(57)【要約】【課題】特別遊技状態であるか否かを報知しない場合に、遊技状態が特別遊技状態であることを遊技者に気付かせるための演出の効果を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態が確変状態であるが確変状態であることを報知しない確変潜伏状態に制御可能な遊技機において、演出制御用マイクロコンピュータは、操作ボタン１５０に対する操作に応じて開始される操作演出を実行するか否かを決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、確変潜伏状態では、遊技状態が確変状態でないときに比べて高い割合で、操作ボタン１５０の押下を条件として実行されるミッション演出、確変潜伏報知の演出、予告演出を実行する。【選択図】図４１
2010005141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、前記可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、所定の移行条件が成立したときに、前記特定遊技状態の終了後に、遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させ、遊技状態が前記特別遊技状態であるときと通常遊技状態であるときのいずれの状態でも共通の演出を行う特定モードに移行可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段に対する操作に応じて開始される操作演出を選択する演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段は、前記特定モードにおいて、遊技状態が前記特別遊技状態であるときに、遊技状態が前記通常遊技状態であるときに比べて高い割合で前記操作演出としての特定演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出選択手段は、特定演出として、特定遊技状態に制御するための条件を遊技者に提示する条件提示演出を選択する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出選択手段は、複数種類の条件提示演出のうちから実行する条件提示演出を選択可能であり、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で特定の条件提示演出を選択する
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
操作演出は、操作演出が開始されてから終了するまでの報知期間内の特定期間では、前記操作手段に対する操作が行われても演出態様を変化させない演出を含む
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示パターン種別決定用乱数を用いて識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
前記可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、可変表示パターン決定用乱数を用いて識別情報の可変表示の演出態様である可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段とを備えた
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
あらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出装置における演出態様を１回または複数回発展させることによって有利状態となる可能性を段階的に報知する段階予告演出を実行する段階予告演出実行手段を備え、
前記段階予告演出実行手段は、前記段階予告演出において段階予告演出における発展タイミングになったときに前記演出装置の演出態様を発展させる制御が実行されない場合に、操作演出を開始する
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
あらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで遊技機に設けられている演出装置の演出態様を１回または複数回発展させることによって有利状態となる可能性を段階的に報知する段階予告演出を実行する段階予告演出実行手段を備え、
前記段階予告演出実行手段は、発展後の演出態様として操作演出を開始する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者が遊技媒体を用いて所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であり、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示する演出用可変表示装置を備え、前記可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能であり、遊技状態が前記特別遊技状態であるときと通常遊技状態であるときのいずれの状態でも共通の演出を行う特定モードに移行可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段に対する操作に応じて開始される操作演出を選択する演出選択手段とを備え、
前記演出選択手段は、特定モードにおいて、遊技状態が前記特別遊技状態であるときに、遊技状態が前記通常遊技状態であるときに比べて高い割合で前記操作演出としての特定演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、遊技者によって、１ゲームに対して所定数の遊技媒体が所定の賭数として設定された後にスタートレバーが操作されると、可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作したことに応じて、操作タイミングからあらかじめ定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じてあらかじめ定められた所定の遊技媒体を払い出し、特定入賞が発生した場合には、遊技状態を、所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたスロット機がある。
【０００４】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になること、入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になること、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすること、景品としての遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になること等である。
【０００５】
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
遊技機の一例としてのスロット機では、レギュラーボーナスやビッグボーナス等の遊技者にとって有利な特定遊技状態がある。また、特定遊技状態とは異なる特別遊技状態として、有利状態における告知機能を伴うＡＴやリプレイタイムに告知機能が伴ったＡＲＴがある。
【０００７】
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果（特別表示結果）となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当り等の特定遊技状態が発生する確率が高くなる高確率状態（確変状態ともいう。）に移行するように構成されたものもある。
【０００８】
高確率状態に移行する機能を備えた遊技機において、遊技状態が高確率状態であるか否かを表示装置等の演出装置を用いて報知する遊技機もあるが、高確率状態であるか否かを報知しないように構成された遊技機もある（例えば、特許文献１参照）。そして、特許文献１に記載された遊技機は、遊技状態が高確率状態である場合には、高確率状態ではない状態（通常状態）に比べて、高い割合で予告演出を実行する。
【０００９】
【特許文献１】特開２００７−６１５５１号公報（段落０１１８−０１１９、図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に記載された遊技機は、遊技状態が高確率状態であるか否かを表示装置等の演出装置を用いて報知する（例えば、遊技機に設けられている表示装置に「確変状態」であることを表示したり、遊技状態報知用の発光体を点灯させたりする。）ことをせず、特定の演出の出現率の違いによって、遊技者に遊技状態が高確率状態であることを気付かせるように構成された遊技機である。しかし、特定の演出は、特定遊技状態が発生することを予告するための演出である予告演出である。遊技者は、特定遊技状態が発生することに強い関心を持つので、予告演出の出現率よりも、むしろ、予告演出そのものに関心を寄せる。すると、特定の演出の出現率の違いによって、遊技者に遊技状態が高確率状態であることを気付かせるという効果が薄れてしまう。すなわち、特定の演出の出現率の違いによって遊技者に遊技状態が高確率状態であることを気付かせるように構成されていても、遊技状態が高確率状態であることを気付かせる目的をほとんど達成できない結果になる。
【００１１】
そこで、本発明は、特別遊技状態であるか否かを把握しづらくする制御を行う場合に、遊技状態が特別遊技状態であることを遊技者に気付かせるための演出の効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、変動表示の開始条件（例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を変動表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御し、所定の移行条件が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、遊技状態を、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に移行させ、遊技状態が特別遊技状態であるときと通常遊技状態であるときのいずれの状態でも共通の演出を行う特定モード（例えば、確変潜伏状態および所定の大当り遊技または小当り遊技終了後の通常状態）に移行可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０）と、操作手段に対する操作に応じて開始される操作演出を選択する演出選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２０〜Ｓ８２２、Ｓ８２９，Ｓ８３０の処理を実行する部分）とを備え、演出選択手段は、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で操作演出としての特定演出（操作ボタン１５０の押下を条件として実行されるミッション演出、確変潜伏報知の演出、予告演出）を選択する（図５０や図６０参照、例えば、図５０（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示す判定値数の総数は、図５０（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ）に示す判定値数の総数よりも多い）ことを特徴とする。
【００１３】
演出選択手段は、特定演出として、特定遊技状態に制御するための条件（例えば、ミッション）を遊技者に提示する条件提示演出（例えば、ミッション演出）を選択するように構成されていてもよい。
【００１４】
演出選択手段は、複数種類の条件提示演出（例えば、「６の図柄でリーチを出せ」のミッション演出や「７の図柄でリーチを出せ」のミッション演出）のうちから実行する条件提示演出を選択可能であり、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で特定の条件提示演出を選択する（例えば、図５０（Ａ）に示す「７でリーチを出せ」に関する判定値数が図５０（Ｄ）に示す判定値数よりも多い。）ように構成されていてもよい。
【００１５】
操作演出は、操作演出が開始されてから終了するまでの報知期間内の特定期間では、操作手段に対する操作が行われても演出態様を変化させない演出（操作ボタン１５０が押下されても％表示の数値を変化させない期間を含む第５演出（図５８参照）、特に、図６０に示すステップアップ予告演出におけるパターン３およびパターン４にもとづいて操作ボタン演出が行われることによって第５予告演出に移行する場合）を含むように構成されていてもよい。
【００１６】
可変表示パターン種別決定用乱数（例えば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３））を用いて識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０２の処理を実行する部分）と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、可変表示パターン決定用乱数（例えば、変動パターン判定用乱数（ランダム４））を用いて識別情報の可変表示の演出態様である可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５を実行する部分）とを備えていてもよい。
【００１７】
あらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出装置における演出態様を１回または複数回発展させることによって有利状態となる可能性を段階的に報知する段階予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）を実行する段階予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５６１〜Ｓ５９４の処理を実行する部分）を備え、段階予告演出実行手段は、段階予告演出において段階予告演出における発展タイミングになったときに演出装置の演出態様を発展させる制御が実行されない場合に、操作演出を開始する（例えば、ステップＳ５８３，Ｓ５９０〜Ｓ５９４の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
あらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで遊技機に設けられている演出装置の演出態様を１回または複数回発展させることによって有利状態となる可能性を段階的に報知する段階予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）を実行する段階予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５６１〜Ｓ５９４の処理を実行する部分）を備え、段階予告演出実行手段は、発展後の演出態様として操作演出を開始する（例えば、ステップＳ５７７〜Ｓ５８１の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１９】
本発明による他の態様の遊技機は、遊技者が遊技媒体（例えば、遊技用のコイン）を用いて所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であり、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示する演出用可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、ボーナス）に制御し、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、ＡＴ，ＡＲＴや、ＡＴ，ＡＲＴ等に突入しやすい状態）に制御可能であり、遊技状態が特別遊技状態であるときと通常遊技状態であるときのいずれの状態でも共通の演出を行う特定モードに移行可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン１５０に相当するボタン）と、操作手段に対する操作に応じて開始される操作演出を選択する演出選択手段（例えば、制御用マイクロコンピュータで実現される。）とを備え、演出選択手段は、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で操作演出としての特定演出を選択することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明では、遊技機を、操作手段に対する操作に応じて開始される操作演出を選択する演出選択手段を備え、演出選択手段が、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で操作演出としての特定演出を選択するように構成したので、遊技者が操作手段を操作することによって遊技状態が特別遊技状態であるか否か把握することが可能になり、単なる演出によって特別遊技状態であることを遊技者に気付かせるように構成されている場合に比べて、特別遊技状態であることを遊技者に気付かせるための演出への関心と特別遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、特別遊技状態であるときには高い割合で特定演出が実行されるので、特定演出の発生頻度によって特別遊技状態であることに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００２１】
請求項２記載の発明では、演出選択手段が、特定演出として、特定遊技状態に制御するための条件を遊技者に提示する条件提示演出を選択するように構成されているので、遊技状態が特別遊技状態であることを示唆する演出の種類を豊富にすることができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、演出選択手段が、複数種類の条件提示演出のうちから実行する条件提示演出を選択可能であり、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で特定の条件提示演出を選択するように構成されているので、特定の条件提示演出発生頻度によって特別遊技状態であることに対する期待感を遊技者に与えることができる。また、遊技者は条件提示演出により注目するので、条件提示演出自体による遊技の興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項４記載の発明では、操作演出は、操作演出が開始されてから終了するまでの報知期間内の特定期間では、操作手段に対する操作が行われても演出態様を変化させない演出を含むので、報知期間における演出態様を変化させない特定期間の存在によって操作演出の種類を豊富にすることができる。
【００２４】
請求項５記載の発明では、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、可変表示パターン種別決定手段により決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から、可変表示パターン決定用乱数を用いて識別情報の可変表示の演出態様である可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段とを備えているので、共通の可変表示パターン種別決定用乱数を用いて可変表示パターンの種別を決定することができ、可変表示パターン決定の設計変更を容易化できるとともに、可変表示パターンを決定するためのデータ容量（可変表示パターンを決定するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。
【００２５】
請求項６記載の発明では、段階予告演出実行手段が、段階予告演出において段階予告演出における発展タイミングになったときに演出装置の演出態様を発展させる制御が実行されない場合に、操作演出を開始するので、段階予告演出において演出態様が発展しない場合であっても操作演出が続行されることによって、予告演出の遊技の興趣を向上させることができる。
【００２６】
請求項７記載の発明では、段階予告演出実行手段が、発展後の演出態様として操作演出を開始するいるので、段階予告演出と操作演出とが連動した予告演出が実現され、予告演出の遊技の興趣を向上させることができる。
【００２７】
請求項８記載の発明では、遊技者が遊技媒体を用いて所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であり、操作手段に対する操作に応じて開始される操作演出を選択する演出選択手段を備え、演出選択手段が、特定モードにおいて、遊技状態が特別遊技状態であるときに、遊技状態が通常遊技状態であるときに比べて高い割合で操作演出としての特定演出を選択するように構成されているので、遊技者が操作手段を操作することによって遊技状態が特別遊技状態であるか否か把握することが可能になり、単なる演出によって特別遊技状態であることを遊技者に気付かせるように構成されている場合に比べて、特別遊技状態であることを遊技者に気付かせるための演出への関心と特別遊技状態に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、特別遊技状態であるときには高い割合で特定演出が実行されるので、特定演出の発生頻度によって特別遊技状態であることに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技盤６における下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３２】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３４】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３５】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００３６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４２】
遊技盤６における左下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい。
【００４４】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００４５】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００４６】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。
【００４７】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００４８】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００４９】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００５０】
また、この実施の形態では、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（確変図柄）と、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（非確変図柄）とを別にする。しかし、確変状態に制御されないときにも確変状態に制御されるときにも同様に大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（大当り図柄）を使用し、遊技機に設けられている演出装置（演出表示装置９、各種ＬＥＤ、スピーカ２７等）を用いて確変大当りの発生を報知してもよい。
【００５１】
ただし、後述する確変潜伏状態では、確変大当りの発生を報知する演出を行わず、確変状態であるか否かを、遊技者が認識することができないようにする。また、確変潜伏状態は、遊技状態は確変状態であるが、飾り図柄の停止図柄の組み合わせとして、非確変図柄が使用される。
【００５２】
なお、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせを、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用するようにしてもよい。すなわち、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせと、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせとを共通にし、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできないようにしてもよい。
【００５３】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。
【００５４】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００５５】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。ただし、確変潜伏状態では、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率は高くならない。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００５６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５７】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５８】
遊技盤６における右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００６０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００６２】
また、打球供給皿３を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン１５０が設けられている。図２に示すように、操作ボタン１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部１５１が設けられている。なお、操作ボタン１５０には、押圧操作部１５１だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部１５２も設けられている。遊技者は、回転操作部１５２を回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００６３】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００７０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００７１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００７２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７４】
図４は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図４に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図４には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図３に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００８０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１５０に対する押圧操作に応じた操作信号（押下信号）を操作ボタン１５０から入力する。
【００８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００８２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
【００８３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８４】
次に、遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００９１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９６】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１００】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２の処理で駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０８】
なお、ステップＳ３２において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）になった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）になった）ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）になったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。
【０１０９】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１１０】
なお、ステップＳ３３において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。
【０１１１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１１２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１３】
図７は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１１４】
図８は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２の変動パターンが用意されている。
【０１１５】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、通常大当り、確変潜伏）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１１６】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１１７】
図１０（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１０（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定する。なお、図１０（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１９】
図１０（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「確変潜伏」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「確変潜伏」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２０】
なお、「確変潜伏」とは、遊技状態は確変状態であるが、確変状態であることを遊技者に積極的に報知しない状態を意味する。以下、確変潜伏を、内部的に確変状態になっていると表現することがある。
【０１２１】
図１１（Ａ）〜（Ｄ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄは、図１２（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１２２】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１２３】
なお、「確変潜伏」とすることに決定された場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果が「通常」である場合に使用する大当り用変動パターン種別判定テーブルと同じ大当り用変動パターン種別判定テーブルを使用する。
【０１２４】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１１（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１２５】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂや（通常状態のときに選択）と、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｄ（確変状態のときに選択）とを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２６】
なお、通常状態のときに選択されるテーブルと、時短状態のときに選択されるテーブルとを別にしてもよい。
【０１２７】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＣではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｃ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｄ（「確変」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１２８】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り後の遊技状態を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、通常大当りとすることに決定された場合には、大当り遊技の終了後に、１００回の特別図柄および飾り図柄の変動が実行される間、時短状態に制御される。大当り確率は低確率である。図１３（Ｂ）に示すように、確変大当りとすることに決定された場合には、大当り確率が、次に大当りが発生するまで高確率にされる。また、次に大当りが発生するまで、変動時間、普通図柄および可変入賞球装置１５に関する制御が、時短状態の場合と同様に制御される。
【０１２９】
図１３（Ｃ）に示すように、確変潜伏とすることに決定された場合には、大当り遊技の終了後に、１００回の特別図柄および飾り図柄の変動が実行される間、時短状態に制御される（具体的には、変動時間、普通図柄および可変入賞球装置１５に関する制御が、通常大当り後の時短状態の場合と同様に制御される。）が、大当り確率は、次に大当りが発生するまで高確率にされる。なお、次に大当りが発生するまで、変動時間、普通図柄および可変入賞球装置１５に関する制御を、確変潜伏ではない確変状態の場合（図１３（Ａ）参照）と同様に制御するようにしてもよい。
【０１３０】
ただし、確変大当りに決定された場合とは異なり、飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、通常大当りに決定された場合と同じ（非確変大当り図柄）である。また、確変大当りとすることの決定された場合には、その旨が演出装置等を用いて報知されるが、確変潜伏とすることに決定された場合には、演出装置等を用いた確変大当りの報知は実行されない。よって、遊技者は、内部的に確変状態になっている確変潜伏状態では、確変状態に移行したのか否か把握しづらくなる。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、小当り遊技（図柄の変動終了後に大入賞口が例えば２回短時間開放するが、その後遊技状態は変更されない。）や、いわゆる突然確変大当り（図柄の変動終了後に大入賞口が例えば２回短時間開放し、その後に遊技状態が確変状態に制御される。ただし、普通図柄の変動時間や可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間は通常状態の場合と同じ。）を用いないが、小当り遊技や突然確変大当り遊技を行うようにしてもよい。その場合、突然確変大当り後の確変状態が確変潜伏状態に相当する。また、確変潜伏状態と小当り遊技終了後の遊技状態が、遊技状態が特別遊技状態であるときと通常遊技状態であるときのいずれの状態でも共通の演出を行う特定モードの遊技状態に相当する。そのように構成する場合には、遊技者が、小当りが生じたのか、確変潜伏になったのかを把握しづらくなり、やはり、確変状態に移行したのか否か把握しづらくなる。
【０１３２】
また、この実施の形態では、大当りになったときには大入賞口が１５回開放するが、１５回開放する大当りとは別に、例えば２回大入賞口が開放する大当り（２ラウンド大当り）を用いてもよい。そして、特定モードに移行するときには、図柄の変動終了後に大入賞口を例えば２回開放するようにしてもよい。そのように構成する場合には、遊技者が、２ラウンド大当り終了後、確変潜伏になったのかを把握しづらくなり、やはり、確変状態に移行したのか否か把握しづらくなる。
【０１３３】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１３４】
例えば、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。また、保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３５】
なお、確変潜伏状態では、ＣＰＵ５６は、通常状態の場合と同様のリーチ判定テーブルを使用する。
【０１３６】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１３７】
例えば、図１５（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」や「４」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１３８】
図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１３９】
図１７および図１８は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１４０】
図１９および図２０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１４１】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１４２】
この実施の形態では、図１１および図１４〜図１６に示された変動パターン種別判定テーブルと、図１７〜図２０に示された変動パターン判定テーブルとが設けられ、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定テーブルと変動パターン種別判定用乱数とを用いて変動パターン種別を決定し、次に、変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。よって、変動パターンの振分率（出現率）を、既存の振分率（例えば、既存の機種の振分率）から一部変更したいような場合に、変動パターン種別の振分率を変更したり（変動パターンの振分率を変えない。）、関連する変動パターン種別における変動パターンの振分率を変えるだけでよく（この場合、変動パターン種別の振分率を変えない。）、既存の機種からの設計変更等は容易である。なお、変動パターン種別の概念を含まない場合には、変動パターンの振分率を一部変更したいような場合でも、全ての変動パターンについての振分率を変更することになる。
【０１４３】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。なお、変動パターンＸＸ（ＸＸは整数）は、図７および図８に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによて変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。
【０１４４】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１４５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１４７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１４８】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレコマンド）である。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１４９】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１５１】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態（確変状態）から低確率状態（通常状態）になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。コマンドＥ４０２（Ｈ）は、確変潜伏状態であることを指定するための確変潜伏指定コマンドである。
【０１５２】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５３】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５４】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１５６】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１５８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６０】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６１】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１６３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６５】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６６】
図２３は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１６７】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，５，６：図９参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１６９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７０】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７１】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納されているランダムＲの値が大当り判定値（図１０（Ａ）参照）のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理が大当り判定の処理である。
【０１７３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態（内部的に確変状態である確変潜伏状態も含む。）であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０１７４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグや確変潜伏フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。また、確変潜伏フラグは、確変潜伏状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。
【０１７５】
確変潜伏状態でも、実際には、遊技状態は確変状態である。すなわち、大当りに決定される確率が向上している状態である。
【０１７６】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ステップＳ７５に移行する。
【０１７７】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１０（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「確変潜伏」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、「確変潜伏」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。なお、上述したように、「確変潜伏」に決定された場合にも、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態に制御される。ただし、確変状態であることの積極的な報知はなされない。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８０】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１８１】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１２（Ｅ）に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｄのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０１８２】
大当りフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０１８３】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１８４】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ，１３７Ｂ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０１８６】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１８７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１８８】
図２６は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果３指定のいずれかの演出制御コマンド（図２１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１４に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、決定されている大当り種別が「確変」である場合には、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。「確変」でない場合には、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。なお、ＣＰＵ５６は、大当りの種別を、大当り種別バッファに設定されているデータによって判定できる。
【０１８９】
ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１４）。
【０１９０】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１５）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
【０１９１】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１６）。
【０１９２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１９３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０１９４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグ、時短フラグおよび確変潜伏フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。
【０１９５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０１９６】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４２）。
【０１９７】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０１９８】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０１９９】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、最大時間は２９秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４０７）。
【０２００】
図３０および図３１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２０２】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。
【０２０４】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを、例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４３）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４４４）。
【０２０５】
図３２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５２）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当り（確変潜伏に決定された場合を含まない。）を示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４５５）。そして、ステップＳ４６２に移行する。
【０２０６】
大当り種別を示すデータが確変大当りでないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５６）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５７）。そして、大当り種別を示すデータが確変潜伏でない場合には（ステップＳ４５８）、低確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ４６１）。そして、ステップＳ４６２に移行する。
【０２０７】
大当り種別を示すデータが確変潜伏である場合には、確変潜伏フラグをセットし（ステップＳ４５９）、確変潜伏状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行い（ステップＳ４６０）、ステップＳ４６２に移行する。
【０２０８】
ステップＳ４６２では、大当りフラグをリセットする。また、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４６３）。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４６４）。
【０２０９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３３は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０２１０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１１】
図３４および図３５は、コマンド解析処理（ステップＳ７０５）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果３指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２１８】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグおよび確変潜伏状態フラグをリセットする（ステップＳ６５２）。また、受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが確変潜伏指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変潜伏状態フラグをセットする（ステップＳ６５６）。
【０２２２】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態指定コマンドを受信したときに、遊技機に設けられている演出装置等を用いて「確変状態」であることを報知し、低確率状態指定コマンドを受信したときに、「確変状態」であることの報知を止める。
【０２２３】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２２４】
図３６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図３６に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、予告演出決定用乱数ＳＲ２、表示態様変化決定用乱数ＳＲ３、第３予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ４、第５予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ５、ステップアップ予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ６、操作ボタン演出移行決定用乱数ＳＲ７、ミッション／確変可能性報知決定用乱数ＳＲ８、確変可能性報知態様決定乱数ＳＲ９を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２２５】
第１〜第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２２６】
予告演出決定用乱数ＳＲ２は、大当りになる可能性を報知するための演出である予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の種類を決定するために用いられる乱数である。
【０２２７】
表示態様変化決定用乱数ＳＲ３は、第２予告演出の実行中に、操作ボタン１５０の押下に応じて予告演出の態様を変化させるか否か決定するために用いられる乱数である。第３予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ４は、第３予告演出を実行するときにいずれのパターンを使用するのか決定するために用いられる乱数である。第５予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ５は、第５予告演出を実行するときにいずれのパターンを使用するのか決定するために用いられる乱数である。ステップアップ予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ６は、ステップアップ予告演出を実行するときにいずれのパターンを使用するのか決定するために用いられる乱数である。操作ボタン演出移行決定用乱数ＳＲ７は、ステップアップ予告演出の実行中に操作ボタン押下にもとづく演出に移行するか否か決定するために用いられる乱数である。
【０２２８】
ミッション／確変可能性報知決定用乱数ＳＲ８は、ミッション演出または確変可能性報知を実行するか否かと、ミッション演出を実行することに決定した場合のミッション演出の種類を決定するために用いられる乱数である。確変可能性報知態様決定乱数ＳＲ９は、確変可能性報知の態様を決定するために用いられる乱数である。
【０２２９】
各乱数を生成するためのカウンタがＲＡＭに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図３３に示す乱数更新処理（ステップＳ７０２）で更新される。すなわち、値が＋１される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値（図３６に示された範囲における最大値）を越えると下限値（図３６に示された範囲における最小値）に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。
【０２３０】
なお、この実施の形態では、予告演出は、飾り図柄の表示結果が導出表示される前に、大当りになる可能性を報知するための演出であるが、予告演出は、確変大当り、特定の態様のリーチ、確変への昇格等を予告する演出であってもよい。
【０２３１】
また、ステップアップ予告演出とは、一の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示（変動表示）中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様（表示、音、ランプ（ＬＥＤを含む）、可動物等による）が複数段階に変化するような予告のことである。一般には、変化する回数（ステップ数）が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。この実施の形態では、予告の対象になるのは、大当りであるが、確変大当り、リーチ、特定の態様のリーチ、確変大当りへの昇格等を予告する演出であってもよい。さらに、ステップ数によって予告の対象が変化するようにしてもよい。例えば、ステップ３まで進むと「リーチ確定」、ステップ４まで進むと「スーパーリーチ確定」、ステップ５まで進むと「大当り確定」となるようなものでもよい。
【０２３２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、所定の非リーチの組み合わせになる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３７（Ａ）〜（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃが記憶されている。図３７（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３７（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２３３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図３８に示すような左右出目判定テーブル１６１が記憶され、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１４のいずれに該当するかの判定が行われる。図３７（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１４のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図３９（Ａ）および図３９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが記憶されている。図３９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図３９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２３５】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、大当り組み合わせやを決定するためのテーブルとして、例えば、図４０に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａが記憶されている。図４０に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、通常大当りにするときに用いられるテーブル（図４０における左欄）と、確変大当りにするときに用いられるテーブル（図４０における右欄）とを含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当りにするときに用いられるテーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」（通常大当り図柄）に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける確変大当りにするときに用いられるテーブルには、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「３」、「５」、「７」（確変大当り図柄）に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２３７】
図４１は、操作演出を説明するための説明図である。操作演出は、遊技者による操作ボタン１５０への操作に応じて実行される演出である。図４１に示す例では、演出表示装置９において飾り図柄の変動が開始された後（図４１（Ａ）参照）、変動時間が経過する前の所定の時期に、操作ボタン１５０の操作を促す画像が演出表示装置９に表示される（図４１（Ｂ）参照）。
【０２３８】
確変可能性報知を実行することに決定されている場合には、操作ボタン１５０が押下されたことを条件に、選択された態様で、確変可能性報知の画像が演出表示装置９に表示される（図４１（Ｃ）参照）。その後、飾り図柄の変動が継続される（図４１（Ｄ）参照）。
【０２３９】
ミッション演出を実行することに決定されている場合には、操作ボタン１５０が押下されたことを条件に、ミッション演出が開始され、ミッションを示す画像が演出表示装置９に表示される（図４１（Ｅ），（Ｆ）参照）。その後、飾り図柄の変動が継続される（図４１（Ｇ）参照）。
【０２４０】
所定のボタン操作有効期間内に操作ボタン１５０が押下されなかった場合には、確変可能性報知の画像やミッションは表示されない（図４１（Ｈ）参照）。すなわち、遊技者がボタン操作を行わない場合には、確変潜伏報知期待度の報知は行われない。なお、図４１（Ｃ）に示された演出が確変潜伏報知期待度の報知に相当する。また、この実施の形態では、ミッション演出も、一種の確変潜伏報知期待度の報知に相当する。また、確変潜伏の場合には、遊技状態が通常状態である場合に比べて、操作演出が実行される割合が高くなる。
【０２４１】
図４１には、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、リーチになる前に操作ボタン１５０の操作を促す画像（図４１（Ｂ）参照）を演出表示装置９に表示する例が示されているが、リーチになった後に操作ボタン１５０の操作を促す画像を表示するように制御してもよい。ただし、リーチになった後に操作ボタン１５０の操作を促す画像を表示する用にした場合には、ミッションとして、リーチに関するものとは異なるものが使用される。
【０２４２】
次に、予告演出の具体例を説明する。
【０２４３】
図４２は、第１予告演出の演出の概要を示す説明図である。第１予告演出では、飾り図柄の変動開始時から所定時間（Ｔ１）が経過すると、予告演出が開始される。予告演出が開始されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０からの押下信号（操作ボタン１５０が押下されたときに出力する信号）の検出を開始する。すなわち、操作ボタン１５０の操作が有効になる。予告演出は所定の予告演出期間（Ｔ２＋Ｔ３）に亘って実行される。なお、予告演出期間は、ボタン操作有効期間でもある。予告演出期間は、予告演出期間の開始時から所定期間（Ｔ２）に亘る第１の区間（例えば、１０秒）と、第１の区間の終了時から予告演出期間の終了時までの第２の区間（Ｔ３）からなる。
【０２４４】
予告演出期間において、操作ボタン１５０が押下されると、すなわち、操作ボタン１５０から押下信号が出力されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の予告演出に関する表示態様を変更するのであるが、第１の区間では、変更前の表示態様と変更後の表示態様との差異を小さくする。また、第２の区間では、変更前の表示態様と変更後の表示態様との差異を、相対的に大きくする。すなわち、第１の区間における差異よりも大きくする。
【０２４５】
図４３は、第１予告演出の演出の一例を示す説明図である。図４３に示す例では、表示態様として％表示が用いられている。％表示における数値は、大当りの期待度（大当りになる可能性の程度：ただし、％表示は演出のための表示であって、実際には、％表示の数値と大当りになる可能性とは相関しない場合がある。）。図４３に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始された後（図４３（Ａ）参照）、予告演出期間（ボタン操作有効期間）の開始時に、操作ボタン１５０の押下を促す画像９Ｄが演出表示装置９に表示される（図４３（Ｂ）参照）。その後、操作ボタン１５０が押下される毎に、％表示の数値が変化する。具体的には増加する（図４３（Ｃ）〜（Ｉ）参照）。なお、図４３において、操作ボタン１５０に向かう矢印は、操作ボタン１５０が押下されたことを示す。予告演出期間における前半の期間（第１の区間に相当）では、％表示の数値の増加の程度は相対的に小さい（１％〜３％まで：図４３（Ｃ）〜（Ｅ）参照）。予告演出期間における後半の期間（第２の区間に相当）では、％表示の数値の増加の程度は相対的に大きい（１０％以降：図４３（Ｆ）〜（Ｉ）参照）。
【０２４６】
第１予告演出では、操作対応予告報知を開始してから終了するまでの予告演出期間内の特定期間（第２の区間に相当）では、表示態様の変化の程度を、予告演出期間内の他の期間（第１の区間に相当）における表示態様の変化の程度と異ならせるように構成したので、操作にもとづく表示態様の変化は画一的ではなく、遊技者の操作手段の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。また、予告演出期間における最終期間において演出態様の変化の程度が大きくなり、操作対応予告報知を終了する時点まで、操作対応予告報知による遊技の興趣を持続させることができる。
【０２４７】
図４４は、第２予告演出の演出の一例を示す説明図である。図４４に示す例でも、表示態様として％表示が用いられている。図４４に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始された後（図４４（Ａ）参照）、予告演出期間（ボタン操作有効期間）の開始時に、操作ボタン１５０の押下を促す画像９Ｄが演出表示装置９に表示される（図４４（Ｂ）参照）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の予告演出に関する表示態様を変更するか否かの抽選を行う。抽選の結果、表示態様を変更することに決定された場合には、％表示の数値を変化させる（図４４（Ｃ）〜（Ｌ）参照）。具体的には増加させる。表示態様を変更しないことに決定された場合には、％表示の数値を変化させない（図４４（Ｅ），（Ｆ），（Ｉ），（Ｊ），（Ｋ）参照。そして、予告演出期間における前半の期間（図４４（Ｃ）〜（Ｈ）参照）における％表示の数値を変化させる確率と、予告演出期間における後半の期間（図４４（Ｉ）〜（Ｌ）参照）における％表示の数値を変化させる確率とを変える。図４４に示す例では、予告演出期間における前半の期間（第１の区間）では、１／２の確率で％表示の数値を変化させることに決定し、後半の期間（第２の区間）では、１／３の確率で％表示の数値を変化させることに決定する。
【０２４８】
第２予告演出では、操作ボタン１５０に対する操作にもとづく表示態様の変化は画一的ではなく、遊技者の操作ボタン１５０の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
図４５は、第３予告演出の演出の一例を示す説明図である。図４５に示す例でも、表示態様として％表示が用いられている。図４５に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始された後（図４５（Ａ１），（Ａ２）参照）、予告演出期間（ボタン操作有効期間）の開始時に、操作ボタン１５０の押下を促す画像９Ｄが演出表示装置９に表示される（図４５（Ｂ１），（Ｂ２）参照）。第３予告演出の演出では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出期間における％表示の数値の最大値（最終演出可能態様）を所定値にするが、最初の％表示の数値から最大値に至る間で、操作ボタン１５０の押下に応じた変化のさせ方は一律ではなく、複数種類の変化のさせ方のうちのいずれかで、％表示の数値を変化させる。図４５における右側（図４５（Ａ２）〜（Ｉ２））に示す例では、左側（図４５（Ａ１）〜（Ｊ１））に示す例に比べて、急激に変化する箇所（３０％から５０％）がある（図４５（Ｅ２），（Ｆ２）参照）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、大当りとすることに決定されている場合には、急激に変化する箇所がある変化のさせ方による演出を実行する割合を、大当りとしないことに決定されている場合に比べて多くする。
【０２５０】
第３予告演出では、最終表示可能態様（この例では、％表示の数値の最大値）が同じであっても、有利状態（この例では、大当り遊技状態）になる可能性の高低に応じた操作対応予告報知を行うことができ、遊技者の操作スイッチ１５０の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。また、操作ボタン１５０の押下に応じた表示態様の変化の仕方が異なることによって、有利状態（この例では、大当り遊技状態）になる可能性の高低を異ならせることができる。
【０２５１】
図４６は、第４予告演出の演出の概要を示す説明図である。第４予告演出では、飾り図柄の変動開始時から所定時間（Ｔ１）が経過すると、予告演出が開始される。予告演出期間は、予告演出期間の開始時から所定期間（Ｔ２）に亘る第１の区間と、第１の区間の終了時から所定期間（Ｔ３）に亘る第２の区間と、第２の区間の終了時から予告演出期間の終了時までの第３の区間（Ｔ４）からなる。
【０２５２】
予告演出期間において、操作ボタン１５０が押下されると、すなわち、操作ボタン１５０から押下信号が出力されると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の予告演出に関する表示態様を変更するのであるが、第２の区間では、変更前の表示態様と変更後の表示態様との差異（変化率）を、第１の区間における差異よりも相対的に小さくする。すなわち、第１の区間における差異よりも小さくする。また、第３の区間では、変更前の表示態様と変更後の表示態様との差異を、第１の区間および第２の区間における差異よりも相対的に大きくする。
【０２５３】
図４７は、第４予告演出の演出の一例を示す説明図である。図４７に示す例でも、表示態様として％表示が用いられている。図４７に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始された後（図４７（Ａ）参照）、予告演出期間（ボタン操作有効期間）の開始時に、操作ボタン１５０の押下を促す画像９Ｄが演出表示装置９に表示される（図４７（Ｂ）参照）。第４予告演出の演出では、操作ボタン１５０が押下される毎に、％表示の数値が変化する（図４７（Ｃ）〜（Ｊ）参照）。具体的には増加する。予告演出期間における前半の期間（第１期間および第２期間以外の期間に相当：図４７（Ｃ）〜（Ｄ）参照）では、％表示の数値の増加率は中程度である（１％〜２％まで）。予告演出期間における中間の期間（第１期間に相当：図４７（Ｅ）〜（Ｈ）参照）では、％表示の数値の増加率は前半の期間における増加率よりも小さい（２．１％〜４．１％）。予告演出期間における後半の期間（第２期間に相当：図４７（Ｉ）〜（Ｊ）参照）では、％表示の数値の増加率は前半の期間および中間の期間における増加率よりも大きい（２０％以降）。
【０２５４】
つまり、第４予告演出では、％表示の数値の変化率を一旦小さくした後、変化率を大きくする。変化の程度が一旦小さくなることで、その後変化の程度が大きくなるかもしれないと遊技者が思い、操作ボタン１５０の操作に積極的になる。
【０２５５】
第５予告演出（図示せず）では、やはり、例えば、操作ボタン１５０が押下される毎に、演出表示装置９に表示される％表示の数値が変化する。具体的には増加する。最初の％表示の数値から最大値に至る間で、操作ボタン１５０の押下に応じた変化のさせ方は一律ではなく、複数種類の変化のさせ方のうちのいずれかで、％表示の数値を変化させる。そして、複数種類の変化のさせ方のうちには、予告演出期間中に、操作ボタン１５０が押下されても％表示の数値を変化させない期間を含むものがある。
【０２５６】
第５予告演出では、予告演出期間における表示態様を変化させない特定期間（％表示の数値を変化させない期間）の存在によって操作対応予告報知の演出を豊富にすることができる。また、特定期間では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０が押下されても予告演出の表示態様を変化させないので、遊技者は、そのときの表示態様が最終演出可能態様（この例では、％表示の数値が最大値）か否か判断できない。すなわち、実際には最終演出可能態様が表示された場合に、遊技者は、その表示態様が、第５予告演出における特定期間での表示態様であると捉える可能性がある。その場合、遊技者は、表示態様がさらに変化することを期待して、操作ボタン１５０の押下を継続する可能性が高い。従って、特定期間を設けることによって、遊技者に、操作ボタン１５０の押下を継続させることができ、操作対応予告報知の効果を増進させることができる。
【０２５７】
図４８は、ステップアップ予告演出の一例を示す説明図である。図４８に示す例では、ステップアップ予告演出において、図４８（Ａ）に示す第１ステップ、図４８（Ｂ）に示す第２ステップ、図４８（Ｃ）に示す第３ステップの演出が順次実行される。第１ステップでは、演出表示装置９における表示画面においてキャラクタ画像９Ａが移動表示される。第２ステップでは、演出表示装置９における表示画面においてキャラクタ画像９Ｂが移動表示される。第３ステップでは、演出表示装置９における表示画面においてキャラクタ画像９Ｃが移動表示される。
【０２５８】
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出として、第２ステップの演出が終了したときに、操作対応予告報知演出（第１〜第５予告演出）に移行する予告演出の形態がある（図４８（Ｂ），（Ｄ）参照）。操作対応予告報知演出に移行すると、第１〜第５予告演出のいずれかが実行される。
【０２５９】
このように、ステップアップ予告演出において表示態様が変化しない場合であっても、操作対応予告報知による演出が続行されるので、ステップアップ予告演出の遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６０】
なお、予告演出は、リーチになる前に実行されてもよいし、リーチになった後に実行されてもよい。予告演出がリーチになる前に実行されるように構成した場合には、リーチ状態になる前の識別情報の変動表示中における遊技の種類を増加させることができる。また、予告演出がリーチになった後に実行されるように構成した場合には、リーチ状態になった後の識別情報の変動表示中における遊技の種類を増加させることができる。
【０２６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図４９に示す予告演出決定テーブル１７０が記憶されている。予告演出決定テーブル１７０は、予告演出決定用乱数ＳＲ２にもとづいて、予告演出を実行するか否かと、実行する場合の予告演出の種類を決定するために参照されるテーブルである。予告演出決定テーブル１７０において、非リーチの変動パターン（図７参照）に対応して、予告演出決定用乱数ＳＲ２がとりうる全ての値（１〜１９１）に相当する判定値が「予告なし」に対応して設定されている。また、ノーマルＰＡ２−１〜ＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜ＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜３−４のいずれかである場合、ノーマルＰＡ２−５〜ＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜ＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−１〜ＰＢ４−５、スーパーＰＤ１−１〜１−２のいずれかである場合に応じて、予告演出決定用乱数ＳＲ２の値と比較される数値（判定値）であって、「予告なし」、「第１予告演出」〜「第５予告演出」、および「ステップアップ予告演出」に対応するデータ（判定値）が設定されている。
【０２６２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図５０に示すミッション／確変可能性報知決定テーブル１７１が記憶されている。ミッション／確変可能性報知決定テーブル１７１は、ミッション／確変可能性報知決定用乱数ＳＲ８にもとづいて、ミッション演出または確変可能性報知を実行するか否かと、ミッション演出を実行することに決定した場合のミッション演出の種類を決定するために参照されるテーブルである。
【０２６３】
図５０（Ａ）〜（Ｆ）に示すように、ミッション／確変可能性報知決定テーブル１７１として、確変潜伏状態であるか低確率状態（確変状態ではない通常状態）であるか否かと、既に決定されている飾り図柄のリーチ図柄とに応じた複数のテーブルがある。図５０（Ａ）〜（Ｃ）に示すテーブル（確変潜伏状態で使用されるテーブル）において、図５０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すテーブル（低確率状態で使用されるテーブル）と比較すると、全体として、ミッション演出または確変可能性報知の演出が実行される割合は、確変潜伏状態である場合の方が低確率状態である場合よりも多い。
【０２６４】
また、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションに関して、確変潜伏状態では、低確率状態の場合に比べて、既に決定されている飾り図柄のリーチ図柄に一致するミッションに割り当てられている判定値数が多い。すなわち、確変潜伏状態では、低確率状態の場合に比べて、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションが発生する頻度が高い。さらに、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションが成立しやすくなっている。よって、遊技者は、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションが発生する割合が高いことをもって、確変潜伏状態である可能性が高いことを推測できる。さらには、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションが達成される割合が高いことをもって、確変潜伏状態である可能性が高いことをより確実に推測できる。
【０２６５】
また、「６の図柄でリーチを出せ」のミッションに関して、確変潜伏状態では、低確率状態の場合に比べて、既に決定されている飾り図柄のリーチ図柄に一致するミッションに割り当てられている判定値数が少ない。すなわち、確変潜伏状態では、低確率状態の場合に比べて、「６の図柄でリーチを出せ」のミッションが成立しにくくなっている。よって、遊技者は、「６の図柄でリーチを出せ」のミッションが達成される割合が低いことをもって、確変潜伏状態である可能性が高いことを推測できる。
【０２６６】
しかし、「６の図柄でリーチを出せ」のミッションに関しても、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションの場合と同様に、確変潜伏状態において、低確率状態の場合に比べて、既に決定されている飾り図柄のリーチ図柄に一致するミッションに割り当てられている判定値数を多くするようにしてもよい。すなわち、「６の図柄でリーチを出せ」のミッションに関しても、確変潜伏状態である場合の方が達成されやすくしてもよい。
【０２６７】
なお、この実施の形態では、予告演出を実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の種類とを、予告演出決定用乱数と予告演出決定テーブル１７０とを用いて決定し、ミッション演出および確変可能性報知の演出を実行するか否かと、ミッション演出を実行する場合のミッション演出の種類とを、ミッション／確変可能性報知決定用乱数とミッション／確変可能性報知決定テーブル１７１とを用いて決定するが、予告演出、ミッション演出および確変可能性報知の演出をを実行するか否かと、予告演出を実行する場合の予告演出の種類と、ミッション演出を実行する場合のミッション演出の種類とを、１つの乱数と１つのテーブルとを用いて決定するようにしてもよい。その場合には、テーブルに、「予告なし」、予告演出の種類、「ミッション演出および確変可能性報知の演出を実行しない」、ミッション演出の種類のそれぞれに応じた判定値が設定される。
【０２６８】
また、この実施の形態では、確変潜伏状態では、低確率状態の場合に比べて、「７の図柄でリーチを出せ」のミッションが達成される頻度が高くなっているが、確変潜伏状態の場合と低確率状態の場合とで、ミッションが達成される頻度を同じにしてもよい。その場合には、遊技者は、ミッションの達成されやすさによって確変潜伏状態であるか否か判断することはできないが、遊技機における演出の種類を増やすことは可能である。
【０２６９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図５１に示す確変可能性報知態様決定テーブル１７２が記憶されている。確変可能性報知態様決定テーブル１７２は、確変可能性報知態様決定乱数ＳＲ９にもとづいて、確変可能性報知の態様を決定するために参照されるテーブルである。
【０２７０】
確変可能性報知態様決定テーブル１７２として、図５１（Ａ）に示す確変潜伏状態で使用されるテーブルと、図５１（Ｂ）に示す低確率状態で使用されるテーブルとがある。
【０２７１】
この実施の形態では、確変可能性報知の態様は、可能性の数値表示（％表示）である。図５１に示すように、確変潜伏状態では、低確率状態の場合に比べて、より大きい数値によって確変可能性が報知される割合が大きい。
【０２７２】
図５２は、第１予告演出の流れを示すタイミング図である。図５２には、第１予告演出において、操作ボタン１５０が押下される毎の（図５２では「操作回数」として示されている。）表示内容が示されている。図５２において、「表示」として示されている数値は、図４３における％表示の数値に相当する。
【０２７３】
図５３は、第２予告演出の流れを示すタイミング図である。図５３には、第２予告演出において、操作ボタン１５０が押下される毎の（図５３では「操作回数」として示されている。）表示内容が示されている。図５３において、「表示」として示されている数値は、図４４における％表示の数値に相当する。ただし、図５３には、操作ボタン１５０が押下されたときの抽選の結果、表示態様を変更することに決定された場合の例（毎回数値が変化している例）が示されている。
【０２７４】
図５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている表示態様変化決定用テーブル１７４Ａ，１７４Ｂを示す説明図である。表示態様変化決定用テーブル１７４Ａ，１７４Ｂには、表示態様変化決定用乱数ＳＲ３と比較される数値（判定値）が、表示態様を変化させる／させないに応じて設定されている。表示態様変化決定用テーブル１７４Ａは、変化確率を１／２にするときに使用され、表示態様変化決定用テーブル１７４Ｂは、変化確率を１／３にするときに使用される。
【０２７５】
図５５は、第３予告演出の流れを示すタイミング図である。図５５には、第３予告演出において、操作ボタン１５０が押下される毎の（図５５では「操作回数」として示されている。）表示内容が示されている。図５５において、「表示」として示されている数値は、図４５における％表示の数値に相当する。ただし、図５５には、表示態様の変化のさせ方の違いを理解しやすいように、図４５に示された数値とは異なる数値が示されている。また、図５５には、複数種類の表示態様の変化のさせ方として、パターン１〜３の３種類がある場合の例が示されている。
【０２７６】
図５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている第３予告演出のパターン決定用テーブル１７５を示す説明図である。第３予告演出のパターン決定用テーブル１７５には、第３予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ４と比較される数値（判定値）が、パターン１〜３のそれぞれに応じて設定されている。
【０２７７】
図５６に示すように、大当り遊技状態状態に制御されることに決定されている場合には、表示態様の変化の度合いが高いパターン３（％表示の数値が３ずつ変化するパターン）が選択されやすい。また、大当り遊技状態状態に制御されないことに決定されている場合には、表示態様の変化の度合いが低いパターン１（％表示の数値が１ずつ変化するパターン）が選択されやすい。すなわち、最終演出可能態様までの表示態様の変化のさせ方に応じて、大当りの期待度（大当りのなり易さ）が異なっている。
【０２７８】
なお、大当り遊技状態状態に制御されることに決定されている場合には、常に表示態様の変化の度合いが高いパターンを使用し、大当り遊技状態状態に制御されないことに決定されている場合には、常に、表示態様の変化の度合いが低いパターンを使用するように構成してもよい。その場合には、大当り遊技状態状態に制御されることに決定されている場合と大当り遊技状態状態に制御されないことに決定されている場合とで最終演出可能態様を同じであっても、変化開始時の演出態様から最終演出可能態様までの演出態様の変化の過程が異なることによって、最終表示可能態様が同じであっても、有利状態になる可能性の高低に応じた操作対応予告報知を行うことができ、遊技者の操作ボタン１５０の操作に対する興味を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
また、図５６に示すように大当りにしない場合と大当りにする場合とで判定値の振り分け方を変えるのではなく、確変潜伏状態である場合と低確率状態である場合とで判定値の振り分け方を分けてもよい。その場合には、第３予告演出におけるパターンの発生頻度の違いによって大当りの期待度を報知するのではなく、第３予告演出におけるパターンの発生頻度の違いによって確変状態の期待度（確変状態である確かさ）を報知することになる。
【０２８０】
図５７は、第４予告演出の流れを示すタイミング図である。図５７には、第４予告演出において、操作ボタン１５０が押下される毎の（図５７では「操作回数」として示されている。）表示内容が示されている。図５７において、「表示」として示されている数値は、図４７における％表示の数値に相当する。
【０２８１】
図５８は、第５予告演出の流れを示すタイミング図である。図５８には、第５予告演出において、操作ボタン１５０が押下される毎の（図５８では「操作回数」として示されている。）表示内容が示されている。図５８において、「表示」として示されている数値は、％表示の数値である。
【０２８２】
第５予告演出でも、操作ボタン１５０が押下される毎に、演出表示装置９に表示される％表示の数値が変化するのであるが、最初の％表示の数値から最大値（図５８における各行において最右の数値）に至る間で、操作ボタン１５０が押下されても％表示の数値を変化させない期間を含むものがある。具体的には、図５８に示す例において、パターン２，４，６は、予告演出期間に％表示の数値を変化させない期間を含むパターンである。なお、パターン１，３，５でも、予告演出期間の終わりの期間において％表示の数値を変化させないが、それらの期間は、演出表示装置９に表示されている％表示の数値が最大値（最終演出可能態様）に達して、以後、操作ボタン１５０が押下されても、表示態様が変わらないことを意味している。
【０２８３】
なお、この実施の形態では、パターン２，４，６において、％表示の数値が所定値（パターン２では１０％、パターン４では４０％、パターン６では５０％）になると、操作ボタン１５０に対する操作が行われても演出態様を変化させない演出態様維持期間が開始され、演出態様維持期間においてあらかじめ決められている回数の操作ボタン１５０に対する操作がなされると、演出態様維持期間が終了することになる。しかし、演出態様維持期間を、予告演出開始時からあらかじめ決められている所定時間（例えば、４秒）が経過すると開始し、演出態様維持期間が開始されてから所定時間（例えば、５秒）が経過すると終了するようにしてもよい。
【０２８４】
図５９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている第５予告演出のパターン決定用テーブル１７６を示す説明図である。第５予告演出のパターン決定用テーブル１７６には、第５予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ５と比較される数値（判定値）が、図５８に示すパターン１〜６のそれぞれに応じて設定されている。
【０２８５】
なお、図５９に示すように、大当りにすることに決定されている場合には、はずれにすることに決定されている場合に比べて、最終演出可能態が大きい数値になるパターンが選択されやすくなっている。
【０２８６】
また、図５９に示すように大当りにしない場合と大当りにする場合とで判定値の振り分け方を変えるのではなく、確変潜伏状態である場合と低確率状態である場合とで判定値の振り分け方を分けてもよい。その場合には、第５予告演出におけるパターンの発生頻度の違いによって大当りの期待度を報知するのではなく、第５予告演出におけるパターンの発生頻度の違いによって確変状態の期待度を報知することになる。
【０２８７】
図６０（Ａ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されているステップアップ予告演出のパターン決定テーブル１７７Ａを示す説明図である。ステップアップ予告演出のパターン決定テーブル１７７Ａには、ステップアップ予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ６と比較される数値（判定値）が、パターン１〜４のそれぞれに応じて設定されている。
【０２８８】
なお、パターン１は、第１ステップ（ステップ１）の演出が終了するとステップアップ予告演出を終了するパターンである。パターン２は、第１ステップから第２ステップ（ステップ２）に移行した後、第２ステップの演出が終了するとステップアップ予告演出を終了するパターンである。パターン３は、第２ステップの演出が終了すると第３ステップ（ステップ３）に移行するパターンである。パターン４は、第２ステップの演出が終了したときに、操作対応予告報知演出（第１〜第５予告演出）に移行するパターンである（図５５（Ｂ），（Ｄ）参照）。パターン５は、第２ステップの演出が終了したときに、操作対応予告報知演出（第１〜第５予告演出）に移行する場合と第３ステップに移行する場合とがあるパターンである。また、第１ステップから第２ステップに移行するとは、第１ステップから第２ステップに発展することと同義であり、第２ステップから第３ステップに移行するとは、第２ステップから第３ステップに発展することと同義である。
【０２８９】
なお、図６０（Ａ）に示すように、大当りにすることに決定されている場合には、はずれにすることに決定されている場合に比べて、操作対応予告報知演出に移行可能なパターン（パターン４およびパターン５）が選択されやすくなっている。
【０２９０】
図６０（Ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されている操作ボタン演出移行決定テーブル１７７Ｂを示す説明図である。操作ボタン演出移行決定テーブル１７７Ｂには、操作ボタン演出移行決定用乱数ＳＲ７と比較される数値（判定値）が、操作ボタン演出（操作対応予告報知演出）に移行させる／させないに応じて設定されている。操作ボタン演出移行決定テーブル１７７Ｂは、パターン５でステップアップ予告演出が実行されているときに、第２ステップの演出が終了したときに、操作対応予告報知演出に移行するか、パターン３に移行するかを決定するために使用される。なお、第２ステップの演出が終了したときにパターン３に移行することに対して判定値を割り当てるのではなく、第２ステップの演出が終了したときにステップアップ演出を終了すること（パターン２と同じになる。）に対して判定値を割り当ててもよい。
【０２９１】
また、図６０（Ａ），（Ｂ）に示すように、ステップアップ予告演出において先のステップに移行しない場合であっても、操作対応予告報知による演出が続行されることがあるので（パターン４の場合、およびパターン５でステップ３に移行せずに操作ボタン演出に移行する場合）、遊技者の期待感を低下させず、ステップアップ予告演出の遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
また、図６０に示された例では、はずれの場合にも大当りの場合にも判定値数は同じであるが、はずれの場合には、大当りの場合に比べてステップアップ予告演出の実行頻度が低くなるように、はずれ時に使用されるテーブルと大当り時に使用されるテーブルとを別にすることが好ましい。はずれの場合には、大当りの場合に比べて実行頻度が低くなることが好ましいことは、第１〜第５予告の演出についても同様である。
【０２９３】
また、図６０に示すように大当りにしない場合と大当りにする場合とで判定値の振り分け方を変えるのではなく、確変潜伏状態である場合と低確率状態である場合とで判定値の振り分け方を分けてもよい。その場合には、ステップアップ予告演出におけるパターンの発生頻度の違いによって大当りの期待度を報知するのではなく、ステップアップ予告演出におけるパターンの発生頻度の違いによって確変状態の期待度を報知することになる。
【０２９４】
さらに、この実施の形態では、図４９に示すように、変動パターンに応じて予告演出の種類を決定するが、確変潜伏状態であるか否かに応じて予告演出の種類を決定するようにしてもよい。
【０２９５】
この実施の形態では、図４９に示された予告演出決定テーブルが設けられ、第３予告演出、第５予告演出およびステップアップ予告演出に関して、図５６、図５９および図６０に示された予告演出のパターン判定テーブルが設けられている。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、予告種別決定テーブルと予告種別判定用乱数とを用いて予告の種類（種別）を決定し、次に、予告演出のパターン判定テーブルと予告演出のパターン判定用乱数（図３６に示されたＳＲ４〜ＳＲ６）とを用いて予告演出のパターンを決定する。よって、予告演出のパターンの振分率（出現率）を、既存の振分率（例えば、既存の機種の振分率）から一部変更したいような場合に、予告種別の振分率を変更したり（予告演出のパターンの振分率を変えない。）、関連する予告種別における予告演出のパターンの振分率を変えるだけでよく（この場合、予告種別の振分率を変えない。）、既存の機種からの設計変更等は容易である。
【０２９６】
図６１は、図３３に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２９７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２９８】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２９９】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３００】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技におけるラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３０３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３０４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３０５】
図６２は、図６１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３０６】
図６３〜図６５は、図６１に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す（ステップＳ８１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８１５）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８１７）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されていたデータによって判定される。
【０３０７】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８１９）。ステップＳ８１９の処理では、図３７（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図３７（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図３８に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図３７（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。そして、ステップＳ８２０に移行する。
【０３０８】
ステップＳ８１７の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ８１８）。ステップＳ８１８の処理では、図３９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図３９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３０９】
以上のように、ステップＳ８１８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。そして、ステップＳ８２０に移行する。
【０３１０】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ８１５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終停止図柄としての大当り図柄を決定する（ステップＳ８１６）。具体的には、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１を抽出し、第１最終停止図柄決定用乱数ＳＲ１−１にもとづいて左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する。その際に、確変大当りとしない（通常大当りとする）ことに決定されている場合には、図４０に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数ＳＲ６とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する。また、確変大当りとすることに決定されている場合には、図４０に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける確変大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数ＳＲ６とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する。そして、ステップＳ８２０に移行する。
【０３１１】
なお、ステップＳ８１６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変潜伏大当り場合には、通常大当りとする場合と同様に、図４０に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおける通常大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数ＳＲ６とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３とすることに決定する。
【０３１２】
ステップＳ８２０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、高確率状態であるか否か確認する。具体的には、高確率状態フラグがセットされているか否か確認する。高確率状態である場合には、ステップＳ８２９に移行する。高確率状態でない場合には（低確率状態または確変潜伏状態である場合）、ミッション／確変可能性報知決定用乱数ＳＲ８を抽出する（ステップＳ８２１Ａ）。そして、抽出したミッション／確変可能性報知決定用乱数ＳＲ８の値と、図５０に示されたミッション／確変可能性報知決定テーブル１７１とにもとづいて、ミッション演出または確変可能性報知を実行するか否かと、ミッション演出を実行することに決定した場合のミッション演出の種類を決定する（ステップＳ８２１Ｂ）。
【０３１３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２１Ａの処理では、確変潜伏状態である（具体的には、確変潜伏状態フラグがセットされている状態）か低確率状態（具体的には、高隔離状態フラグがセットされていない（リセットされている）状態）であるか否かと、ステップＳ８１６，Ｓ８１８の処理で既に決定されている飾り図柄のリーチ図柄とに応じたテーブルを使用する。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動開始時に、常にステップＳ８２１Ａ〜Ｓ８２８の処理を実行するが、数回（例えば５回）の変動について１回ステップＳ８２１Ａ〜Ｓ８２８の処理を実行するようにしてもよい。また、常にステップＳ８２１Ａ〜Ｓ８２８の処理を実行する用にしない場合に、確変潜伏状態では、低確率状態であるときに比べて高い頻度でステップＳ８２１Ａ〜Ｓ８２８の処理を実行するようにしてもよい。
【０３１５】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１回の飾り図柄の変動毎にミッションを提示するが、すなわちミッションの有効期間は１回の変動期間内であるが、複数回の変動に亘るミッションの有効期間、または所定時間に亘るミッションの有効期間を設定するようにしてもよい。
【０３１６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション演出を実行することに決定した場合には、ミッションの種類をＲＡＭに記憶する（ステップＳ８２３）。そして、ステップＳ８２８に移行する。確変可能性報知を実行することに決定した場合には、確変可能性報知態様決定乱数ＳＲ９を抽出する（ステップＳ８２５）。そして、抽出した確変可能性報知態様決定乱数ＳＲ９の値と、確変可能性報知態様決定テーブル１７２とにもとづいて、確変可能性報知の態様を決定する（ステップＳ８２６）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した確変可能性報知の態様を示すデータをＲＡＭに記憶する（ステップＳ８２７）。また、報知開始タイマに、ミッション演出または確変可能性報知の演出の開始（図４１（Ｂ）参照）までの時間に相当する値をセットする（ステップＳ８２８）。その後、ステップＳ８３２に移行する。なお、ステップＳ８２３の処理で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション演出を実行することを示す情報（例えば、フラグ）をＲＡＭに設定する処理を行う。また、ステップＳ８２６の処理で、確変可能性報知の演出を実行することを示す情報（例えば、フラグ）をＲＡＭに設定する処理を行う。
【０３１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション演出も確変可能性報知も実行しないことに決定した場合には、予告選択処理（図７０参照）を実行する（ステップＳ８２９）。そして、予告選択処理において、予告演出を実行することに決定した場合には（ステップＳ８３０）、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３１）。そして、ステップＳ８３２に移行する。
【０３１８】
ステップＳ８３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択し、選択した図柄変動制御パターンに対応するプロセステーブルを選択する。
【０３１９】
なお、複数種類の図柄変動制御パターンのそれぞれについて、確変状態（確変潜伏状態ではない）において用いられるプロセステーブルと、通常状態（通常遊技状態すなわち低確率状態）において用いられるプロセステーブルと、確変潜伏状態において用いられるプロセステーブルとのそれぞれを用意し、遊技状態に応じて（具体的には、高確率状態フラグおよび確変潜伏状態フラグの状態に応じて）、使用するプロセステーブルを選択するようにしてもよいが、通常状態において用いられるプロセステーブルと、確変潜伏状態において用いられるプロセステーブルとを共通にしてもよい。共通にする場合には、演出表示装置９に表示される背景やキャラクタ画像および発光体（ランプやＬＥＤ）の演出態様は、通常状態の場合と確変潜伏状態の場合とで同じになる。また、通常状態および確変潜伏状態の場合と確変状態の場合とでは異なる。さらに、通常状態および確変潜伏状態の場合と確変状態の場合とで飾り図柄の種類を変えたり、音出力状態を変えるようにしてもよい。
【０３２０】
図６６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。
【０３２１】
図６６に示すプロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、予告演出のパターンにも応じて用意されている。
【０３２２】
図６７は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図６７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９やＬＥＤ等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０３２３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図６８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が記憶されている。図６８に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、リーチ演出における演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。具体的には、図柄変動制御パターンには、図６６に示すプロセステーブルが設定されている。
【０３２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８３４，Ｓ８３５）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０３２５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８３６）。
【０３２６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８３７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ８３８）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【０３２７】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３２８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図６９に示す予告演出制御パターンテーブル１８１が記憶されている。予告演出制御パターンテーブル１８１には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが格納されている。各予告演出制御パターンは、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった予告演出に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０３２９】
なお、この実施の形態では、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告演出の種類（第１予告演出（予告１）〜第５予告演出（予告５））毎に、第１画像の表示に関する制御データ、第２画像の表示に関する制御データ、第３画像の表示に関する制御データを始めとする「変化後の画像」毎に制御データが設定されている。この実施の形態では、予告演出は、操作ボタン１５０に対する押下操作に応じて、演出表示装置９に表示される予告演出のための画像の表示態様を変化させる（変更する）ことによって実現される。「変化後の画像」とは、操作ボタン１５０に対する押下操作がなされたときに変更される画像のことである。そして、予告演出制御パターンテーブル１８１には、「変化後の画像」のそれぞれに応じて、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった予告演出に応じた各種の演出動作を制御するための制御データが設定されている。
【０３３０】
また、この実施の形態では、ステップ予告演出は、第１ステップ〜第３ステップの演出を含む。それぞれのステップでは、ステップ特有のキャラクタ画像が演出表示装置９の表示画面において移動表示される。そして、この実施の形態では、第１ステップ〜第３ステップの演出に応じて、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった予告演出のための各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０３３１】
図７０は、予告選択処理を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出決定用乱数ＳＲ２を抽出する（ステップＳ７４１）。そして、予告演出決定用乱数ＳＲ２にもとづいて予告演出を行うか否か決定し、予告演出を行うことに決定した場合には予告演出の種類を決定する（ステップＳ７４２）。具体的には、予告演出決定用乱数ＳＲ２の値と一致する予告演出決定テーブル１７０（図４９参照）に設定されている判定値に応じて、予告の有無と、予告する場合の予告演出の種類を決定する。なお、図４９に示すように、予告演出決定テーブル１７０には、変動パターンの種類に応じた３つのテーブルがあるので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出決定テーブル１７０における変動パターンの種類に応じたテーブルを使用する。
【０３３２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ７４３）、予告実行決定フラグをセットする（ステップＳ７４４）。また、決定した予告演出の種別を示すデータを、ＲＡＭの保存領域に記憶する（ステップＳ７４５）。
【０３３３】
図７１は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション演出または確変可能性報知の演出を実行することに決定されているか、またはミッション演出または確変可能性報知の実行中である場合には（ステップＳ８４１）、ミッション／報知処理を実行する（ステップＳ８４２）。また、予告演出を行うことに決定されているか、または予告演出の実行中である場合には（ステップＳ８４３）、予告演出処理を実行する（ステップＳ８４４）。予告演出を行うことに決定されているか否かは、予告実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。予告演出の実行中であるか否かは、予告演出を開始するときにセットされる予告実行中フラグによって判定される。予告実行決定フラグも予告実行中フラグもセットされていない場合には処理を終了する。
【０３３４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４５）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４７）。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４８）。
【０３３５】
また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８５０）。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動制御が実現される。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（ステップＳ８５１）。
【０３３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５４）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５３）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５２）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。なお、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図６６に例示されたプロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップＳ８４３の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データおよびランプ制御実行データ）はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。飾り図柄の変動制御（飾り図柄の変動に関連するキャラクタ画像や背景を表示させる制御を含む。）は、あくまでも変動期間経過時（最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイムアウトした時点に相当）に終了するのであるが、予告演出の制御は、図７５に示されたステップＳ５３３，Ｓ５３４の処理によって終了する。一般に、ステップＳ５３３，Ｓ５３４の処理が終了する時点（予告演出タイマがタイムアウトする時点）は飾り図柄の変動期間が経過する時点よりも前であるが、予告演出タイマがタイムアウトする時点を飾り図柄の変動期間が経過する時点と同じにしてもよい。
【０３３７】
図７２は、ステップＳ８４２のミッション／報知処理を示すフローチャートである。ミッション／報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の状況がボタン操作可能画面（図４１（Ｂ）参照）が表示された後であるか否か確認する（ステップＳ６８１）。なお、ボタン操作可能画面が表示された後であるか否かは、報知開始待ちタイマがタイムアウトした後であるか否かによって確認される。ボタン操作可能画面が表示された後である場合には、ステップＳ６８６に移行する。
【０３３８】
ボタン操作可能画面が表示された後でない場合には、報知開始待ちタイマの値を−１する（ステップＳ６８２）。そして、報知開始待ちタイマがタイムアウト（値が０になる）した場合には（ステップＳ６８３）、演出表示装置９にボタン操作可能画面を表示する制御を行い（ステップＳ６８４）、有効期間タイマに、有効期間（ボタン操作有効期間）に相当する値をセットする（ステップＳ６８５）。
【０３３９】
ステップＳ６８６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン操作有効期間内（有効期間タイマが動作中すなわち有効期間タイマの値が０でない。）であるか否か確認する。ボタン操作有効期間内であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ボタン操作が行われたか否か確認する（ステップＳ６８７）。すなわち、操作ボタン１５０から操作信号が出力されたか否か確認する。ボタン操作が行われた場合には、ＲＡＭに記憶されているミッションの内容または確変可能性報知の内容を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６８８）。そして、ステップＳ６８９に移行する。
【０３４０】
ステップＳ６８９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、有効期間タイマの値を−１する。有効期間タイマがタイムアウト（値が０になる）した場合には（ステップＳ６９０）、演出表示装置９にミッションの内容または確変可能性報知の内容が表示されている場合には、その表示を消去する制御を行う（ステップＳ６９１）。
【０３４１】
図７３〜図７８は、ステップＳ８４４の予告演出処理を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出が開始されている場合には（ステップＳ５０１）、ステップＳ５３１に移行する。予告演出が開始されているか否かは、予告演出の開始時にセットされる予告実行中フラグによって確認される。
【０３４２】
予告演出が開始されていない場合には、予告演出開始待ちタイマの値を−１する（ステップＳ５０２）。なお、予告演出開始待ちタイマは、飾り図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときにセットされる（図６３におけるステップＳ８３０，Ｓ８３１参照）。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ５０３）、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合には、予告実行決定フラグをリセットして（ステップＳ５０４）、ステップＳ５１１に移行する。
【０３４３】
ステップＳ５１１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出の実行中であることを示す予告実行中フラグをセットする。また、予告期間タイマに予告演出期間に相当する値をセットする（ステップＳ５１２）。なお、予告演出期間は、演出制御用ＣＰＵ１０１が操作ボタン１５０からの押下信号を受け付ける操作ボタン有効期間でもある。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保存領域に記憶されている予告種別を判定する（ステップＳ５１３）。予告種別が第１予告演出、第２予告演出または第４予告演出である場合には、第１区間タイマに第１の区間（図５２、図５３および図５７参照）に相当する値を設定する（ステップＳ５１４）。また、第１区間中フラグをセットする（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５２０に移行する。
【０３４５】
予告種別が第３予告演出、第５予告演出またはステップアップ予告演出である場合には、予告演出のパターン決定用乱数（予告種別が第３予告演出の場合には第３予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ４、予告種別が第５予告演出の場合には第５予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ５、予告種別がステップアップ予告演出の場合にはステップアップ予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ６）を抽出する（ステップＳ５１６）。そして、抽出した予告演出のパターン決定用乱数にもとづいて予告演出のパターンを決定する（ステップＳ５１７）。
【０３４６】
ステップＳ５１７の処理では、予告種別が第３予告演出の場合には、第３予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ４と、図５６に示す第３予告演出のパターン決定テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に対応するパターン（パターン１、パターン２またはパターン３）を選択する。予告種別が第５予告演出の場合には、第５予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ５と、図５９に示す第５予告演出のパターン決定テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に対応するパターン（パターン１〜パターン６のいずれか）を選択する。なお、予告種別が第３予告演出の場合でも予告種別が第５予告演出の場合でも、大当りにすることに決定されている場合と大当りにしないことに決定されている場合とで、異なるテーブルを使用する（図５６および図５９参照）。
【０３４７】
また、予告種別がステップアップ予告演出の場合には、ステップアップ予告演出のパターン決定用乱数ＳＲ６と、図６０（Ａ）に示すステップアップ予告演出のパターン決定テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に対応するパターン（パターン１、パターン２、パターン３、パターン４またはパターン５）を選択する。なお、大当りにすることに決定されている場合と大当りにしないことに決定されている場合とで、異なるテーブルを使用する（図６０（Ａ）参照）。
【０３４８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定したパターンを示すデータを、ＲＡＭの保存領域に記憶する（ステップ５１８）。また、予告種別がステップアップ予告演出である場合には、ステップＳ５２１に移行する。予告種別がステップアップ予告演出でない場合には、ステップＳ５２０に移行する。
【０３４９】
ステップＳ５２０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０の押下を促す画像９Ｄ（図４３（Ｂ）、図４４（Ｂ）、図４５（Ｂ１）、図４５（Ｂ２）、図４７（Ｂ）参照）を演出表示装置９に表示する制御を行う。
【０３５０】
ステップＳ５２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出の第１ステップのキャラクタ画像９Ａ（図４８（Ａ）参照）を演出表示装置９に表示する制御を行う。また、第１ステップ期間タイマに第２ステップの開始時（第１ステップの終了時）までの時間に相当する値をセットする（ステップＳ５２２）。また、ステップアップ予告演出の第１ステップに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ５２３）。ステップアップ予告演出の第１ステップに応じたプロセスデータには、第１ステップのキャラクタ画像９Ａの移動表示等を実現するための複数の演出制御データが設定されている。
【０３５１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５２４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ５２５，Ｓ５２６）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０３５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出の第１ステップに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ５２７）。
【０３５３】
ステップＳ５３１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出期間の終了を計時するための予告期間タイマの値を−１する。予告期間タイマがタイムアウト（値が０になる）した場合には（ステップＳ５３２）、演出表示装置９に表示されている予告演出に関する画像を消去する制御を行い（ステップＳ５３３）、予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ５３４）。
【０３５４】
予告期間タイマがタイムアウトしていない場合には、実行している予告演出の予告種別がステップアップ予告演出である場合には（ステップＳ５３５）、ステップＳ５６１に移行する。
【０３５５】
予告種別がステップアップ予告演出でない場合には、第１区間中フラグがセットされている場合には（ステップＳ５３６）、第１区間タイマの値を−１する（ステップＳ５３７）。そして、第１区間タイマがタイムアウトした場合（値が０になった場合）には（ステップＳ５３８）、第１区間中フラグをリセットするとともに、第４予告演出の実行中であれば第２区間タイマに第２の区間に相当するとをセットして第２区間中フラグをセットする（ステップＳ５３９）。なお、第１区間中フラグがセットされているのは、予告種別が第１予告演出、第２予告演出または第４予告演出であって、予告演出期間における第１の区間であるときである。
【０３５６】
また、第１区間中フラグがセットされていない場合に、第２区間中フラグがセットされている場合には（ステップＳ５３６Ｂ）、第２区間タイマの値を−１し（ステップＳ５３７Ｂ）、第２区間タイマがタイムアウトした場合（値が０になった場合）には（ステップＳ５３８Ｂ）、第２区間中フラグをリセットする（ステップＳ５３９Ｂ）。なお、第２区間中フラグがセットされているのは、予告種別が第４予告演出であって、予告演出期間における第２の区間であるときである。
【０３５７】
また、この実施の形態では、予告種別が第１予告演出および第２予告演出である場合には、第２の区間の残り時間は、予告期間タイマの残り時間で特定可能であり、予告種別が第４予告演出である場合には、第３の区間の残り時間は、予告期間タイマの残り時間で特定可能である。
【０３５８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０から押下信号が出力されたか否か確認する（ステップＳ５４０）。操作ボタン１５０から押下信号が出力された場合には、操作回数カウンタの値を＋１し（ステップＳ５４１）、ステップＳ５４２に移行する。
【０３５９】
ステップＳ５４２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行している予告演出の予告種別が第２予告演出であるか否か確認する。予告種別が第２予告演出である場合には、ステップＳ５５１に移行する。
【０３６０】
予告種別が第２予告演出でない場合（第１予告演出、第３予告演出、第４予告演出または第５予行演出である）には、予告種別、第１の区間であるか第２の区間であるか第３の区間（第３の区間については第４予告演出の場合のみ）であるか、および予告演出のパターンに応じた次段階の演出（演出表示装置９に表示される％表示の表示態様であって、現在表示されている表示態様の次に表示されることに決められている表示態様など）に対応するプロセステーブルを選択する（ステップＳ５４３）。
【０３６１】
そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５４４）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ５４５，Ｓ５４６）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０３６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出のパターンに応じた次段階の演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ５４７）。
【０３６３】
なお、ステップＳ５４３の処理では、第１予告演出を例にすると、図５２に示された「表示」として示されている数値（図４３における％表示の数値に相当）のそれぞれの表示態様（図４３に示す例では％表示）の表示演出およびランプ演出を実現するためのプロセステーブルがＲＯＭに格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１の区間であれば、第１の区間における操作回数（操作ボタン１５０の累積押下回数）に応じたプロセステーブルを選択する。また、第２の区間であれば、第２の区間における操作回数（操作ボタン１５０の累積押下回数）に応じたプロセステーブルを選択する。なお、図５２に示す例では、第２の区間における操作回数＝１は、操作回数ｘに相当する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１区間中フラグがセットされているときに第１の区間であると判定し、第１区間中フラグがセットされていないときに第２の区間であると判定する。
【０３６４】
第３予告演出を例にすると、図５５に示された「表示」として示されている数値（図４５における％表示の数値に相当）のそれぞれの表示態様（図４５に示す例では％表示）の表示演出およびランプ演出を実現するためのプロセステーブルがＲＯＭに格納されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、パターン１で予告演出が実行されているときには、パターン１における操作回数（操作ボタン１５０の累積押下回数）に応じたプロセステーブルを選択する。また、パターン２で予告演出が実行されているときには、パターン２における操作回数（操作ボタン１５０の累積押下回数）に応じたプロセステーブルを選択する。また、パターン３で予告演出が実行されているときには、パターン３における操作回数（操作ボタン１５０の累積押下回数）に応じたプロセステーブルを選択する。
【０３６５】
第４予告演出が実行されている場合には、第１の区間であるか第２の区間であるか第３の区間であるかに応じて、操作回数に対応するプロセステーブルを選択する。また、第５予告演出が実行されている場合には、第３予告演出の場合と同様に、パターンに応じて、操作回数に対応するプロセステーブルを選択する。
【０３６６】
ステップＳ５５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様変化決定用乱数ＳＲ３を抽出する。そして、第１の区間であれば（ステップＳ５５２）、表示態様変化決定用乱数ＳＲ３と図５４（Ａ）に示す変化確率１／２の表示態様変化決定用テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置９における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する（ステップＳ５５３）。変化させることに決定した場合には、ステップＳ５４３に移行する（ステップＳ５５４）。第１の区間でなければ（第２の区間であれば）、表示態様変化決定用乱数ＳＲ３と図５４（Ｂ）に示す変化確率１／３の表示態様変化決定用テーブルに設定されている判定値とを比較し、一致した判定値に応じて演出表示装置９における予告演出の表示態様を変化させるか変化させないかを決定する（ステップＳ５５５）。変化させることに決定した場合には（ステップＳ５５６）、ステップＳ５４３に移行する。
【０３６７】
ステップＳ５６１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２ステップ期間タイマが動作中であるか否か確認し（ステップＳ５６１）、第２ステップ期間タイマが動作中であれば、ステップＳ５７３に移行する。第２ステップ期間タイマが動作中でない場合には、第１ステップ期間タイマが動作中であるか否か確認し（ステップＳ５６２）、第１ステップ期間タイマが動作中であれば、第１ステップ期間タイマの値を−１する（ステップＳ５６３）。そして、第１ステップ期間タイマがタイムアウトしていない場合には処理を終了する。第１ステップ期間タイマがタイムアウトした（値が０になる）場合には、第１ステップの演出のみで予告演出を終了するパターン１でステップアップ予告演出を実行している場合には（ステップＳ５６４）、処理を終了する。なお、パターン１でステップアップ予告演出を実行している場合には、予告演出期間の終了時に実行されるステップＳ５３２，Ｓ５３３の処理で、予告演出のための画像が演出表示装置９から消去される。
【０３６８】
パターン１以外でステップアップ予告演出を実行している場合には（ステップＳ５６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出の第２ステップのキャラクタ画像９Ｂ（図４８（Ｂ）参照）を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ５６６）。また、第２ステップ期間タイマに第３ステップの開始時（第２ステップの終了時）までの時間に相当する値をセットする（ステップＳ５６７）。また、ステップアップ予告演出の第２ステップに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ５６８）。ステップアップ予告演出の第２ステップに応じたプロセスデータには、第２ステップのキャラクタ画像９Ｂの移動表示等を実現するための複数の演出制御データが設定されている。
【０３６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５６９）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ５７０，Ｓ５７１）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０３７０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出の第２ステップに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ５７２）。
【０３７１】
ステップＳ５７３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２ステップ期間タイマの値を−１する。第２ステップ期間タイマがタイムアウトしていない場合には処理を終了する。第２ステップ期間タイマがタイムアウトした（値が０になる）場合には、第２ステップの演出までで予告演出を終了するパターン２でステップアップ予告演出を実行している場合には（ステップＳ５７５）、処理を終了する。なお、パターン２でステップアップ予告演出を実行している場合には、予告演出期間の終了時に実行されるステップＳ５３２，Ｓ５３３の処理で、予告演出のための画像が演出表示装置９から消去される。
【０３７２】
パターン３でステップアップ予告演出を実行している場合には（ステップＳ５７６）、ステップＳ５８４に移行する。操作対応予告報知演出（第１〜第５予告演出）に移行するパターン４でステップアップ予告演出を実行している場合には（ステップＳ５７７）、実行する予告演出の予告種別を第１〜第５予告演出のいずれかに決定し、決定した予告種別を示すデータをＲＡＭの保存領域に保存する（ステップＳ５７８）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別を第１〜第５予告演出のいずれかにするのかを、例えば、所定の乱数を用いた抽選によって決定する。乱数を用いた抽選によって決定する予告演出の予告種別を決定する場合に、予告種別決定用乱数と図４５に示された予告種別決定テーブルとを用いてもよいし、図４５に示された予告種別決定テーブルとは異なるテーブル（予告種別の振分率が図４５に示された予告種別決定テーブルとは異なっているテーブル）を用いてもよい。また、演出表示装置９に表示されている予告演出に関する画像を消去する制御を行い（ステップＳ５７９）、予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ５８０）。そして、予告演出開始待ちタイマに、予告再開までの時間（例えば、１秒）をセットする（ステップＳ５８１）。
【０３７３】
ステップＳ５７９〜Ｓ５８１の処理によって、ステップアップ予告演出における第２ステップの演出の後に、予告再開までの時間（例えば、１秒）が経過すると、操作ボタン演出が開始されることになる。よって、遊技者に、第２ステップに続いて操作ボタン演出による第３ステップの演出が実行されたと認識させることが可能になる。従って、等価的に、ステップアップ予告演出の種類を増加させるたことになり、しかも、第２ステップと第３ステップとで系統が異なる演出（一方は遊技者が参加しない演出で、他方は遊技者が参加する演出）が実行されることになり、ステップアップ予告演出による演出効果を増進させることができる。
【０３７４】
また、パターン３またはパターン４でステップアップ予告演出を実行していない場合（パターン５でステップアップ予告演出を実行している場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン演出移行決定用乱数ＳＲ７を抽出し（ステップＳ５８２）、操作ボタン演出移行決定用乱数ＳＲ７にもとづいて、操作対応予告報知演出（操作ボタン演出：第１〜第５予告演出）に移行するのか、操作対応予告報知演出にも第３ステップにも移行しないかを決定する（ステップＳ５８３）。具体的には、操作ボタン演出移行決定用乱数ＳＲ７と、図６０（Ｂ）に示す操作ボタン演出移行決定テーブルに設定する判定値とを比較し、一致した判定に応じて、操作ボタン演出に移行するのか、操作ボタン演出に移行しないかを決定する。
【０３７５】
操作ボタン演出に移行させることに決定した場合には（ステップＳ５９０）、実行する予告演出の予告種別を第１〜第５予告演出のいずれかに決定し、決定した予告種別を示すデータをＲＡＭの保存領域に保存する（ステップＳ５９１）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告種別を第１〜第５予告演出のいずれかにするのかを、例えば、所定の乱数を用いた抽選によって決定する。また、演出表示装置９に表示されている予告演出に関する画像を消去する制御を行い（ステップＳ５９２）、予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ５９３）。そして、予告演出開始待ちタイマに、予告再開までの時間（例えば、３秒）をセットする（ステップＳ５９４）。
【０３７６】
ステップＳ５９２〜Ｓ５９４の処理によって、ステップアップ予告演出における第２ステップの演出の後、所定時間（例えば、３秒）経過後に、操作ボタン演出が開始されることになる。第２ステップの演出が終了した時点と操作ボタン演出が開始される時点までの間に、所定時間の予告演出が実行されない期間が設けられているので、遊技者は、一旦ステップアップ予告演出が終了したかのように感ずるが、所定時間経過後に、再度、予告演出が遊技者に対して提供される。この実施の形態では、そのような演出が存在するので、遊技者に、ステップアップ予告演出が終了しても、予告演出が再開されて大当りになる可能性が残されている場合があることを期待させることができる。
【０３７７】
操作ボタン演出に移行させないことに決定した場合には、ステップＳ５８４に移行する。
【０３７８】
ステップＳ５８４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出の第３ステップのキャラクタ画像９Ｃ（図４８（Ｃ）参照）を演出表示装置９に表示する制御を行う。また、ステップアップ予告演出の第３ステップに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ５８５）。ステップアップ予告演出の第３ステップに応じたプロセスデータには、第３ステップのキャラクタ画像９Ｃの移動表示等を実現するための複数の演出制御データが設定されている。
【０３７９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５８６）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ５８７，Ｓ５８８）。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（飾り図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。
【０３８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告演出の第３ステップに応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ５８９）。なお、第３ステップの演出を実行する場合には、予告演出期間の終了時に実行されるステップＳ５３２，Ｓ５３３の処理で、第３ステップの演出のための画像が演出表示装置９から消去される。
【０３８１】
図７９は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８６６に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８６７の処理で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８６２〜Ｓ８６３の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップＳ８６６に移行する。
【０３８２】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６２）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８６３）。
【０３８３】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３８４】
ステップＳ８６３の処理で大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８６４）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０３８５】
ステップＳ８６３の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６６）。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８６７）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８６８）。
【０３８６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８６８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８６９）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ）の制御を実行する（ステップＳ８７０）。また、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板７０に出力する（ステップＳ８７１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８７２）。
【０３８７】
なお、この実施の形態では、表示態様の変化に同期して、発光体の演出態様や音演出態様が変化するが、すなわち、操作対応予告報知演出は、表示態様による演出、ランプやＬＥＤ等の発光体による演出、およびスピーカ２７による音演出を含むが、操作対応予告報知演出として、表示態様による演出と、発光体による演出と、音演出とのうちのいずれか１つまたは２つを含む演出にしてもよい。
【０３８８】
また、この実施の形態では、演出態様として％表示や発光体の演出や音演出を例にし、演出態様の変化として％表示の数値の変化や発光体の演出態様（明るさの変化や点灯する発光体数の変化）や音演出態様の変化（音量の変化や音色の変化）を例にし、変化の程度として％表示の数値の変化の度合いや発光体の演出態様（明るさの変化や点灯する発光体数の変化）や音演出態様の変化（音量の変化や音色の変化）の度合いを例にしたが、演出態様として、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像、演出表示装置９に表示されるレベルゲージ、遊技機に設けられた可動部材等を用い、演出態様の変化を、キャラクタ画像の動きなど、レベルゲージに表示されるレベル、可動部材の動きや動き方向（回転）等にし、変化の程度を、キャラクタ画像の動き量など、レベルゲージに表示されるレベルの増加の度合い、可動部材の動き量や回転量等にしてもよい。
【０３８９】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、演出用マイクロコンピュータ１００は、確変潜伏状態では、遊技状態が確変状態（具体的には、確変潜伏状態）でないときに比べて高い割合で操作ボタン１５０を用いる演出（操作ボタン１５０への操作を条件として開始されるミッション演出等、また、確変状態である可能性を直接的に報知する確変可能性報知演出）を実行するので、遊技者が操作ボタン１５０を操作することによって遊技状態が確変状態であるか否か把握することが可能になり、単なる演出によって確変状態であることを遊技者に気付かせるように構成されている場合に比べて、確変状態であることを遊技者に気付かせるための演出への関心と確変状態に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともに、遊技状態が確変状態であるか否か把握するために操作ボタン１５０を操作する必要が生ずるので、遊技者に積極的に遊技に参加させることができる。また、確変状態であるときには高い割合で操作ボタン１５０を用いる演出が実行されるので、操作ボタン１５０を用いる演出の発生頻度によって確変状態であることに対する期待感を遊技者に与えることができる。さらに、操作ボタン１５０を用いる演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３９０】
また、図６０に示すように大当りにしない場合と大当りにする場合とで判定値の振り分け方を変えるのではなく、確変潜伏状態である場合と低確率状態である場合とで判定値の振り分け方を分けた場合（「はずれ時」を「低確率状態」にし、「大当り時」を「確変潜伏状態」にした場合）に、確変潜伏状態では、大当り遊技状態に制御するための条件を遊技者に提示するミッション演出（操作ボタン１５０への操作を条件として開始される。）のうちの特定のミッション演出の発生頻度（例えば、「７の図柄でリーチを出せ」：図５０（Ａ），（Ｄ）参照）が、低確率状態（通常状態）の場合に比べて高くなるので、遊技者は、特定のミッション演出の発生頻度によって、実際に確変状態であるか否かを把握可能になる。
【０３９１】
また、図６０に示すように大当りにしない場合と大当りにする場合とで判定値の振り分け方を変えるのではなく、確変潜伏状態である場合と低確率状態である場合とで判定値の振り分け方を分けた場合（「はずれ時」を「低確率状態」にし、「大当り時」を「確変潜伏状態」にした場合）には、確変潜伏状態では、ステップアップ予告演出のうちで操作ボタン１５０への操作を条件として開始されるステップアップ予告演出の実行頻度が、低確率状態（通常状態）の場合に比べて高くなるので（図６０参照）、遊技者は、操作ボタン１５０への操作を条件として開始されるステップアップ予告演出の実行頻度によって、実際に確変状態であるか否かを把握可能になる。
【０３９２】
また、上記の実施の形態では、飾り図柄の変動中のリーチ前またはリーチ演出中に、図４３〜図４５、図４７および図４８に示されたような予告演出（以下、操作対応予告報知という。）を実行したが、操作対応予告報知の演出を、大当り遊技中や大当り遊技終了後に実行される再抽選演出に伴う演出や昇格演出として実行してもよい。再抽選演出時に実行される操作対応予告報知の演出を、再抽選演出に伴う演出という。また、昇格演出については、操作対応予告報知の演出そのものを昇格演出とする。再抽選演出が実行されているときに操作対応予告報知を実行するように構成されている場合には、操作対応予告報知によって、再抽選演出における遊技の種類を増加させることができる。また、大当り遊技状態において操作対応予告報知を実行するように構成されていることから、操作対応予告報知によって、大当り遊技中における遊技の種類を増加させることができる。さらに、大当り遊技状態の終了後に操作対応予告報知を実行するように構成されている場合には、操作対応予告報知によって、大当り遊技が終了したときの遊技の種類を増加させることができる。
【０３９３】
また、上記の実施の形態では、操作ボタン１５０が押下されたことに応じて所定の演出（操作ボタン１５０への操作を条件として開始されるミッション演出、確変状態である可能性を直接的に報知する確変可能性報知演出、操作対応予告報知演出）を実行するようにしたが、操作ボタン１５０には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部１５１だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部１５２も設けられているので、回転操作部１５２に対する回転操作に応じて所定の演出を実行するようにしてもよい。
【０３９４】
その場合、例えば、回転操作部１５２の回転量が所定量を越えると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０が押下された状態と同じ状態になったとみなして、確変状態である可能性を直接的に報知する確変可能性報知演出等を実行する。また、操作についての所定回数を複数種類の回数（例えば、３回、５回および１０回）のうちから選択する場合と同様に、操作についての所定量（例えば、１／２回転、１回転、２回転）を選択し、遊技者による回転量が所定量になったときに、所定の報知演出を行うようにしてもよい。その場合には、操作ボタン１５０に対する操作回数が操作段階に相当し所定回数が操作段階のレベルに相当していたのと同様に、遊技者による回転量（または回転回数）が操作段階に相当し、操作についての所定量（または所定回転回数）が操作段階のレベルに相当する。なお、操作ボタン１５０に対する操作回数や回転量を操作段階とし、操作ボタン１５０の押下の所定回数や回転についての所定量を操作段階のレベルとすることに代えて、他の操作に関する値を、操作段階および操作段階のレベルにしてもよい。例えば、操作ボタン１５０に対する操作（押下）の間隔の時間や、所定時間内の押下回数や回転量に関する値を、操作段階および操作段階のレベルにしてもよい。
【０３９５】
また、操作ボタン１５０に対する操作回数等に応じて、報知内容が進展するようにしてもよい。例えば、操作回数等が所定数に達するまでは「確変潜伏期待度５０％」を表示し、操作回数等が所定数を越えると、遊技状態が実際に確変状態であるか否かに関わらず、「確変潜伏期待度７０％」を表示する。また、遊技状態が実際に確変状態である場合には、さらに操作ボタン１５０の操作を促す表示（例えば「もっと押せ」の文字画像を表示）を行うようにしてもよい。
【０３９６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作ボタン１５０が押下された場合と、回転操作部１５２が回転された場合とで、異なる演出を実行するようにしてもよい。一例として、第１予告演出（図４３および図５２参照）を実行しているときに、操作ボタン１５０が押下されたときにも回転操作部１５２が回転されたときにも演出表示装置９における表示態様を変更するが、操作ボタン１５０が押下されたときの表示態様の変化の度合い（例えば、％表示の数値を１増加）と、回転操作部１５２が回転されたときの表示態様の変化の度合い（例えば、％表示の数値を２増加）とを異ならせたり、第２予告演出（図５４および図５３参照）を実行しているときに、操作ボタン１５０が押下されたときにも回転操作部１５２が回転されたときにも演出表示装置９における表示態様を変化させるか否かの抽選処理を実行するが、操作ボタン１５０が押下されたときと回転操作部１５２が回転されたときとで、抽選確率を異ならせる。
【０３９７】
また、上記の実施の形態では、確変大当りになった場合に、確変潜伏状態にするときと確変潜伏状態にしないときとがあったが、確変大当りになった場合に常に確変潜伏状態にする用に制御してもよい。その場合には、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したときの遊技状態は、常に、遊技状態が特別遊技状態であるときと通常遊技状態であるときのいずれの状態でも共通の演出を行う特定モードである。
【０３９８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）に対して確変潜伏状態であることを示す演出制御コマンド（確変潜伏指定コマンド）を送信したが、演出制御用マイクロコンピュータ１００が確変潜伏状態であるか否か判定するようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの特定遊技状態の終了を示す演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）を受信し、かつ、特別遊技状態に移行することを示す演出制御コマンド（高確率状態指定コマンド）を受信したことを条件に演出制御用マイクロコンピュータ１００は確変潜伏状態であるとみなす。そのように構成する場合には、上記の実施の場合に比べて、遊技制御手段の確変可能性の報知に関する制御の負担を軽減することができる。
【０３９９】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４００】
上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、スロット機（スロットマシン）にも本発明を適用することができる。スロット機は、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えている。各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することによっって回転を開始する。そして、遊技者が各リールに対応して設けられているた停止ボタンを操作すると、操作タイミングからあらかじめ定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転が停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０４０１】
入賞となる役として、特定遊技状態としてのボーナス等がある。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスを含めた各役の入賞が発生するには、一般に、事前（通常はスタートレバー操作時）に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞となる役としてリプレイがある。リプレイ入賞では、遊技者は新たなメダルを賭数として設定することなく次のゲームを行なうことができる。
【０４０２】
また、特定遊技状態以外の遊技者に有利な状態（特別遊技状態）として、リプレイの当選確率を高くするＲＴ（リプレイタイム）、当選している小役の種類または入賞させるためのの操作手順を報知するＡＴ（アシストタイム）、ＲＴとＡＴを組み合わせたＡＲＴ等がある。
【０４０３】
スロット機の内部（遊技制御手段）において、ボーナスに当選していることを示すボーナスフラグがセットされている状態、ＲＴ，ＡＴ，ＡＲＴが成立しているが報知されていない状態、ＲＴ，ＡＴ，ＡＲＴがストック（留保）されている状態、ボーナス，ＲＴ，ＡＲＴのパンクを回避させるためのパンク回避ナビ（パンク回避報知）がストック（留保）されている状態が、パチンコ遊技機における確変潜伏状態に相当する状態である。従って、確変潜伏状態に相当する状態（以下、潜伏状態という。）とそのような状態ではない状態とで演出が変わらない場合が、特定モードに相当する。そして、特定モードにおいて、遊技状態が潜伏状態であるときに、潜伏状態でないときに比べて高い割合で操作演出としての特定演出を実行することに決定することが可能である。
【０４０４】
例えば、停止ボタンとは異なる操作ボタンを設け、操作演出としての特定演出として、操作ボタンに対する操作がなされたことを条件に、上記の実施の形態において説明した演出を行うことができる。
【０４０５】
また、特定演出として、スロット機に設けられている演出用可変表示装置を用いて特定遊技状態に制御するための条件を遊技者に提示する条件提示演出を実行すると決定するようにしてもよい。そのように構成した場合には、遊技状態が潜伏状態であることを示唆する演出の種類を豊富にすることができる。また、条件提示演出を実行すると決定する際に、例えば、特定モードにおいて、遊技状態が潜伏状態であるときに、潜伏状態でないときに比べて高い割合で特定の条件提示演出を実行すると決定するようにしてもよい。そのように構成した場合には、特定の条件提示演出発生頻度によって特別遊技状態であることに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０４０６】
また、操作演出は、操作演出が開始されてから終了するまでの報知期間内の特定期間では、操作手段に対する操作が行われても演出態様を変化させない演出を含んでいてもよい。そのように構成した場合には、報知期間における演出態様を変化させない特定期間の存在によって操作演出の種類を豊富にすることができる。
【０４０７】
また、あらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出装置（例えば、演出用可変表示装置）における演出態様を１回または複数回発展させることによって有利状態となる可能性を段階的に報知するようにし、段階的な報知の発展タイミングになったときに演出装置の演出態様を発展させる制御が実行されない場合に、操作演出を開始するようにしてもよい。そのように構成した場合には、段階予告演出において演出態様が発展しない場合であっても操作演出が続行されることによって、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０８】
また、あらかじめ定められた順番に従って、あらかじめ定められたタイミングで演出装置（例えば、演出用可変表示装置）における演出態様を１回または複数回発展させることによって有利状態となる可能性を段階的に報知するようにし、段階的な報知の発展タイミングになったときに発展後の演出態様として操作演出を開始するようにしてもよい。そのように構成した場合には、段階予告演出と操作演出とが連動した予告演出が実現され、予告演出の遊技の興趣を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４０９】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能であり、特に、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０４１０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】打球供給皿の部分を拡大して示す斜視図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンを示す説明図である。
【図８】変動パターンを示す説明図である。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】大当り後の遊技状態を示す説明図である。
【図１４】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図３７】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図３８】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図３９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４０】最終停止図柄決定テーブルおよび停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】操作演出を説明するための説明図である。
【図４２】第１予告演出の演出の概要を示す説明図である。
【図４３】第１予告演出の演出の一例を示す説明図である。
【図４４】第２予告演出の演出の一例を示す説明図である。
【図４５】第３予告演出の演出の一例を示す説明図である。
【図４６】第４予告演出の演出の概要を示す説明図である。
【図４７】第４予告演出の演出の一例を示す説明図である。
【図４８】ステップアップ予告演出の演出の一例を示す説明図である。
【図４９】予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図５０】ミッション／確変可能性報知決定テーブルを示す説明図である。
【図５１】確変可能性報知態様決定テーブルを示す説明図である。
【図５２】第１予告演出の流れを示すタイミング図である。
【図５３】第２予告演出の流れを示すタイミング図である。
【図５４】表示態様変化決定用テーブルを示す説明図である。
【図５５】第３予告演出の流れを示すタイミング図である。
【図５６】第３予告演出のパターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５７】第４予告演出の流れを示すタイミング図である。
【図５８】第５予告演出の流れを示すタイミング図である。
【図５９】第５予告演出のパターン決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】ステップアップ予告演出のパターン決定テーブルを示す説明図である。
【図６１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６２】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６３】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６５】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６６】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図６７】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図６８】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６９】予告演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図７０】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図７１】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７２】ミッション／報知処理を示すフローチャートである。
【図７３】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図７４】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図７５】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図７６】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図７７】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図７８】予告演出処理を示すフローチャートである。
【図７９】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４１１】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  図柄表示エリア
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１５０  操作ボタン
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
2010005141.tif 000003
【図２】
2010005141.tif 000004
【図３】
2010005141.tif 000005
【図４】
2010005141.tif 000006
【図５】
2010005141.tif 000007
【図６】
2010005141.tif 000008
【図７】
2010005141.tif 000009
【図８】
2010005141.tif 000010
【図９】
2010005141.tif 000011
【図１０】
2010005141.tif 000012
【図１１】
2010005141.tif 000013
【図１２】
2010005141.tif 000014
【図１３】
2010005141.tif 000015
【図１４】
2010005141.tif 000016
【図１５】
2010005141.tif 000017
【図１６】
2010005141.tif 000018
【図１７】
2010005141.tif 000019
【図１８】
2010005141.tif 000020
【図１９】
2010005141.tif 000021
【図２０】
2010005141.tif 000022
【図２１】
2010005141.tif 000023
【図２２】
2010005141.tif 000024
【図２３】
2010005141.tif 000025
【図２４】
2010005141.tif 000026
【図２５】
2010005141.tif 000027
【図２６】
2010005141.tif 000028
【図２７】
2010005141.tif 000029
【図２８】
2010005141.tif 000030
【図２９】
2010005141.tif 000031
【図３０】
2010005141.tif 000032
【図３１】
2010005141.tif 000033
【図３２】
2010005141.tif 000034
【図３３】
2010005141.tif 000035
【図３４】
2010005141.tif 000036
【図３５】
2010005141.tif 000037
【図３６】
2010005141.tif 000038
【図３７】
2010005141.tif 000039
【図３８】
2010005141.tif 000040
【図３９】
2010005141.tif 000041
【図４０】
2010005141.tif 000042
【図４１】
2010005141.tif 000043
【図４２】
2010005141.tif 000044
【図４３】
2010005141.tif 000045
【図４４】
2010005141.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2010005141.tif 000049
【図４８】
2010005141.tif 000050
【図４９】
2010005141.tif 000051
【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
2010005141.tif 000055
【図５４】
2010005141.tif 000056
【図５５】
2010005141.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2010005141.tif 000059
【図５８】
2010005141.tif 000060
【図５９】
2010005141.tif 000061
【図６０】
2010005141.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2010005141.tif 000069
【図６８】
2010005141.tif 000070
【図６９】
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【図７０】
2010005141.tif 000072
【図７１】
2010005141.tif 000073
【図７２】
2010005141.tif 000074
【図７３】
2010005141.tif 000075
【図７４】
2010005141.tif 000076
【図７５】
2010005141.tif 000077
【図７６】
2010005141.tif 000078
【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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