(57)【要約】      （修正有）【課題】第三者検定機関による検査に要する時間を短縮させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の利益に直接的に関連する制御部、すなわち主制御部１４０と第１制御部５４０とがそれぞれ価値媒体関連制御部５５０を構成し、それぞれ第２制御部５６０とを識別可能にする基板ケース（識別情報標識手段）１１２，１１３，１１８を備えている。この基板ケース１１２，１１３，１１８は、上述の通り例えば青色の色付きケースとされており、一方、第２制御部５６０の各制御部１６０，１７０，１８０に備えられた基板ケース１１１，１１４，１１５は無色透明ケースとされているため、色により価値媒体関連制御部５５０と第２制御部５６０とが視覚的に識別可能にされている。【選択図】図９
2010227606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を利用した遊技が行われる遊技機において、
前記遊技機の制御を司る主制御部と、前記主制御部に従って作動する複数の副制御部とを有し、前記副制御部が、遊技球に動きを与えるための制御を行う１ないし複数の第１制御部と、遊技球の動きの結果に応じた制御を行う第２制御部とを備えるとともに、
前記第１制御部は、遊技領域が形成された遊技盤の背面側を覆う裏機構盤に設けられ、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部を含み、
前記主制御部と前記第１制御部とにより遊技球関連制御部が構成され、
前記遊技球関連制御部は、複数に分割された遊技球関連制御基板を備える一方、
前記複数の遊技球関連制御基板を各別に収容する基板収容手段と、前記第２制御部の基板収容手段との視認識別を可能にする識別情報標識手段を設けることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、コイン式遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機には、遊技に関する各種制御を行うために、マイクロコンピュータ等を備えた多数の制御部が設けられている。これら制御部としては、例えば、遊技機の制御を司る主制御部、図柄の表示制御を行う図柄表示制御部、価値媒体として賞球等の払出制御を行う払出制御部、遊技に伴って点灯表示されるランプの表示制御を行うランプ表示制御部、遊技に伴って発生される音声の出力制御を行う音声出力制御部等があり、遊技の進行に伴って様々な遊技装置の制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１５６０２９
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機においては、各制御部が正常に作動制御するか等の検査が第三者検定機関により行われる場合がある。この第三者検定機関による検査は、複数の制御部について個々に検査しなければならないため長時間を要している。
本発明の課題は、第三者検定機関による検査に要する時間を短縮させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技球を利用した遊技が行われる遊技機において、前記遊技機の制御を司る主制御部と、前記主制御部に従って作動する複数の副制御部とを有し、前記副制御部が、遊技球に動きを与えるための制御を行う１ないし複数の第１制御部と、遊技球の動きの結果に応じた制御を行う第２制御部とを備えるとともに、前記第１制御部は、遊技領域が形成された遊技盤の背面側を覆う裏機構盤に設けられ、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部を含み、前記主制御部と前記第１制御部とにより遊技球関連制御部が構成され、前記遊技球関連制御部は、複数に分割された遊技球関連制御基板を備える一方、前記複数の遊技球関連制御基板を各別に収容する基板収容手段と、前記第２制御部の基板収容手段との視認識別を可能にする識別情報標識手段を設けることを特徴とする。
【０００６】
また他の発明は、価値媒体を利用した遊技が行われる遊技機において、当該遊技機の制御を司る主制御部と、該主制御部に従って作動する複数の副制御部とを有し、該副制御部が、価値媒体の流通に関連する制御を行う１ないし複数の第１制御部と、その他の第２制御部とを備えるとともに、前記第１制御部の一部又は全部と前記主制御部とが価値媒体関連制御部を構成し、その価値媒体関連制御部が、該価値媒体関連制御部と前記第２制御部とを識別可能にする識別情報標識手段を備えることを特徴とする。
このように価値媒体関連制御部に上記識別情報標識手段を設けたため、例えば遊技の当否判定等を行う制御部や価値媒体の流通に関連する制御部（換言すれば、価値媒体に動きを与えるための制御部：すなわち遊技者の利益に直接的に関連する制御部（本発明においては主制御部及び第１制御部））と、利益に直接的には関連しない制御部（換言すれば、価値媒体の動きの結果に応じた制御を行う制御部（本発明においては第２制御部））とが識別可能にされている。したがって、第三者検定機関における遊技機の検査の際に、例えば上記遊技者の利益に直接的に関連する価値媒体関連制御部のみを検査したり、その価値媒体関連制御部をその他の制御部（第２制御部）に比して重点的に検査したりすることが可能となる。よって、検査を効率的且つ効果的に行うことができ、検査にかかる時間を短縮することが可能となり、また、検査を重点的に行うべき箇所を予め識別情報標識手段により示しておくことで、検査不備等も発生しにくくなり、より正確な検査が可能になる。なお、上記価値媒体としては、例えば弾球遊技機における遊技球や、スロットマシンにおけるコイン等を例示することができる。
【０００７】
上記遊技機において前記価値媒体関連制御部は価値媒体関連制御基板を備え、該価値媒体関連制御基板が、当該遊技機の制御を司る主制御部構成要素と、前記価値媒体の流通に関連する制御を行う第１制御部構成要素とを備えるものとすることができる。この場合、価値媒体関連制御基板が主制御部構成要素と第１制御部構成要素とを備えるため、遊技者の利益に直接的に関連する制御基板として機能する。したがって、当該遊技機を検査する場合に、該価値媒体関連制御基板を重点的に検査することが可能となり検査の効率が向上する。
【０００８】
また、前記主制御部と前記第１制御部とがそれぞれ異なる価値媒体関連制御基板を備えるとともに、各々が価値媒体関連制御部群を構成しており、該価値媒体関連制御部群が前記識別情報標識手段を備えるものとすることができる。この場合、遊技者の利益に直接的に関わる制御を行う主制御部と第１制御部とがそれぞれ異なる価値媒体関連制御基板を備えるものであるが、それらにより構成される価値媒体関連制御部群にそれぞれ前記識別情報標識手段を設けることにより、遊技者の利益に関連する各制御部を効率よく検査することが可能となる。
【０００９】
具体的に上記識別情報標識手段は、前記価値媒体関連制御部と前記第２制御部とを区画する区画部を備えるものとすることができる。この区画部としては、例えば、前記価値媒体関連制御部を覆うカバー部材（被包部材）や、前記価値媒体関連制御部を収容する基板収容手段（ケース部材）等を例示することができる。このような区画部により、価値媒体関連制御部と第２制御部との識別を、視覚的に一層明確化することが可能となる。なお、より具体的には価値媒体関連制御部の価値媒体関連制御基板を上記カバー部材、あるいはケース部材等により区画することができる。また、区画部として例えば遊技機内での価値媒体関連制御部と第２制御部との配置部により区画すれば、特定の配置部のみ重点的に検査を行うことで検査効率を向上させることができる。
【００１０】
一方、上記遊技機において第１制御部は、前記価値媒体の払い出し制御を行う払出制御部を、及び／又は価値媒体の発射制御を行う発射制御部を含むものとすることができる。このような払出制御部、発射制御部は、価値媒体の流通に関連する制御を行うものであり、遊技者の利益に直接的に関連するため、本発明の価値媒体関連制御部として上記第２制御部と識別可能に設けると、当該遊技機の検査時間が大幅に短縮される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明により、第三者検定機関における遊技機の検査の際に、例えば上記遊技者の利益に直接的に関連する価値媒体関連制御部のみを検査したり、その価値媒体関連制御部をその他の制御部（第２制御部）に比して重点的に検査したりすることが可能となる。よって、検査を効率的且つ効果的に行うことができ、検査にかかる時間を短縮することが可能となり、また、検査を重点的に行うべき箇所を予め識別情報標識手段により示しておくことで、検査不備等も発生しにくくなり、より正確な検査が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。
【図２】その遊技盤の正面図。
【図３】図１のパチンコ機の裏面図。
【図４】図１のパチンコ機の電子制御装置の一例を示すブロック図。
【図５】図４の電子制御装置におけるメインジョブの流れを示すフローチャート。
【図６】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフローチャート。
【図７】図４の主制御部の主要メモリを示す説明図。
【図８】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャート。
【図９】各制御部の構成関係の一例を示すブロック図。
【図１０】価値媒体関連制御部の一例として、主制御基板が装備された主制御部の一例を示す斜視図。
【図１１】各制御部の構成関係の一例を示すブロック図。
【図１２】各制御部の構成関係の一例を示すブロック図。
【図１３】各制御部の構成関係の一例を示す遊技機裏面の概略模式図。
【図１４】価値媒体関連制御部の一例として、主制御基板が装備された主制御部の一例を示す斜視図。
【図１５】価値媒体関連制御部の一例として、主制御基板が装備された主制御部の一例を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を、図面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機として、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例に取り、その構造について図１〜図３を参照して説明する。
【実施例】
【００１４】
パチンコ機１の前面部は、本体枠２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。本体枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製で、枠体部（図示略）と下板部（図示略）とを有し、本体枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠３全体の略２／３程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図４参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図４参照）が配設されている。
また、下板部は、下端から上方へ中枠３全体の略１／３程度を占め、左端には、上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００（図４参照）が配設され、略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット８（図３参照）に対し、上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示略）が設けられている。
【００１５】
さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられ、下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット８（図３参照）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００１６】
前面枠４は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図２参照）の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部４ａを有している。そして、その裏面には、開口部４ａに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠（図示略）が装着されている。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３のサイズを占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レンズ４ｂが設けられ、このレンズ４ｂ内部には、開口部４ａ上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板４ｇ（図４参照）及び複数個の遊技効果ランプ（図示略）が配設されている。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図４参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００１８】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図２を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図３参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、特別図柄表示装置１６と、第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００１９】
特別図柄表示装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６と、液晶表示盤２７とを備えている。この液晶表示盤２７の映像画面は略長方形状を呈しており、その表示画面上に１または複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域２８、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域２９、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域３０が、横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている。各特別図柄表示領域２８〜３０は、これらの表示領域２８〜３０の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。
【００２０】
また、この液晶表示盤２７は、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、その映像画面の表示領域２８〜３０に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。また、センター役物２６は、液晶表示盤２７の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通図柄表示装置３２と、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａとを備えている。
【００２１】
普通図柄表示装置３２は、センター役物２６の上部中央に配置され、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００２２】
前記センター役物２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図４参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００２３】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは消灯される。
【００２４】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、センター役物２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の両側に２個ずつに分けて配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した遊技球の数を４個まで保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは消灯される。
【００２５】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、特別図柄表示装置１６におけるセンター役物２６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図４参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球困難な閉鎖状態となる。
【００２６】
図２に戻り、変動入賞装置１８は、上記第一種始動口（普通電動役物）１７と一体で、その下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図４参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する通過領域（入賞口）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図４参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００２７】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図４参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ（図示略）が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図４参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図４参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ（図示略）が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図４参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００２８】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００２９】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図４参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図４参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図３を参照して説明する。前面枠４（図１参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。機構盤１０２は中枠３にあって機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ１０８が、さらに、その下流側には、賞球払出装置１０９が配設されている。
【００３１】
続いて、遊技球の振り分け部１１０が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図４参照）が、主制御基板３４０（図４参照）を格納した主制御基板ケース１１２を備えて設けられている。詳細は後述するが、主制御基板ケース１１２は、所定の色付けが行われており、本実施例においては例えば青色に着色したケース部材（基板収容手段）とされている。
【００３２】
主制御基板ケース１１２の左側には、発射制御部２０１ａ（図４参照）として発射装置制御基板２０１（図４参照）を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板１１６が設けられている。発射装置制御基板ケース１１３は、主制御基板ケース１１２と同様、青色に着色したケース部材とされている。
【００３３】
機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット８が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを７セグメントＬＥＤで表示する枠状態表示器１１７を備えた枠制御部（払出制御部）１５０（図４参照）が、第一周辺制御基板（払出制御基板）３５０（図４参照）を格納した枠制御基板ケース（払出制御基板ケース）１１８を備えて設けられている。払出制御基板ケース１１８は、主制御基板ケース１１２、発射制御基板ケース１１３と同様、青色に着色したケース部材とされている。
【００３４】
一方、機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の下側に配設されている。第一周辺制御基板３５０を格納した枠制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００３５】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図４を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、共通信号伝送経路である共有バス５００により、その主制御部１４０に直列的に接続された枠制御部（払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０及び音声制御部１８０とを含んで構成されている。主制御部１４０は、主制御基板３４０を備え、主制御部１４０以外の４つの制御部１５０、１６０、１７０、１８０は、第一〜第四の周辺制御基板３５０〜３８０を備えている。
【００３６】
主制御部１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＡＭ１４２と、ＲＯＭ１４３と、入出力ポート１４４とをバス１４５により相互に接続したものである（これらを主制御部構成要素という）。そして、ＣＰＵ１４１はＲＯＭ１４３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１４２をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ１４３に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ１４１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。また、入出力ポート１４４には前記した共有バス５００が接続され、後述する通り入出力ポート１４４からその共有バス５００へ、各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へ処理内容を指示する、指令信号たるコマンドデータを送信する。なお、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０、１７０、１８０へは、一方向形式でデータが伝送される。また、該主制御部１４０には、電源ターミナル基板１２１が接続されている。
【００３７】
中継基板２００には、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等が接続され、中継基板２００の出力端子は、入出力ポート１４４と接続されている。また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓも、入出力ポート１４４に接続されている。
【００３８】
枠用端子基板２００ａには、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ２０２、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ、左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ、右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知センサ１０８等が接続され、枠用端子基板２００ａの出力端子は、枠制御部１５０の入出力ポート１５４と接続されている。
【００３９】
枠制御部（払出制御部（第１制御部））１５０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素（枠制御部構成要素）１５１〜１５５を含んで構成され、入出力ポート１５４において共有バス５００に接続されている。また、入出力ポート１５４には、普通図柄表示装置基板３２ｆ、役物作動を司る各種ソレノイド５２、１７ｃ、３１３、賞球払出装置１０９、発射装置制御基板２０１等が接続されている。
【００４０】
特別図柄制御部（第２制御部）１６０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素（特別図柄制御部構成要素）１６１〜１６５を含んで構成され、入出力ポート１６４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示盤２７が接続されている。
【００４１】
ランプ制御部（第２制御部）１７０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素（ランプ制御部構成要素）１７１〜１７５を含んで構成され、入出力ポート１７４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１７４には、枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板２６１、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆが接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。
【００４２】
音声制御部（第２制御部）１８０は、主制御部１４０と同様の演算回路構成要素（第２制御部構成要素）１８１〜１８５を含んで構成され、入出力ポート１８４において共有バス５００に接続されている。入出力ポート１８４には、サウンドジェネレーター２０３、音量スイッチ基板１２が接続されている。サウンドジェネレーター２０３は、図示しないＬＳＩ等に格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、これに接続されたスピーカー４００より、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。音量スイッチ基板１２は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、サウンドジェネレーター２０３に対して出力音量の設定を行うものである。
【００４３】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、枠制御部１５０に対してその検知順に、枠制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）枠制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００４４】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを作成する。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び、特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動、または確定などの表示態様制御のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信される。
【００４５】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター２０３は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（全回転、コマ送り、逆進、図柄の拡大・縮小など）、特別遊技態様、及び、遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、ランプ制御部１７０あるいは音声制御部１８０を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス５００を介して送信される。
【００４６】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図５を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ１４３に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ１４１により実行されるジョブの一例である。すなわち、スタックポインタをＲＡＭ１４２の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行される。
【００４７】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ１４２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えばユーザーリセットごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００４８】
また、音楽作成ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの作成が行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号、入賞球検知信号、普通図柄作動ゲート通過検知信号、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板２００を介して主制御部１４０、あるいは枠用端子基板２００ａを介して枠制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００４９】
さらに、カウント検知スイッチ６２、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ６３等のスイッチ（図４参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５０】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの作成が行われる。音声ジョブ（Ｓ１１０）では、遊技状態に応じた音声のデータが出力される。
【００５１】
この後、再び、入賞球検知スイッチ３１８に異常があるか否かが判定され（Ｓ１２０）、異常がなければ（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。各種スイッチに異常がある場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００５２】
賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理のためのコマンドの入出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリの更新が行われる。
【００５３】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否判定ジョブに関して図６を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリは、図４に示すＲＡＭ１４２に格納され、代表的なもの（１４２ａ〜１４２ｋ）を図７に示す。まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、ＹＥＳであれば、Ｓ２１０において特別図柄保留数メモリ１４２ｂ（図７参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２５０へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ２３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ２４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ１４２ａ（図７参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００５４】
次に、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ１４２ａ（図７参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出す。そして、Ｓ２６０において、大当り番号メモリ１４２ｇ（図７参照）から大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ２７０において、上記判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合には、Ｓ２８０に進み、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ１４２ｃ（図７参照）に記憶する。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。また、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）に記憶する。
【００５５】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、ＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示盤２７（図２参照）に、変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値としてＲＡＭ１４２に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００５６】
一方、外れ判定となった場合は、Ｓ２７０からＳ３１０に進み、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。すなわち、Ｓ３１０において、リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他方、Ｓ３２０において、リーチ番号メモリ１４２ｈ（図７参照）に記憶されているリーチ番号を読み出す。Ｓ３３０において、両者が一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる。
【００５７】
外れリーチジョブの場合は、Ｓ３４０へ進み、少なくとも揃えるべき２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、大当り図柄決定乱数（別途乱数を発生させるようにしてもよい）を使用して決定する（Ｓ３４０、Ｓ３５０）。また、Ｓ３６０において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、Ｓ３７０において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ１４２ｆ（図７参照）に記憶する。また、Ｓ３８０において、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、Ｓ３９０に進み、各特別図柄（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ番号メモリ１４２ｄ、１４２ｅ、１４２ｆに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、Ｓ４５０において、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）に記憶する。なお、外れリーチ用の図柄、通常外れ用の図柄は、リセット毎の乱数参照により作成してもよい。
【００５８】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図８を参照して説明する。まず、Ｓ５００において、特別図柄表示装置１６における液晶表示盤２７（図２参照）上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例えば、左図柄及び右図柄を上から下へ、中図柄を下から上へスクロール変動させる。
【００５９】
次いで、Ｓ５１０において、判定結果メモリ１４２ｉ（図７参照）から図６で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定（「１」）の場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、Ｓ６００に進み、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）１４２ｇ（図７参照）から読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる。
【００６０】
一方、外れリーチ判定（「２」）の場合は（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、Ｓ５９０に進み、大当り番号（少なくとも揃えるべき２つの特別図柄、例えば、左図柄番号と右図柄番号）と、外れ中図柄番号とを各メモリ１４２ｃ、１４２ｆ（図７参照）から読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、左図柄及び右図柄は同一図柄に揃え、中図柄は他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。
【００６１】
また、通常外れ判定（「３」）の場合は（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、Ｓ５５０に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ１４２ｄ、１４２ｅ、１４２ｆ（図７参照）からそれぞれ読み出し、Ｓ５６０〜Ｓ５８０に進んで、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる。
【００６２】
次に、大当たり判定により、液晶表示盤２７（図２参照）には所定の配列態様で特別図柄が表示され（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）、その後、特別遊技が実行される（特別遊技状態）。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１（図２参照）の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【００６３】
この特別遊技状態においては、大入賞装置３１は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ１（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ２（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【００６４】
次に、遊技機１においては、大当たり判定により特別図柄表示装置１６の液晶表示盤２７（図２参照）に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記当り図柄決定用乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示されるもので、確率変更用図柄で停止表示された場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【００６５】
以下、本実施例の遊技機１の上記各制御部の構成について詳細を説明する。図２及び図４に示すように、本実施例の遊技機１は、遊技機１の制御を司る主制御基板３４０を備える主制御部１４０と、主制御部１４０に従って作動する以下に述べる副制御部とを有する。副制御部は、図９に示すように、遊技球（価値媒体）の流通に関連する制御を行う第１制御部５４０と、その他の第２制御部５６０とを含んでいる。
【００６６】
第１制御部５４０は遊技球の流通に関連する制御を行うものであって、例えば遊技球の払い出し制御を行う払出制御基板（価値媒体関連基板）３５０を備えた払出制御部（価値媒体関連制御部）１５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御基板（価値媒体関連基板）２０１を備えた発射制御部（価値媒体関連制御部）２０１ａとを含んでいる。一方、第２制御部５６０は、第１制御部５４０に含まれない、遊技球の流通に直接には関連しない制御部であって、例えば特別図柄表示装置１６の図柄表示制御を行う特別図柄表示制御部１６０と、ランプの点灯・表示に関する制御を行うランプ制御部１７０と、音声の出力に関する制御を行う音声制御部１８０とを含んでいる。
【００６７】
本実施例の遊技機１においては、遊技者の利益に直接的に関連する制御部、すなわち主制御部（価値媒体関連制御部群）１４０と第１制御部５４０とがそれぞれ価値媒体関連制御部５５０を構成し、それぞれ第２制御部５６０とを識別可能にする識別情報標識手段を備えた基板ケース１１２，１１３，１１８を備えている。この基板ケース１１２，１１３，１１８は、上述の通り彩色された成形材料（成形樹脂材料）を用いることで例えば青色の色付きケースとされており、一方、第２制御部５６０の各制御部１６０，１７０，１８０に備えられた基板ケース１１１，１１４，１１５は無色透明ケースとされているため、色により価値媒体関連制御部５５０と第２制御部５６０とが視覚的に識別可能にされている。
【００６８】
その基板ケース（識別情報標識手段）を備えた価値媒体関連制御部の一実施形態として、主制御部１４０の構成を図１０に示す。主制御部１４０は、主制御基板（価値媒体関連基板）３４０と、青色透明の基板ケース１１２とを備え、主制御基板３４０が基板ケース１１２内に収容された構成とされている。具体的には、主制御基板３４０が第１基板ケース１１２ｂに支持部材（螺子部材）９２により支持又は取り付けられ、取り付けられた主制御基板３４０が、被包部材（カバー部材）としての第２基板ケース１１２ａにより覆われる形態で収容されている。第２ケース１１２ａは、第１ケース１１２ｂに対して、締め込み方向のみ螺合可能なワンウェイビス９１により支持され、両ケース１１２ａ，１１２ｂが支持された形態で基板ケース１１２が構成されている。
【００６９】
主制御部１４０と同様、価値媒体関連制御部５５０を構成する発射制御部２０１ａ、払出制御部１５０についても同様の構成の基板ケース（識別情報標識手段）１１３、１１８が備えられており、第２制御部５６０と容易に視認識別可能にされている。
【００７０】
以下、価値媒体関連制御部の変形例、及び価値媒体関連制御部に備えられる識別情報標識手段の変形例について述べる。図１１は、遊技機の制御を司る主制御回路を含む主制御部構成要素１４０ｂと、遊技球（価値媒体）の流通に関連する第１制御部構成要素として、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御回路を含む払出制御部構成要素１５０ｂと、遊技球の発射に関する制御を行う発射制御回路を含む発射制御部構成要素２０１ｂと、が同一の価値媒体関連基板５５０ｂ上に備えられた一例である。この価値媒体関連基板５５０ｂは、第２制御部５６０と視認識別可能なように、上記同様、識別情報標識手段を備えた青色の基板ケース５５０ｃに収容ないし被包されており、全体として価値媒体関連制御部５５０ａを構成している。
【００７１】
なお、上記主制御回路及び払出制御回路には、例えばＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート等が実装されており、発射制御回路には、例えば発射モータ制御回路、モータ駆動回路、タイミング制御回路等が実装されている。
【００７２】
図１２は、主制御部構成要素１４０ｂと払出制御部構成要素１５０ｂとを同一の価値媒体関連基板５５０ｄに備え、発射制御部構成要素２０１ｂを価値媒体関連基板５５０ｄとは別の発射制御基板２０１ａに設けた構成の価値媒体関連制御部５５０ｆの一例である。この場合も、価値媒体関連制御基板５５０ｄは、識別情報標識手段を備えた基板ケース５５０ｅに収容ないし被包され、発射制御基板２０１ａは、同様の識別情報標識手段を備えた基板ケース１１３に収容ないし被包されている。したがって、価値媒体の流通に直接的には関連しない第２制御部５６０と容易に視認識別可能となっている。
【００７３】
図１３は、遊技機１の裏面構造の概略模式図である。特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０、音声制御部１８０、主制御部１４０、払出制御部１５０、発射制御部２０１ａが裏機構盤１０２に収容ないし支持されている。裏機構盤１０２には境界壁部（区画部）１０２ａが設けられ、区画部（識別情報標識手段）１０２ａにより、主制御部１４０、払出制御部１５０、発射制御部２０１ａを含む価値媒体関連制御部５５０を備える第１配置部Ａと、特別図柄制御部１６０、ランプ制御部１７０、音声制御部１８０を含む第２制御部５６０を備える第２配置部Ｂとに区画配置されている。この区画配置（識別情報標識手段）により、価値媒体関連制御部５５０と第２制御部５６０とが容易に識別可能にされている。なお、この区画配置による識別に加え、上記識別情報標識手段を備えた有色透明（例えば青色透明）の基板ケースを各制御部に配設すれば視認識別が一層容易になる。
【００７４】
図１４及び図１５は、価値媒体関連制御部５５０を構成する制御基板及び基板ケースに、識別情報標識手段としてシール部材（貼付部材）を貼付した一例である。図１４においては主制御基板３４０上に、また、図１５においては基板ケース上に、例えば「価値媒体関連制御部」と記されたシール部材６５０，６６０が貼付されており、同シール部材が貼付されていない第２制御部と容易に視認識別可能にされている。なお、図面上においては、主制御部１４０を例示しているが、払出制御部１５０、発射制御部２０１ａについても同様にシール部材を貼付することが可能である。
【００７５】
このように、遊技機の制御を司る主制御部１４０、価値媒体の流通に関連する払出制御部１５０、発射制御部２０１ａが価値媒体関連制御部を構成し、これら以外の第２制御部５６０と識別可能にするために、価値媒体関連制御部に対し識別情報標識手段を上述のような構成で設けたため、例えば、第三者による遊技機の検査、検定の際に、特に価値媒体の流通に関する制御部が見分け易くなるため、大幅な検査時間短縮を実現可能である。なお、価値媒体関連制御部に設けた上記各種識別情報標識手段は、その幾つかを複数組み合わせて使用することにより、第２制御部との視認識別が一層容易にすることが可能となる。
【００７６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７７】
例えば、本実施形態の一部の実施例においては、基板ケース１１２，１１３，１１８に彩色された成形材料が用いられているが、基板ケース１１２，１１３，１１８を無色透明とし、これらの一部に有色のマーキングを施してもよい。このように、基板ケース１１２，１１３，１１８の一部のみに識別情報標識部を形成することで、基板ケース１１２，１１３，１１８の外部から内部への視認性を高めながら、制御上の機能の異なる基板ケースを的確に識別することができる。したがって、より検査の正確性及び迅速性を高めることが可能である。また、この場合、マーキングの位置を、検査者の視点、（視認角度）、各種基板２０１，３４０，３５０上の検査主要部（電子部品や基板実装面上の文字印刷部等）、或は、検査視界の妨げとなる障害構造物（基板ケース１１２，１１３，１１８の補強リブ等）を考慮し、検査者の視線上で、各種基板２０１，３４０，３５０上の検査主要部と障害構造物とが重畳しないよう、設定することが好ましい。このようにすることで、検査者が検査主要部を誤認したり、誤認を防ぐために視線をずらすなどの視認性確保動作を別途とることなく、迅速に正確な検査を行なえる。
【００７８】
また、本実施形態においては、主制御部１４０の基板ケース１１２において、第１及び第２基板ケース１１２ｂ,１１２ａの結合にワンウェイビス９１が用いられ、不可逆性の結合構造が採用されているので、分離操作の都度痕跡を残すことが可能であり、検査の容易化を図る一方で、不正な分離操作の発見及び抑止の効果も併せて奏している。なお、価値媒体関連制御部を構成する基板ケース１１２，１１３，１１８に上述のような不可逆性の結合構造を採用して外観上の共通性を持たせることにより、他の基板ケース１１１，１１４，１１５との差別化を図ることによっても、制御機能を視覚的に識別できる。
【符号の説明】
【００７９】
１  パチンコ機（遊技機）
１１１，１１４，１１５  基板ケース
１１２，１１３，１１８  基板ケース（識別情報標識手段）
１４０  主制御部（当否判定手段、識別情報決定手段）
１５０  払出制御部
１６０  特別図柄制御部
１７０  ランプ制御部
１８０  音声制御部
２０１ａ  発射制御部
５４０  第１制御部
５５０  価値媒体関連制御部
５６０  第２制御部
【図１】
2010227606.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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