(57)【要約】【課題】小当り遊技とは異なる態様で小当り遊技を同様の効果が得られる演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口開閉動作を行う第１大当り遊技と、大入賞口開閉動作を第１大当り遊技より少ない回数で行う第２大当り遊技を実行するとともに、第２大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させる遊技機において、大入賞口開閉動作を疑似的に行う疑似当り演出を実行する。大入賞口装置は、主開閉部材と疑似開閉部材とを備え、主開閉部材の開放時に大入賞口に遊技球が入球可能となり、疑似開閉部材のみの開放時には大入賞口に遊技球が入球不能となる。第１大当り遊技と第２大当り遊技では、主開閉部材で大入賞口開閉動作を行い、疑似当り演出では、疑似開閉部材のみで大入賞口開閉動作を疑似的に行う。疑似小当り演出での疑似開放部材の作動態様を第２大当り演出での主開放部材の作動態様と同一にする。【選択図】図６
2010220731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大入賞口を遊技球の入球が不能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な大入賞装置と、
始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が大当り図柄のうち通常大当り図柄で停止表示された場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技を実行し、変動表示される前記特別図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第１大当り遊技より短く、かつ、前記大入賞口開閉動作の回数が前記第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
停止表示された前記特別図柄が前記特定大当り図柄だった場合に、前記第２大当り遊技の終了後、前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動機能を作動させる確率変動手段と、
前記大当り遊技実行手段と前記確率変動手段を制御する主制御手段と、
前記大入賞口開閉動作を疑似的に行う疑似当り演出を実行する疑似当り演出実行手段と、
前記疑似当り演出を実行するサブ制御手段と、を備え、
前記大入賞口装置は、前記大入賞口を遊技球が入球可能又は入球不能に開閉する主開閉部材と、前記大入賞口を疑似的に開閉する疑似開閉部材とを備えており、前記主開閉部材と前記疑似開閉部材が開放した場合には、前記大入賞口に遊技球が入球可能となり、前記疑似開閉部材のみが開放した場合には、前記大入賞口に遊技球が入球不能となるように構成され、
前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技では、前記主制御手段により前記主開閉部材と前記疑似開閉部材を開閉させて前記大入賞口開閉動作を行い、前記疑似当り演出では、前記サブ制御手段により前記疑似開閉部材のみを開閉させて前記大入賞口開閉動作を疑似的に行い、
前記疑似当り演出における前記疑似開放部材の開放時間および開放回数を前記第２大当り演出における前記主開放部材の開放時間および開放回数と同一にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の変動表示に連動して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示させる変動演出を実行し、前記特別図柄の停止図柄の種類に応じた図柄で前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、前記疑似当り演出において、前記演出図柄を前記特定大当り図柄に対応する種類の図柄で停止表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより変動開始した特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉を所定ラウンド数だけ行う大当り遊技を実行するように構成されており、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を向上させる確率変動機能と始動口の開放時間を延長する開放時間延長機能を作動させる確変遊技を実行するものが多い。
【０００３】
また、大当り遊技を短時間で終了させ、さらに大当り遊技終了後に開放時間延長機能を作動させないことで、確率変動機能の作動状態を推測困難にするいわゆる潜伏確変状態を発生させる特定大当り遊技（潜確大当り遊技）を実行する遊技機が知られている。このような遊技機において、確変遊技の実行を伴わない小当り遊技を設定し、特定大当り遊技終了後と小当り遊技終了後とで演出図柄を用いた報知態様（演出図柄の停止図柄）を共通化して、確率変動機能の作動状態の推測をより困難にする遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１０５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技店によっては小当りの発生を当該遊技機の大当り回数に含めることが多い。この大当り回数は、遊技者が遊技機を選択する際に参考となるものであり、賞球をほとんど期待できない上に確変遊技の実行を伴わない小当り回数が含まれると、大当り回数が実際の大当り遊技発生回数とのズレが大きくなり、遊技者にとって好ましいことではない。一方、遊技店側にとっては、小当り遊技は潜伏確変状態を効果的にすることができればよく、わずかであっても小当り遊技時に賞球の可能性があるのは、好ましくないという問題がある。また、小当りも大当りも主制御手段の制御により実現されているため、１回の当否抽選で小当りに続けて大当り（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）を実行するなどのように演出として実施することはできなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、小当り遊技とは異なる態様で、従来にない斬新な遊技性や演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、大入賞口を遊技球の入球が不能な閉鎖状態と遊技球の入球が可能な開放状態とに切り替え可能な大入賞装置と、始動口への遊技球入球により変動表示される特別図柄が大当り図柄のうち通常大当り図柄で停止表示された場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第１大当り遊技を実行し、変動表示される前記特別図柄が前記大当り図柄のうち特定大当り図柄で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第１大当り遊技より短く、かつ、前記大入賞口開閉動作の回数が前記第１大当り遊技より少ない第２大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、停止表示された前記特別図柄が前記大当り図柄のうち前記特定大当り図柄だった場合に、前記第２大当り遊技の終了後、前記特別図柄が前記大当り図柄で停止表示される確率を向上させる確率変動機能を作動させる確率変動手段と、前記大当り遊技実行手段と前記確率変動手段を制御する主制御手段と、前記大入賞口開閉動作を疑似的に行う疑似当り演出を実行する疑似当り演出実行手段と、前記疑似当り演出を制御するサブ制御手段と、を備え、
前記大入賞口装置は、前記大入賞口を遊技球が入球可能又は入球不能に開閉する主開閉部材と、前記大入賞口を疑似的に開閉する疑似開閉部材とを備えており、前記主開閉部材と前記疑似開閉部材が開放した場合には、前記大入賞口に遊技球が入球可能となり、前記疑似開閉部材のみが開放した場合には、前記大入賞口に遊技球が入球不能となるように構成され、前記第１大当り遊技および前記第２大当り遊技では、前記主制御手段により前記主開閉部材と前記疑似開閉部材を開閉させて前記大入賞口開閉動作を行い、前記疑似当り演出では、前記サブ制御手段により前記疑似開閉部材のみを開閉させて前記大入賞口開閉動作を疑似的に行い、前記疑似当り演出における前記疑似開放部材の開放時間および開放回数を前記第２大当り演出における前記主開放部材の開放時間および開放回数と同一にしていることを特徴としている。
【０００８】
このように、大入賞口に遊技球を入球可能に開閉する主開閉部材に加え、大入賞口を疑似的に開閉する疑似開閉部材を設け、第２大当り遊技と同様の態様で疑似開閉部材を用いて大入賞口を疑似的に開閉する疑似当り演出を設けることで、大入賞装置の作動終了後における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。この結果、第２大当り遊技終了後の潜伏確変状態をより効果的なものにすることができ、従来の小当り遊技と同様の効果を得ることができる。
【０００９】
この疑似当り演出は、原則として大当りや小当りでない場合に実行されるため、疑似当り演出の実行回数は大当り回数には含まれない。このため、大当り回数を実際の大当り遊技発生回数に近づけることができ、遊技者が遊技機を選択する際に大当り回数を信頼性の高い情報として用いることができる。また、疑似当り演出では、大入賞口が実際には開放されないので、大入賞口への遊技球入球に基づく賞球が発生しない。このため、遊技店側にとって、無駄な賞球を払い出すことなく、第２大当り遊技終了後の潜伏確変状態を効果的に行うことができるというメリットがある。さらに、疑似当り演出により小当り遊技と同様の効果が得られるため、大当り抽選における小当り当選確率を低く設定する、あるいは小当り遊技を発生させないようにすることができ、小当り遊技自体による賞球数を少なくすることができる。その上、疑似当りはサブ制御手段の制御により実現しているため、１回の当否抽選で大当りを実行する前に演出として、疑似当りを行い  その後続けて大当り（２Ｒ大当り、１５Ｒ大当り）または小当りを実行するなどのように演出として実施することができる。
【００１０】
また、本発明では、前記特別図柄の変動表示に連動して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示させる変動演出を実行し、前記特別図柄の停止図柄の種類に応じた図柄で前記演出図柄を停止表示させる演出図柄表示制御手段を備え、前記演出図柄表示制御手段は、前記疑似当り演出において、前記演出図柄を前記特定大当り図柄に対応する種類の図柄で停止表示させることを特徴としている。
【００１１】
これにより、遊技者に第２大当り遊技が行われるのか疑似小当り演出が行われるのかの認識をより困難にすることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、小当り遊技とは異なる態様で、従来にない斬新な遊技性や演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】大入賞装置の主要部を示す断面図である。
【図４】大入賞装置の主要部を示す斜視図である。
【図５】大入賞装置の第２開閉板の動きを説明するための図である。
【図６】大入賞装置における大入賞口の開閉動作を示す図である。
【図７】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】メインジョブを示すフローチャートである。
【図９（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図９（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）は第２実施例の大入賞装置の正面図、（ｂ）は側面図である。
【図１６】（ａ）は本発明の変形例に係る大入賞装置の正面図、（ｂ）は断面図である。
【図１７】（ａ）は本発明の変形例に係る大入賞装置の正面図、（ｂ）は断面図である。
【図１８】本発明の変形例に係る大入賞装置の正面図である。
【図１９】本発明の変形例に係る大入賞装置の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図に示す。
【００１５】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１６】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００１７】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１８】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、遊技者が操作可能な演出ボタン５ｄ、球貸スイッチ５ｅ、返却スイッチ５ｆ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、演出表示装置２５等を用いて行われる演出に変化を与えるためのものであり、球貸スイッチ５ｅは、後述のＣＲユニット１３にプリペイドカードを挿入した状態で遊技球の貸し出しを要求するためのものであり、返却スイッチ５ｆはＣＲユニット１３からプリペイドカードの返却を要求するためのものである。なお、球貸スイッチ５ｅが本発明の球貸操作手段に相当している。
【００１９】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２０】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２１】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、ＣＲユニット１３（プリペイドカードユニット）が装着されている。
【００２２】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２３】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２４】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２５】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２６】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図７参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００２７】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２８】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態（入球不能な状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２９】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図７参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
【００３０】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３０と、この大入賞口３３０を開放・閉鎖する開閉板３３１、３３２と、この開閉板３３１、３３２を作動させるための大入賞口ソレノイド３３３（図７参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図７参照）とから主に構成されている。
【００３１】
ここで、大入賞装置３３の開閉機構を図３〜図６に基づいて説明する。図３〜図６において、図中の左側が遊技盤２０の前方側（手前側）であり、図中の右側が遊技盤２０の後方側（奥側）である。
【００３２】
図３は大入賞装置３３の主要部を示す断面図であり、図４は大入賞装置３３の主要部を示す斜視図である。図３は、大入賞口３３０が閉鎖している状態を示し、図４は大入賞口３３０が開放している状態を示している。なお、図３においては側壁部３３５の図示を省略している。
【００３３】
図３、図４に示すように、本実施例の大入賞装置３３には、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２が設けられている。本実施例の大入賞装置３３では、２つの開閉板３３１、３３２により大入賞口３３０を開閉するように構成されている。第１開閉板３３１は、大入賞口３３０を疑似的に開閉する疑似開閉部材として構成され、第２開閉板３３２は、大入賞口３３０に遊技球を入球可能に開閉する主開閉部材として構成されている。開閉板３３１、３３２の開放パターンは、第１開閉板３３１のみが開放する第１の開放パターンと、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２が同時に開放する第２の開放パターンとがある。このうち、第１開閉板３３１のみが開放する第１の開放パターンでは、実際には大入賞口３３０が開放されず、大入賞口３３０に遊技球が入球不能であり、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２がともに開放する第２の開放パターンでは、大入賞口３３０が開放され、大入賞口３３０に遊技球が入球可能である。
【００３４】
各開閉板３３１、３３２は、横長の長方形状の板部材として構成されている。第２開閉板３３２は、第１開閉板３３１より遊技盤２０の後方側（奥側）に位置している。このため、第１開閉板３３１は、遊技者から常時視認可能であるのに対し、第２開閉板３３２は、通常時は遊技者から見て第１開閉板３３１に隠れるため遊技者から視認不能であり、第１開閉板３３１が遊技盤２０の前面側に移動したときにのみ遊技者から視認可能となる。
【００３５】
ソレノイド３３３は、各開閉板３３１、３３２の下方において、可動鉄心３３３ａが遊技盤２０の前後方向に移動するように配置されている。スライド部材３３４における遊技盤２０の後方側端部には、遊技盤２０の下方に向かって開口した略コの字状の係合部３３４ａが設けられている。ソレノイド３３３の可動鉄心３３３ａの先端には板部材３３３ｂが設けられており、板部材３３３ｂの端部がスライド部材３３４の係合部３３４ａの凹部内に位置している。これにより、ソレノイド３３３の可動鉄心３３３ａの動きは、スライド部材３３４を介して各開閉板３３１、３３２に伝達される。
【００３６】
第１開閉板３３１は、垂直状態、すなわち遊技盤２０の盤面に平行な状態でスライド部材３３４に固定されている。第１開閉板３３１は、スライド部材３３４の移動に伴って垂直状態のまま遊技盤２０の前後方向に移動する。第１開閉板３３１が遊技盤２０の後側に移動した場合には、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面と同一面に位置し、第１開閉板３３１が遊技盤２０の前側に移動した場合には、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面より前面側に位置する。
【００３７】
第２開閉板３３２は、下端の回転軸３３２ａを中心にして上端が回動可能となっている。第２開閉板３３２の回転軸３３２ａは遊技盤２０側に固定されている。第２開閉板３３２は、スライド部材３３４の移動に伴って、垂直状態、すなわち遊技盤２０の盤面に平行な状態と、下端を中心に上端が前方側に移動して傾斜した状態に変化する。第２開閉板３３２が垂直状態の場合には、第２開閉板３３２は大入賞口３３０を閉鎖しており、大入賞口３３０に遊技球が入球不能である。一方、第２開閉板３３２が傾斜状態の場合には、第２開閉板３３２は大入賞口３３０を開放しており、大入賞口３３０に遊技球が入球可能となる。
【００３８】
図４に示すように、第１開閉板３３１および第２開閉板３３２の両側面には、側壁部３３５が設けられている。第１開閉板３３１と第２開閉板３３２と側壁部３３５に囲まれた部位の上下方向には、何も設けられておらず、開放状態となっている。
【００３９】
図５は、第２開閉板３３２の動きを説明するための図である。図５（ａ）、図５（ｂ）に示すように、大入賞装置３３には、スライド部材３３４の動きを第２開閉板３３２に伝えるためのリンク部材３３６が設けられている。リンク部材３３６は、回転軸３３６ａを中心に回動可能に構成されており、下端には紙面奥側に突出するピン３３６ｂが設けられている。スライド部材３３４には、スライド部材３３４の移動方向に沿って開口部３３４ａが形成されており、第２開閉板３３２のピン３３６ｂはスライド部材３３４の開口部３３４ａに挿入されている。
【００４０】
第２開閉板３３２におけるリンク部材３３６に対向する部位には、リンク部材３３６側に開口する凹部を有する略コの字状の係合部３３２ｂが設けられている。リンク部材３３６における第２開閉板３３２に対向する部位には略直線状のアーム部３３６ｃが設けられている。リンク部材３３６のアーム部３３６ｃの先端は、第２開閉板３３２の係合部３３２ｂの凹部に入り込むように配置されている。
【００４１】
スライド部材３３４が図５の左方向にスライドすることで、リンク部材３３６のピン３３６ｂがスライド部材３３４の開口部３３４ａの右端に到達する。この状態で、スライド部材３３４がさらに図５の左方向にスライドすることで、リンク部材３３６のピン３３６ｂがスライド部材３３４の開口部３３４ａの右側内壁に押されて左側に移動する。このとき、リンク部材３３６の回転軸３３６ａは位置が固定されているので、リンク部材３３６が回転軸３３６ａを中心に図５の時計方向に回動し、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃが上昇する。そして、第２開閉板３３２の係合部３３２ｂは、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃにより押し上げられて上方に移動する。これにより、第２開閉板３３２が回転軸３３２ａを中心にして反時計方向に回動し、図５（ａ）に示す垂直状態から図５（ｂ）に示す図５中の左側に傾いた状態に移行する。
【００４２】
逆に、スライド部材３３４が図５の右方向にスライドすることで、リンク部材３３６のピン３３６ｂがスライド部材３３４の開口部３３４ａの左端に到達する。この状態で、スライド部材３３４がさらに図５の右方向にスライドすることで、リンク部材３３６のピン３３６ｂがスライド部材３３４の開口部３３４ａの左側内壁に押されて右側に移動し、リンク部材３３６が回転軸３３６ａを中心に図５の反時計方向に回動し、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃが下降する。そして、第２開閉板３３２の係合部３３２ｂは、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃの下降に伴って下方に移動する。これにより、第２開閉板３３２が回転軸３３２ａを中心にして時計方向に回動し、第２開閉板３３２が図５（ｂ）に示す図５中の左側に傾いた状態から図５（ａ）に示す垂直状態に移行する。
【００４３】
図６は、大入賞装置３３における大入賞口３３０の開閉動作を示している。ソレノイド３３３の可動鉄心３３３ａが最大限に伸びた状態では、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面と同一面に位置している（図６（ａ））。このとき、第１開閉板３３１により大入賞口３３０が閉鎖されている閉鎖状態であり、上方から大入賞口３３０に流下してきた遊技球は、大入賞口３３０に入球不能である。
【００４４】
次に、ソレノイド３３３の可動鉄心３３３ａが短くなることで、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面より前面側に移動して大入賞口３３０が開放されるが、第２開閉板３３２が垂直状態のままとなっている（図６（ｂ））。このとき、第１開閉板３３１のみが開放し、第２開閉板３３２により大入賞口３３０が閉鎖されている第１の開放パターンであり、上方から大入賞口３３０に流下してきた遊技球は、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２の間を通過して遊技盤２０上を流下するため、大入賞口３３０に入球不能である。
【００４５】
次に、ソレノイド３３３の可動鉄心３３３ａが最小限に短くなることで、第１開閉板３３１がより前面側に移動するとともに、第２開閉板３３２が図６中の左側に傾く（図６（ｃ））。このとき、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２とが同時に開放し、大入賞口３３０が開放状態となる第２の開放パターンであり、上方から大入賞口３３０に流下してきた遊技球は、第２開閉板３３２に導かれて大入賞口３３０に入球することができ、遊技盤２０の奥側の図示しない遊技球通路に流下する。
【００４６】
このように、本実施例の大入賞装置３３は、第１開閉板３３１が遊技盤２０の盤面と同一面に位置している状態から、第１開閉板３３１が垂直状態のまま前方側に移動し、第１開閉板３３１のみ開放する第１段階（第１の開放パターン）と、第２開閉板３３２が傾斜し、第１開閉板３３１と第２開放板３３２が同時に開放する第２段階（第２の開放パターン）からなる二段階の開閉動作を経ることで、大入賞口３３０が開放状態となり遊技球が入球可能となる。このように、第１の開放パターンでは大入賞口３３０が開放されず、第１の開放パターンは疑似的に大入賞口３３０を開放する疑似開放パターンを構成している。
【００４７】
図２に戻り、大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００４８】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより特別図柄表示部６１が構成されている。
【００４９】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００５０】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数（普通図柄抽選用乱数）が設けられており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００５１】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される。
【００５２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
【００５３】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を発生させるか否かの特別図柄当否判定（大当り抽選）に用いられる特別図柄当否判定用乱数（大当り抽選乱数）が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口２８の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数が取得され、この取得された各種乱数は、主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される。
【００５４】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５５】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００の所定領域（ＲＡＭ）に記憶される乱数の個数（記憶数）に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定（大当り抽選）が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００５６】
特別図柄当否判定（大当り抽選）は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され（大当り抽選に当選）、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合（小当り抽選に当選した場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく（大当り抽選に落選）、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合（小当り抽選に落選）には、外れであり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００の制御によって行われる。
【００５７】
次に、特別遊技の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３０を複数回開閉させることで、大入賞口３３０への遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものである。大当り遊技では、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２が同時に開放し、大入賞口３３０に遊技球が入球可能となる。なお、大当り遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、主制御部２００が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
【００５８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３０への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３０を開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口３３０が開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３０が閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３０の開放時間が所定時間（本実施例では３０秒または０．２秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３０に入球した遊技球数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５９】
この大入賞口３３０の開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３０の開放が終了、すなわち大入賞口３３０が閉鎖状態となってから所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３０は再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３０の開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３０の開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンドまたは２ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００６０】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類により２種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第１大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第２大当り遊技が発生する。第２大当り遊技は、第１大当り遊技より大入賞口３３０の開放回数（最高継続ラウンド数）が少なく、かつ、大入賞口３３０の開放時間が短く設定されている。つまり、第１大当り遊技は、大入賞口３３０に多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第２大当り遊技は、大入賞口３３０に遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第１大当り遊技の最高継続ラウンド数が１５ラウンドで大入賞口３３０の開放時間が３０秒に設定され、第２大当り遊技の最高継続ラウンド数が２ラウンドで大入賞口３３０の開放時間が０．２秒に設定されている。以後、第１大当り遊技を１５Ｒ大当り遊技ともいい、第２大当り遊技を２Ｒ大当り遊技ともいう。
【００６１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮにセットすることで作動する。
【００６２】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部２００の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。なお、主制御部２００が本発明の開放時間延長手段に相当している。
【００６３】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄の場合には、２ラウンドで終了する第２大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始するので、このような確変遊技を「２Ｒ確変」や「突然確変」ともいう。なお、主制御部２００が本発明の確率変動手段に相当している。
【００６４】
特別図柄当否判定が特定大当り（特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄）の場合には、大当り遊技開始時（特定大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００６５】
このように、特定当り図柄で大当り遊技が発生した場合には、大入賞口３３０の作動時間が短く作動回数が少ない２Ｒ大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口２８（下側始動口２８ｂ）の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。また、潜伏確変を発生させる第２大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
【００６６】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（小当り抽選の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置３３を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２が同時に開放して大入賞口３３０に遊技球が入球可能となるものの、大入賞口３３０が０．２秒間ずつ２回開放するだけであり、大入賞口３３０に遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【００６７】
小当り遊技では、大入賞装置３３の作動態様を第２大当り遊技と同一としているので、遊技者は大入賞口３３０の短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。なお、小当り遊技は主制御部２００の制御により実現される。
【００６８】
本実施例の遊技機１では、後述の演出図柄を疑似小当り停止図柄で停止表示させた後、大入賞口３３０を疑似的に開閉する疑似小当り演出を実行するように構成されている。疑似小当り演出では、大入賞装置３３の作動態様を第２大当り遊技および小当り遊技を同一としている。ただし、疑似小当り演出では、大入賞口３３０の開閉動作の際、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２を同時に開放する第２大当り遊技および小当り遊技と異なり、第１開閉板３３１のみを開放するように構成されている。つまり、疑似小当り演出では、第１開閉板３３１のみが０．２秒間ずつ２回開放するだけであり、大入賞口３３０に遊技球が入球不能な状態で大入賞装置３３を作動させるように構成されている。
【００６９】
疑似小当り演出では、疑似開閉板である第１開閉板３３１を用いて第２大当り遊技と同様の態様で大入賞口３３０を疑似的に開放するので、遊技者は大入賞装置３３の第１開閉板３３１の開閉動作を認識したとしても、第２大当り遊技によるものか疑似小当り演出によるものかを区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または疑似小当り演出終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、疑似小当り演出により潜伏確変をより効果的なものにすることができる。なお、疑似小当り演出は、後述のサブ制御部２６０の制御により実行されるものであり、サブ制御部２６０が疑似小当り演出実行手段に相当している。
【００７０】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる変動演出について説明する。本実施例の遊技機１における変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出、さらにリーチ演出の発生、大当り発生、潜伏確変発生の可能性を遊技者に予告する予告演出、リーチ演出の演出内容を発展させた発展演出などが挙げられる。
【００７１】
演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
【００７２】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００７３】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応している。本実施例では、第２大当り遊技と疑似小当り演出とを区別困難にするために、チャンス図柄を疑似小当り演出を実行する際の疑似小当り停止図柄としている。上述の図柄組合せ以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７４】
演出図柄の変動表示演出、リーチ演出、予告演出、発展演出等は、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａの制御によって行われるように構成されている。つまり、変動演出で行われる演出内容の設定および変動演出の実行はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによって行われ、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。また、変動演出の演出内容は、特別図柄の当否判定結果に基づいて変動演出開始時に設定される。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図７に基づいて説明する。図７は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図７に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は２ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御基板２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。なお、払出制御部２３０が本発明の払出制御手段に相当している。払出制御部２３０については、後で詳細に説明する。
【００８２】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８３】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８４】
サブ制御部２６０には、演出表示制御部２８０が接続されている。演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。演出表示制御部２８０は、ＣＰＵ２８０ｂがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８５】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３にはスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００８６】
本実施例のサブ制御部２６０には、大入賞口ソレノイド３３３が接続されている。大当り遊技および小当り遊技では、サブ制御部２６０は主制御部２００から送信される大入賞口制御コマンド（大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド）に基づいて大入賞口３３０の開閉制御を行う。このとき、大入賞口３３０は、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２とが同時に開放される第２の開放状態となる。疑似小当り演出では、サブ制御部２６０が独自に大入賞口３３０の開閉制御を行う。このとき、大入賞口３３０は、第１開閉板３３１のみが開放される第１の開放状態となる。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図８は、主制御部２００（主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂ）がＲＯＭに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図８に示すメインジョブは、電源投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６００、貸出量計数処理Ｓ７００の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ５０は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１００に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００８９】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９０】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【００９１】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図９のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。
【００９２】
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１１の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００９３】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、最先にＲＡＭに記憶された特別図柄当否判定用乱数を読み出す（Ｓ５０８）。
【００９４】
次に、特別図柄当否判定処理（大当り抽選処理）を行う（Ｓ５０９）。ここで、図１０のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理を説明する。
【００９５】
まず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５０９ａ）、確変フラグがＯＮである場合には（Ｓ５０９ａ：ＹＥＳ）、確変遊技用当否判定テーブルを選択し（Ｓ５０９ｂ）、確変フラグがＯＦＦである場合には（Ｓ５０９ａ：ＮＯ）、通常遊技用当否判定テーブルを選択する（Ｓ５０９ｃ）。
【００９６】
次に、Ｓ５０８で読み出した特別図柄当否判定用乱数とＳ５０９ｂまたはＳ５０９ｃで選択した当否判定テーブルを用いて行われる大当り当否判定（大当り抽選）の結果が大当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｄ）。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合（大当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＹＥＳ）、ＲＡＭに記憶された図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ５０９ｅ）、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する（Ｓ５０９ｆ）。
【００９７】
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合（大当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｄ：ＮＯ）、小当り抽選を実施し（Ｓ５０９ｇ）、抽選結果が小当りか否かを判定する（Ｓ５０９ｈ）。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定（大当り抽選）と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合（小当り抽選に当選した場合）には（Ｓ５０９ｈ：ＹＥＳ）、小当り図柄を決定し（Ｓ５０９ｉ）、抽選結果が小当りでないと判定された場合（小当り抽選に落選した場合）には（Ｓ５０９ｈ：ＮＯ）、外れ図柄を決定する（Ｓ５０９ｊ）。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
【００９８】
次に、図９（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う（Ｓ５１０）。ここで、図柄変動開始処理Ｓ５１０を図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、Ｓ５０９の当否判定処理における当否判定結果が大当りである場合には（Ｓ５１０ａ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｂ）、小当りである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブルをセットし（Ｓ５１０ｄ）、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には（Ｓ５１０ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５１０ｅ）。
【０１００】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５１０ｆ）、Ｓ５１０ｂ、Ｓ５１０ｄ、Ｓ５１０ｅの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する（Ｓ５１０ｇ）。そして、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５１０ｈ）、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１０ｉ）。これらのコマンドを受け取ったサブ制御部２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示（演出表示）を開始させる。
【０１０１】
次に、図９（ａ）の特別図柄遊技処理に戻り、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１１）。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１２）、図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１３）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する（Ｓ５１４）。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板２６０は、演出表示装置２５における演出図柄の変動表示を停止させる。
【０１０２】
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（図９（ｂ）のＳ５１６）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、特定大当り図柄でない場合には（Ｓ５１７：ＮＯ）、１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５１８）、特定大当り図柄である場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１９）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットし、大当り遊技を開始させる（Ｓ５２０）。なお、１５Ｒ用大入賞口開放パターンは、第１大当り遊技用の大入賞口３３０の開放パターンであり、２Ｒ用大入賞口開放パターンは、第２大当り遊技用の大入賞口３３０の開放パターンである。
【０１０３】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、確変フラグがＯＮであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０４】
一方、Ｓ５２１の判定処理で、確変フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２１：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２５）。この結果、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２３）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２４）。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は（Ｓ５２５：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【０１０５】
次に、Ｓ５１６の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、Ｓ５２９の処理に移行する。一方、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５２７）、小当り遊技フラグをＯＮし、小当り遊技を開始させる（Ｓ５２８）。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３０の開放パターンであり、第２大当り遊技と同一態様となっている。
【０１０６】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２９：ＮＯ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５３０）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５３１）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のＳ６０９ｍでセットされる。
【０１０７】
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５３１：ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５３１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにし（Ｓ５３２）、開放延長フラグをＯＦＦにする（Ｓ５３３）。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が１００回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１０８】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図１２のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中（大当り中または小当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがＯＮであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３０が開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３０の開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３０の開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３０に最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【０１０９】
この結果、大入賞口３３０に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３０に最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３０の開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０に大入賞口閉鎖コマンドを送信して大入賞口３３０を閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１１０】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３０が開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。当り遊技の終了条件は、第１大当り遊技であれば１５回のラウンドが終了していること、第２大当り遊技であれば２回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口３３０が２回開閉したことである。
【０１１１】
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３０の閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定する（Ｓ６０７）。この結果、大入賞口３３０の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口３３０の閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、サブ制御部２６０に大入賞口開放コマンドを送信して大入賞口３３０を開放させる（Ｓ６０８）。このとき、大入賞口３３０は、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２とが同時に開放される第２の開放状態となり、大入賞口３３０に遊技球が入球可能な状態となる。
【０１１２】
上記Ｓ６０６で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了処理を図１３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１３】
まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにする（Ｓ６０９ａ）。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｂ）。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｃ）。
【０１１４】
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｄ）。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０９ｅ）。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
【０１１５】
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には（Ｓ６０９ｅ：ＹＥＳ）、特定大当り終了後フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｈ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。この結果、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていた場合には（Ｓ６０９ｊ：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｇ）。一方、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていなかった場合には（Ｓ６０９ｊ：ＮＯ）、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第２大当り遊技終了後は、当該第２大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
【０１１６】
次に、Ｓ６０９ｂの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、小当り終了後フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｊ）、当り遊技フラグがＯＮになった時に開放延長フラグがＯＮになっていたか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。そして、Ｓ６０９ｉの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｆ）、開放延長フラグをＯＮにセットして（Ｓ６０９ｇ）、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、Ｓ６０９ｊの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。
【０１１７】
次に、Ｓ６０９ｃの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｋ）、開放延長フラグをＯＮセットする（Ｓ６０９ｌ）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする（Ｓ６０９ｍ）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数１００回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
【０１１８】
次に、サブ制御部２６０が実行する演出制御処理を図１４に基づいて説明する。図１４は、サブ制御部２６０（サブ制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂ）が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
まず、Ｓ５１０ｉで主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ５１０ｉで主制御部２００から送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１２０】
この結果、主制御部２００から特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ７０２）。大当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
【０１２１】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、演出図柄の大当り演出パターンと大当り停止図柄を決定する（Ｓ７０３）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ７０４）。小当りか否かは、特別図柄停止情報指定コマンドにより指定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
【０１２２】
この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、演出図柄の小当り演出パターンと小当り停止図柄を決定する（Ｓ７０５）。一方、特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合、すなわち外れの場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、疑似小当り演出を実行するか否かを判定する（Ｓ７０６）。疑似小当り演出を実行するか否かは、抽選により決定すればよい。
【０１２３】
この結果、疑似小当り演出を実行すると判定された場合には（Ｓ７０６：ＹＥＳ）、演出図柄の疑似小当り演出パターンと疑似小当り停止図柄を決定し（Ｓ７０７）、疑似演出フラグをオンにセットする（Ｓ７０８）。一方、疑似小当り演出を実行しないと判定された場合には（Ｓ７０６：ＮＯ）、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を決定する（Ｓ７０９）。
【０１２４】
次に、演出図柄の変動を開始する（Ｓ７１０）。そして、Ｓ５１３で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１１）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７１１：ＮＯ）、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７１１：ＹＥＳ）、図柄変動演出を終了する（Ｓ７１２）。
【０１２５】
次に、疑似小当りフラグがオンにセットされているか否かを判定する（Ｓ７１３）。この結果、疑似小当りフラグがオンにセットされていない場合には（Ｓ７１３：ＮＯ）、演出制御処理を終了する。一方、疑似小当りフラグがオンにセットされている場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、疑似開放パターンで大入賞口３３０を開放する（Ｓ７１４）。疑似開放パターンは、第１開閉板３３１のみが開放する。第１開閉板３３１の開放回数（２回）および開放時間（０．２秒）は、第２大当り遊技および小当り遊技と同一である。疑似開放パターンでは、大入賞口３３０が開放状態とならないため、大入賞口３３０に遊技球が入球不能な状態となっている。その後、疑似小当りフラグをオフにセットし（Ｓ７１５）、演出制御処理を終了する。
【０１２６】
以上説明した本実施例によれば、第２大当り遊技と同様の態様で大入賞口３３０を疑似的に開放する疑似小当り演出を設けることで、大入賞装置３３を利用して多様な演出を行うことができ、従来にない新規な遊技性を提供できる。
【０１２７】
具体的には、大入賞装置３３の作動終了後における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができ、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。このように、大入賞口３３０に遊技球を入球可能に開閉する主開閉部材である第２開閉板３３２に加え、大入賞口３３０を疑似的に開閉する疑似開閉部材である第１開閉板３３１を設け、第１開閉板３３１を用いた疑似小当り演出を行うことで、小当り遊技と同様の効果を得ることができる。
【０１２８】
また、疑似小当り演出は、特別図柄当否判定の結果に関わりなく実行されるため、疑似小当り演出の実行回数は大当り回数には含まれない。このため、大当り回数を実際の大当り遊技発生回数に近づけることができ、遊技者が遊技機を選択する際に大当り回数を信頼性の高い情報として用いることができる。
【０１２９】
また、疑似小当り演出では、大入賞口３３０が実際には開放されないので、大入賞口３３０への遊技球入球に基づく賞球が発生しない。このため、遊技店側にとって、無駄な賞球を払い出すことなく、潜伏確変を効果的に行うことができるというメリットがある。さらに、疑似小当り演出で潜伏確変を効果的にするという小当り遊技と同様の効果が得られるため、特別図柄当否判定における小当り当選確率を低く設定する、あるいは小当り遊技を発生させないようにすることができ、小当り遊技自体による賞球数を少なくすることができる。
【０１３０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。以下、上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１３１】
図１５は、本第２実施例の大入賞装置３３を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。図１５（ｂ）では、右側が遊技機１の前方側であり、左側が遊技機１の後方側（奥側）である。
【０１３２】
図１５に示すように、本第２実施例の大入賞装置３３では、開閉板３３１、３３２を開閉するための２つの大入賞口ソレノイド３３７、３３８が設けられている。上記第１実施例と同様、第１開閉板３３１が前方側に配置され、第２開閉板３３２が後方側（奥側）に配置されている。図１５（ａ）に示すように、第１開閉板３３１が第２開閉板３３２より大きく、第２開閉板３３２は大入賞口３３０より大きくなっている。
【０１３３】
図１５（ｂ）に示すように、第１大入賞口ソレノイド３３７がリンク機構を介して第１開閉板３３１を開閉し、第２大入賞口ソレノイド３３８がリンク機構を介して第２開閉板３３２を開閉するように構成されている。開閉板３３１、３３２を開閉するリンク機構は、大入賞口ソレノイド３３７、３３８の作動に伴って直線運動するスライド部材３３４と、スライド部材３３４の直線運動を回転運動に変換するリンク部材３３６とから構成されている。
【０１３４】
大入賞口ソレノイド３３７、３３８が作動し、スライド部材３３４が図１５における左側方向に移動することで、スライド部材３３４の開口部３３４ａに挿入されているリンク部材３３６のピン３３６ｂがスライド部材３３４に引張られ、リンク部材３３６が回転軸３３６ａを中心として反時計方向に回動する。これにより、リンク部材３３６のアーム部３３６ｃが開閉板３３１、３３２のピン３３１ｂ、３３２ｂを押し上げる。この結果、図１５（ｂ）の破線で示すように、開閉板３３１、３３２は、下端の回転軸３３１ａ、３３２ａを中心として上端が前方に向かって移動して開放状態となる。本実施例の構成では、第１開閉板３３１は単独で開放状態となるが、第２開放板３３２は第１開放板３３１が開放状態となった場合のみ開放状態となる。
【０１３５】
上記第１実施例では、１個の大入賞口ソレノイド３３３で第１開閉板３３１と第２開閉板３３２を開閉するように構成したが、本第２実施例のように、各開閉板３３１、３３２を専用の大入賞口ソレノイド３３７、３３８で開閉させるようにしてもよい。なお、本第２実施例の構成では、２つの大入賞口ソレノイド３３７、３３８をサブ制御部２６０に接続し、第１大入賞口ソレノイド３３７の作動制御をサブ制御部２６０が独自で行い、第２大入賞口ソレノイド３３８の作動制御を主制御部２００から送信される大入賞口制御コマンドに基づいてサブ制御部２６０が行うようにすることができる。あるいは第１大入賞口ソレノイド３３７をサブ制御部２６０に接続し、第２大入賞口ソレノイド３３８を主制御部２００に接続し、第１大入賞口ソレノイド３３７の作動制御をサブ制御部２６０が行い、第２大入賞口ソレノイド３３８の作動制御を主制御部２００が行うようにすることもできる。
【０１３６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３７】
例えば、上記実施例では、小当り遊技を設けた例について説明したが、これに限らず、本発明は小当り遊技を設けない構成においても適用可能である。
【０１３８】
また、上記実施例の大入賞装置３３では、板状の第１開閉板３３１と板状の第２開閉板３３２とが前後方向に重なり合うように構成したが、２つの開閉板３３１、３３２が同一平面上に位置するように構成してもよい。図１６に示す例では、第１開閉板３３１を第２開閉板３３２を囲むコの字状の枠部材として構成し、第１開閉板３３１と第２開閉板３３２とを同一の厚みとしている。図１７に示す例は、第１開閉板３３１は図１６の例と同様であり、第２開閉板３３２の厚みを第１開閉板３３１より厚くするとともに、第２開閉板３３２の前方側（図１７（ｂ）の右側）を第１開閉板３３１の枠内側部分に対応させ、第２開閉板３３２の後方側（図１７（ｂ）の左側）を前方側より大きくしている。
【０１３９】
また、上記実施例の大入賞装置３３では、１つの大入賞口３３０を設けた例について説明したが、これに限らず、本発明は大入賞口３３０を複数設けた構成にも適用可能である。このように、複数の大入賞口３３０を設けたとしても、第２開閉板３３２の前面側に疑似開閉板としての第１開閉板３３１が配置されいることによって、大入賞口３３０が複数設けられていることが遊技者に認識されにくいという利点がある。
【０１４０】
図１８に示す例では、正面から見て左側の第１大入賞口３３０ａと右側の大入賞口３３０ｂとを備え、各大入賞口３３０ａ、３３０ｂのそれぞれに対応して第２開閉板３３２ａ、３３２ｂが設けられている。そして、１つの第１開閉板３３１と２つの第２開閉板３３２ａ、３３２ｂを開閉するために、３つの大入賞口ソレノイド３３７〜３３９が設けられている。このような構成によれば、左右対称の遊技盤２０の盤面構成において、遊技盤２０の遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちと、遊技盤２０の遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちとで大入賞口３３０ａ、３３０ｂに入球する遊技球数に差をつけることができ、右打ちと左打ちとで賞球数に差をつけることができる。
【０１４１】
さらに、図１９に示す例では、２つの大入賞口３３０ａ、３３０ｂの大きさを異ならせ、これに伴って２つの第２開閉板３３２ａ、３３２ｂの大きさも異ならせている。図１９の例では、正面から見て左側の大入賞口３３０ａを大きく、右側の大入賞口３３０ｂを小さくしている。このように２つの大入賞口３３０ａ、３３０ｂの大きさを異ならせることで、左側の大入賞口３３０ａの入球割合を高く、右側の大入賞口３３０ｂの入球割合を低くすることができる。例えば、入球割合が高い大入賞口３３０ａを通常の大当り遊技時に用いることができ、入球割合が低い大入賞口３３０ｂを特殊な当り遊技時に用いることができる。「特殊な当り遊技」とは、例えば小当り遊技や第２大当り遊技の終了後に確率変動機能を作動させない「２Ｒ通常大当り」とすることもできる。
【０１４２】
また、上記実施例では、疑似小当りを大当りが発生していない外れ時に実施する例について説明したが、これに限らず、疑似小当りを大当り発生時に実行してもよい。例えば、当否抽選の結果が大当り（１５Ｒ大当り）だった場合に、主制御手段（主制御部２００）が大入賞口３３０ｂの主開閉部材３３２と疑似開放部材３３１を開放する直前に、サブ制御手段（サブ制御部２６０）が疑似開放部材３３１のみを開放することができる。これにより、遊技者に対して、疑似小当りまたは２Ｒ確変が発生したと認識させた（錯覚させた）後で、実際に発生したのは１５Ｒ大当りだったと認識させることができ、遊技者に遊技興趣を与えることができる。また、同様に２Ｒ確変大当り発生時に疑似小当りを実行するように構成してもよい。
【０１４３】
以上のような演出は、主制御手段（主制御部２００）の制御により実行される小当りでは不可能である。疑似小当りは、大当り等の当否抽選を司る主制御手段（主制御部２００）ではなく、演出を司るサブ制御手段（サブ制御部２６０）により実行されるものである。このため、小当りでは実行できなかった演出が疑似小当りでは実行可能となる。
【０１４４】
また、上記第１実施例では、１個の大入賞口ソレノイド３３３を用いて第１開閉板３３１と第２開閉板３３２を開閉するように構成したが、これに限らず、第１実施例の構成においても２個の大入賞口ソレノイドを用いて２つの開閉板３３１、３３２を開閉させるようにしてもよい。すなわち、第１開閉板３３１を開閉させる第１大入賞口ソレノイドと第２開閉板３３２を開閉させる第２大入賞口ソレノイドを設ける。そして、疑似小当りの場合は、サブ制御手段（サブ制御部２６０）の制御により第１開閉板３３１のみを開放させる。この場合、第１大入賞口ソレノイドを駆動してスライド部材３３４をスライドさせて、第１開閉板３３１のみを開放させる。一方、小当りや大当りの場合は、主制御手段（主制御部２００）の制御により第１開閉板３３１と第２開閉板３３２を開閉させる。この場合、第１開閉板３３１の開放後に、大入賞口ソレノイド３４０を駆動し第２開閉板３３２を開放させるリンク部材３３６を移動させればよい。
【０１４５】
また、上記各実施例では、小当りと疑似小当りと２Ｒ大当り遊技での大入賞口の開放時間が０．２秒間ずつで２回開放としたが、これに限らず、疑似小当りと２Ｒ大当り遊技での大入賞口の開放態様が同一であればよい。例えば、小当りの大入賞口の開放時間は０．２秒間ずつで２回開放とし、疑似小当りと２Ｒ大当り遊技の大入賞口の開放時間は６秒間ずつで２回開放するようにしてもよい。小当りでは大入賞口に入賞することにより実際の賞球が得られるが、疑似小当りでは大入賞口に入賞しないため賞球が得られない。このため、２Ｒ大当り遊技での大入賞口の開放時間が長くなっても、疑似小当りでは、それと同一の開放時間を設定することができる。
【符号の説明】
【０１４６】
１…遊技機、２８…始動口、３３０…大入賞口、３３１…第１開閉板、３３２…第２開閉板、２００…主制御基板（大当り遊技実行手段、確率変動手段）、２６０…サブ制御基板（疑似当り演出手段、演出図柄表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９（ａ）】
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【図９（ｂ）】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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