(57)【要約】【課題】遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業を必要としない遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０には、前面扉１２が設けられている。前面扉１２は、上部ランプ１３と、左右一対のスピーカ１４と、補助表示部１５と、左リール４２Ｌ、中リール４２Ｍ、右リール４２Ｒをそれぞれ透視できる表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒなどが設けられた遊技パネル３０と、各種スイッチ７２〜７４，７６〜８０と、スタートレバー７１と、メダル投入口７５と、下段プレート１６と、メダル排出口１７と、ドル箱支持機構１００とを備えている。ドル箱支持機構１００には、ドル箱１０１を載置することができる。【選択図】      図１
2010148994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出すための払出手段とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記遊技機前面部に一体の遊技媒体受け皿を不具備とするとともに、
遊技機とは別体の収容箱を、前記排出部から払い出される遊技媒体が直接収容される位置に支持する支持手段を設け、
さらに、該支持手段に前記収容箱が支持されているかを検出する検出センサと、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の絵柄がリールと称される無端状のベルト表面に付されて構成された絵柄列を可変表示するとともに、その可変表示後に停止絵柄を表示する可変表示手段を備えたスロットマシンが知られている。この種の遊技機では、遊技者がストップスイッチをいわゆる目押しによって操作することにより可変表示手段の可変表示を停止させ、所定領域である有効ラインに表示される停止絵柄が特定絵柄であることを必要条件として、メダルの払い出しを行ったり遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例えばビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった所定のゲームの進行に伴ってメダルの大量の払い出しを実現させ得る状態等がある。
【０００３】
従来、このようなスロットマシンには、メダルを一時保留しておくためのメダル受け皿が設けられている（例えば特許文献１）。このメダル受け皿には、特別遊技状態発生時に払い出されたメダルなどが貯留される。そして、メダル受け皿が満杯になった場合や、遊技を終了する場合には、遊技者はメダル受け皿からメダル収容箱へとメダルを移し替えて当該メダルを運ぶ。
【０００４】
しかしながら、メダル受け皿からメダル収容箱へとメダルを移し替える際には、遊技者は、片方の手でメダル収容箱を支えてもう片方の手でメダルを移し替える作業や、膝の上にメダル収容箱を載せると共に片方の手で支えておき、残る片方の手でメダルを移し替える作業などを行っていた。こういった作業は、スロットマシンと遊技者との間の限られた空間で行う必要があるため、窮屈な作業となり遊技者にとって手間のかかる作業であった。また、メダル収容箱にある程度メダルを移し替えると、当該メダル収容箱が重たくなることにより、上記移し替え作業がより困難となり、時には、手を滑らせてメダル収容箱を床に落下させてしまう場合などがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−９３５８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業を必要としない遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出すための払出手段とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記遊技機前面部に一体の遊技媒体受け皿を不具備とするとともに、
遊技機とは別体の収容箱を、前記排出部から払い出される遊技媒体が直接収容される位置に支持する支持手段を設け、
さらに、該支持手段に前記収容箱が支持されているかを検出する検出センサと、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業を必要としない遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】スロットマシンの破断側面図。
【図４】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図５】前面扉の背面図。
【図６】筐体の正面図。
【図７】左リールの組立斜視図。
【図８】各リールを構成する帯状ベルトの展開図。
【図９】ドル箱支持機構の一部を拡大して示す分解斜視図。
【図１０】（ａ）はドル箱支持機構の一部を拡大して示す斜視図、（ｂ）は（ａ）のＡ―Ａ線断面図。
【図１１】スロットマシンのブロック回路図。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１４】停電時処理を示すフローチャート。
【図１５】メイン処理を示すフローチャート。
【図１６】通常処理を示すフローチャート。
【図１７】抽選処理を示すフローチャート。
【図１８】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１９】メダル払出処理を示すフローチャート。
【図２０】特別遊技状態処理を示すフローチャート。
【図２１】ボーナス図柄判定処理を示すフローチャート。
【図２２】ＲＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２３】（ａ）はＢＢゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図、（ｂ）はＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理時のカウンタ設定を示す説明図。
【図２４】第２実施の形態における前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段ｎ（ｎ＝１，２，３…）として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【００１１】
手段１．遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段（貯留タンク９２）と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部（前面１２ａ）に設けられた排出部（メダル排出口１７，１１８）より遊技機外部へと払い出すための払出手段（払出装置９３等）とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記遊技機前面部に一体の遊技媒体受け皿を不具備とするとともに、
遊技機とは別体の収容箱（ドル箱１０１）を、前記排出部から払い出される遊技媒体が直接収容される位置に支持する支持手段（ドル箱支持機構１００等）を設け、
さらに、該支持手段に前記収容箱が支持されているかを検出する検出センサ（ドル箱センサ１１２）と、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段（主制御装置１３１）と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容箱が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段（主制御装置１３１）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段１によれば、所定条件を満たした場合には、貯留手段に貯留された遊技媒体が遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出される。この構成の遊技機において、収容箱を支持する支持する支持手段が設けられており、排出部から払い出される遊技媒体は、支持手段に支持された収容箱へと直接払い出される。また、遊技を終了する際などには、支持手段に支持された収容箱を持ち運ぶことができる。従って、遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業を省略することができる。なお、本構成では、遊技機という限られた空間における構成の最適化という面から、遊技機には遊技媒体を収容する手段である遊技媒体受け皿が設けられておらず、支持手段に支持される収容箱のみが遊技媒体を収容する手段である。従って、支持手段に収容箱が支持されていない状態で排出部から遊技媒体が払い出されると、当該遊技媒体が飛散することとなる。しかし、支持手段に収容箱が支持されているかを検出する検出センサが設けられており、当該検出センサの検出結果に基づいて、支持手段に収容箱が支持されていると判断されたときにのみ遊技媒体の払い出しが許可され、支持手段に収容箱が支持されていないと判断されたときには遊技媒体の払い出しが禁止される構成である。従って、支持手段に収容箱が支持されていないにも拘らず遊技媒体の払い出しが行われ、遊技媒体が飛散するといった不都合は生じない。以上より、本構成であれば、遊技機から収容箱への遊技媒体の移し替え作業の省略を最適な構成において行うことができる。
【００１３】
手段２．手段１において、前記払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止されている状態において、遊技媒体の払い出しが行われる前記所定条件を満たした場合には、異常が発生したと判断し、遊技者に異常を報知する異常報知処理又は遊技を不能とする遊技不能処理の内の少なくとも一方の処理を実行する異常処理手段（主制御装置１３１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段２によれば、支持手段に収容箱が支持されていないことにより遊技媒体の払い出しが禁止されている状態で、遊技媒体の払い出しが行われる所定条件を満たした場合には異常が発生したと判断され、遊技者に異常を報知する異常報知処理又は遊技を不能とする遊技不能処理の内の少なくとも一方の処理が実行される。この異常報知処理により、支持手段に収容箱を支持するよう遊技者に促すことができる。また、遊技不能処理により、異常が発生した状態のまま遊技が続行されるといった不都合を解消することができる。
【００１５】
手段３．手段２において、前記異常処理手段により異常が発生したと判断された後、前記支持手段に前記収容箱が支持されたと判断された場合には、前記異常報知処理及び前記遊技不能処理を自動的に解除することを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段３によれば、異常報知処理や遊技不能処理が実行されている状態において、支持手段に収容箱が支持されると、その旨が検出センサにより検出される。そして、この検出結果に基づいて、支持手段に収容箱が支持されていると判断され、異常報知処理や遊技不能処理が自動的に解除される。これにより、異常報知処理や遊技不能処理の解除を容易に行うことができる。
【００１７】
手段４．手段１乃至３のいずれかにおいて、前記支持手段として、前記収容箱が載置される平板状の板状支持部材（可動部材１０３）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段４によれば、平板状の板状支持部材が設けられ、該板状支持部材に収容箱を載置することにより、排出部の下方に収容箱を配置することができる。従って、収容箱の配置を容易に行うことができる。また、遊技終了時などには、収容箱を持ち上げて運ぶだけでよい。さらに、本構成であれば、比較的簡易な構成により、上記効果を得ることができる。
【００１９】
手段５．手段４において、前記板状支持部材が前記遊技機前面部の下端に設けられていることを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段５によれば、板状支持部材が遊技機前面部の下端に設けられている。仮に、板状支持部材の下方に遊技媒体受け皿が設けられていると、該板状支持部材を遊技機前面部の下端に設けることができないが、遊技媒体受け皿が不具備であるので、本構成のように板状支持部材を遊技機前面部の下端に設けることができる。よって、本構成であれば、遊技機という限られた空間における最適な位置に板状支持部材を設けることができる。
【００２１】
手段６．手段４又は５において、遊技機前方から見た前記板状支持部材の左右方向の長さが、前記遊技機前面部の左右方向の長さと同一であることを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段６によれば、遊技機前方から見た板状支持部材の左右方向の長さが、遊技機前面部の左右方向の長さと同一であるので、比較的左右方向の長さが長い収容箱であっても板状支持部材に載置することができる。また、板状支持部材の左右方向の長さが長いので、収容箱を板状支持部材上における遊技のし易い位置に移動させることができる。
【００２３】
手段７．手段４乃至６のいずれかにおいて、前記板状支持部材を前記遊技機前面部より前方に突出する使用時位置と突出しない非使用時位置との間で切換配置可能としたことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段７によれば、板状支持部材を使用時位置に配置することにより収容箱の配置が可能となる。一方、収容箱を配置しないときは板状支持部材を非使用時位置に配置することにより、板状支持部材が遊技者の邪魔にならない。また、例えば、遊技機の搬送時などには、前方に突出しない非使用時位置とすることができるので、搬送作業の邪魔にならない。これにより、板状支持部材の利便性が良くなる。なお、遊技機前面部に遊技媒体受け皿が一体に設けられていると、板状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での切換配置方法を遊技媒体受け皿の位置などを考慮して設定する必要があるが、本構成では遊技媒体受け皿が不具備であるので板状支持部材の切換配置方法の設定の自由度が高い。
【００２５】
手段８．手段７において、前記板状支持部材が、略水平となる前記使用時位置と、前記板状支持部材の上面が前記遊技機前面部と対面した位置となる前記非使用時位置との間で回動可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段８によれば、板状支持部材は、略水平となる使用時位置と、板状支持部材の上面が遊技機前面部と対面した位置となる非使用時位置との間で回動可能な構成となっている。従って、板状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での配置換えを、板状支持部材の回動操作により行うことができる。この構成であれば、遊技者は簡易な操作を行うだけで板状支持部材の配置換えを行うことができる。また、板状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での配置換えを行う構成として、例えば、板状支持部材を遊技機内部に収納した位置を非使用時位置とし、略水平となる使用時位置との間で出し入れすることにより板状支持部材の配置換えを行う構成も考えられる。しかし、この構成の場合、遊技機内部に板状支持部材を収納するためだけのスペースを設ける必要があり、遊技機内部という限られた空間においてこのようなスペースを設けると、それに対応させて貯留手段や払出手段などの設計及び配置の変更を余儀なくされ好ましくない。これに対して本構成であれば、遊技機外部における板状支持部材の回動により使用時位置と非使用時位置との間での配置換えを行うことができるので、上記のような問題は生じない。なお、この構成において、板状支持部材を使用時位置及び非使用時位置のそれぞれの位置において保持することができる保持手段（ストッパ面１０８ａとストッパ受け面１０７ａとの当接、磁石１２ｂと磁石１０３ｄとの磁力）を設けるのが好ましい。この場合、板状支持部材が使用時位置及び非使用時位置のそれぞれの位置において保持されるので、遊技を行う過程において予期せぬ要因などにより、板状支持部材が使用時位置又は非使用時位置から勝手に回動するといった不都合が生じない。さらに、板状支持部材の使用時位置における保持手段は、板状支持部材に設けられた係合手段（ストッパ面１０８ａ）と遊技機に設けられた被係合手段（ストッパ受け面１０７ａ）とによる係合関係により構成されるのが好ましい。使用時位置においては板状支持部材に収容箱が載置されるので、板状支持部材の当該位置における保持を確実に行う必要がある。この場合に、板状支持部材の使用時位置を係合関係により保持することにより、板状支持部材を使用時位置にしっかりと保持することができる。
【００２７】
手段９．手段４乃至８のいずれかにおいて、前記板状支持部材の上面が前記遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜していることを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段９によれば、板状支持部材の上面が遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜した形状をなすので、板状支持部材上に載置された収容箱は板状支持部材の上面の傾斜に合せて傾き、収容箱の重心は遊技機前面部側に位置することとなる。これにより、板状支持部材に載置されている収容箱の遊技機前方からの落下を防止することができる。さらに収容箱の開口領域が自然と排出部側へと向くこととなるので、収容箱が水平に載置されている場合よりも排出部から払い出される遊技媒体が収容箱へと収容され易くなる。
【００２９】
手段１０．手段４乃至９のいずれかにおいて、前記板状支持部材に灰皿又はドリンク容器ホルダの内の少なくとも一方が設置される凹部（凹部１１３）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１０において、通常、遊技機前面部に遊技媒体受け皿が一体に設けられていると、該遊技媒体受け皿と横並びとなるように遊技機前面部に灰皿等が設けられている。しかし、構成の最適化という面から遊技媒体受け皿を不具備としている本構成において、遊技機前面部に灰皿等を設けるのは遊技媒体受け皿を不具備とした効果を低減させることとなる。こういった状況において、本構成では、板状支持部材に凹部が設けられており、該凹部に灰皿やドリンク容器ホルダを設置することができる。即ち、本構成であれば、遊技媒体受け皿を不具備としたことによる構成の最適化という利点を維持しつつ、灰皿等を設置することができる。
【００３１】
手段１１．手段１乃至３のいずれかにおいて、前記支持手段として、遊技機前方に延び前記収容箱の端部に設けられた折り返し部が係合される係合手段（凹部１１６ａ）を備えた一対の長尺状支持部材（アーム部材１１６）を所定間隔離間させ、且つ同一の高さとなるように設け、各長尺状支持部材の前記係合手段に前記収容箱の折り返し部を係合させることにより前記排出部から払い出される遊技媒体が前記収容箱に直接収容されるように前記収容箱が支持される構成としたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１１によれば、遊技機前方に延び、収容箱の折り返し部を係合することができる係合手段を備えた一対の長尺状支持部材が、所定間隔離され、且つ同一の高さとなるように設けられている。これら各長尺状支持部材の係合手段に収容箱の折り返し部を係合させることにより、収容箱が排出部から払い出される遊技媒体が該収容箱に直接収容されるように支持される。これにより、比較的簡易な構成により、上記効果を得ることができる。また、係合手段に折り返し部が係合される構成であるので、収容箱をしっかりと保持することができる。
【００３３】
手段１２．手段１１において、前記長尺状支持部材を前記遊技機前面部より前方に突出する使用時位置と突出しない非使用時位置との間で切換配置可能としたことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１２によれば、長尺状支持部材を使用時位置に配置することにより収容箱の配置が可能となる。一方、収容箱を配置しないときは長尺状支持部材を非使用時位置に配置することにより、長尺状支持部材が遊技者の邪魔にならない。また、例えば、遊技機の搬送時などには、前方に突出しない非使用時位置とすることができるので、搬送作業の邪魔にならない。これにより、長尺状支持部材の利便性が良くなる。なお、遊技機前面部に遊技媒体受け皿が一体に設けられていると、長尺状支持部材の使用時位置と非使用時位置との間での切換配置方法を遊技媒体受け皿の位置などを考慮して設定する必要があるが、本構成では遊技媒体受け皿が不具備であるので長尺状支持部材の切換配置方法の設定の自由度が高い。
【００３５】
手段１３．手段１１又は１２において、前記長尺状支持部材の上面が前記遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜していることを特徴とする遊技機。
【００３６】
手段１３によれば、長尺状支持部材の上面が遊技機前面部から遊技機前方に向けて上方に傾斜しているので、長尺状支持部材に支持された収容箱は長尺状支持部材の傾斜に合せて傾く。これにより、収容箱の開口領域が自然と排出部側へと向くこととなるので、収容箱が水平に載置されている場合よりも排出部から払い出される遊技媒体が収容箱へと収容され易くなる。
【００３７】
手段１４．手段１乃至１３のいずれかにおいて、前記排出部は、前記遊技機前面部上に位置する排出口（メダル排出口１７）と、該排出口より払い出された遊技媒体を遊技機前方へと案内する案内部（樋１７ａ）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１４によれば、排出口から払い出された遊技媒体は、案内部により遊技機前方へと案内される。従って、収容箱の開口領域が、遊技機前面部よりもある程度前方に位置する場合であっても、排出部から払い出される遊技媒体は確実に収容箱へと払い出される。
【００３９】
手段１５．遊技媒体を遊技機内部に貯留する貯留手段（貯留タンク９２）と、
該貯留手段に貯留された前記遊技媒体を遊技機前面部（前面１２ａ）に設けられた排出部（メダル排出口１７，１１８）より遊技機外部へと払い出すための払出手段（払出装置９３等）と、
前記排出部から払い出される前記遊技媒体の落下経路上に開口領域を有し、該遊技媒体が収容される収容部（ドル箱１０１）とを備え、
所定条件を満たすことにより前記排出部から前記遊技媒体の払い出しを行うように構成した遊技機において、
前記収容部は支持手段（アーム部材１１６）に着脱可能に支持される構成であり、
さらに、該支持手段に前記収容部が支持されているかを検出する検出センサ（ドル箱センサ１１２）と、該検出センサによる検出結果に基づいて前記収容部が支持されていると判断された場合には遊技媒体の払い出しを許可する払出許可手段（主制御装置１３１）と、前記検出センサによる検出結果に基づいて前記収容部が支持されていないと判断された場合には遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段（主制御装置１３１）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１５によれば、所定条件を満たした場合には、貯留手段に貯留された遊技媒体が遊技機前面部に設けられた排出部より遊技機外部へと払い出される。そして、この払い出される遊技媒体は、収容部へと直接払い出される。この収容部は支持手段に着脱可能に支持されており、遊技を終了する際などには、支持手段に支持された収容部を取り外し持ち運ぶことができる。従って、遊技機から収容部への遊技媒体の移し替え作業を省略することができる。但し、支持手段に収容部が支持されていない状態で排出部から遊技媒体が払い出されると、当該遊技媒体が飛散することとなる。しかし、支持手段に収容部が支持されているかを検出する検出センサが設けられており、当該検出センサの検出結果に基づいて、支持手段に収容部が支持されていると判断されたときにのみ遊技媒体の払い出しが許可され、支持手段に収容部が支持されていないと判断されたときには遊技媒体の払い出しが禁止される構成である。従って、支持手段に収容部が支持されていないにも拘らず遊技媒体の払い出しが行われ、遊技媒体が飛散するといった不都合は生じない。以上より、本構成であれば、遊技機から収容部への遊技媒体の移し替え作業の省略を最適な構成において行うことができる。なお、収容部としては、ドル箱のような収容箱であってもよく、さらに従来あるメダル受け皿を着脱可能としたものであってもよい。
【００４１】
手段１６．手段１乃至１５のいずれかにおいて、外周面に複数種の絵柄が付され且つそれら各絵柄が周方向に配設された無端状ベルト（リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒ）と、
前記各絵柄のうち一部の絵柄を遊技機前面より視認可能とする表示窓（表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）と、
前記無端状ベルトを回転させる駆動手段（ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）と、
前記遊技媒体の遊技機への投入が行われる投入部（メダル投入口７５）と、
遊技者に付与されている遊技媒体を仮想遊技媒体として上限数の範囲内で遊技機内部に貯留する仮想貯留手段（主制御装置１３１）と、
該仮想貯留手段を使用するか否かを決定すべく操作される選択手段（切換スイッチ８０）と、
前記無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段（スタートレバー７１）と、
前記無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップスイッチ７２，７３，７４）と、
前記投入部から規定数の遊技媒体が投入された後、前記仮想貯留手段から前記規定数の仮想遊技媒体が投入された後又は前記投入部から投入された遊技媒体の数と前記仮想貯留手段から投入された仮想遊技媒体の数との和が前記規定数となった後に、前記始動操作手段の操作に基づいて前記無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記無端状ベルトの回転を停止させるように、前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段（主制御装置１３１）と、
前記無端状ベルトが停止した際、前記表示窓から視認できる有効位置に所定絵柄が停止していることを条件として、前記仮想貯留手段を制御することによる仮想遊技媒体の付与又は前記払出手段を制御することによる遊技媒体の付与を行う遊技媒体付与手段（主制御装置１３１）とを備え、
前記所定条件を、前記選択手段の操作により前記仮想貯留手段が使用されている状態において、前記遊技媒体付与手段により仮想遊技媒体の付与が行われた結果、前記仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が前記上限数を越えたこと、若しくは前記投入部より遊技媒体の投入が行われた結果、前記仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が前記上限数を越えたこと、又は前記選択手段の操作により前記仮想貯留手段が使用されていない状態において、前記遊技媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われたこと、若しくは前記規定数を越えて前記投入部より遊技媒体の投入が行われたことの内のいずれかを満たすこととしたことを特徴とする遊技機。
【００４２】
手段１６では、投入部から規定数の遊技媒体が投入された後又は仮想貯留手段から規定数の仮想遊技媒体が投入された後又は投入部から投入された遊技媒体の数と仮想貯留手段から投入された仮想遊技媒体の数との和が規定数となった後に、始動操作手段が操作されることにより駆動手段が制御され無端状ベルトが回転する。この無端状ベルトには複数種の絵柄が付されており、遊技者は表示窓から視認できる領域を通過する絵柄を見ながら、この視認できる領域における有効位置に所定の絵柄を停止させるべく停止操作手段を操作する。そして、停止操作手段が操作されることにより駆動手段が制御され、無端状ベルトの回転が停止する。この際、表示窓から視認できる有効位置に所定絵柄が停止していることを条件として遊技者に対して所定数の仮想遊技媒体又は遊技媒体が付与される。この構成の遊技機において、選択手段の操作により仮想貯留手段が使用されている状態であって、遊技媒体付与手段により仮想遊技媒体の付与が行われた結果、仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が上限数を越えたこと、若しくは投入部より遊技媒体の投入が行われた結果、仮想貯留手段に貯留される仮想遊技媒体の数が上限数を越えたこと、又は選択手段の操作により仮想貯留手段が使用されていない状態であって、遊技媒体付与手段により遊技媒体の付与が行われたこと、若しくは規定数を越えて投入部より遊技媒体の投入が行われたことを条件として排出部より遊技媒体の払い出しが行われる。そして、この払い出される遊技媒体は、飛散することなく支持手段に支持された収容箱へと収容される。
【００４３】
（第１実施の形態）
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の破断側面図、図４はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図５は前面扉１２の背面図、図６は筐体１１の正面図である。
【００４４】
図１〜図６に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００４５】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００４６】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００４７】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の支持金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と支持金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００４８】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル３０が設けられている。遊技パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００４９】
図４に示すように、筐体１１は仕切り板４０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００５０】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒに連結されており、各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは同様の構成をしているため、ここでは左リール４２Ｌを例に挙げて図７に基づいて説明する。なお、図７は左リール４２Ｌの組立斜視図である。
【００５１】
左リール４２Ｌは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材５０と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材５０に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材５０の中心部にはボス部５１形成されており、円盤状のボス補強板５２を介して左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ６１Ｌの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材５０が自転するように回転され、左リール４２Ｌが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
【００５２】
左リール用ステッピングモータ６１Ｌは、リールユニット４１（図４）内において起立状態に配置されたモータプレート５３の側面にねじ５４で固定されている。モータプレート５３には、発光素子５５ａと受光素子５５ｂとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ（回転位置検出センサ）５５が設置されている。一方、左リール４２Ｌと一体化されたボス補強板５２には、半径方向に延びるセンサカットバン５６の基端部５６ｂがねじ５７で固定されている。このセンサカットバン５６の先端部５６ａは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ５５の両素子５５ａ，５５ｂの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール４２Ｌが１回転するごとにセンサカットバン５６の先端部５６ａの通過をリールインデックスセンサ５５が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置１３１に検出信号が出力される。従って、主制御装置１３１はこの検出信号に基づいて左リール４２Ｌの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。
【００５３】
ステッピングモータ６１Ｌは例えば５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ６１Ｌの回転位置、すなわち左リール４２Ｌの回転位置が制御される。
【００５４】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各ベルト上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、リールインデックスセンサ５５の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓３１Ｌから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を露出窓３１Ｌから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００５５】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された図柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００５６】
ここで、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される図柄について説明する。図８には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の図柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００５７】
図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別図柄としての「７」図柄（例えば、左ベルト第２０番目）と「青年」図柄（例えば、左ベルト１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別図柄としての「ＢＡＲ」図柄（例えば、左ベルト第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別図柄としての「リプレイ」図柄（例えば、左ベルト第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄（例えば、左ベルト第９番目）、「ベル」図柄（例えば、左ベルト第８番目）、「チェリー」図柄（例えば、左ベルト第４番目）がある。そして、図８に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００５８】
なお、リールユニット４１の各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段はこれ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
【００５９】
遊技パネル３０には、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００６０】
ここで、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」図柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００６１】
また、その他の図柄に関しては、第１特別図柄（ビッグボーナス図柄）の組合せである「７」図柄又は「青年」図柄が同一図柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別図柄（レギュラーボーナス図柄）の組合せである「ＢＡＲ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」図柄と「チェリー」図柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００６２】
更に、第３特別図柄の組合せである「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一図柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００６３】
遊技パネル３０の下方左側には、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー５２が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００６４】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが等速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００６５】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００６６】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ８４によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ８４にはメダル通路切替ソレノイド８３が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド８３の非励磁時には排出用通路８２側とされ、励磁時には貯留用通路８１側に切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、メダル排出口１７から払い出され、遊技者に返還される。
【００６７】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とより構成されている。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル排出口１７よりメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００６８】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８４内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８４が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８４内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００６９】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００７０】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００７１】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００７２】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが後述する払出予定数格納エリアに格納され、メダル払出処理に基づいて現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００７３】
遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。また、遊技パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの右方には、エラー報知ランプ１１５が設けられている。
【００７４】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００７５】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００７６】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであれば、その枚数分が後述する払出予定数格納エリアに格納され、メダル払出処理に基づいて現実のメダルとして払い出される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときには、その枚数分が後述する払出予定数格納エリアに格納され、メダル払出処理に基づいて現実のメダルとして払い出される。
【００７７】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００７８】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００７９】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００８０】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部１５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部１５と称している。補助表示部１５の背面には上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５を駆動させるための表示制御装置１３０が設けられている。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００８１】
遊技パネル３０の下方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。
【００８２】
前面扉１２の下端には、本実施の形態の特徴部分である、ドル箱支持機構１００が設けられている。ここで、ドル箱支持機構１００の構成について以下に説明する。なお、以下のドル箱支持機構１００に関する説明では、スロットマシン１０の正面から見て、すなわち図１の状態で左右各方向を記載することとする。
【００８３】
ドル箱支持機構１００は、前面扉１２に固定される固定部材１０２と、該固定部材１０２に支持される可動部材１０３とを備えている。固定部材１０２及び可動部材１０３は、略平板状であり、左右方向の長さは、前面扉１２の前面１２ａの左右方向の長さとほぼ同一である。また、固定部材１０２の前後方向の長さは、後述する樋１７ａの前方に突出している長さよりも若干長い。一方、可動部材１０３の前後方向の長さは、ドル箱１０１を載置することができる程度の長さである。なお、本実施の形態におけるドル箱１０１は、少なくとも２回のビッグボーナスの発生で払い出されるメダルの数よりも多くのメダル（少なくとも１０００枚）を収容できる程度の大きさを有しており、本実施の形態では、１回のビッグボーナスで最高４８０枚のメダルの払い出しが行われる。固定部材１０２に支持される可動部材１０３は、使用時位置（図３の実線で示す）と非使用時位置（図３の二点鎖線で示す）との間で回動可能な構成である。この可動部材１０３の回動は、固定部材１０２と可動部材１０３とのそれぞれの両端に設けられた回動機構１００ａによって行われる。この回動機構１００ａ及び回動に関連した構成を図９及び図１０に示す。なお、図９及び図１０には、右側の回動機構１００ａ周辺の構成を示すが、左側の回動機構１００ａ周辺の構成も同様である。
【００８４】
図９に示すように、固定部材１０２の前面の左右両端側には、それぞれ前方に突出した軸支部１０４が一体形成されている。軸支部１０４の前後方向の断面は、前方に膨らんだ略半円状となっている。この軸支部１０４には、左右方向に貫通する軸孔１０４ａが形成されている。一方、可動部材１０３の後面の左右両端側には、軸支部１０４に対応させて凹部１０５が設けられている。凹部１０５の底面は、前方に膨らんだ曲面となっている。また、この凹部１０５の左右方向の長さは、軸支部１０４の左右方向の長さとほぼ同一であり、さらに凹みの深さは軸支部１０４の突出している長さとほぼ同一である。そして、この凹部１０５に軸支部１０４が収納されている。また、可動部材１０３の凹部１０５の右側には、左右方向に貫通する軸孔１０３ａが設けられている。一方、凹部１０５の左側には、左右方向に延び、右側が開放された有底の軸孔１０３ｂが設けられている。軸孔１０３ａの中心軸線と軸孔１０３ｂの中心軸線とは、同一直線上に存在する。また、軸支部１０４に設けられた軸孔１０４ａの中心軸線も、軸孔１０３ａ，１０３ｂの中心軸線上に位置する。そして、図９の二点鎖線で示すように、軸孔１０３ａ，１０３ｂ，１０４ａに支軸ピン１０６が挿通されている。これにより、回動機構１００ａが形成されており、図３の矢印で示すように、可動部材１０３は左右両側の回動機構１００ａを中心として上下方向に回動可能な構成となっている。なお、上述したように、凹部１０５に軸支部１０４が収納されているので、可動部材１０３の左右方向の位置ズレが防止されている。
【００８５】
また、固定部材１０２の前面には、左右方向に延びる溝１０７がほぼ全体に渡って形成されている。溝１０７は、上側の壁が水平なストッパ受け面１０７ａとなっており、下側の壁が後方に膨らんだ曲面１０７ｂとなっている。一方、可動部材１０３の後面には、左右方向に延び且つ後方に突出した突条部１０８がほぼ全体に渡って一体形成されている。この突条部１０８は、その上面が平坦なストッパ面１０８ａとなっており、下側の面が後方に膨らんだ曲面１０８ｂとなっている。また、可動部材１０３の後面の上半分は、後方に膨らんだ曲面１０３ｃとなっている。そして、可動部材１０３を下方に回動させていくと、溝１０７内に突条部１０８が挿入され、図１０（ｂ）に示すように、最終的に溝１０７のストッパ受け面１０７ａと突条部１０８のストッパ面１０８ａとが当接し、それ以上下方に可動部材１０３を回動できなくなる。このストッパ受け面１０７ａとストッパ面１０８ａとが当接した位置が、上述した使用時位置であり、この使用時位置では、可動部材１０３の上面はほぼ水平となっており、詳細には、スロットマシン１０前方に向けて若干上方に傾斜している。これにより、可動部材１０３上へのドル箱１０１の載置が可能となり、さらに載置したドル箱１０１は可動部材１０３の上面の傾斜に合せて傾き、ドル箱１０１の重心が前面扉１２側に位置することとなる。従って、可動部材１０３上に載置されているドル箱１０１の手前への落下を防止することができる。また、ドル箱１０１の開口１０１ｃが自然とメダル排出口１７側へと向くこととなるので、メダル排出口１７から払い出されるメダルが、よりドル箱１０１へと収容され易くなっている。なお、使用時位置は、ストッパ受け面１０７ａとストッパ面１０８ａとの面接触により保持されるので、可動部材１０３のドル箱１０１を支持する強度が高められている。また、上述したように、溝１０７の下側の壁と突条部１０８の下側の面とが後方に膨らんだ曲面１０７ｂ，１０８ｂとなっており、さらに可動部材１０３の後面の上半分も後方に膨らんだ曲面１０３ｃとなっているので、曲面１０７ｂ，１０８ｂ間の接触や、曲面１０３ｃと溝１０７との接触などが発生しない。従って、可動部材１０３を円滑に回動させることができる。
【００８６】
固定部材１０２の前面の左右両端には、前方に延びた延出壁１０９が一体形成されている。延出壁１０９と溝１０７の端部とは離間されている。この延出壁１０９と溝１０７の端部との間には、可動部材１０３の後面の左右両端に一体形成された撓み部１１０の先端が挿入されている。撓み部１１０は、後方に突出しており、撓み部１１０と突条部１０８の端部との間には、撓み部１１０の内側への撓みを許容する隙間１１０ａが設けられている。また、撓み部１１０には、その外側の隅角に外側に向けて突出した係止爪１１０ｂが一体形成されている。そして、可動部材１０３を非使用時位置から使用時位置に配置換えする際には、係止爪１１０ｂの傾斜面が延出壁１０９の内側の側面と接触するので、係止爪１１０ｂは延出壁１０９に係止されない。一方、撓み部１１０を内側に撓ませることなく可動部材１０３を使用時位置から非使用時位置に配置換えしようとする際には、係止爪１１０ｂの上面が延出壁１０９の上面に係止される。これにより、例えば、使用時位置に配置された可動部材１０３に遊技者の足などが衝突したとしても、可動部材１０３が上方に回動しないので、可動部材１０３からドル箱１０１が落下するといった不都合が生じない。なお、遊技者が、可動部材１０３を意図的に使用時位置から非使用時位置へと配置換えする際は、撓み部１１０を内側に撓ませながら該可動部材１０３を上方へと回動させることにより、係止爪１１０ｂが延出壁１０９に係止されることはない。また、撓み部１１０には、上述した軸孔１０３ａ，１０３ｂの中心軸線上に中心軸線を有する貫通孔１１０ｃが設けられている。この貫通孔１１０ｃは、支持ピン１０６の頭部の通過を十分許容する程度の孔径を有している。従って、撓み部１１０に阻害されることなく、支軸ピン１０６を軸孔１０３ａ，１０３ｂ，１０４ａに挿通することができる。
【００８７】
可動部材１０３の上面の前方端部には、左右に１個ずつ磁石１０３ｄが設けられている。一方、図１に示すように、前面扉１２の下段プレート１６の直下方には、左右方向全体に渡って当接部１２ｃが形成されている。当接部１２ｃには、可動部材１０３の上面に設けられた磁石１０３ｄと１対１に対応させて、左右一対の磁石１２ｂが設けられている。可動部材１０３を上方に向けて回動させると、可動部材１０３の先端が当接部１２ｃに当接し、それ以上可動部材１０３をスロットマシン１０側に回動できなくなる。この可動部材１０３の先端と当接部１２ｃとが当接した位置が、上述した非使用時位置であり、この非使用時位置では、可動部材１０３に設けられた磁石１０３ｄと、当接部１２ｃに設けられた磁石１２ｂとが対面する。これら磁石１２ｂ，１０３ｄの磁力により、可動部材１０３を非使用時位置に保持することができる。
【００８８】
可動部材１０３の上面の略中央には、可動部材１０３上にドル箱１０１が載置されているか否かを検知するためのドル箱センサ１１２が設けられている。このドル箱センサ１１２は、スイッチセンサであり、常には可動部材１０３の上面よりも上方に突出している。可動部材１０３上に外底面が略水平となっているドル箱１０１が載置されることにより、ドル箱センサ１１２がＯＮされる。また、可動部材１０３には、左右に１個ずつ円形状の凹部１１３が形成されている。この凹部１１３には、灰皿やドリンク容器ホルダなどを設置することができる。さらに、可動部材１０３の左右両側面にはそれぞれ、前後方向に延びる一本の溝からなる持ち手部１１４が形成されている。可動部材１０３を使用時位置と非使用時位置との間で配置換えをする際は、この持ち手部１１４に手を掛けて行うことができる。
【００８９】
ドル箱支持機構１００の上方には、ホッパ装置９１に設けられた払出装置９３より払い出され、開口９４及び排出用通路８２を通過したメダルが排出される部分であるメダル排出口１７が設けられている。このメダル排出口１７は、従来のスロットマシンに比べ、上方に設けられている。また、排出用通路８２からメダル排出口１７の前方へと突出する樋１７ａが形成されている。そして、可動部材１０３上に載置されたドル箱１０１の最上部は樋１７ａの先端よりも下方に位置し、さらに樋１７ａから落下するメダルの落下経路上にドル箱１０１の開口１０１ｃが位置することとなる。従って、メダル排出口１７からドル箱１０１にメダルが直接払い出される。また、仮に、メダル払出用回転板の回転速度が低下し、メダル排出口１７から払い出されるメダルの勢いが低下したとしても、メダル排出口１７から払い出されるメダルは、樋１７ａに沿ってドル箱１０１の外縁部１０１ａに接触することなくドル箱１０１の開口１０１ｃへと導かれる。なお、メダル排出口１７が上方に設けられているので、これに対応させて、図３で示すように、排出用通路８２等も上方に設けられている。
【００９０】
遊技者が上述したスロットマシン１０で遊技を行う際において、メダルの取扱形式がクレジットモードの場合には、大量にメダルが払い出される状態である特別遊技状態などが発生するまでは基本的にメダル排出口１７からのメダルの払い出しは行われない。従って、ドル箱１０１を可動部材１０３に載置しておく必要はなく、さらに可動部材１０３を使用時位置に配置しておく必要もない。従って、可動部材１０３が遊技の邪魔になると感じる遊技者は、可動部材１０３を前方に突出しない非使用時位置に配置することができる。この場合において、可動部材１０３が使用時位置に配置されている場合には、遊技者は可動部材１０３に形成された撓み部１１０を内側に撓ませた上で、持ち手部１１４に手を掛けて可動部材１０３を上方に回動させることにより、可動部材１０３の先端が前面１２ａに形成された当接部１２ｃに当接され、該可動部材１０３を非使用時位置に配置することができる。この際、可動部材１０３に設けられた磁石１０３ｄと当接部１２ｃに設けられた磁石１２ｂとが対面するので、両磁石１２ｂ，１０３ｄの磁力により可動部材１０３が非使用時位置に保持される。なお、この場合に、可動部材１０３を使用時位置と非使用時位置とで、どちらに配置するかは遊技者の任意である。
【００９１】
一方、遊技が行われた結果、大量にメダルが払い出される状態である特別遊技状態などが発生した場合には、メダル排出口１７から払い出されるメダルをドル箱１０１に収容する必要がある。従って、遊技者は可動部材１０３を使用時位置に配置し、該可動部材１０３にドル箱１０１を載置する必要がある。この場合において、可動部材１０３が非使用時位置に配置されている場合には、遊技者は持ち手部１１４に手を掛けて可動部材１０３を下方に回動させることにより、固定部材１０２に形成されたストッパ受け面１０７ａに可動部材１０３に形成されたストッパ面１０８ａが当接され、該可動部材１０３を使用時位置に配置することができる。この使用時位置に配置した可動部材１０３上にドル箱１０１を載置することにより、樋１７ａの下方にドル箱１０１が位置することとなる。そして、この際、ドル箱１０１の外底面によりドル箱センサ１１２が押され、ドル箱センサ１１２がＯＮとなる。これにより、後述するように、メダル排出口１７からのメダルの払い出しが許可され、メダル排出口１７から払い出されるメダルは樋１７ａに沿ってドル箱１０１の外縁部１０１ａに接触することなくドル箱１０１に直接収容される。なお、この使用時位置において可動部材１０３に遊技者の足などが偶然衝突し、該可動部材１０３に上向きの力が付与されたとしても、固定部材１０２に形成された延出壁１０９の上面に可動部材１０３の撓み部１１０に形成された係止爪１１０ｂが係止されるので、可動部材１０３の上方への回動が阻止される。
【００９２】
筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００９３】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００９４】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００９５】
リールユニット４１の上方には、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。なお、基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。
【００９６】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【００９７】
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００９８】
主制御装置１３１の入力側には、ドル箱支持機構１００にドル箱１０１が載置されているか否かを検出するドル箱センサ１１２、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８，７９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ，７９ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２の回転位置（原点位置）を個別に検出するリールインデックスセンサ５５、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセットスイッチ１２３の操作を検出するリセット検出センサ１２３ａ、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１へ出力されるようになっている。
【００９９】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【０１００】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。電源基板１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【０１０１】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路１６１ｂは、電源部１６１ａから出力されるこの例では直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
【０１０２】
電源部１６１ａからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【０１０３】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１（６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ）、セレクタ８４に設けられたメダル通路切替ソレノイド８３、ホッパ装置９１、表示制御装置１３０、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【０１０４】
表示制御装置１３０は、上部ランプ１３やスピーカ１４、補助表示部１５、エラー報知ランプ１１５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１３０が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４、補助表示部１５及びエラー報知ランプ１１５を駆動制御する。従って、表示制御装置１３０は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１３０が制御する構成としてもよい。
【０１０５】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１２以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【０１０６】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【０１０７】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理（図１４参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１５参照）において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１０８】
続いて、主制御装置１３１内のＣＰＵ１５１により実行される各制御処理を図１２〜図２１のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ１５１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１０９】
図１２はＮＭＩ割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置１６１の停電監視回路１６１ｂでは停電信号が生成され、主制御装置１３１に対して出力される。ＮＭＩ端子を介して停電信号を受信した主制御装置１３１では、ＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１１０】
ＮＭＩ割込み処理では、まずステップＳ１０１において、ＣＰＵ１５１内に設けられた使用レジスタのデータをＲＡＭ１５３内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップＳ１０２では、停電フラグをＲＡＭ１５３内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップＳ１０３にてＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させたデータを再びＣＰＵ１５１の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でＮＭＩ割込み処理が終了する。なお、ＣＰＵ１５１の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
【０１１１】
図１３は、主制御装置１３１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１３１のＣＰＵ１５１により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【０１１２】
先ず、ステップＳ２０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１５１内の全レジスタの値をＲＡＭ１５３のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【０１１３】
ここで、停電時処理について図１４を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態（オンオフ）の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
【０１１４】
ステップＳ３０１では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には、送信が終了するまで待機する。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してＲＯＭ１５２の小容量化を図ることができる実益を有する。
【０１１５】
ステップＳ３０１がＹＥＳ、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップＳ３０２に進み、ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では、停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では、ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは、具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより、ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより、ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１１６】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【０１１７】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。
【０１１８】
すなわち、ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１５１自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ６１Ｌ〜６１Ｒを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入出力ポート１５５に接続された各種センサ（図１１参照）の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２０９では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントするカウンタ処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ２１０では、表示制御装置１３０へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１１では、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６および獲得枚数表示部３７にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ２１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部３５〜３７に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ２１３では、入出力ポート１５５からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１４では、先のステップＳ２０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１５１内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ２１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【０１２０】
図１５は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１２１】
先ずステップＳ４０１では、初期化処理として、スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１２２】
これらの初期化処理が終了すると、次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み、ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１２３】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後、またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後、ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には、後述するステップＳ４０７の通常処理に進み、本処理を終了する。
【０１２５】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理、ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１２６】
そのためにまず、ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合、ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１２７】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である、つまりチェックサムの値が０でなかったときには、ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１２８】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップＳ４１１において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１３０に送信する。その後、ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
【０１２９】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１６のフローチャートに基づき説明する。
【０１３０】
先ずステップＳ５０１では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されたか否かを判定する。ステップＳ５０１，ステップＳ５０２が共にＹＥＳの場合には、ステップＳ５０３の抽選処理、ステップＳ５０４のリール制御処理、ステップＳ５０５のメダル払出処理、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップＳ５０１に戻る。一方、ステップＳ５０１にてメダルがベットされていない、またはステップＳ５０２にてスタートレバー７１が操作されていない場合には、ステップＳ５０１に戻る。
【０１３１】
次に、ステップＳ５０３の抽選処理について、図１７のフローチャートに基づき説明する。
【０１３２】
ステップＳ６０１では、スロットマシン１０の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数、小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、スロットマシン１０の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定１」〜「設定６」のいずれかであり、「設定１」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定６」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、ベットされたメダルの枚数は１〜３枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような乱数テーブルが選択される。例えば３枚ベットされたときの役の当選確率は、１枚ベットされたときの役の当選確率と比して３倍よりも高い確率となっている。さらに、小役確率については高低２種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
【０１３３】
ステップＳ６０２では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー７１が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップＳ６０３にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップＳ６０４に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップＳ６０５ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ７２〜７４が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリールをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。
【０１３４】
次に、ステップＳ５０４のリール制御処理について、図１８のフローチャートに基づき説明する。
【０１３５】
リール制御処理では、先ずステップＳ７０１においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー７１を操作したとしても、直ちに各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転しないことがある。ウエイト処理に続いてステップＳ７０２のリール回転処理を行い、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させる。その後、ステップＳ７０３に進み、ストップスイッチ７２〜７４のいずれかが押下操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップＳ７０４に進み、予め定められた各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの最大回転時間（例えば４０秒）を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップＳ７０３に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップＳ７０５に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。
【０１３６】
一方、ステップＳ７０３にてストップスイッチ７２〜７４いずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップＳ７０６に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはＲＡＭ１５３のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄２つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている（例えば最大で図柄４つ分）ため、ストップスイッチを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップＳ７０５の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。
【０１３７】
続いて、ステップＳ７０７では今回の停止指令が第１停止指令か否か、すなわち３つのリール全てが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第１停止指令の場合には、ステップＳ７０８に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
【０１３８】
一方、ステップＳ７０７で今回の停止指令が第１停止指令でないときには、ステップＳ７０９に進み、第２停止指令か否か、つまり３つのリールのうち１つのリールが停止し２つのリールが回転しているときにストップスイッチが押下操作されたか否かを判定する。第２停止指令のときにはステップＳ７１０に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、２つのリールが停止したときにその２つが「７」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ１４から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が２つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に補助表示部１５を用いた演出を行ってもよい。
【０１３９】
そして、ステップＳ７０５の強制停止処理の後、ステップＳ７０８のスベリテーブル変更処理の後、ステップＳ７０９にて今回の停止指令が第２停止指令でなかったとき、又はステップＳ７１０の停止目判定処理を行った後には、ステップＳ７１１にて左、中、右リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒのすべての回転が停止したか否かを判定する。ステップＳ７１１がＮＯの場合にはステップＳ７０３に戻り、ＹＥＳの場合には続くステップＳ７１２にて払出判定処理を行った後、本処理を終了する。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはＲＡＭ１５３の払出予定数格納エリアに０をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ１３等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに０をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットする。
【０１４０】
次に、ステップＳ５０５のメダル払出処理について、図１９のフローチャートに基づき説明する。
【０１４１】
メダル払出処理では、先ずステップＳ８０１にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップＳ８０２にて遊技がクレジットモードにて行われているか否かを判定する。クレジットモードであるときには、ステップＳ８０３においてクレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップＳ８０４にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ１インクリメントする。これにより残数表示部３５及び獲得枚数表示部３７の枚数がそれぞれ１インクリメントされる。
【０１４２】
一方、遊技がダイレクトモードにて行われているとき、またはクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップＳ８０５にてドル箱センサ１１２がＯＮであるか否かを判定する。ドル箱センサ１１２がＯＮのときは、メダルの払い出しが許可され、ステップＳ８０６にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置９１からメダル排出口１７を介してドル箱支持機構１００上に載置されたドル箱１０１へ払い出す。このとき、ステップＳ８０７ではホッパ装置９１に取り付けられた払出検出センサ９１ａのメダル検出信号に応じて払出数を１インクリメントする。これにより獲得枚数表示部３７の枚数が１インクリメントされる。
【０１４３】
ステップＳ８０５においてドル箱センサ１１２がＯＮでなかったときは、ステップＳ８０８において、エラー検出処理が実行される。このエラー検出処理では、表示制御装置１３０に対してエラー報知コマンドが送信され、これにより表示制御装置１３０はエラー報知ランプ１１５を点滅させる。このエラー報知ランプ１１５における点滅を遊技者に視認させることにより、ドル箱支持機構１００へのドル箱１０１の載置を促すことができる。エラー報知コマンドを送信した後、再度ステップＳ８０５においてドル箱センサ１１２がＯＮであるか否かを判定する。即ち、ドル箱センサ１１２がＯＮとなるまでは、ステップＳ８０５とステップＳ８０８との間で無限ループとなり、通常処理が一切行われなくなる。従って、メダルの払い出しが禁止され、さらに遊技者による操作が無効化され実質的に遊技不能状態となる。但し、この間にメダル投入口７５よりメダルが投入された場合は、ステップＳ８０８のエラー検出処理において、その枚数分が払出予定数格納エリアに格納され、エラー解除後にその分の払い出しが行われる。その後、ステップＳ８０５においてドル箱センサ１１２がＯＮであると判定されると、ステップＳ８０６に進む。
【０１４４】
一連の処理の結果、ステップＳ８０４又はステップＳ８０７で払出数が１インクリメントされると、再びステップＳ８０１に戻る。ステップＳ８０１で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップＳ８０８にてホッパ装置９１のメダル払出用回転板を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得枚数表示部３７は、次回スタートレバー７１が操作されたときにリセットされる。
【０１４５】
次に、ステップＳ５０６の特別遊技状態処理について、図２０のフローチャートに基づき説明する。
【０１４６】
特別遊技状態処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という）ゲームは、１２回のＪＡＣゲームで構成されている。ＪＡＣゲームは、１枚ベットのみ許されるゲームであり、ＪＡＣ図柄（ここではリプレイ図柄で代用）が有効ライン上に揃う確率つまりＪＡＣ図柄成立の確率が非常に高いゲームである。ＪＡＣゲームでＪＡＣ図柄が成立すると最大枚数（ここでは１５枚）のメダルが払い出される。そして、ＪＡＣ図柄が８回成立すると、ＪＡＣゲームが１２回に達する前であってもＲＢゲームが終了する。一方、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という）ゲームは、３０回の小役ゲームと３回のＪＡＣインとから構成されている。小役ゲームとは高確率で小役が当選する（有効ライン上に「ベル」図柄などが揃う）ゲームであり、ＪＡＣインとは１２回のＪＡＣゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃うとＪＡＣインが成立する。ＪＡＣゲームはＲＢゲームの場合と同様である。また、３回目のＪＡＣインによるＪＡＣゲームが終了すると小役ゲームが３０回に達する前であってもＢＢゲームは終了し、３０回の小役ゲームが終了するとＪＡＣインが３回に達する前であってもＢＢゲームは終了する。
【０１４７】
さて、特別遊技状態処理では、先ずステップＳ９０１にて遊技状態がボーナスゲーム中か否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップＳ９０２に進み、ボーナス図柄判定処理を行う。
【０１４８】
このボーナス図柄判定処理では、図２１に示すように、まずステップＳ１００１にてＲＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされているときにはステップＳ１００２に進み、今回有効ライン上にＲＢ図柄（例えば「ＢＡＲ」図柄）が揃ったか否かを判定し、ＲＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＲＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００３においてＲＢ当選フラグをリセットしＲＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＲＢゲームとし、図２２に示すＲＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。ステップＳ１００１でＲＢ当選フラグがセットされていないときには、ステップＳ１００４にてＢＢ当選フラグがセットされたか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。ＢＢ当選フラグがセットされているときにはステップＳ１００５に進み、今回有効ライン上にＢＢ図柄（例えば図柄「７」）が揃ったか否かを判定し、ＢＢ図柄が揃っていないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にＢＢ図柄が揃ったときには、ステップＳ１００６においてＢＢ当選フラグをリセットしＢＢ設定フラグをセットしてボーナスゲームの１種であるＢＢゲームとし、図２３に示すＢＢゲーム初期設定処理を実行して本処理を終了する。
【０１４９】
なお、図２２，図２３において、残小役ゲームカウンタは小役ゲームの残りゲーム数（残小役ゲーム数ともいう）を表し、残ＪＡＣインカウンタはＪＡＣイン可能な残り回数（残ＪＡＣイン回数ともいう）を表し、残ＪＡＣ成立カウンタはＪＡＣ図柄が成立可能な残り回数（残ＪＡＣ成立数ともいう）を表し、残ＪＡＣゲームカウンタはＪＡＣゲームの残りゲーム数（残ＪＡＣゲーム数ともいう）を表す。残小役ゲーム数や、残ＪＡＣイン回数や、残ＪＡＣ成立数、残ＪＡＣゲーム数は、適宜、ゲーム数表示部３６に表示される。ちなみに、役の抽選で小役またはリプレイに当選して小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグがセットされたときには、そのゲームで小役図柄またはリプレイ図柄を有効ライン上に揃えられないとこれらの当選フラグはリセットされるが、役の抽選でＲＢまたはＢＢに当選してＲＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグがセットされたときには、そのゲームでＲＢ図柄またはＢＢ図柄を有効ライン上に揃えられなかったとしてもこれらの当選フラグは次回に持ち越される。なお、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した次ゲームにおける抽選処理では、小役又はリプレイの当選可否に関する抽選は行われるが、ＢＢ又はＲＢに関する抽選は行われない。また、ＢＢ又はＲＢ当選フラグを持ち越した状態で小役又はリプレイに当選した場合には、小役又はリプレイが優先して揃えられるようにスベリテーブルが格納される。
【０１５０】
さて、図２０に戻り、ステップＳ９０１で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップＳ９０３にてそのボーナスゲームがＪＡＣゲームか否かを判定する。ＪＡＣゲームでないときにはＢＢゲームの小役ゲーム中であることを意味するため、ステップＳ９０４に進み、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する。ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときには、ステップＳ９０５にてＪＡＣゲームを開始すると共に図２３（ｂ）のＢＢゲーム中ＪＡＣゲーム初期設定処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０４でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、小役ゲームが１ゲーム消化されたことになるため、ステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、ステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定する。残小役ゲーム数が０でないときには本処理を終了し、０のときにはステップＳ９０８に進み、各種設定フラグやＢＢ設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりする特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ９０３で遊技状態がＪＡＣゲームであるときには、ステップＳ９０９に進みＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定し、ＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃ったときにはステップＳ９１０にて残ＪＡＣ成立数を１ディクリメントする。その後、或いはステップＳ９０９でＪＡＣ図柄が有効ライン上に揃わなかったときには、ＪＡＣゲームを１つ消化したことになるため、ステップＳ９１１にて残ＪＡＣゲーム数を１ディクリメントする。続いて、ステップＳ９１２では残ＪＡＣ成立数か残ＪＡＣゲーム数のいずれかが０になったか否かを判定し、いずれも０になっていないとき、つまりＪＡＣ図柄がまだ８回成立しておらずＪＡＣゲームも１２回消化されていないときには、そのまま本処理を終了する。一方、いずれかが０になっていたとき、つまりＪＡＣ図柄が８回成立したかＪＡＣゲームが１２回消化されたときには、ＪＡＣインが１回消化されたことになるためステップＳ９１３にて残ＪＡＣイン回数を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にてその残ＪＡＣイン回数が０か否かを判定する。０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。ちなみに、当該ボーナスゲームがＲＢボーナスである場合には、当初の残ＪＡＣイン回数が１（図２２参照）であるからステップＳ９１３で０になり、ステップＳ９１４で必ず肯定判定され、ステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理にてＲＢ設定フラグがリセットされる。
【０１５２】
一方、ステップＳ９１４で残ＪＡＣイン回数がゼロでないとき、つまりＢＢゲームでＪＡＣインが３回消化されていないときには、ステップＳ９１５においてＪＡＣゲーム設定フラグをリセットするＪＡＣゲーム終了処理を行ったあと、今回ＪＡＣインしたときに小役ゲームを１ゲーム消化しているためステップＳ９０６にて残小役ゲーム数を１ディクリメントし、続いてステップＳ９０７にてその残小役ゲーム数が０になったか否かを判定し、残小役ゲーム数が０のときには先に述べたステップＳ９０８の特別遊技状態終了処理を行い、本処理を終了する。一方、残小役ゲーム数が０でないときにはＢＢボーナスにおける小役ゲームが３０回に達しておらず且つＪＡＣインも３回に達していないため、本処理を終了する。
【０１５３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１５４】
スロットマシン１０の下端には、ドル箱１０１を載置することができるドル箱支持機構１００が設けられている。これにより、メダル排出口１７及び樋１７ａの直下にドル箱１０１を載置することができ、載置されたドル箱１０１の開口１０１ｃが樋１７ａから落下するメダルの落下経路上に位置し、メダル排出口１７から払い出されるメダルは直接、ドル箱１０１に収容される。従って、ドル箱１０１が一杯になった場合には、メダルを移し替える必要はなく、ドル箱１０１を交換するだけでよい。さらに、遊技を終了する際などには、ドル箱１０１ごと持ち運ぶことができる。また、従来のスロットマシン１０には、前面部１２の下端にメダルを収容することができるメダル受け皿が設けられており、少なくとも１０００枚程度のメダルを収容することができる程度の大きさを有したドル箱１０１をスロットマシン１０の最上部よりも上方に位置するドル箱載置台や遊技者の足元などに載置して遊技が行われていた。この場合に、メダル受け皿がメダルで一杯になると、ドル箱載置台や足元などに載置してあるドル箱１０１をメダル受け皿周辺まで持ってきてメダルの移し替えを行う必要があり、メダルの移し替えを行った後は、再度ドル箱載置台や足元にドル箱１０１を持っていく必要があった。こういったドル箱１０１を上げ下げする作業は、遊技者にとって負担となっていた。特に、ある程度の枚数のメダル（例えば、８００枚）がドル箱１０１に収容されると、ドル箱１０１を上げ下げする作業の負担はより増大する。これに対して、本実施の形態であれば、ドル箱１０１を上げ下げする作業の頻度を少なくすることができ、ドル箱１０１を上げ下げする作業の負担を軽減することができる。さらに、ドル箱１０１の配置は、ドル箱支持機構１００への載置により行うことができるので、ドル箱１０１の配置作業などを容易に行うことができる。
【０１５５】
また、ドル箱支持機構１００は、前面扉１２の下端に設けられている構成である。仮に、ドル箱支持機構１００が前面扉１２の下端よりも上方に設けられているとすると、これに対応させてメダル排出口１７を本実施の形態よりも上方に形成しなればならない。さらに、これに対応させてホッパ装置９１等も本実施の形態よりも上方に配置する必要が生じる。しかし、ホッパ装置９１は比較的重いため、筐体１１の底板１１ｂ上に直接設置されるのが望ましい。従って、この場合には、本実施の形態よりも上方に位置するメダル排出口１７へとメダルを搬送するための搬送手段をホッパ装置９１に設ける必要が生じ、ホッパ装置９１の構成が複雑となってしまうという不都合が生じる。しかし、本実施の形態では、ドル箱支持機構１００が前面扉１２の下端に設けられているので、このような不都合は生じない。
【０１５６】
また、ドル箱支持機構１００は、固定部材１０２と可動部材１０３とを備えており、可動部材１０３は使用時位置と非使用時位置との間で回動可能な構成である。そして、可動部材１０３に載置されるドル箱１０１は、少なくとも１０００枚程度のメダルを収容することができる程度の大きさを有しており、可動部材１０３はこのドル箱１０１を載置することができる程度の大きさとなっている。従って、ドル箱１０１を使用する必要がないときに可動部材１０３が使用時位置となっていると、遊技の邪魔になる場合がある。しかし、本実施の形態であれば、ドル箱１０１を使用する必要がないときは可動部材１０３を前方に突出しない非使用時位置に配置することができるので、ドル箱１０１を使用する必要がないときに可動部材１０３が遊技の邪魔になるといった不都合が生じない。さらに、スロットマシン１０の搬送時などには、搬送作業の邪魔にならないように可動部材１０３を前方に突出しない非使用時位置とすることができる。
【０１５７】
また、ドル箱支持機構１００には、該ドル箱支持機構１００にドル箱１０１が載置されているか否かを判定するドル箱センサ１１２が設けられており、ドル箱センサ１１２がＯＮでない限りメダル排出口１７からメダルが払い出されない構成である。従って、ドル箱支持機構１００にドル箱１０１が載置されていないにも拘らずメダルが払い出され、当該払い出されたメダルが床に飛散するといった不都合が生じない。さらに、メダル排出口１７からメダルが払い出される状態のときは、ドル箱支持機構１００にドル箱１０１が載置されるまで遊技不能となる。これにより、例えば、仮想メダルとしてスロットマシン１０に貯留されるメダルが、クレジット上限枚数（本実施の形態では５０枚）を越えた状態で、遊技が行われるといった不都合が生じない。
【０１５８】
また、スロットマシン１０には、ドル箱支持機構１００に載置されるドル箱１０１以外に、メダル排出口１７から払い出されるメダルを収容する手段が設けられていない構成である。仮に、ドル箱支持機構１００が外周縁全体に渡って上方に起立する周囲壁を備え、ドル箱支持機構１００がメダル受け皿としても機能する構成の場合は、本実施の形態のように、回動機構によりドル箱支持機構１００を使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能とするのは困難である。この場合に、ドル箱支持機構１００を配置換え可能とするには、例えば、筐体１１内にドル箱支持機構１００を収納するスペースを設け、該スペースに収納した位置を非使用時位置とし、本実施の形態における使用時位置との間で出し入れする構成とする必要がある。しかし、筐体１１内部という限られた空間においてドル箱支持機構１００を収納するためだけのスペースを設けるには、ホッパ装置９１等の設計変更や配置換えを余儀なくされ好ましくない。よって、本実施の形態であれば、最適な構成において、ドル箱支持手段であるドル箱支持機構１００を設けることができ、最適な構成において、上記効果を達成することができる。
【０１５９】
また、排出用通路８２からメダル排出口１７の前方へと突出する樋１７ａが形成されているので、メダル排出口１７から払い出されるメダルの勢いが低下したとしても、メダル排出口１７から払い出されるメダルは、樋１７ａに沿ってドル箱１０１の外縁部１０１ａに接触することなくドル箱１０１の開口１０１ｃへと導かれる。
【０１６０】
（第２実施の形態）
上記第１実施の形態では、ドル箱支持手段として固定部材１０２と可動部材１０３とを備えたドル箱支持機構１００を設け、可動部材１０３が使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能であり、可動部材１０３を使用時位置とした際にドル箱１０１の載置が可能となる構成であったが、本実施の形態においてはこの構成を変更する。この変更した構成について図２４を用いて説明する。
【０１６１】
本実施の形態においては、ドル箱支持手段として、前面１２ａの左右両側に、前方に突出する２本のアーム部材１１６が、それぞれ同じ高さとなるように設けられている。第１実施の形態と異なり、アーム部材１１６には回動機構が設けられておらず、前方に突出した位置において固定されている。これらアーム部材１１６が設けられている位置は、メダル排出口１１８の下端よりも下方である。また、２本のアーム部材１１６の間の長さは、ドル箱１０１の長辺部の長さよりも若干長く、アーム部材１１６の前後方向の長さは、ドル箱１０１の短辺部の長さよりも若干短い。さらに、それぞれのアーム部材１１６には、左右方向に延び、上側及び左右両側が開口した係合溝１１６ａが２個前後に設けられている。この係合溝１１６ａの開口幅は、ドル箱１０１の左右両端に形成された持ち手部１０１ｂの前後方向の両端部の壁厚より長い。また、２個の係合溝１１６ａの間隔は、持ち手部１０１ｂの前後方向の長さとほぼ同一である。さらに、アーム部材１１６の左右方向の長さは、持ち手部１０１ｂの左右方向の長さよりも短い。即ち、係合溝１１６ａに持ち手部１０１ｂの前後方向の両端を係合させることができる。従って、アーム部材１１６の上方から、係合溝１１６ａに持ち手部１０１ｂの前後方向の両端を係合させることにより、アーム部材１１６にドル箱１０１を設置することができる。そして、上述したように、アーム部材１１６はメダル排出口１１８の下端よりも下方に位置するので、アーム部材１１６に設置されたドル箱１０１は、メダル排出口１１８の下方に位置し、メダル排出口１１８から払い出されるメダルの落下経路上にドル箱１０１の開口１０１ｃが位置することとなる。これにより、メダル排出口１１８から払い出されるメダルは、ドル箱１０１に直接収容される。また、ドル箱１０１のアーム部材１１６への設置は、持ち手部１０１ｂの前後方向の両端を係合溝１１６ａに係合させることのみにより行われているので、ドル箱１０１をアーム部材１１６から簡単に取り外すことができる。従って、第１実施の形態と同様に、遊技を終了する際などには、ドル箱１０１ごと持ち運ぶことができ、メダルの移し替え作業を必要としない。
【０１６２】
また、アーム部材１１６の上面は、スロットマシン１０前方に向けて若干上方に傾斜している。これにより、アーム部材１１６に設置したドル箱１０１は、アーム部材１１６の傾斜に合せて傾く。従って、ドル箱１０１の開口１０１ｃがメダル排出口１１８側へと向くこととなる。これにより、メダル排出口１１８から払い出されるメダルが、ドル箱１０１へと収容され易くなる。また、フォトセンサからなるドル箱センサ１２０が、前面１２ａ上のメダル排出口１１８の右下方に設けられている。このドル箱センサ１２０が設けられている位置は、アーム部材１１６にドル箱１０１を設置した際に、該ドル箱１０１の外縁部１０１ａの一部が接触する位置である。これにより、アーム部材１１６にドル箱１０１が設置されているか否かが判定され、第１実施の形態と同様のメダル払出処理が実行される。さらに、前面１２ａの下部の左側には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。なお、第１実施の形態とは異なり、メダル排出口１１８から前方に突出する樋は形成されていない。
【０１６３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１６４】
アーム部材１１６は前面１２ａの下部の左右にそれぞれ１個ずつ設けられており、２個のアーム部材１１６の間は開放されている。従って、アーム部材１１６を、上記第１実施の形態のように、使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能な構成としなくても、アーム部材１１６が遊技の邪魔になるといった不都合が生じない。よって、本実施の形態によれば、第１実施の形態よりも簡易な構成において、第１実施の形態とほぼ同様の効果を得ることができる。
【０１６５】
また、係合溝１１６ａにドル箱１０１の持ち手部１０１ｂを係合させることによりアーム部材１１６にドル箱１０１を設置する構成であるので、アーム部材１１６からのドル箱１０１の落下を防止することができる。
【０１６６】
また、スロットマシン１０には、アーム部材１１６に設置されるドル箱１０１以外に、メダル排出口１１８から払い出されるメダルを収容する手段が設けられていない構成である。仮に、アーム部材１１６の下方にメダル排出口１１８から払い出されるメダルを収容できるメダル受け皿を設ける構成の場合には、メダル受け皿とメダル排出口１１８との間の距離が長くなるため、メダル排出口１１８から払い出されたメダルがメダル受け皿上で跳ね返って飛散するのを防止する構成を設ける必要が生じ、構成の複雑化を招くこととなる。また、前面扉１２上という限られた範囲内で、メダル受け皿を設ける必要があるので、前面扉１２上の設計変更を余儀なくされ好ましくない。よって、本実施の形態であれば、最適な構成において、上記効果を達成することができる。
【０１６７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１６８】
（ａ）上記第１実施の形態及び第２実施の形態では、エラー検出処理として、遊技パネル３０に設けられたエラー報知ランプ１１５を点滅させ、さらに遊技者による操作が無効化され、実質的に遊技不能状態となる構成であったが、これを変更してもよい。例えば、エラー報知ランプ１１５を設けずに、上部ランプ１３やスピーカ１４や補助表示部１５においてエラー報知を行う構成であってもよい。また、メダル投入口７５に該メダル投入口７５を開閉するためのソレノイドを設け、エラー報知と同時にメダル投入口７５を閉じる構成であってもよい。この場合、ドル箱支持機構１００又はアーム部材１１６にドル箱１０１が支持されるまでメダルの投入を不可とすることができる。
【０１６９】
（ｂ）上記第１実施の形態及び第２実施の形態では、ドル箱センサ１１２，１２０が１個のみ設けられる構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ドル箱センサ１１２，１２０を互いに離間させて２個、３個、４個又は５個以上設ける構成であってもよい。この場合、ドル箱支持機構１００又はアーム部材１１６にドル箱１０１が支持されているか否かの判定を精度良く行うことができる。即ち、複数設けられたドル箱センサ１１２，１２０が全てＯＮとなった時に、メダルの払い出しが可能となる構成であれば、例えば、実際にはドル箱支持機構１００又はアーム部材１１６にドル箱１０１が支持されていないにも拘らず、手や小物などにより１つのドル箱センサ１１２，１２０がＯＮとなっていたとしても、メダルの払い出しは行われない。
【０１７０】
（ｃ）上記第１実施の形態における使用時位置の際の可動部材１０３の上面及び上記第２実施の形態におけるアーム部材１１６の上面が遊技機前方に向けて上方に傾斜した構成であったが、遊技機前方に向けて上方に傾斜しておらず、例えば、水平な構成であってもよい。但し、この場合、第１実施の形態においては、ドル箱支持機構１００からドル箱１０１が落下してしまう可能性が高くなるので、ドル箱１０１を固定する手段を設けるのが望ましい。
【０１７１】
（ｄ）上記第１実施の形態では、ドル箱支持機構１００にドル箱１０１が載置されているか否かを判定するスイッチセンサとしてのドル箱センサ１１２が設けられている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ドル箱センサ１１２をフォトセンサとして、さらにドル箱支持機構１００が使用時位置にあるか否かを検出する位置検出センサを設け、当該位置検出センサがＯＮの時にドル箱センサ１１２が検出を開始する構成であってもよい。この場合、ドル箱センサ１１２をフォトセンサとすることができるので、外底面が略水平となっていないドル箱１０１であっても、ドル箱支持機構１００に載置されているか否かの判定を行うことができる。
【０１７２】
（ｅ）上記第１実施の形態では、ドル箱支持機構１００が固定部材１０２と可動部材１０３とを備え、該可動部材１０３が使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能な構成であったが、ドル箱支持機構１００が固定部材１０２と可動部材１０３とに分割されておらず、使用時位置に固定されている構成であってもよい。
【０１７３】
（ｆ）上記第１実施の形態では、ドル箱支持機構１００が前面扉１２の下端に設けられている構成であったが、メダル排出口１７の下方であれば前面扉１２の下端でなくてもよい。この場合、第１実施の形態に比べ、メダル排出口１７とドル箱支持機構１００との距離が短くなり、比較的底の深いドル箱１０１を載置することができなくなるが、遊技終了時等のメダルの移し替え作業を必要としないという目的は達することができる。
【０１７４】
（ｇ）上記第１実施の形態では、軸孔１０３ａ，１０３ｂ，１０４ａに支軸ピン１０６を通すことにより、固定部材１０２に可動部材１０３が回動可能に支持される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、固定部材１０２と可動部材１０３とを連結するように、両部材１０２，１０３の両端にヒンジを設け、該ヒンジにより可動部材１０３を回動可能とする構成であってもよい。
【０１７５】
（ｈ）上記第１実施の形態では、ドル箱支持機構１００にドル箱１０１を固定するための固定手段が不具備である構成であったが、固定手段を備えた構成であってもよい。例えば、ドル箱支持機構１００の上面の一部とドル箱１０１の裏面の一部とに、それぞれシート状のマグネットを設ける構成であってもよい。これにより、ドル箱支持機構１００にドル箱１０１を着脱可能に固定することができる。なお、これ以外にもドル箱支持機構１００にドル箱１０１を着脱可能に固定することができれば、どのような構成であってもよい。
【０１７６】
（ｉ）上記第１実施の形態では、樋１７ａが形成され、当該樋１７ａによりメダル排出口１７から払い出されるメダルが、ドル箱１０１の外縁部１０１ａに接触することなくドル箱１０１に収容される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、樋１７ａの代わりに、メダル排出口１７から前方に延びる筒状路を設ける構成であってもよい。この場合、メダル排出口１７から払い出されるメダルは確実にドル箱１０１内に導かれる。また、樋１７ａが形成されていない構成であってもよい。この場合、メダル排出口１７から払い出されるメダルが、ドル箱１０１の外縁部１０１ａに接触する場合があるが、遊技終了時等のメダルの移し替え作業を必要としないという目的は達成することができる。
【０１７７】
（ｊ）上記第２実施の形態では、アーム部材１１６の係合溝１１６ａにドル箱１０１の持ち手部１０１ｂを係合することにより、メダル排出口１１８の直下にドル箱１０１を固定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、アーム部材１１６にフック部を設け、当該フック部にドル箱１０１の外縁部１０１ａや持ち手部１０１ｂを係合する構成であってもよい。
【０１７８】
（ｋ）上記第２実施の形態では、アーム部材１１６が回動可能ではない構成であったが、第１実施の形態と同様に使用時位置と非使用時位置との間で配置換え可能な構成であってもよい。例えば，アーム部材１１６の前面扉１２側に回動機構を設け、図２４の状態である使用時位置と、２本のアーム部材１１６がそれぞれ内側に折れ曲がった状態である非使用時位置との間で配置換え可能な構成であってもよい。この場合、アーム部材１１６にドル箱１０１を設置しないときは、アーム部材１１６を非使用時位置とすることにより、アーム部材１１６が遊技の邪魔にならない。また、スロットマシン１０の搬送時などにアーム部材１１６が邪魔になるといった不都合は生じない。
【０１７９】
（ｌ）上記各実施の形態では、リールが３個である構成のスロットマシン１０について説明したが、これに限らず、リールが４個以上ある構成のスロットマシンにも適用できる。また、リールが増加した分、ストップスイッチを増加させたスロットマシンにも適用できる。
【符号の説明】
【０１８０】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１１…筐体、１２…前面扉、１５…補助表示部、１７…メダル排出口、１７ａ…樋、４２…回胴を構成するリール、６１…駆動手段としてのステッピングモータ、７１…始動操作手段としてのスタートレバー、７２〜７４…停止操作手段としてのストップスイッチ、９２…貯留タンク、９３…払出装置、１００…ドル箱支持機構、１０１…ドル箱、１０２…固定部材、１０３…可動部材、１１２…ドル箱センサ、１１３…凹部、１１５…エラー報知ランプ、１１６…アーム部材、１１８…メダル排出口、１２０…ドル箱センサ、１３０…サブ制御手段としての表示制御装置、１３１…メイン制御手段としての主制御装置、１５１…制御手段としてのＣＰＵ、１５２，１５３…記憶手段としてのＲＯＭ，ＲＡＭ、１６１…電源装置。
【図１】
2010148994.tif 000003
【図２】
2010148994.tif 000004
【図３】
2010148994.tif 000005
【図４】
2010148994.tif 000006
【図５】
2010148994.tif 000007
【図６】
2010148994.tif 000008
【図７】
2010148994.tif 000009
【図９】
2010148994.tif 000010
【図１０】
2010148994.tif 000011
【図１１】
2010148994.tif 000012
【図１２】
2010148994.tif 000013
【図１３】
2010148994.tif 000014
【図１４】
2010148994.tif 000015
【図１５】
2010148994.tif 000016
【図１６】
2010148994.tif 000017
【図１７】
2010148994.tif 000018
【図１８】
2010148994.tif 000019
【図１９】
2010148994.tif 000020
【図２０】
2010148994.tif 000021
【図２１】
2010148994.tif 000022
【図２２】
2010148994.tif 000023
【図２３】
2010148994.tif 000024
【図２４】
2010148994.tif 000025
【図８】
2010148994.tif 000026