(57)【要約】【課題】トラッキングマークが表示された衣料品を着用している人の数を数える方法を提供する。【解決手段】この方法は、視界内の人によって着用された衣料品に表示されたトラッキングマークを写すためのカメラと、カメラからの画像を受信し、画像中のトラッキングマークを識別するためのトラッキングマーク認識モジュールと、このトラッキングマーク認識モジュールによって認識されたトラッキングマークに基づいてコンピュータ機能を実行するためのプロセッサとを含むコンピュータ制御の認識デバイスを準備し、トラッキングマーク認識モジュールを用いて、カメラから与えられる画像から、衣料品に表示されたトラッキングマークを認識することを含む。コンピュータ機能は、トラッキングマーク認識モジュールによって認識されたトラッキングマークの数を数えることである。【選択図】図２
2010112956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
目標を認識するための方法であって、
視界内の人が着用している衣料品に表示されたトラッキングマークを写すためのカメラと、前記カメラからの画像を受信し、画像中のトラッキングマークを識別するためのトラッキングマーク認識モジュールと、このトラッキングマーク認識モジュールによって認識されたトラッキングマークに基づいてコンピュータ機能を実行するためのプロセッサとを含むコンピュータ制御の認識デバイスを準備し、
前記トラッキングマーク認識モジュールを用いて、前記カメラから与えられる画像から、衣料品に表示されたトラッキングマークを認識することを含み、
前記コンピュータ機能は、前記トラッキングマーク認識モジュールによって認識されたトラッキングマークの数を数えることである、目標を認識するための方法。
【請求項２】
前記トラッキングマーク認識モジュールが、少なくとも２種類のトラッキングマークを認識可能であり、
前記トラッキングマークの数を数えることが、それぞれの種類のトラッキングマークの数を数えることである、請求項１記載の目標を認識する方法。
【請求項３】
前記カメラが、スポーツイベントの場所に設置されている、請求項２記載の目標を認識する方法。
【請求項４】
２種類のトラッキングマークが、それぞれ、前記スポーツイベントに関するチームに関連しており、
当該トラッキングマークが、前記スポーツイベントの観客によって着用されている衣料品に表示されているものである、請求項３記載の目標を認識する方法。
【請求項５】
トラッキングマークが表示された衣料品であって、当該トラッキングマークは、カメラによって得られた画像を介して、トラッキングマーク認識モジュールによって認識されるべきものであり、
当該衣料品がリバーシブルであり、
トラッキングマークが、当該衣料品の一方の面および他方の面にそれぞれ表示された第１トラッキングマーク、および第２トラッキングマークを含む、衣料品。
【請求項６】
当該衣料品が、手／手首カバーである、請求項５に記載の衣料品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像追跡または認識システムと相互作用するためのマークまたはデバイスのような、印形の使用に関するものである。本発明の様々な局面は、双方向型（インタラクティブ）ゲームまたは訓練装置と併用可能な印形付き衣料に対して特に適用でき、該衣料の着用者の動きに応じて該装置の機能が制御される。本発明の様々な局面は、また、印形付き衣料の着用者と、情報とを関連づけるためにも使用できる。
【背景技術】
【０００２】
本出願は、発明者をアルバート・シューム、トーマス・フォクセン、ジェイムズ・メシュターおよびイヴ・ベアールとして、２００３年４月１７日に出願された「双方向型活動装置と併用するための標的」という標題の米国仮特許出願第６０／４６３，８２５号の一部継続出願であり、かかる出願は、引用によって本出願に完全に組み込まれる。本出願は、また、発明者をアルバート・シューム、トーマス・フォクセンおよびジェイムズ・メシュターとして、２００２年１０月３０日に出願された「双方向型ゲーム用の双方向型ゲーム衣料」という標題の米国特許出願第１０／２８６，３９６号の一部継続出願でもあり、かかる出願もまた、引用によって本出願に完全に組み込まれる。
【０００３】
近年、コンピュータの洗練度および能力は着実に向上している。それに伴い、ビジネスおよびレクリエーション両方のためのコンピュータの使用もまた増加した。例えば、使用者の識別または使用者の身体の動きの検出に基づいてフィードバックが提供されるコンピュータベースのバーチャルリアリティ装置は、人気が高まっている。これらの装置（以下、便宜的に「双方向型活動装置」と総称する）には、例えば、コンピュータゲームが含まれる。これらのゲームでは、使用者は、自身の腕、脚、頭、体全体の位置を移動させて、該コンピュータゲームの目的を達成する。双方向型活動装置には、また、電子訓練装置も含まれ、多種多様な運動および職務に望まれる技能を向上させるために使用される。例えば、ある種の双方向型電子訓練装置では、使用者は身体の一部の特定の動きを練習して、使用者が希望されるように動いているか否かを示すフィードバックを応答として受け取ることができる。
【０００４】
さまざまな双方向型活動装置の使用が増える一方で、これらの装置を制御するために使用者が用いるツールは未発達であることが多い。例えば、多数の双方向型活動装置では、該装置が使用者の位置を追跡できるように、使用者は不格好で時には快適でないこともある装備品を着用する必要がある。これらの装備品は、例えば、赤外線を反射するために正面に目立つ反射板が付いたベルトやバンドなどである。
【０００５】
使用者の動きを追跡することに加えて、現在、多数のコンピュータが、映像を認識するために用いられている。すなわち、コンピュータは現在、映像を識別し、その映像と特定の情報とを関連づけるために用いられている。例えば、光学式文字認識ソフトウェアは、文字「Ｔ」と文字「ｑ」とを区別することができる。この認識に基づき、言語処理プログラムのような別のソフトウェアプログラムが、認識された文字「Ｔ」のＡＳＣＩＩ値を用いることができる。映像認識のさらに別の用途には、個人識別のための網膜パターンおよび指紋スキャン、自動車誘導のための障害物認識および境界認識、ならびに透かしに関連づけられたインターネットサイトにブラウザを誘導するための文書透かし認識が含まれる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パターン認識の技術は非常に高度になったものの、パターン認識は通常、電子ゲーム、運動、ショッピングのような日々の活動では用いられない。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明の第１の局面に係る、目標を認識する方法は、視界内の人が着用している衣料品に表示されたトラッキングマークを写すためのカメラと、前記カメラからの画像を受信し、画像中のトラッキングマークを識別するためのトラッキングマーク認識モジュールと、このトラッキングマーク認識モジュールによって認識されたトラッキングマークに基づいてコンピュータ機能を実行するためのプロセッサとを含むコンピュータ制御の認識デバイスを準備し、前記トラッキングマーク認識モジュールを用いて、前記カメラから与えられる画像から、衣料品に表示されたトラッキングマークを認識することを含む。前記コンピュータ機能は、前記トラッキングマーク認識モジュールによって認識されたトラッキングマークの数を数えることである。
【０００８】
この発明の第２の局面に係る衣料品は、トラッキングマークが表示された衣料品である。当該トラッキングマークは、カメラによって得られた画像を介して、トラッキングマーク認識モジュールによって認識されるべきものであり、当該衣料品がリバーシブルであり、トラッキングマークが、当該衣料品の一方の面および他方の面にそれぞれ表示された第１トラッキングマーク、および第２トラッキングマークを含む。
【０００９】
有利な点として、印形が、グラフィックマーク（単数または複数）の形態で提供される。双方向式活動装置の使用者は、これらのマーク付きの衣料を便利にかつ心地よく使用でき、なおかつ、該装置はマークを依然として正確に検出できる。衣料は、グラフィックマークを、双方向型活動装置によって追跡可能な目に見えるトラッキング（追跡検知）マークとして表示する。該衣料は、トラッキングマークが一部または全部隠されたある形態から、双方向型活動装置がトラッキングマークを検出できるよう目立つように表示される別の形態に転換可能である。これとは別にまたはこれに追加して、該衣料に含まれるトラッキングマークの材料は双方向型活動装置に対しては高い反射性を示すが、関与しない観察者に対しては高い反射性を示さない材料であることができる。
【００１０】
他の衣料では、それに付けられる印形の形態が、使用者の動きを検出するための電子標的であってもよい。例えば、該衣料は加速度計付きの履物でもよく、該加速度計は、使用者がいつ地面を踏んだか、履物によって地面に加えられた圧力の程度、またはその両方を示す。また、ある種の電子標的は、光、赤外線、超音波信号のような電磁信号を伝送して、その位置（よって、使用者の身体部分の位置）を、双方向型活動装置に示すことができる。さらにまた、一部の電子標的は、例えば無線三角測量法を用いてその位置を判断し、その位置（および、使用者の身体部分の位置）を、双方向型活動装置に伝送することができる。
【００１１】
例えばコンピュータシステムによって認識可能なグラフィックマークの形態の印形が提供されてもよい。例えば、衣料は、双方向型活動装置によって認識可能な、グラフィックマークを表示することができる。その後、双方向型活動装置は、グラフィックマークを認識し次第、何らかの行動を取ることができる。よって、双方向型活動装置がゲームである場合、双方向型活動装置は、グラフィックマーク付き衣料を着用したプレーヤに、別の方法では利用できないゲームレベルまたはプレイ環境へのアクセスを提供することができる。これとは別にまたはこれに追加して、グラフィックマーク付き衣料は、例えば小売店またはスポーツイベント場に置かれたコンピュータによって認識されてもよい。グラフィックマークを認識し次第、コンピュータシステムは、着用者が購入クレジット、クーポンまたはその他の報酬もしくは特典を受け取るように手配することができる。さらに、コンピュータシステムは、着用者に関する情報をデータベースに保存し、その情報を用いて、例えば製品情報やスポーツ情報を着用者に提供することができる。
【００１２】
上述した発明の概要は、下記の実施の形態に関する詳細な説明と同様、添付図面と併せて読まれるとよりよく理解される。添付図面は、例として含まれるものであって、本願発明に対する制限として含まれるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】トラッキングマークを用いた衣料を示す図である。
【図２】図１に示された衣料の双方向型コンピュータゲームとの併用例を示す図である。
【図３Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図３Ｂ】図３Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図である。
【図３Ｃ】図３Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図４】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの正面図である。
【図５Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの正面図である。
【図５Ｂ】図５Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図５Ｃ】図５Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図５Ｄ】トラッキングマーク付き衣料、特にズボンの正面図である。
【図６Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの第１の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図６Ｂ】図６Ａに示された衣料の第２の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図６Ｃ】トラッキングマーク付き衣料、特にズボンの第１の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図６Ｄ】図６Ｃに示された衣料の第２の正面図であり、該衣料の片脚部分はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図７Ａ】２種類の衣料、特にトラッキングマーク付きシャツおよびトラッキングマーク付きズボンの正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図７Ｂ】図７Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図７Ｃ】図７Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図８Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にドレスの正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図８Ｂ】図８Ａに示された衣料の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図９Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの第１の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図９Ｂ】図９Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図９Ｃ】図９Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図である。
【図９Ｄ】図９Ａに示された衣料の袖の第３の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図９Ｅ】図９Ａに示された衣料の第２の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１０Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの第１の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１０Ｂ】図１０Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１０Ｃ】図１０Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図である。
【図１０Ｄ】図１０Ａに示された衣料の袖の第３の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１０Ｅ】図１０Ａに示された衣料の第２の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１１Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１１Ｂ】図１１Ａに示された衣料の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１２Ａ】２種類の衣料、特にトラッキングマーク付きシャツおよびトラッキングマーク付きズボンの正面図であり、該２種類の衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１２Ｂ】図１２Ａに示された２種類の衣料の正面図であり、該２種類の衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１３Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの第１の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１３Ｂ】図１３Ａに示された衣料の第２の正面図であり、該衣料の片袖はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１３Ｃ】トラッキングマーク付き衣料、特にズボンの第１の正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１３Ｄ】図１３Ｃに示された衣料の第２の正面図であり、該衣料の片脚部分はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１４Ａ】２種類の衣料、特にトラッキングマーク付きシャツおよびトラッキングマーク付きズボンの斜視図である。
【図１４Ｂ】図１４Ａに示された衣料の袖の部分斜視図であり、該袖はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１４Ｃ】図１４Ａに示された衣料の脚部分の部分斜視図であり、該脚部分はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１５Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの正面図である。
【図１５Ｂ】図１５Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１５Ｃ】図１５Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１６Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１６Ｂ】図１６Ａに示された衣料の第２の斜視図である。
【図１６Ｃ】図１６Ａに示された衣料の第３の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１７Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に靴の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１７Ｂ】図１７Ａに示された衣料の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１８Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に靴の第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１８Ｂ】図１８Ａに示された衣料の第２の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図１９Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に靴の第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図１９Ｂ】図１９Ａに示された衣料の第２の斜視図である。
【図１９Ｃ】図１９Ａに示された衣料の第３の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２０Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に靴の第１の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２０Ｂ】図２０Ａに示された衣料の第２の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２１Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に靴下の第１の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２１Ｂ】図２１Ａに示された衣料の第２の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２２Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に靴下の第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２２Ｂ】図２２Ａに示された衣料の第２の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２３Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に帽子の第１の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２３Ｂ】図２３Ａに示された衣料の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２３Ｃ】図２３Ａに示された衣料の第２の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２４Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特に帽子の第１の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２４Ｂ】図２４Ａに示された衣料の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２４Ｃ】図２４Ａに示された衣料の第２の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２５Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にズボンの正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２５Ｂ】図２５Ａに示された衣料の第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２５Ｃ】図２５Ａに示された衣料の第２の斜視図である。
【図２５Ｄ】図２５Ａに示された衣料の第３の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２５Ｅ】トラッキングマーク付き衣料、特にシャツの正面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２５Ｆ】図２５Ｅに示された衣料の背面図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２５Ｇ】図２５Ｅに示された衣料の袖の斜視図であり、該衣料は該トラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２６Ａ】２種類の衣料、特にトラッキングマーク付きシャツおよびトラッキングマーク付きズボンの斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２６Ｂ】図２６Ａに示された衣料の袖の第１の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２６Ｃ】図２６Ａに示された衣料の袖の第２の部分斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２７Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２７Ｂ】図２７Ａに示された衣料の第２の斜視図である。
【図２７Ｃ】図２７Ａに示された衣料の第３の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２８Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２８Ｂ】図２８Ａに示された衣料の側面図である。
【図２８Ｃ】図２８Ａに示された衣料の第２の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図２９Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図２９Ｂ】図２９Ａに示された衣料の上面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図３０Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図３０Ｂ】図３０Ａに示された衣料の側面図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図３１Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図３１Ｂ】図３１Ａに示された衣料の第２の斜視図である。
【図３１Ｃ】図３１Ａに示された衣料の第３の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図３２Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図３２Ｂ】図３２Ａに示された衣料の第２の斜視図である。
【図３２Ｃ】図３２Ａに示された衣料の第３の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを露出する構成になっている。
【図３３Ａ】トラッキングマーク付き衣料、特にバンドの第１の斜視図であり、該衣料はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図３３Ｂ】図３３Ａに示された衣料の追加バンドを示す第２の斜視図である。
【図３３Ｃ】図３３Ａに示された衣料の第３の斜視図である。
【図３３Ｄ】図３３Ａに示された衣料の第４の斜視図であり、トラッキングマークを露出する構成になった追加バンドが示されている。
【図３４Ａ】衣料、特にトラッキングマーク付きズボンおよびトラッキングマーク付きバンドの正面図であり、該ズボンの片脚部分はトラッキングマークを隠す構成になっている。
【図３４Ｂ】図３４Ａに示されたバンドの第１の斜視図である。
【図３４Ｃ】図３４Ａに示されたバンドの第２の斜視図である。
【図３５Ａ】本発明の実施形態に従った衣料、特にトラッキングマーク付き手／手首バンドの上面図である。
【図３５Ｂ】本発明の実施形態に従った衣料、特にトラッキングマーク付き手／手首バンドの上面図である。
【図３５Ｃ】本発明の実施形態に従った衣料、特にトラッキングマーク付き手／手首バンドの上面図である。
【図３６】グラフィックマーク付き衣料品の製造方法を記したフローチャートである。
【図３７】双方向型装置と、カメラとの併用例を示す図である。
【図３８】逆反射性の働きを表す図である。
【図３９】本発明と併用するためのカメラを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
概要
本発明の様々な実施形態は、使用者が着用または別途携帯できる印形の使用に関するものであり、該印形を使用すると、コンピュータのような装置が、該印形に関連づけられた機能を果たす。例えば、本発明の様々な実施形態に従った印形は、グラフィックマークの形態を取ることができ、該グラフィックマークは、双方向型活動装置の使用者によって着用される衣料に、便利かつ快適に表示でき、なおかつ、該装置によって依然として正確に検出できる。本発明のいくつかの実施形態では、グラフィックマークは、トラッキングマークの役割を果たし、該マークの位置を双方向型活動装置によって追跡できる。該衣料は、トラッキングマークが一部または全部隠されたある形態から、双方向型活動装置がトラッキングマークを検出できるよう、目立つように表示される別の形態に転換可能である。グラフィックマークが認識されると、該マークによって、これとは別にまたはこれに追加して、装置が何らかの行動を取るようにすることができる。例えば、双方向型ゲームと併用するための衣料に、特定のグラフィックマークを付けることができる。該ゲームがそのグラフィックマークを認識すると、該ゲームは、該グラフィックマークを身につけたプレーヤに、別の方法では利用できないゲーム環境へのアクセスを提供することができる。
【００１５】
印形は、電子標的の形態を取ることができ、該標的によって、別の装置が使用者の動きを検出できるようになる。例えば、該印形は、履物に付けられた加速度計でもよく、該加速度計は、使用者がいつ地面を踏んだか、履物によって地面に加えられた圧力の程度、またはその両方を示す。さらに、ある種の電子標的では、電子標的は、光、赤外線、または超音波信号のような電磁信号を伝送して、その位置（および、使用者の身体部分の位置）を、双方向型活動装置のような別の装置に示すことができる。さらに別の種類の電子標的では、該標的は、例えば無線三角測量法を用いてその位置を判断し、その位置（および、使用者の身体部分の位置）を双方向型活動装置のような別の装置に伝送することができる。
【００１６】
印形は、コンピュータシステムのような装置によって認識可能なグラフィックマークの形態であってもよく、該装置に何らかの機能を果たすように促すことができる。例えば、本発明のいくつかの実施形態では、双方向型活動装置によって認識可能なグラフィックマークを表示する衣料を提供する。その後、双方向型活動装置は、本発明の様々な実施形態に従ったグラフィックマークを認識し次第、何らかの行動を取ることができる。よって、本発明の様々な実施形態に従ったグラフィックマーク付き衣料は、例えば小売店またはスポーツイベント場に置かれたコンピュータによって認識されてもよい。グラフィックマークを認識し次第、コンピュータシステムは、着用者が購入クレジット、クーポンまたはその他の報酬もしくは特典を受け取るように手配することができる。さらに、コンピュータシステムは、着用者に関する情報をデータベースに保存し、その情報を用いて、例えば製品情報やスポーツ情報を着用者に提供することができる。
双方向型活動装置
トラッキングマーク
図１は、衣料品の一実施形態を示す。この図に見られる通り、該衣料にはトラッキングマークの形態で複数のグラフィックマークが付いている。より詳しくは、図１に示されたシャツ１０１には、胸部トラッキングマーク１０３、左袖口トラッキングマーク１０５、および右袖口トラッキングマーク１０７が含まれる。これらのトラッキングマーク１０３〜１０７は、各々、図１に示す通りの十字形の外観のような、特徴的外観を有していてもよい。加えて、各トラッキングマーク１０３〜１０７は、シャツ１０１の正面（すなわち、シャツ１０１を着用した使用者の正面）を向いており、そのため、トラッキングマーク１０３〜１０７は、着用者が使用する双方向型活動装置の１台以上のカメラによって撮影される映像に映る。
【００１７】
この図示された実施形態では、トラッキングマーク１０３〜１０７以外のシャツ１０１の部分をトラッキングマーク１０３〜１０７とは異なる色にして、トラッキングマーク１０３〜１０７とシャツ１０１の残りの部分との間に良好なコントラストを設けることができる。例えば、トラッキングマーク１０３〜１０７を明るい白にし、一方でシャツ１０１の残りの部分を紺、茶色または黒にすることができる。トラッキングマーク１０３〜１０７と、その背景となるシャツ１０１との間のコントラストが高いことで、双方向型活動装置が、カメラを用いて、背景をなすシャツ１０１とトラッキングマーク１０３〜１０７との区別が容易になる。加えて、トラッキングマーク１０３〜１０７が目立ちやすい十字形であるために、適切にプログラムされた双方向型活動装置が、背景をなすシャツ１０１と、これらのマーク１０３〜１０７とを、識別して区別しやすくなる。例えば、十字形のトラッキングマーク１０３〜１０７は、該双方向型活動装置が、十字形とカメラによって映像化されたその他の形状とを区別するようにプログラムされている場合に役立つ。
【００１８】
当業者には理解されるであろうが、トラッキングマーク１０３〜１０７をシャツ１０１に付けるには、様々な技術を用いることができる。例えば、トラッキングマーク１０３〜１０７を、シャツ１０１に縫い付けるか、適した接着剤でシャツ１０１に接着するか、またはシャツ１０１の材料に織り込むか編み込むことができる。さらに、トラッキングマーク１０３〜１０７を、パッド印刷技術を用いて、シャツ１０１に印刷することができる。また、トラッキングマーク１０３〜１０７をシャツ１０１に熱転写するか、シャツ１０１に昇華染付けするか、またはシャツ１０１の材料に単に染付けることができる。加えて、トラッキングマーク１０３〜１０７を、シャツ１０１に糊付けするか、例えば熱成形によりシャツ１０１に含浸するか、またはシャツ１０１の材料に食刻することができる。さらにまた、トラッキングマーク１０３〜１０７をピンやステープルのような適した固定機構により機械的に取り外せないようにシャツ１０１に付けることができる。また、これも理解されるであろうが、望む場合には、各トラッキングマーク１０３〜１０７を異なる技術を用いてシャツ１０１に付けることができる。例えば、胸部トラッキングマーク１０３はシャツ１０１に縫い付ける一方で、左袖口および右袖口のトラッキングマーク１０５および１０７は、シャツ１０１の袖にシルクスクリーン印刷することができる。
トラッキングマークと双方向型活動装置との併用
図２には、シャツ１０１の使用例が示される。この図に見られる通り、使用者２０１は、シャツ１０１を着用して、双方向型活動装置２０３の前に立つ。装置は、この図示された実施形態では双方向型ゲームであってもよい。より詳しくは、使用者２０１は、双方向型コンピュータゲーム２０３用に規定されたプレイ領域内に立つ。双方向型コンピュータゲーム２０３には、１対のビデオカメラ２０５と、ディスプレイモニタ２０７とが含まれる。双方向型コンピュータゲーム２０３には、また、処理装置２０９も含まれる。処理装置２０９は、トラッキングマーク認識モジュール２１１と応答モジュール２１３とを備えている。トラッキングマーク認識モジュール２１１は、カメラ２０５から映像を受信する。これらの映像から、トラッキングマーク認識モジュール２１１は、カメラ２０５の視野にある１個以上のトラッキングマークを識別し、もしあれば識別されたトラッキングマークの動きを判断する。
【００１９】
例えば、トラッキングマーク認識モジュール２１１は、アルゴリズムを用い、カメラ２０５によって撮影された映像中の特定の色の画素と、その他の色の画素とを区別することによって、トラッキングマークを識別することができる。あるいは、トラッキングマーク認識モジュール２１１は、トラッキングマークに対応する画素の輝度と、カメラ２０５によって撮影された映像中のその他の画素の輝度とを区別することによって、トラッキングマークを識別することができる。さらにまた、認識モジュール２１１は、特定の形状に配列された比較的均一な輝度、階調または色の画素を区別することによっても、トラッキングマークを識別することができる。よって、双方向型活動装置は、トラッキングマークに対応する十字形に配列された画素と、別の形状に配列された類似の色、階調または輝度の画素とを区別することができる。
【００２０】
トラッキングマーク認識モジュール２１１は、１個以上のトラッキングマークを識別すると、識別されたトラッキングマークの動きを判断する。識別された映像の動きを判断するためのアルゴリズムは、当業者にはよく知られており、よって、ここでは、さらに詳しくは考察しない。例えば、トラッキングマーク認識モジュール２１１は、映像化されたトラッキングマークの三次元位置を判断する街区法（シティブロック法）を、用いることができ、その方法では、トラッキングマークの全領域について、１台のカメラ２０５の映像に映ったマークの特定地点の位置と、別のカメラ２０５の同時映像に映ったマークの同地点の位置とが比較される。
【００２１】
トラッキングマーク認識モジュール２１１はさらに、検出されたトラッキングマークの動きから、使用者の四肢の動きも判断することができる。例えば、逆運動学を用いて、トラッキングマーク認識モジュール２１１はあるトラッキングマーク（使用者の手首に配置される）が別の静止したトラッキングマーク（使用者のひじに配置される）のまわりで回転したという事態の検出に基づき、使用者が右前腕を動かしたと判断することができる。逆運動学の利用もまた当業者にはよく知られているため、ここでは詳しく述べない。
【００２２】
トラッキングマークの検出された動きに基づき、応答モジュール２１３は、その後、モニタ２０７上に対応する応答を提供する。例えば、双方向型活動装置は、双方向型ゲームであってもよい。該ゲームの目的が、プレーヤが自分の身体を適切に位置させて仮想サッカーボールが仮想ゴールに入らないようにブロックする、ということである場合、応答モジュール２１３は、トラッキングマーク１０３〜１０７の動きによって、トラッキングマークが仮想サッカーボールと仮想ゴールとの間に配置された否かを判断する。トラッキングマーク１０３〜１０７の１つが、仮想サッカーボールと仮想ゴールとの間の仮想地点に移動したと応答モジュール２１３が判断した場合、応答モジュール２１３はプレーヤ２０１から遠ざかるサッカーボールを表示して、プレーヤがボールをうまくブロックしたということを示すことができる。他方、トラッキングマーク１０３〜１０７の動きによって、仮想サッカーボールと仮想ゴールとの間にトラッキングマークが配置されていないと応答モジュール２１３が判断した場合、応答モジュール２１３は得点表示器を表示して、プレーヤ２０１が仮想サッカーゲームで得点を許したことを示すことができる。
【００２３】
トラッキングマーク識別モジュール２１１（または、別個の認識モジュール）が、トラッキングマークを追加的に認識し、１個以上のトラッキングマークと定性（質的）情報とを関連づけることができる点に留意すべきである。そこで、使用者は、特定の番号またはパターンのような特別なトラッキングマークを表示する衣料を着用することができる。双方向型活動装置２０３は、この番号またはパターンを認識し次第、双方向型活動装置の機能に１つ以上の特別な機能特徴を提供することができる。
【００２４】
例えば、双方向型活動装置２０３が、仮想サッカーゴールをブロックするゲームである場合、使用者は、ゴールへの高いシュートをブロックするのが特にうまいサッカー選手の番号付きシャツを着用することができる。トラッキングマーク識別モジュール２１１（または、別個の認識モジュール）が、その番号を認識すると、ゲーム２０３は、仮想ゴールへの「高い」仮想シュートをうまくブロックするための使用者への要求事項を緩和することができる。あるいは、双方向型活動装置２０３が訓練プログラムを提供して、使用者が手持ち式またはひもで縛り付けるタイプの重りを使って運動するのを手助けする場合、トラッキングマーク識別モジュール２１１は、重りの質量を重りの色から認識することができ、その後ゲーム２０３は、それに応じて訓練プログラムを調整する。
【００２５】
さらにまた、双方向型活動装置２０３は、定性情報を用いて、着用者が双方向型活動装置２０３の様々な特徴にアクセスできるようにする（または、着用者が該特徴にアクセスするのを阻止する）ことができる。例えば、双方向型活動装置２０３がゲームである場合、装置２０３は特定のトラッキングマークの着用者に特定のゲーム環境（特定のゲーム「レベル」を含んでいてもよい）へのアクセスを提供することができる。さらに装置２０３は、着用者のマークに関連づけられた統計へのアクセスも着用者に提供することができる。したがって、ゲームが、例えばバスケットボールのシミュレーションゲームである場合、特定のプロバスケット選手のユニフォーム番号に対応するトラッキングマークを着用すると、着用者は、着用者自身のゲーム統計へのアクセスおよび／またはそのプロバスケット選手の実際の試合統計へのアクセスを得ることができる。
【００２６】
加えて、トラッキングマークからの定性情報を用いて、着用者がプレイ中のゲーム内でゲームを開始することができる。すなわち、特定のトラッキングマークを着用したゲームプレーヤは、該マークを用いて着用者がすでにプレイしているゲーム内に埋め込まれた別種の電子ゲームを開くことができるようにしてもよい。よって、特定のトラッキングマークの着用者は、例えば着用者がすでにプレイしているゲーム内に埋め込まれた新規ゲームを、プレビューしたり制限なくプレイしたりすることが可能にしてもよい。さらに、トラッキングマークを使用してネットワーク上での特定プレーヤとのゲームプレイにアクセスしたり、着用者のトラッキングマークに関連づけられたゲームリファレンスまたはその他の事前保存情報を、呼び出したりすることができる。
【００２７】
トラッキングマークの使用は、インターネットやローカルイントラネットのような相互接続コンピュータ装置のネットワーク上で、ゲームをプレイする（または、その他何らかの双方向型機能を果たす）目的に特に有益であり得る。例えば、双方向型活動装置２０３は特定のトラッキングマークを着用した人物に、トラッキングマークによって表されたかトラッキングマークに関連づけられた定性情報に基づいて、特定のネットワークサイト（インターネットページのような）へのアクセスを許可してもよい。この場合も、双方向型活動装置２０３がゲームである場合、特定のトラッキングマークの着用者は、そのマークによって表された定性情報を用いて、特定のゲームグループや別のゲームプレーヤに対応するネットワークサイトにアクセスできるようにしてもよい。よって、双方向型活動装置２０３では、認識されたグラフィックマークに基づいてネットワーク上でその他の使用者と接触することができる。
【００２８】
これらの実施形態の一部では、双方向型活動装置２０３がトラッキングマークを使用できるのは、かかる定性情報を得るためだけに限ってもよい。その場合、ゲーム２０３は、従来の赤外線、可視光または音波による位置決めおよび行動探知技術のような、トラッキングマークによる以外の技術を用いて使用者の位置または動きを判断することができる。
定性情報を静的に提供することに加えて、トラッキングマークはまた、移動したときにも定性情報を提供することができる。例えば、トラッキングマーク認識モジュール２１１（または、別個の認識モジュール）は、１個以上のトラッキングマークの特定の動きまたは動作を、文字情報または指示情報として認識することができる。よって、使用者は１個以上のトラッキングマークを用いて特定の動作を行うことができ、トラッキングマーク認識モジュール２１１（または、別個の認識モジュール）はこれらの動作を指示として認識し、例えば、ゲームのスイッチを切る、ゲームの種類もしくは特徴を変更する、英数字情報を入力する、または双方向型活動装置２０３にその他の情報を提供する等のことを行う。
アクティブ追跡標的
前述の通り、本発明の様々な実施形態に含まれるか用いられることのできる衣料には、双方向型活動装置によって追跡可能な動的（アクティブ）標的の形態で印形が付けられている。アクティブ追跡標的は、例えば１つ以上の周波数の電磁輻射で信号を伝送する電子デバイスであってもよい。よって、アクティブ追跡標的は、光信号、赤外線信号、超音波信号または無線信号を、双方向型活動装置に伝送することができる。この信号はその後、双方向型活動装置によって受信され、例えば従来の三角測量技術を用いて、該標的の位置を判断するために使用できる。
【００２９】
さらにまた、いくつかのアクティブ追跡標的は、使用者の動きを検出することができる。これらの標的は、その後、検出された情報を、双方向型活動装置に伝送する。例えば、衣料には、１つ以上の加速度計を含めることができ、該加速度計は、使用者の腕、脚その他の体肢の速度もしくは方向またはその両方を検出するためのものであり、または、使用者自身の速度もしくは方向またはその両方をも検出するためのものである。履物に配置された加速度計もまた、使用者がいつ足を下げて地面に置いたか、使用者が足を下げて地面に置いたときの力、またはその両方を検出するために使用してもよい。これらの種類の追跡標的では、加速度計を送信機につなぐことができ、使用者の動作を判断するために、加速度計によって検出された情報が、双方向型活動装置に伝送できるようになる。
【００３０】
いくつかの追跡標的は、アクティブであるばかりでなく、インテリジェントでもある。この種の追跡標的は、例えば、双方向型活動装置に対する自己の位置を判断し、その位置情報を双方向型活動装置に直接提供することができる。例えば、一部の電子デバイスは、電磁信号を使用して、その位置を、数インチ以内の誤差で三角測量する能力を持つ。したがって、これらの種類の電子デバイスを使用して、使用者の手、腕、足、脚その他の身体部分の位置または使用者自身の位置さえも、判断することができる。この位置情報は、その後、双方向型活動装置に伝送することができる。その位置情報を使用して、双方向型活動装置は使用者の動きを判断することができる。
認識装置
使用者の位置を追跡する双方向型活動装置との併用に加えて、本発明の様々な実施形態では、印形を認識装置と併用できる。これらの実施形態では、認識装置は印形を認識し、その後、その印形と何らかの定性情報とを関連づける。認識装置（または、認識装置に関連するその他何らかの装置）は関連づけられた定性情報に基づき、何らかの追加の機能を果たすことができる。
【００３１】
例えば、本発明のいくつかの実施形態では、認識装置は、ＣＣＤカメラのようなカメラを通じて、映像を受信するコンピュータであってもよい。これらの実施形態では、使用者の衣料に表示されるか使用者によって他の方法で携行されるグラフィックマークである。使用者がカメラの前を通ると、コンピュータは、グラフィックマークを認識し、グラフィックマークと何らかの定性情報とを関連づける。
【００３２】
グラフィックマークは、一意的であることができる。これらの実施形態では、定性情報には、グラフィックマークの着用者として登録された人の名前、登録着用者が加入している組織、およびグラフィックマークが以前認識された状況に基づき生成された情報のような個別情報を含めることができる。しかしながら、さらに別の実施形態では、グラフィックマークは一意的ではなく、その代わりに、グループ、製品、または複数の人に共通するようなその他の特徴と関連づけられる。これらの実施形態では、定性情報は、製品もしくは関連製品の特徴、製品の着用者もしくは他の何らかの方法で製品を使用している者の登録者数の増加、グループ加入者の登録者数の増加または製品もしくはグループに関連づけられた品目もしくは活動のリスト、およびそれらを組み合わせた汎用情報であってもよい。
【００３３】
認識装置は、例えば、小売店設定で使用できる。上記の通り、一意的グラフィックマーク付きの衣料を人が着用している場合、認識装置は、そのグラフィックマークと特定の情報とを関連づけることができる。小売店設定では、例えば、認識装置は、着用者の購入嗜好または購入履歴を識別することができる。この情報に基づき、認識装置（または別の関連装置）は、商品およびサービスの購入もしくは賃貸のためのクレジット、クーポンまたはその他の報酬を、着用者に与えることができる。これとは別にまたはこれに追加して、認識装置またはその他の関連装置は、着用者の購入履歴または着用者に関連づけられたその他の情報に基づき、着用者を、製品またはサービスに導くことができる。
【００３４】
グループ、製品またはその他の特徴が共通するグラフィックマーク付きの衣料を人が着用している場合、認識装置（または別の関連装置）は、関連するグループ、製品、または特徴に関連づけられた購入嗜好または購入履歴を識別することができる。認識装置またはその他の装置は、グラフィックマークから識別された情報に基づき、着用者を特定の製品またはサービスに導いたり、着用者にクレジット、クーポンまたはその他の報酬を与えたりすることができる。さらに、グラフィックマークの認識を用いて、個人と、グループ、製品、または、グラフィックマークに対応するその他の特徴との両方について、購入嗜好または購入履歴を策定することができる。
【００３５】
本発明の様々な実施形態では、グラフィックマークは、例えばスポーツ設定でも使用できる。つまりスポーツイベントで認識装置を使用して、イベント参加選手、そのコーチもしくはトレーナー、またはその他の選手関係者を識別することができる。これとは別にまたはこれに追加して、認識装置を使用してスポーツイベントの観客を識別することができる。例えば、スポーツイベントがサッカーの試合の場合、一部の観客は一方のサッカーチームに関連するグラフィックマークが表示された衣料を着用し、他の観客は相手方のサッカーチームに関連する別のグラフィックマークが表示された衣料を着用することができる。本発明の様々な実施形態に従って、１台以上の認識装置を用いて、異なるグラフィックマークの認識に基づき、各チームに何人の観客が関連しているかを判断することができる。
【００３６】
本発明の様々な実施形態に従った認識装置では、あらゆる種類の認識技術を用いてグラフィックマークを認識できることに留意すべきである。上記の通り、様々な認識技術が知られており、例えば、顔の特徴認識、文字認識、網膜パターンおよび指紋認識などに用いられている。
グラフィックマーク
グラフィックマーク付き構成変更可能な衣料
シャツ１０１に付けられた様々なグラフィックマーク１０３〜１０７は、プレーヤ２０１がシャツ１０１を着用すると、外側に配置され、おおむね露出している。上記の通り、グラフィックマーク１０３〜１０７は、シャツ１０１のその他の部分に比べて比較的高いコントラストを示すように形成でき、または、グラフィックマーク１０３〜１０７は例えば、特定の形状、色、もしくは反射性を有するように形成できる。したがって、グラフィックマーク１０３〜１０７は、シャツ１０１の目立つ特徴であってもよい。しかしながら、着用者が自身の衣料にグラフィックマークが目立って表示されることを希望しない場合もあることが考えられる。例えば、プレーヤ２０１が、双方向型コンピュータゲーム２０３のプレイを行っていないとき、または、プレーヤ２０１が公共の場にいるときには、プレーヤ２０１は、グラフィックマーク１０３〜１０７が隠されて、シャツ１０１に比較的ふつうの外観であることを好むであろう。
【００３７】
同様に、プレーヤ２０１が双方向型コンピュータゲーム２０３のプレイ領域内にいるときには、グラフィックマーク１０３〜１０７の位置は、双方向型コンピュータゲーム２０３によって検出され追跡される。ある状況下では、その他の人々も、グラフィックマーク付きの衣料を着用してプレイ領域内にいる場合がある。しかしながらその他の人々は双方向型コンピュータゲーム２０３によって検出されずにいたいと希望するかもしれない。例えば、その他の人々が、双方向型コンピュータゲーム２０３に参加する準備をしている場合や、その他の人々が、ディスプレイモニタ２０７を見て、双方向型コンピュータゲーム２０３によって提起された様々な課題を通して向上するプレーヤ２０１の能力を、評価しようとしている場合が考えられる。その他の人々がプレイ領域内にいると、その他の人々の衣料に付けられたグラフィックマークを、双方向型コンピュータゲーム２０３が偶然に検出し、それによってプレーヤ２０１のゲームプレイに影響が出るおそれがある。したがって、その他の人々の希望としては、様々なグラフィックマークを隠して、双方向型コンピュータゲーム２０３による不慮の検出を制限したい場合がある。
【００３８】
以下の記述では、それぞれ、衣類と、少なくとも１個のグラフィックマークの形態の印形とを含む様々な種類の衣料が開示される。該衣類は、本発明の様々な実施形態の範囲内において非常に多様であり、例えばシャツ、ズボン、靴下、靴、帽子、手首バンドが含まれる。さらに、該衣類の構成は、グラフィックマークを、視界から選択的に隠すか、選択的に露出するものであることができる。したがって、この衣料の例を着用した人は、グラフィックマークを公共の場で隠したり、グラフィックマークを隠して双方向型活動装置（または認識装置）によって検出されないようにすることができる。同様に、双方向型活動装置（または認識装置）による検出が希望されるときには、着用者はグラフィックマークを露出できる。
【００３９】
コンピュータゲーム２０３のような双方向型活動装置の用途によっては、手の位置を検出することが必要となる場合がある。例えば、バレーボールの試合をシミュレートするコンピュータゲームには、バレーボールをセットするか、さもなければ打つことに関わるゲームプレイが含まれるだろう。したがって、シャツの形態の衣料を、その袖に配置されたグラフィックマークと併せて利用するようにして、双方向型コンピュータゲーム２０３に、腕または手の位置に関する正確なデータを提供することができる。シャツは、胴部位に配置された１個以上のグラフィックマークも含むことができ、双方向型コンピュータゲーム２０３に体の位置に関するデータを提供することができる。
【００４０】
図３Ａ〜図３Ｃには、長袖シャツ３０１と、１対のグラフィックマーク３０３とが示されている。シャツ１０１において、着用者がシャツ１０１を着用するとグラフィックマーク１０３〜１０７が外側に配置されおおむね露出しているのとは対照的に、グラフィックマーク３０３は、選択的に隠したり露出させたりすることができる。図３Ａおよび図３Ｂを参照すると、グラフィックマーク３０３がシャツ３０１の袖３０５内に配置され、グラフィックマーク３０３がおおむね目に見えず、双方向型コンピュータゲーム２０３によって検出できない隠蔽構成になっているシャツ３０１が示されている。しかしながら図３Ｃを参照すると、グラフィックマーク３０３の一方は、袖３０５の片方に設けられた複数の隙間３０７からはみ出ている。したがって、図３Ｃは、シャツ３０１の露出構成を示しており、該構成では、グラフィックマーク３０３は露出され、双方向型活動装置によっておおむね検出できる。
【００４１】
各袖３０５は同軸２層の材料から形成され、シャツ３０１が隠蔽構成のとき、グラフィックマーク３０３は、両層の間に配置される。１対のつまみ３０９がグラフィックマーク３０３に留められており、シャツ３０１を隠蔽構成から露出構成に転換するために利用される。各つまみ３０９の端部は、各袖３０５の手首開口から外に出ている。シャツ３０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、つまみ３０９をつかんで外側に引き、それによって、グラフィックマーク３０３を手首開口に方に引き寄せる。その結果、グラフィックマーク３０３が外側に曲がって、隙間３０７からはみ出す。
【００４２】
グラフィックマーク３０３は、複数の細長い細片が、袖３０５内に、おおむね円形または円筒形になるように配列された構造になっている。加えて、グラフィックマーク３０３は、シャツ３０１が露出構成のときには外側に曲がり、シャツ３０１が隠蔽構成のときにはほぼ平面構成に戻る材料から形成される。したがって、布地、ゴムまたは様々なポリマー素材のような、様々な可撓性材料を利用して、グラフィックマーク３０３を形成することができる。希望される双方向型活動装置によって、グラフィックマーク３０３を確実に検出できるようにするために、各グラフィックマーク３０３は、シャツ３０１のその他の部分に比べて、比較的高いコントラストを示すことができ、または、各グラフィックマーク３０３は、特定の色、パターン、形状または反射性を有することができる。
【００４３】
シャツ３０１が露出構成のときには、つまみ３０９もグラフィックマーク３０３の検出可能部分を形成してもよく、それによって、グラフィックマーク３０３の検出可能総面積が増す。隠蔽構成では、図３Ａおよび図３Ｂに示す通り、つまみ３０９の比較的小さい部分が手首開口から外側に出ている。しかしながら、露出構成では、図３Ｃに示す通り、つまみ３０９の相当大きい部分が手首開口から外側に出て、手部分を覆う。つまみ３０９の末端に設けられた孔は、そこに指を通して、シャツ３０１を露出構成に保つことができる。シャツ３０１を露出構成から隠蔽構成に転換しようとする場合には、孔から指を抜き、グラフィックマーク３０３を隙間３０７の中に引き込み、ほぼ隠すことができる。
【００４４】
グラフィックマーク３０３は、図３Ａ〜図３Ｃに示し、また上記した通り、シャツ３０１の手首開口に隣接して配置される。衣料内に埋め込まれたグラフィックマークを選択的に隠蔽または露出させるためにつまみを利用する、という一般概念は、例えばひじ部位、肩部位、胴部位のような、シャツのその他の部位にも適用できる。したがって、グラフィックマーク３０３の一般的構造をシャツのその他の部位に適用して、双方向型活動装置にその他の部位の位置に関するデータを提供することができる。さらに、この一般的構造は、ズボンのようなその他の種類の衣料にも適用できる。例えば、グラフィックマーク３０３の一般的構造をズボンの足首開口に隣接する部位に適用して、脚または足首の位置に関するデータを双方向型活動装置に提供することができる。したがって、シャツ３０３に関して開示された一般的構造が身体の様々な地点および様々な衣料タイプに適用できることを、当業者は認識するはずである。
【００４５】
上記に基づき、シャツ３０１およびグラフィックマーク３０３は、隠蔽構成から露出構成に転換可能な、双方向型活動装置向け衣料を提供する。隠蔽構成では、グラフィックマーク３０３は視界からほぼ隠れ、双方向型活動装置によっておおむね検出できない。しかしながら露出構成では、グラフィックマーク３０３が露出し、双方向型活動装置によって追跡できる。以下の記述では、隠蔽構成から露出構成に転換可能な追加衣料品目について考察する。
【００４６】
図４には、シャツ４０１とグラフィックマーク４０３とを含む、別の種類の衣料が示されている。グラフィックマーク４０３は、シャツ４０１の右袖４０５および左袖４０７に配置されている。図４に示す通り、右袖４０５は、グラフィックマーク４０３の一方をほぼ隠す隠蔽構成になっている。しかしながら、左袖４０７は露出構成になっており、グラフィックマーク４０３の一方が目に見え、双方向型活動装置によって追跡できる。
【００４７】
袖４０５および４０７は、アコーディオンのように伸び縮みする波形構造になっている。波形構造の表面は、交互に、シャツ４０１の肩部位の方と手首開口の方とを向いている。肩部位の方を向いた各表面は、シャツ４０１の残りの部分とほぼ同じ色、組織および反射性のような特性を持つように形成されている。しかしながら、手首開口の方を向いた各表面はグラフィックマーク４０３を含み、双方向型活動装置によって検出可能かつ追跡可能な、例えばコントラスト、色、形状、反射性を有する。
【００４８】
右袖４０５は、図４には隠蔽構成として示されている。したがって、右袖４０５の波形構造は押し縮められ、その結果、グラフィックマークの付いた表面は視界から隠され、その他の表面が目に見えるようになっている。右袖４０５の手首開口に巻かれたストラップ４０９を利用して、右袖４０５を隠蔽構成に固定することができる。右袖４０５とは対照的に、図４には左袖４０７は露出構成として示されている。つまり、左袖４０７の波形構造は引き伸ばされ、グラフィックマークの付いた表面は露出して、双方向型活動装置によって追跡可能になっている。左袖４０７の手首開口に巻かれたストラップ４０９を利用して、左袖４０７を露出構成に固定することができる。
【００４９】
シャツ４０１の構造では、右袖４０５に配置されたグラフィックマーク４０３は、左袖４０７に配置されたグラフィックマーク４０３とは独立して、隠蔽または露出できるようになっている。グラフィックマーク４０３が独立して隠蔽および露出できることが双方向型活動装置の特定の用途では有益であり得ることを、当業者は認識するはずである。例えば、ボーリングの試合をシミュレートする双方向型活動装置が最も効果的であり得るのは、グラフィックマーク４０３の一方だけが検出可能で、それによってボーリングの球をつかんで離す側の手だけに関するデータが、双方向型活動装置に提供される場合である。
【００５０】
シャツ４０１を隠蔽構成から露出構成に転換すると、袖４０５および４０７は、事実上、半袖構成から長袖構成に転換される。換言すれば、シャツ４０１を隠蔽構成から露出構成に転換する過程で袖４０５および４０７は長さが増す。図５Ａ〜図５Ｃには、類似の衣料、具体的には、グラフィックマーク５０３付きのシャツ５０１が開示される。その１対の袖５０５もまた、隠蔽構成から露出構成への転換中に長さが増す。袖５０５は、各々、アコーディオンのように伸び縮みする波形構造になっている。図５Ａおよび図５Ｂに示す通り、袖５０５が押し縮められているとき、グラフィックマーク５０３は隠れている。袖５０５が引き伸ばされると、図５Ｃに示す通り、グラフィックマーク５０３は露出して双方向型活動装置によって追跡できる。
【００５１】
１対の引きひも５０７および親指孔５０９は、シャツ５０１を隠蔽構成と露出構成とにそれぞれ保つように利用される。引きひも５０７は袖５０５のまわりに通されており、従来のやり方で締めたり緩めたりできる。引きひもを締めておけば、袖５０５が伸びてシャツ５０１が偶然に露出構成になることを効果的に防止できる。あるいは、袖５０５内に弾性要素を配置したり、ストラップを付けたりしても、シャツ５０１を隠蔽構成に保つことができる。袖５０５が引き伸ばされてトラッキングマーク５０３が露出したとき、親指またはその他の指を、各親指孔５０９に差し入れておけば、袖５０５が縮むのを防止できる。つまり、シャツ５０１を露出構成に保つように親指孔５０９を利用できる。
【００５２】
図５Ｄには、同様の構造を持つ衣料がグラフィックマーク（図示せず）付きのズボン５１１として示されている。ズボン５１１の脚部分は、シャツ５０１の袖５０５と同様に機能し、それによって、伸びてグラフィックマークを露出し、縮んでグラフィックマークを隠す。シャツ５０１にはシャツ５０１を露出構成に保つための親指孔５０９が含まれるのに対して、ズボン５１１では、脚部分を露出構成に保つように足の裏を横切る１対のストラップを利用してもよい。
【００５３】
図６Ａおよび図６Ｂには、グラフィックマーク６０３付きシャツ６０１の形態の衣料が示されている。シャツ６０１には、回復力に富む弾性材料により形成された袖６０５が含まれ、該弾性材料によって、複数の隙間６０７が設けられている。グラフィックマーク６０３は、隙間６０７の背後に配置される。図６Ａに示す通り、シャツ６０１は隠蔽構成になっており、隙間６０７はほぼ閉じており、グラフィックマーク６０３は双方向型活動装置によっておおむね検出できない。図６Ｂに示す通りに、袖６０５が伸ばされると、袖６０５を形成している材料が伸びて、隙間６０７が開くことによりグラフィックマーク６０３が露出する。また、袖６０５の各々に設けられた親指孔６０９に親指が差し込まれて、袖６０５を伸長露出構成に保つ。シャツ６０１を隠蔽構成に変更したい場合には、親指を親指孔６０９から抜けば袖６０５の弾力性が作用して、図６Ａに示すように隙間６０７が閉じる。
【００５４】
図６Ｃおよび図６Ｄには、シャツ６０１の一般的構造を備えた別種の衣料が、グラフィックマーク６１３を含むズボン６１１として、示されている。図６Ｃに示された隠蔽構成では、２本の脚部分６１５は縮んでおり、脚部分６１５に設けられた複数の隙間６１７は閉じて、グラフィックマーク６１３は隠れている。しかしながら、図６Ｄでは、脚部分６１５の片方が伸ばされて露出構成になり、グラフィックマーク６１３が露出している。各脚部分６１５には、ズボン６１１を露出構成に保つための下に延びるストラップ６１９が含まれている。
【００５５】
図７Ａ〜図７Ｃを参照して、シャツ７０１とグラフィックマーク７０３とを含む衣料が開示される。シャツ７０１に含まれる袖７０５は同軸２層の材料から形成される。袖７０５の手首開口に隣接して、最外層の材料には、複数の平行の隙間７０７が含まれる。グラフィックマーク７０３は、円筒形構造で、袖７０５を形成する材料層の間に配置されている。図７Ａおよび図７Ｂに示す通り、隠蔽構成では、グラフィックマーク７０３は袖７０５のひじ部位に配置され、隙間７０７からは見えない。シャツ７０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図７Ｃに示す通り、グラフィックマーク７０３を手首開口の方に動かし、隙間７０７からグラフィックマーク７０３を露出させる。同様に、グラフィックマーク７０３を、隙間７０７から遠ざけて、シャツ７０１を露出構成から隠蔽構成に転換する。シャツ７０１、特に袖７０５を形成する材料は、グラフィックマーク７０３が隙間７０７に隣接して配置された場合に伸びて隙間７０７を開く弾性材料であってもよい。
【００５６】
図７Ａには、ズボン７１１とグラフィックマーク７１３とを含む衣料も開示される。ズボン７１１は、シャツ７０１と同様に機能する。つまりグラフィックマーク７１３は、１対の脚部分７１５を形成する材料層の間に配置される。ズボン７１１を露出構成にするためには、グラフィックマーク７１３を下に下げ、脚部分７１５に設けられた複数の隙間７１７の背後に配置する。
【００５７】
図８Ａおよび図８Ｂには、別の種類の衣料、具体的には、グラフィックマーク８０３付きのドレス８０１が示されている。図８Ａに示す通り、隠蔽構成では、ドレス８０１の両わきに設けられた１対のジッパー８０５が、追加材料およびグラフィックマーク８０３を隠している。ドレス８０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、ジッパー８０５を開き、追加材料およびグラフィックマーク８０３を露出させる。
【００５８】
図９Ａ〜図９Ｅには、別のシャツ９０１が示されており、該シャツには、１対の取り外し可能な袖９０３が含まれる。各袖９０３には、色、組織、反射性のような特性がシャツ９０１の残りの部分とほぼ同じで、双方向型活動装置によっておおむね追跡できない第１の表面９０５が含まれる。各袖９０３には、双方向型コンピュータゲーム２０３のような双方向型活動装置によって追跡可能なグラフィックマーク９０９が含まれる反対側の第２の表面９０７も含まれる。図９Ａおよび図９Ｂに示された隠蔽構成では、袖９０３は、シャツ９０１の手首、前腕およびひじ部分を形成し、第１の表面９０５は外側を向いている。シャツ９０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図９Ｃおよび図９Ｄに示す通り、袖９０５を、手首開口に向かって下向きに巻き、第２の表面９０７およびグラフィックマーク９０９を露出させる。したがって、露出構成では、図９Ｅに示す通り、各袖９０３は手首開口の方へ巻かれ、グラフィックマーク９０９が外側を向くようになる。
【００５９】
シャツ９０１は、袖９０５の表面を裏返し、露出させることによって、隠蔽構成から露出構成に転換するようにおおむね機能する。図１０Ａ〜図１０Ｅには、同様に機能する衣料が示されており、該衣料には、シャツ１００１とグラフィックマーク１００３とが含まれる。シャツ１００１には、各袖に関連する１対の袖口部位１００５が含まれる。各袖口部位１００５には、材料が重なり合う部分と、該重なり合う部分を一緒にして固定する留め具１００７とが含まれる。留め具１００７の構成は、例えば、スナップ、ボタン、マジックテープ（登録商標）、または磁石留めシステムであってもよい。図１０Ａおよび図１０Ｂを参照すると、シャツ１００１は隠蔽構成で示されており、袖口部位１００５は、グラフィックマーク１００３が隠されたほぼ従来型の外観を呈している。袖口部位１００５には、シャツ１００１が隠蔽構成のときに外側に面する第１の表面がある。シャツ１００１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図１０Ｃおよび１０Ｄに示す通り、留め具１００７と材料の重なり合う部分とを引き離す。その後、袖口部位１００５を後ろ向きに折り返して、第１の表面の反対側の第２の表面に配置されたグラフィックマーク１００３を露出させ、留め具１００７を再固定して、シャツ１００１を、図１０Ｅに示された露出構成にする。逆の手順を用いて、シャツ１００１を露出構成から隠蔽構成に転換することができる。
【００６０】
また、シャツ１００１には、胴部位に配置されたフラップ１００９も含まれる。フラップ１００９の第１の表面は、シャツ１００１のその他の部分と同様の特性を持つが、フラップ１００９の第２の表面には、双方向型活動装置によって追跡可能なグラフィックマーク１０１１が含まれる。シャツ１００１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、フラップ１００９を後ろ向きに折り返して、グラフィックマーク１００３を露出させる。留め具１００７と同様の留め具を利用して、フラップ１００９を隠蔽構成または露出構成になる位置に固定することができる。
【００６１】
図１１Ａおよび図１１Ｂにはシャツ１１０１が示されており、その１対の袖１１０３は少なくとも２層の同軸材料層から形成される。このように、各袖１１０３には内層１１０７の上に被さる外層１１０５が含まれる。図１１Ａに示された隠蔽構成では、外層１１０５は、内層１１０７を覆い、内層１１０７に配置されたグラフィックマーク１１０９を隠している。袖１１０３を図１１Ｂに示された露出構成に転換するためには、外層１１０５を、袖１１０３のひじ部位に向かって巻き上げるか折り上げるかして、内層１１０７およびグラフィックマーク１１０９を露出させる。さらに、各内層１１０７には、親指を差し込める親指孔が含まれて、内層１１０７とグラフィックマーク１１０９との手に対する位置を固定することができる。
【００６２】
また、シャツ１１０１には、開口部１１１３のあるフラップ１１１１も、シャツ１１０１の胴部位に配置されている。フラップ１１１１はシャツ１１０１の胴部位に配置された別のグラフィックマーク１１１５を覆っている。隠蔽構成ではフラップ１１１１はグラフィックマーク１１１５を覆い、プレーヤは開口部１１１３から頭部を出す。シャツ１１０１の肩部位および開口部１１１３に隣接する位置に設けられた磁石式留め具を利用して、フラップ１１１１を隠蔽構成になる位置に固定することができる。しかしながら、露出構成ではフラップ１１１１が頭部を超えて引かれ、プレーヤが開口部１１１３から右腕を出すことによりグラフィックマーク１１１５が露出される。
【００６３】
シャツ１１０１を隠蔽構成から露出構成に転換するときの一般的操作には、材料を巻くか折り畳むかして、グラフィックマーク１１１９を露出させることが含まれる。同様の操作は、図１２Ａおよび図１２Ｂに示されたシャツ１２０１およびズボン１２１１を含め、その他の衣料タイプでも利用できる。グラフィックマーク１２０３は、シャツ１２０１の胴部位１２０５に配置される。胴部位１２０５には、同軸的に配列された外層１２０７と内層１２０９とが含まれる。隠蔽構成では、外層１２０７が、内層１２０９に被さり、グラフィックマーク１２０３を覆う。シャツ１２０１を隠蔽構成から露出構成に転換するには、外層１２０７を下向きに折り畳み、内層１２０９およびグラフィックマーク１２０３を露出させる。ズボン１２１１は、シャツ１２０１と同様に機能する。通常、ズボン１２１１の脚部位に配置されたグラフィックマーク１２１３を露出するには、外層１２１７を、内層１２１９（各々が、グラフィックマーク１２１３の片方を含む）から離して折り畳む。
【００６４】
図１３Ａおよび図１３Ｂには、別の衣料構造が示されており、該衣料構造には、シャツ１３０１とグラフィックマーク１３０３とが含まれる。シャツ１３０１は１対の袖１３０５を含み、各袖には第１の表面１３０７と第２の表面１３０９とがある。隠蔽構成では、袖１３０５の下部は折り返され、第１の表面１３０７が外側に面して、腕に接触する表面を構成するようになっている。したがって、事実上、各袖１３０５は、同軸２層を形成する折り畳まれた材料要素から作られ、グラフィックマーク１３０３は、第２の表面１３０９に配置されて、隠蔽構成では相向かい合う形で折り畳まれている。シャツ１３０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、畳まれた袖１３０５を広げ、第１の表面１３０７が腕に隣接し第２の表面１３０９が外側に面するようにして、グラフィックマーク１３０３を露出させるだけである。
【００６５】
図１３Ｃおよび図１３Ｄには、ズボン１３１１とグラフィックマーク１３１３とを含む衣料が示されている。シャツ１３０１と同様の方式で、ズボン１３１１の脚部分１３１５にも、各々、第１の表面１３１７と第２の表面１３１９とがある。隠蔽構成を示した図１３Ｃを参照すると、脚部分１３１５は折り返され、第１の表面１３１７だけが見えるようになっている。しかしながら、図１３Ｄでは、脚部分１３１５の片方は、折り返されずに、第１の表面１３１７が脚に隣接して、グラフィックマーク１３１３の一方を含む第２の表面１３１９が外側に面するようになっている。したがって、ズボン１３１１は、ただ、畳まれた脚部分１３１５を広げるだけで、隠蔽構成から露出構成に転換できる。同様に、ズボン１３１１は、ただ、脚部分１３１５を再び折り返すだけで、露出構成から隠蔽構成に転換できる。
【００６６】
衣料を隠蔽構成から露出構成に転換できる別の一般的手順としては、グラフィックマークを露出させるように衣料を引き伸ばすやり方がある。例えば、図１４Ａおよび図１４Ｂには、シャツ１４０１とグラフィックマーク１４０３とを含む衣料が示されている。シャツ１４０１は、同軸２層の材料、外層１４０７と内層１４０９とからおおむね形成される２本の袖１４０５を含む。外層１４０７は、内層１４０９におおむね被さり、双方向型コンピュータゲーム２０３によっておおむね検出不可能な材料から形成される。内層１４０９の第１の部分は、外層１４０７からはみ出して、シャツ１４０１の袖口を形成する。しかしながら、グラフィックマーク１４０３は、内層１４０９の第２の部分に配置され、該第２の部分はシャツ１４０１が図１４Ａに示す隠蔽構成にあるときには外層１４０７によって隠されている。シャツ１４０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図１４Ｂに示す通り、内層１４０９を外側に引き伸ばし、内層１４０９の第２の部分を外層１４０７から引き出してグラフィックマーク１４０３を露出させる。内層１４０９の袖口を形成する部位には孔が設けられており、この孔に親指を差し込み、内層１４０９が縮んで外層１４０７の中に引き戻されることを防止することができる。つまり、内層１４０９を引き伸ばすと、シャツ１４０１は隠蔽構成から露出構成に転換される。
【００６７】
図１４Ａおよび図１４Ｃの両方には、同様の構造を持つズボン１４１１およびグラフィックマーク１４１３が示されている。ズボン１４１１は各々外層１４１７と内層１４１９とから形成される脚部分１４１５を含む。グラフィックマーク１４１３は、内層１４１９に配置されている。図１４Ａに示す通り、ズボン１４１１は隠蔽構成にあり、グラフィックマーク１４１３は露出していない。ズボン１４１１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、内層１４１９を外側に引き伸ばし、図１４Ｃに示す通り、グラフィックマーク１４１３を露出させる。内層１４１９の一部に足を差し込んで、ズボン１４１１を露出構成に保つことができる。
【００６８】
シャツ１５０１とグラフィックマーク１５０３とを含む衣料の一部が引き伸ばされて、グラフィックマーク１５０３が露出される別の実施形態が図１５Ａ〜図１５Ｃに示されている。シャツ１５０１は袖口１５０７のある１対の袖１５０５を含む。各袖口１５０７は、リブ構造のニットまたは弾性材料から形成される。図１５Ａおよび図１５Ｂに示す通り、袖口１５０７が手首のまわりにあるとき、袖口１５０７は、ほぼ従来型の外観を呈し、トラッキングマーク１５０３は隠れている。しかしながら、袖口１５０７が手を覆うように引き伸ばされると、図１５Ｃに示す通り、袖口１５０７の様々なリブが引き離されて、グラフィックマーク１５０３が現れる。
【００６９】
図１６Ａ〜図１６Ｃには、シャツ１６０１とグラフィックマーク１６０３とを含む衣料が、開示される。図１６Ａに示された隠蔽構成では、シャツ１６０１は、フード１６０５付きベストの一般的構造を持つ。シャツ１６０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図１６Ｂに示す通り、フード１６０５のジッパーをジッパー線１６０７に沿って開き、グラフィックマーク１６０３を含む１対の袖１６０９を現す。加えて、グラフィックマーク１６０３は、図１６Ｃに示す通り、シャツ１６０１が露出構成のときに背中に掛かっているフード１６０５のその他の内側部分にも配置されている。
【００７０】
図３Ａ〜図１６Ｃを参照して開示された上記衣料の説明では、グラフィックマークを選択的に隠蔽および露出させるために利用できるシャツおよびズボンについて様々な例が提供されている。いくつかの実施形態では、グラフィックマークを選択的に隠蔽および露出させるための構造が、例えばシャツに関して開示された。同様の構造が、例えばズボン、コート、靴または靴下のような、その他の種類の衣料にも適用できることを、当業者は理解するはずである。したがって、グラフィックマークを隠蔽および露出するための様々な構造が特定の種類の衣料に関して開示されているのは、単に、該構造を衣料に組み込むことのできるやり方の例を提供するだけの目的によるものであり、本発明の様々な実施形態を特定の種類の衣料に制限しようとする意図からではない。さらに、上記の考察では、おおむね、衣料を隠蔽構成から露出構成に転換するやり方についての指示が提供されている。逆のプロセスを用いれば露出構成から隠蔽構成に転換できることを、当業者は理解するはずである。
【００７１】
双方向型活動装置の用途によっては、足首または脚の位置よりもむしろ、足の位置を検出することの方が必要となる場合がある。例えば、サッカーの試合をシミュレートする双方向型活動装置には、サッカーボールを蹴ることに関わるゲームプレイが含まれるであろう。したがって、靴および靴下を含めた履物の形態の衣料をグラフィックマークと併せて利用して、双方向型活動装置に足の位置に関する正確なデータを提供することができる。
【００７２】
図１７Ａおよび図１７Ｂには、グラフィックマーク１７０３付きの靴１７０１が示されている。靴１７０１には、靴の甲（アッパー）１７０５と靴底（ソール）１７０７とが含まれる。甲１７０５は、快適にそしてしっかりと足を受け入れ、靴１７０１を足に固定する構成になっている。靴底１７０７は、甲１７０５の下部に取り付けられ、２つの主要要素、中底と表底とを含むことができる。中底は地面の反力を弱め、エネルギーを吸収して、地面による衝撃から足および脚を保護する。表底は、地面とかみ合って牽引力を提供するための耐摩耗性要素である。したがって、靴１７０１は、例えば運動に利用されるランニングシューズまたはクロストレーニングシューズのような、おおむね従来型の靴の構成になっている。
【００７３】
甲１７０５には、足の足背（インステップ）部分に対応する足背部位１７０９が含まれる。換言すると、足背部位１７０９は、爪先領域から足首開口までの甲１７０５の表面部分である。足背部位１７０９をなす甲１７０５の材料が、グラフィックマーク１７０３を選択的に隠蔽および露出させることができるフラップ１７１１を形成している。図１７Ａを参照すると、靴１７０１は隠蔽構成で示されており、フラップ１７１１はグラフィックマーク１７０３に被さっている。しかしながら、グラフィックマーク１７０３を露出させようとする場合には、フラップ１７１１を足首開口の方に引き寄せて、例えば磁石式留め具やマジックテープ（登録商標）で位置を固定することができる。したがって、図１７Ｂに示す通り、グラフィックマーク１７０３がある部位から、フラップ１７１１を取り除くことによって靴１７０１を露出構成にできる。同様に、フラップ１７１１の位置を元に戻すことによって靴１７０１を隠蔽構成に戻すことができる。
【００７４】
グラフィックマーク１７０３の特定の位置は、本発明の範囲内で、変えることができる。ある実施形態では、グラフィックマーク１７０３は、もっぱら甲１７０５のフラップ１７１１によって覆われた部分にのみ配置できる。したがって、フラップ１７１１を後方に引き寄せる行為は、グラフィックマーク１７０３が含まれる甲１７０５の第２の層を露出させるように作用する。しかしながら、別の実施形態では、グラフィックマーク１７０３は、フラップ１７１１の裏面と、フラップ１７１１によって覆われた甲１７０５の部分とに配置できる。したがって、フラップ１７１１を後方に引き寄せる行為は、甲１７０５の第２の層とフラップ１７１１の裏面との両方にあるグラフィックマーク１７０３を現すように作用する。本発明のさらに別の実施形態では、フラップ１７１１は、例えば、かかと部位、足の内側面または外側面のような靴１７０１のその他の部位に配置できる。
【００７５】
図１８Ａおよび図１８Ｂに、靴１７０１およびグラフィックマーク１７０３と同様の構造を持つ靴１８０１およびグラフィックマーク１８０３が示されている。靴１８０１には、甲１８０５と靴底１８０７とが含まれる。甲１８０５の足背部位１８０９には、グラフィックマーク１８０３を選択的に隠蔽および露出するためのフラップ１８１１が規定されている。フラップ１７１１が、隠蔽構成時に足背部位１７０５をゆるく覆っていたのに対して、フラップ１８１１には、フラップ１８１１をグラフィックマーク１８０３を覆う位置に固定するジッパー１８１３が含まれる。加えて、靴１８０１はフラップ１８１１の裏面にグラフィックマーク１８０３部分が含まれるものとして、示されている。
【００７６】
図１９Ａ〜図１９Ｃには、別の靴１９０１およびグラフィックマーク１９０３が示されている。靴１９０１には、甲１９０５と靴底１９０７とが含まれる。甲１９０５に含まれる足背部位１９０９には、裏に折り返すと足背部位１９０９にグラフィックマーク１９０３が現れる１対のフラップ１９１１がある。図１９Ａを参照すると、靴１９０１は隠蔽構成で示されており、フラップ１９１１は、グラフィックマーク１９０３に被さり、グラフィックマーク１９０３が双方向型活動装置によって検出されることをおおむね防止する。しかしながら、靴１９０１を露出構成に転換するためには、図１９Ｂおよび図１９Ｃに示す通り、フラップ１９１１を裏側に折り返す。
【００７７】
例えば磁石式留め具１９１３を利用して、フラップ１９１１を隠蔽構成および露出構成の両方の位置に固定することができる。磁石式留め具１９１３の部分は、フラップ１９１１の両方に配置されたものとして示されており、該磁石式留め具に対応する部分は、靴１９０１の足首開口に隣接して配置されたものとして示されている。靴１９０１が隠蔽構成のとき、磁石式留め具１９１３のフラップ１９１１に配置された部分は、互いにくっついて、フラップ１９１１をグラフィックマーク１９０３を覆う位置に固定してもよい。しかしながら、靴１９０１が露出構成のとき、磁石式留め具１９１３のフラップ１９１１に配置された部分は足首開口に隣接する該対応位置にくっつき、フラップ１９１１を露出構成に固定することができる。
【００７８】
図２０Ａおよび図２０Ｂには、別の靴２００１および様々なグラフィックマーク２００３が示されている。靴２００１には、甲２００５と靴底２００７とが含まれる。甲２００５は、靴２００１のかかと部位から延びた引きひも２０１１に機械的につながれた複数のスリット２００９を含む。グラフィックマーク２００３は、スリット２００９の背後に配置される。図２０Ａに示す通り、隠蔽構成ではスリット２００９の端が互いに接触して、グラフィックマーク２００３を隠している。靴２００１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、引きひも２０１１の一部をかかと部位から外に引き出す。この行為は、図２０Ｂに示す通り、スリット２００９の端を互いに引き離すように作用し、グラフィックマーク２００３が現れる。したがって、引きひも２０１１の位置を操作することによって、グラフィックマーク２００３を現すことができる。
【００７９】
双方向型コンピュータゲーム２０３に足の位置に関するデータを提供するために、靴ばかりでなく、靴下もグラフィックマークと併せて利用することができる。図２１Ａおよび図２１Ｂを参照すると、靴下２１０１およびグラフィックマーク２１０３が示されている。靴下２１０１に含まれる外側表面２１０５は足の外方を向き、靴下２１０１に含まれる内側表面２１０７は、おおむね足に接触している。グラフィックマーク２１０３は、内側表面２１０７の足首部位に配置されている。図２１Ａに示された隠蔽構成では、足首部位が足首に沿い、グラフィックマーク２１０３が足首に隣接して視界から隠れるようになっている。靴下２１０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図２１Ｂに示す通り、足首部位を下向きに折り返し、足首部位が事実上外向きにめくれるようにして、グラフィックマーク２１０３を露出させることができる。本発明のいくつかの実施形態では、グラフィックマーク２１０３は外側表面２１０５にも配置され、靴を履くことによって効果的に隠蔽構成にすることができる。
【００８０】
図２２Ａおよび図２２Ｂには、別の靴下２２０１およびグラフィックマーク２２０３が示されている。靴下２２０１に含まれる足首部位は外層２２０５と内層２２０７とを有し、同軸的に配列されている。グラフィックマーク２２０３は、外層２２０５と内層２２０７との各隣接表面に配置されている。図２２Ａに示す通り、隠蔽構成では、層２２０５および２２０７が足首に沿って上方に延び、効果的にグラフィックマーク２２０３を隠す。靴下２２０１を露出構成に転換するためには、図２２Ｂに示す通り、外層２２０５を下向きに折り返す。
【００８１】
足の位置に関するデータを提供するためにグラフィックマーク付きの履物を利用できるのに対して、双方向型活動装置の用途によっては、頭の位置を検出することが必要となる場合がある。例えば、サッカーの試合をシミュレートする双方向型活動装置には、頭部を利用してサッカーボールの動きを導くことに関わるゲームプレイが含まれるだろう。したがって、帽子またはヘッドバンドのようなヘッドウェア（頭に被るもの）の形態の衣料をグラフィックマークと併せて利用して、双方向型活動装置に頭の位置に関する正確なデータを提供することができる。
【００８２】
図２３Ａ〜図２３Ｃに、帽子２３０１および様々なグラフィックマーク２３０３が示されている。帽子２３０１は、おおむね円筒形の構造で、頭のまわりに通された引きひも２３０５を含む。図２３Ａおよび図２３Ｂに示す通り、隠蔽構成では、帽子２３０１から頭の上部が露出し、該帽子に設けられた複数のスリット２３０７は閉じて、グラフィックマーク２３０３は隠されている。帽子２３０１を露出構成に転換するためには、引きひも２３０５を引き締めて、帽子２３０１が頭の上部まで引き伸ばされるようにする。帽子２３０１を引き伸ばすと、図２３Ｃに示す通り、スリット２３０７が引き離されてグラフィックマーク２３０３が露出する。
【００８３】
図２４Ａ〜図２４Ｃに、別の帽子２４０１および様々なグラフィックマーク２４０３が示されている。帽子２４０１に含まれる要素２４０５は、後頭部に対応する部位に配置されている。図２４Ａおよび図２４Ｂに示された隠蔽構成では、複数のスリット２４０７は閉鎖構成であり、グラフィックマーク２４０３を隠している。帽子２４０１を露出構成に転換するためには、図２４Ｃに示す通り、帽子２４０１の一部を要素２４０５から引き出し、頭部全体にわたり帽子２４０１を広げる。帽子２４０１を広げる行為は、スリット２４０７を引き離してグラフィックマーク２４０３を露出させるように作用する。
【００８４】
ここで、シャツおよびズボンに関する実施形態の追加例について考察する。図２５Ａ〜図２５Ｄを参照すると、ズボン２５０１およびグラフィックマーク２５０３が開示されている。ズボン２５０１には１対の脚部分２５０５が含まれ、各脚部分２５０３には１対の独立したＶ形ストラップ２５０７があってＸ形構造を形成している。各ストラップ２５０７は、マジックテープ（登録商標）のような外すことのできる留め具でズボン２５０１に固定される。図２５Ａおよび図２５Ｂに示された隠蔽構成では、ストラップ２５０７は脚部分２５０５の背面に配置され、グラフィックマーク２５０３はストラップ２５０７によって隠されている。より詳しくは、該グラフィックマークは、ストラップ２５０７の隠れた領域に配置され、また、グラフィックマーク２５０３は脚部分２５０５のストラップ２５０７の下になっている部分に配置されている。ズボン２５０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図２５Ｃに示す通り、ストラップ２５０７を外し、ぐるりと回して、脚部分２５０５の前面に延びるようにされる。この行為によって、図２５Ｄに示す通り、ストラップ２５０７の先に脚部分２５０５に隣接していた面が露出し、それによってグラフィックマーク２５０３が露出する。
【００８５】
同様の構造は、図２５Ｅ〜図２５Ｇに開示されたシャツ２５１１およびグラフィックマーク２５１３のような、その他の衣料に対しても適用できる。シャツ２５１１には各々２個のＶ形ストラップ２５１７のある２本の袖２５１５が含まれる。図２５Ｅおよび図２５Ｆには、シャツ２５１１の隠蔽構成が示されている。ストラップ２５１７をシャツ２５１１の背面から外し、袖２５１５のまわりに回し、その後、シャツ２５１１の前面に取り付け直すことで、図２５Ｇに示す通り、グラフィックマーク２５１３を露出させてシャツ２５１１を露出構成にすることができる。
【００８６】
図２６Ａ〜図２６Ｃに示される織物構造の衣料には、シャツ２６０１とグラフィックマーク２６０３とが含まれる。シャツ２６０１に含まれる２本の袖２６０５は、要素２６０７を組み込むようにして織られており、該要素２６０７は、袖２６０５の構造中に織り込まれ、かつ、グラフィックマーク２６０３を含む。要素２６０７は、操作すると、織物の１筋（１本のライン）とほぼ等しい距離ずつ双方向的に移動する。
【００８７】
したがって、要素２６０７が移動する過程で、要素２６０７の以前には袖２６０５のその他の部分の下になっていた箇所が露出する。図２６Ａおよび図２６Ｂに示された隠蔽構成では、要素２６０７は第１の位置にあって、グラフィックマーク２６０３は隠れている。シャツ２６０１を露出構成に転換するためには、要素２６０７を袖２６０５に対して移動させ、要素２６０７のグラフィックマーク２６０３を含む箇所を露出させる。また、同様の構成は、図２６Ａにも示される別のグラフィックマーク付きズボン２６１１でも利用できる。
【００８８】
双方向型活動装置の多数の用途では、人の動きを効果的に追跡するために、腕および脚を含めた体肢の位置に関するデータが必要となる。シャツ、ズボンおよび履物を含む、上記の様々な種類の衣料を利用して、体肢の位置に関するデータを双方向型活動装置に提供することができる。しかしながら、なかにはグラフィックマーク付きの手首バンドまたは足首バンドのようなバンド構造を好む人々もいるかもしれない。以下の考察では、例示のために手首または足首いずれかに関する様々なバンドの例が提供される。しかしながら、本明細書で考察されるバンドの一般的構造が手首および足首用途のみに限定されず、例えばひじ、膝、および上腕を含め、その他の身体部位に適用できることを、当業者は理解するはずである。
【００８９】
図２７Ａ〜図２７Ｃには、衣料がグラフィックマーク２７０３付きのバンド２７０１の形態で示されている。バンド２７０１には、第１の表面２７０５と、反対側の第２の表面２７０７とが含まれる。第１の表面２７０５は双方向型活動装置によっておおむね追跡されない特性を持つ。第２の表面２７０７にはグラフィックマーク２７０３が含まれ、双方向型活動装置によっておおむね追跡可能な、例えばコントラスト、色、形状または反射性を有するように形成される。したがって、図２７Ａに示す通り、第１の表面２７０５が外側に面し、第２の表面２７０７が身体に接触するようにして、バンド２７０１を着用することにより、バンド２７０１を隠蔽構成で着用することができる。バンド２７０１を露出構成に転換するためには、図２７Ｂおよび図２７Ｃに示す通り、ただ、バンド２７０１をひっくり返し、第２の表面２７０７を露出させるだけである。
【００９０】
図２８Ａ〜図２８Ｃには、衣料の別の実施形態がグラフィックマーク２８０３付きのバンド２８０１の形態で示されている。バンド２８０１は第１の表面２８０５と、反対側の第２の表面２８０７とを含む。バンド２８０１の構造は、折り畳んで第１の表面２８０５だけが外側に面するようにでき、または、畳まれたバンド２８０１を広げて第２の表面２８０７を露出することができる。第１の表面２８０５は、双方向型活動装置によっておおむね追跡されない特性を持ち、第２の表面２８０７にはグラフィックマーク２７０３が含まれる。図２８Ａに示すようなやり方でバンド２８０１を折り畳むことによって、バンド２８０１を隠蔽構成で着用することができる。バンド２８０１を露出構成に転換するためには、図２８Ｂおよび図２８Ｃに示す通り、ただ、畳まれたバンド２８０１を広げ、第２の表面２８０７を露出させるだけである。
【００９１】
図２９Ａおよび図２９Ｂを参照すると、バンド２９０１とグラフィックマーク２９０３とを含む衣料が開示されている。バンド２９０１には、弾性材料２９０７によって接続された複数の断片２９０５が含まれ、グラフィックマーク２９０３は弾性材料２９０７上に配置されている。断片２９０５は１つになって、指にぴったりとはまる寸法のリングを形成する。しかしながら、バンド２９０１に外向きの圧力を加えると弾性材料２９０７が引き伸ばされて、例えば手首に、バンド２９０１をはめることができる。図２９Ａに示す通り、グラフィックマーク２９０３が露出しないように、バンド２９０１を指に隠蔽構成で着用することができる。しかしながら、バンド２９０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図２９Ｂに示す通り、弾性材料２９０７を引き伸ばし、バンド２９０１を身体の別の部分にはめることにより、グラフィックマーク２９０３を露出させる。
【００９２】
図３０Ａおよび図３０Ｂには、バンド３００１とグラフィックマーク３００３とを含む衣料が開示されている。バンド３００１には、弾性材料３００７によって接続された複数の断片３００５が含まれ、グラフィックマーク３００３は弾性材料３００７上に配置される。断片３００５は中央部が曲がる（屈曲する）構造になっている。バンド３００１に内向きの圧力を加えると、断片３００５は引き離され、外向きに放射状に突き出す。バンド３００１は、図３０Ａに示す通り、隠蔽構成で着用できる。しかしながら、バンド３００１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図３０Ｂに示す通り、断片３００５を曲げて様々な断片３００５の間から弾性材料３００７を露出させる。
【００９３】
図３１Ａ〜図３１Ｃには、バンド３１０１とグラフィックマーク３１０３とを含む衣料が開示されている。バンド３１０１には、膨張可能構造３１０７によって接続された複数の断片３１０５が含まれ、グラフィックマーク３１０３は膨張可能構造３１０７上に配置されている。膨張可能構造３１０７内の流体圧力を上げると、バンド３１０１はサイズが増し、断片３１０５が引き離されてグラフィックマーク３１０３が露出する。バンド３１０１は、図３１Ａに示す通り、隠蔽構成で着用できる。しかしながら、バンド３１０１を隠蔽構成から露出構成に転換するためには、図３１Ｂに示す通り、断片３１０５の１つを持ち上げて、膨張可能構造３１０７の注入口３１０９を露出させる。その後、注入口３１０９に息を吹き込んでバンド３１０１を膨らませ、グラフィックマーク３１０３を露出させて、図３１Ｃに示す通り、バンド３１０１を露出構成にする。
【００９４】
図３２Ａ〜図３２Ｃを参照すると、バンド３２０１とグラフィックマーク３２０３とを含む衣料が示されている。バンド３２０１には、手首、足首またはその他の身体部分にはめられる円筒形要素３２０５が含まれる。バンド３２０１には、要素３２０５から取り外し可能なフラップ３２０７も含まれる。フラップ３２０７には、第１の表面３２０９と、反対側の第２の表面３２１１とが含まれる。第１の表面３２０９は、双方向型活動装置によっておおむね追跡できない特性を持つ。第２の表面３２１１は、グラフィックマーク３２０３を含み、双方向型活動装置によっておおむね追跡可能な、例えばコントラスト、色、形状または反射性を有するように形成される。したがって、図３２Ａに示す通り、第１の表面３２０９が外側に面するようにして、バンド３２０１を隠蔽構成で着用することができる。バンド３２０１を露出構成に転換するためには、図３２Ｂおよび図３２Ｃに示す通り、ただ、フラップ３２０７の向きを逆にし、第２の表面３２１１が外側に面することによってバンド３２０１を露出構成にするだけである。
【００９５】
図３３Ａ〜図３３Ｄには、衣料の別の実施形態がグラフィックマーク３３０３付きのバンド３３０１の形態で示されている。バンド３３０１は上記のバンド２８０１と同様の構造であるが、複数の追加バンド３３０５がバンド３３０１内に配置されている点が異なる。図３３Ｂに示された追加バンド３３０５には、グラフィックマーク３３０３が付いており、双方向型コンピュータゲーム２０３によって追跡される。バンド３３０１は、その中に追加バンド３３０５を収めると、図３３Ａに示す通り、隠蔽構成で着用できる。バンド３３０１を露出構成に転換するためには、図３３Ｃに示す通り、バンド３３０１を開いて追加バンド３３０５が見えるようにする。その後、追加バンド３３０５を、例えば様々な体肢に巻き付けて、図３３Ｄに示す通り、グラフィックマーク３３０３を露出させる。
【００９６】
グラフィックマーク３４０３付きのズボン３４０１を開示し、グラフィックマーク３４１３付きの１対のバンド３４１１も開示する図３４Ａ〜図３４Ｃに示す通り、様々な衣料タイプを組み合わせることができる。ズボン３４０１には１対のすそ折り返し部位３４０５が含まれる。バンド３４１１は、折り返し部位３４０５のまわりに被さって、折り返し部位３４０５に配置されたグラフィックマーク３４０３を隠すように構成されている。したがって、隠蔽構成では、バンド３４１１は折り返し部位３４０５を覆う。ズボン３４０１およびバンド３４１１を露出構成に転換するためには、バンド３４１１を折り返し部位３４０５から外してグラフィックマーク３４０３を露出させる。折り返し部位３４０５から該バンドを外すことで、折り返し部位３４０５に接触していたバンド３４１１の面に配置されたグラフィックマーク３４１３も露出される。バンド３４１１は、双方向型活動装置の使用中に、グラフィックマーク３４１３が外側に面した状態で、例えば手首に付けることができる。
グラフィックマークの役割を果たす衣料
本発明のいくつかの実施形態では、１点の衣料品全体がグラフィックマークの役割を果たすことができる。例えば図３５Ａ〜図３５Ｃには、各々グラフィックマーク３５０３の役割を果たすことができる手／手首カバー３５０１の３つの例が示されている。より詳しくは、図３５Ａに示された手／手首カバー３５０１Ａは、着用者の手首、手のひら、および親指に巻き付けられたラップ（おおい）３５０５から形成される。ラップ３５０５の一端を留め具３５０７で該ラップの残りの部分に固定する。留め具３５０７は、マジックテープ（登録商標）材料、スナップ、接着性材料などを用いた留め具のような、適切な任意の留め具であってもよい。次の図３５Ｂに示された手／手首カバー３５０１Ｂは、例えばニット材料のような織物材料から形成されている。当業者には理解されるであろうが、かかるニット材料は伸縮性があって、様々な手のサイズにぴったりと合わせることができる。次いで図３５Ｃに示された手／手首カバー３５０１Ｃは、エラステン（例えばライクラ）のような伸縮性繊維を用いた材料や、例えばネオプレンのような不織材料から形成することができる。
【００９７】
図３５Ａ〜図３５Ｃに示された各実施形態では、手／手首カバー３５０１は、ほとんどの背景環境から容易に区別できる色を持つ。カバー３５０１は、例えば、鮮やかなオレンジ色や鮮やかな黄色であってもよい。双方向型活動装置は、この特徴的な色を利用して、カバー３５０１と背景環境とを区別することができ、それによって双方向型活動装置は、カバー３５０１の動き、ひいては着用者の手および手首の動きを追跡することができる。よって、カバー３５０１自体が双方向型活動装置によって追跡可能なトラッキングマーク３５０３を形成する。もちろん、任意の種類の衣料について、該衣料の一部または全体の特徴的な色を利用してグラフィックマークを形成することができ、またこの特徴が手／手首カバーだけに限定されないことは理解されるであろう。
【００９８】
さらに、本発明の様々な実施形態では、リバーシブル衣料はその片面に第１の区別可能な色を、反対の面に別の区別可能な色を有することができる。これらの実施形態では、着用者は、該衣料を裏返して着用するだけでグラフィックマークを変更することができる。例えば、各カバー３５０１は図示されている面の裏面に異なる色を有することができる。この異なる色もまた、双方向型活動装置によってほとんどの背景環境と区別される（よって、追跡される）。したがって、本発明の様々な実施形態では、衣料品それ自体が、グラフィックマークの役割を果たすことができる。さらに、本発明のいくつかの実施形態では、衣料品は、２つの異なるグラフィックマークの役割を果たすことができる。
グラフィックマークの種類
概要
以下で詳しく考察する通り、多種多様な材料およびメカニズムを用いて、双方向型活動装置、認識装置またはその両方と併用するためのグラフィックマークを形成することができる。一部のグラフィックマークは固定され受動的であってもよい。その他のグラフィックマークは能動的であってもよい。この種のグラフィックマークでは、グラフィックマークの特徴は変更できる。能動的グラフィックマークの特徴を着用者が指定することができる。本発明のその他の実施形態では、能動的グラフィックマークの特徴は、環境変化、着用者による何らかの活動、またはその他の外部刺激に応じて、自動的に変化することができる。
【００９９】
また、上記した本発明の多数の例では、グラフィックマークはほぼ２次元の表面により形成される。しかしながら、本発明の様々な実施形態では３次元グラフィックマークを使用できることに留意すべきである。例えば、ピラミッド形または半球形のような隆起形状を、本発明の様々な実施形態用のグラフィックマークとして使用することができる。有利な点として、３次元グラフィックマークを使用すれば、双方向型活動装置にとって、該マークが様々な角度および方角から見えるようになる。
グラフィックマーク付き衣料の製造方法
図３６には、シャツ１０１のようなグラフィックマーク付きの衣料を製造するためのひとつの方法が示されている。この図示された実施形態では、該方法はゲーム２０３と併用するための衣料を製造するためのものであるが、この方法が、双方向型活動装置または認識装置向けの任意の種類の衣料を製造するために採用できるという点は理解されるであろう。この図に見られる通り、ステップ３６０１において、衣料製造者は、グラフィックマーク付き衣料と併用される予定の双方向型ゲーム２０３を分析する。より詳しくは、衣料製造者は、双方向型ゲーム２０３が使用者の動きを適切に追跡できるようにするために、該衣料に付けることがふさわしいグラフィックマークの種類を判断する。適切なグラフィックマークの種類に関するこの情報は、双方向型ゲーム２０３の製造者から直接得ることができ、または、双方向型ゲーム２０３のソフトウェアコード（例えば、グラフィックマーク識別モジュール２１１または認識モジュールのソフトウェアコード）のような、双方向型ゲーム２０３のコンポーネントを研究することによって得ることができる。
【０１００】
例えば、図１に示す通り、双方向型ゲーム２０３がグラフィックマークとして容易に識別することができる特定の形状（すなわち十字形）がシャツ１０１には付いている。しかしながら、これに代わる実施形態では、双方向型ゲームは特定の形状よりもむしろ特定の色のグラフィックマークを区別するであろう。例えば、双方向型ゲームは、衣料の青い背景の中にある赤い色のグラフィックマークの方を、特定の形状のグラフィックマークよりも容易に識別することができる。これとは別にまたはこれに追加して、一部の双方向型ゲームは、付けられた衣料に対して単にコントラストが高いだけのグラフィックマークよりも、反射性のグラフィックマークの方をうまく区別するだろう。例えば、双方向型ゲームにおいて、赤外線、可視光または音波の発信機のような電磁波発信機と、これらの電磁波の反射を検出するための１台以上の検出器とを併用することができる。その場合、グラフィックマークは、該当する種類の電磁波に対して特に反射性を有する材料により形成できる。
【０１０１】
さらに、一部の双方向型ゲームでは、プレーヤの位置のみを追跡する。これらのゲームの場合、衣料品には、ただ１個のグラフィックマークが該衣料の中心位置に配置されれば十分であろう。加えて、双方向型ゲームでは、プレーヤの四肢の各々の動きを実際に追跡することもできる。この種の双方向型ゲームの場合、衣料には、シャツの各袖またはズボンの各脚に１個ずつといったふうに、複数のグラフィックマークを付けることが必要となるだろう。
【０１０２】
製造者が衣料に付ける適切なグラフィックマークについて判断した後、製造者はステップ３６０３において、それらのグラフィックマークの付いた衣料を製造する。上記で詳細に述べた通り、製造者は、もとからグラフィックマークの付いている衣料を製造することができ、または、衣料が作られた後で該衣料にグラフィックマークを付けることができる。次に、ステップ３６０５において、製造者は、該衣料を、製造者によって研究された双方向型ゲームのプレイを意図する着用者の利用に供する。その後、ステップ３６０７において、プレーヤ２０１が製造者からグラフィックマーク付き衣料を入手する。プレーヤ２０１は、ステップ３６０９においてグラフィックマーク付き衣料を着用し、ステップ３６１１においてグラフィックマーク付き衣料を着用したまま、製造者によって研究された双方向型ゲームをプレイする。
【０１０３】
上記の通り、グラフィックマークを用いた衣料の種類は、希望される任意のものであることができる。例えば、本発明のいくつかの実施形態では、該衣料には、長袖シャツおよび袖付きシャツのようなシャツ、ジャケット、ズボン、ショーツ、靴下ならびに帽子を含めることができる。該衣料にはまた、履物も含めことができる。さらにまた、該衣料は、ウェイトやスポーツ器具のような手持ち式の物、プレーヤの手首、胸もしくは足首に巻いて着用できるバンドのようなバンド、またはプレーヤがすでに所持している衣料に貼付できるステッカーであってもよい。上記の方法に加えて、本発明のさらに別の実施形態では、使用者は、衣料品に表示されるグラフィックマークを、個人的に選ぶことができる。例えば、製造者は、積層板または接着性材料のような、１つ以上のコンポーネントを提供することができ、着用者はそれを用いて衣料上に個別のグラフィックマークを形成することができる。
逆反射性グラフィックマーク
図３７には、１個以上の逆反射性グラフィックマークを利用して双方向型ゲームがプレーヤの動きを追跡するのを補助する、本発明のさらに別の実施形態が示されている。この図に見られる通り、プレーヤ３７０１は胸部にグラフィックマーク３７０５が付いたシャツ３７０３を着用している。グラフィックマーク３７０５は、逆反射性材料から形成される。当業者には知られている通り、逆反射性材料とは光を光源の方向に反射し返す材料である。
【０１０４】
より具体的に、図３８を参照して、逆反射性の働きについて簡単に考察する。当業者には理解されるであろうが、物質による反射の仕方には、通常、２通りある。第１に、表面は入射光を拡散反射する場合がある。すなわち、入射光が特定の角度で拡散性表面に当たった場合、該表面はその入射光を多方向に反射し、入射光の明瞭な鏡映を生成しない。第２に、表面は、正反射または鏡面反射を提供する場合がある。この種の表面では、入射光が特定の角度で該表面に当たった場合、該表面は入射光を対角反射する。しかしながら、逆反射表面では、入射光はそれが発せられた方向とおおむね同じ方向に反射される。
【０１０５】
従来技術で知られている通り、逆反射性表面３８０１には、鏡層３８０３と、鏡層３８０３を覆う逆反射性シート層とが含まれる。該逆反射性シート層は、微小立方体もしくは角柱要素により形成でき、または、図３８に示された球３８０５のような透明ビーズにより形成できる。この図に見られる通り、入射光線３８０７は、ビーズ３８０５に当たるとビーズ３８０５の中心軸（鏡層３８０３に垂直）に向かって反射される。入射光線３８０７は、鏡面３８０３から反射されると、入射光線３８０７の方向とおおむね平行な方向にビーズ３８０５から出る。よって、逆反射性表面は入射光をそれが発せられた方向とおおむね同じ方向に反射する。もちろん、入射光線の方向とそれに対応する反射光線との間にはいくらかのずれがある。このずれは観測角と呼ばれる。
【０１０６】
ここで図３７に戻ると、プレーヤ３７０１によって使用されている双方向型ゲームでは、グラフィックマーク３７０５の逆反射性がうまく利用されるようにカメラ３７０７が用いられている。カメラ３７０７には、光源３７１１が取り付けられたスタンド３７０９が含まれる。光源３７１１から入射光３７１３の光線を向けられると、グラフィックマーク３７０５は入射光３７１３を反射光３７１５の光線として反射する。反射光線３７１５の方向は、光源３７１１の方に戻る。カメラレンズ３７１７は光源３７１１に比較的近いため、光源３７１１から反射された光の観測角内にある。
【０１０７】
よって、カメラレンズ３７１７は、逆反射性グラフィックマーク３７０５によって反射された光源３７１１からの光を、映像化する。しかしながら、当業者には理解されるであろうが、観測角の外側に位置するその他の観察者には、逆反射性グラフィックマーク３７０５からの反射光３７１５は見えない。その代わりに、これらの観察者には、グラフィックマーク３７０５が、ただ、いくらか光るマークとして見えるだけである。加えて、逆反射性グラフィックマーク３７０５は反射性が高いため、グラフィックマーク３７０５の映像はシャツ３７０３によってもたらされるような周囲の背景からはっきり区別されるであろう。このことにより、双方向型コンピュータゲームがグラフィックマーク３７０５を背景の中から認識しやすくなる。
【０１０８】
もちろん、理解されるはずだが、光源３７１１から反射された光の観測角内にカメラ３７０７をおくために、光源３７１１をカメラ３７０７のスタンド３７０９に取り付ける必要はない。それよりもむしろ、当業者には明らかであろうが、逆反射性グラフィックマーク３７０５から反射された光の観測角に含まれる領域は、光源３７１１からグラフィックマーク３７０５までの距離によって決まる。また、カメラ３７０７から逆反射性グラフィックマーク３７０５までの距離によって、カメラ３７０７が観測角に含まれる領域内にあるか否かも決まる。
【０１０９】
図３９には、カメラ３９０１によって撮影された映像が、通常、確実に観測角内の逆反射性グラフィックマークから反射された光を含む、カメラ３９０１のひとつの実施形態が示されている。カメラ３９０１には、カメラレンズ３９０３と光源３９０５とが含まれる。図３９に見られる通り、光源３９０５はカメラレンズ３９０３を取り巻いている。よって、光源３９０５からのすべての光は、逆反射されてカメラレンズ３９０３に戻る。すなわち、ほとんどすべての状況において、カメラレンズ３９０３は光源３９０５から反射された光の観測角内に入る。もちろん、当業者には理解されるであろうが、レンズ３９０３と光源３９０５との間の半径方向の距離は、逆反射性グラフィックマークまでの予想距離に基づいて変更できる。ほとんどの状況において、双方向型コンピュータゲームでは通常、プレイ領域の奥行きが指定される。よって、レンズ３９０３と光源３９０５との間隔を空ける際、意図されたプレイ領域の奥行きを考慮に入れることができる。
【０１１０】
図３７および図３９に示された光源／レンズ構成に加えて、様々なその他の構成もまた考えられることに留意すべきである。例えば、光源３９０５は、カメラレンズ３９０３の一部分だけを取り巻くことができる。あるいは、光源３９０５は、該カメラの取り付け台以外の異なる支柱に取り付けられることができる。光源３９０５およびカメラレンズ３９０３に対し、多種多様な位置決めおよび取付けオプションが別個に利用でき、該オプションを利用してもなお、カメラレンズ３９０３は光源３９０５からの光を逆反射性標的が反射した光の観測角内にあるように維持されるであろう。
能動的グラフィックマーク
前述の通り、本発明の様々な実施形態に従ったグラフィックマークの特徴は、着用者によって制御されるか、その他の外部刺激に対して自動的に応答するか、またはその両方であることができる。例えば、本発明のいくつかの実施形態では、グラフィックマークは、有機材料から形成されたフレキシブルディスプレイや、一連の帯磁２色球を用いたフレキシブルディスプレイのようなフレキシブルディスプレイから形成できる。この仕組みの場合、着用者（またはその他の人物）は、キーパッド、デジタイザ、または遠隔コンピュータ処理装置のようなコントローラを使用して、グラフィックマークの外観を希望通りに変えることができる。本発明のさらに別の実施形態では、グラフィックマークを形成する材料は、衣料の環境条件または使用のような外部刺激に応じて特徴が自動的に変わる材料であってもよい。例えば、グラフィックマークは、温度に応じて色が変わる材料から形成できる。別の例として、グラフィックマークは、靴に付けられ事前に設定された歩数に達すると色が変わるライトから形成されてもよい。
グラフィックマークの形成
上記の通り、本発明の様々な実施形態に従ったグラフィックマークは、希望される任意の技術および方法を用いて形成できる。例えば、グラフィックマークを衣料に縫い付けるか、適した接着剤で衣料に接着するか、または衣料の材料に織り込むか編み込むことができる。さらに、グラフィックマークをパッド印刷技術を用いて衣料に印刷することができる。また、グラフィックマークを衣料に熱転写するか、衣料に昇華染付けするか、または衣料の材料に単に染付けることができる。加えて、グラフィックマークを、衣料に糊付けするか、例えば熱成形により衣料に含浸するか、または衣料の材料に食刻することができる。さらにまた、グラフィックマークを、ピンやステープルのような適切な固定機構により取り外せないように機械的に衣料に付けることができる。また、これも理解されるであろうが、望む場合には、複数のグラフィックマークを、異なる技術を用いて単一の衣料に付けることができる。
【０１１１】
本明細書では便宜的上、「グラフィックマーク」という用語を単数の場合と複数の場合とに使用しているが、本発明の様々な実施形態では、複数のマーク付けを単一のグラフィックマークとして扱うことができる点を理解すべきである。同様に、複数のグラフィックマークに関する上記任意の該当する特徴が単一マークに含まれてもよい。
結論
以上の説明から理解されるであろうが、本発明の実施形態には、代替実施形態がいくらでも存在し、該実施形態には、明細書、特許請求の範囲、および図面を含め、本明細書に由来する１つ以上の要素が、様々な組み合わせまたは下位組み合わせによって組み込まれる。本明細書を踏まえて当業者には明らかであろうが、本発明の諸局面の代替組み合わせは、かかる諸局面だけのものも、または本明細書で定義された１つ以上の要素もしくは手順と組み合わせたものも、本発明の修正もしくは変更として、または本発明の一部として利用できる。本明細書に記載された本発明の書面による説明は、かかる修正および変更のすべてを対象として含むよう意図されている。
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図５Ｄ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図６Ｄ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図９Ｄ】
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【図９Ｅ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
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【図１０Ｅ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１３Ｄ】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１４Ｃ】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１５Ｃ】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１６Ｃ】
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【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８Ａ】
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【図１８Ｂ】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図１９Ｃ】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２Ａ】
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【図２２Ｂ】
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【図２３Ａ】
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【図２３Ｂ】
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【図２３Ｃ】
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【図２４Ａ】
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【図２４Ｂ】
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【図２４Ｃ】
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【図２５Ａ】
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【図２５Ｂ】
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【図２５Ｃ】
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【図２５Ｄ】
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【図２５Ｅ】
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【図２５Ｆ】
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【図２５Ｇ】
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【図２６Ａ】
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【図２６Ｂ】
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【図２６Ｃ】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
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【図２７Ｃ】
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【図２８Ａ】
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【図２８Ｂ】
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【図２８Ｃ】
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【図２９Ａ】
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【図２９Ｂ】
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【図３０Ａ】
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【図３０Ｂ】
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【図３１Ａ】
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【図３１Ｂ】
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【図３１Ｃ】
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【図３２Ａ】
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【図３２Ｂ】
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【図３２Ｃ】
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【図３３Ａ】
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【図３３Ｂ】
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【図３３Ｃ】
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【図３３Ｄ】
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【図３４Ａ】
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【図３４Ｂ】
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【図３４Ｃ】
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【図３５Ａ】
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【図３５Ｂ】
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【図３５Ｃ】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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