(57)【要約】【課題】弾球遊技機における遊技者参加型の昇格演出ゲームに対する興趣を高め、昇格演出ゲームに対する遊技者の参加意欲を向上させることを可能にする。【解決手段】内部抽選で確変当りであっても、その後に発生する遊技者参加型の昇格演出ゲームで遊技者が所定の昇格成功条件を達成できなかった場合、必ず昇格失敗となり（ステップＳ１１１）、当該大当りが終了した後の遊技状態における演出の演出モードが、非確変大当りであった場合に移行する演出モードとなる（ステップＳ１１８）。【選択図】図５
2010148663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を契機に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な利益状態を供与する複数種類の大当りのうちからいずれの大当りに移行するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記大当りを発生させる大当り発生手段と、
前記大当りが終了した後の遊技状態を、前記大当りの種類に基づいて前記大当り抽選手段の抽選による大当り当選確率が所定確率である低確率状態またはそれより高い確率である高確率状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示させると共に前記遊技状態における演出を表示する表示装置と、
前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類が前記高確率状態への移行契機となる確変大当りである場合であっても、前記表示装置の図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる確変大当り図柄で表示することを行わず、その図柄の変動表示が停止表示されるまでの図柄変動中または前記大当り中の少なくともいずれか一方の期間内で遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生可能とする昇格演出制御手段と、
前記昇格演出ゲームに遊技者を参加させるための操作スイッチと、
前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類または前記昇格演出ゲームの結果を考慮して、前記大当りが終了した後の前記表示装置が表示する遊技状態における演出の演出モードを決定し、前記大当りが終了したことを移行契機として、その決定した演出モードに移行させる演出モード移行手段と、
を有し、
前記演出モード移行手段により移行される演出モードには、前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類が前記確変大当たりであることを条件に移行する第１の演出モードと、前記大当り抽選手段により抽選された大当たりの種類が前記低確率状態への移行契機となる非確変大当りであることを条件に移行する第２の演出モードと、が含まれ、
前記昇格演出制御手段は、
遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生させる昇格演出ゲーム発生手段と、
前記確変大当りである場合において、前記昇格演出ゲームで前記操作スイッチが操作されることを条件とする所定の昇格成功条件が達成されたことを条件に、当該確変大当りである旨を報知する昇格演出を現出する昇格演出現出手段と、
前記昇格演出ゲームで前記所定の昇格成功条件が達成されなかったことを条件に、前記昇格演出を現出せずに、非昇格演出を現出する非昇格演出現出手段と、を有し、
前記演出モード移行手段は、前記非昇格演出が現出されることを条件に、前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類にかかわらず前記第２の演出モードに移行させる、ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出モード移行手段は、前記昇格演出が現出されることを条件に、前記第１の演出モードとして前記高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードに移行させる、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２の演出モード下で、前記高確率状態が潜伏中の可能性が有ることを暗示する演出を現出可能な暗示演出現出手段をさらに有する、ことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記昇格演出を現出するか否かを抽選する昇格演出抽選手段をさらに有し、
前記昇格演出現出手段は、前記所定の昇格成功条件が達成され、かつ前記昇格演出抽選手段による抽選に当選したことを条件に前記昇格演出を現出する、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記昇格演出ゲーム発生手段は、前記表示装置に前記確変大当り図柄が表示されることを条件に、前記昇格演出ゲームを発生させない、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記昇格演出ゲームを発生させるか否かを抽選する昇格演出ゲーム抽選手段さらに有し、
前記昇格演出ゲーム発生手段は、前記昇格演出ゲーム抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記昇格演出ゲームを発生させる、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記昇格演出ゲーム抽選手段は、前記表示装置に前記確変大当り図柄が表示されることを条件に、前記昇格演出ゲームの発生に関する抽選を行わない、ことを特徴する請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、詳細には遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生可能に構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機は、賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものであり、賞球を一度に多量に獲得可能とする遊技者に有利な大当りを発生させるか否かについて抽選（内部抽選）を行い、画像表示装置において、複数の装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に行う図柄遊技の映像を表示することとし、内部抽選結果を反映させた演出表示により遊技を楽しむ構成となっている。
【０００３】
この種の弾球遊技機においては、通常、複数種類の大当りを有しており、この大当り種類として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「通常大当り（非確変大当り）」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り」とを含む。この二種類の大当りのいずれかに当選したかについては、必ずしも最初から大当りの種類を明らかにする装飾図柄で表示させることを行わない。
【０００４】
たとえば、最初は装飾図柄を「通常大当り」を示す通常大当り図柄として表示させ、一旦は「通常大当り」である旨を報知するがその後、所定のタイミングで遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生させ、このゲームに遊技者が参加することで（たとえば、所定のボタンを操作することで）通常大当り図柄から「確変大当り」が明らかとなる確変大当り図柄に格上げする確変昇格演出（昇格成功演出）を現出し確変大当りである旨を報知したり、通常大当り図柄のままとする非昇格演出（昇格失敗演出）を現出し非確変大当りである旨を報知したりして、確変大当りへの期待感を与えることで遊技の興趣を高めるようにした機種がある（たとえば、下記特許文献１）。
【０００５】
この特許文献１においては、確変昇格をさせるべきことが指示されているケースにおいて、大当り中の遊技者参加型の昇格演出ゲームとして、演出期間および操作難易度が反映される演出、たとえばメータがマックスのタイミングで操作ボタンを押す演出を表示させ、このタイミング条件を満たさないときは昇格失敗として大当り遊技を続け、大当り遊技終了時のエンディング演出において確変報知演出を発生させることとしている。
【特許文献１】特開２００７−２４４４８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記したような従来の弾球遊技機の場合、内部抽選では確変大当りに当選したが、画像表示装置における装飾図柄の映像では通常大当り図柄が表示されて大当りとするケースでは、その図柄の変動表示が停止表示されるまでか、または大当り中において、遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生させ、この昇格演出ゲームにおいて遊技者が所定のボタンを操作したか否かにかかわらず、必ず最終的には確変大当りで当選した旨を報知する昇格演出、たとえば通常大当り図柄から確変大当り図柄への図柄移行演出を発生させることとしている。
【０００７】
しかしこれでは、遊技者参加型の昇格演出ゲームに参加せずとも、確変大当りであれば必ずその旨が報知されることになるので、これを知る遊技者にとっては、上記昇格演出ゲームに参加する意欲が薄れてしまい、遊技者参加型の昇格演出ゲームを設けた意義が薄れ、弾球遊技機における面白さが半減してしまう。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、遊技者参加型の昇格演出ゲームに対する興趣を高めて、昇格演出ゲームに対する遊技者の参加意欲を向上させるようにした弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
【００１０】
（１）始動口への入賞を契機に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な利益状態を供与する複数種類の大当りのうちからいずれの大当りに移行するか否かを抽選する大当り抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記大当りを発生させる大当り発生手段と、
前記大当りが終了した後の遊技状態を、前記大当りの種類に基づいて前記大当り抽選手段の抽選による大当り当選確率が所定確率である低確率状態またはそれより高い確率である高確率状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示させると共に前記遊技状態における演出を表示する表示装置と、
前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類が前記高確率状態への移行契機となる確変大当りである場合であっても、前記表示装置の図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる確変大当り図柄で表示することを行わず、その図柄の変動表示が停止表示されるまでの図柄変動中または前記大当り中の少なくともいずれか一方の期間内で遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生可能とする昇格演出制御手段と、
前記昇格演出ゲームに遊技者を参加させるための操作スイッチと、
前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類または前記昇格演出ゲームの結果を考慮して、前記大当りが終了した後の前記表示装置が表示する遊技状態における演出の演出モードを決定し、前記大当りが終了したことを移行契機として、その決定した演出モードに移行させる演出モード移行手段と、
を有し、
前記演出モード移行手段により移行される演出モードには、前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類が前記確変大当たりであることを条件に移行する第１の演出モードと、前記大当り抽選手段により抽選された大当たりの種類が前記低確率状態への移行契機となる非確変大当りであることを条件に移行する第２の演出モードと、が含まれ、
前記昇格演出制御手段は、
遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生させる昇格演出ゲーム発生手段と、
前記確変大当りである場合において、前記昇格演出ゲームで前記操作スイッチが操作されることを条件とする所定の昇格成功条件が達成されたことを条件に、当該確変大当りである旨を報知する昇格演出を現出する昇格演出現出手段と、
前記昇格演出ゲームで前記所定の昇格成功条件が達成されなかったことを条件に、前記昇格演出を現出せずに、非昇格演出を現出する非昇格演出現出手段と、を有し、
前記演出モード移行手段は、前記非昇格演出が現出されることを条件に、前記大当り抽選手段により抽選された大当りの種類にかかわらず前記第２の演出モードに移行させる、ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
（２）前記演出モード移行手段は、前記昇格演出が現出されることを条件に、前記第１の演出モードとして前記高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードに移行させる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（３）前記第２の演出モード下で、前記高確率状態が潜伏中の可能性が有ることを暗示する演出を現出可能な暗示演出現出手段をさらに有する、ことを特徴とする上記（１）または（２）に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（４）前記昇格演出を現出するか否かを抽選する昇格演出抽選手段をさらに有し、
前記昇格演出現出手段は、前記所定の昇格成功条件が達成され、かつ前記昇格演出抽選手段による抽選に当選したことを条件に前記昇格演出を現出する、ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１４】
（５）前記昇格演出ゲーム発生手段は、前記表示装置に前記確変大当り図柄が表示されることを条件に、前記昇格演出ゲームを発生させない、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１５】
（６）前記昇格演出ゲームを発生させるか否かを抽選する昇格演出ゲーム抽選手段さらに有し、
前記昇格演出ゲーム発生手段は、前記昇格演出ゲーム抽選手段による抽選に当選したことを条件に、前記昇格演出ゲームを発生させる、ことを特徴とする上記（１）〜（４）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１６】
（７）記昇格演出ゲーム抽選手段は、前記表示装置に前記確変大当り図柄が表示されることを条件に、前記昇格演出ゲームの発生に関する抽選を行わない、ことを特徴とする上記（６）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１７】
従来のように、画像表示装置に低確率状態を暗示する通常大当り図柄が表示されるケースにおいて、昇格演出ゲームに遊技者が参加しなくとも、内部抽選が確変大当りであるならば必ず最後には昇格成功演出が発生して、確変大当りである旨が報知されるので、遊技者に格別の緊張感を付与するということができなかった。しかし、本発明によれば、昇格演出ゲームに遊技者が参加しない限り昇格成功演出が発生しないので、積極的に昇格演出ゲームに参加するよう促すことができる。さらにまた、昇格演出ゲームに遊技者が参加しない場合には、確変大当りであっても非確変大当りであっても必ず昇格に失敗し、双方共に大当り後の演出モードが同じ演出モードに移行するので、確変大当りであったかも知れないという可能性を広げ、遊技の面白さを高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。なお、以下に述べる実施形態では本発明に係る弾球遊技機として、パチンコ遊技機を例にとって説明する。
【００１９】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２０】
＜１．構成の概要、図１、図２＞
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図３参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２１】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出釦１２（カード返却釦１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この枠演出ボタン１３は後述する遊技者参加型の昇格演出ゲームを行う際の操作スイッチとして機能する。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２２】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２３】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）を変動表示可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片（可動部材）４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００２４】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００２５】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その両側に一般入賞口４３が計４つ配設されている。各一般入賞口４３は、それぞれ内部にセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２６】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００２７】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２７（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（内部抽選）が行なわれる。そして、特別図柄表示装置３８に特別図柄を変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（特別図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その変動表示している特別図柄を停止表示させて、抽選結果を報知するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、液晶表示装置３６にて装飾図柄装による装飾図柄変動表示ゲーム（装飾図柄遊技）が行われる。
【００２８】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、特別図柄表示装置３８における特別図柄の変動表示と連動するように上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、リーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００２９】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様（たとえば、３個の７セグが全て「７」停止表示状態）となり、液晶表示装置３６では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」停止表示状態）となる。
【００３０】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大１５回（１５ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３１】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当りの開始を示すオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（たとえば、１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口４０が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中での大入賞口４０の開放は、規定入賞個数（たとえば、１０個）の遊技球が大入賞口４０に入賞するまでの間、または規定時間（たとえば、２９秒）が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３２】
また普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置３９が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、ＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口３７に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り（補助当り）であった場合には、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）に表示させ、その後に、可動翼片４７が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。
【００３３】
この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まり下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、最大２回）繰り返される。
【００３４】
また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して排出される。
【００３５】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球数）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２７に設けられるＲＡＭ２７３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００３６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄の確変機能と普通図柄の確変機能の二種類がある。
【００３７】
特別図柄の確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常遊技状態）である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが「確変大当り」となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが「非確変大当り」となる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数（たとえば、４回）の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間（いわゆる、「回数切り確変（ＳＴ）」）、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間（いわゆる、「転落抽選」）を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。
【００３８】
普通図柄の確変機能は、大当り遊技終了後に補助当りの抽選確率（補助当りの当選確率）が低確率（通常遊技状態）である通常確率（本実施形態では２５６分の１）から高確率（本実施形態では２５６分の２５５）に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、上述した特別図柄に関する確変状態と同じく、この確変状態においては、補助当り抽選確率が低確率である低確率状態から、補助当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。普通図柄の確変機能は、後述する普通図柄の変動時間短縮機能に連動する形態となっている。
【００３９】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能の二種類がある。
【００４０】
特別図柄の時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。特別図柄の変動時間について時短状態が付与されると、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、この時短状態は、単位時間当りの大当りの抽選回数が向上する抽選回数向上状態である。
【００４１】
普通図柄の時短機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる（下始動口３５に遊技球を入賞し易くする）か否かの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。普通図柄の変動時間について時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、たとえば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から３秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。すなわち、この時短状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態である。
【００４２】
上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間付与される。
【００４３】
またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００４４】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長状態が付与されると、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．５秒から２秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大２回（開放延長状態が付与されていないとき）から最大３回（開放延長状態が付与されているとき）に延長される。すなわち、開放延長状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態である。開放延長機能は、上記時短機能に連動する形態となっている。したがって、上記時短状態では、普通図柄の確変機能および開放延長機能をも付与されるので、可動翼片４７の作動率が著しく向上するようになっている。以下では、普通図柄に関する確変機能、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を「時短状態」と称して説明する。
【００４５】
このように普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片４７は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。
【００４６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当り（内部当選）の種類としては、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「通常大当り（非確変大当り）」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り」とを設けてある。これら大当りのうち、「確変大当り」においては、次回大当りとなる迄の間、大当り遊技終了後に確変状態および時短状態が付与され、非確変大当りである「通常大当り」においては、大当り遊技が終了した後に特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了する迄の間か、またはその所定回数内で次回大当りとなる迄の間、時短状態が付与され、かつ確変状態が付与されないようになっている。すなわち、上記各大当りの終了後には、少なくとも時短状態が付与される。
【００４７】
また、いずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または通常大当り報知する特別図柄が表示される。しかし、液晶表示装置３６における装飾図柄に関しては、必ずしも最初から確変大当りを報知する装飾図柄（以下、「確変大当り図柄」と称する）で表示させることは行わない。その後の適当なタイミングにおいて昇格演出ゲームを発生させ、そこでの昇格演出ゲームの結果を後の遊技に反映させるようになっている。
【００４８】
たとえば、内部抽選で確変大当りに当選した場合、装飾図柄変動表示ゲームにおいては、必ずしも大当りの種別を報知する装飾図柄で表示せずに最初は通常大当りを報知する装飾図柄（以下、「通常大当り図柄」と称する）を表示させ、その後、適当なタイミング（たとえば、装飾図柄変動表示ゲーム中または大当り中（たとえば、所定のラウンド目や大当りの終了時のエンディング演出中））で、遊技者参加型の昇格演出ゲームを発生させ、この昇格演出ゲームで所定の昇格成功条件を達成した場合に、確変大当りである旨の報知として通常大当り図柄から確変大当り図柄に変更する昇格演出、つまり昇格に成功し確変大当りである旨を報知する昇格成功演出を行う。ここで「遊技者参加型の昇格演出ゲーム」とは、遊技者が演出上のゲームに参加可能とする遊技態様であり、その代表例としては、遊技者による枠演出ボタン１３の操作に応じ、液晶表示装置３６に表示される演出が変化する遊技態様が相当する。なお、この昇格演出ゲームの結果如何で内部抽選結果に直接影響を及ぼすことはないが、演出上においては遊技者があたかも内部抽選結果に影響を及ぼして、その後の遊技結果を左右させた感覚を与えることができる。
【００４９】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１には、大当り終了後に液晶表示装置３６に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モード（第１の演出モードに相当する）と、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モード（第２の演出モードに相当する）を設けてある。上記時短演出モードは、原則として通常大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。
【００５０】
上記昇格演出ゲームで所定の昇格成功条件が達成されなかった場合、確変大当りである旨の報知する昇格演出（昇格成功演出）が行われないことは当然であるが、本発明では、昇格演出ゲームで枠演出ボタン１３が全く操作されないと、昇格成功演出が行われず、非昇格演出（昇格失敗演出）が行われる。そして、昇格失敗演出が発生した場合には、たとえ確変大当りであっても必ず上記時短演出モードに移行されて、演出上から、高確率状態であるか低確率状態であるかの識別が困難な状況下に置かれる。
【００５１】
しかし本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記時短演出モードの下で、確変大当りによる高確率状態が潜伏中（潜伏確変中）である有ることを暗示する潜伏確変暗示演出を抽選により現出するようにし、遊技者に確変状態の期待感を与えることができるようにしている。
【００５２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技者が昇格演出ゲームに参加しなければ昇格成功演出が行われずに必ず昇格失敗演出が行われるので、確変大当りかどうかをいち早く察知したいと欲する遊技者は積極的に昇格演出ゲームに参加するようになる。
【００５３】
＜２．制御装置、図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の構成の概要を示した制御ブロック図である。
【００５４】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２７と、主制御基板２７から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。
【００５５】
また、主制御基板２７には払出制御基板２９が接続され、これに発射装置３２を制御する発射制御基板２８および遊技球払出装置１９が接続されている。符号３１は電源基板であり、電源基板３１は外部電源（図示せず）に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図３には電源供給ルートは省略してある。
【００５６】
（２−１．主制御基板２７）
主制御基板２７は、主制御ＣＰＵ２７１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したＲＯＭ２７２と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２７３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００５７】
また主制御基板２７には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａとが接続され、主制御基板２７はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００５８】
また主制御基板２７には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御基板２７は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００５９】
また主制御基板２７は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その結果に応じて特別図柄の変動パターンを決定し、この抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００６０】
主制御基板２７からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２７に入力されることを防止するためである。
【００６１】
（２−２．演出制御基板２４）
演出制御基板２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２７からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、各種エラーの報知などである。
【００６２】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００６３】
また、演出制御基板２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００６４】
また、演出制御基板２４には、枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するとき遊技者により押される。
【００６５】
（２−３．液晶制御基板２５）
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ６０に出力する液晶制御ＣＰＵ５２と、液晶制御ＣＰＵ５２の動作手順を記述したプログラムを内蔵する制御ＲＯＭ５３と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する制御ＲＡＭ５４とが設けられている。
【００６６】
また、液晶制御基板２５には、液晶制御ＣＰＵ５２に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６０と、ＶＤＰ６０が画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭ５５と、ＶＤＰ６０が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５６とが設けられている。
【００６７】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板２７から演出制御基板２４へと送信される。
【００６８】
演出制御基板２４側では、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターン対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板２４は、主制御基板２７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に対し送信する。液晶制御基板２５はこれにより、演出パターンに対応した画像による演出が実現される。
【００６９】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、主制御ＣＰＵ２７１は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されてくると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。
【００７０】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板２５から主制御基板２７へは信号が流れないように構成される。
【００７１】
＜３.遊技動作処理、図４〜図１７＞
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１に係る遊技動作制御を、図４〜図１０のフローチャートに従い詳細に説明する。以下では、本発明と係りの深い特別図柄変動表示ゲームおよび装飾図柄変動表示ゲームに着目した遊技動作について説明し、普通図柄変動表示ゲームについては、既に公知であるので詳細な説明は省略する。
【００７２】
まず、図４のフローにおいて、ステップＳ１０１の処理で、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａにより始動口（上始動口３４または下始動口３５）への遊技球の入賞が検出され、その検出信号が入力されることで主制御基板２７（主制御ＣＰＵ２７１）側で始動条件の成立が認識される（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）。つまり、特別図柄変動表示ゲーム開始条件が成立する。このとき作動保留球数が４未満ならば作動保留球数を１加算する（ステップＳ１０３）。
【００７３】
上記始動条件の成立が認識されると、主制御基板２７にて抽選用乱数（大当り判定用乱数）が取得され（ステップＳ１０４）、その乱数値が搭載ＲＡＭ２７３（始動保留記憶手段）に記憶される。一方、作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、上記ステップＳ１０３〜Ｓ１０４の処理は行わず、ステップＳ１０５の処理に進む。
【００７４】
次いで、ステップＳ１０５の処理に進み、作動保留球数が０であるか否かを確認し、作動保留球数が０の場合には（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、始動口への入賞は１つもないと判断され、再びステップＳ１０１に戻り、始動口への入賞を確認することになる。
【００７５】
作動保留球数が０でない場合には（ステップＳ１０５：ＮＯ）、作動保留球数が１減算され（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０４で取得した乱数値に基づいて大当り判定処理（内部抽選）を実行する（ステップＳ１０７）。
【００７６】
次いで、主制御基板２７側で、上記大当り判定処理の結果に基づく特別図柄に関する変動パターンが決定される（ステップＳ１０８）。この変動パターン情報（変動時間、大当りやハズレの別、大当りの種別に関する情報等を含む）は「演出制御コマンド」として演出制御基板２４（演出制御ＣＰＵ２４１）に送信され、演出制御基板２４側にて、図柄表示手段としての液晶表示装置３６に可変表示される装飾図柄に関する変動パターンや装飾図柄の変動表示と共に表示させるべき演出内容が、つまり演出シナリオが演出抽選処処理（詳細は後述する）により決定される（ステップＳ１０９）。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターンに、背景演出や予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。
【００７７】
上記演出シナリオが決定されると、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングで、装飾図柄の変動表示もこれに連動して開始される（ステップＳ１１０）。演出制御基板２４側では、上記演出シナリオに対応するように、音制御信号や発光制御信号の出力が行われ、また液晶表示装置３６「液晶制御コマンド」が液晶制御基板２５に送信される。これにより特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームと、これと連動する形で液晶表示装置３６における装飾変動表示ゲームが実現される。ここで、特別図柄変動表示ゲームの結果（内部抽選結果）を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームになるので、本明細書では、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉え、特に必要がない限り特別図柄と装飾図柄を区別することなく単に「図柄」と表現し、以下では、装飾図柄に関する動作を中心に説明することにする。
【００７８】
（３−１．演出抽選処理：図６）
ここで、ステップＳ１０６の演出抽選処理を図６のフローチャートに従い説明する。
【００７９】
図６に示す演出抽選処理では、各演出モード中の演出抽選処理（ステップＳ２０２〜Ｓ２０９）を、パチンコ遊技機１の現時点での遊技状態と演出モードとにより分岐されるようにしてあり（ステップＳ２０１）、分岐後の各演出抽選処理では、主制御基板２７から送られてくる演出制御コマンドの変動パターン情報に基づき、大当りおよびハズレ別に、昇格演出ゲーム発生の有無、どのような装飾図柄内容を停止させるか（大当りの場合には確変大当り図柄または通常大当り図柄（非確変大当り図柄）のどちらで停止させるか、またその図柄の停止表示態様）、あるいは予告演出（リーチ演出や背景演出）の有無やその内容を含む演出シナリオを決定する。
【００８０】
図示のステップＳ２０２〜Ｓ２０５はハズレの場合の分岐を、またステップＳ２０６〜Ｓ２０９は大当りの場合の分岐を示す。
【００８１】
ステップＳ２０２での分岐で、現在の遊技状態が確変遊技中（確変状態中および時短状態中）で、かつ確変演出モード下（たとえば夜背景演出）であるときは、ハズレ図柄（大当り以外を示す図柄、たとえば「１３４」や「２４２」などのバラケ目）の内容や予告演出の内容等を含むハズレ用の演出シナリオを抽選により決定する（ハズレ用確変演出モード中抽選処理）。
【００８２】
またステップＳ２０３での分岐で、現在の遊技状態が非確変時短遊技中（低確率状態中および時短状態中）で、かつ時短演出モード下（たとえば、朝方背景演出）であるときは、ハズレ図柄の内容や予告演出の内容等を含むハズレ用の演出シナリオを抽選により決定する（ハズレ用時短演出モード中抽選処理）。
【００８３】
またステップＳ２０４の分岐で、現在の遊技状態が潜伏確変遊技中（確変状態中および時短状態中）で、かつ時短演出モード下（朝方背景演出）であるときは、ハズレ図柄の内容や予告演出の内容等を含むハズレ用の演出シナリオを抽選により決定する（ハズレ用時短演出モード中抽選処理）。
【００８４】
またステップＳ２０５の分岐で、現在の遊技状態が通常遊技中（低確率状態中および非時短状態中）で、かつ通常演出モード下（たとえば、昼背景演出）であるときは、ハズレ図柄の内容や予告演出の内容等を含むハズレ用の演出シナリオを抽選により決定する（ハズレ用通常演出モード中抽選処理）。
【００８５】
ここで、内部抽選結果がハズレであるときは昇格演出ゲームを発生させる必要がない。そこで、上記した上記ステップＳ２０２〜Ｓ２０５で決定されるハズレ用の演出シナリオでは、昇格演出ゲームを含まない演出シナリオとなっている。昇格演出ゲームを含む演出シナリオは、次に述べる大当り時の演出抽選処理でのみ決定することになる。
【００８６】
大当りの場合、ステップＳ２０６の分岐で、現在の遊技状態が確変遊技中で、かつ確変演出モード下（夜背景演出）であるときは、大当りを示す装飾図柄（大当り装飾図柄）の内容、予告演出の内容、および昇格演出ゲームを発生させるか否かの内容を含む大当り用の演出シナリオを抽選により決定する（大当り用確変演出モード中抽選処理）。
【００８７】
この大当り用演出シナリオの代表的なものは、特別図柄表示装置３８に停止させる特別図柄が確変大当りを示す特別図柄であることが確定していたとしても、演出に関しては、液晶表示装置３６において昇格演出ゲームが発生し、その昇格演出ゲームにおいて装飾図柄を通常大当り図柄から確変大当り図柄に昇格させることに失敗すると（たとえば遊技者が枠演出ボタン１３を押下する操作をあえてしない場合）、装飾図柄が確変大当り図柄に変わらずに通常大当り図柄のまま、大当りが発生する、といった大当り用演出シナリオである。この昇格失敗演出の下では、確変大当りであるか、非確変大当りであるかが明確に判別することができないことになる。
【００８８】
またステップＳ２０７の分岐で、現在の遊技状態が非確変時短遊技中で、かつ時短演出モード下（朝方背景演出）であるときは、大当り装飾図柄の内容、予告演出の内容、および昇格演出ゲームを発生させるか否かの内容を含む大当り用の演出シナリオを抽選により決定する（大当り用時短演出モード中抽選処理）。
【００８９】
またステップＳ２０８の分岐で、現在の遊技状態が潜伏確変遊技中で、かつ時短演出モード下（朝方背景演出）であるときは、大当り装飾図柄の内容、予告演出の内容、および昇格演出ゲームを発生させるか否かの内容を含む大当り用の演出シナリオを抽選により決定する（大当り用時短演出モード中抽選処理）。
【００９０】
またステップＳ２０９の分岐で、現在の遊技状態が通常遊技中で、かつ通常演出モード下（昼背景演出）であるときは、大当り装飾図柄の内容、予告演出の内容、および昇格演出ゲームを発生させるか否かの内容を含む大当り用の演出シナリオを抽選により決定する（大当り用通常演出モード中抽選処理）。
【００９１】
図１１は、内部抽選が大当りの場合に、ステップＳ２０６〜Ｓ２０９で昇格演出ゲームの発生抽選に用いられる昇格演出抽選テーブルを例示したものである。図１１には、大当りを示す装飾図柄（大当り装飾図柄）と昇格演出ゲームの発生確率および大当り後の遊技状態における大当り当選確率（低確率または高確率）の関係を例示してある。なお、図１１に示す「大当り装飾図柄」は最終的に確定表示される大当り装飾図柄とは異なる。具体的には、装飾図柄変動表示ゲーム中の期間内で、一旦装飾図柄が停止したかの如く表示して大当りが確定したことを遊技者に報知する際に表示される未確定表示の大当り装飾図柄を意味する。つまり、その後に昇格演出ゲームが発生した場合には、上記未確定表示の大当り装飾図柄は、昇格演出ゲームにて他の大当り装飾図柄に変更され得る。たとえば、上記未確定の大当り装飾図柄が通常大当り図柄の「１１１」の場合、その後の昇格演出ゲームにて昇格成功となった場合には、上記「１１１」が格上げされ確変大当り図柄「７７７」に変更され、その「７７７」が確定された大当り装飾図柄として遊技者に呈示されることになる。
【００９２】
上記大当り装飾図柄のうち、「１１１」「２２２」「４４４」「５５５」「６６６」「８８８」「９９９」が通常大当り図柄であり、それぞれ２０４／２５６の確率で昇格演出ゲームが発生し、大当り後の遊技状態における大当り当選確率は通常（低確率状態）または確変（高確率状態）になる。なお、上記昇格演出ゲームを発生させるか否かに関しては、上述のように抽選により決定しても良いし、必ず発生させる（１００％発生）ようにしても良い。また抽選で決定する場合には、大当り図柄全てを同一の発生確率としても良いし、図柄に応じてその発生確率を適宜変更しても良く、その発生確率は適宜変更することができる。
【００９３】
また大当り装飾図柄のうち、「３３３」「７７７」「藤藤藤」「商商商」「事事事」が「確変大当り」が明らかとなる確変大当り図柄であり、これらにおいては昇格演出ゲームの発生はない。これは、上記確変大当り図柄を停止表示する場合には、確変大当りであることが明らかとなるため、昇格演出ゲームを発生させる必要性に乏しいからである。したがって、上記各確変大当り図柄が確定表示された場合には、大当り後の遊技状態における大当り当選確率はすべて確変（高確率状態）になる。
【００９４】
再び、図５に戻り、ステップＳ１１０にて上記の如く決定された演出シナリオに従い、図柄変動と演出表示が開始され（ステップＳ１１０）、続いて確変昇格演出実行処理に入る（ステップＳ１１１）。
【００９５】
（３−２．確変昇格演出実行処理、図７）
図７は、ステップＳ１１１の確変昇格演出実行処理を示すフローチャートである。
【００９６】
まず、図７の確変昇格演出実行処理において、昇格演出ゲームを実行するか否かを、ステップＳ１０６の演出抽選処理にて図１１の昇格演出抽選テーブルに基づき定めた内容に従って判断する（ステップＳ３０１）。昇格演出ゲームを実行する場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、所定のタイミングで昇格演出ゲーム（たとえば「ボタンを連打せよ！」のメッセージとボタン連打を促す画像表示）が開始される（ステップＳ３０１〜Ｓ３０２）。この昇格演出ゲーム中のメッセージ表示に案内されて遊技者が枠演出ボタン１３を連打し、たとえば「枠演出ボタン１３を１５回以上連打すること」という条件が満たされ、所定の昇格成功条件が成立する（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）。
【００９７】
ここで、内部抽選結果が確変大当りであった場合は（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、図１２に示す抽選テーブル（昇格成功演出抽選テーブル）を参照して、昇格成功演出を発生させるか否かについて抽選を行う（ステップＳ３０５）。
【００９８】
図１２の昇格成功演出抽選テーブルでは、内部抽選結果が確変大当りであった場合を、昇格成功演出への当選確率の違いにより演出区分Ａ〜演出区分Ｃの三種類に振り分けている。演出区分Ａは大当り装飾図柄が図１１で説明した確変図柄「３３３」〜「事事事」であった場合に振り分けられる区分であり、確変大当り図柄であることが遊技者に報知されているため、無意味な昇格演出ゲームは行われない区分である。この演出区分Ａのケースは、大当り後の演出モードに関し、確変演出モード（夜背景演出）への移行契機となるものである（大当り後の演出モード移行についての詳細は、ステップＳ１１８の「大当り終了後演出モード移行処理」にて説明する）。
【００９９】
演出区分Ｂは、内部抽選結果が確変大当りであるが大当り装飾図柄が図１１で説明した通常大当り図柄（「１１１」「２２２」「４４４」「５５５」「６６６」「８８８」または「９９９」）で一旦停止したが如く表示あった場合に、昇格成功演出当選確率が１８０／２５６で振り分けられる区分である。つまり、１８０／２５６の確率で昇格成功演出当選となり、必ず昇格演出ゲームで昇格“成功”の演出を発生させ（演出区分Ｂ１）、７６／２５６の確率で昇格成功演出非当選となり、必ず昇格“失敗”の演出を発生させる（演出区分Ｂ２）。大当り後の演出モードに関し、演出区分Ｂ１ならば確変演出モード（夜背景演出）への移行契機となり、演出区分Ｂ２ならば時短演出モード（朝方背景演出）への移行契機となるものである。
【０１００】
ここで、上記演出区分Ｂ１は従来のパチンコ遊技機の場合と変わらない演出の仕方である。これに対し演出区分Ｂ２は、特別図柄変動表示ゲームの結果から見ると確変大当り当選している場合でありながら、装飾図柄変動表示ゲームの結果から見ると、昇格演出に失敗した演出、つまり昇格失敗演出が発生することになる。そして、大当り後の演出モードについては、時短演出モードへの移行契機とするものである。本実施形態のパチンコ遊技機１は、従来のパチンコ遊技機と異なり、大当り終了までに通常大当たり図柄から確変大当り図柄へと格上げさせない、という点で異なる。
【０１０１】
この演出区分Ｃの内容は、内部抽選結果が通常大当り（非確変大当り）であり、通常大当りの場合には、確変大当り図柄へと昇格させる意味がないので、常に“失敗”となる（ステップＳ３０４：ＮＯ、ステップＳ３１０）。この演出区分Ｃは、大当り後の演出モードに関し、時短演出モード（朝方背景演出）への移行契機となるものである。
【０１０２】
したがって、演出区分Ｃと演出区分Ｂ２は、共に昇格が“失敗”に終わるだけでなく、大当り後の演出モードが同じ時短演出モード（朝方背景演出）になる。このため遊技者からは、演出区分Ｂ２（確変大当り）と演出区分Ｃ（通常大当り）の場合とを、装飾図柄変動表示ゲーム上で区別することはほとんど不可能な状態になっている。このことは、大当り装飾図柄が通常大当り図柄であり、遊技者参加型の昇格演出ゲームにおいて昇格に失敗（昇格失敗演出が発生）してしまい、大当り後に時短演出モードに移行してしまった場合でも、まだ確変（高確率状態）が潜伏している可能性があり、確変への期待が残っていることを意味している。
【０１０３】
図７に戻り、ステップＳ３０６において昇格成功演出に当選した場合、つまり図１２の演出区分Ｂ１に抽選で振り分けられたときは（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、遊技者に確変昇格を報知する昇格成功演出を実行し（ステップＳ３０７）、昇格フラグを１”に設定して（ステップＳ３０８）、昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ３０９）。これにより、確変昇格演出実行処理を終了する。
【０１０４】
しかし昇格成功演出に当選しなかった場合（ステップＳ３０６：ＮＯ）、つまり図１２の演出区分Ｂ２に抽選で振り分けられたときは、確変昇格の失敗を報知する昇格失敗演出を実行し（ステップＳ３１０）、昇格フラグを“０”に設定して（ステップＳ３１１）、昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ３０９）。これにより、確変昇格演出実行処理を終了する。
【０１０５】
一方、上記昇格成功条件が成立しない場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、たとえば昇格成功演出が行われる可能性の有るケースにもかかわらず、遊技者が上記枠演出ボタン１３を１回も押さなかったとき、あるいは上記枠演出ボタン１３を連打したが上記所定の昇格成功条件を満たすだけの１５回以上の連打がなされなかった場合は、ステップＳ３１０に進み昇格失敗演出を実行し、昇格フラグを“０”に設定して（ステップＳ３１０〜Ｓ３１１）、昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ３０９）。これにより、確変昇格演出実行処理を終了する。また、昇格演出ゲームに遊技者が参加し所定の昇格成功条件を満たしたが、確変大当りのケースでなかった場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ、ステップＳ３０４：ＮＯ）、つまり図１２のケースで演出区分Ｃの場合、同様にステップＳ３１０に進み昇格失敗演出を実行し、昇格フラグを“０”に設定して（ステップＳ３１０〜Ｓ３１１）、昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ３０９）。これにより、確変昇格演出実行処理を終了する。
【０１０６】
以上では、枠演出ボタン１３を操作することによる昇格成功条件が成立してから昇格成功演出を発生させるか否かを抽選する実施形態を説明したがこれに限らず、枠演出ボタン１３を操作する度に昇格成功演出の発生抽選を行い、これに当選したときに昇格成功条件が成立したものとして昇格成功演出を実行するように構成しても良い。
【０１０７】
図５に戻り、上記確変昇格演出実行処理を行った後、図柄の変動表示を停止表示すると共に上記変動中の演出を終了する（ステップＳ１１２）。
【０１０８】
ここで、主制御基板２７は、特別図柄変動表示装置３８における停止特別図柄が大当りを示す大当り図柄であるか否かを判断し（ステップＳ１１３）、大当り図柄であるならば（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、演出制御基板２４に対して大当りが開始される旨を演出制御コマンドとして送信し、これを受けて演出制御基板２４側では大当り中演出抽選処理が実行される（ステップＳ１１４）。
【０１０９】
（３−３．大当り中演出抽選処理、図８）
図８は、ステップＳ１１２の大当り中演出抽選処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
この大当り中の演出抽選処理は、大当り開始演出（オープニング演出）、ラウンド間インターバル中演出、ラウンド中演出、大当り終了演出（エンディング演出）等を含む大当り中になすべき演出シナリオを抽選により決定する処理である。まず、大当りの種別と大当り装飾図柄とに応じて、ステップＳ４０２〜Ｓ４０４の処理に分岐される。ここでの大当り装飾図柄とは、装飾図柄変動表示ゲームが終了した後に確定表示された図柄である。
【０１１１】
まず、ステップＳ４０２の分岐で、確変大当り１（確変大当り図柄）で大当りが開始されるときの演出シナリオを、確変図柄大当り１中演出決定処理にて決定する。ここで「確変大当り１」とは、図１１で例示した「３３３」〜「事事事」の確変大当り図柄が確定表示されて、大当りが開始されるケースである。このような確変大当り図柄で大当りが開始されるケースでは、既に確変大当りが報知されているため、大当り中で昇格演出ゲームを発生させることは無意味であるとして、昇格演出ゲームを発生させることのない確変大当り用の演出シナリオが選択される。この「確変大当り１」でのケースには、昇格演出ゲームで昇格成功演出により、通常大当り図柄から確変大当り図柄へと変更された場合も含まれる。
【０１１２】
またステップＳ４０３の分岐で、確変大当り２（通常大当り図柄）で大当りが開始されたときの演出シナリオを、確変図柄大当り２中演出決定処理にて決定する。ここで「確変大当り２」とは、内部抽選結果が確変大当りであるにもかかわらず、大当り開始前の昇格演出ゲームで昇格失敗となった、図１１で例示した「１１１」〜「９９９」の通常大当り図柄が確定表示されて、大当りが開始されるケースである。このように、内部抽選結果が確変大当りでありながら、大当り装飾図柄が「通常大当り図柄」で大当りが開始されるケースでは、昇格演出ゲームを再チャレンジさせる意味で、大当り中（たとえば、所定のラウンドの演出中）に、図柄変動表示ゲーム中の昇格演出ゲームと実質的に同じ機能を果たす「大当り中昇格演出ゲーム」を発生させるようにし、この大当り中昇格演出ゲームを発生させるか否かを、図１３に示す大当り中昇格演出抽選テーブル（詳細は後述する）に基づいて抽選により決定するようにしている。
【０１１３】
またステップＳ４０４の分岐で、通常大当り（通常大当り図柄）で大当りが開始されたときの演出シナリオを、通常大当り中演出決定処理にて決定する。ここで「通常大当り」とは、内部抽選結果が通常大当りで、大当り開始前の昇格演出ゲームで昇格失敗となった結果、図１１で例示した「１１１」〜「９９９」の通常大当り図柄が確定表示されて、大当りが開始されるケースである。内部抽選結果が通常大当りで、かつ大当り装飾図柄が「通常大当り図柄」で大当りが開始されるケースでも、昇格演出ゲームを再チャレンジさせる意味で、大当り中（所定のラウンドが開始されたとき）に、上記「大当り中昇格演出ゲーム」を発生させるようにし、この大当り中昇格演出ゲームを発生させるか否かを大当り中昇格演出抽選テーブルに基づいて抽選により決定するようにしている。
【０１１４】
図１３は、上記ステップＳ４０３およびＳ４０４で大当り中昇格演出ゲームの発生抽選に用いられる大当り中昇格演出抽選テーブルを例示したものである。図１３には、内部抽選結果、図柄変動表示ゲームにて確定表示された大当り装飾図柄、大当り中昇格演出ゲームの発生確率、および大当り後の遊技状態における大当り当選確率（低確率または高確率）の関係を例示したものである。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、図１３に示すように、内部抽選結果に応じて大当り中昇格演出ゲーム発生確率が異なるようにしている。ここでは、通常大当りよりも確変大当りの方が、昇格演出ゲームの発生率が高くなるように定めてあり、大当り中に、昇格演出ゲームが発生すれば、確変大当りへの期待感をより一層高めることができるようになっている。なお、上記大当り中昇格演出ゲームを発生させるか否かに関しては、上述のように抽選により決定しても良いし、必ず発生させる（１００％発生）ようにしても良いし、またその発生確率を適宜変更しても良い。
【０１１６】
再び図５に戻り、上記により決定された大当り中の演出シナリオに基づき、演出制御基板２４では大当り遊技の進行に伴い、大当り中の演出を実行制御し、主制御基板２７では、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａにソレノイド制御用の励磁制御信号を送信して特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンに従い開閉制御して、大当り遊技を実行制御する（ステップＳ１１５）。
【０１１７】
次いで、大当り中の確変昇格演出実行処理に入る（ステップＳ１１６）。
【０１１８】
（３−４．大当り中確変昇格演出実行処理、図９）
図９は、ステップＳ１１６の大当り中確変昇格演出実行処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
この大当り中確変昇格演出実行処理は、大当り中（所定のラウンド中）になすべき昇格演出ゲームを実行する処理である。図９において、大当り中（ラウンド中）の演出シナリオに昇格演出が含まれている場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、所定のタイミングとして予め定めた昇格演出ゲーム実行ラウンド（たとえば７ラウンド目）が到来した時点で（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、昇格演出ゲームを開始させる（ステップＳ５０３）。
【０１２０】
この昇格演出ゲーム実行ラウンドが開始されると、昇格演出ゲーム（たとえば「ボタンを連打せよ！」のメッセージとボタン連打を促す画像表示）が開始される。この昇格演出ゲーム中のメッセージ表示に案内されて遊技者が枠演出ボタン１３を押した場合は、これにより、たとえば「当該７ラウンド目が終了するまでに枠演出ボタン１３を５回以上押すこと」という条件が満たされ、所定の昇格成功条件が成立する（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）。
【０１２１】
ここで確変大当りのケースであった場合は（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、図１２に示す抽選テーブルを参照して、昇格成功演出を発生させるか否かについて抽選を行う（ステップＳ５０６）。なお、図１２に示す抽選テーブルとは異なる昇格成功演出当選確率が定められた抽選テーブルを用いても良い。
【０１２２】
ステップＳ５０７において昇格成功演出に当選したと判断されたき、つまり図１２の演出区分Ｂ１に抽選で振り分けられたときは（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、昇格成功演出を実行し（ステップＳ５０８）、昇格フラグを“１”に設定して（ステップＳ５０９）、大当り中確変昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ５１０）。これにより、大当り中確変昇格演出実行処理を終了する。
【０１２３】
しかし昇格成功演出に当選しなかったとき（ステップＳ５０７：ＮＯ）、つまり図１２の演出区分Ｂ２に抽選で振り分けられたときは昇格失敗演出を実行し（ステップＳ５１１）、昇格フラグを“０”に設定して（ステップＳ５１２）、大当り中昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ５１０）。
【０１２４】
一方、上記昇格成功条件が成立しない場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、たとえば昇格成功演出が行われる可能性の有るケースにもかかわらず、遊技者が上記枠演出ボタン１３を１回も押さなかったとき、あるいは上記枠演出ボタン１３を連打したが上記所定の昇格成功条件を満たすだけの５回以上の連打がなされなかった場合は、ステップＳ５１１に進み昇格失敗演出を実行し、昇格フラグを“０”に設定して（ステップＳ５１０〜Ｓ５１１）、大当り中昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ５１０）。また、昇格演出ゲームに遊技者が参加し所定の昇格成功条件を満たしたが、確変大当りのケースでなかった場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ、ステップＳ５０５：ＮＯ）、つまり図１２のケースで演出区分Ｃの場合、同様にステップＳ５１０に進み昇格失敗演出を実行し、昇格フラグを“０”に設定して（ステップＳ５１０〜Ｓ５１１）、大当り中昇格演出ゲームを終了する（ステップＳ５１０）。
【０１２５】
図５に戻り、続いて各制御基板２７、２４により大当り中の遊技動作（大当り遊技）と大当り中の演出とが実行制御される（ステップＳ１１５〜Ｓ１１６）。そして、主制御基板２７側では規定ラウンド数（たとえば、１５ラウンド）に達して大当りの終了が到来したか否かを判断し（ステップＳ１１７）、上記規定ラウンド数に達していない場合には（ステップＳ１１７：ＮＯ）、その規定ラウンド数が終了するまで上記ステップＳ１１５〜Ｓ１１７を繰り返す。全ラウンドが終了した場合には、主制御基板２７から大当り終了情報を含む演出制御コマンドが演出制御基板２４に送信される。これを受信した演出制御基板２４は、次に述べる演出モード移行処理を実行する（ステップＳ１１８）。
【０１２６】
（３−５．演出モード移行処理、図１０）
図１０は、ステップＳ１１８の演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
まず、昇格フラグの内容をチェックする（ステップＳ６０１）。昇格フラグは、図柄変動表示中および大当り中の昇格演出処理において、昇格成功演出を実行したときは“１”に設定され（図７のステップＳ３０８、図９のステップＳ５０９）、昇格失敗演出を実行したときは“０”に設定されている（図７のステップＳ３１１、図９のステップＳ５１２）。なお、図示はしていないが、確変大当り図柄「３３３」〜「事事事」であったときは、昇格演出は発生しないが、昇格フラグは“１”に設定されており、架空的に昇格成功として扱われる。
【０１２８】
この昇格フラグが“１”のとき、つまり、図１２の確変大当り図柄で大当りした演出区分Ａおよび昇格成功演出を実行した演出区分Ｂ１に属するときは、大当り終了後の演出モードを確変演出モード（夜背景演出）に移行設定する（ステップＳ６０３）。
【０１２９】
一方、昇格フラグが“０”のとき、つまり図１２の昇格失敗演出を実行した演出区分Ｂ２、Ｃに属するときは、時短演出モード（朝方背景演出）に移行設定する（ステップＳ６０４）。
【０１３０】
上記時短演出モード（朝方背景演出）中においては、抽選により、上記高確率状態が潜伏中である可能性が有ることを暗示する潜伏確変暗示演出が発生される。これにより、図柄変動表示ゲーム中と大当り中の二度にわたって昇格成功演出の発生に失敗した場合にも、まだ確変チャンスが残っている、という遊技が提供され、時短演出モード中で遊技を行っていても、高確率状態であるかも知れないという期待感を与えて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１３１】
図１４は、この潜伏確変暗示演出を抽選により発生させる際に用いられる潜伏確変暗示演出抽選テーブルである。この演出抽選テーブルの左欄は時短演出モードの遊技状態における大当り当選確率を示しており、この大当り当選確率が高確率状態、つまり潜伏確変状態にある場合、潜伏確変暗示演出の発生率は２０／２５６と比較的高くなっている。これに対し、大当り当選確率が低確率状態にある場合、潜伏確変暗示演出の発生率は８／２５６と比較的低くなっている。しかし、いずれの場合も潜伏確変暗示演出の発生率はゼロではない。
【０１３２】
つまり、昇格演出ゲームにおいて昇格失敗に終わり、大当り後の演出モードが時短演出モードに移行してしまった場合でも、まだ内部的には大当り当選確率が高確率状態（潜伏確変状態）である、という可能性が残っている。そして、左欄の大当り当選確率が高確率と低確率との間に、潜伏確変暗示演出の発生確率に設けられている数値差から、潜伏確変状態の可能性について、遊技者がある程度推測することができるようにし、潜伏確変暗示演出が複数回発生すれば、高確率状態であるかも知れないという期待感を与えることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１３３】
もちろん、この潜伏確変状態の可能性については、時短演出モードへ突入する際に遊技者が特別図柄表示装置３８の表示を確認することにより知ることができるが、液晶表示装置３６の表示を中心として遊技の楽しむのが通常である。したがって、特別図柄表示装置３８の表示を見ていない、あるいは見落とした遊技者においては、潜伏確変可能性演出の発生頻度に差があることは、時短演出モード中の潜伏確変状態の可能性を推測する手がかりを得ることができ点で、特に有意義となる。
【０１３４】
［特許請求の範囲と実施形態との対応関係］
次に特許請求の範囲と本発明の実施形態との主な対応関係について説明する。
【０１３５】
大当り抽選手段は、抽選用乱数取得（ステップＳ１０４）および大当り判定（ステップＳ１０７）が相当する。大当り発生手段は、大当り中遊技動作実行（ステップＳ１１５）が相当する。遊技状態移行手段は、主制御基板２７が相当する。表示装置は、液晶表示装置３６が相当する。昇格演出制御手段は、演出制御基板２４が相当する。昇格演出ゲーム発生手段は、演出抽選処理（ステップＳ１０９）または大当り中演出抽選処理（ステップＳ１１４）が相当する。操作スイッチは、枠演出ボタン１３が相当する。昇格演出現出手段は、確変昇格演出実行処理の昇格成功演出実行（ステップＳ３０７）または大当り中確変昇格演出実行処理の昇格成功演出実行（ステップＳ５０８）が相当する。非昇格演出現出手段は、確変昇格演出実行処理の昇格失敗演出実行（ステップＳ３１０）または大当り中確変昇格演出実行処理の昇格失敗演出実行（ステップＳ５１１）が相当する。演出モード移行手段は、演出モード移行処理（ステップＳ１１８）が相当する。暗示演出現出手段は、演出抽選処理（ステップＳ１０９）のステップＳ２０３またはＳ２０４のハズレ用時短演出モード中抽選処理、ステップＳ２０７またはステップＳ２０８の大当り用時短演出モード中抽選処理が相当する。昇格演出抽選手段は、確変昇格演出実行処理の昇格成功演出抽選（ステップＳ３０５）または大当り中確変昇格演出実行処理の昇格成功抽選（ステップＳ５０６）が相当する。昇格演出ゲーム抽選手段は、演出抽選処理（ステップＳ１０９）または大当り中演出抽選処理（ステップＳ１１４）が相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
本発明は、抽選された当りの種類が確変当りである場合に、表示装置の図柄に関しては必ずしも最初から確変図柄で表示することを行わず、遊技者参加型の昇格演出ゲームで昇格成功となった場合に高確率状態である旨の報知を行うようにした弾球遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機の遊技処理の前半を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る弾球遊技機の遊技処理の後半を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る弾球遊技機の演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係る弾球遊技機の確変昇格演出実行処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明に係る弾球遊技機の大当り中演出抽選処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る弾球遊技機の大当り中確変昇格演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る弾球遊技機の演出モード移行処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係る弾球遊技機の通常大当り図柄と確変図柄の昇格演出発生率と大当り後の遊技状態における大当り当選確率（高低）を示す図である。
【図１２】本発明に係る弾球遊技機の図柄変動表示ゲーム中の昇格演出抽選テーブルを示す図である。
【図１３】本発明に係る弾球遊技機の大当り中の昇格演出抽選テーブルを示す図である。
【図１４】本発明に係る弾球遊技機の時短演出モード時潜伏確変可能性演出抽選テーブルを示す図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      プリペイドカード排出釦（カード返却釦）、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
２４      演出制御基板、
２５      液晶制御基板、
２７      主制御基板、
２８      発射制御基板、
２９      払出制御基板、
３１      電源基板、
３２      発射装置、
３４      上始動口、
３４ａ    特別図柄始動口センサ（上始動口用）
３５      下始動口、
３５ａ    特別図柄始動口センサ（下始動口用）
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３７ａ    普通図柄始動口センサ、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４１ａ    普通変動入賞装置ソレノイド、
４２      特別変動入賞装置、
４２ａ    特別変動入賞装置ソレノイド、
４３      一般入賞口、
４３ａ    一般入賞口センサ、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ    光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ    音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５２      液晶制御ＣＰＵ、
５３      制御ＲＯＭ、
５４      制御ＲＡＭ、
５５      画像データＲＯＭ、
５６      ＶＲＡＭ、
６０      ＶＤＰ、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ、
２７１      主制御ＣＰＵ、
２７２      主制御ＲＯＭ、
２７３      主制御ＲＡＭ。
【図１】
2010148663.tif 000003
【図２】
2010148663.tif 000004
【図３】
2010148663.tif 000005
【図４】
2010148663.tif 000006
【図５】
2010148663.tif 000007
【図６】
2010148663.tif 000008
【図７】
2010148663.tif 000009
【図８】
2010148663.tif 000010
【図９】
2010148663.tif 000011
【図１０】
2010148663.tif 000012
【図１１】
2010148663.tif 000013
【図１２】
2010148663.tif 000014
【図１３】
2010148663.tif 000015
【図１４】
2010148663.tif 000016