(57)【要約】【課題】演出の実施タイミングにおけるランダム性を保持しながら、サブ入力手段の操作回数に応じて演出の実施確率を変化させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技の制御を行うメイン制御基板１００と、遊技に沿った演出を制御する演出制御基板３００と、遊技者の操作により操作信号を出力するサブ入力ボタン４５と、を有するスロットマシン１において、さらに、演出制御基板３００は、サブ入力ボタン４５の操作回数に基づいて演出の態様の抽選を行うサブ演出抽選手段３１７を有し、サブ入力ボタン４５の操作回数に応じて、演出の態様を変化させるように構成する。【選択図】図９
2010005234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記遊技に沿った演出を制御するサブ制御手段と、
遊技者の操作により操作信号を出力するサブ入力手段と、を有し、
前記サブ制御手段は、前記サブ入力手段の操作回数に基づいて前記演出の態様の抽選を行うサブ演出抽選手段を有し、前記サブ入力手段の操作回数に応じて、前記演出の態様を変化させるように構成された遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、乱数値を発生する乱数発生手段を有し、
前記サブ演出抽選手段は、前記乱数発生手段から取得した乱数値と、基本抽選値と、前記サブ入力手段による前記操作回数及び係数から演算により得られる値と、を演算して得られた値が、前記乱数発生手段で発生される乱数値の最大値以上となったときに、前記演出の態様に当選したとする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブ演出抽選手段は、前記メイン制御手段により制御される前記遊技の状態と前記係数とが対応付けられたテーブルを有し、前記遊技の状態に応じて前記係数を決定するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始するスタートレバーと、
変動表示している前記図柄を停止させるストップボタンと、
前記図柄表示手段の変動状態に応じて前記サブ入力手段の操作を受け付けるか否かを決定するサブ入力受付手段と、を有する請求項１〜３いずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サブ入力手段から入力された操作回数に応じて演出の態様を変化させるように構成された遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技機は、遊技者の操作により所定の図柄を揃えることで遊技媒体（遊技メダル等）を獲得する遊技を提供するとともに、この遊技に関連する視覚効果や音響効果を伴う演出が行われるように構成されている。このような演出の態様は、遊技状態や役に応じて、乱数発生手段で発生する乱数値と、演出抽選テーブル記憶手段に記憶された演出抽選テーブルとを用いて決定されるが、この演出を実行するか省略するかを、遊技者の意向に合わせて弾力的に変更することが可能なように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。すなわち、このような遊技機においては、通常の遊技のための操作手段に加えてサブ入力スイッチを設け、このサブ入力スイッチの操作回数が特定回数に到達又は一致したときに、演出を実施する、若しくは、実施しないように構成されている。あるいは、演出ボタンの操作回数に応じてメーター値が累積され、このメーター値が高いほどプレミア演出の実行確率が高くなるように設定された遊技機も提案されている。
【特許文献１】特開２００７−１４３６１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述のようなサブ入力スイッチ若しくは演出ボタンの操作入力に応じて演出を実行する・しないの制御を行うように構成された遊技機においては、演出の実施タイミングにおけるランダム性を保ち、かつ、最終的には所定の入力操作が行われると当該演出が確実に実施される、若しくは、実施されないようにすることは困難であるという課題があった。
【０００４】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、演出の実施タイミングにおけるランダム性を保持しながら、サブ入力手段の操作回数に応じて演出の実施確率を変化させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるスロットマシン１）は、遊技媒体の払い出しを含む利益を与えるようにした遊技の制御を行うメイン制御手段（例えば、実施形態におけるメイン制御基板１００）と、遊技に沿った演出を制御するサブ制御手段（例えば、実施形態における演出制御基板３００）と、遊技者の操作により操作信号を出力するサブ入力手段（例えば、実施形態におけるサブ入力ボタン４５）と、を有し、さらに、サブ制御手段は、サブ入力手段の操作回数に基づいて演出の態様の抽選を行うサブ演出抽選手段を有し、サブ入力手段の操作回数に応じて、演出の態様を変化させるように構成される。
【０００６】
このような本発明に係る遊技機において、サブ制御手段は、乱数値を発生する乱数発生手段（例えば、実施形態における乱数発生器３２０）を有し、サブ演出抽選手段は、乱数発生手段から取得した乱数値と、基本抽選値と、サブ入力手段による操作回数及び係数から演算により得られる値と、を演算して得られた値が、乱数発生手段で発生される乱数値の最大値以上となったときに、演出の態様に当選したとするように構成されることが好ましい。
【０００７】
また、このような本発明に係る遊技機において、サブ演出抽選手段は、メイン制御手段により制御される遊技の状態と係数とが対応付けられたテーブル（例えば、実施形態における係数テーブル記憶手段３３３に記憶される係数テーブル３３３ａ）を有し、遊技の状態に応じて係数を決定するように構成されることが好ましい。
【０００８】
また、このような本発明に係る遊技機は、図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、図柄の変動表示を開始するスタートレバーと、変動表示している図柄を停止させるストップボタンと、図柄表示手段の変動状態に応じてサブ入力手段の操作を受け付けるか否かを決定するサブ入力受付手段と、を有することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、遊技者のサブ入力手段の操作入力に応じて、演出の態様の当選確率が変化しランダムなタイミングで演出が実行されるように構成することができる。また、サブ入力手段からの一定の操作入力があると、確実に演出抽選に当選する、若しくは、しないようにすることができる。特に、操作回数に所定の係数を乗じて得た値と乱数発生手段による乱数値とを用いて演出の態様の抽選を行うことにより、遊技状態や図柄表示手段の変動状態に応じて演出の態様の当選確率を意図的に変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図６を用いて本発明に係るスロットマシン１の構成について説明する。ここで、図１はスロットマシン１の正面図であり、図２はスロットマシン１の制御の概略を示すブロック図であり、図３はリール外周面の図柄配列の一例を示す平面図であり、図４は役と図柄の組み合わせを示す説明図であり、図５はこのスロットマシン１における制御システムを示すブロック図であり、図６は、このスロットマシン１で実行される遊技を制御するための処理の流れを示すフローチャートである。
【００１１】
このスロットマシン１は、リールに表示されている図柄を所定のライン上に揃えることにより、所定の枚数の遊技メダルを獲得する遊技を提供するものであり、図柄を表示する図柄表示手段２０と、遊技者の操作を受け付ける操作手段３０と、遊技の制御を行うメイン制御基板１００と、遊技に対する演出を行う演出手段４０と、この演出手段４０を制御するサブ制御基板２００とから構成されている。
【００１２】
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技の進行や演出等を含む全体を統括制御する手段であり、役の抽選を行う役抽選手段１１０、図柄表示手段２０の駆動（回転及び停止）制御を行うリール制御手段１２０、リールが停止したときの図柄の判定を行う停止図柄判定手段１３０、入賞時の遊技メダルの払い出し等を制御する払出し制御手段１４０、役抽選手段１１０で特別役に当選したときに、入賞するまで当選した状態を保持する特別役持ち越し手段１５０、及び、遊技の進行や状態を制御する遊技状態制御手段１６０を有して構成されている。このメイン制御基板１００は、図５に示すように、演算等を行うメインＣＰＵ１０１と、役の抽選を行うための乱数発生器１０２と、ＣＰＵが各種制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ１０３と、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭ１０４と、サブ制御基板２００と通信を行うＩ／Ｆ回路１０５とを有しており、これらはバス１０６で接続されてデータの送受信が可能に構成されている。このメイン制御基板１００においては、メインＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記録された遊技用制御プログラムをＲＡＭ１０３に展開して実行し、遊技の制御を行うように構成されている。
【００１３】
メイン制御基板１００の出力側（図２中、右側）には、図柄表示手段２０が電気的に接続されている。この図柄表示手段２０は、円筒外周面に沿って多種の図柄が描かれた回転可能な３個のリール（左リール２１ａ、中リール２１ｂ、右リール２１ｃ）、リール駆動手段（左リール駆動手段２２ａ、中リール駆動手段２２ｂ、右リール駆動手段２２ｃ）、及び、リール位置検出手段（左リール位置検出手段２３ａ、中リール位置検出手段２３ｂ、右リール位置検出手段２３ｃ）を有して構成されている。３個のリール２１ａ〜２１ｃは、左右方向に並列に設けられており、スロットマシン１の前扉３に形成されたリール表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１のリール表示窓１１からは、合計９個の図柄が見えるように配置されている。このリール２１ａ〜２１ｃの各々には、例えば、図３に示すように０番から２０番までの２１個の図柄が表示されており、番号が増加する順で変動表示される。なお、リール駆動手段２２ａ〜２２ｃは、ステッピングモータ等で構成され、リール２１ａ〜２１ｃの各々の回転中心部に連結され、その作動はメイン制御基板１００のリール制御手段１２０により制御される。さらに、リール位置検出手段２３ａ〜２３ｃは、各々のリール２１ａ〜２１ｃの位置を検出し、有効ライン上に表示されている図柄を検出するものであり、このリール位置検出手段２３ａ〜２３ｃによる検出値はメイン制御基板１００により読み出され停止図柄判定手段１３０に送信される。
【００１４】
ここで、図示しないが、スロットマシン１のリール表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインが設けられている。この「図柄組合せライン」とは、リール２１ａ〜２１ｃの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組み合わせを形成させるラインである。本実施形態では、上述のようにリール表示窓１１に表示される３×３の図柄に対して、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール２１ａ〜２１ｃの上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００１５】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入された遊技メダルの枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止したときに、その役の入賞となるラインである。一方、「無効ライン」とは、遊技メダルの投入枚数が所定の枚数（例えば３枚）より少ない場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがそのライン上に停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（遊技メダルの払い出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組み合わせの成立対象となっていないラインである。
【００１６】
メイン制御基板１００の入力側（図２中、左側）には、操作手段３０が電気的に接続されており、ベットボタン３１（ベットボタン３１ａ及びＭＡＸベットボタン３１ｂ）、スタートレバー３２、及び、ストップボタン３３（左ストップボタン３３ａ、中ストップボタン３３ｂ、右ストップボタン３３ｃ）を有している。ベットボタン３１は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって図柄組合せラインが有効化される。なお、図１に示すメダル投入口５１は、ベットボタン３１と同様に、有効ラインを有効化するために遊技メダルを投入する部分であり、このメダル投入口５１からの遊技メダルの投入は、ベットボタン３１の操作に含まれるものである。なお、１回の遊技にベット可能な枚数を超えて遊技メダルが投入された場合には、所定の枚数の範囲内でこのスロットマシン１の内部に貯留されるように構成されている。
【００１７】
本実施形態におけるスロットマシン１においては、１回の遊技で投入可能な遊技メダルの枚数は、１枚〜３枚である。そして、投入枚数が１枚のとき、若しくは、ベットボタン３１ａが１回操作されたときは、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに、残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、投入枚数が２枚のとき、若しくは、ベットボタン３１ａが２回操作されたときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（３本）が有効ラインに設定されるとともに、残りの２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらに、投入枚数が３枚のとき、若しくは、ベットボタン３１ａが３回操作されるか、ＭＡＸベットボタン３１ｂが操作されたときは、すべての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。なお、遊技に投入可能な遊技メダルの枚数は以上の説明に限定されず、例えば、通常遊技においては２枚又は３枚の遊技メダルを投入してベットすることを可能とし、後述する特別遊技（ＢＢ遊技）においては１枚の遊技メダルを投入してベットすることが可能なように構成することができる。また、遊技メダルが２枚投入されたときと、３枚投入されたときとで、有効ラインの本数が変化しない（例えば、いずれのベット数でも有効ラインを５本設定する）ように構成することもできる。
【００１８】
また、スタートレバー３２は、図柄表示手段２０として設けられたリール２１ａ〜２１ｃを始動させるときに操作するレバーであって、始動手段としての機能を有している。また、ストップボタン３３（３３ａ〜３３ｃ）は、回転しているリール２１ａ〜２１ｃの各々を停止させるときに遊技者が操作するボタンであって、停止手段としての機能を有している。
【００１９】
メイン制御基板１００のメインＣＰＵ１０１では、遊技を制御するための遊技用制御手段（遊技用制御プログラム）が実行されており、図６に示すように、この遊技用制御手段は、遊技者によりベット操作がされるのを監視し（ステップＳ５００）、遊技者が、メダル投入口５１から遊技メダルを投入してベットするか、若しくは、ベットボタン３１（ベットボタン３１ａ又はＭＡＸベットボタン３１ｂ）を操作して内部に貯留されている遊技メダルをベットすると、次に、スタートレバー３２が操作されるのを監視する（ステップＳ５１０）。そして、スタートレバー３２が操作されて操作信号がメイン制御基板１００に入力されと、遊技用制御手段は、有効ラインを確定するとともに、役抽選手段１１０により役の抽選を行う（ステップＳ５２０）。ここで、役としては、図４に示すように、複数種類の特別役、複数種類の小役、及び、リプレイ（再遊技役）が設けられている。なお、後述するように、本実施の形態に係るスロットマシン１において、特別役と小役の一部は１回の遊技で重複当選可能に構成されており、１回の遊技で２以上の役に当選した状態を「同時当選」と呼ぶ。
【００２０】
特別役とは、その役に入賞すると、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に遊技メダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行されるという役であり、例えば、ＢＢ（ビックボーナス）や、ＭＢ（ミドルボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＭＢは特別遊技の他の１つであるＭＢ遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される役であり、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組み合わせ及び払い出される遊技メダルの枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持して再遊技が行える（すなわち、このリプレイに入賞すると、上述のステップＳ５００においては、常に遊技メダルがベットされたものとして処理される）ようにした役である。
【００２１】
役抽選手段１１０により役の抽選が行われると、遊技用制御手段は、次にリール制御手段１２０によりリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、すべてのリール２１ａ〜２１ｃを回転させるように制御する（ステップＳ５３０）。このようにして、リール２１ａ〜２１ｃがリール駆動手段２２ａ〜２２ｃによって回転されることで、リール２１ａ〜２１ｃ上の図柄は、所定の速度でリール表示窓１１内で上下方向に変動表示される。
【００２２】
遊技者が、各ストップボタン３３ａ〜３３ｃを操作すると、そのときに発生する操作信号がメイン制御基板１００に入力される。リール２１ａ〜２１ｃが変動表示されている状態で、メイン制御基板１００の遊技用制御手段は、遊技者の停止操作によりこの操作信号が入力されるのを監視し（ステップＳ５４０）、この操作信号を受信すると、リール制御手段１２０により、ストップボタン３３ａ〜３３ｃに対応するリール駆動手段２２ａ〜２２ｃを駆動制御して、そのリール駆動手段２２ａ〜２２ｃに係るリール２１ａ〜２１ｃの停止制御を行う（ステップＳ５５０）。そして、遊技用制御手段は、以上の操作によりすべてのリール２１ａ〜２１ｃの回転が停止したことを検出すると（ステップＳ５６０）、停止図柄判定手段１３０により、有効ライン上に上述の役抽選手段１１０で当選した役に対応する図柄が停止したか、すなわち役に入賞したか否かを判定し、いずれかの役に入賞した場合は、払出し制御手段１４０により遊技メダルを払い出すか、若しくは、遊技状態制御手段１６０により遊技状態を制御する（ステップＳ５７０）。
【００２３】
ここで、このスロットマシン１における遊技状態について図７を用いて説明する。この図７は、遊技状態の遷移を示す図であって、このスロットマシン１がリセットされたとき（「ＲＡＭクリア」とも呼ばれる）、遊技状態制御手段１６０は、通常遊技制御手段１６１を実行し、このスロットマシン１は、通常遊技（非内部中）Ｊ１になる。ここで、「非内部中」とは、ＲＡＭクリア時のように特別役に当選していない状態のことを指す。そして、役抽選手段１１０により特別役に当選すると、通常遊技（内部中）Ｊ２に移行する。ここで、「内部中」とは、特別役に当選はしているが、有効ライン上にこの特別役に対応する図柄を揃えていない（入賞していない）状態のことであり、遊技状態制御手段１６０においては、引き続き通常遊技制御手段１６１が実行されている。なお、通常遊技（内部中）Ｊ２に移行すると、特別役持ち越し手段１５０により、当選した特別役に入賞するまで当選役が持ち越される（すなわち、通常遊技（内部中）Ｊ２の状態が継続される）。
【００２４】
通常遊技（内部中）Ｊ２において、有効ライン上に当選した特別役に対応する図柄を揃えると、遊技状態制御手段１６０は特別遊技制御手段１６２を実行し、このスロットマシン１は、特別遊技Ｊ３になる。特別遊技Ｊ３に移行すると、所定の終了条件を満たすまで通常遊技以上の遊技メダルの獲得を期待できる遊技者にとって有利な遊技が実行される。ここで、所定の終了条件とは、例えば、遊技者に対して所定の枚数以上の遊技メダルが払い出された場合である。
【００２５】
そして、特別遊技Ｊ３において、所定の終了条件を満たすか、若しくは、通常遊技（非内部中）Ｊ１にあるときに、所定の条件を満たす（例えば、所定の小役に入賞する）と、遊技状態制御手段１６０は、再遊技確率変動遊技制御手段１６３を実行し、このスロットマシン１は、再遊技確率変動遊技（非内部中）Ｊ４に移行する。再遊技確率変動遊技とは、再遊技役（リプレイ）の当選確率が通常遊技とは異なるように構成された遊技である（この遊技状態は「リプレイタイム（ＲＴ）」とも呼ばれ、この場合、再遊技役の当選確率が通常遊技よりも高く設定される）。この再遊技確率変動遊技（非内部中）Ｊ４においても、特別役に当選すると再遊技確率変動遊技（内部中）Ｊ５に移行し、この状態で特別役に入賞すると特別遊技Ｊ３に移行する。この場合も、再遊技確率変動遊技（内部中）Ｊ５に移行すると、特別役持ち越し手段１５０により、当選した特別役に入賞するまでその当選役が持ち越される。一方、再遊技確率変動遊技（非内部中）Ｊ４において所定の役（例えば、所定の小役）に当選し、この役に対応する図柄を有効ライン上に揃えると、遊技状態制御手段１６０は通常遊技制御手段１６１を実行し、このスロットマシン１は、通常遊技（非内部中）Ｊ１に移行する。
【００２６】
なお、いずれの遊技状態においても、小役に当選して入賞すると払出し制御手段１４０により所定の枚数の遊技メダルが払い出され、リプレイ（再遊技役）に当選して入賞すると再遊技が実行されるように構成されている。また、以上の遊技状態の説明は一例であり、本発明がこの遊技状態の遷移に限定されることはない。
【００２７】
ところで、このようなスロットマシン１においては、遊技の結果に外部からの影響を加えることができないように、遊技を制御するメイン制御基板１００とその遊技に対する演出を制御するサブ制御基板２００とは分離して構成されている。そのため、メイン制御基板１００は、サブ制御基板２００で実行される演出を制御するために、上述の当選結果や遊技状態等の遊技に関する情報（制御状態）を含む制御コマンドをサブ制御基板２００に送信するように構成されており、サブ制御基板２００は、この制御コマンドを受信してその演出の態様を決定し、演出手段４０を構成する画像表示装置４１、各種演出用ランプ４２、及び、放音部（スピーカー）４３により映像、光及び音響効果を用いて演出を行うように構成されている。ここで、サブ制御基板２００は、演出を制御する演出制御基板３００と、この演出制御基板３００により決定された演出の態様に応じて、上述の画像表示装置４１、各種演出用ランプ４２及び放音部４３を制御する画像音響生成基板４００とを有して構成されている。
【００２８】
図８は、１回の遊技において、メイン制御基板１００から演出制御基板３００に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。メイン制御基板１００において、遊技の実行が可能になると、遊技状態コマンドＣ５００が送信される。そして、遊技者により遊技メダルが投入されるか若しくはベットボタン３８（ベットボタン３８ａ又はＭＡＸベットボタン３８ｂ）が操作されると、ベットコマンドＣ５０１が送信され、リール２１の回転開始を受け付け可能な状態になると、回胴回転開始受付コマンドＣ５０２が送信される。さらに、遊技者によりスタートレバー３２が操作されると、役の抽選結果や遊技状態を含み演出態様の決定を指示するための条件装置状態番号コマンドＣ５０３が送信され、リール２１が回転を開始すると、回胴回転開始コマンドＣ５０４が送信される。そして、３つのストップボタン３３ａ，３３ｂ，３３ｃが遊技者により押されて、対応するリール２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）の回転が停止される毎に、第１停止受付コマンドＣ５０５及び回胴回転停止コマンドＣ５０６、第２停止受付コマンドＣ５０７及び回胴回転停止コマンドＣ５０８、並びに、第３停止受付コマンドＣ５０９及び回胴回転停止コマンドＣ５１０が送信され、最後に、全てのリール２１が停止したことを示す全回胴回転停止コマンドＣ５１１が送信される。
【００２９】
サブ制御基板２００において演出制御基板３００と画像音響生成基板４００は、図５に示すように、バス２１０に接続されている。演出制御基板３００には、サブＣＰＵ３１０、乱数発生器３２０、ＲＡＭ３３０、ＲＯＭ３４０及びＩ／Ｆ回路３５０が設けられており、これらはバス２１０に接続されている。一方、画像音響生成基板４００には、上述のバス２１０に接続された画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０が設けられている。さらに、画像制御ＩＣ４１０には、ビデオＲＡＭ４２０及び画像ＲＯＭ４３０と、画像表示装置４１が接続されている。また、音源ＩＣ４４０には音源ＲＯＭ４５０及びアンプ４６０が接続され、アンプ４６０には上部及び下部スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）が接続されている。また、バス２１０には、上述の各種演出用ランプ４２（４２ａ，４２ｂ）も接続されてその点灯・消灯動作が演出制御基板３００により制御される。
【００３０】
サブＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３４０に記録された演出用制御プログラムをＲＡＭ３３０に展開して実行し、画像音響生成基板４００に設けられた画像制御ＩＣ４１０及び音源ＩＣ４４０を制御して、画像表示装置４１やスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）を用いて映像や音響効果による遊技の演出を行うように構成されている。なお、液晶表示装置４１に表示される映像は、画像制御ＩＣ４１０が、画像ＲＯＭ４３０に記憶された画像情報をビデオＲＡＭ４２０に展開して実行することにより表示され、また、スピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）に出力される音響効果（音楽、音声、効果音等）は、音源ＩＣ４４０が音源ＲＯＭ４５０から取り出した音響情報から再生され、アンプ４６０を介してスピーカー４３（４３ａ，４３ｂ）から出力される。
【００３１】
なお、このサブＣＰＵ３１０で実行される演出は、上述のように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドを、サブＣＰＵ３１０がＩ／Ｆ回路３５０を介して受信し、この制御コマンドに応じて決定・制御されるが、この演出の態様（パターン）の一部は、演出制御基板３００に設けられた乱数発生器３２０で発生された乱数値を用いて決定されるように構成されている。また、このスロットマシン１には、演出の態様を変化させるために遊技者が操作するサブ入力ボタン４５が設けられており、このサブ入力ボタン４５を操作するとその操作信号が演出制御基板３００に入力されるように構成されている。このサブ入力ボタン４５は、例えば、スロットマシン１の前面略中央部であって、ストップボタン３３の上方に配置される。
【００３２】
それでは、演出制御基板３００において、サブ入力ボタン４５の操作回数に応じて演出の態様を変化させることができるスロットマシン１の構成について図９〜図１１を用いて説明する。ここで図９は、演出制御基板３００における処理の構成を示す説明図であり、図１０は、演出抽選テーブル及びサブ演出抽選テーブルのデータ構造を示す説明図であり、図１１は係数抽選テーブルのデータ構造を示す説明図である。図９に示すように、演出制御基板３００のサブＣＰＵ３１０にはＲＯＭ３４０から読み出されたプログラムである演出制御手段３１１が実行されている。また、ＲＡＭ３３０には、ＲＯＭ３４０から読み出された演出抽選テーブル及びサブ演出抽選テーブルが記憶される演出抽選テーブル記憶手段３３１と、サブ入力ボタン４５の操作回数を記憶する入力回数記憶手段３３２と、後述するサブ演出を抽選するための係数であってＲＯＭ３４０から読み出された係数テーブルが記憶される係数テーブル記憶手段３３３と、が設けられている。
【００３３】
このサブＣＰＵ３１０で実行される演出制御手段３１１は演出抽選手段３１２を有し、乱数発生器３２０から取得した乱数値とＲＡＭ３３０の演出抽選テーブル記憶手段３１１に記憶されている演出抽選テーブルとを用いて演出の態様の抽選を行うように構成されている。また、この演出制御手段３１１は、後述するサブ演出変動演出の実行を制御するサブ演出変動演出実行手段３１４と、サブ入力ボタン４５からの操作信号の入力の有効化／無効化を制御するとともに有効化されているときの操作回数をカウントして入力回数記憶手段３３２に記憶するサブ入力受付手段３１９とを有し、さらに、サブ演出変動演出実行手段３１４は、メイン演出実行手段３１５と、入力演出実行手段３１６と、サブ演出抽選手段３１７と、サブ演出実行手段３１８とを有して構成される。なお、サブ演出抽選手段３１７は、乱数発生器３２０から取得した乱数値と演出抽選テーブル記憶手段３１１に記憶されているサブ演出抽選テーブル、入力回数記憶手段３３２に記憶されている操作回数、及び、係数テーブル記憶手段３３３に記憶されている係数テーブルによりサブ演出の実行の抽選を行うように構成されている。
【００３４】
図１０（ａ）に示すように、ＲＡＭ３３０の演出抽選テーブル記憶手段３３１に記憶される演出抽選テーブル３３１ａは、演出パターン（演出の態様）とその当選確率、及び、基本抽選値が記憶されている。ここで、基本抽選値とは、当選確率に乱数値の取り得る個数を乗じたものであり、例えば、当選確率が「１２８／１０２４」である場合は、基本抽選値は「１２８」となる。また、図１０（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３３０の演出抽選テーブル記憶手段３３１に記憶されるサブ演出抽選テーブル３３１ｂは、サブ演出のパターン（サブ演出の態様）とその当選確率、及び、基本抽選値が記憶されている。
【００３５】
また、図１１に示すように、ＲＡＭ３３０の係数テーブル記憶手段３３３に記憶される係数テーブル３３３ａは、メイン制御基板１００で制御されている遊技における遊技状態と役の抽選結果とにより決定される制御状態と、その制御状態における係数αの値が対応付けられて記憶されている。なお、係数αの値は、正負いずれの値も取り得るものとする。
【００３６】
それでは、このような構成の演出制御基板３００の処理について、図１２に及び図１３を用いて説明する。ここで、図１２は演出制御手段３００における処理のフローチャートのうち制御状態を決定するまでの処理を示し、図１３は演出の抽選及びサブ演出変動演出の処理を示す。なお、本実施の形態においては、演出制御手段３１１で実行される演出の態様として、図１０（ａ）に示すように通常演出１〜３とサブ演出変動演出とを有するものとして説明する。ここで、サブ演出変動演出とは、所定のメイン演出が実行された後、遊技者に対してサブ入力ボタン４５の操作を促す入力演出を実行し、この入力演出が実行されている間に操作されたサブ入力ボタン４５の操作回数に応じて抽選を行い、この抽選に当選したときにだけ、サブ演出を実行するように構成された演出のことを言う。
【００３７】
（制御状態の決定）
演出制御手段３１１は、図１２に示すように、メイン制御基板１００から送信される制御コマンドのうち、遊技状態コマンドＣ５００及び条件装置状態番号コマンドＣ５０３の受信を検出すると（ステップＳ６００）、この遊技状態コマンドＣ５００から遊技状態を取得し（ステップＳ６１０）、さらに、条件装置状態番号コマンドＣ５０３から役の抽選結果を取得する（ステップＳ６２０）。ここで、遊技状態コマンドＣ５００及び条件装置状態番号コマンドＣ５０３には、役抽選手段１１０による役の抽選結果と、通常遊技状態、特別遊技状態及び再遊技確率変動遊技状態等の遊技状態が含まれる。次に、演出制御手段３１１は、ステップＳ６１０で取得した遊技状態より、通常遊技であるか否かを判断し（ステップＳ６３０）、通常遊技である場合にはステップＳ６７０に進む。一方、通常遊技で無い場合（すなわち、特別遊技若しくは再遊技確率変動遊技である場合）には、前回の遊技から遊技状態が変化した否かを判断し（ステップＳ６４０）、変化した場合には状態継続フラグ（演出制御手段３１１により管理されるフラグ）に”０”を設定し（ステップＳ６５０）、変化しなかった場合には状態継続フラグに”１”を設定する（ステップＳ６６０）。
【００３８】
そして、ステップＳ６２０で取得した役の抽選結果、ステップＳ６１０で取得した遊技状態、及び、ステップＳ６５０，Ｓ６６０で設定した状態継続フラグより、メイン制御基板１００における遊技の制御状態を決定する（ステップＳ６７０）。ここで、遊技の制御状態について説明する。図１１に示すようにこのスロットマシン１においては、係数テーブル３３３ａに対して複数の制御状態が割り当てられている。すなわち、この例においては、抽選結果が「ハズレ」「小役１」及び「小役２」における、通常遊技状態、再遊技確率変動遊技状態（以下、「ＲＴ」と呼ぶ）、及び、これらの状態における特別役（ＢＢ１及びＢＢ２）に当選して内部中にあるときの組み合わせで決定される。
【００３９】
以上の処理において制御状態を決定するために状態継続フラグを用いている理由は、第１に、このスロットマシン１においては、小役１は特別役（ＢＢ１，ＢＢ２）と同時当選しないが、小役２は同時当選可能に構成されているため、上述のように状態継続フラグによりＢＢ１またはＢＢ２内部中における１遊技目（これらの特別役に当選したときの遊技）か２遊技目以降かを判断している。また、第２に、このようなスロットマシン１においては、例えば特別役に当選した遊技（１遊技目）と、それ以降の遊技において、演出の態様の当選確率を変化させるように構成されているからである。具体的には、特別役に当選した１遊技目と２遊技目以降において、特別役に当選していることを遊技者に示唆する演出の態様と示唆しない演出の態様の選択確率を変化させる等が行われるため、状態継続フラグによりＢＢ１またはＢＢ２内部中における１遊技目（これらの特別役に当選したときの遊技）か２遊技目以降かを判断している。そのため、１遊技目か２遊技目以降かを判断するフラグではなく、状態が継続する回数をカウントするカウンタにして、継続する遊技数に応じて演算方法を変化させるように構成することも可能である。
【００４０】
（演出の態様の抽選及び実行）
次に、演出制御手段３１１は、図１３に示すように、演出抽選手段３１２により、乱数発生器３２０から乱数値を取得し、演出抽選テーブル記憶手段３３１に記憶されている演出抽選テーブル３３１ａを用いて演出の抽選を行う（ステップＳ６８０）。図１０（ａ）の場合、通常演出１〜３か、サブ演出変動変出のいずれかの演出の態様が抽選により決定される。そして、この抽選の結果がサブ演出変動演出であるか否かを判断し（ステップＳ６９０）、通常演出１〜３のいずれかに当選した場合は、通常演出実行手段３１３により、決定した演出の態様（演出パターン）を画像音響生成基板４００に送信してその演出を実行し（ステップＳ７００）、一回の遊技に対する演出を終了する。
【００４１】
一方、サブ演出変動演出に当選した場合は、サブ演出変動演出実行手段３１４によりサブ演出変動演出を実行する。このサブ演出変動演出実行手段３１４は、まず、所定の制御コマンドを受信するまで（ステップＳ７１０）、メイン演出実行手段３１５によりメイン演出を実行する（ステップＳ７２０）。例えば、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選して内部中になっている場合には、何らかの役に当選している可能性があることを示唆する演出がこのメイン演出として行われる。ここで、所定の制御コマンドとは、例えば、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止した後から、次の遊技が開始されるまでの間にサブ演出の実行の抽選を行う場合には、ステップＳ７１０で全回胴回転停止コマンドＣ５１１の受信を監視するように構成される。なお、サブ演出の抽選のタイミングは、全回胴回転停止コマンドＣ５１１を受信したタイミングに限らず、例えば、スタートレバー３２が操作されてから、リール２１ａ〜２１ｃの回転開始前までの所定の時間であっても良いし、リール２１ａ〜２１ｃの回転中であっても良い。
【００４２】
そして、ステップＳ７１０で所定の制御コマンドの受信を検出すると、入力演出実行手段３１６によりサブ入力受付手段３１９におけるサブ入力ボタン４５からの操作信号の受付を有効化するとともに、サブボタン入力演出を実行する（ステップＳ６６０）。サブボタン入力演出とは、サブ入力ボタン４５の操作を遊技者に促すための演出である。サブ入力受付手段３１９が有効化されると、このサブ入力受付手段３１９は、サブ入力ボタン４５から操作信号が入力されるとその回数をカウントして入力回数記憶手段３３２に記憶するように構成されている（ステップＳ７４０）。また、入力演出実行手段３１６は、サブ演出抽選手段３１７によりサブ演出の抽選を行う（ステップＳ７５０）。
【００４３】
サブ演出抽選手段３１７は、乱数発生器３２０から乱数値を取得し、入力回数記憶手段３３２から入力回数を取得し、係数テーブル３３３ａから、ステップＳ６７０で決定した制御状態に応じた係数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段３３１からサブ演出抽選テーブル３３１ｂに記憶されている基本抽選値を取得し、これらの値から演算により得られた値を用いて抽選を行う。具体的には、乱数値の最大値をＲｍａｘとし、取得した乱数値をＲとし、基本抽選値をＳとし、入力回数をＮとし、係数をαとすると、次の条件式（１）を満足したときにサブ演出に当選したものと判断する。すなわち、式（１）の右辺の値が、乱数値の最大値（左辺の値）以上となったときに当選したものと判断する。
【００４４】
Ｒｍａｘ  ≦  （Ｒ＋Ｓ）＋Ｎ×α                              （１）
【００４５】
図１０（ｂ）の場合で説明すると、まず、サブ演出１の基本抽選値を取得して式（１）を満足するかを判断する。この例の場合は、乱数値の最大値Ｒｍａｘは１２７である。そして、条件式（１）を満足していればサブ演出１に当選したものと判断し、満足していなければ、サブ演出２の基本抽選値を取得して式（１）を満足するかを判断する。このようにサブ演出３までに条件式（１）を満足すればそのサブ演出に当選したものと判断し、満足しなければはずれとなる。
【００４６】
入力演出実行手段３１６は、所定の時間が経過するまでステップＳ７４０とステップＳ７５０を繰り返し実行し（ステップＳ７６０）、所定の時間が経過すると、サブ入力受付手段３１９を無効化した後、サブボタン入力演出を終了し（ステップＳ７７０）、サブ演出に当選したか否かを判断し（ステップＳ７８０）、当選している場合には、サブ演出実行手段３１８によりサブ演出を実行し（ステップＳ７９０）、当選していない場合にはそのまま演出を終了する。例えば、上述のように特別役に当選して内部中になっている場合には、このサブ演出としてボーナスが確定していることを遊技者に通知する演出が行われる。なお、ステップＳ７５０でサブ演出の抽選を行ったときに当選しているか否かを判断し、当選しているときにはサブボタン入力演出を終了してサブ演出を実行するように構成することも可能である。また、ステップＳ７７０でサブ入力受付手段３１９は、サブ入力ボタン４５からの操作信号の受付が無効化されたときに、入力回数記憶手段３３２の値をクリアするように構成しても良い。
【００４７】
このように、乱数発生器３２０から取得した乱数値（Ｒ）と基本抽選値（Ｓ）とを加算した値に、さらに入力回数（Ｎ）に係数（α）を乗じて得た値を加算し、この値を乱数値の最大値（Ｒｍａｘ）と比較してサブ演出の当選を判断することにより、単にサブ入力手段４５の入力回数だけでサブ演出の当選確率が上がるようにするだけでなく、係数を変化させることで、その当選確率を変化させることができる。具体的には、図１１の（１）に示すように、係数をマイナスの値にすると、サブ入力ボタン４５の操作回数に応じてサブ演出の当選確率が低くなるようにすることができる。例えば、遊技者が、サブ入力ボタン４５を操作しないとサブ演出が実行される場合において、当該サブ演出が遊技者にとって見たくない演出が実行されることが示唆されている場合に、サブ入力ボタン４５の操作を複数回行うことで、当該サブ演出を回避することができる。一方、図１１の（２）に示すように、係数をプラスの値にすると、サブ入力ボタン４５の操作回数に応じてサブ演出の当選確率が高くなり、所定の回数以上操作するとサブ演出を確実に実行させることができる。なお、図１１の（３）に示すように、係数の値を０にすると、サブ演出抽選テーブル３３１ｂに設定された当選確率でサブ演出に当選して実行されることになる。
【００４８】
以上のように、例えば、メイン制御基板１００における遊技の制御状態に応じて係数の値を変化させることにより、サブ演出変動演出におけるサブ演出の当選確率を意図的に変化させることができる。ここで、以上の説明においては、特別役に当選しているときに、ボーナスが確定していることを遊技者に報知するためにサブ演出変動演出を実行するように構成した場合について示したが、特別役当選の演出に限らず、その他の小役、ハズレ、連続演出、発生頻度が低い所謂プレミア画像などでもよい。
【００４９】
なお、上述の説明では、演出制御手段３１１で実行される演出の態様として「サブ演出変動演出」を例に挙げてサブ入力受付手段３１９の有効化／無効化を制御して、サブ入力ボタン４５の操作回数により演出の態様を変化させるように構成した場合について説明したが、本発明はこの例に制限されない。例えば、メイン制御基板１００において制御されている遊技状態に応じて、サブ演出変動演出を実行し、サブ入力受付手段３１９の有効化／無効化を制御して、サブ入力ボタン４５の操作回数により演出の態様を変化させるように構成することも可能であるし、メイン制御基板１００における役の当選結果に応じて、サブ演出変動演出を実行し、サブ入力受付手段３１９の有効化／無効化を制御して、サブ入力ボタン４５の操作回数により演出の態様を変化させるように構成することも可能である。あるいは、メイン制御基板１００において、リール２１ａ〜２１ｃの回転開始後、所定の時間だけストップボタン３３ａ〜３３ｃの入力を無効化する（フリーズする）期間を設け、この期間の間だけサブ演出変動演出を実行し、サブ入力受付手段３１９を有効化してサブ入力ボタン４５の操作回数により演出の態様を変化させるように構成することも可能である。
【００５０】
また、演出抽選テーブル記憶手段３３１に記憶される演出抽選テーブル３３１ａは１つに限定されることはなく複数記憶し、それぞれのテーブルにおける当選確率を異なるようにすることができる。これにより、例えば、非内部中のときはサブ演出変動演出の当選確率が低い演出抽選テーブルを使用し、内部中のときはサブ演出変動演出の当選確率が高い演出抽選テーブルを使用し、遊技状態に応じてサブ演出変動演出の当選確率を変化させることができる。
【００５１】
同様に、係数テーブル記憶手段３３３に記憶される係数テーブル３３３ａも１つに限定されることはなく、複数記憶して使い分けるように構成することができる。例えば、このようなスロットマシン１においては、メイン制御基板１００において抽選される役の当選確率を設定するための設定値を選択することができるようになっており、この設定値に応じて複数の係数テーブル３３３ａから一つを選択するように構成することができる。このように、設定値に応じて係数テーブル３３３ａを選択できると、設定値に応じてサブ入力ボタン４５の入力回数とサブ演出に当選して実行される確率との関係が変化することになり、この関係から設定値を推測させるという新たな遊技を遊技者に提供することができるようになる。
【００５２】
また、以上の説明においては、メイン制御基板１００における遊技の制御状態に応じて係数（α）の値を変化させるように構成した場合について説明したが、例えば、演出制御基板３００における演出の制御状態に応じて係数（α）の値を変化させるように構成することも可能である。具体的には、小役等の入賞条件に特殊な操作概念を導入したスロットマシンにおいて、それらを入賞させるための操作手順等を演出の態様として遊技者に対して所定回数報知する期間（この期間は「アシストタイム（ＡＴ）」と呼ばれる）にあるか、通常の演出状態にあるかを判断して、係数（α）の値を変化させるように構成することも可能である。この場合、サブ演出変動演出における抽選でサブ演出に当選を契機に入賞条件（押し順や図柄）を報知するＡＴ遊技を付与してもよい。
【００５３】
また、以上の実施例ではサブ入力ボタン４５というサブ演出変動演出に用いられる専用の操作手段を設け、このサブ入力ボタン４５の操作回数を用いてサブ演出変動演出におけるサブ演出の抽選を行うように構成した場合について説明したが、このような専用の操作手段を設けず、スタートレバー３２やストップボタン３３ａ〜３３ｃの操作回数を用いることもできる。例えば、スタートレバー３２が操作されて遊技が開始する（リール２１ａ〜２１ｃが回転を開始する）と、この遊技が終了するまではスタートレバー３２の操作は遊技に影響を与えないため、この間の操作回数をカウントすることによりサブ演出の抽選にこの操作回数を用いることができる。ストップボタン３３ａ〜３３ｃも同様である。
【００５４】
さらに、ここでは乱数発生器３２０により発生される乱数値を用いてサブ演出の抽選を行う場合の処理について説明したが、この乱数値に加えて、サブＣＰＵ３１０で実行されるプログラムにより発生される乱数値（いわゆる「ソフト乱数」と呼ばれる）と組み合わせてサブ演出の抽選を行うように構成することも可能である。さらに、以上の説明は、本発明を遊技機の一種であるスロットマシン１に適用した場合について説明したが、パチンコ機等、その他の遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。
【図２】上記スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図３】リール外周面の図柄配列の一例を示す平面図である。
【図４】役と図柄の組み合わせを示す説明図である。
【図５】上記スロットマシンにおける制御システムを示すブロック図である。
【図６】このスロットマシンで実行される遊技を制御するための処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図８】１回の遊技において、メイン制御基板から演出制御基板に送信される制御コマンドの流れの一例を示す説明図である。
【図９】演出制御基板における処理の構成を示す説明図である。
【図１０】演出抽選テーブル記憶手段に記憶されるテーブルのデータ構造を示す説明図であり、（ａ）は演出抽選テーブルを示し、（ｂ）はサブ演出抽選テーブルを示す。
【図１１】係数テーブル記憶手段に記憶される係数テーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図１２】演出制御手段における処理のうち、制御状態を決定するまでの処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御手段における処理のうち、演出の抽選及びサブ演出変動演出の処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
１  スロットマシン（遊技機）    ２０  図柄表示手段
３２  スタートレバー    ３３ａ〜３３ｃ  ストップボタン
４５  サブ入力ボタン（サブ入力手段）
１００  メイン制御基板（メイン制御手段）    １１０  役抽選手段
３００  演出制御基板（サブ制御手段）    ３１７  サブ演出抽選手段
３２０  乱数発生器（乱数発生手段）
３３３  係数テーブル記憶手段    ３３３ａ  係数テーブル
【図１】
2010005234.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010005234.tif 000009
【図８】
2010005234.tif 000010
【図９】
2010005234.tif 000011
【図１０】
2010005234.tif 000012
【図１１】
2010005234.tif 000013
【図１２】
2010005234.tif 000014
【図１３】
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