(57)【要約】【課題】可動役物の大型化を抑制しつつ、可動役物の斬新な動作を実現でき、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１アーム部材案内手段２０８及び第２アーム部材案内手段２１０の第１案内領域では、可動役物本体部材２０２が第１アーム部材２１６によって第１移動領域を所定の方向に移動すると同時に、可動役物連動部材２０４が第２アーム部材２２２によって第１移動領域を可動役物本体部材２０２の移動方向と同じ方向に移動し、第１アーム部材案内手段２０８及び第２アーム部材案内手段２１０の第２案内領域では、可動役物本体部材２０２が第１アーム部材２１６によって第２移動領域を所定の方向に移動すると同時に、可動役物連動部材２０４が第２アーム部材２２２によって第２移動領域を可動役物本体部材２０２の移動方向と異なる方向に移動する。【選択図】      図５
2010213874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた所定の入球口に遊技球が入球することを契機として演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置を備えた遊技機であって、
前記演出図柄表示装置の近傍に出没する可動役物と、前記可動役物を移動させるアーム部材と、前記アーム部材の移動を案内するアーム部材案内手段と、を備え、
前記可動役物は、可動役物本体部材と、前記可動役物本体部材に連動可能な可動役物連動部材と、を有し、
前記アーム部材は、前記可動役物本体部材を移動させる第１アーム部材と、前記可動役物連動部材を移動させる第２アーム部材と、を有し、
前記アーム部材案内手段は、前記第１アーム部材を所定の方向に案内する第１アーム部材案内手段と、前記第２アーム部材を前記第１アーム部材の案内方向と同じ方向又は異なる方向に案内する第２アーム部材案内手段と、を有し、
前記第１アーム部材案内手段及び前記第２アーム部材案内手段の第１案内領域では、前記可動役物本体部材が前記第１アーム部材によって第１移動領域を所定の方向に移動すると同時に、前記可動役物連動部材が前記第２アーム部材によって前記第１移動領域を前記可動役物本体部材の移動方向と同じ方向に移動し、
前記第１アーム部材案内手段及び前記第２アーム部材案内手段の第２案内領域では、前記可動役物本体部材が前記第１アーム部材によって第２移動領域を所定の方向に移動すると同時に、前記可動役物連動部材が前記第２アーム部材によって前記第２移動領域を前記可動役物本体部材の移動方向と異なる方向に移動することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１アーム部材案内手段は、前記可動役物本体部材の前記第１移動領域及び前記第２移動領域を決定するための本体部側溝部であり、
前記第２アーム部材案内手段は、前記可動役物連動部材の前記第１移動領域を決定するための第１連動部側溝部と、前記可動役物連動部材の前記第２移動領域を決定するための第２連動部側溝部と、で構成され、
前記可動役物本体部材が前記本体部側溝部の前記第１案内領域に相当する部位を移動する場合に、前記可動役物連動部材が前記第１連動部側溝部を移動して前記可動役物本体部材の移動軌跡と同じ移動軌跡を実現し、
前記可動役物本体部材が前記本体部側溝部の前記第２案内領域に相当する部位を移動する場合に、前記可動役物連動部材が前記第２連動部側溝部を移動して前記可動役物本体部材の移動軌跡と異なる移動軌跡を実現することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２連動部側溝部は、前記第１連動部側溝部に連続して形成される連続溝部と、前記第１アーム部材側に形成され前記可動役物本体部材と連動する独立溝部と、で構成されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機の中には、キャラクタである人形が演出図柄表示装置の右側から左側に移動する可動役物を備えたものがある。この可動役物は、通常時に隠れていた人形が所定条件成立時にいきなり右側から出現して左側に移動するものである（下記特許文献１参照）。これにより、遊技者は、通常時には人形を確認することができず、所定条件成立時のみ右側から左側に移動する人間を確認することができるため、遊技者に有利な遊技の到来を予想でき、遊技興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来技術のパチンコ機は、通常時に隠れていた可動役物が所定条件成立時にいきなり右側から出現して左側に移動するものである。このような可動役物の水平方向の単純な移動は、ある程度、遊技者に予測可能になり、また、可動役物の移動軌跡も単調なものになる。この結果、遊技性を高めるまでには至らない問題がある。
【０００５】
また、左右方向に移動する可動役物を搭載する場合には、可動役物が大型化する問題がある。すなわち、左右方向という１次元の移動で完結する可動役物を目立たせるためには、可動役物をある程度大型化しないと遊技者に注目されないため、可動役物を駆動させる駆動源を大型化したり、可動役物の設置スペースを大きく設けたりする必要がある。しかしながら、可動役物やその駆動源の大型化は、もともとスペースに余裕がない遊技領域（演出図柄表示装置近傍）に可動役物やその駆動源を設けているため、非常に困難になる。
【０００６】
そこで、本発明は、可動役物の大型化を抑制しつつ、可動役物の斬新な動作を実現でき、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１発明は、遊技盤に設けられた所定の入球口に遊技球が入球することを契機として演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置を備えた遊技機であって、前記演出図柄表示装置の近傍に出没する可動役物と、前記可動役物を移動させるアーム部材と、前記アーム部材の移動を案内するアーム部材案内手段と、を備え、前記可動役物は、可動役物本体部材と、前記可動役物本体部材に連動可能な可動役物連動部材と、を有し、前記アーム部材は、前記可動役物本体部材を移動させる第１アーム部材と、前記可動役物連動部材を移動させる第２アーム部材と、を有し、前記アーム部材案内手段は、前記第１アーム部材を所定の方向に案内する第１アーム部材案内手段と、前記第２アーム部材を前記第１アーム部材の案内方向と同じ方向又は異なる方向に案内する第２アーム部材案内手段と、を有し、前記第１アーム部材案内手段及び前記第２アーム部材案内手段の第１案内領域では、前記可動役物本体部材が前記第１アーム部材によって第１移動領域を所定の方向に移動すると同時に、前記可動役物連動部材が前記第２アーム部材によって前記第１移動領域を前記可動役物本体部材の移動方向と同じ方向に移動し、前記第１アーム部材案内手段及び前記第２アーム部材案内手段の第２案内領域では、前記可動役物本体部材が前記第１アーム部材によって第２移動領域を所定の方向に移動すると同時に、前記可動役物連動部材が前記第２アーム部材によって前記第２移動領域を前記可動役物本体部材の移動方向と異なる方向に移動することを特徴とする。
【０００８】
第１発明によれば、第１アーム部材案内手段及び第２アーム部材案内手段の第１案内領域では、可動役物本体部材が第１アーム部材によって第１移動領域を所定の方向に移動すると同時に、可動役物連動部材が第２アーム部材によって第１移動領域を可動役物本体部材の移動方向と同じ方向に移動する。第１アーム部材案内手段及び第２アーム部材案内手段の第２案内領域では、可動役物本体部材が第１アーム部材によって第２移動領域を所定の方向に移動すると同時に、可動役物連動部材が第２アーム部材によって第２移動領域を可動役物本体部材の移動方向と異なる方向に移動する。このように、可動役物本体部材と可動役物連動部材とが所定のタイミングで同じ方向に移動したり、異なる方向に移動したりすることなり、可動役物本体部材と可動役物連動部材との相対的な動作を実現することができる。これにより、可動役物の動作が斬新なものになり、それに伴い遊技者が可動役物に注目するため、可動役物を目立たせるために大型化させる必要も生じない。この結果、可動役物を大型化することなく、可動役物による斬新な動作に基づいて遊技性を高めることができる。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記第１アーム部材案内手段は、前記可動役物本体部材の前記第１移動領域及び前記第２移動領域を決定するための本体部側溝部であり、前記第２アーム部材案内手段は、前記可動役物連動部材の前記第１移動領域を決定するための第１連動部側溝部と、前記可動役物連動部材の前記第２移動領域を決定するための第２連動部側溝部と、で構成され、前記可動役物本体部材が前記本体部側溝部の前記第１案内領域に相当する部位を移動する場合に、前記可動役物連動部材が前記第１連動部側溝部を移動して前記可動役物本体部材の移動軌跡と同じ移動軌跡を実現し、前記可動役物本体部材が前記本体部側溝部の前記第２案内領域に相当する部位を移動する場合に、前記可動役物連動部材が前記第２連動部側溝部を移動して前記可動役物本体部材の移動軌跡と異なる移動軌跡を実現することを特徴とする。
【００１０】
第２発明によれば、可動役物本体部材が本体部側溝部の第１案内領域に相当する部位を移動する場合に、可動役物連動部材が第１連動部側溝部を移動して可動役物本体部材の移動軌跡と同じ移動軌跡を実現する。また、可動役物本体部材が本体部側溝部の第２案内領域に相当する部位を移動する場合に、可動役物連動部材が第２連動部側溝部を移動して可動役物本体部材の移動軌跡と異なる移動軌跡を実現する。このように、各アーム部材案内手段を各溝部で構成するだけで、可動役物本体部材と可動役物連動部材の複雑かつ斬新な動作を実現することができる。この結果、可動役物の斬新な動作の実現を維持しつつ、可動役物の大型化を阻止することができる。
【００１１】
第３発明は、第２発明において、前記第２連動部側溝部は、前記第１連動部側溝部に連続して形成される連続溝部と、前記第１アーム部材側に形成され前記可動役物本体部材と連動する独立溝部と、で構成されることを特徴とする。
【００１２】
第３発明によれば、第２連動部側溝部は、連続溝部と独立溝部の２つの溝部で構成されているため、可動役物連動部材の第２移動領域における移動を２点で支持して案内することができる。これにより、可動役物連動部材の重量が大きい場合でも、可動役物連動部材の第２移動領域におけるダイナミックな移動動作を円滑かつ確実に実行させることができる。また、独立溝部が第１アーム部材側に形成されているため、常に、可動役物本体部材の移動を基準とした可動役物連動部材の移動を確保することができる。この結果、可動役物本体部材の可動役物連動部材に対する相対移動を容易に実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、可動役物の大型化を抑制しつつ、可動役物の斬新な動作を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が初期状態の位置にあるときの正面図である。
【図６】図５の背面図（裏面図）である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が第１移動領域を移動した後の位置にあるときの正面図である。
【図８】図７の背面図（裏面図）である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が第２移動領域を移動した後の位置にあるときの正面図である。
【図１０】図９の背面図（裏面図）である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が初期状態の位置にあるときの演出図柄表示装置の正面図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が第１移動領域を移動した後の位置にあるときの演出図柄表示装置の正面図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が第２移動領域を移動した後の位置にあるときの演出図柄表示装置の正面図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の可動役物が第２移動領域を移動した後の位置にあり、かつ演出ＬＥＤ群が発光しているときの演出図柄表示装置の正面図である。
【図１５】本発明の第２実施形態に係る遊技機の可動役物が第２移動領域を移動した後の位置にあるときの背面図（裏面図）である。
【図１６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の可動役物に取り付けられた錘の力学状態を示す説明図である。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機の可動役物の第１アーム部材に取り付けられた軸部の部分的な断面図である。
【図１８】本発明の第３実施形態に係る遊技機の可動役物の第１アーム部材に取り付けられた軸部の変形例の部分的な断面図である。
【図１９】本発明の第３実施形態に係る遊技機の可動役物の第２アーム部材の第１リンク部材に取り付けられている軸部の部分的な断面図である。
【図２０】本発明の第３実施形態に係る遊技機の可動役物の第２アーム部材の第１リンク部材に取り付けられている軸部の変形例の部分的な断面図である。
【図２１】本発明の第３実施形態に係る遊技機の可動役物の第２アーム部材の第２リンク部材に取り付けられている軸部の部分的な断面図である。
【図２２】本発明の第３実施形態に係る遊技機の可動役物の第２アーム部材の第２リンク部材に取り付けられている軸部の変形例の部分的な断面図である。
【図２３】本発明の第４実施形態に係る遊技機の可動役物の第１アーム部材に取り付けられた軸部の部分的な断面図である。
【図２４】本発明の第４実施形態に係る遊技機の可動役物の第２アーム部材の第１リンク部材に取り付けられている軸部の部分的な断面図である。
【図２５】本発明の第４実施形態に係る遊技機の可動役物の第２アーム部材の第２リンク部材に取り付けられている軸部の部分的な断面図である。
【図２６】（Ａ）は、本発明の第５実施形態に係る遊技機の可動役物が第１移動領域から第２移動領域を移動するときの前後の位置を示した作用図であり、（Ｂ）は、本発明の第５実施形態に係る遊技機の可動役物が第２移動領域から第１移動領域を移動するときの前後の位置を示した作用図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の第１実施形態に係る遊技機について説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、パチンコ機を一例に挙げて以下説明する。
【００１６】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２４などが設けられている。
【００１７】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１８】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００１９】
前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００２０】
上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２４が設けられている。この発射ハンドル２４には、発射レバー４４と、発射停止ボタン４６がそれぞれ設けられている。
【００２１】
下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２２】
内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００２３】
パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００２４】
球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ（貸出操作手段）１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１（図３参照）から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００２６】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１（図３参照）から上皿部１８に案内される。
【００２７】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００２９】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置６２と、演出図柄表示装置６２の周囲に配置された装飾役物６５と、演出ＬＥＤ群１７８と、ランプ類６６と、を備えている。
【００３０】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面（表示領域）６２Ａを有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００３１】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３２】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００３３】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００３４】
確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００３５】
確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００３６】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００３７】
遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（識別図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００３８】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００３９】
演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００４０】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４１】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４２】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、大入賞装置８４を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００４３】
センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００４４】
遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００４５】
ここで、本発明の要部である可動役物の構成について詳細に説明する。
【００４６】
図５乃至図１０に示すように、可動役物２００は、可動役物本体部材を構成するフィギュア部材２０２と、可動役物本体部材と連動する可動役物連動部材を構成するハンマー部材２０４と、で構成されている。フィギュア部材２０２は、樹脂製で、所定のキャラクタを表現したものである。また、ハンマー部材２０４は、樹脂製で、フィギュア部材２０２の一道具という位置付けられるものであり、柄部２０４Ａと、柄部２０４Ａの先端部に取り付けられた錘部２０４Ｂと、で構成されている。錘部２０４Ｂの内部には、樹脂で充填されており、所定の重量を有している。このハンマー部材２０４の錘部２０４Ｂは、フィギュア部材２０２の上方に位置しており、可動役物２００全体の重心が高い位置に設定されている。また、フィギュア部材２０２は、ハンマー部材２０４の柄部２０４Ａを把持するように構成されている。
【００４７】
なお、可動役物本体部材は、フィギュア部材２０２に限定されるものではなく、また、可動役物連動部材は、ハンマー部材２０４に限定されるものではないが、本実施形態では、それらの一例として上げて説明する。
【００４８】
可動役物２００は、ベース部材２０６に移動可能に支持されるようにして設けられている。このベース部材２０６は、遊技盤２６に取り付けられるものである。ベース部材２０６の一部には、フィギュア部材２０２の移動動作を可能にする本体部側湾曲溝部２０８が形成されている。本体部側湾曲溝部２０８は、所定の曲率を持った所定の円弧長を描く円弧状の溝部に形成されている。本体部側湾曲溝部２０８の上端部と下端部とは遊技者から見て（正面視にて）上下方向に延びる直線上に位置しており、中間部が遊技者から見て（正面視にて）右側に位置している。このため、本体部側湾曲溝部２０８は、遊技者から見て（正面視にて）右側に凸状となるように形成されている。本体部側湾曲溝部２０８は、本発明の第１アーム部材案内手段の一実施例であり、フィギュア部材２０２の第１移動領域及び第２移動領域を決定するための機能を有している。このため、本体部側湾曲溝部２０８は、フィギュア部材２０２の第１移動領域及び第２移動領域を決定するような円弧長や曲率が設定されている。すなわち、本体部側湾曲溝部２０８は、フィギュア部材２０２が第１移動領域を移動するときに第１アーム部材２１６の軸部２１８が通過する第１案内領域２０８Ａと、フィギュア部材２０２が第２移動領域を移動するときに第１アーム部材２１６の軸部２１８が通過する第２案内領域２０８Ｂとして機能する。
【００４９】
また、ベース部材２０６の一部には、ハンマー部材２０４の移動動作を可能にする連動部側溝部２１０が形成されている。ここで、連動部側溝部２１０は、本発明の第２アーム部材案内手段の一実施例であり、ハンマー部材２０４の第１移動領域及び第２移動領域を決定するための機能を有している。具体的には、連動部側溝部２１０は、ハンマー部材２０４の第１移動領域を決定するための第１連動部側溝部２１０Ａと、ハンマー部材２０４の第２移動領域を決定するための第２連動部側溝部２１０Ｂと、で構成されている。
【００５０】
第１連動部側溝部２１０Ａは、所定の曲率を持った所定の円弧長を描く円弧状（湾曲状）の溝部に形成されている。第１連動部側溝部２１０Ａの曲率は、本体部側湾曲溝部２０８の曲率と略同一であり、第１連動部側溝部２１０Ａの円弧長は、本体部側湾曲溝部２０８の円弧長よりも短くなるように設定されている。また、第１連動部側溝部２１０Ａは、本体部側湾曲溝部２０８に対して遊技者から見て（正面視にて）前後方向に沿って重複するように構成されている。換言すれば、第１連動部側溝部２１０Ａは、本体部側湾曲溝部２０８の一部の形状及び大きさと同じ形状及び大きさに設定されている。また、第１連動部側溝部２１０Ａは、ハンマー部材２０４が第１移動領域を移動するときに第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が通過する第１案内領域２１２として機能する。
【００５１】
第２連動部側溝部２１０Ｂは、第１連動部側溝部２１０Ａに連続して形成される連続溝部２１０Ｂ１と、後述の第１アーム部材２１６側に形成されフィギュア部材２０２と連動する独立溝部２１０Ｂ２と、で構成されている。すなわち、連続溝部２１０Ｂ１は、第１連動部側溝部２１０Ａの上端部から斜め上方に向って傾斜した傾斜溝である。また、独立溝部２１０Ｂ２は、第１連動部側溝部２１０Ａ（続溝部２１０Ｂ１）とは独立した溝部であり、所定の曲率を持った所定の円弧長を描く湾曲状溝である。独立溝部２１０Ｂ２の曲率は、第１連動部側溝部２１０Ａ及び本体部側湾曲溝部２０８の曲率と略同一であり、その円弧長は、本体部側湾曲溝部２０８の円弧長よりも短くなるように設定されている。
【００５２】
なお、第２連動部側溝部２１０Ｂは、ハンマー部材２０４が第２移動領域を移動するときに第２アーム部材２２２が通過する第２案内領域２１４として機能する。さらに具体的には、第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１は、ハンマー部材２０４が第２移動領域を移動するときに第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部が通過する第２案内領域２１４として機能し、独立溝部２１０Ｂ２は、ハンマー部材２０４が第２移動領域を移動するときに第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６が通過する第２案内領域２１４として機能する。
【００５３】
フィギュア部材２０２には、第１アーム部材２１６が取り付けられている。第１アーム部材２１６は、本体部側湾曲溝部２０８に沿って移動することにより、フィギュア部材２０２の動作を実現するものである。具体的には、第１アーム部材２１６が本体部側湾曲溝部２０８に沿って所定の円弧長にわたる円運動をすることにより、フィギュア部材２０２は、所定の円弧長にわたる円運動を実現する。このため、第１アーム部材２１６が本体部側湾曲溝部２０８に沿って一方向の円運動を行うことによりフィギュア部材２０２が遊技者の前に出現し、第１アーム部材２１６が本体部側湾曲溝部２０８に沿って反対方向の円運動を行うことによりフィギュア部材２０２が遊技者の前から消えることになる。
【００５４】
第１アーム部材２１６の下部には、後述する第２ギア部材２２８が取り付けられている。第２ギア部材２８８が軸回りに回転すると、第２ギア部材２８８の回転運動と共に、第１アーム部材２１６も回転運動を行う。本実施形態では、第２ギア部材２８８は、初期位置から軸回り一方側に所定の時間だけ回転した後、軸回り他方側（反対側）に所定の時間だけ回転して初期位置に戻る。このため、第１アーム部材２１６も同様にして、初期位置から軸回り一方側に所定の時間だけ回転した後、軸回り他方側（反対側）に所定の時間だけ回転して初期位置に戻るように移動動作を行う。この結果、フィギュア部材２０２が演出図柄表示装置６２の前方に出現したり、演出図柄表示装置の前方から退避して隠れることが可能になる。このようにして、演出図柄表示装置の前方において、フィギュア部材２０２の出没動作が実現される。
【００５５】
第１アーム部材２１６の中間部には、本体部側湾曲溝部２０８を貫通する軸部２１８が取り付けられている。この軸部２１８の外周面は、本体部側湾曲溝部２０８の縁部（溝部の内面）と常に接触している。また、軸部２１８の軸方向両端部には、軸部２１８の径よりも大きな径の拡径部２２０が設けられている。このため、第１アーム部材２１６をベース部材２０６の前後方向に位置決めすることができ、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８から離脱してしまうことを防止できる。なお、第１アーム部材２１６が本体部側湾曲溝部２０８を移動するときに、拡径部２２０とベース部材２０６との間には所定の摩擦力が発生するが、拡径部２２０とベース部材２０６との位置関係（寸法設計）は、第１アーム部材２１６が本体部側湾曲溝部２０８を移動するときに支障にならない範囲に設定されている。
【００５６】
第１アーム部材２１６の上部には、フィギュア部材２０２が取り付けられている。このため、フィギュア部材２０２は、第１アーム部材２１６の動作に連動する。また、第１アーム部材２１６の上部であってフィギュア部材２０２の取付部位の近傍には、上述した独立溝部２１０Ｂ２が形成されている。このため、独立溝部２１０Ｂ２は、第１アーム部材２１６の動作に連動して移動する。
【００５７】
ハンマー部材２０４には、第２アーム部材２２２が取り付けられている。第２アーム部材２２２は、第１リンク部材２２２Ａと、第２リンク部材２２２Ｂと、で構成されている。第１リンク部材２２２Ａの下端部は、所定の方向に曲がった屈曲部になっている。第１リンク部材２２２Ａの上端部は、フィギュア部材２０２の上部（例えば、頭部など）に取り付けられている。ここで、第１リンク部材２２２Ａの上端部のフィギュア部材２０２の上部に対する取付構造は、フィギュア部材２０２の上部に軸部２３２が取り付けられ、この軸回りに回転可能となるように第１リンク部材２２２Ａの上端部が取り付けられている。このため、第１リンク部材２２２Ａの上端部は、フィギュア部材２０２の上部に対して軸部２３２の軸回りに回転することができる。また、第１リンク部材２２２Ａの上部近傍には、ハンマー部材２０４の柄部２０４Ａが接続固定されている。また、第１リンク部材２２２Ａの下端部には、独立溝部２１０Ｂ２を貫通する軸部２２６が取り付けられている。この軸部２２６の外周面は、独立溝部２１０Ｂ２の縁部と常に接触している。
【００５８】
第２リンク部材２２２Ｂは、第１リンク部材２２２Ａの下端部に取り付けられた軸部２２６に接続されている。なお、第２リンク部材２２２Ｂの一方側端部は、軸部２２６の軸回りに回転可能になっている。また、第２リンク部材２２２Ｂの他方側端部には、軸部２２４が取り付けられている。この軸部２２４の外周面は、第２リンク部材２２２Ｂの位置に基づき、第１連動部側溝部２１０Ａ又は連続溝部２１０Ｂ１のいずれかの一方の縁部（溝部の内面）と常に接触している。また、軸部２２４の軸方向一方側端部には、軸部２２４の径よりも大きな径の拡径部２３４が取り付けられている。第２リンク部材２２２Ｂの軸方向他方側端部に取り付けられた軸部２２４は、第１連動部側溝部２１０Ａと、第２連動部側溝部２１０Ｂを構成する連続溝部２１０Ｂ１と、を貫通するように構成されている。このため、第２アーム部材２２２をベース部材２０６の前後方向に位置決めすることができ、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６が独立溝部２１０Ｂ２から離脱してしまうことを防止でき、第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第１連動部側溝部２１０Ａ及び第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１から離脱してしまうことを防止できる。なお、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの位置関係（寸法設定）は、第２アーム部材２２２が第１連動部側溝部２１０Ａ及び第２連動部側溝部２１０Ｂを移動するときに支障にならない範囲に設定されている。
【００５９】
ベース部材２０６には、駆動源となる駆動モータ１７６が取り付けられている。駆動モータ１７６は、装飾駆動基板１１４（図３及び図４参照）と電気的に接続されている。駆動モータ１７６は、サブ制御基板１０６から装飾駆動基板１１４を経て受信した駆動信号に基づいて駆動制御が実行される。
【００６０】
ベース部材２０６には、第１ギア部材２３０が軸回りに回転可能となるように取り付けられている。第１ギア部材２３０は、駆動モータ１７６の駆動軸１７６Ａに取り付けられたギア部（図示省略）と噛み合っており、駆動モータ１７６の駆動力が第１ギア部材２３０に伝達されるようになっている。このため、駆動モータ１７６の駆動力が第１ギア部材２３０に伝達されると、第１ギア部材２３０は軸回りに回転する。なお、第１ギア部材２３０がギア部材を介して駆動モータ１７６の駆動軸１７６Ａと機械的に接続しているのは、駆動軸１７６Ａの軸回転の速度を減速させるためである。減速用のギア部材は、１つのギア部材で構成してもよいし、複数のギア部材を噛み合わせて構成してもよい。
【００６１】
ベース部材２０６には、第２ギア部材２２８が軸回りに回転可能となるように取り付けられている。第２ギア部材２２８は、第１ギア部材２３０と噛み合っており、駆動モータ１７６の駆動力が第１ギア部材２３０を介して第２ギア部材に伝達されるようになっている。第２ギア部材２２８の径は、第１ギア部材２３０の径よりも大きくなるように設定されており、第１ギア部材２３０は、第２ギア部材２２８の減速用ギア部材として機能している。このため、駆動モータ１７６の駆動力が第２ギア部材２２８に伝達された場合には、第２ギア部材２２８は、低速度で回転することが可能になる。
【００６２】
なお、ベース部材２０６は、装飾役物６５の内部に収納されており、外部に露出していない。このため、遊技者は、遊技中に、ベース部材２０６を視認することはできない。
【００６３】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６４】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００６５】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、識別図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００６６】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６７】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２に表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００６８】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６をサブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００６９】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７０】
主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７１】
主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、識別図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、識別図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７２】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７３】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００７４】
図３及び図４に示すように、サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７５】
サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００７６】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７７】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００７８】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されている。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００７９】
アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８０】
装飾駆動基板１１４には、可動役物２００を駆動させるための駆動モータ１７６と、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）と、演出ＬＥＤ群１７８と、が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板１１４は、サブ制御基板１０６からの制御信号を受けて各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）の発光制御を実行し、遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８１】
ここで、装飾駆動基板１１４は、遊技状態に基づいて駆動モータ１７６の駆動を制御する。例えば、大当り遊技やリーチ遊技など、遊技者にとって有利な遊技状態に突入したときに、装飾駆動基板１１４が駆動モータ１７６を駆動して、装飾役物６５に隠れていた可動役物２００を出現させるようにする。また、遊技者にとって有利な遊技状態が終了して大当りの当選確率が通常の低い確率の遊技状態（通常遊技）に戻ったときに、装飾駆動基板１１４が駆動モータ１７６を駆動して、可動役物２００を装飾役物６５に隠れるように制御する。また、大当り遊技やリーチ遊技など、遊技者にとって有利な遊技状態に突入したときに、装飾駆動基板１１４が演出ＬＥＤ群１７８の発光制御を実行し、演出ＬＥＤ群１７８が所定の発光パターンに基づいて発光する。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。
【００８２】
装飾駆動基板１１４のＲＯＭ１１５には、駆動モータ１７６の駆動パターンや演出ＬＥＤ群１７８の発光パターンのプログラムが格納されている。演出ＬＥＤ群１７８の発光色として、例えば、黄色が適している。
【００８３】
演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８４】
次に、本発明の第１実施形態のパチンコ機の作用及び効果について説明する。
なお、以下の作用効果では、遊技状態が通常遊技の状態（例えば、大当り遊技やリーチ遊技などの遊技者にとって有利な遊技状態ではない、大当りの当選確率が通常確率となる遊技と定義する）で、可動役物２００が演出図柄表示装置６２の近傍に位置する装飾役物６５の内部に隠れて遊技者には視認することができない状態（図１１参照）を基準に説明する。
【００８５】
（可動役物２００の第１移動領域における出現移動動作）
図５乃至図８に示すように、例えば、遊技状態が上述した遊技者にとって有利な遊技状態になると、装飾駆動基板１１４が駆動モータ１７６を駆動制御し、また演出ＬＥＤ群１７８を発光制御する。
【００８６】
ここで、装飾駆動基板１１４が駆動モータ１７６を駆動制御すると、上述した通り、駆動モータ１７６の駆動力が第１アーム部材２１６に伝達される。駆動モータ１７６の駆動力が第１アーム部材２１６に伝達されると、第１アーム部材２１６が所定の円弧長にわたって回転運動する。このとき、第１アーム部材２１６の軸部２１８は、本体部側湾曲溝部２０８の第１案内領域２０８Ａを移動する。これにより、第１アーム部材２１６と連動するフィギュア部材２０２も所定の円弧長にわたって円運動を実行する。このようにして、フィギュア部材２０２は、第１移動領域を移動する。
【００８７】
一方、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８の第１案内領域２０８Ａを移動して、フィギュア部材２０２が第１移動領域を移動すると、ハンマー部材２０４がフィギュア部材２０２に取り付けられているため、ハンマー部材２０４は、フィギュア部材２０２と連動して移動する。ハンマー部材２０４が移動すると、ハンマー部材２０４に機械的に連結している第２アーム部材２２２も連動する。このとき、第２アーム部材２２２を構成する第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第１連動部側溝部２１０Ａである第１案内領域２１２を移動する。また、第２アーム部材２２２を構成する第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６は、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２を移動しない。すなわち、第２アーム部材２２２を構成する第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６は、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の初期位置の部位で停止した状態である。このようにして、ハンマー部材２０４は、第１移動領域を移動する。
【００８８】
ここで、本体部側湾曲溝部２０８の曲率と第１連動部側溝部２１０Ａの曲率とが略同一に設定されているため、フィギュア部材２０２及びハンマー部材２０４が第１移動領域を移動する際に、第１アーム部材と第２アーム部材２２２とは同じ方向に移動する。このため、フィギュア部材２０２の移動方向とハンマー部材２０４の移動方向とが同じ方向になり、フィギュア部材２０２の移動軌跡とハンマー部材２０４の移動軌跡が略一致する。すなわち、フィギュア部材２０２の第１移動領域における移動動作とハンマー部材２０４の第１移動領域における移動動作とは、共に第２ギア部材２２８の回転軸を中心とした回転運動になる点で一致する。
【００８９】
以上のようにして、可動役物２００が第１移動領域を移動する。可動役物２００が第１移動領域を移動すると、図１１及び図１２に示すように、フィギュア部材２０２の頭部及びハンマー部材２０４（可動役物２０の一部）が装飾役物６５から出現して遊技者に視認可能になる。この可動役物２００を遊技者が視認すると、遊技者は、遊技状態に変化があるように期待感を持つため、遊技性が向上する。
【００９０】
なお、可動役物２００の第１移動領域における移動動作では、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８の第１案内領域２０８Ａを移動し、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第１連動部側溝部２１０Ａの一方の端部から他方の端部までの第１案内領域２１２を移動することにより実現される。
【００９１】
（可動役物２００の第２移動領域における出現移動動作）
次に、図７乃至図１０に示すように、可動役物２００の第１移動領域における出現移動動作が終了すると、可動役物２００の第２移動領域における動作が開始する。すなわち、駆動モータ１７６の駆動力が第１アーム部材２１６に伝達されて、第１アーム部材２１６が所定の円弧長にわたって回転運動する。このとき、第１アーム部材２１６の軸部２１８は、本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂを移動する。これにより、第１アーム部材２１６は、再度、回転運動を実行し、フィギュア部材２０２は、第２移動領域を移動する。
【００９２】
一方、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂを移動して、フィギュア部材２０２が第２移動領域を移動すると、ハンマー部材２０４がフィギュア部材２０２に取り付けられているため、ハンマー部材２０４は、フィギュア部材２０２と連動して移動する。ハンマー部材２０４が移動すると、ハンマー部材２０４に機械的に連結している第２アーム部材２２２も連動する。このとき、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の第２案内領域２１４を移動する。また、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６は、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の第２案内領域２１４を移動する。
【００９３】
ここで、本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂにおける形状と、第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の形状が異なるため、フィギュア部材２０２の第２移動領域における移動軌跡（移動方向）とハンマー部材２０４の第２移動領域における移動軌跡（移動方向）とは明らかに異なるものになる。具体的には、フィギュア部材２０２の第２移動領域における移動動作は、第１移動領域における移動動作と同じ回転運動になるが、ハンマー部材２０４の第２移動領域における移動動作は、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの上端部に取り付けられた軸部２３２の軸回りの回転運動になる。
【００９４】
ハンマー部材２０４の第２移動領域における移動動作により、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が連続溝部２１０Ｂ１を上り傾斜するように移動していき、また、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６が独立溝部２１０Ｂ２に沿って移動していく。この第２アーム部材２２２の２つのリンク部材２２２Ａ、２２２Ｂの移動により、第１リンク部材２２２Ａがその上端部に位置する軸部２３２の軸回りに回転していき、ハンマー部材２０４が揺動する。
【００９５】
以上のようにして、可動役物２００が第２移動領域を移動する。可動役物２００が第２移動領域を移動すると、図１２及び図１３に示すように、フィギュア部材２０２の頭部だけではなく全体が装飾役物６５から出現し、また、ハンマー部材２０４は、フィギュア部材２０２によって振りかざされるように見える。この結果、遊技者には、フィギュア部材２０２が登場して、ハンマー部材２０４を前方に振り下ろすかのように見える。この可動役物２００の動作を遊技者が視認すると、遊技者は、遊技者に有利な遊技状態（例えば、大当り遊技など）に変化したかのような期待感を持つため、遊技性が一層向上する。
【００９６】
なお、可動役物２００の第２移動領域における移動動作では、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂを移動し、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の一方の端部から他方の端部までの第２案内領域２１４を移動し、かつ、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の一方の端部から他方の端部までの第２案内領域２１４を移動することにより実現される。
【００９７】
特に、第２アーム部材２２２は、２点で支持されることにより、第２アーム部材２２２に重力が比較的大きなハンマー部材２０４を取り付けた場合でも、ハンマー部材２０４の揺動動作を確実にかつ円滑に実行させることができる。すなわち、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａは、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の縁部で支持され、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂは、第１連動部側溝部２１０Ａ及び第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の縁部で支持されているため、ハンマー部材２０４の重力を支えながらも、ハンマー部材２０４の円滑な動作を実現することができる。
【００９８】
ここで、可動役物２００の第２移動領域における移動が終了して所定時間が経過するまでは、図１４に示すように、演出ＬＥＤ群１７８が装飾駆動基板１１４により発光制御される。これにより、演出ＬＥＤ群１７８は、所定の発光パターンに基づいて、点灯・点滅などを繰り返し、遊技演出を盛り上げる。この結果、フィギュア部材２０２の全体が露出し、かつハンマー部材２０４が振り下ろされる可動役物２００の演出と、演出ＬＥＤ群１７８の発光演出との相乗効果により、遊技者は、大当りを予期するようになり、遊技に益々集中し、遊技興趣を高める結果になる。
【００９９】
（可動役物２００の第２移動領域における収納移動動作）
次に、図７乃至図１０に示すように、可動役物２００の第２移動領域における出現移動動作が終了して演出ＬＥＤ群１７８の発光演出が終了すると、装飾駆動基板１１４により駆動モータ１７６が駆動制御される。これにより、駆動モータ１７６は、可動役物２００の第１移動領域及び第２移動領域における出現移動動作の場合の回転方向と逆方向に回転する。
【０１００】
駆動モータ１７６が逆方向に回転すると、第１アーム部材２１６の軸部２１８は、本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂを出現移動動作の場合と逆方向に移動する。これにより、第１アーム部材２１６は、逆方向の回転運動を実行し、フィギュア部材２０２が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動する。
【０１０１】
一方、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂを逆方向に移動して、フィギュア部材２０２が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動すると、ハンマー部材２０４がフィギュア部材２０２に取り付けられているため、ハンマー部材２０４は、フィギュア部材２０２と連動して出現移動動作の場合と逆方向に移動する。そして、ハンマー部材２０４が出現移動動作の場合と逆方向に移動すると、ハンマー部材２０４に機械的に連結している第２アーム部材２２２も連動する。このとき、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の第２案内領域２１４を出現移動動作の場合と逆方向に移動する。また、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６は、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の第２案内領域２１４を出現移動動作の場合と逆方向に移動する。
【０１０２】
ここで、上述した通り、本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂにおける形状と、第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の形状が異なるため、フィギュア部材２０２の第２移動領域における収納移動動作時の移動軌跡（移動方向）とハンマー部材２０４の第２移動領域における収納移動動作時の移動軌跡（移動方向）とは明らかに異なるものになる。
【０１０３】
ハンマー部材２０４の第２移動領域における収納移動動作時の移動動作により、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が連続溝部２１０Ｂ１を下り傾斜するように移動していき、また、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６が独立溝部２１０Ｂ２に沿って出現移動動作時とは逆方向に移動していく。この第２アーム部材２２２の２つのリンク部材２２２Ａ、２２２Ｂの移動により、第１リンク部材２２２Ａがその上端部に位置する軸部２３２の軸回り（出現移動動作時とは逆方向）に回転していき、ハンマー部材２０４が揺動する。
【０１０４】
以上のようにして、可動役物２００が第２移動領域を出現移動動作時とは逆方向に移動する。可動役物２００が第２移動領域を出現移動動作時とは逆方向に移動すると、図１２及び図１３に示すように、フィギュア部材２０２の頭部だけが露出し他の部位は装飾役物６５の内部に隠れた状態になる。また、ハンマー部材２０４は、フィギュア部材２０２の頭部に近づく位置に戻る。この結果、遊技者には、フィギュア部材２０２が間もなく隠れ、遊技者に有利な遊技状態（例えば、大当り遊技など）が間もなく終了するかのように予測する。
【０１０５】
（可動役物２００の第１移動領域における収納移動動作）
次に、図５乃至図８に示すように、可動役物２００の第２移動領域における収納移動動作が終了した後、駆動モータ１７６が逆方向に回転し続けると、第１アーム部材２１６の軸部２１８は、本体部側湾曲溝部２０８の第１案内領域２０８Ａを出現移動動作の場合と逆方向に移動する。これにより、第１アーム部材２１６は、出現移動動作の場合と逆方向の回転運動を実行し、フィギュア部材２０２が第１移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動する。
【０１０６】
ここで、装飾駆動基板１１４が駆動モータ１７６を駆動制御すると、上述した通り、駆動モータ１７６の駆動力が第１アーム部材２１６に伝達される。駆動モータ１７６の駆動力が第１アーム部材２１６に伝達されると、第１アーム部材２１６が所定の円弧長にわたって回転運動（逆回転）する。このとき、第１アーム部材２１６の軸部２１８は、本体部側湾曲溝部２０８と第１案内領域２０８Ａを出現移動動作時の場合とは逆方向に移動する。これにより、第１アーム部材２１６と連動するフィギュア部材２０２も所定の円弧長にわたって出現移動動作の場合と逆方向に回転運動を実行する。このようにして、フィギュア部材２０２は、第１移動領域を出現移動動作時の場合とは逆方向に移動する。
【０１０７】
一方、第１アーム部材２１６の軸部２１８が本体部側湾曲溝部２０８の第１案内領域２０８Ａを出現移動動作時の場合と逆方向に移動して、フィギュア部材２０２が第１移動領域を出現移動動作時の場合とは逆方向に移動すると、ハンマー部材２０４がフィギュア部材２０２に取り付けられているため、ハンマー部材２０４は、フィギュア部材２０２と連動して出現移動動作時の場合とは逆方向に移動する。ハンマー部材２０４が出現移動動作時の場合とは逆方向に移動すると、ハンマー部材２０４に機械的に連結している第２アーム部材２２２も連動する。このとき、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの軸部２２４が第１連動部側溝部２１０Ａの第１案内領域２１２を出現移動動作時の場合とは逆方向に移動する。また、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６は、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２を移動しない。すなわち、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａの軸部２２６は、第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の初期位置の部位で停止した状態である。このようにして、ハンマー部材２０４は、第１移動領域を出現移動動作時の場合とは逆方向に移動する。
【０１０８】
以上のようにして、可動役物２００が第１移動領域を出現移動動作時の場合とは逆方向に移動する。可動役物２００が第１移動領域を出現移動動作時の場合とは逆方向に移動すると、図１２及び図１３に示すように、フィギュア部材２０２及びハンマー部材２０４が装飾役物６５の内部に隠れた状態になる。この結果、遊技者は、遊技者に有利な遊技状態（例えば、大当り遊技など）が終了したかのような印象を受ける。
【０１０９】
第１実施形態によれば、可動役物２００の出現移動動作において、可動役物２００が第１移動領域を移動した後、第２移動領域を移動して遊技者の前に出現する。ここで、可動役物２００が第１移動領域を移動する過程では、フィギュア部材２０２とハンマー部材２０４とが同一の回転運動を行い、可動役物２００が第１移動領域を移動した直後に、フィギュア部材２０２の頭部とハンマー部材２０４とが遊技者の前に露出する。可動役物２００が第１移動領域を移動する過程では、フィギュア部材２０２とハンマー部材２０４とは同一の方向に移動して、同じ移動軌跡を辿る。
【０１１０】
そして、可動役物２００が第１移動領域を移動する過程では、フィギュア部材２０２が回転運動を実現し、ハンマー部材２０４が揺動運動（回動動作）を実現するため、両者の移動方向及び移動軌跡が異なるものになる。これにより、駆動モータ１７６を駆動するだけで、第１移動領域と第２移動領域とで、可動役物２００の異なる演出を実行することができるため、可動役物２００の演出を斬新かつ新鮮な演出にすることができる。特に、可動役物２００が第１移動領域を移動する過程では、フィギュア部材２０２とハンマー部材２０４とが同一の回転運動を行い、可動役物２００が第２移動領域を移動する過程では、フィギュア部材２０２とハンマー部材２０４とが異なる運動を行うため、可動役物２００を第１移動領域と第２移動領域において連続して可動させた場合に、フィギュア部材２０２とハンマー部材２０４との相対運動が際立ち、可動役物２００の動作を大胆なものにすることができる。この結果、可動役物２００の動作自体に面白みが増すと共に、遊技状態に対する遊技者の期待と興奮が生じ、遊技興趣を高めることになる。これらの可動役物２００の一連の動作と、演出ＬＥＤ群１７８の発光演出と、を重ねることにより、遊技性を一層向上させることができる。
【０１１１】
さらに、可動役物２００は駆動モータ１７６を所定の方向に回転駆動するだけで、フィギュア部材２０２の回転運動と、ハンマー部材２０４の回転運動及び揺動運動に変換することができるため、可動役物２００を小型化することができる。この結果、比較的、小さなスペースで可動役物２００を配置することができ、スペース上の問題点は解決する。
【０１１２】
次に、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。
第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１１３】
図１５及び図１６に示すように、第２実施形態では、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂの裏面側に、重力部として機能する錘２４０が取り付けられている。錘２４０の材質は、銅や金属類などの比重の高いものが好ましい。錘２４０の第２リンク部材２２２Ｂへの固定方法は、接着剤を用いてもよいし、両面テープなどの接着テープで取り付けてもよい。また、錘２４０を第２リンク部材２２２Ｂに取り付けると、所定の出っ張り（凸部）が生じるが、第２リンク部材２２２Ｂの移動の際に支障が出ないように設定することが必要である。
【０１１４】
第２実施形態によれば、可動役物２００の出現移動動作において、ハンマー部材２０４が第２移動領域を移動した後、可動役物２００の収納移動動作が開始して、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動する際に、重力Ｇの作用を受けて、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動し易くなる。
【０１１５】
これを詳細に説明すると、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動する際に、駆動モータ１７６を逆方向に回転させるが、このとき、通常は、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動し難くなる。なぜなら、可動役物２００の出現移動動作において、ハンマー部材２０４が第２移動領域の移動を完了した状態では、第２リンク部材２２２Ｂの下端部側の軸部２２４は、第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の縁部から斜め上方向に向って支持された状態になっているからである（図１６参照）。そして、この状態から、ハンマー部材２０４を第２移動領域において出現移動動作の場合と逆方向に移動させる場合には、軸部２２４と第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の縁部との間に生じる摩擦力Ｆの影響を受けて、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動し難くなる。そこで、図１６に示すように、錘２４０の重力Ｇを利用して、この重力の一成分Ｇ１（第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の縁部方向に作用する重力成分Ｇ１）を前記摩擦力Ｆに対抗させるようにすることにより、両者の相殺関係により、第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の縁部から第２リンク部材２２２Ｂに対して作用する抵抗力が小さくなる。この結果、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動し易くなり、ハンマー部材２０４の収納移動動作を確実に実行（開始）させることができる。
【０１１６】
なお、錘２４０は、第２リンク部材２２２Ｂに取り付けられている構成に限定されるものではなく、例えば、第１リンク部材２２２Ａの下端部側に取り付けられていてもよい。特に、可動役物２００の出現移動動作時に、ハンマー部材２０４が第２移動領域を移動した後、重力の作用を利用して、ハンマー部材２０４が第２移動領域を出現移動動作の場合と逆方向に移動し易くなる部位であればよい。
【０１１７】
次に、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。
第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１１８】
図１７に示すように、第３実施形態では、第１アーム部材２１６の軸部２５０が回転可能に構成されている。すなわち、軸部２５０は、中心軸２５２と、中心軸２５２の外周方向を回転可能に設けられた円筒部２５４と、で構成されている。また、図１８に示すように、軸部２５６を軸受部２５８で回転可能に支持することにより、軸部２５６を回転させるようにしてもよい。なお、第１アーム部材２１６の円筒部２５４の外周面と本体部側湾曲溝部２０８の縁部、及び軸部２５６の外周面と本体部側湾曲溝部２０８の縁部とは、常に接触している。
【０１１９】
また同様にして、図１９に示すように、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａに取り付けられている軸部２６０が回転可能に構成されている。すなわち、軸部２６０は、中心軸２６２と、中心軸２６２の外周方向を回転可能に設けられた円筒部２６４と、で構成されている。また、図２０に示すように、軸部２６６を軸受部２６８で回転可能に支持することにより、軸部２６６を回転させるようにしてもよい。なお、第１リンク部材２２２Ａの円筒部２６４の外周面と独立溝部２１０Ｂ２の縁部、及び軸部２６６の外周面と独立溝部２１０Ｂ２の縁部とは、常に接触している。
【０１２０】
さらに同様にして、図２１に示すように、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂに取り付けられている軸部２７０が回転可能に構成されている。すなわち、軸部２７０は、中心軸２７２と、中心軸２７２の外周方向を回転可能に設けられた円筒部２７４と、で構成されている。また、図２２に示すように、軸部２７６を軸受部２７８で回転可能に支持することにより、軸部２７６を回転させるようにしてもよい。なお、第２リンク部材２２２Ｂの円筒部２７４の外周面と第１連動部側溝部２１０Ａの縁部、又は第２リンク部材２２２Ｂの円筒部２７４の外周面と連続溝部２１０Ｂ１の縁部のいずれかは、常に接触している。また、軸部２７６の外周面と第１連動部側溝部２１０Ａの縁部、又は軸部２７６の外周面と連続溝部２１０Ｂ１の縁部のいずれかは、常に接触している。
【０１２１】
第３実施形態によれば、図１７及び図１８に示すように、第１アーム部材２１６の円筒部２５４又は軸部２５６が回転可能に構成されているため、第１アーム部材２１６の円筒部２５４又は軸部２５６と本体部側湾曲溝部２０８の縁部（内周面）との摩擦力が低下する。これにより、第１アーム部材２１６の移動動作が円滑になる。
【０１２２】
また、図１９及び図２０に示すように、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａに取り付けられている円筒部２６４又は軸部２６６が回転可能に構成されているため、第１リンク部材２２２Ａの円筒部２６４（軸部２６６）と第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の縁部との摩擦力が低下する。これにより、第１リンク部材２２２Ａの移動動作が円滑になる。
【０１２３】
さらに、図２１及び図２２に示すように、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂに取り付けられている円筒部２７４又は軸部２７６が回転可能に構成されているため、第２リンク部材２２２Ｂの円筒部２７４（軸部２７６）と第１連動部側溝部２１０Ａ及び第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１の各縁部との摩擦力が低下する。これにより、第２リンク部材２２２Ｂの移動動作が円滑になる。
【０１２４】
このように、第１アーム部材２１６及び第２アーム部材２２２の動作を円滑にさせることにより、可動役物２００の第１移動領域及び第２移動領域における移動動作も円滑になる。この結果、可動役物２００の演出効果を高めることができる。
【０１２５】
次に、本発明の第４実施形態のパチンコ機について説明する。
第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１２６】
図２３に示すように、第４実施形態では、第１アーム部材２１６の軸部２８０と本体部側湾曲溝部２０８の縁部とが離間するように構成されている。この場合には、第１アーム部材２１６の姿勢を維持するために、軸部２８０に取り付けた支持部材２８２により本体部側湾曲溝部２０８に対して所定の圧力で押圧させる必要がある。
【０１２７】
また同様にして、図２４に示すように、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａに取り付けられた軸部２８４と第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の縁部とが離間するように構成されている。この場合には、第２アーム部材２２２の姿勢を維持するために、軸部２８４に取り付けた支持部材２８６により独立溝部２１０Ｂ２に対して所定の圧力で押圧させる必要がある。
【０１２８】
また同様にして、図２５に示すように、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂに取り付けられた軸部２８８と第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１（又は第１連動部側溝部２１０Ａ）の縁部とが離間するように構成されている。この場合には、第２アーム部材２２２の姿勢を維持するために、軸部２８８に取り付けた支持部材２９０により連続溝部２１０Ｂ１に対して所定の圧力で押圧させる必要がある。
【０１２９】
第４実施形態によれば、図２３に示すように、第１アーム部材２１６の軸部２８０と本体部側湾曲溝部２０８の縁部とが離間するように構成されているため、第１アーム部材２１６の軸部２８０と本体部側湾曲溝部２０８の縁部との間に摩擦力は発生しない。これにより、第１アーム部材２１６の移動動作が円滑になる。
【０１３０】
図２４に示すように、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａに取り付けられた軸部２８４と第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２の縁部とが離間するように構成されているため、第１リンク部材２２２Ａの軸部２８４と独立溝部２１０Ｂ２の縁部との間に摩擦力は発生しない。これにより、第１リンク部材２２２Ａの移動動作が円滑になる。
【０１３１】
図２５に示すように、第２アーム部材２２２の第２リンク部材２２２Ｂに取り付けられた軸部２８８と第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１（又は第１連動部側溝部２１０Ａ）の縁部とが離間するように構成されているため、第２リンク部材２２２Ｂの軸部２８８と連続溝部２１０Ｂ１（又は第１連動部側溝部２１０Ａ）の縁部との間に摩擦力は発生しない。これにより、第２リンク部材２２２Ｂの移動動作が円滑になる。
【０１３２】
このように、第１アーム部材２１６及び第２アーム部材２２２の動作を円滑にさせることにより、可動役物２００の第１移動領域及び第２移動領域における移動動作も円滑になる。この結果、可動役物２００の演出効果を高めることができる。
【０１３３】
次に、本発明の第５実施形態のパチンコ機について説明する。
第１実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成については同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。
【０１３４】
図３及び図４に示すように、第５実施形態では、遊技状態と可動役物２００の動作との対応関係を予めテーブルなどで規定しておき、遊技状態に基づいた可動役物２００の動作を実現するものである。例えば、装飾駆動基板１１４のＲＯＭ１１５には、遊技状態と可動役物２００の動作との対応関係を示すテーブルが格納されている。具体的には、遊技者が有利になる遊技状態（例えば、大当り遊技状態）での遊技中や、遊技者が有利になる遊技（例えば、大当り遊技）に当選したときに、可動役物２００が第２移動領域を往復運動する揺動動作を実現するようにしてもよい。
【０１３５】
図２６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、可動役物２００が第２移動領域を往復運動する揺動動作では、第１アーム部材２１６が本体部側湾曲溝部２０８の第２案内領域２０８Ｂを往復移動し、第２アーム部材２２２の第１リンク部材２２２Ａが第２連動部側溝部２１０Ｂの独立溝部２１０Ｂ２（第２案内領域２１４）を往復移動し、第２リンク部材２２２Ｂが第２連動部側溝部２１０Ｂの連続溝部２１０Ｂ１（第２案内領域２１４）を往復移動する。
【０１３６】
なお、このような場合には、可動役物２００の揺動動作に加えて、演出ＬＥＤ群１７８が特別色（例えば、黄色に替えて、赤色）で点滅発光する発光制御が実現されることが好ましい。
【０１３７】
第５実施形態によれば、遊技者にとって有利な遊技状態になると、可動役物２００が第２移動領域で揺動動作を行うため、遊技者に有利な遊技状態であることを、可動役物２００を利用して報知することができる。また、演出ＬＥＤ群１７８の発光色や発光タイミングなどを特別なものに替えるような制御を行うことにより、視覚効果として遊技者に訴えることができる。これらの結果、遊技者は、遊技に対して集中し、遊技結果に期待を持つようになるため、遊技興趣を大幅に高めることができる。
【符号の説明】
【０１３８】
１０      パチンコ機（遊技機）
６２      演出図柄表示装置
２００    可動役物
２０２    フィギュア部材（可動役物本体部材）
２０４    ハンマー部材（可動役物連動部材）
２０８    本体部側湾曲溝部（第１アーム部材案内手段、アーム部材案内手段、本体部側溝部）
２１０    連動部側溝部（第２アーム部材案内手段、アーム部材案内手段）
２１０Ａ  第１連動部側溝部
２１０Ｂ  第２連動部側溝部
２１０Ｂ１  連続溝部（第２連動部側溝部）
２１０Ｂ２  独立溝部（第２連動部側溝部）
２１６    第１アーム部材（アーム部材）
２２２    第２アーム部材（アーム部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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