(57)【要約】【課題】演出用可動部を有する演出用役物の遊技演出動作に遊技者の意思を反映させた上、演出用役物の遊技演出動作が、より遊技者にとって魅力的な遊技演出を実行する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、所定の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機であって、演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段と、を含むことを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機において、
演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、
遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、
前記演出用可動部の遊技演出動作を前記遊技者意思情報に関連付けて行うように前記演出用役物の演出制御を行う演出手段と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記演出手段は、遊技演出画像を生成し画像表示手段に表示するための処理を行い、
前記画像表示手段は、生成された遊技演出画像を表示すること
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項2記載の遊技機であって、
前記演出手段は、前記遊技演出画像として、前記遊技者意思情報に制御された前記演出用役物の遊技演出動作画像を生成するための処理を行うこと
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用役物を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機として、パチンコの盤面に、遊技演出用の可動部をもつ演出用役物を設けたものが知られている。このような演出用役物は、例えばゴリラなどの立体的なキャラクタとして形成されており、所定の条件の下で手足が動き、効果音を発生するなどという遊技演出動作を行う（特許文献１参照）。
【０００３】
しかし、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、演出用役物の遊技演出動作に、遊技者の意思等が反映されることはなく、単にリーチが成立した場合や、リーチ予告の場合に、ゴリラなどの演出用役物がその手足を動かすという遊技演出動作が行われるのみであった。
【０００４】
特に、パチンコ遊技機などでは、特別遊技状態が得られる期待感をどのように演出するかが遊技機としての魅力を高める大きな要素の１つとなるが、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、演出用役物に遊技者の意思を反映した遊技演出動作を行わせ、遊技者の意思を遊技演出、特に抽選演出に反映させるものはなかった。
【０００５】
これに対して、特許文献２に記載の遊技機では、演出用可動部を有する演出用役物の遊技演出動作に従来まったく考慮されることのなかった遊技者の意思を反映させることにより、遊技演出を行う遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−１５７７５９号公報
【特許文献２】特開２００４−１２１４６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献２に記載の遊技機では、演出用可動部を有する演出用役物の遊技演出動作に遊技者の意思を反映させているが、遊技者の意思を反映させた演出用役物の演出可動部の動きが平面的かつ単調であるため、遊技者にとってより魅力的な遊技演出を行う遊技機としては、まだ改善の余地が残っていた。
【０００８】
そこで、本願発明は、演出用可動部を有する演出用役物の遊技演出動作に遊技者の意思を反映させることで、演出用役物の遊技演出動作が、より遊技者にとって魅力的で、かつ特別遊技状態を盛り上げる遊技演出を実行する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願発明の遊技機は、所定の入賞条件を満足することにより特別遊技状態を発生させるための抽選を行う遊技機であって、演出用可動部を有し遊技演出動作を行う演出用役物と、遊技者の意思を表す遊技者意思情報として、操作手段から入力される遊技者の操作情報を取得する遊技者意思情報取得手段と、演出用可動部の遊技演出動作を遊技者意思情報に関連付けて行うように演出用役物の演出制御を行う演出手段とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本願発明によれば、演出用役物の遊技演出動作に関連付けて、遊技演出画像を生成表示するという技術的構成を採用するため、遊技者の意思を反映した遊技用役物の遊技演出動作の演出効果を、より効果的なものとすることができる。また、演出用役物の遊技演出動作と組み合わせて、遊技演出画像の生成表示を行うことにより、視覚的効果の高い遊技演出を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例。
【図３】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例。
【図４】始動入賞口に入賞した場合の一連の処理を示したフローチャート図。
【図５】抽選演出処理の一例を示したフローチャート図。
【図６】役物制御処理の一例を示したフローチャート図。
【図７】役物制御動作に一例を示す説明図
【図８】本実施の形態の遊技機において、表示部に表示される演出画像の一例。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
図１に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【００１３】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００１４】
前記遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されている。
【００１５】
前記表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００１６】
表示部１２の両側に普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４、１４が配置され、さらに表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。
【００１７】
遊技者がハンドル３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００１８】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００１９】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなり、大当り入賞口１８が開き、多くの玉が払い出される状態に制御される。
【００２０】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
【００２１】
また、盤面１０には、図７に示すように、表示部１２に組み込まれた演出用役物１７０が設けられている。
【００２２】
この演出用役物１７０は、主に、ボール１７２を持ち、ステージ１７３を移動する人形１７１によって構成されている。更に、詳細に説明すれば、人形１７１は、遊技中のあるタイミングで、ホール１７４から出現し、ある方向に進み、ボール１７２が入る筒１７５をめがけて、ボール１７２を投入する演出可動部を有している。
【００２３】
そして、人形１７１の手元は、人形１７１の頭上のカメラ１７６が撮影しており、人形１７１の移動に伴って、カメラ１７６も追従できるようになっている。詳細に説明すれば、カメラ１７６を支持するフレーム１７７がタイミングベルト１７８に接続されており、このタイミングベルト１７７は、モータ１７９によって移動する。この時、人形１７１の移動に合わせて、タイミングベルト１７８を移動させるように制御すれば、人形１７１の手元は、頭上のカメラ１７６で撮影することができる。
【００２４】
なお、カメラ１７６で撮影した映像は、図８に示すように、表示部１２の表示面１８０において、表示面１８１および１８２として、分割表示することができる。
【００２５】
本実施の形態においては、この演出用役物１７０は、所与のゲームプログラムに従い、自動的に遊技演出動作を行うとともに、所定の場面では、遊技者意思を反映した遊技演出動作を行う。
【００２６】
遊技者の意思を反映した遊技演出動作を行うため、本実施の形態では、ハンドル３４が所与の条件の下で、遊技者意思情報の入力手段として機能するように構成されている。
【００２７】
遊技者意思情報の入力手段としては、必要に応じて、専用の操作手段、例えば、十字キー４４を用いてもよい。
【００２８】
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００２９】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、入力部５２と、演出用役物２０と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００３０】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像
処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、
ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプ
ログラムにより実現できる。
【００３１】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００３２】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）など
のハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情
報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２
には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行する
ための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００３３】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００３４】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００３５】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、
ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【００３６】
入力部５２は、遊技者が操作情報やその他各種情報を入力するためのものであり、その機能は、前述したハンドル３４、十字キー４４及びカメラ４６などのハードウエアにより実現できる。
【００３７】
処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、画像生成手段８２を含む。
抽選手段７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各手段７４〜８２へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００３８】
さらに、抽選手段７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００３９】
演算処理手段７４は、各種の演算処理を行う。例えば、大当り入賞口１８を開閉制御するための処理を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。さらに、演算処理手段７４は、前記遊技者意思情報を取得する遊技者意思情報取得手段８０としても機能する。
【００４０】
この遊技者意思情報取得手段８０は、所与の条件の下でハンドル３４、十字キー４４、
カメラ４６のいずれかから入力される信号に基づき、遊技者の意思を表す遊技者意思情報
を取得する。本実施の形態では、ハンドル３４から入力される信号を遊技者意思情報とし
て取得する。
なお、演出用可動部が上下方向またはその他の方向に移動する場合には、その方向への移動を指示する信号を遊技者意思情報として取得すればよい。この場合には、ハンドル３４に代え、例えば十字キー４４を遊技者意思情報の入力手段として用いることが好ましい。
さらに、この演出処理手段７４は３次元空間処理手段７６としても機能し、遊技用の３次元空間を演算設定する処理等を、検出部５０からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、さらには保存データやプログラム等に基づいて行う。
３次元空間処理手段７６における演出画像の生成のための具体的な処理として、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
さらに、演算処理手段７４は、演出手段７８としても機能する。この演出手段７８は、抽選手段７２の抽選処理により決定された各種モードの設定を行う。そして、設定モードに基づき、抽選の結果を複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止することにより表示する抽選演出画像を生成するための抽選演算処理を行う。
さらに、この演出手段７８は、役物制御手段としても機能するものであり、所与のプログラム及び入力信号に基づき、演出用役物１７０の遊技演出動作の制御を行う。
特に、本実施の形態では、演出手段７８は、所与の条件に基づき、演出用可動部の演出動作を遊技者意思情報に関連付けて行うように、演出用役物１７０の演出制御を行う。
具体的には、抽選演出時にリーチが成立した状態において、遊技者意思情報取得手段８０はハンドル３４を遊技者意思情報の入力手段として機能するようにその設定を行う。
なお、この設定はリーチ状態が終了した時点で解除される。遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定されたハンドル３４を遊技者が操作すると、遊技者意思情報取得手段８０はこの操作情報を遊技者意思情報として受け付ける。そして、抽選手段７８は、このとき受け付けたハンドル３４の操作情報（遊技者意思情報）に関連付けた遊技演出動作を行うように、演出用役物１７０の演出制御を行う。
このようにすることにより、演出用役物１７０の遊技演出動作に、遊技者の意思を反映させるという従来存在しなかった遊技演出を行う遊技機を実現することができる。
特に、リーチ成立時にハンドル３４を遊技者が操作すると、この操作に関連付けて演出用役物１７０の演出用可動部が遊技演出動作を行い、遊技者はあたかもリーチが発展し特別遊技状態である大当りを発生させるための抽選に積極的に関与するがごとき演出を行うことができる。このため、リーチ成立時における抽選演出効果を効果的なものとし、特別遊技状態が得られる期待感をより高める演出を行うことができる。
なお、本実施の形態の演出手段７８は、遊技者意思情報を入力するタイミングを適切に把握することができ、遊技を円滑に進めることができるように、遊技者意思情報の入力を示唆する画像を生成し、遊技演出画像に関連付けて表示するための処理を行う。具体的には、表示される遊技演出画像に、ハンドル３４が演出用役物１７０の操作手段となる旨（ハンドル３４が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された旨）のメッセージ表示を行う。
なお、ハンドル３４が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された場合には、必要に応じ、ハンドル３４の操作を行ってもパチンコ玉が発射されないように制御してもよい。
画像生成手段８２は、前述した演算処理手段７４などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
図３には、本実施の形態の遊技機において、表示部１２に表示される抽選演出画像の一例が示されている。
本実施の形態の演算処理手段７４は、抽選表示用の複数の組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが配置された遊技演出用の３次元空間を演算する。そして、この３次元空間を仮想カメラから見た演出画像が、図３に示すように表示されることになる。ここでは、演出画面の３つのエリアに３つの組み合わせ図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃが表示されている。
また、同図は、左右の図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄で変動を停止したリーチ状態を表している。
図４〜図６には、始動入賞口１６に入賞した場合の一連の処理が示されている。
図４に示すように、ステップＳ３０で、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６に入賞したと判断されると、次にステップＳ３２において抽選手段７２による特別図柄抽選処理が行われ、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
大当りモードが決定された場合には、どのような種類の大当りの表示を行うか否かを演算決定する。
外れモードが決定された場合には、その外れが、リーチ外れモードか、完全外れモードかを決定する。リーチ外れモードが決定された場合には、どのような種別のリーチ外れの表示を行うか否かを決定するための演算処理を行い、さらには完全外れモードが決定された場合には、どのような演出画面としてその旨を表示するか否かを決定する処理を行う。
次に、ステップＳ３４において、ステップＳ３２において決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる。この抽選演出処理では、前記ステップＳ３２において決定された抽選結果及びその抽選演出動作が、抽選演出画像として表示される。
図５には、このステップＳ３４の処理の具体的な一例が示されている。
まず、ステップＳ３２の処理で、抽選手段７２が、大当りモード、リーチ外れモードを抽選により決定すると、ステップＳ１１０において、図３に示すように、３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃを１〜１２の順でかつサイクリックに変動させる制御を行う。
そして、このようにして変動を開始した３つの図柄２００ａ、２００ｂ、２００ｃは、まずステップＳ１１２において左側の図柄が最初に確定停止する。このとき右側の図柄、真ん中の図柄は、まだ変動を継続している。
次に、ステップＳ１１４において、変動中の右側の図柄が確定停止する。この状態では、左側及び右側の図柄が確定停止しているが、真ん中の図柄はまだ変動を継続している。
このときリーチが成立しているか否かがステップＳ１１６で場合分けされる。
右側及び左側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一でない（揃わない）場合には、リーチが成立しないので、ステップＳ１２０の外れアクション処理が行われる。この外れアクション処理Ｓ１２０では、リーチが成立しなかった遊技者の失望感を表す遊技演出画像が生成表示され、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが確定停止する。
また、図３に示すように、左側及び右側の確定図柄２００ａ、２００ｃが同一図柄に揃った当り可能状態の場合、すなわちリーチが成立した場合には、ステップＳ１１８の処理が行われる。
このステップＳ１１８では、このリーチ状態をより効果的に演出するための、リーチアクション処理が行われ、その後、変動中の真ん中の図柄２００ｂが確定停止する。
さらに、このリーチアクション処理では、遊技者意思情報取得手段８０がハンドル３４からの入力信号を遊技者意思情報として受け付ける処理を行うとともに、演出手段７８が、ハンドル３４から入力される信号に基づき、演出用役物１７０の可動部の遊技演出動作を行うための演出制御処理を実行する。その詳細は、後述する図６〜図８を用いて説明する。
このリーチアクション処理は、ステップＳ３２の抽選処理により、大当りモードが決定された場合、及び外れモードとなった場合でもリーチ外れモードが決定された場合に行われる。大当りモードが決定された場合には、最終的に後述するステップＳ３８の大当り処理が行われることになり、リーチ外れモードが決定された場合には、最終的には後述するステップＳ４０の外れ処理が行われることになる。
このような図５に示す一連の処理が終了すると、次に図４のステップＳ３６により当り外れの場合分け処理が行われる。当り外れは、前述したようにステップＳ３２の抽選処理で既に決定されているため、この決定に従い、場合分け処理が行なわれる。なお、ステップＳ３４の遊技演出処理との関連では、以下のようにして当り外れの場合分け処理が行なわれる。すなわち、前述したリーチアクション処理Ｓ１１８及びリーチ外れアクション処理１２０で確定停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一の図柄であるか否かで場合分けされることとなる。
そして、確定停止した真ん中の図柄２００ｂが、すでに確定停止している左右の図柄２００ａ、２００ｃと同一図柄である場合には、大当り（特別遊技状態が成立した）と場合分けされ、ステップＳ３８の大当りの処理が実行されるが、同一でない場合には、外れ（特別遊技状態が成立しない）と場合分けされ、ステップＳ４０の外れ処理が実行されることになる。
ステップＳ３８における、大当りの処理としては、図１に示す大当り入賞口１８が、所定時間、所定回数繰り返し開くという制御が行われる。このような制御は、図２に示す演算処理手段７４により大当り入賞口１８を所定のルールに従って開放する制御を行うことにより実行される。
図６には、本実施の形態で実行される演出用役物１７０の演出制御のための処理の具体的な一例が示されている。本実施の形態において、図６に示す一連の処理は、ステップＳ１１８のリーチアクション処理の一部として実行される。
まず、前述したステップＳ１１６でリーチが成立したと判断されると、次にステップＳ２１０において、演出用役物１７０が動作する演出制御が開始される。
図７には、演出用役物１７０の動作状態が示されている。
前述したようにステップＳ１１６でリーチが成立すると、表示部１２上に表示される画像は図３に示すリーチ成立画像から、図８に示すように、演出用役物１７０の人形１７１の手元の画像に切り替わる。このような一連の画像を生成するための処理は、演出手段７８及び画像生成手段８２により実行される。
そして、リーチ成立期間中、ハンドル３４は遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定される。具体的には、人形１７１を操作するための操作手段として設定制御され、画面上には、ハンドル３４が遊技者意思情報の入力手段として機能するように設定された旨のメッセージが表示される。
この状態において、遊技者意思情報取得手段８０は、ハンドル３４からの入力信号を、演出用役物１７０の人形１７１の操作信号として取得する。ここで取得される操作信号は、演出用可動部の遊技演出動作を遊技者の指示する遊技者意思情報となる。
そして、ステップＳ２１４において、このハンドル３４の操作情報を取得すると、次にステップＳ２１６で、演出手段７８は、ハンドル３４の操作情報を反映した演出用役物１７０の人形１７１の制御を実行する。
本実施の形態では、ボール１７２を持ち、ステージ１７３を移動する人形１７１によって構成されている。更に、詳細に説明すれば、人形１７１は、遊技中のあるタイミングで、ホール１７４から出現し、ある方向に進み、ボール１７２が入る筒１７５をめがけて、ボール１７２を投入する演出可動部を有している。
そして、人形１７１の手元は、人形１７１の頭上のカメラ１７６が撮影しており、人形１７１の移動に伴って、カメラ１７６も追従できるようになっている。詳細に説明すれば、カメラ１７６を支持するフレーム１７７がタイミングベルト１７８に接続されており、このタイミングベルト１７７は、モータ１７９によって移動する。この時、人形１７１の移動に合わせて、タイミングベルト１７８を移動させるように制御すれば、人形１７１の手元は、頭上のカメラ１７６で撮影することができる。
本実施の形態の遊技機は、図７に示す人形１７１が、ボール１７２を持って、ステージ１７３を移動し、筒１７５に、ボール１７２が入ると大当りに発展するという、抽選演出が行われるように形成されている。
従って、遊技者は、ハンドル３４を左右に回転操作し、人形１７１を移動させながら筒１７５にボール１７２が入る位置を見付けだし、ボール172をうまく筒１７５に入れることにより、大当りを獲得するという抽選演出を楽しむことができる。
また、前述したステップＳ３２の抽選処理により、リーチ外れモードが決定されている場合には、人形１７１は、ステージ１７３に設けられたハール１７４から現れるが、すぐに、ホール１７４に戻ってしまう。即ち、ステップＳ２１２において役物演出動作は終了し、図４に示すステップＳ３６を経て、ステップＳ４０の外れ処理に移行する。
【符号の説明】
【００４１】
１２  表示部
７２  抽選手段
７４  演算処理手段
７８  演出手段
８０  遊技者意思情報取得手段
８２  画像生成手段
９０  記憶部
９２  情報記憶媒体
１７０  演出用役物
１８０  表示面
【図１】
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【図２】
2010227180.tif 000004
【図３】
2010227180.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2010227180.tif 000008
【図７】
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【図８】
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