(57)【要約】【課題】モチーフの異なる機種においても、同一の入賞率を設定できる遊技台を提供する。【解決手段】遊技盤１０２の遊技領域に、所定形状をした仕切り部材５０１と、仕切り部材５０１の形状に沿った形の家型装飾部材５０２を設ける。異なったモチーフの機種を開発しようとする場合に、装飾部材を異なった形状の山型装飾部材５０３に変更しても、仕切り部材は共通であるため、同一の入賞率の遊技台を提供できる。【選択図】図６
2010227369.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
技に使用する遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入可能な遊技領域に遊技球を発射し、遊技球が該遊技領域の所定の領域を通過したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、
前記遊技領域と、前記遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入不可能な非遊技領域とを仕切る仕切り部材と、
前記非遊技領域に設けられた装飾部材と、を備え、
前記仕切り部材は、透過性を有する部材で設けられ、前記装飾部材は、前記仕切り部材の少なくとも一部に沿って設けられたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、前記遊技盤の前面から突出して設けられ、
前記装飾部材は、前記装飾部材のうち前記仕切り部材に沿って設けられた近傍部が、前記仕切り部材の遊技盤の前面からの突出距離と略同一の距離または前記仕切り部材の突出距離以上の距離だけ遊技盤の前面から突出していることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかに記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、前記装飾部材に取り付けられることなく、前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記装飾部材は、少なくとも、前記仕切り部材を前記遊技盤から取り外した場合に遊技球を滞留させることなく転動可能に設けられた転動可能部が、前記仕切り部材に沿って設けられたことを特徴する遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記装飾部材は、少なくとも、発射した遊技球が障害釘に接触することなく仕切り部材に接触可能な仕切り部材の接触可能部に沿って設けられたことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、遊技球と接触する面が凹凸のない形状で設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記仕切り部材は、前記装飾部材と前記遊技盤への取付面が異なり、かつ、装飾部材と当接して設けられたことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、複数の障害釘や構造物に接触して軌道を変化させながら落下し、所定の遊技領域を通過した場合に所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、入賞装置近辺での入賞率の調整を行い易くするために、羽根部材の軌道上にも障害釘を設けられるようにした遊技台が提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２４５７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の遊技台にあっては、入賞率の調整を行いやすくはなっているが、羽根部材を弾性変形させるなど、遊技者が違和感を覚えてしまう問題点があった。
【０００５】
本発明の目的は、入賞率の調整を行いやすくした場合であっても、遊技者に違和感を覚えさせない遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【０００７】
本発明の第１の態様は、遊技に使用する遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入可能な遊技領域に遊技球を発射し、遊技球が該遊技領域の所定の領域を通過したことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する遊技台において、前記遊技領域と、前記遊技盤の前面に設けられた遊技球が進入不可能な非遊技領域とを仕切る仕切り部材と、前記非遊技領域に設けられた装飾部材と、を備え、前記仕切り部材は、透過性を有する部材で設けられ、前記装飾部材は、前記仕切り部材の少なくとも一部に沿って設けられたことを特徴とする。
【０００８】
後述する実施例においては、遊技盤の中央に、透明樹脂から構成される仕切り部材を設け、その仕切り部材に沿う形で、演出用に設けられた装飾部材を配置した。
【０００９】
よって、装飾部材の種類を問わず、仕切り部材の形状を基礎とした一定の入賞率の遊技盤を提供でき、かつ両者の配置が接近しているので、仕切り部材によって跳ね返った遊技球などが、装飾部材に当たって跳ね返ったように見えるので、遊技者が遊技球の流下態様に違和感を感じることもない。
【００１０】
また本発明の別の態様では、前記仕切り部材は、前記遊技盤の前面から突出して設けられ、前記装飾部材は、前記装飾部材のうち前記仕切り部材に沿って設けられた近傍部が、前記仕切り部材の遊技盤の前面からの突出距離と略同一の距離または前記仕切り部材の突出距離以上の距離だけ遊技盤の前面から突出していることを特徴とする。
【００１１】
後述する実施例では、恐竜型装飾部材を、仕切り部材の幅よりも肉厚があるように形成されており、両部材を組み合わせると、仕切り部材より恐竜型装飾部材が高くなるように構成されている。
【００１２】
よって、遊技者から見ると、装飾部材のほうが仕切り部材より強調されて見えるので、遊技球の流下に違和感を感じることがない。
【００１３】
また本発明の別の態様では、更に、前記仕切り部材は、前記装飾部材に取り付けられることなく、前記遊技盤に取り付けられることを特徴とする。
【００１４】
後述する実施例では、仕切り部材を遊技盤前面からビスを用いて固定し、装飾部材を遊技盤背面からビスを用いて固定している。
【００１５】
よって、２つの部材を別々に交換できるので、リサイクル性が高まる。
【００１６】
また本発明の別の態様では、更に、前記装飾部材は、少なくとも、前記仕切り部材を前記遊技盤から取り外した場合に遊技球を滞留させることなく転動可能に設けられた転動可能部が、前記仕切り部材に沿って設けられたことを特徴する。
【００１７】
後述する実施例においては、恐竜型装飾部材の鼻の部分緩い傾斜角度を持って構成し、遊技球が、この鼻の部分を転動しながら流下できるような構成となっている。
【００１８】
よって、仕切り部材が破損した場合であっても、遊技球は恐竜型装飾部材の形状に沿って流下するので、遊技に支障をきたすことがない。
【００１９】
また本発明の別の態様では、更に、前記装飾部材は、少なくとも、発射した遊技球が障害釘に接触することなく仕切り部材に接触可能な仕切り部材の接触可能部に沿って設けられたことを特徴とする。
【００２０】
後述する実施例においては、発射された遊技球が遊技領域に放出されて、流下を開始する部分において、仕切り部材と装飾部材を接触させて配置するように構成している。
【００２１】
よって、遊技者は発射した遊技球の行方を確認し、遊技球の入賞率からより入賞しやすい位置に遊技球が発射されるように発射ハンドルを調節するが、発射された遊技球が最初に接触する部分については特に注目するため、その最初に接触する部分の仕切り部材と装飾部材を接触する程度近くに配置すれば、遊技球の流下態様に違和感を覚えることもない。
【００２２】
また本発明の別の態様では、更に、前記仕切り部材は、遊技球と接触する面が凹凸のない形状で設けられていることを特徴とする。
【００２３】
後述する実施例では、恐竜型装飾部材の鼻の部分が、滑らかで緩やかに下降する形状に形成されている。
【００２４】
よって、複数種類の機種においてモチーフの違いによって異なる装飾部材を開発する場合においても、設計の自由度が高く、かつ入賞率の計算も複雑にならないので、機種開発する際の利便性が増す。
【００２５】
また本発明の別の態様では、前記仕切り部材は、前記装飾部材と前記遊技盤への取付面が異なり、かつ、装飾部材と当接して設けられたことを特徴とする。
【００２６】
後述する実施例では、仕切り部材を遊技盤前面側から、装飾部材を遊技盤背面側からネジで両部材の隙間がないように固定している。
【００２７】
よって、両部材の接触面が、遊技盤の開口部内に生じたとしても、隙間が生じることもなく、遊技盤の見栄えが損なわれることもない。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る遊技台によれば、入賞率が一定の遊技盤を活用しつつ、演出部材だけを変更して様々な機種を開発することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明に係るパチンコ機１００の斜視図である。
【図２】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示す図である。（ｂ）装飾図柄の一例を示す図である。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示す図である。
【図３】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図を示す図である。
【図４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】仕切り部材及び装飾部材の配置関係を示す概念図である。
【図７】仕切り部材及び装飾部材の具体例を示した正面図である。
【図８】仕切り部材５０１、恐竜型装飾部材５０４、湖型装飾部材５０５の分解斜視図である。
【図９】（ａ）仕切り部材と装飾部材が当接した図である。（ｂ）仕切り部材と装飾部材が当接した図である（両方正面から固定）
【図１０】共通の仕切り部材を用いて、異なるモチーフの機種を比較した図である。
【図１１】仕切り部材及び装飾部材の変形例を示す図である。
【図１２】仕切り部材５０１と装飾部材５０４を当接させた図である。
【図１３】仕切り部材５０１と境界強調装飾部材５０７を示す図である。
【図１４】単一の部材で構成された仕切り部材５０１の分解斜視図である。
【図１５】本発明をスロットマシンに適用した一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
まず、図１を用いて、本発明に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００の斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１００は、上扉１５６と、この上扉１５６の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)１０２を備えている。上扉１５６は、枠１５２の中央にガラス窓１５２が設けられ、ガラスを介して遊技盤を視認可能になっている。
【００３２】
そして、上扉１５６の下方には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿１４４と、貯留皿１４４から溢れ出た遊技球を貯留するための下皿１５０と、演出内容に影響を与えるチャンスボタン１８０が設けられている。また、上皿１５６で整流された遊技球は、球送り装置１３８によって発射装置１４０に送られ、発射杆１４２によって遊技盤１０２に発射される。上扉１５６の右下には、発射杆１４２を制御して発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８が設けられている。
【００３３】
次に、図２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００で使用される図柄の説明を行う。
【００３４】
図２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、外れ図柄である「特図２」の２種類がある。
【００３５】
図２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾８」の８種類がある。始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞すると、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾７」→「装飾８」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００３６】
図２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。
【００３７】
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部３５０と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部４００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部４５０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部５００によって構成している。
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部３５０についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６の表示制御を行うための表示回路３２８と、各特図始動口や可変入賞口等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。
【００４２】
なお、各特図始動口に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、各特図始動口に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３２４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３２４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路５５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００は、演出制御部３５０にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部３５０および払出制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と演出制御部３５０および払出制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は演出制御部３５０および払出制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部３５０および払出制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４５】
次に、パチンコ機１００の演出制御部３５０について説明する。
【００４６】
演出制御部３５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて演出制御部３５０の全体を制御する基本回路３５２を備えており、この基本回路３５２には、ＣＰＵ３５４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３５６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３５８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３６０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３６２を搭載している。この基本回路３５２のＣＰＵ３５４は、水晶発信器３６４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３５２には、スピーカ３６６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ３６８と、各種ランプ３７０の制御を行うための表示回路３７２と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための液晶制御回路３７４と、チャンスボタン１４６を検出するためのチャンスボタン検出回路３６４を接続している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部４００、発射制御部４５０、電源制御部５００について説明する。
【００４９】
払出制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置４０２を制御すると共に、払出センサ４０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部４０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット５５２との通信を行う。
【００５０】
発射制御部４５０は、払出制御部４００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４２および発射槌１４２を駆動する発射モータ４５２の制御や、貯留皿１４４から発射レールに球を供給する球送り装置１４０の制御を行う。
【００５１】
電源制御部５００は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、演出制御部３５０等の各制御部や払出装置４０２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部５００は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００５２】
次に、図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００５３】
主制御部３００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、Ｓ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理等を行う。
【００５４】
Ｓ１０２では、復帰データ（前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ）をＲＡＭ３０８が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをＲＡＭ３０８に記憶していた場合にはＳ１０３に進み、記憶していなかった場合にはＳ１０４に進む。
【００５５】
Ｓ１０３では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するＳ１０４における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。
【００５６】
Ｓ１０４では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このＳ１０４の処理を繰り返し実行する。
【００５７】
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００５８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００５９】
Ｓ２０１では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートの値を取得して、各種センサ３１８の状態を検出する。例えば、各特図始動口に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、ＲＡＭ３０８に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。
【００６０】
Ｓ２０２では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でＳ１０４で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００６１】
Ｓ２０３では、上記Ｓ２０１で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口に入賞（入球）があった場合には、ＲＡＭ３０８に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、各特図始動口に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、カウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【００６２】
Ｓ２０４では、特図変動遊技に関する処理（特図関連処理）を行う。この特図関連処理では、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（以下、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（以下、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という）。
【００６３】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（以下、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（以下、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という）。
【００６４】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。
【００６５】
その他、変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置１１４に図２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオフの場合には、図２（ａ）に示す特図２を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００６６】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。
【００６７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【００６８】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
【００６９】
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
【００７０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が１以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００７１】
Ｓ２０５では、普図変動遊技に関する処理（普図関連処理）を行う。この普図関連処理では、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【００７２】
次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置１１２による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。
【００７３】
普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図２（ｃ）に示す普図１を普図表示装置１１２に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図２（ｃ）に示す普図２を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【００７４】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間（例えば２秒間）特図始動口の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。
【００７５】
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、特図始動口の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。
【００７６】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
【００７７】
Ｓ２０６では、演出制御部３５０に対して制御コマンド（演出コマンド）を送信する。なお、この制御コマンドには、上記Ｓ２０４で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が１から０になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間（例えば選択したタイマ番号）、確変フラグのオン／オフの情報、大当たりフラグのオン／オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口を開放させた回数を示す情報（例えばラウンド数）等を含めるようにしている。また、払出制御部４００に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。
【００７８】
Ｓ２０７では、各種ソレノイド３３０を駆動して特図始動口や、可変入賞口の開閉を制御したり、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路５５０に出力する。また、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６等に出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【００７９】
Ｓ２０８では、普通図柄表示装置１１２や特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。
【００８０】
Ｓ２０９では、電源制御部５００から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【００８１】
図６は、仕切り部材及び装飾部材の配置関係を示す概念図である。本実施例では、透明部材で構成される仕切り部材５００を山状（右上がりの部材と右下がりの部材から構成）に配置し、その配置に沿って装飾部材５０２及び５０３を設けている。左側の機種Ａにおける家の形をした家型装飾部材５０２は、屋根の部分が仕切り部材５０１に沿って設けられており、発射された遊技球は、仕切り部材５０１上に沿って流下していくが、家型装飾部材５０１もその流下方向と平行に配置されているので、遊技者から見ると屋根の上を遊技球が流下していくように見える。同様に、右側の機種Ｂにおける山の形をした山型装飾部材５０３も、仕切り部材５０１に沿って山の稜線が設けられており、発射された遊技球は、仕切り部材５０１上に沿って流下していくが、山型装飾部材５０１もその流下方向と平行に配置されているので、遊技者から見ると山の稜線上を遊技球が流下していくように見える。よって、機種Ａ及び機種Ｂにおいて、仕切り部材は共通した部材を使用するが、装飾部材を異なる形状や色彩の役物又は装飾シールなどで構成することにより、まったく違うモチーフの機種として開発することが可能となる。
【００８２】
このように遊技球の流下経路を統一することは、遊技盤１０２を開発する際に多大な労力を必要とする入賞率の調整を容易にすることが可能となる。具体的に説明すると、適正な入賞率となるような釘または構造物の配置がなされているかは、机上で計算しようとしても複雑な計算となってしまうため計算式で算出するのではなく所定回数の実測テスト（たとえば５００万回の試射試験など）の結果に基づいて算出することが多い。この実測テストにより遊技機メーカは釘または構造物の配置が適正なものになっているかどうかを確認し、所定の検査機関により適正な入賞率となっているかを改めて試験された上で市場に流通するようになっているのであるが、当然、この実測テストで適正な入賞率でなかった場合は改めて釘の配置や構造物の設計をし直す必要が生じ、メーカ側の負担が大きかった。また、入賞率を計算によって算出する場合であっても、複雑な計算となってしまうため、いずれか場合であっても同様にメーカ側の負担が大きかった。
【００８３】
そこで上記実施例のように、最初に開発した遊技台については実測テストにより入賞率を求め、モチーフの異なる２機種目以降については最初に開発した遊技台と略同一または同一の釘配置および構造物配置にすることで、２機種目以降の遊技台に対する入賞率の調整のための開発負担を軽減させることが可能となる。しかし、最初に開発した機種と次に開発する機種とで遊技台のモチーフが異なる場合は、複数間の機種で同じ釘配置および構造物配置とすると構造物のデザインに制限がでてしまう。たとえば、機種Ａが雷神をモチーフにした遊技台であり、構造物のうち遊技球と接触する部分が雷のようにギザギザの形状に構成した一方、機種Ｂが丸い団子をモチーフにした機種であった場合、機種Ｂにおける構造物のうち遊技球と接触する部分をギザギザ形状にしなければならなくなってしまい、機種Ｂのモチーフと合わない。そこで、構造物よりも上流側に透過性を有する仕切り部材を設け、釘配置と仕切り部材５０１を複数機種間で共通にすることで、遊技台のモチーフ性を崩さずに２機種目移行の実測テストにかかる開発負担を軽減できるようになる。
【００８４】
図７は、本発明における仕切り部材及び装飾部材の具体例を示した正面図である。
【００８５】
遊技盤１０２上には、透明樹脂で形成された仕切り部材５０１と、その内部に恐竜の形をした恐竜型装飾部材５０４及び湖型装飾部材５０５が配置されている。
【００８６】
図８は、仕切り部材５０１、恐竜型装飾部材５０４、湖型装飾部材５０５の分解斜視図である。遊技盤１０２は、入賞装置や役物（図示せず）、及び仕切り部材５０１の形状に合わせて開口が設けられている。仕切り部材５０１は、２つの部材から構成され、両部材の間に遊技球が侵入できるほどの隙間を設けて、遊技盤の正面側から遊技盤１０２にネジで固定される。この隙間は、ワープ役物５０６上に遊技球を導くためのもので、ワープ役物５０６上を一定期間揺動した遊技球は、再び遊技領域に放出される。一方、恐竜型装飾役物５０４、湖型装飾役物５０５、ワープ役物５０６は、遊技盤の裏側からネジで固定される。よって仕切り部材５０１のみを交換することも可能であり、リサイクル性を高めている。恐竜型装飾部材５０４は、仕切り部材５０１の幅よりも肉厚があるように形成されており、両部材を組み合わせると、仕切り部材５０１より恐竜型装飾部材５０４が高くなる（遊技者側に近くなる）。なお、装飾部材は、入賞装置であってもよい。また、上記実施例ではそれぞれが遊技盤１０２に固定されているが、一方の部材に固定するようにしてもよい。また、遊技盤１０２の開口を装飾部材の形状に合わせてもよい。また図９（ａ）に示すように仕切り部材５０１と装飾部材を当接して固定すれば、両者の間に隙間ができず、見栄えがよい。また図９（ｂ）に示すように、２つの部材を両者ともに正面側から固定してもよい。
【００８７】
図１０は、共通の仕切り部材を用いて、異なるモチーフの機種を比較した図である。図１０（ａ）も図１０（ｂ）も仕切り部材の形状としては同一のもので、入賞率の計算などは共通したものが使用できるが、装飾部材は異なっており、図１９（ａ）では、湖から恐竜が頭を出している装飾部材が、図１０（ｂ）では、古風な家屋と竹の装飾部材が用いられており、モチーフの異なる機種として開発することができる。
【００８８】
図１１は仕切り部材及び装飾部材の変形例を示す図である。図１１では、仕切り部材５０１と、恐竜型装飾部材５０４は、恐竜の鼻の部分で当接しており、遊技者から見ると、実際は遊技球が仕切り部材５０１に当たりながら流下しているのが、装飾部材５０４に当たりながら流下していく、つまり恐竜の鼻に沿って流下していくように見える。よって異なる部材で構成されているにもかかわらず、両者を当接して（もしくは接近させて）配置することで、遊技者に違和感を持たせることなく、複数の機種間で共通した入賞率で設計された遊技台を、異なるモチーフで開発することができる。
【００８９】
更には、図１２に示すように、特に発射された遊技球が遊技領域に放出されて流下を開始する位置において、仕切り部材５０１と装飾部材５０４を当接させたほうが好ましい。遊技球が射出されてから最初に当たる部分は発射球の調節をする遊技者にとって注目する部分であるためである。反対に、あまり遊技者の視線が集まらない箇所は当接しないように設けてもよい。特に、入賞口（始動口、大入賞口、普通入賞口）のいずれにも入賞しなくなってしまう通路（本実施例では遊技領域の右側）は遊技者が注目しないため当接しないように設けてもよい。
【００９０】
更には、図１３に示すように、あえて装飾部材５０１との境界を強調するために、境界強調装飾部材５０７を設けてもよい。この境界強調装飾部材５０７は装飾部材５０１に沿った薄壁形状で構成されているが、仕切り部材５０１を目立たなくさせるために仕切り部材５０１より厚い形状となっている。反対に、境界を強調する必要がなければ、装飾部材を薄く構成することもできる。この場合、装飾部材だけでは、遊技球の衝突によって破損の恐れがあるが、仕切り部材５０１が防壁となるので、破損することもない。
【００９１】
また、仕切り部材５０１は、上述した図８のように、複数の部材で構成するのではなく図１４に示すように単一の部材で構成してもよい。この場合任意の箇所に、遊技球が侵入可能な孔と、放出可能な孔を設ける必要がある。また、仕切り部材を単一の部材で構成することで、遊技盤１０２の補強リブとしても機能し、耐久性が高まる。また演出装置にセルなどを進入させるいたずらも防止することができる。
【００９２】
なお、上記実施例においては、遊技台として、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えばパチンコ球）またはメダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパチロットやパチスロ等）にも適用可能である。
【００９３】
図１５は、本発明をスロットマシンに適用した一例を示す図である。スロットマシン６００は、遊技者がコイン投入口６１６からコインを投入し、スタートレバー６０２を操作することで、リール６０１が回転を開始すると共に、スロットマシン６００内部の制御部で入賞役の乱数抽選が実行され、大当たりなどが発生した場合に、遊技者が所定のタイミングでストップボタン６０３を操作すると、リール６０１においてボーナス図柄が一直線に揃い、コイン受皿６０４に大量のコインが払い出される。この内部的な抽選で入賞役が当選した場合などに、筐体上部に設けられた演出装置６１０によって、種々の演出が実行される。例えばスタートレバー６０２を操作する毎に遊技球が発射され、入賞口６１５に入賞したことを条件に、盤面中央に設けられた液晶表示装置６１３や駆動シャッター６１２、腕型可動式役物６１４によって演出が実行される。本実施例においても仕切り部材６１１が設けられており、機種のコンセプトに合わせて、駆動シャッター６１３や腕型可動式役物の種別を異ならせても、発射される遊技球の入賞率は複数の機種において一定であるため、演出の発生頻度は同一のものとなる。
【００９４】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００９５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００９６】
１００・・・パチンコ機
５０１・・・仕切り部材
５０２・・・家型装飾部材
５０３・・・山型装飾部材
【図１】
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【図２】
2010227369.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010227369.tif 000007
【図６】
2010227369.tif 000008
【図７】
2010227369.tif 000009
【図８】
2010227369.tif 000010
【図９】
2010227369.tif 000011
【図１０】
2010227369.tif 000012
【図１１】
2010227369.tif 000013
【図１２】
2010227369.tif 000014
【図１３】
2010227369.tif 000015
【図１４】
2010227369.tif 000016
【図１５】
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