(57)【要約】【課題】停電時に各制御装置（遊技制御装置１００、排出制御装置２００）の処理手段を停止させる場合に制御内容が簡素化される遊技機を提供する。【解決手段】電源電圧が第２の値まで低下したときに、遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に対して動作を停止させるための停止信号を、遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段における停電処理が実行された後のタイミングで、遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に同時に出力する停止手段（リセット検出回路１５２ａ）を設ける。また、排出制御装置が遊技球の発射を許可する。【選択図】図３
2010227714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の入賞口へ発射装置から発射された遊技球が入賞することに関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球排出すべき賞球数情報を決定し、この賞球数情報を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を記憶し、この賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させて少なくとも賞球排出の制御を行う排出制御装置と、を備えた遊技機において、
電源電圧が供給され、前記排出制御装置によって発射許可状態に制御されると、前記発射装置は発射動作可能とし、
電源電圧が、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の処理手段が停電処理を実行すべき第１の値まで低下したことを検出した場合に、該遊技制御装置及び該排出制御装置の処理手段に対して前記停電処理の実行を指令するための停電検出信号を出力する停電検出手段と、
電源電圧が第２の値まで低下したときに、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の処理手段に対して動作を停止させるための停止信号を、前記各停電処理が実行された後のタイミングで、該遊技制御装置及び該排出制御装置の処理手段に同時に出力する停止手段と、
を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の入賞口に遊技球が入賞したことに応じて賞球数情報を送信する遊技制御装置と、送信された賞球数情報に基づいて賞球排出を制御する排出制御装置とを備えた遊技機（例えば、パチンコ機）に係わり、停電があっても前記賞球排出のための処理ができるだけ的確に実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信される賞球数情報に基づいて、別途構成された排出制御装置が球排出機構（例えば、排出ユニット）を駆動制御することで、遊技者に遊技価値である賞球を供給する賞球排出（又は、賞球払出という）を行っていた（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球のセンサ（即ち、入賞球検出手段）を設け、遊技球が入賞すると、遊技制御装置が排出制御装置に逐次賞球数情報を送信するように構成され、一方、排出制御装置は送信された賞球数情報を順次記憶していき、この記憶していった賞球数情報に基づいて排出制御装置により球排出機構を駆動して賞球排出を実行するパチンコ機の提案がある。
【０００４】
このようなタイプのパチンコ機では、例えば、遊技制御装置に賞球数情報（入賞の情報、又は賞球数データそのもの）を記憶する記憶手段を設け、入賞が検出される毎に前記記憶手段の記憶値をその入賞分だけ増加させるとともに、排出制御装置に対して賞球数情報を送信する毎にその賞球分だけ前記記憶手段の記憶値を減少させるようにしたもの、又は、賞球検出手段を設けて賞球が検出される毎に記憶値を減少させるものなどが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−０７６５４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述のようなパチンコ機において、データの取りこぼし等により、停電復帰後に適正な賞球排出ができない等の不具合が発生する虞が考えられる。
また、各制御装置の処理手段によって別個停電処理が行われることから、これら各制御装置を、その停電処理の処理負担や処理時間に対応させて別個に停止させる構成では、制御内容が複雑化されてしまうことも大いに考えられる。
【０００７】
そこで、本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、停電時に各制御装置の処理手段を停止させる場合に制御内容が簡素化される遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的達成のため、請求項１記載の遊技機は、遊技盤の入賞口へ発射装置から発射された遊技球が入賞することに関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球排出すべき賞球数情報を決定し、この賞球数情報を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を記憶し、この賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させて少なくとも賞球排出の制御を行う排出制御装置と、を備えた遊技機において、
電源電圧が供給され、前記排出制御装置によって発射許可状態に制御されると、前記発射装置は発射動作可能とし、
電源電圧が、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の処理手段が停電処理を実行すべき第１の値まで低下したことを検出した場合に、該遊技制御装置及び該排出制御装置の処理手段に対して前記停電処理の実行を指令するための停電検出信号を出力する停電検出手段と、
電源電圧が第２の値まで低下したときに、前記遊技制御装置及び前記排出制御装置の処理手段に対して動作を停止させるための停止信号を、前記各停電処理が実行された後のタイミングで、該遊技制御装置及び該排出制御装置の処理手段に同時に出力する停止手段と、
を設けたことを特徴とする。
【０００９】
なお、停電検出手段は、前記遊技制御装置や排出制御装置とは独立した別個の回路（例えば、電源供給装置内の回路）として設けてもよいが、例えば遊技制御装置又は排出制御装置内の回路として設けてもよいし、或いは遊技制御装置又は排出制御装置の処理手段の機能として設けることもできる（つまり、前記処理手段が停電検出手段としても機能する態様もあり得る）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機では、各制御装置の処理手段を別個に停止させる構成に比べ、制御内容が簡素化される利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の電源系統を示すブロック図である。
【図３】パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図４】パチンコ機の制御系の要部詳細を示すブロック図である。
【図５】停電処理等の実行時期を示すタイミングチャートである。
【図６】停電処理等の実行時期を示すタイミングチャートである。
【図７】パチンコ機の制御系の要部詳細（他の例）を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
Ａ．遊技盤の構成
図１はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
図１において、１ａは遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
この遊技領域３には、識別情報（以下、場合により特図という）を複数の変動表示領域毎に変動表示するための表示画面４ａを有する画像表示装置４（特図表示装置などと呼ばれるもの）と、開閉扉５ａにより開閉される大入賞口５ｂを有する特別変動入賞装置５と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口（特図の変動表示の始動条件となる入賞口）として機能する普通変動入賞装置６と、この場合大入賞口５ｂの左側に設けられ後述する普通図柄（以下、場合により普図という）を表示する普図表示器（普通図柄表示器）７と、スルーチャッカー形式の普図始動口（普図の変動表示の始動条件となる入賞口）８と、一般入賞口９，１０と、風車と呼ばれる打球方向変換部材１１と、サイドランプ１２と、アウト穴１３と、特別変動入賞装置５の両側及び下側に設けられたランプ１４や飾り１５などが備えられている。
また、画像表示装置４の上部には、４個の特図始動記憶表示器１６が設けられている。また、特別変動入賞装置５の両側上面には、一般入賞口１７が設けれ、さらに大入賞口５ｂの右側には、普図始動記憶表示器１８が設けられている。
【００１３】
そして、普通変動入賞装置６内の入賞流路には特図始動スイッチ５１が、普通図柄始動口８内の通過流路には普図始動スイッチ５２（図３に示す、以下図１に示されていないものは同様）が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂ内における、継続入賞流路（いわゆる特別入賞口を通過する流路）にはアタッカーＶスイッチ５３が、また一般入賞流路（特別入賞口を通過しない流路）にはアタッカーカウントスイッチ５４がそれぞれ設けられている。また、各一般入賞口９，１０，１７には、それぞれ、入賞口スイッチ５５〜６０が設けられている。
【００１４】
ここで、画像表示装置４は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。
普図表示器７は、例えば、一桁の数字を表示する７セグメントの表示部を有し液晶又はＬＥＤ等よりなる表示器であり、この場合前記普通図柄（普図）は、一桁の数字である。なお、後述する図３では、この普図表示器７を構成する表示素子としてＬＥＤを例示しており、この表示素子を普図ＬＥＤ７ａと称している。
また、特図始動記憶表示器１６或いは普図始動記憶表示器１８は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ５１は、普通変動入賞装置６に入賞した遊技球を１個ずつ検出し、普図始動スイッチ５２は、普通図柄始動口８を通過する遊技球を１個ずつ検出し、アタッカーカウントスイッチ５４は、特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂに入った遊技球のうち一般入賞した遊技球を１個ずつ検出し、アタッカーＶスイッチ５３は、大入賞口５ｂに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した遊技球を１個ずつ検出する。また、入賞口スイッチ５５〜６０は、各一般入賞口に入賞した遊技球を１個ずつ検出するものである。
【００１５】
なお、遊技盤１ａの遊技領域３には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤１ａには、その他の各種装飾ランプや、ＬＥＤ等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第１種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
【００１６】
Ｂ．球排出機構の構成
次に、本形態例の排出ユニット（球排出機構）の構成について説明する。この排出ユニットは、図示省略しているが、遊技機裏面側に設けられるものである。
排出ユニットは、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路（図示略）と、この遊技球流路の上部に設けられた払出ユニット１５ａ（図３に示す。以下同様）と、この遊技球流路の下部に設けられた流路切換ユニット１５ｂとに分けられる。流路切換ユニット１５ｂの下部には、排出される遊技球を検出する排出球検出手段が設けられており、この排出球検出手段としては、貸球として排出された遊技球を検出する貸球検出センサ５０ｂと、賞球として排出された遊技球を検出する賞球検出センサ５０ａとが設けられ、このうち賞球検出センサ５０ａ（正確には、第１賞球検出センサと第２賞球検出センサ）が、本発明の賞球検出手段に相当している。
遊技球流路は、遊技機裏面側上部の貯留タンク（図示省略）から誘導されて屈曲接続ユニット（図示省略）を経た遊技球が上端側から流下するもので、流路切換ユニット１５ｂに形成された分岐部（図示略）において二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞球流路（図示略）となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸球流路（図示略）となっている。分岐部には、遊技球流路の上流側に対して賞球流路又は貸球流路の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁（図示略）が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド３５に駆動されて何れか一方の位置に揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
また、この形態例の排出ユニットは、上記遊技球流路が２列設けられた２条タイプであり、遊技球流路に付随する構成要素（流路切換弁や排出球検出手段など）も、これに対応して２組設けられている。
【００１７】
払出ユニット１５ａには、２列の遊技球流路に対応した２枚のスプロケット（図示略）と、これらを一括駆動する１個の球排出モータ４２（例えば、パルスモータ）と、この球排出モータ４２の回転出力をスプロケットに伝達するための歯車機構（図示略）と、重力によるスプロケットの不用意な回転（即ち、遊技球の不用意な排出）を防止するための停止部材（図示略）と、この停止部材を駆動するストッパーソレノイド４６とを有する。
上記スプロケットは、遊技球流路の上部に設けられた開口（図示略）から外周部が部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周の歯と歯の間（即ち、谷部）に遊技球が１個宛はまり込む寸法形状となっており、必ずこのスプロケットの回転を伴って遊技球がこのスプロケットの箇所を通過する構成となっている（即ち、スプロケットが回転しなければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成となっている）。
球排出モータ４２は、上記スプロケットを所定量（所定角度又は所定回転量）だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出モータ４２は、排出制御装置２００によって制御される。
停止部材は、爪が形成された先端側が前記歯車機構の歯車に対して進退するように揺動自在となっている。この停止部材の基端は、例えば引張バネ（図示略）によって付勢されており、この付勢力の向きは、上記爪を歯車の外周に押し付ける向きに設定されている。また、この停止部材の爪は、上記歯車の外周に押し付けられたときに、上記歯車の歯に係合し歯車機構の回転（即ち、各スプロケットの回転）を阻止する。
また、ストッパーソレノイド４６は、前記停止部材の背面側に配置されて、励磁されると前記停止部材を引きつける力（上記歯車から後退させる力）を発生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放するものである。このストッパーソレノイド４６も、排出制御装置２００によって制御される。
【００１８】
このように構成された払出ユニット１５ａでは、排出制御装置２００の制御によりストッパーソレノイド４６が作動すると（励磁されると）、上述の引きつける力により前記停止部材の先端側が後退方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合した状態が解除され、前記スプロケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状態において、排出制御装置２００の制御により球排出モータ４２が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置２００の制御により球排出モータ４２の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノイド４６が即座に非作動状態（非励磁状態）に戻される。これにより、前記付勢力によって停止部材の先端側が前進方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合状態となり、前記スプロケットの回転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技球の排出中（即ち、賞球排出又は貸球排出の最中）に停電があり、球排出モータ４２やストッパーソレノイド４６の作動が排出制御装置２００による停電処理により停止した場合にも、上述した停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ５０ｂは、前述した貸球流路を通過する遊技球（即ち、貸球）を検出するセンサであり、賞球検出センサ５０ａは、前述の賞球流路を通過する遊技球（即ち、賞球）を検出するセンサである。なお、これらセンサ５０ａ，５０ｂの検出出力は、排出制御装置２００に入力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出センサ５０ａの検出出力は、遊技制御装置１００にも入力されている。また、これらセンサ５０ａ，５０ｂは、遊技球流路が２条あることに対応して、各遊技球流路にそれぞれ１個宛設けられており、後述する図３では、例えば一方の賞球検出センサ５０ａを第１賞球検出センサ、他方の賞球検出センサ５０ａを第２賞球検出センサと称している。
【００１９】
Ｃ．電源供給系統
図２は本形態例の遊技機１における電源供給系統を示す図である。図２において、遊技機１には外部からＡＣ２４Ｖが供給されるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはターミナル基盤７１を介して間接的に電源供給装置１５０に分配される。電源供給装置１５０はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてＤＣ５Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２Ｖ及びＤＣ５Ｖを発射制御装置７２（図３では省略）に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を排出制御装置２００に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖ（バックアップ電源含む）を遊技制御装置１００に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを音制御装置１３３に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを装飾制御装置１３２に、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを表示制御装置１３１に供給する。
【００２０】
ここで、発射制御装置７２は発射操作ノブ（図示略）の回動量に応じて発射装置（図示略）制御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置７２には排出制御装置２００から発射イネーブル信号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号は排出制御装置２００側で何らかの異常が生じた場合に、発射装置の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信号である。
【００２１】
排出制御装置２００は遊技制御装置１００から送信された遊技価値排出制御情報（賞球数情報を含む情報）に基づき、所定数の遊技球（即ち、賞球）を排出させる制御を行う（詳細後述する）。
また、排出制御装置２００は球貸機８０（いわゆるＣＲサンドユニット）との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制御も行う。すなわち、球貸機８０からの球貸し準備完了を示すＢＲＤＹ信号を遊技機１側の排出制御装置２００で受信し、遊技機１側の準備完了を示すＰＲＤＹ信号を球貸機８０側で受信することにより、球貸機８０を含めた球貸し制御が可能になる。また、球貸機８０から排出制御装置２００に球を貸し出すことを要求するＢＲＱ信号を送信し、その信号の受信に基づき排出制御装置２００で貸球排出を行い、貸球排出が終了したことに基づきＥＸＳ信号を球貸機８０側へ送信することにより一連の球貸し制御が可能になる。
【００２２】
遊技制御装置１００は、遊技の総括的制御を行う制御装置であり、この場合、賞球排出制御についても重要な役割を果たす（詳細後述する）。
表示制御装置１３１は遊技制御装置１００から送信された表示データ（表示制御信号）に基づき、画像表示装置４の画像表示を制御するとともに、画像表示装置４に対して電源を供給している。装飾制御装置１３２は遊技制御装置１００から送信された装飾データ（装飾制御信号）に基づき、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給している。音制御装置１３３は遊技制御装置１００から送信された音データ（音制御信号）に基づき効果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
【００２３】
Ｄ．制御系の構成
次に、本形態例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図３は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置１００と、電源供給装置１５０や排出制御装置２００を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置１００は、マイクロコンピュータ（以下、場合によりマイコンという）を含む回路で、例えば遊技盤１ａの裏面に取付けられた役物制御ユニット（図示略）により実現されている。また、電源供給装置１５０は、例えば遊技機の枠側に設けられたユニットで実現されている。また、排出制御装置２００は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御ユニット（図示略）によって実現されている。
図３において、遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１０と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）１０１と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース１０２とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。
ここで、遊技用マイクロコンピュータ１１０のＣＰＵ１１１は、本発明の遊技制御装置の処理手段を構成している。また、ＲＡＭ１１３は、本発明の遊技制御装置において賞球数情報を記憶する記憶手段に相当している。
【００２４】
なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ（賞球データ）、或いは賞球数が判別できる情報である。この場合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ１１０のＲＡＭ内に所定のメモリエリア（以下、払出要求残カウンタという。）が確保され、排出制御装置２００に送信済みの賞球データであって未排出のもの（払出要求値）が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶される。
例えば、５個賞球の入賞があってその賞球データが賞球数情報として遊技制御装置１００から排出制御装置２００に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数５個分の賞球データが加算される。一方、賞球検出センサ５０ａにより賞球排出が検出されると、遊技制御装置１００の処理で、その排出数分の賞球データが上記払出要求残カウンタから減算される。
【００２５】
入出力インターフェース１０２には、前述した特図始動スイッチ５１、普図始動スイッチ５２、アタッカーＶスイッチ５３、アタッカーカウントスイッチ５４、入賞口スイッチ１〜Ｎ（５５〜６０）からの検出信号が入力される。なお、これらスイッチ５１〜５４や入賞口スイッチ１〜Ｎは、いわゆる入賞球検出手段に相当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞（通過）しても通常賞球排出は実行されない（普図始動口は通常普図変動を始動させるだけのものである）ので、このような場合、普図始動スイッチ５２は、入賞球検出手段に相当しない。本形態例では、普図始動スイッチ５２を入賞球検出手段から除くこととする。
また、この入出力インターフェース１０２には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか（前述の排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か）を検出する半端球検出スイッチ２４、遊技機前面下部に設けられた受皿（図示省略）の満杯状態（球の過剰貯留）を検出するオーバーフロースイッチ１２２、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放スイッチ１２３からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための前述の第１及び第２賞球検出センサ５０ａからの検出信号も、中継基板２５０を介して入力されている。
なお、入賞口スイッチ１〜Ｎ（５５〜６０）は、遊技盤に一般入賞口がｎ個ある場合には、ｎ個配置される。
また、半端球検出スイッチ２４とオーバーフロースイッチ１２２は、排出前提条件の成否を判断するための排出準備状態検出手段である。この場合の排出前提条件とは、半端球検出スイッチ２４により遊技球が検出されていること、オーバーフロースイッチ１２２により受皿の満杯状態が検出されていないことであり、これら全ての前提条件が成立していないと、たとえ未排出の賞球が残っていても、賞球排出が行われないように構成されている。即ち、本形態例では、この排出前提条件の成否を示す情報が前記遊技価値排出制御情報の一部として送信され、排出制御装置２００においてこの排出前提条件の成立が確認されていないと、排出制御装置２００が賞球排出を行わない構成となっている。なお、この排出前提条件の成立が遊技制御装置１００において確認されていないと、前述した賞球情報の送信（遊技制御装置１００から排出制御装置２００への送信）が実行されず、結果的に賞球排出が行われないように構成されていてもよい（この場合は、前記排出前提条件の情報は送信不要）。
【００２６】
一方、入出力インターフェース１０２からは、前述の表示制御装置１３１、装飾制御装置１３２、音制御装置１３３、前述の普図表示器７の普図ＬＥＤ７ａ、前述の普通変動入賞装置６を駆動する普電ソレノイド１３４、前述の特別変動入賞装置５の開閉扉を駆動するアタッカーソレノイド１３５、遊技盤用外部出力端子１３６、試験用出力部１３８に信号が出力される。また、この入出力インターフェース１０２からは、排出制御装置２００に前述の遊技価値排出制御情報の信号が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力端子１３６は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介して遊技制御装置１００から各種信号（例えば、大当り信号等）が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
また、試験用出力部１３８は、遊技制御装置１００に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置１００の状態を検査する際などに用いるものである。
【００２７】
次に、排出制御装置２００は、遊技制御装置１００から入力される遊技価値排出制御情報に基づいて、前述の排出ユニット（球排出機構）を駆動して賞球を排出する制御（詳細後述する）を行うものである。この場合の排出制御装置２００は、ＣＰＵ２１１、ＲＯＭ２１２、及びＲＡＭ２１３を含むマイクロコンピュータ２１０と、所定のクロックを得るクロック生成回路（ＣＬＫ）２０４と、入出力用インターフェース２０５とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。ＣＰＵ２１１は遊技球の排出（賞球排出および貸球排出を含む）に必要な処理を行い、ＲＯＭ２１２は排出制御に必要なプログラム等を格納している。
【００２８】
排出制御装置２００の入出力用インターフェース２０５には、前述の賞球検出センサ５０ａ及び貸球検出センサ５０ｂからの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース２０５からは、前述の球排出モータ４２やストッパーソレノイド４６、及び流路切換ソレノイド３５に制御信号が出力される。
なお、排出制御装置２００と球貸機（ＣＲサンドユニット）８０とは、入出力用インターフェース２０５を介して双方向通信可能であり、前述したような信号の授受を行う。
【００２９】
次に、電源供給装置１５０は、ＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａ（図４に示す、図３にないもの以下同様）、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路（バックアップ電源手段）１５１ａ、ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｂ、停電検出回路１５２、リセット検出回路１５２ａを含んで構成される。
ＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａには、前述したターミナル基盤７１からのＡＣ２４Ｖが供給されており、ＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａはこのＡＣ２４ＶをＤＣ３２Ｖに変換する。
ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｂには、前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｂはこのＤＣ３２ＶをＤＣ１２Ｖに変換する。
ＤＣ５Ｖ生成回路１５１には前記ＤＣ３２Ｖが供給されており、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１はこのＤＣ３２ＶをＤＣ５Ｖに変換する。なお、ＤＣ１２Ｖ生成回路１５１ｂやＤＣ５Ｖ生成回路１５１で変換された電力は、前述のマイコン１１０，２１０等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
【００３０】
一方、ＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａは、ＲＡＭ１１３，２１３に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合、逆流防止用のダイオード１５３と、コンデンサ（スーパキャパシタ）１５６とを含んで構成される。
即ち、ＲＡＭ１１３，２１３には、不可逆手段として機能するダイオード１５３を介して、また配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを通して、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からＤＣ５Ｖが供給される。そして、ＤＣ５Ｖ生成回路１５１からのＤＣ５Ｖはコンデンサ１５６にも供給されるようになっている。コンデンサ１５６は、配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂを介して、ＲＡＭ１１３及び２１３に接続されている。
配線１５４ａ，１５４ｂや１５５ａ，１５５ｂの途中にはオス／メスタイプのコネクタ（図示略）が設けられており、コネクタによりこれら配線は電源供給装置１５０側と遊技制御装置１００側又は排出制御装置２００側とに分離可能である。
ここで、コンデンサ１５６は、本発明のバックアップ電源手段の電源部に相当し、通常運転時（非停電時）にダイオード１５３を介して充電され、停電時はＲＡＭ１１３及び２１３をバックアップするものである。即ち、コンデンサ１５６は、これらＲＡＭ１１３，２１３の記憶内容（特に、賞球データのメモリエリア）を保持すべくこれらＲＡＭ１１３，２１３に対してバックアップ電源を供給する。
なお、図示省略しているが、コンデンサ１５６からＲＡＭ１１３，２１３にバックアップ電源を供給するための配線１５４ａや配線１５５ａ等には、例えばＬＣフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
【００３１】
また、停電検出回路１５２は、本発明の停電検出手段に相当し、ＤＣ５Ｖ生成回路への電源供給が断たれること（即ち、停電）を事前に検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが２２Ｖまで低下したとき停電開始として検出）して、遊技制御装置１００と排出制御装置２００のＣＰＵ１１１，２１１に対し、停電検出信号を出力する回路である。この場合具体的には、図５に示すように、停電開始を検出したときに、出力電圧がＬレベルになる。
さらに、リセット検出回路１５２ａは、本発明の停止手段に相当し、リセットすべき電圧降下を検出（例えば、ＤＣ３２Ｖが１１Ｖまで低下したときリセット検出）して、各制御装置のＣＰＵ等に対し、リセット信号（この場合本発明の停止信号に相当）を出力する回路で、この場合具体的には、図５に示すように、前記電圧降下を検出したときに、出力電圧がＬレベルになる。
なお、リセット信号とは、一般にＣＰＵ等を初期状態に戻すための信号であるが、ＣＰＵ等では、このリセット信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリセット信号が解除されると各ＣＰＵ等は再起動する。
また図５に示すように、停電時において、上記リセット信号は、前記停電検出信号よりも必ず遅れて出力される（遅延時間Ｔ１又はＴ２だけ遅延してＬレベルになる）。但しこの場合には、上記リセット信号が、各制御装置の処理手段にリセット検出と同時にいっせいに入力され、各制御装置の処理手段がリセット信号によって動作停止する時期が同時となっている（即ち、Ｔ１とＴ２は等しく設定されている）。
また、停電検出信号を受信した遊技制御装置１００や排出制御装置２００のＣＰＵ１１１，２１１は、少なくとも出力信号をオフしてＲＡＭ１１３，２１３へのアクセスを禁止し、実質的に賞球排出に関連する処理も強制停止させる停電処理を実行する（詳細後述する）。
このような構成であれば、停電の際に各ＣＰＵ１１１，２１１が正常に動作できる電圧時（完全に電源ダウンする前に）に各ＣＰＵ１１１，２１１の機能を停止させて、停電により各ＣＰＵが不安定になってＲＡＭ１１３や２１３に不定な値が書き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各ＲＡＭに記憶されている内容（例えば賞球データ）を確実に保持できるなどの利点が得られる。
【００３２】
そして、排出制御装置２００内には、本発明の停電処理遅延制御手段（遅延要素）を構成する遅延回路２０１が設けられており、これにより、排出制御装置２００の処理手段（ＣＰＵ２１１）が、前記停電処理を、停電検出回路１５２が停電開始を検出した時点よりも遅延した開始タイミングで、停電によるリセット検出前に、実行する構成となっている。なお、この場合の遅延回路２０１は、停電検出回路１５２から停電開始検出時に出力される前記停電検出信号を、排出制御装置２００のＣＰＵ２１１に対して遅延時間Ｔ３（図５に示す）だけ遅延させて伝達する排出制御装置２００内の遅延要素である。なお、遅延時間Ｔ３は、例えば、少なくとも遊技制御装置１００が後述する停電処理を遂行でき、この停電処理の直前に送信された賞球数情報を排出制御装置２００が受信完了できる時間以上に設定され、最大の時間としてはリセット信号が出力されてくるまでに排出制御装置２００での停電処理が遂行できる時間である。
【００３３】
またこの場合、遊技制御装置１００や排出制御装置２００を含む各制御装置には、図３及び図４に示すように、上記リセット信号の立ち上がり（リセット解除の信号）のみをＣＰＵ等に遅延させて伝達するためのリセットパルス幅生成回路１０３，２０３，１３１ａ，１３２ａ，１３３ａ，７２ａが設けられ、これらリセットパルス幅生成回路の特性設定によって各ＣＰＵ等の起動時期が任意に設定可能となっている。なお、各制御装置の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、下位側の基板をより早く立ち上げ、上位側の基板をより遅く立ち上げるのが好ましい。例えば、サブ基板（表示制御装置１３１、装飾制御装置１３２、音制御装置１３３）をまず起動させ、次いで発射制御装置７２を起動させ、次に排出制御装置２００を起動させ、最後に遊技制御装置１００を起動させる。或いは、遊技制御装置１００以外の各制御装置がリセット解除検出と同時に起動した後、これに遅延して遊技制御装置１００が起動する態様でもよい（この場合、リセットパルス幅生成回路１０３以外のリセットパルス幅生成回路は不要となる）。
【００３４】
Ｅ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本パチンコ機の制御処理の一例について説明する。なお、本発明の特徴部分である賞球排出関連の処理（サブルーチンや割込処理）のみについて説明し、他の処理（メインルーチン含む）については省略する。
（ａ）遊技制御装置における賞球データ送信制御
まず、遊技制御装置１００（マイコン１１０）による賞球データ送信制御の処理（賞球数情報の送信処理）を説明する。この処理は、例えば、遊技制御装置１００のメイン制御処理（メインルーチン）におけるサブルーチンとして、図３の発振器１０１により作り出される基準時間（例えば、４ｍｓ）毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
【００３５】
処理が開始されると、ステップＳ１において、入賞球検出手段（前述の入賞口スイッチ１〜Ｎなど）の出力を読み取り、なんらかの入賞が検出されているか否か判定する。入賞が検出されていれば、ステップＳ２に進み、検出されていなければ、１シーケンスの処理を終了する（例えば、メインルーチンにリターンする）。
そして、ステップＳ２では、検出された入賞に対応する賞球数を決定し、次いでステップＳ３では、ＲＡＭ１１３内の所定のメモリエリア（以下、払出要求残カウンタという）に、決定した賞球数（例えば、５個、１０個、或いは１５個のうちのいずれかなど）に対応する値（賞球数情報）を払出要求値として加算する。
次に、ステップＳ４では、ステップＳ２で決定した賞球数（賞球数情報）を含むコマンドを排出制御装置２００に送信する。なお、このコマンドは、前述した遊技価値排出制御情報の一部である。そして、前述した遊技価値排出制御情報には前述の排出前提条件の情報も含まれてもよいが、この場合上記コマンドは、この排出前提条件の情報とは別々に送信される。但し、上記コマンドを、排出前提条件をも含む情報として送信してもよい。このステップＳ４を経ると、１シーケンスが終了する。
以上の処理によれば、入賞が検出される毎に、賞球数情報（この場合、上記コマンド）が決定され、これが排出制御装置２００に送信されるとともに、この賞球数情報が記憶手段であるＲＡＭ１１３の所定エリア（払出要求残カウンタ）の記憶値（この場合払出要求値）として累積加算される。
【００３６】
（ｂ）遊技制御装置における賞球払出監視制御
次に、遊技制御装置１００による賞球払出監視制御の処理を説明する。この処理も、例えば、遊技制御装置１００のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップＳ１１において、前記払出要求残カウンタに残数が有るか否か（即ち、値が賞球数１個分以上か否か）判定し、有ればステップＳ１２に進み、無ければステップＳ１６に進む。
次に、ステップＳ１２では、賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ１３に進み、されなければステップＳ１７に進む。
そして、ステップＳ１３では、検出された賞球数分（通常は、１個宛検出される）だけ払出要求残カウンタのデータ（払出要求値）を減算し、１シーケンスの処理を終了する。なお本形態例では、払出要求残カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえこのステップＳ１３に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出要求残カウンタのデータをその分マイナス値として設定することはしない（即ち、この場合には、ゼロのまま留める）。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
【００３７】
一方、ステップＳ１７では、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない（賞球排出する必要があるのに賞球排出が実行されない）ので、異常判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越えた場合に異常と判定するものである。異常と判定されれば、ステップＳ１８に進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技盤用外部出力端子１３６を介して管理装置にこの異常を示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場合には、１シーケンスの処理を終了する。また、ステップＳ１８を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
また、ステップＳ１６では、賞球検出の有無に基づく異常判定を行う。このステップＳ１６に処理が進むのは、上述した払出要求残カウンタの残数が無しになっているので、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排出が実行されていると判断されるので、それを判定する。具体的には、例えばこのステップＳ１６に処理が進む毎に賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取って賞球が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合には、ＲＡＭ１１３内の特定のエリア（以下、異常判定用カウンタという）に検出された賞球数のデータを累積加算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタの値をその都度確認して既定値（例えば、賞球数１６個分）以上となったときには、異常又は不正な賞球排出（過剰賞球排出）が実行されているとして、ステップＳ２０に進む。賞球が検出されない場合、或いは賞球が検出されても上記異常判定用カウンタの値が既定値に未到達の場合には、正常の範囲であるとして、１シーケンスの処理を終了する。なお、上記異常判定用カウンタの値は、例えばステップＳ１１の判定が肯定的になったときに、初期化してゼロに戻す。
そして、ステップＳ２０では、例えば装飾制御装置１３２にコマンドを出力し、過剰賞球排出のエラーが生じたことを報知する遊技機前面の特定の警告ランプ等を、例えば遊技機の電源が再投入されるまで点灯又は点滅させ続けるための設定を行い、その後、１シーケンスの処理を終了する。
【００３８】
以上の処理によれば、賞球が検出される毎に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求残カウンタの記憶値（払出要求値）から減算される。
また、払出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定され、場合により異常報知のための出力が実行される（ステップＳ１７，Ｓ１８）。
また、払出要求残カウンタカウンタの残数が無いのに賞球検出がなされているときにも、場合によっては異常報知の出力が実行される（ステップＳ１６，Ｓ２０）。
そして、正常に賞球検出が実行され、払出要求残カウンタのデータが減算されている過程（払出要求残カウンタの残数が有る状態）では、ステップＳ１３を経て１シーケンスの処理が終了し、異常出力はなされない（即ち、正常として処理が続行される）。また、払出要求残カウンタに残数が無くなり、賞球検出が無くなった場合にも、ステップＳ１６の判定が否定的となり、異常出力はなされない（即ち、正常として処理が続行される）。
なお、上述のステップＳ１７，Ｓ１８やステップＳ１６，Ｓ２０の処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。また、これらの監視処理は、排出制御装置２００の側でも行ってもよいし、管理装置で行うようにしてもよい。また、このような監視（例えば、カウンタに残数がないのに賞球検出がなされていることの確認）は、例えば管理装置のモニターの表示によってこれらデータを見ることができる管理者によって実行されてもよい。
【００３９】
（ｃ）排出制御装置のデータ受信処理
次に、排出制御装置２００（マイコン２１０）により行われるデータ受信処理（割込処理）を説明する。なおこの処理は、遊技制御装置１００の前述のステップＳ４の処理で送信される遊技価値排出制御情報のコマンドが入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
処理が開始されると（即ち、上記コマンドが入力されると）、ステップＳ２１において、先ずこのコマンドを受信する処理を行う。
次いで、ステップＳ２２では、ＲＡＭ２１３内の所定メモリエリア（以下、払出実行残カウンタという）に、受信したコマンドに含まれる賞球数情報を払出実行値として加算する。
以上の処理によれば、賞球数情報が受信される毎に、受信された賞球数情報が、払出実行残カウンタに累積加算される。
【００４０】
（ｄ）排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置２００の賞球払出制御を説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装置２００のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に１シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップＳ３１で、前述の払出ユニット１５ａのモータ４２やストッパーソレノイド４６の作動が終了しているか否か（即ち、停止状態か否か）判定する。そして、停止状態ならばステップＳ３２に進み、作動中ならばステップＳ３８に進む。なお、ここで停止状態とは、モータ４２の回転が停止し、ストッパーソレノイド４６が励磁されていない状態（即ち、賞球排出を停止している状態）をいう。
次に、ステップＳ３２では、ＲＡＭ２１３内に設けられた特定のメモリエリア（以下、目標値カウンタという）の残数が無しか否か（即ち、値が賞球数１個分未満か否か）判定し、無ければステップＳ３３に進み、有ればステップＳ４１に進む。
そして、ステップＳ４１では、異常を報知する信号の出力等を行う。このステップＳ４１に処理が進むのは、払出ユニット１５ａが賞球排出を停止しているのに、賞球排出の目標値が設定される目標値カウンタに残数があるという異常な状態であるので、このような処理がなされる。なおこの処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
このステップＳ４１を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
【００４１】
一方、ステップＳ３３では、払出実行残カウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ１シーケンスの処理を終了し、有ればステップＳ３４に進む。
次に、ステップＳ３４では、遊技制御装置１００から送信されている遊技価値排出制御情報の中の排出前提条件の情報を読み取り、排出前提条件が成立しているか否か（賞球の払出が許可されているか否か）を判定し、許可されてなければ１シーケンスの処理を終了し、許可されていればステップＳ３５に進む。
次いで、ステップＳ３５では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定し、この値を目標値カウンタに設定する。払出目標値の決定は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行残カウンタの残数（払出実行値）の値が、排出ユニット１５の最大排出球数（例えば、１５個）を越えている場合には、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数以下である場合には、その残数の値とする。つまり、最大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このようにすれば、１回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、賞球排出の高速化に寄与できるからである。
なおここで、排出ユニット１５の最大排出球数とは、半端球検出スイッチ２４が検出信号を出力している際に前述の誘導路内に保有されていると推定される遊技球の最低数などから決定される値である。
【００４２】
次に、ステップＳ３６では、排出ユニット１５（流路切換ユニット１５ｂ）の流路切換弁用ソレノイド３５を必要に応じて作動させて、前述した賞球流路を遊技球が通過する状態に設定する。
次に、ステップＳ３７では、排出ユニット１５（払出ユニット１５ａ）のストッパーソレノイド４６を作動させて前述した停止部材の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタに設定された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけ球排出モータ４２を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップＳ３８では、賞球検出センサ５０ａの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップＳ３９に進み、されなければ１シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップＳ３９とその後のステップＳ４０では、検出された賞球数分（通常は、１個宛検出される）だけ払出実行残カウンタや目標値カウンタのデータを減算する。
ステップＳ４０を経ると、１シーケンスの処理を終了する。
なお本形態例では、払出実行残カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえ上記ステップＳ３９に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタのデータをその分マイナス値として設定することはしない（即ち、この場合には、ゼロのまま留める）。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
【００４３】
以上の処理によれば、目標値カウンタに残数がない状態（排出ユニット１５は停止状態）で、払出実行残カウンタに残数が生じると（賞球数情報が存在すると）、排出前提条件が成立していることを前提として、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット１５の一回の賞球排出動作が開始される（ステップＳ３１〜Ｓ３７）。そして、排出ユニット１５の作動中（賞球排出動作中）には、ステップＳ３１の判定が常に否定的になり、ステップＳ３８の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、ステップＳ３９，Ｓ４０の処理でその賞球数分の値が払出実行残カウンタや目標値カウンタから順次減算される。次いで、排出ユニット１５が停止すると、ステップＳ３２以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタに残数が生じる度に（残数が存在する限り）、以上の動作が繰り返される。
なお、排出ユニット１５が賞球排出を停止しているのに、目標値カウンタに残数があると、前述したように異常報知が行われる（ステップＳ４１）。
【００４４】
（ｅ）遊技制御装置の停電処理
次に、遊技制御装置１００（ＣＰＵ１１０）が、前述の停電検出回路１５２の停電検出信号に基づいて実行する停電処理の一例を説明する。
停電検出回路１５２からの停電検出信号が入力されると、遊技制御装置１００（ＣＰＵ１１０）は、これを例えば強制的な割込信号（いわゆるＮＭＩ割込の信号）として扱って、他の割込（センサやスイッチ類の入力等）を無効にするとともに、その時点で実行中の処理（賞球数情報の送信処理含む）を中断し、少なくとも以下の処理を優先的に行う。
まず、全ての出力をオフし、次いで、スタックポインタや中断アドレス或いは各レジスタのデータを全てバックアップされているＲＡＭ１１３の所定エリアに保存する。この際必要があれば、前述した払出要求残カウンタの残数（最新値）もバックアップされているＲＡＭ１１３の所定エリアに当然保存する。そして、最後に、ＲＡＭ１１３へのアクセスを禁止した後、リセット信号入力待ち状態で待機する。
【００４５】
（ｆ）排出制御装置の停電処理
次に、排出制御装置２００（ＣＰＵ２１０）が、前述の停電検出回路１５２の停電検出信号に基づいて実行する停電処理の一例を説明する。
停電検出回路１５２から遅延回路２０１を経由して停電検出信号が入力されると、排出制御装置２００（ＣＰＵ２１０）は、これを例えば強制的な割込信号（いわゆるＮＭＩ割込の信号）として扱って、他の割込（センサやスイッチ類の入力等）を無効にするとともに、その時点で実行中の処理（賞球数情報のデータ受信処理含む）を中断し、少なくとも以下の処理を優先的に行う。
まず、全ての出力をオフし、次いで必要があれば、前述した払出実行残カウンタの残数（最新値）をバックアップされているＲＡＭ２１３の所定エリアに保存する。そして、最後に、ＲＡＭ２１３へのアクセスを禁止した後、やはりリセット信号入力待ち状態で待機する。
【００４６】
Ｆ．停電時の動作
次に、以上のように構成された本形態例のパチンコ機の停電時の動作について説明する。
この場合、停電があって、まず電源供給装置１５０におけるＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａの出力が３２Ｖから例えば２２Ｖに低下すると、図５に示すように、電源供給装置１５０の停電検出回路１５２が停電検出信号を出力する（その出力がＬレベルになる）。すると同時に、この停電検出信号が遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１に入力され、これによって前述の遊技制御装置１００の停電処理が実行される。また、上記停電検出信号は、図５に示すように、前述の遅延回路２０１の作用で時間Ｔ３だけ遅延して排出制御装置２００のＣＰＵ２１１に入力され、これに応じて前述の排出制御装置２００の停電処理が実行される。即ち、排出制御装置２００の停電処理は、遊技制御装置１００の停電処理が実行された後に、開始される。
そして、各制御装置１００，２００で停電処理が実行されると、前述したように他の処理を中断してセンサ類の入力や通信のための割込も無視されるため、図６に示すように、それぞれの制御装置における賞球検出センサ５０ａの入力監視（即ち、賞球数情報の管理による賞球排出の正常性の監視）が中断され、さらに遊技価値排出制御情報の通信処理（送受信処理）も中断されるが、必ず遊技制御装置１００の側で先にこの中断がなされる。
次いで、電源供給装置１５０におけるＤＣ３２Ｖ生成回路１５０ａの出力が３２Ｖから例えば１１Ｖに低下すると、図５に示すように、電源供給装置１５０のリセット検出回路１５２ａがリセット検出信号を出力する（その出力がＬレベルになる）。すると同時に、このリセット検出信号が全ての制御装置１００，２００，１３１，１３２，１３３，７２のＣＰＵ等に入力され、これによってこれら全ての制御装置のＣＰＵが電源ダウン前に確実に動作を停止する。
なお停電後、前記ＲＡＭ１１３，２１３のデータ（前述した払出要求残カウンタ及び払出実行残カウンタの値含む）は、前述したＤＣ５ＶＢＢ生成回路１５１ａ（バックアップ電源手段）によってバックアップされて記憶保持されることは、前述したとおりである。
【００４７】
以上説明した本形態例の遊技機であると、次のような効果がある。
（１）本形態例では、未排出の賞球数のデータが、遊技制御装置１００及び排出制御装置２００の両方の記憶手段（ＲＡＭ１１３，２１３）に記憶され停電時もバックアップされている。即ち、遊技制御装置１００の払出要求残カウンタと、排出制御装置２００の払出実行残カウンタとには、賞球数情報のデータが記憶される。
このため、停電復帰後にも、未排出の賞球数のデータをこれら記憶手段の記憶値によって確認し、その未排出分の賞球排出（停電後の補足的賞球排出）が確実に可能となる。
（２）しかも本形態例では、排出制御装置２００の機能が実質的に停止する停電処理が、停電検出時点よりもＴ３だけ遅延して実行されるため、遊技制御装置１００から送信される賞球数情報（この場合、賞球数そのもののデータ）に基づく排出動作が停電による動作停止のより間際まで継続されることになって、遊技者に対する所定数の賞球の全ての払い出し動作がより完全に実行される可能性が高まる。このため、前述したような完全な排出不足（停電からの復帰後にも排出不可能なもの）が発生し難くなる。
【００４８】
（３）またこの場合、排出制御装置２００による賞球排出の監視（この場合、前述した払出実行残カウンタの賞球数データの管理等）も、停電による動作停止のより間際まで継続されることになる。これにより、例えば停電開始直前に払い出されて動作停止の間際に賞球検出センサ５０ａの検出エリアを通過するような賞球分をも、できるだけ検出して前記払出実行残カウンタの記憶値から減算することが、できる限り漏れなくできるようになる。このため、停電復帰して未排出の賞球排出を実行する際に、前記払出実行残カウンタの記憶値に実際には払い出された賞球数が含まれ、余分な賞球が払い出されてしまう不具合が、発生し難くなり、遊技店の損害を最小限に抑制できる。
（４）また本形態例では、排出制御装置２００の機能が実質的に停止する停電処理が、遊技制御装置１００の機能が実質的に停止する停電処理の実行時点よりも遅延して実行される（この場合、遊技制御装置１００の停電処理は停電検出と同時に実行される）。このため、停電による動作停止直前に遊技制御装置１００から送信された賞球数情報が、通信ディレイによって排出制御装置２００で受信できない不具合（即ち、賞球数情報の取りこぼし）が、確実に防止され、このような不具合による賞球数情報の消滅による前述した完全な排出不足の問題が解消される。
（５）また本形態例では、排出制御装置２００の停電処理を遅延させる手段を、排出制御装置２００内に設けた遅延回路によって実現している。このため、他の制御装置の停電処理の実行時期に影響を与えることなく、この排出制御装置２００の停電処理の実行時期を的確に遅延させることが簡素な回路構成で容易に可能となる。またこのため、他の制御装置（例えば遊技制御装置）の停電処理の実行時期を遅延させることも容易に可能となる（同様の遅延回路を他の制御装置に追加すればよい）。
【００４９】
（６）また本形態例では、排出された賞球を検出してその検出信号を遊技制御装置１００と排出制御装置２００に出力する賞球検出手段（賞球検出センサ５０ａ）を備え、遊技制御装置１００と排出制御装置２００のそれぞれが、前述した如く、それぞれの記憶手段（ＲＡＭ１１３，２１３）の所定エリア（払出要求残カウンタ、払出実行残カウンタ）に賞球数情報のデータを累積加算して記憶する一方で、前記賞球検出手段の検出信号を受信すると、この検出信号に基づいて前記所定エリアのデータを賞球排出分だけ減算することで、未排出の賞球数情報を前記所定エリアにこの場合同一のデータとして記憶保持している。そして停電時には、前述した停電処理の実行タイミングの遅延によって、上記賞球数情報の加算処理や減算処理についても、遊技制御装置１００よりも排出制御装置２００の方がより電源ダウン間際のぎりぎりまで実行することになる。
このため、未排出の賞球数情報のデータは、遊技制御装置１００の記憶手段（ＲＡＭ１１３）と排出制御装置２００の記憶手段（ＲＡＭ２１３）とで同じ値になるか、或いは遊技制御装置１００の記憶手段（ＲＡＭ１１３）の方が大きくなる。なぜなら、遊技制御装置１００から排出制御装置２００への賞球数情報の送信に基づく排出制御装置２００の記憶手段（ＲＡＭ２１３）への賞球数情報の加算は、前述したように取りこぼし無く確実になされるが、遊技制御装置１００への賞球検出手段の検出信号の入力に基づく遊技制御装置１００の記憶手段（ＲＡＭ１１３）からの賞球数情報の減算は、取りこぼしが生じる恐れがあり、しかもその場合、排出制御装置２００側よりも取りこぼしの量が必ず多くなるからである。
このため、停電からの復帰時に、遊技制御装置１００で把握している以上の賞球が払い出されることが防止でき、遊技制御装置１００の前述したような賞球払出監視制御（ステップＳ１６）によって、不必要に排出エラーの処理（ステップＳ２０）が実行されてしまうことが防止できる。
【００５０】
（７）また本形態例は、遊技制御装置１００や排出制御装置２００の処理手段（ＣＰＵ１１１，２１１）を含む各制御装置の処理手段に対して、停電時に動作を停止させるための停止信号（リセット信号）を出力する停止手段（リセット検出回路１５２ａ）を備え、この停止信号は、前記停電処理が実行された後の同じタイミングで、全ての処理手段に同時に入力される構成となっている。
このため、各制御装置の処理手段を別個に停止させる構成に比べ、制御内容が簡素化される利点がある。
【００５１】
なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形，応用があり得る。
例えば、上記形態例では、賞球検出センサ５０ａの信号を遊技制御装置にも入力し、遊技制御装置の賞球数情報の記憶値（前述の払出要求残カウンタのデータ）を賞球検出に応じて減算する構成としたが、この遊技制御装置での賞球数情報の減算は、例えば賞球数情報の排出制御装置への送信時（又は送信後）にその送信分だけ減算する態様（排出制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様）もあり得る（この場合、賞球検出センサ５０ａの信号を遊技制御装置に入力する必要はない）。また逆に、賞球検出センサ５０ａの信号を遊技制御装置のみに入力し、排出制御装置では賞球排出動作を実行する毎にその分の賞球数情報を減算する態様（遊技制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様）もあり得る。
また、上記形態例では、停電処理遅延制御手段が排出制御装置内の遅延要素で構成されているが、図７に示すように、電源供給装置１５０の停電検出回路１５２ｂ内に設けた遅延回路（遅延要素）によって構成してもよい。このようにすると、各制御装置の停電処理実行時期が、停電検出回路の構成によって一括して設定できる利点がある。
また、停電処理遅延制御手段は、必ずしもハード構成としての遅延回路に限られず、例えばＣＰＵ２１１内の処理（ソフト）によって構成することもできる。
また、上記形態例では、排出制御装置２００の停電処理実行時期のみを停電検出時点に対して遅延させたが、例えば遊技制御装置１００の停電処理実行時期についても停電検出時点より遅延させてもよい。但し、排出制御装置２００の方がより遅延するように設定すべきである。
また、前述した停電処理においては、全てのセンサ類の入力を無効とせず（賞球検出センサ５０ａのみを有効として）、賞球検出センサ５０ａの読み込みを行うステップを設け、停電処理中においても排出される賞球の把握を行う構成としてもよい。このようにすれば、排出された賞球の取りこぼしの可能性や量をさらに少なくできる。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００５２】
１  パチンコ機（遊技機）
５０ａ  賞球検出センサ（賞球検出手段）
１００  遊技制御装置
１１１  ＣＰＵ（処理手段）
１１３  ＲＡＭ（記憶手段）
１５１ａ  ＤＣ５ＶＢＢ生成回路（バックアップ電源手段）
１５２  停電検出回路（停電検出手段）
１５２ａ  リセット検出回路（停止手段）
１５６  コンデンサ（バックアップ電源）
２００  排出制御装置
２０１  遅延回路（遅延要素、停電処理遅延制御手段）
２１１  ＣＰＵ（処理手段）
２１３  ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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