(57)【要約】【課題】遊技者に損失感を抱かせることなく、それ以降の遊技に対する期待感を高めるために高確率状態（確変状態）で大当たり（突確大当たり）に当選すると、より有利な高確率状態とすることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】所定の当選確率で、大入賞装置の開放期間および大当たり遊技終了後の遊技状態がそれぞれ異なる第１大当たり、第２大当たり、および第３大当たりを含むいずれかの大当たりに当選し、いずれかの高確率状態において第１大当たりに当選した場合は、第１大当たり遊技終了後の遊技状態を該第１大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能で、高確率状態は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の高確率状態を含むことを特徴とする。【選択図】図１
2010213909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を行い、所定の当選確率で少なくとも第１大当たり、第２大当たり、および第３大当たりを含むいずれかの大当たりに当選する抽選手段と、
遊技者が操作する発射装置から打ち出された玉が流下する遊技領域上に配置され、閉鎖状態と入賞容易な開放状態とを呈する大入賞装置と、
前記抽選処理の結果が前記第１大当たりであったときは、前記大入賞装置を第１開放期間だけ開放状態にする第１大当たり遊技を実行するとともに、その第１大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれかの大当たりに当選する確率が相対的に高い高確率状態に制御し、
前記抽選処理の結果が前記第２大当たりであったときは、前記大入賞装置を前記第１開放期間よりも長い第２開放期間だけ開放状態にする第２大当たり遊技を実行するとともに、その第２大当たり遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に制御し、
前記抽選処理の結果が前記第３大当たりであったときは、前記大入賞装置を前記第１開放期間よりも長い第３開放期間だけ開放状態にする第３大当たり遊技を実行するとともに、その第３大当たり遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に比べていずれかの大当たりに当選する確率が低い低確率状態に制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記高確率状態は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の高確率状態を含み、
前記遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において前記第１大当たりに当選した場合は、前記第１大当たり遊技終了後の遊技状態を該第１大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記第２大当たりに当選したとき、前記大入賞装置を第２期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第２ラウンド数繰り返すことで前記第２大当たり遊技を実行し、前記第３大当たりに当選したとき、前記大入賞装置を第３期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第３ラウンド数繰り返すことで前記第３大当たり遊技を実行するものであり、
前記複数の高確率状態では、前記第２ラウンド数あるいは前記第３ラウンド数としてそれぞれ異なるラウンド数が設定されており、
いずれかの高確率状態において前記第１大当たりに当選した場合に、前記第１大当たり遊技終了後の遊技状態を、該第１大当たり遊技開始前の高確率状態より多い前記第２ラウンド数あるいは前記第３ラウンド数が設定された高確率状態に制御することで、前記遊技者にとってより有利となる特定モードと、該第１大当たり遊技開始前の高確率状態より多い前記第２ラウンド数あるいは前記第３ラウンド数が設定されていない高確率状態に制御することで、該遊技者にとってより有利とはならない非特定モードと、のいずれかを設定するモード設定手段と、
これら２つのモードのうち、いずれのモードが設定されているかを遊技者に示唆するモード示唆手段と、
を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作入力を行うための操作手段と、
前記操作手段による操作入力を検出する操作入力検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において、前記第２大当たりに当選したときに前記操作入力を検出した場合は、その第２大当たりを前記第１大当たりに変更し、前記第１大当たり遊技を実行するとともに、その第１大当たり遊技終了後の遊技状態を該第１大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能である請求項１または請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のセブン機タイプのパチンコ遊技機では、多くの出玉を得ることができるとともに、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態を大当たりの当選確率を高めた確変状態にする確変大当たりの他に、大入賞装置の開放時間、開放回数を少なくすることで殆ど出玉を得ることはできないが、その後確変状態となる突確大当たりの設定されているものがある。（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６-０００６６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のような従来技術による構成では、通常状態でこの突確大当たりに当選すると、突然確変状態となった印象を遊技者に与えることはできるが、確変大当たりと比べると出玉を得ることができない分だけ遊技者に損失感を与えてしまうという問題があった。確変状態で突確大当たりに当選した場合、その損失感はさらに高くなってしまう。
【０００５】
上記問題を背景として、本発明の課題は、遊技者に損失感を抱かせることなく、それ以降の遊技に対する期待感を高めるために、高確率状態（確変状態）で大当たり（突確大当たり）に当選すると、より有利な高確率状態とすることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を行い、所定の当選確率で少なくとも第１大当たり、第２大当たり、および第３大当たりを含むいずれかの大当たりに当選する抽選手段と、遊技者が操作する発射装置から打ち出された玉が流下する遊技領域上に配置され、閉鎖状態と入賞容易な開放状態とを呈する大入賞装置と、抽選処理の結果が第１大当たりであったときは、大入賞装置を第１開放期間だけ開放状態にする第１大当たり遊技を実行するとともに、その第１大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれかの大当たりに当選する確率が相対的に高い高確率状態に制御し、抽選処理の結果が第２大当たりであったときは、大入賞装置を第１開放期間よりも長い第２開放期間だけ開放状態にする第２大当たり遊技を実行するとともに、その第２大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態に制御し、抽選処理の結果が第３大当たりであったときは、大入賞装置を第１開放期間よりも長い第３開放期間だけ開放状態にする第３大当たり遊技を実行するとともに、その第３大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態に比べていずれかの大当たりに当選する確率が低い低確率状態に制御する遊技制御手段と、を備え、
高確率状態は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の高確率状態を含み、遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において第１大当たりに当選した場合は、第１大当たり遊技終了後の遊技状態を該第１大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能であることを特徴とする。
【０００７】
本発明は、低確率状態（通常状態）よりも大当たりとなる確率が高められた高確率状態（確変状態）において第１大当たり（突確大当たり）に当選したとき、その後の遊技状態を先の高確率状態よりもより有利な高確率状態に制御することが可能なパチンコ遊技機を提供するものである。上記構成によって、高確率状態でさほど賞球を得ることのできない第１大当たりに当選しても、遊技者に損失感を抱かせることなく、それ以降の遊技に対する期待感を高めることができる。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機における遊技制御手段は、第２大当たりに当選したとき、大入賞装置を第２期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第２ラウンド数繰り返すことで第２大当たり遊技を実行し、第３大当たりに当選したとき、大入賞装置を第３期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第３ラウンド数繰り返すことで第３大当たり遊技を実行するものであり、複数の高確率状態では、第２ラウンド数あるいは第３ラウンド数としてそれぞれ異なるラウンド数が設定されており、いずれかの高確率状態において第１大当たりに当選した場合に、第１大当たり遊技終了後の遊技状態を、該第１大当たり遊技開始前の高確率状態より多い第２ラウンド数あるいは第３ラウンド数が設定された高確率状態に制御することで、遊技者にとってより有利となる特定モードと、該第１大当たり遊技開始前の高確率状態より多い第２ラウンド数あるいは第３ラウンド数が設定されていない高確率状態に制御することで、該遊技者にとってより有利とはならない非特定モードと、のいずれかを設定するモード設定手段と、これら２つのモードのうち、いずれのモードが設定されているかを遊技者に示唆するモード示唆手段と、を備える。
【０００９】
上記構成によって、遊技者がいずれのモードにあるか（すなわち有利な状況にあるか不利な状況にあるか）を予想しつつ遊技する、という新しい遊技性を提供することができる。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技者が操作入力を行うための操作手段と、操作手段による操作入力を検出する操作入力検出手段と、を備え、遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において、第２大当たりに当選したときに操作入力を検出した場合は、その第２大当たりを第１大当たりに変更し、第１大当たり遊技を実行するとともに、その第１大当たり遊技終了後の遊技状態を該第１大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能である。
【００１１】
上記構成によって、遊技者が現在いずれのモードにあるかを予想し、特定モードであると予想した場合には、遊技者が自分の意思で確変大当たり（第２大当たり）を突確大当たり（第１大当たり）に変更し、より有利な確変状態（高確率状態）へと移行させることができる一方、より不利な確変状態へと移行してしまう可能性もあり、慎重に操作入力を行わなければならないという新しい遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭのメモリマップを示す図。
【図４】振分テーブルの一例を示す図。
【図５】特図変動処理を説明するフロー図。
【図６】大当たり処理を説明するフロー図。
【図７】小当たり処理を説明するフロー図。
【図８】図柄変動の表示例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１４】
遊技盤３は、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、中央役物１０の略下方に設けられた、中央役物１０の下方に設けられた第１始動入賞装置（第１始動口ともいう）１９と、第１始動入賞装置１９の下方に設けられた第２始動入賞装置（第２始動口ともいう）１３と、第２始動入賞装置１３の下方に設けられた大入賞装置１４と、遊技領域３ａの最下部に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１５】
上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されており、中央位置に中央役物１０が配置されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら中央役物１０の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域３ａを流下する。
【００１６】
発射ハンドル７は回転操作部材で構成され、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御部１５０（図２参照）に出力する。
【００１７】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８と、液晶表示装置８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。液晶表示装置８は、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる特図変動表示部８ａと、その特図変動表示部８ａの下方の、現在のモード（特定／非特定）を遊技者に予想させるための表示部であるモード期待度バー表示部８ｂとを含んで構成される。特図保留表示部９は、第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂからなり、それぞれ複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。
【００１８】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口２２が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口２３から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００１９】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間（普図変動時間）経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する第２始動入賞装置１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や第２始動入賞装置１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の所定領域（図示せず）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２０】
第１始動入賞装置１９に玉２０が入賞すると、第１特図の抽選処理が行われる。液晶表示装置８の特図変動表示部８ａでは、第１特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり遊技（大当たり処理）が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第１特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第１特図保留表示部９ａは、最大４つまで保留できる第１特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。そして、先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図変動表示部８ａでは保留された第１特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２１】
第２始動入賞装置１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）と呼ばれる可変入賞装置として構成される。第２始動入賞装置１３は、回動翼片１３ａ，１３ａが閉鎖しているときは玉２０の入賞を阻止しており、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。また、第２始動入賞装置１３に玉２０が入賞すると、第２特図の抽選処理が行われる。液晶表示装置８の特図変動表示部８ａでは、第１特図と同様に、第２特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。
【００２２】
特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第２特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｈ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第２特図保留表示部９ｂは、最大４つまで保留できる第２特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。そして、先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図変動表示部８ａでは保留された第２特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２３】
大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部（大入賞口，図示せず）と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを切り替える。
【００２４】
玉排出口１５は、遊技領域３ａの最下部に開口されており、遊技領域３ａを流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２５】
第１始動入賞装置１９，第２始動入賞装置１３，大入賞装置１４の入賞に応じて払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉排出レバー３４が備えられている。遊技者が玉排出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた排出口（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００２６】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を実装する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００２７】
主回路１１０には、特図保留表示部９（９ａ，９ｂ），普図表示部１６および普図保留表示部１７等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００２８】
また、主回路１１０には、液晶表示装置８を制御する表示制御部１３０の実装された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御部１２０の実装された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御部１５０の実装された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御部１４０の実装された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００２９】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各制御部を構成する回路が実装された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御部１３０の実装された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００３０】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、第１始動入賞装置１９に併設された第１始動入賞検出器１６４と、第２始動入賞装置１３に併設された第２始動入賞検出器１６２と、大入賞装置１４に併設された大入賞検出器１６３と、上皿３１の略中央部に取付けられ例えばメカニカルスイッチで構成された操作ボタン３６の操作を検出するボタン操作検出器１６５と、電チューである第２始動入賞装置１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、大入賞装置１４を開閉する大入賞ソレノイド１６７等の、検出器およびアクチュエータが接続されている。なお、操作ボタン３６が本発明の操作手段に相当する。また、ボタン操作検出器１６５が本発明の操作入力検出手段に相当する。
【００３１】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源部１６８が接続されている。
【００３２】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。その他の各基板の各制御部を構成する各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３３】
副制御部１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御し、表示制御部１３０に対して表示制御コマンドを出力する。
【００３４】
表示制御部１３０は、副制御部１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００３５】
払出制御部１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００３６】
発射制御部１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より強く発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され中央役物１０の右側を自重によって流下し、発射装置１５１より弱く発射された玉は、中央役物１０の左側を自重によって流下する。
【００３７】
図３に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、特図当否乱数カウンタ１１３ａ，特図図柄乱数カウンタ１１３ｂ，振分乱数カウンタ１１３ｃ，モード乱数カウンタ１１３ｄ，第１特図保留記憶領域（１〜４の４個分）１１３ｅ，第２特図保留記憶領域（１〜４の４個分）１１３ｈ，状態フラグ１１３ｆ，潜伏フラグ１１３ｇ，モードフラグ１１３ｊ，および当たりフラグ１１３ｋが含まれている。
【００３８】
特図当否乱数カウンタ１１３ａは、０から所定時間毎にインクリメントされ、１９９の次は０に戻るループカウンタであり、この特図当否乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図当否乱数値と各状態における特図判定テーブルとに基づいて、主回路１１０（抽選手段）は当たり判定を行う。各状態における特図判定テーブルは、例えば以下のように構成されている。
・通常特図判定テーブル  ０：大当たり，１〜２：小当たり，３〜１９９：ハズレ（大当たりの当選確率：１／２００）。
・確変特図判定テーブル  ０〜４：大当たり，５〜６：小当たり，７〜１９９：ハズレ（大当たりの当選確率：１／４０）。
【００３９】
特図図柄乱数カウンタ１１３ｂは、０から所定時間毎にインクリメントされ、上限値の次は０に戻るループカウンタであり、この特図図柄乱数カウンタ１１３ｂから抽出した特図図柄乱数値に基づいて、主回路１１０は抽選結果に対応する特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する。
【００４０】
振分乱数カウンタ１１３ｃは、０から所定時間毎にインクリメントされ、９９の次は０に戻るループカウンタであり、大当たりの際に、主回路１１０は、この振分乱数カウンタ１１３ｃから抽出した振分乱数値に基づいて、実行する大当たりの種別（確変，非確変，突確）と、どのような大当たり遊技を行うかを決定するが、詳細は後述する。
【００４１】
モード乱数カウンタ１１３ｄは、０から所定時間毎にインクリメントされ、３９の次は０に戻るループカウンタであり、通常状態において、図柄変動開始時には、このモード乱数カウンタ１１３ｄから抽出したモード乱数値に基づいて、主回路１１０は、モード移行するか否か判定する。なお、潜伏状態や確変状態ではモード移行は行わない。
・モード乱数値が０：現在のモードを変更する。特定モードであれば非特定モードに変更し、非特定モードであれば特定モードに変更する。このとき、変更後のモードに応じてモードフラグ１１３ｊ（後述）の値を書き換える。
・モード乱数値が１〜３９：現在のモードを維持する。
【００４２】
状態フラグ１１３ｆは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常状態：０，潜伏状態：２，確変状態：３）が設定されている。通常状態は、非確変大当たりに当選した後に移行するもので、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、第２始動入賞装置１３が開放しないので玉持ちのよくない遊技状態である。潜伏状態は、突確大当たりに当選した後に移行するもので、大当たりに当選する確率が高い高確率状態であり、通常状態と同様に第２始動入賞装置１３が開放しないので玉持ちのよくない遊技状態である。確変状態は、確変大当たりに当選した後に移行するもので、大当たりに当選する確率が高い高確率状態であり、第２始動入賞装置１３が頻繁に開放するので玉持ちのよい遊技状態である。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグ１１３ｆは０（通常状態）に初期化されている。なお、通常状態が本発明の低確率状態に相当し、確変状態および潜伏状態が本発明の高確率状態に相当する。
【００４３】
潜伏フラグ１１３ｇは、潜伏状態の段階を示すものであり、突確大当たりに当選したときに１が加算され、非確変大当たりに当選したときに０にリセットされる。第１特図で大当たりに当選した場合に、主回路１１０は、その時点の潜伏フラグ１１３ｇの値に基づいて、いずれかの振分テーブルを選択し、実行する大当たりの種別と、どのような大当たり遊技を行うかを決定することになるが、詳細は後述する。
【００４４】
モードフラグ１１３ｊは、現在のモードを示すもので、フラグ値が０のときは特定モードを示し、フラグ値が１のときは非特定モードを示す。
【００４５】
当たりフラグ１１３ｋは、当たりの状態を示すもので、当たりの状態に応じた値（なし：０，確変：１，非確変：２，突確：３，小当たり：４）が設定されている。なお、突確大当たりが本発明の第１大当たりに相当し、確変大当たりが本発明の第２大当たりに相当し、非確変大当たりが本発明の第３大当たりに相当する。
【００４６】
図４に、振分テーブルの例を示す。図４の例では、モードフラグ１１３ｊが特定モード（図４（ａ））と非特定モード（図４（ｂ））のそれぞれの場合において、第１特図で大当たりとなったときに用いる第１特図振分テーブルと、第２特図で大当たりとなったときに用いる第２特図振分テーブルとが設定されている。第１特図振分テーブルでは、潜伏フラグ１１３ｇの値（０〜５）に対応した６つの振分テーブルが設定され、第２特図振分テーブルでは、遊技状態（高確率状態，低確率状態）に対応した２つの振分テーブルが設定されており、各振分テーブルでは、大当たりの種別毎に振分値とラウンド数（突確を除く）が設定されている。よって、大当たりに当選したときは、その時点のモード（特定モードあるいは非特定モード）と、その大当たりと判定された特図（第１特図あるいは第２特図）と、その時点での潜伏フラグ１１３ｇあるいは状態フラグ１１３ｆの値に応じて、参照する振分テーブルを決定し、その特図の振分乱数値と参照する振分テーブルの振分値とを比較することで実行する大当たりの種別を決定し、確変大当たりあるいは非確変大当たりであれば、その振分テーブルに設定されたラウンド数のラウンド遊技を繰り返す大当たり遊技を実行する。なお、各振分テーブルに設定された確変大当たりに当選したときのラウンド数が本発明の第２ラウンド数に相当し、非確変大当たりに当選したときのラウンド数が本発明の第３ラウンド数に相当する。
【００４７】
特定モード（図４（ａ））における第１特図振分テーブルによれば、潜伏フラグ１１３ｇの値が大きいほど、確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選したときに実行する大当たり遊技のラウンド数が多くなっており、非特定モード（図４（ｂ））における第１特図振分テーブルによれば、潜伏フラグ１１３ｇの値が大きいほど、確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選したときに実行する大当たり遊技のラウンド数が少なくなっている。また、この図４の例では、全ての振分テーブルにおいて非確変大当たりの振分率は同じ２０％（振分乱数値：０〜１９）に設定されているので、常に高確率状態（確変状態および潜伏状態）の振分率が８０％の抽選を行っている。
【００４８】
さらに、具体的に説明する。例えば、通常状態で、第１特図で大当たりに当選した場合（特図当否乱数値が０の場合）、そのときのモードフラグ１１３ｊが特定モードであるとき、図４（ａ）の潜伏フラグ１１３ｇの値が０の列の第１特図振分テーブルを参照し、以下のように、振分乱数値に応じて大当たりの種類とラウンド数を決定する。
・振分乱数値が  ０〜１９：非確変大当たり，６ラウンド。
・振分乱数値が２０〜４９：確変大当たり，６ラウンド。
・振分乱数値が５０〜９９：突確大当たり。
なお、突確大当たりは常に２ラウンドに設定されているが、詳細は後述する。
【００４９】
また、確変状態で、第２特図で大当たりに当選した場合（特図当否乱数値が０〜４の場合）、そのときのモードフラグ１１３ｊが非特定モードであるとき、図４（ｂ）の高確率の列の第２特図振分テーブルを参照し、以下のように、振分乱数値に応じて大当たりの種類とラウンド数を決定する。
・振分乱数値が  ０〜１９：非確変大当たり，６〜１５ラウンド。
・振分乱数値が２０〜９９：確変大当たり，６〜１５ラウンド。
確変状態で、第２特図により確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選した場合は、その直前の確変大当たりに当選したときに実行した大当たり遊技と同じラウンド数の大当たり遊技を実行するので、振分テーブルでは６〜１５Ｒ（ラウンド）と設定されている。なお、第２特図では、突確大当たりは設定されていない。
【００５０】
確変，非確変大当たりでは、主回路１１０は、第１大入賞ソレノイド１６７を励磁することで大入賞装置１４を開放し、第１大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞を検出するか３０秒経過すると（本発明の第２期間，第３期間）、第１大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることで大入賞装置１４を閉鎖する動作を１ラウンドするラウンド遊技を、振分乱数値に応じて定められたラウンド数（本発明の第２開放期間，第３開放期間）実行する（本発明の第２大当たり遊技，第３大当たり遊技）。また、突確大当たり，小当たりでは、大入賞装置１４を開放し、１０個入賞するか０．５秒経過すると（第１期間）大入賞装置１４を閉鎖する動作を１ラウンドとするラウンド遊技を、２ラウンド（本発明の第１開放期間）実行する（本発明の第１大当たり遊技，詳細は後述）。
【００５１】
次に、図１，図２および図８を用いて、本発明のパチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。
【００５２】
発射装置１５１より発射され遊技領域３ａへと放出された玉２０は、中央役物１０により左右に振り分けられ中央役物１０の右側あるいは左側を流下する。遊技領域３ａには各種装置が配設され、その配設位置と釘３ｂの植設位置とにより入賞しやすさが異なる。例えば、通過ゲート１１へは中央役物１０の左側を流下する玉が入賞可能である。
【００５３】
通常状態では、玉が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１でこれを検知すると、主回路１１０は、普図の当たり抽選を実行する。具体的には、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域（図示せず）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、第２始動入賞装置１３の回転翼片１３ａが作動中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出し、通常用の普図判定テーブルを用いて当否を判定する。そして、普図表示部１６を点滅表示することで普図の図柄変動を行い、所定の変動時間が経過すると、その判定結果に応じて普図表示部１６に抽選結果を表示する（変動時間は１秒間）。普図当選確率は０／１であるため、常にハズレと判定され、普図表示部１６のＬＥＤは消灯した状態で停止表示し、第２始動入賞装置１３は開放されない。通常状態では、第２始動入賞装置１３への玉の入賞が発生しないので、第１特図に基づく抽選がおこなわれる。
【００５４】
玉２０が第１始動入賞装置１９に入賞して第１始動入賞検出器１６４で検知されると、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、始動条件の成立を判定する。ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｅ（図３参照）に記憶されている第１特図保留が３個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときのＲＡＭ１１３上の特図当否乱数カウンタ１１３ａから抽出した特図当否乱数値，特図図柄乱数カウンタ１１３ｂから抽出した特図図柄乱数値，振分乱数カウンタ１１３ｃから抽出した振分乱数値，およびモード乱数カウンタ１１３ｄから抽出したモード乱数値を第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｅに記憶する。
【００５５】
そして、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり遊技中でもないとき）、第１特図保留記憶領域１１３ｅに第１特図保留が記憶されていれば、最古の第１特図保留を読み出し、まず、読み出した第１特図保留のモード乱数値に基づいて、現在のモード（特定／非特定）を決定する。続いて、さらにモード乱数値に基づいて、必要に応じて液晶表示装置８のモード期待度表示部８ｂの表示を更新する。
【００５６】
液晶表示装置８のモード期待度表示部８ｂでは、色付き部分（期待度バー）が左端（「低」側）から右端（「高」側）に向けて伸びる（長くなる）傾向にあるほど現在のモードが特定モードにあることへの期待度が高くなるように表示される。
【００５７】
期待度バーの長さは、現在のモードと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、図柄の変動表示を開始するたびに変更または維持する。例えば、期待度バーの長さは２０段階に設定し、特定モードでモード乱数値が１〜１３なら１段階長くし、１４〜１９なら１段階短くし、２０〜３９なら維持する。同様に非特定モードでモード乱数値が１〜１３なら１段階短くし、１４〜１９なら１段階長くし、２０〜３９なら維持する。なお、モード乱数値が０の場合はモードを変更し、変更後が特定モードであれば１段階長くし、非特定モードであれば１段階短くする。
【００５８】
上記構成により、特定モードが継続するにしたがい期待度バーは長くなる傾向にあり、非特定モードであれば短くなる傾向にある。特定モードが継続しているときでも、モード乱数値に応じて短くなることもある。そして、遊技者は、期待度バーが長くなる傾向にあるか短くなる傾向にあるかを見ながら現在のモードを予測することができる。
【００５９】
遊技者は、期待度バーの動きに基づいて、現在いずれのモードにあるかを常に予想しながら遊技しており、小当たりか突確大当たりに当選してチャンス図柄が表示されると（図８（ｈ）参照）、いずれに当選したかをさらに予想し、特定モードであると予想しているときは、現在いずれの遊技状態（潜伏状態）にあるのか（潜伏フラグ１１３ｇの値はいくつか）を予想しつつ、さらに、潜伏状態にあると予想している場合は、突確大当たりに当選してラウンド数のより大きな大当たり遊技を実行可能な潜伏状態へ移行することを期待して、遊技を継続することになる。
【００６０】
逆に非特定モードであると予想しているときは、突確大当たりに当選して次の潜伏状態へ移行するほど確変・非確変大当たりに当選したときのラウンド数が少ない潜伏状態へ移行してしまうので、早く確変大当たりに当選することを期待して、遊技を継続する。
【００６１】
次に、読み出した第１特図保留に含まれる特図当否乱数値と、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている通常特図判定テーブル（特図当選確率：１／２００）を用いて当否を判定する。すなわち、読み出した第１特図保留の特図当否乱数値が通常特図判定テーブルの大当たり値あるいは小当たり値と一致するか判定し、大当たり値と一致するときは大当たりと判定し、小当たり値と一致するときは小当たりと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。大当たりと判定したときは、読み出した第１特図保留の振分乱数値と現在のモードに対応する通常状態（潜伏フラグ１１３ｇの値が０）の第１特図振分テーブルとに基づいて、いずれの大当たり（確変，非確変，突確）にするかを決定する。続いて、その当否判定の結果（大当たりの場合は、いずれの大当たりかをも含む）と特図図柄乱数値に基づいて、抽選結果に対応する特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定し、液晶表示装置８の特図変動表示部８ａにて図柄の変動表示を開始する（図８（ｂ）参照）。
【００６２】
そして、図柄が所定時間にわたり変動表示し、例えば、左→右→中の順に確定表示（停止表示）する。このとき、左と右に同じ図柄が停止表示するとリーチとなり、様々なリーチ演出が行われる（図８（ｃ）参照）。液晶表示装置８の特図変動表示部８ａでは、判定結果が確変大当たりであれば３桁の奇数（１，３，５，７）の大当たり図柄（例えば「５５５」のゾロ目，図８（ｄ）参照）を確定表示し、判定結果が非確変大当たりであれば３桁の偶数（２，４，６，８）の大当たり図柄（例えば「６６６」のゾロ目）を確定表示し、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目，図８（ａ）参照）を確定表示する。
【００６３】
液晶表示装置８の特図変動表示部８ａに大当たり図柄を停止表示すると（図８（ｆ）参照）「大当たり状態」となり、主回路１１０は、大当たり遊技を実行する。具体的には、主回路１１０は、上述のラウンド遊技を、第１特図振分テーブルに基づいて決定したラウンド数だけ行う。このとき、主回路１１０は本発明の遊技制御手段に相当している。
【００６４】
通常状態で非確変大当たりに当選したときは、上述のように偶数の大当たり図柄を停止表示し、特定モードであれば６ラウンド、非特定モードであれば１５ラウンドの大当たり遊技を実行し、その後通常状態となる。また、通常状態で確変大当たりに当選したときは、上述のように奇数の大当たり図柄を停止表示し、特定モードであれば６ラウンド、非特定モードであれば１５ラウンドの大当たり遊技を実行し、その後確変状態となる。
【００６５】
また、通常状態で突確大当たりに当選したときは、中図柄に「！」図柄が表示されたチャンス図柄を停止表示し（図８（ｈ）参照）、大入賞装置１４を０．５秒×２回だけ開放し、その後潜伏フラグ１１３ｇの値に１をセットして第１潜伏状態となる（図８（ｉ）参照）。小当たりに当選したときも、突確大当たりと同様にチャンス図柄を停止表示し、大入賞装置１４を突確大当たり時と同じ動作で作動し、その後通常状態となる。突確大当たり、小当たりのいずれかに当選したとき、遊技者からはいずれに当選したのかを判別できないようになっている。
【００６６】
潜伏状態においても第２始動入賞装置１３は開放されず、第２始動入賞装置１３への入賞が発生しないので、第１特図に基づく抽選が行われる。第１潜伏状態になると、以降は読み出した第１特図保留のモード乱数値に基づいてモード期待度表示部８ｂの表示を更新するとともに、特図当否乱数値が確変特図判定テーブル特図当選確率：１／４０）の大当たり値あるいは小当たり値と一致するか判定することで当たり判定を行う。大当たり値と一致するときは大当たりと判定し、小当たり値と一致するときは小当たりと判定し、読み出した第１特図保留の振分乱数値と現在のモードにおける潜伏フラグ１１３ｇの値が１の第１特図振分テーブルとに基づいて、いずれの大当たり（確変，非確変，突確）にするかを決定する。なお、潜伏状態では、モードの変更は行わない。
【００６７】
この第１潜伏状態で非確変大当たりと決定される（非確変大当たりに当選する）と、特定モードであれば７ラウンド、非特定モードであれば１０ラウンドの大当たり遊技を実行し、その後通常状態となる。また、第１潜伏状態で確変大当たりと決定されたときも同じラウンド数の大当たり遊技を実行し、その後確変状態となる。
【００６８】
また、第１潜伏状態で突確大当たりに当選した場合は、チャンス図柄を停止表示し（図８（ｈ）参照）、大入賞装置１４を０．５秒×２回だけ開放し、さらに潜伏フラグ１１３ｇの値に２をセットして第２潜伏状態となって潜伏状態を維持し（図８（ｉ）参照）、その第２潜伏状態で当たりと判定したときは、振分乱数値と現在のモードにおける潜伏フラグ１１３ｇの値が２の第１特図振分テーブルとに基づいていずれの大当たりにするか決定する。このように、潜伏状態で突確大当たりに当選すると、以降は次の潜伏フラグ１１３ｇの値と一致する第１特図振分テーブルに基づいていずれの大当たりにするか決定する新たな潜伏状態へ移行することになる。なお、いずれの潜伏状態で小当たりに当選したときも、突確大当たりと同様にチャンス図柄を停止表示し、大入賞装置１４を突確大当たりと同じ動作で作動し、その後小当たり当選時の潜伏状態を維持するので、遊技者から突確大当たりと小当たりのいずれに当選したのかを判別できず、次の潜伏状態に移行したのかも判別できない。
【００６９】
確変状態になると、第２始動入賞装置１３への入賞率が高められ、第２特図保留を第１特図保留より優先して消化する仕様となっているので、遊技者が玉を継続的に発射すれば、以降は第２特図保留により当たり判定を行うことになる。なお、玉が第２始動入賞装置１３に入賞して第２始動入賞検出器１６２でこれを検知したきの、賞球の払い出し，大当たり抽選，図柄変動表示等の動作は、玉が第１始動入賞装置１９へ入賞したときと同様である。
【００７０】
つまり、読み出した第２特図保留の特図当否乱数値が、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている確変特図判定テーブルの大当たり値と一致するか判定し、一致する場合は大当たりと判定する。そして、読み出した第２特図保留の振分乱数値と現在のモードの高確率用の第２特図振分テーブルとに基づいて、いずれの大当たり（確変，非確変，突確）にするかを決定する。
【００７１】
確変状態で確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選したとき、その直前に行われた確変大当たりでの大当たり遊技と同じラウンド数の大当たり遊技を実行する。つまり、最初の確変大当たりにおける大当たり遊技のラウンド数が６ラウンドであった場合は、これ以降非確変大当たりに当選するまで、確変・非確変大当たりに当選するたびに、６ラウンドの大当たり遊技が繰り返される。
【００７２】
このように、一旦確変状態になってから非確変大当たりに当選するまでを一連の連チャンとすると、この連チャン中は同じラウンド数の大当たり遊技が実行されることになっているので、最初の確変大当たり時のラウンド数が多いほど、その連チャンではより多くの出玉を得られる大当たり遊技が繰り返されることになる。つまり、このパチンコ遊技機では、最初に確変大当たりに当選したときのラウンド数が、連チャン中の出玉に大きく影響することになるので、高確率状態である潜伏状態で連続して突確大当たりに当選するほど、特定モードであればその後より多くの出玉が期待できる。
【００７３】
確変状態で遊技者が玉の発射を停止すると、第２特図の保留がなくなり、第１特図保留に基づいて大当たりの判定が行われる。このとき読み出した第１特図保留が大当たりであった場合は、最後に使用した第１特図振分テーブル、すなわち現在の潜伏フラグ１１３ｇの値と一致する第１特図振分テーブルにていずれの大当たりにするかを決定し、ここで突確大当たりが決定された場合は、潜伏フラグ１１３ｇの値に１を加算して次の潜伏状態へと移行して潜伏状態となる（確変状態から潜伏状態への移行）。この後、確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選すると、特定モードであれば直前の確変大当たりのときの大当たり遊技よりも１ラウンド多い大当たり遊技が実行されることになる。
【００７４】
確変状態で非確変大当たりに当選すると、直前の確変大当たりのときの大当たり遊技と同じラウンド数の大当たり遊技を実行した後、通常状態となる。この場合、大当たりとなったときに第２特図保留が記憶されていると、通常状態になった後、その第２特図保留に基づいて当たり判定が行われる（最大で第２特図保留４個分）。通常状態では第２始動入賞装置１３が開放されることがないので、通常状態でありながら第２特図保留に基づいて当たり判定が行われるのは、確変状態で非確変大当たりに当選し、第２特図保留を持ち越した場合に限られる。
【００７５】
通常状態で第２特図保留に基づいて当たりと判定された場合は、低確率用の第２特図振分テーブルにていずれの大当たりにするか決定されるが、この場合は確変大当たりか非確変大当たりのいずれかに振り分けられ、必ず１５ラウンドの大当たり遊技が実行される。ここで確変大当たりに当選した場合は、これ以降連チャンして実行される大当たり遊技も全て１５ラウンドとなる（発生確率が低いので、おまけ的要素の高い連チャンとして位置づけられる）。
【００７６】
また、いずれかの潜伏状態において、第１特図保留に基づいて図柄変動が行われ（図８（ａ）〜（ｃ）参照）、確変大当たりに当選して奇数の大当たり図柄が表示されたとき（図８（ｄ）参照）、操作ボタン３６の操作が所定期間有効化され、遊技者によるボタン操作を受け付ける構成となっている（図８（ｅ）参照）。この期間中に遊技者が操作ボタン３６を操作すると、確変大当たりを突確大当たりに変更することができる。突確大当たりに変更されたときは確変大当たりに当選したときの大当たり遊技を実行することなく、図柄の変動表示を再開して（図８（ｇ）参照）、所定時間経過後にチャンス図柄を停止表示し（図８（ｈ）参照）、大入賞装置１４を０．５秒×２回だけ開放し、その後、次の潜伏状態へ移行する（図８（ｉ）参照）。つまり、操作ボタン３６を操作することにより、遊技者の意思で次の潜伏状態へ移行させることができる。
【００７７】
内部のモードが特定モードであれば、遊技者にとってより有利な潜伏状態へ移行することになるが、読みを誤って非特定モードであれば、遊技者にとってより不利な潜伏状態へ移行することになってしまう。よって、遊技者は、特定モードであると予想している場合に限り操作ボタン３６を操作することになる。
【００７８】
ただし、潜伏状態は第１特図の当たり確率は高められているが第２始動入賞装置１３への入賞率が低いため、次の大当たりに当選するまでに多少時間がかかり、持ち玉も消費してしまうので、遊技者は自身の持ち玉数や残りの遊技時間などを考慮して、操作ボタン３６を操作するか否か決定する。
【００７９】
なお、潜伏状態は第５潜伏状態までしか設定されていないので、第５潜伏状態にあるときは確変大当たりに当選しても操作ボタン３６の操作は有効にならず、大当たり遊技（特定モードであれば１５ラウンド、非特定モードであれば６ラウンド）を実行する。
【００８０】
次に、図５を用いて、主回路１１０においてＣＰＵ１１１が実行する制御プログラム（図示せず）に含まれる特図変動処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。また、特図保留は、本処理に先立って実行される特図変動前処理（図示せず）において読み出される。この特図変動前処理では、ＲＡＭ１１３上の当たりフラグ１１３ｋの値が０（いずれの当たりでもない状態）、かつ特図の図柄変動が停止中（例えば図示しない特図変動タイマが停止中）のとき、まず、第２特図保留記憶領域１１３ｈに第２特図保留が記憶されているときは、最古の第２特図保留を特図保留として読み出す。また、第２特図保留が記憶されていない場合、第１特図保留記憶領域１１３ｅに第１特図保留が記憶されているときは、最古の第１特図保留を特図保留として読み出す。
【００８１】
まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｆを参照し、現在の遊技状態が通常状態（状態フラグ１１３ｆの値が０）であるか否かを判定する（Ｓ１１）。通常状態でないと判定したとき（Ｓ１１：ＮＯ）、モードの判定・変更のステップ（ステップＳ１２，Ｓ１３）をスキップする。
【００８２】
一方、通常状態であると判定したとき（Ｓ１１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、読み出した特図保留のモード乱数値を参照し、モード変更を行うか否か（モード乱数値が０か否か）を判定する（Ｓ１２）。モード乱数値が０以外でモード変更を維持するとき（Ｓ１２：ＮＯ）、モードの変更（ステップＳ１３）をスキップする。一方、モード変更を行うと判定したとき（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上のモードフラグ１１３ｊ（後述）の値を書き換える（Ｓ１３）。すなわち、特定モード（０）のときは非特定モード（１）とし、非特定モードのときは特定モードとする。
【００８３】
次に、主回路１１０は、上述のような方法で、現在のモードと読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて、期待度バーの長さを決定し、液晶表示装置８のモード期待度表示部８ｂの期待度バーの表示を更新する（Ｓ１４）。具体的には、副制御部１２０を経由し、表示制御部１３０に対して期待度バーの長さを指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８において期待度バーを表示する。
【００８４】
次に、主回路１１０は、読み出した特図保留の特図当否乱数値とＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている遊技状態に対応した特図判定テーブルとに基づいて当否を判定し（抽選）、その当否判定（抽選結果）が大当たりの場合は、読み出した特図保留の振分乱数値と対応する振分テーブル（いずれのモードか、いずれの特図か、潜伏フラグ１１３ｇまたは状態フラグ１１３ｆの値がいくつか）に基づいて、いずれの大当たりにするかを決定する。そして、その抽選結果と特図図柄乱数値とに基づいて、特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ１５）。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部９（９ａあるいは９ｂ）のＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。
【００８５】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御部１２０に対し液晶表示装置８（特図変動表示部８ａ）での特図の変動開始を指示する（Ｓ１６）。具体的には、副制御部１２０を経由し、表示制御部１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８において特図の変動表示を開始する。
【００８６】
その後、定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ１７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部１２０に対し液晶表示装置８（特図変動表示部８ａ）での特図の変動停止を指示する（Ｓ１８）。具体的には、副制御部１２０を経由し、表示制御部１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８における特図の変動表示を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置８に大当たり図柄（例えば「７７７」のゾロ目）が表示される。
【００８７】
次に、主回路１１０は、特図の停止図柄（当否判定結果）が確変大当たりであるか否か判定する（Ｓ１９）。確変大当たりであれば（Ｓ１９：ＹＥＳ）、状態フラグ１１３ｆを参照し、現在の遊技状態が潜伏状態（状態フラグ１１３ｆの値が１）であるか否かを判定する（Ｓ２０）。現在の遊技状態が潜伏状態でないと判定したとき（Ｓ２０：ＮＯ）、操作ボタン３６に関するステップ（Ｓ２１〜Ｓ２３）をスキップし、ＲＡＭ１１３上の当たりフラグ１１３ｋの値に１（確変）をセットし（Ｓ２４）、振分テーブルに基づいてラウンド数を設定して（Ｓ３１）、本処理を終了する。
【００８８】
一方、現在の遊技状態が潜伏状態（状態フラグ１１３ｆの値が１）であると判定したとき（Ｓ２０：ＹＥＳ）、主回路１１０は、遊技者の操作ボタン３６の操作を有効とする（Ｓ２１）。すなわち、ボタン操作検出器１６５が遊技者の操作ボタン３６の操作を検出したとき（Ｓ２２：ＹＥＳ）、有効期間内であれば（Ｓ２３：ＮＯ）、主回路１１０は、そのボタン操作を有効と判定し、当たりフラグ１１３ｋの値に３（突確）をセットし（Ｓ２６）、本処理を終了する。一方、有効期間内に、ボタン操作検出器１６５が遊技者の操作ボタン３６の操作を検出しなかったとき（Ｓ２２：ＮＯ→Ｓ２３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値に１（確変）をセットし（Ｓ２４）、振分テーブルに基づいてＲＡＭ１１３上のラウンド数（図示せず）に値を設定して（Ｓ３１）、本処理を終了する。
【００８９】
一方、特図の停止図柄が確変大当たりでなければ（Ｓ１９：ＮＯ）、主回路１１０は、特図の停止図柄が突確大当たりであるか否か判定する（Ｓ２５）。突確大当たりであれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値に３（突確）をセットし（Ｓ２６）、本処理を終了する。
【００９０】
また、一方、特図の停止図柄が突確大当たりでなければ（Ｓ２５：ＮＯ）、主回路１１０は、特図の停止図柄が非確変大当たりであるか否か判定する（Ｓ２７）。非確変大当たりであれば（Ｓ２７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値に２（非確変）をセットし（Ｓ２８）、振分テーブルに基づいてＲＡＭ１１３上のラウンド数（図示せず）に値を設定して（Ｓ３２）、本処理を終了する。
【００９１】
また、一方、特図の停止図柄が非確変大当たりでなければ（Ｓ２７：ＮＯ）、特図の停止図柄が小当たりであるか否か判定する（Ｓ２９）。小当たりであれば（Ｓ２９：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値に４（小当たり）をセットし（Ｓ３０）、本処理を終了する。一方、小当たりでなければ（Ｓ２９：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００９２】
次に、図６を用いて、主回路１１０においてＣＰＵ１１１が実行する制御プログラム（図示せず）に含まれる大当たり処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の当たりフラグ１１３ｋの値が１（確変）あるいは２（非確変）であるか否かを判定する（Ｓ５１）。そして、当たりフラグ１１３ｋの値が１でも２でもなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９３】
一方、当たりフラグ１１３ｋの値が１あるいは２であれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のラウンド数（図示せず）から１を減算するとともに（Ｓ５２）、大入賞ソレノイド１６７を励磁することにより、大入賞装置１４を開放する（Ｓ５３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【００９４】
そして、大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ５４：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ５５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ５６）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【００９５】
そして、ラウンド数が０でないとき（Ｓ５７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が０になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が０になると（Ｓ５７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値が１（確変）であるか否かを判定する（Ｓ５９）。
【００９６】
当たりフラグ１１３ｋの値が１であるとき（Ｓ５９：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｆの値に２（確変状態）をセットする（Ｓ６０）。そして、当たりフラグ１１３ｋの値に０をセットして（Ｓ６１）、本処理を終了する。
【００９７】
一方、当たりフラグ１１３ｋの値が１でない（すなわち２である）とき（Ｓ５９：ＮＯ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｆの値に０（通常状態）をセットし（Ｓ６２）、潜伏フラグ１１３ｇの値に０をセットする（Ｓ６３）。そして、当たりフラグ１１３ｋの値に０をセットして（Ｓ６１）、本処理を終了する。
【００９８】
次に、図７を用いて、主回路１１０においてＣＰＵ１１１が実行する制御プログラム（図示せず）に含まれる小当たり処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の当たりフラグ１１３ｋの値が３（突確）あるいは４（小当たり）であるか否かを判定する（Ｓ７１）。そして、当たりフラグ１１３ｋの値が３でも４でもなければ（Ｓ７１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９９】
一方、当たりフラグ１１３ｋの値が３あるいは４であれば（Ｓ７１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上のラウンド数（図示せず）に１を加算するとともに（Ｓ７２）、大入賞ソレノイド１６７を励磁することにより、大入賞装置１４を開放する（Ｓ７３）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【０１００】
そして、大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ７４：ＹＥＳ）、大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である０．５秒が経過するか（Ｓ７５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることにより、大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ７６）。これにより、大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。突確大当たりあるいは小当たりに当選したときに行われる小当たり処理では、大入賞装置１４の最大開放時間が非常に短く設定されており、殆ど玉を大入賞装置１４に入賞させることはできないので、賞球を得ることもできない。
【０１０１】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である２に満たないとき（Ｓ７７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が２になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である２になると（Ｓ７７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ７８）。
【０１０２】
続いて、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値が３（突確）であるか否かを判定する（Ｓ７９）。当たりフラグ１１３ｋの値が３であるとき（Ｓ７９：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ１１３ｆの値に１（潜伏状態）をセット（Ｓ８０）、潜伏フラグ１１３ｇの値に１を加算し、（より有利あるいはより不利な）次の潜伏状態へ移行する（Ｓ８１）。そして、当たりフラグ１１３ｋの値に０をセットして（Ｓ８２）、本処理を終了する。
【０１０３】
一方、当たりフラグ１１３ｋの値が３でない（すなわち４（小当たり）である）とき（Ｓ７９：ＮＯ）、主回路１１０は、当たりフラグ１１３ｋの値に０をセットして（Ｓ８２）、本処理を終了する。
【０１０４】
以上の説明からも明らかなように、本実施例では、確変大当たりか非確変大当たりに当選したときに異なるラウンド数の大当たり遊技を実行する複数の潜伏状態が設定されており、いずれかの潜伏状態において突確大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態をそれまでの潜伏状態よりも多いラウンド数の大当たり遊技を実行可能な潜伏状態に制御されるように構成されている。これにより、高確率状態で出玉の少ない突確大当たりに当選しても、遊技者は損失感を抱くことなく、その後の遊技に対する期待感を高めることができる。
【０１０５】
また、この実施例では、いずれかの潜伏状態において突確大当たりに当選したとき、それまでの潜伏状態よりも多いラウンド数の大当たり遊技を実行可能な潜伏状態に制御される特定モードと、それまでの潜伏状態よりも少ないラウンド数の大当たり遊技を実行可能な潜伏状態に制御される非特定モードと、のいずれかに設定され、モード期待度バー表示部８ｂによりいずれのモードに設定されているか遊技者に示唆するように構成されている。これにより、現在いずれのモードに設定されているのかを推測して遊技する、という新しい遊技性を遊技者に提供し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１０６】
また、この実施例では、潜伏状態において確変大当たりに当選して大当たり図柄を表示したとき、操作ボタン３６の操作を有効にし、操作を受け付けると確変大当たりを突確大当たりに変更し、特定モードであればその後の遊技状態をより多いラウンド数の設定された有利な潜伏状態に制御するように構成されている。これにより、遊技者が自分の意思で次の潜伏状態に遊技状態を移行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１０７】
上述の実施例の他に、何らかの条件が成立したとき、遊技者の意思で現在のモードを入れ替えることができるようにしてもよい。例えばチャンス図柄を表示したとき、所定期間だけ操作ボタン３６の操作を有効にし、操作ボタン３６の操作を受け付けると、現在のモードを他方に変更するようにするとよい。このチャンス図柄が突確大当たりに基づくものであった場合は、モードを変更しつつ、次の潜伏状態へ移行させることになる。つまり、潜伏状態であってもボタン操作を受け付けるとモードを変更することができるようになる。
【０１０８】
上述の実施例では、小当たりの発生し得る構成としたが、小当たりをなくし、チャンス図柄が表示されたときは潜伏状態になったと遊技者が認識できるような遊技性を有するものであってもよい。現在いずれのモードにあるかを明確に報知しなければ、遊技者にはいずれのモードにあるのかを予想する、という新しい遊技性を提供し、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０９】
上述の実施例では、特定モードの場合、次の潜伏状態へ移行するほど大当たりに当選したとき実行する大当たり遊技のラウンド数を多くすることで、突確大当たりが連続するほど有利な潜伏状態へ移行する構成としたが、ラウンド数に代えて確変大当たりへの振分率を高める、１入賞に対する賞球数を多くする、または大入賞装置を複数設けて入賞率の高い大入賞装置を開放することで、多くの賞球を得ることができるようにする、など、何らかの条件が有利になるように構成されていればよい。また、本実施例では、各振分テーブルにおいて第２ラウンド数と第３ラウンド数とが同じ値になっており、全ての第２期間と第３期間も同じ期間（大入賞装置１４に１０個入賞するか３０秒経過するか）が設定されているが、それぞれ異なる値を設定してもよく、突確大当たり当選時の第１大当たり遊技も他の大当たり遊技に比べて出玉の少ない大当たり遊技であれば、第１ラウンド数や第１期間も適宜設定すればよい。
【０１１０】
現在の遊技モードを予想させる報知形態は上述の実施例に限らず、どのような表示形態であってもよい。例えば可動する役物などでもよい。また、予想表示の中に遊技モードの確定表示を含めてもよい。例えば同じモードが変更することなく図柄変動５０回以上継続した場合など、何らかの条件を満たしたときに現在の遊技モードの確定表示を行うようにするとよい。
【０１１１】
上述の実施例では、突確大当たりの後、１００％潜伏状態になる構成としたが、何割かを確変状態へ振り分けられる構成としたり、その他大当たりの当選確率や当選時の大当たり振分率などを、適宜設定してもよい。また、非確変大当たりの終了後、時短状態（大当たりの当選確率は低いが、第２入賞装置１３への入賞率が高められた状態）へ移行するようにしてもよい。
【０１１２】
上述の実施例では、確変用の第２特図振分テーブルを１つしか設定しなかったが、特定モードであればより有利になる複数の振分テーブルを用意しておき、突確大当たりに当選する毎に次の振分テーブルを参照する確変状態へ移行するようにするとよい。
【０１１３】
上述の実施例では、突確大当たりが連続するほど有利になる特定モードと、不利になる非特定モードを設定したが、いずれかのモードに代えて、あるいは新たに加えて、有利にも不利にもならないモードを設定してもよい。遊技者は、相対的に有利なモードが設定されていれば、いずれのモードにあるか予想することに対し興趣を抱くことができるので、上記構成でも遊技意欲を向上させることができる。
【０１１４】
上述の実施例では、潜伏状態ではモード移行を行わない構成としたが、潜伏状態や確変状態でもモード乱数値に基づいてモード移行し得る構成としてもよい。潜伏状態となった後もモードが移る可能性があると、遊技者は現在潜伏状態にあるか否かを予想することがより難しくなり、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。
【０１１５】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
１    パチンコ遊技機
８    液晶表示装置
９（９ａ，９ｂ）特図保留表示部
１１    通過ゲート
１３    第２始動入賞装置（電チュー）
１４    大入賞装置
１９    第１始動入賞装置
３６    操作ボタン（操作手段）
１００    主制御基板
１１０    主回路（抽選手段，遊技制御手段）
１１３    ＲＡＭ
１１３ａ  特図当否乱数カウンタ
１１３ｃ  振分乱数カウンタ
１１３ｄ  モード乱数カウンタ
１１３ｆ  状態フラグ
１１３ｇ  潜伏フラグ
１１３ｊ  モードフラグ
１１３ｋ  当たりフラグ
１６５    ボタン操作検出器（操作入力検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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