(57)【要約】【課題】所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列１４〜１６，４０が表示され、これらは複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、図柄列１４〜１６，４０における図柄が第１の特定の図柄又は第２の特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、特別遊技状態を発生させるとともに、その前段階に、リーチ遊技状態を表示制御する。制御装置２４は所定のリーチ状態に際し、表示部１３ａでの演出に関連させて、発光手段を制御する演出を実行する。【選択図】            図２
2010246960.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、
前記表示部とは異なる部位に設けられた発光手段と
を備えた遊技機であって、
前記表示部での演出に関連させて、前記発光手段を制御する発光手段制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための特別図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、特別図柄表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合には、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が最終停止する場合には、リーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
また、上記のようなリーチ状態をはじめ、大当たり状態発生時等における演出効果を高めるべく、近年のパチンコ機には、遊技盤等に対し、種々の発光装飾部材が取付けられている。かかる発光装飾部材には、特別図柄表示装置の表示部の周囲に設けられたランプ、コーナー飾りランプ、風車ランプ、前面枠の上部に設けられた枠飾りランプ等が含まれる。
【０００７】
そして、これらのランプは、大当たり状態発生時（図柄が揃ったような場合）や、リーチ状態発生時等において、点滅、点灯制御が行われる。つまり、そのときどきの遊技状況に応じてランプが適宜点灯したり点滅したりすることで、遊技者に対し、大当たり時における喜びが増長させられたり、リーチ状態におけるわくわくどきどき感が増幅させられたりする。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、大当たり状態発生時やリーチ状態中において、上述した各種ランプの点灯、点滅等の制御が行われるものの、かかる制御は、あくまでも、遊技者に対しての喜びやわくわく感を増幅させるための補助的なものにすぎなかった。このため、ランブ等に関連させて、さらなる興趣の向上を図ることが望まれているのも実状である。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられた発光手段とを備えた遊技機であって、前記表示部での演出に関連させて、前記発光手段を制御する発光制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段によれば、可変表示装置の表示部には、所定の契機に基づき複数の識別情報が変動表示されうる。また、表示部とは異なる部位に設けられた発光手段の発光によって、遊技に華が添えられることとなる。さて、上記手段では、表示部での演出に関連させて、発光制御手段によって前記発光手段が制御される。
【００１３】
このため、単に発光手段の発光によって遊技に華が添えられるのみの場合に比べて、遊技者は、表示部での演出に関連した発光を堪能することができ、今までにはない面白味を味わうことができる。
【００１４】
手段２．手段１において、前記発光制御手段は、前記発光手段の消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段３．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられ、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段とを備えた遊技機であって、前記発光手段は、前記表示部における演出に関連するとともに該演出を補う演出ができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部とは異なる部位に設けられた発光手段が、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる。そして、当該発光手段によって、表示部における演出に関連するとともに該演出を補う演出が行われうる。このため、今までにはない面白味を味わうことができる。
【００１６】
手段４．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられ、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段とを備えた遊技機であって、前記発光手段による演出と、前記表示部における演出とが一体となった総合的な演出を行うことができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発光手段による演出と、表示部における演出とが一体となった総合的な演出が行われる。このため、今までにはない面白味を堪能することができる。
【００１７】
手段５．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられ、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段とを備えた遊技機であって、前記発光手段は、自身による演出と前記表示部における演出とが一体となった総合的な演出を行うことができるよう配置されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、発光手段の配置に驚きを覚えるとともに、今までにはない総合的な演出が行われることによって、面白味が一層増すこととなる。
【００１８】
手段６．手段５において、前記総合的な演出は、所定の表示物の動きを表示、表現することを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の表示物の動きを堪能しうる。
【００１９】
手段７．手段６において、前記所定の表示物は、光又は発光体を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、光又は発光体の動きを堪能しうる。
【００２０】
手段８．手段６又は７において、前記所定の表示物の動きは、まず、前記表示部によって表示され、次いで前記発光手段により表現されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、時差をもった表示、表現を堪能しうる。
【００２１】
手段９．手段８において、前記所定の表示物が前記表示部より外に向かって移動したかのように表示された際に、前記発光手段によりその続きが表現されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部及び発光手段の連携性を堪能しうる。
【００２２】
手段１０．手段６又は７において、前記所定の表示物の動きは、まず、前記発光手段により表現され、次いで前記表示部によって表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、時差をもった表示、表現を堪能しうる。
【００２３】
手段１１．手段１０において、前記所定の表示物が前記発光手段より内に向かって移動したかのように表示された際に、前記表示部によりその続きが表現されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部及び発光手段の連携性を堪能しうる。
【００２４】
手段１２．手段６〜１１のいずれかにおいて、前記表示部及び発光手段は、一方から他方への所定の表示物の移動を表現可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数個のランプによって構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技機全体が煌びやかなものとなる。
【００２６】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数種類のランプによって構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出に様々なバリエーションをもたせることができる。
【００２７】
手段１５．手段１４において、ランプの種類に応じて、演出の内容（点灯、点滅のタイミング、点滅の間隔等）が相違することを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、前記表示部の明暗の切換に合わせて、又は、連動して、前記発光手段が制御されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部が暗くなれば発光手段が消灯されたり、表示部が明るくなれば発光手段が点灯、点滅されたりして、表示部との一体感が付与されることとなる。
【００２９】
手段１７．手段１６において、少なくとも前記表示部が暗く表示されているときには、前記発光手段の全て又はほとんどが消灯状態又はこれに近似した状態となるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体的な暗い雰囲気を醸し出すことができる。
【００３０】
手段１８．手段１〜１７のいずれかにおいて、前記表示部には、少なくとも一時的に所定の表示対象が表示されるよう構成されているとともに、該表示対象が表示されたときには、前記発光手段によって、前記表示対象と同一又は近似した概念が表現されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部に表示された表示対象と同一又は近似した概念が発光手段によって表現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱く。
【００３１】
手段１９．手段１〜１８のいずれかにおいて、前記表示部には、少なくとも一時的に所定の表示対象が表示されるよう構成されているとともに、該表示対象が表示されたときには、前記発光手段と相まって、拡張された表示対象が表示されているかの如き構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部に表示された表示対象と発光手段とによって、遊技者は、拡張された巨大な表示対象が表示されているかの如き感覚を覚える。
【００３２】
手段２０．手段１〜１９のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記表示部の周囲にほぼ環状をなすよう配置されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部における演出と、発光手段による発光とが併せて行われた場合に、全体として大きな演出がなされることとなり、意匠的にも面白味が増す。
【００３３】
手段２１．手段２０において、前記環状は、多重環状であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、手段２０の作用がより確実に奏される。
【００３４】
手段２２．手段１〜１９のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記表示部の上方、下方、右方、左方、右上方、左上方、右下方及び左下方の少なくとも一方に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段２３．手段１〜２２のいずれかにおいて、前記発光手段により、複数の発光パターンでの演出が可能となっていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各種演出を堪能することが可能となる。
【００３６】
手段２４．手段１〜２３のいずれかにおいて、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段２５．手段２４において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、該リーチ遊技状態演出中に、前記表示部及び発光手段による一体的な演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに興趣が高められる。
【００３８】
手段２６．手段２４又は２５において、通常のリーチ遊技状態よりも特別遊技状態発生の期待値の高いスーパーリーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、前記スーパーリーチ遊技状態の前段階に、或いは、スーパーリーチ遊技状態演出の一環として、前記表示部及び発光手段による一体的な演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、スーパーリーチ遊技状態の前段階に演出が行われた場合には、かかる演出によってスーパーリーチ遊技状態の発生を期待することができる。また、スーパーリーチ遊技状態演出の一環として、演出が行われた場合には、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。
【００３９】
手段２７．手段２４〜２６のいずれかにおいて、前記表示部及び発光手段による一体的な演出をもって、前記特別遊技状態の発生を予告可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記表示部及び発光手段による一体的な演出が行われた場合、特別遊技状態の発生を大いに期待することができ、わくわく感が一層高められる。
【００４０】
手段２８．手段２４〜２７のいずれかにおいて、前記発光手段の発光態様に応じて、特別遊技状態の発生の期待値を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発光手段の発光態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
【００４１】
手段２９．手段２４〜２８のいずれかにおいて、前記表示部及び発光手段による一体的な演出が行われる前段階に、一旦特別遊技状態の発生の期待感を低減させる演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一旦遊技者ががっかりした後に前記一体的な演出が行われることによって、一転、何らかの望ましい事態が起こるのではないかと期待感が急増することとなる。
【００４２】
手段３０．手段１〜２９のいずれかにおいて、少なくとも前記発光手段による演出に際して、音声による演出をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声による演出とも相まって、興趣の一層の向上が図られることとなる。
【発明の効果】
【００４３】
以上詳述したように、本発明によれば、所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図４】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図５】第４図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図６】（ａ）は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列に表示される図柄の種類を、（ｂ）は、左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第４図柄列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図７】（ａ）は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は超大当たり報知画面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模式図である。
【図９】（ａ）は風神リーチ状態、（ｂ）は福の神リーチ状態、（ｃ）はみこしリーチ状態、（ｄ）は貧乏神リーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図１０】（ａ）はリーチ種別決定カウンタを説明する図表であり、（ｂ）は第４図柄リーチ種別決定カウンタを説明する図表である。
【図１１】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図１２】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図１３】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１４】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表である。
【図１５】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１８】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１７の続きを示すフローチャートである。
【図１９】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】「風神リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２２】「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２３】「花火演出」に際し表示部において実行される最初の段階の演出内容の例を示す模式図である。
【図２４】表示部等が暗くなるよう制御されたときの遊技盤を示す模式図である。
【図２５】「花火演出」に際しての表示部における演出内容を示す模式図である。
【図２６】「花火演出」に際しての表示部及びランプ群における演出内容を示す模式図である。
【図２７】「風神リーチ」に際しての表示部における演出内容を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００４５】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４６】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠１Ａと、該外枠１Ａの前部に設けられ、外枠１Ａの一側部にて開閉可能に設けられた前面枠１Ｂとを備えている。また、その前面枠１Ｂの前面側には、透明板扉枠としてのガラス扉枠１Ｃが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠１Ｃには、透明板としての一対のガラス板が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００４７】
前記前面枠１Ｂの後側（ガラス扉枠１Ｃの奥、外枠１Ａの内側）には、樹脂製のミドルプレートを介して遊技盤２が着脱可能に装着されている（ミドルプレートを省略して、直接遊技盤２を装着してもよい）。
【００４８】
また、前記ガラス扉枠１Ｃの下側において、前面枠１Ｂには、前筋枠１Ｄが開閉可能に設けられている。前飾枠１Ｄには、上受皿ＵＤが設けられている。一方、前面枠１Ｂの下部には、前記上受皿ＤＵよりも下方位置に下受皿ＢＤが設けられているとともに、遊技球発射部に対応してハンドルＨＤが設けられている。ハンドルＨＤの回動操作に基づいて遊技球発射部から放たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤２の上部へと案内され、遊技盤２の遊技領域を落下する。
【００４９】
図２に示すように、前記遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００５０】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００５１】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図３に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６（これら１４〜１６は第１の図柄列を構成する）、並びに、第２の図柄列としての第４図柄列４０の合計４つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列１４〜１６は、表示部１３ａの下部において、横方向に３つ並んだ状態で表示される。また、第４図柄列４０は、表示部１３ａの右上部において、左・右・中図柄列１４〜１６とは離間した位置に表示される。
【００５２】
本実施の形態では、第１の図柄列のうち左・右図柄列１４，１６は、図４に示すように、それぞれ複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈ（識別情報）によって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによって構成され、これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列１５は、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｋによって構成されている。数字の付された前記図柄１７Ａ〜１７Ｈは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｉ及び１７Ｋはそれぞれ「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｉ及び１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、図柄１７Ｊは、「おみくじ」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｊは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【００５３】
併せて、第４図柄列４０は、複数個の図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３によって構成されている。図５に示すように、図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３は、それぞれ「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵によって構成されている。また、図６（ａ）に示すように、図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字との組み合わせによって構成されている。さらに、図６（ｂ）に示すように、図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成されている。
【００５４】
基本的には、右・中・左の各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｋが同領域内でスクロールすることにより変動表示される。また、第４図柄列４０においては、各図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３（又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）が同領域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示される。
【００５５】
本実施の形態では、図３に示すように、基本的には、前記表示部１３ａ下部の１本の横ラインによって大当たりラインが構成されている（一般には、１ラインと称される）。つまり、第１の図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示される態様となっている。また、図８（ｃ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列１６が「おみくじ」の図柄１７Ｊで停止した場合には、前記横ライン及び第４図柄列４０によって大当たりラインが構成される。
【００５６】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００５７】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００５８】
特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６及び第４図柄４０の図柄変動（スクロール変動及び回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６，４０が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５、第４図柄列４０の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５９】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図７（ａ）及び図８（ｃ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６，４０の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｊ，ＥＯ１，ＥＺ１〜ＥＺ３の組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、第１には、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図７（ａ）では「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）」（＝第１の特定の図柄）である（ちなみに、この場合には第４図柄列４０の図柄の種類は問わない）。また、第２には、上述したように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、かつ、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合（＝第２の特定の図柄）がある（図８（ｃ）参照）。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００６０】
また、例えば図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、まず、右図柄列１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが、基本的な大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止する状態が挙げられる（第１のリーチ状態）。図８（ａ）〜（ｄ）に示す例では、基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。さらに、本実施の形態では、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合にも大当たりとなることから、図８（ａ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が変動中である場合も、リーチ状態（第２のリーチ状態）に含まれる。
【００６１】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならないものも含まれる（これも「外れリーチ状態」を構成する）。
【００６２】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。まず、左・右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止して中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが変動状態（第１のリーチ状態）であるときのリーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００６３】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止して、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動中（第２のリーチ状態）であるときのリーチパターン（おみくじリーチパターン）としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する（「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する）期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。
【００６４】
なお、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合であっても、第４図柄４０の図柄変動及び上記リーチ演出（おみくじリーチパターンによる演出）が行われるようになっている。これは、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて遊技モードが決定されることに起因している。本実施の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が３００分の１程度の通常モードと、通常モードよりも大当たり確率の高い（６０分の１程度）確率変動モード（以下「確変モード」と称する）とが用意されている。そして、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて次回の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定されるのである。
【００６５】
すなわち、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが外れ図柄で停止した場合には、中図柄列１５の変動停止後、すぐに第４図柄列４０の図柄変動も停止させられる。このときには、図５に示すように、単なる絵馬の絵の付された図柄Ｅ１〜Ｅ３のいずれかで第４図柄列４０の図柄変動が停止させられる。
【００６６】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０において、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動表示させられる（図６（ａ）参照）。そして、この場合には第２のリーチ状態が発生していることとなり、第４図柄列４０の図柄変動が停止したときに、「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ２，ＥＯ３で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態となる。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止したときに、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。一方、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合においては、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって第４図柄４０において、図柄ＥＺ１〜ＥＺ３が変動表示させられる（図６（ｂ）参照）。そして、この場合にも上記リーチ演出と同様の演出が行われ（遊技モード決定演出）、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、大当たり状態が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際しては通常モードが付与される（確変モードが付与されない）。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合には、第４図柄列４０において、確変モードが付与されるか否かの抽選表示が行われるのである。
【００６７】
このように、本実施の形態では、第１の図柄列１４〜１６の各図柄１７Ａ〜１７Ｋの停止態様に応じて、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３，ＥＯ１〜ＥＯ３，ＥＺ１〜ＥＺ３の意味内容がそれぞれ異なっている。特に、第１の図柄列１４〜１６において、ゾロ目の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止した場合には、第４図柄列４０の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３は、確変モードが付与されるか否かの決定表示を示唆するものとなる。また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３は、大当たり状態（確変モード付与を伴う）の発生の有無の決定表示を示唆するものとなる。
【００６８】
また、ゾロ目で大当たり状態が発生する場合と、中図柄列１５に「おみくじ」の図柄１７Ｊが停止して大当たり状態が発生する場合とでは、実質的なリーチ状態の発生時期が異なっているといえる。より詳しくは、前者の場合には、左・右の図柄列１４，１６において同一の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止した場合にリーチ状態が発生するのに対し、後者の場合には、さらに、中図柄列１５において、「おみくじ」の図柄１７Ｊが停止した場合にリーチ状態が発生することとなる。
【００６９】
さて、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００７０】
図２に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００７１】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプ等からなる発光手段が取付けられている。これらの発光手段は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。より詳しくは、本実施の形態では、図２４に示すように、表示装置１３の表示部１３ａの周囲（センターフレーム）に設けられた第１のランプ群ＬＬ１、前記センターフレームの周りに散在配置された風車ランプや、羽根６の前部に設けられた作動口ランプ等からなる第２のランプ群ＬＬ２、遊技盤２の案内レール外に位置するコーナー飾りランプや、通過ゲート５４、一般入賞口及び大入賞口４の各取付基板に設けられたランプ等からなる第３のランプ群ＬＬ３が遊技盤２に設けられている。また、第１のランプ群ＬＬ１、第２のランプ群ＬＬ２及び第３のランプ群ＬＬ３はそれぞれ、前記表示部１３ａの周囲に多重（３重）環状に配設されており、第１のランプ群ＬＬ１の外周に第２のランプ群ＬＬ２が、第２のランプ群ＬＬ２の外周に第３のランプ群ＬＬ３が位置している。なお、前記前面枠１Ｂの上部（ガラス扉枠１Ｃの上方）には、枠飾りランプＵＬが設けられている。
【００７２】
そして、これらの発光手段は、大当たり状態発生時（図柄が揃ったような場合）や、リーチ状態発生時等において、点滅、点灯制御が行われる。つまり、そのときどきの遊技状況に応じて各種ランプが適宜点灯したり点滅したりすることで、遊技者に対し、大当たり時における喜びを増長させたり、リーチ状態におけるわくわくどきどき感を増幅させたりするようになっている。
【００７３】
また、これに加えて、本実施の形態では、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が一体となって、「花火演出」が行われるようになっている。当該演出の詳しい内容については後述することとする。
【００７４】
さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音（音声等）を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００７５】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００７６】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６、発光手段としての第１〜第３のランプ群、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。これらの制御部品は基板に対し交換可能に取着されている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図１１に示す図柄乱数バッファ３１〜３８、図１２に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）、図１３に示す停止図柄エリア４７〜５０等に一時的に記憶する。
【００７７】
図１１に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、第４図柄列４０に関する第４外れ図柄乱数バッファ３４と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７と、第４外れリーチ図柄乱数バッファ３８とによって構成されている。図１２に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図１３に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４７，４８，４９及び第４停止図柄乱数エリア５０によって構成されている。
【００７８】
ところで、本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。
【００７９】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）の全てが実行される。
【００８０】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１５〜図２２のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等よりなっている。
【００８１】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００８２】
図１４（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類としては、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１である場合（８種類）、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ日で、かつ、第４図柄列４０が「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３である場合（１６種類）、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１である場合（８種類）の合計３２通りの大当たり図柄がある。
【００８３】
これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００８４】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、左・中・右図柄列１４〜１６での停止図柄等を決定するためのものであり、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、第４図柄列４０での停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。さらに、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、右図柄乱数カウンタＣＤＲが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００８５】
また、図１４（ｂ）及び図１０（ａ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００８６】
さらに、図１４（ｂ）及び図１０（ｂ）に示す第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４は、上述した３種類のおみくじリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチパターンにも重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。同様に、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００８７】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００８８】
さて、図１５のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４，ＣＶ，ＣＶ４の更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３８に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００８９】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。さらに、中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行い、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては、右図柄乱数カウンタＣＤＲの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、右図柄乱数カウンタＣＤＲが初期値に戻されるタイミングであれば第４図柄乱数カウンタＣＤ４に「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤ４の値を維持する。
【００９０】
次に、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４をそれぞれ更新する。
【００９１】
次に、ステップＳ４において、左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条件が満たされていない場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせでない場合）には、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３，３４に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３４とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指し、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては第４右外れ図柄乱数バッファ３４を指すものとする（後述するステップＳ９に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００９２】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされている場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合）には、ステップＳ６において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が右図柄乱数カウンタＣＤＲ（又は左図柄乱数カウンタＣＤＬ）の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００９３】
また、上記ステップＳ６で否定判定された場合には、制御装置２４はステップＳ７において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであるか否かを判定する。このステップＳ７で肯定判定された場合には、続くステップＳ８において、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値であるか否かを判定する。そして、ステップＳ８で肯定判定された場合には、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであり、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであり、かつ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００９４】
一方、ステップＳ７で否定判定された場合、又はステップＳ８で否定判定された場合には、ステップＳ９へ移行する。ステップＳ９において、制御装置２４は、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７，３８に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００９５】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に４つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３４に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３５〜３８に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３８にも格納されない。
【００９６】
次に、図１６のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納することである。
【００９７】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００９８】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されない。
【００９９】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３４の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４）を、対応する左・中・右・第４の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４６（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１００】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤ４，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【０１０１】
次に、図１７、図１８のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３や、発光手段等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【０１０２】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【０１０３】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４６（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【０１０４】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【０１０５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１９の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【０１０６】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【０１０７】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【０１０８】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかを第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４に基づいて決定する。
【０１０９】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【０１１０】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１７のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【０１１１】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図２０の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、当該ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれまでとは異ならせるとともに、単に中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋを低速でスクロール変動させる等の処理が行われる。
【０１１２】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「風神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、当該風神リーチ動作処理を行う。
【０１１３】
ここで、当該「風神リーチ」の内容について詳しく説明する。すなわち、図２１の「風神リーチ動作処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ１２０４ａにおいて、制御装置２４は、今回の風神リーチ演出に先だって、「花火演出」を実行するか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、花火演出を実行することなくステップＳ１２０４ｈに移行する。これに対し、肯定判定された場合（今回が外れリーチ時であってリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「４０」〜「４４」の範囲内にある場合、又は、今回が大当たり時であってリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「７５」〜「８４」の範囲内にある場合）には、花火演出を実行するべくステップＳ１２０４ｂへ移行する。
【０１１４】
ステップＳ１２０４ｂにおいて、制御装置２４は、図２３（ａ）に示すように、上述したノーマルリーチと同様の処理を所定時間実行する。すなわち、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋがゆっくりとスクロール変動しているかの如く表示を行う。そして、所定時間経過後、ステップＳ１２０４ｃにおいて、制御装置２４は、中図柄列１５において、外れ図柄を一旦停止させる。図２３（ｂ）に示す例では、「７」の図柄１７Ｇでリーチ状態となっている場合において、中図柄列１５において「４」の図柄１７Ｄが停止表示された場合が示されている。ここで、遊技者は、一時的に大当たり状態が発生しなかったことを憂い、がっかりすることとなる。
【０１１５】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１２０４ｄにおいて、図２４に示すように、あたかも表示部１３ａの電源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表示されたかの如く、表示部１３ａを暗く表示する。但し、本実施の形態においては、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるようにするため、この段階において、図２５（ａ）に示すように、左右図柄列１４，１６の停止図柄（リーチ状態となっている図柄）を表示部１３ａの下部の両隅において縮小表示する。
【０１１６】
さらに、これとともに、ステップＳ１２０４ｅにおいて、全てのランプ（第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３）を消灯させる。従って、これらの処理が行われることにより、それまでのノーマルリーチ演出の華やいだ雰囲気に比べ、一転暗い雰囲気が漂うこととなる。
【０１１７】
そして、続くステップＳ１２０４ｆにおいて、図２５（ｂ）に示すように、表示部１３ａ上に、打ち上げられつつある花火を表示する。本実施の形態においては、この打ち上げ表示に連動させて、花火の打ち上げられる「ヒュルルルー」という音声を併せて発生させる。その後、所定の高さまで打ち上げられた段階で、図２５（ｃ）に示すように、花火が連続的に拡開（開花）するかの如く表示を表示部１３ａにおいて行う。また、この拡開表示に連動させて、花火が開いたときの「ドーン」という音声を併せて発生させる。
【０１１８】
さらに、このとき、図２６に示すように、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３を点灯させる。これにより、表示部１３ａのみならず、遊技盤２全体において大きな花火が開花したかのような演出、すなわち、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３による一体的な演出が行われることとなる。これにより、遊技者は驚きを覚えるとともに、遊技者にとって何らかの望ましいこと（大当たり状態の発生）が起こるのではないかという期待感を抱きうる。
【０１１９】
なお、上記第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の点灯に際し、時差を設けることとしてもよい。つまり、内周側にある第１のランプ群ＬＬ１から順に外周側へと点灯されるような制御を行ってもよい。これにより、より一層リアリティが増すこととなる。さらに、点灯後、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３を適宜点滅させることとしてもよい。これにより、開花後の花火が、チカチカキラキラと煌めく様子が演出表示されることとなる。また、上記のような花火演出を複数回行ってもよい。
【０１２０】
さて、上記ステップＳ１２０４ａ又はステップＳ１２０４ｇを経た後、制御装置２４は、本来の風神リーチ動作処理を実行するべく、ステップＳ１２０４ｈへ移行する。ステップＳ１２０４ｈにおいて、制御装置２４は、まず背景を変更するとともに、表示部１３ａに袋を持った風神キャラクタＦＣを表示させる（図２２６（ａ）参照）。ここで、背景としては、表示部１３ａに奥行き方向への立体感を醸し出す、大きさの異なる複数の輪状体を配列した絵模様が表示される。
【０１２１】
そして、中図柄列１５における図柄１７Ａ〜１７Ｋが変動するに際して、背景として表示された大きさの異なる複数の輪状体が、それぞれ輪状体の中心方向へ縮径表示されるとともに、最外周には新たに大きい輪状体が表示されるような表示制御が行われる。つまり、大きさの異なる輪状体が奥行き方向へ遠ざかっていくかの如く視認され、絵模様が奥行き方向へ流動しているように見せる等処理が行われる。これにより、後述する吸引動作が助長されることとなる。
【０１２２】
続いて、制御装置２４は、表示部１３ａの上部に、通常のスクロール変動時に表示される図柄より大きなサイズの図柄を表示させる（当該表示は表示領域の拡張に相当しうる）。また、これとともに別途のキャラクタ「犬」ＤＣ、「葉っぱ」ＬＣ、「石」ＳＣ、「お爺さん」ＪＣ等を適宜表示させる。
【０１２３】
そして、表示部１３ａの上部に表示された中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが、「１」→「２」→「３」→・・・といった具合にスクロール変動時と同順に、あたかも風神キャラクタＦＣが図柄を引き付け、袋の中に吸い込むように一図柄ずつ逐次的に動作表示される。また、キャラクタ「犬」ＤＣ、「葉っぱ」ＬＣ、「石」ＳＣ、「お爺さん」ＪＣについては、適宜風神キャラクタＦＣの方へ引き付けられ、袋の中に吸い込まれるように動作表示される。
【０１２４】
より詳しくは、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋを、風神キャラクタＦＣの持つ袋の、作用部としての吸引口を拡開させる動作に連動させて、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋと同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの大きい図柄より順に小さくなっていくとともに、連続して風神が持った袋の吸引口の方向へ移動表示される。その後、図柄１７Ａ〜１７Ｋが袋の吸引口の近傍に達した時点で、当該図柄１７Ａ〜１７Ｋが、表示部１３ａより消え去るように表示制御が行われ、袋の中に吸い込まれるような表示がなされる。次の図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示部１３ａの上部より風神の方向へ引き付けられ、袋の中へ吸い込まれるように移動表示される。つまり、図柄１７Ａ〜１７Ｋが風神キャラクタＦＣの方へ引き付けられ、風神キャラクタＦＣの持った袋の中へ、一図柄ずつ逐次的に吸引されるかの如く見せる等の処理が行われるのである。そして、この動作が連続して繰り返される。
【０１２５】
また、キャラクタ「犬」ＤＣ、「葉っぱ」ＬＣ、「石」ＳＣ、「お爺さん」ＪＣは所定のタイミング毎に適宜表示部１３ａの任意の端部から前記風神キャラクタＦＣに引き付けられ、該風神キャラクタＦＣの持つ袋の中に吸い込まれるように移動表示される。つまり、該キャラクタの動作表示も、前記図柄１７Ａ〜１７Ｋの動作表示とほぼ同様の態様で行われる。
【０１２６】
その後、所定のタイミングが到来したならば、図２６（ｂ）に示すように、制御装置２４は、風神キャラクタＦＣの表情が険しくなるかのように表示制御を行う。なお、このような表示は大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋが現れる２つ〜３つ位手前の図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示されたときから始められる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｋが吸い込まれる速さが通常の場合に比べ遅くなるよう表示制御される。かかる表示制御を行うことで、遊技者にとっては、あたかも風神キャラクタＦＣが大当たりとなるための図柄１７Ａ〜１７Ｋを吸い寄せようと力を入れているかの如く視認される。
【０１２７】
また、大当たり図柄が一旦吸い込まれてしまうと通常の図柄の移動表示態様（主として速度）に戻され、図柄１７Ａ〜１７Ｋが風神キャラクタＦＣの持つ袋の中に吸い込まれる動作が連続して繰り返される。
【０１２８】
さらに、このとき大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋを吸引するときは、なかなか吸い込まれないといった演出が行われる。また、所定のタイミングが到来したならば、より一層表情を険しくするといった演出が行われる。さらに、大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋに関しては吸引口方向へ引き付けられたり、逆に引き戻されたりするといった動作表示が行われてもよい。より詳しくは、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋを、同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの大きい図柄より順に小さくなっていくように移動表示されていたものを、大きさの小さい図柄より順に大きくなっていくように移動表示することによって、奥行き方向に対して、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋが行き来をしているかの如く動作表示される。なお、上記のような動作表示は最終的に、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋで停止表示される直前に行われる。
【０１２９】
ここで、本実施の形態では、大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋが袋の中に吸引されてしまえば、外れとなってしまうのに対し、袋の中に吸引されなければ（吸引口付近で留まれば）、大当たり状態が発生することから、遊技者にとってのわくわくどきどき感は、最高潮に達しうる。
【０１３０】
また、外れ図柄で一旦停止してしまった場合でも、所定の条件が成立することにより、図柄１７Ａ〜１７Ｋが停止状態から再び、急激に吸い込まれるといった再変動動作を行うこととしてもよい。なお、当該再変動動作が行われた場合には、非常に高い確率で（例えば、１００％）大当たり図柄で停止することとしてもよい。
【０１３１】
そして、所定のタイミング、例えば、「お爺さん」ＪＣが表示サイズを変えず、風神キャラクタＦＣの持つ袋の吸引口を塞ぐように停止した時点（もしくは、袋の中に吸引された時点）等で、上記風神リーチ動作が終了させられることとしてもよい。なお、「お爺さん」ＪＣが風神キャラクタＦＣの持つ袋の口を塞ぐように停止した（もしくは、袋の中に吸引された）場合には、ほとんどの場合に大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋが最終的に中央に停止され、大当たり状態が発生することとしてもよい。
【０１３２】
このような表示制御を行うことで、遊技者は、風神キャラクタＦＣが図柄１７Ａ〜１７Ｋを一つ一つ吸い込む動作に集中するとともに、いつ吸い込む動作をやめ、どの図柄で停止するのかをわくわくどきどきしながら表示部１３ａを注目する。そして、上記一連の動作表示を行った後、制御装置２４は、「風神リーチ動作処理ルーチン」を終了する。
【０１３３】
また、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「福の神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図９（ｂ）に示すように、表示部１３ａに小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下ろしに対応して図柄１７Ａ〜１７Ｋを切換表示する等の処理が行われる。
【０１３４】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「みこしリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図９（ｃ）に示すように、表示部１３ａに複数の担ぎ手及び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作とともに、御輿の観音扉から図柄１７Ａ〜１７Ｋが順に飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【０１３５】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「貧乏神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図９（ｄ）に示すように、表示部１３ａに貧乏神のキャラクタを表示するとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【０１３６】
一方、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神２段階リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「貧乏神２段階リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、貧乏神２段階リーチ動作処理を行う。この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチと同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別のキャラクタ（例えば風神、福の神等）が配置表示される。そして、上述したスーパーリーチ（風神リーチ又は福の神リーチ）へと発展させ、以降、上記各スーパーリーチと同様の処理が行われる。
【０１３７】
さて、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２の各リーチ動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１３８】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１７参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１３９】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１４０において、第４図柄列４０についてのリーチ動作処理を実行する。詳しくは、図２２の「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１４０１において、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止しているか否かを判定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステップＳ１４０２において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３に設定し、変動表示させる。
【０１４０】
また、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止していない場合には、ステップＳ１４０３において、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止している（いわゆるおみくじリーチ状態である）か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態の場合には、ステップＳ１４０４において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３に設定し、変動表示させる。
【０１４１】
一方、ステップＳ１４０３において否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
【０１４２】
さて、ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０４から移行して、ステップＳ１４０５において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させる（図６（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１４３】
また、ステップＳ１４０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０７へ移行する。ステップＳ１４０７において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「女の子リーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、女の子リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できない程度に高速で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、表示部１３ａに女の子を表示し、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）に向けて、該図柄の回転動作を停止させるべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う（図８（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１４４】
また、ステップＳ１４０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０９へ移行する。ステップＳ１４０９において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在表示されている図柄と、それよりも１つ前に表示されていた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、既に選択された図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）と、その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１４５】
さて、上記第４図柄列４０についてのリーチ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１５０において、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３（又はＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３）の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップＳ１４０３で否定判定されたような場合（第４図柄列４０に関するリーチ動作が事実上行われなかった場合）には、中図柄列１５の図柄停止後すぐに第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３の変動を停止させる（図３参照）。また、第４図柄列４０に関するリーチ動作が行われた場合には、例えば図８（ｃ），（ｄ）に示すように、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３を最大限に拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第４図柄列４０の図柄に当たったときにピタッと変動が停止させられる。
【０１４６】
次に、ステップＳ１６０において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各図柄列１４〜１６，４０の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。また、これとともに、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、超大当たり・大当たりの報知表示を行う。
【０１４７】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１８０（図１８参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１９０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ２００において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウン夕ＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【０１４８】
さらに、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１４９】
次に、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２３０において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ２２０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１５０】
続いて、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２６０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１８０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１５１】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２７０においてその旨を表示部１３ａに表示する。また、ステップＳ２８０において、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。例えば、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１，ＥＺ１で停止した場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された旨の報知が行われ、第４図柄列４０がそれ以外の図柄ＥＯ２，ＥＯ３，ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知が行われる。そして、制御装置２４は、本ルーチンを終了する。
【０１５２】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、「花火演出」に際し、表示部１３ａでの演出に関連させて、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が制御される。すなわち、表示部１３ａ上に、打ち上げられつつある花火が表示された後、花火が拡開（開花）するかの如く表示が表示部１３ａにおいて行われ、この拡開表示に連動させて、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が点灯させられる。このため、表示部１３ａのみならず、遊技盤２全体において大きな花火が開花したかのような演出、つまり、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３による一体的な演出が行われることとなる。また、表示部１３ａに加えて、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の演出が行われることにより、演出が一層煤びやかなものとなる。従って、このような演出により、遊技者は驚きを覚えるとともに、今までにはない面白味を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１５３】
また、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３は、複数種類のランプによって構成されているため、演出に様々なバリエーションをもたせることができる。さらに、演出に様々なバリエーションをもたせることで、遊技内容に厚みを持たせることができる。例えば、ランプの種類に応じて、演出の内容（点灯、点滅のタイミング、点滅の間隔等）を相違させることで、面白味が一層増すこととなる。その結果、上記興趣の向上に拍車がかけられる。
【０１５４】
さらに、本実施の形態では、表示部１３ａの明暗の切換に合わせて、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が制御されるようにした。より詳しくは、表示部１３ａが一時的に暗く表示される。このときには、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の全てが消灯状態となるようにした。このため、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体的な暗い（夜空の）雰囲気を醸し出すことができる。一方、表示部１３ａに花火が表示されることにより明るくなった場合には、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が点灯、点滅されたりして、表示部１３ａとの一体感が付与されることとなる。その結果、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
また特に、本実施の形態では、上記花火演出が行われる前段階に、一旦外れ図柄が停止表示されることとし、大当たり状態の発生の期待感を低減させる演出が行われるようにした。このため、一旦遊技者ががっかりした後に花火演出が行われることによって、一転、何らかの望ましい事態が起こるのではないかと期待感が急増することとなる。その結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
併せて、本実施の形態では、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３による演出に際して、音声による演出をも併せて行うようにした。従って、音声による演出とも相まって、興趣の一層の向上が図られることとなる。
【０１５７】
加えて、本実施の形態では、表示部１３ａによって花火が表示されるよう構成されているとともに、該花火が表示されたときには、前記ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３によっても花火という概念が表現されるようにした。そのため、表示部１３ａに表示された花火と同一の概念である花火がランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３によって表現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱く。特に、本実施の形態では、表示部１３ａの周囲に多重環状にランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が配置されていることから、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により、表示部１３ａに表示された花火のさらに拡張された花火が表示されうる。このため、表示部１３ａに表示された花火とランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により表現された花火とによって、遊技者は、拡張された巨大な花火が遊技盤２全体に表示されているかの如き感覚を覚える。その結果、今までにはない興趣の向上を図ることができる。
【０１５８】
また、本実施の形態では、リーチ状態演出中に、花火演出を行うようにしたため、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに興趣が高められる。さらに、スーパーリーチ状態の前段階に、花火演出を行うようにしたため、かかる演出によってスーパーリーチ状態の発生、ひいては大当たり状態の発生を大いに期待することができる。その結果、花火演出を視認した遊技者のわくわく感は一層高められることとなる。
【０１５９】
さらに、花火演出が行われた場合、かなり高い確率をもって、大当たり状態の発生を期待することができることから、当該花火演出は、大当たり状態の一種の予告演出として機能しうる。そのため、わくわく感がより一層高められる。
【０１６０】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されないで、例えば次のように実施してもよい．
（ａ）上記実施の形態では、あまり言及しなかったが、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の点灯、点滅の仕方（発光態様）にバリェーションを設けてもよい。そして、その発光態様に応じて、大当たり状態発生の期待値、確変モードが付与される確率等を可変としてもよい。このような構成とすることにより、発光態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうることとなる。
【０１６１】
（ｂ）上記実施の形態では、「風神リーチ」の前段階に花火演出が行われることとしたが、他のスーパーリーチの前段階に花火演出が行われることとしてもよい。また、図柄の変動開始時、変動開始中、変動一旦停止後に行うこととしてもよい。
【０１６２】
さらに、花火演出をスーパーリーチ遊技状態演出の一環として、演出が行われるようにしてもよい。すなわち、「花火リーチ」なるものを別途設け、リーチ演出そのものとして採用してもよい。このような花火リーチの演出の一例を紹介すると、例えば、一旦上述した「花火演出」が行われたら花火リーチに突入する。そして、次々に花火が打ち上げられ、該花火が開花したときに図柄が表示（表現）されるように構成する。つまり、「打ち上げ」が第１段階で、「開花」が第２段階となる。そして、花火の打ち上げが停止された場合、又は、打ち上げられた花火が開花しなかった場合（第２段階に至らなかった場合）に、図柄の切換変動が終了させられるのである。このような演出を行うことで、例えば「５」の図柄リーチで状態が発生した場合に、花火で「５」が表示された場合に、次の「６」に関連する花火が打ち上げられた場合であっても、その花火が開花しなければ大当たり状態が発生することとなり、面白味が一層増す。
【０１６３】
（ｃ）上記実施の形態では、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により、花火が表示されることとしたが、他の表示対象を表示（表現）することとしてもよい。
【０１６４】
（ｄ）上記実施の形態では、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により、全体として１つの大きな花火が表示されることとしたが、ランプ群により、別途の花火等が表現されることで、複数の花火が表現されるような構成となっていてもよい。
【０１６５】
（ｅ）発光手段としてのランプは、上記実施の形態のような丸いものであってもよいし、蛍光管等を用いて、１つの発光で、長尺状、環状等の所定形状を表現可能な構成となっていてもよい。
【０１６６】
（ｆ）上記実施の形態では、表示部１３ａが暗く表示されたときには、全てのランプが消灯されるような構成となっていたが、部分的に点灯又は点滅されるような構成としてもよい。
【０１６７】
（ｇ）表示部１３ａが暗く表示されるような演出を省略してもよい。
【０１６８】
（ｈ）ランプを遊技盤２の遊技領域外に設ける構成としてもよい。また、遊技盤２以外の例えば前面枠１Ｂに設けられたランプを活用してもよい。
【０１６９】
（ｉ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（１）〜（５）の全てが実行されることとした。
【０１７０】
これに対し、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。また、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１７１】
（ｉ）確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列１４〜１６，４０について予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球５が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで（小当たり状態となるまで）当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１７２】
（ｋ）さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率については特に言及しなかったが、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「５０％」としてもよいし、「約３３％」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【０１７３】
（ｌ）また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。もちろん、確変モードの付与されないタイプ（モード切替のないタイプ）のパチンコ機にも適用可能である。
【０１７４】
（ｍ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。かかる構成とすることで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【０１７５】
（ｎ）一旦停止されたように見える図柄について、再変動処理・再抽選処理を行うこととしてもよい。
【０１７６】
（ｏ）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａとしては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【０１７７】
（ｐ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１７８】
（ｑ）上記実施の形態では、第４図柄列４０を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、かかる第４図柄列４０のないタイプのパチンコ機にも適用できる。
【０１７９】
（ｒ）また、上記実施の形態では、乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１８０】
（ｓ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１８１】
（ｔ）上記実施の形態では、第１の図柄列として、左・中・右の３つの図柄列１４〜１６を採用したが、２つ以下、或いは４つ以上の図柄列により構成してもよい。また、第４図柄列（第２の図柄列）を複数の図柄列により構成してもよい。
【０１８２】
（ｕ）上記実施の形態では、花火演出に際し、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるようにするため、表示部１３ａが暗く表示された段階において、左右図柄列１４，１６の停止図柄を表示部１３ａの下部の両隅において縮小表示することとした。これに対し、このような表示を省略することとしてもよい。また、１つのリーチ図柄を表示しておくこととしてもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｋ…図柄、２４…制御装置、４０…第４図柄列、Ｅ１〜Ｅ３，ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３…図柄、ＬＬ１〜ＬＬ３…第１〜第３のランプ群。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】平成22年7月21日(2010.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、点灯または点滅のタイミングが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、点滅の間隔が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段を用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、発光の態様が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、点灯または点滅のタイミングが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、点滅の間隔が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、発光の態様が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記変動種別は、前記識別情報の変動表示の態様と、変動が停止した場合に停止表示される識別情報の種類と、を含むことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示部を備えたパチンコ機等が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示部での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、表示部において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。
【０００５】
ところで、リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、さらなる興趣の向上を図ることが望まれているのが実状である。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、パチンコ機等の遊技機において、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するべく、第１の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、点灯または点滅のタイミングが異なることを特徴とする。
【０００９】
また、第２の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、点滅の間隔が異なることを特徴とする。
【００１０】
また、第３の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段を用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、発光の態様が異なることを特徴とする。
【００１１】
また、第４の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、点灯または点滅のタイミングが異なることを特徴とする。
【００１２】
また、第５の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、点滅の間隔が異なることを特徴とする。
【００１３】
また、第６の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、発光の態様が異なることを特徴とする。
【００１４】
また、前記変動種別は、前記識別情報の変動表示の態様と、変動が停止した場合に停止表示される識別情報の種類と、を含むこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】主として遊技盤を示すパチンコ機の正面図である。
【図３】表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図４】左・中・右図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図５】第４図柄列に表示されうる図柄の種類を説明する模式図である。
【図６】（ａ）は左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列に表示される図柄の種類を、（ｂ）は、左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合に第４図柄列に表示される図柄の種類を説明する模式図である。
【図７】（ａ）は左・中・右の各図柄列の図柄がゾロ目で停止した場合の大当たり状態発生時の表示部の一例を示す模式図であり、（ｂ），（ｃ）は超大当たり報知画面、大当たり報知画面を示す模式図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、左・右の図柄列の図柄が同一図柄で、中図柄列がおみくじの図柄で停止した場合における第４図柄列の変動又は停止表示状態の例を示す模式図である。
【図９】（ａ）は風神リーチ状態、（ｂ）は福の神リーチ状態、（ｃ）はみこしリーチ状態、（ｄ）は貧乏神リーチ状態をそれぞれ示す模式図である。
【図１０】（ａ）はリーチ種別決定カウンタを説明する図表であり、（ｂ）は第４図柄リーチ種別決定カウンタを説明する図表である。
【図１１】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図１２】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図１３】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１４】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）はリーチ種別決定カウンタ等の概念を説明する図表である。
【図１５】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１８】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１７の続きを示すフローチャートである。
【図１９】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】「風神リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２２】「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２３】「花火演出」に際し表示部において実行される最初の段階の演出内容の例を示す模式図である。
【図２４】表示部等が暗くなるよう制御されたときの遊技盤を示す模式図である。
【図２５】「花火演出」に際しての表示部における演出内容を示す模式図である。
【図２６】「花火演出」に際しての表示部及びランプ群における演出内容を示す模式図である。
【図２７】「風神リーチ」に際しての表示部における演出内容を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
手段１．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられた発光手段とを備えた遊技機であって、前記表示部での演出に関連させて、前記発光手段を制御する発光制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
上記手段によれば、可変表示装置の表示部には、所定の契機に基づき複数の識別情報が変動表示されうる。また、表示部とは異なる部位に設けられた発光手段の発光によって、遊技に華が添えられることとなる。さて、上記手段では、表示部での演出に関連させて、発光制御手段によって前記発光手段が制御される。
【００１９】
このため、単に発光手段の発光によって遊技に華が添えられるのみの場合に比べて、遊技者は、表示部での演出に関連した発光を堪能することができ、今までにはない面白味を味わうことができる。
【００２０】
手段２．手段１において、前記発光制御手段は、前記発光手段の消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段３．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられ、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段とを備えた遊技機であって、前記発光手段は、前記表示部における演出に関連するとともに該演出を補う演出ができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部とは異なる部位に設けられた発光手段が、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる。そして、当該発光手段によって、表示部における演出に関連するとともに該演出を補う演出が行われうる。このため、今までにはない面白味を味わうことができる。
【００２２】
手段４．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられ、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段とを備えた遊技機であって、前記発光手段による演出と、前記表示部における演出とが一体となった総合的な演出を行うことができるよう構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発光手段による演出と、表示部における演出とが一体となった総合的な演出が行われる。このため、今までにはない面白味を堪能することができる。
【００２３】
手段５．所定の契機に基づき複数の識別情報を変動可能な表示部を備えた可変表示装置と、前記表示部とは異なる部位に設けられ、消灯、点灯及び点滅の少なくとも一つの状態をとりうる発光手段とを備えた遊技機であって、前記発光手段は、自身による演出と前記表示部における演出とが一体となった総合的な演出を行うことができるよう配置されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、発光手段の配置に驚きを覚えるとともに、今までにはない総合的な演出が行われることによって、面白味が一層増すこととなる。
【００２４】
手段６．手段５において、前記総合的な演出は、所定の表示物の動きを表示、表現することを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、所定の表示物の動きを堪能しうる。
【００２５】
手段７．手段６において、前記所定の表示物は、光又は発光体を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、光又は発光体の動きを堪能しうる。
【００２６】
手段８．手段６又は７において、前記所定の表示物の動きは、まず、前記表示部によって表示され、次いで前記発光手段により表現されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、時差をもった表示、表現を堪能しうる。
【００２７】
手段９．手段８において、前記所定の表示物が前記表示部より外に向かって移動したかのように表示された際に、前記発光手段によりその続きが表現されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部及び発光手段の連携性を堪能しうる。
【００２８】
手段１０．手段６又は７において、前記所定の表示物の動きは、まず、前記発光手段により表現され、次いで前記表示部によって表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、時差をもった表示、表現を堪能しうる。
【００２９】
手段１１．手段１０において、前記所定の表示物が前記発光手段より内に向かって移動したかのように表示された際に、前記表示部によりその続きが表現されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部及び発光手段の連携性を堪能しうる。
【００３０】
手段１２．手段６〜１１のいずれかにおいて、前記表示部及び発光手段は、一方から他方への所定の表示物の移動を表現可能に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数個のランプによって構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技機全体が煌びやかなものとなる。
【００３２】
手段１４．手段１〜１３のいずれかにおいて、前記発光手段は、複数種類のランプによって構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出に様々なバリエーションをもたせることができる。
【００３３】
手段１５．手段１４において、ランプの種類に応じて、演出の内容（点灯、点滅のタイミング、点滅の間隔等）が相違することを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１６．手段１〜１５のいずれかにおいて、前記表示部の明暗の切換に合わせて、又は、連動して、前記発光手段が制御されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部が暗くなれば発光手段が消灯されたり、表示部が明るくなれば発光手段が点灯、点滅されたりして、表示部との一体感が付与されることとなる。
【００３５】
手段１７．手段１６において、少なくとも前記表示部が暗く表示されているときには、前記発光手段の全て又はほとんどが消灯状態又はこれに近似した状態となるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体的な暗い雰囲気を醸し出すことができる。
【００３６】
手段１８．手段１〜１７のいずれかにおいて、前記表示部には、少なくとも一時的に所定の表示対象が表示されるよう構成されているとともに、該表示対象が表示されたときには、前記発光手段によって、前記表示対象と同一又は近似した概念が表現されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部に表示された表示対象と同一又は近似した概念が発光手段によって表現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱く。
【００３７】
手段１９．手段１〜１８のいずれかにおいて、前記表示部には、少なくとも一時的に所定の表示対象が表示されるよう構成されているとともに、該表示対象が表示されたときには、前記発光手段と相まって、拡張された表示対象が表示されているかの如き構成されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部に表示された表示対象と発光手段とによって、遊技者は、拡張された巨大な表示対象が表示されているかの如き感覚を覚える。
【００３８】
手段２０．手段１〜１９のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記表示部の周囲にほぼ環状をなすよう配置されていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示部における演出と、発光手段による発光とが併せて行われた場合に、全体として大きな演出がなされることとなり、意匠的にも面白味が増す。
【００３９】
手段２１．手段２０において、前記環状は、多重環状であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、手段２０の作用がより確実に奏される。
【００４０】
手段２２．手段１〜１９のいずれかにおいて、前記発光手段は、前記表示部の上方、下方、右方、左方、右上方、左上方、右下方及び左下方の少なくとも一方に配置されていることを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段２３．手段１〜２２のいずれかにおいて、前記発光手段により、複数の発光パターンでの演出が可能となっていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各種演出を堪能することが可能となる。
【００４２】
手段２４．手段１〜２３のいずれかにおいて、前記識別情報が特定停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段２５．手段２４において、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、該リーチ遊技状態演出中に、前記表示部及び発光手段による一体的な演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに興趣が高められる。
【００４４】
手段２６．手段２４又は２５において、通常のリーチ遊技状態よりも特別遊技状態発生の期待値の高いスーパーリーチ遊技状態を演出しうるよう構成するとともに、前記スーパーリーチ遊技状態の前段階に、或いは、スーパーリーチ遊技状態演出の一環として、前記表示部及び発光手段による一体的な演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、スーパーリーチ遊技状態の前段階に演出が行われた場合には、かかる演出によってスーパーリーチ遊技状態の発生を期待することができる。また、スーパーリーチ遊技状態演出の一環として、演出が行われた場合には、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。
【００４５】
手段２７．手段２４〜２６のいずれかにおいて、前記表示部及び発光手段による一体的な演出をもって、前記特別遊技状態の発生を予告可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前記表示部及び発光手段による一体的な演出が行われた場合、特別遊技状態の発生を大いに期待することができ、わくわく感が一層高められる。
【００４６】
手段２８．手段２４〜２７のいずれかにおいて、前記発光手段の発光態様に応じて、特別遊技状態の発生の期待値を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、発光手段の発光態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうる。
【００４７】
手段２９．手段２４〜２８のいずれかにおいて、前記表示部及び発光手段による一体的な演出が行われる前段階に、一旦特別遊技状態の発生の期待感を低減させる演出を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一旦遊技者ががっかりした後に前記一体的な演出が行われることによって、一転、何らかの望ましい事態が起こるのではないかと期待感が急増することとなる。
【００４８】
手段３０．手段１〜２９のいずれかにおいて、少なくとも前記発光手段による演出に際して、音声による演出をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声による演出とも相まって、興趣の一層の向上が図られることとなる。
【００４９】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００５０】
図１に示すように、パチンコ機１は、外枠１Ａと、該外枠１Ａの前部に設けられ、外枠１Ａの一側部にて開閉可能に設けられた前面枠１Ｂとを備えている。また、その前面枠１Ｂの前面側には、透明板扉枠としてのガラス扉枠１Ｃが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠１Ｃには、透明板としての一対のガラス板が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【００５１】
前記前面枠１Ｂの後側（ガラス扉枠１Ｃの奥、外枠１Ａの内側）には、樹脂製のミドルプレートを介して遊技盤２が着脱可能に装着されている（ミドルプレートを省略して、直接遊技盤２を装着してもよい）。
【００５２】
また、前記ガラス扉枠１Ｃの下側において、前面枠１Ｂには、前筋枠１Ｄが開閉可能に設けられている。前飾枠１Ｄには、上受皿ＵＤが設けられている。一方、前面枠１Ｂの下部には、前記上受皿ＤＵよりも下方位置に下受皿ＢＤが設けられているとともに、遊技球発射部に対応してハンドルＨＤが設けられている。ハンドルＨＤの回動操作に基づいて遊技球発射部から放たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤２の上部へと案内され、遊技盤２の遊技領域を落下する。
【００５３】
図２に示すように、前記遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００５４】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００５５】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置１３が組込まれている。この特別図柄表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図３に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６（これら１４〜１６は第１の図柄列を構成する）、並びに、第２の図柄列としての第４図柄列４０の合計４つの図柄列が表示される。左・右・中図柄列１４〜１６は、表示部１３ａの下部において、横方向に３つ並んだ状態で表示される。また、第４図柄列４０は、表示部１３ａの右上部において、左・右・中図柄列１４〜１６とは離間した位置に表示される。
【００５６】
本実施の形態では、第１の図柄列のうち左・右図柄列１４，１６は、図４に示すように、それぞれ複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｈ（識別情報）によって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｈは、それぞれ「１」〜「８」の数字と、「はちまき」、「金魚」、「太鼓」、「おかめ」、「獅子」等の絵との組み合わせによって構成され、これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは順に配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｈは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、中図柄列１５は、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｋによって構成されている。数字の付された前記図柄１７Ａ〜１７Ｈは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。また、図柄１７Ｉ及び１７Ｋはそれぞれ「風車」、「とうもろこし」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｉ及び１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。さらに、図柄１７Ｊは、「おみくじ」の絵によって構成されており、当該図柄１７Ｊは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになり得る。
【００５７】
併せて、第４図柄列４０は、複数個の図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３によって構成されている。図５に示すように、図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３は、それぞれ「大吉」、「牛の絵」、「竜の絵」の付された絵馬の絵によって構成されている。また、図６（ａ）に示すように、図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「はずれ」、「はずれ」の各文字との組み合わせによって構成されている。さらに、図６（ｂ）に示すように、図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３は、上記各絵馬の絵と、「超大当たり」、「大当たり」、「大当たり」の各文字との組み合わせによって構成されている。
【００５８】
基本的には、右・中・左の各図柄列１４〜１６においては、各図柄１７Ａ〜１７Ｋが同領域内でスクロールすることにより変動表示される。また、第４図柄列４０においては、各図柄Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３（又は図柄ＥＯ１，ＥＯ２，ＥＯ３又は図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）が同領域内で仮想の軸を中心に回転することにより変動表示される。
【００５９】
本実施の形態では、図３に示すように、基本的には、前記表示部１３ａ下部の１本の横ラインによって大当たりラインが構成されている（一般には、１ラインと称される）。つまり、第１の図柄列１４〜１６に１つずつの図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示される態様となっている。また、図８（ｃ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で停止し、かつ、中図柄列１６が「おみくじ」の図柄１７Ｊで停止した場合には、前記横ライン及び第４図柄列４０によって大当たりラインが構成される。
【００６０】
また、図２に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００６１】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００６２】
特別図柄表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６及び第４図柄４０の図柄変動（スクロール変動及び回転変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６，４０が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５、第４図柄列４０の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００６３】
大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、図７（ａ）及び図８（ｃ）に示すように、全ての図柄列１４〜１６，４０の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｊ，ＥＯ１，ＥＺ１〜ＥＺ３の組合せが、予め定められた大当たりの組合せとなる場合がある。すなわち、第１には、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈが基本的な大当たりラインに沿って並んだときに、同一図柄１７Ａ〜１７Ｈの組合せ（例えば、図７（ａ）では「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）」（＝第１の特定の図柄）である（ちなみに、この場合には第４図柄列４０の図柄の種類は問わない）。また、第２には、上述したように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、かつ、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合（＝第２の特定の図柄）がある（図８（ｃ）参照）。このような組み合わせを構成する図柄も本実施の形態においては「大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態が発生させられる。すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００６４】
また、例えば図９（ａ）〜（ｄ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、まず、右図柄列１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが、基本的な大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止する状態が挙げられる（第１のリーチ状態）。図８（ａ）〜（ｄ）に示す例では、基本的な大当たりラインで停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。さらに、本実施の形態では、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する場合にも大当たりとなることから、図８（ａ）に示すように、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が変動中である場合も、リーチ状態（第２のリーチ状態）に含まれる。
【００６５】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊの場合であって、第４図柄４０が「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」で停止して、大当たり状態とならないものも含まれる（これも「外れリーチ状態」を構成する）。
【００６６】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。まず、左・右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止して中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが変動状態（第１のリーチ状態）であるときのリーチパターンとしては、「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「みこしリーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」「貧乏神リーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている。
【００６７】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止して、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動中（第２のリーチ状態）であるときのリーチパターン（おみくじリーチパターン）としては、「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」等の種々のリーチパターンが設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する（「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止する）期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。
【００６８】
なお、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合であっても、第４図柄４０の図柄変動及び上記リーチ演出（おみくじリーチパターンによる演出）が行われるようになっている。これは、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて遊技モードが決定されることに起因している。本実施の形態における遊技モードとしては、大当たり確率が３００分の１程度の通常モードと、通常モードよりも大当たり確率の高い（６０分の１程度）確率変動モード（以下「確変モード」と称する）とが用意されている。そして、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３の停止態様に応じて次回の遊技において確変モードが付与されるか否かが決定されるのである。
【００６９】
すなわち、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｋが外れ図柄で停止した場合には、中図柄列１５の変動停止後、すぐに第４図柄列４０の図柄変動も停止させられる。このときには、図５に示すように、単なる絵馬の絵の付された図柄Ｅ１〜Ｅ３のいずれかで第４図柄列４０の図柄変動が停止させられる。
【００７０】
また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０において、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって図柄ＥＯ１〜ＥＯ３が変動表示させられる（図６（ａ）参照）。そして、この場合には第２のリーチ状態が発生していることとなり、第４図柄列４０の図柄変動が停止したときに、「牛の絵・はずれ」又は「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ２，ＥＯ３で停止した場合には、大当たり状態は発生せずに外れ状態となる。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止したときに、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。一方、中図柄列１５の図柄変動が、左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（ゾロ目の大当たり図柄）で停止して大当たり状態の発生が確定した場合においては、それまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代わって第４図柄４０において、図柄ＥＺ１〜ＥＺ３が変動表示させられる（図６（ｂ）参照）。そして、この場合にも上記リーチ演出と同様の演出が行われ（遊技モード決定演出）、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１で停止した場合には、大当たり状態が発生するとともに、大当たり状態終了後、次回の遊技に際し確変モードが付与される。これに対し、第４図柄列４０の図柄変動が停止した場合に、「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、大当たり状態が発生するのみで、大当たり状態終了後、次回の遊技に際しては通常モードが付与される（確変モードが付与されない）。つまり、ゾロ目の大当たり図柄で停止した場合には、第４図柄列４０において、確変モードが付与されるか否かの抽選表示が行われるのである。
【００７１】
このように、本実施の形態では、第１の図柄列１４〜１６の各図柄１７Ａ〜１７Ｋの停止態様に応じて、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３，ＥＯ１〜ＥＯ３，ＥＺ１〜ＥＺ３の意味内容がそれぞれ異なっている。特に、第１の図柄列１４〜１６において、ゾロ目の図柄１７Ａ〜１７Ｈで停止した場合には、第４図柄列４０の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３は、確変モードが付与されるか否かの決定表示を示唆するものとなる。また、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止した場合には、第４図柄４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３は、大当たり状態（確変モード付与を伴う）の発生の有無の決定表示を示唆するものとなる。
【００７２】
また、ゾロ目で大当たり状態が発生する場合と、中図柄列１５に「おみくじ」の図柄１７Ｊが停止して大当たり状態が発生する場合とでは、実質的なリーチ状態の発生時期が異なっているといえる。より詳しくは、前者の場合には、左・右の図柄列１４，１６において同一の図柄１７Ａ〜１７Ｈが停止した場合にリーチ状態が発生するのに対し、後者の場合には、さらに、中図柄列１５において、「おみくじ」の図柄１７Ｊが停止した場合にリーチ状態が発生することとなる。
【００７３】
さて、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００７４】
図２に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００７５】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプ等からなる発光手段が取付けられている。これらの発光手段は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。より詳しくは、本実施の形態では、図２４に示すように、表示装置１３の表示部１３ａの周囲（センターフレーム）に設けられた第１のランプ群ＬＬ１、前記センターフレームの周りに散在配置された風車ランプや、羽根６の前部に設けられた作動口ランプ等からなる第２のランプ群ＬＬ２、遊技盤２の案内レール外に位置するコーナー飾りランプや、通過ゲート５４、一般入賞口及び大入賞口４の各取付基板に設けられたランプ等からなる第３のランプ群ＬＬ３が遊技盤２に設けられている。また、第１のランプ群ＬＬ１、第２のランプ群ＬＬ２及び第３のランプ群ＬＬ３はそれぞれ、前記表示部１３ａの周囲に多重（３重）環状に配設されており、第１のランプ群ＬＬ１の外周に第２のランプ群ＬＬ２が、第２のランプ群ＬＬ２の外周に第３のランプ群ＬＬ３が位置している。なお、前記前面枠１Ｂの上部（ガラス扉枠１Ｃの上方）には、枠飾りランプＵＬが設けられている。
【００７６】
そして、これらの発光手段は、大当たり状態発生時（図柄が揃ったような場合）や、リーチ状態発生時等において、点滅、点灯制御が行われる。つまり、そのときどきの遊技状況に応じて各種ランプが適宜点灯したり点滅したりすることで、遊技者に対し、大当たり時における喜びを増長させたり、リーチ状態におけるわくわくどきどき感を増幅させたりするようになっている。
【００７７】
また、これに加えて、本実施の形態では、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が一体となって、「花火演出」が行われるようになっている。当該演出の詳しい内容については後述することとする。
【００７８】
さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音（音声等）を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００７９】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００８０】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６、発光手段としての第１〜第３のランプ群、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。これらの制御部品は基板に対し交換可能に取着されている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図１１に示す図柄乱数バッファ３１〜３８、図１２に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）、図１３に示す停止図柄エリア４７〜５０等に一時的に記憶する。
【００８１】
図１１に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、第４図柄列４０に関する第４外れ図柄乱数バッファ３４と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７と、第４外れリーチ図柄乱数バッファ３８とによって構成されている。図１２に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図１３に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４７，４８，４９及び第４停止図柄乱数エリア５０によって構成されている。
【００８２】
ところで、本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、遊技モードとして、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択されて、次回の大当たり遊技状態が発生するまでの間、当該選択されたモードが実行される。
【００８３】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄の変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）の全てが実行される。
【００８４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１５〜図２２のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等よりなっている。
【００８５】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００８６】
図１４（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは、大当たり図柄を決定するためのものである。なお、本実施の形態における大当たり図柄の種類としては、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ目で、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＺ１である場合（８種類）、左・中・右の図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈがゾロ日で、かつ、第４図柄列４０が「牛の絵・大当たり」又は「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ２，ＥＺ３である場合（１６種類）、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊで、かつ、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１である場合（８種類）の合計３２通りの大当たり図柄がある。
【００８７】
これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００８８】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、左・中・右図柄列１４〜１６での停止図柄等を決定するためのものであり、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、第４図柄列４０での停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。さらに、第４図柄乱数カウンタＣＤ４は、右図柄乱数カウンタＣＤＲが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００８９】
また、図１４（ｂ）及び図１０（ａ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００９０】
さらに、図１４（ｂ）及び図１０（ｂ）に示す第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４は、上述した３種類のおみくじリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、これらの各リーチパターンにも重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。同様に、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。
【００９１】
なお、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００９２】
さて、図１５のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４，ＣＶ，ＣＶ４の更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３８に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００９３】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。さらに、中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行い、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては、右図柄乱数カウンタＣＤＲの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、右図柄乱数カウンタＣＤＲが初期値に戻されるタイミングであれば第４図柄乱数カウンタＣＤ４に「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤ４の値を維持する。
【００９４】
次に、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４をそれぞれ更新する。
【００９５】
次に、ステップＳ４において、左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、この条件が満たされていない場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせでない場合）には、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３，３４に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３４とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指し、第４図柄乱数カウンタＣＤ４に関しては第４右外れ図柄乱数バッファ３４を指すものとする（後述するステップＳ９に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００９６】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされている場合（左・右図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが同一図柄の組み合わせの場合）には、ステップＳ６において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が右図柄乱数カウンタＣＤＲ（又は左図柄乱数カウンタＣＤＬ）の値の組合せが同一図柄の組み合わせであるか否かを判定する。そして、同一図柄の組み合わせの場合、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄（ゾロ目の大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００９７】
また、上記ステップＳ６で否定判定された場合には、制御装置２４はステップＳ７において、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであるか否かを判定する。このステップＳ７で肯定判定された場合には、続くステップＳ８において、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値であるか否かを判定する。そして、ステップＳ８で肯定判定された場合には、いずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＲの値の組合せが、同一図柄の組み合わせであり、中図柄乱数カウンタＣＤＣの値が「おみくじ」の図柄１７Ｊに相当するものであり、かつ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４の値が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１に相当する値である場合、すなわち、大当たり図柄（おみくじの大当たり図柄）の組合せの場合である。
【００９８】
一方、ステップＳ７で否定判定された場合、又はステップＳ８で否定判定された場合には、ステップＳ９へ移行する。ステップＳ９において、制御装置２４は、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３５，３６，３７，３８に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００９９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に４つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３４に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３５〜３８に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３８にも格納されない。
【０１００】
次に、図１６のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４の値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納することである。
【０１０１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【０１０２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても作動口入賞の保留は記憶されない。
【０１０３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３４の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＤ４）を、対応する左・中・右・第４の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４６（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【０１０４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤ４，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、第４外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４６（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【０１０５】
次に、図１７、図１８のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や、特別図柄表示装置１３や、発光手段等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【０１０６】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【０１０７】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４６（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４６（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【０１０８】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【０１０９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１９の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。その後、ステップＳ９０５へ移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【０１１１】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【０１１２】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「風神リーチ」、「福の神リーチ」、「貧乏神リーチ」、「貧乏神２段階リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。また、上述した「ノーマルリーチ」、「女の子リーチ」、「反転リーチ」の種々のリーチパターンのうちのいずれかを第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４に基づいて決定する。
【０１１３】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【０１１４】
さて、上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１７のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６（中図柄列１５以外）における図柄１７Ａ〜１７Ｈを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｈが左右両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【０１１５】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。より詳しくは、図２０の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、当該ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、例えば背景画面の色をそれまでとは異ならせるとともに、単に中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋを低速でスクロール変動させる等の処理が行われる。
【０１１６】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「風神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「風神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、当該風神リーチ動作処理を行う。
【０１１７】
ここで、当該「風神リーチ」の内容について詳しく説明する。すなわち、図２１の「風神リーチ動作処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ１２０４ａにおいて、制御装置２４は、今回の風神リーチ演出に先だって、「花火演出」を実行するか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、花火演出を実行することなくステップＳ１２０４ｈに移行する。これに対し、肯定判定された場合（今回が外れリーチ時であってリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「４０」〜「４４」の範囲内にある場合、又は、今回が大当たり時であってリーチ種別決定カウンタＣＶの値が「７５」〜「８４」の範囲内にある場合）には、花火演出を実行するべくステップＳ１２０４ｂへ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１２０４ｂにおいて、制御装置２４は、図２３（ａ）に示すように、上述したノーマルリーチと同様の処理を所定時間実行する。すなわち、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋがゆっくりとスクロール変動しているかの如く表示を行う。そして、所定時間経過後、ステップＳ１２０４ｃにおいて、制御装置２４は、中図柄列１５において、外れ図柄を一旦停止させる。図２３（ｂ）に示す例では、「７」の図柄１７Ｇでリーチ状態となっている場合において、中図柄列１５において「４」の図柄１７Ｄが停止表示された場合が示されている。ここで、遊技者は、一時的に大当たり状態が発生しなかったことを憂い、がっかりすることとなる。
【０１１９】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１２０４ｄにおいて、図２４に示すように、あたかも表示部１３ａの電源が遮断されたかの如く、あるいは、夜空が表示されたかの如く、表示部１３ａを暗く表示する。但し、本実施の形態においては、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるようにするため、この段階において、図２５（ａ）に示すように、左右図柄列１４，１６の停止図柄（リーチ状態となっている図柄）を表示部１３ａの下部の両隅において縮小表示する。
【０１２０】
さらに、これとともに、ステップＳ１２０４ｅにおいて、全てのランプ（第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３）を消灯させる。従って、これらの処理が行われることにより、それまでのノーマルリーチ演出の華やいだ雰囲気に比べ、一転暗い雰囲気が漂うこととなる。
【０１２１】
そして、続くステップＳ１２０４ｆにおいて、図２５（ｂ）に示すように、表示部１３ａ上に、打ち上げられつつある花火を表示する。本実施の形態においては、この打ち上げ表示に連動させて、花火の打ち上げられる「ヒュルルルー」という音声を併せて発生させる。その後、所定の高さまで打ち上げられた段階で、図２５（ｃ）に示すように、花火が連続的に拡開（開花）するかの如く表示を表示部１３ａにおいて行う。また、この拡開表示に連動させて、花火が開いたときの「ドーン」という音声を併せて発生させる。
【０１２２】
さらに、このとき、図２６に示すように、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３を点灯させる。これにより、表示部１３ａのみならず、遊技盤２全体において大きな花火が開花したかのような演出、すなわち、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３による一体的な演出が行われることとなる。これにより、遊技者は驚きを覚えるとともに、遊技者にとって何らかの望ましいこと（大当たり状態の発生）が起こるのではないかという期待感を抱きうる。
【０１２３】
なお、上記第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の点灯に際し、時差を設けることとしてもよい。つまり、内周側にある第１のランプ群ＬＬ１から順に外周側へと点灯されるような制御を行ってもよい。これにより、より一層リアリティが増すこととなる。さらに、点灯後、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３を適宜点滅させることとしてもよい。これにより、開花後の花火が、チカチカキラキラと煌めく様子が演出表示されることとなる。また、上記のような花火演出を複数回行ってもよい。
【０１２４】
さて、上記ステップＳ１２０４ａ又はステップＳ１２０４ｇを経た後、制御装置２４は、本来の風神リーチ動作処理を実行するべく、ステップＳ１２０４ｈへ移行する。ステップＳ１２０４ｈにおいて、制御装置２４は、まず背景を変更するとともに、表示部１３ａに袋を持った風神キャラクタＦＣを表示させる（図２２６（ａ）参照）。ここで、背景としては、表示部１３ａに奥行き方向への立体感を醸し出す、大きさの異なる複数の輪状体を配列した絵模様が表示される。
【０１２５】
そして、中図柄列１５における図柄１７Ａ〜１７Ｋが変動するに際して、背景として表示された大きさの異なる複数の輪状体が、それぞれ輪状体の中心方向へ縮径表示されるとともに、最外周には新たに大きい輪状体が表示されるような表示制御が行われる。つまり、大きさの異なる輪状体が奥行き方向へ遠ざかっていくかの如く視認され、絵模様が奥行き方向へ流動しているように見せる等処理が行われる。これにより、後述する吸引動作が助長されることとなる。
【０１２６】
続いて、制御装置２４は、表示部１３ａの上部に、通常のスクロール変動時に表示される図柄より大きなサイズの図柄を表示させる（当該表示は表示領域の拡張に相当しうる）。また、これとともに別途のキャラクタ「犬」ＤＣ、「葉っぱ」ＬＣ、「石」ＳＣ、「お爺さん」ＪＣ等を適宜表示させる。
【０１２７】
そして、表示部１３ａの上部に表示された中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋが、「１」→「２」→「３」→・・・といった具合にスクロール変動時と同順に、あたかも風神キャラクタＦＣが図柄を引き付け、袋の中に吸い込むように一図柄ずつ逐次的に動作表示される。また、キャラクタ「犬」ＤＣ、「葉っぱ」ＬＣ、「石」ＳＣ、「お爺さん」ＪＣについては、適宜風神キャラクタＦＣの方へ引き付けられ、袋の中に吸い込まれるように動作表示される。
【０１２８】
より詳しくは、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋを、風神キャラクタＦＣの持つ袋の、作用部としての吸引口を拡開させる動作に連動させて、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋと同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの大きい図柄より順に小さくなっていくとともに、連続して風神が持った袋の吸引口の方向へ移動表示される。その後、図柄１７Ａ〜１７Ｋが袋の吸引口の近傍に達した時点で、当該図柄１７Ａ〜１７Ｋが、表示部１３ａより消え去るように表示制御が行われ、袋の中に吸い込まれるような表示がなされる。次の図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示部１３ａの上部より風神の方向へ引き付けられ、袋の中へ吸い込まれるように移動表示される。つまり、図柄１７Ａ〜１７Ｋが風神キャラクタＦＣの方へ引き付けられ、風神キャラクタＦＣの持った袋の中へ、一図柄ずつ逐次的に吸引されるかの如く見せる等の処理が行われるのである。そして、この動作が連続して繰り返される。
【０１２９】
また、キャラクタ「犬」ＤＣ、「葉っぱ」ＬＣ、「石」ＳＣ、「お爺さん」ＪＣは所定のタイミング毎に適宜表示部１３ａの任意の端部から前記風神キャラクタＦＣに引き付けられ、該風神キャラクタＦＣの持つ袋の中に吸い込まれるように移動表示される。つまり、該キャラクタの動作表示も、前記図柄１７Ａ〜１７Ｋの動作表示とほぼ同様の態様で行われる。
【０１３０】
その後、所定のタイミングが到来したならば、図２６（ｂ）に示すように、制御装置２４は、風神キャラクタＦＣの表情が険しくなるかのように表示制御を行う。なお、このような表示は大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋが現れる２つ〜３つ位手前の図柄１７Ａ〜１７Ｋが表示されたときから始められる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｋが吸い込まれる速さが通常の場合に比べ遅くなるよう表示制御される。かかる表示制御を行うことで、遊技者にとっては、あたかも風神キャラクタＦＣが大当たりとなるための図柄１７Ａ〜１７Ｋを吸い寄せようと力を入れているかの如く視認される。
【０１３１】
また、大当たり図柄が一旦吸い込まれてしまうと通常の図柄の移動表示態様（主として速度）に戻され、図柄１７Ａ〜１７Ｋが風神キャラクタＦＣの持つ袋の中に吸い込まれる動作が連続して繰り返される。
【０１３２】
さらに、このとき大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋを吸引するときは、なかなか吸い込まれないといった演出が行われる。また、所定のタイミングが到来したならば、より一層表情を険しくするといった演出が行われる。さらに、大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋに関しては吸引口方向へ引き付けられたり、逆に引き戻されたりするといった動作表示が行われてもよい。より詳しくは、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋを、同種で、かつ大きさの異なる図柄が、大きさの大きい図柄より順に小さくなっていくように移動表示されていたものを、大きさの小さい図柄より順に大きくなっていくように移動表示することによって、奥行き方向に対して、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋが行き来をしているかの如く動作表示される。なお、上記のような動作表示は最終的に、ある図柄１７Ａ〜１７Ｋで停止表示される直前に行われる。
【０１３３】
ここで、本実施の形態では、大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋが袋の中に吸引されてしまえば、外れとなってしまうのに対し、袋の中に吸引されなければ（吸引口付近で留まれば）、大当たり状態が発生することから、遊技者にとってのわくわくどきどき感は、最高潮に達しうる。
【０１３４】
また、外れ図柄で一旦停止してしまった場合でも、所定の条件が成立することにより、図柄１７Ａ〜１７Ｋが停止状態から再び、急激に吸い込まれるといった再変動動作を行うこととしてもよい。なお、当該再変動動作が行われた場合には、非常に高い確率で（例えば、１００％）大当たり図柄で停止することとしてもよい。
【０１３５】
そして、所定のタイミング、例えば、「お爺さん」ＪＣが表示サイズを変えず、風神キャラクタＦＣの持つ袋の吸引口を塞ぐように停止した時点（もしくは、袋の中に吸引された時点）等で、上記風神リーチ動作が終了させられることとしてもよい。なお、「お爺さん」ＪＣが風神キャラクタＦＣの持つ袋の口を塞ぐように停止した（もしくは、袋の中に吸引された）場合には、ほとんどの場合に大当たりとなる図柄１７Ａ〜１７Ｋが最終的に中央に停止され、大当たり状態が発生することとしてもよい。
【０１３６】
このような表示制御を行うことで、遊技者は、風神キャラクタＦＣが図柄１７Ａ〜１７Ｋを一つ一つ吸い込む動作に集中するとともに、いつ吸い込む動作をやめ、どの図柄で停止するのかをわくわくどきどきしながら表示部１３ａを注目する。そして、上記一連の動作表示を行った後、制御装置２４は、「風神リーチ動作処理ルーチン」を終了する。
【０１３７】
また、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「福の神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「福の神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、当該福の神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図９（ｂ）に示すように、表示部１３ａに小槌を持った福の神のキャラクタを表示するとともに、当該福の神が小槌を振り下ろすが如く見せ、その振り下ろしに対応して図柄１７Ａ〜１７Ｋを切換表示する等の処理が行われる。
【０１３８】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「みこしリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「みこしリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該みこしリーチ動作処理を行う。この場合においては、図９（ｃ）に示すように、表示部１３ａに複数の担ぎ手及び御輿を表示するとともに、担ぎ手の御輿を揺らす動作とともに、御輿の観音扉から図柄１７Ａ〜１７Ｋが順に飛び出てくるかの如く見せる等の処理が行われる。
【０１３９】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「貧乏神リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該貧乏神リーチ動作処理を行う。この場合においては、図９（ｄ）に示すように、表示部１３ａに貧乏神のキャラクタを表示するとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｋをスクロール変動させる等の処理が行われる。
【０１４０】
一方、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「貧乏神２段階リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「貧乏神２段階リーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、貧乏神２段階リーチ動作処理を行う。この場合においては、途中まで、上述した貧乏神リーチと同等の処理が行われるとともに、ある時点から、別のキャラクタ（例えば風神、福の神等）が配置表示される。そして、上述したスーパーリーチ（風神リーチ又は福の神リーチ）へと発展させ、以降、上記各スーパーリーチと同様の処理が行われる。
【０１４１】
さて、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２の各リーチ動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１４２】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１７参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１４３】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１４０において、第４図柄列４０についてのリーチ動作処理を実行する。詳しくは、図２２の「第４図柄リーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１４０１において、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止しているか否かを判定する。そして、ゾロ目で停止している場合には、ステップＳ１４０２において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・大当たり」、「竜の絵・大当たり」の図柄ＥＺ１〜ＥＺ３に設定し、変動表示させる。
【０１４４】
また、左・中・右の図柄列１４〜１６が同一の図柄（ゾロ目）で停止していない場合には、ステップＳ１４０３において、左右の図柄列１４，１６が同一の図柄で、中図柄列１５が「おみくじ」の図柄１７Ｊでそれぞれ停止している（いわゆるおみくじリーチ状態である）か否かを判定する。そして、おみくじリーチ状態の場合には、ステップＳ１４０４において、第４図柄列４０に表示される図柄をそれまでの図柄Ｅ１〜Ｅ３に代えて、「大吉・超大当たり」、「牛の絵・はずれ」、「竜の絵・はずれ」の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３に設定し、変動表示させる。
【０１４５】
一方、ステップＳ１４０３において否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。
【０１４６】
さて、ステップＳ１４０２又はステップＳ１４０４から移行して、ステップＳ１４０５において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、ノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させる（図６（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１４７】
また、ステップＳ１４０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０７へ移行する。ステップＳ１４０７において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「女の子リーチ」の場合）には、ステップＳ１４０６において、女の子リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できない程度に高速で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、表示部１３ａに女の子を表示し、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）に向けて、該図柄の回転動作を停止させるべく、ボールを投げつけるかの如く表示を行う（図８（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１４８】
また、ステップＳ１４０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１４０９へ移行する。ステップＳ１４０９において、制御装置２４は、ステップＳ９０５で取得した第４図柄列４０についてのリーチパターンが、「反転リーチ」であるものとして、当該反転リーチ動作処理を行う。この場合においては、遊技者が視認できるような速度で、第４図柄列４０における図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）を徐々に拡大させながら回転表示させるとともに、ある時点に至った後、現在表示されている図柄と、それよりも１つ前に表示されていた図柄とを交互に反転表示する。詳しくは、既に選択された図柄ＥＯ１〜ＥＯ３（又はＥＺ１〜ＥＺ３）と、その前又は後の図柄とを交互に反転させる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【０１４９】
さて、上記第４図柄列４０についてのリーチ動作処理ルーチンを実行した後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１５０において、第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３（又はＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３）の変動を停止させる。より詳しくは、上記ステップＳ１４０３で否定判定されたような場合（第４図柄列４０に関するリーチ動作が事実上行われなかった場合）には、中図柄列１５の図柄停止後すぐに第４図柄列４０の図柄Ｅ１〜Ｅ３の変動を停止させる（図３参照）。また、第４図柄列４０に関するリーチ動作が行われた場合には、例えば図８（ｃ），（ｄ）に示すように、第４図柄列４０の図柄ＥＯ１〜ＥＯ３又はＥＺ１〜ＥＺ３を最大限に拡大させた状態で、変動を停止させる。なお、上記「女の子リーチ」の場合には、投げつけられたボールが第４図柄列４０の図柄に当たったときにピタッと変動が停止させられる。
【０１５０】
次に、ステップＳ１６０において、制御装置２４は、左・中・右・第４の各図柄列１４〜１６，４０の各図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄の組合せが大当たりの組合せである場合には、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。また、これとともに、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、超大当たり・大当たりの報知表示を行う。
【０１５１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１８０（図１８参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１９０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。さらに、ステップＳ２００において、制御装置２４は、表示部１３ａに表示されるラウンド数をラウンドカウン夕ＣＲに基づいて更新して表示するとともに、その他の表示事項（例えばカウント数）を初期化（「０」に初期化）して表示する。
【０１５２】
さらに、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１５３】
次に、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２３０において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この閉鎖予定時期が到来していない場合には、処理をステップＳ２２０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１５４】
続いて、ステップＳ２４０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ未満の場合には、続くステップＳ２６０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１８０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回（１６ラウンド）繰り返されることとなる。
【０１５５】
そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、大当たり状態が終了したものとして、ステップＳ２７０においてその旨を表示部１３ａに表示する。また、ステップＳ２８０において、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。例えば、第４図柄列４０が「大吉・超大当たり」の図柄ＥＯ１，ＥＺ１で停止した場合には、次回の遊技モードとして確変モードが付与された旨の報知が行われ、第４図柄列４０がそれ以外の図柄ＥＯ２，ＥＯ３，ＥＺ２，ＥＺ３で停止した場合には、次回の遊技モードとして通常モードが付与された旨の報知が行われる。そして、制御装置２４は、本ルーチンを終了する。
【０１５６】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、「花火演出」に際し、表示部１３ａでの演出に関連させて、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が制御される。すなわち、表示部１３ａ上に、打ち上げられつつある花火が表示された後、花火が拡開（開花）するかの如く表示が表示部１３ａにおいて行われ、この拡開表示に連動させて、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が点灯させられる。このため、表示部１３ａのみならず、遊技盤２全体において大きな花火が開花したかのような演出、つまり、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３による一体的な演出が行われることとなる。また、表示部１３ａに加えて、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の演出が行われることにより、演出が一層煤びやかなものとなる。従って、このような演出により、遊技者は驚きを覚えるとともに、今までにはない面白味を堪能することができる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１５７】
また、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３は、複数種類のランプによって構成されているため、演出に様々なバリエーションをもたせることができる。さらに、演出に様々なバリエーションをもたせることで、遊技内容に厚みを持たせることができる。例えば、ランプの種類に応じて、演出の内容（点灯、点滅のタイミング、点滅の間隔等）を相違させることで、面白味が一層増すこととなる。その結果、上記興趣の向上に拍車がかけられる。
【０１５８】
さらに、本実施の形態では、表示部１３ａの明暗の切換に合わせて、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が制御されるようにした。より詳しくは、表示部１３ａが一時的に暗く表示される。このときには、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の全てが消灯状態となるようにした。このため、それまでの遊技状態に比べて、一時的に全体的な暗い（夜空の）雰囲気を醸し出すことができる。一方、表示部１３ａに花火が表示されることにより明るくなった場合には、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が点灯、点滅されたりして、表示部１３ａとの一体感が付与されることとなる。その結果、より一層興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
また特に、本実施の形態では、上記花火演出が行われる前段階に、一旦外れ図柄が停止表示されることとし、大当たり状態の発生の期待感を低減させる演出が行われるようにした。このため、一旦遊技者ががっかりした後に花火演出が行われることによって、一転、何らかの望ましい事態が起こるのではないかと期待感が急増することとなる。その結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
併せて、本実施の形態では、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３による演出に際して、音声による演出をも併せて行うようにした。従って、音声による演出とも相まって、興趣の一層の向上が図られることとなる。
【０１６１】
加えて、本実施の形態では、表示部１３ａによって花火が表示されるよう構成されているとともに、該花火が表示されたときには、前記ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３によっても花火という概念が表現されるようにした。そのため、表示部１３ａに表示された花火と同一の概念である花火がランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３によって表現され、それを理解した遊技者は、一層の面白味を抱く。特に、本実施の形態では、表示部１３ａの周囲に多重環状にランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３が配置されていることから、ランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により、表示部１３ａに表示された花火のさらに拡張された花火が表示されうる。このため、表示部１３ａに表示された花火とランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により表現された花火とによって、遊技者は、拡張された巨大な花火が遊技盤２全体に表示されているかの如き感覚を覚える。その結果、今までにはない興趣の向上を図ることができる。
【０１６２】
また、本実施の形態では、リーチ状態演出中に、花火演出を行うようにしたため、遊技者にとってもっともわくわくするときに、特殊な演出を堪能することができる。そのため、さらに興趣が高められる。さらに、スーパーリーチ状態の前段階に、花火演出を行うようにしたため、かかる演出によってスーパーリーチ状態の発生、ひいては大当たり状態の発生を大いに期待することができる。その結果、花火演出を視認した遊技者のわくわく感は一層高められることとなる。
【０１６３】
さらに、花火演出が行われた場合、かなり高い確率をもって、大当たり状態の発生を期待することができることから、当該花火演出は、大当たり状態の一種の予告演出として機能しうる。そのため、わくわく感がより一層高められる。
【０１６４】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されないで、例えば次のように実施してもよい．
（ａ）上記実施の形態では、あまり言及しなかったが、第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３の点灯、点滅の仕方（発光態様）にバリェーションを設けてもよい。そして、その発光態様に応じて、大当たり状態発生の期待値、確変モードが付与される確率等を可変としてもよい。このような構成とすることにより、発光態様に応じて、遊技者は一喜一憂しうることとなる。
【０１６５】
（ｂ）上記実施の形態では、「風神リーチ」の前段階に花火演出が行われることとしたが、他のスーパーリーチの前段階に花火演出が行われることとしてもよい。また、図柄の変動開始時、変動開始中、変動一旦停止後に行うこととしてもよい。
【０１６６】
さらに、花火演出をスーパーリーチ遊技状態演出の一環として、演出が行われるようにしてもよい。すなわち、「花火リーチ」なるものを別途設け、リーチ演出そのものとして採用してもよい。このような花火リーチの演出の一例を紹介すると、例えば、一旦上述した「花火演出」が行われたら花火リーチに突入する。そして、次々に花火が打ち上げられ、該花火が開花したときに図柄が表示（表現）されるように構成する。つまり、「打ち上げ」が第１段階で、「開花」が第２段階となる。そして、花火の打ち上げが停止された場合、又は、打ち上げられた花火が開花しなかった場合（第２段階に至らなかった場合）に、図柄の切換変動が終了させられるのである。このような演出を行うことで、例えば「５」の図柄リーチで状態が発生した場合に、花火で「５」が表示された場合に、次の「６」に関連する花火が打ち上げられた場合であっても、その花火が開花しなければ大当たり状態が発生することとなり、面白味が一層増す。
【０１６７】
（ｃ）上記実施の形態では、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により、花火が表示されることとしたが、他の表示対象を表示（表現）することとしてもよい。
【０１６８】
（ｄ）上記実施の形態では、表示部１３ａ及び第１〜第３のランプ群ＬＬ１〜ＬＬ３により、全体として１つの大きな花火が表示されることとしたが、ランプ群により、別途の花火等が表現されることで、複数の花火が表現されるような構成となっていてもよい。
【０１６９】
（ｅ）発光手段としてのランプは、上記実施の形態のような丸いものであってもよいし、蛍光管等を用いて、１つの発光で、長尺状、環状等の所定形状を表現可能な構成となっていてもよい。
【０１７０】
（ｆ）上記実施の形態では、表示部１３ａが暗く表示されたときには、全てのランプが消灯されるような構成となっていたが、部分的に点灯又は点滅されるような構成としてもよい。
【０１７１】
（ｇ）表示部１３ａが暗く表示されるような演出を省略してもよい。
【０１７２】
（ｈ）ランプを遊技盤２の遊技領域外に設ける構成としてもよい。また、遊技盤２以外の例えば前面枠１Ｂに設けられたランプを活用してもよい。
【０１７３】
（ｉ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（１）〜（５）の全てが実行されることとした。
【０１７４】
これに対し、（５）のみ、すなわち、大当たり期待値が単に高められることのみが実行されることとしてもよい。また、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１７５】
（ｉ）確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、各図柄列１４〜１６，４０について予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該確変モードが継続されるようにしてもよい。さらに、ある入賞口に遊技球５が入賞するまで、或いは、所定の図柄が停止するまで（小当たり状態となるまで）当該確変モードが継続されるようにしてもよい。
【０１７６】
（ｋ）さらに、上記実施の形態では、確変モードが選択される確率については特に言及しなかったが、当該確率は任意に変更しうる。例えば一律に「５０％」としてもよいし、「約３３％」の確率で確変モードが選択されるようにしてもよい。
【０１７７】
（ｌ）また、確変モードに加えて、或いは確変モードに代えて、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。もちろん、確変モードの付与されないタイプ（モード切替のないタイプ）のパチンコ機にも適用可能である。
【０１７８】
（ｍ）上記実施の形態では、特に言及しなかったが、いわゆるリミッタ制御を行いうるパチンコ機に具体化してもよい。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モードが継続しないように制御するものである。かかる構成とすることで、遊技者に無用な期待感を抱かせずに済む。
【０１７９】
（ｎ）一旦停止されたように見える図柄について、再変動処理・再抽選処理を行うこととしてもよい。
【０１８０】
（ｏ）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａとしては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示管、ドラム等を用いてもよい。
【０１８１】
（ｐ）上記実施の形態における普通図柄表示装置５１を省略した構成としてもよい。また、普通図柄表示装置及び特別図柄表示装置の少なくとも一方が複数設けられているタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１８２】
（ｑ）上記実施の形態では、第４図柄列４０を有するタイプのパチンコ機に具体化したが、かかる第４図柄列４０のないタイプのパチンコ機にも適用できる。
【０１８３】
（ｒ）また、上記実施の形態では、乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、第４図柄乱数カウンタＣＤ４、リーチ種別決定カウンタＣＶ、第４図柄リーチ種別決定カウンタＣＶ４等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１８４】
（ｓ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１８５】
（ｔ）上記実施の形態では、第１の図柄列として、左・中・右の３つの図柄列１４〜１６を採用したが、２つ以下、或いは４つ以上の図柄列により構成してもよい。また、第４図柄列（第２の図柄列）を複数の図柄列により構成してもよい。
【０１８６】
（ｕ）上記実施の形態では、花火演出に際し、いかなる図柄でリーチ状態になっているのかを遊技者に認識できるようにするため、表示部１３ａが暗く表示された段階において、左右図柄列１４，１６の停止図柄を表示部１３ａの下部の両隅において縮小表示することとした。これに対し、このような表示を省略することとしてもよい。また、１つのリーチ図柄を表示しておくこととしてもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…特別図柄表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｋ…図柄、２４…制御装置、４０…第４図柄列、Ｅ１〜Ｅ３，ＥＺ１〜ＥＺ３，ＥＯ１〜ＥＯ３…図柄、ＬＬ１〜ＬＬ３…第１〜第３のランプ群。
【手続補正書】
【提出日】平成22年7月27日(2010.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、発光の態様が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の目的を達成するべく、第１の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、点灯または点滅のタイミングが異なることを特徴とする。
また、第２の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、点滅の間隔が異なることを特徴とする。
また、第３の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段を用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記発光手段は、少なくとも第１の発光体と第２の発光体を含む複数の発光体を備え、前記第１の発光体と前記第２の発光体とで、発光の態様が異なることを特徴とする。
また、第４の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、点灯または点滅のタイミングが異なることを特徴とする。
また、第５の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、点滅の間隔が異なることを特徴とする。
また、第６の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行う手段と、を備え、
前記複数の発光手段は、第１の発光手段と第２の発光手段とで、発光の態様が異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成22年8月6日(2010.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記発光手段は、複数の発光体を備え、該複数の発光体は、点灯または点滅のタイミングが異なるものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記発光手段は、複数の発光体を備え、該複数の発光体は、点滅の間隔が異なるものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段を用いて一体的な演出を行うものであり、
前記発光手段は、複数の発光体を備え、該複数の発光体は、発光の態様が異なるものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記複数の発光手段は、点灯または点滅のタイミングが異なるものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記複数の発光手段は、点滅の間隔が異なるものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記複数の発光手段は、発光の態様が異なるものを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記変動種別は、前記識別情報の変動表示の態様と、変動が停止した場合に停止表示される識別情報の種類と、を含むことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の目的を達成するべく、第１の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記発光手段は、複数の発光体を備え、該複数の発光体は、点灯または点滅のタイミングが異なるものを含むことを特徴とする。
また、第２の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記発光手段は、複数の発光体を備え、該複数の発光体は、点滅の間隔が異なるものを含むことを特徴とする。
また、第３の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられる枠部と、前記表示部とは異なる位置であり少なくとも前記枠部に設けられる発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段を用いて一体的な演出を行うものであり、
前記発光手段は、複数の発光体を備え、該複数の発光体は、発光の態様が異なるものを含むことを特徴とする。
また、第４の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記複数の発光手段は、点灯または点滅のタイミングが異なるものを含むことを特徴とする。
また、第５の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記複数の発光手段は、点滅の間隔が異なるものを含むことを特徴とする。
また、第６の発明においては、
遊技球が流下可能な遊技盤と、該遊技盤に設けられる作動口と、該作動口に前記遊技球が入球することに基づいて複数の識別情報の変動表示を実行する表示部と、該表示部の周囲に設けられた複数の発光手段と、前記変動表示の停止時に前記表示部で所定の識別情報を表示する手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機は、
前記作動口に前記遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定に基づいて、前記変動表示の変動種別を設定する変動種別設定手段と、
該変動種別設定手段で設定された変動種別に対応した変動表示を前記表示部で実行する手段と、前記変動種別に対応した変動表示中に前記発光手段で発光演出を実行する手段と、を備えた演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記変動種別設定手段によって所定の変動種別が設定された場合に、該所定の変動種別に対応する所定の変動表示を前記表示部で開始する手段と、
前記表示部で前記所定の変動表示が開始された後の所定のタイミングにおいて、前記表示部で特定の画像を表示する手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で特定の発光態様を行う手段と、を備え、
前記所定のタイミングにおいて、前記表示部で表示される前記特定の画像と、前記複数の発光手段のうち少なくとも一部の発光手段で行われる前記特定の発光態様と、を用いて前記所定の識別情報とは別の所定の表示対象を表示し、前記表示部と前記発光手段とを用いて一体的な演出を行うものであり、
前記複数の発光手段は、発光の態様が異なるものを含むことを特徴とする。