(57)【要約】【課題】入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】目押しの不要な特定役と、２箇所のリール２１で目押しが必要な第１〜第３の所定役のうちのいずれか２つと、１箇所のリール２１において特定役と共通の役図柄が設定されていると共に１箇所のリール２１で目押しが必要な第４〜第６の所定役のうちのいずれか１つと、が同時当選する場合があるスロットマシン１は、所定の報知条件が成立した場合に限り特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部を報知する報知手段７１を備えている。【選択図】図８
2010227277.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１〜第３の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
前記第１〜第３の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
前記第１の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第２及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第１の所定役と、
前記第２の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第２の所定役と、
前記第３の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第２の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第３の所定役と、
前記第１の変動表示部に対応する役図柄が前記特定役と共通する一方、前記第２及び第３の変動表示部のうちのいずれか一方の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列され、他方の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第４の所定役と、
前記第２の変動表示部に対応する役図柄が前記特定役と共通する一方、前記第１及び第３の変動表示部のうちのいずれか一方の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列され、他方の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第５の所定役と、
前記第３の変動表示部に対応する役図柄が前記特定役と共通する一方、前記第１及び第２の変動表示部のうちのいずれか一方の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列され、他方の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第６の所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第１の所定役、前記第２の所定役及び前記第６の所定役を同時に内部当選役として決定する第１の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第１の所定役、前記第３の所定役及び前記第５の所定役を同時に内部当選役として決定する第２の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第２の所定役、前記第３の所定役及び前記第４の所定役を同時に内部当選役として決定する第３の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役及び前記第６の所定役の共通の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第２の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役及び前記第５の所定役の共通の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第３の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役及び前記第４の所定役の共通の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させると共に、
前記特定役及び前記第４〜第６の所定役のうちのいずれか一の所定役の共通の役図柄が第１停止変動表示部において停止表示された後、前記他方の変動表示部が２番目に停止された第２停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記一方の変動表示部が第２停止変動表示部であった場合に前記一の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第１〜第３の同時当選パターンのうちのいずれかが発生したときに、所定の報知条件が成立した場合に限り前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知手段が報知した第１停止変動表示部とは異なる変動表示部が最初に停止された場合に、前記第１〜第３の所定役のうち、当該最初に停止された変動表示部の図柄表示領域に停止表示された役図柄に対応する所定役について他の変動表示部に対応する役図柄を報知する補助報知手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知手段が報知した第１停止変動表示部が実際に最初に停止されて前記特定役及び前記一の所定役の共通の役図柄が停止表示された後、前記報知手段が報知した第２停止変動表示部とは異なる変動表示部が２番目に停止された場合に、当該一の所定役について残りの変動表示部に対応する役図柄を報知する第２補助報知手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役の入賞を容易にするための報知演出を実行可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、内部当選した小役が入賞可能なリールの停止順を抽選で決定するとともに、その停止順を遊技者に報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技では、報知された停止順に従ってリールを停止して行きさえすれば、確実性高く入賞を獲得できる。
【０００３】
また、内部当選した小役の種類を遊技者に報知するスロットマシンも知られている（例えば、特許文献２参照。）。このスロットマシンの遊技では、報知された小役に対応する役図柄を各リールで停止表示できれば入賞を獲得できる。役図柄を停止表示させるためには、タイミング良く停止操作を行う必要がある場合がある。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、停止順を報知するスロットマシンは、特定の図柄を狙って停止させる、いわゆる目押しの巧拙に関わらず入賞を獲得することができるので、目押しが不得手な初級者には好まれるが、上級者にとっては何か物足りない印象を与えてしまうおそれがある。一方、内部当選した小役の種類を報知するスロットマシンでは、確実性高く目押しできないと入賞を獲得できないため、初級者が不満を抱いてしまうおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２９３１４１号公報
【特許文献２】特開２００２−１１１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する第１〜第３の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段に対する停止操作に応じて、内部当選役に対応する役図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の役として、
前記第１〜第３の変動表示部全てにおいて停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列された特定役と、
前記第１の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第２及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第１の所定役と、
前記第２の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第３の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第２の所定役と、
前記第３の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列される一方、前記第１及び第２の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第３の所定役と、
前記第１の変動表示部に対応する役図柄が前記特定役と共通する一方、前記第２及び第３の変動表示部のうちのいずれか一方の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列され、他方の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第４の所定役と、
前記第２の変動表示部に対応する役図柄が前記特定役と共通する一方、前記第１及び第３の変動表示部のうちのいずれか一方の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列され、他方の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第５の所定役と、
前記第３の変動表示部に対応する役図柄が前記特定役と共通する一方、前記第１及び第２の変動表示部のうちのいずれか一方の変動表示部において停止操作のタイミングに関わらず、対応する役図柄が必ず前記引込範囲内に存在するように配列され、他方の変動表示部では停止操作のタイミングによっては役図柄が必ずしも前記引込範囲内に存在しないように配列された第６の所定役と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記特定役、前記第１の所定役、前記第２の所定役及び前記第６の所定役を同時に内部当選役として決定する第１の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第１の所定役、前記第３の所定役及び前記第５の所定役を同時に内部当選役として決定する第２の同時当選パターンと、
前記特定役、前記第２の所定役、前記第３の所定役及び前記第４の所定役を同時に内部当選役として決定する第３の同時当選パターンと、を発生可能であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が最初に停止された第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役及び前記第６の所定役の共通の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第２の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第１の所定役の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役及び前記第５の所定役の共通の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させ、
前記第３の同時当選パターンが発生したゲームでは、前記第１の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記特定役及び前記第４の所定役の共通の役図柄を、前記第２の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第２の所定役の役図柄を、前記第３の変動表示部が第１停止変動表示部であった場合に前記第３の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させると共に、
前記特定役及び前記第４〜第６の所定役のうちのいずれか一の所定役の共通の役図柄が第１停止変動表示部において停止表示された後、前記他方の変動表示部が２番目に停止された第２停止変動表示部であった場合に前記特定役の役図柄を、前記一方の変動表示部が第２停止変動表示部であった場合に前記一の所定役の役図柄を前記図柄表示領域に引き込んで停止表示させるように構成され、
前記第１〜第３の同時当選パターンのうちのいずれかが発生したときに、所定の報知条件が成立した場合に限り前記特定役の役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンは、いずれかの同時当選パターンが発生したときに前記特定役に対応する役図柄を停止表示させるための第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部を遊技者に報知可能な前記報知手段を備えている。この報知手段は、前記所定の報知条件が成立した場合に限り前記特定役に対応する第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部を遊技者に報知する。
【０００９】
このスロットマシンの遊技では、前記特定役に対応する第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部が報知された場合には、当該第１停止変動表示部を最初に停止させ、当該第２停止変動表示部を２番目に停止させるという停止順に従うだけで、いわゆる目押しが不得手な初級者であっても前記特定役を確実性高く入賞できる。一方、前記特定役に対応する第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部が報知されない場合には、遊技者が実際に各変動表示部を停止させる順番が前記特定役に対応する第１停止変動表示部及び第２停止変動表示部と一致しない場合が多くなる。
【００１０】
前記特定役に対応する第１停止変動表示部とは異なる変動表示部が最初に停止された場合には、当該最初に停止された変動表示部において前記第１〜前記第３の所定役のうちのいずれかに対応する役図柄が停止表示されることになる。例えば、前記第１の同時当選パターンが発生したときの前記第１停止変動表示部は前記第３の変動表示部になる。このとき、前記第１の変動表示部が最初に停止された場合には前記第１の所定役に対応する役図柄が停止表示され、前記第２の変動表示部が最初に停止された場合には前記第２の所定役に対応する役図柄が停止表示されることになる。
【００１１】
ここで、前記第１〜前記第３の所定役については、それぞれ、前記第１〜前記第３の変動表示部が停止操作のタイミングによらず役図柄を停止できる唯一の変動表示部となっている。それ故、前記のごとく最初に停止された変動表示部で対応する役図柄が停止表示された前記第１〜前記第３の所定役のいずれかを入賞させるためには、他の２つの変動表示部をタイミング良く停止させて対応する役図柄を停止表示させる必要がある。
【００１２】
次に、前記特定役に対応する第１停止変動表示部が最初に停止されて前記特定役及び前記第４〜前記第５の所定役のうちのいずれか一の所定役の共通の役図柄が停止表示された後、前記特定役に対応する第２停止変動表示部とは異なる変動表示部が２番目に停止された場合について説明する。このとき、残りの２つの変動表示部のうちの１つは、前記特定役に対応する第２停止変動表示部となっており、他の１つは、停止操作タイミングによらず前記一の所定役に対応する役図柄が停止表示され得る変動表示部となっている。この変動表示部は、前記一の所定役についての前記一方の変動表示部、すなわち停止操作のタイミングに関わらず当該一の所定役に対応する役図柄が必ず、前記引込範囲内に属する変動表示部である。
【００１３】
例えば、前記第１の同時当選パターンが発生したときに前記特定役に対応する第１停止変動表示部に当たる前記第３の変動表示部が最初に停止された後、前記一方の変動表示部が２番目に停止された場合には前記第６の所定役に対応する役図柄が停止表示される。このときには、前記他方の変動表示部において前記一の所定役に対応する役図柄を停止できれば入賞を獲得できる。この他方の変動表示部については、停止操作のタイミングによっては前記一の所定役の役図柄が前記引込範囲内に存在しないように図柄が配列されている。そのため、前記第４〜前記第６の所定役のいずれかである前記一の所定役を入賞させるためには、当該他方の変動表示部をタイミング良く停止させて対応する役図柄を停止表示させる必要がある。
【００１４】
このように本発明のスロットマシンによれば、初級者及び上級者の双方に対して適度な満足感を与えつつ前記特定役あるいは前記所定役の入賞頻度を変動させ、遊技の興趣を高めることが可能になる。
【００１５】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１〜第３の所定役の入賞難易度に差を設けることも良い。入賞難易度の高い所定役ほど、前記利益付与手段が付与する利益の有利度合いが高くなるように設定することも良い。同様に、前記第４〜第６の所定役の入賞難易度に差を設けることも良い。入賞難易度の高い所定役ほど、前記利益付与手段が付与する利益の有利度合いが高くなるように設定することも良い。
【００１６】
また、前記報知手段が報知した第１停止変動表示部とは異なる変動表示部が最初に停止された場合に、前記第１〜第３の所定役のうち、当該最初に停止された変動表示部の図柄表示領域に停止表示された役図柄に対応する所定役について他の変動表示部に対応する役図柄を報知する補助報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記第１〜第３の変動表示部のうちのいずれか２つの変動表示部においてタイミング良く停止操作できれば、前記第１〜第３の所定役のうちのいずれかを入賞させることができる。
【００１７】
また、前記報知手段が報知した第１停止変動表示部が実際に最初に停止されて前記特定役及び前記一の所定役の共通の役図柄が停止表示された後、前記報知手段が報知した第２停止変動表示部とは異なる変動表示部が２番目に停止された場合に、当該一の所定役について残りの変動表示部に対応する役図柄を報知する第２補助報知手段を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記第４〜第６の変動表示部のうちのいずれか１つの変動表示部においてタイミング良く停止操作できれば、前記第４〜第６の所定役のうちのいずれかを入賞させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のスロットマシンは、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、１０枚役Ｄの入賞図柄の組み合わせを説明する説明図。
【図５】実施例１における、１０枚役Ｅ〜Ｇの６種類ずつの入賞図柄を説明する説明図。
【図６】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図７】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図８】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図９】実施例１における、１０枚役の同時当選パターン毎の第１停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ非発生中のＲＴ中画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、報知された第１停止リールが停止されなかった場合に表示されるＲＴ中画面を示す正面図。
【図１３】実施例１における、報知された第２停止リールが停止されなかった場合に表示されるＲＴ中画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ＡＴ（アシストタイム）を発生可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１３を用いて説明する。
【００２１】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２４】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２５】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によりゲームに必要なメダルが投入されたことを前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１４が設定されている。
【００２７】
本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、対角方向の入賞ライン２１１、２１２、Ｖ字状の入賞ライン２１４、及び逆Ｖ字状の入賞ライン２１３よりなる４ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒにおいては中抜き３図柄幅の上段下段の２図柄が入賞ライン上に位置する一方、真ん中の図柄表示領域１１０Ｃにおいては３図柄のうち中段の１図柄のみが入賞ライン上に位置している。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図６を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３０】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００３１】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。本例の液晶表示部５３は、１０枚役の同時当選に応じた報知演出等を実行する報知手段７１、補助報知手段７２及び第２補助報知手段７３としての機能を備えている。なお、報知手段７１が表示するＲＴ中画面７１０、７１５、補助報知手段７２が表示するＲＴ中画面７２０、第２補助報知手段７３が表示するＲＴ中画面７２５の内容については、図１０〜図１３を参照して後で詳しく説明する。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ、ＲＥＧ）、１０枚役Ａ〜Ｇを含む複数種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図３では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４１（図８参照。）により内部当選した役が内部当選役になる。
【００３３】
ここで、１０枚役Ａ〜Ｇの入賞図柄を説明する。本例では、１０枚役Ａが特定役、１０枚役Ｂ〜Ｄが第１〜第３の所定役、１０枚役Ｅ〜Ｇが第４〜第６の所定役となっている。
特定役である１０枚役Ａの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて図柄「オレンジ」が設定されている。
【００３４】
第１〜第３の所定役である１０枚役Ｂ〜Ｄの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか１箇所のリールで図柄「Ｒ」であり、他のリールでは３種類の図柄「ＢＡＲ」のうちのいずれかとなっている。例えば、１０枚役Ｄの入賞図柄としては、図４に示すごとく、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃにおける３種類の「ＢＡＲ」の全組合せである９通りを右リール２１Ｒの図柄「Ｒ」に対して組み合わせた９種類の入賞図柄が設定されている。なお、１回のゲームで内部当選可能な１０枚役Ｄは、９種類の入賞図柄に対応する９種類の１０枚役Ｄのうちのいずれか１種類となっている。１０枚役Ｂ（Ｃ）についても同様に９種類の入賞図柄があり、この９種類の１０枚役Ｂ（Ｃ）のいずれか１種類が個別に内部当選し得る。
【００３５】
第４〜第６の所定役である１０枚役Ｅ〜Ｇの入賞図柄を構成する役図柄は、図５に示すごとく、いずれか１箇所のリールにおいて１０枚役Ａと共通の図柄「オレンジ」であり、他の２箇所のリールのうちの１箇所（他方の変動表示部）が特定種類の図柄「ＢＡＲ」であって、他の１箇所（一方の変動表示部）が任意の種類の図柄「ＢＡＲ」となっている。１０枚役Ｅ〜Ｇが内部当選した際の入賞図柄としては、同図に示すごとく、それぞれ、３種類の入賞図柄を１グループとして全１８種類、６グループずつ設定されている。例えば、１０枚役Ｅの入賞図柄のうち左リール２１Ｌの図柄は、１８種類、６グループ全てに渡り「オレンジ」で共通している。一方、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒの図柄は、半分に当たる９種類、３グループで特定種類の図柄「ＢＡＲ」（中リール２１Ｃ）と任意の種類の図柄「ＢＡＲ」（右リール２１Ｒ）との組合せとなっており、残り半分の９種類、３グループで任意の種類の図柄「ＢＡＲ」（中リール２１Ｃ）と特定種類の図柄「ＢＡＲ」（右リール２１Ｒ）との組合せとなっている。１０枚役Ｅ〜Ｇは、６グループのうち何れか２つ以上のグループが同時に内部当選することはなく、必ず何れか１グループのみが内部当選し、入賞可能となる。
【００３６】
なお、図５に示す各グループが個別に内部当選する本例に代えて、各グループに属する３種類がそれぞれ内部当選するように構成しても良い。この場合、各グループに属する３種類が必ず同時に内部当選するように構成すると共に、このような同時当選が発生した際は他のグループにおける内部当選が同時に発生しないように構成する必要がある。このように構成すれば、本例と同様の作用効果を実現できる。
【００３７】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図６に示すごとく図柄が配列されている。左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも６図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒでは、中抜きの３図柄幅に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３８】
３種類の図柄「ＢＡＲ」については、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒで６図柄間隔を空けて１図柄ずつ配列されている。特定種類の図柄「ＢＡＲ」は、目押しが必要な図柄である一方、停止操作タイミングによらず必ず引込範囲内にいずれかの「ＢＡＲ」が存在し得る。それ故、任意の種類の図柄「ＢＡＲ」は、停止操作のタイミングによらず入賞ライン上に停止させ得る図柄となっている。
【００３９】
中リール２１Ｃでは、図柄「オレンジ」の最大間隔、及び図柄「Ｒ」の最大間隔がいずれも４図柄となっている。一方、リール２１が停止する際の引込範囲は４図柄分である。それ故、中リール２１Ｃにおける図柄「オレンジ」及び図柄「Ｒ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００４０】
特定種類の図柄「ＢＡＲ」については、中リール２１Ｃにおける最大間隔が５図柄以上となっており、目押しが必要な図柄となっている。一方、図柄「ＢＡＲ」の種類が問われない場合には、最大間隔が４図柄となっている。それ故、中リール２１Ｃにおける任意の種類の図柄「ＢＡＲ」は、停止操作のタイミングによらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止させ得る図柄となっている。
【００４１】
さらに、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」と図柄「Ｒ」との間隔、及び図柄「Ｒ」といずれかの「ＢＡＲ」との間隔が、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒの表示範囲を超える２図柄以上に設定されている。また、左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」といずれかの「ＢＡＲ」とが必ず隣り合うように配列されている。したがって、中抜き３図柄幅の上段下段に入賞ラインが設定された左リール２１Ｌ及び右リール２１Ｒでは、図柄「オレンジ」、図柄「Ｒ」及びいずれかの「ＢＡＲ」のうちの２種類が同時に入賞ライン上に停止表示されることがない。
【００４２】
また、中リール２１Ｃに対応する図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに対して入賞ラインが設定されている。したがって、中リール２１Ｃでは、図柄「オレンジ」、図柄「Ｒ」及びいずれかの「ＢＡＲ」のうちの２種類が同時に入賞ライン上に停止表示されることがない。
【００４３】
本例のスロットマシン１では、図柄「オレンジ」のゾロ目が入賞図柄である１０枚役Ａが全てのリール２１において目押しの必要がない特定役となっている。また、目押しの必要のない図柄「Ｒ」と、目押しの必要な特定種類の図柄「ＢＡＲ」との組合わせが入賞図柄である１０枚役Ｂ〜Ｄは、いずれか２箇所のリール２１において目押しを必要とする第１〜第３の所定役となっている。さらに、１０枚役Ａとの共通の図柄「オレンジ」と、目押しの必要な特定種類の図柄「ＢＡＲ」と、目押しが必要でない任意の種類の図柄「ＢＡＲ」との組合せが入賞図柄である１０枚役Ｅ〜Ｇは、いずれか１箇所のリール２１においてのみ目押しを必要とする第４〜第６の所定役となっている。
【００４４】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について、図７を用いて説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＲＴ状態、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態の４種類がある。そして、これらの遊技状態は、予め定められた移行条件の成立に応じて切り換えられる。なお、同図では、ＢＩＧボーナス状態及びＲＥＧボーナス状態をまとめてボーナス状態と表記してある。
【００４５】
（ＲＴ状態）
ＲＴ状態は、ボーナス状態の終了後に発生し、１０枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄が停止表示されたとき、あるいはボーナス役が内部当選したときに終了する。ＲＴ状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態の１／７．３に対して１／１．３と高く設定された有利な遊技状態である。このＲＴ状態では、１０枚役の同時当選時の報知演出が実行される状態であるＡＴ（アシストタイム）が併せて発生する場合がある。ＡＴが発生すれば、１０枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼしを未然に回避でき、ＲＴ状態を長く継続できる可能性が高くなる。なお、１０枚役Ｂ〜Ｄの取りこぼし図柄は、１０枚役Ｂ〜Ｄが内部当選したゲームで入賞が発生しなかった場合に停止表示される図柄であり、図柄「Ｒ」が２箇所のリール２１で停止表示されたハズレ図柄である。
【００４６】
スロットマシン１の遊技では、ＲＴ状態へ移行する際、１０枚役の同時当選時の報知回数（報知演出の実行回数）を決定するためのＡＴ抽選が実行される。１回以上の報知回数が決定されたときにＡＴが開始され、決定された報知回数の消化に応じてＡＴが終了する。ＡＴが発生中のＲＴ状態では、１０枚役の同時当選時に必ず報知演出が実行される。
【００４７】
（ＢＩＧボーナス状態）
ＢＩＧボーナス状態は、ＢＩＧの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が３６５枚を超えたことが設定されている。
（ＲＥＧボーナス状態）
ＲＥＧボーナス状態は、ＲＥＧの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。終了条件としては、メダルの払出数が１２０枚を超えたことが設定されている。
【００４８】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図８を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４９】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入されたときに、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００５０】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００５１】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００５２】
制御部３は、図８に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じた利益を付与する利益付与手段４５、ＡＴ発生中の報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段４６としての各機能を実現する。
【００５３】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、報知演出の残報知回数をカウントするためのＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値である残報知回数は、ＡＴ抽選により決定された報知回数が加算される一方、報知演出が実行される毎に１ゲームずつ減算される。
【００５４】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及び報知回数を決定するためのＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選テーブル（図示略）を記憶している。
【００５５】
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
図示しないＡＴ抽選テーブルは、１０枚役の同時当選ゲームにおける報知回数を抽選により決定するための抽選テーブルである。ＡＴ抽選テーブルでは、０〜１２８回までの各報知回数に対応する当選乱数が規定されている。
【００５６】
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ＲＴ状態に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。
【００５７】
通常状態及びＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、１０枚役の同時当選を発生させる同時当選乱数が規定されている。同時当選乱数としては、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇ（図３参照。）の同時当選乱数と、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄ・Ｆの同時当選乱数と、１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄ・Ｅの同時当選乱数と、がある。また、ＲＴ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。
【００５８】
ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数の大部分が１０枚役Ａの当選乱数となっている。それ故、この内部当選役抽選テーブルが適用されるボーナス状態では、目押しの必要がなく入賞が容易な１０枚役Ａが高い頻度で内部当選し得る。
【００５９】
前記乱数抽出部３５は、図８に示すごとく、内部抽選用の乱数及びＡＴ抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部抽選用の乱数と、報知回数を抽選するための所定範囲のＡＴ抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部抽選用の乱数を抽出し、ＲＴ状態への移行に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００６０】
内部抽選手段４１は、図８に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図示略）に規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００６１】
フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００６２】
ＡＴ抽選手段４６は、１０枚役の同時当選に応じた報知回数を決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。ＡＴ抽選手段４６は、ボーナス状態の終了に応じたＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行する。具体的には、ＲＴ状態への移行時に抽出されたＡＴ抽選用の乱数を前記ＡＴ抽選テーブルと照合することで報知回数を決定する。決定された報知回数は、前記ＡＴカウンタ３４１の残報知回数に加算される。本例では、ＡＴ発生のための所定の報知条件として、ＡＴ抽選における１回以上の報知回数の当選が設定されている。
【００６３】
表示制御手段４３は、図８に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６４】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６５】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００６６】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１０枚役が入賞役である場合には１０枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６７】
次に、１０枚役の同時当選ゲームにおける第１停止リール（第１停止変動表示部）に応じた入賞可能役の振り分けについて、図９を参照して説明する。スロットマシン１では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、第１〜第３の所定役である１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれか２つの役と、特定役である１０枚役Ａと、第４〜第６の所定役である１０枚役Ｅ〜Ｇのいずれかが同時当選し得る。１０枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇが同時当選するパターン（第１の同時当選パターン）、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｄ・Ｆが同時当選するパターン（第２の同時当選パターン）、及び１０枚役Ａ・Ｃ・Ｄ・Ｅが同時当選するパターン（第３の同時当選パターン）がある。
【００６８】
ここで、１０枚役Ｂ、Ｃ、Ｄについては、それぞれ、右リール２１Ｒ、中リール２１Ｃ、左リール２１Ｌが目押しの不要な図柄「Ｒ」に対応するリールとなっている。それ故、同図中「第１停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール２１に応じて入賞可能性が残る１０枚役が振り分けられる。例えば、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇが同時当選した場合、第１停止リールが右リール２１Ｒであるときは１０枚役Ａ及び１０枚役Ｇの共通の役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが中リール２１Ｃであるときは１０枚役Ｃの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。第１停止リールが左リール２１Ｌであるときは１０枚役Ｂの役図柄が入賞ライン上に停止し得る。
【００６９】
なお、１０枚役Ａ及び１０枚役Ｅ〜Ｇのうちのいずれか一の所定役の共通の役図柄が第１停止リールで停止表示された場合、残りの２箇所のリール２１のうちのどちらが２番目に停止されるかに応じて、その第２停止リールで停止表示される役図柄が異なってくる。当該一の所定役である１０枚役の入賞図柄のうち特定種類の「ＢＡＲ」に対応するリール２１（他方の変動表示部）が第２停止リールとなった場合は、１０枚役Ａの役図柄が引き込まれて停止する。当該一の所定役である１０枚役の入賞図柄のうち任意の種類の「ＢＡＲ」に対応するリール２１（一方の変動表示部）が第２停止リールとなった場合は、前記一の所定役である１０枚役Ｅ〜Ｇのうちのいずれかに対応する役図柄が引き込まれて停止する。
【００７０】
次に、報知手段７１による報知演出画面であるＲＴ中画面７１０、７１５、補助報知手段７２による報知演出画面であるＲＴ中画面７２０、第２補助報知手段７３による報知演出画面であるＲＴ中画面７２５について、図１０〜図１３を用いて説明する。報知手段７１は、特定役である１０枚役Ａに対応する第１停止リール、第２停止リールを報知等する手段である。一方、補助報知手段７２及び第２補助報知手段７３は、報知手段７１により報知された手順に従ってリール２１が停止されなかった場合に報知演出を実行する手段である。補助報知手段７２は、所定役である１０枚役Ｂ〜Ｄのいずれかを入賞させるための報知演出を実行する。第２補助報知手段７３は、１０枚役Ｅ〜Ｇのいずれかを入賞させるための報知演出を実行する。
【００７１】
なお、図１０〜図１３に例示される報知演出画面は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇの同時当選パターンが発生した時の報知例であり、１０枚役Ａに対応する第１停止リールが右リール２１Ｒ、第２停止リールが左リール２１Ｌとなっている。また、同時当選している１０枚役Ｇは、図５中の右列、上から２段目の３種類の入賞図柄（図１３参照。）のグループに対応する役である。
【００７２】
図１０のＲＴ中画面７１０は、ＡＴ発生中の前記１０枚役の同時当選ゲームで表示される報知演出画面である。ＲＴ中画面７１０は、同時当選した１０枚役Ａ（特定役）を入賞させるために最初に停止すべき第１停止リール（第１停止変動表示部）等を報知する。ＲＴ中画面７１０は、ＲＴ状態下で１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇが同時当選した際、ＡＴカウンタ３４１の残報知回数が１回以上であるときに液晶表示部５３に表示される。
【００７３】
ＲＴ中画面７１０は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７１１と、同時当選した１０枚役Ａに対応する第１停止リール（第１停止変動表示部）及び第２停止リール（第２停止変動表示部）を報知する停止順報知欄７１２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７１３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７１４と、を組み合わせてなる。
【００７４】
図１１のＲＴ中画面７１５は、ＡＴ非発生中に１０枚役の同時当選が発生した場合に、同時当選が発生した旨のみを報知する報知演出画面である。ＲＴ中画面７１５は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７１６と、１０枚役の同時当選パターンが発生した旨を報知する同時当選報知欄７１７と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７１８と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７１９と、を組み合わせてなる。図１０のＲＴ中画面７１０とは異なり、ＲＴ中画面７１５では１０枚役の同時当選のみが報知され、第１停止リール等の報知はない。
【００７５】
図１２に示すＲＴ中画面７２０は、ＲＴ中画面７１０の表示後、第１停止リールが誤操作された際に表示される画面である。このような誤操作は、例えば、ストップボタン６１の押し込みが不十分で停止操作が検知されなかった場合等、何らかの理由により発生し得る。このＲＴ中画面７２０は、ＲＴ中画面７１０と同様、ＡＴ発生中のＲＴ状態下で表示される。ＲＴ中画面７１０との相違点は、表示タイミングの違いと、報知対象役の違いである。ＲＴ中画面７１０が全リール２１の変動中に表示されるのに対して、ＲＴ中画面７２０はいずれか１箇所のリール２１が停止された後に表示される。また、ＲＴ中画面７１０の報知対象役が特定役である１０枚役Ａであるのに対し、ＲＴ中画面７２０の報知対象役は第１〜第３の所定役である１０枚役Ｂ〜Ｄのいずれかとなっている。
【００７６】
ＲＴ中画面７２０は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７２１と、１０枚役Ｂ〜Ｄのうちのいずれかの入賞図柄を報知する入賞図柄報知欄７２２と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７２３と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７２４と、を組み合わせてなる。
【００７７】
同図のＲＴ中画面７２０は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇの同時当選パターン時に、ＲＴ中画面７１０による１０枚役Ａに対応する第１停止リールの報知にも関わらず、実際に最初に停止されたリールが左リール２１Ｌであったときの報知例である。左リール２１Ｌが最初に停止されると、１０枚役Ｂの役図柄である「Ｒ」が入賞ライン上に引き込まれて停止する。そうすると、１０枚役Ａ・Ｃ・Ｇの入賞可能性が消滅し、１０枚役Ｂのみ入賞可能性が残される。ＲＴ中画面７２０は、入賞可能性が残された１０枚役Ｂの入賞図柄を報知する。
【００７８】
図１３に示すＲＴ中画面７２５は、ＲＴ中画面７１０の表示に応じて第１停止リールが正しく操作された後、第２停止リールが誤操作された際に表示される画面である。ＲＴ中画面７２５は、ＲＴ中画面７２０と同様、ＡＴ発生中のＲＴ状態下で表示される。ＲＴ中画面７２０との相違点は、表示タイミングの違いと、報知対象役の違いである。ＲＴ中画面７２０が第１停止リールの停止後に表示されるのに対して、ＲＴ中画面７２５は第２停止リールの停止後に表示される。また、ＲＴ中画面７２０の報知対象役が１０枚役Ｂ〜Ｄのいずれかであるのに対し、ＲＴ中画面７２５の報知対象役は第４〜第６の所定役である１０枚役Ｅ〜Ｇのいずれか（一の所定役）となっている。
【００７９】
ＲＴ中画面７２５は、ＲＴ状態の発生中である旨を表示する状態表示欄７２６と、１０枚役Ｅ〜Ｇのうちのいずれかの入賞図柄を報知する入賞図柄報知欄７２７と、ＲＴ状態の継続ゲーム数を示すＲＴ継続ゲーム数表示欄７２８と、ボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄７２９と、を組み合わせてなる。
【００８０】
同図のＲＴ中画面７２５は、１０枚役Ａ・Ｂ・Ｃ・Ｇの同時当選パターン発生時のＲＴ中画面７１０による１０枚役Ａに対応する第２停止リールの報知にも関わらず、右リール２１Ｒに続いて中リール２１Ｃが２番目に停止されたときの報知例である。右リール２１Ｒが最初に停止されると１０枚役Ａ及び１０枚役Ｇの共通の役図柄である「オレンジ」が停止表示され、２番目に中リール２１Ｃが停止されると１０枚役Ｇに対応する任意の種類の「ＢＡＲ」が停止表示される。これにより、１０枚役Ａの入賞可能性が消滅し、１０枚役Ｇの入賞可能性のみ残される。ＲＴ中画面７２５は、入賞可能性が残された１０枚役Ｇの入賞図柄を報知する。
【００８１】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の遊技において１０枚役が同時当選したとき、リール２１の停止順によって何れか１つの１０枚役を入賞できる可能性がある。同時当選する１０枚役の中には、入賞させるために目押しが全く不要な１０枚役Ａと、１箇所のリール２１で目押しが必要な１０枚役Ｅ〜Ｇと、２箇所のリール２１で目押しが必要な１０枚役Ｂ〜Ｄと、が含まれている。
【００８２】
ＡＴ発生中では、特定役である１０枚役Ａを入賞させるための停止順（１０枚役Ａに対応する第１停止リール及び第２停止リール）が遊技者に報知される。１０枚役Ａの停止順が報知された場合には、目押しが不得手な初級者であっても容易に入賞を獲得できる。
一方、ＡＴが発生していない場合、１０枚役Ａに対応する第１停止リール及び第２停止リールと、実際に遊技者が停止させたリール２１とが偶然一致した場合には１０枚役Ａの入賞を獲得できる。しかし、他のリール２１が最初に停止された場合には１０枚役Ａの入賞可能性が消滅する。このときは、第２停止リール、第３停止リールでタイミング良く目押しできた場合に限って、第１〜第３の所定役である１０枚役Ｂ〜Ｄのいずれかを入賞させることができる。ただし、ＡＴが発生していない場合には、遊技者が目押しすべき図柄を認識することができない。この場合には、目押しの巧拙に関わらず、１０枚役Ｂ〜Ｄが入賞するか否かは全くの偶然に委ねられることになる。
【００８３】
さらに、１０枚役Ａに対応する第１停止リールをたまたま最初に停止できた場合であっても、１０枚役Ａに対応する第２停止リール以外のリール２１が２番目に停止された場合も１０枚役Ａの入賞可能性が消滅する。このときは、第３停止リールでタイミング良く目押しできた場合に限って、第４〜第６の所定役である１０枚役Ｅ〜Ｇのいずれかを入賞させることができる。ただし、ＡＴが発生していない場合には、遊技者が目押しすべき図柄を認識することができないので、１０枚役Ｂ〜Ｄの場合と同様、１０枚役Ｅ〜Ｇが入賞するか否かは全くの偶然に委ねられることになる。
【００８４】
また、本例のスロットマシン１では、１０枚役Ａに対応する第１停止リール等が報知されたにも関わらず、報知された手順通りにリール２１が停止されなかった場合、補助報知手段７２又は第２補助報知手段７３により第２停止リール、第３停止リールで目押しすべき図柄が報知される。それ故、スロットマシン１によれば、所定役である１０枚役Ｂ〜Ｇの入賞可能性を高めることができる。
【００８５】
このように、本例のスロットマシン１は、入賞を容易にするための報知演出に応じて初級者から上級者まで幅広いレベルの遊技者に適度な緊張感と満足感を与えることができる遊技の興趣が高い優れた遊技性のスロットマシンである。
【００８６】
なお、本例は、３種類の１０枚役が同時当選する場合のみを設定した例である。これに代えて、いずれかの１０枚役が単独で当選するパターンを設定することも良い。
また、第１〜第３の所定役である１０枚役Ｂ〜Ｄについてそれぞれ９種類の入賞図柄を設定したが、１０枚役Ｂ〜Ｄに対応する入賞図柄の種類数としては少なくとも２種類以上であれば良い。
【００８７】
また、本例は、第４〜第６の所定役である１０枚役Ｅ〜Ｇについてそれぞれ３種類ずつ６グループ、計１８種類の入賞図柄を設定すると共に、各グループが個別に内部当選するように構成した例である。１０枚役Ｅ〜Ｇのグループ数としては、本例の６グループに限定されず、２グループ以上であれば良い。
【００８８】
なお、本例は、ＲＴ状態においてＡＴを発生させた例であるが、通常状態でＡＴが発生する場合を設定しても良い。
また、本例は、ＲＴ状態への移行時にＡＴ抽選を実行した例である。ＡＴ抽選の実行タイミングとしてはＲＴ状態への移行時に限定されない。例えば、ボーナス状態の開始時や、ボーナス状態の発生中にＡＴ抽選を実行しても良い。
【００８９】
以上、実施例１のごとく前記第１及び第２の発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９０】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６  ＡＴ抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  報知手段
７１０、７１５  ＲＴ中画面
７２  補助報知手段
７３  第２補助報知手段
７２０、７２５  ＲＴ中画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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