(57)【要約】【課題】繰返し継続制御中に発生される音に連続感を持たせることを可能とし、その結果として音による興趣の盛上げの効果を高める。【解決手段】大当り状態のラウンド中である場合（Ｓ２３，ＹＥＳ）には、ラウンド用効果音を出力する処理がなされる（Ｓ２４）。これにより繰返し継続制御の各ラウンドにおいて、１種類の音楽演奏音であるラウンド用効果音が継続して発生される。また、繰返し継続制御の最終時（Ｓ２５，ＹＥＳ）には、エンディング用効果音を出力する処理がなされる（Ｓ２６）。【選択図】図１８
2010227695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態において、遊技状態を遊技者に有利な第１の状態にした後遊技者に不利な第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する制御を行なう遊技制御手段と、
音を発生するための音発生手段と、
該音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行なう音制御手段とを含み、
該音制御手段は、前記特定遊技状態での繰返し継続制御中において、所定種類の音を継続して発生させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能なものがあった。そのような遊技機の一例として、たとえば、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）になった場合に、特定遊技状態（大当り状態）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
そのような遊技機においては、特定遊技状態が発生した場合に、遊技状態を、遊技者にとって有利な第１の状態にした後遊技者にとって不利な第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御するように構成されたものがあった。このような繰返し継続制御は、繰返し継続条件が成立することにより、最大限予め定められた回数（たとえば１６回）実行可能である。
【０００４】
また、このような繰返し継続制御における第１の状態は、所定の終了条件（所定個数のパチンコ玉の入賞または所定期間の経過等の条件）が成立した場合に一旦終了されるようになっていた。したがって、繰返し継続制御における第１の状態の１回（以下ラウンドという）の期間は、遊技状況に応じて異なるようになっていた。すなわち、繰返し継続制御の各ラウンドの期間の長さは、不定であった。
【０００５】
このような繰返し継続制御を行なう従来の遊技機においては、繰返し継続制御が実行される際に、遊技者の興趣を盛上げるために音楽演奏音等の効果音が発生されるようになっていた。
【０００６】
図２１は、従来の遊技機において大当り状態に関連して発生させられる効果音の種類を表形式で示す図である。この図２１においては、大当り状態時の動作状態と、効果音の種類とが対応付けられて示されている。大当り発生時においては、大当りが発生したことを知らせるファンファーレ用効果音が発生される。大当り状態での各ラウンド中においては、ラウンド中用効果音が発生される。大当り状態でのラウンドが切換わる間のインターバル中（大当りインターバル中）には、ラウンド間用効果音が発生される。繰返し継続制御の終了時においては、大当り状態が終了することを知らせるエンディング用効果音が発生される。
【０００７】
この例においては、繰返し継続制御のラウンド中においては、各ラウンドの開始から終了までの間においてラウンド中用効果音が発生され、１回のラウンドが終了してからその次のラウンドが開始されるまでのインターバル中には、効果音がラウンド間用効果音に切換えられる。そして、次のラウンドが開始されると、効果音がラウンド中用効果音に切換えられる。
【０００８】
このように、従来の遊技機においては、繰返し継続制御のラウンドが切換わるごとに、効果音が切換えられる制御が行なわれていた。このような効果音の一例としては音楽演奏音がある。このような音楽演奏音をラウンド中用効果音として用いる場合には、予め定め
られた演奏長さの効果音を用意しておき、各ラウンドが開始するごとに音楽演奏の最初から演奏を開始させ、各ラウンドの終了と同時に演奏を強制的に終了させる制御が行なわれていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
このような従来の効果音の制御を行なう従来の遊技機では、繰返し継続制御のラウンドが切換わるたびに発生中の効果音が終了させられて新たに効果音の発生が開始されるため、ラウンドが切換わるたびに効果音が細切れになってしまうという問題があった。
【００１０】
すなわち、ある演奏時間を有する音楽演奏の効果音がラウンドごとに設定されているが、各ラウンドの継続期間が不定期間であるため、ラウンドの切換わり時に音楽演奏の効果音が、音演奏上の不適当な演奏箇所で終了する場合がある。その不適当な演奏箇所とは、たとえば、音を聞く遊技者に不自然な演奏終了感を与えるような音の箇所である。
【００１１】
したがって、このような効果音の不適当な終了がラウンドの切換え時に起きると、音を聞く遊技者に効果音が細切れになったような印象、すなわち、効果音の不連続感を与える。その結果、効果音により遊技者の興趣を盛り上げるには至らないという不都合が生じる。
【００１２】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、繰返し継続制御中に発生される音に連続感を持たせることを可能とし、その結果として音による興趣の盛り上げの効果を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【００１３】
（１）  所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定遊技状態において、遊技状態を遊技者に有利な第１の状態にした後遊技者に不利な第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する制御を行なう遊技制御手段と、
音を発生するための音発生手段と、
該音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行なう音制御手段とを含み、
該音制御手段は、前記特定遊技状態での繰返し継続制御中において、所定種類の音を継続して発生させる制御を行なう。
【００１４】
このような構成によれば、特定遊技状態での繰返し継続制御中において、所定種類の音が継続して発生されるため、繰返し継続制御中に発生される音に連続感を持たせることができる。その結果として、音による興趣の盛上げの効果を高めることができる。
【００１５】
（２）  前記音制御手段は、前記繰返し継続制御の終了時に発生させる音を、前記繰返し継続制御中に発生される前記所定種類の音からその音とは異なる種類の音に切換える制御を行なう。
【００１６】
このような構成によれば、繰返し継続制御の終了時に発生させる音を繰返し継続制御中に発生される音から切換えることにより、特定遊技状態での繰返し継続制御が終了したことが遊技者に対して報知されるため、繰返し継続制御が終了したことを遊技者に対して音により報知することができる。
【００１７】
（３）  前記音制御手段が前記特定遊技状態での繰返し継続制御において発生させる音
は、音楽演奏音である。
【００１８】
このような構成によれば、特定遊技状態での繰返し継続制御において音楽演奏音が発生されるが、特定遊技状態での繰返し継続制御中において所定の種類の音楽演奏音が継続して発生されるため、繰返し継続制御中に発生される音楽演奏音に連続感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】飾り図柄用可変表示装置で可変表示される図柄列を示す図である。
【図３】飾り図柄用可変表示装置により表示される表示態様を示す画面図である。
【図４】飾り図柄用可変表示装置の図柄と当りラインとの関係を示す説明図である。
【図５】飾り図柄用可変表示装置による大当りが発生する表示態様の種類を示す説明図である。
【図６】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
【図７】遊技制御，特別図柄用可変表示装置および飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図８】ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【図９】リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】飾り図柄用可変表示装置の動作の変化状態を示すタイミングチャートである。
【図１１】飾り図柄用可変表示装置の動作の変化状態を示すタイミングチャートである。
【図１２】リーチ表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】可変表示切換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第１の表示例を示す図である。
【図１５】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第２の表示例を示す図である。
【図１６】キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第３の表示例を示す図である。
【図１７】大当り状態に関連して発生させられる効果音の種類を表形式で示す図である。
【図１８】大当り時効果音制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】その他の実施の形態による大当り状態に関して発生させられる効果音の種類を表形式で示す図である。
【図２０】その他の実施の形態による大当り時効果音制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】従来の遊技機において大当り状態に関連して発生させられる効果音の種類を表形式で示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、所定条件の成立により遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２１】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ
遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１つずつ遊技盤１２の前面に形成された遊技領域１３内に打込むことができる。
【００２２】
この遊技領域１３内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１の２種類の装置が設けられている。
【００２３】
特別図柄用可変表示装置６０は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置６０は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄と呼ぶ。
【００２４】
飾り図柄用可変表示装置１は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、液晶表示装置等よりなる画像表示装置２を有している。この画像表示装置２は、３行×３列の合計９個の可変表示用の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを表示することが可能である。さらに画像表示装置２は、飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの他にも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置２に表示される人間，動物，図形あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２５】
このように構成された特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１は、連動して可変表示を行なう。具体的には、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄の可変表示に連動して、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄の可変表示が行なわれる。このため、特別図柄用可変表示装置６０の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置１の表示内容との間には、一定の関連性がある。
【００２６】
その関連性とは、たとえば、次のような関連性である。特別図柄用可変表示装置６０の表示内容が後述する大当り状態となれば、飾り図柄用可変表示装置１の表示内容も大当り状態となる。また、特別図柄用可変表示装置６０の表示内容が外れ状態となれば、飾り図柄用可変表示装置１の表示内容も外れ状態となる。
【００２７】
遊技領域１３内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口４内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ４ａにより検出されてその検出出力に基づいて、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄が可変開始された後、停止制御される。それと同時に、その特別図柄用可変表示装置６０の動作に連動して、飾り図柄用可変表示装置１においても、飾り図柄が可変開始され、その後飾り図柄が停止制御される。この場合、特別図柄用可変表示装置６０においては、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉのすべてが停止した直後に、左，中，右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止する。
【００２８】
特別図柄可変表示装置６０の左，中，右の各特別図柄可変表示部は、たとえば、数字および文字よりなる１５種類の特別図柄を可変表示する。このような特別図柄を可変表示する左，中，右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示結果がぞろ目となって揃った場合（たとえば７７７）に、遊技価値の付与として大当り状態（特定遊技状態）が発生する。
【００２９】
その特別図柄用可変表示装置６０の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となり、それに伴って、飾り図柄用可変表示装置１の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばあるライン上で７７７）となれば、可変入賞球装置５０の開閉板５ａが開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり大当り状態（特定遊技状態）が発生する。
【００３０】
飾り図柄用可変表示装置１の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチの定義を説明する。リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、特定の遊技価値が付与される遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。具体的には、前記複数の表示結果が、複数の可変表示部（ここでは１つの可変表示装置に複数の可変表示部が設けられた場合の可変表示部をいう）に表示される識別情報の組合せを指す場合において、一部の可変表示部の表示結果がまだ導出表示されていない表示状態が含まれ、また、１つの可変表示装置が１つの可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が、１つの可変表示部が複数回停止表示され、その停止表示された結果の識別情報の組合せを指す場合において、一部の回の表示結果がまだ導出されていない段階の表示状態が含まれる。
【００３１】
あるいは、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、前記遊技機が、前記特定の表示態様の組合せを導出表示可能な１段階前の状態であることを示した状態をもいう。具体的には、１つの可変表示装置が複数の可変表示部を有する場合に、前記複数の表示結果が複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せを指す場合において、複数の可変表示部に表示される識別情報の一部または全部が揃った状態で可変表示を行なっている状態をいう。
【００３２】
この可変入賞球装置５０は、通常時は開閉板５ａが閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド８が励磁されて開閉板５ａが開成して入賞開口５が開放された第１の状態となる。この可変入賞球装置５０の第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。その入賞開口５内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出スイッチ６，入賞玉検出スイッチ７により検出され、その検出個数は入賞個数表示器９により表示される。また、第１の状態となっている可変入賞球装置５０内に入賞したパチンコ玉が予め定められた特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ６により検出され、その回の可変入賞球装置５０の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置５０を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００３３】
ここで、飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示内容を簡単に説明する。画像表示装置２の表示画像においては、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部が一斉に可変開始（スクロール表示を開始）した後、まず２つの飾り図柄表示部２ａ，２ｂが停止し、次に４つの飾り図柄表示部２ｃ〜２ｆが停止し、次に２つの飾り図柄表示部２ｇ，２ｈが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部２ｉが停止する。
【００３４】
そして、横方向における上段，中段，下段の３本の当りラインと、縦方向における左，中，右の３本の当りラインと、斜め対角線上に２本の当りラインとの合計８本の当りラインが定められている。この８本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、大当り状態が発生する。さらに、この９個の飾り図柄表示部のすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合にも大当り状態が発生する。
【００３５】
飾り図柄用可変表示装置１が可変表示中に再度パチンコ玉が始動入賞口４に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて飾り図柄用可変表示装置１が可変停止した後再度可変開始で
きる状態になるまで待ってその始動入賞記憶に基づいて飾り図柄用可変表示装置１が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められており、現時点における始動入賞個数が始動入賞個数表示器１０により表示される。
【００３６】
遊技領域１３内には、さらに通常入賞口３ａ〜３ｅが設けられているとともに、各種の装飾ランプや装飾ＬＥＤ１４，１５，１６が設けられている。遊技領域１３内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合にはアウト玉としてアウト口１１から回収される。
【００３７】
なお、飾り図柄用可変表示装置１は、液晶表示装置を用いたものに限らず、ＣＲＴ表示装置、プラズマ表示装置またはマトリックスＬＥＤ表示装置等の画像を表示するその他の装置を用いてもよい。さらに当りラインは８本に限らず、５本あるいは１本であってもよい。
【００３８】
可変入賞球装置５０の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難なものであってもよい。
【００３９】
このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置６０において可変表示される特別図柄の配列構成が左，中，右特別図柄可変表示部について予め定められている。たとえば、左，中，右特別図柄可変表示部において、数字等の図柄（たとえば０〜９，Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ）が、複数種類同一の配列で定められている。そして、それらの各図柄に対応する図柄ポジションが、各特別図柄に対応して割り振られている。そして、後述するＣ
ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒの各抽出値が図柄ポジションの番号と一致する場所の図柄が、左，中，右特別図柄可変表示部の予定停止図柄として選択決定される。
【００４０】
図２は、飾り図柄用可変表示装置１で可変表示される複数種類の図柄の配列からなる図柄列を示す説明図である。飾り図柄用可変表示装置１により可変表示される図柄列は３グループに分かれており、図２における一番左側に示された７やフルーツ図柄や星印マークからなる図柄列は、６個の飾り図柄表示部２ａ〜２ｆにより可変表示される図柄列である。中央に示された図柄列は、２個の飾り図柄表示部２ｇ，２ｈにより可変表示される図柄列である。右側に示された図柄列は、中央の１つの飾り図柄表示部２ｉより可変表示される図柄列である。
【００４１】
これら図柄列は、後述する表示図柄切換制御の場合を除いて、各飾り図柄表示部により上方の図柄から順次下方の図柄のものがスクロール表示され、各図柄列の一番下側に最後の図柄が可変表示された次には各図柄列の一番上の図柄（図面では７）が表示され、これら各図柄列が巡回して可変表示される。そして、各飾り図柄表示部の可変表示が停止し、いずれかの当りライン上において７７７が揃うか、あるいはすべての飾り図柄表示部においてフルーツ図柄が表示された場合に、前述した大当りが発生する。なお、星印マークの図柄の場合には、たとえいずれかの当りライン上において３つ揃ったとしても大当りは発生しない。
【００４２】
図２の左側の００〜１４はソフト上のシンボルナンバーのコードであり、各図柄に割り振られており、１６進数で示されている。さらに、各図柄は、各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにおいて画像表示装置２のドットにより表示され、７やフルーツ図柄の場合には６４ドット（１図柄）で表示され、星印マークの図柄はその１／２図柄からなる３２ドットで表示される。ゆえに、図２の一番左側に示された図柄列の場合には、６４×６＋３２×３＝４８０ドットとなる。中央の図柄列と右側の図柄列との場合には、６４×６＋３２×１５＝８６４ドットとなる。このように、外れ図柄を小さくすることにより、当たり図柄がわかりやすくなるとともに、図柄列の１周期の長さ（ドット数）を短くできる効果がある。
【００４３】
図３は、飾り図柄用可変表示装置の各飾り図柄表示部によって表示される可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合を示した表示画面図である。図３の一番左上に示された画面図では、各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにより「７」が表示結果として導出表示されている。この場合にはすべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、横方向上段の当りライン上において「７７７」が揃った状態が示されている。そして、「７７７」がそろった飾り図柄表示部２ａ，２ｂ，２ｇを枠で囲む表示が行なわれる。その下の表示画面図においては、縦方向左側の当りラインにおいて「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左上から右下に向かう斜め方向に「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向中段の当りラインにおいて「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。
【００４４】
図３の右上の表示画面図においては、縦方向中央の当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、左下から右上に向かう斜めの当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、横方向下段の当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、縦方向右側の当りライン上において「７７７」が揃った状態とそれを枠で囲んだ状態が示されている。その下の表示画面図においては、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにおいてフルーツ図柄が揃った状態と、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを枠で囲んだ状態とが示されている。
【００４５】
この図３には大当り状態が発生する特定の表示態様が１０種類示されているが、この１０種類の表示態様のいずれが揃ったとしても、前述したように可変入賞球装置５０の第１の状態への駆動制御の態様は同じである。また、この図３に示された特定の表示態様の他の例としては、たとえば、横方向上段と左上から右下へ向かう斜め方向との２本の当りライン上において共に「７７７」が揃ったり、あるいは斜め対角線上の２本と横方向１本または縦方向１本の合計３本の当りライン上において「７７７」が揃う場合がある。このような場合においても、付与される遊技価値としての可変入賞球装置５０の第１の状態への駆動制御の態様は同じである。
【００４６】
図３のたとえば右上端に示された表示画面図においては、飾り図柄表示部２ａや２ｅに、星印マークの図柄が中央に示されており、その上下にフルーツ図柄の一部が示されている。これは、図２で説明したように、星印マークの図柄はいくら当りライン上に３つ揃ったとしても大当り状態にはならない外れ図柄であるために、飾り図柄用可変表示装置の表示結果が外れ図柄となった場合にこの星印マークの図柄を見た遊技者があまり不愉快に感じないようにするために極力ズーム縮小して表示した結果、この星印マークの外れ図柄の前後の図柄が１つの飾り図柄表示部２ａ，２ｅに一部入り込んでしまったのである。この前後の図柄の一部が１つの飾り図柄表示部に入り込んだ原因が、外れ図柄のズーム縮小表示であるために、この一部入り混んだ図柄の種類までは必ずしも遊技者が認識できる必要はない。たとえば、図２に示された左側の図柄表示列の上から４番目にはオレンジのフルーツ図柄がまるごと表示されており、一方、右側に示された図柄表示列の上から１２番目にはスライスされたオレンジのフルーツ図柄が示されており、これらフルーツ図柄の下方の一部分がある飾り図柄表示部に入り込んだ形で示された場合には、まるごとオレンジのフルーツ図柄かスライスオレンジのフルーツ図柄かの区別はつかないのである。
【００４７】
一方、図３の表示画面図は、飾り図柄用可変表示装置１の可変停止時の表示結果を示したものであるが、可変表示中においては、前述したように、図２に示された図柄列が各飾
り図柄表示部において順次スクロール表示されるために、各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにおいては、１つまたは２つまたは３つの図柄（図柄の一部を含む）が可変表示される状態となる。
【００４８】
図４は、飾り図柄用可変表示装置１の当りラインと図柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図柄用可変表示装置１は、前述したように、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、図柄１〜図柄９の９個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向３行と縦方向３列と斜め対角線上に２本の合計８本の当りライン(1)〜(8)（本明細書に記載する当りライン(1)〜(8)のそれぞれは、図４の丸付き数字１〜８のそれぞれに対応する当りラインを意味する。）が定められており、この８本の当りライン(1)〜(8)のうちの少なくともいずれか１つの当りライン上において、「７７７」の図柄のぞろ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの表示結果がすべてフルーツ図柄である場合には、大当り状態が発生する。
【００４９】
図５は、大当りが発生する飾り図柄用可変表示装置１の表示結果の表示態様の種類を示した表を表わす図である。この図の左上に示された「Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥ」は、後述の当り図柄決定用のカウンタであり、０から順次カウントアップして上限である８５までカウントアップした後再度０から繰返しカウントアップするものである。そして、所定のタイミングでこのＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値が読出され、そのときの値は「Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥ」の下の列に示された複数の値の中のいずれかに該当すれば、その該当する欄の右に示された当りライン上に「７７７」が停止表示されるように制御される。たとえば、Ｃ
ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント値が「２４」であった場合には、図４に示した(1)の当り
ライン上に「７７７」が揃うように制御される。
【００５０】
また、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥのカウント値が「８５」であった場合には、図４に示した(8)の当りライン上に「７７７」が揃うように制御される。さらに、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮ
Ｅのカウント値が「７」であった場合には、すべての飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにフルーツ図柄が表示されるように制御される。図５に示したように、飾り図柄用可変表示装置１の大当りが発生する表示結果は、９種類存在する。
【００５１】
このように、図柄の組合せの総数が少ない特別図柄用可変表示装置６０の表示内容に対応するように、図柄の組合せの総数が多い飾り図柄用可変表示装置１の表示がなされる。このため、遊技者に対して表示する図柄の組合せを、飾り図柄により、バラエティに富んだものにすることができる。
【００５２】
図６は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なうための基本回路２４と、始動入賞玉検出スイッチ４ａと特定入賞玉検出スイッチ６と入賞玉検出スイッチ７とからの検出信号をメイン基本回路２４に与えるためのスイッチ回路２２と、メイン基本回路２４の指令に従ってソレノイド８を駆動するソレノイド回路２６と、メイン基本回路２４から与えられるデータに従って、大当りが発生した旨を示す大当り情報や飾り図柄用可変表示装置１の可変表示に利用された始動入賞玉の個数を表わす有効始動情報をホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する情報出力回路２８と、メイン基本回路２４から与えられるデータに従って特別図柄可変表示装置６０と始動記憶数表示器１０とＶ表示ＬＥＤ１７と入賞個数表示器９と各種装飾用のランプやＬＥＤ１６とを駆動するためのＬＥＤ回路２３とを含む。さらに、基本回路２４には、制御用プログラム等を記憶しているＲＯＭ３１と、そのプログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ３０と、ＲＡＭ３２と、Ｉ／Ｏポート３３さらにはクロック発生回路（図示せず）とが設けられている。
【００５３】
さらに、メイン基本回路２４には、電源投入時にメイン基本回路２４をリセットするための初期リセット回路１９と、メイン基本回路２４に対し定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路２０と、メイン基本回路２４から与えられるアドレス信号をデコードし、メイン基本回路２４内に含まれるＲＯＭ３１，ＲＡＭ３２，Ｉ／Ｏポート３３等のいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路１８と、メイン基本回路２４から与えられる音発生指令信号に従ってスピーカ２１０を駆動し、効果音等を発生させるための音制御回路２１とが接続されている。さらに、パチンコ遊技機の制御回路には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる電源回路２９が含まれている。
【００５４】
音制御回路２１は、ＰＣＭ音源を用いて音を発生させる制御を行なう回路であり、基本回路２４から出力される音発生指令信号を受け、その音発生指令信号に応答して効果音データを作成し、作成した効果音データに応じた効果音を発生させる信号をスピーカ２１０に与える。この音制御回路２１は、複数種類の効果音データを予め記憶した音用ＲＯＭ（図示せず）を有し、その音用ＲＯＭから読出した効果音データに基づいて効果音を発生させる制御を行なうものであり、効果音を発生させるための信号を増幅する回路も含まれている。スピーカ２１０は、パチンコ遊技機の所定箇所に設けられており、音制御回路２１から与えられた効果音発生信号に応答して効果音を発生する。
【００５５】
なお、ここでは、音制御回路２１は、ＰＣＭ音源を用いて音を発生させる制御を行なうものを示したが、これに限らず音制御回路は、サウンドジェネレータを用いたもの等の他の構成の制御回路であってもよい。
【００５６】
さらに、制御回路には、基本回路２４からの可変表示制御指令信号に従って飾り図柄可変表示装置１の画像表示装置２に対し可変表示制御信号を与える液晶表示回路２５が設けられている。また、画像表示装置２は、サブＣＰＵ３４、ＲＯＭ３５およびＲＡＭ３６を備えている。ＲＯＭ３５には、飾り図柄用可変表示装置１により表示される飾り図柄の画像データ、キャラクタ画像の画像データおよびアニメーション画像の画像データ等のデータが記憶されている。
【００５７】
ＲＡＭ３６は、画像表示を行なうための作業領域等として用いられる。サブＣＰＵ３４は、液晶表示回路２５から受けた可変表示指令信号に応答して、ＲＯＭ３５に記憶されている画像表示用のプログラムおよびデータに基づいて、ＲＡＭ３６を作業領域として使用しながら画像表示制御を行なう。具体的には、受取った可変表示制御信号に応答して、ＲＯＭ３５から画像表示用のデータを読出し、そのデータに対して、画像表示のための割付けおよび加工等の処理を行ない、画像表示を行なうためのデータを作成し、その作成したデータに基づいて、画像表示装置２に飾り図柄の画像、キャラクタ画像、およびアニメーション画像等を表示する制御を行なう。
【００５８】
図７は、遊技制御，特別図柄用可変表示装置６０の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置１の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ランダムカウンタは、以下に示す１６種類が代表例として挙げられる。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路２４によりカウント動作される。
【００５９】
ここで、前述の基本回路２４に設けられたＣＰＵ３０は、定期的（０．００２秒毎）に定期リセット回路２０からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入
力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
【００６０】
Ｃ  ＲＮＤは、大当り状態（特定遊技状態）を発生させるか否かを事前に決定するために用いられ、「０」からカウントアップしてその上限である「２３９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。
【００６１】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｌは、特別図柄用可変表示装置６０の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  Ｌは「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６２】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｃは、特別図柄用可変表示装置６０の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  Ｃは，「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップし、その後再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６３】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｒは、特別図柄用可変表示装置６０の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＣ  ＲＮＤ  Ｒは，「０」からカウントアップしてその上限である「１４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。
【００６４】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１は、飾り図柄用可変表示装置１においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「０」からカウントアップしてその上限である「１５」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６５】
Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２は、飾り図柄用可変表示装置１においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の値により選択される。このＣ  ＲＮＤ  Ｒ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「２５」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６６】
Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥは、飾り図柄用可変表示装置１の当り図柄を決定するために用いられるものである。このＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥは、「０」からカウントアップしてその上限である「８５」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６７】
Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９は、飾り図柄用可変表示装置１の外れ図柄を決定するために用いられるものである。具体的には、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９は、画像表示装置２に表示される飾り図柄表示部２ａ〜２ｉにそれぞれ対応し、対応する飾り図柄表示部の外れ図柄の決定に用いられる。Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ６の６個の外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ７〜ＺＵ９の３つの外れ図柄決定用のカウンタの各々は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。
【００６８】
以上に説明した各種のランダムカウンタには、ランダムカウンタ毎にカウントの加算更新タイミングが定められている。これにより、各ランダムカウンタは、独立的に加算更新される。
【００６９】
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を説明する。図８は、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を示すフローチャートである。
【００７０】
パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して始動入賞玉検出スイッチ４ａにより検出されれば、その時点におけるＣ  ＲＮＤの値を抽出し、その値が「４」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの大当り図柄は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置６０では、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。飾り図柄用可変表示装置１においては、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。
【００７１】
一方、Ｃ  ＲＮＤの抽出値が「４」以外のときには、外れが事前決定される。その場合における特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれの外れ図柄（外れ予定停止図柄）は、次のように決定される。特別図柄用可変表示装置６０では、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌの抽出値により左特別図柄の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  Ｃの値により中特別図柄の予定停止図柄が決定され、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒの値により右特別図柄の予定停止図柄が決定される。
【００７２】
なお、左，中，右の３つの特別図柄の予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、Ｃ
ＲＮＤ  Ｃの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する。
【００７３】
飾り図柄用可変表示装置１では、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９の抽出値により飾り図柄表示部２ａ〜２ｉのそれぞれの飾り図柄の予定停止図柄が決定される。なお、飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの９つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばぞろ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然発生した場合には、たとえば、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ９（飾り図柄表示部２ｉに対応）の抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御する等、そのような図柄を決定する一部のランダムカウンタの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄とする。
【００７４】
以上のように、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置１の表示結果も大当り状態にされる。また、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果が外れの状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置１の表示結果も外れの状態にされる。
【００７５】
次に、リーチ表示を行なうか否かの決定方法について説明する。Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の抽出値が「０」である場合には、リーチ表示を行なうことが決定される。一方、Ｃ  ＲＮＤ
Ｒ１の抽出値が「１」〜「１５」である場合には、リーチ表示を行なわない通常表示を行なうことが決定される。なお、Ｃ  ＲＮＤの値に基づいて大当りが事前決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の値によらず、リーチ表示を行なうことが強制的に決定される。
【００７６】
このようにリーチ表示を行なうことが決定された場合、飾り図柄用可変表示装置１にリーチ表示を行なう制御が実行される。この場合、飾り図柄用可変表示装置１では、あるライン上で１つの飾り図柄を残して２つの飾り図柄が「７」になるか、または、１つの飾り図柄を残して他の飾り図柄が「フルーツ」になる表示がなされ、これにより、飾り図柄によるリーチ表示が行なわれる。その場合のリーチ表示をする飾り図柄の選択は、ランダムカウンタの値等を用いて行なう。さらに、後述するスーパーリーチの場合には、そのような飾り図柄のリーチ表示に加えて、キャラクタ等を用いた表示がなされる。
【００７７】
一方、特別図柄用可変表示装置６０は、左，中，右のすべての特別図柄可変表示部が同時に停止される制御が行なわれるため、飾り図柄用可変表示装置１においてリーチ表示がなされている場合においてもリーチ表示が行なわれない。このように、リーチ表示は、飾り図柄用可変表示装置１においてのみ発生する。
【００７８】
次に、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、決定されるリーチの種類との関係について説明する。Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値に基づくリーチの種類の決定は、以下に示すリーチ種類決定テーブルを用いて行なわれる。
【００７９】
図９は、リーチ種類決定テーブルの内容を示す説明図である。この図９に示されるリーチ種類決定テーブルにおいては、遊技状態ごとにＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、実行するリーチの種類との関係が予め定められている。詳しくは次のとおりである。遊技状態は、外れ時および大当り時の２種類に分類されている。
【００８０】
外れ時の場合は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「１９」である場合にはノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「２０」〜「２２」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「２３」，「２４」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。抽出値が「２５」である場合には、スーパーリーチ３の実行が決定される。
【００８１】
大当り時の場合は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値と、リーチの種類との関係が以下のように定められている。抽出値が「０」〜「７」である場合には、ノーマルリーチの実行が決定される。抽出値が「８」〜「１３」である場合には、スーパーリーチ１の実行が決定される。抽出値が「１４」〜「１９」である場合には、スーパーリーチ２の実行が決定される。抽出値が「２０」〜「２５」である場合には、スーパーリーチ３の実行が決定される。これらのノーマルリーチおよびスーパーリーチ１〜３は、飾り図柄用可変表示装置１に表示されるリーチの種類である。
【００８２】
ここで、ノーマルリーチとは、比較的出現頻度が高く、その代り大当りとなる割合が低い通常のリーチ状態をいう。また、スーパーリーチとは、リーチ表示後の停止図柄が大当りになる割合が高く設定されているリーチをいう。すなわち、飾り図柄用可変表示装置１においてスーパーリーチが表示されると、その後の停止図柄が大当り図柄の組合せになる割合がノーマルリーチの場合よりも高いのである。このパチンコ遊技機の場合には、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２およびスーパーリーチ３の３種類のスーパーリーチが用意されている。これらのスーパーリーチは、たとえば、リーチ表示時の表示画像が異なるものである。
【００８３】
このように、この遊技機においては、たとえば、スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３の３種類のスーパーリーチを表示することが可能である。したがって、遊技者は、飾り図柄用可変表示装置１にスーパーリーチが表示されると、大当りの発生に対する期待感が高くなる。このため、スーパーリーチを表示可能にすることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８４】
図１０および図１１は、飾り図柄用可変表示装置１における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの制御の状態を示すタイミングチャートである。
【００８５】
パチンコ玉が始動入賞口４に入賞して始動入賞玉検出スイッチ４ａにより検出されれば、図１０の左上に示すように、その検出パルスがＯＮとなって基本回路２４に入力される。その検出パルスの立上がりのタイミングに従って、基本回路は、Ｃ  ＲＮＤの値の抽出
および格納を行なうとともに、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９の値の抽出を行なう。これらのＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９のカウント値が、図２に示したソフト上のシンボルに相当し、カウント値がそのままソフト上のシンボルとなり、そのソフト上のシンボルに相当する図柄が該当する飾り図柄表示部２ａ〜２ｉで停止表示されるように制御される。
【００８６】
次に、始動入賞玉検出スイッチ４ａの検出パルスの立下がりのタイミング（立上がり時点より０．００２秒後）で、既に格納されているＣ  ＲＮＤの値の読出しが行なわれるとともに、この読出された値が予め定められた大当りに該当する値「４」であるか否かの判定が行なわれる。さらに、そのタイミングにおいては、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１，Ｒ２の抽出も行なわれる。さらに、Ｃ  ＲＮＤの抽出値に基づく大当りの判定において、大当りを発生させることが決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの値の抽出動作が行なわれる。
【００８７】
次に、始動入賞玉検出スイッチ４ａの検出パルスの立上がりから０．００４〜０．０２２秒の後に、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒのそれぞれの値の抽出動作が行なわれ、それと同時に、特別図柄用可変表示装置６０および飾り図柄用可変表示装置１のそれぞれにおいてすべての図柄が一斉に変動を開始する。
【００８８】
特別図柄用可変表示装置６０に関しては、左特別図柄可変表示部、右特別図柄可変表示部、中特別図柄可変表示部の順に可変表示を停止させる制御が行なわれる。その場合の停止図柄は、次のように決定される。Ｃ  ＲＮＤの抽出値の判定により大当りを発生させることが決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｃ，Ｒの値が、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌの抽出値に揃えられる。これにより、大当り時の予定停止図柄が決定される。一方、Ｃ  ＲＮＤの抽出値の判定により外れにすることが決定された場合には、Ｃ  ＲＮＤ  Ｌ，Ｃ，Ｒのそれぞれの抽出値に基づいて、左，中，右特別図柄可変表示部のそれぞれの予定停止図柄が決定される。ここでは、特別図柄用可変表示装置６０の制御タイミングの図示は省略し、主に、飾り図柄用可変表示装置１の制御タイミングの説明を行なう。
【００８９】
図１０には、リーチ状態が発生しない通常状態における飾り図柄用可変表示装置１の制御タイミングが示されており、図１１には、リーチ状態が発生する場合の制御タイミングが示されている。
【００９０】
図１０に示されるリーチ状態が発生しない通常状態の場合には、飾り図柄表示部２ａ，２ｂが、可変表示開始後４．４００秒（６６００ドット変動するのに要する時間）変動した後、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１，２あるいはＣ  ＲＮＤ  ＬＩＮＥの抽出値に従って事前決定された図柄（以下予定停止図柄という）の５１２ドット手前の図柄データがセットされてそのセットされた図柄データを表示する制御が行なわれる。
【００９１】
そして、図１０に示すように、０．７００秒（５１２ドット変動するのに要する時間）だけ飾り図柄表示部２ａ，２ｂの変動を続行させた後、その飾り図柄表示部２ａ，２ｂを停止させる。その結果、前述した予定停止図柄まで変動した状態で飾り図柄表示部２ａ，２ｂが停止することとなり、飾り図柄表示部２ａ，２ｂにより予定停止図柄が停止表示されることとなる。
【００９２】
このように、飾り図柄表示部２ａ，２ｂの可変表示が停止間近になった時点で予定停止図柄の少し手前の図柄を表示する図柄切換表示制御が行なわれる。
【００９３】
飾り図柄表示部２ｃ〜２ｆの場合にも、可変開始してから５．１００秒（７６５０ドット分変動するのに要する時間）変動した後、前述した表示図柄切換制御が行なわれ、その後０．７００秒可変表示が続行されて停止される。飾り図柄表示部２ｅ，２ｈも同様に、５．８００秒（８７００ドット分変動するのに要する時間）可変表示された後、前述した
表示図柄切換制御が行なわれる。飾り図柄表示部２ｉの場合も、６．５００秒（９７５０ドット分変動するのに要する時間）可変表示された後、前述した表示図柄切換制御が行なわれる。
【００９４】
このように、表示図柄切換制御を行なう理由は、各飾り図柄表示部が可変開始されてからそれぞれに定められた一定時間が経過した段階で停止されるのであるが、実際に停止する予定停止図柄は順次カウンタ（Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９）の抽出値次第でランダムに決定されるために、図柄切換表示制御を行なわない場合にはその決定された予定停止図柄のところまで可変表示させた後停止させざるを得ず、その予定停止図柄のところまで可変表示させるのに要する時間がランダムとなり、可変開始してから実際に停止するまでの可変表示時間がランダムとなってしまうのであり、そのような可変表示時間の不規則性を排除するために、途中で表示図柄切換制御を行なうのである。
【００９５】
図１１は、飾り図柄表示部２ｉの停止時の表示図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生ずる場合の動作を示したタイミングチャートである。飾り図柄表示部２ａ〜２ｈについては、図１０で説明した制御動作と同様である。そして、飾り図柄表示部２ｉについては、可変開始されてから６．５００秒（９７５０ドット分変動するのに要する時間）可変表示した後、図柄切換表示制御が行なわれる。この表示図柄切換制御は、ソフト上のシンボル００の図柄すなわち図２に従えば「７」の図柄データがセットされてその図柄が表示される。
【００９６】
その後、飾り図柄表示部２ｉの可変表示速度が徐々に遅くなって遊技者がはっきり視認できる程度の速度となり、そのゆっくりとした可変表示を比較的長い時間続行させた後、Ｃ  ＲＮＤ  ＺＵ９の抽出値に応じた図柄あるいは当りの場合には「７」やフルーツ図柄が可変表示された瞬間停止制御する。この表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるのであり、７．９５８〜１１．３３４秒（２２７２〜３０８８ドット分変動する時間）となる。
【００９７】
このように、表示図柄切換制御が行なわれてから実際に可変表示が停止するまでの時間は、予定停止図柄の種類次第で異なるため、飾り図柄用可変表示装置１においては、次のようなリーチ状態も生じる。すなわち、通常状態では同時に可変停止する２つの飾り図柄表示部２ｇ，２ｈのうちの一方の飾り図柄表示部の停止図柄次第では大当りが発生するというリーチ状態が生じる。その他に、２つの飾り図柄表示部（２ｇまたは２ｈのうち少なくとも一方と、２ｉと）の停止時の表示図柄次第では大当りが発生するという２箇所でリーチ状態が発生するいわゆるダブルリーチも生じる。なお、ここではこれらの詳細な説明は省略する。
【００９８】
ここで説明した飾り図柄表示部２ｉの停止制御は、ノーマルリーチの場合の制御内容である。これに対し、スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３が表示される場合には、表示内容がノーマルリーチの場合とは異なる。以下に、スーパーリーチ１〜３が表示される場合の飾り図柄表示部２ｉの停止制御について説明する。
【００９９】
スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３を表示することは、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ２の抽出値を判定することにより決定される。これらのスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、図１１に示される飾り図柄表示部２ｉの停止制御時において、次のような制御が行なわれる。
【０１００】
まず、飾り図柄表示部２ｉの可変表示速度を徐々に遅くして、遊技者がはっきり認識できる程度の速度にし、そのゆっくりとした可変表示を所定時間続行させ、その可変表示を一旦停止させた後またはその可変表示継続中において、後述するキャラクタ画像を飾り図
柄表示部２ａ〜２ｉに重ねて登場させる。そして、そのキャラクタ画像に所定の動作を行なわせ、そのキャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄表示部２ｉをスクロール表示以外の変化態様で再び可変表示させる。そのスクロール表示以外の変化態様には、後述するような飾り図柄の縦軸回転表示および飾り図柄のめくり表示が含まれる。スーパーリーチの表示時に動作するキャラクタ画像の動作内容は、スーパーリーチの種類ごとに異なる。
【０１０１】
そのようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合、その表示が行なわれる前の段階で、キャラクタ画像を用いたスーパーリーチ表示予告が行なわれる。飾り図柄表示部２ｉは、スクロール表示以外の変化態様での可変表示が所定時間行なわれた後、停止制御される。スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３は、それらの表示後の停止図柄が大当りになる割合がノーマルリーチの場合よりも高く設定されているものであるため、これらのスーパーリーチの表示が行なわれると、遊技者は、ノーマルリーチに比較して、大当りの発生に対する期待感が高まる。したがって、このようにスーパーリーチを表示することにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
次に、スーパーリーチを含むリーチ表示を行なうために実行されるリーチ表示処理の内容を説明する。このリーチ表示処理は、図６に示した基本回路２４のＣＰＵ３０が実行する制御用プログラムのメインルーチンの実行に付随して実行される。
【０１０３】
図１２は、リーチ表示処理の制御動作を示すフローチャートである。図１２を参照して、ステップＳ（以下単にＳという）１により、始動入賞に応じて抽出されたＣ  ＲＮＤの値により決定された当り外れの結果（大当りまたは大当り以外）が参照され、Ｓ２により、その参照結果が大当りであるか否かの判断がなされる。
【０１０４】
Ｓ２で大当りであると判断された場合は、Ｓ３に進み、大当りフラグがセットされ、その後、後述するＳ５に進む。ここで、大当りフラグとは、大当りを発生させることが事前決定された場合にセットされるフラグであり、Ｓ３においてセットされ、その後大当り状態が終了すると別のルーチンでクリアされる。
【０１０５】
一方、Ｓ２により、大当りではないと判断された場合には、Ｓ４に進み、リーチ表示がなされるか否かの判断がなされる。この判断は、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１の値に基づいて行なわれる。Ｓ４でリーチ表示がなされないと判断された場合にはこのルーチンが終了する。一方、Ｓ４でリーチ表示が行なわれると判断された場合は、Ｓ５に進む。なお、Ｓ２で、大当りであると判断された場合には、強制的にリーチ表示が実行されるため、このようなリーチ表示をするか否かの判断は行なわれない。
【０１０６】
Ｓ５では、リーチ種類決定用の乱数であるＣ  ＲＮＤ  Ｒ２が参照される。次に、Ｓ６に進み、Ｓ５で参照したＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の値に基づき図９に示されたリーチ種類決定テーブルを用いて、飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２に表示するリーチの種類を決定する処理がなされる。
【０１０７】
次に、Ｓ７に進み、決定されたリーチの種類がスーパーリーチ（スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３）であるか否かの判断がなされる。Ｓ７でリーチの種類がスーパーリーチではないと判断された場合は、Ｓ８に進み、ノーマルリーチに対応する画像を画像表示装置２に表示する処理が行なわれる。
【０１０８】
一方、Ｓ７でリーチの種類がスーパーリーチであると判断された場合は、Ｓ９に進み、決定されたスーパーリーチの種類に対して、動作するキャラクタを表示する処理がなされる。これにより、画像表示装置２にキャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、その後に発生するスーパーリーチの種類に応じた動作を行なう。ここで、スーパーリーチ
の種類（スーパーリーチ１〜３）のそれぞれに対応して、キャラクタ画像の動作が定められている。その動作は、スーパーリーチ毎に異なる。このような動作を表示するための画像データは、ＲＯＭ３５に記憶されており、その画像データに基づいて、動作するキャラクタ画像が表示される。このようなキャラクタ画像の動作により、その後にその動作に応じた種類のスーパーリーチが表示されることが予告される。
【０１０９】
次に、Ｓ１０に進み、決定された種類のスーパーリーチの画像を表示する処理がなされる。その後、この処理が終了する。
【０１１０】
次に、図１２に示されたリーチ表示処理が実行されることにより得られる効果を説明する。
【０１１１】
スーパーリーチの表示を行なうことが事前決定された場合に、キャラクタ画像が表示され、そのキャラクタ画像が、その後に表示されるスーパーリーチの種類に対応する動作をする。すなわち、このキャラクタ画像の動作によりスーパーリーチの発生の予告報知が行なわれる。そして、そのようなキャラクタ画像の動作を見た遊技者は、スーパーリーチが発生することを認識し、期待感が高まる。
【０１１２】
その後、キャラクタ画像の動作に応じて、飾り図柄の可変表示の変化態様がスクロール表示からスクロール表示以外の変化態様にされることにより、スーパーリーチ表示がなされる。
【０１１３】
このように、キャラクタ画像の動作によりスーパーリーチの発生に関する予告報知がなされるため、特別のリーチ状態の発生前から遊技者の期待感を高めることができる。したがって、スーパーリーチの面白さを十分に演出し、遊技者の期待感および興趣をより一層向上させることができる。
【０１１４】
さらに、スーパーリーチは、複数種類予め設定されており、それらのうちから選択的に実行されるため、遊技者の面白味（遊技性）を向上させることができる。さらに、複数種類のスーパーリーチのそれぞれに対応してキャラクタ画像の動作が異なるようにキャラクタ画像の種類が設定されているため、キャラクタ画像による予告報知の態様を変化に富んだものにすることができる。
【０１１５】
このようなスーパーリーチの表示が行なわれる場合には、それまでにスクロール表示の変化態様により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示以外の変化態様に切換えられる表示制御が行なわれる。その表示制御は、以下に説明する可変表示切換処理により実行される。
【０１１６】
図１３は、可変表示切換処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、図１２に示されるリーチ表示処理に関連して実行される。まず、ステップＳ（以下単にＳという）１１により、リーチ表示を行なうタイミングであるか否かの判断がなされる。Ｓ１１で、リーチ表示をするタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、Ｓ１１で、リーチ表示をするタイミングであると判断された場合には、Ｓ１２に進み、スーパーリーチを表示するタイミングであるか否かの判断がなされる。Ｓ１２で、スーパーリーチを表示するタイミングではないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、Ｓ１２で、スーパーリーチを表示するタイミングであると判断された場合には、Ｓ１３に進む。
【０１１７】
Ｓ１３では、スーパーリーチ時に表示するキャラクタ画像を表示中であるか否かの判断がなされる。Ｓ１３で、キャラクタ画像の表示中であると判断された場合には、後述する
Ｓ１５に進む。一方、Ｓ１３で、キャラクタ画像の表示中ではないと判断された場合には、Ｓ１４に進み、スーパーリーチ用のキャラクタ画像を飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２に表示する処理がなされる。その後、Ｓ１５に進む。
【０１１８】
Ｓ１５では、画像表示装置２に表示されたキャラクタ画像が後述するような所定の動作を実行したか否かの判断がなされる。Ｓ１５で、キャラクタ画像が所定の動作をしていないと判断された場合には、この処理が終了する。一方、Ｓ１５で、キャラクタ画像が所定の動作を実行したと判断された場合には、Ｓ１６に進み、可変表示の変化態様を切換える処理がなされる。具体的には、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄の可変表示態様が、スクロール表示以外の可変表示態様（変化態様）に切換えられる。その具体例については後述する図１３〜図１５において説明する。Ｓ１６の後、この処理が終了する。
【０１１９】
このように、スーパーリーチの表示が行なわれる場合には、キャラクタ画像が表示され、それまでにスクロール表示により可変表示されていた飾り図柄が、キャラクタ画像の動作に応じて、スクロール表示以外の変化態様に切換えられるため、可変表示内容を変化に富んだものにすることができ、遊技の面白味（遊技性）を向上させることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２０】
次に、スーパーリーチ時に画像表示装置２に表示される画像の具体例を説明する。スーパーリーチ時には、キャラクタ画像が飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２に表示され、そのキャラクタ画像が動作する表示が行なわれる。そして、そのキャラクタ画像の動作の態様に応じて、スクロール表示されている飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの飾り図柄の表示態様が、スクロール表示以外の表示態様に切換えられる。その具体例を以下に３種類説明する。ここで、スーパーリーチ時には、９つの飾り図柄表示部のうち、たとえば、最後に飾り図柄表示部２ｉが可変表示を停止する。
【０１２１】
図１４は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第１の表示例を示す図である。
【０１２２】
飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ８１が画像表示装置２の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部２ｉはスクロール表示を行なっている。
【０１２３】
そして、そのキャラクタ８１が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ８１が、飾り図柄表示部２ｉの右側に位置し、手の部分で飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。
【０１２４】
これにより飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部２ｉに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ８１によりめくられた飾り図柄（破線で図示）は、画面上の左斜め上方へ順次飛ばされて消滅する。
【０１２５】
このように、キャラクタ８１が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
【０１２６】
このような表示状態が、１つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ８１が登場してからジャンプをした後、スーパーリーチの表示であるめくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ８１が登場してからジャンプをするまでの間の動作がス
ーパーリーチの発生を予告報知するための動作である。このため、このような予告報知の動作により、遊技者は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ８１の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
【０１２７】
なお、ここでは、キャラクタ８１が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、キャラクタ８１が登場しても、そのキャラクタ８１がジャンプを行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置２の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ８１がジャンプする動作がスーパーリーチの予告報知動作となる。
【０１２８】
図１５は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第２の表示例を示す図である。
【０１２９】
飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示画像がリーチ状態になると、たとえば人形状のキャラクタ８１が画像表示装置２の画面上の左中位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部２ｉはスクロール表示を行なっている。
【０１３０】
そして、そのキャラクタ８１が、画面上の右方向へ飛ぶ移動を行なう。その飛んだ際に、キャラクタ８１は、飾り図柄表示部２ｉ上を通過する。そして、その通過に応答して飾り図柄表示部２ｉが縦軸回転（破線で図示）をする。ここで、縦軸回転とは、画面の上下方向を軸（縦軸）として飾り図柄が回転する表示をいう。そのような縦軸回転により飾り図柄表示部２ｉが回転するごとに、飾り図柄表示部２ｉに新たな図柄の飾り図柄が順次現われる。これにより、飾り図柄の可変表示が行なわれる。
【０１３１】
このように、キャラクタ８１が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾りの可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外の縦軸回転表示の可変表示態様に切換えられる。
【０１３２】
このような表示状態が１つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ８１が登場してから右方向へ飛んだ後、スーパーリーチ表示である縦軸回転表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ８１が登場してから右方向へ飛んでいる間の動作がスーパーリーチの予告報知動作である。この場合、キャラクタ８１が登場してから右方向へ飛ぶ予告報知動作により、遊技者は、縦軸回転表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ８１の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
【０１３３】
なお、ここでは、キャラクタ８１が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、キャラクタ８１が登場しても右方向へ飛ばないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。そのようにすれば、画像表示装置２の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ８１が右方向へ飛ぶ動作がスーパーリーチの予告報知動作となる。
【０１３４】
図１６は、キャラクタ画像の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える第３の表示例を示す図である。
【０１３５】
飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２の表示画像がリーチ状態になると、たとえ
ば人形状のキャラクタ８１が画像表示装置２の画面上の左下位置に登場する。この状態において、飾り図柄表示部２ｉはスクロール表示を行なっている。
【０１３６】
そして、そのキャラクタ８１が、画面上の右方向へ移動して一旦停止し、画面の上方向へジャンプする。そして、そのキャラクタ８１が、飾り図柄表示部２ｉの右側に位置し、キャラクタ８１の尻の部分で飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄を順次押すことにより、飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄を順次めくっていく動作をする。これにより飾り図柄表示部２ｉの飾り図柄がめくられていき、新たな図柄の飾り図柄が飾り図柄表示部２ｉに順次現われる。このようにして、飾り図柄の可変表示が行なわれる。キャラクタ８１によりめくられた飾り図柄（破線で図示）は、順次画面上の左方向へ飛ばされて消滅する。
【０１３７】
このように、キャラクタ８１が前述の所定の動作を行なうことに応じて、飾り図柄の可変表示態様が、スクロール表示からスクロール表示以外のめくり表示の可変表示態様に切換えられる。
【０１３８】
このような表示状態が１つの種類のスーパーリーチである。この場合、キャラクタ８１が登場してからジャンプをした後、スーパーリーチ表示であるめくり表示が行なわれる。したがって、このキャラクタ８１が登場してからジャンプをするまでの動作が、図１４の場合と同様に、スーパーリーチの発生の予告報知動作である。この予告報知動作により、遊技者は、めくり表示が行なわれるスーパーリーチ状態の発生を前もって認識することができる。したがって、そのようなキャラクタ８１の予告報知動作を見ることにより、遊技者は、スーパーリーチの発生および大当りの発生に対する期待感が高まる。
【０１３９】
なお、ここでは、キャラクタ８１が登場すると、スーパーリーチが必ず発生することを説明した。しかし、これに限らず、図１４の場合と同様に、キャラクタ８１が登場してもそのキャラクタ８１がジャンプを行なわないことによりスーパーリーチが発生しない表示を所定の確率で行なうようにしてもよい。このようにすれば、画像表示装置２の表示内容をさらに変化に富んだものにすることができる。この場合には、キャラクタ８１がジャンプする動作が、図１４の場合と同様に、スーパーリーチの予告報知動作となる。
【０１４０】
スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３の各々には、可変表示態様がキャラクタ画像の動作に応じて切換えられる前述したような表示内容のうちの１種類が固有の表示内容として予め定められており、スーパーリーチ１〜スーパーリーチ３を表示させることが決定された場合には、決定されたスーパーリーチに対応する表示が行なわれる。たとえば、スーパーリーチ１の表示を行なうことが決定された場合に図１４の表示がなされ、スーパーリーチ２の表示を行なうことが決定された場合に図１５の表示がなされ、スーパーリーチ３の表示を行なうことが決定された場合に図１６の表示がなされるようにすればよい。
【０１４１】
このように、このパチンコ遊技機では、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の可変表示の変化態様が、キャラクタ画像の動作に応じてスクロール表示からスクロール表示以外の可変表示態様に切換えられる。このため、飾り図柄用可変表示装置１の可変表示の変化態様を変化に富んだものにすることができ、遊技としての面白味を向上させることができる。その結果として、このような可変表示を見る遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１４２】
さらに、キャラクタ画像の動作に関連して飾り図柄の可変表示の変化態様が切換わるので、単に可変表示の変化態様を切換えるものに比べて面白みが向上するとともに、切換えが行なわれたことを遊技者にわかりやすく（視認させやすく）することができる。
【０１４３】
また、スクロール表示からの切換え後の可変表示態様としては、めくり表示および縦軸
回転表示等が代表例として挙げられる。このようなめくり表示および縦軸回転表示は、特殊な可変表示態様であり、表示態様がスクロール表示と大幅に異なるものであるため、スクロール表示からめくり表示または縦軸回転表示への切換えを行なうことにより、可変表示の表示態様の切換え前後の可変表示態様の変化を強調することができる。
【０１４４】
また、前述したように、キャラクタ画像の動作は、図１４〜図１６に示されたように複数種類用意され、それらの中からランダムカウンタＣ  ＲＮＤ  Ｒ２の値により選択された動作（リーチ動作）が実行されるようになっている。一方、それらのキャラクタ画像の各動作に対応して、スクロール表示からの切換え後の飾り図柄の可変表示態様が予め定められている。このため、同じキャラクタ画像が表示される場合でも、キャラクタ画像の選択された動作の種類に応じて切換え後の飾り図柄の可変表示の変化態様が異なるように表示制御がされる。したがって、可変表示の表示態様をさらに変化に富んだものにすることができる。
【０１４５】
なお、本実施の形態においては、スーパーリーチの表示が行なわれる場合にのみ、キャラクタ画像の表示を行なう制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換えを行なう制御をするようにした。しかし、これに限らず、そのようなキャラクタ画像の表示制御およびそのキャラクタ画像の動作に応じた可変表示態様の切換え制御は、スーパーリーチ時以外の場合に行なってもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機は、少なくともリーチが確定した後にキャラクタが出現するように構成したが、これに限らず、リーチが可変表示上まだ確定していない段階でキャラクタが出現，動作するように構成してもよい。さらに、キャラクタの動作により必ずしも可変表示方法がすべて変化せずに、ある割合で変化するようにしてもよい。これにより、遊技者にキャラクタの動作により可変表示態様が変化するかしないかの緊張感を付与でき、興趣が向上できる。
【０１４７】
次に、特別図柄用可変表示装置６０と、飾り図柄用可変表示装置１との関係を詳細に説明する。
【０１４８】
前述したように、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置６０の左，中，右の特別図柄可変表示部が、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄表示部２ａ〜２ｉがすべて停止して表示結果が得られた直後に、すべて同時に停止される制御が行なわれる。すなわち、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄の表示結果が得られた直後に、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄のすべての表示結果が同時に得られる。
【０１４９】
このような停止制御が行なわれることにより、次のような効果が得られる。すなわち、特別図柄よりも先に飾り図柄の表示結果が得られるため、遊技者の注意を飾り図柄用可変表示装置１の表示に集中させることができる。このような停止制御がなされることにより次のような効果も得られる。前述したように、飾り図柄用可変表示装置１と、特別図柄用可変表示装置６０とは、可変表示中の表示内容には特別な関連性がなく（たとえば飾り図柄用可変表示装置１ではリーチ状態を表示可能であるが、特別図柄用可変表示装置６０ではリーチ状態を表示不可能である）、大当りであるか否かの表示結果にのみ関連性がある。このため、特別図柄の表示状態と無関係に、飾り図柄によってリーチ状態を発生させても、遊技者が感じる違和感を少なくすることができる。
【０１５０】
また、前述のような停止制御が行なわれるため、可変表示中においては、特別図柄用可変表示装置６０にはリーチ状態が発生せず、飾り図柄用可変表示装置１にのみリーチ状態が発生する。したがって、特別図柄の予定停止図柄と無関係に飾り図柄によるリーチ状態を発生させることができる。そのようなリーチ状態を発生させるか否かの決定は、Ｃ  Ｒ
ＮＤ  Ｒ１の抽出値を判定する処理により行なわれる。
【０１５１】
このように、このパチンコ遊技機においては、基本回路２４のＣＰＵ３０および画像表示装置２のサブＣＰＵ３４により、飾り図柄用可変表示装置１で可変表示される飾り図柄を、特別図柄の表示状態とは無関係にリーチ状態にする制御が行なわれる。すなわち、可変表示中の飾り図柄用可変表示装置１の表示内容は、最終的な表示結果が特別図柄用可変表示装置６０の表示結果と一致すればよいため、特別図柄用可変表示装置６０の表示内容による制約を受けない。このため、たとえば、Ｃ  ＲＮＤ  Ｒ１のカウント範囲を狭くする等のリーチ表示を発生させやすくする設定または制御を行なうことにより、特別図柄用可変表示装置６０の表示内容とは無関係に、飾り図柄用可変表示装置１のみにおいて、リーチ表示の発生率を高く向上させることができる。このようにすれば、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、前述したようなスーパーリーチ等の変化に富んだ可変表示を飾り図柄用可変表示装置１に表示させることができる。このようにすれば、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【０１５２】
また、遊技者が遊技中において飾り図柄用可変表示装置１に遊技者を注目させる理由としては、次のような理由も考えられる。特別図柄用可変表示装置６０では、大当り状態が発生する場合に左，中，右の特別図柄可変表示部の３つの停止図柄がぞろ目となって揃う。このような特別図柄の大当り図柄の表示結果の総数は、１５種類である。
【０１５３】
一方、飾り図柄用可変表示装置１では、大当り状態が発生する場合に、飾り図柄表示部２ａ〜２ｉの停止図柄が少なくとも１ライン「７７７」で揃うか、または、飾り図柄表示部２ａ〜２ｉが「オールフルーツ」になる。そのような大当り図柄は、複数のライン上で「７７７」が揃った場合および表示されるフルーツの組合せが異なる「オールフルーツ」も含まれる。したがって、そのような大当り図柄の表示結果の総数は、特別図柄用可変表示装置６０で設定されている大当り図柄の表示結果の総数よりも多い。
【０１５４】
このように大当りが発生する表示結果の総数が特別図柄用可変表示装置６０の場合よりも多い飾り図柄用可変表示装置１は、遊技領域１３の中央部に配置されている。このように、飾り図柄用可変表示装置１は、遊技領域１３の中央部に配置されており、可変表示を行なう表示部の数が多く、さらに、大当りが発生する図柄の表示結果の種類が多いため、遊技者は、遊技中にこの飾り図柄用可変表示装置１に注目して遊技を行なうとも考えられる。
【０１５５】
このように、このパチンコ遊技機においては、飾り図柄用可変表示装置１を設けたことにより、可変表示の態様を変化に富んだものにすることができ、さらに、大当りが発生する識別情報の表示結果の種類をバラエティに富んだものにすることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
また、この種のパチンコ遊技機においては、遊技機の設計段階において、大当りの発生等の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄（識別情報）の組合せの表示結果のすべての種類が可変表示装置に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。
【０１５７】
このパチンコ遊技機においては、可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置６０と、飾り図柄用可変表示装置１とが設けられているが、飾り図柄用可変表示装置１は、特別図柄用可変表示装置６０と連動して可変表示を行なうものであり、飾り図柄用可変表示装置１には、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果に関連する表示結果を表示する制御がなされる。
【０１５８】
具体的には、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果が大当りになれば、飾り図柄用可
変表示装置１の表示結果も大当りとなり、一方、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果が外れとなれば、飾り図柄用可変表示装置１の表示結果も外れとなる。
【０１５９】
飾り図柄用可変表示装置１における飾り図柄の組合せの表示結果の総数は、９6×２１3であり、これに対し、特別図柄用可変表示装置６０における特別図柄の組合せの表示結果の総数は、１５3である。したがって、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄の組合せ
の総数は、飾り図柄用可変表示装置１の飾り図柄の総数に比べて大幅に少ない。
【０１６０】
このように飾り図柄用可変表示装置１においては、飾り図柄の組合せの表示結果の総数が極めて多いため、すべての表示結果をチェックしようとすると、そのチェック作業が煩雑であり、チェック作業に長時間を要すると考えられる。一方、特別図柄用可変表示装置６０の特別図柄の組合せの表示結果の総数が飾り図柄用可変表示装置１の表示結果の総数よりも大幅に少ないため、特別図柄用可変表示装置６０における表示結果のチェックは、比較的容易であり、チェック作業に長時間を要しない。
【０１６１】
前述したように、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置１の表示結果とには関連性があるため、このパチンコ遊技機においては、最低限、特別図柄用可変表示装置６０において特別図柄の組合せの表示結果がすべて表示可能であることをチェックできれば、大当り等の遊技価値の付与に関連する識別情報がすべて表示可能か否かの判断をすることが可能である。
【０１６２】
このため、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置６０が主として遊技機の設計段階での識別情報の表示結果のチェックのために用いられ、飾り図柄用可変表示装置１が主として実際の遊技時に識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにするために用いられる。このように、このパチンコ遊技機では、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置６０により設計段階での識別情報の表示結果のチェックを行なうことが可能であるので、そのような設計段階でのチェックを容易にすることができる。
【０１６３】
さらに具体的には、このパチンコ遊技機においては、設計段階で、大当りの表示結果となる識別情報の組合せのみをチェックする場合においても、そのチェックが容易になるようにすることができる。すなわち、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果が大当りの表示結果となる場合には、必ず、飾り図柄用可変表示装置１の表示結果も大当りの表示結果となる。したがって、大当りを発生させる表示結果の種類がすべて出現するか否かのチェックは、最低限、特別図柄用可変表示装置６０の表示結果をチェックすることで足りる。
【０１６４】
このように、このパチンコ遊技機においては、識別情報の組合せの表示結果の総数が多い飾り図柄用可変表示装置１を設けたことにより、識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにすることができる。それとともに、飾り図柄用可変表示装置１の表示結果を特別図柄用可変表示装置６０の表示結果に対応させる表示制御を行なうようにしたことにより、設計段階において、遊技価値を付与するか否かに関連する識別情報がすべてが表示されるか否かのチェックを、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置６０の表示結果を用いて行なうことができる。このため、遊技価値の付与に関連する識別情報の表示結果の設計段階におけるチェックを簡単化することができ、さらに、そのようなチェックに要する時間を短時間にすることができる。その結果として、そのようなチェックを容易にすることができる。
【０１６５】
次に、大当り状態（特定遊技状態）になった場合のパチンコ遊技機の動作について説明する。大当り状態が発生すると、飾り図柄用可変表示装置１の画像表示装置２において、大当り状態が発生したことを示す表示がなされる。それに伴って、大当り状態の発生を音
で知らせるファンファーレ音が効果音としてスピーカ２１０から発生される。そして、繰返し継続制御が実行されると、その各ラウンドごとに、各ラウンドに対応した画像表示が画像表示装置２になされる。それに伴って、各ラウンドにおいて所定の音楽演奏音であるラウンド用効果音がスピーカ２１０から発生される。そのような繰返し継続制御は、最大限１６ラウンド実行される。
【０１６６】
次に、大当り状態に関連して発生させられる効果音について詳細に説明する。図１７は、大当り状態に関連して発生させられる効果音の種類を表形式で示す図である。
【０１６７】
図１７には、大当り状態時の動作状態と、効果音の種類とが対応付けられて示されている。大当り発生時においては、大当りが発生したことを知らせるファンファーレ音であるファンファーレ用効果音が発生させる。大当り状態での繰返し継続制御のラウンド中（ラウンド間の大当りインターバル中も含まれる）においては、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの複数ラウンドに亘って継続的に発生される音楽演奏音であるラウンド用効果音が発生される。すなわち、大当りラウンド中および大当りインターバル中において、ラウンド用効果音が発生される。大当り状態での繰返し継続制御の終了時においては、大当り状態の終了（エンディング）を報知する音楽演奏音であるエンディング用効果音が発生される。
【０１６８】
これらの効果音を発生させるための効果音データは、音制御回路２１の音用ＲＯＭに格納されている。音制御回路２１は、これらの効果音を発生させる場合に、基本回路２４から与えられる音発生指令信号に基づいて効果音データを読出し、その効果音データに基づいて効果音をスピーカ２１０から発生させる制御を行なう。
【０１６９】
次に、大当り状態における効果音の制御内容について説明する。ここでは、効果音の制御のうち、大当り時に実行される効果音の制御を大当り時効果音制御と名付けて説明する。
【０１７０】
図１８は、大当り時効果音制御の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、基本回路２４のＣＰＵ３０により、遊技制御用のメインルーチンの実行に伴って行なわれる。
【０１７１】
まず、ステップＳ（以下単にＳという）２１により、大当りの発生時であるか否かの判断がなされる。すなわち、現在が、大当りが発生した直後のタイミングであるか否かが判断される。Ｓ２１で、大当り発生時ではないと判断された場合は、後述するＳ２３に進む。
【０１７２】
一方、Ｓ２１において、大当り発生時であると判断された場合は、Ｓ２２に進み、ファンファーレ用効果音を出力させる処理を行なう。Ｓ２２の後、処理は、Ｓ２３に進む。
【０１７３】
Ｓ２３では、現在が、大当り状態での繰返し継続制御のいずれかのラウンド中であるか否かの判断がなされる。Ｓ２３において、ラウンド中であると判断された場合は、Ｓ２４に進む。
【０１７４】
Ｓ２４では、ラウンド用効果音を出力する処理がなされる。このため、繰返し継続制御中の第１ラウンド〜第１６ラウンドの間（ラウンド間の大当りインターバル中も含まれる）においては、その期間にわたって１種類のラウンド用効果音が継続して出力され、その後、この制御の処理が終了する。
【０１７５】
一方、Ｓ２３においてラウンド中ではないと判断された場合は、Ｓ２５に進み、繰返し
継続制御が終了したか否かの判断がなされる。Ｓ２５で、繰返し継続制御が終了していないと判断された場合は、この制御の処理が終了する。
【０１７６】
一方、Ｓ２５において、繰返し継続制御が終了したと判断された場合は、Ｓ２６に進み、エンディング用効果音を出力する処理がなされる。その後、この制御の処理が終了する。このため、繰返し継続制御の第１〜第１６ラウンドにおいては、効果音として、ラウンド用効果音が継続して発生させられ、繰返し継続制御が終了すると、効果音が、エンディング用効果音に切換えられる。
【０１７７】
このように、繰返し継続制御が終了するとエンディング用効果音が発生させられるため、遊技者は、そのエンディング用効果音を聞くことにより、大当り状態が終了したことを認識することができる。したがって、このエンディング用効果音は、大当り状態の終了を報知するための音として用いられている。
【０１７８】
このような、大当り時効果音制御が行なわれることにより次のような効果が得られる。まず、大当り状態での繰返し継続制御の第１ラウンド〜第１６ラウンドにおいては、すべてのラウンドにわたって１種類の演奏音であるラウンド用効果音が継続して発生されるため、各ラウンドで発生される効果音に連続感を持たせることができる。その結果として、効果音による興趣の盛上げの効果を高めることができる。
【０１７９】
さらに、大当り状態での繰返し継続制御が終了した時点においては、ラウンド用効果音からその効果音とは異なる演奏音を有するエンディング用効果音へ効果音が切換えられるため、エンディング用効果音への切換えにより大当り状態が終了したことが遊技者に対して報知される。このため、効果音の切換えによって遊技者に大当り状態の終了を予告報知することができる。
【０１８０】
その他の実施の形態
次に、この発明のその他の実施の形態を説明する。ここでは、図１７および図１８を用いて説明した大当り時効果音制御の変形例を説明する。具体的には、効果音の切換えによって遊技者に大当り状態の終了を予告報知する例を説明する。
【０１８１】
図１９は、大当り状態に関連して発生させられる効果音の種類を表形式で示す図である。図１９の内容が、図１７の内容と異なるのは、エンディング用効果音が大当りの最終ラウンド（第１６ラウンド）に対応して設定されていることである。すなわち、大当り状態での繰返し継続制御の最終ラウンド（第１６ラウンド）においては、大当り状態の終了（エンディング）を予告する音楽演奏音であるエンディング用効果音が発生される。
【０１８２】
図１９に示された効果音を発生させるための効果音データは、前述の場合と同様に音制御回路２１の音用ＲＯＭに格納されており、効果音を発生させるために用いられる。
【０１８３】
図２０は、大当り時効果音制御の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、基本回路２４のＣＰＵ３０により、遊技制御用のメインルーチンの実行に伴って行なわれる。
【０１８４】
まず、ステップＳ（以下単にＳという）３１により、大当りの発生時であるか否かの判断がなされる。すなわち、現在が、大当りが発生した直後のタイミングであるか否かが判断される。Ｓ３１で、大当り発生時ではないと判断された場合は、後述するＳ３３に進む。
【０１８５】
一方、Ｓ３１において、大当り発生時であると判断された場合は、Ｓ３２に進み、ファ
ンファーレ用効果音を出力させる処理を行なう。Ｓ３２の後、処理は、Ｓ３３に進む。
【０１８６】
Ｓ３３では、現在が、大当り状態での繰返し継続制御のいずれかのラウンド中であるか否かの判断がなされる。Ｓ３３において、ラウンド中ではないと判断された場合は、この制御の処理が終了する。一方、Ｓ３３において、ラウンド中であると判断された場合は、Ｓ３４に進む。
【０１８７】
Ｓ３４では、現在のラウンドが最終ラウンド（第１６ラウンド）であるか否かの判断がなされる。Ｓ３４において、最終ラウンドではないと判断された場合は、Ｓ３５に進み、ラウンド用効果音を出力する処理がなされる。このため、繰返し継続制御のラウンドが第１ラウンド〜第１５ラウンドの間においては、１種類のラウンド用効果音が継続して出力され、その後、この制御の処理が終了する。
【０１８８】
一方、Ｓ３４において、最終ラウンド（第１６ラウンド）であると判断された場合は、Ｓ３６に進み、エンディング用効果音を出力する処理がなされる。その後、この制御の処理が終了する。このため、第１〜第１５ラウンドにおいては、効果音として、ラウンド用効果音が継続して発生させられ、最終ラウンドになると、効果音が、エンディング用効果音に切換えられる。
【０１８９】
このように、最終ラウンドになるとエンディング用効果音が発生させられるため、遊技者は、そのエンディング用効果音を聞くことにより、大当り状態の終了が近づいたことを認識することができる。したがって、このエンディング用効果音は、大当り状態の終了を予告報知するための音として用いられている。
【０１９０】
このような、図２０に示された大当り時効果音制御が行なわれることにより次のような効果が得られる。まず、大当り状態での繰返し継続制御の第１ラウンド〜第１５ラウンドにおいては、その間の期間にわたって１種類の演奏音であるラウンド用効果音が継続して発生されるため、各ラウンドで発生される効果音に連続感を持たせることができる。その結果として、効果音による興趣の盛り上げの効果を高めることができる。
【０１９１】
さらに、大当り状態での繰返し継続制御の最終ラウンドにおいては、ラウンド用効果音からその効果音とは異なる演奏音を有するエンディング用効果音へ効果音が切換えられるため、エンディング用効果音への切換えにより大当り状態の終了が近いことが遊技者に対して報知される。このため、効果音の切換えによって遊技者に大当り状態の終了を予告報知することができる。
【０１９２】
次に、この発明の変形例等を説明する。
（１）  前述した実施の形態においては、ラウンド用効果音がすべての大当りラウンド中にわたって発生されるようにしたが、これに限らず、ラウンド用効果音は、１種類の音が複数ラウンド（最低２ラウンド）にわたって連続して発生するものであればよい。その具体例としては、以下の(1)〜(3)がある。(1)１曲の演奏に数分間かかる音を第１ラウン
ド〜第１６ラウンドにかけて連続して発生させる。(2)１曲の演奏に数十秒間かかる音を
第１ラウンド〜第１６ラウンドにおいて繰返して発生させる。(3)第１ラウンド〜第８ラ
ウンドと、第９ラウンド〜第１６ラウンドとで、演奏する曲を分ける等、効果音を複数ラウンドごとに切換える。
【０１９３】
（２）  図６に示された音制御回路２１により、音発生手段（スピーカ２１０）を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行なう音制御手段が構成されているが、この音制御手段は、次のような制御をさらに行なってもよい。すなわち、前記音制御手段は、繰返し継続制御中に発生させる音を、所定種類の音（ラウンド用効果音）から、その音と
は異なる種類の音（エンディング用効果音）に切換える制御を行なうことにより、特定遊技状態（大当り状態）での繰返し継続制御が終了することを遊技者に対して報知する制御を行なってもよい。
【０１９４】
（３）  図６に示した基本回路２４のＣＰＵ３０および画像表示装置２のサブＣＰＵ３４により、画像表示制御手段が構成されている。この画像表示制御手段は、キャラクタ画像（キャラクタ８１）に予め定められた動作を行なわせる制御を行なった後、第１の表示変化態様（たとえばスクロール表示）で可変表示している識別情報（飾り図柄）をその第１の表示変化態様以外の変化態様（たとえば、縦軸回転表示，めくり表示）に切換えて可変表示させる制御を行なってもよい。その場合の第１の表示変化態様には、(1)スクロー
ル表示，(2)切換え表示，(3)回転表示，(4)変形表示，(5)めくり表示が含まれる。
【０１９５】
ここで、(1)のスクロール表示とは、前述した飾り図柄のスクロール表示に代表される
可変表示である。(2)の切換え表示とは、識別情報をその場で切換える可変表示である。
また、(3)の回転表示とは、前述した縦軸回転表示を代表例とし、識別情報の回転に伴な
う可変表示である。また、(4)の変形表示とは、モーフィング等の形状変化表示を代表例
とし、識別情報をある形状から他の形状に変形させていき、その変形に伴って可変表示を行なう表示である。(5)のめくり表示とは、前述した飾り図柄のめくり表示を代表例とす
る可変表示である。
【０１９６】
また、前記第１の表示変化態様以外（基本的には表示方法自体が変わるもの）の表示変化態様には、前述した第１の表示変化態様の場合と同様に、(1)スクロール表示，(2)切換え表示，(3)回転表示，(4)変形表示，(5)めくり表示が含まれる。すなわち前述のように
列挙された第１の表示変化態様の(1)〜(5)と、第１の表示変化態様以外の表示変化態様の(1)〜(5)とが適宜組合せて用いられる。ただし、その場合において、第１の表示変化態様と、その第１の表示変化態様以外の表示変化態様との表示種類が一致する場合（たとえば、第１の表示変化態様がスクロール表示であり、かつ、第１の表示変化態様以外の表示変化態様がスクロール表示である場合等）には、それらの表示について、たとえばつぎのように表示方法を異ならせることにより、変化態様を異ならせるようにする。
【０１９７】
(1)両方の表示変化態様がスクロール表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とで
スクロール方向を切換える。(2)両方の表示変化態様が切換え表示の場合には、変化態様
の切換えの前と後とで切換え表示の切換え方法を変える。(3)両方の表示変化態様が回転
表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とで回転方向を変える。(4)両方の表示変化
態様が変形表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とで変形方法を変える。(5)両方
の表示変化態様がめくり表示の場合には、変化態様の切換えの前と後とでめくり方向を変える。
【０１９８】
（４）  前述の実施の形態においては、飾り図柄用可変表示装置１に含まれる画像表示装置２を飾り図柄の表示のために用いた。しかし、これに限らず、画像表示装置２は、特別図柄を表示するために用いてもよい。その場合には、７セグメントＬＥＤよりなる特別図柄用可変表示装置６０を用いずに、画像表示装置２を含む飾り図柄用可変表示装置１を特別図柄用の可変表示装置として用いる。
【０１９９】
（５）  前述の実施の形態においては、キャラクタ画像（キャラクタ８１）が出現した場合において、識別情報（飾り図柄）の可変表示の表示変化態様を切換える制御を行なったが、そのような制御は、必ずしも行なわないようしてもよい。すなわち、キャラクタ画像が出現した場合に識別情報の可変表示の表示変化態様を切換える制御に加えて、キャラクタ画像が出現しても、識別情報の表示変化態様が切換わらないようにする制御を所定条件下で行なうようにしてもよい。
【０２００】
その具体例は、次のとおりである。リーチ状態が発生した場合に、表示においてキャラクタ画像が出現する。そして、識別情報の表示変化態様が切換えられるスーパーリーチを発生させる場合には、キャラクタ画像を動作させ、一方、スーパーリーチを発生させず、たとえば外れにする場合には、キャラクタ画像の動作を停止させるか、または、キャラクタ画像に予め定められた他の動作（スーパーリーチ発生前の動作以外の動作）をさせる。このようにすれば、スーパーリーチの出現率と、スーパーリーチの出現時の大当り発展率（スーパーリーチから大当りへ発展する確率）とをともに低下させることなく、キャラクタ画像の出現頻度を増加させることができる。その結果として、ゲーム性が向上する。
【０２０１】
（６）  図６に示された基本回路２４のＣＰＵ３０により、特定遊技状態において、遊技状態を遊技者に有利な第１の状態にした後遊技者に不利な第２の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立に基づいて再度第１の状態に繰返し継続制御する制御を行なう遊技制御手段が構成されている。前記特定遊技状態には、大当り状態が含まれる。図６に示されたスピーカ２１０により、音を発生するための音発生手段が構成されている。図６に示された音制御回路２１により、音発生手段を制御して遊技状態に応じた音を発生させる制御を行なう音制御手段が構成されている。その音制御手段は、特定遊技状態での繰返し継続制御中において、所定種類の音（ラウンド用効果音）を継続して発生させる制御を行なう。
【０２０２】
（７）  前記音制御手段は、前記繰返し継続制御の終了時に発生させる音を、前記繰返し継続制御中に発生される前記所定種類の音（ラウンド用効果音）から、その音とは異なる種類の音（エンディング用効果音）に切換える制御を行なう。
【０２０３】
（８）  前記音制御手段が前記特定遊技状態（大当り状態）での繰返し継続制御において発生させる音には、音楽演奏音（ラウンド用効果音，エンディング用効果音）が含まれる。
【符号の説明】
【０２０４】
１２  遊技盤、１３  遊技領域、６０  特別図柄用可変表示装置、１  飾り図柄用可変表示装置、２  画像表示装置、２ａ〜２ｉ  飾り図柄表示部、２４  基本回路、３０  ＣＰＵ、３４  サブＣＰＵ、２１０  スピーカ、２１  音制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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