(57)【要約】【課題】特別図柄の変動開始とほぼ同時に始動口への遊技球の入賞を検知した場合でも、画像表示器に保留個数の増減を正確に表示できるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板は、始動口ＳＷにより遊技球の入球を検知したときに入球個数加算してＲＡＭに記憶させる始動口ＳＷ処理（Ｓ２）と、遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて特別図柄変動表示器に特別図柄を変動表示させる特別図柄処理（Ｓ４）と、特別図柄処理において行われる入球個数の減算処理と、始動口ＳＷ処理において行われる入球個数の加算処理が同一割込み処理内において実行されたときにＲＡＭに記憶された入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを発生させる保留個数判定処理（Ｓ５）と、変化無しコマンドをサブ制御基板に出力する出力処理（Ｓ１０）を実行可能とされる。【選択図】図４
2010246674.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記始動口への入球個数を記憶する記憶手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から出力される制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段の表示制御を行う副制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記入球検知手段により遊技球の入球を検知したときに入球個数を加算して前記記憶手段に記憶させる入球検知処理と、
前記入球検知手段への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる特別図柄処理と、
前記特別図柄処理において行われる前記入球個数の減算処理と、前記入球検知処理において行われる前記入球個数の加算処理が同一割込み処理において実行されたときに前記記憶手段に記憶された前記入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを発生させるコマンド発生処理と、
前記変化無しコマンドを前記副制御手段に出力する出力処理と、
を実行するように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記副制御手段は、前記変化無しコマンドを受信したときは、前記変化無しコマンドに基づいて、前記画像表示手段に表示された保留画像を消去する表示制御と、前記画像表示手段に保留画像を追加する表示制御が実行可能であることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
始動口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記始動口への入球個数を記憶する記憶手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から出力される制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段の表示制御を行う副制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記入球検知手段により遊技球の入球を検知したときに前記入球個数を加算して前記記憶手段に記憶させる処理と前記入球個数が加算されたことを示す加算コマンドを発生させる処理を行う入球検知処理と、
前記入球検知手段への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる処理と前記入球個数が減算されたことを示す減算コマンドを発生させる処理を行う特別図柄処理と、
前記コマンドを前記副制御手段に出力する出力処理と、
を実行するように構成したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、前記入球検知処理による遊技球の入球検知を契機に前記記憶手段に前記遊技データを記憶する際に、当該遊技データによる特別図柄の変動表示開始前に、当該遊技データを事前に判定する事前判定処理を実行することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に遊技制御装置のメイン制御基板が実行する割込み処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止し、図柄表示装置の装飾図柄を例えば「７７７」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
上記したような遊技制御は、遊技制御装置のメイン制御基板が実行するタイマ割込み処理により行われている。
タイマ割込み処理では、例えば、乱数更新処理、始動口ＳＷ処理、ゲートＳＷ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電チュー処理、賞球処理、出力処理等が行われている。
なお、先行技術文献として、特許文献１には、遊技機においてメイン処理として所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとにタイマ割込み処理を実行することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０８４１公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動開始とほぼ同時に始動口への遊技球の入賞を検知した場合、遊技制御装置のメイン制御基板から演出制御を行うサブ制御基板に対して、始動口へ遊技球が入賞したことを示す保留コマンドが送信されない場合があり、画像表示器において保留個数の増減を正確に表示することができないという問題点があった。
これは、メイン制御基板において所定時間ごとに実行されるタイマ割込み処理において、始動口への遊技球の入賞を検知する処理と、特別図柄の変動表示を開始する処理が同時に行われたときに発生する。
例えば、通常、タイマ割込み処理の始動口ＳＷ処理において始動口への遊技球の入賞が検知された場合は、当該入賞による特別図柄の変動表示させる権利が保留球としてＲＡＭに記憶されると共に、その情報が出力処理においてサブ制御基板に出力される。
これにより、サブ制御基板は、保留球が増加したことを把握して画像表示器に表示する保留画像を追加する表示制御を実行するようにしていた。
しかしながら、始動口への遊技球の入賞検知と同じタイミングで特別図柄の変動表示を開始した場合、即ち、同一のタイマ割込み処理において、始動口への遊技球の入賞検知と特別図柄の変動表示の開始が行われ、ＲＡＭに記憶される保留球の減算と加算が行われると、同一のタイマ割込み処理の出力処理においてサブ制御基板に保留球の増減に関する情報が出力されなくなる。この結果、サブ制御基板が画像表示器に表示する保留画像の増減を正確に表示することができなくなるという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みたものであり、特別図柄の変動開始とほぼ同時に始動口への遊技球の入賞を検知した場合でも、画像表示器に保留個数の増減を正確に表示することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記始動口への入球個数を記憶する記憶手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から出力される制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段の表示制御を行う副制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記主制御手段は、前記入球検知手段により遊技球の入球を検知したときに入球個数を加算して前記記憶手段に記憶させる入球検知処理と、前記入球検知手段への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる特別図柄処理と、前記特別図柄処理において行われる前記入球個数の減算処理と、前記入球検知処理において行われる前記入球個数の加算処理が同一割込み処理において実行されたときに前記記憶手段に記憶された前記入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを発生させるコマンド発生処理と、前記変化無しコマンドを前記副制御手段に出力する出力処理と、を実行するように構成したことを特徴とする。
第１の形態のパチンコ遊技機によれば、特別図柄処理において行われる前記遊技データの減算処理と入球検知処理において行われる遊技データの加算処理が同一割込み処理内において実行された場合は、記憶手段に記憶された入球個数が変化していないことを示す変化無しコマンドを出力処理により副制御手段に出力するようにしている。これにより、副制御手段は、画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することが可能になる。
【０００６】
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記副制御手段は、前記変化無しコマンドを受信したときは、前記変化無しコマンドに基づいて、前記画像表示手段に表示された保留画像を消去する表示制御と、前記画像表示手段に保留画像を追加する表示制御が実行可能であることを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機によれば、副制御手段は、主制御手段から変化無しコマンドを受信したときは、変化無しコマンドに基づいて、画像表示手段に表示された保留画像を消去する表示制御と、保留画像を追加する表示制御を行うことで、画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することが可能になる。
【０００７】
第３の形態のパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球を検知する入球検知手段と、前記始動口への入球個数を記憶する記憶手段と、特別図柄を変動表示可能な特別図柄変動表示手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、該主制御手段から出力される制御コマンドに基づいて、前記画像表示手段の表示制御を行う副制御手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、前記主制御手段は、前記入球検知手段により遊技球の入球を検知したときに前記入球個数を加算して前記記憶手段に記憶させる処理と前記入球個数が加算されたことを示す加算コマンドを発生させる処理を行う入球検知処理と、前記入球検知手段への遊技球の入球を契機に取得した遊技データに基づいて前記特別図柄変動表示手段に特別図柄を変動表示させる処理と前記入球個数が減算されたことを示す減算コマンドを発生させる処理を行う特別図柄処理と、前記コマンドを前記副制御手段に出力する出力処理と、を実行するように構成したことを特徴とする。
第３の形態のパチンコ遊技機によれば、特別図柄処理において特別図柄を変動表示させる処理を実行したときは減算コマンドを発生させ、入球検知処理において遊技球の入球を検知して入球個数を記憶手段に記憶させる処理を実行したときは加算コマンドを発生させて出力処理により副制御手段に出力するようにしているので、入球検知処理と、特別図柄処理が同一割込み処理内において実行された場合でも副制御手段において画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することが可能になる。
【０００８】
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記主制御手段は、前記入球検知処理による遊技球の入球検知を契機に前記記憶手段に前記遊技データを記憶する際に、当該遊技データによる特別図柄の変動表示開始前に、当該遊技データを事前に判定する事前判定処理を実行することを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機によれば、画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することができるので、事前判定処理により事前判定を行った場合でも、その事前判定結果を正確に保留画像に反映させることが可能になる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、主制御手段において、入球検知処理と、特別図柄処理が同一割込み処理内において実行された場合でも、副制御手段において画像表示手段において保留画像の増減を正確に表示することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】メイン制御基板において各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得する大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数を取得するリーチ乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図４】メイン制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
【図５】メイン制御基板のＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図６】メイン制御基板のＣＰＵが実行する事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】メイン制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】メイン制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】メイン制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】メイン制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】メイン制御基板のＣＰＵが実行する変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】メイン制御基板のＣＰＵが実行する保留個数判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】メイン制御基板のＣＰＵが実行する出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】サブ制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】（ａ）〜（ｆ）は本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。
【図１７】メイン制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の他の例を示したフローチャートである。
【図１８】メイン制御基板のＣＰＵが実行する第１始動口ＳＷ処理の他の例を示したフローチャートである。
【図１９】メイン制御基板のＣＰＵが実行する第２始動口ＳＷ処理の他の例を示したフローチャートである。
【図２０】メイン制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の他の例を示したフローチャートである。
【図２１】メイン制御基板のＣＰＵが実行する出力処理の他の例を示したフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の他の例を示したフローチャートである。
【図２３】（ａ）〜（ｆ）はパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。
【図２４】（ａ）〜（ｅ）はパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の問題点を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【００１２】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、メイン制御基板（主制御基板）とサブ制御基板(副制御基板)等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示手段である画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態のときは、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等の画像が表示される。
また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
【００１３】
画像表示器１１の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。
上始動口１３の内部には、遊技球の入球を入球検出手段である第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。
また電チュー１４の内部には、遊技球の入球を入球検出手段である第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。
なお、本実施形態では、上始動口１３と電チュー１４とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが始動口スイッチは共有してもよい。
【００１４】
画像表示器１１の左側には、普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。
普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。
遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１５】
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。
第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
【００１６】
本実施形態では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明する。勿論、保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。
なお、本実施形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１７】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主制御基板として、遊技の進行を制御するメイン制御基板（主制御基板）１１１が設けられている、またサブ制御基板（副制御基板）として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
メイン制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ(記憶手段)１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
メイン制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。
またメイン制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されている。
【００１８】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び可動役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、可動役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
【００１９】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００においては、メイン制御基板１１１が、第１始動口ＳＷ１３ａや第２始動口ＳＷ１４ａへの遊技球の入球を契機に遊技の進行を制御する。そして、例えば大当たりに当選したと判別した場合は、特別遊技として大当たり遊技の実行を制御する。
大当たり遊技には、例えば、大入賞口１６を所定時間（例えば２９．５秒）開状態とするか、或いは大入賞口１６に遊技球が規定個数（例えば９個）入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド（１５ラウンド）繰り返す長当たり遊技と、同じく大当たりのラウンド回数が１５ラウンドで１ラウンドにおける大入賞口１６の開放時間が上記長当たりより極端に短い時間（例えば、０．０５２秒）とされる短当たり遊技等がある。またメイン制御基板１１１は、大入賞口１６の開閉扉１９が上記した短当たりと同様に作動するものの、その作動前後で遊技状態が変化しない小当たり遊技の実行制御も可能とされる。
なお、本実施形態では、長当たり又は小当たり時におけるラウンド回数を１５ラウンドとして説明したが、ラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
また、メイン制御基板１１１では、例えば第１始動口ＳＷ１３ａによる遊技球の入球検知を契機に取得した後述する遊技データをＲＡＭ１１４に記憶する際に、当該遊技データによる第１特別図柄の変動表示開始前に当該遊技データを事前に判定する事前判定処理を行う。
【００２０】
ここで、メイン制御基板において遊技球の入球検知を契機に取得される各種乱数値の乱数テーブルについて説明する。
図３は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図３（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、図３（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、図３（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例である。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口１３又は電チュー１４内の第１始動口ＳＷ１３ａ又は１４ａにおいて遊技球の入球を検知したときに、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００２１】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「１９９」までの２００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
そして、例えば取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「５５」の場合は、高確率時短付長当たりであると判定する。高確率時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、所謂「確変大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「５６」〜「１１１」の場合は、通常時短付長当たりと判定される。通常時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与した大当たりであり、所謂「通常大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１２」〜「１１８」の場合は、高確率時短付短当たりと判定される。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、所謂「突確大当たり」に相当する。
【００２２】
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１９」〜「１２１」の場合は、通常時短付短当たりと判定される。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与した大当たりであり、所謂「突時大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１２２」〜「１９５」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定される。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、所謂「潜伏確変大当たり」に相当する。
また、例えば大当たり図柄の乱数値が「１９６」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと判定される。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、所謂「突通大当たり」に相当する。
また、図３（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定される。
【００２３】
一方、サブ制御基板１２０は、メイン制御基板１１１から出力される制御コマンドに基づいて画像表示器１１の表示制御等を行う。
画像表示器１１に表示する表示画像は、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２に変動表示される特別図柄の変動表示に対応した装飾図柄の画像や遊技状態に応じた背景画像、予告演出画像やリーチ演出画像、大当たり画像等がある。また、保留球の保留個数を表示する保留画像がある。
【００２４】
ここで、パチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の表示態様について説明する。
図２３は、本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の一例を示した図である。
図２３（ａ）に示す画像表示器１１には、装飾図柄画像８１ａと、ＲＡＭ１１４に記憶された特別図柄の変動表示の権利（保留球）の保留球画像８２ａ〜８２ｅとが表示されている。
装飾図柄画像８１は、例えば２個の停止図柄が同一となった場合にリーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。
保留球画像８２ａは、当該装飾図柄画像８１ａの保留球画像８２ａであり、保留球画像８２ｂ〜８２ｅが実際にＲＡＭ１１４に記憶された保留球画像である。図２３（ａ）に示す例では、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数が「４」であることを示している。
【００２５】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、例えばメイン制御基板１１１において行われる事前判定により、例えば第１始動口ＳＷ１３ａによる遊技球の入球検知を契機に取得した遊技データをＲＡＭ１１４に記憶する際に、当該遊技データによる特別図柄の変動開始前に、当該遊技データ（図３（ａ）に示した大当たり乱数）により大当たりに当選したと事前に判定した場合、或いは特定のハズレに当選した場合は、その判定結果を事前判定情報としてサブ制御基板１２０に出力するようにしている。
サブ制御基板１２０は、メイン制御基板１１１からの事前判定情報を受信した場合は、その事前判定情報に基づいて、例えば画像表示器１１に表示する保留球画像８２を利用して遊技者に大当たりを示唆するようにしている。
【００２６】
例えば、保留球画像８２ｂにおいて大当たりに当選している場合は、図２３（ａ）に示すように保留球画像８２ａの装飾図柄画像８１の変動が停止して、図２３（ｂ）に示すように、次の保留球画像８２ｂに対応する装飾図柄画像８１ｂの変動を開始する際に、図２３（ｃ）に示すように保留球画像８２ｂにより予告演出やりーリーチ演出に出現する敵キャラクタを示唆するようにしている。
この後、図２３（ｄ）に示すように装飾図柄画像８１ｂの２個の停止図柄が同一となってリーチ状態が発生すると、例えば、図２３（ｅ）に示すように画像表示器１１において保留球画像８２ｂにおいて示唆したキャラクタを敵キャラクタとしたバトル演出が実行される。バトル演出の結果、敵キャラクタに勝利すると、図２３（ｆ）に示すように、装飾図柄画像８１ｂは「１１１」といった大当たり図柄で停止することになる。
ところで、上記のように構成されたパチンコ遊技機では、先にも述べたように、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口１３への遊技球の入球を検知した場合、メイン制御基板１１１からサブ制御基板１２０に対して保留球の増減に関する情報が出力されない場合があり、画像表示器１１において保留個数の増減を正確に表示することができないという問題点があった。
【００２７】
図２４は、従来のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される表示画像の問題点を説明する図である。なお、図２３と同一要素には同一符号を付して説明する。
例えば、従来のパチンコ遊技機において特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口１３への遊技球の入球を検知した場合は、図２４（ａ）に示すように保留球画像８２ａに対応する装飾図柄画像８１ａの変動が停止して、図２４（ｂ）に示すように保留球画像８２ｂに対応する装飾図柄画像８１ｂの変動を開始した場合でも保留球画像８２ａは変化しないことになる。つまり、サブ制御基板１２０において画像表示器１１の保留個数の増減動作を正確に表示することができなくなる。
また、この場合は、装飾図柄画像８１ｂが変動しているにも関わらず、保留球画像８２ａが表示されたままであるため、例えば事前判定情報に基づいて、保留球画像８２ｂを利用して行われるはずだった保留予告も無意味なものとなってしまうという問題点があった。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口１３への遊技球の入球を検知した場合でも、サブ制御基板１２０において画像表示器１１の保留個数の増減を正確に表示できるように構成した点に特徴がある。
【００２８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
[第１の実施形態]
先ず、パチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する第１の実施形態の処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機のメイン制御基板のＣＰＵが実行する第１の実施形態のタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図４に示すタイマ割込み処理は、メイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、ＣＰＵ１１２が割込み処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、保留個数判定処理（Ｓ５）、普通図柄処理（Ｓ６）、大入賞口処理（Ｓ７）、電チュー処理（Ｓ８）、賞球処理（Ｓ９）、出力処理（Ｓ１０）を実行する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機のＣＰＵがタイマ割込み処理において実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理もメイン制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
【００２９】
[第１始動口ＳＷ処理]
図５は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ１１０）、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ１２０）。第１保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は、第１保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ１３０）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ１４０）。
次に、ＣＰＵ１１２は、取得した各種乱数により大当たりに当選しているか否かの事前判定処理を行う（Ｓ１５０）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ１６０）、第１始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ１２０において、第１保留個数Ｕ１が「４」であると判定した場合は、ステップＳ１６０に移行して、賞球３個コマンドをセットして第１始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ１１０において、第１始動口ＳＷ１３ａがＯＮでないと判別した場合は、そのまま第１始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３０】
[事前判定処理]
図６は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、遊技状態が通常遊技状態であるか否かの判定を行い（Ｓ２１０）、通常遊技状態であると判定した場合は、上記図５のステップＳ１４０において格納された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ２２０）、ステップＳ２３０において、「大当たり」と判定した場合は、事前判定コマンドをセットして（Ｓ２４０）、事前判定処理を終了する。なお、ステップＳ２１０において、通常遊技状態でないと判定した場合、またはステップＳ２３０において、「大当たり」でないと判定した場合は、事前判定コマンドをセットすることなく、事前判定処理を終了する。
【００３１】
[第２始動口ＳＷ処理]
図７は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１０）、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの第２保留個数Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２０）。第２保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、第２保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３０）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ３４０）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５０）、第２始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ３２０において、第２保留個数Ｕ２が「４」であると判別した場合は、ステップＳ３５０に移行して、賞球３個コマンドをセットして第２始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ３１０において、第２始動口ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は、そのまま第２始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３２】
[特別図柄変動処理]
図８は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ４１０）、特別遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動表示中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２０）。
第１又は第２特別図柄が変動表示中であると判別した場合は、次に第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ４３０）、第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄の変動を停止させて表示する（Ｓ４４０）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ４５０）、変動停止コマンドをセットした後（Ｓ４６０）、後述する変動停止中処理（Ｓ４７０）を実行して、特別図柄変動処理を終了する。
【００３３】
一方、ステップＳ４２０において、第１又は第２特別図柄が変動表示中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ｂの第２保留個数Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ４８０）、第２保留個数Ｕ２が≧１であると判別した場合は、第２保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ４９０）。
この後、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ５００）。例えば、第２始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００３４】
また、ステップＳ４８０において、第２保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの第１保留個数Ｕ１が≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ５１０）、第１保留個数Ｕ１が≧１であると判別した場合は、第１保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ５２０）。この後、ステップＳ５００において、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる。例えば、第１始動口ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、上記同様、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００３５】
次に、所定の処理領域に書き込まれたデータに基づいて大当たり判定処理を実行する（Ｓ５３０）。大当たり判定処理実行後は、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ５４０）。変動パターン選択処理実行後は、演出実行コマンドをセットする（Ｓ５５０）。この演出実行コマンドには、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報と、特別図柄の変動時間(変動パターン)、及び演出の態様（リーチ有り演出かリーチ無し演出か）とかに係る情報が含まれる。
演出実行コマンドセット後は、対応する第１特別図柄表示器２１、または第２特別図柄表示器２２の変動表示を開始させる（Ｓ５６０）。この後、変動時間の計測を開始して（Ｓ５７０）、特別図柄変動処理を終了する。
なお、ステップＳ４１０において特別遊技中であると判別した場合、ステップＳ４３０において変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ５１０において、第１保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合も、特別図柄変動処理を終了する。
【００３６】
[大当たり判定処理]
図９は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ６０１）、高確率遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した高確率時乱数判定テーブルを選択し（Ｓ６０２）、高確率遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した低確率時乱数判定テーブルを選択する（Ｓ６０３）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数の判定を行い（Ｓ６０４）、続くステップＳ６０５において、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ６０６）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に大当たり図柄をセットする（Ｓ６０７）。この後、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ６０５において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ６０８において、大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に小当たり図柄をセットし（Ｓ６０９）、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にハズレ図柄をセットする（Ｓ６１０）。この後、大当たり判定処理を終了する。
【００３７】
[変動パターン選択処理]
図１０は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ７０２）。
一方、ステップＳ７０１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ７０３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ７０４）。
また、ステップＳ７０３において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ７０５）、リーチ乱数によりリーチ有りか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。ここで、「リーチ有り」と判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ７０７）、「リーチ無し」と判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ７０８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットしたテーブルの中から変動乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ７０９）、変動乱数の判別を行い（Ｓ７１０）、その変動乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ７１１）。この後、変動パターン選択処理を終了する。
【００３８】
[変動停止中処理]
図１１は、変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた第１又は第２特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ８０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり図柄が高確率当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ８０２）。つまり、ここでは、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が「高確率時短付長当たり」、「高確率時短付短当たり」「高確率時短無し短当たり」のいずれかであるか判断する。
ステップＳ８０２において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４の高確率遊技フラグをＯＮにする（Ｓ８０３）。また、ステップＳ８０２において、セットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりでないと判別した場合、つまり、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が「通常時短付長当たり」「通常時短付短当たり」「通常時短無し短当たり」のいずれかであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている高確率遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ８０４）。
【００３９】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ８０５）。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」「通常時短付長当たり」「高確率時短付短当たり」「通常時短付短当たり」であるか判断する。
ステップＳ８０５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＮにし（Ｓ８０６）、時短遊技状態の変動回数Ｊとして「１００」を記憶する（Ｓ８０７）。
一方、ステップＳ８０５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりでない判別した場合、つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短無し短当たり］または「通常時短無し短当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＦＦにし（Ｓ８０８）、時短遊技状態の変動回数Ｊをリセットする（Ｓ８０９）。つまり、変動回数Ｊに「０」を記憶する。
【００４０】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ８１０）。つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短付長当たり」または「通常時短付長当たり」であるか否かの判別を行う。その結果、長当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている長当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ８１１）。
一方、長当たりでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている短当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ８１２）。
また、ステップＳ８０１において、大当たりでないと判別した場合は、次にＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ８１３）。ここで、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技状態の残り変動回数Ｊから「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数ＪとしてＲＡＭ１１４に記億する（Ｓ８１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ８１５）、変動回数Ｊが「０」であれば、時短遊技状態における特別図柄の変動表示が１００回行われたことを意味するので、ＲＡＭ１１４の時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ８１６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行い（Ｓ８１７）、小当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている小当たり遊技開始フラグをＯＮにし（Ｓ８１８）、小当たりでないと判別した場合は、変動停止中処理を終了する。
【００４１】
[保留個数判定処理]
図１２は、保留個数判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１保留個数Ｕ１が増加したか否かの判定を行い（Ｓ９０１）、第１保留個数Ｕ１が増加したと判別した場合は、ステップＳ９０２において第１保留個数増加コマンドをセットした後、ステップＳ９０３に進む。一方、ステップＳ９０１において、第１保留個数Ｕ１が増加していないと判別した場合は、第１保留個数増加コマンドをセットすることなくステップＳ９０３に進む。
次に、第２保留個数Ｕ２が増加したか否かの判定を行い（Ｓ９０３）、第２保留個数Ｕ２が増加したと判別した場合は、ステップＳ９０４において第２保留個数増加コマンドをセットした後、ステップＳ９０５に進む。一方、ステップＳ９０３において、第２保留個数Ｕ２が増加していないと判別した場合は、第２保留個数増加コマンドをセットすることなくステップＳ９０５に進む。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１保留個数Ｕ１が減少したか否かの判定を行い（Ｓ９０５）、第１保留個数Ｕ１が減少したと判別した場合は、ステップＳ９０６において第１保留個数減少コマンドをセットした後、ステップＳ９０７に進む。一方、ステップＳ９０５において、第１保留個数Ｕ１が減少していないと判別した場合は、第１保留個数減少コマンドをセットすることなくステップＳ９０７に進む。
【００４２】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２保留個数Ｕ２が減少したか否かの判定を行い（Ｓ９０７）、第２保留個数Ｕ２が減少したと判別した場合は、ステップＳ９０８において第２保留個数減少コマンドをセットした後、ステップＳ９０８に進む。一方、ステップＳ９０７において、第２保留個数Ｕ２が減少していないと判別した場合は、第２保留個数減少コマンドをセットすることなくステップＳ９０９に進む。
次に、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ９０９において、図８に示した特別図柄変動処理において演出実行コマンドがセットされたか否かの判定を行う。つまり、ステップＳ９０９では、演出実行コマンドから同一のタイマ割込み処理において第１保留個数Ｕ１又は第２保留個数Ｕ２の減少があったか否かの判定を行う。そして、ステップＳ９０９において、演出実行コマンドがセットされていると判別した場合は、次に第１保留個数Ｕ１、又は第２保留個数Ｕ２が実際に減少しているか否かの判別を行い（Ｓ９１０）、第１保留個数Ｕ１又は第２保留個数Ｕ２が減少している場合は、保留個数判定処理を終了する。またステップＳ９０９において、演出実行コマンドがセットされていないと判定した場合も保留個数判定処理を終了する。
【００４３】
一方、ステップＳ９１０において、第１保留個数Ｕ１又は第２保留個数Ｕ２が減少していないと判別した場合は、ステップＳ９１１において、第１保留個数変化無しコマンド又は第２保留個数変化無しコマンドをセットする。つまり、例えば第１保留個数Ｕ１が１つ消化されて演出実行コマンドが作成されたにも関わらず、第１保留個数Ｕ１が減少していない場合は、同一のタイマ割込み処理の始動口ＳＷ処理において、第１保留個数Ｕ１の加算も同時に行われたと判断する。すなわち、同一のタイマ割込み処理において、第１保留個数Ｕ１の加算と減算が同時に行われたと判断して第１保留個数変化無しコマンドをセットする。同様に、例えば第２保留個数Ｕ２が消化されて演出実行コマンドが作成されたにも関わらず、第２保留個数Ｕ２が減少していない場合は、同一のタイマ割込み処理において、第２保留個数Ｕ２の加算と減算が同時に行われたと判断して第２保留個数変化無しコマンドをセットする。この後、保留個数判定処理を終了する。
【００４４】
[出力処理]
図１３は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、図８に示した特別図柄処理において演出実行コマンドがセットされた場合は、ステップＳ１０１０において、演出実行コマンドを演出制御基板１２１に送信し、図６に示した事前判定処理において事前判定コマンドがセットされた場合は、ステップＳ１０２０において、事前判定コマンドを送信する。
次に、ＣＰＵ１１２は、図１２に示した保留個数判定処理において保留個数増加／減少コマンドがセットされた場合は、ステップＳ１０３０において、保留個数増加／減少コマンドをサブ制御基板１２０の演出制御基板１２１に送信し、同じく図１２に示した保留個数判定処理において保留個数変化無しコマンドがセットされた場合は、ステップＳ１０４０において、保留個数変化無しコマンドを演出制御基板１２１に送信する。
このように第１の実施形態では、図４に示したタイマ割込みの処理保留個数判定処理（Ｓ５）において、同一のタイマ割込み処理において、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されている保留個数の加算処理と、減算処理が同時に行われた場合は、保留個数の加算と減算が同一のタイマ割込み処理において行われたことを示す変化無しコマンドをセットするようにしている。そして、変化無しコマンドをサブ制御基板１２０に送信するようにしている。
【００４５】
次に、サブ制御基板の演出制御基板が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図１４は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
なお、図１４に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込み処理として、コマンド受信処理（Ｓ１１１０）、演出ボタン処理（Ｓ１１２０）、コマンド送信処理（Ｓ１１３０）を実行する。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１００のＣＰＵ１２２がタイマ割込み処理において実行する主要な処理の一例について説明する。
なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
【００４６】
[コマンド受信処理]
図１５は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２０１において、保留個数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１２０２において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留個数を１つ加算する。次に、ステップＳ１２０３において、画像制御基板１３１に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップＳ１２０４に進む。一方、ステップＳ１２０１において、保留個数増加コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ１２０２、Ｓ１２０３の処理をスキップしてステップＳ１２０４に進む。
次に、ステップＳ１２０４において、保留個数減少コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数減少コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１２０５において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留個数を１つ減算する。次に、ステップＳ１２０６において、画像制御基板１３１に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップＳ１２０７に進む。一方、ステップＳ１２０４において、保留個数減少コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ１２０５、Ｓ１２０６の処理をスキップしてステップＳ１２０７に進む。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２０７において、保留個数変化無しコマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数変化コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１２０８において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留個数を１つ減算し、続くステップＳ１２０９において、その減算した保留個数に応じた保留個数コマンドをセットする。次に、ステップＳ１２１０において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留個数を１つ加算し、続くステップＳ１２１１において、その加算した保留個数に応じた保留個数コマンドをセットして、ステップＳ１２１２に進む。一方、ステップＳ１２０７において、保留個数変化無しコマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ１２０８〜Ｓ１２０９の処理をスキップしてステップＳ１２１２に進む。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１２１２において、事前判定コマンドを受信したか否かの判別を行い、事前判定コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１２１３において、保留画像を利用して大当たりの期待度を示唆するための保留予告コマンドをセットする。次に、ステップＳ１２１４において、演出実行コマンドを受信したか否かの判別を行い、演出実行コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１２１５において、演出実行処理を行い、演出実行コマンドを受信していないと判別した場合は、コマンド受信処理を終了する。なお、演出制御基板が実行する演出実行処理の説明は省略する。
【００４８】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２１のコマンド受信処理において、保留個数変化無しコマンドを受信したときは、保留個数を減算した保留個数コマンドと、保留個数を加算した保留個数コマンドをセットして、画像制御基板１３１に送信するようにしている。これにより画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２は、画像表示器１１において保留個数の増減を正確に表示する表示制御を行うことが可能になる。
【００４９】
図１６は、本実施形態のパチンコ遊技機の画像表示において、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口への遊技球の入球を検知した場合に画像表示器に表示される各種画像の一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動開始とほぼ同時に上始動口１３への遊技球の入球を検知した場合でも、保留個数の減算処理と加算処理が行われるので、図１６（ａ）に示すように保留球画像８２ａに対応する装飾図柄画像８１ａの変動が停止して、図１６（ｂ）に示すように保留球画像８２ｂに対応する装飾図柄画像８１ｂの変動を開始する際に、保留球画像８２ｂが消去され、図１６（ｃ）に示すように新たな保留球画像８２ｆが追加されることになる。
従って、例えば保留球画像８２ｂにおいて大当たりに当選している場合は、図１６（ｃ）に示すように保留球画像８２ｂにより予告演出やりーリーチ演出に出現する敵キャラクタを示唆することが可能になる。よって、図１６（ｄ）に示すように装飾図柄画像８１ｂの２個の停止図柄が同一となってリーチ状態が発生すると、例えば、図１６（ｅ）に示すように画像表示器１１において保留球画像８２ｂにおいて示唆したキャラクタを敵キャラクタとしたバトル演出が実行される。バトル演出の結果、敵キャラクタに勝利すると、図１６（ｆ）に示すように、装飾図柄画像８１ｂは「１１１」といった大当たり図柄で停止することになる。
【００５０】
[第２の実施形態]
次に、パチンコ遊技機の遊技制御装置が実行する第２の実施形態の処理について説明する。なお、第２の実施形態では、第１の実施形態と同一の処理である事前判定処理、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、変動停止中処理、演出制御基板側のタイマ割込み処理の説明は省略する。また第２の実施形態では、第１の実施形態と同一要素には同一符号を付して特に必要が無い場合以外は説明を省略する。
[タイマ割込処理]
図１７は、メイン制御基板のＣＰＵが実行する第２の実施形態のタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。
この図１７に示すタイマ割込み処理は、図４に示した第１の実施形態のタイマ割込み処理とは保留個数判定処理（Ｓ５）が設けられていない点が異なる。
【００５１】
[第１始動口ＳＷ処理]
図１８は、第１始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この図１８に示す第１始動口ＳＷ処理は、ステップＳ１４０とステップＳ１５０との間に設けたステップＳ１４１において、第１保留個数増加コマンドをセットするようにしている点が図５に示した第１の実施形態の第１始動口ＳＷ処理とは異なる。
【００５２】
[第２始動口ＳＷ処理]
図１９は、第２始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この図１９に示す第２始動口ＳＷ処理は、ステップＳ３４０とステップＳ３５０との間に設けたステップＳ３４１において、第２保留個数増加コマンドをセットするようにしている点が図７に示した第１の実施形態の第２始動口ＳＷ処理とは異なる。
【００５３】
[特別図柄変動処理]
図２０は、特別図柄変動処理の一例を示したフローチャートである。
この図２０に示す特別図柄変動処理は、ステップＳ４９０とステップＳ５００との間に設けたステップＳ４９１において、第２保留個数減少コマンドをセットするようにしている点と、ステップＳ５２０とステップＳ５００との間に設けたステップＳ５２１において、第１保留個数減少コマンドをセットするようにしている点が図８に示した第１の実施形態の特別図柄変動処理とは異なる。
【００５４】
[出力処理]
図２１は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ１０１０において、演出実行コマンドを送信し、ステップＳ１０１１において、保留個数増加コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０２０において、事前判定コマンドを送信し、ステップＳ１０２１において、保留個数減少コマンドを送信する。
このように第２の実施形態では、第１始動口ＳＷ処理、及び第２始動口ＳＷ処理において遊技球の入球を検知したときに、それぞれの保留個数増加コマンドをセットすると共に、特別図柄処理において特別図柄の変動表示を開始するときにそれぞれの保留個数減少コマンドをセットするようにしている。従って、同一のタイマ割込み処理において、上記した保留球の加算処理と減算処理が同時に行われた場合は、保留個数増加コマンドと保留個数減少コマンドの両方をサブ制御基板１２０に送信するようにしている。
【００５５】
次に、サブ制御基板の演出制御基板が実行する処理について説明する。
図２２は、第２の実施形態においてパチンコ遊技機の演出制御基板のＣＰＵがタイマ割込み処理において実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１３０１において、保留個数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１３０２において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留個数を１つ加算する。
次に、ステップＳ１３０３において、画像制御基板１３１に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップＳ１３０４に進む。一方、ステップＳ１３０１において、保留個数増加コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ１３０２、Ｓ１３０３の処理をスキップしてステップＳ１３０４に進む。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１３０４において、事前判定コマンドを受信したか否かの判別を行い、事前判定コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１３０５において、保留予告コマンドをセットする。次に、ステップＳ１３０６において、保留個数減少コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留個数減少コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１３０７において、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留個数を１つ減算する。次に、ステップＳ１３０８において、画像制御基板１３１に送信する保留個数コマンドをセットして、ステップＳ１２０７に進む。一方、ステップＳ１３０６において、保留個数減少コマンドを受信していないと判別した場合は、ステップＳ１３０７、Ｓ１３０８の処理をスキップしてステップＳ１３０９に進む。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１３０９において、演出実行コマンドを受信したか否かの判別を行い、演出実行コマンドを受信したと判別した場合は、ステップＳ１３１０において、演出実行処理を行い、演出実行コマンドを受信していないと判別した場合は、コマンド受信処理を終了する。
【００５７】
このように第２の実施形態のパチンコ遊技機では、演出制御基板１２１のコマンド受信処理において、保留個数増加コマンドと保留個数減少コマンドの両方を受信したときは、保留個数を減算した保留個数コマンドと、保留個数を加算した保留個数コマンドをセットして、画像制御基板１３１に送信するようにしているので、画像制御基板１３１のＣＰＵ１３２は、画像表示器１１において保留個数の増減を正確に表示する表示制御を行うことが可能になる。
【符号の説明】
【００５８】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、１００…パチンコ遊技機、１１１…メイン制御基板、１１２  １２２  １３２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２０…サブ制御基板、１２１…演出制御基板、１３１…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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