(57)【要約】【課題】遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】開始信号の検出に基づいて内部当籤役を決定し、複数のリールのそれぞれの回転及び停止を行い、複数のリールにより表示される図柄に組合せに基づいて入賞か否かを判定して、遊技の進行を制御する主制御手段と、決定された内部当籤役に基づいて複数種類の演出内容の何れかを決定し、決定された演出内容に基づいて演出を実行して、主制御手段により制御される遊技の進行に応じて演出の実行を制御する副制御手段と、主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号を外部に出力すると共に、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号を外部に出力する試験信号出力手段と、を備えた。【選択図】図１
2010005258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始信号の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールのそれぞれの回転を行うリール回転手段と、停止信号の検出と前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、前記リール停止手段により複数のリールの回転が停止された結果、複数のリールにより表示される図柄に組合せに基づいて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、を少なくとも有し、遊技の進行を制御する主制御手段と、
少なくとも前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて複数種類の演出内容の何れかを決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を少なくとも有し、前記主制御手段により制御される遊技の進行に応じて演出の実行を制御する副制御手段と、
前記主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号を外部に出力すると共に、前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号を外部に出力する試験信号出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記試験信号出力手段は、
前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出内容決定手段は、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容を決定可能であり、
前記試験信号出力手段は、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容が前記演出内容決定手段により決定された場合、
前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段は、
遊技者にとって有利な状態を開始する有利状態開始手段と、
前記複数のリールにより所定の図柄の組合せが表示されると、前記有利な状態を終了する有利状態終了手段と、をさらに有し、
前記演出内容決定手段は、
前記内部抽籤手段により前記所定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されると、その旨を遊技者に対して示唆する所定の演出内容を決定可能であり、
前記試験信号出力手段は、
前記演出内容決定手段により前記所定の演出内容が決定された場合、
前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記所定の演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等（以下、メダル等）の遊技媒体が投入されたことを条件に、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、開始操作）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して備えられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、停止操作）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機が知られている。
【０００３】
上記のような遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、内部抽籤処理）を行い、この結果（以下、内部当籤役）によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの乱数値（言いかえると当籤確率）とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。
【０００４】
そして、内部当籤役と遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて各リールの回転を停止する。全てのリールの回転が停止された結果、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応づけられた特典を遊技者に対して付与する。上記遊技者に対して付与する特典としては、メダル等の払い出しや、次回においてメダル等を消費することなく上記内部抽籤処理の結果を得ることが可能となる再遊技の作動、メダル等の払い出しに係る内部当籤役の当籤確率が高められるボーナスゲームの作動などを行うものが主流となっている。
【０００５】
ところで、前述のような遊技機は、社会に与える影響等の観点から、遊技者の射幸心を著しく煽ることのないように、一定時間の連続した遊技の間に入賞の成立によって遊技機が遊技者に対して払い出すメダル等の数である出玉、または一定時間の連続した遊技の間に入賞の成立によって遊技機が遊技者に対して払い出すメダル等の数とこの一定時間の連続した遊技の間に遊技者によって遊技に投入されたメダル等の数の差、といった遊技機の性能が所定の基準に即して設計されていることが要請されている。
【０００６】
そこで、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機に関する試験を行うことができるようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１記載の遊技機は、試験機に接続された状態では、試験機との間で遊技動作に関する試験信号をやりとりし、試験機に接続されていない状態では、メダルが投入されると遊技動作を行う。そして、試験機と遊技機との間に介在して双方の信号の接続互換性を実現するインバータ、コネクタ及びＩ／Ｆボードを備え、試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、この試験信号に応答するように制御することによって、遊技機の性能試験を自動化するようにしている。
【特許文献１】特開２００６−６５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
一般に、遊技機は、内部抽籤処理やその結果に基づいたリール制御やボーナスゲームの作動など、遊技に関する主な流れを制御する主制御回路と、主制御回路により制御される遊技の流れに応じて、映像の表示、音の出力及び光の出力により実行する演出を制御する副制御回路とを備えている。遊技者が獲得可能なメダル等の数（つまりは出玉）に直接的に影響を及ぼすのは主制御回路の動作にあることから、前述した従来の遊技機では、主制御回路の動作に関する試験信号のみを出力する構成とし、主制御回路の動作のみを試験機における評価の対象としていた。
【０００８】
しかしながら、最近では、副制御回路７２において行われる演出の内容が、遊技者が獲得可能なメダル等の数に間接的に影響を及ぼすような遊技機が提案されている。このような遊技機には、例えば、メダル等の払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されるとその種類を遊技者に対して知らせる演出や、遊技者にとって有利な状態（例えば、再遊技が相対的に高い確率で行なわれるリプレイタイムなど）が開始する（あるいは終了する）契機となる図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されるとその旨を遊技者に対して知らせる演出を行うものなどがある。
【０００９】
上記のような演出が行われた場合、遊技者はその演出によって、狙うべき図柄の組合せなどが分かるようになることから、上記のような演出が行われない場合と比べて、メダル等の数を比較的容易に増やすことができるようになる。このため、前述のような遊技機において、試験機における評価の対象を主制御回路の動作のみとしてしまうと、遊技機の性能を適切に評価することができなくなるおそれがあった。
【００１０】
そこで、本発明は、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１２】
（１）  開始信号の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部抽籤手段（例えば、後述の図２８に示す内部抽籤処理）と、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリール（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）のそれぞれの回転を行うリール回転手段（例えば、後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、停止信号の検出と前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、後述の図３０に示すリール停止制御処理）と、前記リール停止手段により複数のリールの回転が停止された結果、複数のリールにより表示される図柄に組合せに基づいて入賞か否かを判定する入賞判定手段（例えば、後述の図３３に示す表示役等決定時処理）と、を少なくとも有し、遊技の進行を制御する主制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、マイクロコンピュータ３０）と、少なくとも前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に基づいて複数種類の演出内容（例えば、後述の演出番号）の何れかを決定する演出内容決定手段（例えば、後述の図５１に示すスタートコマンド受信時処理）と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づいて演出を実行する演出実行手段（例えば、後述の液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ランプ１０１）と、を少なくとも有し、前記主制御手段により制御される遊技の進行に応じて演出の実行を制御する副制御手段（例えば、後述の副制御回路７２、マイクロコンピュータ８０）と、前記主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号（例えば、後述の図２及び図３に示す試験信号）を外部に出力すると共に、前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号（例えば、後述の図５に示す試験信号）を外部に出力する試験信号出力手段（例えば、後述の図３７に示すメイン側試験信号出力処理１、図３８に示すメイン側試験信号出力処理２、図５３に示すサブ側試験信号出力タスク）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１３】
この遊技機によれば、主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号を外部に出力すると共に、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号を外部に出力するようにしたので、副制御手段により制御される演出の実行に関する情報を試験機における試験の評価の対象とすることができるようになり、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことが期待できる。
【００１４】
（２）  前記試験信号出力手段は、前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記演出内容決定手段により決定された演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを特徴とする（１）の遊技機。
【００１５】
この遊技機によれば、演出内容決定手段により決定された演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力するようにしたので、副制御手段により実行される演出内容の情報を試験機における試験の評価の対象とすることができるようになり、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことが期待できる。
【００１６】
（３）  前記演出内容決定手段は、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容（例えば、後述の演出番号２１〜演出番号２５）を決定可能であり、前記試験信号出力手段は、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容が前記演出内容決定手段により決定された場合、前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを特徴とする（１）又は（２）の遊技機。
【００１７】
この遊技機によれば、決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容が決定された場合、その演出内容が決定されたことを特定可能な試験信号を外部に出力するようにしたので、決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容が決定されたことを試験機側で特定することが可能となる。したがって、例えば、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定された場合に、入賞に係る図柄の組合せの表示が行われる可能性が高いものとして出玉などの評価を行うことができるようになる。これにより、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことが期待できる。
【００１８】
（４）  前記主制御手段は、遊技者にとって有利な状態（例えば、後述のリプレイタイム）を開始する有利状態開始手段（例えば、後述の図３４に示すボーナス終了チェック処理のＳ１９４）と、前記複数のリールにより所定の図柄の組合せ（例えば、後述のリプレイ２の図柄の組合せ）が表示されると、前記有利な状態を終了する有利状態終了手段（例えば、後述の図３３に示す表示役等決定時処理のＳ１７４）と、をさらに有し、前記演出内容決定手段は、前記内部抽籤手段により前記所定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役（例えば、後述のリプレイ１＋リプレイ２、リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）が決定されると、その旨を遊技者に対して示唆する所定の演出内容（例えば、後述の演出番号２６、後述の演出番号２７）を決定可能であり、前記試験信号出力手段は、前記演出内容決定手段により前記所定の演出内容が決定された場合、前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記所定の演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを特徴とする（１）から（３）の何れかの遊技機。
【００１９】
この遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態を開始し、複数のリールにより所定の図柄の組合せが表示されると、その有利な状態を終了する。また、有利な状態が終了する契機となる所定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されると、その旨を遊技者に対して示唆する所定の演出内容を決定可能とした。所定の演出内容が実行されると、遊技者は有利な状態が終了する契機となる図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されたことが分かる。したがって、遊技者は、所定の図柄の組合せが表示されないように各リールに対する停止操作を行うことで、有利な状態が終了してしまうのを比較的容易に回避することができるようになる。
【００２０】
そして、前記所定の演出内容が決定された場合、その所定の演出内容が決定されたことを特定可能な試験信号を外部に出力するようにしたので、有利な状態が終了するのを回避可能となる演出内容が実行されたことを試験機側で特定することが可能となる。したがって、所定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定された場合に、有利な状態が終了せずに継続する可能性が高いものとして出玉などの評価を行うことができるようになる。これにより、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことが期待できる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の遊技機によれば、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことができる遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本実施の形態の遊技機（以下、パチスロ１）について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図１を参照して、パチスロ１と試験機３００とがインターフェースボード（Ｉ／Ｆボード）２００Ａ及びＩ／Ｆボード２００Ｂを介して接続された構成について説明する。
【００２３】
試験機３００は、パチスロ１が有する後述の主制御回路７１（図８）及び副制御回路７２（図９）のそれぞれと通信して各種の試験信号をやりとりすると共に、通信記録を蓄積して解析し、パチスロ１の性能を評価するものである。また、Ｉ／Ｆボード２００Ａは、パチスロ１の主制御回路７１と試験機３００とのインタフェース信号（各種の試験信号に相当する）を制御して接続互換性を確保するものである。また、Ｉ／Ｆボード２００Ｂは、パチスロ１の副制御回路７２と試験機３００とのインタフェース信号（各種の試験信号に相当する）を制御して接続互換性を確保するものである。
【００２４】
本実施の形態のパチスロ１では、主制御回路７１にＩ／Ｆボード２００Ａを装着し、パチスロ１の主制御回路７１において遊技試験プログラム（後述の図３７及び図３８）を実行すると共に、パチスロ１の副制御回路７２にＩ／Ｆボード２００Ｂを装着し、パチスロ１の副制御回路７２において遊技試験プログラム（後述の図５３）を実行することにより、遊技動作に関連した試験動作を実行可能なようにしている。
【００２５】
つまり、本実施の形態のパチスロ１は、内部抽籤処理やリールの回転及び停止の制御といった遊技の主な流れを制御する主制御回路７１側から試験信号を出力することに加えて、主制御回路７１において制御される遊技の流れに連動して演出の実行を制御する副制御回路７２側からも試験信号を出力することによって、試験機３００がパチスロ１の性能をより適切に評価することができるようにすることを目的としている。
【００２６】
例えば、副制御回路７２において、主制御回路７１において決定された内部当籤役を遊技者に対して知らせる演出内容が決定されたような場合、当該演出内容が決定されたことを副制御回路７２側から試験機３００に対して送信することによって、その内部当籤役によって表示が許可される図柄の組合せが表示される可能性が高いものとして出玉等の評価を行うことができるようになる。
【００２７】
パチスロ１は、主制御回路７１のマイクロコンピュータ（図中、マイコンと記す）３０及びＩ／Ｏポート３８と、Ｉ／Ｏポート３８からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して出力を反転させるインバータ１１１，１１２と、Ｉ／Ｏポート３８への信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ１１３と、各インバータ１１１，１１２，１１３に対して設けられており、Ｉ／Ｆボード２００Ａ側のコネクタ（図中、ＣＮと記す）２０１，２０２，２０３と接続するためのコネクタ１２１，１２２，１２３と、を有する。
【００２８】
加えて、パチスロ１は、副制御回路７２のマイクロコンピュータ（図中、マイコンと記す）８０及びＩ／Ｏポート９８と、Ｉ／Ｏポート９８からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して出力を反転させるインバータ１１４と、インバータ１１４に対して設けられており、Ｉ／Ｆボード２００Ｂ側のコネクタ（図中、ＣＮと記す）２０４と接続するためのコネクタ１２４と、を有する。
【００２９】
ここで、コネクタ１２１は、後述するメイン側試験信号出力処理１（図３７）にて送信に用いらる。また、コネクタ１２２は、後述するメイン側試験信号出力処理２（図３８）にて送信に用いられるものである。さらに、コネクタ１２４は、後述するサブ側試験信号出力タスク（図５３）にて送信に用いられるものである。
【００３０】
Ｉ／Ｆボード２００Ａは、パチスロ１の主制御回路７１側のコネクタ１２１，１２２，１２３と接続するためのコネクタ２０１，２０２，２０３と、試験機３００側のコネクタ３０１，３０２，３０３と接続するためのコネクタ２５１，２５２，２５３と、パチスロ１の主制御回路７１からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ２１１，２１２と、このインバータ２１１，２１２で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品２２１，２２２と、この電子部品２２１，２２２で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試験機３００側へと伝送するフォトカプラ２３１，２３２と、このフォトカプラ２３１，２３２からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、試験機３００に対する出力を反転させるインバータ２４１，２４２と、を有する。加えて、Ｉ／Ｆボード２００Ａは、試験機３００からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ２４３と、このインバータ２４３で反転された信号を電気的に絶縁しながらパチスロ１側へと伝送するフォトカプラ２３３と、このフォトカプラ２３３からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ１の主制御回路７１に対する出力を反転させるインバータ２１３と、を有している。
【００３１】
一方、Ｉ／Ｆボード２００Ｂは、パチスロ１の副制御回路７２側のコネクタ１２４と接続するためのコネクタ２０４と、試験機３００側のコネクタ３０４と接続するためのコネクタ２５４と、パチスロ１の副制御回路７２からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ２１４と、このインバータ２１４で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品２２３と、この電子部品２２３で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試験機３００側へと伝送するフォトカプラ２３４と、このフォトカプラ２３４からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、試験機３００に対する出力を反転させるインバータ２４４と、を有する。
【００３２】
フォトカプラ２３１，２３２，２３３，２３４は、発光ダイオード、フォトトランジスタ等を有し、発光ダイオードが発光するとフォトトランジスタのコレクタ、ベース間に電流（光電流）が流れてオン状態となるものである。なお、フォトカプラは、例えば光ＭＯＳＦＥＴに比べて高速動作が可能であり、その出力は入力電流値に依存して変化するという特性を有する。電子部品２２１，２２２，２２３の振幅変調回路は、例えばトランジスタを用いた増幅回路、Ｌ、Ｃを用いた共振回路、この共振回路の出力を入力側の増幅回路に帰還させる回路等を有し、共振周波数に一致した周波数成分の電流を発生させるものである。
【００３３】
試験機３００は、汎用のマイクロコンピュータ３３０と、Ｉ／Ｆボード２００Ａ側のコネクタ２５１，２５２，２５３と接続するためのコネクタ３０１，３０２，３０３と、パチスロ１の主制御回路７１からＩ／Ｆボード２００Ａを介して送信され、コネクタ３０１，３０２を介して受信した信号に対してＮＯＴ演算を施し、入力を反転させるインバータ３１１，３１２と、マイクロコンピュータ３３０からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、パチスロ１の主制御回路７１に対する出力を反転させるインバータ３１３と、を有する。加えて、試験機３００は、Ｉ／Ｆボード２００Ｂ側のコネクタ２５４と接続するためのコネクタ３０４と、パチスロ１の副制御回路７２からＩ／Ｆボード２００Ｂを介して送信され、コネクタ３０４を介して受信した信号に対してＮＯＴ演算を施し、入力を反転させるインバータ３１４と、を有する。なお、マイクロコンピュータ３３０は、予め設定された試験用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、記憶手段であるＲＯＭ及びＲＡＭと、を有している。
【００３４】
続いて、図２〜図５を参照して、パチスロ１と試験機３００との間で行われる通信によって取り交わされる試験信号について説明する。
【００３５】
図２は、前述の主制御回路７１のコネクタ１２１から出力される試験信号の一覧を示す。つまり、主制御回路７１から試験機３００に対して送られる試験信号である。図２に示す試験信号は、後述の一定の周期で実行される割込処理（図３６のＳ２５９に示すメイン側試験信号出力処理１）が実行されることによって出力される。
【００３６】
主制御回路７１のコネクタ１２１から出力される試験信号は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのそれぞれを駆動する各ステッピングモータの位相位置を示す信号である。例えば、左リール３Ｌについては、左リールモータ位相Ａ信号、左リールモータ位相Ｂ信号、左リールモータ位相Ｃ信号及び左リールモータ位相Ｄ信号がある。
【００３７】
図３は、前述の主制御回路７１のコネクタ１２２から出力される試験信号の一覧を示す。つまり、主制御回路７１から試験機３００に対して送られる試験信号である。図３に示す試験信号は、後述の一定の周期で実行される割込処理（図３６のＳ２６０に示すメイン側試験信号出力処理２）が実行されることによって出力される。
【００３８】
主制御回路７１のコネクタ１２２から出力される試験信号は、投入許可信号、ＢＢ作動中信号、ＲＢ作動中信号、再遊技作動中信号、スタート許可信号、投入枚数信号、左リール停止許可信号、中リール停止許可信号、右リール停止許可信号、払出要求信号、左リールインデックス信号、中リールインデックス信号、右リールインデックス信号及び内部当籤役１信号〜内部当籤役８信号がある。
【００３９】
図４は、前述の主制御回路７１のコネクタ１２３から入力される試験信号の一覧を示す。つまり、試験機３００から主制御回路７１に対して送られる試験信号である。図４に示す試験信号は、後述の一定の周期で実行される割込処理（図３６のＳ２５３に示す試験信号入力処理）が実行されることによって入力される。
【００４０】
主制御回路７１のコネクタ１２３から入力される試験信号は、ベットスイッチ信号、スタートスイッチ信号、左リールストップスイッチ信号、中リールストップスイッチ信号、右リールストップスイッチ信号及び払出スイッチ信号がある。パチスロ１では、遊技者によりスタートレバーなどの各操作装置が操作されたことを検出する信号のほか、試験機３００から送られてくる上記信号に基づいて、内部抽籤処理やリールの回転及び停止などの処理を進めていく。
【００４１】
図５は、前述の副制御回路７２のコネクタ１２４から出力される試験信号の一覧を示す。つまり、副制御回路７２から試験機３００に対して送られる試験信号である。図５に示す試験信号は、後述のサブ側試験信号出力タスク（図５３）が実行されることによって出力される。
【００４２】
副制御回路７２のコネクタ１２４から出力される試験信号は、演出番号１信号〜演出番号８信号（なお、演出番号信号は任意に追加、変更又は修正が可能である）、ＡＴ演出中信号及びＡＲＴ演出中信号がある。つまり、副制御回路７２においてどのような演出内容が実行されるのかを示す信号が試験機３００に対して送られる。これらの試験信号の内容や出力タイミングなどについては後述のデータテーブル及びフローチャートを参照して追って説明していく。これらの試験信号によって、試験機３００では、例えば出玉の増減を左右する演出内容であるか否かを判定することが可能となり、パチスロ１の性能をより適切に評価することが可能となる。
【００４３】
次に、図６を参照して、パチスロ１の外観上の構造について説明する。
【００４４】
パチスロ１は、リール３（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）や回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている（後述の図７を参照）。
【００４５】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、液晶パネルや保護ガラス（図示せず）等により形成される表示部５ａを備えている。表示部５ａは、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。表示部５ａは、図柄表示領域４（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を備えている。
【００４６】
図柄表示領域４は、各リール３に対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能となるように構成されている。つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、表示部５ａ内の図柄表示領域４を除いた領域では、映像が表示され、演出が実行される。
【００４７】
図柄表示領域（以下、表示窓）４は、その背後に設けられたリール３の回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。
【００４８】
また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。本実施の形態では、左表示窓の中段、中表示窓の中段及び右表示窓の中段を組合せてなる直線状のライン（センターライン）８を入賞判定ラインとして設けている。
【００４９】
液晶表示装置５の下方には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、予め定められた枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、その枚数を超えた分はパチスロ１内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。なお、本実施の形態では、内部抽籤処理（後述の図２８を参照）の結果が１回得られたことを「１回の遊技」が行われたことと定義しており、内部抽籤処理の結果が得られた回数を「遊技回数」と定義する。
【００５０】
ベットボタン１１は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００５１】
スタートレバー６は、全てのリールの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【００５２】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００５３】
ランプ１０１は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００５４】
次に、図７を参照して、パチスロ１の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面に配されている図柄の配列について説明する。
【００５５】
３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの周面にはそれぞれ複数種類の図柄がその回転方向に連続して配されている。より具体的には、各リール３の周面には、回転方向において２１分割された各位置（後述のメインＣＰＵ３１が管理する図柄カウンタによって特定される位置であり、図柄位置「０」〜「２０」）に対して、赤７（図柄６１）、青７（図柄６２）、リプレイ（図柄６３）、ベル（図柄６４）、弾丸（図柄６５）、白ブランク（図柄６６）及び黒ブランク（図柄６７）の何れかが配されることによって、計２１個の図柄が配されている。
【００５６】
なお、各リール３は、上から下に向かう方向（図中の矢印方向）に、定速で回転（例えば８０回転／分）するように後述のメインＣＰＵ３１により制御され、表示窓４内において、リール３の表面に配された複数の図柄がその回転に伴って変動する。
【００５７】
また、本実施の形態では、原則として、ストップボタンが押されたとき（又は、試験機３００からストップスイッチ信号が送信されたとき）から規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３の回転を停止する制御が行われる。上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。したがって、例えば、左ストップボタン７Ｌが押されたとき（又は、試験機３００から左リール３Ｌに対するストップスイッチ信号が送信されたとき）、左表示窓４Ｌの中段にある左リール３Ｌの図柄から４個先の範囲内にある各図柄が、左表示窓４Ｌの中段に到達したときにその回転を停止することが可能となっている。
【００５８】
ここで、図７に示すように、本実施の形態では、右リール３Ｒの図柄位置「０」〜「２０」のうち、図柄位置「６」〜図柄位置「１６」を第１の範囲と定義し、図柄位置「０」〜図柄位置「５」及び図柄位置「１７」〜図柄位置「２０」を第２の範囲と定義するようにしている。
【００５９】
また、図７に示すように、右リール３Ｒにおいて、図柄６１の「赤７」は図柄位置「１」及び図柄位置「３」に配されている。つまり、図柄「赤７」は、第１の範囲内に含まれている一方、第２の範囲内には含まれていない。以下では、第１の範囲を「赤７範囲」という。
【００６０】
また、図柄６２の「青７」は図柄位置「１３」及び図柄位置「１５」に配されている。つまり、図柄「青７」は、第２の範囲内に含まれている一方、第１の範囲内には含まれていない。以下では、第２の範囲を「青７範囲」という。
【００６１】
なお、赤７範囲に配されている図柄の個数（即ち、１１個）は、右リール３Ｒの周面に配されている全ての図柄の個数（即ち、２１個）の概ね半分を占めている。また、青７範囲に配される図柄の個数（即ち、１０個）は、右リール３Ｒに周面に配されている全ての図柄の個数（即ち、２１個）のうち、上記赤７範囲に配される図柄の個数を除いた残りの半分を占めている。
【００６２】
続いて、図８及び図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。パチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００６３】
まず、図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成について説明する。主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３により構成される。
【００６４】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム（例えば、後述の図２６〜図３８）、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（例えば、後述の図１０〜図２１）、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（例えば、後述の図２２〜図２５）が設けられる。
【００６５】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６６】
マイクロコンピュータ３０のＩ／Ｏポート（入出力ポート）３８には、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００６７】
ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６８】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルがセレクタ（図示せず）内を通過したことを検出する。セレクタは、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパーへ案内する。メダルセンサ２２Ｓは、セレクタ内においてメダルが通過する経路上に設けられている。ベットスイッチ１１Ｓは、ベットボタン１１が遊技者により押されたことを検出する。
【００６９】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、７セグ表示器１８及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０のＩ／Ｏポート３８には、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００７０】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４１に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００７１】
モータ駆動回路３９は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに対応して設けられたステッピングモータ４９（４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）の駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００７２】
ステッピングモータ４９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ４９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００７３】
また、本実施の形態では、ステッピングモータ４９の励磁方式として、１−２相励磁方式が採用されている。つまり、Ａ相、Ｂ相、Ｃ相及びＤ相からなる４相が「０（Ｄ相・Ａ相）→１（Ａ相）→２（Ａ相・Ｂ相）→３（Ｂ相）→４（Ｂ相・Ｃ相）→５（Ｃ相）→６（Ｃ相・Ｄ相）→７（Ｄ相）→０に戻る」のパターンで励磁される。
【００７４】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３の回転角度を管理する。より具体的には、前述のステッピングモータ４９に対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ３３に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力が当該パルスカウンタによって計数される毎に、メインＲＡＭ３３に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、３つのリール３のそれぞれに応じて設けられており、上記リールインデックスがリール位置検出回路５０によって検出される毎にその値がクリアされる。
【００７５】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することによって、上記リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理することができるようになっており、リールインデックスが検出される位置を基準としてリールの回転方向における各図柄の位置を検出することが可能となっている。
【００７６】
また、マイクロコンピュータ３０のＩ／Ｏポート３８には、前述したＩ／Ｆボード（インターフェースボード）２００Ａがコネクタを介して接続されている。Ｉ／Ｆボード２００Ａは、試験機３００のＩ／Ｏポート３３８に対してコネクタを介して接続されている。つまり、パチスロ１のマイクロコンピュータ３０と試験機３００のマイクロコンピュータ３３０とは、Ｉ／Ｆボード（インターフェースボード）２００Ａを介して電気的に接続されており、試射試験に必要な信号（図２〜図４を参照）が通信される。
【００７７】
次に、図９を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成について説明する。副制御回路７２は、Ｉ／Ｏポート９８を介して主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
【００７８】
副制御回路７２は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ８０、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器８８、アンプ８９及びランプ駆動回路９２を含んで構成されている。マイクロコンピュータ８０は、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２及びサブＲＡＭ８３により構成される。
【００７９】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音及び光の出力を制御する。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８０】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラム（例えば、後述の図４８〜図５３）が記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスク（図４８）や、演出用乱数値を抽出し、演出内容（後述の演出番号により識別される）の決定及び登録を行うための演出登録タスク（図４９）、試験機３００に対して試射試験に必要な信号の通信を行うためのサブ側試験信号出力タスク（図５３）が含まれている。また、このほか、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画タスク、アニメーション制御タスク、ランプ１０１による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するサウンド制御タスクなどが含まれる（図示を省略）。
【００８１】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、音、光又はこれらの組合せにより実行する演出内容を指定するデータ（後述の演出番号）を記憶する記憶領域や、当該演出番号により指定され、映像、音、光又はこれらの組合せにより実行するためのデータ（以下、演出データ）を記憶する記憶領域や、演出データにより指定され、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域や、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域や、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００８２】
サブＲＡＭ８３には、前述の制御プログラムを実行する際の作業領域が設けられる。例えば、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域や、決定された演出番号及び演出データを登録する格納領域が設けられている。
【００８３】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ及びランプ１０１が接続されている。
【００８４】
マイクロコンピュータ８０のＩ／Ｏポート９８には、レンダリングプロセッサ８４が接続されている。レンダリングプロセッサ８４には、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７が接続されている。レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５及びドライバ８７は、演出番号により指定されるアニメーションデータに基づいて映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００８５】
また、マイクロコンピュータ８０のＩ／Ｏポート９８には、ＤＳＰ（デジタルサウンドプロセッサ）９０が接続されている。ＤＳＰ９０には、オーディオＲＡＭ９１及びＡ／Ｄ変換器８８が接続されている。ＤＳＰ９０及びオーディオＲＡＭ９１は、演出番号により指定されるサウンドデータに基づいてＢＧＭ等のサウンドを生成し、生成したサウンドをＡ／Ｄ変換器８８及びアンプ８９を介してスピーカ１２Ｌ，２１Ｒにより出力する。
【００８６】
また、マイクロコンピュータ８０のＩ／Ｏポート９８には、ランプ駆動回路９２が接続されている。ランプ駆動回路９２は、演出番号により指定されるランプデータに基づいてランプ１０１の点灯及び消灯を行う。
【００８７】
また、マイクロコンピュータ８０のＩ／Ｏポート９８には、前述したＩ／Ｆボード２００Ｂがコネクタを介して接続されている。Ｉ／Ｆボード２００Ｂは、試験機３００のＩ／Ｏポート３３８に対してコネクタを介して接続されている。つまり、パチスロ１の副制御回路７２のマイクロコンピュータ８０と試験機３００のマイクロコンピュータ３３０とは、Ｉ／Ｆボード２００Ｂを介して電気的に接続されており、試射試験に必要な信号（図５を参照）が通信される。
【００８８】
続いて、図１０〜図２１を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００８９】
まず、図１０を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。図柄コードは、１バイトのデータであり、赤７（図柄６１）〜黒ブランク（図柄６７）の７種の図柄に応じて、「１（０００００００１）」〜「７（０００００１１１）」のそれぞれが割り当てられている。
【００９０】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に表示される図柄が配される位置を図柄位置「０」と規定する。そして、図柄位置「０」を基準とし、リールが回転する順に、図柄カウンタに対応する「０」〜「２０」を各図柄が配される位置に割り当てている。
【００９１】
つまり、図柄カウンタの値（「０」〜「２０」）と、図柄配置テーブルとを参照することによって、そのときに表示窓の中段に表示されている図柄の種類を特定可能となる。例えば、左リール３Ｌに対応する図柄カウンタが「１」であるとき、左表示窓４Ｌの中段に表示されている図柄は、図柄位置「１」の図柄「リプレイ」となる。そして、各リール３の回転が停止したときの図柄カウンタと図柄配置テーブルとを参照することによって、入賞判定ライン８上に表示された図柄の組合せを特定することが可能となる。
【００９２】
次に、図１１を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役、格納領域種別データ及び払出枚数とを規定している。
【００９３】
本実施の形態では、入賞判定ライン８に沿って各リール３により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞が成立したものと判定される。そして、入賞と判定された結果、メダルの払い出し、再遊技の作動及びボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。なお、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せが、リール用図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合は、いわゆる「ハズレ」となる。
【００９４】
表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータであり、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」からなる図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞判定ライン８に沿って表示されたとき、表示役として「リプレイ１（００００１０００）」が決定される。
【００９５】
格納領域種別データは、対応する表示役が格納される表示役格納領域の種別を指定するためのデータである。本実施の形態では、表示役１格納領域及び表示役２格納領域の２つが設けられている。つまり、格納される領域の相違をもって、別種の表示役として管理し、仮にそれぞれが同一のビットパターンからなるものだとしても、異なる図柄の組合せを特定できるようにしている。
【００９６】
払出枚数は、遊技者に対して払い出しを行うメダルの枚数を表す。払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われることになる。本実施の形態では、表示役として「小役１」、「小役２」又は「小役３」が決定されたときにメダルの払い出しが行われる。
【００９７】
また、表示役として「リプレイ１」、「リプレイ２」又は「リプレイ３」が決定されたときは、再遊技が行われる。なお、後述のリプレイタイム（以下、ＲＴ）の作動が行われている状態（ＲＴ遊技状態）において表示役として「リプレイ２」が決定されたとき、ＲＴの作動を終了する（後述の図３３を参照）。また、表示役として「ＢＢ１」又は「ＢＢ２」が決定されたときは、ビッグボーナスゲームの作動が行われる。
【００９８】
次に、図１２を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスゲームの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタの各格納領域に格納するデータを規定している。
【００９９】
ボーナスゲーム作動中フラグは、対象となるボーナスゲームの作動が行われているか否かを識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスゲームの種類として、ビッグボーナス（いわゆる第１種特別役物に係る役物連続作動装置と呼ばれるものであり、以下、「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（いわゆる第１種特別役物と呼ばれるものであり、以下、「ＲＢ」という）を設けている。また、ＢＢには、第１のＢＢ（以下、ＢＢ１）と第２のＢＢ（以下、ＢＢ２）とを設けている。
【０１００】
詳しくは追って説明するが、ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる（後述の図３５のＳ２２８〜Ｓ２３０を参照）。ＲＢの作動が行われると、メダルの払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が相対的に高い確率で決定される（後述の図１８を参照）。
【０１０１】
ＢＢ１及びＢＢ２は、規定枚数「２５３」に達するメダルの払い出しが行われた場合にその作動が終了する。ＲＢは、規定回数「８」に達する遊技が行われた場合、規定回数「８」に達する入賞の成立が有った場合又はＢＢの作動が終了した場合にその作動が終了する。
【０１０２】
ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスゲームの終了契機となる上記規定枚数又は上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。より具体的には、各ボーナスゲームの作動時に、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスゲームの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当するボーナスゲームの作動が終了する。
【０１０３】
次に、図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。
【０１０４】
データポインタは、後述の内部抽籤テーブルを参照して行う内部抽籤の結果として取得されるデータであり、内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１０５】
内部当籤役は、入賞判定ライン８に沿って各リール３により表示を許可する図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。
【０１０６】
図１３は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役及び再遊技に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役を規定している。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照して取得された内部当籤役は、後述のメインＲＡＭ３３に設けられた内部当籤役１格納領域に格納される。
【０１０７】
図１４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役を規定している。ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照して取得された内部当籤役は、後述のメインＲＡＭ３３に設けられた内部当籤役２格納領域に格納される。
【０１０８】
本実施の形態では、内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域の２つが設けられている。つまり、本実施の形態においては、前述した表示役と同様に、格納される領域の相違をもって、別種の内部当籤役として管理し、同一のビットパターンからなるものだとしても、それぞれが異なる図柄の組合せの表示を許可するようにしている。
【０１０９】
小役・リプレイ用データポインタが「５」であるとき、内部当籤役として「０００１１０００（リプレイ１＋リプレイ２）」が決定される。この場合、左リール３Ｌの図柄「リプレイ」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」からなる図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の表示と、左リール３Ｌの図柄「白ブランク」、中リール３Ｃの図柄「リプレイ」及び右リール３Ｒの図柄「リプレイ」からなる図柄の組合せ「白ブランク−リプレイ−リプレイ」の表示とが許可される。
【０１１０】
また、ボーナス用データポインタが「１」であるとき、内部当籤役として「００００００１（ＢＢ１）」が決定される。この場合、左リール３Ｌの図柄「赤７」、中リール３Ｃの図柄「赤７」及び右リール３Ｒの図柄「赤７」からなる図柄の組合せ「赤７−赤７−赤７」の表示が許可される。
【０１１１】
なお、各データポインタが「０」であるとき、内部当籤役として「ハズレ」が決定されるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１１２】
ここで、本実施の形態では、内部当籤役により表示が許可される図柄の組合せは、遊技者によってストップボタンが押されたとき、最大滑り駒数（本実施の形態では「４」）の範囲内で、入賞判定ライン上に極力表示されるように各リールの回転が停止される（いわゆる引き込み制御）。これに対して、内部当籤役により表示が許可されない図柄の組合せは、入賞判定ライン上に表示されることがないように各リールの回転が停止される（いわゆる蹴飛ばし制御）。
【０１１３】
次に、図１５を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。内部抽籤テーブル決定テーブルは、遊技状態に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を規定している。遊技状態は、ボーナスゲームの作動やＲＴの作動が行われているか否かの状態を示すものであり、より詳しくは後述の作動中フラグ格納領域（図２４）に格納されているデータに基づいて特定される。本実施の形態では、内部抽籤処理において参照する内部抽籤テーブルを、遊技状態に応じて使い分けることによって、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させる。
【０１１４】
次に、図１６〜図１８を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタ（小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタ）とデータポインタが決定されるときの抽籤値を規定している。
【０１１５】
本実施の形態の内部抽籤は、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じて規定されている抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって行われる。つまり、減算の結果が負となったとき（桁かりが生じたとき）に、該当する当籤番号に当籤したことになり、これに割り当てられたデータポインタが取得される。
【０１１６】
例えば、図１６に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照した場合、抽出された乱数値が「５０００」であるとすると、当籤番号「１」に対応する抽籤値「１０００」を減算したとき、その結果（つまり「４０００」）は負とならない。続いて、上記減算結果から当籤番号「２」に対応する抽籤値「７５００」を減算したとき、その結果（つまり「−３５００」）が負となり、小役・リプレイ用データポインタとして「２（小役２）」及びボーナス用データポインタとして「０」が決定される。
【０１１７】
したがって、抽籤値を用いた内部抽籤では、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「その当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１１８】
なお、各データポインタが決定されるときの抽籤値は、複数の段階に応じて規定するようにしても良い。例えば、設定１、設定４、設定６及び設定Ｈからなる４段階の設定データを設け、各設定データに応じてデータポインタの当籤確率が異なるように抽籤値を規定するようにしても良い。設定データは、パチスロ１を設置する遊技店等の管理者側にて設定及び管理が行われる。
【０１１９】
図１６は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１〜当籤番号８に応じて抽籤値及びデータポインタを規定している。
【０１２０】
ここで、再遊技に係る図柄の組合せ（つまり、リプレイ１〜リプレイ３）の表示を許可する内部当籤役が決定されるときの小役リプレイ用データポインタは、「４（リプレイ１）」、「５（リプレイ１＋リプレイ２）」及び「６（リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」である。
【０１２１】
当籤番号が「４」のとき、小役リプレイ用データポインタ「４（リプレイ１）」が決定されるときの抽籤値として「８９７８」が規定されている。また、当籤番号が「５」のとき、小役リプレイ用データポインタ「５（リプレイ１＋リプレイ２）」が決定されるときの抽籤値として「１」が規定されている。さらに、当籤番号が「６」のとき、小役リプレイ用データポインタ「６（リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」が決定されるときの抽籤値として「１」が規定されている。
【０１２２】
一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したとき、再遊技に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定される確率は、上記各データポインタ「４」、「５」及び「６」が決定されるときの抽籤値の合計から、「８９８０／６５５３６」となる。
【０１２３】
図１７は、ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１〜当籤番号８に応じて抽籤値とデータポインタとを規定している。
【０１２４】
ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号４〜当籤番号６に割り当てられた抽籤値が異なることを除いて、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと同様の構成となっている。
【０１２５】
ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号が「４」のとき、小役リプレイ用データポインタ「４（リプレイ１）」が決定されるときの抽籤値として「３２０００」が規定されている。また、当籤番号が「５」のとき、小役リプレイ用データポインタ「５（リプレイ１＋リプレイ２）」が決定されるときの抽籤値として「５１２０」が規定されている。さらに、当籤番号が「６」のとき、小役リプレイ用データポインタ「６（リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」が決定されるときの抽籤値として「５１２０」が規定されている。
【０１２６】
ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したとき、再遊技に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定される確率は、上記各データポインタ「４」、「５」及び「６」が決定されるときの抽籤値の合計から、「４２２４０／６５５３６」となる。また、ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したとき、内部当籤役として「リプレイ１＋リプレイ２」又は「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定される確率は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照するときと比べて増大する。
【０１２７】
このように、本実施の形態では、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照するときと、ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照するときのそれぞれに応じて、再遊技に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定される確率を変更することが可能となる。つまり、ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照するときは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照するときと比べて、再遊技の作動が行われる機会が増加されるようになる。つまり、遊技者はメダルの消費を抑えながら、内部抽籤処理の結果を得ることが可能となる。
【０１２８】
図１８は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号１〜当籤番号３に応じた抽籤値及びデータポインタを規定している。
【０１２９】
ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルが参照されるときは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルが参照されるときと比べて、メダルの払い出しに係る図柄の組合せ（つまり、小役１〜小役３）の表示を許可する内部当籤役が著しく高い確率で決定される。
【０１３０】
次に、図１９を参照して、リール停止初期設定テーブルについて説明する。
【０１３１】
リール停止初期設定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタに応じて、停止テーブルを規定する。停止テーブルは、滑り駒数の決定、すなわち、リールの回転を停止する位置の決定に用いられる。
【０１３２】
リール停止初期設定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタが「５（リプレイ１＋リプレイ２）」であるとき、停止テーブル「Ａ１」を規定している。また、小役・リプレイ用データポインタが「６（リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」であるとき、停止テーブル「Ａ２」を規定している。なお、図示は省略しているが、リール停止初期設定テーブルは、他の小役・リプレイ用データポインタに応じた停止テーブルも規定している。
【０１３３】
次に、図２０及び図２１を参照して、停止テーブルについて説明する。
【０１３４】
停止テーブルは、図柄位置「０」〜「２０」のそれぞれに応じて１バイトの停止データを規定している。停止データは、それ自身が対応付けられている図柄位置が、リールの回転を停止する位置として適切か否かの情報を有している。
【０１３５】
そして、この停止データは、対応する図柄位置がリールの回転を停止する位置として適切か否かの情報を、「Ａライン」の列に対応するビット及び「Ｂライン」の列に対応するビットを割り当てることによって２種類有している。また、停止データは、これらの２種類の情報のうち何れを採用すべきかの情報を、「ライン変更」の列に対応するビットを割り当てることによって規定している。
【０１３６】
言いかえれば、リールの回転を停止する位置の決め方を２通り備えているといえ、同じ図柄位置であっても、「Ａライン」又は「Ｂライン」の何れを参照するかによって、リールの回転を停止する位置が異なるようにすることが可能となる。このような構成は、情報の圧縮化を図ることを目的としている。
【０１３７】
停止データの具体的な構成について説明すると、８つのビット（ビット０〜ビット７）のうち、ビット１は「右リールＡライン」の列に、ビット０は「右リールＢライン」の列に、ビット２は「右リールライン変更」の列にそれぞれ対応している。
【０１３８】
また、ビット４は「中リールＡライン」の列に、ビット３は「中リールＢライン」の列に、ビット５は「中リールライン変更」の列にそれぞれ対応している。さらに、ビット７は「左リールＡライン」の列に、ビット６は「左リールＢライン」の列にそれぞれ対応している。
【０１３９】
本実施の形態では、遊技者による停止操作がストップスイッチ７Ｓにより検出されたときの該当リールの図柄カウンタを参照し、その図柄カウンタの値に対応する図柄位置（以下、「停止開始位置」という）を基準として、滑り駒数の決定を行う。なお、停止開始位置に滑り駒数を加算して得られる図柄位置が、リールの回転を停止する図柄位置（以下、「停止予定位置」という）となる。
【０１４０】
停止テーブルを参照した滑り駒数の決定は次のようにして行う。まず、停止操作が検出されたストップボタンの種別（又は、試験機３００から送信されたストップスイッチ信号）に応じて、停止データを構成する８つのビット列の何れを参照するかが指定される。具体的には、左ストップボタン７Ｌが押されたとき（又は、試験機３００から左リール３Ｌに対するストップスイッチ信号が送信されたとき）、ビット７の「左リールＡライン」の列が指定される。また、中ストップボタン７Ｃが押されたとき（又は、試験機３００から中リール３Ｃに対するストップスイッチ信号が送信されたとき）、ビット４の「中リールＡライン」の列が指定される。さらに、右ストップボタン７Ｒが押されたとき（又は、試験機３００から右リール３Ｒに対するストップスイッチ信号が送信されたとき）、ビット１の「右リールＡライン」の列が指定される。
【０１４１】
そして、指定されたビット列を参照し、停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置について、対応するデータとして「１」が規定されているか否かの検索を順次行っていく。この検索の結果、停止開始位置から、対応するデータとして「１」が規定されている図柄位置までの差分を滑り駒数として決定する。
【０１４２】
また、参照するビット列を「Ａライン」の列から「Ｂライン」の列へ変更するか否かは、第１停止の対象となったリールが中リール３Ｃ又は右リール３Ｒであるときに決定される（後述の図３１のＳ１３６及びＳ１３７を参照）。
【０１４３】
なお、本実施の形態では、３つのリール３全ての回転が行われている間に遊技者により行われる停止操作を第１停止操作という。また、第１停止操作に続いて、２つのリールの回転が行われている間に遊技者により行われる停止操作を第２停止操作といい、残り１つのリールの回転が行われている間に遊技者により行われる停止操作を第３停止操作という。
【０１４４】
参照するビット列を「Ａライン」の列から「Ｂライン」の列へ変更するか否かの決定は次のようにして行われる。停止テーブルにおける上記「中リールライン変更」の列又は「右リールライン変更」の列を参照し、停止開始位置に対応するデータに「１」が規定されているとき、「Ａライン」の列から「Ｂライン」の列への変更（以下、ライン変更）を行うと決定する。そして、ライン変更を行うと決定されたときには、以降において、各リールの「Ｂライン」の列が指定され、上記検索が行われる。
【０１４５】
図２０は、停止テーブルＡ１を示す。「左リールＡライン」の列を参照すると、図柄位置「０」、「４」、「７」、「１０」、「１４」及び「１９」に対応するデータに「１」が規定されている。これらの図柄位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「白ブランク」が表示される（図７を参照）。
【０１４６】
同様に、「中リールＡライン」の列を参照すると、図柄位置「１」、「５」、「９」、「１３」及び「１７」に対応するデータに「１」が規定されている。これらの図柄位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」が表示される（図７を参照）。
【０１４７】
また、「右リールＡライン」の列を参照すると、図柄位置「４」、「８」、「１２」、「１７」及び「２０」に対応するデータに「１」が規定されている。これらの図柄位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される（図７を参照）。
【０１４８】
したがって、各リールの「Ａライン」の列が参照されたときには、入賞判定ライン８上にリプレイ２の図柄の組合せ「白ブランク−リプレイ−リプレイ」が表示されるように、滑り駒数が決定されることになる。
【０１４９】
その一方で、「左リールＢライン」の列を参照すると、図柄位置「１」、「５」、「８」、「１１」、「１５」及び「２０」に対応するデータに「１」が規定されている。これらの図柄位置にて左リール３Ｌの回転が停止されると、左表示窓４Ｌの中段に図柄「リプレイ」が表示される（図７を参照）。
【０１５０】
同様に、「中リールＢライン」の列を参照すると、図柄位置「１」、「５」、「９」、「１３」及び「１７」に対応するデータに「１」が規定されている。これらの図柄位置にて中リール３Ｃの回転が停止されると、中表示窓４Ｃの中段に図柄「リプレイ」が表示される（図７を参照）。
【０１５１】
また、「右リールＢライン」の列を参照すると、図柄位置「４」、「８」、「１２」、「１７」及び「２０」に対応するデータに「１」が規定されている。これらの図柄位置にて右リール３Ｒの回転が停止されると、右表示窓４Ｒの中段に図柄「リプレイ」が表示される（図７を参照）。
【０１５２】
したがって、各リールの「Ｂライン」の列が参照されたときには、入賞判定ライン８上にリプレイ１の図柄の組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示されるように、滑り駒数が決定されることになる。
【０１５３】
また、「中リールライン変更」の列を参照すると、全ての図柄位置に対応するデータに「０」が規定されている。このため、第１停止操作が中リール３Ｃに対して行われたときは、ライン変更が行われず、参照される列が「Ａライン」のままとなる。
【０１５４】
一方、「右リールライン変更」の列を参照すると、図柄位置「０」〜図柄位置「５」及び図柄位置「１７」〜図柄位置「２０」（これらの図柄位置は前述の「赤７範囲」に相当する）に対応するデータに「１」が規定されており、それ以外の図柄位置（つまり青７範囲に相当する）に対応するデータには「０」が規定されている。このため、第１停止操作が右リール３Ｒに対して行われた場合は、停止開始位置が赤７範囲内であるときに、ライン変更が行われ、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【０１５５】
このように、内部当籤役として「リプレイ１＋リプレイ２」が決定される場合は、第１停止操作が右リール３Ｒに対して行われ、かつその停止開始位置が赤７範囲内であるときに、リプレイ１の図柄の組合せが表示されるようになる。そして、それ以外の場合、つまり、第１停止操作が左リール３Ｌ又は中リール３Ｃに対して行われた場合や、第１停止操作が右リール３Ｒに対して行われてもその停止開始位置が青７範囲内であるときは、リプレイ２の図柄の組合せが表示されるようになる。
【０１５６】
図２１は、停止テーブルＡ２を示す。停止テーブルＡ２は、「右リールライン変更」の列に規定されているデータが異なることを除いて、前述の停止テーブルＡ１と同様の構成となっている。
【０１５７】
停止テーブルＡ２が規定する「右リールライン変更」の列を参照すると、図柄位置「６」〜図柄位置「１６」（これらの図柄位置は前述の「青７範囲」に相当する）に対応するデータに「１」が規定されており、それ以外の図柄位置（つまり赤７範囲に相当する）に対応するデータには「０」が規定されている。このため、第１停止操作が右リール３Ｒに対して行われた場合は、停止開始位置が青７範囲内であるときに、ライン変更が行われ、参照される列が「Ａライン」から「Ｂライン」へと変更される。
【０１５８】
つまり、内部当籤役として「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定される場合は、第１停止操作が右リール３Ｒに対して行われ、かつその停止開始位置が青７範囲内であるときに、リプレイ１の図柄の組合せが表示されるようになる。そして、それ以外の場合、つまり、第１停止操作が左リール３Ｌ又は中リール３Ｃに対して行われた場合や、第１停止操作が右リール３Ｒに対して行われてもその停止開始位置が赤７範囲内であるときは、リプレイ２の図柄の組合せが表示されるようになる。
【０１５９】
後でフローチャートを参照して説明するが、本実施の形態では、ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）の作動が終了したことを条件に、ＲＴの作動が開始する（図３４のＳ１９４を参照）。そして、ＲＴの作動中において、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合に、リプレイ２の図柄の組合せが表示されてしまうと、ＲＴの作動が終了する（図３３のＳ１７４を参照）。
【０１６０】
つまり、ＲＴの作動を長引かせるには、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合に、リプレイ２の図柄の組合せが表示されるのを回避することが必要となる。
【０１６１】
前述したように、内部当籤役として「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合は、第１停止操作を右リール３Ｒに対して行い、かつその停止開始位置が赤７範囲内となるように右ストップボタン７Ｒを押すことができれば、リプレイ２の図柄の組合せの表示を回避することができる。その結果、ＲＴの作動が終了するのを回避することができるようになる。その一方で、これを行わなかったときには、リプレイ２の図柄の組合せが表示され、その結果、ＲＴの作動が終了することになる。
【０１６２】
また、内部当籤役として「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定された場合は、第１停止操作を右リール３Ｒに対して行い、かつその停止開始位置が青７範囲内となるように右ストップボタン７Ｒを押すことができれば、リプレイ２の図柄の組合せの表示を回避することができる。その結果、ＲＴの作動が終了するのを回避することができるようになる。その一方で、これを行わなかったときには、リプレイ２の図柄の組合せが表示され、その結果、ＲＴの作動が終了することになる。
【０１６３】
なお、本実施の形態では、ＲＴ遊技状態用内部抽籤テーブル（図１７）に示すように、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」の当籤確率と内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」の当籤確率とが同様となるようにそれぞれの抽籤値を規定している。この結果、その当籤確率の偏りから、どちらが決定されたのかを予想することは難しくなっている。
【０１６４】
したがって、ＲＴの作動中において、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」と内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」の何れが決定されているのかが分からない状況（つまり、後述のＡＲＴ演出状態ではないとき）では、遊技者は運や勘などに頼って、赤７範囲と青７範囲の何れか一方を選択する必要がある。つまり、たとえ熟練者であってもＲＴの作動を長引かせることが容易ではなくなり、その結果、技量の個人差から生じる不公平さを遊技者に極力感じさせないようにすることが可能となっている。
【０１６５】
続いて、図２２〜図２５を参照して、メインＲＡＭ３２に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１６６】
まず、図２２を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、それぞれ１バイトからなる内部当籤役１格納領域及び内部当籤役２格納領域から構成されている。
【０１６７】
内部当籤役１格納領域は、前述の小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照して取得された内部当籤役を格納する。内部当籤役２格納領域は、前述のボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照して取得された内部当籤役を格納する。対象となるビットに「１」が立っているとき、そのビットに対応する図柄の組合せの表示が許可される。また、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１６８】
本実施の形態では、例えば、小役・リプレイ用データポインタが「４」であるとき、内部当籤役として「リプレイ１＋リプレイ２（０００１１０００）」が決定される。このように複数のビットに「１」が立っているときは、各ビットに対応する図柄の組合せの表示がすべて許可される。そして、遊技者による停止操作に基づいて、上記各ビットに対応する図柄の組合せの何れかが入賞判定ライン上に表示されるようになる。
【０１６９】
なお、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様である。すなわち、対象となるビットに「１」が立っているとき、そのビットに対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを示す。また、全ビットが「０」であるとき、入賞に係る図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されなかったことを示し、その内容はハズレとなる。
【０１７０】
次に、図２３を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。前述の内部抽籤テーブル等を参照して行われた抽籤の結果、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役（ＢＢ１及びＢＢ２）が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。
【０１７１】
持越役格納領域に格納されたボーナスゲームの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている（いわゆる持ち越しと呼ばれる）。そして、持越役が有る間は、前述の内部抽籤により決定された内部当籤役に加えて、持越役が内部当籤役格納領域に格納される（後述の図２８のＳ７６を参照）。
【０１７２】
次に、図２４を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。作動中フラグ格納領域は、１バイトからなり、各ビットに対して固有のボーナスゲーム又はＲＴが割り当てられている。対象となるビットに「１」が立っているとき、そのビットに対応するボーナスゲームやＲＴの作動が行われていることになる。なお、本実施の形態では、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１７３】
次に、図２５を参照して、図柄格納領域の構成について説明する。図柄格納領域は、前述の入賞判定ライン８に沿って表示される各リールの図柄を特定するデータ（図柄コード）を格納する。
【０１７４】
具体的に、左表示窓４Ｌの中段に表示される左リール３Ｌの図柄に係る図柄コード、中表示窓４Ｃの中段に表示される中リール３Ｃの図柄に係る図柄コード及び右表示窓４Ｒの中段に表示される右リール３Ｒの図柄に係る図柄コードが格納される。図示した格納例は、各リールの図柄カウンタが「０」である場合のものである。図柄格納領域に格納されている図柄の組合せと、前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せとが比較され、一致するか否かが判定されることによって表示役が決定される。
【０１７５】
なお、本実施の形態では、パチスロ１の入賞判定ラインとしてセンターライン一本のみを採用するようにしているが、これに限らず、その種類は任意に追加及び変更が可能である。入賞判定ラインを増やした場合、図柄格納領域において各入賞判定ラインに対応する領域を設けるようにする。
【０１７６】
続いて、図２６〜図３８を参照して、主制御回路のメインＣＰＵにより実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７７】
まず、図２６を参照して、メインＣＰＵの制御によるメインフローチャートについて説明する。
【０１７８】
パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（Ｓ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（Ｓ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサやスタートスイッチの入力のチェック等が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３２に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２８を参照して説明する内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、乱数値に基づいて内部当籤役の決定が行われる。
【０１８０】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２９を参照して説明するリール停止初期設定処理を行う（Ｓ６）。この処理では、内部当籤役に基づいて停止テーブルの決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドをセットする（Ｓ７）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。スタートコマンドがセットされると、後述の一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図３６）によって副制御回路７２に対して送信される（以下、他のコマンドについても同様）。
【０１８１】
次に、メインＣＰＵ３１は、遊技時間管理タイマは０であるか否か（前回遊技から４．１秒経過したか否か）を判別する（Ｓ８）。メインＣＰＵ３１は、遊技時間管理タイマは０ではないと判別したときには、ウェイト時間の消化を行う（Ｓ９）。つまり、遊技時間管理タイマが０に更新されるまで待機する。メインＣＰＵ３１は、Ｓ９の後、又はＳ８において遊技時間管理タイマは０であると判別したときには、遊技時間管理タイマに４．１秒（より具体的には、４．１秒の計測を行うのに適当な値）をセットする（Ｓ１０）。尚、遊技時間管理タイマは、後述の割込処理（図３６）によって１ずつ減算される。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ３１は、全リールの回転開始を要求する（Ｓ１１）。なお、全リールの回転開始が要求されると、後述の割込処理（後述の図３６）によってステッピングモータ４９の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。そして、各リール３は、その回転が定速に達するまで加速が行われ、その後定速が維持されるよう制御される。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リールの回転の定速待ちを行う（Ｓ１２）。各リール３の回転が定速に達するまで待機する。次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドをセットする（Ｓ１３）。次に、メインＣＰＵ３１は、各リールの停止許可フラグをオンにする（Ｓ１４）。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３０を参照して説明するリール停止制御処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７が押されたタイミングと停止テーブルとに基づいて該当するリール３の回転が停止される。
【０１８５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３３を参照して説明する表示役等決定時処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、図柄組合せテーブルが参照され、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドをセットする（Ｓ１７）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１８６】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１８）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ１６において決定された払出枚数が０を超えるものであるとき、払出要求フラグをオンにする。そして、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われると、払出要求フラグをオフにする。
【０１８７】
次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（Ｓ１９）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図３４を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ２１）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１８９】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ２１の後、又はＳ２０においてＢＢ作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図３５を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ２２）。ボーナスの作動を開始するか否かや再遊技を行うか否かがチェックされる。この処理が終了すると、Ｓ２に移る。
【０１９０】
続いて、図２７を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１９１】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（Ｓ３１）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ３２）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、投入許可フラグをオンにする（Ｓ３３）。セレクタのソレノイドの駆動が行われ、セレクタ内のメダルの通過が促される。
【０１９２】
メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときは、再遊技を行うため、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（Ｓ３４）。次に、メインＣＰＵ３１は、再遊技作動中フラグをオンにする（Ｓ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（Ｓ３６）。
【０１９３】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３６又はＳ３３の後、ＲＡＭ３３に設けられている試験信号入力チェック格納領域（後述するが、試験機３００から送信された信号のエッジレベルの状態を管理する格納領域）を参照し、ベットスイッチ信号はオンであるか否かを判別する（Ｓ３７）。メインＣＰＵ３１は、ベットスイッチ信号はオンであると判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ３８）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（Ｓ３９）。次に、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに１を格納する（Ｓ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドをセットする（Ｓ４１）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１９４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ３８において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（Ｓ４２）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ４２若しくはＳ４１の後、又はＳ３７においてベットスイッチ信号はオンではないと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（Ｓ４３）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、Ｓ３７に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタート許可フラグをオンにする（Ｓ４４）。次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に設けられている試験信号入力チェック格納領域を参照し、スタートスイッチ信号はオンであるか否かを判別する（Ｓ４５）。
【０１９５】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ信号はオンではないと判別したときには、Ｓ３７に移る一方で、スタートスイッチ信号はオンであると判別したときには、投入許可フラグ及びスタート許可フラグをオフにする（Ｓ４６）。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１９６】
続いて、図２８を参照して、内部抽籤処理について説明する。
【０１９７】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル決定テーブル（図１５）を参照し、作動中フラグ格納領域（図２４）に基づいて、内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する（Ｓ６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（Ｓ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（Ｓ６３）。
【０１９８】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１６等）を参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（Ｓ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、減算の結果が負であり、桁かりが行われたか否かを判別する（Ｓ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには、当籤番号を１加算し、抽籤回数を１減算する（Ｓ６７）。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（Ｓ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、Ｓ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（Ｓ６９）。
【０２００】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ７０）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ６９又はＳ７０の後、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１３）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７１）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役１格納領域に格納する（Ｓ７２）。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（Ｓ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１４）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ７５）。
【０２０２】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ７５の後、Ｓ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役２格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役２格納領域に格納する（Ｓ７６）。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０２０３】
次に、図２９を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。
【０２０４】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、リール停止初期設定テーブル（図１９）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて、停止テーブルを選択し、そのアドレスを格納する（Ｓ９１）。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、各図柄格納領域に回転中を示す識別子「０ＦＦＨ（１１１１１１１１Ｂ）」を格納する（Ｓ９２）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に設けられたストップボタン未作動カウンタに３を格納する（Ｓ９３）。ストップボタン未作動カウンタは、停止操作が検出されていないストップボタンを計数するためのデータである。この処理が終了すると、リール停止初期設定処理を終了する。
【０２０６】
次に、図３０を参照して、リール停止制御処理について説明する。
【０２０７】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に設けられている試験信号入力チェック格納領域を参照し、ストップスイッチ信号はオンであるか否かを判別する（Ｓ１１１）。メインＣＰＵ３１は、ストップスイッチ信号はオンではないと判別したときには、ストップスイッチ信号がオンとなるまで待つ。メインＣＰＵ３１は、ストップスイッチ信号はオンであると判別したときには、ストップボタン未作動カウンタを１減算する（Ｓ１１２）。次に、メインＣＰＵ３１は、該当するリールのリール停止許可フラグをオフにする（Ｓ１１３）。例えば、左リール３Ｌに対するストップスイッチ信号がオンであるときは、左リール３Ｌのリール停止許可フラグをオフにする。
【０２０８】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３１を参照して説明する滑り駒数決定処理を行う（Ｓ１１４）。この処理では、停止テーブルに基づいて滑り駒数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、図柄カウンタと滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定し、格納する（Ｓ１１５）。停止予定位置が格納されると、後述の割込処理（図３６を参照）によって、ステッピングモータ４９の駆動が制御され、図柄カウンタが停止予定位置の値に更新されるのを待って該当するリール３の回転が停止される。なお、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にある。
【０２０９】
なお、本実施の形態では、原則として、前述した停止テーブルに基づいて滑り駒数が決定されるが、この停止テーブルに基づいて決定された滑り駒数の他に、内部当籤役を満足するより適切な滑り駒数が存在する場合には、この適切な滑り駒数に変更するようにしても良い。つまり、内部当籤役や優先順位（優先順位１：リプレイ、優先順位２：ボーナス、優先順位３：小役）に基づいてより適切な滑り駒数を決定することによって、停止テーブルを補完することができる。ただし、停止テーブルに基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在しない場合には、原則の通り、停止テーブルに基づいて決定された滑り駒数に基づいてリールの回転が停止される。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドをセットする（Ｓ１１６）。リール停止コマンドには、停止されるリールの種別やその滑り駒数等の情報が含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、図柄配置テーブルを参照し、停止予定位置に基づいて図柄コードを取得し、図柄格納領域に格納する（Ｓ１１７）。
【０２１１】
次に、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１１８）。メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは０であると判別したときには、リール停止制御処理を終了し、ストップボタン未作動カウンタは０ではないと判別したときには、Ｓ１１１に移る。
【０２１２】
次に、図３１を参照して、滑り駒数決定処理について説明する。
【０２１３】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２であるか否かを判別する（Ｓ１３１）。メインＣＰＵ３１は、ストップボタン未作動カウンタは２ではないと判別したときには、後で図３２を参照して説明する第２・第３停止処理を行う（Ｓ１３２）。この処理では、第２停止又は第３停止について該当するリール３の滑り駒数が決定される。この処理が行われると、滑り駒数決定処理を終了する。
【０２１４】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１３１においてストップボタン未作動カウンタは２であると判別したときには、図柄カウンタを取得する（Ｓ１３３）。なお、取得された図柄カウンタの値が停止開始位置として扱われる。
【０２１５】
次に、メインＣＰＵ３１は、滑り駒数検索処理を行う（Ｓ１３４）。この処理では、リール停止初期設定処理において決定された停止テーブル（例えば図２０及び図２１）を参照し、停止開始位置に基づいて滑り駒数の決定が行われる。
【０２１６】
例えば、左ストップボタン７Ｌが押されたとき（又は、左リール３Ｌに対するストップスイッチ信号がオンであるとき）、メインＣＰＵ３１は、ビット７の「左リールＡライン」の列を参照し、停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置に対して、対応するデータが「１」であるか否かの検索を順次行っていく。この検索の結果、停止開始位置から、対応するデータが「１」である図柄位置までの差分が滑り駒数として決定される。
【０２１７】
次に、メインＣＰＵ３１は、上記検索の結果、決定された滑り駒数を格納する（Ｓ１３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、停止対象のリールは左リール３Ｌであるか否かを判別する（Ｓ１３６）。メインＣＰＵ３１は、第１停止の対象となったリールが左リール３Ｌであるとき、滑り駒数決定処理を終了する。
【０２１８】
その一方で、メインＣＰＵ３１は、第１停止の対象となったリールが中リール３Ｃ又は右リール３Ｒであるとき、ライン変更ビットチェック処理を行う（Ｓ１３７）。この処理では、前述のライン変更を行うか否かが決定される。
【０２１９】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、第１停止の対象となったリールが中リール３Ｃであれば「中リールライン変更」の列を参照し、また、右リール３Ｒであれば「右リールライン変更」の列を参照し、停止開始位置に対応するデータに「１」が規定されているか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、停止開始位置に対応するデータに「１」が規定されていると判別したとき、メインＲＡＭ３３に設けられたライン変更有効フラグをオンにセットする。この処理が行われると、滑り駒数決定処理を終了する。
【０２２０】
次に、図３２を参照して、第２・第３停止処理について説明する。
【０２２１】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、ライン変更有効フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１５１）。メインＣＰＵ３１は、ライン変更有効フラグはオンであると判別したときには、検索対象リールのＢラインを参照し、滑り駒数検索処理を行う（Ｓ１５２）。
【０２２２】
例えば、左ストップボタン７Ｌが押されたとき（左リール３Ｌに対するストップスイッチ信号が検出されたとき）、メインＣＰＵ３１は、ビット６の「左リールＢライン」の列を参照し、停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置に対して、対応するデータが「１」であるか否かの検索を順次行っていく。この検索の結果、停止開始位置から、対応するデータが「１」である図柄位置までの差分が滑り駒数として決定される。この処理が行われると、第２・第３停止処理を終了する。
【０２２３】
メインＣＰＵ３１は、ライン変更有効フラグはオンではないと判別したときには、検索対象リールのＡラインを参照し、滑り駒数検索処理を行う（Ｓ１５３）。
【０２２４】
例えば、左ストップボタン７Ｌが押されたとき（左リール３Ｌに対するストップスイッチ信号が検出されたとき）、メインＣＰＵ３１は、ビット７の「左リールＡライン」の列を参照し、停止開始位置から最大滑り駒数の範囲までの各図柄位置に対して、対応するデータが「１」であるか否かの検索を順次行っていく。この検索の結果、停止開始位置から、対応するデータが「１」である図柄位置までの差分が滑り駒数として決定される。この処理が行われると、第２・第３停止処理を終了する。
【０２２５】
続いて、図３３を参照して、表示役等決定時処理について説明する。
【０２２６】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、図柄組合せテーブル（図１１）を参照し、図柄格納領域に格納されている図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する（Ｓ１７１）。次に、メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイ２であるか否かを判別する（Ｓ１７２）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイ２ではないと判別したときには、表示役等決定時処理を終了する。
【０２２７】
一方、メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイ２であると判別したときには、ＲＴ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１７３）。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンではないと判別したときには、表示役等決定時処理を終了する。メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＴ作動中フラグをオフにセットする（Ｓ１７４）。この処理が行われると、表示役等決定時処理を終了する。
【０２２８】
続いて、図３４を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２２９】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、入賞が成立したか否かを判別する（Ｓ１９１）。メインＣＰＵ３１は、入賞が成立したと判別したときには、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１９２）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（Ｓ１９３）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがともにオフされ、また、ボーナス終了枚数カウンタ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグをオンにする（Ｓ１９４）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドをセットする（Ｓ１９５）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２３１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１９２においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタを１減算する（Ｓ１９６）。メインＣＰＵ３１は、Ｓ１９６の後、又はＳ１９１において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを１減算する（Ｓ１９７）。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１９８）。メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ１９９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。次に、ボーナス終了コマンドをセットする（Ｓ２００）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２３３】
続いて、図３５を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。
【０２３４】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）であるか否かを判別する（Ｓ２２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル（図１２）に基づいてＢＢ作動時処理を行う（Ｓ２２２）。この処理では、ＢＢの種類に応じて、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに規定枚数に対応する数値がセットされる。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータをクリアする（Ｓ２２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＴ作動中フラグをオフにする（Ｓ２２４）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドをセットする（Ｓ２２５）。この処理が行われると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２３６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ２２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイ（リプレイ１、リプレイ２又はリプレイ３）であるか否かを判別する（Ｓ２２６）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（Ｓ２２７）。この処理が行われると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２３７】
メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ２２８）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。その一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ２２９）。
【０２３８】
メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。その一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてＲＢ作動時処理を行う（Ｓ２３０）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタにそれぞれ規定回数に応じた数値がセットされる。この処理が行われると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２３９】
続いて、図３６を参照して、メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。
【０２４０】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（Ｓ２５１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２５２）。この処理では、ストップスイッチ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２４１】
次に、メインＣＰＵ３１は、試験信号入力処理を行う（Ｓ２５３）。この処理においてメインＣＰＵ３１は、試験機３００から送られてきた試験信号のエッジレベルを監視し、そのエッジレベルの状態をＲＡＭ３３に設けられた試験信号入力チェック格納領域に格納する。例えば、スタートスイッチ信号のエッジレベルがオンになったとき、これを試験信号入力チェック格納領域に格納する。そして、この試験信号入力チェック格納領域を参照することによって、試験機３００からスタートスイッチ信号などの試験信号が送られてきたかがチェックされる（例えば、前述の図３０のＳ１１１など）。
【０２４２】
次に、メインＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（Ｓ２５４）。具体的には、前述のメインフローチャート（図２６）の実行によってセットされた各種コマンド（スタートコマンドなど）が副制御回路７２に対して送信される。
【０２４３】
次に、メインＣＰＵ３１は、割込カウンタに１を加算する（Ｓ２５５）。次に、メインＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判別する（Ｓ２５６）。メインＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であると判別したときには、ランプ・７ＳＥＧ駆動制御処理を行う（Ｓ２５７）。
【０２４４】
その一方で、メインＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数ではないと判別したときには、リール制御処理を行う（Ｓ２５８）。この処理では、全リールの回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９の駆動が制御される。また、滑り駒数及び停止予定位置が決定されたときは、該当するリール３の図柄カウンタが滑り駒数分更新され、停止予定位置と一致するのを待って（言いかえれば、停止予定位置の図柄が表示窓の中段に到達するのを待って）、その回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ４９の駆動が制御される。
【０２４５】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図３７を参照して説明するメイン側試験信号出力処理１を行う（Ｓ２５９）。この処理では、各ステッピングモータ４９に応じたパルスデータ（パルスカウンタなど）に基づいて、各ステッピングモータ４９について励磁が行われている位相を示す信号（モータ位相信号）が試験機３００に送信される。
【０２４６】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ２５９又はＳ２５７の後、後で図３８を参照して説明するメイン側試験信号出力処理２を行う（Ｓ２６０）。この処理では、投入許可信号やスタート許可信号といった各種試験信号が試験機３００に送信される。
【０２４７】
次に、メインＣＰＵ３１は、各種タイマ更新処理を行う（Ｓ２６１）。この処理では、遊技時間管理タイマなどの各種タイマの減算が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（Ｓ２６２）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０２４８】
続いて、図３７を参照して、メイン側試験信号出力処理１について説明する。
【０２４９】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、左ステッピングモータ４９Ｌについて管理しているパルスデータに基づいて、左リールモータ位相Ａ信号、左リールモータ位相Ｂ信号、左リールモータ位相Ｃ信号及び左リールモータ位相Ｄ信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ２８１）。試験機３００では、各リールモータ位相信号と、後述の各リールインデックス信号とに基づいて、各リール３の回転方向における位置を特定する。
【０２５０】
次に、メインＣＰＵ３１は、中ステッピングモータ４９Ｃについて管理しているパルスデータに基づいて、中リールモータ位相Ａ信号、中リールモータ位相Ｂ信号、中リールモータ位相Ｃ信号及び中リールモータ位相Ｄ信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ２８２）。
【０２５１】
次に、メインＣＰＵ３１は、右ステッピングモータ４９Ｒについて管理しているパルスデータに基づいて、右リールモータ位相Ａ信号、右リールモータ位相Ｂ信号、右リールモータ位相Ｃ信号及び右リールモータ位相Ｄ信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ２８３）。この処理が終了すると、メイン側試験信号出力処理１を終了する。
【０２５２】
続いて、図３８を参照して、メイン側試験信号出力処理２について説明する。
【０２５３】
はじめに、メインＣＰＵ３１は、投入許可フラグ（図２７のＳ３３においてオンされ、Ｓ４６においてオフされる）に基づいて、投入許可信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０１）。
【０２５４】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグ（図３５のＳ２２２においてオンされ、図３４のＳ１９３においてオフされる）に基づいて、ＢＢ作動中信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０２）。
【０２５５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ（図３５のＳ２３０においてオンされ、図３４のＳ１９３又はＳ１９９においてオフされる）に基づいて、ＲＢ作動中信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０３）。
【０２５６】
次に、メインＣＰＵ３１は、再遊技作動中フラグ（図２７のＳ３５においてオンされ、図２６のＳ２においてオフされる）に基づいて、再遊技作動中信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０４）。
【０２５７】
次に、メインＣＰＵ３１は、スタート許可フラグ（図２７のＳ４４においてオンされ、Ｓ４６においてオフされる）に基づいて、スタート許可信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０５）。
【０２５８】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタ（図２７のＳ３９において更新される）に基づいて、投入枚数信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０６）。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ３１は、左リールの停止許可フラグ（図２６のＳ１４においてオンされ、図３０のＳ１１３においてオフされる）に基づいて、左リール停止許可信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０７）。
【０２６０】
次に、メインＣＰＵ３１は、中リールの停止許可フラグ（図２６のＳ１４においてオンされ、図３０のＳ１１３においてオフされる）に基づいて、中リール停止許可信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０８）。
【０２６１】
次に、メインＣＰＵ３１は、右リールの停止許可フラグ（図２６のＳ１４においてオンされ、図３０のＳ１１３においてオフされる）に基づいて、右リール停止許可信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３０９）。
【０２６２】
次に、メインＣＰＵ３１は、払出要求フラグ（図２６のＳ１８においてオン及びオフされる）に基づいて、払出要求信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３１０）。
【０２６３】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール位置検出回路５０により左リールのインデックスが検出されたことに基づいてに基づいて、左リールインデックス信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３１１）。
【０２６４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール位置検出回路５０により中リールのインデックスが検出されたことに基づいてに基づいて、中リールインデックス信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３１２）。
【０２６５】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール位置検出回路５０により右リールのインデックスが検出されたことに基づいてに基づいて、右リールインデックス信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３１３）。
【０２６６】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役格納領域（図２８のＳ７２及びＳ７６において内部当籤役が格納される）に基づいて、内部当籤役信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ３１４）。この処理が終了すると、メイン側試験信号出力処理２を終了する。
【０２６７】
以上、主制御回路７１のＲＯＭ３２に記憶されているテーブル及び主制御回路７１のＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容等について説明した。続いて、以下では、図３９〜図５３を参照して、副制御回路７２の制御ＲＯＭ８２に記憶されているテーブル及び副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容等について説明する。
【０２６８】
副制御回路７２では、前述の主制御回路７１において制御されるプログラムの進行に応じて、液晶表示装置５により表示する映像、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する音、ランプ１０１Ｌ，１０１Ｒにより出力する光又はこれらの組合せによる演出の内容を決定し、これを実行する。
【０２６９】
まず、図３９及び図４０を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により管理される演出状態について説明する。図３９は、主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により管理される遊技状態と副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により管理される演出状態との関係を示す。
【０２７０】
遊技状態が一般遊技状態であるとき、ＡＴ遊技数カウンタが０であれば、演出状態は「一般演出状態」となる。その一方で、ＡＴ遊技数カウンタが１以上であれば、演出状態は「ＡＴ演出状態」となる。ＡＴ演出状態では、内部当籤役として「小役１」、「小役２」、「小役３」、「リプレイ（リプレイ１、リプレイ１＋リプレイ２若しくはリプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」又は「ＢＢ（ＢＢ１若しくはＢＢ２）」が決定されたとき、その種別が遊技者に対して報知される。したがって、遊技者は、比較的容易に小役１の図柄の組合せ「弾丸−ＡＮＹ−ＡＮＹ」などを表示することができ、メダルの払い出しを受けることができるようになる。
【０２７１】
また、遊技状態がＲＴ遊技状態であるとき、ＡＴ遊技数カウンタが０であれば、演出状態は「ＲＴ演出状態」となる。その一方で、ＡＴ遊技数カウンタが１以上であれば、演出状態は「ＡＲＴ演出状態」となる。ＡＲＴ演出状態では、内部当籤役として「小役１」、「小役２」、「小役３」、「リプレイ１」、「リプレイ１＋リプレイ２」、「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」又は「ＢＢ（ＢＢ１若しくはＢＢ２）」が決定されたとき、その種別が遊技者に対して報知される。
【０２７２】
詳しくは後述するが、ＡＲＴ演出状態では、主制御回路７１において前述の内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定されたとき、又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定されたとき、所定の演出内容（後述の演出番号２５又は演出番号２６）を決定し、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定されたこと又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定されたことを遊技者に対して知らせるようにしている。
【０２７３】
より具体的には、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定されたとき、右リール３Ｒの赤７範囲を狙うべきことを遊技者に示唆する映像が液晶標示装置５により表示される。また、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定されたとき、右リール３Ｒの青７範囲を狙うべきことを遊技者に示唆する映像が液晶標示装置５により表示される。
【０２７４】
つまり、ＡＲＴ演出状態では、右リール３Ｒの「赤７範囲」又は「青７範囲」の何れかを勘や運などに頼って選択した上でストップボタンを押す必要がなくなるので、その種別が知らされない場合と比べ、ＲＴの作動が終了してしまうのを回避することが比較的容易となる。
【０２７５】
遊技状態がＢＢ遊技状態であるとき、演出状態は「ＢＢ演出状態」となる。後でフローチャートを参照して説明するが、ＢＢ演出状態において、小役３の図柄の組合せが表示されると、予め定められた複数種類（１０、２０又は３０）の数値の何れかが抽籤により決定され、ＡＴ遊技数カウンタに加算される（図５２のＳ５８３）。
【０２７６】
図４０は、サブＲＡＭ８３に設けられた演出状態フラグ格納領域を示す。
【０２７７】
演出状態フラグ格納領域は、１バイトからなり、各ビットに対して固有の演出状態が割り当てられている。対象となるビットに「１」が立っているとき、そのビットに対応する演出状態が作動していることになる。なお、本実施の形態では、全ビットが「０」であるときの状態を一般演出状態と定義する。
【０２７８】
次に、図４１〜図４７を参照して、サブＲＯＭ８２に記憶されているデータテーブルのの内容について説明する。まず、図４１を参照して、演出選択用初期設定テーブルについて説明する。
【０２７９】
演出選択用初期設定テーブルは、演出状態に応じて演出抽籤テーブル選択テーブルを規定している。例えば、演出状態がＡＴ演出状態であるとき、演出抽籤テーブル選択テーブルＢａが選択され、演出状態がＡＲＴ演出状態であるとき、演出抽籤テーブル選択テーブルＢｂが選択される。
【０２８０】
次に、図４２〜図４５を参照して、演出抽籤テーブル選択テーブルについて説明する。
【０２８１】
演出抽籤テーブル選択テーブルは、内部当籤役に応じて演出抽籤テーブルを規定している。図４２は、一般演出状態であるときに選択される演出抽籤テーブル選択テーブルＡを示す。演出抽籤テーブル選択テーブルＡでは、内部当籤役が「ハズレ」であるとき、演出抽籤テーブル「Ａ１」が選択される。また、内部当籤役が「小役（小役１、小役２又は小役３）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ａ２」が選択される。また、内部当籤役が「リプレイ（リプレイ１、リプレイ１＋リプレイ２、又はリプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ａ３」が選択される。また、内部当籤役が「ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ａ４」が選択される。
【０２８２】
図４３は、ＡＴ演出状態であるときに選択される演出抽籤テーブル選択テーブルＢａを示す。演出抽籤テーブル選択テーブルＢａでは、内部当籤役が「ハズレ」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｂ１」が選択される。また、内部当籤役が「小役１」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ２」が、「小役２」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ３」が、「小役３」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ４」がそれぞれ選択される。また、内部当籤役が「リプレイ（リプレイ１、リプレイ１＋リプレイ２、又はリプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｂ５」が選択される。また、内部当籤役が「ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｂ６」が選択される。
【０２８３】
図４４は、ＲＴ演出状態であるときに選択される演出抽籤テーブル選択テーブルＣを示す。演出抽籤テーブル選択テーブルＣでは、内部当籤役が「ハズレ」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｃ１」が選択される。また、内部当籤役が「小役（小役１、小役２又は小役３）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｃ２」が選択される。また、内部当籤役が「リプレイ１」であるとき演出抽籤テーブル「Ｃ３」が、「リプレイ１＋リプレイ２」又は「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」であるとき演出抽籤テーブル「Ｃ４」がそれぞれ選択される。また、内部当籤役が「ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｃ５」が選択される。
【０２８４】
図４５は、ＡＲＴ演出状態であるときに選択される演出抽籤テーブル選択テーブルＢｂを示す。演出抽籤テーブル選択テーブルＢｂでは、内部当籤役が「ハズレ」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｂ１」が選択される。また、内部当籤役が「小役１」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ２」が、「小役２」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ３」が、「小役３」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ４」がそれぞれ選択される。また、内部当籤役が「リプレイ１」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ５」が、「リプレイ１＋リプレイ２」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ７」が、「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」であるとき演出抽籤テーブル「Ｂ８」がそれぞれ選択される。また、内部当籤役が「ＢＢ（ＢＢ１又はＢＢ２）」であるとき、演出抽籤テーブル「Ｂ６」が選択される。
【０２８５】
次に、図４６を参照して、演出抽籤テーブルについて説明する。
【０２８６】
演出抽籤テーブルは、演出番号と、演出番号が決定されるときの抽籤値とを規定する。演出抽籤テーブルＢ２では、演出番号２１とこれに割り当てられる抽籤値として「２５６」が規定されているため、演出番号２１が必ず決定されるようになっている。また、同様にして、演出抽籤テーブルＢ３〜Ｂ８の夫々についても、演出番号２２〜演出番号２７のそれぞれが必ず決定されるようになっている。なお、演出番号２１〜演出番号２７は、ＡＴ演出状態又はＡＲＴ演出状態でないとき、決定されることがない（あるいは決定されても抽籤値が「１」などの低い確率とする）ようにすることが好ましい。
【０２８７】
次に、図４７を参照して、演出構成テーブルについて説明する。
【０２８８】
演出構成テーブルは、演出番号に応じて演出データを規定する。演出データは、映像データ、サウンドデータ及びランプデータを指定するためのデータである。なお、図４７では、映像データの内容のみを示し、サウンドデータ及びランプデータについては省略している。演出番号が決定されると、これに対応付けられた演出データが一義的に取得される構成となっている。
【０２８９】
演出データは、スタート（つまり、各リール３の回転開始時）、第１停止、第２停止、第３停止、及び表示（全リールの回転停止時）のそれぞれが行われるタイミングに応じて規定されている。それぞれのタイミングに応じて演出データが取得されることによって、それぞれのタイミングにて、該当する映像が表示されることとなり、これら一連の映像の表示によって所定の物語が展開されていく様子を遊技者に対して表示する構成となっている。
【０２９０】
ここで、各演出番号に基づいて実行される具体的な演出の内容について説明する。演出番号１では、スタート時において主人公キャラクタが歩く様子を示す映像が表示される。また、演出番号１０では、スタート時において複数の風船が現れる映像が表示される。これらの演出番号は、一般演出状態（図４２及び図４６を参照）において選択される可能性があるが、これらに基づいて映像が表示されても、決定されている内部当籤役の種別などを遊技者が知ることができないようにしている。
【０２９１】
また、演出番号２１では、スタート時において銀色の風船が現れる映像が表示される。この映像が表示されると、遊技者は内部当籤役「小役１」が決定されたことを知ることができるようになる。そして、演出番号２２〜演出番号２５についても同様に、スタート時において、それぞれに対応する内部当籤役を示唆する映像が表示され、遊技者が対応する内部当籤役が決定されたことを知ることができるようになる。これにより、ＡＴ演出状態又はＡＲＴ演出状態では、遊技者は比較的容易にメダルの払い出しに係る図柄の組合せなどを表示させることができるようになる。
【０２９２】
また、演出番号２６では、スタート時において、赤色の風船と青色の風船が出現し、赤色の風船がクローズアップされる映像が表示される。演出番号２７では、スタート時において、赤色の風船と青色の風船が出現し、青色の風船がクローズアップされる映像が表示される。赤色の風船と青色の風船はそれぞれ、右リール３Ｒの赤７範囲及び青７範囲に対応するものであり、何れかがクローズアップされることによって、いずれの範囲を選択するべきかが遊技者に対して知らされる。
【０２９３】
つまり、前述したように、ＡＲＴ演出状態において内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合、演出抽籤テーブルＢ７が参照される結果、演出番号２６が決定される（図４６を参照）ので、遊技者は右リール３Ｒの赤７範囲を選択すれば良いことを知ることができる。また、ＡＲＴ演出状態において内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定された場合、演出抽籤テーブルＢ８が参照される結果、演出番号２７が決定される（図４６を参照）ので、遊技者は右リール３Ｒの青７範囲を選択すれば良いことを知ることができる。これにより、ＡＲＴ演出状態では、ＲＴ演出状態よりも、遊技者は比較的容易に、ＲＴの作動が終了するのを回避することができるようになる。
【０２９４】
次に、図４８〜図５３に示すフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１が実行するプログラムの内容について説明する。まず、図４８を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０２９５】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ５０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（Ｓ５０２）。
【０２９６】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ５０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、Ｓ５０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（Ｓ５０４）、Ｓ５０１に移る。
【０２９７】
次に、図４９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０２９８】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ５１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（Ｓ５１２）。サブＣＰＵは、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ５１３）。例えば、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役及び作動中フラグその他の情報がサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０２９９】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図５０を参照して説明する演出内容決定処理を行う（Ｓ５１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０３００】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ５１４の後、又はＳ５１２においてメッセージは無かったと判別したときには、Ｓ５１４の処理において登録された演出番号及び演出データに基づいて、アニメーションデータの登録（Ｓ５１５）、サウンドデータの登録（Ｓ５１６）、ランプデータの登録（Ｓ５１７）をそれぞれ行う。
【０３０１】
アニメーションデータの登録が行われると、液晶表示装置５により映像が表示される。また、サウンドデータの登録が行われると、スピーカ２１Ｌ，２１ＲによりＢＧＭなどのサウンドが出力される。また、ランプデータの登録が行われると、ランプ１０１により光が出力される。この処理が終了すると、Ｓ５１１に移る。
【０３０２】
次に、図５０を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。
【０３０３】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５３１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、後で図５１を参照して説明するスタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ５３２）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０３０４】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５３３）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する（Ｓ５３４）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０３０５】
サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５３５）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには、後で図５２を参照して説明する表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ５３６）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０３０６】
サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５３７）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ５３８）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０３０７】
サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ５３９）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（Ｓ５４０）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０３０８】
次に、図５１を参照して、スタートコマンド受信時処理について説明する。
【０３０９】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送られてきた遊技状態やＡＴ遊技数カウンタに基づいて、演出状態監視処理を行う（Ｓ５６１）。例えば、サブＣＰＵ８１は、ＲＴ遊技状態であり、かつＡＴ遊技数カウンタが１以上であるときは、演出状態フラグ格納領域においてＡＲＴ演出状態フラグをオンにする。
【０３１０】
次に、サブＣＰＵ８１は、演出選択用乱数値を抽出し、格納する（Ｓ５６２）。次に、サブＣＰＵ８１は、演出選択用初期設定テーブル（図４１）に基づいて、演出抽籤テーブル選択テーブルを選択する（Ｓ５６３）。次に、サブＣＰＵ８１は、演出抽籤テーブル選択テーブル（図４２〜図４５）を参照し、内部当籤役に基づいて演出抽籤テーブルを選択する（Ｓ５６４）。
【０３１１】
次に、サブＣＰＵ８１は、演出抽籤テーブル（図４６）を参照し、演出番号を抽籤により決定し、登録する（Ｓ５６５）。演出番号が登録されると、後述のサブ側試験信号出力タスク（図５３）が行われることによって、演出番号を特定可能な試験信号が試験機３００に対して出力される。
【０３１２】
次に、サブＣＰＵ８１は、演出構成テーブル（図４７）を参照し、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ５６６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴ遊技数カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ５６７）。サブＣＰＵ８１は、ＡＴ遊技数カウンタは０であると判別したときには、スタートコマンド受信時処理を終了する。その一方で、ＡＴ遊技数カウンタは０ではないと判別したときには、ＡＴ遊技数カウンタを１減算する（Ｓ５６２）。この処理が終了すると、スタートコマンド受信時処理を終了する。
【０３１３】
次に、図５２を参照して、表示コマンド受信時処理について説明する。
【０３１４】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、表示役は小役３であるか否かを判別する（Ｓ５８１）。サブＣＰＵ８１は、表示役は小役３であると判別したときには、ＢＢ演出状態であるか否かを判別する（Ｓ５８２）。サブＣＰＵ８１は、ＢＢ演出状態であると判別したときには、抽籤により複数設けられているＡＴ遊技数（１０、２０又は３０）の何れかを決定し、ＡＴ遊技数カウンタに加算する（Ｓ５８３）。その一方で、サブＣＰＵ８１は、ＢＢ演出状態ではないと判別したときには、ＡＴ遊技数（１０）をＡＴ遊技数カウンタに加算する（Ｓ５８４）。
【０３１５】
サブＣＰＵ８１は、Ｓ５８４若しくはＳ５８３の後、又はＳ５８１において表示役は小役３ではないと判別したときには、登録されている演出番号に基づいて表示時の演出データを登録する（Ｓ５８５）。この処理が行われると、表示コマンド受信時処理を終了する。
【０３１６】
次に、図５３を参照して、サブ側試験信号出力タスクについて説明する。サブ側試験信号出力タスクは、パチスロ１の電源投入時に、前述の主基板通信タスク等とともに起動される。
【０３１７】
サブＣＰＵ８１は、登録された演出番号（図５１のＳ５６６において登録される）に基づいて、演出番号信号を出力する（Ｓ６０１）。サブＲＡＭ８３における演出番号が登録される領域がチェックされており、演出番号が登録されたとき、対応する演出番号信号を試験機３００に対して出力する。例えば、演出番号２５（これに基づいて、赤い色の風船と青い色の風船が出現し、赤い色の風船がクローズアップされる映像が表示される）が登録されたとき、演出番号２５が決定されたことを示す信号が試験機３００に対して送られる。
【０３１８】
次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＴ演出状態フラグ（図５１のＳ５６１において管理される）に基づいて、ＡＴ演出中信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ６０２）。次に、サブＣＰＵ８１は、ＡＲＴ演出状態フラグ（図５１のＳ５６１において管理される）に基づいて、ＡＲＴ演出中信号を試験機３００に対して出力する（Ｓ６０３）。この処理が行われると、Ｓ６０１に移る。
【０３１９】
このように、本実施の形態のパチスロ１では、主制御回路７１により制御される遊技の進行に関する試験信号をＩ／Ｆボード２００Ａを介して試験機３００に対して出力すると共に、副制御回路７２により制御される演出の実行に関する試験信号をＩ／Ｆボード２００Ｂを介して試験機３００に対して出力するようにしたので、副制御回路７２により制御される演出の実行に関する情報を試験機３００による試験の評価の対象とすることができるようになり、遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことが期待できる。
【０３２０】
より具体的には、副制御回路７２により制御される演出の実行に関する試験信号として、演出内容決定処理（図５０のＳ５３２）により決定された演出番号（図４７参照）を特定可能な試験信号（図５参照）を試験機３００に対して出力するようにしたので、副制御回路７２により実行される演出内容の情報を試験機３００による試験の評価の対象とすることができるようになる。
【０３２１】
また、本実施の形態のパチスロ１では、ＡＴ演出状態又はＡＲＴ演出状態において、入賞に係る図柄の組合せ（例えば小役１〜小役３など）の表示を許可する内部当籤役が決定されると、その種別を遊技者に対して示唆する演出番号（例えば図４７に示す演出番号２１〜演出番号２５）が決定可能となるようにしている。
【０３２２】
そして、内部当籤役の種別を遊技者に対して示唆する演出番号が決定された場合は、その演出番号が決定されたことを特定可能な試験信号が試験機３００に対して出力されるので、決定された内部当籤役を遊技者に対して示唆する演出内容が決定されたことを試験機３００側で特定することが可能となる。したがって、例えば、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定された場合に、入賞に係る図柄の組合せが表示され、メダルの払い出しが行われる可能性が高いものとして出玉などの評価を行うことができるようになる。
【０３２３】
さらに、本実施の形態のパチスロ１では、ボーナスゲームの作動が終了すると、ＲＴの作動を開始し、ＲＴの作動中に内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定され、リプレイ２の図柄の組合せが表示されると、ＲＴの作動を終了する。
【０３２４】
また、ＡＲＴ演出状態において、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定されると、リプレイ２の図柄の組合せの表示を回避することが可能となる右リール３Ｒの周面上の範囲（前述の赤７範囲又は青７範囲）を遊技者に対して示唆する演出番号（図４７に示す演出番号２６及び演出番号２７）が決定可能となるようにしている。
【０３２５】
そして、上記演出番号が決定された場合は、その演出番号が決定されたことを特定可能な試験信号が試験機３００に対して出力されるので、ＲＴの作動が終了するのを回避可能となる演出内容が決定されたことを試験機３００側で特定することが可能となる。したがって、ＡＲＴ演出状態において内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」又は内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定された場合に、単に再遊技に係る内部当籤役が決定されたものと判断されるにとどまらず、ＲＴの作動が終了せずに継続する可能性が高いものとして出玉などの評価を行うことができるようになる。
【０３２６】
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の遊技機が備える、リール、内部抽籤手段、リール回転手段、リール停止手段、入賞判定手段、主制御手段、演出内容決定手段、演出実行手段、副制御手段、試験信号出力手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限られるものではない。また、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号などについて採用する具体的な内容については前述した本実施の形態の各要素に限られるものではない。
【０３２７】
本実施の形態では、試験信号出力手段として、主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号を外部に出力する主制御側試験信号出力手段と、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号を外部に出力する副制御側試験信号出力手段と、を設け、主制御回路７１と副制御回路７２のそれぞれがＩ／Ｆボードを介して試験機３００に接続される構成としているが、本発明はこれに限られるものではない。
【０３２８】
例えば、主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号と、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号とをひと括りにして試験機３００に送るようにしても良い。この場合、例えば図５４に示す構成を採用することができる。
【０３２９】
図５４は、パチスロ１の副制御回路７２と試験機３００とがＩ／Ｆボード２００Ｃを介して接続され、パチスロ１の主制御回路７１と試験機３００とがＩ／Ｆボード２００Ｄを介して接続された構成を示す。図５４に示す構成では、主制御回路７１により制御される遊技の進行に関する情報を各種コマンドによって副制御回路７２に送信したうえで、当該主制御回路７１により制御される遊技の進行に関する試験信号と、副制御回路７２により制御される演出の実行に関する試験信号とが副制御回路７２側からひと括りにして試験機３００に対して送信される。なお、図５４において、図１に示す符号と同一の符号が付されたものは、図１を参照して説明したものと同様の機能を果たすものである。
【０３３０】
Ｉ／Ｆボード２００Ｃは、パチスロ１の副制御回路７２と試験機３００とのインタフェース信号（各種の試験信号に相当する）を制御して接続互換性を確保するものである。図５４に示す構成を採用したパチスロ１では、副制御回路７２にＩ／Ｆボード２００Ｃを装着し、パチスロ１の副制御回路７２において遊技試験プログラム（前述の図３７、図３８及び図５３）を実行することにより、遊技動作に関連した試験動作を実行可能とする。
【０３３１】
図５４に示す構成を採用したパチスロ１は、副制御回路７２のマイクロコンピュータ（図中、マイコンと記す）８０及びＩ／Ｏポート９８と、Ｉ／Ｏポート９８からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して出力を反転させるインバータ１１１，１１２，１１４と、各インバータ１１１，１１２，１１４に対して設けられており、Ｉ／Ｆボード２００Ｃ側のコネクタ（図中、ＣＮと記す）２０１，２０２，２０４と接続するためのコネクタ１２１，１２２，１２４と、を有する。
【０３３２】
Ｉ／Ｆボード２００Ｃは、パチスロ１の副制御回路７２側のコネクタ１２１，１２２，１２４と接続するためのコネクタ２０１，２０２，２０４と、試験機３００側のコネクタ３０１，３０２，３０４と接続するためのコネクタ２５１，２５２，２５４と、パチスロ１の副制御回路７２からの信号に対し、ＮＯＴ演算を施して入力を反転させるインバータ２１１，２１２，２１４と、このインバータ２１１，２１２，２１４で反転された信号を振幅変調する振幅変調回路等の電子部品２２１，２２２，２２３と、この電子部品２２１，２２２，２２３で振幅変調された信号を電気的に絶縁しながら試験機３００側へと伝送するフォトカプラ２３１，２３２，２３４と、このフォトカプラ２３１，２３２，２３４からの信号に対してＮＯＴ演算を施し、試験機３００に対する出力を反転させるインバータ２４１，２４２，２４４と、を有する。このようにすると、遊技機１側から試験機３００に対して試験信号を１つのＩ／Ｆボードを介してひと括りにして出力することができるようになる。
【０３３３】
また、本実施の形態では、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、演出内容決定処理により決定された演出番号を特定可能な試験信号を外部に出力するようにしたが、これに限られるものではなく、試験信号として送信する情報の種類は任意に追加及び変更が可能なものである。例えば、演出番号の決定を行う際に参照されるカウンタの値（例えば、ＡＴ遊技数カウンタ）やフラグの状態（例えば、演出状態フラグ）などを送信することも可能である。遊技機の性能に関する試験をより適切に行うのに好適となる場合がある。
【０３３４】
また、本実施の形態では、出玉の増減に間接的に影響を及ぼす演出内容として、入賞に係る内部当籤役の種別を遊技者に対して示唆する演出内容及びＲＴの作動が終了するのを回避するための情報を遊技者に対して示唆する演出内容を採用しているが、これに限られるものではない。つまり、遊技者が獲得可能となるメダル等の増減に間接的に影響を及ぼす演出内容が決定可能な構成が採用されている遊技機において、その演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力することを目的とするものであり、演出内容の種類は任意に追加及び変更が可能なものである。
【０３３５】
例えば、複数のリールにより所定の図柄の組合せが表示されると、有利な状態を開始する有利状態開始手段を備え、演出内容決定手段は、内部抽籤手段により前記所定の図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されると、その旨を遊技者に対して示唆する予め定められた演出内容を決定可能であり、試験信号出力手段は、演出内容決定手段により前記予め定められた演出内容が決定された場合、副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号として、前記予め定められた演出内容を特定可能な試験信号を外部に出力するようにしても良い。
【０３３６】
この場合、例えば、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（図１６）において内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」及び内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定されるときの抽籤値をそれぞれ「５００」に設定し、一般遊技状態において各内部当籤役が決定される確率を上げるようにする。そして、リプレイ２の図柄の組合せが表示されたとき、ＲＴ作動中フラグをオンとする処理を実行する構成を採用するようにしても良い。加えて、リプレイ２の図柄の組合せは、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合は停止開始位置が「赤７範囲」内に含まれるときに、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定された場合は停止開始位置が「青７範囲」内に含まれるときにそれぞれ表示するように停止テーブルを修正する。
【０３３７】
また、有利な状態の開始又は終了にかかる図柄の組合せの表示を、特定のリールの特定の範囲内に停止開始位置が含まれるか否かに応じて行うようにしたが、これに限らず、例えば、第１停止において特定のリール（例えば、右リール３Ｒ）が選択されたか否かや、特定のリールの特定の図柄位置（例えば、右リール３Ｒの図柄位置「２」）が停止開始位置となったか否かや、予め定められた順序（例えば、右→中→左など）でリールが停止されたか否かなどを採用することも可能である。この場合、上記特定のリールを選択することを遊技者に対して示唆する演出内容や、特定のリールの特定の図柄位置にてストップボタンを押すことを遊技者に対して示唆する演出内容や、予め定められた順序でリールを選択することを遊技者に対して示唆する演出内容を決定可能とし、これらが決定されたとき、演出内容を特定可能となる試験信号を試験機３００に対して出力するようにしても良い。このようにしても、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うことが期待できる。
【０３３８】
また、本実施の形態では、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合は停止開始位置が「赤７範囲」内に含まれるときに、内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定された場合は停止開始位置が「青７範囲」内に含まれるときに、それぞれリプレイ２の図柄の組合せが表示されるのを回避することが可能となるが、それぞれの範囲を構成する図柄位置を特定可能となる試験信号を試験機３００に対して出力するようにしても良い。
【０３３９】
つまり、出玉の増減に間接的に影響を及ぼす演出内容の決定に関連して、対象となる図柄の組合せの表示を回避することが可能となる図柄位置や、あるいは対象となる図柄の組合せを表示することが可能となる図柄位置を特定可能となる試験信号を試験機３００に対して出力するようにしても良い。この場合、副制御回路７２のコネクタ１２４から出力される試験信号（図５を参照）に図柄位置信号を追加する。また、サブ側試験信号出力タスク（図５３を参照）において図柄位置信号を出力するステップを追加する。
【０３４０】
例えば、ＡＲＴ演出状態において内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２」が決定された場合は、「赤７範囲」を構成する図柄位置「０」〜図柄位置「５」及び図柄位置「１７」〜図柄位置「２０」を示す図柄位置信号を試験機３００に対して出力するようにする。また、例えば、ＡＲＴ演出状態において内部当籤役「リプレイ１＋リプレイ２＋リプレイ３」が決定された場合は、「青７範囲」を構成する図柄位置「６」〜図柄位置「１６」を示す図柄位置信号を試験機３００に対して出力するようにする。
【０３４１】
このようにすると、試験機３００側において、演出内容の決定に関連して、対象となる図柄の組合せの表示を回避することが可能となる図柄位置（あるいは、対象となる図柄の組合せを表示することが可能となる図柄位置でも良い）を特定することができるようになる。例えば、試験機３００側がパチスロ１に対して、前述の特定した図柄位置にて右リール３Ｒの回転が停止するように右リールストップスイッチ信号を出力可能である場合は、実際にＲＴの作動が終了するのを回避する動作をパチスロ１に対して行わせることもできるようになるので、遊技機の性能に関する試験をより適切に行うのに好適となる場合がある。
【０３４２】
また、有利な状態として、リプレイタイムを採用したが、これに限らず、ＡＴ演出状態を採用することも可能である。すなわち、所定の図柄の組合せが表示されると、ＡＴ演出状態を開始又は終了するようにしても良い。
【０３４３】
なお、本実施の形態の遊技機は、複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールと、投入信号の検出を行う投入信号検出手段（例えば、前述の図２７に示すメダル受付・スタートチェック処理のＳ３７）と、開始信号の検出を行う開始信号検出手段（例えば、前述の図２７に示すメダル受付・スタートチェック処理のＳ４５）と、前記開始信号検出手段により行われた開始信号の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部抽籤手段（例えば、前述の図２８に示す内部抽籤処理）と、前記複数のリールのそれぞれの回転を行うリール回転手段（例えば、前述のステッピングモータ４９）と、停止信号の検出を各リールに応じて行う停止信号検出手段（例えば、前述の図３０に示すリール停止制御処理のＳ１１１）と、前記停止信号検出手段により行われた停止信号の検出と前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転を停止するリール停止手段（例えば、前述の図３０に示すリール停止制御処理）と、前記複数のリールにより遊技媒体の払い出しに係る図柄の組合せが表示されると、遊技者に対して遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、前述の図２６に示すメインフローチャートのＳ１８）と、前記内部抽籤手段により前記遊技媒体の払い出しに係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が相対的に高い確率で決定されるボーナスゲームの作動を行うボーナスゲーム作動手段（例えば、前述の図３５に示すボーナス作動チェック処理）と、前記ボーナスゲーム作動手段により前記ボーナスゲームの作動が行われてから前記払出手段により払い出された遊技媒体をカウントする払出カウント手段（例えば、前述の図２６に示すメインフローチャートのＳ１９）と、前記払出カウント手段によりカウントされた遊技媒体が規定払出数に達したとき、前記ボーナスゲームの作動を終了するボーナスゲーム終了手段（例えば、前述の図３４に示すボーナス終了チェック処理）と、前記複数のリールにより再遊技に係る図柄の組合せが表示されると、再遊技を行う再遊技手段（例えば、前述の図３５に示すボーナス作動チェック処理のＳ２２７）と、前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームの作動が終了されると、前記内部抽籤手段により前記再遊技に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が相対的に高い確率で決定される再遊技高確率状態（例えば、前述のリプレイタイム）を開始する再遊技高確率状態開始手段（例えば、前述の図３４に示すボーナス終了チェック処理のＳ１９４）と、前記複数のリールにより所定の図柄の組合せ（例えば、前述のリプレイ２の図柄の組合せ）が表示されると、前記再遊技高確率状態を終了する再遊技高確率状態終了手段（例えば、前述の図３３に示す表示役等決定時処理）と、を備えている。
【０３４４】
また、本実施の形態の遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の図柄の組合せの表示を許可する第１の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止信号検出手段により停止信号の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、第１の図柄が配された位置を含む第１の範囲内のときには、前記所定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記停止信号検出手段により停止信号の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の図柄とは異なる第２の図柄が配された位置を含む第２の範囲内のときには、前記所定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、演出内容決定手段は、前記内部抽籤決定手段により前記第１の内部当籤役が決定されたとき、前記第１の図柄を遊技者に対して示唆する演出内容を決定する。
【０３４５】
さらに、本実施の形態の遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段により所定の図柄の組合せの表示を許可する第２の内部当籤役が決定されたことを条件に、前記停止信号検出手段により停止信号の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第１の範囲内のときには、前記所定の図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止する一方、前記停止信号検出手段により停止信号の検出が行われたときに前記位置特定手段により特定される位置が、前記第２の範囲内のときには、前記所定の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが前記図柄表示手段により表示されるように、該当するリールの回転を停止し、演出内容決定手段は、前記内部抽籤決定手段により前記第２の内部当籤役が決定されたとき、前記第２の図柄を遊技者に対して示唆する演出内容を決定する。
【０３４６】
さらにまた、本実施の形態の遊技機は、試験機と遊技機の間に介在して双方の信号の接続互換性を実現する接続手段（例えば、前述のＩ／Ｆボード２００Ａ、Ｉ／Ｆボード２００Ｂ）を備え、前記試験信号出力手段は、前記接続手段を介して、前記主制御手段により制御される遊技の進行に関する試験信号を外部に出力すると共に、前記副制御手段により制御される演出の実行に関する試験信号を外部に出力し、また、前記主制御手段は、前記接続手段を介して試験機からの遊技動作に関する試験信号を受信したとき、当該試験信号に応答するように遊技の進行を制御する。
【０３４７】
本実施の形態において適用した、図１及び図６に示す装置構成、図８及び図９に示す回路構成及びその周辺装置、図１０〜図２１及び図４１〜図４７に示すテーブルの構成、図２２〜図２５及び図４０に示すＲＡＭの格納領域の構成、図２６〜図３８及び図４８〜図５３に示すフローチャートの構成、図２〜図５に示す試験信号の具体的な採用例などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。
【０３４８】
また、本実施の形態のような機械式リールを備えたスロットマシン（回胴式遊技機）の他、リール及びその周面に配される図柄を映像により表示するビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３４９】
なお、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０３５０】
【図１】パチスロ１と試験機３００とがインターフェースボードを介して接続される構成を示す図である。
【図２】パチスロ１から試験機３００に対して出力される試験信号の例を示す図である。
【図３】パチスロ１から試験機３００に対して出力される試験信号の例を示す図である。
【図４】試験機３００からパチスロ１に対して入力される試験信号の例を示す図である。
【図５】パチスロ１から試験機３００に対して出力される試験信号の例を示す図である。
【図６】パチスロ１の概観を示す斜視図である。
【図７】リールの周面に配される図柄の配列を示す図である。
【図８】パチスロ１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】パチスロ１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図１０】図柄配置テーブルを示す図である。
【図１１】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１２】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１３】内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１５】内部抽籤テーブル決定テーブルを示す図である。
【図１６】内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１７】内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１８】内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１９】リール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図２０】停止テーブルを示す図である。
【図２１】停止テーブルを示す図である。
【図２２】内部当籤役格納領域を示す図である。
【図２３】持越役格納領域を示す図である。
【図２４】作動中フラグ格納領域を示す図である。
【図２５】図柄格納領域を示す図である。
【図２６】メインＣＰＵにより行われるメインフローチャートを示す図である。
【図２７】メダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】リール停止初期設定処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】リール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】滑り駒数決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３２】第２・第３停止処理のフローチャートを示す図である。
【図３３】表示役等決定時処理のフローチャートを示す図である。
【図３４】ボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】ボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３６】メインＣＰＵ３１による割込処理のフローチャートを示す図である。
【図３７】メインＣＰＵ３１によるメイン側試験信号出力処理１のフローチャートを示す図である。
【図３８】メインＣＰＵ３１によるメイン側試験信号出力処理２のフローチャートを示す図である。
【図３９】主制御回路７１において管理される遊技状態と、副制御回路７２において管理される報知用遊技状態との対応関係を示す図である。
【図４０】演出状態フラグ格納領域を示す図である。
【図４１】副制御回路７２の演出選択用初期設定テーブルを示す図である。
【図４２】副制御回路７２の演出抽籤テーブル選択テーブルを示す図である。
【図４３】副制御回路７２の演出抽籤テーブル選択テーブルを示す図である。
【図４４】副制御回路７２の演出抽籤テーブル選択テーブルを示す図である。
【図４５】副制御回路７２の演出抽籤テーブル選択テーブルを示す図である。
【図４６】副制御回路７２の演出抽籤テーブル群を示す図である。
【図４７】副制御回路７２の演出構成テーブルを示す図である。
【図４８】サブＣＰＵ８１による主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図４９】演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図５０】演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図５１】スタートコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図５２】表示コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図５３】サブ側試験信号出力タスクのフローチャートを示す図である。
【図５４】パチスロ１と試験機３００とがインターフェースボードを介して接続される構成を示す図である。
【符号の説明】
【０３５１】
１    パチスロ
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ    表示窓
６    スタートレバー
６Ｓ    スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
７Ｓ    ストップスイッチ
３０    マイクロコンピュータ
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    サブＣＰＵ
８２    サブＲＯＭ
８３    サブＲＡＭ
２００Ａ    インターフェースボード
２００Ｂ    インターフェースボード
３００    試験機
【図１】
2010005258.tif 000003
【図２】
2010005258.tif 000004
【図３】
2010005258.tif 000005
【図４】
2010005258.tif 000006
【図５】
2010005258.tif 000007
【図６】
2010005258.tif 000008
【図７】
2010005258.tif 000009
【図８】
2010005258.tif 000010
【図９】
2010005258.tif 000011
【図１０】
2010005258.tif 000012
【図１１】
2010005258.tif 000013
【図１２】
2010005258.tif 000014
【図１３】
2010005258.tif 000015
【図１４】
2010005258.tif 000016
【図１５】
2010005258.tif 000017
【図１６】
2010005258.tif 000018
【図１７】
2010005258.tif 000019
【図１８】
2010005258.tif 000020
【図１９】
2010005258.tif 000021
【図２０】
2010005258.tif 000022
【図２１】
2010005258.tif 000023
【図２２】
2010005258.tif 000024
【図２３】
2010005258.tif 000025
【図２４】
2010005258.tif 000026
【図２５】
2010005258.tif 000027
【図２６】
2010005258.tif 000028
【図２７】
2010005258.tif 000029
【図２８】
2010005258.tif 000030
【図２９】
2010005258.tif 000031
【図３０】
2010005258.tif 000032
【図３１】
2010005258.tif 000033
【図３２】
2010005258.tif 000034
【図３３】
2010005258.tif 000035
【図３４】
2010005258.tif 000036
【図３５】
2010005258.tif 000037
【図３６】
2010005258.tif 000038
【図３７】
2010005258.tif 000039
【図３８】
2010005258.tif 000040
【図３９】
2010005258.tif 000041
【図４０】
2010005258.tif 000042
【図４１】
2010005258.tif 000043
【図４２】
2010005258.tif 000044
【図４３】
2010005258.tif 000045
【図４４】
2010005258.tif 000046
【図４５】
2010005258.tif 000047
【図４６】
2010005258.tif 000048
【図４７】
2010005258.tif 000049
【図４８】
2010005258.tif 000050
【図４９】
2010005258.tif 000051
【図５０】
2010005258.tif 000052
【図５１】
2010005258.tif 000053
【図５２】
2010005258.tif 000054
【図５３】
2010005258.tif 000055
【図５４】
2010005258.tif 000056