(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の利益状態が異なる複数の非特別遊技状態が存在するパチンコ遊技機において、遊技者にとって期待感の高い演出を長期間提供し続けると共に、主制御部側で管理する内部の遊技状態が悟られないようにし攻略され難い手段を提供すると共に、遊技状態切替信号を副制御部が受信できなかった場合でも演出形式の切替が実行可能な手段の提供。【解決手段】遊技者の利益状態が異なる複数の非特別遊技状態が存在するパチンコ遊技機において、主制御部側で、ある非特別遊技状態から別の非特別遊技状態に切り替わった場合でも、これら両状態に跨って、副制御部側で共通の演出形式を実行するよう構成されたパチンコ遊技機。【選択図】図１７
2010220648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な第一始動口、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
前記第一始動口への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段と、
前記第一乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段、
前記第一識別情報に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段、及び
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
演出用識別情報の変動表示及び停止表示を含み、演出表示可能な演出表示部、
前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、演出用識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する演出用識別情報表示内容決定手段、
少なくとも第一演出形式及び第二演出形式を含む複数の演出形式が存在する状況下、ある演出形式から別の演出形式に自動的に切り替える演出形式切替制御手段、及び
現在の演出形式の下、前記演出用識別情報表示内容決定手段により決定された演出用識別情報の変動態様と停止識別情報を前記演出表示部に表示するよう制御する演出表示制御手段
を管理する副遊技部と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記主制御部は、
遊技者にとっての利益状態が異なる複数の非特別遊技状態が存在する状況下、前記特別遊技状態でない場合には、いずれかの非特別遊技状態とする非特別遊技状態制御手段
を更に管理しており、
前記第一識別情報表示内容決定手段は、
前記第一識別情報の変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、第一の非特別遊技状態の際に参照される第一非特別遊技状態時第一識別情報変動態様決定用参照テーブルと第二の非特別遊技状態の際に参照される第二非特別遊技状態時第一識別情報変動態様決定用参照テーブル
を更に有するパチンコ遊技機において、
前記演出形式切替制御手段は、前記主遊技部側にて、前記第一の非特別遊技状態後に前記第二の非特別遊技状態に移行した場合又は前記第二の非特別遊技状態後に前記第一の非特別遊技状態に移行した場合、両状態に跨って、共通する演出形式となるよう演出形式の切替を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一非特別遊技状態時用第一識別情報変動態様決定用参照テーブルは、前記保留手段に一時記憶された前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数のテーブルから構成され、
前記第二非特別遊技状態時用第一識別情報変動態様決定用参照テーブルは、前記保留手段に一時記憶された前記第一乱数の数に対応しないテーブルから構成され、
前記第二の非特別遊技状態は、前記第一識別情報が所定回数変動するまで継続する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記主制御部は、
遊技球が入球可能な第二始動口、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部、
前記第一始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第一始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第一始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、前記可変部材の開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示容決定手段、
前記第二識別情報表示部で前記第二識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段、
前記第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段
を更に管理すると共に、
前記遊技状態切替制御手段は、前記特別遊技終了後前記第一識別情報が所定回数変動するまでの間、前記第一の非特別遊技状態とし、かつ、前記第一の非特別遊技状態の期間中であって、前記第一の非特別遊技状態の継続回数である前記所定回数よりも少ないか前記所定回数に到達するまでの間、所定条件を充足した場合又は常に、可変部材通常遊技状態よりも前記可変部材が前記開状態となり易い可変部材易開放遊技状態とし、そして、前記第一の非特別遊技状態の後、前記第二の非特別遊技状態に移行する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記非特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技終了後、所定条件を充足した場合又は常に、前記第一識別情報が前記所定態様となる当選確率が所定確率である通常確率遊技状態よりも高い当選確率である高確率遊技状態とし、
前記演出形式切替制御手段は、前記第一の非特別遊技状態後に前記第二の非特別遊技状態に移行した場合、両状態に跨って前記第一演出形式を継続した後、前記第二の非特別遊技状態の途中で前記演出形式を前記第一演出形式から第二演出形式に切り替えるよう構成されており、
前記演出形式切替制御手段は、前記第二の非特別遊技状態時に限り、前記高確率遊技状態である場合には前記通常確率遊技状態時と比較して高頻度で、前記第二演出形式から前記第一演出形式に再び切り替えるよう構成されている、請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件を充足した場合、所定期間という限定期間だけ、保留球数に関わらずに識別情報の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種｛従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝｝である。
【０００３】
ここで、この種の遊技機には、特別図柄が変動中に始動口に遊技球が入球した場合、当該入球に基づき取得した遊技内容決定乱数を保留球として一時記憶する手段が備えられている。そして、通常、所定数（典型的には４個）の保留球を記憶することができ、特別図柄の変動許可が下りた時点で、記憶された順に保留球が消化されるよう構成されている。ところで、一時記憶されている保留球が消化される際、当該保留球に係る遊技内容決定乱数に基づいて、当否抽選、特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動態様（変動時間のみを含む）が決定される。この際、保留球が多く一時記憶されている状況下（例えば４球）、特に当否抽選結果がハズレである場合には、遊技時間の無駄な引き延ばしを防止するために、少ない保留球数が一時記憶されている状況と比較し、相対的に短い変動時間が選択される。
【０００４】
以上は、主遊技部（いわゆるメイン基板）で管理される、単位時間当たりの出球数と関連した、遊技者の利益と直結した処理である。他方、近年、遊技者の利益と直結しない各種演出処理は、主として副制御部（いわゆるサブ基板）で管理される。特に、主制御部側での特別図柄の変動や停止等の処理負担を軽減すべく、副制御部側で「装飾図柄」と称される演出図柄をより興趣に富んだ態様で表示制御している。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて（シンクロして）変動を開始し、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行（確変遊技状態等への移行を含む）が確定したことを認識する。更には、副制御部側にて、複数の演出形式を適宜切り替えることで遊技の興趣性を更に高めることを可能とした遊技機が登場している。ここで、「演出形式」としては、代表的なものとして、演出内容が形式的に異なる「遊技ステージ」と演出内容が実質的に異なる「遊技モード」と、を挙げることができる。まず、「遊技ステージ」には、例えば、図柄が異なる（例えば、第一ステージでは数字、第二ステージではローマ字）、有効ライン数が異なる、図柄列の変動方向が異なる（例えば、第一ステージでは縦スクロール、第二ステージでは横スクロール）、背景が異なる、ＢＧＭが異なる、等がある。次に、「遊技モード」には、例えば、（１）従前の遊技機同様、予告が登場したり、信頼度の異なる各種リーチ演出が繰り広げられる「ノーマルモード」、（２）モード開始時に課された要件（例えば、「１でリーチをかけろ」といったミッション）を充足した場合、高確率又は１００％で大当たりとなる「ミッションモード」、（３）内部的に大当たりが決定した場合には、画面にいきなり大当たり図柄を表示する「一発告知モード」、等がある。そして、このような遊技形式を複数有する従来機における遊技形式の移行に関しては、遊技者がサブ入力ボタンを操作した場合に実行される形態の他、内部的に所定条件を充足した場合に自動的に実行される形態がある。
【先行文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１６０７７６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで最近、特別終了後に内部の遊技状態（典型的には、所定確率で特別遊技移行抽選が実施される「非確率変動遊技」状態、前記所定確率よりも高い確率で特別遊技移行抽選が実施される「確率変動遊技」状態）を遊技者に認識不能又は困難とした状況下で、特別遊技終了後の一定期間に限り、通常時とは違う参照テーブルを用いて、保留球数に関わらず略一定の変動時間（特にハズレである場合）が選択され易いよう構成された遊技機が提案されている（このような機能を「限定頻度」と称する場合がある）。そして、このように主制御部側で略一定の変動時間が選択され易い状況とした上、当該状況下では副制御部側では特殊な演出形式が実行されるよう構成することで、当該特殊な演出形式に適合した演出を実行することが可能となる。例えば、当該特殊な演出形式が「特別図柄一変動あたり１０秒の時間をかけて、敵が居る可能性のある部屋に序々に近づく演出形式」である場合、内部的にハズレである場合には、保留球数に関わらず一変動当たり１０秒の演出を確実に実行することができるため、複数変動に亘るストーリー性のある連続演出を遊技者に提供することができる。
【０００７】
しかしながら、従前の機種においては、限定頻度と特殊な演出形式とが完全にリンクしているため、特別遊技終了から図柄変動が所定回数に到達すると、参照テーブルが限定頻度時テーブルから通常時テーブルに切り替わると共に、演出形式も特殊な演出形式から通常の演出形式に切り替わるよう構成されている。ここで、熟練した遊技者の中には、演出形式が副制御部側で実行される、遊技者の利益付与とは直接関係しない単なる演出であることを把握している者も少なからず存在する。しかしながら、そのような内部動作を理解していない遊技者は、演出形式が特殊な演出形式である場合には高い期待感を持って遊技を楽しんでいるので、このような遊技者に対してはできる限り長い時間、当該特殊な演出形式を提供し続けることが好ましい。更に、遊技者の利益付与とは直接関係しない単なる演出であることを把握している熟練者にとっても、演出形式が切り替わった時点で、限定頻度状態が終了したことが容易に察知できるので、限定頻度状態時には止め打ち・通常状態時には連続打ちをするといった、遊技機の攻略にも繋がる事態を招く。このように、上述した限定頻度は非特別遊技状態の一例であるが、遊技状態と演出形式とを完全にリンクさせてしまうと同様の問題を生じ得る。更には、限定頻度状態終了時には主制御部側から副制御部側に当該状態終了信号が送信され、これを受信した副制御部側で演出形式を切り替える。しかしながら、何らかの事情で当該状態終了信号が受信できなかった場合、副制御部側での演出形式が実行されないこととなる恐れもある。そこで、本発明は、遊技者の利益状態が異なる複数の非特別遊技状態が存在するパチンコ遊技機において、遊技者にとって期待感の高い演出を長期間提供し続けると共に、主制御部側で管理する内部の遊技状態が悟られないようにし攻略され難い手段を提供すると共に、遊技状態切替信号を副制御部が受信できなかった場合でも演出形式の切替が実行可能な手段を提供することを第一の目的とする。
【０００８】
更には、始動口への入球に基づいて取得される乱数値が同一値である場合であっても、通常状態時は保留球数の相違により異なる変動時間が選択され得る一方、前述のように限定頻度状態時は保留球数の相違にかかわらず略同一の変動時間が選択される傾向にある。このように、これら状態切替により識別情報（特別図柄）の変動時間の挙動が急変するため、遊技者が違和感を感じる事態も想定される。そこで、本発明は、非特別遊技状態の一つに限定頻度状態を有するパチンコ遊技機において、限定頻度状態から他の状態（又は他の状態から限定頻度状態）に切り替わった場合であっても、変動時間の挙動の急変を遊技者に極力感じさせない手段を提供することを第二の目的とする。
【０００９】
更に、前述した従前の機種（特別遊技終了後、一定期間は「限定頻度状態」となると共に、当該期間中は特殊な演出が実行される機種）の中には、特別遊技終了後における主遊技部側での遊技状態を踏まえ、特別遊技終了後における主遊技部側での遊技状態が遊技者にとってより有利な遊技状態（典型的には確率変動遊技状態）である可能性が高い場合には、限定頻度状態の終了を契機として特殊な演出形式が一旦通常の演出形式に転落したとしても、再び特殊な演出形式に移行し易くするものが存在する。しかしながら、このような遊技機では、限定頻度状態での特殊な演出形式が保留球数に関わらない均一な変動時間下で実行されるのに対し、通常状態での特殊な演出形式が保留球数に対応しての不均一な変動時間下で実行されるものであるから、同じ特殊な演出形式でも変動時間の均一性・不均一性に起因した違和感を招く。特に、通常状態下では、保留球数が多い状況では短い変動時間が選択され易いテーブルが参照されるのが典型的であり、この場合には、遊技者に対して前述した違和感を更に付与する結果となる。そこで、本発明は、保留球数に対応して識別情報（特別図柄）の変動時間が決定される「通常状態」と保留球数に関わらず識別情報（特別図柄）の変動時間が決定される「限定頻度状態」とが存在すると共に、演出に関連した複数の演出形式が実行可能なパチンコ遊技機において、通常の演出形式から特殊な演出形式に復活した場合にも、変動時間に関する違和感を生じさせ難い手段を提供することを第三の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明（１）は、
遊技球が流入可能な第一始動口（特図始動口２１１０）、
第一識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する保留手段（特図保留手段１１３１）と、
前記第一乱数に基づき、第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）、
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を前記第一識別情報表示部（特図表示部２１３１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）、
前記第一識別情報（特別図柄）に係る前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技状態に移行する特別遊技移行判定手段（条件判定手段１１７１）、及び
前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）
を管理する主遊技部（メイン基板）と、
演出用識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を含み、演出表示可能な演出表示部（演出表示装置２１４０）、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）の決定内容に基づき、演出用識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する演出用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）、
少なくとも第一演出形式及び第二演出形式を含む複数の演出形式が存在する状況下、ある演出形式から別の演出形式に自動的に切り替える演出形式切替制御手段（モード演出表示制御手段２１５２ｄ）、及び
現在の演出形式の下、前記演出用識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）により決定された演出用識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を前記演出表示部（演出表示装置２１４０）に表示するよう制御する演出表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）
を管理する副遊技部（サブ基板）と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記主制御部（メイン基板）は、
遊技者にとっての利益状態が異なる複数の非特別遊技状態（通常遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態、確率変動遊技状態）が存在する状況下、前記特別遊技状態でない場合には、いずれかの非特別遊技状態とする非特別遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）
を更に管理しており、
前記第一識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）は、
前記第一識別情報（特別図柄）の変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、第一の非特別遊技状態（例えば通常遊技状態）の際に参照される第一非特別遊技状態時第一識別情報変動態様決定用参照テーブル（例えば通常遊技時用テーブル）と第二の非特別遊技状態（例えば限定頻度遊技状態）の際に参照される第二非特別遊技状態時第一識別情報変動態様決定用参照テーブル（例えば限定頻度遊技時用テーブル）
を更に有するパチンコ遊技機において、
前記演出形式切替制御手段（モード演出表示制御手段２１５２ｄ）は、前記主遊技部（メイン基板）側にて、前記第一の非特別遊技状態後に前記第二の非特別遊技状態に移行した場合又は前記第二の非特別遊技状態後に前記第一の非特別遊技状態に移行した場合（例えば限定頻度遊技状態から通常遊技状態に移行した場合）、両状態に跨って、共通する演出形式となるよう演出形式の切替を実行する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（２）は、前記第一非特別遊技状態時用第一識別情報変動態様決定用参照テーブル（例えば通常遊技時用テーブル）は、前記保留手段（特図保留手段１１３１）に一時記憶された前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数のテーブルから構成され、
前記第二非特別遊技状態時用第一識別情報変動態様決定用参照テーブル（限定頻度遊技時用テーブル）は、前記保留手段（特図保留手段１１３１）に一時記憶された前記第一乱数の数に対応しないテーブルから構成され、
前記第二の非特別遊技状態（限定頻度遊技状態）は、前記第一識別情報（特別図柄）が所定回数変動するまで継続する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（３）は、前記主制御部（メイン基板）は、
遊技球が入球可能な第二始動口（普図始動口２２１０）、
第二識別情報（普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部（普図表示部２２２１）、
前記第一始動口（特図始動口２１１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第一始動口（特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第一始動口（特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材（特図始動口電動役物２１１２）、
前記第二始動口（普図始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）の開状態駆動に係る第二乱数を取得する第二乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２２）、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報（普通図柄）の停止識別情報を決定する第二識別情報表示容決定手段（普図内容決定手段１１４２）、
前記第二識別情報表示部（普図表示部２２２１）で前記第二識別情報（普通図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５２）、
前記第二識別情報（普通図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）
を更に管理すると共に、
前記遊技状態切替制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技終了後前記第一識別情報（特別図柄）が所定回数変動するまでの間、前記第一の非特別遊技状態（時短遊技状態）とし、かつ、前記第一の非特別遊技状態（時短遊技状態）の期間中であって、前記第一の非特別遊技状態（時短遊技状態）の継続回数である前記所定回数よりも少ないか前記所定回数に到達するまでの間、所定条件を充足した場合（例えば、当たり図柄が所定図柄であった場合にのみ「所定条件充足」、抽選で当選した場合にのみ「所定条件充足」）又は常に、可変部材通常遊技状態よりも前記可変部材（特図始動口電動役物２１１２）が前記開状態となり易い可変部材易開放遊技状態とし、そして、前記第一の非特別遊技状態の後、前記第二の非特別遊技状態（限定頻度遊技状態）に移行する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（４）は、前記非特別遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技終了後、所定条件を充足した場合又は常に、前記第一識別情報（特別図柄）が前記所定態様となる当選確率が所定確率である通常確率遊技状態よりも高い当選確率である高確率遊技状態（確率変動遊技状態）とし、
前記演出形式切替制御手段（モード演出表示制御手段２１５２ｄ）は、前記第一の非特別遊技状態後（例えば時間短縮遊技状態）に前記第二の非特別遊技状態（限定頻度遊技状態）に移行した場合、両状態に跨って前記第一演出形式を継続した後、前記第二の非特別遊技状態（限定頻度遊技状態）の途中で前記演出形式を前記第一演出形式から第二演出形式に切り替えるよう構成されており、
前記演出形式切替制御手段（モード演出表示制御手段２１５２ｄ）は、前記第二の非特別遊技状態（限定頻度遊技状態）時に限り、前記高確率遊技状態（確率変動遊技状態）である場合には前記通常確率遊技状態時と比較して高頻度で、前記第二演出形式から前記第一演出形式に再び切り替えるよう構成されている、前記発明（２）又は（３）のパチンコ遊技機である。
【００１４】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。「入球順」とは、１種単独機及び１種１種複合機（特に入球順消化タイプ）の場合は、文字通り入球順であるが、１種１種複合機｛特に優先消化型（一方の１種の保留が他方の１種の保留に優先して消化されるタイプ）｝の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動や予告表示等を挙げることができる。「演出表示部」は、物理的に一体でも物理的に分割された複数の領域のいずれでもよく、例えば、演出図柄の表示領域と演出形式（例えば背景）領域とが同一のディスプレーの異なる領域で実行されていても、物理的に異なるディスプレーでそれぞれ独立して実行されていてもよい。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、演出画像の制御と所定態様履歴等の制御をいずれもサブ基板側で行ってもよく、或いは、一方をサブ基板側・他方をサブサブ基板側で行うよう構成してもよい。「前記第一乱数の個数と対応して設けられた複数のテーブル」は、第一乱数の個数と複数の第一識別情報表示内容決定用参照テーブルの個数とは必ずしも１対１対応でなくともよく、例えば４対２（例えば、保留０〜２：第一テーブル、保留３：第二テーブル、保留４：第三テーブル）のような形でも対応関係にあればよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、遊技者の利益状態が異なる複数の非特別遊技状態が存在するパチンコ遊技機において、主制御部側で、ある非特別遊技状態から別の非特別遊技状態に切り替わった場合でも、これら両状態に跨って、副制御部側で共通の演出形式を実行するよう構成されているので、従来のように主制御部側での非特別遊技状態と完全にリンクさせたことに伴う、遊技者にとって期待感の高い演出形式が主制御部側での状態切替で終了してしまう事態を回避できることに加え、主制御部側で管理する内部の遊技状態が悟られないようにし攻略される事態も避けることが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、何らかかの事情で当該状態終了信号が受信できなかった場合であっても、主制御部側の遊技状態切替と副制御部側での演出形式切替を完全リンクさせていないので、遊技状態切替信号を副制御部が受信できなかった場合でも、副制御部側の判断で演出形式の切替が実行できる結果、演出形式の切替が実行されないことに伴うトラブルを回避できるという効果も奏する。
【００１６】
更に、本発明（２）によれば、前記効果に加え、保留球数に対応して識別情報（特別図柄）の変動時間が決定される「通常状態」と保留球数に関わらず識別情報（特別図柄）の変動時間が決定される「限定頻度状態」とが存在すると共に、演出に関連した複数の演出形式が実行可能なパチンコ遊技機において、限定頻度状態及び通常状態（限定頻度状態→通常状態、通常状態→限定頻度状態）の両状態に跨って共通する演出形式となるよう構成されているので、限定頻度状態から他の状態（又は他の状態から限定頻度状態）に切り替わった場合であっても、演出形式が変わらないために同一遊技状態であると遊技者を錯覚させ得る結果、変動時間の挙動の急変を感じさせないことが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
更に、本発明（３）によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に第一識別情報が所定回数変動するまで第一の非特別遊技状態が継続し、場合により又は常に、当該第一の非特別遊技状態の前半の期間（又は全期間）が更に可変部材易開放状態となるよう構成されているので、興趣性の高い複雑な遊技を提供することが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
更に、本発明（４）では、内部的に高確率抽選遊技状態であるときには通常確率遊技状態であるときと比較し、限定頻度状態下で一旦第二演出形式に転落しても、限定頻度状態の期間内であれば再び第一演出形式に移行し易いよう構成されている。このように、本発明（４）によれば、前記効果に加え、略同一の変動時間が選択され易い限定頻度状態でのみ第一演出形式に再び戻ることが許容されているため、再び戻った場合でも変動時間が変わらない結果、遊技者に対して更に違和感の無い演出を提供することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での参照テーブル設定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定・限定頻度移行制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理（＋モード演出表示制御処理）のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード演出表示制御処理Ａのフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード演出表示制御処理Ｂのフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理（＋モード演出移行決定処理）のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定・限定頻度移行制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態（変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、第３種、一般電役、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４２】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル、限定頻度遊技→限定頻度遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４３】
ここで、表１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（変動態様決定用テーブル、ハズレ時）の一例であり、表２は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（停止図柄決定用テーブル、大当たり時）の一例である。まず、表１から説明すると、第一段は、通常遊技状態又は確率変動遊技Ｂ時に参照される、保留球に対応して設けられており保留球数が多い程短い変動時間が選択される傾向にあるテーブルであり；第二段は、確率変動遊技Ａ時に参照される、保留球に対応して設けられており保留球数が多い程短い変動時間が選択される傾向にあるテーブルであり；第三段は、時間短縮遊技Ａ時に参照される、保留球に対応して設けられており保留球数が多い程短い変動時間が選択される傾向にあるテーブルであり；第四段は、時間短縮遊技Ｂ時に参照される、保留球に依存せずに変動時間が選択される傾向にあるテーブルであり；第五段は、限定頻度時に参照される、保留球に依存せずに変動時間が選択される傾向にあるテーブルである。尚、本最良形態では、第三段と第四段の時間短縮遊技時は、総体的に他の遊技状態よりも短い変動時間が選択される傾向にある。ここで、「総体的に」とは、「変動態様抽選時において存在する保留球数の期待値｛これは釘等によっても異なり、所定時間（例えば１日）継続して遊技することにより導かれる｝」と「選択される変動態様の選択率」を考慮したテーブル内の変動態様の平均時間が、通常遊技状態よりも短いことを意味する。次に、表２を説明すると、特別遊技の属性群に記載された「第一」及び「第二」はそれぞれ確率変動当たり及び時短当たりであることを意味し、「Ａ」及び「Ｂ」はそれぞれ開放延長機能（電チューサポートあり）及び当該機能無しであることを意味する。
【表１】
2010220648.tif 000003
【表２】
2010220648.tif 000004
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａと、限定頻度回数をカウント可能な限定頻度回数カウンタ１１８１ｂと、を更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技や、特別図柄の変動時間が保留球数によらず略一定である限定頻度遊技といった、通常遊技とは異なる遊技状態を指す。更に、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄に係る遊技状態と紐付かせた形で、普通図柄の当選確率向上（普通図柄の確率変動状態）・普通図柄の変動時間短縮（普通図柄の時間短縮遊技状態）・特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間延長（開放時間延長状態）をも管理する。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５３】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５４】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５５】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５６】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上でのモード演出表示処理に関する一切の制御を司るモード演出表示制御手段２１５２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。
【００５７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５８】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００５９】
次に、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、一演出形式である「追跡モード」における内容を決定する追跡モード演出内容決定手段２１５２ｄ−１と、一演出形式である「覚醒モード」における内容を決定する覚醒モード演出内容決定手段２１５２ｄ−２と、別の演出形式から「覚醒モード」に復帰するか否かを決定する覚醒モード復帰可否決定手段２１５２ｄ−３と、現在のモードの種類や継続回数等、モード演出に関連する一切の情報を一時記憶するためのモード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４と、を有している。ここで、追跡モード演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、追跡モードにおける演出内容を決定する際に参照される追跡モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１を更に有しており、覚醒モード演出内容決定手段２１５２ｄ−２は、覚醒モードにおける演出内容を決定する際に参照される覚醒モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を更に有しており、覚醒モード復帰可否決定手段２１５２ｄ−３は、覚醒モード以外のモード時において覚醒モードに復帰するか否かを決定する際に参照される覚醒モード復帰可否決定用テーブル２１５２ｄ−３−１を更に有している。
【００６０】
ここで、表３は、追跡モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１の一例であり、表４は、覚醒モード復帰可否決定用テーブル２１５２ｄ−３−１の一例である。まず前者から説明すると、後述するように「追跡モード」は、内部的な遊技状態（確率変動遊技・非確率変動遊技）の非報知条件下で実行される。そして、表３の追跡モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１の内容からも理解できるように、当該モードから「覚醒モード」に早い段階で移行した方が内部的に「確率変動遊技」である可能性が高くなるよう構成されている。次に後者を説明すると、後述するように「覚醒モード」も、内部的な遊技状態（確率変動遊技・非確率変動遊技）の非報知条件下で実行される。そして、表４の覚醒モード復帰可否決定用テーブル２１５２ｄ−３−１の内容からも理解できるように、「確率変動遊技」である可能性が高い場合に「覚醒モード」に復帰し易いよう構成されている。
【表３】
2010220648.tif 000005
【表４】
2010220648.tif 000006
【００６１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６４】
次に、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６５】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００６６】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２３６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄当選乱数を読み出す。次に、ステップ１２３８で、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２（又はフラグ一時記憶手段１１９１ａ）を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２中の時間短縮フラグがオンであるか否か（又はフラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別図柄に係る時間短縮フラグＡ及び確率変動フラグＡがオンであるか否か）を判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０で、普図内容決定手段１１４２は、各種参照テーブルとして時短遊技情報態様テーブルをセットし、ステップ１２０８に移行する。他方、ステップ１２３８でＮｏの場合、ステップ１２４２で、普図内容決定手段１１４２は、各種参照テーブルとして通常遊技情報態様テーブルをセットし、ステップ１２０８に移行する。次に、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００６９】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ３０００で、特図内容決定手段１１４１は、後述する参照テーブル設定処理を実行する。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、後述する参照テーブル設定処理３０００で設定した特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７１】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定・限定頻度移行制御処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７３】
次に、図９は、図８におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである参照テーブル設定処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、確率変動フラグＡがオンであるか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、特図内容決定手段１１４１は、各種参照テーブルとして確率変動遊技状態Ａテーブルをセットし、次の処理（ステップ１４０６）に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合、ステップ３００６で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮フラグＡがオンであるか否かを判定する。ステップ３００６でＹｅｓの場合、ステップ３００８で、特図内容決定手段１１４１は、各種参照テーブルとして時間短縮遊技状態Ａテーブルをセットし、次の処理（ステップ１４０６）に移行する。他方、ステップ３００６でＮｏの場合、ステップ３０１０で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、時間短縮フラグＢがオンであるか否かを判定する。ステップ３０１０でＹｅｓの場合、ステップ３０１２で、特図内容決定手段１１４１は、各種参照テーブルとして時間短縮遊技状態Ｂテーブルをセットし、次の処理（ステップ１４０６）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏの場合、ステップ３０１４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ３０１４でＹｅｓの場合、ステップ３０１６で、特図内容決定手段１１４１は、各種参照テーブルとして限定頻度テーブルをセットし、次の処理（ステップ１４０６）に移行する。他方、ステップ８０１４でＮｏの場合、即ち、確率変動フラグＢがオンの場合又は全ての特定遊技状態フラグがオフの場合、ステップ８０１８で、特図内容決定手段１１４１は、各種参照テーブルとして通常遊技状態テーブルをセットし、次の処理（ステップ１４０６）に移行する。
【００７４】
次に、図１０は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特定遊技終了判定・限定頻度移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度回数カウンタ１１８１ｂに限定頻度カウンタ値として所定値（例えば「６０」）をセットする。そして、ステップ１４６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の時間短縮フラグＡ及び時間短縮フラグＢを夫々オフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４６６でＹｅｓの場合、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度回数カウンタ１１８１ｂに限定頻度カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度回数カウンタ１１８１ｂを参照し、限定頻度カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の限定頻度フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５６、ステップ１４６６及びステップ１４７０でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７５】
次に、図１１は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特別図柄に関する特定遊技関連フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグＡ、確率変動フラグＢ、時間短縮フラグＡ、時間短縮フラグＢ及び限定頻度フラグ）及び普通図柄に関する特定遊技関連フラグ（補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにする。そして、ステップ１５１２及びステップ１５２４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）すると共に、限定頻度回数カウンタ１１８１ｂをリセット（限定頻度カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７７】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７８】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８０】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第一Ａ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグＡ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８１】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第一Ｂ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグＢをオンにする。そして、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば２０）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８２】
他方、ステップ１６５８でＮｏの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第二Ａ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６６４でＹｅｓの場合、ステップ１６６６及びステップ１６６８で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の時間短縮フラグＡ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８３】
他方、ステップ１６６４でＮｏの場合、ステップ１６７２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第二Ｂ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６７２でＹｅｓの場合、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の時間短縮フラグＢをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば２０）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６７２でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
次に、図１４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理（＋モード演出表示制御処理）を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理（＋モード演出移行決定処理）を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８５】
まず、図１５は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛装飾図柄表示制御処理６２００（＋モード演出表示制御処理）｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛装飾図柄表示制御処理６２００（＋モード演出表示制御処理）｝に移行する。
【００８６】
次に、図１６は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００８７】
そして、ステップ７０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するモード演出表示制御処理Ａを実行する。次に、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ８０００で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、後述するモード演出表示制御処理Ｂを実行し、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。
【００８８】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。
【００８９】
次に、図１７は、図１６でのステップ７０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード演出表示制御処理Ａのフローチャートである。ここで、当該フローチャートを説明する前に、当該フローチャートで登場する各モードについて説明することとする。まず、「追跡モード」とは、大当たり直後に突入する、所定数（１０回）を上限として継続するモードであり、内部状態（確率変動遊技状態・非確率変動遊技状態）によってその平均継続率が異なる（平均継続率：非確率変動遊技状態＞確率変動遊技状態）モードである。「覚醒モードＡ」は、追跡モードが終了した後に突入するモードであり、追跡モードの実継続回数によって継続回数が異なる｛（１０回−追跡モードの実継続回数）＋２５回）｝モードである。「通常モードＡ」は、覚醒モードＡが終了した後に突入するモードであり、所定（４５回）を上限とし後述する「覚醒モードＢ」への移行抽選に当選するまで継続するモードである。尚、「覚醒モードＢ」への移行当選確率は、内部状態（確率変動遊技状態・非確率変動遊技状態）によって異なる（確率変動遊技状態＞非確率変動遊技状態）。以下、当該処理を詳述する。
【００９０】
まず、ステップ７００２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、追跡モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７００４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の追跡モード滞在カウンタ値から「１」減算する。次に、ステップ７００６で、追跡モード演出内容決定手段２１５２ｄ−１は、現在の遊技状態及び前記図柄情報に基づき、追跡モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−１−１を参照し、追跡モード演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのモード演出関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ７００８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＡ移行カウンタ値に、前記決定した追跡モード演出内容に係る覚醒モードＡ移行カウンタ加算値を加算する（例えば、前記決定した追跡モード演出内容が追跡モード演出１の場合には、「５」を加算する）。そして、ステップ７０１０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのモード演出関連情報エリアに一時記憶されているモード演出内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で追跡モード演出表示を開始し、次の処理（ステップ６２１２）に移行する。
【００９１】
他方、ステップ７００２でＮｏの場合、ステップ７０１２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、覚醒モードＡフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０１２でＹｅｓの場合、ステップ７０１４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＡ滞在カウンタ値から「１」減算する。次に、ステップ７０１６で、覚醒モード演出内容決定手段２１５２ｄ−２は、現在の遊技状態及び前記図柄情報に基づき、覚醒モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、覚醒モード演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのモード演出関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ７０１８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのモード演出関連情報エリアに一時記憶されているモード演出内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で覚醒モード演出表示を開始し、次の処理（ステップ６２１２）に移行する。
【００９２】
他方、ステップ７０１２でＮｏの場合、ステップ７０２０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、通常モードＡフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２０でＹｅｓの場合、ステップ７０２２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の通常モードＡ滞在カウンタ値から「１」減算する。次に、覚醒モード復帰可否決定手段２１５２ｄ−３は、現在の遊技状態及び前記図柄情報に基づき、覚醒モード復帰可否決定用テーブル２１５２ｄ−３−１を参照し、覚醒モード復帰抽選（覚醒モードＢ移行抽選）を実行する。次に、ステップ７０２６で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ７０２６でＹｅｓの場合、ステップ７０２８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＢ滞在カウンタ値に通常モードＡ滞在カウンタ値をセットする。次に、ステップ７０３０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の通常モードＡ滞在カウンタをリセットする（通常モードＡ滞在カウンタ値に「０」をセットする）。次に、ステップ７０３２及びステップ７０３４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の通常モードＡフラグをオフにすると共に、覚醒モードＢフラグをオンにする。そして、ステップ７０３６で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で覚醒モード復活演出表示（覚醒モードＢ移行演出表示）を開始し、次の処理（ステップ６２１２）に移行する。尚、ステップ７０２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６２１２）に移行する。
【００９３】
他方、ステップ７０３８でＮｏの場合、ステップ７０４０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、覚醒モードＢフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０３８でＹｅｓの場合、ステップ７０４０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＢ滞在カウンタ値から「１」減算する。次に、ステップ７０４２で、覚醒モード演出内容決定手段２１５２ｄ−２は、現在の遊技状態及び前記図柄情報に基づき、覚醒モード演出内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、覚醒モード演出内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのモード演出関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ７０４４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのモード演出関連情報エリアに一時記憶されているモード演出内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で覚醒モード演出表示を開始し、次の処理（ステップ６２１２）に移行する。尚、ステップ７０３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６２１２）に移行する。
【００９４】
次に、図１８は、図１６でのステップ８０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード演出表示制御処理Ｂのフローチャートである。まず、ステップ８００２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、追跡モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８００２でＹｅｓの場合、ステップ８００４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の追跡モード滞在カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ８００４でＹｅｓの場合、ステップ８００６で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の追跡モードフラグをオフにする。次に、ステップ８００８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＡ滞在カウンタ値に「２５」をセットする。そして、ステップ８０１０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の覚醒モードＡフラグをオンにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。
【００９５】
他方、ステップ８００４でＮｏの場合、ステップ８０１２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、内部の遊技状態に基づき、追跡モードから覚醒モードＡに強制移行させるか否かを決定する（ここで、前述のように移行当選確率は内部の遊技状態が確率変動遊技状態＞非確率変動遊技状態であり、例えばそれぞれ１／５及び１／１０で各回移行抽選を行う）。そして、ステップ８０１４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、ステップ８０１２で当選したか否かを判定する。ステップ８０１４でＹｅｓの場合、ステップ８０１６で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の追跡モードフラグをオフにする。次に、ステップ８０１８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＡ滞在カウンタ値に追跡モード滞在カウンタ値と「２５」の合算値をセットし、ステップ８０１０に移行する。
【００９６】
他方、ステップ８００２でＮｏの場合、ステップ８０２２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、覚醒モードＡフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８０２２でＹｅｓの場合、ステップ８０２４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＡ滞在カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ８０２４でＹｅｓの場合、ステップ８０２６で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の覚醒モードＡフラグをオフにする。次に、ステップ８０２８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の通常モードＡ滞在カウンタ値に「４５」をセットする。そして、ステップ８０３０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常モードＡフラグをオンにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。
【００９７】
他方、ステップ８０２２でＮｏの場合、ステップ８０３２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、通常モードＡフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８０３２でＹｅｓの場合、ステップ８０３４で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の通常モードＡ滞在カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ８０３４でＹｅｓの場合、ステップ８０３６で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の通常モードＡフラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。
【００９８】
他方、ステップ８０３２でＮｏの場合、ステップ８０３８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、覚醒モードＢフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８０３８でＹｅｓの場合、ステップ８０４０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の覚醒モードＢ滞在カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ８０４０でＹｅｓの場合、ステップ８０４２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の覚醒モードＢフラグをオフにし、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。尚、ステップ８０１４、ステップ８０２４、ステップ８０３４、ステップ８０３８及びステップ８０４０でＮｏの場合にも、次の処理｛特別遊技中表示制御処理６３００（＋モード演出移行決定処理）｝に移行する。
【００９９】
次に、図１９は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理（＋モード演出移行決定処理）のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３２０〜ステップ６３２６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の追跡モードフラグ、覚醒モードＡフラグ、通常モードＡフラグ及び覚醒モードＢフラグを夫々オフにする。次に、ステップ６３２８〜ステップ６３３４で、表示制御手段２１５２は、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の追跡モード滞在カウンタ、覚醒モードＡ滞在カウンタ、通常モードＡ滞在カウンタ及び覚醒モードＢ滞在カウンタを夫々リセットする。ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。次に、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ６３３８で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、当該特別遊技は第一Ｂ属性群又は第二Ｂ属性群によるものであるか否かを判定する。ステップ６３３８でＹｅｓの場合、ステップ６３４０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の追跡モード滞在カウンタの追跡モード滞在カウンタ値に「１０」をセットする。そして、ステップ６３４２で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の追跡モードフラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４、ステップ６３１２及びステップ６３３８でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。
【０１００】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。特に、大当たり（特に、第一Ｂ属性群又は第二Ｂ属性群で当選した場合）終了後における、主制御部側及び副制御部側での処理による作用を説明することとする。
【０１０１】
《大当たり直後の様子》
（主制御部側）
第一Ｂ属性群及び第二Ｂ属性群に係る大当たりは、大入賞口の開状態時間が極めて短い単位遊技が２回だけ実行される当たりである。このため、この大当たり時には当該大当たりの契機となった特別図柄の当たり図柄が特図表示部２１３１に表示されているものの、あまりに大当たり時間が短いために、遊技者の多くが当該当たり図柄を確認しないまま当該大当りが終了してしまう傾向がある。更に、これらの大当たり後においては、いずれの大当たりに基づいても、大入賞口電動役物２１２２の開放延長機能が付かない（図１３参照）よう構成されているため、図柄の変動時間や電チューの開閉動作では遊技状態の判断が付かない。このような状況下、下記のような処理が主制御部側・副制御部側で実行されることとなる。
【０１０２】
《図柄変動１回目〜１０回目》
（主制御部側）
これらの大当たり後、内部的には、特別図柄に関しては「確率変動フラグＢ」（第一Ｂ属性群の場合）及び「時間短縮フラグＢ」（第二Ｂ属性群）がそれぞれオンとなる。この際に参照されるテーブルは、表１に示すように、「確率変動フラグＢ」（第一Ｂ属性群の場合）がオンの場合には「通常遊技状態又は確率変動遊技Ｂ」のテーブルが参照される一方、「時間短縮遊技Ｂ」の場合には「時間短縮遊技Ｂ」のテーブルが参照される。
（副制御部側）
装飾図柄変動とリンクした演出形式として、「追跡モード」が実行されることとなる。この追跡モードは、最長で図柄変動１０回まで継続し（図１９のステップ６３４０参照）、内部抽選に当選した場合には「覚醒モードＡ」に当選する。この際、前述のように主制御部側での遊技状態が「確率変動遊技」である場合には当該内部抽選に当選し易い。その結果、「追跡モード」が早く終了して「覚醒モードＡ」に移行した場合には、内部での遊技状態が確率変動遊技である可能性が高くなる。
【０１０３】
《図柄変動１１回目〜３５回目》
（副制御部側）
「追跡モード」が終了してから３５回の図柄変動が終了するまで、「覚醒モードＡ」が実行される（前述のように、図柄変動１０回よりも前に「追跡モード」から「覚醒モードＡ」に移行した場合、図柄変動１１回目より前から「覚醒モードＡ」が実行される）。
【０１０４】
《図柄変動２０回終了〜２１回目開始時》
（主制御部側）
第一Ｂ属性群及び第二Ｂ属性群のいずれの大当たりに関しても、特別図柄の変動が時短状態である時短遊技状態は図柄変動２０回で終了する（図１３のステップ１６６２及びステップ１６７６参照）。そして、第二Ｂ属性群のいずれの大当たりに関しても、図柄変動２１回目からは、変動時間が保留球数によらない限定頻度状態に移行する（図１０のステップ１４５６〜ステップ１４６４）。この状態となることで、以後（大当たり後図柄変動８０回まで）、副制御部側で演出形式が変更された場合であっても、変更前と変更後の演出形式のいずれも共通する演出時間で演出が実行可能となるため、演出形式の切替による違和感が緩和される。
【０１０５】
《図柄変動３６回目〜８０回目》
（副制御部側）
大当たりから図柄変動３５回が終了した時点で、演出形式が「覚醒モードＡ」から「通常モードＡ」に切り替わる。そして、この期間は最長で大当たりから８０回まで継続する。この期間中は、「覚醒モードＡ」と外観上同一である「覚醒モードＢ」に移行可能である（図１７のステップ７０２４〜ステップ７０３６）。ここで、当該移行抽選の当選確率は、内部的に確率変動遊技状態であるときに高く設定されている。したがって、この「通常モードＡ」時に「覚醒モードＢ」に移行した場合、内部の遊技状態が確率変動遊技状態である可能性が高くなる。
【０１０６】
本最良形態によれば、遊技者の利益状態が異なる複数の非特別遊技状態が存在するパチンコ遊技機において、主制御部側で、ある非特別遊技状態から別の非特別遊技状態に切り替わった場合でも、これら両状態に跨って、副制御部側で共通の演出形式を実行するよう構成されているので、従来のように主制御部側での非特別遊技状態と完全にリンクさせたことに伴う、遊技者にとって期待感の高い演出形式が主制御部側での状態切替で終了してしまう事態を回避できることに加え、主制御部側で管理する内部の遊技状態が悟られないようにし攻略される事態も避けることが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、何らかかの事情で当該状態終了信号が受信できなかった場合であっても、主制御部側の遊技状態切替と副制御部側での演出形式切替を完全リンクさせていないので、遊技状態切替信号を副制御部が受信できなかった場合でも、副制御部側の判断で演出形式の切替が実行できる結果、演出形式の切替が実行されないことに伴うトラブルを回避できるという効果も奏する。
【０１０７】
更に、前記効果に加え、保留球数に対応して識別情報（特別図柄）の変動時間が決定される「通常状態」と保留球数に関わらず識別情報（特別図柄）の変動時間が決定される「限定頻度状態」とが存在すると共に、演出に関連した複数の演出形式が実行可能なパチンコ遊技機において、限定頻度状態及び通常状態（限定頻度状態→通常状態、通常状態→限定頻度状態）の両状態に跨って共通する演出形式となるよう構成されているので、限定頻度状態から他の状態（又は他の状態から限定頻度状態）に切り替わった場合であっても、演出形式が変わらないために同一遊技状態であると遊技者を錯覚させ得る結果、変動時間の挙動の急変を感じさせないことが可能になるという効果を奏する。
【０１０８】
更に、内部的に高確率抽選遊技状態であるときには通常確率遊技状態であるときと比較し、限定頻度状態下で一旦第二演出形式に転落しても、限定頻度状態の期間内であれば再び第一演出形式に移行し易いよう構成されている。このように、本最良形態によれば、前記効果に加え、略同一の変動時間が選択され易い限定頻度状態でのみ第一演出形式に再び戻ることが許容されているため、再び戻った場合でも変動時間が変わらない結果、遊技者に対して更に違和感の無い演出を提供することが可能になるという効果を奏する。
【０１０９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例について説明する。本最良形態では、特別図柄に関する遊技状態として、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態、通常遊技状態が存在し、これらの中で時間短縮遊技には開放延長機能あり（時間短縮フラグＡがオンの場合）及び開放延長機能なし（時間短縮フラグＢがオンの場合）が存在する。他方、本変更例では、より多種の遊技状態を構築するため、所定の時間短縮遊技（Ｘ回）に関しては、途中まで開放延長機能を有する時間短縮遊技が実行された後（α回）、開放延長機能を有しない時間短縮遊技（β回）が実行される。以下、本変更例を詳述する。
【０１１０】
まず、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。ここで、本最良形態（図３参照）との相違点は、（１）特定遊技制御手段１１８０が、特定遊技内容を決定する際に参照される特定遊技内容決定テーブル１１８２を有する、（２）時間短縮遊技Ｂが選択された場合、特定遊技制御手段１１８２は、更に抽選を行い、全時短回数の内、開放延長機能付き時短遊技回数（α）及び開放延長機能無し時短遊技回数（β）をそれぞれ何回とするかを決定する、（３）特定遊技終了条件判定手段１１８１が、α値をカウントするためのα用カウンタ１１８１ｃ及びβ値をカウントするためのβ用カウンタ１１８１ｄを有することである。
【０１１１】
次に、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。まず、図２０は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特定遊技終了判定・限定頻度移行制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、α値カウンタ１１８１ｃを参照して、α値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、α値カウンタ１１８１ｃのα値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、α値カウンタ１１８１ｃを参照して、α値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５６でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４６６で、特定遊技制御手段１１８０は、β値カウンタ１１８１ｄを参照し、β値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４６６でＹｅｓの場合、ステップ１４６８で、特定遊技制御手段１１８０は、β値カウンタ１１８１ｄのβ値を１減算する。次に、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、β値カウンタ１１８１ｄを参照して、β値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２〜ステップ１４７６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグＢをオフにすると共に限定頻度フラグをオンにし、限定頻度カウンタ１１８１ｂに限定頻度カウンタ値として「６０」をセットし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４７０でＮｏの場合にも次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ１４６６でＮｏの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７８でＹｅｓの場合、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度回数カウンタ１１８１ｂに限定頻度カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４８２で、特定遊技制御手段１１８０は、限定頻度回数カウンタ１１８１ｂを参照し、限定頻度カウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップ１４８２でＹｅｓの場合、ステップ１４８４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の限定頻度フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４７８及びステップ１４８２でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１１４】
次に、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理に関しては、基本的に図１１のフローチャートと同様である。但し、ステップ１５１２の後に、「α値・β値＝０」というα値カウンタ１１８１ｃ及びβ値カウンタ１１８１ｄのリセット処理が実行される。
【０１１５】
次に、図２１のフローチャートを参照しながら、ステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理を説明する。尚、基本的に図１３のフローチャートと同様であるので相違点（ステップ１６７２以降）を説明する。まず、ステップ１６７２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第二Ｂ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６７２でＹｅｓの場合、ステップ１６７４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の時間短縮フラグＢをオンにする。そして、ステップ１６７８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにする。そして、ステップ１６７６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば２０）をセットする。次に、ステップ１６８０で、特定遊技制御手段１１８０は、乱数を取得した上で、α値決定用抽選テーブルを参照して当該乱数に基づきα値を抽選で決定する。そして、ステップ１６８２及びステップ１６８４で、特定遊技制御手段１１８０は、α値カウンタ１１８１ｃに決定したα値をセットすると共に、β値カウンタ１１８１ｄにβ値（＝２０−α値）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、本変更例では乱数を取得してα値及びβ値を決定するよう構成したが、当たり図柄と紐付く形で自動的にこれら値が決まるように構成してもよい。
【０１１６】
次に、本変更例に係るパチンコ遊技機における副制御部側での処理を説明する。まず、図１６におけるステップ７０００のサブルーチンに係るモード演出表示制御処理Ａに関しては、本変更例では、追跡モードから覚醒モードＡへの移行決定は、メイン側の遊技状態に基づいてなされる（開放延長機能付き時短から開放延長機能無し時短に移行した時に追跡モードから覚醒モードＡに移行するよう構成されている）。したがって、図１６におけるステップ７００８の処理が不要となる。
【０１１７】
また、図１６におけるステップ８０００のサブルーチンに係るモード演出表示制御処理Ｂのフローチャートに関しても、前述した理由により、図１８におけるステップ８０１２〜ステップ８０１８の処理が不要となる。更には、ステップ８００８での処理が、「覚醒モードＡ滞在カウンタ値に『β＋２５回』をセット」に変更となる。
【０１１８】
また、図１４におけるステップ６３００のサブルーチンに係る特別遊技中表示制御処理（＋モード演出移行決定処理）のフローチャートに関しては、大部分が図１９の処理と同様である。相違点のみ説明すると、ステップ６３４０で、モード演出表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されているα値情報（メイン側のα値カウンタにセットされたα値）に基づき、モード演出関連情報一時記憶手段２１５２ｄ−４内の追跡モード滞在カウンタの追跡モード滞在カウンタ値に所定値をセットする。
【０１１９】
このように本変更例によれば、特別遊技終了後に第一識別情報が所定回数変動するまで第一の非特別遊技状態が継続し、場合により又は常に、当該第一の非特別遊技状態の前半の期間（又は全期間）が更に可変部材易開放状態となるよう構成されているので、興趣性の高い複雑な遊技を提供することが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１２０】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１３１  特図保留手段
１１２２  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１４２  普図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１５２  普図制御手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１１２  特図始動口電動役物
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４０  演出表示装置
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ｄ  モード演出表示制御手段
２２１０  普図始動口
２２２１  普図表示部
【図１】
2010220648.tif 000007
【図２】
2010220648.tif 000008
【図３】
2010220648.tif 000009
【図４】
2010220648.tif 000010
【図５】
2010220648.tif 000011
【図６】
2010220648.tif 000012
【図７】
2010220648.tif 000013
【図８】
2010220648.tif 000014
【図９】
2010220648.tif 000015
【図１０】
2010220648.tif 000016
【図１１】
2010220648.tif 000017
【図１２】
2010220648.tif 000018
【図１３】
2010220648.tif 000019
【図１４】
2010220648.tif 000020
【図１５】
2010220648.tif 000021
【図１６】
2010220648.tif 000022
【図１７】
2010220648.tif 000023
【図１８】
2010220648.tif 000024
【図１９】
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【図２０】
2010220648.tif 000026
【図２１】
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