(57)【要約】【課題】エラー報知態様を利用して遊技機に関連する情報を報知し、エラー報知に対する遊技者の遊技興趣を高める。【解決手段】所定の図柄遊技を実行可能な弾球遊技機において、所定の遊技動作に異常が発生したことを条件に、異常を報知するための報知手段による報知態様を、遊技機の内部状態に応じて通常の報知態様とは異なる他の報知態様に変更するか否かを抽選する報知態様変更抽選手段と（ステップＳ２０１〜Ｓ２０２）、異常報知態様抽選手段による抽選で決定された報知態様にて前記報知手段を報知制御する異常報知制御手段と（ステップＳ２０３）、を有する。【選択図】図１２
2010246811.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に、複数種類の当りのうちからいずれの当りとするか否かを抽選により決定する当り抽選を実行する当り抽選手段と、
複数種類の図柄の変動表示および停止表示による図柄遊技を行い、前記当り抽選手段による抽選結果を反映表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に前記当りを示す図柄表示態様が表示されたことに基づいて、前記当りの種類に対応した当り遊技を実行制御する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記当り抽選手段による抽選で決定された当りの種類に基づいて、複数種類の遊技状態のうちからいずれかの遊技状態に移行制御する遊技状態移行手段と、を有する弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機における所定の遊技動作に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常が発生した旨を報知するための報知手段と、
前記図柄遊技動作を制御するために利用される情報として、少なくとも前記図柄遊技が行われる遊技状態を含む遊技機の内部状態に関する状態情報を管理する管理手段と、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定されたことを条件に、前記報知手段による報知態様を、前記状態情報に応じて通常の報知態様とは異なる他の報知態様に変更するか否かを抽選により決定する報知態様変更抽選を実行する報知態様変更抽選手段と、
前記報知態様変更抽選手段による抽選で決定された報知態様にて前記報知手段を報知制御する異常報知制御手段と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄遊技が行われる遊技状態には、前記当り抽選手段による当り当選確率を所定確率の低確率とする低確率状態が発生する通常遊技状態と、
前記低確率状態よりも高い当り当選確率とする高確率状態が発生する高確遊技状態と、が含まれ、
前記報知態様変更抽選手段は、前記状態情報に前記通常遊技状態が発生していることを示す情報が存在するか、または前記高確遊技状態が発生していることを示す情報が存在することを条件に前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする請求項１の弾球遊技機。
【請求項３】
前記通常遊技状態下における前記報知態様変更抽選により前記他の報知態様に変更される確率よりも、前記高確遊技状態下における前記報知態様変更抽選により前記他の報知態様に変更される確率の方が高い、ことを特徴とする請求項２の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄遊技が行われる遊技状態には、
前記低確率状態と前記図柄遊技における図柄の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも相対的に短縮した図柄変動時間短縮状態とが発生する時短遊技状態がさらに含まれ、
前記高確遊技状態には、
前記高確率状態の他、前記図柄変動時間短縮状態がさらに発生する確変遊技状態と、
前記高確率状態のみが発生する潜伏確変遊技状態と、が含まれ、
前記報知態様変更抽選手段は、前記状態情報に前記高確遊技状態として前記潜伏確変遊技状態が発生していることを示す情報が存在することを条件に、前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記当り抽選手段により抽選される当りには、第１の当りと第２の当りとが含まれ、
前記当り実行手段により実行される当り遊技には、前記当り抽選手段により前記第１の当りが当選したことを条件に実行される第１の当り遊技と、前記当り抽選手段により前記第２の当りが当選したことを条件に前記第１当り遊技による遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で実行される第２の当り遊技と、が含まれ、
前記遊技状態移行手段は、前記当り抽選手段により当選した当りが前記第１の当りであることを条件に当該第１の当り遊技後の遊技状態を前記潜伏確変遊技状態に移行制御し、前記当り抽選手段により当選した当りが前記第２の当りであることを条件に遊技状態の移行制御は行わずに当該第２の当りが当選したときの遊技状態を継続させる、
ことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記図柄遊技に伴う演出を現出するための演出手段と、
前記演出手段に現出させる演出を制御する演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態における演出の演出モードを、当該当りの種類に基づいて、所定の演出モードに移行制御する演出モード移行手段を有し、
前記演出モード移行手段は、前記当りの種類が前記第１の当り遊技または前記第２の当り遊技のいずれかであることを条件に、前記当り抽選手段による当り当選確率状態を隠匿状態とする演出をなす特別演出モードに移行制御し、
前記報知態様変更抽選手段は、前記状態情報として前記特別演出モード中である旨を示す情報が存在していることを条件に前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする請求項５の弾球遊技機。
【請求項７】
所定の規制条件が成立したことに基づいて、前記報知態様変更抽選の実行を規制する抽選規制手段と、
所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記抽選規制手段による規制を解除する抽選規制解除手段と、をさらに有し、
前記報知態様変更抽選手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合であっても、前記抽選規制手段による規制期間中においては前記報知態様変更抽選を実行しない、ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記抽選規制手段は、所定の遊技期間の始期が到来したことを条件に、前記報知態様変更抽選の実行を規制する抽選期間制限手段を含み、
前記抽選規制解除手段は、前記所定の遊技期間の終期が到来したことを条件に、前記抽選期間制限手段による規制を解除する抽選制限期間解除手段を含む、
ことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記抽選規制手段は、
前記報知態様変更抽選が実行された回数を計数する抽選回数計数手段と、
前記抽選回数計数手段により計数された回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する抽選回数判定手段と、
前記抽選回数判定手段により前記所定の上限回数に達したと判定されたことを条件に前記報知態様変更抽選手段による前記報知態様変更抽選の実行を規制する抽選回数制限手段と、を含み、
前記抽選規制解除手段は、所定のクリア条件が成立したことに基づいて、前記抽選回数計数手段により計数された回数をゼロクリアすることにより前記抽選回数制限手段による規制を解除する抽選回数クリア手段を含む、
ことを特徴とする請求項７または８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記抽選規制手段は、今回の報知態様変更抽選の抽選結果に基づいて、次回の報知態様変更抽選の実行を規制する抽選固定手段を含み、
前記抽選規制解除手段は、所定の抽選固定解除条件が成立したことに基づいて、前記抽選固定手段による規制を解除する抽選固定解除手段を含む、
ことを特徴とする請求項７〜９のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記抽選固定手段は、前記今回の報知態様変更抽選で決定された報知態様に固定することにより、次回の報知態様変更抽選の実行を規制し、
前記異常報知制御手段は、前記抽選固定手段による規制期間中においては、前記今回の報知態様変更抽選の抽選により決定された報知態様にて前記報知手段を報知制御する、ことを特徴とする請求項１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記遊技領域に配置され、前記当り遊技中として前記大当り実行手段により所定の開放パターンで開閉制御される大入賞口を含む複数種類の入賞口と、
前記始動口および前記複数種類の入賞口を含む遊技球が入賞したことを条件として、当該入賞に応じた賞球数を払い出すための賞球払出手段と、
前記賞球払出手段から払い出された遊技球を貯留するための球受け皿と、
前記球受け皿における遊技球の貯留状態を検出する貯留状態検出手段と、をさらに有し、
前記異常判定手段は、
前記貯留状態検出手段からの検出信号の入力状態に基づき前記球受け皿の貯留状態が満杯状態であるか否かを判定する貯留状態判定手段と、
前記貯留状態判定手段により満杯状態であると判定されたことを条件に、前記遊技動作の異常として、満杯エラーが発生したと判定する満杯状態判定手段と、を含み、
前記報知態様変更抽選手段は、前記異常判定手段により前記満杯エラーが発生したと判定されたことを条件に、前記報知態様変更抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項１〜１１のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、詳細には、エラー報知態様を利用して遊技に関連する情報を報知可能に構成した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであり、始動口への入賞を契機に、賞球を多量に獲得可能とする大当りを発生させるか否かについての抽選を行い、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動表示および停止表示させる図柄遊技の映像を表示し、上記抽選結果を反映させた多彩な演出により遊技を楽しむ構成となっている。
【０００３】
このような弾球遊技機では、遊技を行う際に必要な種々の電気電子部品や機械部品を搭載しているため、遊技動作制御中に様々な異常（エラー）が発生する可能性がある。このような事情に鑑み、発生した異常の種類や復旧の難易度により、弾球遊技機に発生する種々の異常に応じた合理的に報知する技術が提案されている（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような遊技動作に関する異常は、進行中の遊技を妨げるものであって、その発生は遊技者にとって煩わしいものである。上記従来技術では、エラーの種別等をいち早く理解する上では優れているとはいえ、いくら合理的に報知しようともその内容は、遊技機に異常が発生した旨を示す内容であり、遊技者にとって何ら興味を引くものとはいえず、煩わしいものであることに変わりはない。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、異常が発生した際のエラー報知期間中であっても、エラー報知に意外性を持たせて、エラーに対する遊技者の不満を緩和することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
【０００８】
（１）遊技領域に配置された始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に、複数種類の当りのうちからいずれの当りとするか否かを抽選により決定する当り抽選を実行する当り抽選手段と、
複数種類の図柄の変動表示および停止表示による図柄遊技を行い、前記当り抽選手段による抽選結果を反映表示するための図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に前記当りを示す図柄表示態様が表示されたことに基づいて、前記当りの種類に対応した当り遊技を実行制御する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を、前記当り抽選手段による抽選で決定された当りの種類に基づいて、複数種類の遊技状態のうちからいずれかの遊技状態に移行制御する遊技状態移行手段と、を有する弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機における所定の遊技動作に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常が発生した旨を報知するための報知手段と、
前記図柄遊技動作を制御するために利用される情報として、少なくとも前記図柄遊技が行われる遊技状態を含む遊技機の内部状態に関する状態情報を管理する管理手段と、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定されたことを条件に、前記報知手段による報知態様を、前記状態情報に応じて通常の報知態様とは異なる他の報知態様に変更するか否かを抽選により決定する報知態様変更抽選を実行する報知態様変更抽選手段と、
前記報知態様変更抽選手段による抽選で決定された報知態様にて前記報知手段を報知制御する異常報知制御手段と、を有する、ことを特徴とする弾球遊技機。
【０００９】
（２）前記図柄遊技が行われる遊技状態には、前記当り抽選手段による当り当選確率を所定確率の低確率とする低確率状態が発生する通常遊技状態と、
前記低確率状態よりも高い当り当選確率とする高確率状態が発生する高確遊技状態と、が含まれ、
前記報知態様変更抽選手段は、前記状態情報に前記通常遊技状態が発生していることを示す情報が存在するか、または前記高確遊技状態が発生していることを示す情報が存在することを条件に前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（３）前記通常遊技状態下における前記報知態様変更抽選により前記他の報知態様に変更される確率よりも、前記高確遊技状態下における前記報知態様変更抽選により前記他の報知態様に変更される確率の方が高い、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（４）前記図柄遊技が行われる遊技状態には、
前記低確率状態と前記図柄遊技における図柄の変動表示時間が前記通常遊技状態よりも相対的に短縮した図柄変動時間短縮状態とが発生する時短遊技状態がさらに含まれ、
前記高確遊技状態には、
前記高確率状態の他、前記図柄変動時間短縮状態がさらに発生する確変遊技状態と、
前記高確率状態のみが発生する潜伏確変遊技状態と、が含まれ、
前記報知態様変更抽選手段は、前記状態情報に前記高確遊技状態として前記潜伏確変遊技状態が発生していることを示す情報が存在することを条件に、前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする上記（２）または（３）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（５）前記当り抽選手段により抽選される当りには、第１の当りと第２の当りとが含まれ、
前記当り実行手段により実行される当り遊技には、前記当り抽選手段により前記第１の当りが当選したことを条件に実行される第１の当り遊技と、前記当り抽選手段により前記第２の当りが当選したことを条件に前記第１当り遊技による遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で実行される第２の当り遊技と、が含まれ、
前記遊技状態移行手段は、前記当り抽選手段により当選した当りが前記第１の当りであることを条件に当該第１の当り遊技後の遊技状態を前記潜伏確変遊技状態に移行制御し、前記当り抽選手段により当選した当りが前記第２の当りであることを条件に遊技状態の移行制御は行わずに当該第２の当りが当選したときの遊技状態を継続させる、ことを特徴とする上記（４）に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（６）前記図柄遊技に伴う演出を現出するための演出手段と、
前記演出手段に現出させる演出を制御する演出制御手段と、をさらに有し、
前記演出制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態における演出の演出モードを、当該当りの種類に基づいて、所定の演出モードに移行制御する演出モード移行手段を有し、
前記演出モード移行手段は、前記当りの種類が前記第１の当り遊技または前記第２の当り遊技のいずれかであることを条件に、前記当り抽選手段による当り当選確率状態を隠匿状態とする演出をなす特別演出モードに移行制御し、
前記報知態様変更抽選手段は、前記状態情報として前記特別演出モード中である旨を示す情報が存在していることを条件に前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする上記（５）に記載の弾球遊技機。
【００１４】
（７）所定の規制条件が成立したことに基づいて、前記報知態様変更抽選の実行を規制する抽選規制手段と、
所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記抽選規制手段による規制を解除する抽選規制解除手段と、をさらに有し、
前記報知態様変更抽選手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合であっても、前記抽選規制手段による規制期間中においては前記報知態様変更抽選を実行しない、ことを特徴とする上記（１）〜（６）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１５】
（８）前記抽選規制手段は、所定の遊技期間の始期が到来したことを条件に、前記報知態様変更抽選の実行を規制する抽選期間制限手段を含み、
前記抽選規制解除手段は、前記所定の遊技期間の終期が到来したことを条件に、前記抽選期間制限手段による規制を解除する抽選制限期間解除手段を含む、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【００１６】
（９）前記抽選規制手段は、前記報知態様変更抽選が実行された回数を計数する抽選回数計数手段と、
前記抽選回数計数手段により計数された回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する抽選回数判定手段と、
前記抽選回数判定手段により前記所定の上限回数に達したと判定されたことを条件に前記報知態様変更抽選手段による前記報知態様変更抽選の実行を規制する抽選回数制限手段と、を含み、
前記抽選規制解除手段は、所定のクリア条件が成立したことに基づいて、前記抽選回数計数手段により計数された回数をゼロクリアすることにより前記抽選回数制限手段による規制を解除する抽選回数クリア手段を含む、ことを特徴とする上記（７）または（８）に記載の弾球遊技機。
【００１７】
（１０）前記抽選規制手段は、今回の報知態様変更抽選の抽選結果に基づいて、次回の報知態様変更抽選の実行を規制する抽選固定手段を含み、
前記抽選規制解除手段は、所定の固定解除条件が成立したことに基づいて、前記抽選固定手段による規制を解除する抽選固定解除手段を含む、ことを特徴とする上記（７）〜（９）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１８】
（１１）前記抽選固定手段は、前記今回の報知態様変更抽選で決定された報知態様に固定することにより、次回の報知態様変更抽選の実行を規制し、
前記異常報知制御手段は、前記抽選固定手段による規制期間中においては、前記今回の報知態様変更抽選の抽選により決定された報知態様にて前記報知手段を報知制御する、ことを特徴とする上記（１０）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（１２）前記遊技領域に配置され、前記当り遊技中として前記大当り実行手段により所定の開放パターンで開閉制御される大入賞口を含む複数種類の入賞口と、
前記始動口および前記複数種類の入賞口を含む遊技球が入賞したことを条件として、当該入賞に応じた賞球数を払い出すための賞球払出手段と、
前記賞球払出手段から払い出された遊技球を貯留するための球受け皿と、
前記球受け皿における遊技球の貯留状態を検出する貯留状態検出手段と、をさらに有し、
前記異常判定手段は、
前記貯留状態検出手段からの検出信号の入力状態に基づき前記球受け皿の貯留状態が満杯状態であるか否かを判定する貯留状態判定手段と、
前記貯留状態判定手段により満杯状態であると判定されたことを条件に、前記遊技動作の異常として、満杯エラーが発生したと判定する満杯状態判定手段と、を含み、
前記報知態様変更抽選手段は、前記異常判定手段により前記満杯エラーが発生したと判定されたことを条件に、前記報知態様変更抽選を実行する、ことを特徴とする上記（１）〜（１１）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、エラー報知態様を利用して、進行中の遊技に関連性を有する遊技情報を報知する一方、そのエラー報知態様を固定的なものとはせずに、遊技機の内部状態に応じて所定の確率で変化させるようにしている。これにより、所定のエラー報知がなされると上記遊技情報を知り得るチャンスが到来し、遊技者はエラー報知に対しても遊技興趣を抱くことができる。また、本来のエラー報知は、その性質上、遊技動作の異常を外部に知らせる機能であり、そのエラー報知態様を利用して上記遊技情報を遊技者に報知するということは、それ自体で隠し要素としての機能（いわゆる「隠しコマンド」機能）を発揮することができる。これにより、上記隠し要素機能を発見した遊技者だけが上記遊技情報を知り得るチャンスを獲得することができるようになり、遊技機に対する攻略的要素が付加され、遊技性をさらに向上させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す背面側の斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の大当り中の遊技動作および大当り後に移行する遊技状態の説明に供する図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技状態における演出の演出モードの説明に供する図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技処理の前半を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技処理の後半を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の大当り終了Ｆコマンド決定テーブルを例示した図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の満杯エラー処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の満杯エラー報知処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の報知態様変更抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る弾球遊技機の報知態様変更抽選処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第３実施形態に係る弾球遊技機の報知態様変更抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第４実施形態に係る弾球遊技機の報知態様変更抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の報知態様変更抽選テーブルを例示した図である。
【図１８】図１７の報知態様変更抽選テーブルの変更形態を例示した図である。
【図１９】図１７の報知態様変更抽選テーブルの変更形態を例示した図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の好ましい実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
【００２３】
〔第１実施形態〕
＜１．構成の概要、図１〜図３＞
図１〜図３を参照して、本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の構成の概要について説明する。図１は本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図を、図２は本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図を、図３は遊技盤の正面側を示したものである。
【００２４】
まず、図１を参照してパチンコ遊技機１の正面側の構成を説明する。図１に示すパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａ（図３参照）を前面枠２の開口部に臨ませた構成を有し、この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２５】
また、パチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、遊技球払出装置１９（図２参照）から排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。この上受け皿９には、貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。また、上受け皿ユニット８には、遊技球貸出装置（図示せず）から遊技球の貸し出しを要求するための球貸しボタン１１と、遊技球貸出装置に挿入したプリペイドカード等の返却を要求するためのカード返却ボタン１２と、が設けられている。さらにまた、上受け皿ユニット８には、内蔵ランプが点灯されて操作可能状態に置かれた期間内にて押下することにより、演出効果に変化をもたらす枠演出ボタン１３が設けられている。
【００２６】
上記前面操作パネル７の右端部側には、発射装置３２（図４参照）を作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、音響による音演出（効果音）を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾による光演出を発生する複数の装飾ランプ４５が設けられている。
【００２７】
次に、図２を参照してパチンコ遊技機１の背面側の構成を説明する。パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤収納フレームを覆って遊技盤３を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられ、これにより遊技盤３と前面枠２とが一体化されている。この裏機構盤１６の上部の一側寄りには、パチンコホール島設備側の遊技球補給装置（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。また、遊技球貯留タンク１７から遊技球を導出するタンクレール１８が設けられている。このタンクレール１８の傾斜下端には遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が接続されており、遊技球が遊技球払出装置１９に遊技球が供給可能となっている。さらに、裏機構盤１６の上部の他側隅部には、パチンコホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに電気的に接続するための外部端子基板２１が端子基板ケース２２に収めた状態で設けられている。
【００２８】
また、裏機構板１６の略中央には、上記前面枠２の開口部を覆うように遊技盤３の裏側に着脱自在に装着された裏カバー２３が嵌合しており、この裏カバー２３の上部内側には透明ケース（副制御基板ケース：図示せず）に収めた状態で、演出制御基板２４と液晶制御基板２５とが設けられている。また上記裏カバー２３の下部には、透明ケース（主制御基板ケース２６）に収めた状態で主制御基板２７が設けられている。さらに上記裏カバー２３の下方には、透明ケース２８（払出制御基板ケース２８）に収めた状態で払出制御基板２９が設けられていると共に、透明ケース３０（電源基板ケース３０）に収めた状態で電源基板３１が設けられている。さらにまた、発射操作ハンドル１５に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた発射装置３２の後側に発射制御基板３３が設けられている。
【００２９】
次に、図３を参照して遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５で囲まれた領域からなる。遊技領域３ａの略中央部には、画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が設けられている。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５の制御の下で、種々の演出を画像により表示する。
【００３０】
液晶表示装置３６の下方には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に設けられ、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図４参照）が形成されている。また、下始動口３５には、左右一対の可動翼片（可動部材）４７が下始動口３５を開放または拡大可能に設けられ、いわゆる、チューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３１】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が設けられ、その内部には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図４参照）が形成されている。下始動口３５の下方には、特別変動入賞装置４２が設けられている。この特別変動入賞装置４２には、開放扉４２ｂが大入賞口４０を開放または拡大可能に設けられ、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４２ａ（図４参照）が形成されている。また、特別変動入賞装置４２の両側には一般入賞口４３が計４つ設けられ、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図４参照）が形成されている。
【００３２】
遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを２桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、遊技球の落下方向変換部材としてのセンター飾り４８や風車４４や複数の遊技くぎ（図示せず）が設けられ、また適所にＬＥＤを内蔵した複数の発光装置（図示せず）が設けられている。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球が上記上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２７において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて７セグにより表現される特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に停止表示するようになっている。このとき、液晶表示装置３６には、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、図柄、数字、記号、またはキャラクタ等により表現される装飾図柄を変動表示させて、大当り抽選結果を反映させた装飾図柄変動表示ゲームを現出させ、当該ゲームに付随して予告演出（いわゆる、「リーチ演出」や「擬似連演出」）や背景演出を生じさせる。このように、特別図柄表示装置３８または液晶表示装置３６は、複数種類の図柄の変動表示および停止表示による図柄遊技を行い、大当り抽選の結果を反映表示するための図柄表示手段として機能する。
【００３４】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグが全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３５】
そして、大当りとなった場合には、大入賞口ソレノイド４２ｃ（図４参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（以下、「大当り遊技」と称する）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が大入賞口４０に入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、１秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５ラウンド）繰り返されるようになっている。
【００３６】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り開始ファンファーレ等によるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われ、ラウンド遊技間では対応するインターバル演出が行われる。そして、規定ラウンド数が終了した後には、大当り終了ファンファーレ等によるエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了する。
【００３７】
上記の大当り開始ファンファーレおよび大当り終了ファンファーレは、これを指定するコマンドが大当り中に主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されることで実行される。このように大当り遊技の期間中に主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されるコマンドには、大当り開始ファンファーレコマンド、大当り終了ファンファーレコマンド、ラウンド表示コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンドなどがあり、これらを総称して、本明細書では「大当り中コマンド」と称する場合がある。
【００３８】
また、遊技球が普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御基板２７において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３９】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図４参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００４０】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００４１】
ここで、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中、大当り遊技中、または普電開放遊技中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する特別図柄および装飾図柄変動表示ゲームが行われる。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２７に設けられるＲＡＭ２７３（図４参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４２】
なお、本発明において、遊技に関する演出を現出する演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であれば、いずれも本発明における演出手段として機能することができる。ＬＥＤやスピーカなどの光発生手段、ないし音響発生装置、演出表示装置、操作者の体に振動を伝える加振装置、可動体役物などは、その代表例である。演出表示装置は、液晶表示装置３６に代表される画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの（７セグ表示器など）も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、７セグメント表示器のように画像以外の表示により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。
【００４３】
次に、大当り遊技終了後に発生する特定遊技状態について説明する。この特定遊技状態は、大当りの種別（詳細は追って説明する）に応じてあらかじめ定められたものであり、以下の機能が作動することで、種々の特定遊技状態が発生することになる。
【００４４】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１：図４参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００４５】
特別図柄確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、３４８分の１）から高確率（たとえば３４.８分の１）に変動する大当り確変状態を付与する機能である。すなわち、大当り確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。この特別図柄確変機能の作動契機となる大当りを「確変大当り」と称し、特別図柄確変機能の作動契機とはならない大当りを「非確変大当り」称する。上記特別図柄確変機能が動作中の遊技状態（高確遊技状態）下では、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、上記「確変大当り」は遊技者が最も期待する大当り種別と言える。
【００４６】
普通図柄確変機能は、大当り遊技終了後に補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動する補助当り確変状態を付与する機能である。普通図柄確変機能が動作中の遊技状態下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生し、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は、後述する特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００４７】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００４８】
特別図柄時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された特別図柄時短状態を付与する機能である。特別図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００４９】
普通図柄時短機能は、補助当りの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された普通図柄時短状態を付与する機能である。普通図柄時短機能が動作中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、１０秒（時短状態が付与されていないとき）から１秒（時短状態が付与されているとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。
【００５０】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５１】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を付与する機能である。開放延長機能が動作中の遊技状態下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長状態が付与されていないとき）から２回（開放延長状態が付与されているとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は、上記特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっている。したがって、開放延長機能が動作中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も動作中となるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。
【００５２】
なお、以上に説明した各機能は、後述する大当りや演出モードの関連性を考慮し、１または複数の機能を組み合わせて所定のタイミングで作動させたり停止させたりすることができる。
【００５３】
次に、図５を参照して本実施形態のパチンコ遊技機１における大当りについて説明する。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、上述したように、特別図柄確変機能、普通図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を有している。また、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が動作する遊技状態を「時短遊技状態（以下、「時短状態」と略す）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が動作する遊技状態を「確変遊技状態（以下、「確変状態」と略す）」と称し、特別図柄確変機能のみが動作する遊技状態を「潜伏確変遊技状態（以下、「潜伏確変状態」と略す）」と称し、いずれの機能も動作中でない状態（大当り遊技中は除く）を「通常遊技状態」と称する。
【００５４】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、図示のように、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」、「２Ｒ突然確変（２Ｒ突確）大当り」、および「２Ｒ潜伏確変大当り（２Ｒ潜確）」と、が設けられている。
【００５５】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、ラウンド遊技（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜確大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜確大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。
【００５６】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特定遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜確大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が規定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその規定回数内で大当りが確定するまでの間、時短状態が発生するようになっている（図５の「大当り種別」の欄に対応する「特定遊技状態種別」参照）。
【００５７】
また上述した大当りの他、２Ｒ潜確大当りによる大当り遊技の場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。つまり、この小当り遊技は、２Ｒ潜確大当りによる大当り遊技中の遊技動作態様との違いを遊技者が識別困難とする遊技動作態様で行われる。
【００５８】
したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特定遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【００５９】
なお、上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００６０】
次に、図６を参照して、遊技状態おける演出の演出モードについて説明する。
【００６１】
本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「チャンス演出モード」と、当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には、大当り抽選確率が高確率状態であるかのように装い、現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」と、が設けられている。
【００６２】
またさらに、小当りの当選情報、すなわち小当りフラグが設定状態であるかまたは非設定状態であるかに依存して決定される２つの演出モードを備えている。その一つは小当りフラグが非設定状態（００［Ｈ］）のとき（第１通常遊技状態）にとる通常演出モードであり、他の一つは小当りフラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）のとき（第２通常遊技状態）にとる確変隠匿演出モード（ガセの場合）である（図６の遊技状態種別の「通常遊技状態」の欄参照）。なお、上記小当りフラグは、小当りの当選を契機に設定状態にされ、所定の抽選（モード転落抽選）によりその設定が非設定状態に変更される（詳細は後述する）。
【００６３】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記のように遊技状態に応じた複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「チャンス演出モード」に、潜伏確変状態であれば「確変隠匿演出モード」に移行制御する。ただし、通常遊技状態においては、小当りフラグに依存して「通常演出モード」または「確変隠匿演出モード」に移行制御する。これにより、特に、通常遊技状態から小当りと２Ｒ潜確大当りに当選した場合、その大当り遊技中の遊技動作態様は実質的に同じ動作に制御され、その大当り遊技終了後の演出モードも同じ「確変隠匿演出モード」に移行制御され、さらにまた大当り遊技終了後に開放延長機能が作動せずに可動翼片４７の作動率向上状態ともならない。結果として大当り抽選確率状態が隠匿され、現在の遊技状態の識別が困難になる。したがって、この確変隠匿演出モード滞在中が、遊技者が遊技機の内部的な状態（いわゆる、内部状態）を知得したいと期間の一つといえる。詳細は後述するが、本発明では、エラー報知態様を利用し、遊技機の内部状態を知得するチャンスを遊技者に与えることができるようになっている。
【００６４】
＜２．制御装置、図４＞
図４は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【００６５】
この制御装置は、遊技動作制御を統括的に司る主制御基板２７（主制御部）と、主制御基板２７から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、主制御基板２７から払出制御コマンドを受けて、賞球の払い出し制御を行う払出制御基板２９とを中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続され、払出制御基板２９には遊技球払出装置１９が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板２４の機能と液晶制御基板２５の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。
【００６６】
また、符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源に接続され、変圧トランス（図示せず）から供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図４には電源供給ルートは省略してある。
【００６７】
（２−１．主制御基板２７）
主制御基板２７は、主制御ＣＰＵ２７１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した主制御ＲＯＭ２７２と、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭ２７３とを搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００６８】
また主制御基板２７には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４２ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、が接続され、主制御基板２７はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００６９】
また主制御基板２７は、上記各入賞口からの検出信号に基づき、賞球数を指定する払出制御コマンドを払出制御基板２９に送信する構成となっている。また主制御基板２７は、払出制御基板２９からの払出状態信号（満杯検出信号、補給切れ信号、払出不足エラー信号、賞球計数信号）を受信可能となっており、当該払出状態信号に基づいて、所定のエラー処理を実行可能な構成となっている。
【００７０】
また主制御基板２７には、特別図柄表示装置３８と、普通図柄表示装置３９と、可動翼片４７を開閉制御するための普通電動役物ソレノイド４１ｃと、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための大入賞口ソレノイド４２ｃと、が接続され、主制御基板２７はこれら装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００７１】
また主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１）は、所定の乱数カウンタ情報を利用し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄（停止特別図柄や上記抽選結果を反映させた停止装飾図柄）や予告演出の有無を決定し、これら情報を指定する演出制御コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００７２】
（２−２．演出制御基板２４）
演出制御基板２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３とを搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また、図示はしていないが、演出制御基板２４には、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２７からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、装飾ランプやＬＥＤの発光制御、各種エラーの報知等である。
【００７３】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７４】
また、演出制御基板２４（演出制御ＣＰＵ２４１）は、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドを受けて、そのコマンドに対応する演出パターンを選択し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００７５】
また、演出制御基板２４には、枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンやジョグダイヤル式ボタンからなり、枠演出ボタン１３の操作が有効である旨の報知期間中（たとえば、遊技者参加型の演出ゲームに遊技者が参加するとき）に操作されると、その操作に基づいて演出に変化をもたらすようになっている。
【００７６】
（２−３．液晶制御基板２５）
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ６０に出力する液晶制御ＣＰＵ５２と、演出制御（画像表示制御）手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭ５３と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭ５４とが設けられている。
【００７７】
また、液晶制御基板２５には、液晶制御ＣＰＵ５２に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６０と、ＶＤＰ６０が画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭ５５と、ＶＤＰ６０が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５６とが設けられている。
【００７８】
この液晶制御基板２５の主な役割は、演出制御基板２４からの液晶制御コマンドの受信、液晶表示装置３６の画像表示制御、各種エラーの報知等である。
【００７９】
（２−４．払出制御基板２９）
払出制御基板２９は、払出制御ＣＰＵ２９１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、遊技球の払い出し制御手順を記述した制御プログラムを格納した払出制御ＲＯＭ２９２と、ワークエリアが形成される払出制御ＲＡＭ２９３と、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。この払出制御基板２９の主な役割は、主制御基板２７からの払出制御コマンドの受信、遊技球払出装置１９の賞球払い出し制御、主制御基板２７への払出状態信号の送信等である。
【００８０】
払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９が接続されている。この遊技球払出装置１９には、上受け皿９が遊技球で満杯状態になっていることを検出する球詰まり検出センサ７１（球受け皿（上受け皿９）における遊技球の貯留状態を検出する貯留状態検出手段に相当する）と、遊技球の供給不足を検出する補給切れ検出センサ７２と、払い出される遊技球（賞球）を検出する球計数センサ７３とが設けられており、払出制御基板２９は、これらの各検出信号を受信可能となっている。またさらに、遊技球払出装置１９には、遊技球を払い出すための球払出機構部（図示せず）を駆動する払出モータ７４が設けられており、払出制御基板２９は、払出モータ７４を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００８１】
また払出制御基板２９は、上記球詰まり検出センサ７１または補給切れ検出センサ７２もしくは球計数センサ７３からの検出信号に基づいて、満杯検出信号、補給切れ信号、払出不足エラー信号、賞球計数信号等の払出状態信号を主制御基板２７に送信する構成となっている。
【００８２】
また、払出制御基板２９には発射制御基板２８が接続され、発射制御信号を送信可能になっている。発射制御基板２８は、上記発射制御信号に基づき、発射装置３２に設けられた発射ソレノイド（図示せず）への通電を制御し、発射操作ハンドル１５の操作による球発射を可能にしている。
【００８３】
特別図柄変動表示ゲームに関する情報は、当該ゲーム開始時に、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別、大当りならばその大当り種別）、作動保留球数情報、特別図柄の変動時間等のゲームに必要となる基本情報が、演出制御コマンド（変動パターンコマンドや装飾図柄指定コマンド）により演出制御基板２４へと送信される。そして、所定時間（特別図柄変動時間）経過後に、演出停止を指示する演出制御コマンド（演出停止コマンド）が演出制御基板２４へと送信される。
【００８４】
また、遊技状態を指定する情報に関しては、所定のタイミング（たとえば、遊技状態の移行が生じたタイミング）で、その情報が演出制御コマンド（遊技状態指定コマンドや大当り中コマンド）により演出制御基板２４へと送信される。これにより演出制御基板２４側で現在の遊技状態が把握され、所定の演出モードに移行制御される。
【００８５】
また、遊技動作エラーに関する情報に関しては、主制御基板２７がパチンコ遊技機１に異常が発生したと判断したとき、その情報が演出制御コマンド（エラー表示コマンド）により演出制御基板２４へと送信される。また、発生中のエラーが解消したときには、エラーが解消された旨を示す情報が演出制御コマンド（エラー解除コマンド）により演出制御基板２４へと送信される。
【００８６】
演出制御基板２４側では、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドが解析され、これに基づく演出パターンが抽選により選択されるか、または一意的に決定される。そして、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送信される。さらにまた、上記決定された演出パターンに関連付けられた液晶制御コマンドが画像の表示が必要なタイミングで液晶制御基板に送信される。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動、そして、画像による演出が実現される。
【００８７】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２７１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行う。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２７１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。また、液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。
【００８８】
＜３．遊技動作処理、図７〜図８＞
次に、本発明の理解を容易なものとするために、先ず、本実施形態のパチンコ遊技機１に係る遊技動作の制御の概要を、図７および図８を参照しながら説明する。パチンコ遊技機１の遊技動作制御は、所定のメイン処理と約４ｍｓｅｃごとに起動される所定の割り込み処理にて制御されている。メイン処理では、主に、抽選に利用される乱数カウンタを更新する処理が行われており、割り込み処理では、主に、図柄変動表示ゲームに関する制御（大当り遊技や普電開放遊技に関する制御を含む）、遊技動作制御に必要なタイマの管理、スイッチやセンサ等の入出力状態の監視、遊技動作の異常の監視、賞球の払い出しの管理等の役割を果たす処理が行われている。なお、図７および図８では、遊技の一連の流れに主眼を置いた動作フローチャートを示す。またここでは、本発明に特に関係する特別図柄変動表示ゲームおよび装飾図柄変動表示ゲームに着目した遊技動作について説明し、普通図柄変動表示ゲームについての説明は省略する。
【００８９】
図７は本発明の第１実施形態に係る弾球遊技機の遊技処理の前半を、図８は図７の遊技処理の後半を示すフローチャートである。
【００９０】
まず、図７のフローにおいて、ステップＳ１０１の処理で、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａにより始動口（上始動口３４または下始動口３５）への遊技球の入賞が検出され、その検出信号が入力されることで主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１）側で始動条件の成立が認識される（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）。つまり、特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立する。このとき作動保留球数が４未満（ステップＳ１０２：ＮＯ）ならば作動保留球数を１加算する（ステップＳ１０３）。この後、主制御基板２７は、増加した作動保留球数に対応した保留コマンドを演出制御基板２４および保留表示装置（図示せず）に送信する（ステップＳ１０４）。なお、図示はしていないが、主制御基板２７は、上記特別図柄変動表示ゲームを行う最中または大当り遊技中に特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａからの検出信号の入力を確認した場合にも、当該検出信号に基づく作動保留球を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。
【００９１】
上記始動条件の成立が認識されると、主制御基板２７は、乱数カウンタから抽選用乱数（大当り判定用乱数）を取得し（ステップＳ１０５）、その乱数値が搭載ＲＡＭ２７３（始動保留記憶手段）に記憶する。一方、作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理は行わず、ステップＳ１０６の処理に進む。
【００９２】
ステップＳ１０６の処理に進み、主制御基板２７は、作動保留球数が０であるか否かを確認する（ステップＳ１０６）。作動保留球数が０の場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立していないと判断し、再びステップＳ１０１に戻り、始動口への入賞を確認することになる。一方、作動保留球数がゼロでない場合には（ステップＳ１０６：ＮＯ）、作動保留球数を１減算し（ステップＳ１０７）、この後、主制御基板２７は、減少した保留球数に対応した保留コマンドを演出制御基板２４および上記保留表示装置に送信する（ステップＳ１０８）。なお、演出制御基板２４は、ステップＳ１０４またはステップＳ１０５で送信される上記保留コマンドを受けて、作動保留球数情報を指定する液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信し、これを受けた液晶制御基板２５は、液晶表示装置３６にその球数を画面中に表示する。
【００９３】
次いで、ステップＳ１０５で取得した乱数値に基づいて、大当り判定処理を行う（ステップＳ１０９）。この大当り判定処理では、まず「大当り」であるか「ハズレ」であるかを抽選する大当り抽選が行われ、続いて、「大当り」ならば大当りの種類を抽選する図柄抽選が行われる。この大当り抽選に続く図柄抽選を経ることで、特別図柄変動表示ゲームにて最終的に特別図柄表示装置３８に停止表示させる特別図柄（停止特別図柄）が決定され、これに伴い、装飾図柄変動表示ゲームにて最終的に液晶表示装置３６に停止表示させる装飾図柄も決定される。また、装飾図柄変動表示ゲームでの表示すべき演出に関する基本情報（たとえば、確変昇格演出の有無や予告演出の有無）も本処理にて決定されることになる。
【００９４】
次いで、ステップＳ１１０の当選時情報記憶処理に進み、ステップＳ１０９の判定処理における抽選結果が大当りであった場合、所定の遊技情報（大当り種別や停止図柄等）を搭載ＲＡＭ２７３のバッファに格納する（ステップＳ１１０）。この当選時情報記憶処理では、Ｓ１０９の大当り判定処理結果が大当り（小当りを含む）であった場合、当選時情報として、大当りの種別や当該大当り当選時の遊技状態や停止図柄に関する情報（以下、「大当り当選時データ」と称する）が記憶される。この大当り当選時データは、主に、大当り遊技終了後に移行先となる演出モードを決定するためのデータとして利用される（詳細は後述する）。
【００９５】
次いで、変動パターン決定処理に進み（ステップＳ１１１）、主制御基板２７は、特別図柄の変動パターンに関する変動パターンコマンドを、ステップＳ１０９の大当り判定処理結果と現在の遊技状態とに基づいて区分された変動パターンコマンド群の中から抽選により決定し、決定した変動パターンコマンドを演出制御基板２４に送信する。また、変動パターンコマンドの送信に前後して、停止図柄情報（停止特別図柄および停止装飾図柄に関する情報）を含む装飾図柄指定コマンドも演出制御基板２４に送信される。
【００９６】
また、図示はしていないが、本処理中ではモード転落抽選処理が行われる。このモード転落抽選処理は、小当りフラグが設定状態（５Ａ［Ｈ］）である場合（演出モードは「確変隠匿演出モード」）に行われる。このモード転落抽選処理では、主制御基板２７は、まず、小当りフラグが設定状態であるか否かを判断し、小当りフラグが設定状態であった場合、ステップＳ１０９で判定した大当り判定結果がハズレであることを条件に、小当りフラグの解除抽選を行う。この解除抽選に当選した場合は、小当りフラグを非設定状態（００〔Ｈ〕）に戻す。また解除抽選に当選しなかった場合は、小当りフラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）のまま維持する。
【００９７】
ここで、小当りフラグは、通常遊技状態である場合に、通常演出モードとするか確変隠匿演出モードとするかの振り分け因子として寄与しているに過ぎず、他の残りの確変確定演出モード、チャンス演出モード、確変隠匿演出モードという３種類の演出モードの振り分けには関与していない。この小当りを大当りの種類として見る場合には、小当りを他の大当りと区別することなく同列に扱っているが、遊技状態の情報として見る場合には、その当否に関する当選情報を小当りフラグ情報の形で管理し、その情報に変化があったときには、演出モード移行を生じさせるべく、その旨を示す遊技状態指定コマンドを送信する。したがって、主制御基板２７側で小当りフラグ設定状態が維持されている場合は、演出制御基板２４側でも同様に確変隠匿演出モードが維持されることになる。一方、小当りフラグが非設定状態（００Ｈ）に維持されている場合は、通常演出モード（たとえば、昼方背景演出）が維持されることになる。なお、上記のモード転落抽選処理については、演出制御基板２４側で行うように構成しても良い。また小当りフラグを演出制御基板２４側で管理しても良く、この場合、小当り当選時にこれを示す演出制御コマンドを主制御基板２７から演出制御基板２４へと送信し、演出制御基板２４側で小当りフラグの状態を管理し、これに応じてモード転落抽選を行うように構成する。
【００９８】
このように、小当りフラグが非設定（００［Ｈ］）または設定（５Ａ［Ｈ］）のいずれの状態にあるかの違いにより、演出制御基板２４側では、通常演出モードと確変隠匿演出モード（ガセの場合）との間を移行させるだけである。つまり、主制御基板２７側にて管理される小当りフラグに関しては、通常遊技状態中以外で小当りに当選しても小当りフラグの変更は行われない。これにより、演出モードについては、時短状態中に小当りしてもチャンス演出モードを継続し、潜伏確変状態中に小当りに当選しても確変隠匿演出モードを継続し、確変状態中に小当りに当選しても確変確定演出モードを継続するようになっている。なお、上記遊技状態指定コマンドには、上記小当りフラグ設定状態の変更に伴うものの他、大当り遊技終了後に遊技状態移行先情報を含むものや、時短状態情報を含むもの（時短状態終了回数に達した特別図柄変動表示ゲームの次の特別図柄変動表示ゲーム開始時に当該コマンドが主制御基板２７から送信される）がある。また本実施形態において、状態移行に関する情報を上記遊技状態指定コマンドのように独立した演出制御コマンドで送信しているが、これに限らず、変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドに当該情報が内包された形態で送信しても良く、どのような演出制御コマンドの形態を採用するかは自由に定めることができる。
【００９９】
ステップＳ１１１の変動パターン決定処理を終わると、ステップＳ１１２の演出抽選処理に進む。演出制御基板２４は、ステップＳ１１１の処理で主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドを受信すると、その内容を解析し、コマンドに対応する演出シナリオを有する演出パターンを、あらかじめ設けられた演出パターン群（演出パターン選択テーブル（図示せず））の中から抽選により決定する（ステップＳ１１２）。この演出抽選処理にて、特別図柄変動表示ゲームと共に現出される演出内容として、装飾図柄に関する変動パターンや演出シナリオ（装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターンに、背景演出や予告演出を含めた広義の演出パターン）が決定される。具体的には、主制御基板２７から送られてくる変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドに基づき、大当りおよびハズレ別に、どのような装飾図柄の組み合わせで停止表示させるか、あるいは予告演出の有無等を決定する。また、受信したコマンドに状態移行に関する情報が含まれている場合には、特別図柄変動表示ゲーム開始時の移行先の遊技状態を判定し、液晶表示装置３６に表示すべき演出モードを決定する。
【０１００】
図７に戻り、上記のように演出シナリオが決定されると、特別図柄の変動表示が開始され、これに連動して装飾図柄の変動表示も開始される（ステップＳ１１３）。そして、演出制御基板２４側では、演出シナリオに対応するように、音制御信号や発光制御信号の出力が行われ、また液晶制御コマンドが液晶制御基板２５に送信される。これにより特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームと、これと連動する形態で液晶表示装置３６における装飾変動表示ゲームが実現される。
【０１０１】
ここで、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームに表現されるので、本明細書では、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉え、特に必要がない限り特別図柄と装飾図柄を区別することなく単に「図柄」と表現し、以下では、装飾図柄に関する動作を中心に説明することにする。
【０１０２】
図８のフローチャートに進み、図柄変動表示ゲームが開始されて所定時間が経過すると、演出停止コマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信され、図柄変動表示ゲームが終了される（ステップＳ１１４）。
【０１０３】
その後、主制御基板２７にて特別図柄変動表示装置３８における停止特別図柄が大当りを示す停止図柄（大当り図柄）であるか否かが判断される（ステップＳ１１５）。上記大当り図柄でない場合、つまり「ハズレ」の場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）、主制御基板２７は、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断し（ステップＳ１２４）、時短状態中でない場合には（ステップＳ１２４：ＮＯ）、図７のステップＳ１０１の処理に進み、時短状態中である場合には（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、時短遊技管理処理（ステップＳ１２５）を行って、図７のステップＳ１０１に進む。この時短遊技管理処理では、時短状態を継続する時短回数の管理処理が行われ、特別図柄変動表示ゲームが所定回数（本実施形態では、１００回）消化された場合には、時短状態を解除、つまり特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の設定状態が解除され、これにより、次回の特別図柄変動表示ゲームの遊技状態は、通常遊技状態となる。これに伴い、次回の特別図柄変動表示ゲーム開始時に、通常遊技状態に移行した旨の情報が遊技状態指定コマンドにより演出制御基板２４に送信され、当該ゲーム開始時の演出モードが通常演出モード（昼方背景演出）となる。
【０１０４】
上記ステップＳ１１５の判断処理において、大当り図柄であるならば（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、主制御基板２７は、大当り開始Ｆ（ファンファーレコマンド）コマンド決定処理を行う（ステップＳ１１６）。
【０１０５】
この大当り開始Ｆコマンド決定処理では、まず、ステップＳ１１０の当選時情報記憶処理（図７）で記憶した「大当り当選時データ」の内容を確認し、大当り当選時データに対応する「大当り開始Ｆコマンド」を決定する。大当り当選時データには、大当り当選時の「大当り種別」として、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当りの５種類があり、大当り当選時の遊技状態として、通常遊技状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態の５状態があり、「停止図柄」種別として、確変大当りまたは非確変大当りを反映する装飾図柄の２種類があり、これらの組合せで区分される大当り開始Ｆコマンドが、主制御基板２７から演出制御基板２４に送信される。
【０１０６】
上記大当り開始Ｆコマンド決定処理（ステップＳ１１６）に続いて、大当り開始演出処理を行う（ステップＳ１１７）。この大当り開始演出処理では、演出制御基板２４側にて、受信した大当り開始Ｆコマンドが解析され、その解析結果に基づいて、大当り中の演出（シナリオ）が決定される。ここで、大当り開始Ｆコマンドは、「大当り当選時データ」に基づくコマンドの区分けにより「大当り当選時の遊技状態」や「大当り種別」等の情報を有している。したがって、このコマンドを解析することにより、演出制御基板２４側でそのコマンドに含まれている情報を把握し、管理することができる。
【０１０７】
大当り中の演出として、演出制御部（演出制御基板２４、液晶制御基板２５）は、まず大当りが開始することを液晶表示装置３６での画像の表示、装飾ランプ４５や発光装置からの光演出、スピーカ４６からの音演出（開始ファンファーレ）により遊技者に報知するオープニング演出を行う。
【０１０８】
次いで、各制御基板にて、大当り中の遊技動作（大当り遊技）の実行および大当り遊技中の演出が実行される（ステップＳ１１８）。ここで、大当り中の遊技動作の実行とは、大当り遊技に関する特別変動入賞装置４２による大入賞口４０の開閉動作の実行であり、大当り中の演出の実行とは、上記オープニング演出に続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド遊技中の演出の実行である。なお、ラウンド遊技中の演出においては、必要に応じて確変大当り確定を報知する確変昇格演出が行われる。
【０１０９】
ステップＳ１１７の処理で決定された大当り遊技中の演出シナリオに基づき、演出制御基板２４では大当り遊技の進行に伴い、大当り遊技中の演出を実行制御し、主制御基板２７では、大入賞口ソレノイド４２ｃにソレノイド制御用の励磁制御信号を送信して大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御し、大当り遊技を実行制御する。また、演出制御基板２４では大当り遊技の進行に伴い、大当り中の演出を実行制御する。さらにまた液晶制御基板２５では、液晶表示装置３６にラウンド間インターバル中の演出やラウンド中演出を表示する。
【０１１０】
各制御基板２７、２４、２５により上記大当り中の遊技動作（大当り遊技）と大当り中の演出とが実行制御されて行く（ステップＳ１１８〜Ｓ１１９）。主制御基板２７側では、規定ラウンド数（たとえば、１５ラウンド）に達して大当りの終了が到来したか否かを判断し（ステップＳ１１９）、上記規定ラウンド数に達していない場合には（ステップＳ１１９：ＮＯ）、その規定ラウンド数が終了するまで上記ステップＳ１１８〜Ｓ１１９を繰り返す。
【０１１１】
規定ラウンド数が終了した場合（ステップＳ１１９：ＹＥＳ）、主制御基板２７は、大当り終了Ｆコマンド決定処理を行う（ステップＳ１２０）。この大当り終了Ｆコマンド決定処理では、まず、大当り当選時データの内容を確認し、次いで、図９に示す大当り終了Ｆコマンド選択テーブルに基づき、大当り当選時データに対応する大当り終了Ｆコマンドを決定し、決定した大当り終了Ｆコマンドを演出制御基板２４に送信する。
【０１１２】
（４−２：大当り終了Ｆコマンド選択テーブル、図９）
図９の大当り終了Ｆコマンド選択テーブルは、大当り当選時の「遊技状態」と大当り当選時の「大当り種別」の組み合わせにより区分される大当り終了Ｆコマンドを例示したものである。図９において、大当り終了Ｆコマンドは２バイト構成である。１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＶＥＮＴ（コマンドの種類）を表す。
また、大当り当選時の遊技状態である「特別図柄確変機能未作動、開放延長機能未作動」とは通常遊技状態を、「特別図柄確変機能未作動、開放延長機能動作中」とは時短状態を、「特別図柄確変機能動作中、開放延長機能未作動」とは潜伏確変状態を、「特別図柄確変機能動作中、開放延長機能動作中」とは確変状態を、意味する。
【０１１３】
図示の大当り終了Ｆコマンド選択テーブルにおいて、大当り当選時の遊技状態が「通常遊技状態」に属する大当り終了ＦコマンドＦ３０１［Ｈ］〜Ｆ３０４［Ｈ］およびＦ８０１［Ｈ］は、それぞれ、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ潜確大当り、２Ｒ突確大当り、１５Ｒ確変大当り、小当りに対応している。
【０１１４】
同様に、大当り当選時の遊技状態が「時短状態」に属する大当り終了ＦコマンドＦ３１１［Ｈ］〜Ｆ３１４［Ｈ］およびＦ８１１［Ｈ］、「潜伏確変状態」に属する大当り終了ＦコマンドＦ３２１［Ｈ］〜Ｆ３２４［Ｈ］およびＦ８２１［Ｈ］、または「確変状態」に属する大当り終了ＦコマンドＦ３３１［Ｈ］〜Ｆ３３４［Ｈ］およびＦ８３１［Ｈ］についても、それぞれ、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ潜確大当り、２Ｒ突確大当り、１５Ｒ確変大当り、小当りに対応している。
【０１１５】
なお、小当りについては、図示の大当り終了Ｆコマンド選択テーブルでは、小当りと関連づけた遊技状態を１つの通常遊技状態（特別図柄確変機能未作動、開放延長機能未作動）で示してあるが、これに限らず、第１通常遊技状態（特別図柄確変機能未作動、開放延長機能未作動、小当りフラグ非設定状態（００［Ｈ］））と第２通常遊技状態（特別図柄確変機能未作動、開放延長機能未作動、小当りフラグ設定状態（５Ａ［Ｈ］））とに対応するコマンドがそれぞれ存在しても良い。
【０１１６】
上記の大当り終了Ｆコマンドを受信した演出制御基板２４側では、これを解析することにより、大当り当選時の遊技状態とそのときに当選した大当りの種別を知ることができる。たとえば、受信した大当り終了ＦコマンドがＦ３０１［Ｈ］であれば、「大当りした当選時が通常遊技状態であり、かつその時に当選した大当り種別が１５Ｒ非確変大当りであった」ということを知ることができる。
【０１１７】
上記の関係は、他の大当り終了Ｆコマンドを受信した場合にも成り立ち、大当り当選時の遊技状態情報と大当り種別情報とを知ることができる。ステップＳ１２０では、このような情報を含む大当り終了Ｆコマンドが主制御基板２７から演出制御基板２４に送信されることになる。
【０１１８】
上記大当り終了Ｆコマンド決定処理（ステップＳ１２０）に続いて、大当り終了演出処理を行う（ステップＳ１２１）。この大当り終了演出処理では、演出制御基板２４側にて、受信した大当り終了Ｆコマンドが解析され、その解析結果に基づいて、大当り中終了演出（エンディング演出）が決定される。このエンディング演出においては、大当りが終了することを液晶表示装置３６での画像の表示、装飾ランプ４５や発光装置による光演出、スピーカ４６からの効果音（終了ファンファーレ）により遊技者に報知することとなる。なお、このエンディング演出においては、必要に応じて確変大当り確定を報知する確変昇格演出が行われる。
【０１１９】
上記の大当り終了演出が終了すると、次に述べる遊技状態移行処理（ステップＳ１２２）を行う。
【０１２０】
この遊技状態移行処理において、大当り遊技終了後の移行先として選択し得る遊技状態には、確変状態、時短状態、潜伏確変状態、通常遊技状態の４つがある。ここでは、大当りの種別に応じ、大当り遊技終了後の遊技状態を、上記４つの遊技状態のうちの一つに移行させる。
【０１２１】
具体的には、１５Ｒ確変大当りに当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態を「確変状態」に設定し、１５Ｒ非確変大当りに当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態を「時短状態」に設定し、２Ｒ突確大当りに当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態を「確変状態」に設定し、２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合は、大当り後の遊技状態を「潜伏確変状態」に設定する。ここで、上記の設定処理における大当りには小当りの場合が含まれないので、上記の大当りに当選した場合、小当りフラグについては非設定状態（００［Ｈ］）に戻す。一方、小当りに当選した場合は、当選時の遊技状態を変更せずに小当りフラグを設定状態（５Ａ［Ｈ］）にする。なお、本実施形態では、確変状態中または時短状態中に２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後の遊技状態を「潜伏確変状態」に設定するのではなく「確変状態」に設定する。換言すれば、通常遊技状態中または潜伏確変状態中に２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合に限り、「潜伏確変状態」に設定されるようになっている。
【０１２２】
次いで、ステップＳ１２３の演出モード移行処理に進み、演出制御基板２４は、ステップＳ１２０で決定された大当り終了Ｆコマンドに基づいて移行先の演出モードを決定し、決定した演出モードへの移行設定を行う。図１０に、演出モード移行処理のフローチャートを示す。
【０１２３】
まず、演出制御基板２４は、受信した大当り終了Ｆコマンドを解析し（ステップＳ３０１）、解析結果に基づいて、大当り終了後の演出モードの移行先を決定する（ステップＳ３０２〜Ｓ３０５）。移行先の演出モードは、演出モード移行テーブル（図示せず）に基づいて決定される。この演出モード移行テーブルには、大当り終了Ｆコマンドと大当り遊技終了後に移行する演出モードとの関係が対応付けて記憶され、演出制御ＲＯＭ２４２に格納されている。演出制御基板２４側では、上記大当り終了Ｆコマンドを解析することにより、大当り遊技終了後に移行する演出モードが判断される。
【０１２４】
演出制御基板２４は、大当り終了Ｆコマンドを解析した結果、上記演出モード移行テーブルを参照する。コマンドＦ３０１［Ｈ］、Ｆ３１１［Ｈ］、Ｆ３２１［Ｈ］、Ｆ３３１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合は、通常遊技状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかにかかわらず、１５Ｒ非確変大当りに当選した場合と判断し、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを、チャンス演出モード（たとえば、朝方背景演出）に移行設定する（ステップ３０３）。
【０１２５】
次に、コマンドＦ３０３［Ｈ］、Ｆ３１３［Ｈ］、Ｆ３２３［Ｈ］、Ｆ３３３［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合は、通常遊技状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかにかかわらず、２Ｒ突確大当りに当選した場合と判断し、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード（たとえば、夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ３０４）。なお上記では、１５Ｒ確変大当りに当選した場合、必ず確変確定演出モード（夜背景演出）に移行されることになるが、これに限らず、所定の演出モード移行抽選によりチャンス演出モードに移行するように構成しても良い。この演出モード移行抽選が行われるケースとしては、たとえば、図柄変動表示ゲームが終了したとき（図８のステップＳ１１４）、特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄（または確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄）が表示されるが、液晶表示装置３６には、最初から確変大当りが明らかとなる装飾図柄で表示されなかったケースが考えられる。このようにすれば、大当り遊技終了後に大当り抽選確率の高確率状態であることが隠匿され、確変隠匿演出モード滞在中と同様に、現在の遊技状態を識別することが困難になる。なお、上記ケースを採用する場合には、その大当り開始時に表示された停止装飾図柄に関する情報を追加的に大当り終了Ｆコマンドに含ませることができる。
【０１２６】
また、コマンドＦ３０４［Ｈ］、Ｆ３１４［Ｈ］、Ｆ３２４［Ｈ］、Ｆ３３４［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合も、通常遊技状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態のいずれの状態であったかにかかわらず、１５Ｒ確変大当りに当選した場合と判断し、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード（夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ３０４）。
【０１２７】
次に、コマンドＦ３０２［Ｈ］、Ｆ３１２［Ｈ］、Ｆ３２２［Ｈ］、Ｆ３３２［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合は、２Ｒ潜確大当りに当選した場合と判断する。そこで、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを、確変隠匿演出モード（たとえば、夕方背景演出）に移行設定することになるが、これは通常遊技状態または潜伏確変状態中で２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合になされる設定である。したがって、コマンドＦ３０２［Ｈ］、Ｆ３２２［Ｈ］の場合には、通常遊技状態または潜伏確変状態中で２Ｒ潜伏確変大当りに当選したと判断し、大当り遊技終了後の演出モードを確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行設定する（ステップＳ３０５）。一方、コマンドＦ３１２［Ｈ］、Ｆ３３２［Ｈ］の場合には、時短状態中または確変状態中で２Ｒ潜確大当りした場合と判断し、大当り遊技終了後の演出モードを確変確定演出モード（夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ３０４）。
【０１２８】
次に、コマンドＦ８０１［Ｈ］、Ｆ８２１［Ｈ］、Ｆ８３１［Ｈ］、Ｆ８４１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合は、小当りに当選した場合と判断する。このとき、コマンドＦ８０１［Ｈ］、Ｆ８２１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドであるときには、通常遊技状態または潜伏確変状態において小当りに当選したと判断し、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを確変隠匿演出モード（たとえば、夕方背景演出）に移行設定する（ステップＳ３０５）。したがって、第１通常遊技状態で小当りに当選したときは、通常演出モードから確変隠匿演出モード（夕方背景演出）に移行し、第２通常遊技状態または潜伏確変状態中に小当りに当選したときは、確変隠匿演出モード（夕方背景演出）が維持される。
【０１２９】
またコマンドＦ８１１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合は、時短状態中に小当りに当選した場合と判断し、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを、チャンス演出モード（朝方背景演出）に移行設定する（ステップＳ８０３）。したがって、時短状態中に小当りに当選したときは、チャンス演出モード（朝方背景演出）が維持される。
【０１３０】
またコマンドＦ８３１［Ｈ］に属する大当り終了Ｆコマンドである場合は、確変状態中に小当りに当選した場合と判断し、大当り遊技終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード（夜背景演出）に移行設定する。したがって、確変状態中に小当りに当選したときは、確変確定演出モード（夜背景演出）が維持される。
【０１３１】
以上に説明した遊技動作処理手順より、一連の図柄遊技または大当り遊技が実行制御される。そして、主制御基板２７側で管理されている遊技状態に変化があった場合に、その情報が演出制御コマンドにより送信され、これを受けた演出制御基板２４側で、現在の遊技状態が如何なる遊技状態（通常遊技状態（小当りフラグ設定状態・非設定状態を含む）、確変状態、時短状態、潜伏確変状態）であるかが把握されるようになっている。なお、上記に説明した遊技中に、各入賞口に設けられたセンサが入賞球を検出した場合には、主制御基板２７から払出制御基板２９へと所定の払出制御コマンドが送信され、これを受けた払出制御基板２９（払出制御ＣＰＵ２９１）は、遊技球払出装置１９（払出モータ７４）を駆動制御して、遊技球を払い出す構成となっている。
【０１３２】
なお、上記図７および図８の遊技処理中、ステップＳ１０９の処理は、始動口への遊技球の入球を契機に、複数種類の当りのうちからいずれの当り（本実施形態では、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜確大当り、小当りが相当する）とするか否かを抽選により決定する当り抽選を実行する当り抽選手段に相当する。またステップＳ１１６〜Ｓ１２０の大当り中の遊技動作に関する処理は、図柄表示手段に上記当りを示す図柄表示態様が表示されることに基づいて、上記当りの種類に対応した当り遊技を実行制御する当り遊技実行手段に相当する。またステップＳ１２２の処理は、上記の当り遊技が終了した後の遊技状態を、上記当り抽選手段による抽選で決定された当りの種類に基づいて、複数種類の遊技状態のうちからいずれかの遊技状態（本実施形態では、確変状態、時短状態、潜伏確変状態が相当する）に移行制御する遊技状態移行手段に相当する。ステップＳ１２３の処理は、当り遊技終了後の遊技状態における演出モードを、当該当りの種類に基づいて、所定の演出モード（本実施形態では、確変確定演出モード、通常演出モード、チャンス演出モード、確変隠匿演出モードが相当する）に移行制御する演出モード移行手段に相当する。
【０１３３】
＜４.エラー判定処理＞
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における遊技動作に関するエラー判定処理について説明する。このエラー判定処理は弾球遊技機における所定の遊技動作に異常が発生したか否かを判定する異常判定手段に相当し、具体的には、遊技機に設けられたセンサやスイッチの状態（ＯＮ／ＯＦＦ状態）に基づいて、遊技機の遊技動作に異常（エラー）が生じたと判断された場合に各種エラー報知処理を実行させるための処理である。上記センサやスイッチの状態は、主制御基板２７により常時監視されている。エラーが発生した場合、エラーの種別に応じた演出制御コマンド（エラー表示コマンド）が主制御基板２７から演出制御基板２４に送信され、またこれに対応する液晶制御コマンドが液晶制御基板２５に送信され、所定の態様でエラー報知がなされることになる。上記エラー処理については、不正行為（たとえば、不正入賞）に関するエラー処理や払出に関するエラー処理等、種々のエラー処理がある。
【０１３４】
本発明では、上記エラーによる報知機能を利用して、進行中の遊技に直接的に関連性を有する遊技情報を報知する一方、そのエラー報知の報知態様を固定的なものとはせずに、遊技機の内部状態に応じて所定の確率でエラー報知態様を変化させるようになっている。ここに「内部状態」とは、１または複数の制御基板で管理されている遊技機の内部的な遊技状態である。たとえば、主制御基板２７や演出制御基板２４には、図柄遊技動作を制御するために利用される情報として、少なくとも当該図柄遊技が行われる遊技状態を含む遊技機の内部状態に関する情報（状態情報）を管理する管理手段としての機能部が設けられている。この内部状態に関する情報は、その情報に応じて、各制御基板の搭載ＲＡＭの所定の格納領域にフラグや変数の形態で管理され、必要なタイミングで更新・読み出しが行われる。上記状態情報として代表的なものは、図柄遊技動作を制御するために利用されるものである。
【０１３５】
上記の状態情報としては、たとえば、（Ａ）図柄遊技中であるか否か、（Ｂ）現出中の演出内容（たとえば、リーチ演出中であるか否か、擬似連中であるか否か）、（Ｃ）図柄遊技中における大当り抽選結果（ハズレ、大当りの別（大当り種別を含む））、（Ｄ）現在の遊技状態（確変状態、時短状態、潜伏確変状態、通常遊技状態（小当りフラグの設定状態を含む）、（Ｅ）大当り遊技中であるか否か、（Ｆ）現在の大当り遊技がどの大当り種別で当選したものなのか、（Ｇ）大当り遊技中の賞球数（払い出し球数または純増球数）、（Ｈ）大当り連荘回数（一般的に用いられる「連荘」をいい、ここでは、大当り遊技終了後の時短状態または確変状態で再び大当りに当選した場合を連荘として扱う）、（Ｉ）大当り連荘中の総賞球数、（Ｊ）時短状態消化回数またはその残余回数、（Ｈ）演出モード種別、（Ｊ）大当り遊技終了後からの図柄遊技が行われた回数、（Ｋ）大当り遊技終了後からの経過時間、（Ｌ）大当り遊技間の図柄遊技回数、（Ｍ）現在の大当り当選回数（たとえば、パチンコホール開店時における電源投入時からの大当り当選の合計回数）、（Ｎ）遊技一時停止中のデモ画面表示中であるか否か、等がその代表例として挙げられる。本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、上記に例示した状態情報の一部を主制御基板２７が管理し、演出制御コマンドによりその情報を送信して演出制御基板２４側が把握し管理できる構成となっているが、どのような状態情報をどの制御基板で管理するかは適宜決定することができる。
【０１３６】
つまり本発明では、同じエラー内容を示すエラー報知であっても、内部状態に応じてその報知態様を異ならせることで遊技者に識別可能な形態で内部状態に関する情報を報知する一方、必ずしも当該情報に関しては確定的に報知しない、という機能を発揮させている。これにより、通常では煩わしさを感じるエラー報知に意外性を持たせ、エラー報知期間中であっても、この機能を知り得る遊技者は、そのエラー報知の内容に興味が注がれることになる。
【０１３７】
また、本来のエラー報知は、その性質上、遊技動作の異常を外部に知らせるものであり、本発明のようにエラー報知態様を利用して遊技情報を遊技者に報知するということは、それ自体で隠し要素として機能（いわゆる「隠しコマンド」機能。以下、「隠し要素機能」と称する）させることができる。これにより、上記隠し要素機能を発見した遊技者だけが遊技情報を知り得るチャンスを獲得することができるようになり、遊技機に対する攻略的要素が付加され、遊技性をさらに向上させることができるようになる。
【０１３８】
また、上記攻略的要素を付加するという観点から、エラー報知により報知される情報は、遊技者が最も興味を引く遊技情報、具体的には、遊技者の利益を直接左右する情報であることが好ましく、たとえば「大当り抽選確率が高確率状態である」という情報が挙げられる。本実施形態では、演出モードが「確変隠匿演出モード」滞在中である場合、それが「ガセ」の確変隠匿演出モードであるか、「本物」の確変隠匿演出モードであるかという情報が、遊技者の利益を直接左右する情報といえる。現在の演出モードが「確変隠匿演出モード」であっても、それが「本物」の確変隠匿演出モード、つまり「大当り抽選確率が高確率状態での演出モード」滞在中の可能性が高いまたはそれが確定的であることが分かれば、現在、高利益状態下であると予測することができ、一方、「ガセ」の確変隠匿演出モード、つまり「大当り抽選確率が低確率状態での演出モード」滞在中の可能性が高いまたはそれが確定的であることが分かれば、現在、低利益状態下であると予測することができ、遊技者は、遊技を続行するか止めるかの判断要素とすることができるからである。
【０１３９】
また、隠し要素機能という観点から、そのエラー報知は、遊技者の恣意的な行為により発生可能なエラーによるものが好ましい。そこで、上記のエラーとして、上受け皿９が遊技球で満杯状態となった場合に発生する「満杯エラー」が考えられる。この満杯エラーは、遊技者が球抜きボタン１４を操作して上受け皿９から遊技球を下方に抜くことにより解消することができるエラーであり、換言すれば、上受け皿９が満杯状態になるまで球抜きボタン１４を操作しなかったり、意図的に上受け皿９を満杯状態にしたりすることによって発生可能なエラーである。これは、遊技者の恣意的な行為で発生可能なエラーであるといえる。そこで、本実施形態では、種々のエラーに関する処理のうち、上記満杯エラーに関する処理を例にとって説明する。
【０１４０】
＜４−１.満杯エラー判定処理、図１１＞
図１１に本実施形態のパチンコ遊技機１に係る満杯エラー判定処理のフローチャートを示す。
【０１４１】
満杯エラー判定処理は、約４ｍｓｅｃごとに起動される所定の割り込み処理にて実行されており、本処理では、遊技球払出装置１９の上受け皿９への球案内通路（図示せず）に設けられた球詰まり検出センサ７１の検出結果に基づいて上受け皿９が満杯状態であるか否かが判断される。なお、この球詰まり検出センサ７１の状態は、払出制御基板２９を介して主制御基板２７で監視されている。また上記満杯エラー判定処理は、球詰まり検出センサ７１（貯留状態検出手段）からの検出信号の入力状態に基づき上受け皿９（球受け皿）の貯留状態が満杯状態であるか否かを判定する貯留状態判定手段（後述するステップＳ１３１〜Ｓ１３４、Ｓ１３８〜Ｓ１４０）と、上記貯留状態判定手段により満杯状態であると判定されたことを条件に、パチンコ遊技機１（弾球遊技機）に係る遊技動作の異常として、満杯エラーが発生したと判定する満杯状態判定手段（後述するステップＳ１３４〜Ｓ１３６、ステップＳ１４１〜Ｓ１４２）と、しての役割を果たす。
【０１４２】
満杯エラー判定処理において、まず主制御基板２７は、球詰まり検出センサ７１からの検出信号（満杯検出信号）の入力があったか否かを判断する（ステップＳ１３１）。球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号の入力があった場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、監視カウンタＭＦＣ２を０にセットする（ステップＳ１３２）。この監視カウンタＭＦＣ２は、球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号が入力されていない期間を計測するためのカウンタである。
【０１４３】
次いで、ステップＳ１３３に進み、監視カウンタＭＦＣ１に１加算する。この監視カウンタＭＦＣ１は、球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号が入力されている期間を計測するためのカウンタである。
【０１４４】
次いで、監視カウンタＭＦＣ１が所定値（ここでは、１２５）に達したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。具体的には、球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号が約５００ｍｓｅｃ継続して入力されているか否かを判断する。ここでは、上受け皿９が満杯状態であるかどうかの判断期間を５００ｍｓｅｃと規定し、上受け皿９が満杯状態でないにもかかわらず、満杯状態であると判断されることを防止している。したがって、上記の判断期間以上継続して球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号が入力されていれば、満杯状態であると判断されることになる。
【０１４５】
監視カウンタＭＦＣ１の値が１２５に達していない場合（ステップＳ１３４：ＮＯ）、満杯状態ではないと判断され、そのまま満杯エラー判定処理を終了する。一方、監視カウンタＭＦＣ２の値が１２５達している場合（ステップＳ１３４：ＹＥＳ）、上受け皿９が満杯状態であると判断され、続くステップＳ１３５の処理で、搭載ＲＡＭ２７３の満杯エラーフラグ格納領域の満杯エラーフラグが設定状態（５Ａ〔Ｈ〕）であるか否かを判断する。満杯エラーフラグが設定状態の場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、そのまま満杯エラー判定処理を終了する。一方、満杯エラーフラグが設定状態でない場合（ステップＳ１３５：ＮＯ）、満杯エラーフラグを設定状態に変更し（ステップＳ１３６）、満杯状態を示すエラー表示コマンド（満杯エラー表示コマンド）を演出制御基板２４へと送信して（ステップＳ１３７）、満杯エラー判定処理を終了する。
【０１４６】
再びステップＳ１３１の処理の説明に戻り、球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号の入力がない場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、監視カウンタＭＦＣ１を０にクリアし（ステップＳ１３８）、監視カウンタＭＦＣ２に１加算する（ステップＳ１３９）。
【０１４７】
次いで、監視カウンタＭＦＣ２が所定値（ここでは、２５０）に達したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。具体的には、球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号が約１０００ｍｓｅｃ継続して入力されていないか否かを判断する。ここでは、約１０００ｍｓｅｃの判断期間を設け、この判断期間以上継続して球詰まり検出センサ７１から満杯検出信号が入力されなかった場合、満杯状態ではないと判断されるようになっている。
【０１４８】
監視カウンタＭＦＣ２の値が２５０に達していない場合（ステップＳ１４０：ＮＯ）、そのまま満杯エラー判定処理を終了する。一方、監視カウンタＭＦＣ２の値が２５０達していた場合（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、上受け皿９が満杯状態ではないと判断され、続くステップＳ１４１の処理で、満杯エラーフラグが設定状態であるか否かを判断する。満杯エラーフラグが設定状態でない場合（ステップＳ１４１：ＮＯ）、そのまま満杯エラー判定処理を終了する。一方、満杯エラーフラグが設定状態である場合（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、満杯エラーフラグを非設定状態（００〔Ｈ〕）に変更し（ステップＳ１４２）、満杯状態解除を示すエラー解除コマンド（満杯エラー解除コマンド）を演出制御基板２４へと送信して（ステップＳ１４３）、満杯エラー判定処理を終了する。
【０１４９】
＜４−２.満杯エラー報知処理、図１２〜図１３＞
次に、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の演出制御部側が行う満杯エラー報知処理ついて説明する。この満杯エラー報知処理は、満杯エラー判定処理（異常判定手段）により上受け皿９が満杯状態である（異常が発生した）と判定されたことを条件に、演出手段によるエラー報知態様を、上記状態情報に応じて通常の報知態様とは異なる他の報知態様に変更するか否かを抽選により決定する報知態様変更抽選を実行する報知態様変更抽選手段（後述するステップＳ２０２）と、上記報知態様変更抽選手段による抽選で決定された報知態様にて報知手段（演出手段）を報知制御する異常報知制御手段（後述するステップＳ２０３）と、しての役割を果たす。
【０１５０】
図１２に、本発明の第１実施形態に係る満杯エラー報知処理のフローチャートを示す。
【０１５１】
まず、演出制御基板２４は、主制御基板４００から送られてくる演出制御コマンドを受信した場合、そのコマンドを解析し、満杯エラー表示コマンドであるか、満杯エラー解除コマンドであるかを順に判断し（ステップＳ２０１、Ｓ２０４）、これらコマンドである場合、以下に示すステップＳ２０２〜Ｓ２０３、Ｓ２０５の処理を行う。
【０１５２】
満杯エラー表示コマンドである場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２の報知態様変更抽選処理を行い（詳細は後述する）、当該処理中で設定されたエラー報知用データに基づいて、音制御信号や発光制御信号を上記した光表示制御部や音響制御部に送信し、また液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信し（ステップＳ２０３）、満杯エラー報知処理を終了する。これにより、満杯エラーを示すエラー報知が演出手段によりなされる。
【０１５３】
満杯エラー解除コマンドである場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、エラーが解消されたものとして、エラー報知を解除するためのエラー報知解除用データを設定し（ステップＳ２０５）、設定されたエラー報知解除データに基づいて、音制御信号や発光制御信号を上記光表示制御部や音響制御部に送信し、また液晶制御コマンドを液晶制御基板２５に送信し（ステップＳ２０３）、満杯エラー報知処理を終了する。これにより、満杯エラーを示すエラー報知が解除される。
【０１５４】
満杯エラー表示コマンド、満杯エラー解除コマンドのいずれのコマンドでない場合には（ステップＳ２０１：ＮＯ、ステップＳ２０２：ＮＯ）、何もせずに満杯エラー報知処理を終了する。
【０１５５】
＜４−２−１.報知態様変更抽選処理、図１３＞
次に、図１２の報知態様変更抽選処理（ステップＳ２０２）について詳細に説明する。図１３に、本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機１に係る報知態様変更抽選処理のフローチャートを示す。
【０１５６】
第１実施形態に係る報知態様変更抽選処理では、まず、演出制御基板２４は、現在の内部状態を確認する（ステップＳ２２１）。ここでは、遊技者の利益を直接左右する遊技情報を考慮し、演出制御基板２４で管理されている内部状態に関する情報として、大当り抽選確率に影響がある遊技状態（第１通常遊技状態（小当りフラグ非設定状態（００［Ｈ］））、第２通常遊技状態（小当りフラグ設定状態（５Ａ［Ｈ］））、時短状態、潜伏確変状態、確変状態）を例にとって説明する（以下、第２実施形態〜第５実施形態についても同様）。
【０１５７】
続いてステップＳ２２２の処理に進み、上記ステップＳ２２１の処理で確認した内部状態に基づいて、エラー報知態様の変更に係る抽選（以下、「報知態様変更抽選」と称する）を行い（ステップＳ２２２）、その抽選結果に基づいて、エラー報知態様を決定する（ステップＳ２２３）。
【０１５８】
上記報知態様変更抽選は、図１７に示す報知態様変更抽選テーブルに基づいて行われる。この抽選テーブルは、大当り遊技中を除いた一般遊技中に用いられ、現在の遊技状態（第１通常遊技状態、第２通常遊技状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態）と報知態様を変更する抽選確率とを対応付けて定めてある。なお、図１７には、本発明の理解を容易なものとするために、説明の便宜上、報知態様変更抽選確率の他、内部状態（本例では、遊技状態）に応じたエラー報知態様種別、内部状態に応じた演出モード種別が表記してある。
【０１５９】
本実施形態では、スピーカ４６による音演出を利用し、通常用のエラー報知態様である‘男性の声’で「球を抜いて下さい」と、報知態様変更抽選の当選用のエラー報知態様である‘女性の声’で「球を抜いてね！」という２種類のエラー報知態様を設け、これらの違いにより、「大当り抽選確率が高確率状態」の可能性がある旨を遊技者に報知するようにしている。したがって、同じ満杯エラーを示す内容のエラー報知であっても、通常用のエラー報知（‘男性の声’で「球を抜いて下さい」）と当選用のエラー報知（‘女性の声’で「球を抜いてね！」）との音演出の違いにより、これに基づき遊技者は、現在の内部状態を予測することができる。なお、本実施形態では、エラー報知態様の差異を、音演出の差異により表現しているが（液晶表示装置３６の画面上では、同一の「球を抜いて下さい」の画像が表示されている）これに限らず、１または複数、もしくは複数種類の演出手段による演出効果を利用して、その差異を表現しても良い。たとえば、発光装置による光演出、画像表示装置（液晶表示装置３６）による画像演出、可動体役物による動作演出、またはこれらの組み合わせによりその差異を表現しても良い。また、報知態様の種類は２種類に限らず、複数種類設けてそれぞれの差異により遊技情報を遊技者に報知するようにし構成しても良い。この場合、たとえば、それぞれの報知態様の差異により「大当り抽選確率が高確率状態」である可能性に加え、その期待度を加味した報知をなすことができるようになる。結果、そのエラー報知の内容に、さらなる興味が注がれることになる。
【０１６０】
ここで、図１７に示す報知態様変更抽選テーブルにおいて、報知態様変更抽選の対象から第１通常遊技状態、時短状態、および確変状態を除外している理由は次の通りである。
【０１６１】
遊技者が現在の遊技状態を認識し難い演出モードは「確変隠匿演出モード」滞在中、すなわち、現在の遊技状態が第２通常遊技状態または潜伏確変状態の場合であり、これ以外の遊技状態（第１通常遊技状態または時短状態もしくは確変状態）中では、演出モード上から大当り抽選確率が如何なる状態であるかを識別することができる。したがって、第１通常遊技状態または時短状態もしくは確変状態中に報知態様変更抽選を行う意義は薄く、当該抽選の対象から除外している。勿論、これに限らず、すべての遊技状態を報知態様変更抽選の対象としても良い。
【０１６２】
また、図１７に示す報知態様変更抽選テーブルにおいて、遊技状態（内部状態）に応じて報知態様変更抽選確率に当選する確率、つまり遊技状態に応じてエラー報知態様を変更する確率がそれぞれ異なる。具体的には、第２通常遊技状態中（「ガセ」の確変隠匿演出モード滞在中）では比較的低確率（１６／２５６）で報知態様変更抽選確率に当選し、潜伏確変状態中（「本物」の確変隠匿演出モード滞在中）では、第２通常遊技状態中よりも高い確率（６４／２５６）で報知態様変更抽選確率に当選する。したがって、演出モード上から見た場合、「確変隠匿演出モード」滞在中に‘女性の声’で「球を抜いてね！」というエラー報知がなされれば、「大当り抽選確率が高確率状態」である期待度が高まることになる。「ガセ」よりも「本物」の確変隠匿演出モード滞在中の方が、エラー報知態様が変更される確率が高いからである。このように、内部状態に応じて当選確率差を設けることにより、各演出モードにおける遊技情報の信頼度に変化を付けることができ、演出モード上から内部状態を予測する興趣を遊技者に与えることができる。
【０１６３】
再び図１３の説明に戻り、ステップＳ２２３の処理で決定したエラー報知態様に基づくエラー報知用データを設定し（ステップＳ２２４）、報知態様変更抽選処理を終了する。
【０１６４】
以上のように、本実施形態では、同じエラー内容を示すエラー報知であっても、内部状態に応じてその報知態様を異ならせることにより、進行中の遊技に関連性を有する遊技情報を報知する一方、必ずしも当該情報に関しては確定的に報知しない（以下、「報知態様変更機能」と称する）、という機能を発揮させている。これにより、通常では煩わしさを感じるエラー報知に意外性を持たせ、エラー報知期間中であっても、この機能を知り得る遊技者は、そのエラー報知の内容に興味が注がれることになる。また、上記機能を隠し要素機能とすれば、これを発見した遊技者だけが内部状態が如何なる状態かを知り得るチャンスを獲得することができ、本来の遊技性に攻略的要素を付加して、遊技性をさらに向上させることができるようになる。
【０１６５】
なお、従来から知られている隠し要素機能は、遊技機に設けられた操作手段（たとえば、枠演出ボタン１３）を所定の手順で操作すれば、演出効果に変化がもたらされるように構成されているものが多い。このため、その操作手順を熟知した遊技者であれば、操作手順や操作タイミングを誤ることなく隠し要素機能を発揮させることが可能であり、このケースでは、内部状態を確定する遊技情報が必ず報知されてしまう。これでは、大当り抽選確率が高確率であることをあえて報知しないタイプの弾球遊技機に適用した場合、本来の遊技性を著しく損なう恐れがある。これに対し本発明では、報知態様変更抽選を経て報知態様を決定しているので、必ずしも上記遊技情報が確定的に報知されない構成である。結果、上記タイプのような弾球遊技機の遊技性を保持することができる、という効果も奏する。
【０１６６】
次に、第２実施形態〜第７実施形態について説明する。ここで、本発明の理解を容易なものとするために、先ず、第２実施形態〜第４実施形態の概要について説明しておく。この第２実施形態〜第４実施形態は、第１実施形態の構成要素に下記の機能部が追加された構成となっており、これにより報知態様変更抽選の実行機会を制限する形態となっている。詳細には、所定の規制条件が成立したことに基づいて、上記報知態様変更抽選の実行を規制するための機能部（抽選規制手段）と、所定の解除条件が成立したことに基づいて、当該抽選規制手段による規制を解除するための機能部（抽選解除手段）と、をさらに有する形態であり、これらの機能部を設けることにより、満杯エラー判定処理（異常判定手段）にて上受け皿９が満杯状態（遊技動作に異常が発生した）と判定された場合であっても、上記抽選規制手段による規制期間中においては報知態様変更抽選処理が実行されない、という形態となっている。以下、詳細に説明する。
【０１６７】
〔第２実施形態、図１４〕
次に、本発明の第２実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。第２実施形態が第１実施形態と異なる点は、図１３の報知態様変更抽選処理において、ステップＳ２３１の判断処理と、ステップＳ２３６の処理が追加されている点である。その他の構成については、第１実施形態と同じであるので、重複記載を避けるためにその詳細は適宜省略して説明する。
【０１６８】
図１４に、本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機１に係る報知態様変更抽選処理のフローチャートを示す。
【０１６９】
この第２実施形態に係る報知態様変更抽選処理では、まず、演出制御基板２４は、抽選有効期間中か否かを判断する（ステップＳ２３１）。ここで「抽選有効期間」とは、報知態様変更抽選の実行が許容される期間を制限するための期間であり、本実施形態では、当該期間を設けて報知態様変更抽選の実行可能期間を制限している。このような抽選有効期間を設けた理由は以下の通りである。
【０１７０】
たとえば、遊技者が報知態様変更機能の存在を認識した場合、闇雲にエラーを発生させることが考えられる。しかし本実施形態においては、上記抽選有効期間以外では報知態様変更抽選処理が行われないようにし、当該期間以外で満杯エラーを発生させても通常用のエラー報知がなされるようになっている。たとえば、報知態様変更抽選の対象となる遊技状態（本例では、第２通常遊技状態または潜伏確変状態：図１７参照）中の期間内であるにもかかわらず、報知態様変更抽選の実行機会を上記抽選有効期間中に制限することができる。これにより、隠し要素としての本機能が偶発する可能性を低めて、攻略的要素をより深めることができるようになる。
【０１７１】
上記の抽選有効期間は、報知すべき遊技情報を考慮して適宜設定することができるが、ここでは大当り抽選確率に関する遊技情報を報知する形態を説明しているので、所定の遊技状態中の期間の一部または全部、所定の遊技状態における演出モード滞在期間の一部または全部であることが好ましい。たとえば、状態移行（遊技状態移行や演出モード移行）が生じたタイミング間、具体的には、一の大当り遊技終了から他の大当り遊技が発生するまで期間や所定の演出モード滞在中の期間が挙げられる。また、上記状態移行が生じたタイミング間の他、大当り遊技終了から所定時間が経過するまでの間、大当り遊技終了後に所定回数の図柄遊技が終了するまでの期間等が挙げられる。
【０１７２】
上記の抽選有効期間は、上述した抽選規制手段によりその期間が生起されるように構成されている。具体的には、上記抽選規制手段が、所定の遊技期間の始期（抽選有効期間の終期に対応する遊技期間）が到来したことを条件に、当該報知態様変更抽選の実行を規制する抽選期間制限手段(図示せず）を含み、上述した抽選規制解除手段が、その所定の遊技期間の終期（抽選有効期間の始期に対応する遊技期間）が到来したことを条件に、上記抽選期間制限手段による規制を解除する抽選制限期間解除手段（図示せず）を含むことにより、上記抽選有効期間の始期と終期が設定される。そして、この抽選有効期間内か否かを判断し、当該抽選有効期間以外の期間であれば、満杯エラー表示コマンドを受信しても、報知態様変更抽選が実行されないようになっている（後述するステップＳ２３１：ＮＯ）。
【０１７３】
ステップＳ２３１の説明に戻り、「抽選有効期間中」でない場合（ステップＳ２３１：ＮＯ）、通常用の報知態様に基づくエラー報知用データを設定し（ステップＳ２３６）、報知態様変更抽選処理を終了する。ここで「通常用の報知態様」とは、既に説明したように、‘男性の声’で「球を抜いて下さい」とする報知態様である（以下、同じ）。
【０１７４】
一方、「抽選有効期間中」である場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、内部状態を確認し（ステップＳ２３２）、報知態様変更抽選を行い（ステップＳ２３３）、ステップＳ２３３の抽選結果に基づいてエラー報知態様を決定する（ステップＳ２３４）。そして、決定したエラー報知態様に基づくエラー報知用データを設定し（ステップＳ２３５）、報知態様変更抽選処理を終了する。
【０１７５】
〔第３実施形態、図１５〕
次に、本発明の第３実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。第３実施形態が第１実施形態と異なる点は、図１３の報知態様変更抽選処理において、ステップＳ２４１の判断処理と、ステップＳ２４７の処理が追加されている点である。その他の構成については、第１実施形態と同じであるので、重複記載を避けるためにその詳細は適宜省略して説明する。
【０１７６】
この第３実施形態に係る報知態様変更抽選処理は、第２実施形態で説明した「抽選有効期間」に替えて、報知態様変更抽選の実行可能回数を制限した形態となっている。具体的には、上述した抽選規制手段が、報知態様変更抽選が実行された回数を計数する抽選回数計数手段（後述するステップＳ２４５）と、その計数された回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する抽選回数判定手段（後述するステップＳ２４１）と、所定の上限回数に達したと判定されたことを条件に、報知態様変更抽選の実行を規制する（抽選回数制限手段（後述するステップＳ２４１）とを含み、上述した抽選規制解除手段が、所定のクリア条件が成立したことに基づいて、上記計数された回数をゼロクリアすることにより上記抽選回数制限手段による規制を解除する抽選回数クリア手段（図示せず）を含むことにより、報知態様変更抽選の実行可能回数を所定の回数に制限する形態となっている。これにより、抽選回数が所定の上限回数を超えた場合、その回数がゼロクリアされない限り、満杯エラー表示コマンドを受信しても、報知態様変更抽選が実行されないようになっている（ステップＳ２４１：ＮＯ）。結果、本実施形態では、報知態様変更抽選回数を制限することで、第２実施形態と同様に、隠し要素としての報知態様変更機能が偶発する可能性を低めて、攻略的要素をより深めることができるようになっている。
【０１７７】
図１５に、本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機１に係る報知態様変更抽選処理のフローチャートを示す。
【０１７８】
第３実施形態に係る報知態様変更抽選処理では、まず、演出制御基板２４は、報知態様変更抽選制限回数（以下、「抽選制限回数」と称する）Ｎが４回に達したか否かを判断する（ステップＳ２４１）。ここで、上記抽選制限回数は自由に設定することができるが、抽選回数の上限をあまり高く設定してしまうと、隠し要素機能が偶発する可能性を低めるという観点から、抽選回数に制限を設けた意義が薄まってしまう。そこで、本実施形態では、潜伏確変状態の「本物」の確変隠匿演出モード滞在中の場合に、報知態様変更抽選に当選する確率、すなわち、‘男性の声’で「球を抜いて下さい」から‘女性の声’で「球を抜いてね！」に変更される確率（６４／２５６（＝１／４））を考慮し、その抽選制限回数を「４回」と定めている。これは、上述したように、隠し要素としての報知態様変更機能が偶発する可能性を低めるという観点から、報知態様変更抽選を抽選制限回数まで試行した場合に、概ね約４０％〜６０％程度で当選することが好ましいからである。具体的には、報知態様変更抽選に当選する確率を１／Ｘ、抽選制限回数をＮとした場合、Ｘ≧Ｎの関係式を満たすことが好ましく、より好ましくは、またはＸ≧Ｎ／２、またはＸ≧Ｎ×２／３、もしくはＸ≒Ｎ（Ｘが自然数でない場合、ＮはＸを近似した自然数とする）である。
【０１７９】
ステップＳ２４１の説明に戻り、抽選制限回数Ｎが４回に達している場合（ステップＳ２４１：ＹＥＳ）、通常用の報知態様に基づくエラー報知用データを設定し（ステップＳ２４７）、報知態様変更抽選処理を終了する。
【０１８０】
一方、抽選制限回数Ｎが４回に達していない場合（ステップＳ２４１：ＮＯ）、内部状態を確認し（ステップＳ２４２）、報知態様変更抽選を行い（ステップＳ２４３）、ステップＳ２４３の抽選結果に基づいてエラー報知態様を決定する（ステップＳ２４４）。
【０１８１】
次いで、報知態様変更抽選が１回分行われたとして、抽選制限回数Ｎに１加算する（ステップＳ２４５）。そして、決定したエラー報知態様に基づくエラー報知用データを設定し（ステップＳ２４６）、これにより報知態様変更抽選処理を終了する。なお、図示はしていないが、抽選制限回数Ｎが０クリアされるタイミングは適宜定めることができ、好ましくは、状態移行（遊技状態移行または演出モード移行）が生じたタイミングである。このようにすれば、状態移行が生じる度に、抽選制限回数まで報知態様変更抽選が行えることができる。
【０１８２】
また、第２実施形態で説明した図１４のステップＳ２３１の抽選有効期間判断処理を、本実施形態のステップＳ２４１の判断処理の前段階または後段階に設けて、上記抽選有効期間中の場合および抽選制限回数Ｎが所定回数に達していない場合に、ステップＳ２４２〜Ｓ２４６の処理を行うように構成しても良い（この形態の場合、抽選有効期間中であっても、抽選制限回数Ｎを超えると報知態様が固定（通常用の報知態様に所定期間固定）される）。この場合、抽選有効期間が制限され、さらに抽選回数も制限されることになるので、隠し要素としての報知態様変更機能が偶発する可能性を低めて、攻略的要素をより深めることができるようになる。
【０１８３】
〔第４実施形態、図１６〕
次に、本発明の第４実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。第４実施形態が第１実施形態と異なる点は、図１３の報知態様変更抽選処理において、ステップＳ２５１、Ｓ２５２、Ｓ２５６の判断処理と、ステップＳ２５７〜Ｓ２５９の処理と、が追加されている点、エラー報知データの設定処理であるステップＳ２２４をステップＳ２５８、Ｓ２６０に変更している点である。その他の構成については、第１実施形態と同じであるので、重複記載を避けるためにその詳細は適宜省略して説明する。
【０１８４】
この第４実施形態に係る報知態様変更抽選処理は、今回の報知態様変更抽選による抽選結果に基づいて、次回の報知態様変更抽選が実行されることを規制する形態となっており、この点、当該抽選結果に依存されずに報知態様変更抽選の実行を規制する第２実施形態および第３実施形態とは異なる。具体的には、上述した抽選規制手段が、今回の報知態様変更抽選の抽選結果に基づいて、次回の報知態様変更抽選の実行を規制する抽選固定手段（後述するステップＳ２５１、Ｓ２５２、Ｓ２５６、Ｓ２５７、Ｓ２５９）を含み、上述した抽選規制解除手段が、所定の固定解除条件が成立したことに基づいて、上記抽選固定手段による規制を解除する抽選固定解除手段（図示せず）を含むことにより、今回の報知態様変更抽選による抽選結果に基づいて次回の報知態様変更抽選を規制する形態となっている。特に本実施形態では、上記抽選固定手段が上記今回の報知態様変更抽選で決定された報知態様に固定することで、次回の報知態様変更抽選の実行を規制し、この規制期間中においては、上記今回の報知態様変更抽選にて決定されたエラー報知態様にて報知がなされるようになっている。
【０１８５】
本実施形態では、たとえば、図１７の報知態様変更抽選テーブルに示すように、第２通常遊技状態の「ガセ」の確変隠匿演出モード滞在中（当選確率（１６／２５６））と、潜伏確変状態の「本物」の確変隠匿演出モード滞在中（当選確率（６４／２５６））とで異なる報知態様変更抽選確率を有する場合、その抽選確率を熟知した遊技者であれば、何度も満杯エラーを発生させ報知態様が変更された確率（報知態様変更抽選に当選した確率）に基づいて、現在の遊技状態が容易に予測されてしまう可能性がある。そこで、一度報知態様変更抽選が実行された場合に、その抽選で決定されたエラー報知態様に所定期間固定することで、現在の遊技状態が容易に予測されることを防止し、攻略的要素をより深めることができるようになっている。また、上記効果の他、エラー報知態様を所定期間固定することで、遊技者が闇雲に満杯エラーを発生させることを防止する、という効果も奏することができる。
【０１８６】
また、後述する図１８の報知態様変更抽選テーブルに基づく場合、潜伏確変状態中である「本物」の確変隠匿演出モード滞在中に‘女性の声’で「球を抜いてね！」というエラー報知がなされれば、「大当り抽選確率が高確率状態」であることが確定することになるので、一度抽選に当選すれば、その後、何度も報知態様変更抽選が行われる必要性に乏しい。このため本実施形態では、そのエラー報知態様を所定期間固定することができるので効果的である。以下に、本発明の第４実施形態に係る満杯エラー報知処理手順を詳細に説明する。
【０１８７】
図１６に、本発明の第４実施形態に係る満杯エラー報知処理のフローチャートを示す。
【０１８８】
第４実施形態に係る報知態様変更抽選処理では、まず、演出制御基板２４は、搭載ＲＡＭ２４３の抽選制限フラグ格納領域の抽選制限フラグが第１設定状態（５Ａ〔Ｈ〕）となっているか否か、第２設定状態（Ａ５〔Ｈ〕）となっているか否か、を順次判断する（ステップＳ２５１、Ｓ２５２）。これらの抽選制限フラグは、それぞれ後述するステップＳ２５７、Ｓ２５９の処理で設定されるフラグである。
【０１８９】
先ず、ステップＳ２５１およびＳ２５２の処理判断がＮＯである場合のステップＳ２５１〜Ｓ２６０の処理ルートについて説明する。抽選制限フラグが第１設定状態でなく（ステップＳ２５１：ＮＯ）、第２設定状態でもない場合（ステップＳ２５２：ＮＯ）、つまり、報知態様変更抽選の実行が規制されていない場合、演出制御基板２４は、内部状態を確認し（ステップＳ２５３）、報知態様変更抽選を行い（ステップＳ２５４）、ステップＳ２５３の抽選結果に基づいてエラー報知態様を決定する（ステップＳ２５５）。
【０１９０】
次いで、ステップＳ２５５で決定したエラー報知態様の種別を判断する（ステップＳ２５６）。ここで、報知態様Ａは‘女性の声’で「球を抜いてね！」であり（当選用のエラー報知態様）、報知態様Ｂは‘男性の声’で「球を抜いて下さい」である（通常用のエラー報知態様）。
【０１９１】
報知態様変更抽選の結果が報知態様Ａである場合には（ステップＳ２５６：ＹＥＳ）、以後、報知態様変更抽選の実行を規制するための「抽選制限フラグ」を第１設定状態（５Ａ〔Ｈ〕）に設定し（ステップＳ２５７）、次いで、報知態様Ａに基づくエラー報知データを設定し（ステップＳ２５８）、報知態様抽選処理を終了する。
【０１９２】
一方、報知態様変更抽選の結果が報知態様Ｂである場合には（ステップＳ２５６：ＮＯ）、上記抽選制限フラグを第２設定状態（Ａ５〔Ｈ〕）に設定し（ステップＳ２５９）、次いで、報知態様Ｂに基づくエラー報知データを設定し（ステップＳ２６０）、報知態様抽選処理を終了する。
【０１９３】
なお、図示はしていないが、抽選制限フラグが非設定状態（００〔Ｈ〕）に変更されるタイミングは報知すべき遊技情報を考慮して適宜設定することができるが、ここでは大当り抽選確率に関する遊技情報を報知する形態を説明しているので、好ましくは、状態移行（遊技状態移行または演出モード移行）が生じたタイミングで変更する。このようにすれば、状態移行が生じる度に、報知態様変更抽選を実行することができるようになる。
【０１９４】
再び、ステップＳ２５１の処理の説明に戻り、抽選制限フラグが第１設定状態である場合（ステップＳ２５１：ＹＥＳ）、すなわち、前回の報知態様変更抽選で報知態様Ａに当選し、未だその設定状態が維持されている場合、ステップＳ２５８の処理に進み、報知態様Ａに基づくエラー報知データを設定して、報知態様抽選処理を終了する。
【０１９５】
一方、抽選制限フラグが第１設定状態ではなく場合（ステップＳ２５１：ＮＯ）、第２設定状態である場合（ステップＳ２５２：ＹＥＳ）、すなわち、前回の報知態様変更抽選で報知態様Ｂに当選し、未だその設定状態が維持されている場合、ステップＳ２６０の処理に進み、報知態様Ｂに基づくエラー報知データを設定して、報知態様抽選処理を終了する。
【０１９６】
なお、本実施形態の処理手順に、第２実施形態で説明した図１４のステップＳ２３１の抽選有効期間判断処理を、図１６のステップＳ２５１の判断処理の前段階またはＳ２５２の後段階に設けて、上記抽選有効期間中の場合および抽選制限フラグが設定状態でない場合に、ステップＳ２５２〜Ｓ２６０の処理を行うように構成しても良い。この形態の場合、抽選制限フラグが設定状態（第１設定状態または第２設定状態のいずれか）であれば、抽選有効期間中であっても、所定の固定解除条件が成立するまで報知態様変更抽選の実行が規制され、さらに報知態様が固定される。
【０１９７】
また、第３実施形態で説明した図１５のステップＳ２４１の抽選制限回数判断処理を図１６のステップＳ２５１の判断処理の前段階またはＳ２５２の後段階に設けて、抽選制限回数が所定回数に達していない場合および抽選制限フラグが設定状態でない場合に、ステップＳ２５２〜Ｓ２５８の処理を行うように構成しても良い。この形態の場合、抽選制限フラグが設定状態（第１設定状態または第２設定状態のいずれか）であれば、抽選回数が所定の上限に達していなくても、所定の固定解除条件が成立するまで報知態様変更抽選の実行が規制され、さらに報知態様が固定される。
【０１９８】
また、本実施形態では、実質的には、一度報知態様抽選が実行された場合、当該報知態様変更抽選で決定された報知態様に所定期間固定する形態となっている。しかし、たとえば、ステップＳ２５２の判断処理およびステップＳ２５９の第２設定状態への抽選フラグ設定処理を省略した構成とし、報知態様変更抽選により報知態様Ａに当選するまで、次回の報知態様変更抽選の実行を許容し、報知態様Ａに当選した後は、次回の報知態様変更抽選が実行されることを所定の固定解除条件が成立するまで規制する形態か、または当該規制されている期間中は報知態様Ａに固定される形態であっても良い。
【０１９９】
〔第５実施形態、図１８〕
以上に説明した第１実施形態〜第４実施形態では、図１７に示す報知態様変更抽選テーブルを用いて説明した。しかしこれに限らず、図１７に示す報知態様変更抽選テーブルに替えて、図１８に示す報知態様変更抽選テーブルを用いても良い。
【０２００】
図１８に示す報知態様変更抽選テーブルが図１７に示す報知態様変更抽選テーブルと異なる点は、特定の遊技状態のみ（本例では、潜伏確変状態である場合のみ）を上記報知態様変更抽選の対象としている点である。この変更例では、たとえば、「確変隠匿演出モード」滞在中に‘女性の声’で「球を抜いてね！」というエラー報知がなされれば、「大当り抽選確率が高確率状態」であることが確定する。つまり、報知態様変更抽選に当選さえすれば、現在の内部状態が報知される形態となっている。このようにしても、報知態様変更抽選を経て報知態様が変更されるため、必ずしも内部状態に関する情報を確定的に報知することにはならず、結果、本発明の効果を奏することができる。
【０２０１】
〔第６実施形態、図１９〕
以上に説明した第１実施形態〜第５実施形態では、遊技状態に応じてエラー報知態様を所定の確率で変更する形態を例にとって説明した。しかしこれに限らず、図１９に示すように、大当り種別に応じてエラー報知態様を所定の確率で変更する形態であっても良い。この図１９に示す報知態様変更抽選テーブルでは、満杯エラーの発生頻度が比較的高い、賞球の払い出しが多い大当り種別を抽選の対象とし、当該大当り遊技中にエラー報知態様を変更することができるようになっている。このような図１９に示す報知態様変更抽選テーブルを用いても、報知態様変更抽選を経て報知態様が変更されるため、必ずしも内部状態に関する情報を確定的に報知することにはならず、結果、本発明の効果を奏することができる。
【０２０２】
〔第７実施形態〕
以上に説明した第１実施形態〜第６実施形態では、演出制御基板２４で報知態様変更抽選処理を行う形態を説明したが、これに限られない。たとえば、主制御基板２４が、当該基板自身が管理する内部状態に基づく報知態様変更抽選処理を行い、当該抽選結果を演出制御コマンドにより送信し、これを受けた演出制御基板２４側で当該抽選結果に基づいて、報知すべきエラー報知態様を決定しても良い。
【産業上の利用可能性】
【０２０３】
本発明は、エラー報知態様を利用して、内部状態に関する情報を報知可能に構成した弾球遊技機に有用である。
【符号の説明】
【０２０４】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      プリペイドカード排出釦（カード返却釦）、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２１      枠用外部端子基板、
２３      裏カバー、
２４      演出制御基板、
２５      液晶制御基板、
２７      主制御基板、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口、
３５      下始動口、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３７ａ    普通図柄始動口センサ、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４１ｃ    普通電動役物ソレノイド、
４２      特別変動入賞装置、
４２ａ    大入賞口センサ、
４２ｂ    開放扉、
４２ｃ    大入賞口ソレノイド、
４３      一般入賞口、
４３ａ    一般入賞口センサ、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５２      液晶制御ＣＰＵ、
５３      制御ＲＯＭ、
５４      制御ＲＡＭ、
５５      画像データＲＯＭ、
５６      ＶＲＡＭ、
６０      ＶＤＰ、
７１    球詰まり検出センサ、
７２    補給切れ検出センサ、
７３    球計数センサ、
７４    払出モータ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ、
２７１      主制御ＣＰＵ、
２７２      主制御ＲＯＭ、
２７３      主制御ＲＡＭ、
２９１      払出制御ＣＰＵ、
２９２      払出制御ＲＯＭ、
２９３      払出制御ＲＡＭ。
【図１】
2010246811.tif 000003
【図２】
2010246811.tif 000004
【図３】
2010246811.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010246811.tif 000009
【図８】
2010246811.tif 000010
【図９】
2010246811.tif 000011
【図１０】
2010246811.tif 000012
【図１１】
2010246811.tif 000013
【図１２】
2010246811.tif 000014
【図１３】
2010246811.tif 000015
【図１４】
2010246811.tif 000016
【図１５】
2010246811.tif 000017
【図１６】
2010246811.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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