(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技球の遊動動作を演出することができる遊技台を提供する。【解決手段】所定の報知を行う報知手段１１０と、所定の演出領域を遊動自在な遊動体の動きに動作をすることで変化を与える変化付与手段２５０と、報知手段１１０と変化付与手段２５０を制御する制御手段４００と、報知手段１１０の報知態様と変化付与手段２５０の動作態様とが対応付けられた演出データを記憶した記憶手段４０６と、を備え、制御手段４００は、その演出データを用いて報知手段１１０の報知態様と変化付与遊動体２５０の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、報知手段１１０と変化付与手段２５０をその連動演出に応じて制御する。【選択図】図２５
2010213735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の報知を行う報知手段と、
所定の演出領域を遊動自在な遊動体の動きに動作をすることで変化を与える変化付与手段と、
前記報知手段と前記変化付与手段を制御する制御手段と、
前記報知手段の報知態様と前記変化付与手段の動作態様とが対応付けられた演出データを記憶した記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、前記演出データを用いて前記報知手段の報知態様と前記変化付与遊動体の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、該報知手段と該変化付与手段を該連動演出に応じて制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記制御手段は、前記連動演出として、特定タイミングで前記演出領域内の特定領域に前記遊動体を位置させる動作態様を行うように前記変化付与手段を制御するとともに、前記特定タイミングとほぼ同じタイミングで特定報知態様を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記演出領域を遊動する前の遊動体が進入可能な進入口と、
前記進入口に進入した遊動体を貯留する貯留手段と、を備え、
前記制御手段は、前記貯留手段を制御して、該貯留手段が貯留している遊動体を前記演出領域に放出させることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記変化付与手段は、第１変化付与手段と、前記第１変化付与手段を経由した遊動体の動きに変化を与える第２変化付与手段と、を含み、
前記制御手段は、前記第１変化付与手段を制御して該第１変化付与手段が前記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が前記第２変化付与手段に到達したときに該第２変化付与手段が所定状態になっているように該第２変化付与手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか記載の遊技台。
【請求項５】
前記制御手段は、前記第１変化付与手段を制御して該第１変化付与手段が前記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が前記第２変化付与手段に到達したときに前記第２変化付与手段が遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を開始する状態になっているように該第２変化付与手段を制御することを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記第２変化付与手段は、前記演出領域内の特定領域に前記遊動体が進入容易な進入容易状態と進入困難な進入困難状態とに少なくとも変化可能であり、
前記制御手段は、前記第１変化付与手段を制御して該第１変化付与手段が前記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が前記第２変化付与手段に到達したときに前記第２変化付与手段が前記進入容易状態になっているように該第２変化付与手段を制御することを特徴とする請求項４または請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
前記制御手段は、遊技者が有利となる可能性を示唆する内容の報知態様を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか記載の遊技台。
【請求項８】
前記制御手段は、遊技者が有利となる可能性を遊動体の進入に基づいて示唆する領域に前記遊動体を位置させる動作態様を行うように前記変化付与手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、遊技者に付与する利益量の抽選が行われ、その抽選の結果が報知手段によって遊技者に報知される。抽選の結果が遊技者に大きな利益量を付与する場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させる。遊技台では、遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００４】
このような遊技台として、報知手段が抽選の結果を報知する前に当該抽選の結果が特定の結果になる可能性が高いことを遊技者に示唆する予告報知を、貯留しておいた遊技球を用いて行う遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技台をはじめとする従来の遊技台では、遊技球の遊動動作を演出しているとは言い難い。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、遊技球の遊動動作を演出することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定の報知を行う報知手段と、
所定の演出領域を遊動自在な遊動体の動きに動作をすることで変化を与える変化付与手段と、
上記報知手段と上記変化付与手段を制御する制御手段と、
上記報知手段の報知態様と上記変化付与手段の動作態様とが対応付けられた演出データを記憶した記憶手段と、を備え、
上記制御手段は、上記演出データを用いて上記報知手段の報知態様と上記変化付与遊動体の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、その報知手段とその変化付与手段をその連動演出に応じて制御することを特徴とする。
【０００９】
ここにいう遊動体は、遊技球等の遊技媒体であってもよい。上記遊動体が遊技球等の遊技媒体である場合には、遊技台は、上記遊動体が打ち込まれる遊技領域を有するものになる。なお、遊技球は、この遊技領域を流下することになる。また、上記遊動体は、所定空間に封入され、その所定空間内を循環移動するものであってもよい。
【００１０】
さらに、上記報知手段は、報知を行うにあたり、報知内容に演出を加えて報知を行うものであってもよいし、演出を加えずに報知を行うものであってもよい。ここで、報知内容は特に限定されるものではないが、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備える場合には、上記報知手段は、上記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知するものであってもよい。この場合にも、上記報知手段は、上記抽選の結果を報知するにあたり、演出を加えた態様で抽選の結果を報知するもの（例えば、液晶表示装置等）であってもよいし、演出を加えずに上記抽選の結果を報知するもの（例えば、７セグメント表示装置等）であってもよい。
【００１１】
本発明の遊技台によれば、遊動する遊動体の位置や状態は、上記変化付与手段の動作態様によって予測することができ、その変化付与遊動体の動作態様と上記報知手段の報知態様とを連動させた連動演出が上記演出データによって予め定められている。このため、本発明の遊技台によれば、遊技球の遊動と報知を連動させることで遊技球の遊動動作を演出することができる。
【００１２】
なお、上記演出データは、上記報知態様と上動作態様が１対１で対応づけられたテーブルタイプのものであってもよいし、上記報知態様あるいは上動作態様を表す予め定められた数値を用いて算出するパラメータタイプのものであってもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技台において、上記制御手段は、上記連動演出として、特定タイミングで上記演出領域内の特定領域に上記遊動体を位置させる動作態様を行うように上記変化付与手段を制御するとともに、上記特定タイミングとほぼ同じタイミングで特定報知態様を行うように上記報知手段を制御するものであってもよい。
【００１４】
ここで、上記特定領域は、移動体が進入すると、上記報知手段による報知結果が特定の結果であることを示す領域、すなわち上記報知手段の役目と同じ役目を担う領域であってもよいし、あるいは移動体が進入すると、上記報知の結果が特定の結果になる可能性が高いことを示唆する領域であってもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技台において、上記演出領域を遊動する前の遊動体が進入可能な進入口と、
上記進入口に進入した遊動体を貯留する貯留手段と、を備え、
上記制御手段は、上記貯留手段を制御して、その貯留手段が貯留している遊動体を上記演出領域に放出させるものであってもよい。
【００１６】
また、本発明の遊技台において、上記変化付与手段は、第１変化付与手段と、上記第１変化付与手段を経由した遊動体の動きに変化を与える第２変化付与手段と、を含み、
上記制御手段は、上記第１変化付与手段を制御してその第１変化付与手段が上記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が上記第２変化付与手段に到達したときにその第２変化付与手段が所定状態になっているようにその第２変化付与手段を制御する第１の態様であってもよい。
【００１７】
さらに、本発明の遊技台において、上記制御手段は、上記第１変化付与手段を制御してその第１変化付与手段が上記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が上記第２変化付与手段に到達したときに上記第２変化付与手段が遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を開始する状態になっているようにその第２変化付与手段を制御する第２の態様であってもよい。
【００１８】
また、上記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を行うように上記第１変化付与手段を制御するものであってもよいし、あるいは、
上記制御手段は、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆する予告動作態様を行うように上記第２変化付与手段を制御するものであってもよい。
【００１９】
ここにいう予告動作態様は、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性を示唆するものであるが、上記予告報知態様が行われたからといって、遊技者に有利な遊技状態が必ず生起されるとは限らず、上記予告報知態様が行われても遊技者に不利な遊技状態が生起されることがある。
【００２０】
さらに、本発明の遊技台において、上記第２変化付与手段は、上記演出領域内の特定領域に上記遊動体が進入容易な進入容易状態と進入困難な進入困難状態とに少なくとも変化可能であり、
上記制御手段は、上記第１変化付与手段を制御してその第１変化付与手段が上記遊動体の動きに変化を与えている間に、当該遊動体が上記第２変化付与手段に到達したときに上記第２変化付与手段が上記進入容易状態になっているようにその第２変化付与手段を制御する第３の態様であってもよい。
【００２１】
ここで、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、上記報知手段が、変動表示を行ってから上記抽選の結果を表す停止表示を行う変動停止表示を実行するものであり、上記第２変化付与手段が、上記予告動作態様を開始する状態や上記進入容易状態等を含む所定状態になるまでに時間がかかる場合に、その第２変化付与手段の所定状態への状態変化を、報知手段の変動停止表示中に行おうとすると、報知手段が変動停止表示する変動時間を、第２変化付与手段の所定状態への状態変化に要する時間に応じて長くしなければならず、第２変化付与手段の状態変化に要する時間を考慮して報知手段の変動時間を決定しなければならなくなる。しかしながら、上記第１〜第３の態様によれば、遊動体が第２変化付与手段に到達したときには、その第２変化付与手段は状態変化を完了しているため、第２変化付与手段の状態変化に要する時間に制約されない報知手段の変動時間を設定することができ、演出を多彩にして遊技性がより高まり、遊技者の遊技意欲をさらに持続させることができる。
【００２２】
また、本発明の遊技台において、上記制御手段は、遊技者が有利となる可能性を示唆する内容の報知態様を行うように上記報知手段を制御するものであってもよいし、あるいは、
上記制御手段は、遊技者が有利となる可能性を遊動体の進入に基づいて示唆する領域に上記遊動体を位置させる動作態様を行うように上記変化付与手段を制御するものであってもよい。
【００２３】
ここにいう可能性を示唆する内容には、その可能性が高いとか低いといった内容が含まれるが、その可能性が高いといった内容の報知が行われたからといって遊技者が必ずしも有利になるとは限らず、反対に、その可能性が低いといった内容の報知が行われたからといって遊技者が必ずしも有利にならないとは限らない。
【００２４】
また、始動口と、遊技者に付与する利益量の抽選を上記始動口に遊技球が入賞したこと基づいて行う抽選手段とを備える場合には、上記報知手段は、上記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知するものであってもよい。
【００２５】
ここで、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【００２６】
また、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の遊技台によれば、遊技球の遊動動作を演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２５０の第１振分装置２５１を示す図である。
【図４】図２に示す停留装置２５２と第２振分装置２５３の構造を示す図である。
【図５】遊技球を下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達させるタイミングを説明するための図である。
【図６】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、（ｅ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、（ｆ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【図１４】主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図１５】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、第２振分装置２５３が有する回転テーブル２５３１の回転速度を説明するための図であり、（ｂ）は、図１５（ａ）に示す演出開始位置設定処理（ステップＳ３０６）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】特図保留増加処理の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第１偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【図１９】（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
【図２０】変動番号選択処理における流れを示すフローチャートである。
【図２１】ハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図であり、（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図であり、（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグがオンの場合、および小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。
【図２２】変動番号が１から５までの演出データテーブルを示す図である。
【図２３】変動番号が６から９までの演出データテーブルを示す図である。
【図２４】変動番号が１０および１１の演出データテーブルを示す図である。
【図２５】これまで説明してきた本実施形態における演出の流れをまとめた図である。
【図２６】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図２７】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００３０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００３２】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００３３】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００３４】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３５】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００３６】
遊技領域１０４の略中央には、センター役物２５０を配設している。このセンター役物２５０の右横には横長の装飾図柄表示装置１１０を配設している。また、装飾図柄表示装置１１０の下方には、普通装飾図柄表示装置１１２、普通図柄保留ランプ１１６、特別装飾図柄表示装置１１４、特別図柄保留ランプ１１８、および高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３７】
センター役物２５０は、演出を行うものであり、第１振分装置２５１、停留装置２５２、および第２振分装置２５３を有する。第１振分装置２５１は、停留装置２５２とアウト口２４１とのいずれか一方に遊技球を振分けるものである。なお、第１振分装置２５１の、停留装置２５２側には「ＧＯ」と表示されたランプ２４２が配置され、反対側のアウト口２４１側には×印のランプ２４０が配置されている。この第１振分装置２５１には、アウト口２４１につながる筒状のアウト口連絡ルート２５１１と、停留装置２５２を経由して第２振分装置２５３につながる同じく筒状の通過ルート２５１２それぞれが接続されている。以下、通過ルート２５１２の、第１振分装置２５１から停留装置２５２までの部分を上通過ルート２５１２ｈと称し、停留装置２５２から第２振分装置２５３までの部分を下通過ルート２５１２ｄと称することがある。
【００３８】
停留装置２５２は、図２では不図示のストッパを有する。この停留装置２５２は、不図示のストッパによって遊技球を一時的に停留させるものである。
【００３９】
第２振分装置２５３は、円形の回転テーブル２５３１を有し、その回転テーブル２５３１の中心部分２５３１ａには、人形の装飾２５３１ｂが施されている。図２に示す矢印のように、回転テーブル２５３１は所定の一方向に回転するものである。この回転テーブル２５３１には、詳しくは後述するチャンスルートとハズレルートが設けられており、第２振分装置２５３は、遊技球をチャンスルートとハズレルートとのいずれか一方に振分けるものである。
【００４０】
ここでは、センター役物２５０についてのこれ以上の詳細な説明は省略し、その詳細な説明は後述する。
【００４１】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図６（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、特図表示装置１１４に表示される特図の表示を演出を高めた装飾図柄の組み合わせで表すものであり、本発明にいう報知手段の一例に相当する。図２に示す装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０には、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００４２】
普図表示装置１１２は、普図（図６（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図６（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００４３】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。すなわち、特図変動遊技では当り抽選が行われ、この当り抽選を行う権利を４つまで保留可能である。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００４４】
また、センター役物２５０の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４５】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４へ進入（入球）した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４６】
第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８は、本実施形態ではセンター役物２５０の真上に１つずつ配設している。第２特図始動口１２８は、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に配設している。第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８についての詳しい説明は、センター役物２５０の詳しい説明とともに後述する。
【００４７】
可変入賞口１３０は、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機１００では、扉部材１３０１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）と、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う場合（以下、この場合を２ラウンドと称する）とがある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、遊技盤１０２の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤１０２の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００５０】
図３は、第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２５０の第１振分装置２５１を示す図である。同図（ａ）は、遊技者側から見た第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２５０の第１振分装置２５１を示す正面図であり、同図（ｂ）は、側面から見た第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８、およびセンター役物２５０の第１振分装置２５１を示す側面図である。
【００５１】
第１特図始動口１２６は、ゲートタイプの始動口であり、この第１特図始動口１２６へ遊技球が進入（入球）したことを検出するセンサは設けられておらず、遊技球は第１特図始動口１２６をただ通過するだけである。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在（図３（ａ）に示す矢印参照）な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。この一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材であるが、一対の羽根部材１２８１の開閉に関わらず第１特図始動口１２６を通過した遊技球は第２特図始動口１２８に入球する。一方、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは、第１特図始動口１２６を通過しない限り第２特図始動口１２８への入球は不可能である。普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当り図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第１特図始動口１２６を通過しない遊技球であっても、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。また、図３（ｂ）に示すように、第２特図始動口１２８へ遊技球が入球したことを検出する入賞検知センサ１２８２が設けられており、その入賞検知センサ１２８２が遊技球を検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに特図変動遊技が開始される。上述のごとく、特図変動遊技では当り抽選が行われる。この当り抽選の結果は、装飾図柄表示装置１１０において、図柄変動表示を経て確定表示（停止表示）によって報知される。以下、装飾図柄表示装置１１０において、図柄の変動表示を開始してから確定表示（停止表示）するまでの間を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。第２特図始動口１２８に入球した球は、遊技盤１０２の裏側に誘導された後、第１振分装置２５１に排出される。
【００５２】
図３（ｂ）に示すように、第２特図始動口１２８には、遊技盤１０２（図２参照）の裏側に設けられた入賞球集合樋１０２１がつながっている。この入賞球集合樋１０２１からは、第１振分装置２５１につながった連絡通路２１０１が分岐している。上述のごとく、本実施形態では、当り抽選を行う権利を４つまで保留可能であり、連絡通路２１０１の長さは、その保留４つ分に対応した遊技球４個分の長さである。また、第１振分装置２５１は、遊技球を１球貯留する貯留機能を有するものである。図３（ｂ）には、第１振分装置２５１に貯留された１球の遊技球Ｂ１と、連絡通路２１０１を埋め尽くした４球の遊技球Ｂ２〜Ｂ５との合計５球の遊技球が示されている。第１振分装置２５１は、第２特図始動口１２８に入球した遊技球を、同図（ａ）に示す水平姿勢で１球だけ受け入れて貯留する。この第１振分装置２５１は、図３（ｂ）に示す駆動モータ２１０２を備えており、遊技球を貯留した状態でその駆動モータ２１０２が正逆回転することで左右に揺動し、その後、貯留している遊技球を、駆動モータ２１０２が一方向に大きく回転することで、図２に示す停留装置２５２とアウト口２４１とのいずれか一方に振分ける（図３（ａ）に示す矢印参照）。図３（ｂ）に示す遊技球Ｂ１は、装飾図柄表示装置１１０が図柄の変動表示を開始した現在の特図変動遊技に対して第１振分装置２５１が振分ける予定の遊技球になる。また、図３（ｂ）に示す遊技球Ｂ２は一番最初に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球Ｂ３は二番目に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球Ｂ４は三番目に保留された特図変動遊技の遊技球であり、遊技球Ｂ５は一番最後に保留された特図変動遊技の遊技球である。保留が４つ貯まった状態以降に入賞した遊技球Ｂ６は、第１振分装置２５１側には行かずに、入賞球集合樋１０２１を通って図２に示す遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）に誘導した後、遊技島側に排出される。
【００５３】
以上説明した第１振分装置２５１による、停留装置２５２への遊技球の振分けは、遊技者が有利となる可能性がある程度高いことを示唆し、アウト口２４１への遊技球の振分けは、遊技者が有利となる可能性が低いことを示唆する。
【００５４】
図４は、図２に示す停留装置２５２と第２振分装置２５３の構造を示す図である。
【００５５】
図４（ａ）は停留装置２５２が有するストッパの正面図であり、同図（ｂ）はそのストッパの側面図である。
【００５６】
図４（ｂ）に示すストッパ２５２２は、停留装置２５２を経由する通過ルート２５１２に対して進退する。すなわち、ストッパ２５２２は、筒状の上通過ルート２５１２ａ内を通過してきた遊技球Ｂを、進出することによって上通過ルート２５１２ａ内に停留させ、後退することによって停留装置２５２を通過させる。図４（ｂ）には、上通過ルート２５１２ｈに対して進出したストッパ２５２２が、その上通過ルート２５１２ｈを通過してきた遊技球Ｂを上通過ルート２５１２ｈ内に停留させている様子が示されている。このストッパ２５２２には、同図（ａ）に示すオウムの顔を模した装飾２５２３が施され、ストッパ２５２２自体は遊技者からは見えない構造になっている。ストッパ２５２２は、このオウムの顔を模した装飾２５２３を介して、ソレノイド２５２４によって進退する。操作杆２５２４ａには、その操作杆２５２４ａを押し出す方向（図の左側）に付勢するバネ部材２５２４ｂが設けられている。ソレノイド２５２４は、オンすると、そのバネ部材２５２４ｂの付勢力に抗して操作杆２５２４ａを引き込むものであり、ソレノイド２５２４がオンされることによってストッパ２５２２は上通過ルート２５１２ｈから後退する。すなわち、ストッパ２５２２は、同図（ａ）においては図の右側に移動し、同図（ｂ）においては紙面奥側に移動する。一方、ソレノイド２５２５がオン状態からオフ状態へ切り替わると、装飾２５２３を介してバネ部材２５２４ｂの作用によって上通過ルート２５１２ｈ内に進出する。すなわち、ストッパ２５２２は、同図（ａ）においては図の左側に移動し、同図（ｂ）においては紙面手前側に移動する。
【００５７】
遊技球は、ストッパ２５２２が進出していなければ、停留装置２５２を通過して下通過ルート２５１２ｄに進む。また、ストッパ２５２２が進出して一旦停留させられた遊技球も、そのストッパ２５２２が後退することで下通過ルート２５１２ｄに進む。
【００５８】
図４（ｃ）は第２振分装置が有する回転テーブル２５３１を、図２に示す人形の装飾２５３１ｂを省略して上方から表す図（上面図）である。図４（ｃ）に示す回転テーブル２５３１は、駆動モータ２５３７からの駆動力を受けて、所定の一方向に回転する（図中の矢印参照）。この回転テーブル２５３１では、外周部分２５３１ｃと、ここでは省略した人形の装飾２５３１ｂが施されている中心部分２５３１ａが、回転方向に均等に間隔をあけて設けられた連結部２５３１ｄによって結ばれている。また、外周部分２５３１ｃには、チャンスルート２５３３が１箇所設けられている。このチャンスルート２５３３は、遊技者が有利となる可能性が高いことを遊技球の進入に基づいて示唆する領域であり、回転方向に隣り合う連結部２５３１ｄによって区画された５つの空間のうちの一つの特定空間２５３２につながっている。また、チャンスルート２５３３には、インデックス２５３３ａが設けられており、第２振分装置は、位置検知センサ２５３８も有する。この位置検知センサ２５３８は、回転する回転テーブル２５３１のインデックス２５３３ａを検出するものである。さらに、外周部分２５３１ｃには、上述のハズレルート２５３４が３箇所設けられている。これらのハズレルート２５３４は、遊技者が有利となる可能性が低いことを遊技球の進入に基づいて示唆する領域である。チャンスルート２５３３と３つのハズレルート２５３４は、一つずつ９０度間隔で設けられている。
【００５９】
図２に示す下通過ルート２５１２ｄの終端に設けられた排出口２５１２ｂは、回転テーブル２５３１の外周部分２５３１ｃに向いており、下通過ルート２５１２ｄを通ってきた遊技球は、チャンスルート２５３３かハズレルート２５３４に排出される。したがって、第２振分装置２５３は、チャンスルート２５３３とハズレルート２５３４のいずれか一方に遊技球を振分けるものである。チャンスルート２５３３に排出された遊技球は、特定空間２５３２に案内される。
【００６０】
以上説明した、第１振分装置２５１における遊技球の貯留領域、通過ルート２５１２内の領域、アウト口連絡ルート２５１１内の領域、チャンスルート２５３３の領域、特定空間２５３２の領域、およびハズレルート２５３４の領域を併せた領域が本発明にいう演出領域の一例に相当し、第１振分装置２５１に貯留された遊技球が、本発明にいう遊動体の一例相当する。
【００６１】
また、第２振分装置２５３は、チャンスルート用遊技球集合樋とハズレルート用遊技球集合樋も有する。図４（ｄ）は、これらの集合樋を示す図である。同図（ｄ）に示すように、ハズレルート用遊技球集合樋２５３６は、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５よりも大きく、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５の真下に位置している。チャンスルート２５３３から特定空間２５３２に案内された遊技球は、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５に落下し、ハズレルート２５３４に排出された遊技球はハズレルート用遊技球集合樋２５３６に落下する。なお、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５に落下した遊技球も、ハズレルート用遊技球集合樋２５３６に落下した遊技球も、遊技盤１０２の裏側（遊技者側とは反対側）を通って、遊技島側に排出される。
【００６２】
図５は、遊技球を下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達させるタイミングを説明するための図である。
【００６３】
下通過ルート２５１２ｄは排出口２５１２ｂに向かって下方へ傾斜しており、図４（ａ）に示すソレノイド２５２４がオン状態へ切り替えられると、ストッパ２５２２によって上通過ルート２５１２ｈ内に停留させられていた遊技球が、その下通過ルート２５１２ｄを通って排出口２５１２ｂに到達する。図５（ａ）は、遊技球が排出口２５１２ｂに到達した様子を示す図であり、以降の同図（ｂ）〜（ｄ）においても同様である。また、外周部分２５３１ｃに設けられた３つのハズレルート２５３４はいずれも、外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅから切り欠かれた開口である。回転テーブル２５３１は、所定の一方向（ここでは右方向）に回転している（図中の矢印参照）。以下、通過ルート２５１２の排出口２５１２をチャンスルート２５３３が通過してから次に通過するハズレルートを第１ハズレルート２５３４ａと称し、その次に通過するハズレルートを第２ハズレルート２５３４ｂと称し、３番目に通過するハズレルートを第３ハズレルート２５３４ｃと称する。
【００６４】
同図（ａ）に示すハッチングを施した開度略９０度の扇形の領域Ｓは、第１ハズレルート２５３４ａに排出する遊技球を、下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達させるタイミングを表すものである。この領域Ｓの範囲は、チャンスルート２５３３よりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、第１ハズレルート２５３４ａを越えない範囲である。排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、第１ハズレルート２５３４ａが排出口２５１２ｂの目の前に来るまでは、回転する外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接している。やがて、第１ハズレルート２５３４ａが目の前に来た状態で回転テーブル２５３１が停止すると、遊技球Ｂは第１ハズレルート２５３４ａへ排出される。
【００６５】
同図（ｂ）に示すハッチングを施した開度略９０度の扇形の領域Ｓは、第２ハズレルート２５３４ｂに排出する遊技球を、下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達させるタイミングを表すものである。この領域Ｓの範囲は、第１ハズレルート２５３４ａよりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、第２ハズレルート２５３４ｂを越えない範囲である。排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、第２ハズレルート２５３４ｂが排出口２５１２ｂの目の前に来るまでは、回転する外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接している。やがて、第２ハズレルート２５３４ｂが目の前に来た状態で回転テーブル２５３１が停止すると、その遊技球Ｂは第２ハズレルート２５３４ｂへ排出される。
【００６６】
同図（ｃ）に示すハッチングを施した開度略９０度の扇形の領域Ｓは、第３ハズレルート２５３４ｃに排出する遊技球を、下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達させるタイミングを表すものである。この領域Ｓの範囲は、第２ハズレルート２５３４ｂよりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、第３ハズレルート２５３４ｃを越えない範囲である。排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、第３ハズレルート２５３４ｃが排出口２５１２ｂの目の前に来るまでは、回転する外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接しており、第３ハズレルート２５３４ｃが目の前に来た状態で回転テーブル２５３１が停止すると、遊技球Ｂは第３ハズレルート２５３４ｃへ排出される。
【００６７】
同図（ｄ）に示すハッチングを施した開度略９０度の扇形の領域Ｓは、チャンスルート２５３３に排出する遊技球を、下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達させるタイミングを表すものである。この領域Ｓの範囲は、第３ハズレルート２５３４ｃよりも、回転テーブル２５３１の回転方向下流側であって、チャンスルート２５３３を越えない範囲である。排出口２５１２ｂに到達した遊技球Ｂは、チャンスルート２５３３が排出口２５１２ｂの目の前に来るまでは、回転する外周部分２５３１ｃの外周縁２５３１ｅに当接しており、チャンスルート２５３３が目の前に来た状態で回転テーブル２５３１が停止すると、遊技球Ｂはチャンスルート２５３３へ排出される。
【００６８】
図５を用いて説明した各タイミングをもとに、停留装置２５２のストッパ２５２２は、進出状態から後退状態へ切り替えられる。なお、ストッパ２５２２が後退状態へ切り替えられてから遊技球が下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達するまでに要する時間は１秒である。
【００６９】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７０】
図６（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７１】
この図６（ａ）には、特図変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図６（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７５】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図Ｇ」も「特図Ｈ」も「特図Ｆ」と同じ状態であるが、これら３者では装飾図柄表示装置１１０に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」、および「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７６】
また、「特図Ｉ」は、第１ハズレ図柄であり、「特図Ｊ」は、第２ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置１１０に表示される演出が異なり、あえて、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。
【００７７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７８】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。図３（ｂ）に示す入賞検知センサ１２８２が第２特図始動口１２８に入球した遊技球を検知したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当りおよび「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８０】
一方、「特図Ｉ」や「特図Ｊ」のハズレを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図６（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８１】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図６（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
＜制御部＞
次に、図７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００８３】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００８４】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００８５】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図７に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、入賞検知センサ１２８２、カウントセンサ等が含まれる。
【００８７】
なお、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを入賞検知センサ１２８２である球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、その信号が入力されたタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、内蔵の当選用カウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８９】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００９０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００９１】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００９２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００９３】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００９４】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０（例えば、「ＧＯ」と表示されたランプ２４２や×印のランプ２４０等）の制御を行うための表示回路４２２と、演出用可動体（例えば、センター役物２５０）等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００９５】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００９６】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００９７】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００９８】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００９９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０２】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１０３】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【０１０４】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０５】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【０１０６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１０７】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【０１０８】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【０１０９】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、特図ラウンド決定乱数カウンタ、および特図時短決定乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための初期値生成用乱数カウンタ等を更新する。例えば、乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた、乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１１１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１１２】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１１４】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１５】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１６】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また入賞検知センサ１２８２等の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１１７】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２８への入賞があったと判定する。例えば、第２特図始動口１２８への入球を検出する入賞検知センサ１２８２において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第２特図始動口１２８へ入賞があったと判定し、以降の第２特図始動口１２８への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第２特図始動口１２８への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１８】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値をそれぞれ生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１１９】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２０】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通装飾図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２１】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２２】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１２３】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２４】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１２９】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【０１３０】
次いで、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２１３）。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１３１】
また、詳しくは後述するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第１小当りと第２小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第１ハズレと第２ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１ハズレフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２ハズレフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶する。
【０１３３】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材１３０１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３６】
また、この扉部材１３０１の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が第１ハズレであれば、後述するように、第１ハズレフラグがオンされ、第２ハズレであれば第２ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１３９】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理（詳細は後述）を行う。
【０１４０】
ステップＳ２１４の特図関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１４２】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当りフラグや１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄、特図変動遊技の保留数増加情報などを設定する。この保留数増加情報は、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間に増加した保留数を表す情報であり、増加した保留数が０回の場合には設定されない。すなわち、本実施形態では、副制御部４００に送信されるコマンドのデータに、入賞がある度に、特図変動遊技の保留増加情報を設定するのではなく、特図関連抽選処理における前回の抽選から今回の抽選までの間に増加した保留数を表す情報（保留数増加情報）を、図柄変動開始コマンド（１Ｈ）のデータに設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。なお、入賞演出開始コマンド（５Ｈ）のデータ、終了演出開始コマンド（６Ｈ）のデータ、大当りラウンド数指定コマンド（７Ｈ）のデータそれぞれには、保留している特図変動遊技の数を示す情報は設定されず、保留に関する情報は、上述の保留数増加情報が、副制御部４００に送信される総てのコマンドのデータのうちの図柄変動開始コマンド（１Ｈ）のデータにのみ設定される。
【０１４３】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４４】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４５】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１４７】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４８】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４９】
＜入賞受付処理＞
次に、図１０および図１１を用いて、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。
【０１５０】
上述のごとく、第１特図始動口１２６へ遊技球が入球しても、第１特図始動口１２６には球検出センサは設けられておらず、遊技球は第１特図始動口１２６をただ通過するだけであるため、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理は用意されていない。一方、図３（ｂ）に示す入賞検知センサ１２８２が設けられている第２特図始動口１２８には入賞受付処理が用意されている。
【０１５１】
図１０は、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５２】
図１０に示すステップＳ１１０１では、第２特図始動口１２８への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図９に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図１１に示すステップＳ１２０１に進む。主制御部３００のＲＡＭ３０８には特図保留数記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。
【０１５３】
ステップＳ１１０３では、カウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。上述のごとく、図７に示すカウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、入賞検知センサ１２８２が遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路３１６の特図当選用カウンタにおいてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図当選乱数値）は、詳しくは後述する特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図変動遊技における大当りか否かの判定（大当りの抽選）に用いられる。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。この特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図９に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図乱数値）は、特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図ラウンド決定乱数値および特図時短決定乱数値も取得する。さらに、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１５４】
一方、保留している特図変動遊技の数が所定数以上の場合は、図１１に示すステップＳ１２０１に進み、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値に１を加算することは行われない。ステップＳ１１０３においてＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値に１を加算することは、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数をカウントすることに相当し、ここでは、その権利を保留したことにはならない。
【０１５５】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図の乱数値記憶領域も設けられている。ステップＳ１１０４では、その特図の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した４種類の値（特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値）を格納する。特図の乱数値記憶領域はさらに、特図変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、上記４種類の値をひとまとめにして、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、特図の乱数値記憶領域のうちの第特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した乱数値を格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１５６】
ステップＳ１１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶する。上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間）に増加した第特図変動遊技の保留数を得ることができる。
【０１５７】
次に、図１１に示す普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図１１は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図１１に示すステップＳ１２０１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図９に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１２０２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１２０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１２０６に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１５８】
ステップＳ１２０３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図９に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１２０３の実行が終了すると、ステップＳ１２０４に進む。
【０１５９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１２０４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１２０３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１２０４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１２０３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１２０４の実行が終わると、ステップＳ１２０５に進む。
【０１６０】
ステップＳ１２０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６１】
ステップＳ１２０６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図９に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１２０７に進み、入賞がなかった場合には図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１６２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１２０７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１６３】
ステップＳ１２０８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１６４】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図関連抽選処理について説明する。図１２は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６５】
まず、ステップＳ２１０２では、後述するステップＳ２１３０においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図変動表示中の設定と、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップＳ２１０２では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図表示装置１１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中であるか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。上述のごとく、図９の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。この特図状態更新処理（ステップＳ２１３）において、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、そのＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。また、第１ハズレフラグまたは第２ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）に、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。図１２に示すステップＳ２１０３では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているかを判定し、設定されている場合には図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、ステップＳ２１０４に進む。
【０１６６】
以上説明したステップＳ２１０２およびステップＳ２１０３の各条件が、本実施形態における抽選禁止条件になる。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて装飾図柄表示装置１１０において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、装飾図柄表示装置１１０における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても装飾図柄表示装置１１０において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、装飾図柄表示装置１１０における演出表示を行わずに装飾図柄表示装置１１０における表示を終了してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置１１０において、図柄変動表示、確定表示（停止表示）、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が１回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。
【０１６７】
図１２に示すステップＳ２１０３に続いて実行されるステップＳ２１０４では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１６８】
一方、保留している特図変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０５に進んで、当りの判定を行う。このステップＳ２１０５における条件が、本実施形態における抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が１以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第２特図始動口１２８への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。
【０１６９】
本実施形態では、ステップＳ２１０２およびステップＳ２１０３の抽選禁止条件が成立しかつステップＳ２１０４における抽選開始条件も成立している場合には、特図関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。
【０１７０】
ステップＳ２１０５では、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１０に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納されている。このステップＳ２１０５では、その特図当選乱数値を取得し、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０６に進む。
【０１７１】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
【０１７２】
本実施形態のパチンコ機１００は、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１７３】
図１３（ａ）に示す当り判定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第２特図始動口大当りデータおよび第２特図始動口小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図１２に示すステップＳ２１０５における当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図１３（ａ）の当り判定テーブルに示す第２特図始動口用大当りデータの数値範囲に属していれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図変動遊技の大当りに不当選（はすれ）と判定する。
【０１７４】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときには、特図変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図当選乱数値が５０００１〜５１０９２であるときは、特図変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７、および５０００１〜５１０９２以外の数値である場合には、特図変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における第２特図始動口大当り抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当り当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における第２特図始動口大当り抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であり、特図高確率状態の第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当り当選確率は約１／５０．０（＝１３１０／６５５３６）になり、特図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、第２特図始動口小当り抽選データが示す数値範囲の大きさは１０９２であり、特図変動遊技の小当り当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）になる。
【０１７５】
ステップＳ２１０６では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値を用いて第１ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップＳ２１０８に進む。ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１０に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。ステップＳ２１０６では、その特図乱数値を取得し、図１３（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第１ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。
【０１７６】
図１３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１７７】
図１３（ｂ）に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１ハズレデータおよび第２ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップＳ２１０６では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜１２６であれば、第１ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第２ハズレデータは１２７である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜１２５であれば、第１ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第２ハズレデータは１２６〜１２７である。第１ハズレに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された第１ハズレフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０７）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、第１ハズレに不当選であれば、ステップＳ２１０８に進む。
【０１７８】
ステップＳ２１０８では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレと判定された場合には、第２ハズレに当選と判定し、ＲＡＭ３０８に用意された第２ハズレフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０９）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、ステップＳ２１０５において特図変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、こでの判定も行わずにステップＳ２１１０に進む。
【０１７９】
ステップＳ２１１０では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、取得した特図乱数値を用いて第１小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップＳ２１１２に進む。このステップＳ２１１０では、図１３（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図乱数値が第１小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。
【０１８０】
図１３（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１８１】
図１３（ｃ）に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、第１小当りデータおよび第２小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。ステップＳ２１１０では、ＲＡＭ３０８に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜６３であれば、第１小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第２小当りデータは６４〜１２７である。一方、特図変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図乱数値が０〜９５であれば、第１小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第２小当りデータは９６〜１２７である。第１小当りに当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された第１小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１１）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、第１小当りに不当選であれば、ステップＳ２１１２に進む。
【０１８２】
ステップＳ２１１２では、先のステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りと判定された場合には、第２小当りに当選と判定し、ＲＡＭ３０８に用意された第２小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１３）、後述するステップＳ２１２５に進む。一方、ステップＳ２１０５において特図変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定も行わず、ＲＡＭ３０８に用意された大当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１１４）、ステップＳ２１１５に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技（特別遊技）が開始される。
【０１８３】
ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１０に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップＳ２１１５では、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップＳ２１１５では、図１３（ｄ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１１６に進む。
【０１８４】
図１３（ｄ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。
【０１８５】
特図変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口１３０を開閉する扉部材１３０１が所定の回数開閉する。この扉部材１３０１が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１３（ｄ）に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第２特図始動口１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（第２特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図ラウンド決定乱数値が０〜６３であるときには、ラウンド数は１５Ｒと判定し、１５Ｒ大当りに当選したことになる。一方、取得した特図ラウンド決定乱数値が６４〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒと判定し、２Ｒ大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、１５Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲の大きさも２Ｒの第２特図始動口用抽選データが示す数値範囲の大きさも６４であることから、第２特図始動口１２８への球の入賞に基づく１５Ｒの当選確率と２Ｒの当選確率は、１／２（＝６４／１２８）ずつになる。
【０１８６】
ステップＳ２１１６では、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、２Ｒ大当りに当選していれば、一方の２Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２１１７）、ステップＳ２１１９に進み、１５Ｒ大当りに当選していれば、もう一方の１５Ｒ大当りフラグをオンに設定して（ステップＳ２１１８）、ステップＳ２１１９に進む。
【０１８７】
ステップＳ２１１９では、ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域から特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について特図確率変動の判定を行う。なお、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１９では、特図乱数値を取得し、図１３（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１２０に進む。
【０１８８】
図１３（ｅ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１８９】
図１３（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１３（ｅ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（特図確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（特図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であり、上述のごとく、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１９０】
ステップＳ２１２０では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならばステップＳ２１２２に進み、特図確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２１）、ステップＳ２１２２に進む。
【０１９１】
ＲＡＭ３０８の特図の乱数値記憶領域には、図１０に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図時短決定乱数値も格納されている。ステップＳ２１２２では、特図時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１２２では、図１３（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１２３に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは時短状態のことであり、普図低確率状態とは非時短状態のことである。
【０１９２】
図１３（ｆ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１９３】
上述のごとく、本実施形態では、特図変動遊技中（図柄変動表示中）は、普図低確率状態である。図１３（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態（普図低確率状態，普図高確率状態）と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１３（ｆ）に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図の変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図時短決定乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる（普図確率変動当選）と判定する。一方、特図時短決定乱数値が０〜６３の数値である場合には、特図の変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま（普図確率変動不当選）と判定する。本実施形態では、特図時短決定乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態（時短状態）へ移行する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１９４】
ステップＳ２１２３では、まず、２Ｒ大当りフラグを参照して、２Ｒ大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図６（ａ）に示すように、２Ｒ大当りには、普図高確率状態である「特図Ｃ」の突然確変および「特図Ｄ」の突然時短と、普図低確率状態である「特図Ｅ」の隠れ確変および「特図Ｆ」の突然通常とがある。一方、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りおよび「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りの２種類の１５Ｒ大当りは、いずれも普図高確率状態である。２Ｒ大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップＳ２１２３では、先のステップＳ２１２２における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２４）、ステップＳ２１２５に進む。普図確率変動に不当選であればステップＳ２１２３からステップＳ２１２５へ直接進む。一方、２Ｒ大当りに不当選という判定結果であれば、１５Ｒ大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し（ステップＳ２１２４）、ステップＳ２１２５に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回がセットされるとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった時短フラグはオフの状態にある。
【０１９５】
ステップＳ２１２５では、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。
【０１９６】
次に、ステップＳ２１０５における大当り判定に用いた特図当選乱数値を再度取得し、図１４に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ１〜５のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１９７】
図１４は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０１９８】
図１４に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号およびタイマ番号に対応した特図変動表示の変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ）との関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に用意された各種フラグを参照し、特図当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）であり、第１ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第２ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ１の乱数範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）であるから、タイマ番号としてタイマ１（変動時間５秒）を選択する確率はおよそ９１．９％（６０２３６／６５５３６）である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ２（変動時間１０秒）を選択する確率はおよそ６．５％（４２５０／６５５３６）であり、タイマ３（変動時間２０秒）を選択する確率はおよそ１．２％（８００／６５５３６）、タイマ４（変動時間４０秒）を選択する確率はおよそ０．４％（２５０／６５５３６）である。また、１５Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ２を選択する確率はおよそ２３．７％（１５５３６／６５５３６）であり、タイマ３を選択する確率はおよそ１３．７％（９０００／６５５３６）であり、タイマ４を選択する確率はおよそ５８．０％（３８０００／６５５３６）であり、タイマ５（変動時間５０秒）を選択する確率はおよそ４．６％（３０００／６５５３６）である。一方、２Ｒ大当りフラグがオンに設定されている場合や、第１小当りフラグがオンに設定されている場合や、第２小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ２が必ず選択される。
【０１９９】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１２７）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、各種フラグ（１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ）が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報も追加記憶する。このステップＳ２１２７の実行が終了すると、ステップＳ２１２８において、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１２９に進む。
【０２００】
ステップＳ２１２９では、ＲＡＭ３０８の特図乱数値記憶領域から特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値を削除し、ステップＳ２１３０に進む。
【０２０１】
ステップＳ２１３０では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０２０２】
なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図１０のＳ１１０４で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の２つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミング（図９のＳ２０９）に限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０２０３】
以上説明した、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、本実施形態では、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段に相当する。
【０２０４】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１５（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２０６】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２０７】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に戻る。
【０２０８】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２０９】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動番号選択処理で記憶した変動番号に基づいて、装飾図柄表示装置１１０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０およびセンター役物２５０等の演出用可動体による演出を制御するための演出データの更新を行う。また、装飾図柄表示装置１１０が、こうして更新した演出データに基づく装飾図柄や演出表示等を表示するように、後述するステップＳ３０６の装飾図柄表示装置制御処理で図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に第７組の組画像図柄を停止することを指示するコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた送信コマンド格納領域に格納するとともに、後述するステップＳ３０７、３０８、３０９によるスピーカ４１６、各種ランプ４２０、およびセンター役物２５０等の演出用可動体を制御する、ここで更新した演出データを、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットする。さらに、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン１４６を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２１０】
ステップＳ３０６では、演出開始位置設定処理（詳細は後述）を行い、次いで、装飾図柄表示装置制御処理を行う（ステップＳ３０７）。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５でＲＡＭ４０８に設けた送信コマンド格納領域に格納したコマンドをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０２１１】
ステップＳ３０８では、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットされた演出データに基づいて、音源ＩＣ４１８に対してスピーカ４１６の音出力設定情報を送る音出力処理を実行する。
【０２１２】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットされた演出データに基づき、表示回路４２２を用いて、各種ランプ４２０を点灯させたり消灯させたりするランプ制御処理を実行する。
【０２１３】
ステップＳ３１０では、ＲＡＭ４０８の設定領域にセットされた演出データに基づき、演出用駆動回路４２６を用いてセンター役物２５０等の演出用可動体を動作させる各種演出用駆動装置４２４を駆動させる演出用駆動装置制御処理を実行する。図７に示す各種演出用駆動装置４２４には、図３（ｂ）に示す駆動モータ２１０２や、図４（ａ）に示すソレノイド２５２４や、図４（ｃ）に示す駆動モータ２５３７等が含まれ、第１振分装置２５１は、図３（ｂ）に示す駆動モータ２１０２がこのステップＳ３１０において制御されて左右に揺動したり一方向に大きく回転する。また、図４（ｂ）に示す停留装置２５２のストッパ２５２２は、同図（ａ）に示すソレノイド２５２４がこのステップＳ３１０において制御されて進退する。さらに、図５に示す第２振分装置２５３の回転テーブル２５３１は、図４（ｃ）に示す駆動モータ２５３７がこのステップＳ３１０において制御されて回転する。
【０２１４】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２１５】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１５（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
図７に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド等が格納される。図１５（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２１７】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。
【０２１８】
また、図１５（ｃ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２１９】
なお、ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２２０】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１５（ｄ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２１】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図９に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２２２】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１５（ｅ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２３】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２２４】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２２５】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１５（ｆ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２６】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２２７】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２８】
また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。ステップＳ９０２では、この乱数カウンタを更新する。
【０２２９】
図１６（ａ）は、第２振分装置２５３が有する回転テーブル２５３１の回転速度を説明するための図である。
【０２３０】
図３（ａ）に示す第１特図始動口１２６に遊技球Ｂが進入すると、その遊技球Ｂは第１特図始動口１２６を通って第２特図始動口１２８に入球し、図３（ｂ）に示す入賞検知センサ１２８２によって検出される。入賞検知センサ１２８２によって遊技球が検出されたことに基づいて、図１２に示す特図関連抽選処理によって抽選が行われ、その後、その抽選結果を報知するために装飾図柄表示装置１１０が図柄変動停止表示を開始する。装飾図柄表示装置１１０は図柄変動停止表示を開始すると、最初は、図２に示す３つの図柄表示領域１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃいずれの表示領域においても、遊技者が図柄を特定できない速度で図柄の変動表示（高速変動）を行い、停止図柄を表示する前に停止図柄が遊技者にある程度わかる変動表示（リーチ変動）を行うことがある。このリーチ変動については詳しくは後述するが、ここにいうリーチ変動の概念とは、上記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを表す停止図柄が複数の図柄による特定の組み合わせである場合に、本発明の報知手段の一例である装飾図柄表示装置１１０にその特定の組み合わせの一部が表示され、未だ停止表示していない図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの１つの図柄の停止態様で上記特定の組み合わせが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の図柄が上記特定の組み合わせの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。図１６（ａ）には、装飾図柄表示装置１１０が高速変動を１０秒間行い、続いて、リーチ変動を行う例が示されている。また、図４（ｅ）に示す第２振分装置が有する回転テーブル２５３１は、装飾図柄表示装置１１０における図柄変動停止表示が開始するタイミングに同期して、回転を開始する。この回転テーブル２５３１は、高速変動が行われている１０秒間の間、回転を続けるが、回転を開始してから１秒間の間は、所定速度（０．８秒未満で１周する速度）に回転速度が達したら、その所定速度一定で所定方向に回転を続ける通常回転を行う。なお、回転テーブル２５３１の回転開始位置は所定位置であってもよいし演出ごとに異ならせてもよく、この１秒間の間に、回転テーブル２５３１の回転開始位置の位置ずれを補正する位置補正を行ってもよい。また、回転を開始してから３秒経過した時点から８秒経過する時点までの５秒間もこの通常回転を行い、最後の残り２秒間は、停止するため回転速度を所定の割合で徐々に下げていく低速回転を行う。さらに、回転テーブル２５３１は、回転を開始してから１秒経過した時点から３秒経過する時点までの２秒間は、位置合わせのための高速回転が行われる。この高速回転は、図１５（ａ）に示す演出開始位置設定処理（ステップＳ３０６）によって実行される。
【０２３１】
＜演出開始位置設定処理＞
図１６（ｂ）は、図１５（ａ）に示す演出開始位置設定処理（ステップＳ３０６）の流れを示すフローチャートである。
【０２３２】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、図４（ｅ）に示す回転テーブル２５３１が回転を開始してからの経過時間をカウントするカウンタ（以下、回転経過時間カウンタと称する）や各種の設定を行う設定領域が用意されている。副制御部４００は、その回転経過時間カウンタの値を参照し、図４（ｅ）に示す回転テーブル２５３１が停止しているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここでは、回転経過時間カウンタの値が０であれば回転テーブル２５３１は停止していることになり、図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理に戻る。一方、回転経過時間カウンタの値が０でなければ、回転テーブル２５３１は回転していることになり、ステップＳ５０２に進む。
【０２３３】
ステップＳ５０２では、回転テーブル２５３１の位置合わせ用の速度が、ＲＡＭ４０８の設定領域に設定されているか否かを判定し、設定されていれば、図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理に戻り、設定されていなければ、回転テーブル２５３１の現在位置を取得する（ステップＳ５０３）。副制御部４００は、図４（ｅ）に示す位置検知センサ２５３８が、回転する回転テーブル２５３１に設けられたインデックス２５３３ａを検出したことをもって、回転テーブル２５３１の現在位置を取得する。
【０２３４】
次に、取得した回転テーブル２５３１の現在位置に基づいて、その回転テーブル２５３１の回転速度を設定する（ステップＳ５０４）。図１６（ａ）に示すように、回転テーブル２５３１は、回転を開始してから３秒経過した時点から８秒経過する時点までの５秒間は所定速度一定で回転を続ける通常回転を行い、その後、所定の減速度で低速回転を行う。このため、回転テーブル２５３１が停止する位置は、その回転テーブル２５３１が回転を開始してから３秒経過した時点の回転テーブル２５３１の位置によって決定される。回転テーブル２５３１の停止位置は、図５に示す、チャンスルート２５３３の位置、第１ハズレルート２５３４ａの位置、第２ハズレルート２５３４ｂの位置、および第３ハズレルート２５３４ｃの位置の４つの位置になる。これら４つの停止位置の中から所望の停止位置に回転テーブル２５３１を停止させるための、回転開始から３秒経過後の回転テーブル２５３１の位置は、これら４つの停止位置ごとに副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されている。副制御部４００は、取得した現在位置と上記回転経過時間カウンタの値とに基づいて、回転を開始してから１秒経過後の回転テーブル２５３１が、所望の停止位置に応じた、回転開始から３秒経過後の位置（以下、位置合わせ用の位置と称する）にくるように、回転テーブル２５３１の、位置合わせ用の回転速度を、ＲＡＭ４０８の設定領域に設定する。ここで設定される位置合わせ用の回転速度は、通常回転における所定速度よりも速い速度であるが、遅い速度であってもよい。なお、回転テーブル２５３１が回転を停止すると、ここで設定した位置合わせ用の回転速度は、ＲＡＭ４０８の設定領域から削除される。ステップＳ５０４の実行が完了すると、演出開始位置設定処理は終了になり、図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理に戻る。
【０２３５】
上記回転経過時間カウンタが１秒をカウントした時点で実行される図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理では、ステップＳ５０４でＲＡＭ４０８の設定領域に設定された回転速度が、ステップＳ３０５における演出データ更新処理において第２振分装置２５３の演出データに反映され、ステップＳ３１０において第２振分装置２５３の駆動制御が実行されることで、回転テーブル２５３１は、位置合わせのための高速回転を、ステップＳ５０４で設定された回転速度で行う。この位置合わせのための高速回転は、回転経過時間カウンタが３秒をカウントするまで続けられ、回転テーブル２５３１の、回転開始から３秒が経過した時点の位置は、上記位置合わせ用の位置に一致する。
【０２３６】
次に、図１７を用いて特図保留増加処理について説明する。図１７は、特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３７】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図１０に示す、第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加（特図保留増加）を示す情報を追加記憶し、図９に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。上述のごとく、この一般コマンド回転開始設定送信処理では、ＲＡＭ３０８の送信情報記憶領域に記憶された特図保留増加を示す情報を参照して、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの期間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間）に増加した特図変動遊技の保留数を表す保留数増加情報を図柄変動開始コマンド（１Ｈ）のデータに設定する。なお、増加した保留数が０回の場合には設定されない。こうすることで、この保留数増加情報を含んだ図柄変動開始コマンド（１Ｈ）が、主制御部３００から副制御部４００に送信される。副制御部４００は、図１５（ｄ）に示すストローブ処理において、この図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、この図１７に示す特図保留増加処理が開始される。すなわち、この特図保留増加処理は図柄変動開始時に行われる。
【０２３８】
ステップＳ４１１では、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４１２に進み、含まれていない場合にはステップＳ４１８に進む。副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図の保留情報記憶領域が用意されている。この保留情報記憶領域は、４つの領域に区分けされており、各領域には保留番号が付されている。この保留番号は、保留が消化される順番を表すものであり、保留番号１番から順に保留が消化される。ステップＳ４１２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に、特図の保留数増加情報に基づく増加した保留を格納する。
【０２３９】
また、その保留情報記憶領域の区分けされた領域には、事前予告情報や偽事前予告情報も格納されている（後述するＳ４２２，Ｓ４２７，Ｓ４３２，Ｓ４３５で追加記憶）。ここにいう事前予告情報は、事前予告といった予告報知を行うことを表す情報であり、偽事前予告情報は、第１偽事前予告や第２偽事前予告といった予告報知を行うことを表す情報である。事前予告も第１・第２偽事前予告も、特図変動遊技における抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを、当該結果を報知する前に遊技者に期待させる演出である。第１偽事前予告による演出態様と第２偽事前予告による演出態様は同じであり、遊技者が両者を区別することは困難である。ここで、装飾図柄表示装置１１０において図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、事前予告を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する図柄変動停止表示（以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある）よりも前に行われる図柄変動停止表示（以下、先図柄変動停止表示と称することがある）において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告として連続予告と呼ぶことがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。事前予告では予告した抽選結果が本当に遊技者にとって相対的に有利な結果（例えば１５Ｒ大当たり）になるのに対し、第１偽事前予告や第２偽事前予告では予告した抽選結果が遊技者にとって相対的に不利な結果（例えば小当りやハズレ）になる。図１７に示す特図保留増加処理は、これらの事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行うか否か、すなわち演出を行う態様にするか、演出を行わない態様にするかを、抽選によって決定する処理である。
【０２４０】
図柄変動開始コマンドのデータに設定される特図の保留数増加情報には、増加した保留に対応する、特図当選乱数値、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、および特図時短決定乱数値が含まれている。これらの乱数値は、図１０に示す入賞受付処理のステップＳ１１０３において取得された乱数値であり、特図の保留情報記憶領域に、保留ごとに格納される。また、副制御部４００のＲＯＭ４０６にも、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルや、同図（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルや、同図（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルや、同図（ｄ）に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルや、同図（ｆ）に示す大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。なお、保留扱いにされたものは、図１２に示すステップＳ２１０５が実行されていないため、保留数増加情報に大当りフラグ等の各種フラグの値を含めることはできない。
【０２４１】
ステップＳ４１８では、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１３（ａ）に示す当り判定テーブルの大当り数値範囲（第２特図始動口大当りデータの数値範囲）に属するか否かを判定し、属さなければステップＳ４２３に進み、属していればステップＳ４１９に進む。このステップＳ４１８では、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番（入賞タイミング）が早い保留を優先して処理する。例えば、特図の保留数増加情報が増加した保留数が３（保留Ａと保留Ｂと保留Ｃ）であることを表すものであって、変動が早い順番（入賞タイミングが早い順番）が、保留Ａ、保留Ｂ、保留Ｃである場合には、まず、保留Ａの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４１９に進み、属さなければ、今度は、保留Ｂの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４１９に進み、属さなければ、さらに、保留Ｃの特図当選乱数値が大当り数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４１９に進み、保留Ｃでも属していなければ、ここでステップＳ４２３に進む。この変動の順番が早い保留を優先して処理することは、後述するステップＳ４２３、Ｓ４２８においても同じである。
【０２４２】
ステップＳ４１９では、今度は、特図の保留数増加情報に含まれている特図ラウンド決定乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１３（ｄ）に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルの１５Ｒの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告も第１・第２偽事前予告も行われない。すなわち、事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、１５Ｒの数値範囲に属していればステップＳ４２０に進む。
【０２４３】
上述のごとく、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る特図予告抽選乱数値を生成する特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ４０８には、特図予告抽選乱数値記憶領域も設けられている。ステップＳ４２０では、まず、特図予告抽選乱数カウンタから値を特図予告抽選乱数値として取得し、取得した特図予告抽選乱数値を特図予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、ステップＳ４２０では、図１８（ａ）に示す事前予告決定テーブルを用いて事前予告の抽選を行う。
【０２４４】
図１８（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０２４５】
このステップＳ４２０における事前予告の抽選では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８の特図予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図予告抽選乱数値が、図１８（ａ）に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。特図予告抽選乱数値の数値範囲の大きさは１２８になる。図１８（ａ）に示すように、事前予告有りの数値範囲は０〜１５（数値範囲の大きさは１６）である。したがって、特図予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する確率は、１６／１２８＝１２．５％である。特図予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップＳ４２１に進む。反対に属さない場合には、図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。
【０２４６】
ステップＳ４２１では事前予告の回数を決定する。この事前予告の回数の決定には、事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図１８（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
【０２４７】
図１８（ｂ）に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する第１偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、図柄変動停止表示における停止図柄表示があと何回行われるか、すなわち装飾図柄表示装置１１０においけるて図柄変動停止表示があと何回行われるかを表す回数であり、本実施形態では、４回が最大値になる。また、予告回数は、事前予告あるいは第１偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、１回の図柄変動停止表示に対して１回の事前予告あるいは第１偽事前予告を行う。事前予告回数の決定では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ４１２で追加記憶した特図の保留情報記憶領域を参照し、先のステップＳ４２０で用いた特図予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合には、事前予告が残り図柄確定回数と同じ１回必ず行われる。一方、残り図柄確定回数が２回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすいが、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になる場合もある。この場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が１回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が２回である場合には、最後になる４回目の図柄変動停止表示と３回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。
【０２４８】
ステップＳ４２２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域に、事前予告を何回行うことを表す事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４２１で決定された回数に基づく保留に事前予告を行うことを追加記憶する。このステップＳ４２２の実行が終わると、図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２４９】
一方、ステップＳ４１８において、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が大当り数値範囲に属さなければ、ステップＳ４２３において、今度は、その特図当選乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１３（ａ）に示す当り判定テーブルの小当り数値範囲（第２特図始動口小当りデータの数値範囲）に属するか否かを判定し、属さなければステップＳ４２８に進み、属していればステップＳ４２４に進む。
【０２５０】
上述のごとく、図柄変動開始コマンドのデータには、特図確率変動フラグの値が含まれており、ステップＳ４２４では、この特図確率変動フラグの値を参照して、特図乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１３（ｃ）に示す小当り当選時の特図決定テーブルの第２小当りの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第１・第２偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、第２小当りの数値範囲に属していればステップＳ４２５に進む。
【０２５１】
ステップＳ４２５では、ステップＳ４２０と同じく、まず、特図予告抽選乱数カウンタから値を特図予告抽選乱数値として取得し、取得した特図予告抽選乱数値を特図予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、このステップＳ４２５では、図１８（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルを用いて第１偽事前予告の抽選を行う。
【０２５２】
図１８（ｃ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第１偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【０２５３】
このステップＳ４２５における第１偽事前予告の抽選では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＡＭ４０８の特図予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図予告抽選乱数値が、図１８（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルの第１偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。この第１偽事前予告決定テーブルでは、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間に増加した、特図変動遊技の保留数（保留増加数）が多ければ多いほど、第１偽事前予告の抽選に当選しやすい。すなわち、特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に、第２特図始動口１２８への入賞数が増加すればするほど、第１偽事前予告といった演出を行う態様に決定しやすくなる。図１８（ｃ）に示すように、保留数の増加が１回であれば、第１偽事前予告を行う態様に決定する決定確率は５０％であるが、保留数の増加が２回から４回の範囲では、第１偽事前予告有りの数値範囲が８、８、１６と拡大しており、保留数の増加が４回であれば、その決定確率は７５％になる。以上説明したように、このステップＳ４２５では、第１偽事前予告といった演出を行う態様にするか行わない態様にするかを、保留増加数、すなわち特図関連抽選処理における抽選を行う権利がどれだけ増加したかに基づいて決定する。
【０２５４】
なお、図１８（ａ）に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を保留増加数が多くなるにつれて拡大するようにしてもよい。
【０２５５】
ステップＳ４２６では第１偽事前予告の回数を決定する。この第１偽事前予告の回数の決定にも、図１８（ｂ）に示す事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。
【０２５６】
ステップＳ４２７では、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域に、第１偽事前予告を何回行うことを表す偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４２６で決定された回数に基づく保留に第１偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップＳ４２７の実行が終わると、図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２５７】
一方、ステップＳ４２３において、特図の保留数増加情報に含まれている特図当選乱数値が、小当り数値範囲にも属さなければ、ステップＳ４２８において、さらに、その特図当選乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１３（ａ）に示す当り判定テーブルの、大当り数値範囲（第２特図始動口大当りデータの数値範囲）および小当り数値範囲（第２特図始動口小当りデータの数値範囲）の双方の数値範囲以外の値であるか、すなわちハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻り、属していればステップＳ４２９に進む。ここで、特図当選乱数値が、ハズレの数値範囲にも属さないということは、図柄変動開始コマンドに、特図の保留数増加情報が含まれていない、すなわち保留増加が無いということに相当する。
【０２５８】
ステップＳ４２９では、図柄変動開始コマンドのデータに含まれている特図確率変動フラグの値を参照して、特図乱数値が、ＲＯＭ４０６に記憶された図１３（ｂ）に示すハズレ当選時の特図決定テーブルの第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければステップＳ４３３に進み、属していればステップＳ４３０に進む。このステップＳ４２９でも、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番（入賞タイミング）が早い保留を優先して処理する。例えば、特図の保留数増加情報が増加した保留数が３（保留Ａと保留Ｂと保留Ｃ）であることを表すものであって、変動が早い順番（入賞タイミングが早い順番）が、保留Ａ、保留Ｂ、保留Ｃである場合には、まず、保留Ａの特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４３０に進み、属さなければ、今度は、保留Ｂの特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４３０に進み、属さなければ、さらに、保留Ｃの特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップＳ４３０に進み、保留Ｃでも属していなければ、ここでステップＳ４３３に進む。
【０２５９】
ステップＳ４３０では、上述のステップＳ４２５と同じく、特図予告抽選乱数値を取得し、取得した特図予告抽選乱数値が、図１８（ｃ）に示す第１偽事前予告決定テーブルの第１偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここでも、保留数の増加が多ければ多いほど、第１偽事前予告の抽選に当選しやすい。
【０２６０】
ステップＳ４３１では第１偽事前予告の回数を決定する。この第１偽事前予告の回数の決定にも、図１８（ｂ）に示す事前予告／第１偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。
【０２６１】
ステップＳ４３２では、特図の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４３１で決定された回数に基づく保留に第１偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップＳ４３２の実行が終わると、図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２６２】
上述のステップＳ４２８において、特図乱数値が第２ハズレの数値範囲に属さないという判定がなされたことは、その乱数値が第１ハズレの数値範囲に属しているということになる。ステップＳ４３３では、図１９（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルを用いて第２偽事前予告の抽選を行う。
【０２６３】
図１９（ａ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【０２６４】
このステップＳ４３３における第２偽事前予告の抽選では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、特図予告抽選乱数値が、図１９（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルの第２偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここで使用される第２偽事前予告決定テーブルには、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間（特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間）に増加した、特図変動遊技の保留数（保留増加数）ごとに、増加分を除いた保留数と、第２偽事前予告有りの乱数範囲および第２偽事前予告無しの乱数範囲との関係が規定されているが、図１９（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルには、保留増加数ごとに、増加分を除いた保留数と、第２偽事前予告有りの当選確率および第２偽事前予告無しの当選確率との関係が示されている。ここにいう増加分を除いた保留数とは、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数に相当する。なお、増加分を除いた保留数の最大値と保留増加数を合わせると、保留増加数の最大値である４から、今回送信されてきた図柄変動開始コマンドが由来する１回の抽選分（保留消化分）を差し引いた３になる。保留増加数が１の場合における第２偽事前予告無しの当選確率の欄に示された丸で囲んだ１〜３の数字は、保留増加数が２以上の場合における各当選確率の欄での引用数字になる。例えば、保留増加数が２の場合における増加分を引いた保留数が０の第２偽事前予告有りの当選確率は、１−（４９／５０×３９／４０）＝０．０４４５になり、保留増加数が１の場合における増加分を引いた保留数が０の第２偽事前予告有りの当選確率（１／５０＝０．０２）よりも高くなる。また、保留増加数が２の場合における増加分を引いた保留数が１の第２偽事前予告有りの当選確率は、１−（３９／４９×２９／３０）＝０．０５７５になり、同じ場合の増加分を引いた保留数が０の第２偽事前予告有りの当選確率よりも高くなる。図１９（ａ）に示す第２偽事前予告決定テーブルでは、保留増加数が多くなればなるほど、第２偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップＳ４３３では、保留増加数が多くなればなるほど、第２偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。また、保留増加数が１および２の範囲では、同じ保留増加数であれば、増加分を除いた保留数が多くなればなるほど、第２偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップＳ４３３では、増加分を除いた保留数が相当する、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数が多くなればなるほど、第２偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。こうすることで、保留が多いほど予告報知が行われ易くなるため、遊技者は、予告報知見たさにできるだけ保留を増加させようとするので遊技台の稼動を上げることができる。
【０２６５】
なお、図１８（ａ）に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を増加分を除いた保留数が多くなればなるほど拡大するようにしてもよく、当選確率を、この第２偽事前予告決定テーブルに示すような数式により算出された値にしてもよい。
【０２６６】
ステップＳ４３４では第２偽事前予告の回数を決定する。この第２偽事前予告の回数の決定には、第２偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図１９（ｂ）は、副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された第２偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。
【０２６７】
図１９（ｂ）に示すテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。また、予告回数は、第２偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、１回の図柄変動停止表示に対して１回の第２偽事前予告を行う。第２偽事前予告では、予告回数は最大で３回である。第２偽事前予告は、最後の変動を意図的に長くすることができないため、予告回数を多くても３回と制限することによって、事前予告または第１偽事前予告の演出効果をより際立たせることができる。第２偽事前予告回数の決定では、副制御部４００のＣＰＵ４０４は、特図予告抽選乱数値を用いて決定する。第２偽事前予告では、残り図柄確定回数が２回以上であっても、１回の第２偽事前予告しか行われないことが多い。第２偽事前予告でも、後に行われる図柄変動停止表示ほど第２偽事前予告を行うことが優先される。
【０２６８】
ステップＳ４３５では、特図の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、ＲＡＭ４０８に設けた特図の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップＳ４３４で決定された回数に基づく保留に第２偽事前予告を行うことを追加記憶する。なお、第２偽事前予告では、第１偽事前予告とは異なり、予告回数は最大で３回であることから、先に行われる図柄変動停止表示ほど第２偽事前予告を行うことを優先するようにしてもよい。
【０２６９】
以上説明したように、図１７に示す特図保留増加処理は、副制御部４００が行う処理であり、保留数増加情報がある場合には、ＲＡＭ４０８に設けた保留情報記憶領域に、その保留数増加情報基づく増加した保留を格納し、事前予告または第１・２偽事前予告をするか否かを決定する。なお、事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの間に保留が増加しない場合には事前予告および第１・２偽事前予告を行わないことに決定する。
【０２７０】
次に、図２０を用いて変動番号選択処理について説明する。図２０は、変動番号選択処理における流れを示すフローチャートである。
【０２７１】
この変動番号選択処理も、上述の特図保留増加処理と同じく、図柄変動開始コマンド（１Ｈ）が主制御部３００から副制御部４００に送信されされたことに基づいて開始される。すなわち、副制御部４００が、図１８（ｄ）に示すストローブ処理において図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て変動番号選択処理が開始される。
【０２７２】
上述の如く、図柄変動開始コマンドには、１５Ｒ大当りフラグ等の各種フラグの値の情報の他に、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１２６で決定したタイマ番号の情報が含まれている。図２０に示す変動番号選択処理では、まず、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号等の情報を抽出する（ステップＳ５５１）。次いで、図２１に示す変動番号選択テーブルを参照し、抽出した情報を用いて変動番号を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた変動番号記憶領域に記憶する（ステップＳ５５２）。このステップＳ５５２の実行が終わると、変動番号選択処理が終了になり、図１５（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。
【０２７３】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２７４】
図２１（ａ）はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図であり、同図（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。また、同図（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグがオンの場合、および小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示した図である。
【０２７５】
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。図２１（ａ）〜（ｃ）に示す変動番号選択テーブルは、変動番号を決定するためのデータテーブルである。
【０２７６】
副制御部４００は、受信した図柄変動開始コマンドに含まれている１５Ｒ大当りフラグの値、２Ｒ大当りフラグの値、小当りフラグの値、およびハズレフラグの値を参照して、図２１（ａ）〜（ｃ）に示す３種類の変動番号選択テーブルの中から、変動番号の決定に用いるテーブルを選択し、次いで、その図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号を選択する。      
【０２７７】
例えば、特図変動遊技の抽選結果がハズレ、タイマ番号がタイマ１の場合には、副制御部４００は、図２１（ａ）に示すハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。上記の場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、１５Ｒ大当りに当選し、タイマ番号がタイマ４の場合には、図２１（ｂ）に示す、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ４に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）と９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）の２種類があるから、変動番号として、７５％（＝９６／１２８）の確率で変動８を選択し、２５％（＝３２／１２８）の確率で変動９を選択する。さらに、２Ｒ大当りや小当りに当選している場合には、図１４に示すようにタイマ番号はタイマ２に限られ、変動１１が必ず選択される。
【０２７８】
また、副制御部４００のＲＯＭ４０６には変動番号ごとに、装飾図柄表示装置１１０の図柄変動停止表示における表示態様（報知態様）と、センター役物２５０の動作態様とが対応付けられた演出データテーブルも記憶されている。図２２は、変動番号が１から５までの演出データテーブルを示す図であり、図２３は、変動番号が６から９までの演出データテーブルを示す図であり、図２４は、変動番号が１０および１１の演出データテーブルを示す図である。
【０２７９】
副制御部４００は、図１５（ａ）に示す副制御部メイン処理における演出データ更新処理（ステップＳ３０５）において、図２０に示す変動番号選択処理でＲＡＭ４０８の変動番号記憶領域に記憶された変動番号に応じた演出データテーブルを、図２２から図２４までに示す複数の演出データテーブルの中から選択し、選択した演出データテーブルに基づいて、装飾図柄表示装置１１０やセンター役物２５０や各種ランプ４２０等による演出を制御するための演出データの更新を行う。すなわち、副制御部４００は、演出データを用いて装飾図柄表示装置１１０の報知態様とセンター役物２５０の動作態様とが連動した連動演出を行うことを決定し、装飾図柄表示装置１１０とセンター役物２５０をその連動演出に応じて制御する。したがって、この副制御部４００が本発明にいう制御手段の一例に相当し、この演出データテーブルを記憶した副制御部４００のＲＯＭ４０６が本発明にいう記憶手段の一例に相当する。また、センター役物２５０が本発明にいう変化付与手段の一例に相当するが、より具体的には、第１振分装置２５１を本発明にいう第１変化付与手段の一例としてとらえた場合には、停留装置２５２が本発明にいう第２変化付与手段の一例に相当する。また、停留装置２５２を本発明にいう第１変化付与手段の一例としてとらえた場合には、第２振分装置２５３が本発明にいう第２変化付与手段の一例に相当する。      
【０２８０】
図２２から図２４までに示す複数の演出データテーブルそれぞれでは、振分ランプ、図３（ａ）等に示す第１振分装置２５１、図４（ｂ）に示す停留装置２５２のストッパ２５２２、図４（ｅ）等に示す第２振分装置の回転テーブル２５３１、および図２に示す装飾図柄表示装置１１０についての演出データが規定されている。なお、振分ランプは、図２に示す、第１振分装置２５１の、停留装置２５２側に配置された「ＧＯ」と表示されたランプ２４２と、アウト口２４１側に配置された×印のランプ２４０とからなるものである。
【０２８１】
図２２に示す変動１の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく、振分ランプの演出態様は、「ＧＯ」と表示されたランプ２４２と×印のランプ２４０とが交互に４秒間点灯し、４秒経過後に「ＧＯ」と表示されたランプ２４２が消灯した状態で×印のランプ２４０が点灯する態様になる。なお、最初の４秒間は、交互点灯ではなく、同時点滅等であってもよく、複数の点灯あるいは点滅パターンの中から抽選によって演出パターンを決定するようにしてもよい。第１振分装置２５１の演出態様は、第２特図始動口１２８に入球した遊技球を水平姿勢で受け入れて貯留すると、図３（ｂ）に示す駆動モータ２１０２が、振分ランプの交互点灯と同期して４秒間正逆回転し、左右に揺動した後、その遊技球を図２に示すアウト口２４１に振分ける態様になる。この結果、遊技球は図２に示すアウト口連絡ルート２５１１を通って、アウト口２４１に入り込む。第１振分装置２５１が遊技球をアウト口２４１に振分ける態様は、遊技者が有利となる可能性が低いことを示唆する態様になる。停留装置２５２の演出態様は、図４（ａ）に示すソレノイド２５２４が常時オン状態にあり、ストッパ２５２２は上通過ルート２５１２ｈから常時後退した状態（非停留状態）の態様になる。第２振分装置２５３の演出態様は、回転テーブル２５３１が所定速度一定で所定方向に回転を続ける通常回転を行う態様になる。装飾図柄表示装置１１０の演出態様は、振分ランプの交互点灯開始と同期して図柄変動停止表示を開始し、高速変動を、変動１に対応するタイマ１の５秒間続けた後、ハズレの停止図柄の組合せを停止表示する態様になる。すなわち、リーチ演出が行われず、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄が停止表示する。なお、副制御部４００のＲＯＭ４０６には図柄決定テーブルが記憶されており、副制御部４００は、図柄決定用乱数値を取得し、その図柄決定テーブルを用いて図柄決定用乱数値に基づいて装飾図柄の停止図柄の組合せを決定する。以上説明した、変動１の変動番号が選択されていた場合の演出は、偽事前予告が行われないハズレの演出に相当する。
【０２８２】
図２２に示す変動２の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく、振分ランプの演出態様は、振分ワンプが４秒間交互点灯した後に、×印のランプ２４０が消灯した状態で「ＧＯ」と表示されたランプ２４２が点灯する態様になる。第１振分装置２５１の演出態様は、振分ランプの交互点灯と同期して４秒間揺動した後、遊技球を停留装置２５２に振分ける態様になる。この結果、遊技球は図２等に示す上通過ルート２５１２ｈを通って、停留装置２５２へと向かう。なお、遊技球が、第１振分装置２５１によって振分けられてから停留装置２５２に到達するまでに要する時間は１秒である。第１振分装置２５１が遊技球を停留装置２５２に振分ける態様は、遊技者が有利となる可能性がある程度高いことを示唆する態様になる。停留装置２５２の演出態様は、図４（ａ）に示すソレノイド２５２４が、振分ランプの交互点灯と同期して４秒間オン状態を維持し、ストッパ２５２２は上通過ルート２５１２ｈから後退した状態（非停留状態）であり、次の５秒間は、ソレノイド２５２４がオフ状態に切り替わってストッパ２５２２は上通過ルート２５１２ｈに進出した状態（停留状態）になり、その後、ソレノイド２５２４がオン状態に戻ってストッパ２５２２は非停留状態に復帰する態様である。この結果、第１振分装置２５１から停留装置２５２に向けて上通過ルート２５１２ｈを通ってきた遊技球は停留装置２５２に停留し、その後、下通過ルート２５１２ｄへ落下して第２振分装置２５３へ向かう。第２振分装置２５３の演出態様は、図１６（ａ）に示す態様と同じであり、まず、回転を開始してから１秒間の間は、所定速度に回転速度が達したら、その所定速度一定で所定方向に回転を続ける通常回転を行う。次の２秒間は、ここでは遊技球が図４（ｅ）に示すハズレルート２５３４（図５に示す第１ハズレルート２５３４ａ〜第１ハズレルート２５３４ｃのいずれか）に入球する位置で最終的に回転テーブル２５３１を停止させるための位置合わせの高速回転が行われる。続く５秒間の間、通常回転を行い、最後の残り２秒間は、所定の減速度で低速回転を行い、回転テーブル２５３１は遊技球がハズレルート２５３４に入球する位置で停止する。上述のごとく、ストッパ２５２２が非停留状態へ切り替えられてから遊技球が下通過ルート２５１２ｄの排出口２５１２ｂに到達するまでに要する時間は１秒であり、回転テーブル２５３１が停止すると同時に、遊技球が排出口２５１２ｂからハズレルート２５３４に排出される。なお、回転テーブル２５３１は一旦停止後に再び通常回転を開始する。装飾図柄表示装置１１０の演出態様は、振分ランプの交互点灯開始と同期して図柄変動停止表示を開始し、高速変動を、変動２に対応するタイマ２の１０秒間続けた後、ハズレの停止図柄の組合せを停止表示する態様になる。したがって、遊技球は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されるタイミングとほぼ同タイミングでハズレルート２５３４に排出される。以上説明した、変動２の変動番号が選択されていた場合の演出も、ハズレの演出に相当するが、この演出では、遊技球が回転テーブル２５３１のハズレルート２５３４に排出される。
【０２８３】
なお、上記の演出では、遊技球が第１振分装置２５１によってアウト口２４１に振分けられた場合や、ハズレルート２５３４に排出された場合には、ハズレ図柄を直ちに停止表示しているが、ハズレ図柄を擬似停止した後に再変動してもよい。
【０２８４】
図２２に示す変動３の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動２の各演出態様と異なる点は、第２振分装置２５３の演出態様と、装飾図柄表示装置１１０の演出態様とである。ここでの第２振分装置２５３の演出態様では、回転テーブル２５３１は、回転を開始してから１０秒経過後に遊技球がチャンスルート２５３３に入球する位置で停止し、この停止と同時に、遊技球が排出口２５１２ｂからチャンスルート２５３３に排出される。また、装飾図柄表示装置１１０の演出態様は、高速変動を１０秒間続けた後、ノーマルリーチ変動を９秒間行ってから、１秒かけてハズレの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間はタイマ３の２０秒になる。ここでは、最初の１０秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート２５３３に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆されるが、結局は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されることから、この遊技球の排出が偽事前予告に相当する。
【０２８５】
なお、ノーマルリーチでは、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして最後に、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０２８６】
図２２に示す変動４あるいは変動５の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動３の各演出態様と異なる点は、装飾図柄表示装置１１０の演出態様である。ここでの装飾図柄表示装置１１０の演出態様は、高速変動を１０秒間続けた後、ノーマルリーチ変動を９秒間行い、さらに、変動４の場合はダブルラインリーチ変動を、変動５の場合はトリプルラインリーチ変動をそれぞれ２０秒間行ってから、１秒かけてハズレの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間は、いずれの場合にもタイマ４の４０秒になる。ここでも、最初の１０秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート２５３３に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆されるが、結局は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されることから、この遊技球の排出も偽事前予告に相当する。
【０２８７】
なお、ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。その後、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして最後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。一方、トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。その後、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして最後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２８８】
図２３に示す変動６の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動２の各演出態様と異なる点、図２３に示す変動７の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動３の各演出態様と異なる点、図２３に示す変動８の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動４の各演出態様と異なる点、および図２３に示す変動９の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動５の各演出態様と異なる点はいずれも、装飾図柄表示装置１１０の演出態様である。これらの装飾図柄表示装置１１０の演出態様では、１５Ｒ大当りの停止図柄の組合せを停止表示する。これらの演出態様でも、最初の１０秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート２５３３に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆され、これらの演出態様では、１５Ｒ大当りの停止図柄の組合せが停止表示されることから、遊技球の排出は事前予告に相当する。
【０２８９】
図２４に示す変動１０の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動７の各演出態様と異なる点も、装飾図柄表示装置１１０の演出態様である。ここでの装飾図柄表示装置１１０の演出態様は、高速変動を１０秒間続けた後、全回転リーチ変動を３９秒間行ってから、１秒かけて１５Ｒ大当りの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間は、タイマ５の５０秒になる。ここでも、最初の１０秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート２５３３に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆され、１５Ｒ大当りの停止図柄の組合せが停止表示されることから、遊技球の排出は事前予告に相当する。
【０２９０】
なお、全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２９１】
図２４に示す変動１１の変動番号が選択されていた場合に用いられる演出データテーブルに基づく各演出態様が、上述の変動６の各演出態様と異なる点も、装飾図柄表示装置１１０の演出態様である。ここでの装飾図柄表示装置１１０の演出態様は、高速変動を１０秒間続けた後、２Ｒ大当りの停止図柄あるいは小当りの停止図柄の組合せを停止表示する。したがって、図柄変動停止表示における図柄の変動時間は、タイマ２の１０秒になる。また、演出を開始してから１０秒が経過した時点で、遊技球はチャンスルート２５３３に排出されることになり、遊技者に有利な遊技状態が生起される可能性が示唆されるが、結局は、ハズレの停止図柄の組合せが停止表示されることから、この遊技球の排出が偽事前予告に相当する。
【０２９２】
ここで、第２振分装置２５３を本発明にいう第２変化付与手段の一例としてとらえた場合には、この第２振分装置２５３の回転テーブル２５３１の、チャンスルート２５３３に遊技球が入球する位置で停止する動作態様が、本発明にいう予告動作態様の一例に相当する。このように、遊技球が到達する前に第２振分装置２５３で予告動作を行うため、演出を多彩にすることができるとともに予告動作に気づいた遊技者に意外性のある演出を提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる。また、チャンスルート２５３３を本発明にいう特定領域の一例としてとらえた場合には、回転テーブル２５３１がチャンスルート２５３３に遊技球が入球する位置で停止した状態が、本発明にいう進入容易状態の一例に相当する。一方、ハズレルート２５３４を本発明にいう特定領域の一例としてとらえることも可能であり、この場合には、回転テーブル２５３１がハズレルート２５３４に遊技球が入球する位置で停止した状態が、本発明にいう進入容易状態の一例に相当することになる。このように、本実施形態では、遊技球が到達したときに第２振分装置２５３を所定状態にすることができるため、遊技球と第２振分装置２５３とが連動した演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、遊技球の特定領域への到達と回転テーブル２５３１の進入容易状態への変化とが同じタイミングとなるため、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が有利となる可能性を遊技球の進入に基づいて示唆する、チャンスルート２５３３やハズレルート２５３４に、遊技球を排出することで遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
図２５は、これまで説明してきた本実施形態における演出の流れをまとめた図である。
【０２９４】
図２５では、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過していく。また、図２に示す遊技領域１０４に打ち込まれた遊技球はここでは演出球として作用する。
【０２９５】
ここで説明する演出は、第２特図始動口１２８に遊技球が入賞したことに基づいて開始される。図２に示す、第１振分装置２５１の、停留装置２５２側に配置された「ＧＯ」と表示されたランプ２４２と、アウト口２４１側に配置された×印のランプ２４０とからなる振分ランプは、演出が開始されると、交互点灯を４秒間行った後、いずれか一方のランプの点灯を特図表示装置１１４が停止表示するまで維持する。なお、これまでは装飾図柄表示装置１１０における装飾図柄の変動表示の開始タイミングや停止タイミングを基準に説明してきたが、これらのタイミングは、特図表示装置１１４における特図の変動表示の開始タイミングや停止タイミングに同期したものである。
【０２９６】
振分ランプによる４秒間の交互点灯に同期して、第１振分装置２５１は遊技球を貯留した状態で左右の揺動を行うとともに、停留装置２５２は非停留状態を維持する。また、振分ランプの交互点灯開始とともに装飾図柄表示装置１１０は高速変動を開始する。さらに、第２振分装置２５３の回転テーブル２５３１も回転を開始する。この回転テーブル２５３１は、回転を開始してから１秒が経過すると、位置合わせの高速回転を２秒間行う。
【０２９７】
演出を開始してから４秒が経過すると、第１振分装置２５１によって、遊技球は、停留装置２５２とアウト口２４１のいずれか一方に振分けられる。また、停留装置２５２は、非停留状態から停留状態に切り替わる。遊技球が停留装置２５２に振分けられた場合には、上通過ルート２５１２ｈを１秒かけて通過し、停留装置２５２に停留される。一方、遊技球がアウト口２４１に振分けられた場合には、演出を開始してから５秒が経過した時点で、装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄の変動表示を終了し、ハズレ図柄を停止表示する。なお、第１振分装置２５１は、遊技球の振分けが終了すると、次の揺動を開始するまで、水平姿勢で停止している。
【０２９８】
演出を開始してから９秒が経過すると、停留装置２５２は、停留状態から非停留状態に切り替わり、遊技球が下通過ルート２５１２ｄに落下する。また、演出を開始してから１０秒が経過した時点で、第２振分装置２５３の回転テーブル２５３１は回転を停止する。遊技球は、下通過ルート２５１２ｄを１秒かけて通過し、演出を開始してから１０秒が経過するタイミングで、遊技球は、回転テーブル２５３１のチャンスルート２５３３かハズレルート２５３４に入球する。チャンスルート２５３３に入球した遊技球は、チャンスルート用遊技球集合樋２５３５に落下し、遊技盤１０２の裏側を通って遊技島側に排出され、ハズレルート２５３４に入球した遊技球は、ハズレルート用遊技球集合樋２５３６に落下し、同じく、遊技盤１０２の裏側を通って遊技島側に排出される。
【０２９９】
遊技球がハズレルート２５３４に入球した場合は、ハズレルート２５３４への入球タイミングに同期して、装飾図柄表示装置１１０はハズレ図柄を停止表示する。一方、遊技球がチャンスルート２５３３に入球した場合は、チャンスルート２５３３への入球タイミングに同期して、装飾図柄表示装置１１０における図柄の変動態様は、リーチ変動に切り替わり、その後、抽選結果に応じた装飾図柄を停止表示する。すなわち、副制御部４００は、演出を開始してから１０秒が経過した特定タイミングで、チャンスルート２５３３に遊技球を位置させる動作態様を行うようにセンター役物２５１を制御するとともに、その特定タイミングとほぼ同じタイミングでリーチ変動といった特定報知態様を行うように装飾図柄表示手段１１０を制御する。なお、一旦停止した回転テーブル２５３１は、装飾図柄表示装置１１０が図柄変動停止表示を終了するまで通常回転を続けるが、図柄変動停止表示が終了しても、通常回転を継続して行うものであってもよい。
【０３００】
以上説明したように、遊技球の遊動と報知を連動させることで遊技球の遊動動作を演出することができる。
【０３０１】
ところで、遊動する遊技球を用いて予告報知を行おうとすると、そもそも予告報知は、報知手段が抽選の結果を報知する前のタイミングで行わなければ意味がないため、遊動する遊技球の位置や状態をセンサ等で把握しておき、遊技球の位置や状態に応じて装飾図柄表示装置１１０の制御を行うことが考えられる。しかしながら、遊技球の動きに応じた制御を行おうとすると遊技台の制御負担が増大してしまう傾向にある。これに対して、本実施形態のパチンコ機１００によれば、遊動する遊技球の位置や状態をセンサ等でいちいち把握する必要がなく、上記演出データを用いた制御を行うだけですみ、演出における制御負担を軽減させることができる。すなわち、本実施形態によれば、図２２〜図２４に示す演出データテーブルを用いて連動演出を行うので、演出中に動的に複数の演出デバイスの同期をとる必要が無いため、制御負担を軽減させることができる。また、センター役物２５０の動作態様と装飾図柄表示装置１１０の表示態様とが連動した連動演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が遊技領域１０４に打ち込んだ遊技球の遊動態様がセンター役物２５０の動作によって装飾図柄表示装置１１０の表示態様と連動するため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、偶然性のある遊技球の遊動態様を意図的に見せることができる。加えて、遊技球の移動に伴って遊技者の目線を次々と変化させて楽しませることができる。また、センター役物２５０に遊技球の現在位置を検出するための余分なセンサなどを配置する必要が無くコストの増大を防ぐことができる。
【０３０２】
これまでの説明では、装飾図柄表示装置１１０における演出例と、センター役物２５０における演出例について詳しく説明したが、スピーカの音声態様や、振分ランプ以外の点灯態様等も変動番号に応じて設定される。
【０３０３】
また、装飾図柄表示装置１１０に表示されたリーチ変動による報知態様が、遊技者が有利となる可能性を示唆する内容の報知態様（予告報知態様）になり、このリーチ演出によって遊技者の興趣を向上させることができるが、予告報知態様として、リーチ変動による報知態様とは別に、「アタリかな」というような吹き出しを添えたキャラクター等を登場させてより演出効果を高めた報知態様を行ってもよい。一方、装飾図柄表示装置１１０を省略して、センター役物２５０のみで予告報知を行ってもよい。
【０３０４】
また、第２特図始動口１２８への入賞によって特図変動遊技が行われるが、第１特図始動口１２６、あるいは第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８とは別の特図始動口を設けて、第１特図変動遊技と第２特図変動遊技が行われるようにしてもよく、この場合には、一対の羽根部材１２８１が設けられた第２特図始動口１２８への入賞に基づく特図変動遊技を、他の特図始動口への入賞に基づく特図変動遊技よりも優先して行うことが好ましい。
【０３０５】
また、演出球として作用する遊動体として、第１振分装置２５１に貯留された遊技球を用いたが、第１振分装置２５１に貯留された遊技球に限らず、遊技領域１０４に打ち込まれた遊技球を広く用いてもよい。あるいは、演出球として作用する遊動体として、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する封入式の遊動体を用いてもよい。なお、遊技盤に移動自在に取り付けられたものは移動態様の自由度が低く、遊動体としては遊技球に劣る。
【０３０６】
さらに、上記の説明では、特図の保留数増加情報や特図の保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドに含ませたが、これらの保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドの送信タイミングと同じタイミングで、直接送信してもよいし他のコマンドに含めて送信してもよい。
【０３０７】
また、前回抽選してから今回抽選するまでの期間（事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの期間）内に増加した保留数に基づいて事前予告を行うか否かを判定していたが、この期間に限らず、所定時間（例えば、３分間）に増えた保留増加数に基づいてもよいし、特図変動回数が所定回（例えば、１０回）の間に増えた保留増加数に基づいてもよい。
【０３０８】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０３０９】
図２６は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０３１０】
図２６に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図２６において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０３１１】
図２６に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図２６に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３１２】
各々のリール９１０乃至９１２の背面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図２６において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０３１３】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０３１４】
告知ランプ９２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０３１５】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図２６に示すスロットマシン９００においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。
【０３１６】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０３１７】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３１８】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３１９】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０３２０】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設されたセンター役物９５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉９６３ａ、左扉９６３ｂがセンター役物９５７の手前で水平方向外側に開くとセンター役物９５７（図示省略）がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。このセンター役物９５７には、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する球状の演出体を遊技球に代えて有する図２に示すセンター役物２５０と同じ構成のものが用いられる。
【０３２１】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０３２２】
図２７は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０３２３】
図２７に示すカジノマシン９５０も、センター役物９５１を有する。このカジノマシン９５０でも、センター役物９５１には、所定空間に封入されその所定空間内を循環移動する球状の演出体を遊技球に代えて有する図２に示すセンター役物２５０と同じ構成のものが用いられる。
【符号の説明】
【０３２４】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１１０    装飾図柄表示装置
１１２    普図表示装置
１１４    特図表示装置
１１８    特図保留ランプ
１２２    一般入賞口
１２４    普図始動口
１２６    第１特図始動口
１２８    第２特図始動口
１３０    可変入賞口
２５０    センター役物
２５１    第１振分装置
２５２    停留装置
２５３    第２振分装置
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６５０    電源管理装置
【図１】
2010213735.tif 000003
【図２】
2010213735.tif 000004
【図３】
2010213735.tif 000005
【図４】
2010213735.tif 000006
【図５】
2010213735.tif 000007
【図６】
2010213735.tif 000008
【図７】
2010213735.tif 000009
【図８】
2010213735.tif 000010
【図９】
2010213735.tif 000011
【図１０】
2010213735.tif 000012
【図１１】
2010213735.tif 000013
【図１２】
2010213735.tif 000014
【図１３】
2010213735.tif 000015
【図１４】
2010213735.tif 000016
【図１５】
2010213735.tif 000017
【図１６】
2010213735.tif 000018
【図１７】
2010213735.tif 000019
【図１８】
2010213735.tif 000020
【図１９】
2010213735.tif 000021
【図２０】
2010213735.tif 000022
【図２１】
2010213735.tif 000023
【図２２】
2010213735.tif 000024
【図２３】
2010213735.tif 000025
【図２４】
2010213735.tif 000026
【図２５】
2010213735.tif 000027
【図２６】
2010213735.tif 000028
【図２７】
2010213735.tif 000029