(57)【要約】【課題】設定変更時に遊技機の内部状態を知ることができ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにする。【解決手段】所定の設定変更操作部５０の操作によって想定払い出し量に関する設定の設定値を参照したときに、特別役の当選の権利が持ち越し状態となっている場合には、当該特別役の種類に応じてその旨を報知する内部状態報知部３５を設け、所定の設定変更操作部５０の操作によって想定払い出し量に関する設定の設定値を変更することにより、当選の権利が持ち越し状態となっている特別役の当選の権利が消滅するように形成した。【選択図】図２
2010246707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記各図柄表示手段の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段の図柄を変動開始させ、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチの操作に基づいて、当該ストップスイッチに対応する前記図柄表示手段の変動停止を制御する制御装置とを少なくとも備え、
遊技媒体の投入により前記スタートスイッチの操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記図柄表示手段をすべて変動停止させた状態で、前記図柄表示窓から視認可能な前記各図柄表示手段の当選役を構成する図柄が、所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、遊技媒体の想定払い出し量に関する設定を有する遊技機において、
前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により通常遊技から有利遊技に移行する複数の特別役とを少なくとも備え、
前記特別役は、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成され、
前記特別役の当選以降の遊技において、特別役の種類に応じて遊技者に与える有利度が異なるように設定され、
所定の設定変更操作部の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を参照したときに、前記特別役の当選の権利が持ち越し状態となっている場合には、当該特別役の種類に応じてその旨を報知する内部状態報知部を設け、
所定の設定変更操作部の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を変更することにより、当選の権利が持ち越し状態となっている前記特別役の当選の権利が消滅するように形成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選テーブルとして、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも備え、
前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、小役の当選領域と、複数の特別役の当選領域と、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイの当選領域とを有し、前記複数の特別役の当選領域は、それぞれ、特定の小役又はリプレイの当選領域と全領域が重複するように設けられ、
前記内部中遊技用テーブルは、前記複数の特別役にそれぞれ対応して複数設けられ、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、リプレイの当選領域と、ハズレの領域とを有し、前記小役の当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定され、
前記制御装置は、前記特定の小役又はリプレイが当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様にかかわらず、特定の小役又はリプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となるように前記図柄変動手段の変動を停止させるとともに、前記特別役の当選の権利が持ち越されている遊技において他の当選役が当選していない場合には、前記ストップスイッチの操作態様に基づいて、当該当選の権利を持ち越している特別役を構成する図柄が一定条件下で入賞の態様となるように前記図柄変動手段の変動を停止させる制御を行い、
前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、１回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数よりも少なく設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、設定変更装置により遊技の仕様を複数段階に設定することができる遊技に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、一定期間中に払い出し可能なメダル量を調整するための「設定」を有している。設定とは、当選確率を変化させることにより結果として入賞によるメダル払い出し量を増減させるものである。例えば、設定値は１から６までにランク分けされていて、この設定値の違いにより、当選役が当選する確率（当選確率）が異なるようになっている。例えば、設定値１よりも設定値６の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形成されているものである。
ここで、設定変更に関しては、例えば特許文献１に示すような、不正防止に関する発明が多々なされている。また、特許文献２には、設定値の表示を値に応じた色彩で表示させるようにしたものが開示されている。
【０００３】
一方、スロットマシンにおいては、当選判定の抽選に当選し、当選に係る図柄をストップスイッチの操作によって所定の並びに停止させることができると入賞となるものであるが、遊技者の技量によっては、当選の権利を次遊技以降に持ち越すように設定されたボーナス当選について、ボーナス図柄を停止させることができずに遊技が行われし、そのまま閉店時間になってしまうような場合もある。このような場合、次の日にその遊技台で遊技を行う遊技者は、最初からボーナス内部中の状態で遊技を開始できることとなり、他の遊技者との公平性に欠ける。
さらに、遊技機の仕様によっては、常にボーナス内部中の状態となるような遊技状況を作り出すことも可能であり、このような場合には、ボーナスフラグが持ち越されたままになる可能性が非常に高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−３９５８７号公報
【特許文献２】特開２００９−７９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、遊技機の内部状態、例えば所定の当選フラグが成立しているか否かや、成立しているフラグの種類などは知ることができなかった。
そこで、本願発明は、遊技店において設定変更時に遊技機の内部状態を知ることができ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段（回転リール40）と、前記図柄表示手段(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記図柄表示手段(40)の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(18)と、前記各図柄表示手段(40)の図柄変動をそれぞれ停止させるための複数のストップスイッチ(19)と、所定の図柄配列から構成される当選役について、抽選テーブル(71)を用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに、前記スタートスイッチ(18)の操作に基づいて前記図柄表示手段(40)の図柄を変動開始させ、前記当選判定の抽選結果及び前記各ストップスイッチ(19)の操作に基づいて、当該ストップスイッチ(19)に対応する前記図柄表示手段(40)の変動停止を制御する制御装置(20)とを少なくとも備え、遊技媒体の投入により前記スタートスイッチ(18)の操作が可能となり、前記当選判定の抽選の結果、当選役が当選し、かつ複数の前記図柄表示手段(40)をすべて変動停止させた状態で、前記図柄表示窓(13)から視認可能な前記各図柄表示手段(40)の当選役を構成する図柄が、所定の態様で停止することにより入賞となり、特定の当選役の入賞に応じて遊技媒体が払い出される遊技機であって、遊技媒体の想定払い出し量に関する設定を有する遊技機に係る。
【０００７】
ここで、前記「図柄表示手段」は、表面に複数の図柄を表示した回転リール(40)とすることができ、液晶画面に図柄を変動表示及び停止表示可能に形成した表示装置であってもよい。
前記「遊技媒体」は、遊技メダルやコイン、パチンコ玉などを含む。
また、「想定払い出し量に関する設定」とは、いわゆる出玉率の設定のことであり、具体的には、当選か否かの当選判定の抽選を行う際に用いる抽選テーブル(71)を変更して内部当選の当選確率を変更させることにより、一定期間中における平均的な入賞による払い出し遊技媒体量を多くしたり少なくしたりするものである。設定は複数段階に段階分けして設けることができ、例えば、設定値が低いと想定払い出し量が少なく、設定値が高いと想定払い出し量が多くなるようにすることができる。
【０００８】
また、本発明における遊技機は、前記当選役として、入賞により遊技媒体が払い出される小役と、入賞により通常遊技から有利遊技に移行する複数の特別役とを少なくとも備え、前記特別役は、入賞するまで当選の権利を持ち越し可能に形成され、前記特別役の当選以降の遊技において、特別役の種類に応じて遊技者に与える有利度が異なるように設定されている。
ここで、「当選の権利を持ち越」すことには、当選フラグを持ち越すことが含まれる。
また、「特別役の当選以降の遊技」とは、当該特別役の当選の権利が持ち越されている遊技、特別役の入賞により開始される有利遊技、有利遊技の終了後の遊技を含むものであり、「遊技者に与える有利度が異なる」とは、当選に係る特別役を入賞させ易いか否か（特別役を構成する図柄を引き込めるか否か）、有利遊技において全期間中又は１回の遊技で入賞により払い出される設定遊技媒体数、あるいは当該特別役の入賞により開始される有利遊技終了後に他の有利遊技が付加されるか否か、などが異なることである。そして、結果として有利度が異なるならば、上記した特別遊技状態への移行の難易度、払い出し遊技媒体数、終了後の特典などが、どのような組み合わせで設定されていてもよい。
【０００９】
そして、本発明は、所定の設定変更操作部(50)の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を参照したときに、前記特別役の当選の権利が持ち越し状態となっている場合には、当該特別役の種類に応じてその旨を報知する内部状態報知部（報知ランプ35）を設け、所定の設定変更操作部(50)の操作によって前記想定払い出し量に関する設定の設定値を変更することにより、当選の権利が持ち越し状態となっている前記特別役の当選の権利が消滅するように形成したことを特徴とする。
ここで、「設定変更操作部」は、設定変更を行うために操作する操作スイッチ類のことであり、遊技状態を設定変更モードに変更するためのスイッチや、設定値を変更するためのスイッチや、設定値を確定させるためのスイッチを含む。これらのスイッチは、遊技機において設定変更時以外の時には他の目的に使用されるもの（例えばスタートスイッチ）を含んでいてもよい。また、「設定値を参照」とは、遊技機の現在の設定値を所定の表示部に表示させて確認することであり、「設定値を変更」することには、同一の設定値を設定し直すことも含まれる。
【００１０】
前記内部状態報知部(35)は、発光ランプや文字図形を表示可能な表示部とすることができ、遊技機において設定変更時以外の時には他の目的（例えば当選報知や遊技回数表示など）に使用されるものであってもよい。
本発明においては、特別役の当選の権利が持ち越されたまま遊技機の電源がＯＦＦとなった場合、それだけでは当選の権利は消滅しないため、遊技店において閉店時や開店時に、設定参照を行うことにより内部状態を確認する。その結果、遊技者に非常に有利な特別役の当選の権利が持ち越されている場合や、逆に遊技者に非常に不利な特別役の当選の権利が持ち越されている場合には、設定変更操作を行うことにより持ち越されている当選の権利を消滅させ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにすることができる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記抽選テーブル(71)として、通常遊技で用いられる通常遊技用テーブルと、前記特別役の当選の権利が持ち越されている特別役内部中遊技で用いられる内部中遊技用テーブルとを少なくとも備えている。前記通常遊技用テーブルは、少なくとも、小役の当選領域と、複数の特別役の当選領域と、入賞により次遊技の遊技媒体投入を免除されるリプレイの当選領域とを有し、前記複数の特別役の当選領域は、それぞれ、特定の小役又はリプレイの当選領域と全領域が重複するように設けられ、前記内部中遊技用テーブルは、前記複数の特別役にそれぞれ対応して複数設けられ、前記特定の小役を含む小役の当選領域と、リプレイの当選領域と、ハズレの領域とを有し、前記小役の当選領域は、前記ハズレの領域よりも広く設定されている。そして、前記制御装置(20)は、前記特定の小役又はリプレイが当選した場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作態様にかかわらず、特定の小役又はリプレイを構成する図柄が必ず入賞の態様となるように前記図柄変動手段(40)の変動を停止させるとともに、前記特別役の当選の権利が持ち越されている遊技において他の当選役が当選していない場合には、前記ストップスイッチ(19)の操作態様に基づいて、当該当選の権利を持ち越している特別役を構成する図柄が一定条件下で入賞の態様となるように前記図柄変動手段(40)の変動を停止させる制御を行い、前記特定の小役は、入賞による払い出し遊技媒体数が、１回の遊技を行うために投入すべきものと定められている規定の遊技媒体数よりも少なく設定されていることを特徴とする。
【００１２】
ここで、「ストップスイッチ(19)の操作態様」とは、ストップスイッチ(19)の操作タイミングや複数のストップスイッチ(19)の操作順番のことである。
本発明は、通常遊技において、特別役は必ず特定の小役又はリプレイとが同時に当選するように形成するとともに、特別役と小役又はリプレイが同時当選している場合には、特別役が入賞しないように形成し、当選の権利持ち越し中（内部中）は、抽選結果がハズレの場合のみ特別役の入賞を可能としたものである。
本発明によれば、通常遊技において特別役を高確率で当選させても、必ず特定の小役又はリプレイが入賞するので特別役は当選の権利を持ち越した状態となる。そして、特別役内部中においては、特別役が入賞する可能性はハズレの確率に依存することとなる。しかし、内部中は、ハズレの確率が小役又はリプレイの確率よりも低くなっているので、特別役はなかなか入賞しないまま、内部中状態が長期間にわたることとなる。ただ、特定の小役の入賞による利益は、規定の投入遊技媒体数よりも少ない設定となっているので、特別役の入賞前に大量の遊技媒体を獲得することはできない。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、このように形成されていることから、特別役が内部中のまま１日の遊技が終了する状況が頻発すると想定され、設定参照時に内部状態報知が行われることの必要性が大きいものである。
【発明の効果】
【００１４】
本願発明によれば、設定変更時に遊技機の内部状態を知ることができ、遊技者に不当な利益や不当な不利益が及ばないようにすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図３】電源ユニットの正面図である。
【図４】抽選テーブルの概念図を示す図である。
【図５】スロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの制御のうち、特別遊技状態中の制御を示す流れ図である。
【図７】スロットマシンの制御のうち、設定変更制御を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には３個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット５が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
【００１７】
前記前扉３は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、３個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ（ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19）が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉３の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター４が設けられている。
【００１８】
前記図柄表示窓13には、図柄表示窓13から視認可能となる図柄の並びを示す入賞ラインが設けられている。入賞ラインは、上段ライン、中段ライン、下段ラインの３本の横ラインと、右上がりライン、右下がりラインの２本の斜めラインの、合計５本が設けられている。そして、遊技状態や投入メダル数に応じて、入賞ラインのうち、どの入賞ラインが入賞するために有効なライン（有効ライン）になるかが決定される。
（制御装置20）
制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図２に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
【００１９】
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン１の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ18、ストップスイッチ19、設定変更操作部50の各パーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図１に示すように、メダルセレクター４に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
【００２０】
ベットスイッチ16は、図１に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
精算スイッチ17は、図１に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
【００２１】
スタートスイッチ18は、図１に示すように、操作部3Aの前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。また、スタートスイッチ18は、スロットマシン10の設定変更の際に設定変更確定スイッチとして機能するものであるが、これについては後述する。
ストップスイッチ19は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ19は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２２】
（設定変更操作部50）
設定変更操作部50は、図３に示すように、電源ユニット５の正面に設けられた操作スイッチであり、前記スタートスイッチ18とともに、スロットマシン10の設定変更を行う場合の操作装置として機能するものである。そして、設定変更操作部50は、設定変更スイッチ51、設定キースイッチ52、電源スイッチ53を備えている。
設定変更スイッチ51は、押しボタン式のスイッチであって、スロットマシンの設定を変更するためのスイッチである。具体的には、スイッチを押圧する毎に設定値が変更されるように形成されている。なお、変更された設定値は、数値表示部30に表示される。
【００２３】
設定キースイッチ52は、前記設定変更スイッチ51による設定変更を有効化するためのスイッチであり、鍵穴にキーを差し込んで回転させることでＯＮ、ＯＦＦの切り替えができるようになっている。具体的には、電源スイッチ53をＯＦＦにした状態で設定キースイッチ62をＯＮとすることにより、スロットマシン10が遊技モードから設定変更モードに切り替わり、その後に電源スイッチ53をＯＮにすることにより、設定変更スイッチ51の操作で数値表示部30に設定値の表示がされ（このことを設定値の参照という）たり、設定変更スイッチ51が作動可能となったりするように形成されている。さらに、設定変更確定後、設定キースイッチ52をＯＦＦとすることにより、スロットマシン10が設定変更モードから遊技モードに切り替わる。
【００２４】
電源スイッチ53は、スロットマシン10の主電源を入れるためのものであるが、設定変更時においては、上述したように、設定変更操作部としても機能する。
ここで、本実施の形態においては、設定変更スイッチ51により変更した設定値をスロットマシン10の設定として確定させるための設定変更確定スイッチを、スタートスイッチ18と兼用させている。すなわち、スロットマシン10が設定変更モードになっている場合には、設定変更スイッチ51の操作後、スタートスイッチ18を操作することにより、設定変更が確定するようになっているものである。
さて、前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、数値表示部30、報知ランプ35、演出表示装置66のパーツが接続されている。
【００２５】
リールユニット60は、スロットマシン１の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された３個のリールモータ（図示せず）と、各々のリールモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉３に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
【００２６】
数値表示部30は、図柄表示窓13の下方に設けられた窓部であって、７セグメント表示器等により遊技状態に関する数値（メダルの払い出し枚数など）が表示される。また、設定変更モード時には、ここに設定値の表示が行われる。
報知ランプ35は、遊技機の内部状態を報知するためのものである。
演出表示装置66は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
液晶表示装置67は、図１に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。ランプ68は、図１に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたＬＥＤや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
【００２７】
（遊技制御装置21）
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図２に示すように、当選抽選手段70、遊技状態フラグ設定手段80、リール制御手段90、入賞判定手段100、ホッパー制御手段110、設定変更手段120、内部状態報知手段130の各手段を備えている。
（当選抽選手段70）
当選抽選手段70は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段70は、抽選テーブル71と、判定手段72と、抽選テーブル変更手段73の手段を備えている。そして、スタートスイッチ18の操作タイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
【００２８】
具体的には、抽選テーブル71は、前記ループカウンターがカウントする数値（例えば０〜６５５３５）を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、当選役には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技から特別遊技状態に移行する特別役と、入賞により遊技メダルの払い出しはないが、次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「リプレイ」とを備えている。本実施の形態においては、小役として、「ベル・ベル・ベル」の図柄配列からなる「ベル」と、「チェリー・ａｎｙ・ａｎｙ」の図柄配列（ａｎｙは何の図柄でもよい）からなる「チェリー」とが設けられている。また、特別役として、「赤７・赤７・赤７」の図柄配列からなる「ＢＢ１」と、「白７・白７・白７」の図柄配列からなる「ＢＢ２」とが設けられている。なお、「ＢＢ１」と「ＢＢ２」は、いずれも入賞により特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）に移行するようになっている。
【００２９】
本実施の形態においては、ＢＢゲームは、通常遊技に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技（レギュラーボーナスゲーム・ＲＢゲーム）が連続して行われる設定となっている。ＲＢゲームは、ＢＢゲームに移行すると無条件で開始され、投入メダルの規定数が１枚に変更される。そして、最大８回の入賞又は最大１２回の遊技終了により１回のＲＢゲームが終了し、１回のＲＢゲームが終了すると、再び無条件で次のＲＢゲームが開始される。そして、ＢＢゲームは、予め定められた一定枚数以上のメダルが払い出しされた場合に終了する。前記ＢＢ１とＢＢ２は、終了条件となる払い出しメダル数がそれぞれ異なる設定となっている。
【００３０】
抽選の結果、いずれかの役が当選すると、後述する遊技状態フラグ設定手段80によって当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役当選フラグが、特別役の場合には特別当選フラグが、リプレイの場合にはリプレイ当選フラグがそれぞれ成立する。小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグは当該遊技限りでリセットされるが、特別当選フラグは、当該特別役が入賞するまでリセットされない。すなわち、特別当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。
抽選テーブル変更手段73は、遊技状態及びスロットマシン10の設定値に応じて、複数設けられている抽選テーブル71の中から使用する抽選テーブル71を選択決定するためのものである。
【００３１】
ここで、本実施の形態における抽選テーブル71の具体例を図４に示す。抽選テーブル71としては、通常遊技中に用いられるテーブルＡ、ＢＢ１の内部中（当選フラグ持ち越し中）に用いられるテーブルＢ、ＢＢ２の内部中に用いられるテーブルＣ、ＢＢ遊技中に用いられるテーブルＤが設けられている。例えば、テーブルＡでは、ハズレの領域が０〜１０００、リプレイ当選領域が１００１〜３００００、ベル＋ＢＢ１の当選領域が３０００１〜４５０００、ベル＋ＢＢ２の当選領域が４５００１〜６００００、チェリーの当選領域が６０００１〜６５５３５の範囲に設定されている。なお、テーブルＡにおけるベル＋ＢＢ１及びベル＋ＢＢ２の判定領域は、複数の役の当選を同時に許容する重複当選の領域を示すものである。重複当選領域に規定されている役が当選すると、重複している役についてすべて当選フラグが成立する。そして、抽選テーブル変更手段73は、後述する遊技状態フラグ設定手段80の設定する状態フラグに基づいて、上記したテーブルＡ〜Ｄの中から当選判定を行うための抽選テーブルを決定する。
【００３２】
一方、スロットマシンＳの設定は、設定値１から設定値６までにランク分けされていて、設定値の違いにより、当選役が当選する確率（当選確率）が異なるようになっている。例えば、設定値１よりも設定値６の方が、「あたり」となる確率が大きくなるように形成されており、当選確率が高ければ、当然入賞の可能性も増えるので、設定値を調整することにより、その遊技機の相対的払い出しメダルの量が変わってくる。
そして、抽選テーブル71は、特に図示しないが、各々の設定毎設けられている。つまり、図４に示す抽選テーブル群（テーブルＡ〜Ｄ）が、設定値１〜６のそれぞれに対応して設けられている。従って、抽選テーブル変更手段73は、設定が変更されたときには、設定値ごとに設けられた前記複数の抽選テーブル71のグループをまるごと変更することになる。
【００３３】
（遊技状態フラグ設定手段80）
遊技状態フラグ設定手段80は、前記当選抽選手段70の抽選結果及び後述する入賞判定手段100の判定結果、及び設定変更操作部50の操作信号に基づいて、遊技状態に応じたフラグを成立させ、遊技状態の変化を記憶しておくためのものである。
具体的には、遊技状態フラグ設定手段80は、当選フラグと、状態フラグを成立させることができる。当選フラグは上述したとおりである。状態フラグとして、特別遊技作動フラグと設定変更フラグが少なくとも設けられている。特別遊技作動フラグは、ＢＢゲームの開始時に成立し、ＢＢゲームの終了時にリセットされるものであり、ＢＢ１の入賞に基づくＢＢゲーム中に成立するＢＢ１作動フラグと、ＢＢ２の入賞に基づくＢＢゲーム中に成立するＢＢ２作動フラグがある。また、設定変更フラグは、スロットマシン10が設定変更モードになっているとき（設定キースイッチ52をＯＮにして電源スイッチ53をＯＮにしたとき）に成立し、スロットマシン10が遊技モードに戻ったとき（設定キースイッチ52をＯＦＦにしたとき）にリセットされるものである。
【００３４】
なお、当選フラグ及び作動フラグは、設定変更モード時に設定変更スイッチ51を操作することによってリセットされるようになっている。
（リール制御手段90）
リール制御手段90は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
具体的には、スタートスイッチ18の有効な操作信号を受信した場合には、リールユニット60のリールモータを駆動させて回転リール40を回転させる。そして、定常回転している回転リール40の回転中にストップスイッチ19の操作信号を受信した場合には、回転リール40を停止させる。
【００３５】
また、リール制御手段90は、回転リール40を停止させる際に、所定の蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。具体的には、ストップスイッチ19の操作信号受信時に所定の位置にある図柄を基準図柄として、基準図柄をその位置に停止させても良い場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、基準図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
【００３６】
上記した停止制御は、停止テーブルを用いて行われる。停止テーブルとは、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、ストップスイッチ19の操作タイミングやリールテープに表示されている図柄の配列その他の所定条件に応じ、各当選図柄ごとにテーブル上に規定したものである。そして、リール制御手段90は、ストップスイッチ19の操作信号受信時において、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃うように予めテーブルの上に停止位置が設定されてある当選用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。また、当選フラグが成立していないときには、いかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように予めテーブルの上で停止位置が設定されてあるハズレ用停止テーブルを用いて停止位置を決定する。そして、決定した停止位置で回転リール40を停止させることができるタイミングで、リールモータの駆動を停止させるための停止信号を出力する。
【００３７】
ところで、ＢＢ内部中や重複当選により、小役当選フラグと特別当選フラグが同時成立している場合には、リール制御手段90は、小役図柄を優先して引き込むように設定されている。例えば、ストップスイッチ19の操作タイミングが、小役ベルを構成する図柄「ベル」と、特別役ＢＢ１を構成する図柄「赤７」について、いずれも有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合には、「ベル」を有効ラインに引き込んで停止させる。「赤７」のみを有効ライン上に引き込み可能なタイミングであった場合に限り、「赤７」を有効ラインに引き込んで停止させる。
ここで、本実施の形態においては、各回転リール40に表示されている図柄のうち、ベル図柄とチェリー図柄とリプレイ図柄については、ストップスイッチ19を、どのタイミングでどんな操作順で操作しても、必ず当該図柄を引き込み可能となるような配列に表示されている。すなわち、特に図示しないが、ベル図柄及び左リール41のチェリー図柄及びリプレイ図柄は、最大引き込み可能コマ数の４コマ以上離れずに配置されている。従って、リプレイが当選しているときには必ずリプレイが入賞し、ベル又はチェリーが当選しているときには必ずベル又はチェリーが入賞する（つまり目押しが必要ない）。
【００３８】
一方、ＢＢ１の赤７図柄とＢＢ２の白７図柄は、全てのリールにおいて１〜２個ずつ程度しか設けられていないため、これらの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させるにはストップスイッチ19の操作タイミングが関係してくる（つまり目押しが必要となる）のであって、ＢＢが当選していても必ず入賞させることができるとは限らないものとなる。
そして、ＢＢ１又はＢＢ２とベルが重複当選している場合、あるいはＢＢフラグ持ち越し中にチェリーが当選した場合には、ベル図柄又はチェリー図柄が優先的に引き込まれるから、ＢＢ１又はＢＢ２が入賞することは無いということになる。ＢＢ１又はＢＢ２が入賞する場合があるのは、ＢＢ１又はＢＢ２の内部中において、抽選結果がハズレであった場合のみである。しかし、図４に示すように、ＢＢ１の内部中に使用される抽選テーブルＢに比べて、ＢＢ２の内部中に使用される抽選テーブルＣのハズレ領域は狭く（２２分の１）設定されているので、ＢＢ２は非常に入賞し難い設定となっている。
【００３９】
（入賞判定手段100）
入賞判定手段100は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものである。すなわち、所定の有効ライン上に当選役を構成する図柄が揃って停止したときには入賞と判定し、役に応じた入賞処理を行わせる。すなわち、小役入賞の場合には所定枚数のメダルを払い出させ、特別役入賞の場合には特別遊技状態に移行させ、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダルが投入された扱いとする。
ここで、本実施の形態における小役入賞の場合の払い出しは、メダルの賭け枚数（規定数）に応じて定められている。具体的には、３枚賭けの遊技では、ベル入賞の払い出しは１枚、チェリー入賞の払い出しは３枚となっている。また、１枚賭け遊技では、ベル入賞の払い出しは１２枚、チェリー入賞の払い出しは６枚となっている。
【００４０】
なお、本実施の形態におけるスロットマシン10は、いわゆる３枚賭け専用機であって、ＢＢゲーム中（正確にはＲＢゲーム中）のみ１枚賭け遊技となるように設定されている。通常遊技中及びＢＢ内部中においては、小役ベルが当選する確率が非常に大きくベルは当選すれば必ず入賞するけれども、投入枚数よりも払い出し枚数が少ないのである。従って、ＢＢゲームに移行しなくても遊技者の獲得するメダルが小役入賞によって増大してしまうという不都合がない。
（ホッパー制御手段110）
ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段110の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。すなわち、精算スイッチ17が操作された場合にはホッパーユニット65を作動させてクレジットメダルを払い戻し、入賞判定手段100から所定枚数の払い出し指令を受けた場合にはホッパーユニット65を作動させて当該枚数のメダルを払い出す。
【００４１】
（設定変更手段120）
設定変更手段120は、設定変更操作部50からの操作信号に基づき、遊技の設定を変更するためのものである。そして、設定変更手段120は、特に図示しないが、設定変更許可手段、設定値変更手段、設定値確定手段の各手段を備えている。
設定変更許可手段は、設定キースイッチ52からの信号に基づき、設定変更操作や操作に基づく設定変更に関する制御を可能とさせるためのものである。具体的には、設定キースイッチ62がＯＮである信号を受信した場合に、スロットマシン10の状態を遊技モードから設定変更モードに切り替え、設定変更スイッチ51の操作を有効化させる。また、設定値の数値表示部30への表示を可能とさせる。さらに、本実施の形態においては、内部状態報知手段130に、遊技機の内部状態、具体的には、成立している特別当選フラグの種類を報知させるようになっている。
【００４２】
設定値変更手段は、設定変更スイッチ51からの信号に基づき、設定に係る数値を変更するためのものである。具体的には、設定変更スイッチ51が操作され、その操作信号を受信した場合に、１〜６までの数値のなかから一の数値を決定し、記憶するものである。例えば、設定変更スイッチ51の操作信号を受信するたびに記憶されている数値を順次インクリメントしてゆく。すなわち、設定変更前の設定値が例えば「３」であった場合、設定変更スイッチ51の押圧毎に、「４」「５」「６」と記憶する数値を変え、「６」の次には「１」を記憶する。設定値変更手段が記憶した数値は、数値表示部30に表示される。
設定値確定手段は、設定変更確定入力装置としてのスタートスイッチ18のからの信号に基づき、設定に係る数値を確定するためのものである。具体的には、スタートスイッチ18が操作され、その操作信号を受信した場合に、前記設定値変更手段が記憶している設定値を、設定に係る数値として決定し、当該数値データを当選抽選手段70に送出する。なお、この数値データに基づいて、抽選テーブル変更手段73が設定値に対応する抽選テーブル群を取得することにより、設定変更が行われたものとなる。
【００４３】
（内部状態報知手段130）
内部状態報知手段130は、設定キースイッチ52からの信号に基づき、報知ランプ35を用いて当選フラグの成立状態を報知するためのものである。具体的には、設定キースイッチ52が操作された場合、すなわち設定値の参照が行われた場合において、特別当選フラグが成立している場合には、成立している特別当選フラグの種類に応じて、報知ランプ35に所定の表示を行わせる。
例えば、ＢＢ１の当選フラグが成立している場合には報知ランプ35を赤色点滅させ、ＢＢ２の当選フラグが成立している場合には報知ランプ35を青色点滅させることにより、成立フラグの種類を報知することができる。あるいは、両者の場合の点灯色は変えずに、点滅速度を変化させるようにしてもよい。
【００４４】
なお、当選フラグが成立していない場合には、報知ランプ35を点灯させないことにより、その旨を報知するようにすればよい。
また、内部状態報知は、報知ランプ35によるものに限られず、例えば数値表示部30のいずれかに、文字数字によって表示するようにしてもよい。
ここで、本実施の形態においては、報知ランプ35をスロットマシン10の設定参照時に用いられるものとして説明しているが、報知ランプ35は、遊技中において、例えば特別遊技状態に移行可能となったとき（内部当選中）や特別遊技状態中に点灯させて、遊技状態を報知することに用いてもよいものである。
【００４５】
（スロットマシン10の作動の概略）
上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図５及び図６のフローに基づき説明する。図５はスロットマシン10の１回の遊技の流れを示し、図６は特別遊技状態中の制御を示すものである。
まず、図５のステップ１００において、ＢＢ内部中か否か、すなわちＢＢ１又はＢＢ２のいずれかの当選フラグが成立しているか否かを判断する。ＢＢ内部中の場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、抽選テーブル変更手段73が、当該遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルＢ又はＣを選択する。つまり、ＢＢ１の内部中ならばテーブルＢを、ＢＢ２の内部中ならばテーブルＣを選択する。なお、初期状態（最初の電源投入時又は設定変更後）においては、抽選テーブル変更手段73はテーブルＡを選択している。すなわち、遊技状態は通常遊技状態である。そして、次のステップ１０２に進む。
【００４６】
ステップ１０２において、規定数のメダルの投入動作がなされたか（投入スイッチ15がメダルを検知したか又はベットスイッチ16が操作されたか）否かを判断する。規定数のメダルは、通常遊技中及びＢＢ内部中遊技においては３枚、ＢＢ遊技中においては１枚である。ここで、メダル投入口14からメダルを投入した場合には、特に図示しないベット表示部に１枚分ずつ表示が増え、規定数を超えてメダルを投入すると、その後はクレジット表示部（図示せず）のクレジット数が加算表示される。クレジットがある状態でベットスイッチ16の操作をすると、ベット表示部には３枚分の表示がされ、クレジット表示部のクレジット数が３だけ減算表示される。規定数のメダルの投入動作がされない場合にはステップ１０２に戻り、投入動作がされた場合には、次のステップ１０３に進む。
【００４７】
ステップ１０３において、スタートスイッチ18がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ18がＯＮにならない場合にはステップ１０３に戻り、スタートスイッチ18がＯＮとなった場合には、次のステップ１０４進む。
ステップ１０４において、当選抽選手段70による当選抽選処理が行われる。抽選結果所定の役に当選した場合には、当選フラグがセットされる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、３個の回転リール40が回転開始する。そして次のステップ１０６に進む。
【００４８】
ステップ１０６において、いずれかのストップスイッチ19がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ19がＯＮにならない場合にはステップ１０６に戻り、ストップスイッチ19がＯＮになった場合には、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、操作されたストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、３個全ての回転リール40が停止したか否かが判断される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ１０６に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ１０９に進む。
【００４９】
ステップ１０９において、入賞したか否かが判断される。入賞していない場合にはそのまま１回の遊技を終了し、入賞と判断した場合には、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、入賞の種類に応じた入賞処理が行われる。具体的には、ＢＢ入賞の場合にはＢＢゲームへの移行処理が、リプレイ入賞の場合には次遊技のためのメダル投入処理（ベット表示部の表示を自動的に規定数まで表示させる）が行われる。また、小役入賞の場合には、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われる。そして１回の遊技を終了する。
次に、特別遊技状態への移行処理及び特別遊技制御について、図６のフローに基づき説明する。
【００５０】
まず、ステップ２００において、ＢＢ入賞したか否かが判断される。これは、図５のステップ１０９における判断の一部である。ＢＢ入賞していない場合には、そのまま制御を終了する。ＢＢ入賞した場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、遊技状態フラグ設定手段80が、入賞した特別当選役に応じたＢＢ作動フラグをセットする。そして次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、抽選テーブル変更手段73が、当該特別遊技に使用する抽選テーブルとしてテーブルＤを選択する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、特に図示しないＢＢカウンタ（ＢＢゲーム中の払い出し枚数計測手段）が作動を開始する。そして、次のステップ２０４に進む。
【００５１】
ステップ２０４において、遊技実行処理が行われる。遊技実行処理とは、図５のフローにおけるステップ１０２（メダル投入）からステップ１０８（全リール停止）までの流れ（図５の※）のことである。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、入賞したか否かが判断される。入賞しない場合には、ステップ２０４に戻り、入賞した場合には次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、入賞役に応じたメダルの払い出し処理が行われ、ＢＢカウンタが払い出し枚数のカウントを加算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、払い出し枚数の合計が一定値を超えたか否かが判断される。ここで、一定値は、特別入賞の種類によって定められている、具体的には、例えばＢＢ１については２００枚、ＢＢ２については１００枚、というように定められている。払い出し枚数の合計が一定値を超えていない場合には、ステップ２０４に戻り、払い出し枚数の合計が一定値を超えた場合には、次のステップ２０８に進む。
【００５２】
ステップ２０８において、ＢＢカウンタがカウントをリセットして作動を終了する。そして次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、遊技状態フラグ設定手段80が、ＢＢ作動フラグをリセットする。これにより、特別遊技状態が終了する。そして次のステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、抽選テーブル変更手段73が、次遊技で使用する抽選テーブルとしてテーブルＡを選択する。これにより、遊技状態が通常遊技状態に戻る。そして、特別遊技制御を終了する。
さて、本実施の形態におけるスロットマシン10においては、図４に示すように、通常遊技中に用いられる抽選テーブルＡは、小役ベルとＢＢとの重複当選領域が全領域の半分ほどを占めているので、ＢＢ１又はＢＢ２のいずれかが当選する確率が非常に高い。しかし、前述したように、リール制御手段90は回転リール40の停止制御において、小役優先で引き込みを行うように設定されているとともに、回転リール40上の図柄配列によってベル図柄は必ず引き込み制御がされるので、ベルとＢＢとの重複当選時には、ベルが入賞してしまい、以後、ＢＢフラグが持ち越されたＢＢ内部中状態となる。そして、ＢＢ内部中には、図４に示すテーブルＢ又はＣが用いられるのであるが、ＢＢ図柄について引き込みが行われるのはＢＢフラグのみが成立している抽選結果がハズレの場合だけであるところ、ハズレの領域は他の当選領域と比べて狭く設定されているので、結果としてＢＢが入賞する確率が低くなる。特に、ＢＢ２については、内部中であってもなかなか入賞しない（遊技者に不利）ということになる。こうして、常にＢＢ１又はＢＢ２の当選フラグが持ち越されたまま遊技が行われるといった状態が長く続き、そのまま閉店で遊技を終了してしまうという事象が頻繁に起こることが考えられる。そこで、電源投入時に成立しているフラグの種類を判別する必要性が生じてくるものである。
【００５３】
（設定変更制御）
次に、スロットマシン10の設定変更時の制御について、図７のフローに基づき説明する。
まず、図７のステップ３００において、電源スイッチ63をＯＮにしたときに設定キースイッチ52がＯＮになっているか否かが判断される。設定キースイッチ52がＯＮでない場合にはステップ３００に戻り、設定キースイッチ52がＯＮとなっている場合には、遊技状態フラグ設定手段80が設定変更フラグをセットして、スロットマシン10が設定変更モードになる。そして次のステップ３０１に進む。
【００５４】
ステップ３０１において、現在の設定値が表示される。具体的には、複数の数値表示部30のうちいずれかの数値表示部30に、現在の設定値が、例えば「−３−」のように表示される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、内部状態の報知が行われる。具体的には、報知ランプ35の発光色又は点滅状態によって、成立している当選フラグの種類が報知される。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、設定変更スイッチ51が操作されたか否かが判断される。設定変更スイッチ51が操作された場合には、次のステップ３０４に進む。
【００５５】
ステップ３０４において、成立している当選フラグ又は作動フラグがリセットされる。なお、当選フラグ等が最初から成立していない場合及び既にフラグリセットされている場合にはこのステップは省略される。そして次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、数値表示部30に表示されている設定値が変更される。例えば、「−３−」が「−４−」になる。そして次のステップ３０６に進む。
前記ステップ３０３において、設定変更スイッチ51が操作されない場合には、ステップ３０４，３０５を飛び越してステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、設定変更確定スイッチすなわちスタートスイッチ18が操作されたか否かが判断される。設定変更確定スイッチが操作されない場合にはステップ３０３に戻り、設定変更確定スイッチが操作された場合には、次のステップ３０７に進む。
【００５６】
ステップ３０７において、数値表示部30に確定した設定値が表示される。具体的には、数値表示部30の表示が、例えば「５」のように、設定が確定されたことを示す表示に変わる。設定値の確定によって、抽選テーブル変更手段73が確定設定値に対応する抽選テーブル群を取得する。そして次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、設定キースイッチ52がＯＦＦとなったか否かが判断される。設定キースイッチ52がＯＦＦにならない場合にはステップ３０８に戻り、設定キースイッチ52がＯＦＦになった場合には、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、遊技状態フラグ設定手段80が設定変更フラグをリセットして、設定変更モードが遊技モードに切り替わり、数値表示部30の設定値の表示が消える。そして設定変更制御を終了する。
【００５７】
なお、上記フローでは、設定変更スイッチ51の操作時に当選フラグ及び作動フラグをリセットする仕様としてあるが、設定変更確定スイッチ（スタートスイッチ18）の操作時にフラグリセットするようにしてもよい。このように形成した場合には、設定変更確定の前に設定キースイッチ52をＯＦＦにすれば、原設定及び成立フラグがそのまま維持されることとなる。
以上のように、本実施の形態によれば、設定キースイッチ52をＯＮにして設定値を参照したときに、内部状態報知によっていずれかの当選フラグが成立していることが判明した場合には、設定変更スイッチ51を操作することによって成立フラグをリセットすることができる。この場合、例えば、成立しているのがＢＢ１の当選フラグである場合には、遊技者に有利な台となるけれども、遊技台によってはそのままフラグリセットせずにおいて、例えば常連客にサービスすることも考えられる。一方、成立しているのがＢＢ２の当選フラグだった場合には、新規の遊技者に不当な不利益を与える台となるので、フラグリセットするようにしてもよいし、場合によってはそのまま放置してもよい。これらは、店側の営業方針に応じて対応することができる。
【００５８】
ちなみに、設定参照はしたが設定変更をしない場合には、設定変更スイッチ51を操作せずにそのまま設定変更確定スイッチ（スタートスイッチ18）を操作すればよい。
なお、本実施の形態では、当選フラグが持ち越される特別役として、合計払い出し枚数の設定が異なる２種類のＢＢを設けた場合について述べたが、合計払い出し枚数の設定は同じものの、ＢＢ終了後に所定期間の有利状態、例えばリプレイ当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技（ＲＴ）や、特定の小役について当選報知が行われるアシストタイム遊技（ＡＴ）が付加されるか否かが異なる複数種類（２種類以上でもよい）のＢＢを設けてもよい。
【００５９】
また、特別役は、本実施の形態のような遊技期間中にＲＢゲームが行われるＢＢ（ＲＢＢ）に限られず、通常遊技中に所定の移行役を入賞させることによって開始されるＲＢや、通常遊技中に所定の移行役を入賞させることによって開始され、遊技期間中に抽選結果に関わらず小役フラグを成立状態に設定するチャレンジゲームが行われるチャレンジボーナスゲーム（ＣＢＢ）を設けてもよい。
なお、特別役を２種類以上設けた場合には、報知ランプ35により表示される内部状態報知のパターンを特別役の種類に応じて増やしてもよいことはいうまでもない。
また、図４に示す本実施の形態の抽選テーブル71の領域構成は一例であって、本発明においては、このような構成に限られるものではない。例えば、通常遊技用のテーブルＡにおいては、ハズレの領域や小役の単独当選領域を設けなくてもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２の当選領域をリプレイとの重複当選領域としてもよい。要は、通常遊技においては特別役が高確率で当選するものの、小役又はリプレイを強制入賞させることにより特別役入賞を回避させ、特別役のフラグ持ち越し中に用いられる抽選テーブル71のハズレ領域の大きさによって、特別役の入賞の可能性が変わってくるような構成となっていればよい。
【００６０】
本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えば、遊技メダルの代わりにパチンコ球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００６１】
10  スロットマシン（遊技機）      13  図柄表示窓
18  スタートスイッチ              19  ストップスイッチ
20  制御装置
21  遊技制御装置                  22  演出制御装置
30  数値表示部                    35  報知ランプ（内部状態報知部）
40  回転リール（図柄表示手段）    50  設定変更操作部
70  当選抽選手段                  90  抽選テーブル変更手段
130  設定変更手段
【図１】
2010246707.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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