(57)【要約】【課題】遊技に用いる遊技媒体の単価に応じて、設計者が想定する制御を容易に実現する遊技機と、かかる遊技機を備える遊技機システムを提供する。【解決手段】貸出操作部と払出装置とを備え、貸し出される遊技媒体の貸出単価に応じて異なる制御態様を実行可能な遊技機、及び遊技機を備える遊技機システムである。貸出操作部に貸出操作が施されることで、払出装置から遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う貸出処理手段と、制御態様を特定するための態様特定情報を、貸出処理によって生ずる貸出結果情報に対応付けて複数記憶した態様特定情報記憶手段と、一の貸出操作に伴う貸出処理で生じた貸出結果情報に基づいて、一の態様特定情報を選択する態様特定情報選択手段と、実行する制御態様として、態様特定情報選択手段が選択した特定情報に対応する制御態様を設定する制御態様設定手段と、を備える。【選択図】図２２
2010227186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出操作部と払出装置とを備えるとともに、該払出装置から貸し出される遊技媒体の貸出単価に応じて異なる制御態様を実行可能な遊技機であって、
前記貸出操作部に貸出操作が施されることで、前記払出装置を特定回数駆動して前記払出装置から所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う貸出処理手段と、
前記制御態様を特定するための態様特定情報を、前記貸出処理によって生ずる貸出結果情報に対応付けて複数記憶した態様特定情報記憶手段と、
一の貸出操作に伴う貸出処理で生じた貸出結果情報に基づいて、前記態様特定情報記憶手段に記憶された態様特定情報の中から一の態様特定情報を選択する態様特定情報選択手段と、
実行する制御態様として、前記態様特定情報選択手段が選択した態様特定情報に対応する制御態様を設定する制御態様設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一の貸出操作に伴う貸出処理で生じた貸出結果情報には、該貸出処理の際に必要とされる金額を特定する貸出金額データを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技実行中に前記制御態様が変更されることが禁止されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のうちの何れか一項に記載の遊技機と、
該遊技機と通信可能な状態に配設され、該遊技機を構成する前記貸出操作部への前記貸出操作に応じて該遊技機に貸出要求信号を送信する遊技媒体貸出装置と、を備え、
該貸出要求信号に基づき、前記払出装置から所定数の遊技媒体が貸し出されることを特徴とする遊技機システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び遊技機システムに関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機、スロットマシンと称される回胴式の遊技機、及び、これらの遊技機を備える遊技機システムに対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機は、外枠と、本体枠（中枠）と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤の前面部を覆う透明板（ガラス板）を具備する前面枠と、を備える。かかる遊技機では、遊技盤の前面部において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕円形に略取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置（大入賞装置、始動入賞装置、その他の入賞装置等）、入球ゲート、可変表示装置、障害釘等が配設されている。そして、この種の遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる否かの当否判定が行われ、この当否判定の結果は、可変表示装置において演出表示を経て停止表示される。
【０００３】
このように、この種の遊技機においては、「当否判定の結果」等の「遊技者に発信される各種の情報」が、（ａ）可変表示装置における特別図柄の変動表示、（ｂ）可変表示装置に特定のキャラクタを出現させる演出表示、（ｃ）前面枠等を設けられたランプ装置の点灯・点滅等を用いた演出等を経て発信される（特許文献１を参照）。つまり、この種の遊技機においては、各種の情報に発信される各種の情報が種々の演出を経て遊技者に対して伝達される。尚、この点に関しては回胴式の遊技機においても同様である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１４２２７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、近年、遊技に用いる遊技媒体の貸出単価（価値）を、従来の貸出単価（価値）と異なるように設定しつつ、遊技機を使用（設置）する遊技場（パチンコホール）が多く出現している。つまり、遊技場に設置される遊技機の幾つか、若しくは、全体に対して、通常、１球当り４円で貸し出している遊技球を、１球当り１円で貸し出すこと等が行われている。尚、以下の説明においては、「１球当り４円で貸し出される遊技球を用いる遊技機の使用態様」を「４円パチンコ」と称し、「１球当り１円で貸し出される遊技球を用いる使用態様」を「１円パチンコ」と称することとする。
【０００６】
ところが、このように、遊技媒体の単価（価値）を異ならせた使用態様の出現に伴い、以下のような問題を生じている。例えば、「４円パチンコ」用として使用されることを想定して設計された遊技機が、「１円パチンコ」用として使用されると、当該遊技機が遊技機の設計者が想定した態様で制御されない虞がある。
【０００７】
より具体的な例を挙げて説明すると、「４円パチンコ」用として使用されるとともに、「３０００円」分の遊技球が遊技領域に打ち込まれる毎に「プレミアムな演出（例えば、希にしか出現しないリーチ演出）」が出現するとの想定の下に設計された遊技機が、そのまま「１円パチンコ」用として使用されると、この「プレミアムな演出」が「７５０円」分の遊技球が遊技領域に打ち込まれる毎に出現することになる。つまり、本来、所定金額を投資しなければ出現しないはずの演出が、少ない投資金額にて出現することになるため、遊技機の設計者が想定した状態に制御されないことになる。
【０００８】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技に用いる遊技媒体の単価に応じて、設計者が想定する制御を容易に実現する遊技機と、かかる遊技機を備える遊技機システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明者らは、前記目的を達成するために鋭意研究を重ねた結果が以下の知見を得た。つまり、遊技機に「遊技媒体の貸出単価（価値）に対応づけた制御態様」を予め複数記憶しておき、遊技場の管理者が所定の選択装置（切換スイッチ等）を操作することで、実行する制御態様を「予定する遊技媒体の貸出単価」に応じて自由に選択できるようにしてはどうかと考えた。
【００１０】
しかし、この場合、遊技媒体の貸出単価に応じた設定を、遊技場の管理者が個別に行わなければならず、多くの手間が掛かることになる。特に、一つの遊技場において、遊技媒体の貸出単価が異なる遊技機が混在する場合には、より一層、多くの手間が掛かることになる。そして、本発明者らは、更に研究を重ね、以下の発明を完成した。
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、
貸出操作部と払出装置とを備えるとともに、該払出装置から貸し出される遊技媒体の貸出単価に応じて異なる制御態様を実行可能な遊技機であって、
前記貸出操作部に貸出操作が施されることで、前記払出装置を特定回数駆動して前記払出装置から所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う貸出処理手段と、
前記制御態様を特定するための態様特定情報を、前記貸出処理によって生ずる貸出結果情報に対応付けて複数記憶した態様特定情報記憶手段と、
一の貸出操作に伴う貸出処理で生じた貸出結果情報に基づいて、前記態様特定情報記憶手段に記憶された態様特定情報の中から一の態様特定情報を選択する態様特定情報選択手段と、
実行する制御態様として、前記態様特定情報選択手段が選択した態様特定情報に対応する制御態様を設定する制御態様設定手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項１の発明の遊技機では、貸出処理に伴って生ずる貸出結果情報を下に、実行する制御態様を自ら設定して制御することができる。つまり、遊技媒体の貸出単価と対応する関係にある貸出結果情報に基づいて、この貸出単価に対応した制御を行うことが容易である。従って、請求項１の発明によると、遊技機の使用態様毎（遊技媒体の貸出単価が相違する毎）に遊技機の設計者が想定した制御を実現し易くなる。しかも、遊技場の管理者自らが使用態様毎に制御態様を設定することが必要とされないため、遊技場の管理者に無用の負担を強いることを防止できる。
【００１３】
各請求項の発明の遊技機としては、遊技媒体としての遊技球を使用するパチンコ機（弾球式の遊技機）、遊技媒体としての遊技球を使用するスロットマシン（所謂、「パロット」）、遊技媒体としてのメダルを使用するスロットマシン等を例示できる。また、遊技媒体が遊技球の場合、その貸出単価として、例えば、「４円」、「２円」、「１円」等を例示できる。また、貸出操作部としては「貸出ボタン」を例示でき、例えば、遊技機の上皿部材等に配設される。
【００１４】
「貸出結果情報」としては、「払出装置の駆動回数」と、「遊技媒体の払出個数」と、「貸出処理の際に必要とされる金額を特定する貸出金額データ」とのうちの少なくとも１個を挙げることができる。そして、例えば、態様特定情報記憶手段に「４円パチンコ用の態様特定情報」と、「１円パチンコ用の態様特定情報」とが記憶されている場合において、一の貸出操作に伴う貸出処理で生じた貸出結果情報が、「貸出単価が４円であることを特定する貸出結果情報」である場合、態様特定情報選択手段によって「４円パチンコ用の態様特定情報」が選択され、「貸出単価が１円であることを特定する貸出結果情報」である場合、態様特定情報選択手段によって「１円パチンコ用の態様特定情報」が選択される。
【００１５】
「遊技媒体の貸出単価に応じた制御態様」は、例えば、遊技機を構成する演出装置（可変表示装置、ランプ装置及びスピーカ等のうちの１個若しくは２個以上）が実行する演出の制御態様を例示できる。例えば、（ａ）「遊技媒体の貸出単価」に応じて、可変表示装置で実行されるデモ表示（デモンストレーション表示）を変更する態様、（ｂ）「遊技媒体の貸出単価」に応じて、可変表示装置で実行されるプレミアム演出の出現率を変更する態様、（ｃ）「遊技媒体の貸出単価」に応じて、前面枠等に配設されるランプ装置（ＬＥＤランプ等）の発光色を変更する態様、（ｄ）「遊技媒体の貸出単価」に応じて、効果音を変更する態様、等を例示できる。これらの場合、遊技場において遊技媒体の貸出単価が異なる遊技機が混在するときに、遊技者が「遊技機の使用態様」を発見（区別）することが容易である。
【００１６】
また、「遊技媒体の貸出単価に応じた制御態様」としては、遊技球の貸出速度を制御する制御態様等を例示することもできる。例えば、遊技媒体の貸出単価が低い場合（例えば、１円パチンコの場合）には、貸出単価が高い場合（例えば、４円パチンコの場合）に比べて、一の貸出操作に伴う貸出処理で貸し出される遊技媒体の個数が多くなるのが一般的である。かかる場合においても、遊技媒体の貸出単価が低いときには、貸出速度を速くするような制御を行うことで、遊技者が貸出時に無用のフラストレーション（遊技媒体の貸出に時間を費やすことを原因するフラストレーション）を生ずることを防止できる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記一の貸出操作に伴う貸出処理で生じた貸出結果情報には、該貸出処理の際に必要とされる金額を特定する貸出金額データを含むことを特徴とする。
【００１８】
請求項２の発明では、貸出金額データをも考慮して態様特定情報を選択するため、遊技媒体の貸出単価に対応した制御をより確実に行うことができる。尚、この点に関する詳細な内容については後述する。
【００１９】
ここで、請求項１〜３の各発明の遊技機には、通常、遊技媒体貸出装置が併設され、これらの遊技機と遊技媒体貸出装置とは通信可能とされるとともに、当該遊技機を構成する貸出操作部への貸出操作に応じて、遊技媒体貸出装置から当該遊技機に貸出要求信号を送信され、この貸出要求信号に基づき、払出装置から単位個数の遊技媒体が貸し出される。一方、遊技媒体貸出装置は、価値付けされた有価価値を特定可能な記録媒体又は貨幣を受け入れて遊技媒体の貸出処理を行うのであるが、貸出操作部への貸出操作が施される度に、受け入れた記録媒体や受け入れた貨幣の価値から所定分の価値が減少する。
【００２０】
また、この減少した価値分の遊技媒体が払出装置から単位個数の遊技媒体が貸し出されるが、これに伴って、受け入れた記録媒体や受け入れた貨幣の価値残高（有価残高）を特定する信号（例えば、度数表示ＬＥＤ信号）が遊技媒体貸出装置から出力される。そして、例えば、この信号（例えば、度数表示ＬＥＤ信号）を検出することで、貸出処理の際に必要とされる金額を特定することができる。
【００２１】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
遊技実行中に前記制御態様が変更されることが禁止されることを特徴とする。
【００２２】
請求項３の発明では、遊技中に制御態様が突如変更されることを禁止するため、遊技者に違和感を与えることを防止できる。ここで、「遊技実行中」とは当該遊技機において遊技が行われている期間を指す。例えば、可変表示装置において、「デモンストレーション表示」が行われている期間に限定して、制御態様の変更を行うこととすれば、請求項３の発明の目的を達成できる。ここで、「デモンストレーション表示」は、無通電状態の遊技機に最初に通電して起動させたこと、操作部（発射ハンドル）が遊技者によって所定時間操作されていないこと等を契機として、可変表示装置等において実行される表示である。
【００２３】
ここで、請求項３の発明と関連する発明（以下、「関連発明」という。）を例示する。  すなわち、関連発明に係る遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
遊技上の特定演出を所定時間に渡って行う演出装置を備え、前記態様特定情報選択手段が選択した態様特定情報に対応する制御態様に従って該演出装置を用いた演出が制御されるとともに、
前記演出装置が前記特定演出を実行中である場合には、実行中の演出制御態様の変更を禁止する禁止手段を備えることを特徴とする。
【００２４】
この関連発明では、演出装置で特定演出を実行中に貸出操作を生じた場合において、実行中の演出の態様が突如変更されることを防止する。つまり、貸出処理で生じた貸出結果情報に基づいて、演出態様が不自然に変更されることを防止することができる。ここで、関連発明の「演出装置」としては、可変表示装置、ランプ装置及びスピーカから選択される１個若しくは２個以上を例示できる。また、演出装置で特定演出を実行中である場合としては、例えば、可変表示装置において、特別図柄の変動表示を実行中である場合等を例示できる。
【００２５】
請求項４に記載の遊技機システムは、
請求項１〜請求項３のうちの何れか一項に記載の遊技機と、
該遊技機と通信可能な状態に配設され、該遊技機を構成する前記貸出操作部への前記貸出操作に応じて該遊技機に貸出要求信号を送信する遊技媒体貸出装置と、を備え、
該貸出要求信号に基づき、前記払出装置から所定数の遊技媒体が貸し出されることを特徴とする。
【００２６】
請求項４の発明によると、遊技に用いる遊技媒体の単価を変更しても、設計者が想定する制御を実現することが容易な遊技機を備える遊技機システムを得ることができる。
【００２７】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００２８】
以上記述したように請求項１〜３の各請求項の発明によると、遊技に用いる遊技媒体の単価に応じて、設計者が想定する制御を容易に実現する遊技機が得られる。また、請求項４の発明によると、遊技に用いる遊技媒体の単価に応じて、設計者が想定する制御を容易に実現する遊技機を備える遊技機システムを得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機システムを示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において前面枠を説明するための概略的な横断面図である。
【図５】本発明の各実施例に係る遊技機において前面枠を説明するための概略的な正面図である。
【図６】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図７】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】実施例１〜３に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において中央表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例に係る遊技機において変動演出遊技の概要を説明するための説明図である。
【図１５】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１６】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するための説明図である。
【図１７】各実施例に係る遊技機において貸出処理の概略を説明するためのタイムチャートである。
【図１８】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の各実施例に係る遊技機において電源投入処理を示すフロー図である。
【図２０】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技機指定コマンドを説明するための説明図である。
【図２１】本発明の各実施例に係る遊技機においてデモ表示処理を示すフロー図である。
【図２２】各実施例に係る遊技機において貸出処理と使用態様特定処理の概略を説明するための説明図である。
【図２３】実施例１に係る遊技機において使用態様特定処理を示すフロー図である。
【図２４】本発明の各実施例に係る遊技機において払出制御処理を示すフロー図である。
【図２５】本発明の実施例１〜３に係る遊技機において球貸制御処理を示すフロー図である。
【図２６】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２７】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】本発明の各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図３０】本発明の各実施例に係る遊技機においてサブ制御処理を示すフロー図である。
【図３１】本発明の各実施例に係る遊技機において初期化処理を示すフロー図である。
【図３２】本発明の各実施例に係る遊技機においてデモ演出制御処理を示すフロー図である。
【図３３】本発明の各実施例に係る遊技機において演出態様設定処理を示すフロー図である。
【図３４】本発明の各実施例に係る遊技機において図柄変動関連処理を示すフロー図である。
【図３５】本発明の各実施例に係る遊技機において変動制御処理を示すフロー図である。
【図３６】本発明の各実施例に係る遊技機において枠色御処理を示すフロー図である。
【図３７】変形例に係る遊技機において枠色御処理を説明するための説明図である。
【図３８】実施例２に係る遊技機において使用態様特定処理を示すフロー図である。
【図３９】実施例３に係る遊技機において使用態様特定処理を示すフロー図である。
【図４０】実施例３に係る遊技機において使用態様特定処理で使用するデータテーブルの内容を示す説明図である。
【図４１】実施例４に係る遊技機において球貸制御処理を示すフロー図である。
【図４２】実施例４に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図４３】実施例４に係る遊技機において使用態様特定処理を示すフロー図である。
【図４４】実施例４に係る遊技機において使用態様特定処理を示すフロー図である。
【図４５】実施例４に係る遊技機において使用態様特定処理で使用するデータテーブルの内容を示す説明図である。
【図４６】変形例１に係る遊技機においてデモ演出制御処理を示すフロー図である。
【図４７】変形例２を説明するための説明図である。
【図４８】（ａ）及び（ｂ）は変形例３を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１を備える遊技機システムＳに適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機システムの全体構造
先ず、この遊技機システムＳの全体構造について、図１〜図５を参照して説明する。この遊技機システムＳは、図２に示すように、遊技機１と、その左端側に配設されたＣＲユニット８０とを備えている。このうち、遊技機１は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「ＣＲ機」であり、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、ＣＲユニット（カード処理ユニット）８０は「遊技媒体貸出装置」の具体例を構成する。
【００３２】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００３３】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図６を参照）と、裏機構盤１０２（図８を参照）等を主要部としている。また、  本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００３４】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３５】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図８参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００３６】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図６参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３７】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１１参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１１参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００３８】
枠本体４１は、図４及び図５に示すように、ベース部材４１Ｂと、前カバー部材４１Ｆと、取付基板４１Ｔと、多数のＬＥＤランプ４Ｇとを備えている。このうち、ベース部材４１Ｂは、前面枠４と同様な外縁形状を備える枠状体を用いて構成されている。また、前カバー部材４１Ｆは、前面枠４と同様な外縁形状を備え、ベース部材４１Ｂの前面部側に装着され、前面枠４の前面部側の部分等を構成する。この前カバー部材４１Ｆの透明な樹脂（透光性を備える樹脂）を用いて構成される一体成形品であり、その前壁部４１Ｈの後面部には、多数の略棒状の凸レンズ部４１Ｊが形成されている。
【００３９】
この枠本体４１においては、前カバー部材４１Ｆがベース部材４１Ｂの前面部側に装着され、前カバー部材４１Ｆの前壁部４１Ｈと、ベース部材４１Ｂの前面部との間に形成される空間部に取付基板Ｔが配設されている。そして、この取付基板４１Ｔには、多数のＬＥＤランプ４Ｇが装着されている。このＬＥＤランプ４Ｇは、所謂「フルカラーＬＥＤ」である。ここで、このフルカラーＬＥＤは、赤色、緑色及、青色の３種類のＬＥＤチップを供えるＬＥＤランプであり、「サブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって駆動制御（ＰＷＭ制御）することで、その発光色を制御（変化）させることができる。そして、前カバー部材４１Ｆの透明な素材で構成され、ＬＥＤ４Ｇの発する光を前面枠４の前方から視認可能である。このため、ＬＥＤ４Ｇの発光色を制御すると、遊技者は異なって色に発光する前面枠４を視認することができる。
【００４０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図９及び図１０参照）及び演出ボタン基板２２８（図１１参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸パネル５ｐ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００４１】
図１に示すように、球貸パネル５ｐには、貸出ボタン５ｃと、返却ボタン５ｑとが配設されるとともに、残高表示部５ｒが設けられている。ここで、「貸出ボタン５ｃ」は貸出操作部の具体例を構成する。また、図９に示すように、「払出装置」の具体例を構成する賞球払出装置１０９は、後述するように、裏パック１０２に配設されている。尚、払出モータ１０９ｍ（図９及び図１０を参照）は賞球払出装置１０９の駆動源を構成している。
【００４２】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００４３】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００４４】
ＣＲユニット（カード処理ユニット）８０は、図１に示すように、遊技機１の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、ＣＲユニット８０は、図９及び図１０に示すように、遊技機１に電気的に接続され、この遊技機１と送受信可能な状態とされている。このＣＲユニット８０は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口８１と、カード出入口８４とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口８１への紙幣の挿入と、カード出入口８４へのカード（但し、度数残高情報が記憶されたカード）の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、ＣＲユニット８０に挿入（投入）された価値残高（有価残高）が残高表示部５ｒ（図１を参照）に表示される。この際、残高表示部５ｒには、価値残高（有価残高）が最大３桁の算用数字で表示される。
【００４５】
残高表示部５ｒに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン５ｃ」を押すと、１回の操作（つまり、貸出操作）で有効な度数（例えば、５度）分の個数（例えば、１２５個であって、１度分の基準個数の５倍である。）の遊技球が貸し出される。そして、１度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ（１度減算した度数残高に書き換えられ）、その度数残高が残高表示部５ｒに表示される。但し、度数残高が残高表示部５ｒに表示された状態で、返却ボタン５ｑを押すと、カード出入口８４からカード（度数残高情報が記憶されたカード）が排出される。尚、本遊技機システムＳでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
【００４６】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図６等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。
【００４７】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００４８】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４９】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００５０】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００５１】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００５２】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００５３】
中央表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるもので、後述する右下表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示する。
【００５４】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図１２（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示することができる。
【００５５】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図９参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００５６】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００５７】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図９参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００５８】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図９参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００５９】
下部装置３０は始動入賞装置１７の下方に配設されるとともに、可変入賞装置（大入賞装置）３１によって構成されている。この可変入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部に装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。そして、可変入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図７参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図７参照）と、を備えている。この可変入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、可変入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａを開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００６０】
左下表示装置５０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図７（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００６１】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００６２】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部６１において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００６３】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個ＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００６４】
遊技状態表示部５５は、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを用いて構成され、遊技機１の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、２個のＬＥＤ５５ａ、５５ｂを消灯させることで、「遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、一方のＬＥＤ５５ａを点灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを消灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が確変モードである」旨が表示される。更に、一方のＬＥＤ５５ａを消灯させ、他方のＬＥＤ５５ｂを点灯させて、「遊技機１の現在の遊技状態が時短モードである」旨が表示される。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が、通常遊技モードから確変モードになると、確変手段（当否判定において、大当り判定がなされる確率を高く設定することを内容とする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｅの開放時間を長くしたり、開放回数が多く設定することを内容とする手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが、確変モードから時短モードになると、確変手段は作動を停止し、時短手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を短く設定することを内容とする手段）が作動を開始する。更に、遊技機１の遊技モードが、確変モードから通常遊技モードに戻されると、時短手段と、開放延長手段は作動を停止する。
【００６５】
右下表示装置６０は、可変入賞装置（大入賞装置）３１の右側方に配置されている。この右下表示装置６０は、図７（ｂ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３と、が設けられている。
【００６６】
特別図柄表示部６２は、略長円状に配設された「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図１２（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００６７】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄に関する当否判定に関する結果が大当りである場合、その大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とさせる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００６８】
図７（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化され、図７（ｂ）に示すように、残りの２個の一般入賞装置４３、４４は、右下表示装置６０を構成する取付板６１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３、４４の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ（図９参照）が配設されている。
【００６９】
図６に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材１５は、内レール１３の先端部に取り付けられている。
【００７０】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図８を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００７１】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図８において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００７２】
（２）制御回路の構成
次に、図９〜図１１を用いて、遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００７３】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に中央表示装置２７の駆動制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。ここで、払出制御部２４０Ａは、貸出処理手段の具体例を構成する。
【００７４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図９〜図１１の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図９では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【００７５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０、駆動モータ８８に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【００７６】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置（液晶表示装置）２７を駆動する演出表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
【００７７】
図１１に示すように、演出ボタンＳＷは演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に接続されているため、この演出ボタンＳＷから出力される信号は演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に送信される。
【００７８】
払出制御部２４０Ａには、図９及び図１０に示すように、中継端子板２４０Ｂ、２４０Ｃ（但し、図１０では中継端子板２４０Ｂの図示を省略）、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板２４０Ｂを介して、「賞球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍ」と、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、この中継端子板２４０Ｃ及び球貸表示基板４１０を介して、貸出ボタン５ｃと返却ボタン５ｑとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００７９】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板２４０Ｃを介して賞球払出装置（払出装置）１０９に伝達される。
【００８０】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払出が行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００８１】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒ（図１１参照）に格納されているデータを使用する。
【００８２】
疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ、４Ｇの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ、４Ｇ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００８３】
（３）特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機１では、当否判定の結果を示す確定表示と、この確定表示の前段階に行われる演出表示（変動表示）とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は、「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００８４】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００８５】
次に、これらの特別図柄の表示態様を説明する。先ず、右下表示装置６０においては、当否判定の結果の表示実行条件が成立する毎に、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２」を用いて、本図柄の変動表示を開始する。この変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）が実行される。そして、本図柄の停止表示の態様には、以下の態様がある。
【００８６】
ｉ）大当り
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１３（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて行うか、図１３（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて行う場合である。また、この大当りの契機となる停止図柄（確定図柄のことで、２個若しくは３個のＬＥＤが点灯させて表示される図柄）を「大当り図柄」と称するが、この大当りを生ずると、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態（大当り状態）となり、特別遊技（大当り遊技）が実行される。そして、遊技機の遊技状態は、特別遊技状態となると、大入賞装置３１の大入賞口３１ａが入賞容易な状態に開放され、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【００８７】
但し、「大当り」のうちで、図１３（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」といい、本実施例では本図柄の種類を乱数抽選で決定すると、確変抽選の結果が決定されることになる。）の結果」も、「当り」であることを示す。一方、「大当り」のうちで、図１３（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯して行われるものは、当否判定の結果が「大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、当否判定の結果が、大当りで、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「確変当り」と称し、当否判定の結果が、大当りであるが、確変抽選の結果が落選である場合を「通常当り」と称する。
【００８８】
ｉｉ）外れ
図１１（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」に、１個のＬＥＤが点灯すると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変抽選」の結果も外れとなる。
【００８９】
ｉｉｉ）疑似図柄（演出図柄）
中央表示装置２７においても、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、この変動表示の期間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否判定の結果を表示する。
【００９０】
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図１２（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示することができる。
【００９１】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図１３（ａ）〜（ｃ）の右欄に示す態様がある。即ち、図１３（ａ）右欄の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図１３（ｂ）及び（ｃ）の各右欄に示す大当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」がある。このうち、「大当りを示す停止図柄」は「１」〜「９」のうちの何れかの「数字」を３つ並べて構成される。但し、この「大当り」が、確変当りである場合には、奇数の数字が揃えられ、通常当りである場合には、偶数数字が揃えられる。尚、特別図柄表示部６２の表示態様は本実施例に例示するものに限定されない。
【００９２】
（４）変動演出遊技の概要
始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、図７（ｂ）に示した右下表示装置６０の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇで点灯表示（変動表示）を開始すると共に、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、中央表示装置２７の疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、疑似図柄を用いた変動演出表示を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇと、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄとの双方において、特別図柄（本図柄および疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【００９３】
尚、図１４（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１４（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」である。尚、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【００９４】
図１４（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、当否判定の結果が「大当りである」旨の確定表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の変動途中に「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。この大当り状態に移行すると、開閉板３１ｂ（開閉部材）に単位駆動が施される。この「単位駆動」は、開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂ（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１ｂ（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【００９５】
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、計１５回実行されると、遊技機１の遊技状態は、大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。尚、この「通常当りに起因する大当り遊技状態の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードのままに維持され、「確変当りに起因する大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードから確率変動モードに変更される。
【００９６】
（５）主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａへのコマンドの送信
本実施例の遊技機１が、前述の「変動演出表示」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１５（ａ）の模式図を用いて説明する。
【００９７】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図１５（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）演出パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、演出パターン指定コマンド（変動パターン指定コマンドと称することもある。）は、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【００９８】
（６）遊技球の貸出処理の概要
次に、図１６及び図１７を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技機１の電源が投入されると、払出制御部２４０ＡはＣＲユニット８０に「ＰＲＤＹ信号（遊技機動作信号）」を出力し（ステップ２ａ）、ＣＲユニット８０はこれを受信する（ステップ３ａ）。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「Ｓ」と表示（例えば、「Ｓ２ａ」と表示）する。また、ＣＲユニット８０は、払出制御部２４０Ａに電源信号（ＶＬ信号）を出力するが、払出制御部２４０Ａでは、このＶＬ信号の入力状態に基づいてＣＲユニット８０の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部２４０Ａが、「賞球払出装置（払出装置）１０９による遊技球の貸出しが可能な場合」には、ＣＲユニット８０に対してＰＲＤＹ信号を出力した状態を維持する。
【００９９】
ＣＲユニット８０の紙幣挿入口８１へ規定額の紙幣（規定額の硬貨の場合もある。）が挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード（プリペードカード）がカード出入口８４に挿入されるとともに、貸出ボタン５ｃが操作されると、貸出操作信号（貸出ボタン５ｃが操作されたことを示す信号）が球貸表示基板４１０、中継端子板２４０Ｃを介してＣＲユニット８０に出力される（図９を参照）。そして、ＣＲユニット８０が、この貸出操作信号を受信すると（Ｓ３ｂ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０は払出制御部２４０Ａに対してＣＲユニットＲＥＤＹ信号（カードユニットＲＥＤＹ信号であって、以下「ＢＲＤＹ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信し（Ｓ３ｃ、Ｓ２ｂ）、続いて、貸出要求信号（台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「ＢＲＱ信号」と表記する。）の「オン情報」を送信する（Ｓ３ｄ）。ここで、ＣＲユニットＲＥＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）は、ＣＲユニット８０が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号（ＢＲＱ信号）はＣＲユニット８０が基本単位分（２５個）の遊技球の貸出を要求する信号である。
【０１００】
払出制御部２４０Ａは貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ２ｃ）、所定の監視時間（ＲＲＱ要望了解ＡＣＫ監視時間であって、例えば、１００ｍｓで、図１７中符号Ｂで示す時間）を持って、貸出完了信号（台端末貸出完了信号であって、以下「ＥＸＳ信号」と表記する。）を立ち上げて（ＥＸＳ信号をオンにして）、ＣＲユニット８０に送信する（Ｓ２ｄ）。また、ＣＲユニット８０は貸出完了信号（ＥＸＳ信号）の「オン情報」を受信すると（Ｓ３ｅ）、所定の監視時間（貸出指示監視時間であって、例えば、２５１ｍｓ未満で、図１７中符号Ｃで示す時間）を持って、貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の出力状態を停止させる（Ｓ３ｆ、ＢＲＱ信号をオンからオフに切換える）。そして、払出制御部２４０Ａが貸出要求信号（ＢＲＱ信号）の停止を検出（つまり、ＢＲＱ信号のオフ情報を受信）すると（Ｓ２ｅ）、払出モータ１０９ｍを駆動して単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出を行う（Ｓ２ｆ）。また、この単位個数の遊技球の貸出を完了すると、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａへ貸出情報が送信される（Ｓ２ｇ、Ｓ１ａ）。
【０１０１】
払出制御部２４０Ａが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号（ＥＸＳ信号）の出力状態を停止するが（ＥＸＳ信号をオンからオフに切換えるが）、ＣＲユニット８０が、このＥＸＳ信号の出力状態停止を検知（Ｓ３ｇ）、つまり、ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ３ｇ）、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する（Ｓ３ｈ）するとともに、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている度数残高が書換えられる。このとき、度数ＬＥＤ信号が、ＣＲユニット８０から球貸表示基板４１０に送信され（Ｓ３ｉ）、残高表示部５ｒ（図１及び図１０を参照）には価値残高（有価残高）が表示される。すなわち、賞球払出装置（払出装置）１０９が１回駆動する毎に（２５球の遊技球が払い出される毎に）、残高表示部５ｒの表示が更新される。
【０１０２】
更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、ＣＲユニット８０においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う賞球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」とが設定されている。そして、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う賞球払出装置１０９（払出モータ１０９ｍ）の駆動回数」は「ＥＸＳ信号のＯＦＦ情報」の受信回数に他ならない。このため、ＣＲユニット８０は「Ｓ３ｇの処理」で計数した受信回数を下に、「貸出ボタン５ｃに施す１回の操作に伴う払出」を完了したか否かを判断し（Ｓ３ｊ）、終了していなければ、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得るまで「Ｓ３ｄからの処理」を繰り返す。そして、「Ｓ３ｊの処理」において肯定的な判断を得ると（Ｓ３ｈ；ＹＥＳ）、ＣＲユニット８０はＢＲＤＹ信号の出力を停止し、払出制御部２４０ＡにＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を出力して（Ｓ３ｋ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了する。これに伴って、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を受信すると（Ｓ２ｉ）、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出完了信号が送信される。（Ｓ２ｋ、Ｓ１ｃ）。尚、本明細書において、「貸出ボタン５ｃに施す操作」とは、貸出ボタン５ｃに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作（貸出処理に結びつかない、無意味な操作）」を除外される。
【０１０３】
（７）主制御部２００Ａによる遊技制御等の概要
図１８は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時にＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０３に格納されているプログラムを読み出すことによって自動的に開始される。
【０１０４】
この遊技制御処理においては、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ５；ＹＥＳ）、先ず、電源投入処理を行う（Ｓ１０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ９５０で肯定判断されるまでの間）、デモ表示処理（Ｓ５０）、使用態様特定処理（Ｓ１００）、賞球払出処理（Ｓ１４５）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）等の各処理が繰り返し実行される。尚、図１８の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１０５】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチなどの状態を検出する処理などが行われる。そして、図１８に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１８のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１０６】
ａ．電源投入処理（Ｓ１０）
図１９に示すように、電源投入処理（Ｓ１０）では、ＣＰＵ２０１の動作チェックやＲＡＭ２０２の初期化を行ったり、払出制御部２４０Ａ、サブ制御部２２０Ａ等の各制御部を初期化する処理等を行う（Ｓ１５）。次いで、ＣＰＵ２０１は自らの機種或いは遊技機１としてのスペックの類別を指定するコマンド（以下、「第１遊技機指定コマンド」という。）を特定する処理を行う（Ｓ２０）。なお、この電源投入処理で送信される第１遊技機指定コマンドは、予め定められたものを送信するように遊技機設計の際に設定されている。
【０１０７】
この第１遊技機指定コマンドに基づき遊技制御を設定するとともに（スペックを設定し、ＲＡＭ２０２に記憶する処理）、この第１遊技機指定コマンドをサブ制御部２２０Ａへ送信する処理を行う（Ｓ２５）。ここで、「遊技機１のスペック」とは、後述する当否判定において、大当りがなされる大当り確率を例示できる。そして、図２０に示すように、本実施例では、第１遊技機指定コマンドによって、大当り確率が「１／４００」の「スペックＡ（所謂、フルスペック）」、「１／３００」の「スペックＢ（所謂、ミドルスペック）」及び「１／１００」の「スペックＢ（所謂、デジハネスペック）」のうちの何れかに特定される。但し、この「遊技機１のスペック」としては、大当り遊技のラウンド数、確変状態となる特別図柄の種類、あるいは、後述する時短を行う場合には時短の回数などの、遊技の進行に関する各種設定とすることもできる。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ２０１は自らの使用態様を指定するコマンド（以下、「第２遊技機指定コマンド」という。）の「初期設定コマンド」を特定する処理を行う（Ｓ３０）。そして、この第２遊技機指定コマンドに基づき遊技制御を設定するとともに（使用態様を設定し、ＲＡＭ２０２に記憶する処理）、この第２遊技機指定コマンドをサブ制御部２２０Ａへ送信する処理を行う（Ｓ３５）。ここで、本実施例では、この第２遊技機指定コマンドに基づき、遊技機１の使用態様が、「１球当り４円で貸し出される遊技球を用いる使用態様（４円パチンコ）」であるのか、「１球当り１円で貸し出される遊技球を用いる使用態様（１円パチンコ）であるのかが特定される。ところが、電源投入処理（Ｓ１０）においては、実際の使用態様に係わらず、一律に「１球当り４円で貸し出される遊技球を用いる使用態様（４円パチンコ）」に対応する第２遊技機指定コマンド（８１Ｈ００Ｈ）が初期設定時の第２遊技機指定コマンドとして特定される
【０１０９】
ｂ．デモ表示処理（Ｓ５０）
電源投入処理（Ｓ１０）に続いて、図２１に示すデモ表示処理（Ｓ５０）を行う。ここで、デモ表示（デモンストレーション表示）とは、遊技機１が、いわゆる客待ち状態の時（つまり、非遊技時）に遊技者の注意を引きつけるために行われる表示である。
【０１１０】
ＣＰＵ２０１はデモ表示処理（Ｓ５０）を開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ５２）。そして、遊技者が発射ハンドル９に触れており、タッチスイッチ９ａがＯＮであり（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される場合、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理（Ｓ５０）を直ちに終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１１１】
一方、タッチスイッチ９ａがＯＦＦであれば（Ｓ５２；ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチ９ａが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ５４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば、２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ５６）。そして、経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ５６；ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断して、デモ表示処理（Ｓ５０）を終了し、図１８の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ５６；ＹＥＳ）、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａへデモ演出コマンドを出力した後（Ｓ５８）、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
ｃ．使用態様特定処理（Ｓ１００）
次に、図２２を参照しつつ、図２３を用いて使用態様特定処理（Ｓ１００）について説明する、この使用態様特定処理（Ｓ１００）において、主制御部２００Ａが、「払出制御部２４０Ａが送信した貸出情報」を受信すると（Ｓ１０３）、その受信回数を所定の計数カウンタ（例えば、ＲＡＭ２０２に設定）を用いて、計数する（Ｓ１０６）。ここで、Ｓ１０３の「貸出情報」は、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出が完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａへ送信される情報である（後述するＳ５１１０の処理を参照）。そして、主制御部２００Ａは、Ｓ１０１及びＳ１０２の処理により、「貸出結果情報」として、「貸出情報の受信回数」、つまり、賞球払出装置（払出装置）１０９の駆動回数を取得することになる。
【０１１３】
この後、貸出ボタン５ｃに施した「１回の操作」に伴う貸出を終了したか否かを判断し（Ｓ１０９）、終了していなければ（Ｓ１０９；ＮＯ）、一旦、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、終了していれば（Ｓ１０９；ＹＥＳ）、Ｓ１１２以降の処理に移行する。ここで、１回の操作に伴う貸出を終了したか否かの判断（Ｓ１０９）は、「払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出完了信号」が送信された否か（つまり、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を受信したか否か）によって判断される。但し、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信号のＯＮ情報と、ＯＦＦ情報を主制御部２００Ａに転送することにするとともに、主制御部２００ＡがＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報を受信するか否かによって、Ｓ１０９の処理の判断を行ってもよい。
【０１１４】
Ｓ１１２の処理においては、Ｓ１０３の処理で受信した貸出情報の受信回数が、「２０回」であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。ここで、本実施例では、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」によって、「５００円分」の遊技球が払い出されるように、ＣＲユニット８０を設定している。また、受信回数が「２０回」である場合、「５００球」の遊技球が払い出されることになる。一方、受信回数が「２０回」であると、ＣＲユニット８０が１円パチンコ用に設定されている場合（遊技球の貸出単価を１円に設定している場合）、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」に費やされた金額が「５００円」であるが、ＣＲユニット８０が４円パチンコ用に設定されている場合（遊技球の貸出単価を４円に設定している場合）、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」に費やされた金額が「２０００円」となる。
【０１１５】
従って、ＣＲユニット８０が１円パチンコ用若しくは４円パチンコ用の何れかに設定されているとすれば、Ｓ１１２の処理で肯定判断される場合、ＣＲユニット８０が１円パチンコ用に設定されていることを示し、Ｓ１１２の処理で否定判断される場合、ＣＲユニット８０が４円パチンコ用に設定されていることを示す。尚、本実施例では、貸出ボタン５ｃに施した「１回の操作」に伴う貸出によって、「５００円分」の遊技球が払い出されるように、ＣＲユニット８０を設定されていることが明らかであるため、Ｓ１１２の処理で否定判断される場合（ＣＲユニット８０が４円パチンコ用の何れかに設定されている場合）、受信回数は「５回」となる。
【０１１６】
但し、本実施例と異なり、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」に費やされる金額が明らかでなくとも、Ｓ１１２の処理によって、ＣＰＵ２０１は貸出結果情報（受信回数）が、１円パチンコ用の貸出結果情報（受信回数）であるのか、４円パチンコ用の貸出結果情報（受信回数）であるのかを判断すること（特定すること）ができる。つまり、図４０に示すように、ＣＲユニット８０は、通常、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」に費やされる金額が、「１０００円以下」になるように設定されるため、ＣＰＵ２０１は受信回数が「２０回」であれば、１円パチンコ用の貸出結果情報（受信回数）であると判断できることになる。すなわち、ＣＲユニット８０が４円パチンコ用の何れかに設定されている場合、受信回数が「５回」若しくは「１０回」とされるケースが多い。また、図４０に示すように、ＣＲユニット８０は、通常、「貸出ボタン５ｃに施す１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」に費やされる金額が、「１００円単位」になるように設定されるため、ＣＰＵ２０１は受信回数が「奇数回」であれば、４円パチンコ用の貸出結果情報（受信回数）であると判断できる。
【０１１７】
Ｓ１１２の処理で肯定判断されると（Ｓ１１２；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は「第２遊技機指定コマンド」を、１円パチンコ用のコマンドに特定する処理を行った後（Ｓ１１５）、Ｓ１２１の処理に移行する。また、Ｓ１１２の処理で否定判断されると（Ｓ１１２；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は「第２遊技機指定コマンド」を、４円パチンコ用のコマンドに特定する処理を行った後（Ｓ１１８）、Ｓ１２１の処理に移行する。ここで、Ｓ１１５に示す「第２遊技機指定コマンド」と、Ｓ１１８に示す「第２遊技機指定コマンド」は、「態様特定情報」の具体例を構成し、これらは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に記憶されている。このＲＯＭ２０３は「態様特定情報記憶手段」の具体例を構成する。また、Ｓ１１２、Ｓ１１５に及びＳ１１８の処理は、主制御部２００Ａが行う「態様特定情報選択手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１１８】
Ｓ１２１の処理において、ＣＰＵ２０１は非遊技中であるか否かを判断する。つまり、後述するデモ表示（デモンストレーション表示）がなされていない状態である場合、すなわち、タッチスイッチ９ａが継続して所定時間（例えば、２分）、ＯＦＦになっているか、特別図柄の変動がなされていない場合、Ｓ１２１の処理において肯定判断される。そして、Ｓ１２１の処理において否定判断される場合、一旦、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１２１の処理において肯定判断されると、Ｓ１１５の処理若しくはＳ１１８の処理で特定された第２遊技機指定コマンドに基づき遊技制御を設定するとともに（使用態様を設定し、ＲＡＭ２０２に記憶する処理）、第２遊技機指定コマンドをサブ制御部２２０Ａへ送信する処理を行う（Ｓ１２４）。この後、計数カウンタを初期化し、「貸出情報の受信回数」をリセットする処理を行った後（Ｓ１２７）、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。尚、Ｓ１２４の処理は、主制御部２００Ａが行う「制御態様設定手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１１９】
ｄ．賞球払出処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ１０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１４５）。すなわち、始動入賞検出用スイッチ１７ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、賞球コマンド（払出信号）を出力する。
【０１２０】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ賞球コマンド（払出信号）を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、賞球コマンド（払出信号）を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、賞球コマンド（払出信号）で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１２１】
尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵ」は、図２４に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」を行う。この払出制御処理（Ｓ５０００）では、先ず、主制御基板２００から賞球コマンド（払出信号）を受信したか否かを判断する（Ｓ５００１）。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板２００から払出制御基板２４０に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊技球の個数を示すコマンドである。
【０１２２】
この賞球コマンド（払出信号）を受信した場合（Ｓ５００１；ＹＥＳ）、この賞球コマンド（払出信号）で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出（加算）して、払出制御基板２４０に搭載されたＲＡＭの所定領域に記憶する処理を行った後（Ｓ５００２）、Ｓ５００４以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数（未払出遊技球数）とは、賞球コマンド（払出信号）によって払出を指示されていながら、未だ払い出せていない遊技球数である。この獲得遊技球数（未払出遊技球数）は、賞球として遊技球を１球払い出すたびに「１」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド（払出信号）を受信すると、このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド（払出信号）を受信しない場合（Ｓ５００１；ＮＯ）、獲得遊技球数を算出（加算）する処理（Ｓ５００２）をスキップして、Ｓ５００４以降の処理に移行する。
【０１２３】
Ｓ５００４以降において、払出制御基板２４０のＣＰＵは、払出に関する異常が発生していないかどうかを確認する（Ｓ５００４、Ｓ５００６、Ｓ５００８、Ｓ５０１０、Ｓ５０１２）。つまり、主制御基板２００や払出装置（払出モータ１０９ｍ）との間で通信異常が発生していないか（Ｓ５００４）、賞球払出装置（払出装置）１０９に異常が発生していないか（Ｓ５００６）、球切れ状態になっていないか（Ｓ５００８）、下受け皿が満杯になっていないか（Ｓ５０１０）、払出モータ１０９ｍの空切りを生じていないか（Ｓ５０１２）が判断される。そして、何らかの異常が発生していた場合は、異常（エラー）を報知する処理（Ｓ５０１６）と、異常（エラー）を解除する処理（Ｓ５０１８）とが行われる。
【０１２４】
一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っているか否かを判断し（Ｓ５０１４）、残っていれば（Ｓ５０２５；ＹＥＳ）、賞球制御処理を行う（Ｓ５０２０）。この賞球制御処理では、払出モータ１０９ｍを回転させて遊技球を１球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、その度に獲得遊技球数（未払出遊技球数）を「１」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が「０」になるか、主制御基板２００から新たな賞球コマンド（払出信号）が送信されるまで継続する。
【０１２５】
払出に関する異常が発生しておらず（Ｓ５００４；ＮＯ、Ｓ５００６；ＮＯ、Ｓ５００８；ＮＯ、Ｓ５０１０；ＮＯ、Ｓ５０１２；ＮＯ）、獲得遊技球数（未払出遊技球数）が残っていないと判断された場合は（Ｓ５０１４；ＮＯ）、払出制御基板２４０のＣＰＵは、ＣＲユニット８０から「球貸信号（ＢＲＤＹのＯＮ情報とＢＲＱのＯＮ情報で構成）」を受信したか否かを判断する（Ｓ５０２５）。そして、払出制御基板２４０のＣＰＵが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は（Ｓ５０２５；ＹＥＳ）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を行う。
【０１２６】
この球貸制御処理（Ｓ５１００）では、図２０に示すように、払出モータ１０９ｍを回転させて、遊技球を１球ずつ払い出し（Ｓ５１０２）、これを払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）で検出して、貸し出した遊技球数を計数する。そして、払出した遊技球数が規定個数（本実施例では２５個）に達したら、主制御部２００Ａに「貸出情報信号（貸出情報に係る信号）」を送信する（Ｓ５１１０、前述のＳ１０３の処理を参照）。つまり、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出が完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出情報が送信される。
【０１２７】
そして、払出制御部２４０ＡがＣＲユニット８０から、貸出完了信号（ＢＲＤＹ信号のＯＦＦ情報）を受信したか否かを判断し（Ｓ５１１２）、受信していなければ（Ｓ５１１２；ＮＯ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の貸出操作に伴う貸出（貸出処理）」を終了していないため、一旦、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了して、図２４に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」に復帰する。そして、Ｓ５０２５の肯定的な判断を待って、球貸制御処理（Ｓ５１００）を実行する。一方、Ｓ５１１２で肯定的な判断がされると、貸出完了信号を払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに送信した後（Ｓ５１１４）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了する。
【０１２８】
ｅ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１４８）。そして、ＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄遊技を開始すると判断すると（Ｓ１４８：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始する。尚、普通図柄作動ゲート１６の通過に起因して行われた当否抽選の結果を示す停止図柄について、図柄変動開始条件が成立すると、Ｓ１００の処理において肯定的な判断がなされる。
【０１２９】
ｆ．普通図柄遊技処理
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）が開始されると、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。この停止表示には、当り図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを点灯させることを内容とする。）と、外れ図柄（普通図柄表示部５６を構成するランプ装置５６ａを消灯させることを内容とする。）とがある。
【０１３０】
ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に外れ図柄が停止表示され、しかも停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。一方、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「普通図柄表示部５６に当り図柄が停止表示され、しかも、停止表示の実行時間を経過した」と判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を開始し、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を終了させる。本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄを構成する第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１３１】
ｇ．普通電動役物遊技処理
ＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄが作動中であると判断すると（Ｓ１９０；ＹＥＳ）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）を開始する。そして、ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、普通電動役物１７ｄの作動時間が所定時間を経過したと判断すると、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。尚、普通電動役物１７ｄが作動を停止すると、第２の始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が「直立した通常の状態」に復帰する。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に始動入賞装置１７（第１の始動入賞１７ａであっても、第１の始動入賞１７ｂであってもよい。）に規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の所定時間（開放時間が設定時間）に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１３２】
図１８に示すように、遊技制御処理では、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）から復帰すると、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断する（Ｓ３００）。その結果、特別図柄遊技処理を開始しないと判断された場合には（Ｓ３００；ＮＯ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）をスキップし、逆に、特別図柄遊技処理を開始すると判断された場合には（Ｓ３００；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を行う。
【０１３３】
ｈ．特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図２６を用いて説明する。この特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっても、先ず初めに、特別図柄の保留数に関わる処理を行う。具体的には、始動入賞装置１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「始動入賞検出用スイッチ１７ｓが遊技球の通過を検出したか否か」を判断することによって、このＳ３０２の処理が行われる。
【０１３４】
始動入賞装置１７への入賞を生じている場合は（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、特別図柄の保留数が４以上か否かを判断する（Ｓ３０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２９の特別図柄保留数メモリ２０２ｂである。）には、特別図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ３０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、特別図柄の保留数が４以上か否かの判断を行う。そして、特別図柄の保留数が４に達していなければ（Ｓ３０４；ＮＯ）、特別図柄の保留数を１つ加算し（Ｓ３０５）、特別図柄の当否判定用の乱数を取得（発生・読み込み）して、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレス（図２９の特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａである。）に記憶し（Ｓ３０７）、Ｓ３１０の処理に移行する。尚、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａは、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１３５】
Ｓ３０４の処理において、特別図柄の保留数が４に達していると判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、Ｓ３０５の処理やＳ３０７の処理を行わずにＳ３１０の処理に移行する。
【０１３６】
このようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当り遊技中フラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３１０）。つまり、「大当り遊技実行手段（ＲＯＭ２０３に格納されている大当り遊技の実行に係る制御プログラムに従って制御処理を実行するＣＰＵ２０１。）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（図２８のＳ７８０）。
【０１３７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３１０の処理において、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断されれば（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、重ねて特別遊技（つまり、大当り遊技）を開始することを避けるため、特別図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ３００；ＹＥＳ）。一方、「大当り遊技中フラグ」が設定されていない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄遊技を開始すると判断する（Ｓ３００；ＹＥＳ）。
【０１３８】
図２６に示した遊技制御処理のステップＳ３００では、以上のようにして、特別図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、特別図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ３００；ＹＥＳ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始する。
【０１３９】
ｉ．特別図柄遊技処理
図２７及び図２８は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４０４）。つまり、前述の特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、「ランプ装置の点滅表示を利用した変動表示」を実行中か否か（本図柄が変動中か否か）が判断される（Ｓ４０４）。
【０１４０】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ５００）。つまり、保留数が「ゼロ」でない場合（Ｓ５００；ＹＥＳ）、Ｓ６００の判断を経て特別図柄の当否判定処理（Ｓ６１０若しくはＳ６２０）を行う。
【０１４１】
Ｓ６００の処理では、遊技機１が確率変動状態にあるか否かが判断され、確率変動状態にないときには（Ｓ６００；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が確率変動状態にあるときには（Ｓ６００；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６１０）。
【０１４２】
当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。つまり、特別図柄当否判定乱数メモリ２０２ａ（図２９を参照）から記憶している最も古い先頭の判定用乱数値を読み出し、ＲＯＭ２０３内の大当り番号メモリ（図示せず）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記当否判定用乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定がなされ、一致していなければ外れ判定がなされる。
【０１４３】
当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）において、大当り判定がなされる場合、大当り本図柄（当りを示すための図柄であって、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて、点灯表示を実行するランプ装置の数によって特定される。）を、乱数を用いて決定する処理と、「大当りフラグ」を特別図柄判定結果メモリ２０２ｉにセットする処理が行われる。尚、「大当りフラグ」は、当否判定の結果が「大当り」であったことを示すフラグである。また、決定される大当り本図柄には、「確変当りを示す大当り本図柄」と、「非確変当りを示す大当り本図柄」とが存在する。
【０１４４】
ここで、「大当り本図柄」として「確変当りを示す大当り本図柄」が選択される場合、当該「大当り」に係る大当り遊技が終了すると、遊技機１の遊技モードが確変遊技モード（確率変動状態）に変更され、確変遊技が開始される。この確変遊技では、当否判定に際して「高確率時のデータテーブル」が用いられ（Ｓ６１０）、大当り判定が行われる確率が高確率に変動する。また、本遊技機１では、この確率モードの開始とともに開放時間延長モードも開始される。この開放時間延長モードは、普通電動役物１７ｄとしての第２の始動入賞部１７ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長モードでは、約４秒間に延長される。
【０１４５】
この確変遊技モード（確変遊技）は、次回大当りが発生するか、規定回数（例えば、３０回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間（つまり、規定回数の当否判定が行われるまでの間）継続する。また、確変遊技モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動時間短縮機能が作動し、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能が作動する。そして、確変遊技モードの終了後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、２０回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能が作動する時短遊技モード（時短遊技状態）となる。また、当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）において外れ判定がなされる場合、外れ本図柄を、乱数を用いて決定する処理が行われる。
【０１４６】
以上のように、特別図柄の当否判定処理（Ｓ６００）を行ったら、今度は、特別図柄の変動パターン、つまり、演出パターン指定信号（ＣＨＰ）を設定する処理を行う（Ｓ７００）。この変動パターンを設定する処理は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定された「変動パターンテーブル」を参照して行われる。具体的には、先に行われた当否判定（Ｓ６１０、Ｓ６２０）において大当り判定がなされた否か、現在の遊技状態が時短中であるか否かを考慮して選択される「変動パターンテーブル」を参照して行われる。つまり、「当否判定結果が大当りで且つ時短中の場合に用いられるパターンテーブル」、「当否判定結果が大当りで且つ時短中ではない場合に用いられるパターンテーブル、「当否判定結果が外れで且つ時短中の場合に用いられるパターンテーブル」、若しくは「当否判定結果が外れで且つ時短中ではない場合に用いられるパターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動パターンが設定される。尚、現在の遊技状態が時短中である場合、時短中でない場合に比べて、「特別図柄の変動時間を短くする変動パターン」が設定される傾向にある。また、特別図柄の保留数が多い場合、少ない場合に比べて、「特別図柄の変動時間を短くする変動パターン」が設定される傾向にある。
【０１４７】
図１７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動パターンを設定すると、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）」を出力した後（Ｓ７４０）、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）を出力し（Ｓ７４４）、右下表示装置６０の「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において、特別図柄（本図柄）の変動表示（点滅表示）を開始する（Ｓ７４８）。そして、特別図柄の保留数を「１」減算する処理（Ｓ７５２）を行う。
【０１４８】
ここで、Ｓ７４０で出力される変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）は、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。また、Ｓ７４４で出力される特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、特別図柄（本図柄）の停止図柄の態様（大当り図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図柄等の停止図柄の態様）を指定するコマンドであり、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。
【０１４９】
変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）は、図１５（ａ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄（本図柄の停止図柄）が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄（本図柄）が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄（本図柄）の停止図柄の種類を知ることができる。
【０１５０】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号（表示制御コマンド）を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、中央表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと特別図柄の停止図柄とを決定し、これらに対応する変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドとを出力したら、図２７に示した特別図柄遊技処理を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５２】
一方、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７５６）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ７５６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ７５６；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）を出力すると共に、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において変動表示（点滅表示）している特別図柄（本図柄）を停止表示する（Ｓ７６０）。なお、演出停止指定コマンド（ＣＺＥ）は、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇにおいて特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ７７２）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７７６）。
【０１５３】
Ｓ７７６の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ７７６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ７７６；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２９のＳ７７８）。
【０１５４】
Ｓ７７８の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「大当り遊技中フラグ」を設定する（Ｓ７８０）。この「大当り遊技中フラグ」の設定により、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当り遊技中フラグ」を設定することにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図１８の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、特別遊技状態が開始されることになる。
【０１５５】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技中フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、Ｓ７８０の処理において、「大当り遊技中フラグ」を設定したら、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中（確変遊技モード中）か否かを判断する（Ｓ７８２）。そして、確変中（確変遊技モード中）であれば（Ｓ７８２；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び変動時間短縮機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ７９０）。一方、現在の遊技状態（大当り遊技中フラグの設定時の遊技状態）が確変中でなかった場合は（Ｓ７８２；ＮＯ）、時短中（時短遊技モード中）か否かを確認し（Ｓ７８６）、時短中（時短遊技モード中）であった場合は（Ｓ７８６；ＹＥＳ）、変動時間短縮機能（時短手段）を停止させる（Ｓ７８８）。
【０１５６】
また、本実施例では、確変中（確変遊技モード中）である場合（Ｓ７８２；ＹＥＳ）や、時短中（時短遊技モード中）である場合（Ｓ７８６；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、Ｓ７９２の処理で、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ７９２）、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ７８０の処理で大当り遊技中フラグを設定したときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は（Ｓ７８６；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１５７】
Ｓ７７８の処理で否定的な判断がなされると、つまり、「特別図柄表示部６２ａ〜６２ｇ」において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ７７８；ＮＯ）、以下のような処理を行う。先ず、現在の遊技状態が確変中（確変遊技モード中）か否かを判断する（Ｓ７９４）。このＳ７９４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ７９４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の確変遊技モードに移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ７９６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、３０回）に到達していない場合は（Ｓ７９８；ＮＯ）、確変状態を維持したまま、図１７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５８】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、３０回）に到達した場合（Ｓ７９８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを確変遊技モードから時短遊技モードに移行させた後（Ｓ８００，Ｓ８０２）、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１５９】
Ｓ７９４の処理において現在の遊技状態が確変中（確変遊技モード中）ではないと判断された場合は（Ｓ７９４；ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中（時短遊技モード中）か否かを判断する（８０４）。このＳ８０４の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、Ｓ７７８の処理で肯定的な判断を得ることなく実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ８０６）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、２０回）に到達していない場合は（Ｓ８０８；ＮＯ）、時短状態を維持したまま、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１６０】
一方、Ｓ８０８の処理で計数される変動回数（累積回数）が、上限回数（例えば、２０回）に到達した場合（Ｓ８０８；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短遊技モードから通常モード戻し（Ｓ８１０）、更に、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）を停止させた後（Ｓ８１２）、図２７及び図２８に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０１６１】
ｊ．特別電動役物遊技処理
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１８の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技中フラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、特別電動役物遊技処理を開始させ（Ｓ９００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。つまり、Ｓ９００の処理は「特別遊技状態発生手段」としての処理である。尚、本明細書の「特別電動役物」とは、大入賞口３１ｄを備えた役物を意味し、本実施例では、可変入賞装置３１が相当する。
【０１６２】
ＣＰＵ２０１は、図１８の遊技制御処理を更に繰り返し行ううちに、大入賞口３１ｄの開放と閉鎖とを繰り返したら、「大当り遊技（特別遊技）」を終了し、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態に戻され、大当り遊技中フラグが解除される。尚、当該終了した大当り遊技に係る大当りが、「通常当り」である場合、そのまま特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了するが、「確変当り」である場合、確変機能（確変手段）と、変動時間短縮機能（時短手段）と、普通電動役物開放時間延長機能（開放延長手段）の作動を開始した後、特別電動役物遊技処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１６３】
（８）サブ制御処理
図３０は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａが実行するサブ制御処理（Ｓ８００）の大まかな流れを示すフローチャートである。このサブ制御では、遊技機１に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると（９８０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ１０００）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、デモ演出処理（Ｓ１２００）、選出態様設定処理（Ｓ１４００）、図柄変動関連処理（Ｓ１６００）、音声制御処理（Ｓ１８００）、ランプ制御処理（Ｓ２０００）、枠色制御処理（Ｓ２２００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図３０の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３０のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
【０１６４】
ａ．初期化処理（Ｓ１０００）
初期化処理（Ｓ１０００）では、図３１に示すように、先ず、主制御部２００Ａから、第１遊技機指定コマンドを受け取ったか否かが判断される（Ｓ１０１０）。そして、第１遊技機指定コマンドを受け取ったことが検出されたら（Ｓ１０１０；ＹＥＳ）、遊技機１のスペックを表すデータ（機種データ）をサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの所定アドレスに記憶する（Ｓ１０１５）。
【０１６５】
続いて、第２遊技機指定コマンドの初期設定コマンドを受け取ったか否かが判断される（Ｓ１０２０）。そして、この第２遊技機指定コマンドを受け取ったことが検出されたら（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、遊技機１の使用態様が「４円パチンコ」であること表すデータをサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの所定アドレスに記憶し（Ｓ１０２５）、初期化処理（Ｓ１０００）を完了する。つまり、初期化処理（Ｓ１０００）においては、実際の使用態様に係わらず、一律に「１球当り４円で貸し出される遊技球を用いる使用態様（４円パチンコ）」と特定される。
【０１６６】
ｂ．デモ演出処理（Ｓ１２００）
初期化処理（Ｓ１０００）に続いてデモ演出処理（Ｓ１２００）を行う。つまり、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出処理（Ｓ１２００）を開始すると、図３２に示すように、主制御部１４０からデモ演出コマンドが出力されたか否かを監視する（Ｓ１２１０）。そして、デモ演出コマンドが出力されたと判断された場合は（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、中央表示装置２７の表示画面２７ａ等において、デモ演出（デモンストレーション表示）が開始される。
【０１６７】
ｃ．演出態様特定処理（Ｓ１４００）
演出態様特定処理（Ｓ１４００）において、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図３３に示すように、主制御部１４０から第２遊技機指定コマンドが出力されたか否かを監視する（Ｓ１４１０）。つまり、前述のＳ１１５の処理若しくはＳ１１８の処理で特定された第２遊技機指定コマンドが、主制御部１４０から出力されたか否かを監視する。そして、第２遊技機指定コマンドが、出力されたと判断された場合は（Ｓ１４１０；ＹＥＳ）、第２遊技機指定コマンドを解析する（Ｓ１４３０）。
【０１６８】
Ｓ１４３０において、Ｓ１４１０の処理で受信した「第２遊技機指定コマンド」が、使用態様が「４円パチンコ」であることを示すマンドである場合、遊技機１の使用態様が「４円パチンコ」であること表すデータをサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの所定アドレスに記憶した後（Ｓ１４４０）、演出態様特定処理（Ｓ１４００）を終了し、サブ制御処理（Ｓ８００）に復帰する。一方、Ｓ１４１０の処理で受信した「第２遊技機指定コマンド」が、使用態様が「１円パチンコ」であることを示すマンドである場合、遊技機１の使用態様が「１円パチンコ」であること表すデータをサブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭの所定アドレスに記憶した後（Ｓ１４４０）、演出態様特定処理（Ｓ１４００）を終了し、サブ制御処理（Ｓ８００）に復帰する。
【０１６９】
ｄ．図柄変動関連処理
図柄変動関連処理（Ｓ１０００）は、図３４に示すように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）が、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、開始される。つまり、サブ制御部２２０Ａが、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送し、中央表示装置２７において、疑似図柄と、背景図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６１０）。但し、Ｓ１６１０の処理に先立ち、デモ表示が行われているか否かが判断され（Ｓ１６０６）、デモ表示が行われている場合（Ｓ１６０６；ＹＥＳ）、デモ表示を中止した後（Ｓ１６０８）、Ｓ１６１０の処理を行う。
【０１７０】
次いで、サブ制御部２２０Ａが、「情報指定コマンド」を受信すると（Ｓ１６２０；ＹＥＳ）、「変動制御処理」を行われる（Ｓ１７００）。この変動制御処理（Ｓ１７００）においては、図３５に示すうように、先ず、受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、大当りであるか否かが判断される（Ｓ１７０５）。
【０１７１】
大当りであると判断される場合（Ｓ１６０５；ＹＥＳ）、「演出表示の実行態様」を選択し、特定した後（Ｓ１７１０）、この特定した態様に従ってリーチ演出等を実行した後（Ｓ１７２０）、変動制御処理を終了して、図３４の「図柄変動関連処理」に復帰する。尚、Ｓ１７１０の処理は、Ｓ１６０５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等）」等が特定される。この特定を、例えば、「当該態様を特定するために予め用意された複数のデータ」の中から乱数抽選（サブ制御部２２０Ａが行う）の中から所定のデータを選択すること等によって行ってもよい。
【０１７２】
一方、Ｓ１６２０の処理において受信した「情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）において実行された当否判定の結果が、「外れ」であると判断される場合（Ｓ１７０５；ＮＯ）も、「演出表示の実行態様」を選択し、特定する（Ｓ１７３０）。このＳ１７３０の処理は、Ｓ１６０５で受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）の種類等を基づいて実行され、（１）疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様等）」、（２）リーチ表示の実行の可否等が特定される。
【０１７３】
Ｓ１７３０の処理において、「リーチ表示の実行をしないとされた場合（Ｓ１７３５；ＮＯ）、リーチ表示を伴わない演出を実行した後（Ｓ１７３５）、変動制御処理を終了して、図３４の「図柄変動関連処理」に復帰する。また、「リーチ表示の実行をするとされた場合（Ｓ１７３５；ＹＥＳ）、リーチ表示を伴う演出を実行した後（Ｓ１７４０）、変動制御処理を終了して、図３４の「図柄変動関連処理」に復帰する。
【０１７４】
変動制御処理（Ｓ１７００）を経て、「図柄変動関連処理」に復帰した後、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）が、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、疑似図柄と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１８１０）。
【０１７５】
ｅ．音声制御処理
この音声制御処理（Ｓ１８００）においては、「サウンドジェネレータ、アンプ等で生成した駆動信号」を用いてスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動して、遊技の進行に応じた種々の音声（効果音）を出力せる処理や、不正防止用の警報音を出力させる処理を行う。尚、この音声制御処理の詳細な説明については割愛する。
【０１７６】
ｆ．ランプ制御処理
このランプ制御処理（Ｓ２０００）においては、ＬＥＤランプ（但し、ＬＥＤランプＲ１〜Ｒ１２を除く）、その他の電球等のランプ装置を遊技の進行に応じて点灯したり、点滅させる等の電飾処理や、不正防止用の点灯・点滅処理等を行う。尚、このランプ制御処理の詳細な説明については割愛する。
【０１７７】
ｇ．枠色制御処理
枠色制御処理（Ｓ２２００）は、前面枠４に配設されたＬＥＤランプ４Ｇの発光色を、遊技機１の使用態様に応じて変更する処理である。つまり、図３６に示すように、遊技機１の使用態様が「４円パチンコ用（Ｓ１４４０を参照）」である場合（Ｓ２２１０；ＹＥＳ）、ＬＥＤランプ４Ｇを「赤色（Ｒ）」に発光させ（Ｓ２２２０）、遊技機１の使用態様が「１円パチンコ用（Ｓ１４４０を参照）」である場合（Ｓ２２１０；ＹＥＳ）、ＬＥＤランプ４Ｇを「青色（Ｂ）」に発光させる（Ｓ２２３０）。
【０１７８】
つまり、本遊技機１の設計者は、「遊技機１の使用態様に応じて、ＬＥＤランプ４Ｇの発光色を変更し、遊技者に前面枠４を、遊技機１の使用態様に応じて異なる色で視認させること」を意図している。そして、遊技者は、前面枠４の色を見るだけ、遊技機１の使用態様を判断することができる。尚、本実施例においては、遊技機１の使用態様のみならず、そのスペックをも考慮して、ＬＥＤランプ４Ｇの発光色を選択してもよい。例えば、図３７に示すように、ＬＥＤランプ４Ｇを構成する赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）及、青色（Ｂ）の３種類のＬＥＤチップを駆動制御（ＰＷＭ制御）することで、６通りの発光色を実現してもよい。
【０１７９】
（９）実施例の効果
本遊技機１では、貸出処理に伴って生ずる貸出結果情報を下に、実行する制御態様を自ら設定し、制御を行う。つまり、遊技球の貸出単価と対応する関係にある貸出結果情報に基づいて、この貸出単価に対応した制御を行うことができる。従って、遊技機１の使用態様毎に遊技機１の設計者が想定した制御を実現することが容易となる。しかも、遊技場の管理者自らが使用態様毎に制御態様を設定することが必要とされないため、遊技場の管理者に無用の負担を強いることを防止できる。
【実施例２】
【０１８０】
次に、実施例２の遊技機システムについて説明する。この実施例２の遊技機システムは、使用態様特定処理（Ｓ１００）を、図３８に従って行う点を除いて実施例１の遊技機の遊技機システムと同様である。つまり、実施例２では、図２３の代わりに、図２８を用いる点が実施例１と異なる。
【０１８１】
実施例２の使用態様特定処理（Ｓ１００）においては、Ｓ１０２の処理と、Ｓ１２８の処理が付加されている点が、実施例１の使用態様特定処理（Ｓ１００）と異なっている。つまり、実施例２の使用態様特定処理（Ｓ１００）が開始されると、使用態様特定フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１０２）。この使用態様特定フラグは、Ｓ１２７の処理の後でセットされ、既に、使用態様が特定されていることを示すフラグである。
【０１８２】
実施例２の使用態様特定処理（Ｓ１００）においては、使用態様特定フラグがセットされていない場合（Ｓ１０２；ＮＯ）、Ｓ１０３以降の処理を実行するが、使用態様特定フラグがセットされていると判断されると（Ｓ１０２；ＹＥＳ）、直ちに、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１８３】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、一旦、使用態様が特定されると（使用態様特定フラグがセットされると）、使用態様特定処理（Ｓ１００）が実質的にスキップされるため、遊技制御の簡略化を図ることができる。
【実施例３】
【０１８４】
次に、実施例３の遊技機システムについて説明する。この実施例３の遊技機システムは、使用態様特定処理（Ｓ１００）を、図３９及び図４０に従って行う点を除いて実施例１の遊技機の遊技機システムと同様である。つまり、実施例３では、図２３の代わりに、図３９を用いる点が実施例１と異なる。
【０１８５】
実施例３の使用態様特定処理（Ｓ１００）においては、Ｓ１０９の処理に続いて、Ｓ１１０の処理と、Ｓ１１１の処理とを経て、Ｓ１１５若しくはＳ１１８の処理に至る点が、実施例１の使用態様特定処理（Ｓ１００）と異なっている。つまり、実施例３の使用態様特定処理（Ｓ１００）において、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、Ｓ１０９の処理に続いて、図４０に示す「態様判断用テーブル」を用いて、使用態様の判断を行う（Ｓ１１０）。ここで、この「態様判断用テーブル」は、遊技球の貸出単価を１円に設定している場合及び４円に設定している場合において、「遊技者が消費する金額」と、「遊技球の貸出個数」と、「賞球払出装置１０９の駆動回数」との関係を示すデータのうちで妥当なものを列挙したテーブルである。
【０１８６】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、受信回数が「４円パチンコ」に固有の受信回数であると判断すると（Ｓ１１１；ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は「第２遊技機指定コマンド」を、４円パチンコ用のコマンドに特定する処理を行った後（Ｓ１１８）、Ｓ１２１の処理に移行する。また、受信回数が「１円パチンコ」に固有の受信回数であると判断すると（Ｓ１１１；ＮＯ）、ＣＰＵ２０１は「第２遊技機指定コマンド」を、１円パチンコ用のコマンドに特定する処理を行った後（Ｓ１１５）、Ｓ１２１の処理に移行する。更に、受信回数が「４円パチンコ」に受信回数であるか、「１円パチンコ」に受信回数であるか判断できない場合（同じ場合であって、例えば、４回若しくは８回）である場合（Ｓ１１１；ＹＥＳ）、４円パチンコ用のコマンドに特定する処理を行った後（Ｓ１１８）、Ｓ１２１の処理に移行する。
【０１８７】
実施例３によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、ＣＰＵ２０１が、受信回数によって使用態様を特定できない場合、強制的に特定の使用態様として特定する。つまり、ＣＰＵ２０１が使用態様を特定できない場合には、例えば、強制的に実行頻度が高い使用態様に特定するため、ＣＰＵ２０１は使用態様特定処理（Ｓ１００）を完遂することができる。すなわち、各請求項の発明の遊技機は、ＣＰＵ２０１が使用態様を特定できない場合に、実行する使用態様として、「複数の使用態様（設計者が想定する複数の使用態様のうちの何れかに強制的に特定する強制特定手段」を備えてもよい。
【実施例４】
【０１８８】
次に、実施例４の遊技機システムについて説明する。この実施例４の遊技機システムは、使用態様特定処理（Ｓ１００）を、図４３及び図４４に従って行う点と、貸出制御処理（Ｓ５１００）を図４１に従って行う点と、を除いて実施例１の遊技機の遊技機システムと同様である。
【０１８９】
つまり、実施例４では、図４２に示すように、「ＣＲユニット８０がＥＸＳ信号の出力状態停止を検知する度に、ＣＲユニット８０から球貸表示基板４１０に送信される度数ＬＥＤ信号」を、所定の信号線Ｓ１を用いて払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）にも送信可能とした点が実施例１と異なる。すなわち、実施例４の遊技機システムでは、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）においても、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている価値残高（有価残高）を検出することができる。
【０１９０】
実施例４の貸出制御処理（Ｓ５１００）においても、図４１に示すように、Ｓ５１０２、Ｓ５１０４、Ｓ５１０６の処理を経て、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出が完了する。そして、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出が完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出情報が送信される（Ｓ５１１０）点は、実施例１の貸出制御処理（Ｓ５１００）と同様である。但し、実施例４の貸出制御処理（Ｓ５１００）においては、Ｓ５１１０の処理の後、ＬＥＤ度数更新情報（つまり、ＣＲユニット８０が送信した度数ＬＥＤ信号）の受信を待って（Ｓ５１１５；ＹＥＳ）、このＬＥＤ度数更新情報（度数ＬＥＤ信号）を主制御部２００Ａに転送する（Ｓ５１１６）。つまり、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出が完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００ＡにＬＥＤ度数更新情報が送信される。
【０１９１】
そして、払出制御部２４０ＡがＣＲユニット８０から、貸出完了信号（ＢＲＤＹ信号のＯＦＦ）を受信したか否かを判断し（Ｓ５１１７）、受信していなければ（Ｓ５１１７；ＮＯ）、「貸出ボタン５ｃに施した１回の操作に伴う貸出」を終了していないため、一旦、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了して、図２４に示す「払出制御処理（Ｓ５０００）」に復帰する。そして、Ｓ５０２５の肯定的な判断を待って、球貸制御処理（Ｓ５１００）を実行する。一方、Ｓ５１１７で肯定的な判断がされると、貸出完了信号が払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに送信した後（Ｓ５１１８）、球貸制御処理（Ｓ５１００）を終了する。
【０１９２】
この実施例４の使用態様特定処理（Ｓ１００）においても、図４３に示すように、主制御部２００Ａが、「払出制御部２４０Ａが送信した貸出情報」を受信すると（Ｓ１０１）、その受信回数を所定の計数カウンタ（例えば、ＲＡＭ２０２に設定）を用いて、計数する処理を行う（Ｓ１０２）。このＳ１０１の「貸出情報」も、単位個数（基本単位分；２５個）の遊技球の貸出が完了する毎に、払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａへ送信される情報であり、主制御部２００Ａは、Ｓ１０１及びＳ１０２の処理により、「貸出結果情報」として、「貸出情報の受信回数」、つまり、賞球払出装置（払出装置）１０９の駆動回数を取得する。
【０１９３】
このＳ１０２の処理を経て、払出制御部２４０Ａが発信する「ＬＥＤ度数更新情報（Ｓ５１１６を参照）」の受信する（Ｓ１０４）。このＬＥＤ度数更新情報（度数ＬＥＤ信号）も「貸出結果情報」に含まれ、賞球払出装置（払出装置）１０９が１回駆動するによって更新される度数残高を特定するための情報、つまり、ＣＲユニット８０（度数残高情報が記憶されたカード）に記憶されている価値残高（有価残高）を特定するための情報である。
【０１９４】
このＳ１０４の処理の後、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、貸出ボタン５ｃに施した「１回の操作」に伴う貸出を終了したか否かを判断し（Ｓ１０５）、終了していなければ（Ｓ１０５；ＮＯ）、一旦、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、終了していれば（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１７以降の処理に移行する。このＳ１０５の判断も、「払出制御部２４０Ａから主制御部２００Ａに貸出完了信号」が送信された否か（つまり、払出制御部２４０ＡがＢＲＤＹ信号のＯＦＦを受信したか否か）によって判断される。
【０１９５】
Ｓ１１７の処理においては、Ｓ１０４の処理で受信した「ＬＥＤ度数更新情報」に基づき、「度数表示更新状況」を把握する（Ｓ１０７）。つまり、貸出ボタン５ｃが一回の貸出操作される毎に更新される残高表示部５ｒの表示の更新状況を判断する（Ｓ１０７）。具体的には、貸出ボタン５ｃが一回の貸出操作された場合に、残高表示部５ｒにおいて生ずる度数の減少幅（例えば、「１０度」〜「５度」に減少、「１０度」〜「ゼロ度」に減少等）を、ＣＰＵ２０１が把握することができる。これにより、貸出ボタン５ｃが一回の貸出操作される毎に生ずる「価値残高（有価残高）」の減少額（例えば、５００円であるのか？、１０００円であるのか？等）を、ＣＰＵ２０１が把握する。
【０１９６】
Ｓ１０７の処理に続き、ＣＰＵ２０１は、貸出情報の受信回数に基づいて使用態様の候補の絞り込みを行う。例えば、図４５に示すようなデータテーブルを参照して使用態様の候補の絞り込みを行う（Ｓ１０８）。ここで、この「態様判断用テーブル」は、遊技球の貸出単価を１円に設定している場合、２円に設定している場合及び４円に設定している場合において、「遊技者が消費する金額」と、「遊技球の貸出個数」と、「賞球払出装置１０９の駆動回数（受信回数）」との関係を示すデータのうちで妥当なものを列挙したテーブルである。
【０１９７】
この後、Ｓ１０８で絞り込んだ使用態様の候補の中から、Ｓ１０７の処理で把握した「度数表示更新状況」に応じて、使用態様Ａ（１円パチンコ用）、使用態様Ｂ（２円パチンコ用）及び使用態様Ｃ（４円パチンコ用）のうちから一の使用態様を特定する（Ｓ１１３）。ここで、Ｓ１０７、Ｓ１０８及びＳ１１３の処理の具体例を説明する。
【０１９８】
例えば、「貸出情報の受信回数（賞球払出装置１０９の駆動回数数）」が「２０回」である場合（図中の三角印を参照）、使用態様Ａ（１円パチンコ用）及び使用態様Ｂ（２円パチンコ用）が候補になる。この場合、Ｓ１０７の処理で把握した「度数表示更新状況」に応じて消費する金額が５００円と把握されれば、使用態様は使用態様Ａ（１円パチンコ用）と特定され、１０００円と把握されれば、使用態様は使用態様Ｂ（２円パチンコ用）と特定される。また、「貸出情報の受信回数（賞球払出装置１０９の駆動回数）」が「４回」である場合（図中の丸印を参照）、使用態様Ａ（１円パチンコ用）、使用態様Ｂ（２円パチンコ用）及び使用態様Ｃ（４円パチンコ用）が候補になる。この場合、Ｓ１０７の処理で把握した「度数表示更新状況」に応じて消費する金額が１００円と把握されれば、使用態様は使用態様Ａ（１円パチンコ用）と特定され、２００円と把握されれば、使用態様は使用態様Ｂ（２円パチンコ用）と特定され、４００円と把握されれば、使用態様は使用態様Ｂ（４円パチンコ用）と特定される。
【０１９９】
Ｓ１１３の処理の後、「第２遊技機指定コマンド」を、Ｓ１１３の処理で特定された使用態様に特定する処理を行う。つまり、Ｓ１１４の肯定判断を経てＳ１１７の処理を行うか、Ｓ１１４の否定判断とＳ１１６の肯定判断を経てＳ１１９の処理を行うか、Ｓ１１４の否定判断とＳ１１６の否定判断を経てＳ１２２の処理を行って、「第２遊技機指定コマンド」を、Ｓ１１３の処理で特定された使用態様に特定する。
【０２００】
「第２遊技機指定コマンド」をＳ１１３の処理で特定された使用態様に特定する処理を行うと、Ｓ１２３の処理において、ＣＰＵ２０１は非遊技中であるか否かを判断する。この処理は、実施例１のＳ１２１の処理と同様な処理であり、Ｓ１２３の処理において否定判断される場合、一旦、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ１２３の処理において肯定判断されると、Ｓ１１７、Ｓ１１９若しくはＳ１２２の処理で特定された第２遊技機指定コマンドに基づき遊技制御を設定するとともに（使用態様を設定し、ＲＡＭ２０２に記憶する処理）、第２遊技機指定コマンドをサブ制御部２２０Ａへ送信する処理を行う（Ｓ１２７）。この後、計数カウンタを初期化し、「貸出情報の受信回数」をリセットする処理を行った後（Ｓ１２７）、使用態様特定処理（Ｓ１００）を終了して、図１８の遊技制御処理に復帰する。
【０２０１】
実施例４によると、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例４では、ＬＥＤ度数更新情報（度数ＬＥＤ信号）をも「貸出結果情報」に含むため、遊技機１の使用態様毎に遊技機１の設計者が想定した制御を実現することがより一層容易となる。つまり、残高表示部５ｒ（図１を参照）を構成する度数表示ＬＥＤの発光パターンから使用金額を特定し、使用金額も含めた貸出結果を基に遊技機指定コマンドを決定するため、設計者が想定した制御を実現することがより一層容易となる。
【０２０２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０３】
即ち、各実施例では、遊技機１の使用態様に応じて、前面枠４のＬＥＤランプ４Ｇの発光色を制御する態様を例示したが、各請求項の発明においては、このＬＥＤランプ４Ｇの発光色とともに、若しくは、発光色の代わりに他の演出態様を制御してもよい。
【０２０４】
例えば、図４６に示す変形例１のように、遊技機１の使用態様に応じてデモ表示を制御してもよい。つまり、変形例１においても、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、デモ演出処理（Ｓ１２００）を開始すると、主制御部１４０からデモ演出コマンドが出力されたか否かを監視する（Ｓ１２１０）。そして、デモ演出コマンドが出力されたと判断された場合は（Ｓ１２１０；ＹＥＳ）、使用態様を判断し（例えば、４円パチンコ用か、１円パチンコ用か）を判断した後、中央表示装置２７の表示画面２７ａ等において、使用態様応じたデモ演出（デモンストレーション表示）を開始する（Ｓ１２２２若しくはＳ１２２６）。
【０２０５】
具体的には、表示画面２７ａに、「４円パチンコである旨のメッセージ」を表示したり（Ｓ１２２２）、「１円パチンコである旨のメッセージ」を表示する（Ｓ１２２６）。この変形例１によると、遊技者がデモ表示を頼りに、使用を欲する使用態様の遊技機を選択することがより一層、容易である。
【０２０６】
また、図４７に示す変形例２のように、遊技機１の使用態様に応じて特定演出の出現率を変更するように制御してもよい。つまり、変形例２においても、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図３５に示す「変動制御処理」において、「演出表示の実行態様」を選択して特定するが（Ｓ１７１０、Ｓ１７３０）、その際、リーチ演出（Ｓ１７３０の処理の場合、リーチ表示を行う場合）の態様を、図４７に示すデータテーブルを用いた乱数抽選で決定することとする。
【０２０７】
この変形例２において、遊技機の設計者は、「１円パチンコの遊技者に対して、プレミアム演出と遭遇する確率を高くすること」を想定しているため、リーチ演出としてプレミアムリーチ（希にしか出現しない特定のキャラクター、希にしか出現しない実写を伴うリーチ演出等）の選択率は、使用態様が「１円パチンコ」用である場合、「４円パチンコ」用である場合の約「８．５倍」となっている。そして、この変形例２においても、遊技者の想定する制御態様を実現することが容易である。このように、プレミアム演出の出現率や、リーチ等々予告の信頼度を、「１円パチンコの客層（長く遊びたい遊技者）を考え、最も適切だと思われる振り分けにする。つまり、設計者が、「１円パチンコの客層は大当りを得るよりも演出が見たいという人が多いと考えれば、使用態様が「１円パチンコ」の場合、プレミアム演出の出現率を上げたり、通常多数回（例えば、１０回）連チャン（大当りを連続して得ること）以上で出現する特定演出（ファンファーレ・エンディング）などの閾値を下げる等、の方策を採ることができる。
【０２０８】
各実施例では、貸出結果情報として、「賞球払出装置１０９の駆動回数（受信回数）」を利用したが、賞球払出装置１０９の貸出個数等の他の貸出結果情報を用いてもよい。
【０２０９】
各実施例では、主制御部２００が、態様特定情報記憶手段、態様特定情報選択手段及び制御態様設定手段として機能し、サブ制御部２２０側で遊技形態を認識し、演出の振分け等の切換条件として使用する態様を例示したが、例えば、サブ制御部２２０が態様特定情報記憶手段、態様特定情報選択手段及び制御態様設定手段として機能してもよい。例えば、主制御部２００に送信される各種の貸出情報（貸出情報、貸出完了信号）を、主制御部２００がサブ制御部２２０に転送することとする。また、図４８（ａ）に示すように、サブ制御処理（Ｓ８００）において、選出態様設定処理（Ｓ１４００）の代わりに、使用態様特定処理（Ｓ１００）を行う。そして、図４８（ｂ）に示すように、サブ制御処理（Ｓ８００）において、使用態様の特定と設定とを行うこととすればよい。
【０２１０】
各実施例では、弾球式の遊技機への適用例を例示したが、各請求項の発明は、回動式の遊技機（特に、遊技媒体として遊技球を用いるパロット）に対しても好適に適用できる。
【０２１１】
また、「遊技媒体の貸出単価に応じた制御態様」としては、例えば、「１円ぱちんこ」の場合払出のスピードを制御で早く貸し出すような制御に変更して、貸出時のフラストレーション減の効果を狙う態様を例示できる。
【０２１２】
更に、遊技領域１１発射される遊技球の球数をカウントし、その値をトリガーとして演出を振り分けてもよい。しかし、この場合、４円パチンコと、１円パチンコとを、同じサブ演出（サブ制御部２２０側での演出）の振り分けとすると、１円パチンコの方が同じ金額でも、より多くの遊技球を発射ができる（貸出球数が多い）ので、同じ振り分けをすることが困難である。そこで、４円パチンコでは、所定球数（例えば、３０球）発射する毎に、演出の発生抽選をするところを、サブ制御部２２０が、「選択された第２の遊技機指定コマンド」を発信することによって、所定球数（例えば、３０球）の４倍（例えば、１２０球）発射する毎に演出抽選を行うものとする。これにより、１つのサブ制御部２２０で、多様なスペックや設置の仕様に対応し演出のバランスを保つことができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１３】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２１４】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
３；本体枠、
５ｃ；貸出ボタン、
１１；遊技領域、
２０；中央装置、
２７；中央表示装置、
２７ａ；表示画面、
８０；ＣＲユニット（遊技媒体貸出装置）、
１０９：賞球払出装置（払出装置）、  ２００；主制御部（態様特定情報記憶手段、態様特定情報選択手段、制御態様設定手段）、
Ｓ；遊技機システム。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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