(57)【要約】【課題】極力少ない数の光源であっても、光源からの光を有効活用できる構成とすることで、コストアップを招くことなく、光表示器の全体を明るく光らせること。【解決手段】断面が湾曲形状とされる透過型カバー体であるレンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内面側に、該内面側からの光のみを透過型カバー体の外部側に通過させる光透過制限手段であるハーフミラーシート５７が設けられ、さらにレンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内側に光拡散手段である光拡散レンズ５５が配置され、該光拡散レンズ５５と対応する位置に第１光源である高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａが配置され、レンズカバー５６の周囲のうちの幅方向の端面５６ａと対応する位置に第２光源である高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂが配置される構成とした。【選択図】図５
2010005181.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じて光演出を行う光表示器を具備する遊技機であって、
前記光表示器は、
断面が湾曲形状とされる透過型カバー体と、
該透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内面側に設けられ、該内面側からの光のみを該透過型カバー体の外部側に通過させる光透過制限手段と、
前記透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内側に配置される光拡散手段と、
該光拡散手段と対応する位置に配置される第１光源と、
前記透過型カバー体の周囲の端面と対応する位置に配置される第２光源とを備え、
前記第１光源からの光が前記光拡散手段で拡散されて前記透過型カバー体から外部に透過し、
前記第２光源からの光が前記透過型カバー体の端面から該透過型カバー体の内部に入射されると、該透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行し、
前記第１光源及び／又は前記第２光源からの光によって、前記透過型カバー体の所定の領域及び／又は全体の領域が光るようになされている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透過型カバー体は、
長尺形状をなし、
該透過型カバー体の中央長手方向に複数の前記第１光源が所定の間隔で配置され、
該透過型カバー体の幅方向の一方及び／又は両方の前記端面と対応する位置に前記第１光源と対応させて複数の前記第２光源が所定の間隔で配置されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透過型カバー体は、
長尺形状をなし、
該透過型カバー体の中央長手方向の少なくとも中心部分に前記第１光源が配置され、
該透過型カバー体の長手方向の一方及び／又は両方の前記端面と対応する位置に前記第１光源と対応させて前記第２光源が配置されている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に応じて光演出を行う光表示器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のメインリールを備え、遊技者がメダルを投入するか、あるいは既にクレジットしてあるメダルをベットスイッチの操作でベットしてスタートスイッチを操作すると各メインリールが回転を開始する。各メインリールが回転を開始した後は、それぞれのメインリールに対応するストップスイッチを操作するか、あるいは所定時間が経過すると、各メインリールの回転が停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダル（又はコインとも呼ばれている）の投入、あるいは既にクレジットしてあるメダルのベットスイッチの操作によるベットとスタートスイッチの操作を条件として抽選（内部抽選）が行われる。そして、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として、その図柄に応じた所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム、レギュラーボーナス等）が発生したりする。
【０００４】
また、このようなスロットマシンには、ゲームの演出に係る制御を主に行うサブ制御手段（演出制御基板と画像音響生成基板とを有する）と、回胴装置のリールの回転駆動を制御するリール基板と、ベットスイッチ、スタートスイッチ及びストップスイッチによる操作信号を転送する中央表示基板と、各駆動部等への電力供給を制御する電源装置基板とが備えられており、さらにこれらの基板はメイン制御基板により集中制御されている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンにおいては、筐体を開閉自在に覆う前扉の上部、左右等にランプやＬＥＤ等の光源をレンズカバーで覆った光表示器を搭載し、その光表示器を遊技の進行に応じた入賞時等に点灯あるいは点滅させて遊技の興趣を高めるようにしている。
【０００６】
このような光表示器を搭載している遊技機として、たとえば特許文献１では、光源からの光を拡散して反射するための階段状のリフレクタをレンズカバーで覆い、さらにレンズカバーの前面の内側に、左右方向に連続する蒲鉾状のレンズ面を設け、リフレクタにより拡散された光をさらに拡散させるようにした遊技機の表示装置を提案している。
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１５６００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した特許文献１では、レンズカバーの前面の内側に設けた蒲鉾状のレンズ面により、リフレクタにより拡散された光がさらに拡散されるため、光源からの光を十分に拡散して立体感のある光演出が可能となっている。
【０００９】
ところが、このような遊技機の表示装置では、レンズカバーの内側からの光がレンズカバーを透過することで、レンズカバーが光るようにした構成であるため、リフレクタにより拡散された光がさらに蒲鉾状のレンズ面により拡散されるものの、そり光はスポット状に見えてしまうため、レンズカバーの全体を明るく光らせるためには数多くの光源が必要となり、表示装置のコストアップを招いてしまうという問題があった。
【００１０】
すなわち、スロットマシン等の遊技機では、上述したように、遊技の興趣を高めるために、遊技の進行に応じた入賞時等に光表示器を点灯あるいは点滅させているが、その点灯あるいは点滅により遊技者にインパクトを与えるためには表示装置である光表示器を大きく（たとえば縦長状や横長状）する必要がある。
【００１１】
この場合、レンズカバーの内側に配置される光源の数が少ないと、上述したように光がスポット状となって光源と光源との間に暗い部分が生じてしまうことから、レンズカバーの全体を明るく光らせるためには数多くの光源が必要となってしまうことになる。
【００１２】
また、このような遊技機の表示装置では、レンズカバーの前面の内側に、左右方向に連続する蒲鉾状のレンズ面を設けるようにしているため、その複雑な形状のレンズカバーを形成するためには高価な成型金型が必要となることからも、表示装置である光表示器のコストがさらにアップしてしまうという問題もあった。
【００１３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、極力少ない数の光源であっても、光源からの光を有効活用できる構成とすることで、コストアップを招くことなく、光表示器の全体を明るく光らせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の遊技機は、遊技の進行に応じて光演出を行う光表示器を具備する遊技機であって、前記光表示器は、断面が湾曲形状とされる透過型カバー体と、該透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内面側に設けられ、該内面側からの光のみを該透過型カバー体の外部側に通過させる光透過制限手段と、前記透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内側に配置される光拡散手段と、該光拡散手段と対応する位置に配置される第１光源と、前記透過型カバー体の周囲の端面と対応する位置に配置される第２光源とを備え、前記第１光源からの光が前記光拡散手段で拡散されて前記透過型カバー体から外部に透過し、前記第２光源からの光が前記透過型カバー体の端面から該透過型カバー体の内部に入射されると、該透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行し、前記第１光源及び／又は前記第２光源からの光によって、前記透過型カバー体の所定の領域及び／又は全体の領域が光るようになされていることを特徴とする。
【００１５】
また、前記透過型カバー体は、長尺形状をなし、該透過型カバー体の中央長手方向に複数の前記第１光源が所定の間隔で配置され、該透過型カバー体の幅方向の一方及び／又は両方の前記端面と対応する位置に前記第１光源と対応させて複数の前記第２光源が所定の間隔で配置されているようにしてもよい。
【００１６】
また、前記透過型カバー体は、長尺形状をなし、該透過型カバー体の中央長手方向の少なくとも中心部分に前記第１光源が配置され、該透過型カバー体の長手方向の一方及び／又は両方の前記端面と対応する位置に前記第１光源と対応させて前記第２光源が配置されているようにしてもよい。
【００１７】
本発明の遊技機では、断面が湾曲形状とされる透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内面側に、該内面側からの光のみを透過型カバー体の外部側に通過させる光透過制限手段が設けられ、さらに透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内側に光拡散手段が配置され、該光拡散手段と対応する位置に第１光源が配置され、透過型カバー体の周囲の端面と対応する位置に第２光源が配置される構成とし、第１光源からの光が光拡散手段で拡散されて光透過制限手段及び透過型カバー体を通過して外部に透過することで、透過型カバー体の所定の領域が光り、第２光源からの光が透過型カバー体の端面から該透過型カバー体の内部に入射されると、光透過制限手段により透過型カバー体の湾曲している内側に漏れ入ることなく、該透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行することで、透過型カバー体を通して見える光がスポット状とはならず、その進行方向に沿った透過型カバー体の領域が光るようにすることができる。
【００１８】
この場合、透過型カバー体が湾曲形状であればよいため、安価な成型金型での成型が可能となる。
【００１９】
また、特に、第２光源からの光が透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行することで、その進行方向に沿った透過型カバー体の領域が光るようにすることができるため、透過型カバー体内を進行する光の領域が透過型カバー体の全領域となるようにすると、極力少ない数の光源であっても、上述したように透過型カバー体を通して見える光がスポット状とはならず、透過型カバー体の全体の領域を光らせることができる。
【００２０】
その際、透過型カバー体内を進行する光は、光透過制限手段により透過型カバー体の湾曲している内側に漏れ入って光量ロスを生じることがないため、透過型カバー体内を進行する光の有効活用が図れることになる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機によれば、第１光源からの光が光拡散手段で拡散されて光透過制限手段及び透過型カバー体を通過して外部に透過することで、透過型カバー体の所定の領域が光り、第２光源からの光が透過型カバー体の端面から該透過型カバー体の内部に入射されると、光透過制限手段により透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内側に漏れ入ることなく、該透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行することで、その進行方向に沿った透過型カバー体の領域が光るようにしたので、極力少ない数の光源であっても、光源からの光を有効活用できる構成とすることができ、コストアップを招くことなく、光表示器の全体を明るく光らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本実施形態では、断面が湾曲形状とされる透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内面側に、該内面側からの光のみを透過型カバー体の外部側に通過させる光透過制限手段が設けられ、さらに透過型カバー体の湾曲によって窪んでいる内側に光拡散手段が配置され、該光拡散手段と対応する位置に第１光源が配置され、透過型カバー体の周囲の端面と対応する位置に第２光源が配置される構成とした。
【００２３】
これにより、第１光源からの光が光拡散手段で拡散されて光透過制限手段及び透過型カバー体を通過して外部に透過することで、透過型カバー体の所定の領域が光り、第２光源からの光が透過型カバー体の端面から該透過型カバー体の内部に入射されると、光透過制限手段により透過型カバー体の湾曲している湾曲によって窪んでいる内側に漏れ入ることなく、該透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行することで、透過型カバー体を通して見える光がスポット状とはならず、その進行方向に沿った透過型カバー体の領域が光るようにすることができる。
【００２４】
この場合、透過型カバー体が湾曲形状であればよいため、安価な成型金型での成型が可能となるばかりか、特に、第２光源からの光が透過型カバー体内を全反射しつつ反対側の端面側に進行することで、その進行方向に沿った透過型カバー体の領域が光るようにすることができるため、透過型カバー体内を進行する光の領域が透過型カバー体の全領域となるようにすると、極力少ない数の光源であっても、上述したように透過型カバー体を通して見える光がスポット状とはならず、透過型カバー体の全体の領域を光らせることができるようになる。
【００２５】
また、透過型カバー体を長尺形状とし、該透過型カバー体の中央長手方向に複数の第１光源を所定の間隔で配置し、透過型カバー体の幅方向の一方及び／又は両方の端面と対応する位置に第１光源と対応させて複数の第２光源を所定の間隔で配置した場合には、透過型カバー体を第１光源からの光によって円形状に光らせることができ、しかも第２光源からの光によって透過型カバー体の幅方向を帯状に光らせることができる。これは、第２光源からの光が透過型カバー体内に入射されて反対側の端面側に進行するとき、その進行方向に対して横方向に広がりつつ進行するため、帯状に広がりつつ光が進行することによるものである。
【００２６】
また、透過型カバー体を長尺形状とし、該透過型カバー体の中央長手方向の少なくとも中心部分に第１光源を配置し、透過型カバー体の長手方向の一方及び／又は両方の端面と対応する位置に第１光源と対応させて第２光源を配置した場合には、透過型カバー体を第１光源からの光によって円形状に光らせることができ、しかも第２光源からの光によって透過型カバー体の長手方向を帯状に光らせることができる。
【実施例】
【００２７】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図、図２は図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【００２８】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し、蝶番機構２ａにより左側端部側を回動支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉３は、上部パネル部３Ａ、中部パネル部３Ｂ、操作パネル部３Ｃ及び下部パネル部３Ｄに概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２９】
筐体２の内部には、スロットマシン１全体の動作を統括制御するメイン制御基板３００と、３個の円筒状の回転リールである左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を備える回胴装置６１０と、スロットマシン１の各部に電力を供給するための電源装置７５０と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット７１１を有するホッパ装置７１０と、ホッパ装置７１０から溢れたメダルを収納する補助貯留部７８０等とが設けられている。
【００３０】
ここで、回胴装置６１０は、メイン制御基板３００からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板６００によって各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置６１０は、筐体２の内部に取り付けられている台座６８０に対し引き出し及び押し戻し自在に載置されている。また、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３は、それぞれの周面を一方向（遊技者側）に向けて並設されている。
【００３１】
また、筐体２の内部に設けられている電源装置７５０のたとえば側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板７００が設けられている。この電源装置基板７００には、電源装置７５０で発生される各種電源電圧を回胴装置６１０やホッパ装置７１０等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。
【００３２】
また、前面扉３は、筐体２の開口を閉塞する位置で、操作パネル部３Ｃに設けられている鍵穴４を有する図示しない施錠装置によりロックされ、ホールスタッフ等がメイン制御基板３００上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、前面扉３の鍵穴４に専用鍵を差し込んでそのロックを解除すると、前面扉３が開放されるようになっている。
【００３３】
前面扉３の上部パネル部３Ａには、遊技に伴った演出を行う演出表示部１００が取り付けられている。演出表示部１００には、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示部１０１と、この液晶表示部１０１を覆う表示パネル１０２と、これらの液晶表示部１０１及び表示パネル１０２を覆うクリアパネル１０２ａとが設けられている。表示パネル１０２は、中央部に液晶表示部１０１を視認可能とする略長方形の透明窓１０３を有している。
【００３４】
また、演出表示部１００には、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵し、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１０４〜１０８と、演出用の効果音を発するスピーカ１０９ａ，１１０ａを有する放音部１０９，１１０とが設けられている。なお、これらの演出用ランプ１０４〜１０８のうち、本発明が適用される光表示器は、演出用ランプ１０５，１０６である。また、本発明が適用される光表示器には、後述のサイドランプ５０ａ，５０ｂも含まれる。
【００３５】
そして、前面扉３の上部パネル部３Ａの背面に設けられている後述の演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有するサブ制御手段４００に、メイン制御基板３００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、そのサブ制御手段４００により液晶表示部１０１による動画像等の表示と、演出用ランプ１０４〜１０８による点滅又は点灯によっての演出と、放音部１０９，１１０からの効果音による演出等が行われるようになっている。なお、たとえば演出用ランプ１０５，１０６の構成、及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等による点滅又は点灯によっての演出の詳細については後述する。
【００３６】
前面扉３の中部パネル部３Ｂには、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の確認を行える確認窓２０１を有するパネル２０２を備えたメイン演出部２００が設けられている。また、メイン演出部２００の下方には、貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０が設けられている。これらの貯留枚数表示器２１０、遊技進行表示器２２０、払出枚数表示器２３０は、７セグメントＬＥＤを有し、０〜９までの１０通りの表示が可能となっている。
【００３７】
貯留枚数表示器２１０には、遊技停止中にメダルをクレジット（最大５０枚まで）する際、後述のメダル投入部６から連続投入されたメダルの枚数が最大５０までの数字で表示されるようになっている。
【００３８】
遊技進行表示器２２０には、遊技者に有利な特別遊技状態（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等が数字で表示されるようになっている。
【００３９】
払出枚数表示器２３０には、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示されるようになっている。また、払出枚数表示器２３０は、スロットマシン１でのたとえば出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。
【００４０】
また、中部パネル部３Ｂの両側には、光表示器としての高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等を内蔵したサイドランプ５０ａ，５０ｂが配置されている。これらのサイドランプ５０ａ，５０ｂは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。なお、これらのサイドランプ５０ａ，５０ｂの構成、及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等による点滅又は点灯によっての演出の詳細については後述する。
【００４１】
前面扉３の操作パネル部３Ｃには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部６と、メダルを１枚ずつベットするベットスイッチ７ａと、メダルを一度に３枚ベットするＭＡＸベットスイッチ７と、ゲームの操作を指示する操作ノブ８ａを有するスタートスイッチ８と、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３をストップさせる左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２を有するストップスイッチユニット９Ａ等とが設けられている。
【００４２】
ベットスイッチ７ａ及びＭＡＸベットスイッチ７は、スロットマシン１のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち１枚、２枚又は３枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器２１０に表示される枚数がベットスイッチ７ａ又はＭＡＸベットスイッチ７の操作に応じて減算されて表示される。
【００４３】
スタートスイッチ８は、演出表示部１００の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ８ａを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、その操作ノブ８ａから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００４４】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、回胴装置６１０の各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４５】
また、前面扉３の操作パネル部３Ｃの背面には、操作パネル部３Ｃのベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板５００が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板５００からメイン制御基板３００に転送されるようになっている。
【００４６】
また、中央表示基板５００には、開閉自在なカバー（図示省略）によって覆われている設定スイッチ５０１が設けられている。この設定スイッチ５０１は、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ５０１の操作に応じて払出枚数表示器２３０に設定値が表示される。
【００４７】
前面扉３の下部パネル部３Ｄには、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１０が設けられている。
【００４８】
下部パネル部３Ｄの下方には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１２を有する受皿ユニット１１と、スピーカ１３ａ，１３ｂを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１３，１４と、灰皿１５等とがそれぞれ配設されている。
【００４９】
また、前面扉３の下部パネル部３Ｄの背面には、メダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ５１０と、このセレクタ５１０で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置７１０へ案内するホッパガイド部材５１１と、セレクタ５１０で振り分けられた異物をメダル排出口１２へ案内するガイド部材５１２と、ホッパ装置７１０のメダル排出スリット７１１から排出されたメダルを受皿ユニット１１のメダル排出口１２側にガイドする払出ガイド部材５１３とが設けられている。
【００５０】
なお、セレクタ５１０は、たとえばスロットマシン１での回胴装置６１０の各メインリール６１１，６１２，６１３の回転中やリプレイ入賞時等でのメダルの受付不可時に、メダル投入部６から投入された後述のメダルをガイド部材５０２側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材５０２側に振り分けられたメダルはメダル排出口１２側から排出されるようになっている。
【００５１】
図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板３００、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５２】
メイン制御基板３００には、メインＣＰＵ３０１、乱数発生器３０２、ＲＯＭ３０３、ＲＡＭ３０４、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５等が設けられている。
【００５３】
メインＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０２に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御手段４００、リール基板６００、中央表示基板５００、電源装置基板７００等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。
【００５４】
乱数発生器３０２は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、所定の契機（遊技者の操作）に基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。
【００５５】
ＲＯＭ３０３は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。
【００５６】
ＲＡＭ３０４は、メインＣＰＵ３０１によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインＣＰＵ３０１による演算結果等を一時的に記憶する。
【００５７】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路３０５は、サブ制御手段４００、中央表示基板５００、リール基板６００、電源装置基板７００間でのコマンドの送受信を行う。
【００５８】
サブ制御手段４００は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板４１０と画像音響生成基板４２０とを有している。演出制御基板４１０は、主として演出時にサイドランプ５０ａ，５０ｂや演出用ランプ１０４〜１０８を点灯させる制御を行うものであり、Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１、サブＣＰＵ４１２、乱数発生器４１３、ＲＯＭ４１４、ＲＡＭ４１５を有している。
【００５９】
Ｉ／Ｆ（インタフェース）回路４１１は、メイン制御基板３００のＩ／Ｆ（インタフェース）回路３０５からのコマンドの受信を行う。サブＣＰＵ４１２は、ＲＯＭ４１４に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板３００からの演出開始を示すコマンド等に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御ＩＣ４２１や音源ＩＣ４２４に与える。
【００６０】
乱数発生器４１３は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時０〜６５５３５の数値を発生させ、メイン制御基板３００からのコマンドに基づいて１つの数値が乱数値として出力（ラッチ）される。ＲＯＭ４１４は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４１５は、サブＣＰＵ４１２によって実行される演出用のプログラムや、サブＣＰＵ４１２による演算結果等を一時的に記憶する。
【００６１】
画像音響生成基板４２０は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御ＩＣ４２１、画像ＲＯＭ４２２、ビデオＲＡＭ４２３、音源ＩＣ４２４、音源ＲＯＭ４２５、アンプ４２６を有している。
【００６２】
画像制御ＩＣ４２１は、画像ＲＯＭ４２２から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示部１０１に画像を表示させるための画像データを生成する。画像ＲＯＭ４２２は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータを記憶している。ビデオＲＡＭ４２３は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。
【００６３】
音源ＩＣ４２４は、音源ＲＯＭ４２５から音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａを駆動させるための音声信号を生成する。音源ＲＯＭ４２５は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ４２６は、音源ＩＣ４２４からの音声信号を増幅してスピーカ１３ａ，１３ｂ，１０９ａ，１１０ａに出力する。
【００６４】
中央表示基板５００には、設定スイッチ５０１、精算スイッチ５０２、セレクタ５１０、ベットスイッチ７ａ、ＭＡＸベットスイッチ７、スタートスイッチ８、左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２が接続されている。
【００６５】
設定スイッチ５０１は、上述したように、スロットマシン１の出玉率（メダルの払出率）を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。精算スイッチ５０２は、メダルの投入や、小役等の入賞により獲得したメダルをスロットマシン１内で貯留し、その貯留されたメダルをスロットマシン１外へ払い出させるためのスイッチである。
【００６６】
セレクタ５１０は、上述したようにメダル投入部６より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるものである。ベットスイッチ７ａは上述したようにメダルを１枚ずつベットするものであり、ＭＡＸベットスイッチ７は上述したようにメダルを一度に３枚ベットするものである。スタートスイッチ８は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。
【００６７】
左リールストップスイッチ９０、中リールストップスイッチ９１、右リールストップスイッチ９２は、上述したように各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３を停止させるためのものである。
【００６８】
リール基板６００には、左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３、リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６、外部集中端子６９０、ドアスイッチ４ａが接続されている。
【００６９】
左リールモータ６０１、中リールモータ６０２、右リールモータ６０３は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。リールセンサ（左リール）６０４、リールセンサ（中リール）６０５、リールセンサ（右リール）６０６は、各左リール６１１、中リール６１２、右リール６１３の回転角度位置を検出するものである。
【００７０】
外部集中端子６９０は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ４ａは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。
【００７１】
電源装置基板７００には、ホッパ装置７１０、リセットスイッチ７５１、電源スイッチ７５２、設定変更有効化スイッチ７５３が接続されている。ホッパ装置７１０は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。リセットスイッチ７５１は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。電源スイッチ７５２は、スロットマシン１全体に電源を供給する際に操作するものである。
【００７２】
設定変更有効化スイッチ７５３は、上述した設定スイッチ５０１の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。
【００７３】
次に、図４及び図５を参照し、上述の光表示器である、たとえば演出用ランプ１０５，１０６やサイドランプ５０ａ，５０ｂの構成、及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）等による点滅又は点灯によっての演出の詳細について説明する。なお、以下においては、たとえば演出用ランプ１０５，１０６やサイドランプ５０ａ，５０ｂの構成がほぼ同じであるため、説明の都合上、サイドランプ５０ａを代表して説明するものとする。ここで、図４はサイドランプ５０ａを示す正面図であり、図５は図４のＡ−Ａ線断面図である。
【００７４】
まず、図４（ａ）及び図５に示すように、サイドランプ５０ａは長尺形状をなし、回路基板５１と、光拡散レンズ５５と、レンズカバー５６とを有している。同じく長尺形状をなす回路基板５１の中央長手方向には、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａが所定の間隔を置いて配設されている。また、回路基板５１のたとえば左端には、たとえば高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａに対応させて高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂが配設されている。
【００７５】
なお、ここでは、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂが高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａに対応するように配設されている場合としているが、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂは高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａの位置から多少ずれるように（図４（ａ）では上又は下）配設されていてもよい。また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａ及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂにあっては、それぞれを密に配置しなくても、後述のように、たとえば高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光でレンズカバー５６の所定の領域が帯状に光り、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからのレンズカバー５６を通して見える光がスポット状とはならないことから、結果的に全体を光らせることが可能となるため、レンズカバー５６の大きさに応じた必要最小限の数とすればよい。
【００７６】
また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａ及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂはＲ，Ｇ，Ｂのそれぞれの単色光を発光するものであってもよいし、Ｒ，Ｇ，Ｂの全ての色を発光するものであってもよい。なお、後述のように、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａと高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂによるそれぞれの光が区別して見えるようにするためには、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａと高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂの発光色が異なるようにすることが好ましい。
【００７７】
また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａからの光にあっては、互いに異なる光とすることで、光演出効果を高めることが可能となる。その際、それぞれの高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａに対応する高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光を、それぞれの高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａとは異なるようにすると、これらの高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａからの光と区別させることができ、しかも、レインボー的な光演出も可能となる。
【００７８】
光拡散レンズ５５は、レンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内側に配設されるとともに、レンズカバー５６に向けられた面側に光を乱反射させる凹凸面５５ａが形成されている。この光拡散レンズ５５は、主に回路基板５１の中央長手方向に配設されている高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａからの光を内部で拡散し、さらに凹凸面５５ａで乱反射させる。これにより、レンズカバー５６を通して光拡散レンズ５５の所定領域が浮き出されるように光ることになる。
【００７９】
レンズカバー５６は断面が湾曲形状とされ、その湾曲によって窪んでいる内面側にはハーフミラーシート５７が設けられている。このハーフミラーシート５７は、回路基板５１の中央長手方向に配設されている高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａからの光を外部に通過させるが、外部からの光をレンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内側へは通過させない特性を有するものである。
【００８０】
また、レンズカバー５６の長手方向の端面５６ａは、回路基板５１のたとえば左端に配設されている高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂと対向するように設けられている。これにより、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光をレンズカバー５６内に入射することができ、その入射された光がレンズカバー５６内を全反射しつつ反対側の端面５６ｂ側に進行することで、レンズカバー５６の所定の領域が光ることになる。ここで、レンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内面側にハーフミラーシート５７が設けられていることで、レンズカバー５６内を進行する光がレンズカバー５６の内側に漏れ入って光量ロスを生じることがないため、レンズカバー５６内を進行する光の有効活用が図れることになり、その進行する光によってレンズカバー５６を明るく光らせることが可能となる。
【００８１】
また、ハーフミラーシート５７により、レンズカバー５６内を進行する光がレンズカバー５６の内側に漏れ入ることがないため、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａと高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂとが同時に点灯しても、それぞれの光を区別できることになる。
【００８２】
このようなサイドランプ５０ａでは、遊技の進行に応じて上述した演出制御基板４１０により、図４（ｂ）に示すように、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａ及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂの点灯又は点滅が制御される。ここで、たとえば高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａと、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂとが同時に点灯又は点滅したとすると、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａからの光と高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂからの光により、レンズカバー５６の一部が図４（ｂ）−１に示すように光ることになる。
【００８３】
すなわち、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａからの光が上述した光拡散レンズ５５によって拡散され、さらにその凹凸面５５ａで乱反射されることにより、レンズカバー５６を通して高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａの周囲がほぼ円形状に光って見える。
【００８４】
一方、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂからの光は、レンズカバー５６の端面５６ａから入射され、レンズカバー５６内を全反射しつつ反対側の端面５６ｂ側に進行することで、レンズカバー５６の一部が帯状に光って見える。これは、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂからの光がレンズカバー５６内に入射されて端面５６ｂ側に進行するとき、横方向（レンズカバー５６の長手方向）に広がりつつ進行するためである。この場合、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａの周囲がほぼ円形状に光って見えるが、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂの輝度を高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａの輝度より高めにしておくと、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａからの光によってほぼ円形状に光って見えている周囲が高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂからの光によって帯状となることで、レンズカバー５６を通して見える光がスポット状とはならず、レンズカバー５６透過型カバー体の全体の領域を光らせることができるようになる。
【００８５】
その際、上述したように、ハーフミラーシート５７により、レンズカバー５６内を進行する光がレンズカバー５６の内側に漏れ入ることがないため、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａと高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂとが同時に点灯又は点滅しても、それぞれの光が区別して見えることになる。
【００８６】
また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５３ｂが点灯又は点滅せず、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５３ａのみが点灯又は点滅すると、レンズカバー５６の一部が図４（ｂ）−２に示すように光ることになる。この場合、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５３ａの周囲のみがほぼ円形状に光って見える。
【００８７】
また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５４ａが点灯せず、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５４ｂのみが点灯又は点滅すると、レンズカバー５６の一部が図４（ｂ）−３に示すように光ることになる。この場合、レンズカバー５６が帯状によってのみ光って見える。
【００８８】
また、たとえば高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５５ａと、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５５ｂとが共に消灯している場合は、図４（ｂ）−４に示すように、レンズカバー５６が光らないことになる。
【００８９】
なお、図４（ｂ）−１〜（ｂ）−４は、それぞれの高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａと高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂとによる点灯又は点滅あるいは消灯の様々な状態を示すものであり、レンズカバー５６の全体を図４（ｂ）−１〜（ｂ）−３のいずれかで点灯又は点滅させてもよいし、図４（ｂ）−１〜（ｂ）−４のそれぞれの状態を任意に組み合わせるようにしてもよい。特に、図４（ｂ）−１〜（ｂ）−４のそれぞれの状態を任意に組み合わせるようにすると、多種多様の光演出を行わせることが可能となる。
【００９０】
このように、本実施例では、断面が湾曲形状とされる透過型カバー体であるレンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内面側に、該内面側からの光のみを透過型カバー体の外部側に通過させる光透過制限手段であるハーフミラーシート５７が設けられ、さらにレンズカバー５６の湾曲によって窪んでいる内側に光拡散手段である光拡散レンズ５５が配置され、該光拡散レンズ５５と対応する位置に第１光源である高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａが配置され、レンズカバー５６の周囲のうちの幅方向の端面５６ａと対応する位置に第２光源である高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂが配置される構成とした。
【００９１】
これにより、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａからの光が光拡散レンズ５５で拡散されてハーフミラーシート５７及びレンズカバー５６を通過して外部に透過することで、レンズカバー５６の所定の領域が円形状に光り、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光がレンズカバー５６の端面５６ａからレンズカバー５６の内部に入射されると、ハーフミラーシート５７によりレンズカバー５６の湾曲している内側に漏れ入ることなく、該レンズカバー５６内を全反射しつつ反対側の端面５６ｂ側に進行することで、その進行方向に沿ったレンズカバー５６の領域が明るく光るようにすることができる。
【００９２】
ここで、レンズカバー５６が湾曲形状であればよいため、安価な成型金型での成型が可能となるばかりか、特に、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光がレンズカバー５６内を全反射しつつ端面５６ａ側から反対側の端面５６ｂ側に進行することで、その進行方向に沿ってレンズカバー５６が帯状に光るようにすることができるため、全ての高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂを点灯又は点滅させると、レンズカバー５６の全体を明るく光らせることができる。
【００９３】
この場合、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂを密に配置しなくても、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからのレンズカバー５６を通して見える光がスポット状とはならないことから、レンズカバー５６の全体を明るく光らせることができ、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂの数を必要最小限とすることができる。
【００９４】
また、回路基板５１の中央長手方向に排泄されている高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａにあっては、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光による帯状の領域内に配置されていれば、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂからの光による帯状の光演出との相乗効果で十分な光演出が可能となるため、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａの数も必要最小限とすることができる。
【００９５】
なお、本実施例では、図４及び図５に示したように、たとえばサイドランプ５０ａの回路基板５１の中央長手方向に高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａを配設し、回路基板５１のたとえば左端に、レンズカバー５６の長手方向の端面５６ａに対向させて高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂを配設した場合で説明したが、この例に限らず、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａ及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂの配置を任意に変更することが可能である。
【００９６】
すなわち、たとえば図６に示すように、回路基板５１のたとえば右端に、レンズカバー５６の長手方向の端面５６ｂに対向させて高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｃ〜５５ｃを追加してもよい。この場合、上述したように、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ａ〜５５ａ及び高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂ，５２ｃ〜５５ｃが点灯又は点滅することで、レンズカバー５６が図６（ｂ）の（ｂ）−１〜（ｂ）−３のように光ることになる。
【００９７】
ただし、ここでは、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｃ〜５５ｃが追加されているため、図７に示すように、レンズカバー５６の長手方向の端面５６ａ，５６ｂから高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂと高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｃ〜５５ｃとからの光を同時に入射させることで、レンズカバー５６内を全反射しつつ進行する光の量が増えることになり、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５２ｂ〜５５ｂ，５２ｃ〜５５ｃによる帯状の光がより明るくなる。
【００９８】
また、図８（ａ）に示すように、回路基板５１に２個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａ，５７ｂを配設する構成とすることも可能である。すなわち、回路基板５１の中央部分に１個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａを配設し、回路基板５１の下方の端で、レンズカバー５６の幅方向の端面５６ｃに対向する位置に１個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂを配設する。この場合、図８（ｂ）に示すように、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａが点灯又は点滅すると、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａの周囲がほぼ円形状に光るように、レンズカバー５６を通して見える。また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂが点灯又は点滅すると、レンズカバー５６が帯状に光って見える。
【００９９】
すなわち、図９に示すように、輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａからの光が上述した光拡散レンズ５５によって拡散され、さらにその凹凸面５５ａで乱反射されることにより、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａの周囲がほぼ円形状に光るように、レンズカバー５６を通して見える。
【０１００】
一方、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５６ｃからの光は、レンズカバー５６の幅方向の端面５６ｃから入射され、レンズカバー５６内を全反射しつつ反対側の端面５６ｄ側に進行することで、レンズカバー５６の全体が帯状に光って見える。
【０１０１】
このようにすると、２個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａ，５７ｂにより、レンズカバー５６を光らせることができるため、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）の数を大幅に減らすことができる。なお、この例では、回路基板５１の中央部分に１個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａを配設しているが、１個に限らず、複数個としてもよい。また、回路基板５１の下方の端に１個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂを配設しているが、１個に限らず、２個又は３個個としてもよい。
【０１０２】
また、図１０（ａ）に示すように、回路基板５１の上方の端で、レンズカバー５６の幅方向の端面５６ｃに対向する位置に１個の高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂを追加してもよい。この場合、図１０（ｂ）に示すように、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａが点灯又は点滅すると、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ａの周囲がほぼ円形状に光るように、レンズカバー５６を通して見える。また、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂ，５７ｃが点灯又は点滅すると、レンズカバー５６が帯状に光る。
【０１０３】
ただし、この場合は、図１１に示すように、レンズカバー５６の幅方向の端面５６ｃ，５６ｄから高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂ，５７ｃからの光を同時に入射させることで、レンズカバー５６内を全反射しつつ進行する光の量が増えることになり、高輝度発光ダイオード（ＬＥＤ）５７ｂ，５７ｃによる帯状の光がより明るくなる。
【０１０４】
なお、以上の各実施例においては、光表示器としてたとえばサイドランプ５０ａのように長尺形状をなしている場合について説明したが、これに限らず、円形状や楕円形状等の他の光表示器にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
スロットマシンに限らず、パチンコ機、ピンボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、じゃん球といった他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の遊技機である回胴式遊技装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１の遊技機の内部を示す正面図である。
【図３】図１のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。
【図４】図１のサイドランプを示す正面図である。
【図５】図４のサイドランプを示すＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図４のサイドランプの構成を変えた場合の他の実施例を示す正面図である。
【図７】図６のサイドランプを示すＢ−Ｂ線断面図である。
【図８】図４のサイドランプの構成を変えた場合の他の実施例を示す正面図である。
【図９】図８のサイドランプを示すＣ−Ｃ線断面図である。
【図１０】図４のサイドランプの構成を変えた場合の他の実施例を示す正面図である。
【図１１】図１０のサイドランプを示すＤ−Ｄ線断面図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前面扉
５０ａ，５０ｂ  サイドランプ
５１  回路基板
５５  光拡散レンズ
５５  該光拡散レンズ
５５ａ  凹凸面
５６  レンズカバー
５６ａ〜５６ｄ  端面
５７  ハーフミラーシート
１００  演出表示部
１０１  液晶表示部
１０２  表示パネル
１０４〜１０８  演出用ランプ
１０９，１１０  放音部
１０９ａ，１１０ａ  スピーカ
２００  メイン演出部
４００  サブ制御手段
４１０  演出制御基板
４２０  画像音響生成基板
５００  中央表示基板
６１０  回胴装置
７００  電源装置基板
７１０  ホッパ装置
７５０  電源装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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