(57)【要約】【課題】主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う複数の別の制御部とを備えたパチンコ機等の遊技機において、演出内容をより充実させることができ、もって飛躍的な興趣の向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれる。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。主基板２４は所定の契機発生に基づき、図柄の変動表示を開始させ、所定時間後に所定の図柄にて確定表示させるべく、コマンドを表示装置１３の表示制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等に出力する。ランプ制御基板等は、主基板２４からのコマンドに応じた制御態様を、複数の中から選択して実行可能なように記憶している。【選択図】          図１
2010227646.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関し主たる影響をもたらす主視聴覚装置と、
前記主視聴覚装置に対し従属的な関係にある従視聴覚装置と、
主たる制御を行う主制御部と、
前記主制御部からの指令に基づいて、前記主視聴覚装置の制御を行う主視聴覚制御部と、
前記主制御部からの指令に基づいて、前記従視聴覚装置の制御を行う従視聴覚制御部と
を備えた遊技機であって、
前記従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは、前記主制御部からの所定の指令に応じた制御態様を、複数の中から選択して実行可能であることを特徴とする遊技機。
遊技の制御を司る制御手段を被包した状態で略閉鎖状態にて維持される被包部材を備えた遊技機において、
前記略閉鎖状態を維持したまま前記制御手段に予め記憶された事項の確認を行うことができるよう構成するとともに、一旦前記略閉鎖状態が解除された場合には外観上の変更を伴わずして再度前記略閉鎖状態に復帰させることができないよう構成したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う別の制御部とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置等を備えたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機では、可変表示装置において表示される図柄が所定の停止態様で確定表示されることで、いわゆる大当たり状態が発生する。つまり、可変表示装置は、遊技に関し視覚的に主たる影響をもたらすといえる。
【０００３】
従来は、主たる制御を司るための主基板によって、可変表示装置における表示も司られていた。これに対し、近年、主基板にかかる負担を軽減するべく、主基板とは別の制御基板において制御を司ることが行われるようになってきている。具体的には、主基板から送信されるコマンドに基づき、可変表示装置の制御基板側で、図柄の変動開始から停止に至るまでの間、複数種類ある演出表示パターンのうちから１つを選択してそれを実行したりする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、主基板側は、可変表示装置用の制御基板に対してコマンドを出力するのみならず、付随的な他の制御基板にも同様にコマンドを出力する。そして、これを受けた各制御基板側では、コマンドに応じた演出制御を実行する。但し、この場合、所定のコマンドに対して他の制御基板側によって実行される演出制御は、毎回同じであった。つまり、所定の１のコマンドに対して可変表示装置側で多岐にわたる演出が実行されたとしても、所定の１のコマンドに対して他の制御基板側で実行される付随的な制御は毎回同じであった。
【０００５】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う複数の別の制御部とを備えたパチンコ機等の遊技機において、演出内容をより充実させることができ、もって飛躍的な興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００７】
手段１．遊技に関し主たる影響をもたらす主視聴覚装置と、前記主視聴覚装置に対し従属的な関係にある従視聴覚装置と、主たる制御を行う主制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて、前記主視聴覚装置の制御を行う主視聴覚制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて、前記従視聴覚装置の制御を行う従視聴覚制御部とを備えた遊技機であって、前記従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは、前記主制御部からの所定の指令に応じた制御態様を、複数の中から選択して実行可能であることを特徴とする遊技機。なお、前記「指令」は、複数の主視聴覚制御部、従視聴覚制御部に対してほぼ同期して出力されるものであり、一連の（共通した）演出や動作等を各制御部に対し命令する性質を有するものであって、代表例としては、「コマンド」が挙げられる（以下同様）。
【０００８】
手段１によれば、主視聴覚装置によって遊技に関し主たる影響がもたらされる。また、従視聴覚装置が主視聴覚装置に対し従属的な作動をすることで、遊技に付随的な装飾効果がもたらされる。主制御部によって主たる制御が行われ、主制御部からの指令に基づいて、主視聴覚制御部では主視聴覚装置の制御が行われる。また、主制御部からの指令に基づいて、従視聴覚制御部では従視聴覚装置の制御が行われる。さて、従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは、主制御部からの所定の指令があった場合、複数の制御態様の複数の中から、制御態様が選択されて実行される。このため、主視聴覚装置のみならず、所定の従視聴覚装置においても複数の中から選択された制御態様が実行されることとなり、制御態様にバリエーションをもたせることができる。従って、演出内容をより充実させることができ、もって飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
手段２．遊技に関する所定の結果を導出可能な主視聴覚装置と、前記主視聴覚装置における挙動に関連して動作可能な従視聴覚装置と、主たる制御を行う主制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて、前記主視聴覚装置の制御を行う主視聴覚制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて、前記従視聴覚装置の制御を行う従視聴覚制御部とを備えた遊技機であって、前記従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは、前記主制御部からの所定の指令に応じた制御態様を、前記主視聴覚制御部とは独立して複数の中から選択して実行可能であることを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段２によれば、主視聴覚装置において遊技に関する所定の結果が導出される。また、従視聴覚装置は、主視聴覚装置における挙動に関連して動作しうる。主制御部において主たる制御が行われ、主制御部からの指令に基づいて、主視聴覚制御部によって主視聴覚装置の制御が行われる。さらに、主制御部からの指令に基づいて、従視聴覚制御部によって従視聴覚装置の制御が行われる。さて、従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは、主制御部からの所定の指令があった場合、主視聴覚制御部とは独立して、所定の制御態様が複数の中から選択されて実行される。このため、主視聴覚装置のみならず、それとは独立して所定の従視聴覚装置においても複数の中から選択された制御態様が実行されることとなり、制御態様にバリエーションをもたせることができる。従って、演出内容をより充実させることができ、もって飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【００１１】
手段３．前記主視聴覚装置は、複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置であることを特徴とする手段１又は２に記載の遊技機。特に、「前記可変表示装置において特定の図柄が確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能となっている遊技機。」としてもよい。
【００１２】
手段３によれば、複数の図柄を変動表示可能な可変表示装置とは独立して、従視聴覚装置において実行される制御態様にバリエーションをもたせることができる。
【００１３】
手段４．前記主視聴覚装置は、少なくとも第１状態と第２状態とをとり、第１状態のときには第２状態のときに比べて遊技媒体の多量の入賞を可能とする変動入賞装置であることを特徴とする手段１乃至３のいずれかに記載の遊技機。特に、「前記変動入賞装置内部又は外部において、遊技媒体が所定の領域を通過することを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生可能となっている遊技機。」としてもよい。
【００１４】
手段４によれば、少なくとも第１状態と第２状態とをとり、第１状態のときには第２状態のときに比べて遊技媒体の多量の入賞を可能とする変動入賞装置とは独立して、従視聴覚装置において実行される制御態様にバリエーションをもたせることができる。
【００１５】
手段５．前記従視聴覚装置は、音声装置であることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。なお、音声装置としては、スピーカ等が挙げられる。
【００１６】
手段５によれば、音声装置において実行される音声制御態様にバリエーションをもたせることができる。
【００１７】
手段６．前記従視聴覚装置は、発光装置であることを特徴とする手段１乃至４のいずれかに記載の遊技機。なお、発光装置としては、演出用ランプ等が挙げられる。
【００１８】
手段６によれば、発行装置において実行される発行制御態様にバリエーションをもたせることができる。
【００１９】
手段７．前記主制御部は、前記主視聴覚制御部へ特定の指令を出力するのに伴って、前記従視聴覚制御部に前記所定の指令を出力し、前記従視聴覚制御部は、該所定の指令に応じた制御態様を、複数の中から選択して実行可能であることを特徴とする手段１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【００２０】
手段７によれば、主制御部は、主視聴覚制御部へ特定の指令を出力するのに伴って、前記従視聴覚制御部に前記所定の指令を出力し、従視聴覚制御部では、該所定の指令に応じた制御態様が複数の中から選択して実行される。このため、主視聴覚装置において特定の指令に基づく制御態様が実行される場合に、従視聴覚装置においては、複数通りの制御態様が実行されることとなり、従視聴覚装置での制御態様のバリエーションが豊富なものとなる。
【００２１】
手段８．前記主視聴覚部により実行される制御態様と、前記従視聴覚制御部により実行される制御態様とが、互いに対応するよう構成したことを特徴とする手段７に記載の遊技機。
【００２２】
手段８によれば、従視聴覚装置での制御態様がいかなるものであったとしても、それが主視聴覚装置での制御態様と対応しているため、遊技者は違和感を感じることなく遊技を堪能することができる。
【００２３】
手段９．前記従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは、前記主制御部からの所定の指令に応じた複数の制御態様を記憶する記憶手段と、前記主制御部から所定の指令があった場合、前記記憶手段に記憶されている複数の制御態様の中から少なくとも１つを決定し、該決定した制御態様に基づく制御を実行する実行手段とを備えていることを特徴とする手段１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【００２４】
手段９によれば、従視聴覚制御部のうち少なくとも１つは記憶手段及び実行手段が備えられ、記憶手段にとって、主制御部からの所定の指令に応じた複数の制御態様が記憶される。また、主制御部から所定の指令があった場合、実行手段によって、記憶手段に記憶されている複数の制御態様の中から少なくとも１つが決定され、該決定された制御態様に基づく制御が実行される。
【００２５】
手段１０．前記実行手段は、所定の遊技状態発生の予告可能なタイミングで、前記決定した制御態様に基づく予告制御を実行するものであることを特徴とする手段９に記載の遊技機。なお、予告制御としては、例えば可変表示装置にて図柄の通常変動が実行されているときのリーチ予告、大当たり予告等の各種予告を挙げることができる。ここで、「予告」とあるのは、制御実行によって所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、制御実行によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【００２６】
手段１０によれば、前記副視聴覚装置において実行される制御態様が、主視聴覚装置により実行される制御態様と、タイミング上合致しなくても、遊技者に違和感を生じさせない。このため、主視聴覚制御部の制御と独立して副視聴覚制御部における制御態様に、一層のバリエーションを持たせることができる。
【００２７】
手段１１．前記記憶部に記憶されている所定の指令に応じた複数の制御態様は、互いに所定の共通性を有していることを特徴とする手段９に記載の遊技機。なお、所定の共通性としては、実行開始タイミングがほぼ同一であること、実行終了タイミングがほぼ同一であること、実行期間がほぼ同一であること等が挙げられる。
【００２８】
手段１１によれば、所定の共通性がある以上、いずれの制御態様が実行されたとしても遊技者に違和感を生じさせにくくすることができる。
【００２９】
手段１２．前記記憶手段は同一又は同種の指令に対して複数種類用意されており、そのうちの一つの記憶手段が選択された上で制御態様が実行されるようにしたことを特徴とする手段１乃至１１のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
手段１２によれば、同一又は同種の指令に対して複数種類用意されたうちの一つの記憶手段が選択された上で制御態様が実行される。このため、どの記憶手段が選択されるかによって、制御態様にランダム性を持たせることができ、遊技者にとってどの制御態様が実行されるのかが予見しにくいものとなる。
【００３１】
手段１３．前記制御態様の決定され易さに偏りを設けたことを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機。なお、逆に「前記各制御態様がほぼ均等の割合で決定されるよう構成したことを特徴とする手段１乃至１２のいずれかに記載の遊技機」としてもよい。
【００３２】
手段１３によれば、記憶手段にて記憶されている複数種類の制御態様のうち制御態様の決定され易さには偏りがあるため、ある制御態様が実行されやすく、別のある制御態様が実行されにくかったりする。従って、実行される制御態様に軽重を付与することができ、場合によっては稀少価値が生じることから、面白味がさらに増す。
【００３３】
手段１４．前記指令には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの情報が含まれており、該情報に応じて前記制御態様の決定され易さに偏りを設けたことを特徴とする手段１乃至１３のいずれかに記載の遊技機。
【００３４】
手段１４によれば、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの情報を含んだ指令に応じて制御態様の決定され易さに偏りが生じる。このため、ある制御態様が実行されると特別遊技状態が発生しやすかったり、ある別の制御態様が実行されると特別遊技状態が発生しにくかったりすることとなり、遊技内容に厚みを持たせることができる。
【００３５】
手段１５．前記指令には、遊技者に期待感を発生させることについての複数種類の情報のうちの少なくとも１つが含まれており、該情報に応じて前記制御態様の決定され易さに偏りを設けたことを特徴とする手段１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３６】
手段１５によれば、遊技者に期待感を発生させることについての複数種類の情報を含んだ指令に応じて制御態様の決定され易さに偏りが生じる。このため、ある制御態様が実行されると期待感が発生しやすかったり、ある別の制御態様が実行されると期待感が発生しにくかったりすることとなり、遊技内容に厚みを持たせることができる。なお、期待感を発生させることの具体例としては、リーチ状態やスーパーリーチ状態が発生すること等が挙げられる。
【００３７】
手段１６．主たる制御を行う主制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて表示装置において表示制御を行いうる表示制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて発光装置において発光制御を行いうる発光制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて音声装置において音声制御を行いうる音声制御部とを備えた遊技機であって、前記発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方は、前記主制御部から所定の指令が入力されることを必要条件に計数値を決定する計数値決定手段と、該決定された計数値に対応する実行されるべき制御態様を記憶する記憶手段とを備えており、前記記憶手段にて記憶されている制御態様は、複数種類あることを特徴とする遊技機。
【００３８】
手段１６によれば、主制御部により主たる制御が行われ、主制御部からの指令に基づいて表示制御部では表示装置において表示制御が行われる。また、主制御部からの指令に基づいて発光制御部では発光装置において発光制御が行われ、さらに、主制御部からの指令に基づいて音声制御部では音声装置において音声制御が行われる。かかる遊技機にあって、発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方は、計数値決定手段及び記憶手段を備えており、計数値決定手段では、主制御部から所定の指令が入力されることを必要条件に計数値が決定され、記憶手段では、決定された計数値に対応する実行されるべき制御態様が記憶されており、その制御態様は、複数種類ある。このため、表示制御部により行われる表示制御のみならず、発光制御部や音声制御部においても複数の中から選択された制御態様が実行されることとなり、制御態様にバリエーションを持たせることができる。
【００３９】
手段１７．主たる制御を行う主制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて表示装置において表示制御を行いうる表示制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて発光装置において発光制御を行いうる発光制御部と、前記主制御部からの指令に基づいて音声装置において音声制御を行いうる音声制御部とを備えた遊技機であって、前記発光制御部及び音声制御部は、前記主制御部から所定の指令が入力されることを必要条件に計数値を決定する計数値決定手段と、該決定された計数値に対応する実行されるべき制御態様を記憶する記憶手段とをそれぞれ備えており、前記記憶手段にて記憶されている制御態様は、複数種類あり、実際に実行される表示制御は、前記発光制御部及び音声制御部間で互いに対応していることを特徴とする遊技機。
【００４０】
手段１７によれば、主制御部により主たる制御が行われ、主制御部からの指令に基づいて表示制御部では表示装置において表示制御が行われる。また、主制御部からの指令に基づいて発光制御部では発光装置において発光制御が行われ、さらに、主制御部からの指令に基づいて音声制御部では音声装置において音声制御が行われる。かかる遊技機にあって、発光制御部及び音声制御部は、ともに計数値決定手段及び記憶手段を備えており、計数値決定手段では、主制御部から所定の指令が入力されることを必要条件に計数値が決定され、記憶手段では、決定された計数値に対応する実行されるべき制御態様が記憶されており、その制御態様は、複数種類ある。しかも、実際に実行される表示制御は、発光制御部及び音声制御部間で互いに対応している。このため、表示制御部により行われる表示制御のみならず、発光制御部や音声制御部においても複数の中から選択された制御態様が実行されることとなり、制御態様にバリエーションを持たせることができる。また、発光制御部及び音声制御部にて実際に実行される制御態様は互いに対応しているため、態様が対応しないことによる違和感が生じない。
【００４１】
手段１８．前記発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方にて実行される制御態様は、前記表示制御部にて行われる表示制御の制御態様とは独立して決定されるよう構成したことを特徴とする手段１６又は１７に記載の遊技機。
【００４２】
手段１８によれば、発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方にて実行される制御態様は、前記表示制御部にて行われる表示制御の制御態様とは独立して決定されるため、互いの制御態様を対応させるための構成を採用しなくてもよい分、構成を容易なものとすることができる。
【００４３】
手段１９．前記発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方にて実行される制御態様は、前記表示制御部にて行われる表示制御の制御態様に対応するべく決定されるよう構成したことを特徴とする手段１６又は１７に記載の遊技機。
【００４４】
手段１９によれば、発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方にて実行される制御態様は、前記表示制御部にて行われる表示制御の制御態様に対応する。このため、発光制御部や音声制御部にて実際に実行される制御態様が表示制御の制御態様に対応しないことによる違和感を払拭することができる。
【００４５】
手段２０．前記発光制御部及び音声制御部の少なくとも一方は、所定の遊技状態発生の予告可能なタイミングで、前記決定した制御態様に基づく予告制御を実行するものであることを特徴とする手段１６乃至１９のいずれかに記載の遊技機。なお、予告制御としては、例えば可変表示装置にて図柄の通常変動が実行されているときのリーチ予告、大当たり予告等の各種予告を挙げることができる。
【００４６】
手段２０によれば、発光装置及び音声装置の少なくとも一方において実行される制御態様が、表示装置において実行される制御態様と、タイミング上合致しなくても、遊技者に違和感を生じさせない。このため、発光装置及び音声装置の少なくとも一方において実行される制御態様に、一層のバリエーションを持たせることができる。
【００４７】
手段２１．前記記憶手段は同一又は同種の指令に対して複数種類用意されており、そのうちの一つの記憶手段が選択された上で制御態様が実行されるようにしたことを特徴とする手段１６乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【００４８】
手段２１によれば、同一又は同種の指令に対して複数種類用意されたうちの一つの記憶手段が選択された上で制御態様が実行される。このため、どの記憶手段が選択されるかによって、制御態様にランダム性を持たせることができ、遊技者にとってどの制御態様が実行されるのかが予見しにくいものとなる。
【００４９】
手段２２．前記制御態様の決定され易さに偏りを設けたことを特徴とする手段１６乃至２１のいずれかに記載の遊技機。なお、逆に「前記各制御態様がほぼ均等の割合で決定されるよう構成したことを特徴とする手段１６乃至２１のいずれかに記載の遊技機」としてもよい。
【００５０】
手段２２によれば、記憶手段にて記憶されている複数種類の制御態様のうち制御態様の決定され易さには偏りがあるため、ある制御態様が実行されやすく、別のある制御態様が実行されにくかったりする。従って、実行される制御態様に軽重を付与することができ、場合によっては稀少価値が生じることから、面白味がさらに増す。
【００５１】
手段２３．前記指令には、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの情報が含まれており、該情報に応じて前記制御態様の決定され易さに偏りを設けたことを特徴とする手段１６乃至２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５２】
手段２３によれば、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの情報を含んだ指令に応じて制御態様の決定され易さに偏りが生じる。このため、ある制御態様が実行されると特別遊技状態が発生しやすかったり、ある別の制御態様が実行されると特別遊技状態が発生しにくかったりすることとなり、遊技内容に厚みを持たせることができる。
【００５３】
手段２４．前記指令には、遊技者に期待感を発生させることについての複数種類の情報のうちの少なくとも１つが含まれており、該情報に応じて前記制御態様の決定され易さに偏りを設けたことを特徴とする手段１６乃至２２のいずれかに記載の遊技機。
【００５４】
手段２４によれば、遊技者に期待感を発生させることについての複数種類の情報を含んだ指令に応じて制御態様の決定され易さに偏りが生じる。このため、ある制御態様が実行されると期待感が発生しやすかったり、ある別の制御態様が実行されると期待感が発生しにくかったりすることとなり、遊技内容に厚みを持たせることができる。なお、期待感を発生させることの具体例としては、リーチ状態やスーパーリーチ状態が発生することが挙げられる。
【００５５】
手段２５．前記制御態様は、内容が複数種類ある演出態様であることを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。ここで、例えば発光装置に関しては、演出態様として点滅、点灯、消灯の組み合わせが挙げられる。また、音声装置に関しては、演出態様として、音声パターン（メロディ、音色、言葉の内容等）が挙げられる。
【００５６】
手段２６．前記制御態様は、複数の演出時間を含んでいることを特徴とする手段１乃至２５のいずれかに記載の遊技機。
【００５７】
手段２６によれば、遊技者は、演出時間の相違により、表示制御部における表示に何らかの影響があるのではないかと考え、遊技内容に厚みを持たせることができる。
【００５８】
手段２７．手段１乃至２６のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００５９】
手段２８．手段１乃至２６のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。
【００６０】
手段２９．手段１乃至２６のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列（具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである）を変動表示（具体的にはリールの回動である）した後に識別情報を確定表示する可変表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。
【発明の効果】
【００６１】
本発明によれば、主制御部と、主制御部からの指令に基づいて副次的な制御を行う複数の別の制御部とを備えた遊技機において、演出内容をより充実させることができ、もって飛躍的な興趣の向上を図ることができるという優れた効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を、（ｂ）は握りリーチ状態を、（ｃ）は仕入れリーチ状態を、（ｄ）は出前リーチ状態をそれぞれ示す図である。
【図６】主基板及び可変表示装置の表示制御基板等の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】ランプ制御基板のＣＰＵにより実行される「ランプ予告制御ルーチン」を示すフローチャートである。
【図８】（ａ），（ｂ）は所定コマンドに対応するランプ制御基板に記憶されているカウント値に対する各種点滅時間の関係を示すテーブルである。
【図９】（ａ），（ｂ）は所定コマンドに対応するランプ制御基板に記憶されているカウント値に対する各種点滅時間の関係を示すテーブルである。
【図１０】第２の実施の形態において、音声制御基板のＣＰＵにより実行される「音声制御ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ），（ｂ）は所定コマンドに対応する音声制御基板に記憶されているカウント値に対する各種音声パターンの関係を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
（第１の実施の形態）
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００６４】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００６５】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００６６】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００６７】
遊技盤２の中央部分には、主視聴覚装置、可変表示装置、表示装置を構成する特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）（＝液晶モニタ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。
【００６８】
また、図１に示すように、表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００６９】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００７０】
さて、本実施の形態では、前記表示装置１３においては、回転寿司店をモチーフにした表示が行われるようになっている。詳しくは、図２に示すように、上記図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示される。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００７１】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、識別情報としての複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００７２】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００７３】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄（確定図柄）として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００７４】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知するものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。本実施の形態では、一旦大当たり状態が発生すると、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【００７５】
また、図５（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された図柄１７Ａとなっている。
【００７６】
前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、全図柄列が一斉に変動し、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（全回転リーチとも称される）も含むこととしてもよい。
【００７７】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ）に示すように、図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別に、キャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣが設定されている。
【００７８】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンに基づく演出が実行されるようになっている。リーチパターンとしては、図５に示すように、「ノーマルリーチ（図５（ａ）参照）」、「握りリーチ（図５（ｂ）参照）」、「仕入れリーチ（図５（ｃ）参照）」、「出前リーチ（図５（ｄ）参照）」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。これらのリーチパターンは、リーチ種別決定カウンタに基づいて決定される。
【００７９】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００８０】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００８１】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種演出用ランプや電飾部材が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等（これらは、従視聴覚装置、発光装置を構成する。以下単に「ランプ」と称する）は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカ（従視聴覚装置、音声装置を構成する）が設けられている。
【００８２】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００８３】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために主制御部を構成する制御装置（主基板）２４が設けられている。主基板２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、主として主制御部を構成する中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図柄乱数バッファ、図柄乱数エリア、停止図柄エリア等に一時的に記憶する。
【００８４】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（主基板２４）による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００８５】
一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、全てが実行される。
【００８６】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの確定表示図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が奇数（「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの確定表示図柄１７Ａ〜１７Ｈ（大当たり図柄）が偶数（「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。
【００８７】
また、疑似的に大当たり図柄が一旦表示された後、再度全図柄１７Ａ〜１７Ｌが揃った状態で変動する再変動処理（再抽選処理）が行われるよう構成してもよい。これは、全図柄が一旦停止表示されたときに、それが大当たり状態を発生させる図柄であった場合であって、上述したように偶数の図柄であった場合には、再度変動表示を行うことで、奇数の図柄で確定表示される機会が与えられるよう、遊技者にとっての見かけ上のチャンスを付与するものである。当該処理は、大当たり時であって、所定の条件が成立した場合にのみ実行される。もちろん、再変動処理が行われた場合であっても、結果的に偶数の図柄で確定表示される場合もありうる。
【００８８】
さて、本実施の形態では、主たる制御を行う主基板２４ではなく、主として前記表示装置１３の表示制御基板１１０（主視聴覚制御部、表示制御部を構成する）側において、表示部１３ａにおける各種表示が司られるような構成となっている。ここで、当該表示制御基板１１０の電気的構成について、図６のブロック図に従って説明する。同図に示すように、表示制御基板１１０は、主基板２４から送られてくるコマンドを順次受信するインターフェイス８１と、プログラムＲＯＭ８２に記憶された制御プログラム及び各種の情報に基づいて、通常変動やリーチ演出や大当たり報知等の画面構成情報を生成するＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３での処理結果等を一時的に記憶するワークＲＡＭ８４と、ＣＰＵ８３で生成された画面構成情報を記憶するビデオＲＡＭ８５と、ビデオＲＡＭ８５の画面構成情報に基づいて画像データＲＯＭ８６から画像データを取り出し、通常変動やリーチ状態や大当たり報知状態等の画面全体の画像を表示する表示部（液晶モニタ）１３ａとを備えている。
【００８９】
前記インターフェイス８１は、主基板２４から送信されてくるコマンド（指令）を受信する。また、それらのコマンドは、ＣＰＵ８３によってワークＲＡＭ８４に設けられたコマンドバッファ領域８４ａに記憶される。
【００９０】
ＣＰＵ８３は、プログラムＲＯＭ８２に記憶された制御プログラムに従って動作する。具体的には、前記コマンドを監視して、該コマンドに応じたタスクを生成し、ワークＲＡＭ８４に記憶する。そのタスクを実行することで、ワークＲＡＭ８４内に通常変動やリーチ状態や大当たり状態等の画面構成情報を生成し、この画面構成情報をビデオＲＡＭ８５に書き込む、なお、画面構成情報は、表示部（液晶モニタ）１３ａの垂直操作信号（ＶＳＹＮＣ）ごとに生成される。
【００９１】
ワークＲＡＭ８４には、主基板２４からのコマンドを記憶するための前記コマンドバッファ領域８４ａをはじめ、生成されたタスクが記憶されるタスクバッファ領域８４ｂや、通常変動時やリーチ状態時の図柄画像の指示や、その配置位置や表示優先順位等を一括してビデオＲＡＭ８５に書き込むために情報が記憶されるスプライトチェーン領域８４ｃが設定される。
【００９２】
また、ＶＤＰ８７は、いわゆるスプライド回路、スクリーン回路及びパレット回路等を備えた画像処理を行う画像データプロセッサである。つまり、ビデオＲＡＭ８５に記憶された画像構成情報に基づいて、画像データＲＯＭ８６に記憶されている画像データを呼び出して画面に表示するため画像を生成するためのものである。この生成された画像が表示部１３ａに出力されるのである。なお、前記画像データＲＯＭ８６には、いわゆる背景画像、前記図柄１７Ａ〜１７Ｌの画像、キャラクタ画像等の各種画像が記憶されている。
【００９３】
さらに、本実施の形態においては、各種（演出用の）ランプの点灯、点滅制御についても、前記主基板２４ではなく、主としてランプ制御基板１２０（従視聴覚制御部及び発光制御部を構成する）において、司られるような構成となっている。併せて、スピーカから発せられる音声の制御についても、前記主基板２４ではなく、主として音声制御基板１３０（従視聴覚制御部及び音声制御部を構成する）において、司られるようになっている。
【００９４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。制御装置（主基板２４）は、上記作動口用スイッチ２１からの検出信号に基づき、遊技球５が作動口３へ入賞した旨を検出した場合、そのことに基づいて、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄ（例えば、それまで２つの保留ランプ１８ａ及び１８ｂの２つの保留ランプが点灯されていた場合には３つ目の保留ランプ１８ｃ）を点灯させ、保留カウンタの値を「１」ずつインクリメントする。但し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄが全て点灯している場合は除かれる。
【００９５】
また、制御装置（主基板）２４は、内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等の各カウンタの値を各乱数エリアに格納する。そして、所定のタイミングにおいて（それまで図柄変動が行われていなかった場合には速やかに、また、それまで図柄変動や大当たり時制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した後所定時間（数秒）経過後）、対応する保留ランプ１８ａ〜１８ｄを消灯させるとともに、保留カウンタの値をデクリメントし、各エリア等に格納されたデータに基づき図柄変動を実行する。
【００９６】
このとき、主基板２４は、当該変動に際し、指令としてのコマンドを表示装置１３の表示制御基板１１０、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０等へと出力（送信）する。さて、このコマンドには、（１）変動開始から所定時間後に図柄１７Ａ〜１７Ｌを確定表示させる旨の時間情報及び各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、並びに、（２）いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｌで確定表示させるかという図柄情報が含まれる。ここで、図柄情報としては、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれ、これらは、上述した内部乱数カウンタ、大当たり図柄カウンタ、外れリーチ図柄カウンタ、外れ図柄カウンタ等に基づいて決定されるものである。
【００９７】
本実施の形態における上記コマンドは、２バイト構成からなっており、順次連続的に表示制御基板１１０等へと送信される。２バイト構成からなるコマンドのうち、先頭の１バイト目は、これからいかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、後半の１バイトは、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。
【００９８】
例えば、本実施の形態において、まず最初に送信されるコマンドはパターン情報である。この場合、１バイト目は、これからパターン情報（時間情報及び変動パターンを示唆する）が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、「００」、「０１」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「００」、「０１」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「１０秒」とする、或いは、「３０秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン（又は変動パターン群のうちいずれか）を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。
【００９９】
続いて送信されるのは図柄情報である。すなわち、本実施の形態のように左→右→中の順に３つの図柄列１４〜１６の図柄が確定させられる場合においては、まず、パターン情報に続いて２番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから左図柄列１４の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。また、３番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから右図柄列１６の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。併せて、４番目に送信されるコマンドたる図柄情報として、１バイト目は、これから中図柄列１５の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、２バイト目は、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。このように、確定図柄に関する３つの表示情報がたて続けに送信される。すなわち、１回の図柄変動に際して、２バイト構成からなるデータが１バイトずつ送信されることにより、合計８（１×２＋３×２）回のデータ送信が行われることとなる。
【０１００】
なお、上記実施の形態では、左、右、中の各図柄列１４〜１６に対応した図柄情報が送信されることとなっているが、例えば９つの図柄を確定表示させる必要がある場合には、１×２＋９×２＝２０回のデータ送信が行われるといった具合に、図柄数を適宜変更した場合であっても適用することができる。
【０１０１】
さて、本実施の形態では、コマンド（一群のコマンド）が、表示制御基板１１０に対してのみならず、ランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０にもほぼ同期して出力されるようになっている（厳密な意味で全く同時でなくてよい）。勿論、このときに出力されるコマンドは、前記表示制御基板１１０に出力されるコマンドに対応したものである。
【０１０２】
これに対し、一群のコマンド（１回の図柄変動に際して送られてくるデータ群）を受信した表示制御基板１１０のＣＰＵ８３は、当該コマンドに基づき図柄変動を開始するとともに、変動停止に至るまでの間、前記変動パターンに基づく種々の演出を行う。当該演出としては、例えば図柄の変動演出や、リーチ演出等が主として挙げられる。
【０１０３】
すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板１１０のＣＰＵ８３は、テーブルを参酌して、上述した各変動パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定表示までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
【０１０４】
また、同様に、一群のコマンドを受信したランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０の各ＣＰＵは、当該コマンドに基づき点滅演出や音声演出等を開始するとともに、停止に至るまでの間、各種演出データに基づく種々の演出を行う。すなわち、上記コマンドのうち、パターン情報に基づき、表示制御基板１１０のＣＰＵ８３、ランプ制御基板１２０のＣＰＵ及び音声制御基板１３０のＣＰＵは、それぞれＲＯＭ（記憶手段）に記憶されているテーブル等を参酌して、各パターンの中から所定のパターンを選択決定するとともに、当該決定したパターンに基づく演出を、変動開始から確定停止までの間、別途設定された時間データの秒数分だけ実行する。
【０１０５】
例えば、主基板２４から一群のコマンドとして表示制御基板１１０に対し「コマンドＸ１」が出力されたとする。ここで、コマンドＸ１は、図柄の通常変動を行った後、上述したリーチパターンのうち、外れリーチ時における「仕入れリーチ」（仕入れリーチの演出を行うものの、結果的には外れリーチ図柄で確定停止されるといった演出）を実行するべき旨の情報を含んでいるものとする。この場合、当該コマンドＸ１を受信した表示制御基板１１０のＣＰＵ８３、並びにコマンドＸ１に対応するコマンド（便宜上当該コマンドもコマンドＸ１と称することとする）をそれぞれ受信したランプ制御基板１２０のＣＰＵ及び音声制御基板１３０のＣＰＵは、それぞれ各種演出制御を実行する。
【０１０６】
また、同様に、一群のコマンドとして表示制御基板１１０に対し「コマンドＸ２」が出力されたとする。ここで、コマンドＸ２は、図柄の通常変動を行った後、上述したリーチパターンのうち、大当たり時における「仕入れリーチ」（仕入れリーチの演出を行い、結果的に大当たり図柄で確定停止されるといった演出）を実行するべき旨の情報を含んでいるものとする。この場合、当該コマンドＸ２を受信した表示制御基板１１０のＣＰＵ８３、並びにコマンドＸ２に対応するコマンド（便宜上当該コマンドもコマンドＸ２と称することとする）をそれぞれ受信したランプ制御基板１２０のＣＰＵ及び音声制御基板１３０のＣＰＵは、それぞれ各種演出制御を実行する。
【０１０７】
さらには、一群のコマンドとして表示制御基板１１０に対し「コマンドＹ１」或いは「コマンドＹ２」が出力されたとする。ここで、コマンドＹ１は、図柄の通常変動を行った後、上述したリーチパターンのうち、外れリーチ時における「ノーマルリーチ」（ノーマルリーチの演出を行うものの、結果的には外れリーチ図柄で確定停止されるといった演出）を実行するべき旨の情報を含んでおり、コマンドＹ２は、図柄の通常変動を行った後、大当たり時における「ノーマルリーチ」（ノーマルリーチの演出を行い、結果的に大当たり図柄で確定停止されるといった演出）を実行するべき旨の情報を含んでいるものとする。この場合、当該コマンドＹ１又はＹ２を受信した表示制御基板１１０のＣＰＵ８３、並びにコマンドＸ２に対応するコマンド（便宜上当該コマンドもコマンドＹ１又はＹ２と称することとする）をそれぞれ受信したランプ制御基板１２０のＣＰＵ及び音声制御基板１３０のＣＰＵは、それぞれ各種演出制御を実行する。
【０１０８】
さて、図７は、ランプ制御基板１２０のＣＰＵにより実行される、コマンドＸ１若しくはＸ２又はコマンドＹ１若しくはＹ２を受信した場合を中心とした処理内容を示す「ランプ予告制御ルーチン」を示すフローチャートである。処理がこのルーチンに移行すると、ランプ制御基板１２０のＣＰＵはステップＳ１０１においてまず、現在電源が投入された直後であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合にはステップＳ１０３へ移行する。これに対し、肯定判定された場合には、ステップＳ１０２において、テーブル用カウンタのカウント値Ｃを「０」にクリヤし、ステップＳ１０３へ移行する。なお、当該テーブル用カウンタのカウント値Ｃは、例えば所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に自動的に更新（「１」ずつインクリメント）されるものであって、「０」〜「９９」までの値をとる。そして、カウント値Ｃが「９９」に達したならば、次のタイミングにおいては「０」となるよう設定されている。
【０１０９】
ステップＳ１０１又は１０２から移行してステップＳ１０３においては、前記コマンドＸ１又はＸ２を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合、つまりコマンドＸ１又はＸ２を受信した場合には、ステップＳ１０４において、現在のテーブル用カウンタのカウント値Ｃを採用すべきカウント値Ｃ（決定値）として決定する。また、続くステップＳ１０５において、図８に示すテーブルＡ１又はＡ２を参照することにより今回決定されたカウント値Ｃに応じた点滅時間を取得する。
【０１１０】
より詳しくは、ランプ制御基板１２０のＣＰＵは、コマンドＸ１を受信した場合にはテーブルＡ１を参酌し、コマンドＸ２を受信した場合にはテーブルＡ２を参酌する。テーブルＡ１が参酌された場合、点滅時間として「０秒（点滅が行われない）」が取得される確率は「１０％」、「３秒」又は「６秒」が取得される確率はそれぞれ「３０％」、「９秒」又は「１３秒」が取得される確率はそれぞれ「１５％」となる。一方、テーブルＡ２が参酌された場合、点滅時間として「０秒（点滅が行われない）」が取得される確率は「１％」、「３秒」が取得される確率は「４％」、「６秒」が取得される確率は「１５％」、「９秒」又は「１３秒」が取得される確率はそれぞれ「４０％」となる。
【０１１１】
そして、次のステップＳ１０６において、今回取得した点滅時間に基づく点滅制御を実行し、その後の処理を一旦終了する。但し、かかる点滅制御は、リーチ演出の予告として行われるものであって、各図柄列１４〜１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始後、第１停止図柄列（左図柄列１４）の図柄停止が行われる前段階のいわゆる図柄変動中に実行させられるものである。従って、かかるランプの点滅を視認した遊技者は、リーチ状態が発生すること、ひいては大当たり状態が発生することを大いに期待することとなり、特に、上記テーブルＡ１，Ａ２の構成から、点滅時間が長い方が遊技者にとっての期待度が高められることとなる。
【０１１２】
一方、前記ステップＳ１０３において否定判定された場合には、ステップＳ１０７において、前記コマンドＹ１又はＹ２を受信したか否かを判定する。そして、否定判定された場合にはステップＳ１１０において他の制御を実行し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合、つまり、コマンドＹ１又はＹ２を受信した場合には、ステップＳ１０８へ移行し、現在のテーブル用カウンタのカウント値Ｃを採用すべきカウント値Ｃ（決定値）として決定する。また、続くステップＳ１０９において、図９に示すテーブルＢ１又はＢ２を参照することにより今回決定されたカウント値Ｃに応じた点滅時間を取得する。
【０１１３】
より詳しくは、ランプ制御基板１２０のＣＰＵは、コマンドＹ１を受信した場合にはテーブルＢ１を参酌し、コマンドＹ２を受信した場合にはテーブルＢ２を参酌する。テーブルＢ１が参酌された場合、点滅時間として「０秒（点滅が行われない）」が取得される確率は「８０％」、「１秒」が取得される確率は「１５％」、「３秒」が取得される確率は「５％」となる。一方、テーブルＢ２が参酌された場合、点滅時間として「０秒（点滅が行われない）」が取得される確率は「５０％」、「１秒」が取得される確率は「３０％」、「３秒」が取得される確率は「１０％」、「６秒」が取得される確率は「１０％」となる。
【０１１４】
そして、次のステップＳ１０６において、今回取得した点滅時間に基づく点滅制御を実行し、その後の処理を一旦終了する。但し、かかる点滅制御も、リーチ演出の予告として行われるものであって、各図柄列１４〜１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始後、第１停止図柄列（左図柄列１４）の図柄停止が行われる前段階のいわゆる図柄変動中に実行させられる。従って、かかるランプの点滅を視認した遊技者は、リーチ状態が発生すること、ひいては大当たり状態が発生することを大いに期待することとなり、特に、上記テーブルＢ１，Ｂ２の構成から、点滅時間が長い方が遊技者にとっての期待度が高められることとなる。また、この時点では、いかなるリーチ状態が発生するのかがわからない場合が多いため（この例では、ノーマルリーチに基づく演出が行われる仕入れリーチに基づく演出が行われるのかが判別しづらい）、かかる点でも面白味が増すこととなる。
【０１１５】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、主基板２４から１のコマンドが出力された場合に、表示制御基板１１０のみならず、ランプ制御基板１２０においても、テーブルを参酌することにより、複数の点滅時間（制御態様）の中から１つを選択して、その点滅時間分の点滅制御を行うこととしている。このため、ランプの点滅時間に関し様々なバリエーションを持たせることができ、遊技者は、かかる点滅時間に関し興味を抱くとともに、点滅時間によって喜んだりがっかりしたりする。その結果、従来にはない面白味を味わうことができ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１１６】
すなわち、従来では、主基板側から可変表示装置用の制御基板に対して所定のリーチ表示を実行させるべくコマンドが出力された場合、ランプ制御基板等の付随的な他の制御基板側で実行されるランプ演出等の制御は、毎回同じであった。つまり、可変表示装置で所定の１のリーチ表示が行われる場合のランプ演出態様は毎回同じであった。これに対し、本実施の形態では、同じリーチが行われる場合であっても、そのときどきによってランプ点滅態様が異なる。かかる意味で、興趣の飛躍的な向上を図ることができるのである。
【０１１７】
なお、上記例では、点滅時間にバリエーションをもたせることとしたが、時間に代えて、或いは加えて、点滅等のランプ演出内容にバリエーションを持たせることとしてもよい。例えば、点滅、点灯、消灯を適宜組み合わせて、カウント値Ｃが所定範囲内にある場合には第１のランプパターンを、別の範囲内にある場合には第２のランプパターンを採用して、ランプの点滅等の制御を実行することとしてもよい。
【０１１８】
また、カウント値Ｃの決定について、上記例では、所定時間毎に高速でインクリメントされていくカウント値に関し、所定のコマンドを受信する毎にカウント値Ｃを決定することとなっていたが、所定のコマンドを受信することを必要条件にカウント値を所定値（例えば「１」とか「７」）ずつ更新する構成としてもよい。
【０１１９】
さらに、上記実施の形態では、ランプの制御に関し具体化したが、音声についても同様に具体化することもできる。なお、音声については、音声の発せられる時間、音声内容にバリエーションを持たせることができ、例えば次に記す第２の実施の形態の如く実施することができる。
【０１２０】
（第２の実施の形態）
次に、パチンコ機を具体化した第２の実施の形態を、図１１，１２に基づいて説明する。但し、本実施の形態において、上記第１の実施の形態と重複する部分についてはその説明を省略するとともに、以下には、主として相違点を中心に説明することとする。
【０１２１】
さて、図１０は、音声制御基板１３０のＣＰＵにより実行される、コマンドＺ１又はＺ２を受信した場合を中心とした処理内容を示す「音声制御ルーチン」を示すフローチャートである。なお、この例において、コマンドＺ１は、図柄の通常変動を行った後、上述したリーチパターンのうち、外れリーチ時における「出前リーチ」（出前リーチの演出を行うものの、結果的には外れリーチ図柄で確定停止されるといった演出）を実行するべき旨の情報を含んでいるものとする。また、コマンドＺ２は、図柄の通常変動を行った後、上述したリーチパターンのうち、大当たり時における「出前リーチ」（出前リーチの演出を行い、結果的に大当たり図柄で確定停止されるといった演出）を実行するべき旨の情報を含んでいるものとする。
【０１２２】
処理がこのルーチンに移行すると、音声制御基板１３０のＣＰＵはステップＳ２０１，２０２において上記ステップＳ１０１，１０２と同様の処理を行う。ステップＳ２０１又は２０２から移行してステップＳ２０３においては、コマンドＺ１を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合、つまりコマンドＺ１を受信した場合には、ステップＳ２０４において、現在のテーブル用カウンタのカウント値Ｃを採用すべきカウント値Ｃ（決定値）として決定する。また、続くステップＳ２０５において、図１１（ａ）に示すテーブルＤ１を参照することにより今回決定されたカウント値Ｃに応じた音声パターンを取得する。
【０１２３】
より詳しくは、テーブルＤ１が参酌された場合、音声パターンとして「パターン１」が取得される確率は「４０％」、「パターン２」が取得される確率は「３０％」、「パターン３」が取得される確率は「２０％」、「パターン４」が取得される確率は「１０％」となる。
【０１２４】
ここで、パターン１が取得された場合には音声の内容として男の声で「リーチ」の声が発せられる。また、パターン２が取得された場合には音声の内容として男の声で「リーチじゃ」の声が発せられる。さらに、パターン３が取得された場合には音声の内容としてメロディ付きで女性の声で「リーチ」の声が発せられる。併せて、パターン４が取得された場合には音声の内容としてメロディ付きで女性の声で「リーチですわ」の声が発せられる。
【０１２５】
そして、次のステップＳ２０６において、今回取得した音声パターンに基づく音声制御を実行し、その後の処理を一旦終了する。但し、かかる音声制御は、リーチ発生を告げるものとして行われるものであって、各図柄列１４〜１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動開始後、第１及び第２停止図柄列（左図柄列１４、右図柄列１６）の図柄停止が行われると同時に実行させられるものである。従って、表示部１３ａにおける図柄の停止及び音声によりリーチ状態の発生を知った遊技者は、スーパーリーチの演出が行われること、ひいては大当たり状態が発生することを期待することとなり、特に、音声パターンの内容の相違によって、面白味を味わうこととなる。
【０１２６】
一方、前記ステップＳ２０３において否定判定された場合には、ステップＳ２０７において、前記コマンドＺ２を受信したか否かを判定する。そして、否定判定された場合にはステップＳ２１０において他の制御を実行し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合、つまり、コマンドＺ２を受信した場合には、ステップＳ２０８へ移行し、現在のテーブル用カウンタのカウント値Ｃを採用すべきカウント値Ｃ（決定値）として決定する。また、続くステップＳ２０９において、図１１（ｂ）に示すテーブルＤ２を参照することにより今回決定されたカウント値Ｃに応じた音声パターンを取得する。
【０１２７】
より詳しくは、テーブルＤ２が参酌された場合、音声パターンとして「パターン１」が取得される確率は「５％」、「パターン２」が取得される確率は「５％」、「パターン３」が取得される確率は「１０％」、「パターン４」が取得される確率は「７９％」、「パターン５」が取得される確率は「１％」となる。
【０１２８】
ここで、パターン１乃至４が取得された場合には上記と同様の音声の内容であるが、パターン５が取得された場合には音声の内容として男性と女性の美しいハーモニーで「リーチ、リーチ、リーチ」の声が発せられる。
【０１２９】
そして、次のステップＳ２０６において、今回取得した音声パターンに基づく音声制御を実行し、その後の処理を一旦終了する。特に、上記テーブルＤ１，Ｄ２の構成から、音声パターン４，５の方が遊技者にとっての期待度が高められることとなり、特に、パターン５の場合には、必ず大当たり状態が発生することとなり、この音声演出を聞いた遊技者の喜びは最高潮に達することとなる。
【０１３０】
このように、音声についても同様に具体化した場合においても、上記第１の実施の形態と同様の作用効果が奏される。
【０１３１】
なお、音声の制御態様と、ランプの制御態様とを組み合わせてもよい。この場合、両者独立して制御態様を決定することとしてもよいし、互いに対応させて決定してもよい。
【０１３２】
また、上記各例では、表示制御基板１１０により実行される表示制御と独立して点滅時間や音声パターン等の制御態様を決定することとしたが、表示制御に対応させて制御態様を決定してもよい。
【０１３３】
例えば、所定のコマンドが表示制御基板１１０に出力されたとする。また、これに対応するコマンドがランプ制御基板１２０、音声制御基板１３０にも「出力されたとする。このとき、各制御基板１１０，１２０，１３０のＣＰＵは、カウント値Ｃに対する表示パターンを予め定めてなるテーブルを参酌することにより、表示パターン、点滅パターン、音声パターンをそれぞれ決定する。ここで、各制御基板１１０，１２０，１３０間において、各パターンはそれぞれ対応して設定されるような構成とすることが考えられる。より具体的には、カウント値Ｃが所定値の場合には、決定される表示パターン、ランプ点滅パターン及び音声パターンはそれぞれ「仕入れリーチ」に関するものとする等が考えられる。
【０１３４】
このように構成することで、例えば表示制御基板１１０のＣＰＵ８３がカウント値Ｃに基づいてテーブルに記憶されているリーチパターンの中から所定のリーチ態様を実行した場合、別の制御基板１２０，１３０についても、同一値をとるカウント値Ｃに対応したリーチ態様（ランプ点滅制御、音声制御）を実行することとなるが、その制御態様は前記表示制御基板１１０のＣＰＵ８３にて実行される制御態様に対応したものとなる。このため、表示部１３ａ上で演出表示される各リーチパターン毎に異なったランプ演出、音声演出が行われることとなり、制御態様にバリエーションを持たせることができる。これとともに、各制御基板１１０，１２０，１３０間での制御態様に対応関係が無いことによる不具合の発生を抑制できる。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。
【０１３５】
特に、各制御基板１１０，１２０，１３０において実行される制御態様が互いに同期して対応しあうものであり、しかも同期して終了するものである場合には、各制御基板１１０，１２０，１３０間での制御態様の実行のタイミングや終了タイミングのばらつきによる違和感を払拭することができる。
【０１３６】
このように構成することで、上記各実施の形態において説明した表示制御と厳密に対応していなくても違和感のない変動中におけるランプ制御、音声制御に拘泥されることなく、厳密な対応がなければ違和感が生じてしまうようなときにでも本制御を行うことができる。但し、この場合、ランプ制御及び音声制御は、表示制御に対応したもの（ほぼ同期したもの）とすることが望ましい。
【０１３７】
なお、制御態様に関し、リーチ予告、リーチ報知、リーチ演出以外の演出に関しても、上記と同様の制御を行うこととしてもよい。例えば、上記以外の演出としては、すべり変動、再変動、スーパーリーチ予告、大当たり予告等が挙げられる。ここで、「予告」とあるのは、演出によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、演出によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。
【０１３８】
また、上記実施の形態では大当たり状態が発生するか否かによって決定される制御態様に偏りを持たせることとしたが、確定図柄や大当たり発生とは無関係に制御態様を決定し実行することとしてもよい。
【０１３９】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１４０】
（ａ）上記各実施の形態では、テーブルを参酌することにより、制御態様を選択決定することとしたが、例えば、１回目のコマンドＸ１を受信した場合にはランプの点滅時間を３秒とし、２回目のコマンドＸを受信した場合には点滅時間を９秒とするといった具合に、単純に制御態様を順序づけておき、その順序に従って制御態様を実行することとしてもよい。
【０１４１】
（ｂ）他の従視聴覚制御部として、払出制御基板を挙げることもできる。例えば、遊技球Ｂが所定の入賞口（例えば作動口３）に入賞し、これに基づき景品球を払出す旨のコマンドが主基板２４から払出制御基板に出力されたとする。それを受信した払出制御基板側のＣＰＵがＲＯＭに記憶されている所定のテーブルを参照することにより、種々の払出個数（例えば「５個」、「１０個」、「１５個」等）の中から１つを選択して、その個数分の景品球を払い出すといった構成をも採用することができる。この場合、「前記従視聴覚制御部は、遊技媒体を払い出すための払出制御部を含んでいること」が特徴点となる。
【０１４２】
（ｃ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（１）〜（５）の全てが実行されることとした。
【０１４３】
これに対し、（５）のみ、或いは、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１４４】
（ｄ）また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。
【０１４５】
（ｅ）さらに、確変モードに加えて、或いは代えて、時間短縮モード（上記（ｂ）の（１）〜（４）の任意の組み合わせからなるモード）を採りうる遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当たりになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たりになると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機にも適用することができる。また、遊技モードの切換を行わないタイプのパチンコ機にも具体化してもよい。
【０１４６】
（ｆ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１４７】
（ｇ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、表示装置１９のないパチンコ機（例えば大羽根等の変動入賞装置やクルーンといった役物が搭載されているタイプや、いわゆる多くのチューリップが搭載されているタイプ等）にも応用できる。この場合、例えば変動入賞装置等が、主視聴覚装置に相当し、該変動入賞装置を制御する制御基板が主視聴覚制御部に相当する。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１４８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【符号の説明】
【０１４９】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…識別情報としての図柄、２４…制御装置（主基板）、８３…（表示制御基板の）ＣＰＵ、１１０…表示制御基板、１２０…ランプ制御基板、１３０…音声制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010227646.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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