(57)【要約】【課題】貯留球演出において当否の結果に対応していない領域に遊技球が入球してもそれに対応した演出を実行する。【解決手段】第２検出スイッチにより検出されると（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、その変動が当りであるか判断し（Ｓ１１８）、当りであれば、停留装置９８を作動させて（Ｓ１１９）遊技球を停留させ、当り報知処理１により遊技者に当りであることを報知する（Ｓ１２０）。当りで無ければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、停留装置９８を作動させずに当り口９９を通過させハズレ報知処理によりハズレを報知する。ハズレ球検出スイッチにより検出されると（Ｓ１１７）、ハズレ報知処理によりハズレを報知し（Ｓ１２１）、当りであるか判断し（Ｓ１２２）、当りであれば当たりであることを当り報知処理２により報知する（Ｓ１２３）。【選択図】  図１３
2010148739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞に基づき当否判定用乱数を取得し当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を演出表示することで報知する演出表示手段と、
前記始動口に入賞した遊技球を所定個数貯留する球貯留手段と、
前記演出表示手段による特定の演出表示時に前記球貯留手段に貯留された遊技球を解除させる貯留球解除手段と、
該貯留解除手段により解除した遊技球を用いて前記当否判定手段の結果報知を実行する貯留球演出装置とを備えた遊技機において、
該貯留球演出装置は、
前記当否判定手段の結果に基づいて遊技球を振り分ける振り分け手段と、
前記当否判定手段の結果が当りであった場合に前記振り分け手段により遊技球が高確率で振り分けられる当り領域と、
ハズレであった場合に遊技球が高確率で振り分けられるハズレ領域とを備え、
前記当り領域への入球を検出する当り検出手段と、
前記ハズレ領域への入球を検出するハズレ検出手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合に前記当り検出手段により検出されると当りであることを報知態様１で報知し、
前記当否判定手段の結果が当りの場合に前記ハズレ検出手段により検出されると当りであることを報知態様１とは異なる報知態様２により報知することを特徴とした遊技機。
【請求項２】
前記当り領域には遊技球を停留させるための停留手段とを備え、
前記当り検出手段によって検出された時に、
前記当否判定手段の結果が当りである場合は前記停留手段により遊技球を停留させ、
前記当否判定手段の結果がハズレの場合は前記停留手段により遊技球を停留させないことを特徴とした請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留球解除手段により遊技球が解除されてから前記当り検出手段又はハズレ検出手段により所定時間経過しても検出されない場合は、検出されていない旨を報知することを特徴とした請求項１、２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定手段の結果が当りであった時の前記貯留球解除手段により遊技球が解除されてから所定時間後に前記当り検出手段又はハズレ検出手段により検出されない場合は、報知態様２により当りであることを報知することを特徴とした請求項１乃至３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞口に入賞した遊技球を用いた演出を行う遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、始動口への入賞に起因して当否判定の抽選を行い、液晶等の表示装置上で図柄変動を演出表示と共に行い、３つの図柄がすべて同じ図柄で揃うことで大当りであることを報知する構成としているものが一般的である。
【０００３】
液晶等の表示装置で図柄変動にて当否判定を表示するものが一般的であるが、始動口や大入賞口へ入賞した遊技球を貯留させ、特定の演出時に貯留した遊技球を解除させ、貯留球演出用の役物により当否の結果や信頼度を報知する構成のものがある。（例えば特許文献１）
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６１４４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この様な遊技機では、特に当否を報知する構成の場合、当否の結果自体はすでに決まっているため、当否結果に確実に沿うことができるように設計されていた。それゆえに、本来予測が不可能なところに楽しみがある構造物による振り分けの利点が発揮されていなかった。
【０００６】
そこで本発明は、貯留球演出において、遊技球の動きにずれが生じて入球させるべき領域に入球させられなかった場合にも対応することにより、貯留球演出用の役物設計の自由度を向上させ、貯留球演出によって遊技者に球の動きを楽しませることを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために請求項１記載の遊技機は、始動口への入賞に基づき当否判定用乱数を取得し当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の結果を演出表示することで報知する演出表示手段と、
前記始動口に入賞した遊技球を所定個数貯留する球貯留手段と、
前記演出表示手段による特定の演出表示時に前記球貯留手段に貯留された遊技球を解除させる貯留球解除手段と、
該貯留解除手段により解除した遊技球を用いて前記当否判定手段の結果報知を実行する貯留球演出装置とを備えた遊技機において、
該貯留球演出装置は、
前記当否判定手段の結果に基づいて遊技球を振り分ける振り分け手段と、
前記当否判定手段の結果が当りであった場合に前記振り分け手段により遊技球が高確率で振り分けられる当り領域と、
ハズレであった場合に遊技球が高確率で振り分けられるハズレ領域とを備え、
前記当り領域への入球を検出する当り検出手段と、
前記ハズレ領域への入球を検出するハズレ検出手段と、
前記当否判定手段の結果が当りの場合に前記当り検出手段により検出されると当りであることを報知態様１で報知し、
前記当否判定手段の結果が当りの場合に前記ハズレ検出手段により検出されると当りであることを報知態様１とは異なる報知態様２により報知することを特徴とした遊技機である。
【０００８】
振り分け手段は、貯留球演出時の当否判定の結果を基に振り分ける領域を決定する構成であるが、回転体等により意図的に振り分ける構成でも良いが、確実に遊技結果に対応した領域に振り分けられる必要はなく、羽根型やシーソー型の構成にして遊技球が振り分け手段に流下してくるタイミングによって稀に異なる領域に導かれる構成でも良い。
【０００９】
当否判定手段の結果が当りの時に前記ハズレ検出手段により検出された場合は、演出表示手段にて一度ハズレ報知（ハズレ図柄停止）をした後に当り報知をする構成とするのが好ましい。
【００１０】
上記課題を解決するために請求項２記載の遊技機は、前記当り領域には遊技球を停留させるための停留手段とを備え、
前記当り検出手段によって検出された時に、
前記当否判定手段の結果が当りである場合は前記停留手段により遊技球を停留させ、
前記当否判定手段の結果がハズレの場合は前記停留手段により遊技球を停留させないことを特徴とした請求項１記載の遊技機である。
【００１１】
停留手段に停留した遊技球は遊技者が見ることが可能であり、当り領域の一部は遊技者から見ることが可能となっている構成が良い。
【００１２】
上記課題を解決するために請求項３記載の遊技機は、前記貯留球解除手段により遊技球が解除されてから前記当り検出手段又はハズレ検出手段により所定時間経過しても検出されない場合は検出されていない旨を報知することを特徴とした請求項１、２記載の遊技機である。
【００１３】
上記課題を解決するために請求項４記載の遊技機は、前記当否判定手段の結果が当りであった時の前記貯留球解除手段により遊技球が解除されてから所定時間後に前記当り検出手段又はハズレ検出手段により検出されない場合は、報知態様２により当りであることを報知することを特徴とした請求項１乃至３記載の遊技機である。
【００１４】
報知態様２により当りであることを報知するというのは、ハズレ検出手段に検出されたときと同じ制御を実行するということである。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、当否判定手段の結果が当りであった場合に、ハズレ検出手段によって検出されても、当り検出手段によって検出された場合とは異なる当り報知を行うため、ハズレ領域に入球したのに当り領域に入球した時と同じ態様で当り報知されてしまう場合に比べ、違和感なく貯留球演出を楽しむことが出来る。このため、貯留球演出装置の構造を遊技結果に対応した領域に的確に振り分ける構造と比べ自由に設定することが可能であり、遊技者に遊技球の動きを楽しませることが可能となる。
【００１６】
請求項２の発明によれば、請求項１の効果を奏すると共に、当否判定手段の結果が当りの時に当り領域へ振り分けられた遊技球を停留手段によって停留して当り報知を行う構成とし、当否判定手段の結果がハズレである時は当り領域に入球した遊技球は停留させないと共に当り検出手段によって検出されても大当りであることを報知しない構成にしたので、仮に当否判定の結果がハズレであった場合に当り領域に入球してしまっても、遊技者は遊技球が停留されず大当り報知も行われないのでハズレであることを把握することができ、遊技者が不信感を抱くことなく遊技を楽しむことが出来る。
【００１７】
請求項３の発明によれば、請求項１，２の効果を奏すると共に、貯留球演出装置内に遊技球が停留して動かなくなっている又は検出スイッチが故障している等の理由により、遊技球がハズレ領域及び当り領域のどちらにも振り分けられたことが検出できない場合、その旨を報知するようにしたので、遊技者又は遊技施設の従業員が知ることができ、早急に対処することが可能となる。
【００１８】
請求項４の発明によれば、請求項１〜３の効果を奏すると共に、遊技球がハズレ領域及び当り領域のどちらにも振り分けられたことが検出できない場合は、ハズレ検出手段によって検出された場合と同じ報知態様で大当りであることを報知するため、検出手段により検出されないといった不具合が生じても大当りである旨を報知させることが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２０】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２１】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
ガイドレール２ｂの右側に接した位置にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８、特別図柄表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって右横には普通図柄作動ゲート１７が配置され、そのすぐ下方には第２始動口１２が設けられている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１が配置されており、その更に下方には第１始動口に入賞した遊技球を用いた演出を実行する、貯留球演出装置９１が備えられる。なお貯留球演出装置９１の構成は図４にて詳細に説明する。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化し、上方に突起部４０があるために閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
貯留球演出装置９１の右側にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２と第３左入賞口３３が、右側には第１右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２２】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２３】
図４に示す図は貯留球演出装置９１である。
始動口１１に入賞した遊技球を貯留する貯留装置（図示せず）が遊技盤裏側に設けられており、４個まで貯留可能である。貯留装置により貯留した遊技球を解除すると解除球排出口９２から遊技球がクルーン９３に排出される。図示しないがクルーン９３の中心には排出口９４とつながった穴が開いている。この穴と排出口９４の間には第１検出スイッチ（図示せず）が設けられており通過した遊技球を検出する。
排出口９４下方には遊技球を振り分けるための羽根部９６が設けられており、ハズレ時はハズレ口９５へ導くため閉鎖状態を維持し、当り時は第２検出スイッチを備えた球検出部９７へ導くため開放状態を維持する。なおハズレ口９５の裏にはハズレ口９５に入球したことを検出するハズレ球検出スイッチが設けられている。
球検出部９７の下方には、当り口９９が設けられており、当り口９９の内部には遊技球を停留させるための停留装置９８が設けられている。
なお、本実施例では、貯留した遊技球は一個ずつ解除する構成とするが、一度に複数個の遊技球を解除するようにしても良い。
【００２４】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する第１左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３４に入球した遊技球を検出する第１右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を可動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ（ガラス枠開放スイッチ１８、内枠開放スイッチ１９）、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出センサ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための返却ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
【００２７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００２８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
またサブ制御装置８３は、後述するが特定の変動パターンを受信すると貯留球演出装置９１の制御を行う。
【００２９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３０】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図６に従って説明する。
図６に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２１までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００３１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００３３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３４】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００３５】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３６】
Ｓ１４に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００３７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００３８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３９】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００４１】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４２】
続く不正監視処理（Ｓ２１）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２２）から構成されるが、前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４４】
図７に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
【００４５】
図８に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否かを判断する（Ｓ４０）。
Ｓ４０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４６】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で大当りなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００４７】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。  変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に演出表示用のコマンドを送る。
【００４８】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図９に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００４９】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により条件装置が作動させ役物連続作動装置が作動する。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら（Ｓ５７：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００５０】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ６１）を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−１して（Ｓ６３）、このカウントの値が０になったなら（Ｓ６４：ＹＥＳ）、各フラグを終了する（Ｓ６５）。
このＳ６５の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
【００５１】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図１０に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６６）、経過していれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６７）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５２】
図１１に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中か否か判断する（Ｓ８０）。役物連続作動装置の作動中なら（Ｓ８０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８１）。大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ８１：ＮＯ）、大当り開始演出中でなく（Ｓ８２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ８３：ＮＯ）、大当り終了演出中でもなければ（Ｓ８４：ＮＯ）、大当り図柄及び大当りした状態を記憶し（Ｓ８５）、大当り開始演出処理（Ｓ８６）により、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００５３】
サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当りコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当り開始演出を待って行われる。
【００５４】
Ｓ８２、Ｓ８３又はＳ８４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ８１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ８７）、否定判断なら（Ｓ８７：ＮＯ）大入賞口の開放時間終了か否かを判断する（Ｓ８８）。Ｓ８８で否定判断ならリターンし、Ｓ８７又はＳ８８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ８９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ９０）、否定判断なら大当りインターバル処理（Ｓ９１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【００５５】
Ｓ９０で肯定判断のときは大当り作動は継続しないので、大当り終了演出処理（Ｓ９２）を実行してから、役物連続作動装置停止処理（Ｓ９３）により役物連続作動装置を停止させる。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ８５で記憶した大当りした図柄が確変図柄であれば（Ｓ９４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ９５）を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を１００００にセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ９４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ９６）により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット（本実施例では１００である。）する。
Ｓ９５又はＳ９６の処理の後は、サブ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信する（Ｓ９７）。
【００５６】
図１２に示す図はサブ統合制御装置８３が実行する演出決定処理である。
サブ統合制御装置８２はＳ５１の処理で主制御装置８０から送信される変動開始コマンドを受信すると（Ｓ１００）、特定の変動パターンであるか判断する（Ｓ１０１）。特定の変動パターンであれば貯留球があるか確認し（Ｓ１０２）、貯留球があれば貯留球演出開始処理により貯留球演出装置９１を用いる演出を開始する（Ｓ１０３）。特定の変動パターンではない場合又は貯留球が無い場合は（Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ１０２：ＮＯ）、通常演出開始処理により従来の演出図柄表示装置６による演出を行う処理を実行する（Ｓ１０４）。
特定の変動パターンとは貯留球演出を実効することが可能であるという変動パターンであり、サブ統合制御装置８３は貯留球が貯留されていない場合は実行できないため、通常の演出としても対応できる演出パターンを備えている。
通常演出開始処理による演出は、複数の擬似図柄（本実施例では３個）を変動表示させると共に、キャラクタなどを用いた演出を実行することで行われる従来と同じものであるため詳細な説明は割愛する。
なお、本実施例では貯留球演出開始処理により羽根部９６は一定周期で開閉を繰り返す制御を実行する。
【００５７】
図１３に示す図はサブ統合制御装置８３が実行する貯留球演出処理である。
なお本実施例の貯留球演出は演出図柄表示装置６による図柄変動が開始されてから所定時間経過後（３０秒）に貯留球演出装置を用いた演出が開始される構成である。
サブ統合制御装置８３は特定の変動パターンを受信して貯留球演出の変動開始してから３０秒経過したか判断する（Ｓ１１０）。経過していれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、貯留球を解除し貯留球演出を開始させる（Ｓ１１１）。開始すると遊技球が第１検出スイッチを通過したか判断し（Ｓ１１２）、遊技球が第１検出スイッチを通過すると（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、この変動は当りであるか判断する（Ｓ１１３）。当りであれば羽根部９６を開放し（Ｓ１１４）、ハズレであれば羽根部９６を閉鎖する（Ｓ１１５）。そして遊技球が第２検出スイッチで検出したか判断し（Ｓ１１６）、検出していなければ、ハズレ球検出スイッチで検出したか判断する（Ｓ１１７）。第２検出スイッチにより検出されると（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、その変動が当りであるか判断し（Ｓ１１８）、当りであれば、停留装置９８を作動させ（Ｓ１１９）、遊技球を停留させ当り報知処理１により遊技者に当りであることを報知する（Ｓ１２０）。当りで無ければ（Ｓ１１８：ＮＯ）、停留装置９８を作動させずに当り口９９を通過させハズレ報知処理によりハズレを報知する。ハズレ球検出スイッチにより検出されると（Ｓ１１７）、ハズレ報知処理によりハズレを報知し（Ｓ１２１）、当りであるか判断し（Ｓ１２２）、当りであれば当たりであることを当り報知処理２により報知する（Ｓ１２３）。
Ｓ１１２又はＳ１１７の処理で否定判断されると、変動時間が終了か判断し（Ｓ１２４）、変動時間が終了であれば、当否結果報知処理により、演出図柄制御装置８２を制御して、演出図柄表示装置６に当りであれば当り図柄を表示させ、ハズレであればはずれ図柄を表示をさせる（Ｓ１２５）。変動時間がまだ終了していなければ、第１検出スイッチで検出済みか判断し（Ｓ１２６）、検出済みであればＳ１１６の処理を再び行う。検出済みでなければ（Ｓ１２６：ＮＯ）、Ｓ１１２の処理を再び行う。
なお、貯留球演出を実行するときは演出図柄表示装置６により、遊技者に貯留球演出装置９１を見るよう指示する構成が良い。
また、羽根部９６は貯留球演出が開始されると、常時閉鎖している状態ではなく所定時間毎に開放するようになっているので、Ｓ１１４の処理は閉鎖中であれば強制的に開放させる構成であり、Ｓ１１５の処理は開放中であれば強制的に閉鎖させるものである。
【００５８】
当り報知の方法として、通常は演出図柄表示装置６により複数の擬似図柄を同じ図柄で表示することで報知する構成であるが、当り報知処理１の処理では、図示していないが当り口９９の内部にＬＥＤを設け、発光させることで停留している遊技球に光をあてて貯留球装置により当たりである旨を報知する。なおこの時にサブ統合制御基板８３は、演出図柄制御装置８２を制御し演出図柄表示装置６によりに複数の擬似図柄を同じ図柄で仮停止させ、主制御装置８０より図柄停止コマンドを受信すると擬似図柄にて当り図柄を表示させるよう制御する。
当り報知処理２においては、ハズレ報知処理により演出図柄表示装置６で複数の擬似図柄をハズレ図柄で仮停止させ、再変動させることで当り図柄に切り替えることにより当りである旨を報知する。
【００５９】
以上が本実施例の構成であるが貯留球演出装置９１内において各領域に流下した遊技球を検出し、それを基に貯留球演出を実行するようにしたので、当り時は当り口９９が備わる領域に侵入することができ、ハズレ時はハズレ口９５の方へ流下することになる。稀に遊技球の流下スピードによってこのとおりにいかない可能性もあるが、当り時にハズレ口９５のほうへ流下してしまっても、その場合に対応した当り報知をすることが出来るため、貯留球演出においてはハズレであったのに、当たりであったときと同じ報知態様で報知され、遊技者が違和感を感じることもなくなり、ハズレ時に当り口９９に流下してしまっても、当り報知せずに当りにならないことを確実に遊技者に知らせることが出来る。
【００６０】
本実施例では羽根部９６によって遊技球を当り口９９とハズレ口９５に振り分ける構成としたが、これに限定されることなく、回転式の誘導体等によって意図的に振り分けるようにしても良く、様々な構造物を用いることが出来る。
また本実施例では第１検出スイッチが遊技球を検出すると、羽根部９６を当り時は強制的に開放状態にし、ハズレ時は強制的に閉鎖状態にするようにしたが、当り時であっても所定の確率で閉鎖したりハズレ時で所定の確率で開放状態したりするような構成でもよい。
演出図柄表示装置６における演出態様として貯留球演出の貯留球解除するまでとほぼ同一の演出パターンとし、貯留球解除を行わない構成を設けると、貯留球演出装置９１による演出が行われるかを楽しむことが出来るのでよい。なお、この演出時も羽根部を所定時間毎に開放させる。
貯留球演出を開始すると共に羽根部９６を所定時間毎に開放する構成としたが、複数の開放パターンを設けて、第１検出スイッチが遊技球を検出した時に強制的に開放状態又は閉鎖状態に切替えたかを分かりづらくする構成にしても良い。
強制的に開放状態又は閉鎖状態に切替えたかを分かりづらくするために、強制的に開放状態にされた時の開放時間は開放パターンによる開放時間と同じ時間であると良く、閉鎖時間も同じように開放パターンにより閉鎖されている時間と同等の時間である構成が好ましい。
貯留球演出装置９１の当り態様として当り口９９内にＬＥＤを設け、遊技球に光を当てることにより行う構成としたがこれに限定されることはなく、これ以外の場所に貯留球演出装置による当りを報知するＬＥＤを設けてもよいし、演出図柄表示装置６において貯留球演出装置９１による当り専用の表示態様により当たりを報知する構成としてもよい。
【００６１】
［実施例２］
次に第２実施例について図１４〜図１６を用いて説明する。
第１実施例では貯留球演出装置９１内に遊技球が停留してしまったり、検出スイッチの故障によって遊技球が検出されない場合をあまり考慮していなかったが第２実施例ではその場合も考慮する構成とし、当り報知２処理における報知をもう一度貯留球演出を実行させることを特徴とした。
これ以外は第１実施例と略同様の構成である。そのため第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００６２】
図１４に示す図はサブ統合制御装置８３が実行する貯留球演出処理である。
サブ統合制御装置８３は特定の変動パターンを受信して貯留球演出の変動開始してから３０秒経過したか判断する（Ｓ１３０）。経過していれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、貯留球を解除し貯留球演出を開始させる（Ｓ１３１）。開始すると第１検出スイッチを遊技球が通過したか判断し（Ｓ１３２）、第１検出スイッチを通過すると（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、この変動は当りであるか判断する（Ｓ１３３）。当りであれば羽根部９６を開放し（Ｓ１３４）、ハズレであれば羽根部９６を閉鎖する（Ｓ１３５）。そして遊技球が第２検出スイッチで検出したか判断し（Ｓ１３６）、検出していなければ、ハズレ球検出スイッチで検出したか判断する（Ｓ１３７）。第２検出スイッチにより検出されると（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、その変動が当りであるか判断し（Ｓ１３８）、当りであれば、停留装置９８を作動させて（Ｓ１３９）、遊技球を停留させ、当り報知処理１により遊技者に当りであることを報知する（Ｓ１４０）。当りで無ければ（Ｓ１３８：ＮＯ）、停留装置９９を作動させずに当り口９９を通過させ、ハズレ報知処理によりハズレを報知する（Ｓ１４１）。ハズレ球検出スイッチにより検出されると（Ｓ１３７）、ハズレ報知処理によりハズレを報知し（Ｓ１４１）、当りであるか判断し（Ｓ１４２）、当りであれば、当り報知処理２により当たりであることを報知する（Ｓ１４３）。
【００６３】
Ｓ１３７の処理において否定判断であると、図１５に示すように第１検出スイッチに検出されてから５秒経過したか判断し、経過していた場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）及びＳ１４４の処理で第１検出スイッチより検出されず貯留球解除から５秒経過した場合は、検出異常報知処理により貯留球演出装置内で遊技球が検出されないことを報知する（Ｓ１４６）。そして当り変動であるか判断し（Ｓ１４７）、当り変動であった場合は、当り報知処理３によって当りであることを報知する（Ｓ１４８）。
なお、本実施例における当り報知処理３による報知は第１実施例における当り報知処理２と同様に演出図柄表示装置６にて一度ハズレ図柄を仮停止させ、再変動して当りであることを報知する構成である。
【００６４】
図１６に示す図は、Ｓ１４２における当り報知処理２である。
サブ統合制御装置８３は、貯留球がまだあるか判断し（Ｓ１５０）、貯留球があれば、貯留球を解除する（Ｓ１５１）。そして貯留球を解除すると共に羽根部９６を開放させ（Ｓ１５２）、停留装置９８を作動させる（Ｓ１５３）。
そして第２検出スイッチにより検出されると（Ｓ１５４：ＹＥＳ）当りであることを報知する（Ｓ１５５）。なおこの報知は当り報知処理１と同様に、当り口の内部にＬＥＤ等を設け、発光させることで停留している遊技球に光をあてる等をし、貯留球演出装置９１により当たりである旨を報知する。
貯留球がもう無ければ（Ｓ１５０：ＮＯ）、第１実施例の当り報知処理２同様に演出図柄表示装置にて再変動して当りであることを報知する（Ｓ１５６）。
なお、羽根部９６と停留装置９８は貯留球が解除されると同時に作動し、羽根部９６の開放は第２検出スイッチで検出されるまで開放しており、停留装置９８は当り報知が終わるまで作動させる構成であるため、遊技球を当り口９９まで導くことができ、停留装置９８により遊技球を停留させることができる。このため確実に貯留球演出にて当りであることを報知することが可能となる。
【００６５】
以上が第２実施例における実施の形態であるが、貯留球演出装置９１内に設けられた第１検出スイッチ、第２検出スイッチ、ハズレ球検出スイッチにより検出されるべきときに検出が無い場合は異常であると報知するようにしたので、遊技者及び遊技店の従業員等に知らせることが出来るため早急に対処することができる。また、当りであるにも関わらずハズレ口９５を通過してしまった場合は、再び貯留球演出を開始させ、確実に当りであることを報知させるため、遊技者がせっかく当りで引いていたにも関わらず貯留球演出装置９１による当り報知が見えなくて不満になることを無くすことができる。
【００６６】
本実施例では、検出異常報知処理によって検出スイッチに検出されない場合は報知する構成としたが、演出上の問題であり遊技の結果に影響をもたらすものでもないため、音やＬＥＤで周囲に報知する方法でも良いが、そこまでする必要はなく演出図柄表示装置６の角のほうで表示する程度でも良い。
本実施例における当り報知処理２では貯留球解除とほぼ同時期に羽根部９６を第２検出スイッチを通過するまで開放させ、確実に当り口まで導くことが可能であるため第２検出スイッチの検出しか確認していないが、ハズレ検出スイッチの検出しているか確認する構成でも良く、変動時間終了まで第２検出スイッチに検出されない場合は演出図柄表示装置６に遊技結果に基づいた図柄を表示させる構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】貯留球演出装置９１の正面拡大図
【図５】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図６】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート
【図１２】サブ統合制御装置が実行する演出決定処理のフローチャート
【図１３】サブ統合制御装置が実行する貯留球演出処理のフローチャート
【図１４】第２実施例におけるサブ統合制御装置が実行する貯留球演出処理のフローチャート１
【図１５】第２実施例におけるサブ統合制御装置が実行する貯留球演出処理のフローチャート２
【図１６】第２実施例におけるサブ統合制御装置が実行する当り報知処理２のフローチャート
【符号の説明】
【００６８】
１    ：  遊技盤
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
５０  ：  パチンコ遊技機
６７  ：  演出ボタン
８０  ：  主制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
９１  ：  貯留球演出装置
９２  ：  解除球排出口
９３  ：  クルーン
９４  ：  排出口
９５  ：  ハズレ口
９６  ：  羽根部
９７  ：  球検出部
９８  ：  停留装置
９９  ：  当り口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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