(57)【要約】【課題】２つの特別図柄表示手段の一方の図柄変動を優先して行う弾球遊技機において、既に開始されている非優先側の連続予告が、後から割り込んできた優先側の図柄変動により受ける悪影響を最小限に抑えて高い演出効果を維持できるようにする。【解決手段】非優先側の第１特別図柄表示手段の保留個数のみが１以上であるときに開始された連続予告状態である第１連続予告状態中に優先側の第２特別図柄始動手段が遊技球を検出した場合には（Ｓ３６：Ｎｏ）、例えばその時点で第１連続予告状態を終了することにより（Ｓ３９，Ｓ４０）、当該検出に基づく第２特別図柄表示手段の図柄変動に対しては予告演出を行わないように構成する。【選択図】図９
2010220636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１，第２特別図柄始動手段（１６ａ，１６ｂ）が遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）と、前記変動記憶情報を前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）による図柄変動に供されるまで所定の上限保留個数を限度として記憶する第１，第２情報記憶手段（５３ａ，５３ｂ）と、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致し、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段（５５）と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段（５７）と、前記第１情報記憶手段（５３ａ）に記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段（８６ａ）と、前記連続予告状態中であることを条件に前記特別図柄の変動中に所定の予告演出を実行させる連続予告演出制御手段（８６ｂ）とを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段（２３ａ，２３ｂ）の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段（５３ａ，５３ｂ）に記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段（２３ａ）の図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第１特別保留個数のみが１以上であるときに開始された前記連続予告状態である第１連続予告状態中に前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）が遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動に対しては前記連続予告演出制御手段（８６ｂ）による前記予告演出を行わないように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）は、普通図柄始動手段（１５）が遊技球を検出することに基づいて行われる普通抽選で当たりとなった場合に入賞可能な状態となる作動式入賞手段により構成され、前記特別遊技状態中の方がそれ以外の通常遊技状態中よりも前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）の作動時間及び／又は作動回数が大となるように構成されており、前記特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に開始された前記第１連続予告状態中に前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）が遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動に対しては前記連続予告演出制御手段（８６ｂ）による前記予告演出を行わないように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１連続予告状態中に前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）が遊技球を検出した場合には、その時点で前記第１連続予告状態を終了するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１連続予告状態中に前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）が遊技球を検出した場合には、その検出に基づく前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動の間だけ前記第１連続予告状態を中断するように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１連続予告状態中に前記第２特別図柄始動手段（１６ｂ）が遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく第２特別図柄表示手段（２３ｂ）による図柄変動が前記大当たり態様となるものであればその時点で前記第１連続予告状態を終了し、そうでなければその検出に基づく前記第２特別図柄表示手段（２３ｂ）の図柄変動の間だけ前記第１連続予告状態を中断するように構成されていることを特徴とする請求項３又は４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在主流となっているパチンコ機は、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、乱数発生手段から大当たり判定乱数値等の変動記憶情報を取得すると共に所定の上限個数（例えば４個）を限度として情報記憶手段に記憶し、図柄表示手段が変動可能な状態となる毎に情報記憶手段から変動記憶情報を順次取り出してその変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、一致する場合には大当たり態様で、一致しない場合には外れ態様で停止するように図柄表示手段による図柄変動を行い、大当たり態様となった場合には大入賞手段を開放して遊技者が多大な利益を享受できるように構成されている。
【０００３】
また、この種のパチンコ機では、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致するか否か等の判定をその大当たり判定乱数値の取得時、即ち図柄始動手段が遊技球を検出した時点で事前に行い、その判定結果に基づいて予告演出を行うように構成されたものも多い。このような乱数の事前判定に基づく予告演出としては、例えば特許文献１に記載されたパチンコ機のように、特定の保留記憶が大当たり判定値と一致する大当たり判定乱数値である可能性が高いことを遊技者に示すべく、その保留記憶に対応する図柄変動までの複数変動にわたって連続的に予告演出を行うことが考えられる。
【０００４】
また現在では、特別図柄表示手段とそれに対応する始動口とを２組備えたパチンコ機が数多く登場している（例えば特許文献２）。この種のパチンコ機では、２つの特別図柄表示手段による図柄変動を並行して行うことができるタイプと、特許文献２のパチンコ機のように一方の特別図柄表示手段による図柄変動中は他方の変動を開始できないタイプとがある。更に後者においては、２つの特別図柄表示手段について共に保留記憶がある場合、特許文献２のパチンコ機のように保留記憶された順序に従って図柄変動を行うタイプと、何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプとが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２９０５０２号公報
【特許文献２】特開２００５−３１２６２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１に記載されているのは特別図柄表示手段を１つしか搭載していないパチンコ機であるが、この特許文献１に記載されているような連続予告演出機能を、特許文献２に記載されているような２つの特別図柄表示手段を備えたパチンコ機に搭載することが考えられる。
【０００７】
この場合、例えば２つの特別図柄表示手段による図柄変動を保留記憶された順序に従って順次消化するタイプのパチンコ機であれば、既に存在する保留記憶はその後の保留記憶の影響を受けることなくその記憶順に消化されるため、一度開始された連続予告演出が影響を受けることはない。しかしながら、例えば２つの特別図柄表示手段の何れか一方の保留記憶を優先して図柄変動を行うタイプのパチンコ機の場合には、例えば非優先側の特別図柄に関して複数変動にわたる連続予告を開始しても、その途中で優先側の始動手段が遊技球を検出した場合には優先側の図柄変動が割り込んでくるため、既に開始されている連続予告演出が影響を受けて例えば次のような不具合を生じる虞がある。
【０００８】
即ち、例えば非優先側に関していわゆるガセの連続予告を行っている途中で優先側の図柄変動で大当たりとなったり、非優先側に関して最終変動以外はリーチなし外れ変動となる連続予告を行っている途中で優先側の図柄変動でリーチ外れ変動となるなど、連続予告の継続中にその連続予告の開始条件に反するような図柄変動結果が現れることにより逆に演出効果を下げてしまう可能性がある。また、例えば連続予告に一定のストーリー性を持たせているような場合には、優先側の図柄変動が割り込んでくることによりそのストーリーが壊されて同じく演出効果を下げてしまうことも考えられる。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、２つの特別図柄表示手段の一方の図柄変動を優先して行う弾球遊技機において、既に開始されている非優先側の連続予告が、後から割り込んできた優先側の図柄変動により受ける悪影響を最小限に抑えて高い演出効果を維持できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することに基づいて取得される変動記憶情報に基づいて特別図柄を変動表示する第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂと、前記変動記憶情報を前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動に供されるまで所定の上限保留個数を限度として記憶する第１，第２情報記憶手段５３ａ，５３ｂと、前記変動記憶情報のうちの大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致し、前記特別図柄の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段５５と、所定の開始条件の成立に基づいて、前記特別利益状態の発生後に所定期間特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段５７と、前記第１情報記憶手段５３ａに記憶されている前記変動記憶情報のうちの特定変動記憶情報に対応する特定図柄変動までの複数回の図柄変動にわたる連続予告状態を開始させるか否かを判定する連続予告状態開始手段８６ａと、前記連続予告状態中であることを条件に前記特別図柄の変動中に所定の予告演出を実行させる連続予告演出制御手段８６ｂとを備え、前記第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始しないように構成され、前記第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶されている前記大当たり判定乱数値の個数である第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、前記第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成された弾球遊技機において、前記第１特別保留個数のみが１以上であるときに開始された前記連続予告状態である第１連続予告状態中に前記第２特別図柄始動手段１６ｂが遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく前記第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動に対しては前記連続予告演出制御手段８６ｂによる前記予告演出を行わないように構成されているものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、第１連続予告状態中に割り込んできた優先側の図柄変動においてその連続予告の開始条件に反するような結果が現れたとしてもそれによる悪影響を小さく抑えることができ、高い演出効果を維持できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同じく遊技盤の正面図である。
【図３】同じく制御系のブロック図である。
【図４】同じく第１，第２特別図柄についての大当たり図柄乱数値とそれに対応する特別利益状態及び特別遊技状態を示す図である。
【図５】同じく遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図６】同じく第１，第２特別保留個数指定コマンドの一例を示す図である。
【図７】同じく連続予告状態開始処理（前半）のフローチャートである。
【図８】同じく連続予告状態開始処理（後半）のフローチャートである。
【図９】同じく連続予告演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】同じく予告演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す連続予告演出制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１５】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄始動手段１６ｂ、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示装置２１の他、普通図柄表示手段２２、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂ、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。画像表示装置２１は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７等を構成している。
【００１７】
普通図柄始動手段１５は、普通図柄表示手段２２による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、例えばセンターケース１４の右側に配置されている。
【００１８】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
第１特別図柄始動手段１６ａは、第１特別図柄表示手段２３ａによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。第２特別図柄始動手段１６ｂは、第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段（作動式入賞手段の一例）により構成されており、例えば普通図柄始動手段１５と同じセンターケース１４の右側で且つ普通図柄始動手段１５よりも下側に配置されている。この第２特別図柄始動手段１６ｂは、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。なお、第２特別図柄始動手段１６ｂは閉状態のときにも入賞可能な構成であってもよい。
【００２１】
第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２３ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２特別図柄表示手段２３ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞し、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することを条件に第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２２】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００２３】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時（検出時）に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂが夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、本実施形態では、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、その保留記憶順に拘わらず、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００２５】
第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、例えば第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２５ａは第１特別図柄始動手段１６ａ、第２演出図柄表示手段２５ｂは第２特別図柄始動手段１６ｂに遊技球が入賞することを条件に、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂは同時に変動することはないため、表示画面２１ａ上で第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂが同時に図柄変動表示を行うことはない。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂによる第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。なお、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂは、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂは、第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、同一の表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００２８】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が例えば複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３０】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段（第１，第２情報記憶手段）５３ａ，５３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂ、特別利益状態発生手段５５、第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂ、特別遊技状態発生手段５７、事前判定手段５８、制御コマンド送信手段５９等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３３】
なお本実施形態では、図５に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００３４】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３５】
本実施形態では、図５に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３６】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、第１，第２演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３８】
第１，第２特別始動口チェック処理手段５２ａ，５２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂへの遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段５１ａ，５１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数  （例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶させるように構成されている。
【００３９】
第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２演出図柄の変動パターンとして複数種類の変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４０】
本実施形態では、後述する高確率状態中以外の通常確率状態中には０〜３４９の大当たり判定乱数値のうちの例えば「７」が、高確率状態中にはその「７」に加えて「１７」  「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が、大当たり判定値として設定されているものとする。
【００４１】
なお、本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２３ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動が優先される。即ち、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの何れかの変動が終了して次の変動表示が可能な状態となったとき、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別図柄処理手段５４ａによる処理が行われ、少なくとも第２特別保留個数が１以上であれば第２特別図柄処理手段５４ｂによる処理が行われるようになっている。
【００４２】
特別利益状態発生手段５５は、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる判定結果が大当たり判定となり、第１特別図柄表示手段２３ａ又は第２特別図柄表示手段２３ｂの変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるものである。特別利益状態中は、大入賞手段１７が所定の開放パターンに従って開放されるようになっている。大入賞手段１７の開放パターンは例えば複数種類用意されており、特別利益状態発生手段５５によってそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００４３】
本実施形態では、図４に示すようにＡ，Ｂの２種類の開放パターンが設けられており、特別利益状態発生手段５５は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に応じて開放パターンＡ，Ｂの何れかを選択し（図４（ａ））、第２特別図柄が大当たり態様となった場合には、その大当たり態様の種類、即ち大当たり図柄乱数値に拘わらず開放パターンＢのみを選択する（図４（ｂ））ように構成されている。
【００４４】
開放パターンＡは、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンＡは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかもラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。
【００４５】
開放パターンＢは、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されている。この開放パターンＢの場合、大入賞手段１７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンＡに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００４６】
第１，第２特別図柄表示制御手段５６ａ，５６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択機能により選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択機能により選択された停止図柄態様で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４７】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば高確率状態発生手段５７ａを備えている。
【００４８】
高確率状態発生手段５７ａは、第１，第２特別乱数記憶手段５３ａ，５３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合（所定の開始条件が成立した場合）に、特別利益状態の終了後に高確率状態を発生させるように構成されている。なお、本実施形態では特別利益状態の後には必ず高確率状態が発生するように、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致することを所定の開始条件としたが、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致することを所定の開始条件として、これが成立した場合にのみ高確率状態を発生させ、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の判定値と一致しない場合にはその他の遊技状態、例えば時短状態を発生させるようにしてもよい。
【００４９】
高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂの変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１６ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００５０】
また、本実施形態の高確率状態は、いわゆる「回数切り確変」、「ＳＴ」などと称されるもので、その発生後の第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる第１，第２特別図柄の変動回数が特定回数、例えば７０回になるか、又はそれまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了するようになっている。
【００５１】
事前判定手段５８は、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる判定よりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂが遊技球を検出した時点で、その検出によって取得された大当たり判定乱数値の内容を判定するもので、その大当たり判定乱数値が、高確率状態中の大当たり判定値にのみ一致するもの（以下、「高確率時大当たり保留記憶」という）、通常確率状態中の大当たり判定値と一致するもの（以下、「通常確率時大当たり保留記憶」という）、大当たり判定値とは一致しないもの（以下、「外れ保留記憶」という）の何れであるかを判定するように構成されている。
【００５２】
制御コマンド送信手段５９は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段５４ａ，５４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する第１，第２変動パターン指定コマンド、第１，第２演出図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態の発生コマンド、終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、事前判定手段５８による判定結果等に基づいて、第１，第２特別保留個数を指定する第１，第２特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
ここで、第１，第２特別保留個数指定コマンドは、例えば図６に示すように、保留１から保留４までの４つの保留記憶に対応する４種類のコマンドが、事前判定手段５８による判定結果、即ち外れ保留記憶、通常確率時大当たり保留記憶、高確率時大当たり保留記憶の３種類に対応して３組設けられている。
【００５３】
演出制御基板３２は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂ、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂ、予告演出表示手段２７、音声出力手段８１、ランプ手段８２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、保留記憶手段８５、連続予告制御手段８６、音声制御手段８７、ランプ制御手段８８等を備えている。
【００５４】
音声制御手段８７は、スピーカー等の音声出力手段８１の音声出力制御を行うもので、主制御基板３１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段８１から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段８８は、ランプ手段８２等の発光制御を行うもので、主制御基板３１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段８２等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５５】
演出図柄表示制御手段８３は、第１，第２演出図柄表示手段２５ａ，２５ｂの表示制御を行うもので、主制御基板３１側から第１，第２変動パターン指定コマンドの何れかを受信した場合に、そのコマンドに対応する変動パターンに従って第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、例えばその変動パターンに対応する所定の大当たり態様又は外れ態様で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５６】
特別保留個数表示制御手段８４は、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂの表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段１６ａ，１６ｂにより新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から第１，第２特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その第１，第２特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示装置２１の表示画面２１ａ上の所定位置に第１，第２特別保留個数分の第１，第２シンボルＸ，Ｙを表示すると共に、第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる図柄変動が新たに開始され、主制御基板３１から図柄変動開始時に送信される所定のコマンド、例えば第１，第２変動パターン指定コマンドを受信したときに、第１，第２特別保留個数表示手段２６ａ，２６ｂに表示されている第１，第２シンボルＸ，Ｙを１個分前側にシフトするように構成されている。
【００５７】
なお、主制御基板３１から受信した第１，第２特別保留個数指定コマンドの内容は、その保留記憶に対応する図柄変動が開始されるまで保留記憶手段８５に記憶される。
【００５８】
連続予告制御手段８６は、予告演出表示手段２７による予告演出を第１，第２特別図柄表示手段２３ａ，２３ｂによる複数回の図柄変動にわたって行う第１，第２連続予告状態に関する制御を行うもので、連続予告状態開始手段８６ａと連続予告演出制御手段８６ｂとを備えている。
【００５９】
連続予告状態開始手段８６ａは、例えば図７及び図８に示すような連続予告状態開始処理を制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。連続予告状態開始手段８６ａによる連続予告状態開始処理（図７）では、まず第１，第２特別保留個数指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ１，Ｓ１２）、第１特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）にはＳ２〜Ｓ１１の処理が、第２特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）にはＳ１３〜Ｓ２１の処理が夫々実行される。
【００６０】
第１特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１：Ｙｅｓ）には、続いてＳ２〜Ｓ４の判定が行われる。Ｓ２では、第１連続予告カウンタと第２連続予告カウンタとの何れかが０より大であるか否かが判定される。ここで、第１，第２連続予告カウンタは、第１，第２連続予告状態が発生している場合に、その第１，第２連続予告状態の終了までの第１，第２特別図柄の変動回数を示すもので、第１，第２連続予告カウンタの値が０よりも大であれば第１，第２連続予告状態中であると判断できる。
【００６１】
これら第１，第２連続予告カウンタは、第１，第２連続予告状態が開始されたときにその時点での第１，第２特別保留個数の値がセットされ（後述するＳ１１，Ｓ２１）、その後に第１，第２特別図柄が変動する毎に１ずつ減算される（後述する図９のＳ３４，Ｓ３８）。Ｓ２において第１，第２連続予告カウンタの何れかが０よりも大である、即ち既に第１連続予告状態中又は第２連続予告状態中であると判定された場合（Ｓ２：Ｙｅｓ）にはここで連続予告状態開始処理は終了する。
【００６２】
Ｓ３では、特別遊技状態中であるか否かが判定され、特別遊技状態中であると判定された場合（Ｓ３：Ｙｅｓ）にはここで連続予告状態開始処理は終了する。即ち、特別遊技状態中には第１連続予告状態が発生しないようになっている。
【００６３】
Ｓ４では、第１特別保留個数が所定個数、例えば２以上で、且つ第２特別保留個数が０であるか否かが判定される。第１特別保留個数が所定個数（例えば２）未満であるか、又は第２特別保留個数が０よりも大であると判定された場合（Ｓ４：Ｎｏ）にはここで連続予告状態開始処理は終了する。即ち、第２特別保留個数が０よりも大である間は第１連続予告状態が発生しないようになっている。
【００６４】
続いて、保留記憶手段８５に格納されている内容に基づいて、第１特別図柄側について最新以外の保留記憶が全て外れであるか否かが判定され（Ｓ５）、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも１つが外れでないと判定された場合（Ｓ５：Ｎｏ）にはここで連続予告状態開始処理は終了する。
【００６５】
なお、このＳ５において、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れであるか否かを判定し、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも１つがリーチなし外れ変動パターンでない場合にはここで連続予告状態開始処理を終了させるように構成してもよい。この場合には、事前判定手段５８により例えば変動パターン選択乱数値を事前判定することにより変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定し、その結果を第１特別保留個数指定コマンド等により演出制御基板３２側に送信するようにすればよい。
【００６６】
Ｓ５において第１特別図柄側の最新以外の保留記憶が全て外れであると判定された場合には（Ｓ５：Ｙｅｓ）、保留記憶手段８５に格納されている内容に基づいて、第１特別図柄側の最新の保留記憶が大当たりであるか否かが判定され（Ｓ６）、大当たりの場合には大当たりの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われ（Ｓ７）、外れの場合にはガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われる（Ｓ８）。なお、最新の保留記憶が外れで且つリーチ変動の場合にのみ、ガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選  （Ｓ８）を行うように構成してもよい。
【００６７】
そして、大当たり又はガセの連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られた場合には（Ｓ９：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数と最新の保留記憶の内容とに応じた予告演出選択テーブルに基づいて予告演出列が選択されると共に（Ｓ１０）、第１連続予告カウンタに第１特別保留個数の値がセットされ（Ｓ１１）、連続予告状態開始処理は終了する。
【００６８】
ここで、「予告演出列」とは、第１，第２連続予告状態中の各図柄変動時に実行される予告演出の種類を規定するものである。本実施形態では第１、第２特別保留個数が２以上であることを条件に第１，第２連続予告状態が開始され、また第１，第２特別保留個数の上限は４個であるため、予告演出列を構成する予告演出の数は２，３又は４となる。本実施形態では、Ａ１〜Ａ４、Ｂ１〜Ｂ４、Ｃ１〜Ｃ４の３グループ、計１２種類の予告演出が設けられており、それら各グループ内の４種類の予告演出を順次実行することにより一つのストーリーが構成されるようになっているものとする。
【００６９】
そして、第１，第２連続予告状態開始時の第１，第２特別保留個数（第１，第２連続予告状態中の図柄変動回数）が２個の場合には「Ａ１，Ａ２」、「Ｂ１，Ｂ２」、「Ｃ１，Ｃ２」の３種類の予告演出列の何れかが、３個の場合には「Ａ１，Ａ２，Ａ３」、「Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３」、「Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３」の３種類の予告演出列の何れかが、４個の場合には「Ａ１，Ａ２，Ａ３，Ａ４」、「Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｂ４」、「Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４」の３種類の予告演出列の何れかが、夫々選択されるようになっている。
【００７０】
また、「予告演出選択テーブル」は、選択対象となる複数の予告演出列の選択率を予め設定するもので、図１０に示すように、第１，第２連続予告状態開始時の第１，第２特別保留個数（第１，第２連続予告状態中の図柄変動回数）毎、及び第１，第２連続予告状態開始時の最新の保留記憶の内容（第１，第２連続予告状態中の最終の図柄変動の内容）毎に設けられている。
【００７１】
この図１０に示す予告演出選択テーブルによれば、例えば第１特別保留個数が３個、最新の保留記憶が大当たりの場合には、３０％の確率で予告演出列「Ａ１，Ａ２，Ａ３」が、５０％の確率で予告演出列「Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３」が、２０％の確率で予告演出列「Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３」が選択される。なお、本実施形態では、第１連続予告状態と第２連続予告状態とで同じ予告演出選択テーブル（図１０）を用いることとするが、第１連続予告状態と第２連続予告状態とで異なる予告演出選択テーブルを用いてもよい。
【００７２】
一方、第２特別保留個数指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ１２：Ｙｅｓ）には、続いてＳ１３，Ｓ１４の判定が行われる。Ｓ１３では、第１連続予告カウンタと第２連続予告カウンタとの何れかが０より大であるか否かが判定される。Ｓ１３において第１，第２連続予告カウンタの何れかが０よりも大である、即ち既に第１連続予告状態中又は第２連続予告状態中であると判定された場合（Ｓ１３：Ｙｅｓ）にはここで連続予告状態開始処理は終了する。
【００７３】
Ｓ１４では、第２特別保留個数が所定個数、例えば２以上であるか否かが判定される。第２特別保留個数が所定個数（例えば２）未満であればここで連続予告状態開始処理は終了する。
【００７４】
続いて、保留記憶手段８５に格納されている内容に基づいて、第２特別図柄側について最新以外の保留記憶が全て外れであるか否かが判定され（Ｓ１５）、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも１つが外れでないと判定された場合（Ｓ１５：Ｎｏ）にはここで連続予告状態開始処理は終了する。
【００７５】
なお、このＳ１５において、最新以外の保留記憶が全てリーチなし外れであるか否かを判定し、最新以外の保留記憶のうちの少なくとも１つがリーチなし外れ変動パターンでない場合にはここで連続予告状態開始処理を終了させるように構成してもよい。この場合には、事前判定手段５８により例えば変動パターン選択乱数値を事前判定することにより変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判定し、その結果を第２特別保留個数指定コマンド等により演出制御基板３２側に送信するようにすればよい。
【００７６】
Ｓ１５において第２特別図柄側の最新以外の保留記憶が全て外れであると判定された場合には（Ｓ１５：Ｙｅｓ）、保留記憶手段８５に格納されている内容に基づいて、第２特別図柄側の最新の保留記憶が大当たりであるか否かが判定され（Ｓ１６）、大当たりの場合には大当たりの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われ（Ｓ１７）、外れの場合にはガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選が行われる（Ｓ１８）。なお、最新の保留記憶が外れで且つリーチ変動の場合にのみ、ガセの連続予告状態を開始させるか否かの抽選（Ｓ１８）を行うように構成してもよい。
【００７７】
そして、大当たり又はガセの連続予告状態を開始させる旨の抽選結果が得られた場合には（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、第２特別保留個数と最新の保留記憶の内容とに応じた予告演出選択テーブル（図１０）に基づいて予告演出列が選択されると共に（Ｓ２０）、第２連続予告カウンタに第２特別保留個数の値がセットされ（Ｓ２１）、連続予告状態開始処理は終了する。
【００７８】
連続予告演出制御手段８６ｂは、第１，第２連続予告状態中に行う予告演出を制御するもので、例えば図９に示すような連続予告演出制御処理を制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。連続予告演出制御手段８６ｂによる連続予告演出制御処理（図９）では、まず第１，第２変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定され（Ｓ３１，Ｓ３５）、第１変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）にはＳ３２〜Ｓ３４の処理が、第２変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合（Ｓ３５：Ｙｅｓ）にはＳ３６〜Ｓ４０の処理が夫々実行される。
【００７９】
第１変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、第１連続予告カウンタの値が０よりも大であること、即ち第１連続予告状態中であることを条件に（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図７のＳ１０で選択された予告演出列における第１連続予告カウンタの値に対応する予告演出が第１演出図柄の変動と同期して実行され（Ｓ３３）、第１連続予告カウンタから１が減算されて（Ｓ３４）連続予告演出制御処理は終了する。例えば、図７のＳ１０において図１０（ｂ）に示す予告演出選択テーブルに基づいて予告演出列「Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３」が選択された場合には、Ｓ３３において第１連続予告カウンタが３のときには１つ目の予告演出Ｂ１が、２のときには２つ目の予告演出Ｂ２が、１のときには３つ目の予告演出Ｂ３が夫々実行される。
【００８０】
一方、第２変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、第２連続予告カウンタの値が０よりも大であるか否か、即ち第２連続予告状態中であるか否かが判定される（Ｓ３６）。そして、第２連続予告カウンタの値が０よりも大であれば、即ち第２連続予告状態中であれば（Ｓ３６：Ｙｅｓ）、図８のＳ２０で選択された予告演出列における第２連続予告カウンタの値に対応する予告演出が第２演出図柄の変動と同期して実行され（Ｓ３７）、第２連続予告カウンタから１が減算されて（Ｓ３８）連続予告演出制御処理は終了する。
【００８１】
Ｓ３６で第２連続予告カウンタの値が０より大でなければ、即ち第２連続予告状態中でなければ（Ｓ３６：Ｎｏ）、第１連続予告カウンタの値が０よりも大であること、即ち第１連続予告状態中であることを条件に（Ｓ３９：Ｙｅｓ）、第１連続予告カウンタが０クリアされ（Ｓ４０）、連続予告演出制御処理は終了する。第１連続予告カウンタが０クリアされることで、この時点で第１連続予告状態は終了する。
【００８２】
このように、本実施形態では、第１連続予告状態中に第２変動パターン指定コマンドを受信した場合（第２特別図柄始動手段１６ｂが遊技球を検出した場合）には、その時点で第１連続予告状態を終了するように構成されている（Ｓ３１→Ｓ３５→Ｓ３６→Ｓ３９→Ｓ４０）。これにより、第１連続予告状態中に割り込んできた優先側の図柄変動においてその連続予告の開始条件に反するような結果（例えばガセの連続予告状態中に大当たりとなる等）が現れたとしてもそれによる悪影響を小さく抑えることができ、また第１連続予告状態は途中で終了するのでそのストーリー性を大きく壊してしまうこともなく、高い演出効果を維持できる。
【００８３】
図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、第１連続予告状態中に第２特別図柄始動手段１６ｂが遊技球を検出した場合には、その検出に基づく第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動の間だけ第１連続予告状態を中断するように構成した例を示している。
【００８４】
図１１に示すように、本実施形態の連続予告演出制御処理は、第１の実施形態の連続予告演出制御処理（図９）が一部変更され、第２変動パターン指定コマンドを受信したとき（Ｓ３５：Ｙｅｓ）、第２連続予告状態中でなく（Ｓ３６：Ｎｏ）、第１連続予告状態中であれば、当該第２特別図柄の変動が大当たりとなるものである場合に限って第１連続予告カウンタを０クリアするように構成されている（Ｓ３９ａ→Ｓ４０）。
【００８５】
これにより、第１連続予告状態中に第２変動パターン指定コマンドを受信した場合（第２特別図柄始動手段１６ｂが遊技球を検出した場合）に、その第２特別図柄の変動が大当たりとなるものである場合にはその時点で第１連続予告状態は終了するが、それ以外の場合には、その第２特別図柄の変動中は第１連続予告状態が中断した状態となり、第２特別図柄の変動が終了して第１特別図柄の変動が再開されると第１連続予告状態も再開される。
【００８６】
従って、本実施形態においても、第１連続予告状態中に割り込んできた優先側の図柄変動においてその連続予告の開始条件に反するような結果（例えばガセの連続予告状態中に大当たりとなる等）が現れたとしてもそれによる悪影響を小さく抑えることができ、また第１連続予告状態は中断するのでそのストーリー性を大きく壊してしまうこともなく、高い演出効果を維持できる。
【００８７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第２実施形態では、第１連続予告状態中に第２特別図柄始動手段１６ｂが遊技球を検出した場合には、当該検出に基づく第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動が大当たり態様となるものであればその時点で第１連続予告状態を終了し、そうでなければその検出に基づく第２特別図柄表示手段２３ｂの図柄変動の間だけ第１連続予告状態を中断するように構成したが、当該検出に基づく第２特別図柄表示手段２３ｂによる図柄変動の種類以外の条件に基づいて、第１連続予告状態の終了と中断との何れかを選択するように構成してもよい。
【００８８】
予告演出の具体的な内容は任意であり、例えば演出図柄の背景、演出図柄の変動中に出現するキャラクタ、音声、ランプ発光等、どのような演出でもよい。また、連続予告状態中に出現する各予告演出がストーリー性を有するものでなくてもよい。
【００８９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１５    普通図柄始動手段
１６ａ  第１特別図柄始動手段
１６ｂ  第２特別図柄始動手段
２３ａ  第１特別図柄表示手段
２３ｂ  第２特別図柄表示手段
５３ａ  第１特別乱数記憶手段（第１情報記憶手段）
５３ｂ  第２特別乱数記憶手段（第２情報記憶手段）
５５    特別利益状態発生手段
５７    特別遊技状態発生手段
８６ａ  連続予告状態開始手段
８６ｂ  連続予告演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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