(57)【要約】【課題】２Ｒ大当り中に遊技者が興趣を冷まし、且つ遊技ホールの稼働が低下することを回避する。【解決手段】特殊当り態様の当り遊技（特殊当り遊技）中に、特殊流下経路に向けて遊技球を発射すると、その遊技球が検出されて、特殊当り遊技の終了後の当り確率が、通常確率または高確率の何れであるかが報知される。このため、特殊な当り態様の当り遊技が開始されても、遊技者は、その特殊当り遊技後の当り確率が何れであるかが報知されることを楽しみにして、特殊流下経路に向けて遊技球を発射することができる。また、特殊流下経路は、遊技球が特定入賞口に入球し得ない流下経路であり、このような特殊流下経路に遊技者が遊技球を発射することで、遊技機の稼働が下がることを効果的に回避することが可能となる。【選択図】図２
2010227281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉可能に構成されて通常時は閉鎖されている特定入賞口とが設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、該図柄表示装置に複数種類の当り図柄の何れかが停止表示されると、該特定入賞口を開放することによって、該当り図柄に応じた当り遊技を行う弾球遊技機において、
遊技中に所定条件が成立すると、前記図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させた後、前記当り図柄又は外れ図柄を停止表示させる図柄変動制御手段と、
前記当り遊技が開始されるに際して、該当り遊技の態様を、遊技球が入球可能な標準態様で前記特定入賞口を開放させる標準当り態様、または、該標準態様よりも遊技球の入球が困難な特殊態様で前記特定入賞口を開放させる特殊当り態様の何れかの態様に、前記図柄表示装置に停止表示された前記当り図柄に応じて設定する当り態様設定手段と、
前記特殊当り態様の前記当り遊技が終了すると、前記図柄表示装置で当り図柄が停止表示される確率である当り確率を、該当り遊技を開始させることとなった前記当り図柄に応じて、通常確率または高確率の何れかに設定する当り確率設定手段と、
前記特定入賞口の内部に設けられ、前記特定入賞口に入球した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記遊技盤面上に発射された遊技球が前記特定入賞口に入球しないように流下する経路である特殊流下経路上に設けられ、前記第１検出手段が前記特殊流下経路以外の経路を流下する遊技球を検出する確率よりも高確率で遊技球の通過を検出する第２検出手段と、
前記特殊当り態様の当り遊技中に前記第２検出手段で遊技球が検出されると、該特殊当り態様の当り遊技の終了後の前記当り確率が、前記通常確率または前記高確率の何れであるかを報知する報知演出を実行する確率状態報知演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記確率状態報知演出実行手段は、前記特殊当り態様の当り遊技の終了後に前記報知演出を実行する手段であって、
前記特殊当り態様の当り遊技中に前記第１検出手段が遊技球を検出した場合には、前記当り確率を報知しない非報知演出を前記報知演出に代えて実行する非報知演出実行手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。また、複数種類の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、開閉可能に構成されているが通常時は閉鎖されている特定入賞口とを遊技盤面上に備えるとともに、図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると当り遊技を開始する遊技機も広く知られている。当り遊技では、特定入賞口を所定期間だけ開放状態とするラウンド遊技が所定回数だけ繰り返して行われるので、当り遊技が開始されると、特定入賞口に多数の遊技球を入球させて多くの賞球を獲得することが可能となる。また、当り遊技の終了後は、その当り遊技を開始することとなった当り図柄の種類に応じて、再び当り図柄が停止表示されて当り遊技が発生する確率（当り確率）を変更するようになっている。
【０００３】
更には、次のような特殊な大当り遊技を行う弾球遊技機も開発されている。すなわち、当り図柄の中に、一見した限りでは外れ図柄と区別し難い特殊な当り図柄を設定しておき、この特殊な当り図柄が停止表示された場合には、遊技球が入球し難い態様で特定入賞口を開放させるラウンド遊技を行うとともに、ラウンド遊技の回数も通常より少ない回数で終了する特殊な当り遊技を行う弾球遊技機も開発されている（たとえば、特許文献１、特許文献２など）。この特殊な当り遊技は、賞球がほとんど得られないまま比較的短時間で終了してしまうので、遊技者は当り遊技が行われたことに気付かず、その結果、当り確率だけが突然に変更されたかのような印象を、遊技者に与える効果が期待されている。
【０００４】
もっとも、現在では、賞球がほとんど得られないまま終了する特殊な当り遊技の存在が広く知られるようになった結果、特殊な当り遊技が発生すると、遊技者が１回分の当り遊技を損した気分となって遊技に対する興趣を冷ましてしまったり、特殊な当り遊技が終了するまで遊技者が遊技球の発射を中止するため、遊技機の稼働が下がり、遊技ホールの売り上げが低下してしまう傾向が生じている。
【０００５】
こうした点に鑑みて、特殊な当り遊技中でも遊技球を発射する楽しみを遊技者に与えるとともに、遊技機の稼働低下を回避するために、特殊な当り遊技中に特定入賞口に遊技球が入球した場合には、その特殊な当り遊技の終了に伴い変更される当り確率を遊技者に報知する技術が提案されている（特許文献３）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−３０４８７０号公報
【特許文献２】特開２００７−３１９２５２号公報
【特許文献３】特開２００８−０７３１６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、提案されている技術では、特殊な当り遊技を遊技者に楽しませることは依然として困難であり、従って、遊技機の稼働が下がってしまうことも、依然として回避することが困難であるという問題があった。何故なら、特殊な当り遊技中に特定入賞口に遊技球を入球させれば当り確率が報知されるといっても、そもそも特殊な当り遊技は、特定入賞口に遊技球を入球させることが困難な当り遊技である。このため、たとえ遊技者が遊技球を発射し続けたとしても、多くの場合は特定入賞口に遊技球を入球させることができずに当り遊技が終了してしまう。この場合、遊技者にとっては、何の利益も得られず、むしろ、発射した遊技球の分だけ不利益を被ることとなる。そして、遊技者がこのようなことを繰り返し経験するうちに、やがて、特殊な当り遊技が開始されても特定入賞口に遊技球を入球させようとせず、遊技球を発射しなくなってしまうためである。
【０００８】
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、通常よりも特定入賞口に遊技球の入球し難い特殊な当り遊技が行われた場合でも、遊技者の遊技に対する興趣が冷めてしまうことを回避するとともに、遊技機の稼働が下がってしまうことを回避可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉可能に構成されて通常時は閉鎖されている特定入賞口とが設けられた遊技盤面上に遊技球を発射して、該図柄表示装置に複数種類の当り図柄の何れかが停止表示されると、該特定入賞口を開放することによって、該当り図柄に応じた当り遊技を行う弾球遊技機において、
遊技中に所定条件が成立すると、前記図柄表示装置で図柄の変動表示を開始させた後、前記当り図柄又は外れ図柄を停止表示させる図柄変動制御手段と、
前記当り遊技が開始されるに際して、該当り遊技の態様を、遊技球が入球可能な標準態様で前記特定入賞口を開放させる標準当り態様、または、該標準態様よりも遊技球の入球が困難な特殊態様で前記特定入賞口を開放させる特殊当り態様の何れかの態様に、前記図柄表示装置に停止表示された前記当り図柄に応じて設定する当り態様設定手段と、
前記特殊当り態様の前記当り遊技が終了すると、前記図柄表示装置で当り図柄が停止表示される確率である当り確率を、該当り遊技を開始させることとなった前記当り図柄に応じて、通常確率または高確率の何れかに設定する当り確率設定手段と、
前記特定入賞口の内部に設けられ、前記特定入賞口に入球した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記遊技盤面上に発射された遊技球が前記特定入賞口に入球しないように流下する経路である特殊流下経路上に設けられ、前記第１検出手段が前記特殊流下経路以外の経路を流下する遊技球を検出する確率よりも高確率で遊技球の通過を検出する第２検出手段と、
前記特殊当り態様の当り遊技中に前記第２検出手段で遊技球が検出されると、該特殊当り態様の当り遊技の終了後の前記当り確率が、前記通常確率または前記高確率の何れであるかを報知する報知演出を実行する確率状態報知演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
このような本発明の弾球遊技機においては、特殊当り態様の当り遊技（特殊当り遊技）中に、特殊流下経路に向けて遊技球が発射され、その遊技球が特殊流下経路上に設けられる第２検出手段によって検出されると、特殊当り遊技の終了後の当り確率が通常確率または高確率の何れであるかが報知される。このため、特殊な当り態様の当り遊技が開始されても、遊技者は、その特殊当り遊技後の当り確率が何れであるかが報知されることを楽しみにして、特殊流下経路に向けて遊技球を発射することができる。また、第２検出手段は、遊技球が特定入賞口に入球できない特殊流下経路上に設けられ、第１検出手段（特定入賞口に入球した遊技球を検出する手段）よりも高確率で遊技球を検出する手段である。従って、遊技者は、特殊当たり遊技中に確率状態の報知という利益が高確率で得られるのであれば、入球確率の低い特定入賞口ではなく特殊流下経路を流下させるように（第２検出手段で遊技球を検出させるように）遊技球を発射する。このため、特殊当り遊技中に遊技機の興趣および稼動が低下することを防止でき、遊技ホールの利益を効果的に高めることが可能となる。
【００１１】
尚、「特定入賞口」とは、通常時は閉鎖されているが、当り遊技で開放される入賞口であれば良く、たとえば、大入賞口や、羽根入賞口など、種々の入賞口とすることができる。また、「当り遊技」とは、図柄表示装置で当り図柄が停止されたことを受けて、特定入賞口を開放させて行われる遊技であれば良く、たとえば、大当り遊技や、小当り遊技、羽根に遊技球を入球させて各種の役物を用いて行われる遊技などとすることができる。また、「前記遊技盤面上に発射された遊技球が前記特定入賞口に入球しないように流下する経路である特殊流下経路」とは、流下する遊技球が特定入賞口に入球できない流下経路であればよく、例えば、特定入賞口に入球可能な流下経路に直結しない経路が挙げられる。また、「前記第１検出手段が前記特殊流下経路以外の経路を流下する遊技球を検出する確率よりも高確率で遊技球の通過を検出する」とは、特殊当り遊技中に遊技球が通常の経路（特殊流下経路以外の経路であって、遊技球が特定入賞口に入球可能な経路）を流下して第１検出手段に検出される頻度よりも、遊技球が特殊流下経路を流下して第２検出手段に検出される頻度の方が高い態様であればよい。例えば、特殊当り遊技中に通常の経路を流下するように５個の遊技球が発射され、その内１個が第１検出手段に検出される程度の確率（頻度）であれば（約１／５の確率）、第２検出手段に検出される確率（頻度）は、５個の遊技球が特殊流下経路を流下数量に発射された場合に２個以上の遊技球が第２検出手段に検出される程度であればよい（約２／５以上の確率）。
【００１２】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、前記確率状態報知演出実行手段は、前記特殊当り態様の当り遊技の終了後に前記報知演出を実行する手段であって、前記特殊当り態様の当り遊技中に前記第１検出手段が遊技球を検出した場合には、前記当り確率を報知しない非報知演出を前記報知演出に代えて実行する非報知演出実行手段をさらに備えるようにしてもよい。なお、「当り確率を報知しない非報知演出を前記報知演出に代えて実行する」とは、当り確率を報知しないことを示す演出を行うことだけでなく、何の演出も行わない（報知演出を行わない）ことも含むものである。
【００１３】
こうすれば、遊技者は、特定入賞口にはできるだけ遊技球を入球させないようにしようとする。その結果、特定入賞口への入球に伴う遊技球の払い出しが抑制されつつ、特殊流下経路に向けて発射される遊技球を増やすことができるので、効率よく遊技機の稼働を増加させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、特殊な当り遊技が発生しても遊技者の興趣を冷ますことがなく、尚且つ遊技機の稼働が低下することも回避可能な弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例の遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の中で行われる大当り抽選処理を示したフローチャートである。
【図１３】大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。
【図１４】大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１５】変動パターン決定処理を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図１７】遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板のＣＰＵが行う大当り演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板のＣＰＵによって行われる２Ｒ大当り演出処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板のＣＰＵによって行われる２Ｒ大当り演出処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図２１】右打ちすべきタイミングであることを報知する演出が行われる様子を例示した説明図である。
【図２２】特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて報知演出内容を決定する様子を示す説明図である。
【図２３】中央装置の上部から右下部にかけて、遊技球が１個通過可能な流下経路が形成された変形例の遊技機の盤面構成を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．弾球遊技機（パチンコ機）の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理：
Ｃ−４．大当り演出制御処理：
【００１７】
Ａ．弾球遊技機（パチンコ機）の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿部５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５の間を通って遊技領域１１に放出される。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６の下方には、始動口（普通電動役物）１７が設けられている。始動口１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２３】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、意匠図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００２４】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動表示させ、その後、停止表示させることが可能となっている。
【００２５】
始動口１７の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出することが可能となっている。また、この大入賞装置３１の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２６】
尚、大入賞口３１ｄは、通常時は閉鎖されており、大当り遊技が開始されると開放状態となることから、本実施例の大入賞口３１ｄは、本発明における「特定入賞口」に対応するものとなっている。
【００２７】
中央装置２６の左側には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６の上方にはランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
また、中央装置２６の右側には、特殊通過ゲート３７が設けられており、このゲートの内部にも、遊技球の通過を検出する特殊通過ゲートスイッチ３７ｓが設けられている。特殊通過ゲート３７の周囲にも複数の障害釘２３が設けられているが、このうち、特殊通過ゲート３７の上方に設けられた障害釘２３は、中央装置２６の右側に打ち込まれた遊技球を、特殊通過ゲート３７まで導くように配置されている。また、特殊通過ゲート３７の下方に設けられた障害釘２３は、中央装置２６の右側に打ち込まれた遊技球を、大入賞口３１ｄを避けて、アウト口４８まで導くように配置されている。すなわち、中央装置２６の右側に打ち込まれた遊技球は、障害釘２３によって、必ずアウト口４８に導かれるようになっている。従って、本実施例のパチンコ機１では、中央装置２６の右側に、大入賞口３１ｄに入球し得ない遊技球の流下経路（本発明における「特殊流下経路」に相当）が形成されていることになる。また、特殊通過ゲート３７は、この流下経路上に設けられており、特殊通過ゲートスイッチ３７ｓによって通過する遊技球を検出することが可能であることから、本実施例の特殊通過ゲートスイッチ３７ｓは、本発明における「遊技球検出手段」に対応するものとなっている。
【００２９】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、最上段の３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、普図保留数、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
【００３０】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０で特別図柄が変動表示する度に、種々の態様で変動表示を行うことによって遊技を演出し、その後、特別図柄表示部３０で特別図柄が停止表示するタイミングに合わせて停止表示される。このとき、特別図柄の停止図柄に合わせた図柄で３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示されるので、遊技者は、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの停止図柄から、特別図柄の停止図柄を認識することが可能となっている。
【００３１】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、図柄やランプや可動物（可動役物）や効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１や、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、およびサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３２】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３３】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプ、可動物（可動役物）を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２からの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介してサブ制御基板２２０に入力される。加えて、特殊通過ゲート３７に設けられた特殊通過ゲートスイッチ３７ｓからの信号もサブ制御基板２２０に入力されている。従って、遊技者が、中央装置２６の右側に発射した遊技球が特殊通過ゲート３７を通過すると、その遊技球が特殊通過ゲートスイッチ３７ｓによって検出される。その結果、サブ制御基板２２０は、特殊通過ゲート３７を遊技球が通過したことを検出することが可能となっている。
【００３４】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、その信号は、払出制御基板２４０を介して球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板２４０は、主制御基板２００からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御基板２６０に向かって出力しており、発射制御基板２６０は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【００３５】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３６】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
【００３７】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３８】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開放することはない。
【００３９】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４０】
図６（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４１】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、始動口１７に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４２】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０の特別図柄ＬＥＤ３０ａは７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、１０通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら１０種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく５つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に分類されており、上から２段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に分類されている。また、上から３段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）通常大当り図柄」に分類されており、上から４段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）確変大当り図柄」に分類されており、さらに、最下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
【００４３】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例のパチンコ機１では、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れが停止表示された場合には、発射された遊技球が高い確率で入球する態様で、大入賞口３１ｄが開放する大当り遊技が開始される。これに対して、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示された場合には、遊技球が容易には入球しない態様で、大入賞口３１ｄが開放する特殊な大当り遊技（特殊大当り遊技）が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００４４】
また、変動表示していた特別図柄が、図７の上から２段目に示した「確変大当り図柄」で停止表示した場合、あるいは上から４段目に示した「２Ｒ確変大当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等）、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（大当り確率）が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。
【００４５】
尚、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは特別図柄の保留として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特別図柄の保留数（特図保留数）については、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特図保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００４６】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選結果を識別できる形態であればよい。
【００４７】
図８（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置２８の特別図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れかで停止する場合は、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない所定の組合せ（たとえば、「１」−「３」−「５」や、「２」―「４」―「６」など）で停止表示される。さらに、図柄表示装置２８の特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、「２Ｒ通常大当り図柄」や「２Ｒ確変大当り図柄」に対応する組合せを除いて、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。尚、本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８の特別図柄が、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」で停止表示されたときに、演出表示装置２７では、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが所定の組合せで停止表示される。しかし、図柄表示装置２８の特別図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」で停止表示した場合と、「２Ｒ確変大当り図柄」で停止表示した場合とでは区別されておらず、従って、演出表示装置２７で停止表示した意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せからは、図柄表示装置２８の特別図柄が、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の何れで停止表示したかは分からないようになっている。
【００４８】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図８（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止表示される右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００４９】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ１０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１８）。かかる判断は、始動口１７が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１８：ｙｅｓ）、始動口１７が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１８：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１８：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ２０）。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１８：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ２０）はスキップする。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ２０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か（保留数が「０」であるか否か）を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の抽選を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の抽選の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口１７を開放させる。
【００５４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開放中か否かを判断する（Ｓ２８）。そして、開放中である場合は（Ｓ２８：ｙｅｓ）、開放している始動口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ３０）。一方、始動口１７が開放していない場合は（Ｓ２８：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５５】
始動口復帰処理（Ｓ３０）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口１７の開放時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開放時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約５秒間（開放回数が１回の場合には１回の開放時間が約５秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、始動口１７の開放時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開放させたまま、始動口復帰処理（Ｓ３０）を終了する。
【００５６】
始動口復帰処理に続いて、特別図柄遊技処理を開始するか否か、すなわち特別図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ３８）。この判断は、大当り遊技中か否かを検出することによって行う。ここで、大当り遊技とは、後述する特別図柄遊技処理で特別図柄の変動表示が開始され、前述した「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」、または「２Ｒ確変大当り図柄」が停止表示されると開始される遊技である。また、本実施例の大当り遊技は、大入賞口３１ｄを開放状態として行われるラウンド遊技を、複数回繰り返すことによって行われる。現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、大当り遊技中であるか否かを検出する。その結果、大当り遊技中ではなかった場合には、特別図柄遊技処理を行うものと判断して（Ｓ３８：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ４０）を開始する。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合には、特別図柄遊技処理は行わないものと判断して（Ｓ３８：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ４０）はスキップする。尚、前述したように、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口１７に入球すると、その入球を特別図柄の保留として記憶するようになっており、特別図柄の保留数が上限値の「４」に達するまで保留を記憶する処理、および特別図柄の保留数に「１」を加算（および特図保留表示ＬＥＤ３０ｂの表示を変更）する処理も、Ｓ３８の判断とともに行われる。
【００５７】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１０および図１１は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理（Ｓ４０）を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ４００）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００５８】
特別図柄表示部３０の特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ４００：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ４０２）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように特別図柄の保留は、特図保留数が上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「０」でない場合は（Ｓ４０４：ｎｏ）、特別図柄の大当り抽選処理を開始する（Ｓ４０６）。
【００５９】
図１２は、大当り抽選処理を示すフローチャートである。図示されているように、大当り抽選処理を開始すると、先ず初めに、大当り抽選乱数の読み出しを行う（Ｓ４０６０）。ここで、大当り抽選乱数とは、遊技球が始動口１７に入球することで取得され、保留と対応付けて記憶される乱数である。そして、記憶されている大当り抽選乱数の中から、最も古いタイミングで記憶された大当り抽選乱数を読み出す。
【００６０】
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し（Ｓ４０６２）、確変状態中でなければ（Ｓ４０６２：ｎｏ）、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ４０６４）、確変状態中であれば（Ｓ４０６２：ｙｅｓ）、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ４０６６）。ここで、大当り抽選テーブルとは、大当り抽選乱数に対応付けて、大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、確変状態中は、確変フラグと呼ばれる専用のフラグがＯＮにセットされており、このフラグの状態に基づいて確変状態中であるか否かを判断することができる。本実施例の遊技機では、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。
【００６１】
図１３は、大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図１３（ａ）には非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図１３（ｂ）には確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、大当り抽選乱数に対して、「大当り」あるいは「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図１３（ａ）と図１３（ｂ）とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。
【００６２】
遊技状態に応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う（Ｓ４０６８）。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、取得した大当り抽選乱数値に対応する大当り抽選結果を読み出して、「大当り」または「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの乱数値に対して「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は、非確変中よりも高い確率で大当り抽選結果が「大当り」になる。
【００６３】
こうして大当り抽選を行うと、続いて、図柄決定乱数の読み出しを行う（Ｓ４０７０）。ここで、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口１７に入球すると、前述した大当り抽選乱数とともに取得されて、保留と対応付けて記憶される乱数である。その後、大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断して（Ｓ４０７２）、大当り抽選の結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図７を用いて前述したように、特別図柄の停止図柄としては、８種類の大当り図柄と、２種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、大当り抽選結果が「大当り」の場合には（Ｓ４０７２：ｙｅｓ）、８種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定する（Ｓ４０７４）。停止図柄の決定は、取得した図柄決定乱数に基づいて、図柄決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。
【００６４】
図１４は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。この大当り図柄決定テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、図７に示した６種類の大当り図柄が予め設定されている。特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であった場合には、大当り図柄決定テーブルを参照しながら、取得した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を読み出すことにより、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定することができる。
【００６５】
一方、大当り抽選結果が「外れ」の場合には（Ｓ４０７２：ｎｏ）、２種類の外れ図柄（図７参照）の中から停止図柄を決定する（Ｓ４０７６）。特別図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。
【００６６】
以上のようにして、大当り抽選結果に応じて特別図柄の停止図柄（大当り図柄あるいは外れ図柄の何れか）を決定したら、図１２の大当り抽選処理を終了して、図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６７】
図１０に示されるように、特別図柄遊技処理では、大当り抽選処理（Ｓ４０６）から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理（変動パターン決定処理）を開始する（Ｓ４０８）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことであるが、前述したように、特別図柄の変動表示は特別図柄ＬＥＤ３０ａを点滅させるだけであることから、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間（変動時間）に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定すると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示する時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示（演出表示）の内容が、サブ制御基板２２０によって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００６８】
図１５は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理（Ｓ４０８）を開始すると、先ず始めに、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断する（Ｓ４０８０）。ここで、時短状態とは、特別図柄の変動時間が短く設定される遊技状態のことである。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄が「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」、「２Ｒ通常大当り図柄」、「２Ｒ確変大当り図柄」の何れで停止表示した場合にも大当り遊技の終了後に時短状態が開始されるようになっており、次の大当り遊技が発生するか、もしくは特別図柄の変動回数が時短の上限回数に達するまで継続される。また、時短状態中は、時短フラグと呼ばれる専用のフラグがＯＮに設定されており、この時短フラグも、前述した確変フラグと同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスに割り当てられている。
【００６９】
そして、時短フラグがＯＦＦに設定されており、時短状態ではないと判断された場合は（Ｓ４０８０：ｎｏ）、通常時変動パターンテーブルを選択する（Ｓ４０８２）。これに対して、時短フラグがＯＮに設定されており、遊技状態が時短状態であると判断された場合は（Ｓ４０８０：ｙｅｓ）、時短時変動パターンテーブルを選択する（Ｓ４０８４）。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するために参照する専用のテーブルである。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが予め設定されており、変動パターン毎に異なる特別図柄の変動時間と対応している。また、前述したように、遊技状態が時短状態である場合には、特別図柄の変動時間が短く設定されることから、遊技状態が時短状態であるときに参照する時短時変動パターンテーブルと、遊技状態が時短状態でないときに参照する通常時変動パターンテーブルとが設けられており、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択する。尚、これらの変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７０】
こうして遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択したら、次いで、変動パターン決定乱数を取得した後（Ｓ４０８６）、大当り抽選の結果が大当りであったか否かを判断する（Ｓ４０８８）。ここで、変動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。また、大当り抽選結果は、変動パターン決定処理を開始する前の大当り抽選処理（図１０のＳ４０６）において既に決定されている。そして、大当り抽選結果が外れであった場合には（Ｓ４０８８：ｎｏ）、遊技状態に応じて選択した変動パターンテーブルを参照しながら、先に取得した変動パターン決定乱数に基づいて、外れの変動パターンを決定する（Ｓ４０９０）。一方、大当り抽選結果が大当りであった場合には（Ｓ４０８８：ｙｅｓ）、大当りの態様が「２Ｒ通常大当り」または「２Ｒ確変大当り」であるか否かを判断する（Ｓ４０９２）。前述したように、大当り抽選結果が大当りであれば、大当りの態様は「通常大当り」、「確変大当り」、「２Ｒ通常大当り」、「２Ｒ確変大当り」の何れかに決定されている（図１２参照）。大当り態様が「２Ｒ通常大当り」または「２Ｒ確変大当り」（以下では、「２Ｒ通常大当り」および「２Ｒ確変大当り」をまとめて単に「２Ｒ大当り」と称する場合がある）であった場合には（Ｓ４０９２：ｙｅｓ）、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて２Ｒ大当り用の変動パターンを決定する（Ｓ４０９４）。これに対して、大当り態様が「２Ｒ大当り」ではないと判断された場合は（Ｓ４０９２：ｎｏ）、大当り態様は「通常大当り」または「確変大当り」（以下では、「通常大当り」および「確変大当り」をまとめて単に「１５Ｒ大当り」と称する場合がある）であると判断されるので、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて１５Ｒ当り用の変動パターンを決定する（Ｓ４０９６）。
【００７１】
以上のようにして、特別図柄の大当り抽選結果に応じて当りの変動パターンあるいは外れの変動パターンを決定したら、図１５の変動パターン決定処理を終了して、図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７２】
図１０の特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理（Ｓ４０８）から復帰すると、図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ４１０）。前述したように、本実施例の図柄表示装置２８は、図７に示した１０種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「１」を減算した後（Ｓ４１２）、前述した変動パターン決定処理において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（変動パターン指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ４１４）、大当り抽選結果に応じて決定した特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）を、同じくサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１６）。
【００７３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置２８で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置２７で行う表示態様（意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様）を決定して、決定した表示態様を指示する制御コマンドを演出制御基板２３０へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７においても、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを用いた各種の演出表示が行われる。
【００７４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて出力したら、図１０に示した特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１０のＳ４００：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ４００の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ４００：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４１８）。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ４１８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７６】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ４１８：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４２０）とともに、図柄表示装置２８で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ４２２）。次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後（Ｓ４２４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４２６）。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ４２６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７７】
尚、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示を行い、変動時間が経過すると、大当り抽選の結果に応じて、大当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理は、図１０および図１１に示した特別図柄遊技処理の中で行われている。従って、特別図柄遊技処理を実行する本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄変動制御手段」に対応している。
【００７８】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が、図７に示した８種類の大当り図柄の何れかであるか否かを判断する（図１１のＳ４２８）。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ４２８：ｙｅｓ）、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ４３０）。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグがＯＮとなる。
【００７９】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間と、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数（ラウンド回数）とを設定する（Ｓ４３２）。大入賞口３１ｄの開放時間とラウンド回数とは、大当り図柄の種類によって予め定められている。すなわち、停止表示された特別図柄が、図７に示した「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口３１ｄの開放時間は約２５秒、ラウンド回数は１５回に設定される。これに対して、停止表示された特別図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口３１ｄの開放時間は約６秒、ラウンド回数は２回に設定される。
【００８０】
こうして大入賞口３１ｄの開放時間およびラウンド回数を設定したら、停止表示された大当り図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」（すなわち、「２Ｒ大当り図柄」）であるか否かを判断する（Ｓ４３４）。そして、２Ｒ大当りではなかった場合、すなわち１５Ｒ大当りであった場合は（Ｓ４３４：ｎｏ）、ラウンド回数が１５回の大当り遊技を開始することを示すコマンド（１５Ｒ大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４３６）。これに対して、２Ｒ大当り図柄（２Ｒ通常大当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄）であった場合は（Ｓ４３４：ｙｅｓ）、ラウンド回数が２回の特殊な大当り遊技を開始することを示すコマンド（２Ｒ大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４３８）。尚、以下では、「１５Ｒ大当り開始コマンド」および「２Ｒ大当り開始コマンド」をまとめて、単に「大当り開始コマンド」と称することがあるものとする。これらの大当り開始コマンドを受け取ると、サブ制御基板２２０では、コマンドに応じて具体的な演出の内容を決定し、大当り遊技に伴う演出を行うようになっている。この点については、後ほど詳しく説明する。
【００８１】
以上のようにして、大当り開始コマンドを出力すると、続いて、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４４０）。そして、確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能（特別図柄の変動時間を短縮する機能）が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをＯＦＦに設定（すなわち、確変フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって確変機能の作動を停止させるとともに（Ｓ４４２）、時短フラグもＯＦＦに設定（すなわち、時短フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって時短機能の作動も停止させる（Ｓ４４４）。
【００８２】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ４４０：ｎｏ）、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ４４８）、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ４４８：ｙｅｓ）、現在の遊技状態が時短状態であって時短機能が作動していると判断されるので、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４４４）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能が作動している場合は、始動口１７（普通電動役物）の開放時間を延長する機能（開放延長機能）も働いている。そこで、時短フラグをＯＦＦにして時短機能を停止したら（Ｓ４４４）、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ４４６）、図１０および図１１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ４４０：ｎｏ、Ｓ４４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（Ｓ４２８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は（Ｓ４２８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【００８４】
まず、現在の遊技状態が時短中か否か、すなわち時短フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ４５０）。そして、時短フラグがＯＮであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、時短カウンタから「１」を減算する（Ｓ４５２）。ここで時短カウンタとは、時短状態で大当り抽選が行われた回数を計数するためのカウンタであり、後述するように大当り遊技が終了する際に、その大当り遊技を開始させることとなった大当り図柄に応じて適切な値に設定される。そして、時短カウンタの値が「０」に達したか否かを判断し（Ｓ４５４）、時短カウンタの値が「０」に達していれば（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにし（Ｓ４４４）、続いて、始動口１７の開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ４４６）、図１０および図１１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、時短カウンタの値が、未だ「０」に達していなければ（Ｓ４５４：ｎｏ）、時短状態を維持したまま（時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定したまま）、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ４８）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ４８：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する（Ｓ５０）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ４８：ｎｏ）、特別電動役物遊技処理（Ｓ５０）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ１０）以降の一連の処理を繰り返す。
【００８６】
Ｃ−３．特別電動役物遊技処理  ：
図１６は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図１７は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図１６および図１７を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【００８７】
図２を用いて前述したように、遊技盤１０の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口３１ｄが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口３１ｄは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口３１ｄが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う特別電動役物遊技処理について、図１６および図１７を参照しながら説明する。
【００８８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物遊技処理（Ｓ５０）を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ５００）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ５０２）。
【００８９】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開放回数は所定回数に達していないから（Ｓ５０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５０４）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させてラウンド遊技を開始する（Ｓ５０６）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を出力した後（Ｓ５０８）、図１６に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ１０）以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理（Ｓ５０）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１６および図１７に示した特別電動役物遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図１６の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ５０６において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ５００にて、大入賞口３１ｄが開放中と判断されることになる（Ｓ５００：ｙｅｓ）。
【００９１】
次いで、大入賞口３１ｄの開放時間が所定時間（大入賞口開放時間）に達したか否かを判断する（Ｓ５１０）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ５１０では大入賞口３１ｄの開放時間が所定の大入賞口開放時間に達したか否かを判断する。前述したように、この大入賞口開放時間は、停止表示された特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」であれば２５秒に設定され、停止表示された特別図柄が「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」であれば約６秒に設定されている。そして、開放時間が大入賞口開放時間に達していれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ５１４）、図１６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
一方、開放時間が大入賞口開放時間に達していない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ５１２）。前述したように大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球は、大入賞口スイッチ３１ｓによって検出することができる。また、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口スイッチ３１ｓで遊技球が検出される度に（大入賞口３１ｄに遊技球が入球する度に）、そのことを示すコマンドが、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信されている。こうして大入賞口３１ｄに入球した遊技球を計数して、ラウンド遊技を開始してからの遊技球が、規定数に達した場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ５１４）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放時間が未だ所定の大入賞口開放時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１６に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開放時間が大入賞口開放時間に達するか（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数の遊技球が入球して（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ５１４）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、Ｓ５００において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ５００：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ５０２）。前述したように、この所定回数は、停止表示された大当り図柄の種類によって異なり、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の場合は１５回に設定され、「２Ｒ通常大当り図柄」または「２Ｒ確変大当り図柄」の場合は２回に設定されている。そして、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ５０６）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ５０８）。一方、Ｓ５０２において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ５１６）、大当り遊技を終了することを示すコマンド（大当り終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ５１８）。
【００９４】
尚、上述したように本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の態様として、１回のラウンド遊技中に大入賞口３１ｄが開放状態となる時間が２５秒に設定され、そのようなラウンド遊技を１５回繰り返して行う態様と、１回のラウンド遊技中に大入賞口３１ｄが開放状態となる時間が６秒に設定され、そのようなラウンド遊技を２回繰り返して行う態様とが設けられている。前者の大当り態様が、本発明における「標準当り態様」に対応しており、後者の大当り態様が、本発明における「特殊当り態様」に対応している。また、大当り図柄に応じて、大当り態様をこれらの何れかに設定する処理は、図１１に示した特別図柄遊技処理の中で、大当り図柄に応じた大入賞口開放時間およびラウンド遊技回数を設定することによって行っている。従って、本実施例において特別図柄遊技処理を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本発明における「当り態様設定手段」に対応するものとなっている。
【００９５】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄であったか否かを判断する（図１７のＳ５２０）。そして、通常大当り図柄または２Ｒ通常大当り図柄であった場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、時短カウンタに「１００」を設定する（Ｓ５２２）。これに対して、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄または２Ｒ確変大当り図柄であった場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、時短カウンタに「１００００」を設定する（Ｓ５２４）。ここで、時短カウンタとは、前述したように時短遊技状態での大当り抽選の回数を計数するためのカウンタである。大当り抽選を１００００回も行う間に必ず大当りが発生するから、時短カウンタに「１００００」を設定するということは、次の大当りが発生するまでと設定したことと、実質的には同じとなる。
【００９６】
続いて、時短カウンタに「１００００」を設定した場合にだけ、確変フラグをＯＮにする（Ｓ５２６）。そして、時短機能および始動口１７の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ５２８、Ｓ５３０）、図１７に示す特別電動役物遊技処理を終了する。尚、確変フラグをＯＮに設定すると、遊技状態が確変状態に設定され、それ以降に行われる大当り抽選で大当りが発生する確率が高確率に設定される。このような処理は主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われていることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明の「大当り確率設定手段」の一態様を構成している。
【００９７】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板２４０に賞球コマンドを出力したり、普通図柄の大当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機１では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
【００９８】
また、前述したように本実施例のパチンコ機１には、大当り態様として「２Ｒ通常大当り」および「２Ｒ確変大当り」が設けられており、これらの態様で行われる大当り遊技では、ラウンド遊技中に大入賞口３１ｄが開放状態となる時間も比較的短く、更にラウンド遊技も２回だけなので、ほとんど賞球を獲得することができないまま、大当り遊技を終了してしまう。このため、大当り遊技が行われたことに遊技者が気付かず、たとえば、確変状態でも時短状態でもない通常の遊技状態で「２Ｒ確変大当り」が発生すると、突然（あたかも大当り遊技を経由せずに）、遊技状態が確変状態に切り換わったように遊技者に思わせたり、あるいは、通常状態で「２Ｒ通常大当り」が発生すると、突然、時短状態が開始されたように遊技者に思わせて、遊技者の興趣を高めることが期待できる。しかし、このような特殊な大当り遊技の存在が広く知られると、２Ｒ大当りの発生が遊技者に察知されてしまう。その結果、賞球がほとんど得られない態様の大当り（２Ｒ大当り）が発生したことを残念に思って、遊技に対する興趣を冷ましてしまう虞がある。また、そのような２Ｒ大当り中は、遊技球を発射しても賞球がほとんど得られないことから、２Ｒ大当りの発生に気付いた時点で遊技球を発射することを止めてしまい、遊技機の稼働が下がってしまう可能性もある。こうして点に鑑みて、本実施例のパチンコ機１では、中央装置２６の右側の、遊技球を発射しても大入賞口３１ｄには入球しない領域に特殊通過ゲート３７を設けておき、次のような演出を行うことにより、このような問題が生じることを回避している。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う大当り演出制御処理について説明する。
【００９９】
Ｃ−４．大当り演出制御処理  ：
図１８は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う大当り演出制御処理を示すフローチャートである。図示されるように、大当り演出制御処理（Ｓ６００）では、主制御基板２００から、１５Ｒ大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断し（Ｓ６０２）、１５Ｒ大当り開始コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ６０２：ｎｏ）、２Ｒ大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ６０６）。そして、２Ｒ大当り開始コマンドを受け取っていない場合は（Ｓ６０６：ｎｏ）、再び、１５Ｒ大当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ６０２）。
【０１００】
サブ制御基板２２０では、絶えずこのような判断が繰り返して行われており、主制御基板２００から１５Ｒ大当り開始コマンドを受け取ったと判断された場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、１５Ｒ大当り演出処理を開始する（Ｓ６０４）。この１５Ｒ大当り演出処理では、大入賞口３１ｄが約２５秒の間、開放状態となる標準的な態様で、標準的な回数（１５回）だけ繰り返されるラウンド遊技に合わせて、主制御基板２００からラウンド数指定コマンドが送られてくる度に、１５Ｒまで、大当り遊技の演出が行われる。そして、１５Ｒの演出が終了したら、再び、大当り演出制御処理（Ｓ６００）に復帰して、主制御基板２００から大当り開始コマンドを受け取ったか否かの判断を繰り返す。
【０１０１】
一方、主制御基板２００から２Ｒ大当り開始コマンドを受け取ったと判断した場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、２Ｒ大当り演出処理を開始する（Ｓ１０００）。
【０１０２】
図１９は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる２Ｒ大当り演出処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２０は、２Ｒ大当り演出処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、２Ｒ大当り演出処理を開始すると、先ず初めに遊技者に対して「右打ち」するタイミングである旨を報知する演出を行う（Ｓ１００２）。すなわち、中央装置２６の右側に設けられた特殊通過ゲート３７を狙うように、遊技者を促す画像を、演出表示装置２７の画面上に表示する。演出制御基板２３０には、このような画像を表示するための画像データが予め記憶されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出制御基板２３０に対して、画像を指定するコマンドを送信すると、演出制御基板２３０が記憶されている画像データを読み出して演出表示装置２７に表示する。図２１は、このようにして、演出表示装置２７の画面上で、遊技者に右打ちすべきタイミングであることを報知する演出が行われている様子を例示した説明図である。
【０１０３】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００４）。前述したように、本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が大入賞口スイッチ３１ｓで検出される度に、その旨を示すコマンドが主制御基板２００から送信されるようになっている。このため、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球したか否かを容易に判断することが可能である。
【０１０４】
ここで、図２を用いて前述したように、中央装置２６の右側に打ち込まれた遊技球は、大入賞口３１ｄには入球し得ないように、遊技盤１０には複数の障害釘２３が設けられている。このため、演出表示装置２７の画面上に表示された指示に従って、遊技者が右打ちをしていれば、Ｓ１００４では、大入賞口３１ｄに遊技球が入球していないと判断される。そこで、このような場合は（Ｓ１００４：ｎｏ）、今度は、特殊通過ゲート３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０１４）。
【０１０５】
前述したように遊技盤１０には、中央装置２６の右側に遊技球が打ち込まれると、それらの遊技球はほぼ確実に特殊通過ゲート３７を通過するように、複数の障害釘２３が設けられている。また、特殊通過ゲート３７には、遊技球の通過を検出する特殊通過ゲートスイッチ３７ｓが設けられており、特殊通過ゲートスイッチ３７ｓからの信号はサブ制御基板２２０に入力されている。従って、遊技者が中央装置２６の右側に遊技球を発射していれば（右打ちを行っていれば）、特殊通過ゲート３７を遊技球が通過したと判断されるので（Ｓ１０１４：ｙｅｓ）、特殊ゲート通過数（特殊通過ゲート３７を通過した遊技球数）に「１」を加算する（Ｓ１０１６）。また、遊技者が遊技球を発射していないなど、特殊通過ゲート３７を遊技球が通過しない場合は（Ｓ１０１４：ｎｏ）、特殊ゲート通過数に「１」を加算する処理は行わない。
【０１０６】
そして、主制御基板２００から大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１８）。図１６を用いて前述したように、大当り遊技の終了時には、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって大当り終了コマンドが送信される（図１６のＳ５１８）。従って、主制御基板２００からの大当り終了コマンドを受け取っていない場合は（図１９のＳ１０１８：ｎｏ）、再びＳ１００４に戻って、大入賞口３１ｄに遊技球が入球したか否かを判断する。
【０１０７】
以上は、２Ｒ大当り演出処理の開始後、大入賞口３１ｄに遊技球が入球していないと判断された場合（Ｓ１００２：ｎｏ）に行われる処理について説明した。これに対して、大入賞口３１ｄに遊技球が入球したと判断された場合は（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、大入賞口入球数（その２Ｒ大当り遊技中に大入賞口３１ｄに入球した遊技球の個数）が「０」であるか否か（すなわち、初めての入球か否か）を判断する（Ｓ１００６）。その結果、その２Ｒ大当り遊技中に初めて大入賞口３１ｄに入球したのであれば、大入賞口入球数が「０」と判断される（Ｓ１００６：ｙｅｓ）。そして、この場合は、「今は大入賞口３１ｄに遊技球を入球させてはいけない」旨を遊技者に悟らせる所定の警告音を発生させる（Ｓ１００８）。サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２２には、このような警告音の音声データが記憶されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、ＲＯＭ２２２から読み出した音声データを再生することにより、警告音を発生させる。続いて、大入賞口入球数に「１」を加算した後（Ｓ１０１０）、主制御基板２００からの大当り終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１８）。その結果、未だ大当り終了コマンドを受け取っていなければ（Ｓ１０１８：ｎｏ）、再びＳ１００４に戻って、大入賞口３１ｄに遊技球が入球したか否かを判断する。
【０１０８】
その後、遊技者が警告音に気が付いて右打ちに切り換えていれば、大入賞口３１ｄに遊技球が入球していないと判断されるが（Ｓ１００４：ｎｏ）、右打ちに切り換えることなく、そのまま、中央装置２６の左側に遊技球を発射して遊技を続けていれば、大入賞口３１ｄに遊技球が入球する可能性がある。その結果、大入賞口３１ｄに遊技球が入球したと判断されたら（Ｓ１００４：ｙｅｓ）、大入賞口入球数が「０」か否かを判断する（Ｓ１００６）。その２Ｒ大当り遊技中に、既に大入賞口３１ｄに遊技球が入球していれば、上述したように、大入賞口入球数に「１」が加算されているので（Ｓ１０１０参照）、大入賞口入球数は「０」ではないと判断される（Ｓ１００６：ｎｏ）。そして、この場合は、非報知フラグをＯＮに設定する（Ｓ１０１２）。ここで、非報知フラグとは、後述するように、２Ｒ大当り遊技の終了後に、大当り発生確率が、通常確率または高確率の何れに設定されるかを報知するか否かを示すフラグである。非報知フラグは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスに設定されており、所定アドレスに「１」を書き込むと、非報知フラグがＯＮに設定されて、大当り発生確率の報知は行われなくなる。
【０１０９】
以上のような処理を繰り返しているうちに、やがて主制御基板２００から大当り終了コマンドが送信されるので、Ｓ１０１８では「ｙｅｓ」と判断されて、続いて、特殊ゲート通過数が「１」以上か否かを判断する（図２０のＳ１０２０）。上述したように、遊技者が中央装置２６の右側に遊技球を打ち込むと（右打ちすると）、ほとんど遊技球は特殊通過ゲート３７を通過するように障害釘２３が設定されていることから、演出表示装置２７での指示に従って遊技者が右打ちしていれば、遊技球が特殊通過ゲート３７を通過して、特殊ゲート通過数は「１」以上になっている筈である。逆に言えば、特殊データ通過数が「１」以上ではなかった場合は（Ｓ１０２０：ｎｏ）、遊技者が２Ｒ大当りが発生したことを察知して遊技球の発射を中断した（いわゆる止め打ちした）か、あるいは演出表示装置２７での右打ちの指示に逆らって、大入賞口３１ｄを狙って遊技球を発射していた（いわば左打ちしていた）と考えられる。そこで、このような場合は、２Ｒ大当り遊技の終了後、大当り発生確率が通常確率または高確率の何れであるかを報知しない態様で、大当り遊技終了後の演出（状態非報知演出）を実行する（Ｓ１０２６）。
【０１１０】
図７を用いて前述したように、図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄は、２Ｒ通常大当り図柄と２Ｒ確変大当り図柄とで異なっているが、遊技者が遊技中に確認する演出表示装置２７に停止表示される図柄組合せからは、２Ｒ通常大当りまたは２Ｒ確変大当りの何れが発生したのかを遊技者は認識することができない。このため、状態非報知演出が行われた場合、遊技者は２Ｒ大当りが発生したことは分かっているものの、それが２Ｒ確変大当りであり現在の遊技状態が確変状態なのか、それとも２Ｒ通常大当りであって現在の遊技状態は単なる通常状態なのかを知りたいと思いながら、遊技を継続することになる。
【０１１１】
一方、特殊ゲート通過数が「１」以上と判断された場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、非報知フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０２２）。図１９を用いて前述したように、非報知フラグは、２Ｒ大当り遊技中に２球以上の遊技球を、大入賞口３１ｄに入球させるとＯＮに設定されるフラグである。前述したように、遊技盤１０上の障害釘２３は、遊技者が右打ちしていれば、大入賞口３１ｄには遊技球が入球しないように設定されているから、２球以上の遊技球が大入賞口３１ｄに入球したということは、２Ｒ大当り中の少なくとも一時期は、演出表示装置２７の右打ちの指示に逆らって左打ち（中央装置２６の左側に遊技球を発射）していたと考えられる。そこで、この場合は、非報知フラグをＯＦＦに戻した後（Ｓ１０２４）、大当り発生確率が通常確率または高確率の何れであるかを報知しない態様で、大当り遊技終了後の演出（状態非報知演出）を実行する（Ｓ１０２６）。
【０１１２】
これに対して、特殊ゲート通過数が「１」以上であり（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、非報知フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ１０２２：ｎｏ）、２Ｒ大当りが、２Ｒ確変大当りであったか否かを判断する（Ｓ１０２８）。すなわち、２Ｒ大当り中に遊技球が特殊通過ゲート３７を通過し、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が１球までであれば、現在の遊技状態が確変状態なのか、単なる通常状態なのかを遊技者に報知することとして、その２Ｒ大当りが、２Ｒ確変大当りであったか否かを判断する。
【０１１３】
その結果、２Ｒ確変大当りであった場合は（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）、遊技状態が確変状態である旨を報知するための演出内容（確変報知演出内容）を決定する（Ｓ１０３０）。一方、２Ｒ確変大当りではなかった場合は（Ｓ１０２８：ｎｏ）、遊技状態が確変状態ではなく通常状態である旨を報知するための演出内容（通常報知演出内容）を決定する（Ｓ１０３０）。ここで、報知演出内容（確変報知演出内容あるいは通常報知演出内容）を決定するに際しては、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて、次のようにして決定する。
【０１１４】
図２２は、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて報知演出内容を決定する様子を示す説明図である。尚、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数に基づいて報知演出内容を決定する方法は、確変報知演出内容を決定する場合も（Ｓ１０３０）、通常報知演出内容を決定する場合も（Ｓ１０３２）全く同様であるため、図２２では、それら２つの場合をまとめて表している。
【０１１５】
先ず一例として、大入賞口入球数が「１」個の場合に、特殊ゲート通過数に応じて、報知演出内容（確変報知演出内容または通常報知演出内容）を決定する様子について説明する。この場合、特殊ゲート通過数が１〜８個であれば、現在の遊技状態（確変状態あるいは通常状態）を、信頼度の低い態様で報知する演出内容を決定する。これに対して、特殊ゲート通過数が９〜１６個であれば、中程度の信頼度で報知する演出内容に決定する。更に、特殊ゲート通過数が１７個以上であれば、現在の遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れであるかを、確定報知する演出内容に決定する。すなわち、特殊通過ゲート３７に多くの遊技球を通過させるほど、より高い信頼度で現在の遊技状態が報知されるようになっている。
【０１１６】
一方、大入賞口入球数が「０」個の場合には、特殊ゲート通過数が１〜８個であっても、中程度の信頼度で現在の遊技状態を報知する。更に、特殊ゲート通過数が９個以上になると、現在の遊技状態を確定報知する。このように、特殊ゲート通過数が多くなるほど、現在の遊技状態が高い信頼度で報知されるようになっている。このため、遊技者は２Ｒ大当りの発生に気付くと、その大当り遊技の終了後に高い信頼度で遊技状態が報知されるようにと、積極的に遊技球を発射して右打ちを行うようになる。
【０１１７】
また、大入賞口入球数が「１」個の場合と、「０」個の場合とを比較すれば明らかなように、大入賞口入球数が「１」個で特殊ゲート通過数が「９〜１６」の場合と、大入賞口入球数が「０」個で特殊ゲート通過数が「１〜８」の場合とは、同じ信頼度で報知演出が行われる。また、大入賞口入球数が「１」個で特殊ゲート通過数が「１７以上」の場合と、大入賞口入球数が「０」個で特殊ゲート通過数が「９以上」の場合とも、同じ信頼度で報知演出が行われる。このことは、たとえ２Ｒ大当り中に、誤って大入賞口３１ｄに遊技球を１球だけ入球させてしまっても、特殊通過ゲート３７に８個の遊技球を通過させれば、大入賞口３１ｄへの入球を実質的にキャンセルできることを示している。
【０１１８】
たとえば、大入賞口３１ｄに１球だけ遊技球を入球させてしまった場合でも、特殊通過ゲート３７に９個の遊技球を通過させれば、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させずに特殊通過ゲート３７に１個の遊技球を通過させた場合と同様な報知演出とすることができる。更に、その状態から特殊通過ゲート３７に８個の遊技球を通過させれば、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させていない場合と同様に、現在の遊技状態を確定報知する演出を発生させることが可能となる。そして、大入賞口３１ｄへの入球を実質的にキャンセルするための８個という遊技球数は、大入賞口３１ｄに入球した遊技球１個あたりの賞球数となっている。このため、大入賞口３１ｄへの入球によって払い出された遊技球が、全て発射されたことになるので、遊技ホールにとっても大入賞口３１ｄへの入球がキャンセルされたことと同じとなる。従って、このようにすることで、遊技者にとっては、誤って大入賞口３１ｄに入球させてしまったことをキャンセルする機会が与えられることになり、遊技ホールにとっては、大入賞口３１ｄへの入球に対して払い出した賞球を取り戻すことが可能となり、両者に利益を提供することが可能となっている。
【０１１９】
図２０のＳ１０３０では、以上のようにして確変報知演出内容を決定し、Ｓ１０３２では通常報知演出内容を決定する。その後、決定した内容で、状態報知演出を実行した後（Ｓ１０３４）、図１９および図２０に示す２Ｒ大当り演出処理を終了する。
【０１２０】
尚、２Ｒ大当り遊技の終了後に、現在の遊技状態が、大当り発生確率が高確率に設定された確変状態であるか、それとも通常状態であるかを、非報知フラグの設定に応じて報知したり、報知しなかったりする処理は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、図２０の２Ｒ大当り演出処理のＳ１０３４で、状態報知演出を行うことによって実行されている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「非報知演出実行手段」に対応するものとなっている。
【０１２１】
以上に説明したように、本発明のパチンコ機１では、２Ｒ大当り遊技が発生すると、大入賞口３１ｄに遊技球が入球し得ないように右打ちを行わせ、その結果、遊技球が特殊通過ゲート３７を通過していれば、２Ｒ大当りの終了後に、遊技状態を報知することとしている。このため、２Ｒ大当り遊技中は、その大当り遊技の終了後に遊技状態を報知させるために、特殊通過ゲート３７を通過させる楽しみを遊技者に与えることができるとともに、遊技者に遊技球を発射させて、遊技機の稼働が下がってしまうことを回避することが可能となる。
【０１２２】
また、遊技者にとっては、２Ｒ大当り遊技が発生すると、それ以降の遊技の進め方を選択することが可能となる。すなわち、２Ｒ大当り中は賞球獲得を諦めて、大当り遊技終了後に遊技状態が報知されることを狙って右打ちに切り換えるか、それとも、遊技状態が報知されることは諦めて、２Ｒ大当り中にも賞球を獲得するために、大入賞口３１ｄを狙って遊技球を発射するかを選択することが可能となる。そして、このように選択肢が広がったことで、遊技者が２Ｒ大当り遊技を、より積極的に主体的に遊技を行うことが可能となり、その結果、２Ｒ大当り遊技をより一層楽しむことができる。
【０１２３】
尚、図２２では、特殊通過ゲート３７を通過した遊技球数（特殊ゲート通過数）と、大入賞口３１ｄへの遊技球の入球数（大入賞口入球数）とによって、報知演出の内容が１つ決定されるものとして説明した。しかし、特殊ゲート通過数および大入賞口入球数の組合せ毎に複数の報知演出の内容を設定しておき、それら複数の報知演出内容の中から抽選によって、報知演出の内容を決定するようにしても良い。
【０１２４】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２５】
例えば、上述した実施例では、大入賞口３１ｄに入球し得ない遊技球の流下経路を形成するために、中央装置２６の右側の障害釘２３を図２に示すような特殊案配置としていた。しかしながら、障害釘２３の調整は遊技ホールの判断で変更可能であるため、障害釘２３の調整の調整次第では、中央装置２６の右側のゲージ構成が大入賞口３１ｄに入球し得る流下経路となってしまう虞がある。
【０１２６】
これを防止するために、例えば、遊技盤１０を樹脂により形成し（樹脂性遊技盤で形成）、中央装置２６の右側の障害釘２３を、この樹脂性遊技盤から突出形成した突出部として設けることが挙げられる。このように、障害釘２３に代えて樹脂性遊技盤と一体成型された突出部を設けることで、遊技ホールの判断での調整が不能となり、大入賞口３１ｄに確実に入球し得ない流下経路を実現できる。
【０１２７】
また、樹脂性遊技盤と一体成型する突出部以外にも、遊技ホールの判断での調整が不能となる別態様として、中央装置２６を図２３のように設けることが考えられる。図２３は、中央装置２６が遊技盤の右側も占める大きさに設けられている。また、中央装置２６の上部から右下部にかけて、遊技球が１個通過可能な流下経路が形成される。この流下経路は、遊技者が遊技盤右側を向けて遊技球を発射することで（所謂「右打ち」を行うことで）、遊技球が容易に通過可能に形成されている。そして、この流下経路内に上述した実施例の特殊通過ゲートを設けておき、「右打ち」がされると、遊技球が１００％通過するようにしておく。なお、この流下経路および特殊通過ゲートを通過する遊技球は、流下経路出口まで到達すると、遊技盤面上における大入賞口３１ｄに入球し得ない排出位置に排出される。よって、このような構成でも、大入賞口３１ｄに確実に入球し得ない流下経路を実現できる。
【０１２８】
また、上述した実施例では、大入賞口３１ｄを遊技盤の中央下側に設けていたが、大入賞口３１ｄの配設位置は、これに限定されるものではなく、例えば、遊技盤の中央上側（中央装置２６の上方）や遊技盤の右側（中央装置２６の右方）、遊技盤の右下側（中央装置２６の右下方）など様々であってよい。なお、当然ながら、大入賞口３１ｄの配設位置に応じて、大入賞口３１ｄに入球し得ない遊技球の流下経路及びその流下経路を遊技球が流下するために行われる遊技球の発射態様が異なってくる。よって、特殊当り遊技中に大入賞口３１ｄに入球させないように遊技球の発射態様を報知する際には、大入賞口３１ｄの配設位置に応じて、適切な報知を設計しておく必要がある（例えば、遊技盤の右側（中央装置２６の右方）に大入賞口３１ｄが配設される場合は、遊技盤の左側を向けて遊技球を発射させるように指示することで（左打ちを指示）、特殊当り遊技中に大入賞口３１ｄに入球させないようにすることができる）。
【符号の説明】
【０１２９】
１…パチンコ機、          １７…始動口、        ２７…演出表示装置、
２８…図柄表示装置、      ３１ｄ…大入賞口（特定入賞口）、
３７…特殊通過ゲート、    ３７ｓ…特殊通過ゲートスイッチ、
２００…主制御基板、
２２１…ＣＰＵ（図柄変動制御手段、当り態様設定手段、当り確率設定手段）、
２２０…サブ制御基板、
２２１…ＣＰＵ（確率状態報知手段、確率状態報知演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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