(57)【要約】【課題】  第二操作部材が遊技者にとって見やすく操作を行いやすい位置である本体部に配置され、しかも本体部との相対位置が変わらないことによって、ベース部に対する本体部の角度変更を容易にかつ素早く行える遊技機用発射ハンドルとそれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  本体部２０を構成するドーム状の前方キャップ２３の下半部は空洞に形成され、その空洞部に操作レバー２２が配置されている。操作レバー２２は、前方キャップ２３の裏面において、第二回動軸線Ｏ２と平行状に配置された揺動軸線Ｏ２’周りで揺動可能に支持されている。前方キャップ２３の裏面に固着された矩形板状の軸受座２２’に、操作レバー２２の揺動軸２２ａが揺動軸線Ｏ２’周りで揺動可能に軸支されている。揺動軸２２ａは、第一回動軸線Ｏ１を挟んで線対称となる左右の位置に配置された一対の揺動アーム２２ｂの上端部を連結している。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に固定され所定の方向に突出して配置されるベース部に対して、その突出方向に配置された第一回動軸線の周りに回動して遊技球の発射力を調整する第一操作部材を有する本体部が、その第一回動軸線と平行な投影面内において前記第一回動軸線と交差する第二回動軸線の周りに角度変更可能な遊技機用発射ハンドルにおいて、
前記ベース部に対して前記本体部の傾斜角を変更調節する角度調節機構と、その角度調節機構を作動させるための第二操作部材とを備え、
前記第二操作部材は前記本体部に配置されていることを特徴とする遊技機用発射ハンドル。
【請求項２】
前記角度調節機構は、前記遊技機又はベース部に対して固定状態に保持される固定片と、前記第二操作部材の操作に基づき前記第二回動軸線に対して半径方向に移動し、前記固定片に係合・離脱する可動片とを有し、
前記第二操作部材の非操作状態では前記可動片が前記固定片に係合し、前記ベース部に対して前記本体部を位置保持する一方、前記第二操作部材の操作に基づき前記可動片が前記固定片から離脱し、前記本体部が前記第二回動軸線の周りに回動して前記ベース部に対して角度変更する請求項１に記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項３】
前記角度調節機構の固定片は、前記ベース部に固定されるとともに、前記第二回動軸線から半径方向に向かう形態で、周方向に沿って複数形成された係合凹部を有する一方、
前記角度調節機構の可動片は、前記第二回動軸線に対して半径方向に移動するとともに、前記係合凹部のいずれかに嵌合する係合凸部を有する請求項２に記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項４】
前記固定片は、前記第二回動軸線の周方向に沿う弧状を呈するとともに前記係合凹部と一体形成された長孔状凹部を有し、
前記第二操作部材の操作によりいずれかの係合凹部から離脱した前記可動片の係合凸部は、前記長孔状凹部内にて他の係合凹部に係合可能である請求項３に記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項５】
前記第二回動軸線の半径方向において、前記長孔状凹部は前記可動片の移動距離よりも大きな開口幅を有するとともに、前記係合凹部の位置する側と反対側の長孔状凹部には、前記可動片の前記第二回動軸線周りでの回動を摺動案内するための円弧状の案内部が形成されている請求項４に記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項６】
遊技者の接触の有無を検出するタッチセンサ、遊技球の発射を停止させるストップスイッチ及び第一操作部材の回動角を検出する回動角検知センサは、前記本体部に取り付けられるとともに、前記本体部の角度変更に伴って前記第二回動軸線周りに変位する請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項７】
前記本体部には、前記ベース部に対する前記本体部の傾斜角を遊技者に報知するための報知手段が取り付けられている請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機用発射ハンドル。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用発射ハンドル及びそれを搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機（遊技機）の発射ハンドルでは、遊技機に固定され遊技者側（前方側）に突出して配置されるハンドル基部（ベース部）に対して、前後方向の第一回動軸線の周りに回動可能に配置される回動レバー（第一操作部材）を有するハンドル本体（本体部）が、ハンドル基部と同方向になるように固定して取り付けられている。そのため、遊技者は手首がほぼ固定された状態で発射ハンドルを把持することになり、長時間の遊技によって手首等に疲労感を覚えやすい。
【０００３】
そこで、ハンドル基部に対してハンドル本体の傾斜角を変更調節する角度調節機構と、その角度調節機構を作動させるための調整レバー（第二操作部材）とを設け、ハンドル基部に対するハンドル本体の角度変更を可能とする技術が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−４０４２６号公報
【０００５】
特許文献１によれば、遊技者は、調整レバーの操作によって容易にハンドル本体の角度変更を行えるので、手首等に疲労感を覚えることなく長時間の遊技を楽しめる。しかし、調整レバー（第二操作部材）はハンドル本体（本体部）の奥側のハンドル基部（ベース部）に設置されているので、遊技者にとって見えにくい位置にあり、かつ操作が行いにくい。しかも、ハンドル基部に対してハンドル本体を角度変更すると、調整レバーとハンドル本体との相対位置が変動するため、調整レバーの操作感覚が安定せず、素早い角度変更操作が困難となる場合がある。また、調整レバーは、ハンドル本体側に保持される傾角調整部材に係止片を押圧するアーム部と、遊技者が操作する操作部とがハンドル基部に枢設（回動可能に支持）されているので、ハンドル基部にハンドル本体を組み付ける際に不安定に揺動して、傾角調整部材と係止片との定位置での組合せを阻害する場合がある。さらに、傾角調整部材の回動範囲が規制されていないので、傾角調整部材と係止片との組付時又は調節時において、両者の係合が外れハンドル本体の角度変更や位置保持ができなくなってしまうおそれがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、第二操作部材が遊技者にとって見やすく操作を行いやすい位置である本体部に配置され、しかも本体部との相対位置が変わらないことによって、ベース部に対する本体部の角度変更を容易にかつ素早く行える遊技機用発射ハンドルとそれを備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用発射ハンドルは、
（例えば、後方側に位置する）遊技機に固定され所定の方向（例えば、遊技者の位置する前方側）に突出して配置されるベース部に対して、その突出方向（例えば、前後方向）に配置された第一回動軸線の周りに回動して遊技球の発射力を調整する第一操作部材を有する本体部が、その第一回動軸線と平行な（例えば、第一回動軸線を含む）投影面内において前記第一回動軸線と交差（例えば、直交）する第二回動軸線の周りに角度変更可能な遊技機用発射ハンドルにおいて、
前記ベース部に対して前記本体部の傾斜角を変更調節する角度調節機構と、その角度調節機構を作動させるための第二操作部材とを備え、
前記第二操作部材は前記本体部に配置されていることを特徴とする。
【０００８】
上記遊技機用発射ハンドルでは、遊技者にとって見やすく操作が行いやすい位置である本体部に第二操作部材を配置することによって、遊技者は、第二操作部材の操作によりベース部に対する本体部の角度変更が容易に行える。しかも、ベース部に対して本体部を角度変更しても、第二操作部材と本体部との相対位置が変動しないため、角度変更の全範囲にわたって第二操作部材の操作感覚が安定し、例えば遊技球の発射を停止しなくても素早い角度変更操作が可能となる。なお、発射ハンドルの突出方向（第一回動軸線の配置方向）は前後方向、上下方向等、任意の方向に設定することができ、第二回動軸線の配置方向も水平方向、鉛直方向等、所望の方向に設定することができる。また、角度調節機構はベース部及び本体部の内側、外側のいずれにも配置することができる。
【０００９】
その際、角度調節機構は、遊技機又はベース部に対して固定状態に保持される固定片と、第二操作部材の操作に基づき第二回動軸線に対して半径方向に移動し、固定片に係合・離脱する可動片とを有し、
第二操作部材の非操作状態では可動片が固定片に係合し、ベース部に対して本体部を位置保持する一方、第二操作部材の操作に基づき可動片が固定片から離脱し、本体部が第二回動軸線の周りに回動してベース部に対して角度変更することが望ましい。
【００１０】
このように、固定片が遊技機又はベース部に対して固定状態に保持されているので、ベース部に本体部を組み付ける際に固定片が揺動せず、不慣れな作業者であっても固定片と可動片とを定位置で組み合わせることができる。
【００１１】
あるいは、角度調節機構は、第一操作部材の第一回動軸線を挟んで対称位置にそれぞれ配置され、
各々の角度調節機構において、第二操作部材の操作により可動片は固定片に対して同時に離脱・係合することができる。
【００１２】
このように、第一回動軸線に関して線対称となるように角度調節機構を一対設けることによって、ベース部に対して本体部をこじれなく安定して位置保持することができる。なお、例えば中央位置（第一回動軸線の位置）に可動片を配置することによって、各角度調節機構において１個の可動片を共用（各固定片と係合）し、角度調節機構の簡素化を図ることができる。
【００１３】
また、角度調節機構の固定片は、ベース部に固定されるとともに、第二回動軸線から半径方向に（例えば、放射状に多数）向かう形態で、周方向に沿って複数形成された係合凹部を有する一方、
角度調節機構の可動片は、第二回動軸線に対して半径方向に移動するとともに、係合凹部のいずれかに嵌合する係合凸部を有することができる。
【００１４】
このように、固定片の係合凹部と可動片の係合凸部との嵌合によって本体部の位置保持が行えるので、角度調節機構の簡素化を図ることができる。
【００１５】
例えば、固定片は、第二回動軸線の周方向に沿う弧状を呈するとともに係合凹部と一体形成された長孔状凹部を有し、
第二操作部材の操作によりいずれかの係合凹部から離脱した可動片の係合凸部は、長孔状凹部内にて他の係合凹部に係合可能とすることができる。
【００１６】
このように、可動片の回動範囲が長孔状凹部によって規制されるので、可動片を固定片に組み付けたり回動調整したりするときに回動範囲から外れることがなく、本体部の角度変更や位置保持が安定して行える。
【００１７】
具体的には、第二回動軸線の半径方向において、長孔状凹部は可動片の移動距離よりも大きな開口幅を有するとともに、係合凹部の位置する側と反対側の長孔状凹部には、可動片の第二回動軸線周りでの回動を摺動案内するために円弧状の案内部を形成することができる。
【００１８】
このように、固定片の長孔状凹部に係合凹部と案内部とを形成することによって、固定片が長孔状凹部内にて、可動片の嵌合保持機能（係合凹部）と可動片の回動案内機能（案内部）とを兼用することができ、角度調節機構の一層の簡素化を図ることができる。なお、第二操作部材の非操作状態では可動片の係合凸部が固定片の係合凹部に係合するように可動片に付勢力を作用させる一方、第二操作部材の操作時にはその付勢力に抗して可動片の係合凸部を固定片の係合凹部から離脱させるための付勢部材（例えば、コイルばね）を設けることによって、上記した嵌合保持機能と回動案内機能とをさらに安定して発揮させることができる。
【００１９】
そして、遊技者の接触の有無を検出するタッチセンサ、遊技球の発射を停止させるストップスイッチ及び第一操作部材の回動角を検出する回動角検知センサは、本体部に取り付けられるとともに、本体部の角度変更に伴って第二回動軸線周りに変位することができる。
【００２０】
タッチセンサ、ストップスイッチ及び回動角検知センサが、本体部に取り付けられ、本体部と一体的に変位するので、本体部の角度変更を行っても遊技に障害が発生しない。したがって、例えば遊技球の発射を停止しなくても素早い角度変更操作が可能となる。
【００２１】
さらに、本体部には、ベース部に対する本体部の傾斜角を遊技者に報知するための報知手段（例えば、ＬＥＤ等の発光手段）を取り付けることができる。
【００２２】
傾斜角の報知手段を本体部に設けることによって、本体部の角度調節操作をしながら角度変更の状況を直ちに確認することができる。
【００２３】
そこで、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
以上のような遊技機用発射ハンドルを備えたことを特徴とする。
【００２４】
このように、遊技者にとって見やすく操作が行いやすい位置である本体部に第二操作部材を配置することによって、第二操作部材の操作によりベース部に対する本体部の角度変更を容易に行える。しかも、ベース部に対して本体部を角度変更しても、第二操作部材と本体部との相対位置が変動しないため、角度変更の全範囲にわたって第二操作部材の操作感覚が安定し、例えば遊技球の発射を停止しなくても素早い角度変更操作が可能となる。したがって、遊技者は、手首等に疲労感を覚えることなく長時間の遊技を楽しむことができる。なお、本発明は、パチンコ機、アレンジパチンコ（アレパチ）、雀球遊技機等、遊技球を発射して遊技を行う遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係る発射ハンドルを備えたパチンコ機を例示する正面図。
【図２】本発明に係る発射ハンドルの一例を示す斜視図。
【図３】図２の発射ハンドルを分解して示す斜視図。
【図４】図２の平面中央断面図。
【図５】図２の側面中央断面図。
【図６】角度調節機構を模式化して示す側面図。
【図７】図６に続き角度調節機構の作動状態を模式化して示す側面図。
【図８】図７に続き角度調節機構の作動状態を模式化して示す側面図。
【図９】図８に続き角度調節機構の作動状態を模式化して示す側面図。
【図１０】本発明に係る発射ハンドルの他の例を示す平面中央断面図。
【図１１】図１０の発射ハンドルを遊技者参加型スイッチに兼用する場合の適用例を説明するフローチャート。
【図１２】本発明に係る発射ハンドルのさらに他の例を示す側面中央断面図。
【図１３】図１２の平面中央断面図。
【図１４】角度調節機構の変形例を模式化して示す側面図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明に係る遊技機用発射ハンドル（以下、単に発射ハンドルともいう）を備えたパチンコ機を例示する正面図である。図１に示すように、パチンコ機１（遊技機）の遊技盤２の盤面（前面）には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール２ｂによって区画され、全体として円形の遊技領域２ａが形成されている。遊技領域２ａの中央には液晶表示部３が搭載され、液晶表示部３の下方（遊技領域２ａの中央下部）に大入賞口４（アタッカー）が配置されている。また、液晶表示部３と大入賞口４との間には、電動チューリップ（電チュー）にて構成される始動入賞口５が配置されている。また、パチンコ機１の右側下部には、電動モータ等の駆動手段（図示せず）により打球槌（発射装置；図示せず）を作動させて遊技球を発射するために、遊技者によって操作される発射ハンドル６が取り付けられている。
【００２７】
本明細書において、上下方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で遊技球が流下する方向（例えば、鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で上下方向と交差する方向（例えば、水平方向）を意味し、遊技者側からみて左側、右側をいう。さらに、前後方向とは遊技盤２と交差（例えば、直交）する方向を意味し、遊技者側（手前側）が前方側であり、その反対側である遊技機１側（奥側）が後方側となる。
【００２８】
図２は本発明に係る発射ハンドルの一例を示す斜視図、図３はその発射ハンドルを分解して示す斜視図、図４は図２の平面中央断面図、図５は同じく側面中央断面図である。図２及び図３に示すように、発射ハンドル６は、遊技機１（図１参照）の前面側に固定され遊技者の位置する前方側へほぼ水平状に突出して配置されるベース部１０に対して、本体部２０が角度変更可能（図５参照）に装着され、これらは発射ハンドル６の主要部を構成している。
【００２９】
発射ハンドル６の本体部２０は、前後方向（突出方向）に向かってほぼ水平状に配置された第一回動軸線Ｏ１の周りに回動して遊技球の発射力を調整する円形状の回動レバー２１（第一操作部材）を有している。回動レバー２１の前方側に位置するドーム状の前方キャップ２３と、同じく後方側に位置する椀形状の後方グリップ２４とが、円形状の開口を互いに対向させることにより、回動レバー２１を介して合掌状に向き合うように配置され、複数（例えば３本）のビス２９ａ等の締結部材で固着されている。
【００３０】
回動レバー２１の回動量に応じて遊技球の発射力を調整するために、回動レバー２１の中央部から第一回動軸線Ｏ１に沿って後方側に突出するボス部２１ａには、回動レバー２１の回動角を検出する可変抵抗器１３０（回動角検知センサ；発射力検知手段）の第一回動軸１３０ａ（回動角検出軸）が、本体部２０の内側において嵌入固定されている（図４参照）。なお、回動レバー２１を回動原点位置（発射力ゼロ）に引き戻すために、回動レバー２１と前方キャップ２３との間にねじりコイルばね２１’（第一付勢手段）が掛け渡されている。
【００３１】
また、図４（第一回動軸線Ｏ１を含む投影面でもある）に示すように、本体部２０は、第一回動軸線Ｏ１と交差（例えば直交）する第二回動軸線Ｏ２の周りに角度変更可能に構成されている。すなわち、本体部２０は、一対の角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒを介することにより、ほぼ水平位置から上方へ所定角度（例えば約９０°）範囲にわたって、ベース部１０に対して首振り状に傾斜角θを調節可能である（図５〜図９参照）。なお、傾斜角θの調節範囲は、水平位置から下方へ設定してもよいし、水平位置を跨ぐ形態で設定してもよい。
【００３２】
具体的には、図３に示すように、角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒは、第一回動軸線Ｏ１を挟んで線対称となる左右の位置にそれぞれ配置されている。角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒは、ベース部１０に嵌入固定される一対の固定片１１０Ｌ，１１０Ｒと、両固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの中央位置（第一回動軸線Ｏ１位置）に配置されるとともに、各固定片１１０Ｌ，１１０Ｒに対して同時に係合・離脱可能な単一の可動片１２０とを有している。なお、両固定片１１０Ｌ，１１０Ｒは、複数（例えば３本）のビス１１９等の締結部材で相互に固着されている（図５参照）。
【００３３】
図４及び図５に示すように、可動片１２０は、筒状の胴体部１２０ａを有し、上記した可変抵抗器１３０を後方側にて固定保持する方形枠状のケース体２５の前方側に挿入されている。可動片１２０の胴体部１２０ａは、後述する操作レバー２２（第二操作部材）の操作に基づき、回動レバー２１のボス部２１ａの外周面を摺動案内面として第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向（図５では前後方向）に移動する。ケース体２５には、第二回動軸線Ｏ２に沿って左右両側に円筒状の第二回動軸２５ａがそれぞれ突出形成されている。各第二回動軸２５ａは、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの円筒状の軸受部１１０ａにそれぞれ挿入固定された円筒状の軸受筒１１１Ｌ，１１１Ｒ（スリーブ）に対して、第二回動軸線Ｏ２周りで回動可能に挿入されている。なお、ケース体２５は、複数（例えば２本）のビス２９ｂ等の締結部材で後方グリップ２４に固着されている（図３参照）。また、軸受筒１１１Ｌ，１１１Ｒを外側から覆うために、左右一対のカバー体２６Ｌ，２６Ｒが、複数（例えば各２本）のビス２９ｃ等の締結部材で後方グリップ２４にそれぞれ固着されている（図３参照）。
【００３４】
さらに具体的には、図６に示すように、各固定片１１０Ｌ，１１０Ｒには、第二回動軸線Ｏ２から半径方向外側に向かう形態で、周方向に沿って多数の係合凹部１１０ｂが歯車のように放射状に、厚み方向（第二回動軸線Ｏ２方向）に貫通形成されている。また、各固定片１１０Ｌ，１１０Ｒには、軸受部１１０ａの外側にて第二回動軸線Ｏ２の周方向に沿って、円弧状の長孔状凹部１１０ｃが所定角度（例えば約９０°）範囲にわたって、厚み方向（第二回動軸線Ｏ２方向）に貫通形成されている。さらに、第二回動軸線Ｏ２の半径方向において、係合凹部１１０ｂと各長孔状凹部１１０ｃとは連通して一体形成され、長孔状凹部１１０ｃは可動片１２０の移動距離よりも大きな開口幅を有している。
【００３５】
そして、可動片１２０の胴体部１２０ａの左右両側には、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂのいずれかに嵌合する係合凸部１２０ｂが、第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向にそれぞれ突出形成されている。一方、係合凹部１１０ｂの位置する側と反対側の長孔状凹部１１０ｃにおいて、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの軸受部１１０ａ（の外周面）は、可動片１２０が第二回動軸線Ｏ２周りで回動する際に、係合凸部１２０ｂの後方側に形成された円弧状の摺動面１２０ｃを摺動案内するための円弧状の案内部（摺動案内面）に兼用されている（図８参照）。
【００３６】
図３に戻り、本体部２０を構成するドーム状の前方キャップ２３の下半部は空洞に形成され、その空洞部に操作レバー２２（第二操作部材）が配置されている。操作レバー２２は、前方キャップ２３の裏面（後面）において、第二回動軸線Ｏ２と平行状に配置された揺動軸線Ｏ２’周りで揺動可能に支持されている。具体的には、前方キャップ２３の裏面にビス２９ｄ等の締結部材で固着された矩形板状の軸受座２２’に、操作レバー２２の揺動軸２２ａが揺動軸線Ｏ２’周りで揺動可能に軸支されている。なお、揺動軸２２ａは、第一回動軸線Ｏ１を挟んで線対称となる左右の位置に配置された一対の揺動アーム２２ｂの上端部を連結している。
【００３７】
図４に示すように、各揺動アーム２２ｂの後面は、可動片１２０の胴体部１２０ａから前方側に突出形成された左右一対の突起部１２０ｄの先端面にそれぞれ当接している。また、可動片１２０の胴体部１２０ａとケース体２５との間には圧縮コイルばね１２１（第二付勢手段）が介装されている。
【００３８】
したがって、操作レバー２２の非操作状態（例えば図６参照）では、可動片１２０の係合凸部１２０ｂは、圧縮コイルばね１２１の付勢力によって、第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向外側へ移動し、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂに係合する。一方、操作レバー２２の操作時（例えば図７参照）には、可動片１２０の係合凸部１２０ｂは、圧縮コイルばね１２１の付勢力に抗して、第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向内側（中心側）へ移動し、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂから離脱する。
【００３９】
回動レバー２１は、全体に導電性のめっきが施されるとともに、その発射力をゼロに引き戻すためのねじりコイルばね２１’と導通している。一方、静電容量検出器１４０（タッチセンサ）が本体部２０の内側に配置され、後方グリップ２４と右側のカバー体２６Ｒとの間に掛け渡されたねじりコイルばね１４１の一端部とともに、ビス２９ｅ等の締結部材によってカバー体２６Ｒに共締めされている。さらに、両ねじりコイルばね２１’，１４１が本体部２０の内側で接触することによって、回動レバー２１と静電容量検出器１４０とは常時導通状態になる（図３参照）。これによって、静電容量検出器１４０は、遊技者の手が回動レバー２１（めっき部分）に接触（把持）しているか否かを静電容量の変化により検出し、接触を検出したときに遊技球の発射を可能とする。
【００４０】
一方、遊技球の発射を停止させるためのリミットスイッチ１５０（ストップスイッチ）も本体部２０の内側に配置されている。リミットスイッチ１５０は、ビス２９ｆ等の締結部材で左側のカバー体２６Ｌに固着されるとともに、そのビス２９ｆにより左側のカバー体２６Ｌに軸支されたストップレバー１５１の揺動によってＯＮ・ＯＦＦ作動する（図３参照）。ストップレバー１５１の一端部はカバー体２６Ｌの外側に露出させてあるので、その一端部（露出部）を押すことによって、ストップレバー１５１の他端部がリミットスイッチ１５０をＯＦＦ作動し、遊技球の発射を停止させることができる。
【００４１】
以上のように構成された角度調節機構の作動状態について、図６〜図９を用いて説明する。
【００４２】
（１）本体部２０の角度変更前で操作レバー２２の非操作状態（図６）
操作レバー２２が操作されず、本体部２０がベース部１０に対して水平状態に維持されているとき、可動片１２０の係合凸部１２０ｂは、圧縮コイルばね１２１の付勢力によって、第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向外側（前方）へ移動し、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの最下部の係合凹部１１０ｂに係合して本体部２０を水平状態に位置保持している。このとき、可動片１２０の突起部１２０ｄの先端面は、揺動アーム２２ｂの後面に当接して操作レバー２２を非操作状態に維持している。
【００４３】
（２）操作レバー２２の操作時（図７）
前方から操作レバー２２を押圧すると、揺動軸２２ａが揺動軸線Ｏ２’周りで矢印方向に揺動して、揺動アーム２２ｂの後面が可動片１２０の突起部１２０ｄの先端面を押圧する。可動片１２０の胴体部１２０ａは、圧縮コイルばね１２１の付勢力に抗して、回動レバー２１のボス部２１ａの外周面を摺動案内面として第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向内側（中心側；後方）へ移動するので（図５参照）、係合凸部１２０ｂが固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂから離脱する。可動片１２０が第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向内側（中心側；後方）へさらに移動すると、係合凸部１２０ｂの後方側の摺動面１２０ｃが、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの案内部１１０ａ（軸受部）の外周面（摺動案内面）に当接する。
【００４４】
（３）本体部２０の傾斜角θ変更時（図８）
操作レバー２２を押圧したまま本体部２０を矢印方向に持ち上げると、可動片１２０は、係合凸部１２０ｂの後方側の摺動面１２０ｃと、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの案内部１１０ａ（軸受部）の外周面との摺動により、第二回動軸線Ｏ２の周りに上方へ回動する。このとき、可動片１２０の突起部１２０ｄの先端面は、揺動アーム２２ｂの後面に当接している。
【００４５】
（４）操作レバー２２の操作解除時（図９）
本体部２０を保持したまま操作レバー２２の押圧を解除すると、可動片１２０の胴体部１２０ａは、圧縮コイルばね１２１の付勢力により、回動レバー２１のボス部２１ａの外周面を摺動案内面として第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向外側へ移動するので（図５参照）、係合凸部１２０ｂの後方側の摺動面１２０ｃが、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの案内部１１０ａ（軸受部）の外周面（摺動案内面）から離間する。可動片１２０が第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向外側へさらに移動すると、係合凸部１２０ｂが固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂ（図６とは異なるいずれか）に係合する。このとき、可動片１２０の突起部１２０ｄの先端面は、揺動アーム２２ｂの後面に当接して操作レバー２２を非操作状態に維持する。
【００４６】
このように、遊技者にとって見やすく操作が行いやすい位置である本体部２０に操作レバー２２を配置したので、遊技者は、操作レバー２２の操作によりベース部１０に対する本体部２０の角度変更を容易に行える。しかも、ベース部１０に対して本体部２０を角度変更しても、操作レバー２２と本体部２０との相対位置が変動しないため、角度変更の全範囲にわたって操作レバー２２の操作感覚が安定し、例えば遊技球の発射を停止しなくても素早い角度変更操作が可能となる。また、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒがベース部１０に固定保持されているので、ベース部１０に本体部２０を組み付ける際に固定片１１０Ｌ，１１０Ｒが揺動せず、不慣れな作業者であっても固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂと可動片１２０の係合凸部１２０ｂとを定位置で組み合わせることができる。
【００４７】
さらに、可動片１２０の係合凸部１２０ｂの回動範囲が長孔状凹部１１０ｃによって規制されるので、可動片１２０を固定片１１０Ｌ，１１０Ｒに組み付けたり回動調整したりするときに回動範囲から外れることがなく、本体部２０の角度変更や位置保持が安定して行える。しかも、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの長孔状凹部１１０ｃに係合凹部１１０ｂと案内部１１０ａ（軸受部）とを形成したので、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒが長孔状凹部１１０ｃ内にて、可動片１２０の嵌合保持機能（係合凹部１１０ｂ）と可動片１２０の回動案内機能（案内部１１０ａ）とを兼用することができ、角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒの簡素化を図ることができる。
【００４８】
そして、第一回動軸線Ｏ１に関して線対称となるように角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒを左右一対設けることによって、ベース部１０に対して本体部２０をこじれなく安定して位置保持することができる。なお、中央位置（第一回動軸線Ｏ１位置）に単一の可動片１２０を配置して、各角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒにおいて可動片１２０を共用（各固定片１１０Ｌ，１１０Ｒと係合）したので、角度調節機構１００Ｌ，１００Ｒの一層の簡素化を図ることができる。
【００４９】
さらに、可変抵抗器１３０、静電容量検出器１４０及びリミットスイッチ１５０が、いずれも本体部２０の内側に取り付けられ、本体部２０と一体的に変位するので、本体部２０の角度変更を行っても遊技に障害が発生しない。したがって、例えば遊技球の発射を停止しなくても素早い角度変更操作が可能となる。
【００５０】
（実施例２）
図１０は、本発明に係る遊技機用発射ハンドル（以下、単に発射ハンドルともいう）の他の例を示す平面中央断面図である。図１０に示す発射ハンドル６’には、ベース部１０に対する本体部２０の傾斜角θを検出する可変抵抗器１６０（傾斜角検知手段）が、本体部２０の内側において右側の固定片１１０Ｒの内面に固定保持されるとともに、可変抵抗器１６０の傾斜角検出軸１６１が、本体部２０の内側において右側の軸受筒１１１Ｒ（スリーブ）に嵌入固定されている。また、ベース部１０に対する本体部２０の傾斜角θを発光により遊技者に報知する左右一対のＬＥＤ１７０（発光手段；報知手段）が、第一回動軸線Ｏ１に関して線対称となるように、本体部２０の内側において前方キャップ２３の裏面（後面）に固定保持された発光基板１７１（配線基板）に実装配置されている。
【００５１】
このように、可変抵抗器１６０及びＬＥＤ１７０を本体部２０の内側に設けることによって、ベース部１０に対する本体部２０の角度調節操作をしながら角度変更の状況を直ちに確認することができる。
【００５２】
さらに、このような発射ハンドル６’に遊技者参加型スイッチ機能を付加することもできる。図１０の発射ハンドルを遊技者参加型スイッチに兼用する場合の適用例を、図１１のフローチャートを用いて説明する。遊技盤２上での遊技において所定の条件が成立すると（例えば、始動入賞口５への入賞に基づく当否抽選でリーチを含む抽選結果が取得された場合）、Ｓ１にて液晶表示部３に「ハンドル角を変えろ！」の演出表示がなされるとともに、演出表示用タイマがスタートする。この時点ではまだタイムアップしていないので（Ｓ２でＮＯ）、次にＳ３にて本体部２０のハンドル角が変更操作されたかを可変抵抗器１６０（傾斜角検出軸１６１）の検知角度変化で判定する。
【００５３】
このとき、演出表示を見た遊技者が操作レバー２２を押圧操作して、ハンドル角を変更操作した場合には（Ｓ３でＹＥＳ）、Ｓ４にて液晶表示部３の画面上で演出表示パターン（例えばリーチパターン）が選択されて、Ｓ２に戻る。具体的には、可変抵抗器１６０で検知したハンドル角の変化量の正負に応じて画面上でのカーソル移動方向が変化し、変化量の大小に応じて画面上でのカーソル移動スピードが変化する。なお、ハンドル角が変更操作されない場合にも（Ｓ３でＮＯ）、Ｓ２に戻る。このようにして演出表示用タイマがタイムアップすると（Ｓ２でＹＥＳ）、Ｓ５にてそのときのカーソル位置により演出表示パターンが決定（確定）し、液晶表示部３の画面上での演出表示が終了する。このように、発射ハンドル６’を遊技者参加型スイッチに兼用する場合であっても、操作レバー２２が本体部２０に配置されているので、ハンドル角の変更操作（すなわち演出表示パターンの選択操作）を素早く行うことができる。
【００５４】
（実施例３）
図１２は、本発明に係る遊技機用発射ハンドル（以下、単に発射ハンドルともいう）のさらに他の例を示す側面中央断面図、図１３はその平面中央断面図である。図１２に示す発射ハンドル６”には、ベース部１０に対する本体部２０の傾斜角θの変化有無を検出するフォトセンサ１８０（傾斜角検知手段）が、本体部２０の内側において右側の固定片１１０Ｒの内面に固定保持されている。また、ケース体２５には複数（例えば３本）の突起２５ｂが後方側へ向かって一体的に突出形成され、各突起２５ｂは、本体部２０（ケース体２５）の角度変更に伴ってフォトセンサ１８０の検知領域を横断するように配置されている（図１３参照）。
【００５５】
これによって、本体部２０の内側に設けたフォトセンサ１８０が、いずれかの突起２５ｂの感知状態と、すべての突起２５ｂの非感知状態とを交互に検知したとき（このときフォトセンサ１８０はＯＮ−ＯＦＦ切換される）に、ベース部１０に対する本体部２０の角度調節操作がなされたことを的確に検出することができる。
【００５６】
さらに、このような発射ハンドル６”に、図１１（実施例２）と同様の遊技者参加型スイッチ機能を付加することもできる。その際、演出表示を見た遊技者が操作レバー２２を押圧操作して、ハンドル角を変更操作した場合には（図１１のＳ３でＹＥＳ）、本体部２０が所定角度ずつ角度変更されるたびにフォトセンサ１８０はＯＮ−ＯＦＦ切換され、それと同期して液晶表示部３の画面上で演出表示パターンの選択（カーソル位置の移動）が行われる。
【００５７】
（変形例）
図１４は角度調節機構の変形例を模式化して示す側面図である。図１４に示す角度調節機構１００Ｌ’，１００Ｒ’においても、本体部２０は、一対の角度調節機構１００Ｌ’，１００Ｒ’を介することにより、ほぼ水平位置から上方へ所定角度（例えば約９０°）範囲にわたって、ベース部１０に対して首振り状に傾斜角θを調節可能である。
【００５８】
具体的には、角度調節機構１００Ｌ’，１００Ｒ’は、ベース部１０（図５参照）に嵌入固定される一対の固定片１１０Ｌ，１１０Ｒと、両固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの中央位置（第一回動軸線Ｏ１位置）に配置されるとともに、各固定片１１０Ｌ，１１０Ｒに対して同時に係合・離脱可能な単一の可動片１２０とを有している。
【００５９】
各固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの軸受部１１０ａ（案内部）の外周面には、第二回動軸線Ｏ２に対して半径方向内側（中心側）に向かう形態で、周方向に沿って多数の係合凹部１１０ｂが歯車のように放射状に、厚み方向（第二回動軸線Ｏ２方向）に貫通形成されている。回動レバー２１（第一操作部材）の内側に固定保持された支持ブロック２１”は、第二回動軸線Ｏ２に対して円弧状（扇形状）に形成されるとともに、第二回動軸線Ｏ２から半径方向外側に向かう挿通孔２１ａ”が貫通形成されている。揺動アーム２２ｂの揺動軸２２ａ（揺動軸線Ｏ２’）を中心として操作レバー２２（第二操作部材）とは反対側の揺動アーム２２ｂには、可動片１２０の一端部が回動可能に軸支されている。可動片１２０の他端部は係合凸部１２０ｂを構成し、支持ブロック２１”の挿通孔２１ａ”を通り、固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂに挿入されている。
【００６０】
操作レバー２２の揺動アーム２２ｂと前方キャップ２３の裏面（後面）との間には、圧縮コイルばね１２１（第二付勢手段）が介装され、揺動アーム２２ｂを一方向（例えば反時計回り）に付勢しているので、本体部２０はベース部１０に対して位置保持されている。軸受部１１０ａ（案内部）の外周面と支持ブロック２１”の内周面とは、ベース部１０に対して本体部２０が角度変更するときに摺動面を構成する。
【００６１】
揺動軸２２ａ（揺動軸線Ｏ２’）を中心として操作レバー２２を矢印方向に押すと、圧縮コイルばね１２１の付勢力に抗して揺動アーム２２ｂが他方向（例えば時計回り）に回動する。その結果、可動片１２０の係合凸部１２０ｂが固定片１１０Ｌ，１１０Ｒの係合凹部１１０ｂから抜け出して挿通孔２１ａ”（支持ブロック２１”）中に保持されるので、ベース部１０に対する本体部２０の傾斜角θの変更が可能となる。
【００６２】
なお、実施例２（図１０，図１１）、実施例３（図１２，図１３）及び変形例（図１４）において実施例１（図２〜図９）と共通する機能を有する部分にはそれぞれ同一符号を付して説明を省略する。また、各実施例において、発射力検知手段（回動角検知センサ）としての可変抵抗器１３０や傾斜角検知手段としての可変抵抗器１６０，フォトセンサ１８０に代わって、他の検出器を用いることができる。タッチセンサについても、接触式センサとしての静電容量検出器１４０の代わりに非接触式センサ（例えばフォトセンサ）を用いてもよい。
【００６３】
以上の実施例では、パチンコ機の発射ハンドルについてのみ説明したが、パチンコ機と同様に遊技球を発射して遊技を行うアレンジパチンコ（アレパチ）、雀球遊技機等の発射ハンドルにも適用することができる。
【符号の説明】
【００６４】
１        パチンコ機（遊技機）
６，６’，６”  発射ハンドル（遊技機用発射ハンドル）
１０      ベース部
２０      本体部
２１      回動レバー（第一操作部材）
２１ａ    ボス部
２１’    ねじりコイルばね（第一付勢手段）
２２      操作レバー（第二操作部材）
２２ａ    揺動軸
２２ｂ    揺動アーム
２２’    軸受座
２３      前方キャップ
２４      後方グリップ
２５      ケース体
２５ａ    第二回動軸
２５ｂ    突起（被検出部）
２６Ｌ，２６Ｒ  カバー体
１００Ｌ，１００Ｒ  角度調節機構
１１０Ｌ，１１０Ｒ  固定片
１１０ａ  軸受部（案内部）
１１０ｂ  係合凹部
１１０ｃ  長孔状凹部
１１１Ｌ，１１１Ｒ  軸受筒（スリーブ）
１２０    可動片
１２０ａ  胴体部
１２０ｂ  係合凸部
１２０ｃ  摺動面
１２０ｄ  突起部
１２１    圧縮コイルばね（第二付勢手段）
１３０    可変抵抗器（回動角検知センサ；発射力検知手段）
１３０ａ  第一回動軸（回動角検出軸）
１４０    静電容量検出器（タッチセンサ）
１４１    ねじりコイルばね
１５０    リミットスイッチ（ストップスイッチ）
１５１    ストップレバー
１６０    可変抵抗器（傾斜角検知手段）
１６１    傾斜角検出軸
１７０    ＬＥＤ（発光手段；報知手段）
１７１    発光基板（配線基板）
１８０    フォトセンサ（傾斜角検知手段）
Ｏ１      第一回動軸線
Ｏ２      第二回動軸線
Ｏ２’    揺動軸線
θ        傾斜角
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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