(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域に設けられた上，下作動口３３，３４に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶される。そして、保留情報に基づいて図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。保留情報が通常大当たり当選又は確変大当たり当選に対応している場合、図柄表示装置４１にて各大当たりに応じた図柄の組み合わせの一部が停止表示された状態にてリーチ表示が実行された後に、各大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示される。また、通常大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合、通常外れリーチが実行される変動表示と通常大当たりに応じた通常図柄の組み合わせが停止表示される変動表示とが連続することがないように、通常大当たりに応じた通常図柄の組み合わせが停止表示される前に、外れ変動表示が実行されるようになっている。【選択図】      図４
2010246786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示を行う表示手段と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて前記表示手段における表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記表示手段における表示を開始させ、前記表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行わせて当該表示を終了させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示態様決定手段により決定される表示態様として、表示が開始された後に特定表示が実行された後に表示態様で当該表示が終了される単位表示が設定されており、
当該単位表示として少なくとも、
前記抽選処理の抽選結果が第１抽選結果であることに基づいて前記表示態様決定手段により選択される第１単位表示と、
前記抽選処理の抽選結果が第２抽選結果であることに基づいて前記表示態様決定手段により選択される第２単位表示と、
が設定されており、
前記第１単位表示と前記第２単位表示とが連続して実行されることがないように、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行するよう前記表示手段を制御する特定表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記抽選処理実行手段は、前記抽選処理として、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果に対応しているか否かを特別判定するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記第２抽選結果に対応した所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記第１単位表示が実行されないようにするものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選処理実行手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記特別判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記特別判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段を備え、
前記表示制御手段は、前記特別判定の結果に応じた表示を開始させ、その表示を終了させることを１回の遊技回として前記表示手段を制御するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記先特定手段の特定結果が、前記第２抽選結果に対応していることに基づいて、その先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において前記第１単位表示が実行されないようにするものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記特別判定の結果に応じた表示を開始させ、その表示を終了させることを１回の遊技回として前記表示手段を制御するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする請求項２又は３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定表示制御手段は、前記第１単位表示が実行されてから前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が予め定められた回数実行されていない場合に、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示を実行する前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記抽選処理実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果に対応しているか否かを特別判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行うものであり、
前記表示制御手段は、前記特別判定の結果に応じた表示を開始させ、その表示を終了させることを１回の遊技回として前記表示手段を制御するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況にて取得された特別情報の前記特別判定の結果が前記第２抽選結果となった場合、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
上記構成の遊技機での遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要がある。遊技への注目度を高める上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１回の絵柄の変動表示の態様を多様化させる方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１回の絵柄の変動表示の態様を多様化させたとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００７】
なお、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある点は、上記パチンコ遊技機とは異なる遊技機においても同様である。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１記載の発明は、所定の表示を行う表示手段と、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選処理を実行する抽選処理実行手段と、前記抽選処理の抽選結果に応じて前記表示手段における表示態様を決定する表示態様決定手段と、前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記表示手段における表示を開始させ、前記表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行わせて当該表示を終了させる表示制御手段と、を備え、前記表示態様決定手段により決定される表示態様として、表示が開始された後に特定表示が実行された後に表示態様で当該表示が終了される単位表示が設定されており、該単位表示として少なくとも、前記抽選処理の抽選結果が第１抽選結果であることに基づいて前記表示態様決定手段により選択される第１単位表示と、前記抽選処理の抽選結果が第２抽選結果であることに基づいて前記表示態様決定手段により選択される第２単位表示と、が設定されており、前記第１単位表示と前記第２単位表示とが連続して実行されることがないように、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行するよう前記表示手段を制御する特定表示制御手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】図柄表示装置において表示される図柄を説明するための説明図。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１０】当否テーブルを説明するための説明図。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１３】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１４】保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図１５】入賞コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図１６】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１７】通常処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１９】データ設定処理を示すフローチャート。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図２２】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２３】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２４】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２５】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２６】入賞コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２７】大当たり対応設定処理を示すフローチャート。
【図２８】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図２９】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３０】大当たりに対応していない予告コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図３１】予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図３２】大当たりに対応した予告コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図３３】変動中用処理を示すフローチャート。
【図３４】確変外れリーチ切換処理を示すフローチャート。
【図３５】通常外れリーチ切換処理を示すフローチャート。
【図３６】変動終了用処理を示すフローチャート。
【図３７】図柄表示装置制御処理を示すフローチャート。
【図３８】表示側変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３９】第１変動表示態様設定処理を示すフローチャート。
【図４０】第２変動表示態様設定処理を示すフローチャート。
【図４１】大当たりに対応した変動表示態様設定処理を示すフローチャート。
【図４２】表示側変動中用処理を示すフローチャート。
【図４３】確変対応予告フラグがセットされている場合の保留予告態様を示す説明図。
【図４４】図柄の変動表示が実行されている状況下にて確変対応予告フラグがセットされた場合の保留予告態様を示す説明図。
【図４５】図柄の変動表示が実行されている状況下にて確変対応予告フラグがセットされた場合の保留予告態様を示す説明図。
【図４６】第２の実施形態における第２変動表示態様設定処理。
【図４７】第２の実施形態における大当たりに対応した変動表示態様設定処理。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２２】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２６】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２７】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２８】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２９】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル５４の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
【００３０】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３１】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３２】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３３】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３４】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３５】
メイン表示部４３には、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３６】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３８】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３９】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４０】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４１】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４２】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４３】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４４】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４５】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４６】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４７】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４８】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４９】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５０】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５２】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５３】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５４】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５５】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６１】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００６３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６６】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行される。
【００６９】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継し、また電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７０】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７１】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７２】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７３】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る内容について、図７及び図８を用いて説明する。
【００７４】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、図７（ａ）〜（ｉ）に示すように、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、図７（ｊ）に示すように数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。
【００７５】
また、図８（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００７６】
また、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７７】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００７８】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７９】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００８０】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８１】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８３】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１０を用いて説明する。
【００８５】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００８６】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００８７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８８】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８９】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００９５】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９６】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００９７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００９８】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００９９】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１００】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０２】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１０６】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１０７】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０８】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０９】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１０】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１１】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１２】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１３】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１１４】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１５】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留球記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留球記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１６】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０５では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０６にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０７では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留球記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留球記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１７】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０５が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１１８】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理のステップＳ７０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１９】
ここで、ステップＳ２０４の情報取得処理を図１３のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１２０】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０３又はステップＳ２０７にてセットした始動保留球記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留球記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留球記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２１】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１２２】
つまり、第１始動保留球記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留球記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２３】
また、第２始動保留球記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留球記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２４】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理を実行する。
【０１２５】
以下に、保留予告用の確認処理及び入賞コマンドの設定処理について説明する。
先ず、ステップＳ３０５の保留予告用の確認処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告用の確認処理は、遊技球が作動口に入賞した場合に取得された情報が大当たりに対応した情報であるか否かを特定するための処理である。
【０１２６】
保留予告用の確認処理では、ステップＳ４０１にて今回の入賞が下作動口３４への入賞であるか否かを判定する。下作動口３４への入賞であった場合にはステップＳ４０２に進み、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
【０１２７】
ステップＳ４０１にて今回の入賞が下作動口３４への入賞でなかった場合（すなわち、上作動口３３への入賞であった場合）、又は、ステップＳ４０２にて当否抽選モードが高確率モードでなかった場合、本保留予告用の確認処理を終了する。すなわち、本パチンコ機１０では、高確率モードにおける下作動口３４への入賞に基づいて保留予告を実行するようになっている。この結果、高確率モードにおいてのみ保留予告が実行されるようになっている。
【０１２８】
ステップＳ４０２にて高確率モードと判定した場合、ステップＳ４０３に進み、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。続くステップＳ４０４では、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０１２９】
続くステップＳ４０５にて、ステップＳ４０４にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを高確率モード用の当否テーブルを参照して判定する。大当たり当選に対応していない場合、本保留予告用の確認処理を終了する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ４０６にて、下作動口３４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０１３０】
続くステップＳ４０７では、上述した振分テーブルを参照してステップＳ４０６にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップＳ４０８では、ステップＳ４０６にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たりに対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ４０９にてＭＰＵ２０２のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に本確認処理を終了し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ４１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０１３１】
次に、情報取得処理（図１３）におけるステップＳ３０６の入賞コマンドの設定処理について説明する。かかる入賞コマンドの設定処理は、上記保留予告用の確認処理が終了した直後に実行される。そして、当該入賞コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理における確認結果に対応した入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信するための処理を実行する。
【０１３２】
図１５は、入賞コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該設定処理においてステップＳ５０１では、今回の入賞が下作動口３４への入賞であるか否かを判定する。下作動口３４への入賞である場合には、ステップＳ５０２にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ５０３にて記憶されている大当たり情報が確変大当たり情報であるか否かを判定する。確変大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ５０４にて確変用入賞コマンドを設定する。確変大当たり情報が記憶されていない場合、すなわち、通常大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ５０５にて通常用入賞コマンドを設定する。
【０１３３】
一方、ステップＳ５０２にて大当たり情報が記憶されていない場合には、ステップＳ５０６にて下側用入賞コマンドを設定する。また、ステップＳ５０１にて今回の入賞が上作動口３３への入賞である場合には、ステップＳ５０７にて、上側用入賞コマンドを設定する。
【０１３４】
ステップＳ５０４〜ステップＳ５０７のいずれかにて入賞コマンドを設定した場合には、本設定処理を終了する。なお、設定された各種入賞コマンドは、後述する通常処理（図１７）におけるステップＳ７０１の外部出力処理にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上側用入賞コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留球記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留球記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンド（確変用，通常用，下側用入賞コマンド）を受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留球記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留球記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。また、確変又は通常用入賞コマンドには、ステップＳ４０２にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶した保留個数の情報が含まれるようになっている。当該保留個数の情報が含まれることにより、いずれの保留情報にて大当たり当選となるかを音声ランプ制御装置８２にて把握できる。
【０１３５】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３６】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ６０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１３７】
ステップＳ６０１でスルーゲート３５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ６０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１３８】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１インクリメントする。続く、ステップＳ６０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１３９】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１４０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ７０１〜Ｓ７０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ７０８，Ｓ７０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１４１】
通常処理において、ステップＳ７０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１４２】
次に、ステップＳ７０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４３】
続くステップＳ７０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ７０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１４４】
その後、ステップＳ７０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１４５】
ステップＳ７０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１４６】
続くステップＳ７０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ７０８，Ｓ７０９）。つまり、ステップＳ７０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ７０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４７】
ここで、ステップＳ７０１〜Ｓ７０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４８】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ７０４の遊技回制御処理を図１８〜図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１４９】
図１８に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１５０】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０２以降の処理、すなわちステップＳ８０３〜ステップＳ８０５の遊技回開始用処理及びステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１５１】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１５２】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ８０３〜ステップＳ８０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ８０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留球記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ８０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ８０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５３】
ここで、ステップＳ８０４のデータ設定処理及びステップＳ８０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１５４】
先ず、データ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１５５】
データ設定処理では、先ずステップＳ９０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留球記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留球記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ９０２〜ステップＳ９０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留球記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ９０８〜ステップＳ９１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５６】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留球記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留球記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１５７】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ９０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留球記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ９０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５８】
その後、ステップＳ９０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５９】
続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１６０】
続くステップＳ９０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ９０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６２】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ９０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留球記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ９０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ９１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１６３】
その後、ステップＳ９１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６４】
続くステップＳ９１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１６５】
続くステップＳ９１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ９１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１６７】
次に、ステップＳ８０５の変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１６８】
変動開始処理では、先ずステップＳ１００１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における低確率モード用の大当たり数値情報を参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３における高確率モード用の大当たり数値情報を参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１６９】
続くステップＳ１００２では、ステップＳ１００１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ１００３にて種別判定処理を実行する。
【０１７０】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１７１】
続くステップＳ１００４では、ステップＳ１００３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１００５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ１００６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１００２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ１００７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１７２】
ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ１００５及びステップＳ１００６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４のその他フラグ格納エリア２３５に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ１００５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ１００６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１７３】
ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１００８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１７４】
変動表示時間の設定処理では、図２１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にて、ＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。
【０１７５】
続くステップＳ１１０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１１０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ１１０２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１７６】
ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ１１０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７７】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示と、スーパーリーチ表示と、が設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１７８】
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０１７９】
一方、ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ１１０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１８０】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球記憶数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球記憶数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球記憶数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１８１】
また、リーチ発生時における変動表示時間情報は、リーチ非発生時における変動表示時間情報に比べ、設定される変動表示時間が全体的に長くなるようになっている。これは、リーチ表示となった場合に、ノーマルリーチ表示やスーパーリーチ表示を実行する時間を担保するための工夫である。
【０１８２】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１８３】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１００８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１００９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１８４】
ステップＳ１００９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。
【０１８５】
また、音声ランプ制御装置８２は、変動表示時間を把握させるためのコマンドとして変動用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。さらに、上記変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たりの当否、大当たりに当選している場合の大当たりの種別及び決定した演出の内容に対応した情報を含んだ予告コマンドを決定し、当該予告コマンドを上記変動用コマンドと合わせて表示制御装置２１２に送信する。
【０１８６】
表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び予告コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ１０１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１８７】
遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ８０６〜ステップＳ８０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ８０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２１）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１８８】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ８０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８９】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ８０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ１００５〜ステップＳ１００７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１９０】
続くステップＳ８０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ８０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドを表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１９１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ７０５の遊技状態移行処理を図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１９２】
先ず、ステップＳ１２０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１２０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１２０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１２０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９５】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１２０１にて肯定判定をし、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１９６】
続くステップＳ１２０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１２０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１９７】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１９８】
その後、ステップＳ１２０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１９９】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ７０６の電役サポート用処理を図２３及び図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２００】
図２３に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２０１】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２０２】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２０３】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２０４】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１３０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２０５】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２０６】
続くステップＳ１３１０では、ステップＳ１３０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１３１１の処理を実行することなくステップＳ１３１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１３１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１３１２に進む。
【０２０７】
ステップＳ１３１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１３１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１３１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１３１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１３１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ１３１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ７０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２０９】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２１０】
続くステップＳ１３１７では、ステップＳ１３１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２１１】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて肯定判定をし、ステップＳ１３１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２１２】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３２２に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２１３】
先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２１４】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２１５】
その後、ステップＳ１４０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１４０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２１６】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２１７】
その後、ステップＳ１４０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１４１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１４１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２１８】
＜音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２５のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２１９】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２２０】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０２２１】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０２２２】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２から、各種コマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２２３】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０２２４】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２２５】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２２６】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２２７】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２２８】
＜音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２における保留予告に関する処理＞
以下に保留予告にかかる処理について説明する。音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から出力される入賞コマンドのうち、確変用入賞コマンド、通常用入賞コマンドを受信したことに基づいて保留予告の実行に対応したコマンドを表示制御装置２１２に対して出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信することによって、保留予告の実行として、保留予告に対応した図柄の変動表示を行うよう図柄表示装置４１を制御する。保留予告とは、大当たり当選となる変動表示の前に予め定められた変動表示を実行するものであり、その予め定められた変動表示が行われた場合にその後の変動表示にて大当たり当選となるか否かを遊技者に推測させるためのものである。例えば、保留予告として、非特定図柄によるリーチ表示が行われ、最終的に外れ結果が表示される表示が、確変大当たり当選となる前に実行されるもの等が設定されている。主制御装置８１から入賞コマンドを受信した場合に音声ランプ制御装置８２にて実行される入賞コマンド対応処理について説明した後に、その入賞コマンドに基づいて保留予告としての変動表示態様を決定する保留予告決定処理について説明する。
【０２２９】
＜音声ランプ制御装置８２にて実行される入賞コマンド対応処理＞
音声ランプ制御装置８２にて実行される入賞コマンド対応処理について以下に説明する。入賞コマンド対応処理は、所定の周期（本実施形態では、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される。入賞コマンド対応処理では、主制御装置８１が送信した入賞コマンドを受信している場合に、その受信している入賞コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、詳細な説明は省略するが、本入賞コマンド対応処理にて、主制御装置８１から入賞コマンドを受信していた場合、受信した入賞コマンドがいずれの作動口３３，３４への入賞に基づいたものであるかを特定し、上述した各ランプ部４５，４６を点灯させる制御が実行されるようになっている。
【０２３０】
図２６のフローチャートに示すように、入賞コマンド対応処理では、先ずステップＳ１５０１にて、確変用入賞コマンド又は通常用入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２では、コマンドの受信を主制御装置８１から行うが、この受信したコマンドはＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２５９に一旦格納される。当該コマンド格納エリア２５９は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップＳ１５０１の判定に際しては、コマンド格納エリア２５９における今回の読み出し対象のエリアに確変用入賞コマンド又は通常用入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、以下のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０２３１】
確変用入賞コマンド又は通常用入賞コマンドを受信している場合には、ステップＳ１５０２にてＲＡＭ２４４に設けられたコマンド受信回数カウンタエリア２６０の値を１インクリメントする。コマンド受信回数カウンタエリア２６０の値を１インクリメントしたらステップＳ１５０３に進み、コマンド受信回数カウンタエリア２６０の値が「１」であるか否かを判定する。コマンド受信回数カウンタエリア２６０の値が「１」でない場合、本入賞コマンド対応処理を終了する。
【０２３２】
コマンド受信回数カウンタエリア２６０は、下作動口３４への入賞に基づく大当たり当選に対応した保留情報が主制御装置８１に記憶されている数を特定するために用いるカウンタである。そして、コマンド受信回数カウンタエリア２６０の値が「１」でない場合、すなわち、既に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合、確変用入賞コマンド又は通常用入賞コマンドを受信したとしてもステップＳ１５０３にて否定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、下作動口３４への新たな入賞に基づき取得した保留情報が大当たり当選に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。すなわち、コマンド受信回数カウンタエリア２６０の値が「０」である場合に確変用入賞コマンド又は通常用入賞コマンドを受信したことに基づいて、当該コマンドの情報に対して保留予告が実行され得るようになっている。
【０２３３】
続くステップＳ１５０４にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報をＲＡＭ２４４に設けられた個数情報カウンタエリア２６１に設定する。個数情報カウンタエリア２６１は、保留予告の実行の契機となる保留情報に対応した変動表示が行われるタイミングを特定するための計測手段である。
【０２３４】
ステップＳ１５０４にて保留個数の情報を設定した後は、ステップＳ１５０５にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本対応処理を終了する。
【０２３５】
ここで、大当たり対応設定処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３６】
大当たり対応設定処理では、先ずステップＳ１６０１にて、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理では、ＲＡＭ２４４の抽選用カウンタエリア２６３から保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、抽選用カウンタエリア２６３は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、入賞コマンド対応処理（図２６）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、保留予告発生抽選処理では、ＲＯＭ２４３の抽選用テーブル記憶エリア２６５（予告抽選用情報群記憶手段）に記憶されている抽選用テーブル（予告抽選用情報群）を参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、大当たり対応設定処理の場合には７／１０の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。
【０２３７】
続くステップＳ１６０２では、上記ステップＳ１６０１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ１６０３に進む。
【０２３８】
ステップＳ１６０３では、今回受信した保留コマンドが確変用入賞コマンドであるか否かを判定する。確率用入賞コマンドである場合には、ステップＳ１６０４にて、確変対応予告フラグを各種フラグ格納エリア２６２の予告フラグ格納エリアにセットする。ステップＳ１６０３にて受信した入賞コマンドが確変用入賞コマンドでない場合、すなわち、受信した入賞コマンドが通常用入賞コマンドであった場合、ステップＳ１６０５にて、通常対応予告フラグを各種フラグ格納エリア２６２の予告フラグ格納エリアにセットする。各予告フラグは、表示制御装置２１２に出力する予告コマンドを決定する上で用いられるフラグである。
【０２３９】
続くステップＳ１６０６にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６２の予告条件成立フラグ格納エリアに予告条件成立フラグを格納する。予告条件成立フラグは、確変対応予告フラグ又は通常対応予告フラグのいずれかがセットされていることを音声ランプ制御装置８２にて特定するために用いられるフラグである。
【０２４０】
保留コマンド対応処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて、確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドの両方を受信していないと判定した場合には、そのまま本対応処理を終了する。つまり、保留コマンド対応処理では、複数種類設定された保留コマンドのうち、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われ得るが、上側又は下側入賞コマンドを受信している場合には保留予告を行うための設定が行われない。したがって、本パチンコ機１０では、保留予告の設定が行われる場合として、下作動口３４への入賞に基づき大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に限られている。
【０２４１】
＜変動表示制御処理＞
音声ランプ制御装置８２にて実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、入賞コマンド対応処理（図２６）が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御と、表示制御装置２１２による図柄表示装置４１の制御と、を同期させるための予告コマンドを決定する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示態様を適宜修正する処理を実行する。
【０２４２】
図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。詳細な説明は省略するが、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１にて決定された１遊技回の期間としての変動表示時間を特定した場合に、その変動表示時間に対応した値をタイマカウンタにセットするようになっている。そのタイマカウンタは所定周期にて減算されるようになっており、音声ランプ制御装置８２では、そのタイマカウンタの値から１遊技回の実行中であるかを特定するとともに、１遊技回の実行中である場合にはそのタイマカウンタの値を用いて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御を実行するようになっている。
【０２４３】
１遊技回の実行中でない場合にはステップＳ１７０２にて、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２４４】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１７０４にて、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１７０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２４５】
以下、ステップＳ１７０３の変動開始用処理、ステップＳ１７０５の変動中用処理及びステップＳ１７０６の変動終了用処理について、詳細に説明する。
【０２４６】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ１７０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、表示制御装置２１２に出力する予告コマンドを決定する処理である。
【０２４７】
図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ１８０１にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。ステップＳ１８０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１８０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。
【０２４８】
続くステップＳ１８０２では、ＲＡＭ２４４に設けられた外れカウンタエリア２６８の値と、上述した個数情報カウンタエリア２６１の値を１ディクリメントする。なお、各カウンタエリア２６１，２６８の値が既に０である場合には、その状態を維持するようになっている。詳細には後述するが、本パチンコ機１０では、保留予告の１種として、通常大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合、当該保留情報に対応した遊技回となるまで通常大当たりに対応した非特定図柄（偶数図柄）にてリーチ演出が実行されにくいようになっている。外れカウンタエリア２６８は、非特定図柄にてリーチ演出が実行されたタイミングを特定する上で用いられる。
【０２４９】
ステップＳ１８０２の処理を実行したらステップＳ１８０３に進み、ステップＳ１８０１にてレジスタに記憶した情報から今回の遊技回にて大当たりが発生するか否かを特定する。大当たりが発生する遊技回でない場合、ステップＳ１８０４に進み、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理を実行し、大当たりが発生する遊技回である場合、ステップＳ１８０５に進み、大当たりに対応した予告コマンド設定処理を実行する。各予告コマンド設定処理を実行したら本変動開始用処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１８０４の大当たりに対応していない予告コマンド設定処理について説明する。
【０２５１】
図３０のフローチャートに示すように、ステップＳ１９０１にて予告条件成立フラグ（大当たり対応設定処理のステップＳ１６０６にてセットされるフラグ）が予告条件成立フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて予告条件成立フラグがセットされていない場合、ステップＳ１９０２に進み、ＭＰＵ２４２のレジスタの情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０２５２】
リーチ発生に対応した情報であった場合、ステップＳ１９０３に進み、リーチ種別抽選処理を実行する。リーチ種別抽選処理では、ＲＡＭ２４４のリーチ種別用カウンタエリア２７０からリーチ種別抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、リーチ種別用カウンタエリア２７０は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、リーチ種別抽選処理では、ＲＯＭ２４３のリーチ種別用テーブル記憶エリア２７１（リーチ種別用情報群記憶手段）に記憶されている抽選用テーブル（リーチ種別抽選用情報群）を参照して、上記読み出したリーチ種別抽選用のカウンタ値が特定図柄によるリーチ演出に対応しているか非特定図柄によるリーチ演出に対応しているかを判定する。リーチ種別抽選による振り分けは任意であるが、本パチンコ機１０では、特定図柄によるリーチ演出が発生する割合と非特定図柄に対応したリーチ演出が発生する割合とが同等となるように抽選用テーブルが設定されている。以下、説明の便宜上、特定図柄によるリーチ表示が行われ、最終的に外れ結果が表示されるリーチ演出を確変外れリーチという。また、非特定図柄によるリーチ表示が行われ、最終的に外れ結果が表示されるリーチ演出を通常外れリーチという。さらには、特定図柄を確変図柄ともいい、非特定図柄を通常図柄ともいう。
【０２５３】
リーチ種別抽選処理を実行したらステップＳ１９０４に進み、リーチ種別抽選処理の結果が確変外れリーチであるか否かを判定する。確変外れリーチであった場合、ステップＳ１９０５に進み、確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理を実行する。当該予告コマンド設定処理では、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３（予告用情報群記憶手段）に記憶されている確変外れリーチに対応した予告コマンド用テーブル（予告用情報群）を参照して、所定の予告コマンドを設定するようになっている。具体的には、音声ランプ制御装置８２では、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている変動表示時間の情報に対応した予告コマンド用テーブルからいずれかの予告コマンドを設定するようになっている。設定された予告コマンドは受信した変動用コマンドに合わせて表示制御装置２１２に出力される。表示制御装置２１２は、受信した予告コマンドと変動用コマンドとからリーチ表示とするタイミング等を把握するようになっている。
【０２５４】
また、音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ２４３には、表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムを記憶した制御プログラム用テーブル記憶エリア２７４（制御用情報群記憶手段）が設定されている。制御プログラム用テーブル記憶エリア２７４には、予告コマンドのアドレス情報に対応付けて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムの情報が記憶されている。そして、予告コマンドのアドレス情報に対応した制御プログラム用テーブル記憶エリア２７４のアドレス情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶し、その記憶したアドレス情報に対応した制御プログラムを用いて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御を実行するようになっている。
【０２５５】
設定した予告コマンドのアドレス情報と表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムの情報とを対応付けたことにより、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御と、表示制御装置２１２による図柄表示装置４１の制御と、が同期する構成を実現している。また、予告コマンドには図柄の変動表示を行う場合のおおよその変動態様の情報が含まれている。確変外れリーチに対応した予告コマンドテーブルから予告コマンドが設定された場合、表示制御装置２１２では、その予告コマンドから確変外れリーチを実行する遊技回であることが特定できるようになっている。
【０２５６】
表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の表示態様について説明を補足する。本パチンコ機１０では、リーチ表示となる遊技回において、リーチ表示となる前に対応した表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンと、リーチ表示となった後に対応した表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンと、が設定されている。表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンを決定することは、表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンをリーチ表示となる前に対応したものと、リーチ表示となった後に対応したものとに切り換えるタイミングを決定しているともいえる。
【０２５７】
ステップＳ１９０４にて確変外れリーチでない場合、通常外れリーチとなることを意味するため、ステップＳ１９０６に進み、外れカウンタエリア２６８に「３」をセットする。上述したように、外れカウンタエリア２６８は変動開始用処理が実行される毎に１ディクリメントされるようになっている。すなわち、音声ランプ制御装置８２は、外れカウンタエリア２６８の値から通常外れリーチが発生してから３回以上が経過しているか否かを特定できる。
【０２５８】
続くステップＳ１９０７では、通常外れリーチに対応した予告コマンド設定処理を実行する。通常外れリーチに対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている通常外れリーチに対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、設定した予告コマンドのアドレス情報から通常外れリーチとなる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。また、表示制御装置２１２では、通常外れリーチに対応した予告コマンドを受信した場合、通常外れリーチが発生する変動表示を実行するように図柄表示装置４１を制御する。
【０２５９】
ステップＳ１９０２にてＭＰＵ２４２のレジスタにリーチ発生に対応した情報が記憶されていない場合、ステップＳ１９０８に進み、外れに対応した予告コマンド設定処理を実行する。外れに対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている外れに対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、設定した予告コマンドのアドレス情報から外れとなる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。また、表示制御装置２１２では、外れに対応した予告コマンドを受信した場合、リーチが発生しない変動表示が実行されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２６０】
ステップＳ１９０１にて予告条件成立フラグがセットされている場合、ステップＳ１９０９に進み、予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理を実行する。当該設定処理が実行されることにより、保留予告に対応した演出が実行されるようになっている。以下、予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理について説明する。
【０２６１】
図３１のフローチャートに示すように、予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理では、ステップＳ２００１にて確変対応予告フラグがセットされているか否かを判定する。確変対応予告フラグが設定されている場合、ステップＳ２００２に進み、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている情報がリーチ発生に対応したものであるか否かを判定する。
【０２６２】
リーチ発生に対応した情報であった場合、ステップＳ２００３に進み、保留予告実行フラグを各種フラグ格納エリア２６２に設けられた保留予告実行フラグ格納エリアにセットする。
【０２６３】
続くステップＳ２００４にて、確変保留予告に対応した予告コマンドを設定する。確変保留予告に対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている確変保留予告に対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、設定した予告コマンドのアドレス情報から確変保留予告となる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。また、表示制御装置２１２は、確変保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、確変保留予告に対応した変動表示として通常外れリーチとなる変動表示を実行するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０２６４】
ステップＳ２００２にて、リーチ発生に対応した情報がレジスタに記憶されていなかった場合、ステップＳ２００５に進み、個数情報カウンタエリア２６１の値が「１」か否かを判定する。個数情報カウンタエリア２６１の値が１か否かとは、今回予告コマンドを設定する遊技回の次の遊技回にて大当たり当選となるか否かを判定している。個数情報カウンタエリア２６１の値が「１」である場合、ステップＳ２００６に進み、保留予告実行フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２００３にてセットされるフラグ）。上述したように、保留予告実行フラグは確変保留予告に対応した予告コマンドがセットされる場合にセットされるフラグである。保留予告実行フラグがセットされているかを判定することにより、既に確変保留予告に対応した変動表示として通常外れリーチとなる変動表示が実行されているかを判定できる。
【０２６５】
ステップＳ２００５にて、個数情報カウンタエリア２６１の値が「１」でない場合、又は、ステップＳ２００６にて保留予告実行フラグがセットされていた場合、ステップＳ２００７に進み、外れに対応した予告コマンド設定処理を実行する。本外れに対応した予告コマンド設定処理は、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理のステップＳ１９０９にて説明したのものと同様であるため説明を省略する。
【０２６６】
ステップＳ２００６にて保留予告コマンド実行フラグがセットされていなかった場合、ステップＳ２００８に進み、短縮予告に対応した予告コマンド設定処理を実行する。短縮予告に対応した予告コマンドを設定した場合の発光パターン及びスピーカ部６４の制御プログラムの決定について説明する。リーチ発生に対応していない遊技回において、主制御装置８１にて決定された変動表示時間にて通常外れリーチを発生させるための表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンを導出する。
【０２６７】
本パチンコ機１０では、リーチ発生に対応していない遊技回の変動表示時間として、５．５秒と１０．５秒とが設定されている。そして、リーチ表示に対応した変動表示時間はリーチ表示に対応していない変動表示時間よりも長くなっている（少なくとも１０．５秒よりも長い）。
【０２６８】
上述したように、リーチ表示になるタイミングの経過前と経過後とにて、表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンが変化するようになっている。また、表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのパターンとして、遊技回が開始されてから１０秒が経過した場合にリーチ表示となり、リーチ表示となってから３．５秒が経過した場合に遊技回が終了するものに対応したものが記憶されている。そして、表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンのうち、リーチ表示となる前の制御プログラムを短縮するようになっている。例えば、設定されていた変動表示時間が５．５秒である場合には、変動表示時間が１３．５秒の遊技回が開始されてから８秒が経過した状態から表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御を開始する。これにより、変動表示時間が５．５秒である場合には、２秒が経過したタイミングにて表示ランプ部６３の発光パターン及びスピーカ部６４の出力パターンがリーチ表示となった場合に対応したものに変化するようになっている。これにより、リーチ発生に対応していない遊技回において、リーチ表示とすることが可能となる。
【０２６９】
表示制御装置２１２では、短縮予告に対応した予告コマンドを受信した場合、予め定められた図柄の変動表示の一部を短縮することによって、主制御装置８１にてリーチ発生に対応していない変動表示時間が設定された遊技回において、リーチ表示とするように図柄表示装置４１における変動表示態様を導出するようになっている。
【０２７０】
ステップＳ２００１にて確変対応予告フラグがセットされていない場合、ステップＳ２００９に進み、ＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている情報がリーチ発生に対応したものであるか否かを判定する。リーチ発生に対応した情報が記憶されている場合、ステップＳ２０１０に進み、上述した外れカウンタエリア２６８の値が「０」であるか否かを判定する。
【０２７１】
外れカウンタエリア２６８の値が「０」である場合、ステップＳ２０１１に進み、上述した確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理を実行する。また、ステップＳ２０１１にて確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理を実行した場合、ＭＰＵ２４２のレジスタに条件成立情報が記憶される。補足すると、確変外れリーチに対応した予告コマンドは、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理におけるステップＳ１９０５でも出力される。条件成立情報は、ステップＳ１９０５及びステップＳ２０１１のうち、いずれの予告コマンド設定処理が実行されたかを遊技回の中途において特定するためのものである。条件成立情報が記憶されることにより、予告条件成立フラグがセットされている状況下において表示態様が決定されたことが特定可能となっている。条件成立情報は、その遊技回が終了したタイミングにてクリアされるようになっている。
【０２７２】
ステップＳ２０１０にて外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合、ステップＳ２０１２に進み、外れカウンタエリア２６８の値を１ディクリメントした後にステップＳ２０１３にて通常連続保留予告に対応した予告コマンド設定処理を実行する。詳細には後述するが、表示制御装置２１２では、通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、一の変動用コマンド及び予告コマンドの組み合わせに対して２回（複数回）の外れ変動表示を繰り返す連続演出を実行するようになっている。以下、一の遊技回にて複数回の図柄の変動表示が行われる変動表示態様を連続演出ともいう。
【０２７３】
本パチンコ機１０では、通常対応予告フラグがセットされた場合、そのセットの後に通常外れリーチに対応した予告コマンドがセットされることがなく、図柄表示装置４１にて通常外れリーチが実行されないようになっている。これにより、確変対応予告フラグがセットされている場合の保留予告と、通常対応予告フラグがセットされている場合の保留予告とを明確化できる。
【０２７４】
また、通常対応予告フラグにおいて外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合、その遊技回となる３回前までに通常外れリーチが実行されていることとなる。この場合、ステップＳ２０１３にて一の遊技回に２回（複数回）の外れ変動表示を実行する通常連続保留予告に対応した予告コマンド設定処理が実行される。通常連続保留予告に対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている通常連続保留予告に対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、上述した確変外れリーチに対応した予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせ、一遊技回にて複数回の外れ変動表示を実行する場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが、音声ランプ制御装置８２にて決定されるようになっている。通常連続保留予告に対応した予告コマンドには１の遊技回にて複数回の変動表示を行う場合の各変動表示が終了するタイミングの情報が含まれており、表示制御装置２１２では、通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、一遊技回にて２回（複数回）の図柄の変動表示を実行するように図柄表示装置４１を制御するようになっている。
【０２７５】
また、通常連続保留予告に対応した予告コマンドがセットされた場合、一遊技回にて２回の外れ変動表示が実行されたものとしてステップＳ２０１２にて外れカウンタエリア２６８の値を１ディクリメントしている。すなわち、変動開始用処理のステップＳ１８０２及び本予告コマンド設定処理におけるステップＳ２０１２にてそれぞれ外れカウンタエリア２６８の値が１ディクリメントされる。これにより、１遊技回にて２回の外れ変動表示が行われた場合に、２回変動表示が実行されたものとして外れカウンタエリア２６８の値を合計２ディクリメントすることが可能となる。
【０２７６】
ステップＳ２００９にてリーチ発生に対応した情報がレジスタに記憶されていない場合、ステップＳ２０１４に進み、上述した外れに対応した予告コマンド設定処理を実行する。
【０２７７】
ステップＳ２００４、ステップＳ２００７、ステップＳ２００８、ステップＳ２０１１、ステップＳ２０１３又はステップＳ２０１４のいずれかにて予告コマンドをセットしたら本予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理を終了する。
【０２７８】
大当たりに対応していない予告コマンド設定処理の説明に戻り、ステップＳ１９０５、ステップＳ１９０７、ステップＳ１９０８の処理又は予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理（ステップＳ１９０９）を実行した場合、ステップＳ１９１０に進み、ステップＳ１９０５、ステップＳ１９０７、ステップＳ１９０８又はステップＳ１９０９にてセットした予告コマンドを表示制御装置２１２に出力するコマンド出力処理を実行して本大当たりに対応していない予告コマンド設定処理を終了する。
【０２７９】
次に、変動開始用処理のステップＳ１８０３にて大当たりに対応した情報がレジスタに記憶されている場合にステップＳ１８０５にて実行される大当たりに対応した予告コマンド設定処理について説明する。
【０２８０】
図３２のフローチャートに示すように、ステップＳ２１０１にてＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されている大当たりの情報が確変大当たりに対応しているか否かを判定する。確変大当たりに対応している情報である場合、ステップＳ２１０２に進み、確変対応予告フラグが予告フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。
【０２８１】
ステップＳ２１０２にて確変大当たり対応予告フラグがセットされている場合、ステップＳ２１０３に進み、連続演出抽選処理を実行する。連続演出抽選処理では、ＲＡＭ２４４の連続演出抽選用カウンタエリア２７８から連続演出抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、連続演出抽選用カウンタエリア２７８は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）でカウンタ値が１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、連続演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の連続演出用テーブル記憶エリア２８０（連続演出用情報群記憶手段）に記憶されている連続演出抽選用テーブル（連続演出抽選用情報群）を参照して、上記読み出した連続演出抽選用のカウンタ値が連続演出抽選当選に対応しているかを判定する。連続演出抽選に当選する確率は任意であるが、本パチンコ機１０では、連続演出抽選に当選する確率が約５０％となるように抽選用テーブルが設定されている。
【０２８２】
ステップＳ２１０４にて連続演出抽選に当選している場合、ステップＳ２１０５に進み、確変連続大当たりに対応した予告コマンド設定処理を実行する。確変連続大当たりに対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている確変連続大当たりに対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理にて説明した各予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、セットされた予告コマンドのアドレス情報から確変連続大当たりとなる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。
【０２８３】
また、セットされた予告コマンドは表示制御装置２１２に出力されるようになっている（本予告コマンド設定処理におけるステップＳ２１１１にて出力される）。表示制御装置２１２では、確変連続大当たりに対応した予告コマンドを受信した場合、連続演出が発生する変動表示が実行されるように図柄表示装置４１を制御する。表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信した場合、連続演出として一の遊技回において、通常外れリーチとなる変動表示を実行した後に、同一の数字が付された確変図柄が一直線上に成立する確変大当たりに対応した変動表示を実行するようになっている。これは、保留予告として確変大当たり当選に対応した図柄が停止表示される前に通常外れリーチが図柄表示装置４１に表示される頻度を高くするための工夫である。
【０２８４】
ステップＳ２１０２にて確変対応予告フラグがセットされていない場合、又は、ステップＳ２１０４にて連続演出抽選に当選していない場合、ステップＳ２１０６に進み、確変大当たりに対応した予告コマンド設定処理を実行する。確変大当たりに対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている確変大当たりに対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理にて説明した各予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、設定した予告コマンドのアドレス情報から確変大当たりとなる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。また、表示制御装置２１２は、確変大当たりに対応した予告コマンドを受信した場合、確変大当たりに対応した変動表示が実行されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２８５】
一方、ステップＳ２１０１にて、記憶されている情報が確変大当たりに対応していない場合、すなわち、通常大当たりに対応している場合、ステップＳ２１０７にて、通常対応予告フラグが予告フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。
【０２８６】
ステップＳ２１０７にて通常対応予告フラグがセットされている場合、ステップＳ２１０８に進み、上述した外れカウンタエリア２６８の値が「０」であるかを判定する。外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合、ステップＳ２１０９に進み、通常連続大当たりに対応した予告コマンド設定処理を実行する。通常連続大当たりに対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている通常連続大当たりに対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理にて説明した各予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、設定した予告コマンドのアドレス情報から通常連続大当たりとなる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。
【０２８７】
また、表示制御装置２１２は、通常連続大当たりに対応した予告コマンドを受信した場合、連続演出が発生する変動表示が実行されるように図柄表示装置４１を制御する。通常連続大当たりに対応した予告コマンドには一の遊技回にて複数回の変動表示を行う場合の各変動表示を終了させるタイミングの情報が含まれている。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信した場合、一の遊技回において、複数回の外れに対応した図柄が停止表示される変動表示を実行した後に、同一の数字が付された通常図柄が一直線上に成立する通常大当たりに対応した変動表示が実行されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２８８】
上述したように本パチンコ機１０では、通常対応予告フラグがセットされている場合、通常大当たり発生となる遊技回より複数回前の変動表示において通常外れリーチが発生しにくくなっている。通常外れリーチが発生した場合、外れカウンタエリア２６８に値がセットされ、何回前の変動表示にて通常外れリーチが発生したかを音声ランプ制御装置８２にて把握できるようになっている。そして、外れカウンタエリア２６８が「０」でない場合には、通常連続大当たりに対応した予告コマンドをセットする。これは、複数回の外れに対応した遊技回が終了した後に通常大当たりに対応した変動表示が実行されたように遊技者に認識させ、通常大当たりに対応した変動表示が実行される複数回前の遊技回において通常外れリーチが発生していないように遊技者に印象付けるための工夫である。
【０２８９】
ステップＳ２１０７にて通常対応予告フラグがセットされていない場合、又は、ステップＳ２１０８にて外れカウンタエリア２６８の値が「０」である場合、ステップＳ２１１０に進み、通常大当たりに対応した予告コマンド設定処理を実行する。通常大当たりに対応した予告コマンド設定処理は、ＲＯＭ２４３の予告コマンド用テーブル記憶エリア２７３に記憶されている通常大当たりに対応した予告コマンド用テーブルを参照する点を除き、大当たりに対応していない予告コマンド設定処理にて説明した各予告コマンド設定処理と同様のため説明を省略する。本予告コマンド設定処理の実行に合わせて音声ランプ制御装置８２にて、設定した予告コマンドのアドレス情報から通常大当たりとなる場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが決定されるようになっている。また、表示制御装置２１２では、通常大当たりに対応した予告コマンドを受信した場合、同一の数字が付された通常図柄が一直線上に成立する通常大当たりに対応した変動表示が実行されるよう図柄表示装置４１を制御する。
【０２９０】
ステップＳ２１０５、ステップＳ２１０６、ステップＳ２１０９、又は、ステップＳ２１１０のいずれかにて予告コマンドをセットした場合、ステップＳ２１１１に進み、そのセットした予告コマンドを表示制御装置２１２に出力して本大当たりに対応した予告コマンド設定処理を終了する。
【０２９１】
出力した予告コマンドの情報はＭＰＵ２４２のレジスタに記憶されるようになっており、いずれの予告コマンドを出力したかを遊技回の中途において音声ランプ制御装置８２にて特定できる。なお、その予告コマンドの情報は、遊技回が終了したタイミングにてクリアされるようになっている。
【０２９２】
＜変動中用処理＞
次に、ステップＳ１７０５の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、変動表示を実行している場合において、予告条件成立フラグがセットされたことに基づいて、その遊技回における変動表示の内容を切り換えるために実行される処理である。変動中用処理が実行されることにより、予告条件成立フラグがセットされたことを早い段階にて反映することが可能となっており、保留予告に対応した演出が実行される機会を増やすことが可能となっている。
【０２９３】
図３３のフローチャートに示すように、ステップＳ２２０１にて大当たり発生に対応した遊技回であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ２４２のレジスタに大当たりに対応した情報が記憶されているかを判定する。大当たりに対応した情報が記憶されていない場合、ステップＳ２２０２に進み、ＭＰＵ２４２のレジスタにリーチ発生に対応した情報が記憶されているかを判定する。
【０２９４】
リーチ発生に対応した情報が記憶されている場合、ステップＳ２２０３に進み、今回の遊技回が予告条件成立に対応した遊技回であるか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回にて表示制御装置２１２に出力した予告コマンドの種類から条件成立フラグがセットされている状況下にて表示態様が決定されているか否かを判定するものであり、出力した予告コマンドが確変保留予告、又は、通常連続保留予告に対応したものであるかを判定する。
【０２９５】
また、出力した予告コマンドが確変外れリーチに対応したものであった場合には、上述した条件成立情報がレジスタに記憶されているかを判定し、当該情報が記憶されている場合に予告条件成立に対応した遊技回であると特定する。すなわち、予告条件成立フラグがセットされている状況下にて出力した予告コマンドであるかをレジスタの情報から特定する。そして、ステップＳ２２０３では、確変保留予告、通常連続保留予告に対応した予告コマンドが出力された遊技回、及び、確変外れリーチに対応した予告コマンドが出力されレジスタに条件成立情報が記憶されている遊技回において肯定判定するようになっている。
【０２９６】
ステップＳ２２０３にて予告コマンド又はレジスタの情報から予告条件成立に対応した遊技回であると判定しなかった場合、ステップＳ２２０４に進み、予告条件成立フラグが予告条件成立フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて否定判定し、ステップＳ２２０４にて予告条件成立フラグがセットされている場合には、その遊技回の実行中にて予告条件成立フラグがセットされたことを示すため、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０９の変動表示内容切換処理を実行する。
【０２９７】
また、ステップＳ２２０１にて大当たり発生に対応した情報がレジスタに記憶されている場合、ステップＳ２２０２にてリーチ発生に対応した情報がレジスタに記憶されていない場合、ステップＳ２２０３にて予告条件成立に対応した遊技回であると判定した場合、又は、ステップＳ２２０４にて予告条件成立フラグがセットされていない場合、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０９の変動表示内容切換処理を実行することなく、本変動中用処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０９の変動表示内容切換処理について説明する。ステップＳ２２０５では、確変対応予告フラグが予告フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。確変対応予告フラグがセットされている場合、ステップＳ２２０６に進み、確変外れリーチに対応した遊技回であるかを判定する。確変外れリーチに対応した遊技回である場合にはステップＳ２２０７にて確変外れリーチ切換処理を実行した後に本変動中用処理を終了し、確変外れリーチに対応した遊技回でない場合にはステップＳ２２０７の確変外れリーチ切換処理を実行することなく本変動中用処理を終了する。
【０２９９】
一方、ステップＳ２２０５にて確変対応予告フラグがセットされていない場合、すなわち、通常対応予告フラグがセットされている場合、ステップＳ２２０８に進み、通常外れリーチに対応した遊技回であるかを判定する。通常外れリーチに対応した遊技回である場合にはステップＳ２２０９にて通常外れリーチ切換処理を実行した後に本変動中用処理を終了し、通常外れリーチに対応した遊技回でない場合にはステップＳ２２０９の通常外れリーチ切換処理を実行することなく本変動中用処理を終了する。
【０３００】
以下に各外れリーチ切換処理について説明する。先に確変外れリーチ切換処理について説明し、その後に通常外れリーチ切換処理について説明する。
【０３０１】
確変外れリーチ切換処理について図３４のフローチャートを用いて説明する。確変外れリーチ切換処理では、確変外れリーチとなる遊技回において予告条件成立フラグがセットされたことに基づいて確変外れリーチが発生しないようにするための処理が実行される。
【０３０２】
ここで、確変外れリーチ切換処理の説明に先立ち図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われる場合の態様について説明する。本パチンコ機１０では、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように低識別状態としての高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始から第１期間が経過することで、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から高識別状態としての低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、変動開始から第２期間が経過した場合には、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、変動開始から第３期間が経過した場合には、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、第３期間が経過してから所定期間が経過した後に中図柄列Ｚ２が停止表示される。
【０３０３】
ステップＳ２３０１では、第１期間が経過しているか否かを判定する。第１期間は、変動開始用処理にて把握した変動表示時間の情報と、設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのアドレス情報（制御プログラム用テーブル記憶エリア２７４のアドレス情報）との組み合わせから一義的に導出されるものである。詳細には、ＲＯＭ２４３の期間対応テーブル記憶エリア２８２（期間情報群記憶手段）に第１期間に対応した期間対応テーブル（期間情報群）が記憶されており、当該期間対応テーブルから遊技回が開始されてからいずれの期間までが第１期間に対応しているかを特定するようになっている。
【０３０４】
なお、ＭＰＵ２４２では、ＲＡＭ２４４に設けられた経過時間計測手段（又は経過期間計測手段）としての経過時間カウンタエリアを用いてその遊技回の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリアの加算処理が実行される。この値を用いて第１期間が経過しているか否かの判定を行う。以下、各期間の判定にはこの経過時間カウンタエリアを用いるものとする。
【０３０５】
ステップＳ２３０１にて第１期間が経過していない場合、ステップＳ２３０２に進み、確変第１切換コマンド設定処理を実行する。確変第１切換コマンド設定処理では、修正用テーブル記憶エリア２８５（修正用情報群記憶手段）に記憶されている確変第１切換コマンドをセットする。当該コマンドは表示制御装置２１２に出力されるようになっており（本処理におけるステップＳ２３０８にて出力される）、表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信した場合、確変外れリーチではなく、通常外れリーチを実行するようその遊技回における変動表示の内容を切り換えるようになっている。確変第１切換コマンドがセットされた場合、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムは変更されないようになっており、確変第１切換コマンドがセットされた場合、図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様が変更されるようになっている。すなわち、ＭＰＵ２４２は、第１切換コマンドをセットする場合、当初設定されている変動表示時間を変更しないようになっている。
【０３０６】
ステップＳ２３０１にて第１期間が経過している場合、ステップＳ２３０３に進み、第２期間が経過しているか否かを判定する。第２期間は、図柄表示装置４１の中，下図柄列Ｚ２，Ｚ３において変動表示されている図柄が高速変動中である期間に対応しており、変動開始用処理にて把握した変動表示時間と、設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのアドレス情報との組み合わせから一義的に導出されるものである。詳細には、ＲＯＭ２４３の期間対応テーブル記憶エリア２８２に第２期間に対応した期間対応テーブルが記憶されており、当該期間対応テーブルから遊技回が開始されてからいずれの期間までが第２期間に対応しているかを特定するようになっている。
【０３０７】
ステップＳ２３０３にて第２期間が経過していない場合、ステップＳ２３０４に進み、第２切換コマンド設定処理を実行する。第２切換コマンド設定処理では、修正用テーブル記憶エリア２８５に記憶されている第２切換用テーブル（修正用情報群）を参照して第２切換コマンドをセットする。第２切換用テーブルには、設定されている変動表示時間の情報と設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのアドレス情報との組み合わせに対応付けられて第２切換コマンドが記憶されている。これにより、ＭＰＵ２４２は、変動表示時間の情報と制御プログラムのアドレス情報との組み合わせから第２切換コマンドを一義的に決定できる。すなわち、ＭＰＵ２４２は、第２切換コマンドをセットする場合、当初設定されている変動表示時間を変更しないようになっている。第２切換コマンドは表示制御装置２１２に出力されるようになっており、表示制御装置２１２は、第２切換コマンドを受信した場合、第２期間が経過したタイミングからその遊技回が終了するまでの期間における図柄表示装置４１の表示態様を切り換えるようになっている。
【０３０８】
音声ランプ制御装置８２では、第２切換コマンドのセットに合わせて、その遊技回における表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムを切り換える。詳細には、制御プログラム用テーブル記憶エリア２７４に、既に設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムに対応付けられて第２期間が経過していない場合の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の切換用制御プログラムが記憶されており、その切換用制御プログラムを用いて第２期間が経過した後の表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御するようになっている。具体的には、ステップＳ２３０４にて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが変更された場合、その遊技回にてリーチ表示とならず、一の遊技回にて複数回の変動表示が実行されるものに表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが切り換えられる。
【０３０９】
ステップＳ２３０３にて第２期間が経過している場合、ステップＳ２３０５に進み、第３期間が経過しているか否かを判定する。第３期間は、図柄表示装置４１の中図柄列Ｚ２において変動表示されている図柄が高速変動中である期間に対応しており、変動開始用処理にて把握した変動表示時間と、設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのアドレス情報と、の組み合わせから一義的に導出されるものである。詳細には、ＲＯＭ２４３の期間対応テーブル記憶エリア２８２に第３期間に対応した期間対応テーブルが記憶されており、当該期間対応テーブルから遊技回が開始されてからいずれの期間までが第３期間に対応しているかを特定するようになっている。
【０３１０】
ステップＳ２３０５にて第３期間が経過していない場合、ステップＳ２３０６にて切換可能遊技回であるか否かを判定する。切換可能遊技回である場合には、ステップＳ２３０７にて第３切換コマンド設定処理を実行する。ステップＳ２３０５にて第３期間が経過している場合、又は、ステップＳ２３０６にて切換可能遊技回でない場合、本確変外れリーチ切換処理を終了する。
【０３１１】
切換可能遊技回とは、第３期間が経過してからその遊技回が終了するまでに、表示内容を切換可能な期間が残されている遊技回のことである。本パチンコ機１０では、第３切換コマンドがセットされる前の状況下において（当初設定されている変動表示態様が）、スーパーリーチ表示となる遊技回が切換可能遊技回として設定されている。
【０３１２】
第３切換コマンド設定処理では、修正用テーブル記憶エリア２８５に記憶されている第３切換用テーブル（修正用情報群）を参照して第３切換コマンドをセットする。第３切換コマンドは、設定されている変動表示時間の情報と設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのアドレス情報との組み合わせに対応付けられている。これにより、ＭＰＵ２４２は、変動表示時間の情報と制御プログラムのアドレス情報との組み合わせから第３切換コマンドを一義的に決定できる。この場合、ＭＰＵ２４２は、第３切換コマンドをセットする場合、当初設定されている変動表示時間を変更しないようになっている。
【０３１３】
第３切換コマンドがセットされた場合、その遊技回における表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムが当該コマンドに対応したものに切り換えられる。詳細には、設定されている表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムのアドレス情報に対応付けられて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の切換用制御プログラムが制御プログラム用テーブル記憶エリア２７４に記憶されている。
【０３１４】
具体的には、第３切換コマンドがセットされた場合、その遊技回にてスーパーリーチ表示とならないようにその遊技回の内容が切り換えられる。そして、スーパーリーチ表示とならない代わりに、外れに対応した図柄が停止表示される変動表示が、確変外れリーチの表示の後にその遊技回にて実行されるようになっており、第３期間が経過したタイミングからその遊技回が終了するまでの期間における表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の表示態様が切り換えられるようになっている。第３切換コマンドは表示制御装置２１２に出力されるようになっており、表示制御装置２１２は、第３切換コマンドを受信した場合、第３期間が経過したタイミングからその遊技回が終了するまでの期間における図柄表示装置４１の表示態様を切り換えるようになっている。
【０３１５】
ステップＳ２３０２、ステップＳ２３０４、又はステップＳ２３０７のいずれかにて切換コマンドをセットした場合、ステップＳ２３０８に進み、セットした切換コマンドを表示制御装置２１２に出力して、本確変外れリーチ切換処理を終了する。本処理が実行されることにより、図柄表示装置４１の表示内容が切り換えられるようになっている。
【０３１６】
本確変外れリーチ切換処理が実行されることにより、確変外れリーチが実行される遊技回において、確変対応予告フラグがセットされた場合に、確変外れリーチが実行されないようにその遊技回における表示内容を変更できる。
【０３１７】
通常外れリーチ切換処理について図３５のフローチャートを用いて説明する。通常外れリーチ切換処理では、通常外れリーチとなる遊技回において予告条件成立フラグがセットされたことに基づいて通常外れリーチが発生しないようにするための処理を実行する。
【０３１８】
ステップＳ２４０１では、上述した確変外れリーチ切換処理にて説明したものと同様に第１期間が経過しているか否かを判定する。第１期間が経過していない場合、ステップＳ２４０２にて通常第１切換コマンド設定処理を実行する。通常第１切換コマンド設定処理では、修正用テーブル記憶エリア２８５（修正用情報群記憶手段）に記憶されている通常第１切換コマンドをセットする。当該コマンドは表示制御装置２１２に出力されるようになっており（本処理におけるステップＳ２４１１にて出力される）、表示制御装置２１２では、当該コマンドを受信した場合、通常外れリーチではなく、確変外れリーチを実行するようその遊技回における変動表示の内容を切り換えるようになっている。具体的には、停止表示させる図柄を通常図柄から確変図柄に切り換えるようになっている。通常第１切換コマンドがセットされた場合、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムは変更されないようになっている。すなわち、ＭＰＵ２４２は、通常第１切換コマンドをセットする場合、当初設定されている変動表示時間を変更しないようになっている。続くステップＳ２４０３では、通常外れリーチに代えて、確変外れリーチが実行されるため、外れカウンタエリア２６８の値を１ディクリメントする。
【０３１９】
ステップＳ２４０１にて第１期間が経過している場合、ステップＳ２４０４に進み、上述した確変外れリーチ切換処理にて説明したものと同様に第２期間が経過しているか否かを判定する。
【０３２０】
ステップＳ２４０４にて第２期間が経過していない場合、ステップＳ２４０５に進み、上述した第２切換コマンド設定処理を実行する。続くステップＳ２４０６では、通常外れリーチに代えて、外れ変動表示が２回（複数回）に亘り実行されたものとして外れカウンタエリア２６８の値を２ディクリメントする。
【０３２１】
ステップＳ２４０４にて第２期間が経過している場合、ステップＳ２４０７に進み、上述した確変外れリーチ切換処理にて説明したものと同様に第３期間が経過しているか否かを判定する。ステップＳ２４０７にて第３期間が経過していない場合、ステップＳ２４０８にて切換可能遊技回であるか否かを判定する。切換可能遊技回である場合には、ステップＳ２４０９にて上述した第３切換コマンド設定処理を実行する。続くステップＳ２４１０では、通常外れリーチの後に、外れ変動表示が実行されたものとして外れカウンタエリア２６８の値を１ディクリメントする。ステップＳ２４０７にて第３期間が経過している場合、又は、ステップＳ２４０８にて切換可能遊技回でない場合、本確変外れリーチ切換処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ２４０３、ステップＳ２４０６、又はステップＳ２４１０のいずれかにて切換コマンドをセットした場合、ステップＳ２４１１に進み、セットした切換コマンドを表示制御装置２１２に出力して、本通常外れリーチ切換処理を終了する。本通常外れリーチ切換処理が実行されることにより、通常外れリーチが実行される遊技回において、通常対応予告フラグがセットされた場合に、通常外れリーチが実行されないようにその遊技回における表示内容を変更できる。
【０３２３】
＜変動終了用処理＞
次に、ステップＳ１７０６の変動終了用処理について説明する。変動終了用処理は、変動終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０３２４】
図３６のフローチャートに示すように、ステップＳ２５０１にて受信した変動終了コマンドを表示制御装置２１２に出力する変動終了コマンド出力処理を実行する。表示制御装置２１２では、変動終了コマンドを受信することにより、図柄の変動表示を終了し、主制御装置８１の抽選結果に対応した最終停止図柄を停止するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０３２５】
続くステップＳ２５０２では、その遊技回が大当たりに対応した遊技回であるかを判定する。大当たりに対応していない遊技回である場合、本変動終了用処理を終了する。
【０３２６】
一方、大当たりに対応した遊技回である場合にはステップＳ２５０３に進み、大当たり当選に対応した保留情報（主制御装置８１にて記憶されている保留情報）の個数が１減ったものとしてコマンド受信回数カウンタエリア２６０の値を１ディクリメントする。
【０３２７】
続くステップＳ２５０４にて予告条件成立フラグが予告条件成立フラグ格納エリアにセットされているか否かを判定する。予告条件成立フラグがセットされている場合、ステップＳ２５０５にて各対応予告フラグ及び予告条件成立フラグのクリアとして、予告フラグ格納エリア、予告条件成立フラグ格納エリア及び保留予告実行フラグをクリアする。詳細には、各種フラグ格納エリア２６２におけるそれぞれのフラグに対応した格納エリアをクリアするようになっている。また、ステップＳ２５０５では、外れカウンタエリア２６８の値を「０」にクリアする。ステップＳ２５０５の処理を実行したら本変動終了用処理を終了する。
【０３２８】
ステップＳ２５０４にて予告条件成立フラグがセットされていない場合、又は、ステップＳ２５０３にて各フラグ及びカウンタの値をクリアした場合、本変動終了用処理を終了する。
【０３２９】
＜図柄表示装置制御処理＞
表示制御装置２１２によって所定周期（例えば０．２ｍｓｅｃ周期）にて実行される図柄表示装置制御処理について説明する。
【０３３０】
図３７のフローチャートに示すように、ステップＳ２６０１にて、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ２６０２にて、（音声ランプ制御装置８２を介して）主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ２６０３にて表示側変動開始用処理を実行した後に、本図柄表示装置制御処理を終了する。
【０３３１】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ２６０４にて、音声ランプ制御装置８２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２６０５にて表示側変動中用処理を実行した後に、本図柄表示装置制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２６０６に進み、表示側変動終了用処理にて大当たりの発生の有無を教示する最終停止図柄（表示側変動開始用処理、表示側変動表示中用処理にて決定される停止図柄）を表示した後に、本図柄表示装置制御処理を終了する。
【０３３２】
以下、ステップＳ２６０３の表示側変動開始用処理及びステップＳ２６０５の表示側変動中用処理について詳細に説明する。
【０３３３】
＜表示側変動開始用処理＞
先ず、表示側変動開始用処理について説明する。表示側変動開始用処理では、音声ランプ制御装置８２から受信した変動用コマンド及び予告コマンドに基づいて、その遊技回が終了する場合の最終停止図柄及びその遊技回から終了までにおける図柄の変動表示態様を決定する。
【０３３４】
図３８のフローチャートに示すように、ステップＳ２７０１では、受信した変動用コマンドからその遊技回における変動表示時間を把握するとともに、音声ランプ制御装置８２から受信した予告コマンドの情報を把握する。そして、把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。上述したように、予告コマンドの情報からリーチ発生の有無や大当たり発生の有無等の情報が把握できるようになっている。
【０３３５】
続くステップＳ２７０２では、予告カウンタ減算処理を実行する。当該処理では、ワークＲＡＭ２５４の予告カウンタ３００の値を１ディクリメントする。上述したように、表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から確変保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合に保留予告として通常外れリーチを発生させる。さらに、表示制御装置２１２では、所定回数内の間に複数回の確変保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、同一の通常図柄にて通常外れリーチを発生させるように図柄表示装置４１を制御する。予告カウンタ３００は、音声ランプ制御装置８２から確変保留予告に対応した予告コマンドを受信し、通常外れリーチを実行したタイミングを特定するために用いるカウンタである。なお、ステップＳ２７０２において、予告カウンタ３００の値が既に「０」である場合には、その値を維持するようになっている。
【０３３６】
続くステップＳ２７０３にて、受信した予告コマンドが大当たりに対応したものであるか否かを判定する。大当たりに対応していない予告コマンドであった場合、ステップＳ２７０４にて受信した予告コマンドが通常外れリーチ又は外れに対応したものであるか否かを判定する。受信した予告コマンドが通常外れリーチ又は外れに対応したものであった場合、ステップＳ２７０５に進み、第１変動表示態様設定処理を実行する。受信した予告コマンドが通常外れリーチ又は外れに対応した予告コマンドでなかった場合、ステップＳ２７０６に進み、第２変動表示態様設定処理を実行する。
【０３３７】
一方、ステップＳ２７０３にて受信した予告コマンドが大当たりに対応したものであった場合、ステップＳ２７０７に進み、大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。
【０３３８】
ステップＳ２７０５、ステップＳ２７０６又はステップＳ２７０７のいずれかにて変動表示態様設定処理を実行した場合、本表示側変動開始用処理を終了する。
【０３３９】
以下に、各変動表示態様設定処理についてそれぞれ詳細に説明する。
【０３４０】
先ず、大当たりに対応していない第１変動表示態様設定処理について説明する。図３９のフローチャートに示すように、ステップＳ２８０１にて受信した予告コマンドが通常外れリーチに対応したものであったかを判定する。
【０３４１】
ステップＳ２８０１にて通常外れリーチに対応した予告コマンドを受信していない場合、すなわち、外れに対応した予告コマンドを受信している場合、ステップＳ２８０２にて外れに対応した停止図柄決定処理を実行する。外れに対応した停止図柄決定処理では、その遊技回が終了する場合の最終停止図柄として、リーチ表示が形成されることがない停止図柄を決定する。詳細には、外れに対応した停止図柄決定処理では、ワークＲＡＭ２５４の停止図柄決定用カウンタエリア３０２から停止図柄決定用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、停止図柄決定用カウンタエリア３０２は「０〜２９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、図柄表示装置制御処理（図３７）が起動される度に、カウンタ値が１インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、外れに対応した停止図柄設定処理では、プログラムＲＯＭ２５３の停止図柄決定用テーブル記憶エリア３０５（停止図柄情報群記憶手段）に記憶されている外れに対応した停止図柄決定用テーブル（停止図柄情報群）を参照して、遊技回が終了する場合の停止図柄として外れに対応した停止図柄の情報（詳細には停止図柄に対応したアドレス情報）を決定するようになっている。そして決定した停止図柄の情報をワークＲＡＭ２５４の停止図柄情報記憶エリア３０６に記憶する。
【０３４２】
外れに対応した停止図柄決定処理を実行したらステップＳ２８０３に進み、外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。変動表示態様設定処理にて図柄の変動表示が開始されてからステップＳ２８０２にて決定した停止図柄が最終停止表示されるまでの図柄の変動表示態様の情報が決定される。変動表示態様は、プログラムＲＯＭ２５３に設けられた変動表示態様決定用テーブル記憶エリア３０７（変動表示態様情報群記憶手段）に記憶されている外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブル（変動表示態様情報群）を参照して決定される。詳細には、外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルのうち、ステップＳ２８０２にて決定した停止図柄の情報と、レジスタに記憶されている変動表示時間と、の組み合わせから詳細な変動表示態様の情報（詳細には、変動表示態様に対応したアドレス情報）を決定する。そして、決定した変動表示態様の情報をワークＲＡＭ２５４の変動表示態様記憶エリア３０８に記憶する。
【０３４３】
ＭＰＵ２５２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、停止図柄の情報と変動表示態様の情報との組み合わせからＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示態様に対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置４１を駆動させる。詳細には、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示態様の情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ２５５に出力する。ＶＤＰ２５５では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭ２５７に書き込む。これにより、図柄表示装置４１において、今回設定された変動表示態様に対応した図柄の変動表示が行われる。
【０３４４】
なお、変動表示態様決定用テーブルに記憶されている変動表示態様の情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示態様の情報に対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０３４５】
ステップＳ２８０１にて通常外れリーチに対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ２８０４に進み、通常外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行する。本停止図柄決定処理は、停止図柄決定用テーブル記憶エリア３０５のうち、通常外れリーチに対応した停止図柄決定用テーブルを参照する点を除き、外れに対応した停止図柄決定処理と同様のため説明を省略する。本停止図柄決定処理が実行されることにより、リーチ表示となるように、かつ、最終停止図柄が大当たりに対応した図柄の組み合わせとならないように、停止図柄の情報が決定される。
【０３４６】
続くステップＳ２８０５にて外れリーチに対応した変動表示態様決定処理を実行する。本変動表示態様決定処理では、外れリーチに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルを参照する点を除き、外れに対応した変動表示態様設定処理と同様のため説明を省略する。本処理が実行されることにより、決定した停止図柄によってリーチ表示となるタイミングまでの図柄の変動表示態様の情報、リーチ表示となった後の図柄の変動表示態様及びノーマルリーチ表示、スーパーリーチ表示の情報等が決定される。
【０３４７】
ステップＳ２８０３、又は、ステップＳ２８０５の処理を実行したら本第１変動表示態様設定処理を終了する。
【０３４８】
次に、表示側変動開始用処理のステップＳ２７０６における第２変動表示態様設定処理について説明する。
【０３４９】
図４０のフローチャートに示すように、ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０４にて受信した予告コマンドが大当たりに対応していない予告コマンドのうちいずれの予告コマンドであるかを特定する。詳細には、ステップＳ２９０１にて通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信したか、ステップＳ２９０２にて確変外れリーチに対応した予告コマンドを受信したか、又は、ステップＳ２９０３にて短縮予告に対応した予告コマンドを受信したかをそれぞれ判定する。
【０３５０】
ステップＳ２９０３にて短縮予告に対応した予告コマンドを受信していなかった場合、すなわち、確変保留予告に対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ２９０４に進み、予告カウンタ３００の値が「０」であるかを判定する。予告カウンタ３００の値が「０」である場合、ステップＳ２９０５に進み、上述した通常外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行する。続くステップＳ２９０６にて、決定した停止図柄の情報のうち上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３に対応した停止図柄の情報をワークＲＡＭ２５４の保留予告用停止図柄情報記憶エリア３０９に記憶する停止図柄記憶処理を実行し、予告カウンタ３００に「４」をセットする。続くステップＳ２９０７にて上述した外れリーチに対応した変動表示態様設定処理を実行する。ステップＳ２９０５及びステップＳ２９０７の処理が実行されることにより、遊技回が終了する場合の停止図柄の情報と、その最終停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報と、が決定される。
【０３５１】
一方、ステップＳ２９０４にて予告カウンタ３００の値が「０」でない場合、ステップＳ２９０８に進み、停止図柄読込処理を実行する。停止図柄読込処理では、ステップＳ２９０６にて記憶した上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の停止図柄の情報を読み込む。続くステップＳ２９０９にて中図柄列停止図柄決定処理を実行する。中図柄列停止図柄決定処理では、停止図柄決定用テーブル記憶エリア３０５のうち、ステップＳ２９０８にて特定した停止図柄に対応した停止図柄決定用テーブルから中図柄列Ｚ２の停止図柄の情報が決定される。そして、ステップＳ２９０８にて読み込んだ上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３と、ステップＳ２９０９にて決定した中図柄列Ｚ２と、の停止図柄の情報がその遊技回における最終停止図柄の情報として停止図柄情報記憶エリア３０６に記憶される。中図柄列停止図柄決定処理では、中図柄列Ｚ２の停止図柄によって各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄にて大当たり発生となる停止図柄が形成されないようになっている。続くステップＳ２９１０にて上述した外れリーチに対応した変動表示態様設定処理を実行する。ステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１０の処理が実行されることにより、遊技回が終了する場合の停止図柄の情報と、その停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報と、が決定される。
【０３５２】
ステップＳ２９０４〜ステップＳ２９１０の処理について説明を補足する。当該処理が実行されることにより、確変保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合に、通常外れリーチが発生するようになっている。すなわち、確変対応入賞コマンドが主制御装置８１から出力された場合の保留予告として、通常外れリーチが実行されるようになっている。これにより、通常外れリーチが表示された場合、遊技者はその通常外れリーチが保留予告として実行されているものか否かを予測し、さらに、その通常外れリーチが実行された後に確変大当たり当選となることに期待して遊技者は遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０３５３】
例えば、確変大当たり当選となる前の保留予告として、通常外れリーチとならない構成が考えられる。当該構成においては、通常図柄にてリーチ表示となった場合、その遊技回にて通常大当たり当選となったとしても、その大当たり終了の後に高確率モードとならないため、確変図柄にてリーチ表示となった場合に比べ、通常図柄にてリーチ表示となったとしても遊技への注目度が高まりにくいことが考えられる。さらには、高確率モードにおいては大当たり当選となる確率が高く、リーチ表示となった場合には大当たり当選となり易いことが考えられる。このため、遊技者によっては、高確率モードにおいて通常図柄にてリーチが発生した場合、通常大当たり当選となり高確率モードが終了するものとして落胆することが考えられる。これらに対して本パチンコ機１０では、確変大当たりに対応した入賞コマンドが出力されたことに基づく保留予告として通常外れリーチが発生する。このため、通常図柄にてリーチ発生となった場合、その後に確変大当たり当選となることに期待して遊技者は遊技を行うものと考えられ、通常図柄にてリーチ表示となった場合の遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３５４】
また、予告カウンタ３００の値が「０」でない場合、すなわち、先の確変保留予告に対応した予告コマンドを受信してから、次の確変保留予告に対応した予告コマンドを受信するまでに３回が経過していない場合、先の確変保留予告に対応した遊技回にて表示された通常外れリーチの上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３と同様の図柄が、当該次の確変保留予告に対応した予告コマンドを受信したことに基づく遊技回にて表示される。このため、例えば、先の確変保留予告に対応した予告コマンドに対応した図柄の変動表示として「４」図柄にて外れリーチが実行されていた場合、後の確変保留予告に対応した予告コマンドに応じた図柄の変動表示として「４」図柄にて外れリーチが実行される。このため、同じ通常図柄によるリーチ表示が複数回行われた場合、その通常図柄によるリーチが終了した後に確変大当たり当選となることを期待して遊技を行い、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３５５】
ステップＳ２９０３にて短縮予告に対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ２９１１に進み、上述した通常外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行する。ステップＳ２９１２では外れリーチに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、変動表示時間が１３．５秒（予め定められた変動表示時間）であるものとして変動表示態様の情報を設定する。続くステップＳ２９１３では、変動表示態様短縮処理を実行する。
【０３５６】
表示態様短縮処理について説明を補足する。本パチンコ機１０では、リーチ発生に対応していない変動表示時間を設定する場合、５．５秒又は、１０．５秒が主制御装置８１にて選択されるようになっている。このため、短縮予告に対応した予告コマンドを受信している場合、決定されている変動表示時間は５．５秒又は１０．５秒である。変動表示態様短縮処理では、ステップＳ２９１２にて設定された変動表示態様のうち、残り５．５秒又は１０．５秒の状態から変動表示を開始するように、設定した変動表示態様を変更するようになっている。
【０３５７】
具体的には、一遊技回が１３．５秒の遊技回（リーチ発生に対応していない遊技回よりも変動表示時間が長い遊技回）においては、遊技回が開始されてから１０秒が経過した場合に、高速変動表示が終了となる変動表示態様が設定される。ステップＳ２９１３の短縮処理では、遊技回が開始されてから１０秒の変動表示のうち、図柄が高速にて変動表示されている期間における変動表示を一部表示しないことにより、変動表示時間を短縮している。図柄が高速にて変動表示されている場合、遊技者は、いずれの図柄が変動表示されているかを認識することができず、高速変動されている期間の一部を短縮したとしても、遊技者に違和感が生じないようになっている。
【０３５８】
本パチンコ機１０では、確変大当たりに対応した情報が主制御装置８１にて記憶され、音声ランプ制御装置８２にて予告条件成立フラグがセットされた場合、保留予告として通常外れリーチを実行する。しかしながら、主制御装置８１にてリーチ表示に対応した変動表示時間が決定されなかった場合、保留予告として通常外れリーチが実行できなくなることが考えられる。ステップＳ２００５〜ステップＳ２００８の処理を実行することにより、大当たり当選となる遊技回までに通常外れリーチが実行されていない場合には、大当たり当選となる一遊技回前において保留予告として通常外れリーチが実行されることとなる。これは、確変予告フラグがセットされている場合に、一度も通常外れリーチが実行されることなく、大当たり当選となることを防止するための工夫である。
【０３５９】
一方、ステップＳ２９０２にて確変外れリーチに対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ２９１４にて確変外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行する。本停止図柄決定処理では、停止図柄決定用テーブル記憶エリア３０５のうち、確変外れリーチに対応した停止図柄決定用テーブルを参照する点を除き、通常外れリーチに対応した停止図柄決定処理と同様のため説明を省略する。本停止図柄決定処理が実行されることにより、確変図柄にてリーチ表示となるように、かつ、最終停止図柄にて大当たりに対応した図柄の組み合わせとならないように、遊技回が終了する場合の停止図柄の情報が決定される。続くステップＳ２９１５にて上述した外れリーチに対応した変動表示態様設定処理を実行する。ステップＳ２９１４及びステップＳ２９１５の処理が実行されることにより、確変外れリーチとなる遊技回において、その遊技回が終了する場合の停止図柄の情報と、その最終停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報と、が決定される。
【０３６０】
ステップＳ２９０１にて通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ２９１６、ステップＳ２９１７にてそれぞれ第１外れ，第２外れに対応した停止図柄決定処理を実行する。通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信していた場合、一の遊技回にて複数回の変動表示を実行するようになっている。具体的には、通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信していた場合、一の遊技回にて２回の外れ変動表示を行うようになっている。以下、この２回の外れ変動表示のうち、１回目の外れ変動表示を第１外れといい、２回目の外れ変動表示を第２外れという。
【０３６１】
第１外れ，第２外れに対応した停止図柄決定処理では、上述した外れに対応した停止図柄決定処理を２回行い、それぞれ第１外れに対応した停止図柄の情報と、第２外れに対応した停止図柄の情報と、を決定する。続くステップＳ２９１８では、連続外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様決定処理では、受信した予告コマンドと変動表示時間の情報との組み合わせから、変動表示態様決定用テーブル記憶エリア３０７のうち連続外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルを参照し、第１外れに対応した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報、及び、その第１外れに対応した停止図柄が停止表示されてから、図柄の変動表示が開始され第２外れに対応した停止表示図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報を決定する。ステップＳ２９１６〜ステップＳ２９１８の処理が実行された場合、主制御装置８１にて１回の当否抽選が行われたことに対応した図柄の変動表示として、複数回の図柄の変動表示を実行しているともいえる。このため、遊技者は、通常連続保留予告に対応した一の遊技回が実行された場合、外れ変動表示が複数回連続したものと考える。
【０３６２】
上記構成であることにより、通常大当たり当選となる２回前までの変動表示にて通常外れリーチが実行されていないように遊技者に印象付けることが可能となる。
【０３６３】
ステップＳ２９１６〜ステップＳ２９１８の処理が実行された場合、一の遊技回にて、図柄の変動表示の後に第１外れに対応した停止図柄が停止表示され、その後に再び図柄の変動表示が開始され、第２外れに対応した停止図柄が停止表示される。すなわち、通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、一の遊技回にて複数回の図柄の変動表示が実行される。
【０３６４】
上述したように本パチンコ機１０では、音声ランプ制御装置８２にて通常対応予告フラグがセットされている場合、保留予告として通常外れリーチを実行しないようになっている。また、通常連続保留予告に対応した予告コマンドは、通常対応予告フラグがセットされている状況下において、外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合、すなわち、通常対応予告フラグがセットされる３回前までの期間において通常外れリーチが発生していた場合にセットされる。通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信していた場合、一の遊技回にて複数回の外れ変動表示を行うことにより、外れに対応した遊技回が複数回に亘って実行されたものと遊技者は認識する。これは、通常大当たり当選となる所定回数前の変動表示において、通常外れリーチが表示されていないように遊技者に認識させるための工夫である。
【０３６５】
連続外れに対応した変動表示態様設定処理について説明を補足する。上述したように通常連続保留予告に対応した予告コマンドには、一の遊技回にて複数回の変動表示を行う場合の各変動表示が終了するタイミングの情報が含まれている。連続外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルには、第１外れ、第２外れの各変動表示の時間に対応した変動表示態様を決定するための情報がそれぞれ記憶されている。表示制御装置２１２では、連続外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルにおける第１外れ，第２外れの変動表示時間に対応付けられた情報を各々参照して、第１，第２外れの変動表示態様をそれぞれ決定する。そして、予め記憶されているＲＯＭ２４３に記憶されている第１外れ，第２外れの変動表示時間に対応した変動表示態様を組み合わせることによって、連続演出を実行する場合の変動表示態様を決定している。
【０３６６】
例えば、決定された変動表示時間が１６秒であり、さらに、５．５秒が経過した場合に第１外れ変動表示が終了する場合、表示制御装置２１２では、５．５秒の変動表示と１０．５秒の変動表示とが一の遊技回にて実行されるよう変動表示態様を決定する。上述したように、外れに対応した変動表示時間として主制御装置８１にて５．５秒、又は１０．５秒の変動表示時間が設定され得るようになっている。このため、表示制御装置２１２では、連続演出が実行されない場合の遊技回における変動表示態様を組み合わせて、連続演出を実行する場合の変動表示態様を決定しているともいえる。
【０３６７】
なお、連続外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルが設けられている必要はなく、通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、第１外れ，第２外れの変動表示時間に対応した外れに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルを参照して第１外れ，第２外れに対応した変動表示態様をそれぞれ決定するようにしてもよい。
【０３６８】
ステップＳ２９０７、ステップＳ２９１０、ステップＳ２９１３、ステップＳ２９１５、又は、ステップＳ２９１８のいずれかにて変動表示態様設定処理を実行したら本大当たりに対応していない変動表示態様設定処理を終了する。
【０３６９】
次に、大当たりに対応した変動表示態様設定処理について説明する。図４１のフローチャートに示すように、ステップＳ３００１〜ステップＳ３００３にて受信した大当たりに対応した予告コマンドがいずれの予告コマンドであったかを特定する。詳細には、ステップＳ３００１にて確変連続大当たりに対応した予告コマンドを受信したか、ステップＳ３００２にて通常連続大当たりに対応した予告コマンドを受信したか、ステップＳ３００３にて確変大当たりに対応した予告コマンドを受信したかを判定する。
【０３７０】
ステップＳ３００３にて確変大当たりに対応した予告コマンドを受信していなかった場合、すなわち、通常大当たりに対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ３００４に進み、通常大当たりに対応した停止図柄決定処理を実行する。本停止図柄決定処理は、停止図柄決定用テーブル記憶エリア３０５のうち、通常大当たりに対応した停止図柄決定用テーブルを参照する点を除き、外れに対応した停止図柄決定処理と同様のため説明を省略する。本停止図柄決定処理が実行されることにより、リーチ表示となるように、かつ、最終停止図柄にて通常大当たりに対応した図柄の組み合わせとなるように、遊技回が終了する場合の停止図柄の情報が決定される。
【０３７１】
続くステップＳ３００５にて大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様決定処理では、大当たりに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルを参照する点を除き、外れに対応した変動表示態様設定処理と同様のため説明を省略する。本処理が実行されることにより、決定した停止図柄の情報によってリーチ表示となるタイミングまでの図柄の変動表示態様、リーチ表示となった後の図柄の変動表示態様及びスーパーリーチ表示となる遊技回においてスーパーリーチ表示の情報等が決定される。
【０３７２】
一方、ステップＳ３００３にて確変大当たりに対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ３００６にて確変大当たりに対応した停止図柄決定処理する。続く、ステップＳ３００７にて大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。ステップＳ３００６及びステップＳ３００７の処理は、ステップＳ３００６にて停止図柄決定用テーブル記憶エリア３０５のうち、確変大当たりに対応した停止図柄決定用テーブルを参照する点を除き、ステップＳ３００４及びステップＳ３００５の処理と同様のため説明を省略する。ステップＳ３００６及びステップＳ３００７の処理が実行されることにより、確変大当たり当選となる遊技回における停止図柄の情報及び変動表示態様の情報が決定される。
【０３７３】
ステップＳ３００２にて通常連続大当たりに対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ３００８、ステップＳ３００９にて大当たりに対応していない変動表示態様設定処理のステップＳ２９１６及びステップＳ２９１７にて説明した第１，第２外れに対応した停止図柄決定処理を実行する。続くステップＳ３０１０にて上述した通常大当たりに対応した停止図柄決定処理を実行した後に、通常連続大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。
【０３７４】
本変動表示態様設定処理では、変動表示態様決定用テーブル記憶エリア３０７のうち、通常連続大当たりに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルを参照する。そして、第１外れに対応した停止図柄の情報が停止表示されるまでの変動表示態様の情報、その第１外れに対応した停止図柄が停止表示されてから図柄の変動表示が開始され第２外れに対応した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報、及び、その第２外れに対応した停止図柄が停止表示されてから図柄の変動表示が開始され通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報を決定する。具体的には、受信した通常連続大当たりに対応した予告コマンドには各変動表示が終了するタイミングの情報が含まれており、通常連続大当たりに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルには第１外れ、第２外れの各変動表示の時間、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示の変動表示時間に対応した変動表示態様を決定するための情報がそれぞれ記憶されている。すなわち、表示制御装置２１２では、上述した通常連続保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合と同様に、各変動表示の変動表示時間に対応した変動表示態様をそれぞれ組み合わせることによって、連続演出を実行する場合の変動表示態様を決定している。
【０３７５】
ステップＳ３００８〜ステップＳ３０１１の処理が実行された場合、一の遊技回にて、図柄の変動表示の後に、第１外れに対応した停止図柄が停止表示され、その後に再び図柄の変動表示が開始され、第２外れに対応した停止図柄が停止表示される。さらには、その第２外れに対応した停止図柄が停止表示され、その後に再び図柄の変動表示が開始され、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される。すなわち、通常連続大当たりに対応した予告コマンドを受信した場合、一の遊技回にて複数回の図柄の変動表示が実行される。そして、最終的に通常大当たりに対応した図柄が停止表示されるようになっている。
【０３７６】
例えば、設定されている１遊技回の期間が３２秒であった場合、その遊技回が開始されてから５．５秒間（詳細には５秒間に亘り図柄が変動表示され０．５秒間に亘り図柄が停止表示される）に亘り第１外れに対応した変動表示が実行される。その後に、１０．５秒間（詳細には１０秒間に亘り図柄が変動表示され０．５秒間に亘り図柄が停止表示される）に亘り第２変動表示が開始され第２外れに対応した停止図柄が表示される。そして、第２外れに対応した変動表示の後に、１６秒間に亘り通常大当たりに対応した変動表示が実行され、通常大当たりに対応した停止図柄が最終停止表示されるようになっている。この場合、表示制御装置２１２では、第１外れに対応した変動表示として５．５秒に対応した変動表示態様を決定し、第２外れに対応した変動表示として１０．５秒に対応した変動表示態様を決定し、通常大当たりに対応した変動表示として１６秒に対応した変動表示態様を決定する。そして、各変動表示態様を組み合わせることにより、一遊技回の変動表示態様を決定している。
【０３７７】
本パチンコ機１０では、音声ランプ制御装置８２にて通常対応予告フラグがセットされている場合、通常外れリーチを実行しないようになっている。また、通常連続大当たりに対応した予告コマンドは、通常対応予告フラグがセットされている状況下において、外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合、すなわち、通常大当たり当選となる遊技回の２回前までの期間において通常外れリーチが発生していた場合にセットされる。通常連続大当たりに対応した予告コマンドを受信していた場合、一の遊技回にて複数回の外れ変動表示を行うことにより、外れに対応した遊技回が複数回に亘って実行されたものと遊技者は認識する。これは、通常大当たり当選となる所定回数前の変動表示において、通常外れリーチが実行されていないように遊技者に認識させるための工夫である。
【０３７８】
ステップＳ３００１にて確変連続大当たりに対応した予告コマンドを受信していた場合、ステップＳ３０１２に進み、予告カウンタ３００の値が「０」か否かを判定する。
【０３７９】
予告カウンタ３００の値が「０」である場合、ステップＳ３０１３に進み、上述した通常外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行する。予告カウンタ３００の値が「０」でない場合、ステップＳ３０１４、ステップＳ３０１５にて上述した停止図柄読込処理及び中図柄列停止図柄決定処理を実行する。なお、ステップＳ３０１５の処理が実行された場合、予告カウンタ３００の値が「０」にクリアされるようになっている。
【０３８０】
続くステップＳ３０１６にて上述した確変大当たりに対応した停止図柄決定処理を実行する。ステップＳ３０１６にて停止図柄決定処理を実行したらステップＳ３０１７に進み、確変連続大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様決定処理が実行されることにより、一の遊技回にて通常外れリーチが実行された後に、再び図柄の変動表示が開始され、確変大当たりに対応した図柄が停止表示される。具体的には、上述した通常連続大当たりに対応した変動表示態様設定処理と同様に、受信した予告コマンドと、変動表示時間の情報との組み合わせから、変動表示態様決定用テーブル記憶エリア３０７のうち確変連続大当たりに対応した予告コマンド用変動表示態様テーブルを参照して各変動表示における変動表示態様を決定する。この結果、通常外れリーチに対応した停止図柄が停止表示されるまでの変動表示態様の情報、及び、その通常外れリーチに対応した停止図柄が停止表示されてから、図柄の変動表示が開始され確変大当たりに対応した停止図柄が最終停止表示されるまでの変動表示態様の情報を決定する。
【０３８１】
ステップＳ３０１２〜ステップＳ３０１７の処理が実行された場合、一の遊技回にて、通常外れリーチに対応した変動表示が実行された後に、再び図柄の変動表示が開始され、確変大当たりに対応した停止図柄が停止表示される。すなわち、確変連続保留予告に対応した予告コマンドを受信した場合、一の遊技回にて複数回の図柄の変動表示が実行される。
【０３８２】
上述したように本パチンコ機１０では、音声ランプ制御装置８２にて確変対応予告フラグがセットされている場合、保留予告として確変大当たりとなる前の遊技回において通常外れリーチが実行され得るようになっている。確変連続大当たりに対応した予告コマンドを受信していた場合、一の遊技回にて複数回の通常外れリーチに対応した図柄の変動表示を行った後に、確変大当たりに対応した変動表示が実行されるようになっている。このため、遊技者は、通常外れリーチが実行された遊技回の後に確変大当たり当選となる遊技回が実行されたと認識する。これは、確変大当たり当選となる所定回数前の変動表示において、通常外れリーチが表示されているように遊技者に印象付けるための工夫である。
【０３８３】
さらに、本パチンコ機１０では、高確率モードにおいて保留予告が実行され得る構成となっている。上述したように高確率モードでは、電動役物３４ａの高頻度サポートモードとなっている。高頻度サポートモードにおいては下作動口３４に遊技球が入賞し易くなっており、下作動口３４への入賞に基づく始動保留球記憶数ＲｂＮが最高数である４になり易くなっている。この結果、第２保留ランプ部４６が常に４箇所点灯している状態が維持されやすくなっている。
【０３８４】
本パチンコ機１０では、一の遊技回において複数回の図柄の変動表示が行われ得るようになっている。この場合、複数回の図柄の変動表示が実行されているとしても、その遊技回が終了しているわけではなく、その遊技回の中途において第２保留ランプ部４６が消灯することがない。このため、第２保留ランプ部４６の消灯タイミングを把握することによって、遊技回が終了し図柄の変動表示が開始されたものなのか、遊技回の中途において図柄の変動表示が開始されたものなのかを遊技者に理解されることが考えられる。電動役物３４ａのサポートモードにおいて保留予告を実行することにより、遊技回の中途において図柄の変動表示が停止表示され、第２保留ランプ部４６が消灯しなかったとしても、下作動口３４に遊技球が新たに入賞したことによって第２保留ランプ部４６が点灯しているものと考え、一の遊技回において複数回の図柄の変動表示が実行されていることを理解されにくくすることが可能となる。
【０３８５】
＜表示側変動中用処理＞
次に、表示制御装置２１２にて実行される表示側変動中用処理について説明する。表示側変動中用処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で下作動口３４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回で保留予告を実行するための処理である。詳細には、音声ランプ制御装置８２から切換コマンドを受信しているか否かを判定し、切換コマンドを受信している場合には、その遊技回の図柄表示装置４１における変動表示態様を切り換える処理を実行する。
【０３８６】
図４２のフローチャートに示すように、ステップＳ３１０１では、第３切換コマンドを受信しているか否かを判定する。第３切換コマンドを受信していない場合、ステップＳ３１０２に進み、第２切換コマンドを受信しているか否かを判定する。第２切換コマンドを受信していない場合、ステップＳ３１０３に進み、通常第１切換コマンドを受信しているか否かを判定する。通常第１切換コマンドを受信していない場合、ステップＳ３１０４に進み、確変第１切換コマンドを受信しているか否かを判定する。確変第１切換コマンドを受信していない場合、本表示側変動中用処理を終了する。
【０３８７】
ステップＳ３１０４にて確変第１切換コマンドを受信している場合、ステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０７の処理を実行する。確変第１切換コマンドを受信する前の状態にて確変外れリーチが実行されるよう設定されている遊技回において、当該切換コマンドを受信したことにより、ステップＳ３１０５〜ステップＳ３１０７の処理が実行され、保留予告として通常外れリーチが実行されるようにその表示内容が修正される。
【０３８８】
ステップＳ３１０５では、通常外れリーチに対応した停止図柄修正処理を実行する。本修正処理では、決定されている停止図柄を通常外れリーチに対応した停止図柄に切り換える処理を実行する。詳細には、上述した通常外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行し、最終停止図柄の情報を決定するとともに、その決定した最終停止図柄の情報をワークＲＡＭ２５４の図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶する。
【０３８９】
続くステップＳ３１０６では、ステップＳ３１０５にて決定した停止図柄の情報を保留予告用停止図柄情報記憶エリア３０９に記憶するとともに、予告カウンタ３００に「４」をセットする。その後、ステップＳ３１０７にて外れリーチに対応した変動表示態様修正処理を実行する。本変動表示態様修正処理では、上述した変動表示態様決定用テーブル記憶エリア３０７の確変第１切換コマンドに対応した変動表示態様決定用テーブルを参照し、当初設定されている変動表示時間と、ステップＳ３１０５にて決定した停止図柄の情報と、の組み合わせから一義的に図柄が最終停止表示されるまでの変動表示態様の情報を決定する。そして、変動表示態様修正処理では、決定した変動表示態様の情報をワークＲＡＭ２５４の変動修正情報記憶エリア３１２に記憶する。すなわち、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、変動表示時間と確変第１切換コマンドとの組み合わせから変動表示態様の情報を決定する。このため、ＭＰＵ２５２は、変動表示態様を修正する場合、当初設定されている変動表示時間を変更しないようになっている。
【０３９０】
ＭＰＵ２５２では変動開始から第１期間が経過したと判定してからは、変動修正情報記憶エリア３１２に記憶した変動表示態様の情報に対応した図柄の変動表示が行われ、図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶されている最終停止図柄の情報に対応した図柄が最終停止表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄表示装置４１にて通常外れリーチに対応した変動表示が行われるようにその変動表示内容が切り換えられる。
【０３９１】
なお、確変第１切換コマンドに対応した変動表示態様決定用テーブルに記憶されている変動表示態様の情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示態様の情報に対応した内部コマンドがＶＤＰ２５５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０３９２】
ステップＳ３１０３にて通常第１切換コマンドを受信している場合、通常第１切換コマンドを受信する前の状態にて通常外れリーチが実行されるよう設定されている遊技回において、当該切換コマンドを受信したことにより、確変外れリーチが実行されるようにその表示内容が修正される。
【０３９３】
ステップＳ３１０８では、確変外れリーチに対応した停止図柄修正処理を実行する。本修正処理では、決定されている停止図柄を確変外れリーチに対応した停止図柄に切り換える処理を実行する。詳細には、上述した確変外れリーチに対応した停止図柄決定処理を実行し、最終停止図柄の情報を決定するとともに、その決定した最終停止図柄の情報をワークＲＡＭ２５４の図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶する。
【０３９４】
続くステップＳ３１０９にて外れリーチに対応した変動表示態様修正処理を実行する。変動表示態様修正処理では、上述した変動表示態様決定用テーブル記憶エリア３０７の通常第１切換コマンドに対応した変動表示態様決定用テーブルを参照し、当初設定されている変動表示時間と、ステップＳ３１０８にて決定した停止図柄の情報と、の組み合わせから一義的に図柄が最終停止表示されるまでの変動表示態様の情報を決定する。そして、変動表示態様修正処理では、決定した変動表示態様の情報をワークＲＡＭ２５４の変動修正情報記憶エリア３１２に記憶する。すなわち、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、変動表示時間と予告コマンドとの組み合わせから変動表示態様の情報を決定する。このため、ＭＰＵ２５２は、変動表示態様を修正する場合、当初設定されている変動表示時間を変更しないようになっている。
【０３９５】
ＭＰＵ２５２では変動開始から第１期間が経過したと判定してからは、変動修正情報記憶エリア３１２に記憶した変動表示態様の情報に対応した図柄の変動表示が行われ、図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶されている最終停止図柄の情報に対応した図柄が最終停止表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄表示装置４１にて通常外れリーチに対応した変動表示が行われるようにその変動表示内容が切り換えられる。
【０３９６】
各第１切換コマンドを受信している場合、第１期間が経過した後の図柄の変動表示を切り換える。第１期間が経過するまでは図柄は高速変動表示されており、いずれの図柄が表示されているかを遊技者が認識しにくくなっており、第１期間が経過したタイミングから図柄の変動表示態様を切り換えたとしても不具合が生じにくい。
【０３９７】
ステップＳ３１０２にて第２切換コマンドを受信している場合、ステップＳ３１１０〜ステップＳ３１１２の処理を実行する。ステップＳ３１１０〜ステップＳ３１１２の処理が実行されることにより、その遊技回において２回（複数回）の外れ変動表示が実行されるように変動表示態様の情報が修正される。
【０３９８】
具体的には、第２切換コマンドを受信した場合、リーチ表示としない代わりに、外れに対応した図柄が停止表示される変動表示が一の遊技回にて２回に亘り実行されるようになっており、第２期間が経過したタイミングからその遊技回が終了するまでの期間における図柄の変動表示態様が切り換えられるようになっている。すなわち、第２変動表示態様設定処理のステップＳ２９１６〜ステップＳ２９１８の処理にて説明したように、一の遊技回にて第１外れ、第２外れに対応した変動表示がそれぞれ実行される。
【０３９９】
ステップＳ３１１０では、中，下図柄列Ｚ２，Ｚ３の停止図柄列修正処理を実行する。本停止図柄列修正処理では、一の遊技回における２回の変動表示のうち、第１外れに対応した停止図柄を決定する。第２切換コマンドを受信し得るタイミングでは、既に上図柄列Ｚ１では図柄が停止表示されて又は低速変動表示されており、高識別状態となっている。このため、本パチンコ機１０では、高識別状態となっている上図柄列Ｚ１の停止図柄を変更しないようになっている。
【０４００】
中，下図柄列修正処理では、プログラムＲＯＭ２５３に記憶されている停止図柄修正用テーブル記憶エリア３１０に記憶されている停止図柄修正用テーブルのうち、既に停止している上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報に対応した停止図柄修正用テーブルから中，下図柄列Ｚ２，Ｚ３の停止図柄の情報を決定する。そして、既に停止されている上図柄列Ｚ１の停止図柄の情報を含む全ての停止図柄の情報を図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶する。本処理では、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３との停止図柄によってリーチ表示とならないように停止図柄の情報が決定される。すなわち、大当たりに対応した図柄の組み合わせが停止表示されないように、かつ、リーチ表示とならないように停止図柄の情報が決定されるようになっている。なお、停止図柄修正用テーブルから中，下図柄列Ｚ２，Ｚ３の停止図柄を決定する方法は上述した停止図柄決定処理と同様の方法となっている。
【０４０１】
続くステップＳ３１１１では、外れに対応した停止図柄修正処理として、その遊技回における最終停止図柄として第２外れに対応した停止図柄を決定する。本処理は、上述した外れに対応した停止図柄決定処理と同様の処理を実行し、その決定した停止図柄の情報を図柄修正情報記憶エリア３１１の第２外れに対応したエリアに記憶する。
【０４０２】
続くステップＳ３１１２では、連続外れに対応した変動表示態様修正処理を実行する。本修正処理では、第１変動表示が終了するまでの変動表示態様の情報と、第１変動表示が終了してから第２変動表示が終了するまでの変動表示態様の情報と、をそれぞれ決定する。具体的には、プログラムＲＯＭ２５３の連続表示終了用テーブル記憶エリア３１３を参照し、受信している第２切換コマンドと、当初設定されている変動表示時間との組み合わせからその遊技回にて実行される２回の変動表示のうち、第１外れに対応した変動表示が終了するタイミングを一義的に決定する。
【０４０３】
そして、変動表示態様修正用テーブル記憶エリア３１５に記憶されている修正用テーブルを参照し、第１外れに対応した変動表示が終了するまでの期間と、ステップＳ３１１０にて決定した停止図柄の情報と、の組み合わせから第１変動表示が終了するまでの変動表示態様の情報を決定する。また、変動表示態様修正用テーブル記憶エリア３１５に記憶されている修正用テーブルを参照し、第２外れに対応した変動表示の期間と、ステップＳ３１１１にて決定した第２変動表示の停止図柄の情報と、の組み合わせから第１変動表示が終了してから第２変動表示が終了するまでの変動表示態様の情報を決定する。すなわち、連続外れに対応した変動表示態様修正処理では、上述した連続外れに対応した変動表示態様設定処理と同様の処理を実行している。
【０４０４】
そして、それぞれ決定した変動表示態様の情報を変動修正情報記憶エリア３１２に記憶する。ＭＰＵ２５２では変動開始から第２期間が経過したと判定してからは、すなわち、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了してからは、変動修正情報記憶エリア３１２に記憶した第１外れに対応した変動表示態様の情報のうち第２期間が経過した後の変動表示を行うよう変動表示態様を切り換える。そして、第１外れに対応した変動表示が終了した後に第２外れに対応した変動表示を実行する。
【０４０５】
これにより、図柄表示装置４１において一の遊技回にて複数回の図柄の変動表示が実行されるように変動表示内容が切り換えられる。また、連続外れに対応した変動表示態様修正処理が実行される場合、当初設定されている一遊技回の変動表示時間を変更することがないようになっている。
【０４０６】
ステップＳ３１０１にて第３切換コマンドを受信している場合、ステップＳ３１１３〜ステップＳ３１１５の処理を実行する。ステップＳ３１１３〜ステップＳ３１１５の処理が実行されることにより、その一の遊技回において、通常又は確変外れリーチに対応した変動表示が実行された後に外れ変動表示が実行されるように変動表示態様の情報が修正される。
【０４０７】
ステップＳ３１１３では、中図柄列Ｚ２の停止図柄修正処理を実行する。上述したように第３切換コマンドを受信した場合、上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３では図柄が停止表示されている又は低速変動表示されており、高識別状態となっている。中図柄列修正処理では、プログラムＲＯＭ２５３に記憶されている停止図柄修正用テーブル記憶エリア３１０に記憶されている停止図柄修正用テーブルのうち、上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３の停止図柄の情報に対応した停止図柄修正用テーブルから中図柄列Ｚ２の停止図柄の情報を決定する。本停止図柄修正処理では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止図柄によって大当たり当選に対応した停止図柄の組み合わせが停止表示されないように中図柄列Ｚ２の停止図柄の情報を決定する。そして、高識別状態となっている上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３の停止図柄の情報を含む全ての停止図柄の情報を図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶する。続くステップＳ３１１４では、上述した外れに対応した停止図柄修正処理を実行する。
【０４０８】
続くステップＳ３１１５では、上述した連続外れに対応した変動表示態様修正処理を実行する。本修正処理では、先の変動表示、すなわち、外れリーチが終了するまでの変動表示態様の情報と、外れリーチが終了してからその後に実行される外れに対応した変動表示が終了するまでの変動表示態様の情報と、をそれぞれ決定する。
【０４０９】
上述したように、第３切換コマンドは、スーパーリーチが実行される遊技回にて出力され得るようになっている。本変動表示態様修正処理が実行された場合、リーチ表示となっている状況下においてスーパーリーチ表示とすることなく、中図柄列Ｚ２を停止表示する変動表示態様の情報を設定するようになっている。本変動表示態様修正処理が実行された場合、当初設定されているスーパーリーチ表示とする期間において第２外れに対応した変動表示を実行するようになっている。
【０４１０】
そして、それぞれ決定した変動表示態様の情報を変動修正情報記憶エリア３１２に記憶する。ＭＰＵ２５２では変動開始から第３期間が経過したと判定してからは、すなわち、中図柄列Ｚ２の高速変動表示が終了してからは、変動修正情報記憶エリア３１２に記憶した変動表示態様の情報に対応した図柄の変動表示が行われように、かつ、図柄修正情報記憶エリア３１１に記憶されている第１，第２変動表示の停止図柄の情報に対応した図柄が停止表示されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄表示装置４１において一の遊技回にて複数回の図柄の変動表示が実行されるように変動表示内容が切り換えられる。また、連続外れに対応した変動表示態様修正処理が実行される場合、当初設定されている一遊技回の変動表示時間を変更することがないようになっている。
【０４１１】
なお、第３切換コマンドを受信している場合、ステップＳ３１１３にて中図柄列の停止図柄修正処理を実行する構成としたが、当初設定されている停止図柄をそのまま先の変動表示の停止図柄としてもよい。この場合、ステップＳ３１１３の処理を実行することなくステップＳ３１１４及びステップＳ３１１５の処理を実行すればよい。
【０４１２】
ステップＳ３１０７、ステップＳ３１０９、ステップＳ３１１２又はステップＳ３１１５の処理を実行したら本表示側変動中用処理を終了する。
【０４１３】
確変第１切換コマンドを受信した場合、確変外れリーチではなく、通常外れリーチが実行される。これにより、当初確変外れリーチが実行されるよう設定されていた遊技回において、保留予告として通常外れリーチを実行することが可能となる。この結果、保留予告として通常外れリーチが実行される頻度を高くすることができる。
【０４１４】
通常第１切換コマンドを受信した場合、通常外れリーチではなく、確変外れリーチが実行される。上述したように通常第１切換コマンドは、当初通常外れリーチが実行されるよう設定されている遊技回において通常対応予告フラグがセットされたことに基づいて出力される。この結果、通常大当たり当選となる遊技回よりも前の遊技回において通常外れリーチが実行される頻度を低減することが可能となる。すなわち、通常外れリーチが実行された場合、その後の変動表示（遊技回）にて確変大当たり当選となる頻度を相対的に高めることが可能となる。
【０４１５】
確変対応予告フラグがセットされたことに基づいて第２切換コマンドが出力された場合、確変大当たり当選となる遊技回の前に、確変外れリーチが実行される頻度を低減できる。また、通常対応予告フラグがセットされたことに基づいて第２切換コマンドが出力された場合、通常大当たり当選となる遊技回の前に、通常外れリーチが実行される頻度を低減できる。これらの結果、確変大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、確変外れリーチが実行される頻度と比べ、通常外れリーチが実行される頻度を相対的に高めることが可能となる。
【０４１６】
確変対応予告フラグがセットされたことに基づいて第３切換コマンドが出力された場合、その遊技回にて確変外れリーチが実行された後に外れ変動表示が実行される。これにより、確変大当たり当選となる変動表示の直前の変動表示にて確変外れリーチが実行される頻度を低減できる。また、通常対応予告フラグがセットされたことに基づいて第３切換コマンドが出力された場合、その遊技回にて通常外れリーチが実行された後に外れ変動表示が実行される。これにより、通常大当たり当選となる変動表示の直前の変動表示に通常外れリーチが実行される頻度を低減できる。これらの結果、確変大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において、確変外れリーチが実行される頻度と比べ、通常外れリーチが実行される頻度を相対的に高めることが可能となる。
【０４１７】
＜保留予告が実行される場合の様子＞
ここで、図４３のタイムチャートを参照して、音声ランプ制御装置８２にて確変対応予告フラグがセットされている場合の様子について説明する。詳細には、２個の保留情報が記憶されている状況において確変大当たりに対応した入賞コマンドを音声ランプ制御装置８２が受信した場合について説明する。
【０４１８】
ｔａ１のタイミングでは、リーチ発生となる遊技回において図４３（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されている。そして、ｔａ２のタイミングにて保留予告として、図４３（ｂ）に示すように上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３の高速変動表示が終了され、各図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止表示され「４」図柄（通常図柄）にてリーチ表示が実行される。その後、ｔａ３のタイミングにて、図４３（ｃ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示され外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その遊技回の変動表示が終了される。この場合、表示制御装置２１２では、停止図柄記憶処理（大当たりに対応していない変動表示態様設定処理）を実行しており、「４」図柄にてリーチ表示を行ったことを保留予告用停止図柄情報記憶エリア３０９に記憶している。
【０４１９】
そして、ｔａ４のタイミングにて図４３（ｄ）に示すように次の遊技回の変動表示が開始されその遊技回にてリーチ発生となる場合、ｔａ５のタイミングにて図４３（ｅ）に示すようにｔａ２のタイミングにて表示されたものと同じ「４」図柄にてリーチ表示が実行される。そして、ｔａ６のタイミングにて図４３（ｆ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示され外れに対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その遊技回の変動表示が終了される。
【０４２０】
続くｔａ７のタイミングにて図４３（ｇ）に示すように確変大当たり当選に対応した遊技回が開始され、ｔａ８のタイミングにて図４３（ｈ）に示すように確変大当たりに対応した確変図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。
【０４２１】
確変大当たり当選に対応した保留情報を記憶している状況下において外れリーチ表示が行われる場合、保留予告として通常外れリーチが実行される。さらには、確変大当たり当選に対応した保留情報を記憶している状況下において複数の遊技回にてそれぞれリーチ表示が行われる場合、当該複数の遊技回におけるリーチ表示が同じ通常図柄にて実行される。
【０４２２】
＜停止図柄及び変動表示態様が修正される場合の様子＞
図４４，４５のタイムチャートを参照して、図柄の変動表示が行われている場合に確変対応予告フラグがセットされた場合について説明する。
【０４２３】
先ず、図４４のタイムチャートにおいて確変対応予告フラグがセットされない場合について説明する。ｔｂ１のタイミングにて図４４（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が実行されている。ｔｂ２のタイミングにて図４４（ｂ）に示すように上図柄列Ｚ１の高速変動表示が終了され、「７」図柄が停止表示される。そして、ｔｂ３のタイミングにて図４４（ｃ）に示すように下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了され「７」図柄が停止表示され、確変図柄に対応した「７」図柄にてリーチ表示が開始される。そして、ｔｂ４のタイミングにて図４４（ｄ）に示すように外れに対応した図柄が停止表示される。
【０４２４】
次に、図柄の変動表示が開始されてから上図柄列Ｚ１の高速変動表示が終了するまでに確変対応予告フラグがセットされた場合について説明する。すなわち、ｔｂ１のタイミングからｔｂ２のタイミングとなるまでに確変対応予告フラグがセットされた場合について説明する。
【０４２５】
この場合、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２にて確変第１切換コマンドが出力され、表示制御装置２１２では、確変外れリーチではなく、保留予告として通常外れリーチを実行するように図柄表示装置４１の表示内容を切り換える。この結果、ｔｂ２のタイミングにて図４４（ｅ）に示すように上図柄列Ｚ１の高速変動表示が終了され通常図柄に対応した「４」図柄が停止表示される。そして、ｔｂ３のタイミングにて図４４（ｆ）に示すように下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了され「４」図柄が停止表示され通常図柄によるリーチ表示が実行される。その後、ｔｂ４のタイミングにて図４４（ｇ）に示すように外れに対応した図柄が停止表示される。
【０４２６】
次に、上図柄列Ｚ１が停止表示されている場合に通常対応予告フラグがセットされる場合について説明する。先ず、図４５のタイムチャートにおいて確変対応予告フラグがセットされない場合について説明する。
【０４２７】
ｔｃ１のタイミングでは、図４５（ａ）に示すように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が高速変動表示されている。ｔｃ２のタイミングにて図４５（ｂ）に示すように上図柄列Ｚ１の高速変動表示が終了され「６」図柄が停止表示される。そして、ｔｃ３のタイミングにて図４５（ｃ）に示すように下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了され「６」図柄が停止表示され、通常図柄に対応した「６」図柄にてリーチ表示が開始される。そして、ｔｃ４のタイミングにて図４５（ｄ）に示すように外れに対応した図柄が停止表示され、その遊技回が終了される。すなわち、通常外れリーチが実行されるように設定されている遊技回となっている。
【０４２８】
この遊技回において、上図柄列Ｚ１の高速変動表示が終了されてから下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了されるまでに通常対応予告フラグがセットされた場合、すなわち、ｔｃ２のタイミングからｔｃ３のタイミングまでの期間において通常対応予告フラグがセットされた場合、音声ランプ制御装置８２から第２切換コマンドが表示制御装置２１２に出力される。この結果、通常外れリーチが実行されないように図柄の変動表示態様が切り換えられる。
【０４２９】
この場合、ｔｃ３のタイミングでリーチ表示となることがなく、ｔｃ３のタイミングよりも若干遅いｔｄ１のタイミングにて図４５（ｅ）に示すように外れに対応した図柄が停止するように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示される。その後にその遊技回を終了することなく、ｔｃ４のタイミングよりも早いｔｄ２のタイミングにて図４５（ｆ）に示すように再び図柄の高速変動表示が開始され、ｔｃ４のタイミングにて図４５（ｇ）に示すように外れに対応した図柄が停止されるように全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示され、その遊技回を終了する。
【０４３０】
補足すると、確変大当たりに対応した保留情報が記憶されている状況において保留予告として通常外れリーチを実行する。このため、通常大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において通常外れリーチが実行されると、通常外れリーチが実行されたとしても、その後の遊技回にて確変大当たり当選となることへの遊技者の期待感がさほど高まらないことが考えられる。通常大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている状況において通常外れリーチが実行されないようにすることにより、通常外れリーチが実行された後の遊技回にて確変大当たり当選となることへの遊技者の期待度を高める効果を担保できる。
【０４３１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４３２】
通常大当たりと確変大当たりとが設定されている。確変大当たりが終了した場合、高確率モードが設定されるため、通常大当たりよりも確変大当たりの方が遊技者に有利に設定されている。このため、通常大当たりよりも確変大当たりに当選することを遊技者は望んで遊技を行っているものと考えられる。この結果、確変図柄にてリーチ表示となった場合に比べ、通常図柄によりリーチ表示となった場合に遊技者の遊技への注目度が高まりにくいことが考えられる。これに対して上記実施形態によれば、保留予告として、通常外れリーチが行われた後に確変大当たり当選となる。これにより、通常図柄によるリーチ表示が行われた場合、当該リーチ表示の後に確変大当たりに当選することを遊技者は期待して遊技を行い、通常図柄によるリーチ表示が行われた場合の遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４３３】
また、通常対応予告フラグがセットされている場合、通常大当たり当選となる変動表示と、通常外れリーチとが連続して実行されることがないように、通常大当たり当選となる変動表示が実行される前に、通常外れリーチ以外の変動表示（外れ変動表示又は確変外れリーチ）を実行する構成とした。これにより、通常外れリーチが実行された場合、その後の変動表示にて通常大当たり当選となる頻度を低減できる。この結果、通常外れリーチが実行された場合、そのリーチ表示の後に確変大当たりに当選することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。さらに、通常外れリーチが実行されることにより、その直後の変動表示にて通常大当たり当選とならないことを遊技者に印象付けることができる。
【０４３４】
さらに、確変対応予告フラグがセットされている場合に通常外れリーチが実行された後に再び通常外れリーチが実行される場合、同じ通常図柄によって通常外れリーチを実行する構成とした。これにより、通常外れリーチが一度行われた場合、その後に再び同じ通常絵柄によるリーチ表示が行われるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられ、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。また、同じ通常図柄による通常外れリーチが行われた回数によって、その通常外れリーチが偶発的に行われているものなのか、確変大当たり当選となる前に行われているものかを遊技者が予測し易くなっている。補足すると、通常外れリーチが偶発的に行われているものなのか、確変大当たり当選となる前に行われているものかを遊技者が予測しにくい場合、遊技者が通常外れリーチにさほど注目しないことが考えられる。これに対して上記実施形態によれば、通常外れリーチが実行された場合に確変大当たり当選となる前に行われているものであることを遊技者が理解し易く、通常外れリーチへの注目度を高める効果を担保できる。
【０４３５】
主制御装置８１によって決定された変動表示時間を変更することなく保留予告を実行する構成とした。主制御装置８１が決定した変動表示時間と、保留予告に対応した変動表示時間とが異なる場合に、例えば保留予告に対応した変動表示時間に変更すると、保留予告の実行に伴い変動表示時間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。上記実施形態では、保留予告を実行する上で当該消化率が変化することを抑制できる。
【０４３６】
また、主制御装置８１は、保留予告を行う遊技回について変動表示時間を決定する場合に、当該保留予告の実行の契機として設定されている保留情報の内容を反映することなく変動表示時間を決定する。このため、上記消化率が変化することを抑制する効果を高めることが可能となる。
【０４３７】
主制御装置８１により通常用入賞コマンドが出力され、音声ランプ制御装置８２にて通常対応予告フラグがセットされた場合、その予告フラグのセットの契機となった保留情報が大当たりの当否判定の対象となる遊技回となる以前の遊技回において、通常外れリーチに対応した予告コマンドが設定されない構成とした。これにより、通常外れリーチが実行された場合、その後の遊技回にて通常大当たり当選となる頻度が低減される。この結果、通常外れリーチが実行された後に確変大当たり当選となる頻度を相対的に高めることが可能となる。よって、通常外れリーチが実行された場合の遊技者の確変大当たり当選となることへの期待感を高めることが可能となる。
【０４３８】
通常対応予告フラグがセットされたことに基づいて、外れ変動表示を通常大当たり当選となる遊技回よりも前の遊技回において実行する構成とした。これにより、通常外れリーチが実行された後の外れ変動表示を実行する機会を多くすることが可能となる。
【０４３９】
通常大当たり当選に対応した保留情報が記憶された場合、通常外れリーチを実行しない構成とした。この結果、通常大当たり当選となる変動表示が実行される前に通常外れリーチが実行される機会を少なくする効果を顕著なものとできる。
【０４４０】
通常大当たり当選となる遊技回において、通常大当たり当選に対応した変動表示を実行する前に外れ変動表示を実行する構成とした。例えば、保留情報が記憶されるタイミングは不規則に発生することが考えられ、通常外れリーチが実行されてから通常大当たり当選に対応した保留情報が記憶されることが考えられる。この場合、通常外れリーチと通常大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることが考えられる。これに対して、通常大当たり当選となる遊技回において外れ変動表示を実行することにより、通常外れリーチと通常大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることを抑制できる。この結果、保留情報が不規則なタイミングにて取得されるとしても不具合が生じることを抑制できる。
【０４４１】
また、通常外れリーチを実行することが決定されている遊技回において、通常図柄によるリーチ表示となる前に通常用入賞コマンドがセットされた場合、その遊技回において通常図柄によるリーチ表示とならないよう表示内容が切り換えられる構成とした。これにより、通常図柄によるリーチ表示が行われ、通常大当たり当選とならなかった場合、その直後の変動表示にて通常大当たり当選となる頻度が低減される。この結果、通常大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合に、その保留情報が取得されたタイミングにて実行されていた遊技回が終了した後に外れに対応した変動表示が実行される構成に比べ、通常大当たり当選となる遊技回よりも前の遊技回において外れに対応した変動表示が実行される機会を多くすることが可能となる。例えば、保留情報が記憶されておらず、通常外れリーチが実行される状況が考えられる。この状況にて、通常大当たり当選に対応した保留情報が取得された場合、通常外れリーチと通常大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることが考えられる。本パチンコ機１０では、通常外れリーチの実行が決定されているとしても、その通常外れリーチが実行されないように表示態様が切り替えられるため、通常大当たり当選に対応した保留情報が記憶されたタイミングに関らず、通常外れリーチと通常大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０４４２】
第１期間が経過する前に通常対応予告フラグがセットされ、通常第１切換コマンドが出力された場合、通常外れリーチではなく確変外れリーチが実行されるように、停止図柄を切り替える構成とした。つまり、停止表示させる図柄を切り換えることにより、通常外れリーチが実行されないようにすることができる。この場合、通常外れリーチが実行されないようにするために、音声ランプ制御装置８２による表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の制御プログラムを変更する必要がなく、表示態様の切換にかかる処理負荷を軽減しつつ、通常外れリーチと通常大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０４４３】
第３期間が経過する前に通常対応予告フラグがセットされ、第３切換コマンドが出力された場合、その通常図柄によるリーチ表示が実行されている変動表示を停止表示させ、その遊技回を終了することなく、外れに対応した変動表示を実行する構成とした。これにより、通常外れリーチが行われた直後の変動表示にて通常大当たり当選となる変動表示が実行されることを抑制できる。仮に、通常外れリーチが実行されている場合にその表示態様を切り換えると、既に停止表示されている図柄が不自然に切り換わり、停止図柄の切換に対して遊技者が違和感を覚えることが考えられる。これに対して、通常外れリーチの実行の後に、その遊技回にて外れに対応した変動表示を実行することにより、表示態様を変更した場合に上記違和感が生じることを抑制しつつ、通常外れリーチが行われた直後に、通常大当たり当選となる変動表示が実行されることを抑制できる。
【０４４４】
音声ランプ制御装置８２にて通常連続大当たりに対応した予告コマンドがセットされた場合、複数回の外れ変動表示を実行した後に通常図柄によるリーチ表示を行い、同一の通常図柄の組み合わせを停止表示させる構成とした。これにより、通常大当たり当選となる変動表示の前に複数回の外れに対応した変動表示の実行を担保できる。この結果、通常外れリーチに対応した変動表示が実行された次の変動表示にて通常大当たり当選となることを抑制できる。
【０４４５】
また、通常大当たりに対応した保留情報が記憶されている状況下において、外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合、音声ランプ制御装置８２にて通常連続保留予告に対応した予告コマンドがセットされる構成とした。通常連続保留予告に対応した予告コマンドがセットされた場合、一の遊技回にて複数回の外れに対応した変動表示が実行される。この結果、通常外れリーチと通常大当たり当選となる変動表示とが連続して実行されることを抑制できる。つまり、通常大当たり当選となる変動表示が実行される前に通常外れリーチが実行される機会を少なくすることができる。また、通常外れリーチが実行された場合、複数回の変動表示が実行されるまで通常大当たり当選とならないように遊技者に印象付けることが可能となる。
【０４４６】
また、外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合に一の遊技回にて複数回の外れ変動表示を実行することにより、外れかカウンタエリア２６８の値が「０」であり、一の遊技回にて複数回の外れ変動表示を行わなくとも、通常大当たり当選に対応した変動表示と通常外れリーチとが連続して実行されない状況にて一の遊技回にて複数回の外れ変動表示が行われることを抑制できる。
【０４４７】
通常連続保留予告に対応した予告コマンドが設定されることにより、通常外れリーチが実行されていた場合、外れカウンタエリア２６８の値が「０」となるまでに確変外れリーチが実行されることを抑制できる。これにより、通常外れリーチが実行された直後に確変外れリーチが実行される頻度を低減することが可能となり、通常外れリーチが実行された後に確変外れリーチが実行される頻度を高めることが可能となる。この結果、通常図柄によるリーチ表示が実行された場合の遊技者の注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０４４８】
一遊技回の中途において確変対応予告フラグがセットされ、第１切換コマンドがセットされた場合、その遊技回にて保留予告として通常外れリーチが実行されるよう変動表示の内容が切り換えられ得る構成とした。この結果、確変大当たり当選となる以前に通常外れリーチが実行される機会を増加させることが可能となる。
【０４４９】
一遊技回の途中において確変又は通常対応予告フラグセットされ、その遊技回における変動表示の内容を切り換える場合、高速変動表示されている図柄列についてその高速変動表示が終了した後の変動表示態様を切り換える構成とした。これにより、図柄が停止されている場合又は図柄の低速変動表示が実行されている状態において図柄の変動表示態様が切り換えられる構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく変動表示態様を切り換えることが可能となる。
【０４５０】
高確率モードにて保留予告が実行される構成とした。高確率モードにおいては電動役物３４ａが解放状態となり易く、保留情報が複数記憶されている状態が維持され易い。この結果、保留情報が記憶されている状態にて主制御装置８１から確変用入賞コマンド、通常用入賞コマンドが出力され易く、保留予告が実行される機会を増やすことが可能となる。
【０４５１】
また、上記実施形態では、保留予告として一の遊技回において複数回の変動表示が実行される。一の遊技回において複数回の変動表示を行うため、変動表示が終了したとしても、記憶されている保留情報の数が減少しないことがある。このため、第２保留ランプ部４６の点灯態様によって、変動表示が終了した場合に、遊技回が終了したものなのか、遊技回の中途におけるものなのかを、遊技者に把握されることが考えられる。これに対して、一の遊技回にて複数回の変動表示の実行を高確率モードにて行うことにより、変動表示が終了した場合に第２保留ランプ部４６の点灯態様が変化しなかったとしても、第２保留ランプ部４６が消灯した後に下作動口３４に遊技球が入球した第２保留ランプ部４６が点灯したため点灯態様が変化していないものと遊技者は考える。これにより、一の遊技回にて複数回の変動表示が行われていることが遊技者に理解されてしまうことを抑制できる。
【０４５２】
また、下作動口３４に各大当たり当選に対応した保留情報が記憶されたことに基づいて下作動口３４への入賞に基づいた保留情報にて保留予告を行う構成とした。仮に、上作動口３３に記憶されている大当たり当選に対応した保留情報について保留予告が行われる構成を想定すると、保留予告が行われたにも関わらず、その大当たり当選に対応した保留情報に基づいた遊技回となる前に下作動口３４に入賞し、その大当たり当選に対応した保留情報に基づいた遊技回となるタイミングが、保留予告が実行されたタイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの遊技回を対象としてなされたものか分かりづらくなる不都合が発生するおそれがある。これに対して、高確率モードにおける下作動口３４への入賞に対して保留予告を実行することにより、上記不都合が発生することを抑制できる。
【０４５３】
音声ランプ制御装置８２は、コマンド受信回数カウンタエリア２６０の値が「１」でない場合、すなわち、既に、主制御装置８１に下作動口３４への入賞に基づく大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合、その後に主制御装置８１から確変用入賞コマンド又は通常用入賞コマンドを受信したとしても、その受信したコマンドに対して保留予告を行わない構成とした。これにより、保留予告を実行している場合に、その保留予告の実行の契機となっている保留情報とは異なる保留情報にて確変又は通常大当たり当選となることを抑制できる。
【０４５４】
短縮予告に対応した予告コマンドがセットされた場合、予め記憶されている変動表示態様の情報から短縮予告がセットされた場合に対応した変動表示態様を導出する構成とした。これにより、予め記憶しておく保留予告に対応した変動表示態様の情報を削減することが可能となる。短縮予告に対応した予告コマンドがセットされた場合、予め記憶されている変動表示態様から高速変動表示を行う期間を短縮する構成とした。高速変動表示は遊技者に識別されにくく、高速変動表示の期間を短縮したとしても、遊技者に違和感を与えることなく保留予告を実行することが可能となる。
【０４５５】
また、短縮予告をセットすることにより、確変対応予告フラグがセットされているにも関わらず、大当たり当選となる遊技回となる前に主制御装置８１にてリーチ発生に対応した変動表示時間がセットされなかった場合に、保留予告が行われなくなることを抑制できる。
【０４５６】
一の遊技回にて複数回の変動表示を実行する場合、予め記憶されている変動表示態様の情報を組み合わせて実行する構成とした。これにより、一の遊技回にて複数回の変動表示を実行する上で、その複数回の変動表示を実行するためのみの変動表示態様の情報を予め記憶する必要がなくなる。
【０４５７】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、一の遊技回にて複数回の外れ変動表示を実行する場合、設定されている変動表示時間から外れ変動表示を実行する回数を算出するようになっている。
【０４５８】
図４６は本実施形態における第２変動表示態様設定処理であり、図４７は本実施形態における大当たりに対応した変動表示態様設定処理である。なお、本変動表示態様設定処理のステップＳ３２０１〜ステップＳ３２１５は、上記第１の実施形態における第２変動表示態様設定のステップＳ２９０１〜ステップＳ２９１５と同様のため説明を省略する。また、本大当たりに対応した変動表示態様設定処理のステップＳ３３０１〜ステップＳ３３０７及びステップＳ３３０８〜ステップＳ３３１３は、上記第１の実施形態における大当たりに対応した変動表示態様設定処理のステップＳ３００１〜ステップＳ３００７及びステップＳ３０１２〜ステップＳ３０１７とそれぞれ同様のため説明を省略する。
【０４５９】
本実施形態における第２変動表示態様設定処理では、ステップＳ３２１６にて変動表示回数算出処理を実行する。変動表示回数算出処理では、表示側変動開始用処理のステップＳ２７０１にて把握した変動表示時間から外れ変動表示が何回実行できるかを算出する。上記実施形態にて説明したように、外れ変動表示に対応した変動表示時間が予め設定されている。本実施形態では、主制御装置８１にて設定される変動表示時間が外れ変動表示に対応した変動表示時間の倍数となっており、変動表示回数算出処理では主制御装置８１にて設定された変動表示時間にて何回の外れ変動表示が実行できるかを算出している。詳細には、一遊技回にて複数回の変動表示を実行する場合に対応した外れ変動表示の変動表示時間が予め設定されている。そして、変動表示回数算出処理では、主制御装置８１にて設定された変動表示時間にて何回その外れ変動表示を繰り返し実行できるかを算出している。
【０４６０】
続くステップＳ３２１７では、ステップＳ３２１６にて決定した外れ変動表示回数に対応した停止図柄を決定する。具体的には、上記実施形態にて説明した外れに対応した停止図柄決定処理をステップＳ３２１６にて決定した回数分実行する。
【０４６１】
ステップＳ３２１７にて停止図柄決定処理を実行したらステップＳ３２１８にて連続外れに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップＳ３２１７にて決定した停止図柄が停止表示されるようにステップＳ３２１６にて決定した回数に亘り外れ変動表示が実行されるように、変動表示態様の情報を決定する。詳細には、算出した回数に亘り上記実施形態にて説明した外れに対応した変動表示態様設定処理を実行し、複数の変動表示態様の情報を決定する。本実施形態では、その複数の変動表示態様の情報を組み合わせることにより、一の遊技回にて複数回の変動表示を行うようになっている。
【０４６２】
例えば、主制御装置８１にて１１秒の変動表示時間が設定されていた場合、ステップＳ３２１６〜ステップＳ３２１８の処理が実行されることにより、５．５秒の変動表示が２回実行される。また、３３秒の変動表示時間が設定された場合、５．５秒の変動表示が６回実行されるようになっている。
【０４６３】
本実施形態によれば、連続演出を実行する場合、連続演出ではない場合に実行される外れ変動表示を繰り返し実行するようにした。これにより、連続演出の実行以外に使用されることがない変動表示態様の情報をパチンコ機１０に予め記憶しておく必要がなくなる。また、主制御装置８１にて設定される変動表示時間を外れ変動表示に対応した変動表示時間の倍数としたことにより、変動表示回数算出処理を実行する場合に端数が生じず、外れ変動表示を実行する回数を決定する場合に不具合が生じない。
【０４６４】
次に本実施形態における大当たりに対応した変動表示態様設定処理について説明する。ステップＳ３３１４〜ステップＳ３３１７の処理が実行されることにより、一の遊技回にて複数回の変動表示が実行された後に、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示が実行されるようになっている。
【０４６５】
ステップＳ３３１４にて変動表示回数算出処理を実行する。本変動表示回数算出処理では、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示の前に何回の外れ変動表示を実行するかを決定する。具体的には、主制御装置８１にて設定された変動表示時間に応じて何回の外れ変動表示を実行するかが音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ２４３に予め記憶されている。
【０４６６】
続くステップＳ３３１５では、上述した変動表示回数に対応した停止図柄決定処理を実行する。ステップＳ３３１６では、上記第１の実施形態にて説明した通常大当たりに対応した停止図柄決定処理を実行する。
【０４６７】
通常大当たりに対応した停止図柄決定処理を実行したらステップＳ３３１７に進み、通常連続大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。本変動表示態様設定処理では、ステップＳ３３１５にて決定した停止図柄が停止表示されるようにステップＳ３３１４にて決定した回数に亘り外れ変動表示が実行されるように変動表示態様の情報を決定する。また、それらステップＳ３３１６にて決定した通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示されるように大当たりに対応した変動表示態様の情報を決定する。詳細には、算出した回数に亘り上記第１の実施形態にて説明した外れに対応した変動表示態様設定処理を実行するとともに、上記第１の実施形態にて説明した大当たりに対応した変動表示態様設定処理を実行する。
【０４６８】
例えば、主制御装置８１にて２２秒の変動表示時間が設定された場合、５．５秒の外れ変動表示が２回実行された後に、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示が１１秒に亘り実行される。また、主制御装置８１にて３７．５秒の変動表示時間が設定された場合、５．５秒の外れ変動表示が２回実行された後に、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示が２６．５秒に亘り実行される。
【０４６９】
なお、主制御装置８１にて外れ変動表示の倍数ではない変動表示時間が設定され得る構成においては、その設定された変動表示時間から外れ変動表示を実行する時間を差し引いた時間にて通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示を実行するようにすればよい。例えば、主制御装置８１にて３８秒の変動表示時間が設定されるようにした場合、５．５秒の外れ変動表示が２回実行された後に、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示が２７秒に亘り実行されるようにすればよい。
【０４７０】
本実施形態によれば、連続演出を実行する場合、連続演出ではない場合に実行される外れ変動表示を一の遊技回にて複数回行った後に、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示を行う。これにより、連続演出の実行以外に使用されることがない変動表示態様の情報をパチンコ機１０に予め記憶しておく必要がなくなる。
【０４７１】
なお、連続演出の実行にのみ使用される変動表示態様の情報が予め設定されていてもよい。すなわち、連続演出にて実行される外れ変動表示に対応した変動表示時間と、連続演出ではない場合にて実行される外れ変動表示に対応した変動表示時間と、が異なっていても良い。
【０４７２】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
【０４７３】
（１）上記実施の形態では、ステップＳ１５０３にて音声ランプ制御装置８２にてコマンド受信回数カウンタエリア２６０の値が「１」でない場合、すなわち、既に主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合、主制御装置８１から確変用又は通常用入賞コマンドを受信したとしても大当たり対応設定処理を実行しないものとしたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、複数の大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合、それぞれの保留情報に対して大当たり対応設定処理を実行するようにしてもよい。この場合、既に、下作動口３４への入賞に基づく大当たり当選対応した保留情報が記憶された後に、新たに記憶された保留情報を保留予告の実行契機とすることができる。
【０４７４】
また、保留予告を実行する保留情報が記憶されている場合に大当たり対応設定処理を実行しないようにしてもよい。この場合、入賞コマンド対応処理のステップＳ１５０３にて予告条件成立フラグがセットされているか否かを判定するようにし、予告条件成立フラグがセットされている場合には、そのまま入賞コマンド対応処理を終了するようにすればよい。
【０４７５】
（２）通常用又は確変用入賞コマンドを受信し、保留予告発生抽選処理に当選した場合に、保留予告が実行される構成としたが、保留予告発生抽選処理を実行することなく、保留予告が実行される構成としてもよい。すなわち、通常用及び確変用入賞コマンドの一方又は両方については、受信した場合に無条件に条件成立フラグがセットされることとなる。通常用入賞コマンドを受信した場合に無条件に条件成立フラグがセットされる構成とすれば、通常大当たり当選となる遊技回の前に通常外れリーチが実行される頻度を一層低くすることが可能となる。また、確変用入賞コマンドを受信した場合に無条件に条件成立フラグがセットされる構成とすれば、確変大当たり当選となる遊技回の前に通常外れリーチが実行される頻度を一層高くすることが可能となる。
【０４７６】
（３）第１通常切換コマンド又は第１確変切換コマンドをセットする場合、音声ランプ制御装置８２では、表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の表示態様（制御プログラム）は変更しないものであったが、表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の表示態様を変更するようにしてもよい。
【０４７７】
（４）第１通常切換コマンド、第１確変切換コマンドを受信した場合、それぞれリーチ表示となる図柄を変更するものとしたが、各第１切換コマンドを受信した場合、リーチ表示とならないようにしてもよい。例えば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の高速変動表示が実行されている時間を長くすることにより、設定されている変動表示時間を変更することなく、リーチ表示としない変動表示態様に切り換えるものが考えられる。
【０４７８】
（５）複数遊技回に亘って通常外れリーチを発生させたり、通常外れリーチとならないようにしたりする保留予告と、一の遊技回において通常外れリーチに対応した変動表示を実行した後に確変大当たりに対応した図柄が停止表示される変動表示を実行する保留予告と、が実行され得る構成としたが、いずれか一方の保留予告が実行されない構成としてもよい。
【０４７９】
（６）遊技回の中途において通常用又は確変用入賞コマンドを受信した場合、その入賞コマンドを受信したタイミングに応じて、音声ランプ制御装置８２から第１〜第３切換コマンドが出力されるものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、音声ランプ制御装置８２から出力される第１〜第３切換コマンドのうち、いずれかの切換コマンドが出力されないようにしてもよいし、第１〜第３切換コマンドの全てが出力されないようにしてもよい。
【０４８０】
（７）遊技回の中途において通常用又は確変用入賞コマンドを受信した場合、予め設定されている変動表示時間を変更することなく、予め設定されている表示内容を切り換えるものとしたが、変動表示時間を変更する構成としてもよい。本構成において表示内容を変更する場合、主制御装置８１又は音声ランプ制御装置８２の一方にて１遊技回の期間を決定し直せばよい。音声ランプ制御装置８２にて１遊技回の期間を決定し直す場合、音声ランプ制御装置８２から主制御装置８１に対して決定した変動表示時間に対応した情報を出力するとよい。
【０４８１】
（８）確変対応予告フラグがセットされている場合、保留予告として同じ通常図柄による通常外れリーチが実行されたが、保留予告として同じ通常図柄による外れリーチが実行されなくともよい。すなわち、保留予告として、複数回の通常外れリーチを実行する場合、それぞれの通常外れリーチにおけるリーチ表示となる通常図柄が異なっていてもよい。
【０４８２】
（９）保留予告として、主制御装置８１にて設定された変動表示時間に関係なく、通常外れリーチが毎遊技回において実行されるようにしてもよい。
【０４８３】
（１０）音声ランプ制御装置８２に外れカウンタエリア２６８が設けられていなくともよい。すなわち、通常用又は確変用入賞コマンドを受信する前の遊技回にて実行された表示内容を加味することなく保留予告を実行してもよい。
【０４８４】
（１１）通常用又は確変用入賞コマンドを、音声ランプ制御装置８２に下作動口３４への入賞を把握させる情報の一種として出力したが、かかる構成に限定されない。すなわち、大当たりの当否に関わらず、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に対して下側用入賞コマンドが出力されるようにしてもよい。この場合、入賞コマンドとは別に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されたことを示す情報が、主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に出力されるようにすればよい。
【０４８５】
また、下作動口３４への入賞が発生した場合、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２の値が主制御装置８１から音声ランプ制御装置８２に出力されるようにしてもよい。すなわち、音声ランプ制御装置８２にて記憶された保留情報が大当たり当選に対応したものであるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ２４３に当否テーブル記憶エリアを設けておけばよい。すなわち、保留予告用の確認処理といった先判定手段としての機能をサブ側の制御装置が有する構成としてもよい。
【０４８６】
（１２）通常対応予告コマンドが音声ランプ制御装置８２にてセットされた状況下において、通常大当たり当選となる遊技回の以前の遊技回にてリーチ表示とする場合、確変外れリーチとするものとしたが、通常対応予告コマンドがセットされた場合、通常大当たり当選となる遊技回まで、いずれのリーチ表示ともならないようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理におけるステップＳ２００９にてリーチ発生と判定した場合、外れカウンタエリア２６８の値に関わらず、通常連続保留予告に対応した予告コマンド設定処理を実行するようにすればよい。
【０４８７】
（１３）確変対応予告フラグがセットされている場合、確変外れリーチが実行されないものとしたが、確変外れリーチが実行されるようにしてもよい。但し、通常外れリーチに比べ、実行される頻度を低くしておくことが望ましい。
【０４８８】
また、保留予告として、確変図柄によるリーチ表示となっている状況から、中図柄列Ｚ２が停止されることなく通常図柄によるリーチ表示となるように上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３に停止されている図柄を変更し、通常外れリーチを実行してもよい。この変更により、遊技者はその表示態様が保留予告であることを予測することが可能となる。
【０４８９】
（１４）第２単位表示としての通常大当たり当選に対応した変動表示が実行される前に第１単位表示としての通常外れリーチを実行しない点、及び、それら第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることがないように、第２単位表示を実行する前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示を実行する点に着目すれば、以下の構成を適用してもよい。
【０４９０】
（１４−１）予め定められたキャラクタ等の図柄の表示を第１単位表示としてもよい。この場合、通常大当たり当選及び確変大当たり当選のうち、一方に対応した変動表示を第２単位表示とすれば、上記キャラクタ等の図柄が表示された場合、他方の大当たり当選となる又は当選となり易い傾向とすることができる。
【０４９１】
（１４−２）予め定められた図柄の組み合わせが停止表示される変動表示を第１単位表示としてもよい。予め定められた図柄の組み合わせとして、一直線上（有効ライン上）に停止しないように図柄表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３にそれぞれ同じ数字が付された図柄が停止されるものや、所定の数字の組み合わせが付された図柄が有効ライン上に停止表示されるものが考えられる。所定の数字が付された図柄の組み合わせが停止表示されるものとして、偶数図柄の組み合わせが停止表示されるものや、奇数図柄の組み合わせが停止表示されるものが考えられる。
【０４９２】
（１４−３）確変外れリーチを第１単位表示としてもよい。本構成を上記各実施の形態に適用すれば、確変外れリーチが実行されることにより、その後に確変大当たり当選となる又はなり易い傾向とできる。
【０４９３】
（１４−４）上述した確変大当たり状態及び通常大当たり状態とは異なるその他の大当たり状態が設定されており、その他の大当たり当選に対応した変動表示を第２単位表示としてもよい。本構成においては通常外れリーチ（第１単位表示）が実行された場合、その直後の変動表示にてその他の大当たり当選とならないように遊技者に印象付けることができる。この場合、その他の大当たり状態に当選しないものと遊技者に印象付けるため、通常大当たり状態及び確変大当たり状態よりもその他の大当たり状態が遊技者に不利なものとすることが望ましい。その他の大当たり状態として遊技者に遊技球が付与されない又は付与されにくく、高確率モードから低確率モードに切り替えるもの等が考えられる。
【０４９４】
また、確変大当たり当選に対応した変動表示を第２単位表示としてもよい。この場合、第１単位表示と確変大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０４９５】
（１４−５）例えば、偶数図柄と副図柄との組み合わせが停止表示される第１停止図柄と、奇数図柄と副図柄との組み合わせが停止表示される第２停止図柄と、奇数図柄、とが設定されており、第１停止図柄及び第２停止図柄のうち、一方の停止図柄が表示される前に他方の停止図柄が停止表示されないものが考えられる。本構成においては、第１停止図柄及び第２停止図柄のそれぞれが連続して停止表示されなかった場合に、大当たり当選となる又はなり易いことを遊技者に印象付けることが可能となる。
【０４９６】
（１４−６）第１単位表示及び第２単位表示をそれぞれ大当たり当選に対応した変動表示としてもよい。例えば、確変大当たり当選に対応した変動表示と、通常大当たり当選に対応した変動表示とが連続して実行されることがないように、大当たり当選に対応した変動表示を実行する前に、大当たり当選に対応していない変動表示が実行されるようにしてもよい。また、通常大当たり当選に対応した変動表示が連続して実行されることがないように通常大当たり当選に対応した変動表示の前に、通常大当たり当選に対応していない変動表示が実行されるようにしてもよい。すなわち、異なる種類の大当たり当選に対応した変動表示が連続して実行されないようにしてもよいし、同種の大当たり当選に対応した変動表示が連続して実行されないようにしてもよい。
【０４９７】
（１５）通常対応予告フラグセットされ、外れカウンタエリア２６８の値が「０」でない場合に一の遊技回にて外れ変動表示が複数回実行されるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、通常外れリーチが実行された次の遊技回にて通常大当たり当選となる場合において、通常外れリーチが実行されてから通常大当たり当選となる変動表示が行われるまでに外れ変動表示が実行されるものが考えられる。すなわち、外れカウンタエリア２６８の値に関らず、通常大当たり当選に対応した変動表示が実行される前に外れ変動表示が実行されるようにしてもよい。
【０４９８】
（１６）一の遊技回にて複数回の外れ変動表示を実行する場合に確変外れリーチが実行され得るようにしてもよい。
【０４９９】
また、上記第２の実施形態では、一の遊技回にて複数回の外れ変動表示が実行される場合、５．５秒に対応した外れ変動表示が複数回実行されるものとしたが、５．５秒以外に対応した外れ変動表示が実行されるようにしてもよい。例えば、５．５秒、１０．５秒に対応した外れ変動表示が組み合わされるようにしてもよい。
【０５００】
（１７）通常又は確変予告フラグがセットされている場合、主制御装置８１が、リーチ発生に対応した変動表示時間を常に設定する又はリーチ発生に対応した変動表示時間を設定する頻度が高くなるようにしてもよい。これにより、保留予告が実行される頻度を高めさせることが可能となる。この場合、主制御装置８１にて大当たり対応設定処理を実行するようにするか、音声ランプ制御装置８２から主制御装置８１に対して通常又は確変予告フラグがセットされたことを示す情報を出力するようにすればよい。
【０５０１】
（１８）音声ランプ制御装置８２にて通常又は確変対応予告コマンドがセットされた場合、各遊技回毎に保留予告を実行するか否かの抽選を実行するようにしてもよい。すなわち、保留予告を実行するか否かの抽選を行う抽選手段を備えている構成としてもよい。
【０５０２】
（１９）主制御装置８１にて決定された変動表示時間に基づいて変動表示態様を決定するものとしたが、変動表示態様を決定し、その決定された変動表示態様から変動表示時間を導出する構成としてもよい。この場合、主制御装置８１にて変動表示態様を決定するか、音声ランプ制御装置８２にて変動表示態様を決定し、その変動表示態様の情報を主制御装置８１に出力するようにすればよい。
【０５０３】
（２０）音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理のステップＳ２００５では個数情報カウンタエリア２６１の値が１であるか否かを判定するものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、ステップＳ２００５にて肯定判定する個数情報カウンタエリア２６１の値は任意である。ステップＳ２００５にて個数情報カウンタエリア２６１の値が２である場合に肯定判定するようにしてもよいし、「３」である場合に肯定判定するようにしてもよい。さらには、個数情報カウンタエリアの値が「３」以下である場合にステップＳ２００５にて肯定判定するようにしてもよいし、「２」以下の場合に肯定判定するようにしてもよい。また、本構成においてステップＳ２００６にて保留予告実行フラグの有無に関わらず、短縮予告コマンドをセットするようにしてもよい。この場合、保留予告として第１外れリーチが実行される頻度を高めることが可能となる。
【０５０４】
（２１）低確率モードにて保留予告が実行される構成としてもよい。この場合において、保留予告の実行の頻度が高確率モードに比べ低くなる構成としてもよい。
【０５０５】
また、低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に保留予告が実行される構成としてもよい。
【０５０６】
また、上作動口３３への入賞に基づいて保留予告が実行される構成としてもよい。この場合において、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の実行頻度が、下作動口３４の入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の実行頻度よりも低くなる構成としてもよい。
【０５０７】
（２２）下作動口３４の電動役物３４ａを不具備として、下作動口３４への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。
【０５０８】
（２３）主制御装置８１にてリーチ発生に対応した変動表示時間がセットされた場合、音声ランプ制御装置８２にて、それまでに保留予告が実行されていない場合においてのみ短縮予告に対応した予告コマンドがセットされるものとしたが、保留予告の実行の有無に関わらず、短縮予告に対応した予告コマンドがセットされてもよい。例えば、毎遊技回、保留予告として通常外れリーチが実行されるものが考えられるし、音声ランプ制御装置８２にて保留予告を行うか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合に保留予告として通常外れリーチが実行されるものが考えられる。
【０５０９】
（２４）上記実施形態では、主制御装置８１から確変用入賞コマンドが出力されたことに基づいて、その入賞コマンドに対応した遊技回となる以前の遊技回にて保留予告が実行されるものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、その入賞コマンドに対応した遊技回においてのみ保留予告が実行されるようにしてもよい。この場合、一遊技回において通常外れリーチを行った後に確変大当たりに対応した変動表示を行うようにすればよい。すなわち、確変大当たり当選となる遊技回においては、音声ランプ制御装置８２にて確変連続大当たりに対応した予告コマンド設定処理が実行されるようにすればよい。
【０５１０】
（２５）下作動口３４への遊技球の入賞に基づいて保留情報が４種まで記憶されるものであったが、保留情報を記憶可能な数を変更してもよい。すなわち、記憶可能な保留情報の種類が３種以下でもよいし、５種以上でもよい。仮に、１種類の保留情報を記憶可能な構成においては、保留予告を実行する場合、音声ランプ制御装置８２にて確変連続大当たりに対応した予告コマンドを出力するようにすればよい。この場合、通常外れリーチが実行される変動表示が終了した後に、確変大当たり当選となる図柄が停止表示される変動表示が一の遊技回にて実行されることとなる。
【０５１１】
また、保留情報を記憶可能な種類は、上，下作動口３３，３４に対してそれぞれ４種づつであったが、各３種又は各５種以上であってもよく、上，下作動口３３，３４に対して記憶可能な種類が異なる構成としてもよい。
【０５１２】
（２６）確変大当たり当選となる場合、確変図柄にてリーチ表示となった後に、同一の確変図柄の組み合わせが停止表示されるものとしたがかかる構成に限定されない。例えば、確変大当たり当選となる場合、リーチ表示となることなく同一の確変図柄の組み合わせが停止表示されるようにしてもよい。また、確変大当たり当選となる場合、予め定められた一の図柄が停止表示されるようにしてもよい。すなわち、単一の図柄が確変大当たり当選に対応していてもよい。
【０５１３】
（２７）保留予告として、通常外れリーチが実行された後に、確変図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ）が停止表示されるものとしたが、かかる構成に限定されない。すなわち、確変大当たり当選となっている遊技回において、通常図柄の組み合わせ（偶数図柄の組み合わせ）が停止表示され、移行した大当たり状態中において、又は、その大当たり状態が終了した場合に、その大当たり状態が確変大当たり状態であることを報知するようにしてもよい。この場合、保留予告として通常外れリーチが実行されることにより、通常図柄の組み合わせが停止表示されたとしても、その大当たり状態が確変大当たり状態であることを期待して遊技者は遊技を行い、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５１４】
また、確変大当たり当選となっているにも関わらず、通常図柄の組み合わせが停止表示された場合に、移行した大当たり状態において、その大当たり状態が確変大当たり状態であることを報知しない構成としてもよい。本構成においては、通常図柄の組み合わせが停止表示された場合、移行した大当たり状態が通常及び確変大当たり状態のうちいずれであるかが成立した図柄の組み合わせから遊技者が把握できないようになっている。この場合、大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが停止表示されるまでに保留予告が実行されていたか否かによって、その大当たり当選が通常及び確変大当たり状態のうち、いずれの大当たり状態であるかを遊技者は推測する。このため、保留予告に対する注目度を高めることが可能となる。なお、本構成においては、通常図柄の組み合わせが停止表示された場合、その大当たり終了の後に高頻度サポートモードが継続する遊技回数を同程度とするとよい。これにより、高頻度サポートモードが継続した遊技回数から遊技者に当選していた大当たり状態の種類が推測されることを抑制し、保留予告に対する注目度を高めることが可能となる。
【０５１５】
（２８）第３期間が経過し、リーチ表示となっている場合に第３切換コマンドが出力されるようにしてもよい。この場合、中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示期間を短縮してリーチ表示を終了し、その遊技回にて再び図柄の変動表示を実行するようにすればよい。
【０５１６】
（２９）外れカウンタエリア２６８は、通常外れリーチが実行されてから所定回数の変動表示が実行されていることを特定するために用いたが、かかる構成に限定されない。すなわち、外れカウンタエリア２６８が通常外れリーチが実行されてから所定時間が経過していることを特定するものとしてもよい。
【０５１７】
（３０）一の遊技回にて複数回の外れ変動表示が実行される場合、外れカウンタエリア２６８の値に応じて外れ変動表示が実行される回数を異ならせるようにしてもよい。すなわち、外れカウンタエリア２６８の値が「０」の状態にて、通常大当たりに対応した停止図柄が停止表示される変動表示が実行されるように、一の遊技回にて外れ変動表示を実行する回数が設定されるようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理のステップＳ２０１０及び大当たりに対応した予告コマンド設定処理のステップＳ２１０８の少なくとも一方にて外れカウンタエリア２６８の値を特定し、その特定した値に応じて一の遊技回にて外れ変動表示が実行される回数を異ならせればよい。例えば、ステップＳ２１０８にて外れカウンタエリア２６８の値が「２」であると特定された場合、その遊技回にて２回の外れ変動表示が実行された後に、通常大当たりに対応した変動表示が実行されるようにすればよい。
【０５１８】
本構成によれば、通常外れリーチが実行されてから通常大当たりに対応した変動表示が実行されるまでに、少なくとも３回（予め定められた基準回数）の通常外れリーチとは異なる変動表示を担保することが可能となる。
【０５１９】
（３１）上記各実施の形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０５２０】
（３２）上記各実施の形態において、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口３３への入賞に係るものか、下作動口３４への入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置４１の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに１対１で対応させて設定されていてもよく、上作動口３３及び下作動口３４に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
【０５２１】
（３３）上記各実施の形態において、主制御装置８１にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置８１から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、音声ランプ制御装置８２ではなく主制御装置８１にて行う構成としてもよい。
【０５２２】
（３４）上記各実施の形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、音声ランプ制御装置８２ではなく主制御装置８１にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置８１において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０５２３】
（３５）上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物３４ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物３４ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいて大入賞口３２が開放される回数によって相対的に有利な所定遊技状態と不利な遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０５２４】
また、設定されている所定遊技状態の種類は２種類に限定されるものではなく、３種類、４種類、５種類以上の所定遊技状態が設定されていてもよい。
【０５２５】
（３６）上記各実施の形態において、有効ラインはストレートラインに限定されることはなく、折れ曲がりを有するラインとして設定されていてもよい。
【０５２６】
また、図柄の態様は上記実施の形態のものに限定されることはなく任意である。すなわち、少なくとも相対的に不利な所定遊技状態に対応した通常図柄と、相対的に有利な所定遊技状態に対応した確変図柄と、が設定されていればよい。
【０５２７】
（３７）上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置８２では主制御装置８１から変動用コマンドを受信した場合に予告コマンドを設定し、表示制御装置２１２では予告コマンドを受信したことに基づいて変動表示態様を設定するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、予告コマンドを設定するタイミング及び変動表示態様を設定するタイミングは任意である。例えば、第１期間が経過したタイミング又は第１期間が経過する所定前のタイミングにて予告コマンドを設定するものが考えられる。また、第１期間が経過するタイミングを表示制御装置２１２にて把握可能となっており、第１期間が経過したタイミングにて停止図柄及び変動表示態様の情報を設定するものが考えられる。
【０５２８】
（３８）大当たりに対応した予告コマンド設定処理において、連続演出抽選処理を実行することなく確変連続大当たりに対応した予告コマンド設定処理を実行するようにしてもよい。つまり、ステップＳ２１０３及びステップＳ２１０４の処理を実行しなくともよい。
【０５２９】
また、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の個数が「０」であった場合に記憶された保留情報が確変大当たり当選に対応していた場合に確変連続大当たりに対応した予告コマンドが設定されるようにしてもよい。
【０５３０】
（３９）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０５３１】
（４０）下作動口３４への入賞に係る保留情報が上作動口３３への入賞に係る保留情報よりも当否抽選に際して優先される構成であることは必須ではなく、上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先される構成としてもよく、上作動口３３への入賞であるか下作動口３４への入賞であるかに関係なく、入賞順序で当否抽選対象となる構成としてもよい。また、上作動口３３と下作動口３４とで個別に保留情報が保留記憶される構成に限定されることはなく、いずれの作動口に入賞したとしても、入賞発生元がいずれであるかを識別することなく同一の保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。また、単一の作動口のみが設けられている構成としてもよい。
【０５３２】
（４１）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０５３３】
（４２）上記各実施の形態において、第１始動入球部としての上作動口３３と、第２始動入球部としての下作動口３４とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
【０５３４】
また、上記各実施の形態では、第１始動入球部と第２始動入球部とを同一態様（同一の回動量）で発射ハンドル５４を操作した場合に、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第１始動入球部及び第２始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル５４を操作したとしても、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第１始動入球部と第２始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第１始動入球部への遊技球の入賞を狙った第１発射操作と、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙った第２発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第１始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができるとともに、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができる。
【０５３５】
また、始動入球部の数は２個に限定されることはなく、例えば３個以上であってもよい。
【０５３６】
（４３）上記各実施の形態において、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物３４ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０５３７】
（４４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３８】
また、下作動口３４への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。
【０５３９】
（４５）下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物３４ａによるものに限定されることはなく、下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０５４０】
（４６）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５４１】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５４２】
これらの場合、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とを設定しておき、上記実施形態のように、有利な所定遊技状態に対応した変動表示と不利な所定遊技状態に対応した変動表示とを予め設定しておく。そして、有利な所定遊技状態に移行する前に予め定められた特別表示を実行し、不利な所定遊技状態に移行する前にはその予め定められた特別表示を実行しないようにすればよい。
【０５４３】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５４４】
特徴Ａ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が、第１移行情報又は第２移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第１移行情報に対応している第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第２移行情報に対応している第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得条件の成立に基づく１回の遊技回として、前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち絵柄を停留表示させる単位表示が少なくとも１回行われるようにするとともに、各遊技回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定の結果が前記第１移行対応結果である場合の遊技回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第１移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、
さらに前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第１移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のある第１リーチ絵柄を前記有効ライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、前記第１移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第１移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる移行リーチ変動表示と、前記第１移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第１移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない外れリーチ変動表示と、が設定されている遊技機において、
前記第２移行情報に対応した所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様が表示されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御する特別制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理、表示制御装置２１２による表示側変動開始用処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５４５】
特徴Ａ１によれば、所定遊技状態として第１所定遊技状態と第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態とが設定されている。このため、第１所定遊技状態よりも第２所定遊技状態に移行することを遊技者は望んで遊技を行っているものと考えられる。ここで、第１リーチ絵柄によるリーチ変動表示が行われた場合、第２所定遊技状態ではなく第１所定遊技状態に移行するものと遊技者は考え、そのリーチ変動表示が行われたとしても遊技への注目度がさほど高まらなくなることが考えられる。これに対して本特徴によれば、第２移行対応結果に対応した結果態様が表示される前に、外れリーチ変動表示が行われる外れリーチ単位表示が実行される。これにより、第１リーチ絵柄によるリーチ変動表示が実行された場合、それが外れリーチ単位表示であることを遊技者は期待するとともに、外れリーチ単位表示であった場合にはその外れリーチ単位表示の後に第２所定遊技状態に移行することを遊技者は期待して遊技を行う。この結果、第１リーチ絵柄によるリーチ変動表示が行われた場合の遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５４６】
なお、前記移行判定の結果が前記第２移行対応結果である場合の遊技回の単位表示として、予め設定された有効ライン上に第２移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、さらに前記絵柄の変動表示の表示態様には、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記第２移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のある第２リーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が含まれているとともに、当該リーチ変動表示として少なくとも、前記第２移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる第２移行リーチ変動表示と、前記第２移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停止表示させない第２外れリーチ変動表示と、が設定されている構成としてもよい。以下、本明細書において同様である。
【０５４７】
特徴Ａ２．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が、第１移行情報又は第２移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第１移行情報に対応している第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第２移行情報に対応している第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得条件の成立に基づく１回の遊技回として前記絵柄表示手段における複数の変動表示領域において前記絵柄の変動表示が開始されたのち当該複数の変動表示領域における絵柄を順次停留表示させる単位表示が少なくとも１回行われるようにするとともに、各遊技回において前記移行判定の判定結果に対応した結果を停留表示させるように、前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記移行判定の結果が前記第１移行対応結果である場合の遊技回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第１移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、
さらに前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第１移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のある第１リーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が設定されており、
当該リーチ変動表示として少なくとも、前記第１移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第１移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる移行リーチ変動表示と、前記第１移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第１移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない外れリーチ変動表示と、が設定されている遊技機において、
前記第２移行情報に対応した所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記所定の特別情報に係る遊技回が終了される際に表示される結果態様を含む前記単位表示である移行単位表示が実行されるよりも前に、前記外れリーチ変動表示を含む前記単位表示である外れリーチ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御する特別制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理、表示制御装置２１２による表示側変動開始用処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ２によれば、所定遊技状態として第１所定遊技状態と第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態とが設定されている。このため、第１所定遊技状態よりも第２所定遊技状態に移行することを遊技者は望んで遊技を行っているものと考えられる。ここで、第１リーチ絵柄によるリーチ変動表示が行われた場合、第２所定遊技状態ではなく第１所定遊技状態に移行するものと遊技者は考え、そのリーチ変動表示が行われたとしても遊技への注目度がさほど高まらなくなることが考えられる。これに対して本特徴によれば、絵柄の変動表示が順次停留表示され第２移行対応結果に対応した停留結果が表示される移行単位表示が実行される前に、外れリーチ変動表示が行われる外れリーチ単位表示が実行される。これにより、第１リーチ絵柄によるリーチ変動表示が実行された場合、それが外れリーチ単位表示であることを遊技者は期待するとともに、外れリーチ単位表示であった場合にはその外れリーチ単位表示の後に第２所定遊技状態に移行することを遊技者は期待して遊技を行う。この結果、第１リーチ絵柄によるリーチ変動表示が行われた場合の遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５４９】
また、移行単位表示及び外れリーチ単位表示のそれぞれは、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が順次停留表示される。これにより、第２移行対応結果に対応した結果態様が表示される絵柄の変動表示と、第１リーチ絵柄によりリーチ変動表示が実行される絵柄の変動表示とを異なった絵柄の変動表示としてそれぞれ実行することが可能となる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を複数回の絵柄の変動表示に亘って担保することが可能となる。
【０５５０】
特徴Ａ３．前記第１所定遊技状態は、前記第２所定遊技状態よりも前記移行判定の結果が前記第２移行対応結果となりにくいものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ａ３によれば、第２所定遊技状態は、第２移行対応結果となり易い点において第１所定遊技状態よりも遊技者に有利である。このため、第１所定遊技状態においては、第２所定遊技状態に移行するために、第２移行対応結果となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。また、第２所定遊技状態においては、再び第２所定遊技状態が継続することを期待し、第２移行対応結果となることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、第１移行対応結果となるよりも第２移行対応結果となることを遊技者に期待させ、第２移行対応結果に対応した停留結果が表示されるか否かに遊技者に注目させることができる。
【０５５２】
なお、前記判定手段は、第２移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の高確率モードにおける当否抽選処理）と低確率判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２の低確率モードにおける当否抽選処理）とを備えており、さらに、前記第２所定遊技状態では高確率判定手段により判定が行われるとともに、前記第１所定遊技状態では低確率判定手段により判定が行われるものとしてもよい。
【０５５３】
特徴Ａ４．前記特別制御手段は、前記第２移行情報に対応した特別情報に係る遊技回において、前記外れリーチ単位表示を実行させた後に、その遊技回を終了することなく、前記移行単位表示を実行させることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０５５４】
特徴Ａ４によれば、外れリーチ単位表示及び移行単位表示が一の遊技回にて実行される。本特徴を適用することにより、移行判定手段により移行判定が特別情報に対して行われた場合、その移行判定に対応した遊技回にて外れリーチ単位表示が実行される。また、複数の特別情報を記憶可能な構成において、特別情報が記憶されていない場合に取得した特別情報の移行判定の結果が第２移行対応結果となった場合にも外れリーチ単位表示を実行できる。これらにより、移行単位表示が実行される前に外れリーチ単位表示が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０５５５】
特徴Ａ５．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示態様を決定する表示態様決定手段（表示制御装置２１２による図柄表示装置制御処理）を備え、
前記外れリーチ単位表示及び前記移行単位表示のそれぞれは、前記外れリーチ単位表示及び前記移行単位表示の両方が実行される遊技回とは異なる遊技回において前記表示態様決定手段により決定される表示態様に含まれていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５５６】
特徴Ａ５によれば、外れリーチ単位表示及び移行単位表示のそれぞれは、一の遊技回にて外れリーチ単位表示及び移行単位表示の両方が実行される遊技回とは異なる遊技回においても実行される。これにより、一の遊技回にて外れリーチ単位表示が実行された後に移行単位表示を実行する場合にのみ決定される表示態様の情報を予め遊技機に記憶させておく必要がなくなる。
【０５５７】
特徴Ａ６．前記単位表示として、
前記外れリーチ変動表示とは異なる変動表示が行われさらに前記移行対応結果に対応しない絵柄の組み合わせが表示される外れ単位表示と、
前記移行リーチ変動表示又はそれとは異なる変動表示が行われさらに前記第１移行対象絵柄の組み合わせが表示される第１移行用の単位表示と、
が設定されており、
前記第１移行情報に対応した特定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記第１移行用の単位表示が実行されて遊技回が終了されるよりも前に、前記外れ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御する規制制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５８】
特徴Ａ６によれば、第１移行情報に対応した特定の特別情報が取得されたことに基づいて、第１移行用の単位表示が実行される前に外れ単位表示が実行される。これにより、第１移行用の単位表示が実行される直前の変動表示にて外れリーチ単位表示が実行されることを抑制できる。すなわち、外れリーチ単位表示が実行された後の変動表示にて第２移行対応結果に対応した停止結果となる頻度を相対的に高めることが可能となる。
【０５５９】
特徴Ａ７．前記外れリーチ単位表示が実行されてから予め定められた回数の前記単位表示が実行されていることを特定する回数特定手段（音声ランプ制御装置８２による大当たりに対応した予告コマンド設定処理におけるステップＳ２０１８の処理を実行する機能）を備え、
前記規制制御手段は、前記第１移行情報に対応した特定の特別情報が前記情報取得手段により取得され、前記外れリーチ単位表示が実行されてから予め定められた回数の前記単位表示の実行が前記回数特定手段により特定されていない場合、前記第１移行用の単位表示が実行されて遊技回が終了されるよりも前に、前記外れ単位表示が実行されるように前記絵柄表示手段を制御することを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５６０】
特別情報を取得するタイミングは不規則に発生することが考えられ、外れリーチ単位表示が実行されてから、予め定められた回数の単位表示が実行される前に移行判定手段による移行判定の結果が第１移行対応結果となることが考えられる。これに対して本特徴によれば、外れリーチ単位表示が実行されてから予め定められた回数の単位表示が実行されていない場合、第１移行用の単位表示が実行されて遊技回が終了されるよりも前に、外れ単位表示が実行される。すなわち、外れリーチ単位表示が実行された場合に、その直後の単位表示にて第１移行用の単位表示が実行されることを抑制できる。この結果、外れリーチ単位表示が実行された後の単位表示にて第２移行対応結果に対応した停止結果となる頻度を相対的に高める効果を顕著なものとできる。
【０５６１】
特徴Ａ８．前記規制制御手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記第１移行対応結果である場合の遊技回において、前記外れ単位表示を実行し、その遊技回を終了することなく前記第１移行用の単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ６又はＡ７に記載の遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ８によれば、一の遊技回において外れ単位表示及び第１移行用の単位表示が実行される。本特徴を適用することにより、移行判定手段により移行判定の結果が第１移行対応結果であった場合、その移行判定に対応した遊技回にて外れ単位表示が実行される。また、複数の特別情報を記憶可能な構成において、特別情報が記憶されていない場合に取得した特別情報の移行判定の結果が第１移行対応結果となった場合にも外れ単位表示を実行できる。これらにより、第１移行用の単位表示が実行される前に外れリーチ単位表示が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０５６３】
特徴Ａ９．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示態様を決定する表示態様決定手段（表示制御装置２１２による図柄表示装置制御処理）を備え、
前記外れ単位表示及び前記第１移行用の単位表示のそれぞれは、前記外れ単位表示及び前記第１移行用の単位表示の両方が実行される遊技回とは異なる遊技回において前記表示態様決定手段により決定される表示態様に含まれていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５６４】
特徴Ａ９によれば、外れ単位表示及び第１移行用の単位表示のそれぞれは、一の遊技回にて外れ単位表示及び第１移行用の単位表示の両方が実行される遊技回とは異なる遊技回においても実行される。これにより、一の遊技回にて外れ単位表示が実行された後に第１移行用の単位表示を実行する場合にのみ決定される表示態様の情報を予め遊技機に記憶させておく必要がなくなる。
【０５６５】
特徴Ａ１０．前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記規制制御手段は、前記先特定手段の特定結果が前記第１移行対応結果であることに基づいて、その先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において前記外れ単位表示が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６６】
特徴Ａ１０によれば、先特定手段の特定結果が第１移行対応結果である場合、その先特定手段の特定対象となった特別情報が移行判定の対象なる前の遊技回において外れ単位表示が実行される。これにより、第１移行対応結果に対応した特別情報が記憶されている状況において外れリーチ単位表示が実行されることを抑制できる。この結果、外れリーチ単位表示が実行された後の変動表示にて第２移行対応結果に対応した停止結果となる頻度を相対的に高める効果を顕著なものとできる。
【０５６７】
特徴Ａ１１．前記規制制御手段は、前記遊技回制御手段により前記外れリーチ単位表示の実行が決定されており、前記外れリーチ単位表示のうち前記外れリーチ変動表示が実行されている状況下において、又は、前記外れリーチ変動表示が実行される所定期間前の状況下において、前記先特定手段により前記第１移行対応結果であることが特定された場合、前記外れリーチ単位表示を実行した後にその遊技回を終了することなく前記外れ単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ａ１１によれば、外れリーチ単位表示の実行が決定されており、外れリーチ変動表示が実行されている状況下において、又は、外れリーチ変動表示が実行される所定期間前の状況下において、先特定手段により第１移行対応結果であることが特定された場合、外れリーチ単位表示が実行された後に、その遊技回を終了することなく外れ単位表示が実行される。これにより、外れリーチ変動表示が実行された直後の変動表示にて第１移行対応結果に対応した停止結果が表示されることを抑制できる。
【０５６９】
また、仮に、外れリーチ変動表示が実行されている場合に外れリーチ変動表示を実行しないように表示態様を切り換えると、既に停止表示されている絵柄を切り換えることが生じるため、表示態様の切換に対して遊技者が違和感を覚えることが考えられる。これに対して本特徴によれば、外れリーチ変動表示の後に、その遊技回にて外れリーチ変動表示とは異なる変動表示を実行することにより、表示態様を変更した場合に、上記違和感が生じることを抑制できる。
【０５７０】
特徴Ａ１２．前記規制制御手段は、前記第１移行用の単位表示が実行されて遊技回が終了されるよりも前に、前記外れ単位表示が複数回実行されるように前記絵柄表示手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７１】
特徴Ａ１２によれば、外れリーチ単位表示が実行されてから第１移行用の単位表示が実行されるまでに複数回の外れ単位表示が実行される。これにより、外れリーチ単位表示が実行された場合、複数回の絵柄の変動表示が実行されるまで第１移行用の単位表示が実行されることを抑制できる。この結果、外れリーチ単位表示が実行された場合、その単位表示の後に第１移行用の単位表示が実行されることがないように遊技者に印象付けることが可能となる。
【０５７２】
特徴Ａ１３．前記規制制御手段は、前記第１移行用の単位表示が実行されて遊技回が終了されるよりも前に、前記外れ単位表示が複数回実行されるようにする場合、同一の表示態様として設定された共通の外れ単位表示を複数回実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５７３】
特徴Ａ１３によれば、複数回の外れ単位表示が実行される場合、同一の表示態様として設定された共通の外れ単位表示が複数回実行される。これにより、共通の外れ単位表示及び共通の外れ単位表示とは異なる外れ単位表示が実行される構成に比べ、規制制御手段による外れ単位表示の実行のために、遊技機に予め記憶しておく情報量を少なくすることが可能となる。この結果、遊技機の記憶容量が増大化することを抑制できる。
【０５７４】
特徴Ａ１４．前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記先特定手段による特定結果が前記第１移行対応結果となったことに基づいて、その先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において前記外れリーチ単位表示が実行されないようにする規制制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７５】
特徴Ａ１４によれば、先特定手段により第１移行対応結果であることが特定された場合、その特定された特別情報が移行判定の対象となる前の遊技回において、外れリーチ単位表示が実行されないようにすることができる。すなわち、外れリーチ単位表示が実行された場合、その後の変動表示にて第１移行対象絵柄の組み合わせが成立する頻度が低減される。これにより、外れリーチ単位表示が実行された場合、後の変動表示にて第２移行対応結果に対応した停止結果となる頻度を相対的に高めることが可能となる。
【０５７６】
特徴Ａ１５．前記規制制御手段は、前記外れリーチ変動表示が実行されることとなる遊技回の途中において前記先特定手段による特定結果が前記第１移行対応結果となったことに基づいて、当該遊技回において前記外れリーチ変動表示とは異なる変動表示が行われさらに前記移行対応結果に対応しない絵柄の組み合わせが表示される外れ単位表示が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０５７７】
特徴Ａ１５によれば、外れリーチ変動表示を実行することが決定されている遊技回の途中において先特定手段により第１移行対応結果であることが特定された場合、当該遊技回において外れ単位表示が実行される。この結果、移行判定の結果が第１移行対応結果となる遊技回よりも前の遊技回において外れリーチ変動表示が行われることを抑制できる。すなわち、外れリーチ変動表示が実行された場合、その後の変動表示にて第１移行対象絵柄の組み合わせが成立する頻度が低減される。これにより、外れリーチ変動表示が実行された場合、後の変動表示にて第２移行対応結果に対応した停止結果となる頻度を相対的に高めることが可能となる。よって、外れリーチ変動表示が行われた場合、後の変動表示にて第２移行対応結果に対応した停止結果となることへの遊技者の期待度を高めることが可能となる。
【０５７８】
特徴Ａ１６．前記移行判定の結果が前記第２移行対応結果である場合の遊技回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第２移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、
さらに前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第２移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のある第２リーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせる第２リーチ変動表示が設定されており、
当該第２リーチ変動表示として少なくとも、前記第２移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる第２移行リーチ変動表示と、前記第２移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない第２外れリーチ変動表示と、が設定されており、
前記規制制御手段は、前記外れリーチ変動表示が実行されることとなる遊技回の中途において前記先特定手段による特定結果が前記第１移行対応結果となったことに基づいて、当該遊技回において前記第２外れリーチ変動表示が実行されるように、前記有効ライン上に停留させる絵柄を前記第１リーチ絵柄から前記第２リーチ絵柄に切り換えるものであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ａ１６によれば、リーチ絵柄を切り換えることにより、外れリーチ変動表示を実行しないようにできる。補足すると、遊技機によっては絵柄表示手段以外に音声出力手段（スピーカ部６４）等のその他の表示手段が設けられており、絵柄表示手段による表示とその他の表示手段による表示とが連動しているものが考えられる。この構成においては、絵柄表示手段の表示態様を変更する場合、その他の表示手段の表示態様をも変更する必要性が考えられる。これに対して本特徴によれば、リーチ変動表示から第２リーチ変動表示に表示態様を切り換えるため、絵柄表示手段以外の表示態様を切り換えないとしても不具合が生じにくい。
【０５８０】
特徴Ａ１７．前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別制御手段は、前記先特定手段の特定結果が前記第２移行対応結果であることに基づいて、その先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において前記外れリーチ単位表示が実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ａ１７によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた外れリーチ単位表示が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行される。これにより、複数の遊技回において外れリーチ単位表示を実行する機会を得ることが可能となり、移行単位表示が実行される前に外れリーチ単位表示が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０５８２】
特徴Ａ１８．前記特別制御手段は、前記先特定手段の判定結果が前記第２移行対応結果となった前記特別情報が前記移行判定手段による移行判定の対象となる遊技回よりも前に、前記外れリーチ単位表示を複数回実行させる場合、同種の前記第１リーチ絵柄を形成して前記外れリーチ変動表示を実行させるように前記絵柄表示手段を制御するものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０５８３】
特徴Ａ１８によれば、取得された特別情報が先特定手段により第２移行対応結果であることが特定され、当該特別情報が移行判定の対象となる前に複数回の外れリーチ単位表示が行われる場合、同種の第１リーチ絵柄にて外れリーチ変動表示が実行される。これにより、外れリーチ変動表示が一度行われた場合、その後に再び同種の第１リーチ絵柄による外れリーチ変動表示が行われるか否かに注目して遊技者は遊技を行うものと考えられ、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。また、同種の第１リーチ絵柄によって外れリーチ変動表示が行われたか否かによって、後の特別情報について移行判定の対象となった場合の結果を遊技者が予測し易くなる。
【０５８４】
特徴Ａ１９．前記特別制御手段は、遊技回の途中で前記先特定手段による特定結果が前記第２移行対応結果となったことに基づいて、当該遊技回において前記外れリーチ変動表示が実行されるようにその遊技回にて既に決定されている絵柄の変動表示の表示態様を切り換える切換手段（表示制御装置２１２による表示側変動中用処理）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０５８５】
特徴Ａ１９によれば、表示態様が決定されている遊技回において先特定手段により第２移行対応結果であることが特定された場合、当該遊技回において外れリーチ変動表示が実行されるように表示態様が切り換えられる。この結果、第２移行対応結果に対応した停止結果が表示される遊技回よりも前の遊技回において外れリーチ変動表示が行われる機会を多くする効果を高めることが可能となる。
【０５８６】
特徴Ａ２０．前記移行判定の結果が前記第２移行対応結果である場合の遊技回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第２移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、
さらに前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第２移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のある第２リーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせる第２リーチ変動表示が設定されており、
当該第２リーチ変動表示として少なくとも、前記第２移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる第２移行リーチ変動表示と、前記第２移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない第２外れリーチ変動表示と、が設定されており、
前記切換手段は、前記遊技回制御手段により前記第２外れリーチ変動表示を実行することが決定されている遊技回において、前記先特定手段により前記第２移行対応結果であることが特定された場合、前記外れリーチ変動表示を実行するように、前記有効ライン上に停止させる絵柄を前記第２リーチ絵柄から前記第１リーチ絵柄に切り換えることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０５８７】
特徴Ａ２０によれば、第２外れリーチ変動表示を実行することが決定されている遊技回において、先特定手段により第２移行対応結果であることが特定された場合、第２外れリーチ変動表示ではなく外れリーチ変動表示が実行されるようにリーチ絵柄が切り換えられる。これにより、外れリーチ変動表示が実行された場合、後の変動表示にて第２移行対象絵柄の組み合わせが成立する頻度を相対的に低めることが可能となる。
【０５８８】
また、本特徴によれば、リーチ絵柄を切り換えることにより、外れリーチ変動表示を実行する。すなわち、表示する絵柄を変更すれば外れリーチ変動表示を実行できる。補足すると、遊技機によっては、絵柄表示手段以外に音声出力手段（スピーカ部６４）等のその他の表示手段が設けられており、絵柄表示手段による表示とその他の表示手段による表示とが連動しているものが考えられる。この構成においては、絵柄表示手段の表示態様を変更する場合、その他の表示手段の表示態様をも変更する必要性が考えられる。これに対して本特徴によれば、リーチ絵柄を切り換えればよく、絵柄表示手段以外の表示態様を切り換えないとしても不具合が生じにくい。
【０５８９】
特徴Ａ２１．前記遊技回制御手段は、各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の表示継続期間を決定する表示継続期間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、前記表示継続期間により決定された表示継続期間が経過した後に遊技回を終了させるものであり、
前記先特定手段による特定結果が前記第２移行対応結果であることに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段（音声ランプ制御装置８２による大当たり対応設定処理）を備え、
前記特別制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われた場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において、前記外れリーチ単位表示が実行されるようにするものであり、
さらに、前記特別報知状態に設定されている状況において、前記外れリーチ変動表示が実行されたことを特定する実行特定手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理におけるステップＳ２００６を実行する機能）を備え、
前記特別制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況において、その設定が行われた場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回の所定遊技回数前までに前記外れリーチ変動表示が実行されていることが前記実行特定手段により特定されていない場合には、前記所定遊技回数前の遊技回において前記表示継続期間決定手段により決定された表示継続期間に関わらず前記外れリーチ単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１７乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ２１によれば、第２移行対応結果に対応した停留結果となる所定遊技回数前までに、外れリーチ変動表示が実行されていない場合、表示継続期間決定手段により決定される表示継続期間に関わらず外れリーチ単位表示が実行される。これにより、第２移行対応結果に対応した停留結果となる前に外れリーチ単位表示が実行されなくなることを抑制できる。
【０５９１】
なお、「特別報知状態」とは、第２移行対応結果に対応した停留結果となる前の外れリーチ単位表示が実行され得る状態が含まれるものであり、例えば、特別報知状態として、先特定手段による特定結果が第２移行対応結果となったことを示すコマンドやフラグ等が設定されるものが含まれる。
【０５９２】
特徴Ａ２２．前記外れリーチ単位表示が行われる遊技回の表示態様には、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されているとともに、前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が予め定められた特別基準期間に亘って継続したタイミングにて所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り替わる態様が含まれており、
前記外れリーチ単位表示を実行する遊技回の表示態様のうち前記低識別表示態様で表示される期間を短縮することにより、前記表示継続期間決定手段により決定された表示継続期間に対応した前記外れリーチ単位表示を実行する上で用いられる表示態様の情報を生成する情報生成手段（音声ランプ制御装置８２のＭＰＵ２４２によるステップＳ２００８の処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２によるステップＳ２０１９の処理を実行する機能）を備え、
前記特別制御手段は、前記表示継続期間決定手段により決定された表示継続期間に関わらず前記外れリーチ単位表示を実行する場合、前記情報生成手段により生成された情報を用いて当該外れリーチ単位表示を実行させることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０５９３】
特徴Ａ２２によれば、予め設定されている外れリーチ単位表示の表示態様のうち、低識別状態に対応した期間を短縮することにより、表示継続期間決定手段により決定された表示継続期間に対応した外れリーチ単位表示を実行する上で用いられる情報が生成される。これにより、表示継続期間決定手段に決定される表示継続期間の全ての種類に応じて外れリーチ単位表示を実行する上で用いられる表示態様の情報を予め記憶しておく必要がなくなる。また、低識別表示態様は遊技者に識別されにくく、低識別表示態様の期間を短縮したとしても遊技者に違和感を与えることなく外れリーチ単位表示を実行できる。
【０５９４】
特徴Ａ２３．前記第１又は第２移行対応結果のいずれかに対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する情報対応判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１５０２の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が前記第２移行対応結果であることに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段（音声ランプ制御装置８２による大当たり対応設定処理）と、
を備え、
前記特別制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われた場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において、前記外れリーチ単位表示が実行されるようにするものであり、
各移行対応結果のいずれかに対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が、前記特別報知状態の設定の契機とならないように規制する情報対応規制手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２におけるステップＳ１５０３にて肯定判定をした後の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９５】
特徴Ａ２３によれば、各移行対応結果のいずれかに対応した特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていると判定されている間は、新たに各移行対応結果のいずれかに対応した特別情報が記憶されたとしても、特別報知状態が設定されない。これにより、第２移行対応結果に対応した停止結果が表示される前の外れリーチ単位表示を実行している状況において、その外れリーチ単位表示の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で第１所定遊技状態又は第２所定遊技状態の付与が発生しないようにすることができる。
【０５９６】
特徴Ａ２４．前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
さらに、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得するものであり、
さらに、前記移行判定が行われることなく前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示するよう記憶数表示手段（第１，第２保留ランプ部４５，４６）を表示制御する記憶数表示制御手段（音声ランプ制御装置８２）と、
前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記非受入状態よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記特別制御手段は、前記第２モードにおいて、前記外れリーチ単位表示を実行させる制御を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９７】
特徴Ａ２４によれば、特別制御手段による外れリーチ単位表示を実行させる制御が第２モードにおいて実行される。第２モードは始動入球部が受入状態となり易く、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている状態が維持され易い。この結果、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている状態にて先特定手段により特定された判定結果が前記第２移行対応結果となり易く、外れリーチ単位表示が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０５９８】
また、特徴Ａ４、Ａ５、Ａ８及びＡ１１のように一の遊技回において複数回の変動表示が実行される構成においては、一の遊技回において複数回の変動表示を行うため変動表示が終了したとしても、記憶されている特別情報の数が減少しないことがある。このため、記憶数表示手段の表示態様によって、変動表示が終了した場合に、遊技回が終了したものなのか、遊技回の中途におけるものなのかを、遊技者に把握されることが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、特別制御手段による制御が第２モードにおいて実行される。これにより、複数の変動表示が行われる遊技回において変動表示が終了した場合に記憶数表示手段の表示態様が変わらないことがあった場合に、遊技者は記憶されている特別情報の数が減少した後に始動入球部に遊技球が入球したものと考える。この結果、一の遊技回にて複数回の変動表示が行われていることが遊技者に理解されてしまうことを抑制できる。
【０５９９】
特徴Ａ２５．前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが設けられており、
前記受入制御手段は、前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能なものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記特別制御手段は、前記第２モードである状況であって前記第２取得情報記憶手段に前記第２移行情報に対応した特別情報が記憶されていることに基づいて、前記外れリーチ単位表示を実行させる制御を行うものであることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ａ２５によれば、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２モードである場合において第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して特別制御手段により外れリーチ単位表示が実行される。移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別制御手段により外れリーチ単位表示が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について外れリーチ単位表示が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記外れリーチ単位表示に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが当該外れリーチ単位表示の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、上記外れリーチ単位表示がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがある。これに対して、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について第２移行対応結果に対応した停止結果が表示される前の外れリーチ単位表示が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０６０１】
特徴Ａ２６．前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示継続期間を決定する表示継続期間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われる場合、前記表示継続期間決定手段が決定した表示継続期間が経過することで当該絵柄の変動表示が最終停止される構成であり、
前記特別制御手段は、前記表示継続期間決定手段にて決定された表示継続期間を変更することなく前記絵柄表示手段を制御することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ａ２６によれば、表示継続期間決定手段にて決定された表示継続期間を変更することなく特別制御手段は絵柄表示手段を制御する。すなわち、特別制御手段による絵柄表示手段の制御の実行に際して表示継続期間が変更され、１回の遊技回の期間が変更されることがなくなる。仮に、表示継続期間決定手段が決定した表示継続期間と、特別制御手段の制御による表示態様に対応した表示継続期間とが異なり、特別制御手段によって絵柄表示手段が制御される上で表示継続期間を変更すると、その絵柄表示手段の制御の実行に伴い表示継続期間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。本特徴によれば、当該消化率が変化することを抑制できる。
【０６０３】
本特徴を特徴Ａ４、Ａ５、Ａ８及びＡ１１のいずれかに適用した場合、一の遊技回に複数回の絵柄の変動表示を実行する場合に上記消化率が変化することを抑制できる。また、本特徴を特徴Ａ１９又はＡ２０に適用した場合、遊技回の中途において決定されている表示態様が変更される場合に上記消化率が変化することを抑制できる。
【０６０４】
なお、「前記遊技回制御手段」は、「表示継続期間決定手段」の代わりに、「前記絵柄の変動表示が行われる場合の表示継続期間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ表示継続期間が異なるように前記表示継続期間の情報を複数種類記憶した表示継続期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄の変動表示が開始される場合に、その移行判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記表示継続期間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記表示継続期間の情報の中から、所定の表示継続期間の情報を選択する表示継続期間選択手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、前記表示継続期間選択手段により選択された前記表示継続期間の情報に対応した表示継続期間が経過することで当該絵柄の変動表示を最終停止させる動作制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、を備えた」構成としてもよい。
【０６０５】
特徴Ａ２７．前記移行判定の結果が前記第２移行対応結果である場合の遊技回の結果態様として、予め設定された有効ライン上に第２移行対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、
さらに前記単位表示として少なくとも、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、前記第２移行対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のある第２リーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせる第２リーチ変動表示が設定されており、
当該第２リーチ変動表示として少なくとも、前記第２移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させる第２移行リーチ変動表示と、前記第２移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記第２移行対象絵柄の組み合わせを停留表示させない第２外れリーチ変動表示と、が設定されており、
前記外れリーチ単位表示が実行されてから予め定められた回数の前記単位表示が実行されていることを特定する回数特定手段（音声ランプ制御装置８２による大当たりに対応した予告コマンド設定処理におけるステップＳ２０１８の処理を実行する機能）と、
前記外れリーチ単位表示が実行されてから予め定められた回数の前記単位表示の実行が前記回数特定手段により特定されていない場合、前記第２外れリーチ変動表示が実行されないようにする第２規制制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ａ２７によれば、外れリーチ単位表示が実行されてから予め定められた回数の単位表示が実行されていない場合、第２外れリーチ変動表示が実行されない。外れリーチ単位表示が実行された後に第２リーチ変動表示が実行された場合、外れリーチ単位表示の後の第２リーチ変動表示であるため、その第２リーチ変動表示が第２移行リーチ変動表示であるものと遊技者が考える。この場合に、その第２リーチ変動表示が第２外れリーチ変動表示であった場合、外れリーチ単位表示の後に第２移行リーチ変動表示が実行されないものと遊技者が考え、外れリーチ変動表示に対する注目度を高める効果を十分に得られない不都合が発生することが考えられる。これに対して本特徴では、外れリーチ単位表示の後に第２外れリーチ変動表示を実行しないことにより上記不都合が発生することを抑制できる。
【０６０７】
特徴Ａ２８．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、予め定められた第１移行結果又は第２移行結果となるか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、前記第１移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、第２移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１所定遊技状態より遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別情報が取得されたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した結果態様とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理を実行する機能、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回用動作の動作態様として少なくとも、前記第１移行対応結果に対応した結果態様となる可能性があることを教示する第１遊技回用動作（表示制御装置２１２による通常図柄によるリーチ表示を表示する機能）が設定されており、
当該第１遊技回用動作として少なくとも、前記移行判定の結果が前記第１移行対応結果である場合に選択されるとともに、前記第１移行対応結果に対応した結果態様とされる移行遊技回用動作と、前記移行判定の結果が前記第１移行対応結果でない場合に選択されるとともに、前記第１移行対応結果に対応していない結果態様とされる外れ遊技回用動作と、が設定されており、
前記第２移行対応結果となることに対応した所定の特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、当該所定の特別情報についての前記移行判定手段による判定結果に対応した結果態様とされ遊技回が終了されるよりも前に、前記外れ遊技回用動作を実行するよう前記報知手段を制御する特別制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６０８】
特徴Ａ２８によれば、所定遊技状態として第１所定遊技状態と第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態とが設定されている。このため、第１所定遊技状態よりも第２所定遊技状態に移行することを遊技者は望んで遊技を行っているものと考えられる。ここで、第１遊技回用動作が行われた場合、第２所定遊技状態ではなく第１所定遊技状態に移行するものと遊技者は考え、第１遊技回用動作が行われたとしても遊技への注目度がさほど高まらなくなることが考えられる。これに対して本特徴によれば、第２移行対応結果に対応した結果態様となる前に、外れ遊技回用動作が実行される。これにより、外れ遊技回用動作が行われた場合、その外れ遊技回用動作の後に第２移行対応結果に対応した結果態様となることを遊技者は期待して遊技を行い、第１遊技回用動作が行われた場合の遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６０９】
上記特徴Ａ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６１０】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。
【０６１１】
抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０６１２】
また、大当たり遊技状態として確変大当たり遊技状態と通常大当たり遊技状態とが設定されているものがある。確変大当たり遊技状態が終了した場合、相対的に上記移行当選となり易い高確率状態に移行するとともに、通常大当たり遊技状態が終了した場合、相対的に上記移行当選となりにくい低確率状態に移行する。このような遊技機では、確変大当たり遊技状態への移行当選に応じた停止結果として、例えば、同一の奇数が付された絵柄の組み合わせ等、確変図柄の組み合わせが設定されている。また、通常大当たり遊技状態への移行当選に応じた停止結果として、例えば、同一の偶数が付された絵柄の組み合わせ等、通常図柄の組み合わせが設定されている。
【０６１３】
また、遊技への注目度を高める表示演出として、大当たり遊技状態への移行当選となっていることへの期待度を遊技者に教示するリーチ演出が行われる。リーチ演出は、大当たり遊技状態への移行当選に応じた絵柄の組み合わせの一部が有効ライン上に停止表示された状態にて行われることが一般的である。大当たり遊技状態への移行当選である場合には、リーチ演出が行われた後に、大当たり遊技状態への移行当選に応じた停止結果として、同一の絵柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されるようになっている。また、大当たり遊技状態への移行当選となっていない場合にもリーチ演出が行われることがあり、この場合、リーチ演出が行われた後に、停止結果として同一の絵柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されないようになっている。
【０６１４】
しかしながら、通常大当たり遊技状態が終了した後には高確率状態とならないため、通常大当たり遊技状態よりも、確変大当たり遊技状態に移行することを期待して遊技者は遊技を行っているものと考えられる。このため、通常図柄の組み合わせの一部が停止表示された状態にてリーチ演出が行われた場合、確変図柄の組み合わせの一部が停止表示された状態にてリーチ演出が行われた場合に比べ、遊技者の遊技への注目度が高まらないことが考えられる。
【０６１５】
ここで、遊技者の遊技への注目度を高めるために、通常大当たり遊技状態に移行しない遊技回においては、通常図柄によるリーチ演出が行われないようにする構成が考えられる。しかしながら当該構成においては、リーチ演出を実行する上で、通常図柄によるリーチ演出が行われる頻度が低下し、リーチ演出が単調化するおそれがある。
【０６１６】
なお、上記特徴Ａ１〜Ａ２８のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ１９のいずれか１にて限定したものを適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６１７】
特徴Ｂ１．所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置４１）と、
予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選処理を実行する抽選処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記抽選処理の抽選結果に応じて前記表示手段における表示態様を決定する表示態様決定手段（表示制御装置２１２による図柄表示装置制御処理）と、
前記抽選条件が成立したことに基づいて、前記表示手段における表示を開始させ、前記表示態様決定手段により決定された表示態様による表示を行わせて当該表示を終了させる表示制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示態様決定手段により決定される表示態様として、表示が開始された後に特定表示が実行された後に表示態様で当該表示が終了される単位表示が設定されており、
当該単位表示として少なくとも、
前記抽選処理の抽選結果が第１抽選結果であることに基づいて前記表示態様決定手段により選択される第１単位表示と、
前記抽選処理の抽選結果が第２抽選結果であることに基づいて前記表示態様決定手段により選択される第２単位表示と、
が設定されており、
前記第１単位表示と前記第２単位表示とが連続して実行されることがないように、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行するよう前記表示手段を制御する特定表示制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理、表示制御装置２１２による表示側変動開始用処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１８】
特徴Ｂ１によれば、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることがないように、第２単位表示が実行される前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される。これにより、第２単位表示が実行される少なくとも直前において第１単位表示が実行されていないように遊技者に印象付けることが可能となる。このように印象付けを可能とすることで、例えば第１単位表示が実行された場合には第２単位表示が実行される場合よりも遊技者に有利な所定の単位表示が実行される又は実行され易い傾向となるようにすることが可能となり、この場合、第１単位表示が実行されることへの注目度の向上に起因して遊技への注目度が高められる。また、例えば第２単位表示を遊技者が期待する構成においては、第１単位表示とは異なる単位表示が実行されることへの注目度の向上に起因して遊技への注目度が高められる。
【０６１９】
特徴Ｂ２．前記特定表示制御手段は、前記第１単位表示が実行されてから前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が予め定められた回数実行されていない場合に、前記第２単位表示を実行する前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｂ２によれば、第１単位表示が実行されてから第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が予め定められた回数実行されていない場合に、特定表示制御手段により第２単位表示が実行される前に、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される。これにより、上記異なる単位表示が実行されたことに基づいて第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることが回避される場合において、特定表示制御手段により上記異なる単位表示を実行させることが可能となる。
【０６２１】
また、第２単位表示が実行される前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が常に実行される構成に比べ、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示を実行するために、単位表示の実行が単調化することを抑制できる。補足すると、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示として、特定表示制御手段により共通の単位表示が実行される構成が想定される。当該構成において、第２単位表示が実行される前に常に共通の単位表示が実行されると、表示手段の表示態様が単調化することが考えられる。これに対して本特徴によれば、特定表示制御手段により共通の単位表示が実行される場合とされない場合とがあり、表示手段の表示態様が単調化することを抑制できる。すなわち、選択される表示態様の自由度を高めることが可能となる。
【０６２２】
特徴Ｂ３．前記特定表示制御手段は、前記第２単位表示が実行されるよりも前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が複数回実行されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ｂ３によれば、第２単位表示が実行されるよりも前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が複数回実行される。この結果、第１単位表示が実行されてから第２単位表示が実行されるまでの期間を長くすることが可能となる。これにより、第２単位表示が実行される少なくとも直前において第１単位表示が実行されていないように、遊技者に印象付ける効果を高めることが可能となる。
【０６２４】
特徴Ｂ４．前記特定表示制御手段は、前記第２単位表示が実行されるよりも前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が複数回実行されるようにする場合、同一の単位表示として設定された共通の第３単位表示を複数回実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ４によれば、複数回の第１及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される場合、同一の単位表示として設定された共通の第３単位表示が複数回実行される。これにより、異なった単位表示が実行される構成に比べ、特定表示制御手段による制御の実行のために、遊技機に予め記憶しておく情報量を少なくすることが可能となる。この結果、遊技機の記憶容量が増大化することを抑制できる。
【０６２６】
特徴Ｂ５．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
を備え、
前記抽選処理実行手段は、前記抽選処理として、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果に対応しているか否かを特別判定するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記第２抽選結果に対応した所定の特別情報が前記情報取得手段により取得されていることに基づいて、前記第１単位表示が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｂ５によれば、第２抽選結果に対応した所定の特別情報が取得されたことに基づいて、第１単位表示が実行されないようにすることができる。これにより、第２単位表示が実行される直前の単位表示にて第１単位表示が実行されることを抑制できる。この結果、第１単位表示が実行された後の単位表示にて第２単位表示が実行される頻度を低減することが可能となり、第２単位表示が実行される前に第１単位表示が実行されていないように遊技者に印象付ける効果を高めることができる。
【０６２８】
また、第１単位表示が実行された場合には、その後に第２単位表示が実行されないものと遊技者は考える。つまり、第１単位表示の実行により、第２単位表示が実行されないことを遊技者に教示する効果を得ることが可能となる。
【０６２９】
特徴Ｂ６．前記抽選処理実行手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記特別判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記特別判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記表示制御手段は、前記特別判定の結果に応じた表示を開始させ、その表示を終了させることを１回の遊技回として前記表示手段を制御するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記先特定手段の特定結果が、前記第２抽選結果に対応していることに基づいて、その先特定手段の特定対象となった特別情報についての遊技回よりも前の遊技回において前記第１単位表示が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ｂ６によれば、第２抽選結果に対応した特別情報が記憶されている状況において第１単位表示が実行されることを抑制できる。この結果、第１単位表示が実行された場合に記憶されていた特別情報に対応した単位表示にて第２単位表示が実行される頻度を低減できる。つまり、第１単位表示が実行された場合、その第１単位表示が実行された場合に記憶されていた特別情報に対応した表示にて第２単位表示が実行されないことを遊技者に教示することが可能となる。
【０６３１】
特徴Ｂ７．前記特定表示制御手段は、遊技回の途中で前記先特定手段による特定結果が前記第２抽選結果となったことに基づいて、当該遊技回において前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が実行されるようにその遊技回にて既に決定されている前記表示手段の表示態様を切り換える切換手段（表示制御装置２１２による表示側変動中用処理）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６３２】
特徴Ｂ７によれば、表示態様が決定されている遊技回において先特定手段により第２抽選結果であることが特定された場合、当該遊技回において第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行されるように表示態様が切り換えられる。この結果、第２抽選結果に対応した特別情報が取得された場合に、その特別情報が取得されたタイミングにて実行されていた遊技回が終了した後に上記異なる単位表示が実行される構成に比べ、第２単位表示が実行される遊技回よりも前の遊技回において上記異なる単位表示が実行される機会を多くすることが可能となる。例えば、第１単位表示が実行される状況にて、特別判定が行われていない特別情報が記憶されていないことが考えられる。この場合、第１単位表示が実行される遊技回中に第２抽選結果に対応した特別情報が取得された場合、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることが考えられる。これに対して本特徴によれば、第１単位表示の実行が決定されているとしても、その第１単位表示が実行されないように表示態様が切り替えられるため、第２抽選結果に対応した特別情報の取得タイミングに関らず、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０６３３】
特徴Ｂ８．前記切換手段は、前記表示態様決定手段により前記第１単位表示の実行が決定されており、前記第１単位表示が実行されている状況下において、又は、前記第１単位表示が実行される所定期間前の状況下において、前記先特定手段により前記第２抽選結果であることが特定された場合、前記第１単位表示を実行した後にその遊技回を終了することなく前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行するように前記表示手段の表示態様を切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ｂ８によれば、第１単位表示が実行されている状況下において、又は、第１単位表示が実行される所定期間前の状況下において、先特定手段により第２抽選結果であることが特定された場合、第１単位表示が実行された後に、その遊技回を終了することなく第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される。仮に、第１単位表示が実行されている場合に表示態様を切り換えると、既に表示されている内容が不自然に切り換わり、表示態様の切換に対して遊技者が違和感を覚えることが考えられる。これに対して本特徴によれば、第１単位表示の後に、その遊技回にて上記異なる単位表示を実行することにより、表示態様を変更した場合に上記違和感が生じることを抑制しつつ、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０６３５】
特徴Ｂ９．前記表示制御手段は、前記特別判定の結果に応じた表示を開始させ、その表示を終了させることを１回の遊技回として前記表示手段を制御するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ｂ９によれば、第２単位表示の実行に係る遊技回において、第２単位表示が実行される前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される。抽選処理が実行されるタイミングは不規則に発生することが考えられ、第１単位表示が実行されてから第２抽選結果となることが考えられる。これに対して本特徴によれば、第２単位表示が実行される遊技回において、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示の実行が担保される。この結果、特別情報が取得されたタイミングに関わらず、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示の実行が可能となり、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０６３７】
特徴Ｂ１０．前記特定表示制御手段は、前記第１単位表示が実行されてから前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が予め定められた回数実行されていない場合に、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示を実行する前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６３８】
特徴Ｂ１０によれば、第１単位表示が実行されてから第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が予め定められた回数実行されていない場合に、第２単位表示の実行に係る遊技回において、第２単位表示が実行される前に、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される。つまり、上記異なる単位表示の実行が予め定められた回数に達していない場合に、特定表示制御手段により上記異なる単位表示が実行される。この結果、第１単位表示が実行されてから第２単位表示が実行されるまでに、上記異なる単位表示が実行されることが可能となる。
【０６３９】
また、第２単位表示が実行される前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が常に実行される構成に比べ、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示を実行するために、単位表示の実行が単調化することを抑制できる。補足すると、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示として、特定表示制御手段により共通の単位表示が実行される構成が想定される。当該構成において、第２単位表示が実行される前に常に共通の単位表示が実行されると、表示手段の表示態様が単調化することが考えられる。これに対して本特徴によれば、特定表示制御手段により共通の単位表示が実行される場合とされない場合とがあり、表示手段の表示態様が単調化することを抑制できる。すなわち、選択される表示態様の自由度を高めることが可能となる。
【０６４０】
特徴Ｂ１１．前記特定表示制御手段は、前記第１単位表示が実行されてから前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示が予め定められた複数回数実行されていない場合、前記第１単位表示が実行されてから前記第２単位表示が実行されるまでに、前記異なる単位表示が前記複数回数実行されているように、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示を実行する前に前記異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ｂ１１によれば、第１単位表示が実行されてから第２単位表示が実行されるまでに第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が複数回数担保される。この結果、第１単位表示が実行されてから第２単位表示が実行されるまでの期間を長くすることが可能となる。
【０６４２】
特徴Ｂ１２．前記第２単位表示と前記異なる単位表示とのそれぞれは、前記第２単位表示と前記異なる単位表示との両方が実行される遊技回とは異なる遊技回において前記表示態様決定手段により決定される表示態様に含まれていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ｂ１２によれば、第２単位表示と異なる単位表示とのそれぞれは、一の遊技回にて第２単位表示と異なる単位表示との両方が実行される遊技回とは異なる遊技回においても実行される。これにより、一の遊技回にて異なる単位表示が実行された後に第２単位表示を実行する場合にのみ決定される表示態様の情報を予め遊技機に記憶させておく必要がなくなる。
【０６４４】
特徴Ｂ１３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
を備え、
前記抽選処理実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果に対応しているか否かを特別判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行うものであり、
前記表示制御手段は、前記特別判定の結果に応じた表示を開始させ、その表示を終了させることを１回の遊技回として前記表示手段を制御するものであり、
前記特定表示制御手段は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていない状況にて取得された特別情報の前記特別判定の結果が前記第２抽選結果となった場合、前記第２単位表示の実行に係る遊技回において、前記第２単位表示が実行される前に、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ｂ１３によれば、特別情報が記憶されていない状況にて新たに取得された特別情報の特別判定の結果が第２抽選結果である場合に、第２単位表示と第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示とが一の遊技回にて実行される。例えば、特別情報が記憶されていない状況にて新たに取得された特別情報の特別判定の結果が第２抽選結果であり、その前の遊技回にて第１単位表示が実行されていた場合、第１単位表示が実行される遊技回と第２単位表示が実行される遊技回とが連続し、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることが考えられる。これに対して本特徴によれば、第２単位表示が実行される遊技回において、その第２単位表示の実行の前に第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行される。この結果、第１単位表示が実行される遊技回と第２単位表示が実行される遊技回とが連続したとしても、第１単位表示と第２単位表示とが連続して実行されることを抑制できる。
【０６４６】
特徴Ｂ１４．前記抽選処理の結果が特典付与結果である場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による遊技状態移行処理）を備え、
前記第２抽選結果は、前記特典付与結果に含まれていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ｂ１４によれば、抽選処理の結果が第２抽選結果である場合に遊技者に特典が付与される。このため、第２単位表示が実行されることを遊技者は期待するものと考えられる。この結果、第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示が実行されることへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６４８】
特徴Ｂ１５．前記第１抽選結果は、前記特典付与結果に含まれていないことを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｂ１５によれば、第１抽選結果は特典付与結果に含まれていない。すなわち、第１単位表示は、抽選処理の結果が特典付与結果でない場合の表示に含まれている。この結果、特典付与結果でない場合の表示を用いて上記遊技者に印象付ける効果を得ることが可能となる。
【０６５０】
特徴Ｂ１６．前記表示手段は、絵柄を変動表示するとともに、前記抽選処理に対応した絵柄を最終停留表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）であり、
前記抽選処理の結果が特典付与結果である場合の最終表示結果として、予め設定された有効ライン上に付与対象絵柄の組み合わせが停留表示される態様が設定されており、
前記単位表示として、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停留させることで、付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停留表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を行わせるリーチ変動表示が実行されるものが設定されており、
前記リーチ変動表示として少なくとも、前記第２抽選結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせを停留表示させる付与リーチ変動表示と、前記第１抽選結果である場合に選択されるとともに、前記リーチライン上に前記付与対象絵柄の組み合わせを停留表示させない外れリーチ変動表示と、が設定されており、
前記第１単位表示は、前記開始態様で表示が開始された後に、前記外れリーチ変動表示が実行されるものであることを特徴とする特徴Ｂ１４又はＢ１５に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ｂ１６によれば、付与対象絵柄の組み合わせが停留表示される単位表示と、外れリーチ変動表示が実行される単位表示とが連続して実行されることを抑制できる。これにより、付与対象絵柄の組み合わせが停留表示される単位表示の少なくとも直前において、外れリーチ変動表示が実行される単位表示が実行されていないように、遊技者に印象付けることが可能となる。
【０６５２】
特徴Ｂ１７．前記抽選処理の抽選結果が第３抽選結果であった場合、前記抽選処理の結果が前記第２抽選結果となった場合よりも大きな特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による遊技状態移行処理）を備え、
前記第３抽選結果に対応した単位表示を実行する前に、前記第１単位表示を実行するよう前記表示手段を制御する特別制御手段（音声ランプ制御装置８２による予告条件成立に対応した予告コマンド設定処理、表示制御装置２１２による表示側変動開始用処理）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｂ１７によれば、第３抽選結果に対応した単位表示が実行される前に第１単位表示が実行される。すなわち、第１単位表示が実行されることにより、その後に第３抽選結果に対応した単位表示が実行されるものと遊技者に印象付け、第１単位表示が実行された場合には、その第１単位表示の実行の後に第３抽選結果に対応した単位表示が実行されるものと遊技者に推測させることが可能となる。このため、第１単位表示が実行されるか否かに遊技者は注目し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。補足すると、第３抽選結果に対応した単位表示が実行された場合、第２単位表示が実行された場合よりも遊技者に付与される特典が大きいため、第３抽選結果に対応した単位表示が実行されることを遊技者は期待しているものと考えられる。このため、第３抽選結果に対応した単位表示、ひいては、その前の第１単位表示が実行されるか否かに遊技者は注目し、第１単位表示への遊技者の注目度を高める効果を得ることが可能となる。
【０６５４】
しかしながら、第２単位表示が実行される前にも第１単位表示が所定の頻度で実行される構成においては、第１単位表示が実行された場合、その後に第２単位表示が実行されるのか、又は、第３抽選結果に対応した単位表示が実行されるのかを遊技者が推測できないことが考えられる。この場合、第１単位表示への遊技者の注目度がさほど高まらなくなることが考えられる。これに対して特徴Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれかによれば、第２単位表示が実行される前に第１単位表示が実行される頻度が低減される。このため、第１単位表示が実行された場合に遊技者の注目度が高まらなくなることを抑制できる。
【０６５５】
特徴Ｂ１８．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
を備え、
前記抽選処理実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果に対応しているか否かを特別判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行うものであり、
さらに、前記特別判定が行われることなく前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数を表示するよう記憶数表示手段（第１，第２保留ランプ部４５，４６）を表示制御する記憶数表示制御手段（音声ランプ制御装置８２）と、
前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記非受入状態よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記特別判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記特別判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
当該受入制御手段は、前記始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記特定表示制御手段は、前記第２モードにおいて、前記先特定手段の特定結果が前記第２抽選結果に対応していることに基づいて、前記第１単位表示及び前記第２単位表示とは異なる単位表示を実行させる制御を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｂ１８によれば、特定表示制御手段による第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示を実行させる制御が第２モードにおいて実行される。第２モードは始動入球部が受入状態となり易く、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている状態が維持され易い。この結果、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている状態にて先特定手段により特定された判定結果が第２抽選結果となり易く、特定表示制御手段による第１単位表示及び第２単位表示とは異なる単位表示を実行させる制御が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０６５７】
また、特徴Ｂ８〜Ｂ１２のように一の遊技回において複数回の単位表示が実行される場合、一の遊技回において複数回の単位表示を行うため単位表示が終了したとしても、記憶されている特別情報の数が減少しないことがある。このため、記憶数表示手段の表示態様によって、単位表示が終了した場合に、遊技回が終了したものなのか、遊技回の中途におけるものなのかを、遊技者に把握されることが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、特定表示制御手段による制御が第２モードにおいて実行される。これにより、複数の単位表示が行われる遊技回において単位表示が終了した場合に記憶数表示手段の表示態様が変わらないことがあった場合に、遊技者は記憶されている特別情報の数が減少した後に始動入球部に遊技球が入球したものと考える。この結果、一の遊技回にて複数回の単位表示が行われていることが遊技者に理解されてしまうことを抑制できる。
【０６５８】
特徴Ｂ１９．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留用エリアＲＥ）と、
を備え、
前記抽選処理実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、前記第１抽選結果又は前記第２抽選結果に対応しているか否かを特別判定するとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行うものであり、
前記表示態様決定手段は、各遊技回における表示態様に対応した表示継続期間を決定する表示継続期間決定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、前記表示継続期間決定手段が決定した表示継続期間が経過することで１回の遊技回が終了される構成であり、
前記特定表示制御手段は、前記表示継続期間決定手段にて決定された表示継続期間を変更することなく前記表示手段を表示制御することを特徴とする特徴Ｂ１乃至１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ｂ１９によれば、表示継続期間決定手段にて決定された表示継続期間を変更することなく特定表示制御手段は表示手段を制御する。すなわち、特定表示制御手段による表示手段の制御の実行に際して表示継続期間が変更され、１回の遊技回の期間が変更されることがなくなる。仮に、表示継続期間決定手段が決定した表示継続期間と、特定表示制御手段の制御による表示態様に対応した表示継続期間とが異なり、特定表示制御手段によって表示手段が制御される上で表示継続期間を変更すると、その表示手段の制御の実行に伴い表示継続期間が変動するため、遊技ホールによって単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。本特徴によれば、当該消化率が変化することを抑制できる。
【０６６０】
本特徴を特徴Ｂ８〜Ｂ１２のいずれかに適用した場合、一の遊技回に複数回の単位表示を実行する場合に上記消化率が変化することを抑制できる。また、本特徴を特徴７又は８に適用した場合、遊技回の中途において決定されている表示態様が変更される場合に上記消化率が変化することを抑制できる。
【０６６１】
なお、「前記表示態様決定手段」は、「表示継続期間決定手段」の代わりに、「前記単位表示が行われる場合の表示継続期間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ表示継続期間が異なるように前記表示継続期間の情報を複数種類記憶した表示継続期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、前記抽選処理実行手段により前記特別判定が行われることに先立って又は前記抽選処理実行手段により前記特別判定が行われたことに基づいて前記単位表示が開始される場合に、その特別判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記表示継続期間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記表示継続期間の情報の中から、所定の表示継続期間の情報を選択する表示継続期間選択手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、前記抽選処理実行手段により前記特別判定が行われることに先立って又は前記抽選処理実行手段により前記特別判定が行われたことに基づいて前記単位表示を開始させ、前記表示継続期間選択手段により選択された前記表示継続期間の情報に対応した表示継続期間が経過することで当該単位表示を終了させる動作制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動表示制御処理を実行する機能）と、を備えた」構成としてもよい。
【０６６２】
上記特徴Ｂ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６６３】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０６６４】
上記構成の遊技機での遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要がある。遊技への注目度を高める上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１回の絵柄の変動表示の態様を多様化させる方法が考えられる。
【０６６５】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１回の絵柄の変動表示の態様を多様化させたとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０６６６】
なお、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１９のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２８のいずれか１にて限定したものを適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６６７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０６６８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６６９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６７０】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６７１】
１０…パチンコ機、３３…第１始動入球部としての上作動口、３４…第２始動入球部としての下作動口、４１…報知手段としての図柄表示装置、５３…発射手段としての遊技球発射機構、８１…主制御装置、８２…音声ランプ制御装置、２０２…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２３２…取得情報記憶手段としての保留球可能エリア、２４２…ＭＰＵ、ＲＯＭ…２４３、ＲＡＭ…２４４、２５２…報知制御手段及び報知実行制限手段などの機能を有するＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、２５５…ＶＤＰ、Ｒａ…第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリア、Ｒｂ…第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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