(57)【要約】【課題】新しい遊技性を提供して遊技に対する興趣を高め、稼働を向上させる。【解決手段】主制御部１００（モード設定手段）は、当たりの抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を通常の大当たり遊技に比べて有利な大当たり遊技とする有利モードと、不利な大当たり遊技とする不利モードとの何れかを設定する。主制御部１００（ストック実行手段）は、当たりの抽選結果を有利な当たりの抽選結果であるか不利な当たりの抽選結果であるかを判別可能にして特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶させる。主制御部１００（ストック解除実行手段）は、所定のストック解除条件の成立に基づいてストックを解除する。主制御部１００（遊技制御手段）は、特図表示部１２ａ（第２表示手段）に当たりの表示がなされると、その当たりの抽選結果に基づいて有利な大当たり遊技と不利な大当たり遊技の何れかを実行する。【選択図】図２
2010220661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、
前記保留領域に記憶された抽選結果の読み出しを実行する読出手段と、
前記読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段に当たりの表示がなされると通常の大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記記憶手段に設けられた前記保留領域とは別の領域であり、前記抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の当否表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、
前記ストック領域に当たりの抽選結果が記憶されるとき、その当たりの抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を、前記通常の大当たり遊技に比べて有利な大当たり遊技とする有利モードと、該有利な大当たり遊技に比べて不利な大当たり遊技とする不利モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、
現在設定されている遊技モードが前記有利モードであるのか前記不利モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第１報知手段と、
所定のストック実行条件の成立に基づいて、前記抽選結果を前記ストック領域に記憶させるとともに、その抽選結果が当たりであれば現在設定されている遊技モードに応じて、前記有利な大当たり遊技を実行可能な有利な当たりの抽選結果であるか前記不利な大当たり遊技を実行可能な不利な当たりの抽選結果であるかを判別可能にして該ストック領域に記憶させるストック実行手段と、
所定のストック解除条件の成立に基づいて、前記ストック領域に記憶された抽選結果の読み出しを実行するストック解除実行手段と、
前記ストック解除実行手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第２表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記第２表示手段に当たりの表示がなされると、その当たりの抽選結果に基づいて前記有利な大当たり遊技と前記不利な大当たり遊技との何れかの大当たり遊技を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の当たり昇格条件の成立に基づいて、前記ストック領域に記憶された前記不利な当たりの抽選結果の少なくとも一つを前記有利な当たりの抽選結果へと昇格する当たり昇格手段と、
前記当たり昇格条件の成立し易い有利状態と、成立し難い不利状態との何れかの状態を設定する状態設定手段と、
現在設定されている状態が前記有利状態であるのか前記不利状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第２報知手段と、を備える請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１表示手段において前記保留領域から読み出された抽選結果に基づいて図柄を変動表示している状態で、遊技者が所定のストック操作を行ったとき、前記第１表示手段は、その抽選結果に基づく図柄の変動表示を中断し、前記ストック実行手段は、前記ストック実行条件が成立したと判定してその抽選結果を前記ストック領域に記憶する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、所定の始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果を入賞順（始動条件の成立順）に表示するように構成されている。
【０００３】
遊技者にとっては、始動口への入賞を待ち、入賞順に表示される抽選結果に注視する、という単純な遊技性であるため、新しい遊技性を備えたパチンコ遊技機が市場に投入されることを遊技者は望んでいる。
なお、例えば下記特許文献１には、当選した特別入賞の成立の保留を解除する保留解除条件（ストックの解除条件）が遊技者にとって有利なモードと不利なモードとがあり、何れのモードにあるかを示唆表示するスロットマシンについて記載されている。
【０００４】
しかしながら、下記特許文献１のスロットマシンは、当たりの抽選結果を、有利な大当たり遊技を実行可能な有利な当たりの抽選結果として後回しにし、或いは不利な大当たり遊技を実行可能な不利な当たりの抽選結果として後回しにするように構成されておらず、抽選結果を後回しにする時点が前記モードの何れであるかを遊技者に示唆するように構成されていないので、抽選結果が当たりであった場合にその抽選結果が後回しになった方が得なのかどうか遊技者が考えながら遊技する、という遊技性を提供することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−８０８３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、当たりの抽選結果を後回しにするとき、有利な大当たり遊技を実行可能な有利な当たりの抽選結果、又は不利な大当たり遊技を実行可能な不利な当たりの抽選結果として後回しにされるように構成し、何れの抽選結果として後回しにされ易い状態にあるかを示唆するように構成することで、遊技者に現時点が何れの状態にあるのかを推測させ、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた方が得なのか考えながら遊技する、という新しい遊技性を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、抽選手段による抽選結果を所定の上限数まで記憶可能な保留領域を有する記憶手段と、保留領域に記憶された抽選結果の読み出しを実行する読出手段と、読出手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第１表示手段と、第１表示手段に当たりの表示がなされると通常の大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、記憶手段に設けられた保留領域とは別の領域であり、抽選結果の当否にかかわらずその抽選結果の当否表示を後回しにするために該抽選結果を記憶可能なストック領域と、ストック領域に当たりの抽選結果が記憶されるとき、その当たりの抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を、通常の大当たり遊技に比べて有利な大当たり遊技とする有利モードと、該有利な大当たり遊技に比べて不利な大当たり遊技とする不利モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、現在設定されている遊技モードが有利モードであるのか不利モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第１報知手段と、所定のストック実行条件の成立に基づいて、抽選結果を前記ストック領域に記憶させるとともに、その抽選結果が当たりであれば現在設定されている遊技モードに応じて、有利な大当たり遊技を実行可能な有利な当たりの抽選結果であるか不利な大当たり遊技を実行可能な不利な当たりの抽選結果であるかを判別可能にして該ストック領域に記憶させるストック実行手段と、所定のストック解除条件の成立に基づいて、ストック領域に記憶された抽選結果の読み出しを実行するストック解除実行手段と、ストック解除実行手段が読み出した抽選結果の当否を表示する第２表示手段と、を備え、遊技制御手段は、第２表示手段に当たりの表示がなされると、その当たりの抽選結果に基づいて有利な大当たり遊技と不利な大当たり遊技との何れかの大当たり遊技を実行することを特徴とする。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、ストック領域に当たりの抽選結果が記憶されるとき、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を、通常の大当たり遊技に比べて有利な大当たり遊技とする有利モードと、その有利な大当たり遊技に比べて不利な大当たり遊技とする不利モードとの何れかの遊技モードが設定される。そして、現在設定されている遊技モードが有利モードであるのか不利モードであるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。当たりの抽選結果は、現在設定されている遊技モードに応じて、有利な当たりの抽選結果であるか不利な当たりの抽選結果であるかが判別され得るようにしてストック領域に記憶される。所定のストック解除条件が成立すると、ストック領域に記憶された抽選結果が読み出され、読み出された抽選結果の当否が第２表示手段に表示される。第２表示手段に当たりの表示がなされると、その当たりの抽選結果に基づいて、有利な大当たり遊技と不利な大当たり遊技との何れかの大当たり遊技が実行される。
【０００９】
これにより、遊技者は、報知された情報に基づいて現時点が何れの遊技モードであるのかを推測し、自分の持ち玉や残りの遊技時間など現在の遊技状況を考慮に入れて、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた方が自分にとって得なのかどうか考えながら遊技する、という従来にない新しい遊技性を提供することができる。また、遊技者に当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高い、と予想させることで、その抽選結果が第２表示手段に表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、遊技機の稼動を向上させることができる。
【００１０】
この場合、所定の当たり昇格条件の成立に基づいて、ストック領域に記憶された不利な当たりの抽選結果の少なくとも一つを有利な当たりの抽選結果へと昇格する当たり昇格手段と、当たり昇格条件の成立し易い有利状態と、成立し難い不利状態との何れかの状態を設定する状態設定手段と、現在設定されている状態が有利状態であるのか不利状態であるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する第２報知手段と、を備えるように構成するとよい。
【００１１】
これによれば、不利な当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高い、と遊技者が予想したとしても、その不利な当たりの抽選結果が有利な当たりの抽選結果へ昇格する可能性がある。これとは逆に、有利な当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高い、と遊技者が予想したとしても、その有利な当たりの抽選結果が不利な当たりの抽選結果へ降格する可能性もある。したがって、後回しになった当たりの抽選結果の全てが表示されるまでは、遊技者に対する損得が分からないので、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。
【００１２】
また、第１表示手段において保留領域から読み出した抽選結果に基づいて図柄を変動表示している状態で、遊技者が所定のストック操作を行ったとき、第１表示手段は、その抽選結果に基づく図柄の変動表示を中断し、ストック実行手段は、ストック実行条件が成立したと判定してその抽選結果をストック領域に記憶させるように構成するとよい。
【００１３】
これによれば、遊技者が現在設定されている遊技モードが有利モードであると推測した場合、遊技者の推測が的中すれば、遊技者のストック操作に応じて当たりの抽選結果を有利な当たりの抽選結果としてストック領域に記憶することが可能となる。ただし、遊技者の推測がハズレると、遊技者のストック操作に応じて当たりの抽選結果が不利な当たりの抽選結果としてストック領域に記憶されてしまう。したがって、現在設定されている遊技モードが有利モードであるとの推測が的中すれば所定のストック操作を行うことで有利な当たりの抽選結果が得られる、という新しい遊技性を提供することができ、遊技への参加意欲を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施例１及び２に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】（ａ）は図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す説明図。（ｂ）は（ａ）における特図ストック記憶領域の内容の一例を示す説明図。
【図４】図２の主制御部で実行される始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】図２の主制御部で実行される特図変動処理を示すフローチャート。
【図６】図２の主制御部で実行される解除変動処理を示すフローチャート。
【図７】図２の主制御部で実行される大当たり処理を示すフローチャート。
【図８】液晶表示装置での表示例を示す説明図。
【図９】本発明の実施例２に係り図５に相当する特図変動処理を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施例２に係り図６に相当する解除変動処理を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施例２に係り液晶表示装置での表示例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１６】
図１は本発明に係るパチンコ遊技機（所謂セブン機タイプ）の正面模式図である。パチンコ遊技機１（以下、単に遊技機ともいう）は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１７】
遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。
【００１８】
上皿５の下方には、流入口６ａを通して上皿５に連通した下皿６が設けられている。下皿６には、玉排出レバー６ｂが設けられている。玉排出レバー６ｂの操作により、下皿６の底部に形成された排出口（図示省略）が開口し、下皿６に貯えられた玉が玉箱７へ移される。
【００１９】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の内側にて液晶表示装置１２、特図保留表示部１３、モード報知部１４を含んで構成されている。筐体１１には、遊技領域３ａを流下する玉を筐体１１の内部に導き入れる管状のワープルート１１ａが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート１１ａ内を移動して緩い傾斜状のステージ１５上に落下する。ステージ１５の前方側の中央には、遊技領域３ａに連通する開口部１６が形成され、その開口部１６を除くステージ１５の前端には、開口部１６以外からの玉の転落を阻止するガイド部材１７が設けられている。玉はステージ１５上で左右に移動を繰り返し、開口部１６を通って遊技領域３ａへ流下して行く。
【００２０】
液晶表示装置１２は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための特図表示部１２ａと、ストック数を対応する特定図柄の数により表示して遊技者に報知するためのストック数表示部１２ｂとを備えている。
【００２１】
特図表示部１２ａは、図柄を表示するための複数（例えば３つ）の表示領域を備えており、この全表示領域にて図柄の変動表示を開始し、各表示領域に停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。また、特図表示部１２ａは、停止表示された大当たり図柄の組合せによりストック分の当たりの抽選結果を表示したり、不利な当たりの抽選結果が有利な当たりの抽選結果へ変更されたことを示す「昇格」の文字や、有利な当たりの抽選結果が不利な当たりの抽選結果へ変更されたことを示す「降格」の文字を表示する。さらに、特図表示部１２ａは、その一部の表示領域（例えば、上部左側領域、図９参照）にてストック分の解除状態を示す「解除中」の文字を表示する。特図表示部１２ａが本発明の第１表示手段及び第２表示手段に相当する。
【００２２】
ストック数表示部１２ｂは、特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、下部領域、図９参照）が割り当てられて形成されている。ストック数表示部１２ｂは、ストック図柄を表示するための横列状に配設された複数の表示領域を備えており、抽選結果のストックが増えるに従って、例えば一列目の左端から右端へ、さらに二列目の右端から左端へと順にストック図柄を追加表示する。ストック図柄は、例えば六角形状をなし、無地、縦縞、横縞など模様の異なる複数の表示図柄が予め用意されている。ストック分の特図の変動が開始されると、ストック数表示部１２ｂでは、対応する一列目の左端のストック図柄を消去し、以降のストック図柄を順に一つずつシフトさせる表示演出を行う。
【００２３】
特図保留表示部１３は、例えば横一列状に配設された複数（例えば４つ）の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含んで構成されており、ＬＥＤの点灯数を変更することにより現在の特図保留数を遊技者に報知する。
【００２４】
モード報知部１４は、例えば縦一列状に配設された複数（例えば２０個）の発光ダイオード（ＬＥＤ）を含んで構成されており、遊技モードと対応付けてＬＥＤの点灯数を変更することにより遊技者に対して現在の遊技モードを推測させる手掛かりとなる情報を報知する。モード報知部１４については、後述する。モード報知部１４が本発明の第１報知手段及び第２報知手段に相当する。
【００２５】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞装置２１が配置され、始動入賞装置２１の下方には大入賞装置２２が配置されている。始動入賞装置２１（始動口）は、開閉する一対の回動翼片２１ａ，２１ａ（電チュー）を備えており、回動翼片２１ａ，２１ａが開放されると玉が入賞し易くなる。
【００２６】
大入賞装置２２（大入賞口）は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置２２は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置２２の下方には、玉を回収するための玉排出口２３が設けられている。
【００２７】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２８】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主制御部１００が搭載され、副制御部１１１と払出制御部１１２が接続されている。
【００２９】
主制御部１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、各種プログラム及び判定テーブルが格納される読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各制御部には、電源部１１４にて生成された所定電圧の電力が主制御部１００を介して供給されている。主制御部１００が本発明の抽選手段、読出手段、遊技制御手段、モード設定手段、ストック実行手段、ストック解除実行手段、当たり昇格手段、状態設定手段に相当する。
【００３０】
副制御部１１１は、主制御部１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御部１１１は、主制御部１００からの指示に従って表示制御部１１５にコマンドを出力する。つまり、主制御部１００は、副制御部１１１及び表示制御部１１５を経由して特図表示部１２ａにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、ストック数表示部１２ｂにてストック数に対応してストック図柄の更新表示を実行させる。主制御部１００は表示制御手段としても機能する。
【００３１】
払出制御部１１２は、主制御部１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御部１１３は、遊技者のハンドル装置４の操作に応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３２】
主制御部１００には、始動入賞装置２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞装置２２に付設された大入賞検出器１３２、通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００３３】
また、主制御部１００は、始動入賞装置２１の回動翼片２１ａ，２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞装置２２を開閉する大入賞ソレノイド１４２、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３４】
図３に、ＲＡＭ１０３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１０３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うための変動タイマ及びカウンタが格納される。ＲＡＭ１０３には、例えば、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃ、ストック用乱数カウンタ１０３ｄ、特図保留記憶領域１０３ｅ、特図ストック記憶領域１０３ｆ、モードフラグ記憶領域１０３ｇ、第１状態フラグ記憶領域１０３ｈ、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉ、ラウンド数記憶領域１０３ｊ、継続回数記憶領域１０３ｋなどが設けられている。ＲＡＭ１０３が本発明の記憶手段に相当する。
【００３５】
特図用乱数カウンタ１０３ａの値は、例えば０〜１９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ１０３ａから抽出される。抽出された特図乱数値は、特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。特図保留記憶領域１０３ｅには、複数（例えば、上限数４個）の特図保留を記憶可能である。特図保留記憶領域１０３ｅが本発明の保留領域に相当する。
【００３６】
図柄用乱数カウンタ１０３ｂの値は、例えば０〜７９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、図柄用乱数カウンタ１０３ｂからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄（停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄）が決定される。図柄乱数値は、ストック分として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される場合を除き、特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。
【００３７】
モード用乱数カウンタ１０３ｃの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、モード用乱数カウンタ１０３ｃからも値が抽出され、その抽出されたモード乱数値に基づいて遊技モードを有利モードに維持するか、不利モードへ変更するか、不利モードに維持するか、有利モードへ変更するかが決定される。ここで、有利モードとは、当たりの抽選結果をストックする（表示を後回しにする）とき、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を通常の大当たり遊技に比べて有利な大当たり遊技とする遊技モードを意味し、不利モードとは、当たりの抽選結果をストックするとき、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を有利な大当たり遊技に比べて不利な大当たり遊技とする遊技モードを意味する。また、有利モードは、当たり昇格条件の成立し易い有利状態を意味し、不利モードは、当たり昇格条件の成立し難い不利状態を意味する。なお、モード乱数値も特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。
【００３８】
ストック用乱数カウンタ１０３ｄの値は、例えば０〜９９までの間で変動（所定時間毎に１を加算）する。始動入賞装置２１への入賞時には、ストック用乱数カウンタ１０３ｄからも値が抽出され、その抽出されたストック乱数値に基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するか否かが判定される。なお、ストック乱数値も特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶される。
【００３９】
モードフラグは、モード用乱数カウンタ１０３ｃより抽出されたモード乱数値に基づいて有利モードとされるときは０に設定され、不利モードとされるときは１に設定される。なお、パチンコ遊技機１の始動時はモードフラグが１、すなわち不利モードとされている。
【００４０】
特図ストック記憶領域１０３ｆには、複数（例えば、上限数１００個）の抽選結果、すなわち読み出した特図乱数値に基づく当否結果、図柄乱数値及び大当たり種別を記憶可能である。この当否結果は、ハズレであるとき０に設定され、確変大当たりであるとき１に設定され、非確変大当たりであるとき２に設定される。また、大当たり種別は、ハズレ（当否結果：０）であるとき０に設定され、確変大当たり（当否結果：１）か非確変大当たり（当否結果：２）であるとき有利モード（モードフラグ：０）であれば１（１５ラウンド大当たり）に設定され、確変大当たり（当否結果：１）か非確変大当たり（当否結果：２）であるとき不利モード（モードフラグ：１）であれば２（１ラウンド大当たり）に設定される。
【００４１】
なお、特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果を記憶することをストックするともいい、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されている抽選結果の数をストック数という。また、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されている抽選結果のことをストック分の抽選結果ともいい、ストック解除条件が成立して特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出された抽選結果のことをストックが解除された抽選結果ともいう。また、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される当たりの抽選結果のうち大当たり種別が１（１５ラウンド大当たり）のものを有利な当たりの抽選結果といい、大当たり種別が２（１ラウンド大当たり）のものを不利な当たりの抽選結果という。当否結果、図柄乱数値及び大当たり種別が本発明の抽選結果に相当し、特図ストック記憶領域１０３ｆが本発明のストック領域に相当する。
【００４２】
第１状態フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、確変状態であるとき１に設定され、時短状態であるとき２に設定される。第２状態フラグは、通常０、すなわち特図保留の読出可能状態に設定されており、大当たり状態であるとき１に設定され、ストック解除状態、すなわち特図ストック記憶領域１０３ｆの抽選結果の読出可能状態であるとき２に設定される。
【００４３】
ラウンド数は、読み出した特図保留の特図乱数値に基づいて大当たりになると５（ラウンド）にセットされ、読み出したストック分の抽選結果の大当たり種別が１であると１５（ラウンド）にセットされ、読み出したストック分の抽選結果の大当たり種別が２であると１（ラウンド）にセットされる。継続回数は、大当たり終了時に５０をセットし、特図の変動表示を行う毎に１を減算する。大当たり終了時には確変状態か時短状態となり、継続回数が０になると通常状態に移行する。
【００４４】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ１０３ａと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート２４への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、ＲＡＭ１０３には、特図保留記憶領域１０３ｅから読み出した特図保留や、特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出した抽選結果、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。さらに、特図保留記憶領域１０３ｅ（保留領域）と特図ストック記憶領域１０３ｆ（ストック領域）は必ずしも同じＲＡＭ１０３（記憶手段）上に設ける必要はなく、それぞれ異なる記憶装置（第１記憶手段と第２記憶手段）に設けられていてもよい。
【００４５】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００４６】
玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主制御部１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞装置２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル（普図当選確率：９９／１００）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
【００４７】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．１秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、始動入賞装置２１を閉鎖する。また、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。なお、大当たり状態では、通常状態と同様の変動、開放動作を行う。
【００４８】
始動入賞装置２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出（始動入賞）に応じて、主制御部１００は、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域１０３ｅに記憶された特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、特図の始動条件が成立したとして特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃ及びストック用乱数カウンタ１０３ｄからそれぞれ現在の値を抽出する。
【００４９】
主制御部１００（抽選手段）は、現在の遊技状態に応じて抽出した特図乱数値の当否を判定する。具体的には、抽出した特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。第１状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（遊技状態フラグ：２）であれば通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／１００）の当たり値（例えば、０（確変大当たり）、１（非確変大当たり））と、確変状態（遊技状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／２０）の当たり値（例えば、０〜４（確変大当たり）、５〜９（非確変大当たり））と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当するとともに、本発明の抽選処理に相当する。
【００５０】
主制御部１００（ストック実行手段）は、主制御部１００（抽選手段）による当否結果と抽出したストック乱数値とに基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックするか否かを判定する。具体的には、当否結果が当たりであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値（例えば、０〜４９）と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する（ストック当選確率：１／２）。また、当否結果がハズレであれば、ストック乱数値がストック判定テーブルのストック値（例えば、０〜９）と一致した場合に抽選結果をストックすると判定する（ストック当選確率：１／１０）。なお、ストック用乱数カウンタ１０３ｄから値を抽出し、その抽出したストック乱数値の当否判定を行う処理がストック抽選処理に相当し、その当否判定条件（ストック値と一致するか否か）がストック実行条件に相当する。
【００５１】
主制御部１００（ストック実行手段）は、抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックすると決定した場合、上述した抽選結果としての当否結果と図柄乱数値を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するとともに、現在の遊技モードに基づいて決定した大当たり種別も併せて特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する。
【００５２】
この場合、主制御部１００は、抽選結果の当否に応じてストック図柄を決定し、決定したストック図柄をストック数表示部１２ｂに追加表示させる。なお、抽選結果が当たりの場合は、例えば６０％が縦縞、２０％が横縞、２０％が無地となり、抽選結果がハズレの場合は、例えば１０％が縦縞、５％が横縞、８５％が無地となるように表示図柄の振分率が設定されている。縦縞で表示される抽選結果は、当たりハズレにかかわらず読み出されたとき必ずリーチ図柄を表示する演出が行われる。
【００５３】
上述したように、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数は上限が１００個に設定されている。このため、主制御部１００（ストック実行手段）は、ストック数が１００個に達すると、以降は抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックせずに、通常の特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する。
【００５４】
主制御部１００（ストック実行手段）が抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆにストックしないと判定した場合も、主制御部１００は、抽選結果を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する。主制御部１００（読出手段）は、新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留記憶領域１０３ｅに特図保留が記憶されていれば、特図の読出条件が成立したとして記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域１０３ｅから消去する。
【００５５】
主制御部１００（モード設定手段、状態設定手段）は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいてモードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグを必要に応じて（例えば、モード乱数値が０の場合）変更し遊技モードを設定する。遊技モードは、有利モード（モードフラグ：０）と不利モード（モードフラグ：１）の間で移行する（モード変更率は、例えば１／１００に設定される）。
【００５６】
主制御部１００は、モードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、特図の変動が開始される毎にモード報知部１４における発光部（発光する部分）を更新させる。モード報知部１４の発光部は２０段階に設定されており、主制御部１００は、有利モード（モードフラグ：０）であるとき、例えばモード乱数値が０〜３４であれば発光部を１段階増やし、モード乱数値が３５〜４９であれば発光部を１段階減らし、５０〜９９であれば維持する。同様に、不利モード（モードフラグ：１）であるとき、例えばモード乱数値が０〜３４であれば発光部を１段階減らし、モード乱数値が３５〜４９であれば発光部を１段階増やし、５０〜９９であれば維持する。
【００５７】
通常、有利モードが継続するほど発光部は長くなる傾向にあり、不利モードが継続するほど短くなる傾向にあるといえるが、有利モードが継続していても、モード乱数値次第で発光部が短くなる場合がある。遊技者は、発光部が増える傾向にあるか減る傾向にあるかを判断することで、現在の遊技モードを推測することができる。有利モードであると推測している状態で、自身の遊技時間に余裕があれば、抽選結果が当たりであった場合にストックされると、後述するようにストックが解除されたとき通常よりも多いラウンド数の大当たり遊技が実行されるので、当たりの抽選結果がストックされることを願いながら遊技を続けるようになる。一方、不利モードであると推測しているときや、手元に玉がないときなどは、当たりの抽選結果がストックされるとラウンド数が減少し、或いはさらに現金投資が必要になるので、当たりの抽選結果がストックされないことを願いながら遊技を続けるようになる。
【００５８】
主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値に基づく当否結果と図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部１００の指示に従い、液晶表示装置１２の特図表示部１２ａ（第１表示手段）では３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「８」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより当否結果を表示する。当否結果が確変大当たりであった場合は、大当たり図柄として例えば同じ奇数の図柄（奇数のゾロ目）を停止表示し、当否結果が非確変大当たりであった場合は、例えば同じ偶数の図柄（偶数のゾロ目）を停止表示する。
【００５９】
主制御部１００は、当否結果が大当たりであれば（大当たりの振分率は、例えば確変大当たり：５０％、非確変大当たり：５０％）、特図表示部１２ａにて大当たり図柄を停止表示させたとき、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉの状態フラグを１（大当たり状態）に変更し、ラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数に５（ラウンド）をセットする。
【００６０】
主制御部１００（遊技制御手段）は、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉの状態フラグを確認し、状態フラグが１（大当たり状態）であると、通常の大当たり遊技を実行する。この大当たり遊技では、大入賞装置２２を開放して１０個入賞するか３０秒経過すると閉鎖する動作処理（ラウンド処理）を５回（５ラウンド）繰り返す。大入賞装置２２へ１個入賞すると１５個の賞球が払い出される。
【００６１】
主制御部１００（ストック解除実行手段）は、新たに読み出した特図保留の特図乱数値と特図判定テーブルに設定されている解除値とを比較し、一致する場合は特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていれば解除抽選に当選した旨を特図表示部１２ａに表示させるとともに、ストック分の全抽選結果の当否を確認する。具体的には、第１状態フラグ記憶領域１０３ｈの状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（遊技状態フラグ：２）であれば通常用特図判定テーブル（解除当選確率：１／１００）の解除値（例えば、２〜３）と、確変状態（遊技状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブル（解除当選確率：１／１０）の解除値（例えば、１０〜２９）と比較する。なお、特図用乱数カウンタ１０３ａから値を抽出し、その抽出した特図乱数値に基づく解除当否判定を行う処理がストック解除抽選処理に相当し、その解除当否判定条件（解除値と一致するか否か）がストック解除条件に相当する。
【００６２】
ストック解除条件が成立すると、主制御部１００（ストック解除実行手段）は、特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされた順番が古い抽選結果から順に読み出し、特図表示部１２ａ（第２表示手段）にて図柄変動を開始させ、読み出した抽選結果がリーチ演出（３つの表示領域のうち中の表示領域ではまだ図柄が変動表示している状態で、左と右に同じ数字を停止表示させる演出）を伴うものでなければ、図柄を停止表示させることなくストック分の抽選結果を次々と読み出す。これに伴って、主制御部１００は、ストック数表示部１２ｂのストック図柄を更新表示させる（抽選結果が読み出される毎にストック図柄を１つずつ消去させるとともにストック図柄の表示位置をシフトさせる）。
【００６３】
主制御部１００（ストック解除実行手段）は、読み出した抽選結果がリーチ演出を伴うものであれば、特図表示部１２ａにて左と右に同じ図柄を順に停止表示させてリーチ演出を行い、読み出した抽選結果の当否結果が当たりであれば左右と同じ図柄を、ハズレであれば異なる図柄を中位置に停止表示させる。
【００６４】
主制御部１００（ストック解除実行手段）は、読み出した抽選結果がハズレの場合、特図表示部１２ａにて再度図柄変動を開始させ、ストック分の抽選結果が全てハズレであれば、全ての抽選結果を読み出した後、ハズレ図柄を停止表示させ、解除変動処理を終了してストック解除状態となる前の遊技状態、すなわち特図保留を読出可能な状態に戻す。
【００６５】
主制御部１００（ストック解除実行手段）は、読み出した抽選結果が当たりであれば、特図表示部１２ａにて確変又は非確変の大当たり図柄を停止表示させ、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉの状態フラグを１（大当たり状態）に変更し、読み出した抽選結果の大当たり種別に基づいてラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数に１５（大当たり種別：１）か１（大当たり種別：２）をセットする。
【００６６】
主制御部１００（遊技制御手段）は、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉの状態フラグを確認し、状態フラグが１（大当たり状態）であると、１５ラウンドか１ラウンドの大当たり遊技を実行する。なお、ストック分の抽選結果に基づく大当たり遊技の開始時には、何ラウンドの大当たりに当選したかを遊技者に報知しないように構成されている。これにより、２ラウンド目が開始されるか否か、が遊技者の緊張感を高める瞬間となるので、１ラウンド目が終了してからのインターバルが他のラウンド間よりも長めに設定されており、このインターバル中に、遊技者を煽る演出がなされるようになっている。
【００６７】
大当たり遊技の終了後は、特図保留に基づいて図柄変動を行う状態に戻る。大当たり遊技の開始時にまだ読み出されていないストック分の抽選結果は、その当否結果にかかわらず、次のストック解除状態となるまで特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされたままとなる。
【００６８】
主制御部１００（当たり昇降格手段）は、新たに読み出した特図保留の特図乱数値と特図判定テーブルに設定されている昇降格値（例えば、１９８〜１９９）とを比較する。この場合、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：２）であれば通常用特図判定テーブルを、確変状態（状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブルを参照する。昇降当選確率は、何れの特図判定テーブルを参照した場合も１／１００に設定されている。
【００６９】
読み出した特図保留の特図乱数値が昇降格値と一致する場合、主制御部１００（当たり昇降格手段）は、モードフラグ記憶領域１０３ｇのモードフラグを確認し、現在設定されている遊技モードが有利モード（モードフラグ：０）であるとき、特図ストック記憶領域１０３ｆに不利な当たりの抽選結果（大当たり種別：２）が記憶されていれば、特図表示部１２ａにてハズレ図柄を停止表示させた後、「昇格」と表示させて昇格当選したことを遊技者に報知する。また、不利な当たりの抽選結果のうちストック順の古い方から１つ目の大当たり種別を１（１５ラウンド大当たり）に変更して、有利な当たりの抽選結果に昇格させる。なお、有利モードが設定されている状態で、特図ストック記憶領域１０３ｆに不利な当たりの抽選結果が記憶されているときに、読み出した特図保留の特図乱数値が昇降格値と一致するか否かが本発明の当たり昇格条件に相当し、当たり昇降格手段のうち、当たり昇格条件が成立したときに不利な当たりの抽選結果の一つを有利な当たりの抽選結果に昇格する手段が本発明の当たり昇格手段に相当する。
【００７０】
一方、主制御部１００（当たり昇降格手段）は、現在設定されているのが不利モード（モードフラグ：１）であるとき、特図ストック記憶領域１０３ｆに有利な当たりの抽選結果（大当たり種別：１）が記憶されていれば、特図表示部１２ａにてハズレ図柄を停止表示させた後、「降格」と表示させて降格当選したことを遊技者に報知する。また、有利な当たりの抽選結果のうちストック順の新しい方から１つ目の大当たり種別を２（１ラウンド大当たり）に変更して、不利な当たりの抽選結果に降格させる。なお、不利モードが設定されている状態で、特図ストック記憶領域１０３ｆに有利な当たりの抽選結果が記憶されているときに、読み出した特図保留の特図乱数値が昇降格値と一致するか否かが当たり降格条件に相当し、当たり昇降格手段のうち、当たり降格条件が成立したときに有利な当たりの抽選結果の一つを不利な当たりの抽選結果に降格する手段が当たり降格手段に相当する。
【００７１】
このように、昇格当選したときは、ストック順の一番古い不利な当たりの抽選結果を有利な当たりの抽選結果に昇格し、降格当選したときは、ストック順の一番新しい有利な当たりの抽選結果を不利な当たりの抽選結果に降格する構成とした。よって、特図ストック記憶領域１０３ｆに複数の当たりの抽選結果が記憶されている状態であれば、昇格した有利な当たりの抽選結果が降格される可能性は低くなり、降格した不利な当たりの抽選結果が昇格される可能性は高まるので、遊技者に不測の損失を与えることを回避することができる。
【００７２】
主制御部１００は、確変大当たりの終了後は第１状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを１に変更（維持）して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部１００は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。一方、主制御部１００は、非確変大当たりの終了後は第１状態フラグ記憶領域１０３ｈの遊技状態フラグを２に変更（維持）して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部１００は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態も時短状態も、５０回（ハズレの抽選結果が５０回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主制御部１００は、確変状態又は時短状態で５０回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して遊技状態を通常状態に戻す。
【００７３】
通常状態（状態フラグ：０）、時短状態（状態フラグ：２）では、大当たり当選確率、解除当選確率がともに１／１００であり、確変状態（状態フラグ：１）では、大当たり当選確率が１／２０、解除当選確率が１／１０に設定されているので、確変状態ではストックが解除され易い。したがって、読み出した特図保留に基づいて確変大当たりになると、その大当たり終了後に確変状態となり、ストックも解除され易い状態となるので、有利モードでストックされた複数の有利な当たりの抽選結果が続けて解除されると多くの出玉を得ることができ、持ち玉が一気に増える可能性がある。また、抽選結果に対応してストック数表示部１２ｂに追加表示されたストック図柄の表示形態が縦縞模様であれば、自身の予想が当たっていそうだと自信を深めることができる。
【００７４】
図８は、本実施例１における一表示例を示す説明図である。図８に示す表示例は、ストックの解除状態となり、解除されたストック分の抽選結果に有利な当たりの抽選結果（１５ラウンド大当たり）が含まれており、その有利な当たりの抽選結果が読み出されて大当たり遊技が開始された場合の液晶表示装置１２における特図表示部１２ａ及びストック数表示部１２ｂでの表示過程を時系列的に示したものである。
【００７５】
特図表示部１２ａにおいて解除値に一致する特図乱数値を有する特図保留に対する図柄変動が開始され（ａ）、ハズレ図柄が停止表示された後、第２状態フラグが２（ストック解除状態）に変更されるとともに、解除モード（ストック解除状態）への突入が告知される（ｂ）。特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、上部左側領域）にて「解除中」の文字が表示された状態で、特図表示部１２ａの全表示領域において特図ストック記憶領域１０３ｆから読み出したストック分の抽選結果に対する図柄変動が開始され、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｃ）。
【００７６】
読み出したストック分の抽選結果がハズレの場合は、図柄の変動表示が継続実行され、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｄ）。リーチとなる横縞模様のストック図柄に対応するストック分の抽選結果が読み出された場合は、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示された後（ｅ）、左と右の図柄が停止表示されてリーチとなり（ｆ）、設定された変動時間経過時に中位置にてハズレ図柄が停止表示される（ｇ）。
【００７７】
ハズレ図柄が停止表示された後は、さらに次のストック分の図柄変動が開始されるとともに、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示される（ｈ）。当たりとなる縦縞模様のストック図柄に対応するストック分の抽選結果が読み出された場合は、ストック数表示部１２ｂのストック図柄が更新表示された後（ｉ）、左と右の図柄が停止表示されてリーチとなり（ｊ）、設定された変動時間経過時に中図柄が停止表示されて大当たり図柄が停止表示される（ｋ）。大当たり図柄が停止表示されると、第２状態フラグが１に変更されて新たなストック分の抽選結果の読み出しが禁止され、大当たり遊技が開始される。
【００７８】
大当たり遊技が開始されると、特図表示部１２ａで表示されていた大当たり図柄が特図表示部１２ａの一部の表示領域（例えば、上部左側領域）に縮小表示されて第１ラウンドが開始される（ｍ）。第１ラウンドが終了すると、専用画像（（ｎ）はガラスが割れると大当たり遊技が継続して実行されるものを例示）によるインターバル演出が行われる（ｎ）。ガラスが割れる演出が表示されると第２ラウンドが開始され（ｏ）、以後第１５ラウンドまで大当たり遊技が継続して実行されることとなる。第１５ラウンドが終了すると、第２状態フラグが０（特図保留の読出可能状態）に変更され、特図表示部１２ａがストック解除状態前の画面に戻され、確変大当たりであったので第１状態フラグ記憶領域１０３ｈの第１状態フラグが１（確変状態）に変更される。なお、不利な当たりの抽選結果が解除された場合は、第１ラウンド終了後のインターバル演出において、ガラスにヒビが入るだけで割れない演出が表示されて大当たり遊技が終了する。
【００７９】
次に、図４〜図７に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図４〜図７のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主制御部１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００８０】
図４は、始動入賞処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて（Ｓ１１：ＹＥＳ）、払出制御部１１２に３個の賞球を払い出すように指示する。次に、主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｅに記憶された特図保留数が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１２）。特図保留が３個以下であると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、特図用乱数カウンタ１０３ａ、図柄用乱数カウンタ１０３ｂ、モード用乱数カウンタ１０３ｃ及びストック用乱数カウンタ１０３ｄより現在の値を抽出する（Ｓ１３）。
【００８１】
主制御部１００は、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数を確認する（Ｓ１４）。ストックの上限数が１００個に達していなければ（Ｓ１４：ＹＥＳ）、第１状態フラグを確認し、現在の遊技状態に基づいて、抽出した特図乱数値の当否を判定する。そして、その当否結果と抽出したストック乱数値からストック判定テーブルを参照して抽選結果をストックするか否かを判定する（Ｓ１５）。
【００８２】
主制御部１００は、抽選結果をストックすることに決定した場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）、抽出した特図乱数値に基づく当否結果と図柄乱数値を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶し、当否結果が当たりである場合は、モードフラグを確認し、現在の遊技モードに基づいて決定した大当たり種別を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する（Ｓ１８）。ストック数が増えたときはストック数表示部１２ｂのストック図柄を新たに１つ追加表示させる（Ｓ１９）。その後、本処理を終了する。
【００８３】
主制御部１００は、抽選結果をストックしないことに決定した場合（Ｓ１５：ＮＯ）、抽出した各乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１６）。また、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数が１００個に達している場合は、抽選結果をストックするか否かを判定することなく、抽出した各乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する（Ｓ１４：ＮＯ、Ｓ１６）。なお、抽選結果を各乱数値の状態で記憶するようにしたのは、ストック判定時には通常状態（時短状態）であったために当否結果がハズレになったが、読み出し時には確変状態となって当否結果が当たりに変わることもあり得るからである。特図保留数が増えたときは特図保留表示部１３のＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ１７）。その後、本処理を終了する。
【００８４】
主制御部１００は、特図変動前処理として、特図保留の読出可能状態（第２状態フラグ：０）にあり、ＲＡＭ１０３の変動タイマが停止中（特図表示部１２ａの図柄変動が停止中）であり、しかも特図保留記憶領域１０３ｅに特図保留が記憶されている場合は、特図保留の読出条件が成立したとして特図変動処理を実行する。
【００８５】
図５は、特図変動処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、特図保留記憶領域１０３ｅから最古の特図保留を読み出す（Ｓ３１）。次に、主制御部１００は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて遊技モードを変更すべきか否かを判定する（Ｓ３２）。遊技モードを変更すべきと判定した場合は（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変更すべき遊技モードと一致するようモードフラグを変更して遊技モードを変更する（Ｓ３３）。なお、遊技モードを変更すべきでないと判定した場合は、ステップＳ３３の処理をスキップする（Ｓ３２：ＮＯ）。また、主制御部１００は、モードフラグと、読み出した特図保留のモード乱数値とに基づいてモード報知部１４の発光部を更新させる（Ｓ３４）。
【００８６】
次に、主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ＲＯＭ１０２から読み出されてＲＡＭ１０３に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。その当否結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無、再変動の有無など）、及び停止図柄を決定する（Ｓ３５）。
【００８７】
主制御部１００は、ＲＡＭ１０３の変動タイマの計時を開始し、副制御部１１１に対し特図表示部１２ａでの特図の変動開始を指示する（Ｓ３６）。具体的には、副制御部１１１を経由し、表示制御部１１５に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。特図表示部１２ａは、副制御部１１１を経由して表示制御コマンドを受信した表示制御部１１５に制御されて特図の変動を開始する。
【００８８】
主制御部１００は、特図変動時間が経過すると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３の変動タイマの計時を停止し、副制御部１１１に対し特図表示部１２ａでの特図の変動停止を指示する。特図表示部１２ａでは、特図の変動を停止し、指示された停止図柄を表示する（Ｓ３８）。当否結果が大当たりの場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、主制御部１００は、特図表示部１２ａに大当たり図柄を表示させ、第２状態フラグを１（大当たり状態）に変更し（Ｓ４０）、ラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数に５をセットする（Ｓ４１）。その後、本処理を終了する。
【００８９】
当否結果がハズレの場合（Ｓ３９：ＮＯ）、主制御部１００は、特図表示部１２ａにハズレ図柄（ハズレリーチを含む）を表示させ、第１状態フラグが１（確変状態）か２（時短状態）であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、継続回数記憶領域１０３ｋの継続回数を１だけ減算する（Ｓ４３）。ハズレの当否結果が続いた場合、減算後の継続回数が０になるまでは、ステップＳ４２〜Ｓ４４を実行し（Ｓ４４：ＮＯ）、減算後の継続回数が０になると（Ｓ４４：ＹＥＳ）、第１状態フラグを０（通常状態）に変更して（Ｓ４５）、ステップＳ４６以降を実行する。第１状態フラグが０（通常状態）であれば（Ｓ４２：ＮＯ）、ステップＳ４３〜Ｓ４５をスキップして、ステップＳ４６以降を実行する。
【００９０】
主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルに設定されている解除値と一致するか否かを判定する（Ｓ４６）。解除値と一致する（解除する）と判定した場合は（Ｓ４６：ＹＥＳ）、特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされているか否かを判定し（Ｓ４７）、抽選結果が１つでもストックされていれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、解除抽選に当選した旨の内容を特図表示部１２ａに表示させるとともに（図８（ｂ）参照）、ストック分の全抽選結果の当否を確認する。その後、第２状態フラグを２（ストック解除状態）に変更して（Ｓ４８）、本処理を終了する。一方、解除値と一致（解除する）と判定しても（Ｓ４６：ＹＥＳ）、特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００９１】
主制御部１００は、読み出した特図保留の特図乱数値が解除値と一致しない（解除しない）と判定した場合は（Ｓ４６：ＮＯ）、その特図乱数値が特図判定テーブルに設定されている昇降格値と一致するか否かを判定する（Ｓ４９）。昇降格値と一致しなければ（Ｓ４９：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００９２】
昇降格値と一致する（昇降又は降格）と判定した場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）、主制御部１００は、モードフラグを確認し、現在設定されている遊技モードが有利モード（モードフラグ：０）であるとき（Ｓ５０：ＹＥＳ）、特図ストック記憶領域１０３ｆに不利な当たりの抽選結果（大当たり種別：２（１ラウンド大当たり））が１つでも記憶されていれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特図表示部１２ａにてハズレ図柄を停止表示させた後、「昇格」と表示させるとともに、不利な当たりの抽選結果のうちストック順の古い方から１つ目の大当たり種別を１（１５ラウンド大当たり）に変更して有利な当たりの抽選結果へと昇格させる（Ｓ５２）。不利な当たりの抽選結果が１つも記憶されていなければ（Ｓ５１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９３】
これに対して、現在設定されている遊技モードが不利モード（モードフラグ：１）であるとき（Ｓ５０：ＮＯ）、主制御部１００は、特図ストック記憶領域１０３ｆに有利な当たりの抽選結果（大当たり種別：１（１５ラウンド大当たり））が１つでも記憶されていれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、特図表示部１２ａにてハズレ図柄を停止表示させた後、「降格」と表示させるとともに、有利な当たりの抽選結果のうちストック順の新しい方から１つ目の大当たり種別を２（１ラウンド大当たり）に変更して不利な当たりの抽選結果へと降格させる（Ｓ５４）。有利な当たりの抽選結果が１つも記憶されていなければ（Ｓ５３：ＮＯ）、本処理を終了する。
【００９４】
図６は、解除変動処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉの第２状態フラグを確認し、第２状態フラグが２（ストック解除状態）であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３の変動タイマが停止中であれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされた順番が古い抽選結果から順に読み出す（Ｓ６３）。ストック分の抽選結果が次々と読み出されている状態では、抽選結果がハズレであれば特図表示部１２ａでの図柄変動が継続しているため、変動タイマの停止を条件として、ストック分の抽選結果を読み出すようにしたものである。
【００９５】
主制御部１００は、読み出した抽選結果の当否結果と図柄乱数値に基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。なお、抽選結果がハズレであっても、特図の停止図柄等を決定するようになっており、読み出した抽選結果が最後にストックされたものであれば、その最後の抽選結果に基づいて決定した停止図柄等を特図表示部１２ａに表示させる。
【００９６】
主制御部１００は、ＲＡＭ１０３の変動タイマの計時を開始する（Ｓ６５）。ストック解除状態となった直後や、ハズレリーチとなった直後のように特図の変動が停止中（先の抽選結果が表示されている状態）であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、新たに特図の変動開始を指示する（Ｓ６７）。変動時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３の変動タイマの計時を停止する（Ｓ６９）。
【００９７】
変動時間が経過した時点で、リーチ又は大当たり（確変、非確変）の抽選結果を読み出している場合や（Ｓ７０：ＹＥＳ）、ストック分の最後の抽選結果を読み出した場合は（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＹＥＳ）、特図の変動停止を指示し、決定した停止図柄をそれぞれ表示させる（Ｓ７２）。一方、読み出した抽選結果がハズレであるが、抽選結果がまだストックされている場合は（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＮＯ）、特図の変動停止を指示せずに本処理を一旦終了し、新たな抽選結果を読み出して特図変動を継続する。
【００９８】
特図表示部１２ａにハズレ図柄（ハズレリーチを含む）が停止表示されると（Ｓ７３：ＮＯ）、主制御部１００は、抽選結果がストックされていなければ（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第２状態フラグを０に変更して特図保留を読出可能な状態に戻す。その後、本処理を終了する。抽選結果がストックされていれば（Ｓ７４：ＮＯ）、第２状態フラグを２（ストック解除状態）に維持して本処理を一旦終了し、次のストック分の抽選結果を読み出して新たな特図変動を開始する。
【００９９】
特図表示部１２ａに大当たり図柄が停止表示されると（Ｓ７３：ＹＥＳ）、主制御部１００は、第２状態フラグを１（大当たり状態）に変更し（Ｓ７６）、その大当たりが有利な当たりの抽選結果（大当たり種別：１）に基づくものであれば（Ｓ７７：ＹＥＳ）、ラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数に１５をセットする（Ｓ７８）。一方、その大当たりが不利な当たりの抽選結果（大当たり種別：２）に基づくものであれば（Ｓ７７：ＮＯ）、ラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数に１をセットする（Ｓ７９）。その後、本処理を終了する。
【０１００】
図７は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部１００は、第２状態フラグ記憶領域１０３ｉの第２状態フラグを確認し、第２状態フラグが１、すなわち大当たり状態であるか否かを判定する（Ｓ８１）。上述したように、特図保留の読出可能状態で大当たりとなった場合は、ラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数に５が、ストック解除状態で大当たりとなった場合は、ストック分の抽選結果の大当たり種別が１（有利な大当たりの抽選結果）であればラウンド数に１５が、ストック分の抽選結果の大当たり種別が２（不利な大当たりの抽選結果）であればラウンド数に１がセットされる。
【０１０１】
何れかの大当たりとなると（Ｓ８１：ＹＥＳ）、それぞれのラウンド数に応じたラウンド遊技を実行し、主制御部１００は、ラウンド遊技を実行する毎にラウンド数記憶領域１０３ｊのラウンド数を１ずつ減算していく（Ｓ８２）。各ラウンド遊技では、大入賞ソレノイド１４２を励磁することにより、大入賞装置２２を開放する（Ｓ８３）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞が可能になる。
【０１０２】
大入賞装置２２へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ８４：ＹＥＳ）、大入賞装置２２が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ８５：ＹＥＳ）の何れかが満たされると、主制御部１００は、大入賞ソレノイド１４２を非励磁とすることにより、大入賞装置２２を閉鎖する（Ｓ８６）。これにより、大入賞装置２２への玉の入賞ができなくなる。
【０１０３】
残りのラウンド数が０でなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が０になるまで本処理を繰り返す。残りのラウンド数が０になると（Ｓ８７：ＹＥＳ）、ストック解除状態で大当たりとなった場合を含めて、第２状態フラグを０、すなわち特図保留を読出可能な状態に戻す（Ｓ８８）。確変大当たりとなってラウンド遊技を実行していた場合は（Ｓ８９：ＹＥＳ）、第１状態フラグを１（確変状態）に変更（維持）し（Ｓ９０）、非確変大当たりとなってラウンド遊技を実行していた場合は（Ｓ８９：ＮＯ）、第１状態フラグを２（時短状態）に変更（維持）する（Ｓ９１）。ステップＳ９０又はＳ９１の処理後、継続回数記憶領域１０３ｋの継続回数を５０にセットして（Ｓ９２）、本処理を終了する。
【０１０４】
以上の説明からも明らかなように、この実施例１では、特図ストック記憶領域１０３ｆに当たりの抽選結果が記憶されるとき、その抽選結果に基づいて実行される大当たり遊技を、通常の大当たり遊技に比べて有利な大当たり遊技とする有利モードと、その有利な大当たり遊技に比べて不利な大当たり遊技とする不利モードとの何れかの遊技モードが設定される（Ｓ３２、Ｓ３３）。そして、現在設定されている遊技モードが有利モードであるのか不利モードであるのかを遊技者に推測させるための情報がモード報知部１４により報知される（Ｓ３４）。当たりの抽選結果は、現在設定されている遊技モード（有利モード又は不利モード）に応じて、有利な当たりの抽選結果であるか不利な当たりの抽選結果であるかが判別され得るようにして特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される（Ｓ１８）。ストック解除条件が成立すると（Ｓ４６、Ｓ４７、Ｓ６１、Ｓ６２）、特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶された抽選結果が読み出され（Ｓ６３）、読み出された抽選結果の当否が特図表示部１２ａに表示される（Ｓ７２）。特図表示部１２ａに当たりの表示がなされると（Ｓ７３：ＹＥＳ）、その当たりの抽選結果に基づいて（Ｓ７６〜Ｓ７９）、有利な大当たり遊技と不利な大当たり遊技との何れかの大当たり遊技が実行される（Ｓ８１〜Ｓ８７）。
【０１０５】
これにより、遊技者は、モード報知部１４により報知された情報に基づいて現時点が何れの遊技モードであるのかを推測し、自分の持ち玉や残りの遊技時間など現在の遊技状況を考慮に入れて、当たりの抽選結果の表示が後回しにされた方が自分にとって得なのかどうか考えながら遊技する、という従来にない新しい遊技性を提供することができる。また、遊技者に当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高い、と予想させることで、その抽選結果が特図表示部１２ａに表示されるまで遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技者の遊技意欲を高め、パチンコ遊技機１の稼動を向上させることができる。
【０１０６】
また、この実施例１では、当たり昇降格条件に基づいて（Ｓ４９、Ｓ５０）、不利な当たりの抽選結果の一つ（ストック順の古い方から１つ目）が有利な当たりの抽選結果に昇格され（Ｓ５０：ＹＥＳ、Ｓ５１、Ｓ５２）、有利な当たりの抽選結果の一つ（ストック順の新しい方から１つ目）が不利な当たりの抽選結果に降格される（Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ５３、Ｓ５４）。そして、有利な当たりの抽選結果へ昇格されたのか、不利な当たりの抽選結果へ降格されたのかを遊技者に推測させるための情報が特図表示部１２ａに表示される（Ｓ５２、Ｓ５４）。
【０１０７】
これにより、不利な当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高い、と遊技者が予想したとしても、その不利な当たりの抽選結果が有利な当たりの抽選結果へ昇格する可能性がある。これとは逆に、有利な当たりの抽選結果の表示が後回しにされた可能性が高い、と遊技者が予想したとしても、その有利な当たりの抽選結果が不利な当たりの抽選結果へ降格する可能性もある。したがって、後回しになった当たりの抽選結果の全てが表示されるまでは、遊技者に対する損得が分からないので、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。
【０１０８】
（変形例）
上記実施例１では、特図の始動条件の成立時（特図保留が３個以下）に各乱数カウンタ１０３ａ〜１０３ｄから値を抽出し、特図乱数値及びストック乱数値に基づいて抽選結果をストックするか否かを判定する構成としたが、特図保留が上限数（例えば、４個）に達している状態でも始動入賞装置２１への入賞を検出したときに抽選結果をストックするか否かを判定し、ストックしないと判定した場合はその抽選結果を破棄し、ストックすると判定した場合はその抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するように構成してもよい。これにより、特図保留が上限数に達していても遊技者が玉の発射を止めることなく打ち続けてくれる可能性が高まる。この場合、解除変動処理中は、特図保留が読み出されないので、電チュー２１ａ，２１ａを開放するようにすれば、遊技者に玉の発射をより促すようになり、稼動の向上を図ることができる。さらにこれによれば、大当たり遊技中であっても、新たな抽選結果をストックすることも可能となり、解除変動処理中にもストックが増える可能性がある。
【０１０９】
また、上記実施例１では、確変機能を備え、特図の変動回数に応じて確変状態が終了するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、確変機能を備えていないパチンコ遊技機や、確変状態が新たな大当たり遊技が実行されるまで継続するタイプのパチンコ遊技機に本発明を適用する場合など、遊技機のスペックは適宜変更可能である。
また、ストックの解除条件も上記実施例１に限らず、例えば大当たりに当選することでストックされている所定数の抽選結果を表示させるようにしてもよい。
【０１１０】
解除変動処理では、ストックされた抽選結果をまとめて１つの変動表示を行う構成としたが、ストックされている抽選結果を１つずつ特図表示部１２ａに表示させる構成としてもよい。この場合、ストック数を考慮してそれぞれの変動時間を設定するとよい。また、これらの場合、液晶表示装置１２における特図表示部１２ａとは別の表示領域、或いは液晶表示装置１２とは全く別の表示方法でストックされている抽選結果を表示させるようにしてもよい。
【０１１１】
また、上記実施例１では、通常の大当たりと、ストック解除に基づく２つの大当たりを設定したが、例えばラウンド数や開放する大入賞装置を異ならせることで、さらに多種類の大当たり遊技を実行可能な構成としてもよい。
また、上記実施例１では、ストック解除に基づく大当たりをラウンド数により異ならせたが、大当たりに当選したとき、確変大当たりとする割合が多い有利モードと、確変大当たりとする割合が少ない不利モードとを設定し、遊技モードによって確変大当たりとなる割合を異ならせるようにしてもよい。
【０１１２】
また、上記実施例１では、遊技モードを有利モードと不利モードの２段階に設定したが、３段階や４段階などさらに細かく設定してもよい。また、ストックするとき有利な当たりの抽選結果にするか否かを決定するモードと、ストックされている当たりの抽選結果の昇降格を決定するモードとを、それぞれ独立して制御するようにしてもよい。
なお、上記実施例１では、現在の遊技モードに基づいて当たりの抽選結果が昇格する場合と降格する場合とに分けたが、現在の遊技モードが何れのモードであっても昇格、降格し得るように構成したり、昇格率、降格率をそれぞれ異ならせて昇降格のし易さを変えるようにしてもよい。抽選結果をストックする割合も、その当否にかかわらず同じにするなど、適宜設定すればよい。
【０１１３】
また、上記実施例１では、１つのストック図柄でストックされている１つの抽選結果を表す構成としたが、ストックの上限数を設けなくすること等を考慮に入れると、１つのストック図柄でストックされている複数の抽選結果を表すようにしてもよい。この場合、１つのストック図柄について、大当たりの抽選結果が含まれている可能性が高いことを示唆する表示形態が示されたとき、そのストック図柄の中に複数の大当たりの抽選結果が含まれている可能性がある。
【０１１４】
また、上記実施例１では、解除変動処理中にリーチとなってハズレとなったとき、さらにストック解除状態を継続してストックされている抽選結果を解除するようにしたが、リーチの発生頻度を適度に設定し、解除変動処理でリーチとなった抽選結果を表示させ、ハズレとなった場合にストック解除状態を終了するようにしてもよい。つまり、当たりの抽選結果がストックされていても、その抽選結果が読み出されるより先にハズレリーチが表示されるとストック解除状態を終了し、当たりの抽選結果を次の解除当選までストックさせたままとする。これにより、解除変動処理中のリーチ演出に対する緊張感を高める、という遊技性を提供することができる。
さらに、一旦ストック解除状態になると必ず全てのストック分を解除する構成や、ストック分の所定数だけを解除する構成としたり、或いは解除当選する毎にそのストック解除状態において解除する抽選結果の数を抽選により決定する構成としてもよい。このような構成を組み合わせることで、ストック解除状態がいつまで続くのか、という緊張感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
【０１１５】
また、遊技モードを報知する構成は上記実施例１に限らず、例えば、特図表示部１２ａに何らかのキャラクタや様々な背景を表示させたり、背景色を複数段階に分けて用意しておき、現在の遊技モードに応じてその段階を切り替えるようにするなど、適宜設定可能である。
【実施例２】
【０１１６】
上記実施例１では、ストック用乱数カウンタ１０３ｄから抽出されたストック乱数値に基づいて抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶するか否かを判定するように構成したが、ストック用乱数カウンタ１０３ｄを用いることに代えて、例えば図１及び図２にて破線で示すように、遊技者が押動操作可能な操作ボタン８を設け（図１では、上皿５に設けられた場合を例示）、この操作ボタン８に付設されたボタン操作検出器１３３からの操作信号を受け付けたときに、抽選結果を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する構成としてもよい。また、この実施例２では、主制御部１００が図５に示す特図変動処理と図６に示す解除変動処理に代えて、例えば図９に示す特図変動処理と図１０に示す解除変動処理を実行するように構成されている。その他の構成は、上記実施例１とほぼ同じである。
【０１１７】
次に、この実施例２における遊技の流れ（遊技性）について上記実施例１と相違する点を主に概要を説明する。
【０１１８】
主制御部１００は、始動入賞装置２１への入賞時に、各乱数カウンタ１０３ａ〜１０３ｃからそれぞれ現在の値を抽出し、抽選結果としての各乱数値を特図保留として特図保留記憶領域１０３ｅに記憶する。なお、上記実施例１ではストック用乱数カウンタ１０３ｄからも値を抽出したが、この実施例２ではストック用乱数カウンタ１０３ｄを必要としない。主制御部１００（読出手段）は、記憶された順に特図保留を読出し、読み出した特図保留の特図乱数値に基づく当否結果と図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄等を決定する。特図表示部１２ａは図柄の変動表示を行い、停止表示した図柄の組合せにより当否結果を表示する。
【０１１９】
図柄の変動表示中にリーチ演出が行われると、所定の有効期間だけ操作ボタン８の入力操作が受け付け可能となる。その有効期間中に遊技者が操作ボタン８を操作すると、主制御部１００（ストック実行手段）は、ボタン操作検出器１３３からの操作信号に基づき、ストック実行条件が成立したとして図柄の変動表示を中断し、その抽選結果（図３（ｂ）と同じ内容）を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する。主制御部１００は、抽選結果がストックされると、ストック数表示部１２ｂのストック数を更新表示させる。なお、上記実施例１では特図ストック記憶領域１０３ｆのストック上限数を１００個に設定したが、この実施例２では１０個に設定してある。
【０１２０】
主制御部１００（ストック解除実行手段）は、新たに読み出した特図保留の特図乱数値と特図判定テーブルに設定されている解除値とを比較し、一致する場合はその特図保留の抽選結果（ハズレ）を特図表示部１２ａに表示させた後、特図ストック記憶領域１０３ｆに抽選結果がストックされていれば、ストック解除条件が成立したとして解除抽選に当選した旨を表示させてストック解除状態とする。この実施例２では、通常用特図判定テーブルの解除値を、例えば２〜６（上記実施例１では、例えば２〜３）とすることで、解除の機会を増やしている（解除当選確率：１／４０）。
【０１２１】
ストック解除状態になると、主制御部１００（ストック解除実行手段）は、特図ストック記憶領域１０３ｆにストックされた最古の抽選結果を読み出し、特図表示部１２ａにて図柄変動を開始させ、リーチ表示させた後、その抽選結果の当否に基づいて大当たり図柄かハズレ図柄を停止表示させる。
【０１２２】
主制御部１００（ストック解除実行手段）は、読み出した抽選結果がハズレの場合、特図表示部１２ａにハズレ図柄を停止表示させ、１回の解除変動処理の実行を終了するとストック解除状態となる前の遊技状態、すなわち特図保留を読出可能な状態に戻す。一方、読み出した抽選結果が当たりの場合、特図表示部１２ａに確変又は非確変の大当たり図柄を停止表示させる。主制御部１００（遊技制御手段）は、その抽選結果の大当たり種別に基づいて１５ラウンドか１ラウンド、何れかの大当たり遊技を開始する。大当たり遊技の終了後は、停止表示された大当たり図柄に応じて確変状態か時短状態に移行する。つまり、この実施例２では、ストック解除状態が１回の解除変動処理で終了するようになっている。
【０１２３】
図１１は、本実施例２における一表示例を示す説明図である。図１１に示す表示例は、操作ボタン８を操作するか、操作しないかに対応して、特図表示部１２ａ及びストック数表示部１２ｂに当たりの抽選結果を変動表示させる過程を示したものである。なお、この実施例２では、実施例１で示したストック図柄に代えて、ストック数を表す数字図柄と、ストックを意味する「ＳＴ」の文字図柄とがストック数表示部１２ｂに表示され、抽選結果のストック又はストック解除に応じて数字図柄が更新表示されるようになっている。
【０１２４】
特図表示部１２ａにおいて先の抽選結果（例えば、ハズレ図柄）が停止表示されている状態（ａ）から、図柄変動が開始され（ｂ）、リーチになると（ｃ）、操作ボタン８の入力操作が有効である旨が告知される（ｄ）。操作ボタン８が操作されなければ、左右と同じ中図柄を停止表示させた後（ｅ）、抽選結果が当たりであるので大当たり図柄を停止表示させて（ｆ）、大当たり遊技が開始される。
【０１２５】
一方、操作ボタン８が操作されると、特図表示部１２ａが一瞬真っ黒になるブラックアウト演出が行われ、ほぼ同時にストック数表示部１２ｂのストック数が更新表示される（ｇ）。その後、変動開始前の先の抽選結果（ａ）と同じ停止図柄が特図表示部１２ａに再度表示される（ｈ）。
【０１２６】
図９は、特図変動処理を示すフローチャートである。この特図変動処理は、図５のステップＳ３６とＳ３７間にステップＳ１０１〜Ｓ１０８が設けられる一方、ステップＳ４９〜Ｓ５４（昇降格処理）が省略されている点で、図５の特図変動処理と異なる。その他の構成は、図５の内容とほぼ同じであるため、対応するステップには同じ符号を付して説明を省略する。以下、図９の特図変動処理に特有のステップＳ１０１〜Ｓ１０８について説明する。
【０１２７】
特図が変動表示されているとき（Ｓ３６）、リーチになると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主制御部１００は、特図ストック記憶領域１０３ｆのストック数を確認する（Ｓ１０２）。ストックの上限数が１０個に達していなければ（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、操作ボタン８の入力操作を受け付け可能なボタン操作有効状態とし（Ｓ１０３）、操作ボタン８の操作を促す旨のメッセージ等の表示指示を行う（図１１（ｄ）参照）。所定の有効期間（例えば、５秒）が経過するまでに操作ボタン８が操作されない場合は（Ｓ１０４：ＮＯ）、有効期間が経過したとき（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、ステップＳ３７に移行する。なお、リーチにならなかった場合や（Ｓ１０１：ＮＯ）、ストックの上限数が１０個に達している場合も（Ｓ１０２：ＮＯ）、ステップＳ３７に移行する。
【０１２８】
一方、所定の有効期間が経過するまでに操作ボタン８が操作された場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、主制御部１００は、特図表示部１２ａにて特図の変動表示を中断させる（Ｓ１０６、図１１（ｇ）参照）。そして、主制御部１００（ストック実行手段）は、この時点での抽選結果、すなわち当否結果と図柄乱数値、さらに当たりであった場合は大当たり種別を特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶する（Ｓ１０７）。また、ストック数表示部１２ｂを更新表示させる（Ｓ１０８）。その後、本処理を終了する。
【０１２９】
図１０は、解除変動処理を示すフローチャートである。図６の解除変動処理では、抽選結果がハズレであれば特図表示部１２ａでの図柄変動を継続させるようにしたが、図１０の解除変動処理では、抽選結果に基づいて必ずリーチ表示を行ってからハズレ図柄又は大当たり図柄を停止表示させて、ストック解除状態が１回の解除変動処理で終了するように構成されている。このため、図１０では、図６の継続変動に関するステップＳ６６、リーチ表示の有無に関するステップＳ７０、ストックの有無に関するステップＳ７１，Ｓ７４が省略されている。その他の構成は、図６の内容とほぼ同じであるため、対応するステップには同じ符号を付して説明を省略する。
【０１３０】
以上の説明からも明らかなように、この実施例２では、特図表示部１２ａにおいて特図保留記憶領域１０３ｅから読み出された抽選結果に基づいて図柄が変動表示されている状態で、遊技者が操作ボタン８を操作すると、特図表示部１２ａにて、その抽選結果に基づく図柄の変動表示が中断され、その抽選結果が特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶される（Ｓ１０４〜Ｓ１０７）。
【０１３１】
これにより、遊技者が現在設定されている遊技モードが有利モードであると推測した場合、遊技者の推測が的中すれば、操作ボタン８の操作により当たりの抽選結果を有利な当たりの抽選結果として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶することが可能となる。ただし、遊技者の推測がハズレると、操作ボタン８の操作により当たりの抽選結果が不利な当たりの抽選結果として特図ストック記憶領域１０３ｆに記憶されてしまう。したがって、現在設定されている遊技モードが有利モードであるとの推測が的中すれば操作ボタン８を操作することで有利な当たりの抽選結果が得られる、という新しい遊技性を提供することででき、遊技への参加意欲を効果的に高めることができる。
【０１３２】
（変形例）
上記実施例２では、操作ボタン８の操作有効期間をリーチ期間中としたが、この操作有効期間は、特図の変動開始から終了までの間で適宜設定可能である。
【０１３３】
また、操作ボタン８を操作することでストック実行状態と通常状態とを切り替え可能な構成としてもよい。この場合、操作ボタン８の操作によりストック実行状態に切り替えられると、以後通常状態に切り替えられるまで抽選結果をストックし続けるようにするとよい（ストックの上限数に大きな値を設定するとよい）。始動入賞に応じて遊技モードが変わったと判断したときは、操作ボタン８を操作して通常状態に切り替えれば、通常の図柄変動が行われるようになる。
【０１３４】
実施例２においても上記実施例１と同様、ストック分の抽選結果に対し昇格や降格の抽選処理を行う構成としてもよい。また、ストックの解除条件も、例えば大当たりに当選することでストックされている所定数だけの抽選結果をまとめて表示させるなど、適宜設定するとよい。
【符号の説明】
【０１３５】
１  パチンコ遊技機
１２  液晶表示装置
１２ａ  特図表示部（第１表示手段、第２表示手段）
１４  モード報知部（第１報知手段、第２報知手段）
２１  始動入賞装置
２２  大入賞装置
１００  主制御部（抽選手段、読出手段、遊技制御手段、モード設定手段、ストック実行手段、ストック解除実行手段、当たり昇格手段、状態設定手段）
１０３  ＲＡＭ（記憶手段）
１０３ｅ  特図保留記憶領域（保留領域）
１０３ｆ  特図ストック記憶領域（ストック領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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