(57)【要約】【課題】遊技者の操作に変化を持たせることで、興趣性の向上を図ること。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、検出部４０１と、開放抽選部４０２と、制御部４０３と、可動片１３１と、遊技状態判定部４０４と、報知抽選部４０５と、報知部４０６と、報知部材４０７と、を備えている。開放抽選部４０２は、検出部４０１が遊技球の入賞を検出することを契機に、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒに構成された可動片１３１のうち一つを開放する抽選をおこなう。制御部４０３は、開放抽選部４０２の抽選結果に基づいて、可動片１３１の開放を制御する。遊技状態判定部４０４は遊技状態を判定し、通常遊技状態である場合、報知抽選部４０５は、開放抽選部４０２の抽選結果を報知するか否かを抽選により決定し、報知部４０６は、報知抽選部４０５の抽選結果に基づいた報知を、報知部材４０７を用いておこなう。【選択図】図４
2010246806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた大入賞口内の特定領域を、遊技球が通過することにより、大当たりとなる遊技機において、
前記大入賞口に設けられた複数の可動片と、
遊技盤上に設けられた特定の始動口へ遊技球が入賞することを契機に、前記複数の可動片のうちいずれか一つを開放する開放抽選をおこなう開放抽選手段と、
前記開放抽選手段の抽選結果に基づいて、前記複数の可動片の開放を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の可動片は、前記大入賞口の左側の領域を通過する遊技球の前記大入賞口への入賞を制限する左可動片と、前記大入賞口の右側の領域を通過する遊技球の前記大入賞口への入賞を制限する右可動片と、によって構成され、
前記開放抽選手段は、前記左可動片を開放する第１当たりと、前記右可動片を開放する第２当たりと、を含む複数の当たりから抽選をおこなうことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１当たりは、前記左可動片を開放する時間が異なる複数の当たりから構成され、
前記第２当たりは、前記右可動片を開放する時間が異なる複数の当たりから構成されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１当たり中に、遊技球が前記大入賞口内の特定領域を通過した場合、前記左可動片を開放する大当たり遊技をおこない、前記第２当たり中に、遊技球が前記大入賞口内の特定領域を通過した場合、前記右可動片を開放する大当たり遊技をおこなうことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって通常遊技状態であると判定された場合に、前記開放抽選手段の抽選結果を報知するか否かを抽選によって決定する報知抽選手段と、
前記報知抽選手段の抽選結果に基づいた報知をおこなう報知手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定の始動口は、普通図柄抽選の抽選結果に応じて開閉制御される普通電動役物を有する特別始動口を含む複数の始動口により構成され、
前記開放抽選手段は、前記特別始動口への遊技球の入賞を契機に、前記特別始動口の最寄りの可動片を開放する前記開放抽選をおこなうことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記開放抽選手段は、前記遊技状態判定手段によって時短遊技状態であると判定された場合に、前記特別始動口の最寄りの可動片を開放する前記開放抽選をおこなうことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別始動口は、前記大入賞口の右側の領域内に設けられ、
前記開放抽選手段の抽選結果は、前記第２当たりであることを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技盤上に設けられた特定の始動口への遊技球の入賞を契機に、大入賞口に設けられた可動片を開放する抽選をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対のハネ（可動片）からなる大入賞口が遊技盤に設けられ、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板の制御により、ソレノイドが作動して大入賞口のハネが１回または２回開閉作動（小当たり）し、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して大入賞口内に導くように構成されている。大入賞口の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、大入賞口に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合に、大当たりが発生する。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、大当たり遊技状態においては、ソレノイドの作動によりアタッカーが所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、または、所定回数（たとえば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されてハネの継続的な開閉がさらに繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようになっている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来技術の遊技機においては、遊技者の遊技への参加意識を高めることができず、特に、長時間遊技する遊技者に対して退屈感を与えてしまう場合があった。たとえば、上述した従来技術の遊技機では、遊技盤上の或る一点に向かって遊技球を発射させると、当該一点から始動口、大入賞口のどちらへも遊技球を入賞させることができるように構成されている。このため、その一点を狙った状態で操作ハンドルをほぼ固定した状態で遊技をおこなう遊技者の存在が考えられる。このような遊技者に対して、上述した従来技術の遊技機は、遊技者による積極的な操作ハンドルの操作を促すことができておらず、遊技が単調となり、遊技者に退屈感を与えてしまっていた。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者の操作に変化を持たせることで、興趣性を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０２）上に設けられた大入賞口（１３０）内の特定領域（１３２）を、遊技球が通過することにより、大当たりとなる遊技機（１００）において、前記大入賞口（１３０）に設けられた複数の可動片（１３１）と、遊技盤（１０２）上に設けられた特定の始動口（１１０、１４１）へ遊技球が入賞することを契機に、前記複数の可動片（１３１）のうちいずれか一つを開放する開放抽選をおこなう開放抽選手段（４０２）と、前記開放抽選手段（４０２）の抽選結果に基づいて、前記複数の可動片（１３１）の開放を制御する制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技者の操作に変化を持たせ、遊技機の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施の形態１のぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の一例を示した正面図である。
【図３】ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図５】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１０】大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１１】第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−１】第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−２】通常遊技状態における第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１４−１】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１４−２】主制御部がおこなう小当たり遊技処理を示したフローチャートである。
【図１４−３】主制御部がおこなう大当たり遊技処理を示したフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御部のおこなうコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８−１】当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８−２】演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】小当たり演出選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０−１】通常遊技状態の小当たり時における可動片のタイミング図（その１）である。
【図２０−２】通常遊技状態の小当たり時における可動片のタイミング図（その２）である。
【図２０−３】通常遊技状態に小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合における演出と小当たり動作の一例を示す説明図（その１）である。
【図２０−４】通常遊技状態に小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合における演出と小当たり動作の一例を示す説明図（その２）である。
【図２１】実施の形態２のぱちんこ遊技機の全体正面図である。
【図２２】主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御部がおこなう小当たり遊技処理を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御部のおこなうコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２５】当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
（実施の形態１）
まず、本発明の実施の形態１にかかる遊技機について説明する。本実施の形態においては、「デジパチ」等と称されている旧第一種タイプのぱちんこ遊技機と、「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機と、が混合したタイプのぱちんこ遊技機において、始動口へ遊技球が入賞した場合に、対になっている可動片の一方のみを開放する構成とする。
【００１２】
（ぱちんこ遊技機の概要）
図１は、実施の形態１のぱちんこ遊技機１００の全体正面図である。図１に示すように、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。遊技盤１０２の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０３と、受け皿部１０３内の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。受け皿部１０３の上面には、たとえば、遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示を省略するが、受け皿部１０３の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。
【００１３】
次に、遊技盤１０２の詳細な構成について説明する。図２は、遊技盤の一例を示した正面図である。図２に示すように、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０は、上部両側に開閉自在な一対の可動片１３１（左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒ）を備え、遊技盤１０２上の特定の始動口（たとえば後述する第１始動口１１０、第２始動口１４１）への遊技球の入賞を契機におこなう抽選に基づき開閉動作する大入賞口である。たとえば、可動片１３１（左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒ）は、後述する小当たり時に、いずれか一方のみ所定時間開放される。また、可動片１３１には発光部材が設けられており、この発光部材は、後述する通常遊技状態において小当たりに当選した際に所定の確率にて発光される。開閉入賞装置１３０の内部後方には、演出表示用の画像表示部２２０が配置されている。なお、本実施の形態では可動片１３１の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状ではない可動片であってもよい。
【００１４】
また、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒは、大当たり時に開放状態となり、その内部にはそれぞれの可動片１３１に対する遊技球の入賞を検知する左装置入賞スイッチ（図３中符合１３０ａ参照）および右装置入賞スイッチ（図３中符合１３０ｂ参照）が設けられている。
【００１５】
開閉入賞装置１３０の内部には、特定領域（Ｖゾーン）１３２と、可動片１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達しやすい特別通路２０１（図中左側）と、遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）と、上部位置に設けられ、遊技球を特別通路２０１または通常通路２０２に振り分けるように作動する可動体２０３とが設けられている。
【００１６】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（図３中符合１３２ｂ参照）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は特別回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は通常回転体２０５に誘導される。
【００１７】
特別回転体２０４には、遊技球を収容する回転収容部２０４ａがたとえば３つ設けられている。３つの回転収容部２０４ａのうち一つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０４ａに遊技球が収容された場合、遊技球はＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導される。
【００１８】
一方、通常回転体２０５には、遊技球を収容する回転収容部２０５ａがたとえば５つ設けられている。５つの回転収容部２０５ａのうち一つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部２０５ａに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、開閉入賞装置１３０に入賞後の遊技球がＶゾーン１３２に入賞する入賞率は、特別回転体２０４が設けられている特別通路２０１に誘導されたほうが、通常回転体２０５が設けられている通常通路２０２に誘導された場合より高くなっている。
【００１９】
また、開閉入賞装置１３０内には、演出画面を表示する画像表示部２２０が設けられている。画像表示部２２０は、実行中の遊技状態（たとえば通常遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態。詳細は後述する）を示す画面や、可動片１３１を開放した際に表示される画面などを表示出力する。
【００２０】
また、開閉入賞装置１３０内の前面下方には、第１特別図柄（以下「特図１」という）の変動表示／停止表示をおこなう第１特図表示器１２０と、普通図柄の変動表示／停止表示をおこなう普通図柄表示器１２１と、第２特別図柄（以下「特図２」という）の変動表示／停止表示をおこなう第２特図表示器１２２とが設けられている。なお、第１特図表示器１２０および第２特図表示器１２２は、たとえば７セグメント表示器により構成されている。また、普通図柄表示器１２１は、たとえば「○」と「×」を表示するランプ表示器によって構成されている。
【００２１】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、第１特図表示器１２０に表示される特図１を変動させるための第１始動口１１０が設けられている。第１始動口１１０の内部には第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１０ａが設けられており、第１始動口スイッチ１１０ａにより遊技球が検出されると、大当たり抽選がおこなわれる。このときおこなわれる大当たり抽選（以下「第１大当たり抽選」という）は、「直撃大当たり」、「小当たり」、「はずれ」のいずれかに当選する。第１大当たり抽選がおこなわれると特図１が変動表示される。
【００２２】
変動表示された特図１は、所定期間経過後に停止表示される。このとき、上記の第１大当たり抽選にて、直撃大当たりに当選していれば、直撃大当たりを示す特定の図柄が停止表示され、小当たりに当選していれば、小当たりの種類（大当たり内容、開放する可動片、開放時間）を示す特定の図柄が停止表示される。一方、上記の第１大当たり抽選にて、「はずれ」に当選していれば、はずれを示す図柄が停止表示される。なお、第１始動口１１０に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。なお、特図１に変動表示される直撃大当たりおよび小当たりの内容については、図１１に後述する。
【００２３】
開閉入賞装置１３０の右側領域には、普通図柄表示器１２１に表示される普通図柄を変動させるためのゲート１４０が設けられている。ゲート１４０の内部にはゲートスイッチ（ＳＷ）１４０ａが設けられており、ゲートスイッチ１４０ａにより遊技球が検出されると普通図柄抽選がおこなわれる。このときおこなわれる普通図柄抽選では、「普通図柄当たり」または「普通図柄はずれ」のいずれかに当選する。普通図柄抽選がおこなわれると普通図柄が変動表示される。
【００２４】
変動表示された普通図柄は、所定期間経過後に停止表示される。このとき、上記の普通図柄抽選にて、「普通図柄当たり」に当選していれば、普通図柄当たりを示す特定の図柄（図示の例では「○」）が停止表示される。普通図柄当たりを示す特定の図柄が停止表示された（普通図柄当たりに当選した）場合、第２始動口１４１に設けられる電動チューリップ（以下「電チュー」という）が開放される。すなわち、第２始動口１４１は、普通図柄当たりにより遊技球が入賞し難い閉状態から入賞しやすい開状態になる。一方、普通図柄抽選にて、「はずれ」に当選していれば、はずれを示す図柄（図示の例では「×」）が停止表示される。なお、ゲート１４０に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。
【００２５】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示器１２２に表示される特図２を変動させるための第２始動口として機能する第２始動口１４１が設けられている。第２始動口１４１の内部には、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４１ａが設けられており、第２始動口スイッチ１４１ａにより遊技球が検出されると、大当たり抽選がおこなわれる。このときおこなわれる大当たり抽選（以下「第２大当たり抽選」という）は、「小当たり」、「はずれ」のいずれかに当選する。第２大当たり抽選がおこなわれると特図２が変動表示される。
【００２６】
変動表示された特図２は、所定期間経過後に停止表示される。このとき、上記の第２大当たり抽選にて、小当たりに当選していれば、小当たりの種類（大当たり内容、開放する可動片、開放時間）を示す特定の図柄が停止表示される。一方、上記の第２大当たり抽選にて、「はずれ」に当選していれば、はずれを示す図柄が停止表示される。なお、第２始動口１４１に入賞した際の賞球の払い出しの有無はいずれでもよい。なお、特図２に変動表示される小当たりの内容に関しては、図１２−１および図１２−２に後述する。また、遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００２７】
（ぱちんこ遊技機が有する遊技状態）
次に、本発明のぱちんこ遊技機１００が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、通常遊技状態と、時短遊技状態と、の二つの遊技状態を有している。通常遊技状態と時短遊技状態とでは、普通図柄の変動表示される時間（以下「普通図柄の変動時間」という）や、第２始動口１４１が開放される時間（以下「第２始動口１４１の開放時間」という）などが異なるようになっている。たとえば、通常遊技状態においては、普通図柄の変動時間が２９秒であり、第２始動口１４１の開放時間が０．１秒であり、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間は２．０秒であり、第２始動口１４１の開放時間が１．２秒×３回である。また、時短遊技状態において、特別図柄変動を１００回おこなうことで、通常遊技状態に移行するものである。
【００２８】
（ぱちんこ遊技機の遊技の流れ）
次に、本発明のぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて説明する。通常遊技状態において、遊技者は、発射装置から発射された遊技球が遊技盤１０２の略中央部分より左側（左可動片１３１Ｌ付近）に着弾するような打ち方（以下「左打ち」という）と、発射装置から発射された遊技球が遊技盤１０２の略中央部分より右側（右可動片１３１Ｒ付近）に着弾するような打ち方（以下「右打ち」という）と、のいずれかをおこない、第１始動口１１０を狙う。この際、遊技者は、左可動片１３１Ｌが開放されるか、右可動片１３１Ｒが開放されるかを予想し、左打ちをおこなうか、右打ちをおこなうかを選択する。遊技球が第１始動口１１０に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、第１大当たり抽選をおこない、第１特図表示器１２０の特図１を変動表示する。そして、所定期間経過後、抽選結果に基づく図柄にて特図１を停止表示する。
【００２９】
そして、小当たりに当選した（停止表示された特図１が小当たりを示す所定の図柄）場合、ぱちんこ遊技機１００は、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒのいずれか一方を、所定時間開放する小当たり遊技をおこなう。このとき、可動片１３１を開放する直前に、いずれの可動片１３１を開放するかを報知する演出が、あらかじめ設定された所定の確率に基づいておこなわれる。この小当たり遊技中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、ぱちんこ遊技機１００は、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒのいずれか一方を、所定回数開放する大当たり遊技状態となる。
【００３０】
たとえば、左可動片１３１Ｌを開放する小当たりにおいて、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合、左可動片１３１Ｌを所定回数開放する大当たり遊技をおこなう。また、たとえば、右可動片１３１Ｒを開放する小当たりにおいて、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合、右可動片１３１Ｒを所定回数開放する大当たり遊技をおこなう。これにより、発射操作の変更をおこなわずに、小当たり遊技および大当たり遊技を消化させることができる。なお、第１大当たり抽選にて、直撃大当たりに当選した場合、いずれの可動片１３１を開放するかを抽選により決定し、大当たり遊技状態に移行する。
【００３１】
大当たり状態となった場合、ぱちんこ遊技機１００は、大当たり用の大当たり演出を実行する。大当たり演出では、所定のムービーが画像表示部２２０に表示される。さらに、大当たり演出では、当選した大当たりの内容が遊技者に案内される。
【００３２】
大当たり状態終了後、当該大当たりが「時短付き大当たり」であれば、ぱちんこ遊技機１００は、時短遊技状態となる。一方、大当たりが「時短無し大当たり」であれば、通常遊技状態となる。通常遊技状態となった場合には、上記の流れを繰り返す。
【００３３】
次に、時短遊技状態における遊技の流れを説明する。時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１４０および第２始動口１４１を狙う。遊技球がゲート１４０を通過すると、ぱちんこ遊技機１００は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄表示器１２１の普通図柄を変動表示する。そして、２秒後、普通図柄抽選の抽選結果に基づく図柄にて普通図柄を停止表示する。
【００３４】
普通図柄抽選にて普通図柄当たりに当選した（停止表示された普通図柄が普通図柄当たりを示す図柄「○」）場合、ぱちんこ遊技機１００は、第２始動口１４１に設けられている電チューを１．２秒間で３回開放する。この開放中に、遊技球が第２始動口１４１に入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は、第２大当たり抽選をおこない、第２特図表示器１２２の特図２を変動表示する。そして、所定期間経過後、第２大当たり抽選の抽選結果に基づく図柄にて特図２を停止表示する。
【００３５】
第２大当たり抽選にて小当たりに当選した（停止表示された特図２が小当たりを示す所定の図柄）場合、ぱちんこ遊技機１００は、開閉入賞装置１３０の右可動片１３１Ｒを所定時間開放する。その際、遊技者は右打ちをおこなう。この開放中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、ぱちんこ遊技機１００は、右可動片１３１Ｒを、所定回数開放する大当たりの大当たり状態となる。なお、本実施の形態においては、特図２における大当たりは全て時短付き大当たりであるため、時短遊技状態において、小当たりに当選し、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。
【００３６】
（遊技制御部の構成）
次に、ぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、ぱちんこ遊技機全体の遊技制御をおこなう遊技制御部の構成を示したブロック図である。図３に示すように、遊技制御部３００には、遊技の進行を制御する主制御基板として、主制御部３１０が設けられている。また、副（サブ）制御基板として、遊技演出を制御する演出制御部３２０、ランプ制御部３４０、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３５０などが設けられている。主制御部３１０は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３、および図示しない入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）を有し、ぱちんこ遊技機１００の主たる制御をおこなう。
【００３７】
ＣＰＵ３１１には、開閉入賞装置１３０内の可動体２０３、第１始動口１１０に設けられた第１始動口ＳＷ１１０ａ、第２始動口１４１に設けられた第２始動口ＳＷ１４１ａ、第２始動口１４１に設けられた電チューを開閉動作させるための電チューソレノイド１４１ｂ、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａ、左可動片１３１Ｌの開放による開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を検出する左装置入賞ＳＷ１３０ａ、右可動片１３１Ｒの開放による開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を検出する右装置入賞ＳＷ１３０ｂが接続されている。上記の各ＳＷは、通過した遊技球を検出する検出手段として機能する。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１１には、開閉入賞装置１３０の左可動片１３１Ｌを開閉動作させるための左可動片ソレノイド１３１ａ、開閉入賞装置１３０の右可動片１３１Ｒを開閉動作させるための右可動片ソレノイド１３１ｂ、普通図柄表示器１２１、Ｖゾーン１３２に設けられたＶゾーンＳＷ１３２ｂ、第１特図表示器１２０、第２特図表示器１２２などが接続されている。さらに、ＣＰＵ３１１は、演出制御部３２０の演出統括部３２１に設けられているＣＰＵ３２２、賞球制御部３５０のＣＰＵ３５１、および盤用外部情報端子基板３６０などに接続されている。
【００３９】
演出制御部３２０は、演出統括部３２１と、画像・音声制御部３３１とから構成される。演出統括部３２１は、ＣＰＵ３２２、ＲＯＭ３２３、ＲＡＭ３２４、ＲＴＣ３２５、図示しないＩ／Ｏを有し、ぱちんこ遊技機１００の演出全体の制御をおこなう。また、ＣＰＵ３２２は、画像・音声制御部３３１のＣＰＵ３３２と接続され、また、ランプ制御部３４０のＣＰＵ３４１と接続されている。さらに、ＣＰＵ３２２には、演出ボタン１０５が接続されている。
【００４０】
演出統括部３２１のＣＰＵ３２２は、ＲＯＭ３２３に記録されている各種プログラムを実行することにより、演出全体の制御をおこなう。具体的には、ＣＰＵ３２２は、各種プログラムを実行して、主制御部３１０から受信された各種コマンドに基づいて演出を実行する。
【００４１】
演出統括部３２１（のＣＰＵ３２２）は、画像・音声制御部３３１を介して画像表示部２２０に所定の表示画面を出力させるためのコマンドを出力する。また、この場合、ＣＰＵ３２２は、ランプ制御部３４０を介して所定の各種ランプを所定の色に点灯または点滅させるためのコマンドを出力する。
【００４２】
ＲＴＣ（リアルタイムクロック）３２５は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３２５は、電源遮断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３２５は、演出統括部３２１（演出制御部３２０）に配置することに限らず、主制御部３１０に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００４３】
画像・音声制御部３３１は、ＣＰＵ３３２、ＲＯＭ３３３、ＲＡＭ３３４、図示しないＩ／Ｏを有し、演出統括部３２１の指示に基づいて画像および音声の制御をおこなう。たとえば、画像・音声制御部３３１は、演出統括部３２１により実行された演出に基づき、画像表示部２２０に表示される表示内容を制御する表示制御手段として機能する。画像・音声制御部３３１のＣＰＵ３３２にはスピーカ３０３および演出用の画像表示部２２０が接続されている。画像・音声制御部３３１は、演出統括部３２１からのコマンドに基づいて、画像表示部２２０に所定の演出画面を出力させる。
【００４４】
ランプ制御部３４０は、ＣＰＵ３４１、ＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３、図示しないＩ／Ｏを有し、ＣＰＵ３４１に接続されている各種ランプ、たとえば盤ランプ３０４や枠ランプ３０５、可動役物３０６などの制御をおこなう。ランプ制御部３４０は、大当たり遊技状態において、演出統括部３２１からのコマンドに基づいて、各種ランプを所定の色に点滅または点灯させる制御をおこなう。なお、盤ランプ３０４には、上述した可動片１３１の発光部材が含まれる。
【００４５】
賞球制御部３５０は、ＣＰＵ３５１、ＲＯＭ３５２、ＲＡＭ３５３、図示しないＩ／Ｏを有し、遊技球を払い出す払出装置３５７の払出駆動モータなどの駆動制御をおこなう。また、ＣＰＵ３５１には、定位置検出ＳＷ３５８ａや、払出球検出ＳＷ３５８ｂ、球有り検出ＳＷ３５８ｃ、満タン検出ＳＷ３５８ｄ、枠用外部情報端子基板３７０などが接続されている。また、図１に記載の発射レバー１０４の操作により遊技球を発射する発射部３５８ｅが設けられている。
【００４６】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、ぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図４は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。ぱちんこ遊技機１００は、検出部４０１と、開放抽選部４０２と、制御部４０３と、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒを備えた可動片１３１と、遊技状態判定部４０４と、報知抽選部４０５と、報知部４０６と、盤ランプ３０４および画像表示部２２０を備えた報知部材４０７と、を備えている。
【００４７】
検出部４０１は、遊技盤１０２上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する機能を有する。たとえば、検出部４０１は、第１始動口１１０または第２始動口（電チュー）１４１への遊技球の入賞を検出する。検出部４０１は、始動口への遊技球の入賞を検出するごとに、検出結果を開放抽選部４０２に対して出力する。
【００４８】
開放抽選部４０２は、検出部４０１からの検出結果を受け付け、検出部４０１が遊技球の入賞を検出することを契機に、可動片１３１のうち一つを開放する抽選をおこなう機能を有する。たとえば、開放抽選部４０２は、左可動片１３１Ｌを開放させる第１当たりと、右可動片１３１Ｒを開放させる第２当たりと、を含む複数の当たりとはずれから抽選をおこなう。また、開放抽選部４０２は、開放する時間の異なる複数の第１当たりと、開放する時間の異なる複数の第２当たりと、はずれと、の中から抽選をおこなうこととしてもよい。また、開放抽選部４０２は、検出部４０１からの検出結果が、第２始動口１４１への遊技球の入賞を検出したものである場合、第２当たりを抽選結果とするとしてもよい。
【００４９】
また、開放抽選部４０２は、検出部４０１からの検出結果が、第２始動口１４１への遊技球の入賞を検出したものである場合、第２当たりの当選確率を第１当たりの当選確率より高く設定して抽選をおこなうものとしてもよい。また、開放抽選部４０２は、時短遊技状態において第２始動口１４１への遊技球の入賞を検出したものである場合、第２当たりの当選確率を第１当たりの当選確率より高く設定して抽選をおこなうものとしてもよい。
【００５０】
制御部４０３は、開放抽選部４０２からの抽選結果を受け付け、当該抽選結果に基づいて、可動片１３１の開放を制御する機能を有する。上述のように、本実施の形態において、可動片１３１は左可動片１３１Ｌと右可動片１３１Ｒとによって構成されており、制御部４０３は左可動片１３１Ｌに連結された左可動片ソレノイド１３１ａ、または右可動片１３１Ｒに連結された右可動片ソレノイド１３１ｂの駆動制御をおこなって、可動片１３１の開放を制御する。
【００５１】
たとえば、制御部４０３は、開放抽選部４０２の抽選において第１当たりに当選していないとき（通常時）に、左可動片１３１Ｌを所定位置に停止させておく。ここで、所定位置は、左可動片１３１Ｌ側からの開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を制限する位置であり、たとえば、図１、図２に示す位置である。
【００５２】
そして、制御部４０３は、開放抽選部４０２の抽選において第１当たりに当選したときに、左可動片ソレノイド１３１ａを駆動させ、左可動片１３１Ｌを、当該左可動片１３１Ｌの一端側（たとえば図１において左可動片１３１Ｌの下端側）に設けられた回転軸を中心として所定角度（たとえば４５°）、半時計回りに回転させる（図２０−１参照）。これにより、左可動片１３１Ｌに沿って、左可動片１３１Ｌ側から開閉入賞装置１３０へ遊技球を入賞させることができる。
【００５３】
したがって、左可動片１３１Ｌは、開閉入賞装置１３０の左側の領域を通過する遊技球に対して、通常時には開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を制限するように機能し、第１当たり当選時には開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を誘導するように機能する。ここで、開閉入賞装置１３０の左側の領域とは、たとえば、遊技者が左打ちをおこなった際に遊技球が通過する領域である。
【００５４】
同様に、制御部４０３は、開放抽選部４０２の抽選において第２当たりに当選していないとき（通常時）に、右可動片１３１Ｒを所定位置（図１、図２参照）に停止させておく。そして、第２当たりに当選したときに、右可動片ソレノイド１３１ｂを駆動させ、右可動片１３１Ｒを、当該右可動片１３１Ｒの一端側に設けられた回転軸を中心として所定角度（たとえば４５°）、時計回りに回転させる（図２０−２参照）。これにより、右可動片１３１Ｒに沿って、右可動片１３１Ｒ側から開閉入賞装置１３０へ遊技球を入賞させることができる。
【００５５】
したがって、右可動片１３１Ｒは、開閉入賞装置１３０の右側の領域を通過する遊技球に対して、通常時には開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を制限するように機能し、第２当たり当選時には開閉入賞装置１３０への遊技球の入賞を誘導するように機能する。ここで、開閉入賞装置１３０の右側の領域とは、たとえば、遊技者が右打ちをおこなった際に遊技球が通過する領域である。
【００５６】
また、遊技状態判定部４０４は、開放抽選部４０２からの抽選結果を受け付け、遊技状態を判定する。たとえば、遊技状態判定部４０４は、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるかを判定する。
【００５７】
報知抽選部４０５は、遊技状態判定部４０４によって、通常遊技状態であると判定された場合に、開放抽選部４０２の抽選結果を報知するか否かの抽選をおこなう。たとえば、乱数を取得し、特定の乱数値であれば、抽選結果を報知する演出を実行するといった抽選をおこなう。
【００５８】
報知部４０６は、報知抽選部４０５の抽選結果が開放抽選部４０２の抽選結果を報知するものである場合、報知部材４０７を用いて開放抽選部４０２の抽選結果の報知をおこなう。たとえば、報知部４０６は、本実施の形態では、報知抽選部４０５の抽選結果が、開放抽選部４０２の抽選結果を報知するものである場合、左可動片１３１Ｌを開放する小当たりであれば、左可動片１３１Ｌに設けられた盤ランプ３０４を発光させたり、左可動片１３１Ｌを開放する旨を画像表示部２２０に表示させたり、いずれの可動片１３１を開放するかを画像表示部２２０に表示させたりすることにより報知する。
【００５９】
また、開放抽選部４０２によって、可動片１３１を開放する時間の異なる複数の当たりから抽選される場合、報知部４０６は、用いる報知部材４０７により、開放する時間を報知するものとしてもよい。たとえば、報知部４０６は、本実施の形態において、開放抽選部４０２から受け付けた抽選結果が、０．５秒開放する小当たりである場合、該当する可動片１３１に設けられた盤ランプ３０４を発光させることにより報知する。また、抽選結果が、１．０秒開放する小当たりである場合、画像表示部２２０によって、いずれの可動片１３１が開放するかということを表示させることにより報知する。
【００６０】
たとえば、上記の検出部４０１は第１始動口ＳＷ１１０ａおよび第２始動口ＳＷ１４１ａによって、開放抽選部４０２と制御部４０３とは、主制御部３１０のＣＰＵ３１１にＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行させることによって、それぞれの機能を実現することができる。また、遊技状態判定部４０４と、報知抽選部４０５と、報知部４０６とは、演出制御部３２０のＣＰＵ３２２にＲＯＭ３２３に記憶された各種プログラムを実行させることによって、それぞれの機能を実現することができる。
【００６１】
（タイマ割込処理）
次に、図５を用いて、主制御部３１０がおこなうタイマ割込処理について説明する。図５は、主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）ごとに主制御部３１０が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００６２】
タイマ割込処理では、乱数更新処理（ステップＳ５０１）、スイッチ処理（ステップＳ５０２）、図柄処理（ステップＳ５０３）、電動役物制御処理（ステップＳ５０４）、賞球処理（ステップＳ５０５）、出力処理（ステップＳ５０６）を実行してメイン処理に戻る。
【００６３】
ステップＳ５０２のスイッチ処理においては、始動口ＳＷ処理（図６を参照）や、ＶゾーンＳＷ処理（図７を参照）などをおこなう。たとえば、始動口ＳＷ処理では、第１始動口１１０および第２始動口１４１に対する遊技球の入賞を契機に、乱数を取得および記憶する。また、たとえば、ＶゾーンＳＷ処理では、Ｖゾーン１３２に対する遊技球の入賞を契機に、大当たり遊技を開始する。
【００６４】
また、ステップＳ５０３の図柄処理では、特別図柄処理（図８を参照）などをおこなう。たとえば、特別図柄処理では、第１始動口１１０および第２始動口１４１に対する遊技球の入賞による、特図１または特図２の変動制御をおこなう。
【００６５】
また、ステップＳ５０４の電動役物制御処理では、小当たり遊技処理（図１４−２を参照）や、大当たり遊技処理（図１４−３を参照）を含む入賞役物処理（図１４−１を参照）などをおこなう。たとえば、小当たり遊技処理では、小当たり当選を契機に、可動片１３１の開閉制御をおこなう。また、たとえば、大当たり遊技処理では、大当たり遊技における可動片１３１の開閉制御をおこなう。
【００６６】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図６を用いて、主制御部３１０がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図６は、主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【００６７】
図６において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１０の第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０１）、第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１０ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。
【００６８】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ６０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ６０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置１３０の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またははずれのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【００６９】
図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Ｖゾーン１３２への入賞により大当たり遊技に移行した際の大当たりの種類（２ラウンド時短付き大当たり、２ラウンド時短無し大当たり、など）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【００７０】
この後、第１始動口１１０への遊技球の入賞を示す保留数１が増加した旨を示す保留数１増加コマンドをセットする（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０１において、第１始動口ＳＷ１１０ａがＯＮではない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０６に移行する。ステップＳ６０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ステップＳ６０６に移行する。
【００７１】
ステップＳ６０６では、第２始動口１４１の第２始動口ＳＷ１４１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０６）、第２始動口ＳＷ１４１ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１４１ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０７）。
【００７２】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ６０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ６０９）。
【００７３】
ステップＳ６０９の処理の後、第２始動口１４１への遊技球の入賞を示す保留数２が増加した旨を示す保留数２増加コマンドをセットする（ステップＳ６１０）。ステップＳ６０６において、第２始動口ＳＷ１４１ａがＯＮではない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ６０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７４】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図７を用いて主制御部３１０がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図７は、主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図７において、ＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ｂがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ｂがＯＦＦの場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７５】
ＶゾーンＳＷ１３２ｂがＯＮの場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００７６】
Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示すＶフラグをＯＮにする（ステップＳ７０３）。そして、大当たり演出や可動片１３１の開放をおこなうためのＶ入賞コマンドをセットし（ステップＳ７０４）、処理を終了する。
【００７７】
（特別図柄処理）
次に、図８を用いて、主制御部３１０がおこなう特別図柄処理について説明する。図８は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図５に示したステップＳ５０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【００７８】
図８において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ８１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【００７９】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ８０２）、変動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、第２始動口１４１に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【００８０】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１０に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０５）。カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。
【００８１】
カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ８０６）、ステップＳ８０７に移行する。ステップＳ８０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ８０７）。大当たり判定処理は、詳細については図９を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１０または第２始動口１４１に入賞した際に取得した当たり乱数が、あらかじめ設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【００８２】
なお、本実施の形態においては、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０６に示したように、第１始動口１１０に入賞した遊技球よりも、第２始動口１４１に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。ステップＳ８０７の後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ８０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【００８３】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ８１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００８４】
変動時間経過した場合には（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ８１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ８１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ８１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１３を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【００８５】
（大当たり判定処理）
次に、図９を用いて主制御部３１０がおこなう大当たり判定処理について説明する。図９は、主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図８のステップＳ８０７に示した処理の詳細である。
【００８６】
図９において、大当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図６参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１０を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。
【００８７】
直撃大当たりである場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０３）。図柄乱数判定処理においては、図１１、図１２−１、図１２−２に後述する図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の判定をおこなう。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第１始動口１１０への入賞のみによって当選可能であり、左可動片１３１Ｌを開放する「１５ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりと、右可動片１３１Ｒを開放する「１５ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりと、を設けてある。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ９０４）、処理を終了する。なお、ステップＳ９０４における直撃大当たり図柄のセットでは、「７」が第１特図表示器１２０の停止図柄にセットされる。
【００８８】
ステップＳ９０２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。小当たりである場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ９０６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１１、図１２−１、図１２−２に後述する図柄乱数判定テーブルが用いられ、小当たりの種類（内容、開放する可動片、開放する時間）を決定する。
【００８９】
この後、小当たり図柄をセットし（ステップＳ９０７）、処理を終了する。また、ステップＳ９０５において、小当たりではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、はずれ図柄をセットし（ステップＳ９０８）、処理を終了する。
【００９０】
（大当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１０を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１０は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図１０において、大当たり乱数判定テーブル１０００は、抽選結果１００１と、始動口種別１００２と、範囲１００３と、割合１００４と、乱数値１００５とからなる。
【００９１】
抽選結果１００１は、大当たり（直撃大当たり）と、小当たりと、はずれと、からなる。始動口種別１００２は、第１始動口１１０および第２始動口１４１からなる。範囲１００３は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１００４は、乱数値１００５の個数を範囲１００３の個数で除したものである。
【００９２】
抽選結果１００１のうち大当たりは、第１始動口１１０への遊技球の入賞により、１／４００の割合１００４で当選することを示している。また、大当たりは、第２始動口１４１への遊技球の入賞では当選しないことを示している。小当たりは、第１始動口１１０または第２始動口１４１への入賞により、３００／４００の割合１００４で当選することを示している。
【００９３】
また、本実施の形態において、第１始動口１１０への入賞により、９９／４００の割合ではずれ、第２始動口１４１への入賞により、１００／４００の割合ではずれる。なお、上記の例では、はずれを設けたが、上述した大当たり乱数判定テーブル１０００において、はずれの乱数値１００５を大当たりの乱数値１００５と小当たりの乱数値１００５に振り分け、はずれを設けなくてもよい。
【００９４】
（第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１を用いて、第１始動口１１０への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１１は、第１始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１において、図柄乱数判定テーブル１１００は、第１始動口１１０への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、大当たりまたは小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル１１００は、当たり種別１１０１と、開放可動片１１０２と、当たり内容１１０３と、開放時間１１０４と、範囲１１０５と、割合１１０６と、乱数値１１０７からなる。
【００９５】
当たり種別１１０１は、大当たり（直撃大当たり）と、小当たりとからなる。開放可動片１１０２は、小当たり時に開放される可動片１３１を示しており、左可動片１３１Ｌと右可動片１３１Ｒのいずれかである。当たり内容１１０３は、小当たり中に遊技球がＶゾーン１３２を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「２ラウンド時短無し」および「２ラウンド時短付き」と、直撃大当たりを示した「１５ラウンド時短付き」と、からなる。
【００９６】
また、開放時間１１０４は、小当たり時において、左可動片１３１Ｌと右可動片１３１Ｒのいずれか一方を開放する時間であり、０．５秒、１．０秒のいずれかである。範囲１１０５は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「０〜２４９」の２５０個ある。割合１１０６は、乱数値１１０７の個数を範囲１１０５の個数で除したものである。
【００９７】
この図柄乱数判定テーブル１１００では、大当たり（直撃大当たり）では、取得した乱数値が０〜１２４のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを開放する「１５ラウンド時短付き」の大当たりに当選することを示している。また、取得した乱数値が１２５〜２４９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを開放する「１５ラウンド時短付き」の大当たりに当選することを示している。
【００９８】
また、小当たり時には、取得した乱数値１１０７が０〜４９のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「２ラウンド時短無し当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が５０〜９９のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「２ラウンド時短無し当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。
【００９９】
また、取得した乱数値１１０７が１００〜１４９のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２への入賞した場合は「２ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が１５０〜１９９のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２への入賞した場合は「２ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。
【０１００】
また、取得した乱数値１１０７が２００〜２０９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「２ラウンド時短無し当たり」となる。その割合１１０６は１０／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が２１０〜２１９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「２ラウンド時短無し当たり」となる。その割合１１０６は１０／２５０である。
【０１０１】
また、取得した乱数値１１０７が２２０〜２３４のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「２ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は１５／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が２３５〜２４９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「２ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は１５／２５０である。
【０１０２】
上述したように、通常遊技状態において小当たりに当選した場合に、左可動片１３１Ｌと右可動片１３１Ｒのいずれか一方を、小当たり時に開放するように設定することで、遊技者に対して左打ちと右打ちを誘導することができ、これにより興趣性を向上させることができる。
【０１０３】
（第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２−１を用いて、第２始動口１４１への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２−１は、第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図１２−１の説明において、図１１にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。
【０１０４】
図１２−１において、図柄乱数判定テーブル１２１０は、第２始動口１４１への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。この図柄乱数判定テーブル１２１０の当たり内容１１０３は、小当たり中に遊技球がＶゾーン１３２を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「４ラウンド時短付き」および「１６ラウンド時短付き」と、直撃大当たりを示した「１５ラウンド時短付き」と、からなる。
【０１０５】
ここで、第２始動口１４１用の図柄乱数判定テーブル１２１０には、２ラウンド大当たりを設けていない理由は、遊技者に多数の出玉を獲得させるためである。すなわち、時短遊技中に大当たりに当選して大当たりがおこなわれた後は、再び時短遊技状態となり、電チューサポートの機能により、第２始動口１４１に遊技球が入賞しやすくなる。さらに、時短遊技状態では、４ラウンドまたは１６ラウンドの大当たりに当選することにより、遊技者に多数の出玉を獲得させるようにしている。
【０１０６】
この図柄乱数判定テーブル１２１０は、第２始動口１４１への入賞による抽選では大当たり（直撃大当たり）および左可動片１３１Ｌを開放する小当たりに当選しないことを示している。
【０１０７】
また、取得した乱数値１１０７が０〜９９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「４ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は１００／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が１００〜１４９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「４ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。
【０１０８】
また、取得した乱数値１１０７が１５０〜１９９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「１６ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が２００〜２４９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「１６ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は５０／２５０である。
【０１０９】
本実施の形態では、第２始動口１４１への遊技球の入賞による図柄乱数判定処理において、図柄乱数判定テーブル１２１０を用いるものとしたが、時短遊技状態において小当たりに当選した場合に、１００％の確率で右可動片１３１Ｒが開放されるものであれば、遊技状態に応じた図柄乱数判定テーブルを用いるものとしてもよい。たとえば、時短遊技状態において第２始動口１４１へ入賞した場合に図柄乱数判定テーブル１２１０を用いるものとし、通常遊技状態において第２始動口１４１へ入賞した場合、図１２−２に後述する図柄乱数判定テーブルを用いるものとしてもよい。
【０１１０】
図１２−２を用いて、通常遊技状態において第２始動口１４１へ遊技球が入賞した場合の図柄乱数判定処理において用いられる図柄乱数判定テーブルの一例について説明する。図１２−２は、通常遊技状態における第２始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図１２−２の説明において、図１２−１にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。
【０１１１】
取得した乱数値１１０７が０〜３４のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「４ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３５／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が３５〜６４のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「４ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３０／２５０である。
【０１１２】
また、取得した乱数値１１０７が６５〜９４のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「１６ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３０／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が９５〜１２４のいずれかである場合、左可動片１３１Ｌを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「１６ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３０／２５０である。
【０１１３】
取得した乱数値１１０７が１２５〜１５９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「４ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３５／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が１６０〜１８９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「４ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３０／２５０である。
【０１１４】
また、取得した乱数値１１０７が１９０〜２１９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「１６ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３０／２５０である。また、取得した乱数値１１０７が２２０〜２４９のいずれかである場合、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりであり、Ｖゾーン１３２へ入賞した場合は「１６ラウンド時短付き当たり」となる。その割合１１０６は３０／２５０である。
【０１１５】
上述したように、可動片１３１の開放時間の異なる複数の小当たりを設けることにより、遊技性を向上させることができる。なお、上述した図柄乱数判定テーブル１１００、図柄乱数判定テーブル１２１０、図柄単数判定テーブル１２２０の具体的な値は、これに限るものではない。
【０１１６】
（停止中処理）
次に、図１３を用いて、主制御部３１０がおこなう停止中処理について説明する。図１３は、主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１３において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、時短遊技フラグは、図１５を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１１７】
時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１３０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０５に移行する。
【０１１８】
ステップＳ１３０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、すなわち、はずれを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。
【０１１９】
小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０７）、小当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１３０８）、処理を終了する。ステップＳ１３０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、直撃大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１３０９）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１３１０）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３１１）。
【０１２０】
この後、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１３１２）、大当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１３１３）、処理を終了する。
【０１２１】
（入賞役物処理）
次に、図１４−１を用いて、開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１４−１は、主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図５のステップＳ５０４に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
【０１２２】
図１４−１において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。なお、大当たり遊技フラグは、図１３に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ（図１３のステップＳ１３０９参照）、または図１４−２に示す小当たり遊技処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定される大当たり遊技フラグである。
【０１２３】
大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、図１４−２を用いて後述する小当たり遊技処理を実行し（ステップＳ１４０３）、処理を終了する。
【０１２４】
ステップＳ１４０１において、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、図１４−３を用いて後述する大当たり遊技処理を実行し（ステップＳ１４０４）、処理を終了する。
【０１２５】
（小当たり遊技処理）
次に、図１４−２を用いて、主制御部３１０がおこなう小当たり遊技処理について説明する。図１４−２は、主制御部がおこなう小当たり遊技処理を示したフローチャートである。図１４−２において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、可動片１３１の、開放作動終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１１）。可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ１４１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４２０に移行する。可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ１４１１：Ｎｏ）、可動片１３１の開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１４１２）。
【０１２６】
可動片１３１の開放作動中である場合（ステップＳ１４１２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４２０に移行する。可動片１３１の開放作動中ではない場合（ステップＳ１４１２：Ｎｏ）、オープニング時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ１４１３）、オープニング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ１４１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ１４１３において、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１４１３：Ｙｅｓ）、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたは可動片１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４１４）。
【０１２８】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、２ラウンド、４ラウンド、１６ラウンドのいずれか一つである。また、このとき、小当たりにおいて開放する可動片１３１および開放時間の設定もおこなう。そして、可動片１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１４１５）。そして、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ１４１６）。
【０１２９】
ステップＳ１４１６の後、左可動片１３１Ｌを開放するか否かを判定し（ステップＳ１４１７）、左可動片１３１Ｌを開放すると判定した場合（ステップＳ１４１７：Ｙｅｓ）、左可動片１３１Ｌの開放制御を開始する（ステップＳ１４１８）。ステップＳ１４１７において、左可動片１３１Ｌを開放しないと判定した場合（ステップＳ１４１７：Ｎｏ）、右可動片１３１Ｒの開放制御を開始する（ステップＳ１４１９）。
【０１３０】
ステップＳ１４１８、ステップＳ１４１９の後、可動片１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４２０）。可動片１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ１４２０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。可動片１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ１４２０：Ｙｅｓ）、可動片１３１の開放作動を終了し（ステップＳ１４２１）、可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１４２２）。可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ１４２２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ１４２２：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４２３）。なお、Ｖフラグは、ＶゾーンＳＷ処理（図７参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１４２３：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１４２４）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４２５）。
【０１３２】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１４２６）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１４２７）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１４２８）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４２９）、処理を終了する。ステップＳ１４２３において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４２３：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１４３０）、ステップＳ１４２９に移行する。
【０１３３】
（大当たり遊技処理）
次に、図１４−３を用いて、主制御部３１０がおこなう大当たり遊技処理について説明する。図１４−３は、主制御部がおこなう大当たり遊技処理を示したフローチャートである。図１４−３において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１４４１）。オープニングとは、可動片１３１を開放する前の所定の時間をいう。
【０１３４】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ１４４１：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか判定する（ステップＳ１４４２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１４４２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３５】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ１４４２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１４４３）。なお、ステップＳ１４４３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、小当たり遊技処理にて可動片１３１の開放があったことを示し（図１４−２のステップＳ１４１６参照）、すなわち、直撃大当たりではないことを示す。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０の可動片１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０１３６】
ラウンド数Ｒが１である場合（ステップＳ１４４３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１４４５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが１ではない場合（ステップＳ１４４３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理（図９参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたは可動片１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１４４４）。
【０１３７】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、１５ラウンドである。そして、可動片１３１への遊技球の入賞数を示す入賞個数Ｃに０をセットする（ステップＳ１４４５）。その後、ラウンド数Ｒを１加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１４４６）、左可動片１３１Ｌを開放するか否かを判定する（ステップＳ１４４７）。ここでは、左可動片１３１Ｌを開放する小当たりにおいて、遊技球がＶゾーン１３２へ入賞した場合は、左可動片１３１Ｌを開放すると判定する。また、右可動片１３１Ｒを開放する小当たりにおいて、遊技球がＶゾーン１３２へ入賞した場合は、右可動片１３１Ｒを開放すると判定する。これにより、発射操作の変更をおこなわずに、小当たり遊技および大当たり遊技を消化させることができる。また、直撃大当たりである場合は、図９のステップＳ９０３の図柄乱数判定処理において選択された可動片１３１を開放すると判定する。
【０１３８】
ステップＳ１４４７において、左可動片１３１Ｌを開放すると判定した場合（ステップＳ１４４７：Ｙｅｓ）、左可動片１３１Ｌの開放を開始する（ステップＳ１４４８）。また、左可動片１３１Ｌを開放しないと判定した場合（ステップＳ１４４７：Ｎｏ）、右可動片１３１Ｒの開放を開始する（ステップＳ１４４９）。
【０１３９】
ステップＳ１４４８またはステップＳ１４４９において可動片１３１の開放を開始した後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１４５０）。作動時間が経過した場合（ステップＳ１４５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４５２に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１４５０：Ｎｏ）、入賞個数Ｃが規定個数（たとえば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１４５１）。
【０１４０】
規定個数入賞していない場合（ステップＳ１４５１：Ｎｏ）、処理を終了する。規定個数入賞した場合には（ステップＳ１４５１：Ｙｅｓ）、可動片１３１の開放を終了する（ステップＳ１４５２）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１４５３）。
【０１４１】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１４５３：Ｎｏ）、処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１４５３：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１４５４）。ここで、エンディングは、可動片１３１閉口後の所定の演出用の時間をいう。
【０１４２】
ステップＳ１４５４においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１４５５）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にする（ステップＳ１４５６）。
【０１４３】
この後、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１４５７）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１４５７：Ｙｅｓ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１４５８）。なお、遊技状態設定処理については、図１５を用いて後述する。この後、大当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４５９）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１４５７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
一方、ステップＳ１４４１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ１４４１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１４６０）。エンディング中である場合（ステップＳ１４６０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４５７に移行する。エンディング中ではない場合（ステップＳ１４６０：Ｎｏ）、可動片１３１が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ１４６１）。可動片１３１が開放中である場合（ステップＳ１４６１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４５０へ移行する。可動片１３１が開放中ではない場合（ステップＳ１４６１：Ｎｏ）、ステップＳ１４４５に移行する。
【０１４５】
（遊技状態設定処理）
次に、図１５を用いて、主制御部３１０がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図１５は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図１４−３のステップＳ１４５６に示した処理である。図１５において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。
【０１４６】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１５０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ１５０３）、処理を終了する。
【０１４７】
（演出制御部のメイン処理）
次に、図１６を用いて、演出制御部３２０の処理手順の内容について説明する。図１６は、演出制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。メイン処理は、演出制御部３２０の演出統括部３２１が、演出制御部３２０の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。
【０１４８】
メイン処理において、まず、コマンド受信処理をおこなう（ステップＳ１６０１）。コマンド受信処理とは、主制御部３１０から送信される各コマンドを受信し、各コマンドに含まれる情報に対応した演出内容を含むコマンドをセットする処理であり、その詳細は図１７に後述する。ステップＳ１６０１の後、演出ボタン処理をおこなう（ステップＳ１６０２）。演出ボタン処理とは、演出ボタン１０５への操作を受け付けた場合に、画像・音声制御部３３１に送信する演出ボタンコマンドをセットする処理である。
【０１４９】
ステップＳ１６０２の後、コマンド送信処理をおこない（ステップＳ１６０３）、一連の処理を終了する。コマンド送信処理とは、画像・音声制御部３３１やランプ制御部３４０に、ステップＳ１６０１においてセットした演出内容の情報を含むコマンドを送信する処理である。
【０１５０】
（コマンド受信処理）
次に、図１７を用いて、演出制御部３２０のおこなうコマンド受信処理の処理内容について説明する。図１７は、演出制御部のおこなうコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理とは、図１６のステップＳ１６０１に示した処理である。コマンド受信処理において、まず、主制御部３１０から保留数増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。保留数増加コマンドとは、図６のステップＳ６０５またはステップＳ６１０において主制御部３１０がセットしたコマンドである。
【０１５１】
ステップＳ１７０１において、保留数増加コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０４をおこなう。保留数増加コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、保留数加算処理をおこなう（ステップＳ１７０２）。その後、保留数コマンドをセットする（ステップＳ１７０３）。
【０１５２】
ステップＳ１７０３の後、主制御部３１０から、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１７０４）、変動開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０４：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０６をおこなう。変動開始コマンドとは、図８のステップＳ８１０において主制御部３１０がセットしたコマンドである。
【０１５３】
ステップＳ１７０４において、変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０４：Ｙｅｓ）、演出選択処理をおこなう（ステップＳ１７０５）。演出選択処理とは、変動中におこなう演出を選択する処理であり、その詳細は図１８−２に後述する。
【０１５４】
ステップＳ１７０５の後、主制御部３１０から、変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１７０６）、変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理をおこなう（ステップＳ１７０７）。変動停止コマンドは、図８のステップＳ８１３にて主制御部３１０がセットしたコマンドである。
【０１５５】
ステップＳ１７０６において、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、後述するステップＳ１７０８をおこなう。ステップＳ１７０７の後、主制御部３１０からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７０８）。オープニングコマンドとは、図１３のステップＳ１３０８またはステップＳ１３１３にて主制御部３１０がセットしたコマンドである。オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１７０８：Ｙｅｓ）、当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ１７０９）。当たり演出選択処理とは、当たり演出を選択する処理であり、その詳細は図１８−１に後述する。
【０１５６】
ステップＳ１７０９の後、主制御部３１０からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１７１０）。エンディングコマンドとは、図１４のステップＳ１４５３にてセットしたコマンドである。エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ１７１０：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ１７０８において、オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ１７０８：Ｎｏ）、ステップＳ１７１０をおこなう。
【０１５７】
ステップＳ１７１０において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１７１０：Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ１７１１）、そのまま処理を終了する。エンディング演出選択処理とは、受信したエンディングコマンドを解析し、エンディング時におこなう演出を選択する処理である。
【０１５８】
（当たり演出選択処理）
次に、図１８−１を用いて、当たり演出選択処理の処理内容を説明する。図１８−１は、当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。当たり演出選択処理とは、図１７のステップＳ１７０９に示した処理である。当たり演出選択処理において、まず、オープニングコマンドを解析し（ステップＳ１８０１）、小当たりオープニングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１８０２）。受信したオープニングコマンドが小当たりオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ１８０２：Ｎｏ）、大当たり演出を選択し（ステップＳ１８０３）、後述するステップＳ１８０８をおこなう。
【０１５９】
ステップＳ１８０２において、小当たりオープニングコマンドである場合（ステップＳ１８０２：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１６０】
ステップＳ１８０４において、時短遊技状態でないと判定した場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、小当たり演出実行抽選処理をおこなう（ステップＳ１８０５）。小当たり演出実行抽選処理とは、小当たり演出乱数を取得し、特定の乱数値であれば、小当たり演出を実行するといった抽選をおこなうことである。具体的には、小当たり演出乱数が「０」〜「９」の１０個の数字であり、特定の乱数値が「７」である場合、１／１０の確率で、小当たり演出を実行するものである。なお、具体的な乱数値や確率は一例であり、これに限るものではない。
【０１６１】
ステップＳ１８０５の後、小当たり演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ１８０６）、小当たり演出を実行しない場合（ステップＳ１８０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たり演出を実行する場合（ステップＳ１８０６：Ｙｅｓ）、小当たり演出選択を処理する（ステップＳ１８０７）。小当たり演出を選択するとは、具体的には、図１９に後述する小当たり演出選択テーブルを用いて、小当たりのオープニング期間中および小当たり遊技中におこなう演出を選択する。なお、このとき、オープニング期間中におこなう演出には、小当たり遊技においていずれの可動片１３１を開放するかを報知する演出（以下「報知演出」という）が選択される。
【０１６２】
ステップＳ１８０７の後、演出開始コマンドをセットし（ステップＳ１８０８）、そのまま処理を終了する。演出開始コマンドとは、ステップＳ１８０３およびステップＳ１８０７において選択した演出の情報を含んだコマンドであり、画像・音声制御部３３１やランプ制御部３４０に送信される。
【０１６３】
上述したように、小当たり遊技において報知演出を、オープニング期間においておこなうこととしたが、これに限るものではなく、特別図柄の変動表示中におこなうこととしてもよい。図１８−２を用いて、特別図柄の変動表示中に、報知演出をおこなう場合の処理手順について説明する。
【０１６４】
（演出選択処理）
図１８−２は、演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。演出選択処理とは、図１７のステップＳ１７０５に示した処理である。まず、演出選択処理において、変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１８１１）。その後、保留数減算処理をおこない（ステップＳ１８１２）、画像表示部２２０に表示させる演出を選択する変動演出パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１８１３）。
【０１６５】
ステップＳ１８１３の後、小当たりであるか否かを判定し（ステップＳ１８１４）、小当たりでない場合（ステップＳ１８１４：Ｎｏ）、後述するステップＳ１８１９をおこなう。ステップＳ１８１４において、小当たりである場合（ステップＳ１８１４：Ｙｅｓ）、時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１８１５）。時短遊技状態である場合（ステップＳ１８１５：Ｙｅｓ）、後述するステップＳ１８１９をおこなう。
【０１６６】
ステップＳ１８１５において、通常遊技状態である場合（ステップＳ１８１５：Ｎｏ）、報知演出実行抽選処理をおこなう（ステップＳ１８１６）。報知演出実行抽選処理とは、図１８−１に上述した小当たり演出実行抽選処理と同様の処理であり、報知演出乱数を取得し、特定の乱数値であれば、特別図柄の変動中に報知演出を実行するといった抽選をおこなうことである。具体的には、報知演出乱数が「０」〜「９」の１０個の数字であり、特定の乱数値が「７」である場合、１／１０の確率で、特図変動中に報知演出を実行するものである。
【０１６７】
ステップＳ１８１６の後、報知演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ１８１７）、報知演出を実行しない場合（ステップＳ１８１７：Ｎｏ）、後述するステップＳ１８１９をおこなう。報知演出を実行する場合（ステップＳ１８１７：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示中におこなう報知演出を選択する（ステップＳ１８１８）。このとき、図１９に後述する小当たり演出選択テーブルを用いて選択する。
【０１６８】
ステップＳ１８１８の後、変動演出開始コマンドをセットする（ステップＳ１８１９）。なお、図１８−２に上述した演出選択処理をおこなう場合、図１８−１に示したステップＳ１８０４〜ステップＳ１８０７の処理はおこなわない。また、図１８−１に上述した当たり演出選択処理をおこなう場合、図１８−２に示したステップＳ１８１４〜ステップＳ１８１８の処理はおこなわない。
【０１６９】
（小当たり演出選択テーブル）
次に、図１９を用いて、小当たり演出選択テーブルについて説明する。図１９は、小当たり演出選択テーブルの一例を示す説明図である。小当たり演出選択テーブル１９００は、図１８−１のステップＳ１８０７および図１８−２のステップＳ１８１８において用いられるテーブルである。
【０１７０】
小当たり演出選択テーブル１９００は、開放可動片１９０１と、開放時間１９０２と、演出１９０３と、からなる。開放可動片１９０１は、小当たり時に開放する可動片を示しており、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒからなる。開放時間１９０２は、小当たり時に可動片を開放する時間を示しており、０．５秒と、１．０秒と、からなる。演出１９０３は小当たりのオープニング期間または特別図柄の変動表示中から小当たり遊技中にかけて実行する演出を示している。
【０１７１】
たとえば、通常遊技状態において、左可動片１３１Ｌを０．５秒開放する小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合、オープニング期間および小当たり遊技中において、左可動片１３１Ｌを発光させる。また、通常遊技状態において、左可動片Ｌを１．０秒開放する小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合、画像表示部２２０を用いて、左可動片１３１Ｌを開放する内容の演出をおこなう。
【０１７２】
また、たとえば、通常遊技状態において、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合、オープニング期間および小当たり遊技中において、右可動片１３１Ｒを発光させる。また、通常遊技状態において、右可動片Ｒを１．０秒開放する小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合、画像表示部２２０を用いて、右可動片１３１Ｒを開放する内容の演出をおこなう。なお、これらの演出の具体例を図２０−３および図２０−４に後述する。また、本実施の形態においては、可動片１３１に設けられた発光部材（盤ランプ３０４）および画像表示部２２０を用いた演出をおこなうものとしたが、いずれか一方のみを用いてもよいし、スピーカ３０３などを用いた演出をおこなうものとしてもよい。また、報知演出を、オープニング期間および小当たり遊技中におこなうものとしたが、上述したように、特別図柄の変動表示中におこなうものとしてもよい。
【０１７３】
（可動片の動作の一例）
次に、図２０−１および図２０−２を用いて、小当たり時における可動片１３１の挙動について説明する。なお、図２０−１および図２０−２において、第１軌道２００１は、左打ちをした場合の遊技球の軌道を示しており、第２軌道２００２は、右打ちをした場合の遊技球の軌道を示している。
【０１７４】
図２０−１は、小当たり時における可動片のタイミング図（その１）である。このとき、第１始動口１１０へ遊技球が入賞し、小当たりに当選することで、左可動片１３１Ｌのみが開放する小当たり遊技がおこなわれている。第１軌道２００１は、開放されている左可動片１３１Ｌにより、開閉入賞装置１３０内へ導かれる。また、第２軌道２００２は、閉口されている右可動片１３１Ｒにより、開閉入賞装置１３０外の領域へ導かれる。
【０１７５】
図２０−２は、小当たり時における可動片のタイミング図（その２）である。このとき、第１始動口１１０へ遊技球が入賞し、小当たりに当選することで、右可動片１３１Ｒのみが開放する小当たり遊技がおこなわれている。このとき、第１軌道２００１は、閉口されている左可動片１３１Ｌにより、開閉入賞装置１３０外の領域へ導かれる。また、第２軌道２００２は、開放されている右可動片１３１Ｒにより、開閉入賞装置１３０内へ導かれる。
【０１７６】
（可動片の動作の一例）
次に、図２０−３および図２０−４を用いて、通常遊技状態の小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合の開閉入賞装置１３０の振る舞いについて説明する。図２０−３は、通常遊技状態に小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合における演出と小当たり動作の一例を示す説明図（その１）である。通常遊技状態であるタイミング（ａ）において、右可動片１３１Ｒを０．５秒開放する小当たりに当選し、オープニング期間に、右可動片１３１Ｒに設けられた発光部材（斜線部）を発光させる。そして、オープニング期間が終了したタイミング（ｂ）において、右可動片１３１Ｒを開放し、小当たり遊技をおこなう。
【０１７７】
なお、左可動片Ｌを０．５秒開放する小当たりに当選した場合は、タイミング（ａ）において左可動片１３１Ｌに設けられた発光部材を発光させ、タイミング（ｂ）において左可動片１３１Ｌを開放させる。
【０１７８】
また、図２０−４は、通常遊技状態に小当たりに当選し、報知演出をおこなうことが決定された場合における演出と小当たり動作の一例を示す説明図（その２）である。通常遊技状態であるタイミング（ｃ）において、右可動片１３１Ｒを１．０秒開放する小当たりに当選し、オープニング期間に、画像表示部２２０に「右が開くぞ！」といった内容の表示をおこなう。そして、オープニング期間が終了したタイミング（ｄ）において右可動片１３１Ｒを開放し、小当たり遊技をおこなう。
【０１７９】
なお、左可動片Ｌを１．０秒開放する小当たりに当選した場合は、タイミング（ｃ）において画像表示部２２０に「左が開くぞ！」といった内容の表示をおこない、タイミング（ｄ）において左可動片１３１Ｌを開放させる。
【０１８０】
上述したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１０へ遊技球が入賞した際に、複数設けられた可動片１３１のうち一つを抽選により選択し、抽選結果に基づいて、一つの可動片１３１を開放することにより、小当たり時に開放する可動片１３１を遊技者に予想させ、打ち分けを誘導することができるため、興趣性を向上することができる。
【０１８１】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒの二つの可動片１３１を備え、左可動片１３１Ｌを開放するか、右可動片１３１Ｒを開放するかを抽選によって決定することで、左右いずれの可動片１３１が開放するかを遊技者に予想させ、左打ちと右打ちのいずれか一方を遊技者に随時選択させることで、興趣性を向上させることができる。
【０１８２】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、小当たり時において可動片１３１を開放する時間を複数設定し、抽選によって決定することで、小当たり時の可動片１３１の挙動のパターンが増えるため、遊技性を向上させることができる。
【０１８３】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、左可動片１３１Ｌを開放する小当たりにおいて、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合、左可動片１３１Ｌを所定回数開放する大当たり遊技をおこない、右可動片１３１Ｒを開放する小当たりにおいて、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合、右可動片１３１Ｒを所定回数開放する大当たり遊技をおこなうことで、発射操作の変更をおこなわずに、小当たり遊技および大当たり遊技を消化させることができる。これにより、ただの消化作業になりがちな大当たり遊技をスムーズに終わらせて、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる通常の遊技に早く復帰させることができる。
【０１８４】
また、通常遊技状態において小当たりに当選した場合に、所定の確率に基づいて、いずれの可動片１３１を開放する小当たりに当選したかということを、小当たり遊技開始前に報知することにより、遊技者の予想がはずれ続けた場合においても遊技性を損なうことなく、打ち分けを誘導することができる。
【０１８５】
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、第２始動口１４１への遊技球の入賞により小当たりに当選した場合、右可動片１３１Ｒを開放する構成した。このため、第２始動口１４１への入賞の機会が増加する時短遊技状態において、ぱちんこ遊技機１００は開放する可動片を右可動片１３１Ｒに偏らせることができる。これにより、遊技者は時短遊技状態の恩恵（電チューサポート）を受けられる右打ちのみで時短遊技状態を消化することができ、ぱちんこ遊技機１００は時短遊技状態における遊技者の優位性を担保することができる。なお、通常遊技状態における第２始動口１４１への遊技球の入賞による小当たり時には左可動片１３１Ｌまたは右可動片１３１Ｒを開放し、時短遊技状態における第２始動口１４１への遊技球の入賞により小当たり時に、右可動片１３１Ｒを開放する構成としても、同様の効果が得られる。
【０１８６】
（実施の形態２）
次に、本発明の実施の形態２にかかる遊技機について説明する。本実施の形態においては、「ヒコーキ」あるいは「ハネモノ」等と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機において、始動口へ遊技球が入賞した場合に、対になっている可動片の一方のみを開放する構成とする。なお、実施の形態１において説明した箇所と同一箇所については、説明を省略する。
【０１８７】
（ぱちんこ遊技機の概要）
図２１は、実施の形態２のぱちんこ遊技機の全体正面図である。図２１に示すぱちんこ遊技機１００は、実施の形態１と同様に、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４等が設けられている。受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０１８８】
次に、このぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要部の概要とともに説明する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１０と、開閉入賞装置１３０と、開閉自在な一対の可動片１３１（左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒ）と、Ｖ入賞領域（Ｖゾーン）１３２と、を備えている。なお、本実施の形態では、可動片１３１の形状は、羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、羽根形状に限らない。
【０１８９】
まず、遊技者は、第１始動口１１０を狙う。遊技球が第１始動口１１０に入賞すると、左可動片１３１Ｌまたは右可動片１３１Ｒのいずれか一方を所定時間開放する。以下の説明において、この開放を小当たりという。
【０１９０】
遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３２Ｒのいずれか一方を、１６ラウンド数開放する大当たりとなる。たとえば、左可動片１３１Ｌを開放する小当たりにおいてＶゾーン１３２に遊技球が入賞した場合、左可動片１３１Ｌを１６ラウンド数開放し、また、たとえば、右可動片１３１Ｒを開放する小当たりにおいてＶゾーン１３２に遊技球が入賞した場合、右可動片１３１Ｒを１６ラウンド数開放する。なお、本実施の形態における大当たりの種類は、１６ラウンド大当たりのみである。また、本実施の形態において、遊技状態は通常遊技状態および大当たり遊技状態の二つである。
【０１９１】
次に、本実施の形態におけるぱちんこ遊技機１００の処理手順について説明する。なお、実施の形態１におけるぱちんこ遊技機１００の処理手順と同一の処理については、説明を省略する。
【０１９２】
（始動口ＳＷ処理）
図２２は、主制御部が実行する始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。始動口ＳＷ処理とは、図５のステップＳ５０２のスイッチ処理に含まれる一処理である。
【０１９３】
図２２において、ＣＰＵ３１１は、第１始動口１１０の第１始動口スイッチ１１０ａがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０１）。第１始動口スイッチ１１０ａがＯＦＦであると判定した場合は（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９４】
ステップＳ２２０１において、第１始動口スイッチ１１０ａがＯＮであると判定した場合は（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、大当たり中または小当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。大当たり中または小当たり中である場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ２２０２において、大当たり中または小当たり中でない場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、当たり乱数を取得するとともにＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ２２０３）。なお、当たり乱数とは、小当たり時に開放する可動片１３１を、左可動片１３１Ｌまたは右可動片１３１Ｒのいずれかから決定するものであり、また、可動片１３１の開放時間を決定するものであり、Ｖゾーン１３２への入賞による大当たりの種類を決定するものである。たとえば、当たり乱数は、「０」〜「２４９」の２５０個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。ステップＳ２２０３の後、小当たりフラグをＯＮにして（ステップＳ２２０４）、小当たりオープニングコマンドをセットして（ステップＳ２２０５）、処理を終了する。
【０１９６】
（小当たり遊技処理）
次に、図２３を用いて、主制御部３１０がおこなう小当たり遊技処理について説明する。図２３は、主制御部がおこなう小当たり遊技処理を示したフローチャートである。図２３において、主制御部３１０のＣＰＵ３１１は、可動片１３１の、開放作動終了後のＶ有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０１）。可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間中である場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３１３に移行する。可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間中ではない場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、可動片１３１の開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０２）。
【０１９７】
可動片１３１の開放作動中である場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３１１に移行する。可動片１３１の開放作動中ではない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、オープニング時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２３０３）、オープニング時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９８】
ステップＳ２３０３において、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、始動口ＳＷ処理（図２２参照）のステップＳ２２０３において取得された当たり乱数に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒおよび小当たり時の可動片の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ２３０４）。
【０１９９】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、１６ラウンドである。そして、可動片１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ２３０５）。そして、ラウンド数Ｒに「１」を加算する（ステップＳ２３０６）。
【０２００】
ステップＳ２３０６の後、ステップＳ２２０４にて設定された開放時間をセットする（ステップＳ２３０７）。そして、左可動片１３１Ｌを開放するか否かを判定し（ステップＳ２３０８）、左可動片１３１Ｌを開放すると判定した場合（ステップＳ２３０８：Ｙｅｓ）、左可動片１３１Ｌの開放制御を開始する（ステップＳ２３０９）。
【０２０１】
ステップＳ２３０８において、左可動片１３１Ｌを開放しないと判定した場合（ステップＳ２３０８：Ｎｏ）、右可動片１３１Ｒの開放制御を開始する（ステップＳ２３１０）。
【０２０２】
ステップＳ２３０９、ステップＳ２３１０の後、可動片１３１の開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２３１１）。可動片１３１の開放時間が経過していない場合（ステップＳ２３１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。可動片１３１の開放時間が経過した場合（ステップＳ２３１１：Ｙｅｓ）、可動片１３１の開放作動を終了し（ステップＳ２３１２）、可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２３１３）。可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合（ステップＳ２３１３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２０３】
可動片１３１の開放作動終了後のＶ有効期間が終了した場合（ステップＳ２３１３：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞を示すＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２３１４）。なお、Ｖフラグは、ＶゾーンＳＷ処理（図７参照）にて設定されるフラグである。ＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ２３１４：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ２３１５）。
【０２０４】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ２３１６）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ２３１７）。この後、ＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ２３１８）、小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ２３１９）、処理を終了する。ステップＳ２３１４において、ＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ２３１４：Ｎｏ）、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ２３２０）、ステップＳ２３１９に移行する。
【０２０５】
（コマンド受信処理）
次に、演出制御部３２０のおこなう処理について説明する。なお、メイン処理については、実施の形態１の図１６に示した。図２４を用いて、演出制御部３２０のおこなうコマンド受信処理の処理内容について説明する。図２４は、演出制御部のおこなうコマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理とは、図１６のステップＳ１６０１に示した処理である。コマンド受信処理において、まず、主制御部３１０からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４０１）。オープニングコマンドとは、図２２のステップＳ２２０５および図２３のステップＳ２３１７にて主制御部３１０がセットしたコマンドである。オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２４０１：Ｙｅｓ）、当たり演出選択処理をおこなう（ステップＳ２４０２）。当たり演出選択処理とは、当たり演出を選択する処理であり、その詳細は図２５に後述する。
【０２０６】
ステップＳ２４０２の後、主制御部３１０からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２４０３）。エンディングコマンドを受信していない場合（ステップＳ２４０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ２４０１において、オープニングコマンドを受信していない場合（ステップＳ２４０１：Ｎｏ）、ステップＳ２４０３をおこなう。
【０２０７】
ステップＳ２４０３において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２４０３：Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理をおこない（ステップＳ２４０４）、そのまま処理を終了する。エンディング演出選択処理とは、受信したエンディングコマンドを解析し、エンディング時におこなう演出を選択する処理である。
【０２０８】
（当たり演出選択処理）
次に、図２５を用いて、当たり演出選択処理の処理内容を説明する。図２５は、当たり演出選択処理の処理手順を示すフローチャートである。当たり演出選択処理とは、図２４のステップＳ２４０２に示した処理である。当たり演出選択処理において、まず、オープニングコマンドを解析し（ステップＳ２５０１）、小当たりオープニングコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。受信したオープニングコマンドが小当たりオープニングコマンドではないと判定した場合（ステップＳ２５０２：Ｎｏ）、大当たり演出を選択し（ステップＳ２５０３）、後述するステップＳ２５０７をおこなう。
【０２０９】
ステップＳ２５０２において、小当たりオープニングコマンドである場合（ステップＳ２５０２：Ｙｅｓ）、小当たり演出実行抽選処理をおこなう（ステップＳ２５０４）。小当たり演出実行抽選処理とは、小当たり演出乱数を取得し、特定の乱数値であれば、小当たり演出を実行するといった抽選をおこなうことである。具体的には、小当たり演出乱数が「０」〜「９」の１０個の数字であり、特定の乱数値が「７」である場合、１／１０の確率で、小当たり演出を実行するものである。
【０２１０】
ステップＳ２５０４の後、小当たり演出を実行するか否かを判定し（ステップＳ２５０５）、小当たり演出を実行する場合（ステップＳ２５０５：Ｙｅｓ）、小当たり演出を選択する（ステップＳ２５０６）。小当たり演出を選択するとは、具体的には、図１９に上述した小当たり演出選択テーブルを用いて、小当たりのオープニング期間中および小当たり遊技中におこなう演出を選択する。なお、このとき、オープニング期間中におこなう演出には、小当たり遊技においていずれの可動片１３１を開放するかを報知する報知演出が選択される。
【０２１１】
ステップＳ２５０６の後、演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２５０７）、そのまま処理を終了する。演出開始コマンドとは、ステップＳ２５０３およびステップＳ２５０６において選択した演出の情報を含んだコマンドであり、画像・音声制御部３３１やランプ制御部３４０に送信される。また、ステップＳ２５０５において、小当たり演出を実行しないと判定した場合（ステップＳ２５０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０２１２】
上述したように、第１始動口１１０へ遊技球が入賞することを契機に、可動片１３１のうちいずれか一つのみを開放させる抽選をおこない、抽選結果に基づいて可動片１３１を制御することで、遊技者の操作に変化を持たせることができ、興趣性を向上させることができる。
【０２１３】
また、左可動片１３１Ｌおよび右可動片１３１Ｒの二つの可動片１３１を設け、左可動片１３１Ｌを開放するか、右可動片１３１Ｒを開放するかを抽選によって決定することで、左右いずれの可動片１３１が開放するかを遊技者に予想させ、左打ちと右打ちのいずれか一方を遊技者に随時選択させることで、興趣性を向上させることができる。
【０２１４】
また、左可動片１３１Ｌを開放する小当たりにおいてＶゾーン１３２に遊技球が入賞した場合、左可動片１３１Ｌを１６ラウンド数開放する大当たり遊技をおこない、右可動片１３１Ｒを開放する小当たりにおいてＶゾーン１３２に遊技球が入賞した場合、右可動片１３１Ｒを１６ラウンド数開放する大当たり遊技をおこなうことにより、発射操作の変更をおこなわずに、大当たり遊技を消化させることができる。これにより、ただの消化作業になりがちな大当たり遊技をスムーズに終わらせて、遊技者に大当たりへの期待感を与えることができる通常の遊技に早く復帰させることができる。
【０２１５】
また、小当たりに当選した場合に、所定の確率に基づいて、いずれの可動片１３１を開放する小当たりに当選したかということを、小当たり遊技開始前に報知することにより、遊技者の予想がはずれ続けた場合においても遊技性を損なうことなく、打ち分けを誘導することができる。
【０２１６】
以上説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、特定の始動口へ遊技球が入賞した場合に、複数の可動片のうち、一つの可動片を開放する抽選をおこない、抽選結果に基づいて可動片を制御することで、遊技者の操作に変化を持たせ、興趣性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０２１７】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０２  遊技盤
１１０  第１始動口
１１０ａ  第１始動口ＳＷ
１３０  開閉入賞装置（大入賞口）
１３１  可動片（可動片）
１３１ａ  左可動片ソレノイド
１３１ｂ  右可動片ソレノイド
１３１Ｌ  左可動片（左可動片）
１３１Ｒ  右可動片（右可動片）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  第２始動口（特定始動口）
１４１ａ  第２始動口ＳＷ
２２０  画像表示部
３０４  盤ランプ
３１０  主制御部
３１１  ＣＰＵ（開放抽選手段、制御手段）
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３２２  ＣＰＵ（遊技状態判定手段、報知抽選手段、報知手段）
３２３  ＲＯＭ
４０１  検出部
４０２  開放抽選部（開放抽選手段）
４０３  制御部（制御手段）
４０４  遊技状態判定部（遊技状態判定手段）
４０５  報知抽選部（報知抽選手段）
４０６  報知部（報知手段）
４０７  報知部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３】
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【図１４−１】
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【図１４−２】
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【図１４−３】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８−１】
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【図１８−２】
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【図１９】
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【図２０−１】
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【図２０−２】
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【図２０−３】
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【図２０−４】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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