(57)【要約】【課題】回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関し、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供する。【解決手段】光源ユニット１７０を備えた遊技台１００において、光源ユニット１７０が光源として、青色光を発光する青色ＬＥＤ１７５１、および青色ＬＥＤ１７５１からの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体１７５２により構成され、青色光と黄色光の混色により白色光を発する白色発光体１７５と、赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体１７７と、を有するものであって、白色発光体１７５と赤色発光体１７７は、互いの照射領域が重なるように配置されたものである。【選択図】図６
2010220682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源ユニットを備えた遊技台において、
前記光源ユニットが光源として、
青色光を発光する青色ＬＥＤ、および前記青色ＬＥＤからの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体により構成され、前記青色光と前記黄色光の混色により白色光を発する白色発光体と、
赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体と、
を有するものであって、
前記白色発光体と前記赤色発光体は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記光源ユニットが、光源として前記白色発光体を複数有するものであって、
前記赤色発光体が、隣り合う前記白色発光体の間に配置されたものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記光源ユニットが、前記白色発光体から発せられた光および前記赤色発光体から発せられた光それぞれの光を屈折させ、該白色発光体から発せられた光と該赤色発光体から発せられた光とを互いに交差させる光学部材を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技台。
【請求項４】
前記光学部材は、前記光源の近傍に配置され、該光源からの光が内部に入射し、入射しでた光を、該内部で反射して所定の面から出射する導光板であることを特徴とする請求項１から３うちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
遊技に関する情報を含む装飾を備え、
前記光源ユニットが、前記装飾に対して光の照射を行うことを特徴とする請求項１から４うちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項６】
前記赤色発光体は、赤色光を発光する赤色ＬＥＤであることを特徴とする請求項１から５うちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項７】
前記赤色発光体は、ＬＥＤ、および該ＬＥＤから発せられた光の波長を赤色領域の波長に変調する赤色変調部材により構成されたものであることを特徴とする請求項１から６うちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項８】
前記光源ユニットが、光源として、複数の前記白色発光体を有するものであって、
前記赤色発光体が、複数の前記白色発光体のうち隣り合う一部の該白色発光体の間に配置されたものであることを特徴とする請求項１から７うちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項９】
内部抽選を行い、該内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる制御部を備え、
前記光源ユニットは、前記内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、前記光源から光を発するものであることを特徴とする請求項１から８うちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技台に施された様々な装飾に対して光を照射することで、装飾の視認性を向上させたり、演出効果を高めることが行われている。遊技台の装飾に光を照射する光源としては、主に冷陰極管が用いられ、例えば、遊技に関する情報を含む装飾に光を照射して視認性を向上させている。また、遊技中に実行される演出の世界観に合わせて施された装飾に対して光を照射することにより、遊技者に演出の世界観を伝達したり、点滅することで遊技者の注意を引くといった様々な演出が行われている。
【０００３】
近年、遊技台の多様化と共に各種演出装置が遊技台のスペースを狭める傾向にあり、限られた遊技台のスペースを有効に活用するために前述の冷陰極管に変わってＬＥＤ（発光ダイオード）が光源として用いられるようになってきている。ＬＥＤは冷陰極管に比べて占有するスペースが小さくて済み、消費電力も抑制することが可能といった利点がある。
【０００４】
装飾に対して照射される光の多くが白色光であるため、遊技台に備えられたＬＥＤにも白色ＬＥＤが多く用いられている（例えば、特許文献１等参照）。白色ＬＥＤとしては、ＬＥＤ自身が白色光を発光するのではなく、ＬＥＤ自身は青色光を発光して、その青色光を用いた混色により白色光を発する白色発光体が用いられることがある。例えば、この白色発光体は、青色ＬＥＤと黄色蛍光体からなり、黄色蛍光体は、青色ＬＥＤから発せられる４５０〜４７０ｎｍにピーク波長を有する青色光の一部を吸収して、５３０〜５９０ｎｍにピーク波長を有する黄色光を発する。この結果、この白色発光体では、青色ＬＥＤが発する青色光と、黄色蛍光体が発する黄色光の混色により白色光を発する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２９６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前述の青色ＬＥＤと黄色蛍光体からなる白色発光体から発せられた白色光は冷陰極管が発する白色光に対して青白く見えるといった問題がある。
【０００７】
例えば、透光性の装飾パネルに遊技台の機種名を描いた装飾パネルや、近年、キャラクタを大きく描いた装飾パネルも目立つようになってきている。そのキャラクタは遊技台の世界観を示す重要な指標となる場合があり、遊技者も装飾パネルを見て、遊技を行うかどうかを判断する場合も考えられる。装飾パネルのデザインは遊技者を魅了するために、近年、重要視されてきている。そのような中、キャラクタの肌色が青白く見えてしまい、キャラクタの視認態様が想定以上に変化して装飾パネルの美的デザインを損なう問題があった。
【０００８】
さらにまた、、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われる遊技台では、遊技台前面に、リプレイについての説明を示す装飾パネルが設けられていることがある。リプレイは予め定められた図柄の組合せがリール上に表示されることに基づいて遊技媒体を投入すること無く、再度遊技を行うことが可能となるものである。一般的に多くの遊技台では、リプレイの図柄には青系統の色が用いられている。透光性の装飾パネルにおいて、リプレイの図柄の組合せの近傍に「ＲＥＰＬＡＹ」といった表示を行う場合に、文字を白色、文字の周りを青色に印刷し、前述の白色発光体により背面から透光性の装飾パネルを照らすと、白色に印刷された文字部分が青白くなってしまい、文字と周りの青色の印刷による部分が同化して、識別が困難になり、視認性がかえって低下してしまうといった問題が生じることがある。
【０００９】
本発明は上記事情に鑑み、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、光源ユニットを備えた遊技台において、
上記光源ユニットが光源として、
青色光を発光する青色ＬＥＤ、および上記青色ＬＥＤからの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体により構成され、上記青色光と上記黄色光の混色により白色光を発する白色発光体と、
赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体と、
を有するものであって、
上記白色発光体と上記赤色発光体は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであることを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、上記白色発光体から発せられる白色光に上記赤色発光体から発せられる赤色光が交差し、白色光と赤色光の混色により赤色を帯びた白色光を得ることができ、白色光の青白さが軽減される。
【００１２】
また、本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、光源として上記白色発光体を複数有するものであって、
上記赤色発光体が、隣り合う上記白色発光体の間に配置されたものであってもよい。
【００１３】
上記赤色発光体と上記白色発光体は、一列に並んで配置されたものであってもよいが、千鳥状に配置されたものであってもよい。
【００１４】
また、隣り合う上記白色発光体のすべてに上記赤色発光体を配置してもよいが、そうでなくてもよい。すなわち、
本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、光源として複数の上記白色発光体を有するものであって、
上記赤色発光体が、複数の上記白色発光体のうち隣り合う一部のその白色発光体の間に配置されたものであってもよい。
【００１５】
また、本発明の遊技台において、上記光源ユニットが、上記白色発光体から発せられた光および上記赤色発光体から発せられた光それぞれの光を屈折させ、その白色発光体から発せられた光とその赤色発光体から発せられた光とを互いに交差させる光学部材を備えた態様であってもよく、さらに、
上記光学部材は、上記光源の近傍に配置され、その光源からの光が内部に入射し、入射した光を、該内部で反射して所定の面から出射する導光板であってもよい。
【００１６】
より具体的には、上記光学部材は、上記白色発光体および上記赤色発光体の近傍に配置された板状のものであって、その白色発光体からの光およびその赤色発光体からの光が、厚みを確定する端面から内部に入射し、入射した光を、該内部で反射させ所定の面からのみ出射する導光板であってもよい。
【００１７】
上記所定の面とは、上記光源ユニットが光の照射を行うものに対向して拡がる面であってもよい。
【００１８】
また、上記光学部材はレンズ部材であってもよい。
【００１９】
さらに、本発明の遊技台において、遊技に関する情報を含む装飾を備え、
上記光源ユニットが、上記装飾に対して光の照射を行うものであってもよい。
【００２０】
より具体的には、遊技に関する情報を遊技者に表示する透光性の装飾を備え、
上記光源ユニットは、上記装飾の、遊技者側とは反対側からその装飾を照らすものであってもよい。
【００２１】
また、上記赤色発光体は、電球（フィラメントに電流を流して発光させるもの）であってもよく、あるいは赤色光を発光する赤色ＬＥＤであってもよい。
【００２２】
さらに、本発明の遊技台において、上記赤色発光体は、ＬＥＤ、およびそのＬＥＤから発せられた光の波長を赤色領域の波長に変調する赤色変調部材により構成されたものであってもよい。
【００２３】
ここにいうＬＥＤは自身が赤色領域の波長の光を発光するものではなく、上記赤色変調部材としては例えば、透光性の赤色のフィルム等があげられる。
【００２４】
また、本発明の遊技台において、内部抽選を行い、その内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利な遊技状態を発生させる制御部を備え、
上記光源ユニットは、上記内部抽選の結果が所定の結果になったことに基づいて、上記光源から光を発するものであってもよい。
【００２５】
こうすることで、その光源ユニットは、その所定の結果を報知する報知手段に相当したり、あるいはその所定の結果になったことに基づいて開始される演出を行う演出手段に相当することになる。
【００２６】
さらに、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【００２７】
さらに、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、白色光の青白さを軽減した光源ユニットを備えた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【図３】副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【図４】遊技台の正面下部に備えられたタイトルパネルを背面から照射するパネル用光源ユニットを有するタイトルパネルユニットの構成を示した図である。
【図５】（ａ）は、図４に示すタイトルパネルユニット１７を組合せた状態でスロットマシン１００の筐体１０の下部に取り付けられた状態を正面（遊技者側）から視認した様子を示す図であり、（ｂ）は、（ａ）に示すＡ−Ａ’切断線で切断したタイトルパネルユニットの断面図であり、（ｃ）はＬＥＤ基板１７１を背面側から見た斜視図である。
【図６】（ａ）は、図５（ｃ）に示す白色発光体１７５の構造を示す図であり、（ｂ）は、横方向に隣り合う白色発光体１７５と、それら白色発光体１７５の間に配置された赤色ＬＥＤ１７７を示す図である。
【図７】（ａ）は、図５（ｃ）に示す白色発光体の発する光のスペクトルを示した図であり、（ｂ）は、図５（ｃ）に示す赤色ＬＥＤ１７７の発する光のスペクトルを示した図であり、（ｃ）は、白色発光体１７５と赤色ＬＥＤ１７７の発する光の色度座標を示した色度図である。
【図８】（ａ）は、リールバックライトの前面側斜視図であり、（ｂ）は、リールバックライトの分解斜視図である。
【図９】リールバックライト１５８をリール１１０〜１１２に対応する位置に設置し、背面側からリール１１０〜１１２に対して光を照射している様子を示した図である。
【図１０】（ａ）は、変形例のリールバックライトの前面側斜視図であり、（ｂ）は、（ａ）に示すリールバックライトの分解斜視図である。
【図１１】（ａ）は、変形例のリールバックライトの正面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示すＢ−Ｂ’切断線で切断したリールバックライトの断面図であり、（ｃ）は（ａ）に示すリールバックライトからレンズ部材を取り外した状態を示す正面図である。
【図１２】本発明を適用可能なパチンコ機８００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１３】遊技盤８０２を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図１４】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【図１５】本発明における光源ユニットを看板に適用した例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００３１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。同図はスロットマシン１００の外観斜視図である。
【００３２】
図１では、紙面左手前側が前面（正面）になり、紙面右奥側が後面（背面）になる。前面側は遊技者側であり、この図１では、左、右という場合は、遊技者側から見た場合の左、右をいう（以下の図においても同じ。）。
【００３３】
スロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００３４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。図柄としては、例えば、「白７」図柄、「青７」図柄、「チェリー」図柄、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄等がある。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図１において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。      
【００３６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００３７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３９】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００４０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００４１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部には発光体が設けられており、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせる。
【００４２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００４３】
音孔１６０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１９０が配設されている。この演出装置１９０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１６３と、この扉部材１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１６３ａ、左扉１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。図１に示す扉部材１６３は、右扉１６３ａの左端と左扉１６３ｂの右端が当接した全閉状態にあり、扉部材１６３が全開状態にあるときの、右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂそれぞれの背面側になる位置、すなわち全開状態の右扉１６３ａおよび左扉１６３ｂそれぞれによって覆われる全開裏側位置には、シャッターシート１６４が設けられている。このシャッターシート１６４のさらに背面側には不図示の発光体が設けられ、図１に示すように扉部材１６３が全閉状態になったときに、その発光体がシャッターシート１６４を背面側から照らし、全開裏側位置がシャッターシート１６４によって装飾される。
【００４４】
さらに、ストップボタン１３７〜１３９と音孔１６０の間には、矩形のタイトルパネル１６２が設けられている。このタイトルパネル１６２には、図１に示すスロットマシン１００の機種名等の情報が装飾を加えた形で表示されている。タイトルパネル１６２は、透光性のプラスチックパネルであり、その背面側には、ここでは不図示のパネル用光源ユニットが設けられている、タイトルパネル１６２は、そのパネル用光源ユニットによって背面側から常時照らされている。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図２および図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４６】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
【００４８】
クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４９】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００５１】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。
【００５２】
メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、ＣＰＵ３１０は、メダル投入ボタン１３０に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを１枚投入し、メダル投入ボタン１３１に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを２枚投入し、メダル投入ボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２に対応するメダル投入センサ３２３がＬレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを３枚投入する。なお、メダル投入ボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２が押された際、貯留されているメダル枚数が２枚の場合は２枚投入され、１枚の場合は１枚投入される。
【００５３】
精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられており、精算ボタン１３４が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００５４】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００５５】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００５６】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００６０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００６１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００６２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールバックライト１５８、リールパネルランプ１２８、パネル用光源ユニット１７０、払出口ストロボ１５９を制御する。リールバックライト１５８は複数の図柄が備えられたリール帯に背面から光を照射するランプであり、払出口ストロボ１５９は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉部材１６３を制御する制御部である。
【００６３】
図１に示すスロットマシン１００は、以上のような制御部の回路構成を用いて、まず、メダルが投入されると、入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させ、さらにスタートレバー１３５の操作があれば、乱数値を取得して内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、内部抽選結果に応じた演出を実行するためのコマンドを副制御部４００に送信する。
【００６４】
ここにいう内部当選による入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、小役（チェリー、スイカ、ベル）、再遊技（リプレイ）がある。
【００６５】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。図１に示す各リール１１０〜１１２に施される図柄の組合せで、対応する図柄組合せは、ＢＢ１に対応する図柄の組合わは「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄の組合わは「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００６６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００６７】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること（入賞）によって所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６８】
「再遊技（リプレイ）」は、対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること（入賞）により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６９】
主制御部３００からのコマンドを受信した副制御部４００は、受信したコマンドに応じて演出データを更新し、液晶表示装置１５７、演出ランプ４３０、扉部材１６３、スピーカ４８３等の演出デバイスは、ここで更新された演出データに基づいて動作する。内部抽選に当選した状態で、遊技者が各ストップボタン１３７〜１３９を押し、当選している入賞役に対応した図柄組合せを、入賞ライン上に表示させることができれば、遊技者に有利な遊技状態が発生する。
【００７０】
次に、図１に示すタイトルパネル１６２の照明に本発明が適用された例を以下に示す。
【００７１】
図４は遊技台の正面下部に備えられたタイトルパネルを背面から照射するパネル用光源ユニットを有するタイトルパネルユニットの構成を示した図である。
【００７２】
図４に示すタイトルパネルユニット１７は、スロットマシン１００の筐体１０の下部に取り付けられるものであり、カバー部材１６１、パネル用光源ユニット１７０、および収容ケース１８０から構成されている。図４に示すカバー部材１６１には、図１に示すタイトルパネル１６２が取り付けられている。タイトルパネル１６２は、透光性を有するフィルムに多色の印刷層を積層することで形成された装飾パネルであり、タイトルパネル１６２よりも背面側に設置されたパネル用光源ユニット１７０からの光の照射を受けて、スロットマシン１００を目立たせる機能を有する。また、スロットマシン１００に用いられたキャラクター等のモチーフを強調することによって遊技者に対してのアピールを行う機能も有する。
【００７３】
パネル用光源ユニット１７０は、カバー部材１６１と収容ケース１８０の間に設けられ、カバー部材１６１、パネル用光源ユニット１７０、および収容ケース１８０は一体になって、カバー部材１６１により筐体１０の下部に取り付けられ、パネル用光源ユニット１７０は、タイトルパネル１６２よりも遊技者側とは反対側（背面側）に位置することになる。このパネル用光源ユニット１７０は、ＬＥＤ基板１７１、および導光板１７２を有する。
【００７４】
図５（ａ）は、図４に示すタイトルパネルユニット１７を組合せた状態でスロットマシン１００の筐体１０の下部に取り付けられた状態を正面（遊技者側）から視認した様子を示す図であり、図５（ｂ）は、同図（ａ）に示すＡ−Ａ’切断線で切断したタイトルパネルユニットの断面図であり、図５（ｃ）はＬＥＤ基板１７１を背面側から見た斜視図である。なお、図５（ｂ）では図の左側が前面側（遊技者側）になり、右側が背面側（遊技者側とは反対側）になり、図５（ｃ）では紙面右斜め奧側が前面側になり、紙面左斜め手前側が背面側になる。
【００７５】
図５（ｃ）に示すように、ＬＥＤ基板１７１は、横方向（図１でいうところの左右方向）に延在したものであり、このＬＥＤ基板１７１には、光源としての、白色発光体１７５と赤色ＬＥＤ１７７が設けられている。白色発光体１７５は、３つずつ横方向（図１でいう左右方向）に均等な間隔で一列に並んで配置されており、以下、３つ並んだ白色発光体１７５を白色発光体の組１７５Ｗと称する。この白色発光体の組１７５Ｗでみても、横方向に均等な間隔で一列に並んで配置されている。丸Ｂで囲んだ部分を拡大して示したＢ部拡大図に示されるように、この白色発光体１７５は青色ＬＥＤ１７５１と蛍光体１７５２を有する。白色発光体１７５の構造については、後で詳しく説明する。赤色ＬＥＤ１７７は、隣り合う白色発光体の組１７５Ｗの間に１つ配置されている。この赤色ＬＥＤ１７７は、本発明にいう赤色発光体の一例に相当し、複数の白色発光体１７５のうち隣り合う一部の白色発光体１７５の間に配置されたものである。白色発光体１７５も赤色ＬＥＤ１７７も、ＬＥＤ基板１７１の背面に設けられており、照射方向は上方である。すなわち、白色発光体１７５は、上方へ向けて白色光を発するものであり、赤色ＬＥＤ１７７は上方へ向けて赤色光を発するものである。白色発光体の組１７５Ｗと赤色ＬＥＤ１７７は、互いの照射領域が重なるように配置されている。
【００７６】
図５（ｂ）には、カバー部材１６１に取り付けられたタイトルパネル１６２が示されている。上述のごとく、タイトルパネル１６２は、透光性のものであり、表面には多色の印刷層が積層されたものである。導光板１７２は板状のものであり、背面には反射部材１７３を有する。図５（ｂ）に示すように、この反射部材１７３の断面形状は、上下逆のＬ字状であり、板状の導光板１７２の厚みを確定する上端面１７２１と、導光板１７２の背面１７２２は、反射部材１７３によって覆われている。また、図５（ｂ）では図示省略されているが、導光板１７２の厚みを確定する左右の端面も、反射部材１７３の折れ曲がった部分で覆われている。ＬＥＤ基板１７１は、収容ケース１８０の下部にネジ１７９によって固定されることで、導光板１７２の前面１７２３における下端部に配置される。導光板１７２の前面下端部に配置されたＬＥＤ基板１７１は、導光板１７２の下縁に沿って延在しており、そのＬＥＤ基板１７１に配列された白色発光体１７５および赤色ＬＥＤ１７７は、導光板１７２の厚みを確定する下端面１７２４の下に位置することになる。導光板１７２の前面１７２３および下端面１７２４の双方は、反射部材１７３によって覆われておらず、白色発光体１７５から上方へ向けて発せられた白色光も、赤色ＬＥＤ１７７から上方へ向けて発せられた赤色光も、その下端面１７２４から導光板１７２の内部に入射し、反射部材１７３に反射されて屈折し、その白色光とその赤色光は互いに交差した状態で、タイトルパネル１６２が配置された方向（前面側）へ向かう。すなわち、導光板１７２は、白色発光体１７５および赤色ＬＥＤ１７７の近傍に配置された板状のものであって、その白色発光体１７５からの光およびその赤色ＬＥＤ１７７からの光が、厚みを確定する下端面１７２４から内部に入射し、入射した光を、その内部で反射させ前面１７２３からのみ出射する光学部材である。この前面１７２３は、パネル用光源ユニット１７０が光の照射を行うタイトルパネル１６２に対向して拡がる面である。なお、白色発光体１７５から発せられた白色光の中にも、赤色ＬＥＤ１７７から発せられた赤色光に中にも、反射部材１７３に反射されずにタイトルパネル１６２が配置された方向（前面側）へ直接向かう光がある。更に導光板１７２の内部にはレーザ加工により微小な斜面が複数設けられており、それらにより入射した光が角度を変えることで前面１７２３全体を光らせることが可能になる。また、光が入射する下端面１７２４から離れる程、レーザ加工を密に行うことで、前面１７２３全体を均一に光らせることが可能になる。加えて、白色発光体１７５および赤色ＬＥＤ１７７からの光が入射する下端面１７２４が遊技者に視認されると、その部分のみ光が強いため、光が点状に見えてしまい違和感を与えるため、ＬＥＤ基板１７１を導光板１７２の前方に配置し、遊技者から、光源である白色発光体１７５および赤色ＬＥＤ１７７が視認できないように工夫が施されている。また、導光板１７２の下端面１７２４に複数の光源からの光を入射させる場合、各光源の高さを合わせて光を入射させないと導光板１７２内で光が均一に拡散されずに一部分のみ明るかったり、暗くなってしまう問題が発生する。本実施形態では、白色発光体１７５と赤色ＬＥＤ１７７とでは大きさが異なるため、白色発光体１７５および赤色ＬＥＤ１７７を、ＬＥＤ基板１７１の拡がる面に対して平行な光を発する、いわゆるサイドビュータイプのものにして、光源の高さ合わせを容易にしている。この点については、さらに詳しく後述する。なお、白色発光体１７５の発光面１７５５と赤色ＬＥＤ１７７の発光面１７７５の高さ位置を一致させることができれば、ＬＥＤ基板１７１の拡がる面に対して垂直方向に光を発する、いわゆるトップビュータイプの光源を設けても良い。
導光板１７２の前面１７２３から出射された光は、タイトルパネル１６２を背面側から照らす光になり、タイトルパネル１６２はこの光に背面側から照らされて、スロットマシン１００を目立たせる機能や遊技者に対してアピールする機能をより発揮する。
【００７７】
なお、本実施形態では、赤色ＬＥＤ１７７は白色発光体１７５が３つ配置される毎に１つ配置されていますがこれに限定されるものではなく、白色発光体１７５の照射領域と赤色ＬＥＤ１７７の照射領域が重なるように配置されていればよい。例えば、白色発光体１７５と赤色ＬＥＤ１７７が交互に配置されていてもよい。すなわち、赤色ＬＥＤ１７７が、隣り合う白色発光体１７５の間に配置されたものであってもよい。
【００７８】
図６（ａ）は、図５（ｃ）に示す白色発光体１７５の構造を示す図であり、同図（ｂ）は、横方向に隣り合う白色発光体１７５と、それら白色発光体１７５の間に配置された赤色ＬＥＤ１７７を示す図である。また、図７（ａ）は、図５（ｃ）に示す白色発光体の発する光のスペクトルを示した図であり、同図（ｂ）は、図５（ｃ）に示す赤色ＬＥＤ１７７の発する光のスペクトルを示した図であり、同図（ｃ）は、白色発光体１７５と赤色ＬＥＤ１７７の発する光の色度座標を示した色度図である。
【００７９】
図６（ａ）に示す白色発光体１７５は、ＬＥＤ自身が白色光を発するものでなく、加色混合によって白色光を発するものである。上述のごとく、白色発光体１７５は、青色光を発する青色ＬＥＤ１７５１とその青色ＬＥＤ１７５１を覆う蛍光体１７５２からなっている。青色ＬＥＤ１７５１は、ＩＩＩ−Ｖ族窒化物系（ＩｎＧａＮなど）を材料とするものである。蛍光体１７５２は、イットリウム・アルミニウム・ガーネット（ＹＡＧ）系を材料とするものである。青色ＬＥＤ１７５１は４３０〜４６０［ｎｍ］にピーク波長を有する青色の光を発するものである。この青色ＬＥＤ１７５１が発した光の一部が蛍光体１７５２に吸収され、５７０〜５９０［ｎｍ］にピーク波長を有する黄色の光が発せられる。白色発光体１７５からは、これら青色と黄色の光が混ざり合うことで白色の光が照射される。図６では、各色の光を模式的に矢印で表しており、横方向のハッチングを施した矢印が青色光を表し、斜め方向のハッチングを施した矢印が黄色光を表し、白抜きの矢印が白色光を表す。図６（ａ）に示す白色発光体１７５の構成で発せられた白色光には赤色領域６１０〜７８０［ｎｍ］の波長が含まれていないか、含まれていたとしても非常にわずかなため、青みがかった白色になってしまう。
【００８０】
白色発光体１７５から発せられた白色光は、図７（ａ）に示すように、４６０［ｎｍ］近辺においてピーク波長を有する。また、５６０［ｎｍ］近辺においても値（相対光度）の増加があり、これにより、白色ＬＥＤ１７５の発する光が青色と黄色が混じりあって出来た色であることが分かる。また赤色領域である６１０〜７８０［ｎｍ］である赤色領域の値が低いことが分かる。
【００８１】
一方、図６（ｂ）に示す赤色ＬＥＤ１７１から発せられた赤色光は、図７（ｂ）に示すように、６４０［ｎｍ］近辺にピーク波長を有する。図６（ｂ）では、点をちりばめた矢印が赤色光を模式的に表している。赤色ＬＥＤ１７１は、４元素ＡｌＧａｌｎＰ系や、ＧａＰ系，ＧａＡｌＡｓ系を材料とするものである。なお、本実施形態では、赤色領域の波長を含む光を発する光源として赤色ＬＥＤ１７１を使用したが、これに限定されるものではなく、安価に赤色領域の波長を含む光を発生させることが出来ればよい。また、赤色領域の波長を含む光を発生させる方法として、例えば、白色発光体の組１７５Ｗのうちのいずれかの白色発光体１７５の近傍に赤色セロファンを配置し、白色発光体１７５が発した光の波長に赤色領域の波長が加わえられるようにしても良い。この赤色セロファンは、本発明にいう赤色変調部材の一例に相当する。またこの場合、赤色セロファンに限らす透光性を有する赤色のプラスチック等を用いても良いが、光は物体を通過する際にその一部が失われるため、透光過性の低いものを通過すると光度が低下し、視認性が低下する恐れがあるため、なるべく光度を維持しつつ通過可能な透光性の高い物質を用いることが好ましい。
【００８２】
図６（ｂ）に示す、横方向に隣り合う白色発光体１７５と、それら白色発光体１７５の間に配置された赤色ＬＥＤ１７７は、互いの照射領域が重なるように配置されており、前述の４３０〜４６０［ｎｍ］内にピーク波長を有する青色光と、５７０〜５９０［ｎｍ］にピーク波長を有する黄色光と、６１０〜７８０［ｎｍ］にピーク波長を有する赤色光が混合されて、赤色領域の波長を有する白色光が発せられる。すなわち、赤味を帯びた白色光が発せられ、この白色光は電球色に近い、暖かみをもった白色光である。
【００８３】
このことを、図７（ｃ）に示す色度図で見てみる。まず、図７（ｃ）に示す色度図の縦軸および横軸は、ｘ＝Ｘ／（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ），ｙ＝Ｙ（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）なる関係式でＣＩＥＸＹＺ値（Ｘ，Ｙ，Ｚ）が規格化されてなるいわゆるｘｙ色度値を示しており、明度を考慮しない場合にはこの色度図上の一点が１つの色を表す。この図７（ｃ）に示すように、白色発光体１７５の発する光の色座標は（０．３，０．３）のため、青を含んだ白色になる。一方、赤色ＬＥＤ１７７の発する光の色座標は（０．７１、０．２９）となり、赤色である。白色発光体１７５から発せられる白色光に赤色光を混ぜることにより、図７（ｃ）に示された白色光の色座標が赤を表す領域へと近づく。各光源により多少値は異なるが、人間の目に自然に映る白色は色度座標が（０．３３、０．３３）付近であるため、その領域に近づくように光源を調整すれば良い。
【００８４】
一般的に知られている赤色領域の波長を含む白色光を発生させる方法としては、紫外線を発生させる紫外ＬＥＤと紫外線を吸収し、赤・青・緑の三色を発生させ、それら３色の混合により白色光を発生させる方法が知られている。しかしながら、この方法では、全ての光を一度蛍光体に吸収させる必要があるため、光度が高くないといった問題がある。具体的には、図６（ａ）に示す構成の白色発光体１７５は光度が１９００［ｍｃｄ］あるのに対して、フルカラーＬＥＤは（発光色により違いはあるが、白色光の場合）１００［ｍｃｄ］しか発光することが出来ない。一定以上の光度が無いと装飾の視認性が低下してしまうため、遊技に関する重要な情報が施されたタイトルパネル１６２等の部材には上述の方法を採用すると視認性が低下して好ましくない。また、赤色ＬＥＤ、青色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤの３つを備えたフルカラーＬＥＤの各ＬＥＤの発光態様を調整することで赤色領域の波長を含む白色光を発生させることも可能であるが、コストが非常に高い。具体的には、フルカラーＬＥＤを用いた場合には、図６（ａ）に示す構成の白色発光体１７５に対して１０倍近くのコストが必要になる。このため、タイトルパネル１６２の他に、例えば図１に示す上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、および下部ランプ１５４等といった複数の個所に大量にＬＥＤを使用する遊技台では、コストが上昇しずぎて実現することは困難である。さらに、フルカラーＬＥＤを用いると、複数色のＬＥＤの発光により色の制御を行う必要があるため、制御が複雑になってしまう。
【００８５】
本実施形態では、白色光を発生可能な光源のなかでも比較的安価でサイズの小さい白色発光体１７５と赤色ＬＥＤ１７７により照射を行うことで、赤色領域の波長を含む白色光の照射を、低コストかつ簡単な制御で実現することができ、白色光の青白さが軽減される。また、良好な視認性を確保することもできる。
【００８６】
ここで、白色発光体１７５の発光面１７５５は、蛍光体１７５２の表面になる。一方、赤色ＬＥＤ１７７の発光面１７５５はＬＥＤ表面になる。図６（ｂ）に示すように、白色発光体１７５の発光面１７５５の高さ位置と、赤色ＬＥＤ１７７の発光面１７７５の高さ位置は一致しており、両者（１７５，１７７）はそれぞれの発光面１７５５，１７７５の高さ位置を合わせた状態で横一列に並んでいる。このため、図５（ｂ）に示す導光板１７２内で光が均一に拡散され、前面１７２３全体を均一に光らせることができる。本実施形態では、上述のごとく、ＬＥＤ基板１７１の拡がる面に対して平行な光を発する、いわゆるサイドビュータイプを採用しているため、白色発光体１７５や赤色ＬＥＤ１７７の取り付け位置を調整するだけで、発光面１７５５，１７７５の高さ位置を合わせることができ、その高さ位置合わせ（頭合わせ）が容易である。
【００８７】
続いて、図３に示すリールバックライト１５８に本発明が適用された例を以下に示す。
【００８８】
図８（ａ）は、リールバックライトの前面側斜視図であり、図８（ｂ）は、リールバックライトの分解斜視図である。図８（ｂ）では、紙面左斜め手前側が前面側になり、紙面右斜め奧側が背面（後）側になる。
【００８９】
図８に示すリールバックライト１５８は、被照射部材である図１に示すリール１１０〜１１２（正確には、帯状部材の内周面であって図柄表示窓１１３に臨む部位）を後方から照明するものである。このリールバックライト１５８は、図８（ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板１５８１、導光板１５８２、およびそれらを収容する前後に２分割されたケース体１５８４からなっている。図８（ｂ）に示す導光板１５８２も、前述のタイトルパネル１６２におけるパネル用光源ユニット１７０の導光版１７２と同じく背面に反射部材１５８３を有するが、リールバックライト１５８の導光板１５８２は、パネル用光源ユニット１７０の導光版１７２よりも薄く形成されており、導光板１５８２を湾曲させた状態で光源から入射した光による前面１５８２ａの発光が可能である。スロットマシン１００の内部に設けられたリール１１０〜１１２の近辺には駆動装置等が多く配置されるため、スペースを有効的に活用する必要があり、従来の照明に使用される冷陰極管を使用するよりもＬＥＤを用いた方が占有するスペースが少なくて良い。また、前述と同様にＬＥＤ基板１５８１には、光源として、白色発光体１５８１Ｗと赤色ＬＥＤ１５８１Ｒが、それぞれの発光面の高さ位置を合わせた状態で横一列に並んで配置されており、赤色領域の波長を含む白色光を照射することが可能となる。すなわち、図８（ｂ）に示す白色発光体１５８１Ｗと赤色ＬＥＤ１５８１Ｒは、交互に配置されており、互いの照射領域が重なっている。
【００９０】
スロットマシン１００はホールの開店から閉店まで常時電源が入った状態が維持されるため、通常リールバックライト１５８も常時点灯している。冷陰極管や白熱電球を照明に用いた場合、長時間の発光により発光部が熱を持ち、周りの部材に影響をおよぼす恐れがある。例えばリールは薄いフィルムであるため熱により溶ける恐れがある。一方、ＬＥＤは長時間発光しても発熱しづらいため、リールバックライト１５８に好適であり、また、青色ＬＥＤと蛍光体からなる白色発光体は、他の白色を発光可能なＬＥＤに対して発光光度が非常に高いため照明には好適である。
【００９１】
図９は、リールバックライト１５８をリール１１０〜１１２に対応する位置に設置し、背面側からリール１１０〜１１２に対して光を照射している様子を示した図である。
【００９２】
遊技中の遊技者は常にリール１１０〜１１２上に設けられた図柄を視認している。図９には、遊技者視点として遊技者の目を示している。リール１１０〜１１２の背面側から照射される光によって、図柄の視認性が変化したり、想定した色合いで図柄が表示されないと、遊技者が図柄に対して嫌悪感を抱く場合がある。特に、同じ図柄で色違いの場合には、図柄の視認性が変化したり、想定した色合いで図柄が表示されないと、遊技者に不利になることがある。また、青白い光が照射されることでリール１１０〜１１２の近傍が薄暗くなってしまい、遊技者が狙った図柄位置で図柄を止めにくくなってしまう。図柄を狙った位置で停止させることが出来ない場合にも遊技者に不利になることがあり、図柄の視認性は良好に保つ必要が生じる。
【００９３】
図８や図９に示すリールバックライト１５８では、図７に示すパネル用光源ユニット１７０と同様、赤色領域の波長を含む白色光を照射することにより、被照射部の青白さが軽減され、リール１１０〜１１２上に施された図柄Ｐの認識率を更に向上させることができる。さらに、図７に示すパネル用光源ユニット１７０と同様、導光板１５８２の前面１５８２ａ全体を均一に発光させることができ、その結果、リール１１０〜１１２に対しても均一に光が照射されるようになる。したがって、図８や図９に示すリールバックライト１５８によれば、快適な遊技を遊技者に提供することが可能となる。
【００９４】
次に、図８や図９に示すリールバックライト１５８の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明したきたリールバックライト１５８との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【００９５】
図１０（ａ）は、変形例のリールバックライトの前面側斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示すリールバックライトの分解斜視図である。
【００９６】
図１０に示すリールバックライト１５８は、図８や図９に示す導光板１５８２の代わりにレンズ部材１５８５を備えている。レンズ部材１５８５は、ケース体１５８４の前面側に収容された光学部材であり、そのレンズ部材１５８５には、上下３段にフレネルレンズ１５８５ｈ，ｍ，ｌが形成されている。フレネルレンズの光学特性は、フレネルレンズの中心光軸上の焦点に点光源を配置した場合には、点光源より拡散放射された光は、フレネルレンズを通ると、中心光軸に平行となるように屈折される。また、フレネルレンズからそのフレネルレンズの焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。一方、フレネルレンズの中心光軸上で、フレネルレンズの焦点よりも近い位置に点光源を配置した場合には、フレネルレンズを透過した光は拡散する。また、フレネルレンズから焦点距離だけ隔たった面内で点光源を中心光軸からずらして配置すると、フレネルレンズを透過した光は、中心光軸と角度を成す平行光となる。また、点光源を焦点よりもフレネルレンズに近づけると共に中心光軸からずらして配置した場合は、フレネルレンズを透過した光は、拡散するように曲げられ、しかも、拡散の中心は中心光軸と角度を成す。
【００９７】
図１１（ａ）は、変形例のリールバックライトの正面図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に示すＢ−Ｂ’切断線で切断したリールバックライトの断面図であり、同図（ｃ）は同図（ａ）に示すリールバックライトからレンズ部材を取り外した状態を示す正面図である。
【００９８】
この変形例におけるＬＥＤ基板１５８１は、ケース体１５８４の背面側に収容され、レンズ部材１５８５よりも背面側に配置されている。ＬＥＤ基板１５８１には、各フレネルレンズ１５８５ｈ，ｍ，ｌに対応して、上下方向３段に、白色発光体１５８１Ｗおよび赤色ＬＥＤ１５８１Ｒの組１５８１Ｕが設けられている。白色発光体１５８１Ｗおよび赤色ＬＥＤ１５８１Ｒは、ＬＥＤ基板１５８１の拡がる面に対して垂直方向に光を発する光源である。各組１５８１Ｕは、横方向に隣り合う白色発光体１５８１Ｗと、それら白色発光体１５８１Ｗの間に配置された赤色ＬＥＤ１５８１Ｒとからなるものである。一番上の組１５８１Ｕにおける赤色ＬＥＤ１５８１Ｒは、一番上のフレネルレンズ１５８５ｈの中心光軸上の焦点に設けられており、その赤色ＬＥＤ１５８１Ｒの左右の白色発光体１５８１Ｗは、一番上のフレネルレンズ１５８５ｈからそのフレネルレンズ１５８５の焦点距離だけ隔たった面内で中心光軸から左右にずれた位置に設けられている。真ん中の組１５８１Ｕや一番下の組１５８１Ｕについても、一番上の組１５８１Ｕと同様に、赤色ＬＥＤ１５８１Ｒおよび白色発光体１５８１Ｗが設けられている。
【００９９】
さらに、この変形例では、図１１（ｂ）に示すように、ケース体１５８４の、レンズ部材１５８５とＬＥＤ基板１５８１の間には、反射部材１５８６が設けられている。この反射部材１５８６には、段部が複数形成されている。各フレネルレンズ１５８５ｈ，ｍ，ｌには、対応した組１５８１Ｕから発せられた光が直接あるいは反射部材１５８６に乱反射されて入射する。各フレネルレンズ１５８５ｈ，ｍ，ｌは、上述のフレネルレンズの光学特性により、入射した光を屈折させ、白色発光体１５８１Ｗから発せられた光と赤色ＬＥＤ１５８１Ｒから発せられた光とを互いに交差させる。その結果、レンズ部材１５８５を通過した光は、赤色領域の波長を含む白色光になり、リール１１０〜１１２（正確には、帯状部材の内周面であって図柄表示窓１１３に臨む部位）を背面側から略均等に照らす。
【０１００】
以上説明したように、本実施形態では、白色発光体から発せられる白色光に赤色光を交差させ、これらの混色により赤色を帯びた白色の光を、タイトルパネルやリールといった装飾部材に対して照射することが可能となる。これにより、白色の装飾が施された領域に対して照射を行っても青白さが抑制され、白色で示された文字などの情報（装飾）の識別率が向上し、遊技者が快適に遊技を行うことが可能となる。
【０１０１】
なお、赤色を帯びた白色光の照射は、装飾部材に対して、背面から照射するだけではなく、遊技者側になる前面から照射してもよく、例えば装飾部材に対して、遊技者が視認する面に照射しても良い。また、図１に示す上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、および下部ランプ１５４等といった各種の発光部材に本発明を適用してもよい。
【０１０２】
以上、本発明を、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される回胴遊技機（スロットマシン）に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出されるパチンコ機（弾球遊技機）にも適用可能である。
【０１０３】
図１２は、本発明を適用可能なパチンコ機８００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０１０４】
パチンコ機８００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材８５２および透明部材保持枠８５４からなるガラス枠８５６の奥側に、その透明板部材８５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤（盤面）８０２を備えている。この遊技盤８０２は、外枠８０１に対して開閉自在に設けられた内枠８０３に取り付けられている。また、ガラス枠８５６上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠８５６の様々な所には光源が設けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機８００には、ガラス枠８５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠８０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【０１０５】
ガラス枠８５６の下方には、不図示の発射モータによって回動する発射杆８３８と、この発射杆８３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域８０４に向けて打ち出す発射槌８４０と、この発射槌８４０によって打ち出す球を後述する外レール８０６に導くための発射レール８４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール８４２に供給するための貯留皿８４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述するシャッタ可動物９５０による演出表示を変化させるためのチャンスボタン８４６を配設している。
【０１０６】
また、発射杆８３８および発射槌８４０の下方には、発射杆８３８を制御して遊技領域８０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル８４８を配設していると共に、貯留皿８４４の下方には、貯留皿８４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿８５０を設けている。貯留皿８４４と下皿８５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿８５０が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。
【０１０７】
さらに、図１２示す下皿８５０の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。
【０１０８】
図１３は、遊技盤８０２を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【０１０９】
図１３に示す遊技盤８０２は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明によって照らされる。また、この遊技盤８０２には、外レール８０６と内レール８０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域８０４を区画形成している。
【０１１０】
遊技領域８０４の略中央には、演出装置９００を配設している。この演出装置９００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置８１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置８１２と、特別図柄表示装置８１４と、普通図柄保留ＬＥＤ８１６と、特別図柄保留ＬＥＤ８１８と、高確中ＬＥＤ８２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０１１１】
演出装置９００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０１１２】
装飾図柄表示装置８１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、この例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置８１０は、表示画面を、左図柄表示領域８１０ａ、中図柄表示領域８１０ｂ、右図柄表示領域８１０ｃおよび演出表示領域８１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域８１０ａ、中図柄表示領域８１０ｂおよび左図柄表示領域８１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域８１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域８１０ａ、８１０ｂ、８１０ｃ、８１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置８１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置８１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【０１１３】
普図表示装置８１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置８１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、この例では７セグメントＬＥＤによって構成する。なお、装飾図柄表示装置８１０に表示される装飾図柄は、この特図表示装置８１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【０１１４】
普図保留ＬＥＤ８１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、この例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ＬＥＤ８１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、この例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ＬＥＤ８２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０１１５】
また、この演出装置９００の周囲には、一般入賞口８２２と、普図始動口８２４と、第１特図始動口８２６と、第２特図始動口８２８と、可変入賞口８３０を配設している。
【０１１６】
一般入賞口８２２は、この例では遊技盤８０２に複数配設しており、この一般入賞口８２２への入球を図示省略した所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口８２２に入賞した場合）、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば１０個）の球を賞球として図１２に示す貯留皿８４４に排出する。貯留皿８４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口８２２に入球した球は、パチンコ機８００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０１１７】
普図始動口８２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、この例では遊技盤８０２の左側に１つ配設している。普図始動口８２４を通過した球は一般入賞口８２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口８２４を通過したことを所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が検出した場合、パチンコ機８００は、普図表示装置８１２による普図変動遊技を開始する。
【０１１８】
第１特図始動口８２６は、この例では遊技盤８０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口８２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば３個）の球を賞球として図１２に示す貯留皿８４４に排出するとともに、特図表示装置８１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口８２６に入球した球は、パチンコ機８００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１１９】
第２特図始動口８２８は、この例では第１特図始動口８２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口８２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材８２８１が設けられており、一対の羽根部材８２８１と第２特図始動口８２８を併せて、駆動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材８２８１は、第２特図始動口８２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材８２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口８２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置８１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材８２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口８２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口８２８へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば５個）の球を賞球として図１２に示す貯留皿８４４に排出するとともに、特図表示装置８１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口８２８に入球した球は、パチンコ機８００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１２０】
可変入賞口８３０は、この例では遊技盤８０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口８３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材８３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材８３０１の閉鎖中は可変入賞口８３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置８１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材８３０１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉し、可変入賞口８３０への入球が可能になる。この可変入賞口８３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材８３０１と可変入賞口８３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口８３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、不図示の払出装置を駆動し、所定の個数（例えば１５球）の球を賞球として図１２に示す貯留皿８４４に排出する。なお、可変入賞口８３０に入球した球は、パチンコ機８００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０１２１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材８３２や、遊技釘８３４を複数個、配設していると共に、内レール８０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機８００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口８３６を設けている。
【０１２２】
このパチンコ機８００は、遊技者が貯留皿８４４に貯留している球を発射レール８４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル８４８の操作量に応じた強度で不図示の発射モータを駆動し、発射杆８３８および発射槌８４０によって外レール８０６、内レール８０８を通過させて遊技領域８０４に打ち出す。そして、遊技領域８０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材８３２や遊技釘８３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口８２２、可変入賞口８３０）や始動口（第１特図始動口８２６、第２特図始動口８２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口８２４を通過するのみでアウト口８３６に到達する。
【０１２３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機８００の演出装置９００について説明する。
【０１２４】
この演出装置９００の前面側（遊技者側）には、可動部材９１０、ワープ装置９３０および前面ステージ９３４を配設し、演出装置９００の裏側には、装飾図柄表示装置８１０およびシャッタ可動物９５０を配設している。すなわち、演出装置９００において、装飾図柄表示装置８１０およびシャッタ可動物９５０は、ワープ装置９３０および前面ステージ９３４の後方（裏側）に位置することとなる。
【０１２５】
可動部材９１０は、人の腕を模した部材であり、図１３では装飾図柄表示装置８１０の右横に配置されている。この可動部材９１０は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
【０１２６】
ワープ装置９３０は、演出装置９００の左上方に設けた入球口９３２に入った遊技球を演出装置９００の前面下方の前面ステージ９３４に排出し、さらに、前面ステージ９３４に排出した遊技球が前面ステージ９３４の中央部後方に設けた第２の入球口９３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口８２６の上方である演出装置９００の下部中央に設けた排出口９３８から第１特図始動口８２６に向けて排出するものである。この排出口９３８から排出した遊技球は第１特図始動口８２６に入球しやすくなっている。
【０１２７】
シャッタ可動物９５０は、格子状の左扉９５０ａおよび右扉９５０ｂからなり、装飾図柄表示装置８１０および前面ステージ９３４の間に配設する。左扉９５０ａおよび右扉９５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉９５０ａおよび右扉９５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。シャッタ可動物９５０は、左右扉９５０ａ、９５０ｂを閉じた状態（全閉位置にある状態）ではそれぞれの内側端部が当接し、遊技者が装飾図柄表示装置８１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉９５０ａ、９５０ｂを開いた状態（全開位置にある状態）ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置８１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置８１０の表示の全てを視認可能である。図１３に示す右扉９５０ｂは全閉位置にあり、左扉９５０ａは全開位置にある。この図１３では、説明の都合上、右扉９５０ｂを全閉位置に示し、左扉９５０ａを全開位置に示したが、実際には、左右扉９５０ａ、９５０ｂは揃って全開位置と全閉位置のいずれか一方の位置にある。すなわち、右扉９５０ｂが全閉位置にあるときには左扉９５０ａも全閉位置にあり、左扉９５０ａが全開位置にあるときには右扉９５０ｂも全開位置にある。
【０１２８】
図１２に示すパチンコ機８００では、ガラス枠８５６の様々な所に設けられた光源や、図１３に示す遊技盤８０２を照らす盤面照明、あるいは各種のＬＥＤに、本発明を適用することができる。
【０１２９】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０１３０】
図１４は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０１３１】
図１４に示すカジノマシン９９０にも、光源や照明が複数設けられ、これらの光源や照明に本発明を適用することができる。
【０１３２】
また、本発明における光源ユニットは、遊技台以外にも適用することができる。
【０１３３】
図１５は、本発明における光源ユニットを看板に適用した例を示す図である。図１５（ａ）は看板の前面側斜視図であり、同図（ｂ）は同図（ａ）に示す看板の光源ユニットが配置された部分の拡大図であり、同図（ｃ）は同図（ｂ）に示す光源ユニットが備える白色発光体の拡大図である。
【０１３４】
図１５に示す看板７００は、“本日開店”という文字が透光性のパネル７１０に表示されたものであり、光源ユニット７２０は、この透光性のパネル７１０を前面側から照らすものである。図１５（ｂ）は、同図（ａ）に示す円の内部を拡大して示した図であり、この図１５（ｂ）には光源ユニット７２０が示されている。光源ユニット７２０は、前面側から見て、パネル７１０の左下に配置されている。この光源ユニット７２０は、光源として白色発光体７２１と赤色ＬＥＤ７２２を有する。図１５（ｃ）は、同図（ｂ）に示す円の内部を拡大して示した図であり、この図１５（ｃ）には白色発光体７２１が示されている。図１５（ｃ）に示す白色発光体７２１の構造は、図６（ａ）に示す白色発光体１７５の構造と同じであり、青色光を発する青色ＬＥＤ７２１１とその青色ＬＥＤ７２１１を覆う蛍光体７２１２とからなる構造である。図１５（ｂ）に示すように、この白色発光体７２１の隣には、赤色ＬＥＤ７２２が配置されており、白色発光体７２１と赤色ＬＥＤ７２２は、互いの照射領域が重なるように配置されている。すなわち、図１５に示す光源ユニット７２０は、光源として、青色光を発光する青色ＬＥＤ７２１１、およびその青色ＬＥＤ７２１１からの青色光の一部を吸収して黄色光を発する蛍光体７２１２により構成され、青色光と黄色光の混色により白色光を発する白色発光体７２１と、赤色領域の波長を含む光を発する赤色発光体（赤色ＬＥＤ７２２）を有するものであって、白色発光体７２１と赤色発光体（赤色ＬＥＤ７２２）は、互いの照射領域が重なるように配置されたものであり、パネル７１０に赤色領域の波長を含む白色光を照射する。この結果、パネル７１０の青白さが軽減され、パネルの視認性が向上する。
【０１３５】
なお、この例ではパネル７１０は前面側から照らされるため、不透光性のものであってもよい。また、本発明における光源ユニットは、看板の他、ネオンサイン等にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１３６】
１００  スロットマシン
１７    タイトルパネルユニット
１６２    タイトルパネル
１７０    パネル用光源ユニット
１７１    ＬＥＤ基板
１７２    導光板
１７３    反射部材
１７２３    前面
１７２４    下端面
１７５    白色発光体
１７５１    青色ＬＥＤ
１７５２    蛍光体
１７７    赤色ＬＥＤ
１５０    上部ランプ
１５１    サイドランプ
１５２    中央ランプ
１５３    腰部ランプ
１５４    下部ランプ
１５８    リールバックライト
１５８５    レンズ部材
８００    パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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