(57)【要約】【課題】不正器具をメダル投入口に挿入してメダル検知センサを誤作動させる不正行為を防止する。【解決手段】スロットマシンでは、メダル検知部からの信号に基づいてメダルが投入されたか否かを判定する。メダルが投入されたと判定されると、メダルがベットされ、またはクレジット数が増加される。清算ボタンの操作により、ベットされているメダル、クレジットされているメダルの払い出しを行う清算処理が行われる。この清算処理中に、メダル検知部からのメダルの投入が検知されたときには、不正器具を使用するなどした不正行為が行われたと判定され、不正行為が行われた旨の報知が行われる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口から投入された遊技媒体を検知して、検知信号を出力する検知センサと、この検知センサからの検知信号が入力されるごとにクレジット数を増加させるクレジット手段と、清算ボタンの操作に応答して、クレジット数分の遊技媒体を払い出す清算処理を行う清算手段を備える遊技機において、
前記清算手段による清算処理中に前記検知センサからの検知信号が検出されることによって不正行為が行われたと判定する不正判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知センサからの検知信号に応答して、所定の規定枚数を限度に投入された遊技媒体をベットするベット手段を備え、
前記クレジット手段は、前記ベット手段による遊技媒体のベット数が達しているときに、所定の最大クレジット数を限度に、前記検知センサからの検知信号の入力されるごとにクレジット数を増加させ、
前記清算手段は、清算ボタンの操作に応答して、クレジット数分の遊技媒体とともに、遊技開始前ではベット数分の遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとして、パチスロ機と呼ばれるスロットマシンを例に挙げて説明し、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技機としてはパチンコ機等の機器も含み、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの「投入」は、実際にメダル投入口にメダルを投入する意味で用いるものとし、特に投入されたメダルやクレジットされたメダルを実際の遊技に供する場合を「ベット」として説明する。
【０００３】
メダル投入口にメダルを投入して遊技を行うスロットマシンが広く知られている。このようなスロットマシンでは、メダル投入口に連通したメダル通路にメダル検知センサを備えている。一般に、メダル検知センサは、メダル通路を挟んで対向して設けられた発光部と受光部とで構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサからなる。このメダル検知センサは、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることで、メダル投入口にメダルが投入されたことを検知している。
【０００４】
また、スロットマシンでは遊技を開始するためにメダルを投入してベットすることできるが、１回の遊技について決められた規定枚数を超えてメダルの投入が検知された場合には、その規定枚数を超えた分のメダルがクレジット（貯留）される。クレジットは、通常５０枚まですることができる。クレジットされたメダルは、ベット操作によってベットすることができ、また遊技終了後に払戻ボタンの操作で払い戻すことができる。
【０００５】
ところで、メダル通路に不正器具を挿入し、メダル検知センサを誤作動させることによって、メダルを投入せずにクレジットを増加させ、その後に払い戻しを行う者もおり、このような不正行為への対策が求められていた。不正器具は、例えばメダル通路に挿入された際に、メダル検知センサの受光部と対面するようにセルロイド板などの先端に発光部を設け、この発光部からメダル検知センサの受光部へ向けて赤外光を断続的に出力することでメダル検知センサを誤作動させている。このような不正器具を用いた不正行為を防止するため、特許文献１には、発光部からの赤外光を変調し、この変調に対応していない赤外光を受光部が受光した際に、不正が行われたと判定する例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−０５５１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、近年、上記のような不正器具の先端に発光部と受光部とを設け、メダル検知センサからの赤外光を受光し、その受光した赤外光に同調させた赤外光を発光させることによって、メダル検知センサを誤作動させる不正器具が開発されている。このような、このような不正器具を用いた不正行為に対しては、上記特許文献１に記載された装置は無力化されてしまうという問題があった。
【０００８】
本願発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、不正器具によりメダル検知センサを誤作動させるといった不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、投入口から投入された遊技媒体を検知して、検知信号を出力する検知センサと、この検知センサからの検知信号が入力されるごとにクレジット数を増加させるクレジット手段と、清算ボタンの操作に応答して、クレジット数分の遊技媒体を払い出す清算処理を行う清算手段を備える遊技機において、清算手段による清算処理中に前記検知センサからの検知信号の検出が検出されることによって不正行為が行われたと判定する不正判定手段を備えたものである。
【００１０】
また、検知センサからの検知信号に応答して、所定の規定枚数を限度に、投入された遊技媒体をベットするベット手段を備え、クレジット手段を、ベット手段による遊技媒体のベット数が達しているときに、所定の最大クレジット数を限度に、検知センサからの検知信号の入力されるごとにクレジット数を増加させ、清算手段を、清算ボタンの操作に応答して、クレジット数分の遊技媒体とともに、遊技開始前ではベット数分の遊技媒体を払い出すようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、クレジット手段によってクレジットされた数量の遊技媒体の払い出す清算処理を行っている間に、検知センサからの遊技媒体が投入口から投入されたことを示す検知信号が出力されたときに、不正行為と判定するようにしたので、不正器具により検知センサを誤作動させるといった不正行為を防止できる。不正行為と判定されることを回避するためには、清算処理の開始時に不正器具を停止させ、あるいはメダル通路から不正器具を引き抜くといった動作が必要になり、手間がかかるとともに、不正行為が発見されやすくなるため、不正行為を抑止することができる。さらには、通常の遊技者では、クレジットの清算を行いながら遊技媒体の投入することは想定されず、不正行為を行っていると通常の遊技者が認識されることはなく、遊技者を煩わせることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】下扉を開放した状態でのスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】メダル通路を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの要部構成を示すブロック図である。
【図５】不正行為の判定するための処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、スロットマシン本体１２と、スロットマシン本体１２の前面に回動自在に取り付けられた前面扉１４とからなる。前面扉１４は、上扉１４ａと下扉１４ｂとからなり、これらは個別に開放できる。
【００１４】
上扉１４ａには、表示窓１６を設けてある。この表示窓１６の奥には、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃを配してある。第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃの外周面には、それぞれ複数種類の図柄を配列し、各リール１８ａ〜１８ｃが停止すると１リール当たり３個の図柄を表示窓１６から表示する。スロットマシン１０では、表示窓１６から表示された図柄の組み合わせによって当選役抽選の結果が報知され、図柄が揃って当選役が入賞すると、その当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００１５】
また、上扉１４ａには、液晶ディスプレイ２０、スピーカ２２，クレジット表示部２３を設けてある。液晶ディスプレイ２０は、各種演出画像を表示して遊技を演出する他、後述する報知メッセージを表示する。スピーカ２２は、各種演出音を出力して遊技を演出する他、後述する報知音を出力する。クレジット表示部２３は、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されているメダルの枚数であるクレジット数を表示する。
【００１６】
下扉１４ｂには、メダルを投入するメダル投入口２４，ベットボタン２５、マックスベットボタン２６，スタートレバー２７，第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃ，清算ボタン２９などを設けてある。メダル投入口２４に、メダルを投入すると、そのメダルがベットされ、またはクレジットされる。このスロットマシン１０では、１回の遊技についてベットすることができるメダルの最大枚数、すなわち規定枚数を３枚としてあり、また最大クレジット数を「５０」としてある。このため、メダルをメダル投入口２４に順次に投入した場合では、３枚まではその投入と同時にメダルがベットされ、それ以降に投入されるメダルは５０枚まではクレジットされる。
【００１７】
ベットボタン２５とマックスベットボタン２６は、クレジットされているメダルをベットするためのものである。ベットボタン２５を押下すると、１枚のメダルがクレジットよりベットされ、マックスベットボタン２６を押下するとベット数が規定枚数となるようにクレジットからメダルがベットされる。
【００１８】
スタートレバー２７は、遊技を開始させるための操作部材であり、メダルがベットされた状態で、それを操作することにより各リール１８ａ〜１８ｃの回転が開始される。第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃは、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃに対応して設けてあり、それらを押下することによって対応するリールが停止する。各リール１８ａ〜１８ｃが停止することによって、１回の遊技が終了し、前述のように当選役が入賞している場合には当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００１９】
清算ボタン２９は、清算処理を指示するためのものである。清算ボタン２９の押下によって、清算処理が実行されると、クレジット数分のメダルの払い出しが行われる。また、ベットしているが遊技を開始していない状態で清算ボタンが押下されたときには、清算処理によって、ベットが取り消されて、そのベット数分のメダルがクレジット数分のメダルとともに払い出される。
【００２０】
下扉１４ｂの下部には、メダルが払い出される払い出し口３１と、払い出し口３１から払い出されたメダルを貯留する受け皿３２とを設けてある。払い出し口３１から払い出されるメダルとしては、入賞の配当として払い出されるメダル、清算処理によって払い出されるメダルがある。
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン本体１２の下部にホッパ装置３６を配してある。また、下扉１４ｂの内面に、メダル投入口２４から投入されたメダルをホッパ装置３６に案内するメダル通路３８と、このメダル通路３８の下方に配置され、払い出し口３１に接続された払い出しシュート３９とを設けてある。ホッパ装置３６は、予め配当用に用意されたメダルやメダル通路３８によって案内されたメダルを貯留する貯留箱３６ａと、貯留箱３６ａに貯留されたメダルを払い出しシュート３９を介して受け皿３２に払い出す払出部３６ｂとから構成される。
【００２２】
メダル通路３８は、図３に示すように、略垂直な垂直通路３８ａと、略水平な水平通路３８ｂとからなる。水平通路３８ｂには、セレクタ４０、メダル検知部（検知センサ）４１を配してある。セレクタ４０は、図３に実線で示す抑え位置と、一点鎖線で示す落下位置との間で揺動自在に設けてある。水平通路３８ｂは、上端が下端よりも手前側に位置する姿勢に傾斜してある。これにより、セレクタ４０が抑え位置のときには、水平通路３８ｂを通過するメダルの上縁が抑えられ、メダルが落下することなく水平通路３８ｂを通過する。他方、セレクタ４０が落下位置のときには、メダルの上縁が抑えられないため、メダルが水平通路３８ｂから落下し、払い出しシュート３９を介して受け皿３２に戻される。
【００２３】
セレクタ４０は、図示しないアクチュエータによって通常は抑え位置に保持されており、エラー発生時やリールの回転中（遊技中）、ベット数とクレジット数がそれぞれ最大数に達している場合や清算中などに落下位置とされる。なお、メダルの径が正規のものよりも小さい場合には、抑え位置のセレクタ４０によってもメダルの上縁が抑えられることがないため、水平通路３８ｂから落下し受け皿３２に戻される。
【００２４】
メダル検知部４１は、メダルがメダル投入口２４から投入されたことを検知するためのものである。このメダル検知部４１は、上流側センサ４２と下流側センサ４３と、これらに共通な反射板４４を備える。上流側センサ４２は、水平通路３８ｂを挟んで反射板４４の反対側に配された発光部４２ａと受光部４２ｂとからなり、発光部４２ａから出力される赤外光が反射板４４で反射して受光部４２ｂに入射するようにしてある。
【００２５】
上記の上流側センサ４２により、メダルが上流側センサ４２と反射板４４との間を通過したときに、受光部４２ｂに向かう赤外光が遮られるようにし、メダルの通過を検出する。上流側センサ４２は、受光部４２ｂによる赤外光の受光が遮られている間第１検出信号を出力する。
【００２６】
下流側センサ４３は、上流側センサ４２と同様な構成であり、発光部４３ａと受光部４３ｂとを水平通路３８ｂを挟んで反射板４４の反対側に配してあり、受光部４３ｂの赤外光の受光が遮られている間第２検出信号を出力する。また、この下流側センサ４３は、上流側センサ４２よりも水平通路３８ｂの下流に配してあり、メダルの通過を上流側センサ４２と時間差をもって検出するようにしてある。
【００２７】
第１，第２検出信号の出力開始の時間差が、各センサ４２，４３の間隔やメダルの流下速度などを考慮して予め決められた所定の時間差範囲内、かつ第１検出信号の出力時間と第２検出信号の出力時間がそれぞれ所定範囲であるときに、メダル投入口２４からメダルが投入されたものとしており、この所定の時間差範囲内の時間差で発生する第１，第２検出信号がメダルの投入を検知した検知信号となる。以下の説明では、このように所定の時間差範囲内の時間差をもって出力される第１，第２検出信号を検知信号として説明する。
【００２８】
図４に示すように、スロットマシン１０の内部には、制御部５０を設けてある。制御部５０は、ＣＰＵやプログラムメモリやワークメモリなどから構成してあり、スロットマシン１０の各部の作動を統括的に制御し、遊技の進行の管理・制御を行う。この制御部５０は、ベット手段５１，クレジット手段５２，清算手段５３，不正判定手段５４として機能する。
【００２９】
操作部５６は、ベットボタン２５、マックスベットボタン２６，スタートレバー２７，第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃ，清算ボタン２９からなり、その操作に応じた操作信号を制御部５０に送る。
【００３０】
ベット手段５１は、メダル検知部４１からの検知信号やベットボタン２５またはマックスベットボタン２６の操作信号に応答して、メダルのベットを行う。このベット手段５１は、その内部でメダルのベット数をカウントしており、検知信号が入力されるごと、及びクレジット数が「１」以上のときにベットボタン２５が押下されるごとに、規定枚数を限度にベット数を「１」ずつ増加させる。また、ベット手段５１は、マックスベットボタン２６が押下されたときには、クレジット数の限度で規定枚数となるようにベット数を増加させる。ベット数は、遊技が終了した時点で「０」とされる。また、ベット数は、遊技開始前に清算処理が行われたときにも「０」とされる。
【００３１】
クレジット手段５２は、投入されたメダルのクレジットを行うものであり、その内部でクレジット数をカウントする。このクレジット手段５２は、ベット数が規定枚数となっている場合で、メダル検知部４１からの検知信号が入力されたときに、クレジット数を「１」増加させる。また、クレジット数は、前述のように各ベットボタン２５，２６でベットしたときには、そのベット数の増分が減算され、後述するように清算処理が行われるとクレジット数が「０」とされる。このクレジット手段５２でカウントされているクレジット数がクレジット表示部２３に表示される。
【００３２】
清算手段５３は、清算ボタン２９が押下されることに応答して、清算処理を行う。清算処理では、ホッパ装置３６を作動して、クレジット手段５２でカウントされているクレジット数分のメダルを払い出す。また、清算処理では、ベット数が「１」以上であり遊技が開始されていないときには、そのベット数分のメダルを払い出す。
【００３３】
不正判定手段５４は、上述の清算手段５３が清算処理を行っている間に、メダル検知部４１から検知信号が出力されたときに不正行為が行われたと判定する。不正判定手段５４は、不正行為が行われたと判定した場合には、不正対応処理を行う。不正対応処理では、液晶ディスプレイ２０に不正行為が行われた旨の報知メッセージを表示するとともに、スピーカ２２から報知音を出力して、その旨を報知する。また、不正対応処理では、清算手段５３による清算処理を停止させ、ホッパ装置３６によるメダルの払い出しを停止する。
【００３４】
以下、上記構成による本発明の作用について図５を参照しながら説明する。正規のメダルをメダル投入口２４に投入すると、これがメダル検知部４１で検知されて検知信号が出力される。検知信号が出力されると、不正判定手段５４によって、清算手段５３による清算処理が行われているか否かが調べられる。
【００３５】
清算処理が行われていない場合には、ベット数が規定枚数に達していなければ、ベット数が増加されて投入したメダルがベットされ、ベット数が規定枚数に達しているときには、クレジット数が増加されて投入したメダルがクレジットされる。なお、ベット数が規定枚数に達し、かつクレジット数が最大クレジット数に達しているときには、セレクタ４０が落下位置とされるため、投入されたメダルがメダル検知部４１に検知されることなく水平通路３８ｂから落下し受け皿３２に戻される。
【００３６】
上記のようにメダルがベットされた状態、またはクレジットされた状態で清算ボタン２９が押下されると、清算手段５３によって清算処理が行われる。そして、この清算処理では、ホッパ装置３６が作動してクレジット数分のメダルが受け皿３２に払い出される。さらには、遊技が開始されていない状態でメダルがベットされた状態のときには、その時点でベット部５１でカウントされているベット数分のメダルがホッパ装置３６から受け皿３２に払い出される。
【００３７】
一方、メダル検知部４１から検知信号が出力されたときに、上記のようにして清算処理が行われていると、不正判定手段５４によって不正行為が行われたと判定する。そして、このように不正行為が行われたと判定されると、不正対応処理が行われ、不正行為が行われた旨の報知メッセージが液晶ディスプレイ２０に表示されるとともに、報知音をスピーカ２２から出力する。また、清算処理を中止させてホッパ装置３６を停止する。これにより、メダルの払い出しを停止する。
【００３８】
上記のように、清算処理中にメダルの投入を検知した検知信号が出力されたとき、すなわちクレジット等の清算を行いながらメダルの投入という、通常の遊技者では想定されない場合を検知して、不正行為と判定するようにしている。したがって、不正器具を挿入してメダル検知部４１を誤作動させている状態としてクレジット数を増加させながら、クレジット分のメダルを払い出し行うことができなくなり、不正行為を防止できる。もちろん、通常の遊技者では想定されない場合を検知して、不正行為と判定するようにしているので、通常の遊技者を煩わせることがない。
【００３９】
また、不正行為と判定されることを回避するためには、不正器具の作動を停止させ、あるいはメダル通路から不正器具を引き抜く動作を、清算処理の開始ごとに行わなければならず、手間がかかるとともに、不正行為が発見されやすくなるため、不正行為を抑止することができる。
【００４０】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、構成は適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、検知センサを２つのセンサから構成する例について説明をしたが、１つのセンサから構成してもよい。また、検知センサとして赤外線センサを用いる例について説明をしたが、光学式センサ、機械式センサなどメダルの投入を検知する各種のセンサを用いることができる。
【００４１】
また、上記実施形態では、メダル検知部から検知信号が出力されるごとに、清算処理が行われているかを調べて不正行為の判定を行っているが、本発明は、清算処理中にメダル検知部から検知信号が発生したときに不正行為が行われたものと判定するものであるから、例えば清算処理中にメダル検知部から検知信号の発生を監視し、検知信号が発生したときに不正行為が行われたものと判断するようにしてもよい。
【００４２】
さらに、上記実施形態では、不正行為が行われた場合に行う不正対応処理として、報知メッセージの液晶ディスプレイへの表示、スピーカからの報知音の出力、ホッパ装置の作動停止を含む清算処理の中止を行っているが、これらは一例であり、他の内容の不正対応処理を行ってもよい、例えば、遊技機の作動停止、ホールコンピュータへの報知などであってもよい。また、払い出し口を開放した開き位置と閉じた閉じ位置との間で移動自在としたシャッタ板（ブロッカ）を設け、不正対応処理としてシャッタ板を閉じ位置として、ホッパ装置からのメダルが受け皿に払い出されないようにするのもよい。
【符号の説明】
【００４３】
１０  スロットマシン（遊技機）
２４  メダル投入口
２９  清算ボタン
３８  メダル通路
４１  メダル検知部（検知センサ）
５４  不正判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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