(57)【要約】【課題】鮮明に遊技者の表情を撮像することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示装置１１１を有する遊技盤１１０を前面に保持する遊技機本体と前記遊技機本体の前面に配設された前面枠２００とから構成されたパチンコ遊技機５００に、更に、遊技者を撮像する撮像装置４００を設け、前面枠２００に設けられた電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤１１０上に設けられた図柄表示装置１１１や電飾ランプ１２１を、撮像装置４００での撮像時に、白色に発光させて、遊技者に白色光を照射して、遊技者の表情を鮮明に撮像する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置を有する遊技盤を前面に保持する遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に配設された前面枠を有し、
前記遊技盤に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機において、
遊技者を撮像する撮像装置と、
前記撮像装置と連動して、撮像時に遊技者に光を照射する発光装置を有することを特徴とするパチンコ遊技機
【請求項２】
発光装置は、図柄表示装置であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
発光装置は、前面枠に設けられた電飾ランプであることを特徴とする請求項１〜請求項２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
電飾ランプは前面枠の周縁部に沿って回動可能に設けられ、撮像時には、前記電飾ランプを前面枠の内側を向くように回動させるように構成したことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
電飾ランプは、ランプと、このランプの前方に配設され前記ランプが発光する光を集光するレンズを有することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
発光装置は、遊技盤上に設けられた遊技盤演出ランプであることを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
撮像時に、発光装置を白色に発光させることを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前面枠は、演出ボタンを有し、
前記演出ボタンの押下により、発光装置による光の照射及び撮像手段による遊技者の撮像を開始させるように構成したことを特徴とする請求項１〜請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、遊技者を撮像する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１や特許文献２に示されるように、撮像装置を設けたパチンコ遊技機がある。これらのパチンコ遊技機は、遊技者の表情の撮像画像を、図柄や背景画像等の表示画像に合成して、表示装置に表示するものであり、表示画像に面白みを与えるとともに、遊技者との一体感が現われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４-７５７号公報
【特許文献２】特開平９―１５５０３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ホールによっては、照明を落として暗くしているホールもあり、鮮明に遊技者の表情が撮像できないという問題があった。本発明は、上記問題を解決し、鮮明に遊技者の表情を撮像することができるパチンコ遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、
図柄表示装置を有する遊技盤を前面に保持する遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に配設された前面枠を有し、
前記遊技盤に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機において、
遊技者を撮像する撮像装置と、
前記撮像装置と連動して、撮像時に遊技者に光を照射する発光装置を有することを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、発光装置は、図柄表示装置であることを特徴とする。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、発光装置は、前面枠に設けられた電飾ランプであることを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、電飾ランプは前面枠の周縁部に沿って回動可能に設けられ、撮像時には、前記電飾ランプを前面枠の内側を向くように回動させるように構成したことを特徴とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の発明において、電飾ランプは、ランプと、このランプの前方に配設され前記ランプが発光する光を集光するレンズを有することを特徴とする。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５に記載の発明において、発光装置は、遊技盤上に設けられた遊技盤演出ランプであることを特徴とする。
【００１１】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６に記載の発明において、撮像時に、発光装置を白色に発光させることを特徴とする。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜請求項７に記載の発明において、前面枠は、演出ボタンを有し、
前記演出ボタンの押下により、発光装置による光の照射及び撮像手段による遊技者の撮像を開始させるように構成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、遊技者を撮像する撮像装置と、前記撮像装置と連動して、撮像時に遊技者に光を照射する発光装置を有することを特徴とする。
このため、遊技者の表情を鮮明に撮像することが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、発光装置は、図柄表示装置であることを特徴とする。
このため、パチンコ遊技機に備えられている図柄表示装置を発光装置として使用することにより、コストアップにならずに、遊技者の表情を鮮明に撮像することができるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、発光装置は、前面枠に設けられた電飾ランプであることを特徴とする。
このため、パチンコ遊技機に備えられている電飾ランプを発光装置として使用することにより、コストアップにならずに、遊技者の表情を鮮明に撮像することができるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、電飾ランプは前面枠の周縁部に沿って回動可能に設けられ、撮像時には、前記電飾ランプを前面枠の内側を向くように回動させるように構成したことを特徴とする。
このため、電飾ランプが発光する光を確実に、遊技者の顔面に照射することが可能となり、鮮明に遊技者の表情を撮像することが可能となる。また、外側から遊技者の顔面を照射するので、鼻や眼窩等の凹凸による影ができず、撮像された遊技者の表情に影ができず、鮮明に遊技者の表情を撮像することが可能となる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項３又は請求項４に記載の発明において、電飾ランプは、ランプと、このランプの前方に配設され前記ランプが発光する光を集光するレンズを有することを特徴とする。
このため、前記ランプが発光する光が拡散することなく、集光されるので、光を確実に遊技者の顔面に照射することが可能となり、遊技者の表情を鮮明に撮像することが可能となる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５に記載の発明において、発光装置は、遊技盤上に設けられた遊技盤演出ランプであることを特徴とする。
このため、パチンコ遊技機に備えられている遊技盤演出ランプを発光装置として使用することにより、コストアップにならずに、遊技者の表情を鮮明に撮像することができるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【００１９】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜請求項６に記載の発明において、撮像時に、発光装置を白色に発光させることを特徴とする。
このため、色かぶりを防止し、遊技者の表情が着色されて撮像されることを防止することが可能となる。
【００２０】
請求項８に記載の発明は、請求項１〜請求項７に記載の発明において、前面枠は、演出ボタンを有し、前記演出ボタンの押下により、発光装置による光の照射及び撮像手段による遊技者の撮像を開始させるように構成したことを特徴とする。
このため、遊技者が知らない間に、遊技者の表情が撮像されることがなく、遊技者に不快感を与えることがないパチンコ遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機の前面図である。
【図２】図１の矢視図である。
【図３】パチンコ遊技機のブロック図である。
【図４】電飾ランプの説明図である。
【図５】電飾ランプをユーザの方向に向けている状態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（パチンコ遊技機の構造）
以下に、図面を参照しつつ本発明の好ましい実施の形態を示す。本発明のパチンコ遊技機５００は、遊技者を撮像する撮像装置４００を有していて、遊技中又は遊技前の遊技者を撮像することができるパチンコ遊技機である。図１や図２に示されるように、本発明のパチンコ遊技機５００は、前面に遊技盤１１０を保持する遊技機本体１００と、この遊技機本体１００の前面に取り付けられた前面枠２００とから構成されている。前面枠２００はガラス板２０１を保持している。遊技者はガラス板２０１ごしに、遊技盤１１０を見ることができるようになっている。
【００２３】
遊技盤１１０の略中央には、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の画像表示装置で構成された図柄表示装置１１１が設けられている。図柄表示装置１１１には、通常遊技状態に、数字等からなる装飾図柄画像やリーチ等の演出動画が表示され、大当たり遊技状態に、大当たり遊技状態用の動画が表示されるようになっている。遊技盤１１０の図柄表示装置１１１の周囲は、遊技領域１１２となっていて、多数の遊技釘（図示せず）が打ち付けられている。また、遊技領域１１２には、遊技球の落下方向を変化させる風車１１３が設けられている。
【００２４】
図柄表示装置１１１の下方の遊技領域１１２には、上始動口１１４、下始動口１１５が設けられている。上始動口１１４及び下始動口１１５に遊技球が入賞する度に、大当たりの抽選が行われ、抽選結果に応じ、図柄表示装置１１１に装飾図柄や演出動画が表示されるようになっている。図柄表示装置１１１の側方の遊技領域１１２には、入賞ゲート１１６が配設されている。入賞ゲート１１６は、遊技球の通過を検出し、下始動口１１５を一定時間開放させる抽選を行うためのものである。
【００２５】
下始動口１１５の下方の遊技領域１１２には、大入賞口１１７が設けられている。上始動口１１４及び下始動口１１５への入賞結果が大当たりである場合には、大入賞口１１７が、一定時間・一定回数開放され、大入賞口１１７に入賞した遊技球の数に応じて、賞球が払い戻されるようになっている。遊技領域１１２の最下部には、いずれの始動口や入賞口に入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１８が設けられている。
【００２６】
遊技盤１１０上には、複数の遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３が設けられている。遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３は、遊技盤１１０内に配設されたＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等のランプ１２１ａ、１２２ａ、１２３ａ（図３に示す）と、遊技盤１１０上に形成された透明な透過部１２１ｂ、１２２ｂ、１２３ｂ（図１に示される例では、星形（１２１ｂ）、ハートの縁形（１２２ｂ）、雪形（１２３ｂ））とから構成されている。遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３は、遊技の状況に応じて発光するようになっている。
【００２７】
また、遊技盤１１０には、演出用役物装置１５１が設けられている。演出用役物装置１５１には、ＬＥＤ等で構成されたランプ１５１ａ（図３に示す）、アクチュエータ１５１ｂ（図３に示す）を有している。リーチ状態時等には、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａが発光し、また、アクチュエータ１５１ｂにより、演出用役物装置１５１が揺動したり、回転したりして、遊技者の期待感を高めるようになっている。図１に示される実施形態では、演出用役物装置１５１は、図柄表示装置１１１の側縁に設けられているが、通常時には、遊技盤１１０内に隠れていて、リーチ状態時等に、遊技盤１１０上に現れる演出用役物装置であっても差し支えない。
【００２８】
図１に示されるように、前面枠２００の下部には、手前側に膨出形成された受皿２０３が設けられている。受皿２０３は、貸し出された遊技球、払い戻された賞球、ファウル球を多数収納するものである。
【００２９】
図２に示されるように、受皿２０３の上には、複数の演出ボタン２２１、２２２が設けられている。図に示される実施形態では、演出ボタン２２１は単一のボタンであり、演出ボタン２２２は、十字キー２２２ａと、選択キー２２２ｂを有している。
【００３０】
前面枠２００の下部には、遊技盤１１０上に遊技球を発射操作するためのハンドル２０２が回動自在に取り付けられている。ハンドル２０２には、発射ボリューム２０２ａ及びタッチセンサー２０２ｂが設けられている（図３に示す）。
【００３１】
前面枠２００のガラス板２０１の周囲（つまり、前面枠２００の周縁）には、ＬＥＤ等で構成された枠ランプ２１１が設けられている。
【００３２】
前面枠２００の周縁部に沿って、電飾ランプ２１２、２１３が設けられている。図１に示される実施形態では、前面枠２００の上部及び下部に、それぞれ、電飾ランプ２１２、２１３が設けられている。この電飾ランプ２１２、２１３の構造は、特開２００８−２２８８０１に詳細に説明されているので、ここでは、詳細に説明しないが、図４を用いて簡単に説明する。図４に示されるように、電飾ランプ２１２は、筐体２１２ａと、この筐体２１２ａに取り付けられた複数のレンズ支持部材２１２ｃと、レンズ支持部材２１２ｃに取り付けられたレンズ２１２ｂと、このレンズ２１２ｂの後方に配設されたＬＥＤ等のランプ２１２ｄ（図３に示す）から構成されている。レンズ２１２ｂはランプ２１２ｄから発光された光を集光して、レンズ２１２ｂの前面に照射光を照射するためのものである。電飾ランプ２１２は、前面枠２００の上部に回動可能に取り付けられ、アクチュエータ２１２ｅ（図３に示す）により、上下方向に回動するようになっている。電飾ランプ２１３の構造も、電飾ランプ２１２の構造と同様の構造であり、前面枠２００の下部に回動可能に取り付けられ、アクチュエータ２１３ｅ（図３に示す）により、上下方向に回動するようになっている。前面枠２００には、スピーカー２３１が設けられている。
【００３３】
本発明では、前面枠２００又は遊技盤１１０に撮像装置４００が設けられている。撮像装置４００は、結像光学系と、イメージセンサー４０１（図３に示す）を有している。結像光学系は、単一又は複数のレンズから構成され、入射された光をイメージセンサー４００上で結像させるものである。イメージセンサー４００は、光を検出して電荷を発生させる受光素子を二次元に配置したものである。イメージセンサー４００には、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｉｍａｇｅ  ＳｅｎＳｏｒ）やＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｗｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）が含まれる。
【００３４】
（ブロック図の説明）
図３にパチンコ遊技機５００のブロック図を示す。パチンコ遊技機５００は、主制御基板３１０、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、音声制御基板３５０を有している。
【００３５】
主制御基板３１０は、メインＣＰＵ３１１、メインＲＯＭ３１２、メインＲＡＭ３１３を有して、入賞ゲート１１６、上始動口１１４、下始動口１１５への遊技球の入賞タイミングに基づいて、はずれもしくは当たりの抽選を行い、遊技の進行を制御する基板である。メインＣＰＵ３１１は、メインＲＡＭ３１３、メインＲＯＭ３１２と協動して、各種演算、処理を行う。メインＲＯＭ３１２には、主制御基板３１０を制御する各種プログラムが記憶されていて、当該各種プログラムが、メインＣＰＵ３１１で処理されることにより、主制御基板３１０の各種機能を実現している。メインＲＡＭ３１３は、メインＣＰＵ３１１で処理されるプログラムや、メインＣＰＵ３１１が処理するデータ、メインＣＰＵ３１１によって処理されたデータを、そのアドレス空間に一時的に記憶するためのものである。
【００３６】
主制御基板３１０には、ゲート検出スイッチ１３１、上始動口検出スイッチ１３２、下始動口検出スイッチ１３３、大入賞口検出スイッチ１３４、下始動口開閉ソレノイド１３５、大入賞口開閉ソレノイド１３６が接続している。ゲート検出スイッチ１３１は、入賞ゲート１１６への遊技球の通過を検出するスイッチである。上始動口検出スイッチ１３２は、上始動口１１４への遊技球の入賞を検出するスイッチである。下始動口検出スイッチ１３３は、下始動口１１５への遊技球の入賞を検出するスイッチである。ゲート検出スイッチ１３１が遊技球の通過を検出した場合には、主制御基板３１０は、下始動口１１５を開放させるための抽選を行い、当たりの場合には、下始動口１１５を開放させる信号を下始動口開閉ソレノイド１３５に出力する。また、上始動口検出スイッチ１３２や下始動口検出スイッチ１３３が、遊技球の入賞を検出した場合には、主制御基板３１０は、「入賞信号」を払出制御基板３３０に出力するとともに、上始動口１１４、下始動口１１５への遊技球の入賞タイミングに基づいて、所定の確率に分配された、はずれもしくは大当たりの抽選を行い、「抽選結果信号」を演出制御基板３２０に出力する。また、前記抽選結果が大当たりである場合には、所定時間・所定回数、大入賞口１１７を開放させる信号を、大入賞口開閉ソレノイド１３６に出力する。大入賞口検出スイッチ１３４は、大入賞口１１７への遊技球の入賞を検出するスイッチである。大入賞口検出スイッチ１３４が、遊技球の入賞を検出した場合には、払出制御基板３３０に「入賞信号」を出力する。
【００３７】
払出制御基板３３０は、払出ＣＰＵ３３１、払出ＲＯＭ３３２、払出ＲＡＭ３３３を有して、主制御基板３１０から出力された「入賞信号」に基づいて、払出モータ１９０の駆動制御を行い、賞球の払出を行うための基板である。
【００３８】
演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２１、サブＲＯＭ３２２、サブＲＡＭ３２３、ＶＲＡＭ３２４（ビデオＲＡＭ）を有して、主制御基板３１０から出力された「抽選結果信号」に基づいて、各種演出を行わせるためのデータを生成する基板である。演出制御基板３２０には、図柄表示装置１１４、音声制御基板３５０、ランプ制御基板３４０、演出ボタン検出スイッチ２２５が接続している。本発明では、演出制御基板３２０には、更に、画像処理部４１０が接続されている。サブＣＰＵ３２１は、サブＲＡＭ３２３、サブＲＯＭ３２２と協動して、各種演算、処理を行う。サブＲＯＭ３２２には、演出制御基板３２０を制御する各種プログラムや、装飾図柄画像データ、各種演出画像データ、大当たり遊技状態用動画データが記憶されていて、前記各種プログラムが、サブＣＰＵ３２１で処理されることにより、演出制御基板３２０の各種機能を実現している。なお、本発明では、サブＲＯＭ３２２には、画像処理部４１０に「撮像開始信号」を出力するとともに、ランプ制御基板３４０に「発光開始信号」を出力し、遊技者の撮像処理を統括制御するための撮像制御プログラム３２２ａが記憶されている。サブＲＡＭ３２３は、サブＣＰＵ３２１で処理されるプログラムや、サブＣＰＵ３２１が処理するデータ、サブＣＰＵ３２１によって処理されたデータを、そのアドレス空間に一時的に記憶するためのものである。ＶＲＡＭ３２４は、サブＲＯＭ３２１から読み出され、サブＣＰＵ３２１で画像処理されて生成された「演出動画データ」を、一時的に記憶するためのものである。
【００３９】
主制御基板３１０から「抽選結果信号」が演出制御基板３２０に入力された場合には、サブＣＰＵ３２１は前記「抽選結果信号」に基づいて、図柄表示装置１１４で表示させる演出を選択し、当該演出に対応する「演出画像データ」や「装飾図柄画像データ」、「大当たり遊技状態用動画データ」をサブＲＯＭ３２２から読み出して、これら画像データを画像処理して「演出動画データ」合成し、ＶＲＡＭ３２４に記憶させる。ＶＲＡＭ３２４に記憶された「演出動画データ」は、図柄表示装置１１４に画像信号として出力され、図柄表示装置１１４で表示される。
【００４０】
ランプ制御基板３４０には、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１が接続している。ランプ制御基板３４０には、各種ランプを発光させるための電源回路及び、各種アクチュエータを駆動させるための電源回路を有している。主制御基板３１０から出力された「抽選結果信号」に基づいて、演出制御基板３２０は、ランプ制御基板３４０に、前記各種ランプを発光させるための「発光開始信号」及び前記各種アクチュエータを駆動させるための「制御信号」を出力する。なお、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１に、それぞれ独立したランプ制御基板を設けても差し支えない。
【００４１】
音声制御基板３５０は、Ｄ／Ａコンバータやオペアンプを有していて、演出制御基板１３２０から出力される信号に基づいて、音声信号を生成し、スピーカー２３１に出力する。スピーカー２３１は、音声制御基板３５０が出力する音声信号を、音声として再生する。
【００４２】
演出ボタン検出スイッチ２２５は、演出ボタン２２１、２２２が押下されたことを検出するスイッチである。演出ボタン２２１、２２２が押下されると、演出ボタン検出スイッチ２２５は、「押下信号」を演出制御基板３２０に出力する。「押下信号」が演出制御基板３２０に入力された場合には、「押下信号」が入力されたタイミング若しくは、押下された演出ボタン２２１、２２２の種類に応じて、図柄表示装置１１４で表示する演出が選択され、「演出動画データ」が生成されるようになっている。また、本発明では、所定時期に演出ボタン２２１、２２２が押下されると、撮像装置４００で遊技者が撮像されるようになっている。
【００４３】
画像処理部４１０には、撮像装置４００のイメージセンサー４０１が接続している。画像処理部４１０は、Ａ／Ｄコンバータや画像処理回路を有している。演出制御基板３２０から「撮像開始信号」が入力された画像処理部４１０は、イメージセンサー４０１を駆動させて、イメージセンサー４０１で遊技者の表情を撮像させる。イメージセンサー４０１が撮像すると、画像処理部４１０のＡ／Ｄコンバータが、イメージセンサー４０１の各受光素子が受光した信号をデジタル信号に変換し、画像処理部４１０の画像処理回路が前記デジタル信号に基づいて、「撮像データ」を生成する。生成された「撮像データ」は、演出制御基板３２０に出力され、サブＲＡＭ３２３に記憶される。
【００４４】
発射制御基板３６０は、発射ボリューム２０２ａが出力した開度信号及びタッチセンサー２０２ｂの接触信号に基づいて、発射装置（図示せず）の発射ソレノイド１８０に、遊技球を遊技盤１１０上に発射させる発射信号を出力する。
【００４５】
電源プラグ３９９から供給された商用電流は、電源基板３９０で降圧、整流、平滑化がなされて、各基板及び各装置に供給されるようになっている。
【００４６】
（撮像処理の説明）
以下に撮像処理の説明をする。図柄表示装置１１１で装飾図柄が変動していない状態、所謂客待ちの状態で、遊技者が演出ボタン２２２の十字キー２２２ａや選択キー２２２ｂを押下することにより、遊技者自身を撮像することを選択し、演出ボタン検出スイッチ２２５から「撮像要求信号」が演出制御基板３２０に入力された場合には、撮像制御プログラム３２２ａは、「発光開始信号」をランプ制御基板３４０に出力するとともに、「撮像開始信号」を画像処理部４１０に出力する。
【００４７】
「発光開始信号」が入力されたランプ制御基板３４０は、「制御信号」を電飾ランプ２１２のアクチュエータ２１２ｅ及び電飾ランプ２１３のアクチュエータ２１３ｅに出力し、図５に示されるように、電飾ランプ２１２を、下側を向くように回動させ、電飾ランプ２１３を、上側を向くように回動させて、電飾ランプ２１２のレンズ２１２ｂの光軸及び電飾ランプ２１３のレンズ２１３ｂの光軸が、遊技者の頭部９９９を向くようにする（言い換えると、電飾ランプ２１２、２１３を前面枠２００の内側を向くように回動させる）。「発光開始信号」が入力されたランプ制御基板３４０は、その電源回路でランプ発光用の電流を生成し、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３のランプ２１２ｄ、２１３ｄ、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３のランプ１２１ａ、１２２ａ、１２３ａ、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａに出力し、これらランプを白色に発光させる。また、「発光開始信号」が入力されたランプ制御基板３４０は、図柄表示装置１１４を白色に表示する画像信号を出力し、図柄表示装置１１４を白色に発光させる。
【００４８】
「撮像開始信号」が入力された画像処理部４１０は、イメージセンサー４０１を駆動させて、イメージセンサー４０１で遊技者の表情を撮像させる。画像処理部４１０は、イメージセンサー４０１の受光素子が出力する電荷に基づいて、遊技者の表情の「撮像データ」を生成し、演出制御基板３２０に出力し、サブＲＡＭ３２３に記憶させる。
【００４９】
本発明では、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａ、図柄表示装置１１４が発光し、遊技者に光が照射されている状態で、撮像装置４００で撮像することとしたので、ホールが暗い場合であっても、鮮明に遊技者の表情を撮像することが可能となる。また、本実施形態では、多数の箇所から発光させることにしたので、異なる方向から遊技者の顔面に光が照射され、鼻や眼窩等の凹凸による影ができず、撮像された遊技者の表情に影ができない。特に、枠ランプ２１１及び、電飾ランプ２１２、２１３は、外側から遊技者の顔面を照射するので、遊技者の鼻や眼窩等の凹凸による影ができないという効果を顕著に得ることが可能となる。
【００５０】
前述したように、撮像時に、電飾ランプ２１２のレンズ２１２ｂの光軸及び電飾ランプ２１３のレンズ２１３ｂの光軸を、遊技者の頭部９９９に向けるようにしたので、電飾ランプ２１２、２１３のランプ２１２ｄ、２１３ｄが発光する光を確実に、遊技者の顔面に照射することが可能となる。更に、電飾ランプ２１２、２１３は、レンズ２１２ｂ、２１３ｂを有しているので、ランプ２１２ｄ、２１３ｄが発光する光が拡散することなく、集光され、光を確実に遊技者の顔面に照射することが可能となる。図１に示される実施形態では、電飾ランプ２１２、２１３は、横方向に複数個（図に示される例では５個）の発光源（ランプ２１２ｄ、２１３ｄ）を有しているので、遊技者の顔面の幅方向の全ての範囲に、光が照射されるようになっている。
【００５１】
前述したように、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａ、図柄表示装置１１４を白色に発光させることとしたのは、色かぶりを防止し、遊技者の表情が着色されて撮像されることを防止するためである。枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａ、図柄表示装置１１４が発光する光の色温度は、太陽光の色温度にほぼ等しい、３０００〜８０００Ｋ（ケルビン）であることが好ましい。
【００５２】
遊技者の表情の「撮像データ」は、演出制御基板３２０が生成する「演出動画データ」に合成して使用することができ、遊技に面白みを与えることが可能となる。例えば、パチンコ遊技機５００が、テレビドラマ等とのタイアップ機である場合には、前記テレビドラマ等の主人公とともに、遊技者の表情を並べて図柄表示装置１１４に表示させることにより、遊技者に一体感を与え、遊技の面白みを大変増大させることが可能となる。
【００５３】
本発明では、パチンコ遊技機が通常備えている、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａ、図柄表示装置１１４を、撮像時に、発光装置として使用することにしたので、コストアップにならずに、鮮明に遊技者の表情を撮像することができるパチンコ遊技機５００を提供することが可能となった。
【００５４】
なお、遊技を開始する前でなく、大当たり時の所定の有効期間中に、演出ボタン２２１が押下された場合に、遊技者の表情を撮像することにしても差し支えない。この場合には、大当たり獲得して、幸せそうな遊技者の表情を撮像することが可能となる。或いは、リーチが外れた後の所定の有効期間中に、演出ボタン２２１が押下された場合に、遊技者の表情を撮像することにしても差し支えない。この場合には、リーチが外れて、がっかりした遊技者の表情を撮像することが可能となる。
【００５５】
以上説明したように、遊技者の表情を撮像するのに、遊技者に演出ボタン２２１、２２２の押下を求めるのは、一般的に遊技者は、知らない間に自己の表情を撮像されることを好まないからである。
【００５６】
なお、パチンコ遊技機５００に印刷装置を設けて、撮像した遊技者の表情の「撮像データ」を前記印刷装置で印刷することができる構成にしても差し支えない。また、パチンコ遊技機５００に送信装置を設けて、遊技者が所有する携帯電話等の電子機器に、撮像した遊技者の表情の「撮像データ」を送信することができる構成にしても差し支えない。このようにパチンコ遊技機５００を構成すれば、遊技者の表情を遊技者の手元に記念として残すことが可能となる。
（総括）
【００５７】
以上の説明では、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａ、図柄表示装置１１４を全て発光させる実施形態について本発明を説明したが、本発明のパチンコ遊技機５００はこの実施形態に限定されず、枠ランプ２１１、電飾ランプ２１２、２１３、遊技盤演出ランプ１２１、１２２、１２３、演出用役物装置１５１のランプ１５１ａ、図柄表示装置１１４のいずれか１つ又はいずれかの組み合わせを発光させる構成であっても差し支えない。また、前面枠２００又は遊技盤１１０に、エレクトロニックフラッシュ（所謂ストロボ（登録商標））等の発光装置を設けて、撮像時に当該発光装置を発光させる構成であっても差し支えない。
【００５８】
以上、現時点において、もっとも、実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うパチンコ遊技機もまた技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。      
【符号の説明】
【００５９】
１００    遊技機本体
１１０    遊技盤
１１１    図柄表示装置
１１２    遊技領域
１１３    風車
１１４    上始動口
１１５    下始動口
１１６    入賞ゲート
１１７    大入賞口
１１８    回収口
１２１    遊技盤演出ランプ
１２１ａ  ランプ
１２１ｂ  透過部
１２２    遊技盤演出ランプ
１２２ａ  ランプ
１２２ｂ  透過部
１２３    遊技盤演出ランプ
１２３ａ  ランプ
１２３ｂ  透過部
１３１    ゲート検出スイッチ
１３２    上始動口検出スイッチ
１３３    下始動口検出スイッチ
１３４    大入賞口検出スイッチ
１３５    下始動口開閉ソレノイド
１３６    大入賞口開閉ソレノイド
１５１    演出用役物装置
１５１ａ  ランプ
１５１ｂ  アクチュエータ
１８０    発射ソレノイド
１９０    払出モータ
２００    前面枠
２０１    ガラス板
２０２    ハンドル
２０２ａ  発射ボリューム
２０２ｂ  タッチセンサー
２０３    受皿
２１１    枠ランプ
２１２    電飾ランプ
２１２ａ  筐体
２１２ｂ  レンズ
２１２ｃ  レンズ支持部材
２１２ｄ  ランプ
２１２ｅ  アクチュエータ
２１３    電飾ランプ
２１３ｄ  ランプ
２１３ｅ  アクチュエータ
２２１    演出ボタン
２２２    演出ボタン
２２２ａ  十字キー
２２２ｂ  選択キー
２２５    演出ボタン検出スイッチ
２３１    スピーカー
３１０    主制御基板
３１１    メインＣＰＵ
３１２    メインＲＯＭ
３１３    メインＲＡＭ
３２０    演出制御基板
３２１    サブＣＰＵ
３２２    サブＲＯＭ
３２２ａ  撮像制御プログラム
３２３    サブＲＡＭ
３２４    ＶＲＡＭ
３３０    払出制御基板
３３１    払出ＣＰＵ
３３２    払出ＲＯＭ
３３３    払出ＲＡＭ
３４０    ランプ制御基板
３５０    音声制御基板
３６０    発射制御基板
３９０    電源基板
３９９    電源プラグ
４００    撮像装置
４０１    イメージセンサー
４１０    画像処理部
５００    パチンコ遊技機
９９９    遊技者の頭部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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