(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者間の公平性を確保し得るスロットマシンを、簡単な管理制御により実現する技術を提供する。【解決手段】停止テーブルを参照して複数のリールの停止制御を行うスロットマシンを、特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、特定役が成立することに基づき特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を備える構成とする。特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設ける。報知手段は、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいてアシスト情報を報知する。【選択図】図１６
2010220739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して前記複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
特定役が成立することに基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有し、
前記特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設け、
前記報知手段は、前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいて前記アシスト情報を報知することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定役は、賭操作なしで次ゲームを実行可能な再遊技役で構成され、
前記特定遊技状態終了手段は、前記特定役となる再遊技役が特定ラインに成立した場合には、前記特定遊技状態を継続させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数のリールには、前記再遊技役が前記特定ラインに成立したときに、前記特定遊技状態が継続することを示唆するチャンス図柄組合せ態様が同時に形成されるように図柄が配列されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知手段は、前記複数のリールの停止操作順に関する情報をアシスト情報として報知することを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定役停止テーブルとして、前記特定役の成立を回避可能な第１停止テーブルと、前記特定役の成立を回避不能な第２停止テーブルを設け、
前記遊技制御手段は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて前記第１停止テーブルと第２停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、遊技者によるリール停止操作のうち一番目のリール停止操作に基づいて、前記第１停止テーブルと第２停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、遊技者の停止操作態様に関わらず、前記第１停止テーブルを参照することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記報知手段は、所定条件の成立に基づいて、前記アシスト情報の報知を行わないことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して複数のリールの停止制御を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄が配列された複数のリールを備え、賭操作（メダルの投入やクレジットからの賭入力）を伴うスタート操作によりリールを変動表示させてゲームを実行し、このリールの停止時に有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が予め定められた図柄組合せ態様となった場合に入賞が成立して、遊技者に所定の遊技価値を付与するスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンにおいては、ゲーム毎に内部抽選が行われ、この内部抽選において所定の入賞に当選した場合にのみ、当該当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止し得るようにリールの停止制御が行われる。つまり、内部抽選で当選していない入賞については、対応する図柄を狙って遊技者が停止操作を行っても、この入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない（入賞は成立しない）ようになっている。
ここで、入賞には、所定数のメダルが付与される小役入賞や、小役入賞の内部当選確率を通常よりも高くしたゲームが複数回実行可能となり遊技者に大量のメダルが付与されることとなるボーナス入賞、新たな賭操作なしで次のゲームを実行できるリプレイ入賞（再遊技役）等がある。
【０００３】
さらに、最近では、所定条件の成立に伴い、リプレイ入賞の内部当選確率が極めて高確率となる所謂リプレイタイム状態（以下、ＲＴ状態）を発生するようなスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１）。一般に、このＲＴ状態は、所定ゲーム数の実行や特定入賞（例えば、チェリー入賞）が成立すること、又はボーナス入賞に内部当選することなどの条件が成立した場合に終了となる。
特許文献１に記載のスロットマシンでは、特定入賞（例えば、チェリー入賞）の成立をＲＴ終了条件としており、チェリー入賞の内部当選時にこのチェリー入賞が成立しなければＲＴ状態は継続されるようになっている。そして、ＲＴ状態においてリプレイ入賞が所定回数成立するまで、チェリー入賞に係る情報を報知手段によって遊技者に報知することで、ＲＴ状態が早期に終了することを防止するようにしている。
【０００４】
例えば、ＲＴ終了役となりうるチェリー入賞が複数存在する場合に、いずれのチェリー入賞を回避すればＲＴ終了を回避できるかを、内部当選したチェリー入賞の種類により報知する。遊技者は、この報知内容に基づいて目押し（特定の図柄を狙って停止操作すること）を行うことで、内部当選しているチェリー入賞が成立するのを確実に回避することができる。
したがって、目押しのできる遊技者は、報知されたチェリー入賞を回避するように停止操作を行うことができるので、ＲＴ終了を回避しつつ、その恩恵を十分に受けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１８３１０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、目押しのできない遊技者は、せっかくＲＴ終了役となるチェリー入賞の種類を報知されても自力でこのチェリー入賞を回避することができないため、ＲＴ終了役となるチェリー入賞がたまたま有効ライン上に揃ってしまうということも大いに考えられる。このように、目押しのできない遊技者にとっては、ＲＴ終了役の報知が何ら意味を持たなくなってしまい、初心者と熟練者の獲得利益に非常に大きな差が出てきてしまう。
そして、このようなスロットマシンでは、遊技者間の利益バランスが著しく損なわれ、遊技の公平性を欠くこととなるため、目押しのできない遊技者が興味を削がれ、結果的に遊技を行わなくなってしまう。
一方で、目押しのできない遊技者のために新たな機能を付加しようとすれば、大幅に制御プログラムを組みかえる必要が生じて制御負担が増大する虞があり、さらには、かかるプログラム開発に要する時間やコストも嵩むこととなり、新たな問題が生じる。
【０００７】
本発明は、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを防止し、遊技者間の公平性を確保し得るスロットマシンを、簡単な管理制御により実現する技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリールを変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して前記複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段を備えたスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
特定条件の成立により、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
特定役が成立することに基づき前記特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有し、
前記特定役が成立し得る複数種類の内部当選状態を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様が設定された特定役停止テーブルを設け、
前記報知手段は、前記特定遊技状態において前記特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいて前記アシスト情報（特定役の成立を回避し得る停止操作態様）を報知することを特徴とする。
【０００９】
ここで、特定遊技状態とは、再遊技役の当選確率を通常よりも高めたＲＴ（リプレイタイム）状態や、内部当選した小役の種類を報知するＡＴ（アシストタイム）状態、ＲＴとＡＴを組み合わせたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態などである。
また、特定役の成立を回避し得る停止操作態様とは、遊技者による停止操作のタイミングやリールの停止操作順などである。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役は、賭操作なしで次ゲームを実行可能な再遊技役で構成され、
前記特定遊技状態終了手段は、前記特定役となる再遊技役が特定ラインに成立した場合には、前記特定遊技状態を継続させることを特徴とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記複数のリールには、前記再遊技役が前記特定ラインに成立したときに、前記特定遊技状態が継続することを示唆するチャンス図柄組合せ態様が同時に形成されるように図柄が配列されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記報知手段は、前記複数のリールの停止操作順に関する情報をアシスト情報として報知することを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役停止テーブルとして、前記特定役の成立を回避可能な第１停止テーブルと、前記特定役の成立を回避不能な第２停止テーブルを設け、
前記遊技制御手段は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて前記第１停止テーブルと第２停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、遊技者によるリール停止操作のうち一番目のリール停止操作に基づいて、前記第１停止テーブルと第２停止テーブルの何れを参照するか決定することを特徴とする。
【００１５】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、遊技者の停止操作態様に関わらず、前記第１停止テーブルを参照することを特徴とする。
【００１６】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載のスロットマシンにおいて、前記報知手段は、所定条件の成立に基づいて、前記アシスト情報の報知を行わないことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明に係るスロットマシンによれば、遊技者はアシスト情報に従ってリールの停止操作を行うことで特定遊技状態の終了を回避できるので、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを防止し、遊技者間の公平性を確保することができる。また、テーブル制御という簡単な管理制御により特定役（特定終了役）の成否を制御するので、制御プログラムの大幅な変更に伴う問題が生じることもない。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】第１実施形態に係るスロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図３】第１実施形態に係るスロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。
【図５】入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容の対応図である。
【図６】スロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図７】第１実施形態に係るメイン処理の一例について示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態に係るＲＴ遊技初期処理の一例について示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態に係る内部抽選処理の一例について示すフローチャートである。
【図１０】第１実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係るボーナス当選字処理の一例について示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係るリール回転停止処理の一例について示すフローチャートである。
【図１３】第１実施形態に係る入賞判定処理の一例について示すフローチャートである。
【図１４】第１実施形態に係るＲＴ回数減算処理の一例について示すフローチャートである。
【図１５】リプレイ２入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル１の一部を示す説明図である。
【図１６】停止テーブル１に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
【図１７】リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル２の一部を示す説明図である。
【図１８】停止テーブル２に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
【図１９】画像表示装置におけるアシスト情報の報知例について示す説明図である。
【図２０】第２実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。
【図２１】第２実施形態に係るリール回転停止処理の一例について示すフローチャートである。
【図２２】第２実施形態に係る停止テーブル選択処理の一例について示すフローチャートである。
【図２３】リプレイ２入賞に単独当選したときに、第１停止操作が停止操作順情報通りであった場合に参照される停止テーブル３の一例を示す説明図である。
【図２４】停止テーブル３に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
【図２５】リプレイ２入賞に単独当選したときに、第１停止操作が停止操作順情報通りでなかった場合に参照される停止テーブル４の一例を示す説明図である。
【図２６】変形例１に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。
【図２７】変形例１に係る停止テーブル選択処理の一例について示すフローチャートである。
【図２８】変形例２に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。
【図２９】第３実施形態に係るＲＴ遊技初期処理の一例について示すフローチャートである。
【図３０】第３実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。
【図３１】変形例３に係るＲＴ報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。
【図３２】変形例４に係るＲＴ報知回数設定処理の一例である。
【図３３】変形例５に係る報知回数決定処理の一例について示すフローチャートである。
【図３４】変形例５に係るＲＴ報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００２０】
［第１実施形態］
まず、図１〜６に基づいて、第１実施形態に係るスロットマシン１の概要について示す。
図１は第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図であり、図２はスロットマシンの内部構造を示す正面図である。
スロットマシン１は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠２が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００２１】
前面枠２の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット７が配設されている。この演出ユニット７は、中央に位置する画像表示装置３、画像表示装置３の左右に配された装飾部材８、画像表示装置３の上部に配された発光装置７１、画像表示装置３の前面において状態を変換される演出部材７２ａ、演出部材７２ａの状態を変換させる演出装置７２（図３参照）、及び発光装置７１の左右に配されたスピーカ４等で構成される。
【００２２】
画像表示装置３は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置３において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置７２は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材７２ａの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置７１では光による演出が、スピーカ４では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット７における各種演出は、後述する演出制御装置７０によって制御される。
【００２３】
前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成されている。この図柄表示窓５を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール６の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール６は、複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ，６ｂ，６ｃが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール６ａ，６ｂ，６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている（図４参照）。また、各リール６ａ，６ｂ，６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ，６４ｂ，６４ｃ（図３参照）が設けられており、各リール６ａ，６ｂ，６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
【００２４】
リール用モータ６４によりリール６ａ，６ｂ，６ｃを回転させることにより、図柄表示窓５から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止している状態では、各リール６ａ，６ｂ，６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓５には３×３の計９つの図柄が停止表示される。
【００２５】
図柄表示窓５から視認される３×３の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段ライン）、各リール６ａ，６ｂ，６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ，６ｂ，６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりライン）の５ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。
【００２６】
そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力（以下、賭操作）によって設定された賭数（ベット数）に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立／不成立が判断される。例えば、賭数１では中段ラインが有効ラインとなり、賭数２では中段ラインに加え、上下段ラインが有効ラインとなり、賭数３では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインが有効ラインとなる。なお、賭数が３の場合でのみゲームを実行可能な所謂３枚がけ専用としてもよく、この場合は常に５つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、賭数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。
【００２７】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、メダル貯留装置にクレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器１１，１２，１３は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００２８】
図柄表示窓５の右下方には、賭操作によって設定された賭数（最高３枚）を表示する表示器１７が設けられている。この賭数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルの賭数を表示する。
【００２９】
図柄表示窓５の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器１９が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器１９は、例えば、賭操作が行われスタートレバー２１によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー２１を操作してからリールが回転するまでに待ち時間がある（前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）ことを示すウェイト表示部、再遊技入賞（リプレイ入賞）が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン１が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
【００３０】
図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
メダル投入口１５は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）に配設されている。遊技者がこのメダル投入口１５にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図３参照）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
１ベットボタン及びマックスベットボタン１６は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て左側に配設されている。１ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから１枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン１６は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数（例えば、３枚）まで入力できる。
【００３１】
前面棚１４の下側には、クレジット選択ボタン２０、スタートレバー２１、リールストップボタン２４、メダル詰まり解消ボタン２２、及び鍵穴２３が設けられている。
クレジット選択ボタン２０は、メダル投入口１５から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口１５から最大賭数（例えば、３枚）を超えるメダルが投入された場合は、最大賭数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとしてスロットマシン１に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却される。一方、非クレジット状態では、最大賭数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却される。
【００３２】
スタートレバー２１は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン２２は、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴２３は、前面枠２を開く際、又はスロットマシン１のエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
【００３３】
リールストップボタン２４は、左リール６ａ、中リール６ｂ、及び右リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられて設けられた左リールストップボタン２４ａ、中リールストップボタン２４ｂ、及び右リールストップボタン２４ｃで構成され、停止操作に応じて対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００３４】
これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する装飾板２５が設けられ、さらに、装飾板２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、及び音声を出力するためのスピーカ４が設けられている。
【００３５】
また、筐体内部の下部には、メダル払出装置６３が配設されている。メダル払出装置６３は、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿２７に払い出す。
【００３６】
図３は、スロットマシン１の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図１で説明した構成要素（例えば、遊技状態表示器１９等）には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
【００３７】
図３に示すように、スロットマシン１の制御系は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて構成されている。この制御系の構成要素は、それぞれスロットマシン１の筐体内部に配設されている。
【００３８】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ等を備えて構成されている。
【００３９】
ＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値などを生成する。
【００４０】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値（判定テーブル）などが格納されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいてリール６の停止制御を行う際に参照される停止テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止テーブルや、外れに対応する停止テーブル等である。
停止テーブルには、内部当選状態（セットされている当選フラグの状態）に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるためにリールの停止制御を行うためのデータ（滑りコマ数など）が格納されており、リール６の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。
【００４１】
ＲＡＭ５０ｃは、ＣＰＵ５０ａで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、及び所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等）を一時的に記憶する記憶領域、並びにＣＰＵ５０ａの作業領域を備える。
【００４２】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、左リール停止センサ５３ａ、中リール停止センサ５３ｂ、右リール停止センサ５３ｃ、左リール位置検出センサ５４ａ、中リール位置検出センサ５４ｂ、右リール位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力された各種の信号を、ＣＰＵ５０ａに対して出力する。
【００４３】
ここで、メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。
左リール停止センサ５３ａ、中リール停止センサ５３ｂ、右リール停止センサ５３ｃは、それぞれに対応するリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作されたことを検出するためのセンサである。左リール位置検出センサ５４ａ、中リール位置検出センサ５４ｂ、右リール位置検出センサ５４ｃは、それぞれに対応するリール６ａ，６ｂ，６ｃの回動位相を検出するためのセンサである。
【００４４】
１ベットセンサ５６は１ベットボタン（図示略）が操作されたことを検出するためのセンサで、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを検出するためのセンサである。
クレジット選択センサ５８は、クレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９は、メダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００４５】
設定装置６０は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン１の設定を切り換えるためのものである。この設定装置６０により、例えば、１ゲーム毎の入賞（例えば、ボーナス入賞）の内部当選確率が異なる複数の設定（例えば、設定１〜６）の何れかに設定される。
リセットセンサ６１は、例えば、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン１をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置５０は、リセットセンサ６１からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン１のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００４６】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、賭数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、左リール用モータ６４ａ、中リール用モータ６４ｂ、右リール用モータ６４ｃ、外部出力端子（スロットマシン１とは別体で設けられた管理装置等と接続する端子）６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力する。これによって、遊技制御装置５０による各種構成要素の制御を可能としている。
【００４７】
遊技制御装置５０は、上述したように各構成要素とＩ／Ｆ５０ｄを介して電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、例えば、ＣＰＵ５０ａが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。
【００４８】
また、遊技制御装置５０は、内部抽選結果と、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止テーブルを参照し、リール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃの動作を制御することにより、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示されるようにリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させる。
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込み停止制御を行う。
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置５０による引込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば、４コマ以内）とされている。
【００４９】
一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置３における演出表示の制御や、演出装置７２の動作の制御、発光装置７１やスピーカ４による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー２１が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報（例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数を伝達する情報）、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態（通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報を含む。
【００５０】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力された各種信号をＣＰＵ７０ａに対して出力する。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２に出力する。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００５１】
具体的には、演出制御装置７０は、画像表示装置３において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などを表示させる（表示制御手段）。
また、演出制御装置７０は、演出装置７２を制御して演出部材７２ａを動作させる。また、演出制御装置７０は、発光装置７１での発光による装飾や、スピーカ４での音声による演出を行う。
【００５２】
演出制御装置７０は、後述する特殊ＲＴ状態やＲＴ状態においてアシスト情報（内部当選している特殊リプレイの種類やＲＴ終了を回避するための停止操作順など）の報知演出を制御する。例えば、演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から送信された報知フラグの状態に基づいて、画像表示装置３にアシスト情報に係る制御信号を送信することで、アシスト内容を報知させる。すなわち、報知手段としての遊技制御装置５０は、演出制御装置７０を介して画像表示装置３にアシスト情報を表示させている。
【００５３】
上述した遊技制御装置５０と演出制御装置７０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５４】
第１実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。賭操作がなされると、賭数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー２１の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー２１を操作すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞の当選／非当選が決定されるとともに、リール６の変動が開始される。
【００５５】
所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止され、図柄表示窓５に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応する遊技価値が付与される（例えば、入賞メダルが払い出される）。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
【００５６】
図４は、スロットマシン１が備えるリール６の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図４に示すように、リール６ａ，６ｂ，６ｃの外周面には、「赤７」（左リール６ａの配列番号２等）、「ＢＡＲ」（左リール６ａの配列番号１５等）、「花」（左リール６ａの配列番号６等）、「ベル」（左リール６ａの配列番号１等）、「スイカ」（左リール６ａの配列番号１０等）、「チェリー」（左リール６ａの配列番号５等）、「リプレイ」（左リール６ａの配列番号０等）、「チャンス」（左リール６ａの配列番号３等）のそれぞれ識別可能な８種類の図柄が、所定の順序で配置されている。
【００５７】
第１実施形態では、「リプレイ」は、すべてのリール６ａ，６ｂ，６ｃにおいて連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。また、「ベル」は、中リール６ａ、右リール６ｃにおいて連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込み停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。つまり、後述するリプレイ１入賞及びリプレイ２入賞は、停止操作順（順押し、逆押し）に関係なく、引込み停止制御により１００％成立可能となっている。
一方、その他の入賞は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていない図柄で構成されているため、４コマの引込み停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン２４ａ，２４ｂ，２４ｃを停止操作（目押し）する必要がある。
【００５８】
図５は、入賞の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容の対応図である。
第１実施形態のスロットマシン１では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）及びレギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）が定められている。また、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ１入賞、リプレイ２入賞、特殊リプレイ１，２，３入賞が定められている。
遊技制御装置５０における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。
【００５９】
また、通常状態及び後述するリプレイタイム状態（ＲＴ状態）では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を含めた上記すべての入賞を内部抽選の対象とし、ＢＢ入賞の成立により発生するビッグボーナス状態（ＢＢ状態）及びＲＢ入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）では、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を除く小役入賞を内部抽選の対象としている。
【００６０】
なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。このような状態をボーナス内部中と称することもある。
一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞（例えば、スイカ入賞）を成立させることができなかった場合（いわゆる取りこぼし）、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
【００６１】
第１実施形態では、ＢＢ入賞としてＳＢＢ入賞とＮＢＢ入賞を設け、ＲＢ入賞としてＲＢ１入賞とＲＢ２入賞を設けている。つまり、ＳＢＢ入賞とＮＢＢ入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、ＳＢＢ入賞とＮＢＢ入賞を区別しない場合は単にＢＢ入賞と称し、ＲＢ１入賞とＲＢ２入賞を区別しない場合は単にＲＢ入賞と称することとする。
【００６２】
図５に示すように、ＳＢＢ入賞は「赤７−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＳＢＢ入賞が成立すると、遊技状態はＢＢ状態に移行する。このとき、ＳＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出しは０枚である。ＢＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、ＢＢ状態において遊技者に払い出したメダルの総数が２５０枚に達したときに終了する。また、ＳＢＢ入賞によるＢＢ状態が終了すると、１０ゲームの特殊ＲＴ状態（ＡＴ付き）に移行する。
【００６３】
ＮＢＢ入賞は「赤７−赤７−花」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＮＢＢ入賞が成立すると、遊技状態はＢＢ状態に移行する。このとき、ＮＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出しは０枚である。また、ＮＢＢ入賞によるＢＢ状態が終了すると、１０ゲームの特殊ＲＴ状態（ＡＲＴなし）に移行する。
【００６４】
ＲＢ１入賞は「ＢＡＲ−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＲＢ２入賞は「ＢＡＲ−赤７−花」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＲＢ入賞が成立すると、遊技状態はＲＢ状態に移行する。このとき、ＲＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。
ＲＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、１２ゲーム消化するか又は小役入賞が８回成立したときに終了する。また、ＲＢ１，ＲＢ２入賞によるＲＢ状態が終了すると、１０ゲームの特殊ＲＴ状態（ＡＲＴなし）に移行する。
【００６５】
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、９枚のメダルが払い出される。図４に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選したときに順押し（停止順：左→中→右）すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、６枚のメダルが払い出される。図４に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
【００６６】
チェリー入賞は、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して１枚（つまり、上段又は下段に停止表示された場合は２枚）のメダルが払い出される。ここで、「ＡＮＹ」は何れの図柄であってもよいことを示す。図４に示す図柄配列により、チェリー入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければチェリー入賞を取りこぼす場合がある。
【００６７】
リプレイ１入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めて賭操作することなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。図４に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、停止操作順に関係なく必ずリプレイ１入賞は成立することとなる。
【００６８】
リプレイ２入賞は、「リプレイ−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、リプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ２入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。図４に示す図柄配列により、リプレイ２入賞に内部当選すると、停止操作順に関係なく必ずリプレイ２入賞は成立することとなる。
第１実施形態では、このリプレイ２入賞はＲＴ状態を終了させる特定役（特定終了役）とされ、ＲＴ状態においてリプレイ２入賞が成立するとＲＴ状態から通常状態に移行するようになっている。ただし、リプレイ２入賞と同時に、後述するチャンス図柄組合せ態様が形成されていれば、ＲＴ状態は終了しないようになっている。ＲＴ状態の特定終了役であるリプレイ２入賞は、ＲＴ状態でだけ内部抽選の対象となるようにしてもよい。
【００６９】
チャンス図柄が有効ライン上に並んで形成されるチャンス図柄組合せ態様は、ＲＴ状態が継続することを示唆する図柄組合せ態様であり、内部抽選の対象となるものではない。すなわち、チャンス図柄組合せ態様は、リプレイ２入賞が下段ラインに成立することに伴い中段ラインに形成され、遊技者がＲＴ終了を回避できたことを一見して認識できるように設けられている。図４に示すように、左リール６ａのチャンス図柄はすべてリプレイ図柄の１コマ上に配置され、中リール６ｂ及び右リール６ｃのチャンス図柄はすべてベル図柄の１コマ上に配置されているので、リプレイ２入賞が下段ラインに成立すると、必ず中段ラインにチャンス図柄組合せ態様が形成される。
このチャンス図柄組合せ態様が形成されるか否か、すなわちリプレイ２入賞が下段ラインに成立するか否かは、遊技者の停止操作順（順押しや逆押し）と参照される停止テーブルによって決定される。
【００７０】
特殊リプレイ１，２，３入賞は、「赤７／花／ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、リプレイゲームが付与される。このとき、特殊リプレイ１入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。
また、特殊リプレイ入賞はＲＴ状態を発生させる特定役（特定開始役）とされ、ＢＢ状態又はＲＢ状態の終了後に付与される特殊ＲＴ状態において特殊リプレイ１，２，３入賞の何れかが成立すると特殊ＲＴ状態からＲＴ状態に移行するようになっている。ＲＴ状態の特定開始役である特殊リプレイ入賞は、特殊ＲＴ状態でだけ内部抽選の対象となるようにしてもよい。
なお、特殊リプレイ１，２，３入賞は、左リール６ａの図柄配置及び停止テーブルにより、内部当選している入賞に対応する図柄を左リール６ａに目押ししなければ成立しないようになっている。そのため、特殊ＲＴ状態において特殊リプレイ１，２，３入賞に内部当選しても、当該特殊リプレイ入賞の種類がわからなければ確実に成立させることができず、ＲＴ状態に移行しない。
ＳＢＢ入賞によるＢＢ状態後に発生するＡＴ付きの特殊ＲＴ状態では、特殊リプレイ入賞に内部当選したときに、その種類が報知されるようになっている。遊技者は、報知された種類の特殊リプレイ入賞に対応する図柄を左リール６ａに目押しすることで、内部当選している特殊リプレイ入賞を確実に成立させ、ＲＴ状態を発生させることができる。
【００７１】
第１実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と小役入賞が重複して内部当選できるようにしている。この場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、リプレイ入賞＞リプレイ入賞以外の小役入賞＞ボーナス入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、小役入賞に内部当選した場合も同様とする。
【００７２】
また、リプレイ１入賞とリプレイ２入賞も重複して内部当選できるようにし、この重複当選状態では、必ずリプレイ２入賞が有効ライン上に導出されるようになっている。
このように、リプレイ２入賞に単独当選している状態とリプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選している状態を設けることで、これらの当選状態に応じて異なる停止テーブルを設定することができる。したがって、リプレイ２入賞が成立し得る当選状態におけるリール制御を簡単に多様化することができる。
【００７３】
図６は、第１実施形態に係るスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１では、電源を投入した直後は、通常状態ＳＴ１０でゲームが開始されるものとする。
【００７４】
通常状態ＳＴ１０では、ＢＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、ＢＢ状態ＳＴ１２に移行する。また、ＲＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、ＲＢ状態ＳＴ１３に移行する。
【００７５】
ＢＢ状態ＳＴ１２では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が２５０枚に達するとＢＢ状態ＳＴ１２は終了する。そして、ＢＢ入賞の種類がＳＢＢ入賞であった場合はＡＴ付きの特殊ＲＴ状態ＳＴ２４に移行し、ＮＢＢ入賞であった場合はＡＴなしの特殊ＲＴ状態ＳＴ１４に移行する。
ＲＢ状態ＳＴ１３では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。１２ゲーム消化するか又は小役入賞が８回成立するとＲＢ状態ＳＴ１３は終了し、特殊ＲＴ状態ＳＴ１４に移行する。
【００７６】
特殊ＲＴ状態ＳＴ１４では、ＲＴ状態への移行抽選が行われる。具体的には、特殊リプレイ入賞の内部当選確率が高確率状態とされており、１０ゲームの間にいずれかの特殊リプレイに内部当選し、成立させることができれば、ＲＴ状態が発生するようになっている。特殊ＲＴ状態ＳＴ１４では、内部当選した特殊リプレイ入賞の種類は報知されないので、遊技者は勘に頼って特殊リプレイ入賞を成立させることとなる。
特殊ＲＴ状態ＳＴ１４において、１０ゲーム内に特殊リプレイ入賞を成立させることができればＲＴ状態ＳＴ１１に移行し、特殊リプレイ入賞を成立させることができなければ通常状態ＳＴ１０に移行する。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選したゲームで、この特殊リプレイ入賞を成立できなかった場合には、１０ゲーム消化していなくても即座に通常状態ＳＴ１０に移行するようにしてもよい。
また、図示を省略しているが、特殊ＲＴ状態ＳＴ１４においてＢＢ入賞に当選した場合はＢＢ状態ＳＴ１２に移行し、ＲＢ入賞に当選した場合はＲＢ状態ＳＴ１３に移行することとなる。
【００７７】
特定遊技状態としてのＲＴ状態ＳＴ１１では、通常状態ＳＴ１０よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（ＲＴ）が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞（ボーナス入賞を含む）の内部当選確率は、通常状態ＳＴ１０と同じである。第１実施形態では、特殊ＲＴ状態ＳＴ１４において特殊リプレイ入賞が成立したときに、規定ゲーム数として１００ゲームのＲＴが付与される。
ＲＴ状態ＳＴ１１では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このＲＴ状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。
このＲＴ状態ＳＴ１１は、所定の終了条件の成立、例えば１００ゲームが消化されること又はリプレイ２入賞が成立することに伴い終了し、通常状態ＳＴ１０に移行する。ただし、リプレイ２入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常状態ＳＴ１０に移行せずＲＴ状態ＳＴ１１は継続される。
また、ＲＴ状態ＳＴ１１においてＢＢ入賞に当選した場合はＢＢ状態ＳＴ１２に移行し、ＲＢ入賞に当選した場合はＲＢ状態ＳＴ１３に移行することとなる。
【００７８】
特殊ＲＴ状態ＳＴ２４では、特殊ＲＴ状態ＳＴ１４と同様に、ＲＴ状態への移行抽選が行われる。特殊ＲＴ状態ＳＴ２４では、内部当選した特殊リプレイ入賞の種類が報知されるので、遊技者は報知された特殊リプレイ入賞に対応する図柄を目押しすることで確実に特殊リプレイ入賞を成立させることができる。
特殊ＲＴ状態ＳＴ２４において、１０ゲーム内に特殊リプレイ入賞を成立させることができればＲＴ状態ＳＴ２１に移行し、特殊リプレイ入賞を成立させることができなければ通常状態ＳＴ１０に移行する。なお、特殊リプレイ入賞に内部当選したゲームで、この特殊リプレイ入賞を成立できなかった場合には、１０ゲーム消化していなくても即座に通常状態ＳＴ１０に移行するようにしてもよい。
また、図示を省略しているが、特殊ＲＴ状態ＳＴ２４においてＢＢ入賞に当選した場合はＢＢ状態ＳＴ２２に移行し、ＲＢ入賞に当選した場合はＲＢ状態ＳＴ２３に移行することとなる。
【００７９】
特定遊技状態としてのＲＴ状態ＳＴ２１では、ＲＴ状態ＳＴ１１と同様にＲＴゲームが実行される。
このＲＴ状態ＳＴ２１は、１００ゲームが消化されること又はリプレイ２入賞が成立することに伴い終了し、通常状態ＳＴ１０に移行する。ただし、リプレイ２入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成された場合は、通常状態ＳＴ１０に移行せずＲＴ状態ＳＴ２１は継続される。
また、ＲＴ状態ＳＴ２１においてＢＢ入賞に当選した場合はＢＢ状態ＳＴ２２に移行し、ＲＢ入賞に当選した場合はＲＢ状態ＳＴ２３に移行することとなる。
【００８０】
ＢＢ状態ＳＴ２２は、ＢＢ状態ＳＴ１２と同様である。ＢＢ状態ＳＴ２２の終了後は、ＢＢ入賞の種類に関係なくＡＴ付きの特殊ＲＴ状態ＳＴ２４に移行する。ＲＢ状態ＳＴ２３は、ＲＢ状態ＳＴ１３と同様である。ＲＢ状態ＳＴ２３の終了後は、特殊ＲＴ状態ＳＴ２４に移行する。
すなわち、ＲＴ状態ＳＴ２１が終了するか又は特殊ＲＴ状態ＳＴ２４において遊技者が目押し操作を誤って特殊リプレイ入賞を取りこぼして通常状態ＳＴ１０に移行しない限り、遊技状態は、ＲＴ状態ＳＴ２１→ＢＢ状態ＳＴ２２又はＲＢ状態ＳＴ２３→特殊ＲＴ状態ＳＴ２４→ＲＴ状態ＳＴ２１→・・をループすることとなる。
【００８１】
次に、図７〜１４を参照して、遊技制御装置５０による遊技制御処理について説明する。この遊技制御処理は、遊技を統括的に制御するメイン処理と、所定時間ごと（例えば、約２ｍｓｅｃごと）に起動され入出力ポートの処理やタイマカウント処理等を行うタイマ割込処理とからなる。ここでは、メイン処理についてだけ説明する。
【００８２】
図７は、メイン処理の一例を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置５０のＣＰＵ５０ａが、起動直後に、ＲＯＭ５０ｂに記憶されているメイン処理プログラムを読み出して実行することにより実現される。
図７に示すように、ステップＳ１ではプログラム開始時の処理として初期処理時出力を行い、ステップＳ２では割込みを許可する。
ステップＳ３では、遊技状態を示すステータスフラグに基づいて、現在の遊技状態を演出制御装置５０に送信する初期化処理を行う。
【００８３】
ステップＳ４では、ＲＴ作動中フラグ、ＲＴステータスフラグ及びＲＴ回数をセットするＲＴ遊技初期処理を行う。具体的には、図８に示すフローチャートに従って実行される。
図８のステップＳ１０１では、ＲＴ作動開始フラグの状態に基づいて、ＲＴの作動を開始するか否かを判定する。ＲＴ作動開始フラグは、特殊ＲＴ状態において特殊リプレイ入賞が成立したときに、後述する遊技終了処理でセットされるものである。
ステップＳ１０１においてＲＴの作動を開始する（ＲＴ作動開始フラグがセットされている）と判定した場合はステップＳ１０２に移行し、ＲＴの作動を開始しないと判定した場合は呼出元（図７のメイン処理）に復帰する。
ステップ１０２では、ＲＴが作動していることを示すＲＴ作動中フラグをセットする。このＲＴ作動中フラグは、ＲＴ終了条件が成立したときにクリアされる。
ステップＳ１０３では、ＲＴ回数カウンタにＲＴの規定ゲーム数である１００をセットする。このＲＴ回数カウンタは、ＲＴゲームが消化されるごとに１ずつ減算される。
ステップＳ１０４では、遊技状態がＲＴ状態となっていることを示すＲＴステータスフラグをセットする。
ステップＳ１０５では、演出制御装置７０にアシスト情報の報知を指示する報知フラグをセットする。そして、図７のメイン処理に復帰する。演出制御装置７０では、この報知フラグの状態を監視し、報知フラグがセットされている場合にアシスト情報の報知処理を行うようになっている。
【００８４】
図７のステップＳ５では、賭入力受付処理を行う。この賭入力受付処理では、リプレイ入賞成立に伴う自動投入、遊技メダル投入口１５からのメダル投入又はクレジットからの入力を監視する。
ステップＳ６では、スタートレバー２１が操作されたか否かを判定し、スタートレバー２１が操作されたと判定した場合にステップＳ７に移行する。
【００８５】
ステップＳ７では、内部抽選用乱数に基づいて内部抽選処理を行う。具体的には、図９に示すフローチャートに従って実行される。
図９のステップＳ１１１では賭入力受付処理において入力された賭数をチェックし、ステップＳ１１２では賭数に応じて有効ライン数を算出する。
ステップＳ１１３では内部抽選用乱数を取得し、ステップＳ１１４では当選判定用テーブルから抽選データを取得する。
ステップＳ１１５では内部抽選用乱数と抽選データを比較し、ステップＳ１１６ではステップＳ１１５の比較結果に基づいて内部当選しているか否かを判定する。そして、内部当選していると判定した場合はステップＳ１１８に移行し、内部当選していないと判定した場合はステップＳ１１７に移行する。
ステップＳ１１７では、抽選結果としてハズレをセットし、呼出元に復帰する。
【００８６】
ステップＳ１１８では、内部当選した入賞の種類を取得する。
ステップＳ１１９では、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選しているか判定する。そして、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選していると判定した場合はステップＳ１２０に移行し、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞の何れにも内部当選していないと判定した場合はステップＳ１２１に移行する。
ステップＳ１２０では、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選していることを示すボーナス当選フラグをセットする。
【００８７】
ステップＳ１２１では、リプレイ入賞に内部当選しているか判定する。そして、リプレイ入賞に内部当選していると判定した場合はステップＳ１２２に移行し、リプレイ入賞に内部当選していないと判定した場合はステップＳ１２３に移行する。
ステップＳ１２２では、リプレイ当選時処理として、対応するリプレイ当選フラグをセットする（図１０のステップＳ１３１参照）。すなわち、リプレイ１入賞に内部当選した場合はリプレイ１当選フラグをセットし、リプレイ２入賞に内部当選した場合はリプレイ２当選フラグをセットする。また、リプレイ１入賞とリプレイ２入賞の両方に内部当選（重複当選）した場合は、リプレイ１当選フラグとリプレイ２当選フラグをセットする。
ステップＳ１２３では、小役当選フラグをセットする。
ステップＳ１２４では、内部当選した入賞に基づくデータ信号を出力する。そして、図７のメイン処理に復帰する。
【００８８】
図７のステップＳ８では、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、図１１に示すフローチャートに従って実行される。
図１１のステップＳ１４１では、後述する内部中フラグに基づいてボーナス内部中（ボーナス当選フラグが持ち越された状態）であるか否かを判定する。そして、ボーナス内部中であると判定した場合は呼出元に復帰し、ボーナス内部中でないと判定した場合はステップＳ１４２に移行する。
ステップＳ１４２では、ボーナス当選フラグの状態に基づいてＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選しているか否かを判定する。そして、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選していると判定した場合はステップＳ１４３に移行し、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選していないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップＳ１４３では、ボーナス内部中であることを示す内部中フラグをセットする。
ステップＳ１４４では、内部当選しているボーナス入賞の種類をセットする。
ステップＳ１４５ではＲＴ作動中フラグをクリアし、ステップＳ１４６ではＲＴステータスフラグをクリアする。
ステップＳ１４７ではＲＴ回数をクリアする。このように、ボーナス入賞に内部当選したことを契機にＲＴ状態は終了となる。そして、図７のメイン処理に復帰する。
【００８９】
図７のステップＳ９では、内部当選した入賞に応じた演出を選択し、演出に関する情報を演出制御装置７０に送信する演出選択処理を行う。
ステップＳ１０では、有効ライン情報をセットするとともに、最小遊技間隔時間経過後にリール６ａ，６ｂ，６ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行う。また、このリール回転開始処理において、ＲＴに関する情報（残りＲＴ回数やＲＴ作動中）を演出制御装置７０に送信する。
ステップＳ１１では、リール６ａ，６ｂ，６ｃが一定速度で回転するようにリール用モータ６４ａ，６４ｂ，６４ｃを制御するリール回転制御処理を行う。
【００９０】
ステップＳ１２では、遊技者によるリールの停止操作に応じてリール６ａ，６ｂ，６ｃの停止位置を決定し、所望の位置でリール６ａ，６ｂ，６ｃを停止させるリール回転停止処理を行う。具体的には、図１２に示すフローチャートに従って実行される。
図１２のステップＳ１５１では、遊技者によりリールストップボタン２４が操作されたか否かを判定する。そして、リールストップボタン２４が操作されたと判定した場合はステップＳ１５２に移行し、リールストップボタン２４が操作されていないと判定した場合はステップＳ１５３に移行する。
ステップＳ１５２では、当選状態に対応する停止テーブルを選択する。第１実施形態では、入賞の当選状態と停止テーブルは１対１に対応している。つまり、内部抽選結果、リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止操作順、停止操作のタイミングが同じであれば、同じ図柄組合せ態様が停止表示されるようになっている。
ここで、入賞の当選状態とは、内部当選している入賞の種類に応じた状態（セットされている当選フラグの状態）であり、ある入賞に単独当選している状態と重複当選している状態も区別される。例えば、リプレイ２入賞に単独当選している状態と、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選している状態は異なる当選状態となる。
ステップＳ１５３では、リール６の回転開始から所定時間経過後に自動的に回転を停止させるための自動停止タイマ（自動停止までの残時間）が０となっているか判定する。そして、自動停止タイマが０となっていると判定した場合はステップＳ１５４に移行し、自動停止タイマが０となっていないと判定した場合はステップＳ１５１に移行する。
ステップＳ１５４では、自動停止テーブルを選択する。
【００９１】
ステップＳ１５５では、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されないように、選択された停止テーブルに従ってリール６の停止位置を制御する図柄蹴飛ばし処理を行う。
ステップＳ１５６では、内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるように、選択された停止テーブルに従ってリール６の停止位置を制御する図柄引込み処理を行う。
ステップＳ１５７では、図柄蹴飛ばし処理又は図柄引込み処理において決定された位置でリール６が停止するようにリール用モータ６４を制御する。
ステップＳ１５８では、全リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止したか否かを判定する。そして、全リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止したと判定した場合は図７のメイン処理に復帰し、全リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止していないと判定した場合はステップＳ１５１に移行する。
【００９２】
図７のステップＳ１３では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞（当選フラグがセットされている入賞）に基づいて、入賞が成立しているか判定する入賞判定処理を行う。具体的には、図１３に示すフローチャートに従って実行される。
図１３のステップＳ１６１では、払い出し枚数をクリアする。
ステップＳ１６２では、有効ライン数をセットする。
ステップＳ１６３では、有効ライン上に停止表示された図柄組合せ態様と内部当選している入賞に対応する図柄組合せ態様を比較し、入賞が成立しているか否かを判定する。そして、入賞が成立していると判定した場合はステップＳ１６４に移行し、入賞が成立していないと判定した場合はステップＳ１７１に移行する。
ステップＳ１６４では、成立した入賞に対応する払出枚数をセットする。
ステップＳ１６５では、成立した入賞に応じて作動開始フラグをセットする。この作動開始フラグは、ＢＢ状態又はＲＢ状態を発生させるためのフラグであり、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立したときにセットされる。
【００９３】
ステップＳ１６６では、リプレイ入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ入賞が成立したと判定した場合はステップＳ１６７に移行し、リプレイ入賞は成立していないと判定した場合はステップＳ１７１に移行する。
ステップＳ１６７では、リプレイ２入賞が成立したか否かを判定する。そして、リプレイ２入賞が成立したと判定した場合はステップＳ１６８に移行し、リプレイ２入賞は成立していないと判定した場合はステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１６８では、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されているか否かを判定する。そして、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されている（ＲＴ終了を回避）と判定した場合はステップＳ１７０に移行し、チャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されていないと判定した場合はステップＳ１６９に移行する。
ステップＳ１６９では、ＲＴ作動中フラグ、ＲＴステータスフラグ及びＲＴ回数をクリアする。すなわち、リプレイ２入賞が下段ライン以外に成立した場合には、ＲＴ状態は終了となる。
ステップＳ１７０では、リプレイ作動フラグをセットする。このリプレイ作動フラグがセットされていると、賭入力受付処理（図７のステップＳ５）において自動投入処理が行われる。
ステップＳ１７１では、入賞判定結果を演出制御装置７０に送信する。そして、図７のメイン処理に復帰する。
【００９４】
図７のステップＳ１４では、ステップＳ１３の入賞判定処理入賞によりセットされた払い出し枚数に基づいて、クレジットの加算又は遊技メダル払出装置６３におけるメダルの払い出しを制御する払出処理を行う。
ステップＳ１５では、ＢＢ状態における獲得枚数、ＲＢ状態における遊技回数及び１遊技終了時の遊技状態を管理する遊技終了処理を行う。特殊ＲＴ状態において特殊リプレイ入賞が成立した場合には、この遊技終了処理においてＲＴ作動開始フラグがセットされる。
【００９５】
ステップＳ１６では、残りＲＴ回数を管理するＲＴ回数減算処理を行う。具体的には、図１４に示すフローチャートに従って実行される。
図１４のステップＳ１８１では、ＲＴ作動中フラグがセットされているか否か、すなわちＲＴ中であるか否かを判定する。そして、ＲＴ中であると判定した場合はステップＳ１８２に移行し、ＲＴ中でないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップＳ１８２では現在のＲＴ回数カウンタ値を取得し、ステップＳ１８３ではＲＴ回数カウンタ値を１減算する。
ステップＳ１８４では、ＲＴ回数カウンタが０となっているか否かを判定する。そして、ＲＴ回数カウンタが０であると判定した場合はステップＳ１８５に移行し、ＲＴ回数カウンタが０でないと判定した場合は呼出元に復帰する。
ステップＳ１８５ではＲＴ作動中フラグをクリアし、ステップＳ１８６ではＲＴステータスフラグをクリアする。そして、図７のメイン処理に復帰する。すなわち、残りＲＴ回数は規定数の１００からゲームの消化に伴い１ずつ減算され、０となった場合にＲＴ状態は終了となる。
【００９６】
図７のステップＳ１７では、割込みを禁止し、ＲＡＭクリアなどの所定の処理を行う。このようにして一連の遊技制御処理が実行される。
【００９７】
上述したように、スロットマシン（１）は、遊技者による賭操作を含むゲーム開始操作に伴い複数のリール（６ａ，６ｂ，６ｃ）を変動表示させてゲームを実行するとともに、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選において所定の入賞役に内部当選した場合に、当該入賞役を有効ライン上に成立させるための停止テーブルを参照して複数のリールの停止制御を行う遊技制御手段（遊技制御装置５０）を備えている。
すなわち、停止テーブルには、停止操作タイミングとリールごとの停止位置が内部抽選結果に応じて設定されている。
また、遊技制御手段（遊技制御装置５０）は、特定条件の成立（特殊ＲＴ状態における特殊リプレイ入賞の成立）により、遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＲＴ状態）を発生させる特定遊技状態発生手段と、特定役（特定終了役、リプレイ２入賞）が成立することに基づき特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、特定遊技状態において特定役に内部当選した場合に、当該特定役の成立を回避するためのアシスト情報を報知する報知手段と、を有している。
【００９８】
第１実施形態では、ＲＴ状態を終了させる特定終了役を、１００％引込み可能なリプレイ２入賞で構成している。そのため、ＲＴ状態においてリプレイ２入賞に内部当選すると、必ずリプレイ２入賞が成立する。しかし、リプレイ２入賞の成立と同時に、チャンス図柄組合せ態様が形成された場合にはＲＴ状態は継続されるようになっている。
ここで、リプレイ２入賞の成立と同時にチャンス図柄組合せ態様が形成されるか否かは、リプレイ２入賞に内部当選したときのリール６の停止操作順（順押し又は逆押し）によって決定される。
【００９９】
第１実施形態では、リプレイ２入賞に内部当選したときに参照される停止テーブルにおいて、リール６の停止操作順（例えば、第１停止リールが左リール６ａか右リール６ｃか）によってチャンス図柄組合せ態様の成否が予め設定されている。
すなわち、リプレイ２入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル１と、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル２を設けている。そして、停止テーブル１は、右リール６ｃが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成され、左リール６ａ又は中リール６ｂが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されない停止テーブルとなっている。一方、停止テーブル２は、左リール６ａが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成され、中リール６ｂ又は右リール６ｃが一番目に停止操作されたときにチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されない停止テーブルとなっている。
【０１００】
図１５は、リプレイ２入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル１から、右リール６ｃが一番目に停止操作されたときに参照される部分を抜粋した一例を示す説明図である。
図１５における滑りコマ数は、右リール６ｃを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図４に示す配列番号０のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作された場合には、２コマ滑って配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ３が停止表示されることとなる。このように、停止テーブル１によれば、右リール６ｃを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄（下段にベル図柄）が停止表示されるようになっている。
図１５における第２リール停止テーブル番号、第３リール停止テーブル番号は、それぞれ２番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、３番目のリールを停止したときに参照されるテーブルであり、何れにも左リール６ａが停止操作されたときの滑りコマ数と、中リール６ｂが停止操作されたときの滑りコマ数が設定されている。これらのテーブルでは、例えば、左リール６ａについてはリプレイ図柄が下段（チャンス図柄が中段）に停止表示され、中リール６ｂについてはベル図柄が下段（チャンス図柄が中段）に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
また、図示を省略しているが、停止テーブル１には、左リール６ａ又は中リール６ｂが一番目に停止操作されたときに、右下がりラインにリプレイ２入賞が成立するように滑りコマ数が設定されている。
【０１０１】
図１６は、リプレイ２入賞に単独当選したときに参照される停止テーブル１に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
図１６（ａ）には、右リール６ｃが一番目に停止操作された場合について示している。図１５に示す停止テーブル１に従うと、配列番号１９〜２の図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作されたときには、配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ３が停止表示される。また、第１リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第２リール停止テーブル及び第３リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号８〜１１の図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作されると、決定された第２リール停止テーブルに従って、配列番号８のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ２が停止表示される。また、配列番号１２〜１６の図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作されると、決定された第３リール停止テーブルに従って、配列番号１２のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ１が停止表示される。
このように、リプレイ２入賞に単独当選したときには、右リール６ｃから停止操作を行うことでリプレイ２入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、ＲＴ状態は継続される（図１３のステップＳ１６８で“Ｙｅｓ”）。
【０１０２】
図１６（ｂ）には、左リール６ａが一番目に停止操作された場合について示している。
停止テーブル１に従うと、例えば、配列番号１０〜１３の図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作されたときには、配列番号９のリプレイ図柄が上段に位置するパターンが停止表示される。また、第１リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第２リール停止テーブル及び第３リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号１７〜２０の図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作されると、決定された第２リール停止テーブルに従って、配列番号１７のベル図柄が中段に位置するパターンが停止表示される。また、配列番号３〜６の図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作されると、決定された第３リール停止テーブルに従って、配列番号４のベル図柄が下段に位置するパターンが停止表示される。
このように、リプレイ２入賞に単独当選したときには、左リール６ａから停止操作を行うと、右下がりラインにリプレイ２入賞だけが成立するので、ＲＴ状態は終了となる（図１３のステップＳ１６８で“Ｎｏ”）。
【０１０３】
図１７は、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル２から、左リール６ａが一番目に停止操作されたときに参照される部分を抜粋した一例を示す説明図である。
図１７における滑りコマ数は、左リール６ａを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図４に示す配列番号０のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作された場合には、１コマ滑って配列番号２０のチャンス図柄が中段に位置するパターンが停止表示されることとなる。このように、停止テーブル２によれば、左リール６ａを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄（下段にリプレイ図柄）が停止表示されるようになっている。
図１７における第２リール停止テーブル番号、第３リール停止テーブル番号は、それぞれ２番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、３番目のリールを停止したときに参照されるテーブルであり、何れにも中リール６ｂが停止操作されたときの滑りコマ数と、右リール６ｃが停止操作されたときの滑りコマ数が設定されている。これらのテーブルでは、例えば、中リール６ｂ、右リール６ｃについてはベル図柄が下段（チャンス図柄が中段）に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
また、図示を省略しているが、停止テーブル２には、中リール６ｂ又は右リール６ｃが一番目に停止操作されたときに、右下がりラインにリプレイ２入賞が成立するように滑りコマ数が設定されている。
【０１０４】
図１８は、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときに参照される停止テーブル２に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
図１８（ａ）には、左リール６ａが一番目に停止操作された場合について示している。図１７に示す停止テーブル２に従うと、配列番号１２〜１６の図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作されたときには、配列番号１２のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ１が停止表示される。また、第１リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第２リール停止テーブル及び第３リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号８〜１１の図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作されると、決定された第２リール停止テーブルに従って、配列番号８のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ２が停止表示される。また、配列番号１９〜２の図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作されると、決定された第３リール停止テーブルに従って、配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ３が停止表示される。
このように、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときには、左リール６ａから停止操作を行うことでリプレイ２入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、ＲＴ状態は継続される（図１３のステップＳ１６８で“Ｙｅｓ”）。
【０１０５】
図１８（ｂ）には、右リール６ｃが一番目に停止操作された場合について示している。
停止テーブル２に従うと、例えば、配列番号３〜６の図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作されたときには、配列番号４のベル図柄が下段に位置するパターンが停止表示される。また、第１リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第２リール停止テーブル及び第３リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号１７〜２０の図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作されると、決定された第２リール停止テーブルに従って、配列番号１７のベル図柄が中段に位置するパターンが停止表示される。また、配列番号１０〜１３の図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作されると、決定された第３リール停止テーブルに従って、配列番号９のリプレイ図柄が上段に位置するパターンが停止表示される。
このように、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときには、右リール６ｃから停止操作を行うと、右下がりラインにリプレイ２入賞だけが成立するので、ＲＴ状態は終了となる（図１３のステップＳ１６８で“Ｎｏ”）。
【０１０６】
第１実施形態では、リプレイ２入賞に単独当選したときと、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときとで、ＲＴ終了が回避される操作順序が逆となっている。そのため、遊技者はリプレイ２入賞の内部当選状態（単独当選又は重複当選）を知得できなければ、勘に頼って停止操作を行い１／２の確率でＲＴ終了を回避させながら遊技を進行することとなる。
しかしながら、特殊リプレイ入賞という成立困難な特定開始役を成立させて、漸くＲＴ状態を発生させることができたにもかかわらず、特定終了役であるリプレイ２入賞が成立することで早期にＲＴ状態が終了してしまうと、遊技者の遊技意欲が減退しかねない。
そこで、リプレイ２入賞に内部当選したときには、ＲＴ終了を回避し得る停止操作順をアシスト情報として報知するようにしている。
【０１０７】
図１９は、画像表示装置３におけるアシスト情報の報知例について示す説明図である。
図１９（ａ）に示すように、ＲＴ状態においてリプレイ２入賞に単独当選した場合は、「右から押してね！！」という右リール６ｃを一番目に停止操作することを促すアシスト情報（報知内容）が画像表示装置３に表示される。
また、図１９（ｂ）に示すように、ＲＴ状態においてリプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選した場合は、「左から押してね！！」という左リール６ａを一番目に停止操作することを促すアシスト情報（報知内容）が画像表示装置３に表示される。
遊技者は、報知されたアシスト情報に従って停止操作を行うことで、ＲＴ終了を容易に回避することができる。したがって、遊技者が停止操作順を間違わない限り、ＲＴ状態は規定ゲーム数の１００ゲームまで継続されることとなる。
【０１０８】
このように、第１実施形態に係るスロットマシン（１）では、特定役（特定終了役）が成立し得る複数種類の内部当選状態（リプレイ２入賞に単独当選している状態とリプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選している状態）を設けるとともに、この複数種類の内部当選状態のそれぞれに対応して当該特定役の成立を回避し得る停止操作態様（停止タイミングや停止操作順）が設定された特定役停止テーブル（停止テーブル１，２）を設けている。
言い換えると、特定役（特定終了役）に対応する停止テーブルを複数設けるために、この特定役が成立し得る当選状態を複数種類設けている。
そして、報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０、画像表示装置３）は、特定遊技状態（ＲＴ状態）において特定役に内部当選した場合に、参照される特定役停止テーブルの情報に基づいてアシスト情報（特定役の成立を回避し得る停止操作態様）を報知する。
【０１０９】
第１実施形態に係るスロットマシンによれば、遊技者はアシスト情報に従ってリール６の停止操作を行うことでＲＴ終了を回避できるので、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを防止し、遊技者間の公平性を確保することができる。また、テーブル制御という簡単な管理制御により特定終了役であるリプレイ２入賞の成否を制御するので、制御プログラムの大幅な変更に伴う問題が生じることもない。
【０１１０】
また、特定役（特定終了役）は、賭操作なしで次ゲームを実行可能な再遊技役（リプレイ２入賞）で構成されている。そして、特定遊技状態終了手段（遊技制御装置５０）は、特定役となる再遊技役が特定ライン（下段ライン）に成立した場合には、特定遊技状態（ＲＴ状態）を継続させる。
つまり、リプレイ２入賞に内部当選すると対応する図柄組合せ態様が１００％成立するようになっているが、特定ラインにリプレイ２入賞が成立した場合には、これを特定役の成立とはみなさないようにしている。
このように、第１実施形態では、リールの停止操作順に関わらず１００％成立するリプレイ２入賞を特定終了役としているので、入賞種類や図柄種類が増えて入賞態様が複雑となることなく、従来にはない斬新な遊技を実現できる。
【０１１１】
複数のリール（６ａ，６ｂ，６ｃ）には、再遊技役が特定ライン（下段ライン）に成立したときに、特定遊技状態が継続することを示唆するチャンス図柄組合せ態様が同時に形成されるように図柄が配列されている。
これにより、チャンス図柄組合せ態様をＲＴ状態の継続態様として位置づけることで、一見してＲＴ状態が継続されることを認識させることができるので、特定終了役であるリプレイ２入賞が成立したのにＲＴ状態が終了しないことに対して遊技者が困惑するのを防止できる。
【０１１２】
さらに、報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０、画像表示装置３）は、複数のリールの停止操作順に関する情報をアシスト情報として報知する。
例えば、リプレイ２入賞に単独当選したときは停止テーブル１を参照し、この停止テーブル１の情報に基づいてアシスト情報として「右から押してね！！」と報知する。また例えば、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選したときは停止テーブル２を参照し、この停止テーブル２の情報に基づいてアシスト情報として「左から押してね！！」と報知する。
したがって、ＲＴ状態の終了を回避するために目押し技術は要求されないので、遊技者の技量によって獲得利益に大きな差が生じることを確実に防止できる。
【０１１３】
［第２実施形態］
第２実施形態では、リプレイ２入賞に内部当選したときに参照する特定役停止テーブルとして、特定役の成立を回避可能な停止テーブル３と、特定役の成立を回避不能な停止テーブル４を設けている。そして、ゲームの実行ごとに、遊技者の停止操作順に基づいて、停止テーブル３と停止テーブル４のいずれを参照するかを決定するようにしている。
ここでは、説明を簡素化するため、ＲＴ状態においてリプレイ２入賞に単独当選した場合について説明する。なお、スロットマシン１の遊技制御に係る基本的な構成は第１実施形態と同様とする。
【０１１４】
図２０は、第２実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理は、図９に示す内部抽選処理のステップＳ１２２で実行される処理である。
図２０のステップＳ２０１では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップＳ２０２では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップＳ２０３では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
【０１１５】
図２１は、第２実施形態に係るリール回転停止処理の一例について示すフローチャートである。このリール回転停止処理は、図７に示すメイン処理のステップＳ１２で実行される処理である。なお、図１２に示す第１実施形態に係るリール回転停止処理と同様の処理については、説明を簡素化する。
図２１のステップＳ２１１では、遊技者によりリールストップボタン２４が操作されたか否かを判定する。そして、リールストップボタン２４が操作されたと判定した場合はステップＳ２１２に移行し、リールストップボタン２４が操作されていないと判定した場合はステップＳ２１５に移行する。
ステップＳ２１２では、停止操作順情報が設定されているか否かを判定する。ＲＴ状態においてリプレイ２入賞に内部当選した場合には、停止操作順情報が設定されている（図２０参照）。そして、停止操作順情報が設定されていると判定した場合はステップＳ２１３に移行し、停止操作順情報が設定されていないと判定した場合はステップＳ２１４に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２１３では、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて参照する停止テーブルを決定するための停止テーブル選択処理を行う。具体的には、図２２に示すフローチャートに従って実行される。
図２２のステップＳ２２１では、遊技者によるリールストップボタン２４の操作が一番目の停止操作（第１停止操作）であるか否かを判定する。そして、第１停止操作であると判定した場合はステップＳ２２２に移行し、第１停止操作でないと判定した場合はステップＳ２２６に移行する。
ステップＳ２２２では、図２０のステップＳ２０３で設定された停止操作順情報を取得する。
ステップＳ２２３では、遊技者による停止操作順と取得した停止操作順情報を比較して、停止操作順情報通りに停止操作されたか否かを判定する。そして、停止操作順情報通りであると判定した場合はステップＳ２２４に移行し、停止操作順情報通りでないと判定した場合はステップＳ２２５に移行する。
ステップＳ２２４では、特定終了役の成立を回避可能な停止テーブル３を選択し、呼出元に復帰する。ステップＳ２２５では、特定終了役の成立を回避不能な停止テーブル４を選択し、呼出元に復帰する。
ステップＳ２２６では、第１停止操作時に選択された停止テーブルにおいて第２リール停止テーブル番号、第３リール停止テーブル番号で指定されている停止テーブルを選択し、図２１のリール回転停止処理２に復帰する。
【０１１７】
図２１のステップＳ２１４では、当選状態に対応する停止テーブルを選択する。
ステップＳ２１５では、自動停止タイマ（自動停止までの残時間）が０となっているか判定する。そして、自動停止タイマが０となっていると判定した場合はステップＳ２１６に移行し、自動停止タイマが０となっていないと判定した場合はステップＳ２１１に移行する。ステップＳ２１６では、自動停止テーブルを選択する。
【０１１８】
ステップＳ２１７では図柄蹴飛ばし処理を行い、ステップＳ２１８では図柄引き込み処理を行う。ステップＳ２１９では、図柄蹴飛ばし処理又は図柄引込み処理において決定された位置でリール６が停止するようにリール用モータ６４を制御する。
ステップＳ２２０では、全リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止したか否かを判定する。そして、全リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止したと判定した場合は図７のメイン処理に復帰し、全リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止していないと判定した場合はステップＳ２１１に移行する。
【０１１９】
図２３は、リプレイ２入賞に単独当選したときに、第１停止操作が停止操作順情報通りであった場合に参照される停止テーブル３の一例を示す説明図である。
第２実施形態では、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順として、第１停止操作が左リール６ａ又は右リール６ｃのいずれかに設定される。つまり、第１停止操作が中リール６ｂであった場合には停止操作順情報通りとなることはないので、図２３に示すように、停止テーブル３には左リール６ａ及び右リール６ｃが第１停止操作されたときの情報だけが設定されている。
【０１２０】
図２３における滑りコマ数は、左リール６ａ又は右リール６ｃを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図４に示す配列番号０のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作された場合には、１コマ滑って配列番号２０のチャンス図柄が中段に位置するパターンが停止表示されることとなる。また例えば、図４に示す配列番号０のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作された場合には、２コマ滑って配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ３が停止表示されることとなる。このように、停止テーブル３によれば、左リール６ａ又は右リール６ｃを停止操作したときに必ず中段にチャンス図柄（下段にベル図柄）が停止表示されるようになっている。
図２３における第２リール停止テーブル番号、第３リール停止テーブル番号は、それぞれ２番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、３番目のリールを停止したときに参照されるテーブルである。これらのテーブルでは、例えば、左リール６ａについてはリプレイ図柄が下段（チャンス図柄が中段）に停止表示され、中リール６ｂ、右リール６cについてはベル図柄が下段（チャンス図柄が中段）に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
【０１２１】
図２４は、リプレイ２入賞に単独当選し、第１停止操作が停止操作順情報通りであったときに参照される停止テーブル３に従って形成される図柄組合せ態様の一例について示す説明図である。
図２４（ａ）には、右リール６ｃが一番目に停止操作された場合について示している。図２３に示す停止テーブル３に従うと、配列番号１９〜２の図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作されたときには、配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ３が停止表示される。また、第１リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第２リール停止テーブル及び第３リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号８〜１１の図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作されると、決定された第２リール停止テーブルに従って、配列番号８のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ２が停止表示される。また、配列番号１２〜１６の図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作されると、決定された第３リール停止テーブルに従って、配列番号１２のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ１が停止表示される。
【０１２２】
図２４（ｂ）には、左リール６ａが一番目に停止操作された場合について示している。図２３に示す停止テーブル３に従うと、配列番号１２〜１６の図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作されたときには、配列番号１２のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ１が停止表示される。また、第１リールが停止操作されたタイミングに応じて、参照する第２リール停止テーブル及び第３リール停止テーブルが決定される。
そして、配列番号８〜１１の図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作されると、決定された第２リール停止テーブルに従って、配列番号８のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ２が停止表示される。また、配列番号１９〜２の図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作されると、決定された第３リール停止テーブルに従って、配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置するパターンＰ３が停止表示される。
このように、リプレイ２入賞に単独当選したときに、遊技者によるリール６の停止操作順が抽選により決定された停止操作順通りであれば、リプレイ２入賞が下段ラインに成立すると同時にチャンス図柄組合せ態様が中段ラインに形成されるので、ＲＴ状態は継続される（図１３のステップＳ１６８で“Ｙｅｓ”）。
【０１２３】
図２５は、リプレイ２入賞に単独当選したときに、第１停止操作が停止操作順情報通りでなかった場合に参照される停止テーブル４の一例を示す説明図である。
図２５における滑りコマ数は、左リール６ａ、中リール６ｂ又は右リール６ｃを停止操作したときに中段に位置する図柄が何コマ滑って停止表示されるかを示している。例えば、図４に示す配列番号０のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで左リール６ａが停止操作された場合には、２コマ滑って配列番号１９のベル図柄が中段に位置する（リプレイ図柄が上段に位置する）パターンが停止表示されることとなる。また例えば、図４に示す配列番号０のベル図柄が中段に位置するタイミングで中リール６ｂが停止操作された場合には、そのまま停止表示されることとなる。さらに、図４に示す配列番号０のリプレイ図柄が中段に位置するタイミングで右リール６ｃが停止操作された場合には、２コマ滑って配列番号１９のチャンス図柄が中段に位置する（ベルズ柄が下段に位置する）パターンＰ３が停止表示されることとなる。
このように、停止テーブル４によれば、必ず右下がりラインにリプレイ２入賞が成立し得るように、第１停止操作に対応するリールの図柄が停止表示されるようになっている。
【０１２４】
図２５における第２リール停止テーブル番号、第３リール停止テーブル番号は、それぞれ２番目のリールを停止したときに参照されるテーブル、３番目のリールを停止したときに参照されるテーブルである。これらのテーブルでは、例えば、左リール６ａについてはリプレイ図柄が上段に停止表示され、中リール６ｂについてはベル図柄が中段に停止表示され、右リール６ｃについてはベル図柄が下段に停止表示されるような滑りコマ数が設定されている。
【０１２５】
また、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に停止操作順がアシスト情報として報知される。この場合は、ゲームの実行に伴う抽選により決定された停止操作順が報知されることとなる。
上述したように、第２実施形態に係るスロットマシン１は、第１実施形態と同等の構成を有しているので、第１実施形態で説明したのと同様の効果を奏することができる。
【０１２６】
さらに、第２実施形態では、スロットマシン（１）において、特定役停止テーブルとして、特定役の成立を回避可能な第１停止テーブル（停止テーブル３）と、特定役の成立を回避不能な第２停止テーブル（停止テーブル４）を設けている。
そして、遊技制御手段（遊技制御装置５０）は、ゲームの実行ごとに、遊技者によるリールの停止操作順に基づいて第１停止テーブルと第２停止テーブルの何れを参照するか決定する。
これにより、特定終了役となるリプレイ２の当選状態を複数設けなくても、特定終了役の成立を回避しうる停止操作順を制御することが可能となる。
【０１２７】
また、遊技制御手段（遊技制御装置５０）は、遊技者によるリール停止操作のうち一番目のリール停止操作に基づいて、第１停止テーブルと第２停止テーブルの何れを参照するか決定する。
これにより、遊技者が第１停止操作を間違わなければＲＴ状態は継続されるので、停止操作順が６択で制御された場合に比較して、遊技者の誤操作によりＲＴ終了となる確率は低くなる。すなわち、ＲＴ状態の継続ゲーム数は獲得できる遊技価値を大きく左右するので、アシスト情報により確実にＲＴ終了を回避できる場合には、遊技者の誤操作が極力生じないようにしている。
【０１２８】
［変形例１］
変形例１では、第２実施形態と同様に、リプレイ２入賞に内部当選したときに、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を抽選により決定するが、さらに、抽選結果により遊技者の停止操作が必ず停止操作順通りと判定される停止操作順無視情報を設定するようにしている。
【０１２９】
図２６は、変形例１に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理３は、図９に示す内部抽選処理のステップＳ１２２で実行される。なお、図２０に示すリプレイ当選時処理２とは、ステップＳ３０３，Ｓ３０５が設けられている点が異なる。
図２６のステップＳ３０１では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップＳ３０２では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップＳ３０３では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、抽選結果が停止操作順無視であるか否かを判定する。そして、抽選結果が停止操作順無視であると判定した場合はステップＳ３０５に移行し、抽選結果が停止操作順無視でないと判定した場合はステップＳ３０４に移行する。
ステップＳ３０４では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
ステップＳ３０５では、必ず特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順無視情報を設定し、呼出元に復帰する。
【０１３０】
図２７は、変形例１に係る停止テーブル選択処理の一例について示すフローチャートである。この停止テーブル選択処理２は、図２１に示すリール回転停止処理２のステップＳ２１３で実行される。なお、図２２に示す停止テーブル選択処理１とは、ステップＳ３２３が設けられている点が異なる。
図２７のステップＳ３２１では、遊技者によるリールストップボタン２４の操作が一番目の停止操作（第１停止操作）であるか否かを判定する。そして、第１停止操作であると判定した場合はステップＳ３２２に移行し、第１停止操作でないと判定した場合はステップＳ３２７に移行する。
ステップＳ３２２では、図２６のステップＳ３０４又はステップＳ３０５で設定された停止操作順情報又は停止操作順無視情報を取得する。
ステップＳ３２３では、停止操作順無視情報を取得したか否かを判定する。そして、停止操作順無視情報を取得したと判定した場合はステップＳ３２５に移行し、停止操作順無視情報を取得していないと判定した場合は、ステップＳ３２４に移行する。
ステップＳ３２４では、遊技者による停止操作順と取得した停止操作順情報を比較して、停止操作順情報通りに停止操作されたか否かを判定する。そして、停止操作順情報通りであると判定した場合はステップＳ３２５に移行し、停止操作順情報通りでないと判定した場合はステップＳ３２６に移行する。
ステップＳ３２５では、特定終了役の成立を回避可能な停止テーブル３を選択し、呼出元に復帰する。ステップＳ３２６では、特定終了役の成立を回避不能な停止テーブル４を選択し、呼出元に復帰する。
ステップＳ３２７では、第１停止操作時に選択された停止テーブルにおいて第２リール停止テーブル番号、第３リール停止テーブル番号で指定されている停止テーブルを選択し、図２１のリール回転停止処理２に復帰する。
【０１３１】
このように、変形例１では、停止操作順を決定する抽選の結果が停止操作無視となった場合に、必ず停止テーブル３が選択され、特定終了役の成立が回避されるようになっている。すなわち、遊技制御手段（遊技制御装置５０）は、遊技者の停止操作態様に関わらず、第１停止テーブル（停止テーブル３）を参照する。
これにより、ＲＴ状態において特定終了役となるリプレイ２入賞に内部当選したときに、その都度アシスト情報に従って停止操作を行わなければならないという煩雑さが低減される。なお、この場合は、アシスト情報を報知してもよいし、報知しなくても構わない。
【０１３２】
［変形例２］
変形例２では、第２実施形態と同様に、リプレイ２入賞に内部当選したときに、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を抽選により決定するが、その前段でリプレイ２入賞の当選状態に応じて遊技者の停止操作が必ず停止操作順通りと判定される停止操作無視情報を設定するようにしている。
図２８は、変形例２に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理４は、図９に示す内部抽選処理のステップＳ１２２で実行される。なお、図２０に示すリプレイ当選時処理２とは、ステップＳ３１２，Ｓ３１５が設けられている点が異なる。
図２８のステップＳ３１１では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップＳ３１２では、リプレイ１入賞とリプレイ２入賞の重複当選であるか否かを判定する。そして、重複当選であると判定した場合はステップＳ３１５に移行し、重複当選でないと判定した場合はステップＳ３１３に移行する。
ステップＳ３１３では、停止操作順決定用乱数を抽出する。
ステップＳ３１４では、抽出された停止操作順決定用乱数に基づいて、特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順情報を設定し、呼出元に復帰する。
ステップＳ３１５では、必ず特定終了役の成立を回避可能となる停止操作順無視情報を設定し、呼出元に復帰する。
なお、停止テーブル選択処理については変形例１と同様に行われる（図２７参照）。
【０１３３】
このように、変形例２では、リプレイ２入賞とリプレイ１入賞に重複当選している場合には、無条件に停止操作順無視情報を設定する。一方、リプレイ２入賞に単独当選している場合には、第２実施形態と同様に抽選により停止操作順情報を設定する。
これにより、ＲＴ状態において特定終了役となるリプレイ２入賞に内部当選したときに、その都度アシスト情報に従って停止操作を行わなければならないという煩雑さが低減される。
【０１３４】
［第３実施形態］
上述した第１実施形態及び第２実施形態では、特定終了役の成立を回避するための停止操作順をアシスト情報として無制限に報知するようにしているのに対して、第３実施形態では、アシスト情報を報知する回数を限定するようにしている。
【０１３５】
図２９は、第３実施形態に係るＲＴ遊技初期処理の一例について示すフローチャートである。このＲＴ遊技初期処理２は、図７に示すメイン処理のステップＳ４で実行される。
図２９のステップＳ４０１では、ＲＴ作動開始フラグの状態に基づいて、ＲＴの作動を開始するか否かを判定する。ＲＴ作動開始フラグは、特殊ＲＴ状態において特殊リプレイ入賞が成立したときに、遊技終了処理（図７のステップＳ１５）でセットされるものである。
ステップＳ４０１においてＲＴの作動を開始する（ＲＴ作動開始フラグがセットされている）と判定した場合はステップＳ４０２に移行し、ＲＴの作動を開始しないと判定した場合は呼出元（図７のメイン処理）に復帰する。
ステップ４０２では、ＲＴが作動していることを示すＲＴ作動中フラグをセットする。このＲＴ作動中フラグは、ＲＴ終了条件が成立したときにクリアされる。
ステップＳ４０３では、ＲＴ回数カウンタにＲＴの規定ゲーム数である１００をセットする。このＲＴ回数カウンタは、ＲＴゲームが消化されるごとに１ずつ減算される。
ステップＳ４０４では、遊技状態がＲＴ状態となっていることを示すＲＴステータスフラグをセットする。
ステップＳ４０５では、演出制御装置７０にアシスト情報の報知を指示する報知フラグをセットする。演出制御装置７０では、この報知フラグの状態を監視し、報知フラグがセットされている場合にアシスト情報の報知処理を行うようになっている。
ステップＳ４０６では、報知回数カウンタに規定報知回数であるＮ（例えば、５０回）をセットする。そして、図７のメイン処理に復帰する。
【０１３６】
図３０は、第３実施形態に係るリプレイ当選時処理の一例について示すフローチャートである。このリプレイ当選時処理５は、図９に示す内部抽選処理のステップＳ１２２で実行される処理である。
図３０のステップＳ４１１では、対応するリプレイ当選フラグをセットする。
ステップＳ４１２では、報知回数カウンタを１減算する。
ステップＳ４１３では、報知回数カウンタ値が０であるか否かを判定する。そして、報知回数カウンタ値が０であると判定した場合はステップＳ４１４に移行し、報知回数カウンタ値が０でないと判定した場合は、呼出元に復帰する。
ステップＳ４１４では、報知フラグをクリアする。報知フラグがクリアされると演出制御装置７０によるアシスト情報の報知処理は実行されなくなる。
【０１３７】
このように、第３実施形態に係るスロットマシン１では、ＲＴ状態においてアシスト情報が報知される回数が予め設定されている。すなわち、スロットマシン１が備える報知手段（遊技制御装置５０、演出制御装置７０、画像表示装置３）は、所定条件の成立（報知回数カウンタ＝０）に基づいて、アシスト情報の報知を行わないように構成されている。
これにより、ＲＴ状態が発生したときの継続ゲーム数はリプレイ２入賞の内部当選回数によって左右され、ＲＴ状態において遊技者に付与される遊技価値は増減することとなる。したがって、遊技者は、ＲＴ状態ではリプレイ２入賞にできるだけ内部当選しないことを期待しながら遊技を進行することとなるので、遊技に対する興趣性が向上する。
【０１３８】
［変形例３］
第３実施形態では、遊技制御装置５０により報知回数を監視し、報知回数が０になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例３ではこれらの処理を演出制御装置７０で制御するようにしている。また、報知回数を抽選により決定するようにしている。
図３１は、変形例３に係るＲＴ報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。このＲＴ報知回数設定処理１は、演出制御装置７０によって実行される。
ステップＳ４２１では、遊技制御装置５０から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップＳ４２２に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップＳ４２２では、受信した内部当選情報に基づいて、ＲＴに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、ＲＴ当選と判定される。そして、ＲＴに当選したと判定した場合はステップＳ４２３に移行し、ＲＴに当選していないと判定した場合はステップＳ４２６に移行する。
ステップＳ４２３では報知回数決定用の乱数を抽出し、ステップＳ４２４では抽出された報知回数決定用乱数に基づいて報知回数を決定する。
ステップＳ４２５では、決定された報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップＳ４２６では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例３では、このようにしてＲＴ報知回数が設定される。
【０１３９】
［変形例４］
第３実施形態では、遊技制御装置５０により報知回数を監視し、報知回数が０になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例４ではこれらの処理を演出制御装置７０で制御するようにしている。また、報知回数をＢＢ状態の獲得枚数により決定するようにしている。
図３２は、変形例４に係るＲＴ報知回数設定処理の一例である。このＲＴ報知回数設定処理２は、演出制御装置７０によって実行される。
ステップＳ４３１では、遊技制御装置５０から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップＳ４３２に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップＳ４３２では、受信した内部当選情報に基づいて、ＲＴに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、ＲＴ当選と判定される。そして、ＲＴに当選したと判定した場合はステップＳ４３３に移行し、ＲＴに当選していないと判定した場合はステップＳ４３５に移行する。
ステップＳ４３３ではＢＢ状態における獲得枚数情報を取得する。
ステップＳ４３４では、ＢＢ中の獲得枚数に応じた報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップＳ４３５では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例４では、このようにしてＲＴ報知回数が設定される。
【０１４０】
［変形例５］
第３実施形態では、遊技制御装置５０により報知回数を監視し、報知回数が０になると報知フラグをクリアするようにしているが、変形例５ではこれらの処理を演出制御装置７０で制御するようにしている。また、報知回数をＢＢ状態において実行される特定ゲーム（いわゆるミニゲーム）の結果により決定するようにしている。
図３３は、変形例５に係る報知回数決定処理の一例について示すフローチャートである。この報知回数決定処理は、演出制御装置７０によって実行される。
図３３のステップＳ４４１では、ＢＢ状態か否かを判定する。そして、ＢＢ状態であると判定した場合はステップＳ４４２に移行し、ＢＢ状態でないと判定した場合は処理を終了する。
ステップＳ４４２では、報知回数決定用のミニゲームの演出を実行する。ミニゲームとしては、例えば、択一式のクイズを出題し、リール６の停止操作順により回答させ、回答の正誤によりミニゲームの当否が判定されるものなどがある。
ステップＳ４４３では、ミニゲームにおける当否結果を更新する。
ステップＳ４４４では、ミニゲームの当否結果を記憶する。
【０１４１】
図３４は、変形例５に係るＲＴ報知回数設定処理の一例について示すフローチャートである。このＲＴ報知回数設定処理３は、演出制御装置７０によって実行される。
ステップＳ４５１では、遊技制御装置５０から送信された内部当選情報を受信したか否かを判定する。そして、内部当選情報を受信したと判定した場合はステップＳ４５２に移行し、内部当選情報を受信していないと判定した場合は処理を終了する。
ステップＳ４５２では、受信した内部当選情報に基づいて、ＲＴに当選したか判定する。内部当選情報に特殊リプレイ入賞の成立が含まれていれば、ＲＴ当選と判定される。そして、ＲＴに当選したと判定した場合はステップＳ４５３に移行し、ＲＴに当選していないと判定した場合はステップＳ４５５に移行する。
ステップＳ４５３ではＢＢ状態におけるミニゲームの当否結果を取得する。
ステップＳ４５４では、ＢＢ中のミニゲームの当否結果に応じた報知回数を報知回数カウンタにセットする。
一方、ステップＳ４５５では、受信した内部当選情報に対応する演出情報を設定する。
変形例５では、このようにしてＲＴ報知回数が設定される。
なお、図示を省略するが、変形例３〜５では、報知回数カウンタの減算処理や、報知回数カウンタ値に基づくアシスト情報の報知処理も演出制御装置７０によって実行されるようになっている。
【０１４２】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、上記実施形態では、特定終了役となるリプレイ２入賞の当選状態として単独当選状態と重複当選状態の２種類を設けているが、リプレイ２入賞と重複当選可能な入賞役をさらに増やす（例えば、チェリー入賞やベル入賞）ことで、特定終了役の成立を回避し得る停止操作順を多様化（例えば、６択）することができる。この場合も当選状態に対応する停止テーブルにより特定終了役の成立／不成立を制御することができる。
また例えば、上記実施形態１〜３及び変形例１〜５を適宜組み合わせることも可能である。
【０１４３】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４４】
１  スロットマシン
３  画像表示装置
６  リール
５０  遊技制御装置（遊技制御手段）
７０  演出制御手段
【図１】
2010220739.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010220739.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2010220739.tif 000010
【図９】
2010220739.tif 000011
【図１０】
2010220739.tif 000012
【図１１】
2010220739.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2010220739.tif 000020
【図１９】
2010220739.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2010220739.tif 000023
【図２２】
2010220739.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2010220739.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2010220739.tif 000033
【図３２】
2010220739.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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