(57)【要約】【課題】選択されたキャラクタ画像毎に異なる報知形態で時短の有無の報知を行うことにより、遊技趣向性を高める。【解決手段】大当たり終了後に時短を付与する場合がある。時短が付与されれば、羽根部材２０２の開放時期が増加し、その分、大当たりが期待できる。この時短の有無、並びに時短の種類（回数）を報知するにあたり、その重要性からみて、単純な報知では、遊技者に期待感を与えずらい。そこで、選択されているプレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜１７８Ｄの何れかによって、異なる時短報知演出を実行する。さらに、その時短報知時期も、選択されているプレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜１７８Ｄによって異なり、遊技者の介入の有無、救済の有無、実行回数等、様々な演出で時短を報知することで、遊技者への期待感を高め、趣向性を向上することができる。【選択図】図２１
2010227323.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のキャラクタの中から遊技者により選択された特定のキャラクタの画像を用いて画像表示装置で演出表示することにより遊技の抽選結果を報知する遊技機であって、
前記複数のキャラクタ毎にそれぞれ異なるパターンで前記画像表示装置に演出表示する前記抽選結果の報知パターンを予め記憶している記憶手段と、
前記複数のキャラクタの内、現在遊技者により選択されているキャラクタを記憶している選択キャラクタ記憶手段と、
前記抽選結果の報知を指示する指示手段と、
前記指示手段の指示に基づき前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに対応する前記抽選結果の報知パターンを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に演出表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技には、遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能な特別遊技状態と、この特別遊技状態を抽選により決定する遊技である通常遊技状態とを有し、前記通常遊技状態には前記特別遊技状態の抽選とともに抽選され、前記特別遊技状態を終了後の通常遊技状態において所定期間作動し、少なくとも前記抽選のための処理時間を短縮する特典モードを備え、
前記表示制御手段は、前記画像表示装置に前記特別遊技状態の遊技中に前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに基づいて前記特典モードを報知するための表示演出を実行することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクタ画像を画像表示装置に表示しながら遊技の抽選結果に関する報知演出を行うパチンコ機やパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置（ＬＣＤ等）による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態にある特別入賞口（「アタッカー」と称する場合がある）を開放し、遊技者に有利な遊技状態（以下、「特別遊技状態」という）を付与することがなされている。
【０００３】
また、一方で、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている。
【０００４】
このように、遊技盤には、パチンコ球が始動入賞口等の所定の入賞口に入賞することで、遊技状態が大きく変化（遊技者に有利な状態に変化）する。
【０００５】
ところで、遊技状態の変化をいち早く遊技者に報知するには、視覚を通じた報知が有効であり、遊技性を高めるためにはその報知に遊技者自身が選択したキャラクタ画像を登場させて、報知することが好ましい。
【０００６】
前記遊技状態の変化の１つとして、前記特別遊技状態が終了して通常遊技状態に戻るときに、遊技者への特典として、前記抽選時間を短縮する時間短縮モード（以下、「時短モード」という）を付与することがある。
【０００７】
時短モードを付与する場合、従来より特別遊技状態の期間中に視覚を通じて報知することが一般に行われているが、その報知形態は、前記遊技者が選択したキャラクタ画像が登場して報知するものではなく、予め設定された複数の時短モードの報知パターンの中から選択され、実行されていた。
【０００８】
また、特許文献１には、通常遊技中に大当たり予告等にかかる演出の実行の要否を操作ボタンの操作で遊技者の好みにより選択できる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−１４４３２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１に記載されている予告等の演出の選択は、遊技者の操作ボタンの操作によってその進行を止めるか続行するかを選択するものであり、遊技者自身の選択により予告パターンそのものを選択するものではない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者が選択したキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで演出表示することにより、遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、複数のキャラクタの中から遊技者により選択された特定のキャラクタの画像を用いて画像表示装置で演出表示することにより遊技の抽選結果を報知する遊技機であって、前記複数のキャラクタ毎にそれぞれ異なるパターンで前記画像表示装置に演出表示する前記抽選結果の報知パターンを予め記憶している記憶手段と、前記複数のキャラクタの内、現在遊技者により選択されているキャラクタを記憶している選択キャラクタ記憶手段と、前記抽選結果の報知を指示する指示手段と、前記指示手段の指示に基づき前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに対応する前記抽選結果の報知パターンを前記記憶手段から読み出して前記画像表示装置に演出表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１３】
本発明によれば、記憶手段に複数のキャラクタ毎にそれぞれ異なるパターンで画像表示装置に演出表示する抽選結果の報知パターンを予め記憶しておき、指示手段により抽選結果の報知を指示されると、表示制御手段は、選択キャラクタ記憶手段に記憶されている予め遊技者により選択されているキャラクタに基づいて、そのキャラクタに対応する抽選結果の報知パターンを記憶手段から読み出して画像表示装置に演出表示することにより、遊技者により選択されたキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで画像表示装置に演出表示することができ、遊技趣向性を高めることができる。
【００１４】
本発明において、前記遊技には、遊技者にとって有利な遊技を行うことが可能な特別遊技状態と、この特別遊技状態を抽選により決定する遊技である通常遊技状態とを有し、前記通常遊技状態には前記特別遊技状態の抽選とともに抽選され、前記特別遊技状態を終了後の通常遊技状態において所定期間作動し、少なくとも前記抽選のための処理時間を短縮する特典モードを備え、前記表示制御手段は、前記画像表示装置に前記特別遊技状態の遊技中に前記選択キャラクタ記憶手段に記憶されているキャラクタに基づいて前記特典モードを報知するための表示演出を実行することを特徴としている。
【００１５】
特別遊技状態の後に行われる特典モードの報知を特別遊技状態の遊技中に、遊技者により選択されたキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで演出表示されるので、遊技者の特別遊技中の楽しみが増し、遊技趣向性をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明した如く本発明では、遊技者が選択したキャラクタに基づいて、そのキャラクタに応じた独特の報知パターンで演出表示することにより、遊技趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】本実施の形態に係るエラー監視システムに特化した制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図５】本実施の形態に係るセンター役物の上面図である。
【図６】本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る当たり遊技の実行を制御するための機能ブロック図である。
【図９】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るＶ入賞遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄抽選実行制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係るＬＣＤに表示される画像であり、（Ａ）は通常遊技中の基本画像、（Ｂ）は時短中の基本画像、（Ｃ）はキャラ選択画像である。
【図１５】演出制御部におけるキャラクタ選択制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】図１５のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に割り込まれる、始動入賞時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】図１５に対応するタイムアウトによる終了時の通信プロトコルである。
【図１８】図１６に対応する変動開始による終了時の通信プロトコルである。
【図１９】始動入賞時のＬＣＤに表示される演出変動パターンを示すタイミングチャートである。
【図２０】演出制御部における始動入賞時の演出時間を決定するための演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】演出制御部における大当たり処理中時短報知制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図２２】図２１のステップ４７４における、プレイヤーキャラ画像Ａが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２３】図２２に基づいてＬＣＤに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。
【図２４】図２１のステップ４７８における、プレイヤーキャラ画像Ｂが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２５】図２４に基づいてＬＣＤに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。
【図２６】図２１のステップ４８２における、プレイヤーキャラ画像Ｃが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】図２６に基づいてＬＣＤに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。
【図２８】図２１のステップ４８４における、プレイヤーキャラ画像Ｄが選択されたときの時短演出処理制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】図２８に基づいてＬＣＤに表示される画像をコマ送り的に示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００１９】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２０】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００２１】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球ＰＢを下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００２２】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００２３】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００２４】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００２５】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００２６】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略U字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００２７】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００２８】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００２９】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。
【００３０】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３１】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３２】
（エラー報知機能）
さらに、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する細長状の３連表示部６２が設けられている。この３連表示部６２は、演出に使われる場合もあるが、基本的には、遊技中に発生した遊技者の不正行為など遊技機の外部要因にからむエラーの内容を色の変化で報知するエラー報知用とされ、エラー発生時には演出を中断してエラー状態を報知する。
【００３３】
遊技中に発生したエラーとは、遊技盤１８面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤１８に振動が起きた場合、ガラス枠１６等が開放した場合、遊技中の遊技球ＰＢの不正な入賞があった場合等が挙げられる。
【００３４】
遊技盤１８面近傍の磁力は、予め遊技盤１８に取り付けられた磁気センサ６４（図２参照）によって検出する。また、遊技盤１８の振動は、予め遊技盤１８に取り付けられた振動センサ６６（図２参照）によって検出する。
【００３５】
ガラス枠１６等の開放は、予め取り付けられた開放検出センサ６８によって検出する。
【００３６】
遊技球ＰＢの不正入賞は、遊技の進行状態と、各入賞口１０７，１０８，１１０，２０６，２３２等の近傍に設けられて遊技球ＰＢの入賞や通過を検出する入賞センサ３００、３０２Ａ、３０２Ｂ、３０４、２１２、２２０、２２２、２４７、２４８、２６０からの信号に基づいて判断する。このようなエラーは、パチンコ機１０の外部からの行為によってもたらされるため、以下、当該エラーの発生元を「外部からの行為」という。
【００３７】
磁気センサ６４及び振動センサ６６は、遊技盤１８において、重要部位の近傍に取り付けられるようになっており、本実施の形態では、少なくとも、図２に示される如く、後述する特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの裏面側に取り付けられている。なお、磁気センサ６４は、この特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの近傍のみである必要はなく、その他、適宜位置に取り付けてもよいし、遊技盤１８の領域内で複数個配置するようにしてもよい（例えば、図２の鎖線円で囲んだ領域）。また、磁気センサ６４においては、遊技盤１８に適用されるモータやソレノイドの磁力の影響を受けない位置とする必要がある。
【００３８】
図３に示される如く、前記磁気センサ６４及び振動センサ６６、並びに前述の開放検出センサ６８は、後述する演出制御部１５２（図７参照）の一部を構成するエラー監視用制御部７０に接続されている。
【００３９】
エラー監視用制御部７０には、主制御部１５０から、ＲＡＭクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっている。
【００４０】
ＲＡＭクリア信号は、電源がオフになったあと、再度投入されたときにＲＡＭを初期化するときに出力される信号である。
【００４１】
また、不正入賞信号は、例えば、ソレノイドやモータ等で動作によってのみ開口することで、入賞可能な領域に、当該ソレノイドやモータ等の動作がないのに、遊技球ＰＢが入賞したようなときに出力される信号である。
【００４２】
エラー監視用制御部７０は、前記パチンコ機１０の周囲に設けられた演出部５６（上演出部５２、下演出部５４）及びスピーカ６０を報知制御対象として制御するようになっている。
【００４３】
また、エラー監視用制御部７０は、遊技盤１８に取り付けられたＬＣＤ１０６を制御する。ＬＣＤ１０６は、図柄制御部１５６によって制御されるようになっている。なお、ＬＣＤ１０６は、本実施の形態では、遊技盤１８に取り付けられているが、本体（遊技機１８）側に取り付けられている場合もある。
【００４４】
さらに、前記エラー監視用制御部７０は、以下の表１、表２、表３に示す３段階の報知形態を記憶してなる記憶装置７０Ｂを有すると共に、選択手段としての切替スイッチ７２が接続されている。この切替スイッチ７２は、遊技盤１８の裏面側に取り付けられ、設置した店の店員等が操作可能となっている。
【００４５】
本実施の形態における切替スイッチ７２は、３段階（３接点）切替タイプであり、この切替スイッチ７２の切替操作位置に基づいて、以下の表１、表２、表３に定めた３段階の報知形態から１つの報知形態が選択されるようになっている。
【００４６】
３段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度（報知レベル）が異なっている（報知強度「強」が表１、報知強度「中」が表２、報知強度「弱」が表３）。
【００４７】
【表１】
2010227323.tif 000003
【００４８】
【表２】
2010227323.tif 000004
【００４９】
【表３】
2010227323.tif 000005
【００５０】
次に各表１，表２，表３の内容について説明する。
【００５１】
表１は、報知形態レベルＡ（報知強度「強」）、表２は、報知形態レベルＢ（報知強度「中」）、表３は、報知形態レベルＣ（報知強度「弱」）の報知態様を示している。
【００５２】
各表ともに上から７通りの報知内容が記載されている。これら７つの報知内容は上から１，２，３，…，７と優先順位順に記載されている。これらの報知形態が同時に必要となる場合はめったにないが、万一いずれか２つ以上の報知を行う必要性が生じた場合には、上位の数字の報知が優先して実行される。
【００５３】
例えば、優先順位２の不正入賞の報知の必要性と優先順位３の磁石検出の報知の必要性と優先順位５の振動検出の報知の必要性とが同時に発生した場合には、優先順位２の不正入賞の報知が実行される。そして、優先順位２の不正入賞の報知が解除した際にまだ優先順位３の磁石検出の報知の必要性と優先順位５の振動検出の報知の必要性とが発生していた場合には、優先順位３の磁石検出の報知が実行される。
【００５４】
また、優先順位５の振動検出の報知が実行されているときに優先順位３の磁石検出の報知の必要性が生ずれば、優先順位５の報知態様はキャンセルされて優先順位３の磁石検出の報知に切り替わる。
【００５５】
各表において、「エラー報知内容」は、各表とも共通で７種類ある。
【００５６】
優先順位１のＲＡＭクリアは、遊技情報を記憶している記憶装置（ＲＡＭ）の記憶情報（メモリー）が消去（クリア）された場合に報知される。
【００５７】
優先順位２の不正入賞は、遊技の進行状態と入賞センサ３００，３０２Ａ，３０２Ｂ，３０４，２１２，２２０，２２２，２４７，２４８，２６０からの各検知信号との間に齟齬があった場合に報知される。
【００５８】
優先順位３の磁石検出は、遊技盤１８の所定位置に複数配置している磁気センサ６４のいずれかが磁気の存在を検知した場合に報知される。
【００５９】
優先順位４のセンサ断線は、磁気センサ６４の配線が抜かれるなどして検出不能状態となった場合に報知される。
【００６０】
優先順位５の振動検出は、パチンコ機１０やガラス枠１６その中の遊技盤１８やガラス板１４或いはそれらの近傍を蹴られたり叩かれたりすることにより振動が発生し、振動センサ６６がそれらの振動を検知した場合に報知される。この振動検出は、地震の発生により振動センサ６６がその振動を検知した場合にも報知される。
【００６１】
優先順位６の扉開放は、ガラス枠１６が開放され開放検知センサ６８により検知された場合に報知される。
【００６２】
優先順位７の扉開放報知延長は、開放されていたガラス枠１６が閉鎖されたあとも３連表示部６２を所定時間（６０秒）扉開放報知と同じ色で報知するものである。
【００６３】
各表において、「状態報知（３連表示）」は、パチンコ機１０のガラス枠１６の上部２箇所に設けられている３連表示部６２の表示色を示している。３連表示部６２はレンズ部５８と同様に赤色、緑色、青色の３色に点灯する発光ダイオード（ＬＥＤ）が１組となって多色発光可能に構成されておりそれぞれの点灯時の光量比により、指定された配色の点灯がなされることにより各エラー報知内容に対応する報知を実行する。
【００６４】
各表において、「報知時間」は、それぞれのエラー報知内容に対応する報知時間を示している。この欄における「実行なし」は当該エラー状態を復帰させるまで継続することを意味する。レベルＢ，Ｃの不正入賞における１．２．３．はそれぞれ１回目、２回目、３回目を意味する。
【００６５】
各表において、「ＬＣＤ表示」は、液晶表示器１０６への表示態様を示している。この欄における「実行なし」は、液晶表示器１０６には、当該エラー報知のための表示は行わないことを示していて、当該エラー報知の間、液晶表示器１０６は遊技に係る演出画像や待ち受け画像等が表示されている。「備考１」「備考２」「備考２‘」「備考３」は、それぞれの表の下欄に示す「  」内の内容の文字画像が出力されることを意味している。尚、「備考１」「備考２」「備考２‘」において、「黒画像（ブラックアウト）」とあるのは、液晶表示器１０６の背景画像を一切はずして全面黒画像とするもので、その背景に各表の備考欄に記載した「  」内の文字画像を表示する。また、「黒画像（ブラックアウト）」の記載のない表３の「備考２」の場合には、液晶表示器１０６には進行中の遊技に係る演出画像が表示され、その演出画像を背景にその前面に「  」内の文字画像を表示する。
【００６６】
各表において、「演出部色」は、パチンコ機１０のガラス枠１６から一体皿４にかけて設けられ、上部演出部５２と下演出部５４とで構成される演出部５６内のレンズ部５８の表示色を示している。ここで、「通常」とあるのは、レンズ部５８がその時の演出に対応した色で表示されることを意味する。
【００６７】
各表において、「スピーカ」は、スピーカ６０による音声報知の態様を示している。この欄における「実行なし」は、そのエラー報知内容ではスピーカ６０による音声報知を行わないことを意味している。また、「通常」とあるのは、スピーカ６０は、その時の演出に対応した音声が出力されることを意味している。「警報」とあるのは、ＬＣＤ表示に示された表示内容を音声でも警告することを意味し、「警報（音量大）」はその音量を最大にして出力することを意味する。「備考３」「備考４」「備考５」は、それぞれの表の下欄に示す内容の音声が出力されることを意味している。これらの音声による報知，警告は遊技者の選択により遊技中に登場するキャラクタに対応した音声で、各エラー報知内容毎に男声、女声、それらのキャラクタに対応する方言、抑揚等を取り混ぜて複数種類の音声報知，音声警報が選択されて出力される。
【００６８】
次に各表のエラー報知内容について更に詳細に説明する。
【００６９】
「ＲＡＭクリア」は、遊技情報を記憶している記憶装置（ＲＡＭ）の記憶情報（メモリー）が消去（クリア）された場合に報知されるもので、全ての報知に優先し、全ての報知レベルＡ，Ｂ，Ｃに共通して、同一の報知を行う。より具体的には、パチンコ機１０の筐体正面に設けられた３連表示部６２及びレンズ部５８のＬＥＤを共に赤色で表示し、スピーカ６０からは、「メモリをクリアしました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知がなされる。この音声報知は電源を切断（ＯＦＦ）にでもしない限り３０秒間に亘り繰り返される。その間液晶表示器１０６の表示は特に警報は出さず、警報前からの演出画像が表示される。報知開始から３０秒が経過するとＲＡＭクリアの報知は解除される。
【００７０】
優先順位２の「不正入賞」は、前述の通り遊技の進行状態と入賞センサ３００，３０２Ａ，３０２Ｂ，３０４，２１２，２２０，２２２，２４７，２４８，２６０からの各検知信号との間に齟齬があった場合に報知される。この報知方法は、報知形態レベルＡ，Ｂ，Ｃそれぞれで異なる。
【００７１】
レベルＡに設定されている場合、不正入賞の報知は、３連表示部６２のＬＥＤは青色、レンズ部５８のＬＥＤは赤色で表示され、スピーカ６０からは、「不正入賞を検知しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知がなされる。この警告は電源が切断（ＯＦＦ）されるまで継続する。その間液晶表示器１０６の表示は特に警報は出さず、警報前からの演出画像が継続して表示される。電源が切断（ＯＦＦ）されるとこの報知は解除される。
【００７２】
レベルＢに設定されている場合の不正入賞の報知は、その日の不正入賞の１回目と２，３回目とで報知時間が異なる。すなわち１回目は遊技場の係員により電源ＯＦＦの操作がなされるかまたは６０秒の時間が経過するまでその報知が継続される。また、２，３回目はレベルＡの場合と全く同じで遊技場の係員により電源が切断（ＯＦＦ）されるまでこの警報報知が継続する。尚、３回目の報知の終了後に再度不正入賞を検知した場合には、１回目の報知態様から繰り返す。
【００７３】
レベルＣに設定されている場合の不正入賞の報知は、１回目、２回目、３回目で報知時間が異なる。すなわちその日の１回目は遊技場の係員により電源ＯＦＦの操作がなされるかまたは６０秒の時間が経過するまでその報知が継続され、２回目は遊技場の係員により電源ＯＦＦの操作がなされるかまたは６００秒間報知されるまでその報知が継続される。また、３回目はレベルＡやレベルＢの２，３回目の場合と全く同じで遊技場の係員により電源が切断（ＯＦＦ）されるまでこの警報報知が継続する。尚、３回目の報知の終了後に再度不正入賞を検知した場合には、１回目の報知態様から繰り返す。
【００７４】
優先順位３の「磁石検出」は、遊技盤１８の所定位置に複数配置している磁気センサ６４のいずれかにおいて磁気の存在が検知された場合に報知される。報知方法は、報知形態レベルＡ，Ｂ，Ｃいずれも同じである。磁石検出の報知は、３連表示部６２のＬＥＤは緑色、レンズ部５８のＬＥＤは赤色で表示され、スピーカ６０からは、「磁石を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知がなされる。この警告は電源が切断（ＯＦＦ）されるまで継続する。また、その間液晶表示器１０６の表示は、その背景を全面黒画面（ブラックアウト）で表示するとともに、その黒い背景の下で、「！磁石を検出しました」と文字で警告表示する。この報知は、電源が切断（ＯＦＦ）されると解除される。
【００７５】
優先順位４の「センサ断線」は、磁気センサ６４の配線が抜かれるなどして検出不能状態となった場合に報知されるもので、報知方法は、報知形態レベルＡ，Ｂ，Ｃいずれも同じである。センサ断線の報知は、３連表示部６２のＬＥＤは黄色、レンズ部５８のＬＥＤは赤色で表示され、スピーカ６０からは、「磁石を検出しました」と磁石検出の場合と同じメッセージがその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知される。また、その間液晶表示器１０６の表示は、その背景を全面黒画面（ブラックアウト）で表示するとともに、その黒い背景の下で、「！磁石を検出しました」とこれも磁石検出の場合と同じメッセージを文字で警告表示する。この報知は、センサの接続が元通りに復帰されるまで、当該エラー報知を継続する。電源を切断（ＯＦＦ）すると、警報は一旦止まるが、元通りに直っていない状態で電源を接続（ＯＮ）すると再びセンサ断線の警告報知がなされる。
【００７６】
優先順位５の「振動検出」は、パチンコ機１０やガラス板１４或いはそれらの近傍が蹴られたり叩かれる等により発生する振動を振動センサ６６が所定レベル以上検知した場合に報知される。この報知方法は、報知形態レベルＡ，ＢとレベルＣとでいささか異なる。
振動検出の報知方法は、レベルＡとレベルＢでは全く同じである。ランプによる報知は、３連表示部６２のＬＥＤは水色、レンズ部５８のＬＥＤは赤色で表示される。また、液晶表示器１０６は、その背景を全面黒画面（ブラックアウト）で表示するとともに、その黒い背景の下で、「！振動を検出しました」と文字で警告表示する。さらにスピーカ６０からは、「振動を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で通常よりも大きな音量、できれば本遊技機としての最大音量での音声報知による警告がなされる。この警告は電源が切断（ＯＦＦ）されるまで継続し、電源が切断（ＯＦＦ）されるとこの報知は解除される。
【００７７】
レベルＣに設定されている場合の不正入賞の報知は、ランプによる報知は、レベルＡ，レベルＢと全く同じで、３連表示部６２のＬＥＤは水色、レンズ部５８のＬＥＤは赤色で表示される。レベルＣにおける報知時間は、６０秒間とし、電源ＯＦＦまで報知が継続されるレベルＡ，Ｂの場合よりは少し緩和されている。但し、この６０秒間振動検知の報知は継続され、遊技場の係員も電源を切断（ＯＦＦ）にでもしない限り当該警告を解除することはできない。また、レベルＣにおいては、１，２回目と３回目とで液晶表示器１０６の表示内容とスピーカ６０の報知方法もいささか異なる。すなわち液晶表示器１０６は、その日の１回目と２回目の警告では遊技中に行われる通常の画像表示演出がなされる中で、その演出画像の表示画面に上書きする形で、「！振動を検出しました」と文字で警告文が表示される。また、スピーカ６０からは、「振動を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声で音声報知による警告がなされる。３回目の警告では、液晶表示器１０６は、その背景を全面黒画面（ブラックアウト）で表示するとともに、その黒い背景の下で、「！振動を検出しました」と文字で警告表示する。また、３回目の警告では、スピーカ６０からは、「振動を検出しました」とその遊技で設定されているキャラクタの声でレベルＡ，Ｂの場合よりも大きな音量、できれば本遊技機としての最大音量での音声報知による警告がなされる。６０秒間経過するとレベルＣの報知は解除される。また、この振動検出は、地震の発生により振動センサ６６がその振動を検知した場合にも各遊技場で設定されたレベルＡ，Ｂ，Ｃの報知形態レベルに従って報知される。尚、３回目の報知の終了後に再度振動を検知した場合には、１回目の報知態様から繰り返す。
【００７８】
優先順位６の「扉開放」は、ガラス枠１６が開放された場合に報知されるもので、その報知方法は、報知形態レベルＡ，Ｂ，Ｃいずれも同じである。扉開放の報知は、３連表示部６２のＬＥＤは白色、レンズ部５８のＬＥＤは赤色で表示され、当該エラー状態が正常状態に復帰されるまで継続する。尚、他の報知手段、液晶表示器１０６やスピーカ６０はこの扉開放のための報知動作は行わず、遊技演出が行われている場合にはその演出内容に沿った画像や音による演出が行われる。
【００７９】
開放されていたガラス枠１６が閉じられると、優先順位７の扉開放報知の延長報知モードとなる。扉開放報知延長の報知方法は、報知形態レベルＡ，Ｂ，Ｃいずれも同じである。扉開放報知延長の報知は、開放されていたガラス枠１６が閉鎖されると、レンズ部５８のＬＥＤは通常の演出表示に従った表示を行うが、３連表示部６２は、開放されていたガラス枠１６が閉鎖された後も所定時間（６０秒）扉開放報知と同じ白色で報知する。扉開放報知延長の報知モードとなった後６０秒経過すると、この報知は解除される。
【００８０】
尚、上記実施形態においては、報知時間が設定されている場合、その時間が経過するまでは、各報知内容を遊技場内に十分に周知させることができるように電源を切断（ＯＦＦ）でもしない限り遊技場の係員の操作によってもその警告報知を解除できないようにしているが、演出制御部１５２の切替スイッチ７２の近傍等に警告解除用のスイッチ手段等を設けて、遊技場の係員によってかかる警告報知を解除可能なように構成してもよい。
【００８１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが釘２０や役物７４、１０５、１０７、１０８Ａ、１０８Ｂ、１０９、１１０等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域１９を構成している。
【００８２】
なお、図２において遊技領域１９内に符号２０で示した○印と同じ大きさ、形状の○印は全て釘２０の打込み位置を示している。
【００８３】
遊技盤１８のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器（Liquid Crystal Display device（ＬＣＤ））１０６を備えている。
【００８４】
このＬＣＤ１０６では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況（例えば、後述する特図抽選の結果）を報知する画像を表示する。
【００８５】
なお、図示は省略したが、遊技盤１８におけるセンター役物１０５以外の遊技領域１９には、遊技球ＰＢが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。
【００８６】
上記センター役物１０５では、その最上端から遊技球ＰＢを受入れることで、内部の特定領域２００において遊技球ＰＢを流動に絡めた様々な演出を実行する。
【００８７】
前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘や風車に混じって通過ゲート（スルーチャッカー）１０７が設けられている。前記通過ゲート１０７を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄（普図）抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、２個のＬＥＤ表示器で構成される普図表示器１１１によって報知される。通過ゲート１０７への遊技球ＰＢの通過に基づいて普図抽選が行われるが、普図表示器１１１は、この普図抽選中、双方のＬＥＤ表示器が点滅表示を繰り返す。そして、当たりの場合には双方のＬＥＤ表示器が点灯状態で停止する。また、外れの場合には、いずれか一方が点灯し、他方が消灯して停止する。普図抽選のための遊技球ＰＢの保留は、２個のＬＥＤ表示器で構成される普図保留表示器１２６によって報知される。普図保留表示器１２６は、普図の保留球が１個の場合左側のＬＥＤが点灯、２個の場合双方のＬＥＤが点灯、３個の場合右側のＬＥＤが点灯し左側のＬＥＤが点滅、４個の場合双方のＬＥＤが点滅表示することにより保留数を示し、普通図柄抽選の入賞数を最大４個まで保留することが可能となっている。
【００８８】
なお、通過ゲート１０７は、遊技球ＰＢが入賞するとその遊技球ＰＢを遊技機内に取り込むタイプのものであっても良い。
【００８９】
前記遊技領域１９における前記通過ゲート１０７の下方には、第１の始動入賞口である特別図柄Ａ始動入賞口（特図Ａ始動入賞口）１０８Ａが設けられている。また、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５の直下には、第２の始動入賞口である特別図柄Ｂ始動入賞口（特図Ｂ始動入賞口）１０８Ｂが設けられている。以下、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ及び特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂを総称するときは「始動入賞口１０８」という。
【００９０】
なお、この始動入賞口１０８への遊技球ＰＢの入賞が、特別図柄（特図）抽選のトリガとなる。前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの遊技球ＰＢの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図Ａ表示器１３０によって報知される。一方、前記特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの遊技球ＰＢの入賞により実行された特図抽選の結果は、特図Ｂ表示器１３２によって報知される。
【００９１】
また、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂは、上下方向に２段構造となっており、上段はいつでも入賞可能に開口され、下段は電動チューリップ１０９が設けられており、電動チューリップ１０９の閉止時は入賞が阻止される。ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ１０９が所定時間開放し、下段の入賞口への入賞が可能となる。
【００９２】
さらに、前記遊技領域１９におけるセンター役物１０５の下方右側の７セグメント表示器１１１付近には、特図Ｂ保留表示器１３４が設けられている。特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ入賞しても特図抽選を実行することができない場合（例えば、先の始動入賞に基づく特図抽選の実行中等）には、入賞を保留することが可能となっている。本実施の形態において、特図Ｂ保留表示器１３４は、横１列に配列された４個の保留ランプ１３６で構成されている。この保留ランプ１３６は、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに入賞した遊技球ＰＢが最大４球分保留されていることを点灯状態で報知するものであり、１回の抽選が終了した時点で保留された分が消化されて消灯するようになっている。
【００９３】
なお、始動入賞口１０８は、本実施形態のように、入賞した遊技球ＰＢを遊技機内に取り込むタイプのものが望ましいが、例えば通過ゲート１０７のように遊技球ＰＢを通過させて引き続き遊技領域１９上を落下させるタイプのものであってもよい。
【００９４】
さらに、本実施の形態では、特図Ａ始動入賞口１０８Ａには遊技球ＰＢの保留を設けていないが、特図Ａ始動入賞口１０８Ａについても最大４個までの保留を可能にしてもよい。
【００９５】
また、特図Ａ始動入賞口１０８Ａのさらに下部には、アタッカー（大入賞口）１１０、アウト口１１２がそれぞれ設けられている。
【００９６】
ここで、本実施の形態では、前記特図抽選で後述する直当たりに当選した場合、或いは、Ｖ入賞し予め定められた確率で選択された場合には、大当たり表示器１３８の該当するＬＥＤを点灯させた後、アタッカー１１０が所定ラウンド開閉を繰り返す大入賞遊技の処理が実行される。また、前記特図抽選で直当たりに非当選（以下「小当たり」という）の場合には、センター役物１０５の羽根部材２０２が開放し、当該開放時期に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞することを条件に、Ｖ入賞遊技の処理が実行される。
【００９７】
図２に示すように、大当たり表示器１３８は、４個（又は５個）のＬＥＤランプで構成され、直当たりによる特図Ａ表示器１３０若しくは特図Ｂ表示器１３２の停止後、又は小当たり後に遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞が確定した後、各大当たり遊技の最大ラウンド数３，８，１６ラウンド、及びＶ入賞遊技（カップインチャレンジ）に対応するＬＥＤランプが点灯表示されることにより、各大当たりの種類を告知する。また、大当たり表示器１３８の左右いずれかの端部には、各大当たり遊技の後、時短状態のときに点灯するＬＥＤランプが設けられている。尚、図２に示す実施の形態では、１６ラウンドの告知ランプは大入賞遊技とＶ入賞遊技（カップインチャレンジ）の表示双方に共通に用いられている。これは、本遊技仕様において、Ｖ入賞遊技（カップインチャレンジ）は、各ラウンドで遊技球ＰＢが１個以上Ｖ入賞することを条件として最大１６ラウンドまで継続可能な大当たり遊技だからである。
【００９８】
（センター役物１０５）
図４には、本実施の形態に係るセンター役物１０５の概略構造が示されている。なお、以下に示すセンター役物１０５の中の機械的、電気的作動部材は、遊技仕様に基づき、遊技盤面状の他の役物とは独立して制御可能となっている。
【００９９】
センター役物１０５は、全体として、側壁部２０４によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤１８上の遊技球ＰＢは、前述した羽根部材２０２の開放によって開口する受入口２０６以外から、センター役物１０５の内側の特定領域２００に入り込むことはない。
【０１００】
なお、図２に示される如く、側壁部２０４の外側に跳び出るように、遊技盤１８面には、円形の時短報知用表示部７４が設けられ、本実施の形態における遊技仕様の下で、後述する時間短縮（時短）モードの有無を報知すると共に、時短モード有りの場合に時短モード時の種類（時短１０回又は時短５０回）を報知するようになっている。なお、本実施の形態では、時短モード（５０回）が「特訓モード」と称され、時短モード（１０回）が「レッスンモード」と称されており、前記時短報知用表示部７４に当該何れかの文字が光線によって透過することで、遊技者に報知するようになっている。
【０１０１】
図４に示される如く、センター役物１０５の背面には矩形の開口部が設けられ、前記ＬＣＤ１０６が嵌め込まれている。なお、このＬＣＤ１０６の前側空間並びに周囲空間が、遊技球ＰＢが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はＬＣＤ１０６の表示面が遊技盤１８の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ２０８を構成している。
【０１０２】
センター役物１０５の最上端部には、前述したように一対の羽根部材２０２が左右対称に設けられている。この羽根部材２０２は、閉止状態では互いに縦（立直）方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。
【０１０３】
一対の羽根部材２０２はそれぞれ羽根部材ソレノイド２１０への通電、非通電によって開閉動作がなされる。
【０１０４】
一対の羽根部材２０２の開放状態では、受入口２０６から遊技球ＰＢが受け入れ可能であり、その際、羽根部材２０２がガイド板の役目を果たすようになっている。
【０１０５】
一例として本実施の形態では、受入口２０６から特定領域２００に受け入れた遊技球ＰＢは、まず一対の受入センサ２１２の何れかによって検出され、第１の振分部材２１４へ至るようになっている。
【０１０６】
この第１の振分部材２１４は、前記ＬＣＤ１０６の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路２１６内において、ＬＣＤ１０６の上辺かつ中央に位置している。
【０１０７】
第１の振分部材２１４は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸２１４Ａが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。
【０１０８】
この第１の振分部材２１４は、第１の振分ソレノイド２１８の通電、非通電によって回転軸２１４Ａを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の２位置間の何れかに保持されるようになっている。
【０１０９】
第１の振分部材２１４が、図２に示すような左下がり位置になった場合は、遊技球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図２の左方向へ転動する。この遊技球ＰＢの転動は、左ルートセンサ２２０によって検出される（後述する「パットインルート」確定）。
【０１１０】
一方、第１の振分部材２１４が右下がり位置になった場合は、遊技球ＰＢは水平連通路２１６に沿って図２の右方向へ転動する。この遊技球ＰＢの転動は、右ルートセンサ２２２によって検出される（後述する「ナイスショットルート」確定）。
【０１１１】
水平連通路２１６の図２の左端は、ＬＣＤ１０６の左辺に沿って設けられた左端連通路２２４と連通している。
【０１１２】
図４に示される如く、左端連通路２２４は、前記演出空間ステージ２０８の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路２２４Ａと、この緩斜面通路２２４Ａの最手前側でＬＣＤ１０６の下辺位置まで落下する落下通路２２４Ｂと、この落下通路２２４Ｂの最下端において特定領域２００の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路２２４Ｃと、が直列に接続された立体的な構造となっている。
【０１１３】
ここで、転動通路２２４Ｃにおける奥側への転動する斜面の途中には、第１のキャラクタ２２６が配設されている。この第１のキャラクタ２２６は、ゴルフクラブのパター２２６Ａを把持している。パター２２６Ａは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。
【０１１４】
このパター２２６Ａは、パターソレノイド２２８の通電・非通電によって動作し、遊技球ＰＢの転動タイミングと一致したときに、遊技球ＰＢをはじき、ＬＣＤ１０６の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ２０８上の転動通路２２４Ｄを図２の左から右に向けて転動することになる。なお、遊技球ＰＢの転動タイミングとパター２２６Ａの動作のタイミングが合わない場合は、遊技球ＰＢは、転動通路２２４Ｃの奥側に設けられた外れ口２３０（図４参照）へ案内されるようになっている。
【０１１５】
前記パター２２６Ａで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ２０８の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体２３２が配設されている。この回転体２３２の詳細については後述するが、以下、このパター２２６Ａの動作による遊技球ＰＢの移動通路２２４Ｄを経由しての回転体２３２への接近ルートを「パットインルート」という。
【０１１６】
前記水平連通路２１６の図２の右端は、ＬＣＤ１０６の右辺よりも外側に設けられた第１の右端連通路２３４と連通している。
【０１１７】
第１の右端連通路２３４は、遊技球ＰＢをＬＣＤ１０６の右辺に沿って落下させるが、略Ｓ字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。
【０１１８】
第１の右端連通路２３４は、ＬＣＤ１０６の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、遊技球ＰＢは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ２３６に受け渡されるようになっている。
【０１１９】
スロープ２３６は、前記演出空間ステージ２０８の右端部近傍に配設された前記回転体２３２の真上まで延長されており、遊技球ＰＢをこの回転体２３２の真上まで転動させる傾斜面となっている。
【０１２０】
回転体２３２の真上に位置するスロープ２３６の延長方向先端部には、所謂１穴クルーン２３８が形成されている。
【０１２１】
図４及び図５に示される如く、１穴クルーン２３８は、遊技球ＰＢの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央には遊技球ＰＢの外径とほぼ同一の貫通孔２３８Ａが設けられている。この結果、遊技球ＰＢがスロープ２３６上を転動し、１穴クルーン２３８に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔２３８Ａから落下するという動作がなされる。すなわち、１穴クルーン２３８は、所定の時間をかけて、回転体２３２に落下させる遅延機能という役目を有している。
【０１２２】
なお、以下、この１穴クルーン２３８の貫通孔２３８Ａから落下して回転体２３２へ至るルートを、「チップインルート」という。
【０１２３】
前記第１の右端連通路２３４における水平連通路２１６との連通位置よりも若干下方には、第２の右端連通路２４０の上端部と連通する分岐部２４２が設けられている。
【０１２４】
第２のキャラクタ２４４は、分岐振分手段として機能するものであり、メッセージボードソレノイド２４６の通電・非通電によって、メッセージボード（第２のキャラクタ２４４）を第１の右端連通路２３４に突出したり、待避させるように動作する。
【０１２５】
ここで、メッセージボード（第２のキャラクタ２４４）が第１の右端連通路２３４から待避された状態では、遊技球ＰＢは、この第１の右端連通路２３４に沿って落下して、前記スロープ２３６へと至ることになる。この遊技球ＰＢの第１の右端連通路２３４からスロープ２３６への受け渡しは、チップインルートセンサ２４７によって検出されるようになっている。
【０１２６】
一方、メッセージボード（第２のキャラクタ２４４）が第１の右端連通路２３４に突出したときに遊技球ＰＢが通過すると、当該遊技球ＰＢがメッセージボード（第２のキャラクタ２４４）によって第２の右端連通路２４０へ弾き飛ばされるようになっている。
【０１２７】
第２の右端連通路２４０は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、遊技球ＰＢが左右に転動しながら落下していく構成となっている。
【０１２８】
ＬＣＤ１０６の下辺の演出空間ステージ２０８と同位の位置まで落下した遊技球ＰＢは、図２の右端から前記回転体２３２までの傾斜面通路２４０Ａに沿って転動し、回転体２３２へと到達するようになっている。なお、以下、この第２の右端連通路２４０を経た流動路で回転体２３２へ至るルートを「ホールインワンルート」という。
【０１２９】
この第２の右端連通路２４０を通過する遊技球ＰＢは、ホールインワンセンサ２４８によって検出されるようになっている。
【０１３０】
（回転体２３２の構造）
以下、回転体２３２の構造について説明する。
【０１３１】
回転体２３２は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記１穴クルーン２３８が配設されている。
【０１３２】
回転体２３２の周縁には、略均等に８カ所の位置に遊技球ＰＢを受ける１個の切欠部２３２Ａ及び７個の切欠部２３２Ｂが形成されている。遊技球ＰＢは、この切欠部２３２Ａ、２３２Ｂのいずれかに、回転体２３２の外周左側（すなわち、パットインルート）からや、回転体２３２の中央（すなわち、チップインルート）から、又は回転体２３２の外周右側（すなわち、ホールインワンルート）から入ることができる。（図４、図５参照）。
【０１３３】
本実施の形態では、切欠部２３２Ａに遊技球ＰＢが入ると、その遊技球ＰＢは、後述する貫通孔２５２を通ってＶ入賞路２５６に導かれる。また、切欠部２３２Ｂに入ると、後述する外れ口案内路２６３に導かれる。上述のホールインワンルートの傾斜面通路２４０Ａを転動した遊技球ＰＢは、略１００％の確率で切欠部２３２Ａ内に入り、貫通孔２５２を通ってＶ入賞路２５６に導かれる。Ｖ入賞路２５６に入った遊技球ＰＢはＶ入賞路２５６を通過した後、後述のＶ入賞センサ２６０によって検知されると、大当たりとなって、大当たり遊技が開始される。尚、この傾斜面通路２４０Ａから切欠部２３２Ａへの入賞路構造及び切欠部２３２Ｂへの非入賞路構造については、ＷＯ２００８／０５０５６１を参照されたい。
【０１３４】
一方、演出空間ステージ２０８には円溝２０８Ａが形成され、回転体２３２が収容されている。回転体２３２は、その底面（下端面）が平面とされ、前記円溝２０８Ａの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体２３２の底面からは不図示の回転軸が演出空間ステージ２０８の下方に延出され、モータ２５０の回転軸と連結されている。これにより、回転体２３２は、円溝２０８Ａ内で本実施の形態では矢印Ｘ方向に回転する構成となっている。この円溝２０８Ａの底部には、回転体２３２の周縁に対向する位置に特別入賞（いわゆる大当たり）となる遊技球ＰＢが入賞可能な貫通孔２５２（図５参照）が設けられてＶ入賞口を構成し、Ｖ入賞路２５６（図２参照）と連通している。尚、回転体２３２の回転方向は、本実施形態では、図４、図５に示す矢印Ｘの方向としているが、回転体２３２の回転方向は、Ｖ入賞路２５６の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図４、図５に示す矢印Ｘ方向とは逆の方向であっても良い。
【０１３５】
また、このＶ入賞路２５６には、Ｖ入賞センサ２６０が設けられている。Ｖ入賞路２５６に入った遊技球ＰＢがＶ入賞センサ２６０によって検知されると大当たりとなり、抽選によりアタッカー１１０又は羽根部材２０２が所定回数開閉制御されることにより遊技球ＰＢを大量に入賞させて大量の賞球獲得が可能な特別遊技（大当たり遊技）が開始される。また、円溝２０８Ａに連続するように外れ口案内路２６３（図４、図５参照）が形成されている。これにより、遊技球ＰＢは、いずれかの切欠部２３２Ａ又は２３２Ｂに入り、Ｖ入賞路２５６又は外れ口案内路２６３へ落ちるようになっている。
【０１３６】
なお、前記Ｖ入賞路２５６は、前記回転体２３２によって隠蔽され、各切欠部２３２Ａ、２３２Ｂが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、Ｖ入賞路２５６が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。
【０１３７】
次に、本実施の形態におけるセンター役物１０５の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物１０５内を流動する遊技球ＰＢの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。
【０１３８】
図６に示される如く、センター役物１０５には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板２６４が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ２６６を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ２６６は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。
【０１３９】
また、センター役物基板２６４は、パチンコ機１０の主制御部１５０や演出制御部１５２（共に後述／図７参照）と電気的に接続するためのハーネス２６８がコネクタ２７０を介して接続されている。
【０１４０】
センター役物基板２６４には、出力系として２個の羽根部材ソレノイド２１０、第１の振分ソレノイド２１８、パターソレノイド２２８、メッセージボードソレノイド２４６、モータ２５０が接続されている。
【０１４１】
羽根部材ソレノイド２１０は、一対の羽根部材２０２をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【０１４２】
第１の振分ソレノイド２１８は第１の振分部材２１４の傾斜方向を変更動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【０１４３】
パターソレノイド２２８は、第１のキャラクタ２２６を把持するパター２２６Ａを振り子動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【０１４４】
メッセージボードソレノイド２４６は、第２のキャラクタ２４４のメッセージボードを第１の右端連通路２３４に突出／待避動作させるときに駆動（通電／非通電）する。
【０１４５】
モータ２５０は、回転体２３２を回転させる場合に駆動する。
【０１４６】
一方、センター役物基板２６４には、入力系として２個の受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインルートセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、Ｖ入賞センサ２６０が接続されている。
【０１４７】
受入れセンサ２１２は、羽根部材２０２が開放されたときに遊技球ＰＢが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。
【０１４８】
左ルートセンサ２２０は、受け入れられた遊技球ＰＢが左ルート（パットインルートに確定）に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１４９】
右ルートセンサ２２２は、受け入れられた遊技球ＰＢが右ルート（チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定（総称して「ナイスショットルート」という）に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１５０】
チップインルートセンサ２４７は、遊技球ＰＢが右ルートに案内された後、第１の右端連通路２３４を通過するか（チップインルート）否かを判断するために設けられている。
【０１５１】
ホールインワンセンサ２４８は、遊技球ＰＢが右ルートに案内された後、第２の右端連通路２４０を通過するか（ホールインワンルート）否かを判断するために設けられている。
【０１５２】
Ｖ入賞センサ２６０は、遊技球ＰＢが回転体２３２の当たり切欠部２３２ＡからＶ入賞路２５６へ案内されたか否かを判断するために設けられている。
【０１５３】
なお、上記において、ハーネス２６８は分割されており、基本的には、図７に示される如く、入力系（センサ群）、出力系（アクチュエータ群）が、遊技球ＰＢの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部１５０と、この主制御部１５０の制御に基づき各種表示装置１０６，１２６の表示制御、センター役物１０５内の各種部品の駆動制御、各種スピーカ６０の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部１５２とに分類されて接続されている。
（制御系の構成）
次に、図７を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図７に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【０１５４】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【０１５５】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ６０を作動させて効果音等の出力を制御する。
【０１５６】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、演出映像が表示され、スピーカ６０からはその演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【０１５７】
また、演出制御部１５２には、センター役物１０５に設けられたパター２２６Ａを動作させるパターソレノイド２２８、第２のキャラクタ２４４のメッセージボードを動作させるメッセージボードソレノイド２４６、回転体２３２を回転させるモータ２５０、第１の振分部材２１４を動作させる第１の振分ソレノイド２１８が接続されている。
【０１５８】
さらに、遊技の進行に関わるものではない、エラー検知システムに関する部材として、演出制御部１５２には、磁気センサ６４、振動センサ６６及び開放検出センサ６８、切替スイッチ７２が接続されている（詳細は図３参照）。
【０１５９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【０１６０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【０１６１】
主制御部１５０には、通過ゲート１０７（図２参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ３００、特図Ａ始動入賞口１０８Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ３０２Ａ、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ３０２Ｂ、大入賞遊技状態の際に開放するアタッカー１１０への入賞球を検出するアタッカーセンサ３０４が接続されている。
【０１６２】
また、主制御部１５０及び演出制御部１５２には、センター役物１０５内に設けられた各種センサが、センター役物基板２６４を経由して、接続されている。
【０１６３】
すなわち、主制御部１５０には、コネクタ２６６（図６参照）を介して、受入れセンサ２１２、左ルートセンサ２２０、右ルートセンサ２２２、チップインセンサ２４７、ホールインワンセンサ２４８、Ｖ入賞センサ２６０がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。
【０１６４】
さらに、主制御部１５０には、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂに設けられた電動チューリップ１０９を作動させる電動チューリップソレノイド３０６、アタッカー１１０の開閉扉を開放／閉塞させるアタッカーソレノイド３０８、羽根部材２０２を開閉させる羽根部材ソレノイド２１０がそれぞれ接続されている。
【０１６５】
ところで、本実施の形態に係るパチンコ機１０では、前記特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの入賞、並びに抽選によってその後の遊技仕様（前述した大入賞遊技、Ｖ入賞遊技）が設定されるようになっている。その１つとして、上述のセンター役物１０５内での演出が実行される場合がある。
【０１６６】
図８には、パチンコ機１０に係る通常遊技とは異なる大入賞遊技又はＶ入賞遊技の実行を制御するための機能ブロック図が示されている。なお、この機能ブロック図は、主制御部１５０のハード構成を限定するものではなく、あくまでも大入賞遊技又はＶ入賞遊技制御に特化した制御を機能的に分類したものである。
【０１６７】
アタッカーセンサ３０４、特図Ａ始動入賞口センサ３０２Ａ、特図Ｂ始動入賞口センサ３０２Ｂ、Ｖ入賞センサ２６０及び受入れセンサ２１２の各センサは、主制御部１５０の入賞判定部３５０へ接続されている。各センサは、遊技球ＰＢが入賞したことを示す入賞信号を入賞判定部３５０へ出力する。
【０１６８】
入賞判定部３５０では、入力された入賞信号に基づき、遊技球ＰＢがいずれの入賞口に入賞したかを判定する。
【０１６９】
具体的には、入賞判定部３５０は、特図Ａ始動入賞口センサ３０２Ａからの入賞信号が入力された場合、特図Ａ抽選部３５２へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。一方、入賞判定部３５０は、特図Ｂ始動入賞口センサ３０２Ｂからの入賞信号が入力された場合には、特図Ｂ抽選部３５４へ特図抽選を実行するよう指示信号を出力する。
【０１７０】
特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、入賞判定部３５０からの指示信号に基づき、特図抽選を実行する。特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、乱数カウンタ３５６とそれぞれ接続されている。特図抽選にあたり、特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、それぞれ乱数カウンタ３５６から乱数値を取得する。
【０１７１】
ここで、特図Ｂ抽選部３５４は、保留メモリ３５８と接続されている。特図Ｂ抽選部３５４は、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞を保留することができる。本実施の形態では、最大４回分の入賞を保留することができるようなっており、その保留数は特図Ｂ保留表示器１３４に表示されている。
【０１７２】
一方、特図Ａ抽選部３５２は、大入賞遊技実行制御部３６０、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２及び特図Ｂ抽選部３５４と接続されている。特図Ａ抽選部３５２は、入賞判定部３５０からの指示信号に基づき、大入賞遊技実行制御部３６０における大入賞遊技状況、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２におけるＶ入賞遊技状況、及び特図Ｂ抽選部３５４から特図抽選状況や保留メモリ３５８内の各情報を取得する。特図Ａ抽選部３５２には、上記保留メモリ３５８が接続されていないので、上記大当たり遊技中、小当たり遊技中又は特図抽選中や特図抽選保留中において、特図抽選を実行することができない構成となっている。
【０１７３】
なお、特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、抽選結果判定部３６４と接続されている。特図Ａ抽選部３５２及び特図Ｂ抽選部３５４は、特図抽選において乱数カウンタ３５６から取得した乱数値情報を抽選結果判定部３６４へ出力する。
【０１７４】
抽選結果判定部３６４は、当たり値メモリ３６６と接続されている。当たり値メモリ３６６は、各特図抽選の当たりとなる乱数値を記憶している。抽選結果判定部３６４は、当たり値メモリ３６６に記憶された当たり値に基づいて、特図Ａ抽選部３５２又は特図Ｂ抽選部３５４から入力された乱数値情報が直当たり又は小当たりの何れかを判定する。
【０１７５】
抽選結果判定部３６４は、大入賞遊技実行制御部３６０及びＶ入賞遊技実行制御部３６２と接続されている。抽選結果判定部３６４は、判定結果に基づき、直当たりのときには大入賞遊技実行制御部３６０へ直当たり情報を出力する。一方、抽選結果判定部３６４は、判定結果に基づき、小当たりのときにはＶ入賞遊技実行制御部３６２へ小当たり情報を出力する。
【０１７６】
大入賞遊技実行制御部３６０は、抽選結果判定部３６４からの直当たり情報に基づいて、大入賞遊技の実行を制御する。ここで、大入賞遊技実行制御部３６０は、アタッカーソレノイド３０８が接続されている。大入賞遊技実行制御部３６０は、大入賞遊技の状況に応じて当該アタッカーソレノイド３０８を制御してアタッカー１１０を開閉させる。
【０１７７】
アタッカーセンサ３０４が、アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞を検知すると、入賞信号を入賞判定部３５０へ出力する。入賞信号判定部３５０は、大入賞遊技実行制御部３６０へ入賞信号を出力する。
【０１７８】
大入賞遊技実行制御部３６０は、アタッカー開放タイマ３６０Ａ、アタッカー入賞カウンタ３６０Ｂ、ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃを備えている。当該アタッカー開放タイマ３６０Ａは、アタッカー１１０の開放時間をカウントする。また、当該アタッカー入賞カウンタ３６０Ｂは、入賞判定部３５０を介して入力されたアタッカーセンサ３０４からの入賞信号に基づいて、アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞球数をカウントする。また、ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃは、複数ラウンドからなる大入賞遊技のラウンド数をカウントする。
【０１７９】
一方、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、抽選結果判定部３６４からの小当たり情報に基づいて、小当たり遊技の実行を制御する。Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材ソレノイド２１０が接続されている。Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、小当たり遊技の状況に応じて当該羽根部材ソレノイド２１０を制御して羽根部材２０２を開閉させる。
【０１８０】
また、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材開放タイマ３６２Ａ、羽根部材開放カウンタ３６２Ｂ、役物入賞カウンタ３６２Ｃ、ラウンドＲ２カウンタ３６２Ｄを備えている。当該羽根部材開放タイマ３６２Ａは、羽根部材２０２の開放時間をカウントする。羽根部材開放カウンタ３６２Ｂは、羽根部材２０２の開放回数をカウントする。役物入賞カウンタ３６２Ｃは、入賞判定部３５０を介して入力された受入センサ２１２からの入賞信号に基づいて、センター役物１０５内へ受け入れられた遊技球ＰＢの球数をカウントする。Ｖ入賞したラウンドＲ２カウンタ３６２Ｄは、複数ラウンドからなる小当たり遊技のラウンド数をカウントする。
【０１８１】
ここで、特図抽選による小当たりの場合、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材開放タイマ３６２Ａに基づき、羽根部材ソレノイド２１０を制御して所定時間（本実施の形態では、０．５秒）羽根部材２０２を開放する。当該羽根部材２０２の開放により、センター役物１０５へ受入れられた遊技球ＰＢがＶ入賞したことをＶ入賞センサ２６０が検出すると、Ｖ入賞検出センサ２６０は入賞信号を入賞判定部３５０へ出力する。
【０１８２】
入賞判定部３５０は、当たり種類抽選部３６８と接続されている。当たり種類抽選部３６８は、入賞判定部３５０からの入力に基づき、当たり種類の抽選を行う。具体的には、当たり種類抽選部３６８は、乱数カウンタ３５６及び抽選結果判定部３６４と接続されている。当たり種類抽選部３６８は、乱数カウンタ３５６から乱数値を取得し、取得した乱数値情報を抽選結果判定部３６４へ出力する。抽選結果判定部３６４は、当たり値メモリ３６６に記憶された当たり値に基づいて、大入賞遊技かＶ入賞遊技かを判定する。
【０１８３】
大入賞遊技の場合、抽選結果判定部３６４は、上記と同様に指示信号を大入賞遊技実行制御部３６０へ出力する。一方、Ｖ入賞遊技の場合、抽選結果判定部３６４は、Ｖ入賞情報をＶ入賞遊技実行制御部３６２へ出力し、これによりＶ入賞遊技実行制御部３６２においてＶ入賞遊技の実行が制御されることとなる。
【０１８４】
Ｖ入賞遊技の実行において、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２は、羽根部材ソレノイド２１０を制御して羽根部材２０２を開放する。このとき、開放された羽根部材２０２から遊技球ＰＢがセンター役物１０５へ入ると、受入れセンサ２１２が検知する。受入れセンサ２１２は、入賞判定部３５０と接続されている。受入れセンサ２１２が検出した入賞情報は、入賞判定部３５０を介して、Ｖ入賞遊技実行制御部３６２へ入力されるようになっている。
【０１８５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１８６】
（エラーの監視レベルの設定）
本実施の形態に係るパチンコ機１０は、ガラス枠１６の上部２箇所の角部には、エラーランプとして機能する３連表示部６２が設けられており、何からのエラーが発生すると、この３連表示部６２の点灯色でエラー内容が認識できる（表１〜表３参照）。
【０１８７】
また、エラー監視用制御部７０は、前記３連表示部６２のみならず、前記パチンコ機１０の周囲に設けられた演出部５６及びスピーカ６０を報知制御対象として制御するようになっている。
【０１８８】
遊技中に発生したエラーとは、遊技盤１８面近傍で磁力を検出した場合、遊技盤１８に振動が起きた場合、ガラス枠１６等が開放した場合、遊技中の遊技球ＰＢの不正な入賞があった場合等である。
【０１８９】
エラー監視用制御部７０には、主制御部１５０から、ＲＡＭクリア信号と、不正入賞信号が入力されるようになっており、前記センサによるエラー監視と同時に監視する。
【０１９０】
ここで、本実施の形態では、切替スイッチ７２を設置し、店員等が操作可能とした。切替スイッチ７２は、３段階（３接点）切替タイプであり、この切替スイッチ７２の切替操作位置に基づいて、記憶装置７０Ｂから表１、表２、表３に予め定めた３段階の報知形態から１つの報知形態が選択されるようになっている。３段階の報知形態は、報知対象は同一であるが、相対的に報知形態の強度（報知レベル）が異なっている（報知強度「強」が表１、報知強度「中」が表２、報知強度「弱」が表３）。  このため、店の状況によって、適正な報知形態を選択することができる。
【０１９１】
（パチンコ機１０の遊技の流れ（一例））
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル２６を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１９に打ち込まれ、遊技釘２０や風車、入賞口等の各種役物７４、１０５、１０７、１０８Ａ、１０９、１１０に当たり方向を変えながら遊技領域１９内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１９の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１１２からパチンコ機１０内に回収される。
【０１９２】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１９内に設けた入賞口１０８Ａ、１０８Ｂ、１１０に入賞したり、通過ゲート１０７を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。
【０１９３】
（遊技仕様の一例）
図９、図１０のフローチャートに従い、本実施の形態に係るパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。
【０１９４】
ステップ４００では、特図Ａ始動入賞口１０８Ａに遊技球ＰＢが入賞したか否かが判断される。肯定判定されると、ステップ４０２へ移行する。
【０１９５】
ステップ４０２では、特図Ａにおける特図抽選を実行可能か否かが判断される。このとき、例えば、特図Ｂにおける特図抽選の実行中又は実行保留中か否か、大入賞遊技中又はＶ入賞遊技中か否か等が判断される。いずれにも該当しない場合に、特図抽選が実行可能となる。
【０１９６】
ステップ４０２で肯定判定されると、ステップ４０４へ移行し、特図抽選が実行される。次のステップ４０６では、特図抽選の結果（直当たりか小当たりか）が判定される。本実施の形態では、直当たりが１／３９７、小当たりが３９６／３９７（直当たり：小当たり＝１：３９６）に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選（外れ）を導入してもよい。ステップ４０６で直当たりと判定されると、ステップ４０８へ移行する。
【０１９７】
また、このステップ４０４における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材２０２は１回開きか３回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材２０２の開放までの時間、Ｖ入賞後の遊技状態は大入賞遊技かＶ入賞遊技（カップインチャレンジ）か、及び、Ｖ入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数（本実施の形態では１６Ｒ、８Ｒ、３Ｒのいずれか）を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のＶ入賞による大当たりに伴う大当たり遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数（本実施の形態では１０回か５０回のいずれか）も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数１６の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、０回、１０回又は５０回の時短遊技が特典として付与される。
【０１９８】
一方、ステップ４０６で小当たりと判定されると、ステップ４０７へ移行する。ステップ４０７では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ４１０へ移行し、肯定判定された場合はステップ４１１へ移行する。
【０１９９】
ステップ４１０では、羽根部材２０２を１回、所定時間（本実施の形態では、０．５秒）開放し、ステップ４１２へ移行する。また、ステップ４１１では、羽根部材２０２を３回、所定時間（本実施の形態では、０．５秒）開放し、ステップ４１２へ移行する。
【０２００】
ここで、ステップ４１０とステップ４１１との間に見られる差異は、羽根部材２０２の開放回数の違いであるが、ステップ４０７で判断される最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材２０２の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この３回の開放により、センター役物１０５内へ遊技球ＰＢが流入する確率を高めることができる。
【０２０１】
このように、羽根部材２０２の開放回数（１回又は３回）は、ＬＣＤ１０６による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材２０２の開放制御は主制御部１５０、ＬＣＤ１０６を用いた演出制御は演出制御部１５２であり、このＬＣＤ１０６による演出の詳細は、図２０に基づき、後述する。
【０２０２】
ステップ４１２では、所定時間経過するのを待って、ステップ４１４へ移行する。
【０２０３】
ステップ４１４では、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ４１６へ移行する。
【０２０４】
ステップ４１６では、ステップ４０４の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かＶ入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とＶ入賞遊技の割合を３３：６７に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類（１６Ｒ、８Ｒ、３Ｒ）設け、それぞれ１１：１１：１１に設定する（１６Ｒ：８Ｒ：３Ｒ：Ｖ入賞遊技＝１１：１１：１１：６７）。
【０２０５】
ステップ４１６で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ４０８へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ４１６でＶ入賞遊技と判定された場合には、ステップ４１８へ移行し、Ｖ入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。
【０２０６】
なお、ステップ４００、ステップ４０２ステップ４１４で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。
【０２０７】
一方、ステップ４５０では、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの入賞が保留されているか否かが判定される。
【０２０８】
ステップ４５０で肯定判定されると、ステップ４５２へ移行し、保留球数（本実施の形態では、最大４球）を１減算してステップ４５６へ移行する。
【０２０９】
一方、ステップ４５０で否定判定されると、ステップ４５４へ移行する。ステップ４５４で、特図Ｂ始動入賞口３０２Ｂに遊技球ＰＢが入賞したか否かが判定され、肯定判定されるとステップ４５６へ移行する。
【０２１０】
次のステップ４５６では、特図抽選が実行される。次のステップ４５８では、特図抽選の結果（直当たりか小当たりか）が判定される。本実施の形態では、直当たりが１／３９７、小当たりが３９６／３９７（直当たり：小当たり＝１：３９６）に設定されているが、遊技仕様により適宜選択確率を決めればよい。また、落選（外れ）を導入してもよい。さらに、当該比率は、特図Ｂによる特図抽選と特図Ａにおける特図抽選とで異ならせてもよい。ステップ４５８で直当たりと判定されると、ステップ４０８へ移行する。
【０２１１】
また、このステップ４５６における特図抽選時には、直当たりか小当たりかの抽選の他に、以下の抽選が同時に実行される。即ち、小当たりの場合には、羽根部材２０２は１回開きか３回開きか、及びその特図抽選演出の開始から羽根部材２０２の開放までの時間、Ｖ入賞後の遊技状態は大入賞遊技かＶ入賞遊技（カップインチャレンジ）か、及び、Ｖ入賞後に大入賞遊技となる場合には、そのラウンド数（本実施の形態では１６Ｒ、８Ｒ、３Ｒのいずれか）を抽選で決定する。また、直当たりによる大当たり及び小当たり後のＶ入賞による大当たりに伴う大当たりの遊技後の特典遊技としての時短遊技の付加の有無、及び時短付加有の場合はその回数（本実施の形態では１０回か５０回のいずれか）も全てこの特図抽選時に同時に抽選で決定される。尚、直当たりの場合には、必ずラウンド数１６の大入賞遊技が選択され、その大入賞遊技の後は小当たりの場合と同じく抽選により、０回、１０回又は５０回の時短遊技が特典として付与される。
【０２１２】
一方、ステップ４５８で小当たりと判定されると、ステップ４５９へ移行する。ステップ４５９では、設定された演出時間が最長のものか否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ４６０へ移行し、肯定判定された場合はステップ４６１へ移行する。
【０２１３】
ステップ４６０では、羽根部材２０２を１回、所定時間（本実施の形態では、０．５秒）開放し、ステップ４６２へ移行する。また、ステップ４６１では、羽根部材２０２を３回、所定時間（本実施の形態では、０．５秒）開放し、ステップ４６２へ移行する。
【０２１４】
ここで、羽根部材２０２の開放回数の違いは、最長時間の演出による小当たりは、言い換えれば、直当たり演出の落選に相当するものであり、この直当たりの期待感を持って演出が実行されたにも関わらず、落選したため、遊技者に僅かではあるが、通常の演出後の羽根部材２０２の開放よりも有利とする意味合いを持たせたものである。この３回の開放により、センター役物１０５内へ遊技球ＰＢが流入する確率を高めることができる。
【０２１５】
このように、羽根部材２０２の開放回数（１回又は３回）は、ＬＣＤ１０６による演出と同期して実行されるものであるが、羽根部材２０２の開放制御は主制御部１５０、ＬＣＤ１０６を用いた演出制御は演出制御部１５２であり、このＬＣＤ１０６による演出の詳細は、図２０に基づき、後述する。
【０２１６】
ステップ４６２では、所定時間経過するのを待って、ステップ４６４へ移行する。
【０２１７】
ステップ４６４では、遊技球ＰＢがセンター役物１０５内に入りＶ入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ４６６へ移行する。
【０２１８】
ステップ４６６では、ステップ４５６の特図抽選時の抽選結果に従って、大入賞遊技かＶ入賞遊技かの当たり種類が実行される。例えば、本実施の形態では、大入賞遊技とＶ入賞遊技の割合を９０：１０に設定する。さらに、大入賞遊技のラウンド数を複数種類（１６Ｒ、８Ｒ、３Ｒ）設け、それぞれ３０：３０：３０に設定する（１６Ｒ：８Ｒ：３Ｒ：Ｖ入賞遊技＝３０：３０：３０：１０）。
【０２１９】
ステップ４６６で大入賞遊技と判定された場合には、ステップ４０８へ移行し、抽選結果に応じたラウンド数の大入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。一方、ステップ４６６でＶ入賞遊技と判定された場合には、ステップ４１８へ移行し、Ｖ入賞遊技処理が実行され、時短遊技が付加されている場合には、その後の時短遊技が実行される。これにより、本ルーチンは終了する。
【０２２０】
なお、ステップ４５４、ステップ４６４で否定判定された場合、本ルーチンは終了する。
【０２２１】
図１１には、上記ステップ４０８における大入賞遊技処理の流れが示されている。
【０２２２】
ステップ５００において、ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃの大入賞遊技のラウンド数Ｒ１が０に設定される。次のステップ５０２では、アタッカー開放タイマ３６０Ａ、アタッカー入賞カウンタ３６０Ｂがリセットされる。さらに次のステップ５０４では、上記ラウンドＲ１カウンタ３６０Ｃのラウンド数Ｒ１に１を加え、ステップ５０６へ移行する。
【０２２３】
ステップ５０６では、アタッカー１１０が開放されると共に、アタッカー開放タイマ３６０Ａがスタートされる。
【０２２４】
次のステップ５０８では、アタッカー１１０への遊技球ＰＢの入賞球数が１０個あるか否かを判定する。ステップ５０８で否定判定されると、ステップ５１０へ移行する。
【０２２５】
ステップ５１０では、アタッカー１１０の開放時間が所定時間（本実施の形態では３０秒）を超えたか否かを判定する。ステップ５１０で否定判定されると、ステップ５０６へ戻る。
【０２２６】
一方、ステップ５０８で肯定判定された場合、及びステップ５１０で肯定判定された場合にはステップ５１２へ移行する。ステップ５１２では、アタッカー１１０が閉鎖される。
【０２２７】
次のステップ５１４では、ラウンドＲ１が所定ラウンドか否かが判定される。例えば、特図Ａ始動入賞による特図抽選（ステップ４０６）で直当たりとなった場合には２ラウンド、特図Ｂ始動入賞による特図抽選（ステップ４５６）で直当たりとなった場合には１６ラウンドが設定される。また、特図抽選により小当たりとなったときの羽根部材２０２開放後のＶ入賞による当たり種類抽選（ステップ４１６又はステップ４６６）で大入賞遊技となった場合には抽選により１６ラウンド、８ラウンド、３ラウンドが設定される。
【０２２８】
従って、ステップ５１４では、上記設定されたラウンドか否か判定されることとなる。ステップ５１４で否定判定されると、ステップ５０２へ戻り、肯定判定されるとステップ５１６へ移行する。
【０２２９】
ステップ５１６では、時短遊技処理が実行される。ここで、時短遊技とは、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ１０９の開放時間を長くした状態での遊技のことをいう。
【０２３０】
例えば、通常遊技では、普図抽選に必要な時間が３０秒で、電動チューリップ１０９の開放時間が０．５秒であるのに対し、時短遊技では、普図抽選に必要な時間が０．５秒で、電動チューリップ１０９の開放時間が６秒に設定する。このような遊技状態の変化により、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂの始動入賞確率を変化させることが可能となる。
【０２３１】
本実施の形態では、直当たりによる大入賞遊技後には抽選で１０回又は高確率での５０回（有効始動入賞回数）の時短遊技を付し、時短遊技からの大当たりによる大入賞遊技後には抽選で１０回又は５０回の時短遊技を付す。また、直当たりからの場合も時短遊技からの場合も抽選により大入賞遊技後の時短遊技を１回も得られない（時短回数０）場合もある。これにより本ルーチンは終了する。
【０２３２】
なお、これらの時短回数の抽選は、当該大入賞遊技開始のための必要条件である特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへの遊技球ＰＢの入賞時に特図抽選と共に予め実行されている。
【０２３３】
このステップ５１６における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にＬＣＤを用いて実行されるようになっており、このＬＣＤ１０６を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する（図２１〜図２９参照）。
【０２３４】
上記実施の形態では、大入賞遊技後の時短遊技の回数を直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで明確に分けて、各遊技後の連荘確率に変化を持たせているが、大入賞遊技後の時短回数は必ずしも双方で変える必要はなく、それぞれ抽選で１０回又は５０回の時短回数が付与されるようにしてもよい。
【０２３５】
なお、上述の時短回数０は一方の大入賞遊技後にだけ付与されるものであってもよく、また、例えば直当たりからの大入賞遊技後の時短遊技は、全ての場合において５０回付与され、時短遊技からの大当たりの場合は、抽選により０回、１０回又は５０回の何れかの時短回数が付与されるようにしてもよい。これにより、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とで各遊技後の連荘確率を更に大きく変化させることができる。
【０２３６】
また、仕様により、直当たりの場合と時短遊技からの大当たりの場合とのいずれにおいても大入賞遊技後の時短遊技は、同じ確率で抽選により０回、１０回又は５０回の何れかとすることもできる。
【０２３７】
さらに、大入賞遊技後の時短遊技の回数をそれぞれ０回、１０回又は５０回の場合があり、しかも各時短回数の発生確率を同確率とすることにより、各大入賞遊技後の連荘確率が同じとなり、遊技のメリハリは少し小さくなるものの、良く当たりの出る、いわゆる遊技者にとって遊べる遊技仕様を持つ遊技機を得ることができる。
【０２３８】
図１２には、上記ステップ４１８におけるＶ入賞遊技処理の流れが示されている。
【０２３９】
ステップ５５０において、ラウンドＲ２カウンタ３６２ＤのＶ入賞遊技のラウンド数Ｒ２が０に設定される。次のステップ５５２では、役物入賞カウンタ３６２Ｃ、羽根部材開放カウンタ３６２Ｂがリセットされる。さらに次のステップ５５４では、上記ラウンドＲ２カウンタ３６２Ｄのラウンド数Ｒ２に１を加え、ステップ５５６へ移行する。
【０２４０】
ステップ５５６では、羽根部材２０２の開放動作が開始される。本実施の形態では、羽根部材開放タイマ３６２Ａに基づき、羽根部材２０２の開放１回につき０．７秒開放される。
【０２４１】
次のステップ５５８では、センター役物１０５への遊技球ＰＢの入賞球数が１０個あるか否かを判定する。ステップ５５８で否定判定されると、ステップ５６０へ移行する。
【０２４２】
ステップ５６０では、羽根部材２０２の開放回数が所定回数（本実施の形態では１８回）を超えたか否かを判定する。ステップ５６０で否定判定されると、ステップ５５６へ戻る。
【０２４３】
一方、ステップ５５８で肯定判定された場合、及びステップ５６０で肯定判定された場合にはステップ５６２へ移行する。ステップ５６２では、羽根部材２０２の開閉動作が停止される。
【０２４４】
次のステップ５６４では、遊技球ＰＢがＶ入賞したか否かが判定される。肯定判定されると、ステップ５６６へ移行する。
【０２４５】
ステップ５６６では、ラウンドＲ２が所定ラウンドか否かが判定される。本実施の形態では、１６ラウンドを上限として設定しており、１６ラウンドか否かが判定される。否定判定されると、ステップ５５２へ戻る。一方、ステップ５６４で肯定判定された場合、及びステップ５６６で肯定判定された場合、ステップ５１６へ移行する。
【０２４６】
ステップ５１６では、上記と同様に時短遊技処理が実行される。
【０２４７】
本実施の形態では、通常遊技からのＶ入賞遊技の場合０回、１０回、５０回の何れかの時短遊技を付し、時短遊技からのＶ入賞遊技の場合１０回又は５０回の時短遊技を付す。これにより、本ルーチンは終了する。
【０２４８】
尚、本実施の形態においても時短遊技からのＶ入賞遊技の場合も０回、１０回又は５０回の何れかの時短遊技を付与するようにしてもよい。
【０２４９】
このステップ５１６における時短遊技の有無、並びに回数の報知は、大当たり処理中にＬＣＤを用いて実行されるようになっており、このＬＣＤ１０６を用いた時短遊技有無及び回数報知の演出制御に関しては後述する（図２１〜図２９参照）。
【０２５０】
図１３には、本実施の形態における普通図柄抽選の流れが示されている。
【０２５１】
ステップ６００では、遊技球ＰＢが通過ゲート１０７を通過したか否かが判定される。否定判定されると、このルーチンは終了する。
【０２５２】
一方、ステップ６００で肯定判定されると、ステップ６０２において、普図抽選が実行される。次のステップ６０４へ移行する。
【０２５３】
ステップ６０４では、普図抽選の結果（当たりか外れか）が判定される。ステップ６０４で否定判定されると本ルーチンは終了し、肯定判定されるとステップ６０６へ移行する。
【０２５４】
ステップ６０６では、時短遊技中か否かが判定される。否定判定されるとステップ６０８へ移行し、肯定判定されるとステップ６１０へ移行する。
【０２５５】
ステップ６０８では、通常遊技時の電動チューリップ１０９の開放時間（本実施の形態では、０．５秒）が設定され、ステップ６１２へ移行する。一方、ステップ６１０では、時短遊技時の電動チューリップ１０９の開放時間（本実施の形態では、６秒）が設定され、ステップ６１２へ移行する。
【０２５６】
ステップ６１２では、電動チューリップ１０９が上記ステップ６０８又はステップ６１０で設定された時間開放され、本ルーチンは終了する。
【０２５７】
以上説明したように本実施の形態では、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ始動入賞することにより特図抽選が実行され、直当たりとなった場合には大入賞口の開放により、遊技者に有利な大入賞遊技へと移行する。一方、特図抽選で小当たりとなった場合でも、羽根部材２０２の開放によりＶ入賞すれば、当たり種類の選択抽選により大入賞遊技となる、あるいは、Ｖ入賞によりＶ入賞遊技が数ラウンド継続する、という何れかの遊技仕様が選択される。
【０２５８】
本実施の形態においては、特図Ａ始動入賞口１０８Ａ又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂへ入賞したかによって、入賞遊技の選択抽選の確率を異ならせているため、遊技状態に応じてより変化に富んだ遊技性を備えることができる。
【０２５９】
（ＬＣＤ１０６による演出について）
「始動前演出」
本実施の形態では、通常遊技中の始動前、すなわち、大当たり処理中ではなく、始動入賞口１０８に入賞する前の通常遊技中、ＬＣＤ１０６では、図１４（Ａ）に示される基本画像１７０が表示されている。
【０２６０】
基本画像１７０は、ゴルフ場におけるティーグラウンド画像１７２と、このティーグラウンド画像１７２から見たゴルフボールを打ち出すフェアウェイ画像１７４等で構成された背景画像１７６と、前記ティーグラウンドで、所謂アドレスに入ったプレイヤーキャラ画像１７８と、が組み合わされて構成されている。なお、時短中は、背景画像１７６がゴルフ練習場画像１８０になる（図１４（Ｂ）参照）。
【０２６１】
プレイヤーキャラ画像１７８は、始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞したときにスイング動作をする動画像である。
【０２６２】
ここで、プレイヤーキャラ画像１７８は、複数（本実施の形態では、４人）のキャラクタが準備されている。
【０２６３】
このキャラクタは、遊技状態が、前記「通常遊技中の始動前」であることを条件に、遊技者の意思で変更することができるようになっている。
【０２６４】
遊技者による変更の意思は、図１に示される如く、パチンコ機１０の一体皿２４に設けられた操作ボタン５０の操作によって認識する。この操作ボタン５０の操作があると、ＬＣＤ１０６では、基本画像１７０からキャラクタ選択画像１８２に切り替わる（図１４（Ｃ）参照）。
【０２６５】
この画像の切り替わりと同時に、タイマが作動して、所定時間のキャラクタ選択時間が開始されるようになっている。なお、本実施の形態では、キャラクタ選択時間は５秒とされ、５秒経過すると、キャラクタ選択の有無に関わらず、基本画像１７０に戻るようになっている。
【０２６６】
また、キャクタ選択画像１８２の表示中に、始動入賞口１０８に入賞があると、キャラクタ選択の有無に関わらず、抽選演出画像に切り替わるようになっている。
【０２６７】
本実施の形態のキャラクタ選択画像１８２は、４人のプレイヤーキャラ画像１７８（以下、それぞれのキャラクタを区別するとき、プレイヤーキャラ画像１７８Ａ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｂ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｃ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｄ、という）が外を向いて円陣を組み、何れかのプレイヤーキャラ画像１７８が正面を向いた３Ｄ画像となっている。
【０２６８】
前記キャラクタ選択画像１８２では、操作ボタン５０を操作する毎に、前記円陣の中心軸を中心に９０°ずつ回転し（図１４（Ｃ）の矢印Ａ参照）、４人のプレイヤーキャラ画像１７８Ａ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｂ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｃ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｄの何れかが順に正面を向くことで強調されるようになっている。この強調されたキャラクタが仮選択されたキャラクタとなり、本実施の形態では、タイムアウト（５秒経過）によって本選択となる。
【０２６９】
ここで、本実施の形態では、このタイムアウトの前に、始動入賞口１０８に入賞があると、操作ボタン５０が操作される前のキャラクタのまま、基本画像１７０に戻るのではなく、現在選択されようとしているキャラクタ、言い換えれば、始動入賞口１０８へ入賞する以前の操作ボタン５０の操作が全て有効とされるようになっている。これにより、遊技者の意思を最後まで尊重する制御を実現することができる。
【０２７０】
図１５及び図１６は、このキャラクタ選択制御の流れを示すフローチャートであり、演出制御部１５２で実行される。なお、図１７及び図１８は、前記キャラクタ選択制御の実行時における、主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄制御部１５６間の通信プロトコルを示している（図１７は、図１５に対応するタイムアウトによる終了時、図１８は図１６に対応する変動開始による終了時）。
【０２７１】
図１５に示される如く、ステップ２７２では、操作ボタンが操作されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。ステップ２７２で肯定判定されると、ステップ２７４へ移行して基本画像１７０（図１４（Ａ）参照）が表示中か否かが判断される。このステップ２７４で否定判定された場合は、通常遊技中の始動入賞口１０８へ入賞前の状態ではない（例えば、大当たり中）と判断し、このルーチンは終了する。
【０２７２】
ステップ２７４で肯定判定されると、キャクラタ選択可能と判断し、ステップ２７６へ移行する。ステップ２７６では、キャラクタ選択画像１８２（図１４（Ｃ）参照）を表示する。このとき、正面に表示されるキャラクタ（プレイヤーキャラ画像１７８）は、現在選択されているプレイヤーキャラ画像１７８となる。
【０２７３】
次のステップ２７８では、タイマがリセット・スタートする。本実施の形態では、５秒に設定され、これがキャラクタ選択可能時間となる。
【０２７４】
次のステップ２８０では、操作ボタン５０が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２８２へ移行して、キャラクタ選択画像１８２のプレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜プレイヤーキャラ画像１７８Ｄで構成される円陣を９０°回転させてスクロールし、正面のプレイヤーキャラ画像１７８を入れ替え、ステップ２８０へ戻る。この操作ボタン５０の操作により、ローテーションしながら４人のプレイヤーキャラ画像２７８Ａ〜プレイヤーキャラ画像２７８が仮選択される（ステップ２８０及びステップ２８２の繰り返し）。
【０２７５】
一方、ステップ２８２で否定判定された場合は、ステップ２８４へ移行して、タイウアウトか（５秒経過したか）否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ２８０へ戻る。
【０２７６】
また、ステップ２８４で肯定判定された場合は、ステップ２８６へ移行して、現在のキャラクタ選択画像１８２において、正面に表示されているキャラクタ（プレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜プレイヤーキャラ画像１７８Ｄの何れか）を本選択プレイヤーキャラ画像１７８とし、次いでステップ２８８ヘ移行して、基本画像１７０に戻る。このときの基本画像１７０では、本選択されたキャラクタ（プレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜プレイヤーキャラ画像１７８Ｄの何れか）のみが表示され、ティーグラウンド画像１７２上でアドレスに入った状態となる。
【０２７７】
ここで、図１５のキャラクタ選択制御ルーチンの実行中に始動入賞口１０８に有効入賞があった場合に、遊技仕様上、キャラクタのゴルフスウィング動画像に移行する必要がある。
【０２７８】
図１６は、キャラクタ選択制御の強制中止制御ルーチンであリ、始動入賞口１０８に有効入賞があったときに、割り込まれるルーチンである。
【０２７９】
ステップ２９０では、現在ＬＣＤ１０６に表示されている画像がキャラクタ選択画像１８２か否かが判断され、否定判定された場合は、現在が基本画像１７０等であるので、このルーチンは終了する。
【０２８０】
ステップ２９０で肯定判定されると、ステップ２９２へ移行して、タイムアウト前ではあるが、これまでの操作ボタン５０の操作を全て有効とした場合の選択キャラクタ（詳細には、現在正面に表示されているキャラクタ、若しくは回転中であれば回転終了後に正面に表示されるキャラクタ）を本選択キャラクタに設定し、次いでステップ２９４ヘ移行して、基本画像１７０に戻る。このときの基本画像１７０では、本選択されたキャラクタ（プレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜プレイヤーキャラ画像１７８Ｄの何れか）のみが表示され、ティーグラウンド画像１７２上でアドレスに入った状態となる。
「始動後演出」
前述した図９及び図１０における始動入賞後の羽根部材２０２の開放制御（図９のステップ４１０、４１１、図１０のステップ４６０、４６１）に同期するように、ＬＣＤ１０６では、始動入賞による直当たり／小当たりの報知が実行される。
【０２８１】
すなわち、本実施の形態では、前記始動入賞口１０８（特図Ａ始動入賞口１０８Ａ、又は特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂ）に遊技球ＰＢが入賞すると、特図抽選の結果に基づいて、ＬＣＤ１０６上で特図抽選の結果を報知する演出画像（動画）が表示されるようになっている。
【０２８２】
本実施の形態の場合、特図抽選は、１／３９７の確率で直当たりがあるのみで、それ以外（３９６／３９７）では、羽根部材２０２が開放する（以下、「小当たり」という）遊技仕様となっている。
【０２８３】
この羽根部材２０２の開放時にセンター役物１０５内に遊技球ＰＢが流入するか否かは、今後の遊技に大きな影響を与えることになる。
【０２８４】
このとき、前記始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞してから、同一時間経過後に一律に羽根部材２０２が開放すると、その時期を見計らって、狙い打ちされる可能性がある。
【０２８５】
そこで、本実施の形態では、始動入賞口１０８に入賞してから羽根部材２０２が開放するまでの時間を複数設定した。従って、この複数の時間に合わせて、ＬＣＤ１０６に表示する特図抽選結果報知画像（動画）の演出時間も複数設定した。
【０２８６】
特図抽選結果報知画像は、大きく分けて、小当たり用と、直当たり用（当選及び落選）とがあり、小当たり用と直当たり用との間には、演出時間において大きな差がある。
【０２８７】
（小当たり用演出）
小当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞することで開始され、既に基本画像１７０（図１４参照）として表示されているプレイヤーキャラ画像１７８がスウィング動作を開始し、最終的にショットするまでの画像となっている（以下、「スウィング演出」という）。このスウィング演出のショット時（インパクト時）に合わせて主制御部１５０の制御による前記羽根部材２０２が開放するようにスウィング演出の瞬間を各始動入賞に基づく抽選結果に合わせて設定することにより同期がとられている（図９のステップ４１０、図１０のステップ４６０参照）。このスウィング演出のショット時（インパクト時）の画像が特定画像となる。また、この特定画像の前に演出されるスウィング動作の演出画像を前段画像と称する。
【０２８８】
ところで、プレイヤーキャラ画像１７８は、所謂アドレスからトップスウィング、ダウンスウィング、インパクト、フォロースルーまでの間、特にトップスウィングでの「タメ」によって時間差を設けている。本実施の形態では、小当たり時のスウィング演出全体の演出時間として、４種類の演出時間を設定している（１．７秒、２．４秒、３．１秒、３．８秒）。
【０２８９】
なお、実際には、さらに１種類の小当たり用演出時間が存在しており、これは、後述する直当たり用演出時の落選報知に相当する（約３０秒）。
【０２９０】
（直当たり用演出）
直当たり用の特図抽選結果報知画像は、前記始動入賞口１０８に遊技球ＰＢが入賞することで開始され、前記スウィング演出が実行されるまでは前記小当たり用演出と同様の「擬似小当たり用演出」である（演出時間は、３．１秒、３．８秒、４．４秒）。
【０２９１】
ここで、擬似小当たり用演出が前記小当たり用演出と異なるのは、ショット時に実際にゴルフボールをヒットせず、フォロースルー後に演出が継続される点である（以下、「継続演出」という）。また、主制御部１５０による羽根部材２０２の開放制御も行われない。
【０２９２】
ゴルフボールをヒットしないことで、遊技者は直当たり演出に移行するものと認識することになる。
【０２９３】
前記継続演出は、再度ボールをヒットさせた後、飛球を追い、最終的にカップインするか否かの演出となっている。この継続演出において、カップインすれば「直当たり」確定であり、カップインを逃せば「小当たり」確定となる。
【０２９４】
なお、本実施の形態では、「直当たり」演出で落選、すなわち「小当たり」確定の場合、前記小当たり用演出に戻る制御を行っている。すなわち、演出でカップインを失敗した後、再び基本画像１７０（図１４（Ａ）参照）から始まるスウィング演出を実行（演出時間は４種類から選択）した後、ショット画像の表示タイミングに合わせて主制御部１５０が羽根部材２０２を連続３回開放することになるようにＬＣＤ１０６の演出はショット画像のタイミングを制御する（図９のステップ４１１、図１０のステップ４６１参照）。
【０２９５】
図１９は、「小当たり」と「直当たり（落選）」及び「直当たり（当選）」の特図Ａ表示器１３０，特図Ｂ表示器１３２上での特図制御の流れとＬＣＤ１０６上での演出とのタイミングチャート（横軸が時間軸）を示したものである。
【０２９６】
「小当たり」の場合、変動時間（定速）と停止時間（減速を含む）とに分けられている。図１９では、「小当たり」演出のタイミングを単一パターンで示しているが、変動時間を変更することで、合計時間が前記４種類の何れかのスウィング演出の演出時間となる。
【０２９７】
「直当たり（落選）」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出＋継続演出＋最後のスウィング演出のための演出時間となる（約３０秒）。なお、最初及び／又は最後のスウィング演出は、前述のように時間差のあるスウィング演出の何れかが選択される。この場合、４種類から選択してもよいが、本実施の形態では、直当たり（当選）との差が目立ちすぎるので、少なくとも最も短い演出（１．７秒）は直当たり（落選）では適用していない。
【０２９８】
また、スウィング演出の時間は、最初と最後とで同一の時間が選択され、例えば３．８秒のスウィング演出を開始した場合は再開後のスィング演出も３．８秒である。
【０２９９】
「直当たり（当選）」の場合、変動時間と停止時間とに分けられており、変動時間を変更することで、合計時間が前記最初のスウィング演出＋継続演出のための演出時間となる（約２７秒）。
【０３００】
なお、図１９における「スウィング」とはアドレスからトップスィングまでを言い、「ショット」とはトップ位置からのダウンスウィングでインパクトを経てフォロースルーまでを言うものとする。また、「リーチ演出」とは継続演出の共通部分のことを言い、その後に「カップイン失敗」演出が付加されると、「直当たり（落選）」となり、「カップイン成功」演出が付加されると、「直当たり（当選）」となる。
【０３０１】
図２０は、演出制御部１５２における始動入賞時の演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０３０２】
ステップ３７０では、主制御部１５０から演出実行コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
【０３０３】
また、ステップ３７０で肯定判定されると、ステップ３７２へ移行して演出が「小当たり」か「直当たり」かが判別される。
【０３０４】
このステップ３７２で「小当たり」演出と判別されると、ステップ３７４へ移行する。
【０３０５】
このステップ３７４を含め、ステップ３７６、ステップ３７８により、演出時間を判別する。すなわちステップ３７４で演出時間Ａか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３８０へ移行して演出時間Ａ（ここでは、２．４秒）の演出が実行され、このルーチンは終了する。
【０３０６】
また、ステップ３７４で否定判定されると、ステップ３７６で演出時間Ｂか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３８２へ移行して演出時間Ｂ（ここでは、３．１秒）の演出が実行され、このルーチンは終了する。
【０３０７】
また、ステップ３７６で否定判定されると、ステップ３７８で演出時間Ｃか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３８４へ移行して演出時間Ｃ（ここでは、３．８秒）の演出が実行され、このルーチンは終了する。
【０３０８】
また、ステップ３７８で否定判定されると、ステップ３８６へ移行して演出時間Ｄ（ここでは、１．７秒）の演出が実行され、このルーチンは終了する。
【０３０９】
次に、前記ステップ３７２で「直当たり」演出と判別されると、ステップ３８８へ移行する。
【０３１０】
ステップ３８８では、演出時間Ａか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３９０へ移行して演出時間Ｅ（ここでは、３．１秒）の演出が実行され、ステップ３９７へ移行する。
【０３１１】
また、ステップ３８８で否定判定されると、ステップ３９２で演出時間Ｆか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３９４へ移行して演出時間Ｆ（ここでは、３．８秒）の演出が実行され、ステップ３９７へ移行する。
【０３１２】
また、ステップ３９２で否定判定されると、ステップ３９６へ移行して演出時間Ｇ（ここでは、４．４秒）の演出が実行され、ステップ３９７へ移行する。
【０３１３】
ステップ３９７では、前記「直当たり」が当選か落選かを判断し、当選と判断された場合は、ステップ３９８へ移行して当選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出（継続演出）が実行される。
【０３１４】
また、ステップ３９７で落選と判断された場合は、ステップ３９９へ移行して落選演出を実行する。この当選演出は、前記「小当たり」演出よりも長い演出（継続演出）が実行される。
【０３１５】
ここで、ステップ３９８及びステップ３９９における継続演出は同一の動画像であるが、当該動画像で繰り広げられる状況の結果が、当選時と落選時とで異なっている。本実施の形態では、継続演出は、ショットされたゴルフボールがカップインするまでの過程を示しており、当選時はカップインに成功し、落選時はカップインに失敗する画像が表示される。
【０３１６】
前記ステップ３９８で「直当たり（当選）」の演出が終了すると、このルーチンは終了する。一方、ステップ３９９で「直当たり（落選）」の演出が終了すると、ステップ３７４へ戻り、「疑似小当たり」で選択されていた時間と同一の通常の「小当たり」の演出を経て（前述したステップ３７４以降の処理）、このルーチンは終了する。
【０３１７】
このように、本実施の形態では、始動入賞してから羽根部材２０２が開放するまでの時間を、複数設定し、これを異なる演出時間のＬＣＤ１０６による演出時間と同期させるようにしたため、遊技者に違和感なく時間差を持った羽根部材２０２の開放開始時期を設定することができる。
【０３１８】
これにより、羽根部材２０２の開放時期を狙って遊技球ＰＢを発射する、所謂「狙い打ち」が困難になり、設計通り（例えば、センター役物１０５への流入率等）の遊技の進行を期待することができる。
【０３１９】
また、この演出時間差の中に、他と比べて極めて長い演出（擬似小当たり演出＋継続演出＋小当たり演出）を含ませ、これを「直当たり（落選）」演出としている。この「直当たり（落選）」演出を取り入れることで、上記「狙い打ち」防止という効果以外に、「直当たり」演出の期待感（当選か落選か）を持続することができるという効果を奏する。
【０３２０】
また、この「直当たり（落選）」演出後の小当たり処理、すなわち、羽根部材２０２の開放回数を、前記他の短い演出時の羽根部材の開放回数（１回）よりも長くした（３回）。これにより、「直当たり」に落選した遊技者の救済をすることができる。
「大当たり処理中演出」
通常、大当たり処理中は、賞球が極めて多く遊技者にとって有利な状態であるので、演出も普段は見られない画像をＬＣＤ１０６に表示したり、普段は聞くことができない音楽や音声をスピーカ６０から流すようにして、演出効果を高め、遊技趣向性を向上させている。
【０３２１】
本実施の形態では、大当たり処理後に、時間短縮モード（時短モード）を付与する場合がある（図１１のステップ５１６、図１２のステップ５１６参照）。この時短モードが付与されるか否か（有無）の報知は、大当たり処理中にＬＣＤ１０６と、前記時短報知用表示部７４（図２参照）を用いて演出を交えて報知するようになっている。
【０３２２】
なお、時短遊技とは、前述したように、普図抽選に必要な時間を通常よりも短くし、かつ当選したときの電動チューリップ１０９の開放時間を長くした状態での遊技であり、特図Ｂ始動入賞口１０８Ｂからの始動入賞が多くなり、遊技者に有利となる。
【０３２３】
ここで、本実施の形態では、前記時短報知をＬＣＤ１０６及び時短報知用表示部７４で実行する場合の演出として、始動前演出等に用いられ、現在選択されているプレイヤーキャラ画像１７８を用いて報知することが特徴となっている。本実施の形態では、プレイヤーキャラ画像１７８は４種類（Ａ〜Ｄ）が存在するが、この登場する（表示される）プレイヤーキャラ画像１７８が変わるのみならず、それぞれのプレイヤーキャラ画像１７８に応じて、それぞれ異なる演出形態を持っている（表４参照）。
【０３２４】
【表４】
2010227323.tif 000006
【０３２５】
図２１は、演出制御部１５２における、大当たり処理中時短報知制御のルーチンを示すフローチャートであり、通常の大当たり処理演出と共に、大当たり処理が開始されると起動する。
【０３２６】
ステップ４７０では、現在選択されているプレイヤーキャラ画像１７８を判別する。この選択されているプレイヤーキャラ画像１７８は、図１５及び図１６の処理により選択されたものであり、これにより、統一感を持たせることができる。
【０３２７】
次のステップ４７２では、ステップ４７０で判定されたプレイヤーキャラ画像１７８がキャラＡか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４７４へ移行してキャラＡ時短演出処理が実行される。
【０３２８】
ステップ４７２で否定判定されると、ステップ４７６へ移行して、ステップ４７０で判定されたプレイヤーキャラ画像１７８がキャラＢか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４７８へ移行してキャラＢ時短演出処理が実行される。
【０３２９】
ステップ４７８で否定判定されると、ステップ４８０へ移行して、ステップ４７０で判定されたプレイヤーキャラ画像１７８がキャラＣか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４８２へ移行してキャラＣ時短演出処理が実行される。
【０３３０】
また、ステップ４８０で否定判定されると、ステップ４８４へ移行して、キャラＤ時短演出処理が実行される。
【０３３１】
（キャラＡ時短演出）
図２２に従い、キャラＡ時短演出処理の詳細を説明する。なお、図２３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＬＣＤ１０６及び時短報知用表示部７４を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
【０３３２】
ステップ４９０では最終ラウンドの1つ前（maxＲ−１）か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。
【０３３３】
ステップ４９０で肯定判定されると、ステップ４９２へ移行してＬＣＤ１０６に初期画像を表示する（図２３（Ａ）参照）。この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像１７８Ａが表示されると共に、「ドラコンチャンス」という文字表示がなされ、操作ボタンの連打を促すメッセージを表示する。これを見た遊技者は、操作ボタン５０を連打する。
【０３３４】
次のステップ４９４では、プレイヤーキャラ画像１７８Ａがアドレスに入っている画像が表示される（図２３（Ｂ）参照）。このとき、操作ボタン５０の操作状態がレベルゲージ画像１８４によって表示される。例えば、連打が続いていればレベルアップし、連打が途切れるとレベルダウンする。また、操作ボタン５０の操作可能時間がカウンドダウン表示される。
【０３３５】
カウントダウンが「０」になると、プレイヤーキャラ画像１７８Ａはスウィングを開始し、ボールをショットし、画像は飛球画像に切り替わる。
【０３３６】
次のステップ４９６では、最終ラウンド（maxＲ）か否かが判断され、肯定判定されるまで待機する。この待機時間を前記飛球画像の長さで調整する。
【０３３７】
ステップ４９６で肯定判定されると、ステップ４９８へ移行して、結果表示がなされる図２３（Ｃ）参照）。
【０３３８】
すなわち、ＬＣＤ１０６では、ボールが着地して、ラインを超えるか超えないかの動画が流れ、ラインを突破すると時短獲得、ラインを突破せずに終了すると時短非獲得となる。
【０３３９】
（キャラＢ時短演出）
図２４に従い、キャラＢ時短演出処理の詳細を説明する。なお、図２５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＬＣＤ１０６及び時短報知用表示部７４を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
【０３４０】
ステップ５７０では、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。
【０３４１】
ステップ５７０で肯定判定されると、ステップ５７２へ移行して初期画像を表示する（図２５（Ａ）参照）。
【０３４２】
この初期画像では、選択されたプレイヤーキャラ画像１７８Ｂが表示されると共に、時短報知用表示部７４の表示によって時短の獲得の有無、種類が決まる旨のメッセージが表示され、当該時短報知用表示部７４では、「特訓」領域と「レッスン」領域とが交互に点滅する。
【０３４３】
次のステップ５７４では、操作ボタン画像が表示される（図２５（Ｂ）参照）。この画像は、遊技者に操作ボタン５０の操作を促すための画像であり、操作ボタン５０を操作しているかのように、アクティブに表示する。
【０３４４】
次のステップ５７６では、結果表示がなされる（図２５（Ｃ）参照）。
【０３４５】
この結果発表は、時短獲得の場合は、「獲得」の文字が表示され、併せて時短報知用表示部７４の点灯した方の種類（例えば、「特訓」）の文字が併せて表示される。
【０３４６】
また、時短非獲得の場合は、例えば、「残念」等の文字が表示され、時短報知用表示部７４は消灯する。
【０３４７】
（キャラＣ時短演出）
図２６に従い、キャラＣ時短演出処理の詳細を説明する。なお、図２７（Ａ）〜（Ｃ）は、ＬＣＤ１０６を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
【０３４８】
ステップ５８０では、最終ラウンド開始か又は終了か（本実施の形態では、最終ラウンド終了か）否かが判断され、否定判定された場合は、最終ラウンドが終了するまで待機する。
【０３４９】
ステップ５８０で肯定判定されると、ステップ５８２へ移行して初期画像を表示する（図２７（Ａ）参照）。
【０３５０】
この初期画像では、時短の獲得の有無、種類を決めるための「チャンスタイム抽選」が開始される旨のメッセージが表示される。
【０３５１】
次のステップ５８４では、一対のボール画像１８６Ａ、１８６Ｂが表示され、互いに左右に押し合う動画像が表示される（図２７（Ｂ）参照）。この一対のボール画像１８６Ａ、１８６Ｂに重なるように、「残念」、「レッスン」、「特訓」の文字画像の中から何れか２つが選択され表示される。
【０３５２】
すなわち、「残念」vs「レッスン」、「残念」vs「特訓」、「レッスン」vs「特訓」の組み合わせ（左右の位置は無関係）があり、「レッスン」vs「特訓」が表示された場合は、時短確定となる。
【０３５３】
次のステップ５８６では、結果表示がなされる（図２７（Ｃ）参照）。
【０３５４】
この結果発表は、押し合っている一対のボール画像の内、押し勝った方に重ねて表示される文字が結果となる。
【０３５５】
（キャラＤ時短演出）
図２８に従い、キャラＤ時短演出処理の詳細を説明する。なお、図２９（Ａ）〜（Ｃ）は、ＬＣＤ１０６を用いた演出画像等を、コマ送り的に示したものである。
【０３５６】
ステップ６５０では、演出回数を示す変数Ｎを１に初期化し、次いでステップ６５２へ移行して、演出時期か否かが判断され、否定判定された場合は、演出時期になるまで待機する。
【０３５７】
ステップ６５２で肯定判定されると、ステップ６５４へ移行して初期画像を表示する（図２９（Ａ）参照）。
【０３５８】
この初期画像では、「パターゴルフ」という文字画像と、選択されたプレイヤーキャラ画像１７８Ｄに関連するキャラ（以下、「関連キャラ１７８ＤＫ」という）がパターンゴルフを開始する画像が表示される。
【０３５９】
次のステップ６５６では、変数Nの値を判別する。このステップ６５６でＮ＝１と判別された場合は、１回目の演出であると判断し、ステップ６６２へ移行する。
【０３６０】
ステップ６６２では、前記関連キャラ１７８ＤＫがパッティングをする動画像が表示される（図２９（Ｂ）参照）。
【０３６１】
次のステップ６６４では、結果表示がなされる（図２９（Ｃ）参照）。
【０３６２】
この結果発表は、前記図２９（Ｂ）の動画に続き、ボールがカップインすれば時短獲得となる。また、カップインを逃すと、時短は非獲得となる。また、時短獲得の場合は、時短報知表示部７４に時短の種類（「特訓」又は「レッスン」の何れか）が点灯する。
【０３６３】
次のステップ６６６では、変数Ｎが３、すなわち、３回目の演出が終了したか否か、或いは、強制終了の指示があったか否かが判断され、何れかで肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０３６４】
また、ステップ６６６で何れも否定判定、１回目の演出又は２回目の演出が終了し、かつ強制終了指示がないと判断し、ステップ６６８へ移行する。
【０３６５】
ステップ６６８では、この１回目の演出又は２回目の演出で時短を獲得したか否かが判断され、肯定判定、すなわち、既に時短を獲得した場合には、このルーチンは終了する。
【０３６６】
また、ステップ６６８で否定判定、すなわち、時短を獲得していないと判断した場合は、ステップ６７０へ移行して、変数Ｎをイクリメント（Ｎ←Ｎ＋１）し、ステップ６５２へ戻る。すなわち、１回目の演出で時短を獲得できない場合は２回目の演出に移行し、２回目の演出で時短を獲得できない場合は３回目の演出に移行することができる。
【０３６７】
２回目の演出で、前記ステップ６５２へ戻った場合、ステップ６５４を経て、ステップ６５６からステップ６５８へ移行する。ステップ６５８では、ＬＣＤ１０６に「リベンジ」という文字画像を付加して、ステップ６６２へ移行し、以下、上記と工程を実行する。
【０３６８】
また、３回目の演出で、前記ステップ６５２へ戻った場合、ステップ６５４を経て、ステップ６５６からステップ６６０へ移行する。ステップ６６０では、ＬＣＤ１０６に「ファイナル」という文字画像を付加して、ステップ６６２へ移行すし、以下、上記と工程を実行する。
【０３６９】
なお、本実施の形態では、このファイナルパターゴルフチャレンジ（３回目の演出）まで実行された場合は、内部的には、時短確定となる。
【０３７０】
（本実施の形態の効果１）
本実施の形態に係るパチンコ機１０を遊技するに当たり、「ＲＡＭクリア」、「不正入賞」、「磁石検出」、「センサ段線」、「振動検出」、「扉開放」、「扉開放報知延長」といった事象にエラーが発生した場合、従来は予め定められた報知形態で一律に報知していた。ところが、店によっては、過度の報知であったり、報知不足であったりする。これは、来店する客層に起因するものであり、一律に報知形態を定めていると、対応は不可能であった。そこで、本実施の形態では、遊技盤１８の裏面に切替スイッチ７２を設け、複数の段階的な報知形態を選択可能とした。これにより、店によって、適正な報知形態を選択することができるため、適材適所なエラー報知システムを実現することができる。なお、本実施の形態では、切替スイッチ７２による選択数を３種類としたが、２種類或いは４種類以上であってもよい。また、エラー報知内容毎に報知形態を設定できるようにしてもよい。
【０３７１】
（本実施の形態の効果２）
本実施の形態に係るパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６を用いた演出表示の所謂メインキャラクタを４種類設定し、遊技者に選択することができるようにした（プレイヤーキャラ画像１７８Ａ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｂ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｃ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｄ)。
【０３７２】
プレイヤーキャラ画像１７８Ａ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｂ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｃ、プレイヤーキャラ画像１７８Ｄの選択は、始動入賞がない状態（基本画像１７０（図１４（Ａ）参照）の表示状態）で実行可能であり、選択意思がある場合は、操作ボタン５０を操作することで、キャラ選択画面１８２（図１４（Ｃ）参照）に切り替わる。
【０３７３】
キャラ選択画面１８２では、操作ボタン５０を操作する毎に選択されたキャラ画像が正面に表示されるが、このとき、始動入賞があると、選択途中でＬＣＤ１０６の画像が切り替わってしまい、選択しようとする遊技者の意思を無視してしまっていた。そこで、本実施の形態では、途中で始動入賞があっても、最後の操作ボタン５０の操作まで有効とすることで、始動入賞で切り替わったときの演出において、選択したプレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜Ｄの何れかで演出が実行される。このため、遊技者の意思が最後まで反映できるため、遊技者の趣向性を損なうことがない。
【０３７４】
（本実施の形態の効果３）
本実施の形態に係るパチンコ機１０では、有効始動入賞があると、内部的に抽選が実行され、「直当たり」か「小当たり」かが決定する。
【０３７５】
そのほとんどが、「小当たり」であり、始動入賞後、数秒で羽根部材２０２が開放し、センター役物１０５内への遊技球ＰＢの流入の可能性を得る。このとき、始動入賞後、一定の時間後に羽根部材２０２が開放すると、この時期を狙って、羽根部材２０２方向に遊技球ＰＢを発射することになり、設計通りの羽根部材２０２への流入率とならない場合がある。
【０３７６】
そこで、本実施の形態では、複数（ここでは、４〜５種類）のインタバル時間を設定し、ランダムに始動入賞から羽根部材２０２の開放までの時間を変化させるようにした。これにより、遊技者の狙い打ちを防止することができ、設計通りの流入率を維持することができる。
【０３７７】
（本実施の形態の効果４）
本実施の形態では、大当たり終了後に時短を付与する場合がある。時短が付与されれば、羽根部材２０２の開放時期が増加し、その分、大当たりが期待できる。この時短の有無、並びに時短の種類（回数）を報知するにあたり、その重要性からみて、単純な報知では、遊技者に期待感を与えずらい。
【０３７８】
そこで、本実施の形態では、選択されているプレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜１７８Ｄの何れかによって、異なる時短報知演出を実行する。
【０３７９】
さらに、その時短報知時期も、選択されているプレイヤーキャラ画像１７８Ａ〜１７８Ｄによって異なり、遊技者の介入の有無、救済の有無、実行回数等、様々な演出で時短を報知することで、遊技者への期待感を高め、趣向性を向上することができる。
【０３８０】
（本実施の形態の効果５）
本実施の形態に係るパチンコ機１０では、有効始動入賞があると、内部的に抽選が実行され、「直当たり」か「小当たり」かが決定する。
【０３８１】
１／３９７の確率で「直当たり」が存在し、このとき、ＬＣＤ１０６では、「小当たり」の演出とは異なり、比較的長い時間の演出が実行される。しかし、「直当たり」のみ長い時間の演出であると、この演出の開始によって「直当たり」が確定するため、同じ長い演出において、「直当たり（当選）」パターンと、「直当たり（落選）」を設けた。「直当たり（落選）」の場合、演出が終了すると、前記「小当たり」の演出を実行した後、羽根部材２０２を開放するため、狙い打ちを防止することができる。
【０３８２】
（本実施の形態の効果６）
本実施の形態に係るパチンコ機１０では、有効始動入賞があると、内部的に抽選が実行され、「直当たり」か「小当たり」かが決定する。
【０３８３】
１／３９７の確率で「直当たり」が存在し、このとき、ＬＣＤ１０６では、「小当たり」の演出とは異なり、比較的長い時間の演出が実行される。しかし、「直当たり」のみ長い時間の演出であると、この演出の開始によって「直当たり」が確定するため、同じ長い演出において、「直当たり（当選）」パターンと、「直当たり（落選）」を設けた。「直当たり（落選）」の場合、演出が終了すると、羽根部材２０２を開放するが、通常の短い「小当たり」演出の後と同一の１回開放とすると、遊技者の残念感が増大するため、長い演出後の羽根部材２０２の開放時は、３回とした。これにより、遊技者の救済につながるため、遊技意欲を減退させることはない。なお、羽根部材２０２の開放回数は３回に限るものではなく、回数ではなく、開放持続時間を変更するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３８４】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１０５    センター役物
１０６    液晶表示器（ＬＣＤ、画像表示装置）
１０８    始動入賞口
１０８Ａ    特別図柄Ａ始動入賞口
１０８Ｂ    特別図柄Ｂ始動入賞口
１５０    主制御部（指示手段）
１５２    演出制御部（記憶手段、選択キャラクタ記憶手段、指示手段、表示制御手段）
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部（表示制御手段）
【図１】
2010227323.tif 000007
【図２】
2010227323.tif 000008
【図３】
2010227323.tif 000009
【図４】
2010227323.tif 000010
【図５】
2010227323.tif 000011
【図６】
2010227323.tif 000012
【図７】
2010227323.tif 000013
【図８】
2010227323.tif 000014
【図９】
2010227323.tif 000015
【図１０】
2010227323.tif 000016
【図１１】
2010227323.tif 000017
【図１２】
2010227323.tif 000018
【図１３】
2010227323.tif 000019
【図１４】
2010227323.tif 000020
【図１５】
2010227323.tif 000021
【図１６】
2010227323.tif 000022
【図１７】
2010227323.tif 000023
【図１８】
2010227323.tif 000024
【図１９】
2010227323.tif 000025
【図２０】
2010227323.tif 000026
【図２１】
2010227323.tif 000027
【図２２】
2010227323.tif 000028
【図２４】
2010227323.tif 000029
【図２６】
2010227323.tif 000030
【図２８】
2010227323.tif 000031
【図２３】
2010227323.tif 000032
【図２５】
2010227323.tif 000033
【図２７】
2010227323.tif 000034
【図２９】
2010227323.tif 000035