(57)【要約】【課題】特別状態を連続的に発生させながら、特別状態における多様な遊技性を実現することにより遊技の興趣を高める可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】通常状態においてＲＢ１〜４役が同時当選し、これらのＲＢ１〜４役が順に入賞することでＲＢ状態が連続的に発生する。これにより、ＲＢ１〜４役を長期間ストックする必要はなく、遊技者が自身で獲得したＲＢ１〜４役を難なく入賞させることができる。【選択図】図１０
2010227197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特定役と複数種類の特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち２種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定され当該２種類以上の特別役のフラグが成立した場合に、前記停止操作手段の操作に応じて当該２種類以上の特別役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定されたときに当該特別役のフラグを消去して遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記２種類以上の特別役の入賞に応じて連続的に発生する特別状態の群である連続特別状態において、前記内部抽選手段により前記特定役が内部当選役として決定された場合、又は前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、当該２種類以上の特別役のフラグ又は当該２種類以上の特別状態に対して当該特定役の種類又は当該特定図柄の種類に応じた所定の処理を行うことが可能な処理手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、
前記フラグ制御手段は、前記所定の処理として前記２種類以上の特別役のフラグのうち持越している特別役のフラグを消去することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な有利情報報知手段であり、
前記有利情報報知手段は、前記所定の処理として前記有利な情報を報知する頻度を増加させること、又は前記有利な情報を報知する頻度を減少させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記処理手段は、前記内部抽選手段により所定の復活役が内部当選役として決定されたこと、又は前記入賞判定手段により所定の復活図柄であると判定されたことのうち少なくとも何れか１つを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記処理手段により所定の処理が行われた特別役の種類を報知する対象報知手段を備え、
前記所定の復活図柄には所定の第１復活図柄及び第２復活図柄が含まれており、
前記表示制御手段は、特定の条件が満たされた場合に所定の第１停止操作が行われると前記第１復活図柄を停止表示させ、所定の第２停止操作が行われると前記第２復活図柄を停止表示させ、
前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記復活図柄であると判定された場合に当該復活図柄の種類に応じて当該所定の処理の全部又は一部を撤回することを特徴とする請求項４記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により所定の処理役が内部当選役として決定された場合において、特定の停止操作である特定停止操作が行われたときには処理図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作が行われたときには前記処理図柄とは異なる図柄を停止表示させ、
前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記処理図柄であると判定されたことを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回することが可能であることを特徴とする請求項１ないし５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記非特定停止操作を示す情報を報知する停止操作報知手段を備えたことを特徴とする請求項６記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特別役が同時当選可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスのフラグを累積的に持越（ストック）して、所定のタイミングで連続的にボーナス状態（特別状態）を発生可能とする所謂ストック機能が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０３−１９５５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、多くのボーナス状態を連続的に発生しようとした場合には必然的にボーナスを入賞させることができない期間が長くなり、またこれにより追加投資額が嵩んでボーナスに内部当選させた遊技者本人がそのボーナスを入賞させることのないまま遊技を終了せざるを得ないケースが多発して問題となっていた。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別状態を連続的に発生させながら、特別状態における多様な遊技性を実現することにより遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特定役と複数種類の特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち２種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定され当該２種類以上の特別役のフラグが成立した場合に、前記停止操作手段の操作に応じて当該２種類以上の特別役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定されたときに当該特別役のフラグを消去して遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記２種類以上の特別役の入賞に応じて連続的に発生する特別状態の群である連続特別状態において、前記内部抽選手段により前記特定役が内部当選役として決定された場合、又は前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、当該２種類以上の特別役のフラグ又は当該２種類以上の特別状態に対して当該特定役の種類又は当該特定図柄の種類に応じた所定の処理を行うことが可能な処理手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、前記フラグ制御手段は、前記所定の処理として前記２種類以上の特別役のフラグのうち持越している特別役のフラグを消去するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な有利情報報知手段であり、前記有利情報報知手段は、前記所定の処理として前記有利な情報を報知する頻度を増加させること、又は前記有利な情報を報知する頻度を減少させるようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項１ないし３の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段は、前記内部抽選手段により所定の復活役が内部当選役として決定されたこと、又は前記入賞判定手段により所定の復活図柄であると判定されたことのうち少なくとも何れか１つを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回するようにしてもよい（請求項４）。
【００１０】
請求項４記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段により所定の処理が行われた特別役の種類を報知する対象報知手段を備え、前記所定の復活図柄には所定の第１復活図柄及び第２復活図柄が含まれており、前記表示制御手段は、特定の条件が満たされた場合に所定の第１停止操作が行われると前記第１復活図柄を停止表示させ、所定の第２停止操作が行われると前記第２復活図柄を停止表示させ、前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記復活図柄であると判定された場合に当該復活図柄の種類に応じて当該所定の処理の全部又は一部を撤回するようにしてもよい（請求項５）。
【００１１】
請求項１ないし５の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により所定の処理役が内部当選役として決定された場合において、特定の停止操作である特定停止操作が行われたときには処理図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作が行われたときには前記処理図柄とは異なる図柄を停止表示させ、前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記処理図柄であると判定されたことを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回することが可能であってよい（請求項６）。
【００１２】
請求項６記載のスロットマシンにおいて、
前記非特定停止操作を示す情報を報知する停止操作報知手段を備えるようにしてもよい（請求項７）。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、２種類以上の特別役が同時に内部当選（同時当選）した場合は、これらの特別役が順に入賞することで連続的に発生する特別状態の群である連続特別状態が発生するので、特別役を長期間ストックする必要はなく、遊技者が自身で獲得した特別役を難なく入賞させることができる。一方、特定役の内部当選又は入賞に応じて予め規定された所定の処理を行うので、遊技者に緊張感を持たせることが可能となり、興趣を高めることが出来る。
【００１４】
請求項２の発明によれば、特定役の内部当選又は入賞に応じて持越している特別役のフラグを消去するので、特別役のフラグが持越されている状態において遊技者に緊張感を持たせることが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、特定役の内部当選又は入賞に応じて遊技者に対して提供される有利な情報が多くなったり、少なくなったりするので、遊技性に変化を与えることができる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、特別役のフラグは特定役の内部当選や入賞に応じて所定の処理を撤回する可能性があるので、遊技の興趣を高めることができる。
請求項５の発明によれば、遊技者は消去された特別役のフラグを把握した場合に、その特別役を復活させるための復活図柄が停止するように所定の停止操作を行うことで所定の処理の全部又は一部を撤回させることができるので、遊技者の介入要素が加わり遊技の興趣を高めることが出来る。
【００１７】
請求項６の発明によれば、処理役が内部当選した場合に特定停止操作を行うことにより処理図柄を停止させることができる一方、処理役が内部当選した場合であっても、特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作を行うことで所定の処理の全部又は一部を撤回することができなくなるので、技術介入性が高まり、遊技の興趣が高まる。
【００１８】
請求項７の発明によれば、非特定停止操作を示す情報が報知されるので、遊技者はより確実に入賞を回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の第１実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リールの図柄配置を示す図
【図４】入賞役図柄を示す図
【図５】各遊技状態における各役の内部当選役抽選テーブルを示す図
【図６】ＲＢ役フラグ消去テーブルを示す図
【図７】スロットマシンの遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図８】成立しているＲＢ役フラグの表示例を示す図
【図９】ＲＢ役フラグの残り表示例を示す図
【図１０】本発明の第２実施形態を示す図７相当図
【図１１】図５相当図
【図１２】図６相当図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について、図１ないし図９を参照しながら説明する。図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓（図柄表示領域に相当）２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００２１】
表示窓２の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部（報知手段に相当）５、各種のランプからなるランプ部６、各種の効果音などを出力するスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）１１、停止操作手段としての左ストップボタン１２、中ストップボタン１３及び右ストップボタン１４が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１５、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを受ける受皿１８が設けられている。
【００２２】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス（ＢＢ役）フラグ、レギュラーボーナス（ＲＢ役）フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１７から払出す。引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２３】
図４は入賞役図柄を示している。入賞役図柄としては、ＲＢ役（特別役に相当）図柄、小役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。ＲＢ役図柄としては、ＲＢ１役図柄、ＲＢ２役図柄、ＲＢ３役図柄、ＲＢ４役図柄の４種類が設定されている。小役図柄としてはベル図柄、オレンジ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄の４種類が設定されている。
図５は、各遊技状態における各役の内部当選役抽選テーブルを示している。尚、図５の内部当選役抽選テーブルでは、当選乱数ではなく当選数が示されている。従って、当選確率は、当選数／６５５３６となる。
図６は、ＲＢ役フラグ消去テーブルを示している。このＲＢ役フラグ消去テーブルは、０〜２５５の数値のうち各ＲＢ状態においてベル、オレンジ、スイカが当選する数値の当選数を示している。従って、当選確率は、当選数／２５６となる。
【００２４】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段、処理手段、フラグ制御手段、有利情報報知手段、対象報知手段に相当）１９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２５】
制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から設定信号を入力する。又、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、メダル払出口１７からメダルを払出させるメダル払出部２６、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１５及びクレジット表示部１６を接続している。
【００２６】
制御部１９は、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９を接続している。表示制御部２７は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部２８は、上記したスピーカ２０からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部２９は、上記したランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００２７】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、メダル払出部２６、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２８】
図７は、スロットマシン１の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、以下のように遊技状態を切り替える。
（１）遊技状態として、通常状態、持越状態、ＲＢ状態（特別状態に相当）の３種類を有する。
（２）通常状態においてＲＢ１〜４役は全部（４種類）が同時に内部当選（以下「同時当選」という）する。
（３）同時当選後、持越状態を発生し、何れかのＲＢ役の入賞に応じてＲＢ１〜４状態（以下「ＲＢ状態」という）を発生する。
（４）ＲＢ状態においては、ベル、オレンジ、スイカ（３種類とも特定役に相当）の何れかが内部当選した場合にＲＢ役フラグ消去テーブルに基づいてＲＢ役フラグの消去抽選を行う。消去抽選に当選した場合、該当するＲＢ役フラグを消去する。
（５）ＲＢ状態において、チェリーＡ〜Ｃ（復活役に相当）が内部当選した場合に、消去抽選により消去した１つのＲＢ役フラグがあればそのＲＢ役フラグを復活し、２種類以上のＲＢ役フラグがあれば１つのＲＢ役フラグを抽選により復活させる。
（６）ＲＢ状態において抽選結果が何れの役にも内部当選しないハズレ（確率は約１／８．５）の場合、成立しているＲＢ役フラグを１／２の確率で報知する。
（７）ＲＢ状態が終わった場合に、成立しているＲＢ役フラグが有るときは持越状態を発生する。また、持越状態の発生と同時にＲＢ役が内部当選していることを報知するが、何れのＲＢ役フラグが成立しているのかは報知しない。このため、遊技者は実際にＲＢ役入賞図柄を狙うことで内部当選しているか否かを判断する。何れかが入賞した場合にはボーナス状態を発生するが、遊技者はそれまでに狙う事が出来なかったＲＢ役入賞図柄についてはそのＲＢ役のフラグが成立しているか否か判断できない。ゆえに、そのボーナス状態において判断できなかったＲＢ役のフラグが内部当選しているのではないかという期待感を抱かせることが出来る。
【００２９】
次に、上記構成の作用について説明する。
スロットマシン１の制御部１９は、通常状態において、０〜６５５３５の数値から一つの乱数を取得し、その乱数と図５の内部当選役抽選テーブルの通常状態とを比較することにより内部当選役を抽選する。
遊技者は、ＲＢ１〜４役が同時当選していることを願いながらＲＢ役が入賞するように特定の図柄を停止表示させるための停止操作（目押し）をする。この場合、図５の内部当選役抽選テーブルから分るようにＲＢ状態ではベル、オレンジ、スイカの当選確率が異なり、図６のＲＢ役フラグ消去テーブルから分るようにその小役が内部当選した場合にＲＢ役フラグの消去される確率はＲＢ役の種類ごとに異なるが、ＲＢ状態において１ゲーム当たりのＲＢ役が消去される確率は何れのＲＢ役も概ね同一となるように設定されている。従って、遊技者は、好みや気分に応じて何れかのＲＢ役が入賞するように目押しする。
【００３０】
制御部１９は、例えばＲＢ１役が入賞すると、ＲＢ１状態を発生すると同時にＲＢ１役フラグを消去する。
ＲＢ状態では、図６のＲＢ役フラグ消去テーブルから分るようにベルが内部当選した場合はＲＢ１役フラグが消去される確率が高く設定され、オレンジが内部当選した場合はＲＢ２役フラグが消去される確率が高く設定され、スイカが内部当選した場合はＲＢ３役フラグが消去される確率が高く設定されている。また、図３のリール配列から分るように、ベルが内部当選した場合は必ず入賞する。
制御部１９は、ベル、オレンジ、スイカの何れかが内部当選した場合にＲＢ役フラグの消去抽選を行い、当選したＲＢ役フラグを消去する。尚、当選したＲＢ役がすでに発生させたＲＢ役の場合は、該当するＲＢ役フラグは消去されているので、当該当選は無効となる。
【００３１】
一方、制御部１９は、ＲＢ状態においてハズレ（確率は約１／８．５）の場合は、１／２の確率で成立しているＲＢ役フラグを液晶表示部５に表示するＲＢ役フラグ報知抽選を実行する。従って、遊技者は、確率的には１７ゲーム毎に成立しているＲＢ役フラグを知ることができる。
図８は、成立しているＲＢ役フラグの表示例である。この例では、ＲＢ２役フラグとＲＢ３役フラグとが成立していることを示している。
ＲＢ状態でベル、オレンジ、スイカの何れかが内部当選し、その内部当選した役が入賞すると、遊技者は、何れかのＲＢ役が消去されたのではないかと思いながら遊技するようになる。この場合、ベルが当選した場合はＲＢ１役フラグが消去される可能性が高いことから、遊技者は、ＲＢ１状態でベルが入賞した場合は、すでに消去されたＲＢ１役フラグが無意味に消去された可能性が高いと思い、安心した気持ちで遊技するようになる。尚、ＲＢ１状態が終了していないＲＢ２〜４状態でベルが入賞した場合は、遊技者は、ＲＢ１役フラグが消去された可能性があると思い、落胆した気持ちで遊技するようになる。
【００３２】
オレンジが内部当選した場合の消去確率は、ＲＢ２役フラグ＞ＲＢ４役フラグ＞ＲＢ３役フラグ＞ＲＢ１役フラグであることから、遊技者は、ＲＢ１状態でオレンジに入賞した場合は、ＲＢ１役フラグ以外のフラグが消去された可能性が高いと思い、落胆した気持ちで遊技するようになる。尚、現在の状態がＲＢ２状態、或いはＲＢ２状態が既に終了した状態でオレンジに入賞した場合は、ＲＢ２役フラグが消去されるにしても影響を受けることはないので、遊技者は、安心した気持ちで遊技することができる。
【００３３】
スイカが内部当選した場合の消去確率は、ＲＢ３役フラグが最も高く、ＲＢ４フラグも比較的高いことから、遊技者は、ＲＢ１状態でスイカに入賞した場合は、ＲＢ３役フラグ及びＲＢ４役フラグが消去された可能性が高いと思い、落胆した気持ちで遊技するようになる。尚、現在の状態がＲＢ３状態、或いはＲＢ３状態が既に終了した状態でスイカに入賞した場合は、ＲＢ３役フラグが消去されるにしても影響を受けることはないので、遊技者は、安心した気持ちで遊技することができる。
【００３４】
制御部１９は、チェリーＡ〜Ｃの何れかが内部当選した場合は、ＲＢ役フラグ復活を実行する。このＲＢ役フラグ復活では、ＲＢ役フラグ消去抽選により消去した１つのＲＢ役フラグがあればそのＲＢ役フラグを復活し、２種類以上のＲＢ役フラグがあれば１つのＲＢ役フラグを抽選により復活させる。但し、チェリーＡ〜Ｃの左リール３ａに対応する図柄は６コマ間隔で配置されているので２種類以上のチェリーを同時に狙う事は出来ない。従って、内部当選しても遊技者は偶然そのチェリーに入賞しなければ内部当選したことに気づくことはできない（ハズレの場合と外見上区別できない）。これにより、遊技者は、チェリーが外れた場合、或いはハズレの場合であっても、チェリーが内部当選したのではないかという期待感を抱き、内部当選したチェリーＡ〜Ｃの何れかが入賞した場合は、消去されたＲＢ役フラグが復活したのではないかと嬉しく思うようになる。
以上のようにＲＢ状態では、遊技者は、ベル役、オレンジ役、スイカ役、チェリーＡ〜Ｃが入賞することに応じて喜んだり、落胆したりしながら遊技することになる。
【００３５】
ＲＢ状態は、８回の入賞、又は１２回のゲームにより終了し、ＲＢ役フラグの残りが有る場合は、持越状態を発生する。このとき、制御部１９は、ＲＢ役フラグが残っていることを液晶表示部５に表示する。
図９は、ＲＢ役フラグの残っていることを示す表示例である。液晶表示部５には、「ボーナス確定」と表示され、ＲＢ役が残っていることが表示される。この場合、遊技者は、報知された残りのＲＢ役が入賞するように目押しする。尚、持越状態では、ベル、オレンジ、スイカ、チェリーＡ〜Ｃが内部当選した場合であってもＲＢ役フラグ消去抽選及びＲＢ役フラグ復活をしないが、ＲＢ役フラグ消去抽選又はＲＢ役フラグ復活をしてもよい。
制御部１９は、ＲＢ状態が終了した時点で成立しているＲＢ役フラグの残りが無い場合は、通常状態を発生する。
【００３６】
このような実施形態によれば、通常状態においてＲＢ１〜４役が同時当選し、これらのＲＢ１〜４役が順に入賞することでＲＢ状態が連続的に発生する連続特別状態となるので、ＲＢ１〜４役を長期間ストックする必要はなく、遊技者が自身で獲得したＲＢ１〜４役を難なく入賞させることができる。一方、ベル、オレンジ、スイカの何れかの内部当選に応じてＲＢ１〜４役フラグを消去するので、遊技者に緊張感を持たせることが可能となり、興趣を高めることが出来る。
また、ＲＢ１〜４役フラグはベル、オレンジ、スイカの内部当選に応じて一旦消去したとしても、チェリーＡ〜Ｃの内部当選により復活する可能性があるので、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００３７】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について図１０ないし図１２を参照して説明するに、第１実施形態と異なる点のみ説明する。この第２実施形態は、第１実施形態と比較して目押しによる技術介入性が高いことに特徴を有する。
図１０は遊技状態の遷移図を示しており、通常状態、及び持越状態の動作は第１実施形態と同一であることから、ＲＢ状態における動作について説明する。
（１）ベルの入賞時にＲＢ役フラグの消去抽選を行う。
（２）チェリーＡ〜Ｃは同時に内部当選し、チェリーＡが入賞した場合にはＲＢ１役フラグ、チェリーＢが入賞した場合にはＲＢ２役フラグ、チェリーＣ（チェリーＡ〜Ｃの入賞図柄が復活図柄に相当）が入賞した場合にはＲＢ３役フラグを復活させる。また、スイカ（スイカの入賞図柄が復活図柄に相当）が入賞した場合にはＲＢ４役フラグを復活させる。
但し、復活可能なＲＢ役フラグは、ベル入賞による消去抽選によって消去したＲＢ役フラグに限る。
（３）オレンジ入賞時に内部当選しているＲＢ役フラグを報知する。
【００３８】
遊技者は、ＲＢ状態において、オレンジの入賞時におけるフラグ報知により消去されたＲＢ役フラグを確認したときは、そのＲＢ役フラグ復活に対応するチェリーＡ〜Ｃを狙って入賞させることにより消去したＲＢ役フラグを復活させることができる。従って、遊技者には目押し技術が要求されるので、目押しを楽しむことができる。
【００３９】
このような実施形態によれば、遊技者は消去されたＲＢ１〜４役フラグを把握した場合に、そのフラグを復活させるための復活図柄が停止するように目押しすることで有利に遊技を進行させることができるので、遊技者の介入要素が加わり遊技の興趣を高めることが出来る。
【００４０】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
ＲＢ役のフラグ消去に代えてＲＢ役の入賞に応じて遊技者にとって不利なＲＢ状態又は有利なＲＢ状態を発生させるようにしても良い。例えば、ＲＢ状態では内部当選役に応じた所定の停止操作が行わなければその役が入賞しないように制御した上で、特定役の内部当選又は特定図柄の停止表示に応じて抽選を行った結果当選した場合には、当選しなかった場合に発生するＲＢ状態と比較して所定の停止操作を報知する確率が高い（「頻度を増加させる」に相当）ＲＢ状態を発生させたり、所定の停止操作を報知する確率が低い又は報知しない（「頻度を減少させる」に相当）ＲＢ状態を発生させたりするようにしても良い。
また、一旦不利なＲＢ状態を発生させるとした決定した後に、復活役の内部当選又は復活図柄の停止表示に応じて、再度有利なＲＢ状態を発生させるようにしても良いし、一旦有利なＲＢ状態を発生させると決定した後に、復活役の内部当選又は復活図柄の停止表示に応じて、再度不利なＲＢ状態を発生させるようにしても良い。
【００４１】
復活図柄が停止表示された場合に復活抽選を行い、その抽選結果に応じて消去されたＲＢ役フラグを復活させるようにしても良い。
所定の処理役が内部当選した場合に、特定の停止操作である特定停止操作が行われた場合に処理図柄を停止表示させて所定の処理を実行する一方、特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作が行われた場合に処理図柄とは異なる図柄を停止表示させて所定の処理を実行しないように構成しても良い。特定の停止操作には、処理役の種類に応じて決定される特定の押し順による停止操作や特定のタイミングで行う停止操作、処理役の入賞時に抽選により決定される特定の押し順による停止操作や特定のタイミングで行う停止操作などがある。
また、非特定停止操作を示す情報を報知するようにしても良い（停止操作報知手段に相当）。
持越状態にてＲＢ役フラグの消去／復活をしても良い。
ＲＢ役は１種類のＲＢ役が単独で内部当選する場合があっても良い。
【符号の説明】
【００４２】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２〜１４はストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段、処理手段、フラグ制御手段、有利情報報知手段、対象報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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