(57)【要約】【課題】遊技機に投入された遊技媒体の真偽の識別を簡易に行う。【解決手段】ホッパ装置３に取り付けられたメダル監視ユニット４に搭載されたカメラは、ホッパタンク３１の内部を上方から一定間隔で撮影する。メダルの識別を行うメダル識別装置は、その撮影により、ホッパタンク３１内に貯留されたメダルの画像を取得する。そして、撮影したメダルの画像を、予め記憶した自店舗のメダルの画像とパターンマッチングし、自店舗のメダルとは異なるメダルであると識別されれば、不正信号を外部に出力する。既に投入されたホッパタンク３１内の複数枚のメダルを一度に撮影するので、メダルの投入されるタイミングとは無関係にメダルの識別を簡易に行うことができる。また、基本的には遊技機に対して、カメラ以外の装置を取り付ける必要が無いので、装置の規模を抑えることができ、コストを削減できる。【選択図】図２
2010246820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に用いられる遊技媒体を撮影する撮影装置と通信可能に接続される遊技媒体識別装置において、
遊技媒体の基準画像を記憶する記憶部と、
前記撮影装置により撮影された、前記遊技機の貯留装置に貯留された１以上の遊技媒体の画像を前記撮影装置から取得する制御と、
前記撮影装置から取得した１以上の遊技媒体の画像のうち、遊技媒体の識別を所望の精度で行うのに必要な領域が撮影されたものを選定する制御と、
前記選定した遊技媒体の画像と、前記記憶部が記憶する遊技媒体の基準画像とを比較して、当該遊技媒体が不正の遊技媒体であるか否かを識別する制御と、
前記識別の結果を外部に出力する制御と、を実行する制御部と、を有する
ことを特徴とする遊技媒体識別装置。
【請求項２】
遊技機に用いられる遊技媒体を撮影する撮影装置と通信可能に接続される遊技媒体識別装置において、
遊技媒体の基準画像を記憶する記憶部と、
前記撮影装置により撮影された、前記遊技機の貯留装置に貯留された１以上の遊技媒体の画像を前記撮影装置から取得する制御と、
前記撮影装置から取得した１以上の遊技媒体の画像と、前記記憶部が記憶する遊技媒体の基準画像とを比較して、当該遊技媒体が不正の遊技媒体であるか否かを識別する制御と、
前記識別の結果を外部に出力する制御と、を実行する制御部と、を有し、
前記貯留装置には、前記貯留装置に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する貯留量検出部を備えた取り付けユニットが、前記貯留量検出部を前記貯留装置内に配置することができるように取り付けられており、
前記撮影装置は、前記取り付けユニットに設けられており、前記貯留量検出部が前記貯留装置内に配置された箇所を、上方から撮影できる位置に配置される
ことを特徴とする遊技媒体識別装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記撮影装置から取得した１以上の遊技媒体の画像のうち、遊技媒体の識別を所望の精度で行うのに必要な領域が撮影されたものを選定する制御と、
前記選定した遊技媒体の画像と、前記記憶部が記憶する遊技媒体の基準画像とを比較して、当該遊技媒体が不正の遊技媒体であるか否かを識別する制御と、を実行する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体識別装置。
【請求項４】
前記記憶部が記憶する基準画像は、自店舗で正規に使用する遊技媒体の画像である
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技媒体識別装置。
【請求項５】
前記識別の結果は、前記比較の対象となる画像の遊技媒体が１つも不正の遊技媒体ではないという結果、または前記比較の対象となる画像の遊技媒体の少なくとも１つが不正の遊技媒体であるという結果、である
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技媒体識別装置。
【請求項６】
遊技機に用いられる遊技媒体を撮影する撮影装置と通信可能に接続される遊技媒体識別装置において、
前記撮影装置により撮影された、前記遊技機の貯留装置に貯留された１以上の遊技媒体の画像を前記撮影装置から取得する制御と、
前記撮影装置から取得した１以上の遊技媒体の画像を用いて当該遊技媒体が不正の遊技媒体であるか否かを識別する制御と、を実行する制御部と、を有し、
前記撮影装置は、前記貯留装置内の箇所のうち、前記遊技機による遊技の進行に伴い前記遊技媒体が貯留されることになる箇所を、上方から撮影できる位置に配置される
ことを特徴とする遊技媒体識別装置。
【請求項７】
遊技機に用いられる遊技媒体を撮影する撮影装置と通信可能に接続される遊技媒体識別装置において、
前記撮影装置により撮影された、前記遊技機の貯留装置に貯留された１以上の遊技媒体の画像を前記撮影装置から取得する制御と、
前記撮影装置から取得した１以上の遊技媒体の画像を用いて当該遊技媒体が不正の遊技媒体であるか否かを識別する制御と、を実行する制御部と、を有し、
前記撮影装置は、前記貯留装置に貯留された遊技媒体の貯留量を検出する貯留量検出部が前記貯留装置内に配置されることになる箇所を、上方から撮影できる位置に配置される
ことを特徴とする遊技媒体識別装置。
【請求項８】
遊技媒体の基準画像を記憶する記憶部を有し、
前記制御部は、
前記撮影装置から取得した１以上の遊技媒体の画像のうち、遊技媒体の識別を所望の精度で行うのに必要な領域が撮影されたものを選定する制御と、
前記選定した遊技媒体の画像と、前記記憶部が記憶する遊技媒体の基準画像とを比較して、当該遊技媒体が不正の遊技媒体であるか否かを識別する制御と、を実行する
ことを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技媒体識別装置。
【請求項９】
遊技媒体の基準画像を記憶する記憶部を有し、
前記記憶部が記憶する基準画像は、自店舗で正規に使用する遊技媒体の画像である
ことを特徴とする請求項６から請求項８のいずれかに記載の遊技媒体識別装置。
【請求項１０】
前記識別の結果は、前記撮影装置から取得した画像の遊技媒体が１つも不正の遊技媒体ではないという結果、または前記撮影装置から取得した画像の遊技媒体の少なくとも１つが不正の遊技媒体であるという結果、である
ことを特徴とする請求項６から請求項８のいずれかに記載の遊技媒体識別装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機で遊技を行う際に用いる遊技媒体に関連した不正行為の抑止の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）は、世に多く存在し、多くの遊技者によって遊技されている。遊技者が遊技を行うときは、スロットマシンに備えられたメダル投入口からメダルを投入する。投入されたメダルは、セレクタ部において真正なメダルであるか否かの判別が行われ、真正であれば投入枚数としてカウントされる。その後、投入されたメダルはホッパタンクへ放出され貯留される。
【０００３】
しかし、不正なメダルを用いて遊技を行う不正行為が後を絶たない。例えば、自店舗のメダルと類似した他店舗のメダルが投入され、セレクタ部を通過したときは、投入枚数としてカウントされてしまう場合があり、不正な遊技が行われてしまう。このような問題に対し、メダル通路内に取り付けたＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラによる撮影画像によってメダルの識別を行い、不正なメダルを排除する技術が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２７１４６２号公報（要約等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に開示された技術では、メダルが投入される度にメダルの識別を個別に行ったり、不正と判断されたメダルを専用の貯留部に振り分けたりしているため、その識別に要する装置の規模が大掛かりになってしまう。すべてのスロットマシンにこのような装置を取り付けるということになれば、コストの増大を招く。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機に投入された遊技媒体の真偽の識別を簡易に行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明の遊技媒体識別装置は、ホッパ装置に取り付けられ、ホッパタンクの内部を上方から撮影するカメラが一定間隔で撮影した画像として、ホッパタンク内に貯留されたメダルの画像を取得する。そして、撮影したメダルの画像と、予め記憶した自店舗のメダルの画像とをパターンマッチングし、自店舗のメダルとは異なるメダルであると識別されれば、異常信号を外部に出力する。
【０００８】
既に投入されたホッパタンク内のメダルを撮影するので、メダルの投入されるタイミングとは無関係にメダルの識別を簡易に行うことができる。また、一度に複数枚のメダルを撮影するので、メダルの画像の取得を簡易に行うことができる。また、基本的にはスロットマシンに対して、カメラ以外の装置を取り付ける必要が無いので、装置の規模を抑えることができ、コスト削減を達成することができる。
詳細は、後記する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機に投入された遊技媒体の真偽の識別を簡易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンおよびメダル識別装置を含むシステムの構成図である。
【図２】メダル監視ユニットを取り付けたホッパ装置の斜視図である。
【図３】メダル監視ユニットの斜視図である。
【図４】メダル識別処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照しながら説明する。
【００１２】
≪構成≫
図１は、スロットマシンおよびメダル識別装置を含むシステムの構成図である。このシステムは、例えば、店舗内のある島（複数台のスロットマシン１を設置する単位）に並べられたスロットマシン１と、その島に設置され、スロットマシン１を監視するメダル識別装置（遊技媒体識別装置）２とが、島内部に配設されたケーブル等により通信可能に接続されたネットワークを構成する。このネットワークは、店舗内のホールコンピュータ（不図示）とも通信可能に接続している。スロットマシン１またはメダル識別装置２は、ホールコンピュータに対し、スロットマシンの遊技に関する信号を送信する。特に、前記信号としてスロットマシンに投入されたメダルの識別に関する信号が送信される。
【００１３】
スロットマシン１には、遊技者等から投入されたメダル（遊技媒体）を貯留するホッパ装置（貯留装置）が内装されている。ホッパ装置には、ホッパタンク内に貯留されたメダルを監視する部材が取り付けられている（詳細は後記）。
【００１４】
メダル識別装置２は、入力部２１、記憶部２２、制御部２３および出力部２４といったハードウェア資源を備えたコンピュータである。
入力部２１は、外部（例：スロットマシン、ホールコンピュータ、メダル監視ユニット（後記））から入力されるデータを受け付ける機能を有する。この入力部２１は、例えばユーザ（この場合は店員）の操作を受け付ける操作ボタン等や、ネットワーク上から受信するデータの入力を受け付ける入力ポート、入力コントローラ等により実現される。
【００１５】
記憶部２２は、メダル識別装置２が外部から受信した、または内部の演算処理による演算結果を、一時的、または半永久的に記憶する機能を有する。この記憶部２２は、例えば読み書きされる情報を展開するための記憶領域として機能するＲＡＭ（Random Access Memory）や、演算処理が実行されるために読み取り対象となるプログラムや前記演算処理が実行されるときに使用されるデータベース等を記憶する外部記憶装置として機能するＨＤＤ（Hard Disk Drive）等で実現される。
記憶部２２に記憶されるものとして、具体的には、ホッパタンク内に貯留されたメダルを撮影した画像のパターンマッチングに要する処理に関するコードを記述したプログラムや、パターンマッチングに用いるテンプレート（基準画像）である、自店舗で正規に使用するメダルの画像のデータがある。
【００１６】
制御部２３は、外部から取得した、または記憶部２２から読み出したデータに対し、所定の演算処理を実行し演算結果を出力する機能を有する。この制御部２３は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit：中央処理装置）等で実現される。
【００１７】
出力部２４は、制御部２３による演算結果を、所定の表示態様やファイル形式で、外部へ出力する機能を有する。この出力部１４は、例えばネットワーク上に送信されるデータの出力を制御部２３から受け付ける出力ポート、出力コントローラ等や、制御部２３による演算結果（画像、音声、テキスト等）を表示するディスプレイ、スピーカ等により実現される。
出力部２４は、前記パターンマッチングにより不正なメダルが無いことを示す正常信号または不正なメダルがあることを示す異常信号を出力する。
【００１８】
制御部２３は、例えば前記プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory：記録媒体（例：ＣＤ（Compact Disk）））から前記プログラムを読み出して、所定の演算処理を実行することができる。記録媒体に記憶されたプログラムは、記憶部２２にインストールされ、制御部２３はインストールされたプログラムにより命令される処理を実行し、当該プログラムに係る機能を実現することができる。また、プログラムにより実現される機能は、そのままソフトウェアとして論理的に実現しても良いし、専用ＬＳＩ（Large Scale Integration）等によりハードウェアとして実現しても良いし、ソフトウェアとハードウェアの組み合わせにより実現しても良い。
【００１９】
図２は、メダル監視ユニットを取り付けたホッパ装置の斜視図である。また、図３は、メダル監視ユニットの斜視図である。
ホッパ装置３は、メダル５（以下、この符号「５」は省略する。）を貯留するホッパタンク３１と、これを支持する払出本体３２とからなる。払出本体３２の内部には、メダルを一列に整列させて放出するホッパと、その動力源となる回転駆動モータが組み込まれている。ホッパタンク３１には開口部３３が設けられており、オーバーフローするメダルは、側面の開口部３３を経由してホッパ装置３の側に設置したオーバーフロータンクに貯留される。
【００２０】
メダル監視ユニット（取り付けユニット）４は、ホッパタンク３１の一側壁に跨って固定されている。メダル監視ユニット４には、垂直方向に平行な２本のメダル導通センサ（貯留量検出部）４１が下方に向かって設けられている。また、メダル監視ユニット４の後方には、ハーネス（不図示）が延伸している。
【００２１】
ホッパタンク３１にメダルがある程度貯留された状態では、２本のメダル導通センサ４１の間が金属製のメダルを介して通電されている。通電したときに生じる電気信号はハーネスを経由してネットワーク上に送信される。
【００２２】
一方、メダルの貯留量がメダル導通センサ４１の下端に達しない位置にまで減少したときは、２本のメダル導通センサ４１の間が金属製のメダルを介して通電されない状態となる。このように通電の有無から、メダルの貯留の有無が判別できるようになっている。
【００２３】
いわゆるメダルの自動補給システムを導入している島に並べられたスロットマシン１では、メダル導通センサ４１による電気信号に基づいたメダルの自動補給、自動回収によって、ホッパタンク３１に貯留されるメダルの貯留量が一定範囲内に保たれている。
【００２４】
メダル監視ユニット４には撮影装置を設け、ホッパタンク３１に貯留したメダルの二次元像を撮影する。この撮影装置は、ユニット基板を設け、ユニット基板に設けたカメラ（例：ＣＣＤカメラ）４２によってホッパタンク３１内部を上方から撮影できるものである。なお、撮影装置が臨む部位を開口としても良いが、透明部材のカメラカバー４３を設け、カメラ４２を保護しても良い。
【００２５】
また、ユニット基板には発光源として照明用のフラッシュＬＥＤ（Light Emitting Diode）４４を４個設けてあり、カメラ４２による撮影と連動させてフラッシュＬＥＤ４４を点灯させ、カメラ４２による撮影を可能とした。本実施形態の撮影装置は、カメラ４２、フラッシュＬＥＤ４４およびユニット基板を含んで構成される。
【００２６】
カメラ４２により撮影した二次元像は、ハーネスを介して外部へ（ネットワーク上へ）出力可能であり、メダル識別装置２において画像処理され、メダルの真偽が識別される。カメラ４２としては、例えば、携帯電話等に使用されている小型の低画素タイプ（１１万〜３５万画素程度）を使用することができ、複数枚のメダルを同時に撮影できるような焦点位置に配置する。
【００２７】
カメラ４２をメダル導通センサ４１の先端部付近を撮影できる位置に配置することにより、ホッパタンク３１内のメダル貯留量が少なくなったとしても、確実にメダルが存在する領域を撮影することができる。なお、カメラ４２による撮影において、メダル導通センサ４１は必須の構成ではないので、メダル導通センサ４１は無くても良い。
【００２８】
メダル監視ユニット４には、カメラ４２の角度を調整するカメラ角度調整ダイアル（４５、４６）が設けられている。カメラ角度調整ダイヤル４５は、カメラ４２の上下方向の角度を調整する機能を有する。カメラ角度調整ダイヤル４６は、カメラ４２の左右方向の角度を調整する機能を有する。カメラ４２の角度の調整は、手動でカメラ角度調整ダイヤル（４５、４６）の目盛りを合わせて行っても良いし、メダル識別装置２からの要求により自動で行っても良い。
【００２９】
ホッパタンク３１の形状は、スロットマシン１の製造メーカや機種によって異なっている。従って、その形状にあわせてカメラ角度調整ダイヤル（４５、４６）によってカメラ４２の角度を調整し、ホッパタンク３１内の撮影したい領域を、製造メーカや機種に依らずに撮影することができる。スロットマシン１を新しい機種に入れ替える場合にも、基本的には、カメラ角度調整ダイヤル（４５、４６）を調整したり、メダル監視ユニット４の配置を変えたりするだけで済むので、撮影装置の製造コストを抑えることができる。
【００３０】
≪処理≫
次に、メダル識別装置２の制御部２３により行われるメダル識別処理に関する説明をする。図４は、メダル識別処理を示すフローチャートである。制御部２３は、記憶部２２に記憶されたメダル識別処理用のプログラムを記憶領域に読み出して、そのプログラムに記述されたコードに基づいて、この処理を実行する。
【００３１】
まず、ステップＳ４０１において、制御部２３は、対象とするスロットマシン１のメダル監視ユニット４に対し、カメラ４２による撮影を要求する。前記要求には、少なくともカメラ４２（またはスロットマシン１）を識別する情報が含まれている。メダル監視ユニット４は、前記要求を受信すると、フラッシュＬＥＤ４４を点灯して、カメラ４２による撮影を行う。その結果、ホッパタンク３１に貯留されたメダルの画像を含む撮影画像が生成され、撮影画像はメダル識別装置２に送信される。撮影を要求した後、ステップＳ４０２に進む。
【００３２】
次に、ステップＳ４０２において、制御部２３は、メダル監視ユニット４から撮影画像を取得する。取得した後、ステップＳ４０３に進む。
【００３３】
次に、ステップＳ４０３において、制御部２３は、取得した撮影画像の画像補正を行う。例えば、撮影画像においてメダルの輪郭を検出することでメダルの画像を検出し、検出したメダルの画像のうち後記するパターンマッチングを所望の精度で行うには不十分な領域（例：面積、箇所）しか映っていないもの（例：他のメダルにより殆ど覆われたメダルの画像、側面しか見えていないメダルの画像）を除外するように選定する。また、残りのメダルの画像において、上下左右が不定の円形状のメダルを一定の向きに整えるように、基準となるマーキングを抽出して傾き補正を行ったり、センター位置の補正を行ったりする。画像補正をした後、ステップＳ４０４に進む。
【００３４】
次に、ステップＳ４０４において、制御部２３は、画像補正をし、除外されなかったメダルの画像の画像抽出を行う。例えば、パターンマッチングを行うテンプレートに応じた階調低減や二値化等を行い、２次元の輝度値の関数を算出する。画像抽出をした後、ステップＳ４０５に進む。
【００３５】
次に、ステップＳ４０５において、制御部２３は、画像抽出したメダルの画像のパターンマッチングを行う。パターンマッチングは周知のもので良いが、例えば対象のメダルの画像の輝度値の関数と、テンプレートのメダルの画像の輝度値の関数との相関値（例：０〜１までの値をとる）を算出する方法を用いる。パターンマッチングを行った後、ステップＳ４０６に進む。
【００３６】
次に、ステップＳ４０６において、制御部２３は、算出した相関値を用いて、記憶部２２に記憶した閾値（０以上１以下）未満の相関値を示すメダルがあるか否かを判定する。閾値未満を示すメダルが１つも無い場合には（ステップＳ４０６でＮｏ）、ステップＳ４０７に進み、１つでもある場合には（ステップＳ４０６でＹｅｓ）、ステップＳ４０８に進む。なお、対象とするメダルの相関値が閾値未満であれば、そのメダルは他店舗のメダル等の不正のメダルとみなす。
【００３７】
次に、ステップＳ４０７において、制御部２３は、ホッパタンク３１に貯留されているメダルに不正のものは１つもないことを示す正常信号を出力する。正常信号を出力した後、ステップＳ４０１に戻り、メダル識別処理が一定の間隔で行われる。
【００３８】
次に、ステップＳ４０８において、制御部２３は、ホッパタンク３１に貯留されているメダルに不正のものが１つでもあったことを示す異常信号を出力する。異常信号を出力した後、ステップＳ４０１に戻り、メダル識別処理が一定の間隔で行われる。
【００３９】
なお、正常信号または異常信号は、例えば島に取り付けられたランプや表示器等に出力して店員に通知するようにしても良いし、ネットワーク上のホールコンピュータに出力してホールコンピュータの管理者に通知するようにしても良い。また、正常信号は出力せず、異常信号だけを出力するようにしても良い。
以上でメダル識別処理の説明を終了する。
【００４０】
≪まとめ≫
以上説明したように、本実施形態によれば、スロットマシンに対しては、基本的にカメラのみをホッパタンクに取り付けるだけで済むので、メダルの真偽の識別を簡易に実現することができる。また、メダル識別用の装置の規模を抑えることになるので、コストを削減できる。
【００４１】
従来のようにメダルが投入される度にこのような識別を行うわけではなく、既に貯留された複数枚のメダルに対して一度に識別を行うので、識別に伴う処理の負荷を格段に抑えられる。このメダルの識別方法を運用するにあたっては、例えば３０秒（遊技中の約５〜６ゲームに対応）ごとにこの処理を実行する程度の頻度で良い。しかし、不正なメダルを検知するのに必要な識別の精度は確保されている。
【００４２】
従来のメダル識別では、不正のメダルを用いて遊技を行わせないようにするという目的を果たすため、投入されたメダルが不正であるか否かを厳密に特定すべく、ホッパ装置への移動中のメダルを高画質で撮影する必要があった。しかし、本発明は、既にホッパタンクに貯留された静止した不正のメダルを検知しさえすれば十分であるので、ホッパタンクを撮影したときの撮影画像の画質はそれほど高くなくても良く、高性能なカメラを搭載する必要はない。
【００４３】
また、従来のメダル識別では、不正のメダルであると特定されたメダルはきちんと取り除く必要があり、相応の設備をスロットマシンに搭載する必要があった。しかし、本発明は、既にホッパタンクに貯留されたメダルを識別の対象にするので、前記設備を搭載する必要が無いという点でコストを削減することができる。
【００４４】
≪その他≫
なお、前記実施形態は、本発明を実施するための好適のものであるが、本発明の要旨を変更しない範囲においてその実施形式を種々変形することが可能である。
【００４５】
例えば、本実施形態では、遊技機としてスロットマシンについて説明した。しかし、パチンコ、パロット（登録商標）、雀球遊技機、アレンジボール等といった遊技機にも適用できる。また、遊技機のホッパ装置に貯留された遊技媒体を撮影するだけでなく、メダル貸出機、メダル洗浄機、メダル交換機等の貯留装置に貯留された遊技媒体も撮影することができる。
【００４６】
また、本実施形態では、メダル導通センサを用いた自動補給システムを導入している島について説明した。しかし、自動補給システムを導入していない島に対しても本発明を適用することができる。
【００４７】
また、本実施形態では、島ごとに設置されたメダル識別装置について説明した。しかし、メダル識別装置は、店舗に１つだけ通信可能に設置しても良いし、遊技機ごとに通信可能に設置しても良い。
【００４８】
また、本実施形態によるメダルの撮影は、遊技者が遊技を行っているときに行っても良いし、遊技を行っていないときに行っても良い。遊技が行われているときにだけメダルの撮影を行うように処理したいときは、スロットマシンからメダル識別装置に対し、メダルの投入信号、メダルの払出信号等を送信し、メダル識別装置からメダル監視ユニットに対しメダルの画像撮影の要求を行う（ステップＳ４０１参照）契機を与えるようにすると良い。
【００４９】
また、本実施形態の撮影装置に設けるフラッシュＬＥＤ４４の個数は、４個に限らず３個以下や５個以上であっても良い。また、フラッシュＬＥＤ４４の設置場所はカメラ４２の設置場所と別であっても良い。また、フラッシュＬＥＤ４４またはカメラ４２の設置場所は、メダル導通センサ４１と離れた場所であっても良い。
【００５０】
また、本実施形態の撮影装置は、ホッパタンク３１内の箇所のうち、スロットマシン１による遊技の進行に伴いメダルが貯留されることになる箇所を、上方から撮影できる位置に配置しても良い。基本的には上方（または斜め上方）から撮影できれば良いので、撮影装置をホッパタンク３１に取り付けても良いし、スロットマシン１の下部パネルの裏側等のようにスロットマシン１側に取り付けるようにしても良い。
また、メダル導通センサ４１がホッパタンク３１内に（たとえ、自動補給システムを導入していない等の理由から実際に配置されることが無くとも）配置されることになる箇所を、上方から撮影できる位置に配置しても良い。
また、本実施形態のように、メダル導通センサ４１の先端部付近を撮影できる位置に配置する、というよりはメダル導通センサ４１がホッパタンク３１内に配置された箇所を、上方から撮影できる位置に配置しても良い。
【００５１】
また、本実施形態による不正の遊技媒体の識別は、相関値を用いたパターンマッチングによるものではなく、基準画像と撮影画像とを比較し、その比較結果を用いた所定の識別方法で良い。その方法として、例えば、遊技媒体に刻まれた特徴的なマーク（特徴点）に関する画像の比較による識別の方法がある。
【００５２】
なお、メダル監視ユニットやカメラの配置箇所、カメラの撮影のタイミング、撮影範囲、画像を比較するためのパターンマッチングの方法等をスロットマシンの機種や運用等に応じて変更することは勿論できる。
【００５３】
その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００５４】
１      スロットマシン（遊技機）
２      メダル識別装置（遊技媒体識別装置）
３      ホッパ装置（貯留装置）
４      メダル監視ユニット（取り付けユニット）
５      メダル
２１    入力部
２２    記憶部
２３    制御部
２４    出力部
３１    ホッパタンク
３２    払出本体
３３    開口部
４１    メダル導通センサ（貯留量検出部）
４２    カメラ（撮影装置の一部）
４３    カメラカバー
４４    フラッシュＬＥＤ（撮影装置の一部）
４５    カメラ角度調整ダイヤル
４６    カメラ角度調整ダイヤル
【図１】
2010246820.tif 000003
【図２】
2010246820.tif 000004
【図３】
2010246820.tif 000005
【図４】
2010246820.tif 000006