(57)【要約】【課題】見掛け上、通常遊技状態から突然特典を付与する場合に必要な極めて短い時間かつ極めて少ない回数の所定の入賞口の開閉によって、遊技意欲が減退することなく、期待感を持続させる。【解決手段】非確変通常遊技から確変移行の必須大役処理として、最小限大役遊技仕様を設定した。最小限大役処理仕様での大役処理は、大入賞口４４への入賞がほとんどなく、かつ早期に終了するため、見掛け上、突然に確変に移行したのと同等の遊技の流れを形成できるが、最小限大役遊技仕様の実行が、遊技者の目に入ると当たりとなった時点で、遊技意欲が減退するので、従来の確変／非確変大役に代え、複合大役処理（１）及び複合大役処理（２）を設定した。最初の２回の大入賞口４４の開放時間が最小限大役処理と同等の動作となっており、最小大役処理終了まで、遊技者は何れの大役遊技仕様で動作しているかが不明となり、遊技意欲の減退を防止できる。【選択図】図４
2010246995.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、当該特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、所定の入賞口を開放して、短期間で多くの賞球を可能とする大役処理を実行する大役処理実行制御手段を備えた遊技機であって、
前記大役処理実行制御手段が、
１回の大役処理において、前記所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行すると共に、所定の入賞口の開閉動作の実行後に、以後の通常遊技状態の下での前記特別図柄抽選が、通常よりも早期に当たりとなるように前記所定の確率を通常の当選確率よりも高確率とする確変特典を付与する確変特典付最小限大役処理手段と、
１回の大役処理において、確変特典付最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行する複合大役処理手段と、
前記特別図柄抽選の結果に基づいて、前記複合大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作の実行後に、前記確変特典を付与するか否かを選択する確変特典付与選択手段と、
前記特別図柄抽選の結果に基づいて、前記確変特典付最小限大役処理手段又は前記複合大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作の実行後に、前記特別図柄抽選の結果を報知する時間を短縮する時短特典を付与するか否かを選択する時短特典付与選択手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記時短特典付与選択手段が、前記始動口への遊技球の入賞を緩和する始動口入賞緩和手段における、緩和するか否かの選択を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、当該特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、所定の入賞口を開放して、短期間で多くの賞球を可能とする大役処理を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで特別図柄抽選がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する演出として、演出図柄を用いてパチンコ機のゲージ盤の中央に設置した表示部（通常は液晶表示画面）に表示している。
【０００４】
この表示部は、複数の列（例えば３列）の図柄変動パターン画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの演出図柄の並びで当／外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【０００５】
一般に上記演出図柄は２種類に分類されており、その一方が確率変動図柄（以下、確変図柄という）であり、他の一方が非確率変動図柄（以下、非確変図柄という）である。
【０００６】
いずれの演出図柄の並びで当たりが報知されても当たりは確定であるが、この当たりにより処理（大役処理）後の通常遊技の仕様が変わるようになっている（所謂、確変機能等）。すなわち、確変図柄で当たった場合には、前記大役処理後の特別図柄抽選の当選確率が通常の当選確率よりも高く（約数倍〜１０倍程度）なり、比較的短時間で次の当たりをひく（当選する）ことができる。しかし、非確変図柄で当たった場合には、前記大役処理後の当選確率が通常の当選確率のままとなる（特許文献１参照）。
【０００７】
上記のような確変機能を含め、近年のパチンコ機では、大役処理後に特典を付与することが多用されているが、何れにしても特典は、特別図柄抽選に当選することが前提であるため、この特別図柄抽選に当選しない遊技者には、特典を付与することができない。
【０００８】
そこで、本出願人は、特別図柄抽選による当選をし易くし、かつその中に前記大入賞口の開放時間が極めて短く、開放回数が極めて少ない状態で大役処理を実行し、意図的に、早期に大役処理を終了させた後、特典を付与することが提案されている（特許文献２参照）。
【０００９】
これにより、見掛け上、通常遊技状態から突然特典が付与されたと錯覚させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特許第２６１３１８０号公報
【特許文献２】特願２００４−２２９９５５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献１のような疑似的な大役処理では、突然特典が付与されるという有利性はあるが、これとは反対に、当選したのに、当該当選による賞球がないため、疑似大役の動作（大入賞口の短い時間の開閉動作）が開始された時点で、遊技意欲を減退させることになる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、見掛け上、通常遊技状態から突然特典を付与する場合に必要な極めて短い時間かつ極めて少ない回数の所定の入賞口の開閉によって、遊技意欲が減退することなく、期待感を持続させることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に、所定の確率で特別図柄抽選が実行され、当該特別図柄抽選の結果を図柄変動パターン演出によって報知すると共に、当該特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、所定の入賞口を開放して、短期間で多くの賞球を可能とする大役処理を実行する大役処理実行制御手段を備えた遊技機であって、前記大役処理実行制御手段が、１回の大役処理において、前記所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行すると共に、所定の入賞口の開閉動作の実行後に、以後の通常遊技状態の下での前記特別図柄抽選が、通常よりも早期に当たりとなるように前記所定の確率を通常の当選確率よりも高確率とする確変特典を付与する確変特典付最小限大役処理手段と、１回の大役処理において、確変特典付最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行する複合大役処理手段と、前記特別図柄抽選の結果に基づいて、前記複合大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作の実行後に、前記確変特典を付与するか否かを選択する確変特典付与選択手段と、前記特別図柄抽選の結果に基づいて、前記確変特典付最小限大役処理手段又は前記複合大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作の実行後に、前記特別図柄抽選の結果を報知する時間を短縮する時短特典を付与するか否かを選択する時短特典付与選択手段と、を有している。
【００１４】
本発明において、前記時短特典付与選択手段が、前記始動口への遊技球の入賞を緩和する始動口入賞緩和手段における、緩和するか否かの選択を含むことを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、所定の入賞口の開放時間及び開閉動作回数を異ならせることで、大役処理の実行の際の賞球数が変わるため、遊技仕様のバリエーションとすることができる。
【００１６】
また、特典を付与するか否かによって、早期に特別図柄抽選に当選するか否かが決まるため、上記複数の大役処理の遊技仕様と、特典の有無とを組み合わせることで、大役処理となった時点でどのような遊技仕様となるかがわかり難くすることができる。
【００１７】
例えば、大役処理として、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作で所定の入賞口を開閉動作させ、かつ特典を必ず付与するような遊技仕様を設定した場合、ほとんど賞球はないが、以後の特別図柄抽選の当選の確率が高くなる。
【００１８】
このような遊技仕様では、初期の開閉動作で賞球がないことがわかってしまうため、別の遊技仕様として、初期の段階だけ上記の開閉動作とするが、これに続いて、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作で所定の入賞口を開閉動作させる。
【００１９】
これにより、初期動作だけでは、その後、どのような展開になっていくかわからなくなり、期待感を持って遊技を進行させることができる。
【００２０】
大役処理の遊技仕様として、例えば、３パターンを設定する。すなわち、第１の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行すると共に、所定の入賞口の開閉動作の実行後に、以後の通常遊技状態の下での前記特別図柄抽選が、通常よりも早期に当たりとなり得る特典を付与するものである。
【００２１】
第２の大役遊技仕様が、最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されるものである。
【００２２】
第３の大役遊技仕様が、最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されないものである。
【００２３】
これにより、第１乃至第３の大役処理の初期動作が全て同一であるため、大役処理が開始されても、大役による賞球の期待感を持続することができ、その後は変化に富んだ遊技仕様に発展していくため、趣向性の高い遊技仕様とすることができる。
【００２４】
大役処理の遊技仕様として、例えば、４パターンを設定する。すなわち、第１の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行すると共に、所定の入賞口の開閉動作の実行後に、以後の通常遊技状態の下での前記特別図柄抽選が、通常よりも早期に当たりとなり得る特典を付与するものである。
【００２５】
第２の大役遊技仕様が、最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されるものである。
【００２６】
第３の大役遊技仕様が、最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されないものである。
【００２７】
第４の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行し、特典が付与されないものである。
【００２８】
これにより、第１乃至第４の大役処理の初期動作が全て同一であるため、大役処理が開始されても、大役による賞球の期待感を持続することができ、その後は変化に富んだ遊技仕様に発展していくため、趣向性の高い遊技仕様とすることができる。
【００２９】
大役処理の遊技仕様として、例えば、６パターンを設定する。すなわち、第１の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行すると共に、所定の入賞口の開閉動作の実行後に、以後の通常遊技状態の下での前記特別図柄抽選が、通常よりも早期に当たりとなり得る特典を付与するものである。
【００３０】
第２の大役遊技仕様が、最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されるものである。
【００３１】
第３の大役遊技仕様が、最小限大役処理手段による所定の入賞口の開閉動作と同等の開閉動作を初期動作とし、かつ当該初期動作に続いて前記所定の入賞口の開放時間、開閉回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されないものである。
【００３２】
第４の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最小限の開閉動作を実行し、特典が付与されないものである。
【００３３】
第５の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されるものである。
【００３４】
第６の大役遊技仕様が、所定の入賞口の少なくとも開放時間及び開閉動作回数に関して、予め設定された制限範囲における最大限の開閉動作を実行し、特典が付与されないものである。
【００３５】
この内、第５及び第６の大役遊技仕様は、現在の遊技機で設定されている遊技仕様である。
【００３６】
一方、第１乃至第４の大役処理の初期動作が全て同一であるため、大役処理が開始されても、大役による賞球の期待感を持続することができ、その後は変化に富んだ遊技仕様に発展していくため、趣向性の高い遊技仕様とすることができる。
【００３７】
ここで、第１乃至第４の大役遊技仕様の際の図柄変動パターン演出による特別図柄抽選の結果を報知する図柄と、第５及び第６の大役遊技仕様の際の図柄変動パターン演出による特別図柄抽選の結果を報知する図柄とを変えることで、遊技者に明確に区分けして当選した大役遊技仕様を報知することができる。
【００３８】
例えば、３列の数字図柄を用いた変動パターン演出の場合、第５及び第６の大役遊技仕様に当選した場合には、従前通り同一の図柄が揃い、かつ奇数の場合は第５の大役遊技仕様とし、偶数の場合は第６の大役遊技仕様とする。
【００３９】
一方、第１乃至第４の大役遊技仕様に当選した場合には、「１２３」や「６５４」等の連続した数字や、別途数字とは異なる図柄が揃ったときとする。
【００４０】
このような図柄変動パターン演出との組合せを行うことで、結果的に特別図柄抽選の当選の機会を増やすことが可能となる。
【００４１】
特典としては、特別図柄抽選による当選確率を高くする確率変動（確変）と、特別図柄抽選の結果を報知する時間を短縮する時短とがあり、本発明は、これらの少なくとも何れか一方の特典が設定されている遊技機に対して、非常に有効な手段である。
【００４２】
大役遊技仕様の違いによる遊技者への総賞球払出数が減った分を積極的に始動口入賞緩和手段による始動口への入賞のし易さに置き換える。
【００４３】
すなわち、賞球減と始動口入賞緩和とは相対的なものであり、入賞がし易くなった分、特別図柄抽選回数が増えると共に始動口への入賞に応じた賞球を獲得できるため、遊技者は、継続的に趣向性を維持することができる。
【発明の効果】
【００４４】
以上説明した如く本発明では、見掛け上、通常遊技状態から突然特典を付与する場合に必要な極めて短い時間かつ極めて少ない回数の所定の入賞口の開閉によって、遊技意欲が減退することなく、期待感を持続させることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】主制御基板における大役遊技処理の仕様設定のための機能を示すブロック図である。
【図５】主制御基板における遊技の流れを示す制御フローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る各種大役遊技仕様に基づく、大入賞口の開閉動作状態を示すタイミングチャートである。
【図７】変形例１に係る各種大役遊技仕様に基づく、大入賞口の開閉動作状態を示すタイミングチャートである。
【図８】変形例２に係る各種大役遊技仕様に基づく、大入賞口の開閉動作状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
（全体構成）
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は額縁状の枠体１２に収容されている。パチンコ機１０の前面には、ガラス枠１４が設けられている。
【００４７】
ガラス枠１４には、複数の表示灯１６やスピーカ１８が設けられている。また、ガラス枠１４の中央は窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス２０（二重構造）が装着されている。さらに、図１のガラス枠１４の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００４８】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００４９】
この貯球タンクには、パチンコ機１０の上端に設けられた貯留部（図示省略）に貯留されたパチンコ球が払い出されるようになっている。この払い出しには、遊技者にパチンコ球を貸し出すとき（球貸）と、遊技の進行に応じて遊技者に付与するとき（賞球）と、の２種類がある。
【００５０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が枠体１２に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６６（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００５１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００５２】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域が形成されている。
【００５３】
遊技領域には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、特別図柄抽選の契機となる始動口として適用された始動入賞装置４６や通過装置４８、一般入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２の上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００５４】
通過装置４８（図２の向かって左側の通過装置４８のみの場合もある）は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており（普通図柄始動口）、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（普図抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動入賞装置４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００５５】
また、表示部４３の上部には、保留ランプ１００が設けられており、本実施の形態では、最大４個の保留が可能であるため、この数に対応した４個の保留ランプ１００が設けられている。
【００５６】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞装置４６に入賞した場合に、この入賞により実行された特別図柄抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大役処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合も、表示部４３が大役処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施の形態では４個）、これ以上の始動入賞装置４６への入賞は保留の対象とはならない。
【００５７】
（制御系の構成）
図３は、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５８】
この主制御部１５０には、始動入賞装置４６に設けられた始動入賞センサ１６８、普通図柄始動口である通過装置４８や、入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。このＶゾーンセンサ１７７は、省略して大入賞口センサ１７３のみにするものでもよい。
【００５９】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞装置４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００６０】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６１】
ここで、パチンコ球が始動入賞装置４６に入賞すると、これを始動入賞センサ１０６で検出することで特別図柄抽選が実行されるようになっており、当選した場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。
【００６２】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００６３】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ１８、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、普通図柄表示装置４２Ａ、並びに保留ランプ１００が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠１４に取り付けられた複数の表示灯１６の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３では、前記特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出画像を表示すると共に、スピーカ１８からは当該図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力されるようになっている。すなわち、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特別図柄抽選の結果を含む演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置４２Ａ、保留ランプ１００は表示部４３にて表示するものでもよい。なお、図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特別図柄抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特別図柄抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンは当該特別図柄抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当選／落選かに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００６４】
従って、実際には、演出図柄変動パターンを主として表示部４３のほぼ全域に表示し、特別図柄変動パターンは、その表示部４３の一部（例えば、左下隅）に形式的に表示するようにしている。
【００６５】
また、前述したように、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動入賞装置４６に入賞した場合、並びに大役処理中に始動入賞装置４６に入賞した場合、保留ランプ１００の表示がその分、点灯数が増えていく（最大４個）。
【００６６】
一方、前回の演出図柄変動パターン演出が終了する、或いは大役処理が終了すると、表示部４３では、保留分の特別図柄抽選結果の報知を行うべく、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１００が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００６７】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０、貸出装置１６２、発射制御部１６４が接続されており、発射制御部１６４は、発射装置１６６を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００６８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００６９】
前記表示部４３では、見掛け上帯状に複数の演出図柄（ここでは、説明を簡略化するために０〜９までの１０種類の数字を演出図柄とする）が設けられた演出図柄群を３列同時に表示し、それぞれ独立して演出図柄の変動演出を行う。
【００７０】
この変動終了時に、全ての図柄列が同一、すなわち０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９のような「ゾロ目」となった場合を当たり図柄とし、遊技者に報知する。
【００７１】
上記図柄変動パターンによる報知後、当たりとなると、大入賞口４４が所定時間（予め設定された制限範囲（０．５秒〜２９秒））開放し、所定回数開閉動作して（１回の開閉を１ラウンドとし、予め設定された制限範囲（２〜１５）ラウンド継続）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする（大役処理）。なお、この大入賞口４４の開放時間、開閉回数の詳細については後述する。
【００７２】
また、上記大役処理の終了後、特別図柄抽選の当選確率を通常の遊技状態に対して高める特典を付与する場合がある。この特典の付与は、当選時に１／２の確率で抽選がなされているが、遊技者には当たりの報知のみとしている。
【００７３】
ここで、本実施の形態では、上記開放時間と、開閉動作回数の組合せによって、３種類の大役処理パターン（最小限大役遊技、複合大役遊技（１）、複合大役遊技（２））を設定している（表１参照）。
【００７４】
【表１】
2010246995.tif 000003
上記表１に示される如く、最小限大役遊技では、大入賞口４４の開閉回数が２回であり、しかもその開放時間が０．５秒であるため、大入賞口４４への入賞はほとんど期待できず、早期に大役処理が終了することになる。しかし、この大役終了後は、確変となるため、次の大役までの期間が短くなるという利点がある。
【００７５】
次に、複合大役遊技（１）では、大入賞口４４の開閉回数が合計１５回であり、しかもそのほとんどの開放時間が２９秒であるため、大入賞口４４への入賞がきたいできる。さらに、大役終了後は確変となる。
【００７６】
最後に、複合大役遊技（２）では、大入賞口４４の開閉回数が合計１５回であり、しかもそのほとんどの開放時間が２９秒であるため、大入賞口４４への入賞がきたいできる。但し、大役終了後は確変にはならない。
【００７７】
このように、それぞれの大役遊技による有利度合いに違いがあるため、遊技者は大役後に、何れの大役遊技仕様での大役処理となるかの期待感を持つことが可能となっている。
【００７８】
また、本実施の形態では、複合大役遊技（１）及び複合大役遊技（２）の初期（１〜２回）は、最小限大役遊技と同等の開閉動作をするように設定してあるため、大役処理が開始された時点においては、遊技者は何れの大役遊技が開始されたかを判断することができない仕様となっている。
【００７９】
図４は、本実施の形態における主制御基板１５０での大役遊技処理の仕様設定のための機能を示すブロック図である。
【００８０】
始動口４６に設けられた入賞センサ１６８は、入賞確認部２５０に接続されており、始動口４６への入賞の有無を確認する。
【００８１】
始動口４６に入賞があったことを確認すると、入賞確認部２５０から乱数取得部２５２に確認信号が送出される。
【００８２】
乱数取得部２５２では、確認信号を受信することで、乱数カウンタ２５４から乱数値を取得し、この取得した乱数値を保留更新処理部２５６へ送出する。
【００８３】
保留更新処理部２５６には、保留メモリ２５８及び保留ランプ１００が接続されており、必要に応じて最新に取得した乱数値を保留メモリ２５８に記憶したり、保留メモリ２５８から最先に記憶した乱数値を読み出したり、或いは保留メモリ２５８内の最先に記憶した乱数値と入れ替えたり、等の更新処理を実行する。
【００８４】
また、保留更新処理部２５６は、保留メモリ２５８内の保留数に応じて保留ランプ１００を制御し、保留数を保留ランプ１００の点灯数で遊技者に報知する。
【００８５】
なお、保留更新処理部２５６による乱数値の更新は、前記入賞確認時の他、後述する命令信号生成部２６２で設定される図柄変動パターン演出時間（変動パターン終了時に保留の更新処理）に基づいて実行される。すなわち、保留更新処理部２５６では、命令信号生成部２６２からの信号に基づき、取得した最先の乱数値を抽選部２６４に送出する。
【００８６】
抽選部２６４には、当たり値メモリ２６６が接続されている。抽選部２６４は、取得した乱数値と、当たり値とが比較され、当／外の判定を実行する。判定結果は、命令信号生成部２６２並びに大役遊技仕様設定部２６８へ送出されるようになっている。
【００８７】
本実施の形態では、非確変で１／２５０〜１／３６０の通常の抽選確率で抽選が実行され、確変では、１／５０という通常遊技状態と比較して甘めの抽選確率で抽選が実行される。
【００８８】
命令信号生成部２６２では、演出制御部１５２へ送出するためのコマンド（命令信号）を生成すると共に、計時によって図柄変動パターン終了時に前記保留更新処理部３５６へ図柄変動パターン終了を示す信号を送出する。
【００８９】
また、命令信号生成部２６２では、特別図柄抽選結果並びにこの特別図柄抽選結果に続いて実行される変動パターン種抽選の結果に基づいて、命令信号出力部２７０を介して演出制御部１５２へ命令信号を送出する。
【００９０】
一方、大役遊技仕様設定部２６８には、大役遊技仕様データメモリ２７２が接続されており、特別図柄抽選の（当選）結果に基づいて、当該当選の種類に基づいて、前記表１に示される大役遊技仕様の１つが選択され、読み出されるようになっている。
【００９１】
大役遊技仕様設定部２６８で読み出された大役遊技仕様データは、大役遊技実行制御部２７４へ送出され、当該大役遊技仕様データに基づいて大役遊技が実行される。
【００９２】
また、大役遊技実行制御部２７４では、特典、すなわち、確変有りか無しかを示す確変判別信号を確率設定部２７６へ送出するようになっており、この確変設定部２７６では、確変判別信号に基づいて抽選部２６４での乱数値の比較対照である当たり値を選択し、当たり確率を変更する。
【００９３】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００９４】
まず、図５のフローチャートに従い、主制御部１５０における遊技の流れを説明する。
【００９５】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００９６】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動入賞装置４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ２００の肯定判定）、それが有効か否かを判断し（ステップ２０２）、有効でありかつ保留の必要がない場合（ステップ２０２で肯定判定、かつステップ２０４で否定判定）、所定の確率下で特別図柄抽選が開始される（ステップ２０６）。例えば、乱数カウンタ２５４から乱数を取得する。なお、大役判定は、前記取得した乱数値と予め設定した当たり値との照合をすることで、当たり／外れを判定するものである。
【００９７】
なお、始動入賞がなくても、保留がある場合（ステップ２０８の肯定判定）にも特別図柄抽選は実行される。また、保留が必要の場合には（ステップ２０４の肯定判定）、保留が満タンでないことを条件に（ステップ２１０の否定判定）、保留数が加算される（ステップ２１２）。
【００９８】
一方、普通図柄始動口としての通過装置４８にパチンコ球が入賞すると、所定の確率下で普図抽選が開始される。
【００９９】
普図抽選の結果が当たりの場合は、電動チューリップ４７を所定回数、所定期間開放し、始動入賞装置４６への入賞の確率を高めることができる。なお、通常遊技中の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が１回、開放時間が０．５秒程度である。また、特別遊技中の電動チューリップ４７の動作は、開閉回数が２回、開放時間が２秒程度である。
【０１００】
前記特別図柄抽選後、その判定が実施され（ステップ２１４）、判定結果に基づいて、特別図柄変動パターンの抽選が実行され（ステップ２１６）、次いで特別図柄変動パターンの変動時間に準じた演出図柄変動パターンが選定されて（ステップ２１８）、演出制御部１５２へコマンドが送出される（ステップ２２０）。
【０１０１】
主制御部１５０では、特別図柄変動パターンの変動時間を計時しており、この変動時間が終了すると（ステップ２２２の肯定判定）、当該特別図柄変動パターンに対応する抽選結果が当たりの場合に（ステップ２２４の肯定判定）、大役処理の実行が開始される（ステップ２２６）。
【０１０２】
ここで、本実施の形態では、大役処理のパターンとして、３種類準備されており（最小限大役処理、複合大役処理（１）、複合大役処理（２））、前記特別図柄抽選によって、何れの仕様かは決定している。従って、大役遊技仕様設定部２６８では、大役遊技仕様データメモリ２７２から、決定している大役遊技仕様データを読み出し、大役処理実行制御部２７４へ送出することで、大役処理が実行される。
【０１０３】
図６のそれぞれの大役処理の流れを示すタイミングチャートであり、何れの大役処理においても、最初の２回の大入賞口４４の開放時間は、０．５秒となっており、大役処理が開始された直後は、遊技者は、何れの大役処理かを判断することができない。
【０１０４】
従って、大役の賞球を期待せず、確率変動のみを設定することが目的の最小限大役処理が選択されていた場合であっても、遊技者が賞球がないことにより期待感の減退がない。
【０１０５】
また、上記２回の短時間開放（０．５秒の開放）が終了すると、最小限大役処理では、確変が開始されるため、次以降の特別図柄抽選の当選確率が高くなり、早期に当選することになるため、遊技者は納得して遊技を継続する。
【０１０６】
一方、複合大役処理（１）においては、大入賞口４４の入賞（すなわち、賞球）があり、さらに確変になるため、遊技者は優越感と期待感とを持って遊技の進行を継続する。
【０１０７】
また、複合大役処理（２）は、最小限大役処理と、複合大役処理（１）との中間的な
有利性であり、大入賞口の入賞（すなわち、賞球）があることで満足することができる。
【０１０８】
以上説明したように本実施の形態では、非確変状態の通常遊技から、確変状態へ移行するために必須である大役処理として、最小限大役遊技仕様を設定した。最小限大役処理仕様での大役処理は、大入賞口４４への入賞がほとんどなく、かつ早期に終了するため、見掛け上、突然に確変に移行したのと同等の遊技の流れを形成することができる。
【０１０９】
しかし、この最小限大役遊技仕様の実行が、遊技者の目に入ると、当たりとなった時点で、遊技意欲が減退する場合がある。そこで、従来の確変／非確変大役に代え、複合大役処理（１）及び複合大役処理（２）を設定した。この複合大役処理（１）及び（２）は、最初の２回の大入賞口４４の開放時間が最小限大役処理と同等の動作となっているため、最小大役処理が終了するまで、遊技者は何れの大役遊技仕様で動作しているかが不明となり、遊技意欲の減退を防止することができる。
【０１１０】
（変形例１）
上記実施の形態では、大役処理仕様として３種類のパターンを設定し、特別図柄抽選により当選した場合に、この３種類の大役処理仕様の何れかを選択するようにしたが、表２に示される如く、４種類としてもよい。
【０１１１】
【表２】
2010246995.tif 000004
この変形例１では、本実施の形態に係る表１の最小限大役遊技（特典有り）と同等の最小限大役遊技（１）に対して、特典無しの最小限大役遊技（２）を追加している。この場合、図４に示される大役遊技仕様データメモリに記憶されるデータが、最小限大役遊技仕様データ（１）、最小限大役遊技仕様データ（２）、複合大役遊技仕様データ（１）、複合大役遊技仕様データ（２）となる。
【０１１２】
図７に示される如く、初期の２回の大入賞口４４の開閉動作は、全て０．５秒の開放時間で一定である。
【０１１３】
ここで、表１においては、最小限大役遊技仕様の場合、必ず当該最小限大役遊技の終了後に確変になっていたが、この変形例１では、大入賞口４４への入賞も期待できず、かつ確変にもならない（すなわち、全く遊技者にとって有利性のない）遊技仕様（最小限大役遊技仕様（２））を設定してあるため、長期の遊技スパンでは、出球率を安定させることができ、かつ短い遊技スパンでは、遊技者に有利な状態と不利状態となり、遊技の進行にメリハリをつけることができる。
【０１１４】
（変形例２）
上記実施の形態及び変形例１では、大入賞口４４の初期の２回について、開放時間を０．５秒とすることで、最小限大役遊技仕様をわかりにくくする構成とした。これに対して、変形例２では、表３に示される如く、表２に対して、従来通りの大役遊技仕様、すなわち、１５回全てを最大限開放する最大限大役遊技（１）及び最大限大役遊技（２）を追加したものである（図８参照）。
【０１１５】
この場合、図４に示される大役遊技仕様データメモリに記憶されるデータが、最小限大役遊技仕様データ（１）、最小限大役遊技仕様データ（２）、複合大役遊技仕様データ（１）、複合大役遊技仕様データ（２）、最大限大役遊技仕様データ（１）、最大限大役遊技仕様データ（２）となる。
【０１１６】
【表３】
2010246995.tif 000005
表３に示される如く、追加した最大限大役遊技（１）と最大限大役遊技（２）は、従来どおり、表示部４３に表示される図柄変動パターン演出後の停止図柄列が「ゾロ目」となったときに当選を報知する。これにより、遊技者は大入賞口４４への入賞による賞球という遊技者有利性を確保することができる。
【０１１７】
一方、その他の大役遊技の場合には、図柄変動パターン演出後の停止図柄列が「チャンス目」となったときに当選を報知する。
【０１１８】
なお、表３において、ゾロ目とは「１１１」、「２２２」・・・「０００」のように同一図柄が揃うことを言う。また、チャンス目とは、前記ゾロ目のような配列ではないが、３列の図柄に何らかの関係がある配列を言い、例えば「１２３」、「６５４」のような連続する図柄や、「１０１」、「４５４」のようなゾロ目に近い配列等が挙げられる。
【０１１９】
これにより、遊技者は、表示部４３の図柄変動パターン演出を見て、最大限大役遊技か否かを判別でき、その後、「ゾロ目」で揃った場合には、いままで通りの遊技仕様で遊技が進行する。また、「チャンス目」で揃った場合には、前記変形例１のような期待感等を持って遊技が進行する。
【０１２０】
なお、本実施の形態、並びに変形例１、変形例２では、特典として「確変」を例に挙げて説明したが、「時短」等の他の特典であってもよい。
【符号の説明】
【０１２１】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４２    センター役物
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動入賞装置
１５０    主制御部
１６８    始動入賞センサ
１７３    大入賞口センサ
１７５    ソレノイド
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄・音声制御部
２５０    入賞確認部
２５２    乱数取得部
２５４    乱数カウンタ
２５６    保留更新処理部
２５８    保留メモリ
２６２    命令信号生成部
２６４    抽選部
２６６    当たり値メモリ
２６８  大役遊技仕様設定部（大役処理実行制御手段）
２７０    命令信号出力部
２７２    大役遊技仕様データメモリ
２７４    大役遊技実行制御部（大役処理実行制御手段）
２７６    確変設定部
【図１】
2010246995.tif 000006
【図２】
2010246995.tif 000007
【図３】
2010246995.tif 000008
【図４】
2010246995.tif 000009
【図５】
2010246995.tif 000010
【図６】
2010246995.tif 000011
【図７】
2010246995.tif 000012
【図８】
2010246995.tif 000013