(57)【要約】【課題】大当りの予告を、その回数を減少することなく、かつ正確に予告することができ、先読み機能を充分に活用できる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】始動口への入球に起因し特別図柄の保留記憶が記憶されたときに、主制御装置３０により、保留記憶の始動口当否判定用の乱数が、遊技状態が通常確率時または高確率時で大当りとなる値か確認し、上記保留記憶の特別図柄決定用の乱数が、通常確率に変動する特別図柄または高確率に変動する特別図柄となる値か確認し、上記判定用乱数の確認結果と上記図柄決定用乱数の確認結果に基づいて複数種類の先読み判定信号を設定し、先読み判定信号を副制御装置３５へ送信せしめる。先読み判定信号を受信した副制御装置３５は、今回受信した先読み判定信号と、その前に受信した先読み判定信号との組み合わせが所定の条件であるとき、将来、大当りとなることを予告する先読み演出を実行するようになした。【選択図】        図１０
2010220730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定が行われ、該当否判定の結果を特別図柄の表示により報知せしめる主制御装置と、上記主制御装置からの制御指令を受けて上記特別図柄の擬似図柄を制御して上記当否判定の結果を報知する副制御装置とを備え、上記当否判定の結果が大当りとなると遊技者に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機であって、かつ、上記当否判定の確率を低確率状態と高確率状態とに変動せしめる確率変動機能と、上記乱数に基づく上記当否判定を行う前に上記乱数を確認し、該確認結果を示す先読み演出を実行させるための先読み機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記当否判定の前に、上記始動口入球時に抽出された上記乱数のうちの当否判定用乱数が低確率状態で大当りになる値か否か確認する第１の当否乱数確認手段と、
該第１の当否乱数確認手段にて否定された時に、上記当否判定用乱数が高確率状態で大当りになる値か否か確認する第２の当否乱数確認手段と、
上記当否判定の前に、上記抽出された乱数のうちの特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値か否かを確認する図柄乱数確認手段と、
上記当否判定用乱数が大当りになる値のとき、上記第１または第２のいずれの当否乱数確認手段で確認されたのか、および上記図柄乱数確認手段により上記特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値と確認されたか否かの組合せに応じて複数種類の中から1種類の先読み判定信号を設定し、該先読み判定信号を上記副制御装置へ送信する先読み判定信号送信手段を備え、
上記副制御装置は、受信した上記先読み判定信号を記憶する先読み判定信号記憶手段と、
上記先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出決定手段とを備え、
該先読み演出決定手段は、少なくとも新たに上記先読み判定信号を受信したときに、該信号の種類と上記先読み判定信号記憶手段の記憶内容とが所定の条件を満たしたときに先読み演出の実行を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記先読み判定信号送信手段は、送信する信号の種類として、
上記第１の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りになる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第１の先読み判定信号を、
上記第１の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第２の先読み判定信号を、
上記第２の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第３の先読み判定信号を、
上記第２の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第４の先読み判定信号を送信せしめるようになした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第１の先読み判定信号であるときは、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号ないし第４の先読み判定信号のいずれの種類の信号であっても先読み演出を実行するようになした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２または３に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第２の先読み判定信号であり、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号または第２の先読み判定信号であるときには先読み演出を実行するようになした弾球遊技機。
【請求項５】
請求項２ないし４に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第３の先読み判定信号であり、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号または第２の先読み判定信号であるときには先読み演出を実行するようになした弾球遊技機。
【請求項６】
請求項２ないし５に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第４の先読み判定信号であり、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号または第２の先読み判定信号であるときには先読み演出を実行するようになした弾球遊技機。
【請求項７】
請求項２ないし６に記載の弾球遊技機において、
上記特別遊技の開始または終了時に、上記先読み判定信号記憶手段の記憶を消去せしめ、
先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、高確率遊技状態で、上記先読み判定信号記憶手段の記憶がなく、かつ新たに先読み判定信号を受信したときには、新たに受信した先読み判定信号が第１ないし第４のいずれの信号であっても先読み演出を実行するようになした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当りの当否判定の前に先読み機能を実行する弾球遊技に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機として、遊技球が始動口に入球すると、特別図柄の抽選を行ない、その結果が大当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実行するようにしたもの(第１種のパチンコ機)がある。上記特別図柄の抽選は、上記始動口への入球に起因して抽出された乱数のうちの当否判定用乱数に基づき大当りの当否判定を行い、結果を、上記抽出された乱数のうちの特別図柄決定用乱数に基づいて選定された特別図柄を変動し、その後に確定表示することで報知される。また特別図柄の表示では識別しにくく、特別図柄とは別に特別図柄の擬似図柄を変動表示し、大当り時には擬似図柄として、例えば３つの揃った図柄を確定表示して上記判定結果が遊技者に報知される。
【０００３】
この種のパチンコ機では一般に、大当りの特別遊技の後、大当りとなった特別図柄の種類に応じて上記当否判定の当り確率を低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動機能を有する。
かつ、上記始動口への入球が続いて特別図柄の保留記憶が記憶されると、保留記憶の中に大当りとなる記憶があるか確認し、大当りとなる記憶があれば、将来に大当りがあることを予告表示する先読み機能を備えたものがある(例えば特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ機の先読み機能は、上記当否判定と同様に、始動口への入球時に抽出された乱数のうち当否判定用乱数を、遊技状態(通常確率状態または高確率状態)に応じて設定された当否判定テーブルと比較して、上記当否判定用乱数が大当りとなる値であるか否か確認する先読みが行われる。しかしながら、従来の先読み機能では、上記確率変動に伴い次のような不具合が生じる。
例えば、確率変動中(高確率状態)に始動口への入球があると、該入球時に抽出された当否判定用乱数は高確率用の当否判定テーブルと比較される。その結果、上記当否判定用乱数が大当りとなる値と確認されて大当り予告をしても、それ以前の保留記憶の中に当たりがあり、この当りによって遊技状況が通常確率状態に戻ってしまうと、実際の当否判定では上記当否判定用乱数が通常確率用の当否判定テーブルで当否判定され、大当りとならず、上記予告に誤りが生じるおそれがある。
【０００６】
そこで確実な予告を行うために、遊技状況が通常確率状態ないし高確率状態に関わらず、先読みでは、当否判定用乱数を通常確率用の当否判定テーブルのみと比較して、予告を行う構成が考えられている。
しかしながらこの構成では、大当り予告の発生頻度が極端に少なくってしまい、先読み機能が充分に発揮されず、遊技の面白みに欠け、遊技者の遊技に対する意欲を低下させるおそれがあった。
【０００７】
そこで本発明は、確率変動に関わらず先読み機能が充分に発揮され、確実な大当り予告を行うことができ、遊技の興趣が向上して遊技者の遊技に対する意欲を向上させる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
所定の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定が行われ、該当否判定の結果を特別図柄の表示により報知せしめる主制御装置と、上記主制御装置からの制御指令を受けて上記特別図柄の擬似図柄を制御して上記当否判定の結果を報知する副制御装置とを備え、上記当否判定の結果が大当りとなると遊技者に有利な特別遊技に移行する弾球遊技機であって、かつ、上記当否判定の確率を低確率状態と高確率状態とに変動せしめる確率変動機能と、上記乱数に基づく上記当否判定を行う前に上記乱数を確認し、該確認結果を示す先読み演出を実行させるための先読み機能を備えた弾球遊技機において、
上記主制御装置は、上記当否判定の前に、上記始動口入球時に抽出された上記乱数のうちの当否判定用乱数が低確率状態で大当りになる値か否か確認する第１の当否乱数確認手段と、
該第１の当否乱数確認手段にて否定された時に、上記当否判定用乱数が高確率状態で大当りになる値か否か確認する第２の当否乱数確認手段と、
上記当否判定の前に、上記抽出された乱数のうちの特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値か否かを確認する図柄乱数確認手段と、
上記当否判定用乱数が大当りになる値のとき、上記第１または第２のいずれの当否乱数確認手段で確認されたのか、および上記図柄乱数確認手段により上記特別図柄決定用乱数が高確率に変動する特別図柄になる値と確認されたか否かの組合せに応じて複数種類の中から1種類の先読み判定信号を設定し、該先読み判定信号を上記副制御装置へ送信する先読み判定信号送信手段を備え、
上記副制御装置は、受信した上記先読み判定信号を記憶する先読み判定信号記憶手段と、
上記先読み演出を実行するか否かを決定する先読み演出決定手段とを備え、
該先読み演出決定手段は、少なくとも新たに上記先読み判定信号を受信したときに、該信号の種類と上記先読み判定信号記憶手段の記憶内容とが所定の条件を満たしたときに先読み演出の実行を決定するように構成する。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、先読み時、主制御装置は、第１および第２の当否乱数確認手段により始動口入球時に抽出された乱数のうちの当否判定用乱数が低確率時に大当りとなる値であるか、または高確率時に大当りとなる値であるか確認することで大当りとなる遊技の条件が確認でき、更に図柄乱数確認手段により上記乱数のうちの特別図柄決定用乱数に基づいて確定される特別図柄が低確率に変動(戻る)する特別図柄になるか高確率に変動する特別図柄になるか確認することで特別図柄の種類が確認でき、細かい先読み判別ができる。
そして先読み判定信号送信手段により、上記遊技条件の判別と上記特別図柄の種類の判別との組み合わせで複数種類の先読み判定信号(少なくとも４種類ないしそれ以上の信号)の中の1種類を設定することができ、副制御装置へ送信する。
上記先読み判定信号を受信した副制御装置は、先読み判定信号記憶手段により信号を記憶する。この場合、先読み判定信号記憶手段は、先読み判定信号送信手段から送信される先読み判定信号の種類または先読み判定信号に含まれていた内容を記憶する。
副制御装置は新たに先読み判定信号を受信したときに、先読み演出決定手段により上記記憶手段の記憶内容と新たな信号との組み合わせに応じ、これらが所定の条件を満たしたかによって先読み演出を実行するか否かを決定する。このように前の先読み判定信号を記憶しておけば、該先読み判定信号に関する乱数の当否判定後の遊技状態(低確率か高確率か)、即ち新たな先読み判定信号に関する乱数の当否判定時の遊技状態が認識でき、新たな信号に対して先読み演出を実行するか否か正確な判断ができる。従って、従来の構造のように先読みによる大当り予告の発生頻度が減少することなく、正確な予告ができ、先読み機能が充分に発揮され、興趣の豊かな弾球遊技機が実現できる。
【００１０】
なお、先読み演出決定手段は、先読み判定信号に関する所定の条件だけでなく、現在の保留記憶数や既に先読み演出を行っている最中であるか否かなども判定して先読み演出を実行するか否かを決定することが望ましい。
また、先読み判定信号記憶手段は、先読み判定信号を受信する毎に、記憶されている先読み判定信号を削除する構成（上書きする構成）でも、大当りするまで、受信した先読み判定信号を全て記憶しておく構成でもよい。全て記憶する構成にした場合は、受信した順番が分かるようにしておき、先読み演出決定手段は、１個前に受信した先読み判定信号と今回受信した先読み判定信号だけで判断するのではなく、記憶している全ての先読み判定信号と今回受信した先読み判定信号とで先読み演出を行うか否かを決定する構成としてもよい。
【００１１】
また、一般に主制御装置は各種乱数の更新処理、入賞確認処理、当否判定処理や各出力処理といったプログラム処理が多いため、請求項１に記載の弾球遊技機は、主制御装置では先読み判定信号を設定し、これを副制御装置へ送信するようになし、副制御装置で先読みの予告の演出決定するようにしたので、主制御装置の処理負担を軽減できる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記先読み判定信号送信手段は、送信する信号の種類として、
上記第１の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りになる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第１の先読み判定信号を、
上記第１の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第２の先読み判定信号を、
上記第２の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄になる値であると確認されたときには第３の先読み判定信号を、
上記第２の当否乱数確認手段にて上記当否判定用乱数が大当りとなる値であると確認され、かつ上記図柄乱数確認手段にて上記高確率に変動する特別図柄にならない値であると確認されたときには第４の先読み判定信号を送信せしめる。
【００１３】
第１ないし第４の先読み判定信号は、大当りとなる遊技の条件および特別図柄の種類判別に基づく先読み判定信号として好適である。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第１の先読み判定信号であるときは、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号ないし第４の先読み判定信号のいずれの種類の信号であっても先読み演出を実行するようになす。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項２または３に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第２の先読み判定信号であり、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号または第２の先読み判定信号であるときには先読み演出を実行するようになす。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項２ないし４に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第３の先読み判定信号であり、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号または第２の先読み判定信号であるときには先読み演出を実行するようになす。
【００１７】
請求項６に記載の発明は、請求項２ないし５に記載の弾球遊技機において、
上記先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、上記先読み判定信号記憶手段に記憶された信号が第４の先読み判定信号であり、新たに受信した先読み判定信号が、第１の先読み判定信号または第２の先読み判定信号であるときには先読み演出を実行するようになす。
【００１８】
請求項７に記載の発明は、請求項２ないし６に記載の弾球遊技機において、
上記特別遊技の開始または終了時に、上記先読み判定信号記憶手段の記憶を消去せしめ、
先読み演出決定手段は、上記所定の条件として、高確率遊技状態で、上記先読み判定信号記憶手段の記憶がなく、かつ新たに先読み判定信号を受信したときには、新たに受信した先読み判定信号が第１ないし第４のいずれの信号であっても先読み演出を実行するようになす。
【００１９】
請求項３ないし７の記載の条件によれば、正確な先読み演出を実行するのに好適である。
【００２０】
また本発明は、請求項１ないし７に記載の弾球遊技において、第１の始動口と第２の始動口を備え、上記第１の始動口への入球に起因して抽出された乱数を第１の特別図柄の保留記憶として記憶する一方、上記第２の始動口への入球に起因して抽出された乱数を第２の特別図柄の保留記憶として記憶し、第１または第２の特別図柄の保留記憶ごとに大当りの当否判定を行い、かつ第１の特別図柄の保留記憶よりも優先して第２の特別図柄の保留記憶の当否判定を実行するように設定し、
上記第１の特別図柄の保留記憶の当否判定により移行した特別遊技よりも、上記第２の特別図柄の保留記憶の当否判定により移行した特別遊技のほうが、特別遊技中に開放する大入賞口の開放時間が長いまたは上記大入賞口の開放回数が多い特別遊技が選択される確率を高くした構成となし、
高確率の遊技状態では、上記第２の特別図柄の保留記憶について、主制御装置の上記第１の当否乱数確認手段、上記第２の当否乱数確認手段および上記図柄乱数確認手段で確認し、これらの確認結果を先読み判定信号として送信し、
上記副制御装置において新たに上記先読み判定信号を受信したときに、該信号と前の先読み判定信号とが所定の条件を満たしたときに先読み演出の実行を決定するように構成してもよい。
この構成よれば、保留記憶に対する当否判定の順位が変っても、第２の特別図柄の保留記憶に対する先読み判定を正確にできる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図４】本発明にかかる弾球遊技機の主制御装置におけるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】図５（ａ）は上記主制御装置における保留記憶処理の制御内容を示すフローチャート、図５（ｂ）は先読み判定信号の送信判定を示す図である。
【図６】上記主制御装置における当否乱数確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記主制御装置における記憶乱数判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記主制御装置が用いる当否判定テーブルを示す図である。
【図９】上記主制御装置における先読み判定信号選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記弾球遊技機の副制御装置における先読み演出実行判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記主制御装置における特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】上記特図当否判定処理の制御内容を示す第２および第３のフローチャートである。
【図１３】上記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】上記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】上記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】上記弾球遊技における各種乱数の説明図である。
【図１７】上記弾球遊技機における普通図柄、特別図柄および乱数と対応する大当り図柄を示す図である。
【図１８】上記弾球遊技機における第１の特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄、および大当り遊技の種類を示す図である。
【図１９】上記弾球遊技機における第２の特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄、および大当り遊技の種類を示す図である。
【図２０】上記先読み演出実行判定処理の通常確率テーブルの判定基準、および高確率テーブルの判定基準を示す図である。
【図２１】上記弾球遊技機の先読み演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した実施形態を説明する。
図１はパチンコ機５０の斜視図であり、図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機５０には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属することがある。
【００２３】
前面枠５２は、左端上下のヒンジ５４により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠５２には、窓状の意匠枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。この意匠枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００２４】
意匠枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。遊技領域１３には、その中央部にセンターケース１４が装着されており、センターケース１４の左右両側には普通図柄の始動ゲート（通過口）２１と、それらの下方には風車２０が設置されている。
【００２６】
センターケース１４の直下には入球口たる第１の始動口２２Ａが設けられ、さらに第１の始動口２２Ａの直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第２の始動口２２Ｂが設置されている。
第１の始動口２２Ａは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選を実行する始動口であり、第１の始動口２２Ａに遊技球が入球すると後述の複数の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
第２の始動口２２Ｂは第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口であり、第２の始動口２２Ｂに遊技球が入球すると複数の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。第２の始動口２２Ｂの電動役物は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当りとなると所定の時間（約２．６秒）開放する。
なお本パチンコ機では、第１特図の抽選よりも第２特図の抽選を優先して実行する構成で、例えば複数の第１特図の保留記憶がある状態でも、第２特図の保留記憶が発生すると、第１特図の保留記憶よりも先に第２特図の保留記憶の抽選が実行される。
【００２７】
第２の始動口２２Ｂの左右両側位置には普通入賞口２４が配されている。また、第２の始動口２２Ｂの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
なお、遊技盤１０の遊技領域１３には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２８】
センターケース１４は中央に演出図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。該ＬＣＤパネルの外周には第１特図、第２特図をそれぞれ表示する特図１、特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、第１特図、第２特図の保留記憶をそれぞれ表示する特図１、特図２保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂが配設してある。
またセンターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２９】
図３は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合装置３５および演出図柄制御装置３６を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には後述する各種乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３０】
主制御装置３０は、裏配線中継端子板および外部接続端子板を介して遊技場のホールコンピュータと電気的に接続され、入賞や大当り等の情報を出力する。主制御装置３０には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前面枠５２および意匠枠６０が閉じていることを検出する前面枠閉鎖ＳＷ(スイッチ)、意匠枠閉鎖ＳＷ、第１、第２の始動口２２Ａ，２２Ｂへの入球を検出する特図１、特図２始動ＳＷ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動ＳＷ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントＳＷ、普通入賞口２４への入賞球を検出する一般入賞口ＳＷ等の検出信号が入力される。
【００３１】
また主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置３２や、演出中継端子板を介して副制御装置たるサブ統合装置３５にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図１、特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂ、特図１、特図２保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置の表示制御を行なう。
主制御装置３０は、大入賞口２５の開閉板を駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第２の始動口２２Ｂを開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
【００３２】
払出制御装置３２は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ等の検出信号が入力される。主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算ＳＷによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３３】
発射制御装置３４は、発射停止ＳＷ、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ、リミットＳＷ等の検出信号が入力される。払出制御装置３２を介して主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３４】
サブ統合装置３５は、音量調節ＳＷや遊技ＳＷなどの検出信号が入力される。主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置３６へキャラクタなどを表示する演出図柄や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３５】
演出図柄制御装置３６は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置１５を構成している。上記ＬＣＤパネルはＬＣＤパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置３６は、サブ統合装置３５から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３６】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
先ず図４を参照して主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行する「メイン処理」の概要を説明する。「メイン処理」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１３）と残余処理（Ｓ１２０，Ｓ１２１）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ＮＯ）なら初期設定（Ｓ１１３）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３７】
正常割り込みならば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、図１６に示すさまざまな乱数の更新処理が実行される（Ｓ１０１〜Ｓ１０８）。初期値乱数１更新処理（Ｓ１０１）は、この処理を実行する毎に初期値乱数１の値を＋１ずつインクリメント処理し、初期値乱数１として「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお初期値乱数１が最大値である「３９９９」に至ると「０」にループしてインクリメント処理を続行する。
初期値乱数２更新処理（Ｓ１０２）は、初期値乱数１更新処理と同様に、初期値乱数２として「０」〜「９９６」までの９９７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
初期値乱数１は次の大当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０３）の更新初期値のカウンタとして使用され、初期値乱数２は当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０４）の更新初期値のカウンタとして使用される。
【００３８】
大当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は当否判定用乱数たる大当り判定用乱数のカウンタを構成し、初期値乱数１更新処理と同様に、乱数として「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では初回の一巡目のカウントで、乱数が最大値である「３９９９」に至ると、次回のカウントがこのときの上記初期値乱数１の値を更新初期値としてカウントを開始し、最大値「３９９９」を経て「０」に戻り、更に上記更新初期値よりも「１」少ない値になると、新たな初期値乱数１を更新初期値としてカウントを開始する。これによれば大当り判定用乱数は、その値を予測不可能にでき、更新初期値が変更されても乱数の構成要素たる４０００個の整数を一巡する構成は変らないので乱数の出現率を均一にできる。
【００３９】
当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は普通図柄抽選に使用する当り判定用乱数のカウンタを構成し、大当り判定用乱数更新処理（Ｓ１０４）と同様に、当り判定用乱数として「０」〜「９９６」までの９９７個の整数を繰り返し昇順に作成する。この更新処理では、上記初期値乱数２の値を更新初期値としてカウントを開始する構成で、乱数の値を予測不可能にし、乱数の出現率を均一にしている。
【００４０】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０７）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０８）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタを構成する。
【００４１】
図１６に示す大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は、第１の始動口２２Ａまたは第２の始動口２２Ｂの入球に起因して抽出される。第１の始動口２２Ａへの入球時に抽出された各乱数は第１特図の保留記憶として記憶され、第２の始動口２２Ｂの入球時に抽出された各乱数は第２特図の保留記憶として記憶される。
【００４２】
大当り判定用乱数は、特図の抽選に関するもので、大当り判定と小当たり判定に用いられる。乱数は「０」〜「３９９９」の４０００通りで、乱数値が「７７３〜７７７」または「１７７３〜１７７７」であれば通常確率状態の時に大当りとなる。乱数値が「７７３〜７７７」、「１７７３〜１７７７」、「２７３３〜２７７７」または「３７３３〜３７７７」であれば高確率状態の時に大当りとなる。更に乱数値が「３０１〜３６１」であれば通常確率、高確率いずれの状態でも小当りとなる。
【００４３】
特別図柄決定用乱数たる大当り図柄決定用乱数は、「０」〜「１９」の２０通りで、図１７（ｂ）に示す２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定される。乱数値と大当り図柄の関係は図１７（ｃ）に示すとおりである。大当り図柄は第１特図、第２特図共に同じである。
図１８、図１９は、第１特図、第２特図として確定表示された大当り図柄の種類と、大当り遊技の内容および演出図柄表示装置１５に表示される各大当り図柄に対応する擬似図柄の関係を示し、大当り図柄の種類により、大当り遊技後の遊技の種類が、高確率（確変）状態となるもの、通常確率状態となるもの、更に大当り遊技中に大入賞口２５が開放する回数（ラウンド）を、１５ラウンドとするもの、２ラウンドとするものとに決められる。なお第１特図と第２特図とでは、第２特図のほうが１５ラウンドの大当り遊技となる確率が高く、多くの賞球の獲得が可能としてある。
また特図１または特図２表示装置１６Ａ，１６Ｂに表示される大当り図柄は表示が小さいため識別しにくく、遊技者は演出図柄表示装置１５に表示される擬似図柄を見て遊技する。
【００４４】
小当り図柄決定用乱数（図１６）は、「０」〜「９」の１０通りで、図１７（ｂ）に示す小当たり図柄を選択する。
リーチ判定用乱数は、「０」〜「２２８」の２２９通りで、乱数値が「０〜２０」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能未作動時のリーチとなり、「０〜４」であれば通常確率状態で変動時間短縮機能作動時のリーチとなり、「０〜５」であれば高確率状態のリーチとなる。
変動パターン決定用乱数は、「０」〜「１０２０」の１０２１通りで、擬似図柄の変動態様を決定するものである。
【００４５】
当り判定用乱数は普通図柄の始動ゲート２１の通過時に抽出され、普図保留記憶として記憶される。当り判定用乱数は普通図柄の抽選の当否判定に用いられる。乱数は「０」〜「９９６」の９９７通りで、乱数値が「３１〜４０」であれば通常確率状態の時に当選となり、「３１〜９９６」であれば高確率状態の時に当選となる。普通図柄の当り図柄は図１７（ａ）に示す「Ｌ」の１種類である。
【００４６】
図４の入賞確認処理（Ｓ１０９）では、各入球口２２Ａ，２２Ｂ，２４，２５への入球があるか否か、および始動ゲート２１の通過があるか否かを確認する。続いて、後述する特図当否判定処理（Ｓ１１０）、普図当否判定処理（Ｓ１１１）、および画像出力処理等の各出力処理（Ｓ１１２）が実行される。
各出力処理（Ｓ１１２）では、遊技の進行に応じて主制御装置３０は、第１特図、第２特図、普図の表示装置１６Ａ，１６Ｂやこれらの保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂ、各種ソレノイド、払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合装置３５、演出図柄制御装置３６等に対してそれぞれ出力処理を実行する。
【００４７】
上記メインルーチンは本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１３）を行った後、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で、初期値乱数１更新処理（Ｓ１２０）および初期値乱数２更新処理（Ｓ１２１）をループ処理する。これらの処理は上記初期値乱数１、初期値乱数２更新処理（Ｓ１０１，Ｓ１０２）と同処理である。
【００４８】
以下、主制御装置３０が実行する処理で、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０９）、特図当否判定処理（Ｓ１１０）や各出力処理（Ｓ１１１）等の一部のサブルーチン処理について説明する。
図５に示す「始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ１０９）のサブルーチンで、先ず、第１の始動口２２Ａ、第２の始動口２２Ｂに入球があるか確認する（Ｓ２０１）。入球があれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、入球があった側（第１特図または第２特図）の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０２）。満杯で出なければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、上記始動口への入球時に抽出された大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を入球が有った側の保留記憶として記憶する（Ｓ２０３）。
なおＳ２０１でＮＯ判定、Ｓ２０２でＹＥＳ判定であればリターンする。
【００４９】
先読み判定信号送信判定処理（Ｓ２０４）では、新たに記憶された保留記憶の先読みを行い、図５（ｂ）に示す先読み判定信号送信判定の基準に基づいて先読み判定信号を送信するか否か判定する。判定基準は、通常確率状態で開放延長機能が作動している時、または高確率状態で開放延長機能が作動している時、更には大当り遊技の条件装置作動中(大当り遊技中)には、第１特図の先読み判定信号は送信しない(先読みを行わない)。第２特図の保留記憶については、いずれの状態でも先読み判定信号を送信する(先読みを行う)。なお、本パチンコ機では高確率状態で開放延長機能が未作動の状態は存在しない構成である。
【００５０】
Ｓ２０４の処理で先読み判定信号が送信可能と判断すると（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、先読みの対象となる保留記憶の大当り判定用乱数が大当りとなる値であるか否かを確認する当否乱数確認処理（Ｓ２０６）を実行する。
【００５１】
「当否乱数確認処理」では、第１または第２の始動口２２Ａ，２２Ｂの入球に起因して抽出された大当り判定用乱数と、予め設定された当否判定テーブルの判定値とが一致するか否か判定を行う。ここで上記「当否乱数確認処理」の説明に先立って、本実施形態で用いる当否判定テーブルについて説明する。
上記４０００通りの数値から抽出される大当り判定用乱数に対して、図８に示すように、当否判定テーブルは内部が４段階に分割してあり、各段階は下限値と上限値とが設定され、これらの間で連続する複数整数の判断値の範囲で構成されている。例えば、第１段階では７７３（０３０５H）〜７７７（０３０９H）の５通りの判断値からなる範囲で、第２段階では１７７３（０６ＥＤH）〜１７７７（０６Ｆ１H）の５通りの判断値からなる範囲で、第３段階では２７３３（０ＡＡＤH）〜２７７７（０ＡＤ９H）の４５通りの判断値からなる範囲で、第４段階では３７３３（０Ｅ９５H）〜３７７７（０ＥＣ１H）の４５通りの判断値からなる範囲で構成されている。このように構成された当否判定テーブルは、第１段階および第２段階が通常確率のテーブルをなし、第３段階および第４段階が高確率のテーブルをなすように設定されている。
【００５２】
そして当否判定テーブルは、段階ごとにそれぞれ、判定値の上限値の下位桁、判定値の上限値の上位桁、判定値の下限値の下位桁および判定値の下限値の上位桁を１６進数のデータとして、主制御装置３０の当否判定テーブル用のメモリの参照アドレスが示す位置に格納してある。
【００５３】
図６に示すように「当否乱数確認処理」は、先ずＳ３０１の処理でループ回数を４回に設定する。上記ループ回数とは、本「当否乱数確認処理」では上記当否判定テーブルの段階ごとに大当り判定用乱数と判定値とが一致するかどうか確認処理を実行するようにしており、この処理を当否判定テーブルの何段階にわたってループさせるかを示すものである。
【００５４】
そして、比較値として大当り判定用乱数をＣＰＵにロードし（Ｓ３０２）、「記憶乱数判定処理」を実行する（Ｓ３０３）。
【００５５】
図７、図８に示すように、「記憶乱数判定処理」は、先ず当否判定テーブルの１段階目から、判定値の下位データ(下位桁)として参照アドレス００Ｈに格納された内容をロードする（Ｓ４０１）とともに、判定値の上位データ(上位桁)として参照アドレス０１Ｈの内容をロードする（Ｓ４０２）。これにより当否判定テーブルの１段階目の判定値の上限値がセットされる。
【００５６】
そして上記比較値と１段階目の判定値の上限値とを比較し、比較値が判定値よりも大きいか否か判定する（Ｓ４０３）。比較値が判定値よりも小さければ（ＮＯ）、次に、当否判定テーブルの１段階目から、判定値の下位データ(下位桁)として参照アドレス０２Ｈの内容をロードする（Ｓ４０４）とともに、判定値の上位データとして参照アドレス０３Ｈの内容をロードする（Ｓ４０５）。これにより当否判定テーブルの１段階目の判定値の下限値がセットされる。
【００５７】
続いて比較値と１段階目の判定値の下限値とを比較し、比較値が判定値と同じないしこれ以上か否か判定する（Ｓ４０６）。判定結果がＹＥＳ判定であれば、比較値（大当り判定用乱数）が当否判定テーブルの１段階目の範囲内の判定値と一致することとなり、大当り判定用乱数が大当りとなる値であると判断される。続いてＳ４０７の処理で当否判定テーブルの参照アドレス０４Ｈに格納された戻り値をロードし、既に大当り判定用乱数が大当りとなる値であるため、ループ回数に０をセットして（Ｓ４０８）、「記憶乱数判定処理」を終了する。
【００５８】
Ｓ４０６の判定結果がＮＯ判定の場合、これは当否判定テーブルの１段階目の下限値、即ち当否判定テーブルの最小値よりも比較値が小さいので、大当り判定用乱数が大当りとなる値である可能性がなく、ループ回数を０にセット（Ｓ４０８）して「記憶乱数判定処理」を終了する。
【００５９】
Ｓ４０３の処理で比較値が判定値よりも大きければ（ＹＥＳ）、上記ループ回数から１減算し（Ｓ４０９）、ループ回数が０かどうか確認し（Ｓ４１０）、ループ回数が０であれば（ＹＥＳ）、「記憶乱数判定処理」を終了する。
【００６０】
ループ回数が０でなければ（ＮＯ）、当否判定テーブルの段階を一段シフトして(Ｓ４１１）、２段階目の判定処理を１段階目と同様に実行する。
【００６１】
このように「記憶乱数判定処理」では、当否判定テーブルの段階ごとにその判定値の上限値および下限値と比較値(大当り判定用乱数)とを比較して、判定値の範囲内に比較値があるか判定し、あれば肯定判定してこの処理を終了し、なければ当否判定テーブルの次の段階に移行する構成で、これをループ回数分繰り返す。また１段階目の判定で、比較値が判断値の最小値よりも小さいと判定したときには直ちに処理を終了するようにしている。
また「記憶乱数判定処理」では、比較値(大当り判定用乱数)が何段階目の判定値と一致したのかによって、大当り判定用乱数が通常確率時に大当りとなる値であるのか、高確率時に大当りとなる値であるのか判別できる。即ち、１段階目ないし２段海目で一致すれば通常確率時に大当りとなる値であり(戻り値３)、３段階目ないし４段階目で一致すれば高確率時に大当りとなる値である(戻り値７)。
【００６２】
「記憶乱数判定処理」に続いて、図５（ａ）の先読み判定信号選択処理(Ｓ２０７）を実行する。「先読み判定信号選択処理」は、図９に示すように、先ずＳ５０１の処理において、上記「記憶乱数判定処理」のＳ４０７の処理でロードした戻り値が「３」であるか否か判定し、戻り値が「３」であれば(Ｓ５０１：ＹＥＳ）、先読みの対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数が高確率（確変）図柄となる値か否か判定し(Ｓ５０２）、高確率の図柄となる値であれば(Ｓ５０２：ＹＥＳ）、先読み判定信号として「先読み判定信号Ａ」（第１の先読み判定信号）を設定する(Ｓ５０３）。
高確率の図柄となる値でなければ(Ｓ５０２：ＮＯ）、「先読み判定信号Ｂ」（第２の先読み判定信号）を設定する(Ｓ５０４）。
【００６３】
Ｓ５０１の処理で戻り値が「３」でなければ(Ｓ５０１：ＮＯ）、Ｓ５０５の処理において、戻り値が「７」であるか否か判定し、戻り値が「７」であれば(Ｓ５０５：ＹＥＳ）、大当り図柄決定用乱数が高確率（確変）図柄となる値か否か判定し(Ｓ５０６）、高確率の図柄となる値であれば(Ｓ５０６：ＹＥＳ）、「先読み判定信号Ｃ」（第３の先読み判定信号）を設定する(Ｓ５０７）。
高確率の図柄となる値でなければ(Ｓ５０６：ＮＯ）、「先読み判定信号Ｄ」（第４の先読み判定信号）を設定する(Ｓ５０４）。
更に戻り値が「７」でなければ(Ｓ５０５：ＮＯ)、先読みがはずれであることを示す「先読み判定信号Ｅ」を設定する(Ｓ５０９）。
【００６４】
「先読み判定信号選択処理」の後、「始動入賞確認処理」（図５（ａ））に戻って、サブ統合装置３５に向け、「先読み判定信号選択処理」で設定した先読み判定信号を送信する(Ｓ２０８）。この場合、先読み判定信号と共に少なくとも、先読み判定信号が第１特図の保留記憶に基づくものか第２特図の保留記憶に基づくものであるかの情報や、大当り判定用乱数の情報がサブ統合装置３５へ送信される。続くＳ２０９の処理で、特図１または特図２保留記憶数表示装置１７Ａ，１７Ｂに向けて保留記憶数の表示指示を送信するとともに、サブ統合装置３５(演出図柄制御装置３６)へ向け、演出図柄表示装置１５に表示させる擬似保留記憶数の表示指示を送信して、「始動入賞確認処理」を終了する。
【００６５】
図１０はサブ統合装置３５が実行する「先読み演出実行判定処理」を示す。本処理では先ず、主制御装置３０からの先読み判定信号を受信した否か判定し(Ｓ６０１）、信号を受信したならば(Ｓ６０１：ＹＥＳ）、受信した信号が先読み判定信号Ｅであるのか判定する(Ｓ６０２)。信号を受信していないとき(Ｓ６０１：ＮＯ）や先読み判定信号Ｅであるとき(Ｓ６０２：ＹＥＳ)はリターンする。
【００６６】
受信した先読み判定信号の情報が第１特図の保留記憶のものであるか、即ち先読み判定信号に含まれている乱数(大当り判定用乱数など)が第１特図の保留記憶か否か判定し(Ｓ６０３）、第１特図の保留記憶であれば(Ｓ６０３：ＹＥＳ）、第１特図および第２特図の保留記憶数を合わせた数が２個以上あるかどうかを判定する(Ｓ６０４)。保留記憶数が２個以上あれば(Ｓ６０４：ＹＥＳ)、現在の遊技状態が高確率状態であるか確認する(Ｓ６０５)。
【００６７】
高確率状態であれば(Ｓ６０５：ＹＥＳ)、先読み演出実行の判定基準として、図２０(ｂ)に示す高確率状態用テーブルを設定しこれに基づく判定を行う(Ｓ６０６)。高確率状態でなければ(Ｓ６０５：ＮＯ)、図２０(ａ)に示す通常確率状態用テーブルを判定基準に設定しこれに基づく判定を行う(Ｓ６０７)。
【００６８】
Ｓ６０８の処理における判定は、上記判定基準として設定された通常確率状態用または高確率状態用の上記テーブルに基づいて実行され、新たに特別図柄の保留記憶が保留されると、これに起因して送信された先読み判定信号の種類と、前回に記憶された先読み判定信号の種類とが上記テーブルに設定された所定の組み合わせであれば「条件成立」として先読み演出を実行する決定を行う。前回の先読み判定信号と今回の先読み判定信号が所定の組み合わせであれば(Ｓ６０８：ＹＥＳ)、先読み演出開始の処理を行ない(Ｓ６０９)、演出図柄制御装置３６に向けて先読み演出コマンドを送信する。その後、今回の先読み判定信号を、サブ統合装置３５の記憶領域に記憶する(Ｓ６１０)。
なお記憶領域は１つの信号を記憶するように設定してあり、新たに受信された先読み判定信号は上書きされる。
また先読み判定信号の記憶は、この信号が記憶された時点よりも後に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、その遊技開始時または遊技終了時に消去される。
【００６９】
Ｓ６０４およびＳ６０８の処理でＮＯ判定であり、先読み演出開始の条件が成立せず、先読み演出開始処理を実行しないときでも、Ｓ６１０の処理で先読み判定信号を記憶する。
なお本「先読み演出実行判定処理」では先読み判定信号が「信号Ｅ」のとき、これを記憶せずにリターンするが（Ｓ６０２：ＮＯ）、先読み判定信号Ｅを記憶するようにしてもよい。
【００７０】
Ｓ６０３の処理でＮＯ判定のときは、第２特図の保留記憶が２個以上であるか否か確認し(Ｓ６１１)、保留記憶が２個以上あれば(Ｓ６１１：ＹＥＳ)、Ｓ６０５の処理から先読み演出実行の判定を行い（Ｓ６０５〜Ｓ６０８）、判定結果が肯定であれば、先読み演出の開始処理を行い(Ｓ６０９)、先読み判定信号の記憶を行う(Ｓ６１０)。
【００７１】
「先読み演出実行判定処理」は第１，２特図の保留記憶が２個以上あることを条件として先読み演出を実行するように構成している。
先読み判定信号に含まれている乱数値が第１特図の値であるときには第１、第２特図の保留記憶の合計が２個以上あることを条件とし（Ｓ６０３，Ｓ６０４）、先読み判定信号に含まれている乱数値が第１特図の値でないとき(第２特図の値であるとき)は第２特図の保留記憶が２個以上あることを条件とする（Ｓ６０３，Ｓ６１１）。
このように、ある程度保留記憶数があることを条件として先読み演出を実行するようにしたので、先読みの対象となった保留記憶の抽選(変動)までに先読み演出を実行(表示)する時間が充分にとれ、先読み演出を効果的に遊技者にアピールすることができる。
そして、先読み判定信号に含まれている乱数値が第１特図の値であるときは、記憶されている保留記憶が第１特図のものであっても第２特図のものであって、上記先読み判定信号に関する保留記憶の抽選順位は最後となるので、第１、第２特図の保留記憶の合計が２個以上あることを条件とすればよい。
一方、先読み判定信号に含まれている乱数値が第２特図の値であるときは、保留記憶に第１特図のものがあった場合、この第１特図の保留記憶よりも先に上記先読み判定信号に関する第２特図の保留記憶の抽選が行われ、先読み演出を実行する時間が充分にとれない場合がある。このため、第２特図の保留記憶の合計が２個以上あることを条件としている。
【００７２】
「先読み演出実行判定処理」の判定基準順では、図２０に示すように、今回新たに受信した先読み判定信号が、通常確率状態で大当りとなる「信号Ａ，Ｂ」の時は、遊技状態が通常確率、高確率に関わらず、かつ記憶された信号(前回の信号)がいずれの場合(「なし」、「信号Ａ」ないし「信号Ｄ」)でも、先読み演出を実行する条件が成立したと判断し、先読み演出を実行する。
【００７３】
高確率状態で大当りとなる「信号Ｃ」を新たに受信した場合は、通常確率状態では、前回の信号が高確率図柄となる「信号Ａ」のときのみ条件成立と判断して先読み演出を実行する。
前回の信号が「なし」または通常確率図柄となる「信号Ｂ，Ｄ」のときでは、上記新たに受信した「信号Ｃ」に関する保留記憶の特図抽選時には遊技状態が通常確率となるので上記保留記憶が大当りとならないため、条件不成立で先読み演出を実行しない。
また特別図柄の保留記憶が３個以上の場合、現在の遊技状態が通常確率状態であっても、前回の信号に関する保留記憶の特図抽選時には確変する可能性がある。このため、前回の信号が「信号Ｃ」の場合には、前前回(２回前)の特図抽選により通常確率となるか高確率に確変するかで、前回の「信号Ｃ」に関する保留記憶の特図抽選が大当りの場合もはずれの場合も起こり得る。該特図抽選が大当りのときは遊技状態が高確率に確変して、今回の「信号Ｃ」に関する保留記憶の特図抽選は大当りとなるが、前回の「信号Ｃ」に関する保留記憶の特図抽選がはずれのときは遊技状態が通常確率状態であるため、今回の「信号Ｃ」に関する保留記憶の特図抽選もはずれとなる。このため現時点では今回の「信号Ｃ」に対する正確な先読みができず、判定では条件不成立として先読み演出を実行しない。
【００７４】
新たに受信した信号が「信号Ｄ」の場合は、上記「信号Ｃ」の場合と同様に、前回の信号が「信号Ａ」であったときに条件成立として先読み演出を実行するようになし、これ以外、前回の信号が「なし」、「信号Ｂ」、「信号Ｃ」または「信号Ｄ」のときは条件不成立として先読み演出を実行しない。
【００７５】
一方、遊技状態が高確率状態の判定基準は、今回の信号が「信号Ｃ」で、前回の信号が「なし」のときに条件成立として先読み演出を実行する点で通常確率の判定基準と異なるが、これ以外の基準は通常確率状態の基準と同じである。
【００７６】
「先読み演出実行判定処理」の先読み演出開始処理（Ｓ６１０）で演出図柄制御装置３６に先読み演出コマンドが送信されると、これを受信した演出図柄制御装置３６は演出図柄表示装置１５に先読み演出を表示させる。
【００７７】
図２１は演出表示装置１５に表示される演出表示例を示し、図２１（ａ）、（ｂ）に示すように、演出表示装置１５の画面中央には特図に対応する３桁の擬似図柄１５１が変動表示され、その後に確定表示される。演出図柄表示装置１５には、「始動入賞確認処理」のＳ２０９(図５)により主制御装置３０から送信された擬似保留記憶数の表示指示に基づいて、画面の左下に第１特図の擬似保留記憶数を示すひし形マーク１５２が表示され、画面の右下には第２特図の擬似保留記憶数を表す丸形マーク１５３が表示されている。
【００７８】
そして、これらの擬似保留記憶数の表示において先読み演出が実行される。「先読み演出実行判定処理」の先読み演出開始処理（Ｓ６０９、図１０）で演出図柄制御装置３６に送信された先読み演出コマンドにより、大当りとなる上記擬似保留記憶数のマークを点灯または点滅表示させて、他のマークよりも目立つマーク表示１５４がなされる。図例では、第２特図の第２番目の保留記憶が大当りであることを先読み演出している。
なお先読み演出は、演出図柄表示装置１５で表示され、主制御装置３０により直接的に制御される特図１および特図２保留数表示装置１７Ａ，１７Ｂでは行わない。
また先読み演出は、通常大当り、確変大当りなど大当りの種類に応じて擬似保留記憶数の表示内容を区別してもよい。また第１特図と第２特図とで先読み演出の表示態様を変えてもよい。
【００７９】
第２特図の保留記憶の抽選が進み(図２１（ｃ），（ｄ）)、先読み演出表示された第２特図の保留記憶の抽選が開始されると(図２１（ｅ）)、先読み演出がされたマーク表示１５４は消去される。後に図２１（ｆ）に示すように、大当りとなる擬似図柄１５１が表示されて大当り特別遊技に移行することとなる。
【００８０】
図１１ないし図１５は主制御装置３０により実行される「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」のフローチャートを示す。「特図当否判定処理」は図１１に示すように、条件装置が作動しておらず（Ｓ７０１：ＮＯ）、特図が変動しておらず（Ｓ７０２：ＮＯ）、確定図柄が表示されていなければ（Ｓ７０３：ＮＯ）、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ７０４）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、Ｓ７０５において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(確変フラグが立っていれば確変中)。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ７０４：ＮＯ）、Ｓ７２０で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７０５の処理に移る。このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の抽選(当否判定)よりも第２特図の抽選を優先して実行するようにしている。
【００８１】
Ｓ７０５の処理で確変フラグが立っておらず、確変中でなければ（Ｓ７０５：ＮＯ）、当否判定テーブル内のループ回数を２回にセットし（Ｓ７０６）、確変中(高確率)であれば（Ｓ７０５：ＹＥＳ）ループ回数を４回にセットする（Ｓ７０７）。
【００８２】
その後、比較値として大当り判定用乱数をロードし（Ｓ７０８）、Ｓ７０９の処理で、先読みと同様に「記憶乱数判定処理」(図７)にジャンプしてこれを実行する。そして「記憶乱数判定処理」で確定された戻り値を特図当りフラグにストアする（Ｓ７１０）。
【００８３】
上記戻り値により大当り(戻り値が３または７)であるか否か判定し（Ｓ７１１）、大当りであれば（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、大当り図柄および変動パターンを決定する（Ｓ７１２，Ｓ７１３）。
Ｓ７１１で大当り出なければ（Ｓ７１１：ＮＯ）、小当りか判定し（Ｓ７１４）、小当りであれば（Ｓ７１４：ＹＥＳ）、小当り図柄および変動パターンを決定する（Ｓ７１５，Ｓ７１６）。一方、小当りでなければ（Ｓ７１４：ＮＯ）、はずれ図柄および変動パターンを決定する（Ｓ７１７，Ｓ７１８）。変動パターンを決定（Ｓ７１３，Ｓ７１６，Ｓ７１８）した後、サブ統合装置３５へ図柄変動開始コマンドを送信して（Ｓ７１９）「特別遊技処理」へ移行する。
【００８４】
Ｓ７０１で条件作動装置が作動中の場合（Ｓ７０１：ＹＥＳ）や、Ｓ７０４およびＳ７２０で第２特図、第１特図の保留記憶がいずれもない場合（Ｓ７０４，Ｓ７０５：ＮＯ）は「特別遊技処理」へ移行する。
【００８５】
Ｓ７０２で特図変動中のときは（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、図１２（ａ）に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ７２１：ＹＥＳ）、サブ統合装置３５へ図柄変動停止コマンドを送信する（Ｓ７２２）。
確定表示させた特図が大当りを示すものであるか否か判断し（Ｓ７２３）、大当りを示すものであったときは（Ｓ７２３：ＹＥＳ）、確定図柄を表示させておく時間の設定を行い（Ｓ７２４）、条件作動装置の作動を開始させる（Ｓ７２５）。
【００８６】
続いて確変フラグが立っているか確認し（Ｓ７２６）、確変フラグが立っていれば（Ｓ７２６：ＹＥＳ）、確変フラグと時間短縮機能を作動させる時短フラグを落として（Ｓ７２７）「特別遊技処理」へ移行する。
確変フラグが立っていなければ（Ｓ７２６：ＮＯ）、時短フラグが立っているか確認し（Ｓ７２８）、時間フラグが立っていれば（Ｓ７２８：ＹＥＳ）時短フラグを落として（Ｓ７２９）「特別遊技処理」へ移行する。
【００８７】
Ｓ７２３で大当りになる図柄の組み合わせでなければ（Ｓ７２３：ＮＯ）、Ｓ７２４と同様に確定図柄表示設定を行い（Ｓ７３０）、時短フラグのみが立っているか確認する（Ｓ７３１）。時短フラグのみが立っていれば（Ｓ７３１：ＹＥＳ）、時短回数を１減算し（Ｓ７３２）、時短回数が「０」となったか確認する（Ｓ７３３）。
時短回数が「０」であれば（Ｓ７３３：ＹＥＳ）、Ｓ７２９と同様に時短フラグを落とし（Ｓ７３４）、確定された図柄が小当りなる図柄確認する（Ｓ７３５）。時短回数が「０」でなければ（Ｓ７３３：ＮＯ）、時短フラグの終了を行わずにＳ７３５へ移行する。
Ｓ７３５で小当りになる図柄の組み合わせであれば（Ｓ７３５：ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物開始処理（Ｓ７３６）を行い「特別遊技処理」へ移行する。
【００８８】
Ｓ７０３で確定図柄表示中であれば、図１２(ｂ)に示すように確定図柄表示時間が終了した確認し（Ｓ７４１）、表示時間が終了していれば確定図柄表示終了処理を実行して（Ｓ７４２）「特別遊技処理」へ移行する。表示時間が終了していなければ（Ｓ７４１：ＮＯ）、表示終了処理を行わずに「特別遊技処理」へ移行する。
【００８９】
図１３に示すように、「特別遊技処理」は、条件作動装置が作動中でなく（Ｓ８０１：ＮＯ）、小当り遊技作動役物が作動中で（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、小当り開始の演出中（Ｓ８０３：ＹＥＳ）で、かつ小当り開始演出時間が終了していれば（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、小当り遊技の大入賞口２５の開放処理を実行して（Ｓ８０５）リターンする(図１６参照)。なお小当り遊技では大入賞口２５の０．５秒間の開放を１回行う設定である。
一方、小当り遊技作動役物が作動しておらず（Ｓ８０２：ＮＯ）、小当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ８０４：ＮＯ）リターンする。
【００９０】
Ｓ８０３で小当り開始演出中でなければ、小当り作動中か確認し（Ｓ８０６）、小当り作動中であれば、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞したか否か確認し（Ｓ８０７）。入賞があれば（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、大入賞口２５の閉鎖処理を行い（Ｓ８０９）、小当たり終了演出処理を実行して（Ｓ８１０）リターンする。一方、入賞がなくても（Ｓ８０７：ＮＯ）、大入賞口２５の開放時間が終了していれば（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、大入賞口２５の閉鎖処理を行い（Ｓ８０９）、小当たり終了演出処理を実行して（Ｓ８１０）リターンする。
【００９１】
Ｓ８０６で小当り作動中でなければ、小当り終了演出の演出時間が終了したか確認し（Ｓ８１１）、終了時間であれば、小当り遊技作動役物の終了処理を実行して（Ｓ８１２）リターンする。
【００９２】
Ｓ８０１で条件装置が作動中であれば（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、図１４に示すように、大入賞口２５が開放中か確認し（Ｓ８２１）、開放中でなければ大当り開始演出中か確認する（Ｓ８２２）。大当り開始演出中であれば（Ｓ８２２：ＹＥＳ）、大当り開始演出の終了時間か確認し（Ｓ８２３）、終了時間であれば（Ｓ８２３：ＹＥＳ）、大当りに対応する大入賞口２５の開放処理を実行して（Ｓ８２４）リターンする。
Ｓ８２２で大当り開始演出中でなければ、インターバル中か確認し（Ｓ８２５）、インターバル中であれば、Ｓ８２６でインターバル終了時間か確認し（Ｓ８２６）、終了時間であれば、大入賞口２５の開放処理を行い（Ｓ８２７）リターンする。
【００９３】
Ｓ８２５でインターバル中でなく、大当り終了演出中でなければ（Ｓ８２８：ＮＯ）、大当り図柄の記憶処理を行い（Ｓ８２９）、大当り開始演出処理(大当り開始コマンド送信)を行ない（Ｓ８３０）リターンする。
なおサブ統合装置３５が上記大当り開始コンマドを受信すると、サブ統合装置３５はその先読み判定信号の記憶を削除することとなる。
【００９４】
Ｓ８２１で大入賞口２５が開放中であれば、図１５に示すように、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞したか否か確認し（Ｓ８３１）。入賞があれば（Ｓ８３１：ＹＥＳ）、大入賞口２５の閉鎖処理を行う（Ｓ８３３）。
一方、入賞がなくても（Ｓ８３１：ＮＯ）、大入賞口２５の開放時間が終了していれば（Ｓ８３２：ＹＥＳ）、大入賞口２５の閉鎖処理を行う（Ｓ８３３）。
【００９５】
Ｓ８３３の処理の後、大入賞口２５の開放が最終ラウンドであったか確認し（Ｓ８３４）、最終ラウンドでなければ大当りインターバル処理を実行して（Ｓ８３５）リターンする。
Ｓ８３４で最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理を実行し（Ｓ８３６）、条件装置を停止し（Ｓ８３７）、大当りした図柄は確変図柄か確認する（Ｓ８３８）。確変図柄であれば確変フラグ、時短フラグの作動処理を実行し（Ｓ８３９）、一方、確変図柄でなければ（Ｓ８３８：ＮＯ）時短フラグのみの作動処理を実行する（Ｓ８４０）。
Ｓ８３９またはＳ８４０のいずれかのフラグ作動処理の後、大当り終了コマンドを送信して（Ｓ８４１）リターンする。
これら「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」により特別遊技が選択、実行される。
【００９６】
本実施形態によれば、第１始動口２２Ａまたは第２始動口２２Ｂに遊技球が入球すると乱数が抽出され、抽出された乱数を特図抽選の保留記憶として記憶されると、保留記憶に対応して、実際の大当りの当否判定を実行する前に、保留記憶が大当りとなるものか確認する先読み機能が実行される。
先読み機能では、主制御装置３０(第１の当否乱数確認手段、第２の当否乱数確認手段)により上記保留記憶の大当り判定用乱数が、遊技状態が通常確率の時に大当りとなる値か、または高確率状態で大当りとなる値か確認する。更に主制御装置３０(図柄乱数確認手段)により上記保留記憶の大当り図柄決定用乱数が通常確率に変動する特図になる値か、または高確率に変動する特図になる値か確認する。
そして、上記大当り判定用乱数の確認結果と上記特図決定用乱数の確認結果との組み合わせに基づき、少なくとも４種類の先読み判定信号、即ち、通常確率で大当りとなりかつ高確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号Ａ、通常確率で大当りとなりかつ通常確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号Ｂ、高確率で大当りとなりかつ高確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号Ｃ、および高確率で大当りとなりかつ通常確率に変動する特図となる場合の先読み判定信号Ｄを設定してサブ統合装置３５へ送信する。
【００９７】
サブ統合装置３５は受信した先読み判定信号を記憶し(先読み判定信号記憶手段)、更にサブ統合装置３５(先読み演出決定手段)により新たに先読み判定信号を受信すると、前の先読み判定信号に関する記憶と今回の先読み判定信号の種類（信号Ａ〜Ｄのいずれか）の組み合わせが予め設定した条件(判定基準)を達成すれば先読み演出を実行する。従って、前の先読み判定信号の記憶により今回の先読み判定信号の特図保留記憶が当否判定されるときの遊技状態が通常確率であるか高確率であるか確認できることと、今回の先読み判定信号の保留記憶が通常確率で大当りとなるか高確率で大当りとなるのか確認できることにより、判定基準が細かい正確な先読み判定ができる。
【００９８】
本実施形態では、第１および第２の始動口２２Ａ，２２Ｂを備え、第１始動口２２Ａへの入球に起因する第１特図の保留記憶よりも第２始動口２２Ｂへの入球に起因する第２特図の保留記憶の抽選を優先する構成において、保留記憶が２個以上あるときに先読み判定を実行する構成であり、特に第１特図の保留記憶がある場合には第１特図の保留記憶と第２特図の保留記憶が２個以上あるとき、また第１特図の保留記憶がないときは第２特図の保留記憶が２個以上あるときに判定を実行するので、先読み演出の実行開始から特図抽選までの演出時間に充分な余裕があり、先読み演出を効果的にアピールできる。
【００９９】
このように本実施形態によれば、従来の遊技状態が通常確率であっても高確率であっても通常確率用の当否判定テーブルで先読みを行う構成に比べ、先読み演出の実行頻度を増すことがでる。従って、先読み機能が十分に活用され、これにより遊技の興趣が向上して、遊技者を楽しませることができる。
【０１００】
また本実施形態は、主制御装置３０において、大当り判定用乱数が通常確率状態で大当りとなる値であることを確認する手段(第１の当否乱数確認手段)と、高確率状態で大当りとなる値であることを確認する手段(第２の当否乱数確認手段)とを分けたので、第１の当否乱数確認手段で大当りとなる値と確認できた場合には第２の当否乱数判定手段で確認しなくて済むこと、更に、主制御装置３０で先読み判定信号を設定し、サブ統合装置３５で先読み判定を実行するようになし、実質的に判定処理を２つの制御装置で分担するようにしたので、先読み機能以外に遊技プログラムの処理が多い主制御装置３０の処理負担を軽減でき、２つの制御装置で先読み判定を進行することで迅速な先読み判定処理ができる。
【０１０１】
また特別遊技に移行したときは前の先読み判定信号の記憶を消去し、新たな先読み判定信号に対して、遊技状態が通常確率の時と高確率の時とで異なる判定基準の判定するようにしたので、サブ統合装置３５による判定処理の簡素化が図れる。
【０１０２】
本実施形態は、本発明にかかる先読み機能を、第１および第２始動口２２Ａ，２２Ｂを備え、第１特図の抽選より第２特図の抽選を優先して実行するパチンコ機に適用したが、これに限らず、始動口がひとつで、保留記憶の記憶された順に特図の抽選を実行するパチンコ機に提供してもよい。この場合は、保留記憶が１個以上あれば先読み判定を行うことが望ましい。
また上述の実施形態では、先読み判定において、前回の先読み判定信号と今回の先読み判定信号との組み合わせと、保留記憶数とを判定基準としたが、単に前回と今回との先読み判定信号の組み合わせのみを判定基準としてもよい。
【０１０３】
また上述の実施形態は大当りの予告の先読み演出のみを実行する構成であるが、大当りの予告とリーチを伴うはずれの予告との先読み演出するようにしてもよい。この場合、主制御装置で設定される上記先読み判定信号Ｅを活用することが望ましい。
また先読み演出の表示は、演出図柄表示装置１５の保留記憶数の表示を点灯または点滅させるとともに、パチンコ機のテーマのキャラクタ等が登場する演出表示を実行してもよい。勿論、演出図柄表示装置１５の保留記憶数の表示を点灯、点滅させることなく、上記キャラクタによる演出表示のみで予告してもよい。
更に上述の実施形態では、「先読み演出実行判定処理」(図１０)や先読み判定信号の記憶処理をサブ統合装置３５で実行する構成としたが、これらの処理を演出図柄制御装置３６で実行する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  遊技盤
１５  演出図柄表示装置
１６Ａ，１６Ｂ  特別図柄表示装置
２２Ａ，２２Ｂ  始動口
２５  大入賞口
３０  主制御装置（第１の当否乱数確認手段、第２の当否乱数確認手段、先読み判定信号送信手段）
３５  サブ統合装置(副制御装置、先読み判定信号記憶手段、先読み演出決定手段)
５０  弾球遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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