(57)【要約】【課題】所望する遊技媒体の枚数を容易に入力できる精算ボタン装置を備えた遊技機を提供すること。【解決手段】パチスロ１は、投入されたメダルを貯留すると共にメダルを払い出すホッパー４０と、メダルの投入数及び払出数を管理すると共にホッパー４０を制御する主制御回路７１と、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものを払い戻す精算ボタン１２を備える。精算ボタン１２は、予め定められた数値を入力する数値ボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃと、入力値を確定する確定ボタン１２ｄと、入力値を取り消すキャンセルボタン１２ｅと、を有する。また、パチスロ１は、精算ボタン１２による入力値を表示する７セグ表示器１３を備える。主制御回路７１は、精算ボタン１２が操作されたときにホッパー４０を制御し、投入済みのメダルであって遊技に使用されていないものに対応する数のメダルを払い出す。【選択図】図４
2010005084.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された遊技媒体を貯留すると共に前記遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記遊技媒体の投入数及び払出数を管理すると共に前記払出装置を制御する制御手段と、
投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻す精算ボタン装置と、
を備える遊技機であって、
前記精算ボタン装置は、予め定められた数値又は任意の数値を入力可能に設けられ、
前記制御手段は、前記精算ボタン装置が操作されたときに前記払出装置を制御し、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記精算ボタン装置によって入力された数値を表示する表示装置を更に備え、
前記精算ボタン装置は、
前記表示装置に表示される入力値を確定する確定ボタンと、
前記表示装置に表示される入力値を取り消すキャンセルボタンと、
を更に有し、
前記制御手段は、前記確定ボタンが操作されたときに前記払出装置を制御し、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、投入されたメダル等（遊技媒体）を貯留すると共にメダル等を払い出す払出装置と、メダル等の投入数及び払出数を管理すると共に払出装置を制御する制御手段と、投入済みのメダル等であって遊技に使用されていないものを払い戻す精算ボタンと、を備えている。
【０００４】
この精算ボタンは、遊技機のフロントドアの前面（例えば、スタートレバーの近傍）に一つ配置されており、１回押すことによって、払い出し可能なメダル等の上限枚数を一度に全部払い出すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
遊技者は、遊技機のメダル投入口にメダル等を投入することにより遊技を開始することができる。投入されたメダル等は、遊技機内のセレクタによって正規なものか否かを選別されると共に、投入されたメダル等の枚数が上記制御手段によって計数される。
【０００６】
この計数値がメダル等の投入枚数として扱われ、遊技者はこの投入枚数の範囲内で遊技を楽しむことができる。また、メダル等を投入した後であっても、遊技によりメダル等を消費する前であれば、上記精算ボタンを１回押すことによって、投入したメダル等を払い戻すことができる。
【特許文献１】特許第３９０７６７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機が備える精算ボタンにあっては、１回押すことによって、払い出し可能なメダル等の上限枚数を一度に全部払い出すように構成されているので、遊技者は所望する枚数を払い出せず、タバコや飲み物等と等価交換する際に不便であった。
【０００８】
したがって、従来より、所望する遊技媒体の枚数を容易に入力できる精算ボタン装置を備えた遊技機の提供が望まれていた。
【０００９】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、所望する遊技媒体の枚数を容易に入力できる精算ボタン装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１１】
（１）  投入された遊技媒体を貯留すると共に前記遊技媒体を払い出す払出装置と、前記遊技媒体の投入数及び払出数を管理すると共に前記払出装置を制御する制御手段と、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものを払い戻す一つ以上の精算ボタン装置と、を備える遊技機であって、前記精算ボタン装置は、予め定められた数値又は任意の数値を入力可能に設けられ、前記制御手段は、前記精算ボタン装置が操作されたときに前記払出装置を制御し、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記精算ボタン装置は、予め定められた数値又は任意の数値を入力可能に形成されているので、遊技者は、所望する遊技媒体の枚数を容易に入力できる。制御手段は、精算ボタン装置によって入力された数値が、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数であるか否かを判断し、当該対応する数であるならば、払出装置に遊技媒体を払い出すように指令する。払出装置は、制御手段からの指令を受けて所定枚数の遊技媒体を払い出す。
【００１３】
このように、遊技者は、タバコや飲み物等と等価交換する際に、予め等価な遊技媒体の枚数を精算ボタン装置によって入力すれば、払い出された遊技媒体を数え直す等の手間が省け、容易かつ迅速に等価交換することができる。
【００１４】
したがって、（１）の発明による遊技機は、所望する遊技媒体の枚数を容易に入力できる精算ボタン装置を備えた遊技機を提供することができる。
【００１５】
（２）  前記精算ボタン装置によって入力された数値を表示する表示装置を更に備え、前記精算ボタン装置は、前記表示装置に表示される入力値を確定する確定ボタンと、前記表示装置に表示される入力値を取り消すキャンセルボタンと、を更に有し、前記制御手段は、前記確定ボタンが操作されたときに前記払出装置を制御し、投入済みの遊技媒体であって遊技に使用されていないものに対応する数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１６】
遊技者は、表示装置の表示を見ることによって、精算ボタン装置で入力した数値を確認することができる。そして、入力値を確定したい場合には確定ボタンを押し、遊技媒体の払出数を決定する。一方、入力値を取り消したい場合にはキャンセルボタンを押し、精算ボタン装置を改めて押し直せばよい。
【００１７】
したがって、（２）の発明による遊技機は、表示装置に表示された入力値を確認しながら、払出枚数の確定操作又は取り消し操作ができるので、所望する遊技媒体の枚数を容易に入力することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明による遊技機は、所望する遊技媒体の枚数を容易に入力できる精算ボタン装置を備えた遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面を参照して本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２０】
［パチスロの機能フロー］
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）１の機能フローについて説明する。図１は、パチスロ１の機能フローを示す説明図である。
【００２１】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から一つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００２２】
内部抽籤手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００２３】
続いて、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されると、リール停止制御手段（後述のモータ駆動回路３９、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００２４】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２５】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する。
【００２６】
こうして、複数のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、入賞判定手段（後述のメインＣＰＵ３１）は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００２７】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、ランプ１４により行う光の出力、スピーカ９Ｌ，９Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２８】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段（後述のサブＣＰＵ８１）は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２９】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００３０】
［パチスロの構造］
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図２及び図３を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の構造について説明する。
【００３１】
＜パチスロの外部構造＞
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００３２】
（リールと表示窓）
パチスロ１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２とを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００３３】
フロントドア２の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含む表示画面５ａを備え、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００３４】
つまり、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを含めた表示画面５ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３５】
図柄表示領域（以下、表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３６】
本実施の形態では、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの上段を組合せてなるトップライン８ｂ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段を組合せてなるセンターライン８ｃ、各表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下段を組合せてなるボトムライン８ｄ、左表示窓２１Ｌの上段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｅ、左表示窓２１Ｌの下段、中表示窓２１Ｃの中段及び右表示窓２１Ｒの上段を組合せてなるクロスアップライン８ａの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００３７】
（操作装置）
フロントドア２には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口１０は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１０に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３８】
ベットボタン１１は、パチスロ１内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン（精算ボタン装置）１２は、パチスロ１内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。精算ボタン１２の具体的な構成は後述する。
【００３９】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００４０】
（その他装置）
７セグ表示器１３は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）、精算ボタン１２による入力値等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００４１】
ランプ（ＬＥＤ等）１４は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ９Ｌ，９Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０（後述の図３参照）の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００４２】
＜パチスロの内部構造＞
図３は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。すなわち、図３には、フロントドア２が開放され、フロントドア２の裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４３】
キャビネット１ａ内部の上方には、主制御回路７１（後述の図５参照）が形成された基板（以下、主基板７１Ａ）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【００４４】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ（後述の図５参照）が接続されている。
【００４５】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの左側には、副制御回路７２（後述の図５参照）が形成された基板（以下、副基板７２Ａ）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【００４６】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置（以下、ホッパー）４０が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置４３が設けられている。
【００４７】
フロントドア２裏側の中央、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの下方には、セレクタ４２が設けられている。セレクタ４２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口１０に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ４２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ４２Ｓ（後述の図５参照）が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００４８】
（精算ボタンの構成）
次に、図２及び図４を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える精算ボタン１２の構成を説明する。ここで、図４は、精算ボタンを示す平面図である。
【００４９】
図２及び図４に示すように、精算ボタン１２は、いわゆる押しボタンスイッチであり、フロントドア２においてベットボタン１１の右隣に配置されている。精算ボタン１２は、予め定められた数値を入力する数値ボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃを有している。
【００５０】
精算ボタン１２は、例えば「１」を入力する数値ボタン１２ａと、「５」を入力する数値ボタン１２ｂと、「１０」を入力する数値ボタン１２ｃと、を有している。
【００５１】
また、精算ボタン１２は、入力値を確定する確定ボタン１２ｄと、入力値を取り消すキャンセルボタン１２ｅと、を有する。
【００５２】
精算ボタン１２による入力値は、図５に示すように、精算スイッチ１２Ｓを介してメインＣＰＵ３１に入力されるようになっている。そして、メインＣＰＵ３１は、表示部駆動回路４８を制御することにより、精算ボタン１２により入力された数値を７セグ表示器１３に表示する。
【００５３】
［パチスロが備える回路の構成］
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図５及び図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５４】
＜主制御回路＞
図５は、パチスロ１の主制御回路７１の構成を示すブロック図である。
【００５５】
（マイクロコンピュータ）
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ（以下、メインＣＰＵ）３１、ＲＯＭ（以下、メインＲＯＭ）３２及びＲＡＭ（以下、メインＲＡＭ）３３により構成される。
【００５６】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５７】
（乱数発生器等）
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から一つの値を抽出する。
【００５８】
（スイッチ等）
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００５９】
メダルセンサ４２Ｓは、メダル投入口１０に受け入れられたメダルが前述のセレクタ４２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１２Ｓは、精算ボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００６０】
（周辺装置及び回路）
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１３及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６１】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて検出する。
【００６２】
ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは一定の角度で回転する。
【００６３】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６４】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１３の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６５】
＜副制御回路＞
図６は、パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【００６６】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ（以下、サブＣＰＵ）８１、ＲＯＭ（以下、サブＲＯＭ）８２、ＲＡＭ（以下、サブＲＡＭ）８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【００６７】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６８】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ１４による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ９Ｌ，９Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００６９】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７０】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ９Ｌ，９Ｒ及びランプ１４が接続されている。
【００７１】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７２】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ９Ｌ，９Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ１４の点灯及び消灯を行う。
【００７３】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成］
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図７を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄配置テーブルの構成について説明する。
【００７４】
［図柄配置テーブル］
図７は、図柄配置テーブルを示す説明図である。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７５】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７６】
［パチスロにおいて実行されるプログラムフロー］
次に、図８を参照して、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００７７】
［主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート］
図８は、メインＣＰＵ３１の基本制御を示すメインフローチャートである。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ４２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【００７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８０】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始を要求する（Ｓ７）。尚、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。
【００８１】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止される。
【００８２】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（Ｓ９）。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（Ｓ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【００８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われると共に、後述する精算時の払出処理（後述の図９参照）が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１２）。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【００８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【００８５】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４の後、又は、Ｓ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【００８６】
（精算ボタンの作用等）
次に、図４及び図９を参照して、パチスロ１に係る精算ボタン１２の作用及び効果について説明する。図９は、メダル払出処理を示すフローチャートである。
【００８７】
図９に示すように、メダル払出処理では、まず、入賞結果等に基づいてメダルが払い出される。すなわち、メダル払出処理では、精算以外のメダル払出処理が行われる（Ｓ２０）。
【００８８】
次に、精算ボタン１２（図４参照）による入力があるか否かを判別する（Ｓ２１）。精算ボタン１２による入力がないと判別されたときには、精算ボタン１２による入力があるまで待機する。精算ボタン１２による入力値は、精算スイッチ１２Ｓを介してメインＣＰＵ３１に入力される（図５参照）。
【００８９】
ここで、精算ボタン１２を用いて数値を入力する方法について説明する。例えば、「３０」を入力する場合には、「１０」の数値ボタン１２ｃを３回押して入力する。また、「１５」を入力する場合には、「１０」の数値ボタン１２ｃを１回押し、「５」の数値ボタン１２ｂを１回押して入力する。また、「１７」を入力する場合には、上記「１５」を入力する操作に加えて、「１」の数値ボタン１２ａを更に２回押せばよい。
【００９０】
このように、数値ボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃを任意に組み合わせて押すことにより、所望の数値を容易に入力することができる。
【００９１】
上記Ｓ２１において、精算ボタン１２による入力があると判別されたときには、精算ボタン１２による入力値を７セグ表示器１３に表示する。そして、確定ボタン１２ｄによる入力があるまで待機する（Ｓ２３）。
【００９２】
次に、確定ボタン１２ｄによる入力があるか否かを判別する（Ｓ２４）。確定ボタン１２ｄによる入力があると判別されたときには、Ｓ２７に移る。
【００９３】
一方、確定ボタン１２ｄによる入力がないと判別されたときには、キャンセルボタン１２ｅによる入力があるか否かを判別する（Ｓ２５）。キャンセルボタン１２ｅによる入力があると判別されたときには、Ｓ２１での入力値をクリアすると共に、７セグ表示器１３に表示された値を消す。入力値をクリアした後は、Ｓ２１に戻る。
【００９４】
上記Ｓ２５においてキャンセルボタン１２ｅによる入力がないと判別されたときには、Ｓ２３に戻り確定ボタン１２ｄによる入力を待つ。
【００９５】
また、上記Ｓ２４において確定ボタン１２ｄによる入力があると判別されときには、Ｓ２７において、確定ボタン１２ｄによる入力値が払出可能枚数の範囲内であるか否かを判別する（Ｓ２７）。
【００９６】
確定ボタン１２ｄによる入力値が払出可能枚数の範囲内であると判別されたときには、ホッパー駆動回路４１（図５参照）に駆動指令が出され、ホッパー４０（図３参照）は、入力された枚数のメダルを払い出す。
【００９７】
そして、この払い出し枚数に応じて払出可能枚数を減算する（Ｓ２９）。尚、ホッパー４０によってメダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００９８】
一方、確定ボタン１２ｄによる入力値が払出可能枚数の範囲内でないと判別されたときには、ホッパー４０によるメダルの払い出しを実行せずに、Ｓ２６に移って入力値をクリアし、Ｓ２１において精算ボタン１２による入力を待つ。
【００９９】
このように、遊技者は、タバコや飲み物等とメダルとを等価交換する際に、予め等価なメダルの枚数を精算ボタン１２によって入力すれば、払い出されたメダルを数え直す等の手間が省け、容易かつ迅速に等価交換することができる。
【０１００】
また、遊技者は、７セグ表示器１３の表示を見ることによって、数値ボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃで入力した数値を確認することができる。そして、入力値を確定したい場合には、確定ボタン１２ｄを押せば、所望のメダル払出数を決定することができる。
【０１０１】
一方、入力値を取り消したい場合には、キャンセルボタン１２ｅを押せばよく、再度、数値ボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの何れかにより入力することで、容易に所望のメダル払出数を決定することができる。
【０１０２】
以上のように、本実施の形態によれば、所望するメダルの枚数を容易に入力できる精算ボタン１２を備えたパチスロ１を提供することができる。
【０１０３】
特に、７セグ表示器１３に表示された入力値を確認しながら、払出枚数の確定操作又は取り消し操作ができるので、所望するメダルの枚数を容易に入力することができる。
【０１０４】
尚、上記実施の形態においては、予め定められた数値を入力するために、数値ボタン１２ａで「１」を、数値ボタン１２ｂで「５」を、数値ボタン１２ｃで「１０」を入力できるように構成するものとして説明したが、これに限定されず、その他の数値を入力できるように予め設定してもよい。
【０１０５】
また、数値ボタン１２ａ，１２ｂ，１２ｃの配列は、上記図４で示した配列に限定されないことは言うまでもない。
【０１０６】
また、上記実施の形態においては、精算ボタン１２をベットボタン１１と別個（ベットボタン１１の右隣）に設けるものとして説明したが、これに限定されず、精算ボタン１２とベットボタン１１のボタンを一箇所に集約してもよい。
【０１０７】
また、上記実施の形態で示したように、予め定められた数値を入力するのではなく、任意の数値を入力できるように、０〜９までの数値を有する、いわゆるテンキーを設けることもできる。
【０１０８】
また、上記実施の形態においては、精算ボタン１２により入力された数値を７セグ表示器１３に表示するものとして説明したが、液晶表示装置５等、その他の表示装置に表示するように構成してもよい。この場合も、上記実施の形態が奏する効果と同一の効果を期待できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】パチスロの機能フローを示す説明図である。
【図２】パチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】パチスロの内部構造を示す斜視図である。
【図４】精算ボタンを示す平面図である。
【図５】パチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】パチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図柄配置テーブルを示す説明図である。
【図８】メインＣＰＵの基本制御を示すメインフローチャートである。
【図９】メダル払出処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１  パチスロ（遊技機）
１２  精算ボタン（精算ボタン装置）
１２ａ，１２ｂ，１２ｃ  数値ボタン
１２ｄ  確定ボタン
１２ｅ  キャンセルボタン
１３  ７セグ表示器（表示装置）
４０  ホッパー（払出装置）
７１  主制御回路（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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