(57)【要約】  【課題】  近年の巧妙な不正行為に対応し、基板への不正行為を有効に防御する。  【解決手段】  図柄制御基板３３と電飾／音制御基板（３４，３５）の接続に双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７を介して接続し、中継基板３７と遊技制御基板３０との接続に中継基板３７から遊技制御基板３０にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ図柄制御基板３３と中継基板３７との接続に図柄制御基板３３から中継基板３７にデータを送信しない一方向通信回路を備え、遊技制御基板３０と前記特別図柄表示部５２とは、直接接続する。【選択図】図１
2010246996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板と、
前記当否抽選の結果を特別図柄で表示する特別図柄表示部と、
前記特別図柄表示部とは別に設けられ、前記特別図柄表示部への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部と、
該飾り図柄表示部に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記図柄制御基板と前記電飾／音制御基板の接続に双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板と前記図柄制御基板とは、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して接続し、
該中継基板と前記遊技制御基板との接続に該中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記図柄制御基板と前記中継基板との接続に前記図柄制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板と前記特別図柄表示部とは、直接接続し、
前記遊技制御基板が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと外れを示すデータを、前記中継基板を介して前記図柄制御基板に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと当りを示すデータを、前記中継基板を介して前記図柄制御基板に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部を直接に表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄制御基板が、
前記遊技制御基板から送信される前記データを受信すると指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
前記遊技制御基板から送信される前記データに基づき作成したデータを前記電飾／音制御基板に送信する電飾／音データ送信手段と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板と、
前記当否抽選の結果を特別図柄で表示する特別図柄表示部と、
前記特別図柄表示部とは別に設けられ、前記特別図柄表示部への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部と、
該飾り図柄表示部に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記図柄制御基板と前記電飾／音制御基板の接続に双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板と前記電飾／音制御基板とは、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して接続し、
該中継基板と前記遊技制御基板との接続に該中継基板から前記遊技制御基板にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記電飾／音制御基板と前記中継基板との接続に前記電飾／音制御基板から前記中継基板にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板と前記特別図柄表示部とは、直接接続し、
前記遊技制御基板が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと外れを示すデータを、前記中継基板を介して前記電飾／音制御基板に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと当りを示すデータを、前記中継基板を介して前記電飾／音制御基板に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記電飾／音制御基板が、
前記遊技制御基板から送信される前記データを受信すると指定された変動時間に従って電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行なう電飾／音制御手段と、
前記遊技制御基板から送信される前記データに基づき作成したデータを前記図柄制御基板に送信する図柄データ送信手段と、を備え、
前記図柄制御基板が、
前記図柄データ送信手段から送信されるデータを受信すると前記指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御基板は、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して前記特別図柄表示部と接続されたことを特徴とする請求項１又は２の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関し、詳しくは、その弾球遊技機に搭載される制御基板の通信回路の構成に係わる。
【背景技術】
【０００２】
近年の弾球遊技機は、不正対策を主目的として遊技の進行を司る遊技制御基板（主制御基板ともいう。）にはＲＯＭの不正改造をチェックするセキュリティ機能を搭載し、遊技制御基板からその他の各種制御基板にのみ送信できる一方向通信回路の構成が採用されている。この一方向通信回路構成を採用する理由は、その他の各種制御基板から遊技制御基板に対して不正な信号を出力する等の不正改造を未然に防止するためである。これらの対策により弾球遊技機の健全性は、一層向上している。
【０００３】
このような遊技機において、遊技制御基板の処理の負担を軽減し、且つ不正行為を未然に防止する発明が為されている。例えば、特許文献１では、遊技の進行を司る主基板１４からコマンド処理基板５０に遊技内容に応じたコマンドを双方向通信できないように送信し（段落００１８）、コマンド処理基板５０が受信したコマンドに基づき図柄表示基板３０、電飾制御基板２８及びスピーカ７に出力する発明が開示されている。
【０００４】
また、特許文献２では、遊技の進行を司る主基板１４から図柄表示基板３０に遊技内容に応じたコマンドを送信し、図柄表示基板３０が受信したコマンドに基づき電飾制御基板２８及びスピーカ７に出力する発明が開示されている。これにより、主基板１４とコマンドを受信するコマンド処理基板５０又は図柄表示基板３０との間は双方向通信できないように構成し（段落００２３）、不正行為を未然に防止している。
【０００５】
特許文献３では、主制御基板１から発信される指令信号を、指令信号送信中継基板５を介して複数の副制御基板２，３，４に送信可能に構成する。
【特許文献１】特開２００１−４６５９３号公報
【特許文献２】特開２００１−４６６９６号公報
【特許文献３】特開２００２−３３６５１１号
【０００６】
一方、特許文献４には、可変表示器と飾り可変表示器を設け、可変表示部及び飾り可変表示部を可変表示させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行う可変表示制御手段を含み、飾り可変表示部に表示する飾り識別情報の表示結果を可変表示部における識別情報の表示結果に対応する表示結果にする制御を行う発明が開示されている（同文献４の請求項１）。特許文献４の段落００６０〜００６３と図７の記載より特別図柄と飾り図柄の変動時間や停止図柄等の決定は、遊技制御基板で行い、特別図柄はＬＥＤ回路によって、また、飾り図柄は液晶表示回路によって表示制御されている。
【特許文献４】特開平９−１２２３０９
【０００７】
さらに中継基板に関する発明として、次の発明がなされている。
【特許文献５】特開２０００−２６２７０５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１及び２に示す従来の回路構成では、近年、特に巧妙になっている不正行為を完全に防御できないおそれがある。例えば、主基板１４に直接又はコマンド処理基板５０を介して接続されたサブ制御基板（例えば、図柄制御基板３０等）と主基板１４とは一方向通信回路構成であるものの、当該サブ制御基板３０又は当該サブ制御基板３０と双方向に接続された他のサブ制御基板（例えば、電飾制御基板２８等）から遊技制御基板に不正行為を行う可能性があった。また、特許文献３では、主制御基板１から発信される指令信号を、指令信号送信中継基板５を介して複数の副制御基板であるランプ制御基板２，音声制御基板３，図柄制御基板４にそれぞれ個別に送信可能に構成するが、主制御基板１から中継基板５への一方向通信の記載はないし、入出力回路８は双方向であり、双方通信のサブ制御基板からの不正行為を未然に防ぐことができない。
【０００９】
また一方では、特許文献４に示す従来の発明では、画像表示装置（飾り可変表示部）と特別図柄用可変表示装置の２つにそれぞれ表示される飾り図柄と特別図柄とを基本回路（遊技制御基板）で１変動毎に同時に行わなければならないので遊技制御基板の負担が大きいという課題が考えられた。特許文献５も同様の課題が考えられた。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そこで、本願発明は、遊技制御基板への不正防止と、遊技制御基板の処理の負担が大きいという課題を解決するために為されたものである。
【００１１】
請求項１に記載の発明は、図１に示す通り、
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板３０と、
前記当否抽選の結果を特別図柄で表示する特別図柄表示部５２と、
前記特別図柄表示部５２とは別に設けられ、前記特別図柄表示部５２への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部３２と、
該飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板３３と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板（３４，３５）と、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記図柄制御基板３３と前記電飾／音制御基板（３４，３５）の接続に双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板３０と前記図柄制御基板３３とは、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７を介して接続し、
該中継基板３７と前記遊技制御基板３０との接続に該中継基板３７から前記遊技制御基板３０にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記図柄制御基板３３と前記中継基板３７との接続に前記図柄制御基板３３から前記中継基板３７にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板３０と前記特別図柄表示部５２とは、直接接続し、
前記遊技制御基板３０が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと外れを示すデータを、前記中継基板３７を介して前記図柄制御基板３３に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと当りを示すデータを、前記中継基板３７を介して前記図柄制御基板３３に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部５２を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記図柄制御基板３３が、
前記遊技制御基板３０から送信される前記データを受信すると指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
前記遊技制御基板３０から送信される前記データに基づき作成したデータを前記電飾／音制御基板（３４，３５）に送信する電飾／音データ送信手段と、
を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１２】
ここでいう中継基板３７とは、ＣＰＵを搭載しない基板であり、制御基板と制御基板とを仲介する基板であれば良く、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工を行わない基板をいう。
【００１３】
上記請求項１を例示する図１（詳細は図１１〜図１７を参照されたい）では、電飾／音制御基板（３４，３５）を、図２（１）〜（３）に示す通り、電飾制御基板３５と効果音制御基板３４との２つの基板で構成してもよい。同（１）は、図柄制御基板３３と電飾制御基板３５との接続に双方向通信回路を備え、電飾制御基板３５と効果音制御基板３４との接続に双方向通信回路を備え、図柄制御基板３３と効果音制御基板３４とは接続されていない直列の回路構成である（図２２参照）。同（２）は、（１）において、効果音制御基板３４と電飾制御基板３５との位置を交換した直列の回路構成である（図２３参照）。同（３）は図柄制御基板３３と、それぞれ、効果音制御基板３４と電飾制御基板３５との接続に双方向通信回路を備えた並列の回路構成である。同（４）は、電飾制御基板と効果音制御基板を統合した１つの基板である電飾／音統合制御基板（３４，３５）であって、図柄制御基板３３と電飾／音統合制御基板（３４，３５）との接続に双方向通信回路を備えた直列の回路構成である。もよい。さらに、電飾制御基板３５と効果音制御基板３４のいずれか一方の基板を電飾／音制御基板（３４，３５）として採用してもよい。
【００１４】
請求項２に記載の弾球遊技機は、図３に示す通り、
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板３３０と、
前記当否抽選の結果を特別図柄で表示する特別図柄表示部３５２と、
前記特別図柄表示部３５２とは別に設けられ、前記特別図柄表示部３５２への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部３３２と、
該飾り図柄表示部３３２に表示される飾り図柄を制御するＣＰＵを搭載した図柄制御基板３３３と、遊技の状態に応じた電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行う電飾／音制御基板（３３４，３４５）と、を少なくとも含み、前記飾り図柄表示部３３２での少なくとも停止図柄を決定するサブ制御基板Ｓと、を少なくとも含む弾球遊技機において、
前記図柄制御基板３３３と前記電飾／音制御基板（３３４，３４５）の接続に双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板３３０と前記電飾／音制御基板（３３４，３４５）とは、ＣＰＵを搭載しない中継基板３３７を介して接続し、
該中継基板３３７と前記遊技制御基板３３０との接続に該中継基板３３７から前記遊技制御基板３３０にはデータを送信しない一方向通信回路を備え、且つ前記電飾／音制御基板（３３４，３４５）と前記中継基板３３７との接続に前記電飾／音制御基板（３３４，３４５）から前記中継基板３３７にデータを送信しない一方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板３３０と前記特別図柄表示部３５２とは、前記中継基板３３７を介することなく直接接続し、
前記遊技制御基板３３０が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部３３２に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと外れを示すデータを、前記中継基板３３７を介して前記電飾／音制御基板３３４，３３５に向けて送信し、前記特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、前記変動開始コマンドを兼ねた前記変動時間指定コマンドと当りを示すデータを、前記中継基板３３７を介して前記電飾／音制御基板３３４，３３５に向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部３５２を表示制御する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記電飾／音制御基板３３４，３３５が、
前記遊技制御基板３３０から送信される前記データを受信すると指定された変動時間に従って電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行なう電飾／音制御手段と、
前記遊技制御基板３３０から送信される前記データに基づき作成したデータを前記図柄制御基板３３３に送信する図柄データ送信手段と、を備え、
前記図柄制御基板３３３が、
前記図柄データ送信手段から送信されるデータを受信すると前記指定された変動時間に従って飾り図柄を変動した後、前記当り又は外れを示すデータに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、
を備えている。
【００１５】
上記請求項２を例示する図４では、電飾／音制御基板（３３４，３３５）を、図４（１）〜（３），（５）に示す通り、電飾制御基板３３５と効果音制御基板３３４との２つの基板で構成してもよい。同（１）は、効果音制御基板３３４と電飾制御基板３３５との接続に双方向通信回路を備え、電飾制御基板３３５と図柄制御基板３３３との接続に双方向通信回路を備え、図柄制御基板３３３と効果音制御基板３３４とは接続されていない直列の回路構成である。同（２）は、（１）において、効果音制御基板３４と電飾制御基板３５との位置を交換した直列の回路構成である。同（３）は効果音制御基板３３４と、それぞれ、図柄制御基板３３３と電飾制御基板３３５との接続に双方向通信回路を備えた並列の回路構成である。同（４）は、電飾制御基板と効果音制御基板を統合した１つの基板である電飾／音統合制御基板（３３４，３３５）であって、電飾／音統合制御基板（３３４，３３５）と図柄制御基板３３３との接続に双方向通信回路を備えた直列の回路構成である。同（５）は、同（３）において、効果音制御基板３３４と電飾制御基板３３５の位置を交換した並列の回路構成である。さらに、電飾制御基板３３５と効果音制御基板３３４のいずれか一方の基板を電飾／音制御基板（３３４，３３５）として採用してもよい。
中継基板３３７に直接接続される効果音制御基板３３５又は電飾制御基板３３４はＣＰＵを搭載することが好ましい。一般的には効果音と電飾とを共に制御する１つの制御基板とすることが好適である。
図柄データ送信手段は、遊技制御基板３３０から送信されるデータをそのままスルーに図柄制御基板３３３に送信することも可能である。
【００１６】
請求項３に記載の弾球遊技機は、図１及び図３の２点鎖線で示す通り、前記遊技制御基板は、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して前記特別図柄表示部と接続されたことが好ましい。
【００１７】
図１及び図３の点線及び一点鎖線に示す通り、前記ＣＰＵを搭載しない中継基板３７は、図柄制御基板３３或いは電飾／音制御基板との接続の有無を問わない。
【００１８】
請求項１〜３においては、外れを示すデータ及び当りを示すデータは、変動時間指定コマンドの他に当り及び外れを共に示すデータとしても良く、変動時間指定コマンドのみを示すデータを送信する場合を外れ又は当りを示すデータとしても良い。要は、変動時間指定コマンドを送信する場合に、当り又は外れが区別できるデータであれば良い。
【００１９】
遊技制御基板と中継基板との一方向通信回路を形成するにあたり、遊技制御基板および中継基板のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。また、サブ制御基板Ｓ（図柄制御基板または電飾／音制御基板）と中継基板との一方向通信回路を形成するにあたり、サブ制御基板Ｓおよび中継基板のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。即ち、遊技制御基板、中継基板およびサブ制御基板Ｓの３基板のうち少なくとも２基板に、インバータ等の一方向回路を備えるようすることが好適である。
【００２０】
図５に示す通り、本発明に関連する発明は、
始動口に遊技球が入球又は始動ゲートを遊技球が通過すると当否抽選を行い、遊技の進行を司るＣＰＵを搭載した遊技制御基板４３０と、
前記当否抽選の結果を特別図柄で表示する特別図柄表示部４５２と、
前記特別図柄表示部４５２とは別に設けられ、前記特別図柄表示部４５２への特別図柄の表示に同期して、飾り図柄の変動の開始から終了までを演出する飾り図柄表示部４３２と、
該飾り図柄表示部４３２に表示される飾り図柄を表示制御し停止表示する飾り図柄の種類を決定するＣＰＵを搭載したサブ制御基板Ｓとしての図柄制御基板４３３と、遊技の状態に応じた電飾制御を行うサブ制御基板Ｓとしての電飾制御基板４３４と、遊技の状態に応じた効果音の出力制御を行うサブ制御基板Ｓとしての音制御基板４３５と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板４３０と前記３つのサブ制御基板Ｓの内の１つの第１サブ制御基板Ｓ１との接続に、当該サブ制御基板Ｓ１から前記遊技制御基板４３０にはデータ送信しない一方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板４３０と接続された前記第１サブ制御基板Ｓ１と前記残りの２つのサブ制御基板Ｓの内の１つの第２サブ制御基板Ｓ２との接続に、当該サブ制御基板Ｓ２から前記遊技制御基板４３０に接続された第１サブ制御基板Ｓ１にはデータ送信しない一方向通信回路を備え、
当該サブ制御基板Ｓ２と残りのサブ制御基板Ｓ３との接続には、双方向にデータを通信する双方向通信回路を備え、
前記遊技制御基板４３０が、
前記当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて前記特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
該変動時間に従って前記飾り図柄表示部４３２に表示される飾り図柄の変動時間を指定する変動時間指定コマンドを選出する選出手段と、
前記選出された変動時間指定コマンド及び当否結果を示すデータを、前記遊技制御基板４３０に接続された第１サブ制御基板Ｓ１に送信する演出データ送信手段とを備え、
前記遊技制御基板４３０は、
前記決定された変動時間に従って前記特別図柄表示部４５２を表示制御し、
前記遊技制御基板４３０に接続された第１サブ制御基板Ｓ１は、
前記受信したデータに基づくデータを、当該第１サブ制御基板Ｓ１に接続された第２サブ制御基板Ｓ２に送信し、当該送信されたデータを受信した第２サブ制御基板Ｓ２は残りの第３サブ制御基板Ｓ３に受信したデータに基づくデータを送信するよう構成したこと、
を特徴とする弾球遊技機である。
【００２１】
ここで、遊技制御基板４３０と該遊技制御基板４３０と接続する第１サブ制御基板Ｓ１との一方向通信回路を形成するにあたり、遊技制御基板４３０および第１サブ制御基板Ｓ１のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。また、遊技制御基板４３０と接続する第２サブ制御基板Ｓ２と残りの第３サブ制御基板Ｓ３との一方向通信回路を形成するにあたり、第２サブ制御基板Ｓ２および残りの第３サブ制御基板Ｓ３のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。即ち、遊技制御基板４３０、遊技制御基板４３０と接続する第１サブ制御基板Ｓ１、残りのサブ制御基板Ｓ２の３基板のうち少なくとも２基板に、インバータ等の一方向回路を備えるようすることが好適である。
【００２２】
また、遊技制御基板４３０に電飾制御基板４３４又は音制御基板４３５が接続する場合、図柄の決定、電飾データ作成、効果音作成、それらの送信するためには、それらの基板にはＣＰＵを搭載する構成が好ましい（図２６参照）。図柄種類決定は図柄制御基板４３３で行うのが普通である。しかし、電飾制御基板４３４又は音制御基板４３５で図柄の種類を決定しても良い。
【００２３】
なお、請求項において、遊技制御基板が特別図柄表示部を直接制御する。「直接制御」とは、他の制御基板により出力する信号を編集することなく行う制御を言う。したがって、ＣＰＵを搭載しない中継基板を介して信号を増幅又は変換しても直接に制御に該当する。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１の発明によれば、図１に示す通り、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは、中継基板３７を介して接続され、遊技制御基板３０から中継基板３７にのみ送信でき、且つ中継基板３７から図柄制御基板３３にのみ送信できる回路構成である。請求項１の発明によって、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３と、メイン制御基板である遊技制御基板３０との接続には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が存在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ図柄制御基板３３に送信できる二重の一方向通信回路の回路構成であるので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、図柄制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。また、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３と電飾／音制御基板３４，３５とは、双方向通信可能な回路構成であり、図柄制御と、電飾制御及び／又は効果音制御とを緻密に対応させることができる。詳細に説明すると、図柄制御基板３３からの遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、図柄制御基板３３から遊技制御基板に送信できる配線を行う必要がある。しかしながら、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに図柄制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。従来においては、一方向通信回路であっても、中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。一方、中継基板３７からの不正行為による配線により、遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造が容易に発見できる。
また、サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有しながら、特別図柄表示部５２との同期を得ることができる効果を有する。
さらに、中継基板３７に接続されるサブ制御基板は、図柄制御基板３３のみなので、不正配線のチェックが容易である。図柄制御基板３３と電飾／音制御基板３４，３５とは双方向通信であり、データをやり取りしながら緻密な制御が可能である。
前述した特許文献３に記載の発明は、これらの効果を有することはない。特許文献５に記載の中継基板５は、ＣＰＵを搭載しない基板であるか否か記載がない。また、遊技制御基板及び図柄制御基板（請求項２では電飾／音制御基板）との間で一方向通信回路なのか否かも不明であり、それらの効果を有することがない。
【００２５】
請求項２の発明によれば、図３に示す通り、遊技制御基板３３０と電飾／音制御基板３３４、３３５とは、中継基板３３７を介して接続され、遊技制御基板３３０から中継基板３７にのみ送信でき、且つ中継基板３３７から電飾／音制御基板３３４，３３５にのみ送信できる回路構成である。請求項２の発明によって、サブ制御基板Ｓである電飾／音制御基板３３４，３３５と、メイン制御基板である遊技制御基板３３０との接続には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３３７が存在し、中継基板３３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ電飾／音制御基板３３４，３３５に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、図柄制御基板３３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。また、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３３と電飾／音制御基板（３３４、３３５）とは、双方向通信可能な回路構成であり、図柄制御と電飾制御及び／又は効果音制御とを緻密に対応させることができる。その詳細は請求項１の効果での前記説明の通りである。サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板３３３がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板３３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有しながら、特別図柄表示部３５２との同期を得ることができる効果を有する。
【００２６】
請求項３の発明によれば、図２、図４の二点鎖線に示す通り、前記遊技制御基板３０は、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７を介して前記特別図柄表示部５２と接続されていれば、一方向通信回路が存在することで、特別図柄に関する不正行為の防止が確実になる。
【００２７】
図５に示す通り、遊技制御基板４３０と第２サブ制御基板Ｓ２とは、第１サブ制御基板Ｓ１を介して接続され、遊技制御基板４３０から第１サブ制御基板Ｓ１にのみ送信でき、且つ第１サブ制御基板Ｓ１から第２サブ制御基板Ｓ２にのみ送信できる回路構成である。請求項４の発明によって、サブ制御基板Ｓである第２サブ制御基板Ｓ２と、メイン制御基板である遊技制御基板４３０との接続には、第１サブ制御基板Ｓ１が存在し、第１サブ制御基板Ｓ１の前後の接続においては遊技制御基板４３０からのみ第２サブ制御基板Ｓ２に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難いという効果を発揮する。即ち、第２サブ制御基板Ｓ２から遊技制御基板４３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があるからである。また、第２サブ制御基板Ｓ２と、第３サブ制御基板Ｓ３とは、双方向通信可能な回路構成であり、効果音制御と電飾制御、図柄制御と電飾制御又は図柄制御と効果音制御とを緻密に対応させることができる。第２サブ制御基板Ｓ２又は第３サブ制御基板Ｓ３から遊技制御基板への不正配線が容易に発見できる。第１サブ制御基板Ｓ１への不正改造を重点的にチェックすればよい。さらに、サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板４３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有しながら、特別図柄表示部４５２との同期を得ることができる効果を有する。
【００２８】
なお、請求項の記載について、以下の変形例が考えられる。特別図柄の表示結果が外れであった場合は前記変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドを送信し、当りであった場合は前記変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドと当否結果データ（当りデータ）を送信してもよい。これにより、特別図柄が何の図柄で大当りするかの停止図柄に関する信号は送信しないものとすることで送信を簡略化できる。当りの場合に当否結果データ（当りデータ）を出すことで、図柄制御基板は当否結果データ（当りデータ）がこない場合には外れと認識できる。現行の遊技機は変動の大部分が外れ変動で構成されるため、当り時に変動時間指定コマンド以外に当否結果データ（当りデータ、又は外れデータいずれか）を送信するとしても、大した負担にはならず、その信号のほとんどが変動時間指定コマンドという状態にできる。
【００２９】
指定された変動時間指定コマンドが当り専用のものと外れ専用のものとに分類された状態で図柄制御基板又は音・電飾制御基板に全変動パターンを記憶させておけば、当りの変動パターンコマンドを指定する指定コマンドがくれば図柄制御基板又は音・電飾制御基板は特別図柄の当否を判断することなく当りの演出を表示できるし、外れパターンの指定コマンドであれば、自動的に外れとなる表示を行う。これにより、図柄制御基板又は音・電飾制御基板は、自動的に当り外れの判断を行うことができる。
【００３０】
確率変動を行う確率変動手段を備える場合、前記当否結果データに代えて、確率変動又は非確率変動いずれにするのか指示する確率変動信号を設定する構成でもよい。これによれば、確率変動及び非確率変動を使用する場合は、前記した当否結果データ（当りデータ）はいらず、確率変動か非確率変動をするのかを示す信号を受信することで自動的に当りと判断することができる。また、当りの場合、確率変動か非確率変動かいずれであるのかを示す確率変動信号を、時間情報を含む前記変動時間指定コマンドに併せて受信することで確率変動当りの時は確率変動を報知する図柄で表示可能であるし、非確率変動であれば確率変動時とは異なる図柄で表示できるため、特別図柄の確率変動の当り、非確率変動の当りともに簡単に同期できる。現行の遊技機は変動の大部分が外れ変動で構成されるため、当り時に、確率変動か非確率変動かいずれなのかを示す信号を送信するとしても、大した負担にはならず、その信号のほとんどが変動時間指定コマンドという状態にできる。確率変動又は非確率変動の遊技付加価値に関する信号が当否結果データ（当りデータ）を兼ねるので、遊技制御基板と図柄制御基板又は音・電飾制御基板との送受信が簡素になる。
【００３１】
前記遊技制御基板は中継基板を介し前記特別図柄表示部を制御する構成でもよい。遊技制御基板から図柄制御基板又は音・電飾制御基板及び特別図柄表示部に対する信号の送信は一方向通信とする構成でもよい。相互通信可能な構成による外部からの遊技制御基板への不正な送信による不正防止を実現できる。前記遊技制御基板から前記図柄制御基板又は音・電飾制御基板への信号の送信は中継基板を介し送信する構成でもよい。不正防止に効果がある。前記図柄制御基板又は前記音・電飾制御基板はＣＰＵを備える基板である構成でもよい。前記図柄制御基板又は音・電飾制御基板はＣＰＵを備える基板であるので、演出能力が向上する。
【００３２】
前記遊技制御基板は、前記図柄制御基板又は音・電飾制御基板に対して前記変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信して前記飾り図柄表示部に前記飾り図柄の演出を表示開始させると同時に、前記特別図柄の特定のパターンに基づいて変動信号を前記特別図柄表示部に送信して前記特別図柄の変動を開始させ、前記特別図柄の変動時間の計測を開始し、前記変動時間指定コマンドにより指定された変動時間が終了すると同時に前記特別図柄の変動を終了させる特別図柄同期制御手段、前記図柄制御基板又は音・電飾制御基板は、前記遊技制御基板から前記変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信すると、前記変動時間指定コマンドにより指定される変動時間及び当否データが示す当否抽選結果に従って、飾り図柄を変動させ、変動時間が経過すると飾り図柄の変動を終了させる飾り図柄同期制御手段、を備えてもよい。
【００３３】
これによれば、前記遊技制御基板は、前記飾り図柄表示部に対して前記変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信して前記飾り図柄の演出を表示開始させると同時に、前記特別図柄の特定のパターンに基づいて変動信号を前記特別図柄表示部に送信して前記特別図柄の変動を開始させ、前記変動時間指定コマンドにより指定された変動時間が終了すると同時に前記特別図柄の変動を終了させるとともに図柄制御基板又は音・電飾制御基板に図柄確定コードを送信し、一方、前記図柄制御基板又は音・電飾制御基板は、前記変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信すると、前記特別図柄の変動を開始すると同時に前記飾り図柄の変動時間の計測を開始し、前記変動時間指定コマンドにより指定される変動時間が経過すると飾り図柄の変動を終了させるので、特別図柄の制御を簡略化すると共に、遊技制御基板が特別図柄の変動制御を終了し停止制御を行う直前又は瞬間に図柄制御基板又は音・電飾制御基板に図柄確定コードを送信することで、飾り図柄表示部と特別図柄表示部の開始と終了に完全な同期を図ることが可能である。加えて飾り図柄制御基板での変動時間の管理が容易になる。
【００３４】
前記特別図柄同期制御手段は、前記特別図柄の変動を終了させると同時に前記図柄制御基板又は前記音・電飾制御基板に図柄確定コードを送信する構成でもよい。確実な同期制御が可能になる。
【００３５】
遊技制御基板からの飾り図柄表示部に変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信すると、飾り図柄表示部が飾り図柄の変動を開始するとともに、遊技制御基板が、前記飾り図柄の変動中は特別図柄表示部の表示を消灯させるように表示制御を行い、飾り図柄の変動表示の確定時に、特別図柄の確定図柄を確定位置で点灯表示させる構成でもよい。これにより、特別図柄表示部を制御する遊技制御基板の負担をより軽減する構成も挙げられる。
【００３６】
遊技制御基板は特別図柄の変動開始となると、特別図柄の変動開始タイミングから変動の終了から確定までの全ての動きの全ての動作を決定し、制御することが好ましい。特別図柄表示部は、ランプ表示、７セグメント表示、ドット表示によることが好ましく、また、変動時間内であれば、その瞬間に点灯する場所、消灯する場所を完全に制御し、最終的にどの場所を点灯させる形で確定するか、までの全てを管理することが好ましい。少なくとも図柄制御基板（例えば、図柄表示器のみを制御する基板）、又は音・電飾制御基板（音、ランプ等を統合して制御する音・電飾統合基板でもよいし、音と電飾をそれぞれ制御する独立した音制御基板、電飾制御基板でもよい。）が、飾り図柄表示部に表示される飾り図柄の種類の決定、飾り図柄の停止図柄の種類の決定などをいずれかが行うことが好ましい。遊技制御基板３０から図柄制御基板或いは音・電飾制御基板に飾り図柄の種類と飾り図柄の停止図柄（例えば、当り図柄、外れ図柄の種類）に関するデータは送信せず、遊技制御基板から飾り図柄表示部への演出に関する送信コマンドを簡略化することで、遊技制御基板の負担を軽減し、飾り図柄表示部を制御する図柄制御基板の演出に関する記憶をより豊富に持つことで演出に自由度が増し、従来にない表示パターンを演出可能である。例えば、飾り図柄の図柄構成を変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信した段階で作成または選出できるので、飾り図柄や停止図柄の種類を図柄制御基板が自ら決定でき、後は遊技制御基板より受信した変動時間指定コマンド及び当否結果データに該当する演出表示に併せて飾り図柄表示部に演出表示することができる。また、遊技制御基板が特別図柄を直接に制御することで、特別図柄の制御を簡略化すると共に、飾り図柄表示部と特別図柄表示部の開始と終了に同期を図ることが容易になり、遊技制御基板、図柄制御基板の負担が軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明請求項１のクレーム対応図である。
【図２】本発明請求項１のクレーム部分的対応図である。
【図３】本発明請求項２のクレーム対応図である。
【図４】本発明請求項２のクレーム部分的対応図である。
【図５】本発明に関連する発明の説明図である。
【図６】本発明実施形態１のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図７】パチンコ機１０の裏面図である。
【図８】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図９】飾り図柄制御部の画面上の図柄を例示する正面図である。
【図１０】パチンコ機１０の遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓ３４,３５及び特別図柄表示部５２との間の送受信構成（例１）を示すブロック図である。
【図１１】パチンコ機１０の遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓ特別図柄表示部５２との間の送受信構成（例２）を示すブロック図である。
【図１２】パチンコ機１０の遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓ及び特別図柄表示部５２との間の送受信のデータ処理の構成を示すブロック図である。
【図１３】遊技制御基板３０から変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例１を示す説明図である。
【図１４】遊技制御基板３０から演出指定コマンドを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例２を示す説明図である。
【図１５】遊技制御基板３０から演出指定コマンドを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例３を示す説明図である。
【図１６】遊技制御基板３０から演出指定コマンドを送信する場合の変動時間と変動内容の対応関係例４を示す説明図である。
【図１７】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】遊技制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板３０から送信されるコマンドコードを示す図表である。
【図２０】特別図柄、飾り図柄同期制御処理１を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄、飾り図柄同期制御処理２を示すフローチャートである。
【図２２】本発明実施形態２のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３】本発明実施形態３のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】本発明実施形態４のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】本発明実施形態５のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２６】本発明実施形態６のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２７】本発明実施形態７の「基本変動パターン決定ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図２８】基本パターン１〜９への振り分けを示す模式図である。
【図２９】「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図３０】表示パターンへの振り分けを示す模式図である。
【図３１】表示パターンの変動時間を示す図表である。
【図３２】表示パターンと音データ及び電飾データの対応を示す図表である。
【図３３】本発明実施形態８の「表示パターン選択ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図３４】同じく振り分け乱数ＦＲＮＤの値による表示パターンの振り分けを示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下に、本発明の好適な実施形態１〜８を図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００３９】
図６に示すように、本発明実施形態１のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００４０】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ（以下、プリペイドカードユニットともいう。）１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００４１】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００４２】
図７はパチンコ機１０の裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
また、機構盤２６には遊技制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には後述する飾り図柄表示部３２および特別図柄表示部５２が、飾り図柄表示部３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００４３】
次に図８を用いて遊技盤２２について説明する。
図８に示すように遊技盤２２には、中央にＬＣＤ等を備える飾り図柄表示部３２、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６および特別図柄表示部５２、普通図柄の変動開始に用いられる飾り図柄表示部３２の左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。また、飾り図柄表示部３２に特別図柄保留記憶表示領域５１ａ〜５１ｄ、５３、普通図柄保留記憶領域５４ａ〜５４ｄが設けられている。
【００４４】
前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板４９により発射モータ４９ａが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれるよう構成されている。
【００４５】
遊技領域２５内には、飾り図柄を可変表示する飾り図柄表示部３２及び当否抽選結果を表示するための特別図柄を可変表示する特別図柄表示部５２の２種類の表示部が設けられている。特別図柄について、確率変動当り「７」の一桁数字図柄、確率変動でない当り「３」の一桁数字図柄、外れは「３」及び「７」を除く「１」から「９」迄の一桁数字図柄である。飾り図柄の種類は、確率変動当りの場合は、３桁同一の奇数数字図柄、確率変動でない当りの場合は、３桁同一の偶数数字図柄、外れの場合は、３桁同一でない数字図柄の組み合わせである。
【００４６】
飾り図柄表示部３２は、ＬＣＤ、バックライト及びインバータ基板等の付属ユニット等を有する液晶表示装置よりなり、飾り図柄等を可変表示するものである。飾り図柄は、図９（ａ）に示す通り、左，中，右の各数字図柄表示部３２ａ，３２ｂ，３２ｃに表示される３桁の数字図柄（左数字図柄，中数字図柄，右数字図柄）、その背景図柄を表示する背景図柄表示部３２ｄとから構成されている。数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃと背景図柄表示部３２ｄとは分離してあるが、一体の構成してもよい。背景図柄は、キャラクタ図柄であり、人間，動物，図形あるいは物等を表わす図柄である。図９（ａ）に示す飾り図柄は、図９（ｂ）に示す特別図柄表示部５２に表示される特別図柄と当否が対応する構成である。
【００４７】
特別図柄表示部５２は、図９（ｂ）に示す通り、１つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄を可変表示するとともに当否抽選の結果を静止表示するものである。
【００４８】
飾り図柄表示部３２及び特別図柄表示部５２は、連動して可変表示を行なう。具体的には、特別図柄表示部５２の特別図柄の可変表示に連動して、飾り図柄表示部３２の飾り図柄の可変表示が行なわれる。このため、飾り図柄表示部３２の表示内容と、特別図柄表示部５２の表示内容との間には、一定の関連性がある。特別図柄表示部５２の表示内容が後述する大当り状態となれば、飾り図柄表示部３２の表示内容も大当り状態となる。また、特別図柄表示部５２の表示内容が外れ状態となれば、飾り図柄表示部３２の表示内容も外れ状態となる。
【００４９】
特別図柄表示部５２が、飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄がすべて停止して表示結果が得られた直後に、停止される制御が行なわれる。すなわち、飾り図柄表示部３２の飾り図柄の表示結果が得られた直後に、特別図柄表示部５２の特別図柄の表示結果が同時に得られる。
【００５０】
このような停止制御が行なわれることにより、次のような効果が得られる。すなわち、特別図柄よりも先に飾り図柄の表示結果が得られるため。遊技者の注意を飾り図柄表示部３２の表示に集中させることができる。このような停止制御がなされることにより、飾り図柄表示部３２と、特別図柄表示部５２とは、可変表示中の表示内容には特別な関連性がなく（たとえば、飾り図柄表示部３２ではリーチ状態を表示可能であるが、特別図柄表示部５２ではリーチ状態を表示不可能である）、大当りであるか否かの表示結果にのみ関連性がある。このため、特別図柄の表示状態と無関係に、飾り図柄によってリーチ状態を発生させても、遊技者が感じる違和感を少なくすることができる。
【００５１】
可変表示中においては、特別図柄表示部５２にはリーチ状態が発生せず、飾り図柄表示部３２にのみリーチ状態が発生する。したがって、特別図柄の予定停止図柄とは無関係に、飾り図柄によるリーチ状態を発生させることができる。そのようなリーチ状態を発生させるか否かの決定は、図柄制御基板３３及び／又は遊技制御基板３０でのリーチ乱数の抽出値を判定する処理により行なわれる。
【００５２】
このように、遊技制御基板３０のＣＰＵ及び図柄制御基板３３のＣＰＵ３３ｂにより、飾り図柄表示部３２において可変表示される飾り図柄を、特別図柄の表示状態とは無関係にリーチ状態にする制御が行なわれる。すなわち、可変表示中の飾り図柄表示部３２の表示内容は、最終的な表示結果が特別図柄表示部５２の表示結果と一致すればよいため、特別図柄表示部５２の表示内容による制約を受けない。このため、たとえば、リーチ表示を発生させやすくする設定または制御を行なうことにより、特別図柄表示部５２の表示内容とは無関係に、飾り図柄表示部３２のみにおいて、リーチ表示の発生率を高く向上させることができる。さらに、スーパーリーチ等の変化に富んだ可変表示を飾り図柄表示部３２に表示させることができる。このようにすれば、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００５３】
一方、飾り図柄表示部３２は、横３桁の表示である。大当り状態が発生する場合に、飾り図柄表示部３２の停止図柄が３桁同一の数字図柄の大当り図柄で揃う。したがって、そのような大当り図柄の表示結果の総数は、特別図柄表示部５２で設定されている特別図柄の大当り図柄の表示結果の総数よりも多い。
【００５４】
飾り図柄表示部３２は、遊技領域２５の中央部に配置されており、可変表示を行なう表示部の数が多く、さらに、大当りが発生する図柄の表示結果の種類が多いため、遊技者は、遊技中にこの飾り図柄表示部３２に注目して遊技を行なう。
【００５５】
このように、飾り図柄表示部３２を設けたことにより、可変表示の態様を変化に富んだものにすることができ、さらに、大当りが発生する特別図柄の表示結果の種類をバラエティに富んだものにすることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５６】
また、遊技機の設計段階において、大当りの発生等の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄の組合せの表示結果のすべての種類が特別図柄表示部５２に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。
【００５７】
パチンコ機１０の設計段階で、大当りの表示結果となる特別図柄の組合せのみをチェックする場合においても、そのチェックが容易にできるようにすることができる。すなわち、特別図柄表示部５２の表示結果が大当りの表示結果となる場合には、必ず、飾り図柄表示部３２の表示結果も大当りの表示結果となる。したがって、大当りを発生させる表示結果の種類がすべて出現するか否かのチェックは、最低限、遊技価値を付与するか否かに関連する特別図柄表示部５２の特別図柄表示結果をチェックすることで足りる。このように、特別図柄の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄表示部５２により設計段階での特別図柄の表示結果のチェックを行なうことが可能であるので、そのような設計段階でのチェックを容易にすることができる。さらに、そのようなチェックに要する時間を短時間にすることができる。
【００５８】
次に遊技制御基板３０と、サブ制御基板Ｓと、特別図柄表示部５２との間の送受信構成について図１０、図１１を参照して説明する。ここでいうサブ制御基板Ｓは、飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄を制御する図柄制御基板３３、又は、飾り図柄の制御を行うとともに音及び／又は電飾を統合制御する電飾／音制御基板３３，３４のいずれかである。サブ制御基板Ｓは、飾り図柄表示部３２での少なくとも飾り図柄の停止図柄の種類の決定、記憶等を行うものである。
【００５９】
図１０において、遊技制御基板３０から特別図柄表示部５２へは特別図柄表示制御信号を一方向通信で直接送信して特別図柄を直接に制御する。また、遊技制御基板３０から変動時間指定コマンドと当否結果データを中継基板３７を介してサブ制御基板Ｓへ一方向通信に送信する回路構成である。即ち、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７と遊技制御基板３０との接続に中継基板３７から遊技制御基板３０にはデータを送信しない一方向通信回路ＯＣ１を遊技制御基板３０に備え、且つサブ制御基板Ｓ（例えば図柄制御基板３３）と中継基板３７との接続にサブ制御基板Ｓから中継基板３７にデータを送信しない一方向通信回路ＯＣ２を中継基板３７に備えている。この中継基板３７の回路構成については、外部接続端子としての中継基板３７の構成を示す文献として特開２０００−２６２７０５を参照されたい。遊技制御基板３０と中継基板３７、及び中継基板３７とサブ制御基板Ｓとの一方向通信回路を形成するにあたり、遊技制御基板３０および中継基板３７のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。また、サブ制御基板Ｓ（図柄制御基板３３または電飾／音制御基板３３，３４）と中継基板３７との一方向通信回路を形成するにあたり、サブ制御基板Ｓおよび中継基板３７のいずれかにインバータ等の一方向回路を備えることが好適である。即ち、遊技制御基板３０、中継基板３７およびサブ制御基板Ｓの３基板のうち少なくとも２基板に、インバータ等の一方向回路を備えるようすることが好適である。一方向通信の回路例として、特開昭１１−１１４１６６号、特開昭１１−２９０５３６等が挙げられる。サブ制御基板Ｓは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを搭載し、変動時間指定コマンドと当否結果データとを記憶し、飾り図柄表示部３２に表示する飾り図柄の種類、停止図柄の種類に関するデータを記憶し、変動時間指定コマンドと当否結果データにより表示する飾り図柄の種類を選択し、飾り図柄の組み合わせを作成する為のデータを記憶するものである。
【００６０】
また、図柄制御基板３３と、電飾／音制御基板３４，３５の接続に双方向にデータを通信する双方向通信回路ＢＣ１及びＢＣ２を備えている。ここでは双方向通信回路ＢＣ１が図柄制御基板３３に、双方向通信回路ＢＣ２が電飾／音制御基板３３，３４に備えられている。双方向通信回路ＢＣ１と双方向通信回路ＢＣ２とでデータの授受を双方向に行う。
【００６１】
図１１の回路構成は図１０の回路構成と同様であるが、中継基板３７が遊技制御基板３０と特別図柄表示部５２との接続に存在する回路構成である。遊技制御基板３０から中継基板３７を介して特別図柄表示制御信号が特別図柄表示部５２へ送信されるようになっていることが相違する。
【００６２】
図１２に示す通り、遊技制御基板３０は、大当りの当否抽選の際、当否抽選結果に基づいて特別図柄の表示開始から表示終了までの変動時間Ｔ1を決定する変動時間決定手段Ｐ１と、変動時間Ｔ1に従って飾り図柄表示部３２に表示される個々の飾り図柄の変動時間Ｔ2を指定する変動時間指定コマンドを選出する変動時間指定コマンド選出手段Ｐ２と、特別図柄の表示結果に外れ図柄を表示すると決定する場合は、変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドと当否結果データ（外れデータ）を、中継基板３７を介してサブ制御基板Ｓ（例えば図柄制御基板３３）に向けて送信し、特別図柄の表示結果に当り図柄を表示する場合は、変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドと当否結果データ（当りデータ）を、中継基板３７を介してサブ制御基板Ｓに向けて送信する変動時間指定コマンド送信手段Ｐ３と、変動時間決定手段Ｐ１により決定された変動時間Ｔ1に従って特別図柄表示部３２を表示制御する特別図柄表示制御手段Ｐ４と、を備えている。特別図柄の変動時間Ｔ1と、飾り図柄の最初の図柄の変動開始から最後に図柄の変動停止までのトータルな変動時間とは同一値である。
【００６３】
サブ制御基板Ｓの一つである図柄制御基板３３は、遊技制御基板３０から送信される前記変動時間指定コマンドと当否結果データを受信すると前記変動時間Ｔ2に従って飾り図柄を変動した後、指定された変動時間及び当否結果データに基づき飾り図柄の種類を決定し、飾り図柄の停止図柄を作成し、停止図柄で飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段Ｐ５と、遊技制御基板３０から送信される前記指定された変動時間と当否結果データに基づき作成したデータを電飾／音制御基板３３，３４に送信する電飾／音データ送信手段Ｐ５と、を備えている。
【００６４】
図１３は遊技制御基板３０からサブ制御基板Ｓに変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信する構成例である。外れ時は変動時間指定コマンドのみ、当り時は変動時間指定コマンドと当否結果データ（ここでは当りデータ）、とする構成を示すものである。変動時間指定コマンドは始動口３６への入賞に応答して当否乱数を利用して決定するか、又は、始動口３６への入賞に応答して、該入賞から送信までに期間に変動時間決定乱数によって決定してもよい。サブ制御基板Ｓ側では、遊技制御基板３０側から送られる指定された変動時間及び当否結果データをサブ制御基板Ｓで変動パターンに変換する。ここでいう変動時間とは、複数の図柄を変動させる時間であり、最初に始動する図柄から最後の図柄の停止までの１回の変動時間である。
【００６５】
遊技制御基板３０は、外れ時にはサブ制御基板Ｓへ変動時間指定コマンドのみ送信する。即ち、遊技制御基板３０とサブ制御基板Ｓの作業との対応は、変動時間１（５秒）に対して飾り図柄の短縮停止、変動時間２（７秒）に対して飾り図柄の短縮停止、変動時間３（１２秒）に対して、飾り図柄の通常変動停止、変動時間４（２０秒）に対してノーマルリーチ、変動時間５（２５秒）に対してノーマルリーチ、変動時間６（４５秒）に対してロング１リーチ、変動時間７（６０秒）に対してロング２リーチ、変動時間８（９０秒）に対してロング３リーチがそれぞれ対応して設定されている。
【００６６】
遊技制御基板３０から送信する変動時間指定コマンドが１（５秒）〜３（１２秒）の場合、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄にならぬよう（非リーチ状態）に図柄を配置している。変動時間が４（２０秒）、５（２５秒）の場合、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄になるよう（リーチ状態）に、且つ第３停止図柄が異なる図柄となるように図柄を配置している。変動時間が６（４５秒）、７（６０秒）の場合、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄になるよう（リーチ状態）に、且つ第３停止図柄が第１停止図柄の＋１コマ図柄（１コマ進めた図柄）となるように図柄を配置している。変動時間が８（９０秒）の場合、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄になるよう（リーチ状態）に、且つ第３停止図柄が第１停止図柄の−１コマ図柄（１コマ戻った図柄）となるように図柄を配置している。なお、ここでいう第１停止図柄、第２停止図柄、第３停止図柄は、左、中、右数字図柄のうち、停止時間の早い順番に設定されるものである。
【００６７】
図１３の当り時に、変動時間指定コマンドと共に当否結果データ（当りデータ）を送信する。変動時間４（２０秒）に対してノーマルリーチ、変動時間５（２５秒）に対してノーマルリーチ、変動時間６（４５秒）に対してロング１リーチ、変動時間７（６０秒）に対してロング２リーチ、変動時間８（９０秒）に対してロング３リーチが設定され、変動時間の値に応じて当り図柄を選択するようになっている。ここでも遊技制御基板３０側から送られる情報は、サブ制御基板Ｓで変動パターンに変換している。なお、確率変動搭載機である場合は、当り時のみ変動時間指定コマンドと同時に確率変動／非確率変動データを送信するようになっている。確率変動／非確率変動データは当り時のことを示すものであるから、当りデータは不要である。
【００６８】
図１４は、前記変動時間指定コマンドと当否結果データ（当りデータ）に代えて、それと同様の演出指定コマンドを遊技制御基板３０からサブ制御基板Ｓ（例えば図柄制御基板３３）に送信する構成である。演出指定コマンドは、少なくとも変動時間と当否結果を示すデータを含むものである。変形例として、これに確率変動の実行を示すデータ又は変動時間短縮実行を示すデータを演出指定コマンドとすることも可能である。また、サブ制御基板Ｓが飾り図柄の種類を決定する構成である。演出指定コマンドは始動口３６への入賞に応答して演出指定決定乱数によって決定、又は、当否乱数を利用して決定してもよい。
外れ時に遊技制御基板３０から送信する演出指定コマンドと、サブ制御基板Ｓの図柄変動処理との対応関係は次の通りである。即ち、遊技制御基板３０から送信する演出指定コマンド１〜５に対応して通常変動から外れ図柄で停止し、演出指定コマンド６〜１０に対応して通常変動からノーマルリーチを経て外れ図柄で停止し、演出指定コマンド１１〜２０に対して通常変動からロングリーチ１を経て外れ図柄で停止し、演出指定コマンド２１〜３０に対して通常変動からロングリーチ２を経て外れ図柄で停止するように設定されている。
当り時に遊技制御基板３０からサブ制御基板Ｓに送信する演出指定コマンドと、サブ制御基板Ｓの図柄変動処理との対応関係は次の通りである。即ち、遊技制御基板３０から送信する演出指定コマンド３１〜３５に対応して通常変動からノーマルリーチを経て当り図柄で停止し、演出指定コマンド３６〜４５に対応して通常変動からロングリーチ１を経て当り図柄で停止し、演出指定コマンド４６〜５０に対応して通常変動からロングリーチ２を経て当り図柄で停止するように設定されている。なお、確率変動搭載機である場合は、当り時のみコマンドと同時に確率変動／非確率変動データを送信するようになっている。確率変動／非確率変動データは、当り時のことを示すものであるから、当りデータは不要である。
【００６９】
図１５は、サブ制御基板Ｓが飾り図柄の種類を決定する構成例である。対応関係は図１４と同様であるので説明は上記を援用し、飾り図柄の種類の決定を説明する。
遊技制御基板３０からの情報が演出指定コマンド１〜５である場合（通常変動−外れ）、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄にならぬよう（非リーチ状態）に図柄を配置し、第１停止図柄１〜９、第２停止図柄１〜９（第１決定図柄以外）、第３停止図柄１〜９のいずれかに決定する。
演出指定コマンドが６〜１０である場合（通常変動−ノーマルリーチ−外れ）、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄になるよう（リーチ状態）に、且つ第３停止図柄が異なる図柄となるように図柄を配置する。第１停止図柄１〜９を決定（自動的に第２停止図柄にセット）、第３停止図柄を決定（第１停止図柄と異なる）する。
演出指定コマンドが１１〜２０（通常変動−ロングリーチ１−外れ）の場合、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄になるよう（リーチ状態）に、且つ第３停止図柄が第１停止図柄の＋１コマ図柄となるように図柄を配置する。第１停止図柄１〜９を決定（自動的に第２停止図柄にセット）し、第３停止図柄を決定（第１停止図柄の＋１）する。
演出指定コマンドが２１〜３０（通常変動−ロングリーチ２−外れ）の場合、第１停止図柄と第２停止図柄が同じ図柄になるよう（リーチ状態）に、且つ第３停止図柄が第１停止図柄の−１コマ図柄となるように図柄を配置する。第１停止図柄１〜９を決定（自動的に第２停止図柄にセット）し、第３停止図柄決定（第１停止図柄の−１）する。
演出指定コマンドが３１〜３５（通常変動−ノーマルリーチ−当り）、３６〜４５（通常変動−ロングリーチ１−当り）、４６〜５０（通常変動−ロングリーチ２−当り）の場合、当り図柄を選択し、第１停止図柄１〜９を決定（自動的に第２停止、第３停止図柄にセット）する。
【００７０】
図１６は、図１５と同様にサブ制御基板Ｓが飾り図柄の種類を決定する構成例であるが、確率変動搭載機の場合である。図１５と同様の点は上記を援用し、異なる点を説明する。
遊技制御基板３０からの演出指定コマンド３１〜３５、３６〜４５、４６〜５０の場合には、当りであるから、確率変動信号又は非確率変動信号を付加して送信する。この場合、当り図柄を選択するわけであるが、確率変動信号の場合には、第１停止図柄を１、３、５、７、９よりいずれか決定（自動的に第２停止、第３停止図柄にセット）し、非確率変動信号の場合は、第１停止図柄を０、２、４、６８よりいずれか決定（自動的に第２停止、第３停止図柄にセット）する。
【００７１】
次に、飾り図柄表示部３２での表示例を説明する。
遊技制御基板３０のＣＰＵ及び図柄制御基板３３のＣＰＵ３３ａ，３３ｂにより、特別図柄表示部５２及び飾り図柄表示部３２を可変開始させた後、それぞれの表示結果を導出表示させる制御を行なうように構成されている。飾り図柄表示部３２における飾り図柄の表示結果を、特別図柄表示部５２における特別図柄の表示結果に対応する表示結果にする制御が行なわれるが、特別図柄の可変表示中の表示態様とは無関係に飾り図柄表示部３２の可変表示中の飾り図柄の表示態様を制御するようにしてもよい。
【００７２】
図柄制御基板３３で所定条件によりリーチ状態を表示させる制御を行なうことが可能であり、その場合において、飾り図柄表示部３２にリーチ状態を表示させ、遊技制御基板３０は、特別図柄表示部５２にはリーチ状態を表示できない。
【００７３】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成の一例を図１７のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、飾り図柄表示部３２の表示制御を行なう図柄制御基板３３、効果音制御基板３４、電飾制御基板３５及び発射制御基板４９等から構成されている。なお、特許請求の範囲に記載の電飾／音制御基板は、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５の各々に対応する。そして、図１７では効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５を別々の基板として構成しているが、１つの基板に統合して電飾／音制御基板を構成するようにしてもよい。また、サブ制御基板Ｓは、図柄制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に対応する。
【００７４】
遊技制御基板３０は、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技機制御を行なう８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、制御用プログラム等を記憶しているＲＯＭと、そのプログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵと、演算等の作業領域として働くＲＡＭと、他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行う外部入出力回路さらにはクロック発生回路（図示略）とが設けられている。さらに、遊技制御基板３０には、電源投入時に遊技制御基板３０をリセットするための初期リセット回路（図示略）と、遊技制御基板３０に対し定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から繰返し実行するための定期リセット回路（図示略）と、遊技制御基板３０から与えられるアドレス信号をデコードし、遊技制御基板３０内に含まれるＲＯＭ，ＲＡＭ，外部入出力回路等のいずれか１つを選択するための信号を出力するためのアドレスデコード回路（図示略）とを備えている。
【００７５】
遊技制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ。）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４８、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、玉抜スイッチ４７等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０、賞球制御基板３１、中継基板３７、発射制御基板４９、特別図柄表示部５２等が接続されている。遊技制御基板３０は、中継基板３７を介して、図柄制御基板３３と接続される構成である。
【００７６】
第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、各々検出するものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００７７】
飾り図柄表示部３２は、図柄制御基板３３と接続されている。図柄制御基板３３は、前述した遊技制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００７８】
この図柄制御基板３３への遊技制御基板３０からのデータの送信は、遊技制御基板３０からのみ送信することができるよう、中継基板３７を介して、前述の通り二重の一方向通信の回路として構成されている。この中継基板３７は、ＣＰＵを搭載しない基板であり、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とを仲介する基板であれば良く、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工を行わない基板をいう。
【００７９】
図柄制御基板３３は、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５とそれぞれデータを双方向通信する通信回路に構成されており、ＣＰＵ３３ａ，ＣＰＵ３３ｂの２個のＣＰＵを分割して搭載している。このＣＰＵ３３ａ及びＣＰＵ３３ｂは、前述したように８ビットワンチップマイコンであるが、８ビットワンチップマイコンでなくとも良い。２つのＣＰＵ３３ａ及びＣＰＵ３３ｂに代えて１つのＣＰＵで構成してもよい。
【００８０】
遊技制御基板３０から図柄制御基板３３には、変動時間指定コマンド、当否結果データ、当りの場合に確率変動か否かを示すデータを送信することになる。飾り図柄の背景図柄は、前回の静止した背景図柄から引き続きストーリーを続行して演出する構成である。ＣＰＵ３３ａは、遊技制御基板３０より送信された基本変動パターンから表示パターンに振り分けるものであり、表示パターンを決定し、表示パターンに合わせた信号をＣＰＵ３３ｂに出力し、振り分けた表示パターンの種類を示すデータをＣＰＵ３３ｂ、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５にそれぞれ送信するものである。尚、ＣＰＵ３３ａは、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に対しては表示パターンの種類を示す信号を送信することなく、表示パターンに従った制御信号を効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に送信し、該表示パターンに対して効果音や電飾を出力する構成でもよい。詳細は後述する。
【００８１】
ＣＰＵ３３ｂは、表示パターンに合わせた図柄処理を行なうものであり、送信された表示パターンに従った図柄を変動表示し、変動時間経過後に指示された停止図柄を静止表示するように飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄を表示制御するものである。
【００８２】
図柄制御基板３３は、２つのＣＰＵの他、各々に図柄制御プログラム及び図柄データ等を格納するＲＯＭ、図柄データ等を一時的に格納するＲＡＭ及び周知のＶＤＰを有する。
【００８３】
図柄制御基板３３が有する前記ＲＯＭには、飾り図柄表示部３２により表示される飾り図柄の種類、例えば、図柄データ、キャラクタ図柄の図柄データ及びアニメーション図柄の図柄データ等のデータが記憶されている。
【００８４】
図柄制御基板３３が有する前記ＲＡＭは、図柄表示を行なうための作業領域等として用いられる。ＣＰＵ３３ｂは、ＣＰＵ３３ａから受けた可変表示指令信号に応答して、ＲＯＭに記憶されている図柄表示用のプログラム及びデータに基づいて、ＲＡＭを作業領域として使用しながら図柄表示制御を行なう。具体的には、遊技制御基板３０から受信した前記変動時間指定コマンド及び当否結果データに応答して、ＲＯＭから図柄表示用のデータを読出し、そのデータに対して、図柄表示のための割付け及び加工等の処理を行ない、図柄表示を行なうためのデータを作成し、その作成したデータに基づいて、飾り図柄表示部３２に飾り図柄の種類、例えば、飾り図柄の図柄、キャラクタ図柄、及びアニメーション図柄等を表示する制御を行なう。
【００８５】
一方、特別図柄表示部５２には、遊技制御基板３０から特別図柄制御信号が送信され、遊技制御基板３０によって特別図柄が直接に制御される。特別図柄表示部５２において１桁の特別図柄が可変表示される。ただし、１桁の場合のほかに、２桁、３桁でもよい。
【００８６】
賞球制御基板３１は、カードリーダ１３と双方向通信可能に接続されている。賞球制御基板３１の入力側は、払出検出スイッチ２９ａと接続され、出力側は払出モータ２９ｂと接続されている。
【００８７】
検出スイッチ２９ａは払出し装置２９内の払出モータ２９ｂの下方の配置され、払出検出スイッチ２９ａは払出モータ２９ｂにより上皿１５に排出される賞球を検出するものである。
【００８８】
賞球制御基板３１は、図１７では、遊技制御基板３０からのみデータを送信することができるよう、一方向通信の回路として構成されているが、双方向通信可能としてもよい。遊技制御基板３０は入賞に基づく払い出し要求信号を賞球制御基板３１に出力し、賞球制御基板３１は払出検出スイッチ２９ａによる払い出しにより賞球管理を実行すると共に、遊技制御基板３０に払い出しデータを送信する。従って、賞球管理は遊技制御基板３０及び賞球制御基板３１の各基板で行われる。なお、賞球制御基板３１は遊技制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は遊技制御基板３０で行われるとしてもよい。
【００８９】
賞球制御基板３１は、遊技制御基板３０からの指令コマンドに従って払出モータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８を制御する。
【００９０】
遊技制御基板３０の出力側は、発射制御基板４９と接続されている。この発射制御基板４９は、発射ハンドル２４、タッチスイッチ２４ａ、発射停止スイッチ２４ｂと接続され、出力側はタッチランプ４５、発射モータ４９ａと接続されている。タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出するものである。タッチランプ４５は、タッチスイッチ２４ａが遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出をしている間、点灯するものである。実施形態１では、タッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板４９に入力する構成としている。
【００９１】
発射制御基板４９は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ４９ａを駆動制御するものであり、その他、遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させる。
【００９２】
効果音制御基板３４は、主としてトランジスタ、音源ＩＣ及びアンプ等の駆動素子から構成されており、図柄制御基板３３の指令を受けてスピーカ４６を制御するものである。
【００９３】
電飾制御基板３５は、図柄制御基板３３からの指令を受けて、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ６０、各種ＬＥＤ（保留記憶表示ＬＥＤ等）６１を駆動制御するものである。
【００９４】
図柄制御基板３３と効果音制御基板３４とは、データを双方向に通信する双方向通信回路を備えている。また同様に、図柄制御基板３３と電飾制御基板３５とは、データを双方向通信する双方向通信回路を備えている。
【００９５】
効果音制御基板３４は、受信した表示パターンの種類に対応する効果音データに従った効果音制御を行うものである。効果音制御基板３４には、各表示パターンに対応する音データが記憶されている。
【００９６】
電飾制御基板３５は、受信した表示パターンの種類に対応する電飾データに従った電飾制御を行うものである。電飾制御基板３５には、各表示パターンに対応する電飾データが記憶されている。
【００９７】
遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄制御基板３３、効果音制御基板３４、電飾制御基板３５、及び発射制御基板４９等へは、電源基板５５から各種電源が供給されている。電源基板５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣＲＶ、ＤＣ５Ｖ、ＡＣ２４Ｖ、ＧＮＤ、更にコンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。ＤＣ５Ｖのバックアップ電源は、遊技制御基板３０のみに供給されているが、賞球制御基板３１にも供給されてもよい。
【００９８】
以上説明した回路構成、送受信構成を有するパチンコ機１０の遊技制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図１８に示すフローチャートに従って説明する。
【００９９】
ここで、前述の遊技制御基板３０に設けられたＣＰＵは、定期的（２ｍｓ毎）に定期リセット回路（図示略）からリセット信号が入力され、プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度プログラムを先頭から実行しなおすことを繰返し、リセット信号の入力毎にプログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ機１０の遊技状態を制御できるように構成されている。
【０１００】
図１８に示すフローチャートは、遊技制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【０１０１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するものである。正常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【０１０２】
正常割り込みでないと判定されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ１１０）、残余処理に移行する。
【０１０３】
正常割り込みとの肯定判定が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【０１０４】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数値を繰り返し作成する。
【０１０５】
当否乱数を構成する「０」〜「３２９」の３３０個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。
【０１０６】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、特別図柄表示部５２の特別図柄の停止時に表示される大当り図柄を決定するための更新処理をおこなうものであり、「０」、「１」の２個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。乱数値「０」「１」はそれぞれ大当り図柄「３」「７」に対応する。
【０１０７】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、外れ図柄乱数から構成され、大当りでないときの特別図柄表示部５２の特別図柄の停止時に表示される外れ図柄として使用される。外れ図柄用乱数は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。前記７個の整数はそれぞれ外れ図柄「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」に対応する。
【０１０８】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【０１０９】
以上、遊技制御、特別図柄表示部５２の可変表示制御等に用いられる各種乱数更新処理を説明したが、その他には、変動時間指定コマンドを決定する乱数（或いは、演出指定コマンドを選択決定する乱数）があり、これらも上記当否乱数と同様に始動口への入賞のタイミングで決定される。決定期間は始動入賞と同時から特別図柄変動直前まででよい。図柄制御基板３３側では飾り図柄表示部３２においてリーチ表示をするか否かを決定するリーチ表示乱数、飾り図柄表示部３２においてなされるリーチ表示の種類を決定するリーチ種類決定乱数を設ける。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されていてもよい。
【０１１０】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ遊技制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、発射停止スイッチ２４ｂ、第１種始動口スイッチ（特別図柄作動スイッチ）３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ，３９ａ、払出検出スイッチ２９ａ、カウントスイッチ４０ｂ、Ｖスイッチ４０ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【０１１１】
この入力処理（ステップＳ１７０）により第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、特別図柄作動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（ステップＳ１８０）。
【０１１２】
本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、大当り発生時の割り込み処理における特別図柄の大当り図柄が「７」の場合であり、大当りが発生するときの１／１０の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【０１１３】
図１８に示す当否判定処理（ステップＳ１８０）が終了すると、遊技制御基板３０から中継基板３７を介して図柄制御基板３３に一方向に変動時間指定コマンド及び当否結果データを送信し、及び特別図柄表示部５２に特別図柄表示制御信号を送信する図柄出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。ここで、該図柄出力処理（ステップＳ１９０）を、図１９を用いて詳細に説明する。図１９に示すように、実施形態１の遊技制御基板３０と図柄制御基板３３との送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始、５．大当り中、６．大当り終了、７．動作異常時、の７種類に大別でき、以下、各々のコマンドについて説明する。
【０１１４】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき遊技制御基板３０から図柄制御基板３３に送信されるコマンド信号であり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３３がこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って飾り図柄表示部３２の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【０１１５】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３３がこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って飾り図柄表示部３２の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、飾り図柄表示部３２ａ〜３２ｃに変動表示される飾り図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景図柄及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ２４ａの入力を遊技制御基板３０に入力する構成としたので、遊技制御基板３０と発射制御基板４９との通信を遊技制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、遊技制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板４９に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板４９に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【０１１６】
３．図柄変動中
遊技球が普通電動役物３６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。
（１）変動時間指定コマンドは、特別図柄変動時に、遊技制御基板３０から図柄制御基板３３へ送信される飾り図柄表示用コマンドである。変動時間指定コマンドは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として01Hから09Hの９種類の１バイト命令とからなる９種類の２バイト命令として構成されている。９種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の９種類の時間を表している。変動時間指定コマンドは、遊技盤２２上に発射された遊技球が特別図柄作動口としての普通電動役物３６に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドである。
【０１１７】
（２）当否結果データは、当否抽選の結果を示すデータである。当否結果データは、特別図柄変動時に、遊技制御基板３０から図柄制御基板３３へ送信されるコマンドである。ここでは、当りを示すデータである。34Hの動作番号と01Hの識別番号からなる命令信号である。
【０１１８】
（３）図柄確定コードは、特別図柄変動時に、遊技制御基板３０から図柄制御基板３３へ送信される飾り図柄の停止を命令するコマンドコードである。飾り図柄の左、中、右図柄の停止タイミングを指令するものである。左図柄確定コードは、35Hの動作番号と01Hの識別番号からなる命令信号、中図柄確定コードは、36Hの動作番号と01Hの識別番号からなる命令信号、右図柄確定コードは、37Hの動作番号と01Hの識別番号からなる命令信号である。
【０１１９】
４．大当り開始
大当り開始時コマンド信号は、特別図柄表示部５２に「７」を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする飾り図柄を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令信号を図柄制御基板３３が受信すると飾り図柄表示部３２の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ図柄を表示すると共に、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
【０１２０】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前信号、開放中信号、１０カウント入賞信号、Ｖ通過信号及びラウンド表示信号の５個のコマンドに分類される。
【０１２１】
（１）開放前信号は、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３３がこの命令信号を入力すると、大入賞口４０を開放することを遊技者に知らせる図柄を背景画面に表示する処理を実行する。
【０１２２】
（２）開放中信号は、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３３がこの命令信号を入力すると、大入賞口４０が開放中であることを遊技者に知らせる図柄を表示する処理を実行する。
【０１２３】
（３）１０カウント入賞信号は、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、遊技制御基板３０は大入賞口４０に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ４０ｂ又はＶスイッチ４０ａにより検知する毎にこの命令信号を送信する。図柄制御基板３３がこの命令信号を入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、飾り図柄表示部３２画面上には、大入賞口４０に遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
【０１２４】
（４）Ｖ通過信号は、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、遊技制御基板３０は大入賞口４０内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ４０ａにより検知するとこの命令信号を送信する。図柄制御基板３３がこの命令信号を入力すると飾り図柄表示部３２の画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口４０が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【０１２５】
（５）ラウンド表示信号は、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、遊技制御基板３０は大入賞口４０が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令信号を送信する。図柄制御基板３３がこの命令信号を入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口４０の開放回数が報知される。
【０１２６】
６．大当り終了
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドと高確率移行コマンドとからなる。大当り終了デモコマンドは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口４０の開放動作を終了したときに送信される命令信号であり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板３３がこの命令信号を入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
【０１２７】
高確率移行コマンド信号は、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドは、遊技制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した変動時間指定コマンドの値から図柄制御基板３３が判断する構成としても良い。
【０１２８】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのＥ１エラー信号、70H02HのＥ２エラー信号、70H03HのＥ３エラー信号より構成されている。Ｅ１エラー信号は、テンカウント異常エラーであり、大入賞口４０が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラー信号は下皿２３が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラー信号は補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除信号により消去される。
【０１２９】
続く各出力処理（ステップＳ２００）において、遊技制御基板３０は、遊技の進行に応じて図柄制御基板３３、特別図柄表示部５２、賞球制御基板３１、発射制御基板４９、電飾制御基板３５、効果音制御基板３４等の各種ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを効果音制御基板３４に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３３、特別図柄表示部５２にエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理等を、各々実行する。
【０１３０】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【０１３１】
前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図１８に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態１においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【０１３２】
図２０のフローチャートに示す特別図柄、飾り図柄同期制御１は、遊技制御基板３０のマイコンにより実行される処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。この制御１の目的は、特別図柄と飾り図柄の同期制御を行うことである。Ｓ３００で始動入賞に伴い当否抽選を行い、Ｓ３１０で飾り図柄の最初に始動する図柄から最後の図柄の停止までの１回の変動時間を決定し、Ｓ３２０でこの変動時間を示す変動時間指定コマンド、当否結果データとをサブ制御基板Ｓに送信し、Ｓ３３０で特別図柄変動制御を開始し、特別図柄の変動時間を計測開始し、Ｓ３４０で特別図柄変動制御終了し、変動終了時間の到達（変動時間経過）を確認し、Ｓ３５０で特別図柄を確定図柄で停止し、リターンに抜ける。図柄制御基板３３では遊技制御基板３０から受信した変動時間指定コマンド及び当否結果データに従って、指示された変動時間、飾り図柄を変動制御するのである。
これにより、特別図柄と飾り図柄の変動時間が一致することとなる。
【０１３３】
図２１のフローチャートに示す特別図柄、飾り図柄同期制御２は、遊技制御基板３０のマイコンにより実行される処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。この制御２の目的は、特別図柄と飾り図柄の同期制御を行うことである。Ｓ４００で始動入賞に伴い当否抽選を行い、Ｓ４１０で飾り図柄の最初に始動する図柄から最後の図柄の停止までの１回の変動時間を決定し、Ｓ４２０でこの変動時間を示す変動時間指定コマンド及び当否結果データをサブ制御基板Ｓに送信し、Ｓ４３０で特別図柄変動制御を開始し、特別図柄の変動時間を計測開始し、Ｓ４４０で特別図柄変動制御終了し、変動終了時間の到達を確認し、サブ制御基板Ｓに図柄確定コード（停止信号）を送信し、Ｓ４５０で特別図柄を確定図柄で停止し、図柄確定コードによって飾り図柄演出表示を変動停止させ、リターンに抜ける。図柄制御基板３３では遊技制御基板３０から受信した変動時間指定コマンド及び当否結果データに従って、指示された変動時間、飾り図柄を変動制御するのである。
【０１３４】
次に、各処理を実行することによる、本実施形態に係るパチンコ機１０の主な動作を説明する。
【０１３５】
まず、当否乱数の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順を説明する。遊技球が普通電動役物３６に入賞して第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されれば、その時点における当否乱数の値を抽出し、その値が前記した所定の値のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合における特別図柄表示部５２の大当り図柄は、大当り図柄乱数の抽出値により、大当りとなる図柄が決定される。一方、当否乱数の抽出値が大当り乱数値以外のときには、外れが事前決定される。その場合における特別図柄表示部５２の外れ図柄（外れ予定停止図柄）は、遊技制御基板３０で決定する。
【０１３６】
一方、図柄制御基板３３が、変動時間指定コマンド及び当否結果データを主制御基板３０から受信したときの図柄制御基板３３が行う処理を説明する。飾り図柄表示部３２に表示される数字図柄の種類は、指定された変動時間及び当否結果データに従って、図柄制御基板３３が大当り図柄の種類を決定する。飾り図柄表示部３２のそれぞれの外れ図柄（外れ予定停止図柄）の種類は、図１３〜図１６で説明したように、図柄制御基板３３が、遊技制御基板３０からの指定された変動時間及び当否結果データに従って決定する。
【０１３７】
即ち、図柄制御基板３３は図柄指定コマンドを備え、この図柄指定コマンドが飾り図柄の停止図柄の指定を行うものであり、遊技制御基板３０から図柄制御基板３３に送信される当否結果データに従って、停止図柄の指定を行う。図柄指定コマンドは、右、中、左停止図柄指定信号を含み、次の通りに設定される。
【０１３８】
（ａ）左停止図柄指定信号
左停止図柄指定信号は、31Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令信号であり、識別番号が01Hのときは左停止図柄として「１」、02Hのときは「２」、03Hのときは「３」、04Hのときは「４」、05Hのときは「５」、06Hのときは「６」、07Hのときは「７」、08Hのときは「８」、09Hのときは「９」の数字図柄を飾り図柄として飾り図柄柄表示部３２に表示させるためのものである。
（ｂ）中停止図柄指定信号
中停止図柄指定信号は、32Hの動作番号と01H〜09Hの９種類の識別番号とからなる命令信号であり、識別番号は前記左停止図柄指定信号の識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を飾り図柄として飾り図柄表示部３２に表示させるためのものである。
（ｃ）右停止図柄指定信号
右停止図柄指定信号は、33Hの動作番号と01H〜09Hの９種類の識別番号とからなる命令信号であり、識別番号は前記左停止図柄指定信号の識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を飾り図柄として飾り図柄表示部３２に表示させるためのものである。
【０１３９】
大当り発生時には、左、中及び右停止図柄指定信号の識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右停止図柄指定信号の識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右停止図柄指定信号の識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動時間指定コマンドは、左、中及び右停止図柄指定信号の識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中停止図柄指定信号の識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【０１４０】
外れ表示は、左、中及び右停止図柄指定信号の識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの図柄処理に用いられる処理である。図柄制御基板３３のマイコンが変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信すると、受信した変動時間から飾り図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板３３のＲＯＭには、指定された変動時間及び当否結果データの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板３３のマイコンは、指定された変動時間及び当否結果データからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。
【０１４１】
図柄制御基板３３のマイコンは、受信した変動時間指定コマンドを参照して、飾り図柄の左、中及び右図柄の変動開始から停止するまでの各々の時間を決定する。作成された飾り図柄の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各飾り図柄の変動を開始し指定された停止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行され、前記したように決定された停止図柄で停止する。
【０１４２】
以上のように、特別図柄表示部５２の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄表示部３２の表示結果も大当り状態にされる。また、特別図柄表示部５２の表示結果が外れの状態になる場合には、飾り図柄表示部３２の表示結果も外れの状態にされる。
【０１４３】
始動口３６に入球し、その変動開始直前に当否乱数により当否抽選を行い、その際、当否抽選結果に基づいて特別図柄の結果表示までの変動時間が決定され、決定された特別図柄の結果表示までの変動時間に従って飾り図柄表示部３２の演出を指定するための変動時間指定コマンドを選出する。飾り図柄表示部３２の演出に関する信号は、遊技制御基板３０から中継基板３７を介してサブ制御基板Ｓに対して、変動開始コマンドを兼ねる変動時間指定コマンドと、当否結果データ（当りデータ）とが送信される。特別図柄の表示結果が外れであった場合は変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドのみを送信し、当りであった場合は変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドと当否結果データ（当りデータ）のみを送信する。これにより、遊技制御基板３０から中継基板３７を介して図柄制御基板３３へは、飾り図柄が何の図柄で大当りするかの停止図柄に関する信号は送信しないものとする。
【０１４４】
当りの場合のみ当りデータを出すことで、図柄制御基板３３は当りデータがこない場合には外れと認識できる。現行の遊技機は変動の大部分が外れ変動で構成されるため、当り時のみ変動時間指定コマンド以外に当りデータを送信するとしても、大した負担にはならず、その信号のほとんどが変動時間指定コマンドのみという状態にできる。
【０１４５】
サブ制御基板Ｓは変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンド及び当否結果データ（当りデータ）を受信すると、指定された変動時間に該当する演出パターンを選出し、飾り図柄表示部３２に飾り図柄の変動表示を行う。外れであれば当りデータは受信されないので、自動的に外れとなる。その際の図柄構成もサブ制御基板Ｓに記憶された停止図柄態様に係わる変動時間が指定された段階で作成または選出できる。当りである場合は、当りと報知可能な図柄の組み合わせまたはキャラクタ態様で停止することをサブ制御基板Ｓが自ら決定し、後は遊技制御基板３０より受信した変動時間指定コマンド及び当否結果データに該当する演出表示に併せて飾り図柄表示部３２に演出表示する。
【０１４６】
次に、リーチ表示を行なうか否かの決定方法については、特許文献４（特開平９−１２２３０９号公報）における段落００６４〜００７１の説明を参照されたい。また、飾り図柄表示部３２における時間の変化に伴う各飾り図柄表示部の制御の状態については同段落００７３〜００７５を参照されたい。特許文献４のように９桁であってもよい。
【０１４７】
飾り図柄表示部３２に関しては、左数字図柄、右数字図柄、中数字図柄の順に可変表示するとともに背景図柄を変動表示させた後、停止させる制御が行なわれる。その場合の停止図柄は、次のように決定される。図柄制御基板３３では、飾り図柄の外れ図柄決定用乱数と、当り図柄決定用乱数とを備え、変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信したタイミングなどによって、乱数抽選を行い、前記した停止図柄指定信号を選択するものである。大当たりの場合、大当り図柄乱数の左図柄と右図柄用の乱数の値が、同一の値に揃えられる。これにより、大当り時の予定停止図柄が決定される。一方、当否乱数の抽出値の判定により外れにすることが決定された場合には、各外れ図柄乱数のそれぞれの抽出値に基づいて、左，中，右数字図柄のそれぞれの予定停止図柄が決定される。リーチ状態が発生しない通常状態における飾り図柄表示部３２のリーチ状態が発生する場合の制御タイミングについては特許文献４の段落００７８〜００９０を参照されたい。リーチ表示処理の制御動作については特許文献４の段落００９２〜０１０８を参照されたい。キャラクタ図柄の動作の態様に応じて飾り図柄の可変表示態様を切換える表示例については同段落０１１０〜０１３４を参照されたい。飾り図柄の説明については、同段落００３１〜００４２までを参照されたい。
【０１４８】
次に遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が特別図柄始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、遊技制御基板３０から特別図柄表示制御信号が特別図柄表示部５２に送信されて、特別図柄表示部５２に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。それとともに遊技制御基板３０から中継基板３７を介して図柄制御基板３３へ前述の変動時間指定コマンド及び当否結果データ等が一方向に送信され、図柄制御基板３３では、飾り図柄表示部３２画面上への飾り図柄、背景図柄等の図柄を表示するように図柄制御が実行される。飾り図柄に関しては、まず左数字図柄が確定表示され、次に右数字図柄が確定表示され、右数字図柄と左数字図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中数字図柄が確定表示される。右数字図柄と左数字図柄が一致した場合（例えば７？７）はリーチとなり、中数字図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した中数字図柄が右数字及び左数字図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる（例えば７２７）。一方、この確定表示した数字図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合（「７７７」等の３桁同一図柄）を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
【０１４９】
大入賞口４０は、通常時は開閉板が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当り状態が発生すれば大入賞口ソレノイド４０ｃが励磁されて開閉板が開成して入賞開口が開放された第１の状態となる。この大入賞口４０の第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。その入賞開口内に入賞した遊技球がＶスイッチ４０ａ，カウントスイッチ４０ｂにより検出され、その検出個数は入賞個数表示器により表示される。また、第１の状態となっている大入賞口４０内に入賞した遊技球が予め定められた特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その特定入賞玉がＶスイッチ４０ａにより検出され、その回の大入賞口４０の第１の状態が終了するのを待って再度、大入賞口４０を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
【０１５０】
以上説明した通り、実施形態１によれば、始動口３６に入球し、その変動開始直前に当否乱数により当否抽選を行い、その際、当否抽選結果に基づいて特別図柄の結果表示までの変動時間が決定され、決定された特別図柄の結果表示までの変動時間に従って飾り図柄表示部３２の演出を指定するための変動時間指定コマンドを選出する。飾り図柄表示部３２の演出に関する信号は、遊技制御基板３０からサブ制御基板Ｓ（図柄制御基板又は音・電飾制御基板）に対して変動開始コマンドを兼ねる変動時間指定コマンドと、当否結果データ（当りデータ）とが送信される。特別図柄の表示結果が外れであった場合は変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドのみを送信し、当りであった場合は変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンドと当否結果データ（当りデータ）のみを送信する。これにより、遊技制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへは、特別図柄が何の図柄で大当りするかの停止図柄に関する信号は送信しないものとするので、遊技制御基板３０の負担が軽減する。
【０１５１】
当りの場合のみ当否結果データ（当りデータ）を出すことで、図柄制御基板３２ｂは当否結果データ（当りデータ）がこない場合には外れと認識できる。現行の遊技機は変動の大部分が外れ変動で構成されるため、当り時のみ変動時間指定コマンド以外に当否結果データ（当りデータ）を送信するとしても、大した負担にはならず、その信号のほとんどが変動時間指定コマンドのみという状態にできる。
【０１５２】
サブ制御基板Ｓは変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信すると、指定された変動時間に該当する演出パターンを選出し、飾り図柄表示部３２に飾り図柄の変動表示を行う。外れであれば当否結果データ（当りデータ）は受信されないので、自動的に外れとなる。その際の図柄構成もサブ制御基板Ｓに記憶された停止図柄態様に係わる変動時間が指定された段階で作成または選出できる。当りである場合は、当りと報知可能な図柄の組み合わせまたはキャラクタ態様で停止することをサブ制御基板Ｓが自ら決定し、後は遊技制御基板３０より受信した変動時間指定コマンドが指定する変動時間及び当否結果データに該当する演出表示に併せて飾り図柄表示部３２に演出表示する。
【０１５３】
これにより、飾り図柄表示部３２に表示される飾り図柄のうちの当り図柄の種類、外れ図柄の種類、停止図柄の種類に関する信号は送信しないものとするので、遊技制御基板３０から飾り図柄表示部３２への演出に関する送信コマンドを簡略化することで、飾り図柄表示部３２を制御するサブ制御基板Ｓの処理負担を軽減可能となり、よって、演出に関する記憶をより豊富に持つことで演出に自由度が増し、従来にない表示パターンを演出可能であるという効果を発揮する。また、特別図柄の制御を簡略化すると共に、飾り図柄表示部３２と特別図柄表示部５２の開始と終了に同期を図ることが容易になる。
【０１５４】
また、遊技制御基板３０からサブ制御基板Ｓを介して変動時間指定コマンド及び当否結果データが送信されることで飾り図柄を間接的に制御し、サブ制御基板Ｓは変動開始コマンドを兼ねた変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信すると、指定された変動時間及び当否結果データに該当する演出パターンを選出し、表示を行う。指定された変動時間が当り専用のものと外れ専用のものとに分類された状態でサブ制御基板Ｓは全変動パターンを記憶させておけば、当りの変動パターンを指定する変動時間指定コマンドがくればサブ制御基板Ｓは特別図柄の当否を判断することなく当りの演出を表示できるし、外れパターンの変動時間指定コマンドであれば、自動的に外れとなる表示を行う。これによりサブ制御基板Ｓは、自動的に当り外れの判断を行うことができる。
【０１５５】
確率変動及び非確率変動を使用する場合は前記した当否結果データ（当りデータ）はいらず、確率変動か非確率変動をするのかを示す信号のみを受信することで自動的に当りと判断することができる。また、当りの場合のみ確率変動か非確率変動かいずれであるのかを示す確率変動信号を、時間情報を含む前記変動時間指定コマンドに併せて受信することで確率変動当りの時は確率変動を報知する図柄で表示可能であるし、非確率変動であれば確率変動時とは異なる図柄で表示できるため、特別図柄の確率変動の当り、非確率変動の当りともに簡単に同期できる。現行の遊技機は変動の大部分が外れ変動で構成されるため、当り時のみ、確率変動か非確率変動かいずれなのかを示す信号を送信するとしても、大した負担にはならず、その信号のほとんどが変動時間指定コマンドのみという状態にできる。確率変動又は非確率変動の遊技付加価値に関する信号が当否結果データ（当りデータ）を兼ねるので、遊技制御基板３０とサブ制御基板Ｓとの送受信が簡素になる。
【０１５６】
遊技制御基板３０から特別図柄表示部３２に対する信号の送信は一方向通信とするので、相互通信可能な構成による外部からの遊技制御基板３０への不正な送信による不正防止を実現できる。遊技制御基板３０では中継基板６０を介し特別図柄表示部５２を制御するので、不正防止に効果がある。
また、遊技制御基板３０が特別図柄表示部３２と直接接続されて、特別図柄を直接に制御する信号を送信させるので、シンプルな通信構成を実現するとともに、変動時間指定コマンド及び当否結果データを図柄制御基板３３に向かって送信するので、図柄制御基板３３の演出能力を高めることができる。また、図柄制御基板３３は、ＣＰＵを備える基板であるので、演出効果が高くなる。
【０１５７】
遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは、中継基板３７を介して接続され、遊技制御基板３０から中継基板３７にのみ送信でき、且つ中継基板３７から図柄制御基板３３にのみ送信できる回路構成である。請求項１の発明によって、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３と、メイン制御基板である遊技制御基板３０との接続には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が存在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ図柄制御基板３３に送信できる二重の一方向通信回路の回路構成であるので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、図柄制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。また、サブ制御基板Ｓである図柄制御基板３３と電飾制御基板３５、効果音制御基板３４とは、双方向通信可能な回路構成であり、図柄制御と、電飾制御及び／又は効果音制御とを緻密に対応させることができる。詳細に説明すると、図柄制御基板３３からの遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、図柄制御基板３３から遊技制御基板に送信できる配線を行う必要がある。しかしながら、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに図柄制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。従来においては、一方向通信回路であっても、中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。一方、中継基板３７からの不正行為による配線により、遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造が容易に発見できる。
【０１５８】
また、サブ制御基板Ｓに対しては、図柄の変動時間と当否結果を示すデータを送信し、図柄制御基板がこれらのデータに基づき図柄の変動を開始し、当否結果に基づき作成した飾り図柄を変動時間経過後に静止表示する構成なので、遊技制御基板３０の処理の負担を極めて軽減化できる効果を有しながら、特別図柄表示部５２との同期を得ることができる効果を有する。
【０１５９】
さらに、中継基板３７に接続されるサブ制御基板は、図柄制御基板３３のみなので、不正配線のチェックが容易である。図柄制御基板３３と電飾制御基板３５、効果音制御基板３４とは双方向通信であり、データをやり取りしながら緻密な制御が可能である。
【０１６０】
次に実施形態２のパチンコ機を図２２を参照して説明する。実施形態１では、図柄制御基板３３が、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５の両基板とそれぞれ個別に並列に双方向通信可能に接続されているが、この実施形態２では、遊技制御基板１３０と図柄制御基板１３３とは中継基板１３７を介して遊技制御基板１３０からのみ送信できる一方向通信回路とし、図柄制御基板１３０と電飾制御基板１３５とは双方向通信する通信回路を備え、電飾制御基板１３５と効果音制御基板１３４とは双方向通信する通信回路としている。つまり、図柄制御基板１３０、電飾制御基板１３５、及び効果音制御基板１３４とは直列の双方向通信回路を構成する。本実施形態の変形例として、遊技制御基板１３０と図柄制御基板１３３とが中継基板１３７を介して一方向通信回路になっていれば、電飾制御基板１３５と図柄制御基板１３３とは一方向通信回路に構成してもよい。
【０１６１】
実施形態２によれば、実施形態１と同様の効果を奏する上、電飾制御基板１３５と効果音制御基板１３４とは枠側の基板であり、面替え作業時には既存設備として利用でき、この両基板１３４，１３５が双方向通信回路構成であるので、既存設備有効利用の効果が大である。また、電飾制御基板１３５と遊技制御基板１３０との接続には、中継基板１３７、図柄制御基板１３３が存在し、図柄制御基板１３３の前後の接続においては、中継基板１３７と電飾制御基板１３５とが接続され、遊技制御基板１３０からのみ図柄制御基板１３３を介して電飾制御基板１３５にデータを送信できる回路構成なので、不正行為が行い難いという効果を発揮する。即ち、電飾制御基板１３５又は効果音制御基板１３４から遊技制御基板１３０に対して不正行為を行うためには、２重（上記変形例の場合には３重）の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があるからである。なお、図２２において、対応する部品番号は１００番台として説明は実施形態を援用するほか、他の共通する要素についても説明及び図示は実施形態１を援用する。
【０１６２】
実施形態３のパチンコ機を図２３を参照して説明する。この実施形態３は、図２２に示す実施形態２の「電飾制御基板１３５、各種ランプ１６０、各種ＬＥＤ１６１」と「効果音制御基板１３４、スピーカ１４６」の接続位置を交換したものである。なお、図２３において、対応する部品番号は２００番台として説明は実施形態を援用するほか、他の共通する要素についても説明及び図示は実施形態１を援用する。
【０１６３】
実施形態４のパチンコ機を図２４を参照して説明する。この実施形態４は、図２２に示す実施形態２において、「図柄制御基板１３３、飾り図柄表示部１３２」と、「電飾制御基板１３５、各種ランプ１６０、各種ＬＥＤ１６１」の接続位置を交換したものである。電飾制御基板３３５が、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイコンであり、遊技制御基板３３０から送信される前記変動時間指定コマンドと当否結果データを受信すると指定された変動時間Ｔ1に従って電飾制御及び／又は効果音の出力制御を行なう電飾／音制御手段と、前記遊技制御基板３３０から送信される前記データに基づき作成したデータを図柄制御基板３３３に送信する図柄データ送信手段と、を備えている。また、図柄制御基板３３３が、前記図柄データ送信手段から送信されるデータを受信すると前記指定された変動時間Ｔ1に従って飾り図柄を変動した後、前記指定された変動時間及び当否結果データに基づき作成した飾り図柄を静止表示する飾り図柄作成変動表示手段と、を備えている。図柄制御基板３３３から送信されるデータに従って、効果音制御基板３３４がスピーカ３４６の制御を行う。効果音制御基板３３４にＣＰＵがないときは、電飾制御基板３３５で効果音データを作成し図柄制御基板３３３を介して効果音制御基板３３４に送信し、一方、効果音制御基板３３４にＣＰＵがあるときは、スルーで変動時間指定コマンド及び当否結果データを効果音制御基板３３４に送信する。図２４において、対応する部品番号は３００番台として説明は実施形態を援用するほか、他の共通する要素についても説明及び図示は実施形態１〜３を援用する。
【０１６４】
実施形態５のパチンコ機を図２５を参照して説明する。このパチンコ機は、図２２の実施形態２の中継基板３７を削除し、遊技制御基板４３０と図柄制御基板４３３との接続に、図柄制御基板４３３から遊技制御基板４３０にはデータ送信しない一方向通信回路を備え、図柄制御基板４３３と電飾制御基板４３５との接続に、電飾制御基板４３５から図柄制御基板にはデータ送信しない一方向通信回路を備えたものである。電飾制御基板４３５と効果音制御基板４３４との接続には、双方向にデータを通信する双方向通信回路を備えている。
また、図柄制御基板４３３は、受信したデータに基づき作成した電飾データ及び効果音データを、電飾制御基板４３５に送信し、送信されたデータを受信した電飾制御基板４３５に受信したデータに基づくデータを送信するよう構成している。その他は、前記実施形態２と同様の構成であるので、部品番号を４００番台として説明は援用する。
【０１６５】
実施形態６のパチンコ機を図２６を参照して説明する。このパチンコ機は、実施形態５において、「図柄制御基板４３３及び飾り図柄表示部４３２」と、「電飾制御基板４３５、各種ランプ４６０及び各種ＬＥＤ４６１」の接続位置を入れ替えたものであり、他は実施形態５と同様の構成であるので、部品番号を５００番台として説明は援用する。また、電飾制御基板５３５、図柄制御基板５３３、効果音制御基板５３４のデータの授受については、実施形態４のデータの授受の説明を援用する。
【０１６６】
本発明実施形態７を図２７〜図３１を用いて説明する。特別図柄表示部５２に表示される特別図柄を変動表示させる処理と、前述したコマンドコードを用いて飾り図柄表示部３２の画面上に特別図柄と関連付けられた飾り図柄を変動表示させる処理である。
【０１６７】
図２７及び図２８に従って実施形態７の変動時間指定コマンドに対応する基本変動パターンを決定（選択）する処理について説明する。
遊技制御基板３０のマイコンは、前記メインルーチンのステップＳ１８０における当否判定結果を読み取り（図２７のステップＳ４５５）、リーチの有無を読み込み（ステップＳ４６０）、時短の有無を読み取り（ステップＳ４６５）、停止図柄を読み込む（ステップＳ４７０）。
【０１６８】
リーチの有無は、外れ図柄を表示する場合でも、数字図柄の前記左停止図柄と中停止図柄とが一致するか否かにより判定されるが、リーチ乱数を用いて抽出された乱数値が所定値のときリーチ表示を実行するか否か判定する構成としても良い。
【０１６９】
時短とは、前述した高確率状態において、特別図柄表示部５２で変動表示する特別図柄の変動時間を通常状態に比べて短縮することをいう。前述したように、高確率時には、普通電動役物３６の開放時間は延長させられ、普通図柄の判定結果回数を増加させられる。これにより、高確率時には、普通電動役物３６への入賞個数を多くし、また、特別図柄の変動時間も短縮させられているので、特別図柄の保留記憶を減少させて、単位時間当りの特別図柄の判定結果の導出を増加させることができる。飾り図柄も同様である。
【０１７０】
前記ステップＳ４５５〜Ｓ４７０の処理を実行することにより、当否結果、リーチの有無、時短の有無、及び各停止図柄が読み込まれると、続く処理では、これらの読み込まれたデータに従って基本変動パターンが決定され（ステップＳ４７５）、処理はリターンに抜ける。
【０１７１】
基本変動パターンの決定は、図２８に示すように、ステップＳ４７５の処理に移行すると（ＳＴＰ１）、先ず、当否判定の結果により大当り（ＳＴＰ２）又は外れ（ＳＴＰ３）に振り分けられる。外れの場合には、更に、リーチ有り（ＳＴＰ４）又はリーチ無し（ＳＴＰ５）に振り分けられる。
大当り（ＳＴＰ２）、外れ（ＳＴＰ３）のリーチ有り（ＳＴＰ４）又はリーチ無し（ＳＴＰ５）のいずれかに振り分けられると、各々について時短が有るか否かにより振り分けられる（ＳＴＰ６〜ＳＴＰ１１）。
【０１７２】
大当り（ＳＴＰ２）の時短有り（ＳＴＰ６）は、更に、停止図柄により前記高確率図柄である特定図柄か否かにより振り分けられる（ＳＴＰ１２〜ＳＴＰ１３）。同様に、大当り（ＳＴＰ２）の時短無し（ＳＴＰ７）は、更に、停止図柄により前記高確率図柄である特定図柄か否かにより振り分けられる（ＳＴＰ１４〜ＳＴＰ１５）。
【０１７３】
外れ（ＳＴＰ３）のリーチ有り（ＳＴＰ４）の時短無し（ＳＴＰ９）は、大当り図柄の前後の図柄であるか否かにより更に２つに振り分けられる（ＳＴＰ１６〜ＳＴＰ１７）。ここで、大当り前後の図柄とは、右停止図柄が左及び中停止図柄に近い図柄のことをいう。
【０１７４】
以上の振り分け処理により振り分けられた、ＳＴＰ１２は基本パターン１（ＳＴＰ１８）、ＳＴＰ１３は基本パターン２（ＳＴＰ１９）、ＳＴＰ１４は基本パターン３（ＳＴＰ２０）、ＳＴＰ１５は基本パターン４（ＳＴＰ２１）、ＳＴＰ８は基本パターン５（ＳＴＰ２２）、ＳＴＰ１６は基本パターン６（ＳＴＰ２３）、ＳＴＰ１７は基本パターン７（ＳＴＰ２４）、ＳＴＰ１０は基本パターン８（ＳＴＰ２５）、ＳＴＰ１１は基本パターン９（ＳＴＰ２６）、に対応する。
【０１７５】
基本パターン１（ＳＴＰ１８）は、飾り図柄の数字図柄の変動開始から各図柄が静止して飾り図柄が確定するまでの変動時間は１０秒と定められている。同様に、基本パターン２（ＳＴＰ１９）は７秒、基本パターン３（ＳＴＰ２０）は３０秒、基本パターン４（ＳＴＰ２１）は２５秒、基本パターン５（ＳＴＰ２２）は８秒、基本パターン６（ＳＴＰ２３）は２０秒、基本パターン７（ＳＴＰ２４）は２８秒、基本パターン８（ＳＴＰ２５）は７秒、基本パターン９（ＳＴＰ２６）は１５秒と定められている。
尚、これらの変動時間は、適宜変更可能である。
【０１７６】
前記基本変動パターンを示す変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信した図柄制御基板３３は、図２９に示す「表示パターン選択ルーチン」を実行することで、飾り図柄表示部３２にて表示される飾り図柄を表示制御する。一方、特別図柄表示部５２での特別図柄については、図２７および図２８での決定内容に従って、遊技制御基板３０により直接に制御される。
【０１７７】
図柄制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、遊技制御基板３０より変動時間指定コマンド及び当否結果データの送信があることを判定すると（ステップＳ４８０）、基本変動パターン及び各停止図柄を変動時間指定コマンド及び当否結果データから読み取り（ステップＳ４８５〜Ｓ４９０）、読み取ったデータから表示パターンの振り分けを実行し（ステップＳ４９５）、処理はリターンに抜ける。また、ステップＳ４８０で遊技制御基板３０より変動時間指定コマンド及び当否結果データの送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。図３０は、基本変動パターンの９つの基本パターンの各々を、２つ以上の表示パターンに振り分ける構成を示した模式図である。
【０１７８】
９つの基本パターンよりなる基本変動パターン１〜９を２つ以上の表示パターンに振り分ける構成を具体的に示したものが図３１である。各基本パターン１〜９には、おのおの、表示パターンがあり、最後に停止する停止図柄（ここでは右図柄）の変動時間が同じ変動パターン内では共通（同一）に設定されている。この同一時間は、変動パターン１では１０秒、基本変動パターン２では７秒、…、基本変動パターン９では１５秒に設定されている。
【０１７９】
基本パターン１は、大当りの特定図柄、即ち、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」又は「ＤＤＤ」を表示するときで、且つ時短がある場合である。この基本パターン１では、各飾り図柄の数字図柄が変動表示する時間は、停止図柄指定コードに従い決定される各数字図柄の停止図柄が「１」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、左数字図柄表示部３２ａ上では４秒間スクロール変動表示して「１」の図柄で静止し、中数字図柄表示部３２ｂ上では６秒間スクロール変動表示して「１」の図柄で静止し、右数字図柄表示部３２ｃ上では１０秒間スクロール変動表示して「１」の図柄で静止する。
【０１８０】
各数字図柄の停止図柄が「Ｄ」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、左数字図柄表示部３２ａ上では４秒間スクロール変動表示して「Ｄ」の図柄で静止し、中数字図柄表示部３２ｂ上では７秒間スクロール変動表示して「Ｄ」の図柄で静止し、右数字図柄表示部３２ｃ上では１０秒間スクロール変動表示して「Ｄ」の図柄で静止する。
各飾り図柄の数字図柄の停止図柄が「３」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、左数字図柄表示部３２ａ上では５秒間スクロール変動表示して「３」の図柄で静止し、中数字図柄表示部３２ｂ上では７秒間スクロール変動表示して「３」の図柄で静止し、右数字図柄表示部３２ｃ上では１０秒間スクロール変動表示して「３」の図柄で静止する。
【０１８１】
各飾り図柄の数字図柄の停止図柄が「７」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、全回転変動、即ち３桁同一の図柄のままスクロール変動表示し１０秒後に同時に「７」の図柄で静止する。
即ち、基本パターン１では、７種類の３桁同一特定図柄の種類により、変動開始と右数字図柄表示部３２ｃ上での変動時間とを同一にしつつも、左数字図柄表示部３２ａ及び中数字図柄表示部３２ｂ上での変動時間が異なるよう設定されている。これにより、基本変動パターン１は、７種類の停止図柄により、表示パターンを７種類に振り分けている。
【０１８２】
基本パターン２は、大当りの非特定図柄、即ち、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」又は「ＥＥＥ」を表示するときで、且つ時短がある場合である。この基本パターン１では、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で変動表示する時間は、停止図柄指定コードに従い決定される各飾り図柄の数字図柄の停止図柄が「０」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、左数字図柄表示部３２ａ上では４秒間スクロール変動表示して「０」の図柄で静止し、中数字図柄表示部３２ｂ上では５秒間スクロール変動表示して「０」の図柄で静止し、右数字図柄表示部３２ｃ上では７秒間スクロール変動表示して「０」の図柄で静止する。
【０１８３】
各飾り図柄の数字図柄の停止図柄が「Ｅ」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、左数字図柄表示部３２ａ上では４秒間スクロール変動表示して「Ｅ」の図柄で静止し、中数字図柄表示部３２ｂ上では６秒間スクロール変動表示して「Ｅ」の図柄で静止し、右数字図柄表示部３２ｃ上では７秒間スクロール変動表示して「Ｅ」の図柄で静止する。
【０１８４】
各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃの停止図柄が「２」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、左数字図柄表示部３２ａ上では５秒間スクロール変動表示して「２」の図柄で静止し、中数字図柄表示部３２ｂ上では６秒間スクロール変動表示して「２」の図柄で静止し、右数字図柄表示部３２ｃ上では７秒間スクロール変動表示して「２」の図柄で静止する。
【０１８５】
各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃの停止図柄が「８」のときは、各数字図柄表示部３２ａ〜３２ｃ上で同時に変動を開始した後、全回転変動、即ち３桁同一の図柄のままスクロール変動表示し７秒後に同時に「８」の図柄で静止する。
即ち、基本パターン２では、８種類の３桁同一の非特定図柄の種類により、変動開始と右数字図柄表示部３２ｃ上での変動時間とを同一にしつつも、左数字図柄表示部３２ａ及び中数字図柄表示部３２ｂ上での変動時間が異なるよう設定されている。これにより、基本変動パターン２は、８種類の停止図柄により、表示パターンを８種類に振り分けている。
【０１８６】
前記基本パターン１及び２と同様の処理により、基本パターン３〜９も、変動開始と右数字図柄表示部３２ｃ上での変動時間とを同一にしつつも、停止図柄の相違により左数字図柄表示部３２ａ及び中数字図柄表示部３２ｂ上での変動時間を異なるよう表示パターンを２つ以上に振り分けられる。
【０１８７】
図柄制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、遊技制御基板３０より送信された変動時間指定コマンド及び当否結果データにしたがって、対応する基本変動パターンから表示パターンに振り分けるものであり、表示パターンを決定し、振り分けた表示パターンの種類を示すデータをＣＰＵ３３ｂ及び効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に送信するものである。効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５には、表示パターンの種類に対応した音データ、電飾データが記憶され、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、受信した表示パターンの内容を判断し、効果音や電飾を出力すべきタイミングでは効果音、電飾を出力制御する。この制御は、受信した表示パターンに従って必要に応じて逐次実行される。
【０１８８】
ＣＰＵ３３ｂは、ＣＰＵ３３ａから受信した表示パターンの種類に対応した図柄制御を実行するものであり、送信された表示パターンに従った図柄を飾り図柄表示部３２に変動表示し、変動時間経過後に指示された停止図柄を静止表示し、静止確定信号を受信したタイミングで確定表示するものである。
【０１８９】
ＣＰＵ３３ａは、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に対しては表示パターンの種類を示す信号を送信することなく、表示パターンに従って、制御信号を効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に送信する構成でもよい。
【０１９０】
即ち、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５には、図柄制御基板３３から逐次送信されるデータに対応した音データ、電飾データが記憶され、ＣＰＵ３３ａは、選択した表示パターンの種類を示すデータをＣＰＵ３３ｂに送信するとともに、選択した表示パターンの内容を判断して効果音、電飾を出力すべきタイミングでは、効果音、電飾に対応したデータを効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に送信する。図柄制御基板３３から効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５への送信は、図柄変動時間の期間中、必要に応じて逐次実行される。効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、送信されたデータを受信すると、該データに対応した効果音、電飾を出力制御する。ＣＰＵ３３ｂは受信した表示パターンの種類に応じた図柄制御を実行する。例えば、決定した表示パターンの内容に従ってＣＰＵ３３ａは、左停止図柄、中停止図柄及び右停止図柄を静止させるタイミングで効果音を出力するよう指示し、またはキャラクタを出現させるタイミングで効果音を出力するよう指示することが考えられる。電飾についても同様である。
【０１９１】
効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、図柄制御基板３３からの指令を受けて、スピーカ４６、及び、大当りランプやエラーランプ等のランプ類６０及びＬＥＤ６１を点灯表示させる。即ち、図３２に示す通り、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５には、各表示パターンに対応する音データ及び電飾データが記憶され、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、ＣＰＵ３３ａから受信オた表示パターンの種類に対応する音データ及び電飾データに従った効果音及び電飾制御を行う。
また一方、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５からは制御信号が図柄制御基板３３へ出力されるようになっている。
【０１９２】
以上詳細に説明した図２７〜図３２に示す実施形態７によると、図柄制御基板３３から効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５にデータを双方向に通信可能とし、図柄制御基板３３は、遊技制御基板３０から中継基板３７を介して変動パターンに関する変動時間指定コマンド及び当否結果データを受信すると、受信した変動パターンの変動時間を同一とする、変動表示内容の異なる多数の表示パターンの中から１つの表示パターンを選択し、選択された表示パターンに従って飾り図柄表示部３２で数字図柄の変動表示を行い、変動時間経過後に受信した停止図柄で静止表示し、更に、図柄制御基板３３は、前記選択された表示パターンに従った信号を効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に送信し、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、受信した信号に従って効果音及ム電飾の出力制御を行うので図柄制御基板３３が受信した変動パターンから表示パターンを選択するが、選択された表示パターンに従って信号が、図柄制御基板から効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に直接送信される。これにより、遊技制御基板３０の処理の負担を増加させることなく、飾り図柄表示部３２の表示内容と、効果音制御基板３４の効果音及び電飾制御基板３５の電飾とを整合させることができる。
【０１９３】
また、図柄制御基板３３は、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に対して表示パターンの種類を示すデータを送信する構成とすれば、効果音との整合性を図るために逐次送信する必要がなくなる。
【０１９４】
効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、受信した変動パターンの種類を示すデータに従って効果音及び電飾の出力制御を行うので、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は１度、変動パターンの種類を示すデータを受信すれば、変動パターンの種類に対応する音データ及び電飾データをＲＯＭから必要に応じて呼び出し、効果音及び電飾の出力制御を行うことができる。これにより、図柄制御基板３３から制御信号を逐次受信する必要がなくなるので、図柄制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５の制御の簡素化を図ることができる。
【０１９５】
図柄制御基板３３は、２つのＣＰＵ３３a及びＣＰＵ３３ｂを有し、ＣＰＵ３３ａは受信した変動パターンから１つの表示パターンを選択し、選択した表示パターンの種類を示すデータをＣＰＵ３３ｂに送信すると共に、選択された表示パターンに従った信号を効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に送信し、ＣＰＵ３３ｂが選択された表示パターンに従った変動表示を行うので、ＣＰＵ３３ｂは表示パターンに従った変動表示だけを実行することができる。
【０１９６】
図柄制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａが表示パターンを選択し、選択した表示パターンの種類を示すデータを効果音制御基板３４、電飾制御基板３５及びＣＰＵ３３ｂに送信するだけなので、処理の負担を軽減化できる。
【０１９７】
図柄制御基板３３と、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５との通信を双方向とするので、通信の信頼性を高めることができ、表示内容と効果音との整合性を一層高めることができる。効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５、図柄制御基板３３と効果音制御基板３４とを双方向通信としているが、遊技制御基板３０からしか送信できない一方向通信なので、図柄制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５から遊技制御基板３０に不正信号を送信することができない。従って、表示内容と効果音の整合性及び不正防止に有効である。さらに、信号の受け渡しに確実性を持たせることができる。
【０１９８】
図１７に示す例では、賞球制御基板３１に対しては、遊技制御基板３０からしか送信できない一方向通信であるが、双方向通信としてもよい。このように双方向通信とすれば、賞球の払い出しは賞球制御基板３１又は遊技制御基板３０だけで実行すれば良く、配線の簡素化が図れ、また、未払賞球個数等のデータの共有化を図ることができ、停電対策を遊技制御基板だけで実行しても、停電復帰後に未払の賞球を払い出すことができる。これにより、賞球制御基板３１側で停電対策を行わなくても良くなる。
【０１９９】
また、遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは、中継基板３７を介して、遊技制御基板３０からのみ送信できる一方向通信とし、図柄制御基板３３から効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に双方向に通信可能としたので、図柄制御基板３３から効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に直接送信することができるので、図柄に整合した効果音を出力することができる。
【０２００】
効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５と、遊技制御基板３０とを通信できない構成とするので、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、図柄制御基板３３からのみ変動時間指定コマンドや当否結果データを送信でき、しかも遊技制御基板３０と図柄制御基板３３とは、中継基板３７を介して遊技制御基板３０からのみ送信できる一方向通信として構成されるので、遊技制御基板３０に対する配線の削減化を図ると共に、図柄制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５のいずれの基板からにおいても、遊技制御基板３０に対する不正信号の出力を不可能とするという効果を有する。
【０２０１】
遊技制御基板３０は停電時にも遊技進行状況及び未払の賞球を記憶保持し、停電復帰後には、記憶保持したデータに従って停電前の遊技を続行すると共に未払の賞球を払い出すよう賞球制御基板３１に指示するので、遊技制御基板３０が遊技進行状況及び未払の賞球を記憶保持することで、賞球制御基板３１及の停電対策を行う必要がなく、一層部品点数の削減化、配線の簡略化、弾球遊技機の簡素化を図ることができる。
【０２０２】
そして、同一基本パターンでは、飾り図柄表示部３２上での数字図柄の変動開始から数字図柄が全て静止して確定するまでの変動時間を同じにしつつ、左数字図柄表示部及び中数字図柄表示部上での変動時間を停止図柄に対応させて異なる変動時間とする２つ以上の表示パターンに振り分けることができる。これにより、遊技制御基板３０で作成する基本変動パターンの数を少なくして処理の負担を軽減させつつ、ＬＣＤパネル３２ａの画面上で数字図柄が変動する表示パターンを多くして数字図柄の表示態様を多種多様に変化させることができるという極めて優れた効果を有する。
【０２０３】
また、同一基本パターンに属する表示パターンは、数字図柄の変動開始から数字図柄の確定迄の時間は同一なので、数字図柄の変動時間という概念で機械の性能をチェックする場合では、基本変動パターンの数だけチェックすれば良く、試験時間を短縮化することができるという効果も有する。図柄制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、基本パターン１〜９の１つから表示パターンを選択し、選択した表示パターンを示すデータを効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に出力する。または表示パターンに従って効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５に効果音の出力を指示するので表示と効果音との整合性がとれるという効果も有する。
【０２０４】
次に図３３及び図３４に従って実施形態８について説明する。
第２の具体例では、第１の具体例で用いた図２９に示す「表示パターン選択ルーチン」の替わりに図３３に示す「表示パターン選択ルーチン」を用い、図３１の図表の替わりに図３４の図表を用いるものであり、その他の構成は第１の具体例と略同様である。
【０２０５】
この実施形態８では、ＣＰＵ３３ａは、遊技制御基板３０からサブ制御基板Ｓに変動時間指定コマンド及び当否結果データの送信があると（ステップＳ５００）、基本変動パターンの読み取りが行われた後（ステップＳ５１０）、振り分け乱数ＦＲＮＤの値が抽出され（ステップＳ５２０）、抽出した乱数値から表示パターンの振り分けを実行し（ステップＳ５３０）、処理はリターンに抜ける。また、ステップＳ５００で遊技制御基板３０より変動時間指定コマンド及び当否結果データの送信がない場合には、処理はリターンに抜ける。振り分け乱数ＦＲＮＤは、微少時間毎に＋１され最大値の「９９」に至ると次回には「０」に戻り「０」〜「９９」までの１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、図柄制御基板３３のマイコンが実行する処理が本処理に移行したときにその値が抽出される。遊技制御基板３０から変動時間指定コマンド及び当否結果データが送信されるタイミングは、遊技球が普通電動役物３６に入賞するタイミングと関係し予測できないタイミングである。従って、カウンタである振り分け乱数ＦＲＮＤは文字通り乱数として機能する。
【０２０６】
ＣＰＵ３３ａは、振り分け乱数ＦＲＮＤの値を抽出すると、図３４に示す図表に従って表示パターンを選択する。ＣＰＵ３３ｂは、選択された表示パターンに従って、飾り図柄表示部３２に図柄を表示する。
【０２０７】
図３４に示す表示パターンは、同一基本パターンに属すれば、変動開始から全ての数字図柄が確定するまでの変動時間は同じであるが、左数字図柄表示部３２ａ及び右数字図柄表示部３２ｃ上での変動表示が相違する。この振り分けは、抽出された振り分け乱数ＦＲＮＤの値により振り分けられる。このとき、抽出された振り分け乱数ＦＲＮＤの値が所定値であれば大当り予告が行われる。大当り予告とは、数字図柄が３桁同一で確定する前に大当り図柄を表示することを前もって予告することをいう。この大当り予告は、外れの場合にも一定の確率で実行される。また、リーチ予告を乱数ＦＲＮＤの値により実行するよう構成することも可能である。リーチ予告とは、中数字図柄表示部での図柄が静止して確定する前にリーチ状態になることを前もって予告することをいう。このリーチ予告も実際にリーチにならない場合でも一定の確率で行われる。
【０２０８】
効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は、実施形態７と同様、ＣＰＵ３３ａから受信した表示パターンの種類に対応する音データ及び電飾データに従った効果音及び電飾制御を行う。このとき、大当り予告データがある場合には、該データがＣＰＵ３３ａから送信されてくるので、大当り予告に対応した音データによる音出力をすることもできる。また、リーチ予告も同様の音出力することもできる。電飾出力も同様である。
【０２０９】
実施形態８では、表示パターンの振り分けは、乱数ＦＲＮＤの値により行われる。これにより、第１の具体例と同様の効果を奏する他、大当り予告、又はリーチ予告についての図柄表示と音出力の整合性が高まる。また、停止図柄により表示パターンが固定化されることなく、３つの停止図柄の表示態様が同一でも表示パターンを相違させることができるという効果を有する。また、乱数ＦＲＮＤの値により大当たり予告、リーチ予告を図柄制御基板３３で指示実行することができるという効果を有する。
【産業上の利用可能性】
【０２１０】
本発明は巧妙な不正行為を有効に防止できる不正防止の弾球遊技機に利用可能である。
【符号の説明】
【０２１１】
１０…パチンコ機  ２２…遊技盤  ３０，１３０，２３０…遊技制御基板
３１，１３１，２３１…賞球制御基板  ３２，１３２，２３２…飾り図柄表示部  ５２，１５２，２５２…特別図柄表示部
３３，１３３，２３３…図柄制御基板
３２ａ，３２ｂ，３２ｃ…数字図柄表示部
３３ａ，３３ｂ，１３３ａ，１３３ｂ，２３３ａ，２３３ｂ…ＣＰＵ
３４，１３４，２３４…効果音制御基板  ３５，１３５，２３５…電飾制御基板
３６…普通電動役物（始動口）  ３７，１３７，２３７…中継基板
３６ａ…第１種始動口スイッチ  ４０…大入賞口
４０ａ…役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）
４０ｂ…カウントスイッチ（カウントＳＷ）  ４９…発射制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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