(57)【要約】【課題】始動条件の成立タイミングで当否乱数カウンタの値を先読みする場合に、処理時間の増大による不具合の発生を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、第１の判定手段による判定を行う場合には、その判定に先立って、遊技媒体が通過した始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段が選定手段により選定されるので、始動条件に成立に伴って取得した乱数カウンタの値に対する判定に費やされる処理時間の増大が抑制され、かかる処理時間の長さが原因となる不具合の発生を防止できる。また、第２の始動手段の通過度がより易化される第２の遊技状態の場合には、選定手段によって第２の始動手段が選定されるので、通過機会の増える始動手段への遊技媒体の通過に伴って取得された乱数カウンタの値に対する先読みの結果を報知することができる。【選択図】図１６
2010148842.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の１成立に対し、１の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、１の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
乱数カウンタと、
前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、
前記カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う第１の判定手段と、
その第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、
前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する第２の判定手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
前記第２の判定手段による判定後に、該第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、
その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記第２の判定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、
前記第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行われた判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、
前記始動手段は、
１又は複数の第１の始動手段と、
前記第１の始動手段へ遊技媒体が通過した場合に比べて遊技者に有利な１又は複数の第２の始動手段とから構成され、
前記第２の始動手段は、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられ、通過度が変化するよう動作される可動手段を含んで構成されるものであり、
前記可動手段は、遊技状態が第１の遊技状態にある場合に比べ、第２の遊技状態にある場合における通過度が易化される頻度が高頻度となるよう動作され、
前記第１の判定手段は、遊技媒体が通過した前記始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段を選定する選定手段を含み、該選定手段により選定された始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対して前記判定を行うものであり、
前記選定手段は、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、前記第１の始動手段を選定する第１選定手段と、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第２の遊技状態である場合には、前記第２の始動手段を選定する第２選定手段とを有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動保留手段は、
前記第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第１の変動保留手段と、
前記第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第２の変動保留手段とから構成され、
前記変動開始手段は、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示を開始し、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示を開始するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、（１）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たとき、又は、（２）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たときに、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、
前記報知手段は、前記報知を行う場合に、（ａ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行い、一方で、（ｂ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記第１の判定手段により、前記第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと判定された場合に、前記報知を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動条件の成立（始動入賞）を契機として、液晶表示装置などの表示装置において特別図柄のスクロールなどの変動表示を行った後、予め定められた図柄の並びで停止した場合に、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、大量の遊技媒体が払出可能な状態となるパチンコ機などの遊技機がある。
【０００３】
かかるタイプの遊技機の多くは、変動表示中に始動条件が新たに成立すると、その新たな始動条件の成立に基づく変動表示を、現在実行中の変動表示が終了するまで保留（待機）させることができるように構成されている（例えば、特許文献１）。
【０００４】
従来、上述のように変動表示を保留できる遊技機は、始動条件が成立する毎に、特別遊技状態を発生させるか否かを決定するための当否乱数カウンタや変動態様の種別を決定するための種別カウンタなどの各種乱数カウンタの値を、メモリに順次記憶しておき、変動表示の開始タイミングで、メモリに記憶されている値の中で時期的に最も古い値に基づいて変動表示態様を設定し、そのように設定された態様の変動表示を実行するものが主流であった。
【０００５】
これに対し、始動条件が成立する毎に、かかる始動条件の成立タイミングで当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かを、変動表示の開始タイミングにおける確認に先立って確認（先読み）し、その確認結果に基づき、それ以前から保留されていた変動表示の実行時（保留消化時）等における演出性の向上を図るものが考えられる。
【０００６】
例えば、始動条件の成立タイミングでの確認結果が特別遊技状態を発生させる値であった場合に、それ以前から保留されていた変動表示において特定の報知（例えば、予告演出の表示）を行うことにより、保留されていた変動表示が外れに対応するものであっても、その後に特別遊技状態が発生するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３４２７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
また、例えば、遊技性を向上させる等といった目的で、始動条件の成立に関わる球の通過口を複数個所に設けることが考えられる。このように、始動条件の成立に関わる球の通過口を複数個所に設けた場合には、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立する始動条件の数（成立数）が多いほど、始動条件が成立した場合に当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理（先読み）に費やされる時間が増大する。
【０００９】
一般的に、遊技機において遊技を制御する処理の多くは、定期的に（例えば、４ｍｓ毎や２ｍｓ毎に）繰り返す処理の中で実行されており、当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理も、かかる定期的に繰り返す処理の中で実行される。この確認処理は、当否乱数カウンタの値を、予め設定されている大当たり値と比較することによって行われ、１の当否乱数カウンタの値を確認する場合であっても、比較的長い処理時間を要する。
【００１０】
よって、当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理に費やされる時間が上述のように長くなる可能性が高い遊技機にて、始動条件が成立した場合に当否乱数カウンタの値が特別遊技状態を発生させる値であるか否かの確認処理を行うと、確認処理に費やされる処理時間が原因となって、メイン処理やタイマ割込処理の処理間隔の中で全ての処理を完了できず、遊技の進行に不具合が生じる虞があった。
【００１１】
本発明は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、始動条件が成立した場合に当否乱数カウンタの値を先読みする際、処理時間の増大による不具合の発生を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の１成立に対し、１の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、１の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えたものであって、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、前記カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う第１の判定手段と、その第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する第２の判定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記第２の判定手段による判定後に、該第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記第２の判定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行われた判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、１又は複数の第１の始動手段と、前記第１の始動手段へ遊技媒体が通過した場合に比べて遊技者に有利な１又は複数の第２の始動手段とから構成され、前記第２の始動手段は、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられ、通過度が変化するよう動作される可動手段を含んで構成されるものであり、前記可動手段は、遊技状態が第１の遊技状態にある場合に比べ、第２の遊技状態にある場合における通過度が易化される頻度が高頻度となるよう動作され、前記第１の判定手段は、遊技媒体が通過した前記始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段を選定する選定手段を含み、該選定手段により選定された始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対して前記判定を行うものであり、前記選定手段は、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、前記第１の始動手段を選定する第１選定手段と、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第２の遊技状態である場合には、前記第２の始動手段を選定する第２選定手段とを有している。
【００１３】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記変動保留手段は、前記第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第１の変動保留手段と、前記第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第２の変動保留手段とから構成され、前記変動開始手段は、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示を開始し、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示を開始するものである。
【００１４】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記報知手段は、（１）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たとき、又は、（２）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たときに、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、（ａ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行い、一方で、（ｂ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行う。
【００１５】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記報知手段は、前記第１の判定手段により、前記第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと判定された場合に、前記報知を行う。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の遊技機によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が第１の判定手段により行われる。この第１の判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。
【００１７】
この第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示は、変動保留手段によって開始が保留される。そして、保留されている変動表示を開始する場合には、その開始前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態が、第２の判定手段によって判定される。
【００１８】
この第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応する保留中の変動表示は、該第２の判定手段による判定後に変動開始手段によって開始される。このように開始された変動表示は、第２の判定手段による判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示されて終了する。
【００１９】
ここで、第１の判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により、報知が行われる。このとき、報知は、第１の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。
【００２０】
よって、１の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が第２の判定手段により行った判定（即ち、変動表示後における遊技状態）に応じた停止表示で停止する前に、第１の判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができるという効果がある。
【００２１】
ここで、例えば、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、遊技者は、報知手段による報知を受けた場合に、第１の判定手段による判定対象となった始動条件の成立に基づいて実行される変動表示の後に有利な遊技状態が発生する可能性が高いものであることを認識することができ、有利な遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００２２】
また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に１又は複数の変動表示が保留されている場合には、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示の実行に先立って消化される保留中の変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された特別遊技状態の発生に関わる乱数カウンタの値を判定（先読み）して報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出など、遊技の演出性を向上させることができる。
【００２３】
また、請求項１記載の遊技機は、遊技媒体の通過経路の入口側に可動手段が設けられ、第１の始動手段より遊技者にとって有利な第２の始動手段を有しており、この第２の始動手段における可動手段は、第１の遊技状態に比べ、第２の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作される。そのため、遊技状態が第２の遊技状態になると、遊技媒体は第２の始動手段へ通過し易くなり、その分、遊技者の有利度も増大する。
【００２４】
よって、請求項１記載の遊技機によれば、第１の始動手段と第２の始動手段とを設けたことにより、遊技が多様化される上に、遊技状態に応じて遊技者の有利度が変化するので、遊技の進行に抑揚をつけることができ、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。
【００２５】
しかし、第１の始動手段と第２の始動手段とを設けたことにより、遊技性が向上する一方で、始動手段が複数になるために、同時又はほぼ同時のタイミングで複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時のタイミングでの始動条件の成立数が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。
【００２６】
これに対し、請求項１記載の遊技機によれば、第１の判定手段による判定を行う場合には、その判定に先立って、遊技媒体が通過した始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段が選定手段（第１の判定手段の一部）により選定されるので、始動条件に成立に伴って取得した乱数カウンタの値に対する判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができるという効果がある。
【００２７】
また、請求項１記載の遊技機によれば、第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態である場合には、始動手段の中から第２の始動手段が第２選定手段（選定手段の一部）によって選定される。その一方で、第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、始動手段の中から第１の始動手段が第１選定手段（選定手段の一部）によって選定される。
【００２８】
ここで、第２の始動手段の可動手段は、第１の遊技状態に比べ、第２の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作されるので、第２の遊技状態にある場合には、遊技媒体が第２の始動手段を通過する機会がより多くなる。よって、そのような第２の遊技状態にある場合に、第１の判定手段による判定を行う始動手段として第２の始動手段を選定することにより、通過機会の増える始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）の結果を報知することができるという効果がある。
【００２９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。第２の変動保留手段により保留されている、第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示が変動開始手段によって開始される。その一方で、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、第１の変動保留手段により保留されている、第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が、変動開始手段によって開始される。即ち、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が優先的に開始される。
【００３０】
ここで、請求項２記載の遊技機は、第２の始動手段に遊技媒体が通過したときの方が、第１の始動手段へ遊技媒体が通過したときに比べて遊技者に有利となるよう構成されているので、変動保留手段によって保留中の変動表示のうち、第２の変動保留手段により保留されている変動表示を優先的に開始させることにより、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が残存する間は、遊技者にとって有利な状況を生じさせることができる。よって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができるという効果がある。
【００３１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。
【００３２】
よって、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができるという効果がある。
【００３３】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと、第１の判定手段によって判定された場合に、報知手段による報知が行われる。よって、第１の判定手段による判定対象となった乱数カウンタの値を取得する契機となった始動条件の成立以前に保留されていた変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値が特別遊技状態である可能性が高いことを報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、高い遊技性を遊技者に提供することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各種カウンタの概要を示す模式図である。
【図６】保留回数コマンドのビット構成を示す模式図である。
【図７】（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図であり、（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【図８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、図１０の変動処理の中で実行される特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理であり、（ｂ）は、図１０の変動処理の中で実行される特図Ａ保留球格納エリア順送り処理である。
【図１２】図１０の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１２の始動入賞処理の中で実行される特図Ａ保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１２の始動入賞処理の中で実行される特図Ｂ保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９のメイン処理の中で実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０のコマンド判定処理の中で実行される特図Ａ先読み予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】図２０のコマンド判定処理の中で実行される特図Ｂ先読み予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】図１９のメイン処理の中で実行される装飾図柄演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２３の装飾図柄演出設定処理の中で実行される停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】図２３の装飾図柄演出設定処理の中で実行される先読み予告フラグ更新処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示制御処理のＭＰＵにより実行される外部割込処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２７のメイン処理の中で実行される変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】変形例としての特図Ｂ保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第３図柄表示装置に表示される変動表示の変形例を示す模式図である。
【図３１】変形例としてのメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】図３１のメイン処理が実行される場合におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００３６】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００３７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４，６４０等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００３８】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３９】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（動的表示）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００４０】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００４１】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。
【００４６】
一般入賞口６３、第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。
【００４７】
以下に、遊技盤１３の構成について説明する。遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００４８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４９】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、２つの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａには、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ａａと７セグメント表示器３７Ａｂとが設けられている。他方の第１図柄表示装置３７Ｂもまた同様に、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ｂａと７セグメント表示器３７Ｂｂとが設けられている。
【００５０】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。これらの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００５１】
より具体的には、複数のＬＥＤ３７Ａａは、第１入球口Ａ６４への球の通過（始動入賞）に基づく変動表示中であるか否かを点灯状態によって示すと共に、第１入球口Ａ６４への始動入賞を契機として行われた抽選の結果（本実施形態では、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、又は、外れ）を、変動表示を停止する際の停止表示（停止図柄）として点灯状態によって示す。
【００５２】
同様に、複数のＬＥＤ３７Ｂａは、第１入球口Ｂ６４０への球の通過（始動入賞）に基づく変動表示中であるか否かを点灯状態によって示すと共に、第１入球口Ｂ６４０への始動入賞を契機として行われた抽選の結果（本実施形態では、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、又は、外れ）を、変動表示を停止する際の停止表示（停止図柄）を点灯状態によって示す。
【００５３】
また、複数のＬＥＤ３７Ａａ及び複数のＬＥＤ３７Ｂａは、それぞれ、第１入球口Ａ６４へ球が通過したが変動表示の開始が保留されている回数（保留回数）及び第１入球口Ｂ６４０への始動入賞に対する変動表示の保留回数を点灯状態によって示す。なお、本実施形態におけるＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成されており、その発光色の組合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００５４】
７セグメント表示装置３７Ａｂ，３７Ｂｂは、それぞれ、第１入球口Ａ６４及び第１入球口Ｂ６４０への始動入賞を契機として行われた抽選の結果として生じた大当たり中のラウンド数や、エラー表示を行うものである。
【００５５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示する発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）で構成される第２図柄表示装置８２とが設けられている。
【００５６】
第３図柄表示装置８１は、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦又は横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５７】
本実施形態における第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５８】
ここで、第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂにて停止図柄が表示されるまでの間に、球が第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０を通過した（始動入賞した）場合には、１の始動入賞によって行うべき１の変動表示が保留（待機）される。本実施形態のパチンコ機１０は、第１入球口Ａ６４への始動入賞を最大４回まで保留し、第１入球口Ｂ６４０への始動入賞を最大４回まで保留できるように構成されている。
【００５９】
保留ランプ８５Ａは、第３図柄表示装置８１の上方向かって左側に配設された最大保留数分の４つのランプによって構成され、その点灯個数（点灯状態）によって第１入球口Ａ６４への始動入賞に対する変動表示の保留回数を報知するものである。なお、第１入球口Ａ６４への始動入賞に対する変動表示の保留回数は、この保留ランプ８５Ａの点灯状態と、上述したＬＥＤ３７Ａａの点灯状態によって示される。
【００６０】
一方、保留ランプ８５Ｂは、第３図柄表示装置８１の上方向かって右側に配設された最大保留数分の４つのランプによって構成され、その点灯個数（点灯状態）によって第１入球口Ｂ６４０への始動入賞に対する変動表示の保留回数を報知するものである。なお、第１入球口Ｂ６４０への始動入賞に対する変動表示の保留回数は、この保留ランプ８５Ｂの点灯状態と、上述したＬＥＤ３７Ｂａの点灯状態によって示される。
【００６１】
なお、保留ランプ８５Ａ，８５Ｂを削除し、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字や図形で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留回数が示されるので、保留ランプ８５Ａ，８５Ｂにより点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６２】
第２図柄表示装置８２は、第２図柄の表示部（ＬＥＤ）８３と、保留ランプ（第２図柄保留ランプ）８４とを有し、球が第２入球口６７を通過する毎に、表示部８３において表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定の当選図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口Ｂ６４０が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が上述した第１図柄表示装置３７Ａにより表示されると共に保留ランプ８４においても点灯表示される。
【００６３】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口Ａ６４と同様に、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８４を設けることなく、第１図柄表示装置３７Ａを用いて保留回数を表示するものとしても良い。
【００６４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が通過（入球）し得る第１入球口Ａ６４が配設されている。第１入球口Ａ６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチＡ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチＡのオンに起因して主制御装置１１０で利益抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａにて行われる。
【００６５】
第１入球口Ａ６４の下方には、球が通過し得る第１入球口Ｂ６４０が配設されている。この第１入球口Ｂ６４０の入口側には、可動する電動役物（図示せず）が配設されている。この電動役物は、図示されないソレノイドによって閉鎖位置又は開放位置のいずれかに位置するものである。
【００６６】
この電動役物の位置が閉鎖位置であるか開放位置であるかに応じて、球の通過度（又は通過難易度）が変化する。具体的に、この電動役物が閉鎖位置にある場合には、第１入球口Ｂ６４０への球の通過が困難（場合によっては不可能）となる。一方、閉鎖位置にある電動役物が開放位置へ移動すると、それによって、第１入球口Ｂ６４０への球の通過が易化する。
【００６７】
なお、本実施形態では、図２に示すように、第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０とが比較的広く離間されており、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物（図示せず）が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成されている。
【００６８】
第１入球口Ｂ６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチＢ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチＢのオンに起因して主制御装置１１０で利益抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａにて行われる。
【００６９】
また、第１入球口Ａ６４および第１入球口Ｂ６４０は、それぞれ、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口Ａ６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を３個とし、第１入球口Ｂ６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７０】
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、第１入球口Ａ６４への球の通過を契機として行われる利益抽選により、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、又は、外れのいずれかが抽選結果として得られるよう構成されている。その一方で、第１入球口Ｂ６４０への球の通過を契機として行われる利益抽選により、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、又は、外れのいずれかが抽選結果として得られるよう構成されている。
【００７１】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり遊技の後に高確率状態となる大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり遊技の後に高確率状態となる大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態となる大当たりのことである。
【００７２】
なお、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率（大当たりが生じる確率）が高くなった状態、いわゆる確率変動中（確変中）の状態であり、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【００７３】
本実施形態のパチンコ機１０は、高確率状態（確変中の状態）において、大当たり確率が高くなることに加えて、後述する第２図柄の当たり確率が高くなって第１入球口Ｂ６４０へ球が入球し易くなるよう構成されている。
【００７４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、「１５Ｒ通常大当たり」による最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり遊技の後に、少なくとも所定の変動回数（例えば、１００変動回数）の期間に亘って後述する第２図柄の当たり確率が高くなって第１入球口Ｂ６４０へ球が入球し易い遊技の状態を生じるよう構成されている。
【００７５】
なお、以後の説明において、大当たり遊技後に、低確率状態となると共に、後述する第２図柄の当たり確率が高くなって第１入球口Ｂ６４０へ球が入球し易い遊技の状態を「時短状態」又は「時短中」と称することがある。
【００７６】
確変中（高確率状態）又は時短中では、第１入球口Ｂ６４０が頻繁に開放されるようになるので、第１入球口Ｂ６４０への始動入賞の頻度が高まり、その結果、第１入球口Ｂ６４０への始動入賞を契機とする大当たり抽選の頻度が高まる。また、第１入球口Ｂ６４０への始動入賞の頻度が高まったことにより、玉持ちのよい状態が生じる。
【００７７】
なお、確変中又は時短中において、低確率状態であり時短中でない状態に比べて第２図柄の当たり確率を高くする代わりに、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間を長くしたり、１回の当たりで電動役物が開放する回数を多くしたりするものとしても良い。
【００７８】
第１入球口Ｂ６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、その抽選のトリガ（契機）となった第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０に応じた第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａ又は第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（ソレノイド２０９（図４参照）の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａ又は第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００８２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００８３】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６と第２入球口（スルーゲート）６７とが設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６４０，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９０】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９１】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９２】
ＲＯＭ２０２は、高確率時当たり値テーブル２０２ａと、低確率時当たり値メモリ２０２ｂとを有している。高確率時当たり値テーブル２０２ａは、高確率時（高確率状態）において大当たりとなる乱数の値が設定されたテーブルであり、低確率時当たり値テーブル２０２ｂは、低確率時（低確率状態）において大当たりとなる乱数の値が設定されたテーブルである。
【００９３】
これらのテーブル２０２ａ，２０２ｂは、後述する変動開始処理（図１２参照）において、後述する実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対する判定を行う場合に参照される。より具体的には、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対する判定を行う場合に、遊技状態が高確率状態（確変中）であれば、高確率時当たり値テーブル２０２ａが参照され、一方、低確率状態であれば、低確率時当たり値テーブル２０２ｂが参照される。
【００９４】
また、高確率時当たり値テーブル２０２ａ及び低確率時当たり値テーブル２０２ｂは、後述する始動入賞処理（図１４参照）において、球が第１入球口Ａ６４へ球が通過したタイミングで後述する特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対する判定を行う場合、あるいは、球が第１入球口Ｂ６４０へ球が通過したタイミングで後述する特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対する判定を行う場合にも参照される。このときも、遊技状態が高確率状態（確変中）であれば、高確率時当たり値テーブル２０２ａが参照され、一方、低確率状態であれば、低確率時当たり値テーブル２０２ｂが参照される。
【００９５】
なお、本実施形態では、高確率時当たり値テーブル２０２ａには、大当たりとなる乱数として２０個の値が格納されており、低確率時当たり値テーブル２０２ｂには、大当たりとなる乱数として、２個の値が格納されている。よって、本実施形態のパチンコ機１０は、高確率時における大当たり確率が、低確率時の１０倍であるよう構成されている。
【００９６】
ＲＡＭ２０３は、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂと、実行エリア２０３ｃと、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄと、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅと、特図判別フラグ２０３ｆとを有している。
【００９７】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、第１入球口Ａ６４への入賞（球の通過）があった場合に、その入賞タイミングに合わせて取得されたデータ、より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、及び停止パターン選択カウンタＣ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶する領域である。
【００９８】
この特図Ａ保留球格納エリア２０３ａは、第１入球口Ａ６４への複数回の入賞に対し、所定の最大回数（本実施形態では４回）分のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を最も古いものから時系列に記憶することができるよう構成されている。
【００９９】
特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への入賞（球の通過）があった場合に、その入賞タイミングに合わせて取得されたデータ、より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１（図５参照）、第１当たり種別カウンタＣ２（図５参照）、及び停止パターン選択カウンタＣ３（図５参照）の各値をそれぞれ記憶する領域である。
【０１００】
この特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への複数回の入賞に対し、所定の最大回数（本実施形態では４回）分のデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を最も古いものから時系列に記憶することができる。
【０１０１】
実行エリア２０３ｃは、後述する変動開始処理（図１２参照）において、大当たりの抽選や、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動表示の態様（変動態様）や停止表示の態様（停止図柄）を設定する場合に参照されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が記憶される領域である。
【０１０２】
この実行エリア２０３ｃには、上述した特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）の中から、所定の規則に基づいて１のデータが移動され、記憶される。
【０１０３】
より具体的には、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂに少なくとも１のデータが記憶されている場合（即ち、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合）には、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂに記憶されているデータの中で時間的に最も古い入賞（第１入球口Ｂ６４０への最古の入賞）に対応するデータが実行エリア２０３ｃに移動され、実行エリア２０３ｃに記憶される。
【０１０４】
また、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂに１つもデータが記憶されていない場合（即ち、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が０である場合）には、特図Ａ保留格納エリア２０３ｂに記憶されているデータがあれば、その中から時間的に最も古い入賞（第１入球口Ａ６４への最古の入賞）に対応するデータが実行エリア２０３ｃに移動され、実行エリア２０３ｃに記憶される。
【０１０５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１入球口Ｂ６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が優先的に消化されるよう構成されている。
【０１０６】
特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄは、第１入球口Ａ６４への入賞が保留された数、即ち、第１図柄表示装置３７Ａにおける変動表示の保留回数（作動保留球数）を計数するカウンタである。
【０１０７】
この特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄは、第１入球口Ａ６４へ入賞する毎に１ずつ加算され、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ａにて開始される毎に１ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第１入球口Ａ６４への入賞に対する最大の保留回数は４回に構成されているので、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄは「４」を最大値とするカウンタとして構成される。また、この特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄは、ＲＡＭ２０３の初期化時に「０」に初期化される。
【０１０８】
詳細は後述するが、第１入球口Ａ６４へ入賞し、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄが１加算される毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値（即ち、保留回数）が、特図Ａ保留回数コマンド（図６参照）によって音声ランプ制御装置１１３に通知される。特図Ａ保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、特図Ａ保留回数コマンドに含まれている保留回数カウンタ２０３ｄの値に基づいて、保留ランプ８５Ａを保留回数に応じた個数だけ点灯する。
【０１０９】
特図Ｂ保留球カウンタ２０３ｅは、第１入球口Ｂ６４０への入賞が保留された数、即ち、第１図柄表示装置３７Ｂおける変動表示の保留回数（作動保留球数）を計数するカウンタである。
【０１１０】
この特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅは、第１入球口Ｂ６４０へ入賞する毎に１ずつ加算され、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ｂにて開始される毎に１ずつ減算される。なお、上述した通り、本実施形態では、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対する最大の保留回数は４回に構成されているので、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅは「４」を最大値とするカウンタとして構成される。また、この特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅは、ＲＡＭ２０３の初期化時に「０」に初期化される。
【０１１１】
詳細は後述するが、第１入球口Ｂ６４０へ入賞し、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留回数）が、特図Ｂ保留回数コマンド（図６参照）によって音声ランプ制御装置１１３に通知される。特図Ｂ保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、特図Ｂ保留回数コマンドに含まれている保留回数カウンタ２０３ｅの値に基づいて、保留ランプ８５Ｂを保留回数に応じた個数だけ点灯する。
【０１１２】
特図判別フラグ２０３ｆは、実行エリア２０３ｃに記憶されたデータに基づいて変動パターンコマンドを設定する場合に、実行エリア２０３ｃに記憶されたデータが、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂから移動されたデータであるか、特図Ａ保留格納エリア２０３ａから移動されたデータであるかを判別するフラグである。
【０１１３】
より具体的には、この特図判別フラグ２０３ｆが、オンであれば、実行エリア２０３ｃに記憶されたデータが、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂから移動されたデータである、即ち、第１入球口Ｂ６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。
【０１１４】
一方、特図判別フラグ２０３ｆが、オフであれば、実行エリア２０３ｃに記憶されたデータが、特図Ａ保留格納エリア２０３ａから移動されたデータである、即ち、第１入球口Ａ６４への入賞タイミングに合わせて取得されたデータであることを示す。
【０１１５】
詳細は後述するが、変動開始処理（図１２参照）において、特図判別フラグ２０３ｆがオンであれば、そのときにおける変動種別カウンタＣＳ１（図５参照）の値に基づき、特図Ｂ変動パターンコマンドを設定し、その後、設定した特図Ｂ変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する。その結果、図柄の縦スクロールによる変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される（図７（ｂ）参照）。
【０１１６】
一方で、特図判別フラグ２０３ｆがオフであれば、そのときにおける変動種別カウンタＣＳ１（図５参照）の値に基づき、特図Ａ変動パターンコマンドを設定し、その後、設定した特図Ｂ変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ出力する。その結果、図柄の横スクロールによる変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される（図７（ａ）参照）。
【０１１７】
このように、特図判別フラグ２０３ｆの状態に基づいて変動パターンコマンドを区別可能に設定することにより、第３図柄表示装置８１に表示される図柄のスクロール方向によって、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示であるかを区別可能にすることができる。なお、特図判別フラグ２０３ｆは、ＲＡＭ２０３の初期化時にオフに初期化される。
【０１１８】
また、ＲＡＭ２０３は、上記以外に、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１１９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。
【０１２０】
ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１１参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が直ちに実行される。
【０１２１】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ、第１図柄表示装置３７Ｂ、第２図柄表示装置８３や、第２図柄保留ランプ８４や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続されている。
【０１２２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１２３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１７参照）が即座に実行される。
【０１２４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１２５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１２６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、変動表示（変動演出）や先読み予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。なお、音声出力装置２２６は、図示しないスピーカなどから構成され、ランプ表示装置２２７は、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、保留ランプ８５Ａ、保留ランプ８５Ｂなどから構成される。
【０１２７】
音声ランプ制御装置１１３の演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１２８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１２９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２は、先読み予告判定テーブル２２２ａを有している。先読み予告判定テーブル２２２ａは、主制御装置１１０から第３図柄表示装置８１に先読み予告演出の表示を許可する通知があった場合に、先読み予告決定確率を設定するためのテーブルである。なお、先読み予告決定確率は、先読み予告演出の表示を許可する通知を受けた場合に、第３図柄表示装置８１に先読み予告演出を開始させることを決定する確率である。
【０１３０】
なお、本実施形態において、「先読み予告演出」とは、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞時に、その入賞によって実行される変動表示の開始タイミングにおける抽選（以下、「当否抽選」と称する）に先立って行われる抽選（以下、「先読み抽選」と称する）の結果が、当否抽選において大当たり（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ通常大当たり）の結果が得られる可能性が高いことを示唆（報知）する予告演出の一種である。
【０１３１】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０における先読み予告演出は、第３図柄表示装置８１によって行われ、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への始動入賞時に行われる先読み抽選により、当否抽選の抽選結果が大当たりである可能性が高いと判定された場合に、先読み抽選の対象とされた始動入賞より前に保留（待機）されていた１又は複数の変動表示を、先読み予告演出用の変動態様（例えば、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加された態様）にすると共に、所定の組み合わせを所定の図柄の組み合わせ（例えば、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」）が各変動表示の停止図柄とするものである。
【０１３２】
本実施形態では、先読み予告判定テーブル２２２ａは、後述する特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂが取り得る２から４までの値のそれぞれに対し、異なる先読み予告決定範囲が対応付けられたテーブルとして構成される。なお、「先読み予告決定範囲」とは、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値のうち、先読み予告演出の開始を決定する条件とする範囲である。
【０１３３】
より具体的には、本実施形態における先読み予告判定テーブル２２２ａは、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値が「２」である場合には、「０〜１５」が先読み予告決定範囲として対応付けられ、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値が「３」である場合には、「０〜３９」が先読み予告決定範囲として対応付けられ、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値が「４」である場合には、「０〜６３」が先読み予告決定範囲として対応付けられたテーブルとして構成される。
【０１３４】
このように、本実施形態における先読み予告判定テーブル２２２ａは、先読み予告確率が、保留回数（特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値）に応じて変わるので、遊技者の期待感を、変動待機手段により待機されている変動表示の回数に応じて変化させることができる。よって、遊技に抑揚がつき、遊技者が遊技を単調に感じることを抑制することができるので、遊技者に遊技を長く続けさせることができる。
【０１３５】
特に、本実施形態における先読み予告判定テーブル２２２ａは、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値が大きくなるほど、先読み予告決定範囲が広くなるように構成されている。先読み予告決定範囲が広いほど、先読み予告演出を行うことが決定され易くなり、先読み予告決定確率が高くなるので、本実施形態における先読み予告判定テーブル２２２ａによれば、主制御装置１１０における変動表示の保留回数が多いほど、先読み予告決定確率が高い。
【０１３６】
そのため、保留回数が大きいほど先読み予告決定確率を高く設定することにより、１の先読み予告演出に含まれる変動演出（１の始動入賞に対する１の変動表示）の数が多くなる可能性が高くなる。１の先読み予告演出に含まれる変動演出の数が多いほど、遊技者は、通常の演出とは異なる演出が行われたと感じ易くなるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。
【０１３７】
また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に先読み予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、先読み予告演出が行われ易くすることができる。
【０１３８】
なお、詳細は後述するが、主制御装置１１０から第３図柄表示装置８１に先読み予告演出の表示を許可するか否かは、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド又は特図Ｂ保留回数コマンド）に含まれる先読み予告許可フラグ（図６参照）の値によって通知される。この先読み予告許可フラグが先読み予告演出の表示を許可する値であった場合には、ＭＰＵ２２１は、先読み予告判定テーブル２２２ａと、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値とを比較し、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値が先読み予告判定テーブル２２２ａで示される範囲にあるときに、第３図柄表示装置８１に先読み予告演出を開始させることを決定する。
【０１３９】
ＲＡＭ２２３は、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａと、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂと、先読み予告判定カウンタ２２３ｅと、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｄと、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｅと、特図判別フラグ２２３ｆとを有している。
【０１４０】
特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動表示であって、主制御装置１１０において保留されている第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示の回数（保留回数、待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１４１】
詳細は後述するが、主制御装置１１０は、第１入球口Ａ６４への入賞に伴って特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄが１加算される毎に、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値を、特図Ａ保留回数コマンド（図６参照）によって音声ランプ制御装置１１３に通知する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる特図Ａ保留回数コマンドを受信した場合に、特図Ａ保留回数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値（即ち、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示の保留回数）を特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに格納する。
【０１４２】
この特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａは、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示の指示コマンドである特図Ａ変動パターンコマンドを主制御装置１１０から受信した場合に、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動態様（変動表示の態様）が設定されると、１減算される。
【０１４３】
特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動表示であって、主制御装置１１０において保留されている第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の回数（保留回数、待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１４４】
詳細は後述するが、主制御装置１１０は、第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴って特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値を、特図Ｂ保留回数コマンド（図６参照）によって音声ランプ制御装置１１３に通知する。音声ランプ制御装置１１３は、かかる特図Ｂ保留回数コマンドを受信した場合に、特図Ｂ保留回数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値（即ち、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の保留回数）を特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０１４５】
この特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂは、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の指示コマンドである特図Ｂ変動パターンコマンドを主制御装置１１０から受信した場合に、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動態様が設定されると、１減算される。
【０１４６】
上述の通り、音声ランプ制御装置１１３に設けられた特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って更新される。よって、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、主制御装置１１０の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値と同期させながら、更新することができる。
【０１４７】
特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値は、保留ランプ８５Ａの点灯処理に用いられ、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂは、保留ランプ８５Ｂの点灯処理に用いられる。即ち、保留ランプ８５Ａ及び保留ランプ８５Ｂは、それぞれ、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値及び特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値に応じた個数のランプが点灯され、残りのランプは消灯される。
【０１４８】
また、詳細は後述するが、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、先読み予告判定テーブル２２２ａから、保留回数に応じた先読み予告決定範囲を設定する場合にも用いられる。
【０１４９】
さらに、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ及び特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値は、それぞれ、先読み予告演出の実行が決定された場合における特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ及び特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの設定にも用いられる。
【０１５０】
特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０に保留された第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示（保留球）毎に、その変動表示（保留球）における先読み予告実行の有無を設定するフラグである。また、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０に保留された第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示（保留球）毎に、その変動表示（保留球）における先読み予告実行の有無を設定するフラグである。
【０１５１】
特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ及び特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄは、どちらも、１バイト（８ビット）の変数として構成されており、第３ビットから第０ビット（下位４ビット）の各ビットに対して、各保留回数に対応した変動表示（保留球）がそれぞれ割り当てられている。
【０１５２】
具体的には、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ及び特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第０ビットには、保留回数が「１」の変動表示（第１保留球）が割り当てられ、第１ビットには、保留回数が「２」の変動表示（第２保留球）が割り当てられ、第２ビットには、保留回数が「３」の変動表示（第３保留球）が割り当てられ、第３ビットには、保留回数が「４」の変動表示（第４保留球）が割り当てられている。
【０１５３】
特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ及び特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの各ビットには、そのビットに割り当てられた保留球における先読み予告演出の実行の有無がそれぞれ設定される。具体的には、「１」が設定されたビットに対応する変動表示（保留球）において、先読み予告が実行される。
【０１５４】
詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３が、特図Ａ保留回数コマンド又は特図Ｂ保留回数コマンド（図６参照）を主制御装置１１０から受信したことに基づいて先読み予告演出の開始を決定した場合には、その時点における特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、主制御装置１１０において保留されている、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の回数）に基づき、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットが全て「１」に設定される。その結果、今回の保留球より前に保留されていた１又は複数の保留球に基づく全ての変動表示に亘って、先読み予告演出用の変動態様（例えば、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加された態様）が現出する。
【０１５５】
一方、「０」が設定されたビットに対応する変動表示（保留球）では、先読み予告演出は実行されない。なお、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ及び特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第７ビットから第４ビット（上位４ビット）は、いずれも未使用の領域として「０」が設定される。
【０１５６】
先読み予告判定カウンタ２２３ｅは、先読み予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２０参照）の実行毎に１回更新される。先読み予告判定カウンタ２２３ｅの更新は、例えば、０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０１５７】
詳細は後述するが、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド又は特図Ｂ保留回数コマンド）に含まれる先読み予告許可フラグ（図６参照）の値が先読み予告演出の表示を許可する値であった場合に、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値と、先読み予告判定テーブル２２２ａとの比較を行い、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値が先読み予告判定テーブル２２２ａで示される範囲にあるときに、第３図柄表示装置８１にて先読み予告演出を行うことを決定する。
【０１５８】
特図判別フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが、特図Ｂ変動パターンコマンドであるか、特図Ａ変動パターンコマンドであるかを判別するフラグである。
【０１５９】
より具体的には、この特図判別フラグ２２３ｆが、オンであれば、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが、特図Ｂ変動パターンコマンドであることを示す。一方で、特図判別フラグ２２３ｆが、オフであれば、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドであることを示す。なお、特図判別フラグ２２３ｆは、ＲＡＭ２０３の初期化時にオフに初期化される。
【０１６０】
詳細は後述するが、装飾図柄演出設定処理（図２５参照）において、特図判別フラグ２２３ｆがオンであれば、受信した特図Ｂ変動パターンコマンドが示す変動態様（図柄の変動時間）の変動演出を設定すると共に、設定した変動演出と、その変動演出が第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくことを示す情報とを含む表示用特図Ｂ変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力する。その結果、表示制御装置１１４は、表示用特図Ｂ変動パターンコマンドに従う変動表示（縦スクロールの変動表示：図７（ｂ）参照）を開始する。
【０１６１】
一方で、特図判別フラグ２２３ｆがオフであれば、受信した特図Ａ変動パターンコマンドが示す変動態様（図柄の変動時間）の変動演出を設定すると共に、設定した変動演出と、その変動演出が第１入球口Ａ６４への入賞に基づくことを示す情報とを含む表示用特図Ａ変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力する。その結果、表示制御装置１１４は、表示用特図Ａ変動パターンコマンドに従う変動表示（横スクロールの変動表示：図７（ａ）参照）を開始する。
【０１６２】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６３】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、図示されない演出許可フラグや変動開始フラグなどを有している。
【０１６４】
なお、図示されない演出許可フラグは、主制御装置１１０の初期設定の処理後に送信される演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３を介して受信するとオンされ、電源断の発生によりオフされるフラグである。また、図示されない変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに対応するコマンドを、音声ランプ制御装置１１３を介して受信した場合にオンされると共に第３図柄表示装置８１において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。
【０１６５】
キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や装飾図柄）などのキャラクタ情報が記憶されたキャラクタ情報メモリ（図示せず）を有している。このキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶されているキャラクタ情報としては、変動表示される第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。
【０１６６】
なお、キャラクタ情報メモリには、記憶するデータ量を少なくするために、上述したようなキャラクタ情報が圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、キャラクタ情報は約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのキャラクタ情報が、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタ情報メモリに記憶されている。キャラクタ情報メモリに圧縮形式のデータとして記憶されているキャラクタ情報は、読み出されると、解凍された後にビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に書き込まれる。
【０１６７】
ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示される表示内容（変動表示の演出パターンや、リーチ演出時の演出内容など）に対応する演出データが記憶される表示用領域（図示せず）と、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を解凍したデータが記憶されるキャラクタ情報記憶領域（図示せず）とを有している。
【０１６８】
なお、ビデオＲＡＭ２３４には、第１入球口Ａ６４に基づく横スクロールの変動表示に対する演出データと、第１入球口Ｂ６４０に基づく縦スクロールの変動表示に対する演出データとが記憶されている。第１入球口Ａ６４に基づく変動表示を行う場合には、設定された変動態様に応じた横スクロール用の演出データが使用され、第１入球口Ｂ６４０に基づく変動表示を行う場合には、設定された変動態様に応じた縦スクロール用の演出データが使用される。
【０１６９】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、先読み予告演出を行わない通常の態様で変動表示を行うための演出データに加え、停止図柄の表示後に泡を発生させる点において通常の態様と異なる先読み予告演出用の変動態様での変動表示を行うための演出データも、ビデオＲＡＭ２３４に記憶されている。先読み予告演出の表示を行う場合には、通常の態様での変動表示用の演出データではなく、先読み予告演出用の変動態様での変動表示用の演出データが使用される。
【０１７０】
ビデオＲＡＭ２３４における図示されない表示用記憶領域は、第３図柄表示装置８１に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その表示用記憶領域の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が変更される。また、図示されないキャラクタ情報記憶領域には、背景図柄や装飾図柄などの素材となるキャラクタデータが記憶され、このキャラクタ情報記憶領域から第３図柄表示装置８１に表示するための必要なデータが読み出されて表示用記憶領域に書き込まれる。
【０１７１】
なお、キャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶させるのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためであり、キャラクタ情報をキャラクタＲＯＭ２３５から直接、ビデオＲＡＭ２３４の表示用記憶領域（図示せず）に直接書き込む場合、読み出すデータ量が大きいと読み出しに時間を有しスムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができないからである。更に、ＲＡＭにおいて表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるためである。
【０１７２】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１７３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８や、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧のうち、各制御装置１１０〜１１４等が必要とする電圧を各々に供給する。
【０１７４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１７５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１７６】
次に、図５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる保留球格納エリア２０３ａやカウンタ等について説明する。これらの保留球格納エリア２０３ａやカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定、第２図柄表示装置８２の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１７７】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８２の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１７８】
各カウンタは、メイン処理（図１１参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１３参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。
【０１７９】
また、ＲＡＭ２０３には、上述の通り、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとが設けられている。特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ及び特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂは、それぞれ、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）から構成されている。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアから構成される実行エリア２０３ｃが設けられている。
【０１８０】
特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ及び特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂには、それぞれ、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への球の入賞タイミングに合わせて取得されるカウンタＣ１〜Ｃ３の各値が格納される。
【０１８１】
より具体的には、第１入球口Ａ６４に球が通過した（入賞した）場合には、第１当たり乱数カウンタバッファに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタバッファに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び、停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１８２】
一方、第１入球口Ｂ６４０に球が通過した場合には、第１当たり乱数カウンタバッファに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタバッファに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び、停止パターン選択カウンタバッファに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１８３】
詳細は図１０及び図１１を参照しつつ後述するが、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納されるデータ（即ち、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａを構成する保留エリアに格納された各値）、及び、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納されるデータ（即ち、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂを構成する保留エリアに格納された各値）のうち、１のデータが、第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂに表示される変動表示を開始する毎に、実行エリア２０３ｃへと移動される。
【０１８４】
なお、本実施形態では、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納されるデータが優先的に実行エリア２０３ｃへと移動されるように構成されている。即ち、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに１つでもデータが記憶されていれば、そのデータが特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納されるより前に特図Ａ保留格納エリア２０３ｂに格納されたデータがあったとしても、特図Ｂ保留格納エリア２０３ｂに記憶されているデータが実行エリア２０３ｃへと移動される。
【０１８５】
かかるデータシフトの結果として実行エリア２０３ｃ内に格納されているデータが変動開始処理（図１２参照）において参照され、その参照データに従う変動表示及び停止表示が第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂに行われる。
【０１８６】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１８７】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態では、タイマ割込処理毎に１回（図１３参照））更新され、球が第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１８８】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たりとなる値の数は、高確率時と低確率時とで２種類設定されている。具体的には、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「７，４０，７２，１０６，１３３．１７１，２０９，２４１，２７８，３１９，３５７，３９１，４２６，４６７，５０３，５４１，５７３，６０２，６４８，６８５」であり、これらの値は、高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている。一方、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「７，３５７」であり、これらの値は、低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている。
【０１８９】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６９９）、タイマ割込処理（図１３参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１９０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たり種別を決定すると共に、大当たりの場合に第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに表示される表示態様を決定するものである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。この第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、タイマ割込処理毎に１回（図１３参照））更新され、球が第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１９１】
本実施形態では、第１入球口Ａ６４への入賞（始動入賞）に基づく抽選であるか、第１入球口Ｂ６４０への始動に基づく抽選であるかに応じて、選択可能な大当たり種別の種類が異なるよう構成されている。
【０１９２】
具体的には、第１入球口Ａ６４への入賞（始動入賞）に基づく抽選、即ち、実行エリア２０３ｃに格納されたデータに対する判定を行う際の特図判別フラグ２０３ｆの状態がオフである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が０から３９までの値のいずれかであれば、大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に少なくとも１００変動回数の間は時短状態となる１５Ｒ通常大当たりに決定される。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が４０から５９までの値のいずれかであれば、大当たり種別は、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（２Ｒ確変大当たり）に決定される。さらに、第１当たり種別カウンタＣ２の値が６０から９９までの値のいずれかであれば、大当たり種別は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）に決定される。
【０１９３】
一方、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく抽選、即ち、実行エリア２０３ｃに格納されたデータに対する判定を行う際の特図判別フラグ２０３ｆの状態がオンである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が０から３９までの値のいずれかであれば、大当たり種別は１５Ｒ通常大当たりに決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が４０から９９までの値のいずれかであれば、大当たり種別は１５Ｒ確変大当たりに決定される。
【０１９４】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口Ｂ６４０への球の通過（始動入賞）に基づいて選択され得る大当たり種別は、２Ｒ確変大当たりを含まない点において、第１入球口Ａ６４への始動入賞に基づいて選択され得る大当たり種別と異なる。
【０１９５】
ここで、１５Ｒ通常大当たりの選択確率は、第１入球口Ａ６４への入賞であっても、第１入球口Ｂ６４０への入賞であっても同じ（４０／１００）であるので、２Ｒ確変大当たりが選択されない第１入球口Ｂ６４０への入賞の方が、第１入球口Ａ６４への入賞に比べ、１５Ｒ確変大当たりの選択確率が高くなる。よって、第１入球口Ｂ６４０の方が、第１入球口Ａ６４に比べて、遊技者にとって有利な入球口であるといえる。
【０１９６】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態では、タイマ割込処理毎に１回（図１３参照））更新され、球が第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０に入賞したタイミングで特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１９７】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）はＭＰＵ２０１内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。ここで、かかるテーブルは、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１９８】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この高確率状態で選択されるテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１９９】
一方、低確率状態であれば、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この低確率状態で選択されるテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、この低確率状態で選択されるテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０２００】
なお、この停止パターンを選択するために参照されるテーブルは、高確率状態であるか低確率状態であるかだけでなく、保留個数に応じて異なるようにしたり、実行エリア２０３ｃに格納されている値が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく値であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく値であるかに応じて異なるように構成してもよい。
【０２０１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置１１４により第３表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１１参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０２０２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。
【０２０３】
第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば定期的に（本実施形態では、タイマ割込処理毎に１回（図１３参照））更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、確変中及び時短中において、当選することとなる乱数の範囲は、その数が増加する（例えば、１８０に増加する）よう変更される。
【０２０４】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１３参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１１参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２０５】
次に、図６を参照して、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド、特図Ｂ保留回数コマンド）の構成について説明する。図６は、保留回数コマンドのビット構成を示す模式図である。
【０２０６】
図６に示すように、保留回数コマンドは、２バイトのコマンドとして構成される。なお、以下の説明において、２バイトのコマンドのうち、上位側のバイトを上位バイトと称し、下位側のバイトを下位バイトと称する。また、各バイトにおいて、最上位ビット（ＭＳＢ）を「第７ビット」とし、最下位ビット（ＬＳＢ）を「第０ビット」として、説明を行う。
【０２０７】
保留回数コマンドは、上位バイトの第７ビットから第５ビットが、固定値「０１１」（２進数）で構成されており、これによって、本コマンドが保留回数コマンドであることを示す。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドのうち、上位バイトの第７ビットから第５ビットの値を確認し、その値が「０１１」（２進数）である場合に、受信したコマンドが保留回数コマンドと判別することができる。
【０２０８】
また、保留回数コマンドにおける上位バイトの第４ビットは、特図判別フラグである。この上位バイトの第４ビット（特図判別フラグ）の値が「０」であれば、第１入球口Ａ６４への入賞による保留回数コマンド、即ち、特図Ａ保留回数コマンドであることを表す。一方、上位バイトの第４ビットの値が「１」であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞による保留回数コマンド、即ち、特図Ｂ保留回数コマンドであることを表す。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した保留回数コマンドのうち、上位バイトの第４ビットの値に基づき、受信した保留回数コマンドが、特図Ａ保留回数コマンドであるか、特図Ｂ保留回数コマンドであるかを判別することができる。
【０２０９】
また、保留回数コマンドのうち、下位バイトは、保留回数で構成される。主制御装置１１０は、保留回数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合に、第１入球口Ａ６４への球の入賞によって１加算された特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値、又は、第１入球口Ｂ６４０への球の入賞によって１加算された特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値を、保留回数コマンドの下位バイトの第２ビットから第０ビットを用いて２進数で設定する。一方、保留回数コマンドの下位バイトの第７ビットから第３ビットには、すべて０を設定する。これにより、保留回数コマンドの下位バイト全体で、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への球の入賞に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示の保留回数を表すことができる。
【０２１０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から保留回数コマンドを受信すると、受信した保留回数コマンドの下位バイトから、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留回数を抽出する。このように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄ又は特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、かかる保留回数コマンドによって、主制御装置１１０に保留されている変動表示の保留回数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留回数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留回数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留回数が変更されてしまった場合であっても、次に受信する保留回数コマンドによって、正しい値に修正することができる。
【０２１１】
この保留回数コマンドは、第３図柄表示装置８１に先読み予告演出の表示を許可するか否かを音声ランプ制御装置１１３に指示する先読み予告許可コマンドとしての役割も担っている。保留回数コマンドにおける先読み予告許可コマンドとしての役割は、保留回数コマンドの上位バイトの第３ビットで表わされる先読み予告許可フラグによって果たされる。
【０２１２】
この先読み予告許可フラグは、第３図柄表示装置８１に先読み予告演出の表示を許可するか否かを示すものである。具体的には、先読み予告許可フラグの値が「１」であれば、第３図柄表示装置８１に先読み予告演出の表示を許可することを表す。一方で、先読み予告許可フラグの値が「０」であれば、第３図柄表示装置８１に先読み予告演出の表示を許可しないことを表す。
【０２１３】
保留回数コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信された場合、音声ランプ制御装置１１３は、保留回数コマンドの上位バイトの第３ビット（即ち、先読み予告許可フラグ）の値を確認し、その値が「１」であれば、先読み予告判定テーブル２２２ａに基づく所定の確率（先読み予告確率）で先読み予告の開始を決定する。
【０２１４】
ここで、先読み予告許可フラグの設定は、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞時に行われる先読み抽選の結果に基づいて行われ（図１５及び図１６参照）、先読み抽選の結果が「大当たり」であれば、先読み予告許可フラグに「１」が設定され、一方で、先読み抽選の結果が「外れ」であれば、「０」が設定される。
【０２１５】
ところで、先読み抽選、及び、その後に行われる当否抽選（即ち、始動入賞に合わせて取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）が実行エリア２０３に移動され、変動表示の開始タイミングにて行われる抽選）は、それぞれ、抽選が行われるときの遊技状態に応じた当たり値テーブル（高確率時当たり値テーブル２０２ａ又は低確率時当たり値テーブル２０２ｂ）が用いられる。
【０２１６】
そのため、先読み抽選の結果が「大当たり」であっても、その後に行われる当否抽選による抽選結果は「外れ」となる場合もある。即ち、保留回数コマンドにおける予告許可フラグ（上位バイトの第４ビット）の値が「１」であったとしても、その後に行われる当否抽選の結果が「大当たり」であるとは限らない。換言すれば、保留回数コマンドにおける予告許可フラグの値が「１」である場合には、の後に行われる当否抽選の結果が「大当たり」である可能性が高いことを示す。
【０２１７】
よって、保留回数コマンドにおける予告許可フラグによる先読み予告演出の表示の許可は、先読み抽選の結果、その後に行われる当否抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い場合においてなされるものであるので、先読み予告演出が第３図柄表示装置８１に表示された場合、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。
【０２１８】
このように、先読み予告の開始の決定は、主制御装置１１０から保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３において行われる。よって、主制御装置１１０は、先読み予告演出に係る処理のうち、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞タイミングで行われる先読み抽選の結果に基づく先読み予告演出の許可判断（即ち、保留回数コマンドにおける先読み予告許可フラグの設定）だけを行えばよく、主制御装置１１０における処理を抽選処理に集中させることができる。また、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を使用すれば、先読み予告演出の演出態様を多種多様に設定することができる。
【０２１９】
また、保留回数コマンドにおける上位バイトの第１ビットから第０ビット（下位２ビット）は、先読み予告演出終了後の遊技状態（先読み予告後遊技状態）、即ち、その保留回数コマンドに対応する始動入賞時に行われた先読み抽選の結果が、「１５Ｒ確変大当たり」であるか、「２Ｒ確変大当たり」であるか、「１５Ｒ通常大当たり」であるか、「外れ」であるかを表すビットである。
【０２２０】
具体的には、保留回数コマンドにおける上位バイトの下位２ビットの値が「１１」（２進数）である場合には「１５Ｒ確変大当たり」、「１０」（２進数）である場合には「２Ｒ確変大当たり」、「０１」（２進数）である場合には「１５Ｒ通常大当たり」、「００」（２進数）である場合には「外れ」であることを示す。
【０２２１】
上述の通り、本実施形態における保留回数コマンドは、１の保留回数コマンドにより、保留回数と先読み予告許可フラグとの２つの情報を、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信することができる。よって、かかる１の保留回数コマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、先読み予告演出の実行が許可されたか否かを正確に把握することができることに加え、先読み予告演出が加えられる保留された変動表示の数（保留回数）を正確に把握することができる。そのため、変動表示の保留回数と、先読み予告許可フラグとが別のコマンドによって主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置１１３における制御を容易にすることができる。
【０２２２】
次に、図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図７は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図であり、図７（ａ）は、表示画面が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図であり、図７（ｂ）は、表示画面が縦スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定とを示した模式図である。
【０２２３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。これらの各図柄列は、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０球が１回通過する毎に、変動表示が開始される。
【０２２４】
本実施形態のパチンコ機１０においては、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示が、第１入球口Ａ６４に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０に基づくものであるかに応じて異なるように構成されている。
【０２２５】
具体的には、第１入球口Ａ６４に基づく変動表示である場合には、図７（ａ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように変動表示される。なお、図７（ａ）に示すように、横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０２２６】
一方で、第１入球口Ｂ６４０に基づく変動表示である場合には、図７（ｂ）に示すように、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって上から下（矢印Ｙ方向）へスクロール（縦スクロール）するように変動表示される。なお、図６（ｂ）に示すように、縦スクロール時には、各図柄列は、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１’，Ｚ２’，Ｚ３’が表示される。この場合、左図柄列Ｚ１’においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２’及び右図柄列Ｚ１’においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０２２７】
図７（ａ）及び図７（ｂ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３又はＺ１’〜Ｚ３’）毎に左・中・右又は上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【０２２８】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、縦スクロール時及び横スクロール時のいずれの場合も５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図７（ａ）に示すように、横スクロール時には、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。また、図７（ｂ）に示すように、縦スクロール時には、上ラインＬ１’、中ラインＬ２’、下ラインＬ３’、右上がりラインＬ４’、左上がりラインＬ５’の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０２２９】
主制御装置１１０による当否抽選の結果が大当たりであれば、縦又は横にスクロールする変動表示は、大当たりの種別（本実施形態では、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）毎に予め規定されている図柄の組み合わせからなる停止図柄が、いずれかの有効ライン上に並んだ状態で終了し、その後、当否抽選によって得られた大当たりの種別に応じた大当たり遊技が発生する。
【０２３０】
本実施形態では、「１５Ｒ確変大当たり」である場合には、全て同一の高確率図柄（奇数番号に対応する主図柄）からなる停止図柄が表示され、「１５Ｒ通常大当たり」である場合には、全て同一の低確率図柄（偶数番号に対応する主図柄）からなる停止図柄が表示される。また、「２Ｒ確変大当たり」である場合には、全てが同一でない特定の図柄の組み合わせ（例えば、「タコ（１）・ハリセンボン（２）・カメ（３）」）からなる停止図柄が表示される。
【０２３１】
なお、横スクロールの場合（図７（ａ））には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、縦スクロールの場合（図７（ｂ））には、左図柄列Ｚ１’→右図柄列Ｚ３’→中図柄列Ｚ２’の順に変動表示が停止する。
【０２３２】
次に、図８から図１９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。
【０２３３】
まず、図８を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図８は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２３４】
図８に示すように、この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２３５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０２３６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図９のＳ２１３の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３７】
Ｓ１１１では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０２３８】
上述した通り、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０２３９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０では、割込みを許可して、図９を参照して後述するメイン処理に移行する（Ｓ１１０）。
【０２４０】
次に、図９を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図９は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２４１】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図１３参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理（Ｓ２０１）により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、停止コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２４２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂによる表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１０を参照して後述する。
【０２４４】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを大当たり種別に応じたラウンド数だけ繰り返し実行する。
【０２４５】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２４６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２４７】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新（Ｓ２０９）と変動種別カウンタＣＳ１の更新（Ｓ２１０）とを繰り返し実行する。
【０２４８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２４９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
【０２５０】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に、変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２５１】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図１７参照）が実行されたので、Ｓ２１１以降の電源遮断時の処理が実行される。
【０２５２】
まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１２）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２５３】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０９とＳ２１０の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。
【０２５４】
よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２５５】
次に、図１０を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１０は、メイン処理（図９参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２５６】
図１０に示すように、この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５７】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０３）。
【０２５８】
このとき、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が０よりも大きければ（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリア２０３ｃへ移動する特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）を実行する。なお、この特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）において実行される詳細な処理は、図１１（ｂ）を参照しつつ後述する。
【０２５９】
特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）の実行後は、実行エリア２０３ｃに格納されるデータに基づいて、第１図柄表示装置３７Ｂでの変動表示の開始と第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始させるための各種コマンドの設定を行う変動開始処理を実行して（Ｓ３０５）、変動処理（Ｓ２０４）を終了し、メイン処理（図９参照）へ戻る。なお、変動開始処理（Ｓ３０５）において実行される詳細な処理は、図１２を参照して後述する。
【０２６０】
一方で、Ｓ３０３の処理により確認した結果、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ３０３：Ｎｏ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０６）。
【０２６１】
Ｓ３０６の処理により確認した結果、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値が０よりも大きければ（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータのうち、最古のデータを実行エリア２０３ｃへ移動する特図Ａ保留球格納エリア順送り処理を実行して（Ｓ３０７）、変動開始処理（Ｓ３０５）へ移行する。この特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）において実行される詳細な処理は、図１１（ａ）を参照しつつ後述する。
【０２６２】
このように、本パチンコ機１０で実行される変動処理（Ｓ２０４）によれば、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値とは無関係に、必ず、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）が実行され、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータに基づく変動表示が第１図柄表示装置３７Ａ及び第３図柄表示装置８１で開始される。
【０２６３】
よって、本パチンコ機１０では、第１入球口Ｂ６４０への入賞タイミングに合わせて取得されたデータが優先的に消化される。即ち、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示が優先的に実行される。
【０２６４】
上述した通り、第１入球口Ｂ６４０の方が、第１入球口Ａ６４に比べて、遊技者にとって有利な入球口として構成されているので、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示を優先的に実行することにより、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納されている（つまり、保留中の）データが残存する間は、遊技者にとって有利な状況となる。従って、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示を優先的に実行することによって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができる。
【０２６５】
一方で、Ｓ３０６の処理により確認した結果、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値が０であれば（Ｓ３０６：Ｎｏ）、保留（待機）されている変動表示が存在しないので、そのまま変動処理（Ｓ２０４）を終了して、メイン処理（図９参照）へ戻る。
【０２６６】
また、Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０８）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ３０９）、変動処理（Ｓ２０４）を終了して、メイン処理（図９参照）へ戻る。
【０２６７】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａ又は第１図柄表示装置３７Ｂの３７Ｂａは、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２６８】
なお、この変動処理は、メイン処理において実行されるサブルーチンであるので、４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２６９】
一方、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの変動時間が経過していれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止表示（停止図柄）が設定される（Ｓ３１０）。この停止表示の設定は、後述する変動開始処理（図１２参照）におけるＳ４０４又はＳ４１０の処理により、実行エリア２０３ｃに格納されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて設定された表示態様に基づいて設定される。
【０２７０】
本実施形態では、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりであった場合に、第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」である場合には、ＬＥＤ３７Ａａ又はＬＥＤ３７Ｂａにおける赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させ、大当たり種別が「２Ｒ確変大当たり」である場合には、ＬＥＤ３７Ａａ又はＬＥＤ３７Ｂａにおける赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させ、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」である場合には、ＬＥＤ３７Ａａ又はＬＥＤ３７Ｂａにおける緑色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯させる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が外れであった場合には、ＬＥＤ３７Ａａ又はＬＥＤ３７Ｂａにおける青色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２７１】
Ｓ３１０の処理後、大当たりである場合に変動表示後に実行される大当たり遊技に関する設定や、時短中における変動表示の実行回数を計数する時短カウンタ（図示せず）の更新を行う変動終了処理を実行する（Ｓ３１１）。
【０２７２】
Ｓ３１１の処理後、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示の停止を、Ｓ３０９の処理により設定された第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける停止表示とを同調させるために停止コマンドを設定し（Ｓ３１２）、変動処理（Ｓ２０４）を終了して、メイン処理（図９参照）へ戻る。音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ３１２の処理により設定された停止コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対して停止指示をする。第３図柄表示装置８１は、変動パターンコマンドが示す変動時間が経過すると変動表示を停止し、停止コマンドを受信することで、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への１の入賞に基づいて第３図柄表示装置８１にて行われる１の変動表示（変動演出）を終了する。
【０２７３】
次に、図１１（ａ）を参照して、上述した特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）について説明する。図１１（ａ）は、変動処理（図１０参照）の中で実行される特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。
【０２７４】
図１１（ａ）に示すように、この特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）では、まず、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける保留第１エリアのデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を実行エリア２０３ｃへ移動する（Ｓ３５１）。
【０２７５】
Ｓ３５１の処理後、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける保留第２エリア〜保留第４エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアへ移動（シフト）し（Ｓ３５２）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅから１減算する（Ｓ３５３）。そして、特図判別フラグ２０３ｆをオンして（Ｓ３５４）、特図Ｂ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０４）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０２７６】
次に、図１１（ｂ）を参照して、上述した特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）について説明する。図１１（ｂ）は、変動処理（図１０参照）の中で実行される特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【０２７７】
図１１（ｂ）に示すように、この特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）では、まず、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける保留第１エリアのデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）を実行エリア２０３ｃへ移動する（Ｓ３６１）。
【０２７８】
Ｓ３６１の処理後、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける保留第２エリア〜保留第４エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアへ移動（シフト）し（Ｓ３６２）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄから１減算する（Ｓ３６３）。そして、特図判別フラグ２０３ｆをオフして（Ｓ３６４）、特図Ａ保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０７）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。
【０２７９】
次に、図１２を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０５）について説明する。図１２は、変動処理（図１０参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２８０】
図１２に示すように、この変動開始処理（Ｓ３０５）では、まず、確変中であるか否かを確認し（Ｓ４０１）、確変中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている各値（各当たり値）の全てとを比較し（Ｓ４０２）、Ｓ４０３の処理へ移行する。
【０２８１】
上述した通り、高確率時当たり値テーブル２０２ａには、大当たりとなる値として２０の値、具体的には、「７，４０，７２，１０６，１３３．１７１，２０９，２４１，２７８，３１９，３５７，３９１，４２６，４６７，５０３，５４１，５７３，６０２，６４８，６８５」が格納されている。よって、Ｓ４０２では、これら２０の値の１つ１つを、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と比較する。
【０２８２】
一方で、Ｓ４０１の処理により確認した結果、確変中でない、即ち、通常中又は時短中である場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている各値の全てとを比較し（Ｓ４０９）、Ｓ４０３の処理へ移行する。
【０２８３】
上述した通り、低確率時当たり値テーブル２０２ｂには、大当たりとなる値として２の値、具体的には、「７，３５７」が格納されている。よって、Ｓ４０９では、これら２の値の１つ１つを、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と比較する。
【０２８４】
Ｓ４０３では、Ｓ４０２又はＳ４０９において比較を行った結果、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値か否かを判別する（Ｓ４０３）。
【０２８５】
Ｓ４０３の処理により確認した結果、大当たりとなる値であると判別された場合、即ち、高確率時当たり値テーブル２０２ａ又は低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納される値の中に、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に一致する値があった場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり時の表示態様（大当たりの種別）の設定を行う（Ｓ４０４）。
【０２８６】
上述した通り、本パチンコ機１０は、第１入球口Ａ６４への入賞であるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞であるかに応じて、設定可能な大当たりの種別が異なるよう構成されている。よって、Ｓ４０４では、特図判別フラグ２０３ｆの値に基づいて大当たり時の表示態様を設定する。
【０２８７】
具体的には、特図判別フラグ２０３ｆの状態がオフである場合、即ち、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が０から３９までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様（大当たりの種別）は「１５Ｒ通常大当たり」に設定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が４０から５９までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「２Ｒ確変大当たり」に設定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が６０から９９までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「１５Ｒ確変大当たり」に設定される。
【０２８８】
一方で、特図判別フラグ２０３ｆの状態がオンである場合、即ち、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が０から３９までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「１５Ｒ通常大当たり」に設定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が４０から９９までの値のいずれかであれば、大当たり時の表示態様は「１５Ｒ確変大当たり」に設定される。
【０２８９】
なお、Ｓ４０４の処理により設定された大当たり時の表示態様に基づき、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止表示の表示態様（ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａの点灯状態）及び第３図柄表示装置８１における停止表示の表示態様が決定される。
【０２９０】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０５）。具体的には、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。このＳ４０５の処理により変動パターン（変動時間）が設定されると、その結果として、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動時間が決定されると共に、第３図柄表示装置８１において停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２９１】
一方、Ｓ４０３の処理により確認した結果、大当たりとなる値でないと判別された場合、即ち、高確率時当たり値テーブル２０２ａ又は低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納される値の中に、実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に一致する値がなかった場合には（Ｓ４０３：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１０）。
【０２９２】
Ｓ４１０の処理では、実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定すると共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定する。本実施形態では、上述の通り、高確率状態（確変中）であるか、低確率状態（通常中、時短中）であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
【０２９３】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４１１）。具体的には、Ｓ４０５の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。このＳ４１１の処理により変動パターン（変動時間）が設定されると、その結果として、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動時間が決定されると共に、第３図柄表示装置８１において停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２９４】
Ｓ４０５又はＳ４１１の処理後は、特図判別フラグ２０３ｆがオンであるかを確認する（Ｓ４０６）。このとき、特図判別フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ４０６：Ｎｏ）、特図Ａ変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４０７）。一方、特図判別フラグ２０３ｆがオンであれば（Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、特図Ｂ変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１２）。
【０２９５】
なお、Ｓ４０７において設定される特図Ａ変動パターンコマンド及びＳ４１２において設定される特図Ｂ変動パターンコマンドは、Ｓ４０５又はＳ４１１の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じて設定される。
【０２９６】
Ｓ４０７又はＳ４１２の処理後は、種別コマンドを設定して（Ｓ４０８）、変動開始処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１０参照）へ戻る。このとき、種別コマンドは、Ｓ４０４により設定された大当たり時の表示態様（即ち、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、又は１５Ｒ通常大当たり）、あるいは、Ｓ４１０により設定された外れ時の表示態様（即ち、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）に応じて設定される。
【０２９７】
Ｓ４０７又はＳ４１２の処理によって設定された変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンド又は特図Ｂ変動パターンコマンド）、及び、種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶され、メイン処理（図９参照）のＳ２０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０２９８】
次に、図１３は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２９９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３００】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６９９，９９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０１】
その後は、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴う始動入賞処理（図１４参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３０２】
次に、図１４のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５０４）について説明する。図１４は、タイマ割込処理（図１３参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０３０３】
図１４に示すように、この始動入賞処理（Ｓ５０４）では、まず、球が第１入球口Ａ６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。Ｓ６０１の処理により確認した結果、球が第１入球口Ａ６４に入賞したと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値、即ち、第１図柄表示装置３７Ａの保留回数（作動保留球数）が予め規定されている上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３０４】
Ｓ６０２の処理により確認した結果、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値が４未満、即ち、保留回数が４未満であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄに１加算する（Ｓ６０３）。
【０３０５】
次いで、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ５０３の処理により更新されて対応する各カウンタバッファに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａのうち空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０３０６】
Ｓ６０４の処理後、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値（即ち、保留回数）及び先読み予告許可フラグの情報を含む特図Ａ保留回数コマンドを設定する特図Ａ保留回数コマンド設定処理を実行し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理へ移行する。なお、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６０５）において実行される詳細な処理は、図１５を参照しつつ後述する。
【０３０７】
一方、Ｓ６０１の処理により確認した結果、第１入球口Ａ６４への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、Ｓ６０２〜Ｓ６０５の処理をスキップして、Ｓ６０６の処理へ移行する。
【０３０８】
Ｓ６０６では、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理により確認した結果、球が第１入球口Ｂ６４０に入賞したと判別された場合には（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値、即ち、第１図柄表示装置３７Ｂの保留回数が予め規定されている上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０７）。
【０３０９】
Ｓ６０７の処理により確認した結果、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値が４未満、即ち、保留回数が４未満であれば（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅに１加算する（Ｓ６０８）。
【０３１０】
次いで、タイマ割込処理（図１３参照）におけるＳ５０３の処理により更新されて対応する各カウンタバッファに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂのうち空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０９）。
【０３１１】
Ｓ６０９の処理後、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留回数）及び先読み予告許可フラグの情報を含む特図Ｂ保留回数コマンドを設定する特図Ｂ保留回数コマンド設定処理を実行し（Ｓ６１０）、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了する。なお、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６１０）において実行される詳細な処理は、図１６を参照しつつ後述する。
【０３１２】
一方、Ｓ６０６の処理により確認した結果、第１入球口Ｂ６４０への入賞がないと判別された場合には（Ｓ６０６：Ｎｏ）、Ｓ６０７〜Ｓ６１０の処理をスキップして、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了する。
【０３１３】
次に、図１５を参照して、上述した特図Ａ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６０５）について説明する。図１５は、始動入賞処理（図１４参照）の中で実行される特図Ａ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６０５）を示すフローチャートである。
【０３１４】
この特図Ａ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６０５）では、まず、確変中であるか否かを確認する（Ｓ６２１）。このとき、確変中でなければ（Ｓ６２１：Ｎｏ）、時短中であるか否かを確認する（Ｓ６２２）。
【０３１５】
Ｓ６２２の処理により確認した結果、時短中でなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、Ｓ６０４（図１４参照）において特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値（即ち、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値）に対し、先読み抽選を行う（Ｓ６２３）。
【０３１６】
具体的に、Ｓ６２３では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている各値（本実施形態では、「７」又は「３５７」）の全てとを比較する。
【０３１７】
Ｓ６２３の処理による比較を行った結果、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であるか否かを判別する（Ｓ６２４）。
【０３１８】
Ｓ６２４の処理により確認した結果、大当たりとなる値ではなく外れ値であると判別された場合、即ち、低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納される値の中に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に一致する値がなかった場合には（Ｓ６２４：Ｎｏ）、「６０Ｈ」を特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６２８）、Ｓ６２７の処理へ移行する。
【０３１９】
Ｓ６２８の処理の結果、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ａ保留回数コマンドであることを示す「０」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「０」（先読み予告演出不可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「００」（外れ）に設定された特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３２０】
一方、Ｓ６２４の処理により確認した結果、大当たりとなる値であると判別された場合、即ち、低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納される値の中に、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａにおける特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に一致する値があった場合には（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」であるかを確認する（Ｓ６２５）。
【０３２１】
Ｓ６２５の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」であれば（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、「６９Ｈ」を特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６２６）、Ｓ６２７の処理へ移行する。これにより、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ａ保留回数コマンドであることを示す「０」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「１」（先読み予告演出可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「０１」（１５Ｒ通常大当たり）に設定された特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３２２】
一方で、Ｓ６２５の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」でなければ（Ｓ６２５：Ｎｏ）、大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」であるかを確認する（Ｓ６２９）。
【０３２３】
Ｓ６２９の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」であれば（Ｓ６２９：Ｙｅｓ）、「６ＢＨ」を特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６３０）、Ｓ６２７の処理へ移行する。これにより、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ａ保留回数コマンドであることを示す「０」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「１」（先読み予告演出可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「１１」（１５Ｒ確変大当たり）に設定された特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３２４】
また、Ｓ６２９の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」でなければ（Ｓ６２９：Ｎｏ）、大当たり種別は「２Ｒ確変大当たり」であるので、この場合には、「６ＡＨ」を特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６３１）、Ｓ６２７の処理へ移行する。これにより、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ａ保留回数コマンドであることを示す「０」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「１」（先読み予告演出可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「１０」（２Ｒ確変大当たり）に設定された特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３２５】
一方で、Ｓ６２１の処理により確認した結果、確変中である場合（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、又は、Ｓ６２２の処理により確認した結果、時短中である場合には（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、Ｓ６２３の処理へ移行し、「６０Ｈ」を特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトとして設定する。
【０３２６】
Ｓ６２７では、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値（即ち、第１入球口Ａ６４への入賞の保留回数）を特図Ａ保留回数コマンドの下位バイトの第２ビットから第０ビットに設定すると共に、特図Ａ保留回数コマンドの第７ビットから第３ビットにすべて０を設定して、特図Ａ保留回数コマンドの下位バイトを設定する（Ｓ６２７）。
【０３２７】
Ｓ６２７の処理後、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６０５）を終了する。この特図Ａ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６０５）により設定された特図Ａ保留回数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、メイン処理（図９参照）のＳ２０１の処理で、この特図Ａ保留回数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０３２８】
次に、図１６を参照して、上述した特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６１０）について説明する。図１６は、始動入賞処理（図１４参照）の中で実行される特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６１０）を示すフローチャートである。
【０３２９】
この特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６１０）では、まず、確変中であるか否かを確認し（Ｓ６４１）、確変中であれば（Ｓ６４１：Ｙｅｓ）、Ｓ６０９（図１４参照）において特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値（即ち、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ａにおける特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値）に対し、先読み抽選を行う（Ｓ６４２）。
【０３３０】
具体的に、Ｓ６４２では、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている各値（２０の当たり値の各々）の全てとを比較する。
【０３３１】
一方で、Ｓ６４１の処理により確認した結果、確変中でなければ（Ｓ６４１：Ｎｏ）、時短中であるか否かを確認する（Ｓ６４７）。このとき、時短中であれば（Ｓ６４７：Ｙｅｓ）、Ｓ６０９（図１４参照）において特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対し、先読み抽選を行う（Ｓ６４８）。
【０３３２】
具体的に、Ｓ６４８では、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時当たり値テーブル２０３ｂに格納されている各値（２の当たり値の各々）の全てとを比較する。
【０３３３】
Ｓ６４２又はＳ６４８の処理による比較を行った結果、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であるか否かを判別する（Ｓ６４３）。
【０３３４】
Ｓ６４３の処理により確認した結果、大当たりとなる値ではなく外れ値であると判別された場合、即ち、高確率当たり値テーブル２０２ａ又は低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納される値の中に、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に一致する値がなかった場合には（Ｓ６４３：Ｎｏ）、「７０Ｈ」を特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６４９）、Ｓ６４６の処理へ移行する。
【０３３５】
Ｓ６４９の処理の結果、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ｂ保留回数コマンドであることを示す「１」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「０」（先読み予告演出不可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「００」（外れ）に設定された特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３３６】
一方、Ｓ６４３の処理により確認した結果、大当たりとなる値であると判別された場合、即ち、高確率当たり値テーブル２０２ａ又は低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納される値の中に、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂにおける特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に対応する保留エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に一致する値があった場合には（Ｓ６４３：Ｙｅｓ）、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値を確認して、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」であるかを確認する（Ｓ６４４）。
【０３３７】
Ｓ６４４の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」であれば（Ｓ６４４：Ｙｅｓ）、「７９Ｈ」を特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６４５）、Ｓ６４６の処理へ移行する。これにより、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ｂ保留回数コマンドであることを示す「１」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「１」（先読み予告演出可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「０１」（１５Ｒ通常大当たり）に設定された特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３３８】
一方で、Ｓ６４４の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」でなければ（Ｓ６４４：Ｎｏ）、大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」であるかを確認する（Ｓ６５０）。
【０３３９】
Ｓ６５０の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」であれば（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、「７ＢＨ」を特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６５１）、Ｓ６４６の処理へ移行する。これにより、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ｂ保留回数コマンドであることを示す「１」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「１」（先読み予告演出可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「１１」（１５Ｒ確変大当たり）に設定された特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３４０】
また、Ｓ６５０の処理により確認した結果、大当たり種別が「１５Ｒ通常大当たり」でなければ（Ｓ６５０：Ｎｏ）、大当たり種別は「２Ｒ確変大当たり」であるので、この場合には、「７ＡＨ」を特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトとして設定して（Ｓ６５２）、Ｓ６４６の処理へ移行する。これにより、第７〜第５ビットが「０１１」の固定値で構成され、第４ビットの特図判定フラグが、特図Ｂ保留回数コマンドであることを示す「１」に設定されると共に、第３ビットの先読み予告許可フラグが「１」（先読み予告演出可）に設定され、下位２ビット（第１〜第０ビット）の先読み予告後遊技状態が「１０」（２Ｒ確変大当たり）に設定された特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトが設定される。
【０３４１】
一方で、Ｓ６４１の処理により確認した結果、確変中でなく（Ｓ６４１：Ｎｏ）、かつ、Ｓ６４７の処理により確認した結果、時短中でない場合には（Ｓ６４７：Ｎｏ）、Ｓ６４６の処理へ移行し、「７０Ｈ」を特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトとして設定する。
【０３４２】
Ｓ６４６では、特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値（即ち、第１入球口Ｂ６４０への入賞の保留回数）を特図Ｂ保留回数コマンドの下位バイトの第２ビットから第０ビットに設定すると共に、特図Ｂ保留回数コマンドの第７ビットから第３ビットにすべて０を設定して、特図Ｂ保留回数コマンドの下位バイトを設定する（Ｓ６４６）。
【０３４３】
Ｓ６４６の処理後、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６１０）を終了する。この特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（Ｓ６１０）により設定された特図Ｂ保留回数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに格納され、メイン処理（図９参照）のＳ２０１の処理で、この特図Ｂ保留回数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０３４４】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）及び特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）によって、入賞した第１入球口（第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０）に応じた保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド、特図Ｂ保留回数コマンド）が設定されるので、第１入球口Ａ６４への入賞の保留回数及び第１入球口Ｂ６４０への入賞の保留回数を、音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。
【０３４５】
これらの保留回数コマンドは、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）のＳ６２３又は特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）のＳ６４２，Ｓ６４８において行われる先読み抽選の結果に基づいて設定される先読み予告許可フラグ（上位バイトの第３ビット）が含まれている。
【０３４６】
音声ランプ装置１１３は、主制御装置１１０から保留回数コマンドを受信した場合に、かかる先読み予告許可フラグが、当否抽選の結果が「大当たり」である可能性が高いことを示す「１」であれば、所定の確率で、先読み予告演出を第３図柄表示装置８１にて実行（表示）する。第３図柄表示装置８１に表示された先読み予告を遊技者に視認させることによって、遊技者に大当たりの発生に対する高い期待感を持たせることができ、それによって、高い遊技性を遊技者に付与することができる。
【０３４７】
ここで、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）によれば、第１入球口Ａ６４への入賞に対し、処理の時期における遊技状態が確変中でも時短中でもない通常状態（通常中）である場合には、Ｓ６２３の処理（先読み抽選）を行うが、確変中又は時短中である場合には、かかる先読み抽選を行わない。
【０３４８】
一方、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）によれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対し、処理の時期における遊技状態が確変中又は時短中である場合には、Ｓ６４２又はＳ６４８の処理（先読み抽選）を行うが、確変中でも時短中でもない通常状態（通常中）である場合には、かかる先読み抽選を行わない。
【０３４９】
換言すれば、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞があった場合に、特図Ａ保留回数コマンド設定処理又は特図Ｂ保留回数コマンド設定処理を実行する時期が、確変中又は時短中であれば、第１入球口Ｂ６４０への入賞のみを選定して先読み抽選を行い、その一方で、通常状態（通常中）であれば、第１入球口Ａ６４への入賞のみを選定して先読み抽選を行う。
【０３５０】
このように、先読み抽選を行う時期の遊技状態に応じて、入賞に対して先読み抽選を行う第１入球口（第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０）を選定するので、入賞したにもかかわらず、先読み抽選が実行されないこともあり、その結果として、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への全ての入賞を対象として先読み抽選を行う場合に比べて、先読み抽選の実行回数を低減することができる。
【０３５１】
よって、先読み抽選の実行回数が低減した分だけ、特図Ａ保留回数コマンド設定処理又は特図Ｂ保留回数コマンド設定処理に要する処理時間も、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への全ての入賞を対象として先読み抽選を行う場合に比べて低減し、結果として、１回のタイマ割込処理（図１３参照）に要する処理時間も低減することができる。
【０３５２】
上述した通り、先読み抽選（Ｓ６２３，Ｓ６４２，Ｓ６４８）では、先読み抽選の対象とする第１当たり乱数カウンタＣ１の値に対し、高確率時当たり値テーブル２０２ａ又は低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている各値の全てにおいて比較する（総当たりで比較する）ことによって行われる。そのため、比較対象とする値が多いほど、先読み抽選に要する処理時間が長くなり、２０の値が格納されている高確率時当たり値テーブル２０２ａを用いる確変中における先読み抽選は比較的長い処理時間を要する。
【０３５３】
本実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０は、タイマ割込処理（図１３参照）が２ｍｓ間隔で行われるので、先読み抽選に費やされる時間が長くなり過ぎ、１回のタイマ割込処理（図１３参照）に要する処理時間が実行間隔である２ｍｓを超えてしまうと、次のタイマ割込処理が実行できず、正常な遊技進行ができない状況が生じる。
【０３５４】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技の主要な処理が４ｍｓ間隔で実行されるメイン処理（図９参照）にて行われている。ここで、タイマ割込処理（図１３参照）に要する時間が長すぎると、実行間隔である４ｍｓ以内で処理しなければならない遊技の主要な処理を完遂することができない状況が生じ得る。遊技の主要な処理を完遂することができなくなった場合もまた、正常な遊技進行が不可能となる。
【０３５５】
しかしながら、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技状態に応じて先読み抽選の対象とする入球口を選定するので、１回のタイマ割込処理（図１３参照）に要する処理時間が低減され、遊技を正常に進行させるために許容される処理時間（即ち、タイマ割込処理の実行間隔を超えない処理時間であると共に、４ｍｓ間隔で実行されるメイン処理などの他の処理に影響しない処理時間）を超えることを防止することができる。
【０３５６】
特に、本実施形態のパチンコ機１０は、確変中又は時短中において、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が頻繁に開放されるよう構成されている。よって、確変中又は時短中では、通常中に比べ、球が第１入球口Ｂ６４０を通過する（始動入賞する）機会が増える。
【０３５７】
よって、第１入球口Ｂ６４０への入賞が生じ易い遊技状態において、かかる第１入球口Ｂ６４０が先読み抽選の対象となる入球口として設定されることにより、入賞機会の増える第１入球口Ｂ６４０への入賞に対する先読み抽選が必ず実行され、その結果に応じた先読み予告演出を第３図柄表示装置８１に表示することが可能となる。
【０３５８】
また、かかる第１入球口Ｂ６４０は、第１入球口Ａ６４に比べて、遊技者にとって有利な入球口であるので、入賞機会が増え、遊技者が利益を得やすい状況において、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対する先読み抽選が必ず実行される。よって、遊技者が利益を得やすい状況において、大当たりの可能性が高いことを示す先読み予告演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、かかる先読み予告演出を視認する遊技者に、より高い期待感を持たせることができる。
【０３５９】
図１７は、ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３６０】
なお、上述したＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出発射制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３６１】
次に、図１８から図２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３６２】
まず、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１８は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３６３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１１１５の電源断処理（図１９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１００２）。図１９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９のＳ１１１２参照）、Ｓ１１１５の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１１１５の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３６４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００３）。
【０３６５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０３６６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、Ｓ１００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００３：Ｎｏ）、Ｓ１００７へ移行する。
【０３６７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１１１５の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６８】
Ｓ１００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１０１１）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良い。
【０３７０】
Ｓ１００７の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１００７）。電源断フラグはＳ１１１５の電源断処理の実行前にオンされる（図１９のＳ１１１４参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１１１５の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１１１５の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１００９）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１０）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３７１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１００７の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１００７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１００８をスキップして、処理をＳ１００９へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１００９）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１０）、メイン処理へ移行する。
【０３７２】
なお、Ｓ１００８のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１００４からＳ１００６の処理を経由してＳ１００７の処理へ至った場合には、Ｓ１００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３７３】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１９は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９の処理を行わずにＳ１１１０の処理へ移行する。Ｓ１１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１１０２〜Ｓ１１０９が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１１１０の装飾図柄演出設定処理における各カウンタの更新処理（図２３参照）やＳ１１１１のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。
【０３７４】
Ｓ１１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１１０７の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１１０２）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１１０３）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１１０４の処理へ移行する。
【０３７５】
Ｓ１１０４の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１１０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５Ａを点灯させると共に、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ８５Ｂを点灯させる処理が行われる。
【０３７６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１１０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１１０６の処理は省略される。
【０３７７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理が実行され（Ｓ１１０７）、その後音編集・出力処理が実行される（Ｓ１１０８）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３７８】
Ｓ１１０８の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１０の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１１０７のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１１０８の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３７９】
Ｓ１１１０の処理（装飾図柄演出設定処理）では、第３図柄表示装置８１における変動演出（変動表示）や先読み予告演出の演出態様を設定し、表示制御装置１１４に対し、設定した態様を指示するコマンドを送信する処理である。この装飾図柄演出設定処理の詳細については、図２３を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１１１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０３８０】
Ｓ１１１１の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１１１２）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１１４）、電源断処理を実行する（Ｓ１１１５）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１６）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３８１】
一方、Ｓ１１１２の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１１２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１１１３）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３８２】
次に、図２０を参照して、上述したコマンド判定処理（Ｓ１１１１）について説明する。図２０は、上述したメイン処理（図１９参照）の中で実行されるコマンド判定処理（Ｓ１１１１）を示すフローチャートである。
【０３８３】
このコマンド判定処理（Ｓ１１１１）では、まず、先読み予告演出の開始の決定判断に用いる先読み予告判定カウンタ２２３ｅを更新する（Ｓ１２０１）。具体的には、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、１２７）に達した際、それぞれ０にクリアする。
【０３８４】
次いで、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域（図示せず）から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ａ変動パターンコマンドであるかを確認する（Ｓ１２０２）。
【０３８５】
Ｓ１２０２の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ａ変動パターンコマンドであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、特図判別フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ（図示せず）をオンする（Ｓ１２１０）。Ｓ１２１０の処理後、受信した特図Ａ変動パターンコマンドから変動時間を抽出して（Ｓ１２１１）、コマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０３８６】
一方で、Ｓ１２０２の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ａ変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ｂ変動パターンコマンドであるかを確認する（Ｓ１２０３）。
【０３８７】
Ｓ１２０３の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ｂ変動パターンコマンドであれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、特図判別フラグ２２３ｆをオンし（Ｓ１２１２）、Ｓ１２１０及びＳ１２１１の処理を実行した後、コマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理に戻る。なお、特図Ｂ変動パターンコマンドを受信した場合には、Ｓ１２１１において、受信した特図Ｂ変動パターンコマンドから変動時間を抽出する。
【０３８８】
ここで、Ｓ１２１１の処理によって抽出された変動時間は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する装飾図柄変動表示処理（図２５参照）において変動演出の態様を設定する場合に用いられる。
【０３８９】
一方、Ｓ１２０３の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ｂ変動パターンコマンドでなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信したコマンドが種別コマンドであるかを確認する（Ｓ１２０４）。
【０３９０】
Ｓ１２０４の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが種別コマンドであれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、受信した種別コマンドから停止図柄の表示態様（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を抽出して（Ｓ１２１３）、コマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０３９１】
なお、Ｓ１２１３の処理により抽出された停止図柄の表示態様は、ＲＡＭ２２３内の所定の領域に記憶され、後述する停止図柄設定処理（図２４参照）において停止図柄の設定に用いられる。
【０３９２】
一方、Ｓ１２０４の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが種別コマンドでなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信したコマンドが停止コマンドであるかを確認する（Ｓ１２０５）。
【０３９３】
Ｓ１２０５の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが停止コマンドであれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、受信した停止コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１２１４）、コマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０３９４】
また、Ｓ１２０５の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが停止コマンドでなければ（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ａ保留回数コマンドであるかを確認する（Ｓ１２０６）。
【０３９５】
Ｓ１２０６の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ａ保留回数コマンドであれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、受信した特図Ａ保留回数コマンドに基づいて、図２１を参照して後述する特図Ａ先読み予告設定処理を実行して（Ｓ１２１５）、コマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０３９６】
一方、Ｓ１２０６の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ａ保留回数コマンドでなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ｂ保留回数コマンドであるかを確認する（Ｓ１２０７）。
【０３９７】
Ｓ１２０７の処理により確認した結果、主制御装置１１０から受信したコマンドが特図Ｂ保留回数コマンドであれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、受信した特図Ｂ保留回数コマンドに基づいて、図２２を参照して後述する特図Ｂ先読み予告設定処理を実行して（Ｓ１２１６）、コマンド判定処理（Ｓ１１１１）を終了し、メイン処理に戻る。
【０３９８】
また、Ｓ１２０７の処理により確認した結果、主制御装置１１０から特図Ｂ保留回数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか確認し、受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１２０８）、コマンド判定処理（Ｓ２１１２）を終了し、メイン処理（図１９参照）に戻る。
【０３９９】
Ｓ２２０４の処理において、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２３３に記憶する。あるいは、受信したその他のコマンドが、表示制御装置１１４で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置１１４へ出力する。
【０４００】
次に、図２１を参照して、上述した特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）について説明する。図２１は、コマンド判定処理（図２０参照）の中で実行される特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）を示すフローチャートである。
【０４０１】
特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）では、まず、特図Ａ保留回数コマンドの下位バイトの値を、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１３０１）。ここで、特図Ａ保留回数コマンドの下位バイトの値は、主制御装置１１０の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値（即ち、第１入球口Ａ６４の入賞に基づく変動表示の保留回数）である。
【０４０２】
よって、音声ランプ制御装置１１３は、受信した特図Ａ保留回数コマンドにより、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値を、主制御装置１１０の特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄの値に設定することができ、その結果、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口Ａ６４の入賞に基づく変動表示の保留回数を知ることができる。
【０４０３】
Ｓ１３０１の処理後、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値が１以下であるかを確認し（Ｓ１３０２）、１以下であれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３が今回受信した特図Ａ保留回数コマンドに対応する第１入球口Ａ６４への入賞より前に保留されていた変動表示（第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示）が存在しないので、この場合には、特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）を終了する。
【０４０４】
一方、Ｓ１３０２の処理により確認した結果、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値が１より大きい値（即ち、２、３、又は４）であれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３が今回受信した特図Ａ保留回数コマンドに対応する第１入球口Ａ６４への入賞より前に保留されていた変動表示（第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示）を用いた先読み予告演出が可能であるので、この場合には、Ｓ１３０３の処理へ移行する。
【０４０５】
Ｓ１３０３では、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが１であるか否か、即ち、先読み予告演出が既に実行中であるか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０４０６】
Ｓ１３０３の処理により確認した結果、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが１であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、先読み予告演出が実行中であるので、特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）を終了する。これにより、先読み予告演出の実行が既に設定されていた場合には、受信した特図Ａ保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグの値が「１」であっても、先読み予告演出の実行が新たに設定されることを防ぐことができるので、先読み予告演出が重複して設定され、先読み予告が延々と続くことを防ぐことができる。
【０４０７】
一方、Ｓ１３０３の処理により確認した結果、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが０であった場合には（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトの第３ビット（即ち、先読み予告許可フラグ）が１であるか否かを確認する（Ｓ１３０４）。
【０４０８】
Ｓ１３０４の処理により確認した結果、特図Ａ保留回数コマンドの上位バイトの第３ビットが１であった場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０が先読み予告演出を許可するとの判断を行っているので、先読み予告判定テーブル２２２ａと先読み予告判定カウンタ２２３ｅとを比較する（Ｓ１３０５）。より具体的には、先読み予告判定テーブル２２２ａから、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（即ち、第１入球口Ａ６４の入賞に基づく変動表示の保留回数）に対応付けられた先読み予告決定範囲を特定し、その先読み予告決定範囲と先読み予告判定カウンタ２２３ｃとを比較する。
【０４０９】
次いで、Ｓ１３０５による比較に基づいて、先読み予告演出を開始するか否かを確認する（Ｓ１３０６）。このとき、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値が、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値に応じた先読み予告決定範囲に含まれていれば、先読み予告演出を開始すると判定され、含まれていなければ、先読み予告演出を開始しないと判定される。
【０４１０】
Ｓ１３０６の処理により確認した結果、先読み予告演出を開始する場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値（第１入球口Ａ６４の入賞に基づく変動表示の保留回数）に基づいて、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「１」に設定し（Ｓ１３０７）、特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）を終了する。
【０４１１】
Ｓ１３０７の処理の結果、音声ランプ制御装置１１３が今回受信した特図Ａ保留回数コマンドに対応する第１入球口Ａ６４への入賞より前に保留されていた、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示の全てにおいて、先読み予告演出（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出）が実行される。
【０４１２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、上述した通り、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示より優先的に実行される。特図Ａ先読み予告設定処理（Ｓ１２１５）によれば、Ｓ１３０７において、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃが、先読み予告演出が実行されるよう一度設定されると、第１入球口Ａ６４への入賞に対する先読み予告演出は、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが０になるまで実行される。
【０４１３】
よって、第１入球口Ａ６４への入賞に対する先読み予告演出が終了する前に、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示が割り込んだとしても、その第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示が終了すると、再び、第１入球口Ａ６４への入賞に対する先読み予告演出を再開することができる。そのため、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示が終了に続いて、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく大当たりの発生を遊技者に期待させることができ、抑揚のある遊技を提供することができる。
【０４１４】
次に、図２２を参照して、上述した特図Ｂ先読み予告設定処理（Ｓ１２１６）について説明する。図２２は、コマンド判定処理（図２０参照）の中で実行される特図Ｂ先読み予告設定処理（Ｓ１２１６）を示すフローチャートである。
【０４１５】
特図Ｂ先読み予告設定処理（Ｓ１２１６）では、まず、特図Ｂ保留回数コマンドの下位バイトの値を、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１３２１）。ここで、特図Ｂ保留回数コマンドの下位バイトの値は、主制御装置１１０の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値（即ち、第１入球口Ｂ６４０の入賞に基づく変動表示の保留回数）である。
【０４１６】
よって、音声ランプ制御装置１１３は、受信した特図Ｂ保留回数コマンドにより、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値を、主制御装置１１０の特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅの値に設定することができ、その結果、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口Ｂ６４０の入賞に基づく変動表示の保留回数を知ることができる。
【０４１７】
Ｓ１３２１の処理後、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値が１以下であるかを確認し（Ｓ１３２２）、１以下であれば（Ｓ１３２２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３が今回受信した特図Ｂ保留回数コマンドに対応する第１入球口Ｂ６４０への入賞より前に保留されていた変動表示（第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示）が存在しないので、この場合には、特図Ｂ先読み予告設定処理（Ｓ１２１６）を終了する。
【０４１８】
一方、Ｓ１３２２の処理により確認した結果、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値が１より大きい値（即ち、２、３、又は４）であれば（Ｓ１３３２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３が今回受信した特図Ｂ保留回数コマンドに対応する第１入球口Ｂ６４０への入賞より前に保留されていた変動表示（第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示）を用いた先読み予告演出が可能であるので、この場合には、Ｓ１３２３の処理へ移行する。
【０４１９】
Ｓ１３２３では、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第１保留球に対応するビットが１であるか否か、即ち、先読み予告演出が既に実行中であるか否かを確認する（Ｓ１３２３）。
【０４２０】
Ｓ１３２３の処理により確認した結果、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第１保留球に対応するビットが１であれば（Ｓ１３２３：Ｙｅｓ）、先読み予告演出が実行中であるので、特図Ｂ先読み予告設定処理（Ｓ１２１６）を終了する。これにより、先読み予告演出の実行が既に設定されていた場合であっても、先読み予告演出が重複して設定されず、先読み予告が延々と続くことを防ぐことができる。
【０４２１】
一方、Ｓ１３２３の処理により確認した結果、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第１保留球に対応するビットが０であった場合には（Ｓ１３２３：Ｎｏ）、特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトの第３ビット（即ち、先読み予告許可フラグ）が１であるか否かを確認する（Ｓ１３２４）。
【０４２２】
Ｓ１３２４の処理により確認した結果、特図Ｂ保留回数コマンドの上位バイトの第３ビットが１であった場合には（Ｓ１３２４：Ｙｅｓ）、先読み予告判定テーブル２２２ａと先読み予告判定カウンタ２２３ｅとを比較する（Ｓ１３２５）。より具体的には、先読み予告判定テーブル２２２ａから、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（即ち、第１入球口Ｂ６４０の入賞に基づく変動表示の保留回数）に対応付けられた先読み予告決定範囲を特定し、その先読み予告決定範囲と先読み予告判定カウンタ２２３ｃとを比較する。
【０４２３】
次いで、Ｓ１３２５による比較に基づいて、先読み予告演出を開始するか否かを確認する（Ｓ１３２６）。このとき、先読み予告判定カウンタ２２３ｅの値が、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値に応じた先読み予告決定範囲に含まれていれば、先読み予告演出を開始すると判定され、含まれていなければ、先読み予告演出を開始しないと判定される。
【０４２４】
Ｓ１３２６の処理により確認した結果、先読み予告演出を開始する場合には（Ｓ１３２６：Ｙｅｓ）、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値（第１入球口Ｂ６４０の入賞に基づく変動表示の保留回数）に基づいて、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「１」に設定し（Ｓ１３２７）、特図Ｂ先読み予告設定処理（Ｓ１２１６）を終了する。
【０４２５】
Ｓ１３２７の処理の結果、音声ランプ制御装置１１３が今回受信した特図Ｂ保留回数コマンドに対応する第１入球口Ｂ６４０への入賞より前に保留されていた、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の全てにおいて、先読み予告演出（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出）が実行される。
【０４２６】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、上述した特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）及び特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）によって、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ又は特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄに先読み演出予告を行う設定がされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して先読み予告演出が第３図柄表示装置８１にて表示され、そのような保留球が存在しない場合には、先読み予告演出は表示されない。
【０４２７】
このように、音声ランプ制御装置１１３は、特図Ａ又は特図Ｂ保留回数コマンドを受信し、受信した保留回数コマンドの上位バイトの第３ビット（先読み予告許可フラグ）が１の場合に、所定の先読み予告決定確率（即ち、先読み予告判定カウンタ２２３ｅが先読み予告決定範囲内となる確率）で、先読み予告の開始が決定される。よって、先読み予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、大当たりへの移行に対する期待感を持たせることができる。
【０４２８】
ここで、先読み予告決定確率は、保留回数カウンタ２２３ａ，２２３ｂの値（即ち、保留回数）に応じて変化するので、遊技者に対し、保留回数に応じて異なる期待感を持たせることができ、抑揚があって飽きさせない遊技を遊技者に提供することができる。
【０４２９】
次に、図２３を参照して、上述した装飾図柄演出設定処理（Ｓ１１１０）について説明する。図２３は、上述したメイン処理（図１９参照）の中で実行される装飾図柄演出設定処理（Ｓ１１１０）を示すフローチャートである。
【０４３０】
上述した通り、この装飾図柄演出設定処理（Ｓ１１１０）は、主制御装置１１０から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１で行う変動表示の態様（変動態様）と停止図柄の態様を設定し、表示制御装置１１４に対して、設定した変動態様を指示するコマンド、及び、設定した停止図柄の態様を指示するコマンドを出力する処理である。
【０４３１】
装飾図柄演出設定処理（Ｓ１１１０）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動態様を設定するカウンタの更新処理を実行し（Ｓ１４０１）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ（図示せず）がオンか否かを確認する（Ｓ１４０２）。ここで、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンド又は特図Ｂ変動パターンコマンド）を受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。
【０４３２】
一方、Ｓ１４０２の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンである場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１４０３）、コマンド判定処理（図２３参照）におけるＳ１２１１の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動時間を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０４）。
【０４３３】
Ｓ１４０４の処理後、処理中の変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンド又は特図Ｂ変動パターンコマンド）に応じた先読み予告フラグ（特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃ又は特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄ）の第１保留球に対応するビットが１であるか否かを確認する（Ｓ１４０５）。なお、処理中の変動パターンコマンドが、特図Ａ変動パターンコマンドであるか、特図Ｂ変動パターンコマンドであるかは、特図判別フラグ２２３ｆの状態に基づいて判別することができる。
【０４３４】
Ｓ１４０５の処理により確認した結果、処理中の変動パターンコマンドに応じた先読み予告フラグの第１保留球に対応するビットが０であれば（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、先読み予告演出を実行しないので、Ｓ１４０４において取得した変動時間に基づいて変動態様を設定する（Ｓ１４０６）。
【０４３５】
具体的には、まず、取得した変動時間が、外れ変動に相当する時間（例えば、１０秒）であるか、ノーマルリーチ変動に相当する時間（例えば、１５秒）であるか、スーパーリーチ変動に相当する時間（例えば、３０秒）であるかを判別する。
【０４３６】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられた変動態様を設定するカウンタの値に基づいて、変動時間から判別された変動表示の種別（即ち、外れ変動、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）に対して準備されている複数の変動態様（先読み予告演出用でない変動態様）の中から、１の変動態様（演出態様）を設定する。
【０４３７】
なお、特図Ａ変動パターンコマンドの受信に基づいて設定される変動態様は、変動表示時に図柄が横スクロールする変動態様であり、特図Ｂ変動パターンコマンドの受信に基づいて設定される変動態様は、変動表示時に図柄が縦スクロールする変動態様である。
【０４３８】
一方、Ｓ１４０５の処理により確認した結果、処理中の変動パターンコマンドに応じた先読み予告フラグの第１保留球に対応するビットが１であれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、先読み予告演出を実行するので、先読み予告演出用の変動態様を設定する（Ｓ１４１１）。
【０４３９】
具体的には、上述したＳ１４０６と同様に、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動態様を設定するカウンタの値に基づいて、取得した変動時間が示す変動表示の種別に対して準備されている複数の先読み予告演出用の変動態様の中から、１の変動態様（演出態様）を設定する。なお、本実施形態における「先読み予告演出用の変動態様」は、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加された態様である。
【０４４０】
Ｓ１４０６又はＳ１４１１の処理後、特図判別フラグ２２３ｆがオンであるかを確認し（Ｓ１４０７）、特図判別フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、処理中の変動パターンコマンドは、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく特図Ａ変動パターンコマンドであるので、Ｓ１４０６又はＳ１４１１の処理によって設定された変動態様を指示する表示用特図Ａ変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力する（Ｓ１４０８）。
【０４４１】
一方、Ｓ１４０７の処理により確認した結果、特図判別フラグ２２３ｆがオンであれば（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、処理中の変動パターンコマンドは、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく特図Ｂ変動パターンコマンドであるので、Ｓ１４０６又はＳ１４１１の処理によって設定された変動態様を指示する表示用特図Ｂ変動パターンコマンドを表示制御装置１１４へ出力する（Ｓ１４１２）。
【０４４２】
Ｓ１４０８又はＳ１４１２の処理の結果、表示用制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した表示用変動パターンコマンド（表示用特図Ａ変動パターンコマンド又は表示用特図Ｂ変動パターンコマンド）に従う態様の変動表示を第３図柄表示装置８１にて開始する。
【０４４３】
このとき、表示用制御装置１１４が受信した表示用変動パターンコマンドが、先読み予告演出用の変動態様を指示するものであれば、表示制御装置１１４による制御によって、先読み予告演出（本実施形態では、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加されている変動表示）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４４４】
Ｓ１４０８又はＳ１４１２の処理後、第３図柄表示装置８１にて行われる変動表示の終了時に表示される停止図柄を設定し、設定した停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ出力する停止図柄設定処理を実行する（Ｓ１４０９）。なお、この停止図柄設定処理（Ｓ１４０９）において実行される詳細な処理は、図２４を参照して後述する。
【０４４５】
停止図柄設定処理（Ｓ１４０９）の実行後、保留球の消費（保留球に対応する変動表示の設定の完了）に合わせて、先読み予告フラグ２２３ｃ，２２３ｄの内容を更新する先読み予告フラグ更新処理を実行し（Ｓ１４１０）、装飾図柄演出設定処理（Ｓ１１１０）を終了し、メイン処理（図１９参照）に戻る。
【０４４６】
次に、図２４を参照して、上述した停止図柄設定処理（Ｓ１４０９）について説明する。図２４は、装飾図柄演出設定処理（図２３参照）の中で実行される停止図柄設定処理（Ｓ１４０９）を示すフローチャートである。
【０４４７】
停止図柄設定処理（Ｓ１４０９）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた停止図柄を設定するカウンタ（大当たり時の停止図柄を設定するカウンタ、外れ時の停止図柄を選択するカウンタ）の更新処理を実行する（Ｓ１５０１）。
【０４４８】
Ｓ１５０１の処理後、コマンド判定処理（図２３参照）におけるＳ１２１３の処理において種別コマンドより抽出された停止図柄の表示態様を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０２）。次いで、特図判別フラグ２２３ｆがオンであるかを確認する（Ｓ１５０３）。
【０４４９】
Ｓ１５０３の処理により確認した結果、特図判別フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示の停止図柄の設定を行うための処理中であるので、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが１であるか否かを確認する（Ｓ１５０４）。
【０４５０】
ここで、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが１であれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、先読み予告演出を実行するので、チャンス目（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」）を停止図柄として設定する（Ｓ１５０５）。
【０４５１】
一方、Ｓ１５０４の処理により確認した結果、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの第１保留球に対応するビットが０であれば（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、先読み予告演出を実行しないので、Ｓ１５０２において取得した停止図柄の態様に応じた停止図柄を設定する（Ｓ１５０９）。
【０４５２】
具体的には、取得した停止図柄の態様が、大当たり時の態様（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）であれば、かかる大当たり時の態様と、ＲＡＭ２２３に設けられた大当たり時の停止図柄を設定するカウンタの値とに基づいて停止図柄設定する。また、取得した停止図柄の態様が、外れ時の態様（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）であれば、かかる外れ時の態様と、ＲＡＭ２２３に設けられた外れ時の停止図柄を設定するカウンタの値とに基づいて停止図柄設定する。
【０４５３】
また、Ｓ１５０３の処理により確認した結果、特図判別フラグ２２３ｆがオンであれば（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の停止図柄の設定を行うための処理中であるので、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第１保留球に対応するビットが１であるか否かを確認する（Ｓ１５０７）。
【０４５４】
Ｓ１５０７の処理により確認した結果、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第１保留球に対応するビットが１であれば（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、先読み予告演出を実行するので、チャンス目（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」）を停止図柄として設定する（Ｓ１５０８）。
【０４５５】
一方、Ｓ１５０７の処理により確認した結果、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの第１保留球に対応するビットが０であれば（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、先読み予告演出を実行しないので、Ｓ１５０９へ移行し、Ｓ１５０２において取得した停止図柄の態様に応じた停止図柄を設定する。
【０４５６】
Ｓ１５０５，Ｓ１５０８、又はＳ１５０９の処理後、設定された停止図柄を指示する表示用停止図柄コマンドを表示制御装置１１４へ出力し（Ｓ１５０６）、停止図柄設定処理（Ｓ１４０９）を終了する。
【０４５７】
Ｓ１５０６の処理の結果、表示用制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から受信した表示用停止図柄コマンドに従う停止図柄を第３図柄表示装置８１に停止表示し、表示用変動パターンコマンド（表示用特図Ａ変動パターンコマンド又は表示用特図Ｂ変動パターンコマンド）の受信によって開始された変動表示を終了する。
【０４５８】
このとき、表示用制御装置１１４が受信した表示用停止図柄コマンドが、先読み予告演出における停止図柄の態様を指示するものであれば、表示制御装置１１４による制御によって、第３図柄表示装置８１にて行われる変動表示の終了時に、チャンス目（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」）が停止表示される。
【０４５９】
次に、図２５を参照して、上述した先読み予告フラグ更新処理（Ｓ１４１０）について説明する。図２５は、装飾図柄演出設定処理（図２３参照）の中で実行される先読み予告フラグ更新処理（Ｓ１４１０）を示すフローチャートである。
【０４６０】
先読み予告フラグ更新処理（Ｓ１４１０）では、まず、特図判別フラグ２２３ｆがオンであるかを確認する（Ｓ１６０１）。このとき、特図判別フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示に対する設定を行うための処理中であるので、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの内容を右１ビットだけシフトさせる共に、空いたビット（第７ビット）に０を書き込む（Ｓ１６０２）。次いで、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａの値を１減算して（Ｓ１１１８）、先読み予告フラグ更新処理（Ｓ１４１０）を終了する。
【０４６１】
一方、Ｓ１６０１の処理により確認した結果、特図判別フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示に対する設定を行うための処理中であるので、特図Ｂ先読み予告フラグ２２３ｄの内容を右１ビットだけシフトさせる共に、空いたビット（第７ビット）に０を書き込み（Ｓ１６０４）、特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値を１減算して（Ｓ１６０５）、先読み予告フラグ更新処理（Ｓ１４１０）を終了する。
【０４６２】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から受信した、変動パターンコマンド（特図Ａ変動パターンコマンド又は特図Ｂ変動パターンコマンド）によって示される変動時間、種別コマンドによって示される停止図柄の態様、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド又は特図Ｂ保留回数コマンド）によって示される先読み予告許可フラグに基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される変動態様の詳細や、停止図柄、先読み予告演出の有無を設定する。
【０４６３】
一般的に、パチンコ機では大当たりの抽選を主制御装置１１０によって行うが、その抽選処理の遅延や誤動作を防止するために、主制御装置に係る処理負荷を小さく抑えることが要求される。本実施形態のパチンコ機１０は、変動表示や先読み予告演出を第３図柄表示装置８１に表示する仕様であるが、主制御装置１１０は、変動表示や先読み予告演出に関する大まかな設定と、その設定を音声ランプ制御装置１１３へ通知するためのコマンド送信とを行うだけであるので、主制御装置１１０に係る処理負荷の増大を抑制することができる。また、主制御装置１１０において決定される各演出のパターンを少なくすることができるので、ＲＯＭ２０２の記憶容量を少なくでき、主制御装置１１０のコスト低減を図ることができる。
【０４６４】
さらに、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１として処理能力の高いＭＰＵを搭載することにより、主制御装置１１０からの各種コマンドを受けて、様々な変動態様を設定することができる。また、先読み予告演出の実行にかかる処理に高い負荷が必要な場合であっても、容易に先読み予告演出を行うことができる。これにより、主制御装置１１０の処理負荷を抑えても、第３図柄表示装置８１に対して、種々の演出を実行させることができ、遊技者を飽きさせない演出の工夫を行うことができる。
【０４６５】
次に、図２６から図２８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される処理には、大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、コマンドを受信した場合に実行される外部割込処理とがある。
【０４６６】
図２６は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行される外部割込処理を示したフローチャートであり、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信した場合に実行される。
【０４６７】
外部割込処理が実行されると、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが演出許可コマンドであるかを確認し（Ｓ２００１）、受信したコマンドが演出許可コマンドであれば（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の演出許可フラグ（図示せず）をオンして（Ｓ２００５）、外部割込処理を終了する。
【０４６８】
Ｓ２００１の処理により確認した結果、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが演出許可コマンドでなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが表示用特図Ａ変動パターンコマンドであるかを確認する（Ｓ２００２）。
【０４６９】
ここで、受信したコマンドが表示用特図Ａ変動パターンコマンドであれば（２００２：：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ２００７）、受信した表示用特図Ａ変動パターンコマンドから変動態様を抽出し（Ｓ２００８）、外部割込処理を終了する。
【０４７０】
一方、Ｓ２００２の処理により確認した結果、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが表示用特図Ａ変動パターンコマンドでなければ（Ｓ２００２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが表示用特図Ｂ変動パターンコマンドであるかを確認する（Ｓ２００３）。
【０４７１】
Ｓ２００３の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用特図Ｂ変動パターンコマンドであれば（２００３：：Ｙｅｓ）、ワークＲＡＭ２３３の変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ２００７）、受信した表示用特図Ｂ変動パターンコマンドから変動態様を抽出してワークＲＡＭ２３３の所定領域に格納し（Ｓ２００８）、外部割込処理を終了する。
【０４７２】
また、Ｓ２００３の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用特図Ｂ変動パターンコマンドでなければ（２００３：：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであるかを確認する（Ｓ２００４）。
【０４７３】
Ｓ２００４の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドであれば（２００４：：Ｙｅｓ）、受信した表示用停止図柄コマンドから停止図柄を抽出してワークＲＡＭ２３３の所定領域に格納し（Ｓ２００９）、外部割込処理を終了する。
【０４７４】
一方、Ｓ２００４の処理により確認した結果、受信したコマンドが表示用停止図柄コマンドでなければ（２００４：：Ｎｏ）、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行して（Ｓ２００５）、外部割込処理を終了する。例えば、受信したコマンドが停止コマンドであれば、第３図柄表示装置８１で行われている変動表示を停止する処理が実行される。
【０４７５】
次に、図２７を参照して、表示制御装置１１４により実行されるメイン処理について説明する。図２７は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時に起動される。
【０４７６】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２１０１）。具体的には、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理などが行われる。
【０４７７】
初期設定処理（Ｓ２１０１）の実行後、キャラクタＲＯＭ２３５のキャラクタ情報メモリ（図示せず）に記憶されている圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し（Ｓ２１０２）、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４のキャラクタ情報記憶領域（図示せず）に記憶する（Ｓ２１０３）。
【０４７８】
さらに、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、Ｓ１３０３の処理で解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域（キャラクタ情報記憶領域）とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域（表示用記憶領域）に、抽出したキャラクタ情報を書き込む（Ｓ２１０４）。
【０４７９】
Ｓ２１０４の処理後、ワークＲＡＭ２３３に設けられている演出許可フラグ（図示せず）がオンされているかを確認する（Ｓ２１０５）。Ｓ２１０５の処理により確認した結果、演出許可フラグがオフであれば（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０から演出許可コマンドを未だ受信していないので、かかる場合には、演出許可コマンドが受信されるまで、即ち、演出許可フラグがオンされるまで、Ｓ２１０６以降の処理を待機する。
【０４８０】
Ｓ２１０５の処理により確認した結果、演出許可フラグがオンされていれば（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０４の処理で抽出したキャラクタ情報を第３図柄表示装置８１に表示させる。そして、Ｓ２１０６以降の処理に移行する。
【０４８１】
Ｓ２１０６の処理では、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が大当たり中であるか否かを判別し（Ｓ２１０６）、大当たり中でなければ（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示させる変動演出処理を実行して（Ｓ２１０７）、Ｓ２１０８の処理へ移行する。なお、この変動演出処理（Ｓ２１０７）の詳細な処理については、図２８を参照して後述する。
【０４８２】
一方、Ｓ２１０６により確認した結果、大当たり中であれば（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理が実行される（Ｓ２１０９）。大当たり演出処理では、ラウンド数を更新したり、ラウンド毎に異なる背景の画像などの更新（ビデオＲＡＭ２３４からのキャラクタ情報の新たな抽出と抽出されたキャラクタ情報のビデオＲＡＭ２３４への書き込み）を行う。大当たり演出処理（Ｓ２１０９）の終了後は、その処理をＳ２１０８の処理に移行する。
【０４８３】
Ｓ２１０８では、第３図柄表示装置８１における演出を行う処理（Ｓ２１０６，Ｓ２１０７，Ｓ２１０９）を２０ミリ秒（２０ｍｓ）毎に実行するために、Ｓ２１０６の処理が開始されてから２０ｍｓ以上が経過したか否かを確認する（Ｓ２１０８）。
【０４８４】
Ｓ２１０８の処理により確認した結果、未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、２０ｍｓ以上が経過するまで処理を待機し、その一方で、２０ｍｓ以上が経過していれば（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、その処理をＳ２１０６の処理へ移行する。そして、Ｓ２１０６からＳ２１０９の処理は、電源がオフ（あるいは遮断）されるまで、繰り返し実行される。
【０４８５】
次に、図２８を参照して、上述した変動演出処理（Ｓ２１０７）について説明する。図２８は、上述したメイン処理（図２５参照）の中で実行される変動演出処理（Ｓ２１０７））を示すフローチャートである。
【０４８６】
変動表示処理（Ｓ２１０７）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている表示が変動中であるかを確認し（Ｓ２２０１）、変動中でなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、ワークＲＡＭ２３３に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを確認する（Ｓ２２０２）。
【０４８７】
Ｓ２２０２の処理により確認した結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ２２０３）、ワークＲＡＭ２３３に設けられた変動時間を計時するための変動時間カウンタ（図示せず）を０にリセットして（Ｓ２２０４）、Ｓ２２０５の処理へ移行する。
【０４８８】
一方、Ｓ２２０１の処理により確認した結果、変動中であれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタ（図示せず）を更新して（Ｓ２２０８）、Ｓ２２０５の処理へ移行する。なお、変動時間カウンタの更新は、変動時間カウンタの値を読み出し、その値に１加算して、加算した値を変動時間カウンタに書き戻すことによって行われる。
【０４８９】
Ｓ２２０５では、主制御装置１１０からの停止コマンドの受信の有無を確認して、変動演出時間内であるか否かを判別する（Ｓ２２０５）。このとき、停止コマンドの受信がなく、変動演出時間内であると判別された場合には（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、外部割込処理（図２５参照）のＳ２００８において表示用変動パターンコマンド（表示用特図Ａ変動パターンコマンド又は表示用特図Ｂ変動パターンコマンド）から抽出された変動態様に対応する変動演出データから、変動時間カウンタに示される変動経過時間（変動演出が開始されてからの経過時間）に応じた変動演出データをビデオＲＡＭ２３４より読み出し、ビデオＲＡＭ２３４の変動演出用領域（図示せず）に記憶する（Ｓ２２０６）。
【０４９０】
Ｓ２２０６の処理後、変動演出用領域に記憶された変動演出データに対応する画像を第３図柄表示装置８１のＬＣＤに表示して（Ｓ２２０７）、変動演出処理（Ｓ２１０７）を終了する。
【０４９１】
一方、Ｓ２２０５の処理の結果、停止コマンドの受信があり、変動開始からの経過時間が変動演出時間を超えたと判別された場合（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、外部割込処理（図２５参照）のＳ２００９において抽出された停止図柄を第３図柄表示装置８１に停止表示（図柄停止）して（Ｓ２２１０）、変動演出処理を終了する。
【０４９２】
また、Ｓ２２０２の処理により確認した結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ２２０２：Ｎｏ）には、その他の表示処理、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に表示される客待ち演出などの表示を実行して（Ｓ２２０９）、変動演出処理（Ｓ２１０７）を終了する。
【０４９３】
この変動演出処理（Ｓ２１０７）によれば、音声ランプ制御装置１１３から受信した表示用変動パターンコマンド（表示用特図Ａ変動パターンコマンド又は表示用特図Ｂ変動パターンコマンド）から抽出された変動態様の変動表示が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４９４】
上述した通り、音声ランプ制御装置１１３が先読み予告の実行を決定した場合には、先読み予告演出用の変動態様を指示する表示用変動パターンコマンドが出力される。表示制御装置１１４は、先読み予告演出用の変動態様を指示する表示用変動パターンコマンド（表示用特図Ａ変動パターンコマンド又は表示用特図Ｂ変動パターンコマンド）を受信した場合、先読み予告演出（本実施形態では、先読み予告演出を行わない場合の変動内容に、停止図柄の表示後に泡を発生させる演出が付加されている変動表示）が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４９５】
また、音声ランプ制御装置１１３が先読み予告の実行を決定した場合には、先読み予告演出における停止図柄の態様を指示する表示用停止図柄コマンドが出力される。表示制御装置１１４は、先読み予告演出における停止図柄の態様を指示する表示用停止図柄コマンドを受信した場合には、第３図柄表示装置８１にて行われる変動表示の終了時に、チャンス目（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」）が停止表示される。
【０４９６】
このように、音声ランプ制御装置１１３が先読み予告の実行を決定したことに基づいて、第３図柄表示装置８１では、対象となる変動表示において先読み予告演出（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出）が実行される。
【０４９７】
ここで、音声ランプ制御装置１１３は、主制御手段１１０から受信した保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド又は特図Ｂ保留回数コマンド）に含まれている先読み予告演出許可フラグの値が、先読み予告演出を許可する値（本実施形態では、１）であった場合に、その保留回数コマンドに対応する第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞より前に保留されていた、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく変動表示の全てにおいて、先読み予告演出が行われる。
【０４９８】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、大当たりが発生する可能性の高い入賞があった場合に、かかる入賞に対する停止図柄が第３図柄表示装置８１に表示される前に、先読み予告演出（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」からなる停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出）を実行することにより、そのような先読み予告演出を視認した遊技者に、大当たりの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０４９９】
この先読み予告演出は、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示（本実施形態では、停止図柄の表示後に発生する泡）と、その変動表示の終了時に表示される特定の停止図柄（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」となるチャンス目）とから構成される演出である。
【０５００】
ここで、第３図柄表示装置８１に表示される内容、特に、始動入賞を契機として実行される変動表示とその変動表示の終了時に表示される停止図柄は、当否抽選の結果の提示に関連するものであるので、一般的に、遊技者が遊技中に主に視線を向ける先の１つである。よって、先読み抽選の結果を報知する場合に、変動表示の内容に付加される特定の表示や特定の停止図柄を用いた先読み予告演出を行うことにより、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に伝達しやすい。
【０５０１】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞（始動条件の成立）があった場合に、その入賞によって実行される変動表示の開始タイミングにおける当否抽選に先立って先読み抽選を行い、その先読み抽選の結果、当否抽選において大当たりの結果が得られる可能性が高いと判定された場合に、先読み抽選の対象となった第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞より前に保留されていた変動表示（より具体的には、先読み抽選の対象になった入賞があった入球口と同じ種類の入球口への入賞に基づく保留されていた変動表示）の実行期間において、先読み予告演出（本実施形態では、「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」に並ぶ停止図柄が表示された後に、泡を発生させる演出）が実行され、それによって、先読み抽選の結果を報知する。
【０５０２】
よって、遊技者は、先読み予告演出を認識した場合に、大当たり発生の可能性が高いことを認識することができる。特に、報知の対象にされた入賞から、その入賞に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留（待機）中であった変動表示をまたいで、該報知が行われるので、遊技者は、保留されていた変動表示の実行中に、近い将来に大当たりが発生するかもしれないと期待を持ちながら遊技を進めることができる。
【０５０３】
しかし、先読み抽選の対象とする入球口を複数（第１入球口Ａ６４，第１入球口Ｂ６４０）設けたことにより、これらの入球口にほぼ同時に球が通過した場合、１回のタイマ割込処理の中で、２回の先読み抽選を行う可能性が生じる。その結果、先読み抽選に費やされる時間が長くなり過ぎ、定期的に実行されるメイン処理（図９参照）やタイマ割込処理（図１３参照）を正常に実行するのに許容される時間を超え、正常な遊技進行が不可能となるという虞があった。
【０５０４】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、遊技状態に応じて先読み抽選の対象とする入球口を選定する。よって、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への全ての入賞を対象として先読み抽選を行う場合に比べて、先読み抽選の実行回数を低減することができるので、１回のタイマ割込処理（図１３参照）に要する処理時間の増大を抑制することができ、定期的に実行されるメイン処理（図９参照）やタイマ割込処理（図１３参照）を正常に実行するのに許容される時間を超えることを防止することができる。
【０５０５】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０５０６】
例えば、上記実施形態における特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）によれば、処理時における遊技状態が、確変中であるか、時短中である場合に先読み抽選を行う構成としたが、通常中においても、先読み抽選を行う構成としてもよい。
【０５０７】
換言すれば、上記実施形態によれば、ほぼ同時のタイミングで第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０との両方に球が通過した場合に、先読み抽選を行う時期（特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）及び特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）の実行時期）が通常中（通常状態）である場合には、第１入球口Ａ６４への入賞に対してのみ先読み判定を行い、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対する先読み判定を行わない。これに対し、先読み抽選を行う時期（特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）及び特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）の実行時期）が通常中である場合には、第１入球口Ａ６４への入賞に対してだけでなく、第１入球口Ｂ６４０への入賞に対する先読み判定も行うよう構成してもよい。
【０５０８】
図２９を参照して、より具体的に説明する。図２９は、変形例としての特図Ｂ保留回数コマンド設定処理を示すフローチャートである。なお、図２９に示すフローチャートにおいて、上述した特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５０９】
図２９に示すように、処理時における遊技状態が、確変中又は時短中である場合だけでなく、通常中である場合においても、先読み抽選を行う場合には、Ｓ６４１の処理により確認した結果、確変中である場合には（Ｓ６４１：Ｙｅｓ）、Ｓ６４２の処理へ移行し、一方で、確変中でない、即ち、時短中又は通常中である場合には（Ｓ６４１：Ｎｏ）、Ｓ６４８へ移行する。
【０５１０】
一般的に、通常状態は、先読み抽選の対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値と比較される値（低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている値）の数が比較的少なく設定されているので、先読み抽選に費やされる処理時間も比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、通常状態では、第１入球口Ａ６４への入賞と第１入球口Ｂ６４０への入賞との両方、即ち、先読み抽選の対象となる全ての入球口への入賞に対し先読み抽選が行われるので、かかる先読み抽選の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性及び遊技者が抱く期待感をより高めることができる。
【０５１１】
また、上記実施形態における特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）によれば、処理時における遊技状態が通常中である場合にのみ先読み抽選を行い、確変中又は時短中である場合には先読み抽選を行わない構成としたが、通常中だけでなく時短中である場合にも先読み抽選を行う構成としてもよい。
【０５１２】
一般的に、時短中は、先読み抽選の対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値と比較される値（低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている値）の数が比較的少なく設定されているので、先読み抽選に費やされる処理時間も比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、第１入球口Ａ６４への入賞に対し、先読み抽選時期における遊技状態が通常中である場合でだけでなく、時短中を含めることにより、かかる先読み抽選の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性及び遊技者が抱く期待感をより高めることができる。
【０５１３】
また、上記実施形態における特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）によれば、処理時における遊技状態が確変中である場合は、先読み抽選を必ず行う構成としたが、処理時における遊技状態が確変中であっても、先読み抽選を行わない場合を設ける構成としてもよい。例えば、確変中であっても先読み抽選を行わない期間を定期的に設けたり、変動表示が実行される回数あたりに発生した大当たりの割合が所定の値を超えた場合に、確変中であっても先読み抽選を行わないようにするようにしてもよい。
【０５１４】
あるいは、処理時における遊技状態が確変中である場合は、高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている値を間引くことにより、第１当たり乱数カウンタＣ１に対する比較対象とする値の数を減らすよう構成してもよい。
【０５１５】
一般的に、確変中は、先読み抽選の対象となる第１当たり乱数カウンタＣ１の値と比較される値（高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている値）の数が比較的多く設定されており、先読み抽選に費やされる時間も比較的長くなるので、第１当たり乱数カウンタＣ１に対して、高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている値との比較を行う機会を減らしたり、比較する値の数を減らしたりすることにより、遊技を進行させるための処理に許容される時間を超えることを抑制することができる。
【０５１６】
また、上記実施形態では、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）又は特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）において、先読み抽選を行うか否かを判定する遊技状態が、確変中、時短中、又は通常中のいずれであるかを確認する構成としたが、これらの状態（確変中、時短中、通常中）以外の遊技状態が設定されている場合には、その遊技状態を選択肢の１つとして加える構成としてもよい。例えば、高確率時当たり値テーブル２０２ａに格納されている値より少なく、低確率時当たり値テーブル２０２ｂに格納されている値より多い数の値が格納されている第３の当たり値テーブルがある場合に、その第３の当たり値テーブルを用いる遊技状態があれば、その遊技状態を選択肢の１つとして加えることができる。
【０５１７】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４に球が通過した（入賞した）場合に、その入賞に合わせて取得された各カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３）の値を格納する特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと、第１入球口Ｂ６４０に入賞した場合に、その入賞に合わせて取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとを別々に設ける構成とした。
【０５１８】
これに換えて、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に、入賞順に各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する１の保留球格納エリアを設ける構成としてもよい。例えば、８つの保留エリア（保留第１〜第８エリア）を有する１の保留球格納エリアを設け、第１入球口Ａ６４へ入賞したか、第１入球口Ｂ６４０へ入賞したかにかかわらず、合計８つのデータ（各カウンタの値）を格納する構成としてもよい。
【０５１９】
かかる構成とした場合、本実施形態のように、特図Ａ保留回数カウンタ２０３ｄと特図Ｂ保留回数カウンタ２０３ｅとを別々に設けず、１の保留回数カウンタとすればよい。また、例えば、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値に加え、入賞した入球口を特定するフラグを１の保留エリアに格納すると、保留されているデータ（変動表示）が、第１入球口Ａ６４への入賞によるものか、第１入球口Ｂ６４０への入賞によるものかを区別させることができる。
【０５２０】
なお、１の保留球格納エリアに入賞順にデータ（各カウンタの値）を格納するよう構成したとき、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて行われた先読み抽選の結果として報知（先読み予告演出）を行う場合に、先読み予告演出を行う変動表示（保留されていた変動表示）には、第１入球口Ａ６４への入賞に基づく変動表示も含まれ得る。
【０５２１】
また、上記実施形態では、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとに共通する１の実行エリア２０３ｃを設ける構成としたが、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａと特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂとに、それぞれ、実行エリアを設ける構成としてもよい。
【０５２２】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４への入賞が最大４回まで保留され、第１入球口Ｂ６４０への入賞が最大４回まで保留されるように構成したが、それぞれの最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口Ａ６４に対する最大保留回数と、第１入球口Ｂ６４０に対する最大保留回数とが異なっていても良い。
【０５２３】
また、上記実施形態では、始動条件の成立（始動入賞）にかかわる入球口である第１入球口として、第１入球口Ａ６４と、第１入球口Ｂ６４０とを設ける構成としたが、第１入球口Ａ６４でも第１入球口Ｂ６４０でもない、別の種類（例えば、構造が異なる、賞球数が異なる、抽選結果の種類や数が異なる）の第１入球口を設けてもよい。なお、第１入球口Ａ６４でも第１入球口Ｂ６４０でもない、別の種類である第１入球口は、１種類でも複数種類であってもよい。
【０５２４】
第１入球口Ａ６４や第１入球口Ｂ６４０とは異なる種類の第１入球口が設けられている構成とされた場合にも、上記実施形態と同様に、先読み抽選を行う第１入球口を遊技状態に応じて選定することにより、定期的に実行されるメイン処理（図９参照）やタイマ割込処理（図１３参照）を正常に実行するのに許容される時間を超えることを防止することができる。
【０５２５】
また、上記実施形態では、始動条件の成立（始動入賞）にかかわる入球口である第１入球口として、１の第１入球口Ａ６４と、１の第１入球口Ｂ６４０とを設ける構成としたが、第１入球口Ａ６４の数は、複数であってもよい。同様に、第１入球口Ｂ６４０の数も、複数であってもよい。また、第１入球口Ａ６４の数と、第１入球口Ｂ６４０の数は、異なっていてもよい。
【０５２６】
また、上記実施形態では、種類の異なる第１入球口（第１入球口Ａ６４、第１入球口Ｂ６４０）を設ける構成としたが、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０のいずれか一方の第１入球口が複数設けられている構成としてもよい。例えば、第１入球口Ａ６４のような電動役物を有さないタイプの第１入球口が複数設けられている構成であってもよい。
【０５２７】
なお、第１入球口Ａ６４や第１入球口Ｂ６４０が複数ある場合には、同じ種類の第１入球口（例えば、第１入球口Ａ６４）の中で、一部の第１入球口への入賞に対しては、先読み抽選を行わないよう構成してもよい。また、同じ種類の第１入球口の中で、先読み抽選を行う条件とする遊技状態を異ならせてもよい。
【０５２８】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０とを比較的広く離間し、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物（図示せず）が閉鎖された状態であっても球が入球可能であるように構成した（図２参照）。
【０５２９】
これに換えて、第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０との配置間隔を図１に示した場合より狭くし、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物の開放時には球が入球可能であるが、閉鎖時には球が入球できないように第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０とを配置するような構成であってもよい。あるいは、第１入球口Ａ６４と第１入球口Ｂ６４０との間に釘や障害物等を設け、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物の閉鎖時には球が入球できない構成としてもよい。
【０５３０】
また、上記実施形態では、各カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３など）を、いずれも、第１入球口Ａ６４への入賞時及び第１入球口Ｂ６４０への入賞時に使用する１のカウンタとしたが、これらのカウンタの全て又は一部を、第１入球口Ａ６４への入賞時に使用するカウンタと、第１入球口Ｂ６４０への入賞時に使用するカウンタとの２つにする構成であってもよい。
【０５３１】
かかる場合、第１入球口Ａ６４用と第１入球口Ｂ６４０用とに別々設けたカウンタの全範囲（即ち、取り得る値の数）は、同じに構成しても異なるように構成してもよい。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１を第１入球口Ａ６４用と第１入球口Ｂ６４０用とで２つ設けた場合には、第１入球口Ａ６４用の第１当たり乱数カウンタＣ１の全範囲（即ち、取り得る値の数）と、第１入球口Ｂ６４０用の第１当たり乱数カウンタＣ１の全範囲とをそれぞれ同じに構成しても、互いに異なるように構成してもよい。
【０５３２】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞があった場合に、その入賞タイミングに合わせて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値を、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納する構成とした。
【０５３３】
これに換えて、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴って特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納するカウンタの値を、上記実施形態において例示した３種類のカウンタの値（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止パターン選択カウンタＣ３の値）のうち、いずれか１つとしてもよい。
【０５３４】
あるいは、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴って特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納するカウンタの値を、上記実施形態において例示した３種類のカウンタの値のうち、いずれか２種類のカウンタの値（例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１と第１当たり種別カウンタＣ２の値、又は、第１当たり乱数カウンタＣ１と停止パターン選択カウンタＣ３の値、など）としてもよい。
【０５３５】
あるいは、上記実施形態において例示した３種類のカウンタの値に加え、他の１又は複数種類のカウンタの値を、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に伴って特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納する構成としてもよい。また、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞した場合に、上記実施形態において例示した３種類のカウンタではなく、他の１又は複数種類のカウンタから値を取得し、そのカウンタ値を特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ又は特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂに格納する構成であってもよい。
【０５３６】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４への入賞があった場合には、各カウンタ値を特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納し、第１入球口Ｂ６４０への入賞があった場合には、各カウンタ値を特図Ａ保留球格納エリア２０３ａに格納する構成とした。
【０５３７】
これに換えて、第１入球口Ａ６４への入賞であっても、第１入球口Ｂ６４０への入賞であっても、その入賞タイミングに合わせて取得した各カウンタ値を、共通の保留球格納エリアへ格納する構成としてもよい。なお、かかる構成とする場合には、入賞タイミングに合わせて取得した各カウンタ値と共に、入賞のあった第１入球口を示す情報を、共通の保留球格納エリアへ格納することにより、保留球格納エリアに格納された各カウンタ値が、第１入球口Ａ６４への入賞に基づくものであるか、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づくものであるかを区別することができる。
【０５３８】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合であっても、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合であっても、高確率状態であれば、高確率時当たり値テーブル２０２ａを用い、低確率状態であれば、低確率時当たり値テーブル２０２ｂを用いる構成としたが、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に用いられる高確率時当たり値テーブルと、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に用いられる高確率時当たり値テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。同様に、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合に用いられる低確率時当たり値テーブルと、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合に用いられる低確率時当たり値テーブルとを別々に設けるように構成してもよい。
【０５３９】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて第３図柄表示装置８１に表示される変動表示を横スクロールの変動表示とし、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて第３図柄表示装置８１に表示される変動表示を縦スクロールの変動表示とすることによっていずれの第１入球口へ入賞したかを区別可能とした。
【０５４０】
これに換えて、第１入球口Ａ６４への入賞であっても、第１入球口Ｂ６４０への入賞であっても、スクロール方向を同じ方向（例えば、縦スクロール）とし、入賞した第１入球口に応じた特徴的な表示を第３図柄表示装置８１に表示するような構成としてもよい。
【０５４１】
ここで、かかる構成の一例として、図３０を参照して説明する。図３０は、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示の変形例を示す模式図である。なお、図３０において、上記実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４２】
図３０に示すように、この変形例では、変動表示や停止表示として表示される主図柄や副図柄などの図柄に加え、画面下方の左右両隅にそれぞれシンボル５１ａとシンボル５１ｂとが第３図柄表示装置８１に表示されるように構成されている。なお、シンボル５１ａにおける斜線のハッチングはこのシンボル５１ａが点滅表示していることを表し、シンボル５１ｂにおける黒色のハッチングはこのシンボル５１ａが停止表示していることを表している。
【０５４３】
図３０に示すように、第３図柄表示装置８１にに変動表示又は停止表示がされている最中に、２つのシンボル５１ａ，５１ｂのいずれを点滅表示とするかによって入賞した第１入球口（第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０）を視覚的に区別させることができる。例えば、第１入球口Ａ６４へ入賞した場合には、シンボル５１ａを点滅表示させてシンボル５１ｂを停止表示させ、一方で、第１入球口Ｂ６４０へ入賞した場合には、シンボル５１ａを停止表示させてシンボル５１ｂを点滅表示させることによって、第１入球口Ａ６４へ入賞したか第１入球口Ｂ６４０へ入賞したかを遊技者に区別させることができる。
【０５４４】
なお、入賞した第１入球口に応じた特徴的な表示としては、図３０に例示したシンボル５１ａ，５１ｂの形状（即ち、丸形）に限定されず、他の形状や文字などであってもよい。また、入賞した第１入球口を区別可能にする特徴的な表示の表示態様としては、図３０に例示したシンボル５１ａ，５１ｂを点滅表示させる態様に限らず、一方を点灯して一方を消灯する態様や、一方のシンボルの輝度を他方のシンボルの輝度より高くするなど、互いが区別可能となる表示態様であれば適用できる。
【０５４５】
また、上記実施形態では、第１入球口Ａ６４への入賞に基づいて第３図柄表示装置８１に表示される変動表示は横スクロールの変動表示であり、第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づいて第３図柄表示装置８１に表示される変動表示は縦スクロールの変動表示としたが、第１入球口Ａ６４への入賞であっても、第１入球口Ｂ６４０への入賞であっても、区別することなく、入賞時に取得された各カウンタの値に応じた変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させるよう構成してもよい。かかる場合には、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力される変動パターンコマンドを、特図Ａ変動パターンコマンドと特図Ｂ変動パターンコマンドと区別せずに共通の変動パターンコマンドとすればよい。同様に、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ出力される表示用変動パターンコマンドを、表示用特図Ａ変動パターンコマンドと表示用特図Ｂ変動パターンコマンドと区別せずに共通の表示用変動パターンコマンドとすればよい。
【０５４６】
また、第３図柄表示装置８１に表示される変動表示は、図柄を縦又は横方向にスクロールさせるものに限定されず、Ｌ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、変動表示としては、図柄をスクロールするものに限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０５４７】
また、上記実施形態では、先読み予告演出を第３図柄表示装置８１に現出させることにより、先読み抽選の結果を報知する構成としたが、報知態様としては、第３図柄表示装置に表示される演出に限定されるものではなく、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂや、第２図柄表示装置８２（８３）を用いる報知であってもよい。あるいは、第４の図柄表示装置がある場合には、その第４の図柄表示装置を用いて報知を行うよう構成してもよい。
【０５４８】
あるいは、スピーカ（音声出力装置２２６の一部）から出力される音又は音声によって報知を行うものであってもよいし、ランプ（ランプ表示装置２２７の一部）の点灯や点滅などによって報知を行うものであってもよい。ランプを用いて報知を行う場合には、点灯又は点滅する色を所定の色又は所定の組み合わせとすることによって報知するようにしてもよい。また、遊技盤１３上設けられた電動役物の動作によって報知を行うよう構成してもよい。
【０５４９】
また、上記実施形態では、ビデオＲＡＭ２３４に先読み予告演出用の変動態様の演出データが記憶されており、先読み予告演出を行う場合には、かかる専用の演出データを読み出して表示する構成としたが、先読み予告演出を行わない変動表示の演出データと、先読み予告演出時に付加する画像の画像データとを準備しておき、先読み予告演出を行う場合に、これらのデータをアルファブレンドによって合成し、先読み予告演出用の変動表示を得る構成としてもよい。
【０５５０】
また、上記実施形態では、先読み予告演出を、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示（停止図柄の表示後に発生する泡）と、その変動表示の終了時に表示される特定の停止図柄（「カメ（３）・サメ（４）・タコ（１）」となるチャンス目）とから構成される演出として構成したが、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示、又は、変動表示の終了時に表示される特定の停止図柄の表示のいずれか一方を先読み予告演出としてもよい。
【０５５１】
また、上記実施形態では、先読み予告演出としての、先読み予告演出を行わない変動表示の内容に付加される特定の表示として、「停止図柄の表示後に発生する泡」を例示したが、１の変動表示内において特定の表示を現出させるタイミングは限定されない。
【０５５２】
また、上記実施形態では、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値が１以下である場合には、先読み抽選の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示が存在しないので、先読み予告演出が実行されない構成としたが、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂの値が１である場合であっても、先読み予告演出を行う構成としてもよい。
【０５５３】
なお、かかる場合には、先読み予告演出が、変動表示が終了する前（停止図柄が表示される前）に先読み抽選の結果を報知する演出となる。また、先読み予告判定テーブル２２２ａの中に、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値が「１」である場合の先読み予告決定範囲も含まれることになる。
【０５５４】
また、上記実施形態における特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）によれば、先読み予告演出を開始する場合には、特図Ａ先読み予告フラグ２２３ｃの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「１」に設定するので、報知（先読み予告演出）の対象となった入賞に対する変動表示では、報知を行わない。特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）においても同様に、報知（先読み予告演出）の対象となった入賞に対する変動表示では、報知を行わない。かかる構成に換えて、特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）又は特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）において、先読み予告演出を開始する場合には、先読み予告フラグ２２３ｃ，２２３ｄの内、今回の保留球以前（今回の保留球も含む）に保留された保留球に対応するビットを全て「１」に設定し、報知の対象となった入賞に対する変動表示においても報知（先読み予告演出）を行う構成としてもよい。なお、かかる場合には、先読み予告演出が、変動表示が終了する前に先読み抽選の結果を報知する演出となる。
【０５５５】
また、上記実施形態における特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）又は特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）によれば、先読み予告演出を開始する場合には、先読み予告フラグ２２３ｃ，２２３ｄの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを全て「１」に設定するので、報知の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示が実行される毎に先読み予告演出が実行される。これに換えて、報知の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示の全てに対して先読み予告演出を実行せず、一部の変動表示に対して先読み予告演出を実行する構成としてもよい。
【０５５６】
この場合、例えば、特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）又は特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）において、先読み予告演出を開始する場合（即ち、Ｓ１３０６におけるＹｅｓの分岐処理が実行された場合）には、さらに、先読み予告フラグ２２３ｃ，２２３ｄの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットに対して抽選を行い、先読み予告を行う保留球を選定してもよい。
【０５５７】
あるいは、特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）又は特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）において、先読み予告演出を開始する場合に、先読み予告フラグ２２３ｃ，２２３ｄの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットに対し、所定間隔（例えば、１つおきのビット）又はランダムに抽出されたビットに対して抽選を行い、先読み予告を行う保留球を選定してもよい。
【０５５８】
あるいは、特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）又は特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）において、先読み予告演出を開始する場合には、先読み予告フラグ２２３ｃ，２２３ｄの内、今回の保留球より前に保留された保留球に対応するビットを、所定間隔（例えば、１つおき）又はランダムに「１」に設定するようにしてもよい。
【０５５９】
あるいは、特図Ａ先読み予告設定処理（図２１参照）又は特図Ｂ先読み予告設定処理（図２２参照）において、先読み予告演出を開始する場合に、報知の対象となった入賞より前に保留されていた変動表示のうち、所定の停止図柄（例えば、完全外れ）となる変動表示に対し、先読み予告演出を行うようにしてもよい。
【０５６０】
また、上記実施形態では、先読み抽選の結果、大当たり（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）が発生する可能性が高い場合に、先読み予告演出を許可する（即ち、保留回数コマンドにおける先読み予告許可フラグを１に設定する）構成したが、例えば、先読み抽選の結果、特定の大当たり（例えば、１５Ｒ確変大当たり）が発生する可能性が高い場合にのみ、先読み予告演出を許可する構成してもよい。
【０５６１】
また、上記実施形態では、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）又は特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）において、大当たり（１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり）である場合にのみ、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド又は特図Ｂ保留回数コマンド）に含まれる先読み予告許可フラグが、先読み予告演出の表示を許可する値（即ち、「１」）に設定されるように構成した。
【０５６２】
これに換えて、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）又は特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）において、大当たりのときだけでなく、外れのときにも、保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグを「１」とし、外れの場合にも先読み予告演出が表示され得るよう構成してもよい。この場合、保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグを「１」とする外れ態様（外れ時の表示態様）としては、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、及び、完全外れの全てとしてもよいし、これら３種類の外れ態様のうち、一部の外れ態様（いずれか１種類の外れ態様、又は、いずれか２種類の外れ態様の組み合わせ）としてもよい。
【０５６３】
このように、第１入球口Ａ６４又は第１入球口Ｂ６４０への入賞に基づく先読み抽選の結果が外れの場合（即ち、当否抽選の結果が外れの場合）であっても、先読み予告演出が表示され得るので、当否抽選の結果として外れが連続するような場合であっても、先読み予告演出が表示されたことによって遊技者に対して高い期待感を持たせることが可能となる。
【０５６４】
なお、先読み抽選の結果が外れのときにも保留回数コマンドに含まれる先読み予告許可フラグを「１」に設定する構成とする場合には、音声ランプ制御装置１１３に、先読み予告判定テーブル２２２ａとは別に、外れである場合（即ち、保留回数コマンドの上位バイトの下位２ビットが「００」である場合）に使用する先読み予告判定テーブル（外れ時先読み予告判定テーブル）を設ける構成してもよい。
【０５６５】
このとき、外れ時先読み予告判定テーブルにおける各保留回数に対応する先読み予告決定範囲を、大当たり時に使用する先読み予告判定テーブル２２２ａにおける同一の保留回数に対応する先読み予告決定範囲と同一又はそれより狭くなるようにすることにより、先読み予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合には、頻繁に先読み予告演出が行われないように抑制することができる。
【０５６６】
また、上記実施形態では、先読み抽選の結果が大当たりであれば、大当たりの種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）とは無関係に先読み予告判定テーブル２２２ａに基づき、先読み予告の実行を決定する構成としたが、大当たりの種別に応じて異なる先読み予告判定テーブルを音声ランプ制御装置１１３に設け、大当たりの種別に応じた先読み予告判定テーブルを使用する構成としてもよい。
【０５６７】
例えば、１５Ｒ通常大当たりと確変大当たり（２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ確変大当たり）とで別々の先読み予告判定テーブルを設け、先読み予告演出終了後の遊技状態が１５Ｒ通常大当たりであるか（即ち、保留回数コマンドの上位バイトの下位２ビットが「０１」である場合）、確変大当たりであるかに（即ち、保留回数コマンドの上位バイトの下位２ビットが「１０」又は「１１」である場合）応じて、使用する先読み予告判定テーブルを変更する構成としてもよい。
【０５６８】
また、上記実施形態では、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド，特図Ｂ保留回数コマンド）の下位２ビットに、先読み予告後の遊技状態が設定される構成としたが、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、及び１５Ｒ通常大当たりは、全て、大当たりであることを示す共通の値（例えば「１１」）に設定する構成としてもよい。
【０５６９】
また、上記実施形態では、先読み抽選の結果が外れであれば、外れ態様（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を区別することなく、保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド，特図Ｂ保留回数コマンド）の下位２ビットを「００」とする構成としたが、外れ態様に応じて異なる値を設定するよう構成してもよい。なお、先読み予告後の遊技状態を設定するビット数を、２ビット（本実施形態では、上位バイトの下位２ビット）ではなく、２ビット以上の構成（例えば、上位バイトの下位３ビットなど）としてもよい。
【０５７０】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が受信した保留回数コマンド（特図Ａ保留回数コマンド，特図Ｂ保留回数コマンド）における先読み予告許可フラグが１であった場合に、音声ランプ制御装置１１３が、先読み予告判定テーブル２２２ａと先読み予告判定カウンタ２２３ｅとに基づいて先読み予告演出の実行を決定する構成としたが、主制御装置１１０において先読み予告演出の実行まで決定し、コマンドによって先読み予告演出の実行を音声ランプ制御装置１１３へ指示する構成としてもよい。
【０５７１】
また、上記実施形態では、先読み予告判定テーブル２２２ａは、保留回数（特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ又は特図保留回数カウンタ２２３ｂの値）に応じて先読み予告確率が変化する構成としたが、保留回数に依らず先読み予告確率を同じにする構成としてもよい。
【０５７２】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。
【０５７３】
また、上記実施形態では、メイン処理（図９参照）において、遊技を進行するための主要な処理を４ｍｓ間隔で行い、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２や変動種別カウンタＣＳ１の更新を残余時間で行い、２ｍｓ毎に起動されるタイマ割込処理（図１３参照）において、始動入賞処理などを行う構成とした。これに換えて、メイン処理（図９参照）で行われていた遊技を進行するための主要な処理（Ｓ２０１〜Ｓ２０６）を、図１３のタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。
【０５７４】
かかる変形例について、図３１及び図３２を参照して具体的に説明する。図３１は、変形例としてのメイン処理を示すフローチャートであり、図３２は、図３１のメイン処理が実行される場合におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、なお、図３１及び図３２に示すフローチャートにおいて、上述したメイン処理（図９参照）又はタイマ割込処理（図１３参照）と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５７５】
図３１に示すメイン処理は、図９のメイン処理に換えて、図８の立ち上げ処理の後に実行される処理である。図３１に示すように、かかる変形例のメイン処理では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行し（Ｓ２０９）、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行した後（Ｓ２１０）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。
【０５７６】
このＳ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、処理をＳ２０９へ移行し、Ｓ２０９，Ｓ２１０の処理を繰り返し実行する。
【０５７７】
一方で、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１１）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ２１２）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１３）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１４）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０５７８】
図３２に示すタイマ割込処理は、図１３のタイマ割込処理に換えて実行される処理であり、図１３のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。
【０５７９】
図３２に示すように、かかる変形例のタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行し（Ｓ２０１）、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新し（Ｓ２０２）、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、上述した変動処理（図１０参照）を実行する（Ｓ２０４）。変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、大当たり処理を実行し（Ｓ２０５）、第２図柄制御処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０５８０】
Ｓ２０６の処理後、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行し（Ｓ５０１）、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０２）。次いで、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０３）。Ｓ５０３の処理後、上述した始動入賞処理（図１４参照）を実行し（Ｓ５０４）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０５）、タイマ割込処理を終了する。
【０５８１】
なお、上述した変形例としてのメイン処理（図３１参照）の中で実行されるＳ２０７，Ｓ２１１〜Ｓ２１４の処理を、図３１のメイン処理では実行せず、上述した変形例としてのタイマ割込処理（図３２参照）の中で実行するよう構成してもよい。
【０５８２】
かかる構成を採用する場合に、図３２のタイマ割込処理の中でＳ２０７，Ｓ２１１〜Ｓ２１４の処理が実行される位置は特に限定されるものではないが、例えば、図３２のタイマ割込処理が起動すると、まず、Ｓ２０７の判別処理を実行し、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１〜Ｓ２１４の処理を実行し、その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続するように構成し、その一方で、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていない場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、Ｓ２０１の処理から順に図３２に示す処理を実行するよう構成することができる。
【０５８３】
また、上述した変形例としてのタイマ割込処理（図３２参照）の中で実行される各処理の実行順序は、図３２に示す順序に限定されず、例えば、図３２のタイマ割込処理が起動すると、まず、Ｓ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行し、次いで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理を実行する構成としてもよい。
【０５８４】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０５８５】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０５８６】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５８７】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０５８８】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０５８９】
遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の１成立に対し、１の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、１の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得する乱数カウンタ値取得手段と、その乱数カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う第１の判定手段と、その第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する第２の判定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記第２の判定手段による判定後に、該第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記第２の判定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、複数設けられており、前記第１の判定手段は、遊技媒体が通過した前記始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段を選定する選定手段を含み、該選定手段により選定された始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対して前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５９０】
遊技機Ａ１によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が第１の判定手段により行われる。この第１の判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。
【０５９１】
この第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示は、変動保留手段によって開始が保留される。そして、保留されている変動表示を開始する場合には、その開始前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態が、第２の判定手段によって判定される。
【０５９２】
この第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応する保留中の変動表示は、該第２の判定手段による判定後に変動開始手段によって開始される。このように開始された変動表示は、第２の判定手段による判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示されて終了する。
【０５９３】
ここで、第１の判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により、報知が行われる。このとき、報知は、第１の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。
【０５９４】
よって、１の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が第２の判定手段により行った判定（即ち、変動表示後における遊技状態）に応じた停止表示で停止する前に、第１の判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができる。
【０５９５】
ここで、例えば、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、遊技者は、報知手段による報知を受けた場合に、第１の判定手段による判定対象となった始動条件の成立に基づいて実行される変動表示の後に有利な遊技状態が発生する可能性が高いものであることを認識することができ、有利な遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０５９６】
また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に１又は複数の変動表示が保留されている場合には、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示の実行に先立って消化される保留中の変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された特別遊技状態の発生に関わる乱数カウンタの値を判定（先読み）して報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出など、遊技の演出性を向上させることができる。
【０５９７】
また、遊技機Ａ１では、始動手段が複数設けられているので、始動手段が単数である場合に比べて遊技の進行が複雑化されるため、その分、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。
【０５９８】
しかし、始動手段を複数設けたことにより、遊技性が向上する一方で、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立した始動条件の数（成立数）が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。
【０５９９】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、第１の判定手段による判定を行う場合には、その判定に先立って、遊技媒体が通過した始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段が選定手段（第１の判定手段の一部）により選定されるので、始動条件に成立に伴って取得した乱数カウンタの値に対する判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができる。
【０６００】
なお、遊技機Ａ１に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、始動手段としては、第１入球口Ａ６４，第１入球口Ｂ６４０が対応し、表示装置としては、第３図柄表示装置８１が対応する。
【０６０１】
また、変動表示制御手段としては、変動処理（図１０参照）と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応し、特別遊技状態発生手段としては、Ｓ２０５の処理が対応する。
【０６０２】
また、乱数カウンタとしては、第１当たり乱数カウンタＣ１，第１あたり種別乱数カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３が対応し、乱数カウンタ値取得手段としては、Ｓ６０４，Ｓ６０９の処理が対応する。
【０６０３】
また、第１の判定手段としては、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）におけるＳ６２１〜Ｓ６２３の処理、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）におけるＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４７，Ｓ６４８の処理が対応する。また、変動保留手段としては、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ，特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂが対応する。また、第２の判定手段としては、Ｓ４０１，Ｓ４０２，Ｓ４０９の処理が対応する。
【０６０４】
また、変動開始手段としては、Ｓ４０７，Ｓ４１２の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応し、停止表示処理としては、Ｓ３１２の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応する。
【０６０５】
また、報知手段としては、Ｓ６０５，Ｓ６１０の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応する。また、選定手段としては、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）におけるＳ６２１，Ｓ６２２の処理、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）におけるＳ６４１，Ｓ６４７の処理が対応する。
【０６０６】
遊技機Ａ１において、前記報知手段は、前記第１の判定手段により、前記第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと判定された場合に、前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ２。
【０６０７】
遊技機Ａ２によれば、第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと、第１の判定手段によって判定された場合に、報知手段による報知が行われる。よって、第１の判定手段による判定対象となった乱数カウンタの値を取得する契機となった始動条件の成立以前に保留されていた変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値が特別遊技状態である可能性が高いことを報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、高い遊技性を遊技者に提供することができる。
【０６０８】
遊技機Ａ１又は２において、前記報知手段は、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により１又は複数の変動表示が保留されているときに、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６０９】
遊技機Ａ３によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に変動保留手段によって保留されていた変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。
【０６１０】
よって、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができる。
【０６１１】
遊技機Ａ３において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部に付加される特定の表示によって前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６１２】
遊技機Ａ４によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示の内容に付加される特定の表示によって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の１つである。よって、かかる変動表示の内容に付加する表示を用いて報知を行うことにより、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。
【０６１３】
遊技機Ａ３又はＡ４において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ５。
【０６１４】
遊技機Ａ５によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の１つである。よって、かかる変動表示の終了を示す停止表示を用いて報知を行うことにより、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。
【０６１５】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記複数の始動手段は、１又は複数の第１の始動手段と、１又は複数の第２の始動手段とから構成され、前記第２の始動手段は、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられ、通過度が変化するよう動作される可動手段を含んで構成されるものであり、前記可動手段は、遊技状態が第１の遊技状態にある場合に比べ、第２の遊技状態にある場合における通過度が易化される頻度が高頻度となるよう動作され、前記選定手段は、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、前記第１の始動手段を選定する第１選定手段と、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第２の遊技状態である場合には、前記第２の始動手段を選定する第２選定手段とを有していることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０６１６】
遊技機Ａ６によれば、始動手段は、第１の始動手段と、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられた可動手段を有し遊技状態に応じて遊技媒体の通過度が変化する第２の始動手段とから構成される。よって、異なる種類の始動手段が設けられているので、遊技が多様化されて、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。
【０６１７】
また、遊技機Ａ６によれば、第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態である場合には、始動手段の中から第２の始動手段が第２選定手段（選定手段の一部）によって選定される。その一方で、第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、始動手段の中から第１の始動手段が第１選定手段（選定手段の一部）によって選定される。
【０６１８】
ここで、第２の始動手段の可動手段は、第１の遊技状態に比べ、第２の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作されるので、第２の遊技状態にある場合には、遊技媒体が第２の始動手段を通過する機会がより多くなる。よって、そのような第２の遊技状態にある場合に、第１の判定手段による判定を行う始動手段として第２の始動手段を選定することにより、通過機会の増える始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）の結果を報知することができる。
【０６１９】
なお、遊技機Ａ６に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、第１の始動手段としては、第１入球口Ａ６４が対応し、第２の始動手段としては、第１入球口Ｂ６４０が対応する。また、可動手段としては、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が対応する。なお、上記実施形態において、「通常中（通常状態）」が第１の遊技状態に対応し、「確変中」や「時短中」が第２の遊技状態に対応する。
【０６２０】
遊技機Ａ６において、前記報知手段は、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく１又は複数の変動表示が前記変動保留手段により保留されているときに、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ７。
【０６２１】
遊技機Ａ７によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に、変動保留手段によって保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。
【０６２２】
よって、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができる。
【０６２３】
遊技機Ａ６又はＡ７において、前記第１の遊技状態は、前記通常状態であり、前記第１選定手段は、前記第１の遊技状態において、前記第１の始動手段に加えて、前記第２の始動手段を選定することを特徴とする遊技機Ａ８。
【０６２４】
遊技機Ａ８によれば、第１の判定手段による判定時期の遊技状態が通常状態である場合には、第１の始動手段に加えて、第２の始動手段も第１選定手段（選定手段の一部）によって選定される。一般的に、通常状態は、第１の判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値と比較される値の数が比較的少なく設定されているので、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間が他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、かかる通常状態において、第１の始動手段と第２の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が第１の判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、第１の判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。
【０６２５】
遊技機Ａ６からＡ８のいずれかにおいて、前記第２の遊技状態は、前記特別遊技状態発生手段により生じた前記特別遊技状態の終了後から所定条件の成立によって前記通常状態に戻るまでの間に生じる所定の遊技状態であり、前記第２の遊技状態は、前記第１の判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記通常状態に比べて多い第３の遊技状態と、前記第１の判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記第３の遊技状態に比べて少ない第４の遊技状態とを含んで構成され、前記第２選定手段は、前記第４の遊技状態において、前記第２の始動手段に加えて、前記第１の始動手段を選定することを特徴とする遊技機Ａ９。
【０６２６】
遊技機Ａ９によれば、第２の遊技状態が、第１の判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が通常状態に比べて多い第３の遊技状態と、第１の判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が該第３の遊技状態に比べて少ない第４の遊技状態とを含んで構成されている場合に、第１の判定手段による判定時期の遊技状態が、第２の遊技状態であり、かつ、第４の遊技状態であれば、第２の始動手段に加えて、第１の始動手段も第２選定手段（選定手段の一部）によって選定される。
【０６２７】
よって、第２の遊技状態であっても、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間が比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響が小さい第４の状態において、第１の始動手段と第２の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が第１の判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、第１の判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。
【０６２８】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記複数の始動手段は、１又は複数の第１の始動手段と、１又は複数の第２の始動手段とから構成され、前記選定手段は、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が、該第１の判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が第１の遊技状態より多い第２の遊技状態である場合には、遊技媒体が通過した始動手段の中から、前記第２の始動手段を選定することを特徴とする遊技機Ａ１０。
【０６２９】
比較対象になる値が多いほど、第１の判定手段による判定に費やされる時間が長くなるが、遊技機Ａ１０によれば、比較対象になる値が多い遊技状態（第２の遊技状態）において、第２の始動手段のみが選択されるので、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間の増大を有効に抑制することができる。
【０６３０】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により１又は複数の変動表示が保留されているときに、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた１又は複数の変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、前記保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも１の報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ１１。
【０６３１】
遊技機Ａ１１によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に変動保留手段によって保留されていた１又は複数の変動表示の実行期間中に、保留されていた変動表示のうち、１の変動表示に対して１の報知が行われる。
【０６３２】
よって、１の変動表示毎に１の報知が行われるので、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に保留されていた変動表示の数が多いほど、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示が停止するまでに行われる報知の回数が多くなるので、連続して行われる報知の回数が増えるに従い、第１の判定手段による判定結果に対するより大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０６３３】
遊技機Ａ１からＡ１１のいずれかにおいて、前記変動保留手段により保留されている変動表示の回数を記憶する保留回数記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留回数記憶手段に記憶されている回数に応じた確率で前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ａ１２。
【０６３４】
遊技機Ａ１２によれば、報知手段により報知が行われる確率が、保留回数記憶手段に記憶されている回数、即ち、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて決まるので、遊技者の期待感を、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて変化させることができる。よって、遊技に抑揚がつき、遊技者が遊技を単調に感じることを抑制することができるので、遊技者に遊技を長く続けさせることができる。
【０６３５】
なお、遊技機Ａ１２に含まれる保留回数記憶手段としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、上記実施形態において、保留回数記憶手段としては、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ，特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂが対応する。
【０６３６】
遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の１成立に対し、１の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、１の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得する乱数カウンタ値取得手段と、その乱数カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う第１の判定手段と、その第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する第２の判定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記第２の判定手段による判定後に、該第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記第２の判定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、複数設けられており、前記第１の判定手段は、遊技媒体が前記始動手段を通過した場合に、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段以外への遊技媒体の通過に対して前記判定を行うことを禁止する判定禁止手段を含んでいることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【０６３７】
遊技機Ａ１３によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が第１の判定手段により行われる。この第１の判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。
【０６３８】
ここで、第１の判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により報知が行われる。このとき、報知は、第１の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。
【０６３９】
よって、１の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が第２の判定手段により行った判定（即ち、変動表示後における遊技状態）に応じた停止表示で停止する前に、第１の判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができる。
【０６４０】
また、遊技機Ａ１３では、始動手段が複数設けられているので、始動手段が単数である場合に比べて遊技の進行が複雑化されるため、その分、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。
【０６４１】
しかし、始動手段を複数設けたことにより、遊技性が向上する一方で、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立した始動条件の数（成立数）が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。
【０６４２】
これに対し、遊技機Ａ１３によれば、遊技媒体が前記始動手段を通過した場合であっても、第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段以外への遊技媒体の通過に対しては、第１の判定手段による判定を行うことが判定禁止手段（第１の判定手段の一部）によって禁止される。よって、第１の判定手段によって判定を行う回数の増大を抑制でき、その結果、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができる。
【０６４３】
なお、遊技機Ａ１３に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、始動手段としては、第１入球口Ａ６４，第１入球口Ｂ６４０が対応し、表示装置としては、第３図柄表示装置８１が対応する。
【０６４４】
また、変動表示制御手段としては、変動処理（図１０参照）と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応し、特別遊技状態発生手段としては、Ｓ２０５の処理が対応する。
【０６４５】
また、乱数カウンタとしては、第１当たり乱数カウンタＣ１，第１あたり種別乱数カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３が対応し、乱数カウンタ値取得手段としては、Ｓ６０４，Ｓ６０９の処理が対応する。
【０６４６】
また、第１の判定手段としては、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）におけるＳ６２１〜Ｓ６２３の処理、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）におけるＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４７，Ｓ６４８の処理が対応する。また、変動保留手段としては、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ，特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂが対応する。また、第２の判定手段としては、Ｓ４０１，Ｓ４０２，Ｓ４０９の処理が対応する。
【０６４７】
また、変動開始手段としては、Ｓ４０７，Ｓ４１２の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応し、停止表示処理としては、Ｓ３１２の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応する。
【０６４８】
また、報知手段としては、Ｓ６０５，Ｓ６１０の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応する。また、判定禁止手段としては、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）におけるＳ６２１のＹｅｓへの分岐処理、Ｓ６２２のＹｅｓへの分岐処理、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）におけるＳ６４１のＮｏへの分岐処理，Ｓ６４７のＮｏへの分岐処理が対応する。
【０６４９】
遊技媒体が通過可能な位置に配置されて遊技媒体の通過を始動条件として検出する始動手段と、表示装置と、前記始動条件の１成立に対し、１の変動表示を前記表示装置にて表示させる変動表示制御手段と、１の変動表示の終了を示す停止表示が予め決められた停止表示である場合に、遊技状態を通常状態に比べて遊技者にとって有利な特別遊技状態とする特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、乱数カウンタと、前記始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立する毎に、前記乱数カウンタの値を取得するカウンタ値取得手段と、前記カウンタ値取得手段により取得された乱数カウンタの値を、予め設定されている値と比較して該乱数カウンタの値に対する判定を行う第１の判定手段と、その第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示の開始を保留可能な変動保留手段と、前記変動保留手段により保留されている変動表示を開始する前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態を判定する第２の判定手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記第２の判定手段による判定後に、該第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応し前記変動保留手段により保留されている変動表示を前記表示装置にて開始する変動開始手段と、その変動開始手段による前記変動表示の開始後に、前記第２の判定手段による判定に応じた停止表示を前記表示装置に表示して該変動表示を終了する停止表示手段とを含んで構成され、前記第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行われた判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行う報知手段を備え、前記始動手段は、１又は複数の第１の始動手段と、前記第１の始動手段へ遊技媒体が通過した場合に比べて遊技者に有利な１又は複数の第２の始動手段とから構成され、前記第２の始動手段は、遊技媒体の通過経路の入口側に設けられ、通過度が変化するよう動作される可動手段を含んで構成されるものであり、前記可動手段は、遊技状態が第１の遊技状態にある場合に比べ、第２の遊技状態にある場合における通過度が易化される頻度が高頻度となるよう動作され、前記第１の判定手段は、遊技媒体が通過した前記始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段を選定する選定手段を含み、該選定手段により選定された始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対して前記判定を行うものであり、前記選定手段は、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、前記第１の始動手段を選定する第１選定手段と、前記第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第２の遊技状態である場合には、前記第２の始動手段を選定する第２選定手段とを有していることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６５０】
遊技機Ｂ１によれば、始動手段に遊技媒体が通過したことに基づいて始動条件が成立すると、その成立毎に、乱数カウンタの値が乱数カウンタ値取得手段により取得され、取得された乱数カウンタの値に対する判定が第１の判定手段により行われる。この第１の判定手段では、取得された乱数カウンタの値と予め設定されている値とを比較することにより、該判定を行う。
【０６５１】
この第１の判定手段による判定対象である乱数カウンタの値に対応する変動表示は、変動保留手段によって開始が保留される。そして、保留されている変動表示を開始する場合には、その開始前に、該変動表示に対応する乱数カウンタの値に基づき、該変動表示の終了後における遊技状態が、第２の判定手段によって判定される。
【０６５２】
この第２の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対応する保留中の変動表示は、該第２の判定手段による判定後に変動開始手段によって開始される。このように開始された変動表示は、第２の判定手段による判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示されて終了する。
【０６５３】
ここで、第１の判定手段により乱数カウンタの値に対して所定の判定が得られた場合には、報知手段により、報知が行われる。このとき、報知は、第１の判定手段による判定対象とされた乱数カウンタの値に対して第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が停止表示手段によって表示装置に表示される前に行われる。
【０６５４】
よって、１の始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に対して行われる変動表示が第２の判定手段により行った判定（即ち、変動表示後における遊技状態）に応じた停止表示で停止する前に、第１の判定手段により所定の判定が得られたか否かを遊技者に報せることができる。
【０６５５】
ここで、例えば、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、遊技者は、報知手段による報知を受けた場合に、第１の判定手段による判定対象となった始動条件の成立に基づいて実行される変動表示の後に有利な遊技状態が発生する可能性が高いものであることを認識することができ、有利な遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０６５６】
また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に１又は複数の変動表示が保留されている場合には、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示の実行に先立って消化される保留中の変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された特別遊技状態の発生に関わる乱数カウンタの値を判定（先読み）して報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出など、遊技の演出性を向上させることができる。
【０６５７】
また、遊技機Ｂ１は、遊技媒体の通過経路の入口側に可動手段が設けられ、第１の始動手段より遊技者にとって有利な第２の始動手段を有しており、この第２の始動手段における可動手段は、第１の遊技状態に比べ、第２の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作される。そのため、遊技状態が第２の遊技状態になると、遊技媒体は第２の始動手段へ通過し易くなり、その分、遊技者の有利度も増大する。
【０６５８】
よって、遊技機Ｂ１によれば、第１の始動手段と第２の始動手段とを設けたことにより、遊技が多様化される上に、遊技状態に応じて遊技者の有利度が変化するので、遊技の進行に抑揚をつけることができ、飽き難い遊技を遊技者に提供することができる。
【０６５９】
しかし、第１の始動手段と第２の始動手段とを設けたことにより、遊技性が向上する一方で、始動手段が複数になるために、同時又はほぼ同時に複数の始動条件が成立する可能性が生じる。同時又はほぼ同時に成立した始動条件の数（成立数）が多いほど、始動条件の成立に伴って取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）に費やされる処理時間が増大する。かかる処理時間の増大によって許容される処理時間内で他の処理が完了できなくなり、遊技の進行に不具合を生じる虞がある。
【０６６０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、第１の判定手段による判定を行う場合には、その判定に先立って、遊技媒体が通過した始動手段の中から、該第１の判定手段による判定時期における遊技状態に対して予め定められている始動手段が選定手段（第１の判定手段の一部）により選定されるので、始動条件に成立に伴って取得した乱数カウンタの値に対する判定に費やされる処理時間の増大を抑制することができる。よって、許容される処理時間内で実行すべき全ての処理を完遂することができ、遊技の進行に不具合が発生することを防止することができる。
【０６６１】
また、遊技機Ｂ１によれば、第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態である場合には、始動手段の中から第２の始動手段が第２選定手段（選定手段の一部）によって選定される。その一方で、第１の判定手段による判定時期における遊技状態が第１の遊技状態である場合には、始動手段の中から第１の始動手段が第１選定手段（選定手段の一部）によって選定される。
【０６６２】
ここで、第２の始動手段の可動手段は、第１の遊技状態に比べ、第２の遊技状態における通過度が易化される頻度が高頻度となるように動作されるので、第２の遊技状態にある場合には、遊技媒体が第２の始動手段を通過する機会がより多くなる。よって、そのような第２の遊技状態にある場合に、第１の判定手段による判定を行う始動手段として第２の始動手段を選定することにより、通過機会の増える始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値に対する判定（先読み）の結果を報知することができる。
【０６６３】
なお、遊技機Ｂ１に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、始動手段としては、第１入球口Ａ６４，第１入球口Ｂ６４０が対応し、表示装置としては、第３図柄表示装置８１が対応する。
【０６６４】
また、変動表示制御手段としては、変動処理（図１０参照）と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応し、特別遊技状態発生手段としては、Ｓ２０５の処理が対応する。
【０６６５】
また、乱数カウンタとしては、第１当たり乱数カウンタＣ１，第１あたり種別乱数カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３が対応し、乱数カウンタ値取得手段としては、Ｓ６０４，Ｓ６０９の処理が対応する。
【０６６６】
また、第１の判定手段としては、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）におけるＳ６２１〜Ｓ６２３の処理、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）におけるＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４７，Ｓ６４８の処理が対応する。また、変動保留手段としては、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａ，特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂが対応する。また、第２の判定手段としては、Ｓ４０１，Ｓ４０２，Ｓ４０９の処理が対応する。
【０６６７】
また、変動開始手段としては、Ｓ４０７，Ｓ４１２の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応し、停止表示処理としては、Ｓ３１２の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応する。また、報知手段としては、Ｓ６０５，Ｓ６１０の処理と、その結果として音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４にて実行される各処理が対応する。
【０６６８】
また、第１の始動手段としては、第１入球口Ａ６４が対応し、第２の始動手段としては、第１入球口Ｂ６４０が対応する。また、可動手段としては、第１入球口Ｂ６４０に付随する電動役物が対応する。
【０６６９】
また、第１選定手段（選定手段の一部）としては、特図Ａ保留回数コマンド設定処理（図１５参照）におけるＳ６２１，Ｓ６２２の処理、第２選定手段（選定手段の一部）としては、特図Ｂ保留回数コマンド設定処理（図１６参照）におけるＳ６４１，Ｓ６４７の処理が対応する。なお、上記実施形態において、「通常中（通常状態）」が第１の遊技状態に対応し、「確変中」や「時短中」が第２の遊技状態に対応する。
【０６７０】
遊技機Ｂ１において、前記変動保留手段は、前記第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第１の変動保留手段と、前記第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第２の変動保留手段とから構成され、前記変動開始手段は、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示を開始し、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示を開始するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０６７１】
遊技機Ｂ２によれば、第２の変動保留手段により保留されている、第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示が変動開始手段によって開始される。その一方で、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、第１の変動保留手段により保留されている、第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が、変動開始手段によって開始される。即ち、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が優先的に開始される。
【０６７２】
ここで、遊技機Ｂ２は、第２の始動手段に遊技媒体が通過したときの方が、第１の始動手段へ遊技媒体が通過したときに比べて遊技者に有利となるよう構成されているので、変動保留手段によって保留中の変動表示のうち、第２の変動保留手段により保留されている変動表示を優先的に開始させることにより、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が残存する間は、遊技者にとって有利な状況を生じさせることができる。よって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができる。
【０６７３】
なお、遊技機Ｂ２に含まれる各構成としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、第１の変動保留手段としては、特図Ａ保留球格納エリア２０３ａが対応し、第２の変動保留手段としては、特図Ｂ保留球格納エリア２０３ｂが対応する。
【０６７４】
遊技機Ｂ２において、前記報知手段は、（１）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たとき、又は、（２）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たときに、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、（ａ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行い、一方で、（ｂ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０６７５】
遊技機Ｂ３によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、報知が行われる。よって、報知の対象にされた始動条件の成立から、その始動条件の成立に基づく変動表示が実行されるまでの間に、保留中であった変動表示をまたいで、該報知を行うことができる。よって、第１の判定手段が、第２の判定手段によって変動表示後に特別遊技状態などの有利な遊技状態が発生する可能性が高いか否かを判定するものであれば、保留中であった変動表示をまたいで行う報知によって、有利な遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を煽る演出を行うことができる。
【０６７６】
遊技機Ｂ３において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部に付加される特定の表示によって前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０６７７】
遊技機Ｂ４によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示の内容に付加される特定の表示によって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の１つである。よって、かかる変動表示の内容に付加する表示を用いて報知を行うことにより、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。
【０６７８】
遊技機Ｂ３又はＢ４において、前記報知手段は、前記変動保留手段により保留されていた変動表示を前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示する際に、該変動保留手段により保留されていた変動表示の全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０６７９】
遊技機Ｂ５によれば、報知を行う場合には、変動保留手段により保留されていた変動表示のうち、全て又は一部の変動表示に対する停止表示を特定の停止表示にすることによって報知を行う。一般的に、表示装置に表示される変動表示は、遊技中に、遊技者が主に視線を向ける先の１つである。よって、かかる変動表示の終了を示す停止表示を用いて報知を行うことにより、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。
【０６８０】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記第１の遊技状態は、前記通常状態であり、前記第１選定手段は、前記第１の遊技状態において、前記第１の始動手段に加えて、前記第２の始動手段を選定することを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０６８１】
遊技機Ｂ６によれば、第１の判定手段による判定時期の遊技状態が通常状態である場合には、第１の始動手段に加えて、第２の始動手段も第１選定手段（選定手段の一部）によって選定される。一般的に、通常状態は、第１の判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値と比較される値の数が比較的少なく設定されているので、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間が他の処理の実行に及ぼす影響は小さい。よって、かかる通常状態において、第１の始動手段と第２の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が第１の判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、第１の判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。
【０６８２】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記第２の遊技状態は、前記特別遊技状態発生手段により生じた前記特別遊技状態の終了後から所定条件の成立によって前記通常状態に戻るまでの間に生じる所定の遊技状態であり、前記第２の遊技状態は、前記第１の判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記通常状態に比べて多い第３の遊技状態と、前記第１の判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記第３の遊技状態に比べて少ない第４の遊技状態とを含んで構成され、前記第２選定手段は、前記第４の遊技状態において、前記第２の始動手段に加えて、前記第１の始動手段を選定することを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０６８３】
遊技機Ｂ７によれば、第２の遊技状態が、第１の判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が通常状態に比べて多い第３の遊技状態と、第１の判定手段による判定を行うために乱数カウンタの値との比較に用いられるべく予め設定されている値の数が該第３の遊技状態に比べて少ない第４の遊技状態とを含んで構成されている場合に、第１の判定手段による判定時期の遊技状態が、第２の遊技状態であり、かつ、第４の遊技状態であれば、第２の始動手段に加えて、第１の始動手段も第２選定手段（選定手段の一部）によって選定される。
【０６８４】
よって、第２の遊技状態であっても、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間が比較的短く、他の処理の実行に及ぼす影響が小さい第４の状態において、第１の始動手段と第２の始動手段との両方、即ち、全ての始動手段が第１の判定手段による判定を行う始動手段として選定されるので、第１の判定手段による判定の頻度を高くすることができる。その結果、報知が行われる確率が高まり、報知による遊技の演出性をより向上させることができる。
【０６８５】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記第２の遊技状態は、前記第１の判定手段による判定を行うために前記乱数カウンタの値と比較される前記予め設定されている値の数が前記通常状態に比べて多い状態であることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０６８６】
比較対象になる値が多いほど、第１の判定手段による判定に費やされる時間が長くなるが、遊技機Ｂ８によれば、比較対象になる値が多い遊技状態（第２の遊技状態）において、第２の始動手段のみが選択されるので、第１の判定手段による判定に費やされる処理時間の増大を有効に抑制することができる。
【０６８７】
遊技機Ｂ１からＢ８のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第１の判定手段により、前記第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと判定された場合に、前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ９。
【０６８８】
遊技機Ｂ９によれば、第２の判定手段により判定される停止表示後の遊技状態が特別遊技状態である可能性が高いと、第１の判定手段によって判定された場合に、報知手段による報知が行われる。よって、第１の判定手段による判定対象となった乱数カウンタの値を取得する契機となった始動条件の成立以前に保留されていた変動表示の実行期間を利用して、該始動条件の成立によって取得された乱数カウンタの値が特別遊技状態である可能性が高いことを報知することができるので、特別遊技状態の発生に対する期待感を遊技者に抱かせることができ、高い遊技性を遊技者に提供することができる。
【０６８９】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、前記報知手段は、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により１又は複数の変動表示が保留されているときに、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得た場合に、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立より前に前記変動保留手段により保留されていた１又は複数の変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、前記保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも１の報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【０６９０】
遊技機Ｂ１０によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に変動保留手段によって保留されていた１又は複数の変動表示の実行期間中に、保留されていた変動表示のうち、１の変動表示に対して１の報知が行われる。
【０６９１】
よって、１の変動表示毎に１の報知が行われるので、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に保留されていた変動表示の数が多いほど、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示が停止するまでに行われる報知の回数が多くなるので、連続して行われる報知の回数が増えるに従い、第１の判定手段による判定結果に対するより大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０６９２】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、前記変動保留手段は、前記第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第１の変動保留手段と、前記第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示の開始を保留可能な第２の変動保留手段とから構成され、前記変動開始手段は、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示を開始し、前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示を開始するものであり、前記報知手段は、（１）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たとき、又は、（２）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであり、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている１又は複数の変動表示が存在する場合に、該第１の判定手段により前記乱数カウンタの値に対して所定の判定を得たときに、該第１の判定手段による判定対象とされた前記乱数カウンタの値に対して前記第２の判定手段により行った判定に応じた停止表示が前記停止表示手段によって前記表示装置に表示される前に、報知を行うものであり、前記報知手段は、前記報知を行う場合に、（ａ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第１の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第１の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該第１の変動保留手段により保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも１の報知を行い、一方で、（ｂ）前記第１の判定手段による判定対象とされた始動条件の成立が前記第２の始動手段への遊技媒体の通過によるものであれば、該始動条件の成立より前に前記第２の変動保留手段により保留されている変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示されている期間中に、該第２の変動保留手段により保留されていた変動表示が前記変動表示制御手段によって前記表示装置に表示される毎に、少なくとも１の報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【０６９３】
遊技機Ｂ１１によれば、第２の変動保留手段により保留されている、第２の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が存在する場合には、該第２の変動保留手段により保留されている変動表示が変動開始手段によって開始される。その一方で、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が存在しない場合には、第１の変動保留手段により保留されている、第１の始動手段への遊技媒体の通過による始動条件の成立に対する変動表示が、変動開始手段によって開始される。即ち、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が優先的に開始される。
【０６９４】
ここで、遊技機Ｂ１１は、第２の始動手段に遊技媒体が通過したときの方が、第１の始動手段へ遊技媒体が通過したときに比べて遊技者に有利となるよう構成されているので、変動保留手段によって保留中の変動表示のうち、第２の変動保留手段により保留されている変動表示を優先的に開始させることにより、第２の変動保留手段により保留されている変動表示が残存する間は、遊技者にとって有利な状況を生じさせることができる。よって、遊技に抑揚をつけることができ、遊技者が遊技を単調に感じて遊技を止めてしまうことを防止することができる。
【０６９５】
また、遊技機Ｂ１１によれば、報知を行う場合には、該報知の対象にされた始動条件の成立（即ち、第１の判定手段によって所定の判定が得られた始動条件の成立）の前に保留されていた、該始動条件を成立させた始動手段と同じ種類の始動手段への遊技媒体の通過に基づく変動表示の実行期間中に、保留されていた変動表示のうち、１の変動表示に対して１の報知が行われる。
【０６９６】
よって、１の変動表示毎に１の報知が行われるので、第１の判定による判定結果を遊技者に伝達し易い。また、報知の対象にされた始動条件の成立の前に保留されていた変動表示の数が多いほど、報知の対象にされた始動条件の成立に基づく変動表示が停止するまでに行われる報知の回数が多くなるので、連続して行われる報知の回数が増えるに従い、第１の判定手段による判定結果に対するより大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０６９７】
遊技機Ｂ１からＢ１１のいずれかにおいて、前記変動保留手段により保留されている変動表示の回数を記憶する保留回数記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留回数記憶手段に記憶されている回数に応じた確率で前記報知を行うことを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【０６９８】
遊技機Ｂ１２によれば、報知手段により報知が行われる確率が、保留回数記憶手段に記憶されている回数、即ち、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて決まるので、遊技者の期待感を、変動保留手段により保留されている変動表示の回数に応じて変化させることができる。よって、遊技に抑揚がつき、遊技者が遊技を単調に感じることを抑制することができるので、遊技者に遊技を長く続けさせることができる。
【０６９９】
なお、遊技機Ｂ１２に含まれる保留回数記憶手段としては、上述した実施形態にて例示した構成を一例として対応付けることができる。例えば、上記実施形態において、保留回数記憶手段としては、特図Ａ保留回数カウンタ２２３ａ，特図Ｂ保留回数カウンタ２２３ｂが対応する。
【０７００】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれか、又は、遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｘ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０７０１】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれか、又は、遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｘ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７０２】
遊技機Ａ１からＡ１３のいずれか、又は、遊技機Ｂ１からＢ１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｘ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０７０３】
１０          パチンコ機（遊技機）
６４          第１入球口Ａ（始動手段、第１の始動手段）
６４０        第１入球口Ｂ（始動手段、第２の始動手段）
８１          第３図柄表示装置（表示装置）
【図１】
2010148842.tif 000003
【図２】
2010148842.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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