(57)【要約】【課題】勝、負の状態を重要視する遊技者に対して、効果的に遊技へと誘い込む遊技情報を提供し得る遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】出玉が勝敗分岐以下であり、負差玉以上の差引差玉のある状態である負状態から、出玉が勝敗分岐以上であり、勝差玉以上の差引出玉のある状態である勝状態へと移行した回数である逆転回数を遊技者向けに提供するようにしたので、遊技者の収支が所定の負状態から所定の勝状態に転じた回数、即ち、勝った状態で遊技終了出来る時点が何回あったのか、換言すると、勝てそうな気がする台を遊技者にイメージさせ得る遊技情報を提供出来る。【選択図】図２
2010227339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される遊技者の収支を示す収支情報を特定可能な遊技信号により当該収支を示す収支情報を管理する収支管理手段と、
前記収支管理手段が管理する収支情報に基づいて、所定の勝状態、及び所定の負状態のいずれかを対応する遊技機について判定する判定手段と、
前記判定手段が前記負状態から前記勝状態へ移行したと判定した回数である逆転回数を求める逆転判定手段と、
前記逆転判定手段が対応する遊技機について求めた前記逆転回数を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記収支管理手段が管理する収支情報により示される収支について、勝範囲と負範囲との二つの範囲に区分け可能な勝敗分岐設定と、前記勝範囲における前記収支情報により示される収支と、前記負範囲における前記収支情報により示される収支との差引を示す差引収支に対する閾値と特定可能な閾値設定と、を設定する設定手段を備え、
前記判定手段は、
前回の負状態判定以降の前記差引収支により前記閾値以上の収支を遊技者が得たことを特定可能であって、更に前記収支情報により示される収支が前記勝範囲に属することを条件として前記勝状態であると判定する一方、
前回の勝状態判定以降の前記差引収支により前記閾値以上の収支を遊技者が失ったことを特定可能であって、更に前記収支情報により示される収支が前記負範囲に属することを条件として前記負状態であると判定することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記表示手段は、前記勝状態又は前記負状態の少なくとも一方であるとの判定毎に区分けした時間情報、収支情報、差引収支情報、遊技機での大当たり回数の内、少なくとも１つを示す遊技情報を表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、第１軸を時間経過、第２軸を収支情報とした、前記収支情報の推移を示すグラフである出玉グラフを表示し、その出玉グラフ上に前記判定手段が前記勝状態であると判定した箇所を示して表示することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
遊技機から出力される大当たりが連続的に発生した状態である連荘状態の発生状況、及び大当たりの発生状況の内、少なくとも一方を特定可能な遊技信号により、遊技機の遊技状態を特定する状態特定手段を備え、
前記判定手段は、前記状態特定手段により、遊技機での前記連荘状態、又は大当たりの発生を前記負状態の判定時点とする一方、前記連荘状態、又は大当たりの終了を前記勝状態の判定時点とすることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の収支を時間経過に従って表示する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技の目安を提供するため、払出遊技媒体と使用遊技媒体との差を表す出玉の推移グラフである所謂出玉グラフ等の遊技情報を遊技者向けに表示している（特許文献１参照）。また、所謂連荘状態中の大当たり回数である連荘大当たり回数や、連荘状態への突入回数である連荘回数等の遊技情報を遊技者向けに表示したり、遊技情報に応じた演出を行ったりすることもある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８９４８１号公報
【特許文献２】特開平０９−２８９０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、遊技者の多くは勝つこと、即ち、上記した出玉や、投資金額と交換金額との差が遊技者にとってプラスになることを望んで遊技しているものの、遊技場が利益を追求する以上、遊技終了時には多くの遊技者が負け状態に陥ってしまう。しかし、このような遊技者の中には遊技中に勝ち状態を経由する遊技者も少なく無く、このような遊技者の多くは「あのときに止めておけば良かったのに」と考えている。
このような遊技者の心情を考慮すると、従来のように勝、負の状態を考慮せずに、出玉グラフや連荘大当たり回数等をただ表示しても遊技者の勝つことへの拘りを反映出来ない。つまり、連荘状態により出玉や大当たりを得ても負け状態が解消しなければ、上記した遊技者が望む「勝つこと」を反映した遊技情報に成り得ない。
【０００５】
また、近年では、大当たり確率を甘くし、大当たりは多発するが１回当たりの出玉が少ない、所謂甘デジと呼ばれるパチンコ遊技機（以下、遊技機）が市場に多く設置され、このような遊技機では獲得玉を減らさない程度の大当たりを発生させるだけで、大当たりが多数発生し、大当たり回数では遊技者を煽り切れない。そして、甘デジを遊技する遊技者は、遊技機の性質上、多くの出玉等を得る「大勝」は見込めないため、上記した勝、負の状態を特に重要視している。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、勝、負の状態を重要視する遊技者に対して、効果的に遊技へと誘い込む遊技情報を提供し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置は、遊技機側から出力される遊技者の収支を示す収支情報を特定可能な遊技信号により当該収支を示す収支情報を管理する収支管理手段と、前記収支管理手段が管理する収支情報に基づいて、所定の勝状態、及び所定の負状態のいずれかを対応する遊技機について判定する判定手段と、前記判定手段が前記負状態から前記勝状態へ移行したと判定した回数である逆転回数を求める逆転判定手段と、前記逆転判定手段が対応する遊技機について求めた前記逆転回数を表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記収支管理手段が管理する収支情報により示される収支について、勝範囲と負範囲との二つの範囲に区分け可能な勝敗分岐設定と、前記勝範囲における前記収支情報により示される収支と、前記負範囲における前記収支情報により示される収支との差引を示す差引収支に対する閾値と特定可能な閾値設定と、を設定する設定手段を備え、前記判定手段は、前回の負状態判定以降の前記差引収支により前記閾値以上の収支を遊技者が得たことを特定可能であって、更に前記収支情報により示される収支が前記勝範囲に属することを条件として前記勝状態であると判定する一方、前回の勝状態判定以降の前記差引収支により前記閾値以上の収支を遊技者が失ったことを特定可能であって、更に前記収支情報により示される収支が前記負範囲に属することを条件として前記負状態であると判定するようにしてもよい（請求項２）。
【０００９】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、
前記表示手段は、前記勝状態又は前記負状態の少なくとも一方であるとの判定毎に区分けした時間情報、収支情報、差引収支情報、遊技機での大当たり回数の内、少なくとも１つを示す遊技情報を表示するようにしてもよい（請求項３）。
【００１０】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記表示手段は、第１軸を時間経過、第２軸を収支情報とした、前記収支情報の推移を示すグラフである出玉グラフを表示し、その出玉グラフ上に前記判定手段が前記勝状態であると判定した箇所を示して表示するようにしてもよい（請求項４）。
【００１１】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
遊技機から出力される大当たりが連続的に発生した状態である連荘状態の発生状況、及び大当たりの発生状況の内、少なくとも一方を特定可能な遊技信号により、遊技機の遊技状態を特定する状態特定手段を備え、前記判定手段は、前記状態特定手段により、遊技機での前記連荘状態、又は大当たりの発生を前記負状態の判定時点とする一方、前記連荘状態、又は大当たりの終了を前記勝状態の判定時点とするようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、遊技者の収支が所定の負状態から所定の勝状態に転じた回数、即ち、勝った状態で遊技終了出来る時点が何回あったのか、換言すると、勝てそうな気がする台を遊技者にイメージさせ得る遊技情報を提供出来る。また、逆転回数を遊技場管理者が把握すれば、どのように遊技機を調整すれば逆転回数がどのように変化するのかを把握出来得る。
【００１３】
請求項２の発明によれば、収支情報が示す収支が勝ち範囲であることに基づいて遊技者が勝っている状態を特定し、更に差引収支情報が開値以上であることに基づいて遊技者が実際に「逆転した」と感じ得るべき状態を特定することで、遊技者の意向に沿った逆転回数を提供出来る。尚、勝範囲における収支とは、勝判定時の収支、又は勝判定後の最高収支を示し、負範囲における収支とは前回の負状態判定時の収支、又はその判定後の最低収支を示す。
【００１４】
請求項３の発明によれば、勝状態又は負状態の少なくとも一方であるとの判定毎に区分けした遊技情報を表示するようにしたので、遊技者が負状態から勝状態となって逆転した状態が、どの程度の間隔にて発生したのかを把握可能となる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、勝状態であると判定した箇所を示して表示するようにしたのせ、勝状態となったとの判定箇所が、収支情報に対応付してどのように発生したのかを遊技者に直感的に把握させられる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、遊技機の性質上、出玉の最低点は大当たり又は連荘発生時であり、最高点は大当たり又は連荘終了時であることから、斯様なタイミングを判定時点とすることにより、収支情報を勝敗分岐と比較する上でも、差引収支情報を闘値と比較する上でも最適となる時点を判定時点とすることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】情報表示装置の正面図
【図３】設定情報を示す図
【図４】連荘履歴を示す図
【図５】履歴詳細画面を示す図
【図６】情報表示装置による信号受信処理を示すフローチャート
【図７】勝、負判定の一例を示す図
【図８】本発明の他の実施形態を示す図７相当図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について図１ないし図７を参照して説明する。
図１は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３が設置されていると共に、２台の遊技機１、貸出装置２、及び情報表示装置３に対応して中継装置４が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３と接続されていると共に、ＬＡＮ５を介して管理装置６などと通信可能に接続されている。管理装置６は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、ＬＡＮ５を介して、遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３及び中継装置４から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。
【００１９】
管理対象となる遊技機１は次のように動作する。
（１）第１始動口７又は第２始動口８への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部（役物）９にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／１００で、大当たりの内、大当たり後に確変状態（確変）となる大当たりの割合は７０％。尚、ラウンド（Ｒ）振分を１２Ｒ：８Ｒ：４Ｒ＝１：３：６にて行う。
（３）大当たりが発生すると対応するラウンドに応じた分だけ大入賞口１０を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個で、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当たり確率が１／１０に向上すると共に、第２始動口８への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。
（５）確変中に発生した通常大当たり終了後は大当たり確率を通常と同じとする時短である時短単独状態となり、その後２０回の図柄変動を行い、時短終了条件が成立すると通常へと復帰する一方、通常中に発生した通常大当たり終了後はそのまま通常へと復帰する。
【００２０】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号＝遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
始動信号＝遊技機１から出力。各始動口７，８への入賞により変動（動作）する表示部９における図柄変動（役物作動、スタート処理以下、有効Ｓ）１回につき１パルスなので、始動信号×１をスタートとして特定する。尚、各始動口７，８への入賞に応じて出力される信号を大当たり抽選と見做して始動信号としても良い。
大当たり信号＝遊技機１から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
確変信号＝遊技機１から出力。確変又は単独時短中にレベル出力する状態信号（特別状態信号）なので、確変信号受信中を特別状態期間（甘中）として特定する。
売上信号＝貸出装置から出力。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスなので、売上信号×２５を売上玉（貸出玉）、売上信号×２５×貸単価(４円）を売上（投資）金額として特定する。
【００２１】
貸出装置２は、動作ランプ１１、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル１２、貨幣投入口１３、貨幣返却口１４、玉を払出する払出ノズル１５などから構成されている。遊技者が貨幣投入口１３に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル１５から払出されて遊技機１の上玉受皿１６に供給される。
【００２２】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＨＤＤ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどからなるコンピュータで構成されており、例えばＨＤＤに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機１、各貸出装置２及び各情報表示装置３から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機１毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。
【００２３】
情報表示装置（遊技情報表示装置に相当）３は、ＣＰＵからなる制御部（収支管理手段、判定手段、逆転判定手段、状態特定手段に相当）、ＲＯＭ及びＲＡＭなどの記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。
【００２４】
図２は、情報表示装置３の概略を示す正面図である。情報表示装置３は、各種の釦が設けられている操作部１７、及び各種の情報を表示する表示部（表示手段に相当）１８を備えている。尚、これら遊技情報は対応する遊技機１についての遊技情報であるが、他の遊技機１の遊技情報を情報表示装置３間にて送受信しても良い。
【００２５】
操作部１７には、従業員リモコンからの操作信号を受信するリモコン受信部１９、表示部１８に表示される情報を切替えるための複数の切替釦２０（履歴釦を２０ａで示す）、従業員を呼出すため（呼出操作を行うため）に遊技者が操作する呼出釦２１が設けられている。表示部１８は、遊技機１の遊技状態に応じて表示を切替えるようになっており、遊技機１が通常状態時にある通常表示時には、当日の大当たり数、累計の箱数、当日／１日前／２日前における出玉数の推移を示す日別グラフ、過去最高の大当たり継続数、過去最高の出玉数、スタート回数等（いずれも図示せず）を表示するようになっている。
【００２６】
図２は遊技機１が確変状態、或いは単独時短状態等の特別状態、即ち、甘モード時にある甘中表示の例を示しており、表示部１８には、時間の経過を示す、時間やアウト等の経過情報に対応した経過軸（第１軸）を横軸、経過情報に対応する後述する出玉等の収支情報に対応した出玉軸（第２軸）を縦軸として、収支情報（以下、出玉情報とも記載する）の推移を示す出玉グラフを表示する出玉グラフ表示部１８ａ、逆転の履歴を示す逆転履歴表示部１８ｂ、本日の大当たり回数を示す大当たり回数情報表示部１８ｃ、逆転回数を示す逆転回数表示部１８ｄ、前回の大当たり終了からのスタート数を示すスタート表示部１８ｅ、イベント情報などのテロップを表示するテロップ表示部１８ｆが表示されている。
【００２７】
情報表示装置３は、呼出釦２１の押下に応じて呼出表示をする所謂呼出ランプの機能、及び後述する情報、或いは他の情報を含めた対応する遊技機１の遊技情報を切替釦２０の操作に応じて表示する周知の機能を有するため、必要に応じて各種記憶領域を備えている。このような記憶領域に記憶されている情報の一つとして、管理装置６を介して間接的に、或いはリモコン操作等で直接的に設定操作を受付けることにより、対応する遊技機１又は遊技機グループ（機種、島等）毎に設定可能な設定情報がある。
【００２８】
図３は設定情報を示しており、以下の項目が設定されている。
勝敗分岐（勝敗分岐設定に相当）＝勝判定又は負判定の条件の一つで、出玉（セーフ−アウト）が勝敗分岐以上であることが勝判定の条件となり、以下であることが負判定の条件となる。
勝差玉（閾値設定に相当）＝勝判定の条件の一つで、（最高）出玉と現負状態で（前回の負判定以降）の最低出玉との差引が勝差玉以上となることが勝判定（勝状態であると判定）の条件となる。
負差玉＝負判定の条件の一つで、現勝状態で（前回の勝判定以降）の最高出玉と（最低）出玉との差引が負差玉以上となることが負判定（負状態であると判定）の条件となる。
情報表示装置３は、連荘履歴（収支情報に相当）記憶領域を備え、遊技機側から出力される大当たり及び確変信号の受信状況により連荘開始及び終了判定し、終了した場合に新規レコード作成する。
【００２９】
図４は連荘履歴を示しており、以下の項目が設定されている。尚、図４の連荘履歴は、管理装置６における出力画面でもある。
連荘情報＝通常状態にて大当たりが発生してから通常状態へと戻るまでの連荘状態毎に区分け（１レコード）とした遊技情報。尚、後述するように連荘状態は大当たり終了後に甘モードとなれば継続していると判定される一方、通常状態になれば終了したと判定される。
逆転情報＝負判定毎に連荘情報を区分した遊技情報。
アウト及び大当たり＝対応するアウト及び大当たり回数。尚、大当たり回数は後述する逆転当たり対象分を識別出力。
最低出玉＝対応する最低出玉。連荘情報では「連荘開始時」＝「通常状態からの大当たり発生時」の出玉であり、逆転情報では対応する連荘情報（レコード）の内の最低出玉。
尚、連荘情報では逆転情報での抽出対象となった最低出玉を識別出力。
最高出玉＝対応する最高出玉。連荘情報では「連荘終了時」＝「通常状態へと戻る最後の大当たり終了時」の出玉であり、逆転情報では対応する連荘情報（レコード）の内の最高出玉。
尚、連荘情報では逆転情報での抽出対象となった最高出玉を識別出力。
差引出玉＝最高出玉と最低出玉との差引。
勝（負）＝勝（負）判定時に加算し記憶する勝（負）判定回数。
逆転当たり＝差引出玉に関わる大当たり回数。最低出玉を抽出したレコードから最高出玉を抽出したレコードまでの大当たり回数の合計。
「平均」は各区分けの平均値、「集計」は「アウト」、「大当たり」、「勝」、「負」、「逆転当たり」の合計値であり、その他は、差引出玉が最大である区分けの値（逆転情報のアウトも含む）。
【００３０】
情報表示装置３は、図４の連荘履歴において、連荘状態毎に遊技情報を区分した連荘情報の他に、負状態の判定毎に遊技情報を区分けした逆転情報も管理する。
情報表示装置３は、図２の出玉グラフ表示にて勝判定箇所を○印にて識別表示し、更に、勝状態及び負状態が識別出来るようグラフの色を判定毎に変更する（図２で示す破線は、実線と色が異なる実線である）。また、逆転履歴として最新の逆転情報から順に対応するアウト１００＝１分にて換算した遊技時間を履歴表示する。
【００３１】
また、情報表示装置３は、履歴釦２０ａの押下に応じて図４の連荘情報の詳細である図５の履歴詳細画面を表示する。
情報表示装置３は、後述する様に勝、負を以下の条件で判定する。
＜勝判定の条件（勝条件）＞
（ａ）負状態（勝フラグ＝０）
（ｂ）（最高）出玉が勝敗分岐以上（勝範囲に相当）
（ｃ）出玉と現負状態で（前回の負判定以降）の最低出玉との差引（（判定時の）出玉−最低出玉で、以下、獲得出玉とも記載する）が勝差玉以上
＜負判定の条件（負条件）＞
（ａ）勝状態（勝フラグ＝１）
（ｂ）（最低）出玉が勝敗分岐以下（敗範囲に相当）
（ｃ）現勝状態で（前回の勝判定以降）の最高出玉と（最低）出玉との差引（最高出玉−（判定時の）出玉で、以下、消費出玉とも記載する）が負差玉以上
＜勝、負の判定時期＞
（ａ）勝判定は連荘終了（大当たりから通常への復帰）時
（ｂ）負判定は連荘開始（通常からの大当たり発生）時
【００３２】
情報表示装置３は、通常の処理に加えて、本発明に関連して信号受信処理を周期的に実行している。尚、営業開始時には勝フラグは０に設定されている。
図６は、情報表示装置３による信号受信処理を示すフローチャートである。遊技開始（開店又は客交代）時は負状態（勝フラグ＝０）とし、勝＝０、負＝１からスタートする。
情報表示装置３は、大当たりフラグが０の状態では（Ａ１：ＮＯ）、大当たり信号の受信状態か（Ａ５）、甘中フラグが１か（Ａ６）を判断している。
【００３３】
遊技機１で大当たりが発生すると、遊技機１から大当たり信号が出力されるので、情報表示装置３は、大当たり信号の受信状態が開始した場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１とし（Ａ１６）、大当たりを加算してから（Ａ１７）、甘中フラグが０かを判断する（Ａ１８）。この場合、甘中フラグは０であるので（Ａ１８：ＹＥＳ）、現在出玉を最低出玉とする（Ａ１９）。つまり、大当たりにより出玉が確実に増加することから、現在出玉を最低出玉とするのである。次に、勝フラグが１かを判断する（Ａ２０）。営業開始時には勝フラグは０に設定されているので（Ａ２０：ＮＯ）、そのまま終了する。
【００３４】
情報表示装置３は、大当たりフラグが１の場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、大当たり信号の受信状態が継続しているかを判断するようになる（Ａ２）。遊技機１での大当たりが終了すると、遊技機１からの大当たり信号の出力が停止するので、大当たり信号の受信状態が終了した場合は（Ａ２：ＮＯ）、大当たりフラグを０とし（Ａ３）、現在出玉を最高出玉とする（Ａ４）。
【００３５】
次に情報表示装置３は、確変信号の受信状態かを判断する（Ａ７）。大当たりが確変大当たりの場合は、大当たり信号の出力が終了するのに応じて確変信号が出力されるので、確変信号の受信状態が開始した場合は（Ａ７：ＹＥＳ）、甘中フラグを１とする（Ａ１５）。確変状態では確変大当たりが発生する確率が高いことから、連続して大当たりが発生するので、大当たりの発生（Ａ５：ＹＥＳ）に応じて大当たりを加算し（Ａ１７）、甘中フラグが１であることを確認し（Ａ１８：ＮＯ）、大当たりの終了（Ａ２：ＮＯ）に応じて最高出玉を更新し（Ａ４）、甘モードが継続していることを確認する一方（Ａ７：ＹＥＳ）、甘中であっても、通常大当たりが発生して単独時短状態となり通常状態へと戻ると確変信号が出力されなくなることから、甘モード中（Ａ６：ＹＥＳ）には確変信号が受信状態であるかを判定するようになる（Ａ７）。甘モード、即ち、連荘状態が終了した場合は（Ａ７：ＮＯ）、甘中フラグを０とし（Ａ８）、勝フラグが０かを判断する（Ａ９）。遊技者が後述する負け状態である場合は、勝フラグが０であるので（Ａ９：ＹＥＳ）、最高出玉が図３の設定情報に設定されている勝敗分岐（＝０）を上回っているかを判断する（Ａ１０）。最高出玉が勝敗分岐未満の場合は（Ａ１０：ＮＯ）、新レコードを作成する（Ａ１４）。
【００３６】
一方、連荘状態により連続して大当たりが発生し、多量の出玉を得ることにより、最高出玉が勝敗分岐（＝０）を上回った場合は（Ａ１０：ＹＥＳ）、最高出玉から前回の負判定以降の最低出玉を差引いた値（獲得出玉、差引収支に相当）が図３の設定情報に設定されている勝差玉（３０００、閾値に相当）以上かを判断する（Ａ１１）。勝差玉未満の場合は（Ａ１１：ＮＯ）、新レコードを作成する（Ａ１４）。大当たりの終了時に勝差玉以上となった場合は（Ａ１１：ＹＥＳ）、勝フラグを１とし（Ａ１２）、勝判定を加算してから（Ａ１３）、新レコードを作成する（Ａ１４）。
【００３７】
尚、通常状態にて通常大当たりが発生し、終了した場合も（Ａ２：ＹＥＳ）、確変信号の受信状態でないことを確認してから（Ａ７：ＮＯ）、ステップＡ８以降の処理を実行し、ステップＡ１４にて新レコードを作成する。即ち、通常状態から大当たりが発生し、その後、通常状態へと戻った場合は、連荘状態（大当たり）が終了したとして勝状態かを判定し、新レコードを作成する。
【００３８】
通常状態で大当たりが発生した場合に（Ａ１８：ＹＥＳ）、勝フラグが１であれば（Ａ２０：ＹＥＳ）、最低出玉が図３の設定情報に設定されている勝敗分岐（０）を下回っているかを判断する（Ａ２１）。最低出玉が勝敗分岐以上の場合は（Ａ２１：ＮＯ）、終了する。勝敗分岐（０）を下回っている場合は（Ａ２１：ＹＥＳ）、前回の勝判定以降の最高出玉から最低出玉を差引いた値（消費出玉）が図３の設定情報に設定されている負差玉（３０００）以上かを判断する（Ａ２２）。負差玉未満の場合は（Ａ２２：ＮＯ）、そのまま終了する。負差玉以上の場合は（Ａ２２：ＹＥＳ）、勝フラグを０とし（Ａ２３）、負判定に１加算する（Ａ２４）。即ち、通常状態にて大当たりが発生した場合は、連荘状態（大当たり）が開始したとして負状態を判定する。
【００３９】
以上のようにして、情報表示装置３は、図３の設定情報にて勝敗分岐、勝差玉、負差玉を設定し、設定した条件により、勝状態、負状態を判定して勝状態時に１となる勝フラグを管理する。つまり、勝状態を、連荘終了時に、負状態、出玉が勝敗分岐以上、現状の負状態での出玉最低値から勝差玉以上の出玉を得ていることを条件として判定し、負状態を連荘開始時に、勝状態、出玉が勝敗分岐以下、現状の勝状態での出玉最高値から負差玉以上の出玉を失っていることを条件として判定する。勝状態又は負状態を判定した場合は図４の連荘履歴における勝、負に１加算する。
【００４０】
以下、勝、負判定について図７の一例を参照して説明する。尚、図中のＮＯは、図４の連荘履歴におけるＮＯに対応し、勝、負に続く○、×は、上記した勝条件、負条件の全てが成立したかを示し、○は全ての条件が成立したことを示し、×はいずれかの条件が成立していないことを示している。例えば「勝○」の場合は、（ａ）負状態（勝フラグ＝０）で、（ｂ）最高出玉が勝敗分岐以上で、更に（ｃ）最高出玉と現負状態での最低出玉との差引が勝差玉以上の全ての条件が成立したことを示している。この場合、全ての勝条件が成立していることから、勝判定となり、勝数に１加算される。
【００４１】
（１）ＮＯ１では遊技開始時に負状態（勝フラグ＝０）からスタートし、勝状態でないので連荘開始時に負判定しないが、連荘終了時には負状態であり、連荘終了時の出玉である最高出玉（２０００）が勝敗分岐以上であり、更に現負状態での最低出玉（ＮＯ１の最低出玉＝−１５００）との獲得出玉（３５００）も勝差玉（３０００）以上なので、全ての勝条件を満たし勝判定する。
（２）ＮＯ２では連荘開始時に勝状態であり、最低出玉（−５０００）が勝敗分岐以下であって、現勝状態での最高出玉（ＮＯ１の最高出玉＝２０００）との差引である消費出玉（２０００−（−５０００）＝７０００）も負差玉（３０００）以上なので、全ての負条件を満たし負判定するが、連荘終了時には最高出玉が勝敗分岐以下であることから、勝判定しない。
【００４２】
（３）ＮＯ３では連荘開始時に勝状態でないため負判定しない一方、連荘終了時には全ての勝条件を満たすため勝判定する。尚、現負状態での最低出玉はＮＯ２の最低出玉（−５０００）である。
（４）ＮＯ４では連荘開始時に全ての負条件を満たすため負判定するが、連荘終了時には獲得出玉（３００−（−７００）＝１０００）が勝差玉以上でないので、勝判定しない。
（５）ＮＯ５、６では連荘開始時に負状態であるため負判定せず、ＮＯ５の連荘終了時には獲得出玉（５００−（−７００）＝１２００）が勝差玉以上でないので勝判定しないが、ＮＯ６の連荘終了時には全ての勝条件を満たすため勝判定する。尚、現負状態での最低出玉はＮＯ６の最低出玉（−２６００）である。
【００４３】
（６）ＮＯ７では連荘開始時に消費出玉（５００−（−５００）＝１０００）が負差玉以上でないため負判定せず、連荘終了時には負状態でないため勝判定しない。
（７）ＮＯ８、９では連荘開始及び終了時に全ての勝条件、負条件を満たすため負、勝判定する。尚、ＮＯ８の連荘開始時の現勝状態での最高出玉はＮＯ６の最高出玉（５００）である。
（８）ＮＯ１０では連荘開始時に最低出玉が勝敗分岐以下でないため負判定せず、連荘終了時には負状態でないため勝判定しない。
（９）ＮＯ１１では連荘開始時に全条件を満たすため負判定するが、連荘終了時には獲得出玉（１０００−（−１０００）＝２０００）が勝差玉以上でないので勝判定しない。尚、ＮＯ１２では連荘状態が発生しておらず未判定である。
以上のような動作により、勝ち、負けは同図に示すように変化する。
【００４４】
このような実施形態によれば、情報表示装置３は、出玉が勝敗分岐以下であり、負差玉以上の差引差玉のある状態である負状態から、出玉が勝敗分岐以上であり、勝差玉以上の獲得出玉のある状態である勝状態へと移行した回数である勝判定数、即ち逆転回数を遊技者向けに提供するようにしたので、遊技者の収支が所定の負状態から所定の勝状態に転じた回数、即ち、勝った状態で遊技終了出来る時点が何回あったのか、換言すると、勝てそうな気がする台を遊技者にイメージさせ得る遊技情報を提供出来る。また、逆転回数を遊技場管理者が把握すれば、どのように遊技機１を調整すれば逆転回数がどのように変化するのかを把握出来得る。
【００４５】
また、収支が勝敗分岐以上であることに基づいて遊技者が勝っている状態を特定し、更に最高出玉から前回の負判定以降の最低出玉を差引いた値（獲得出玉）が図３の設定情報に設定されている勝差玉以上であることに基づいて遊技者が実際に「逆転した」と感じ得るべき状態を特定することで、遊技者の意向に沿った逆転回数を提供出来る。
また、勝状態又は負状態であるとの判定毎に区分した出玉の推移を表示するようにしたので、遊技者が負状態から勝状態となって逆転した状態が、どの程度の間隔にて発生したのかを把握可能となる。
【００４６】
また、出玉グラフ表示にて勝判定箇所を○印にて識別表示するようにしたので、勝状態となったとの判定箇所が、収支情報に対応付してどのように発生したのかを遊技者に直感的に把握させられる。
さらに、遊技機１の性質上、出玉の最低点は大当たり又は連荘発生時であり、最高点は大当たり又は連荘終了時であることから、斯様なタイミングを判定時点とすることにより、収支情報を勝敗分岐と比較する上でも、差引収支情報を闘値と比較する上でも最適となる時点を判定時点とすることが可能になる。
【００４７】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
勝敗分岐を０玉としたが、１０００玉等の遊技者が勝っていると感じる数値を適宜設定すれば良い。
また、出玉以外に売上信号により遊技者の投資金額を特定し、持玉（売上玉−アウト＋セーフ）に交換単価（例えば、３円）を乗じて交換金額を特定して、交換金額−投資金額により収支金額を特定し、勝敗分岐の代わりに収支分岐を設定して、両者を比較することで勝敗分岐に代用しても良い。
【００４８】
勝差玉と負差玉を各々設定したが共通値としても良い。また、収支分岐同様に収支金額を判定対象としたり、持玉により勝、負状態を管理しても良い。その他、数値や、記憶領域等は単なる例示であり、どのように構成しても良い。
勝差玉と負差玉の設定の代わりに図８に示すように維持範囲（±１５００玉）を設定し、出玉が維持範囲以下となった場合に負状態、以上となった場合に勝状態と判定しても良い。この場合、勝敗分岐は維持範囲に収まるとして勝敗分岐を設定しなくとも良い。
【００４９】
図４の連荘履歴により遊技情報を管理したが、状態判定に必要な遊技情報を管理すれば履歴情報までを記憶しなくとも良い。また、大当たり発生毎に遊技情報を区分する所謂大当たり履歴によっても管理可能である。
甘モードが終了してから単期間で大当たりが発生した場合には、遊技者の体感的に連荘状態であると感じるので連荘状態の終了条件として、大当たり又は確変信号の非受信状態となってから、所定数のアウトや、スタートを検出した場合としても良い。
【００５０】
客交代の判定としては、従業員のリモコンから客交代信号の受信や、持玉が所定値以下の状態で売上信号の受信等、周知の判定方法を採用すれば良い。
実施形態では遊技信号に応じてリアルに判定したが、営業終了時等に履歴に基づき、まとめて状態判定しても良い。また、適宜、履歴情報等の遊技情報に入力操作を行い、勝状態や負状態をシミュレートしても良い。
管理装置にて逆転回数等を管理する場合、他の遊技情報（スタートや出玉率等の遊技機の調整に関わる情報が望ましい）と対応付して管理しても良い。この場合、どのような遊技情報とするとどのような逆転回数となるのかを把握出来、逆転回数を考慮した遊技機の調整が可能となる。
【００５１】
逆転情報の遊技時間として負判定毎のアウトに基づく遊技時間としたが、勝状態（負判定まで）や負状態（負判定〜勝判定）の遊技時間を対応するアウトにより特定して出力しても良い。尚、時間情報としてはアウト信号受信を契機として計測する実際の時間であっても良い。
連荘開始及び終了時に判定したが、大当たり信号等の遊技状態に関わりなく状態判定したり、大当たり終了毎に判定しても良い。また、図４の連荘履歴におけるＮＯ９での勝判定後、ＮＯ１０にて最高差玉が更新された場合に、ＮＯ１０へと勝判定時期を移行しても良い。
【００５２】
対象となる遊技機としては、他にスロットマシン等であっても良い。勿論、大当たり確率の甘い甘デジ以外のパチンコ遊技機を対象としても良い。
遊技情報表示装置としては、管理装置、貸出装置、所謂データロボ（登録商標）、或いは遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成出来る。
遊技情報表示装置の情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
【符号の説明】
【００５３】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、収支管理手段、判定手段、逆転判定手段、状態特定手段）、１８は表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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