(57)【要約】【課題】入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１では、連続する２ゲーム以上の所定数のゲームにおける停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された特別役が設定されており、入賞判定手段４４２は、特別役の内部当選フラグが成立した場合、内部当選フラグが成立したゲーム以降の２ゲームに渡る一連のゲームにおける停止図柄の組合せが特別役の入賞図柄であるか否かを判定する。【選択図】図８
2010220687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
１回のゲームにおいて前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄に基づくゲーム毎の停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により判定されたゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により何れかの役の入賞が判定されたときに、入賞役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記複数種類の役として、少なくとも、連続する２ゲーム以上の所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された特別役を含み、
前記入賞判定手段は、前記特別役の内部当選フラグが成立したゲーム以降の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが当該特別役の入賞図柄であるか否か判定するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別役として、遊技者に付与される利益及び入賞図柄が異なる第１特別役及び第２特別役が設定され、
前記第１特別役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄と、前記第２特別役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄とが共通していることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１特別役は、入賞に応じた遊技者側の有利度合いが最も高い役であり、前記第２特別役は、小役であることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示窓に停止表示された図柄に基づく停止図柄に応じて入賞を与えるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、メダルが投入された状態でのスタートレバーの操作に応じて内部抽選を実行すると共に図柄変動を開始し、ストップボタンの操作に応じて図柄変動を停止するスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンは、図柄変動を停止するに当たり、内部当選役の入賞が発生するように当該内部当選役に対応する役図柄を所定の引込範囲内で引き込んで停止させる。スロットマシンでは、停止表示された図柄に基づく停止図柄が入賞図柄であったとき、メダルの払出が発生し１回のゲームが完結する。
【０００３】
つまり、スロットマシンの遊技では、１回の内部抽選の結果は、原則としてその１回のゲームで確定し得る。ここで、ボーナス役の内部当選状態は、一般に、内部当選したゲームで入賞しなかった場合であっても入賞するまで延々と持ち越されるものの、１回のゲーム毎に入賞したか否かが判定される点ではボーナス役であっても小役やリプレイ役等と同様である。
【０００４】
さらに、遊技者の期待感を長い間持続させるため、内部当選したボーナス役の入賞を強制的に回避し、その後、所定条件の成立に応じて内部当選したボーナス役の入賞を許可する、いわゆるストック方式と呼ばれるスロットマシンも知られている（例えば、特許文献１参照。）。このようなストック方式を採用したスロットマシンであっても、１回のゲームで入賞の判定が完結するという点では他の仕様のスロットマシンと異なるところはない。
【０００５】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、入賞判定のための仕様が似通っており、斬新な遊技性を求める遊技者のニーズに充分に応えられていないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
１回のゲームにおいて前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄に基づくゲーム毎の停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
前記停止図柄判定手段により判定されたゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により何れかの役の入賞が判定されたときに、入賞役に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備え、
前記複数種類の役として、少なくとも、連続する２ゲーム以上の所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された特別役を含み、
前記入賞判定手段は、前記特別役の内部当選フラグが成立したゲーム以降の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが当該特別役の入賞図柄であるか否か判定するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンでは、連続する２ゲーム以上の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが入賞図柄として設定された前記特別役が設定されている。前記スロットマシンが備える入賞判定手段は、前記特別役の内部当選フラグが成立したゲーム以降の前記所定数に渡る一連のゲームにおける前記ゲーム毎の停止図柄の組合せが当該特別役の入賞図柄であるか否かを判定する。
【００１０】
このスロットマシンの遊技では、１回の内部抽選により内部当選した前記特別役の入賞の有無が、前記所定数のゲームにおける前記停止図柄の組合せに応じて判定される。それ故、このスロットマシンの遊技では、１回のゲームでは前記特別役の入賞が確定せず、２ゲーム以上の長い期間に渡って前記特別役の入賞に対する期待感を持続させることが可能となる。すなわち、このスロットマシンの遊技では、１回の内部抽選の結果を２ゲーム以上に渡って楽しみにしながらゲームを進めることができる。このように本発明のスロットマシンでは、入賞を判定するための斬新な仕様により遊技の興趣が高められている。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、１回のゲームにおいて前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄に基づくゲーム毎の停止図柄とは、前記各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せであっても良く、いずれかの図柄表示領域に停止表示された１図柄であっても良く、いずれか２つ以上の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せであっても良い。
【００１２】
また、前記特別役として、遊技者に付与される利益及び入賞図柄が異なる第１特別役及び第２特別役が設定され、
前記第１特別役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄と、前記第２特別役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄とが共通していることが好ましい（請求項２）。
この場合には、１ゲーム目で共通の停止図柄が出た時点では、入賞可能性がある特別役の種類を特定することができないようになる。それ故、遊技者の期待感・緊張感を一層煽ることができる。
【００１３】
また、前記第１特別役は、入賞に応じた遊技者側の有利度合いが最も高い役であり、前記第２特別役は、小役であることが好ましい（請求項３）。
この場合には、最も有利度合いの高い前記第１特別役に対する期待感を２ゲーム以上の長い期間に渡って煽り続けることができるようになる。前記第１特別役と前記第２特別役との有利度合いの差が大きいほど、前記第１特別役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄が停止表示された時点での遊技者の緊張感や期待感を効果的に煽ることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のスロットマシンは、入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、１０枚役Ｂの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。
【図５】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図６】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図７】実施例１における、１０枚役Ｂ〜Ｄのハズレ図柄を説明する説明図。
【図８】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図９】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図１０】実施例１における、１０枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１１】実施例１における、２ゲーム役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄が停止表示された際に表示される停止図柄表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、２ゲーム役が入賞した際の停止図柄表示画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、ＡＴ発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１４】実施例１における、１０枚役Ｄ入賞時のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１５】実施例１における、ＡＴ非発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１６】実施例１における、２ゲーム役の入賞判定処理の流れを示すフロー図。
【図１７】実施例１の別例における、１０枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、連続する２ゲーム（所定数のゲーム）に渡るゲーム毎の停止図柄の組合せに基づく入賞図柄が設定されたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１７を用いて説明する。
【００１７】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１８】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１９】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２０】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２１】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２２】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。
【００２３】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１２、２１３、中段水平方向の入賞ライン２１１、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１５よりなる変則５ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域１１０Ｃにおいては３図柄のうち中段の１図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２４】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図５を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２５】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２７】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述する停止図柄表示手段７１が表示する停止図柄表示画面７１０、後述する報知手段７２が表示するＲＴ中画面７２０を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、停止図柄表示画面７１０、ＲＴ中画面７２０の内容については、図１１〜図１５を参照して後で詳しく説明する。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）、１５枚役や１０枚役等の小役、及び２種類のリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、内部抽選手段４１により内部当選した役が内部当選役になる。特に、本例のスロットマシン１では、連続する２ゲームに渡るゲーム毎の停止図柄の組合せである６図柄の組合せに応じて入賞が判定される２ゲーム役（特別役）としてＢＩＧ２（第１特別役）と１５枚役（第２特別役）とが設定されている。
【００２９】
ＢＩＧ２の入賞図柄と１５枚役の入賞図柄とは、１ゲーム目の停止図柄が共通している一方、２ゲーム目の停止図柄のうち右リール２１Ｒに対応する役図柄のみが「ＢＡＲ」３種と「チェリー」とで相違している。ＢＩＧ２の入賞図柄としては、６図柄の「ＢＡＲ」３種の全組合せである３の６乗通りの図柄の組合せが設定されている。また、１５枚役の入賞図柄としては、５図柄の「ＢＡＲ」３種の全組合せに対して「チェリー」を組み合わせた３の５乗通りの図柄の組合せが設定されている。ＢＩＧ２が内部当選したときには、前記３の６乗通りの図柄の組合せのうちのいずれかが停止すればＢＩＧ２が入賞し得る。
【００３０】
１０枚役としては、１０枚役Ａ〜Ｄの４種類がある。１０枚役Ａの入賞図柄は、「オレンジ」のゾロ目である。１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄は、いずれか１箇所の特定リールに対応する特定図柄「Ｒ」と、他のリール２１に対応する３種類の図柄「ＢＡＲ」のうちのいずれかとなっている。
【００３１】
例えば、１０枚役Ｂの入賞図柄としては、図４に示すごとく、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃにおける３種類の「ＢＡＲ」の全組合せである９通りを右リール２１Ｒ（特定リール）の特定図柄「Ｒ」に対して組み合わせた９種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１０枚役Ｂは、９種類の入賞図柄に対応する９種類の１０枚役Ｂのうちのいずれか１種類となっている。１０枚役Ｃ（Ｄ）についても同様に９種類の入賞図柄があり、この９種類の１０枚役Ｃ（Ｄ）のいずれか１種類が個別に内部当選し得る。
【００３２】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図５に示すごとく図柄が配列されている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。さらに、１０枚役Ａに対応する「オレンジ」と、１０枚役Ｂ、Ｄの特定図柄である「Ｒ」とは、同時に入賞ライン上に停止し得ないよう、３図柄以上の間隔を空けて配置されている。
【００３３】
右リール２１Ｒでは、図柄「チェリー」が３図柄配置されており、最大間隔が６図柄となっている。したがって、右リール２１Ｒにおける図柄「チェリー」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３４】
３種類の図柄「ＢＡＲ」については、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒで６図柄間隔で１図柄ずつ配置されている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、種類を問われない場合には停止操作のタイミングによらずいずれかの「ＢＡＲ」を停止表示させ得る一方、特定の種類の「ＢＡＲ」はいずれも目押しが必要な図柄となっている。
【００３５】
中リール２１Ｃでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、リール２１が停止する際の引込範囲は４図柄分である。それ故、中リール２１Ｃにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。さらに、１０枚役Ａに対応する「オレンジ」と、１０枚役Ｃの特定図柄である「Ｒ」とは、同時に入賞ライン上に停止し得ないよう、１図柄以上の間隔を空けて配置されている。
【００３６】
３種類の図柄「ＢＡＲ」については、種類を問わなければ中リール２１Ｃにおいて最大４図柄間隔で配置されている。一方、特定の種類の「ＢＡＲ」については、最大間隔が５図柄以上となっている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒの場合と同様、中リール２１Ｃでは、種類を問われない場合には停止操作のタイミングによらずいずれかの「ＢＡＲ」を停止表示させ得る一方、特定の種類の「ＢＡＲ」はいずれも目押しが必要な図柄となっている。
【００３７】
以上のことから、本例のスロットマシン１では、２ゲーム役であるＢＩＧ２及び１５枚役が目押しの必要のない役となっている。目押しが必要でない役としては、他に１０枚役Ａがある。１０枚役Ｂ〜Ｄについては、いずれか１箇所の特定リールで目押しが必要でない一方、他の２箇所のリールでは目押しを要する役となっている。
【００３８】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について、図６を用いて説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＲＴ状態、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態の４種類がある。そして、これらの遊技状態は、予め定められた移行条件の成立に応じて切り換えられる。なお、同図では、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態をまとめてボーナス状態と表記してある。
【００３９】
（ＲＴ状態）
ＲＴ状態は、ボーナス状態の終了後に発生し、図７に示す１０枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄が停止表示されたとき、あるいはボーナス役が内部当選したときに終了する。ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態の１／７．３に対して１／１．３と高く設定された有利な遊技状態である。このＲＴ状態では、後述する報知手段７２による報知演出が実行される遊技状態であるＡＴ（アシストタイム）が併せて発生する場合がある。なお、１０枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄は、１０枚役Ｂ〜Ｄが内部当選したゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であり、図柄「Ｒ」が２箇所のリールで停止表示されたハズレ図柄である。
【００４０】
スロットマシン１では、ＲＴ状態へ移行する際、１０枚役の同時当選時の報知回数（報知演出の実行回数）を決定するためのＡＴ抽選が実行される。１回以上の報知回数が決定されたときにＡＴが開始され、決定された報知回数の消化に応じてＡＴが終了する。ＡＴが発生中のＲＴ状態では、１０枚役の同時当選時に必ず報知演出が実行される。
【００４１】
（ＢＩＧボーナス状態）
ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧ１及びＢＩＧ２の入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が３６５枚を超えたことが設定されている。
（ＲＥＧボーナス状態）
ＲＥＧボーナス状態は、ＲＥＧの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が１２０枚を超えたことが設定されている。
【００４２】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図８を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４３】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４４】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４５】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４６】
前記報知手段７２は、ＡＴ発生中の１０枚役の同時当選ゲームにおいて液晶表示部５３を利用した報知演出を実行する手段である。報知手段７２は、同時当選した１０枚役を入賞させるために最初に停止すべき第１停止リール等を報知するＲＴ中画面７２０（図１３を参照して後述する。）による報知演出を実行する。また、本例の報知手段７２は、ＡＴ非発生中に１０枚役の同時当選が発生した場合には、同時当選が発生した旨のみを報知するＲＴ中画面７２０（図１５を参照して後述する。）を液晶表示部５３に表示させる。
【００４７】
制御部３は、図８に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、ゲーム毎の停止図柄を判定する停止図柄判定手段４４１、ゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する入賞判定手段４４２、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段４６としての各機能を実現する。
【００４８】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、報知演出の残報知回数をカウントするためのＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値である残報知回数は、ＡＴ抽選により決定された報知回数等が加算される一方、報知演出が実行される毎に１回ずつ減算される。
【００４９】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図９）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及び報知回数を決定するためのＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選テーブル（図示略）を記憶している。
【００５０】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
図示しないＡＴ抽選テーブルは、１０枚役の同時当選ゲームにおける報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜１２８回までの各報知回数に対応する当選乱数が規定されている。
【００５１】
内部当選役抽選テーブルは、図９に示すごとく、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ＲＴ状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。
【００５２】
通常状態及びＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、１０枚役の同時当選を発生させる同時当選乱数が規定されている。同時当選乱数としては、１０枚役Ａ、Ｂ、Ｃの同時当選乱数と、１０枚役Ａ、Ｂ、Ｄの同時当選乱数と、１０枚役Ａ、Ｃ、Ｄの同時当選乱数と、がある。また、ＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。
ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数の大部分が小役の当選乱数となっている。それ故、この内部当選役抽選テーブルが適用されるボーナス状態では、小役が高い頻度で入賞し得る。
【００５３】
前記乱数抽出部３５は、図８に示すごとく、内部抽選用の乱数及びＡＴ抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部抽選用の乱数と、１０枚役が同時当選した際の報知回数を抽選するための所定範囲のＡＴ抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出し、ＲＴ状態への移行に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５４】
内部抽選手段４１は、図８に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図９）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００５５】
フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００５６】
ＡＴ抽選手段４６は、１０枚役の同時当選に応じた報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４６は、ボーナス状態の終了に応じたＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行する。具体的には、ＲＴ状態への移行時に抽出されたＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合することで報知回数を決定する。決定された報知回数は、前記ＡＴカウンタ３４１の残報知回数に加算される。
【００５７】
表示制御手段４３は、図８に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５８】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例の表示制御手段４３は、１０枚役Ａの役図柄である図柄「オレンジ」に対して１０枚役Ｂ〜Ｄの役図柄である図柄「Ｒ」を優先して引き込むように構成されている。
【００５９】
停止図柄判定手段４４１は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄に基づくゲーム毎の停止図柄を判定する手段である。本例の停止図柄判定手段４４１は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した３図柄の組合せをゲーム毎の停止図柄として判定する。停止図柄判定手段４４１は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。停止図柄判定手段４４１は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０に基づいてゲーム毎の停止図柄を判定する。
【００６０】
入賞判定手段４４２は、ゲーム毎の停止図柄に応じて入賞を判定する手段である。２ゲーム役以外の役については、１ゲームの停止図柄、すなわち３図柄の組合せに応じて入賞が判定される。ＢＩＧ２又は１５枚役の２ゲーム役については、連続する２ゲームに渡る２回の停止図柄の組合せ、すなわち６図柄の組合せに応じて入賞が判定される。なお、本例のスロットマシン１では、２ゲーム役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄が停止表示された際にオン状態が設定される１ゲーム目フラグが設定されている。
【００６１】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４２により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＩＧ２が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＢＩＧボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６２】
次に、１０枚役の同時当選ゲームにおける第１停止リール（第１停止変動表示部）に応じた入賞可能役の振り分けについて、図１０を参照して説明する。スロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、特定役である１０枚役Ａとが同時当選し得る。１０枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選するパターン、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄが同時当選するパターン、及び１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄが同時当選するパターンがある。
【００６３】
ここで、１０枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌが目押しの不要な特定図柄「Ｒ」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１０枚役が振り分けられる。例えば、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃが同時当選した場合、第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１０枚役Ａの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１０枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１０枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
【００６４】
次に、２ゲーム役が内部当選した際に前記停止図柄表示手段７１が液晶表示部５３に表示させる表示画面について、図１１及び図１２を参照して説明する。
図１１の停止図柄表示画面７１０は、２ゲーム役であるＢＩＧ２又は１５枚役が内部当選した際、１ゲーム目の停止図柄の停止表示に応じて表示される画面である。停止図柄表示画面７１０は、期待度の高い状態である旨を表す状態報知欄７１１と、２ゲームに渡る停止図柄の組合せを表示する停止図柄表示欄７１２を備えている。同図中の停止図柄表示画面７１０は、１ゲーム目の終了時の画面であるため、停止図柄表示欄７１２のうち２ゲーム目の停止図柄に対応する３図柄分に「はてなマーク」が表示されている。
【００６５】
図１２の停止図柄表示画面７１０は、２ゲーム役であるＢＩＧ２が入賞したときの表示画面である。同図中の停止図柄表示欄７１２は、入賞図柄の表示によりＢＩＧ２の入賞を報知する。同図中の状態表示欄７１１は、「ＢＩＧＢＯＮＵＳ！！！」の文字列によりＢＩＧボーナス状態の発生を報知する。
【００６６】
なお、２ゲーム役がいずれも内部当選していない状態で２ゲーム役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄がたまたま停止表示されたときに、図１１の停止図柄画面７１０をで表示することもできる。この場合には、次のゲームでのハズレ確定に応じて遊技者の落胆や失望を演出でき、これにより、遊技者の期待感に起伏を与えることができ遊技の興趣を高めることができる。
【００６７】
なお、本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＴ状態下で１０枚役の同時当選が発生した際、図１３〜図１５に示すごとく、前記報知手段７２によりＲＴ中画面７２０が表示される。
図１３に示すＲＴ中画面７２０は、ＡＴ発生中のＲＴ状態下における１０枚役の同時当選時の報知演出による表示画面である。すなわち、ＲＴ中画面７２０は、ＲＴ状態下で１０枚役が同時当選したときのＡＴカウンタ３４１の残報知回数が１回以上である場合に前記報知手段７２が実行する報知演出による表示画面である。
【００６８】
ＲＴ中画面７２０は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７２１と、同時当選した１０枚役Ａの第１停止リールを報知する第１停止報知欄７２２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７２３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７２４と、を組み合わせてなる。図１３は、１０枚役Ａ、Ｃ、Ｄの同時当選パターン時の報知例を示している。同図中の第１停止報知欄７２２は、１０枚役Ａの第１停止リールが右リール２１Ｒである旨を示している。
【００６９】
図１４に示すＲＴ中画面７２０は、図１３のＲＴ中画面７２０により報知された第１停止リール（右リール２１Ｒ）とは別のリール２１が最初に停止された場合に表示される画面である。図１４は、左リール２１Ｌが最初に停止された場合の報知例である。上記のごとく１０枚役Ｄの特定リールである左リール２１Ｌが最初に停止されると、特定図柄である「Ｒ」が入賞ライン上に引き込まれて停止する。そうすると、１０枚役Ａ、Ｃの入賞可能性が消滅し、１０枚役Ｄのみ入賞可能性が残される。図１４のＲＴ中画面７２０では、前記第１停止報知欄７２２に代えて、１０枚役Ｄの入賞図柄を報知する入賞図柄報知欄７２５が配置される。
【００７０】
図１５に示すＲＴ中画面７２０は、ＡＴ非発生中のＲＴ状態下における１０枚役の同時当選時の報知演出による表示画面である。図１５のＲＴ中画面７２０は、前記第１停止報知欄７２２に代えて、１０枚役の同時当選が発生した旨のみを表す同時当選報知欄７２６が配置された表示画面である。
【００７１】
次に、以上のように構成されたスロットマシン１における２ゲーム役の入賞判定処理の流れについて、図１６を参照して説明する。２ゲーム役入賞判定処理は、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒ全てが停止したときに実行される。２ゲーム役の入賞判定処理では、まず、２ゲーム役であるＢＩＧ２あるいは１５枚役に対応する内部当選フラグであるＢＩＧ２役フラグ及び１５枚役フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０１）。
【００７２】
ＢＩＧ２役フラグ及び１５枚役フラグのいずれかがオン状態である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、２ゲーム役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄が停止表示されたことを表す前記１ゲーム目フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０２）。１ゲーム目フラグがオフ状態であって（Ｓ１０２：ＮＯ）、かつ、２ゲーム役の１ゲーム目の停止図柄が停止表示された場合には、１ゲーム目フラグがオン状態に設定される（Ｓ１０３）。
【００７３】
一方、１ゲーム目フラグがオン状態に設定されている場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、２ゲーム目の停止図柄に応じてＢＩＧ２が入賞したか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＢＩＧ２が入賞した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＢＩＧボーナス状態を発生させるための制御フラグであるＢＩＧ中フラグがオン状態に設定される一方（Ｓ１１４）、ＢＩＧ２役フラグがリセットされる（Ｓ１１５）。ＢＩＧ２ではなく１５枚役が入賞した場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、メダルが１５枚払い出され（Ｓ１２４）、１５枚役フラグがゼロリセットされる（Ｓ１２５）。その後、ＢＩＧ２又は１５枚役の入賞に応じて１ゲーム目フラグがリセットされる（Ｓ１１６）。
【００７４】
以上のように本例のスロットマシン１の遊技では、１回の内部抽選で内部当選した２ゲーム役（特別役。本例ではＢＩＧ２と１５枚役。）の入賞が、連続する２ゲームに渡るゲーム毎の停止図柄の組合せによって判定される。すなわち、本例のスロットマシン１の遊技では、１回のゲームで入賞の有無が確定しない場合が設定されている。スロットマシン１の遊技において２ゲーム役の入賞図柄のうちの１ゲーム目の停止図柄が停止表示された場合には、ＢＩＧ２に対する期待感が最高潮に達し、さらに次のゲームに向けてその期待感を持続させることができる。
【００７５】
さらに、本例のスロットマシン１では、１ゲーム目の停止図柄が共通する２種類の２ゲーム役が設定されている。一方は、ＢＩＧボーナス状態に対応するＢＩＧ２であり、他方は、メダル１５枚の払出に対応する１５枚役である。それ故、スロットマシン１の遊技では、１ゲーム目の停止図柄が停止表示されただけでは入賞し得る２ゲーム役の種類を特定できない。そのため、１ゲーム目の停止図柄の停止表示に応じて遊技者の期待感・緊張感を一層煽ることができる。
【００７６】
このように、本例のスロットマシン１は、入賞判定のための仕様が斬新であって遊技の興趣が高い優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例では、ＢＩＧボーナス状態の契機役であるＢＩＧ２と、小役である１５枚役と、を特別役として設定したが、特別役としては他のどのような役であっても良い。例えば、ＣＴボーナス役、シングルボーナス役等を特別役としても良い。
【００７７】
本例では、特別役の入賞図柄として２ゲーム分の停止図柄の組合せを設定したが、３ゲーム以上の停止図柄の組合せを特別役の入賞図柄として設定してもよい。
さらに、本例では、１ゲーム当たり３つずつの図柄により特別役の入賞図柄を構成したが、これに代えて、１ゲーム当たり１つ又は２つの図柄により特別役の入賞図柄を構成することもできる。例えば、特別役の入賞図柄を判定する対象となる各ゲームについて、中リール２１Ｃの中段に停止表示された図柄の組合せを特別役の入賞図柄として設定することもできる。
【００７８】
また、特別役の入賞図柄のうちの２ゲーム目の停止図柄を判定するに当たって、１ゲーム目の停止図柄が成立した入賞ラインのみを判定対象とするのも良い。例えば、１ゲーム目の停止図柄が水平方向の入賞ライン２１１上に成立したときは、２ゲーム目の有効ラインが入賞ライン２１１のみに限定される。この場合には、２ゲーム目で特定の入賞ラインを意識して目押しする必要が生じ、興趣が一層、高まる。
【００７９】
本例では、特別役に対応する役図柄を必ず引き込める間隔で配置したが、これに代えて、特別役の役図柄を引き込めない範囲を設定しても良い。この場合、いわゆる取りこぼしが発生する可能性が生じる。１５枚役等の小役の特別役を取りこぼしたときは、その時点で内部当選フラグが消滅する。一方、ＢＩＧ２等のボーナス役の特別役については、取りこぼしても入賞するまで内部当選フラグが持ち越されるが、取りこぼし以前のゲームで停止表示させた停止図柄はリセットされ、再度１ゲーム目から入賞図柄を揃える必要が生じる。
【００８０】
なお、１０枚役の内部当選パターンとしては、いずれかの１０枚役が単独で当選するパターンを設定することも良い。１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄としては、それぞれ９種類を設定したが、１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄の種類数としては少なくとも２種類以上であれば良い。
【００８１】
さらに、本例では、１０枚役Ａと、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちいずれか２つとが同時当選するように設定したが、１０枚役Ａと、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか１つとが同時当選するように設定しても良い。この場合、第１停止されたリール２１に応じた役の振り分けパターンは、図１７に示すようになる。
【００８２】
なお、本例は、ＲＴ状態においてＡＴを発生させた例であるが、通常状態でＡＴが発生する場合を設定しても良い。
また、本例は、ＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行した例である。ＡＴ抽選の実行タイミングとしてはＲＴ状態への移行時に限定されない。例えば、ボーナス状態の開始時や、ボーナス状態の発生中にＡＴ抽選を実行しても良い。
【００８３】
なお、本例は、連続する２ゲームの停止図柄の組合せに基づいて２ゲーム役の入賞を判定する例である。これに代えて、２ゲーム目の停止図柄が他の役の入賞図柄と一致した場合には、次の３ゲーム目の停止図柄を連続する２ゲーム目の停止図柄とみなして２ゲーム役の入賞を判定するようにしてもよい。例えば、１ゲーム目にＢＩＧ２の内部当選フラグが成立してＢＩＧ２の役図柄が停止し、２ゲーム目にリプレイ役が内部当選してリプレイ役が入賞したときは、３ゲーム目の停止図柄を２ゲーム目の停止図柄とみなしてＢＩＧ２が入賞したか否かを判定することができる。
【００８４】
また、２ゲーム役の内部当選フラグが成立し、１ゲーム目の停止図柄がその２ゲーム役の入賞図柄と一致したときは、次の２ゲーム目の内部抽選において他の役を抽選対象から除外し、他の役の内部当選フラグが成立しないようにしてもよい。あるいは、２ゲーム目の内部抽選で他の役の内部当選フラグが成立したときに、２ゲーム役の役図柄を優先的に引き込む引込制御を実行するようにしてもよい。このように構成すれば、２ゲーム目に他の役が入賞することによって２ゲーム役の入賞が邪魔される事態を防ぎ、２ゲーム役を確実に入賞させることが可能となる。
【００８５】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４１  停止図柄判定手段
４４２  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  ＡＴ抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  停止図柄表示手段
７１０  停止図柄表示画面
７２  報知手段
７２０  ＲＴ中画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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