(57)【要約】【課題】Ｖ入賞そのものに対する期待感を遊技者に与えつつも、Ｖ入賞した際には大当たりに対する期待感を与えること。【解決手段】抽選部４０１は、第１始動口１１１または第２始動口１１２に遊技球が入賞した際に、ハネ１３１の開放時におけるＶゾーン１３２への遊技球の通過により大当たりに移行させるか否かの抽選をおこなう。実行部４０２は、抽選部４０１の抽選結果に応じてハネ１３１を所定回数開放させる小当たりを実行する。遊技状態制御部４０３は、抽選部４０１による抽選結果がＶゾーン１３２への遊技球の通過により大当たりに移行させない抽選結果である小当たりの実行中に、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合、大当たり遊技状態に移行させずに通常遊技状態を保持する。【選択図】図４
2010227450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより第１の特別遊技に移行可能な特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞した際に、前記開閉部材の開放時における前記特定領域への遊技球の通過により第１の特別遊技に移行させるか否かの抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じ前記開閉部材を所定回数開放させる第２の特別遊技を実行する実行手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定領域への遊技球の通過により第１の特別遊技に移行させない抽選結果である第２の特別遊技が実行された場合、遊技球の前記特定領域への通過にかかわらず、第１の特別遊技に移行させずに通常遊技状態を保持する遊技状態制御手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選内容を変動表示させた特別図柄の変動に同期させて、演出図柄を変動表示させる第１変動演出をおこなうとともに、前記特定領域への遊技球の入賞によって前記第１変動演出とは異なる第２変動演出をおこなう演出制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のぱちんこ遊技機。
【請求項３】
前記開閉入賞手段は、前記抽選結果が前記特定領域への遊技球の通過により第１の特別遊技に移行させない第２の特別遊技を示すものである場合、前記開閉入賞手段内に入賞した遊技球が前記特定領域を通過しない割合よりも前記特定領域を通過する割合が高くなるように可変設定するものであることを特徴とする請求項１または２に記載のぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、いわゆる、旧第二種タイプの機能を有するぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の開閉部材（ハネ）を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが１回または２回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Ｖゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
【０００３】
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。１ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数（たとえば１８回）に達するか、または１８回開放する間に遊技球が規定数（たとえば１０個）開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８１１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した複合型のぱちんこ遊技機では、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のＶゾーンを通過すると、必ず大当たりが開始されるようになっているため、遊技者はＶゾーンへの入賞のみに興味が注がれ、遊技のバリエーションに乏しく、興趣性に欠けるといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技にバリエーションを持たせ、興趣性を向上させることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機（１００）は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材（１３１）、および当該開閉部材（１３１）によって誘引された遊技球が通過することにより第１の特別遊技に移行可能な特定領域（１３２）、を有する開閉入賞手段（１３０）と、遊技球が始動入賞する始動口（１１１，１１２）と、前記始動口（１１１，１１２）に遊技球が入賞した際に、前記開閉部材（１３１）の開放時における前記特定領域（１３２）への遊技球の通過により第１の特別遊技に移行させるか否かの抽選をおこなう抽選手段（４０１）と、前記抽選手段（４０１）の抽選結果に応じ前記開閉部材（１３１）を所定回数開放させる第２の特別遊技を実行する実行手段（４０２）と、前記抽選手段（４０１）による抽選結果が前記特定領域（１３２）への遊技球の通過により第１の特別遊技に移行させない抽選結果である小当たりが実行された場合、遊技球の前記特定領域（１３２）への通過にかかわらず、大当たり遊技状態に移行させずに通常遊技状態を保持する遊技状態制御手段（４０３）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
上記発明において、前記抽選手段（４０１）による抽選内容を変動表示させた特別図柄の変動に同期させて、演出図柄を変動表示させる第１変動演出をおこなうとともに、前記特定領域（１３２）への遊技球の入賞によって前記第１変動演出とは異なる第２変動演出をおこなう演出制御手段（３０２）をさらに備えることを特徴とする。
【０００９】
上記発明において、前記開閉入賞手段（１３０）は、前記抽選結果が前記特定領域（１３１）への遊技球の通過により第１の特別遊技に移行させない第２の特別遊技を示すものである場合、前記開閉入賞手段（１３０）内に入賞した遊技球が前記特定領域（１３２）を通過しない割合よりも前記特定領域（１３２）を通過する割合が高くなるように可変設定するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当たりに移行しない小当たりを設け、特定領域に入賞したとしても大当たりに至らない場合があるようにしたので、特定領域への入賞そのものに対する期待感を遊技者に与えつつも、特定領域に入賞した際には大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機を示した説明図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。
【図３】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。
【図５】主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図６】主制御部がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。
【図８】主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。
【図９】主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。
【図１０】主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【図１１−１】遊技球が第１始動口に入賞した場合に用いられる大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１１−２】遊技球が第２始動口に入賞した場合に用いられる大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−１】第１小当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１２−２】第２小当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。
【図１３】主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１５】主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。
【図１６】主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。
【図１７】主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。
【図１９】演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２１】演出統括部がおこなう第１変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２２】演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。
【図２３】演出統括部がおこなう第２変動演出選択処理を示したフローチャートである。
【図２４】変動演出図柄の一例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１３】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
【００１４】
図１において、ぱちんこ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０２が着脱可能に取り付けられている。遊技盤１０２の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤１０２の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０３と、この受け皿部１０３の遊技球を発射する発射レバー１０４などが設けられている。
【００１５】
受け皿部１０３の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン１０５が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０３の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤の中央には、液晶表示器からなる画像表示部１０６が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
【００１６】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図２を用いて後述する。ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、第１特図表示部１２１と、第２特図表示部１２２と、普通図柄表示部１２３と、開閉入賞装置１３０と、ゲート１４０と、電動チューリップ１４１と、大入賞口１５０とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図１に記載した括弧書きの番号に対応させている。
【００１７】
まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第１始動口１１１を狙う（１）。遊技球が第１始動口１１１に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第１特図表示部１２１が変動する（２）。第１特図表示部１２１に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第１特別図柄（以下「特図１」という）がハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回または２回、それぞれ、たとえば０．８秒開放する（３）。なお、開閉入賞装置１３０は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ１３１は本発明の開閉部材に相当する。また、大当たりは本発明の第１の特別遊技に相当し、小当たりは本発明の第２の特別遊技に相当する。
【００１８】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図１には、図柄の色や番号により、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図１は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり（直撃大当たり）図柄、またはハズレを示すハズレ図柄となっている。
【００１９】
小当たりによるハネ１３１の開放中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、特定領域としてのＶゾーン１３２を通過すると（４）、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放させる大当たりとなる（５）。なお、小当たり時に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放（１回または２回の開放）が１回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短有り」を示す図柄であった場合、１００回の時短遊技状態に移行する。
【００２０】
特に、本実施の形態においては、大当たりに移行しない小当たりを設けており、すなわち、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合であっても、大当たりに移行させない場合がある。一方、大当たり図柄（直撃大当たり図柄）が表示された場合、大当たり終了後に、１００回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口１５０を開口させる大当たりに移行する当たりである。
【００２１】
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート１４０を狙う（６）。遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が３秒変動する（７）。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が１．２秒間、３回開放する（８）。なお、（７）および（８）に示した時短遊技状態は、電チューサポートを伴う補助遊技状態に相当する。
【００２２】
遊技球が第２始動口１１２に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第２特図表示部１２２が変動する（９）。停止した第２特別図柄（以下「特図２」という）が、ハネ１３１の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を１回または２回、それぞれ、たとえば１．６秒開放する（１０）。
【００２３】
なお、ハネ１３１の開放を示す小当たり時の特図２には、図柄の色や番号により、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
【００２４】
小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置１３０に入賞し、Ｖゾーン１３２を通過すると（１１）、小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口１５０を開放する大当たりとなる（１２）。なお、小当たり時に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ１３１の開放（１回または２回の開放）が１回のラウンド数に含まれている。
【００２５】
大当たりが終了すると、時短有り大当たりの場合、新たに１００回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における１００回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが５回続くと、リミッタ機能により、たとえば５回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。
【００２６】
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート１４０を通過すると、普通図柄表示部１２３が２９秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ１４１が０．２秒間の開放を１回おこなう。なお、電動チューリップ１４１は、本発明の普通電動役物に相当する。
【００２７】
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ１４１の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第２始動口１１２への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート１４０を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ１４１の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
【００２８】
（ぱちんこ遊技機の詳細な構成）
図２は、ぱちんこ遊技機１００の詳細な構成を示した説明図である。図２において、遊技盤１０２の略中央には、開閉入賞装置１３０が設けられている。開閉入賞装置１３０の上部両側には、開閉自在な一対のハネ１３１（１３１Ｌ，１３１Ｒ）が設けられている。開閉入賞装置１３０の内部には、Ｖゾーン１３２と、可動体２０３とが設けられている。可動体２０３は、ハネ１３１を介して入賞した遊技球がＶゾーン１３２に到達しやすい特別通路２０１（図中左側）、または特別通路２０１に比べて遊技球がＶゾーン１３２まで到達し難い通常通路２０２（図中右側）に振り分けるように作動する。
【００２９】
Ｖゾーン１３２内には、後述するＶゾーンスイッチ（ＳＷ）が設けられている。特別通路２０１を通過した遊技球は第１の回転体２０４に誘導される。一方、通常通路２０２を通過した遊技球は第２の回転体２０５に誘導される。
【００３０】
特別通路２０１側に設けられる第１の回転体２０４は、遊技球を収容する回転収容部２０４ａを、たとえば３つ備えている。３つの回転収容部２０４ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。３つの回転収容部２０４ａのうち２つは、遊技球をＶゾーン１３２以外の領域（非特定領域）へ誘導する一般収容領域となっている。
【００３１】
一方、通常通路２０２側に設けられる第２の回転体２０５は、遊技球を収容する回転収容部２０５ａを、たとえば５つ備えている。５つの回転収容部２０５ａのうち１つは、遊技球をＶゾーン１３２へ誘導する特定収容領域となっている。５つの回転収容部２０５ａのうち４つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている
【００３２】
なお、本実施の形態においては、小当たりの種類に応じて回転体２０４，２０５の回転を制御している。具体的には、大当たりに移行しない小当たりの場合、小当たり時に開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球が、回転収容部２０４ａ，２０５ａのうち、Ｖゾーン１３２へ誘導する特定収容領域に収容されやすくなるよう、回転体２０４，２０５の回転を制御する。このような制御により、大当たりに移行しない小当たり時には、開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球がＶゾーン１３２を通過しない割合よりもＶゾーン１３２を通過する割合の方が高くなるようしている。
【００３３】
また、遊技盤１０２の右下方には、特図１の変動と表示をおこなう第１特図表示部１２１と、特図２の変動と表示をおこなう第２特図表示部１２２と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部１２３とが設けられている。第１特図表示部１２１および第２特図表示部１２２は、たとえば７セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
【００３４】
開閉入賞装置１３０の下方領域には、第１特図表示部１２１に表示される特図１を作動させるための第１始動口１１１が設けられている。第１始動口１１１の内部には第１始動口ＳＷが設けられており、第１始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示する。
【００３５】
開閉入賞装置１３０の右側領域に配置されているゲート１４０の内部には、ゲートＳＷが設けられており、ゲートＳＷによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部１２３に特定の普通図柄（この例では「○」）が停止した場合には、電動チューリップ１４１が開放される。
【００３６】
ゲート１４０の下方には、第２特図表示部１２２に表示される第２特別図柄を作動させるための第２始動口１１２が設けられている。第２始動口１１２の近傍には、第２始動口１１２への入賞を容易にする、普通電動役物としての電動チューリップ１４１が設けられている。第２始動口１１２の内部には、第２始動口ＳＷが設けられており、第２始動口ＳＷにより遊技球が検出されると、第２特図表示部１２２の特図２が変動表示する。
【００３７】
第２始動口１１２の下方には、大入賞口１５０が設けられている。大入賞口１５０は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉２４０を有しており、その内部には大入賞口ＳＷが設けられている。遊技盤１０２の最下部にはアウト口２４１が設けられている。
【００３８】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示したブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３９】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１と、ＲＯＭ３１２と、ＲＡＭ３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００４０】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開放入賞装置制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、回転体制御プログラムなどが記憶されている。
【００４１】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１１ａ、または第２始動口ＳＷ１１２ａによって遊技球が検出されることにより、小当たりを含む大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲートＳＷ１４０ａによりゲート１４０への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１４１を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。
【００４２】
電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１４１を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１４１を開放させるプログラムである。開放入賞装置制御プログラムは、小当たり時に開閉入賞装置１３０のハネ１３１を所定時間、所定回数開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１５０を開口させるプログラムである。
【００４３】
遊技状態設定プログラムは、通常遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態などの遊技状態を設定するプログラムである。通常遊技状態は、電チューサポートが付加されない時短無し遊技状態である。通常遊技状態においては遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれる。なお、電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１４１の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、電チューサポートが付加される補助遊技状態である。時短遊技状態においては遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。
【００４４】
回転体制御プログラムは、大当たりに移行しない小当たりの場合、小当たり時に開閉入賞装置１３０内に入賞した遊技球が、回転体２０４，２０５内の特定収容領域に収容されやすくなるよう、回転体２０４，２０５の位相および回転速度を制御するプログラムである。
【００４５】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、開閉入賞装置１３０などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特図表示部１２１、普通図柄表示部１２３、第２特図表示部１２２などが接続される。
【００４６】
具体的に、主制御部３０１に接続される上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１１１へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１１ａと、第２始動口１１２へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１２ａと、ゲート１４０を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１４０ａと、開閉入賞装置１３０へ入賞した遊技球を検出する装置入賞ＳＷ１３０ａと、Ｖゾーン１３２へ入賞した遊技球を検出するＶゾーンＳＷ１３２ａと、大入賞口１５０へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１５０ａとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
【００４７】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１４１を開閉動作させる電動チューリップソレノイド１４１ａと、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開閉動作させるハネソレノイド１３１ａと、大入賞口１５０を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１５０ｂとがある。主制御部３０１は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１４１ａの駆動を制御する。また、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド１３１ａの駆動を制御する。さらに、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のＶ入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド１５０ｂの駆動を制御する。
【００４８】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特図表示部１２１、第２特図表示部１２２、普通図柄表示部１２３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第１特図表示部１２１の特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４９】
同様に、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなって、第２特図表示部１２２の特図２を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１２３の普通図柄を変動／停止表示させる。さらに、主制御部３０１は、可動体２０３、第１の回転２０４、第２の回転体２０５に接続し、各部の動作を制御する。
【００５０】
また、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５１】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部３０２によって実現される。演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１および遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００５２】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１と、ＲＯＭ３２２と、ＲＡＭ３２３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３２４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５３】
ＣＰＵ３２１は、予めＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ３２２には、ＣＰＵ３２１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３２３は、ＣＰＵ３２１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３２１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３２３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００５４】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３２１がＲＡＭ３２３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３２２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ３２２には、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。
【００５５】
また、演出制御プログラムは、小当たり抽選の抽選内容を変動表示させた特別図柄の変動に同期させて、演出図柄を変動表示させる第１変動演出をおこなうとともに、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞によって第１変動演出とは異なる第２変動演出をおこなうプログラムを含む。
【００５６】
演出制御部３０２は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部３０２ａ全体を統括制御する。ＲＴＣ３２４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３２４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１０５が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
【００５７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２と、ＲＯＭ３３３と、ＲＡＭ３３４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５８】
ＣＰＵ３３２は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３３３には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３３４は、ＣＰＵ３３２のワークエリアとして機能し、画像表示部１０６に表示させる画像データやスピーカ３３５から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５９】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３３２がＲＡＭ３３４をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３３３に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００６０】
たとえば、ＣＰＵ３３２は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３３２は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３３３から読み出してＲＡＭ３３４に書き込む。
【００６１】
ＲＡＭ３３４に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０６に対して出力され、画像表示部１０６の表示画面上に表示される。また、ＲＡＭ３３４に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３３５に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３３５から出力される。
【００６２】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３４１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。
【００６３】
ランプ制御部３０２ｃは、盤ランプ３４５と、枠ランプ３４６と、可動役物３４７とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、枠１０１や遊技盤１０２などに設けられたランプの点灯、可動役物３４７の動作を制御するように機能する。
【００６４】
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６５】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３５１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能する。
【００６６】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３５７と、定位置検出ＳＷ３５８ａと、払出球検出ＳＷ３５８ｂと、球有り検出ＳＷ３５８ｃと、満タン検出ＳＷ３５８ｄと、発射部３５９とに接続される。
【００６７】
賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３５７は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３５７に対して各入賞口（第１始動口１１１、第２始動口１１２、開閉入賞装置１３０、大入賞口１５０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６８】
また、賞球制御部３０３は、発射部３５９に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３５９は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３５９のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０２の遊技領域に遊技球を送り出す。
【００６９】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３５８ａ、払出球検出ＳＷ３５８ｂ、球有り検出ＳＷ３５８ｃ、満タン検出ＳＷ３５８ｄなどがある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００７０】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３６０が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３７０が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７１】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３とは、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００７２】
（主制御部の機能的構成）
次に、図４を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図４は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示したブロック図である。図４において、ぱちんこ遊技機１００は、第１始動口１１１と、第２始動口１１２と、ハネ１３１と、Ｖゾーン１３２と、電動チューリップ１４１と、抽選部４０１と、実行部４０２と、遊技状態制御部４０３と、演出制御部３０２とを備えている。
【００７３】
抽選部４０１は、第１始動口１１１または第２始動口１１２のいずれか一方に遊技球が入賞した際に、ハネ１３１の開放時におけるＶゾーン１３２への遊技球の通過により、第１の特別遊技である大当たりに移行させるか否かの抽選、および時短遊技状態に移行させるか否かの抽選、をおこなう。また、抽選部４０１は、第１始動口１１１に遊技球が入賞した際には直撃大当たりの抽選もおこなう。
【００７４】
抽選結果は、詳細については、図１１−１〜図１２−２を用いて後述するが、具体的には、ハネ１３１を開放させない「ハズレ」、第２の特別遊技である「小当たり」である。「小当たり」には、「大当たり有り小当たり」（以下「第１小当たり」という）、「大当たり無し小当たり」（以下「第２小当たり」という）がある。なお、第１小当たりには、大当たり後に時短遊技状態に移行する「時短有り」と、大当たり後に通常遊技状態に移行する「時短無し」とがある。
【００７５】
実行部４０２は、抽選部４０１の抽選結果に応じてハネ１３１を所定回数開放させる小当たりを実行する。ハネ１３１を開放させる所定回数は、たとえば、１回または２回である。遊技状態制御部４０３は、実行部４０２による小当たりの実行中に、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合、遊技状態を、抽選部４０１による抽選結果に応じた遊技状態に設定する。
【００７６】
具体的には、遊技状態制御部４０３は、第１小当たりの実行中に、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合や、特別大当たりに当選した場合、大当たり遊技状態に移行させる。一方、遊技状態制御部４０３は、第２小当たりを実行している場合、遊技球のＶゾーン１３２への通過にかかわらず、大当たり遊技状態に移行させずに、現在の遊技状態を保持する。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合に第２小当たりによりＶ入賞があったとしても、通常遊技状態を保持し、また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合に第２小当たりによりＶ入賞があったとしても、時短遊技状態を保持する。
【００７７】
本実施の形態において時短遊技状態は１００回に設定される。すなわち、第２小当たりによりＶ入賞があった場合、遊技状態制御部４０３は、時短遊技状態を保持するにあたり、現在の時短遊技回数を保持する。具体的には、遊技状態制御部４０３は、新たに１００回の時短遊技状態を設定するのではなく、当該小当たり時の時短遊技回数を引き継ぐものとしている。
【００７８】
なお、抽選部４０１と、実行部４０２と、遊技状態制御部４０３とは、主制御部３０１のＣＰＵ３１１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３１１が大当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部４０１の機能を実現する。また、ＣＰＵ３１１が開閉入賞装置制御プログラムを実行することにより実行部４０２の機能を実現する。さらに、ＣＰＵ３１１が遊技状態設定プログラムを実行することにより遊技状態制御部４０３の機能を実現する。
【００７９】
（タイマ割込処理）
次に、図５を用いて、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理について説明する。図５は、主制御部３０１がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に主制御部３０１が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
【００８０】
図５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、乱数更新処理をおこなう（ステップＳ５０１）。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、たとえば＋１して、各乱数の更新をおこなう処理である。
【００８１】
この後、第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ５０２）。スイッチ処理には、図６を用いて後述する始動口ＳＷ処理や、ゲート１４０に設けられたゲートＳＷ１４０ａが遊技球を検出する毎に、所定の保留数（たとえば４球）を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートＳＷ処理がある。
【００８２】
この後、図柄処理をおこなう（ステップＳ５０３）。図柄処理には、図７を用いて後述する普通図柄処理や、図９を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう（ステップＳ５０４）。電動役物処理には、図８を用いて後述する電チュー処理、図１５を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない（ステップＳ５０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ５０６）。
【００８３】
（始動口ＳＷ処理）
次に、図６を用いて、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理について説明する。図６は、主制御部３０１がおこなう始動口ＳＷ処理を示したフローチャートである。この始動口ＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
【００８４】
図６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、第１始動口１１１の第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０１）、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０１：Ｙｅｓ）、第１始動口ＳＷ１１１ａの検知回数をカウントした第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０２）。
【００８５】
カウント値Ｕ１が「４」より小さい場合（ステップＳ６０２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１に「１」を加算する（ステップＳ６０３）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ６０４）。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置１３０の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、たとえば、「０」〜「３９９」の４００個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
【００８６】
図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Ｖゾーン１３２への入賞により大当たりへの移行の可否、時短遊技を付加させるか否か、継続ラウンド数など）を決定するものであり、たとえば、「０」〜「９９」の１００個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。
【００８７】
上記のように取得された各乱数は、ＲＡＭ３１３に記憶される。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第１始動口１１１への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。
【００８８】
この後、第１始動口１１１への遊技球の入賞を示す第１保留数が増加した旨を示す第１保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ６０５）。なお、セットされた第１保留数増加コマンドは、演出制御部３０２に送信され、これにより、たとえば画像・音声制御部３０２ｂの制御によって画像表示部１０６から第１始動口１１１への入賞による保留数が増加した旨が保留球として表示される。
【００８９】
ステップＳ６０１において、第１始動口ＳＷ１１１ａがＯＮではない場合（ステップＳ６０１：Ｎｏ）、ステップＳ６０６に移行する。ステップＳ６０２において、カウント値Ｕ１が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０２：Ｎｏ）、ステップＳ６０６に移行する。
【００９０】
ステップＳ６０６では、第２始動口１１２の第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであるか否かの判定をおこない（ステップＳ６０６）、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮであると判定した場合（ステップＳ６０６：Ｙｅｓ）、第２始動口ＳＷ１１２ａの検知回数をカウントした第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が、「４」より小さいか否かの判定をおこなう（ステップＳ６０７）。
【００９１】
カウント値Ｕ２が「４」より小さい場合（ステップＳ６０７：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２に「１」を加算する（ステップＳ６０８）。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をＲＡＭ３１３に記憶する（ステップＳ６０９）。なお、ＲＡＭ３１３は、保留球４つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第２始動口１１２への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。
【００９２】
ステップＳ６０９の処理の後、第２始動口１１２への遊技球の入賞を示す第２保留数が増加した旨を示す第２保留数増加コマンドをセットする（ステップＳ６１０）。なお、セットされた第２保留数増加コマンドは、演出制御部３０２に送信され、これにより、たとえば画像・音声制御部３０２ｂの制御によって画像表示部１０６から第２始動口１１２への入賞による保留数が増加した旨が保留球として表示される。
【００９３】
ステップＳ６０６において、第２始動口ＳＷ１１２ａがＯＮではない場合（ステップＳ６０６：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ６０７において、カウント値Ｕ２が「４」であると判定した場合（ステップＳ６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９４】
（普通図柄処理）
次に、図７を用いて、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理について説明する。図７は、主制御部３０１がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図５のステップＳ５０３に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
【００９５】
図７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。補助遊技フラグは、電動チューリップ１４１の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ＯＮに設定されるものである。
【００９６】
補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ７０１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０２）。普通図柄が変動中でないと判定した場合（ステップＳ７０２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１４０ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、１以上であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０３）。
【００９７】
カウント値Ｇが０である場合（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｇが１以上である場合（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ７０４）。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート１４０を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【００９８】
この後、停止図柄選択処理を実行する（ステップＳ７０５）。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する（ステップＳ７０６）。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「３秒」が選択され、通常遊技状態では「２９秒」が選択される。
【００９９】
この後、変動を開始し（ステップＳ７０７）、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう（ステップＳ７０８）。一方、ステップＳ７０２において、普通図柄が変動中である場合（ステップＳ７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７０８に移行する。ステップＳ７０８において、変動時間が終了していない場合（ステップＳ７０８：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合（ステップＳ７０８：Ｙｅｓ）、普通図柄の変動を停止させる（ステップＳ７０９）。
【０１００】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ７１０）。停止した普通図柄が当たりではない場合（ステップＳ７１０：Ｎｏ）、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合（ステップＳ７１０：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ７１１）、処理を終了する。
【０１０１】
（電チュー処理）
次に、図８を用いて、主制御部３０１がおこなう電チュー（電動チューリップ）処理について説明する。図８は、主制御部３０１がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図５のステップＳ５０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図８において、ＣＰＵ３１１は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ８０１）。なお、補助遊技フラグは、図７に示した普通図柄処理において設定されるフラグである（図７のステップＳ７１１参照）。
【０１０２】
補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）、電動チューリップ１４１が開放作動中であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。電動チューリップ１４１が開放作動中ではない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）、開放作動パターン選択処理を実行する（ステップＳ８０３）。
【０１０３】
開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ１４１を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「１．２秒×３回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「０．２秒×１回」が選択される。
【０１０４】
この後、電動チューリップ１４１の開放作動を開始する（ステップＳ８０４）。そして、開放作動が終了したか否かを判定し（ステップＳ８０５）、開放作動が終了していない場合（ステップＳ８０５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合（ステップＳ８０５：Ｙｅｓ）、補助遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ８０６）、処理を終了する。ステップＳ８０２において、電動チューリップ１４１が開放作動中である場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ８０５に移行する。
【０１０５】
（特別図柄処理）
次に、図９を用いて、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理について説明する。図９は、主制御部３０１がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図５に示したステップＳ５０３の図柄処理に含まれる処理内容である。
【０１０６】
図９において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。当たり遊技フラグは、ステップＳ９１４に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１０７】
当たり遊技フラグがＯＮであれば（ステップＳ９０１：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがＯＮでなければ（ステップＳ９０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか否かを判定し（ステップＳ９０２）、変動中である場合（ステップＳ９０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ９１１に移行する。変動中ではない場合（ステップＳ９０２：Ｎｏ）、第２始動口１１２に入賞した遊技球の保留数としての第２始動口検知カウンタのカウント値Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ９０３）。
【０１０８】
カウント値Ｕ２が「１」以上である場合（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ２を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ９０４）、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０３において、カウント値Ｕ２が「１」以上ではない場合（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ２＝０」の場合、第１始動口１１１に入賞した遊技球の保留数としての第１始動口検知カウンタのカウント値Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ９０５）。
【０１０９】
カウント値Ｕ１が「１」以上ではない場合（ステップＳ９０５：Ｎｏ）、すなわち「Ｕ１＝０」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値Ｕ１が「１」以上である場合（ステップＳ９０５：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕ１を「１」減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ９０６）、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０７では、大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ９０７）。大当たり判定処理は、詳細については図１０を用いて後述するが、遊技球が第１始動口１１１または第２始動口１１２に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
【０１１０】
なお、本実施の形態においては、ステップＳ９０３〜ステップＳ９０６に示したように、第１始動口１１１に入賞した遊技球よりも、第２始動口１１２に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ９０８）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０１１１】
この後、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ９０９）。さらに、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットする（ステップＳ９１０）。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ９１１）。変動時間経過していない場合には（ステップＳ９１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１１２】
変動時間経過した場合には（ステップＳ９１１：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動を停止するとともに（ステップＳ９１２）、変動停止コマンドをセットする（ステップＳ９１３）。この後、停止中処理を実行し（ステップＳ９１４）、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図１３を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてＯＦＦにしたりする処理である。
【０１１３】
（大当たり判定処理）
次に、図１０を用いて、図９のステップＳ９０７に示した大当たり判定処理の詳細について説明する。図１０は、主制御部３０１がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。
【０１１４】
図１０において、大当たり判定処理は、始動口ＳＷ処理（図６参照）にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００１）。なお、当たり乱数判定処理では、図１１−１および図１１−２を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり（直撃大当たり）であるか否かを判定する（ステップＳ１００２）。
【０１１５】
直撃大当たりである場合（ステップＳ１００２：Ｙｅｓ）、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００３）。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第１始動口１１１への入賞のみによって当選可能な「１５ラウンド時短有り大当たり」の直撃大当たりのみとなっている。この後、直撃大当たり図柄をセットし（ステップＳ１００４）、処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ１００２において、直撃大当たりではない場合（ステップＳ１００２：Ｎｏ）、第１小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１００５）。第１小当たりである場合（ステップＳ１００５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した第１小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００６）。なお、この図柄乱数判定処理では、図１２−１に後述する第１小当たり図柄乱数判定テーブルが用いられる。
【０１１７】
この後、第１小当たり図柄をセットし（ステップＳ１００７）、処理を終了する。ステップＳ１００５において、第１小当たりではない場合（ステップＳ１００５：Ｎｏ）、第２小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１００８）。第２小当たりである場合（ステップＳ１００８：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の開放回数を示した第２小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう（ステップＳ１００９）。
【０１１８】
なお、この図柄乱数判定処理では、図１２−２に後述する第２小当たり図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、第２小当たり図柄をセットし（ステップＳ１０１０）、処理を終了する。ステップＳ１００８において、第２小当たりではない場合（ステップＳ１００８：Ｎｏ）、ハズレ図柄をセットし（ステップＳ１０１１）、処理を終了する。
【０１１９】
（大当たり乱数判定テーブルの一例）
次に、図１１−１および図１１−２を用いて、図１０のステップＳ１００１に示した、大当たり乱数判定処理にて用いられる大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図１１−１は、遊技球が第１始動口１１１に入賞した場合に用いられる大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−２は、遊技球が第２始動口１１２に入賞した場合に用いられる大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図１１−１および図１１−２において、大当たり乱数判定テーブル１１００，１１１０は、当たり種別１１０１と、始動口種別１１０２と、範囲１１０３と、割合１１０４と、乱数値１１０５とからなる。
【０１２０】
当たり種別１１０１は、大当たり（直撃大当たり）および小当たりからなる。範囲１１０２は、取得した乱数の取り得る値であり、「０〜３９９」の４００個ある。割合１１０３は、乱数値１１０４の個数を範囲１１０２の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
【０１２１】
大当たり乱数判定テーブル１１００において、当たり種別１１０１のうち大当たりは、１／４００の割合１１０３で当選することを示している。また、第１小当たりは、３００／４００の割合１１０３で当選することを示している。さらに、第２小当たりは、８０／４００の割合１１０３で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値１１０４に記載されていない値であった場合、すなわち、「０〜２，４〜１９」の値であった場合、ハズレとなる。
【０１２２】
大当たり乱数判定テーブル１１１０において、大当たりには当選しないことを示している。また、第１小当たりは、８０／４００の割合１１０３で当選することを示している。さらに、第２小当たりは、３００／４００の割合１１０３で当選することを示しており、最も選択されやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、第２小当たりが発生しやすくなっており、遊技者は長時間、時短遊技状態を楽しむことができるようになっている。なお、第２小当たりが選択されやすくするためには、たとえば、割合１１０３がたとえば１／２程度以上あればよい。なお、取得した乱数が、乱数値１１０４に記載されていない値であった場合、ハズレとなる。
【０１２３】
（第１小当たり図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２−１を用いて、第１小当たりに当選した場合に用いられる第１小当たり図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２−１は、第１小当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。第１図柄乱数判定テーブル１２００は、大当たり乱数判定の結果、第１小当たりに当選した場合に用いられるテーブルであり、すなわち、図１０のステップＳ１００６に示した第１図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルである。
【０１２４】
第１図柄乱数判定テーブル１２００は、小当たり種別１２０１と、時短有無１２０２と、図柄１２０３と、開放回数１２０４と、継続ラウンド数１２０５と、範囲１２０６と、割合１２０７と、乱数値１２０８とからなる。
【０１２５】
小当たり種別１２０１は、第１小当たりである。なお、第１小当たりは、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合に大当たりに移行する小当たりである。時短有無１２０２は、大当たり遊技後に時短遊技が付加されること（時短有り）を示し、または、大当たり遊技後に時短遊技が付加されないこと（時短無し）を示している。
【０１２６】
図柄１２０３は、小当たり時の図柄乱数判定処理（図１０のステップＳ１００６参照）にて抽選により選択される第１小当たり図柄を示している。開放回数１２０４は、第１小当たり時にハネ１３１を開放させる回数を示している。継続ラウンド数１２０５は、第１小当たり時に遊技球がＶゾーン１３２を通過し、大当たりに移行した場合の最大ラウンド数である。
【０１２７】
なお、継続ラウンド数１２０５には、ハネ１３１の開放回数１２０４にかかわらず小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれている。すなわち、大当たりに移行した場合の大入賞口１５０を開放させるラウンド数は、実質的に継続ラウンド数１２０５に示した値よりも「１」少ないラウンド数となる。
【０１２８】
範囲１２０６は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「０〜９９」の１００個ある。割合１２０７は、乱数値１２０８の個数を範囲１２０６の個数で除したものであり当選確率を示している。第１図柄乱数判定テーブル１２００において、図柄１２０３に示す「ａ」〜「ｄ」が選択される割合１２０７は、それぞれ２５／１００になっている。
【０１２９】
具体例を挙げると、第１小当たり時の図柄乱数判定処理によって図柄１２０３のうち「ａ」が選択された場合、ハネ１３１が１回開放し、このとき、遊技球がＶゾーン１３２を通過すると、大入賞口１５０が１５ラウンド開放する大当たりに移行するとともに、大当たり後には時短遊技状態に移行する。
【０１３０】
（第２小当たり図柄乱数判定テーブルの一例）
次に、図１２−２を用いて、第２小当たりに当選した場合に用いられる第２小当たり図柄乱数判定テーブルについて説明する。図１２−２は、第２小当たり図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図１２−２の説明において、図１２−１にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。なお、第２小当たりは、遊技球がＶゾーン１３２を通過した場合であっても大当たりに移行しない小当たりである。
【０１３１】
図柄乱数判定テーブル１２１０は、大当たり乱数判定の結果、第２小当たりに当選した場合に用いられるテーブルであり、すなわち、図１０のステップＳ１００９に示した第２図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルである。第２図柄乱数判定テーブル１２１０において、図柄１２１１は、第２小当たり時の図柄乱数判定処理（図１０のステップＳ１００９参照）にて抽選により選択される第２小当たり図柄を示している。
【０１３２】
継続ラウンド数１２０５には、ハネ１３１の開放回数１２０４にかかわらず小当たり時のハネ１３１の開放が１ラウンドとして含まれているため、第２小当たりについても、ラウンド数が１に設定されている。
【０１３３】
具体例を挙げると、第２小当たり時の図柄乱数判定処理によって図柄１２１１のうち「ｓ」が選択された場合、ハネ１３１が１回開放するが、このときには、Ｖ入賞にかかわらず、大当たりに移行せずに現在の遊技状態を保持する。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態を保持し、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば、新たに時短遊技回数を設定することなく時短遊技状態を保持する。
【０１３４】
（停止中処理）
次に、図１３を用いて、図９のステップＳ９１４に示した停止中処理の詳細について説明する。図１３は、主制御部３０１がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図１３において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。なお、時短遊技フラグは、図１８を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
【０１３５】
時短遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。時短遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、時短遊技の遊技残余回数Ｊから「１」を減算する（ステップＳ１３０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。遊技残余回数Ｊが「０」ではない場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、ステップＳ１３０５に移行する。遊技残余回数Ｊが「０」である場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０５に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１３０５では、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。直撃大当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が第１小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。
【０１３７】
第１小当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、第１小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０７）、処理を終了する。ステップＳ１３０６において、第１小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、停止中の特図１または特図２が第２小当たりを示す図柄であるか否かを判定する（ステップＳ１３０８）。
【０１３８】
第２小当たりを示す図柄ではない場合（ステップＳ１３０８：Ｎｏ）、すなわち、停止中の特図１または特図２がハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。第２小当たり図柄を示す図柄である場合、（ステップＳ１３０８：Ｙｅｓ）、第２小当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０９）、処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１３０５において、停止中の特図１または特図２が直撃大当たりを示す図柄である場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、直撃大当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１３１０）。そして、遊技残余回数Ｊを「０」にするとともに（ステップＳ１３１１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１３１２）。
【０１４０】
この後、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１３１３）、大当たりオープニングコマンドをセットし（ステップＳ１３１４）、処理を終了する。
【０１４１】
（ＶゾーンＳＷ処理）
次に、図１４を用いて主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理について説明する。図１４は、主制御部３０１がおこなうＶゾーンＳＷ処理を示したフローチャートである。このＶゾーンＳＷ処理は、図５のステップＳ５０２に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図１４において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＦＦの場合（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４２】
ＶゾーンＳＷ１３２ａがＯＮの場合（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、開閉入賞装置１３０内のＶゾーン１３２の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する（ステップＳ１４０２）。Ｖゾーン１３２の有効期間中ではない場合（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４３】
Ｖゾーン１３２の有効期間中である場合（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、第１小当たり中を示す第１小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０３）。なお、第１小当たり遊技フラグは、図１３に示した停止中処理のステップＳ１３０７にてセットされるフラグである。
【０１４４】
第１小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示す第１小当たりＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１４０４）。そして、大当たりを示す大当たり用Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１４０５）、処理を終了する。ステップＳ１４０３において、第１小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、第２小当たり中を示す第２小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１４０６）。なお、第２小当たり遊技フラグは、図１３に示した停止中処理のステップＳ１３０９にてセットされるフラグである。
【０１４５】
第２小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、すなわち、図１０に示した大当たり判定処理にてセットされた図柄が「ハズレ」である場合、そのまま処理を終了する。第２小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞した旨を示す第２小当たりＶフラグをＯＮにする（ステップＳ１４０７）。そして、大当たりに移行しない旨を示すハズレ用Ｖ入賞コマンドをセットし（ステップＳ１４０８）、処理を終了する。
【０１４６】
（入賞役物処理）
次に、図１５を用いて、大入賞口１５０または開閉入賞装置１３０を作動させるための入賞役物処理について説明する。図１５は、主制御部３０１がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図５のステップＳ５０４に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
【０１４７】
図１５において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、大当たり遊技フラグは、図１３に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ（図１３のステップＳ１３１０参照）、または図１６に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置１３０のＶ入賞によって設定される大当たり遊技フラグである（図１６のステップＳ１６１１参照）。
【０１４８】
大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、第１小当たり遊技フラグまたは第２小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。なお、小当たり遊技フラグは、図１３に示した停止中処理にて設定されるフラグ（図１３のステップＳ１３０７、ステップＳ１３０９参照）である。小当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、図１６を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し（ステップＳ１５０３）、処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１５０１において、大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、図１７を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し（ステップＳ１５０４）、処理を終了する。
【０１５０】
（開閉入賞装置処理）
次に、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０３に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図１６は、主制御部３０１がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図１６において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中であるか否か、またはＶ入賞時におこなう第２変動演出中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。
【０１５１】
ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中である場合、または第２変動演出中である場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０９に移行する。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間中ではない場合、または第２変動演出中ではない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、ハネ１３１の作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１６０２）。
【０１５２】
ハネ１３１の作動中である場合（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６０７に移行する。ハネ１３１の作動中ではない場合（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、大当たり判定処理（図１０参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒまたはハネ１３１の作動パターンの設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１６０３）。
【０１５３】
Ｒ数／作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、図１２−１に示した第１小当たり図柄乱数判定テーブル１２００、または図１２−２に示した第２小当たり図柄乱数判定テーブル１２１０を用いて、１，６，１６ラウンドのいずれかが設定される。そして、ハネ１３１の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むＶ有効期間の設定をおこなうＶ有効期間設定処理を実行する（ステップＳ１６０４）。さらに、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＳ１６０５）、ハネ１３１の作動を開始する（ステップＳ１６０６）。
【０１５４】
この後、ハネ１３１の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１６０７）。ハネ１３１の作動時間が経過していない場合（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の作動時間が経過した場合（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、ハネ１３１の作動を終了し（ステップＳ１６０８）、ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了したか否か、または第２変動演出が終了したか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。
【０１５５】
ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了していない場合、または第２変動演出が終了していない場合（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ハネ１３１の作動終了後のＶ有効期間が終了した場合、または第２変動演出が終了した場合（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、第１小当たり時のＶ入賞を示す第１小当たりＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６１０）。なお、第１小当たりＶフラグは、ＶゾーンＳＷ処理（図１４のステップＳ１４０４参照）にて設定されるフラグである。第１小当たりＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１６１０：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり遊技フラグをＯＮにし（ステップＳ１６１１）、時短遊技フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１６１２）。
【０１５６】
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに（ステップＳ１６１３）、大当たりオープニングコマンドをセットする（ステップＳ１６１４）。この後、第１小当たりＶフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１６１５）、第１小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１６１６）、処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ１６１０において、第１小当たりＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６１０：Ｎｏ）、第２小当たりＶフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１６１７）。第２小当たりＶフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１６１７：Ｎｏ）、すなわち、小当たり中にＶ入賞がなかった場合、ステップＳ１６１９に移行する。
【０１５８】
第２小当たりＶフラグがＯＮである場合（ステップＳ１６１７：Ｙｅｓ）、第２小当たりＶフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１６１８）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にするとともに（ステップＳ１６１９）、第２小当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１６２０）、処理を終了する。
【０１５９】
（大入賞口遊技処理）
次に、図１７を用いて、図１５のステップＳ１５０４に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図１７は、主制御部３０１がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図１７において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。オープニングとは、大入賞口１５０を開放する前の所定の時間をいう。
【０１６０】
大当たりのオープニング中である場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。オープニング時間が経過していない場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６１】
オープニング時間が経過している場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。なお、ステップＳ１７０３の判定において、ラウンド数Ｒが「１」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ１３１の開放があったことを示し（図１６のステップＳ１６０５参照）、一方、ラウンド数Ｒが「１」ではないとは、開閉入賞装置１３０のハネ１３１の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
【０１６２】
ラウンド数Ｒが１である場合（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、すなわち、Ｖ入賞による大当たりの場合、ステップＳ１７０５に移行する。一方、ラウンド数Ｒが「１」ではない場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理（図１０参照）によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Ｒ（たとえば１５ラウンド）の設定をおこなう、Ｒ数／作動パターン設定処理を実行する（ステップＳ１７０４）。
【０１６３】
そして、１ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Ｃを０にする（ステップＳ１７０５）。この後、ラウンド数Ｒを「１」加算した値を新たなＲとし（ステップＳ１７０６）、大入賞口ソレノイド１５０ｂを制御して、大入賞口１５０の作動を開始する（ステップＳ１７０７）。この後、開放開始時からの所定時間（たとえば３０秒）の作動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１７０８）。
【０１６４】
作動時間が経過した場合（ステップＳ１７０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１０に移行する。作動時間が経過していない場合（ステップＳ１７０８：Ｎｏ）、大入賞口１５０への入賞数を示すカウント値Ｃが規定数（たとえば１０個）であるか否かを判定する（ステップＳ１７０９）。
【０１６５】
カウント値Ｃが規定数ではない場合（ステップＳ１７０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。カウント値Ｃが規定数である場合には（ステップＳ１７０９：Ｙｅｓ）、大入賞口１５０の作動を終了させる（ステップＳ１７１０）。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Ｒであるか否かを判定する（ステップＳ１７１１）。
【０１６６】
最大ラウンド数Ｒではない場合（ステップＳ１７１１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Ｒである場合（ステップＳ１７１１：Ｙｅｓ）、エンディングを開始する（ステップＳ１７１２）。なお、エンディングは、大入賞口１５０閉口後の所定の演出用の時間である。
【０１６７】
ステップＳ１７１２においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップＳ１７１３）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にし（ステップＳ１７１４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップＳ１７１５）。エンディング時間が経過していれば（ステップＳ１７１５：Ｙｅｓ）、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ１７１６）。なお、遊技状態設定処理については、図１８を用いて後述する。
【０１６８】
この後、大当たり遊技フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１７１７）、処理を終了する。ステップＳ１７１５において、エンディング時間が経過していなければ（ステップＳ１７１５：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ１７０１において、大当たりのオープニング中ではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ１７１８）。エンディング中である場合（ステップＳ１７１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７１５に移行する。
【０１７０】
エンディング中ではない場合（ステップＳ１７１８：Ｎｏ）、大入賞口１５０が作動中（開放中）であるか否かを判定する（ステップＳ１７１９）。大入賞口１５０が作動中である場合（ステップＳ１７１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０７へ移行する。大入賞口１５０が作動中ではない場合（ステップＳ１７１９：Ｎｏ）、ステップＳ１７０５に移行する。
【０１７１】
（遊技状態設定処理）
次に、図１８を用いて、図１７のステップＳ１７１６に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図１８は、主制御部３０１がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図１８において、主制御部３０１のＣＰＵ３１１は、時短付き大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。
【０１７２】
時短付き大当たりではない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、時短遊技フラグをＯＮにする（ステップＳ１８０２）。この後、時短遊技の遊技残余回数Ｊを１００にセットし（ステップＳ１８０３）、処理を終了する。
【０１７３】
なお、大当たりに移行しない小当たり（第２小当たり）の場合、図１５〜図１７に示したように、大入賞口遊技処理に移行しないため、遊技状態設定処理をおこなうことがない。すなわち、時短遊技状態において、時短有りの第２小当たりに当選し、Ｖ入賞した場合であっても、新たに遊技残余回数Ｊを１００にセットすることはなく、現在の遊技残余回数Ｊのまま、次の特別図柄処理に移行することとなる。
【０１７４】
（演出統括部がおこなうタイマ割込処理）
次に、図１９を用いて、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理について説明する。図１９は、演出統括部３０２ａがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部３０２ａが、起動中、所定期間（たとえば４ｍｓ）毎に演出統括部３０２ａが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
【０１７５】
図１９において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１９０１）。なお、コマンド受信処理については、図２０を用いて後述する。そして、画像・音声制御部３０２ｂまたはランプ制御部３０２ｃに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し（ステップＳ１９０２）、処理を終了する。
【０１７６】
（コマンド受信処理）
次に、図２０を用いて、図１９のステップＳ１９０１に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図２０は、演出統括部３０２ａがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図２０において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、主制御部３０１から、演出図柄を用いた変動演出を開始するための変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２００１）。なお、変動開始コマンドは、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図９のステップＳ９１０参照）。
【０１７７】
変動開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、ステップＳ２００３に移行する。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞前の演出に相当する第１変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２００２）。なお、演出選択処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０１７８】
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２００３）。なお、変動停止コマンドは、主制御部３０１の特別図柄処理においてセットされたコマンドである（図９のステップＳ９１３参照）。変動停止コマンドを受信しない場合（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、ステップＳ２００５に移行する。
【０１７９】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、変動演出終了中処理を実行する（ステップＳ２００４）。なお、変動演出終了中処理については、図２２を用いて後述する。この後、Ｖ入賞を示すＶ入賞コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２００５）。なお、Ｖ入賞コマンドは、主制御部３０１のＶゾーンＳＷ処理においてセットされたコマンドである（図１４のステップＳ１４０５およびステップＳ１４０８参照）。
【０１８０】
Ｖ入賞コマンドを受信しない場合（ステップＳ２００５：Ｎｏ）、ステップＳ２００７に移行する。Ｖ入賞コマンドを受信した場合（ステップＳ２００５：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞後におこなう演出に相当する第２変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２００６）。この後、大当たりを示すオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２００７）。なお、オープニングコマンドは、主制御部３０１の停止中処理においてセットされたコマンドである（図１３のステップＳ１３１４参照）。
【０１８１】
オープニングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２００７：Ｎｏ）、ステップＳ２００９に移行する。オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ２００７：Ｙｅｓ）、大当たり中の演出内容を選択する当たり演出選択処理を実行する（ステップＳ２００８）。
【０１８２】
この後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２００９）。なお、エンディングコマンドは、主制御部３０１の、大入賞口遊技処理においてセットされたコマンドである（図１７のステップＳ１７１３参照）。エンディングコマンドを受信しない場合（ステップＳ２００９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ２００９：Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理を実行し（ステップＳ２０１０）、処理を終了する。
【０１８３】
（第１変動演出選択処理）
次に、図２１を用いて、図２０のステップＳ２００２に示した第１変動演出選択処理の詳細について説明する。図２１は、演出統括部３０２ａがおこなう第１変動演出選択処理を示したフローチャートである。図２１において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２１０１）。変動開始コマンドの解析では、変動開始コマンドに含まれる、主制御部３０１の遊技状態を示す情報、変動パターンの情報（図９のステップＳ９０８参照）、大当たりを示す情報などを用い、主制御部３０１の遊技状態や、特別図柄の変動時間などが解析される。
【０１８４】
この後、第１変動演出を選択する演出選択処理をおこなう（ステップＳ２１０２）。なお、選択された演出内容の具体的な表示例については、図２４を用いて後述するが、小当たりまたは直撃大当たりの内容に応じて、すなわち、特図１または特図２に応じて、演出図柄を選択する処理である。この後、選択した第１変動演出を開始させるための第１変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２１０３）、処理を終了する。
【０１８５】
（変動演出終了中処理）
次に、図２２を用いて、図２０のステップＳ２００４に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図２２は、演出統括部３０２ａがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図２２において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、変動停止コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２２０１）。変動停止コマンドの解析では、たとえば、時短遊技の残余回数などが解析される。この後、第１変動演出を終了させるための第１変動演出終了コマンドをセットし（ステップＳ２２０２）、処理を終了する。
【０１８６】
（第２変動演出選択処理）
次に、図２３を用いて、図２０のステップＳ２００６に示した第２変動演出選択処理の詳細について説明する。図２３は、演出統括部３０２ａがおこなう第２変動演出選択処理を示したフローチャートである。図２３において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３２１は、Ｖ入賞コマンドの解析をおこなう（ステップＳ２３０１）。Ｖ入賞コマンドの解析では、受信したＶ入賞コマンドが、大当たり用Ｖ入賞コマンドであるか、ハズレ用Ｖ入賞コマンドであるかの解析が行われる。
【０１８７】
大当たり用Ｖ入賞コマンドである場合（ステップＳ２３０２：Ｙｅｓ）、演出図柄を揃えて停止表示させるための、大当たり用第２変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２３０３）。この後、大当たり用第２変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２３０４）、処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ２３０２において、大当たり用Ｖ入賞コマンドではない場合（ステップＳ２３０２：Ｎｏ）、すなわち、ハズレ用Ｖ入賞コマンドである場合、演出図柄を揃えずに停止表示させるための、ハズレ用第２変動演出選択処理を実行する（ステップＳ２３０５）。この後、ハズレ用第２変動演出開始コマンドをセットし（ステップＳ２３０６）、処理を終了する。
【０１８９】
（変動演出図柄の一例）
次に、図２４を用いて、変動演出図柄の一例について説明する。図２４は、変動演出図柄の一例を示した説明図である。図２４において、表２４００には、ハズレ時、直撃大当たり時、第１小当たり時、第２小当たり時の、第１変動演出の演出図柄を示している。なお、演出図柄は、たとえば「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄と、これに対応するキャラクタ図柄とからなる。
【０１９０】
符号２４０１に示すハズレ時の第１変動演出は、いわゆるバラケ目に演出図柄が停止する。ハズレとは、大当たりおよび小当たりに当選しない場合や、小当たりに当選しない場合であってもＶ入賞しない場合である。すなわち、ハズレ時において、変動表示している演出図柄は、当たりに当選しないタイミング、または小当たりに当選しない場合であってもＶ入賞しなかったことが判別されたタイミングにて、バラケ目が停止するようになっている。バラケ目が停止した後は、第２変動演出に移行せずに、次の遊技球に対する第１変動演出に移行するようになっている。
【０１９１】
符号２４０２に示す直撃大当たり時の第１変動演出は、たとえば３つの演出図柄が揃った状態で停止する。すなわち、直撃大当たり時において、変動している演出図柄は、特別図柄の変動のみに対応して、演出図柄が揃った状態にて停止するようになっている。直撃大当たりを示す演出図柄が停止した後は、大当たりのオープニング画面に移行するようになっている。
【０１９２】
符号２４０３に示す、大当たりに移行可能な第１小当たり時の第１変動演出では、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開放する直前に、３つの演出図柄のうち１つのみが異なっているリーチ状態となって停止する。第１小当たり時にＶ入賞しなければ、第２変動演出に移行せずに、次の遊技球に対する第１変動演出に移行する。
【０１９３】
第１小当たり時にＶ入賞すると、第２変動演出が開始される。第２変動演出は、第１変動演出にて停止した演出図柄の数字図柄が消去され、キャラクタ図柄のみの演出となる。第２変動演出では、３つのキャラクタ図柄のうち、他の２つと異なる１つのみを再度変動表示する。そして、オープニング時間内の所定時間経過後に、３つのキャラクタ図柄が揃った状態にて停止する。この大当たりを示すキャラクタ図柄が停止した後は、大当たりのオープニング画面に移行するようになっている。
【０１９４】
符号２４０４に示す、大当たりに移行しない第２小当たり時の第１変動演出では、第１小当たり時と同様に、開閉入賞装置１３０のハネ１３１を開放する直前に、３つの演出図柄のうち１つのみが異なっているリーチ状態となって停止する。第２小当たり時にＶ入賞しなければ、第２変動演出に移行せずに、次の遊技球に対する第１変動演出に移行する。
【０１９５】
第２小当たり時にＶ入賞すると、第２変動演出が開始される。第２変動演出は、第２変動演出にて停止した演出図柄の数字図柄が消去され、キャラクタ図柄のみの演出となる。第２変動演出では、３つのキャラクタ図柄のうち、他の２つと異なる１つのみを再度変動表示する。そして、所定時間経過後に、３つのキャラクタ図柄のうち１つのみが異なった状態にて停止する。このリーチハズレのキャラクタ図柄が停止した後は、次の遊技球に対する第１変動演出に移行する。
【０１９６】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たりに移行しない小当たりを設け、遊技球のＶゾーン１３２への入賞にかかわらず大当たりに至らせないようにしたので、Ｖ入賞そのものに対する期待感を遊技者に与えつつも、Ｖ入賞した際には大当たりや時短遊技に対する期待感を与えることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１９７】
また、本実施の形態では、第２小当たりの実行中に、Ｖ入賞した場合、大当たり遊技状態に移行させずに、現在の遊技状態を保持するようにした。したがって、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態を保持し、大当たりに移行しないことにより、遊技者は残念な思いをする一方、現在の遊技状態が時短遊技状態であれば時短遊技状態を保持することにより、遊技者は安堵感を得ることができる安心する。これにより、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０１９８】
特に、第２始動口１１２への入賞が多く見込まれる時短遊技状態における第２小当たりの実行中に、Ｖ入賞した場合、大当たり遊技状態に移行させずに、現在の遊技状態である補助遊技状態を保持するようにし、すなわち、時短遊技残余回数を継続するようにした。したがって、遊技者は、Ｖ入賞に対する期待感を得つつ、継続して時短遊技を楽しむことができる。本実施の形態においては、時短継続率を、たとえば７５％として高く設定したので（図１１−２に示した第２小当たりの割合１１０３参照）、時短遊技を長時間楽しむことが可能になる。
【０１９９】
また、本実施の形態では、小当たりの抽選内容を変動表示させた特別図柄の変動に同期させて、演出図柄を変動表示させる第１変動演出をおこなうとともに、Ｖゾーン１３２への遊技球の入賞によって第２変動演出をおこなうようにした。したがって、第１変動演出によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かを遊技者に通知することができるとともに、第２変動演出によってＶ入賞時における大当たりまたは時短遊技の付加について、遊技者に通知することができる。このような演出をおこなうことにより、遊技者が感じる期待感を一層高めることができる。
【０２００】
また、本実施の形態では、第２小当たり時に、開閉入賞装置１３０に入賞した遊技球がＶゾーン１３２を通過しない割合よりもＶゾーン１３２を通過する割合が高くなるようにした。したがって、第２小当たり時にはＶゾーン１３２への入賞が多く見込め、すなわち、Ｖ入賞した際の大当たりや時短遊技に対する期待感を遊技者に頻繁に与えることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。なお、Ｖゾーン１３２への入賞割合を高くしているものの、大当たりに移行しない小当たりを設けているので、遊技球の払い出しを抑え、すなわち、いわゆるベースを抑えることができる。
【０２０１】
なお、本実施の形態では、直撃大当たりの場合を除いて、第１始動口１１１への入賞によって小当たりに移行させて、かつ、Ｖゾーン１３２への入賞によって大当たりに移行可能にしたぱちんこ遊技機１００を用いて説明したが、本発明はこのようなぱちんこ遊技機１００に限定されることはない。すなわち、たとえば、第１始動口１１１への入賞による小当たりを設けずに、直撃大当たりに当選した場合にのみ、大当たりに移行させるようにし、この大当たり後に、時短遊技状態に移行させて、第２始動口１１２への入賞により、抽選によって小当たりに移行させるようにしたぱちんこ遊技機に本発明を適用することも可能である。
【０２０２】
また、本実施の形態では、旧第一種タイプ（デジパチタイプ）および旧第二種タイプ（ハネモノ）の複合型のぱちんこ遊技機を用いたが、旧第二種タイプのぱちんこ遊技機にも本発明を適用することができる。すなわち、時短遊技がおこなわれないぱちんこ遊技機にも本発明を適用することができる。
【０２０３】
また、本実施の形態では、第２の特別遊技を小当たりとしたが、これに限らず、第２の特別遊技を２ラウンド通常大当たり（以下「突通」という）に適用することも可能である。この突通は、ハネ１３１を２回開放させる小当たりと同様の振る舞いをおこなうものであるが、２回のハネ１３１の開放を２ラウンドとした大当たりである。すなわち、突通時にＶ入賞したとしても多数の出玉を獲得できる大当たりには移行しない。このような突通を用いて遊技を進行させるぱちんこ遊技機にも、第２の特別遊技を突通として、本発明を適用することも可能である。
【符号の説明】
【０２０４】
１００  ぱちんこ遊技機
１１１  第１始動口（始動口）
１１２  第２始動口（始動口）
１３０  開閉入賞装置（開閉入賞手段）
１３１  ハネ（開閉部材）
１３２  Ｖゾーン（特定領域）
１４１  電動チューリップ（普通電動役物）
３０１  主制御部
３０２  演出制御部（演出制御手段）
３１１  ＣＰＵ（抽選手段、実行手段、遊技状態制御手段）
３１２  ＲＯＭ
４０１  抽選部（抽選手段）
４０２  実行部（実行手段）
４０３  遊技状態制御部（遊技状態制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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