(57)【要約】【課題】電断を利用して、既に回転リールの停止操作が行われて回転が停止していても、再回転させて、所定の入賞となるまで、電断及び再回転を繰り返すことが可能となって、電断により遊技性や面白みを向上させる。【解決手段】制御装置(20)に、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能な電断信号発生手段(130)を設け、当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選していたにもかかわらず、既に停止した又は停止する回転リール(40)において、その当選した図柄(61)を停止させることができなかったときであり、且つまだ停止していない回転リール(40)が存在しているときに、電断信号発生部からの特殊電断信号により電断させた場合には、当選した図柄(61)を停止させることができなかった回転リール(40)を再回転させることを特徴とする。【選択図】図３
2010227294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールのそれぞれに対応して、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段とを備え、
全体の作動を制御装置により制御し、メダル投入の後の前記スタートスイッチの押下により、当選の抽選を行うと共に、前記回転リールの回転を開始させ、前記ストップスイッチの押下によって回転している前記回転リールの回転を停止させ、停止時の図柄の組合せによって入賞の有無を判断するスロットマシンであって、
所定の環境条件を満足することにより、電力供給が停止する電源切断（以下、「電断」とする。）をする際には、原則として、電断前の遊技情報を記憶させた後に電断し、電断の復帰時には、記憶している電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰させた後に遊技を再開するように形成すると共に、
前記制御装置に、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能な電断信号発生手段を設け、
前記当選抽選手段の抽選の結果、当選していたにもかかわらず、既に停止した又は停止する前記回転リールにおいて、その当選した図柄を停止させることができなかったときであり、且つまだ停止していない前記回転リールが存在しているときに、前記電断信号発生部からの特殊電断信号により電断させた場合には、当選した図柄を停止させることができなかった前記回転リールを再回転させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記電断信号発生手段からの前記電断信号に基づく電断に関しては、電断後直ちに復帰することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、電断を利用して、当選していたにもかかわらず、当選した図柄を停止させることができなかったときに、所定の電断を行った場合に、その回転リールを再回転させることを可能にしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスロットマシンとしては、停電時や、所定の静電気が発生する等の予め定めた所定の環境条件になったときに、強制的に電力供給を遮断する電源切断、いわゆる電断が発生する。その際、電断時に起動するバックアップ電源によって、電断前の遊技情報を記憶させた後に電断し、電断の復帰時には、記憶している電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰させた後に遊技を再開することができるように形成されているものが知られている（例えば、特許文献１。）。
また、内部抽選で所定のフラグが成立すると、電源を切断して、所定フラグの成立を遊技者に告知するものが知られている（例えば、特許文献２。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−７３６１１号公報
【特許文献２】特開２００７−６１３５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、電断後に復帰する際、電断時に起動するバックアップ電源によって記憶させた電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰するだけで、電断後に復帰する遊技自体に変化が無くて面白みがないという問題点があった。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、電断を利用して、既に回転リールの停止操作が行われて回転が停止していても、再回転させて、所定の入賞となるまで、電断及び再回転を繰り返すことが可能となって、電断により遊技性や面白みを向上させようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（第１の発明）
本発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)のそれぞれに対応して、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)とを備えている。
そして、本発明に係るスロットマシン(10)は、全体の作動を制御装置(20)により制御し、メダル投入の後の前記スタートスイッチ(30)の押下により、当選の抽選を行うと共に、前記回転リール(40)の回転を開始させ、前記ストップスイッチ(50)の押下によって回転している前記回転リール(40)の回転を停止させ、停止時の図柄(61)の組合せによって入賞の有無を判断する。
【０００６】
そして、所定の環境条件を満足することにより、電力供給が停止する電源切断（以下、「電断」とする。）をする際には、原則として、電断前の遊技情報を記憶させた後に電断し、電断の復帰時には、記憶している電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰させた後に遊技を再開するように形成すると共に、前記制御装置(20)に、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能な電断信号発生手段(130)を設けている。
そして、前記当選抽選手段(110)の抽選の結果、当選していたにもかかわらず、既に停止した又は停止する前記回転リール(40)において、その当選した図柄(61)を停止させることができなかったときであり、且つまだ停止していない前記回転リール(40)が存在しているときに、前記電断信号発生部からの特殊電断信号により電断させた場合には、当選した図柄(61)を停止させることができなかった前記回転リール(40)を再回転させることを特徴とする。
【０００７】
なお、ここで、「既に停止した又は停止する」のうちの「既に停止した」とは、停止操作及び停止操作に伴う回転停止処理が終了して、既に回転リール(40)が停止している状態のものを意味する。そして、「停止する」とは、ストップスイッチ50による停止操作のみは、実行されているが、まだ、回転停止処理は行われていない状態を意味する。
また、「まだ停止していない前記回転リール(40)が存在しているとき」とは、未だ停止操作が行われておらず、回転中の回転リール(40)を含み、更に、既にストップスイッチ(50)による停止操作だけは行われているが、未だ回転停止処理が行われておらず、回転中の回転リール(40)も含むものである。
【０００８】
（第２の発明）
第２の発明は、上記した第１の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記電断信号発生手段(130)からの前記電断信号に基づく電断に関しては、電断後直ちに復帰することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（第１の発明）
第１の発明によれば、既に停止操作が行われて入賞していなくても、電断を利用して、回転リールを再回転させることができる。これにより、所定の入賞となるまで、電断及び再回転を繰り返すことで、入賞が可能となり、結果として、電断により遊技性や面白みを向上させることができる。
（第２の発明）
第２の発明によれば、上記した第１の発明の効果に加え、電断後直ちに復帰させることで、電断による遊技の分断や間延びを回避することができ、連続的な一体感のある遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、割り込み電断処理を伴う停止操作処理の動作を示すフローである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、通常の電断処理の動作を示すフローである。
【図６】本発明の第２の実施の形態であって、割り込み電断処理を伴う停止操作処理の動作を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施の形態）
（スロットマシン10の概要）
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００１２】
前記図柄表示窓13の奥には、３個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。
そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に３本、左右の対角線上の斜め方向に２本の合計５本の入賞ラインＡ〜Ｅが形成されている。
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
【００１３】
前記下扉4には、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50と、メダルを投入するためのメダル投入口18とを備えている。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
【００１４】
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンである。
【００１５】
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
（電源装置70）
前記電源装置70は、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するためのものである。
【００１６】
この電源装置70の内部回路には、特に図示していないが、停電等に対応可能な内部電池としてのバックアップ電源を有している。このバックアップ電源は、スロットマシン10の電源がＯＮ状態のとき、すなわち、この電源装置70がＯＮ状態のときに充電される。このバックアップ電源は、スロットマシン10の電源がＯＦＦ状態のとき、主制御装置21（メイン基板）のＲＡＭの記憶内容を保持するための電力を供給するためにある。
前記電源装置70は、後述する通常電断信号又は特殊電断信号からなる電断信号の発生に基づいて、電断を実行する。そして、後述する電断信号発生手段130からの特殊電断信号に基づく電断の場合、電断後、直ちに、電力を供給して復帰させる。この「直ちに」とは、遊技者によって電断が確認できないような短い時間から、遊技が電断により間延びしない程度の時間のうちから、予め定めた所定の時間を意味するものであって、かかる所定時間に予め設定されている。なお、停電等の通常の電断環境を満足して実施される電断の場合、すなわち、後述する通常時電断管理手段150からの通常電断信号の発生による通常の電断の場合には、上述したような、電断後、直ちに復帰する処理は行われず、電源スイッチ71の操作による電源投入で復帰するように形成されている。
【００１７】
（制御装置20）
図２に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを、ＲＡＭが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
【００１８】
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
（主制御装置21）
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、遊技停止制御手段120と、通常時電断管理手段150と、電断信号発生手段130と、情報記憶手段170とを備えている。
【００１９】
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的（通常）に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なＢＢ遊技（ビッグボーナス遊技）や、通常遊技から移行可能であり、或いはＢＢ遊技中に移行可能なＲＢ遊技（レギュラーボーナス遊技）とを備えている。もちろん、この特別遊技は、上述したものに限定されず、他の遊技でもよいものであって、例えば、停止操作順番や当選図柄等の種々の報知をすることによって遊技者をアシストするＡＴ遊技（アシストタイム遊技）や、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技よりも高く設定されたＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、このＡＴ遊技と、ＲＴ遊技とを組み合わせたＡＲＴ遊技（アシストリプレイタイム遊技）でもよい。
【００２０】
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７のように、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となる。
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役（スイカ役、ベル役、チェリー役）と、入賞によりメダル払い出しは無いがＢＢ遊技に移行するＢＢ遊技移行役（ビッグボーナスゲーム移行役）と、入賞によりメダル払い出しは無いがＲＢ遊技に移行するＲＢ遊技移行役と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Replay）役とを備えている。
【００２１】
（遊技制御手段27）
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと）により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと（役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと）により外れとなって１回の遊技が終了するように設定されている。なお、入賞有効ラインとは、入賞ラインのうち、投入メダル枚数によって設定されるラインであって、当該ラインに当選した役を構成する図柄が揃うことにより、当該役の入賞となるものである。
【００２２】
そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーである。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
当選には、小役当選と、ＢＢ遊技当選（ビッグボーナスゲーム当選）と、ＲＢ遊技当選と、再遊技（Replay）当選とを備えている。なお、小役当選及び再遊技当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されないが、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される。
【００２３】
（当選抽選手段110）
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０〜６５５３５）で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、スタートスイッチ30の操作）で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段114とを備えている。
【００２４】
本実施の形態では、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技とが設定されているが、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、これらの各遊技のそれぞれにおいて設けてある。
（遊技停止制御手段120）
前記遊技停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この遊技停止制御手段120では、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングによる。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中（停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄）に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。
【００２５】
なお、遊技停止制御手段120は、上述したような停止位置を停止操作タイミングと、当選抽選に対応する条件によって、１コマずつ判断して停止位置を決定する判断停止制御を使用しているが、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果に対応する停止テーブルを選択して、その選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を実施しても良い。
（通常時電断管理手段150）
前記通常時電断管理手段150は、予め定めた所定環境を満足していると判断した場合に、通常の電断信号である通常電断信号を発生させるものである。予め定めた所定環境を満足する場合とは、予め定めた異常事態が発生する場合も含まれるものであって、電源スイッチ71の電源遮断操作に加え、停電の発生や、異常電圧の発生や、異常電流の発生や、予め定めた所定値以上の静電気の発生や、予め定めた所定のエラー発生等である。この通常電断信号は、電源装置70へ出力される。
【００２６】
なお、電源スイッチ71の電源遮断操作による場合や、停電等の場合は、電源装置70でも判断可能なため、かかる場合には、この通常時電断管理手段150からの通常電断信号を、電源装置70へ出力しないように形成してもよい。
更に、上記項目のうちで予め定めた所定のエラー発生の場合の電断を行わずに、残りの電源スイッチ71の電源遮断操作、停電の発生や、異常電圧の発生や、異常電流の発生や、予め定めた所定値以上の静電気の発生の場合に電断を発生させるように設定すると、これらの場合は電源装置70だけで判断可能な項目のため、制御装置20に通常電断信号を発生させる通常時電断管理手段150を設けずに、通常電断信号を発生させず、電源装置70内部だけで判断して通常の電断を発生させるようにしてもよい。かかる場合には、発生させる電断信号は、特殊電断信号のみとなる。
【００２７】
（電断信号発生手段130）
前記電断信号発生手段130は、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定条件下で、電断をするための電断信号としての特殊電断信号を発生するためのものである。
具体的には、この電断信号発生手段130は、（１）当選抽選手段110の抽選の結果、所定の役Ｘ（具体的には、役Ｘはベル当選役）に当選し、その当選した図柄を入賞有効ライン上に停止させることができなくて取りこぼしが確定し、且つ、（２）まだ停止していない回転リール40が存在している場合に、特殊電断信号を発生させている。
【００２８】
前記電断信号発生手段130は、当選した特定役Ｘの取りこぼしの確定の有無の判断を、入賞有効ラインと対応させながら第１〜第３停止操作のそれぞれにおいて行う。なお、ここで第１停止操作とは、３個の回転リール40の停止操作をするときに、３個の回転リール40が回転中の状態で遊技者がストップスイッチ50の押下操作で回転リール40の回転停止操作をしたものを意味し、第２停止操作とは、２個の回転リール40が回転中であって、１個の回転リール40が停止状態のとき、遊技者がストップスイッチ50の押下操作で回転リール40の回転停止操作をしたものを意味し、第３停止操作とは、１個の回転リール40が回転中であって、２個の回転リール40が停止状態のとき遊技者がストップスイッチ50の押下操作で回転リール40の回転停止操作をしたものを意味する。
【００２９】
具体的には、例えば、入賞有効ラインが中央の入賞ラインＣのみであるとき、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作において、特定役Ｘの当選図柄が、入賞ラインＣの中段の停止位置に停止していない時点で取りこぼしが確定する。
また、例えば、入賞有効ラインが入賞ラインＡ〜Ｅの５本である場合、第１停止操作では、上段、中段、下段のいずれかの停止位置に特定役Ｘの当選図柄が停止することで、取りこぼしは、確定しない。そして、第２停止操作では、第１停止操作の最終結果から判断して、取りこぼしの確定を行う。例えば、第１停止操作の最終結果、左側回転リール43の上段に特定役Ｘの当選図柄が停止し、中央回転リール44の第２停止操作の場合、中央回転リール44の上段又は中段に、特定役Ｘの当選図柄が停止した場合は、取りこぼしは確定せず、それ以外（下段に停止した場合を含む）は、取りこぼしが確定することになる。そして、第３停止操作では、第１及び第２停止操作の結果、当選役Ｘの構成図柄が左側回転リール43の上段と、中央回転リール44の中段とに停止している場合、右側回転リール45の下段に役Ｘの構成図柄を停止できない場合は、取りこぼしが確定する。
【００３０】
前記電断信号発生手段130は、まだ停止していない回転リール40の存在の有無を判断している。ここで、本実施の形態では、「停止していない回転リール40」を、未だ停止操作がされておらず、回転中の回転リール40として判断している。しかし、これに限定されることなく、「停止していない回転リール40」は、停止操作の有無に拘わらず、未だ停止が完了しておらず回転中の回転リール40としてもよい。具体的には、既に遊技者によって、ストップスイッチ50の押下操作だけは実施されているが、未だ停止が完了しておらず回転中の回転リール40を含めるようにしてもよい。
ここで、所定の役Ｘは、上述したベル当選役に限定されることなく、予め定めた他の特定の１つの役、例えば、チェリー当選役、スイカ当選役、リプレイ当選役、ＢＢゲーム移行当選役、ＲＢゲーム移行当選役、ＲＴゲーム移行当選役、ＡＴゲーム移行当選役等のいずれか１つの当選役に特定するように設定してもよい。
【００３１】
また、ここで、所定の役Ｘは、予め定めた特定の複数の役、例えば、ベル当選役、チェリー当選役、スイカ当選役、リプレイ当選役、ＢＢゲーム移行当選役、ＲＢゲーム移行当選役、ＲＴゲーム移行当選役、ＡＴゲーム移行当選役等のうちから選択された複数の当選役に特定するように設定してもよい。
また、ここで、所定の役Ｘは、ベル当選役、チェリー当選役、スイカ当選役、リプレイ当選役、ＢＢゲーム移行当選役、ＲＢゲーム移行当選役、ＲＴゲーム移行当選役、ＡＴゲーム移行当選役等の全ての役の当選役を含めるように設定してもよい。かかる場合、いずれかの役に当選し、且つ、停止していない回転リール40が存在している場合に、電断信号発生手段130は、特殊電断信号を発生させる。
【００３２】
また、ここで、上記要件は、通常遊技及び特別遊技の全ての遊技において、特殊電断信号を発生させるように形成されているが、所定の特別遊技のみや、或いは通常遊技のみにおいて、特殊電断信号を発生させるようにしてもよい。具体的には、特殊電断信号発生の条件の一つとして、所定の特別遊技中であることを加えるものであって、例えば、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技からなるボーナス遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ遊技終了後の所定回数の遊技、アシストタイム遊技（ＡＴ遊技）や、ＡＲＴ遊技等の遊技中に限って、特殊電断信号を発生することができるように設定してもよく、また、これらのうちの複数の遊技だけに限定してもよい。
【００３３】
また、ここで、特殊電断信号の発生の条件を、上述した所定の役のバリエーションと、上述した所定の特別遊技のバリエーションとの任意の組み合わせに設定してもよい。
また、ここで、上述した特殊電断信号の発生条件を、上述したものとは、異なり、例えば、操作スイッチの本来の機能が働かない状態において、遊技者が所定の操作スイッチを押下した場合等に設定してもよい。具体的には、例えば、回転リール40が停止中に、右、中、左のストップスイッチ50のうち、抽選で決定されたいずれか１つのストップスイッチ50を操作することにより、特殊電断信号を発生させるチャンスが１回だけ与えられるように形成してもよい。また、右、中、左のストップスイッチ50の所定の押下操作順番によって押下操作をしたときに限って、特殊電断信号を発生させることができるように設定してもよい。また、この異なる発生条件と、上述した（１）及び（２）の条件に加重してもよく、これらの任意の組み合わせとしてもよい。
【００３４】
また、本実施の形態では、上述したような所定条件を満足している場合に、電断信号発生手段130により、特殊電断信号を出力するように形成しているが、更に、これらの条件に加えて、或いは、これらの条件に代えて、遊技者が押下操作可能な電断発生スイッチを設け、この電断発生スイッチが押下された場合に、例えば、電断信号発生手段130は、特殊電断信号を発生させるように形成してもよい。
（情報記憶手段170）
前記情報記憶手段170は、電断の発生により、電断前の遊技情報を記憶するためのものである。この情報記憶手段170には、主制御装置21（メイン基板）の電断前の遊技情報を記憶する主電断時情報記憶手段171と、副制御装置22（サブ基板）の電断前の演出等の情報を記憶する副電断時情報記憶手段172とを備えている。
【００３５】
前記主電断時情報記憶手段171及び副電断時情報記憶手段172からなる情報記憶手段170は、電断の発生により、所定の数値まで電圧が低下することを条件として、現在の遊技情報や演出情報を、それぞれのＲＡＭに保存する記憶処理を開始するように形成されている。この電断にともなう記憶処理は、電圧が低下しつつも完全には０（ゼロ）にはなっていないときに開始し、電圧が０（ゼロ）になるまでの電力を用いて、全ての記憶処理が完了するように形成されている。すなわち、この記憶処理は、電源装置70のバックアップ電源や、後述する副制御装置22の２次電池（リチウム電池）からなるバックアップ電源の電力は用いずに行われる。そして、その後の記憶保持は、主制御装置21のＲＡＭに関しては、電源装置70のバックアップ電源の電力を用いて記憶内容を保持し、副制御装置22のＲＡＭに関しては、副制御装置22の２次電池からなるバックアップ電源の電力を用いて記憶内容を保持する。
【００３６】
前記情報記憶手段170は、原則として、電断前の遊技情報をそのまま記憶する。ここで、電断前の遊技情報とは、主電断時情報記憶手段171の場合は、電断の際の遊技において、通常遊技であるか、ＢＢ遊技であるか等の情報や、ＢＢ遊技中の何ゲームであるかや、当選フラグの成立の有無や、種類や、入賞しているか否か等であり、副電断時情報記憶手段172の場合は、実行している演出の有無や、その演出経過等の情報である。すなわち、情報記憶手段170は、電断前の遊技状態を、電断復帰後に、原則としてそのまま実施するための情報である。
そして、情報記憶手段170による記憶処理が全て完了するのに充分な時間経過後、電源装置70は、電断を実行する。
【００３７】
前記情報記憶手段170は、通常時電断管理手段150からの通常電断信号を入力した状態で、電圧が所定値以下に低下すると、電断前の遊技状態の遊技情報をそのまま記憶する。この場合、既に回転リール40の停止操作が遊技者により行われている場合には、その停止操作の結果を、そのまま記憶する。そして、電断復帰後は、この情報記憶手段170に記憶されている遊技状態に戻るように形成されている。
一方、前記情報記憶手段170は、電断信号発生手段130からの特殊電断信号を入力した状態で、電圧が所定値以下に低下すると、所定の停止操作の結果を除いて、電断前の遊技状態の遊技情報をそのまま記憶する。そして、電断復帰後は、所定の停止操作の結果を除いて、電断前の遊技情報を記憶した情報記憶手段170に記憶されている遊技状態に戻るように形成されている。その際、所定の停止操作の結果のみに関しては、電断後に所定の回転リール40の再回転が実施され、電断前には当選していたにもかかわらず遊技者による停止操作では所定の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができないときであっても、その停止操作が無かったものとみなして、その回転リール40の再回転が行われて、電断後の遊技が進行されるように記憶処理されている。すなわち、かかる回転リール40の回転及び停止情報に関してだけは、回転開始前の状態に戻るように設定されている。なお、電断前の遊技状態をそのまま記憶して、電断復帰の際に、その停止操作が無かったものとするデータを上書きするようにしてもよい。
【００３８】
なお、ここで、「遊技者による停止操作では所定の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができないとき」とは、本実施の形態では、遊技者による停止操作に基づく回転リール40が停止した位置では停止させることができなかったときであるが、これに限定されるものではなく、必ずしも回転リール40の停止の有無は必要ではなく、遊技者による押下操作位置から引き込み等の停止位置を判断して、未だ回転リール40は停止していないが、予想される停止位置では入賞させることができないときにしてもよい。
（副制御装置22（演出データ記憶手段25、演出制御手段26））
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、表示装置68等の報知手段66の演出データを記憶するＲＯＭを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、ＲＡＭに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御するためのものである。
【００３９】
そして、前記演出制御手段26は、電断が発生した場合、副制御装置22においても、主制御装置21と同様に、電断時の情報を記憶する情報記憶手段170としての副電断時情報記憶手段172を備えている。この副電断時情報記憶手段172は、電断前の演出状態を記憶するものである。これにより、副制御装置22（サブ基板）においても、主制御装置21（メイン基板）と同様に、電断の際には、電断復帰処理（記憶処理、復元処理）ができるように形成されている。
なお、副制御装置22（サブ基板）にも、バックアップ用の電源としての２次電池（リチウム電池）が設けてあり、同様にスロットマシン10の電源がＯＮ状態のときに充電される。このバックアップ電源（２次電池）は、スロットマシン10の電源がＯＦＦ状態のとき、副制御装置22（サブ基板）のＲＡＭの記憶内容を保持するための電力を供給するためにある。
【００４０】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の遊技の動作の概略について、図３に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ１１１において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されてＯＮ状態となる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。この抽選処理は、先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と当選判定テーブル記憶手段113に記憶されている当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、取得された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定されるものである。なお、この判断停止制御の代わりに予め停止させる停止位置を定めた停止テーブルを選択して、その停止テーブルのデータに沿って停止させるテーブル停止制御で実施してもよい。そして、次のステップ１１３に進む。
【００４１】
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、停止操作処理が行われる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、入賞時処理が行われる。具体的には、ＢＢ遊技移行役又はＲＢ遊技移行役からなるボーナス役に入賞した場合は、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、再遊技（リプレイ）に入賞した場合には、リプレイ処理（当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理）が行われ、小役に入賞した場合は、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われる。そして、遊技が終了する。
【００４２】
前記ステップ１１５において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１６を飛び越して、遊技が終了する。
図３のステップ１１４の停止操作処理について、図４のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ２１０において、遊技者の操作により、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50がＯＮ状態となる。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、遊技停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。この遊技停止制御手段120は、抽選処理において設定された停止制御の蹴飛ばし設定及び引き込み設定に基づいて、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ蹴飛ばし設定及び引き込み設定の条件判断を行いながら、最大で回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目まで判断して、停止制御を行う条件判断停止制御による。なお、遊技停止制御手段120による停止制御は、これに限定されず、抽選結果に基づいて選択された停止テーブルを使用するテーブル停止制御を使用してもよい。そして、次のステップ２１２に進む。
【００４３】
ステップ２１２において、当選抽選手段110の抽選結果、当選役Ｘ（具体的には、役Ｘはベル当選役であるが、所定の役Ｘは、他の役、例えば、チェリー当選役、スイカ当選役、リプレイ当選役、ＢＢゲーム移行当選役、ＲＢゲーム移行当選役等のうちのいずれか１つに設定してもよい。）に当選しているか否かが判定される。そして、当選役Ｘに当選していると判定された場合、次のステップ２１３に進む。
ステップ２１３において、ステップ２１１の停止処理の結果、当選役Ｘを所定の入賞有効ライン上に停止させることができなくて、入賞できなかった、いわゆる取りこぼしが確定したか否かが判定される。そして、取りこぼしが確定していると判定された場合、次のステップ２１４に進む。
【００４４】
ステップ２１４において、停止していない回転リール40が存在するか否かが判定される。回転中の回転リール40が少なくとも１個以上あるか否かが判定されるものである。そして、停止していない（回転中の）回転リール40が存在すると判定された場合、次のステップ２１５に進む。
ステップ２１５において、電断信号発生手段130により、特殊電断信号が発生され、その特殊電断信号が電源装置70及び情報記憶手段170へ出力される。そして、次のステップ２１６に進む。
ステップ２１６において、電源装置70により、電断が発生する。そして、次のステップ２１７に進む。
【００４５】
ステップ２１７において、情報記憶手段170により、電断に伴う電圧の低下に伴って、ステップ２１１により今回停止処理を行った停止結果を除く遊技情報を記憶する。なお、今回の停止結果を除いたものを記憶するのではなく、今回の停止結果を含めた全ての情報を記憶して、再回転させて停止結果のデータを上書きするように設定してもよい。そして、次のステップ２１８に進む。
ステップ２１８において、電断が復帰する。その電断復帰の際、情報記憶手段170により記憶された今回の停止処理結果を除く電断前の遊技情報に基づいて、遊技状態が復帰する。すなわち、今回のステップ２１１の停止処理結果に関してだけは、すでに停止処理が行われていても、停止処理が行われていない状態、すなわち、停止結果のデータが所定位置に格納されておらず、停止が確定していない状態になる。そして、次のステップ２１９に進む。
【００４６】
ステップ２１９において、今回ステップ２１１の停止処理で当選役Ｘを取りこぼした１個の回転リール40の再回転処理が行われる。そして、ステップ２１０の前に戻る。
なお、このステップ２１９では、取りこぼした回転リール40だけの再回転を行っているが、特にこれに限定されることなく、それまでに停止させている回転リール40の全てを再回転させるようにしてもよい。
前記ステップ２１２において、抽選処理で当選役Ｘに当選していないと判定された場合、次のステップ２２０に進む。
ステップ２２０において、３個の回転リール40が停止したか否かが判定される。そして、３個の回転リール40が停止したと判定された場合、停止操作処理が終了する。
【００４７】
前記ステップ２１３において、取りこぼしが確定していないと判定された場合、次のステップ２２０に進む。
前記ステップ２１４において、停止していない（回転中の）回転リール40が存在しないと判定された場合、次のステップ２２０に進む。
前記ステップ２２０において、３個の回転リール40が停止していないと判定された場合、未だ回転中の回転リール40が存在すると判定された場合、ステップ２１０の前に戻る。
図５は、停電や電圧異常等が発生して通常電断信号を発生させた場合の通常の電断をするための所定の環境条件を満足することにより発生する動作のフローである。
【００４８】
先ず、ステップ２５０において、通常時電断管理手段150により、予め定めた所定の環境条件（停電や、電圧異常、電流異常等）を満足し、電断へ移行するか否かが判定される。そして、電断へ移行すると判定された場合、次のステップ２５１に進む。
ステップ２５１において、通常時電断管理手段150から通常電断信号が電源装置70及び情報記憶手段170へ出力される。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、電源装置70による電断が発生し、その電圧低下に伴って、情報記憶手段170により、電断前の遊技状態の記憶処理が実施される。そして、通常の電断処理が終了する。なお、この通常の電断処理の場合、自動的に復帰することはなく、ホール管理者等により、電源装置70の電源スイッチ71を操作することによって、当初の抽選結果を含む全ての遊技状態を電断前の状態に復帰するように形成されている。
【００４９】
（作用）  本実施の形態では、所定条件を満足している場合に、割り込み電断を利用して、電断前、既に回転停止操作及びそれに伴う回転停止処理が行われていても、電断後、回転リール40を再回転させ、回転中の状態となり、停止操作のやり直し、いわゆる再停止操作が可能となる。これにより、今まであまり着目されていなかった電断という現象を利用して、再停止操作を可能とし、所定の役Ｘ（具体的には、ベル当選役）に当選した場合の取りこぼしの頻度を少なくすることができる。
本実施の形態では、第１停止操作及び第２停止操作のときに、所定役Ｘに当選しているときの所定役Ｘを構成する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができるものである。そして、第３停止操作だけは、遊技者本人の目押しの実力によって入賞できるか否かが決定されることになる。本実施の形態は、第１〜第３停止操作の全てを電断による再回転とせずに、第３停止操作だけは、遊技者の目押しの技能を必要としたことで、入賞した場合の達成感を味合うことが可能となる。
【００５０】
なお、ステップ２１４の「停止していない回転リール40が存在すること」の条件を図４のフローから取り外してもよい。これにより、第１〜第３停止操作の全てについて、所定役Ｘに当選しているときの所定役Ｘを構成する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができることとなり、結果として、所定役Ｘを必ず入賞させることが可能となり、目押しの技量に劣る遊技者も、所定役Ｘの取りこぼしを回避することが可能となる。
そして、電断信号発生手段130からの特殊電断信号による電断後の復帰は、電断後、電断が確認できないような短い時間から間延びしないような程度の時間の範囲内で直ちに復帰させることで、電断による遊技の分断や間延びを回避させることができ、連続的な一体感のある遊技を行うことができる。
【００５１】
なお、電断後直ちに復帰させる時間を、上記範囲内において、電断が確認できないような短い時間に設定すると、ほとんどの遊技者は、電断が起こったことをはっきりと理解できないようにして、電断により僅かな時間だけ全体のランプや液晶表示装置からなる表示装置68をチカッチカッと消灯及び点灯するだけで、回転リール40の再回転を獲得することができる。
また、電断後直ちに復帰させる時間を、上記範囲内において、電断が実行されたことを遊技者が充分、理解することができて遊技が間延びしないような程度の時間に設定すると、スタートスイッチ30の押下操作後、電断によりスロットマシン10全体のランプや液晶表示装置からなる表示装置68等が消灯して真っ暗になり、かつスピーカー67からの音も中止して無音になり、直ちに（数秒程度）、復帰してランプ等が点灯復帰するが、上記条件を満たす場合の停止操作では、役Ｘを構成する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができるまで、何回もその動作を繰り返す。このようにすると、遊技者及びその周囲の者に電断による再回転が行われていることを明確に認識させることができ、今までにない強烈な演出効果のある再回転及び再停止操作処理を提供することができる。
【００５２】
（第２の実施の形態）
本実施の形態は、図６のフローに示すように、ステップ３１８のリール回転停止処理を、ステップ３１７の電断復帰処理の後に配置しているものである。すなわち、電断が、ストップスイッチ50の押下操作から回転停止処理までの間に発生するものである。したがって、ストップスイッチ50の押下操作が行われただけで、ストップスイッチ50は停止していない、このため、ステップ３１２では、当選している役Ｘの取りこぼしは未だ確定していないが、ストップスイッチ50の押下操作のタイミングから停止位置を判断して、取りこぼしとなるか否かを判断している。また、電断の発生条件を満たしていない場合にも、リール回転停止処理を行うために、ステップ３２１の前に、ステップ３２０のリール回転停止処理を設けている。そして、図４の代わりに図６を用い、その他の図面や、構成は、第１の実施の形態と同様である。
【００５３】
本実施の形態では、ストップスイッチ50を押下したときに、ステップ３１１、３１２及び３１３の所定条件を満足している場合、押下操作による回転停止処理（ステップ３１８）に移行する前に電断信号発生手段130により特殊電断信号を発生し、電源装置70により電断が発生する。なお、電断が発生した瞬間、回転リール40は、停止することになる。そして、電断復帰により、回転リール40が回転を開始するとともに、ストップスイッチ50の押下操作のタイミングで決定されていた停止位置で停止する(ステップ３１８）。そして、ステップ３１９で当該回転リール40の再回転が開始され、ステップ３１０に戻り、再度、ストップスイッチ50による停止操作の機会が与えられることになる。
【００５４】
本実施の形態では、ステップ３１３の停止していない回転リール40が存在するかの判断において、第３停止操作の場合であっても、ストップスイッチ50は押下されている状態だが、回転停止処理は実施されていないため、回転中の回転リール40が存在することになる。このため、本実施の形態では、第１〜第３停止操作のいずれでも、所定条件を満たす場合には、電断による再回転処理を行うことができる。なお、ステップ３１３の条件を削除してもよい。
また、ステップ３１９では、取りこぼした回転リール40だけの再回転を行っているが、特にこれに限定されることなく、それまでに停止させている全ての回転リール40の全てを再回転させるようにしてもよい。
【００５５】
また、上述した実施の形態におけるステップ３１８の回転リール40の回転停止処理を行わずに、ステップ３１７で電断復帰したら、ステップ３１９の再回転をさせるように形成してもよい。すなわち、電断前の回転を電断により一時中断して、ステップ３１８の停止制御が行われることなく、電断復帰後の再回転により、電断前の回転が継続するような状態となるものである。
なお、上述した第１及び第２の実施の形態において、特殊電断信号を発生させて、電断を行い、電断復帰を行う一連の処理を、上述した電断発生の条件に加えて、或いは、上述した電断発生の条件に代えて、以下の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）又は（ｄ）の制限を設けてもよい。
【００５６】
（ａ）１回の遊技で、所定回数まで上記電断処理を行う（１回の遊技での回数制限）。
（ｂ）所定の遊技区間において、所定遊技数だけ行う（遊技数による回数制限）。
（ｃ）上記電断処理を行うか否かを別途実施する抽選で決定する。
（ｄ）上記（ａ）〜（ｃ）のうちの任意の２つの組み合わせ。または、（ａ）、（ｂ）及び（ｃ）の全部
また、上述した第１の実施の形態においては、第１及び第２停止操作時、或いは、上述した第２の実施の形態においては、第１、第２及び第３の全ての停止操作時に一連の電断処理を実施可能に形成しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、予め定めた（抽選で決定されたものも含む）第Ｘ停止操作（ここで、Ｘは、回転リール40の全個数が３の場合、例えば、１、２又は３のいずれか１つ、或いは、複数を含むものであって、１及び２、１及び３、２及び３、１、２及び３を含む）だけ実施可能となるように形成してもよい。また、右、中、左のうちの特定の回転リール40（複数個の回転リール40を含む）についてのみ実施可能としてもよい。例えば、単一図柄で入賞可能なチェリー役を有する左側回転リール43のみ実施可能とすることにより、電断による再回転をより効果的なものとすることができる。更に、上述した第Ｘ停止操作と、上述した特定の回転リール40との組み合わせにおいて、電断処理を実施可能としてもよい。
【符号の説明】
【００５７】
10  スロットマシン                      20  制御装置
30  スタートスイッチ                    40  回転リール
50  ストップスイッチ                    61  図柄
110  当選抽選手段                      130  電断信号発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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