(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】装飾図柄表示装置２０８は、第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋに表示される第１識別情報７１０〜７４０と、第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋよりも大きい第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示される第２識別情報７５０と、第１識別情報７１０〜７４０以下の大きさで表示される第３識別情報８００とを含む複数の識別情報を表示し、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を制御し、第３識別情報８００の少なくとも一部が第１識別情報７１０〜７４０に隠蔽されるように表示させる。【選択図】図１２
2010220981.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示範囲に表示される第１識別情報と、前記第１表示範囲よりも大きい第２表示範囲に表示される第２識別情報と、前記第１識別情報以下の大きさで表示される第３識別情報とを含む複数の識別情報を表示する表示手段と、
前記表示手段を制御し、前記第３識別情報の少なくとも一部が前記第１識別情報に隠蔽されるように表示させる表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記第１識別情報は、特図又は普図の変動遊技中であることを示す第４図柄、特図保留表示、普通図柄、リーチ演出の装飾図柄の縮小図柄のいずれかの画像であり、
前記第２識別情報は、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かに影響するリーチ演出の装飾図柄及び／又はキャラクタの画像であり、
前記第３識別情報は、前記遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告表示画像であること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第１識別情報を、
前記第２識別情報より小さい、
前記第２識別情報より暗い、
前記第２識別情報より低画質、
前記第２識別情報に対し、前記表示手段の中央より遠くに位置する
の少なくともいずれかの態様で前記表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第１識別情報又は前記第３識別情報の少なくとも一方が移動して前記第３識別情報の表示面積が変化するように前記表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台であって、
前記表示制御手段は、
前記第１識別情報又は前記第３識別情報の少なくとも一方が移動して前記第３識別情報の表示面積が縮小するように前記表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、後の遊技内容を示唆する予告表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させている遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技台では、単純に予告表示を行うだけでは、遊技者を飽きさせてしまうという問題があった。
【０００４】
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的は、第１表示範囲に表示される第１識別情報と、前記第１表示範囲よりも大きい第２表示範囲に表示される第２識別情報と、前記第１識別情報以下の大きさで表示される第３識別情報とを含む複数の識別情報を表示する表示手段と、前記表示手段を制御し、前記第３識別情報の少なくとも一部が前記第１識別情報に隠蔽されるように表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部が行う大当り抽選処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、（ａ）は特図１、特図２大当り判定テーブルを示し、（ｂ）は大当り当選時の高確率状態移行判定テーブルを示し、（ｃ）は大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示し、（ｄ）は２Ｒ大当り当選時の時短状態移行判定テーブルを示し、（ｅ）はタイマ番号決定テーブルを示している。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部が行う演出抽選処理で用いるデータテーブルの一例を示す図であり、（ａ）ははずれの場合の変動番号選択テーブルを示し、（ｂ）は１５Ｒ大当りの場合の変動番号選択テーブルを示し、（ｃ）は２Ｒ大当りの場合の変動番号選択テーブルを示し、（ｄ）は変動番号に基づいて予告報知をするか否かを決定するための予告表示選択テーブルを示している。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による変動態様の一例を示す図であり、（ａ）は縮小した装飾図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示し、（ｂ）は第１識別情報と第２識別情報を同じ大きさにした場合の比較を示している。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による予告表示の他の例を示す図であり、（ａ）は特図保留図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示し、（ｂ）は第４図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示し、（ｃ）は普通図柄に一部を隠した予告表示図柄の表示状態を示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による予告表示のさらに他の例を示す図であり、（ａ）〜（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の右図柄表示領域２０８ｃ上方で表示範囲２０８ｅを含む領域近傍だけを部分的に示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による予告表示に関する表示態様を示す図であり、（ａ）は遊技者が予告表示に気付いた場合に第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示する報知態様の一例を示し、（ｂ）は遊技者が予告表示に気付いた場合に第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示する報知態様の他の例を示している。
【図１６】本実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の具体例を示す図である。
【図１７】本実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の他の具体例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図１９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０００９】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１４】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１５】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１８】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００１９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２２】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００２９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３７】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３８】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５７】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００６７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５、ステップＳ１１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１１７に進む。
【００７１】
ステップＳ１１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図抽選乱数値を生成する第１特図抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図抽選乱数値を生成する第２特図抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳ１１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５およびステップＳ１１７の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１抽選乱数カウンタおよび特図２抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳ２１１で更新される。
【００８０】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００８３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００９８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【００９９】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１００】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０１】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０３】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【０１０４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０５】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０６】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０７】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１０８】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０９】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１３では、後述する画像制御処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２６に出力する。
【０１２１】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１２２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２７】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２８】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２９】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３０】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３１】
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３３】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３５】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３６】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１３８】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４１】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、図１０を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１０（ａ）は特図１、特図２大当り判定テーブルの一例を示し、図１０（ｂ）は大当り当選時の高確率状態移行判定テーブルの一例を示し、図１０（ｃ）は大当り当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示し、図１０（ｄ）は２Ｒ大当り当選時の時短状態移行判定テーブルの一例を示し、図１０（ｅ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示している。
【０１４３】
図１０（ａ）に示す特図１、特図２大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技情報」と称する。）の種類（低確率状態または高確率状態）と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り用抽選データと、小当り用抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（外れ）とするかの決定、すなわち「大当り判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、及び低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」及び「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については省略する。
【０１４４】
大当り用抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときは、特図変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２１０９２であるときは、特図変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７及び２０００１〜２１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／３２．５（＝１０９２／６５５３６）である。
【０１４５】
これに対して、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３２．５（＝１０９２／６５５３６）である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／３２．５（＝１０９２／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１４６】
図１０（ｂ）に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始するか、または特別大当り遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特図確率変動フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、特図確率変動フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１４７】
図１０（ｃ）に示すラウンド数決定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド数決定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に１５Ｒ大当り遊技、または１５Ｒ特別大当り遊技を開始するか、２Ｒ大当り遊技を開始するかの判定を行う。例えば、取得したラウンド数判定用乱数値が０〜９９の数値である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオンに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオフに設定する。一方、取得したラウンド数判定用乱数値が０〜９９の数値以外である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオフに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオンに設定する。なお、本実施形態では、ラウンド数判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。１５Ｒ大当り用抽選データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技の１５Ｒ大当り当選確率は、約７８％（＝１００／１２８）である。
【０１４８】
図１０（ｄ）に示す２Ｒ大当り当選時の時短状態移行判定テーブルは、上述の大当り判定の結果、２Ｒ大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この時短状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に時短遊技を開始するか否かの判定、すなわち時短移行判定を行う。例えば、取得した普図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、普図確率変動フラグをオンに設定する。一方、取得した普図乱数値が６４〜１２７の数値以外である場合には、普図確率変動フラグをオフに設定する。なお、本実施形態では、普図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、抽選データの移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、２Ｒ大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち時短有り状態を開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１４９】
図１０（ｅ）に示すタイマ番号決定テーブルは、第１又は第２特図表示装置２１２、２１４による特図の変動表示が開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの各値及びタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【０１５０】
第１はずれフラグがオンの場合は特図Ｉの停止図柄態様が停止表示され、第２はずれフラグがオンの場合は特図Ｊの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ１からタイマ４までの４種類ある。タイマ１のタイマ乱数の範囲は０〜５９１４３（数値範囲の大きさは５９１４４）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒、リーチなし）を選択する確率は５９１４４／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は４２５０／６５５３６、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は８００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、第１または第２スペシャルリーチ）を選択する確率は２５０／６５５３６である。
【０１５１】
一方、１５Ｒ大当りフラグがオン（当選）の場合は、特図Ａまたは特図Ｂの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ２からタイマ５までの４種類ある。タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、ノーマルリーチ）を選択する確率は１５５３５／６５５３６である。また、タイマ番号として、タイマ３（変動時間２０秒、ロングリーチ）を選択する確率は９０００／６５５３６、タイマ４（変動時間４０秒、第１または第２スペシャルリーチ）を選択する確率は３８０００／６５５３６、タイマ５（変動時間５０秒、全回転リーチ）を選択する確率は３０００／６５５３６である。
【０１５２】
また、２Ｒ大当りフラグまたは第１／第２小当りフラグがオンの場合は、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｆ、特図Ｇ、特図Ｈのいずれかの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄の停止表示されるまでの変動時間は、タイマ２だけである。タイマ２のタイマ乱数の範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であるから、タイマ番号としてタイマ２（変動時間１０秒、リーチなし）を選択する確率は１である。
【０１５３】
次に、図１１を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図１１（ａ）は大当り判定の結果が不当選（第１はずれフラグまたは第２はずれフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図１１（ｂ）は大当り判定の結果が当選（１５Ｒ大当りフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。図１１（ｃ）は大当り判定の結果が当選（２Ｒ大当りフラグがオンまたは第１／第２小当りフラグがオン）の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。
【０１５４】
図１１（ａ）乃至図１１（ｃ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置２０８における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号及び変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動３を選択した場合には変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、変動番号の変動１０を選択した場合には変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行うことを示している。
【０１５５】
例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１の場合には、図１１（ａ）に示す、はずれの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。
【０１５６】
また、大当り判定の結果１５Ｒ大当りに当選し、タイマ番号がタイマ４の場合には、図１１（ｂ）に示す、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ４に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）と９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の２種類があるから、変動番号として、９６／１２８の確率で変動８を選択し、３２／１２８の確率で変動９を選択する。
【０１５７】
また、大当り判定の結果２Ｒ大当りあるいは小当りに当選した場合はタイマ番号がタイマ２であり、図１１（ｃ）に示す、２Ｒ大当りあるいは小当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１１を選択する。
【０１５８】
図１１（ｄ）に示す予告表示選択テーブルは、装飾図柄表示装置２０８における予告表示についての演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、変動番号及び予告表示決定用乱数の値に基づいた予告表示図柄の決定に使用する。なお、予告表示選択テーブルの「予告表示」の項目は一例として、「予告無し」、「太陽」、「雲」、「傘」、「雪だるま」、「竜巻」を示している。「予告無し」は、予告表示をしないので予告表示図柄は存在しない。「太陽」、「雲」、「傘」、「雪だるま」、「竜巻」はそれぞれ図１１（ｄ）に示す予告表示図柄が用いられる。
【０１５９】
図１１（ａ）〜（ｃ）で、例えば、変動番号の変動１が選択された場合には、予告表示決定用乱数値の数値範囲が０〜９９（数値範囲の大きさは１００）の「予告無し」と、予告表示決定用乱数値の数値範囲が１００〜１１９（数値範囲の大きさは２０）の「太陽」の予告表示図柄と、予告表示決定用乱数値の数値範囲が１２０〜１２７（数値範囲の大きさは８）の「雲」の予告表示図柄の３種類のいずれかが選択される。予告表示決定用乱数値の範囲は０〜１２７であるから、予告表示として、１００／１２８の確率で「予告無し」が選択され、２０／１２８の確率で「太陽」の予告表示図柄が選択され、８／１２８の確率で「雲」の予告表示図柄が選択される。
【０１６０】
図１１（ｄ）において、変動番号の行と予告表示の列との各交差部に示された数字は、予告表示決定用乱数値の数値範囲の大きさを示している。交差部に「−」が示されている場合は、当該変動番号では選択されない予告表示であることを示している。
【０１６１】
従って、変動１〜３では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」または「雲」のの予告表示図柄が選択され、「傘」、「雪だるま」、及び「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動４では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」及び「雲」に加えて「傘」の予告表示図柄が選択され得るが、「雪だるま」と「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動５では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」及び「雲」に加えて「傘」と「雪だるま」の予告表示図柄が選択され得るが、「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。
【０１６２】
変動６では、予告表示として、「予告無し」か、「傘」の予告表示図柄が選択され、「太陽」、「雲」、「雪だるま」、及び「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動７では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」、「雲」、または「傘」の予告表示図柄が選択され得るが、「雪だるま」と「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動８及び９では、予告表示として、「予告無し」か、「太陽」、「雲」、「傘」、または「雪だるま」の予告表示図柄が選択され得るが、「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。変動１０では、予告表示として、「予告無し」か、「竜巻」の予告表示図柄が選択され、「太陽」、「雲」、「傘」、及び「雪だるま」の予告表示図柄は選択されない。変動１１では、予告表示として、「太陽」、「雲」、「傘」、または「雪だるま」のいずれかが選択され、「予告無し」と「竜巻」の予告表示図柄は選択されない。
【０１６３】
変動１〜５は、はずれの場合に選択される変動番号であるから、変動態様の如何に係わらず大当りになることはないが、遊技者に変動態様の違いによる大当りの期待を抱かせる演出効果があり興趣を向上させることができる。変動６〜１１は、大当りの場合に選択される変動番号であるから、変動態様の如何に係わらず大当りになるが、それに気付かない遊技者は変動態様の違いによる大当りの期待を抱かせる演出効果があり興趣を向上させることができる。
【０１６４】
さらに、変動１〜１１毎に、予告表示図柄が表示されたりされなかったり、また、予告表示図柄の種類が都度変化したりするので、特図変動遊技中の演出表示時に予告表示を発見した遊技者に対し、特定の予告表示図柄が表示されると大当りの可能性が高いのではないかとの期待を抱かせる演出効果がありさらに興趣を向上させることができる。
【０１６５】
図１１（ｄ）に示す予告表示選択テーブルの例によれば、「予告無し」は変動１１以外の全ての変動番号で選択され得、予告表示の「太陽」及び「雲」の予告表示図柄は、変動６、１０以外の全ての変動番号で選択され得るので、「変動無し」の場合は当然として「太陽」または「雲」が予告表示された場合は、その予告表示図柄を発見した図遊技者が当該図柄に基づいて当りかはずれかを予測するのは困難であると言うことができる。しかしながら、それを知り得ない遊技者は、遊戯中に表示される「太陽」または「雲」の予告表示図柄に気付いて、当該図柄が大当りを予告しているのではないかという期待を膨らませながら遊技を楽しむことができる。
【０１６６】
また、予告表示の「傘」は、はずれの場合の変動遊技をする変動１〜５では変動４、５で選択され得るだけだが、大当りの場合の変動遊技をする変動６〜１１では、変動７、８、９、１１で選択され得るので、「傘」の予告表示図柄が表示された遊技では比較的大当りとなる蓋然性が高いと言える。遊技者は、遊技中に「傘」の予告表示図柄を発見すれば当該図柄が大当りを予告しているのではないかという期待を膨らませながら遊技を楽しむことができる。さらに、遊技を通じて「傘」の図柄が表示されると大当りになる蓋然性が高いことに気付けば、以後、遊技者は、「傘」の予告表示図柄が現れることを期待し、「傘」が予告表示されると大当りになることを期待して遊技を楽しんで続けることができる。
【０１６７】
また、予告表示の「雪だるま」は、はずれの場合の変動遊技をする変動１〜５では変動５で選択され得るだけだが、大当りの場合の変動遊技をする変動６〜１１では、変動８、９、１１で選択され得るので、「雪だるま」の予告表示は「傘」の予告表示よりさらに大当りとなる蓋然性が高いことを示していると言える。遊技者が、遊戯中に「雪だるま」の予告表示図柄に気付けば当該予告表示から大当りになることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに「雪だるま」の図柄が表示されると大当りになる蓋然性が高いことに気付けば、以後、遊技者は「雪だるま」の予告表示図柄が現れることを期待し、「雪だるま」が予告表示されると大当りになることを期待しながら遊技を楽しんで続けることができる。
【０１６８】
また、予告表示の「竜巻」は１５Ｒ大当りの場合の変動遊技をする変動１０でのみ表示され得るので、「竜巻」が表示されれば必ず１５Ｒ大当りとなる。遊技者が、遊戯中に「竜巻」の予告表示に気付けば当該予告表示から大当りになることを期待しながら遊技を楽しむことができる。さらに「竜巻」の図柄が表示されると必ず大当りになることに気付けば、以後、「竜巻」の図柄が現れることを期待しながら遊技を楽しんで続けることができる。
【０１６９】
本実施形態では、太陽、雲、傘、雪だるま、竜巻の５つの予告表示図柄を用いて予告表示を行うが、他の図柄を用いてももちろんよい。また、予告表示の数も５である必要はなくより多くても少なくてももちろんよい。また、本実施形態では、概ね、太陽＜雲＜傘＜雪だるま＜竜巻の順に期待度が高いものとして説明したが、期待度の順番もちろんこれに限られず種々の変形が可能である。
【０１７０】
次に、本実施形態による予告表示の表示態様について図１２乃至図１５を用いて説明する。図１２（ａ）は、本実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示領域を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域は、図３に示したように、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ及び演出表示領域２０８ｄを組合せた横長の長方形領域である。
【０１７１】
装飾図柄表示装置２０８の右図柄表示領域２０８ｃ上方には、リーチ演出の装飾図柄の縮小図柄を表示するための小さな例えば横長の長方形の表示範囲２０８ｅが設けられている。表示範囲２０８ｅ内には、本来であれば特図変動遊技中に左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、及び右図柄表示領域２０８ｃを使って行う変動態様（演出表示）が縮小表示される。表示範囲２０８ｅでの演出表示には装飾図柄を相対的に縮小させた縮小図柄７１０が用いられる。
【０１７２】
図１２（ａ）の例では、表示範囲２０８ｅにノーマルリーチを演出する際の装飾図柄の縮小図柄７１０が表示されている。ノーマルリーチは、２つの図柄表示領域（例えば、表示範囲２０８ｅの左右の図柄表示領域）が同じ図柄の縮小図柄７１０（ここでは装飾７を例示）を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中央の図柄表示領域）が変動表示（下向きの太い矢印７１０で示している）している状態である。すなわち、ノーマルリーチは、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当りを報知することとなる状態のことである。
【０１７３】
また、右図柄表示領域２０８ｃの中段右側辺近傍には、縦に一列に並ぶ４個の小さな円形の表示範囲２０８ｆ、２０８ｇ、２０８ｈ、２０８ｉが設けられている。表示範囲２０８ｆ、２０８ｇ、２０８ｈ、２０８ｉはこの順に、図３に示す第１特図保留ランプ２１８の左から右に並ぶ４つのランプに対応すると共に、第２特図保留ランプ２２０の左から右に並ぶ４つのランプにも対応している。つまり、４つの円形の表示範囲２０８ｆ、２０８ｇ、２０８ｈ、２０８ｉ内で第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の８つのランプの点灯／消灯情報を表示する。
【０１７４】
表示範囲２０８ｆ内には、図３における左端の第１特図保留ランプ２１８及び左端の第２特図保留ランプ２２０の点灯／消灯情報を表示する特図保留図柄７２１が表示される。表示範囲２０８ｇ内には、左端から１つ右側の第１特図保留ランプ２１８及び左端から１つ右側の第２特図保留ランプ２２０の点灯／消灯情報を表示する特図保留図柄７２２が表示される。表示範囲２０８ｈ内には、右端から１つ左側の第１特図保留ランプ２１８及び右端から１つ左側の左端の第２特図保留ランプ２２０の点灯／消灯情報を表示する特図保留図柄７２３が表示される。表示範囲２０８ｉ内には、右端の第１特図保留ランプ２１８及び右端の第２特図保留ランプ２２０の点灯／消灯情報を表示する特図保留図柄７２４が表示される。
【０１７５】
特図保留図柄７２１〜７２４のそれぞれは、例えば、白色で塗りつぶされた丸形の図柄が第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の消灯状態を示し、青色で塗りつぶされた丸形の図柄が第１特図保留ランプ２１８だけの点灯状態を示し、赤色で塗りつぶされた丸形の図柄が第２特図保留ランプ２２０だけの点灯状態を示し、緑色で塗りつぶされた丸形の図柄が第１特図保留ランプ２１８及び第２特図保留ランプ２２０の双方が点灯した状態を示している。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を見ているだけで、保留している特図変動遊技の数を認識することができる。
【０１７６】
演出表示領域２０８ｄの右下角部には、左右に配置された２つの小さな正方形の枠が連結された表示範囲２０８ｊが設けられている。表示範囲２０８ｊは、図３に示す普通図柄表示装置２１０に対応している。
【０１７７】
表示範囲２０８ｊの２つの正方形の枠のうち左側に配置された枠内には、普通図柄表示装置２１０の普図変動表示状態と普図停止表示状態を識別するための普通図柄７３１が表示される。表示範囲２０８ｊの２つの正方形の枠のうち右側に配置された枠内には、普通図柄７３１と協働して普通図柄表示装置２１０の普図変動表示状態と普図停止表示状態を識別するための普通図柄７３２が表示される。
【０１７８】
普通図柄７３１は例えば正方形の白地に赤色の○（丸印）の図柄と×（ばつ印）の図柄とを有し、これら図柄を所定周期で交互に表示させ、普通図柄７３２も普通図柄７３２と同様の図柄を有し、普通図柄７３１の表示周期に対し半周期ずれて赤色の○の図柄と×の図柄を交互に表示させることにより、普図変動表示状態であることを示す。普通図柄７３１と７３２が、例えば、共に正方形の白地に赤色の○の図柄を停止表示することで当り図柄である普図Ａが停止表示されたことを示し、共に正方形の白地に黒色の×の図柄を停止表示することで、はずれ図柄である普図Ｂが停止表示されたことを示す。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を見ているだけで、普図変動表示状態と普図停止表示状態を認識することができる。
【０１７９】
演出表示領域２０８ｄの左下角部には、１個の小さな円形の表示範囲２０８ｋが設けられている。表示範囲２０８ｋには、特図の変動遊技中であることを示す第４図柄７４０が表示される。
【０１８０】
第４図柄７４０は、例えば、青色、緑色、及び赤色で塗りつぶされた３種類の円形図柄を有している。表示範囲２０８ｋ内に表示された第４図柄７４０が、例えば、青色で塗りつぶされた円形図柄である場合は特図の変動表示状態でないことを示す。第４図柄７４０が、例えば、青色、緑色、及び赤色で塗りつぶされた３種類の円形図柄を順次表示する変動表示の場合は特図の変動表示状態であることを示す。また、停止表示時の第４図柄７４０が赤色で塗りつぶされた円形図柄の場合は大当りを示し、緑色または青色で塗りつぶされた円形図柄の場合ははずれを示す。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を見ているだけで、特図の変動表示状態であるか否かを認識することができる。
【０１８１】
以上説明した、右図柄表示領域２０８ｃ上方の横長の長方形の表示範囲２０８ｅと、右図柄表示領域２０８ｃの中段右側辺近傍に縦に一列に並ぶ４個の小さな円形の表示範囲２０８ｆ、２０８ｇ、２０８ｈ、２０８ｉのそれぞれと、演出表示領域２０８ｄの右下角部の２つの小さな正方形の枠が連結された表示範囲２０８ｊと、演出表示領域２０８ｄの左下角部の１個の小さな円形の表示範囲２０８ｋとを、これ以降それぞれ第１表示範囲とも称することとする。
【０１８２】
これに対し、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ及び演出表示領域２０８ｄを組合せた横長の長方形領域から第１表示範囲を除いた範囲を、これ以降、第２表示範囲２０８ａ−ｄと称することとする。
【０１８３】
また、表示範囲２０８ｅに表示されるリーチ演出の装飾図柄の縮小図柄７１０と、表示範囲２０８ｆに表示される特図保留図柄７２１と、表示範囲２０８ｇに表示される特図保留図柄７２２と、表示範囲２０８ｈに表示される特図保留図柄７２３と、表示範囲２０８ｉに表示される特図保留図柄７２４と、表示範囲２０８ｊに表示される普通図柄７３１、７３２と、表示範囲２０８ｋに表示される第４図柄７４０とをそれぞれ第１識別情報と称する。
【０１８４】
第２表示範囲２０８ａ−ｄには、表示範囲２０８ｅで縮小表示されるリーチ演出とは別の、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かに影響するリーチ演出の装飾図柄及び／又はキャラクタの画像が表示される。
【０１８５】
第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋで所定の演出表示が行われている状態で、第２表示範囲２０８ａ−ｄには、相対的に拡大された装飾図柄やキャラクタ画像（以下、装飾図柄と総称する）７５０による別の演出表示が行われる。第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示される拡大された装飾図柄７５０を第２識別情報という。
【０１８６】
図１２（ｂ）は、縮小された装飾図柄（第１識別情報）７１０と拡大された装飾図柄（第２識別情報）７５０とを比較のために同じ大きさで示している。拡大された装飾図柄７５０を左方に示し、縮小された装飾図柄７１０を右方に示す。図示から明らかなように縮小された装飾図柄７１０の方が低画質で画像データ数が少ない。他の第１識別情報７２１〜７４０も同様に、第２識別情報７５０より低画質で画像データ数が少ない。
図１２（ａ）、（ｂ）から明らかなように、第１識別情報７１０〜７４０は、第２表示範囲２０８ａ−ｄより小さい（狭い）第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋに表示されるので、第２識別情報７５０より遊技者の注目度が低い。さらに、第２識別情報７５０が相対的に高精細で大面積で表示されるので、第１識別情報７１０〜７４０に対する遊技者の注目度は、第２識別情報７５０に比してかなり低くなる。
【０１８７】
図１２（ａ）に戻り、表示範囲２０８ｅに表示されるリーチ演出の装飾図柄の縮小図柄７１０のうちの右側の縮小図柄７１０の右上方に予告表示図柄８００が表示されている。図１２（ａ）では「太陽」を予告表示図柄８００として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で縮小図柄７１０の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。
【０１８８】
第２表示範囲２０８ａ−ｄより小さい第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋに表示される第１識別情報７１０〜７４０と関連付けられて、第１識別情報７１０〜７４０の大きさ以下で表示される予告表示図柄８００を第３識別情報と称する。第３識別情報８００は、第２識別情報７５０に比して注目度がかなり低い第１識別情報７１０〜７４０よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図１２（ａ）に示す第３識別情報である予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の中央から左下側部分が縮小図柄７１０の後ろに隠蔽されている。あたかも、縮小図柄７１０の後方に沈む直前の夕日の様相を呈している。
【０１８９】
このように本実施形態では、注目度の低い第１識別情報７１０で意図的に第３識別情報８００の一部を隠蔽して第３識別情報８００を表示して、敢えて遊技者が第３識別情報８００を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、第３識別情報８００が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、第３識別情報８００の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の第３識別情報８００が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は第３識別情報８００が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、第２識別情報７５０に対する期待感をより一層高めることができる。
【０１９０】
以上説明した予告表示の表示態様は、図８（ａ）を用いて説明した第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理で他の画像の表示制御処理と組合わせて行われる。従って、第１副制御部４００は、表示手段を制御し、第３識別情報８００の少なくとも一部が第１識別情報７１０〜７４０に隠蔽されるように表示させる表示制御手段であり、装飾図柄表示装置２０８は、第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋに表示される第１識別情報７１０〜７４０と、第１表示範囲２０８ｅ〜２０８ｋよりも大きい第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示される第２識別情報７５０と、第１識別情報７１０〜７４０以下の大きさで表示される第３識別情報８００とを含む複数の識別情報を表示する表示手段である。
【０１９１】
本実施形態では、第１副制御部４００は、第１識別情報７１０〜７４０を第２識別情報７５０より小さく表示するように制御して遊技者の注目度が低くなるようにしたがこれに限られない。例えば、第１識別情報７１０〜７４０を、第２識別情報７５０より暗く表示させたり、第２識別情報７５０より低画質で表示させたり、第２識別情報７５０に対し第２表示範囲２０８ａ−ｄの中央より遠くに位置するように表示させたりしてもよい。このようにしても、第３識別情報８００は、第２識別情報７５０に比して注目度がかなり低い第１識別情報７１０〜７４０に一部隠蔽されて表示されるので、遊技者の注目度を低くさせることができる。
【０１９２】
図１３は、本実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による予告表示の他の例を示している。図１３（ａ）は、右図柄表示領域２０８ｃの右側辺に沿って縦に一列に並ぶ４個の小さな円形の表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉの最下方に位置する表示範囲２０８ｉに表示される特図保留図柄（第１識別情報）７２４の下側に予告表示図柄（第３識別情報）８００が表示されている状態を示している。図１３（ａ）では「太陽」を予告表示図柄８００として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で特図保留図柄７２４の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。
【０１９３】
予告表示図柄８００は、装飾図柄（第２識別情報）７５０に比して注目度がかなり低い特図保留図柄７２４よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図１３（ａ）に示す予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の中央から上側部分が特図保留図柄７２４の後ろに隠蔽されている。
【０１９４】
このように本例では、注目度の低い特図保留図柄７２４で意図的に予告表示図柄８００の一部を隠蔽して予告表示図柄８００を表示して、敢えて遊技者が予告表示図柄８００を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、予告表示図柄８００が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄８００の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄８００が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄８００が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄７５０に対する期待感をより一層高めることができる。
【０１９５】
図１３（ｂ）は、演出表示領域２０８ｄの左下角部に位置する１個の小さな円形の表示範囲２０８ｋに表示される第４図柄（第１識別情報）７４０の上側に予告表示図柄（第３識別情報）８００が表示されている状態を示している。図１３（ｂ）でも「太陽」を予告表示図柄８００として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で第４図柄７４０の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。
【０１９６】
予告表示図柄８００は、装飾図柄（第２識別情報）７５０に比して注目度がかなり低い第４図柄７４０よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図１３（ｂ）に示す予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の中央から下側部分が第４図柄７４０の後ろに隠蔽されている。
【０１９７】
このように本例では、注目度の低い第４図柄７４０で意図的に予告表示図柄８００の一部を隠蔽して予告表示図柄８００を表示して、敢えて遊技者が予告表示図柄８００を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、予告表示図柄８００が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄８００の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄８００が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄８００が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄７５０に対する期待感をより一層高めることができる。
【０１９８】
図１３（ｃ）は、演出表示領域２０８ｄの右下角部に左右に配置された２つの小さな正方形の枠が連結された表示範囲２０８ｊの右側の正方形枠内に表示される普通図柄（第１識別情報）７３２の上側に予告表示図柄（第３識別情報）８００が表示されている状態を示している。図１３（ｃ）でも「太陽」を予告表示図柄８００として例示しており、「太陽」の図柄は面積比で特図保留図柄７２４の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。
【０１９９】
予告表示図柄８００は、装飾図柄（第２識別情報）７５０に比して注目度がかなり低い普通図柄７３２よりさらに小さく表示されるので、遊技者の注目度はさらに低くなる。さらに、図１３（ｃ）に示す予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の中央から下側部分が普通図柄７３２の後ろに隠蔽されている。
【０２００】
このように本例では、注目度の低い普通図柄７３２で意図的に予告表示図柄８００の一部を隠蔽して予告表示図柄８００を表示して、敢えて遊技者が予告表示図柄８００を認識し難いように表示している。このため、遊技者は、予告表示図柄８００が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄８００の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄８００が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄８００が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄７５０に対する期待感をより一層高めることができる。
【０２０１】
本実施の形態では上述の通り、第１識別情報の例として、リーチ演出の装飾図柄の縮小図柄７１０、特図保留図柄７２１〜７２４、普通図柄７３１、７３２、特図の変動遊技中であることを示す第４図柄７４０を用い、第２識別情報の例として、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かに影響するリーチ演出の装飾図柄７５０を用い、第３識別情報の例として、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告表示図柄８００を用いたが、第１乃至第３識別情報として、上記以外の情報を表示する他の図柄を用いることももちろん可能である。
【０２０２】
図１４は、本実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による予告表示のさらに他の例を示している。図１４（ａ）〜図１４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の右図柄表示領域２０８ｃ上方で表示範囲２０８ｅを含む領域近傍だけを部分的に示している。
【０２０３】
図１４（ａ）において、表示範囲２０８ｅに表示されるリーチ演出の装飾図柄の縮小図柄７１０のうちの右側の縮小図柄７１０の右上方に例えば「太陽」の予告表示図柄８００が表示されている。「太陽」の図柄は図１２（ａ）に示したものと同じ面積比で縮小図柄７１０の数分の一程度に縮小された大きさで表示されている。図１２（ａ）の予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の中央から左下側部分が縮小図柄７１０の後ろに隠蔽されて、「太陽」の図柄の全面積の約半分程度が露出していたが、図１４（ａ）の予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の中央から左下側部分が縮小図柄７１０の後ろに隠蔽されているのは同様だが、「太陽」の図柄の全面積の約２／３程度が露出している点で相違している。一方、図１４（ｂ）に示す予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の大部分が縮小図柄７１０の後ろに隠蔽されて、太陽から放射される光を意味する複数の棒の一部先端だけが見えている。また、図１４（ｃ）に示す予告表示図柄８００は、「太陽」の図柄の全てが縮小図柄７１０の後ろに隠蔽されて露出部分がない状態である。
【０２０４】
本例では、図１４（ａ）に示す表示態様から図１４（ｂ）に示す表示態様へ徐々に変化させたり、逆に、図１４（ｂ）に示す表示態様から図１４（ａ）に示す表示態様へ徐々に変化させたり、図１４（ａ）に示す表示態様から図１４（ｂ）に示す表示態様へ徐々に変化させた後に、図１４（ｂ）に示す表示態様から図１４（ａ）に示す表示態様へ徐々に戻したり、あるいはそれらの表示態様の変化を繰り返したりする。こうすることにより、図１４（ａ）の位置と図１４（ｂ）の位置を移動したり往復したりするように縮小図柄７１０及び／又は予告表示図柄８００を移動表示できる。
【０２０５】
また、図１４（ａ）の表示態様から図１４（ｂ）の表示態様を介して図１４（ｃ）に示す表示態様へ徐々に変化させたり、逆に、図１４（ｃ）の表示態様から図１４（ｂ）の表示態様を介して図１４（ａ）に示す表示態様へ徐々に変化させたり、あるいはそれらを組合わせたり、組合せを繰り返したりしてももちろんよい。
【０２０６】
また、図１４（ａ）〜図１４（ｃ）に示す縮小図柄７１０に透過性を持たせるようにしてもよく、予告表示図柄８００の縮小図柄７１０の後ろに隠蔽された部分が透過して見えるようにしてもよい。また、縮小図柄７１０の透過率を変化させて、予告表示図柄８００の縮小図柄７１０の後ろに隠蔽された部分の透け具合を変えてもよい。
【０２０７】
図１４（ａ）に示す表示態様から図１４（ｂ）に示す表示態様へ徐々に変化させるには、例えば、表示範囲２０８ｅに表示される左右の縮小図柄７１０を図上方に移動させるのと同時に予告表示図柄８００を図下方に移動させる。あるいは、縮小図柄７１０の表示位置を固定しておいて予告表示図柄８００だけを図下方に移動させたり、予告表示図柄８００の表示位置を固定しておいて縮小図柄７１０だけを図上方に移動させたりしてもよい。これらの変動態様は、ノーマル逆転リーチでの変動態様と同様である。以上説明した予告表示の表示態様は、図８（ａ）を用いて説明した第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理で他の画像の表示制御処理と組合わせて行われる。
【０２０８】
このように本例では、縮小図柄７１０で隠蔽される予告表示図柄８００の面積を時間的に変化させたり、隠蔽した部分を所定の透過率で透かして見えるようにしたりして、敢えて遊技者が予告表示図柄８００を認識し難いように表示しつつ、遊技者の注意を引くように工夫している。このため、遊技者は、予告表示図柄８００が表示されていることを発見すると、意外性のある演出に楽しさを感じるとともに、予告表示図柄８００の意味を考えたり、表示領域の他の場所にさらに別の予告表示図柄８００が一部隠れて表示されていないかと探したりして遊技をより深く楽しむことができるようになるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は予告表示図柄８００が大当りの可能性を秘めた予告表示であると認識することで、装飾図柄７５０に対する期待感をより一層高めることができる。
【０２０９】
以上説明した動作は、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理で行われ、第１副制御部４００は、第１識別情報又は第３識別情報の少なくとも一方が移動して第３識別情報の表示面積が変化するように表示手段に表示させるようにしている。特に、第１識別情報又は第３識別情報の少なくとも一方が移動して第３識別情報の表示面積が縮小するように表示させるのは興趣の向上の上で効果的である。
【０２１０】
図１５は、本実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８による予告表示に関する表示態様を示す図である。図１５（ａ）は、遊技者が予告表示に気付いた場合に第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示する報知態様の一例（お祝い画像の例）を示している。
【０２１１】
第１副制御部４００は、予告表示の開始を決定したら、予告表示の開始前に、例えば、「予告表示を見つけたら、チャンスボタンを押してね」という、変動遊技中に予告表示に気付いたらチャンスボタンの押下を促す文字列を装飾図柄表示装置２０８の第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示させるようにしてもよい。そして、図１２乃至図１４を用いて説明した予告表示を行い、予告表示期間中の所定期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下してチャンスボタンセンサ４２６から検出信号がセンサ回路４２８を介して基本回路４０２に出力されると、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳ３１１のチャンスボタン制御処理において、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。例えば、図１５（ａ）に示す「おめでとう！良く気付かれました！」という、遊技者を祝福する文字列を第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示する。このような報知をすることにより、首尾よく予告表示を見つけた遊技者の達成感を満足させて興趣をより向上させることができる。
【０２１２】
図１５（ｂ）は、遊技者が予告表示に気付いた場合に第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示する報知態様の他の例を示している。本例では、予告表示期間中の所定期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下してチャンスボタンセンサ４２６から検出信号がセンサ回路４２８を介して基本回路４０２に出力されると、例えば、予告表示図柄８００の拡大画像８１０を第２表示範囲２０８ａ−ｄに表示する。このような報知をすることにより、首尾よく予告表示を見つけた遊技者の達成感を満足させて興趣をより向上させることができる。
【０２１３】
図１６は、本実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の具体例を示している。なお、図１６に示す例では、表示を簡略化するため、第４図柄７４０は、特図変動遊技中であることを示す場合には、所定時間（例えば０．２秒）経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行い、それ以外は「白丸」を表示するものとする。さらに、第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は、第１特別図柄保留ランプ２１８にだけ対応して保留数を表示し、保留なしを「白丸」表示とし、保留ありを「黒丸」表示としている。また、普通図柄７３１、７３２が表示される第１表示範囲２０８ｊの図示は省略している。
【０２１４】
図１６（ａ）は、前回の装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、前回の特図の変動表示の停止結果を示している。図１６（ａ）において、第２表示範囲２０８ａ−ｄに左装飾図柄７５０として装飾６、中装飾図柄７５０として装飾７、右装飾図柄７５０として装飾６がそれぞれ表示され、第１表示範囲２０８ｋに第４図柄７４０が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、前回の特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、図柄変動表示保留表示部である第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を３回分保留していることを示している。
【０２１５】
図１６（ｂ）は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している（図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している）。第２表示範囲２０８ａ−ｄの左〜右装飾図柄７５０と、第１表示範囲２０８ｋの第４図柄７４０はそれぞれ変動表示している。図示では第４図柄７４０は「黒丸」が示されているが、この場面では所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始の保留を１回分使用し、残りの保留が２回分であることを示している。
【０２１６】
図１６（ｃ）は、装飾図柄がリーチ状態を表示している場面を示している。なお、図示していないが特図も図柄の変動表示を継続している。第２表示範囲２０８ａ−ｄの複数の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのそれぞれに停止表示される図柄の組合せが所定の図柄態様となった後で、大当りとなるように構成しており、リーチ状態とは、１つの装飾図柄表示部（ここでは中装飾図柄表示領域２０８ｂ）が未だ変動表示を継続しており、他の装飾図柄表示部（ここでは左、右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が図柄を停止表示している。その停止している複数の装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃが上述の所定の図柄態様の一部を構成する装飾図柄７５０を停止表示しており、未だ変動表示中の装飾図柄表示領域２０８ｂが特定の図柄を停止表示すると上述の所定の図柄態様を構成した後、大当りになる。第４図柄７４０は図示では分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。
【０２１７】
図１６（ｄ）は、第２表示範囲２０８ａ−ｄにスーパーリーチ状態が表示されている場面を示している。図示していないが特図も図柄の変動表示を継続している。複数の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちの全部またはリーチ状態となった装飾図柄を装飾図柄表示装置２０８の１隅（本例では右上角部）の第１表示範囲２０８ｅに縮小図柄７１０として表示する。そして、第２表示範囲２０８ａ−ｄには、所定の図柄表示領域（例えば１つの図柄表示領域、変動中の装飾図柄表示領域２０８ｂのみなど）を大きさを継続して、または拡大して表示する（図示では大きな下矢印７５０で示している）。この例では変動中の装飾図柄表示領域２０８ｂのみの大きさを拡大しており、該拡大した装飾図柄表示領域２０８ｂが装飾図柄７５０の変動表示を継続している。また、第１表示範囲２０８ｅに表示させた縮小図柄７１０でもリーチ状態の左右の装飾表示領域以外の中央の装飾図柄表示領域で図柄の変動を表示している（下向きの矢印７１０で示す）。第１表示範囲２０８ｅにおいても、複数の装飾図柄領域それぞれに停止表示される縮小図柄７１０の組合せが所定の図柄態様となった後で、大当りとなるように構成しており、リーチ状態とは、１つの装飾図柄表示部（ここでは第１表示範囲２０８ｅ内の中央の装飾図柄表示領域）が未だ変動表示を継続しており、他の装飾図柄表示部（ここでは左、右の装飾図柄表示領域）が図柄を停止表示している。その停止している複数の装飾図柄表示領域が上述の所定の図柄態様の一部を構成する装飾図柄を停止表示しており、未だ変動表示中の装飾図柄表示部が特定の図柄を停止表示すると上述の所定の図柄態様を構成した後、大当りになる。本図においても、第４図柄の表示状態は分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。
【０２１８】
図１６（ｅ）は、図１６（ｄ）の状態から継続して装飾図柄表示装置２０８がスーパーリーチ状態を表示している場面を示している。最終停止となる第２表示範囲２０８ａ−ｄは２つの装飾図柄（ここでは装飾６と装飾７）７５０のうちの一方を停止表示することを示しており、また紙面に向かって左側の画像キャラクタＡ（眼帯をしている人物）７５０が一方の装飾図柄（ここでは装飾６）７５０を最終的に停止表示させようとする動作を遊技者に見せ、右側の画像キャラクタＢ（眼帯をしていない人物）７５０が他方の装飾図柄（ここでは装飾７）７５０を最終的に停止表示させようとする動作を遊技者に見せている。第４図柄７４０は分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。ここに示している画像キャラクタＡ、装飾６、画像キャラクタＢ、装飾７などが第２識別情報の一例である。最終停止として、変動開始に変動表示していた複数種類の装飾図柄の図柄数よりも少ない図柄数を含む複数種類の装飾図柄に図柄数を絞り込むとともに、変動開始時よりも大きな面積で構成された装飾図柄や少ない図柄数を含む複数種類の該装飾図柄のうちの所定の装飾図柄を停止表示させるように見せる演出キャラクタ画像（例えばキャラクタ画像Ａ、キャラクタ画像Ｂ）のそれぞれ、または全てを第２識別情報の一例としてもよい。
【０２１９】
また本図に示す状態において、図１６（ｄ）で第１表示範囲２０８ｅに縮小表示（ここではリーチ状態として停止表示、または揺れ停止表示）している縮小図柄７１０の背後に、所定の予告表示図柄（第３識別情報の一例）８００を表示している。
【０２２０】
図１６（ｆ）は、図１６（ｅ）に示す状態から継続して装飾図柄表示装置２０８がスーパーリーチ状態を表示している場面を示している。第２識別情報の一例としての画像キャラクタＢ（眼帯をしていない人物）７５０が、画像キャラクタＡ（眼帯をしている人物）７５０と装飾図柄（装飾６）７５０を画像表示領域の外に押し出すような動画像（ここでは最終的に装飾７を停止表示するかのような所定の遊技者に有利なシナリオにより構成された動画像）を表示している。そして、図１６（ｅ）で表示した所定の予告表示図柄８００を消滅させている。第４図柄７４０は分かりにくいが所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。
【０２２１】
図１６（ｇ）は、図１６（ｆ）から継続して装飾図柄表示装置２０８がスーパーリーチ状態を表示している場面を示している。画像キャラクタＢ（眼帯をしていない人物）７５０（第２識別情報の一例）が、画像キャラクタＡ（眼帯をしている人物）７５０と装飾図柄（装飾６）７５０を画像表示装置の外に押し出したかのような動画像（ここでは最終的に装飾７を停止表示するかのような所定の遊技者に有利なシナリオにより構成された動画像）を表示している。第４図柄７４０は分かりにくいが所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。
【０２２２】
図１６（ｈ）は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図１６（ｈ）において、第２表示範囲２０８ａ−ｄに左装飾図柄７５０として装飾７、中装飾図柄７５０として装飾７、右装飾図柄７５０として装飾７がそれぞれ表示され、第１表示範囲２０８ｋに第４図柄７４０が「黒丸」でそれぞれ停止表示しており、全体として大当り（遊技者に有利な状態が開始されること）を示している。これは、特図の変動停止結果が大当りであったこを示している。
【０２２３】
つまり、図１６（ｅ）で表示された予告表示図柄８００は、当該停止表示結果の予告をしていたことを示している。当該停止表示結果は図１６（ｅ）に示す状態の時点で遅くとも特定可能であり、図１６（ｅ）に示す時点で特定した結果が大当りであったために、当該停止表示結果を表示する前に上述の所定の予告を表示していた。もちろん大当りになることが特定された場合だけでなく、はずれと特定されたことに基づく所定の演出抽選に当せんした場合にも、同様に上述の所定の予告を表示してもよい。
【０２２４】
図１７は、本実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８によるリーチ演出での装飾図柄の変動表示および予告表示の他の具体例を示している。なお、図１７に示す例では、表示を簡略化するため、第４図柄７４０は、特図変動遊技中であることを示す場合には、所定時間（例えば０．２秒）経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行い、それ以外は「白丸」を表示するものとする。さらに、第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は、第１特別図柄保留ランプ２１８にだけ対応して保留数を表示し、保留なしを「白丸」表示とし、保留ありを「黒丸」表示としている。また、普通図柄７３１、７３２が表示される第１表示範囲２０８ｊの図示は省略している。
【０２２５】
図１７（ａ）は、前回の装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、前回の特図の変動表示の停止結果を示している。図１７（ａ）において、第２表示範囲２０８ａ−ｄに左装飾図柄７５０として装飾６、中装飾図柄７５０として装飾７、右装飾図柄７５０として装飾６がそれぞれ表示され、第１表示範囲２０８ｋに第４図柄７４０が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、前回の特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、図柄変動表示保留表示部である第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。
【０２２６】
図１７（ｂ）は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している（図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している）。第２表示範囲２０８ａ−ｄの左〜右装飾図柄７５０と、第１表示範囲２０８ｋの第４図柄７４０はそれぞれ変動表示している。図示では第４図柄７４０は「黒丸」が示されているが、この場面では所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始の保留を１回分使用し、残りの保留が１回分であることを示している。
【０２２７】
図１７（ｃ）は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図１７（ｃ）において、第２表示範囲２０８ａ−ｄに左装飾図柄７５０として装飾７、中装飾図柄７５０として装飾７、右装飾図柄７５０として装飾６がそれぞれ表示され、第１表示範囲２０８ｋに第４図柄７４０が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、図１７（ｂ）に示した図柄の変動表示以降に所定の始動口に球が入賞したことにより、図柄変動表示の開始を保留する数が１つ増加し、特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を２回分保留していることを示している。
【０２２８】
図１７（ｄ）は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している（図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している）。第２表示範囲２０８ａ−ｄの左〜右装飾図柄７５０と、第１表示範囲２０８ｋの第４図柄７４０はそれぞれ変動表示している。図示では第４図柄７４０は「黒丸」が示されているが、この場面では実際には所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始の保留を１回分使用し、残りの保留が１回分であることを示している。特図保留図柄７２４の背後に、所定の予告表示図柄（第３識別情報の一例）８００を表示している。さらには当該図柄変動の結果ではなく、次回の図柄変動の結果が大当りになることを予告表示している。
【０２２９】
図１７（ｅ）は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図１７（ｅ）において、第２表示範囲２０８ａ−ｄに左装飾図柄７５０として装飾７、中装飾図柄７５０として装飾６、右装飾図柄７５０として装飾６がそれぞれ表示され、第１表示範囲２０８ｋに第４図柄７４０が「白丸」でそれぞれ停止表示しており、全体としてはずれを示している。これは、特図の変動停止結果がはずれであったことを示している。また、特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を１回分保留していることを示している。さらに、特図保留図柄７２４の背後に表示していた、所定の予告表示図柄８００が消滅したことを示している。
【０２３０】
図１７（ｆ）は、装飾図柄の変動表示を新たに開始した場面を示している（図示していないが特図も図柄の変動表示を開始している）。第２表示範囲２０８ａ−ｄの左〜右装飾図柄７５０と、第１表示範囲２０８ｋの第４図柄７４０はそれぞれ変動表示している。図示では第４図柄７４０は「黒丸」が示されているが、この場面では所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。当該図柄の変動開始により第１表示範囲２０８ｆ〜２０８ｉに表示される特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始の保留を１回分使用し、もう保留していないことを示している。
【０２３１】
図１７（ｇ）は、装飾図柄がリーチ状態を表示している場面を示している。なお、図示していないが特図も図柄の変動表示を継続している。第２表示範囲２０８ａ−ｄの複数の装飾図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのそれぞれに停止表示される図柄の組合せが所定の図柄態様となった後で、大当りとなるように構成しており、リーチ状態とは、１つの装飾図柄表示部（ここでは中装飾図柄表示領域２０８ｂ）が未だ変動表示を継続しており、他の装飾図柄表示部（ここでは左、右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が図柄を停止表示している。その停止している複数の装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃが上述の所定の図柄態様の一部を構成する装飾図柄７５０を停止表示しており、未だ変動表示中の装飾図柄表示領域２０８ｂが特定の図柄を停止表示すると上述の所定の図柄態様を構成した後、大当りになる。第４図柄７４０は図示では分かりにくいが、所定時間経過ごとに「白丸」表示と「黒丸」表示を交互に行なっている。特図保留図柄７２１〜７２４は特図および／または装飾図柄の変動表示の開始を保留していないことを示している。
【０２３２】
図１７（ｈ）は、装飾図柄の変動表示の停止結果表示を行なっている場面を示している。つまり、特図の変動表示の停止結果を示している。図１７（ｈ）において、第２表示範囲２０８ａ−ｄに左装飾図柄７５０として装飾７、中装飾図柄７５０として装飾７、右装飾図柄７５０として装飾７がそれぞれ表示され、第１表示範囲２０８ｋに第４図柄７４０が「黒丸」でそれぞれ停止表示しており、全体として大当り（遊技者に有利な状態が開始されること）を示している。これは、特図の変動停止結果が大当りであったこを示している。
【０２３３】
つまり、図１７（ｄ）で表示された予告表示８００は、当該停止表示結果の予告をしていたことを示している。当該停止表示結果は図１７（ｄ）に示す状態の時点で特定可能であり、図１７（ｄ）に示す時点で特定した結果が大当りであったために、当該停止表示結果を表示する直前の図柄変動表示の開始を保留していることを示す特図保留図柄７２１〜７２４の特図保留図柄７２４の背後に上述の所定の予告を表示していた。もちろん大当りになることが特定された場合だけでなく、はずれと特定されたことに基づく所定の演出抽選に当せんした場合にも、同様に特図保留図柄７２４の背後に上述の所定の予告を表示してもよい。
【０２３４】
なお、複数の装飾図柄表示領域のそれぞれが装飾図柄の変動表示の開始後に予め定めた所定の図柄態様となるような装飾図柄の組合せを該複数の装飾図柄表示領域のそれぞれが停止表示した後で、遊技者に有利な所定の有利状態（例えば大当り）を開始するように構成し、所定の画像表示装置が、上述の複数の装飾図柄表示領域を構成するだけでなく、所定の特図表示部（例えば全ての特図表示部）および／または所定の装飾図柄表示領域（例えば全ての装飾図柄表示領域）が図柄の変動表示中であることを示す第４図柄を変動表示、停止表示するように構成してもよい。しかし、１または複数の第４図柄表示部を複数の装飾表示部として捉えてもよい。例えば、符号２０８ａ〜２０８ｃで示される図柄表示領域および符号８００で示される図柄表示部を全体として１または複数の装飾図柄表示領域としてもよい。
【０２３５】
以上説明したように、本実施形態によれば、注目度の低い第１識別情報で第３識別情報を認識し難く表示しているため、第３識別情報に気づいた遊技者に意外性のある演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技者は第３識別情報を認識することで第２識別情報に対する期待感をより一層高めることができる。
【０２３６】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態において、第４図柄情報７４０は特図の変動遊技中であるか否かを示すが、普図の変動遊技中であるか否かも含めて表示するようにしてももちろんよい。
【０２３７】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１８に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図１８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２３８】
本発明に係る遊技台は図１９（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２３９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２４０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２４１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２４２】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２４３】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２４４】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機及びスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【０２４５】
また、上記遊技台は、第２識別情報が所定の停止態様となると遊技者に有利な状態が生起される遊技台であってもよい。こうすることにより、当否が確定するまでの過程をより注目させることができ、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０２４６】
また、上記遊技台は、第３識別情報を表示する場合の方がしない場合よりも遊技者に有利となる可能性が高い遊技台であってもよい。こうすることにより、第３識別情報を認識した遊技者の興趣をより向上させることができる。
【符号の説明】
【０２４７】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ−ｄ  第２表示範囲
２０８ｅ〜２０８ｋ  第１表示範囲
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７１０〜７４０  第１識別情報
７５０  第２識別情報
８００  第３識別情報
【先行技術文献】
【特許文献】
【０２４８】
【特許文献１】特開２００８−２２０７９２号公報
【図１】
2010220981.tif 000003
【図２】
2010220981.tif 000004
【図３】
2010220981.tif 000005
【図４】
2010220981.tif 000006
【図５】
2010220981.tif 000007
【図６】
2010220981.tif 000008
【図７】
2010220981.tif 000009
【図８】
2010220981.tif 000010
【図９】
2010220981.tif 000011
【図１０】
2010220981.tif 000012
【図１１】
2010220981.tif 000013
【図１２】
2010220981.tif 000014
【図１３】
2010220981.tif 000015
【図１４】
2010220981.tif 000016
【図１５】
2010220981.tif 000017
【図１６】
2010220981.tif 000018
【図１７】
2010220981.tif 000019
【図１８】
2010220981.tif 000020
【図１９】
2010220981.tif 000021