(57)【要約】【課題】特定の同じ図柄が揃ったことを契機とした大当たりが、かえって遊技者の期待感を損なってしまうことがあった。【解決手段】本発明の実施の一形態であるぱちんこ遊技機１０は、複数の図柄が表示される演出表示装置６０において表示されうる図柄のうち少なくとも一部を大当たりの契機とならない外れ図柄とし、外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせを、始動口６２への遊技球の入球を契機として実行された当否抽選の結果が外れである場合における上記複数の図柄の一停止態様として決定する図柄態様決定手段１３１と、演出表示装置６０において複数の図柄が、外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されても大当たりの処理を非実行とする特別遊技制御手段１２０とを備える。【選択図】図３
2010213865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の図柄それぞれの停止態様を決定する図柄態様決定手段と、
所定の変動パターンに応じて前記複数の図柄それぞれの変動を前記演出表示装置に表示させ、前記停止態様にて各図柄の変動表示を停止させる演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなり、前記複数の図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記複数の図柄が所定の確変図柄にて揃った場合、前記特別遊技後に、前記当否抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態より遊技者に有利な状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記図柄態様決定手段は、前記演出表示装置に表示されうる図柄のうち少なくとも一部を前記特別遊技への移行契機とならない外れ図柄とし、外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせを、前記当否抽選の結果が外れである場合における前記複数の図柄の一停止態様として決定し、
前記特別遊技制御手段は、前記複数の図柄が前記外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されても前記特別遊技を非実行とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記図柄態様決定手段は、前記確変図柄以外の図柄である非確変図柄のうち少なくとも一部を前記外れ図柄とし、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせを、前記当否抽選の結果が外れである場合における前記複数の図柄の一停止態様として決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄態様決定手段は、前記確率変動状態であることを条件として、前記非確変図柄のうち少なくとも一部を前記外れ図柄とし、前記複数の図柄それぞれの停止態様を決定し、
前記特別遊技制御手段は、前記確率変動状態であることを条件として、前記複数の図柄が前記外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせで停止表示されても前記特別遊技を非実行とすることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記図柄態様決定手段は、前記複数の図柄が前記非確変図柄で揃った組み合わせで表示された後に別の図柄で揃った組み合わせで停止表示される際、前記非確変図柄のうち少なくとも一部を前記外れ図柄として、前記別の図柄で揃った組み合わせの態様を決定することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出表示装置において表示されうる図柄のうち、どの図柄が前記外れ図柄であるかを遊技者に示唆する報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的な弾球遊技機においては、図柄変動の結果、複数の図柄が同じ図柄にて揃った組み合わせで停止表示された場合に大当たりとなり特別遊技が実行される。そして、その複数の図柄が所定の確変図柄にて揃ったときには、さらに、特別遊技後に確率変動状態に移行される。
【０００５】
特別遊技は遊技者に利益をもたらすものであるため、一般的に、大当たりの発生は遊技者にとって望ましいものである。しかしながら、確率変動状態において遊技者は確変図柄での再度の大当たりを期待しているため、確変図柄以外の図柄で揃ってしまうと大当たりが発生したものの遊技者の期待感を損なってしまうことがある。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において上記事情を利用した新たな遊技性を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて複数の図柄それぞれの停止態様を決定する図柄態様決定手段と、所定の変動パターンに応じて複数の図柄それぞれの変動を演出表示装置に表示させ、停止態様にて各図柄の変動表示を停止させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなり、複数の図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、複数の図柄が所定の確変図柄にて揃った場合、特別遊技後に、当否抽選の結果が当たりとなる確率が通常状態より遊技者に有利な状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。図柄態様決定手段は、演出表示装置に表示されうる図柄のうち少なくとも一部を特別遊技への移行契機とならない外れ図柄とし、外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせを、当否抽選の結果が外れである場合における複数の図柄の一停止態様として決定し、特別遊技制御手段は、複数の図柄が外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示されても特別遊技を非実行とする。
【０００８】
「演出表示装置に表示されうる図柄」は、始動入賞口への遊技球の入球を契機として行われる抽選の結果を視覚的に演出するための図柄であってもよく、例えば「０〜９」の数字を装飾的に示す図柄である。「同じ図柄で揃った組み合わせ」とは、これらの図柄が数字を示す場合にはいわゆるゾロ目で揃った組み合わせでもよく、例えば「４４４」であってもよい。
【０００９】
この態様によると、演出表示装置において外れ図柄としての同じ図柄が揃っても、特別遊技は開始されず、その時点の遊技状態が維持されることになる。したがって、特定の同じ図柄が揃ったことを契機とした大当たりが、かえって遊技者の期待感を損なってしまうと想定される場合において遊技者の期待感を維持させやすくなる。また、この演出内容は、演出表装置において同じ図柄が揃うと大当たりとなるという遊技者の先入観を覆すものであり、遊技者に斬新な遊技性を提供し、遊技の興趣を高めることができる。
【００１０】
演出表示装置において外れ図柄としての同じ図柄が揃っても、特別遊技が開始されないことにより実現される遊技の一例を説明する。ここでは、保留球の当否抽選が実際の図柄変動開始時点より前に行われるいわゆる先読みが実行される弾球遊技機を想定する。１番目から３番目までの保留球の当否抽選結果は外れで、４番目の保留球の当否抽選結果が当たりである場合、１番目から３番目までの保留球に対する図柄変動においては外れ図柄としての同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示させ、４番目の保留球に対する図柄変動においては外れ図柄でない同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示させることができる。例えば、外れ図柄が「３、２、１」であるとき、この例での停止図柄は「３３３」、「２２２」、「１１１」と変化していき、最終的に当たりの停止図柄である「７７７」が表示されてもよい。この態様によれば、遊技者に大当たりを想起させる停止図柄であっても外れとなることがあり、遊技者に斬新な遊技性を提供できる。
【００１１】
図柄態様決定手段は、確変図柄以外の図柄である非確変図柄のうち少なくとも一部を外れ図柄とし、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせを、当否抽選の結果が外れである場合における複数の図柄の一停止態様として決定してもよい。遊技者は一般的に確変図柄での大当たりを期待し、非確変図柄での大当たりではその期待感が損なわれることがある。この態様によると、演出表示装置において外れ図柄としての非確変図柄が揃っても、特別遊技は開始されず、その時点の遊技状態が維持される。したがって、遊技者の期待感を維持させやすくなる。
【００１２】
図柄態様決定手段は、確率変動状態であることを条件として、非確変図柄のうち少なくとも一部を外れ図柄とし、複数の図柄それぞれの停止態様を決定し、特別遊技制御手段は、確率変動状態であることを条件として、複数の図柄が外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせで停止表示されても特別遊技を非実行としてもよい。なお、確率変動状態でない通常時においては、図柄態様決定手段は非確変図柄のいずれも外れ図柄とすることなく、特別遊技制御手段は複数の図柄がいずれの非確変図柄で揃った組み合わせで停止表示されても特別遊技を実行してもよい。
【００１３】
確率変動状態時において遊技者は確変図柄での大当たりを期待するため、非確変図柄での大当たりとなるくらいならむしろ外れの方がよいと考えることがある。この態様によると、確率変動状態である場合に演出表示装置において外れ図柄としての非確変図柄が揃っても特別遊技は開始されず、確率変動状態が維持される。すなわち、次回以降の図柄変動において確変図柄での大当たりの可能性が残ることとなり、遊技者の期待感を維持させやすくなる。
【００１４】
図柄態様決定手段は、複数の図柄が非確変図柄で揃った組み合わせで表示された後に別の図柄で揃った組み合わせで停止表示される際、非確変図柄のうち少なくとも一部を外れ図柄として、別の図柄で揃った組み合わせの態様を決定してもよい。
【００１５】
一旦非確変図柄で揃った後に別の図柄で揃う場合、遊技者はその別の図柄として確変図柄で揃うことを期待する。非確変図柄で揃う場合にはその期待感が損なわれ、むしろ外れの方がよいと考えることもある。この態様によると、演出表示装置において外れ図柄としての非確変図柄が揃っても特別遊技は開始されず、次の図柄変動が実行される。すなわち、次回以降の図柄変動において確変図柄での大当たりの可能性が残ることとなり、遊技者の期待感を維持させやすくなる。
【００１６】
演出表示装置において表示されうる図柄のうち、どの図柄が外れ図柄であるかを遊技者に示唆する報知手段をさらに備えてもよい。この態様によれば、演出表示装置において外れ図柄としての同じ図柄が揃っても大当たりとならないことを遊技者に対して報知できる。遊技者は、外れ図柄としての同じ図柄が揃っても大当たりにならない場合に、弾球遊技機の故障ではなく演出上の仕様であることを認識させることができる。
【００１７】
また報知手段は、図柄が停止表示される前に、例えば図柄変動中において、どの図柄が外れ図柄であるかを遊技者に示唆してもよい。この態様によれば、図柄変動に際して、確変図柄で揃った組み合わせで停止するか、通常の非確変図柄で揃った組み合わせで停止するか、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせで停止するか、を遊技者に視認させることにより、その期待感を煽ることができる。
【００１８】
また図柄態様決定手段は、図柄変動毎に外れ図柄としての図柄を選択してもよく、報知手段は、図柄変動毎に異なる外れ図柄としての図柄を遊技者に示唆してもよい。この態様によれば、前回の図柄変動では通常の非確変図柄であったものが、今回の図柄変動では外れ図柄としての非確変図柄になることがあり、停止図柄が同一であってもその後の遊技状態が変化しうる。このような新たな遊技性を遊技者に提供できる。
【００１９】
また図柄態様決定手段は、任意のタイミングにおいて遊技者により選択された外れ図柄とすべき図柄の指定を受け付けて、その図柄を外れ図柄として取り扱ってもよい。例えば、遊技開始時や確変図柄による大当たり開始時に、外れ図柄の選択画面を演出表示装置に表示させ、操作ボタンを介して遊技者に外れ図柄を選択させてもよい。遊技者自身で外れ図柄とすべき図柄を選択でき、遊技の興趣を高めることができる。
【００２０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の弾球遊技機によれば、新たな遊技性を遊技者に提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】従来のぱちんこ遊技機における演出態様を示す図である。
【図５】本実施例のぱちんこ遊技機における一演出態様を示す図である。
【図６】本実施例のぱちんこ遊技機における一演出態様を示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ５６の第２の装飾図柄の停止態様選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３６】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３７】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４０】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４１】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４２】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４３】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであり、演出表示装置６０において複数の装飾図柄が同じ図柄で揃った組み合わせで停止表示された場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４４】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４５】
本実施例の特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であり、演出表示装置６０において複数の装飾図柄が所定の確変図柄で揃った組み合わせで停止表示された場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。本実施例における確変図柄は「１」、「３」、「５」、「７」、「９」とする。したがって、装飾図柄が「１１１」や「７７７」で停止表示された場合に特別遊技後の遊技状態が確変状態へと移行されることとなる。その一方で、確変図柄以外の図柄、すなわち揃ったことが確変状態への移行の契機とならない図柄は、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」であることとし、以下では「非確変図柄」とも称する。
【００４６】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を確変状態へ移行させる際、移行後の遊技状態すなわち確変状態であることを示すデータを、遊技状態を記憶させるべきＲＡＭ等の記憶装置に記憶させてもよい。他の機能ブロックは、この記憶装置の記憶データを参照することにより、確変状態であることを示すデータが記憶されていた場合には、現在の遊技状態を確変状態であると判別してもよい。
【００４７】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４８】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００４９】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５０】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００５１】
本実施例の変動演出パターンには、装飾図柄が非確変図柄で揃った組み合わせで一旦表示された後に、再度の図柄変動が実行されて、最終的には別の非確変図柄もしくは確変図柄で揃った組み合わせで停止表示されるパターン（以下、適宜「昇格演出パターン」とも呼ぶ。）が含まれる。本実施例の昇格演出パターンでは、複数の装飾図柄が非確変図柄で揃った組み合わせで一旦表示された後に、複数の装飾図柄のそれぞれが同期的に同じ変動を実行して同じ図柄で停止する演出、いわゆる「全回転演出」が表示される。例えば、非確変図柄で揃った「２２２」が表示された後、「２２２」→「３３３」→「４４４」→・・・と全回転演出が表示され、最終的に確変図柄で揃った「９９９」が停止表示された場合、確変付きの大当たりとなる。
【００５２】
通常、昇格演出パターンは、当否抽選結果が大当たりである場合に選択され、その停止図柄が確変図柄となるか非確変図柄となるかの変動を遊技者に見せることで、その期待度を煽るものである。本実施例の演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による判定結果が大当たりであるときに限らず、外れである場合にも昇格演出パターンを抽選により選択しうる。
【００５３】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５４】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果（以下、適宜「当否判定結果」とも呼ぶ。）が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００５５】
本実施例の図柄態様決定手段１３１は、遊技状態が確変状態であることを条件として、非確変図柄のうち少なくとも一部を外れ図柄とする。以下の例では、非確変図柄「４」を外れ図柄とする。図柄態様決定手段１３１は、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」を、当否判定結果が外れである場合における複数の装飾図柄の一停止態様として、装飾図柄の停止図柄の組み合わせを決定する。これにより、当否判定結果が外れである場合にも、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」が演出表示装置６０に表示されることとなる。特別遊技制御手段１２０は、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」が演出表示装置６０に表示された場合であっても、当否判定結果が外れであるため特別遊技を実行しない。したがって、もともとの確変状態が維持されることとなる。
【００５６】
図柄態様決定手段１３１は、確変状態ではない通常状態において装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照すべき一の図柄範囲テーブルと、確変状態において装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照すべき別の図柄範囲テーブルとを有してもよい。この場合、前者の図柄範囲テーブルにおいては、当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合、すなわち大当たりを示す場合に選択されうる停止図柄として「４４４」が記録される。その一方で、後者の図柄判定テーブルにおいては、当否判定結果が外れを示す場合に選択されうる停止図柄として「４４４」が記録される。図柄態様決定手段１３１は、遊技状態に応じて、複数の図柄範囲テーブルから一つの図柄範囲テーブルを選択して参照し、選択した図柄範囲テーブルに記録された複数の停止図柄の中から一つの停止図柄を、所定の抽選処理により、所定の確率で選択してもよい。
【００５７】
また、図柄態様決定手段１３１は、演出決定手段１３２において昇格演出パターンが選択されると、非確変図柄で揃った組み合わせを一旦表示される装飾図柄の組み合わせとして決定し、確変か非確変かを示す抽選値に応じて確変図柄もしくは非確変図柄で揃った組み合わせを装飾図柄の最終的な停止図柄として決定する。なお、遊技状態が確変状態であり、当否判定結果が外れであるときに、演出決定手段１３２において昇格演出パターンが選択された場合には、外れ図柄でない通常の非確変図柄で揃った組み合わせ、例えば「２２２」や「６６６」等を一旦表示される装飾図柄の組み合わせとして決定する。さらに、外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」を装飾図柄の最終的な停止図柄として決定する。
【００５８】
これにより昇格演出において遊技者に示唆される変化のパターンとして、（１）確変無し大当たり→確変付き大当たり、（２）確変無し大当たり→確変無し大当たり、に加えて、（３）確変無し大当たり→外れ、のパターンを設けることができる。特に確変状態において実行される昇格演出においては、遊技者は（１）を期待するため、（２）の場合にはその期待感が損なわれてしまう。しかし、（３）の場合には確変状態が維持されるため、次回以降の図柄変動により確変付きの大当たりとなる期待を遊技者に引き続き持たせることができる。
【００５９】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６０】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６１】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６２】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。また、演出表示制御手段１３４は、図柄態様決定手段１３１から送出された停止図柄の組合せを示すデータを受け付け、装飾図柄の変動終了に際して、装飾図柄をその停止図柄の組み合わせを示す態様で停止表示させる。
【００６３】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６４】
演出表示制御手段１３４は、現在の遊技状態を遊技者に通知するための「確変中」・「時短中」等のメッセージを演出表示装置６０に表示させる。そして、遊技状態が確変状態である場合には、どの非確変図柄が外れ図柄としての非確変図柄であるかを視覚的および／または聴覚的に遊技者に通知する。例えば、外れ図柄が「４」であることを示すメッセージを演出表示装置６０に表示させてもよく、スピーカ１８から音声出力させてもよい。
【００６５】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６６】
以下、ぱちんこ遊技機における演出内容を具体的に説明する。
図４は、従来のぱちんこ遊技機における演出態様を示す。図４の（ａ）から（ｄ）は時系列での演出内容を示している。まず、図４の（ａ）で示すように、確変状態における図柄変動が表示される。次に、図４の（ｂ）で示すように、その図柄変動において複数の装飾図柄が非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」で停止表示される。次に、図４の（ｃ）で示すように、非確変図柄が揃ったことを契機に特別遊技が開始される。そして、図４の（ｄ）で示すように、特別遊技終了後、確変状態でない時短遊技が開始される。遊技者は確変状態において確変図柄での大当たりを期待するところ、非確変図柄での大当たりでは、遊技者の期待感が損なわれてしまっていた。
【００６７】
図５は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における一演出態様を示す。図５の（ａ）から（ｄ）は時系列での演出内容を示している。まず、図５の（ａ）で示すように、確変状態における図柄変動が表示される。次に、図５の（ｂ）で示すように、その図柄変動において複数の装飾図柄が外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」で停止表示される。確変状態においては「４４４」で停止表示されても特別遊技は実行されないため、図５の（ｃ）で示すように、確変状態における図柄変動が再開される。そして、再開後の図柄変動において複数の装飾図柄が確変図柄で揃った組み合わせである「７７７」で停止表示される。この結果、特別遊技が実行され、特別遊技後には確変状態での時短遊技が開始される。なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０の演出においては、装飾図柄のうち外れ図柄としての装飾図柄「４」が遊技者に示唆されている。
【００６８】
図６も、本実施例のぱちんこ遊技機１０における一演出態様を示す。図６の（ａ）から（ｄ）は時系列での演出内容を示している。まず、図６の（ａ）で示すように、確変状態における図柄変動が表示される。次に、図６の（ｂ）で示すように、その図柄変動において複数の装飾図柄が非確変図柄で揃った組み合わせである「２２２」で表示され、その後全回転演出が実行される。その結果、図６の（ｃ）で示すように、その全回転演出において、複数の装飾図柄が外れ図柄としての非確変図柄で揃った組み合わせである「４４４」で停止表示される。確変状態においては「４４４」で停止表示されても特別遊技は実行されないため、図６の（ｄ）で示すように、確変状態における図柄変動が再開される。このように本実施例のぱちんこ遊技機１０では、その遊技状態に応じて、遊技者の期待感を維持させやすくするような新たな遊技性を提供できる。
【００６９】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００７０】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００７１】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５０）。図柄態様決定手段１３１は、当否判定結果、特別図柄、および装飾図柄の変動パターンに基づいて装飾図柄の停止図柄組み合わせを決定する。具体的には、遊技状態が確変中でなければ（Ｓ５２のＮ）、第１の装飾図柄の停止態様選択処理として、確変付き大当たりが発生した場合には確変図柄のゾロ目を選択する。また、確変無し大当たりが発生した場合には非確変図柄のゾロ目を選択し、外れである場合には複数の装飾図柄の少なくとも一部が揃っていない非ゾロ目を選択する（Ｓ５４）。遊技状態が確変中であれば（Ｓ５２のＹ）、後述する第２の装飾図柄の停止態様選択処理を実行する（Ｓ５６）。
【００７２】
図１０は、図９におけるＳ５６の第２の装飾図柄の停止態様選択処理を詳細に示すフローチャートである。確変付きの大当たりが発生した場合（Ｓ１００のＹ）、確変図柄のゾロ目を選択する（Ｓ１０２）。確変付きの大当たりでなく（Ｓ１００のＮ）、確変無しの大当たりが発生した場合（Ｓ１０４のＹ）、外れ図柄ではない通常の非確変図柄のゾロ目を選択する（Ｓ１０６）。大当たりが発生しない外れの場合で（Ｓ１０４のＮ）、演出決定手段１３２において昇格演出パターンが選択された場合（Ｓ１０８のＹ）、一旦揃えて表示させる通常の非確変図柄と、最終的な停止図柄とする外れ図柄としての非確変図柄のゾロ目を選択する（Ｓ１１０）。昇格演出パターンが選択されず（Ｓ１０８のＮ）、所定の抽選値を取得した場合（Ｓ１１２のＹ）、外れ図柄としての非確変図柄のゾロ目を選択する（Ｓ１１４）。すなわち所定の確率で外れ図柄としての非確変図柄のゾロ目を選択する。所定の抽選値でなければ（Ｓ１１２のＮ）、非ゾロ目を選択する（Ｓ１１６）。
【００７３】
なお、図１０には図示しないが、Ｓ１００のＹとＳ１０４のＹとのそれぞれに続く処理において、Ｓ１０８に対応する判定処理、すなわち演出決定手段１３２において昇格演出パターンが選択されたか否かの判定処理が実行される。確変付き大当たりが発生し（Ｓ１００のＹ）、昇格演出パターンが選択された場合には、一旦揃えて表示させる通常の非確変図柄と、最終的な停止図柄とする確変図柄のゾロ目を選択する。また、確変無し大当たりが発生し（Ｓ１０４のＹ）、昇格演出パターンが選択された場合には、一旦揃えて表示させる通常の非確変図柄と、最終的な停止図柄とする通常の非確変図柄のゾロ目を選択する。
【００７４】
図１１は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７５】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７７】
上述の実施例においては、外れ図柄としての装飾図柄は「４」として予め定められていた。変形例においては、図柄態様決定手段１３１は、外れ図柄としての装飾図柄を決定するための抽選を図柄変動毎に実行してもよく、図柄変動毎に異なる外れ図柄としての装飾図柄を選択してもよい。また、図柄態様決定手段１３１は、任意のタイミングにおいて遊技者により選択された外れ図柄とすべき装飾図柄の指定を、操作ボタン８２を介して受け付けてもよい。このタイミングは、遊技開始時でもよく、確変図柄による大当たり開始時、さらに具体的には大当たりのデモムービー表示中であってもよい。この場合、演出表示装置６０は、外れ図柄としての装飾図柄を遊技者に選択させるための画面を表示してもよい。
【００７８】
上述の実施例においては、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例においては、複数の第１種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や当否抽選手段、特別図柄、装飾図柄、保留制御手段等も複数有し、複数のぱちんこ遊技が混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第１の始動入賞口へ入球すれば第１の装飾図柄の組における変動表示が開始され、第２の始動入賞口へ入球すれば第２の装飾図柄の組における変動表示が開示される。この場合、第１または第２の装飾図柄の組それぞれの変動表示において外れ図柄としての装飾図柄に関する上述した処理が実行されてもよく、一部の装飾図柄の組における変動表示において外れ図柄としての装飾図柄に関する上述した処理が実行されてもよい。特に後者の場合には、融合させた第１種ぱちんこ遊技機それぞれの遊技において、装飾図柄の停止態様と遊技状態との関係が異なることとなり、遊技者に斬新な遊技性を提供できる。
【００７９】
また本発明は、装飾図柄が遊技者に対して提示される他のぱちんこ遊技機にも適用可能である。例えば、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【符号の説明】
【００８０】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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