(57)【要約】【課題】通常状態時と特別状態時とで遊技性が異なる遊技機についての大当たり間スタートを遊技者に対して適切に表示し得る遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】遊技機から有効Ｓ信号が出力された場合に（Ｂ１：ＹＥＳ）、時短中の計数抑制フラグが１である場合（Ｂ２：ＹＥＳ）、つまり大当たり中における保留分の消化中は、有効Ｓを計数しないので（Ｂ３、Ｂ４）、従来のような保留消化中の有効Ｓが計数されず、第２大入賞口の最初の開放時には１から加算が始まり、違和感の無い有効Ｓ（大当たり間スタート）表示が可能となる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口、第２始動口、及びその入賞に起因して作動する役物を備え、当該役物の作動結果に応じた大当たりの発生過程が、第１始動口と第２始動口とで相違する一方、その入賞に起因して前記役物が作動した回数を表すスタートを特定可能なスタート信号を前記第１始動口及び第２始動口に共通して出力し、更に通常の遊技状態である通常状態に比較して第２始動口への入賞率が高くなる遊技状態である特別状態へと、大当たり終了後に移行可能な遊技機であって、前記役物の作動中、或いは大当たり中に第１始動口に入賞した場合には、その入賞に起因する役物作動を所定回数分保留可能であり、当該作動中の役物作動、或いは大当たりの終了に応じて、当該保留した役物作動を順次実行する遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置において、
遊技機側から、大当たりの発生状況を特定可能な大当たり信号、前記特別状態の発生状況を特定可能な特別状態信号、及び前記スタート信号を遊技信号として受信する受信手段と、
前記受信手段により受信される遊技信号により、大当たり、及び前記特別状態の発生状況を特定する状態特定手段と、
前記受信手段により受信される遊技信号により前記スタートを計数する計数処理を行う計数手段と、
前記計数手段により計数される前記スタートを遊技者に対して表示する表示手段と、
前記計数手段による計数処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、
前記抑制手段による抑制処理について、前記受信手段による前記遊技信号の受信に関連する終了条件を設定する設定手段と、を備え、
前記計数手段は、前記状態特定手段による大当たりの終了判定に応じて計数対象となる前記スタートを初期化し、
前記抑制手段は、前記状態特定手段により大当たりの終了判定があった場合に、前記特別状態が発生していることが特定されれば前記設定手段による終了条件が満たされるまで前記抑制処理を実行する一方、前記特別状態が発生していることが特定されなければ前記抑制処理を実行しないことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記設定手段は、前記スタートを複数に区分する範囲設定が可能であり、
前記計数手段は、前記状態特定手段により大当たりの発生が特定された場合に、前記計数手段により計数される前記スタートが設定手段により範囲設定された範囲のいずれに属するのかに応じて、大当たり回数を区分けして計数し、
前記表示手段は、前記スタートを遊技者に対して表示する場合に、所定の前記範囲に対応する大当たり回数を対比可能に表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
遊技機は、前記大当たりの発生過程として第１の発生過程と、第２の発生過程とが設定され、前記第１始動口への入賞に起因して発生する大当たりについては、前記第２の発生過程に比べて前記第１の発生過程により発生する割合の方が高く設定される一方、前記第２始動口への入賞に起因して発生する大当たりについては、前記第１の発生過程に比べて前記第２の発生過程により発生する割合の方が高く設定されることで、前記第１始動口と、第２始動口とで、その入賞に起因する前記発生過程が相違しており、
前記計数手段は、前記抑制手段による抑制処理が実行されている状態で発生した大当たりである抑制大当たりについて、対応する遊技機の導入当初からの発生回数を計数し、
前記表示手段は、前記抑制処理が実行される期間に前記計数手段により計数された前記抑制大当たりの発生回数を表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記計数手段による計数処理に基づいて、所定期間における前記スタートの合計値を遊技状態に対応付けて演算する演算手段を備え、
前記演算手段は、前記特別状態、及び前記通常状態を含む全遊技状態における前記スタートの合計値を演算する場合に、前記抑制手段により計数処理の抑制対象となった前記スタートを表す抑制スタートを含めて合計値を演算する一方、前記特別状態における前記スタートの合計値を演算する場合には、前記抑制スタートを含めずに合計値を演算し、
前記表示手段は、前記演算手段により演算された前記全遊技状態におけるスタートの合計値、及び前記特別状態におけるスタートの合計値を表示可能に構成されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
遊技機は、大当たり中に開放状態となる大入賞口と、遊技玉を遊技盤面へと発射する遊技者によって発射操作可能な発射装置とを備え、前記第１始動口、及び第２始動口は、遊技者によりいずれか一方に入賞するような狙い打ちによる発射操作によって、振分可能に互いに離間して配置され、前記大入賞口は、前記第１始動口、及び第２始動口のいずれに入賞するような発射操作を行った場合であっても入賞可能な位置に配置され、
前記抑制手段は、前記状態特定手段により大当たりの終了判定があり、更に前記特別状態が発生していることが特定された場合であって、当該終了判定対象となる大当たりの発生前の遊技状態として前記特別状態が特定されていた場合に行う前記抑制処理である特別抑制処理を実行可能に構成され、
前記設定手段は、遊技機、或いは遊技機グループ毎に前記特別抑制処理を実行するか否かを設定することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常状態時と特別状態時とで遊技性が異なる遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技の目安を提供するため、大当たり終了後からの図柄変動数である所謂大当たり間スタートを遊技者向けに表示している（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−７９２５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、最近の遊技機において、従来の所謂デジパチタイプの遊技性と、羽根物タイプの遊技性を兼ね揃えた遊技機が遊技場に出回り始めている。この遊技機は、通常状態においてはデジパチの遊技性にて大当たりを発生させる一方、所謂時短状態等の特別状態時には羽根物の遊技性にて大当たりを発生させる新規な遊技性を特徴としている。
【０００５】
この遊技機においては、特別状態時においてもデジパチの遊技性により大当たりを発生可能な構成ではあるものの、羽根物の遊技性の方が、圧倒的に大当たりを発生させ易いように構成されているため、特別状態時における大当たりは、そのほとんどが羽根物の遊技性によって発生する構成となっている。そして、特別状態となった場合は、実質的にほとんど大当たりが発生しないデジパチの遊技性に関わる図柄変動を、大当たり中、或いは大当たり前に保留していることにより、その図柄変動を行ってから羽根物の遊技性による役物開放を実行する。
【０００６】
このような遊技機に対応して特許文献１のような大当たり間スタート回数を遊技者向けに表示する場合、特別状態となって羽根物の遊技性による大当たりを期待している遊技者に対して、実質的に意味の無い羽根物の遊技性を備えないデジパチの遊技性のみに対応する大当たり間スタートが計数された状態で大当たり間スタートを表示することになり、違和感を覚える遊技者が多数いる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、通常状態時と特別状態時とで遊技性が異なる遊技機についての大当たり間スタートを遊技者に対して適切に表示し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、第１始動口、第２始動口、及びその入賞に起因して作動する役物を備え、当該役物の作動結果に応じた大当たりの発生過程が、第１始動口と第２始動口とで相違する一方、その入賞に起因して前記役物が作動した回数を表すスタートを特定可能なスタート信号を前記第１始動口及び第２始動口に共通して出力し、更に通常の遊技状態である通常状態に比較して第２始動口への入賞率が高くなる遊技状態である特別状態へと、大当たり終了後に移行可能な遊技機であって、前記役物の作動中、或いは大当たり中に第１始動口に入賞した場合には、その入賞に起因する役物作動を所定回数分保留可能であり、当該作動中の役物作動、或いは大当たりの終了に応じて、当該保留した役物作動を順次実行する遊技機の遊技情報を表示対象とした遊技情報表示装置において、
遊技機側から、大当たりの発生状況を特定可能な大当たり信号、前記特別状態の発生状況を特定可能な特別状態信号、及び前記スタート信号を遊技信号として受信する受信手段と、前記受信手段により受信される遊技信号により、大当たり、及び前記特別状態の発生状況を特定する状態特定手段と、前記受信手段により受信される遊技信号により前記スタートを計数する計数処理を行う計数手段と、前記計数手段により計数される前記スタートを遊技者に対して表示する表示手段と、前記計数手段による計数処理を抑制する抑制処理を行う抑制手段と、前記抑制手段による抑制処理について、前記受信手段による前記遊技信号の受信に関連する終了条件を設定する設定手段と、を備え、前記計数手段は、前記状態特定手段による大当たりの終了判定に応じて計数対象となる前記スタートを初期化し、前記抑制手段は、前記状態特定手段により大当たりの終了判定があった場合に、前記特別状態が発生していることが特定されれば前記設定手段による終了条件が満たされるまで前記抑制処理を実行する一方、前記特別状態が発生していることが特定されなければ前記抑制処理を実行しないものである（請求項１）。
【０００９】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記設定手段は、前記スタートを複数に区分する範囲設定が可能であり、前記計数手段は、前記状態特定手段により大当たりの発生が特定された場合に、前記計数手段により計数される前記スタートが設定手段により範囲設定された範囲のいずれに属するのかに応じて、大当たり回数を区分けして計数し、前記表示手段は、前記スタートを遊技者に対して表示する場合に、所定の前記範囲に対応する大当たり回数を対比可能に表示するようにしてもよい（請求項２）。
【００１０】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、
遊技機は、前記大当たりの発生過程として第１の発生過程と、第２の発生過程とが設定され、前記第１始動口への入賞に起因して発生する大当たりについては、前記第２の発生過程に比べて前記第１の発生過程により発生する割合の方が高く設定される一方、前記第２始動口への入賞に起因して発生する大当たりについては、前記第１の発生過程に比べて前記第２の発生過程により発生する割合の方が高く設定されることで、前記第１始動口と、第２始動口とで、その入賞に起因する前記発生過程が相違しており、前記計数手段は、前記抑制手段による抑制処理が実行されている状態で発生した大当たりである抑制大当たりについて、対応する遊技機の導入当初からの発生回数を計数し、前記表示手段は、前記抑制処理が実行される期間に前記計数手段により計数された前記抑制大当たりの発生回数を表示するようにしてもよい（請求項３）。
【００１１】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記計数手段による計数処理に基づいて、所定期間における前記スタートの合計値を遊技状態に対応付けて演算する演算手段を備え、前記演算手段は、前記特別状態、及び前記通常状態を含む全遊技状態における前記スタートの合計値を演算する場合に、前記抑制手段により計数処理の抑制対象となった前記スタートを表す抑制スタートを含めて合計値を演算する一方、前記特別状態における前記スタートの合計値を演算する場合には、前記抑制スタートを含めずに合計値を演算し、前記表示手段は、前記演算手段により演算された前記全遊技状態におけるスタートの合計値、及び前記特別状態におけるスタートの合計値を表示可能に構成されていてもよい（請求項４）。
【００１２】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
遊技機は、大当たり中に開放状態となる大入賞口と、遊技玉を遊技盤面へと発射する遊技者によって発射操作可能な発射装置とを備え、前記第１始動口、及び第２始動口は、遊技者によりいずれか一方に入賞するような狙い打ちによる発射操作によって、振分可能に互いに離間して配置され、前記大入賞口は、前記第１始動口、及び第２始動口のいずれに入賞するような発射操作を行った場合であっても入賞可能な位置に配置され、前記抑制手段は、前記状態特定手段により大当たりの終了判定があり、更に前記特別状態が発生していることが特定された場合であって、当該終了判定対象となる大当たりの発生前の遊技状態として前記特別状態が特定されていた場合に行う前記抑制処理である特別抑制処理を実行可能に構成され、前記設定手段は、遊技機、或いは遊技機グループ毎に前記特別抑制処理を実行するか否かを設定するようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、抑制手段の抑制処理により、遊技状態に応じて遊技性が変化し得る遊技機に対して、大当たり中、或いは通常状態にて保留された通常状態の遊技性に対応する役物作動であって、大当たり終了後の特別状態移行当初に順次実行される役物作動に対応するスタート信号についての計数を抑制し得るので、特別状態移行当初の最初の始動口への入賞に起因する役物作動、即ち、特別状態の遊技性に対応した最初の役物作動を起算スタートして遊技者に提供可能になる。また、大当たり終了後の遊技状態が通常状態であれば抑制処理を実行しないので、大当たり終了後に特別状態へと移行しないことで通常状態が継続しても、その遊技性に対応したスタートが目減りすることは無い。
【００１４】
請求項２の発明によれば、範囲設定された範囲に対応する大当たり回数の対象となるのはスタート１，２回等、比較的小さい値のスタート以内に発生した大当たりであるが、この大当たり回数をスタート回数と対比可能に表示するので、その大当たり回数を加算しようとする目標を遊技者に与え、新たな遊技性を提供し得る。この場合、抑制スタート分が除外されたスタート回数が対象となるので、前回の大当たり直後の発生をアピールしつつ、遊技者にとっては違和感の無い遊技情報、即ち、より興趣の高い遊技情報を遊技者に提供し得る。
【００１５】
請求項３の発明によれば、対応する遊技機の遊技性により、特別状態移行当初に、第１始動口への入賞に起因する保留対象となった役物作動が実行される過程、即ち、抑制処理の対象期間においては、遊技者がその直後に行う第２始動口への入賞に起因する役物作動に気をとられているため興趣の低い遊技期間であったが、この遊技期間において発生した遊技機導入当初からの大当たり回数を表示することで、その遊技期間においても大当たりが発生し得ることをアピール出来、その期間における興趣を高めることが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、対応する遊技機の遊技性により、特別状態中には抑制スタートを除外した合計スタートを把握したいと考える一方、全体の合計スタートについては、抑制スタートを含めて把握したいと考えるような遊技者のニーズにあった合計スタートを提供し得るようになる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、特別抑制処理の設定状況によって、遊技機、或いは遊技機グループ毎に大当たり中に有利となる遊技方法を間接的に遊技者に報知出来る。この場合、特別状態において発生した大当たりに対応して行う抑制処理である特別抑制処理を実行するか否かで、その報知を行うため、その報知を受けるためには少なくとも遊技機を特別状態として大当たりを発生させる必要がある。つまり、その報知を受けるために、遊技者が遊技を行うことで稼動増加が期待出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機の正面図
【図３】情報表示装置の正面図
【図４】設定情報を示す図
【図５】履歴情報記憶領域を示す図
【図６】集計情報記憶領域を示す図
【図７】過去情報記憶領域を示す図
【図８】情報表示装置による信号受信処理１を示すフローチャート
【図９】情報表示装置による信号受信処理２を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３が設置されていると共に、２台の遊技機１、貸出装置２、及び情報表示装置３に対応して中継装置４が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３と接続されていると共に、ＬＡＮ５を介して管理装置６などと通信可能に接続されている。管理装置６は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、ＬＡＮ５を介して、遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３及び中継装置４から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。
【００２０】
図２は管理対象となる遊技機１の正面図である。尚、一般入賞口の図示を省略している。遊技者によるハンドル（発射装置に相当）７に対する操作に応じて上玉受皿８に貯留されている玉が盤面９に発射される。
玉が盤面９の中央下部に設けられている第１始動口１０に入賞すると、第１所定確率（１／３００）で当選する抽選を行い、その抽選結果を示す図柄変動を７セグメントＬＥＤタイプの第１特図表示部１１と、ダミー図柄用の図柄表示部１３とで開始し、抽選に当選すると大当たりが発生する。大当たり中の動作としては、第１始動口１０の下方に設けられている第１大入賞口１２を開放し、第１入賞装置（図示せず）に１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する処理を１ラウンドとし、１５ラウンド繰返す。第１始動口１０の後述する保留数は、ダミー図柄表示用の図柄表示部１３の上部に設けられている特図保留表示部１４に表示される。
【００２１】
大当たり状態でも後述する時短状態等の特別状態でも無い通常の遊技状態（以下「通常状態」、或いは「通常」という）において、玉が図柄表示部１３の右側に設けられている通過ゲート１５を通過すると、所定確率（９９／１００）で当選する抽選を行い、その抽選結果をＬＥＤからなる普図表示部１６にて報知し、当選すると通過ゲート１５の下方に設けられている電動チューリップ（電チュー）タイプの第２始動口１７が０．１秒開放するという単位動作を行う。尚、上部に設けられた障害釘により開放状態以外では入賞が妨げられる。
【００２２】
第２始動口１７に入賞すると、第１所定確率（１／３００）で大当たり、第２所定確率（２９９／３００）で小当たりに当選する抽選を行い、その抽選結果を示す図柄変動を７セグメントＬＥＤタイプの第２特図表示部１８にて開始し、抽選にて大当たりに当選すれば大当たりが発生する一方、小当たりに当選すれば小当たりが発生する。つまり、第２始動口１７に入賞した場合は、極めて高確率で小当たりが発生し、それ以外は大当たりが発生する。小当たり中の動作としては、図柄表示部１３の側方に設けられている第２大入賞口１９を開放してから１．５秒経過すると閉鎖する。第２大入賞口１９の開放により第２入賞装置２０に入賞した玉が振分装置２１により振分けられてＶ入賞口２２に入賞すると、大当たりとなる。尚、第２始動口１７の入賞は保留されない。
【００２３】
第１特図表示部１１及び第２特図表示部１８の変動時間は、通常状態で５〜１２０秒、時短状態（特別状態に相当）で１〜１０秒である。大当たり中、及び小当たり中、並びに図柄変動中は、新たな各特図表示部１１，１８の変動を開始しない。
【００２４】
大当たりから時短となる時短振分率は、通常状態で４０％、時短状態で８０％である。時短状態では、通過ゲート１５の玉の通過に応じた第２始動口１７の上記単位動作が、１．５秒の開放×２回になる。また、時短状態は第２始動口１７に対応する図柄変動を１００回行うことで終了する。
【００２５】
尚、賞球数は、各始動口１０，１７が３個、各大入賞口１２，１９が１５個である。
以上のように動作する遊技機１の遊技性について説明する。
通常時は、通過ゲート１５に玉を通過させても、普図表示部１６の変動時間（６０秒）が長く、第２始動口１７の開放時間（０．１秒）も短いことから、第２始動口１７への入賞が期待出来ないため、盤面左側を狙う所謂左打ちを行い、第１始動口１０に玉を入賞させる。
【００２６】
第１始動口１０に玉が入賞すると、第１特図表示部１１にて図柄変動を行い、その図柄変動に対応させて図柄表示部１３にてダミーの図柄変動を行う。第１始動口１０は所謂保留機能に対応しており、上限である４つ（所定回数に相当）まで図柄変動が保留され、順次実行される。尚、この保留された図柄変動数が上記保留数である。このような動作は、デジパチの遊技性を実現したものであり、本発明でいう第１の発生過程（大当たりの発生過程）に相当する。
【００２７】
第１大入賞口１２を開放するラウンドを１５ラウンド繰り返す大当たりの終了後は、発生した大当たりが時短状態を伴う大当たりである場合のみ時短状態となる。時短中には、普図表示部１６の変動時間、及び第２始動口１７の開放時間が優遇されるため、通過ゲート１５、及び第２始動口１７に入賞させるべく、盤面右側を狙う所謂右打ちを行う。
【００２８】
第２始動口１７に入賞すると、第１始動口１０と同様に第２特図表示部１８では毎回図柄変動を行うが、極めて高確率で当選する小当たり当選時には第２大入賞口１９を１．５秒開放し、図柄表示部１３での図柄変動を行わない。尚、小当たり非当選時には第１始動口１０への入賞時と同様に図柄表示部１３でもダミーの図柄変動を行う。また、保留機能には対応しておらず、図柄変動及び第２大入賞口１９の開放中に入賞しても新たな図柄変動は行わない。
【００２９】
第２大入賞口１９を通じて玉が第２入賞装置２０に入賞すると、振分装置２１にて玉が振分され、６つある入賞口の内、１つだけ設定されているＶ入賞口２２への入賞に応じて大当たりを発生させる。このような動作は、羽根物の遊技性を実現したものであり、本発明でいう第２の発生過程（大当たりの発生過程）に相当する。つまり、第１始動口１０では第１の入賞過程のみで大当たりが発生可能であることから、第２よりも第１の入賞過程による大当たり発生割合の方が高く設定される一方、第２始動口１７では第１、及び第２の入賞過程により大当たりを発生可能であり、第１よりも第２の入賞過程による大当たりの発生割合の方が高く設定されることになり、両者の入賞に起因する大当たりの発生過程が相違している。また、上記した通り、第１の入賞過程による大当たり発生期待度は同じ（１／３００）である一方、第１始動口１０に対応しない、第２の入賞過程により大当たりを発生可能であることから、第２始動口１７の方が、入賞に起因する大当たりの発生期待度が高いことになる。
【００３０】
時短の終了条件となる図柄変動数は１００回であるため、時短になれば、ほぼ確実に時短を終了すること無く大当たりを発生可能である。つまり、通常時よりも時短中の方が第２入賞口１７への入賞率が高まることから大当たりを発生させ易く、時短中は第２始動口１７の入賞に起因する発生割合の高い第２の入賞過程による大当たりの発生を期待しながら遊技することになる。また、通常時に発生した大当たりは４０％の確率にて時短になるが、時短中に発生した大当たりは８０％の確率で時短になるため、一旦時短になれば大当たりが連続して発生し、大量の出玉を獲得し得る。
【００３１】
ここで、大当たりを発生させた遊技者は、第２始動口１７への入賞に起因する図柄変動は保留機能に対応していないため、大当たり終了後に時短になれば、大当たり中、或いは大当たり発生前に保留された図柄変動が終了するのを待って右打ちする。そして、上述したように、時短中は第２の入賞過程による大当たりの発生を期待し、早く第２の入賞過程を実行させるべく、第２始動口１７へと入賞させたいと考え、その大当たり発生期待度の低い第１始動口１０への入賞に起因する図柄変動を煩わしいとさえ感じ得る。
【００３２】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号＝遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
Ｓ１信号＝遊技機１から出力。第１始動口１０への入賞１回につき１パルスなのでＳ１信号数×１をＳ１として特定する。
Ｓ２信号＝遊技機１から出力。第２始動口１７への入賞１回につき１パルスなので、Ｓ２信号数×１をＳ２として特定する。
有効Ｓ信号（スタート信号に相当）＝遊技機１から出力。各始動口１０，１７への入賞に関わり無く、各特図表示部１１，１８の図柄変動（役物作動、スタート処理）１回につき１パルスなので、スタート信号数×１を有効Ｓとして特定する。即ち、役物作動について有効となった各始動口１０，１７の入賞数を示す。尚、本実施形態の第２大入賞口１９のように１回の小当たりにつき複数（２回）の開放動作がある場合に役物作動数分の出力を行っても良い。
大当たり信号＝遊技機１から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中と判定する。
時短信号（特別状態信号に相当）＝遊技機１から出力。時短中にレベル出力する状態信号なので、時短信号受信中を時短中と判定する。
【００３３】
図１に戻って、貸出装置２は、動作ランプ２３、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル２４、貨幣投入口２５、貨幣返却口２６、玉を払出する払出ノズル２７などから構成されている。遊技者が貨幣投入口２５に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル２７から払出されて遊技機１の上玉受皿８に供給される。
【００３４】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＨＤＤ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどからなるコンピュータで構成されており、例えばＨＤＤに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機１、各貸出装置２及び各情報表示装置３から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機１毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。
【００３５】
情報表示装置（遊技情報表示装置に相当）３は、ＣＰＵからなる制御部（状態特定手段、計数手段、抑制手段、設定手段、演算手段に相当）、ＲＯＭ及びＲＡＭなどの記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部（受信手段に相当）などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。
【００３６】
図３は、情報表示装置３の概略を示す正面図である。情報表示装置３には、各種の釦が設けられている操作部２８、及び各種の情報を表示する表示部（表示手段に相当）２９を備えている。
操作部２８には、従業員リモコンからの操作信号を受信するリモコン受信部３０、表示部２９に表示される情報を切替えるための複数の切替釦３１、従業員を呼出すため（呼出操作を行うため）に遊技者が操作する呼出釦３２が設けられている。表示部２９は、遊技機１の遊技状態に応じて表示を切替えるようになっており、遊技機１が通常状態時にある通常表示時には、当日の大当たり数、累計の箱数、当日／１日前／２日前における出玉数の推移を示す日別グラフ、過去最高の大当たり継続数、過去最高の出玉数、スタート回数等（いずれも図示せず）を表示するようになっている。
【００３７】
図３は遊技機１が時短状態等の特別状態、即ち、甘モード時にある甘中表示の例を示しており、表示部２９には、遊技機１の状態を示す状態表示部２９ａ、本日の累計情報を示す累計情報表示部２９ｂ、前回の大当たり終了からのスタート数を示すスタート表示部２９ｃ、過去の甘中の状態を示す甘中情報表示部２９ｄ、過去の１回スタート連荘を示す過去情報表示部２９ｅ、現在の甘中の状態を示す現甘中情報表示部２９ｆ、イベント情報などのテロップを表示するテロップ表示部２９ｇが表示されている。
【００３８】
情報表示装置３は、呼出釦３２の押下に応じて呼出表示をする所謂呼出ランプの機能、及び後述する情報、或いは他の情報を含めた対応する遊技機１の遊技情報を切替釦３１の操作に応じて表示する周知の機能を有するため、必要に応じて各種記憶領域を備えている。このような記憶領域に記憶される情報の一つとして、管理装置６を介して間接的に、或いはリモコン操作等で直接的に設定操作を受付けることにより、対応する遊技機グループ（機種、島等）毎に設定可能な設定情報がある。
【００３９】
図４は設定情報を示しており、以下の項目を設定可能となっている。
抑制＝甘モード開始時のスタート（有効Ｓ）計数の抑制の有無。
抑制スタート＝大当たり終了後に計数抑制する有効Ｓ数で、第１特図表示部１１の保留上限値に対応している。
合計有効Ｓ＝スタート計数抑制したスタートを集計上含めるか。
過去記録Ｓ＝後述する過去情報履歴における大当たり間Ｓの領域毎の最大スタート数（範囲設定に相当）で、領域１＝０、領域２＝１、領域３＝２〜５、領域４＝６〜のようにスタート範囲の区切りを設定する。
【００４０】
図５は履歴情報記憶領域であり、以下の項目が設定されている。
ＮＯ＝レコードＮＯで、大当たり発生回数に対応。尚、最新レコードは大当たり発生前に作成するため、レコード数から最終レコード分の１を減じた値が大当たり発生回数となる。
有効Ｓ＝大当たり発生までの図柄変動数（大当たり間スタート）。
甘モード＝レコード作成時（前回の大当たり終了後）の遊技状態が甘モード（時短）であれば○、無ければ（通常は）×。合計は甘モードになった回数。
【００４１】
情報表示装置３は、遊技機側から出力される遊技信号により図５の履歴情報記憶領域を以下のように更新する。
図９は、情報表示装置３による信号受信処理２を示すフローチャートである。情報表示装置３は、有効Ｓ信号を受信したかを判断している（Ｂ１）。遊技機１で第１始動口１０又は第２始動口１７への入賞に応じて各特図表示部１１，１８のいずれかが図柄変動すると、有効Ｓ信号が出力されるので、有効Ｓ信号を受信した場合は（Ｂ１：ＹＥＳ）、計数抑制フラグが１かを判断する（Ｂ２）。通常状態においては、計数抑制フラグは０であるので（Ｂ２：ＮＯ）、有効Ｓを加算する（Ｂ６）。
【００４２】
図８は、情報表示装置３による信号受信処理１を示すフローチャートである。情報表示装置３は、大当たりフラグが０の場合は（Ａ１：ＮＯ）、大当たり信号の受信状態か（Ａ９）、甘中フラグが１か（Ａ１０）を判断している。遊技機１で大当たりが発生すると、遊技機１から大当たり信号が出力されるので、大当たり信号の受信状態が開始した場合は（Ａ９：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１とする（Ａ１３）。このように大当たりフラグが１となった場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、大当たり信号の受信状態が継続しているかを判断するようになる（Ａ２）。
【００４３】
遊技機１の大当たり状態では第１特図表示部１１の変動が行われないことから、第１始動口１０への入賞は保留され、大当たりの終了時には特図保留表示部１４の保留数は、ほぼその上限である４となる。
遊技機１での大当たりが終了すると、大当たり信号の出力が停止するので、情報表示装置３は、大当たり信号受信状態が終了した場合は（Ａ２：ＮＯ）、大当たりフラグを０とし（Ａ３）、図５の履歴情報記憶領域に新規レコードを作成する（Ａ４）。つまり、大当たり信号の受信状況により大当たりの開始、終了を判定し、終了した場合に新規レコードを作成するのである。
【００４４】
次に情報表示装置３は、時短信号の受信状態かを判断する（Ａ５）。遊技機１で発生した大当たりが時短に対応する大当たりであると、大当たりが終了してから時短状態となり、大当たり信号の出力が停止すると同時に時短信号が出力されるので、時短信号の受信状態を開始した場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、甘中フラグを１とし（Ａ６）、計数抑制フラグを１とし（Ａ７）、図４の設定情報に基づいて抑制スタートを４（「スタートを初期化」に相当）とする（Ａ８）。このとき、図５の履歴情報記憶領域における甘モードを「○」とする。尚、時短信号を受信しなければ甘モードは「×」となる。
【００４５】
情報表示装置３は、甘中フラグが１の場合には、図３に示すように表示部２９を通常表示状態から甘中表示状態へと切替える。また、図５の履歴情報記憶領域における最新レコードの有効Ｓをスタート表示部２９ｃに表示する。従って、遊技者は、甘中モードにおける遊技状態を確認することができる。
【００４６】
遊技機１において時短状態で発生した大当たりが時短状態に対応しない大当たり、即ち通常状態に対応した通常大当たりの場合は、通常大当たりが終了すると、遊技機１から出力されていた大当たり信号が停止するにしても時短信号が出力されないので、情報表示装置３は、大当たり信号を受信することなく時短信号の受信状態が終了した場合は（Ａ２：ＮＯ、Ａ５：ＮＯ）、甘中フラグを０とする（Ａ１２）。また、遊技機１において時短状態で大当たりが発生しなかった場合は、遊技機１から出力されていた時短信号が停止するにしても大当たり信号が出力されないので、大当たり信号を受信することなく時短信号の受信状態が終了した場合は（Ａ９：ＮＯ、Ａ１１：ＮＯ）、甘中フラグを０とする（Ａ１２）。
【００４７】
さて、遊技者は上述した遊技機１の遊技性により、時短発生時には羽根物の遊技性により大当たりを発生させたいと考えるが、遊技機１では第１特図表示部１１の保留が消化されるまで羽根物の遊技性を備えた第２特図表示部１８の図柄変動が行われることはない。
【００４８】
ここで、有効Ｓ信号は各始動口１０，１７に共通して出力されるため、従来では、保留消化後における羽根物の遊技性による第２特図表示部１８に基づく第２大入賞口１９の最初の開放時には、既に保留消化済みの有効Ｓが計数された状態となっているため、羽根物による大当たりを期待する遊技者にとっては違和感がある。この場合、先行する保留消化により大当たりが発生する可能性は残されるものの、遊技者は、その次の羽根物の遊技性による大当たりを期待しているため、保留消化による大当たりはほとんど期待していない。
【００４９】
このような事情から、本実施形態の情報表示装置３は、次のように動作する。
大当たりが終了して特図保留による第１特図表示部１１の変動が行われると、それに応じて有効Ｓ信号が出力される。この場合、情報表示装置３は、計数抑制フラグが１の状態で有効Ｓ信号を受信することから（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ２：ＹＥＳ）、有効Ｓを加算するのに代えて、抑制スタートを減算（抑制処理、特別抑制処理に相当）し（Ｂ３）、抑制スタートが０となったか（「受信に関連する終了条件」に相当）を判断する（Ｂ４）。時短状態となってから有効Ｓ信号を４回受信すると、抑制スタートは０となることから（Ｂ４：ＹＥＳ）、計数抑制フラグを０とする（Ｂ５）。従って、これ以降に有効Ｓ信号を受信した場合は、計数抑制フラグが０となっていることから（Ｂ２：ＮＯ）、有効Ｓ信号を加算（「抑制処理を実行しない」に相当）するようになる（Ｂ６）。つまり、有効Ｓ信号を受信した場合、計数抑制フラグが０であれば図５の履歴情報記憶領域における有効Ｓを加算する一方、１であれば抑制スタートを減算し、抑制スタートが０になったら計数抑制フラグを０とするのである。
以上の動作により、遊技機１の大当たり状態が終了して時短状態となってから受信する４回の有効Ｓ信号、つまり保留玉に応じた図柄変動により出力される有効Ｓ信号を加算してしまうことを回避できる。
【００５０】
情報表示装置３は、図５の履歴情報記憶領域に記憶されている有効Ｓを遊技状態に対応付して集計する。
図６は、図５の履歴情報記憶領域に応じた集計情報で、以下の項目が設定されている。
通常＝図５の甘モード「×」のレコード集計
甘中＝甘モード「○」のレコード集計
全体＝全レコード集計
情報表示装置３は、図６の累計情報記憶領域の「全体」に基づき累計情報表示部２９ｂ、「甘中」に基づき甘中情報表示部２９ｄに表示する遊技情報を特定する。ここで、「全体」については甘モード「○」のレコード数に抑制スタートの設定値を乗じた値を加算して有効Ｓを特定する。図６の例では、図５の有効Ｓの合計は２０００なので、甘モード数（＝５）に抑制スタートの設定値（＝４）を乗じた値（抑制スタートを含めた合計値）である２０を加算して２０２０と特定する。「甘中」については、そのまま合計を算出する。
尚、平均大当たり間Ｓは、有効Ｓ÷大当たりにより特定される、大当たり１回当たりの平均大当たり間Ｓ（スタート）である。また、「全体」の遊技情報（「全遊技状態におけるスタートの合計値）に相当）を累計情報表示部２９ｂに、「甘中」の遊技情報（「特別状態におけるスタートの合計値」に相当）を甘中情報表示部２９ｄに表示する。
【００５１】
情報表示装置３は、図５の履歴情報記憶領域に基づいて過去情報を集計する。
図７は過去情報記憶領域を示している。この過去情報は、図４の設定情報により設定した大当たり間Ｓ範囲毎の甘中における大当たり発生回数である。即ち、甘モード中に大当たりが発生した場合、有効Ｓを参照し、いずれの領域に属するかにより対応する大当たり回数を加算（「大当たり回数を区分けして計数」に相当）して、図７の過去情報記憶領域を更新する。割合は全大当たり数に対する該当大当たり数を示している。図７の例では、全大当たり数は２４０であり、例えば領域２の大当たり数は１２であることから１２÷２４０＝５％を特定する。この場合、図７の過去情報記憶領域における大当たり間Ｓ＝０の大当たり数（抑制大当たりに相当）は、抑制処理が実行されている状態で発生した遊技機１の導入当初からの発生回数を示している。また、大当たり間Ｓ＝１の大当たり数は、抑制処理が終了した最初のゲーム（第２大入賞口１９が開放することによる羽根物の遊技性が開始した最初のゲーム）でＶ入賞口２２に入賞して大当たりが発生した回数を示している。尚、図７の過去情報は遊技機導入当初からの遊技情報を示すため、遊技機導入当初から積算した値である。
【００５２】
情報表示装置３は、甘中の場合は、図３に示すように過去情報表示部２９ｅに、計数抑制フラグが１であれば図７の過去情報記憶領域における領域１（抑制処理中）の大当たり回数を表示する一方、０であれば領域２（抑制処理が終了した最初）の大当たり回数を表示する。また、甘中情報表示部２９ｆには通常中から発生した大当たり回数を含めた現在の甘中における大当たり回数を表示する。この情報は、図５の履歴情報記憶領域における最新レコードに直近する甘モード「×」のレコードに基づき特定する。
【００５３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏する。
時短中の計数抑制フラグが１である場合は有効Ｓを計数しないので、従来のような保留消化中の有効Ｓが計数されず、第２大入賞口１９の最初の開放時には１から加算が始まり、違和感の無い有効Ｓ（大当たり間スタート）表示が可能となる。この場合、通常中であれば保留消化分を含めて有効Ｓを計数するので、通常時の有効Ｓに影響が出ることを防止できる。
【００５４】
甘中の計数抑制フラグが０の場合は、有効Ｓ＝１で発生した大当たり回数（過去１回スタート連荘）を表示するので、その大当たり回数の加算を目標とする興趣を備えた遊技性を提供可能となる。この場合、抑制スタートにより、より少なく、適切な有効Ｓが対象となるため、遊技者の興趣が相乗的に向上する。この背景として時短中であっても、出玉率が１００％を超えないように釘調整することを行政から指導されていることから、少しでも早く大当たりを発生させた方が遊技者にとって、より多くの出玉を残す（獲得する）ことが可能になる効果も期待できる。
保留消化中に対応した計数抑制フラグが１の状態では、計数抑制処理状態（大当たり間Ｓ＝０）における過去の大当たり数を表示するので、保留消化中であっても大当たりが発生した旨をアピール出来、保留消化中に大当たりを期待し無い遊技者に対して遊技性を見直すような情報表示が可能となる。
【００５５】
図６の集計情報記憶領域における「甘中」については抑制スタートを含めずに合計スタートを集計する一方、「全体」については「甘中」の抑制スタートを含めて合計スタートを特定するため、両者の遊技情報集計について違和感が無い。これは、通常においては実質的に第１始動口１０への入賞に起因する役物作動が実行され、デジパチの遊技性だけにより大当たりが発生する一方、甘中においては第２始動口１７への入賞に起因するデジパチと羽根物の双方により大当たりを発生可能であるため、全体の遊技情報としては全ての有効Ｓを把握したいと遊技者が考えるためである。
【００５６】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
抑制計数フラグが１である場合に大当たりが発生する可能性もあるので、この場合に正確な「全体」の有効Ｓを算出するべく、抑制スタートの設定値から残存する抑制スタート数を差し引いた値を設定値の代わりに「全体」の有効Ｓの計数対象としても良い。
抑制計数フラグが０である場合に、所定回数以内の有効Ｓに対応する領域の過去情報を表示対象としたが、現在の有効Ｓが属する領域に対応した過去情報を表示対象としても良い。
【００５７】
Ｓ２信号の受信を抑制処理の終了条件としても良い。この場合、第１特図表示部の図柄変動に優先して第２特図表示部の図柄変動を実行する遊技機に対応し得る。この場合は図柄変動中の第１特図表示部の図柄変動を実行後にＳ２信号に起因する第２特図表示部の図柄変動が実行されるので、Ｓ２信号受信後に有効Ｓ信号を受信したことも終了条件に成り得る。
【００５８】
時短中の大当たり発生時に、そのまま右打ちして大当たりを消化する、即ち、右打ちでも左打ちでも大入賞口に入賞可能な遊技機を対象として想定し得る。この場合、大当たり発生時の保留数は０であり、大当たり中においても始動口へと入賞しないことが想定されるので、時短中に発生した大当たり後については抑制処理を実行しない構成としても良い。
【００５９】
このような構成の場合、右打ちと左打ちのいずれか一方を遊技者に有利に（大入賞口への入賞率を調整し、大当たり中のセーフを多く、或いはアウトを少なく）する釘調整を行うことも可能であることから、その有利である打ち方を間接的に報知するため、遊技機、或いは遊技機グループ（機種、島単位等）毎に時短中の抑制処理を実行するか否かを設定可能に構成しても良い。つまり、このような構成の場合に、抑制処理を、右打ちが有利なら実行せず、左打ちが有利なら実行するように設定する。このような設定を行った場合、遊技者が時短中の大当たりにより右打ちを続行すれば、大当たり中に第１始動口には入賞しないので、抑制処理を実行すれば計数されるスタートに違和感が生ずる。即ち、抑制処理を行うべく大当たり中は左打ちした方が良いと判断し、判断後は大当たり中に左打ちするので、その後に違和感は生じない。勿論、右打ちが有利であり、設定により抑制処理を行わない状態で左打ちを行った場合においても、違和感が生じるので同様の判断が可能となる。尚、そのような報知する構成の内容を予め、遊技者に認識させるべくテロップ表示部等にて表示する構成としても良い。
【００６０】
抑制処理として有効Ｓを計数しない構成を例示したが、計数しておき終了条件成立後に初期化して計数し直しても良い。この場合、抑制スタート表示を行っても行わなくとも良い。
計数対象となる有効Ｓについて、新レコードを作成し、その新レコードにおいて０から計数することで初期化する構成を例示したが、直接的に記憶領域を初期化する構成としても良い。
【００６１】
図７の過去情報記憶領域の対象として遊技機導入当初からの期間を対象としたが、営業日当日の営業開始時からの期間を対象としても良い。
遊技機として、第２始動口の役物作動についても保留する遊技機を対象としても良い。この場合、保留の消化順序は、第１、或いは第２始動口を優先としたり、入賞順に行ったりしても良く、第２始動口を優先する場合は、Ｓ２信号に応じて抑制処理を終了すれば良い。
【００６２】
また、第２始動口による第１の発生過程に対応する抽選の当選確率を、第１始動口と同一としたが、同一で無くても良い。勿論、０として第２始動口への入賞に起因した第１の発生過程を排除した遊技機を対象としても良い。このように対象となる遊技機も含め、数値や、記憶領域等は単なる例示であり、どのように構成しても良い。
【００６３】
遊技情報表示装置としては、貸出装置、所謂データロボ（登録商標）、或いは遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成出来る。
遊技情報表示装置の情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
【符号の説明】
【００６４】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、状態特定手段、計数手段、抑制手段、設定手段、演算手段、受信手段）、２９は表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010227195.tif 000009
【図８】
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【図９】
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