(57)【要約】【課題】遊技者に満足感を与えることができ、遊技機の利用者数の増加を図ること。【解決手段】遊技機と当該遊技機の顧客の携帯型電話機とを用いて遊技をおこなう遊技システムの携帯型電話機において、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードし（ステップＳ８０１〜ステップＳ８０９）、ダウンロードされた裏ボタンナビプレイヤーを記憶し、記憶された裏ボタンナビプレイヤーを再生する（ステップＳ８２４）。遊技機においては、裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示し、起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、表示画面を制御して裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する情報を表示する（ステップＳ８１２）。このように携帯型電話機にダウンロードされた裏ボタンナビプレイヤーを、遊技中の遊技機からの指示によって遊技者に起動させ、再生させることによって、遊技機の外部から取得した情報を利用した遊技をおこなわせるようにした。【選択図】図８−２
2010005303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムであって、
前記携帯端末装置が、
所定のコンテンツをダウンロードするダウンロード手段と、
前記ダウンロード手段によってダウンロードされた所定のコンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に記憶された所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生手段と、を備え、
前記遊技機が、
表示画面を制御して、前記携帯端末装置のダウンロード手段によってダウンロードされた所定のコンテンツの起動指示を所定のタイミングで表示する第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段によって前記起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、前記表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの再生の開始に関する情報を表示する第２の表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記ダウンロード手段は、前記所定のコンテンツを所定のサイトからネットワークを介してダウンロードすることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記ダウンロード手段は、前記所定のコンテンツを無線または有線通信によってダウンロードすることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項４】
遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムであって、
前記携帯端末装置が、
外部記録媒体を通信可能に接続する接続手段と、
前記接続手段によって接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生手段と、を備え、
前記遊技機が、
表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの起動指示を所定のタイミングで表示する第１の表示制御手段と、
前記第１の表示制御手段によって前記起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、前記表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの再生の開始に関する情報を表示する第２の表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
前記所定のコンテンツは、前記顧客である遊技者によって操作される前記遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記所定のコンテンツは、前記顧客である遊技者によって操作される前記遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
あらかじめ記憶された、前記入力手段の種類または操作タイミングと、前記遊技者によって操作された前記入力手段の種類または操作タイミングとが一致した場合に、所定の演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技システム。
【請求項８】
遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムにおける前記携帯端末装置であって、
所定の記憶領域に記憶された、または通信可能に接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツであって、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含むコンテンツの再生指示の入力を受け付ける再生指示入力手段と、
前記再生指示入力手段によって入力された再生指示にしたがって前記所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生手段と、
前記コンテンツ再生手段による前記所定のコンテンツの再生にともなって、あらかじめ定められたタイミングで、前記入力手段の操作指示を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする携帯端末装置。
【請求項９】
遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムにおける前記携帯端末装置が実行する制御プログラムであって、
前記携帯端末装置の所定の記憶領域に記憶された、または前記携帯端末装置と通信可能に接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツであって、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含むコンテンツの再生指示の入力を受け付ける再生指示入力工程と、
前記再生指示入力工程によって入力された再生指示にしたがって前記所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生工程と、
前記コンテンツ再生工程による前記所定のコンテンツの再生にともなって、あらかじめ定められたタイミングで、前記入力手段の操作指示を出力する出力工程と、
を含んだことを特徴とする制御プログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載された制御プログラムを記録したことを特徴とする制御プログラム記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機を用いて遊技をおこなう遊技システムに関し、特に、遊技者に対して携帯端末装置を利用した遊技をおこなわせる遊技システム、当該遊技システムに用いる携帯端末装置、当該携帯端末装置に実行させる制御プログラム、および、当該制御プログラムを記録した制御プログラム記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぱちんこ遊技機などの遊技機には、遊技中の遊技機の表示画面にＵＲＬ情報を含むＱＲコードを表示するものがあった。遊技機の表示画面に表示されたＱＲコードを携帯型電話機のカメラ機能を用いて読み取ると、ＱＲコードに含まれるＵＲＬ情報によって特定されるサイトにアクセスし、アクセス先となるサイトから特定の演出を対象としたチャンスボタンの押下方法についての情報などのいわゆる「裏ボタン情報」をダウンロードすることができる。
【０００３】
また従来、スロットマシンに、複数の演出画像のうちのいずれかを表示可能な演出画像表示手段を設け、その演出画像表示手段に、所定の確率でプレミアム画像などの特定画像が表示されることとなった場合には、その特定画像と同等の画像データを携帯電話機などの遊技者所有の情報端末機器にダウンロードするためのアクセスコードを表示するようにした技術があった（たとえば、下記特許文献１を参照）。
【０００４】
「裏ボタン情報」などのような特典を得られる情報のダウンロードは、基本的には遊技機の表示画面に表示したＱＲコードを読み取った遊技者のみとされている。近年、携帯型電話機などのようにカメラ機能と通信機能とを備えた携帯型の通信端末装置が広く普及していることから、遊技機の表示画面にＱＲコードを表示し、表示したＱＲコードを読み取らせ、読み取らせたＱＲコードに含まれる情報を用いた通信により特典を入手するという方法でおこなわれる遊技（以下「携帯端末装置を利用した遊技」という）が普及する下地は十分にあるといえる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３７５７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の技術では、遊技中の表示画面に表示されたＱＲコードを読み取った場合に「裏ボタン情報」のダウンロードが可能になるため、「裏ボタン情報」を入手できるのは遊技をおこなった遊技者に限定される。実際にはインターネット上に「裏ボタン情報」が流出していることもあり、遊技に対する関心の高い遊技者であればインターネットを利用して事前に「裏ボタン情報」を入手することも可能であるが、いずれの場合にも「裏ボタン情報」を積極的に入手するのは遊技に対する関心の高い遊技者に限定される傾向にある。
【０００７】
遊技に対して格別高い関心がない遊技者であっても、ＱＲコードや当該ＱＲコードを読み取ることによる特典についての説明などが遊技中の表示画面に表示されれば、高い確率で「裏ボタン情報」を入手することが想定されるが、近年は遊技機の利用者数が減少する傾向にあり、「裏ボタン情報」を入手する遊技者の絶対数が伸び悩んでいるのが現状である。このようなことから、携帯端末装置を利用した遊技が普及する下地は十分にあるにもかかわらず、実際の遊技機の利用者数はさほど多くなく、携帯端末装置を利用した遊技が普及しきれていないといえる。このため、携帯端末装置を利用した遊技ひいては遊技機における遊技をおこなう遊技者数の増加が期待されている。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者に満足感を与えることができ、遊技機の利用者数の増加を図ることができる遊技システム、携帯端末装置、制御プログラムおよび制御プログラム記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技システムは、遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムであって、前記携帯端末装置が、所定のコンテンツをダウンロードするダウンロード手段と、前記ダウンロード手段によってダウンロードされた所定のコンテンツを記憶するコンテンツ記憶手段と、前記コンテンツ記憶手段に記憶された所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生手段と、を備え、前記遊技機が、表示画面を制御して、前記携帯端末装置のダウンロード手段によってダウンロードされた所定のコンテンツの起動指示を所定のタイミングで表示する第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段によって前記起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、前記表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの再生の開始に関する情報を表示する第２の表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技システムは、上記の発明において、前記ダウンロード手段が、前記所定のコンテンツを所定のサイトからネットワークを介してダウンロードすることを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技システムは、上記の発明において、前記ダウンロード手段が、前記所定のコンテンツを無線または有線通信によってダウンロードすることを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技システムは、上記の発明において、遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムであって、前記携帯端末装置が、外部記録媒体を通信可能に接続する接続手段と、前記接続手段によって接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生手段と、を備え、前記遊技機が、表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの起動指示を所定のタイミングで表示する第１の表示制御手段と、前記第１の表示制御手段によって前記起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、前記表示画面を制御して、前記所定のコンテンツの再生の開始に関する情報を表示する第２の表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技システムは、上記の発明において、前記所定のコンテンツは、前記顧客である遊技者によって操作される前記遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいることを特徴とする。
【００１４】
また、この発明にかかる遊技システムは、上記の発明において、前記所定のコンテンツが、前記顧客である遊技者によって操作される前記遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいることを特徴とする。
【００１５】
また、この発明にかかる遊技システムは、上記の発明において、あらかじめ記憶された、前記入力手段の種類または操作タイミングと、前記遊技者によって操作された前記入力手段の種類または操作タイミングとが一致した場合に、所定の演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、この発明にかかる携帯端末装置は、遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムにおける前記携帯端末装置であって、所定の記憶領域に記憶された、または通信可能に接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツであって、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含むコンテンツの再生指示の入力を受け付ける再生指示入力手段と、前記再生指示入力手段によって入力された再生指示にしたがって前記所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生手段と、前記コンテンツ再生手段による前記所定のコンテンツの再生にともなって、あらかじめ定められたタイミングで、前記入力手段の操作指示を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、この発明にかかる制御プログラムは、遊技機と当該遊技機の顧客の携帯端末装置とを用いて遊技をおこなう遊技システムにおける前記携帯端末装置が実行する制御プログラムであって、前記携帯端末装置の所定の記憶領域に記憶された、または前記携帯端末装置と通信可能に接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツであって、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含むコンテンツの再生指示の入力を受け付ける再生指示入力工程と、前記再生指示入力工程によって入力された再生指示にしたがって前記所定のコンテンツを再生するコンテンツ再生工程と、前記コンテンツ再生工程による前記所定のコンテンツの再生にともなって、あらかじめ定められたタイミングで、前記入力手段の操作指示を出力する出力工程と、を含んだことを特徴とする。
【００１８】
また、この発明にかかる制御プログラム記録媒体は、上記の制御プログラムを記録したことを特徴とする。
【００１９】
上記の構成によれば、携帯端末装置にダウンロードされた所定のコンテンツを、遊技中の遊技機からの指示によって遊技者に起動させ、再生させることによって、遊技機の外部から取得した情報を利用した遊技をおこなわせることができる。このように所定のコンテンツをダウンロードするという遊技者の行為と遊技機における遊技とにつながりをもたせることによって、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【００２０】
また上記の構成によれば、遊技中以外にダウンロードした所定のコンテンツを、遊技中の遊技機からの指示によって遊技者に起動させ、再生させることによって、遊技中以外に取得した情報を利用した遊技をおこなわせることができる。これによって遊技中以外に取得した情報をきっかけにして遊技に対する関心をもたせ、遊技をおこなう動機づけをおこなうことができる。
【００２１】
また上記の構成によれば、所定のサイトからネットワークを介してのダウンロードや無線または有線通信によるダウンロードなど、複数種類の方法を用いて所定のコンテンツを入手可能とすることによって遊技に対する接点を増やし、遊技に対する遊技者の関心および遊技をおこなう動機つけをもたせる機会を多くすることができる。
【００２２】
また上記の構成によれば、携帯端末装置に通信可能に接続された外部記録媒体に記録された所定のコンテンツを、遊技中の遊技機からの指示によって遊技者に起動させ、再生させることによって、遊技者に携帯端末装置への所定のコンテンツのダウンロード作業をおこなわせることなく、外部記録媒体に記録された情報を利用して遊技機における遊技をおこなわせることができる。このように携帯端末装置と外部記録媒体とを接続して通信させるという遊技者の行為と遊技機における遊技とにつながりをもたせることによって、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【００２３】
また上記の構成によれば、所定のコンテンツを再生させることによって、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類およびタイミングの少なくともいずれかを遊技者に対して指示することができるので、遊技機の外部から取得した情報を利用した遊技をおこなわせ、遊技者に対して遊技者自身の遊技への参加意識を高め、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【００２４】
また上記の構成によれば、遊技者が入力手段を操作した行為を演出内容に反映させることができるので、遊技者に対して遊技者自身の遊技への参加意識を高め、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
この発明にかかる遊技システム、携帯端末装置、制御プログラムおよび制御プログラム記録媒体によれば、遊技に対する遊技者の関心および参加意識を高めることにより遊技機の利用者数の増加を図り、遊技に際しての娯楽性を向上させることにより遊技者に満足感を与えることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技システム、携帯端末装置、制御プログラムおよび制御プログラム記録媒体の好適な実施の形態を詳細に説明する。この発明の実施の形態にかかる遊技システムにおいては、遊技機と当該遊技機においての顧客が所有する携帯型電話機とを用いて遊技をおこなう。携帯型電話機を所有する顧客は、たとえば店舗（ホール）へ来て遊技機による遊技をおこなえば、遊技者となる。
【００２７】
（遊技機の基本構成）
図１は、この発明にかかる実施の形態の遊技システムに用いる遊技機の一例を示す正面図である。この発明にかかる実施の形態の遊技機は、顧客の携帯端末装置を用いて遊技機における遊技をおこなう遊技システムに用いられる。図１において遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の盤面には、ガラス枠ランプ（図２−１における符号２６２を参照）が設けられている。遊技機１００は、ランプ制御部（図２−１における符号２３０を参照）によってガラス枠ランプを駆動制御して、ガラス枠ランプを点灯あるいは点滅させる。これによって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２８】
遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図示を省略する）が配置されている。発射部は、遊技領域１０３内に遊技球を発射する。発射部によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（図示を省略する）が設けられている。また、遊技領域１０３には、風車（図示を省略する）などが配設されている。複数の釘や風車などは、遊技領域１０３内を落下する遊技球の落下方向を変化させる。遊技領域１０３の中央部分には、図柄表示部１０４が配置されている。
【００２９】
図柄表示部１０４は、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）によって実現することができる。図柄表示部１０４の下方には、始動入賞口１０５が配設されている。遊技機１００は、始動入賞口１０５に遊技球が入賞した場合に、大当たり判定用の数値としての大当たり判定用乱数を取得する。たとえば大当たり確率が１／３０７に設定されている遊技機１００においては、０〜３０６までの整数の中から選択される任意の１つの数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３０】
図柄表示部１０４の側方には、入賞ゲート１０６が配設されている。遊技機１００は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過したことを検出した場合に、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる。また、遊技機１００は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）すると、図柄表示部１０４において複数の図柄を変動表示し、所定時間後に変動表示を停止して任意の図柄を表示する。
【００３１】
このとき、遊技機１００は、取得した大当たり判定用乱数と、あらかじめ定められた数値（大当たり値）と、が一致するか否かに応じて、表示する図柄の内容を変化させる。大当たり値は、たとえば遊技機１００ごとに遊技機１００の製造時などにあらかじめ定められ、所定の記憶領域（図２−１における符号２１２を参照）に記憶されている。
【００３２】
遊技機１００は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致する場合を大当たり状態とし、大当たり演出用の画像を図柄表示部１０４に表示する。遊技機１００は、たとえば大当たり状態において変動表示を停止したときに特定図柄（たとえば「７７７」）が揃うような画像を表示する。
【００３３】
図柄表示部１０４の側方や下方には、複数の普通入賞口１０７が配設されている。遊技機１００は、複数の普通入賞口１０７の中のいずれか１つの普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の遊技球を払い出す。遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。遊技機１００は、大当たり状態になると、大入賞口１０９を一定の期間開放する。そして、遊技機１００は、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００３４】
大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では、大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞口１０９および大入賞扉１０９ａは、大入賞口１０９の開閉を検出する大入賞口開閉スイッチや、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する左カウントスイッチや右カウントスイッチ（いずれも図示を省略する）などとともにアタッカーを構成する。遊技領域１０３の最下部には、回収口１０８が設けられている。回収口１０８は、上述したいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する。
【００３５】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、この実施の形態の遊技機１００を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機１００よりも目立たせることができる。遊技機１００を目立たせることにより、遊技機１００の稼働率の向上を図るとともに、遊技機１００に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、装飾ＬＥＤ（図２−１における符号２６１を参照）を含み、光の照射方向を上下方向に変更することができる。また、演出ライト部１１１は、光の照射方向を回転させることができる。遊技機１００は、各ライト１１２が照射する光の照射方向を変更するモータ（図示を省略する）などを備えている。
【００３７】
遊技機１００は、たとえば大当たり状態となった場合に、演出ライト部１１１による光の照射方向を変更し、遊技機１００が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめる。これによって、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができ、遊技者に対して注目されていることによる高揚感を与えることができる。
【００３８】
また、光の照射方向は、たとえば通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に変更するようにしてもよい。ここでいう異常事態は、たとえば遊技機１００に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合などである。これにより、不正行為を迅速に発見するとともに、遊技機１００に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００３９】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００４０】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどを備えている。
【００４１】
遊技盤１０１には、図柄表示部１０４の表示領域以外の位置に、演出用の役物（以下、「演出役物」という）が設けられていてもよい。演出役物は、たとえば上述した装飾ＬＥＤなどを備えている。この場合、遊技機１００は、演出役物が備えるＬＥＤの発光タイミングを制御することによって演出効果を高めることができる。
【００４２】
また、演出役物は、たとえばモータやソレノイド（いずれも図示を省略する）などの駆動力を受けて動作する可動式の演出役物であってもよい。可動式の演出役物は、図柄表示部１０４における画像の表示動作に連動して動作してもよい。遊技機１００は、このように演出役物の動作と図柄表示部１０４における画像の表示動作とを連動することによって演出効果を高めることができる。
【００４３】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態におけるチャンスボタン１１７は凸状ボタン形状からなり、遊技者による押圧操作を受け付ける。チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
【００４４】
枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８は、たとえば特定の演出に際して、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作を促す表示画面が図柄表示部１０４に表示された場合に操作される。この実施の形態においては、チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって遊技機１００に設けられた入力手段を実現することができる。
【００４５】
なお、遊技機１００に設けられた入力手段は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８など押下することによって操作するボタン式の入力手段に限るものではない。具体的には、たとえばトラックボール、トラックパッドあるいはマウスなどのように図柄表示部１０４上での入力位置や座標を指定する入力機器によって、遊技機１００に設けられた入力手段を実現してもよい。
【００４６】
また具体的には、たとえば赤外線を発する投光器と投光器が発した赤外線を受光する受光器とで構成され、投光器と受光器との間で赤外線が遮断されたか否かを検出する赤外線センサによって、遊技機１００に設けられた入力手段を実現してもよい。この場合、遊技者が遊技盤１０１の所定の位置に手をかざすなどして赤外線センサが発する赤外線を遮断することによって遊技機１００に対する操作をおこなうことができる。あるいは反射型の赤外線センサを用いる場合は、遊技者が遊技盤１０１の所定の位置に手をかざすなどして投光器が発光した光を受光器に向かって反射させ、この反射光を受光器で受光したか否かを検出することによって遊技機１００に対する操作をおこなうようにしてもよい。
【００４７】
また、枠部材１１０には、音声を出力する下部バスＳＰ（図２−１における符号２７１を参照）や上部ステレオスピーカ（図２−１における符号２７２を参照）が組み込まれている。遊技機１００は、上部ステレオスピーカや下部バスＳＰから、たとえば図柄表示部１０４の表示内容に応じた音声を出力する。これによって演出効果を高めることができる。
【００４８】
（遊技機１００の制御部の内部構成）
図２−１は、遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。遊技機１００の制御部は、複数の制御部により構成されている。図２−１において、制御部は、主制御部２１０と、図柄制御部２２０と、ランプ制御部２３０と、音声制御部２４０と、を有する。主制御部２１０、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０および音声制御部２４０は、それぞれ別々の基板に設けられている。
【００４９】
主制御部２１０は、遊技機１００の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部２１０は、たとえばメイン基板によってその機能を実現することができる。主制御部２１０は、ＣＰＵ２１１と、ＲＯＭ２１２と、ＲＡＭ２１３と、Ｉ／Ｏ２１４〜２１６と、ラムクリアスイッチ２１７と、を備えて構成される。ＣＰＵ２１１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。
【００５０】
ＲＡＭ２１３は、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２１１は、１ループが０〜３０６までの数値で＋１ずつカウントアップする。また、ＣＰＵ２１１は、このカウントアップを、主制御部２１０への電源供給時から開始する。さらに、ＣＰＵ２１１は、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。そして、ＣＰＵ２１１は、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。ＲＡＭ２１３は、たとえばこのような大当たり判定用乱数の取得に際してのカウンタとして機能する。
【００５１】
この実施の形態においては、たとえば０〜３０６までの整数を含む数値群の中の任意の１つの数値を、大当たり判定用乱数として取得する。このため、ＣＰＵ２１１は、カウンタにおいて０〜３０６までの数値を＋１ずつカウントし、０〜３０６までの整数を含む数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００５２】
大当たり判定用乱数は、０〜３０６までの整数を含む数値群の中の数値であって始動入賞したタイミングにおいてカウントされていた整数であり、始動入賞したタイミングによって異なる。始動入賞の判断については後述する。この実施の形態においては、上述したように０〜３０６までの整数を含む数値群の中の任意の１つの数値が大当たり値であるため、このようなカウント設定がなされた遊技機１００において大当たりが発生する確率は１／３０７である。
【００５３】
ＣＰＵ２１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ２１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ２１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。
【００５４】
Ｉ／Ｏ２１４は、始動スイッチ（始動ＳＷ）２５１が出力した信号と、ゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２５２が出力した信号と、をＣＰＵ２１１に入力する。始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。この場合、始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２は、遊技球が各スイッチ２５１、２５２に接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００５５】
ＣＰＵ２１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに始動ＳＷ２５１およびゲートＳＷ２５２の出力を監視している。遊技機１００は、たとえば遊技球が始動入賞口１０５を通過した場合、始動ＳＷ２５１からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１からの出力が２回以上連続してオン状態となった場合を、遊技球が始動入賞口１０５を通過したものとして判断する。
【００５６】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５３からの出力信号をＣＰＵ２１１に入力する。大入賞口ＳＷ２５３は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。ＣＰＵ２１１は、大入賞口ＳＷ２５３からの出力信号に基づいて、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを受信すると、賞球制御部（図示を省略する）に対して、賞球制御信号を出力する。
【００５７】
賞球制御部は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、主制御部２１０や払出部（図示を省略する）に対するデータの出力をおこなうＩ／Ｏなどを備えて構成される。賞球制御部は、主制御部２１０からの賞球制御信号を受信すると、賞球制御部に接続される払出部に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部は、遊技球の貯留部（図示を省略する）から所定数を払い出すためのモータなどからなる。
【００５８】
ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、Ｉ／Ｏ２１４を介して、大入賞口ソレノイド２５４に対して大入賞口ソレノイド２５４の開閉信号を出力する。また、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間開放するように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。さらに、ＣＰＵ２１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口ソレノイド２５４の開閉を制御する。
【００５９】
また、Ｉ／Ｏ２１４は、普通入賞口スイッチ（普通入賞口ＳＷ）２５５、２５６からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。普通入賞口ＳＷ２５５、２５６は、たとえば近接センサなどによって実現することが可能である。ＣＰＵ２１１は、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６からの出力信号に基づいて、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを検出する。また、ＣＰＵ２１１は、遊技球が普通入賞口１０７に入賞したことを受信すると、上述した賞球制御部に対して賞球制御信号を出力する。
【００６０】
Ｉ／Ｏ２１５は、ラムクリアスイッチ２１７からの出力信号を、ＣＰＵ２１１に入力する。ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ラムクリアスイッチ２１７は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。ラムクリアスイッチ２１７は、たとえばメイン基板などに設けられており、これによってラムクリアスイッチ２１７を操作することによる操作信号を直接主制御部２１０に入力し、ラムクリア信号を遊技機１００の外部から入力できないようにすることができる。
【００６１】
ＣＰＵ２１１は、たとえば電源スイッチ（図示を省略する）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ラムクリアスイッチ２１７からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ラムクリア）する。ＣＰＵ２１１は、ラムクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００６２】
ＣＰＵ２１１は、始動ＳＷ２５１、ゲートＳＷ２５２、大入賞口ＳＷ２５３、普通入賞口ＳＷ２５５、２５６から受信した各種の出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して図柄制御部２２０に出力する。また、ＣＰＵ２１１は、電源の供給状態とラムクリアスイッチ２１７からの出力信号に応じた制御信号を生成し、生成した制御信号をＩ／Ｏ２１６を介して図柄制御部２２０に出力する。
【００６３】
図柄制御部２２０は、主制御部２１０が出力した制御信号に基づいて、遊技機１００の演出制御をおこなう。この実施の形態では、図柄制御部２２０が、演出制御基板として機能する。図柄制御部２２０は、ＣＰＵ２２１と、ＲＯＭ２２２と、ＲＡＭ２２３と、Ｉ／Ｏ２２４〜２２６と、を備えて構成される。
【００６４】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２４を介して主制御部２１０からの制御信号およびＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ２２２は、演出処理の実行にかかる各種プログラムや、図柄表示部１０４に表示する各種画像データを記憶する。各種画像データは、背景画像、図柄画像、キャラクター画像などである。ＲＡＭ２２３は、ＣＰＵ２２１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６５】
ＣＰＵ２２１は、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行する。また、ＣＰＵ２２１は、各種画像処理の実行に際し、適宜必要な画像データをＲＯＭ２２２から読み出し、読み出した画像データを、Ｉ／Ｏ２２５を介して図柄表示部１０４に出力する。ここで、ＣＰＵ２２１は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像データを出力する。
【００６６】
図柄制御部２２０は、図柄表示部１０４において表示する画像データをＶＲＡＭなどに書き込む。図柄表示部１０４は、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示する。具体的には、たとえば図柄表示部１０４が表示する背景画像と図柄画像の表示位置が表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図示を省略するＶＲＡＭなどに図柄画像を優先して記憶させる。
【００６７】
Ｉ／Ｏ２２５は、上述したチャンスボタン１１７からのチャンスボタン操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力する。また、Ｉ／Ｏ２２５は、チャンスボタン１１７以外の別のボタンからの操作信号を、ＣＰＵ２２１に入力してもよい。別のボタンとしては、たとえば、上述した十字キー１１８によって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」ボタンなどとするとよい。
【００６８】
ＣＰＵ２２１は、Ｉ／Ｏ２２６を介して、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２およびサイドランプ２６３などの遊技機１００が備える各種の光源の発光動作の制御に関する制御信号をランプ制御部２３０に出力する。また、ＣＰＵ２２１は、演出処理をおこなうための各種の信号のうち、下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２からの音声出力制御に関する制御信号を音声制御部２４０に出力する。
【００６９】
ランプ制御部２３０は、図柄制御部２２０がおこなう演出処理のうち、装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光制御をおこなう。ランプ制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、ＲＯＭ２３２と、ＲＡＭ２３３と、Ｉ／Ｏ２３４、２３５と、を備えて構成される。
【００７０】
ＣＰＵ２３１は、Ｉ／Ｏ２３４によって入力された図柄制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２３２に記憶されたプログラムを読み込む。そして、ＣＰＵ２３１は、読み込んだプログラムを実行することにより、Ｉ／Ｏ２３５から出力した制御信号によって装飾ＬＥＤ２６１、ガラス枠ランプ２６２、サイドランプ２６３などの発光体の発光／消灯を制御する。ＲＡＭ２３３は、ＣＰＵ２３１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２３１による発光体の発光／消灯に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００７１】
音声制御部２４０は、図柄制御部２２０がおこなう演出処理のうち、音声出力に関する音声出力処理をおこなう。音声制御部２４０は、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、Ｉ／Ｏ２４４、２４５と、を備えて構成される。ＣＰＵ２４１は、Ｉ／Ｏ２４４によって入力された図柄制御部２２０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで音声出力処理をおこなって音声信号を生成する。ＲＡＭ２４３は、音声出力処理に際して、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、ＣＰＵ２４１による音声出力処理に際して適宜必要なデータが書き込まれる。
【００７２】
ＣＰＵ２４１は、音声出力処理に際して、演出に用いるＢＧＭ、キャラクターの台詞、効果音などを含む音声信号を生成し、生成した音声信号をＩ／Ｏ２４５を介して下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２へ出力する。下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２は、ボイスコイル（図示を省略する）を備えており、音声制御部２４０から出力された音声信号にしたがった電気信号をボイスコイルに印加することによって音声を出力する。
【００７３】
図２−１に示したように、この実施の形態においては、上記構成の主制御部２１０と、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０および音声制御部２４０は、それぞれ異なるプリント基板（メイン基板、サブ基板、ランプ制御基板および音声制御基板）に設けられる。主制御部２１０、図柄制御部２２０、ランプ制御部２３０、音声制御部２４０は、各々が異なる基板に設けられている形態に限らない。たとえば、図柄制御部２２０とランプ制御部２３０と音声制御部２４０とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいはすべての制御部を同一のプリント基板上に設けることも可能である。
【００７４】
（携帯型電話機の基本構成）
図２−２は、この発明にかかる実施の形態の遊技システムに用いる携帯端末装置の一例としての携帯型電話機の基本構成を示す説明図である。この発明にかかる実施の形態の携帯型電話機は、上記の遊技機１００とともに遊技をおこなう遊技システムに用いられる。携帯端末装置としては、携帯型電話機に限るものではなく、たとえばＰＨＳや通信機能を備えた携帯型ゲーム機などであってもよい。
【００７５】
図２−２において携帯型電話機２８０は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、ディスプレイ２８４と、操作ボタン２８５と、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）２８６と、カメラ２８７と、マイク２８８と、スピーカ２８９と、赤外線通信ポート２９０と、コネクタ２９１と、接続端子２９２と、を備えている。また、各構成部はバス２９５によってそれぞれ接続されている。
【００７６】
ＣＰＵ２８１は、携帯型電話機２８０全体の制御を司る。ＲＯＭ２８２は、ブートプログラムなどのプログラムを記憶している。またＲＯＭ２８２は、携帯型電話機２８０を用いて遊技機１００における遊技をおこなう遊技者による所定の操作がおこなわれた場合にダウンロードされる、所定のコンテンツを記憶する領域を備えている。所定のコンテンツについては後述する。
【００７７】
またＲＯＭ２８２は、カメラ２８７によって読み取った画像データを解析し、情報に変換するＯＣＲ機能を実現するプログラムを記憶している。ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２に記憶されたＯＣＲ機能を実現するプログラムを実行してカメラ２８７によって読み取った画像データを解析することにより、当該画像データにＱＲコードなどの２次元コードが含まれているか否かを判断することができる。ＲＡＭ２８３は、ＲＯＭ２８２に記憶された各種のプログラムを実行するＣＰＵ２８１のワークエリアとして使用される。
【００７８】
ディスプレイ２８４は、設定中のモード（マナーモードやドライブモードなど）や電波の受信状態を示す各種のマーク、アイコンあるいはツールボックスなどを表示し、主にＴＦＴ液晶ディスプレイなどの液晶ディスプレイあるいは有機ＥＬディスプレイなどの薄型ディスプレイによって実現される。ディスプレイ２８４は、カラー画像を表示してもよいし、モノクロ画像を表示してもよい。
【００７９】
操作ボタン２８５は、文字、数値、各種指示などの入力のためのキーを備え、データ入力をおこなう。携帯型電話機２８０における操作ボタン２８５は、小型化のため同じキーを複数回操作させることによって、異なる文字列の入力を可能としている。具体的には、たとえば「１」の数字を入力するためのテンキーを、入力モードを切り替えることによって平仮名を入力するためのキーとし、さらに平仮名を入力するためのテンキー「１」を複数回連続操作することによって「あ、い、う、え、お、ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、・・・」などのように入力文字を切り替えるようにしてもよい。アルファベットも同様に、入力モードを切り替えることによってテンキーの操作で入力することが可能となる。これによって操作ボタン２８５の操作によって、たとえば所定のサイトにアクセスするためのＵＲＬ情報などを入力することができる。
【００８０】
通信Ｉ／Ｆ２８６は、通信回線を通じてネットワーク２９６に接続され、ネットワーク２９６と携帯型電話機２８０の内部とのインタフェースを司る。通信Ｉ／Ｆ２８６はネットワーク２９６を介して別の携帯型電話機２８０やコンピュータ装置との間におけるデータの入出力を制御する。カメラ２８７は操作ボタン２８５の操作によって撮像対象を撮像し、画像データを生成する。生成された画像データはＲＡＭ２８３などに記憶される。マイク２８８は利用者の声をアナログ／デジタル変換した音声データを入力し、スピーカ２８９は通話相手側から送信された音声データをデジタル／アナログ変換した音声を出力する。
【００８１】
赤外線通信ポート２９０は、赤外線を使用して信号の送受信をおこなう無線通信装置であって、赤外線を発光する発光素子と赤外線を受光する受光素子とを備えている。信号の送受信の規格としては、たとえばＩｒＤＡ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ）方式を用いるとよい。赤外線通信ポート２９０は、通信対象となる外部装置に対して送信する電気信号を光信号に変換して、たとえば赤外線ＬＥＤなどの発光素子を所定パターンで発光させることによって、通信対象となる外部装置に対して信号を送信する。電気信号から光信号への変換は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムを用いておこなってもよい。また赤外線通信ポート２９０は、受光素子が受光した赤外線による光信号を電気信号に変換してＣＰＵ２８１に出力する。
【００８２】
コネクタ２９１は、携帯型電話機２８０と外部装置とを接続するケーブルが接続される部位であり、たとえばＵＳＢポート（あるいはＵＳＢコネクタ）によって実現することができる。外部装置は、たとえば携帯型電話機２８０との間で通信をおこなうことが可能なコンピュータ装置とするとよく、携帯型電話機２８０と外部装置とはたとえばＵＳＢポートに接続可能なＵＳＢケーブルを用いて接続することができる。
【００８３】
また外部装置は、たとえばＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、フラッシュメモリなどの記録媒体に記録された情報の読み出し機能を備えた装置であってもよい。これによって、記録媒体に記録された所定のコンテンツを携帯型電話機２８０では直接読み出すことができない場合にも、外部装置を介して読み出し、携帯型電話機２８０において再生することが可能になる。携帯型ゲームによって携帯端末装置を実現する場合、外部装置は自装置とは別の携帯型ゲーム機としてもよい。
【００８４】
接続端子２９２は、フラッシュメモリなどによって実現される外部記録媒体２９３と携帯型電話機２８０とを、携帯型電話機２８０と外部記録媒体２９３との間でデータのやり取りが可能になるように接続する。ＣＰＵ２８１は、接続端子２９２を介して外部記録媒体２９３に記録された情報を読み出す。外部記録媒体２９３は、たとえばＳＤカード（登録商標）などのフラッシュメモリによって実現することができる。
【００８５】
（遊技機１００の機能的構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機１００の機能的構成について説明する。図３−１は、この発明にかかる実施の形態の遊技機１００の機能的構成を示すブロック図である。図３−１において、この発明にかかる実施の形態の遊技機１００は、表示部３０１と、第１表示制御部３０２と、第２表示制御部３０３と、第３表示制御部３０４と、演出実行部３０５と、タイミング判定部３０６と、計時部３０７と、音声出力制御部３０８と、音声出力部３０９と、入力受付部３１０と、入力タイミング判定部３１１と、を備えている。
【００８６】
表示部３０１は、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれかによって選択的に制御されて、所定の表示画面を表示する。この実施の形態においては、図柄表示部１０４によって表示部３０１としての機能を実現することができる。第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれによって表示画面を制御するかは、タイミング判定部３０６による判定結果にしたがって適宜決定される。
【００８７】
タイミング判定部３０６は、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれによって表示画面を制御するタイミングが到来したかを判断する。タイミング判定部３０６は、計時部３０７が計時する時間にしたがって、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、第３表示制御部３０４、あるいは、演出実行部３０５のいずれによって表示画面を制御するタイミングが到来したかを判断する。計時部３０７は、具体的には、たとえば大当たり状態が終わってからつぎの大当たり状態となるまでの時間を計測する。この実施の形態においては、ＣＰＵ２２１が備えるタイマ機能によって計時部３０７としての機能を実現することができる。
【００８８】
タイミング判定部３０６は、具体的には、たとえば大当たり状態が終わって所定時間が経過する前につぎの大当たり状態となった場合、すなわち、いわゆる「連チャン状態」になった場合に、第１表示制御部３０２によって表示画面を制御するタイミングが到来したと判断する。またタイミング判定部３０６は、第１表示制御部３０２によって表示画面を制御するタイミングが到来したと判断してから所定時間が経過した場合に、第２表示制御部３０３あるいは第３表示制御部３０４によって表示画面を制御するタイミングが到来したと判断する。
【００８９】
これらの所定時間は、それぞれ、第１表示制御部３０２によって表示画面を制御するタイミングが到来したと判断してから、遊技者による入力手段の操作をともなう演出を開始するまでの間の任意の時間とすることができる。この実施の形態において、タイミング判定部３０６は、ＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２２３をワークエリアとしつつＣＰＵ２２１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【００９０】
第１表示制御部３０２は、携帯型電話機２８０においてあらかじめダウンロードされた所定のコンテンツの起動指示を所定のタイミングで表示する。たとえば、所定のタイミングは連チャン状態を発生させた始動入賞に対応する大当たり演出の実行を開始するタイミングとすることができ、第１表示制御部３０２によって所定のコンテンツの起動指示を表示することによって連チャン状態に突入したことを報知することができる。
【００９１】
所定のコンテンツは、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいる。たとえば所定のコンテンツは、「チャンスボタン」、「十字キー」などの操作対象となる部位および各部位の操作タイミングを、該当する各部位の操作タイミングよりも事前に報知する情報を含んでいる。この実施の形態における所定のコンテンツは、操作するボタンや操作タイミングを前もって報知（誘導）するナビゲーションのような機能を実現する。そして、報知（誘導）されるボタンや操作タイミングは、遊技機のみを用いた遊技では事前に知ることはできないものであることから、以降、この実施の形態においては、所定のコンテンツを「裏ボタンナビプレイヤー」と称して説明する。
【００９２】
裏ボタンナビプレイヤーに含まれる、遊技機に設けられた入力手段の種類の指示に関する情報は、具体的には、たとえば「チャンスボタン」、「十字キー」などのように、遊技機に設けられた操作部を具体的に特定する情報とするとよい。また、たとえば「十字キー」のように、単一種類の入力手段において複数の入力がおこなえる入力手段の指示に関する情報は、「十字キーの右方向ボタン」などのように、より詳細な操作部位を具体的に特定する情報とするとよい。
【００９３】
また裏ボタンナビプレイヤーに含まれる、遊技機に設けられた入力手段の操作タイミングの指示に関する情報は、入力手段を操作するタイミングを当該操作の必要時に先立って事前に報知する情報とするとよい。具体的には、たとえば「３秒後に操作してね」あるいは「３、２、１、今だ！！」などのように、入力手段を操作するタイミングまでの残り時間を具体的に報知する情報とするとよい（後述する図５−１、図５−２および図５−３を参照）。
【００９４】
入力手段を操作するタイミングまでの残り時間は、一定に限るものではない。ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、ボタンを操作するタイミングの報知を含む演出の内容に応じて５秒前から報知をはじめてもよいし、３秒前から報知をはじめてもよい。ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、一連の演出内において各々異なっていてもよい。この場合、ボタンを操作するタイミングまでの残り時間は、たとえばあるタイミングにおいては５秒前からはじまり、つぎのタイミングにおいては３秒前からはじまるように報知する。
【００９５】
連続する複数の入力操作がある場合、操作タイミングの指示に関する情報は、直近の入力操作のタイミングに加えて、つぎの入力操作のタイミングをあわせて報知する情報としてもよい。また操作タイミングの指示に関する情報は、具体的には、たとえば操作タイミングの間だけ操作する入力手段をあらわす画像を強調するなどのように、入力手段を操作するタイミングを当該操作が可能な間だけ報知する情報としてもよい。裏ボタンナビプレイヤーは、遊技機に設けられた入力手段の種類（たとえば、上下左右のいずれかのボタンを指定する）あるいは操作タイミング（たとえば、ボタンの種類は１種類で、そのボタンの操作タイミングだけを指示する）のいずれか一方の指示に関する情報であってもよいし、双方の指示に関する情報であってもよい。
【００９６】
裏ボタンナビプレイヤーを実現する所定のコンテンツは、遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を、携帯型電話機２８０のディスプレイ２８４に表示する画像情報とすることができる。これによって、ぱちんこホールなどのように周囲が騒々しい環境であっても遊技者に対して指示内容を確実に報知することができる。このような方法による報知は、特に、携帯型電話機２８０を遊技機１００の脇において、携帯型電話機２８０のディスプレイ２８４と遊技機１００の図柄表示部１０４とを見比べながら遊技をおこなう遊技者に対して指示内容を報知する場合に有効となる。この場合、片手（一般的には右手）でハンドルを把持して、遊技球を発射しながら、もう一方の手（一般的には左手）で入力手段（ボタン）を操作できるように、携帯電話機２８０を載置できる載置台（図１における図示は省略する）を設けるとよい。
【００９７】
また、裏ボタンナビプレイヤーを実現する所定のコンテンツは、遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を、携帯型電話機２８０のスピーカ２８９を介して出力する音声情報としてもよい。このような方法による報知によって、携帯型電話機２８０のディスプレイ２８４を目視により確認しなくても、通常の通話時のように携帯型電話機２８０を耳に当てておくだけで遊技者に対して指示内容を確実に報知することができる。したがって、この場合は、遊技者は片手で携帯電話機２８０を把持しているので、入力手段（ボタン）はもう片方の手で操作できるようにアレンジするとよい。
【００９８】
また、裏ボタンナビプレイヤーは、１つの機種に対して１種類に限るものではなく、１種類の遊技機１００に関する裏ボタンナビプレイヤーが複数種類存在していてもよい。複数種類の裏ボタンナビプレイヤーに対応する遊技機側コンテンツは、たとえば図柄制御部（サブ基板）２２０のＲＯＭ２２２に記憶されており、図柄制御部（サブ基盤）２２０に設けられた図示を省略する計時手段（カレンダー機能）などによって、現在の日付を取得し、その取得情報から、たとえば季節ごとに異なる４種類の裏ボタンナビプレイヤーが存在し、それらにあわせた遊技機側コンテンツを再生するようにしてもよい。
【００９９】
この場合、たとえば「春」に該当する裏ボタンナビプレイヤーは、桜や蝶がキャラクターとして登場し、キャラクターが遊技者に対して指示内容を報知する内容とすると好ましい。また、たとえば「冬」に該当する裏ボタンナビプレイヤーは、雪だるまがキャラクターとして登場し、雪が降り積もる背景の中での雪だるまのアクションによって遊技者に対して指示内容を報知する内容とすると好ましい。これに対応して、遊技機側コンテンツも季節にあわせた内容とするとよい。
【０１００】
たとえば日付ごとに異なる３６５（あるいは３６６）種類の裏ボタンナビプレイヤーが存在していてもよい。この場合、たとえば「１２月２４日」に該当する裏ボタンナビプレイヤーは、背景やキャラクターをクリスマスにちなんだものとし、指示内容を報知するとともにクリスマスにちなんだ情報も報知するような内容としてもよい。なお、この場合、４年に１度しか登場しない「２月２９日」に該当する裏ボタンナビプレイヤーは、指示内容の報知終了後に、別途特典を案内する内容としてもよい。別途特典としては、遊技機に用いられているキャラクターの特別画像がダウンロードできるサイトのＵＲＬ情報などとしてもよい。
【０１０１】
裏ボタンナビプレイヤーは、操作ボタン２８５に対して所定のサイトにアクセスするための入力操作がおこなわれた場合に、当該所定のサイトから携帯型電話機２８０にダウンロードすることができる。裏ボタンナビプレイヤーは、複数種類の遊技機側コンテンツを再生する時期にあわせて、当該遊技機側コンテンツの内容に合致するもののみをダウンロード可能に設定するとよい。たとえば、１１月〜２月までは冬バージョン、３月〜６月までは春バージョンというようにするとよい。
【０１０２】
また、１種類の遊技機１００に関して複数種類の裏ボタンナビプレイヤーが存在する場合、利用者の入力操作によって指定された裏ボタンナビプレイヤーのみが選択的にダウンロードされるようにすることができる。この場合、携帯型電話機２８０には任意の種類および任意の数の裏ボタンナビプレイヤーが記憶されていることとなる。あるいは、操作ボタン２８５に対して所定のサイトにアクセスするための入力操作がおこなわれた場合は、当該所定のサイトからすべての裏ボタンナビプレイヤーがまとめて配信され、すべての裏ボタンナビプレイヤーを一括してダウンロードするようにしてもよい。
【０１０３】
携帯型電話機２８０への裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードは、たとえばアクセス先となる所定のサイトのＵＲＬ情報を入力し、入力されたＵＲＬ情報によって特定される所定のサイトにアクセスすることによっておこなう。また携帯型電話機２８０への裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードは、たとえばＱＲコードなどの２次元コードを利用してダウンロードさせるようにしてもよい。この場合、２次元コードは、所定のサイトのＵＲＬをあらわす情報およびアクセス先のサイトが配信する所定のコンテンツを携帯型電話機２８０にダウンロードするアプリケーションを含むものとする。これによって、２次元コードを読み取るだけで裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることができる。
【０１０４】
裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする携帯端末装置は、携帯型電話機２８０に限るものではない。この実施の形態の遊技システムに用いる携帯端末装置は、アクセス先となる所定のサイトのＵＲＬ情報の入力が可能な入力機能と、入力されたＵＲＬ情報によって特定される所定のサイトにアクセスする通信機能と、を備えた携帯型の端末装置（携帯端末装置）であればよく、ＰＨＳや通信機能を備えた携帯型ゲーム機であってもよい。
【０１０５】
また、この実施の形態の遊技システムに用いる携帯端末装置は、ＱＲコードなどの画像の読み取りが可能なカメラ機能と、ＵＲＬ情報によってあらわされるＵＲＬにアクセスし、アクセス先のサイトが配信する裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする通信機能と、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを再生する再生機能と、を備えていれば、いずれの携帯端末装置にダウンロードしてもよい。
【０１０６】
第１表示制御部３０２は、具体的には、たとえば「ケータイにダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを起動せよ」などのメッセージを図柄表示部１０４に表示する（後述する図４を参照）。第１表示制御部３０２は、メッセージとあわせて、裏ボタンナビプレイヤー（所定のコンテンツ）の起動手順などを表示してもよい。裏ボタンナビプレイヤー（所定のコンテンツ）が複数種類存在する場合、第１表示制御部３０２は、たとえば「今回はＮｏ．５を起動してね」などのように、乱数によって、起動する裏ボタンナビプレイヤーの種類をランダムに表示するようにしてもよい。これによって、遊技者を飽きさせることなく、長時間連続して遊技をおこなわせることができる。
【０１０７】
第１表示制御部３０２は、遊技機１００専用に存在する裏ボタンナビプレイヤーの種類をすべて記憶する記憶部（図示を省略する）を備えており、第１表示制御部３０２による表示画面の制御タイミングが到来した場合には記憶部に記憶された全種類の裏ボタンナビプレイヤーの中から任意の裏ボタンナビプレイヤーを決定し、決定した裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示する。第１表示制御部３０２が備える記憶部は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＲＯＭ２２２やＲＡＭ２２３などのメモリによって実現することができる。第１表示制御部３０２は、携帯型電話機２８０における各裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードの有無には関係なく裏ボタンナビプレイヤーを決定する。
【０１０８】
たとえば季節ごとに異なる複数種類の裏ボタンナビプレイヤーが存在する場合、第１表示制御部３０２は遊技をおこなっている日付に基づいて該当する季節を特定し、特定された遊技機側コンテンツを起動させることによって、季節用の裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示するとよい。具体的には、たとえば、特定された日付が冬に該当する場合、雪だるまが所定のキャラクターとして登場する裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示するとよい。また、たとえば日付ごとに異なる複数種類の裏ボタンナビプレイヤーが存在する場合、第１表示制御部３０２は遊技をおこなっている日付用の裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示してもよい。具体的には、たとえば特定された日付が１２月２４日である場合、背景やキャラクターをクリスマスにちなんだものとした裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示してもよい。
【０１０９】
第２表示制御部３０３は、裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する情報を、図柄表示部１０４に表示する。裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する情報は、第１表示制御部３０２によって決定された種類の裏ボタンナビプレイヤーの再生開始を指示する情報とすることが好ましい。また第２表示制御部３０３は、裏ボタンナビプレイヤーを利用した所定の演出の再生開始を指示する情報を、あわせて表示することが好ましい。具体的には、たとえば「裏ボタンナビを再生、ＣＨＡＮＣＥを押せ！」などのようなメッセージを表示するとよい（後述する図４を参照）。
【０１１０】
これによって、遊技者に対して、裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始させるとともに、裏ボタンナビプレイヤーの再生開始にあわせて裏ボタンナビプレイヤーを利用した所定の演出を開始させることができる。遊技機１００を用いた遊技における不正防止の観点から遊技機１００に対しては大当たり／ハズレの決定にかかわる指示の入力をおこなうことはできないが、裏ボタンナビプレイヤーの再生および裏ボタンナビプレイヤーを利用した所定の演出を、タイミングをあわせて開始させることにより、遊技者に対して、裏ボタンナビプレイヤーと遊技機１００における演出とが連動しているように思わせることができる。
【０１１１】
なお、第２表示制御部３０３は、具体的には、たとえば「裏ボタンナビを再生し開始してね！」などのメッセージと、携帯型電話機２８０において実際に裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始するまでの残り時間と、を表示してもよい。この場合、裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始するまでの残り時間は、たとえば図柄表示部１０４において「５、４、３、２、１、スタート！！」などのように、１秒ごとに更新される数字を表示することによって案内することができる。
【０１１２】
また第２表示制御部３０３は、具体的には、たとえば所定のキャラクターやアイコンが図柄表示部１０４の表示画面上を所定の速度で移動し、当該所定のキャラクターが所定の位置まで移動したタイミングでチャンスボタン１１７などの入力手段を操作させるようにしてもよい。この場合、所定の位置をあらかじめ表示画面に表示しておき、所定のキャラクターが所定の位置に徐々に近付くような画像を表示することによって、所定のキャラクターが所定の位置に徐々に近付くことによる遊技者のどきどき感を高め、遊技を楽しませることができる。
【０１１３】
第２表示制御部３０３は、第１表示制御部３０２によって起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、表示画面を制御して、第１表示制御部３０２によって決定された種類の裏ボタンナビプレイヤーの再生開始タイミングを報知する情報を表示する。所定時間は、第１表示制御部３０２によって図柄表示部１０４に表示された起動指示にしたがって遊技者が裏ボタンナビプレイヤーを起動するために要する時間とすることが好ましく、遊技機１００の設計者などによってあらかじめ定められている。
【０１１４】
第２表示制御部３０３は、所定時間に関する情報を記憶する記憶部（図示を省略する）を備えており、タイミング判定部３０６は、計時部３０７が計時する時間が記憶部に記憶された所定時間に一致したか否かを判断することによって第２表示制御部３０３による表示タイミングが到来したか否かを判断する。第２表示制御部３０３が備える記憶部は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＲＯＭ２２２やＲＡＭ２２３などのメモリによって実現することができる。
【０１１５】
第３表示制御部３０４は、図柄表示部１０４に、遊技者によって操作される遊技機に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を表示する。第３表示制御部３０４は、たとえば操作タイミングが到来した場合に、入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を表示する。入力手段の種類は、具体的には、たとえば「チャンスボタンを押してね」、「十字キーの右方向を押してね」などのように遊技機に設けられた操作部位を具体的に特定する情報を表示することによって指示することができる。入力手段の操作タイミングは、具体的には、たとえば操作部位を具体的に特定する情報を操作タイミングが到来した時点で表示することによって指示することができる。
【０１１６】
第３表示制御部３０４は、入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報（以下、「指示に関する情報」という）を記憶する記憶部（図示を省略する）を備えており、操作タイミングが到来した場合には記憶部に記憶された各指示に関する情報を用いて入力手段の種類を図柄表示部１０４に表示する。指示に関する情報は、具体的には、たとえば入力手段の種類をあらわす画像情報や入力手段の操作タイミングをあらわす画像情報など、図柄表示部１０４に所定の画像を表示するための情報とすることができる。
【０１１７】
また第３表示制御部３０４が備える記憶部には、遊技機１００専用に存在する全種類の裏ボタンナビプレイヤーについての、指示に関する情報が記憶されている。第３表示制御部３０４が備える記憶部は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＲＯＭ２２２やＲＡＭ２２３などのメモリによって実現することができる。
【０１１８】
第３表示制御部３０４は、第１表示制御部３０２による表示によって起動を指示した裏ボタンナビプレイヤーの種類（この実施の形態においてはＮｏ．５）と同じコンテンツについての指示に関する情報を表示する。上記の指示に関する情報は、遊技機１００が実行する演出の一部として記憶部に記憶されていてもよい。
【０１１９】
第３表示制御部３０４は、第２表示制御部３０３による表示後に、上記の指示に関する情報を表示する。これにより、再生の開始タイミングまでに準備が間に合わなかった遊技者や携帯型電話機２８０に所定のコンテンツをダウンロードしていない遊技者であっても、遊技を楽しむことができる。なお、第３表示制御部３０４は、入力手段の操作タイミングが到来する所定時間前から上記の情報を表示してもよい。
【０１２０】
この実施の形態において、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３、および、第３表示制御部３０４は、タイミング判定部３０６による判定結果にしたがって、ＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２２３をワークエリアとしつつＣＰＵ２２１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【０１２１】
第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３および第３表示制御部３０４は、１つの表示制御部によって実現することができる。すなわち、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３および第３表示制御部３０４は、タイミング判定部３０６による判定結果にしたがって、タイミング判定部３０６による判定結果に応じた表示制御をおこなう単一の機能部であってもよい。この場合、第１表示制御部３０２、第２表示制御部３０３および第３表示制御部３０４は、同じＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３を用いてその機能を実現することができる。
【０１２２】
音声出力制御部３０８は、音声出力部３０９を制御して、入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を音声によって出力する。具体的には、たとえば『プッシュといったらチャンスボタンを押してね。・・・サン、ニー、イチ、プッシュー』などの音声によるメッセージを出力する。この実施の形態において、音声出力部３０９は、音声制御部２４０によってその機能を実現することができる。音声出力部３０９は、具体的には、音声制御部２４０が備えるＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２４３をワークエリアとしつつＣＰＵ２４１によって実行し、該当するガイダンスを下部バスＳＰ２７１や上部ステレオスピーカ２７２から出力することによってその機能を実現することができる。
【０１２３】
音声出力制御部３０８は、遊技に際して操作するボタンの種類あるいはボタンを操作するタイミングを指示する音声を音声制御部２４０に出力させる制御信号を、音声出力部３０９に対して出力することによって、上記のような音声によるメッセージを出力する。この実施の形態において、音声出力制御部３０８は、具体的には、たとえばＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２４３をワークエリアとしつつＣＰＵ２４１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【０１２４】
入力受付部３１０は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの入力手段が操作されることによって発生する電気信号の入力を受け付ける。チャンスボタン１１７や十字キー１１８が操作された場合、Ｉ／Ｏ２２５にはそれぞれ異なる電気信号が入力される。これによって、入力受付部３１０が受け付けた電気信号および当該電気信号がＩ／Ｏ２２５に入力されたタイミングに基づいて、遊技者によって操作された入力手段の種類、および、当該入力手段が操作されたタイミングを検出することができる。入力受付部３１０が受け付けた電気信号がＩ／Ｏ２２５に入力されたタイミングは、ＣＰＵ２２１が備えるタイマ機能によって検出することができる。入力受付部３１０は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３およびＩ／Ｏ２２５によってその機能を実現することができる。
【０１２５】
入力タイミング判定部３１１は、入力受付部３１０が受け付けた電気信号のパターンおよび当該電気信号の発生タイミングに基づいて、あらかじめ記憶された操作されるべき入力手段の種類と、遊技者によって実際に操作された入力手段の種類と、が一致するか否かを判定する。
【０１２６】
具体的には、入力タイミング判定部３１１は、入力受付部３１０が受け付けた電気信号の入力タイミングにしたがって、あらかじめ記憶された操作されるべき入力手段の操作タイミングと、遊技者によって実際に操作された入力手段の操作タイミングとが一致するか否かを判定してもよい。この場合、操作される入力手段の種類を決めておいてもよいし、操作する入力手段の種類は問わずに入力手段が操作されたタイミングが一致するか否かのみを判定してもよい。
【０１２７】
入力タイミング判定部３１１は、操作された入力手段の種類が一致するか否かのみ、あるいは、入力手段の操作タイミングが一致するか否かのみを判定してもよいし、操作された入力手段の種類と入力手段の操作タイミングとが一致するか否かを判定してもよい。この実施の形態において、入力タイミング判定部３１１は、操作された入力手段の種類と入力手段の操作タイミングとが一致するか否かを判定する。入力タイミング判定部３１１は、具体的には、たとえば図柄制御部２２０が備えるＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、および、ランプ制御部２３０や音声制御部２４０との間で信号の入出力をおこなうＩ／Ｏ２２６によってその機能を実現することができる。
【０１２８】
演出実行部３０５は、入力タイミング判定部３１１の判定結果にしたがって、所定の演出を実行する。演出実行部３０５は、複数パターンの演出を実行するためのコンテンツ（遊技機側コンテンツ）を記憶する図示しない記憶部を備えている。演出実行部３０５が備える記憶部は、遊技機１００専用に存在する全種類の裏ボタンナビプレイヤーのそれぞれに対応する複数の遊技機側コンテンツを記憶している。また記憶部は、携帯型電話機２８０がダウンロード可能な全種類の裏ボタンナビプレイヤーに対応する遊技機側コンテンツ以外に、入力手段による入力操作をともなわない遊技機側コンテンツも記憶している。
【０１２９】
また、演出実行部３０５は、入力タイミング判定部３１１による判断結果にしたがって、操作された入力手段の種類と入力手段の操作タイミングとが一致した場合に、演出実行部３０５が備える記憶部に記憶されたプログラムにしたがって特典つき大当たり演出を実行する。特典つき大当たり演出は、具体的には、たとえば遊技機１００に用いられているキャラクターのプレミアム画像の表示や、特別な演出画像の再生などを含む大当たり演出をおこなうことによって実行される。
【０１３０】
また、演出実行部３０５は、入力タイミング判定部３１１による判断結果にしたがって、操作された入力手段の種類と入力手段の操作タイミングとが一致しない場合は、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を実行する。疑似ハズレ演出つき大当たり演出は、具体的には、たとえば上記の特典がなく、ハズレと思わせる演出を含む大当たり演出とするとよい。これによって、遊技者に対して、操作する入力手段あるいは入力手段を操作したタイミングが、正解とは異なっていたためにハズレ演出がおこなわれたような印象を与え、入力手段の操作をともなう次回以降の演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３１】
また、演出実行部３０５は、入力手段の操作をともなう演出に際して、いずれの入力手段も操作されなかった場合に、上記の特典がない疑似ハズレ演出つき大当たり演出を実行するようにしてもよい。これによって、遊技者に対して、入力手段を操作しなければハズレてしまうような印象を与え、入力手段の操作をともなう次回以降の演出に対する遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１３２】
演出実行部３０５は、特典つき大当たり演出や疑似ハズレ演出つき大当たり演出に限らず、その他各種の演出を実行する。その他各種の演出としては、具体的には、たとえばリーチ演出、大当たり移行演出、大当たり演出、ハズレ演出、昇格演出、通常大当たり移行演出、確率変動大当たり移行演出などの各種演出が挙げられる。演出実行部３０５は、これらの各種演出を、状況に応じて選択して実行する。この実施の形態において、演出実行部３０５は、具体的には、たとえばＲＯＭ２２２に記憶されたプログラムを、ＲＡＭ２２３をワークエリアとしつつＣＰＵ２２１によって実行することによってその機能を実現することができる。
【０１３３】
（携帯型電話機２８０の機能的構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の携帯型電話機２８０の機能的構成について説明する。図３−２は、この発明にかかる実施の形態の携帯型電話機２８０の機能的構成を示すブロック図である。図３−２において、この発明にかかる実施の形態の携帯型電話機２８０は、ダウンロード部３５１と、コンテンツ記憶部３５２と、接続部３５３と、再生指示入力部３５４と、コンテンツ再生部３５５と、出力部３５６と、を備えている。
【０１３４】
ダウンロード部３５１は、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする。ダウンロード部３５１は、裏ボタンナビプレイヤーを配信する所定のサイトからネットワーク２９６を介してダウンロードする。裏ボタンナビプレイヤーは、たとえば遊技者（携帯型電話機２８０の利用者）によって操作ボタン２８５に対する入力操作がおこなわれた場合に、裏ボタンナビプレイヤーを配信する所定のサイトにアクセスし、アクセス先の所定のサイトが配信する裏ボタンナビプレイヤーを携帯型電話機２８０にダウンロードする。
【０１３５】
アクセス先の所定のサイトは、携帯型電話機２８０からアクセスがあった場合、以降、当該携帯型電話機２８０からの格別な要求をまたずに、アクセスした携帯型電話機２８０に対して裏ボタンナビプレイヤーを配信するようにしてもよい。これによって、携帯型電話機２８０は、ＵＲＬ情報を入力し、アクセスする操作をおこなうだけで、以降煩雑な入力操作をおこなうことなく裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることができる。
【０１３６】
また裏ボタンナビプレイヤーは、上記のようにたとえばＱＲコードなどの２次元コードを利用してダウンロードさせるようにしてもよい。このような２次元コードは、当該２次元コードの利用方法を案内する説明文書とともに印刷したポスターを駅などの公共の場に貼ることによって、遊技機の遊技中以外にも裏ボタンナビプレイヤーを携帯型電話機２８０にダウンロードさせることができる。
【０１３７】
これによって、遊技中の遊技者以外の潜在的な遊技者（顧客）に、遊技に対する関心をもたせることができる。この場合、カメラ２８７によって読み取った２次元コードに含まれるＵＲＬなどの情報は、ＲＡＭ２８３に一時的に記憶され、ＲＡＭ２８３に記憶されたプログラムをＣＰＵ２８１によって実行し、通信Ｉ／Ｆ２８６を介して通信をおこなうことによってダウンロードがおこなわれる。この場合においては、具体的には、たとえばＣＰＵ２８１、ＲＡＭ２８３および通信Ｉ／Ｆ２８６によってダウンロード部３５１としての機能を実現することができる。２次元コードを利用することにより、遊技者に煩雑な操作をおこなわせることなく裏ボタンナビプレイヤーを携帯型電話機２８０にダウンロードさせることができる。
【０１３８】
またダウンロード部３５１は、裏ボタンナビプレイヤーを無線または有線通信によってダウンロードするようにしてもよい。無線通信は、上記のようにネットワーク２９６を介してのダウンロードに加えて、あるいは代えて、赤外線通信ポート２９０を介して裏ボタンナビプレイヤーを記憶する外部装置と携帯型電話機２８０との赤外線通信としてもよい。この外部装置は、たとえば遊技機が設置された、ぱちんこホールなどの所定の位置に設置するとよい。
【０１３９】
有線通信は、裏ボタンナビプレイヤーを記憶する外部装置と携帯型電話機２８０とを、図示を省略するＵＳＢケーブルなどを用いて接続することによって実現することができる。この場合においては、具体的には、たとえば裏ボタンナビプレイヤーを記憶した外部装置と携帯型電話機２８０とをコネクタ２９１およびＵＳＢケーブルを介して接続し、遊技者による操作ボタン２８５の操作にしたがって、ＣＰＵ２８１によりコネクタ２９１を介して通信をおこなうことによってダウンロード部３５１としての機能を実現することができる。
【０１４０】
コンテンツ記憶部３５２は、ダウンロード部３５１によってダウンロードされた裏ボタンナビプレイヤーを記憶する。この実施の形態においては、具体的には、たとえばＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３など、携帯型電話機２８０が備えるメモリによってコンテンツ記憶部３５２を実現することができる。
【０１４１】
接続部３５３は、裏ボタンナビプレイヤーを記憶する外部記録媒体２９３と携帯型電話機２８０とを通信可能に接続する。具体的には、たとえばＳＤカードなどのフラッシュメモリによって実現される外部記録媒体２９３を携帯型電話機２８０に装着し、携帯型電話機２８０が備えた接続端子２９２と外部記録媒体２９３が備えた接続端子（図示を省略する）とを接触させることによって、外部記録媒体２９３と携帯型電話機２８０とを通信可能に接続することができる。この実施の形態においては、具体的には、たとえば携帯型電話機２８０が備えた接続端子２９２によって接続部３５３を実現することができる。また、ＵＳＢポート（あるいはＵＳＢコネクタ）に接続可能なコネクタを備えているフラッシュメモリを外部記録媒体２９３として用いる場合、接続部３５３をコネクタ２９１によって実現してもよい。
【０１４２】
再生指示入力部３５４は、コンテンツ記憶部３５２または通信可能に接続された外部記録媒体２９３に記憶された裏ボタンナビプレイヤーの再生指示の入力を受け付ける。この実施の形態においては、具体的には、たとえばディスプレイ２８４に所定の表示画面（図５−１における符号５００を参照）を表示している状態で、遊技者によって操作ボタン２８５に対する所定の入力操作があったことをＣＰＵ２８１によって判断することによって、再生指示入力部３５４としての機能を実現することができる。
【０１４３】
コンテンツ再生部３５５は、コンテンツ記憶部３５２に記憶された裏ボタンナビプレイヤーを再生する。コンテンツ再生部３５５は、再生指示入力部３５４によって裏ボタンナビプレイヤーの再生指示の入力を受け付けた場合に、コンテンツ記憶部３５２に記憶された裏ボタンナビプレイヤーを再生する。またコンテンツ再生部３５５は、接続部３５３を介して外部記録媒体２９３が接続されている場合に、当該外部記録媒体２９３に記録された裏ボタンナビプレイヤーを再生してもよい。
【０１４４】
この場合、コンテンツ再生部３５５は、たとえば第２表示制御部３０３により表示した再生の開始に関する情報にしたがって遊技者による操作ボタン２８５の操作がおこなわれた場合に、外部記録媒体２９３に記憶された裏ボタンナビプレイヤーを再生する。この実施の形態においては、具体的には、たとえばＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３などの携帯型電話機２８０が備えるメモリに記憶された裏ボタンナビプレイヤーを、ＣＰＵ２８１によって読み出すことによってコンテンツ再生部３５５としての機能を実現することができる。
【０１４５】
出力部３５６は、コンテンツ再生部３５５による所定のコンテンツの再生にともなって、あらかじめ定められたタイミングで、入力部の操作指示を出力する。出力部３５６は、たとえば裏ボタンナビプレイヤーの再生位置に応じて「チャンスボタンを押してね」、「十字キーの右方向を押してね」などのメッセージを表示出力部３５６ａに表示することによって入力部の操作指示を出力する。この場合、具体的には、たとえばディスプレイ２８４によって表示出力部３５６ａとしての機能を実現することができ、ＣＰＵ２８１によってディスプレイ２８４を駆動制御することによって出力部３５６としての機能を実現することができる。
【０１４６】
また出力部３５６は、たとえば裏ボタンナビプレイヤーの再生位置に応じて「チャンスボタンを押してね」、「十字キーの右方向を押してね」などの音声を音声出力部３５６ｂを介して出力することによって入力部の操作指示を出力してもよい。この場合、具体的には、たとえばスピーカ２８９によって音声出力部３５６ｂとしての機能を実現することができ、ＣＰＵ２８１によってスピーカ２８９を駆動制御することによって出力部３５６としての機能を実現することができる。
【０１４７】
つぎに、図柄表示部１０４に表示される表示画面について説明する。図４は、図柄表示部１０４に表示される表示画面を示す説明図である。図４においては、図柄表示部１０４に表示される各種の表示画面と、各種の表示画面の移り変わりをあらわしている。図４において、遊技機１００は、遊技機１００に対する遊技者の操作を要求する演出に際して表示画面４０１、４０２、４０３、４０４を表示する。
【０１４８】
表示画面４０１は、連チャン状態を発生させた始動入賞に対応する大当たり演出の実行を開始する際に、第１表示制御部３０２によって図柄表示部１０４に表示される。表示画面４０１には、「ケータイにダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを起動せよ」などのメッセージ４０１ａ、裏ボタンナビプレイヤーの起動手順４０１ｂなどを表示してもよい。
【０１４９】
裏ボタンナビプレイヤー（所定のコンテンツ）が複数種類存在する場合、第１表示制御部３０２は、たとえば「今回はＮｏ．５を起動してね」などのように、起動する裏ボタンナビプレイヤーの種類を報知するメッセージ４０１ｃを表示してもよい。図柄表示部１０４における表示画面４０１の表示によって、遊技機１００が連チャン状態に突入した、あるいは連チャン状態に突入する可能性が高いことを遊技者に知らしめ、遊技者の期待感の向上を図ることができる。
【０１５０】
表示画面４０２は、タイミング判定部３０６によって再生タイミングが到来したと判定された場合に、第２表示制御部３０３によって図柄表示部１０４に表示される。すなわち、表示画面４０２は、表示画面４０１が表示されてから、所定時間が経過した場合に、第２表示制御部３０３によって図柄表示部１０４に表示される。表示画面４０２には、携帯型電話機２８０にダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーの再生開始を指示するメッセージ４０２ａ、および、チャンスボタン１１７の操作を指示する画像情報４０２ｂが表示されている。
【０１５１】
表示画面４０３、４０４は、それぞれ、表示画面４０２、４０３を表示してからタイミング判定部３０６によって所定時間が経過したと判定された場合に、第３表示制御部３０４によって図柄表示部１０４に表示される。この実施の形態においては、表示画面４０３は表示画面４０２を表示してから３秒後に、表示画面４０４は表示画面４０３を表示してから２秒後に、それぞれ図柄表示部１０４に表示される。
【０１５２】
遊技機１００においては、表示画面４０１、４０２、４０３、４０４を表示することによって、それぞれ、遊技者に対して、各表示画面４０１、４０２、４０３、４０４を表示しているタイミングにおいて操作すべきボタンの種類を報知することができる。言い換えれば、遊技者は、各表示画面４０１、４０２、４０３からは、それぞれ、つぎに表示される表示画面４０２、４０３、４０４の内容を推測することはできず、各表示画面４０１、４０２、４０３、４０４を表示しているタイミングになってはじめて操作すべきボタンの種類を知ることができる。
【０１５３】
つぎに、裏ボタンナビプレイヤーの再生画面について説明する。図５−１、図５−２および図５−３は、裏ボタンナビプレイヤーの表示画面を示す説明図である。図５−１において、表示画面５００は、表示画面４０１の指示にしたがって携帯型電話機２８０において裏ボタンナビプレイヤーを起動した場合に、ディスプレイ２８４に表示される。表示画面５００には、起動した裏ボタンナビプレイヤーの名称５００ａと、裏ボタンナビプレイヤーの再生指示を入力するキーの画像５００ｂと、が表示されている。裏ボタンナビプレイヤーの再生を指示する場合、遊技者はキーの画像５００ｂを選択した状態で、図示を省略する「実行」キーを操作する。
【０１５４】
図５−１、図５−２および図５−３において、表示画面５０１〜５１２は、表示画面５００における表示内容にしたがって、携帯型電話機２８０において裏ボタンナビプレイヤーの再生指示が入力された場合に、携帯型電話機２８０のディスプレイ２８４に順次表示される。表示画面５０１〜５０３は、チャンスボタン１１７の操作タイミングを案内する表示画面５０４を表示するまでの残り時間を案内している。表示画面５０５〜５０７は、十字キー１１８における該当ボタン（右）の操作タイミングを案内する表示画面５０８を表示するまでの残り時間を案内している。
【０１５５】
表示画面５０９〜５１０は、十字キー１１８における該当ボタン（上）の操作タイミングを案内する表示画面５１１を表示するまでの残り時間を案内している。表示画面５１２は、裏ボタンナビプレイヤーの再生が完了したことを案内している。表示画面５０５〜５０７および表示画面５０９〜５１０においては、つぎに操作するボタンをあわせて案内してもよい。
【０１５６】
つぎに、裏ボタンナビプレイヤーの利用方法について説明する。図６は、裏ボタンナビプレイヤーの利用方法の一例を示す説明図である。図６においては、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードした携帯型電話機２８０のディスプレイ２８４に表示される表示画面の移り変わりと、遊技機１００における演出の流れと、遊技者の操作と、を関連付けて示している。
【０１５７】
遊技機１００は、連チャン状態になった場合に、図柄表示部１０４に表示画面４０１を表示する。遊技者は、表示画面４０１にしたがって携帯型電話機２８０を操作し、裏ボタンナビプレイヤーを起動する。裏ボタンナビプレイヤーを起動することにより、ディスプレイ２８４には表示画面５００が表示される。遊技者は、表示画面５００にしたがって携帯型電話機２８０を操作し、裏ボタンナビプレイヤーの再生指示を入力する。再生指示を入力することにより、ディスプレイ２８４には表示画面５０１〜５１２が順次表示される。遊技者は、ディスプレイ２８４に表示される表示画面５０１〜５１２にしたがって、該当する入力手段を操作する。
【０１５８】
遊技機１００は、表示画面４０２の表示中にチャンスボタン１１７が操作されると裏ボタン入力状態となり、チャンスボタン１１７が操作されてから所定時間が経過した時点で裏ボタン入力状態を終了する。裏ボタン入力状態を終了した後は入力タイミング判定部３１１の判定結果にしたがって、演出実行部３０５によって所定の演出を実行する。入力タイミング判定部３１１は裏ボタン入力状態の間に操作された入力手段の種類およびその操作タイミングに基づいて、操作された入力手段の種類およびその操作タイミングが一致するか否かを判断し、一致しない場合は演出実行部３０５によって通常の遊技を再開する。
【０１５９】
操作された入力手段の種類およびその操作タイミングが一致する場合、遊技機１００に用いられているキャラクターのプレミアム画像の表示や、特別な演出画像の再生などによる所定の演出の実行に限らず、あらたな裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードを可能とする情報を含むＱＲコードなどの２次元コードを表示する演出をおこなうようにしてもよい。そして、操作された入力手段の種類およびその操作タイミングが、２回あるいはそれ以上の複数回一致する場合には、別途特典を提供するなどの運用をおこなうことによって、遊技機１００における遊技性の向上を図ることができる。
【０１６０】
つぎに、裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法について説明する。図７−１および図７−２は、裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法を示す説明図である。図７−１においては遊技機１００の図柄表示部１０４に表示される表示画面を示しており、図７−２においては携帯型電話機２８０の表示画面を示している。
【０１６１】
図７−１および図７−２において、遊技機１００の図柄表示部１０４に表示される表示画面７１０および携帯型電話機２８０の表示画面７２０には、スタート地点７１１にあるキャラクター７１２と、キャラクター７１２が到達すべきゴール地点７１３と、が示されている。表示画面７１０においては、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間は目隠しされた状態となっている。表示画面７２０においては、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路を含む地図７２１が表示されている。
【０１６２】
遊技機１００は、遊技者によってチャンスボタン１１７が操作されると、遊技機１００の表示画面７１０内でキャラクター７１２を移動させる。遊技者は、携帯型電話機２８０の表示画面７２０に表示された地図７２１を見ながら十字キー１１８やチャンスボタン１１７を操作し、表示画面７１０内を移動するキャラクター７１２の進行方向を変え、遊技機１００の表示画面７１０に表示されているキャラクター７１２をゴール地点７１３まで誘導する。すなわち遊技者は、携帯型電話機２８０にダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを再生し、再生される画像を見ながら、その画面に表示されるキャラクターの動きにあわせて、十字キー１１８やチャンスボタン１１７を操作して遊技機１００に表示されているキャラクター７１２をゴール地点７１３まで移動させる。
【０１６３】
遊技機１００は、表示画面７１０におけるキャラクター７１２がゴール地点７１３に到達した時点、あるいは、遊技者によってチャンスボタン１１７が操作されてから所定時間が経過した地点で目隠し部分を開放し、表示画面７１０内でキャラクター７１２が移動した経路と、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路を含む地図７２１と、を図柄表示部１０４に表示する。
【０１６４】
表示画面７１０内でキャラクター７１２が移動した経路と、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路とが一致する場合、遊技機１００は、遊技機１００に用いられているキャラクター７１２のプレミアム画像の表示や、特別な演出画像の再生などによる所定の演出を演出実行部３０５によって実行する。表示画面７１０内でキャラクター７１２が移動した経路と、スタート地点７１１とゴール地点７１３との間をつなぐ経路とが一致しない場合、演出実行部３０５はたとえば通常の遊技を再開する。このように、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを利用して、遊技者の操作をともなうあらたな演出を提供することによって、遊技機１００における遊技性の向上を図ることができる。
【０１６５】
表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０は、遊技者が裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードした場合に限って、図柄表示部１０４に表示するようにしてもよい。この場合、裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかる操作とは別に、たとえば裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードが完了した場合にチャンスボタン１１７などの所定のボタンを操作させるように促す表示画面を、図柄表示部１０４に表示させる。
【０１６６】
この促す表示画面は裏ボタンナビプレイヤーの再生のためのチャンスボタン１１７の操作に先立って図柄表示部１０４に表示させ、この促す表示画面の表示後にチャンスボタン１１７が操作されたことを検出した場合に表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０を、図柄表示部１０４に表示させるようにする。
【０１６７】
また、たとえば裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードをおこなっていない場合に、チャンスボタン１１７などの所定のボタンを操作させ、裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかわる演出を解除あるいはスキップさせる指示をおこなう表示画面を、図柄表示部１０４に表示させるようにしてもよい。そして、解除あるいはスキップさせる指示をおこなう表示画面を表示してから所定時間が経過するまでに解除あるいはスキップさせる指示の入力がない場合に、表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０を、図柄表示部１０４に表示させるようにする。
【０１６８】
裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかわる演出を解除あるいはスキップさせる指示があった場合には、裏ボタンナビプレイヤーの再生にかかわる演出に代えて代替演出をおこなうようにしてもよい。具体的には、たとえば大当たりが決定している場合は、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を代替演出として実行してもよい。
【０１６９】
これによって、遊技者が裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードしていない場合に、表示画面４０１、４０２、４０３、４０４や表示画面７１０が図柄表示部１０４に表示されることによって、遊技者がしらけてしまったり退屈してしまったりすることを防止することができる。そして、これによって、遊技に対する遊技者の関心を低下させることなく遊技を続行させることができる。
【０１７０】
つぎに、携帯型電話機２８０の処理手順について説明する。図８−１は、携帯型電話機２８０の処理手順を示すフローチャートである。図８−１においては、遊技機システムに用いる携帯型電話機２８０に裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする際の処理手順を示している。図８−１に示したフローチャートにおいて、まず、所定のサイトへのアクセス指示の入力があったか否かを判断する（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１においては、遊技者（携帯型電話機２８０の利用者）によって、ＵＲＬ情報の入力を含む、操作ボタン２８５の入力操作がおこなわれたか否かを判断することができる。アクセス指示の入力があった場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０７へ移行する。
【０１７１】
ステップＳ８０１において、アクセス指示の入力がない場合（ステップＳ８０１：Ｎｏ）は、カメラ２８７による画像の読み取りがあったか否かを判断する（ステップＳ８０２）。ステップＳ８０２においては、カメラ２８７を用いた撮像モードの起動中に所定のキー操作があり、撮像実行が確定されたか否かを判断することによってカメラ２８７による画像の読み取りがあったか否かを判断することができる。
【０１７２】
ステップＳ８０２において、カメラ２８７による画像の読み取りがない場合（ステップＳ８０２：Ｎｏ）は、ステップＳ８０１へ戻る。カメラ２８７による画像の読み取りがあった場合（ステップＳ８０２：Ｙｅｓ）は、読み取った画像を解析し（ステップＳ８０３）、解析した画像にＱＲコードが含まれるか否かを判断する（ステップＳ８０４）。解析した画像にＱＲコードが含まれない場合（ステップＳ８０４：Ｎｏ）は、そのまま携帯型電話機２８０の一連の処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ８０４において、解析した画像にＱＲコードが含まれる場合（ステップＳ８０４：Ｙｅｓ）は、当該ＱＲコードを解析して（ステップＳ８０５）、解析したＱＲコード情報にＵＲＬ情報が含まれるか否かを判断する（ステップＳ８０６）。解析したＱＲコード情報にＵＲＬ情報が含まれない場合（ステップＳ８０６：Ｎｏ）は、そのまま携帯型電話機２８０の一連の処理を終了する。解析したＱＲコード情報にＵＲＬ情報が含まれる場合（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ８０７へ移行する。
【０１７４】
ステップＳ８０７においては、解析したＱＲコード情報に含まれるＵＲＬ情報あるいは遊技者の入力操作によって入力されたアクセス指示にしたがって、該当サイトにアクセスする（ステップＳ８０７）。該当サイトは、インターネットなどのネットワーク２９６上に開設され、解析したＱＲコード情報に含まれるＵＲＬ情報あるいは遊技者の入力操作によって入力されたＵＲＬ情報によって特定され、遊技機１００に関する裏ボタンナビプレイヤーファイルを配信している所定のサイトとする。
【０１７５】
ステップＳ８０８においては、ステップＳ８０７においてアクセスした該当サイトから裏ボタンナビプレイヤーファイルをダウンロードする（ステップＳ８０８）。ステップＳ８０８においては、携帯型電話機２８０に対する遊技者の入力操作にしたがって裏ボタンナビプレイヤーファイルをダウンロードしてもよいし、読み取ったＱＲコードに含まれるアプリケーションにしたがって裏ボタンナビプレイヤーファイルをダウンロードしてもよい。またステップＳ８０８においては、該当サイトにアクセスすることによって、該当サイトから自動的に配信される裏ボタンナビプレイヤーファイルをダウンロードしてもよい。
【０１７６】
また、ステップＳ８０８においては、遊技者の入力操作にしたがって、遊技者によって指定された裏ボタンナビプレイヤーファイルを選択的にダウンロードするようにしてもよいし、アクセスのあった時点でダウンロード可能な裏ボタンナビプレイヤーファイルのうちで携帯型電話機２８０に未だダウンロードされていない裏ボタンナビプレイヤーファイルを自動的にダウンロードするようにしてもよい。
【０１７７】
その後、裏ボタンナビプレイヤーファイルのダウンロードが正常に終了したか否かを判断する（ステップＳ８０９）。ダウンロードに際しては、裏ボタンナビプレイヤーファイルとともに、ダウンロードする全パケット数を示す情報が該当サイトから送信されるため、ステップＳ８０９においては、たとえば全パケット数を受信したか否かを判断することによってダウンロードが正常に終了したか否かを判断することができる。
【０１７８】
ステップＳ８０９において、裏ボタンナビプレイヤーファイルのダウンロードが正常に終了していない場合（ステップＳ８０９：Ｎｏ）は、ステップＳ８０７へ戻り、裏ボタンナビプレイヤーファイルのダウンロードを再度おこなう。裏ボタンナビプレイヤーのダウンロードが正常に終了した場合（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）は、携帯型電話機２８０の一連の処理を終了する。携帯型電話機２８０は、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを所定のメモリに記憶する。これによって裏ボタンナビプレイヤーファイルのダウンロードが完了する。
【０１７９】
つぎに、遊技機１００の処理手順について説明する。図８−２は、遊技機システムにおける処理手順を示すフローチャートである。図８−２においては、遊技機１００の処理手順、および、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることによって遊技者の携帯型電話機２８０において実行される処理手順を示している。
【０１８０】
図８−２に示したフローチャートにおいて、まず、遊技機１００は、連チャン状態に突入するまで待機し（ステップＳ８１１：Ｎｏ）、連チャン状態に突入した場合（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）は、裏ボタン入力演出を開始する（ステップＳ８１２）。裏ボタン入力演出は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの入力手段の操作をともなう演出であって、その内容は操作された入力手段の種類および操作タイミングの違いによって異なる。裏ボタン入力演出に際しては、表示画面４０１を表示することによって裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示したり、表示画面４０２を表示することによって裏ボタンナビプレイヤーの再生開始を指示するメッセージ４０２ａを表示したりする。
【０１８１】
裏ボタン入力演出に際しては、表示画面５０４の表示後にチャンスボタン１１７が操作されてから所定時間が経過するまでの間が裏ボタン入力状態とされる。ステップＳ８１３においては、裏ボタン入力状態中に、入力手段による入力操作があったか否かを判断する（ステップＳ８１３）。ステップＳ８１３においては、裏ボタン入力状態中に、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの入力手段の操作によって出力されるチャンスボタン１１７や十字キー１１８などから出力される信号の有無を検出する。
【０１８２】
ステップＳ８１３において、裏ボタン入力状態中に、入力手段による入力操作がない（ステップＳ８１３：Ｎｏ）は、ステップＳ８１５へ移行する。またステップＳ８１３において、裏ボタン入力状態中に、入力手段による入力操作があった場合（ステップＳ８１３：Ｙｅｓ）は、操作された入力手段の種類および操作タイミングなどの操作情報を記憶する（ステップＳ８１４）。裏ボタン入力状態中は、裏ボタン入力演出が終了したか否かを判断し（ステップＳ８１５）、裏ボタン入力演出が終了していない場合（ステップＳ８１５：Ｎｏ）は、ステップＳ８１３に戻る。
【０１８３】
ステップＳ８１５において、裏ボタン入力演出が終了した場合（ステップＳ８１５：Ｙｅｓ）は、裏ボタン入力状態中に操作された入力手段の種類および操作タイミングが、あらかじめ記憶された入力手段の種類および操作タイミングに一致するか否かを判断する（ステップＳ８１６）。そして、裏ボタン入力状態中に操作された入力手段の種類および操作タイミングが、あらかじめ記憶された入力手段の種類および操作タイミングに一致する場合（ステップＳ８１６：Ｙｅｓ）は、特典つき大当たり演出を実行して（ステップＳ８１７）、遊技機１００がおこなう一連の処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ８１６において、裏ボタン入力状態中に操作された入力手段の種類および操作タイミングが、あらかじめ記憶された入力手段の種類および操作タイミングに一致しない場合（ステップＳ８１６：Ｎｏ）は、疑似ハズレ演出つき大当たり演出を実行して（ステップＳ８１８）、遊技機１００がおこなう一連の処理を終了する。ステップＳ８１８においては、大入賞口１０９が開くまでの間、図柄表示部１０４において入力手段による操作が違っていたためにハズレとなったような演出内容を表示し、その後大当たり演出をおこなう。
【０１８５】
携帯型電話機２８０は、携帯型電話機２８０に対して裏ボタンナビプレイヤーを起動させるための起動操作があるまで待機し（ステップＳ８２１：Ｎｏ）、起動操作があった場合（ステップＳ８２１：Ｙｅｓ）は、起動操作によって指定された裏ボタンナビプレイヤーを起動する（ステップＳ８２２）。指定された裏ボタンナビプレイヤーがダウンロードされていない場合は、ディスプレイ２８４にその旨を案内する画像を表示してもよい、
【０１８６】
そして、携帯型電話機２８０に対して裏ボタンナビプレイヤーの再生指示の入力があるまで待機する（ステップＳ８２３：Ｎｏ）。携帯型電話機２８０に対して裏ボタンナビプレイヤーの再生指示の入力があった場合（ステップＳ８２３：Ｙｅｓ）は、ダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーの再生を開始する（ステップＳ８２４）。
【０１８７】
裏ボタンナビプレイヤーの再生中は、該当する表示画面の表示出力タイミングが到来したか否かを判断する（ステップＳ８２５）。該当する表示画面は、チャンスボタン１１７の操作タイミングを案内する表示画面５０４や十字キー１１８における該当ボタンの操作タイミングを案内する表示画面５０８、５１１などであり、これら該当する表示画面の表示出力タイミングでない場合（ステップＳ８２５：Ｎｏ）は、裏ボタンナビプレイヤーの再生が終了したか否かを判断する（ステップＳ８２７）。裏ボタンナビプレイヤーの再生が終了していない場合（ステップＳ８２７：Ｎｏ）は、ステップＳ８２５へ戻る。
【０１８８】
ステップＳ８２５において、該当する表示画面の表示出力タイミングである場合（ステップＳ８２５：Ｙｅｓ）は、適宜、該当する表示画面５０４、５０８、５１１を表示出力する（ステップＳ８２６）。一方、裏ボタンナビプレイヤーの再生が終了した場合（ステップＳ８２７：Ｙｅｓ）は、携帯型電話機２８０がおこなう一連の処理を終了する。
【０１８９】
上述したように、この実施の形態のような遊技機１００と当該遊技機１００の顧客の携帯型電話機２８０とを用いて遊技をおこなう遊技システムによれば、携帯型電話機２８０において裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードし、ダウンロードされた裏ボタンナビプレイヤーを記憶し、記憶された裏ボタンナビプレイヤーを再生し、遊技機１００において裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を表示し、起動指示が表示されてから所定時間が経過した後に、表示画面を制御して裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する情報を表示することを特徴とするため、携帯型電話機２８０にダウンロードされた裏ボタンナビプレイヤーを、遊技中の遊技機１００からの指示によって遊技者に起動させ、再生させることによって、遊技機１００の外部から取得した情報を利用した遊技をおこなわせることができる。このように裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードするという遊技者の行為と遊技機１００における遊技とにつながりをもたせることによって、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【０１９０】
また駅のポスターなどに印刷された２次元コードを利用することで遊技中以外にダウンロードさせた裏ボタンナビプレイヤーを、遊技中の遊技機１００からの指示によって遊技者に起動させ、再生させることによって、遊技中以外に取得した情報を利用した遊技をおこなわせることができる。このように遊技中以外に遊技に用いる情報を取得させる機会を設けることで、取得した情報をきっかけにして遊技に対する関心をもたせ、遊技をおこなう動機づけをおこなうことができる。
【０１９１】
このように、この実施の形態遊技システムによれば、遊技に対する遊技者の関心および参加意識を高めることにより遊技機の利用者数の増加を図り、遊技に際しての娯楽性を向上させることにより遊技者に満足感を与えることができる。
【０１９２】
また、この実施の形態遊技システムによれば、携帯型電話機２８０が、所定のサイトからネットワーク２９６を介して裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることを特徴とするため、裏ボタンナビプレイヤーを入手するための場所を限定することなく、遊技機１００の潜在的な遊技者を含む多くの遊技者に裏ボタンナビプレイヤーを流布することができる。
【０１９３】
また、この実施の形態の遊技システムによれば、携帯型電話機２８０が、無線または有線通信によって裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることを特徴とするため、複数の方法を用いて裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードすることを可能とし、携帯型電話機２８０が備える通信機能の種類などによって裏ボタンナビプレイヤーの入手が制限される状況を少なくし、裏ボタンナビプレイヤーを流布させることができる。
【０１９４】
また、この実施の形態の遊技システムによれば、所定のサイトからネットワーク２９６を介してのダウンロードや無線または有線通信によるダウンロードなど、複数種類の方法を用い裏ボタンナビプレイヤーを入手可能とすることによって遊技に対する接点を増やし、遊技に対する遊技者の関心および遊技をおこなう動機づけをもたせる機会を多くすることができる。
【０１９５】
また、この実施の形態のような遊技機１００と当該遊技機１００の顧客の携帯型電話機２８０とを用いて遊技をおこなう遊技システムによれば、携帯型電話機２８０において、携帯型電話機２８０と通信可能に接続された外部記録媒体２９３に記録された裏ボタンナビプレイヤーを再生し、遊技機１００において表示画面を制御して裏ボタンナビプレイヤーの起動指示を所定のタイミングで表示し、起動指示を表示してから所定時間が経過した後に、表示画面を制御して裏ボタンナビプレイヤーの再生の開始に関する情報を表示することを特徴とするため、遊技者に携帯型電話機２８０への裏ボタンナビプレイヤーのダウンロード作業をおこなわせることなく、携帯型電話機２８０と外部記録媒体２９１とを接続して通信させるという遊技者の行為と遊技機１００における遊技とにつながりをもたせ、外部記録媒体２９３に記録された情報を利用して遊技機１００における遊技をおこなわせることができ、遊技に対する遊技者の関心および参加意識を高めながら、遊技に際しての娯楽性を向上させ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１９６】
また、この実施の形態の遊技システムによれば、裏ボタンナビプレイヤーが、遊技者によって操作される遊技機１００に設けられた入力手段（チャンスボタン１１７や十字キー１１８など）の種類およびタイミングの少なくともいずれかの指示に関する情報を含んでいることを特徴とするため、遊技者に対して、遊技機１００の外部から取得した情報を利用した遊技をおこなわせ、遊技者自身の遊技への参加意識を高めるとともに、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【０１９７】
また、この実施の形態の遊技システムによれば、裏ボタンナビプレイヤーが、遊技者によって操作される遊技機１００に設けられた入力手段の種類および操作タイミングの少なくともいずれかの指示に関する音声情報を含んでいることを特徴としていてもよい。このような遊技機１００によれば、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をともなう演出に際して、遊技者に対して携帯型電話機２８０の表示画面を目視させることなく、チャンスボタン１１７や十字キー１１８の操作をおこなわせることができる。
【０１９８】
これによって、遊技者に対して、操作性の向上を図り、遊技者がダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを利用しやすくすることができる。なお、音声情報に限るものではなく、携帯型電話機２８０を振動させるための振動情報であってもよい。この場合の裏ボタンナビプレイヤーは、具体的には、たとえば携帯型電話機２８０が備えるバイブレーター機能を実現する偏心モータを駆動するための制御信号を含むこととしてもよい。
【０１９９】
また、この実施の形態の遊技システムによれば、あらかじめ記憶された、入力手段の種類または操作タイミングと遊技者による入力手段の種類または操作タイミングとが一致した場合に、所定の演出を実行することを特徴とするため、携帯型電話機２８０において再生される裏ボタンナビプレイヤーと遊技機１００の演出とがあたかも同期しているように遊技者に思わせることができる。
【０２００】
これによって、裏ボタンナビプレイヤーの再生およびこれにともなうチャンスボタン１１７や十字キー１１８などの入力手段の操作の後に大当たり演出をおこなった場合は、遊技者に対して、あたかも遊技者自身の操作によって大当たりを引いたように思わせることができる。また、裏ボタンナビプレイヤーの再生およびこれにともなうチャンスボタン１１７や十字キー１１８などの入力手段の操作の後にハズレ演出をおこなった場合は、遊技者に対して、あたかも遊技者自身の操作のタイミングがずれていたためにハズレ演出となったように思わせることができる。
【０２０１】
遊技機１００を用いた遊技における不正防止の観点から、遊技機１００に対する操作によって遊技機１００の外部から大当たり／ハズレの決定にかかわる指示を入力することはできないが、この実施の形態の遊技機１００によれば、裏ボタンナビプレイヤーの再生によって指示される操作タイミングにあわせて該当する入力手段を操作することで遊技機１００からの所定の演出が得られ、遊技者に対して、あたかも遊技者自身の操作によって大当たり／ハズレが決定されたように思わせることができる。これによって、遊技に対する関心および参加意識を高め、遊技の娯楽性を向上させることができる。
【０２０２】
これによって、遊技者に対して、裏ボタンナビプレイヤーを利用することによる遊技の優位性を明確に示すことができ、遊技者に対して、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードさせる行為およびダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーを利用させる行為を励行させることができる。そして駅などに貼られたポスターに印刷された２次元コードを読み取る遊技者（あるいは潜在的な遊技者の）の存在を広く知らしめ、裏ボタンナビプレイヤーをきっかけにして遊技に対する接点を増やし、遊技に対する関心および遊技をおこなう動機づけをもたせる機会を多くすることができる。
【０２０３】
この実施の形態の遊技システムにおいては、携帯型電話機２８０のサービスを提供する電話会社が使用しているキャラクターを起用した遊技機側コンテンツを記憶し、当該遊技機側コンテンツを裏ボタン入力演出に際して再生するようにしてもよい。この場合、電話会社の運営する所定のサイトからは、電話会社ごとに独自の裏ボタンナビプレイヤーファイルのダウンロードを可能としておく。裏ボタンナビプレイヤーとあわせて、待ち受け画面データや簡易的なゲームなどをダウンロードさせるようにしてもよい。
【０２０４】
遊技機１００は、裏ボタン入力演出に際して、遊技機１００に対する入力手段の種類および操作タイミングに基づいて、いずれの電話会社のサイトからダウンロードした裏ボタンナビプレイヤーにしたがって入力操作がおこなわれたか否かを特定する。そして、裏ボタン入力状態が終了した時点で、特定された電話会社のキャラクターを起用した演出画像を図柄表示部１０４に表示する。
【０２０５】
このように、電話会社と遊技機の製造メーカーとがタイアップした遊技機側コンテンツを用意し、遊技者の所有する携帯型電話機２８０にあわせたキャラクターを図柄表示部１０４に表示することによって、遊技者に対して遊技者専用の演出をおこなっているように思わせ、遊技者に優待感をもたせ、遊技者の満足感を高めることができる。また、このように、広く普及している携帯型電話機２８０と遊技機１００とのコラボレーションを図ることによって、携帯端末装置を利用した遊技のおもしろさを広く伝えることができ、携帯端末装置を利用した遊技について多くの顧客に興味をもたせ、携帯端末装置を利用した遊技ひいては遊技機全般の利用者数の増加を図ることができる。
【０２０６】
なお、この発明の実施の形態の遊技システムに用いることが可能な携帯端末装置としては、携帯型電話機２８０やＰＨＳに限るものではない。具体的には、たとえば通信機能を備えた携帯型ゲーム機を、この発明の実施の形態にかかる携帯端末装置として用いてもよい。
【０２０７】
近年、携帯型ゲーム機には、ＤＶＤなどの大容量の記録媒体の着脱を可能とし、装着された記録媒体に記録されたゲームプログラムを読み出すことでゲームを実行するようにしたものがある。このような携帯型ゲーム機においては、記録媒体に記録されたゲームプログラムを実行する他に、ゲームの進行にともなって生じた履歴などの情報を、装着された記録媒体に適宜書き込むことが可能とされているものがある。そして、記録された個人のゲーム情報を、インターネットなどのネットワーク２９６を介して別の携帯型ゲーム機との間で送受信することが可能なものもある。
【０２０８】
この実施の形態の遊技システムにおいて、このような携帯型ゲーム機を携帯端末装置として用いる場合、ＤＶＤなどの大容量の記録媒体を用いることで、対象とする遊技機に関する全種類の裏ボタンナビプレイヤーファイルを１つの記録媒体に収めることができる。そして、ＤＶＤなどの大容量の記録媒体に記録された情報の読み出し機能を標準で備える携帯型ゲーム機を携帯端末装置として用いることにより、裏ボタンナビプレイヤーをダウンロードする操作を遊技者におこなわせることなく全種類の裏ボタンナビプレイヤーを適宜再生させることができる。これによって、遊技に先立つ裏ボタンナビプレイヤーのダウンロード作業や、ＤＶＤの入れ替え作業などに遊技者を煩わせることなく、遊技機からいずれの種類の裏ボタンナビプレイヤーの起動を指示された場合にも、該当する裏ボタンナビプレイヤーを適宜再生させることができる。
【０２０９】
また、この場合には裏ボタンナビプレイヤーが複数種類存在していてもダウンロード漏れが生じないため、遊技を開始した後にダウンロード漏れに気づき連チャン状態の遊技を楽しめないという状況の発生を防ぐことができ、裏ボタンナビプレイヤーを用いた遊技を確実に楽しませることができる。このように、広く普及している携帯型ゲーム機と遊技機とのコラボレーションを図ることによって、携帯端末装置を利用した遊技のおもしろさを広く伝えることができ、携帯端末装置を利用した遊技について多くの顧客に興味をもたせ、携帯端末装置を利用した遊技ひいては遊技機全般の利用者数の増加を図ることができる。
【０２１０】
また、この実施の形態の遊技システムにおいて携帯型ゲーム機を携帯端末装置として用いる場合、携帯型電話機２８０を用いた上述の遊技システムと同様にして携帯型ゲーム機を用いる方法に加えて、以下に示した運用をおこなうことが可能になる。その運用方法においては、携帯端末装置を利用した遊技をおこなう遊技機に関係する簡易的なゲームプログラムと、対象とする遊技機に関する全種類の裏ボタンナビプレイヤーと、を記録したＤＶＤなどの記録媒体を有償または無償で配布する。そして、配布したＤＶＤなどの記録媒体に記録された簡易的なゲームによって、遊技機１００を用いた遊技に対する遊技者の興味や関心を高めるとともに、記録媒体にともに記録されている裏ボタンナビプレイヤーの利用方法を案内する。
【０２１１】
これによって、簡易的なゲームをおこなうことで遊技機１００を用いた遊技に対して興味や関心を高めた遊技者が、ぱちんこホールなどに足を運び、携帯端末装置を利用した遊技をおこなうようになることが期待できる。さらには、携帯端末装置を利用した遊技以外の遊技機を利用した遊技をおこなうことも期待でき、遊技者数の増加を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１２】
この発明にかかる遊技システム、携帯端末装置、制御プログラムおよび制御プログラム記録媒体は、ぱちんこ遊技機などの遊技機を用いた遊技システム、当該遊技システムにおいて利用する携帯端末装置、当該携帯端末装置が実行する制御プログラムおよび当該制御プログラムを記録した制御プログラム記録媒体に有用であり、特に、遊技に際して入力操作を伴う演出を実行する遊技機を用いた遊技システム、当該遊技システムにおいて利用する携帯端末装置、当該携帯端末装置が実行する制御プログラムおよび当該制御プログラムを記録した制御プログラム記録媒体に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技システムに用いる遊技機の一例を示す正面図である。
【図２−１】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図２−２】この発明にかかる実施の形態の遊技システムに用いる携帯端末装置の一例としての携帯型電話機の基本構成を示す説明図である。
【図３−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３−２】この発明にかかる実施の形態の携帯型電話機の機能的構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示部に表示される表示画面を示す説明図である。
【図５−１】裏ボタンナビプレイヤーの表示画面を示す説明図（その１）である。
【図５−２】裏ボタンナビプレイヤーの表示画面を示す説明図（その２）である。
【図５−３】裏ボタンナビプレイヤーの表示画面を示す説明図（その３）である。
【図６】裏ボタンナビプレイヤーの利用方法の一例を示す説明図である。
【図７−１】裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法を示す説明図（その１）である。
【図７−２】裏ボタンナビプレイヤーの別の利用方法を示す説明図（その２）である。
【図８−１】携帯型電話機の処理手順を示すフローチャートである。
【図８−２】遊技機システムにおける処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１４】
１０４  図柄表示部
１１７  チャンスボタン
１１８  十字キー
２８０  携帯型電話機
３０１  表示部
３０２  第１表示制御部
３０３  第２表示制御部
３０４  第３表示制御部
３０５  演出実行部
３０６  タイミング判定部
３０７  計時部
３０８  音声出力制御部
３０９  音声出力部
３１０  入力受付部
３１１  入力タイミング判定部
３５１  ダウンロード部
３５２  コンテンツ記憶部
３５３  接続部
３５４  再生指示入力部
３５５  コンテンツ再生部
３５６  出力部
３５６ａ  表示出力部
３５６ｂ  音声出力部
【図１】
2010005303.tif 000003
【図２−１】
2010005303.tif 000004
【図２−２】
2010005303.tif 000005
【図３−１】
2010005303.tif 000006
【図３−２】
2010005303.tif 000007
【図４】
2010005303.tif 000008
【図５−１】
2010005303.tif 000009
【図５−２】
2010005303.tif 000010
【図５−３】
2010005303.tif 000011
【図６】
2010005303.tif 000012
【図７−１】
2010005303.tif 000013
【図７−２】
2010005303.tif 000014
【図８−１】
2010005303.tif 000015
【図８−２】
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