(57)【要約】【課題】撮影時のライブビュー表示において全身画像と顔拡大画像を合成して表示するとともに、写真シールにおいても全身画像と顔画像とを合成して印刷する。【解決手段】ライブビュー撮影処理においては、カメラによって取得された取得画像（動画像）に画像補正処理を施し、利用者によって選択された背景画像や前景画像などを合成し、さらに、被写体の顔を含む領域を拡大した顔拡大動画像を所定の位置に合成し、その結果得られる図１８に示すような合成画像をタッチパネルモニタに常時表示する。したがって、利用者はタッチパネルモニタ５２に常時表示される自身の全身像および顔を見ながら、全身のポーズ、顔の表情、髪型などの写りを確認することができる。本発明は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングセンタ等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１８
2010258774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とする全身動画像を取得するとともに、所定の撮影タイミングに同期して静止画である撮影画像を撮影する撮影手段と、
前記被写体の撮影中の状態をリアルタイムに表示する表示手段と、
前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力する生成指示入力手段と、
前記生成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、
作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置において、
取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含む領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成し、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるライブビュー制御手段を
含む写真シール作成装置。
【請求項２】
前記生成指示入力手段は、撮影前に前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力し、
前記ライブビュー制御手段は、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成するとともに前記合成用画像も合成して前記表示手段に表示させる
を含む請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記ライブビュー制御手段は、取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含むように前記利用者によって指定される領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成する
を含む請求項１または２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記ライブビュー制御手段は、前記全身動画像上の利用者によって指定された位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させる
を含む請求項１乃至３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
利用者を被写体とする全身動画像を取得するとともに、所定の撮影タイミングに同期して静止画である撮影画像を撮影する撮影手段と、
前記被写体の撮影中の状態をリアルタイムに表示する表示手段と
前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力する生成指示入力手段と、
前記生成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、
作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置の写真シール作成方法において、
取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含む領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成し、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるライブビュー制御ステップを
含む写真シール作成方法。
【請求項６】
利用者を被写体とする全身動画像を取得するとともに、所定の撮影タイミングに同期して静止画である撮影画像を撮影する撮影手段と、
前記被写体の撮影中の状態をリアルタイムに表示する表示手段と
前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力する生成指示入力手段と、
前記生成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、
作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置の制御用のプログラムであって、
取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含む領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成し、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるライブビュー制御ステップを
含む処理を写真シール作成装置のコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、撮影時において、全身画像と顔などの部分拡大画像とを合成してライブビュー表示するとともに、作成する写真シールにおいても全身画像と顔などの部分拡大画像を合成して印刷するようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力された写真シールを仲間同士で分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたり、多数のシール紙を収集して手帳などに貼り付けてアルバム感覚で所持したりしている。
【０００４】
写真シール作成のゲームは、被写体（利用者自身）の撮影、その撮影画像に対する落書き編集、そして、編集済み画像を写真シールに印刷して出力、という流れで行われる。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。従って、利用者の満足度を向上させるためには、写真シール作成作業のゲームとしての面白さを向上させるとともに、写真シールの出来栄えを向上させることも重要になる。
【０００５】
写真シールの出来栄えを向上させる方法としては、例えば、撮影された画像上に利用者が位置とサイズを指定できるトリミング枠を設定し、トリミング枠の内部を拡大して写真シールを作成するようにしたりする機能（例えば、特許文献１参照）が知られている。
【０００６】
また、写真シール機に関する発明ではなくデジタルカメラに関する発明ではあるものの、被写体となる人物の全身画像とその部分的な領域の拡大画像である顔拡大画像とを合成し、１枚の画像とする技術が存在する（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−２７７４７６号公報
【特許文献２】特開２００８−２６２４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述したように、撮写真シール機において撮影画像をトリミングする技術や、デジタルカメラにおいて全身画像と顔拡大画像とを合成する技術は既存であるものの、写真シール機において、撮影時に全身画像と顔拡大画像とを合成してライブビュー表示するとともに、作成する写真シールにおいても全身画像と顔拡大画像を合成して印刷するようにした機能を有するは存在せず、当該を写真シール機に備えれば、利用者の満足度を上げることが期待できる。
【０００９】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影時のライブビュー表示において全身画像と顔拡大画像を合成して表示するとともに、写真シールにおいても全身画像と顔画像とを合成して印刷できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面である写真シール作成装置は、利用者を被写体とする全身動画像を取得するとともに、所定の撮影タイミングに同期して静止画である撮影画像を撮影する撮影手段と、前記被写体の撮影中の状態をリアルタイムに表示する表示手段と、前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力する生成指示入力手段と、前記生成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置において、取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含む領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成し、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるライブビュー制御手段を含む。
【００１１】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えばカメラにより構成され、表示手段は、例えばディスプレイにより構成され、生成指示入力手段は、例えばタッチパネルにより構成され、合成処理手段は、例えば合成処理部により構成され、印刷手段は、例えば印刷処理部により構成される。また、ライブビュー制御手段は、例えば、撮影処理部によって構成される。
【００１２】
写真シール作成装置においては、取得された全身動画像から被写体の顔を含む領域が抽出されて拡大されることにより顔拡大動画像が生成され、全身動画像の所定の位置に顔拡大動画像が合成されて表示手段に表示される。
【００１３】
これにより、例えば、利用者は、撮影時に、自身の全身のポーズだけでなく、顔の化粧や髪型までも確認することができる。
【００１４】
前記生成指示入力手段は、撮影前に前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力し、前記ライブビュー制御手段は、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成するとともに前記合成用画像も合成して前記表示手段に表示させるようにすることができる。
【００１５】
これにより、利用者は、撮影時に、例えばフレームなどの合成用画像が合成された状態を確認することができる。
【００１６】
前記ライブビュー制御手段は、取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含むように前記利用者によって指定される領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成するようにすることができる。
【００１７】
これにより、利用者は、拡大する領域を調整することができる。
【００１８】
前記ライブビュー制御手段は、前記全身動画像上の利用者によって指定された位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるようにすることができる。
【００１９】
これにより、利用者は、顔拡大動画像の表示位置を調整することができる。
【００２０】
本発明の一側面である写真シール作成方法は、利用者を被写体とする全身動画像を取得するとともに、所定の撮影タイミングに同期して静止画である撮影画像を撮影する撮影手段と、前記被写体の撮影中の状態をリアルタイムに表示する表示手段と、前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力する生成指示入力手段と、前記生成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法において、取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含む領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成し、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるライブビュー制御ステップを含む。
【００２１】
本発明の一側面であるプログラムは、利用者を被写体とする全身動画像を取得するとともに、所定の撮影タイミングに同期して静止画である撮影画像を撮影する撮影手段と、前記被写体の撮影中の状態をリアルタイムに表示する表示手段と、前記撮影画像に合成させる合成用画像の生成指示を入力する生成指示入力手段と、前記生成指示に基づいて、前記合成用画像を前記撮影画像に合成し合成画像を作成する合成処理手段と、作成された前記合成画像を所定のシールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置の制御用のプログラムであって、取得された前記全身動画像から前記被写体の顔を含む領域を抽出して拡大することにより顔拡大動画像を生成し、前記全身動画像の所定の位置に前記顔拡大動画像を合成して前記表示手段に表示させるライブビュー制御ステップを含む処理を写真シール作成装置のコンピュータに実行させる。
【００２２】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の一側面によれば、撮影時のライブビュー表示において全身画像と顔拡大画像を合成して表示するとともに、写真シールにおいても全身画像と顔画像とを合成して印刷することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】図８の制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】図９の編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１２】基本的な画像補正処理を説明する図である。
【図１３】撮影画像に重畳されるオーラの表示例を示す図である。
【図１４】編集画面の表示例を示す図である。
【図１５】ライブビュー撮影処理を説明するフローチャートである。
【図１６】ライブビュー表示を説明するである。
【図１７】全身画像の例を示す図である。
【図１８】顔拡大動画像の例を示す図である。
【図１９】前景画像の例を示す図である。
【図２０】合成画像のライブビュー表示の表示例を示す図である。
【図２１】図１４のコンテンツパレットの拡大図である。
【図２２】装飾文字を含む文字列の表示例を示す図である。
【図２３】装飾文字への変換規則を説明するための図である。
【図２４】装飾文字変換処理を説明するフローチャートである。
【図２５】写真シール手帳の表示例を示す図である。
【図２６】写真シール手帳の表示例を示す図である。
【図２７】写真シール手帳の生成過程を示す図である。
【図２８】写真シール手帳投稿処理を説明するフローチャートである。
【図２９】貼付画像の選択画面の表示例を示す図である。
【図３０】貼付画像の選択画面の表示例を示す図である。
【図３１】貼付画像の頁振り分けを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す斜視図である。
【００２７】
この写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００２８】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの対価（代金）を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身や同伴者等を撮影し、その撮影画像に対して、背景画像や前景画像などを合成したり、ペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００２９】
さらに、利用者は、作成した写真シール（の画像）を他の利用者に対して公開することができる写真シール手帳に投稿することができる。
【００３０】
ここで、写真シール手帳とは、主な利用者として想定される女子中高校生等が自身の写真シールの他に、友人、知人と交換したり、もらったりした写真シールを貼付し、貼付した写真シールの隙間に自筆の文字やイラスト、写真シール以外のシールを張ったりする手帳（女子中高校生等がプリ帳と称しているもの）を模して、写真シール作成装置１の画面上で実現したものである。
【００３１】
写真シール作成装置１においては、不特定の利用者から投稿された写真シール（の画像）を、その画面に表示する写真シール手帳に貼付して表示することができる。
【００３２】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売されたり、リースされたりする。写真シール作成装置１を購入したりリースを受けたりした経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生などに代表される一般の利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。よって、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。
【００３３】
つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、その設置場所の自由度が高ければ高いほどよい。
【００３４】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる必要がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３５】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしたことのない人が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、常連の利用者、いわゆる、リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３６】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）、成果物として写真シール用画像や写真シールを得たり、写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳に投稿されている他の利用者の写真シール（の画像）を閲覧すること（完成した写真シールそのもの）などの娯楽性がある。
【００３７】
写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能の高画質化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等が挙げられる。
【００３８】
写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールの画像に対する利用者の満足度を向上させること、写真シール手帳におけるレイアウトや装飾を工夫することなどが挙げられる。
【００３９】
主な利用者層として想定される女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話したりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入るだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも期待できる。
【００４０】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすことが期待できる。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者の増加も期待できる。
【００４１】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４２】
以上のような特徴を有する写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別されている。
【００４３】
撮影ユニット１２は、利用者に対して写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、代金を受け取ったり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）したりした後に被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において被写体の撮影が行われる。この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂに大別されている。
【００４４】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側に配置されるユニットであり、撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３など（図８））が設けられている。この前方ユニット１２Ａに前面（被写体側）は、乳白色アクリル板５４が略半円筒形の曲面に形成されており、乳白色アクリル板５４の背面に設置されている蛍光灯などからなる照明装置５３により被写体の全身が影なく照射される。
【００４５】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。
【００４６】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３等（図８））が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４７】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、編集ユニット１３に、２組以上の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００４８】
撮影空間の上方に設けられる天井照明ユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けて閃光を照射するフラッシュを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入し難く、暗くなりがちで利用者の操作性が低下し得る。天井照明ユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００４９】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００５０】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００５１】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細については、図６を参照して後述する。
【００５２】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールが排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５３】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５４】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５５】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画が印刷される。
【００５６】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００５７】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００５８】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００５９】
図４に示されるように、写真シール作成装置１を利用とする利用者は、撮影ユニット１２の横の待機領域３１にて撮影ユニット１２が空くまで待機する（利用者ＡまたはＡ'）。撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が先客（前の組の利用者）によって使用中でなければ、待機領域３１から撮影空間３２に入場する（利用者Ｂ）。
【００６０】
撮影空間３２に入場した利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２を操作し、カメラ５１により自分自身等を撮影させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６１】
撮影作業を終えた利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動する。
【００６２】
前方ユニット１２Ａから見て、編集ユニット１３の右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ）と第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ’の合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００６３】
撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００６４】
編集空間３３において落書き編集を終えた利用者（利用者ＣまたはＣ'）は、次に、印刷設定作業を行う。写真シールの印刷中、この編集空間３３において利用者は、ミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集画像を送信したり、写真シール（落書き編集済み画像）を写真シール手帳に投稿したり、写真シール手帳を閲覧したりする処理を行うことができる。
【００６５】
そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６６】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃ'が、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６７】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６８】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００６９】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７０】
図５は、撮影空間３２において撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００７１】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００７２】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者が撮影空間３２に移動する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影領域３２が空いた後に次の利用者を撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００７３】
前方ユニット１２Ａの正面には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１、カメラ５１によりリアルタイムで取得されている（撮り込まれている）取得動画像や、撮影結果である撮影画像、撮影作業に関する案内、および、背景画像の選択等を行うGUI（Graphical User Interface）画像の表示等、撮影作業に関する表示を行うとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５２、および案内のための音声、効果音などを出力するスピーカ５５が設けられている。
【００７４】
前方ユニット１２Ａの正面横および下には、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−３が貼付されており、その背面には撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュライトを閃光したりする照明装置５３（図８）が設けられている。
【００７５】
この照明装置５３および乳白アクリル板５４−１乃至５４−３、並びに天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２が、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、利用者の全身を影なく照射してより美しく撮影できるという効果のみならず、撮影空間３２に対して、広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を利用者に与えることができる。
【００７６】
さらに、前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【００７７】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などを利用した撮像素子により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取得する（取得画像）。カメラ５１により取得された取得画像は、本撮影として、所定のタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７８】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【００７９】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（いずれの図８）により構成され、ディスプレイがカメラ５１の取得画像、撮影画像に合成する合成用画像（背景画像、前景画像など）、撮影結果として保存される撮影画像、または撮影作業の手順を案内する案内画像等、撮影作業に関する画像を表示し、タッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００８０】
乳白アクリル板５４の背面に設けられた照明装置５３は、複数の蛍光灯や閃光するフラッシュライトなどにより構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングで閃光し、撮影される被写体（利用者）に光を多様な角度から照射する。
【００８１】
スピーカ５５は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。なお、スピーカ５５の数および設置位置は任意である。
【００８２】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、照明装置５３による光の照射の妨げとならない位置に設けられている。これを設けることにより、利用者が置引き被害に遭う事態を抑止することができる。
【００８３】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。
【００８４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【００８５】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００８６】
図６は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうちの一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【００８７】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置６１が設けられている。
【００８８】
この照明装置６１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【００８９】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２が設けられており、タブレット内蔵モニタ６２の左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４および追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【００９０】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTやLCD等のディスプレイ１４１とそれに積層されたタブレット１４２（いずれも図８）により構成され、ディスプレイ１４１により撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面２５０（図２０）等を表示し、タブレット１４２によりユーザの操作を入力する。なお、詳細は後述するが、編集画面２５０は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に或いは共同して落書き編集を行えるよう編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【００９２】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右近傍には、画面上に重畳されたタブレットに対応するタッチペン６３−１とタッチペン６３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３と称する。
【００９３】
タッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御装置１０１（図８）と有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレット１４２をタップ（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９４】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、BGM等の音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００９５】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者が編集可能時間を延長させたいときや写真シールを複数枚出力するときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払いができるようすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【００９６】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース１３（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェース１３が利用されている場合には延長できない。
【００９７】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示された第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。
【００９８】
図７は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【００９９】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、編集空間３３において落書き編集などを行った利用者が作成した写真シール（つまり、編集インタフェース１３が操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口７１が設けられている。
【０１００】
なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図８）により、編集インタフェース１３が操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。
【０１０１】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０２】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ番号を付しているので、その説明を省略する。
【０１０３】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御装置１０１を有している。制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１０４】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。さらに、記憶部１０２には、利用者から投稿された写真シール（の画像データ）が記憶される。記憶された写真シール（の画像データ）は、写真シール手帳に貼付されて他の利用者にも公開される（詳細後述）。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０５】
通信部１０３は、制御装置１０１の制御に従い、例えばインタネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０６】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu ray Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０７】
ROM１０６には、制御装置１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１０８】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３、スピーカ５５、および硬貨処理部１２１を有する。
【０１０９】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者は調節するカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１１０】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１により制御されて動作し、制御装置１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１１１】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１１２】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御装置１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１１３】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１１４】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるとともに、合成用の背景画像を複数種類用意し、編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１１５】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の嗜好により適した画像を提供することができる。
【０１１６】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１７】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１８】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、または閃光したりする。
【０１１９】
スピーカ５５は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１２０】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１２１】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは、互いに同一の構成を有しており、以下においては第１編集部１１３Ａについて説明するが、その説明は第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１２２】
第１編集部１１３Ａは、図６を参照して上述したように、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３、スピーカ６４、および硬貨処理部１３０を有する。
【０１２３】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ディスプレイ１４１とタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を表示する。
【０１２４】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、後述する事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したり、写真シール手帳の閲覧、投稿に関する画面を表示したりする。
【０１２５】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、タッチペン６３を用いた利用者によるタブレット１４２にタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１２６】
スピーカ６４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２７】
硬貨処理部１３０は、追加硬貨投入返却口６５に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御装置１０１に通知する。
【０１２８】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する２つのヘッド（ヘッド１５１およびヘッド１５２）を有する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１によって編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、制御装置１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２によって編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。
【０１２９】
プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２を写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【０１３０】
なお、図１乃至図８を参照して上述したように、写真シール作成装置１に待機領域３１、撮影空間３２、編集空間３３、および印刷物受領領域３４の異なる複数の空間や領域を設けることにより、異なる複数の利用者の組それぞれが異なる空間や領域を同時に利用できるので、写真シール作成装置１の回転率やリピータ率を向上させることができる。
【０１３１】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１３２】
同図に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者を撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１３３】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１３４】
制御装置１０１を構成する機能ブロックのうち、撮影処理部２０２は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、取得画像および撮影画像に合成するための背景画像や前景画像を利用者に選択させる処理、取得画像および撮影画像を補正する処理（トリミング処理を含む。詳細後述）、補正後の取得画像および撮影画像に背景画像や前景画像を合成する処理などを行う。
【０１３５】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程において、利用者による、撮影作業の工程において得られた撮影画像に対する落書き編集に関する処理を行う。例えば、編集処理部２０３は、GUI画像を表示したり、利用者による落書き編集入力を受け付けたり、その落書き編集入力に応じた合成用の落書き画像を作成し、それを撮影画像に合成したりする。
【０１３６】
すなわち、編集処理部２０３は、利用者に対して、撮影画像に対する落書き編集機能を提供する。この落書き編集機能には、例えば、フリーハンドの線等で撮影画像に落書きを行う落書きペン機能、所定の画像を撮影画像の任意の位置に合成するスタンプ機能、入力された文字列を撮影画像の任意の位置に合成する文字入力機能等が含まれる。
【０１３７】
事後接客処理部２０５は、利用者に対して、写真シール手帳を閲覧させたり、利用者の写真シール（の画像）を写真シール手帳に投稿させたりする処理を行う。
【０１３８】
図１０は、編集処理部２０３の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。編集処理部２０３は、合成指示受付処理部２１１、装飾文字画像変換処理部２１２、合成処理部２１３、および編集画像表示制御部２１４を有する。
【０１３９】
合成指示受付処理部２１１は、利用者により入力される、落書き編集を行うために編集画面に表示された撮影画像である編集画像に対する、合成用画像の合成指示を受け付ける。装飾文字画像変換処理部２１２は、利用者により指定された文字に対応する、予め用意されている文字画像（通常文字画像、または装飾文字画像。詳細後述）を発生する。
【０１４０】
合成処理部２１３は、利用者の指示に従って合成用画像を撮影画像に合成する。編集画像表示制御部２１４は、利用者による落書き操作をリアルタイムに撮影画像に合成する編集を行い、この編集結果、すなわち、落書き編集された編集画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。
【０１４１】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４２】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、待機領域３１から撮影領域３２に移動し、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入する（支払う）。この硬貨投入に応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し識別結果を含む起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１４３】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理であるライブビュー撮影処理を実行する。なお、ライブビュー撮影処理の詳細については、図１２乃至図１９を参照して後述する。
【０１４４】
ライブビュー撮影処理が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１４５】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。なお、編集処理の詳細については、図２０乃至図２４を参照して後述する。
【０１４６】
編集作業が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ６において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービス、あるいは、写真シール手帳を閲覧したり写真シールを投稿したりすることができる事後接客処理を行う。なお、事後接客処理のうち、写真シール手帳の閲覧や写真シールの投稿に関する処理の詳細については、図２５乃至図３１を参照して後述する。
【０１４８】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ８において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了される。
【０１４９】
次に、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２のライブビュー撮影処理について詳述する。
【０１５０】
ライブビュー撮影処理においては、カメラ５１によって取得された取得画像（動画像）に画像補正処理を施し、利用者によって選択された背景画像や前景画像などを合成し、さらに、被写体の顔を含む領域を拡大した顔拡大動画像を所定の位置に合成してタッチパネルモニタ５２に常時表示する。したがって、利用者はタッチパネルモニタ５２に常時表示される自身の全身像および顔を見ながら、全身のポーズ、顔の表情、髪型などの写りを確認することができる。
【０１５１】
ここで、ライブビュー撮影処理における画像補正処理の概要について説明する。カメラ５１による取得画像２３１は、広角レンズが採用され、その設置位置が若干の上側に設置されていることに起因して、例えば、図１２Ａに示すように、カメラ５１のレンズに近い頭部や肩付近の横幅が広く、レンズから遠い足元の横幅が狭く、さらに、身長が低く写ったものとなる。そこで、同図Ｂに示すように、レンズからの距離が遠いほど画像の横幅を広げるとともに、縦方向にも伸ばして画像全体としては下側が広い台形となるように補正し、さらに、同図Ｃに示すように、台形に補正された画像の中心部分の矩形領域をトリミングする補正を行う。さらに色合いについても各種の補正を行う。このような画像補正処理により、被写体が実際よりも細くスマートに、また美しい肌に見えるように補正することができる。
【０１５２】
なお、ライブビュー撮影処理においては、図１３Ａに示すような画像補正処理後の取得画像に、利用者が選択した一般的な背景画像や前景画像を合成できることに加え、同図Ｂに示ように、例えば、被写体である人物の輪郭に沿った様々な装飾（以下、オーラと称する）を合成することができる。
【０１５３】
なお、オーラは被写体の動きに合わせてリアルタイムに変化して表示されるので、撮影前に面白みのある撮影処理を提供することができる。
【０１５４】
次に、ライブビュー撮影処理の具体的な動作について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１５５】
ステップＳ１０１において、撮影処理部２０２は、ライブビュー撮影処理の経過時間ｔの計時を開始する。
【０１５６】
ステップＳ１０２において、撮影処理部２０２は、タッチパネルモニタ５２を用いて利用者に背景画像と前景画像をそれぞれ、または、背景画像と前景画像が組み合わさっている合成用画像を選択させる。具体的には、例えば図１５に示すような前景画像（あるいは背景画像）２２１が選択される。ただし、背景画像と前景画像の両方、または一方を選択しない（使用しない）ことを利用者が選択することも可能である。
【０１５７】
なお、利用者に選択させる合成用画像は、モデルなどが様々なポーズで撮影されているポーズサンプル画像が既に合成されているものであってもよい。このような合成用画像を採用すれば、利用者は自身のポーズを決める際の参考となるだけでなく、自身の撮影画像を容易にイメージすることができる。
【０１５８】
さらにステップＳ１０２において、撮影処理部２０２は、オーラを合成表示するか否かも選択させる。また、装飾画像のついている合成用画像を選択させる。なお、オーラの有無の選択については、ステップＳ２０２以外の任意のタイミングで実施するようにしてもよい。つまり、編集処理時に装飾画像（オーラ画像）の有無の選択をさせるようにしてもよいし、撮影時に装飾画像をつけて撮影しても、編集処理時に装飾画像をつけないようにすることもできる。
【０１５９】
ステップＳ１０３において、撮影処理部２０２は、カメラ５１を制御して、被写体の全身動画像（取得画像）の取得を開始させ、画像補正処理を開始する。この結果、例えば図１６に示すような補正後の全身動画像２２２が得られる。
【０１６０】
ステップＳ１０４において、撮影処理部２０２は、補正後の全身動画像２２２から顔認識処理により被写体の顔を検出することにより、顔拡大動画像に拡大するための拡大領域の位置を決定する。さらに撮影処理部２０２は、補正後の全身動画像から拡大領域を抽出して拡大することにより、例えば図１７に示すような顔拡大動画像２２３を生成する。
【０１６１】
なお、顔認識処理については、既存の任意の顔認識技術を用いればよい。また、拡大領域の位置の決定に顔認識処理を用いず、例えば、タッチパネルモニタ５２に拡大領域の位置を示すカーソルを表示し、利用者にカーソルを移動させて拡大領域の位置を指定させるようにしてもよい。
【０１６２】
ステップＳ１０５において、撮影処理部２０２は、ステップＳ１０２で選択させた背景画像および前景画像２２１、並びにステップＳ１０３で得た補正後の全身動画像２２２を合成し、さらに、ステップＳ１０４で生成した顔拡大動画像２２３を所定の位置に合成し、その結果得られる、例えば図１８に示すような合成動画像２２４をタッチパネルモニタ５２に表示させる。なお、所定の位置とは、合成用画像に応じて固定的に決められている。また、その後、撮影前、撮影後、または編集中に合成する位置を変更できるようにしてもよい。
タッチパネルモニタ５２に表示された合成動画像２２４を見ることにより利用者は、背景画像や前景画像とのマッチング、全身のポーズ、顔の表情、髪型などの写りを確認することができる。また、この撮影の過程において、編集処理（落書き）を行っていない状態の写真シールの構図を確認することができる。
【０１６３】
ステップＳ１０６においては、撮影処理部２０２は、シャッタータイミングまでのカウントダウン（例えば、初期値が３秒）を開始するとともに、タッチパネルモニタ５２に、例えば「３，２，１，０」などとシャッタータイミングまでの残り秒数を示すカウントダウンインジケータを表示させ、さらに、スピーカ５５からもカウントダウンの音声を出力させて利用者にシャッタータイミングを通知し、シャッタータイミングに同期して撮影を行う（合成動画像２２４と同様の構図の撮影画像（合成静止画像）を生成する）。
【０１６４】
ステップＳ１０７において、撮影処理部２０２は、現在選択されている背景画像と前景画像を用いた撮影回数が所定数Ｘ（例えば、６回）に到達したか否かを判定する。そして、現在選択されている背景画像と前景画像を用いた撮影回数が所定数Ｘに到達していないと判定された場合、ステップＳ１０５に戻り、それ以降の処理が繰り返される。その後、ステップＳ１０７において、現在選択されている背景画像と前景画像を用いた撮影回数が所定数Ｘに到達したと判定された場合、処理はステップＳ１０８に進められる。
【０１６５】
ステップＳ１０８において、撮影処理部２０２は、経過時間ｔが所定時間Ｔ（例えば、５分間）を経過したか否かを判定し、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過したと判定した場合、ライブビュー撮影処理を終了される。
【０１６６】
なお、ステップＳ１０８において、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していないと判定された場合、ボーナス撮影が許可されて、処理はステップＳ１０９に進められる。
【０１６７】
ステップＳ１０９において、撮影処理部２０２は、ステップＳ１０２と同様に、背景画像などを選択させる。ステップＳ１１０において、撮影処理部２０２は、ステップＳ１０５で生成している合成動画像２２４をタッチパネルモニタ５２に表示させる。
【０１６８】
ステップＳ１１１においては、撮影処理部２０２は、ステップＳ１０６と同様、カウントダウンにより利用者にシャッタータイミングを通知し、シャッタータイミングに同期して撮影を行う（撮影画像（合成静止画像）を生成する）。この後、ライブビュー撮影処理を終了される。
【０１６９】
以上説明したように、このライブビュー撮影処理では、経過時間ｔに拘わらず、撮影をＸ回行うことができる。さらに、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していない場合、ボーナス撮影を１回許可することができる。なお、ボーナス撮影の撮影回数は１回に限らず、所定の回数としてもよい。また、ボーナス撮影の撮影回数に制限を設けず、経過時間ｔが所定時間Ｔを経過していない限り、ボーナス撮影を許可するようにしてもよい。
【０１７０】
なお、上述したライブビュー撮影処理では、シャッタータイミングまでのカウントダウンを撮影処理部２０２が自律的に開始するようにしたが、ユーザからの所定の撮影操作に応じ、このカウントダウンを開始するようにしてもよい。
【０１７１】
また、上述したライブビュー撮影処理において参照したタッチパネルモニタ５２の表示例は被写体の人物が一人の場合であるが、被写体が複数の人物である場合、例えば図１９Ａに示すように被写体が二人である場合、各人物の顔が検出されて、同図Ｂに示すように二人の顔が並んだままの顔拡大動画像２３２が生成されて全身動画像２３１に合成されるか、または、同図Ｃに示すように二人の顔がそれぞれ個別に拡大されることにより顔拡大動画像２３３−１，２３３−２が生成されて全身動画像２３１に合成される。つまり、合成用画像に応じて合成される位置が決められている。なお、顔拡大動画像の合成位置を利用者が指定できるようにしてもよい。
【０１７２】
なお、上述したライブビュー撮影処理時においても、装飾画像（オーラ画像）をリアルタイムに表示することもできる。この場合、全身動画像で用いているオーラ画像と顔拡大動画像で表示しているオーラ画像の装飾画像の大きさは、全身動画像の切り出し拡大した画像でもよい。また、全身動画像に用いているオーラ画像の装飾画像の大きさと同じものを、切り出した顔拡大動画像に合成して表示してもよい。この場合、印刷する時に単に切り出されたものよりも、装飾画像が大き過ぎず、顔拡大画像に応じた見栄えのよい画像をえることができる。
【０１７３】
次に、写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理について、図２０乃至図２４を参照して詳述する。
【０１７４】
編集処理では、編集処理部２０３が、撮影部１１１において得られた撮影画像の中から落書き編集の対象として選択された編集対象画像を取得し、編集空間３３のタブレット内蔵モニタ６２にGUI(Graphical User Interface)としての編集画面２５０（図２０）を表示する。この編集画面２５０に対して利用者は、タッチペン６３を用いることにより、落書き編集作業を行うことができる。
【０１７５】
図２０は、編集空間３３のタブレット内蔵モニタ６２に表示される編集画面の表示例を示している。この編集画面２５０は、主な構成要素である、編集画像を表示する編集画像表示部２５１−１および２５１−２、各種のボタンから成る編集制御操作部２５２−１および２５２−２、並びに、落書き時のフォント、ペン、線など選択するためのコンテンツパレット２５５−１および２５５−２などが左右に対になって設けられている。これにより、２名組みの利用者がそれぞれ異なる編集対象画像に対して同時に落書き編集入力を行うことができる。
【０１７６】
編集画像表示部２５１−１は、基本的に編集画面２５０に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、複数の編集対象画像のサムネイル画像２６０−１のうち、例えば、編集インタフェース１３の左側に設けられたタッチペン６３−１を用いた利用者の操作により、選択されたサムネイル画像に対応する編集対象画像が編集画像として表示される。
【０１７７】
同様に、編集画像表示部２５１−２は、基本的に編集画面２５０に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、複数の編集対象画像のサムネイル画像２６０−２のうち、例えば、編集インタフェース１３の右側に設けられたタッチペン６３−２を用いた利用者の操作により、選択されたサムネイル画像に対応する編集対象画像が編集画像として表示される。
【０１７８】
以下、編集画像表示部２５１−１と編集画像表示部２５１−２を個々に区別する必要がない場合、単に編集画像表示部２５１と称する。編集制御操作部２５２−１および２５２−２、並びにコンテンツパレット２５５−１および２５５−２についても同様とする。
【０１７９】
利用者は、タッチペン６３を操作し、編集画像表示部２５１に表示されている編集画像に対して落書き編集を行う。編集画像表示部２５１は、その落書き編集の内容を即時的（リアルタイム）に編集画像に反映させて表示する。すなわち、編集画像表示部２５１には、編集画像の落書き編集結果が随時更新されながら表示される。
【０１８０】
編集制御操作部２５２は、編集作業を制御するための各GUIボタンである「おわり」ボタン２５２ａ、「セットですすむ」ボタン２５２ｂ、「セットでもどる」ボタン２５２ｃ、「最初から」ボタン２５２ｄ、「けしゴム」ボタン２５２ｅ、「すすむ」ボタン２５２ｆ、および「もどる」ボタン２５２ｇから構成される。
【０１８１】
「おわり」ボタン２５２ａは、編集画像表示部２５１における落書き編集処理を終了させるときに押下操作されるGUIボタンである。利用者は、例えば、自己が満足するほど十分に落書き編集を行ったら、この「おわり」ボタン２５２ａを押下操作することにより、編集作業の制限時間に達する以前に編集作業を終了させ、印刷処理を開始させることができる。これにより、利用者は、制限時間の満了を待つことなく、より早く、写真シールを入手することができる。
【０１８２】
「セットですすむ」ボタン２５２ｂは、落書き編集の状態を編集点単位で進ませるときに押下操作されるGUIボタンである。利用者は、この「セットですすむ」ボタン２５２ｂを１回押下操作する毎に、１編集点分ずつ落書き編集の状態を操作的に以後の状態に進ませることができる。これにより、利用者は、速やかに落書き編集を行うことができる。
【０１８３】
ただし、「セットですすむ」ボタン２５２ｂに対する押下操作に応じて落書き編集の状態を編集点単位で進ませるには、少なくとも１回以上、以前に「セットでもどる」ボタン２５２ｃが押下操作されて、落書き編集の状態が編集点単位で操作的に以前の状態に戻されている必要がある。
【０１８４】
なお、以前に「セットでもどる」ボタン２５２ｃが１回も押下操作されておらず、落書き編集の状態が編集点単位で１回も戻されていない場合、「セットですすむ」ボタン２５２ｂを不表示としたり、他のGUIボタンに比較して輝度を低下させて表示させたりするようにしてもよい。これにより、「セットですすむ」ボタン２５２ｂに対する押下操作が無効であることを利用者に把握させることができる。
【０１８５】
「セットでもどる」ボタン２５２ｃは、落書き編集の状態を編集点単位で戻すときに押下操作されるGUIボタンである。利用者は、この「セットでもどる」ボタン２５２ｃを１回押下操作毎に、１編集点分ずつ落書き編集の状態を操作的に以前の状態に戻すことができる。これにより、利用者は、速やかに落書き編集を行うことができる。
【０１８６】
ただし、編集点が１つも設定されていない場合、「セットでもどる」ボタン２５２ｃを不表示としたり、他のGUIボタンに比較して輝度を低下させて表示させたりするようにしてもよい。これにより、「セットでもどる」ボタン２５２ｃに対する押下操作が無効であることを利用者に把握させることができる。
【０１８７】
なお、「セットですすむ」ボタン２５２ｂおよび「セットでもどる」ボタン２５２ｃを用いた、落書き編集の状態を編集点単位で遷移する処理の詳細については、図１６以降を参照して詳述する。
【０１８８】
「最初から」ボタン２５２ｄは、落書き編集を初期状態に戻すときに押下操作されるGUIボタンである。利用者は、この「最初から」ボタン２５２ｄを押下操作することにより、編集画像を落書き編集が行なわれていない状態に戻すことができる。これにより、利用者は、速やかに落書き編集を初めからやり直すことができる。
【０１８９】
「けしゴム」ボタン２５２ｅは、落書き編集した合成画像を部分的に消去するときに用いるGUIボタンである。利用者は、この「けしゴム」ボタン２５２ｅを押下操作した後、合成用画像の消去したい部分をタッチペン６３で触れることにより、その部分の合成用画像を消去することができる。
【０１９０】
「すすむ」ボタン２５２ｆは、落書き編集の状態を１操作分だけ（例えば、一筆書きした分だけ）進ませるときに押下操作されるGUIボタンである。利用者は、この「すすむ」ボタン２５２ｆを１回押下操作する毎に、１操作分ずつ落書き編集の状態を進ませることができる。ただし、「すすむ」ボタン２５２ｆに対する押下操作に応じて落書き編集の状態を１操作分だけ進ませるには、少なくとも１回以上、以前に「セットでもどる」ボタン２５２ｃまたは「もどる」ボタン２５２ｇが押下操作されて、落書き編集の状態が戻されている必要がある。
【０１９１】
「もどる」ボタン２５２ｇは、落書き編集の状態を１操作分だけ（例えば、一筆書きした分だけ）戻すときに押下操作されるGUIボタンである。利用者は、この「もどる」ボタン２５２ｇを１回押下操作する毎に、１操作分ずつ落書き編集の状態を戻すことができる。
【０１９２】
以上のように、「おわり」ボタン２５２ａ乃至「もどる」ボタン２５２ｇを設けたことにより、利用者としては、落書き編集を効率的に行なうことが可能となる。これに対して、写真シール作成装置１としては、写真シール作成ゲームの回転率、すなわち、単位時間当たりの利用者数を増加させることができるので、収益率の向上を期待することができる。
【０１９３】
また、写真シール作成装置１は、例えば、編集作業時間を短縮した分、印刷中に行われる事後接客において、接客の時間を延長したり、短縮時間に応じた何らかの付加サービスを提供したりして、利用者の満足度をより向上させることもできる。
【０１９４】
コンテンツパレット２５５−１は、編集画像表示部２５１−１に表示される編集画像に対する落書き編集についての各種の指示（例えば、落書き編集時のペンの種類、線の太さ、色、文字のフォント、スタンプ画像など）を選択するためのGUIを表示する領域である。コンテンツパレット２５５−２は、編集画像表示部２５１−２に表示される編集画像に対する落書き編集についての各種の指示を選択するためのGUIを表示する領域である。
【０１９５】
コンテンツパレット２５５には、その上部に中分類選択タブ２５５ａが設けられており、中分類選択タブ２５５ａの下方には、選択された中分類選択タブ２５５ａ−１に対応する小分類GUI２５５ｂが表示される。
【０１９６】
コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２の間に設けられたる編集ツール選択部２５６は、コンテンツパレット２５５に表示させるGUIの種類を選択するための複数のボタン（「スペシャル」ボタン、「デコり」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「てがき」ボタン、および「コロコロ」ボタン）から成る。以下、編集ツール選択部２５６における選択を大分類選択とも称する。
【０１９７】
例えば同図左下側に示されるように、利用者がタッチペン６３−１を用いて編集ツール選択部２５６の「スペシャル」ボタンを選択すると、コンテンツパレット２５５−１の中分類タブには、スペシャルに関する複数の中分類タブが表示される。さらに、これら複数のタブのうちの「筆記体」の中分類タブを選択すると、「筆記体」の中分類タブに対応する小分類GUIが表示される（図２１を参照して詳述する）。
【０１９８】
また、例えば同図右下側に示されるように、利用者がタッチペン６３−２を用いて編集ツール選択部２５６の「スペシャル」ボタンを選択すると、コンテンツパレット２５５−２の中分類タブには、スペシャルに関する複数のタブが表示され、さらに、これら複数のタブのうちの「コロ文字」の中分類タブを選択すると、落書きとして表示させるコロ文字のフォントを入力するための英文字、数字、記号などを示す小分類GUIが表示される。
【０１９９】
同様に、例えば利用者がタッチペン６３−１を用いて編集ツール選択部２５６の「てがき」ボタンを選択すると、コンテンツパレット２５５−１の中分類タブ２５５ａ−１には、手書きに関する複数のタブが表示され、その下方に、選択されている中分類タブ２５５ａ−１に対応する小分類GUI２５５ｂ−１として、手書きにおける線の種類、太さ、色などを選択するためのGUIが表示される。
【０２００】
また同様に、例えば利用者がタッチペン６３−２を用いて編集ツール選択部２５６の「スタンプ」ボタンを選択すると、コンテンツパレット２５５−２の中分類タブには、スタンプに関する複数のタブが表示され、その下方に、選択されている中分類タブに対応する小分類GUIとして、スタンプの図形や模様を選択するためのGUIが表示される。
【０２０１】
このように、編集ツール選択部２５６を左右の利用者が共用することにより、編集画面２５０において、他の領域をより広く確保することができる。もちろん、コンテンツパレット２５５−１とコンテンツパレット２５５−２のそれぞれに対して編集ツール選択部２５６を個別に設けるようにしてもよい。
【０２０２】
BGM制御部２５７は、落書き編集作業中にスピーカ６４より出力されるBGMを選択したり、その音量を調整したりする操作を受け付けるとともに、現在選択されているBGMの曲名を表示するときに押下操作されるGUIである。
【０２０３】
なお、編集画面２５０における編集画像表示部２５１乃至BGM制御部２５７の配置は任意であって、図２０の表示例に限定されるものではない。また、編集画像表示部２５１に表示される編集画像のアスペクト比に応じ、レイアウトのパターンが変化するようにしてもよい。
【０２０４】
図２１は、大分類「スペシャル」、中分類「筆記体」が選択されたときのコンテンツパレットの表示例を示している。このコンテンツパレット２８０には、小分類GUIとして、落書きとして表示させる筆記体の文字画像を利用者が入力するための、英文字、数字、各種記号などに対応する文字ボタン２８１、その色を指定するための色選択ボタン２８２、筆記体の文字画像に対するオーラ（文字画像の輪郭に沿った装飾。図２３に示す）の付加の有無を選択するためのオーラ選択ボタン２８３、筆記体の文字画像のサイズを選択するためのサイズ選択ボタン２８４、および、入力された文字列を確認するための文字列表示エリア２８５などが設けられている。
【０２０５】
大分類「スペシャル」、中分類「筆記体」に対応するコンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により、編集画像に対する落書きとして文字列が入力された場合、基本的には、入力された文字列に対応する筆記体フォントの文字画像が文字列表示エリア２８５に表示し、編集画像上にタッチペンで押下した任意の位置に重畳表示される。
【０２０６】
ただし、文字列中に同一の所定の文字（装飾文字画像（後述）が予め用意されている文字。例えば、母音を示すＡ，Ｉ，Ｕ，Ｅ，Ｏ，ａ，ｉ，ｕ，ｅ，ｏなど）が２つ以上存在する場合、同一の所定の文字のうち、後から入力された方の文字については、通常の筆記体フォントの文字画像（以下、通常文字画像とも称する）ではなく、装飾された筆記体フォントの文字画像（以下、装飾文字画像とも称する）により表示される。このような処理を、以下、装飾文字画像変換処理と称する。
【０２０７】
装飾の方法については、例えば文字上に顔を描いたり、所定の画像と文字を組み合わせたり、通常文字画像と部分的に色を変更したりする方法を挙げることができる。
【０２０８】
また、入力された文字列中にスペースまたは記号が存在する場合、そのスペースまたは記号の前後で文字列を分けて、同一の所定の文字が２つ以上存在するか判定するようにする。
【０２０９】
具体的な装飾文字画像の表示例について、図２２を参照して説明する。
【０２１０】
例えば同図Ａに示すように、コンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により文字列「Ｒｙｏｋｏ」が入力された場合、筆記体フォントの文字画像「Ｒｙｏｋｏ'」が表示される。なお、当該明細書における文字画像「ｏ'」の「'」は、文字画像「ｏ」が装飾文字画像であることを示すものとし、以下においても同様とする。
【０２１１】
例えば同図Ｂに示すように、コンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により文字列「ＲｙｏｋｏＫｙｏｋｏ」が入力された場合、筆記体フォントの文字画像「ＲｙｏｋｏＫｙｏｋｏ'」が表示される。
【０２１２】
ただし、文字列「ＲｙｏｋｏＫｙｏｋｏ」が入力される過程において、文字列「Ｒｙｏｋｏ」までが入力された段階では筆記体フォントの文字画像「Ｒｙｏｋｏ'」が表示され、文字列「ＲｙｏｋｏＫｙｏ」までが入力された段階では筆記体フォントの文字画像「ＲｙｏｋｏＫｙｏ'」が表示される。すなわち、文字列の入力に対応し、装飾文字画像が文字画像列の後ろ側にシフトされる。
【０２１３】
例えば同図Ｃに示すように、コンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により文字列「Ｒｙｏｋｏ  Ｋｙｏｋｏ」が入力される過程において、文字列「Ｒｙｏｋｏ」までが入力された段階では筆記体フォントの文字画像「Ｒｙｏｋｏ'」が表示され、スペースを含む文字列「Ｒｙｏｋｏ  」が入力された段階で前半の文字画像「Ｒｙｏｋｏ'  」が確定される。そして、さらに文字列「Ｒｙｏｋｏ  Ｋｙｏ」までが入力された段階では、筆記体フォントの文字画像「Ｒｙｏｋｏ'  Ｋｙｏ」が表示され、最終的に文字列「Ｒｙｏｋｏ  Ｋｙｏｋｏ」が入力された段階で、文字画像「Ｒｙｏｋｏ'  Ｋｙｏｋｏ'」が表示される。
【０２１４】
また同様に、例えば同図Ｄに示すように、コンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により文字列「Ｒｙｏｋｏ＆Ｋｙｏｋｏ」が入力される過程において、文字列「Ｒｙｏｋｏ」までが入力された段階では筆記体フォントの文字画像「Ｒｙｏｋｏ'」が表示され、記号を含む文字列「Ｒｙｏｋｏ＆」が入力された段階で前半の文字画像「Ｒｙｏｋｏ'＆」が確定される。そして、さらに文字列「Ｒｙｏｋｏ＆Ｋｙｏ」までが入力された段階では、筆記体フォントの文字画像「Ｒｙｏｋｏ'＆Ｋｙｏ」が表示され、最終的に文字列「Ｒｙｏｋｏ＆Ｋｙｏｋｏ」が入力された段階で、文字画像「Ｒｙｏｋｏ'＆Ｋｙｏｋｏ'」が表示される。
【０２１５】
例えば同図Ｅに示すように、コンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により文字列「Ｋｉｍｉｋｏ」が入力された場合、筆記体フォントの文字画像「Ｋｉｍｉ'ｋｏ」が表示される。この装飾文字画像「ｉ'」は、通常文字画像「ｉ」とその形状は共通であるがその配色が部分的に異なっている。
【０２１６】
なお、上述した説明においては、文字列中に存在する特定文字を、その２つ目以降に対して装飾文字画像により表示するようにしたが、１つ目から装飾文字画像により表示するようにしてもよい。
【０２１７】
上述したように、利用者の操作に依らず、所定の規則性を持って装飾文字画像を出現させることにより、利用者に対して落書き編集における新たな面白みを与えることができる。
【０２１８】
次に、図２３は、コンテンツパレット２８０のオーラ選択ボタン２８３のオンまたはオフに対する筆記体の文字画像列の表示例を示している。オーラ選択ボタン２８３はコンテンツパレット２８０が表示されたときにオフ（オンでもよい）とされている。
【０２１９】
オーラ選択ボタン２８３がオンとされた場合、同図Ａに示すように、筆記体の文字画像列をその輪郭に沿って装飾するオーラが表示される。反対に、オーラ選択ボタン２８３がオフとされた場合、同図Ｂに示すように、筆記体の文字画像列からオーラが消去される。
【０２２０】
なお、図２３の表示例においては、オーラが表示されている状態の筆記体の文字画像列（同図Ａ）と、オーラが表示されていない状態の筆記体の文字画像列（同図Ｂ）のオーラ以外の配色は共通であるが、オーラが表示されている状態とオーラが表示されていない状態の筆記体の文字画像列の配色を変更するようにしてもよい。すなわち、オーラを表示させることにより、文字画像列の輪郭に沿った外側だけでなく、文字画像列の輪郭の内側にも変化が生じるようにしてもよい。
【０２２１】
図２４は、装飾文字画像変換処理を説明するフローチャートである。この装飾文字画像変換処理は、大分類「スペシャル」、中分類「筆記体」に対応するコンテンツパレット２８０が表示されたことに応じて開始される。
【０２２２】
ステップＳ２０１において、編集処理部２０３の装飾文字画像変換処理部２１２は、コンテンツパレット２８０の文字ボタン２８１により文字（スペース、記号を含む）が１文字入力される毎に処理対象に指定し、ステップＳ２０２において、処理対象の文字が、装飾文字画像が予め用意されている所定の文字であるか否かを判定する。
【０２２３】
ステップＳ２０２において、処理対象の文字が、装飾文字画像が予め用意されている所定の文字ではないと判定された場合、処理はステップＳ２０３に進められる。
【０２２４】
ステップＳ２０３において、装飾文字画像変換処理部２１２は、処理対象の文字に対応する通常文字画像を発生して（予め用意されている通常文字画像を読み出して）、コンテンツパレット２８０の文字列表示エリア２８５に表示させる。処理はステップＳ２０８に進められる（後述）。
【０２２５】
なお、ステップＳ２０２において、処理対象の文字が、装飾文字画像が予め用意されている所定の文字であると判定された場合、処理はステップＳ２０４に進められる。ステップＳ２０４において、装飾文字画像変換処理部２１２は、処理対象の文字よりも先に入力された文字列に、処理対象の文字と同一の文字が存在するか否かを判定する。
【０２２６】
ステップＳ２０４において、処理対象の文字よりも先に入力された文字列に、処理対象の文字と同一の文字が存在しないと判定された場合にも、処理はステップＳ２０３に進められる。
【０２２７】
ステップＳ２０４において、処理対象の文字よりも先に入力された文字列に、処理対象の文字と同一の文字が存在すると判定された場合、処理はステップＳ２０５に進められる。
【０２２８】
ステップＳ２０５において、装飾文字画像変換処理部２１２は、先に入力された文字列中に存在する、処理対象の文字と同一の文字が文字列表示エリア２８５に装飾文字画像で表示されているか否かを判定する。
【０２２９】
ステップＳ２０５において、先に入力された文字列中に存在する、処理対象の文字と同一の文字が文字列表示エリア２８５に装飾文字画像で表示されていると判定された場合、処理はステップＳ２０６に進められる。
【０２３０】
ステップＳ２０６において、装飾文字画像変換処理部２１２は、文字列表示エリア２８５に表示されている、装飾文字画像を通常文字画像に変更して文字列表示エリア２８５に表示させる。
【０２３１】
なお、ステップＳ２０５において、先に入力された文字列中に存在する、処理対象の文字と同一の文字が装飾文字画像で表示されていないと判定された場合、ステップＳ２０６はスキップされ、処理はステップＳ２０７に進められる。
【０２３２】
ステップＳ２０７において、装飾文字画像変換処理部２１２は、処理対象の文字に対応する装飾文字画像を、コンテンツパレット２８０の文字列表示エリア２８５に表示させる。
【０２３３】
ステップＳ２０８において、装飾文字画像変換処理部２１２は、合成指示受付処理部２１１は、一連の文字列が終了であるか否かを判定する。具体的には、利用者がタッチペン６３で編集画像表示部２５１の任意の位置を押下した場合に文字列が終了したと判定し、処理をステップＳ２０９に進める。
【０２３４】
なお、ステップＳ２０８においては、処理対象の文字がスペースまたは記号であるか否かも判定し、処理対象の文字がスペースまたは記号であると判定した場合、そのスペースまたは記号までを文字列の区切りとした後、処理をステップＳ２０１に戻す。
【０２３５】
また、ステップＳ２０８において、処理対象の文字がスペースおよび記号ではないと判定された場合、文字列はまだ続くので、ステップＳ２０１に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２３６】
ステップＳ２０９において、合成処理部２１３は、文字列表示エリア２８５に表示されている文字画像を、編集対象画像のタッチペン６３で押下された位置に重畳合成し、編集画像表示制御部２１４は、文字画像が重畳合成された編集対象画像をタブレット内蔵モニタ６２に表示させる。
【０２３７】
以上説明したように、装飾文字画像変換処理によれば、利用者の操作に依らず、所定の規則性を持って装飾文字画像を出現させることにより、利用者に対して落書き編集における新たな面白みを与えることができる。
【０２３８】
なお、この装飾文字画像変換処理は、筆記体以外のフォントが選択されたときにも適用するようにしてもよい。
【０２３９】
また、上述した装飾文字画像変換処理では、文字の最後に装飾文字画像がシフトされるようにしたが、文字の最初でも文字の所定の途中（例えば２文字目）や偶数文字目のように複数個所に装飾文字画像がつくように設定しておいてもよい。
【０２４０】
次に、事後接客処理として、利用者に閲覧させたり、作成した写真シール（の画像、すなわち、編集済み画像）を利用者が投稿したりすることができる写真シール手帳について説明する。
【０２４１】
図２５および図２６のそれぞれは、タブレット内蔵モニタ６２に表示される写真シール手帳の表示例を示している。
【０２４２】
図２５および図２６に示すように、写真シール手帳３０１，３０２の各頁は、利用者から投稿された写真シール３１１と、写真シールの隙間などに配置される装飾画像（以下、デコリ画像とも称する）３１２から構成される。
【０２４３】
デコリ画像３１２は、写真シール作成装置１内に予め用意されているものであり、利用者から投稿された写真シール３１１が所定の配置順序で貼付されることに伴い自動的に配置される（その詳細は後述する）。
【０２４４】
例えば、図２５の左側の頁では、上部に配置された「プリ日記」と描かれている画像、図２５の右側の頁では、上部に配置された「BEST FRIENDS」と描かれている画像、中心部に配置された「Smile」と描かれている画像、それに重なる二人の女性モデルの画像などがデコリ画像である。
【０２４５】
また例えば、図２６の左側の頁では、右上部に配置された二人の女性モデルの画像、中央部に配置された「BEST FRIENDS」と描かれている画像、図２６の右側の頁では、４箇所に配置された女性モデルの画像などがデコリ画像である。
【０２４６】
利用者から投稿される写真シールは、写真シール手帳の頁に所定の配置順序に従って貼付（配置）される。ただし、写真シール手帳の各頁は、縦長の写真シール用、横長の写真シール用、または特定のフレーム（背景画像または前景画像）が用いられた写真シール用に分類されており、縦長の写真シールが投稿された場合には縦長の写真シール用の頁に貼付され、横長の写真シールが投稿された場合には横長の写真シール用の頁に貼付され、特定のフレームが用いられた写真シールが投稿された場合にはそれ専用の頁に貼付される。
【０２４７】
以下、利用者から投稿されて写真シール手帳に貼付される写真シール（の画像、すなわち、編集済み画像）を、貼付画像とも称する。
【０２４８】
写真シール手帳の同一頁に貼付される写真シールを投稿した各利用者は、基本的には互いに無関係である。よって、ある利用者が写真シール手帳を閲覧したり投稿したりした場合、見知らぬ（当然ながら、知り合いの場合もある）他の利用者の写真シールを見たり、自身の写真シールを他の利用者に対して公開することになる。したがって、写真シール手帳は、利用者間での新たなコミュニケーションツールとして機能し得る。
【０２４９】
図２７は、写真シール手帳の頁に貼付画像３１１およびデコリ画像３１２が配置される過程の表示例を示している。
【０２５０】
１枚目（貼付番号＝１）の写真シールが投稿されると、同図Ａに示すように、その写真シール（貼付画像）３１１−１は頁の左上に貼付され、当該写真シールの上側にハートマークのデコリ画像３１２−１が配置される。次に２枚目（貼付番号＝２）の写真シールが投稿されると、同図Ｂに示すように、その写真シール３１１−２は１枚目の写真シール３１１−１の右隣に貼付され、２枚目の貼付画像の右隣には女性モデルのデコリ画像３１２−２が配置される。
【０２５１】
その後、さらに写真シールが投稿されると、同図Ｃおよび同図Ｄに示すように、投稿された写真シールは投稿された順序に従って貼付され、貼付された写真シールの隙間などにハートマークや「BEST FRIENDS」と描かれているデコリ画像が配置される。
【０２５２】
次に図２８は、利用者が写真シールを投稿するときの処理（以下、写真シール投稿処理と称する）を説明するフローチャートである。
【０２５３】
この写真シール投稿処理は、事後接客処理として、写真シール手帳の閲覧・投稿が利用者から選択されることに応じて開始される。
【０２５４】
ステップＳ３０１において、事後接客処理部２０５は、既に作成されている写真シール手帳をタブレット内蔵モニタ６２に表示する。
【０２５５】
ステップＳ３０２において、事後接客処理部２０５は、写真シールの画像、すなわち、写真シール紙に印刷した編集済み画像のうち、写真シール手帳に投稿する画像（以下、投稿画像と称する）を利用者に選択させるための選択画面を表示して投稿画像を選択させる。事後接客処理部２０５は、選択された投稿画像（の画像データ）を記憶部１０２に記憶させる。ただし、選択された投稿画像（の画像データ）を記憶部１０２に記憶させるタイミングは、ステップＳ３０２以外であってもよい。
【０２５６】
ここで、当該選択画面の表示例を図２９および図３０に示す。
【０２５７】
図２９の選択画面は、選択肢を表示させた選択画面３２１の表示例である。すなわち、選択画面３２１には、選択肢となる編集済み画像（いまの場合、６枚の画像Ａ乃至Ｆ）３２２、「決定」ボタン３２３、および「投稿しない」ボタン３２４が表示される。利用者は、投稿する写真シール（の編集済み画像）を選択して「決定」ボタン３２３を押下することにより、選択した写真シールを投稿することができる。なお、選択画面にさらに、全ての選択肢を一括して選択することができるボタンを設けるようにしてもよい。
【０２５８】
図３０の選択画面は、写真シール手帳のサンプル頁と選択肢を表示させた選択画面３３１の表示例である。すなわち、選択画面３３１には、写真シール手帳のサンプル頁３３２、選択肢となる編集済み画像（いまの場合、６枚の画像Ａ乃至Ｆ）３３３、「全部貼る」ボタン３３４、「決定」ボタン３３５、および「貼らない」ボタン３３６が表示される。写真シール手帳のサンプル頁３３２が表示されることにより、利用者に対し、自身の写真シールが貼付される写真シール手帳をイメージし易くさせることができる。利用者は、「全部貼る」ボタン３３４を押下することにより、全ての選択肢を一括して選択することができる。また利用者は、「決定」ボタン３３５を押下することにより、選択した写真シールを投稿することができる。
【０２５９】
図２８に戻る。ステップＳ３０３において、事後接客処理部２０５は、ステップＳ３０２で選択された投稿画像を１枚ずつ貼付画像に指定する。ステップＳ３０４において、事後接客処理部２０５は、貼付画像が、特定のフレーム（背景画像または前景画像）を用いたものであるか、特定のフレームを用いたものではなく縦長の画像であるか、または、特定のフレームを用いたものではなく横長の画像であるかを判別し、その判別結果に応じ、ステップＳ３０５において、貼付画像を貼付する頁を決定する。
【０２６０】
ステップＳ３０６において、事後接客処理部２０５は、貼付画像の当該頁における貼付番号（その頁に何番目に貼付するのかを示す番号）を取得する。ステップＳ３０７において、事後接客処理部２０５は、取得した貼付番号に対応する当該頁の位置に貼付画像を貼付する。
【０２６１】
ステップＳ３０８において、事後接客処理部２０５は、貼付画像の貼付番号が各頁にて予め設定されているデコリ画像貼付条件に合致するか否か判定し、合致すると判定した場合のみ、ステップＳ３０９において、当該頁の所定の位置にデコリ画像を配置する。
【０２６２】
ステップＳ３１０において、事後接客処理部２０５は、ステップＳ３０２で選択された全ての投稿画像を貼付画像に指定したか否か判定し、貼付画像に指定していない投稿画像が残っている場合、ステップＳ３０３に戻り、それ以降の処理を繰り返す。その後、ステップＳ３１０において、ステップＳ３０２で選択された全ての投稿画像を貼付画像に指定したと判定された場合、全ての投稿画像が写真シール手帳に貼付されたことになるので、この写真シール投稿処理は終了される。
【０２６３】
図３１は、図２９の選択画面３２１または図３０の選択画面３３１において、全ての選択肢（編集済み画像Ａ乃至Ｆ）が選択されて貼付された写真シール手帳の表示例を示している。同図の表示例の場合、縦長の写真シールは左側の頁に貼付され、横長の写真シールは右側の頁に貼付されている。また、右側の頁では、矢印付線で示すように右回りで写真シールが貼付される。
【０２６４】
以上説明したように、写真シール投稿処理によれば、利用者は、選択肢として表示される編集済み画像を選択するだけで、いわゆるプリ帳を模してデコリ画像も配置される写真シール手帳に、自身の写真シールを投稿することができる。
【０２６５】
なお、上述した写真シール投稿処理では、貼付画像を、特定の背景画像（または前景画像）を用いたもの、縦長のもの、または横長のものに分類し、それぞれ専用の頁に貼付するようにしたが、分類の方法として、男女カップルのもの、３人以上のグループのもの、オーラが付加されているものなどで分類するようにしてもよい。
【０２６６】
また、上述した写真シール投稿処理では、各頁において貼付画像を所定の枚数貼付する毎にデコリ画像を配置するようにしたが、貼付画像を貼り付ける前または後に頁単位で全てのデコリ画像を一括して配置してもよいし、各利用者が所定の枚数貼付する毎にデコリ画像を配置するようにしても。
【０２６７】
また、貼付画像を貼り付ける位置も利用者が任意の位置を指定できるようにしてもよいし、デコリ画像の配置位置も利用者が任意の位置を指定できる、あるいは配置し直すことができるようにしてもよい。
【０２６８】
さらに、貼付する写真シールのサイズを利用者ごとに変更できるようにしてもよい。また、投稿する写真シールの枚数に応じて、貼付する写真シールのサイズを変更するようにしてもよい。
【０２６９】
また、上述した写真シール投稿処理では、貼付画像の貼付位置、およびデコリ画像の配置位置が自動的に決定されたが、これらを利用者が指定できるようにしてもよい。
【０２７０】
さらに、写真シール手帳に投稿した写真シール（の画像）については、当該写真シール作成装置１の内部に保存して当該写真シール作成装置１だけで写真シール手帳に使用するようにしてもよいし、あるいは、当該写真シール作成装置１から所定のサーバにアップロードし、他の写真シール作成装置１で作成する写真シール手帳にも使用できるようにしてもよい。
【０２７１】
またさらに、写真シール手帳を閲覧・投稿するだけでなく、ページ単位でシール紙または普通紙に印刷して利用者に提供するようにしてもよい。
【０２７２】
この場合、利用者に自身が写っている写真シールを選択させて、選択された写真シールのみで構成する写真シール手帳の頁を印刷し、提供するようにしてもよい。
【０２７３】
また、写真シール手帳の頁には、他の使用者が投稿した写真シールも貼付されているので、それらが貼付されている位置を空欄としたり、またはデコリ画像を配置したりして印刷し、提供するようにしてもよい。
【０２７４】
さらに、同一グループに属する複数の利用者が連続して写真シール作成ゲームを行い、写真シール手帳の１頁分を同一グループから投稿された写真シールで構成できる場合には、これを印刷して提供するようにしてもよい。このようにすれば、同一グループに属する複数の利用者に対する写真シール作成ゲームの利用促進となり、収益率の増加が期待できる。
【０２７５】
なお、同一グループに属する利用者であることを判別する方法としては、例えば、撮影時に、同一グループに属する利用者が連続して写真シール作成ゲームを行うか否かを確認するようにすればよい。あるいは、写真シールを印刷したシール紙に、印刷のたびに異なるＩＤを印刷するようにし、事後接客処理のいずれかのタイミングで当該ＩＤを入力させることにより同一グループの写真シールの画像だけを抽出するようにしてもよい。
【０２７６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２７７】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２７８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２７９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２８０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２８１】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
１１１  撮影部
１１３  編集部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１１  合成指示受付処理部
２１２  装飾文字画像変換処理部
２１３  合成処理部
２１４  編集画像表示制御部
２５０  編集画面
２５１  編集画像表示部
２５２  編集制御操作部
２５５  コンテンツパレット
２５５ａ  中分類タグ
２５５ｂ  小分類GUI
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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