(57)【要約】【課題】遊技者に対して意外性のある可動態様によって大当たりの示唆または報知を行うことができる可動役物、及びパチンコ機を提供する。【解決手段】可動役物１７を、軸１８と、軸回りにそれぞれ回転自在に設けられ、軸の一端に位置する一つの駆動側の装飾片１９ａと、この駆動側の装飾片から軸の他端側に一列に並べられた複数の従動側の装飾片１９ｂ〜ｈとからなる複数の装飾片と、駆動側の装飾片を軸回りに正逆回転させるモータ２０と、駆動側の装飾片が正／逆回転するのに従って従動側の装飾片が時間差をもって順次正／逆回転していくように複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる正回転連結機構２１及び逆回転連結機構２２とを備えて構成し、この可動役物は、軸回りに３６０度を超えて一枚ずつ隣り合わせで並べることが可能な枚数の装飾片を有している。【選択図】図６
2010148701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に設けられ、電子抽選の結果を可動態様によって遊技者に示唆する可動役物において、
前記遊技機の前後方向に設けられた軸と、
前記軸回りにそれぞれ回転自在に設けられ、該軸の一端に位置する一つの駆動側の装飾片と、この駆動側の装飾片から前記軸の他端側に一列に並べられた複数の従動側の装飾片とからなる複数の装飾片と、
前記駆動側の装飾片を前記軸回りに正逆回転させるモータと、
前記駆動側の装飾片が正回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次正回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる正回転連結機構と、
前記駆動側の装飾片が逆回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次逆回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる逆回転連結機構と、
を備え、
前記複数の装飾片は、前記軸回りに３６０度を超えて一枚ずつ隣り合わせで並べることが可能な枚数で構成されていることを特徴とする可動役物。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記正回転連結機構は、隣り合う装飾片のうち先に正回転を開始した装飾片に設けられた正回転係合部と、これから正回転を開始する装飾片に設けられ、前記先に正回転した装飾片が所定角度だけ回転したときに前記正回転係合部に係合される正回転被係合部とにより構成され、
前記逆回転連結機構は、隣り合う装飾片のうち先に逆回転を開始した装飾片に設けられた逆回転係合部と、これから逆回転を開始する装飾片に設けられ、前記先に逆回転した装飾片が所定角度だけ回転したときに前記逆回転係合部に係合される逆回転被係合部とにより構成されていることを特徴とする可動役物。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、前記軸の他端に位置する装飾片と係合することにより、当該装飾片の前記軸回りの回転を制限するストッパーを備えていることを特徴とする可動役物。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、前記複数の装飾片の後方に設けられ、前記駆動側の装飾片の回転によって前記軸回りに並べられた装飾片に向けて発光する単一色の発光装置を備え、
前記駆動側の装飾片は、正回転と逆回転とで同一の最大使用回転数Ｎ（Ｎは２以上の整数）が予め設定されており、
前記複数の装飾片は、透光性材料から成り、前記軸を中心に描いた円を均等にＭ個（Ｍは２以上の整数）に分割した扇型で形成されると共に、ＭにＮを乗じて求められる数の枚数を備え、
前記複数の装飾片の表面には、Ｍ個を一単位とし、この単位毎に異なる色が付されていることを特徴とする可動役物。
【請求項５】
請求項１〜３のいずれか１項の記載において、前記駆動側の装飾片は、正回転と逆回転とで同一の最大使用回転数Ｎ（Ｎは２以上の整数）が予め設定されており、
前記複数の装飾片は、前記軸を中心に描いた円を均等にＭ個（Ｍは２以上の整数）に分割した扇型で形成されると共に、ＭにＮを乗じて求められる数の枚数を備え、
前記複数の装飾片の表面には、Ｍ個を一単位として共通の図案が施されていると共に、この単位毎に互いに異なる図案が施されていることを特徴とする可動役物。
【請求項６】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による電子抽選の結果が当たりである場合に、通常遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられ、前記電子抽選手段による電子抽選の結果を遊技者に可動態様によって示唆する可動役物と、この可動役物の可動を制御する役物可動制御手段とを備えたパチンコ機において、
前記可動役物は、前記遊技盤の前後方向に設けられた軸と、この軸回りにそれぞれ回転自在に設けられ、前記軸の一端に位置する一つの駆動側の装飾片と、この駆動側の装飾片から前記軸の他端側に向かって一列に並べられた複数の従動側の装飾片とからなる複数の装飾片と、前記駆動側の装飾片を前記軸回りに正逆回転させるモータと、前記駆動側の装飾片が正回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次正回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる正回転連結機構と、前記駆動側の装飾片が逆回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次逆回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる逆回転連結機構とを備え、
前記駆動側の装飾片は、正回転と逆回転とで同一の最大使用回転数Ｎ（Ｎは２以上の整数）が予め設定されており、
前記複数の装飾片は、前記軸を中心に描いた円を均等にＭ個（Ｍは２以上の整数）に分割した扇型で形成されると共に、ＭにＮを乗じて求められる数の枚数を備えて構成され、
前記役物可動制御手段は、前記最大使用回転数Ｎと１／Ｍの倍数とを含む予め定められた複数の演出回転数を格納した演出回転数テーブルと、前記電子抽選の結果に基づいて前記演出回転数テーブルの中から一つの演出回転数を選択する演出回転数選択手段と、この演出回転数選択手段が選択した演出回転数にて前記駆動側の装飾片を回転させるように前記モータの回転を制御するモータ回転数制御手段とを備え、
前記演出回転数選択手段が前記複数の演出回転数の中から前記最大使用回転数Ｎを選択する確率は、前記電子抽選の結果がハズレの場合より当たりの場合の方が高くなるように設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物及び可動役物を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に可変表示装置や特定入賞口（始動入賞口）が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞することによって電子抽選が行われると共に、可変表示装置にて特別図柄の変動が開始する。この電子抽選の結果が当選した場合には、可変表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。この大当たり遊技状態では、アタッカーが開放動作して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
このようなパチンコ機には、電子抽選で当選していることを示唆または報知するために可動役物を備えているものが多い。この可動役物は、電子抽選の結果に応じて可動態様が変化するようになっており、この変化によって遊技者は大当たりの可能性が高いか否かを予測しながら遊技を楽しむことができる。従来の可動役物としては、例えば、特許文献１に開示されているように、複数の装飾体片からなる装飾体を所定角度内で開閉することにより扇子形状をなすように構成されたものがある。この従来の可動役物は、所定角度内で装飾体が段階的に開閉可能となっているので、例えば、電子抽選で当たりの場合には、ハズレの場合に比べて装飾体の開き角度が大きくなるように制御することにより、遊技者は、開き角度が大きいときは大当たりである可能性が高いのではないかとドキドキしながら遊技を楽しむことができる。
【特許文献１】特開２００８−４３４５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した従来の技術では、装飾体の可動範囲（開閉角度）が狭いので、遊技者にとっては、装飾体が単に同一面内において所定角度内で開閉するだけのように見えてしまい、もはや遊技者を魅了するものではなくなっている。そのため、意外性に富んだ報知や示唆を行うことのできる可動役物の登場が強く待ち望まれている。
【０００５】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者に対して意外性のある可動態様によって大当たりの示唆または報知を行うことができる可動役物、及びそのような可動役物を備えたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に設けられ、電子抽選の結果を可動態様によって遊技者に示唆する可動役物において、前記遊技機の前後方向に設けられた軸と、前記軸回りにそれぞれ回転自在に設けられ、該軸の一端に位置する一つの駆動側の装飾片と、この駆動側の装飾片から前記軸の他端側に一列に並べられた複数の従動側の装飾片とからなる複数の装飾片と、前記駆動側の装飾片を前記軸回りに正逆回転させるモータと、前記駆動側の装飾片が正回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次正回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる正回転連結機構と、前記駆動側の装飾片が逆回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次逆回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる逆回転連結機構とを備え、前記複数の装飾片は、前記軸回りに３６０度を超えて一枚ずつ隣り合わせで並べることが可能な枚数で構成されているものとした。
【０００７】
このように構成された可動役物によれば、駆動側の装飾片をモータによって正回転させると、正回転連結機構により、複数の従動側の装飾片が軸回りに時間差をもって順次正回転する。つまり、駆動側の装飾片が回転を開始して暫くすると隣の装飾片と連結し、さらに回転が進むと、隣の装飾片とさらに隣の装飾片とが連結し、このような隣り合う装飾片同士が駆動側の装飾片の回転に伴って引き違い戸の如く順次連結していく。そして、複数の装飾片は軸回りに３６０度を超えて一枚ずつ隣り合わせで並べることが可能な枚数で構成されているため、軸方向から見ると（遊技者の側から見ると）、装飾片が軸回りに回転してできた円形状のものが少なくとも一つは形成され、さらに３６０度を超えて並べられた装飾片の部分は先に形成された円形状のものと前後に重なった状態となる。そして、枚数次第で軸方向に円形状のものが２重、３重と重なっていく可動態様となる。この状態を別言すれば、駆動側の装飾片の回転により、複数の装飾片は軸回りに螺旋を描きながら少なくとも１周を超え、さらに枚数次第で２周目、３周目と周回を重ねて並べられるようになる。このように、本発明の可動役物は、装飾片の可動を同一平面内に留めず、装飾片の回転方向と軸方向とで形成される３次元空間内で行うことができるので、従来にはない意外性のある可動態様を実現することができることとなる。
【０００８】
また、上記構成の可動役物では、正回転連結機構と同様の構成である逆回転連結機構も備えているので、モータで駆動側の装飾片を逆回転させることにより、正回転した複数の装飾片を順次逆回転させることもできる。
【０００９】
なお、本発明において、複数の装飾片は、「軸回りに３６０度を超えて一枚ずつ隣り合わせで並べることが可能な枚数」で構成されるが、別の表現を用いると、「駆動側の装飾片が複数の従動側の装飾片を正回転連結機構または逆回転連結機構により順次連結させながら、これら複数の従動側の装飾片を従えた状態で３６０度を超えて回転が可能な枚数」で構成されると言うこともできる。
【００１０】
ここで、本発明における駆動側の装飾片とモータとの連結には、カップリング等を用いて直接連結するもの、前後方向の軸に駆動側の装飾片を固定し、この軸とモータを連結するものなど、種々の連結方式が含まれている。
【００１１】
上記の構成において、前記正回転連結機構は、隣り合う装飾片のうち先に正回転を開始した装飾片に設けられた正回転係合部と、これから正回転を開始する装飾片に設けられ、前記先に正回転した装飾片が所定角度だけ回転したときに前記正回転係合部に係合される正回転被係合部とにより構成され、前記逆回転連結機構は、隣り合う装飾片のうち先に逆回転を開始した装飾片に設けられた逆回転係合部と、これから逆回転を開始する装飾片に設けられ、前記先に逆回転した装飾片が所定角度だけ回転したときに前記逆回転係合部に係合される逆回転被係合部とにより構成されていることが好ましい。
【００１２】
この構成によれば、正回転係合部と正回転被係合部との係合、逆回転係合部と逆回転被係合部との係合という簡単な構成で隣り合う装飾片同士を連結することができる。ここで、本発明における正回転係合部と正回転被係合部の構成には、共に突条（リブ）や突起を採用することが含まれる。また、一方を突条に、他方を突起にすることも本発明に含ませることができる。あるいは、正回転係合部としてピンを、正回転被係合部として長穴を採用し、この長穴内をピンが移動することで装飾片同士が係合するといった構成であっても良い。
【００１３】
また、上記の構成において、前記軸の他端に位置する装飾片と係合することにより、当該装飾片の前記軸回りの回転を制限するストッパーを備えても良い。この構成によれば、例えばモータを正回転させていき、軸の他端に位置する装飾片がストッパーと係合するまで回転させた後にモータを停止させると、装飾片同士が緩みなく軸回りに回転した状態に維持することができる。また、モータが制御を外れて回転するような異常状態になっても、このストッパーにより装飾片が軸回りにぐるぐると回転し続けるような事態を回避することができる。
【００１４】
また、上記の構成において、前記複数の装飾片の後方に設けられ、前記駆動側の装飾片の回転によって前記軸回りに並べられた装飾片に向けて発光する単一色の発光装置を備え、前記駆動側の装飾片は、正回転と逆回転とで同一の最大使用回転数Ｎ（Ｎは２以上の整数）が予め設定されており、前記複数の装飾片は、透光性材料から成り、前記軸を中心に描いた円を均等にＭ個（Ｍは２以上の整数）に分割した扇型で形成されると共に、ＭにＮを乗じて求められる数の枚数を備え、前記複数の装飾片には、Ｍ個を一単位とし、この単位毎に異なる色が付されているようにしても良い。なお、本発明において、「色」が異なるとは、色相、明度、彩度のいずれか一つの要素が異なっていることを意味する。
【００１５】
かかる構成によれば、円を均等に分割した扇型の装飾片に対してＭ個を一単位として、この単位毎に色が異なるようにしたので、例えば最大使用回転数Ｎ＝２の場合、駆動側の装飾片が１回転したときに軸回りに回転した複数の装飾片（Ｍ個の装飾片が軸回りに１周して円形状を一つ形成した状態である）と、２回転したときに軸回りに回転した複数の装飾片（Ｍ個の装飾片が軸回りに２周して軸方向に前後して円形状を二つ形成した状態である）とでは、異なる色の態様を遊技者は見ることができる。また、装飾片は透光性材料からなるため、２回転したときに遊技者が装飾片を見たときの色と、２回転してさらに発光装置が発光したときに遊技者が装飾片を見たときの色とでは、見た目の色が異なることとなる。つまり、２回転しただけだと、遊技者側にある装飾片に付された色しか視認できないが、２回転してさらに光が当たると、１回転目で円形状を形成した複数の装飾片の色と、２回転目で円形状を形成した装飾片の色とが重なり合った色に見える。このように、本発明は、光の有無だけで色の変化をさせることができるのである。なお、色の変化をバリエーションに富んだものにしたいのであれば、発光装置の光源をフルカラーにしても良いが、単一色からなる光源を備えるだけでも十分に意外性のある可動態様を提供できるため、本発明においては単一色を採用している。
【００１６】
なお、上記の構成において、複数の装飾片のＭ個を一単位とし、この単位毎に同一模様が施されるようにしても良い。かかる構成でも、同じ模様であるのに色が変化するといった意外性のある可動態様を遊技者に見せることができる。ここで、「単位毎に同一模様が施される」の概念には、Ｍ個の装飾片の一つずつに対して同じ模様が描かれている場合は勿論含まれるが、この他に、一単位を構成するＭ個の装飾片に関連性のある模様（例えば一つの言葉が一語ずつ描かれるような模様）が施されている場合も、一単位毎に同一の関連性のある模様が施されている限り、本発明の概念に含まれる。
【００１７】
また、上記の構成において、前記駆動側の装飾片は、正回転と逆回転とで同一の最大使用回転数Ｎ（Ｎは２以上の整数）が予め設定されており、前記複数の装飾片は、前記軸を中心に描いた円を均等にＭ個（Ｍは２以上の整数）に分割した扇型で形成されると共に、ＭにＮを乗じて求められる数の枚数を備え、前記複数の装飾片の表面には、Ｍ個を一単位として共通の図案が施されると共に、この単位毎に互いに異なる図案が施されているようにしても良い。
【００１８】
かかる構成によれば、例えば最大使用回転数Ｎ＝２とした場合に、駆動側の装飾片が１回転した場合の装飾片に描かれている図案と、２回転した場合に描かれている図案とでは、互いに図案が異なっている。よって、駆動側の装飾片が回転していくにしたがって、異なる図案を遊技者に見せることができる。これにより、従来にはない意外性のある可動態様を実現できることとなる。
【００１９】
また、上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による電子抽選の結果が当たりである場合に、通常遊技に比べて遊技者に有利な特別遊技に移行する遊技制御手段と、前記遊技盤に設けられ、前記電子抽選手段による電子抽選の結果を遊技者に可動態様によって示唆する可動役物と、この可動役物の可動を制御する役物可動制御手段とを備えたパチンコ機において、前記可動役物は、前記遊技盤の前後方向に設けられた軸と、この軸回りにそれぞれ回転自在に設けられ、前記軸の一端に位置する一つの駆動側の装飾片と、この駆動側の装飾片から前記軸の他端側に向かって一列に並べられた複数の従動側の装飾片とからなる複数の装飾片と、前記駆動側の装飾片を前記軸回りに正逆回転させるモータと、前記駆動側の装飾片が正回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次正回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる正回転連結機構と、前記駆動側の装飾片が逆回転するのに従って前記従動側の装飾片が時間差をもって順次逆回転していくように前記複数の装飾片の互いに隣り合う装飾片同士を連結させる逆回転連結機構とを備え、前記駆動側の装飾片は、正回転と逆回転とで同一の最大使用回転数Ｎ（Ｎは２以上の整数）が予め設定されており、前記複数の装飾片は、前記軸を中心に描いた円を均等にＭ個（Ｍは２以上の整数）に分割した扇型で形成されると共に、ＭにＮを乗じて求められる数の枚数を備えて構成され、前記役物可動制御手段は、前記最大使用回転数Ｎと１／Ｍの倍数とを含む予め定められた複数の演出回転数を格納した演出回転数テーブルと、前記電子抽選の結果に基づいて前記演出回転数テーブルの中から一つの演出回転数を選択する演出回転数選択手段と、この演出回転数選択手段が選択した演出回転数にて前記駆動側の装飾片を回転させるように前記モータの回転を制御するモータ回転数制御手段とを備え、前記演出回転数選択手段が前記複数の演出回転数の中から前記最大使用回転数Ｎを選択する確率は、前記電子抽選の結果がハズレの場合より当たりの場合の方が高くなるように設定されている構成とした。
【００２０】
このように構成されたパチンコ機では、可動役物の複数の装飾片が、軸を中心に描いた円を均等にＭ個に分割した扇型で形成されており、このＭに駆動側の装飾片の最大使用回転数Ｎを乗じて求められる数の枚数となっている。そのため、例えばＮ＝２とした場合、可動役物は軸回りに駆動側の装飾片を１回転させると、Ｍ個の扇型の装飾片が一枚ずつ軸回りに並べられた状態（遊技者から見ると、軸回りに装飾片で形成された１個の円形状）となる。さらに駆動側の装飾片を回転させていき、２回転させると、複数の装飾片で形成された円形状が２個軸方向に前後して存在するようになる。
【００２１】
ここで、本発明では、可動役物を制御するための役物可動制御手段が、駆動側の装飾片の回転を制御している。より詳細に言うと、電子抽選の結果に応じて、演出回転数選択手段が装飾片の演出回転数を演出回転数テーブルの中から選択し、選択された演出回転数にて駆動側の装飾片が回転するようにモータ回転数制御手段がモータの回転を制御する。そして、複数の演出回転数のうち、少なくとも最大使用回転数Ｎが選択される確率は、電子抽選で当たりである場合の方が、ハズレの場合に比べて高くなるように設定されている。そのため、可動役物の装飾片が最大使用回転数Ｎだけ回転した場合には、大当たりである可能性が高いのではないかと遊技者に可動役物の可動態様によって示唆させることができる。
【００２２】
さらに、本発明では、最大使用回転数ＮはＮ＝２以上の整数であるため、装飾片が軸回りに２周以上螺旋を描くように回転してくことができるようになっている。つまり、軸方向に前後して装飾片による円形状の態様が２重以上形成される（Ｎの数値によって装飾片が形成した円形状のものが何重にもなる）。すなわち、装飾片の回転方向と軸方向とで形成される３次元空間内で可動態様が変化するのである。
【００２３】
そして、最大使用回転数Ｎまで回転したときには、大当たりの可能性が高い（信頼度が高い）ので、遊技者にとっては、何周回転するかといった要素で大当たりの可能性を把握でき、従来にはないドキドキ感を抱きながら遊技をすることができるのである。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、可動役物の複数の装飾片が軸回りに３６０度を超えて一枚ずつ並べることができるので、３次元空間内で装飾片の可動態様を変化させることができ、遊技者に対して従来にはない意外性のある演出を提供でき、遊技の趣向性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
発明の実施の形態を図面を参照して説明すると、図１は本発明によるパチンコ機の外観斜視図、図２は該パチンコ機のガラス扉と前面ボードを開けた状態の外観斜視図、図３は該パチンコ機の背面図、図４は該パチンコ機の電気的構成を示すブロック図、図５は本発明の第１実施形態例に係る可動役物の外観斜視図、図６は該可動役物の分解斜視図、図７は該可動役物の正回転連結機構及び逆回転連結機構を説明するための部分拡大斜視図、図８は該可動役物の制御を行う役物可動制御処理装置を説明するためのブロック図、図９は該可動役物の可動態様を説明するための模式図である。
【００２６】
図１と図２に示すように、本発明のパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理装置１１と、副制御処理装置１２（１２ａ〜１２ｅ）と、発射制御処理装置１３と、賞球払出装置１４等を備えている。
【００２７】
次に、図１〜図４を参照して、本発明のパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明する。
【００２８】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、可変表示装置３４と、ステージ３６と、始動入賞口３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー４１等が設けられている。可変表示装置３４は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果を表示するためのものであり、より具体的には、抽選結果を特別図柄（数字や絵柄）を用いて可変表示させた後に停止表示させるといった態様で表示する装置である。そして、詳しくは後述するが、この可変表示装置３４の上方には可動役物１７が設けられている。
【００２９】
ステージ３６は、可変表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。アタッカー４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００３０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。
【００３１】
主制御処理装置（電子抽選手段、遊技制御手段）１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１ａと、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）１１ｂと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）１１ｃ等とにより構成され、遊技に関する主要な処理を行っている。具体的には、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、当たり／外れの判定を行う遊技制御処理や、電子抽選の結果に基づいて可変表示装置３４に表示される特別図柄の変動パターンの一部を決定する処理や、当たりの場合に通常遊技よりも遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）状態に移行してアタッカー４１を開放する制御や、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５が遊技球の通過を検知したことに応じて賞球払出装置１４に賞球の払い出し命令を行う処理などを行っている。それ以外にも、副制御処理装置１２に対する様々な指令を行う役割も果たしている。
【００３２】
副制御処理装置１２（１２ａ〜１２ｅ）は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理装置１１が生成した処理情報に従って、可変表示装置３４やその他の演出装置（可動役物１７やランプ、スピーカーなど）の制御を行う装置である。そして、内部にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００３３】
賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。また、発射制御処理装置１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理装置１３は、主制御処理装置１１及び副制御処理装置１２との信号の送受信はなく、単独で発射装置９の作動を制御している。
【００３４】
次に、本発明の第１実施形態例に係る可動役物１７について図５〜図７を用いて詳しく説明する。この可動役物１７は、軸１８と、複数の装飾片１９ａ〜１９ｈと、モータ２０と、正回転連結機構２１と、逆回転連結機構２２と、単一色の発光装置２５と、カバー２７とを備えて構成される。複数の装飾片１９ａ〜１９ｈのうち、軸１８の一端（モータ２０側の端部）に位置する装飾片１９ａは、モータ２０と連結して軸１８回りに回転する駆動側の装飾片である。そして、この装飾片１９ａから軸１８の他端側（モータ２０と反対側の方向）に複数の装飾片１９ｂ〜１９ｈが一列に並べられている。これら複数の装飾片１９ｂ〜１９ｈは、駆動側の装飾片１９ａの回転に従って軸１８回りに回転する従動側の複数の装飾片である。駆動側の装飾片１９ａは、カップリング５０を介してモータ２０と連結している。より具体的には、図６に示すように、モータ２０の軸５４にカップリング５０を固定し、このカップリング５０を駆動側の装飾片１９ａの裏面にビス５１で止めることで、装飾片１９ａがモータ２０に接続されている。これにより、モータ２０が回転すると、それに伴って駆動側の装飾片１９ａが軸１８回りに回転するようになっている。
【００３５】
発光装置２５は白色ＬＥＤが複数設けられて構成され、軸１８回りに回転して並べられた装飾片に対して発光するように駆動側の装飾片１９ａよりも後方に配置される。そして、この発光装置２５は役物可動制御処理装置１２ｅの発光装置制御手段６３により点滅が制御されている。また、発光装置２５は、中央部に開口５３が設けられているが、この開口５３は、その内部で軸１８とモータ２０とをカップリング５０により接続するための空間である。また、発光装置２５の前面には、ローレット加工が施された透光性の化粧パネル５５が貼り付けられており、この加工面にＬＥＤ光が反射して綺麗に輝く工夫がなされている。
【００３６】
モータ２０はステッピングモータであり、発光装置２５の裏面にビス５２で固定されている。このモータ２０は、駆動側の装飾片１９ａが軸１８回りに正回転および逆回転する数が共に２回転となるように、その回転数が制御されている。つまり、最大使用回転数Ｎ＝２となるように予め設定されている。
【００３７】
複数の装飾片１９ａ〜１９ｈは、透光性材料からなり、軸１８を中心に描かれた円を均等に４分割（Ｍ＝４）した扇型（中心角９０度の扇型）で形成され、分割数Ｍに最大使用回転数Ｎを乗じて求められる枚数、すなわち、４×２＝８枚の枚数を備えている。つまり、本実施形態例において、装飾片は軸回りに隣り合わせで７２０度並べられる（軸回りに２周する）ことができる枚数を備えている。そして、扇型の装飾片１９ａ〜１９ｈの中心部には孔５７ａ〜５７ｈがそれぞれ設けられており、これらの孔に軸１８を挿入することで、装飾片１９ａ〜１９ｈは軸１８回りに回転することができるようになっている。
【００３８】
さらに、これら複数の装飾片１９ａ〜１９ｈの表面には、４枚を一つの単位として同一模様が施されており、別の一単位である４枚にも色が異なるが同一模様が施されている。より具体的に説明すると、駆動側の装飾片１９ａから順番に４枚までの装飾片１９ａ〜１９ｄまでの一単位には、白色で「チャ」「ン」「ス」「！」の文字が一枚ずつ描かれており、続けて読むと「チャンス！」と一つの関連性のあるメッセージが表示されるようになっている（図９参照）。次の一単位の装飾片１９ｅ〜１９ｈにも、同じように「チャ」「ン」「ス」「！」の文字が描かれているが、色が赤色になっている点が先の一単位を構成する装飾片１９ａ〜１９ｄと異なっている。なお、図５〜図７では、説明の便宜のため模様の図示は省略している。
【００３９】
これら複数の装飾片１９ａ〜１９ｈには、隣り合う装飾片同士が時間差をもって順次回転するために正回転連結機構２１と逆回転連結機構２２が備えられている。これらの機構について図７を用いて詳細に説明する。なお、図６は、駆動側の装飾片１９ａと、それに隣り合う従動側の装飾片１９ｂの二つの隣り合う装飾片同士を例に挙げて説明しているが、装飾片１９ｂと１９ｃ、装飾片１９ｃと１９ｄといったようにそれぞれ隣り合う装飾片同士は同様の構成となっている。
【００４０】
図７（ａ）は、装飾片１９ａが正回転方向（図中Ａ方向）に所定角度だけ回転した状態を示している。この図に示すように、装飾片１９ａの二つの辺にはそれぞれ前方に突出したリブ２１Ａ（正回転係合部）、リブ２２Ａ（逆回転係合部）が設けられている。そして、装飾片１９ｂの裏面（装飾片１９ａと対面する面）には、リブ２２Ｂ（逆回転係合部）のやや内側の位置に半径方向に沿って後方に突出したリブ２３ａが設けられている。装飾片１９ａが軸１８回りに正回転（図中Ａ方向）を始めていき、図７（ａ）に示すように装飾片１９ａが所定角度（約９０度）回転すると、リブ２１Ａがリブ２３ａの一方の係合面（正回転被係合部）２１ａに当接する。そして、リブ２１Ａと係合面２１ａとが係合した状態で装飾片１９ａがさらに正回転を続けると、装飾片１９ｂが装飾片１９ａの回転に従って正回転を始める。このように、本実施形態例において、リブ２１Ａ（正回転係合部）と係合面２１ａ（正回転被係合部）との係合により、正回転連結機構２１が構成されており、この正回転連結機構２１により順次装飾片が時間差をもって正回転していくようになっている。
【００４１】
また、図７（ｂ）は、装飾片１９ａが逆回転方向（図中Ｂ方向）に所定角度だけ回転した状態を示しており、この図に示すように、装飾片１９ａが所定角度（約９０度）だけ逆回転すると、装飾片１９ａのリブ２２Ａ（逆回転係合部）が装飾片１９ｂの裏面に設けられたリブ２３ａの他方の係合面２２ａ（逆回転被係合部）に当接する。そして、このまま装飾片１９ａが逆回転していくと、リブ２２Ａと係合面２２ａとが係合したまま装飾片１９ｂが装飾片１９ａの回転に従って逆回転を始める。このように、本実施形態例では、リブ２２Ａ（逆回転係合部）と係合面２２ａ（逆回転被係合部）とにより逆回転連結機構２２が構成されており、この逆回転連結機構２２により順次装飾片が時間差をもって逆回転していくようになっている。
【００４２】
なお、このようなリブ２１Ａと係合面２１ａの構成（正回転連結機構の構成）が、隣り合う装飾片同士に全て設けられている。同様に、リブ２２Ａと係合面２２ａの構成（逆回転連結機構の構成）も隣り合う装飾片同士に全て設けられている。
【００４３】
また、他端に位置する装飾片１９ｈの表面にはピン２８ａ、２８ｂ（図６参照）が設けられており、装飾片１９ａ〜１９ｈを正面側から覆うカバー２７の両側部には、矩形状の規制片２９ａ、２９ｂが設けられている。そして、規制片２９ａは、装飾片１９ｈが正回転していった際に、ピン２８ａと当接して装飾片１９ｈの正回転を制限し、規制片２９ｂは装飾片１９ｈが逆回転していった際に、突起２７と当接して逆回転を制限する役割をそれぞれ担っている。すなわち、装飾片１９ｈに設けられたピン２８ａ、２８ｂとカバー２７に設けられた規制片２９ａ、２９ｂとにより装飾片の回動を制限するストッパーを構成している。なお、カバー２７は、軸１８にぶら下がった初期状態（装飾片の自重により自然に軸に取り付けられた状態）の装飾片１９ａ〜１９ｈを覆い隠すことのできるホームベース形状を成しており、軸１８の前端（反モータ側の端部）を支持するための軸受５６が設けられている。
【００４４】
次に、上記した可動役物１７の制御と可動態様について図８及び図９を用いて説明する。役物可動制御処理装置（役物可動制御手段）１２ｅは、複数の演出回転数がメモリに格納された演出回転数テーブル６２ａ、６２ｂと、この演出回転数テーブルの中から一つの演出回転数を選択する演出回転数選択手段６０と、選択された演出回転数となるようにモータの回転を制御するモータ回転数制御手段６１と、発光装置２５の発光を制御する発光装置制御手段６３とを備えて構成されている。
【００４５】
図８に示すように、本実施形態例に係る演出回転数テーブルは、当たり用演出回転数テーブル６２ａとハズレ用演出回転数テーブル６２ｂとを備えており、電子抽選の結果に対応したテーブルが用いられるようになっている。すなわち、主制御処理装置１１からの当たり／ハズレのコマンド（電子抽選の結果のコマンド）に基づいて、演出回転数選択手段６０は参照する演出回転数テーブルを決定する。また、演出回転数としては、分割数Ｍ＝４なので１／４の倍数で最大使用回転数Ｎ＝２までの回転数、すなわち、１／４回転、２／４回転、３／４回転、１回転、５／４回転、６／４回転、７／４回転、２回転の合計８種類の演出回転数が、当たり用演出回転数テーブル６２ａとハズレ用演出回転数テーブル６２ｂの両方のテーブルに設定されている。そして、これらの演出回転数が選択される確率が図８に示すように当たり用とハズレ用で異なっている。より詳細には、最大使用回転数Ｎである２回転が選択される確率は、ハズレの場合が５％、当たりの場合が４０％と、当たりの場合の方がハズレの場合よりも高くなるように設定されている。これに加えて、１回転未満の回転数が選ばれる確率は総じてハズレの方が高く設定されている。これにより、遊技者は、可動役物の回転数が少ないと電子抽選の結果がハズレである可能性が高いと思い、回転数が多いと電子抽選の結果が当たりである可能性が高いと予測することができるようになっている。
【００４６】
また、演出回転数選択手段６０が決定した演出回転数の値に応じて、発光装置制御手段６３が発光装置２５のＬＥＤ点灯を制御する。具体的には、選択された演出回転数となるまでの間、装飾片が１／Ｍ回転する毎に一瞬点滅し、演出回転数にて回転が停止すると、暫く点灯を維持するといった制御を行っている。これは、１／４回転する毎に装飾片に描かれた文字を光らせるようにするためである。
【００４７】
次に、可動役物１７の可動態様について説明する。上記した８種類の演出回転数のそれぞれについてどのような可動態様となっているかを示したのが図９である。図９の（ａ）〜（ｉ）のそれぞれには、装飾片を正面から見た模式図と、上面からみた模式図とが図示されている。なお、四角で囲まれた「チャ」「ン」「ス」「！」の文字のうち、囲みの色がグレーに塗られているものは、装飾片が２重に重なっていることを示している。
【００４８】
図９（ａ）に示すように、０回転の時は当然装飾片は回転していないので、カバー２７しか遊技者は見ることができない。Ａ方向に駆動側の装飾片１９ａが１／４回転ほど正回転すると、図９（ｂ）のように装飾片１９ａの表面に描かれた「！」の文字が見える。このようにして、図９（ｃ）では２／４回転、図９（ｄ）では３／４回転した状態が図示されている。そして、図９（ｅ）のように装飾片１９ａが１回転すると、遊技者は、装飾片１９ａ〜１９ｄの一単位４枚が軸回りに並べられて円形状となった装飾片の表面に描かれている「チャンス！」の文字を確認できる（なお、図９（ｅ）では、装飾片１９ａはカバー２７に隠れているので「！」の文字は実際には見え難い）。
【００４９】
そして、装飾片１９ａの回転が５／４回転以降になると、装飾片が前後方向に重なった状態ができる。例えば、図９（ｆ）では、装飾片１９ａと装飾片１９ｅが重なっている。このようにして、回転が進むにつれて、２重に重なる装飾片の枚数が増えていき、図９（ｉ）のように駆動側の装飾片１９ａが２回転すると、４枚で一単位の装飾片で描かれた円が２重となり、「チャンス」の文字が全部重なった状態となる。このように、可動役物１７の装飾片が１回転したときには、４枚一単位の装飾片（１９ａ〜１９ｄ）により白色の「チャンス」の文字を遊技者は見ることができ、２回転すると、今度は装飾片（１９ｅ〜１９ｈ）により赤色の「チャンス」の文字を遊技者は見ることができる。そして、これらの装飾片は透光性材料で形成されているので、２回転した状態の装飾片に向けて発光装置２５の白色ＬＥＤを点灯すると、赤色の文字と白色の文字がＬＥＤに照らされることにより、遊技者には桃色の「チャンス」文字が目に映る。このように、装飾片が２回転した状態でも、見た目の異なる可動態様を遊技者に見せることができるようになっている。
【００５０】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機Ｐの作用について説明する。遊技を行おうとする遊技者は、ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域３１に向けて発射する。始動入賞口（始動口）３７に遊技球が入賞すると、これを契機として主制御処理装置１１にて電子抽選が行われる。その抽選結果は副制御処理装置１２にコマンドとして送られ、可変表示装置３４により遊技者に報知される。また、電子抽選の結果が可変表示装置３４に表示されるまでに、当該結果に基づいて可動役物１７の演出回転数が決定される。具体的には、主制御処理装置１１から役物可動制御処理装置１２ｅに当たり／ハズレのコマンドの入力があると、演出回転数選択手段６０は、当たりの場合には当たり演出用回転数テーブル６１を参照して演出回転数を決定する。ハズレの場合には、ハズレ用演出回転数テーブル６２を参照して演出回転数を決定する。そして、この回転数となるようにモータ回転数制御手段６１は、可動役物１７のモータ２０の回転数を制御する。そして、例えば演出回転数として２回転が選択されると、モータ２０もノンストップで２回転する。これにより、駆動側の装飾片１９ａが２回転し、この回転に従って複数の従動側の装飾片１９ｂ〜１９ｈも次々と回転していく。そして、２回転した状態では、図９（ｉ）に示すように、「チャンス」の文字が遊技者に見えるような可動態様となって停止する。そして、発光装置２５が点灯して「チャンス」と描かれた装飾片の文字が光るようになる。暫くして１回の遊技が終わると、モータ２０が逆回転を開始して装飾片１９ａが逆回転を始めると、装飾片１９ｂ〜１９ｈは逆回転連結機構２２により順次逆回転を開始していき、最終的には元の状態、すなわち、図９（ａ）の状態になる。
【００５１】
このように、第１実施形態例に係る可動役物１７を備えたパチンコ機Ｐによれば、装飾片１９ａ〜１９ｈが軸１８回りに３６０度を超えて７２０度まで隣り合わせで並べられる。つまり、複数の装飾片により軸回りに螺旋が最大で２周描かれた状態となる。このように、３次元空間内で可動の態様を変化させることができ、意外性に富んだ遊技を遊技者に与えることができることとなる。
【００５２】
また、装飾片４枚を一単位として、この単位毎に異なる色の模様が描かれているため、装飾片が１回転した状態（図９（ｅ）の状態）と２回転（図９（ｉ）の状態）とで見た目に異なる可動態様となる。さらに、２回転した状態の装飾片に向けて発光装置２５が発光すると、発光装置２５の光源は単一色であるが、装飾片が透光性材料で形成されているので、発光しない場合と比べて、異なる色の模様を遊技者に見せることができる。つまり、単一色光源を備えた程度の簡易な構成でも、異なる可動態様を実現することができるのである。
【００５３】
また、この第１実施形態例において、可動役物１７の演出回転数は、電子抽選の結果で当たりの方がハズレに比べて最大使用回転数Ｎが選択される確率が高くなっている。これにより、遊技者は、最大使用回転数Ｎ（本実施形態ではＮ＝２）だけ装飾片が回転すれば、かなりの確率で当たりであるということが可動態様によって予測でき、ドキドキしながら遊技を楽しむことができる。
【００５４】
次に、本発明の第２実施形態例に係る可動役物の可動役物について図１０を用いて説明する。なお、前述した第１実施形態例に係る可動役物は発光装置を備えていたが、この第２実施形態例に係る可動役物は発光装置を備えていない。また、第１実施形態例に係る可動役物の装飾片と第２実施形態例に係る可動役物とでは、装飾片の材質及び模様が相違しているので、この相違点を中心に以下説明していくことにする。
【００５５】
図１０は、第２実施形態例に係る可動役物の可動態様を説明するための模式図である。この図に示すように、第２実施形態例に係る可動役物の装飾片と第１実施形態例に係る可動役物の装飾片とは形状は同じである。つまり、第２実施形態例に係る複数の装飾片１１９ａ〜１１９ｈは、軸１８を中心に描かれた円を均等に４分割（Ｍ＝４）した扇型（つまり中心角９０度の扇型）で形成され、この分割数Ｍに最大使用回転数Ｎを乗じて求められる枚数、すなわち、４×２＝８枚の枚数を備えている。つまり、第２実施形態例においても、装飾片は軸回りに隣り合わせで７２０度並べられる（軸回りに２周する）ことができる枚数を備えている。ただし、第２実施形態例に係る装飾片１１９ａ〜１１９ｈは、透光性を有しない材質で形成それている。さらに、これら複数の装飾片１１９ａ〜１１９ｈの表面には、４枚を一つの単位として共通の図案が施されており、別の一単位である４枚にも共通の図案であって、かつ、先の４枚に施された図案と異なる図案が施されている。より具体的に説明すると、駆動側の装飾片１１９ａから順番に４枚までの装飾片１１９ａ〜１１９ｄまでの一単位には、白地に黒の格子柄の共通図案が施されている。そして、次の一単位の装飾片１１９ｅ〜１１９ｈには、共通に赤色が均一に塗られた図案となっている。
【００５６】
このように構成された可動役物を少しずつ回転していくと、図１０（ｅ）のように１回転した状態では、遊技者には一つの円に格子柄模様が描かれたように見える。そして、２回転して図１０（ｉ）の状態となると、赤く彩られた一つの円のような可動態様を見ることができる。このように構成された第２実施形態例に係る可動役物によれば、１回転する毎に可動態様が変化する様を遊技者はドキドキしながら楽しむことができるのである。
【００５７】
なお、上記した各実施形態例では、選択された演出回転数になるまでモータが連続して回転する例について説明したが、モータが回転の途中で一時停止し、そこから更に回転を再開するようにしても良い。例えば、演出回転数として２回転が選択された場合、まず電子抽選の結果のコマンドを役物可動制御処理装置が受けた時点で駆動側の装飾片を１回転させる。そして可変表示装置３４に図柄変動の画像が表示され、リーチとなった時点で残りの１回転を行う。このように、１遊技の中で段階的に可動役物を可動させることにより、最初は少ししか装飾片が回転しなかったのでハズレと予測した遊技者に対して、途中から回転が再開することでさらに意外性のある可動態様を見せることができ、遊技の面白みが増す。
【００５８】
また、選択された演出回転数に対して、この選択された演出回転数を超えてモータを正回転させた後に、逆回転させることにより、結果的に選択された演出回転数となるようにモータを制御しても良い。例えば、演出回転数が１回転である場合に、５／４回転した後に１／４回転戻って１回転した状態にすることもできる。これによっても、意外性のある可動態様を実現できる。
【００５９】
さらに、モータの回転速度について、正回転と逆回転とで回転速度は異なるようにしても良い。例えば、装飾片が軸回りに並べられる正回転時は、遊技者に装飾片が回転してく態様を見せるためにゆっくり回転させるようにし、所定の演出回転数まで回転した状態から逆回転するときには、装飾片が元の位置まで戻される態様を特に遊技者にゆっくりと見せる必要はないので、逆回転の速度を正回転の速度より早めるようにすると良い。
【００６０】
なお、上記した各実施形態例では、装飾片は８枚で最大使用回転数を２回転として説明したが、仕様に応じて好適な枚数や最大使用回転数にすることができるのは勿論である。また、上記した各実施形態例では、演出回転数として１／Ｍの倍数だけのテーブルを用いて説明したが、それ以外の回転数を含む演出回転数テーブルを適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明によるパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉と前面ボードを開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１実施形態例に係る可動役物の外観斜視図である。
【図６】図５に示す可動役物の分解斜視図である。
【図７】図５に示す可動役物の正回転連結機構及び逆回転連結機構を説明するための部分拡大斜視図である。
【図８】図５に示す可動役物の制御を行う役物可動制御処理装置を説明するためのブロック図である。
【図９】図５に示す可動役物の可動態様を説明するための模式図である。
【図１０】本発明の第２実施形態例に係る可動役物の可動態様を説明するための模式図である。
【符号の説明】
【００６２】
３  遊技盤
１１  主制御処理装置（電子抽選手段、遊技制御手段）
１２ｅ  役物可動制御処理装置（役物可動制御手段）
１７  可動役物
１８  軸
１９ａ  駆動側の装飾片
１９ｂ〜１９ｈ  従動側の装飾片
２０  モータ
２１  正回転連結機構
２２  逆回転連結機構
２１Ａ  リブ（正回転係合部）
２１ａ  係合面（正回転被係合部）
２２Ａ  リブ（逆回転係合部）
２２ａ  係合面（逆回転被係合部）
２５  発光装置
２７  カバー
２８ａ、２８ｂ  ピン（ストッパー）
２９ａ、２９ｂ  規制片（ストッパー）
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（始動口）
６０  演出回転数選択手段
６１  モータ回転数制御手段
６２ａ  当たり用演出回転数テーブル（演出回転数テーブル）
６２ｂ  ハズレ用演出回転数テーブル（演出回転数テーブル）
１１９ａ〜１１９ｈ  複数の装飾片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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