(57)【要約】【課題】携帯会員を増加させることを課題とする。【解決手段】遊技店の店内システムにおいて、遊技客が所持する携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを取得し、取得した携帯Ｉｄｍ及び持ち玉をＴ／Ｃ７０に通知するようにＣＲユニット１０を構成し、通知された携帯Ｉｄｍに対応付けて該持ち玉を後述する携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録するようにＴ／Ｃ７０を構成した。これによって、遊技店内での携帯端末８０の利便性を遊技客に訴えかけ、携帯会員の登録を行うインセンティブを向上させる。【選択図】図１
2010220897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として保持する各台対応装置と、前記各台対応装置に上位装置として接続される管理装置とを含んで構成される各台計数システムであって、
前記各台対応装置は、
遊技客が所持する携帯端末から該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を前記管理装置に通知する通知手段とを備え、
前記管理装置は、
前記通知手段によって通知された携帯端末識別情報に対応付けて前記持ち遊技媒体を所定の持ち遊技媒体記憶手段に登録する登録手段を備えた
ことを特徴とする各台計数システム。
【請求項２】
前記持ち遊技媒体と景品の交換制御を行う景品管理装置をさらに備え、
前記景品管理装置は、
前記携帯端末識別情報に対応する持ち遊技媒体を前記管理装置に問い合わせる問合せ手段を備え、
前記管理装置は、
前記問合せ手段によって問い合わされた携帯端末識別情報が携帯会員として予め登録された遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記携帯会員の携帯端末識別情報ではないと判定された場合に、当該携帯端末識別情報を用いた交換制御を規制する交換規制手段とをさらに備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の各台計数システム。
【請求項３】
前記管理装置は、
前記持ち遊技媒体記憶手段への持ち遊技媒体の登録後に所定の有効期限を途過した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を前記持ち遊技媒体記憶手段から所定の仮預かり遊技媒体記憶手段に移行登録する持ち遊技媒体移行手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の各台計数システム。
【請求項４】
前記管理装置は、
遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報を携帯会員の携帯端末識別情報として登録する携帯会員登録手段と、
前記携帯会員登録手段によって登録された携帯端末識別情報及びそれに対応する仮預かり遊技媒体を前記仮預かり遊技媒体記憶手段から所定の貯遊技媒体記憶手段に移行登録する仮預かり遊技媒体移行手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の各台計数システム。
【請求項５】
前記管理装置は、
携帯会員の携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体及び会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、
前記持ち遊技媒体記憶手段への持ち遊技媒体の登録後に所定の有効期限を途過した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体それぞれを前記携帯会員の携帯端末識別情報及び前記貯遊技媒体として前記会員情報記憶手段に移行登録する貯遊技媒体移行登録手段と、
前記会員情報記憶手段によって携帯端末識別情報に対応付けて会員情報が記憶された貯遊技媒体を対象に、前記貯遊技媒体に関する問合せ応答及び／又は更新処理を実行する貯遊技媒体処理手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の各台計数システム。
【請求項６】
各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として保持する各台対応装置と、前記各台対応装置に上位装置として接続される管理装置とを含んで構成される各台計数システムに適用する持ち遊技媒体管理方法であって、
前記各台対応装置が、
遊技客が所持する携帯端末から該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得工程と、
前記取得工程によって取得された携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を前記管理装置に通知する通知工程とを含み、
前記管理装置が、
前記通知工程によって通知された携帯端末識別情報に対応付けて前記持ち遊技媒体を所定の持ち遊技媒体記憶手段に登録する登録工程を含んだ
ことを特徴とする持ち遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として保持する各台対応装置と、各台対応装置に上位装置として接続される管理装置とを含んで構成される各台計数システム及び持ち遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した遊技客に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスを行っている。
【０００３】
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を上位装置に登録するとともに、会員を特定するためのユニークな識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードを会員に発行する。
【０００４】
このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献１等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。
【０００５】
さらに、最近では、手軽な会員登録を促進する観点から、遊技客が所有する携帯電話やＰＨＳ等の携帯端末に内蔵されるＩＣチップ固有の識別情報（ＩＣチップ識別情報）を計数時に上位装置に登録させ、かかる携帯端末を会員カードの代わりに使用させる携帯会員システムが考えられている。
【０００６】
一方、最近では、遊技店において遊技媒体の計数を行う計数システムについても変化しつつある。すなわち、従来においては、島端に計数機を設置して遊技媒体の計数を行う遊技店が大半であったが、島端への遊技媒体の運搬等を不要化する観点から、各遊技台で計数を行う各台計数システムを導入する遊技店も散見されつつある。
【０００７】
例えば、特許文献２には、遊技結果として投出された賞遊技媒体を各遊技台に設置される計数部または台間機に接続される計数部で計数し、その計数結果を持ち遊技媒体として台間機内のカード等の記録媒体に関連付けておき、この持ち遊技媒体の範囲内で再貸出しを行う各台計数システムが開示されている。
【０００８】
具体的には、遊技台の上皿および下皿における貯留容量を超えた遊技媒体を遊技台または台間機の下部に設けられた計数部に投入させてその投入遊技媒体を計数し、該計数結果を累積記憶しておき、遊技客が離席を意図してカード返却操作を行った場合に、累積記憶した計数遊技媒体数を台間機に接続される上位装置に通知するとともに、当該計数遊技媒体数を記録媒体に関連付ける。
【０００９】
このような各台計数システムにおいては、記録媒体に従前から関連付けられていた有価価値に加えて、各台の計数部で計数された持ち遊技媒体が記録媒体に記録された識別情報に紐付けて台間機に通信接続される上位装置で管理される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−２１０８１８号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、遊技店で携帯会員システム及び各台計数システムの両方を導入する場合には、そもそも島端の計数機が不要であることから景品カウンタ等の端末で携帯会員の登録を行う他なく、携帯会員の登録を行うためにカード会員と同様の登録処理を行う必要があるので、携帯会員の登録を行うインセンティブが低下することになり、携帯会員を増加させるにはおのずから限界があった。
【００１２】
このため、各台間機で携帯会員の登録が行えるように携帯会員システムを構成することも考えられるが、その場合には、携帯会員に必要な登録手順のガイダンスを行う液晶ディスプレイ等の表示デバイスを台間機に搭載する必要がある。
【００１３】
すなわち、携帯会員の登録には、携帯会員に加入するための要件とする情報、たとえば暗証番号や生年月日を含んだ属性情報を正しい手順で入力する必要があり、かかる入力をガイダンスなしで行うのは困難であるからである。
【００１４】
これらのことから、遊技店で携帯会員システム及び各台計数システムの両方を導入する場合に、各台間機にガイダンス用の表示デバイスを搭載するなどのイニシャルコストなしに携帯会員の登録を行うインセンティブをいかにして向上させるかが重要な課題となっている。
【００１５】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、携帯会員を増加させることができる各台計数システム及びその持ち遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る各台計数システムは、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として保持する各台対応装置と、前記各台対応装置に上位装置として接続される管理装置とを含んで構成される各台計数システムであって、前記各台対応装置は、遊技客が所持する携帯端末から該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を前記管理装置に通知する通知手段とを備え、前記管理装置は、前記通知手段によって通知された携帯端末識別情報に対応付けて前記持ち遊技媒体を所定の持ち遊技媒体記憶手段に登録する登録手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明に係る各台計数システムは、上記の発明において、前記持ち遊技媒体と景品の交換制御を行う景品管理装置をさらに備え、前記景品管理装置は、前記携帯端末識別情報に対応する持ち遊技媒体を前記管理装置に問い合わせる問合せ手段を備え、前記管理装置は、前記問合せ手段によって問い合わされた携帯端末識別情報が携帯会員として予め登録された遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記携帯会員の携帯端末識別情報ではないと判定された場合に、当該携帯端末識別情報を用いた交換制御を規制する交換規制手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明に係る各台計数システムは、上記の発明において、前記管理装置は、前記持ち遊技媒体記憶手段への持ち遊技媒体の登録後に所定の有効期限を途過した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を前記持ち遊技媒体記憶手段から所定の仮預かり遊技媒体記憶手段に移行登録する持ち遊技媒体移行手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明に係る各台計数システムは、上記の発明において、前記管理装置は、遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報を携帯会員の携帯端末識別情報として登録する携帯会員登録手段と、前記携帯会員登録手段によって登録された携帯端末識別情報及びそれに対応する仮預かり遊技媒体を前記仮預かり遊技媒体記憶手段から所定の貯遊技媒体記憶手段に移行登録する仮預かり遊技媒体移行手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明に係る各台計数システムは、上記の発明において、前記管理装置は、携帯会員の携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体及び会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記持ち遊技媒体記憶手段への持ち遊技媒体の登録後に所定の有効期限を途過した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体それぞれを前記携帯会員の携帯端末識別情報及び前記貯遊技媒体として前記会員情報記憶手段に移行登録する貯遊技媒体移行登録手段と、前記会員情報記憶手段によって携帯端末識別情報に対応付けて会員情報が記憶された貯遊技媒体を対象に、前記貯遊技媒体に関する問合せ応答及び／又は更新処理を実行する貯遊技媒体処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明に係る各台計数システムに適用する持ち遊技媒体管理方法は、各遊技台に対応して配設されるとともに当該遊技台における遊技結果として計数した遊技媒体の計数値を持ち遊技媒体として保持する各台対応装置と、前記各台対応装置に上位装置として接続される管理装置とを含んで構成される各台計数システムに適用する持ち遊技媒体管理方法であって、前記各台対応装置が、遊技客が所持する携帯端末から該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得する取得工程と、前記取得工程によって取得された携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を前記管理装置に通知する通知工程とを含み、前記管理装置が、前記通知工程によって通知された携帯端末識別情報に対応付けて前記持ち遊技媒体を所定の持ち遊技媒体記憶手段に登録する登録工程を含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技客が所持する携帯端末から該携帯端末固有の携帯端末識別情報を取得し、取得した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を管理装置に通知するように各台対応装置を構成し、通知された携帯端末識別情報に対応付けて持ち遊技媒体を所定の持ち遊技媒体記憶手段に登録するように管理装置を構成したので、遊技店内での携帯端末の利便性を遊技客に訴えかける結果、本会員や仮会員の形式を問わず、携帯会員の登録を行うインセンティブを向上させることができ、携帯会員を増加させることが可能になるという効果を奏する。
【００２３】
また、本発明によれば、携帯端末識別情報に対応する持ち遊技媒体を管理装置に問い合わせるように景品管理装置を構成し、問い合わされた携帯端末識別情報が携帯会員として予め登録された遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報であるか否かを判定し、携帯会員の携帯端末識別情報ではないと判定した場合に、当該携帯端末識別情報を用いた交換制御を規制するように管理装置を構成したので、持ち遊技媒体を確保して景品交換を行うとする遊技客に対して会員登録を促すことができ、遊技一連の流れの中で会員登録させる結果、携帯会員の登録を行うインセンティブを効果的に向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００２４】
また、本発明によれば、持ち遊技媒体記憶手段への持ち遊技媒体の登録後に所定の有効期限を途過した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体を持ち遊技媒体記憶手段から所定の仮預かり遊技媒体記憶手段に移行登録するように構成したので、有効期限内の携帯持ち遊技媒体として混同使用されることを防止することが可能になるという効果を奏する。さらに、たとえば仮預かり遊技媒体に紐付けられた携帯端末識別情報の会員登録が事後的に行われた場合に仮預かり遊技媒体を貯遊技媒体として救済することを可能としたり、また、貯遊技媒体として救済しない場合でも翌営業日以降において有効期限が途過した携帯持ち遊技媒体であることを証拠明示したりすることができる。
【００２５】
また、本発明によれば、遊技客が所持する携帯端末の携帯端末識別情報を携帯会員の携帯端末識別情報として登録し、登録した携帯端末識別情報及びそれに対応する仮預かり遊技媒体を仮預かり遊技媒体記憶手段から所定の貯遊技媒体記憶手段に移行登録するように構成したので、仮預かり遊技媒体に紐付けられた携帯端末識別情報の会員登録が事後的に行われた場合に仮預かり遊技媒体を貯遊技媒体として救済することができ、携帯会員の登録を行うインセンティブを効果的に高めることが可能になるという効果を奏する。
【００２６】
また、本発明によれば、携帯会員の携帯端末識別情報に対応付けて貯遊技媒体及び会員情報を記憶する会員情報記憶手段に対し、持ち遊技媒体記憶手段への持ち遊技媒体の登録後に所定の有効期限を途過した携帯端末識別情報及び持ち遊技媒体それぞれを携帯会員の携帯端末識別情報及び貯遊技媒体として移行登録し、携帯端末識別情報に対応付けて会員情報が記憶された貯遊技媒体を対象に、貯遊技媒体に関する問合せ応答及び／又は更新処理を実行するように構成したので、会員登録が事後的に行われた場合に有効期限切れの持ち遊技媒体を貯遊技媒体として救済することを可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成図である。
【図２】図２は、遊技店での携帯端末の利用形態の一例を説明するための説明図である。
【図３】図３は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。
【図４】図４は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、実施例１に係るＴ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。
【図６】図６は、携帯持ち玉、仮預かり玉及び貯玉の相関関係を説明するための説明図である。
【図７】図７は、実施例１に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、実施例１に係る携帯持ち玉登録処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】図９は、実施例１に係る携帯持ち玉問合せ処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施例１に係る交換規制処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施例２に係る会員登録システムの構成を示すシステム構成図である。
【図１２】図１２は、実施例２に係る３者間通信を説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、会員登録画面の一例を示す図である。
【図１４】図１４は、本発明の変形例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る各台計数システム及びその持ち遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技を提供する各台計数システムに適用する場合について説明することとする。
【実施例１】
【００２９】
まず、本実施例に係る各台計数システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る遊技店の店内システムのシステム構成図である。
【００３０】
同図に示すように、遊技店には、計数機能付きＣＲユニット１０（以下、単にＣＲユニットと言う）と、パチンコ機２０と、島コントローラ３０と、会員登録端末４０と、景品管理装置５０と、景品払出機６０と、Ｔ／Ｃ（ターミナル・コントローラ）７０とが設けられている。
【００３１】
ＣＲユニット１０は、遊技店内の各パチンコ機２０に併設されるカード処理ユニットであり、本実施例では、パチンコ機２０の下皿から投入されるパチンコ玉を計数する計数機能をさらに有する。
【００３２】
具体的には、自装置が接続されたパチンコ機２０で遊技者が獲得したパチンコ玉を計数した上で、カード返却時には、持ち玉返却等により電子データからパチンコ玉の現物に還元して消化された計数値を除き、その時点で残存している残存計数値を持ち玉として一般カードや会員カード等のカードに関連付け、持ち玉を関連付けたカードを発行（返却）する。なお、本実施例では、ＣＲユニット１０内の持ち玉を後述する携帯端末８０に関連付けることも可能としているがその詳細は後述する。
【００３３】
このＣＲユニット１０は、従来と同様、現金を用いたり、一般カードや会員カード等のカードに価値付けられたプリペイド残額を用いた玉貸しも行う。従って、一般カードには、持ち玉とプリペイド残額の２つの遊技価値が関連付けられ、会員カードには、これら２つの遊技価値の他、貯玉がさらに関連付けられる。
【００３４】
また、ＣＲユニット１０は、Ｔ／Ｃ７０に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能も有する。具体的には、ユニット内部に受入中の会員カードに記録された会員ＩＤまたは携帯端末８０内蔵のＩＣチップに記録された携帯Ｉｄｍに対応する貯玉残高から、予め規定された再プレイ玉数を減算するようにＴ／Ｃ７０に依頼し、Ｔ／Ｃ７０によって再プレイ玉数の減算が完了された後にパチンコ機２０に玉投出指示を行う。
【００３５】
このように、ＣＲユニット１０は、獲得玉の計数を各遊技席で行うだけでなく、携帯端末８０を用いた再プレイにも対応している。
【００３６】
なお、本実施例では、携帯端末８０に搭載されるＦｅｌｉｃａ（登録商標）チップ等のＩＣチップからＩｄｍと呼ばれるＩＣチップの製造番号を読み取り、このＩｄｍを携帯会員の会員識別子として使用することとするが、携帯端末８０の製造番号や電話番号等の他の情報を用いることとしてもかまわない。
【００３７】
また、本実施例では、遊技客の携帯率から携帯電話やＰＨＳなどの通信端末を携帯端末８０として例示することとするが、クレジットカードや電子マネーカード等のカードにも同様に適用することができる。
【００３８】
パチンコ機２０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例では、ＣＲユニット１０と接続されるいわゆるＣＲパチンコ機であるものとしている。
【００３９】
島コントローラ３０は、周囲を通路に囲まれたスペース（遊技島）に設けられた一群のＣＲユニット１０及びパチンコ機２０を束ねる中継装置である。
【００４０】
会員登録端末４０は、景品カウンタに配設される会員登録用の端末装置であり、遊技店会員への加入要件とする個人情報をＴ／Ｃ７０に登録するためのものである。具体的には、氏名、電話番号やメールアドレスなどの個人に密接した詳細な個人情報をＴ／Ｃ７０に登録することを加入要件とする本会員と、生年月日や暗証番号などの簡易な個人情報をＴ／Ｃ７０に登録することを加入要件とする仮会員との個人情報の登録を行う。
【００４１】
かかる会員の種類としては、大別して３種類の本会員、すなわち会員カードだけを店内使用できるカード会員、携帯端末だけを店内使用できる携帯会員及び会員カード及び携帯端末の両方を店内使用できるマルチ会員と、本会員よりも登録処理を簡略化にした仮会員とが存在する。
【００４２】
本会員の登録を行う場合には、会員申込用紙への記入を通じて会員登録が要求されると、遊技店の係員は、イメージスキャナによる読取操作やキーボード操作を通じて会員申込用紙に記載の会員情報をデータ入力し、該データ入力した個人情報を登録するようにＴ／Ｃ７０に依頼する。なお、この個人情報は、会員登録を申し込む遊技客自身に入力させることとしてもかまわない。
【００４３】
このとき、カード会員への登録である場合には、会員を特定するためのユニークな識別情報（会員ＩＤ）が記録された会員カードを会員に発行し、携帯会員への登録である場合には、会員ＩＤとして代用する携帯端末８０の携帯Ｉｄｍをリーダライタで読み取り、また、マルチ会員への登録である場合には、会員カードを発行するとともに携帯端末８０の携帯Ｉｄｍを読み取り、会員ＩＤ及び／又は携帯Ｉｄｍに対応する貯玉口座を開設するようにＴ／Ｃ７０に依頼する。
【００４４】
また、仮会員の登録を行う場合には、生年月日や暗証番号等の簡易な個人情報の入力を受け付け、会員ＩＤとして代用する携帯端末８０の携帯Ｉｄｍをリーダライタで読み取り、携帯Ｉｄｍに対応する貯玉口座を開設するようにＴ／Ｃ７０に依頼する。なお、本実施例では、仮会員と本会員の間で貯玉利用等に際して特段の違いを設けないが、本会員の再プレイ手数料を仮会員に比べて優遇するなど差別化を図るようにしてもよい。
【００４５】
景品管理装置５０は、遊技店内の景品カウンタに配設された景品交換用の管理装置であり、後述する交換玉数管理テーブル５５ａを用いて持ち玉と景品の交換制御を行う。この交換玉数管理テーブル５５ａは、景品ごとにその景品との交換に要する交換玉数を対応付けて記憶している。
【００４６】
具体的には、景品カウンタ内の従業員が、ＣＲユニット１０により発行された一般カードや会員カード等を遊技客から受け取ると、図示しないリーダライタへの読取操作を通じて持ち玉を取得するとともに、遊技客により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉数から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技客に受け渡す。また、遊技客が特殊景品への交換を希望する場合には、従業員はこの景品管理装置５０に設けられた特殊景品交換ボタンを押下し、交換玉数管理テーブル５５ａを参照して持ち玉数に応じた特殊景品の払い出しを景品払出機６０に指示する。
【００４７】
また、景品管理装置５０は、Ｔ／Ｃ７０によって記憶管理される貯玉と引き換えに交換制御を行う貯玉交換機能も有する。具体的には、図示しないリーダライタによって会員カードから読み取られた会員ＩＤまたは後述する携帯Ｒ／Ｗ５３によって携帯端末８０内蔵のＩＣチップから読み取られた携帯Ｉｄｍに対応する貯玉残高を持ち玉の代わりに用いて交換制御を実行する。
【００４８】
Ｔ／Ｃ７０は、一般カード、会員カード及び携帯端末８０に関連付けられたプリペイド残額、持ち玉または貯玉などの価値を管理する管理装置である。具体的には、一般カードの識別情報（一般カードＩＤ）または会員ＩＤに対応付けてプリペイド残額を記憶するプリペイド残額管理テーブル、一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応付けて持ち玉を記憶する持ち玉管理テーブル、さらには、会員ＩＤまたは携帯Ｉｄｍに対応付けて貯玉を記憶する貯玉管理テーブルを記憶している。なお、Ｔ／Ｃ７０は、上記のテーブル以外にも携帯Ｉｄｍに対応付けて携帯持ち玉を記憶する携帯持ち玉管理テーブル等の他のテーブルを有するが、その詳細は後述する。
【００４９】
このＴ／Ｃ７０は、ＣＲユニット１０からプリペイド残額の加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド残額に挿入紙幣金額などの価値付け依頼金額を加算更新し、また、プリペイド残額の減算依頼を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド残額から玉貸しの貸出単位金額等の減算依頼金額を減算更新する。
【００５０】
また、Ｔ／Ｃ７０は、ＣＲユニット１０から持ち玉の加算依頼を受け付けた場合に、当該加算依頼に含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応する持ち玉数に計数値などの加算依頼玉数を加算更新し、また、ＣＲユニット１０又は景品管理装置５０から持ち玉の減算依頼（持ち玉返却依頼）を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれる一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応する持ち玉数から持ち玉返却の単位玉数もしくは交換対価等の減算依頼玉数を減算更新する。
【００５１】
このように、本実施例では、プリペイド残額については、ＣＲユニット１０及びＴ／Ｃ７０の間で常に同期を取りつつ最新のプリペイド残額を両者によって管理する一方で、持ち玉については、カード返却操作が行われるまでＣＲユニット１０内で持ち玉データをローカルに管理し、カード返却時に持ち玉を一般カードＩＤまたは会員ＩＤに対応付けてＴ／Ｃ７０に通知することとするが、必ずしもカード返却時に限定して持ち玉の関連付けを行う必要はなく、持ち玉を更新するタイミングや所定の周期（例えば、１分間隔）等に合わせて随時行うこともできる。
【００５２】
また、Ｔ／Ｃ７０は、ＣＲユニット１０又は景品管理装置５０から貯玉の減算依頼を受け付けた場合には、当該減算依頼に含まれる会員ＩＤまたは携帯Ｉｄｍに対応する貯玉残高から再プレイ玉数もしくは交換対価等の減算依頼玉数を減算更新する。
【００５３】
さらに、Ｔ／Ｃ７０では、会員である遊技客の持ち玉については遊技店が予め定めた所定のタイミング（例えば、閉店処理時や翌営業日の開店処理時など）で貯玉口座に自動的に移行する。具体的には、会員ＩＤに対応付けて記憶される持ち玉を当該会員ＩＤの貯玉残高に加算更新し、また、携帯端末８０の携帯Ｉｄｍに対応付けて記憶される持ち玉を当該携帯Ｉｄｍの貯玉残高に加算更新する。これによって、遊技点が再プレイに手数料を課す運営を行っている場合でも、持ち玉の有効期限内は持ち玉として使用させ、持ち玉が日を跨ぎ無効になるタイミング以降には貯玉として使用させることとした。
【００５４】
このように、図１に示す遊技店の店内システムには、遊技台それぞれに計数機能を有する各台対応装置（ＣＲユニット）を配置し、各々の遊技席で獲得玉を計数させる各台計数の仕組みに、遊技客が保有する携帯端末８０を会員カードとして使用させる携帯会員の仕組みが援用されている。
【００５５】
ここで、本実施例では、上記の各種会員の中でもとりわけ携帯端末８０を使用する会員（仮会員、携帯会員やマルチ会員）の加入を促進することを目的とし、遊技客が所持する携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを取得し、取得した携帯Ｉｄｍ及び持ち玉をＴ／Ｃ７０に通知するようにＣＲユニット１０を構成し、通知された携帯Ｉｄｍに対応付けて該持ち玉を後述する携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録するようにＴ／Ｃ７０を構成した。
【００５６】
すなわち、従来では、携帯会員システム及び各台計数システムの両方を導入する場合に、そもそも島端の計数機が不要であることから景品カウンタの会員登録端末４０等でしか携帯会員の登録を行うことはできない。
【００５７】
なぜなら、景品カウンタ以外の場所において遊技客が遊技一連の流れの中で携帯会員の会員登録を行うには各遊技席で行う他ないが、そのためには、各ＣＲユニット１０にガイダンス用の表示デバイスを搭載し、携帯会員に必要な登録手順をガイダンスする必要があり、イニシャルコストが増大してしまうからである。
【００５８】
このため、上記の従来技術では、景品カウンタに配設される会員登録端末４０で携帯会員の登録を行った遊技客しか遊技席で携帯端末８０を使用することができない。したがって、遊技店内での携帯端末８０の利便性が遊技客に伝わりにくく、携帯会員の登録を行うインセンティブも向上しない。
【００５９】
そこで、本実施例では、各遊技席での携帯端末８０の利用を促進すべく、ＣＲユニット１０及びＴ／Ｃ７０で連携して、ＣＲユニット１０の持ち玉を携帯端末８０に関連付けるように構成した。
【００６０】
これを具体的に説明すると、ＣＲユニット１０では、図２に示すように、後述する持ち玉運搬ボタン１１１の押下操作を受け付けると（１）、携帯端末８０の読取待機状態となり、携帯端末８０を携帯Ｒ／Ｗ１３に近接する操作を受け付け（２）、携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを読み取り（３）、該読み取った携帯ＩｄｍとともにＣＲユニット１０に保持される持ち玉（残存計数値）をＴ／Ｃ７０に通知する（４）。
【００６１】
一方、Ｔ／Ｃ７０では、ＣＲユニット１０から受け付けた携帯Ｉｄｍ及び持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録する（５）。なお、本実施例では、携帯端末８０に対応付けて登録された持ち玉を「携帯持ち玉」とし、カードＩＤに対応付けて登録される持ち玉を「カード持ち玉」とし、持ち玉が電子データとして関連付けされる対象主体を区別して呼称することとする。また、ＣＲユニット１０に保持される持ち玉についても「ユニット持ち玉」と呼称することとする。
【００６２】
その後、ＣＲユニット１０では、後述する持ち玉持込みボタン１１２の押下操作を受け付けると（一）、携帯端末８０の読取待機状態となり、携帯端末８０を携帯Ｒ／Ｗ１３に近接する操作を受け付け（二）、携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを読み取り（三）、該読み取った携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０から取得し（四）、該取得した携帯持ち玉をユニット持ち玉としてローカル管理する（五）。なお、このユニット持ち玉は、携帯端末８０に再度関連付けることも可能であるし、ユニット内にスタックされる一般カードにカード持ち玉として関連付けることも可能である。
【００６３】
このように、１００番台のＣＲユニット１０に保持されていた持ち玉を携帯端末８０に携帯持ち玉として関連付けておけば、他のＣＲユニット１０の携帯Ｒ／Ｗ１３に対して携帯端末８０を近接操作することで、移動先である２００番台のＣＲユニット１０に携帯持ち玉を電子的に運搬することができ、携帯端末８０を用いて台移動を行うことが可能になる。
【００６４】
したがって、本実施例によれば、遊技店内での携帯端末８０の利便性を遊技客に訴えかけることができることから、本会員や仮会員の形式を問わず、携帯会員の登録を行うインセンティブを向上させることができ、携帯会員を増加させることが可能になる。
【００６５】
さらに、本実施例では、ＣＲユニット１０間での携帯持ち玉の移動、すなわち台移動については無条件に許可する一方で、景品管理装置５０での携帯持ち玉の使用には一定の条件を設け、会員登録端末４０で当該携帯端末８０の会員登録が行われた場合にだけ、携帯端末８０に関連付けられた携帯持ち玉を景品管理装置５０で使用可能に構成した。
【００６６】
これを具体的に説明すると、図２に示すように、景品管理装置５０では、後述する携帯Ｒ／Ｗ５３に対する携帯端末８０の近接操作を受け付けると（Ａ）、携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを読み取り（Ｂ）、該読み取った携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０に問い合わせる（Ｃ）。
【００６７】
一方、この問合せを受け付けたＴ／Ｃ７０では、問合せの携帯Ｉｄｍが後述する会員管理テーブル７２ａに登録されているか否かによって携帯会員としての会員登録が行われているか否かを判定する（Ｄ）。
【００６８】
このとき、会員登録が完了していた場合には、Ｔ／Ｃ７０は、当該携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから読み出し、該読み出した携帯持ち玉を景品管理装置５０に返信する。
【００６９】
また、会員登録が完了していない場合には、Ｔ／Ｃ７０は、携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉の返信を行わずに、景品管理装置５０に対して交換規制指示を景品管理装置５０に行う（Ｅ）。この交換規制指示を行った場合でも、その後に景品管理装置５０で仮会員等の会員登録が行われた場合には、携帯持ち玉を用いた交換制御を許可し、携帯持ち玉を景品管理装置５０に送信する。
【００７０】
このように、本実施例では、携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０に問い合わせるように景品管理装置５０を構成し、問い合わされた携帯Ｉｄｍが携帯会員の携帯Ｉｄｍであるか否かを判定し、携帯会員の携帯Ｉｄｍではないと判定した場合に、当該携帯Ｉｄｍを用いた交換制御を規制するようにＴ／Ｃ７０を構成したので、持ち玉を確保して景品交換を行うとする遊技客に対して会員登録を促すことができ、遊技一連の流れの中で会員登録させる結果、携帯会員の登録を行うインセンティブを効果的に向上させることが可能になる。
【００７１】
なお、本実施例では、非会員である一般遊技客の会員登録に係るインセンティブを向上させる場合に好適に適用できるものであるが、携帯端末８０に持ち玉を関連付ける思想は、既会員の携帯端末８０への持ち玉の関連付けを妨げるものではなく、携帯端末８０に持ち玉を関連付ける前から仮会員または携帯会員である場合には、携帯持ち玉での台移動や景品交換に規制がかかることはなく自由に使用できることは言うまでもない。
【００７２】
続いて、本実施例に係るＣＲユニットの構成について説明する。なお、ここでは、ＣＲユニットの外観構成について説明してから内部構成を説明することとする。
【００７３】
図３は、実施例１に係るＣＲユニットの外観を示した正面図である。なお、この図３には、ＣＲユニット１０が併設されたパチンコ機２０を破線で示している。
【００７４】
図３に示すように、ＣＲユニット１０は、縦長の直方体型の筐体として構成したもので、本体正面の上部から順に、状態表示部１０１と、紙幣挿入部１０２と、リモコン受光部１０３と、７ＳＥＧ表示部１０４と、操作ボタン群１０５と、持ち玉払出部１０６と、携帯Ｒ／Ｗ１３と、カード挿入部１０７と、計数部１０８と、玉貯留部１０９とを有する。
【００７５】
このうち、状態表示部１０１は、ユニットの異常時（例えば、紙幣詰まりやスタックカード不足）などに点灯するＬＥＤであり、紙幣挿入部１０２は、玉貸しのための各種紙幣を受け付ける繰込み／繰出し機構である。
【００７６】
この紙幣挿入部１０２の背面には、内部に受け入れた紙幣を識別するＢＶユニットを有しており、このＢＶユニット部では、紙幣の金種（例えば、千円、二千円、五千円及び一万円）を識別し、該識別した挿入紙幣の金種を後述する制御部１５に出力する。なお、挿入紙幣が識別不能な紙幣または偽造紙幣である場合には紙幣を返却する。
【００７７】
リモコン受光部１０３は、従業員が所持するリモコンが発光する赤外線を受光する受光センサであり、７ＳＥＧ表示部１０４は、貯玉数やポイント数などをセグメント表示するＬＥＤ群であり、操作ボタン群１０５は、暗証番号を入力するためのテンキーや再プレイ操作を受け付ける再プレイボタンなどの群であり、また、持ち玉払出部１０６は、持ち玉を払い出すノズルを備えた投出機構である。
【００７８】
携帯Ｒ／Ｗ１３は、携帯端末８０内蔵のＩＣチップに対する読取や書込を行うリーダライタであり、カード挿入部１０７は、一般カードや会員カード等のカード類の受付／返却を行う繰込み／繰出し機構である。
【００７９】
この携帯Ｒ／Ｗ１３の背面には、ユニット持ち玉を携帯持ち玉とする「持ち玉の運搬」を要求するための持ち玉運搬ボタン１１１と、携帯持ち玉をユニット持ち玉とする「持ち玉の持込み」を要求するための持ち玉持込みボタン１１２とが設けられている。
【００８０】
また、カード挿入部１０７の背面には、一般カードや会員カード等のカードに記録された情報を読み取るカード処理部を有しており、このカード処理部では、カード挿入部１０７を介して挿入されたカードを受け付けてデータを読み取り、返却／収納する。
【００８１】
カード処理部は、プリペイド残額及び持ち玉が関連付けられていない一般カードを予め複数枚収納しており、カード返却操作がなされるまでに現金投入によりプリペイド残額が発生したり、或いは遊技により持ち玉が発生していた際にはプリペイド残額または持ち玉が関連付けられた一般カードをカード挿入部１０７から排出（返却）する。
【００８２】
計数部１０８は、獲得玉を計数するものであり、また、玉貯留部１０９は、獲得玉を貯留するものである。この玉貯留部１０９には、持ち玉数を表示する持ち玉表示部１０９ａと、持ち玉の返却（払戻し）要求を受け付ける持玉返却ボタン１０９ｂとが付設されている。
【００８３】
一方、パチンコ機２０には、パチンコ遊技に使用するパチンコ玉を貯留する上皿２１０と、上皿２１０の許容容量を超えて溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２２０とが設けられており、この上皿２１０には、一般カードのプリペイド残額等を表示する７ＳＥＧ表示部２１１と、玉貸し要求を受け付ける玉貸しボタン２１２と、一般カードや会員カードの返却要求を受け付ける返却ボタン２１３とがさらに設けられている。
【００８４】
なお、本実施例では、玉貸しボタン２１２及び返却ボタン２１３をパチンコ機２０に設けることとしたが、必ずしもパチンコ機２０側に設ける必要はなく、ＣＲユニット１０に設けることとしてもよい。
【００８５】
パチンコ玉を借り受ける際には、遊技客がパチンコ機２０側の玉貸しボタン２１２を押下操作すると、玉貸し操作信号がＣＲユニット１０に転送されてＣＲユニット１０側で玉貸し操作が受け付けられる。このとき、プリペイド残額が存在する場合には、ＣＲユニット１０からパチンコ機２０に玉投出指示が行われて貸し玉が上皿２１０に投出されることになる。
【００８６】
獲得玉を計数する際には、パチンコ機２０の下皿２２０から獲得玉を玉貯留部１０９に投入すると、その投入玉が計数部１０８に誘導されて獲得玉の数量が計数される。そして、遊技者が持玉返却ボタン１０９ｂを押下すると、後述する記憶部１４によって持ち玉１４ａとして記憶管理されているユニット持ち玉の範囲内であれば、持ち玉が持ち玉払出部１０６経由でパチンコ機２０の上皿２１０に投出される。
【００８７】
持ち玉を携帯端末８０に関連付ける際には、遊技客が持ち玉運搬ボタン１１１を押下操作してから所定期間内に携帯端末８０を携帯Ｒ／Ｗ１３に近接操作した場合に、携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯端末８０から携帯Ｉｄｍが読み取られ、該読み取られた携帯Ｉｄｍとともにユニット持ち玉がＴ／Ｃ７０に通知される。
【００８８】
持ち玉をＣＲユニット１０に持ち込む際には、遊技客が持ち玉持込みボタン１１２を押下操作してから所定期間内に携帯端末８０を携帯Ｒ／Ｗ１３に近接操作した場合に、携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯端末８０から携帯Ｉｄｍが読み取られ、該読み取られた携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０から取得し、該取得した携帯持ち玉をユニット持ち玉としてローカル管理する。
【００８９】
図４は、実施例１に係るＣＲユニットの内部構成を示す機能ブロック図である。なお、実際のＣＲユニット１０では、図示した機能部以外の機能部（例えば、表示部、パチンコ機２０との通信インターフェース、カード処理部やビルバリユニットなど）を有するが、図４では、本実施例に係るＣＲユニット１０の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【００９０】
図４に示すように、このＣＲユニット１０は、操作部１１と、通信Ｉ／Ｆ部１２と、携帯Ｒ／Ｗ１３と、記憶部１４と、制御部１５とを有する。
【００９１】
操作部１１は、図３に示した持ち玉運搬ボタン１１１及び持ち玉持込みボタン１１２をはじめとした各種ボタン群の総称である。
【００９２】
通信Ｉ／Ｆ部１２は、Ｔ／Ｃ７０、島コントローラ３０及び景品管理装置５０などの他の装置の間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【００９３】
携帯Ｒ／Ｗ１３は、ＩＣカードとの間で通信を行ってＩＣカード内の記録情報の読取および書込を行う装置である。具体的には、ＩＣカード内のＩＣチップに組み込まれたアンテナコイルに弱電波を送信すると、そのＩＣチップではアンテナコイルにより発電が行われてデータ通信が可能となり、これにより記録情報（例えば、携帯Ｉｄｍなど）を取得する。
【００９４】
記憶部１４は、制御部１５による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、たとえば遊技客が現時点で保有する残存持ち玉数を示す持ち玉１４ａを記憶する。
【００９５】
制御部１５は、ＣＲユニット１０を全体制御する制御部であり、プリペイド残額、持ち玉や貯玉を更新する機能部を基本機能として有する他、本実施例に特有な機能部として、持ち玉有無判定部１５ａと、携帯持ち玉登録依頼部１５ｂと、携帯持ち玉問合せ部１５ｃとを有する。
【００９６】
持ち玉有無判定部１５ａは、記憶部１４に記憶された持ち玉１４ａの有無を判定する処理部である。具体的には、ユニット持ち玉を携帯端末８０に関連付けて携帯持ち玉とする場合には、ユニット持ち玉がゼロであれば処理自体を行う意味がなく、また、携帯持ち玉をユニット持ち玉としてＣＲユニット１０に保持させる場合には、ユニット持ち玉がゼロよりも大きければ他の遊技客の持ち玉が存在している可能性が高く、これら以降の処理を行うのが好ましくない場合に中止するためにユニット持ち玉の有無を判定している。
【００９７】
携帯持ち玉登録依頼部１５ｂは、Ｔ／Ｃ７０に対してユニット持ち玉を携帯持ち玉として登録するように依頼する処理部である。具体的には、持ち玉運搬ボタン１１１が押下操作された後に携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯端末８０から携帯Ｉｄｍが読み取られた場合であって、持ち玉有無判定部１５ａによってユニット持ち玉が存在すると判定された場合に、当該携帯Ｉｄｍとともに記憶部１４に記憶された持ち玉１４ａをＴ／Ｃ７０に通知する。その結果、Ｔ／Ｃ７０によって携帯Ｉｄｍ及び持ち玉の登録が行われた場合には、ユニット持ち玉と携帯持ち玉の２つが併存することを防止するために、記憶部１４内の持ち玉１４ａをゼロクリアする。
【００９８】
携帯持ち玉問合せ部１５ｃは、Ｔ／Ｃ７０に対して携帯端末８０に関連付けられた携帯持ち玉を問い合わせる処理部である。具体的には、持ち玉持込みボタン１１２が押下操作された後に携帯Ｒ／Ｗ１３によって携帯端末８０から携帯Ｉｄｍが読み取られた場合であって、持ち玉有無判定部１５ａによってユニット持ち玉が存在しないと判定された場合に、当該携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０に問い合わせ、問合せ結果として得られた携帯持ち玉を記憶部１４内の持ち玉１４ａに登録する。
【００９９】
次に、本実施例に係るＴ／Ｃ７０の構成について説明する。図５は、実施例１に係るＴ／Ｃの構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、このＴ／Ｃ７０は、ＣＲユニット１０及び景品管理装置５０などの他の装置との通信を行うためのインターフェースである通信制御Ｉ／Ｆ部７１と、記憶部７２と、制御部７３とを有する。
【０１００】
記憶部７２は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、プリペイド残額を管理するテーブル、カード持ち玉を管理するテーブルの他、例えば、会員情報を管理する会員管理テーブル７２ａと、携帯持ち玉を管理する携帯持ち玉管理テーブル７２ｂと、仮預かり玉を管理する仮預かり玉管理テーブル７２ｃと、貯玉を管理する貯玉管理テーブル７２ｄとを併せて記憶する。
【０１０１】
会員管理テーブル７２ａは、会員ＩＤ及び／又は携帯Ｉｄｍごとに本会員または仮会員の会員情報を記憶したテーブルである。ここで言う会員情報とは、本会員の場合には、氏名、電話番号やメールアドレスなどの個人に密接した詳細な個人情報を指し、また、仮会員の場合には、生年月日や暗証番号などの簡易な個人情報を指す。
【０１０２】
携帯持ち玉管理テーブル７２ｂは、図６に示すように、携帯Ｉｄｍごとに携帯持ち玉を記憶したテーブルである。この携帯持ち玉管理テーブル７２ｂが携帯Ｉｄｍに対応付けて持ち玉の数量を記憶管理することにより、携帯持ち玉は携帯端末８０に関連付けられる。
【０１０３】
仮預かり玉管理テーブル７２ｃは、図６に示すように、携帯Ｉｄｍごとに仮預かり玉を記憶したテーブルである。かかる仮預かり玉とは、所定の有効期限（例えば、当日限り）を超えて無効となった携帯持ち玉を指す。すなわち、携帯持ち玉は、島端計数の場合における計数レシート玉と同様にその営業日当日に限って有効と定められたものであり、本来は営業日を跨いだ場合に無効とすべきものであるが、事後的に会員登録が行われた場合に貯玉として救済できるように携帯持ち玉とは別管理することとした。なお、本実施例では、携帯持ち玉の有効期限を営業日当日としたが、任意の営業日数を有効期限としてもよいし、期限ではなく持ち玉発生時から有効期間と起算するようにしてもよい。
【０１０４】
貯玉管理テーブル７２ｄは、図６に示すように、会員ＩＤ及び／又は携帯Ｉｄｍごとに貯玉を記憶したテーブルである。なお、カード会員の場合には、テーブル内の会員ＩＤだけが登録される一方で携帯Ｉｄｍがブランクとされ、携帯会員及び仮会員の場合には、テーブル内の携帯Ｉｄｍだけが登録される一方で会員ＩＤがブランクとされ、また、マルチ会員の場合には、会員ＩＤ及び携帯Ｉｄｍの両方が登録されることとなる。
【０１０５】
制御部７３は、Ｔ／Ｃ７０を全体制御する制御部であり、会員登録部７３ａと、携帯会員判定部７３ｂと、携帯持ち玉管理部７３ｃと、携帯持ち玉移行部７３ｄと、仮預かり玉移行部７３ｅと、交換規制部７３ｆとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、会員登録部７３ａ、携帯会員判定部７３ｂ、携帯持ち玉管理部７３ｃ、携帯持ち玉移行部７３ｄ、仮預かり玉移行部７３ｅ及び交換規制部７３ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０６】
会員登録部７３ａは、会員管理テーブル７２ａに会員情報を登録する処理部である。具体的には、会員登録端末４０または景品管理装置５０から会員登録依頼を受け付けた場合に、該会員登録依頼に含まれる会員ＩＤ及び／又は携帯Ｉｄｍ及び会員情報を対応付けて会員管理テーブル７２ａに登録する。なお、カード会員または携帯会員がマルチ会員登録を行う場合には、既に登録されている会員ＩＤまたは携帯Ｉｄｍのレコードに携帯Ｉｄｍまたは会員ＩＤを追加登録するだけでよい。
【０１０７】
携帯会員判定部７３ｂは、店内機器から通知される携帯Ｉｄｍが携帯会員の携帯Ｉｄｍであるか否かを判定する処理部である。具体的には、ＣＲユニット１０または景品管理装置５０などの店内機器から携帯Ｉｄｍの問合せを受け付けるが、その問合せ元が景品管理装置５０である場合に、非会員による携帯持ち玉を用いた景品交換を規制するために、問合せの携帯Ｉｄｍが会員管理テーブル７２ａに登録されているか否かを判定する。
【０１０８】
携帯持ち玉管理部７３ｃは、携帯持ち玉管理テーブル７２ｂを用いて、携帯持ち玉の管理を行う処理部である。具体的には、ＣＲユニット１０からの携帯持ち玉の登録依頼や問合せ依頼、或いは景品管理装置５０からの携帯持ち玉の問合せ依頼に応答し、携帯持ち玉の登録、返信や削除などの処理を行う。
【０１０９】
例えば、ＣＲユニット１０から携帯持ち玉の登録依頼を受け付けた場合に、携帯持ち玉管理部７３ｃは、当該登録依頼に含まれる携帯Ｉｄｍが既に携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録されていないことを条件に、携帯Ｉｄｍ及び持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録する。
【０１１０】
ここで、登録依頼された携帯Ｉｄｍが既登録のものである場合には、その携帯Ｉｄｍの携帯端末８０を所有する遊技客が既登録の携帯持ち玉と登録依頼元のユニット持ち玉の２つを保有していることが明らかであり、掛持ち遊技がなされている可能性が高いので、ＣＲユニット１０の状態表示部１０１、島端の報知ランプ、従業員のインカムや図示しないＴ／Ｃ７０の表示部や音声出力部で遊技客が掛持ち遊技を行っている台番号や携帯Ｉｄｍなどを報知することとしてもよい。
【０１１１】
また、ＣＲユニット１０から携帯持ち玉の問合せを受け付けた場合に、携帯持ち玉管理部７３ｃは、当該問合せに含まれる携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから読み出してその携帯持ち玉を問合せ元のＣＲユニット１０に返信し、当該携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉からなるレコードを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから削除する。
【０１１２】
なお、本実施例では、携帯持ち玉管理テーブル７２ｂの記憶容量を低減する観点から、Ｔ／Ｃ７０で記憶管理される携帯持ち玉がＣＲユニット１０で保持されてユニット持ち玉となった段階で、携帯持ち玉管理テーブル７２ｂのレコード自体を削除することとしたが、携帯持ち玉の値をゼロクリアするのにとどめ、来店回数や遊技機種の嗜好分析等のモニタリングに利用してもかまわない。
【０１１３】
さらに、景品管理装置５０から携帯Ｉｄｍの問合せを受け付けた場合には、携帯持ち玉管理部７３ｃは、携帯会員判定部７３ｂによって問合せの携帯Ｉｄｍが携帯会員の携帯Ｉｄｍであると判定された場合に、当該問合せに含まれる携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから読み出してその携帯持ち玉を問合せ元の景品管理装置５０に返信し、当該携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉からなるレコードを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから削除する。
【０１１４】
携帯持ち玉移行部７３ｄは、携帯持ち玉を仮預かり玉に移行する処理部である。具体的には、図６に示すように、営業時間終了後または翌営業日開始時に、携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに記憶された携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉を仮預かり玉管理テーブル７２ｃに移行登録する。
【０１１５】
このように、有効期限が途過して無効とすべき携帯持ち玉を仮預かり玉として仮預かり玉管理テーブル７２ｃに移行登録しておくことで、有効期限内の携帯持ち玉として混同使用されることを防止することとした。さらに、この移行登録により、仮預かり玉に紐付けられた携帯Ｉｄｍの会員登録が事後的に行われた場合に仮預かり玉を貯玉として救済することを可能としたり、また、貯玉として救済しない場合でも翌営業日以降において有効期限が途過した携帯持ち玉であることを証拠明示したりすることができる。
【０１１６】
仮預かり玉移行部７３ｅは、仮預かり玉を貯玉に移行する処理部である。具体的には、図６に示すように、会員登録部７３ａによって会員登録が行われた携帯Ｉｄｍが仮預かり玉管理テーブル７２ｃに登録されている場合に、当該携帯Ｉｄｍ及び仮預かり玉を貯玉管理テーブル７２ｄに移行登録する。
【０１１７】
図６の例では、携帯Ｉｄｍ「ＡＢＣ」の携帯端末８０を保有する遊技客が仮会員または携帯会員への登録を行い、また、携帯Ｉｄｍ「ＸＹＺ」の携帯端末８０を保有する遊技客がマルチ会員への登録を行ったことを示している。なお、図示したように、会員登録部７３ａによって会員登録が行われた携帯Ｉｄｍが携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録されている場合には、営業時間終了後または翌営業日開始時に当該携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉を貯玉管理テーブル７２ｄに移行登録することとしてもかまわない。また、営業時間内であっても、たとえばパチンコ玉の売り単価と買い単価が同一である場合には、会員登録時等の任意のタイミングで携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉を貯玉管理テーブル７２ｄに移行登録してもよい。
【０１１８】
このように、遊技客が所持する携帯端末８０の携帯Ｉｄｍを携帯会員の携帯Ｉｄｍとして登録し、該登録した携帯Ｉｄｍ及びそれに対応する仮預かり玉を仮預かり玉管理テーブル７２ｃから貯玉管理テーブル７２ｄに移行登録することで、仮預かり玉に紐付けられた携帯Ｉｄｍの会員登録が事後的に行われた場合に仮預かり玉を貯玉として救済し、もって携帯会員の登録を行うインセンティブを効果的に高めることとした。
【０１１９】
交換規制部７３ｆは、非会員による携帯持ち玉を用いた景品交換を規制する処理部である。具体的には、景品管理装置５０から携帯Ｉｄｍの問合せを受け付けた場合であって、携帯会員判定部７３ｂによって問合せの携帯Ｉｄｍが会員管理テーブル７２ａに登録されていないと判定された場合に、問合せ元の景品管理装置５０に対して交換規制指示を行う。
【０１２０】
ここで、交換規制指示の送信後に景品管理装置５０で会員登録が行われた場合には、交換規制部７３ｆは、交換規制指示を解除して携帯持ち玉を用いた景品交換を許可し、問合せの携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから読み出してその携帯持ち玉を問合せ元の景品管理装置５０に返信し、当該携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉からなるレコードを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから削除する。
【０１２１】
次に、本実施例に係る景品管理装置の構成について説明する。図７は、実施例１に係る景品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。なお、実際の景品管理装置５０では、図示した機能部以外の機能部（例えば、一般カードや会員カードから記録情報を読み取るカード処理部など）を有するが、図７では、本実施例に係る景品管理装置５０の特徴を説明するために必要な構成要素のみを抜粋している。
【０１２２】
同図に示すように、景品管理装置５０は、従業員用タッチパネル５１ａと、遊技客用タッチパネル５１ｂと、通信Ｉ／Ｆ部５２と、携帯Ｒ／Ｗ５３と、印字部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。
【０１２３】
従業員用タッチパネル５１ａは、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な従業員用デバイスであり、例えば、一般カード、会員カード及び／又は携帯端末８０の受付時には、カードまたは携帯端末８０の読取数、総獲得玉（持ち玉）数、貯玉数や残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面の表示を行う。さらに、携帯端末８０の受付時にＴ／Ｃ７０から交換規制指示を受け付けた場合には、交換画面に併せて遊技客に会員登録を勧める会員勧誘指示画面や会員情報を入力するための会員登録画面等をポップアップ画面として表示する。
【０１２４】
遊技客用タッチパネル５１ｂは、液晶パネルやディスプレイなどの表示デバイス上で操作入力を受け付けることができる表示可能かつ入力可能な遊技客用デバイスであり、従業員用タッチパネル５１ａと同様の表示を行うことを基本とするが、両者の表示内容は必ずしも内容が同一である必要はなく、例えば、携帯端末８０の読取時にＴ／Ｃ７０から交換規制指示を受け付けた場合には、交換画面に併せて会員登録画面だけをポップアップ画面として表示するなど、交換業務を行う従業員に表示する画面よりも簡易な情報を表示させるようにしてもよい。
【０１２５】
通信Ｉ／Ｆ部５２は、当該景品管理装置５０と他の装置（例えば、ＣＲユニット１０、Ｔ／Ｃ７０及び景品払出機６０などの他の装置）との間で各種通信を行うためのインターフェースである。
【０１２６】
携帯Ｒ／Ｗ５３は、ＩＣカードとの間で通信を行ってＩＣカード内の記録情報の読取および書込を行う装置である。具体的には、ＩＣカード内のＩＣチップに組み込まれたアンテナコイルに弱電波を送信すると、そのＩＣチップではアンテナコイルにより発電が行われてデータ通信が可能となり、これにより記録情報（例えば、携帯Ｉｄｍなど）を取得する。なお、ＩＣカードだけでなく、携帯端末８０も受け付け、携帯端末８０のＩＣチップから携帯Ｉｄｍを読み取る。
【０１２７】
印字部５４は、印刷データをレシートに印字処理する印字装置であり、例えば、景品管理装置５０にて交換制御が行われた内容（例えば、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目）を印字して景品交換レシートとして発行したり、また、遊技店の営業終了後には、景品の入出庫管理（例えば、景品出庫による粗益管理）に係る情報を締上げ票として発行したりする。また、本実施例では、仮会員登録を行った場合等に、携帯端末８０の紛失や機種変更等のトラブル時に本人確認を行うために仮会員特約や登録情報等を印字した会員登録レシートを印字発行することもできる。
【０１２８】
記憶部５５は、制御部５６による各種処理に必要なデータおよびプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、景品交換レシートや会員登録レシート等に印字するフォーマット及びその印字内容等の情報の他、景品との交換に要する交換玉数を管理する交換玉数管理テーブル５５ａとを記憶する。
【０１２９】
制御部５６は、景品管理装置５０を全体制御する制御部であり、携帯Ｉｄｍ問合せ部５６ａと、表示制御部５６ｂと、交換制御部５６ｃとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行し、携帯Ｉｄｍ問合せ部５６ａ、表示制御部５６ｂ及び交換制御部５６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３０】
携帯Ｉｄｍ問合せ部５６ａは、Ｔ／Ｃ７０に対して携帯端末８０の携帯Ｉｄｍの関連付け情報を問い合わせる処理部である。具体的には、携帯Ｒ／Ｗ５３によって携帯端末８０から携帯Ｉｄｍが読み取られた場合に、当該携帯Ｉｄｍの関連付け情報をＴ／Ｃ７０に問い合わせ、問合せ結果として得られた携帯持ち玉や貯玉を交換制御部５６ｃに受け渡す。
【０１３１】
表示制御部５６ｂは、従業員用タッチパネル５１ａ及び遊技客用タッチパネル５１ｂの表示制御を行う処理部である。例えば、従業員用タッチパネル５１ａには、一般カード、会員カード及び／又は携帯端末８０の読取数、総獲得玉数、持ち玉数、貯玉数や残数等の交換制御に関係する項目を含んだ交換画面を従業員用タッチパネル５１ａ及び遊技客用タッチパネル５１ｂに表示させる。
【０１３２】
携帯端末８０の受付時に、表示制御部５６ｂは、Ｔ／Ｃ７０から交換規制指示を受け付けた場合には、会員勧誘指示画面及び会員登録画面等をポップアップ画面として従業員用タッチパネル５１ａに表示させる一方で、会員登録画面等をポップアップ画面として遊技客用タッチパネル５１ｂに表示させる。
【０１３３】
交換制御部５６ｃは、交換玉数管理テーブル５５ａを用いて持ち玉（獲得玉）と景品の交換制御を行う処理部である。具体的には、携帯Ｉｄｍ問合せ部５６ａによって問合せ結果として取得された持ち玉数及び／又は貯玉数を総獲得玉数とし、その総獲得玉の残数が最小交換可能玉数（本例では、景品に交換することができる最小の玉数を指す）未満になるまでは、遊技店の従業員から遊技客指定の景品に対応する交換ボタンの押下操作を受け付け、当該景品に相当する交換玉数を持ち玉数から減算する交換制御を行い、持ち玉数が最小交換可能玉数未満になった場合には、交換日時、従業員名、総獲得玉数、交換景品及び交換玉数などの項目が印字された景品交換レシートを発行するように印字部５４に指示する。
【０１３４】
次に、本実施例に係る各台計数システムの処理の流れについて詳細に説明する。なお、ここでは、ＣＲユニット１０によって行われる（１）携帯持ち玉登録処理を説明してから（２）携帯持ち玉問合せ処理を説明し、その後にＴ／Ｃ１０によって行われる（３）交換規制処理を説明する。
【０１３５】
（１）携帯持ち玉登録処理
前述したように、ここでは、本実施例に係る携帯持ち玉登録処理について説明する。図８は、実施例１に係る携帯持ち玉登録処理の手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
同図に示すように、持ち玉運搬ボタン１１１が押下操作されると（ステップＳ１０１）、携帯Ｒ／Ｗ１３は、携帯端末８０の近接操作を受け付け（ステップＳ１０２）、該近接操作を受け付けた携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを読み取る（ステップＳ１０３）。なお、持ち玉運搬ボタン１１１の押下操作と携帯端末８０の近接操作を行う人物が同一人物であることを担保するために、押下操作及び近接操作の間隔が所定期間（例えば、５秒など）以上を過ぎるとそれ以降の処理を中止するようにしてもよい。
【０１３７】
続いて、持ち玉有無判定部１５ａは、記憶部１４に記憶された持ち玉（ユニット持ち玉）１４ａの有無を判定し（ステップＳ１０４）、その結果、ユニット持ち玉が存在しない場合（ステップＳ１０４否定）には、ユニット持ち玉がゼロであれば処理自体を行う意味がないので、そのまま処理を終了する。
【０１３８】
ここで、ユニット持ち玉が存在する場合（ステップＳ１０４肯定）には、携帯持ち玉登録依頼部１５ｂは、携帯Ｒ／Ｗ１３によって読み取られた携帯Ｉｄｍとともに記憶部１４に記憶された持ち玉１４ａをＴ／Ｃ７０に送信する（ステップＳ１０５）。
【０１３９】
一方、Ｔ／Ｃ７０の携帯持ち玉管理部７３ｃは、ＣＲユニット１０から携帯Ｉｄｍ及び持ち玉を受信し（ステップＳ１０６）、これら携帯Ｉｄｍ及び持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録し（ステップＳ１０７）、その登録結果（登録ＯＫ）をＣＲユニット１０に返信する（ステップＳ１０８）。なお、受信した携帯Ｉｄｍが既に携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録されていた場合には、登録ＮＧが登録結果として返信される。
【０１４０】
そして、携帯持ち玉登録依頼部１５ｂは、Ｔ／Ｃ７０から登録結果を受信し（ステップＳ１０９）、その登録結果を７ＳＥＧ表示部１０４等の所定の表示部に表示し（ステップＳ１１０）、処理を終了する。なお、登録結果が登録ＯＫであった場合には、ユニット持ち玉と携帯持ち玉の２つが併存することを防止するために、記憶部１４内の持ち玉１４ａをゼロクリアする。
【０１４１】
（２）携帯持ち玉問合せ処理
次に、本実施例に係る携帯持ち玉問合せ処理について説明する。図９は、実施例１に係る携帯持ち玉問合せ処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４２】
同図に示すように、ＣＲユニット１０では、持ち玉持込みボタン１１２が押下操作されると（ステップＳ２０１）、携帯Ｒ／Ｗ１３は、携帯端末８０の近接操作を受け付け（ステップＳ２０２）、該近接操作を受け付けた携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを読み取る（ステップＳ２０３）。
【０１４３】
続いて、持ち玉有無判定部１５ａは、記憶部１４に記憶された持ち玉（ユニット持ち玉）１４ａの有無を判定し（ステップＳ２０４）、その結果、ユニット持ち玉が存在する場合（ステップＳ２０４否定）には、他の遊技客の持ち玉が存在している可能性が高いので、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
そして、ユニット持ち玉が存在しない場合（ステップＳ２０４肯定）には、当該携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０に問い合わせ（ステップＳ２０５）、問合せ結果として得られた携帯持ち玉がゼロよりも大きいか否かを判定し（ステップＳ２０６）、携帯持ち玉数がゼロよりも大きければ（ステップＳ２０６肯定）、当該携帯持ち玉の数量を記憶部１４内の持ち玉１４ａに登録し、ＣＲユニット１０でユニット持ち玉としてのローカル管理を開始し（ステップＳ２０７）、処理を終了する。以降、ユニット持ち玉を使った遊技が可能となる。
【０１４５】
（３）交換規制処理
次に、本実施例に係る交換規制処理について説明する。図１０は、実施例１に係る交換規制処理の手順を示すフローチャートである。
【０１４６】
同図に示すように、景品管理装置５０からの携帯Ｉｄｍの問合せを受け付けると（ステップＳ３０１）、携帯会員判定部７３ｂは、当該問合せに含まれる携帯Ｉｄｍが会員管理テーブル７２ａに登録されているか否か、携帯会員の携帯Ｉｄｍであるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１４７】
ここで、非携帯会員の携帯Ｉｄｍであった場合（ステップＳ３０２肯定）には、交換規制部７３ｆは、問合せ元の景品管理装置５０に対して交換規制指示を行い（ステップＳ３０３）、景品管理装置５０からの会員情報を含む会員登録依頼の受付待機状態となる（ステップＳ３０４）。
【０１４８】
この交換規制指示を受け付けた景品管理装置５０では、表示制御部５６ｂによって会員勧誘指示画面及び／又は会員登録画面が従業員用タッチパネル５１ａ及び遊技客用タッチパネル５１ｂに表示される。このとき、会員登録画面には、携帯Ｒ／Ｗ５３によって読み取った携帯Ｉｄｍを入力済みした状態で表示することとしてもよい。
【０１４９】
そして、景品管理装置５０では、遊技客自身が遊技客用タッチパネル５１ｂに表示された会員登録画面に会員情報を入力したり、また、従業員が遊技客から会員情報を聞き取ってその会員情報を従業員用タッチパネル５１ａに表示された会員登録画面に入力したりし、携帯会員または仮会員に必要な情報が入力された状態で会員登録画面をＴ／Ｃ７０に送信することにより会員登録依頼が行われる。なお、この時、景品管理装置５０での会員登録を仮会員のみに限定すれば景品カウンタの混雑を招くことなく、会員登録を実行することができる。
【０１５０】
また、ここでは、景品管理装置５０で会員情報の登録を行わせることとしたが、必ずしも景品管理装置５０で会員情報の登録を行わせる必要はなく、たとえば景品管理装置５０またはＴ／Ｃ７０のいずれかの装置の制御により、会員登録端末４０で携帯Ｉｄｍが入力された状態の会員登録画面を表示させ、会員登録端末４０のマンマシンインタフェースを介して会員情報を入力させることで、景品カウンタの混雑を防止することもできる。
【０１５１】
図１０の説明に戻り、景品管理装置５０から会員登録依頼を受け付けた場合（ステップＳ３０４肯定）には、会員登録部７３ａは、当該会員登録依頼に含まれる会員情報を先に受け付けた携帯Ｉｄｍに対応付けて会員管理テーブル７２ａに登録する（ステップＳ３０５）。
【０１５２】
そして、交換規制部７３ｆは、交換規制指示を解除して携帯持ち玉を用いた景品交換を許可し（ステップＳ３０６）、問合せの携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから読み出してその携帯持ち玉を問合せ元の景品管理装置５０に返信し（ステップＳ３０７）、当該携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉からなるレコードを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから削除し（ステップＳ３０８）、処理を終了する。
【０１５３】
一方、景品管理装置５０から会員登録依頼を受け付けずに交換制御が中断された場合（ステップＳ３０４否定）には、そのまま処理を終了する。
【０１５４】
なお、問合せを受け付けた携帯Ｉｄｍが携帯会員の携帯Ｉｄｍであった場合（ステップＳ３０２否定）には、当該問合せに含まれる携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉を携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから読み出してその携帯持ち玉を問合せ元のＣＲユニット１０に返信し（ステップＳ３０７）、当該携帯Ｉｄｍ及び携帯持ち玉からなるレコードを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから削除し（ステップＳ３０８）、終了する。
【０１５５】
このように、以前からの会員にも携帯端末８０を用いた持ち玉サービスを提供しつつ、最終的に景品カウンタで景品交換を行うまでに会員登録を行えば、非携帯会員であっても携帯持ち玉の台移動ならびに携帯持ち玉の景品交換を行うことができる。
【０１５６】
上述してきたように、本実施例によれば、遊技客が所持する携帯端末８０から携帯Ｉｄｍを取得し、取得した携帯Ｉｄｍ及び持ち玉をＴ／Ｃ７０に通知するようにＣＲユニット１０を構成し、通知された携帯Ｉｄｍに対応付けて該持ち玉を後述する携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに登録するようにＴ／Ｃ７０を構成したので、遊技店内での携帯端末８０の利便性を遊技客に訴えかける結果、本会員や仮会員の形式を問わず、携帯会員の登録を行うインセンティブを向上させることができ、携帯会員を増加させることが可能である。
【０１５７】
さらに、携帯会員の増加が促進すればするほど、遊技店で必要な一般カードの絶対数を低減し、最終的には一般カードとして店内使用する記録媒体自体を不要化することができる結果、遊技店の設備投資費用を低減することも可能である。
【０１５８】
また、本実施例によれば、携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉をＴ／Ｃ７０に問い合わせるように景品管理装置５０を構成し、問い合わされた携帯Ｉｄｍが携帯会員の携帯Ｉｄｍであるか否かを判定し、携帯会員の携帯Ｉｄｍではないと判定した場合に、当該携帯Ｉｄｍを用いた交換制御を規制するようにＴ／Ｃ７０を構成したので、持ち玉を確保して景品交換を行うとする遊技客に対して会員登録を促すことができ、遊技一連の流れの中で会員登録させる結果、携帯会員の登録を行うインセンティブを効果的に向上させることが可能である。
【０１５９】
さらに、本実施例によれば、携帯持ち玉を用いた交換制御を規制するので、第三者が他人の携帯持ち玉を略取しても会員登録を行わねば景品交換できず、遊技店外に持ち出せなくなる結果、ユニット持ち玉の盗難のリスクを低減することも可能になる。
【０１６０】
また、本発明では、ユニット持ち玉が携帯持ち玉として略取された場合には、その不正者の携帯端末８０を追跡することもできる。
【０１６１】
例えば、携帯持ち玉の登録依頼を行うＣＲユニット１０の台番号の履歴を登録できるように、台番号の履歴を登録するフィールドを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに設けた上で、携帯持ち玉管理テーブル７２ｂに一度登録された携帯Ｉｄｍは携帯持ち玉がゼロになっても削除せずに残すとともに、携帯持ち玉を登録する場合に登録依頼元のＣＲユニット１０の台番号を登録するように携帯持ち玉管理部７３ｃを構成する。
【０１６２】
その上で、ユニット持ち玉が略取されたＣＲユニット１０の台番号さえ特定することができれば、当該台番号の入力を受け付け、該受け付けた台番号を履歴に含む携帯Ｉｄｍを携帯持ち玉管理テーブル７２ｂから検索することにより、不正者が携帯端末８０の携帯Ｉｄｍを特定するとともにその携帯端末８０を用いて遊技を行った履歴（台番号の経路）を把握することができる。
【０１６３】
さらに、不正者の携帯端末８０の携帯Ｉｄｍのロック操作を受け付けた場合に、携帯Ｉｄｍに対応する携帯持ち玉及び／又は貯玉の使用を禁止するフラグを記憶部７２内の各種テーブルに立てておくことで、略取したユニット持ち玉の使用を禁止することができる。なお、不正が行われた台番号、不正携帯Ｉｄｍまたは不正カードＩＤの入力操作は、従業員が所持するリモコン等の遠隔操作装置及びＣＲユニット１０のリモコン受光部１０３を介してＴ／Ｃ７０に入力することもできる。
【０１６４】
また、ユニット持ち玉を略取する際に、一般カードまたは会員カードにカード持ち玉として一旦関連付けてから、他のＣＲユニット１０でカード持ち玉をユニット持ち玉として保持させ、さらに、そのユニット持ち玉を携帯持ち玉として携帯端末８０に関連付ける不正も想定される。
【０１６５】
かかる場合には、カード持ち玉の登録依頼を行うＣＲユニット１０の台番号の履歴を登録できるように、台番号の履歴を登録するフィールドをカード持ち玉管理テーブルに設けた上で、携帯持ち玉を登録する場合に登録依頼元のＣＲユニット１０の台番号を登録するようにＴ／Ｃ７０を構成する。
【０１６６】
これによって、不正な一般カードまたは不正会員カードのカードＩＤを特定することができ、さらに、そのカードＩＤが使用された最後の台番号でのユニット持ち玉の関連付け先も特定することができるので、各種カード類及び携帯端末８０を組み合わせて略取を行った場合でも不正者を追跡することが可能である。
【０１６７】
なお、上記の実施例１では、Ｔ／Ｃ７０が主体となって景品管理装置５０の交換制御を規制することとしたが、Ｔ／Ｃ７０では携帯持ち玉とともに非会員である旨を通知するにとどめ、景品管理装置５０側で会員登録が行われるまで携帯端末８０を用いた交換制御を規制することとしてもかまわない。
【０１６８】
また、上記の実施例１では、持ち玉運搬ボタン１１１の押下操作を契機として携帯持ち玉登録処理を行い、また、持ち玉持込みボタン１１２の押下操作を契機として携帯持ち玉問合せ処理を行うこととしたが、必ずしもボタン操作をトリガーとして処理を実行する必要はない。
【０１６９】
すなわち、携帯端末８０の近接操作を契機に上記２つの処理を介することとしてもかまわない。例えば、持ち玉有無判定部１５ａによってユニット持ち玉が存在すると判定された場合には携帯持ち玉登録処理を行い、ユニット持ち玉が存在しないと判定された場合には携帯持ち玉問合せ処理を行えばよい。
【０１７０】
なお、上記の実施例１では、有効期限が途過した携帯持ち玉を仮預かり玉として移行登録する場合について説明したが、有効期限が途過した携帯持ち玉及びその携帯Ｉｄｍを暫定的に貯玉として移行登録を行い、本会員または仮会員の登録に必要な会員情報が事後的に入力されることを条件に貯玉の使用（例えば、再プレイや景品交換等）を可能にするようにしてもかまわない。また、会員情報が登録されていなくとも（使用は不許可としても）貯玉の残高問合せについては許可することとしてもよい。
【実施例２】
【０１７１】
さて、上記の実施例１では、会員登録端末４０または景品管理装置５０等の店内機器で会員登録を行わせる場合について説明したが、会員登録はＷｅｂサーバ等の外部装置を用いて行うこともできる。そこで、実施例２では、携帯端末８０、ＩＣチップ及び携帯Ｒ／Ｗ１３間の３者間通信を用いて、携帯端末８０からＷｅｂサーバにアクセスさせ、インターネット上で会員登録を行わせる場合について説明する。
【０１７２】
図１１は、実施例２に係る会員登録システムの構成を示すシステム構成図である。図１１に示すように、この会員登録システムは、遊技客が所持する携帯端末８０と、複数の遊技店Ａ、Ｂ、Ｃ等の会員情報を統括管理する会員データセンタに配設されるＷｅｂサーバ９０と、Ｔ／Ｃ７０とを有する。
【０１７３】
また、会員登録システムにおいて携帯端末８０とＷｅｂサーバ９０の間は、インターネットを介して接続され、また、Ｗｅｂサーバ９０と各遊技店のＴ／Ｃ７０の間は、専用回線を介して接続される。
【０１７４】
ここで、携帯端末８０とＷｅｂサーバ９０のインターネット接続は、遊技店内の携帯Ｒ／Ｗ１３または５３に近接操作が行われた時に３者間通信を行って、Ｗｅｂサーバ９０のホームページのＵＲＬにアクセスさせるブラウジング処理を携帯端末８０に実行させる。
【０１７５】
例えば、ＣＲユニット１０からＴ／Ｃ７０へ携帯持ち玉の登録依頼が行われたとした時には、Ｔ／Ｃ７０は、登録依頼に含まれる携帯端末８０の携帯Ｉｄｍが会員管理テーブル７２ａに記憶された携帯会員の携帯Ｉｄｍであるか否かを携帯会員判定部７３ｂに判定させ、この結果、非携帯会員の携帯Ｉｄｍであった場合に、携帯持ち玉管理部７３ｃに携帯持ち玉の登録を行わせ、その登録結果の返信時に３者間通信の実行指示をＣＲユニット１０に行う。
【０１７６】
この３者間通信の実行指示を受け付けたＣＲユニット１０の携帯Ｒ／Ｗ１３は、図１２に示すように、Ｗｅｂサーバ９０のホームページのＵＲＬにアクセスするブラウジング指示を携帯端末８０のＩＣチップ８１を介してＣＰＵ８２に送信する。このブラウジング指示に応答して、携帯端末８０のＣＰＵ８２は、ブラウザを起動してＷｅｂサーバ９０のホームページのＵＲＬにアクセスし、Ｗｅｂサーバ９０から受信した会員登録画面を表示部に表示させる。
【０１７７】
このように３者間通信を行うことにより、携帯端末８０は、会員データセンタのホームページにアクセスして図１３に示す会員登録画面を取得すると（１）、会員登録画面に存在する項目に関する会員情報の入力を受け付け（２）、入力を受け付けた会員情報をＷｅｂサーバ９０に送信する（３）。
【０１７８】
例えば、図１３に示す例では、遊技店Ａの携帯会員を行う会員登録画面を示しており、携帯会員の要件とする（１）〜（５）の項目の会員情報が入力された状態でＯＫボタンが押下操作されると、入力された会員情報がＷｅｂサーバ９０に送信される。なお、ここでは、携帯会員の登録を行う場合について説明したが、マルチ会員として登録させてもよいし、本会員よりも入力必須項目が少ない仮会員として登録させてもよい。
【０１７９】
一方、Ｗｅｂサーバ９０は、携帯端末８０から受信した会員情報を該当店舗（図１３の例では遊技店Ａ）の会員情報として図示しない店舗別会員管理テーブルに登録し（４）、店舗別会員管理テーブルによって店舗別ごとに記憶された会員情報を各遊技店のＴ／Ｃ７０に配信する（５）。
【０１８０】
なお、かかる会員情報の配信頻度または配信契機は、任意に設定することができる。例えば、会員情報の登録が行われる度に登録が行われた遊技店のＴ／Ｃ７０だけに該遊技店の会員情報を配信することとしてもよいし、遊技店の営業開始前または営業終了後に１日につき１度の頻度で店舗別会員管理テーブルに店舗別に記憶された会員情報を各遊技店のＴ／Ｃ７０に一斉配信することとしてもかまわない。また、追加登録された会員情報だけを送信するか、或いは全会員の会員情報を送信するかなどのＴ／Ｃ７０へのデータ送信内容についても任意に設定することができる。
【０１８１】
そして、Ｔ／Ｃ７０では、Ｗｅｂサーバ９０から受信した会員情報を会員管理テーブル７２ａに登録する（６）。例えば、追加登録された会員情報だけを受信した場合には、その会員情報を自店舗の会員管理テーブル７２ａに追加登録し、全会員の会員情報を受信した場合には、会員管理テーブル７２ａに記憶された情報すべてを上書き更新したり、会員管理テーブル７２ａに未登録の会員ＩＤまたは携帯Ｉｄｍを受信データから検索し、未登録の会員ＩＤまたは携帯Ｉｄｍを含む会員情報だけを追加登録することとしてもよい。
【０１８２】
上述してきたように、本実施例では、携帯端末８０、ＩＣチップ及び携帯Ｒ／Ｗ１３間の３者間通信を用いて、携帯端末８０からＷｅｂサーバ９０へアクセスさせるように携帯Ｒ／Ｗ１３または５３を構成し、会員情報の入力を受け付け、該受け付けた会員情報をＷｅｂサーバ９０に送信するように携帯端末８０を構成し、携帯端末８０から受け付けた会員情報をアクセス制御実行元のＴ／Ｃ７０に配信するようにＷｅｂサーバ９０を構成し、Ｗｅｂサーバ９０から受信した会員情報を会員管理テーブル７２ａに登録するようにＴ／Ｃ７０を構成した。
【０１８３】
したがって、本実施例によれば、遊技客が場所または時間の制約なく会員情報の登録を行うことができるため、携帯持ち玉を使い切って景品カウンタに赴かずに退店する遊技客にも手軽に会員登録を行わせることができ、会員登録に係る利便性が向上する結果、携帯会員の登録を行うインセンティブを飛躍的に向上させることが可能である。
【０１８４】
また、上記の実施例１及び２では、非携帯会員による携帯持ち玉を用いた交換制御を規制することとしたが、携帯会員または非携帯会員を問わず無条件に携帯持ち玉を用いた交換制御を行わせることとしてもかまわない。
【０１８５】
また、本発明では、一方の携帯端末８０から他方の携帯端末８０に携帯持ち玉を移行させるようにＴ／Ｃ７０を構成することもできる。
【０１８６】
すなわち、携帯端末８０が携帯Ｒ／Ｗ１３に近接操作されてから他の携帯端末８０が携帯Ｒ／Ｗ１３に近接操作された場合には、先に携帯端末の操作を行った遊技客が後に携帯端末の操作を行う遊技客の操作を許容しているので、両携帯端末を保有する遊技客同士が知り合いである可能性が高い。
【０１８７】
このような場合には、先に近接操作された携帯端末８０のＩｄｍに対応する持ち玉の一部または全部を後に近接操作された携帯端末８０の携帯持ち玉に加算移行するようにＴ／Ｃ７０を構成することで、遊技客同士の持ち玉共有に係る利便性を向上させることができる。また、移行する持ち玉数は、Ｔ／Ｃ７０からＣＲユニット１０に予め設定しておくこともできるし、操作部１１を介して設定することもできる。
【０１８８】
なお、上記の実施例１及び２では、計数機能付きＣＲユニット１０として、遊技媒体貸出機と各台対応装置を一体化して構成する場合について説明したが、２つのユニット（ダブルサンド）として、ＣＲユニット１０の機能を分散して構成することもできる。
【０１８９】
例えば、図１４に示すように、プリペイド残額に関する機能を有するＣＲユニット２００と、持ち玉に関する機能を有する計数ユニット３００とに分散してＣＲユニット１０の機能を実現することもできる。なお、図１４では、図３と比較して同様の機能を発揮する部分については同一の符号を用いている。
【０１９０】
このＣＲユニット２００では、現金をプリペイド残額としてプリペイドカードまたは会員カードに価値付けたり、プリペイドカードまたは会員カードに価値付けられたプリペイド残額を用いた玉貸しを行う。なお、玉貸し時には、ＣＲユニット２００がパチンコ機２０に投出指示を送信し、投出指示を受け付けたパチンコ機２０から貸し玉を投出する。
【０１９１】
また、計数ユニット３００では、パチンコ機２０の下皿から投入されるパチンコ玉を持ち玉として計数したり、持ち玉返却により持ち玉の一部を返却したり、その結果として残存する計数値（ユニット持ち玉）をカード持ち玉として持ち玉カードに関連付けたり、ユニット持ち玉を携帯持ち玉として携帯端末８０に関連付けたりする。なお、持ち玉返却時には、持ち玉払出部１０６経由で持ち玉を投出する。
【０１９２】
なお、ダブルサンドとして構成した場合、ＣＲユニット２００では、プリペイド残額が関連付けられたプリペイドカードを発行（返却）する一方で、計数ユニット３００では、カード持ち玉が関連付けられた持ち玉カードを発行するので、ＣＲユニット２００及び計数ユニット３００には、カード挿入部とカード処理部がそれぞれ個別に必要となる。
【０１９３】
また、上記の実施例では、ＣＲユニット１０の内下部に計数部１０８を含んで構成する場合について説明したが、ＣＲユニット１０とは独立した計数装置（計数ユニット）として設けることもできる。例えば、パチンコ機２０の下皿２２０の下部にある膳板上に計数装置を設けるタイプの各台計数システムにも本発明を同様に適用することができる。なお、この場合には、計数装置とＣＲユニット１０は通信可能に接続される。
【０１９４】
また、上記の実施例１及び２では、Ｔ／Ｃ７０でプリペイド残額、持ち玉及び貯玉を統合管理する場合について説明したが、必ずしも統合管理する必要はなく、プリペイド管理装置、持ち玉管理装置及び貯玉管理装置でプリペイド残額、持ち玉または貯玉を分散して管理させるようにしてもよい。
【０１９５】
また、上記の実施例１及び２では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１９６】
以上のように、本発明に係る各台計数システム及びその持ち遊技媒体管理方法は、携帯会員を増加させる場合に適している。
【符号の説明】
【０１９７】
１０    計数機能付きＣＲユニット
１１    操作部
１２    通信Ｉ／Ｆ部
１３    携帯Ｒ／Ｗ
１４    記憶部
１５    制御部
１５ａ  持ち玉有無判定部
１５ｂ  携帯持ち玉登録依頼部
１５ｃ  携帯持ち玉問合せ部
２０    パチンコ機
３０    島コントローラ
４０    会員登録端末
５０    景品管理装置
５１ａ  従業員用タッチパネル
５１ｂ  遊技客用タッチパネル
５２    通信Ｉ／Ｆ部
５３    携帯Ｒ／Ｗ
５４    印字部
５５    記憶部
５６    制御部
５６ａ  携帯Ｉｄｍ問合せ部
５６ｂ  表示制御部
５６ｃ  交換制御部
６０    景品払出機
７０    Ｔ／Ｃ
７１    通信制御Ｉ／Ｆ部
７２    記憶部
７２ａ  会員管理テーブル
７２ｂ  携帯持ち玉管理テーブル
７２ｃ  仮預かり玉管理テーブル
７２ｄ  貯玉管理テーブル
７３    制御部
７３ａ  会員登録部
７３ｂ  携帯会員判定部
７３ｄ  携帯持ち玉移行部
７３ｅ  仮預かり玉移行部
７３ｆ  交換規制部
８０    携帯端末
９０    Ｗｅｂサーバ
【図１】
2010220897.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010220897.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010220897.tif 000011
【図１０】
2010220897.tif 000012
【図１１】
2010220897.tif 000013
【図１２】
2010220897.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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