(57)【要約】【課題】遊技領域が狭くなることを防止しながら、遊技者が十分に注目し得る位置に装飾部材を配置することが可能であり、かつ、装飾部材の取付けにかかる構成が複雑な印象となることを抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】透光部材によって形成された遊技盤１４の遊技領域１５において、遊技盤１４の前面部１４ａから遊技球通過検出部材用取付け孔１４ｄ１、１４ｅ１を介して遊技球通過検出部材４１０を取り付け、遊技球通過検出部材用取付け孔１４ｄ１、１４ｅ１の裏面側に形成された装飾部材用取付け孔１４ｄ２、１４ｅ２を介して遊技盤１４の裏面部１４ｂから装飾部材４４０を取り付ける構成とする。【選択図】図６
2010148695.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有し、透光部材によって形成された遊技盤と、
前記遊技盤の前面に設けられ、前記遊技球の通過を検出する遊技球通過検出部材と、
前記遊技盤の裏面側に設けられ、遊技に関する情報を表示する表示装置と、
前記遊技盤の裏面と前記表示装置との間に設けられる装飾部材と、
前記遊技盤の前面に形成された、前記遊技球通過検出部材を取り付けるための遊技球通過検出部材用取付け孔と、
前記遊技球通過検出部材用取付け孔の前記裏面側に形成された、前記装飾部材を取り付けるための装飾部材用取付け孔と、
を備え、前記遊技盤の前面側から前記遊技球通過検出部材用取付け孔を介して前記遊技球通過検出部材が取り付けられ、前記遊技盤の裏面側から前記装飾部材用取付け孔を介して前記装飾部材が取り付けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球通過検出部材用取付け孔及び前記装飾部材用取付け孔は、互いに貫通し合って前記遊技盤の前面から裏面に貫通する貫通孔を形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾部材は、表面に蒸着処理が施された蒸着処理層を備え、
前記表示装置の表示画像は、前記蒸着処理層及び前記遊技盤を介して前記遊技盤の前面側に透過することを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、前記遊技球通過検出部材から信号を取り出すための配線を裏面側に引き出す配線用貫通孔を備え、
前記装飾部材は、前記裏面側に引き出された前記配線を案内する案内部を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機においては、遊技球が転動する遊技盤に様々な装飾部材を配設することにより、遊技者の興趣を向上させたものが考えられている。
【０００３】
例えば、遊技盤に大きな開口部を設け、この開口部に裏面側から液層表示装置及び装飾部材（役物）を取り付け、遊技の進行に伴って液晶表示装置に画像を表示し、装飾部材においては装飾部材を可動させることにより、遊技者の興趣を向上するようになされている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００７−２４４６６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる従来の遊技機においては、遊技盤における遊技球が転動する遊技領域に装飾部材を配設することにより、装飾部材を設けた分、遊技領域が狭くなるという問題点があった。
【０００５】
このような問題点を解決するための一つの方策として、遊技盤の遊技領域外に装飾部材を配設することにより、遊技領域が狭くなることを防止することが考えられる。しかしながら、遊技者は、一般的には、遊技領域における遊技球の転動に注目しながら遊技を進めるものであり、このような遊技者の注目する遊技領域に装飾部材が設けられていない構成においては、装飾部材による遊技者の興趣の向上を十分に図ることが困難になる問題があった。
【０００６】
また、遊技盤には、遊技球の通過を検出するための遊技球通過検出部材等、種々の部材が設けられており、これらの部材に加えて、装飾部材を配設する構成においては、これらを取り付けるための構成が必要となり、その分構成が煩雑になる問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決し、遊技領域が狭くなることを防止しながら、遊技者が十分に注目し得る位置に装飾部材を配置することが可能であり、かつ、装飾部材の取付けにかかる構成が複雑な印象となることを抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００９】
本発明の実施の形態に係る特徴は、遊技機において、遊技球が転動する遊技領域を有し、透光部材によって形成された遊技盤と、前記遊技盤の前面に設けられ、前記遊技球の通過を検出する遊技球通過検出部材と、前記遊技盤の裏面側に設けられ、遊技に関する情報を表示する表示装置と、前記遊技盤の裏面と前記表示装置との間に設けられる装飾部材と、前記遊技盤の前面に形成された、前記遊技球通過検出部材を取り付けるための遊技球通過検出部材用取付け孔と、前記遊技球通過検出部材用取付け孔の前記裏面側に形成された、前記装飾部材を取り付けるための装飾部材用取付け孔と、を備え、前記遊技盤の前面側から前記遊技球通過検出部材用取付け孔を介して前記遊技球通過検出部材が取り付けられ、前記遊技盤の裏面側から前記装飾部材用取付け孔を介して前記装飾部材が取り付けられていることである。
【００１０】
この構成によれば、装飾部材を遊技盤の裏面側に設けることにより、装飾部材を目立つ位置に配置しつつ、遊技領域が狭くなることを回避することができる。また、装飾部材を取り付けるための装飾部材用取付け孔と、遊技球通過検出部材を取り付けるための遊技球通過検出部材用取付け孔とを、遊技盤の裏面と前面とで同じ位置に設けることにより、装飾部材用取付け孔と遊技球通過検出部材用取付け孔とが一つの取り付け孔のように見えることとなり、透光性の遊技盤の前面側から見える取付け孔の構成が複雑な印象となることを抑制することができる。
【００１１】
また、本実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記遊技球通過検出部材用取付け孔及び前記装飾部材用取付け孔は、互いに貫通し合って前記遊技盤の前面から裏面に貫通する貫通孔を形成することである。
【００１２】
この構成によれば、遊技球通過検出部材用取付け孔及び装飾部材用取付け孔を一つの貫通孔によって形成することにより、個別に取付け孔を形成する場合に比べて、遊技機の製造における当該取付け孔の形成工程を一段と簡単にすることが可能となる。
【００１３】
また、本実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記装飾部材は、表面に蒸着処理が施された蒸着処理層を備え、前記表示装置の表示画像は、前記蒸着処理層及び前記遊技盤を介して前記遊技盤の前面側に透過することである。
【００１４】
この構成によれば、表示装置の表示画像は、装飾部材に形成された蒸着処理層を介して遊技盤の前面側に透過することにより、この蒸着処理層の透過による演出効果を得ることができる。
【００１５】
また、本実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記遊技盤は、前記遊技球通過検出部材から信号を取り出すための配線を裏面側に引き出す配線用貫通孔を備え、前記装飾部材は、前記裏面側に引き出された前記配線を案内する案内部を備えることである。
【００１６】
この構成によれば、遊技球通過検出部材の配線は、遊技盤の配線用貫通孔を介して遊技盤の裏面側に引き出され、さらに装飾部材に設けられた案内部によって、遊技盤の裏面側に設けられた配線を隠蔽する所定の領域に案内されることにより、配線を前面側から見え難くすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技領域が狭くなることを防止しながら、遊技者が十分に注目し得る位置に装飾部材を配置することが可能であり、かつ、装飾部材の取付けにかかる構成が複雑な印象となることを抑制し得る遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明に好適な実施の形態について図面に基づいて説明する。
【００１９】
［遊技機の構成］
本実施の形態における遊技機の概観及び遊技盤について図１乃至図５を用いて説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１０の外観を示す斜視図である。図２は、本実施の形態におけるパチンコ遊技の外観を示す正面図である。図３は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１０の分解斜視図である。図４は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１０の遊技盤を示す正面図であり、図５は、当該遊技盤を示す斜視図である。
【００２０】
図１乃至図５に示すように、パチンコ遊技機１０は、奥行き方向に所定の厚みを持つように構成されており、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、上皿２０、下皿２２、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、払出ユニット５００、基板ユニット６００等から構成されている。
【００２１】
上述したガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸支されている。また、このガラスドア１１の中央には、開口部が形成されており、その開口部には、透過性を有する保護ガラス１９が設けられている。保護ガラス１９は、ガラスドア１１が閉じられた状態で遊技盤１４の前面に対面するように配設されている。また、ガラスドア１１の下部には、操作ボタン８０（８０ａ、８０ｂ）が設けられている。
【００２２】
上皿２０は、ガラスドア１１の下部に該ガラスドア１１と一体となって設けられている。また、下皿２２は、上皿２０の下方に位置するようにベースドア１３に設けられている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払い出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【００２３】
発射装置１３０は、ベースドア１３の右下部に設けられている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることにより、パチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、時計回りの方向へ回動操作された場合には、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４へ順次発射される。
【００２４】
上述した遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方であって、ベースドア１３の前方に位置するように配設されている。遊技盤１４の後方には、スペーサ３１、液晶表示装置３２等が配設されている。ペースドア１３の後方には、払出ユニット５００、基板ユニット６００が設けられている。また、ベースドア１３の上部には、スピーカ４６が設けられている。
【００２５】
遊技盤１４は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂（透光部材）によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等、各種の材質を用いることができる。
【００２６】
また、遊技盤１４は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には図４に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には、複数の遊技釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２７】
遊技盤１４の裏面側には、枠形状のスペーサ３１が設けられており、このスペーサ３１を介して液晶表示装置３２が設けられている。すなわち、遊技盤１４の裏面と液晶表示装置３２の前面（表示面）との間は、スペーサ３１によって所定の間隙が形成されている。液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示する表示領域３２ａを有しており、この表示領域３２ａは、遊技盤１４の前面側から見て、該遊技盤１４の透光領域に重なるように配置されている。本実施の形態の場合、遊技盤１４の略全面が透光性部材によって形成されており、表示領域３２ａは、前面側から見て遊技盤１４の遊技領域１５の後方に重なる位置に設けられている。
【００２８】
液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示された画像は、スペーサ３１によって形成されている間隙及び透光性を有する遊技盤１４を介して遊技盤１４の前面側から視認可能となっている。表示領域３２ａには、演出用の識別図柄、演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
【００２９】
発射ハンドル２６は、ベースドア１３に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル２６の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド（図示せず）が設けられている。さらに発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。発射ハンドル２６の内部には、発射ハンドル２６の回動量に応じて抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示せず）に供給する電力を変化させる発射ボリュームが設けられている。
【００３０】
タッチセンサ（図示せず）が遊技者により接触されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたものと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回りに回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ボリューム（図示せず）の抵抗値が変化し、このときの抵抗値に対応する電力が発射ソレノイド（図示せず）に供給される。その結果、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４の遊技領域に順次発射され、遊技が進められる。なお、発射停止ボタン（図示せず）が押下された場合には、発射ハンドル２６を握持しかつ回動させた状態であっても遊技球の発射が停止される。
【００３１】
図４に示されるように、遊技盤１４の左下方には、特別図柄表示装置３５と、７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置、ＬＥＤランプによって構成された普通図柄表示装置、特別図柄保留表示器、普通図柄保留表示器及びラウンド数表示器を含む表示部５３とが設けられている。
【００３２】
遊技盤１４の後方（裏面側）に設けられている液晶表示装置３２の表示領域３２ａでは、特別図柄表示装置３５において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、特別図柄表示装置３５で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、数字や記号等からなる識別図柄や、演出用の識別情報でもある、例えば、龍の絵柄が変動表示される。また、特別図柄表示装置３５において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置３２の表示領域３２ａでも演出用としての識別図柄が停止表示される。
【００３３】
また、特別図柄表示装置３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示装置３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される演出用の識別情報の組み合わせが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄が全て揃った状態で停止表示される態様及び全ての図柄列で１つの絵を表示する態様）となり、さらに、所定の文字画像とともに、大当り用の演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示される。
【００３４】
図４及び図５に示すように、パチンコ遊技機１０の遊技盤１４の前面部１４ａには、二つのガイドレール３０（３０ａ、３０ｂ）、ステージ５５、遊技球通過検出部材４１０、シャッタ４０、始動口３９、シャッタ４８、大入賞口２５、一般入賞口５６ａ、５６ｂ等の遊技部材が設けられている。
【００３５】
ガイドレール３０は、遊技盤１４の前面部の遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、複数の遊技釘（図示せず）、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられたステージ５５等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。
【００３６】
この遊技盤１４の前面部１４ａには、普通図柄抽選を行うための通過検出部材４１０（始動ゲート４４）と、特別図柄抽選を行うための始動口３９等が設けられている。この遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過することにより、普通図柄の変動表示（表示部５３）が実行され普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果が当選となった場合には、始動口３９に設けられたシャッタ４０が開く。そして、シャッタ４０が開いた始動口３９内の始動領域に遊技球が入ると、特別図柄の変動表示（特別図柄表示装置３５）が実行され特別図柄抽選が行われる。この特別図柄抽選の結果が当選となった場合には、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ４８が開放状態に制御され、大入賞口２５に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００３７】
遊技球通過検出部材４１０の通過球センサ４１５によって、遊技球の通過が検出された場合、普通図柄表示装置（表示部５３）による普通図柄の変動表示が開始される。
【００３８】
表示部５３において、普通図柄表示装置の普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、始動口３９におけるシャッタ４０が閉鎖状態から開放状態となり、始動口３９に遊技球が入り易くなる。また、シャッタ４０を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、シャッタ４０が閉鎖状態となり、始動口３９に遊技球が入らなくなる。
【００３９】
なお、表示部５３において普通図柄が変動中である場合に、遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過した場合には、表示部５３の普通図柄保留表示ＬＥＤが遊技球の通過毎に順番に点灯し、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該遊技球通過検出部材４１０への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行（開始）が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
【００４０】
また、表示部５３において、普通図柄表示装置の普通図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置３２の表示領域３２ａに表示される。
【００４１】
また、前述したように、始動口３９内には、入賞領域が設けられている。この入賞領域には、始動入賞球センサ１１６（図２１参照）が設けられている。遊技球が、始動入賞球センサ１１６によって検出された場合、特別図柄表示装置３５による特別図柄の変動表示が開始される。なお、本実施の形態においては、特別図柄変動表示の保留を行うようにはなされていないが、当該保留を行う場合には、特別図柄の変動表示中に、始動口３９へ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口３９への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行（開始）を保留するようにすればよい。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始されるようにする。なお、特別図柄の変動表示の保留を行う場合、当該保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の変動表示を保留するようにする。
【００４２】
また、その他の条件（所定の特別図柄の変動表示開始条件）としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。
【００４３】
大入賞口２５には、その前方に開閉可能なシャッタ４８が設けられている。このシャッタ４０は、特別図柄表示装置３５において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口２５は、遊技球を受け入れ易い開放状態となる。
【００４４】
大入賞口２５には、カウントセンサ１０４（図２１参照）を有する領域（図示せず）が設けられており、その領域を遊技球が所定個数（例えば８個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４８が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口２５への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立するとシャッタ４８は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。なお、大入賞口２５が遊技球を受け入れ易い開放状態から受け入れ難い閉鎖状態となるまでの遊技をラウンドゲームと呼ぶ。従って、シャッタ４８は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“１”ラウンド、“２”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの１回目を第１ラウンド、２回目を第２ラウンドと呼ぶ場合がある。
【００４５】
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ４８は、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームが終了した場合には、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第１ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない（最終の）ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技あるいは大当り遊技を呼ぶ。
【００４６】
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数（最大継続ラウンド数）は、本実施の形態の場合、２ラウンドのみとなっているが、停止表示された特別図柄によって異なるようにしてもよく、例えば“３”ラウンド、“６”ラウンド、“９”ラウンド、“１５”ラウンドから特別図柄の停止態様に応じて選択されるようにしてもよい。
【００４７】
また、前述した始動口３９、一般入賞口５６ａ、５６ｂ、大入賞口２５に遊技球が入賞した場合には、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４８】
以上説明したように、遊技盤１４の前面部の遊技領域１５には、ガイドレール３０、ステージ５５、遊技球通過検出部材４１０、始動口３９、大入賞口２５、遊技釘（図示せず）等が設けられており、この遊技領域１５を遊技球が転動しながら流下する間に、これらの部材に関わり合うようになされている。遊技球とこれらの部材との関わりの結果によって、遊技内容が遊技者にとって有利な状態へ移行する機会が生じる。従って、遊技者は、遊技領域１５における遊技球の各部材との関わりに注目することとなる。
【００４９】
遊技領域１５の中央部分には、遊技盤１４の裏面側に設けられた液晶表示装置３２の表示領域３２ａが透過して前面側から見えるように構成されており、遊技者は、遊技盤１４を介して前面側からこの表示領域３２ａを視認することができる。液晶表示装置３２の表示領域３２ａには、識別図柄が表示されるため、遊技盤１４の前面部においては、この識別図柄が表示される領域を避けて、遊技球通過検出部材４１０等の部材が配置されている。
【００５０】
本実施の形態のパチンコ遊技機１０においては、遊技盤１４の前面部に設けられた各部品及び遊技盤１４の後方に設けられた液晶表示装置３２に加えて、遊技盤１４の裏面部に装飾部材を設けることにより、演出効果を高めるようになされている。
【００５１】
すなわち、遊技盤１４の裏面部には、枠形状のスペーサ３１（図３）が設けられ、このスペーサ３１によって、遊技盤１４の後方に設けられる液晶表示装置３２と遊技盤１４の裏面部との間に間隙が確保されている。この間隙には装飾部材４４０（後述）が配設される。
【００５２】
以下、装飾部材４４０について説明する。図６は、遊技盤１４と、該遊技盤１４の前面部１４ａに取り付けられた遊技球通過検出部材４１０と、遊技盤１４の裏面部１４ｂに取付けられた装飾部材４４０を示す側面図である。図６に示すように、装飾部材４４０は、遊技盤１４の裏面部１４ｂと液晶表示装置３２の表示面（表示領域３２ａ）との間のスペーサ３１によって確保された間隙において、遊技盤１４の裏面部１４ｂに固定されている。
【００５３】
この装飾部材４４０の取り付け位置は、遊技盤１４の前面側から見て、該前面部１４ａに取り付けられた遊技球通過検出部材４１０の後方に重なる位置となっている。すなわち、遊技球が転動しながら流下する遊技領域１５において、遊技者が注目する遊技球通過検出部材４１０の後方に装飾部材４４０が配設された構成となっている。また、装飾部材４４０は、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの前面側に配設されており、表示領域３２ａに表示された画像の前面側に装飾部材４４０を重ねて見ることが可能な配置構成となっている。
【００５４】
図７は、装飾部材４４０の前面側を示す斜視図であり、図８は、装飾部材４４０の裏面側を示す斜視図である。また図９は、装飾部材４４０の裏面を示す背面図である。図７乃至図９に示すように、本実施の形態における装飾部材４４０は、透光性のある例えば樹脂材で形成されており、半球状に形成された本体部４４１と、この本体部４４１の下部に一体形成された支持部４４２とを有している。本体部４４１は、その裏面部４４１ｂにいわゆるマルチ蒸着によって蒸着処理層が形成されている。この蒸着処理層は、裏面部４４１ｂに高屈折率と低屈折率の所定の厚さの薄膜（各種酸化物、フッ化物等）を交互に重ねた多層膜を真空蒸着法等によって形成してなるものである。この薄膜による光の干渉を利用して、特定の波長領域の光を反射し、残りの波長領域の光を透過させることができる。本実施の形態の場合、青い光を反射し、赤い光を透過させる。
【００５５】
なお、蒸着対象である装飾部材４４０は樹脂材に限らず、ガラス材等、他の透光部材を用いることができ、蒸着処理層を形成する薄膜の材料も種々のものを用いることができる。また、本実施の形態の場合、青い光を反射し、赤い光を透過させるようにしているが、これに限られるものではく、反射光及び透過光の波長は種々の組み合わせを適用することができる。さらに、蒸着処理層は、本体部４４１の裏面部４４１ｂに設けることに限らず、前面部４４１ａに形成したり、又は前面部４４１ａ及び裏面部４４１ｂの両方に形成するようにしてもよい。
【００５６】
このような蒸着処理層を形成することにより、装飾部材４４０の本体部４４１の後方に配置される液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示された画像のうち、特定の波長の光（例えば青色光）は、本体部４４１の裏面部４４１ｂ（蒸着処理層）において反射し、別の特定の波長の光（例えば赤色光）は、本体部４４１において裏面部４４１ｂから前面部４４１ａへと透過するようになされている。
【００５７】
本体部４４１には、装飾体４５１、４５２及び４５３が取り付けられている。すなわち、装飾部材４４０の本体部４４１には、その周縁部に支持用突起部４４７ａ、４４７ｂ及び４４７ｃが形成されている。支持用突起部４４７ａには、位置決め貫通孔４４８ａ及びねじ用貫通孔４４９ａが形成されている。一方、装飾体４５１には、位置決め突起部４５１ａ及びねじ孔４５１ｂが形成されている。これにより、装飾体４５１の位置決め突起４５１ａを支持用突起部４４７ａの位置決め貫通孔４４８ａに嵌合させて位置決めした状態でねじ用貫通孔４４９ａを介して、ねじ（図示せず）をねじ孔４５１ｂに螺合させることにより、装飾体４５１を本体部４４１に固定するようになされている。また、他の装飾体４５２及び４５３についても同様にして、支持用突起部４４７ｂ及び４４７ｃには、位置決め貫通孔４４８ｂ及び４４８ｃと、ねじ用貫通孔４４９ｂ及び４４９ｃとが形成されており、装飾体４５２及び４５３の位置決め突起を位置決め貫通孔４４８ｂ及び４４８ｃに嵌合させ、ねじ用貫通孔４４９ｂ及び４４９ｃを介してねじ（図示せず）を装飾体４５２及び４５３のねじ孔（図示せず）に螺合させることにより、これらの装飾体４５２及び４５３を本体部４４１に固定することができる。
【００５８】
本実施の形態の場合、装飾部材４４０の本体部４４１として、“宝玉”をイメージしたデザインを採用し、装飾体４５１〜４５３として、龍の爪をイメージしたデザインを採用しており、遊技の進行内容に応じて、装飾部材４４０の後方に配置された液晶表示装置３２の表示領域３２ａのうち、本体部４４１の後方の領域（前面側から見て本体部４４１に重なる領域）に表示される画像の色を変化させることによって、該本体部４４１において透過又は反射の違いによる演出効果を得るようになされている。
【００５９】
また、装飾部材４４０において、本体部４４１の下部に一体形成された支持部４４２は、本体部４４１の半球形状の最も前方に突出した中心部よりもさらに前方に突出した平面状の取付面部４４２ａを有し、この取付面部４４２ａには、前方に突出した位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂを有する。また、この位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂの下方には、支持部４４２の裏面側から前面側に貫通するねじ用貫通孔４４６ａ及び４４６ｂが形成されている。これら位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂと、ねじ用貫通孔４４６ａ及び４４６ｂとを用いて、装飾部材４４０を遊技盤１４の裏面部１４ｂに取り付けるようになされている。なお、本実施の形態においては、位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂの下方にねじ用貫通孔４４６ａ及び４４６ｂを形成しているが、これに限られるものではなく、例えば、位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂの側方又は上方等、種々の位置に設けることができる。
【００６０】
すなわち、図１０は、遊技盤１４に対する装飾部材４４０の取り付け方法の説明に供する斜視図である。図１０に示すように、遊技盤１４の遊技領域１５には、裏面部１４ｂから前面部１４ａに貫通するねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅが形成されている。また、当該ねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅの上方には、位置決め孔（貫通孔）１４ｆ及び１４ｇが形成されている。
【００６１】
位置決め孔１４ｆ及び１４ｇに、装飾部材４４０の取付面部４４２ａの位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂを嵌め合わせることにより、装飾部材４４０の位置決めを行い、取付面部４４２ａを遊技盤１４の裏面部１４ｂに当接させる。そして、この状態において、支持部４４２の裏面側から、ねじ用貫通孔４４６ａ及び４４６ｂを介して、ねじ４４５ａ及び４４５ｂを挿入し、このねじ４４５ａ及び４４５ｂを、遊技盤１４に貫通形成されたねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅに螺合させることにより、装飾部材４４０を遊技盤１４の裏面部１４ｂに固定することができる。
【００６２】
ここで、図７乃至図９に示すように、装飾部材４４０の支持部４４２には、裏面側から前面側に貫通する貫通孔４４３が形成されており、遊技盤１４には、この貫通孔４４３に合わせた位置に貫通孔１４ｃが形成されている。これにより、装飾部材４４０を遊技盤１４の裏面部１４ｂに取り付けた状態において、装飾部材４４０の貫通孔４４３と、遊技盤１４の貫通孔１４ｃとが連通するようになされている。
【００６３】
一方、遊技盤１４の前面部１４ａにおいては、図１１に示すように、前述の位置決め孔（貫通孔）１４ｆ及び１４ｇと、ねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅを利用して、遊技球通過検出部材４１０が取り付けられる。この遊技球通過検出部材４１０は、図１２に示すように、遊技盤１４の前面部１４ａに当接して取り付けられる支持部４１２と、この支持部から前方に突出形成されたゲート本体部４１３と、このゲート本体部４１３において上下方向に貫通形成された、遊技球が通過するための開口部４１１と、この開口部４１１の内部に設けられた通過球センサ４１５とを有している。
【００６４】
支持部４１２の裏面側（遊技盤１４に対する取付面部４１４）には、遊技盤１４に形成された位置決め孔１４ｆ及び１４ｇに対応して形成された位置決め突起４２１ａ及び４２１ｂ（図１５）と、遊技盤１４に形成されたねじ孔１４ｄ及び１４ｅに対応して形成されたねじ用貫通孔４２２ａ及び４２２ｂ（図１４）とが形成されている。
【００６５】
位置決め孔１４ｆ及び１４ｇに、遊技球通過検出部材４１０の支持部４１２の取付面部に形成された位置決め突起４２１ａ及び４２１ｂを嵌め合わせることにより、遊技球通過検出部材４１０の位置決めを行い、取付面部４１４を遊技盤１４の前面部１４ａに当接させる。そして、この状態において、支持部４１２の前面側から、ねじ用貫通孔４２２ａ及び４２２ｂを介して、ねじ４２３ａ及び４２３ｂ（図１４）を挿入し、このねじ４２３ａ及び４２３ｂを、遊技盤１４に貫通形成されたねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅに螺合させることにより、遊技球通過検出部材４１０を遊技盤１４の前面部１４ａに固定することができる。
【００６６】
このようにして、遊技盤１４の前面部１４ａに取り付けられる遊技球通過検出部材４１０と、遊技盤１４の裏面部１４ｂに取り付けられる装飾部材４４０とは、同じ位置決め孔１４ｆ、１４ｇ及びねじ孔１４ｄ、１４ｅを利用して遊技盤１４に取り付けられる。このように、遊技球通過検出部材４１０用の位置決め孔及びねじ孔と、装飾部材４４０用の位置決め孔及びねじ孔とを共通化することにより、遊技球通過検出部材４１０と装飾部材４４０とについて個別に位置決め孔及びねじ孔を形成する場合に比べて、これらの貫通孔の形成数を少なくすることができる。
【００６７】
図１３は、遊技盤１４の裏面側を示す背面図である。図１３に示すように、遊技盤１４の裏面部１４ｂに固定された装飾部材４４０の貫通孔４４３には、遊技盤１４の貫通孔１４ｃ（図１１）を介して、遊技球通過検出部材４１０の裏面部を構成する突起部４２４及び端子部４２５が挿入されている。図１４は、図１３のＡ−Ａ線を断面にとって示す断面図である。図１４に示すように、遊技盤１４に貫通形成されたねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅには、遊技盤１４の前面部１４ａから遊技球通過検出部材４１０を遊技盤１４に固定するためのねじ４２３ａ及び４２３ｂが螺合されており、遊技盤１４の裏面部１４ｂからは、装飾部材４４０を遊技盤１４に固定するためのねじ４４５ａ及び４４５ｂが螺合されている。このように、ねじ孔（貫通孔）１４ｄ及び１４ｅが遊技盤１４の前面側に取り付けられる遊技球通過検出部材４１０の取付け用及び裏面側に取付けられる装飾部材４４０の取付け用として共用される。
【００６８】
また図１５は、図１３のＢ−Ｂ線を断面にとって示す断面図である。図１５に示すように、遊技盤１４に貫通形成された位置決め孔１４ｆ及び１４ｇには、遊技盤１４の前面部１４ａから遊技球通過検出部材４１０の位置決め突起４２１ａ及び４２１ｂが嵌合されており、遊技盤１４の裏面部１４ｂからは、装飾部材４４０の位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂが嵌合されている。このように、位置決め穴１４ｆ及び１４ｇが遊技盤１４の前面側に取り付けられる遊技球通過検出部材４１０の位置決め用及び裏面側に取付けられる装飾部材４４０の位置決め用として共用される。
【００６９】
図１２に示すように、遊技球通過検出部材４１０の通過球センサ４１５は、例えば磁気検出素子等を用いることができ、遊技球通過検出部材４１０の裏面部には、このセンサからの検出信号を出力するための端子部４２５を支持するための突起部４２４が後方に突出して設けられている。この突起部４２４及び端子部４２５は、遊技球通過検出部材４１０を遊技盤１４の前面部１４ａに取り付ける際に、該遊技盤１４に形成された貫通孔１４ｃ（図１１）に挿入される。遊技盤１４の貫通孔１４ｃは、前述したように、装飾部材４４０の支持部４４２に形成された貫通孔４４３と連通するようになされている。これにより、端子部４２５から引き出された配線（図示せず）は、装飾部材４４０の貫通孔４４３を介して遊技盤１４の裏面側に引き出される。
【００７０】
かくして、遊技盤１４の前面部１４ａの遊技領域１５に設けられる遊技球通過検出部材４１０に対して、該遊技盤１４の裏面部１４ｂの同じ位置に装飾部材４４０が設けられることにより、遊技盤１４の前面側から見て、遊技領域１５に遊技球通過検出部材４１０と装飾部材４４０とが同じ位置に見えることになる。この場合、装飾部材４４０は、遊技球通過検出部材４１０に比べて大きな形状で形成されていることにより、遊技者は、遊技盤１４の裏面側に設けられた装飾部材４４０と、該装飾部材４４０の前に設けられた遊技球通過検出部材４１０との両方を視認することができる。
【００７１】
すなわち、遊技者にとって注目すべき遊技球の転動が行われる遊技領域１５において、遊技者が注目する遊技球通過検出部材４１０の後方に、該遊技球通過検出部材４１０とともに装飾部材４４０が視認可能に配設される。
【００７２】
装飾部材４４０の貫通孔４４３を介して遊技盤１４の裏面側に引き出された配線は、装飾部材４４０の本体部４４１に形成された案内部４６１（図８）によって案内される。すなわち、図８に示すように、装飾部材４４０の本体部４４１には、その周縁部に切欠き部４６２が形成されており、この切欠き部４６２の内部に爪状の掛止部４６３が形成されている。装飾部材４４０の貫通孔４４３内に挿入された、遊技球通過検出部材４１０の端子部４２５から引き出された配線は、案内部４６１の掛止部４６３によって掛止されることにより、該案内部４６１を介して本体部４１１の外部に案内される。このように、爪状の掛止部４６３を形成して配線を掛止することにより、該配線を掛けるだけで容易にこれを案内することができる。
【００７３】
図１６は、遊技盤１４の裏面部１４ｂを示す斜視図である。図１６に示すように、遊技盤１４の裏面部１４ｂには、スペーサ３１によって確保された間隙に、前述した装飾部材４４０が設けられていると共に、この装飾部材４４０の下部から左右に装飾板７１１が設けられている。すなわち、装飾部材４４０は、その下部（案内部４６１が設けられた部分）が装飾板７１１と同じ高さとなっており、案内部４６１によって案内された配線は、装飾板７１１の裏面側に引き出される。かくして、配線は、装飾部材４４０の本体部４４１の後方にあっては、本体部４４１に形成された蒸着処理層によって前面側から見て目立たなくなり、また、本体部４１１の外部に引き出された部分は、装飾板７１１によって前面側から見えることはない。このように、案内部４６１は、遊技球通過検出部材４１０から引き出される配線を、前面側から見えない位置に案内するようになされている。因みに、案内部４６１によって装飾板７１１の裏面側に案内された配線は、端子部７２１（図１３、図１６）に接続される。なお、本体部４４１に形成された蒸着処理層の厚みが厚くなるほど、その後方の配線は目立たなくなる。
【００７４】
また、図１３及び図１６に示すように、遊技盤１４の裏面部１４ｂにおいては、装飾板７０５が設けられている。この装飾板７０５の前面部には、演出用の絵柄が描かれている。因みに、本実施の形態においては、演出用の絵柄として龍の絵柄が描かれている。そして、その絵柄に合わせて、装飾板７０５の一部に、該装飾板７０５の裏面側と前面側とを貫通する開口部７０６が形成されている。この開口部７０６を介して、液晶表示装置３２の表示画像を前面側から視認することができる。すなわち、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて表示された画像は、透光性の遊技盤１４及び装飾板７０５の開口部７０６を介して、前面側から視認されることとなる。
【００７５】
図１７は、遊技盤１４の前面部１４ａを示す正面図である。この図１７においては、遊技盤１４の後方に配置された装飾部材４４０、装飾板７１１、７０５及び装飾板７０５に形成された開口部７０６を一点鎖線で示している。図１７に示すように、遊技盤１４の前面部１４ａには、大入賞口２５やステージ５５等が設けられており、これらの部材を避けて、遊技盤１４の後方に装飾板７０５が設けられている。これにより、遊技盤１４の前面側から、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられた部材（大入賞口２５、ガイドレール５５等）と共に、遊技盤１４の後方に設けられた装飾板７０５が透光性の遊技盤１４を介して視認可能となっている。また、装飾板７０５の開口部７０６を介して、液晶表示装置３２の表示領域３２ａの一部が遊技盤１４の前面側から視認可能となっている。
【００７６】
図１８は、遊技盤１４の前面部１４ａを示す正面図である。この図１８においては、遊技盤１４の後方に配置された装飾部材４４０、装飾板７１１、７０５及び装飾板７０５に形成された開口部７０６を一点鎖線で示すと共に、遊技盤１４の後方に設けられた液晶表示装置３２に表示される識別図柄８０１を二点鎖線で示している。図１８に示すように、遊技盤１４の前面部１４ａの遊技領域１５には、識別図柄８０１が遊技盤１４を透過して表示される領域を避けて、大入賞口２５、始動口３９、ガイドレール５５等の部材が配置されている。これにより、遊技領域１５において遊技盤１４の背後において表示される液晶表意装置３２の識別図柄８０１が遊技盤１４の前面側から視認可能となっている。
【００７７】
遊技領域１５においては、遊技者の注目対象となる、遊技球の転動と、遊技球通過検出部材４１０における遊技球の通過と、装飾部材４４０とが配置される。液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいては、図１９に示すように、識別図柄８０１が表示されると共に、装飾部材４４０の後方に重なる位置に装飾部材用画像８０３が表示され、また、装飾板７０５の開口部７０６の後方に重なる位置に開口部用画像８０２が遊技の進行に応じて表示される。例えば、装飾部材用画像８０３が赤色で表示された場合には、装飾部材４４０の本体部４４１を赤色の光が透過することにより、図２０（ａ）に示すように、遊技盤１４の前面側から見て、装飾部材４４０の本体部４４１が赤色に光る。これに対して、装飾部材用画像８０３が青色で表示された場合には、装飾部材４４０の本体部４４１において青色の光が後方に反射することにより、図２０（ｂ）に示すように、遊技盤１４の前面側から見て、装飾部材４４０の本体部４４１の周辺が青色に光る。このように、液晶表示装置３２の表示画像によって、装飾部材４４０の発光態様を制御することができる。
【００７８】
因みに、遊技盤１４の裏面側の上部には、ＬＥＤ等の発光素子と反射板とを組み合わせた発光演出部７２０が設けられており、遊技内容に応じて発光制御される。
【００７９】
［遊技機の電気的構成］
次に、パチンコ遊技機１０の回路構成について説明する。図２１は、パチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。図２１に示すように、パチンコ遊技機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００８０】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００８１】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００８２】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００８３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値、現在の大当り確率状態、保留球数等の情報を記憶する機能を有する。なお、本実施の形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８４】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００８５】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３５、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３３、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５０、始動口３９のシャッタ４０を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口２５を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０等が接続されている。なお、特別図柄保留表示装置３４、普通図柄表示装置３３、普通図柄保留表示装置５０は、図２に示した表示部５３を構成する各表示装置である。また、本実施の形態の場合、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示の保留を行わないため、図２１に示す特別図柄保留表示装置３４は設けられていないが、保留を行う場合には、特別図柄保留表示装置３４を設けて、特別図柄の変動表示の保留個数を表示する。
【００８６】
また、例えば、大入賞口２５における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６（５６ａ、５６ｂ）を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６、１０８、遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ４１５、始動口３９を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４等が接続されている。
【００８７】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００８８】
払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８９】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。
【００９０】
なお、本実施の形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００９１】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、各種装飾ランプや発光演出部７２０（図１３）等を含む発光部１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００９２】
サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００９３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００９４】
なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００９５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施の形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９６】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。
【００９７】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００９８】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００９９】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等から構成されている。
【０１００】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから音声を発生させる。
【０１０１】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【０１０２】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図２２〜図２６に示す。
【０１０３】
［メイン処理］
最初に、図２２に示すように、ステップＳ９において、メインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１４において、詳しくは図２４を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示装置３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１５において、詳しくは図２５を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄等の可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０７】
このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０８】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図２３を用いて説明する。
【０１０９】
最初に、図２３に示すように、ステップＳ４３において、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ４４において、メインＣＰＵ６６は、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、通過球センサ４１５、始動入賞球センサ１１６などの、各種センサやスイッチの状態を検知する入力検出処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサ１１６が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合には、特別図柄乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の始動記憶領域に格納する処理を行う。また、メインＣＰＵ６６は、通過球センサ４１５が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合には、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、上限であると判定しない場合に、普通図柄ゲームの当り判定用乱数と、普通図柄乱数値とを抽出し、メインＲＡＭ７０の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。このように、メインＲＡＭ７０は、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、普通領域を通過したことによる普通抽選を所定数まで保留する普通図柄保留手段の一例である。
【０１１１】
ステップＳ４５において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口２５の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ４６において、メインＣＰＵ６６は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給するコマンド出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ４８において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１１５】
［特別図柄制御処理］
図２２の特別図柄制御処理について図２４を用いて説明する。尚、図２４において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１１６】
最初に、図２４に示すように、ステップＳ７１において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１１７】
尚、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１１８】
尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１１９】
本実施の形態においては、特別図柄変動表示の保留を行うようにはなされていないが、当該保留を行う場合には、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ７２において、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、特別図柄の決定等を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。特別図柄の変動時間は予め規定時間に設定されており、規定の変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理、すなわちステップＳ７３の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２０】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理すなわちステップＳ７４の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２１】
ステップＳ７４において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理、すなわちステップＳ７５の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２２】
一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１２３】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口２５を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２４】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１２５】
メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口２５を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球管理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球管理時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球管理時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球管理処理、すなわちステップＳ７７の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２６】
ステップＳ７７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球管理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球管理時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１２７】
メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２８】
一方、メインＣＰＵ６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理、すなわちステップＳ７８の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２９】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、ステップＳ８０に示す大当り終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。さらに、メインＣＰＵ６６は、確変状態あるいは時短状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１３１】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、ステップＳ８１の特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動表示の保留を行う場合には、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理、すなわちステップＳ７２の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（“００”）、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、（特別図柄記憶チェック処理）、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１３３】
また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを（“００”）、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、（特別図柄記憶チェック処理）、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１３４】
更に、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球管理処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。
【０１３５】
尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球管理処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。
【０１３６】
［普通図柄制御処理］
図２２の普通図柄制御処理について図２５を用いて説明する。なお、図２５において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
【０１３７】
最初に、ステップＳ２０１おいて、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１３８】
なお、後述する処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１３９】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４０】
ステップＳ２０５においては、メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、予め定めた規定時間を変動時間として待ち時間タイマにセットする。つまり、予め規定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間管理処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間管理処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１５に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ２１５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、メインＲＡＭ７０の普通電役開放時間タイマに６．７秒をセットし、普通電動役物開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。
【０１４３】
一方、メインＣＰＵ６６は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ６６は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“０”であるという条件のいずれを満たすか否かを判断する。
【０１４５】
メインＣＰＵ６６は、いずれの条件を満たした場合に、普通電動役物４８のシャッタ部材を閉鎖状態にさせるために、メインＲＡＭに位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２５に処理を移す。なお、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶される普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、普通電動役物ソレノイド１１８に制御信号を送信する。普通電動役物ソレノイド１１８は、受信した制御信号に基づいて普通電動役物４８のシャッタ部材を開放状態に移行したり、閉鎖状態に移行する。
【０１４６】
ステップＳ２２５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。普通図柄ゲーム終了処理については後述するが、メインＣＰＵ６６は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを記憶更新するとともに、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、普通図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４７】
［副制御回路メイン処理］
副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図２６を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４８】
最初に、ステップＳ１４０１において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４０５に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１４０５において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４１０に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０６は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４１５に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ１４１５において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。具体的には、コマンド解析処理において主制御回路６０から大当り判定コマンド及び当り判定コマンドを受信したと判定した場合に、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンに基づいて液晶表示装置３２において識別図柄８０１（図１８）による各種変動表示が行われる。また、大当りとなった場合等、遊技者にとって有利な状態となることに対応した演出として、例えば、図１９に示した開口部用画像８０２や装飾部材用画像８０３が表示されたり、又はこれらの表示色が変化する表示が液晶表示装置３２において行われる。これにより、図１８に示したように、装飾板７０５に形成された開口部７０６内の色が変化したり、又は装飾部材４４０の本体部４４１の色が、該本体部４４１の蒸着処理層における光の透過又は反射によって変化する。これにより、遊技内容に応じた演出を行うことができる。なお、開口部用画像８０２及び装飾部材用画像８０３による演出は、これらを独立に表示するだけでなく、これらの発光色や点滅等の表示態様を連携させるようにしてもよい。例えば、開口部用画像８０２を特定の色で表示した後、これに連動させて装飾部材用画像８０３を特定の色で発光させる等、種々の連携表示の態様を適用することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２５に処理を移す。
【０１５３】
ステップＳ１４２５において、サブＣＰＵ２０６は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。
【０１５４】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１５５】
[実施の形態の動作及び効果]
以上説明したパチンコ遊技機１０において、遊技盤１４は、透光性の部材によって形成されており、その裏面部１４ｂ設けられた装飾部材４４０は、該装飾部材４４０のさらに後方に設けられた液晶表示装置３２の表示画像の光を透過又は反射することにより、視覚的な演出効果を発揮するようになされている。この装飾部材４４０は、遊技盤１４の裏面部１４ｂに設けられていることにより、該遊技盤１４の前面部１４ａにおいては、遊技球が転動する遊技領域１５を該装飾部材４４０が占有することがなくなる。これにより、遊技盤１４の遊技領域１５を大きく用いることができる。
【０１５６】
このように構成することで、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられた遊技領域１５を遊技球が転動するという、パチンコ遊技本来の遊技球の動きによる演出を大きな遊技領域１５において行うことが可能となり、また、遊技領域確保のための制約を受けることなく装飾部材４４０を設けることが可能となる。
【０１５７】
一方、遊技盤１４の前面部１４ａにおいて、遊技領域１５には、その中央付近に遊技球通過検出部材４１０が設けられており、この遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過した場合には、例えば普通図柄の可変表示といった、遊技者にとって有利なゲーム状態へ移行する機会が与えられる。
【０１５８】
すなわち、遊技球通過検出部材４１０は、遊技者にとって注目すべき構成部品の一つとなっている。この遊技球通過検出部材４１０が遊技領域１５の中央付近に配設されていることにより、遊技者は、遊技領域１５における遊技球の転動状態に加えて、この遊技球通過検出部材４１０を遊技球が通過するか否かに注目することとなる。
【０１５９】
この遊技球通過検出部材４１０は、遊技盤１４の前面部１４ａに取り付けられており、この取付け位置において、遊技盤１４を介して該遊技盤の裏面部１４ｂに装飾部材４４０が取り付けられている。すなわち、遊技盤１４の遊技領域１５の中央付近という遊技者に最も注目され易い位置において、該遊技盤１４の前面部１４ａには遊技球通過検出部材４１０が設けられ、同じ位置の裏面側には、装飾部材４４０が設けられている。このように装飾部材４４０を遊技盤１４の裏面部１４ｂに設ける構成により、遊技球通過検出部材４１０及び装飾部材４４０という、各々が遊技者の注目を集める構成要素を遊技盤１４の正面から見て同じ位置に配置することが可能となる。このように、遊技者の注目の対象である遊技球通過検出装置４１０及び装飾部材４４０がそれぞれ遊技領域１５の中央付近に配置されることにより、遊技者の注目するこれら２つの構成要素を遊技者の視線移動を伴うことなく遊技者に視認させることが可能となる。
【０１６０】
また、このように、遊技盤１４の同じ位置において、その前面側に遊技球通過検出部材４１０を設けると共に、その裏面側に装飾部材４４０を設ける構成とすることにより、これらを同じ貫通孔１４ｄ、１４ｅを用いて遊技盤１４に取り付けることができる。これにより、遊技盤１４における貫通孔の数を減らすことができることにより、外観上煩雑な印象となることを回避することができる。また、貫通孔の数が減ることにより、パチンコ遊技機１０の製造において、貫通孔の形成工程を簡単にすることが可能となる。
【０１６１】
また、遊技盤１４の前面部１４ａに設けられている遊技球通過検出部材４１０よりも大きな形状でなる装飾部材４４０を遊技盤１４の裏面部１４ｂに設けることにより、装飾部材４４０による演出効果を損なうことなく、同じ位置に遊技球通過検出部材４１０を設けることができる。
【０１６２】
以上説明したように、遊技球通過検出部材４１０は、遊技者の注目の対象であることから遊技領域１５の中央付近に設けることにより、遊技の興趣性を一段と高め得るものであり、また、装飾部材４４０も同様に、遊技者への演出効果を高めるために遊技領域１５の中央付近に設けられるべきものである。これら遊技球通過検出部材４１０及び装飾部材４４０を前面側から見て同じ位置に配置することにより、遊技球通過検出部材４１０を遊技領域１５の中央付近に設けることによる遊技の興趣性と、装飾部材４４０を遊技領域１５の中央付近に設けることによる演出効果とを遊技領域１５を狭くすることなく両立し得るパチンコ遊技機１０を実現することができる。
【０１６３】
また、装飾部材４４０の表面には蒸着による表面処理が施されていることにより、遊技盤１４を介してこれを前面側から見た場合に、該装飾部材４４０の後方に配置される液晶表示装置３２の表示画像の色に応じて、装飾部材４４０における光の透過又は反射が生じることとなり、これを遊技内容に応じて切り換えることにより、一段と演出効果を高めることができる。
【０１６４】
また、遊技球通過検出部材４１０は、遊技球の通過を検出するための素子（磁気検出素子等）が内部に設けられており、この検出素子からの検出信号等を外部に出力するための配線が該遊技球通過検出部材４１０の裏面部から引き出されている。
【０１６５】
この配線は、遊技盤１４に形成された貫通孔１４ｃを介して該遊技盤１４の裏面側に引き出されると共に、装飾部材４４０に形成された貫通孔４４３を介して装飾部材４４０の裏面側へ引き出されている。装飾部材４４０には、貫通孔４４３と連通する案内部４６１が設けられており、装飾部材４４０の裏面側へ引き出された配線は、この案内部４６１によって、さらに装飾板７１１の裏面側へ案内される。
【０１６６】
これにより、透明な遊技盤１４の中央付近に設けられた遊技球通過検出部材４１０の配線は、遊技盤１４の裏面側に設けられた装飾部材４４０から装飾板７１１の裏面側へと案内されることにより、当該配線が遊技盤１４の前面側から見えないようにすることができる。
【０１６７】
また、遊技盤１４と液晶表示装置３２との間に装飾部材４４０を設け、遊技盤１４の前面部１４ａにおいて装飾部材４４０と重なる位置に遊技球通過検出部材４１０を設ける構成としたことにより、液晶表示装置３２の表示面と遊技球通過検出部材４１０との間に配置された装飾部材４４０によって、液晶表示装置３２の熱が遊技球通過検出部材４１０に伝わることを抑制することができる。遊技球通過検出部材４１０は、磁気検出素子等のセンサが用いられることにより、液晶表示装置３２からの熱の伝わりが抑制されることにより、当該熱によるセンサへの影響を低減することができる。
【０１６８】
[他の実施の形態]
なお、上述の実施の形態においては、遊技領域１５に比べて比較的小さな装飾部材４４０を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、遊技領域１５と略同等の大きなものを用いる等、装飾部材４４０として種々の大きさのものを用いることができる。
【０１６９】
また、上述の実施の形態においては、遊技球通過検出部材４１０を取り付けるための取付け孔と、装飾部材４４０を取り付けるための取り付け孔とを、遊技盤１４に形成された貫通孔１４ｄ（１４ｅ）によって共通化する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技球通過検出部材４１０を取り付けるための取付け孔と、装飾部材４４０を取り付けるための取付け孔とが貫通していない構成としてもよい。この場合、図２７に示すように、遊技球通過検出部材４１０を遊技盤１４にねじ止めするための取付け孔１４ｄ１（１４ｅ１）を遊技盤１４の前面部１４ａに形成し、該取付け孔１４ｄ１（１４ｅ１）の裏面側に装飾部材４４０をねじ止めするための取付け孔１４ｄ２（１４ｅ２）を形成する。このように遊技球通過検出部材４１０の取付け孔１４ｄ１（１４ｅ１）と、装飾部材４４０の取付け孔１４ｄ２（１４ｅ２）とが遊技盤１４の表裏同じ位置に形成され、かつ、互いに貫通していない構成としても、遊技盤１４の前面側から見て、取付け孔１４ｄ１（１４ｅ１）と１４ｄ２（１４ｅ２）とがあたかも１つの貫通孔のように見えることとなり、遊技者に対して、複雑な印象を与えることを抑制することができる。また、位置決め孔１４ｆ及び１４ｇについても、同様にして、必ずしも遊技盤１４を貫通している必要なはない。
【０１７０】
また、上述の実施の形態においては、遊技球通過検出部材４１０及び装飾部材４４０を位置決めするための貫通孔１４ｆ及び１４ｇを設ける場合について述べたが、この貫通孔１４ｆ及び１４ｇを省略することもできる。この場合、遊技球通過検出部材４１０側の位置きめ突起４２１ａ及び４２１ｂと、装飾部材４４０側の位置決め突起４４４ａ及び４４４ｂとを省略する。
【０１７１】
また、上述の実施の形態においては、表示手段として、液晶表示装置３２を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、プラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等を用いるようにしてもよい。
【０１７２】
また、上述の実施の形態においては、爪状の掛止部４６３を有する案内部４６１を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、装飾部材４４０の本体部４４１の周縁部に貫通孔を形成し、この貫通孔に配線を通す構成とする等、種々の構成を適用することができる。
【０１７３】
また、上述の実施の形態においては、装飾部材４４０の本体部４４１に多層の蒸着処理層を形成することにより、光の波長によって透過及び反射を切り換えることによる演出効果を得る場合について述べたが、これに限られるものではなく、一層の蒸着処理層を設け、液晶表示装置３２において表示される画像がこの蒸着処理層を透過することによる演出効果のみを得るようにしてもよい。
【０１７４】
また、上述の実施の形態においては、遊技領域１５の中央付近に遊技球通過検出部材４１０及び装飾部材４４０を配置する場合について述べたが、これに限られるものではなく、遊技者が注目する領域であれば、種々の位置を適用することができる。
【０１７５】
また、上述の実施の形態においては、遊技球通過検出部材４１０として、通過の検出により普通図柄が可変表示されるようになされた検出部材の後方に装飾部材４４０を設ける場合について述べたが、装飾部材４４０と組み合わせる遊技球通過検出部材４１０は、これに限られるものではなく、例えば、遊技球の通過を検出してその数に基づいて遊技の進行を制御するための検出部材等、他の用途の遊技球通過検出部材を広く適用することができる。
【０１７６】
また、上述の実施の形態においては、半球形状の本体部４４１を有する装飾部材４４０を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、他の種々の形状やデザインのものを用いることができる。
【０１７７】
[パチンコ遊技機の概要]
本実施の形態におけるパチンコ遊技機１０は、遊技球が転動する遊技領域１５を有し、透光部材によって形成された遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出部材４１０と、遊技盤１４の裏面側に設けられ、遊技に関する情報を表示する表示装置（液晶表示装置３２）と、遊技盤１４の裏面と表示装置（液晶表示装置３２）との間に設けられる装飾部材４４０と、遊技盤１４の前面に形成された、遊技球通過検出部材４１０を取り付けるための遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ１）、１４ｅ（１４ｅ１）と、遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ１）、１４ｅ（１４ｅ１）の裏面側に形成された、装飾部材４４０を取り付けるための装飾部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ２）、１４ｅ（１４ｅ２）と、を備え、遊技盤１４の前面側から遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ１）、１４ｅ（１４ｅ１）を介して遊技球通過検出部材４１０が取り付けられ、遊技盤１４の裏面側から装飾部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ２）、１４ｅ（１４ｅ２）を介して装飾部材４４０が取り付けられていることを特徴とする。
【０１７８】
この構成によれば、装飾部材４４０を遊技盤１４の裏面側に設けることにより、装飾部材４４０を目立つ位置に配置しつつ、遊技領域１５が狭くなることを回避することができる。また、装飾部材４４０を取り付けるための装飾部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ２）、１４ｅ（１４ｅ２）と、遊技球通過検出部材４１０を取り付けるための遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ１）、１４ｅ（１４ｅ１）とを、遊技盤１４の裏面と前面とで同じ位置に設けることにより、装飾部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ２）、１４ｅ（１４ｅ２）と遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ（１４ｄ１）、１４ｅ（１４ｅ１）とが一つの取り付け孔のように見えることとなり、透光性の遊技盤１４の前面側から見える取付け孔の構成が複雑な印象となることを抑制することができる。
【０１７９】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１０は、前記構成に加えて、遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ１、１４ｅ１及び装飾部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ２、１４ｅ２は、互いに貫通し合って遊技盤１４の前面から裏面に貫通する貫通孔（ねじ孔）１４ｄ、１４ｅを形成することを特徴とする。
【０１８０】
この構成によれば、遊技球通過検出部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ１、１４ｅ１及び装飾部材用取付け孔（ねじ孔）１４ｄ２、１４ｅ２をそれぞれ一つの貫通孔（ねじ孔）１４ｄ、１４ｅによって形成することにより、個別に取付け孔を形成する場合に比べて、パチンコ遊技機１０の製造における当該取付け孔の形成工程を一段と簡単にすることが可能となる。
【０１８１】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１０は、前記構成に加えて、装飾部材４４０は、表面に蒸着処理が施された蒸着処理層を備え、表示装置（液晶表示装置３２）の表示画像は、蒸着処理層及び遊技盤１４を介して遊技盤１４の前面側に透過することを特徴とする。
【０１８２】
この構成によれば、表示装置（液晶表示装置３２）の表示画像は、装飾部材４４０に形成された蒸着処理層を介して遊技盤１４の前面側に透過することにより、この蒸着処理層の透過又は反射による演出効果を得ることができる。
【０１８３】
また、本実施の形態のパチンコ遊技機１０は、前記構成に加えて、遊技盤１４は、遊技球通過検出部材４１０から信号を取り出すための配線を裏面側に引き出す配線用貫通孔（貫通孔１４ｃ）を備え、装飾部材４４０は、裏面側に引き出された配線を案内する案内部４６１を備えることを特徴とする。
【０１８４】
この構成によれば、遊技球通過検出部材４１０の配線は、遊技盤１４の配線用貫通孔（貫通孔１４ｃ）を介して遊技盤１４の裏面側に引き出され、さらに装飾部材４４０に設けられた案内部４６１によって、遊技盤１４の裏面側に設けられた配線を隠蔽する所定の領域に案内されることにより、配線を前面側から見え難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８５】
【図１】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図５】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す斜視図である。
【図６】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材の取付け状態を示す側面図である。
【図７】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材の前面側の構成を示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材の裏面側の構成を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材の裏面側の構成を示す背面図である。
【図１０】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材の取付け状態を示す側面図である。
【図１１】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技球通過検出部材の取付け状態を示す側面図である。
【図１２】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技球通過検出部材の構成を示す斜視図である。
【図１３】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の裏面部の構成を示す背面図である。
【図１４】図１３のＡ−Ａ線を断面にとって示す断面図である。
【図１５】図１３のＢ−Ｂ線を断面にとって示す断面図である。
【図１６】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の裏面部の構成を示す斜視図である。
【図１７】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材及び装飾板の配置状態を示す正面図である。
【図１８】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示画像の視認状態を示す正面図である。
【図１９】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示例を示す正面図である。
【図２０】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機の装飾部材の演出例を示す正面図である。
【図２１】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図２２】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施の形態のパチンコ遊技機において実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】本発明の他の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤における遊技球通過検出部材用取付け孔及び装飾部材用取付け孔の貫通構造を示す断面図である。
【符号の説明】
【０１８６】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２５  大入賞口
３２  液晶表示装置
３５  特別図柄表示装置
３９  始動口
４４  始動ゲート
４０、４８  シャッタ
６６  メインＲＡＭ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
１１６  始動入賞球センサ
２００  副制御回路
２５０  表示制御回路
４１０  遊技球通過検出部材
４１５  通過球センサ
４４０  装飾部材
７０５、７１１  装飾板
７０６  開口部
８０１  識別図柄
【図１】
2010148695.tif 000003
【図２】
2010148695.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2010148695.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2010148695.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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