(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、２つの可動物の可動範囲の一部が重複していても遊技者に違和感を与えることなくそれらの可動物を動作させることができ、さらに画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めることもできる。【解決手段】排他制御部と、センサ２５５Ｌ，Ｒが２つの可動物２５１Ｌ，Ｒ双方を非検出であると、２つの可動物２５１Ｌ，Ｒそれぞれを、それぞれの基準領域内に位置させる基準領域戻し制御を行ううとともに、その基準領域戻し制御の実行を表す制御情報を出力する基準領域戻し制御部とを備え、画像制御部が、画像表示装置１１０に抽選の結果に関する演出画像の表示を行わせている最中にその制御情報に基づく情報を取得しても、画像表示装置１１０にその演出画像の表示を引き続き行わせる。【選択図】図１９
2010220884.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に付与する利益量の抽選を行い、該抽選の結果に基づく利益量を遊技者に付与する遊技台において、
遊技者に向けて画像を表示する表示領域を有する画像表示装置と、
前記画像表示装置に画像の表示を行わせる画像制御部と、
前記表示領域よりも遊技者側で該表示領域に重なり所定の基準領域を含む所定の可動領域内で動作自在な可動物、および該表示領域よりも遊技者側で該表示領域に重なるとともに該可動領域にも一部が重なり該可動領域から離れた所定の基準領域を含む所定の可動領域内で動作自在な可動物からなる２つの可動物と、
前記２つの可動物のうちの一つの可動物に対して一つ設けられ、該可動物の基準領域内に位置する当該可動物を検出するセンサと、
前記センサが前記２つの可動物のうちの少なくともいずれか一方の可動物を検出していることを少なくとも排他制御条件の一つにして該排他制御条件が成立すると、他方の可動物が動作することを許可する排他制御を行う排他制御部と、
前記センサが前記２つの可動物双方を非検出であることを少なくとも基準領域戻し条件の一つにして該基準領域戻し条件が成立すると、該２つの可動物それぞれを、それぞれの基準領域内に位置させる基準領域戻し制御を行うとともに、該基準領域戻し制御の実行を表す制御情報を出力する基準領域戻し制御部とを備え、
前記画像制御部が、前記画像表示装置に前記抽選の結果に関する演出画像の表示を行わせている最中に前記制御情報に基づく情報を取得しても、該画像表示装置に該演出画像の表示を引き続き行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記画像制御部が、前記画像表示装置に前記演出画像とは異なる画像を表示させている最中に前記制御情報に基づく情報を取得すると、該画像表示装置に前記基準領域戻し制御の実行に合わせた画像を表示させるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記基準領域戻し制御部は、前記２つの可動物それぞれが位置しているであろう仮想位置を把握し、該２つの可動物のうちの一方の可動物の仮想位置が該一方の可動物の基準領域内であるにもかかわらず前記センサが該一方の可動物を非検出であることも前記基準領域戻し条件の一つにして前記基準領域戻し制御を行うものであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
この遊技台の電源投入時およびリセット時に、前記２つの可動物のうち前記センサによって検出されている検出可動物は、該検出可動物の基準領域から該検出可動物を一旦遠ざけてから当該基準領域へ戻し、該センサによって非検出の非検出可動物は、該非検出可動物の基準領域へ該非検出可動物を移動させる初期動作制御を実行する初期動作制御を備えたことを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射し、その遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。近年、このような遊技台では、遊技者に向けて演出画像を表示する液晶表示装置等の画像表示装置を設けたものが多い。また、遊技の興趣をより高めるため、その画像表示装置が配置された表示領域よりも遊技者側で動作自在な可動物を複数種類配置し、それらの可動物に、画像表示装置に表示される演出画像に合わせて互いに異なる動作を行わせる遊技台も知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、複数種類の可動部を設ける場合には、複数種類の可動物の夫々が衝突することがないように、可動物ごとに異なる可動範囲内で動作させることや、夫々の可動範囲の一部を重複させた範囲とすることが考えられる。前者の場合には、遊技盤の配置スペースの制約上、可動物自体の大きさを小さくしなければならない傾向となる問題があり、後者の場合には、誤作動により可動物どうしが衝突し合う問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４１７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された遊技台では、後者を採用しており、可動物どうしが衝突し合う可能性がでてくる。衝突によって可動物が破損するようなことがあれば、破損した可動物が画像表示装置に表示した演出画像に反した態様のまま可動してしまい遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。しかしながら、遊技者にインパクトのある演出を実現しようとした場合には可動物は大きいものであることが好ましく、後者の場合であっても遊技者に違和感を与えることなく可動物を動作させることが望まれる。
【０００６】
さらに、遊技台特有の事情として、画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めなければいけないといった事情がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、２つの可動物の可動範囲の一部が重複していても遊技者に違和感を与えることなくそれらの可動物を動作させることができ、さらに画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めることもできる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技者に付与する利益量の抽選を行い、その抽選の結果に基づく利益量を遊技者に付与する遊技台において、
遊技者に向けて画像を表示する表示領域を有する画像表示装置と、
上記画像表示装置に画像の表示を行わせる画像制御部と、
上記表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なり所定の基準領域を含む所定の可動領域内で動作自在な可動物、およびその表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なるとともにその可動領域にも一部が重なりその可動領域から離れた所定の基準領域を含む所定の可動領域内で動作自在な可動物からなる２つの可動物と、
上記２つの可動物のうちの一つの可動物に対して一つ設けられ、その可動物の基準領域内に位置する当該可動物を検出するセンサと、
上記センサが上記２つの可動物のうちの少なくともいずれか一方の可動物を検出していることを少なくとも排他制御条件の一つにしてその排他制御条件が成立すると、他方の可動物が動作することを許可する排他制御を行う排他制御部と、
上記センサが上記２つの可動物双方を非検出であることを少なくとも基準領域戻し条件の一つにしてその基準領域戻し条件が成立すると、その２つの可動物それぞれを、それぞれの基準領域内に位置させる基準領域戻し制御を行うとともに、その基準領域戻し制御の実行を表す制御情報を出力する基準領域戻し制御部とを備え、
上記画像制御部が、上記画像表示装置に上記抽選の結果に関する演出画像の表示を行わせている最中に上記制御情報に基づく情報を取得しても、上記画像表示装置にその演出画像の表示を引き続き行わせるものであることを特徴とする。
【０００９】
より具体的に言えば、例えば、遊技者に付与する利益量の抽選を行い、図柄の組合せによって該抽選の結果を遊技者に報知する遊技台においては、前記画像制御部が、前記画像表示装置に、図柄の組合せが定まらない変動態様を経て該図柄の組合せが定まった確定態様が表示される図柄変動停止表示を行わせるものであって、前記画像表示装置に該図柄変動停止表示を行わせている最中に前記制御情報に基づく情報を取得しても、前記画像表示装置に該図柄変動停止表示を引き続き行わせるものである。すなわち、前記抽選の結果に関する演出画像とは、上記変動態様の画像であってもよいし、上記確定態様の画像であってもよい。ここにいう変動態様には、いわゆるリーチ態様が含まれる。リーチ態様とは、上記表示領域に、上記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを表す図柄の特定の組合せの一部が表示され、未だ停止表示していない図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの１つの図柄の停止態様で上記図柄の特定の組合せが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の図柄が上記図柄の特定の組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。
【００１０】
また、前記制御情報に基づく情報とはその制御情報そのものでもよいが、前記基準領域戻し制御部とは異なる構成要素（例えば、この遊技機全体の制御を司る主制御部等）がその制御情報に基づいて出力した他の情報であってもよい。
【００１１】
上記基準領域とは、上記可動物の位置の基準になる領域であって、この基準領域は、３次元のもの、あるいは２次元のものでもよく、さらには電源投入時等の可動物の可動開始時の起点になる初期位置であってもよい。
【００１２】
上記２つの可動物それぞれの可動範囲は、必ずしも全範囲が上記表示領域に重なっていなくてもよく、例えば、互いの可動領域が重なった重複領域部分が上記表示領域に重なるものであってもよい。なお、上記２つの可動物以外の可動物を備えていてもよい。
【００１３】
上記排他制御部は、上記排他制御を行っている間、上記一方の可動物をその一方の可動物の基準領域内で動作させていてもよいし、その基準領域内で停止させていてもよい。すなわち、上記基準領域が上記初期位置である場合には、上記一方の可動物をその初期位置に留めさせておく。
【００１４】
上記画像表示装置は、上記排他制御が行われている最中には上記表示領域に、動作を許可されて動作している上記他方の可動物の位置に応じた演出画像を表示するものであってもよいし、上記基準領域内にある上記一方の可動物の位置に応じた演出画像を表示するものであってもよい。ここにいう可動物の位置に応じた画像としては、例えば、その可動物が重ならない演出画像があげられる。一方、上記画像表示装置に上記抽選の結果に関する演出画像の表示を行わせている最中には、上記基準領域戻し制御が行われているからといって、基準領域戻し制御に合わせた画像の表示を行うのではなく、上記演出画像の表示を引き続き行う。例えば、上記基準領域内に向けて移動してきた可動物によって一時的あるいは部分的に重なってしまう演出画像であってもよい。また、予定では上記可動物が移動してきてその可動物に覆われる領域には、上記基準領域戻し制御が実行されたことでその可動物に覆われていなくても、その可動物に覆われたときに表示する演出画像を表示させる。
【００１５】
本発明の遊技台によれば、上記２つの可動物それぞれの可動範囲の一部が重複しているが、上記排他制御および上記基準領域戻し制御を行うことで、遊技者に違和感を与えることなくそれらの可動物を動作させることができ、さらに上記演出画像の表示を引き続き行うことで、演出効果を可能な限り高めることもできる。
【００１６】
なお、上記２つの可動物は、上記表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なり所定の第１基準領域を含む所定の第１可動領域内で動作自在な第１可動物、およびその表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なるとともにその第１可動領域にも一部が重なりその第１可動領域から離れた所定の第２基準領域を含む所定の第２可動領域内で動作自在な第２可動物からなるものである。
【００１７】
また、上記センサは、上記第１基準領域内に位置する上記第１可動物を検出する第１センサ、および上記第２基準領域内に位置する上記第２可動物を検出する第２センサからなるものである。
【００１８】
また、上記排他制御部は、上記第１センサが上記第１可動物を検出していることを少なくとも第１排他制御条件の一つにしてその第１排他制御条件が成立すると、上記第２可動物が動作することを許可し、上記第２センサが上記第２可動物を検出していることを少なくとも第２排他制御条件の一つにしてその第２排他制御条件が成立すると、上記第１可動物が動作することを許可する排他制御を行うものである。
【００１９】
さらに、上記基準領域戻し制御部は、上記第１センサが上記第１可動物を非検出であってかつ上記第２センサが上記第２可動物を非検出であることを少なくとも基準領域戻し条件の一つにしてその基準領域戻し条件が成立すると、上記第１可動物を上記第１基準領域内に位置させるとともに上記第２可動物を上記第２基準領域内に位置させる基準領域戻し制御を行うものである。
【００２０】
また、本発明の遊技台において、上記画像制御部が、上記画像表示装置に上記演出画像とは異なる画像を表示させている最中に上記制御情報に基づく情報を取得すると、上記画像表示装置に上記基準領域戻し制御の実行に合わせた画像を表示させるものであってもよい。
【００２１】
上記基準領域戻し制御の実行に合わせた画像とは、例えば、それまで表示されていた画像に追加表示される画像であってもよいし、あるいはそれまで表示されていた画像から切り替わって表示される画像であってもよい。
【００２２】
また、本発明の遊技台において、上記基準領域戻し制御部は、上記２つの可動物それぞれが位置しているであろう仮想位置を把握し、その２つの可動物のうちの一方の可動物の仮想位置がその一方の可動物の基準領域内であるにもかかわらず上記センサがその一方の可動物を非検出であることも上記基準領域戻し条件の一つにして上記基準領域戻し制御を行うものであってもよい。
【００２３】
ここで、上記排他制御部は、上記２つの可動物のうち動作している可動物とは異なる可動物の仮想位置を把握し、その仮想位置がその仮想位置を把握した可動物の基準領域から外れていることも前記排他制御条件の一つにして上記排他制御を行うものであってもよい。
【００２４】
なお、上記基準領域戻し制御部および上記排他制御部は、上記２つの可動物それぞれが位置しているであろう仮想位置を把握する共通の仮想位置把握手段を有するものであってもよい。
【００２５】
さらに、本発明の遊技台において、この遊技台の電源投入時およびリセット時に、上記２つの可動物のうち上記センサによって検出されている検出可動物は、その検出可動物の基準領域からその検出可動物を一旦遠ざけてから当該基準領域へ戻し、そのセンサによって非検出の非検出可動物は、その非検出可動物の基準領域へその非検出可動物を移動させる初期動作制御を実行する初期動作制御を備えた態様であってもよい。
【００２６】
ここで、本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機（スロットマシン）があげられる。
【００２７】
また、本発明の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機（パチンコ機）があげられる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の遊技台によれば、２つの可動物の可動範囲の一部が重複していても遊技者に違和感を与えることなくそれらの可動物を動作させることができ、さらに画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤１０２を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】図３に示すシャッタ可動物２５０の分解斜視図である。
【図５】（ａ）はシャッタ可動物２５０を遊技者側から見た斜視図であり、図（ｂ）はシャッタ可動物２５０を裏側から見た斜視図であり、図（ｃ）はシャッタ可動物２５０の垂直断面図である。
【図６】駆動左シャッタ２５１Ｌ、従動右シャッタ２５２Ｒ及び従動左シャッタ２５２Ｌが初期位置に位置し、駆動右シャッタ２５１Ｒが表示画面１１１の略右半分を覆う位置に移動した状態を示す図である。
【図７】図６に示す半閉状態（駆動用右）から、駆動右シャッタ２５１Ｒが更に移動し、その左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部を超えて、表示画面１１１の左端にまで移動した状態を示す図である。
【図８】図７に示す全閉状態（右）から、駆動右シャッタ２５１Ｒが右に移動し、その左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部に位置した状態を示す図である。
【図９】図５（ａ）に示す右モータ２５３１Ｒや左モータ２５３１Ｌの駆動を説明するための図である。
【図１０】駆動シャッタ２５１の可動領域を示した図である。
【図１１】図５（ｂ）に示す右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌそれぞれの検出状態を説明するための図である。
【図１２】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【図１７】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）はＷＤＴ設定処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】パーツリストデータのデータ構造を示す図である。
【図１９】本実施形態におけるシャッタ可動物２５０の特徴的な制御を、従来の制御と比較して示す図である。
【図２０】（ａ）は、図１７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ１１０）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、同図（ａ）に示す左右モータ初期動作設定（ステップＳ１１１）の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８に記憶される検出状態情報を示す図である。
【図２１】図２０（ｂ）に示すステップＳ１１１５におけるモータ毎の初期動作処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行されるシャッタ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】ステップＳ１３０５における排他動作設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】シャッタ可動物２５０が全開状態から全閉状態（右）になる演出例を示す図である。
【図２５】駆動シャッタ２５１により表示画面１１１の一部を覆い、その見た目の表示面積を縮小しながら、かつ、表示画像を移動させる演出例を示す図である。
【図２６】演出画像表示フラグがオン状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物２５０と装飾図柄表示装置１１０による演出例を示す図である。
【図２７】演出画像表示フラグがオフ状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物２５０と、図柄変動中でもなく確定表示中でもない装飾図柄表示装置１１０による演出例を示す図である。
【図２８】本発明を適用したスロットマシンの一例を示す図である。
【図２９】本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００３１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００３２】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。また、ガラス枠１５６上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠１５６の様々な所には発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００３３】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。このチャンスボタン１４６にはランプが内蔵されている。
【００３４】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿１５０が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。
【００３５】
さらに、図１に示す下皿１５０の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。
【００３６】
図２は、パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【００３７】
パチンコ機１００の裏面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク１５１と、この球タンク１５１の下方に位置し、球タンク１５１の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を裏面右側に位置する払出装置５５２に導くためのタンクレール１５３とを配設している。
【００３８】
払出装置５５２は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット１５７と払出センサ１５８とを備えている。
【００３９】
スプロケット１５７は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５３を通過して払出装置５５２内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置５５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００４０】
払出センサ１５８は、スプロケット１５７が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ１５８を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した貯留皿１４４に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００４１】
図２に示す球タンク１５１の右側には、後述するインタフェース部５５６等を構成する外部端子板１５５が配設されている。この外部端子板１５５は、不図示のホールコンピュータに向けて情報を送信したり、ホールコンピュータから送信されてきた情報を受信したりするものである。外部端子板１５５には、遊技盤１０２との中継を行う盤用外部端子板と、後述する払出制御部５５０との中継を行う枠用外部端子板が含まれる。
【００４２】
払出装置５５２の左側には、後述する主制御部３００を構成する主基板１６１と、後述する第１副制御部４００を構成するサブ基板１６４とを配設している。また、これら主基板１６１やサブ基板１６４の下方には、後述する発射制御部６００を構成する発射基板１６６と、後述する電源管理部６５０を構成する電源基板１６２と、後述する払出制御部５５０を構成する払出基板１６５と、この払出基板１６５に接続したＣＲインターフェース部１６３とを配設している。電源基板１６２には、電源スイッチ１６２１、リセットスイッチ１６２２、およびＲＡＭクリアスイッチ１６２３が設けられている。図２に示す電源スイッチ１６２１は、このパチンコ機１００の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機１００には起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８，４３８，５３８（図１３参照）が設けられている。この起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８，４３８，５３８は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する他、電源投入にかかわらず、図２に示すリセットスイッチ１６２２がオンされた場合にも起動信号（リセット信号）を出力する。ＲＡＭクリアスイッチ１６２３がオンされると、ＲＡＭクリア信号はオンになり、主制御部３００に設けられたＲＡＭ３０８等の揮発性の全ての記憶領域の初期化が行われる。さらに、主基板１６１やサブ基板１６４の上方には、後述する演出制御基板や演出拡張基板やＬＥＤ基板等が組み込まれた第２副制御部５００が設けられている。
【００４３】
図３は、遊技盤１０２を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。  
【００４４】
図３に示す遊技盤１０２は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明ＬＥＤによって照らされる。また、この遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００４５】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ＬＥＤ１１６と、特別図柄保留ＬＥＤ１１８と、高確中ＬＥＤ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００４６】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００４７】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図１２（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび左図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００４８】
普図表示装置１１２は、普図（図１２（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図１２（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。なお、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄は、この特図表示装置１１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００４９】
普図保留ＬＥＤ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ＬＥＤ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ＬＥＤ１２０は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００５０】
また、この演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。
【００５１】
一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２への入球を図示省略した所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００５２】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１２４を通過した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１２４を通過したことを所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００５３】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５４】
第２特図始動口１２８は、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、駆動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５５】
可変入賞口１３０は、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。この可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００５７】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５８】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５９】
この演出装置２００の前面側（遊技者側）には、可動部材２１０、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の裏側には、装飾図柄表示装置１１０およびシャッタ可動物２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０およびシャッタ可動物２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方（裏側）に位置することとなる。
【００６０】
可動部材２１０は、人の腕を模した部材であり、図３では装飾図柄表示装置１１０の右横に配置されている。この可動部材２１０は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
【００６１】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００６２】
図４は図３に示すシャッタ可動物２５０の分解斜視図であり、図５（ａ）はシャッタ可動物２５０を遊技者側から見た斜視図であり、同図（ｂ）はシャッタ可動物２５０を裏側から見た斜視図であり、同図（ｃ）はシャッタ可動物２５０の垂直断面図である。以下、左、右という場合は、遊技者側から見た場合の左、右をいう。また、図４においては、紙面左手前側が遊技者側になり、紙面右奥側が裏側になる。さらに、図５（ｃ）においては、図の左側が遊技者側になり、右側が裏側になる。
【００６３】
シャッタ可動物２５０は、フレーム２５０１、駆動右シャッタ２５１Ｒと駆動左シャッタ２５１Ｌ（以下、総称するときは駆動シャッタ２５１ともいう）、従動右シャッタ２５２Ｒと従動左シャッタ２５２Ｌ（以下、総称するときは従動シャッタ２５２ともいう）、駆動右シャッタ２５１Ｒと駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれを独立して移動させる駆動ユニット２５３を備える。フレーム２５０１には装飾図柄表示装置１１０が裏側から組み込まれる。本実施形態では、装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１の遊技者側において、その表示画面１１１に近接した状態で駆動シャッタ２５１及び従動シャッタ２５２が移動する構成としているが、駆動シャッタ２５１及び従動シャッタ２５２は、表示画面１１１の遊技者側において、その表示画面１１１から大きく離間した位置（例えば約１０ｃｍ）で移動するようにしてもよい。ここで、装飾図柄表示装置１１０が本発明にいう画像表示装置の一例に相当し、その表示画面１１１の領域が本発明にいう表示領域の一例に相当する。また、従動シャッタ２５２は、駆動シャッタ２５１よりも遊技者側で移動するものである。
【００６４】
フレーム２５０１の上部には駆動ユニット２５３が組み付けられる。フレーム２５０１の中央部には方形の開口部２５０１ａが形成され、裏側から取り付けられ装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１が遊技者側に露出するようにしている。こうすることで、表示画面１１１には遊技者に向けて画像が表示される。フレーム２５０１の遊技者側の上部には、表示画面１１１と平行で奥行き方向に離間し、左右方向に延びる従動用案内軸２５０２と駆動用案内軸２５０３が組み付けられている。また、フレーム２５０１の遊技者側の下部には、上方に開放した断面コの字状のレール部材２５０４が組みつけられている。
【００６５】
駆動シャッタ２５１は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部２５１１と、を備える。本体部は障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料とし、枠に囲まれる方形部分は背後がぼんやりと透けて見える材料（例えば、乳白色の材料）として、別部材を張り合わせた構成としている。また、本体部の左右方向の幅は、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面１１１の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、駆動シャッタ２５１は、表示画面１１１の左右半分を覆うことが可能である。
【００６６】
取付部２５１１の左右の両端部にはそれぞれメタル軸受２５１２が装着され、取付部２５１１には駆動用案内軸２５０３が挿通する。しかして、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌは駆動用案内軸２５０３に支持されて左右に並設され、また、駆動用案内軸２５０３に案内されて表示画面１１１と平行な面上を平行移動可能とされている。なお、本実施形態では駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌを共通の駆動用案内軸２５０３に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００６７】
取付部２５１１には、駆動ユニット２５３との連結部２５１３が形成されている。駆動右シャッタ２５１Ｒの連結部２５１３は、取付部２５１１の上部に形成され、駆動左シャッタ２５１Ｌの連結部２５１３は、取付部２５１１の裏側に形成され、フレーム２５０１に形成したスリット２５０１ｂを通って、フレーム２５０１の裏側に突出する（図５（ｂ））。
【００６８】
駆動シャッタ２５１は、また、従動シャッタ２５２と係合する被係合部２５１４を有している。被係合部２５１４は取付部２５１１から遊技者側へ突出し、その先端部は円弧状にへこんでいる。
【００６９】
駆動シャッタ２５１の本体部の下部には、遊技者側に突出した突出部２５１５が形成されている。突出部２５１５の先端は、レール部材２５０４の側壁内面に当接する（図５（ｃ））。レール部材２５０４は、駆動シャッタ２５１の下部について、その移動を案内する。
【００７０】
駆動シャッタ２５１の本体部の下部には、また、裏側に突出した被検知片２５１６が形成されている。被検知片２５１６は、フレーム２５０１とレール部材２５０４との間の隙間を通って、フレーム２５０１の裏側に突出する（図５（ｂ）（ｃ））。フレーム２５０１の裏側の下部には、透過型の右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌが取付けられている。右光センサ２５５Ｒは駆動右シャッタ２５１Ｒの被検知片２５１６を検知し、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置に位置している場合にこれを検出するように配置されている。また、左光センサ２５５Ｌは駆動左シャッタ２５１Ｌの被検知片２５１６を検知し、駆動左シャッタ２５１Ｌが初期位置に位置している場合にこれを検出するように配置されている。初期位置については後述する。
【００７１】
駆動ユニット２５３は、駆動右シャッタ２５１Ｒを移動させるための右モータ２５３１Ｒ、第１右プーリ２５３２Ｒ、第２右プーリ２５３３Ｒ及び右無端ベルト２５３４Ｒの組と、駆動左シャッタ２５１Ｌを移動させるための左モータ２５３１Ｌ、第１左プーリ２５３２Ｌ、第２左プーリ２５３３Ｌ及び左無端ベルト２５３４Ｌの組と、を備える。
【００７２】
右モータ２５３１Ｒ、左モータ２５３１Ｌは本実施形態の場合、ステッピングモータである。右モータ２５３１Ｒはフレーム２５０１の右端部の裏側に取付けられ、その出力軸がフレーム２５０１に設けた孔を通って遊技者側へ突出している。左モータ２５３１Ｌはフレーム２５０１の左端部の裏側に取付けられているが、その出力軸は、フレーム２５０１の裏側において上方へ突出している。
【００７３】
第１右プーリ２５３２Ｒ及び第１左プーリ２５３２Ｌは、それぞれ右モータ２５３１Ｒ、左モータ２５３１Ｌの出力軸に取付けられ、第１右プーリ２５３２Ｒはフレーム２５０１の遊技者側に、第１左プーリ２５３２Ｌはフレーム２５０１の裏側に位置している。第２右プーリ２５３３Ｒは、フレーム２５０１の左端部の遊技者側に回転自在に取付けられ、第２左プーリ２５３３Ｌはフレーム２５０１の右端部の裏側に回転自在に取付けられている。
【００７４】
右無端ベルト２５３４Ｒは、第１右プーリ２５３２Ｒと第２右プーリ２５３３Ｒとの間に巻き回され、駆動右シャッタ２５１Ｒの連結部２５１３がこれに固定されている。また、左無端ベルト２５３４Ｌは、第１左プーリ２５３２Ｌと第２左プーリ２５３３Ｌとの間に巻き回され、駆動左シャッタ２５１Ｌの連結部２５１３がこれに固定されている。
【００７５】
しかして、右モータ２５３１Ｒを回転させると駆動右シャッタ２５１Ｒが移動し、左モータ２５３１Ｌを回転させると駆動左シャッタ２５１Ｌが移動することになる。なお、駆動ユニット２５３の構成はこれに限られず、種々の構成が採用可能である。
【００７６】
従動シャッタ２５２は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部２５２１と、を備える。本体部は駆動シャッタ２５１の本体部と同様に、障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料とし、枠に囲まれる方形部分は背後がぼんやりと透けて見える材料（例えば、乳白色の材料）として、別部材を張り合わせた構成としている。また、本体部の左右方向の幅は、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面１１１の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、従動シャッタ２５２は、表示画面１１１の左右半分を覆うことが可能である。
【００７７】
取付部２５２１の左右の両端部にはそれぞれメタル軸受２５２２が装着され、取付部２５２１には従動用案内軸２５０２が挿通する。しかして、従動右シャッタ２５２Ｒおよび従動左シャッタ２５２Ｌは従動用案内軸２５０２に支持されて左右に並設され、また、従動用案内軸２５０２に案内されて表示画面１１１と平行な面上を平行移動可能とされている。
【００７８】
本実施形態の場合、従動用案内軸２５０２は駆動用案内軸２５０３よりも遊技者側に位置している。したがって、駆動シャッタ２５１と従動シャッタ２５２とは、表示画面１１１の法線方向にずれた面上を移動し、かつ、本実施形態の場合、従動シャッタ２５２は駆動シャッタ２５１の遊技者側に位置して移動する。駆動シャッタ２５１と従動シャッタ２５２との相対位置により、駆動シャッタ２５１が従動シャッタ２５２の背後に隠れる配置関係が形成され、演出効果を高められる。
【００７９】
なお、これとは逆に従動シャッタ２５２が駆動シャッタ２５１の裏側に位置して移動するようにしてもよい。また、本実施形態では従動右シャッタ２５２Ｒおよび従動左シャッタ２５２Ｌを共通の従動用案内軸２５０２に案内させて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、従動右シャッタ２５２Ｒおよび従動左シャッタ２５２Ｌは、互いに平行な別の面上を移動することになる。
【００８０】
従動シャッタ２５２の本体部の下部には、下方に突出した突出部２５２４が形成されている。突出部２５２４の先端は、駆動シャッタ２５１の突出部２５１５の端部に当接可能となっており、駆動シャッタ２５１に対する従動シャッタ２５２の相対移動範囲を規制するストッパとなっている。これは、従動左シャッタ２５２Ｌについて言えば、駆動左シャッタ２５１Ｌと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動左シャッタ２５２Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌよりも右側に移動しないようにするものであり、従動右シャッタ２５２Ｒについて言えば、駆動右シャッタ２５１Ｒと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動右シャッタ２５２Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒよりも左側に移動しないようにするものである。
【００８１】
従動シャッタ２５２は、駆動シャッタ２５１の被係合部２５１４と係合する内側係合部２５２５および外側係合部２５２６を有している。内側係合部２５２５および外側係合部２５２６は取付部２５２１から裏側に突出しており、互いに駆動シャッタ２５１及び従動シャッタ２５２の移動方向（左右方向）に離間している。駆動シャッタ２５１の被係合部２５１４は、その駆動シャッタ２５１が完全に開いた状態から閉じる方向に移動してくると、従動シャッタ２５２の内側係合部２５２５に当接し、被係合部２５１４と内側係合部２５２５は係合し、さらに駆動シャッタ２５１が閉じる方向に移動すると、従動シャッタ２５２はその駆動シャッタ２５１に従動して移動する。一方、駆動シャッタ２５１の被係合部２５１４は、その駆動シャッタ２５１が完全に閉じた状態から開く方向に移動してくると、従動シャッタ２５２の外側係合部２５２６に当接し、被係合部２５１４と外側係合部２５２６は係合し、さらに駆動シャッタ２５１が開く方向に移動すると、従動シャッタ２５２はその駆動シャッタ２５１に従動して移動する。
【００８２】
なお、本実施形態では、駆動シャッタ２５１には１つの被係合部２５１４を設けるとともに、従動シャッタ２５２には内側係合部２５２５と外側係合部２５２６との２つの係合部を設けたが、これとは逆に駆動シャッタ２５１の被係合部を２つとし、従動シャッタ２５２の係合部を１つとしてもよい。
【００８３】
さらに、図５（ａ）に示すように、従動シャッタ２５２の取付部２５２１の上面には、ラック部２５２３を構成する歯型が形成されている。このラック部２５２３には、従動シャッタ２５２の移動に抵抗する抵抗機構２５４のピニオン２５４１が噛合する。詳しい説明は省略するが、従動シャッタ２５２が移動する際、ラック部２５２３とピニオン２５４１との噛合により、ピニオン２５４１が回転するが、そのピニオン２５４１は回転しにくくなっており、抵抗機構２５４が従動シャッタ２５２の移動に抵抗する仕組みになっている。こうすることで、駆動シャッタ２５１の被係合部２５１４と、従動シャッタ２５２の内側係合部２５２５または外側係合部２５２６とが係合する際、駆動シャッタ２５１の移動の勢いによって、被係合部２５１４と、内側係合部２５２５または外側係合部２５２６とが衝突し、従動シャッタ２５２が跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。逆に言えば、抵抗機構２５４による従動シャッタ２５２の移動に対する抵抗はこの範囲のものであり、従動シャッタ２５２の円滑な移動を妨げるものではない。
【００８４】
続いて、駆動シャッタ２５１及び従動シャッタ２５２の移動例を図６〜図８を用いて説明する。図６〜図８の、各図（ａ）は正面側（遊技者側）から見たシャッタ可動物の斜視図であり、各図（ｂ）は（ａ）に示すシャッタ可動物の正面図である。
【００８５】
図６は、駆動左シャッタ２５１Ｌ、従動右シャッタ２５２Ｒ及び従動左シャッタ２５２Ｌが初期位置に位置し、駆動右シャッタ２５１Ｒが表示画面１１１の略右半分を覆う位置に移動した状態を示す図である。ここで、本実施形態における初期位置について説明する。
【００８６】
駆動左シャッタ２５１Ｌの初期位置は、図６に示すように、駆動左シャッタ２５１Ｌの本体部全体が表示画面１１１の左側において表示画面１１１外に位置した位置である。駆動左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１は表示画面１１１の左端近傍に位置し、駆動左シャッタ２５１Ｌが表示画面１１１を覆っていない。なお、表示画面１１１外に位置するとは、遊技者が駆動シャッタ２５１等が表示画面１１１を覆っていないと把握すれば足りる位置であり、駆動シャッタ２５１等が僅かに表示画面１１１と重なっていてもよい。
【００８７】
図６には示されていないが、駆動右シャッタ２５１Ｒの初期位置も同様であり、駆動右シャッタ２５１Ｒの本体部全体が表示画面１１１の右側において表示画面１１１外に位置した位置である。駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１は表示画面１１１の右端近傍に位置し、駆動右シャッタ２５１Ｒが表示画面１１１を覆っていない。
【００８８】
従動左シャッタ２５２Ｌの初期位置も、図６に示すように、従動左シャッタ２５２Ｌの本体部全体が表示画面１１１の左側において表示画面１１１外に位置した位置である。従動左シャッタ２５２Ｌの右端部ＲＥ２は表示画面１１１の左端近傍に位置し、従動左シャッタ２５２Ｌが表示画面１１１を覆っていない。
【００８９】
従動右シャッタ２５２Ｒの初期位置も、従動右シャッタ２５２Ｒの本体部全体が表示画面１１１の右側において表示画面１１１外に位置した位置である。従動右シャッタ２５２Ｒの左端部ＬＥ２は表示画面１１１の左端近傍に位置し、従動右シャッタ２５２Ｒが表示画面１１１を覆っていない。
【００９０】
駆動シャッタ２５１に設けられた被係合部２５１４は、従動シャッタ２５２に設けられた内側係合部２５２５と外側係合部２５２６との間に常時位置している。初期位置にある駆動左シャッタ２５１は、その被係合部２５１４が、同じく初期位置にある従動シャッタ２５２の外側係合部２５２６と係合（互いの側面が当接）した状態にあり、互いの本体部が重なり合っている。なお、駆動右シャッタ２５１Ｒと従動右シャッタ２５２Ｒとが、共に初期位置にある場合も同様であり、駆動右シャッタ２５１Ｒの被係合部２５１４と従動右シャッタ２５２Ｒの外側係合部２５２６とが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。初期位置において、駆動シャッタ２５１と従動シャッタ２５２とが重なり合うことで、これらの占有スペースを小さくすることができる。なお、全ての駆動シャッタ２５１及び従動シャッタ２５２が初期位置にあることを、表示画面１１１全体が露出することから全開状態とも呼ぶ。
【００９１】
図６は、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置からその左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部に位置するまで左へ移動した状態を示す。本実施形態では、従動シャッタ２５２の内側係合部２５２５と外側係合部２５２６との間隔が、表示画面１１１の左右方向の幅の略半分に設定されている。このため、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置から図６の位置まで移動する間、駆動右シャッタ２５１Ｒの被係合部２５１４は従動右シャッタ２５２Ｒの内側係合部２５２５および外側係合部２５２６のいずれにも係合せず、駆動右シャッタ２５１Ｒは単独で移動し、従動右シャッタ２５２Ｒはこれに従動せずに初期位置に静止したままである。図６の位置から駆動右シャッタ２５１Ｒを初期位置に戻す場合も、駆動右シャッタ２５１Ｒは単独で移動し、従動右シャッタ２５２Ｒはこれに従動せずに初期位置に静止したままである。
【００９２】
図６に示すシャッタ可動物２５０の状態は、表示画面１１１の右半分が駆動右シャッタ２５１Ｒにより覆われていることから、半閉状態（駆動用右）とも呼ぶ。
【００９３】
なお、図６に示す状態とは反対に、駆動左シャッタ２５１Ｌが表示画面１１１の左半分を覆うが、駆動右シャッタ２５１Ｒ及び従動右シャッタ２５２Ｒが初期位置にある場合を、表示画面１１１の左半分が駆動左シャッタ２５１Ｌにより覆われていることから、半閉状態（駆動用左）とも呼ぶ。
【００９４】
続いて、図６に示す半閉状態（駆動用右）から、駆動左シャッタ２５１Ｌが初期位置からその右端部ＲＥ１が表示画面１１１の中央部に位置するまで右へ移動する場合がある。この場合、やはり、駆動左シャッタ２５１Ｌは単独で移動し、従動左シャッタ２５２Ｌはこれに従動せずに初期位置に静止したままである。また、駆動右シャッタ２５１Ｒも静止したままである。こうすることにより、表示画面１１１の右半分が駆動右シャッタ２５１Ｒにより、左半分が駆動左シャッタ２５１Ｌにより、それぞれ覆われる。表示画面１１１全体が駆動シャッタ２５１により覆われることから、この状態を全閉状態（駆動用）とも呼ぶ。
【００９５】
一方、図６に示す半閉状態（駆動用右）から、駆動右シャッタ２５１Ｒが更に移動する場合もある。図７は、図６に示す半閉状態（駆動用右）から、駆動右シャッタ２５１Ｒが更に移動し、その左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部を超えて、表示画面１１１の左端にまで移動した状態を示す図である。駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部を超えて左に移動すると、駆動右シャッタ２５１Ｒの被係合部２５１４と従動右シャッタ２５２Ｒの内側係合部２５２５とが係合し、従動右シャッタ２５２Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒに従動して左に移動する。
【００９６】
図７に示す状態では、表示画面１１１の左半分が駆動右シャッタ２５１Ｒにより、右半分が従動右シャッタ２５２Ｒにより、それぞれ覆われている。表示画面１１１全体が駆動右シャッタ２５１Ｒ及び従動右シャッタ２５２Ｒにより覆われることから、全閉状態（右）とも呼ぶ。
【００９７】
また、図示しないが、駆動右シャッタ２５１Ｒ及び従動右シャッタ２５２Ｒを初期位置に位置させた状態で、駆動左シャッタ２５１Ｌをその右端部ＲＥ１が表示画面１１１の右端まで移動させると、表示画面１１１の右半分が駆動左シャッタ２５１Ｌにより、左半分が従動左シャッタ２５２Ｌにより、それぞれ覆われて表示画面１１１全体がこれらに覆われる。この状態を全閉状態（左）とも呼ぶ。
【００９８】
図８は、図７に示す全閉状態（右）から、駆動右シャッタ２５１Ｒが右に移動し、その左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部に位置した状態を示す図である。つまり、駆動右シャッタ２５１Ｒは、図６に示した位置にある。駆動右シャッタ２５１Ｒが、図７に示す位置から図８に示す位置へ戻る間、駆動右シャッタ２５１Ｒの被係合部２５１４は、従動右シャッタ２５２Ｒの内側係合部２５２５および外側係合部２５２６のいずれにも係合せず、駆動右シャッタ２５１Ｒは単独で移動し、従動右シャッタ２５２Ｒは静止したままとなる。その結果、図８に示すように、駆動右シャッタ２５１Ｒの本体部と従動右シャッタ２５２Ｒの本体部が重なり、表示画面１１１の右半分を覆う。この状態を半閉状態（右）とも呼ぶ。半閉状態（右）になると、駆動右シャッタ２５１Ｒの被係合部２５１４が、従動右シャッタ２５２Ｒの外側係合部２５２６に係合する。図１１に示す半閉状態（右）から駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置へ移動すると、従動右シャッタ２５２Ｒはこれに従動し、駆動右シャッタ２５１Ｒに重なった状態のまま初期位置へ移動する。
【００９９】
また、図示しないが、上述した全閉状態（左）から、駆動左シャッタ２５１Ｌが表示画面１１１の左半分を覆う位置に戻ったときも、同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面１１１の左半分を覆う。この状態を半閉状態（左）とも呼ぶ。半閉状態（左）になると、駆動左シャッタ２５１Ｌの被係合部２５１４が、従動左シャッタ２５２Ｌの外側係合部２５２６に係合し、駆動左シャッタ２５１Ｌが初期位置へ移動すると、従動左シャッタ２５２Ｌはこれに従動して、駆動左シャッタ２５１Ｌに重なった状態のまま初期位置へ移動する。
【０１００】
このようにして従動シャッタ２５２は駆動シャッタ２５１に従動して移動し、また、駆動シャッタ２５１は単独で移動もする。駆動シャッタ２５１が単独で移動する範囲は、従動シャッタ２５２との相対位置関係に依存することになり、つまり、被係合部２５１４、内側係合部２５２５及び外側係合部２５２６の配置に依存する。駆動シャッタ２５１０が単独で移動できる距離は、内側係合部２５２５と外側係合部２５２６との間隔になる。
【０１０１】
また、従動シャッタ２５２が駆動シャッタ２５１に従動する際の、駆動シャッタ２５１と従動シャッタ２５２との相対位置関係は、被係合部２５１４と内側係合部２５２５との相対位置、及び、被係合部２５１４と外側係合部２５２６との相対位置に依存する。本実施形態では、被係合部２５１４が内側係合部２５２５と係合している場合には、駆動シャッタ２５１と従動シャッタ２５２の互いの本体部が略完全に重なるように、また、被係合部２５１４が外側係合部２５２６と係合している場合には、駆動シャッタ２５１と従動シャッタ２５２の互いの本体部が略重ならないように（互いの端部は僅かに重なる）、被係合部２５１４と内側係合部２５２５との相対位置、及び、被係合部２５１４と外側係合部２５２６との相対位置が設定されている。
【０１０２】
また、本実施形態では、駆動シャッタ２５１の移動により、駆動シャッタ２５１及び従動シャッタ２５２が、全開状態、全閉状態（駆動用）、全閉状態（右）、全閉状態（左）、半閉状態（駆動用右）、半閉状態（駆動用左）、半閉状態（右）、半閉状態（左）並びにこれらの状態の中間の状態になる。
【０１０３】
全開状態と全閉状態（駆動用）との間の状態移行に際しては、駆動シャッタ２５１が単独移動する。このため、従動シャッタ２５２が負荷とならず、より高速で移動することができる。装飾図柄表示装置１１０の表示内容を急に切り替え、演出内容を急に切り換えたい場合のように、高速性が求められる演出においては、全開状態と全閉状態（駆動用）との間の状態移行により、可動物の高速移動性を確保した演出、特に、表示画面１１１が全閉、全開となることから、表示画面１１１の略全域に渡った演出ができる。なお、全開状態と半閉状態（駆動用左）との間の状態移行や全開状態と半閉状態（駆動右）との間の状態移行の場合も駆動シャッタ２５１が単独移動し、より高速で移動できる。また、これらの各状態移行において、相対的に低速で移動する場合も含めることができる。
【０１０４】
一方、全閉状態（右）、全閉状態（左）、半閉状態（右）、半閉状態（左）といった状態では、従動シャッタ２５２が表示画面１１１上に現れる。この場合、従動シャッタ２５２が負荷となるため、駆動シャッタ２５１が単独移動する場合もよりも移動速度は劣るが、より多彩な演出が実現できる。よって、高速性が求められない演出においては、従動シャッタ２５２を活用する。
【０１０５】
こうして本実施形態では、可動物の高速移動性を確保しつつ、駆動用の部材と従動用の部材とを用いた演出を実現することができる。
【０１０６】
図９は、図５（ａ）に示す右モータ２５３１Ｒや左モータ２５３１Ｌの駆動を説明するための図である。
【０１０７】
図５（ａ）に示す右モータ２５３１Ｒおよび左モータ２５３１Ｌはいずれも、４相ステッピングモータである。図９（ａ）には、この４相ステッピングモータの励磁パターンの例が示されている。また、同図（ｂ）には、同図（ａ）に示す励磁パターンごとに、駆動シャッタ２５１の１パルスの移動距離（ｍｍ）、駆動シャッタ２５１が初期位置から図６に示す半閉状態（駆動用右）の駆動右シャッタ２５１Ｒの位置（以下、センター位置と称する）まで移動するのに要するパルス数、および駆動シャッタ２５１が初期位置から図７に示す全閉状態（右）の駆動右シャッタ２５１Ｒの位置（以下、最大移動位置と称する）まで移動するのに要するパルス数が示されている。図９に示す励磁パターンの中で、駆動シャッタ２５１を、最も高速に移動する際に選択される励磁パターンは２相励磁であり、最も低速に移動する際に選択される励磁パターンは１−８相励磁である。
【０１０８】
図１０は、駆動シャッタ２５１の可動領域を示した図である。
【０１０９】
この図１０では、シャッタ可動物２５０を裏側から見た状態が示されており、図の左側が遊技者側から見たときの右側になり、図の右側が遊技者側から見たときの左側になる。
【０１１０】
図１０（ａ）には、初期位置にそれぞれある駆動右シャッタ２５１Ｒと駆動左シャッタ２５１Ｌが示されている。図１０（ａ）に示す駆動右シャッタ２５１Ｒと駆動左シャッタ２５１Ｌとの間隔は１９６．５ｍｍであり、その駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１と装飾図柄表示装置１１０の表示画面の左右方向中央位置（図１０では１点鎖線を引いた位置）との間隔は９８．２５ｍｍになる。
【０１１１】
本実施形態では、駆動左シャッタ２５１Ｌと駆動右シャッタ２５１Ｒとの衝突による各シャッタの破損を避けるため、０．５ｍｍの隙間が確保されている。すなわち、同図（ｂ）には、センター位置まで移動してきた駆動右シャッタ２５１Ｒが示されている。初期位置からセンター位置までの駆動シャッタ２５１の移動距離は、図９（ｂ）に示す１パルスの移動距離と初期位置からセンター位置まで移動するのに要するパルス数を乗じた値からも明らかなように９８ｍｍであり、駆動右シャッタ２５１Ｒのセンター位置は、その駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１が、装飾図柄表示装置１１０の表示画面の左右方向中央位置よりも０．２５ｍｍ右へ寄った位置になる。駆動左シャッタ２５１Ｌのセンター位置は、その駆動左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１が、装飾図柄表示装置１１０の表示画面の左右方向中央位置よりも０．２５ｍｍ左へ寄った位置になり、表示画面の全体が駆動シャッタ２５１により覆われた全閉状態（駆動用）では、駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１と駆動左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１との間には０．５ｍｍの隙間が確保される。
【０１１２】
また、同図（ｃ）には、最大移動位置まで移動してきた駆動右シャッタ２５１Ｒが示されている。初期位置から最大移動位置までの駆動シャッタ２５１の移動距離は、図９（ｂ）に示す１パルスの移動距離と初期位置から最大移動位置まで移動するのに要するパルス数を乗じた値からも明らかなように１９６ｍｍであり、駆動右シャッタ２５１Ｒの最大移動位置は、その駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１が、初期位置にある駆動左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１よりも０．５ｍｍ右へ寄った位置になる。また、駆動左シャッタ２５１Ｌの最大移動位置は、その駆動左シャッタ２５１Ｌの右端部ＲＥ１が、初期位置にある駆動右シャッタ２５１Ｒの左端部ＬＥ１よりも０．５ｍｍ左へ寄った位置になる。
【０１１３】
なお、駆動シャッタ２５１が初期位置から１００ｍｍ移動すると、駆動シャッタ２５１の被係合部２５１４が従動シャッタ２５２の内側係合部２５２５に係合する。
【０１１４】
以上説明したように、駆動右シャッタ２５１Ｒの可動領域も、駆動左シャッタ２５１Ｌの可動領域も、それぞれの初期位置からそれぞれの最大移動位置までの１９６ｍｍの範囲になる。したがって、駆動右シャッタ２５１Ｒの可動領域と駆動左シャッタ２５１Ｌの可動領域はその大部分が重なることになる。また、駆動右シャッタ２５１Ｒの可動領域も、駆動左シャッタ２５１Ｌの可動領域も、装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１の領域に相当する表示領域よりも遊技者でその表示領域に重なるものである。さらに、駆動右シャッタ２５１Ｒの初期位置は、駆動右シャッタ２５１Ｒの待機位置になり、駆動左シャッタ２５１Ｌの可動領域から離れている。駆動左シャッタ２５１Ｌの初期位置は、駆動左シャッタ２５１Ｌの待機位置になり、駆動右シャッタ２５１Ｒの可動領域から離れている。ここで、駆動右シャッタ２５１Ｒは本発明にいう２つの可動物のうちの一つの可動物の一例に相当し、駆動左シャッタ２５１Ｌは本発明にいう２つの可動物のうちのもう一つの可動物の一例に相当する。また、駆動右シャッタ２５１Ｒの初期位置は駆動右シャッタ２５１Ｒの可動領域に含まれており、駆動左シャッタ２５１Ｌの初期位置は駆動左シャッタ２５１Ｌの可動領域に含まれており、それぞれの初期位置は、本発明にいう基準領域の一例に相当する。
【０１１５】
次に、図５（ｂ）に示す右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌについて説明する。図１１は、図５（ｂ）に示す右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌそれぞれの検出状態を説明するための図である。
【０１１６】
図１１の下には、右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌそれぞれから出力される信号を表すタイムチャートが示されている。右光センサ２５５Ｒは、初期位置にある駆動右シャッタ２５１Ｒを非検出の状態ではＬレベルの信号を出力し、初期位置にある駆動右シャッタ２５１Ｒを検出している状態ではＨレベルの信号を出力する。また、左光センサ２５５Ｌは、初期位置にある駆動左シャッタ２５１Ｌを非検出の状態ではＬレベルの信号を出力し、初期位置にある駆動左シャッタ２５１Ｌを検出している状態ではＨレベルの信号を出力する。
【０１１７】
また、この図１１全体において、図の左から右に向かって時間（ｔ）が経過していく。したがって、同図（ａ）から同図（ｄ）は、同図（ａ）から徐々に時間が経過していったときのシャッタ可動部２５０の状態を段階的に示すものである。これらの図と、その下に示す検出信号を表すタイムチャートは時間軸が共通である。なお、図１１でも、装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１の左右方向中央位置は１点鎖線で表されている。
【０１１８】
同図（ａ）には、全閉状態（左）から駆動左シャッタ２５１Ｌが左に移動し始めた状態が示されている。この状態では、駆動左シャッタ２５１Ｌは初期位置になく、左光センサ２５５ＬはＬレベルの信号を出力している。一方、従動右シャッタ２５２Ｒが重なった駆動右シャッタは初期位置にあり、右光センサ２５５ＲはＨレベルの信号を出力している。
【０１１９】
同図（ｂ）には、半閉状態（左）が示されている。駆動左シャッタには従動左シャッタ２５２Ｌが重なっている。この状態でも、駆動左シャッタは初期位置になく、左光センサ２５５ＬはＬレベルの信号を出力している。一方、従動右シャッタ２５２Ｒが重なった駆動右シャッタは初期位置にあり、右光センサ２５５ＲはＨレベルの信号を出力している。
【０１２０】
同図（ｃ）には、半閉状態（左）から、従動左シャッタ２５２Ｌが重なった状態で駆動左シャッタが左に移動し始めた状態が示されている。この状態でも、駆動左シャッタは初期位置になく、左光センサ２５５ＬはＬレベルの信号を出力している。一方、従動右シャッタ２５２Ｒが重なった駆動右シャッタ２５１Ｒは初期位置にあり、右光センサ２５５ＲはＨレベルの信号を出力している。
【０１２１】
同図（ｄ）には、従動左シャッタ２５２Ｌとともに駆動左シャッタが初期位置に到達し、全開状態になった瞬間が示されている。全開状態では、駆動左シャッタは初期位置にあり、これまでＬレベルの信号を出力していた左光センサ２５５ＬからはＨレベルの信号が出力される。また、駆動右シャッタ２５１Ｒも初期位置にあり、右光センサ２５５ＲからもＨレベルの信号が出力される。
【０１２２】
以上説明した右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌは、本発明にいうセンサの一例に相当する。
【０１２３】
＜図柄の種類＞
次に、図１２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１２４】
図１２（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置１９８は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１２５】
図１２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり（確変大当たり）か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。
【０１２７】
図１２（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【０１２８】
本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。
【０１２９】
＜制御部＞
次に、図１３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０１３０】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【０１３１】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【０１３２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０１３３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ＬＥＤ１１６、特図保留ＬＥＤ１１８、高確中ＬＥＤ１１８等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０１３４】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１３５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１３６】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０１３７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０１３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０１３９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１３を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０１４０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、可動部材２１０の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１４６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、チャンスボタン１４６に内蔵されたチャンスボタンランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０１４１】
さらに、第１副制御部４００には、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）４３８を設けており、ＣＰＵ４０４は、この起動信号出力回路４３８から起動信号を入力した場合に、後述する副制御部メイン処理を開始する。
【０１４２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ５１３を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０１４３】
また、基本回路５０２には、モータ制御回路５１６とセンサ回路５１８が接続されている。モータ制御回路５１６は、図５（ａ）に示すシャッタ可動物２５０の右モータ２５３１Ｒおよび左モータ２５３１Ｌの制御を行うためのものである。センサ回路５１８は、図５（ｂ）に示す左光センサ２５５Ｌおよび右光センサ２５５Ｒからの信号を基本回路５０２に伝えるためのものである。
【０１４４】
さらに、基本回路５０２には、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、が接続されている。
【０１４５】
またさらに、第２副制御部５００には、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）５３８を設けており、ＣＰＵ５０４は、この起動信号出力回路５３８から起動信号を入力した場合に、後述する第２副制御部メイン処理を開始する。
【０１４６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【０１４７】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ１５８が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０１４８】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、発射ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射装置に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０１４９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部５５０と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部５５０から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６００に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０１５０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１４に示す主制御部メイン処理を実行する。電源が投入されるケースとしては、図２に示す電源スイッチ１６２１をオフからオンに操作しパチンコ機１００に駆動電力の供給が開始されるケースや、電源スイッチ１６２１がオン状態にありながら何らかの理由で電源の遮断（電源断）が生じた後に復電するケースがある。また、通常、遊技店は、島単位で集中電源スイッチ（不図示）を設け、集中電源スイッチのオン／オフ操作により、その島に設置されたパチンコ機１００総てに対して駆動電力の供給／停止を一括して行うことができるようにしている。したがって、その集中電源スイッチをオン操作することによっても、パチンコ機１００に電源が投入される。
【０１５２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１５３】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【０１５４】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値を越えるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【０１５５】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１５６】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【０１５７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１６２３を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【０１５８】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１３に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１５９】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１６０】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【０１６１】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１６２】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【０１６３】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図１５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１６５】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１６６】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６７】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１６８】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１３に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１６９】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１７０】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１７１】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１７２】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口（一般入賞口１２２、第１、第２特図始動口１２６、１２８、および可変入賞口１３０）に入賞（入球）があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１７３】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１、第２特図始動口１２６、１２８に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が４未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路３１６のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口１２４を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が２未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、または可変入賞口の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１、第２特図始動口１２６、１２８、普図始動口１２４、および可変入賞口の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１７４】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１７５】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１７６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図１２（ｃ）に示す普図１の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図１２（ｃ）に示す普図２の態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄（図１２（ｃ）に示す普図１）および外れ図柄（図１２（ｃ）に示す普図２）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１７７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１７８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１７９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１８０】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１８１】
ステップＳ２１３では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８２】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置１１４に図１２（ａ）に示す特図１、大当たりフラグがオンで確変フラグもオンの場合には特図表示装置１１４に図１２（ａ）に示す特図２、大当たりフラグがオフの場合には、図１２（ａ）に示す特図３の態様となるように特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１８３】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１８４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材１３０１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、扉部材１３０１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１８６】
また、この扉部材１３０１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１８７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１８８】
ステップＳ２１４では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口１３０の開閉制御を行っておらず（特図の状態が非作動中）、且つ、保留している特図変動遊技の数が１以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップＳ２０３で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する（ここで、大当たりの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという）。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してＲＡＭ３０８に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する（ここで、外れの情報をＲＡＭ３０８に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという）。なお、保留している特図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から１を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１８９】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第１特図始動口１２６への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が１０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が１０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第２特図始動口１２８への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が２０１００の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が２０２００の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【０１９０】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップＳ２０９で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた確変（確率変動）フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。（ここで、特別大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオンに設定するという）。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する（ここで、大当たり遊技開始の情報をＲＡＭ３０８に設定することを確変フラグをオフに設定するという）。例えば、取得した特図乱数値が２０の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が８０の場合には確変フラグをオンに設定する。
【０１９１】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１９２】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が５００００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜６０２３５の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応するタイマ番号を示すタイマ１、および変動時間を示す５を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が６４０００の場合には、特図タイマ乱数値は０〜１５５３５の範囲ではないことからタイマ２は選択せず、１５５３６〜２４５３５ではないことからタイマ３は選択せず、２４５３６〜６２５３５ではないことからタイマ４は選択しないが、６２５３６〜６５５３５の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応するタイマ番号を示すタイマ５、および変動時間を示す５０を選択し、ＲＡＭ３０８に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である２ｍｓを考慮して、選択した変動時間の値に５００（１０００ｍｓ／２ｍｓ）を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が５秒の場合には、変動時間記憶領域には２５００の値を初期値としてセットし、ステップＳ２０７のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を１だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回（例えば５回）のタイマ割込処理の実行ごと（例えば２ｍｓ周期）に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が１０秒の場合であれば、１０秒が１００００ｍｓであることから周期（２ｍｓ×５）で割り算して１０００を変動時間記憶領域に設定する。
【０１９３】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。第１副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１９４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１９５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０、各種のＬＥＤ７２３、スピーカ４１６、シャッタ可動物２５０、および可動部材２１０に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０、各種のＬＥＤ７２３、スピーカ４１６、シャッタ可動物２５０、および可動部材２１０に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１９６】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１９７】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図１３に示す各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理（ステップＳ２０９）で設定した入賞受付情報を出力ポート３１０を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１９８】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２０に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１９９】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図１４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２００】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１６（ａ）を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２０１】
第１副制御部４００には、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）４３８を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２０２】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２０３】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００あるいは第２副制御部５００からコマンドを受信したか否かを判別する。第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド等を受信する。また、第１副制御部４００は、第２副制御部５００から後述する初期位置戻し開始コマンドや初期位置戻し終了コマンドも受信する。
【０２０５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、図柄変動開始コマンドがあった場合には、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置１１０に表示させる演出データをＲＯＭ４０６から読み出す。また、入賞演出開始コマンドがあった場合には、装飾図柄の変動表示が終了した後に続く大当たり演出画像を装飾図柄表示装置１１０に表示させる演出データをＲＯＭ４０６から読み出し、終了演出開始コマンドがあった場合には、大当たり演出画像に続く大当たり終了演出画像を装飾図柄表示装置１１０に表示させる演出データをＲＯＭ４０６から読み出す。本実施形態では、遊技者に付与する利益量の抽選（図１５に示すステップＳ２１４）を行い、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄（図１２（ｂ）参照）の組合せによってその抽選の結果を遊技者に報知する。装飾図柄表示装置１１０には、図柄変動開始コマンドに基づいて装飾図柄の組合せが定まらない変動態様が表示され、その後、装飾図柄の組合せが定まった確定態様（図１２（ｂ）の図柄組合せ参照）が表示される。さらに、大当たりの場合には、装飾図柄表示装置１１０に、入賞演出開始コマンドに基づいて大当たり演出画像が表示され、次に、終了演出開始コマンドに基づいて大当たり終了演出画像が表示される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、演出画像表示フラグが用意されている。図柄変動開始コマンドに基づく演出データの読み出しが行われている間は、その演出画像表示フラグがオンされた状態にある。また、確定図柄の演出データの読み出しが行われている間も、その演出画像表示フラグがオンされた状態にある。さらに、入賞演出開始コマンドや終了演出開始コマンドに基づく演出データの読み出しが行われている間も、その演出画像表示フラグがオンされた状態にある。この演出画像表示フラグがオンされた状態にあるときに、装飾図柄表示装置１１０に表示される画像が、本発明にいう抽選の結果に関する演出画像の一例に相当する。すなわち、装飾図柄の変動態様を表示する画像、および装飾図柄の確定態様を表示する画像、さらに大当たり演出画像および大当たり終了演出画像が、本発明にいう抽選の結果に関する演出画像の一例に相当する。
【０２０６】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン１４６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１４６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ３１３では、画像制御処理を実行する（詳細は後述する）。
【０２０８】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０９】
ステップＳ３１７では、演出データの中にチャンスボタン１４６の押下に応じた、チャンスボタン用ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２１０】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に可動部材２１０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２１１】
ステップＳ３２１では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０２１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
【０２１３】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンド、および第２副制御部５００が出力した後述する初期位置戻し開始コマンドや初期位置戻し終了コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。ＲＡＭ４０８には初期位置戻しフラグも用意されており、
コマンド記憶領域に初期位置戻し開始コマンドが記憶されると、初期位置戻し終了コマンドがコマンド記憶領域に記憶されるまで、その初期位置戻しフラグはオン状態に維持される。
【０２１４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２１５】
第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。  まず、ステップＳ６０１では、上述の初期位置戻しフラグがオン状態であるか否かを判定する。初期位置戻しフラグがオフ状態であればステップＳ６０４に進み、オン状態であれば、今度は、上述の演出画像表示フラグがオフ状態であるか否かを判定し（ステップＳ６０２）、オン状態であればステップＳ６０４に進み、オフ状態であればステップＳ６０３に進む。
【０２１８】
ステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０９において、ＲＯＭ４０６から読み出された演出データを、後述する初期位置戻し制御に合わせた画像を装飾図柄表示装置１１０に表示させる演出データに更新する。
【０２１９】
ステップＳ６０４では、装飾図柄表示装置１１０の表示制御処理を実行する。ここでは、演出データに基づいて、図１３に示すＶＲＡＭ４３６に、ＲＯＭ４０６に記憶された画像データを転送する。そして、転送した画像データをＶＲＡＭ４３６のうち、装飾図柄表示装置１１０に出力するための記憶領域（以下、表示領域）に記憶させる。ＶＤＰ４３４は、１フレーム区間に相当するタイミング毎に装飾図柄表示装置１１０に対して、表示領域に記憶された画像データを出力し、装飾図柄表示装置１１０には画像データに基づいた画像が表示される。この表示制御処理の実行が完了すると、画像制御処理は終了になる。
【０２２０】
以上説明した、同図（ｄ）に示す画像制御処理を実行する第１副制御部４００が、本発明にいう画像制御部の一例に相当する。
＜第２副制御部５００の処理＞
図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２２１】
第２副制御部５００には、上述したように、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）５３８を設けている。このリセット信号を入力した基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ５０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１７（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ１１０で各種の初期設定（詳細は後述する）を行う。
【０２２２】
ステップＳ１２１では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２２の処理に移行する。
【０２２３】
ステップＳ１２２では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２４】
ステップＳ１２３では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２５】
ステップＳ１２４では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ１２３で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ１２５では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令に基づく駆動信号をＲＡＭ５０８の設定領域に設定する。
【０２２７】
ステップＳ１３０では、シャッタ制御処理（詳しくは後述する）を行う。
【０２２８】
ステップＳ１４０では、図１３に示すＷＤＴ５１３の設定処理（詳細は後述する）を行う。
【０２２９】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１５１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。第２副制御部５００には、図１６（ａ）にステップＳ３２１が実行されることで、第１副制御部４００から、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２、およびシャッタ可動物２５０による演出の態様を表すコマンドが送信されてくる。ＲＡＭ５０８のコマンド記憶領域には、遊技盤用ランプコマンド、遊技台枠用ランプコマンド、シャッタコマンド等が格納される。
【０２３０】
次に、図１７（ｃ）を用いて、上記第２副制御部メイン処理におけるＷＤＴ設定処理（ステップＳ１４０）について説明する。同図（ｃ）はＷＤＴ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３１】
第２副制御部５００のＲＡＭ５０８には、リスタートグラグが用意されており、上記第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１１０の初期設定では、このリスタートフラグはオフに設定され、以降、ＷＤＴ５１３のカウント値が初期設定値を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、リスタートフラグを定期的にオンにする。ＷＤＴ設定処理では、まず、このリスタートフラグがオフであるか否かを判定し（ステップＳ１４１）、オンであれば、図１３に示すＷＤＴ５１３をリスタートし（ステップＳ１４２）、オフであれば、ＷＤＴ設定処理は終了し、ＷＤＴ割り込みが発生する。
【０２３２】
続いて、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。同図（ｄ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２３３】
第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３４】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１６１では、図１７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２１において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２１において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３５】
次いで、駆動信号を出力する（ステップＳ１６２）。すなわち、駆動信号を、シリアル通信制御回路５２０に出力したり、モータ制御回路５１６に出力する。この駆動信号は、パーツリストデータに基づいてＲＡＭ５０８の設定領域に設定されるものである。なお、駆動信号がＲＡＭ５０８の設定領域に未設定であれば、この割込処理は終了となる。
【０２３６】
図１８は、パーツリストデータのデータ構造を示す図である。
【０２３７】
図１８（ａ）は、パーツリストデータのデータ構造を示す図である。パーツリストデータは、「データ数」、「ループ数」および「データａ〜ｘ」の項目から構成されており、第２副制御部５００に搭載されたＰ−ＲＯＭ７０６の所定領域に予め記憶されている。本実施形態におけるパーツリストデータでは、「データ数」の領域に、０〜６５５３５の範囲でデータａ〜ｘの総数が格納されている（０の場合は無効）。また、「ループ数」の領域には、０〜６５５３５の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている（０の場合は無限ループ）。「データａ〜ｘ」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス（各パーツデータが格納されているＰ−ＲＯＭ７０６上の先頭アドレス）がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。
【０２３８】
同図（ｂ）は、パーツリストデータを構成するデータ（パーツデータ）のデータ構造を示す図である。パーツデータは、例えばシャッタ可動物２５０のものであれば、「励磁パターン」、「移動位置（停止ポジション）」、「移動時間（ｍｓ）」の項目から構成されており、Ｐ−ＲＯＭ７０６における所定の記憶領域に予め記憶されている。本実施形態では、「励磁パターン」の領域には、図９に示す４つの励磁パターンのうちのいずれかの励磁パターンが格納されている。「移動位置」の領域には、移動位置（移動先の位置）の座標に関する情報として現在位置から移動先までの、図５（ｂ）に示すステッピングモーダである右モータ２５３１Ｒまたは左モータ２５３１Ｌのステップ数が格納されている。「移動時間」の領域には、０〜６５５３５ｍｓの範囲で移動に要する時間が格納されている（０の場合は最速動作となる）。例えば、データａのパーツデータには、右モータ２５３１Ｒおよび左モータ２５３１Ｌともに１−２相励磁で使用し、駆動左シャッタ２５１Ｌの移動位置として３９２パルス、駆動左シャッタ２５１Ｌの移動時間として２５０ｍｓ、駆動右シャッタ２５１Ｒの移動位置として３９２パルス、駆動右シャッタ２５１Ｒの移動時間として２５０ｍｓが格納されている。また、データｃのパーツデータには、右モータ２５３１Ｒおよび左モータ２５３１Ｌともに１−４相励磁で使用し、駆動左シャッタ２５１Ｌの移動位置として９８パルス、駆動左シャッタ２５１Ｌの移動時間として５０ｍｓ、駆動右シャッタ２５１Ｒの移動位置として６８２パルス、駆動右シャッタ２５１Ｒの移動時間として５０ｍｓが格納されている。
【０２３９】
なお、パーツリストデータは、演出ごとに（または、演出における駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌの一連の動作ごとに）予め設定されており、パーツデータは、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌの特定の動作ごとに予め設定されている。
【０２４０】
また、１つのパーツリストデータが複数種類のパーツデータから構成されている場合には（１つのパーツデータのみからなる場合もある）、駆動信号の設定は、パーツリストデータに格納された全てのパーツデータについて実行される。具体的には、パーツリストデータの先頭に格納されたパーツデータから順に各パーツデータについて駆動信号の設定が行われる。駆動信号の設定については、シャッタ可動物２５０に出力する駆動信号を例にあげて後述する。
【０２４１】
図１３に示す遊技盤用ランプ駆動回路５３０は、入力された駆動信号に基づいて、遊技盤用ランプ５３２を点灯させたり消灯させたりし、遊技台枠用ランプ駆動回路５４０は、入力された駆動信号に基づいて、遊技台枠用ランプ５４２を点灯させたり消灯させたりする。また、モータ制御回路５１６は、入力された駆動信号に基づいて、シャッタ可動物２５０を動作させたり停止させたりする。なお、シャッタ可動物２５０についてのさらに詳しい制御については後述する。
【０２４２】
図１７（ｄ）に示すステップＳ１６３では、１つのパーツデータに基づいた駆動信号の出力が終了したか否かを判定し、出力が終了していなければ、タイマ割込処理は完了となり、図１７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理に戻る。一方、出力が終了していれば、ＲＡＭ５０８に駆動信号出力終了設定を行い（ステップＳ１６４）、図１７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理に戻る。
【０２４３】
ここで、まず、本実施形態におけるシャッタ可動物２５０の特徴的な制御について説明する。
【０２４４】
図１９は、本実施形態におけるシャッタ可動物２５０の特徴的な制御を、従来の制御と比較して示す図である。
【０２４５】
上述のごとく、シャッタ可動物２５０を構成する駆動左シャッタ２５１Ｌおよび駆動右シャッタ２５１Ｒそれぞれの可動領域は、その大部分が重なっている。
【０２４６】
図１９（ａ）は、シャッタ可動物２５０の従来の制御を説明するための図である。
【０２４７】
駆動左シャッタ２５１Ｌの可動領域と、駆動右シャッタ２５１Ｒの可動領域が重なった重複領域では、駆動左シャッタ２５１Ｌと駆動右シャッタ２５１Ｒがそれぞれ同時に移動すると、衝突してしまう恐れがある。
【０２４８】
図１９（ｂ）は、シャッタ可動物２５０の本実施形態における特徴的な制御を説明するための図である。
【０２４９】
本実施形態ではまず、図５（ｂ）に示す右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを検出している場合、すなわちセンサ検出の結果、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置にあることがわかっている場合に限って、もう一方の駆動左シャッタ２５１Ｌの移動を許可し、同じく図５（ｂ）に示す左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを検出している場合、すなわちセンサ検出の結果、駆動左シャッタ２５１Ｌが初期位置にあることがわかっている場合に限って、もう一方の駆動右シャッタ２５１Ｒの移動を許可する排他制御を行う。こうすることで、駆動左シャッタ２５１Ｌと駆動右シャッタ２５１Ｒがそれぞれ同時に移動することが禁止され、駆動右シャッタ２５１Ｒの初期位置および駆動左シャッタ２５１Ｌの初期位置は、上記重複領域に含まれておらず、両者が衝突してしまうことが低減される。
【０２５０】
しかしながら、右光センサ２５５Ｒが初期位置にある駆動右シャッタ２５１Ｒを検出していても、あるいは左光センサ２５５Ｌが初期位置にある駆動左シャッタ２５１Ｌを検出していても、その検出がノイズによる誤検出であれば、両者はやはり衝突してしまう恐れがある。また、駆動右シャッタ２５１Ｒが実際には初期位置にあるにも関わらず右光センサ２５５Ｒがノイズ等によりその駆動右シャッタ２５１Ｒを検出することができないと、駆動左シャッタ２５１Ｌはいつまでたっても移動することができず、反対に、駆動左シャッタ２５１Ｌが実際には初期位置にあるにも関わらず左光センサ２５５Ｌがノイズ等によりその駆動左シャッタ２５１Ｌを検出することができないと、駆動右シャッタ２５１Ｒはいつまでたっても移動することができないといった欠点もある。
【０２５１】
そこで、本実施形態では、左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを非検出の状態で、右光センサ２５５Ｒが初期位置にある駆動右シャッタ２５１Ｒを検出しなくなったら、あるいは右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを非検出の状態で、左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを検出しなくなったら、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれを一旦、初期位置へ移動させる。すなわち、左光センサ２５５Ｌおよび右光センサ２５５Ｒの双方が非検出の状態であれば、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれを一旦、初期位置へ移動させる初期位置戻し制御を行う。こうすることで、左光センサ２５５Ｌあるいは右光センサ２５５Ｒがノイズ等により正しく検出動作を行うことができていなくても、衝突が生じる危険性を低減することができる。また、駆動左シャッタ２５１Ｌおよび駆動右シャッタ２５１Ｒそれぞれが初期位置へ強制的に一旦戻されるため、左光センサ２５５Ｌおよび右光センサ２５５Ｒには、再度検出し直す機会が与えられることになり、一方がいつまでたっても移動することができないといった欠点を解消することができる。
【０２５２】
しかも、初期位置戻し制御を行っていても、詳しくは後述するように、装飾図柄表示装置１１０は、第１副制御部４００からのコマンドに基づく演出画像を、何事も無かったかのように普通に表示する。このため、初期位置戻し制御を行ったからといって画像制御のための負荷が増大してしまうことがない。
【０２５３】
以下、シャッタ可動物２５０についての制御を、排他制御および初期位置戻し制御を含めて説明する。
【０２５４】
図２０（ａ）は、図１７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ１１０）の流れを示すフローチャートである。
【０２５５】
この初期設定は、上述のごとく、リセット信号が入力されることにより開始される。まず、図５（ａ）に示すシャッタ可動物２５０の右モータ２５３１Ｒおよび左モータ２５３１Ｌの初期動作設定（詳細は後述する）を行う（ステップＳ１１１）。続いて、入出力ポートの初期設定や、各種変数やフラグの初期化や、遊技盤用ランプ５３２および遊技台枠用ランプ５４２の初期動作設定等といったその他の初期設定処理を行う（ステップＳ１１２）。
【０２５６】
図２０（ｂ）は、同図（ａ）に示す左右モータ初期動作設定（ステップＳ１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２５７】
この左右モータ初期動作設定では、まず、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、図５（ａ）に示すシャッタ可動物２５０の右モータ２５３１Ｒおよび左モータ２５３１Ｌそれぞれが基準位置で停止しているか否かの情報を取得する（ステップＳ１１１１）。ここでの情報取得は、図５（ｂ）に示す右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを検出しているか否か、および同じく図５（ｂ）に示す左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを検出しているか否かに基づいて行う。センサがシャッタを検出していれば、モータは基準位置にあることになり、反対にセンサがシャッタを非検出であると、モータは基準位置にないことになる。ここで取得した情報（検出状態情報）は、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８に記憶される。
【０２５８】
図２０（ｃ）は、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８に記憶される検出状態情報を示す図である。
【０２５９】
図２０（ｃ）では、光センサが駆動シャッタを検出したこと、すなわちモータが基準位置にあることを「１」で表し、光センサが駆動シャッタを非検出であったこと、すなわちモータが基準位置からずれていることを「０」で表す。したがって、一番上の横の列では駆動右シャッタ２５１Ｒも駆動左シャッタ２５１Ｌもそれぞれの初期位置にいないことになり、一番下の横の列では駆動右シャッタ２５１Ｒも駆動左シャッタ２５１Ｌもそれぞれの初期位置にあることになる。
【０２６０】
ステップＳ１１１２では、モータ毎の初期動作処理（詳細は後述）を行い、左右モータ初期動作設定は終了になる。
【０２６１】
図２１は、図２０（ｂ）に示すステップＳ１１１５におけるモータ毎の初期動作処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６２】
ここではまず、右モータ２５３１Ｒの初期動作設定を行う。ステップＳ１１１２ａでは、右モータ２５３１Ｒが基準位置で停止しているか否かを判定する。すなわち、取得した検出状態情報のうち、右モータ２５３１Ｒに関する情報が「１」であるか否かを判定し、「１」であれば、＋方向へ４０ステップ回転させてから−方向へフルストローク分回転させる動作を右モータ２５３１Ｒにセットする（ステップＳ１１１２ｂ）。すなわち、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置にあるため、その初期位置にある駆動右シャッタ２５１Ｒを、初期位置から一旦、ステッピングモータでいう４０ステップ分遠ざけてから、初期位置へ戻す動作を右モータ２５３１Ｒにセットする。こうすることで、検出している駆動右シャッタ２５１Ｒであっても、初期位置へ正しく再度位置させることができる。一方、「０」であれば、一方向へフルストローク分回転させる動作を右モータ２５３１Ｒにセットする（ステップＳ１１１２ｃ）。すなわち、駆動右シャッタ２５１Ｒは初期位置にないため、その駆動右シャッタ２５１Ｒを初期位置に向けて移動させる動作を右モータ２５３１Ｒにセットする。なお、ここにいうフルストロークとは、２相励磁では３９２パルスに相当する。
【０２６３】
続いて、ステップＳ１１１２ｄにおいて、右モータ２５３１Ｒに、右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを検出したタイミングで回転を自動的に停止させる動作をセットする。初期位置へ向けて移動してきた駆動右シャッタ２５１Ｒをメカエンドとして止めるストッパは、初期位置を少し越えた所に設けられており、ここでは、駆動右シャッタ２５１Ｒがそのストッパに当接する前に右モータ２５３１Ｒの回転を止める。
【０２６４】
右モータ２５３１Ｒはこうしてセットされた動作を実行し、駆動右シャッタ２５１Ｒは初期位置に位置することになる。
【０２６５】
続いて、これまで説明した右モータ２５３１Ｒの初期動作設定と同様にして、左モータ２５３１Ｌの初期動作設定を行い（ステップＳ１１１２ｅ）、駆動右シャッタ２５１Ｌも初期位置に位置することになる。ステップＳ１１１２ｅの実行が完了すると、初期位置戻し終了コマンドを第１副制御部４００に送信し（ステップＳ１１１２ｆ）、モータ毎の初期動作処理が終了する。以上説明したモータ毎の初期動作処理は、本発明にいう初期動作制御の処理の一例に相当する。
【０２６６】
続いて、図１７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるシャッタ制御処理（ステップＳ１３０）について説明する。図２２は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行されるシャッタ制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２６７】
このシャッタ制御処理では、まず、ステップＳ１３０１において、ＲＡＭ５０８に設けられたコマンド記憶領域に、シャッタコマンドが残っているか否かを判定し、残っていれば、シャッタコマンドに対応したパーツリストデータを取得する（ステップＳ１３０２）。この際、ＲＡＭ５０８のコマンド記憶領域からシャッタコマンドを削除する。シャッタコマンドには各々のパーツリストデータが格納されているＰ−ＲＯＭ７０６上の先頭アドレスがそれぞれ格納されおり、ＣＰＵ５０４は、Ｐ−ＲＯＭ７０６の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。図１８を用いて説明したように、パーツリストデータには「データ数」の領域が用意されており、その「データ数」の領域に格納されている数を、ＲＡＭ５０８に設けたカウンタにセットする。次いで、取得したパーツリストデータに基づいて、Ｐ−ＲＯＭ７０６の所定の領域に予め記憶されたパーツデータ（ここでは１つ目のパーツデータ）を取得し、より詳細な制御情報を設定する（ステップＳ１３０３）。また、パーツリストデータにおけるデータ数を更新する。
【０２６８】
続いて、ＲＡＭ５０８の設定領域に駆動信号を設定する（ステップＳ１３０４）。ここでは、まず、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌの移動位置（停止ポジション）をパーツデータから取得し、ＲＡＭ５０８の設定領域に設定する。また、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌが移動位置（停止ポジション）まで移動するのに要する時間（移動時間）をパーツデータから取得し、ＲＡＭ５０８の設定領域に設定する。次に、速度設定を行う。この速度設定では、移動距離を算出する。ここでは、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれの現在位置から移動位置（停止ポジション）までの移動距離を算出する。第２副制御部５００のＲＡＭ５０８には、右モータ２５３１Ｒの回転履歴および左モータ２５３１Ｌの回転履歴が記憶されている。ここでは、それらの回転履歴を参照し、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれの現在位置情報を取得し、先にＲＡＭ５０８の設定領域に設定した移動位置（停止ポジション）の座標と現在位置の座標の差の絶対値を移動距離として算出する。算出した移動距離は、ＲＡＭ５０８の設定領域に設定する。次に、算出した移動距離を上記移動時間で除した値に最も近い速度を、Ｐ−ＲＯＭ７０６に予め用意されている設定可能な複数種類の移動速度の中から選択し、ＲＡＭ５０８の設定領域に設定する。続いて、暫定座標を設定する。本実施形態では、所定の規定速度よりも速い速度で駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌを移動させる場合、停止の際に減速パターンに基づいて減速させた上で停止させる。このため、上記速度設定で所定の規定速度より速い速度が設定された場合、上記移動位置よりもこの減速パターンの挿入分だけ（減速に要する距離だけ）遠い位置に暫定座標を設定し、ＲＡＭ５０８の設定領域に記憶する。例えば、移動位置の座標が１５０であり、減速に要する距離が２５であるならば、暫定座標はこの両者の和（１５０＋２５）である１７５となる。なお、減速パターンは、移動速度に応じて予め設定されており、Ｐ−ＲＯＭ７０６の所定の領域に記憶されている。次いで、設定した暫定座標が全開位置または全閉位置を超えるか否かを判定し、超える場合には減速開始座標の設定を行う。ここでは、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌの停止する位置が全開位置または全閉位置となるように、減速開始座標を設定する。一方、暫定座標が全開位置または全閉位置を超えない場合、あるいは減速開始座標の設定が完了すると、加速パターンが必要であるか否かを判定する。ここでは、駆動右シャッタ２５１Ｒまたは駆動左シャッタ２５１Ｌの移動を開始する際に、先に設定した速度まで加速パターンに基づいて加速させる必要があるか否かを判定する。具体的には、先に設定した速度が、現在の速度よりも大きく、且つ上記所定の規定速度より速いか否かを判定する。該当する場合には加速パターンを設定する。Ｐ−ＲＯＭ７０６には移動速度に応じた複数種類の加速パターンが用意されており、ここでは、これら複数種類の加速パターンの中から、設定した移動速度に応じた加速パターンを選択し、ＲＡＭ５０８の設定領域に設定する。
【０２６９】
駆動信号の設定が終わると、排他動作設定処理（詳細は後述する）を行い（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０６に進む。また、ステップＳ１３０１でおける判定で、ＲＡＭ５０８に設けられたコマンド記憶領域にシャッタコマンドが残っていないという判定結果である場合にもステップＳ１３０６に進む。
【０２７０】
ステップＳ１３０６では、図１７（ｃ）に示すステップＳ１６４において、ＲＡＭ５０８に設定される駆動信号出力終了設定が、そのＲＡＭ５０８に設定されているか否かを判定し、未設定であればこのシャッタ制御処理が終了になり、先のステップＳ１３０４で設定した駆動信号が出力され、ステップＳ１６４においてＲＡＭ５０８に駆動信号出力終了設定を行う。一方、設定されていれば、ＲＡＭ５０８に設けたカウンタのカウント値から１を減算し（ステップＳ１３０７）、そのカウント値が“０”になったか否か、すなわち全てのパーツデータの設定が終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０８）。全てのパーツデータの設定が終了した場合には、ＲＡＭ５０８の駆動信号出力終了設定を未設定にして、シャッタ制御処理を終了する。こうすることで、第２副制御部５００が次のシャッタコマンドを受信するまで、駆動信号の設定がなされないことになる。
【０２７１】
反対に、全てのパーツデータの設定が終了していない場合には、ステップＳ１３０２で取得したパーツリストデータに基づいて次のパーツデータを取得し、上述の説明と同じようにして駆動信号の設定を行い（ステップＳ１３１０）、シャッタ制御処理が終了になる。こうすることで、１つのパーツデータごとの駆動信号がＲＡＭ５０８に設定され、その都度、図１７（ｃ）のステップＳ１６２で駆動信号がモータ制御回路５１６に出力されることになる。
【０２７２】
図２３は、ステップＳ１３０５における排他動作設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７３】
まず、ステップＳ１３０５ａでは、右モータ２５３１Ｒについての駆動信号を出力している状態か否かを判定し、駆動信号を出力している状態であれば、左モータ２５３１Ｌが駆動信号に基づいて動作していないアイドル状態か否かを判定する（ステップＳ１３０５ｂ）。ここで、右モータ２５３１Ｒについての駆動信号が出力されていることから駆動右シャッタ２５１Ｒは駆動中であり、右光センサ２５５Ｒは非検出状態のはずである。また、左モータ２５３１Ｌがアイドル状態でなければ、駆動左シャッタ２５１Ｌも駆動中になることになり、左光センサ２５５Ｌも非検出状態のはずである。本実施形態では、左モータ２５３１Ｌがアイドル状態でなければ、ＲＡＭ５０８の設定領域に、右モータ２５３１Ｒの動作が無効であることを設定し、ステップＳ１３０５ａで駆動信号を出力している状態にあると判定した右モータ２５３１Ｒについての駆動信号の出力をキャンセルする（ステップＳ１３０５ｃ）。一方、左モータ２５３１Ｌがアイドル状態であれば、左モータ２５３１Ｌの回転履歴から駆動左シャッタ２５１Ｌの仮想位置を算出し、その仮想位置が、駆動左シャッタ２５１Ｌの待機位置である初期位置に一致するか否かを判定する（ステップＳ１３０５ｄ）。仮想位置が初期位置に不一致の場合にもステップＳ１３０５ｃに進む。すなわち、シャッタ可動物２５０のうち駆動している駆動右シャッタ２５１Ｒとは異なる駆動左シャッタ２５１Ｌの仮想位置を把握し、その仮想位置が駆動左シャッタ２５１Ｌの初期位置から外れている場合も、ステップＳ１３０５ｃに進む。反対に、仮想位置が初期位置に一致する場合にはステップＳ１３０５ｅに進む。
【０２７４】
ステップＳ１３０５ｅでは、左モータ２５３１Ｌが基準位置で停止しているか否かを判定する。ここでの判定は、左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを検出しているか否かに基づいて行う。左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを検出していれば、右モータ２５３１Ｒの動作を有効とする（ステップＳ１３０５ｆ）。すなわち、光センサが駆動左シャッタ２５１Ｌおよび駆動右シャッタ２５１Ｒのうちの少なくともいずれか一方のシャッタ（この場合は駆動左シャッタ２５１Ｌ）を検出していることを少なくとも条件の一つにして、その条件が成立すると、他方の可動物（この場合は駆動右シャッタ２５１Ｒ）が可動することを許可する。ステップＳ１３０５ｅからステップＳ１３０５ｆにかけての処理が排他制御に相当し、これらの処理を実行する第２副制御部５００が、本発明にいう排他制御部の一例に相当する。一方、左光センサ２５５Ｌが駆動左シャッタ２５１Ｌを非検出であれば、ステップＳ１３０５ｃに進む。
【０２７５】
ステップＳ１３０５ｆの処理、あるいはステップＳ１３０５ｃの処理が終了すると、今度は、左モータ２５３１Ｌについての駆動信号を出力している状態か否かを判定し（ステップＳ１３０５ｇ）、駆動信号を出力している状態であれば、右モータ２５３１Ｒが駆動信号に基づいて動作していないアイドル状態か否かを判定する（ステップＳ１３０５ｈ）。ここで、左モータ２５３１Ｌについての駆動信号が出力されていることから駆動左シャッタ２５１Ｌは駆動中であり、左光センサ２５５Ｌは非検出状態のはずである。また、右モータ２５３１Ｒがアイドル状態でなければ、駆動右シャッタ２５１Ｒも駆動中になることになり、右光センサ２５５Ｒも非検出状態のはずである。本実施形態では、右モータ２５３１Ｒがアイドル状態でなければ、ＲＡＭ５０８の設定領域に、左モータ２５３１Ｌの動作が無効であることを設定し、ステップＳ１３０５ｇで駆動信号を出力している状態にあると判定した左モータ２５３１Ｌについての駆動信号の出力をキャンセルする（ステップＳ１３０５ｉ）。一方、右モータ２５３１Ｒがアイドル状態であれば、右モータ２５３１Ｒの回転履歴から駆動右シャッタ２５１Ｒの仮想位置を算出し、その仮想位置が、駆動右シャッタ２５１Ｒの待機位置である初期位置に一致するか否かを判定する（ステップＳ１３０５ｊ）。この仮想位置が初期位置に不一致の場合にもステップＳ１３０５ｉに進む。反対に、ここでの仮想位置が初期位置に一致する場合にはステップＳ１３０５ｋに進む。
【０２７６】
ステップＳ１３０５ｋでは、右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを検出しているか否かに基づいて、右モータ２５３１Ｒが基準位置で停止しているか否かを判定し、右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを検出していれば、左モータ２５３１Ｌの動作を有効とする（ステップＳ１３０５ｌ）。ステップＳ１３０５ｋからステップＳ１３０５ｌにかけての処理が排他制御に相当し、これらの処理を実行する第２副制御部５００も、本発明にいう排他制御部の一例に相当する。一方、右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを非検出であれば、ここでもステップＳ１３０５ｉに進む。
【０２７７】
ステップＳ１３０５ｉの処理、あるいはステップＳ１３０５ｌの処理が終了すると、ＲＡＭ５０８の設定領域に、右モータ２５３１Ｒの動作無効の設定があり、かつ左モータ２５３１Ｌの動作無効の設定もあるか否かを判定し（ステップＳ１３０５ｍ）し、ＲＡＭ５０８の設定領域に両者の無効設定がなければ、シャッタ制御処理は終了になる。一方、ＲＡＭ５０８の設定領域に両者の無効設定があれば、初期位置戻し開始コマンドを第１副制御部４００に送信するとともに、ＷＤＴ割り込みを発生させるリスタートフラグをオンに設定する（ステップＳ１３０５ｎ）。この初期位置戻し開始コマンドは本発明にいう制御情報の一例に相当する。リスタートフラグをオンに設定することで、ＷＤＴ割り込みが発生し、図２１に示すモータ毎の初期動作処理によって、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれは、それぞれの初期位置へ戻される。ステップＳ１３０５ｍからステップＳ１３０５ｎにかけての処理および図２１に示すモータ毎の初期動作処理が初期位置戻し制御に相当し、これらの処理を実行する第２副制御部５００が、本発明にいう基準領域戻し制御部の一例に相当する。すなわち、第２副制御部５００は、右光センサ２５５Ｒおよび左光センサ２５５Ｌの双方のセンサがそれぞれのシャッタを非検出であることを少なくとも条件の一つにして、その条件が成立すると、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌそれぞれを、それぞれの初期位置へ戻す。本実施形態では、センサがシャッタを非検出であるという判定（ステップＳ１３０５ｅおよびステップＳ１３０５ｋ）を行う前に、シャッタの仮想位置を把握し、仮想位置が初期位置に一致しているにもかかわらずセンサが非検出である場合には、仮想位置とセンサ非検出とのうちセンサ非検出を優先する。こうすることで、算出した仮装位置に誤りがあってもシャッタは初期位置へ戻されるため、確実なリセットを行うことができる。また、右モータ２５３１Ｒあるいは左モータ２５３１Ｌが故障していても対応することができるようになる。ステップＳ１３０５ｎの処理が完了すると、シャッタ制御処理は終了になる。
【０２７８】
続いて、シャッタ可動物２５０と装飾図柄表示装置１１０による演出例を説明する。
【０２７９】
図２４は、シャッタ可動物２５０が全開状態から全閉状態（右）になる演出例を示す図である。
【０２８０】
図２４（ａ）に示すシャッタ可動物２５０は、従動左シャッタ２５２Ｌが重なった状態で駆動左シャッタ２５１Ｌはその従動左シャッタ２５２Ｌとともに初期位置に位置し、従動右シャッタ２５２Ｒが重なった状態で駆動右シャッタ２５１Ｒはその従動右シャッタ２５２Ｒとともに初期位置に位置する全開状態にあり、装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１は全領域が遊技者に見えている。この表示画面１１１では、遊技者が装飾図柄を特定することができない速度で装飾図柄の変動表示（高速変動）が行われており、背景の左側と右側にはそれぞれキャラクター画像が表示されている。この図２４（ａ）の表示画面１１１に表示された演出画像は、図柄変動コマンドに基づく画像であり、この演出画像が表示されている間は、ＲＡＭ４０８に用意された演出画像表示フラグはオン状態である。
【０２８１】
同図（ｂ）には、従動右シャッタ２５２Ｒは初期位置に位置し、駆動右シャッタ２５１Ｒは初期位置から表示画面１１１の略右半分を覆う位置まで移動してきた様子が示されている。なお、駆動左シャッタ２５１Ｌは従動左シャッタ２５２Ｌが重なった状態でその従動左シャッタ２５２Ｌとともに初期位置に位置したままである。したがって、同図（ｂ）に示すシャッタ可動物２５０の状態は半閉状態（駆動用右）である。駆動右シャッタ２５１Ｒによって略右半分が覆われた表示画面１１１には、依然として装飾図柄の変動表示（高速変動）が示され、背景の左側と右側にはそれぞれキャラクター画像が表示されているが、遊技者には、略左半分しか見えていない。ここで、装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１では、演出態様として、停止図柄を表示する前に停止図柄が遊技者にある程度わかる変動表示（リーチ変動）を行うことがある。ここにいうリーチ変動とは、特図の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを表す停止図柄が複数の図柄による特定の組み合わせである場合に、表示画面１１１にその特定の組み合わせの一部が表示され、未だ停止表示していない装飾図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの１つの装飾図柄の停止態様で上記特定の組み合わせが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の装飾図柄が上記特定の組み合わせの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。リーチ変動は、特図の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる演出の一つである。このリーチ変動では、例えば、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順、あるいは右図柄表示領域１１０ｃ、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄が停止表示する。したがって、遊技者は、同図（ｂ）の状態で、右図柄表示領域１１０ｃの装飾図柄が停止表示しているかもしれない、すなわちリーチ変動が開始されたかもしれないという期待感をもつ。
【０２８２】
同図（ｃ）には、同図（ｂ）に示す半閉状態（駆動用右）から、駆動右シャッタ２５１Ｒがさらに移動し、その左端部ＬＥ１が表示画面１１１の中央部を超えて、表示画面１１１の左端にまで移動するとともに、従動右シャッタ２５２Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒに従動して左に移動し、表示画面１１１の左半分が駆動右シャッタ２５１Ｒにより覆われ、その右半分が従動右シャッタ２５２Ｒにより覆われた様子が示されている。なお、駆動左シャッタ２５１Ｌは従動左シャッタ２５２Ｌが重なった状態でその従動左シャッタ２５２Ｌとともに初期位置に位置したままである。したがって、同図（ｃ）に示すシャッタ可動物２５０の状態は全閉状態（右）である。この全閉状態では、遊技者には、装飾図柄表示装置１１０の表示画面１１１の全領域が見えず、遊技者は、表示画面１１１にリーチ変動が表示されているかもしれないという期待感をもつ。また、上述のごとく、表示画面１１１を覆った駆動右シャッタ２５１Ｒおよび従動右シャッタ２５２Ｒそれぞれの本体部は障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料であるが、枠に囲まれる方形部分Ｓは背後がぼんやりと透けて見えるため、遊技者の興趣がさらに高まる。なお、その方形部分Ｓを全く見えないものとしてもよいし、完全に見えるものとしてもよい。
【０２８３】
図２５は、駆動シャッタ２５１により表示画面１１１の一部を覆い、その見た目の表示面積を縮小しながら、かつ、表示画像を移動させる演出例を示す図である。
【０２８４】
図２５（ａ）はシャッタ可動物２５０が全開状態にあり、表示画面１１１にはリーチ態様が表示され、背景には決闘シーン開始の演出画像（剣豪見参と表示された画像）が表示されている。
【０２８５】
同図（ｂ）では、駆動右シャッタ２５１Ｒが表示画面１１１の右側約１／４程度を覆ったところまで移動し、表示画面１１１の見た目の表示面積が約３／４に縮小されている。駆動右シャッタ２５１Ｒが移動している間、表示画面１１１の、遊技者から見える部分全域には、演出画像が常に表示され、演出画像は移動してくる駆動右シャッタ２５１Ｒに重ならないように表示される。遊技者からすれば、演出画像が横方向に縮小していくように見える。駆動右シャッタ２５１Ｒが右側約１／４程度を覆った表示画面１１１には、その約３／４の表示面積の範囲内で全てが見える表示画像を表示する。ここでの表示画像は、リーチ態様表示と、背景の、剣豪が斬りかかる前の演出画像（勝負だと表示された画像）で構成されている。なお、表示画面１１１の、駆動右シャッタ２５１Ｒによって覆われている部分には、白いマット画像が表示され、障子の雰囲気を演出している。この白いマット画像も演出画像の一種である。
【０２８６】
同図（ｃ）では、同図（ｂ）に示す状態から、まず、駆動右シャッタ２５１Ｒを初期位置へ戻し、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動左シャッタ２５１Ｌを表示画面１１１の左側約１／４程度を覆ったところまで移動させる。同図（ｃ）の表示画面１１１には、リーチ態様表示と、背景の、殿様が斬りかかる前の演出画像（勝負じゃと表示された画像）が表示されている。
【０２８７】
同図（ｄ）では、同図（ｃ）に示す状態から、まず、駆動左シャッタ２５１Ｌを初期位置へ戻し、駆動左シャッタ２５１Ｌが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動右シャッタ２５１Ｒを表示画面１１１の右側約１／４程度を覆ったところまで移動させる。すなわち、駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌを交互に移動させる。ここでも、駆動シャッタ２５１が移動している間、表示画面１１１の、遊技者から見える部分全域には、演出画像が常に表示され、演出画像は移動してくる駆動シャッタに重ならないように表示される。遊技者からすれば、演出画像が横方向に縮小したり拡大しているように見える。同図（ｄ）の表示画面１１１には、リーチ態様表示と、背景の、殿様と剣豪が斬り合った後の演出画像が表示されている。なお、表示画面１１１の、駆動シャッタによって覆われた部分には、同図（ｂ）と同じく、演出画像の一種である白いマット画像が表示され、障子の雰囲気を演出している。
【０２８８】
以上説明した図２５（ａ）〜（ｄ）に示す演出画像は、図柄変動開始コマンドに基づく決闘シーンの一連の画像であり、これら一連の演出画像が表示されている間は、ＲＡＭ４０８に用意された演出画像表示フラグはオン状態である。
【０２８９】
ここで、全開状態から、駆動右シャッタ２５１Ｒと駆動左シャッタ２５１Ｌのうちのどちらのシャッタが先に移動するかによって、演出内容を異ならせても良い。すなわち、駆動右シャッタ２５１Ｒが先に移動すれば、駆動左シャッタ２５１Ｒが先に移動するよりも、１５Ｒ特別大当り（確変大当り）の可能性が高いものとしてもよい。こうすることで、遊技者の期待感の大きさは、どちらのシャッタが先に閉まるかによって異なるようになり、遊技の興趣が向上する。
【０２９０】
図２６は、演出画像表示フラグがオン状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物２５０と装飾図柄表示装置１１０による演出例を示す図である。
【０２９１】
図２６（ａ）は図２５（ａ）と同様であり、図２６（ｂ）は図２５（ｂ）と同様である。
【０２９２】
図２６（ｃ）は、図２６（ｂ）に示す状態から、まず、駆動右シャッタ２５１Ｒを初期位置へ戻し、駆動右シャッタ２５１Ｒが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動左シャッタ２５１Ｌを表示画面１１１の左側約１／４程度を覆ったところまで移動させようとしたところ、駆動左シャッタ２５１Ｌを表示画面１１１の左側約１／４程度を覆ったところまで移動させている最中に、右光センサ２５５Ｒが駆動右シャッタ２５１Ｒを検出しなくなり、左光センサ２５５Ｌも右光センサ２５５Ｒもシャッタ非検出の状態に陥ったため、初期位置戻し制御を行っている様子を示している。表示画面１１１には、駆動左シャッタ２５１Ｌがその表示画面１１１の左側約１／４程度を覆ったときに表示される表示画像が表示され、表示画面１１１の、駆動左シャッタ２５１Ｌが本来なら覆うべき箇所には、駆動左シャッタ２５１Ｌが覆ったときに表示される、演出画像の一種である白いマット画像Ｍがそのまま表示されている。すなわち、ＲＡＭ４０８に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあるが、演出画像表示フラグもオン状態にあるため、初期位置戻し制御が実施されても、図２６（ｂ）に示す表示画面１１１に表示された演出画像から続く演出画像が同図（ｃ）に示す表示画面１１１に表示されている。
【０２９３】
図２６（ｄ）は、図２５（ｃ）に示す状態から、まず、駆動左シャッタ２５１Ｌを初期位置へ戻し、駆動左シャッタ２５１Ｌが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動右シャッタ２５１Ｒを表示画面１１１の右側約１／４程度を覆ったところまで移動させようとしたところ、左光センサ２５５Ｒが、初期位置へ戻った駆動左シャッタ２５１Ｌを最初は検出していたものの、駆動右シャッタ２５１Ｒが移動し始めてから、ノイズ等の影響でその駆動左シャッタ２５１Ｌを検出しなくなり、左光センサ２５５Ｌも右光センサ２５５Ｒもシャッタ非検出の状態に陥ったため、初期位置戻し制御を行った様子を示している。表示画面１１１には、駆動右シャッタ２５１Ｒがその表示画面１１１の右側約１／４程度を覆ったときに表示される表示画像が表示され、表示画面１１１の、駆動右シャッタ２５１Ｒが本来なら覆うべき箇所には、駆動右シャッタ２５１Ｒが覆ったときに表示される、演出画像の一種である白いマット画像Ｍがそのまま表示されている。すなわち、ここでも、ＲＡＭ４０８に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあるが、演出画像表示フラグもオン状態にあるため、初期位置戻し制御が実施されても、図２６（ｃ）に示す表示画面１１１に表示された演出画像から続く演出画像が同図（ｄ）に示す表示画面１１１に表示されている。
【０２９４】
図２６（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、本実施形態では、特図変動遊技の抽選結果に関する演出画像の表示が行われている最中に、初期位置戻し制御が実施されても、表示画面１１１にはその演出画像の表示が引き続き行われ、演出効果を可能な限り高めることができる。さらに、初期位置戻し制御が行われているからといって画像制御のための負荷が増大してしまうことがない。
【０２９５】
また、図２４（ａ）に示す状態で初期位置戻し制御が実施されても、演出画像表示フラグがオン状態にあるため、表示画面１１１には、図２４（ａ）に示す演出画像が引き続き表示される。
【０２９６】
図２７は、演出画像表示フラグがオフ状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物２５０と、図柄変動中でもなく確定表示中でもない装飾図柄表示装置１１０による演出例を示す図である。
【０２９７】
図２７（ａ）に示す表示画面１１１には、白いマット画像Ｍは非表示であり、図２４（ａ）に示した、左側と右側にそれぞれキャラクター画像が描かれている演出画像と同じ演出画像が表示されている。図２７（ａ）に示す例では、初期位置戻し制御によって初期位置へ戻っていく駆動左シャッタ２５１Ｌおよび駆動右シャッタ２５１Ｒそれぞれに追従して、その演出画像が横方向に拡大表示され、さらに「しばらくお待ち下さい」という表示が追加表示されている。すなわち、ＲＡＭ４０８に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあり、演出画像表示フラグはオフ状態にあるため、表示画面１１１には、初期位置戻し制御に合わせた拡大画像と文字画像が表示されている。
【０２９８】
図２７（ｂ）に示す表示画面１１１にも、同図（ａ）と同じく、左側と右側にそれぞれキャラクター画像が描かれている演出画像が表示されている。この表示画面１１１の、駆動右シャッタ２５１Ｒが本来なら覆うべき箇所には、駆動右シャッタ２５１Ｒが覆ったときに表示される、演出画像の一種である白いマット画像Ｍがそのまま表示されているが、さらに、「しばらくお待ち下さい」という表示が追加表示されている。すなわちこの例でも、ＲＡＭ４０８に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあり、演出画像表示フラグはオフ状態にあるため、表示画面１１１には、初期位置戻し制御に合わせた文字画像が表示されている。
【０２９９】
図２７（ｃ）に示す表示画面１１１には、白いマット画像Ｍは非表示であり、殿様のキャラクターの顔と、「しばらくお待ち下さい」という吹き出しが示された演出画像が表示されている。この演出画像は、演出画像表示フラグがオフ状態にあるときの初期位置戻し制御に合わせた専用の画像である。
【０３００】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０３０１】
図２８は、本発明を適用したスロットマシンの一例を示す図である。
【０３０２】
図２８に示すスロットマシン９００は、本体９０１と、本体９０１の正面に取付けられ、本体９０１に対して開閉可能な前面扉９０２と、を備える。本体９０１の中央内部には、（図２８において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール９１０、中リール９１１、右リール９１２）収納され、スロットマシン９００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール９１０乃至９１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０３０３】
図２８に示すスロットマシン９００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール９１０乃至９１２が構成されている。リール９１０乃至９１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓９１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール９１０乃至９１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール９１０乃至９１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図２８に示すスロットマシン９００では、３個のリールをスロットマシン９００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３０４】
各々のリール９１０乃至９１２の裏面には、図柄表示窓９１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図２８において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン９００内部において各々のリール９１０乃至９１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール９１０乃至９１２を停止させる。
【０３０５】
入賞ライン表示ランプ９２０は、有効となる入賞ライン９１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン９１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン９１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０３０６】
告知ランプ９２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ９２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ９２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ９２８は演出用のランプである。
【０３０７】
ベットボタン９３０乃至９３２は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図２８に示すスロットマシン９００においては、ベットボタン９３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン９３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン９３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン９３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ９２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ９２１が点灯する。
【０３０８】
メダル投入口９３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン９３０乃至９３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口９３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器９２５は、スロットマシン９００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器９２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器９２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０３０９】
スタートレバー９３５は、リール９１０乃至９１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口９３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン９３０乃至９３２を操作して、スタートレバー９３５を操作すると、リール９１０乃至９１２が回転を開始することとなる。スタートレバー９３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３１０】
ストップボタンユニット９３６には、ストップボタン９３７乃至９３９が設けられている。ストップボタン９３７乃至９３９は、スタートレバー９３５の操作によって回転を開始したリール９１０乃至９１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール９１０乃至９１２に対応づけられている。以下、ストップボタン９３７乃至９３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン９３７乃至９３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン９３７乃至９３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３１１】
メダル返却ボタン９３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン９３４は、スロットマシン９００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口９５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔９４０は、スロットマシン９００の前面扉９０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口９５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０３１２】
音孔９６０はスロットマシン９００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉９０２の左右各部に設けられたサイドランプ９４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉９０２の上部には演出装置９９０が配設されている。この演出装置９９０は、水平方向に開閉自在な右扉９６３ａ、左扉９６３ｂからなる扉（シャッタ）部材９６３と、この扉部材９６３の奥側に配設された液晶表示装置９５７（図示省略）を備えており、右扉９６３ａ、左扉９６３ｂが液晶表示装置９５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置９５７（図示省略）がスロットマシン９００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。これら右扉９６３ａおよび左扉９６３ｂが、図５等に示す駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌに相当する。駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌは、スタートレバー９３５の操作で全開位置または全閉位置から移動を開始し、ストップボタン９３７〜９３９のいずれかが押下されると、これまで移動していた方向とは逆方向に移動し始める。このスロットマシン９００でも、パチンコ機１００と同じように主制御部、第１副制御部、第２副制御部を有し、スタートレバー９３５が操作されたり、ストップボタン９３７〜９３９のいずれかが押下されたことに基づいて、シャッタコマンドが第１副制御部から第２副制御部に送られる。また、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理を実行すると、内部抽選結果コマンドが主制御部から第１副制御部に送られ、いずれの演出を実行するかの演出抽選が実施される。例えば、内部抽選の結果、遊技者に有利な役が当選している場合には、キャラクターが大きく動いてストーリーが展開される一連の演出画像が液晶表示装置９５７に表示されるよう演出抽選を行う。一方、内部抽選の結果がハズレであると、キャラクターがほとんど動かない演出画像が表示されるよう演出抽選を行う。つまり、役に当選している場合のキャラクターが大きく動くストーリーが展開される一連の演出画像が液晶表示装置９５７に表示されるように演出抽選の選択率が、役に不当選の場合よりも高い確率で選択されるように抽選値を割り当てている。このストッロマシン９００では、キャラクターが大きく動いてストーリーが展開される一連の演出画像を経て内部抽選の結果、役に当選したことを表す演出画像が液晶表示装置９５７に表示され、内部抽選の結果、役に不当選であると、キャラクターがほとんど動かない演出画像が継続的に表示され、内部抽選に不当選であったことを表す演出画像は表示されない。このスロットマシン９００では、キャラクターが大きく動いてストーリーが展開される一連の演出画像および内部抽選に当選したことを表す演出画像が、本発明にいう抽選の結果に関する演出画像の一例に相当することになる。
【０３１３】
また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０３１４】
図２９は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。
【０３１５】
図２９に示すカジノマシン９５０も、水平方向に開閉自在な２枚の右扉９５１ａ、左扉９５１ｂと、その奥側に配設された液晶表示装置９５１ｃとを備えており、これら右扉９５１ａおよび左扉９５１ｂが、図５等に示す駆動右シャッタ２５１Ｒおよび駆動左シャッタ２５１Ｌに相当する。
【符号の説明】
【０３１６】
１００    パチンコ機
２５０    シャッタ可動物
２５１Ｌ    駆動左シャッタ
２５１Ｒ    駆動右シャッタ
２５３１Ｌ    左モータ
２５３１Ｒ    右モータ
２５５Ｌ    左光センサ
２５５Ｒ    右光センサ
１１０    装飾図柄表示装置
１１１    表示画面
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    Ｐ−ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    ＲＡＭ
【図１】
2010220884.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010220884.tif 000009
【図８】
2010220884.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010220884.tif 000012
【図１１】
2010220884.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010220884.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2010220884.tif 000017
【図１６】
2010220884.tif 000018
【図１７】
2010220884.tif 000019
【図１８】
2010220884.tif 000020
【図１９】
2010220884.tif 000021
【図２０】
2010220884.tif 000022
【図２１】
2010220884.tif 000023
【図２２】
2010220884.tif 000024
【図２３】
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【図２８】
2010220884.tif 000026
【図２９】
2010220884.tif 000027
【図２４】
2010220884.tif 000028
【図２５】
2010220884.tif 000029
【図２６】
2010220884.tif 000030
【図２７】
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