(57)【要約】【課題】  特定モード中の遊技性を向上させた遊技機を提供【解決手段】  遊技機１を構成する装置類を収納する筐体に開閉自在に取り付けられた前扉３には、遊技者に遊技を提供する遊技部５が設けられている。更に、遊技部５は、複数の遊技図柄が描かれ、回転自在に設けられたリールを備えた変動表示装置２１，２３，２５と、変動表示装置２１，２３，２５を揺動自在に支持する支持部３０とから構成される。そして、ビッグボーナス（以降、ＢＢと称す）フラグがセットされると、変動表示装置２１，２３，２５が揺動する。その後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をＢＢ入賞組合せで停止表示させると、揺動が停止し、ＢＢゲームが開始される。即ち、変動表示に揺動が加わることにより、変動表示のみの場合と比較して、目押しの難易度が高くなるため、ＢＢフラグがセットされた状態（特定遊技モード）における遊技性を向上させることができる。【選択図】図１
2010148968.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示部と、
予め設定された第１外部操作が行われると前記遊技図柄表示部に前記遊技図柄を変動表示させ、その後に予め設定された第２外部操作が行われると前記遊技図柄表示部に前記遊技図柄を停止表示させる変動表示制御手段と、
予め設定された権利発生抽選条件で権利発生抽選を行い、該権利発生抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、
前記特定遊技権利が発生した後に、前記遊技図柄表示部が前記遊技図柄を予め設定された特定遊技図柄で停止表示すると、前記特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技権利が発生すると前記遊技図柄表示部を揺動させ、その後に予め設定された揺動停止条件が成立すると前記遊技図柄表示部の揺動を停止させる第１揺動手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺動停止条件は、前記遊技図柄表示部が前記遊技図柄を前記特定遊技図柄で停止表示することである、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記揺動停止条件は、前記特定遊技権利の発生後に前記遊技図柄表示部が前記遊技図柄を前記特定遊技図柄と異なる図柄で停止表示した回数である権利発生後停止回数が、予め設定された所定停止回数に達することである、
ことを特徴とする請求項１及び請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め設定された回数抽選確率で回数抽選を行い、該回数抽選結果に従って、前記所定停止回数を設定する所定停止回数設定手段を備える、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１揺動手段は、前記特定遊技権利の発生後に前記遊技図柄表示部が前記遊技図柄を前記特定遊技図柄と異なる図柄で停止表示した回数である権利発生後停止回数に応じて、該権利発生後停止回数が多いほど、変動表示中の遊技図柄を前記遊技者が視認し易くなるように、前記遊技図柄表示部の揺動動作を変化させる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１揺動手段は、前記揺動動作を変化させることとして、前記遊技図柄表示部の揺動振幅を短くする、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１揺動手段は、前記揺動動作を変化させることとして、前記遊技図柄表示部の揺動周期を長くする、
ことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
当該遊技機は、前記遊技図柄表示部を複数備え、
前記第１揺動手段は、前記複数の遊技図柄表示部をそれぞれ別々に揺動させることが可能に構成される、
ことを特徴とする請求項１〜請求項７何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
当該遊技機には、複数種類の前記特定遊技権利が設けられ、
前記抽選手段は、更に、前記権利発生抽選結果に従って、発生させた前記特定遊技権利の種類を決定し、
前記特定遊技提供手段は、該発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる前記特定遊技を提供し、
前記第１揺動手段は、前記発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる揺動動作で、前記遊技図柄表示部を揺動させる、
ことを特徴とする請求項１〜請求項８何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特定遊技権利が未発生の状態において、予め設定された揺動開始条件が成立すると、前記遊技図柄表示部を揺動させる第２揺動手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜請求項９何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機，スロット機などの遊技機では、図柄が変動表示した後に停止表示し、その停止表示した図柄が所定の入賞組合せであると、多くのパチンコ球（賞球）やメダルを獲得可能な特定遊技を遊技者に提供するように設定されている。
【０００３】
そして、これらの遊技機の中で、スロット機は、遊技者がストップボタンを操作することによって図柄を停止表示することができる。具体的には、スロット機は、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」などの複数の図柄がそれぞれ描かれている３個のリール，リールの回転開始（すなわち図柄の変動表示の開始）を指示するスタートレバー及び各リールの回転停止（すなわち図柄の停止表示）を指示する３つのストップボタンを備え、スタートレバーが操作されるとリールが一斉に回転し、その後ストップボタンが操作されると操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。そして、３つ全てのリールが停止した時に、図柄表示窓を通して遊技者が確認することができる図柄（すなわち停止表示した図柄）が入賞組合せと一致していれば、メダルが払い出される。尚、リールの回転開始から３つ全てのリールが停止するまでの動作は一般に１ゲームと呼称される。
【０００４】
また、スロット機の場合、入賞組合せの種類によりメダルの払出枚数に違いがある。そして、払出枚数が最も多い（例えば１５枚）入賞組合せ（以降、特定図柄組合せと称す。例えば、７・７・７の組合せ。また、特定図柄組合せを構成するそれぞれの図柄を特定図柄と称す）は特別なモード（以降、特定モードと称す）になった場合にのみ成立する。なぜならば、特定モードでない場合には、遊技者がどれだけ正確なタイミングでストップボタンを操作しても、スロット機の動作を制御する制御装置がリールを特定図柄組合せで停止させないようにするためである。
【０００５】
尚、特定モードになるか否かは、例えばスタートレバーの操作を契機に実行される抽選により決められ、特定モードと決定された場合には、その旨を、例えば、スロット機に備えられた告知ランプを点灯させることによって遊技者に報知する。
【０００６】
或いは、スタートレバーが操作されて図柄の変動表示が開始された直後に短時間（例えば１秒間）、リールを前後，左右，上下に振動させることにより報知する（例えば、特許文献１参照。）。即ち、このスロット機では、遊技者がストップボタンを操作する時には、リールの振動は停止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１１７０５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記のスロット機において特定モードと決定された場合には、その後に特定図柄組合せでリールを停止させることにより、ボーナスゲームが発生し、遊技者は多数（例えば、３００枚程度）のメダルを獲得可能となる。換言すると、特定モードになっても、特定図柄組合せで図柄を停止させない限り、ボーナスゲームを発生させることができない。
【０００９】
また、スロット機は、一般に、予め設定された所定変動表示方向（通常は、上から下に向かう方向）に向かって、リールを高速回転させる。このため、図柄表示窓を通して特別
図柄が表示されるのを遊技者が認識してストップボタンを操作したとしても、その特別図柄の認識からストップボタンの操作までに遅延が生じるため、ストップボタンを操作した時には既に特別図柄は図柄表示窓を通して表示されていない位置に移動している。即ち、このような方法では、特定図柄組合せで図柄を停止表示させることは非常に困難である。
【００１０】
しかし、リールは一定速度で回転するので、同じ図柄が一定周期で図柄表示窓を通して表示されるという特徴をスロット機は備えている。このため、この特徴を利用して、遊技者は、図柄表示窓を常時注視することにより図柄表示窓を通して特別図柄が表示されるタイミングを見極め、このタイミングに基づいて、特別図柄が表示される一定周期を覚え、この周期に合わせてストップボタンを操作することによって、特定図柄組合せで図柄を停止表示させることが行われている。尚、この一連の手順で構成される技術は、一般に、目押しと呼ばれる。
【００１１】
即ち、上記のスロット機における特定モード中の遊技者の関心事は、目押しをするために、図柄表示窓を常時注視して特別図柄が表示されるタイミングを見極めることのみに集中していた。つまり、特定モード中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。
【００１２】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、特定モード中の遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示部と、予め設定された第１外部操作が行われると遊技図柄表示部に遊技図柄を変動表示させ、その後に予め設定された第２外部操作が行われると遊技図柄表示部に遊技図柄を停止表示させる変動表示制御手段と、予め設定された権利発生抽選条件で権利発生抽選を行い、権利発生抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、特定遊技権利が発生した後に、遊技図柄表示部が遊技図柄を予め設定された特定遊技図柄で停止表示すると、特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段とを備えた遊技機であって、特定遊技権利が発生すると遊技図柄表示部を揺動させ、その後に予め設定された揺動停止条件が成立すると遊技図柄表示部の揺動を停止させる第１揺動手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された遊技機においては、遊技図柄表示部は、特定遊技権利が発生すると揺動を開始し、その後に揺動停止条件が成立すると揺動が停止する。
即ち、特定遊技権利が発生した状態（以降、特定遊技状態と称す）において、変動表示に揺動が加わることにより、変動表示のみの場合と比較して、目押しの難易度が高くなる。このため、特定遊技状態における遊技性を向上させることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機では、揺動停止条件は、遊技図柄表示部が遊技図柄を特定遊技図柄で停止表示することであるようにしてもよい。
このように構成された遊技機においては、特定遊技権利が発生してから特定遊技が提供されるまでの間、遊技図柄表示部が揺動する。このため、遊技者は、遊技図柄表示部の揺動が開始されたことによって、特定遊技権利が発生したことを認識するとともに、遊技図柄表示部の揺動が停止されたことによって、特定遊技が提供されることを認識することができる。
【００１６】
ところで、目押しの難易度が高くなると、目押しをすることに不得手な遊技者は、特定遊技権利発生後いつまでたっても、遊技図柄を特定遊技図柄で停止表示させることができなくなる、即ちこの遊技者に対して特定遊技が提供されなくなる虞がある。
【００１７】
このため、本発明の遊技機では、揺動停止条件は、特定遊技権利の発生後に遊技図柄表示部が遊技図柄を特定遊技図柄と異なる図柄で停止表示した回数である権利発生後停止回数が、予め設定された所定停止回数に達することであるようにしてもよい。
【００１８】
このように構成された遊技機においては、権利発生後停止回数が所定停止回数に達すると、遊技図柄表示部の揺動が停止するため、目押しの難易度が従来と同じになる。つまり、目押しをすることに不得手な遊技者に対して、特定遊技が提供されなくなることを防止できる。
【００１９】
また、本発明の遊技機では、予め設定された回数抽選確率で回数抽選を行い、回数抽選結果に従って、所定停止回数を設定する所定停止回数設定手段を備えるようにしてもよい。
【００２０】
このように構成された遊技機においては、回数抽選結果に応じて、遊技図柄表示部の揺動が停止するまでの権利発生後停止回数が変化する。即ち、所定停止回数が多いほど、目押しの難易度が高くなるといえる。つまり、回数抽選結果に応じて、目押しの難易度が変化するという遊技性を追加することができる
また、本発明の遊技機では、第１揺動手段は、特定遊技権利の発生後に遊技図柄表示部が遊技図柄を特定遊技図柄と異なる図柄で停止表示した回数である権利発生後停止回数に応じて、権利発生後停止回数が多いほど、変動表示中の遊技図柄を遊技者が視認し易くなるように、遊技図柄表示部の揺動動作を変化させるようにするとよい。
【００２１】
このように構成された遊技機によれば、目押しの難易度が徐々に低くなるため、目押しすることに不得手な遊技者に対して、特定遊技権利発生後いつまでたっても特定遊技が提供されなくなるということを防止できる。
【００２２】
具体的には、第１揺動手段は、揺動動作を変化させることとして、遊技図柄表示部の揺動振幅を短くするようにするとよい。即ち、第１揺動手段は、権利発生後停止回数が多いほど遊技図柄表示部の揺動振幅が短くなるように、遊技図柄表示部を揺動させる。つまり、揺動振幅が短いと視線を移動させる距離が短くなるため、変動表示中の遊技図柄を視認し易くすることができる。
【００２３】
或いは、第１揺動手段は、揺動動作を変化させることとして、遊技図柄表示部の揺動周期を長くするようにするとよい。即ち、第１揺動手段は、権利発生後停止回数が多いほど遊技図柄表示部の揺動周期が長くなるように、遊技図柄表示部を揺動させる。つまり、同じ揺動振幅で揺動周期が長くなると、揺動動作の移動速度が小さくなり、ゆっくりと揺動するため、変動表示中の遊技図柄を視認し易くすることができる。
【００２４】
また、本発明の遊技機が遊技図柄表示部を複数備えている場合には、第１揺動手段は、複数の遊技図柄表示部をそれぞれ別々に揺動させることが可能に構成されていてもよい。
このように構成された遊技機によれば、複数の遊技図柄表示部を同じ方向に同期して揺動させるだけでなく、それぞれ別の方向に非同期にして揺動させることができる。このため、複数の遊技図柄表示部を一体に揺動可能であるが別々には揺動不能に構成された遊技機と比較して、遊技図柄表示部を揺動させる態様のパターンを増やすことができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機では、複数種類の特定遊技権利が設けられ、抽選手段は、更に、権利発生抽選結果に従って、発生させた特定遊技権利の種類を決定し、特定遊技提供手段は、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる特定遊技を提供し、第１揺動手段は、発生した特定遊技権利の種類に応じて異なる揺動動作で、遊技図柄表示部を揺動させるよう
にしてもよい。
【００２６】
このように構成された遊技機によれば、変動表示装置の揺動動作の態様が、特定遊技権利の種類に応じて変化する。このため、遊技者は、変動表示装置の揺動動作の態様に応じて、提供される特定遊技の種類を識別することができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機では、特定遊技権利が未発生の状態において、予め設定された揺動開始条件が成立すると、遊技図柄表示部を揺動させる第２揺動手段を備えるようにしてもよい。
【００２８】
このように構成された遊技機によれば、特定遊技権利が未発生の状態においても、遊技図柄表示部が揺動するため、変動表示装置が揺動したことが、特定遊技権利が発生したことを表すとは限らない。
【００２９】
即ち、変動表示装置を揺動させることによって、遊技者に、特定遊技権利が発生した可能性があると期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技機１の正面図。
【図２】変動表示装置２１，２３，２５及び支持部３０の構成を説明する正面図。
【図３】遊技機１における制御系統の構成ブロック図。
【図４】遊技処理手順を示すフローチャート。
【図５】揺動判定処理手順を示すフローチャート。
【図６】ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理手順を示すフローチャート。
【図７】偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理手順を示すフローチャート。
【図８】揺動動作処理手順を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下に、本発明の実施形態を図面とともに説明する。
図１は、本発明が適用された遊技機１の正面図である。
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１を構成する装置類を収納する筐体（不図示）と、開閉自在に筐体に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００３２】
そして、前扉３には、遊技者に遊技を提供する遊技部５と、遊技者が遊技メダル（以降、単にメダルと称す）を投入するためのメダル投入口７と、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂ（後述）の回転開始を指示するスタートレバー９と、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの回転停止をそれぞれ指示するストップボタン１１，１３，１５と、遊技機１における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出されるメダルを貯留するメダル受け皿１７とが設けられている。
【００３３】
ここで、遊技部５は、遊技図柄を変動表示する変動表示装置２１，２３，２５と、変動表示装置２１，２３，２５が遊技部５の中央に配置されるように支持する支持部３０とから構成される。
【００３４】
図２は、変動表示装置２１，２３，２５及び支持部３０の構成を示す正面図である。
図２に示すように、変動表示装置２１は、当該装置の構成要素を収納する筐体２１ａと、筐体２１ａ内に回転自在に設けられ、複数の遊技図柄が描かれたリール２１ｂと、遊技図柄を表示するための透明な矩形状の表示窓２１ｃとから構成される。
【００３５】
更に、筐体２１ａの上面には、円筒状の支持突起２１ｅが先端部分に形成された上連結アーム２１ｄが突設され、筐体２１ａの下面には、回転軸５１ａを挿通させる支持穴２１ｇが形成された下連結アーム２１ｆが突設されている。
【００３６】
尚、上記遊技図柄は、「７」，「ＢＡＲ」，「チェリー」，「ベル」，「リプレイ」等である。また、表示窓２１ｃは、遊技者が表示窓２１ｃを通して、表示窓２１ｃの長手方向（図２における上から下に向かう方向）に沿って３個のリール２１ｂに描かれた遊技図柄を３つ確認できるように配置される。
【００３７】
また、変動表示装置２１と同様に、変動表示装置２３，２５はそれぞれ、筐体２３ａ，２５ａと、リール２３ｂ，２５ｂと、表示窓２３ｃ，２５ｃとから構成されるとともに、
筐体２３ａ，２５ａの上面にはそれぞれ、上連結アーム２３ｄ，２５ｄが突設され、筐体２３ａ，２５ａの下面にはそれぞれ、下連結アーム２３ｆ，２５ｆが突設されている。
【００３８】
更に、上連結アーム２１ｄと同様に、上連結アーム２３ｄ，２５ｄにはそれぞれ支持突起２３ｅ，２５ｅが形成され、下連結アーム２１ｆと同様に、下連結アーム２３ｆ，２５ｆにはそれぞれ支持穴２３ｇ，２５ｇが形成されている。
【００３９】
次に、支持部３０は、変動表示装置２１，２３，２５を収納する筐体３１（図１参照）と、筐体３１の前面に配置され、変動表示装置２１，２３，２５の前面全体を覆う透明板３３（図１参照）と、変動表示装置２１，２３，２５をそれぞれ揺動動作させる揺動動作部３５とから構成される。
【００４０】
これらのうち、透明板３３には、水平方向の３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、対角線に沿う２本の入賞ラインＬ４，Ｌ５が表示されている。
また、揺動動作部３５は、変動表示装置２１を揺動動作させる第１揺動動作部４１と、変動表示装置２３を揺動動作させる第２揺動動作部４３と、変動表示装置２５を揺動動作させる第３揺動動作部４５とから構成される。
【００４１】
これらのうち、第１揺動動作部４１は、筐体３１の下面に固設され、回転軸５１ａを支持することで下連結アーム２１ｆの先端を揺動自在に軸支する回転支持部５１と、変動表示装置２１の上方に配置され、一端に、上連結アーム２１ｄの支持突起２１ｅを揺動自在に支持する支持穴６１ｃが形成された支持突起６１ｂが固設され、他端に、ラック６１ａが固設された移動部材６１と、移動部材６１を水平方向（図２における左右方向）にのみ移動可能となるようにガイドするガイド部材（不図示）と、出力軸に固設されたウォーム７１ａがラック６１ａと噛合する位置に配置されたステッピングモータ７１とから構成される。
【００４２】
また、第１揺動動作部４１と同様に、第２揺動動作部４３及び第３揺動動作部４５はそれぞれ、回転支持部５３，５５と、移動部材６３，６５と、ステッピングモータ７３，７５とから構成される。
【００４３】
更に、移動部材６１と同様に、移動部材６３，６５にはそれぞれ、一端に、支持穴６３ｃが形成された支持突起６３ｂ及び支持穴６５ｃが形成された支持突起６５ｂが、他端に、ラック６３ａ，６５ａが固設されている。また、ステッピングモータ７１と同様に、ステッピングモータ７３，７５の出力軸にはそれぞれ、ウォーム７３ａ，７５ａが固設されている。
【００４４】
つまり、ステッピングモータ７１（７３，７５）を駆動させると、上連結アーム２１ｄ（２３ｄ，２５ｄ）に連結された移動部材６１（６３，６５）が水平方向に移動することにより、変動表示装置２１（２３，２５）は、回転支持部５１（５３，５５）に支持された回転軸５１ａ（５３ａ，５５ａ）を中心にして回転する。具体的には、移動部材６１（６３，６５）が図２における左から右方向に移動すると、変動表示装置２１（２３，２５）は図２における時計回りに回転し、同様に、右から左方向に移動すると反時計回りに回転する。
【００４５】
尚、当該遊技機１では通常、図２に示すように、表示窓２１ｃ（２３ｃ，２５ｃ）の長手方向が上下方向（図２における上から下に向かう方向）に一致するように変動表示装置２１（２３，２５）の回転軸５１ａ（５３ａ，５５ａ）を中心とした回転角度が設定されている。この時の変動表示装置２１（２３，２５）の回転角度を、以降、基準回転角度または０°と称す。
【００４６】
図３は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなり、当該遊技機１における遊技を統括する主制御基板１００が具備され、この主制御基板１００に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機１の制御系統が構築されている。
【００４７】
即ち、主制御基板１００には、まず、メダル投入口７にメダルが投入されたことを検出するメダル検出センサ７ａと、スタートレバー９と、ストップボタン１１，１３，１５と、ステッピングモータ７１，７３，７５それぞれの回転軸の回転角を検出する回転角センサ７１ｂ，７３ｂ，７５ｂと、ステッピングモータ７１，７３，７５に駆動信号を伝えるモータ駆動回路１１０とが接続されている。尚、主制御基板１００は、回転角センサ７１ｂ，７３ｂ，７５ｂの検出結果に基づいて、それぞれ変動表示装置２１，２３，２５における上記の回転角度を検出する。
【００４８】
また、主制御基板１００には、変動表示装置２１，２３，２５を制御する変動表示制御基板１２０と、メダル受け皿１７へのメダルの払出を行う払出装置１３５を制御する賞球制御基板１３０と、遊技機１に設置されたスピーカ１４５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１４０とが接続されている。
【００４９】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。
【００５０】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、ＢＢ抽選（後述）の結果を示すＢＢフラグＦ１と、ＲＢ抽選（後述）の結果を示すＲＢフラグＦ２と、偽ＢＢ抽選（後述）の結果を示す偽ＢＢフラグＦ３と、偽ＲＢ抽選（後述）の結果を示す偽ＲＢフラグＦ４と、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの全てが停止表示したことを示す停止表示フラグＦ５と、揺動動作を指示するための揺動動作フラグＦ１１とが設けられている。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００５１】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選してからＢＢ入賞組合せ（ＲＢ入賞組合せ）が成立しなかった回数（はずれ回数）を示すためのはずれカウンタＣ１と、変動表示装置２１，２３，２５の揺動動作を停止するためのはずれ回数値（以降、揺動停止はずれ回数と称す）を格納する揺動停止はずれ回数記憶領域Ｍ１と、揺動動作における基準回転角度からの上限回転角度（以降、揺動上限角度と称す）の値を格納する揺動上限角度記憶領域Ｍ２とが設けられている。
【００５２】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、変動表示装置２１，２３，２５の揺動動作の開始・停止を判定する揺動判定処理と、変動表示装置２１，２３，２５の揺動動作を制御する揺動動作処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００５３】
更に、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技者がゲーム開始に先立ちメダル投入口７にメダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１を有効とし、更にメダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１，Ｌ２及びＬ３を有効とし、更にメダルを１枚投入すると入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４及びＬ５を有効とする処理を、遊技処理，揺動判定処理とは独立に実行する。
【００５４】
まず、遊技処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は、遊技処理を表すフローチャ
ートである。尚、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００５５】
この遊技処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、メダル投入口７にメダルが投入されたか否かを判断する。ここで、メダルが投入された場合には（Ｓ１０：ＹＥＳ）、Ｓ２０に移行する。一方、メダルが投入されていない場合には（Ｓ１０：ＮＯ）、Ｓ１０の処理を繰り返す。
【００５６】
そして、Ｓ２０に移行すると、スタートレバー９が操作されたか否かを判断する。ここで、スタートレバー９が操作された場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０に移行する。一方、スタートレバー９が操作されていない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２０の処理を繰り返す。
【００５７】
そして、Ｓ３０に移行すると、抽選処理を実行する。即ち、予め設定されたＢＢ抽選確率（例えば、１／３００）でＢＢ抽選を行い、ＢＢ抽選に当った場合にＢＢフラグＦ１をセットするとともに、予め設定されたＲＢ抽選確率（例えば、１／６００）でＲＢ抽選を行い、ＲＢ抽選に当った場合に、ＲＢフラグＦ２をセットする。更に、予め設定された偽ＢＢ抽選確率（例えば、１／１００）で偽ＢＢ抽選を行い、偽ＢＢ抽選に当った場合に偽ＢＢフラグＦ３をセットするとともに、予め設定された偽ＲＢ抽選確率（例えば、１／２００）で偽ＲＢ抽選を行い、偽ＲＢ抽選に当った場合に、偽ＲＢフラグＦ４をセットする。
【００５８】
次に、Ｓ４０にて、リール変動表示処理を実行する。即ち、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂを一斉に回転させ、その後にストップボタン１１，１３，１５が操作されると、操作されたストップボタン１１，１３，１５に対応するリール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの回転を停止させる。
【００５９】
そして、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの全ての回転が停止するとＳ４０の処理が終了し、Ｓ５０にて、停止表示フラグＦ５をセットする。
その後、Ｓ６０にて、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞ラインに沿った３つの遊技図柄によって入賞組合せが成立しているか否かを判断する。ここで、入賞組合せが成立していない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、当該遊技処理を終了する。一方、入賞組合せが成立している場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ７０にて、成立した入賞組合せがビッグボーナスゲームを発生させるためのビッグボーナス入賞組合せ（本実施形態では、「７・７・７」）と一致しているか否かを判断する（以降、ビッグボーナスをＢＢと略して記載する。また、ＢＢ入賞組合せを構成するそれぞれの図柄をＢＢ遊技図柄と称す）。
【００６０】
ここで、成立した入賞組合せがＢＢ入賞組合せと一致していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、Ｓ１００にて、成立した入賞組合せがレギュラーボーナスゲームを発生させるためのレギュラーボーナス入賞組合せ（本実施形態では、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）と一致しているか否かを判断する（以降、レギュラーボーナスをＲＢと略して記載する。また、ＲＢ入賞組合せを構成するそれぞれの図柄をＲＢ遊技図柄と称す）。
【００６１】
ここで、成立した入賞組合せがＲＢ入賞組合せと一致していない場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、成立した入賞組合せがＢＢ及びＲＢ入賞組合せ以外の通常入賞組合せ（例えば、「ベル・ベル・ベル」など）であると判断し、Ｓ１３０にて、メダル払い出し処理を実行する。即ち、通常入賞組合せの種類に応じて設定された枚数のメダルを遊技者に払い出す（例えば、「ベル・ベル・ベル」では、８枚のメダル払い出し）。そして、当該遊技処理を終了する。
【００６２】
一方、Ｓ１００にて、成立した入賞組合せがＲＢ入賞組合せと一致している場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０にて、ＲＢゲームを実行するためのＲＢゲーム処理を行う。
【００６３】
即ち、ＲＢゲーム処理では、主制御基板１００のＣＰＵは、特定の入賞組合せ（本実施形態では、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など）が成立しやすくなるゲームを所定上限回数（本実施形態では、１２回）を上限として連続して発生させるＲＢゲームを実行し、特定の入賞組合せで入賞したゲーム数が所定入賞回数（本実施形態では、８回）に達した時点でＲＢゲームを終了する。そして、このＲＢゲームによって、遊技者は多数（例えば１００枚程度）のメダルを獲得することができる。尚、ＲＢゲームの内容は周知であるので、詳細な説明を省略する。
【００６４】
その後、ＲＢゲームの終了とともにＳ１１０のＲＢゲーム処理が終了し、次にＳ１２０にて、ＲＢフラグＦ２をクリアして、当該遊技処理を終了する。
また、Ｓ７０に戻り、成立した入賞組合せがＢＢ入賞組合せと一致している場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、Ｓ８０にて、ＢＢゲームを実行するためのＢＢゲーム処理を行う。
【００６５】
即ち、ＢＢゲーム処理では、主制御基板１００のＣＰＵは、３回分のＲＢゲームを実行する。そして、このＢＢゲームによって、遊技者は多数（例えば３００枚程度）のメダルを獲得することができる。尚、ＢＢゲームの内容は周知であるので、詳細な説明を省略する。
【００６６】
その後、ＢＢゲームの終了とともにＳ８０のＢＢゲーム処理が終了し、次にＳ９０にて、ＢＢフラグＦ１をクリアして、当該遊技処理を終了する。
即ち、このように構成された遊技機１では、遊技者がメダル投入口７にメダルを投入して、更にスタートレバー９を操作すると、リール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂが一斉に回転し、遊技図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者がストップボタン１１，１３，１５を操作すると、対応したリール２１ｂ，２３ｂ，２５ｂの回転が停止することにより、遊技図柄が停止表示される。そして、停止表示された遊技図柄のうちで、有効な入賞ラインに沿った３つの遊技図柄が通常入賞組合せに一致している場合には、通常入賞組合せの種類に応じて設定された枚数のメダルが払い出される。また、ＲＢ入賞組合せと一致している場合にはＲＢゲームが開始される。また、ＢＢ入賞組合せと一致している場合にはＢＢゲームが開始される。
【００６７】
次に、揺動判定処理の手順を、図５を用いて説明する。図５は、揺動判定処理を表すフローチャートである。尚、この揺動判定処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６８】
この揺動判定処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされているか否かを判断する。ここで、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を行う。そして、当該揺動判定処理を終了する。
【００６９】
一方、Ｓ２１０にて、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、Ｓ２３０にて、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされているか否かを判断する。ここで、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、Ｓ２４０にて、偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を行う。そして、当該揺動判定処理を終了する。
【００７０】
一方、Ｓ２３０にて、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされていない
場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、Ｓ２５０にて、揺動動作フラグＦ１１をクリアして、当該揺動判定処理を終了する。
【００７１】
次に、Ｓ２２０において行われるＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を、図６を用いて説明する。図６は、ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を表すフローチャートである。
このＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ３１０にて、前回（ＢＢ・ＲＢ回転処理の１周期前）において、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回においてＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３２０にて、ＢＢフラグＦ１がセットされているか否かを判断する。
【００７２】
ここで、ＢＢフラグＦ１がセットされている場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）、Ｓ３３０にて、揺動動作フラグＦ１１をセットするとともに、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に１０°を示す値を格納する。その後、Ｓ３５０に移行する。
【００７３】
一方、ＢＢフラグＦ１がセットされていない場合には（Ｓ３２０：ＮＯ）、ＲＢフラグＦ２がセットされていると判断して、Ｓ３４０にて、揺動動作フラグＦ１１をセットするとともに、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に５°を示す値を格納する。その後、Ｓ３５０に移行する。
【００７４】
そして、Ｓ３５０に移行すると、揺動停止はずれ回数の抽選を行う。即ち、予め設定された揺動停止はずれ回数抽選確率（例えば、１／４）で揺動停止はずれ回数抽選を行い、揺動停止はずれ回数抽選に当った場合には、揺動停止はずれ回数記憶領域Ｍ１に５の値を格納し、揺動停止はずれ回数抽選にはずれた場合には、揺動停止はずれ回数記憶領域Ｍ１に１０の値を格納する。つまり、この抽選結果に応じて、揺動停止はずれ回数が５回または１０回に決定される。その後、当該ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。
【００７５】
また、Ｓ３１０に戻り、前回においてＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、Ｓ３６０にて、停止表示フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、停止表示フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ３５０：ＮＯ）、当該ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。一方、停止表示フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ３６０：ＹＥＳ）、Ｓ３７０にて、停止表示された３つの遊技図柄がＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立しているか否かを判断する。
【００７６】
ここで、ＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立している場合には（Ｓ３７０：ＹＥＳ）、Ｓ３８０にて、揺動動作フラグＦ１１をクリアする。その後、Ｓ３９０にて、はずれカウンタＣ１の値を０にして、Ｓ４４０に移行する。
【００７７】
また、Ｓ３７０に戻り、ＢＢ入賞組合せ或いはＲＢ入賞組合せで成立していない場合には（Ｓ３７０：ＮＯ）、Ｓ４００にて、はずれカウンタＣ１をインクリメント（１加算）して、更にＳ４１０にて、はずれカウンタＣ１の値が揺動停止はずれ回数記憶領域Ｍ１に記憶された値（揺動停止はずれ回数）以上であるか否かを判断する。即ち、はずれ回数が揺動停止はずれ回数に達しているか否かを判断する。ここで、はずれ回数が揺動停止はずれ回数に達している場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４２０にて、揺動動作フラグＦ１１をクリアして、Ｓ４４０に移行する。
【００７８】
一方、はずれ回数が揺動停止はずれ回数に達していない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ４３０にて、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に格納された揺動上限角度の値を０．５°小さくする。例えば、小さくする前の揺動上限角度が８．０°である場合は、小さくした後の揺動上限角度は７．５°となる。即ち、はずれ回数が揺動停止はずれ回数に達するまでは
、ＢＢ入賞組合せ及びＲＢ入賞組合せと異なる遊技図柄の組合せで停止表示する毎に、揺動上限角度が小さくなる。その後、Ｓ４４０に移行する。
【００７９】
そして、Ｓ４４０に移行すると、停止表示フラグＦ５をクリアして、当該ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。
次に、Ｓ２４０において行われる偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を、図７を用いて説明する。図７は、偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を表すフローチャートである。
【００８０】
この偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ５１０にて、前回（偽ＢＢ・ＲＢ回転処理の１周期前）において、偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされていたか否かを判断する。ここで、前回において偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、Ｓ５２０にて、偽ＢＢフラグＦ３がセットされているか否かを判断する。
【００８１】
ここで、偽ＢＢフラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ５３０にて、揺動動作フラグＦ１１をセットするとともに、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に１０°を示す値を格納して、当該偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。一方、偽ＢＢフラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、偽ＲＢフラグＦ４がセットされていると判断して、Ｓ５４０にて、揺動動作フラグＦ１１をセットするとともに、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に５°を示す値を格納して、当該偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。
【００８２】
また、Ｓ５１０に戻り、前回において偽ＢＢフラグＦ３または偽ＲＢフラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０にて、停止表示フラグＦ５がセットされているか否かを判断する。ここで、停止表示フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、当該偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。一方、停止表示フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、Ｓ５６０にて、はずれカウンタＣ１をインクリメント（１加算）して、更にＳ５７０にて、はずれカウンタＣ１の値が所定揺動停止はずれ回数値(本実施形態では５)以上であるか否かを判断する。即ち、はずれ回数が５回に達したか否かを判断する。
【００８３】
ここで、はずれ回数が５回に達した場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、Ｓ５８０にて、揺動動作フラグＦ１１をクリアする。その後、Ｓ５９０にて、偽ＢＢフラグＦ３及び偽ＲＢフラグＦ４をクリアするとともに、はずれカウンタＣ１の値を０にして、Ｓ６１０に移行する。一方、はずれ回数が５回に達していない場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、Ｓ６００にて、Ｓ４３０に処理と同様に、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に格納された揺動上限角度の値を０．５°小さくして、Ｓ６１０に移行する。
【００８４】
そして、Ｓ６１０に移行すると、停止表示フラグＦ５をクリアして、当該偽ＢＢ・ＲＢ揺動判定処理を終了する。
次に、揺動動作処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は、揺動動作処理を表すフローチャートである。尚、この揺動動作処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００８５】
この揺動動作処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、揺動動作フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、揺動動作フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、揺動上限角度記憶領域Ｍ２に格納された値によって示される揺動上限角度に応じた揺動動作を行い、当該揺動動作処理を終了する。
【００８６】
即ち、Ｓ７２０では、ステッピングモータ７１，７３，７５を駆動して、変動表示装置２１，２３，２５それぞれを、基準回転角度（０°）から揺動上限角度の間で揺動させる。具体的には、揺動上限角度が例えば１０°の場合には、基準回転角度から時計周り方向（図２における時計周り方向）へ１０°の回転角度を「＋１０°」，基準回転角度から反時計周り方向（図２における反時計周り方向）へ１０°の回転角度を「−１０°」と記載すると、「０°」→「＋１０°」→「０°」→「−１０°」→「０°」→「＋１０°」・・・というように、基準回転角度を中心として「＋１０°」から「−１０°」の間で揺動させる。尚、Ｓ７２０の処理では、変動表示装置２１，２３，２５の回転角度が常時一致するように揺動動作させる。即ち、変動表示装置２１，２３，２５は同期して揺動する。
【００８７】
一方、Ｓ７１０にて、揺動動作フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ７３０にて、ステッピングモータ７１，７３，７５を駆動して、変動表示装置２１，２３，２５の回転角度が基準回転角度となるように、変動表示装置２１，２３，２５を回転させる。即ち、揺動を停止する。そして、当該揺動動作処理を終了する。
【００８８】
このように構成された本実施形態の遊技機１では、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選すると（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝１）、基準回転角度を中心に揺動上限角度を１０°（５°）として、変動表示装置２１，２３，２５が揺動を開始する（Ｓ３３０，Ｓ３４０）。  そして、遊技者が遊技図柄をＢＢ入賞組合せ（ＲＢ入賞組合せ）で停止表示させた時点で、変動表示装置２１，２３，２５の揺動が停止し、ＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が開始される。
【００８９】
即ち、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選した状態（以降、特定遊技モードと称す）において、変動表示に揺動が加わることにより、変動表示のみの場合と比較して、目押しの難易度が高くなる。このため、特定遊技モードにおける遊技性を向上させることができる。
【００９０】
また、遊技者は、変動表示装置２１，２３，２５の揺動が開始されたことによって、特定遊技モードが成立したことを認識するとともに、変動表示装置２１，２３，２５の揺動が停止されたことによって、ＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が提供されることを認識することができる。
【００９１】
また、変動表示装置２１，２３，２５が揺動を開始した後に、遊技者が遊技図柄を変動表示させて、遊技図柄をＢＢ入賞組合せ（ＲＢ入賞組合せ）と異なる図柄で停止表示させる毎に、揺動上限角度が０．５°小さくなる（Ｓ４３０）。即ち、変動表示装置２１，２３，２５の揺動振幅が徐々に短くなる。つまり、揺動振幅が短いと視線を移動させる距離が短くなるため、遊技者は変動表示中の遊技図柄を視認し易くなる。従って、目押しの難易度が徐々に低くなるために、目押しすることに不得手な遊技者に対して、特定遊技モード成立後いつまでたってもＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が提供されなくなるということを防止できる。
【００９２】
また、特定遊技モード成立後にはずれ回数が揺動停止はずれ回数に達すると（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、変動表示装置２１，２３，２５が揺動を停止する（Ｓ４２０）。このため、揺動停止後には、目押しの難易度が従来と同じになる。つまり、目押しをすることに不得手な遊技者に対して、特定遊技モード成立後いつまでたってもＢＢゲーム（ＲＢゲーム）が提供されなくなるということを防止できる。
【００９３】
また、揺動停止はずれ回数は抽選により決定される（Ｓ３５０）。即ち、揺動停止はずれ回数が多いほど、目押しの難易度が高くなるといえる。つまり、揺動停止はずれ回数の抽選結果に応じて、目押しの難易度が変化するという遊技性を追加することができる。
【００９４】
また、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選していない状態において（ＢＢフラグＦ１（ＲＢフラグＦ２）＝０）、偽ＢＢ抽選（偽ＲＢ抽選）に当選すると（偽ＢＢフラグＦ３（偽ＲＢフラグＦ４）＝１）、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選した場合と同様に、変動表示装置２１，２３，２５が揺動する（Ｓ５３０，Ｓ５４０）。
【００９５】
このため、変動表示装置２１，２３，２５が揺動したことが、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選したことを表すとは限らない。即ち、変動表示装置２１，２３，２５を揺動させることによって、遊技者に、ＢＢ抽選（ＲＢ抽選）に当選した可能性があると期待させることができる。
【００９６】
また、ＢＢ抽選に当選すると変動表示装置２１，２３，２５が揺動上限角度を１０°として揺動し、ＲＢ抽選に当選すると揺動上限角度を５°として揺動するため、遊技者は、揺動上限角度の大きさに応じて、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの内のどちらが提供されるかを識別することができる。
【００９７】
また、揺動動作部３５は、変動表示装置２１，２３，２５をそれぞれ別々に揺動させることが可能に構成されているので、変動表示装置２１，２３，２５を同じ方向に同期して揺動させるだけでなく、それぞれ別の方向に非同期にして揺動させることができる。このため、変動表示装置２１，２３，２５を一体に揺動可能であるが別々には揺動不能に構成された遊技機と比較して、変動表示装置２１，２３，２５を揺動させる態様のパターンを増やすことができる。
【００９８】
以上説明した実施形態において、変動表示装置２１，２３，２５は本発明における遊技図柄表示部、図４におけるＳ２０及びＳ４０の処理は本発明における変動表示制御手段、図４におけるＳ３０の処理は本発明における抽選手段、図４におけるＳ８０及びＳ１１０の処理は本発明における特定遊技提供手段、図６におけるＳ３１０〜Ｓ３４０，Ｓ４１０〜Ｓ４３０の処理及び図８の揺動動作処理は本発明における第１揺動手段、図６におけるＳ３５０の処理は本発明における所定停止回数設定手段、図７におけるＳ５１０〜Ｓ５４０の処理及び図８の揺動動作処理は本発明における第２揺動手段である。
【００９９】
また、スタートレバー９の操作は本発明における第１外部操作、ストップボタン１１，１３，１５の操作は本発明における第２外部操作、ＢＢ抽選及びＲＢ抽選は本発明における権利発生抽選、ＢＢゲームまたはＲＢゲームは本発明における特定遊技、ＢＢフラグＦ１またはＲＢフラグＦ２をセットすることは本発明における特定遊技権利の発生、ＢＢ入賞組合せまたはＲＢ入賞組合せは本発明における特定遊技図柄、Ｓ３７０及びＳ４１０の処理で用いられる条件は本発明における揺動停止条件、はずれ回数は本発明における権利発生後停止回数、揺動停止はずれ回数は本発明における所定停止回数、揺動停止はずれ回数抽選は本発明における回数抽選である。
【０１００】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態の遊技機１においては、揺動振幅を徐々に短くするものを示したが、揺動周期を長くすることによって、遊技者に変動表示中の遊技図柄を視認させ易くするようにしてもよい。具体的には、ステッピングモータ７１，７３，７５を回転駆動させる時の回転速度を小さくすることによって、揺動周期を長くすることが可能である。
【０１０１】
また、上記実施形態の遊技機１においては、変動表示装置２１，２３，２５が同期して揺動するものを示したが、非同期にして揺動するようにしてもよい。
また、上記実施形態の遊技機１においては、揺動上限角度の大きさによって、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの内のどちらが提供されるかを遊技者に識別させるものを示したが、提
供されるゲームの種類に応じて揺動周期が異なるように変動表示装置２１，２３，２５を揺動させるようにしてもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態の遊技機１においては、遊技図柄が停止表示する毎に揺動上限角度を小さくするものを示したが、遊技図柄が停止表示する回数が予め設定された回数に達する毎（例えば、３回毎）に小さくするものであってもよいし、図柄が停止表示する毎に抽選を行い抽選に当った場合に小さくするものであってもよい。
【符号の説明】
【０１０３】
１…遊技機、３…前扉、５…遊技部、７…メダル投入口、７ａ…メダル検出センサ、９…スタートレバー、１１，１３，１５…ストップボタン、１７…メダル受け皿、２１，２３，２５…変動表示装置、２１ａ，２３ａ，２５ａ…筐体、２１ｂ，２３ｂ，２５ｂ…リール、２１ｃ，２３ｃ，２５ｃ…表示窓、２１ｄ，２３ｄ，２５ｄ…上連結アーム、２１ｅ，２３ｅ，２５ｅ…支持突起、２１ｆ，２３ｆ，２５ｆ…下連結アーム、２１ｇ，２３ｇ，２５ｇ…支持穴、３０…支持部、３１…筐体、３３…透明板、３５…揺動動作部、４１…第１揺動動作部、４３…第２揺動動作部、４５…第３揺動動作部、５１，５３，５５…回転支持部、５１ａ，５３ａ，５５ａ…回転軸、６１，６３，６５…移動部材、６１ａ，６３ａ，６５ａ…ラック、６１ｂ，６３ｂ，６５ｂ…支持突起、６１ｃ，６３ｃ，６５ｃ…支持穴、７１，７３，７５…ステッピングモータ、７１ａ，７３ａ，７５ａ…ウォーム、７１ｂ，７３ｂ，７５ｂ…回転角センサ、１００…主制御基板、１１０…モータ駆動回路、１２０…変動表示制御基板、１３０…賞球制御基板、１３５…払出装置、１４０…音声制御基板、１４５…スピーカ。
【図１】
2010148968.tif 000003
【図２】
2010148968.tif 000004
【図３】
2010148968.tif 000005
【図４】
2010148968.tif 000006
【図５】
2010148968.tif 000007
【図６】
2010148968.tif 000008
【図７】
2010148968.tif 000009
【図８】
2010148968.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成22年4月15日(2010.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示部と、遊技図柄表示部に遊技図柄を変動表示させ、その後に予め設定された第２外部操作が行われると遊技図柄表示部に遊技図柄を停止表示させる変動表示制御手段と、予め設定された権利発生抽選条件で権利発生抽選を行い、権利発生抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、特定遊技権利が発生した後に、遊技図柄表示部が遊技図柄を予め設定された特定遊技図柄で停止表示すると、特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段とを備えた遊技機であって、特定遊技権利が発生すると遊技図柄表示部を、予め設けられた回転軸を中心にして揺動させ、その後に予め設定された揺動停止条件が成立すると遊技図柄表示部の揺動を停止させる第１揺動手段を備えることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示部と、
前記遊技図柄表示部に前記遊技図柄を変動表示させ、その後に予め設定された第２外部操作が行われると前記遊技図柄表示部に前記遊技図柄を停止表示させる変動表示制御手段と、
予め設定された権利発生抽選条件で権利発生抽選を行い、該権利発生抽選結果に従って、遊技者にとって有利な特定遊技を行うための特定遊技権利を発生させる抽選手段と、
前記特定遊技権利が発生した後に、前記遊技図柄表示部が前記遊技図柄を予め設定された特定遊技図柄で停止表示すると、前記特定遊技を遊技者に対して提供する特定遊技提供手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特定遊技権利が発生すると前記遊技図柄表示部を、予め設けられた回転軸を中心にして揺動させ、その後に予め設定された揺動停止条件が成立すると前記遊技図柄表示部の揺動を停止させる第１揺動手段を備える、
ことを特徴とする遊技機。