(57)【要約】【課題】フリーズ演出の単調さを充分に解消することができるようになるスロットマシンの提供。【解決手段】当否抽選でＡＲＴゲームを引き当てたら、計時手段112 に計時動作を開始させ、且つ、その計時値がフリーズ時間Ｔ２に達したら計時動作を終了させ、且つ、計時手段112 が計時動作しているときは、フリーズ状態移行手段113 によってスロットマシン１がフリーズ状態となるようにする。ここで、計時手段112 の計時動作の終了直前に、新たな計時動作を継続させるか否かの継続抽選を継続抽選手段121 に行わせる。これにより、フリーズ状態の継続時間は、予測不可能な抽選で決定されるようになり、遊技者にとって予測不可能なものとなるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。【選択図】    図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルが投入されるメダル投入口と、メダルのベット操作を行うベットスイッチと、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールの回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチと、前記複数の回転リールの回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチとを備え、遊技者がメダルをベットした後にスタートスイッチを操作することにより、前記複数の回転リールが回転を開始し、この後、遊技者が前記複数のストップスイッチを操作して、所定の図柄の組合せを示す位置に前記複数の回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンであって、
前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、及び、前記ストップスイッチから出力される操作信号を遮断又は遅延することにより、当該スロットマシンの状態を、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、及び、前記ストップスイッチの操作が行えないフリーズ状態へ一時的に移行させるフリーズ状態移行手段と、
当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するフリーズ抽選手段と、
前記フリーズ抽選手段からの開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値に達すると計時動作を終了する計時手段と、
前記計時手段の計時動作の終了前後で、前記計時手段に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で計時動作を継続させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、計時動作を継続する旨の継続信号を前記計時手段へ出力する継続抽選手段とを備え、
前記計時手段は、計時動作を開始した後、前記継続抽選手段から継続信号を受信すると、当該計時動作の終了前後に、次の新たな計時動作を継続して行うように形成され、
前記フリーズ状態移行手段は、前記計時手段が計時動作を開始すると当該スロットマシンの状態をフリーズ状態に移行させ、一のフリーズ状態の終了時に、前記計時手段が計時動作を継続させる場合には、スロットマシンの状態を次の新たなフリーズ状態に継続させるように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記継続抽選手段は、前記フリーズ抽選手段によるフリーズ抽選でアタリが一回引き当てられると、当該一回のアタリに対して、計時動作を継続させない旨の抽選結果であるハズレを継続抽選で引き当てるまで、繰り返し何回でも継続抽選を行うことが可能とされているとともに、一の継続抽選でアタリを引き当てると、その次の継続抽選では、前回の継続抽選よりも低いアタリ確率で継続抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートスイッチの操作によって複数の回転リールを回転させた後、遊技者がストップスイッチを操作して、所定の図柄の組合せを示す位置に回転リールを停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、スロットマシンが利用されている。
スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに回転駆動可能に設けられた複数の回転リールを備えたものであり、遊技者は、複数の回転リールに設けられた複数種類の図柄を所定の組合せに揃える遊技を遊技者に行わせるものとなっている。
すなわち、遊技者がメダルをスロットマシンに投入した後、スタートスイッチを操作すると、複数の回転リールが一斉に回転駆動され、この後、ストップボタンを適宜押圧操作すると、ストップボタンに対応した回転リールが適宜停止するようになっている。そして、回転リールが停止した際に、リール窓内に表示された複数の図柄が特定の組合せに揃ったときに入賞となり、入賞すると、入賞した役に応じた数のメダルがスロットマシンから遊技者に払い出されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一の遊技の開始時に、遊技者がスタートスイッチを操作し、回転リールの回転を開始させた際に、スロットマシンの内部で当該遊技の当否を決定する当否抽選が行われる。そして、この当否抽選で何らかの役に当選しなければ、回転リールの停止時に複数の図柄が特定の組合せに揃うことがなく、従って、如何なる役にも入賞することができない。換言すると、当否抽選で役に当選することができれば、回転リールを停止させた際に、複数の図柄を特定の組合せに揃えることが可能となり、入賞することも可能となる。
【０００４】
また、スロットマシンには、一般的に、色鮮やかに発光する照明装置、様々な音声を出力するスピーカ、及び、動画を表示することができる液晶表示装置等の演出装置が設けられている。そして、スロットマシンは、当否抽選で所定の役に当選した際に、前述の演出装置を作動させて、所定の役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うようになっている。
一方、スロットマシンとしては、演出装置を利用しないで、報知演出を行うものが利用されている。すなわち、当否抽選で所定の役に当選した際に、スタートスイッチやストップスイッチの操作が一時的に一切行えないフリーズ状態にし、これにより、所定の役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うスロットマシンが利用されている。
【０００５】
ここで、当否抽選で所定の役に当選した際に、スロットマシンがフリーズ状態となるフリーズ演出を行うにあたり、フリーズ演出の開始から終了までの演出時間が一定であると、フリーズ演出が単調となり、これにより、短期間の間に、遊技者がフリーズ演出に飽きてしまうおそれがある、という問題がある。
【０００６】
このような問題の解決を図るために、当否抽選で所定の役に当選した時点におけるクレジット枚数に対応させてフリーズ演出の演出時間を段階的に変更するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
すなわち、一般的なスロットマシンには、１回の遊技に必要な枚数よりも多くのメダルを投入することが可能とされ、且つ、遊技者がメダルの投入枚数を把握できるように、投入されたメダルの枚数を表示するクレジット表示窓が設けられている。
そして、スロットマシンに設けられた制御装置は、当否抽選で所定の役が当選すると、その時点におけるクレジット枚数を参照し、クレジット枚数が所定数、例えば、２５枚以上である場合には、フリーズ演出の演出時間を３０秒に設定するとともに、２５枚未満の場合には、フリーズ演出の演出時間を２０秒に設定するようになっており、これにより、フリーズ演出の単調さの解消を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２０７０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前述のようなスロットマシンでは、クレジット枚数に対するフリーズ演出の演出時間が固定されているので、フリーズ演出が開始された時点で、遊技者によってフリーズ演出の演出時間が予測可能となり、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができない、という問題がある。
【０００９】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した背景技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができるようになるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１１】
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、メダルが投入されるメダル投入口(18)と、メダルのベット操作を行うベットスイッチ(16)と、周面に複数種類の図柄(61)が記された複数の回転リール(40)と、これらの回転リール(40)の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ(30)と、前記複数の回転リール(40)の回転を停止させる際に操作される複数のストップスイッチ(50)とを備え、遊技者がメダルをベットした後にスタートスイッチ(30)を操作することにより、前記複数の回転リール(40)が回転を開始し、この後、遊技者が前記複数のストップスイッチ(50)を操作して、所定の図柄(61)の組合せを示す位置に前記複数の回転リール(40)を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルが遊技者に払い出されるスロットマシン(１)であって、前記ベットスイッチ(16)、前記スタートスイッチ(30)、及び、前記ストップスイッチ(50)から出力される操作信号を遮断又は遅延することにより、当該スロットマシン(１)の状態を、前記ベットスイッチ(16)、前記スタートスイッチ(30)、及び、前記ストップスイッチ(50)の操作が行えないフリーズ状態へ一時的に移行させるフリーズ状態移行手段(113) と、当該スロットマシン(１)を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するフリーズ抽選手段(90,111)と、前記フリーズ抽選手段(90,111)からの開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値に達すると計時動作を終了する計時手段(112) と、前記計時手段(112) の計時動作の終了前後で、前記計時手段(112) に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で計時動作を継続させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、計時動作を継続する旨の継続信号を前記計時手段(112) へ出力する継続抽選手段(121) とを備え、前記計時手段(112) は、計時動作を開始した後、前記継続抽選手段(121) から継続信号を受信すると、当該計時動作の終了前後に、次の新たな計時動作を継続して行うように形成され、前記フリーズ状態移行手段(113) は、前記計時手段(112) が計時動作を開始すると当該スロットマシン(１)の状態をフリーズ状態に移行させ、一のフリーズ状態の終了時に、前記計時手段(112) が計時動作を継続させる場合には、スロットマシン(１)の状態を次の新たなフリーズ状態に継続させるように形成されていることを特徴とするものである。
【００１２】
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、前述した請求項１記載の発明において、次の特徴点を備えたものである。
すなわち、請求項２に記載された発明は、前記継続抽選手段(121) として、前記フリーズ抽選手段(90,111)によるフリーズ抽選でアタリが一回引き当てられると、当該一回のアタリに対して、計時動作を継続させない旨の抽選結果であるハズレを継続抽選で引き当てるまで、繰り返し何回でも継続抽選を行うことが可能とされているとともに、一の継続抽選でアタリを引き当てると、その次の継続抽選では、前回の継続抽選よりも低いアタリ確率で継続抽選を行うように形成されているものが採用されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
（請求項１の効果）
請求項１に記載の発明は、以下に示すような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチからの各操作信号を遮断又は遅延してスロットマシンの状態をフリーズ状態に一時的に移行させるフリーズ状態移行手段と、当該スロットマシンを一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するフリーズ抽選手段と、フリーズ抽選手段からの開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値に達すると計時動作を終了する計時手段と、計時手段の計時動作の終了前後で、計時手段に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で計時動作を継続させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、計時動作を継続する旨の継続信号を計時手段へ出力する継続抽選手段とを設け、計時動作の開始後に計時手段が継続抽選手段から継続信号を受信すると、当該計時動作の終了前後に、計時手段が次の新たな計時動作を継続するようにし、且つ、計時手段が次の新たな計時動作を継続すると、フリーズ状態移行手段が一のフリーズ状態の終了前後に、次の新たなフリーズ状態を継続するようにしたので、継続抽選手段の継続抽選でフリーズ状態を継続するか否かが決定され、継続抽選でアタリに当選し続ければ、フリーズ状態が連続して継続されるようになる。
従って、フリーズ状態の継続時間、換言すると、フリーズ演出の演出時間は、予測不可能な継続抽選によって決定され、遊技者にとって予測不可能なものとなるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
【００１４】
ここで、前述のクレジット枚数に対応してフリーズ演出の演出時間を設定する演出時間設定手段を設け、この演出時間設定手段でフリーズ演出の演出時間を決定することもできるが、このような演出時間設定手段で演出時間を決定したのでは、値の異なる複数種類の演出時間を多数設定した場合、クレジット枚数に対するフリーズ演出の演出時間を規定するテーブルのサイズが大きくなり、この手段を実現するためのハードウェア及びソフトウェアが複雑になるとともに容量が大きくなり、従来のスロットマシンへの搭載が難しくなって実施が困難になるおそれがある。
また、値の異なる複数種類の中から抽選で一の演出時間を選択する演出時間抽選手段を設け、この演出時間抽選手段でフリーズ演出の演出時間を選ぶこともできるが、このような演出時間抽選手段で演出時間を決定したのでは、値の異なる複数種類の演出時間を多数設定した場合、抽選乱数に対するフリーズ演出の演出時間を規定するテーブルのサイズが大きくなり、この手段を実現するためのハードウェア及びソフトウェアが複雑になるとともに容量が大きくなり、従来のスロットマシンへの搭載が難しくなって実施が困難になるおそれがある。
一方、本発明における継続抽選手段は、単に、アタリ及びハズレの二者択一を行う抽選を行うものとなるので、前述の演出時間設定手段や演出時間抽選手段とは異なり、これを実現するハードウェア及びソフトウェアが簡単且つ容量の小さなもので済むので、従来のスロットマシンへの搭載が容易に搭行え、容易も実施にすることができ、以上により、前記目的が達成される。
【００１５】
（請求項２の効果）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、継続抽選手段による継続抽選が、ハズレを引き当てるまで、繰り返し何回でも実行可能となっているので、継続抽選手段がハズレを引き当てるまで、計時手段の計時動作が継続され、ひいては、フリーズ状態も継続されるようになり、これにより、あるときは、フリーズ演出が１回しか行われなかったり、またあるときは、フリーズ演出が５回繰り返されたりするなど、様々な長さのフリーズ演出が予測不可能に実行されるようになる。
そして、アタリを引き当てると、その次の継続抽選では、前回の継続抽選よりも低いアタリ確率で継続抽選を行うように継続抽選手段を形成したので、著しく長い演出時間のフリーズ演出が行われる確率が著しく低くなり、演出として不適切なほど長いフリーズ状態の発生が防止され、異常に長いフリーズ演出が実行されることによって遊技者に不快感を与えることを未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体を示す正面図である。
【図２】前記実施形態に係る制御装置を示すブロック図である。
【図３】前記実施形態に係るフリーズ制御手段を示すブロック図である。
【図４】前記実施形態の遊技制御処理を説明する流れ図である。
【図５】前記実施形態の当否抽選処理を説明する流れ図である。
【図６】前記実施形態のＡＲＴ当選フリーズ演出処理を説明する流れ図である。
【図７】前記実施形態のリール回転停止処理を説明する流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本発明を実施するための最良の形態である一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
（スロットマシン１の概要）
本実施形態に係る遊技機であるスロットマシン１は、周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール40を備え、回転リール40に記された図柄が所定の組合せとなるように、回転している回転リール40を停止させる遊技を行うものである。このようなスロットマシン１は、図１に示すように、当該スロットマシン１の各種装置を収納するために、正面形状が長方形となった箱状の本体キャビネット２を備えたものとなっている。
本体キャビネット２は、正面全体が開口された箱状の部材である。そして、本体キャビネット２には、その開口を塞ぐための前扉３が回動可能に設けられている。
【００１８】
前扉３の上下方向における中央部分は、スロットマシン１の遊技操作を行うための操作部４となっている。この操作部４には、次のような操作用の手段が設けられている。
すなわち、操作部４の図１中右端近傍には、前扉３の施錠を行う鍵が差し込まれる鍵穴3Aと、遊技媒体としてのメダルが投入されるメダル投入口18とが設けられている。
操作部４の図１における中央部分には、複数の回転リール40の回転を停止させる際に、それぞれ操作される複数のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50の図１中左端上方には、メダル投入口18に投入されたメダルのうち該遊技に賭けるメダルの枚数を設定する、要するにメダルのベット操作を行うためのベットスイッチ16が設けられている。また、ストップスイッチ50の図１中左側には、回転リール40の回転を開始させる際に操作されるスタートスイッチ30が設けられている。このスタートスイッチ30の図１中左端上方には、貯留されているメダルを払い戻させるための精算スイッチ17が設けられている。
【００１９】
このような操作部４の下方には、文字及び図の少なくとも一方からなる標章、例えば、スロットマシン１の機種名を鮮明に表示するための下パネル3Bが設けられている。この下パネル3Bの裏側には、下パネル3Bを後方から照らす図示しないバックライト装置が設けられている。さらに、下パネル3Bの下方には、払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受け部3Cが設けられている。
【００２０】
また、操作部４の上方には、横方向に細長い長方形状に形成された図柄表示窓13が設けられている。図柄表示窓13は、本体キャビネット２の内部に収納された回転リール40の図柄61を遊技者に見せるための窓である。
図柄表示窓13の上方には、動画の表示までもが可能となった液晶表示装置66A が設けられている。これらの液晶表示装置66A 及び図柄表示窓13の周囲には、液晶表示装置66A 及び図柄表示窓13の図１中左方、上方、右方を囲むように、逆Ｕ字形に配列された装飾ランプ部66B が設けられている。
また、前扉３の上方左右の角隅近傍には、種々の音声を出力するためのスピーカ66C が設けられている。
これらの液晶表示装置66A 、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C は、遊技を演出する演出動作、例えば、各遊技毎にスロットマシン１の内部で行われる当否抽選で所定の当選役に当選したために、対応する当選フラグが成立した際に行われる報知演出動作等を行うために設けられた演出手段66となっている。
この演出手段66は、遊技者に当選フラグが成立すると、例えば、ボーナスフラグが成立すると、液晶表示装置66A の画面にその旨を知らせるための動画を表示させる、装飾ランプ部66B を点灯又は点滅させる、スピーカ66C から当選音を発生させる等のいずれか一つを単独で作動させる、若しくは、これら二つ以上、又は、全部を同時に作動させることにより、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。なお、ボーナスフラグ等の当選フラグが成立すると、液晶表示装置66A も、その旨を画面に映し出された文字や映像で表示し、この表示により、遊技者に当選フラグの成立を報知する報知演出を行うようになっている。
【００２１】
本体キャビネット２の内部において図柄表示窓13の裏側には、前述の三個の回転リール40を回転可能に支持するとともに、各回転リール40を回転駆動する図示しないモータを備えたリールユニット60が設けられている。
また、本体キャビネット２の内部においてメダル投入口18の下方には、当該メダル投入口18に投入されたメダルの真贋を判定するメダルセレクタ15が設けられている。
下パネル3Bの裏側には、メダルセレクタ15が真正なものと判定したメダルを貯留するとともに、必要に応じて、貯留されたメダルを払出口65A から払い出すホッパーユニット65が設けられている。
【００２２】
以上のようなスロットマシン１は、遊技者がメダルをベットした後に、スタートスイッチ30を操作することにより、複数の回転リール40が回転を開始し、この後、遊技者が複数のストップスイッチ50を操作して、所定の図柄61の組合せを示す位置に複数の回転リール40を停止させることができた場合に入賞となって、入賞した役に対応する枚数のメダルを遊技者に払い出すように形成されている。
【００２３】
（スロットマシン１の制御装置20）
次に、スロットマシン１の制御装置20について説明する。
図２には、スロットマシン１に係る制御系統の概略構成が示されている。図２において、制御装置20は、マイクロコンピュータを利用したＣＰＵ並びにＲＯＭ及びＲＡＭ等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされたものである。
【００２４】
このような制御装置20の特徴を簡単に説明すると、制御装置20は、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行い、当否抽選により所定の当選役に対応した当選フラグが成立することにより、遊技者に対して当該当選役への入賞を可能にするものである。
【００２５】
このようなスロットマシン１の遊技動作を制御する制御装置20は、信号の受信や送信を行うために、図示しない信号入力部及び制御信号出力部を備えている。このうち、信号入力部には、図２に示すように、前述したメダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50等、遊技者により操作されて遊技用の信号を出力する機器が電気的に接続されている。
一方、制御信号出力部には、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、液晶表示装置66A 等、能動的に動作する装置が電気的に接続されている。これにより、制御装置20は、遊技者の操作や遊技の結果に対応して、リールユニット60、ホッパーユニット65、装飾ランプ部66B 、スピーカ66C 、及び、液晶表示装置66A 等の動作制御が行えるようになっている。
【００２６】
このような制御装置20には、インストールされている前述のソフトウェアにより、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に対応した回転リール40の動作制御を含んだスロットマシン１の遊技全般を制御する遊技制御装置21と、当否抽選で所定の当選フラグが成立した際に、その旨を報知する内定演出を含む演出動作全般を制御する演出制御手段22とが設けられている。
【００２７】
（遊技制御装置21）
このうち、遊技制御装置21は、図２に示すように、ボーナスフラグ等の当選フラグが何ら成立していない状態で行われる通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段70と、ボーナスゲーム等に入賞すると行われる特別遊技の遊技動作を制御する特別遊技制御手段80と、遊技が行われる毎に遊技の当否に係る当否抽選を行うための当否抽選手段90と、スタートスイッチ30等のスイッチ類の操作を無効にしスロットマシン１をフリーズ状態にする本発明に基づくフリーズ制御手段100 とを備えたものとなっている。
【００２８】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、図柄61の蹴飛ばし引き込み等を含む回転リール40の起動及び停止を制御する駆動制御機能と、ボーナスフラグ等の特別当選フラグ成立の権利の持ち越しを制御する持ち越し制御機能と、フラグ成立の権利が持ち越しがなされない小役に入賞した際にメダルを払い出す払い出し制御機能とを備えている。
通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入（ベット）されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、スタートスイッチ30の操作を契機に、三個の回転リール40に対して一斉に回転を開始させるようになっている。
また、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、メダル投入口18にメダルが投入されたこと、及び、ベットスイッチ16の操作によりメダルが投入されたこと、及び、前遊技で「再遊技（Replay）」となった場合において前遊技から所定時間が経過したことのいずかかの条件が満たされると、メダルのベットが完了したことを示すメダルベット信号をフリーズ制御手段100 へ送出するようになっている。
【００２９】
そして、通常遊技制御手段70は、駆動制御機能により、三個のストップスイッチ50のそれぞれが操作されると、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させるようになっている。
これらのストップスイッチ50が三個すべて操作し終えた後に、三個の回転リール40の回転が全て停止し、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された当選役である小役を構成する複数の図柄61が揃うと、通常遊技制御手段70は、払い出し制御機能により、ホッパーユニット65に対して所定枚数のメダルを払い出させる。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットを増やしても良い。
【００３０】
ここで、スロットマシン１の遊技全般における当選役としては、入賞すると、メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞に対応する当選役と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞に対応する当選役と、メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」に対応する当選役とが準備されている。
これらの当選役のうち、当否抽選手段90による当否抽選の結果がいずれかの一の当選役となった場合、通常遊技制御手段70は、その当選役に対応した当選フラグを成立させるようになっている。
また、当否抽選手段90による当否抽選の結果が特別入賞に対応する当選である場合に、特別当選フラグ、いわゆるボーナスフラグが成立し、且つ、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60に設けられた回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の組合せである特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致していることを条件に入賞となり、スロットマシン１の遊技は、遊技者に有利な特別遊技に移行するようになっている。
このように当否抽選手段90の抽選により特別当選フラグが成立したものの、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別入賞図柄と一致していない場合、当該遊技では、特別遊技に移行することはない。この場合、通常遊技制御手段70は、特別当選フラグ成立の権利を、それ以後の遊技に持ち越すように、特別当選フラグの成立状態を維持するように制御を行うようになっている。そして、それ以後の遊技で、遊技者が停止図柄の組み合わせを特別入賞図柄と一致させることができれば、特別当選フラグ成立の権利が持ち越されていることから、特別遊技に移行するようになっている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞できなかった場合、不成立の状態に戻り、当選フラグ成立の権利が次の遊技への持ち越されることはない。
【００３１】
以上において、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50の操作タイミングの適否によるものである。
具体的には、通常遊技制御手段70は、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40を停止させるようになっており、ストップスイッチ50を操作した後、ストップスイッチ50を操作したほぼその時点の位置だけでなく、１９０ｍｓ以内に停止可能となる回転リール40の円周上の引き込み可能範囲内における任意の位置にも停止させることが可能となっている。
換言すると、通常遊技制御手段70は、停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれている場合には、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ライン上にその入賞図柄を引き込んで回転リール40を停止させるように制御を行うようになっている。
なお、ストップスイッチ50の操作タイミングが不適切である等により、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、成立した当選フラグ対応する入賞図柄が含まれていない場合には、有効入賞ライン上に、入賞図柄を引き込んで停止することは不可能となっている。
【００３２】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、通常遊技とは異なる特別遊技における遊技動作を制御するものとなっている。
すなわち、スロットマシン１には、特別遊技として、特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）、アシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴゲーム）が設定されている。
ここで、ＢＢゲームは、スロットマシン１の遊技における最も大きな役であり、複数回数のＲＢゲームが行える特別遊技である。
ＲＢゲームは、所定回数の入賞が達成されるまで最大回数を限度に複数回のＪＡＣゲームが行える特別遊技である。また、ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行した際にＢＢゲームの一環として行われる場合、及び、ＢＢゲームの一環ではなく単独で行われる場合のいずれの状況でも行われる。
ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われ、入賞するとメダルの払い出しが遊技者に対して行われる特別遊技となっている。
ＡＲＴゲームは、メダルの投入がなくとも行える再遊技の遊技回数を多くして遊技者のメダルの使用枚数を抑制するリプレイタイムゲームと、小役に当選すると遊技者を当該小役の入賞へ導くアシストタイムゲームとが組み合わされた特別遊技である。
換言すると、ＡＲＴゲームは、リプレイに当選する確率が入賞前よりも高くされるとともに、液晶表示装置66A 等を利用して指示した順番でストップスイッチ50を操作すると入賞に至る特別遊技となっている。
【００３３】
このような特別遊技は、通常遊技の実行中に当否抽選手段90により特別当選フラグが成立した状態で、遊技者の操作により停止した停止図柄が前述の特別入賞図柄と一致すると、開始されるものとなっている。
例えば、ＢＢゲームは、通常遊技において、ビッグボーナスフラグが成立した状態で、「７」等の図柄が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65が所定枚数のメダルの払い出しを行うが、このメダルの払い出しとともに開始されるようになっている。
【００３４】
特別遊技制御手段80には、図２の如く、ＢＢゲームにおける遊技動作を制御する特定導入遊技制御手段81と、ＲＢゲームにおける遊技動作を制御する特定遊技制御手段82と、ＡＲＴゲームにおける遊技動作を制御するＡＲＴ遊技制御手段83とが設けられている。
特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームに移行した当初、小役の入賞の可能性がある通常遊技と同様の遊技動作の制御を行い、ＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うと、その後、ＲＢゲームの遊技動作の制御を行うものである。
具体的には、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって遊技を開始させ、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しを行わせるようになっている。
従って、特定導入遊技制御手段81は、ＲＢゲームに移行するまでは、通常遊技と同様に、当否抽選手段90に小役を含めた抽選を毎回行わせるようになっている。
【００３５】
ここで、ＢＢゲームは、通常、当該ＢＢゲームにおいてＲＢゲームの実施回数が所定の最大回数（例えば、３回）に達する、或いは、当該ＢＢゲームにおいて通常遊技と同様の遊技の実施回数が所定の最大回数（例えば、３０回）に達すると、終了するようになっている。
このため、特定導入遊技制御手段81は、ＢＢゲームが終了するまで、複数回のＲＢゲームを行うように制御を行い、１回目のＲＢゲームが終了した後は、通常遊技と同様の遊技動作が行われるように、その遊技動作を制御するようになっている。
また、ＢＢゲームを終了させる条件は、当該ＢＢゲームで行われたＲＢゲームの回数、或いは、通常遊技と同様の遊技の回数が、予め設定された最大回数に達したことに限らず、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したことでもよい。換言すると、ＢＢゲームにおいて、遊技者に払い出されたメダル枚数が予め設定された最大枚数に達したら、ＢＢゲームを終了するようにしてもよい。
【００３６】
特定遊技制御手段82は、ＲＢゲームに移行すると、１枚のメダル投入で遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、特定遊技制御手段82は、遊技者が１枚のメダルを投入し、回転リール40の回転駆動を開始させた後、回転リール40を停止した際に、所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞とし、所定枚数のメダルをホッパーユニット65に払い出させるように遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＲＢゲームは、入賞するとメダルの払い出しがなされるＪＡＣゲームが予め定められた最大回数（例えば、１２回）を越えない範囲で行われ、そのうち、予め定められた最大入賞回数（例えば、８回）の入賞が可能である。
すなわち、ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームの実施回数が最大回数に達した時、或いは、ＪＡＣゲームの実施における入賞回数が最大入賞回数に達した時のいずれか早い時に終了するようになっている。
【００３７】
ＡＲＴ遊技制御手段83は、ＡＲＴゲームに移行すると、メダルのベット操作後、遊技を開始させた後、当該遊技の動作を制御するようになっている。具体的には、ＡＲＴ遊技制御手段83は、遊技者がメダルのベット操作を行い、回転リール40の回転駆動を開始させた後、液晶表示装置66A 等を通じて、三つのストップスイッチ50を押圧操作する順序である押し順を遊技者に教え、遊技者が押し順通りに三つのストップスイッチ50の押圧操作を行うと、入賞に至る遊技動作を制御するものとなっている。
ここで、ＡＲＴゲームに入賞すると、当該ＡＲＴゲームが予め定められた所定回数実行されると終了し、スロットマシン１の遊技は、元の通常遊技に戻るようになっている。
また、ＡＲＴゲームとしては、入賞により実行可能となる遊技回数ｎが異なる複数種類の当選役が設定されている。
複数種類のＡＲＴゲームうち、一のＡＲＴゲーム、例えば、終了までの遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームは、後述するフリーズ制御手段100 が作動した際に、遊技回数ｎが変更される可能性を有するものである。
【００３８】
また、ＡＲＴ遊技制御手段83は、ＡＲＴゲームへ移行するにあたり、次に説明する当否抽選手段90の当否抽選テーブルを、通常遊技で使用する当否抽選テーブルから、リプレイに当選する確率がより高くなるリプレイタイム遊技用の当否抽選テーブルへ置換するものとなっている。
これにより、当否抽選手段90は、ＡＲＴゲームへ移行すると、通常遊技よりもリプレイに当選する確率が高くなるように形成されている。
【００３９】
（当否抽選手段90）
当否抽選手段90は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当否抽選手段90による抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞となり、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
この当否抽選手段90には、図２に示すように、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段91と、この乱数発生手段91が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段92と、当否判定の際に当選領域が参照される当否判定テーブル93と、この当否判定テーブル93に基づいて当否判定を行う判定手段94とが設けられている。
【００４０】
乱数発生手段91は、予め設定された所定の数値領域内（例えば、十進数で０〜９９９の範囲内）で、当否抽選用の乱数を発生させるものである。
乱数抽出手段92は、予め設定された所定の条件が達成されたことを契機に、例えば、スタートスイッチ30が操作されたことを契機に、乱数発生手段91によって次々発生される乱数の中から一の乱数を抽出し、抽出した乱数を抽出乱数データとするものである。
当否判定テーブル93は、乱数発生手段91がとりうる乱数の全領域における所定の箇所に、ＢＢゲーム等の各入賞役に対応した当選役の各々を決定する当選領域がそれぞれ割り当てられたものである。当否判定テーブル93としては、各当選役の当選する確率である抽選確率データが互いに異なる複数種類のものが用意されている。
判定手段94は、各遊技に対応した抽選確率データを有する当否判定テーブル93を選択し、選択した当否判定テーブル93と、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データとに基づいて、当否の判定及び当選の場合には当選役を決定するものである。具体的には、判定手段94は、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データと、選択した当否判定テーブル93における各当選領域の当否判定領域データとを照合し、乱数抽出手段92が抽出した抽出乱数データに一致する当否判定領域データが属する当選領域から、当否の判定及び当選役の決定を行うものである。
このような当否抽選手段90は、当否抽選を終了すると、その当選結果の内容を示す抽選結果信号を送出するようになっている。
【００４１】
（演出制御手段22）
次に、フリーズ制御手段100 に先だって演出制御手段22について説明する。
演出制御手段22は、特別当選フラグが成立した際に、当該特別当選フラグが成立したことを報知する報知演出等、演出内容の異なる複数種類の演出を行う機能を備えたものであり、液晶表示装置66A 、並びに、装飾ランプ部66B 及びスピーカ66C 等の演出手段66を制御する機能をも備えている。
さらに説明すると、演出制御手段22は、当否抽選手段90が当否抽選によりボーナスフラグである特別当選フラグを成立させた際に、当該当否抽選手段90から出力されるボーナスフラグの状態を示すステータス信号を受信し、ステータス信号に応じて報知演出を所定の確率で行うものであり、場合によっては、報知演出を行わないように演出動作を制御するものとなっている。
【００４２】
また、演出制御手段22は、フリーズ制御手段100 によってスタートスイッチ30等のスイッチ類の操作が無効にされ、スロットマシン１がフリーズ状態になった際に、演出手段である液晶表示装置66A に所定の演出動作を実行させるものである。
すなわち、演出制御手段22には、開始から終了までに所定の演出時間を要する演出動作を液晶表示装置66A に行わせるために必要な演出動作実行データである動画データが記憶されている。
そして、演出制御手段22は、記憶している動画データに基づいて液晶表示装置66A の動作を制御する、換言すると、記憶している動画データが形成する動画を液晶表示装置66A の画面に表示させることにより、液晶表示装置66A に所定の演出動作である演出動画表示を行わせるものである。
【００４３】
（フリーズ制御手段100） 
フリーズ制御手段100 は、スロットマシン１にフリーズ状態を開始させた場合、フリーズ状態の開始から予め定められた所定のフリーズ時間Ｔ２が経過すると、スロットマシン１をフリーズ状態から解除して遊技を再開させるようになっている。
また、フリーズ制御手段100 は、スロットマシン１のフリーズ状態を継続する機能をも有している。ここで、スロットマシン１のフリーズ状態は、フリーズ制御手段100 が１回分の継続動作を行うと、開始からフリーズ時間Ｔ２が経過した後、さらにフリーズ時間Ｔ２が経過するまで継続されるようになっている。
【００４４】
このようなフリーズ制御手段100 は、スロットマシン１をフリーズ状態にするための制御を行うフリーズ状態制御機能と、フリーズ状態でＡＲＴゲームの遊技回数ｎを変更する遊技を行うフリーズ遊技機能とを備えている。
具体的に説明すると、フリーズ制御手段100 には、図３に示すように、スタートスイッチ30等のスイッチ類の操作を無効にして、スロットマシン１をフリーズ状態にするフリーズ状態制御部110 と、所定の条件でＡＲＴゲームの遊技回数ｎを変更する一種の遊技を行うフリーズ遊技制御部120 とが設けられている。
【００４５】
フリーズ状態制御部110 は、当否抽選手段90による当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選すると、スロットマシン１をフリーズ状態にするものである。
なお、演出制御手段22は、フリーズ状態制御部110 がスロットマシン１をフリーズ状態にするのに対応して、液晶表示装置66A に所定の演出動画表示を表示させるようになっている。
【００４６】
このようなフリーズ状態制御部110 には、当否抽選手段90による当否抽選で所定の当選役に当選すると開始信号を送出する計時開始手段111 と、計時開始手段111 から開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値に達すると計時動作を終了する計時手段112 と、この計時手段112 が計時動作を行っている間、予め無効にするものとして設定された操作を無効にするフリーズ状態移行手段113 とが設けられている。
【００４７】
計時開始手段111 は、当否抽選手段90からの抽選結果信号を受信し、抽選結果信号の内容に基づいて、当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選したことを検知可能となっている。そして、計時開始手段111 は、抽選結果信号に基づいて、当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選したことを検知すると、計時手段112 へ開始信号を送出するようになっている。
【００４８】
この際、当否抽選手段90が当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームを引き当てると、計時開始手段111 から計時手段112 へ開始信号が送出され、これにより、フリーズ状態が開始されるようになっている。このため、当否抽選手段90は、スロットマシン１を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行うものといえる。
また、計時開始手段111 は、フリーズ抽選としての当否抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリ、すなわち、遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するものとなっている。
ここにおいて、当否抽選手段90及び計時開始手段111 は、スロットマシン１を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選を行い、このフリーズ抽選でフリーズ状態にする旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力するフリーズ抽選手段を構成するものとなっている。
【００４９】
計時手段112 は、計時開始手段111 から開始信号を受信すると、計時動作を開始するものである。そして、計時手段112 は、計時動作を終了すべき計時値の上限値として、前述のフリーズ時間Ｔ２が設定されたものであり、換言すると、計時値がフリーズ時間Ｔ２に達すると計時動作を終了するように形成されている。
【００５０】
また、計時手段112 は、計時動作を開始すると、フリーズ状態移行手段113 、演出制御手段22、並びに、後述する継続抽選手段121 及び遊技回数確定手段123 へ計時中である旨を示す計時中信号の発信を開始し、計時動作を終了すると、計時中信号の発信を止めるようになっている。
そして、演出制御手段22は、計時手段112 から計時中信号を受信している間、液晶表示装置66A に所定の演出動画表示を表示させるように形成されている。換言すると、演出制御手段22は、計時手段112 が計時動作を行っている間、液晶表示装置66A に所定の演出動画表示を表示させるものとなっている。
【００５１】
フリーズ状態移行手段113 は、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、及び、ストップスイッチ50の操作を無効の対象とするものである。
換言すると、フリーズ状態移行手段113 は、計時手段112 が計時動作を行っている間、換言すると、計時手段112 から計時中信号を受信している間、ベットスイッチ16の操作、スタートスイッチ30の操作、及び、ストップスイッチ50の操作を無効にし、これにより、スロットマシン１をフリーズ状態にするものとなっている。
具体的には、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50は、フリーズ状態移行手段113 を介して通常遊技制御手段70に電気的に接続されている。
そして、フリーズ状態移行手段113 は、計時手段112 が計時動作を行うと、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50のそれぞれと通常遊技制御手段70との電気的接続を遮断することにより、その操作を無効にするようになっている。
なお、精算スイッチ17の操作は、常に有効とされ、フリーズ状態移行手段113 の作動によっても無効になることはない。
【００５２】
フリーズ遊技制御部120 は、その内部で抽選を行い、この抽選でフリーズ状態を継続するか否かを選択するとともに、その抽選結果に基づいて、所定のＡＲＴゲームの遊技回数ｎを変更するものとなっている。
このフリーズ遊技制御部120 には、図３の如く、フリーズ状態を継続するか否かの抽選である継続抽選を行う継続抽選手段121 と、継続抽選手段121 の抽選結果に応じてＡＲＴゲームの遊技回数ｎを変更する遊技回数設定手段122 と、フリーズ状の終了時に、遊技回数設定手段122 が変更したＡＲＴゲームの遊技回数ｎを確定させる遊技回数確定手段123 とが設けられている。
【００５３】
継続抽選手段121 は、計時手段112 から計時中信号に加えて、計時手段112 の計時値ｔを示す計時値データ信号をも受信するようになっている。そして、継続抽選手段121 は、計時手段112 の計時値ｔが所定の抽選実行時間Ｔ１に達したことを契機として、計時手段112 の計時動作を継続するか否かの継続抽選を行うものとなっている。
ここで、抽選実行時間Ｔ１の値は、フリーズ時間Ｔ２の値よりも僅かに小さく設定されたものとなっている。
そして、継続抽選手段121 は、継続抽選で計時動作を継続する旨の抽選結果、すなわち、アタリを引き当てた場合、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達する直前に、計時手段112 へリセット信号を出力するように形成されている。
計時手段112 は、継続抽選手段121 からリセット信号を受信すると、計時値ｔを「０」にリセットし、最初から計時動作を再開するようになっている。そして、計時手段112 は、この計時動作の再開により、フリーズ状態移行手段113 にスロットマシン１のフリーズ状態を継続させるようになっている。
【００５４】
遊技回数設定手段122 は、当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選し、これにより、継続抽選手段121 が抽選を行った際に、この抽選結果に応じて、当選役であるＡＲＴゲームの遊技回数ｎを増加設定するものである。
より具体的に説明すると、遊技回数設定手段122 は、遊技回数ｎの初期値として「２」を保持したものであり、当否抽選手段90による当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選したために、計時手段112 が計時動作を開始し、その計時値ｔが抽選実行時間Ｔ１に達した際に継続抽選手段121 が行った継続抽選で、アタリが引き当てられると、遊技回数ｎの初期値「２」に加算値「２」を加えたものを保持し、これにより、ＡＲＴゲームの遊技回数ｎを増やす増加設定動作を行うものとなっている。
ここで、遊技回数設定手段122 は、一回の遊技で、継続抽選手段121 による継続抽選が複数回繰り返された場合には、アタリのでた回数分だけ遊技回数ｎに「２」を加えるようになっている。例えば、遊技回数設定手段122 は、一回の遊技で、継続抽選手段121 による継続抽選が３回繰り返され、そのうち、２回でアタリが引き当てられると、遊技回数ｎに「４」を加えるようになっている。
【００５５】
遊技回数確定手段123 は、計時手段112 が計時動作を終了した際に、遊技回数設定手段122 によって増加設定されたＡＲＴゲームの遊技回数ｎを記憶するものとなっている。
より具体的に説明すると、遊技回数確定手段123 は、計時手段112 が計時動作を開始し、その計時値ｔが抽選実行時間Ｔ１に達した際に、継続抽選手段121 が行った継続抽選で、ハズレが引き当てられると、その時点で遊技回数設定手段122 が保持している遊技回数ｎを記憶し、記憶している遊技回数ｎを示す遊技回数データ信号をＡＲＴ遊技制御手段８３へ送出するものとなっている。
そして、ＡＲＴ遊技制御手段83は、フリーズ状態が解除された際に、遊技回数確定手段123 から遊技回数データ信号を受信し、この遊技回数データ信号に示される遊技回数ｎを保持した状態で、ＡＲＴゲームを開始し、実際に行ったＡＲＴゲームの回数が保持している遊技回数ｎに達するまで、ＡＲＴゲームを継続させるようになっている。
【００５６】
（遊技制御処理及びフリーズ演出処理）
次に、本実施形態に係る制御装置20による遊技制御処理及びフリーズ演出処理について図４〜図７を参照しながら説明する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１は、フリーズ演出処理として、当否抽選で、遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選したことを報知するためのＡＲＴ当選フリーズ演出処理を行うようになっている。
【００５７】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技制御処理が開始され、スロットマシン１のゲームが開始される。この際、遊技制御処理は、図４の如く、ステップＳ1000から処理が開始される。
すなわち、図８に示すように、ステップＳ1000において、メダルの投入により操作が可能となったスタートスイッチ30の操作を検知する検知処理が行われ、スタートスイッチ30が操作されて、スタートスイッチ30の内部接点が閉じると、これに対応して、遊技スタート時の音声を出力する処理を開始する等、スタートスイッチ30の操作に対応した処理も行われ、この後、次のステップＳ2000へ進む。
【００５８】
ステップＳ2000では、当否抽選手段90により当否抽選処理が行われる。この当否抽選処理については、後で詳述する。
この当否抽選処理が完了したら、次のステップＳ2100に進み、このステップＳ2100で、回転リール40の回転駆動を開始させてから、次のステップＳ3000に進む。
ステップＳ3000では、当否抽選の抽選結果に応じて、スロットマシン１のスイッチ類を操作無効にしてしまうＡＲＴ当選フリーズ演出処理が行われる。このＡＲＴ当選フリーズ演出処理については、後で詳述する。そして、ＡＲＴ当選フリーズ演出処理が終了したら、次のステップＳ3100へ進む。
【００５９】
ステップＳ3100では、ストップスイッチ50の操作を検知する検知処理が行われ、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50の内部接点が閉じたことが検知されると、次のステップＳ4000へ進み、回転リール40の回転停止処理が行われ、回転リール40が停止したら、次のステップＳ4100へ進む。
ステップＳ4100では、三個の回転リール40に対応するすべてのストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されたと判定された場合、次のステップＳ4200へ進む。
一方、ステップＳ4100で、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50がすべて操作されていないと判定された場合、ステップＳ3100に戻る。
【００６０】
ステップＳ4200において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合には、次のステップＳ4200へ進み、ステップＳ4200で、入賞図柄に対応する枚数のメダルが払い出された後、一回分の遊技が終了する。
一方、ステップＳ4300で、入賞していないと判定された場合、ステップＳ4300をスキップして、一回分の遊技が終了する。
【００６１】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ2000の当否抽選処理について、図５を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図５に示すように、ステップＳ2100において、当否抽選手段90の乱数発生手段91により発生された乱数の中から乱数抽出手段92によって乱数が抽出され、この抽出処理が完了したら、次のステップＳ2200へ進む。
ステップＳ2200において、抽出された乱数が乱数抽出手段92の内部に記憶され、この後、次のステップＳ2300へ進み、ステップＳ2300で、判定手段94により、抽出された乱数と、当否判定テーブル93の当否判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップＳ2400に進む。
ステップＳ2400において、判定手段94により、抽出された乱数が、当否判定テーブル93のどの当選領域に含まれるかが判定され、これにより当選役についての評価が行われ、この評価が完了したら、次のステップＳ2500へ進む。
ステップＳ2500では、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。この設定が完了すると、当否抽選処理が終了する。
【００６２】
続いて、前述の遊技制御処理におけるステップＳ3000のＡＲＴ当選フリーズ演出処理について、図６を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図６に示すように、ステップＳ3100において、当否抽選手段90による当否抽選で遊技回数ｎが２回のＡＲＴゲームに当選したために、当該ＡＲＴゲームの当選フラグが成立中であるか否かが判定される。そして、このステップＳ3100で、当該ＡＲＴゲームの当選フラグが成立中であると判定されなかった場合、ステップＳ3100の終了により、ＡＲＴ当選フリーズ演出処理も終了する。
一方、ステップＳ3100で、当該ＡＲＴゲームの当選フラグが成立中であると判定された場合、次のステップＳ3200へ進む。
【００６３】
ステップＳ3200では、計時手段112 に計時を開始させる計時開始処理を行う。これにより、フリーズ状態移行手段113 によってベットスイッチ16、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作を無効するフリーズ演出処理が開始され、スロットマシン１がフリーズ状態になったら、次のステップＳ3300に進む。
【００６４】
ステップＳ3300では、計時手段112 の計時値ｔが抽選実行時間Ｔ１に達したか否かが判定される。このステップＳ3300で、計時手段112 の計時値ｔが抽選実行時間Ｔ１に達したと判定されなかった場合、計時値ｔが抽選実行時間Ｔ１に達するまで、ステップＳ3300を繰り返し、これにより、抽選実行時間Ｔ１の到達まで待機する待機処理が行われる。
一方、ステップＳ3300で、計時手段112 の計時値ｔが抽選実行時間Ｔ１に達したと判定された場合、次のステップＳ3400へ進む。
【００６５】
ステップＳ3400では、継続抽選手段121 に継続抽選を行わせる継続抽選処理を行う。この継続抽選処理が終了したら、次のステップＳ3500に進む。
ステップＳ3500では、ステップＳ3400の継続抽選で継続する旨の抽選結果が得られた否かが判定される。そして、このステップＳ3500で、継続する旨の抽選結果が得られたと判定されなかった場合、ステップＳ3600へ進む。
一方、ステップＳ3500で、継続する旨の抽選結果が得られたと判定された場合、ステップＳ3510へ進む。
【００６６】
ステップＳ3510では、ＡＲＴゲームの遊技回数を増やす処理が行われる。すなわち、ステップＳ3510では、ＡＲＴゲームの遊技回数ｎに「２」を加えた値を新たな遊技回数ｎとして設定する遊技回数ｎの変更設定処理を行う。この変更設定処理によってＡＲＴゲームの遊技回数ｎの値を「２」だけ増やしたら、次のステップＳ3520に進む。
【００６７】
ステップＳ3520では、計時手段112 の計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達したか否かが判定される。そして、このステップＳ3520で、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達したと判定されなかった場合、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達するまで、ステップＳ3520を繰り返し、これにより、フリーズ時間Ｔ２の到達まで待機する待機処理が行われる。
一方、ステップＳ3520で、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達したと判定された場合には、次のステップＳ3530へ進む。
【００６８】
ステップＳ3530では、フリーズ状態移行手段113 による操作無効処理を継続するフリーズ継続処理を行う。具体的に説明すると、ステップＳ3530では、計時手段112 の計時値ｔをリセットする、換言すると、計時値ｔを「０」にする継続する処理を行う。フリーズ継続処理が終了したら、ステップＳ3300へ戻る。
【００６９】
ところで、前述のステップＳ3500で継続する旨の抽選結果が得られたと判定されなかったため、ステップＳ3600へ進んだ場合、ステップＳ3600では、ステップＳ3520と同様に、計時手段112 の計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達したか否かが判定される。
そして、このステップＳ3600で、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達したと判定されなかった場合、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達するまで、ステップＳ3520を繰り返し、これにより、フリーズ時間Ｔ２の到達まで待機する待機処理が行われる。
一方、ステップＳ3600で、計時値ｔがフリーズ時間Ｔ２に達したと判定された場合には、次のステップＳ3700へ進む。
【００７０】
ステップＳ3700では、計時手段112 に計時を終了させる計時終了処理を行い、フリーズ状態移行手段113 によるフリーズ演出処理を終了させる。これにより、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作が有効となり、スロットマシン１のフリーズ状態が解除され、以上により、ＡＲＴ当選フリーズ演出処理が終了する。
【００７１】
次に、前述の遊技制御処理におけるステップＳ4000のリール回転停止処理について、図７を参照しながら、さらに詳しく説明する。
まず、図７に示すように、ステップＳ4100において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されたと判定されなかった場合には、次のステップＳ4200へ進み、反対に、蹴飛ばしの設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ4400へ進む。
ステップＳ4200では、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる、換言すると、図柄を１個ずつ蹴飛ばす蹴飛ばし処理を行い、この後、次のステップＳ4300へ進む。
ステップＳ4300では、ステップＳ4200において蹴飛ばされた最後の図柄が延べ４個目に達したか否かが判定される。このステップＳ4300で、ストップスイッチ50を操作した後、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定された場合には、ステップＳ4600へ進み、反対に、最後に蹴飛ばされた図柄が延べ４個目に達したと判定されなかった場合には、ステップＳ4100に戻る。
【００７２】
一方、ステップＳ4100において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定されたため、ステップＳ4400に進んだ場合には、ステップＳ4400において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。
【００７３】
そして、ステップＳ4400で、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップＳ4500へ進み、反対に、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されたと判定されなかった場合、ステップＳ4600へジャンプする。
ステップＳ4500では、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、ステップＳ4500で、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、ステップＳ4600へ進み、反対に、ステップＳ4500で、引き込み設定が達成されたと判定されなかった場合には、ステップＳ4200へ進む。
ステップＳ4500では、回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われ、このステップＳ4500における停止処理の完了をもって、リール回転停止処理が終了する。
【００７４】
（実施形態の効果）
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、及び、ストップスイッチ50からの各操作信号を遮断してスロットマシン１の状態をフリーズ状態に一時的に移行させるフリーズ状態移行手段113 と、当該スロットマシン１を一時的にフリーズ状態にするか否かについてフリーズ抽選として当否抽選を行い、この当否抽選で所定の当選役である遊技回数２日のＡＲＴゲームを引き当てた場合、フリーズ動作を開始する旨の開始信号を出力する計時開始手段111 と、計時開始手段111 からの開始信号を受信すると計時動作を開始するとともに、計時している計時値が予め定められた上限値であるフリーズ時間Ｔ２に達すると計時動作を終了する計時手段112 と、計時手段112 の計時動作の終了直前に、計時手段112 に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行い、この継続抽選で計時動作を継続させる旨の抽選結果であるアタリを引き当てた場合、計時動作を継続する旨の継続信号を計時手段112 へ出力する継続抽選手段121 とを設け、計時動作の開始後に計時手段112 が継続抽選手段121 から継続信号を受信すると、当該計時動作の終了直前に、計時手段112 が次の新たな計時動作を継続するようにし、且つ、計時手段112 が次の新たな計時動作を継続すると、フリーズ状態移行手段113 が一のフリーズ状態の終了直前に、次の新たなフリーズ状態を継続するようにしたので、継続抽選手段121 の継続抽選でフリーズ状態を継続するか否かが決定され、継続抽選でアタリに当選し続ければ、フリーズ状態が連続して継続されるようになる。
従って、フリーズ状態の継続時間、換言すると、フリーズ演出の演出時間は、予測不可能な継続抽選によって決定され、遊技者にとって予測不可能なものとなるので、フリーズ演出の単調さを充分に解消することができる。
【００７５】
また、継続抽選手段121 として、単に、アタリ及びハズレの二者択一を行う抽選を行うものを採用したので、他の手段を採用する場合、例えば、フリーズ演出の演出時間として値の異なる多数の候補を設定しておき、これらの候補の中から抽選で一の演出時間を抽選で選択する演出時間抽選手段を採用する場合や、クレジット枚数に対して細かくフリーズ演出の演出時間を多数種類設定しておき、その時点でのクレジット枚数に基づいてフリーズ演出の演出時間を設定する演出時間設定手段を採用する場合に比べて、演出時間を規定するテーブルのサイズを著しく小さくすることができ、継続抽選手段121 を実現するためのハードウェア及びソフトウェアが簡略化され、且つ、容量も小さくなり、従来のスロットマシンへの搭載が何ら困難となることがなく、容易に実施することができる。
【００７６】
さらに、継続抽選手段121 として、ハズレを引き当てるまで、繰り返し何回でも継続抽選を実行するものを採用し、継続抽選手段121 が継続抽選でハズレを引き当てるまで、フリーズ状態も継続されるようにしたので、継続抽選手段121 が行った継続抽選の回数が多ければ、フリーズ演出の継続回数も多くなり、結果的には、継続抽選の抽選結果によってフリーズ演出の継続回数が設定されるようになる。
このため、継続抽選の抽選結果によって、あるときは、フリーズ演出が１回しか行われなかったり、またあるときは、フリーズ演出が５回繰り返されたりするなど、様々な長さのフリーズ演出が予測不可能に実行されるようになる。
そして、アタリを引き当てると、その次の継続抽選では、前回の継続抽選よりも低いアタリ確率で継続抽選を行うように継続抽選手段121 を形成したので、著しく長い演出時間のフリーズ演出が行われる確率が著しく低くなり、演出として不適切なほど長いフリーズ状態の発生が防止され、異常に長いフリーズ演出が実行されることによって遊技者に不快感を与えることを未然に防止することができる。
【００７７】
なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、遊技の当否に係る抽選を行う当否抽選手段の当否抽選で、スロットマシンを一時的にフリーズ状態にするか否かを決めるようにし、当否抽選手段にフリーズ抽選手段を兼用させたが、これに限らず、当否抽選手段とは別個にフリーズ抽選手段を独立させて設け、このフリーズ抽選手段でフリーズ状態にするか否かの抽選を、当否抽選とは別に行うようにしてもよい。
【００７８】
また、前記実施形態では、計時手段の計時動作の終了直前に、計時手段に新たな計時動作を継続的に実行させるか否かの継続抽選を行ったが、継続抽選の実施タイミングは、計時手段の計時動作の終了直後でもよい。
さらに、前記実施形態では、計時動作の終了直前に次の新たな計時動作を継続して行うように計時手段を形成したが、これに限らず、計時動作の終了直後に次の新たな計時動作を継続して行うように計時手段を形成してもよい。
【００７９】
また、フリーズ状態移行手段としては、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチから出力される操作信号を遮断することにより、当該スロットマシンの状態をフリーズ状態へ一時的に移行させるものに限らず、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチから出力される操作信号を遅延することにより、当該スロットマシンの状態を、ベットスイッチ、スタートスイッチ、及び、ストップスイッチの操作が行えないフリーズ状態へ一時的に移行させるものでもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１  スロットマシン          16      ベットスイッチ
18  メダル投入口            30      スタートスイッチ
40  回転リール              50      ストップスイッチ
61  図柄
90  フリーズ抽選手段を構成する当否抽選手段
111  フリーズ抽選手段を構成する計時開始手段
112      計時手段           113      フリーズ状態移行手段
121      継続抽選手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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