(57)【要約】      （修正有）【課題】障害物により遮られることなく大型スクリーンを見ることができ、臨場感豊かに遊技することができる遊技システムを提供する。【解決手段】複数の遊技者用装置４と、複数の遊技者用装置４の前方に配置された大型スクリーン３と、複数の遊技者用装置４の後方に配置され、大型スクリーン３に画像を投影するプロジェクタ７と、プロジェクタ７に共通映像情報を出力してプロジェクタ７から大型スクリーン３へ所定の動画像を投影させると共に、遊技者用装置４のディスプレイに個別映像情報を出力してディスプレイに動画像を表示する主制御装置８とを備え、主制御装置８は、遊技者用装置４の操作部への遊技者の操作に応じて共通映像情報を変化させると共に、遊技者用装置４の操作に応じた遊技結果に応じた個別映像情報を当該操作がされた遊技者用装置４のディスプレイに表示する。【選択図】図３
2010213805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部とディスプレイとを備えた複数の遊技者用装置と、
前記複数の遊技者用装置の前方に配置された大型スクリーンと、
前記複数の遊技者用装置の後方に配置され、前記大型スクリーンに画像を投影するプロジェクタと、
前記プロジェクタに共通映像情報を出力して前記プロジェクタから前記大型スクリーンへ所定の動画像を投影させると共に、前記遊技者用装置のディスプレイに個別映像情報を出力して前記ディスプレイに動画像を表示する主制御装置と、を備えた遊技システムであって、
前記主制御装置は、前記操作部への遊技者の操作に応じて前記共通映像情報を変化させると共に、前記操作に応じた遊技結果に応じた個別映像情報を当該操作がされた遊技者用装置のディスプレイに表示する遊技システム。
【請求項２】
前記遊技者用装置は、
前記ディスプレイ及び前記操作部を支持する支持台を備え、
前記ディスプレイは、前記操作部よりも下方でかつ前記大型スクリーン方向に向けて迫り上がるように前記支持台を配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記操作部は、複数の操作子を備え、各前記操作子を前記遊技者から見て前記ディスプレイの手前両側に配置したことを特徴とする請求項２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記支持台は、
前記操作部を配置すると共に、中央に開口を有するテーブル板を備えており、
前記開口内に前記ディスプレイを配置し、
前記テーブル板の領域のうち、前記遊技者から見て前記開口より手前の領域の前後方向の長さを左右両端部よりも中央部が短くなるように形成されたことを特徴とする請求項３に記載の遊技システム。
【請求項５】
前記主制御装置は、各遊技者の遊技結果の情報を蓄積するデータベースを備え、
前記遊技者用装置には、固有ＩＤを表面に表示したカード又は固有ＩＤを記録したＩＣチップ内蔵したカードの前記ＩＤを読み取るカードリーダを備えており、
前記遊技者用装置は、遊技者による遊技前に、前記カードリーダにより読み取った固有ＩＤを前記主制御装置へ送信し、
前記主制御装置は、前記遊技者用装置から送信された前記固有ＩＤに基づいて前記データベースから前記固有ＩＤに対応する遊技者の前回までの遊技結果を読み出し、当該遊技結果に基づいて、各遊技者の前回終了した遊技の状態から遊技開始することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技システムに関し、より詳しくは、大型スクリーンを用いてビデオゲームを行う遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の遊技者が同時にプレイできる遊技装置としてスクリーンを用いた遊技装置があり、所謂「アーケードゲーム」として用いられている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載された遊技装置では、ゲームの進行状況に応じたゲーム画像をスクリーンに表示し、当該ゲームを行う遊技者は、当該遊技装置に備え付けられた操作部を操作してゲームを進行させるようにしている（例えば、特許文献１を参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−７０６４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来の遊技装置では、複数人が同時にプレイすることができることから、遊技技量の優劣をそれぞれの遊技者に知らせることで遊技者間の競争意識をかき立てることができ、当該ゲームにより熱中することができる。
【０００６】
しかしながら、スクリーンが小型であるため、臨場感に乏しいものであった。
【０００７】
そこで、本発明は、共通のスクリーンでゲーム画像を表示することにより遊技者間の競争意識をかき立てつつ、さらにゲームの臨場感を味わうことができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、操作部とディスプレイとを備えた複数の遊技者用装置と、前記複数の遊技者用装置の前方に配置された大型スクリーンと、前記複数の遊技者用装置の後方に配置され、前記大型スクリーンに画像を投影するプロジェクタと、前記プロジェクタに共通映像情報を出力して前記プロジェクタから前記大型スクリーンへ所定の動画像を投影させると共に、前記遊技者用装置のディスプレイに個別映像情報を出力して前記ディスプレイに動画像を表示する主制御装置と、を備えた遊技システムであって、前記主制御装置は、前記操作部への遊技者の操作に応じて前記共通映像情報を変化させると共に、前記操作に応じた遊技結果に応じた個別映像情報を当該操作がされた遊技者用装置のディスプレイに表示する遊技システムとした。      
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技システムにおいて、  前記遊技者用装置は、前記ディスプレイ及び前記操作部を支持する支持台を備え、前記ディスプレイは、前記操作部よりも下方でかつ前記大型スクリーン方向に向けて迫り上がるように前記支持台を配置したことを特徴とする。      
【００１０】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技システムにおいて、複数の操作子を備え、各前記操作子を前記遊技者から見て前記ディスプレイの手前両側に配置したことを特徴とする。      
【００１１】
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技システムにおいて、前記支持台は、前記操作部を配置すると共に、中央に開口を有するテーブル板を備えており、前記開口内に前記ディスプレイを配置し、前記テーブル板の領域のうち、前記遊技者から見て前記開口より手前の領域の前後方向の長さを左右両端部よりも中央部が短くなるように形成されたことを特徴とする。      
【００１２】
また、請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技システムにおいて、前記主制御装置は、各遊技者の遊技結果の情報を蓄積するデータベースを備え、前記遊技者用装置には、固有ＩＤを表面に表示したカード又は固有ＩＤを記録したＩＣチップ内蔵したカードの前記ＩＤを読み取るカードリーダを備えており、前記遊技者用装置は、遊技者による遊技前に、前記カードリーダにより読み取った固有ＩＤを前記主制御装置へ送信し、前記主制御装置は、前記遊技者用装置から送信された前記固有ＩＤに基づいて前記データベースから前記固有ＩＤに対応する遊技者の前回までの遊技結果を読み出し、当該遊技結果に基づいて、各遊技者の前回終了した遊技の状態から遊技開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の遊技者用装置の前方に大型スクリーンを配置し、当該大型スクリーンに画像を投影するプロジェクタを複数の遊技者用装置の後方に配置するようにしたので、遊技者は前方の大型スクリーンで臨場感のある遊技を行うことができ、しかも各遊技者の競技結果は、大型スクリーンに投影せずに、遊技者用装置のディスプレイで表示することから臨場感を維持しつつも、競技結果を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムの概要構成を示す図である。
【図２】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムの外観図である。
【図３】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムの俯瞰図である。
【図４】遊技者用装置の概略構成を示す図であり、（ａ）は遊技者用装置の斜視図、（ｂ）は遊技者用装置の正面図である。
【図５】遊技者用装置の概略構成を示す図であり、（ａ）は遊技者用装置の上面図、（ｂ）は遊技者用装置の側面図である。
【図６】一般的な遊技者用装置の構成を示す図である。
【図７】ゲーム開始時のゲーム画像の一例を示す図である。
【図８】ゲームプレイ中のゲーム画像の一例を示す図である。
【図９】捕獲したドラゴンを表示するゲーム画像を示す図である。
【図１０】ゲーム終了時のゲーム画像を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムの電気的構成を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態に係る遊技システムのメインＰＣで実行されるメイン制御処理を説明するための図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態に係る遊技システムの外観図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明のいくつかの実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
［１．第１の実施形態］
［１．１．遊技システム１の概略構成］
本発明の第１の実施形態に係る遊技システムについて図１〜３を参照してまずその概略構成を説明する。
【００１７】
本実施形態に係る遊技システム１は、図１に示すように、複数の遊技者２が大型スクリーン３に投影されたゲーム画像を見ながら、遊技者用装置４を操作してゲームを行う遊技システムである。
【００１８】
この遊技システム１は、図２，３に示すように、例えば、上方視（平面視）扇形のブース５と、このブース５の前方に配置された円弧状の大型スクリーン３と、当該大型スクリーン３と対面するようにブース５の中央に配置された複数の遊技者用装置４と、大型スクリーン３と対面するようにブース５の後方上部に配設された支持部６と、支持部６に支持されたプロジェクタ７及び主制御装置８とにより構成されている。以下、各構成要素について具体的に説明する。
【００１９】
（大型スクリーン３について）
大型スクリーン３は、遊技システム１により実行されるゲームにおけるメインのゲーム画像（以下、「メインゲーム画像」ともいう。）を表示するものであり、遊技者用装置４の前方に配置されている。また、この大型スクリーン３は、例えば、高さ２．６ｍ、横幅７．０ｍの大きさで形成されており、プロジェクタ７により投影されるゲーム画像を表示するものである。また、大型スクリーン３の上方又は背後には、図示しないスピーカが設けられており、メインゲーム画像に応じた効果音が出力されるようになっている。
【００２０】
なお、大型スクリーン３は、メインゲーム画像を投影する投影面となる複数のパネル部と、当該複数のパネル部を結合する結合部により構成してもよい。大型スクリーン３を複数のパネル部と結合部により構成する場合には、適宜、大型スクリーン３の大きさを変更することができる。
【００２１】
（遊技者用装置４について）
遊技者用装置４は、遊技者がゲームを操作するための端末装置であり、図４，５に示す構成を有している。具体的には、遊技者用装置４は、遊技者がゲームを行うときに用いるディスプレイ４６や操作部４７等を支持する支持台４１と、当該遊技者が着座するための座部４２とを備えて構成されており、支持台４１と座部４２はベース部４３上に載置されている。
【００２２】
ディスプレイ４６は、個別映像情報に基づく動画像を補助のゲーム画像（以下、「サブゲーム画像」ともいう。）として表示するものである。この個別映像情報に基づく動画像としては、例えば、遊技者が「ドラゴンを狩るゲーム」をプレイする場合には、捕獲したドラゴンの映像等である。
【００２３】
操作部４７は、遊技者がゲームを行う際に用いられる操作用具であり、複数の操作子を備えている。この操作子としては、例えば、コントロールレバーや押しボタンスイッチであり、本遊技システム１では、１つのコントロールレバー４７ａと２つの押しボタンスイッチ４７ｂ，４７ｃが操作子として設けられている。
【００２４】
支持台４１は、筐体部４４と、当該筐体部４４上に備えられたテーブル板４５により構成されている。筐体部４４内は、遊技者用装置ＰＣ４８、カードリーダ４９、コイン投入機５０及びコインケースＣを収容しており、これら以外にも、例えば、図示しないスピーカなども収容している。
【００２５】
この支持台４１は、遊技者が大型スクリーン３を見つつも、ディスプレイ４６が見やすくする工夫がなされており、これによって、本遊技システム１での臨場感をより向上させ、ゲームに対する集中度を向上させている。
【００２６】
まず、第１に、支持台４１に開口４５ａを有するテーブル板４５を筐体部４４上に設け、このテーブル板４５の開口４５ａ内にディスプレイ４６を配置している点に特徴を有している。
【００２７】
一般的な形状の遊技者用装置１００は、図６に示すように、テーブル板１０３に操作部１０２が設けられ、このテーブル板１０３から隆起するように傾斜させたディスプレイ１０１を設けている。
【００２８】
しかし、この遊技者用装置１００を本遊技システム１に用いると次のような問題が起こる。すなわち、遊技者用装置１００の前方に配置された大型スクリーンを遊技者が見た場合に、テーブル板１０３からディスプレイ１０１が隆起しているため遊技者の視界の一部が遮られることがある。特に、遊技者が幼児や児童である場合身長が低く、かかる問題が顕著となる。
【００２９】
また、ディスプレイ１０１が大型スクリーン３に向かって隆起していることから、遊技者の後方からプロジェクタ７によりゲーム画像を投影すると、当該ディスプレイ１０１の前方の隆起が邪魔になり、そのため、遊技者用装置１００を大型スクリーン３から遠ざける必要がある。
【００３０】
一方で、本遊技システム１では、テーブル板４５の開口４５ａ内にディスプレイ４６を配置することで、遊技者が大型スクリーン３を見るときにディスプレイ４６が邪魔にならず、臨場感を阻害しない。また、ディスプレイ４６がテーブル板４５から隆起していないことから、遊技者用装置１００を大型スクリーン３により近づけることができ、臨場感を向上させることができる。特に図３に示すように遊技者用装置１００を略直線上に配列した場合に、これらの遊技者用装置１００を大型スクリーン３により近づけやすくなり利点が大きい。
【００３１】
また、ディスプレイ４６は、図５（ｂ）に示すように、テーブル板４５の開口４５ａ内に所定の角度θで配置されている。所定の角度θとして、１０°〜３５°の範囲の角度が好ましく、より好適には１５°〜２０°である。かかる角度にすることにより、遊技者により容易に視認させることができる。
【００３２】
第２に、テーブル板４５の表面に複数の操作子（操作レバーや操作ボタン）を有する操作部４７が配置され、これらの操作子がテーブル板４５の左右両端の領域に配置されている。
【００３３】
具体的には、図５（ｂ）に示すように、テーブル板４５の左端領域にはコントロールレバーが配置されており、テーブル板４５の右端領域には複数の押しボタンスイッチが配置されている。このように、操作子を遊技者から見てディスプレイ４６の手前両側に配置することで、ディスプレイ４６をテーブル板４５の開口４５ａ内に配置し、当該ディスプレイの位置を低くした場合であっても、遊技者は操作子により視界を遮れることがない。従って、遊技者は、大型スクリーン３やディスプレイ４６に表示されるゲーム画像を容易に視認しながらゲームの操作を行うことができる。特に、遊技者が幼児や児童である場合に利点が大きい。
【００３４】
第３に、テーブル板４５の領域のうち遊技者から見て手前の領域を前方に凹ませて、テーブル板４５の縁中央から開口４５ａまでの距離を短くしている。すなわち、テーブル板４５の領域のうち、遊技者から見て開口４５ａより手前の領域の前後方向の長さをその左右両端部よりも中央部が短くなるように形成している。
【００３５】
このように、操作部４７を配置する領域を確保しつつも、遊技者から見てテーブル板４５の手前の縁部から開口４５ａまでの距離を中央部で短くしたため、遊技者はテーブル板によってディスプレイ４６が見にくくなる度合いを低減させることができる。
【００３６】
以上のように、本遊技システム１では、遊技者用装置４の構成を工夫して、遊技者が大型スクリーン３を見つつも、ディスプレイ４６が見やすくあり、本遊技システム１での臨場感をより向上させ、ゲームに対する集中度を向上させている。
【００３７】
遊技者用装置ＰＣ４８は、主制御装置８からの制御信号に基づいて遊技者用装置４を動作させ、主制御装置８から入力される映像情報に応じた信号をディスプレイ４６へ出力して、サブゲーム画像を表示させる。また、遊技者用装置ＰＣ４８は、操作部４７の操作情報を主制御装置８へ送信する機能も有している。るものである。
【００３８】
カードリーダ４９は、固有ＩＤを表面に表示したカードの当該ＩＤを読み取るものであり、このカードリーダ４９には図示しないコード読み取り用カメラが設けられている。なお、固有ＩＤを表面に表示したカードは、例えば、固有ＩＤの上方を有する２次元コードが表面に付されたカードである。カードリーダ４９上に２次元コードが付されたカードを載置することで、コード読み取り用カメラにより当該カードに付された２次元コードが読み取られるようになっている。なお、固有ＩＤを表面に表示したカードに代えて、固有ＩＤを記録したＩＣチップ内蔵したカードを読み取るカードリーダ部を用いることもできる。
【００３９】
コイン投入機５０は遊技者がゲームに参加する際にプレイ料を投入するものであり、コイン投入機５０に投入されたプレイ料はコインケースＣに蓄積されるようになっている。また、コイン投入機５０とコインケースＣとの間にはカウンタスイッチが設けられており、コイン投入機５０とコインケースＣとの間をプレイ料が通過する毎に、例えば、遊技者のプレイ回数がカウントされるようになっている。また、スピーカはゲームに使用される効果音等を出力するものであり、例えば、大型スクリーン３に設けられたスピーカ（不図示）とは異なる効果音が出力されるようになっている。
【００４０】
（プロジェクタ７について）
プロジェクタ７は、複数の遊技者用装置４の後方に配置され、大型スクリーン３に動画像（例えば、メインゲーム画像）を投影するものである。本実施形態では、このプロジェクタ７は、大型スクリーン３の左側を照射する第１プロジェクタ７ａ、大型スクリーン３の右側を照射する第２プロジェクタ７ｂにより構成されている。この第１プロジェクタ７ａと第２プロジェクタ７ｂとにより大型スクリーン全体に切れ目なく一つの動画像を投影している。なお、プロジェクタ７ａ,７ｂが投影する画像は、静止画像でも立体画像でもよく、立体画像の場合には、例えば特許第４１６６２６０号に記載されているように構成することによって実現することができる。また、本実施形態ではプロジェクタ７に２台のプロジェクタ（第１プロジェクタ７ａ，第２プロジェクタ７ｂ）を含み構成するようにしたが、これには限定されず、例えば、１台のプロジェクタ又は３台以上のプロジェクタによりプロジェクタ７を構成するようにしてもよい。
【００４１】
（主制御装置８について）
主制御装置８は、遊技システム１全体を制御する制御手段であり、プロジェクタ７に共通映像情報を出力してプロジェクタ７から大型スクリーン３へ動画像であるメインゲーム画像を投影させると共に、遊技者用装置４のディスプレイ４６に個別映像情報を出力してディスプレイ４６にサブゲーム画像を表示する。      
【００４２】
また、主制御装置８は、各遊技者の遊技結果の情報を蓄積するデータベースを備えている。このデータベースによって遊技者がゲーム（遊技）を開始する前に当該遊技者の前回までの遊技結果を読み出し、当該遊技結果に基づいて、各遊技者の前回終了した遊技の状態から遊技開始するようにしている。      
【００４３】
かかる構成により、例えば、後述するように「ドラゴンを狩るゲーム」において、遊技結果の蓄積に応じて武器などの性能を上げるようにすれば、遊技者が遊技システム１を繰り返し利用する可能性が高まり、より集客性の高い遊技システムとすることができる。
【００４４】
［１．２．遊技システム１の処理］
【００４５】
まず、遊技システム１において行われるゲームの概要を図７〜図１０を用いて説明する。なお、本発明に係る遊技システム１で行われるゲームの種類はどのような種類であってもよいが、本実施形態では図８に示すようなアクションゲームを例として説明する。
【００４６】
本実施形態で説明するアクションゲームは、遊技者が操作する遊技者キャラクタ６１や遊技者キャラクタ６１が敵キャラクタ（以下、「ドラゴン」という）６２を捕獲するゲームであり、捕獲したドラゴン６２の強さに応じたポイントを獲得するゲームである。
【００４７】
上述のアクションゲームでは、ゲームが開始すると大型スクリーン３には、図７に示すようなゲーム開始画面が表示される。このゲーム開始画面では、ゲームのステージに応じた背景と、当該アクションゲームに参加する遊技者の数に応じた遊技者キャラクタ６１とが表示されている。なお、本実施形態では、背景として草原が表示されており、５人の遊技者に応じた５体の遊技者キャラクタ６１（６１ａ〜６５ｅ）が表示されている。また、当該５体の遊技者キャラクタ６１（６１ａ〜６５ｅ）はそれぞれ遊技者キャラクタの色により区別されている。
【００４８】
次に、ゲームが始まると大型スクリーン３には、図８に示すような戦闘画面が表示される。この戦闘画面では、背景や遊技者キャラクタ６１に加えてドラゴン６２が表示されている。このとき、遊技者は、遊技者用装置４の操作部４７を操作することで、遊技者キャラクタ６１を操作してドラゴン６２と戦闘する。具体的には、コントロールレバーを操作することでドラゴン６２に対してカーソルを合わせ、攻撃ボタンを押圧することで当該ドラゴン６２に対して攻撃する。一方、ドラゴン６２から攻撃されたとき防御ボタンを押圧することでドラゴン６２からの攻撃を防御する。
【００４９】
そして、遊技者キャラクタ６１がドラゴン６２に対して所定量以上のダメージを与えると、遊技者キャラクタ６１は当該ドラゴン６２を捕獲することができる。この捕獲されたドラゴン６２は、図９に示すように、遊技者用装置４のディスプレイ４６に表示される。また、ドラゴン６２を捕獲する毎に遊技者キャラクタ６１はポイントを獲得できるようになっている。なお、ドラゴン６２を捕獲したときに獲得したポイントを遊技者用装置４のディスプレイ４６に表示するようにしてもよい。
【００５０】
次に、所定期間が終了すると大型スクリーン３には、図１０に示すようなゲーム終了画面が表示される。このゲーム終了画面では、成績表示画面６３が表示される。成績表示画面６３は各遊技者毎に複数表示されており、各遊技者の成績が同時に表示されるようになっている。具体的に、成績表示画面６３には当該遊技者が捕獲したドラゴン６２と、当該ドラゴン６２を捕獲したことで獲得したポイントが同時に表示されている。
【００５１】
［１．３  遊技システムの電気的構成］
次に、図１１を参照して、遊技システム１の電気的構成について説明する。
【００５２】
図１１に示すように、本実施形態における遊技システムは、大別して、メインＰＣ１０、スクリーンＰＣ２０、サテライトＰＣ５０、通信中継基板３０で構成されている。
【００５３】
メインＰＣ１０及びスクリーンＰＣ２０は、本実施形態における主制御装置８として機能するものであり、サテライトＰＣ５０とともにパーソナルコンピュータ（以下、パソコンともいう）などの情報処理装置が用いられる。
【００５４】
図示するように、メインＰＣ１０には、メイン制御部１１、記憶部１２、通信制御部１３、モニタ制御部１４、外部通信制御部１５が設けられている。
【００５５】
そして、メイン制御部１１は、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（プログラムメモリ）、ＲＡＭ（一時記憶メモリ）、ＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）などで構成されており、ＲＯＭに記憶されているプログラムに従い、本実施形態における遊技システム１の全体の制御を司る。
【００５６】
記憶部１２は、例えば、ハードディスクドライブなどからなり、遊技システム１のゲームを進行するための様々な映像情報（以下、「ゲームデータ」ともいう。）が記憶されており、メイン制御部１１は、ゲームの進行に応じた映像情報を記憶部１２より読み出してスクリーンＰＣ２０に供給することにより、大型スクリーン３において、メインゲーム画像が表示されることになる。
【００５７】
なお、上述した記憶部１２は、本実施形態における遊技者の遊技結果の情報を遊技者毎に蓄積して保存するデータベースとして機能する場合もある。
【００５８】
また、通信制御部１３は、通信中継基板３０を介して、スクリーンＰＣ２０及びサテライトＰＣ５０との双方向の通信を制御するものである。
【００５９】
モニタ制御部１４は制御モニタ１６と接続されている。そして、メイン制御部１１に指示に従い、遊技システム１の動作状況を制御モニタ１６に表示すること可能としている。
【００６０】
外部通信制御部１５はサーバ１７に接続されている。そして、サーバ１７は、メイン制御部１１から所定の遊技者の遊技結果の送信指示があった場合は、データベースとして記憶している所定の遊技者の遊技結果をメインＰＣ１０に送信する。また、メイン制御部１１から所定の遊技者の遊技結果の保存指示があった場合は、送られてきた遊技システム１で実行された遊技結果を遊技者毎に蓄積して保存する。
【００６１】
なお、本実施形態におけるサーバ１７は、メインＰＣ１０に隣接して設置されている場合は、所定の通信ケーブルなどでメインＰＣ１０の外部通信制御部１５と接続されることになるが、例えば、遠隔地に設置されたサーバ１７を用いる場合は、インターネットなどの通信網を介して接続することもできる。
【００６２】
スクリーンＰＣ２０は、大型スクリーン３に画像を投影するためのものである。そして、スクリーン制御部２１は、上述したメインＰＣ１０のメイン制御部１１と同様に、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（プログラムメモリ）、ＲＡＭ（一時記憶メモリ）、ＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）などで構成されており、ＲＯＭに記憶されているプログラムに従い、メインＰＣ１０から供給された共通映像情報に応じたメインゲーム画像を、第１プロジェクタ７ａ及び第２プロジェクタ７ｂを介して大型スクリーン３に表示する制御を司るものである。
【００６３】
なお、スクリーン制御部２１は大型スクリーン３に表示する動画像の制御だけではなく、遊技システム１で実行されるゲームデータに伴う音声等の制御も動画像の表示と同期して行うことになる。
【００６４】
記憶部２２は、例えば、ハードディスクドライブなどからなり、メインＰＣ１０から供給されたゲームデータとしての映像情報を一時記憶するものである。
【００６５】
また、通信制御部２３は、通信中継基板３０を介して、メインＰＣ１０と接続され、双方向の通信を制御するものである。
【００６６】
音声出力部２４はスピーカ２８と接続されている。そして、スクリーン制御部２１からの指示に従い、大型スクリーン３に表示するゲームデータに合わせた音声を出力する。なお、本実施形態におけるスピーカ２８は、大型スクリーン３で表示されるメインゲーム画像を演出するために、複数の高音用のスピーカや低音用のスピーカ（所謂、サブウーファー）などで構成されている。
【００６７】
スクリーン制御部２５は２台のプロジェクタ（第１プロジェクタ７ａ及び第２プロジェクタ７ｂ）と接続されている。そして、スクリーン制御部２１に指示に従い、大型スクリーン３に表示するゲームデータを広範囲で表示することを可能としている。
【００６８】
サテライトＰＣ５０は、本実施形態における遊技者用装置として機能するものである。また、図示するように、本実施形態における遊技者用装置は、複数台（最大５台）を同時に使用することを可能としているが、その電気的な構成は同一のため、サテライトＰＣ５０の構成のみを説明し、他の４台（サテライトＰＣ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ）の説明は省略する。
【００６９】
サテライト制御部５１は、上述したメインＰＣ１０のメイン制御部１１と同様に、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（プログラムメモリ）、ＲＡＭ（一時記憶メモリ）、ＥＥＰＲＯＭ（不揮発性メモリ）などで構成されている。そして、ＲＯＭに記憶されているプログラムに従い、大型スクリーン３に共通映像情報として表示されるゲームに、遊技者を参加させるための制御を司るものである。
【００７０】
記憶部５２は、例えば、ハードディスクドライブなどからなり、メインＰＣ１０から供給された遊技結果としての映像情報などを一時記憶するものである。
【００７１】
また、通信制御部５３は、通信中継基板３０を介してメインＰＣ１０と接続され、それの双方向の通信を制御するものである。
【００７２】
サテライトモニタ制御部５４はサテライトモニタであるディスプレイ４６と接続されている。このディスプレイ４６は、遊技者が遊技者用装置を操作して得られた遊技結果を、個別映像情報として当該遊技者に対して表示するためのものである。
【００７３】
カード読み取り制御部５５はカードリーダ４９に接続されている。そして、サテライト制御部５１は、遊技者により二次元バーコード（所謂、ＱＲコード）が付されたカードを、当該カードリーダ４９で読み取らせると、読み取ったデータ（遊技者ＩＤを含む）はサテライトＰＣ５０からメインＰＣ１０に遊技者データとして送信される。そして、詳細は後述するが、遊技者データを受信したメインＰＣ１０は、遊技者データに応じた遊技結果を、遊技システム１において用いることになる。
【００７４】
操作制御部５６は操作部４７と接続されている。そして、サテライト制御部５１は、操作部４７（例えば、ジョイスティク、押しボタン等が）が遊技者に操作されたことを検出すると、所定の操作信号としてメインＰＣ１０に送信する。
【００７５】
コイン投入機制御部５７はコイン投入機７０と接続されている。そして、サテライト制御部５１は、コイン投入機７０にコインが投入されたことを検出すると、遊技者がゲームに参加するものであると判断して、例えば、上述したカードリーダ４９によるＱＲコードの読み取り指示などの遊技参加に必要な手順が、ディスプレイ４６により遊技者に知らされることになる。
【００７６】
音声出力部５８はサテライトスピーカ５９と接続されている。そして、サテライト制御部５１からの指示に従い、大型スクリーン３に表示するゲームデータに合わせた音声、遊技者が操作部４７を操作することによるゲームデータの変化に応じた音声などを出力する。
【００７７】
また、通信中継基板３０はメインＰＣ１０、スクリーンＰＣ２０及びサテライトＰＣ５０と接続されている。この通信中継基板３０は、メインＰＣ１０とスクリーンＰＣ２０、又は、メインＰＣ１０とサテライトＰＣ５０との通信を円滑に処理するためのものであり、特に、主制御装置８を構成するメインＰＣ１０と、複数の遊技者用装置であるサテライトＰＣ５０（５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ）との通信の切換えを効率良く行うために設けられたものである。
【００７８】
［１．４  遊技システム１の具体的動作］
次に、本実施形態における遊技システム１の特にメインＰＣ１０で実行されるメイン制御処理について図１２を参照して説明する。かかる処理が実行されるメインＰＣ１０は、後述のスクリーンＰＣ２０ともに、本実施形態における主制御装置８として機能することになる。
【００７９】
なお、以下におけるメイン制御処理は、遊技システム１に用いられるメインＰＣ１０の電源が投入された場合に開始され、電源が遮断されるまで実行されるものとする。図１２はメイン制御処理の流れを示す図である。
【００８０】
メインＰＣ１０のメイン制御部１１は、ステップＳ１０１において初期設定処理を実行する。この初期設定処理においては、例えば、メイン制御部１１を構成するＲＡＭ（一時記憶メモリ）の作業エリアの初期化、通信中継基板３０を介してメインＰＣ１０と接続されるスクリーンＰＣ２０，サテライトＰＣ５０（図１１参照）との通信チェックなどを実行して、遊技システム１が正常に動作することを確認する。
【００８１】
そして、ステップＳ１０２において、メイン制御部１１は、遊技システム１において遊技が実行中であるか否かを判断して、実行中でないと判別した場合はステップＳ１０３へ処理を移す。一方、実行中であると判別した場合はステップＳ１０８へ処理を移す。
【００８２】
ステップＳ１０３において、メイン制御部１１は、スクリーンＰＣ２０及びサテライトＰＣ５０に対して、例えば、遊技者の遊技意欲を誘うようなデモンストレーション画像（以下、デモ画像と略す）を表示する指示を送信する。
【００８３】
ステップＳ１０４において、メイン制御部１１は、参加者受付処理を実行する。この参加者受付処理では、本実施形態における複数の遊技者用装置（サテライトＰＣ５０）において、例えば、新規遊技者がコイン投入機７０（図１１参照）にコインを投入したことを、サテライトＰＣ５０との通信処理により検出する。
【００８４】
そして、ステップＳ１０５において、メイン制御部１１は、上記ステップＳ１０４の処理において、ゲームに参加する遊技者を検出したか否かを判断して、ゲームに参加する遊技者を検出しなかった場合はステップＳ１０４へ処理を移す。ゲームに参加する遊技者を検出した場合はステップＳ１０７へ処理を移す。
【００８５】
ステップＳ１０７において、メイン制御部１１は、ゲーム開始処理を実行する。このゲーム開始処理では、遊技者のゲーム参加を検出した複数の遊技者用装置（サテライトＰＣ５０）から送られてきた遊技者データに含まれる遊技者ＩＤと、サーバ１７にデータベースとして保存されている遊技者ＩＤとを照会することより、新規遊技者（つまり、該当する遊技者ＩＤが無い）と判断した場合は遊技者ＩＤの新規登録を、また、既に登録済みの遊技者の場合は、サーバ１７に保存されている当該遊技者ＩＤに該当する遊技結果を読み出して、読み出した遊技結果に対応してゲームデータを遊技システム１におけるゲームデータとしてゲームを開始させるのである。
【００８６】
すなわち、本実施形態においては、一回でも遊技システム１で遊技した遊技者の遊技結果は、当該遊技者の遊技者ＩＤと関連付けてサーバ１７にデータベースとして記憶されているため、遊技者は前回の遊技結果から継続してゲームを楽しめるようにしている。
【００８７】
そして、メイン制御部１１は、サーバ１７のデータベースから読み出されたゲームデータ（つまり、映像情報）に基づいたメインゲーム画像の表示をスクリーンＰＣ２０に対して指示するとともに、本実施形態における遊技システム１でゲームが開始されたことを記憶する。そして、この処理が終了するとステップＳ１０２へ処理を移す。
【００８８】
ステップＳ１０８において、メイン制御部１１は、サテライトＰＣ５０との通信処理を実行する。この処理では、大型スクリーン３で表示されているゲームデータに対して、遊技者による操作部４７（図１１参照）に対する操作を検出し、遊技者の操作を反映させた結果をゲームデータと合成するとともに、遊技者の操作に応じた遊技結果を決定して記憶する。
【００８９】
そして、ステップＳ１０９において、メイン制御部１１は、スクリーンＰＣ２０との通信処理を実行する。この処理では、上記ステップＳ１０８において合成したゲームデータを表示する指示をスクリーンＰＣ２０に対して送信する。
【００９０】
すなわち、メイン制御部１１は、上記ステップＳ１０８及びステップＳ１０９の処理において、遊技者が大型スクリーン３で表示されているゲームデータを見ながら、サテライトＰＣ５０の操作部４７（図１１参照）を操作した結果、つまり、遊技システム１で実行されるゲームの結果を、スクリーンＰＣ２０に反映させるとともに遊技結果として遊技者毎に記憶する。そしてステップＳ１１０へ処理を移す。
【００９１】
ステップＳ１１０において、メイン制御部１１は、遊技システム１におけるゲームが１ステージ終了したか否かを判断する。そして、１ステージ終了したと判別した場合はステップＳ１１１へ処理を移す。一方、１ステージ終了していないと判別した場合はステップＳ１１２へ処理を移す。
【００９２】
ステップＳ１１１において、メイン制御部１１は、上記ステップＳ１０８で記憶された遊技者毎の遊技結果から、１ステージの遊技結果を合計して、スクリーンＰＣ２０に表示させる指示を実行する。そしてステップＳ１１２へ処理を移す。
【００９３】
本実施形態における、遊技システム１で実行されるゲームは、例えば、複数の異なるステージ（例えば、背景が森林、海、岩山など）で構成されている。そして、その異なるステージ毎の遊技結果をステージの終了を契機として遊技者に知らせるのである。
【００９４】
このように、複数の遊技者の１ステージにおける遊技結果、例えば、遊技技量の優劣をそれぞれの遊技者に知らせることで、遊技者間の競争意識をかきたてて当該遊技システム１で実行されるゲームに熱中させることができる。
【００９５】
ステップＳ１１２において、メイン制御部１１は、現在遊技中の遊技者の中から、予め規定された遊技時間を超過した遊技者がいるか、つまり、ゲーム終了の対象となる遊技者の有無を判断して、ゲーム終了の対象となる遊技者がいると判別した場合はステップＳ１１３へ処理を移す。一方、ゲーム終了の対象となる遊技者がいないと判別した場合はステップＳ１１５へ処理を移す。
【００９６】
ステップＳ１１３において、メイン制御部１１は、ゲーム終了の対象となる遊技者が操作しているサテライトＰＣ５０（遊技者用装置）に対して、ゲーム終了を送信する。この処理に応じて、当該遊技者はサテライトＰＣ５０に対して所定の操作を行なうことで、ゲームの続行や遊技結果の保存を選択することができ、その結果は再びメインＰＣ１０に返信される。
【００９７】
そして、ステップＳ１１４において、メイン制御部１１は、ゲーム終了の対象となる遊技者が操作しているサテライトＰＣ５０（遊技者用装置）から、遊技結果の保存が要求された場合は、サーバ１７に保存されている当該遊技者ＩＤに対応したデータベースに対して、今回の遊技結果を反映（つまり、記憶更新）させて保存する。
【００９８】
また、ステップＳ１１５において、メイン制御部１１は、本実施形態における複数の遊技者用装置（つまり、サテライトＰＣ５０、５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ）が全て稼動中か否かを判断して、全て稼動中と判別した場合はステップＳ１０２へ処理を移す。一方、全て稼動中でないと判別した場合、言い換えると、遊技者待ちの遊技者用装置がある場合はステップＳ１１６へ処理を移す。
【００９９】
ステップＳ１１６において、メイン制御部１１は、本実施形態における複数の遊技者用装置（つまり、サテライトＰＣ５０、５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ）が全て非稼動か否かを判断して、全て非稼動（つまり、遊技者不在）と判断した場合はステップＳ１１７へ処理を移す。一方、全て非稼動ではない（つまり、稼動中の遊技者用装置（サテライトＰＣ５０）があると判断した場合はステップＳ１１８へ処理を移す。
【０１００】
ステップＳ１１７において、メイン制御部１１は、ゲーム終了処理を実行する。このゲーム終了処理では、本実施形態における遊技システム１のゲーム終了（つまり、実行中でない）を記憶する。そして、この処理が終了するとステップＳ１０２へ処理を移す。
【０１０１】
ここでメイン制御部１１に記憶されたゲーム終了は、上述したステップＳ１０２で参照されることにより、遊技システム１は、ゲーム開始のための遊技者待ちの状態に移行することになる。
【０１０２】
ステップＳ１１８において、メイン制御部１１は、追加参加者受付処理を実行する。この追加参加者受付処理では、本実施形態における複数の遊技者用装置（サテライトＰＣ５０、５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ）において、遊技者により稼動されていない遊技者用装置に対して、新規遊技者がコイン投入機７０（図１１参照）にコインを投入したことを、サテライトＰＣ５０との通信処理により検出する。
【０１０３】
そして、メイン制御部１１は、遊技者のゲーム参加を検出した複数の遊技者用装置（サテライトＰＣ５０）から送られてきた遊技者データに含まれる遊技者ＩＤをサーバ１７に保存されている遊技者ＩＤと照会することより、新規遊技者の場合は遊技者ＩＤの新規登録を、また、既に登録済みの遊技者の場合は、サーバ１７にデータベースとして保存されている当該遊技者ＩＤに該当する遊技結果を読み出して、遊技システム１におけるゲームを開始させるのである。
【０１０４】
なお、上記ステップＳ１１８で参加した遊技者は、上述したゲーム開始処理（ステップＳ１０７）で参加した遊技者とは異なり、既にゲームは実行中のため、途中参加の遊技者の遊技者ＩＤと関連付けてサーバ１７に記憶されているデータベースから、当該遊技者の遊技結果を読み出すだけで、当該遊技結果に応じてゲームデータが変更されることはない。そして、この処理が終了するとステップＳ１０２へ処理を移す。
【０１０５】
［２．第２の実施形態］
次に、本発明の第２の実施形態に係る遊技システムについて説明する。本実施形態の遊技システムは、遊技者がゲームを行う際に遊技者用装置の操作部を用いる代わりに操作バーを用いるようにしたものである。
【０１０６】
［２．１．遊技システム２００の概略構成］
図１３を参照し本発明の第１の実施形態に係る遊技システムについて説明する。
【０１０７】
本実施形態に係る遊技システム２００は、図１３に示すように、例えば、ゲームセンター等の所定領域に配置された円弧状の大型スクリーン３と、当該大型スクリーン３と対面するように配置された複数の遊技者用装置２０１と、大型スクリーン３と対面するとともに遊技者用装置２０１の背後に配置されたプロジェクタ７と、当該プロジェクタ７の付近に配置された主制御装置８とにより構成されている。以下、各構成要素について具体的に説明する。なお、第１の実施形態と同様の構成要素については同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０８】
遊技者用装置２０１は、ゲームをプレイする遊技者がゲームを操作するための端末装置であり、図１３に示す構成を有している。具体的には、遊技者用装置２０１は、遊技者がゲームを行う支持台２０２と操作バー２０３とを有している。なお、支持台２０２は操作部４７を除き同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０１０９】
操作バー２０３は、遊技者がゲームを行う際に用いられる操作用具である。この操作バー２０３は、例えば、棒状の本体部を有しており、この本体部の一方の端部には操作ボタンが設けられており、他方の端部にはカメラと２以上発光源が設けられている。操作バー２０３は、大型スクリーン３に照射された２以上の発光源からの光の位置をカメラで検出することで操作バー２０３の向きを検出するようにしており、この検出結果は支持台２０２内の遊技者用装置ＰＣ４８に送られ、操作部４７の操作と同様に、遊技者用装置ＰＣ４８から操作情報として主制御装置８へ送信される。
【０１１０】
そして、ドラゴンを狩るゲームを行う場合には、遊技者は大型スクリーン３に表示されるドラゴンを視認するとともに、遊技者用装置４の操作バー２０３をドラゴンの向きあわせることで当該ドラゴンを狩る。
【０１１１】
以上、いくつかの実施形態を通して本発明を説明してきたが、本発明はこれらに限定されるものではない。例えば、第１及び第２の実施形態では、プロジェクタ７を用いて大型スクリーン３にゲーム画像を表示するようにしたが、プロジェクタ７及び大型スクリーン３に代えて、例えば、液晶ディスプレイやプラズマディスプレイといった表示装置を用いるようにしてもよい。表示装置を用いる場合には、例えば、遊技者によりプロジェクタ７による照射光が阻害されることがなく、表示装置に表示されるゲーム画像が乱れることがないため、遊技者は快適にゲームを行うことができる。
【０１１２】
また、遊技者用装置４にディスプレイ４６の角度を調節する角度調節手段を設けるようにしてもよい。角度調節手段を設ける場合には、遊技者は当該遊技者に合ったディスプレイ４６の角度でゲームを行うことができる。これにより、遊技者は快適にゲームを行うことができる。
【０１１３】
また、遊技者用装置の支持台と座部を同時に支持するともに移動可能に形成されたベース部を設けるようにしてもよい。遊技者用装置にベース部を設ける場合には、遊技者用装置４の支持台と座部を一体として移動させることができる。これにより、遊技者は当該遊技者にとって好適な位置でゲームを行うことができる。従って、ゲームの自由度を高めることができ、遊技者はより快適にゲームを行うことができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１  遊技システム
２  遊技者
３  大型スクリーン
４，２１  遊技者用装置
５  ブース
６  支持部
７  プロジェクタ
７ａ  第１プロジェクタ
７ｂ  第２プロジェクタ
８  主制御装置
４１  本体部
４２  座部
４３  ベース部
４４  支持台
４４  筐体部
４５  テーブル板
４５ａ  テーブル板の開口部
４６  ディスプレイ
４７  操作部
４８  遊技者用装置ＰＣ
４９  カードリーダ部
５０  コイン投入機
５１  コインケース
【図１】
2010213805.tif 000003
【図２】
2010213805.tif 000004
【図３】
2010213805.tif 000005
【図４】
2010213805.tif 000006
【図５】
2010213805.tif 000007
【図６】
2010213805.tif 000008
【図７】
2010213805.tif 000009
【図８】
2010213805.tif 000010
【図９】
2010213805.tif 000011
【図１０】
2010213805.tif 000012
【図１１】
2010213805.tif 000013
【図１２】
2010213805.tif 000014
【図１３】
2010213805.tif 000015