(57)【要約】  【課題】先読み判定を用いて、これまでの遊技機にはない演出動作を行なう。  【解決手段】  大当たり遊技の前に、先読みに基づく演出動作が実行されていた場合（図（ａ）の符号１００参照）には、大当たり遊技が始まると演出動作が一旦停止するが（図（ｃ）参照）、大当たり遊技の終了後に再開される（図（ｃ）参照）。遊技者からは、演出動作が大当たり遊技を跨いで行われたように見え、極めて斬新な演出動作となり、遊技興趣が増す。【選択図】  図２５
2010246698.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、
前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、
前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段により当たりと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、遊技者に有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、
前記保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する演出判定手段と、
該演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行なう演出実行手段と
を備え弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、前記演出動作が実行されている際に、前記大当たり遊技発生手段により前記大当たり遊技が発生された際には、該大当たり遊技の終了後にも前記演出動作を実行するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出実行手段は、前記大当たり遊技の終了後にも前記演出動作を実行する場合には、該大当たり遊技中にも前記演出を実行するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、前記当否の判定を当たりと判定する確率の高い高確率テーブルと、該確率の低い低確率テーブルとを備え、直近の大当たり遊技を生起させた前記図柄に応じ、いずれかのテーブルを用いて当否を判定するものであり、
前記演出判定手段は、前記演出動作を行うか否かの判定を、前記当否判定手段が前記高確率テーブルを用いて当否判定を行なっている際には該高確率テーブルを用い、該当否判定手段が前記低確率テーブルを用いて当否判定を行なっている際には該低確率テーブルを用いて行なうものであって、
前記演出が実行されている際に、前記大当たり遊技発生手段により前記大当たり遊技が発生された際には、該大当たり遊技の発生前と終了後で、前記当否判定手段が同じ前記テーブルを用いて当否判定を行なう場合に該大当たり遊技の終了後にも前記演出を実行し、前記当否判定手段が異なる前記テーブルを用いて当否判定を行なう場合には該大当たり遊技の終了後に前記演出を実行しないものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として、第１始動口と、第２始動口の少なくとも２種類備え、
前記保留手段として、前記第１始動口への入球により発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球により発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段とを備え、
前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２保留手段に記憶されている乱数値に基づいて前記図柄の変動を行なう優先変動手段を備え、
前記演出判定手段が、前記第２保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、
前記当否判定手段が前記低確率テーブルを用いて当否を判定する状態においては、前記第２始動口が前記開状態となっている時間を短縮させる開放短縮手段と、
前記第１保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する第１演出判定手段と、
該第１演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行ない、該演出動作が実行されている際に、前記大当たり遊技発生手段により前記大当たり遊技が発生された際には、該大当たり遊技の終了後に、前記当否判定手段が前記低確率テーブルを用いて判定する場合に限り、該大当たり遊技の終了後にも前記演出を実行する第１演出実行手段と
を備えたことを特徴とする弾球式遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機において、
前記第１演出実行手段は、大当たり遊技の終了後に前記演出動作を実行する際には、該大当たり遊技中にも前記演出を実行するものであることを特徴とする弾球式遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機において、
少なくとも前記保留手段、及び前記当否判定手段を備えた主制御装置と、
少なくとも前記演出判定手段、及び前記演出実行手段を備えた演出制御装置と、
を有し、前記主制御装置は、
前記演出動作を許可するか否かを判定する演出許可手段と、
該演出許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、
前記演出判定手段は、 
前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特にその遊技盤に複数の始動口を備え、各始動口に遊技球が入るとその各始動口に対応して予め設定された図柄の変動を開始し、その変動が停止したときの表示態様により遊技者に特典を付与する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機は、２種類の特別図柄と、これら各特別図柄に対応した始動口を備えた弾球遊技機が多く見受けられる。これらの弾球遊技機の特別図柄の変動は、２種類の特別図柄が各々に対応する始動口への入球を契機に開始され、入球が検出された際に取得した乱数の値に応じ、当たり態様で停止したり、はずれ態様で停止したりする。
【０００３】
既に変動表示が開始している等の理由により、始動口への入球があったにも関わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数（例えば４個）までこの入球を記憶（保留）し、特別図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する特別図柄の変動を行なう（保留を消化する）ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示（保留表示）によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。
【０００４】
特別図柄を２種類備えたパチンコ機においては、双方の始動口へ入球があったことが保留されている場合には、両特別図柄を同時に変動させるのではなく、いずれか一方のみを変動表示する構成が一般的である。そして２種類の図柄の内の一方の保留を、優先して消化するように構成されている（例えば特許文献１）。従って、非優先側の保留は、優先側の保留がすべて消化されるまで変動されないことになる。
一般に、優先側の始動口は普通電動役物内に配置されており、普通電動役物が開放しているときに入球が可能となる。一方、非優先側の始動口は通常の入賞口として構成され、常時入賞が可能な状態にされている。従って、前記普通電動役物が開放されている時は優先側の入賞口の方が入球しやすく、普通電動役物が開放されていない時は非優先側の入賞口の方が入球しやすい状態となる。いわゆる確変状態や、時短状態においては普通電動役物の開放時間が延長（開放延長機能が作動）されるので、非優先側の始動口よりも優先側の始動口に入球させることの方が容易となる。このように構成することにより、ひとたび確変状態や時短状態になると、優先側の始動口への入球による大当たり遊技が、非優先側の始動口への入球による大当たり遊技よりも生起しやすくなる。この遊技特性を活かし、優先側の始動口への入球による大当たり遊技による獲得球が、非優先側の始動口への入球による大当たり遊技による獲得球よりも多く設定された機種が多数存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２９５９０３
【特許文献２】特開２００３−２７５４０４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、以前より、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する特別図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当たりか否かを判定（先読み判定）する遊技機が知られている（例えば特許文献２）。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、これら複数の保留の消化に同期して継続性のある演出態様を行うことが可能となる。こうした演出は一般に連続予告と呼ばれる。
【０００７】
また、先読み判定をすることにより、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる（ここでは保留予告という）ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている。例えば、通常、３個の保留がある場合にはランプを赤色で３個点灯させるが、先読み判定の結果が当たりであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出も行うことができる。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は５０％の確率でその保留は当たり、赤で点滅した場合は１００％当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。
【０００８】
本発明は先読み判定を用いて、これまでの遊技機にはない演出動作を行なうことにより、新たな遊技興趣を創出することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技域に始動口を備え、該始動口に入球すると乱数値を発生させ、該乱数値により当否及び図柄の変動態様を決定する弾球遊技機であって、前記乱数値を複数記憶可能な保留手段と、前記乱数により当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段により当たりと判定された際には、該乱数に対応する前記図柄の変動の後、遊技者に有利な大当り遊技を発生させる大当り遊技発生手段と、前記保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する演出判定手段と、該演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行なう演出実行手段とを備え弾球遊技機において、前記演出実行手段は、前記演出動作が実行されている際に、前記大当たり遊技発生手段により前記大当たり遊技が発生された際には、該大当たり遊技の終了後にも前記演出動作を実行するものであることを特徴とする。
ここで、演出実行手段が実行する演出は、大当たり遊技の前と後とで同一のものでも良いが、異なっていても構わない。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記演出実行手段は、前記大当たり遊技の終了後にも前記演出動作を実行する場合には、該大当たり遊技中にも前記演出を実行するものであることを特徴とする。
ここで、演出実行手段が実行する演出動作は、請求項１と略同様に、大当たり遊技の前、後、及び大当たり遊技中で同一のものでも良いが、異なっていても構わない。これらを全く同一にすると、演出動作が大当たり遊技の前から後まで一貫して行なわれているという、印象的な予告（演出動作）を遊技者に提示することができる。特に、大当たり遊技の生起や終了においても間断なく同一の演出動作を実行すると一層効果的である。
【００１１】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記当否の判定を当たりと判定する確率の高い高確率テーブルと、該確率の低い低確率テーブルとを備え、直近の大当たり遊技を生起させた前記図柄に応じ、いずれかのテーブルを用いて当否を判定するものであり、前記演出判定手段は、前記演出動作を行うか否かの判定を、前記当否判定手段が前記高確率テーブルを用いて当否判定を行なっている際には該高確率テーブルを用い、該当否判定手段が前記低確率テーブルを用いて当否判定を行なっている際には該低確率テーブルを用いて行なうものであって、前記演出が実行されている際に、前記大当たり遊技発生手段により前記大当たり遊技が発生された際には、該大当たり遊技の発生前と終了後で、前記当否判定手段が同じ前記テーブルを用いて当否判定を行なう場合に該大当たり遊技の終了後にも前記演出を実行し、前記当否判定手段が異なる前記テーブルを用いて当否判定を行なう場合には該大当たり遊技の終了後に前記演出を実行しないものであることを特徴とする。
【００１２】
ここで、当該弾球遊技機の初期状態やＲＡＭクリア後は、当否判定手段は低確率テーブルを用いて当否を判定するのが望ましい。また、演出判定手段が、これら同じ２種類の「テーブルを用い」て判定するとは、「これらのテーブル『のみ』を使って、演出動作を行うか否かを判定する」という意味ではない。高確率テーブルまたは低確率テーブルはあくまで判定材料の一つであり、更に第２、第３の判定材料を使って判定しても良い（もちろん、これら２種類のテーブルのみを用いて判定しても良い）。また、演出実行手段は、大当たり遊技の発生前と終了後で、当否判定手段が同じテーブルを用いて当否を判定するか否かにより、大当たり遊技の終了後に演出動作を実行するか否かが決まるものであったが、請求項２に適用した場合に、大当たり遊技中の演出動作は行なう構成としても良いし、行なわない構成としても良い。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、前記始動口として、第１始動口と、第２始動口の少なくとも２種類備え、前記保留手段として、前記第１始動口への入球により発生された乱数値を複数記憶可能な第１保留手段と、前記第２始動口への入球により発生された乱数値を複数記憶可能な第２保留手段とを備え、前記第１保留手段・前記第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、前記第２保留手段に記憶されている乱数値に基づいて前記図柄の変動を行なう優先変動手段を備え、前記演出判定手段が、前記第２保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであることを特徴とする。
【００１４】
ここで、当否判定手段は、保留手段が２種類あることから、各保留手段に記憶された乱数値それぞれについて当否を判定することとなる。ただし、大当たり発生手段は確定図柄に応じて大当たりの発生を行なうものであり、この確定図柄を表示するための変動は、２種類の保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、優先変動手段が、第２保留手段に記憶されている乱数値に係る変動を優先して行なうので、２種類の保留手段の双方に大当たり遊技を生起させる乱数値が記憶されている場合には、第２保留手段側、すなわち第２始動口への入賞により記憶された乱数値による大当たり遊技の方が先に生起する。
演出判定手段は、第２保留手段に記憶された乱数値に基づき、図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定するものであるので、この演出動作の実行中に発生する大当たり遊技は、第２始動口への入賞に基づいて生起されたものとなる。
【００１５】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能なものであり、前記当否判定手段が前記低確率テーブルを用いて当否を判定する状態においては、前記第２始動口が前記開状態となっている時間を短縮させる開放短縮手段と、前記第１保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する第１演出判定手段と、該第１演出判定手段により前記演出動作を行なうと判定された際には該演出動作を行ない、該演出動作が実行されている際に、前記大当たり遊技発生手段により前記大当たり遊技が発生された際には、該大当たり遊技の終了後に、前記当否判定手段が前記低確率テーブルを用いて判定する場合に限り、該大当たり遊技の終了後にも前記演出を実行する第１演出実行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
ここで、開放短縮手段は、当たり確率が低い状態においては第２始動口が開状態となっている時間を短縮するものであるが、当たり確率が高い状態においても、第２始動口が開状態となっている時間を短縮された状態にある場合があっても構わない。
【００１７】
請求項６に記載の本発明は、請求項５に記載の弾球遊技機において、前記第１演出実行手段は、大当たり遊技の終了後に前記演出動作を実行する際には、該大当たり遊技中にも前記演出を実行するものであることを特徴とする。
【００１８】
請求項７に記載の本発明は、請求項１から６のいずれかに記載の弾球遊技機において、少なくとも前記保留手段、及び前記当否判定手段を備えた主制御装置と、少なくとも前記演出判定手段、及び前記演出実行手段を備えた演出制御装置とを有し、前記主制御装置は、前記演出動作を許可するか否かを判定する演出許可手段と、該演出許可手段により前記演出動作を許可すると判定された際に前記演出制御装置に許可信号を送信する許可信号送信手段と備えたものであり、 前記演出判定手段は、前記許可信号を受信した際に、前記演出動作をするか否かを判定するものであることを特徴とする。 
なお、請求項７に記載の本発明を、請求項５または請求項６に適用した場合には、第１演出判定手段および第１演出実行手段はいずれも演出制御装置が備えるものとする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当たり遊技の前に、先読みに基づく演出動作が演出実行手段により実行されていた場合には、大当たり遊技の終了後にも演出動作を実行する。これを遊技者から見ると、演出動作が大当たり遊技を跨いで行われたように見え、極めて斬新な演出動作（予告）となり、この演出動作に対する期待度が高まり、遊技興趣が増す。なお、「演出動作が大当たり遊技を跨いで」と述べたが、請求項２に記載の本発明のように、大当たり遊技中も演出動作を続行しても構わない。この場合にも、大当たり遊技の生起により消滅するかと思われた演出動作が続行されると言う、意外な予告態様を遊技者に提示することができる。
【００２０】
請求項３に記載の弾球遊技機は、大当たり遊技が生起する確率（当たり確率ともいう）が２種類ある遊技機となっている。そして演出判定手段は、当たり確率が高いときには、高確率テーブルを用い、当たり確率が低いときには低確率テーブルを用いて、演出動作をするか否かを判定する。このように２種類の当たり確率を持った機種においては、高確率テーブルを用いて演出動作を行なっている最中に大当たり遊技が発生し、その大当たり遊技を生起させた確定図柄により、当否判定テーブルが低確率テーブルを用いて当否判定をする状態になると、大当たり遊技前に行なっていた演出動作の信頼性が損なわれる場合がある。
【００２１】
例えば、大当たり前は高確率テーブルを用いて「確実に大当たりする」ことを示す演出動作を行なったとする。この演出動作を行なっている最中に大当たり遊技が発生し、この際に確定表示された図柄により、低確率テーブルを用いて当否判定が行なわれる状態になると、演出動作に対応する乱数が「大当たりしない」と判定される可能性がある。これを遊技者から見ると、「確実に大当たりする」筈の演出動作が出たにも関わらず、「大当たりしない」という裏切られた気分になる恐れがある。
この点、請求項３に記載の弾球遊技機では、大当たり遊技の前後で当たり確率が変化しない場合にのみ、大当たり後にも演出動作を行なう。この遊技機によれば遊技者は、大当たり後に大当たり前の演出動作が再開（ただし全く同じ演出動作でなくてもよい。以下省略）されるか否かを見ることにより、演出動作の信頼度を判断することができる。
【００２２】
請求項４に記載の弾球遊技機においては、始動口が第１始動口と第２始動口の２種類あり、これらに対応して保留手段が第１保留手段と第２保留手段の２種類ある。そして演出判定手段が、第２保留手段に記憶された乱数値に基づき、前記演出動作を行うか否かを判定する。第１保留手段と第２保留手段の双方に乱数値が記憶されている場合には、優先変動手段により、第２保留手段に記憶されている乱数値に基づいて図柄の変動が行なわれる。
【００２３】
これに反し、演出判定手段が、第１保留手段に記憶された乱数値に基づき、演出動作を行うか否かを判定するように構成すると、演出動作中に大当たり遊技が発生し、この大当たり遊技後に演出動作を再開した場合、該演出動作の基となった乱数値に対応する図柄の変動が長時間おこなわれないという事態が発生し得る。すなわち、大当たり遊技の最中や演出動作の再開後に第２始動口への入球が発生すると、優先変動手段により、第２保留手段に記憶された乱数値に基づく図柄の変動が優先して行なわれてしまう。遊技者が演出動作に対応した図柄の変動を見るためには、遊技球の発射を取りやめて第２始動口への新たな入球が起こらないようにし、第２保留手段に記憶された乱数値の消化を待つ等の手間が必要となる。
この点、請求項４に記載の遊技機においては、演出判定手段が、第２保留手段に記憶された乱数値に基づき、演出動作を行うか否かを判定するので、演出動作の基となった乱数値に対応する図柄の変動が長時間おこなわれないという事態を防止することができる。
【００２４】
請求項５に記載の弾球遊技機は、第２始動口が、入球が容易な開状態と入球し難い閉状態に変化可能にされている。当たり確率が低い状態においては、開放短縮手段は、第２始動口が開状態となっている時間を短縮する。そして第１保留手段に記憶された乱数値に基づき、該乱数値に対応する前記図柄の変動に先んじた演出動作を行うか否かを判定する第１演出判定手段を備えている。
このように構成された遊技機においては、開放短縮手段より、当たり確率が低い状態では、第２始動口への入球が発生することは殆ど無くなる。つまり、当たり確率が低い状態で発生する演出動作も、発生する大当たり遊技も、それらの殆どは第１保留手段に記憶された乱数値に基づくものとなる。そして、第１演出実行手段は、大当たり遊技後の当たり確率が低い場合に限り、大当たり遊技の終了後にも前記演出を実行する。
従って、第１演出実行手段により、大当たり遊技の前後に実行される演出動作は、その起因となった判定に使われるテーブルが共に低確率テーブルとなるので、適切な演出動作（予告）となる。なお、請求項６に記載の本発明のように、大当たり遊技中も演出動作を続行しても構わない。
【００２５】
また、請求項５に記載の遊技機においては、第２保留手段に記憶された乱数値に基づいて演出動作や大当たり遊技が発生するのは、第２始動口が開状態となっている時間が延長された場合が殆どである。第２始動口が開状態となっている時間が延長されるのは、当たり確率が高い場合であるから、大当たり後に演出実行手段による動作が行なわれるのも当たり確率が高い場合である。従って演出実行手段により、大当たり遊技の前後に実行される演出動作は、その起因となった判定に使われるテーブルが共に高確率テーブルとなるので、こちらも適切な演出動作（予告）となる。
【００２６】
請求項７に記載の弾球遊技機においては、保留手段、当否判定手段を備えた主制御装置から、演出判定手段、及び演出実行手段を備えた演出制御装置へと許可信号を送信すると、これを受信した演出制御装置の演出判定手段が演出動作をするか否かを判定し、演出動作をすると判定された際に、演出実行手段が演出動作を行なう。なお、許可信号は、主制御装置が備える演出許可手段が演出動作を許可すると判定した際に許可信号送信手段によって送信される。
このように構成された弾球遊技機によれば、許可信号を受け取った演出制御装置は、主制御装置の負担を増やすことなく多彩な演出動作を実施することが可能となる。例えば、演出制御装置を、複数の演出動作が実行可能に構成しておき、主制御装置から許可信号を受信した際には、それらの演出動作の中からどれを行うかを乱数などに基づいて選択するといったことが可能となる。この場合、演出動作の数を増やしても、主制御装置の負担が増えることは無い。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図。
【図２】パチンコ遊技機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図。
【図４】パチンコ遊技機５０の電気ブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図６】主制御装置８０が行う入賞確認処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する第１保留先読み判定処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する第２保留先読み判定処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図１７】サブ統合装置８３が行う保留表示設定処理のフローチャート１。
【図１８】サブ統合装置８３が行う保留表示設定処理のフローチャート２。
【図１９】サブ統合装置８３が行う演出開始時処理のフローチャート。
【図２０】サブ統合装置８３が行う擬似保留表示更新処理のフローチャートと先読み図柄の表示可能表。
【図２１】サブ統合装置８３が行う大当たり開始時処理のフローチャート。
【図２２】サブ統合装置８３が行う大当たり終了時処理のフローチャート。
【図２３】保留表示例および先読み信号の保留表示の振り分け表例。
【図２４】通常時に確変図柄による大当りを引いたときの表示例。
【図２５】通常時に通常図柄による大当りを引いたときの表示例。
【図２６】第２実施例の擬似保留表示更新処理のフローチャートと先読み図柄の表示可能表。
【図２７】第２実施例のサブ統合装置８３が行う大当たり開始時処理のフローチャート。
【図２８】第２実施例のサブ統合装置８３が行う大当たり終了時処理のフローチャート。
【図２９】第２実施例において通常時に確変図柄による大当りを引いたときの表示例。
【図３０】第２実施例において通常時に通常図柄による大当りを引いたときの表示例。
【図３１】第３実施例において通常時に確変図柄による大当りを引いたときの表示例。
【図３２】第３実施例において大当り終了演出中に先読み図柄に対応してキャラクタが表示された例。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２９】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３０】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３２】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機５０の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には第１特別図柄保留記憶表示装置１８と第２特別図柄保留記憶表示装置１９が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている  センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００３４】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００３５】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。また、複合入賞装置１３の左側には第１左入賞口３１と第２左入賞口３２が、右側には第１右入賞口３３と第２右入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３６】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３、第２左入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ等の検出信号が入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００４９】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２２の処理を「残余処理」と称する。
【００５０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３４９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３４９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３４９」までの３５０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００５４】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。  なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５９】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００６０】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６１】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第１右入賞口３３、第２右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６３】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。
肯定判断なら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第１保留記憶の先読み判定処理を行なう（Ｓ１１５）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数も増やすことなくＳ１２０へ移行する。
【００６５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ＮＯ）もＳ１２０に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１２０：ＹＥＳ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２５）。
【００６６】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２５：ＮＯ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１３０）。そして第２保留記憶の先読み判定処理を行なう（Ｓ１３５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、第２保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１２０：ＮＯ）も、本処理を終了する。なお、Ｓ１１０，Ｓ１３０にて更新された保留記憶数およびＳ１１５，Ｓ１３５の各保留先読み判定処理にて設定される先読み信号（後述）は、Ｓ６０の各出力処理にてサブ統合制御装置８３に送信される。
【００６７】
Ｓ１１５の第１保留先読み判定処理を図７に示す。本処理では通常テーブル、すなわち大当たり確率が低い状態において判定に用いるテーブルを先読みに用いる（Ｓ１４０）。そして現在、パチンコ機５０が大当たり遊技中か又は第２始動口１２の開放時間が延長された状態（以下、開放延長状態あるいは単に開放延長という）かを判定する（Ｓ１４５）。パチンコ機５０が大当たり遊技中か又は開放延長中の場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）は、本処理を終了する。パチンコ機５０が大当たり遊技中でも開放延長中でもない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）はＳ１５０に移行し、先読みの判定結果が当たり、すなわち大当たり遊技に移行するものか否かを判定する。
大当たり遊技に移行するものの場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）は、先読み信号Ａをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１５５）を行なって本処理を終了（リターン）する。当たりではない場合（Ｓ１５０：ＮＯ）はＳ１６０に進み、先読みの判定結果がリーチとなるものか否かを判定する。なお、大当たり遊技に移行する場合は大抵、リーチ状態を経るが、Ｓ１６０において肯定判定されるリーチは、Ｓ１５０で否定判定されていることから、ハズレになるものを指している。Ｓ１６０でリーチになると判定されると、先読み信号Ｂをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１６５）を行ない、本処理を終了する。リーチでない場合（Ｓ１６０：ＮＯ）は、先読み信号Ｃをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１７０）を行なって本処理を終了する。
【００６８】
Ｓ１３５の第２保留先読み判定処理の概要を図８に示す。本処理が起動されると、まずＳ１７５にて、現在、パチンコ機５０の役物連続作動装置が作動中（いわゆる大当たり中）か否かを判定する。大当たり中の場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）は次回確変状態、すなわち、当該大当たり遊技が終了した後のパチンコ機５０が、大当たり確率が高い状態となるか否かを判定する（Ｓ１８０）。これは後述する当否判定処理のＳ３６５で設定される遊技状態を参照することにより判定し、Ｓ１８０を実行している段階では設定済みである。次回確変の場合（Ｓ１８０：ＹＥＳ）は、Ｓ１８５に移行し、確変テーブルで先読み判定を行ないＳ２１０に進む。次回確変ではない場合（Ｓ１８０：ＮＯ）は、Ｓ１９０に移行し、通常テーブルで先読み判定を行ないＳ２１０に進む。
【００６９】
Ｓ１７５で、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ１７５：ＮＯ）はＳ１９５に移行し、現在、パチンコ機５０が確変中か否かを判定する。確変中の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）はＳ２００に移行し、確変テーブルで先読み判定を行ないＳ２１０に進む。確変中ではない場合（Ｓ１９５：ＮＯ）はＳ２０５に移行し、通常テーブルで先読み判定を行ないＳ２１０に進む。
【００７０】
Ｓ２１０では、先読みの判定結果が当たり、すなわち大当たり遊技に移行するものか否かを判定する。大当たり遊技に移行するものの場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）はＳ２１５に進み、先読み信号Ａをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行なって本処理を終了（リターン）する。当たりではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）はＳ２２０に進み、先読みの判定結果がリーチとなるものか否かを判定する。リーチになる（Ｓ２２０：ＹＥＳ）と判定されると、Ｓ２２５に進み、先読み信号Ｂをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、本処理を終了する。リーチでない場合（Ｓ２２０：ＮＯ）はＳ２３０に進み、先読み信号Ｃをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行なって本処理を終了する。
このように第１保留先読み判定処理および第２保留先読み判定処理によってサブ統合制御装置８３に先読み信号Ａ〜Ｃが送信されることにより、サブ統合制御装置８３は、保留の消化に先んじて、その保留が当たりになるか、リーチ（ハズレ）になるか、リーチにもならない単なるハズレかを知ることができる。
【００７１】
図９に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ＮＯ）、図１０のＳ３１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１３０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ３２０）、Ｓ３３５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ３１５：ＮＯ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ３２５）。第１保留記憶があれば（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ３３０）、Ｓ３３５に進む。
【００７２】
Ｓ３３５では第２保留記憶（Ｓ３３０から移行した場合は第２保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ３３５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４０）。
否定判断であれば（Ｓ３３５：ＮＯ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３４５）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００７３】
Ｓ３４０またはＳ３４５の判定に基づき、大当たりか否かを判定した結果が外れのときは（Ｓ３５０：ＮＯ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから（Ｓ３７０）、ハズレ設定処理（Ｓ３７５）を行い、Ｓ３８０に進む。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。また、Ｓ３７５のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数（例えば１００００）から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数（例えば１００）から減算する。
【００７４】
また、Ｓ３５０で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ３５５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ３６０）、大当たり設定処理を行なってからＳ３８０に移行する。Ｓ３６５では次回の遊技状態や大当たり態様などの設定を行なう。
Ｓ３８０では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また特別図柄表示装置９、１０を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。こうして変動開始コマンドの送信を完了すると特別遊技処理を行なう。また、Ｓ３２５で第１保留が無い（この場合、第２保留も無い）と判定された場合（Ｓ３２５：ＮＯ）にも、特別遊技処理に移行する。
【００７５】
なお、パチンコ機５０では上記のようなデータをサブ統合制御装置８３に出力するが、これに代えて図柄指定コマンドと変動時間のデータを送信しても良い。図柄指定コマンドとしては、大当り、大当たりのラウンド数、大入賞口１４の開放パターンを例示することができる。またパチンコ機５０では全ての特別図柄の停止態様で確率変動を起こすので不要であったが、特別図柄の停止態様によっては確変しない場合もあるように構成した場合には、図柄指定コマンドとして、確変か非確変（通常）かを示すデータもサブ統合制御装置８３に出力される。また、はずれの場合にリーチになるか否かを示す情報がここにはないが、変動時間のデータの長さから、サブ統合制御装置８３はリーチになるか否かを知ることができる。
【００７６】
このようにサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づいて大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００７７】
図９のＳ３０５において特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ＹＥＳ）と判定された場合には、図１１のＳ３８５に移行し、図柄変動時間（Ｓ３６０又はＳ３７０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。
経過していれば（Ｓ３８５：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３９０）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３９５）。大当りになる表示であれば（Ｓ３９５：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ４００）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリア（Ｓ４０５）してＳ４１０に移行する。確変フラグがゼロ（Ｓ４００：ＮＯ）なら、開放延長フラグがセットされているか（開放延長状態か）否かを判定し（Ｓ４１０）、開放延長フラグがセットされている場合は開放延長フラグをクリアして（Ｓ４１５）Ｓ４２０に移行する。開放延長フラグがセットされていない場合（Ｓ４１０：ＮＯ）は条件装置作動開始処理（Ｓ４２０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ４２５）、大当たり開始演出処理（Ｓ４３０）にて、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７８】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３９５：ＮＯ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４３５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４３５：ＹＥＳ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４４０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４４０：ＹＥＳ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ４４５）Ｓ４５０に進む。
【００７９】
Ｓ４３５で確変フラグが１でなければ（Ｓ４３５：ＮＯ）Ｓ４５０に直行する。Ｓ４５０では開放延長フラグが１か否かを判断する。開放延長フラグが１であれば（Ｓ４５０：ＹＥＳ）記憶されている開放延長回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４５５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４５５：ＹＥＳ）、開放延長フラグをゼロにし（Ｓ４６０）、特別遊技処理に移行する。開放延長フラグが１でない場合（Ｓ４５０：ＮＯ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
【００８０】
図９のＳ３１０において確定図柄が表示中（Ｓ３１０：ＹＥＳ）と判定された場合には、図１２の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ３９０）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４６５）。経過していれば（Ｓ４６５：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４７０）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４６５：ＮＯ）には、特別遊技処理に移行する。
【００８１】
特別遊技処理は、図１３に示すように、役物連続作動装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ５００：ＮＯ）は、本処理を終了し、図９の当否判定処理を介して図５のメインルーチンに戻る。役物連続作動装置が作動中の場合（Ｓ５００：ＹＥＳ）は、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではなく（Ｓ５０５：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ５１０：ＮＯ）、大当り終了演出中でもない場合（Ｓ５１５：ＮＯ）は、大当たり開始演出中であることを意味している。ここで、大当り開始演出時間を経過していない場合（Ｓ５２０：ＮＯ）は、特別遊技処理を終了する。大当り開始演出時間を経過していると判定された場合（Ｓ５２０：ＹＥＳ）は、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）により、大入賞口１４を開放させ、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００８２】
大入賞口１４が開放されると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００８３】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放していると判定されたときは（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、図１４のＳ５３５に移行する。ここでは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ５３５）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ５４０）。Ｓ５４０で否定判断なら特別遊技処理を終了（リターン）し、Ｓ５３５又はＳ５４０で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ５４５）。続いて、大当りインターバル処理（Ｓ５５０）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させ、特別遊技処理を終了する。
【００８４】
Ｓ５１０でインターバル中と判定されたときは（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、図１５のＳ５５５に移行する。ここでは大当たりのインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ５５５：ＮＯ）なら特別遊技処理を終了する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５５５：ＹＥＳ）は、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ５６０）、肯定判断なら大当たり終了演出処理（Ｓ５６５）を実行して特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでないと判定された場合（Ｓ５６０：ＮＯ）は、大入賞口１４を開放させて（Ｓ５７０）特別遊技処理を終了する。
【００８５】
Ｓ５１５で大当たり終了演出中と判定されたときは（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、図１６のＳ５７５に移行する。ここでは大当たりの終了演出時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ５７５：ＮＯ）なら特別遊技処理を終了する。大当たりの終了演出時間が経過している場合（Ｓ５７５：ＹＥＳ）は、役物連続作動装置の作動を停止させ（Ｓ５８０）、条件装置の作動を停止させた上で（Ｓ５８５）、確変状態にする否かを判定する（Ｓ５９０）。確変にする場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）は、確変回数を設定し（Ｓ５９５）、確変フラグを１にセットして（Ｓ６００）Ｓ６０５に移行する。確変状態ではない場合（Ｓ５９０：ＮＯ）にはＳ６０５にて時短回数（第２始動口１２の開放延長回数。ここでは１００）を設定し（Ｓ６０５）、時短フラグを１にセットして（Ｓ６１０）、大当たり終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行なって（Ｓ６１５）、特別遊技処理を終了する。なお、本処理では所定回数、確変図柄で大当たり遊技が生起すると、確変が終了する機種に対応可能な処理となっているため、Ｓ５９５にて確変回数を設定する処理がある。だが、パチンコ機５０は、一旦確変状態になると、特定の図柄で大当たり遊技に移行するまでは確変状態が維持される仕様となっている（確変を終了させる処理は省略）ため、Ｓ５９５の処理では極めて大きな数値（例えば１００００）が確変回数として設定され、確変の回数だけでは確変状態が終了しないようにされている。なお、図１１のＳ４４０、Ｓ４４５の処理を変更することにより、このＳ５９５を行なわない仕様としても良い。また、Ｓ６０５で設定される時短回数は、確変フラグが１のときは１００００、確変フラグが０のときは１００とする。
【００８６】
サブ統合制御装置８３にて実行される保留表示設定処理のフローチャートを図１７および図１８に示す。本処理では、図１７に示すようにＳ７００にて、第１保留記憶データを主制御装置８０から受信したか否かを判定する。第１保留記憶データを受信した場合（Ｓ７００：ＹＥＳ）には、特別図柄１の保留個数を更新する。続くＳ７１０にて、先読み信号Ａ〜Ｃのいずれか（以下、これらを互いに区別しない場合には、単に先読み信号ともいう）を主制御装置８０から受信したか否かを判定する。先読み信号を受信した場合（Ｓ７１０：ＹＥＳ）には、保留図柄選択処理を行なう（Ｓ７１５）。保留図柄選択処理は、図２３（ｂ）のテーブルに示す確率で先読み図柄を表示するか否かを振り分ける。パチンコ機５０では図２３（ａ）に示すように、特別図柄１，２に対してそれぞれ３種類ずつ先読み図柄Ａ〜Ｃを持っており、例えば先読み信号Ａをサブ統合制御装置８３が受信した場合には、１０％の確率で先読み図柄Ａ（ここでは特別図柄１であるから図２３（ａ）の上段の図柄が選択される。以下同様）を、２０％の確率で先読み図柄Ｂが選択される。先読み信号Ｂや先読み信号Ｃをサブ統合制御装置８３が受信した場合には、先読み図柄Ａは表示されないことが本テーブルから分かる。また、本テーブルに示すように、先読み信号Ａをサブ統合制御装置８３が受信した場合であっても、５５％の確率でただの保留図柄（先読み図柄を用いることなく保留を表示するためのもの。図２３（ａ）の右端に示した図柄）が表示される。なお、図２３（ｂ）では先読み信号がない場合も併記した。
【００８７】
図１７に戻る。保留図柄選択処理の結果、先読み図柄を表示することが選択されたか否かを判定（Ｓ７２０）し、選択された場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）は、選択した先読み図柄を表示する保留が４個目か否かを判定する（Ｓ７２５）。４個目であれば（Ｓ７２５：ＹＥＳ）、第１先読みカウンタに４をセット（Ｓ７３０）し、図１８のＳ７６０に移行する。４個目でなければ（Ｓ７２５：ＮＯ）、保留図柄を表示する保留が３個目か否かを判定する（Ｓ７３５）。３個目であれば（Ｓ７３５：ＹＥＳ）、第１先読みカウンタに３をセット（Ｓ７４０）し、Ｓ７６０に移行する。３個目でなければ（Ｓ７３５：ＮＯ）保留図柄を表示する保留が２個目か否かを判定する（Ｓ７４５）。２個目であれば（Ｓ７４５：ＹＥＳ）、第１先読みカウンタに２をセット（Ｓ７５０）し、Ｓ７６０に移行する。２個目でなければ（Ｓ７２５：ＮＯ）第１先読みカウンタに１をセット（Ｓ７５５）し、Ｓ７６０に移行する。
なお、Ｓ７００で第１保留記憶データを受信していないと判定された場合（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ７１０で先読み信号を受信していないと判定された場合（Ｓ７１０：ＮＯ）、もしくはＳ７２０で先読み図柄を選択しないと判定された場合（Ｓ７２０：ＮＯ）には、Ｓ７６０に直行する。
【００８８】
Ｓ７６０では、第２保留記憶データを主制御装置８０から受信したか否かを判定する。第２保留記憶データを受信した場合（Ｓ７６０：ＹＥＳ）には、特別図柄２の保留個数を更新する。続くＳ７７０にて、保留図柄の選択処理（Ｓ７１５の処理と略同様。ただしここでは特別図柄２であるから図２３（ａ）の下段の図柄が選択される）を行なう。そして先読み図柄を選択するか否かを判定（Ｓ７７５）し、選択する場合（Ｓ７７５：ＹＥＳ）には、選択した先読み図柄を表示する保留が４個目か否かを判定する（Ｓ７８０）。４個目であれば（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、第２先読みカウンタに４をセット（Ｓ７８５）し、Ｓ８１１に移行する。４個目でなければ（Ｓ７８０：ＮＯ）、保留図柄を表示する保留が３個目か否かを判定する（Ｓ７９０）。３個目であれば（Ｓ７９０：ＹＥＳ）、第２先読みカウンタに３をセット（Ｓ７９５）し、Ｓ８１１に移行する。３個目でなければ（Ｓ７９０：ＮＯ）保留図柄を表示する保留が２個目か否かを判定する（Ｓ８００）。２個目であれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、第２先読みカウンタに２をセット（Ｓ８０５）し、Ｓ８１１に移行する。２個目でなければ（Ｓ８００：ＮＯ）第２先読みカウンタに１をセット（Ｓ８１０）し、Ｓ８１１に移行する。
なお、Ｓ７６０で第２保留記憶データを受信していないと判定された場合（Ｓ７６０：ＮＯ）、もしくはＳ７７５で先読み図柄を選択しないと判定された場合（Ｓ７７５：ＮＯ）には、Ｓ８１１に直行する。Ｓ８１１では擬似保留表示更新処理（後述）を行なう。
【００８９】
サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から図柄変動コマンドを受け取った際に行なう演出開始時処理を図１９に示す。主制御装置８０から特別図柄の変動開始コマンドを受信（Ｓ８１５：ＹＥＳ）すると、保留個数指定に応じた個数に保留表示を更新する（Ｓ８２０）。なお、ここでの更新とは、変動開始と共に保留記憶数表示を減らすためにシフト表示することを指している。
保留表示更新（Ｓ８２０）を行なった後に、変動を開始する保留側（特別図柄１または特別図柄２）の先読み情報があるか否かを判定し、あれば先読みカウンタを１減算する（Ｓ８３０）。こうして先読みカウンタを１減算したか或いは変動を開始する保留側に先読み情報が無かった場合（Ｓ８２５：ＮＯ）は、Ｓ８３５にて擬似保留表示を更新する処理を行なう。そしてＳ８４０にて図柄演出処理を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００９０】
Ｓ８１１およびＳ８３５の擬似保留表示更新処理を図２０（ａ）に示す。本処理が起動されると、表示保留個数の設定を行い（Ｓ８４５）、先読み図柄の設定を行う（Ｓ８５０）。ここでは、現在表示可能な先読み情報があれば、選択された先読み図柄をカウントに基づいた位置に表示するよう設定する。先読み情報が無い場合は何もしない。そして、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に擬似保留を表示する処理（Ｓ８５５）を行なってからリターンする。
【００９１】
図２０（ｂ）は、第１、第２先読み図柄がそれぞれ表示可能となる場合を示すテーブルである。可能な場合が「○」、不可能な場合が「×」である。なお、パチンコ機５０では大当たり確率が高い際（高確率時）には開放延長機能は必ず作動する仕様となっているので「−」となっている。本表に示すように、第１、第２先読み図柄とも、条件装置の作動中は表示不可能だが、第２先読み図柄は常に表示可能となっている。一方、第１先読み図柄は高確率時には表示不可能となっている。なお、第１先読み図柄が低確率時かつ開放延長機能の作動中に表示可能となっているのは、第１先読み図柄が表示された状態で通常図柄を引いて大当たりとなり、その大当たり遊技の終了後に開放延長状態となった状態では、第１先読み図柄が表示されること（例えば後述する図２５（ｃ）の状態）を指している。
【００９２】
サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当たり開始コマンドを受け取った際に行なう大当り開始時処理を図２１に示す。主制御装置８０から大当たり開始コマンドを受信（Ｓ８６０：ＹＥＳ）すると、第１先読みカウンタが０ではないものがあるか否かを判定する（Ｓ８６５）。第１先読みカウンタが０ではないものがある、すなわち先読み図柄を表示している場合（Ｓ８６５：ＹＥＳ）は、次回の遊技状態、すなわち当該大当たりの終了後の遊技状態が非確変か否かを判定する（Ｓ８７０）。非確変すなわち大当たり確率が低い状態になる（既に非確変の場合は大当たり確率が低い状態が維持される）場合（Ｓ８７０：ＹＥＳ）は、第１先読み図柄中断処理を行なう（Ｓ８７５）。この第１先読み図柄中断処理では、第１先読みカウンタの値を維持したまま、先読み図柄をただの保留図柄に変更する（図２３（ａ）参照）。非確変にならない、すなわち大当たり確率が高い状態になる（既に確変の場合は大当たり確率が高い状態が維持される）場合（Ｓ８７０：ＮＯ）は、第１先読み図柄終了処理を行なう（Ｓ８８０）。第１先読み図柄終了処理では、先読み図柄を保留図柄（図２３（ａ）参照）にするだけでなく、先読みカウンタの値がクリアされる。
【００９３】
こうして第１先読み図柄中断処理（Ｓ８７５）もしくは第１先読み図柄終了処理（Ｓ８８０）が終了したか、又は第１先読みカウンタが全て０である場合（Ｓ８６５：ＮＯ）は、Ｓ８８５に移行し、第２先読みカウンタが０ではないものがあるか否かを判定する（Ｓ８８５）。第２先読みカウンタが０ではないものがある、すなわち先読み図柄を表示している場合（Ｓ８８５：ＹＥＳ）は、当該大当たりの終了後に遊技状態が変化しないか否か、すなわち大当たり確率が変化しないか否かを判定する（Ｓ８９０）。変化しない場合（Ｓ８９０：ＹＥＳ）は、第２先読み図柄中断処理を行ない（Ｓ８７５）、変化する場合（Ｓ８９０：ＮＯ）は、第２先読み図柄終了処理を行なう（Ｓ９００）。第２先読み図柄中断処理は、第１先読み図柄中断処理と同様、第２先読みカウンタの値を維持したまま、先読み図柄をただの保留図柄に変更する。第２先読み図柄終了処理では、先読み図柄を保留図柄にして、先読みカウンタの値がクリアされる。こうして第２先読み図柄中断処理（Ｓ８９５）もしくは第２先読み図柄終了処理（Ｓ９００）が終了したか、又は第２先読みカウンタが全て０である場合（Ｓ８８５：ＮＯ）は、Ｓ９０５に移行し、大当たり演出開始処理を行ない、本処理を終了（リターン）する。
【００９４】
サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当たり終了コマンドを受け取った際に行なう大当り終了時処理を図２２に示す。主制御装置８０から大当たり終了コマンドを受信（Ｓ９１０：ＹＥＳ）すると、大当たり終了演出終了処理を行い（Ｓ９１５）、先読みカウンタが０ではないか否かを判定する（Ｓ９２０）。先読みカウンタが０ではない場合（Ｓ９２０：ＹＥＳ）は、先読み演出再開処理（Ｓ９２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。先読みカウンタが０である場合（Ｓ９２０：ＮＯ）は、そのまま本処理を終了する。先読み演出再開処理では、先読みカウンタが示す位置に先読み図柄を表示する。
【００９５】
以上の処理により、演出図柄表示装置６の画面６ａに先読み図柄などが表示される様子を図２４、図２５に示す。まず図２４は、大当たり確率が低い状態で、確変図柄による大当りを引いたときの表示例を示す説明図である。図２４（ａ）に示す確変図柄「７７７」が確定図柄として表示された状態では、第１保留図柄１００として保留図柄が１個と先読み図柄Ａが１個、画面６ａの左下部に表示されており、第２保留図柄１０１としては、保留図柄が１個と先読み図柄Ａが１個、画面６ａの右下部に表示されていたとする。図２４（ｂ）に示す大当たり遊技中の画面では、第１保留図柄１００として表示されていた先読み図柄Ａがただの保留図柄に変わり、更に２個の保留図柄が表示され、都合４個の保留図柄が表示されている。保留図柄が増えているのは、大当たり遊技中は保留が消化できず、この間に発生した少なくとも２回の第１始動口１１への入賞が保留されたためである。そしてこれら２個の保留は、大当たり中に発生したものであるため、図７のＳ１４５の処理でＹＥＳと判定され、先読み信号が設定されないので、図２３（ｂ）の振り分けにより、ただの保留図柄となっている。なお、第２保留については、通常時、大当たり中とも第２始動口１２の開放延長が作動しないため、ほとんど入賞は発生せず２個のままとなっている。図２４（ｃ）は、大当たり遊技が終了し、最初の保留が消化されて演出図柄が変動している様子を示す図である。パチンコ機５０は、特別図柄１の保留よりも特別図柄２の保留を先に消化する仕様であるので、第２保留図柄１０１が１個消化されて１個に減り、第１保留図柄１００は４個のままとなっている。
【００９６】
ここで先読み図柄の表示態様の変化について説明する。まず第１保留図柄１００については、図２４（ａ）で表示されていた先読み図柄Ｃが図２４（ｂ）ではただの保留図柄に変わったのは、大当たり遊技の開始により条件装置が作動したため、図２０（ｂ）のテーブルにより第１保留図柄の表示が停止されたことによる。大当たり遊技が終了しても、この先読み図柄Ｃの表示が再開されない（図２４（ｃ）参照）のは、確変図柄を引いたために図２１のＳ８７０においてＮＯと判定され、Ｓ８８０の第１先読み図柄終了処理で先読みカウンタがクリアされたためである。この結果、大当たり遊技が終了しても、図２２のＳ９２０の処理でＮＯと判定され、Ｓ９２５の先読み演出再開処理を実行できないため、先読み図柄が表示されることは無い。
【００９７】
一方、第２保留図柄１０１については、図２４（ａ）で表示されていた先読み図柄Ａが図２４（ｂ）ではただの保留図柄に変わったのは、大当たり遊技の開始により条件装置が作動したため、図２０（ｂ）のテーブルにより第２保留図柄の表示が停止したことによる。大当たり遊技が終了しても、この先読み図柄Ａの表示が再開されない（図２４（ｃ）参照）のは、通常状態から確変図柄を引いたために図２１のＳ８９０においてＮＯ（大当たり確率が変化する）と判定され、Ｓ９００の第２先読み図柄終了処理で先読みカウンタがクリアされたためである。この結果、大当たり遊技が終了しても、図２２のＳ９２０の処理でＮＯと判定され、Ｓ９２５の先読み演出再開処理を実行できないため、先読み図柄が表示されることは無い。
【００９８】
次に、大当たり確率が低い状態で、通常図柄による大当りを引いたときの表示例を図２５に示す。図２５（ａ）に示す通常図柄「２２２」が確定図柄として表示された状態では、第１保留図柄１００として保留図柄が１個と先読み図柄Ａが１個、画面６ａの左下部に表示されており、第２保留図柄１０１としては、保留図柄が２個、画面６ａの右下部に表示されていたとする。図２５（ｂ）に示す大当たり遊技中の画面では、第１保留図柄１００として表示されていた先読み図柄Ｃがただの保留図柄に変わり、更に２個の保留図柄が表示され、都合４個の保留図柄が表示されている。これら４個の保留図柄が表示されている理由は図２４（ａ）と略同様である。なお、第２保留は、大当たり中に第２始動口１２が開放して入賞が１個発生し、３個に増えている。
図２５（ｃ）は、大当たり遊技が終了し、最初の保留が消化されて演出図柄が変動している様子を示す図である。特別図柄２の保留が先に消化されているのは図２４（ｃ）と同様であり、第２保留図柄１０１が１個消化されて２個に減り、第１保留図柄１００は４個のままである。ただし第１保留図柄１００は、２番目の保留図柄が先読み図柄Ａに戻っている。また、第２保留図柄１０１は、２番目の保留図柄が先読み図柄Ｂに変化している。
【００９９】
ここでこれらの先読み図柄の表示態様の変化について説明する。まず第１保留図柄１００については、図２５（ａ）で表示されていた先読み図柄Ａが図２５（ｂ）ではただの保留図柄に変わったのは、図２４（ｂ）と同様の理由である。図２５（ｃ）のように先読み図柄Ａの表示が再開されたのは、通常図柄を引いたために図２１のＳ８７０においてＹＥＳと判定され、Ｓ８７５の第１先読み図柄中断処理で先読み図柄の表示が中断されたためである。この処理では先読みカウンタはクリアされないので、大当たり遊技が終了すると、図２２のＳ９２０の処理でＹＥＳと判定され、Ｓ９２５の先読み演出再開処理が実行され、先読み図柄Ａが再び表示される。
【０１００】
一方、第２保留図柄１０１については、図２５（ｂ）で表示されていた３個目の保留図柄が図２５（ｃ）では先読み図柄Ｂに変わっている（注．変動により１個消化されたために２個目になっている）。これは、第２始動口１２への入賞であるために、大当たり中に発生した入賞であるにも関わらず図８の第２保留先読み判定処理により先読み信号が設定されて送信され、これを受け取ったサブ統合制御装置８３が、図１８に示すＳ７７０の処理により図２３（ｂ）に示した振り分けを通じて「先読み図柄Ｂを表示すること」を選択し、Ｓ７９５で先読みカウンタ３をセットしたからである。ただし図２０（ｂ）により、大当たり中は第２保留図柄の先読み図柄も表示できないため、先読み図柄Ｂは大当たり中は表示されない（図２５（ｂ）参照）。そして大当たり遊技が終了したときに、先読みカウンタはクリアされていないので、図２２のＳ９２０の処理でＹＥＳと判定され、Ｓ９２５の先読み演出再開処理が実行され、先読み図柄Ｂが表示される。なお、表示位置は、図１９の演出開始時処理のＳ８２５の判定でＹＥＳと判定され、Ｓ８３０で先読みカウンタ３が−１されることにより、２となるので、図２５（ｃ）に示すように先読み図柄Ｂが２番目に表示される。
【０１０１】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、大当たり遊技中は特別図柄１，２のいずれの先読み図柄も、大当たり遊技中は一旦保留図柄に切り替わる。そして大当たり遊技が終了すると、特別図柄１について表示していた先読み図柄は、大当たり確率が高い場合は先読み図柄を再表示しないが、大当たり確率が低い場合は先読み図柄を再表示する。一方、その大当たり遊技中に発生した第２始動口１２への入賞については先読みを行い、振り分けにより先読み図柄を表示すると判定された場合には、大当たり遊技が終了すると、先読み図柄を表示する。また、大当たり遊技の発生前から、第２先読み図柄を表示していた場合には、その大当たり遊技の前後で大当たり確率が変化しない場合に限り、大当たり遊技後に第２先読み図柄の表示を再開する（Ｓ８９０でＹＥＳと判定されてＳ８９５に至る処理）。
【０１０２】
このようにパチンコ機５０は、遊技者から見ると、演出動作が大当たり遊技を跨いで行われたように見え、極めて斬新な演出動作（予告）となり、この演出動作に対する期待度が高まり、遊技興趣が増す。また、特別図柄２については、大当たり遊技の前と後とで当たり確率が変わらない場合は、大当たり前に実行していた演出動作を再開させるが、当たり確率が変化する場合は該演出動作を再開させないので、遊技者は、大当たり後に大当たり前の演出動作が再開されるか否かを見ることにより、演出動作の信頼性を判断することができる。
【０１０３】
特別図柄１についても、大当たり遊技後が低確率の場合には、大当たり前に実行していた演出動作を再開させるが、当たり確率が高い場合は該演出動作を再開させない。特別図柄１で当たるのは低確率の場合が殆どなので、大当たり遊技後が低確率の場合には、大当たり遊技の前後で当たり確率が変化していないことになる。従って大当たり遊技の前も後も同じテーブルに基づいて演出動作をするか否かを適切に判定していることになる。
【０１０４】
また、特別図柄１は、大当たり遊技後の当たり確率が高い場合は演出動作を再開させない。これに反し、大当たり後の遊技後、当たり確率が高い場合に演出動作を再開させると、開放延長機能が働いている間（パチンコ機５０では確変中は開放延長機能が働く）は第２始動口１２に入賞しやすく、しかもこの入賞が第１始動口１１への入賞よりも優先して消化されるので、確変状態が終了するまで、特別図柄１で演出動作が実行されている保留が消化されない。これにより、この演出動作が出力されっぱなしになるという事態が発生するが、パチンコ機５０では、大当たり遊技後の当たり確率が高い場合は演出動作を再開させないので、こうした事態を防ぐことができる。
【０１０５】
ただし、大当たり遊技後の当たり確率が低確率であっても開放延長機能が作動するので、その間は専ら変動されるのは特別図柄２となり、特別図柄１の演出動作が大当たり遊技前に行なわれていれば、開放延長機能の作動中も演出動作は出力され続ける。だが開放延長状態が予め定められた回数、特別図柄が変動されることにより終了するので、開放延長機能の終了に伴って特別図柄２の保留が全て消化され、特別図柄１の保留が消化されることにより演出動作は終了する。
【０１０６】
また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０の負担を増やすことなく多彩な演出動作を実施することが可能となる。例えば、パチンコ機５０では、特別図柄１，２でそれぞれ３種類の先読み図柄Ａ〜Ｃを表示するものであったが、これを更に増やしたり、先読み図柄以外の演出動作をも行なうように構成し直したりしても、主制御装置８０から先読み信号を受信した際には、それらの演出動作の中からどれを行うかを乱数などに基づいて選択すればよく、演出動作の数を増やしても、主制御装置８０の負担が増えることは無い。
【０１０７】
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。図６の始動入賞確認処理のＳ１１０の処理が本発明の「第１保留手段」に相当し、Ｓ１３０の処理が本発明の「第２保留手段」に相当し、確変テーブルが本発明の「高確率テーブル」に相当し、通常テーブルが本発明の「低確率テーブル」に相当し、図１０のＳ３３５〜Ｓ３４５の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図１３の特別遊技処理が本発明の「大当たり遊技発生手段」に相当し、図１７のＳ７１５〜Ｓ７２０の処理が本発明の「第１演出判定手段」に相当し、図１８のＳ７７０〜Ｓ７７５の処理が本発明の「演出判定手段」に相当し、Ｓ８５５およびＳ９２５の処理が本発明の「演出実行手段（第１保留について行なう場合は第１演出実行手段）」に相当し、図１０に示す当否判定処理のＳ３１５〜Ｓ３３０の処理が本発明の「優先変動手段」に相当し、図８の第２保留先読み判定処理が本発明の「演出許可手段」に相当し、図５のＳ６０の各出力処理が本発明の「許可信号送信手段」に相当し、図１１のＳ４５０の処理が本発明の「開放短縮手段」に相当する。
【０１０８】
［実施例２］
本発明の第２実施例について図２６〜図３０を用いて説明する。
第１実施例では、大当たり遊技中には、特別図柄１、２とも先読み図柄の表示を一旦とりやめ、大当たり遊技の終了後に再開する場合がある構成にしたが、第２実施例では、大当たり遊技中も特別図柄１、２とも先読み図柄の表示を行なう場合がある。これ以外は第１実施例と略同様の構成であるため、第１実施例と同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【０１０９】
まず図２６（ａ）は、擬似保留表示更新処理であり、これは第１実施例の図２０（ａ）と同じである。そして図２６（ｂ）は、先読み図柄の表示可能表であり、第１実施例の図２０（ｂ）とは条件装置の作動中も第１保留図柄・第２保留図柄のいずれも表示可能である点が異なる。ただし第１保留図柄については、大当たり中は先読み信号を主制御装置８０が送信しないので、図２７でカウンタがクリアされなかった場合のみ表示可能となる。
図２６（ｂ）は第１、第２先読み図柄がそれぞれ表示可能となる場合を示すテーブルである。図２０(ｂ)と同様、可能な場合が「○」、不可能な場合が「×」である。図２０（ｂ）との違いは、第１、第２先読み図柄とも、条件装置の作動中も表示可能となっている点である。
【０１１０】
図２７は第２実施例における大当たり開始処理である。第１実施例における大当たり開始処理（図２１）と異なる点は、第１実施例のＳ８７５に相当する箇所で次回の遊技状態は非確変である（Ｓ１１２５：ＹＥＳ）と判定されたときに、第１先読み図柄中断処理を行なわずにＳ１１３５の処理（第１実施例のＳ８８５に相当）に直行する点と、第１実施例のＳ８９０に相当する箇所で次回の遊技状態で大当たり確率が変化しない（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）と判定されたときに、第２先読み図柄中断処理を行なわずにＳ１１５０の処理（第１実施例のＳ９０５に相当）に直行する点である。
大当たり終了時処理は図２８のようになる。第１実施例における大当たり終了処理（図２２）と異なる点は、第１実施例のＳ９１５に相当する処理（Ｓ１１６０）を行なった後、先読みカウンタの判定などを行なうことなく本処理を終了（リターン）する点である。
【０１１１】
以上の処理により、演出図柄表示装置６の画面６ａに先読み図柄などが表示される様子を図２９、図３０に示す。まず図２９は、大当たり確率が低い状態で、確変図柄による大当りを引いたときの表示例を示す説明図である。図２９（ａ）は確変図柄「７７７」が確定図柄として表示された様子、図２９（ｂ）は、大当たり遊技中の画面、図２９（ｃ）は、大当たり遊技が終了し、最初の保留が消化されて演出図柄が変動している様子を示す図である。これらは第１実施例と同様に処理が進行するため、図２４と同様に保留図柄や先読み図柄が表示される。
【０１１２】
次に、大当たり確率が低い状態で、通常図柄による大当りを引いたときの表示例を図３０に示す。図３０（ａ）に示す通常図柄「２２２」が確定図柄として表示された状態では、第１保留図柄１００として保留図柄が１個と先読み図柄Ａが１個、画面６ａの左下部に表示されており、第２保留図柄１０１としては、保留図柄が２個、画面６ａの右下部に表示されていたとする。図３０（ｂ）に示す大当たり遊技中の画面では、第１保留図柄１００として表示されていた先読み図柄Ａがそのまま表示され、更に２個の保留図柄が表示されている。なお、第２保留は、大当たり中に第２始動口１２が開放して入賞が１個発生し、３個に増えている。そして３個目の第２保留図柄は先読み図柄Ｂとなっている。
図３０（ｃ）は、大当たり遊技が終了し、最初の保留が消化されて演出図柄が変動している様子を示す図である。特別図柄２の保留が先に消化されて第２保留図柄１０１が２個に減り、先読み図柄Ｂがそのまま表示されている。また、第１保留図柄１００は４個のままであり、２番目の保留図柄も先読み図柄Ａとしてそのまま表示されている。
【０１１３】
ここでこれらの先読み図柄の表示態様の変化について説明する。まず第１保留図柄１００については、図３０（ａ）で表示されていた先読み図柄Ａが図３０（ｂ）でもそのまま表示されているのは、通常図柄を引いたために図２１のＳ８７０においてＹＥＳと判定され、図２６（ｂ）により条件装置作動中も先読み図柄を表示可能となっているためである。この処理では先読みカウンタはクリアされないので、大当たり遊技が終了した後も、図３０（ｃ）のように先読み図柄が表示される。
【０１１４】
一方、第２保留図柄１０１については、図３０（ｂ）で先読み図柄Ｂが表示されているのは、第２始動口１２への入賞であるために、大当たり中に発生した入賞であるにも関わらず図８の第２保留先読み判定処理により先読み信号が設定されて送信されたことによる。これを受信したサブ統合制御装置８３が、図１８に示すＳ７７０の処理により図２３（ｂ）に示す振り分けを通じて「先読み図柄Ｂを表示すること」が選択され、Ｓ７９５で先読みカウンタ３がセットされ、しかも図２６（ｂ）により、条件装置作動中も先読み図柄を表示可能となっているためである。そして大当たり遊技が終了後も先読みカウンタはクリアされていないので、図３０（ｃ）のように先読み図柄Ｂが引き続き表示される。なお、表示位置は、大当たり遊技の終了により第２保留が１個消化され、図１９の演出開始時処理のＳ８２５の判定でＹＥＳと判定され、Ｓ８３０で先読みカウンタ３が−１されることにより２となるので、先読み図柄Ｂは２番目に表示される。
【０１１５】
以上のように構成されたパチンコ機によれば、特別図柄１の先読み図柄は、大当たりが発生すると、その大当たりの後に高確率となる場合は大当たり遊技中は保留図柄に切り替わって再開されない（第１実施例と同じ）。大当たりの後に高確率となる場合は、大当たり遊技中も表示が続行され（Ｓ１１２５でＹＥＳと判定されてＳ１１３５に至る処理）、大当たり遊技が終了しても、先読み図柄自体が消化されるまで表示され続ける（図３０（ｃ）参照）。一方、特別図柄２の先読み図柄は、その大当たり遊技中に発生した第２始動口１２への入賞については先読みを行い、振り分けにより先読み図柄を表示すると判定された場合には、大当たり遊技中であっても先読み図柄を表示する（図３０（ｂ）参照）。また、大当たり遊技の発生前から、第２先読み図柄を表示していた場合には、その大当たり遊技の前後で大当たり確率が変化しない場合に限り、大当たり遊技になっても先読み図柄を表示し続ける（Ｓ１１４０でＹＥＳと判定されてＳ１１５０に至る処理）。
このように構成し直しても。第１実施例のパチンコ機５０と同様の作用効果を奏する弾球遊技機となる。特に、特別図柄１については、演出動作が大当たり遊技中も継続して行なわれ、特別図柄２については大当たり遊技中に発生した始動入賞についても先読みを行い、演出動作を行なうと言う、極めて斬新な演出動作（予告）を行なうので、この演出動作に対する期待度が高まり、遊技興趣が増す。
【０１１６】
［実施例３］
本発明の第３実施例について図３１、図３２を用いて説明する。第３実施例では、第１実施例をベースに、大当たり中（詳しくは大当たり遊技の終了演出中）に、先読み図柄に対応したキャラクタを画面６ａに表示するよう構成している。
まず図３１は、大当たり確率が高い状態で、確変図柄による大当りを引いたときの表示例を示す説明図である。図３１（ａ）に示す確変図柄「７７７」が確定図柄として表示された状態では、第１保留図柄１００として保留図柄が２個、画面６ａの左下部に表示されており、第２保留図柄１０１としては、保留図柄が１個と先読み図柄Ａが１個、画面６ａの右下部に表示されていたとする。図３１（ｂ）に示す大当たり遊技中の画面では、第１保留図柄１００、第２保留図柄１０１とも表示を消している。そして図３１（ｃ）に示す大当たり終了演出中の画面では、第２保留図柄１０１の先読み図柄Ａに対応するキャラクタが画面６ａの中央に表示されている。これは大当たり遊技の前と後とで大当たり確率が変化しない（図２１のＳ８９０の処理でＹＥＳと判定され、Ｓ８９５に至る処理により先読みカウンタの値が維持される）ことによるものである。
【０１１７】
図３２（ａ）は、先読み図柄Ｂに対応するキャラクタが画面６ａに表示された様子である。先読み図柄Ａに対応するキャラクタが両手を挙げていたのに対し、このキャラクタは片手のみを挙げている。図３２（ｂ）は、先読み図柄Ｃに対応するキャラクタが表示された様子で、このキャラクタは両手を下げている。図３２（ｃ）は、先読み図柄が大当たり前に表示されていなかったときの大当たり終了演出中の画面である。これは、図２２の大当り終了演出処理によって主制御装置８０から大当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、記憶している先読み情報を参照することにより、それぞれ対応した図を表示する。
このように大当たり終了演出時に、各先読み図柄に対応したキャラクタを表示することにより、保留記憶により再度大当たりになるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１８】
［その他の実施例］
第３実施例では、先読み図柄に対応するキャラクタを、大当り終了演出中に実施する構成としたが、大当たり遊技中に実施する構成としてもかまわない。また、大当たり終了演出中や大当たり遊技中に表示する先読み演出として、先読み図柄Ａ〜Ｃに次ぐ第４の先読み図柄を表示するように構成してもよい。また、保留記憶を用いない演出動作を行なっても良い。
また、上記いずれの実施例においても、低確率時であって開放延長機能が作動している場合に、第１保留の先読み図柄を表示可能となっていた（図２０（ｂ）、図２６（ｂ））が、これを表示不可能としてもよい。こうすると、通常図柄による大当たり遊技の終了後に、第１保留の先読み図柄が表示されなくなる。
【符号の説明】
【０１１９】
３    ：  遊技領域
６    ：  演出図柄表示装置
９    ：  第１特別図柄表示装置
１０  ：  第２特別図柄表示装置
１１  ：  第１始動口
１２  ：  第２始動口
１７  ：  普通図柄作動ゲート
１８  ：  第１特別図柄保留記憶表示装置
１９  ：  第２特別図柄保留記憶表示装置
５０  ：  パチンコ遊技機
８０  ：  主制御装置
８２  ：  演出図柄制御装置
８３  ：  サブ統合制御装置
１００：  第１保留図柄
１０１：  第２保留図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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