(57)【要約】【課題】スロットマシンのリール制御において、リールの回転状態を正しく判定できるようにし、正しい停止制御を実現する【解決手段】停止禁止タイマー１３００ｃを備え、一定時間経過してからインデックスセンサ１５９のインデックス検知信号を回転状態判定部１３００ａに与える。停止禁止タイマー１３００ｃは、リールの加速時間にリールを回転させるモータが加速から定常回転への移行に要する時間を加えた時間を計時する。リールが定常回転に落ち着いてからリールの回転状態を判定し、その後ストップボタンを有効にするので、ストップボタンが有効になった時点でリールの回転状態を正しく把握できている。ストップボタンが任意のタイミングで押下されても、正しい停止制御を行うことができる。【選択図】図６
2010246775.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリール、前記複数のリールそれぞれとともに回転する複数のインデックス及び前記複数のインデックスが所定の位置に来たことをそれぞれ検知する複数のインデックスセンサを含むリールユニットと、前記複数のリールをそれぞれ回転させる複数のモータと、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートスイッチのスタート信号に基づき前記複数のモータにそれぞれ駆動パルスを与えて前記複数の回転リールの回転を開始させるとともに、前記複数のストップボタンを有効化してそれらの操作を可能にし、前記複数のストップボタンのストップ信号に基づき前記複数のリールをそれぞれ停止させるリール制御手段とを備える遊技機において、
前記リール制御手段は、前記複数のインデックスセンサの出力及び前記駆動パルスに基づき、前記複数のリールそれぞれについてそれらの回転状態を判定するものであり、
前記複数のリールの回転の開始タイミングをｔ１とし、前記複数のリールの回転の加速の終了タイミングをｔ２として、前記ｔ１から前記ｔ２にかけての時間Ｔ１において前記リール制御手段が前記複数のモータにそれぞれ加速用の前記駆動パルスを与え、
前記ｔ２以降の期間において前記リール制御手段が前記複数のモータにそれぞれ定常回転用の前記駆動パルスを与え、
時間ΔＴを前記複数のモータが加速から定常回転へ移行するのに要する時間とし、時間Ｔ２を前記時間Ｔ１に前記時間ΔＴを加えた時間とし、
さらに、前記時間Ｔ２を計時する停止禁止タイマーを備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチの前記スタート信号が発生したかどうか判定し、
前記スタート信号が発生したとき、前記停止禁止タイマーを起動して計時を開始し、
前記停止禁止タイマーで前記時間Ｔ２を計時する前においては、前記複数のインデックスセンサの出力を無視して前記回転状態の判定を行わず、
前記停止禁止タイマーで前記時間Ｔ２を計時した以降において、前記複数のインデックスセンサの出力を受け付けて前記回転状態の判定を行い、
前記回転状態の判定を行った後に、前記複数のストップボタンを有効化する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記時間ΔＴが前記複数のリールごとに異なるとき、前記複数のリールについての前記時間ΔＴのうちで最も大きなものと前記時間Ｔ１を加えた時間を前記時間Ｔ２とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記時間ΔＴが前記複数のリールごとに異なるとき、前記複数のリールについての前記時間ΔＴと前記時間Ｔ１を加えた時間を、それぞれ複数の経過時間とし、
前記リール制御手段は、前記複数のリールについて、それぞれ、前記複数の経過時間を経過した以降において、前記複数のインデックスセンサの出力を受け付けて前記回転状態の判定を行い、前記回転状態の判定を行った後に、それぞれ、前記複数のストップボタンを有効化する、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された３つのリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに３つのリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で３つのリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、３つのリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
スロットマシンは、３つのリールを制御するリール制御手段を備える。リール制御手段は、遊技者によるスタートスイッチの押下操作（スタート信号）を受けて、３つのリールをステッピングモータにより回転駆動し、３つのリールの回転速度が所定速度に達したときに、それらに対応する３つのストップボタンを有効にする。そして、３つのストップボタンが押下されたとき、そのリール停止信号に基づいて、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。この停止制御は、内部抽選による抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて行われる。
【０００４】
３つのリールそれぞれは、インデックスと、これを検知するインデックスセンサ（フォトインタラプタ）とを備えており、リール制御手段は、リールが１回転する毎にインデックスで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（インデックスセンサによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を把握することができるようになっている。なお、リールの回転開始の際、言い換えれば速度が変動している加速中は正確な回転角度（回転ステップ数）を把握できないので、リール制御手段は、ステッピングモータの加速処理（加速シーケンス）を終えた後にリールの回転状態を判定している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−８９３４５号公報
【特許文献２】特開２００５−２３７７６０号公報
【特許文献３】特開平７−２８４５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技機におけるリールの基準位置の検知において、インデックスがインデックスセンサを切る時点でリールが定常回転に至っていない、言い換えればリールの回転速度のばらつきがあるとすると、正確な回転角度（回転ステップ数）を把握できない。加速シーケンスが終了した直後は、リールは定常回転に移ったばかりであり、回転が安定していない（回転速度にばらつきがある）。そのため、リール制御手段は、正確な回転角度（回転ステップ数）を把握できず、リールの回転状態を正しく判定できないことがあった。それにもかかわらず、３つのリールの定常回転に達したとして３つのストップボタンを有効にし、その直後にストップボタンが押下された場合、正しい停止制御を行うことができないおそれがあった。
【０００７】
本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、遊技機のリール制御において、リールの回転状態を正しく判定できるようにし、もって正しい停止制御を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、複数のリール、前記複数のリールそれぞれとともに回転する複数のインデックス及び前記複数のインデックスが所定の位置に来たことをそれぞれ検知する複数のインデックスセンサを含むリールユニットと、前記複数のリールをそれぞれ回転させる複数のモータと、前記複数のリールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを停止させるための複数のストップボタンと、前記スタートスイッチのスタート信号に基づき前記複数のモータにそれぞれ駆動パルスを与えて前記複数の回転リールの回転を開始させるとともに、前記複数のストップボタンを有効化してそれらの操作を可能にし、前記複数のストップボタンのストップ信号に基づき前記複数のリールをそれぞれ停止させるリール制御手段とを備える遊技機において、
前記リール制御手段は、前記複数のインデックスセンサの出力及び前記駆動パルスに基づき、前記複数のリールそれぞれについてそれらの回転状態を判定するものであり、
前記複数のリールの回転の開始タイミングをｔ１とし、前記複数のリールの回転の加速の終了タイミングをｔ２として、前記ｔ１から前記ｔ２にかけての時間Ｔ１において前記リール制御手段が前記複数のモータにそれぞれ加速用の前記駆動パルスを与え、
前記ｔ２以降の期間において前記リール制御手段が前記複数のモータにそれぞれ定常回転用の前記駆動パルスを与え、
時間ΔＴを前記複数のモータが加速から定常回転へ移行するのに要する時間とし、時間Ｔ２を前記時間Ｔ１に前記時間ΔＴを加えた時間とし、
さらに、前記時間Ｔ２を計時する停止禁止タイマーを備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチの前記スタート信号が発生したかどうか判定し、
前記スタート信号が発生したとき、前記停止禁止タイマーを起動して計時を開始し、
前記停止禁止タイマーで前記時間Ｔ２を計時する前においては、前記複数のインデックスセンサの出力を無視して前記回転状態の判定を行わず、
前記停止禁止タイマーで前記時間Ｔ２を計時した以降において、前記複数のインデックスセンサの出力を受け付けて前記回転状態の判定を行い、
前記回転状態の判定を行った後に、前記複数のストップボタンを有効化する、ものである。
【０００９】
前記時間ΔＴが前記複数のリールごとに異なるとき、前記複数のリールについての前記時間ΔＴのうちで最も大きなものと前記時間Ｔ１を加えた時間を前記時間Ｔ２としてもよい。
【００１０】
前記時間ΔＴが前記複数のリールごとに異なるとき、前記複数のリールについての前記時間ΔＴと前記時間Ｔ１を加えた時間を、それぞれ複数の経過時間とし、
前記リール制御手段は、前記複数のリールについて、それぞれ、前記複数の経過時間を経過した以降において、前記複数のインデックスセンサの出力を受け付けて前記回転状態の判定を行い、前記回転状態の判定を行った後に、それぞれ、前記複数のストップボタンを有効化してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、リールを回転させるモータが加速から定常回転への移行に要する時間を経過した後にリールの回転状態を判定し、その後ストップボタンを有効にするので、ストップボタンが有効になった時点でリールの回転状態を正しく把握できているので、ストップボタンが任意のタイミングで押下されても、正しい停止制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図５】スロットマシンのブロック図である。
【図６】発明の実施の形態に係るリール制御手段のブロック図である（リールの回転状態を把握するための機構のみを示す）。
【図７】発明の実施の形態に係るリール制御のタイミングチャートである（リールの回転開始時を示す）。
【図８】発明の実施の形態に係るリール制御のフローチャートである（リールの回転状態を把握するための処理を示す）。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１４】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１５】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリール（後述の４０ａ〜４０ｃ）のそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の右側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００１６】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃ）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００１７】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００１８】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００１９】
図３は、リールユニット２０３を示す斜視図である。
各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃがリールユニット２０３の主要部である。各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃは、フレーム１５１にブラケット１５２を介して取り付けられている。各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはドラム１５３の外周に帯１５４が貼られたものである。帯１５４の外周面には２１個の図柄（図示せず）が描かれている。また、各ブラケット１５２にはステッピングモータ１５５が設けられており、各回転リール（回胴）４０ａ〜４０ｃはこれらステッピングモータ１５５で駆動されて回転する。
【００２０】
図４（ａ）は、回転リール４０ａ〜４０ｃの構造を示す斜視図である。
帯１５４の背後のドラム１５３内部にはランプケース１５６が設けられており、このランプケース１５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ１５７ａ，１５７ｂ，１５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図４（ｂ）に示すように基板１５８に実装されており、この基板１５８がランプケース１５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット１５２にはフォトインタラプタ（インデックスセンサ）１５９が取り付けられている。フォトインタラプタとは、１つのケースの中に発光素子（発光ダイオードなど）と受光素子（フォトトランジスタ、フォトダイオードなど）を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ１５９は、ドラム１５３に設けられたインデックス（遮蔽板）１６０がドラム１５３の回転に伴ってフォトインタラプタ１５９を通過するのを検出する。
【００２１】
各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ１５７ａ〜１５７ｃの点灯により、帯１５４に描かれた図柄のうち、各バックランプ１５７の前部に位置する３個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓１３にそれぞれ３個ずつの図柄が映し出される。
【００２２】
なお、以下の説明において、任意のひとつ又は複数のリールを示すときは符号４０を使用し、３つのリールをそれぞれ区別して示すときは符号４０ａ〜４０ｃを使用することにする。
【００２３】
図５は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２４】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール４０の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２５】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２６】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２７】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２８】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２９】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３０】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３１】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３２】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１０５０から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３７】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３８】
リプレイ処理手段１６００は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある。リプレイ処理手段１６００については、後に再度説明を加える。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００３９】
リール制御手段１３００は、遊技者がスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃをステッピングモータ１５５により回転駆動して、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリール４０にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータ１５５により回転駆動されている第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４０】
また、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの各リールを停止させる制御を行う。
【００４１】
すなわち、リール制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃのうち押下されたボタンに対応するリール４０の停止位置を決定して、決定された停止位置でリール４０を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタン１４０の押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃを停止させる制御を行う。
【００４２】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの位置（押下検出位置）と、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４３】
遊技機では、前述のように、リールユニット２０３は、インデックス１６０と、これを検知するインデックスセンサ（フォトインタラプタ）１５９とを備えており、リール制御手段１３００は、リール４０が１回転する毎にインデックスセンサ１５９で検出される基準位置信号に基づいて、リール４０の基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度を求める（ステップモータの回転軸の回転ステップ数をカウントする）ことによって、現在のリール４０の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、リール４０の基準位置からの回転角度を求めることにより、ストップボタン１４０の作動時におけるリール４０の位置を得ることができる。
【００４４】
リール制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリール４０を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リール４０を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リール４０を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリール４０の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リール４０の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃを停止させる制御を行っている。
【００４５】
本実施形態の遊技機では、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタン１４０に対応する回転中のリール４０を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リール４０の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リール４０が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４６】
入賞判定手段１４００は、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール４０ａ〜第３リール４０ｃの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４７】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４８】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００４９】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５０】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５１】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５３】
図６は、発明の実施の形態に係るリール制御手段１３００のブロック図である。同図は、リール４０の回転状態を把握するための機構のみを示す。また、同図はひとつのリール４０に対応する機構を示し、同じ機構が３つのリール４０それぞれに用意されている。それらの動作は同じであるので、以下の説明では、特に断らない限り、任意のひとつのリール４０に関する動作を述べる。
【００５４】
１３００ａは、インデックスセンサ１５９の出力及びステッピングモータ１５５の駆動パルスに基づきリール４０の回転状態（現時点の回転位置）を判定する回転状態判定部である。回転状態判定部１３００ａは、例えばメイン基板１０のＲＡＭ内に設けられたカウンタであり、ステッピングモータ１５５を駆動するパルスを計数したものが、ステッピングモータ１５５の駆動パルスの供給に伴って格納されるとともに、インデックスセンサ１５９の出力を受けるとこれをリセットパルスとして、カウンタの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、リール４０の各シンボルの移動表示とステッピングモータ１５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。インデックスセンサ１５９の出力（インデックス検知信号）は、当該インデックスセンサ１５９の設けられたリール４０が回転してそのインデックス１６０が所定の位置（インデックスセンサ１５９の位置）に来たことを示すものである。
【００５５】
１３００ｂは、回転状態判定部１３００ａでリール４０の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達して安定したと判定されたとき、回転中のリール４０に対応するストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可するストップボタン有効化部である。リール４０の回転速度が所定速度に達したかどうかは、カウントパルスであるモータの駆動パルスの頻度（パルス／秒、周波数）から知ることができる。以下に述べるように、リセットパルスを受けた後は、回転が安定化していると考えてよい。
【００５６】
１３００ｃは、スタートスイッチ１３４の押下信号（スタート信号）を受けて起動される停止禁止タイマーである。「禁止」の意味は、当該タイマー１３００ｃが計時中は、インデックスセンサ１５９の出力が回転状態判定部１３００ｅに入力されることを禁止（阻害）するということ、その結果、ストップボタン１４０が有効化されずリールを停止させることができないことである。言い換えれば、停止禁止タイマー１３００ｃが計時を終了すれば「禁止」は解除され、インデックスセンサ１５９の出力が回転状態判定部１３００ｅに入力される。これ以降、ストップボタン１４０が有効になり、リール４０の停止が可能になる（正確には、停止禁止タイマー１３００ｃが計時を終了した後であって、図７のパルスP２を受けることでリールの位置を把握できた時点においてストップボタン１４０が有効になる）。停止禁止タイマー１３００ｃの計時時間は予め定められている。当該予め定められた計時時間は、リール４０の回転が安定するまでの時間、言い換えれば、リール制御手段１３００によるステッピングモータ１５５の制御が加速から定常回転に変わるまでの時間Ｔ１よりも長い時間Ｔ２である。時間Ｔ２と時間Ｔ１の差ΔＴはゼロではなく、例えば５０ｍｓ程度である。ちなみに、時間Ｔ１は１１５ｍｓ程度である。なお、３つのリール４０ａ〜４０ｃ全ての時間Ｔ１がほぼ同じであれば、３つのリール４０ａ〜４０ｃ全てについて時間Ｔ２を同じにすることができる。なお、３つのリール４０ａ〜４０ｃそれぞれで時間ΔＴが異なる場合は、例えば次のようにすることができる。
【００５７】
（ア）３つのリール４０ａ〜４０ｃの時間ΔＴのうちで最も大きなものに時間Ｔ１を加えた時間をＴ２とする。
このやり方であれば、３つのリール４０ａ、４０ｂ、４０ｃ全てについてその回転状態を正しく判定できる。ストップボタン１４０が有効になった時点でリール４０の回転状態を正しく把握できている（停止禁止タイマー１３００ｃが計時を終了した後であって、図７のパルスＰ２を受けることでリールの位置を把握できた時点においてストップボタン１４０が有効になっている）。しかし、時間Ｔ２が回転状態が安定するまでに最も時間を要するリール４０で決まるので、当該リール４０の影響を受けて、ストップボタン１４０が有効になるまでの時間が長くなることになる。
【００５８】
（イ）３つのリール４０ａ、４０ｂ、４０ｃの時間ΔＴをそれぞれΔＴａ、ΔＴｂ、ΔＴｃとしたとき、時間Ｔ２をそれぞれ次のようにする。Ｔ２ａ＝Ｔ１＋ΔＴａ、Ｔ２ｂ＝Ｔ１＋ΔＴｂ、Ｔ２ｃ＝Ｔ１＋ΔＴｃ
このやり方でも、３つのリール４０ａ〜４０ｃ全てについてその回転状態を正しく判定できる。ストップボタン１４０が有効になった時点でリール４０の回転状態を正しく把握できている（停止禁止タイマー１３００ｃが計時を終了した後であって、図７のパルスＰ２を受けることでリールの位置を把握できた時点においてストップボタン１４０が有効になっている）。しかも、回転状態が安定するまでに最も時間を要するリール４０の影響を、他のリール４０は受けない。上記（イ）によれば、３つのストップボタン１４０は、回転状態が安定したものから順番に有効になる。例えば、ΔＴａ＜ΔＴｂ＜ΔＴｃとすれば、リール４０ａ、４０ｂ、４０ｃの順番で対応するストップボタン１４０が有効になる。したがって、ストップボタン１４０が有効になるまでの時間が徒に長くなることがなく、遊技者を待たせることがなくなる。
【００５９】
１３００ｄは、停止禁止タイマー１３００ｃに出力に基づきゲート信号を発生するゲート信号発生回路である。ゲート信号発生回路１３００ｄは、停止禁止タイマー１３００ｃが計時中において、インデックスセンサ１５９の出力が回転状態判定部１３００ｅに入力されることを禁止するゲート信号を発生する。言い換えれば、少なくとも、スタートスイッチ１３４の押下から時間Ｔ２が経過するまでの間において、前記ゲート信号を発生する。
【００６０】
１３００ｅは、ゲート信号発生回路１３００ｄの前記ゲート信号を受けて、インデックスセンサ１５９から回転状態判定部１３００ｅへの信号の伝播を制御するゲート回路（例えばＡＮＤ回路）である。
【００６１】
図６の回路の動作を、図７を参照して説明する。図７は、発明の実施の形態に係るリール制御のタイミングチャートである。この図はリール４０の回転開始時を示す。リール４０の停止時は、本発明と直接関係しないので記載を省略している。
【００６２】
図７の回胴１は任意のひとつのリール４０を示す。図７ではひとつのリール４０のみを示しているが、３つのリール４０いずれについても動作は同じであるので他も同様である。
【００６３】
ｔ１はスタートスイッチ１３４の押下タイミング、ｔ２はリール４０の加速の終了タイミング、ｔ３は停止禁止タイマー１３００ｃによる禁止が解除されるタイミングを示す。ｔ３はリール４０の回転が安定するタイミング、言い換えれば定常回転に落ち着くタイミングである。ステッピングモータ１５５の駆動パルスがｔ２で一定周期（一定周波数）になっても、ステッピングモータ１５５の図示しないロータ及びリール４０自体の慣性により、すぐには定常回転にはならない。ｔ２〜ｔ３は、定常回転にいたるまでの過渡的な期間である。この期間においては回転速度が多少変動する。ｔ３以降においては回転速度の変動が落ち着き、回転状態判定部１３００ａによるリール位置判定が行われ、ストップボタン１４０が有効になる。ここで、Ｔ１＝ｔ２−ｔ１、Ｔ２＝ｔ３−ｔ１、ΔＴ＝ｔ３−ｔ２である。
【００６４】
ｔ１〜ｔ２（＝Ｔ１）において、ステッピングモータ１５５の駆動パルスは、加速用の駆動パルスとなっている。すなわち、時間の経過に従って、徐々に駆動パルスの周期が短く（周波数が高く）なっていく。ｔ２において駆動パルスの周期（周波数）は、予め定められた定常回転に対応したものとなる。ｔ２以降は、リール４０が停止するまでの間、一定周期（一定周波数）の定常回転用の駆動パルスがステッピングモータ１５５に与えられる。
【００６５】
（ａ）はリール（回胴）の回転速度と時間の関係を示す。実線はリールの回転制御の目標であり、ｔ１〜ｔ２において加速用の駆動パルスが、ｔ３〜において定常回転用の駆動パルスがステッピングモータ１５５に与えられる。点線はステッピングモータ１５５（すなわちリール４０）の実際の回転を示す（模式図である）。ｔ２〜ｔ３において、例えばオーバーシュートとアンダーシュートを繰り返して定常回転に近づいていく。オーバーシュートのみ、あるいはアンダーシュートのみの場合もある。
（ｂ）は当該リールのインデックスセンサ（フォトインタラプタ）１５９の出力パルスを示し、（ｃ）は停止禁止タイマー１３００ｃの動作を示す。（ｃ）の縦軸は停止禁止タイマー１３００ｃの値を示し、スタート信号で予め定められた値がロードされ、それが一定間隔でデクリメントされ（−１されること）、その結果、時刻ｔ３においてゼロとなってタイマー動作が停止することを示している。
（ｄ）はスタートスイッチ１３４のスタート信号を示し、（ｅ）はゲート信号発生回路１３００ｄの出力であるゲート信号を示し、（ｆ）はゲート回路１３００ｅの出力を示す。ゲート信号発生回路１３００ｄの出力はｔ１〜ｔ３においてＬレベルなので、ゲート回路（ＡＮＤゲート）１３００ｅにより、当該期間においてインデックス検知信号の伝播は阻止される。
【００６６】
ｔ１において、スタートスイッチ１３４が押下されると、直ちにリール４０の回転が開始される。ｔ１からｔ２までがリール４０の加速時間である。同時に、停止禁止タイマー１３００ｃの動作が開始し、ゲート信号がＬレベルになる。なお、ゲート信号がＬレベルになるタイミングであるが、ｔ１よりも前であってもよい。例えば、３つのリール４０ａ〜４０ｃが停止した後（遊技終了後）のタイミングでゲート信号をＬレベルにしてもよい。
【００６７】
ｔ２において、リール４０の加速が終了し、これ以降定常回転となるが、前述のように回転が安定するまでには多少の時間を要する。
【００６８】
ｔ３において、停止禁止タイマー１３００ｃの動作が停止する（タイマーのカウンタの値がゼロになる）。これを受けて、ゲート信号はＨレベルに戻る。したがって、ｔ３以降においては、インデックス検知信号が回転状態判定部１３００ａに入力される。図７の例では、Ｐ１〜Ｐ４の４つのインデックス検知信号が示されているが、これらのうちＰ２〜Ｐ４の３つが回転状態判定部１３００ａに入力され、Ｐ１は破棄される（無視される）。回転状態判定部１３００ａでリール４０の回転状態を把握できるのはＰ２以降であり、回転状態の把握の後に、ストップボタン１４０の操作が可能になる。
【００６９】
図８は、発明の実施の形態に係るリール制御のフローチャートである（リールの回転状態を把握するための処理を示す）。図８は、図６の回路が行う処理のフローチャートである。図６の回路は、ＣＰＵに図８の処理を行うプログラムを実行させることにより、実現することができる。
【００７０】
Ｓ１：スタート信号が発生したかどうか判定する。
スタートスイッチ１３４が押下されると、Ｓ１でＹＥＳとなる（図７のｔ１）。
【００７１】
Ｓ２：停止禁止タイマー１３００ｃを起動する。
例えば、図７のＴ２に対応する値をタイマー１３００ｃにセットする。
【００７２】
Ｓ３：所定時間（＝Ｔ２）経過したかどうか判定する。
一定間隔でタイマー１３００ｃの値のデクリメントを繰り返し、値が規定値（ゼロ）になったとき、Ｓ３でＹＥＳとなる（図７のｔ３）。
【００７３】
Ｓ４：インデックス信号を有効にする。
インデックス検知信号を受け付ける。
【００７４】
Ｓ５：リール４０の回転位置判定を行う。
インデックス検知信号に基づきリール４０の回転状態判定を行う。
この処理は公知であるので、具体的な説明は省略する。
【００７５】
Ｓ６：ストップボタンを有効化する。
リールの回転状態判定を行い、リールの回転状態を把握できたならば、ストップボタン１４０を有効化する。すなわち、ストップボタン１４０を点灯して停止操作が可能になったことを遊技者に報知するとともに、ストップボタン１４０が押下されたとき、対応するリール４０を停止させる。なお、停止制御の処理は公知であるので、具体的な説明は省略する。
【００７６】
この発明の実施の形態によれば、リールの回転が安定した後にインデックス検知信号を受け入れてリールの回転状態を判定し、その後ストップボタンを有効化するので、ストップボタンが有効になった時点でリールの回転状態を正しく把握することができる。したがって、ストップボタンが任意のタイミングで押下されても、正しい停止制御を行うことができる。
【００７７】
以上の説明において、ひとつのリールにはひとつのインデックスが設けられていたが、複数のインデックスを設けるようにして、インデックスの検知までの時間（図７のｔ３から最初のパルスＰ２までの時間）を短縮することができる。
【００７８】
例えば、インデックスセンサ１５９とともに、リール４０の停止出目を検出するための第２センサを設け、さらに、このための複数のインデックス（遮蔽板）を新たに設けるようにする。追加の複数のインデックスは、例えば、リール４０の円周に等間隔に配置される。追加の複数のインデックスの位置は予め定められている。追加の複数のインデックスの大きさはそれぞれ異なるものとする。インデックスの大きさ（幅）の違いにより第２センサの出力パルス幅に違いが生じるから、そのパルスの幅からリールの位置を直接推定することができる。追加のインデックスを複数設けることで図７のパルスの発生数が増え、したがって時刻ｔ３からパルスＰ２までの時間が短くなる。このように、第２センサによりリールの位置を早く把握できる。インデックスセンサ１５９はリールの１回転につき１回インデックスを検出し、第２センサはリールの１回転につき、例えば、図柄数分のインデックスを検出する。
【００７９】
他にも、ステッピングモータ１５５の回転軸にロータリーエンコーダを設け、これで回転角度を検出するようにもできる。
【００８０】
また、インデックスの大きさを複数の図柄にまたがるように長くすることで、インデックスの検知までの時間を短縮することができる。インデックスが長くなると、図７のパルス幅が長くなる。その繰り返し周期が一定であると考えると、時刻ｔ３からパルスＰ２までの時間の最大値が短くなる。したがって、検知までの時間を短縮することができる。
【００８１】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８２】
４０ａ  第１リール
４０ｂ  第２リール
４０ｃ  第３リール
１３４    スタートスイッチ
１４０    ストップボタン
１５５    ステッピングモータ
１５９    インデックスセンサ
１６０    インデックス
１３００    リール制御手段
１３００ａ  回転状態判定部
１３００ｂ  ストップボタン有効化部
１３００ｃ  停止禁止タイマー
１３００ｄ  ゲート信号発生回路
１３００ｅ  ゲート回路
【図１】
2010246775.tif 000003
【図２】
2010246775.tif 000004
【図３】
2010246775.tif 000005
【図４】
2010246775.tif 000006
【図５】
2010246775.tif 000007
【図６】
2010246775.tif 000008
【図７】
2010246775.tif 000009
【図８】
2010246775.tif 000010