(57)【要約】【課題】演出の意外性を良好に付与することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示ユニット６１は、表示面２９ａを有する図柄表示装置２９と、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１を有する可動物ユニット８５と、を備えている。表示面２９ａが正面を向くように配置されている状況ではシャッタ１５１が閉塞位置に配置されることで表示面２９ａの周縁と開口部３５の周縁との間の隙間が閉塞される。一方、表示面２９ａが傾斜するように配置されている状況ではミラーユニット１４１がマルチ表示用位置に配置されることでデュアルビュー表示の一方の画像がミラーユニット１４１の反射面にて反射される。この場合に、図柄表示装置２９を変位させるための表示用駆動モータ１２１とは別に、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１を変位させるための共通用駆動モータ１６１が設けられている。【選択図】      図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域にて所定の表示を行う表示手段と、
前記表示手段における演出に応じて変位するとともに、少なくとも特定の位置に配置されている状態において前記表示領域の周囲にて遊技機前方から視認可能となる可動手段と、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段と、
前記表示手段の位置に応じた位置に配置されるように前記可動手段を変位させる可動用駆動手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動手段が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記可動手段が振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段を備えていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記振動用表示制御手段は、前記可動手段が振動するように前記可動用振動制御手段により前記可動用駆動手段が駆動制御されている状況において、前記絵柄が振動している表示が前記表示領域において行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示領域の向きを変更させるように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示変位用の駆動制御手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記可動手段は、前記表示領域における画像を反射させる反射面を有する演出物を備えており、
前記表示手段及び前記演出物の相対位置には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示用の位置と、
前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示用の位置と、
が含まれていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記表示手段は、前記非特別表示用の位置では、前記表示領域よりも遊技機前側に設けられた窓パネルと前記表示領域が平行又は略平行となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜する位置に配置されるものであり、
前記演出物は、前記非特別表示用の位置では、前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認不可となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、当該反射面の向く方向が前記表示領域の向く方向に対して交差する方向となった状態で当該反射面が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となる位置に配置されるものであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技機前面部に設けられた窓パネルを通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部と、
所定の表示を行う表示領域を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段と、
前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタと、
当該シャッタを変位させる可動用駆動手段と、
前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段と、
前記シャッタが振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段と、
を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記シャッタが振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
表示領域にて所定の表示を行う表示手段と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段と、
前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物と、
当該演出物を変位させる可動用駆動手段と、
前記演出物が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段と、
前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置などといった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。また、表示装置の周辺に可動部材を設け、遊技内容（例えば図柄の変動表示の内容）に応じて可動部材が動作するようにしているものも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２―７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、演出に意外性を付与する手法が考えられる。しかしながら、当該意外性を付与する上で、表示装置における表示が良好に行われなくなる状況や、可動部材の機能が良好に発揮されない状況などが生じてしまうのは好ましくない。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出の意外性を良好に付与することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、表示領域にて所定の表示を行う表示手段と、
前記表示手段における演出に応じて変位するとともに、少なくとも特定の位置に配置されている状態において前記表示領域の周囲にて遊技機前方から視認可能となる可動手段と、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段と、
前記表示手段の位置に応じた位置に配置されるように前記可動手段を変位させる可動用駆動手段と、
を備えていることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項９記載の発明は、遊技機前面部に設けられた窓パネルを通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部と、
所定の表示を行う表示領域を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段と、
前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタと、
当該シャッタを変位させる可動用駆動手段と、
前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段と、
前記シャッタが振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段と、
を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記シャッタが振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項１０記載の発明は、表示領域にて所定の表示を行う表示手段と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段と、
前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物と、
当該演出物を変位させる可動用駆動手段と、
前記演出物が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段と、
前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
演出の意外性を良好に付与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の構成を示す斜視図。
【図２】遊技機本体の主要な構成を分解して示す分解斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図。
【図４】背面側から見た遊技盤の斜視図。
【図５】背面側から見た図柄表示ユニットの分解斜視図。
【図６】図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図７】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の構成を説明するための説明図。
【図８】後側ベース内の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図。
【図９】（ａ）前面側から見た可動物ユニットの斜視図、（ｂ）背面側から見た可動物ユニットの斜視図。
【図１０】前面側から見た可動物ユニットの分解斜視図。
【図１１】可動物ユニットの駆動領域を説明するための説明図。
【図１２】（ａ−１）シャッタが閉塞位置に配置されている場合の可動物ユニットの正面図、（ａ―２）シャッタが閉塞位置に配置されている場合の可動物ユニットの側面図、（ｂ−１）シャッタが退避位置に配置されている場合の可動物ユニットの正面図、（ｂ−２）シャッタが退避位置に配置されている場合の可動物ユニットの側面図。
【図１３】（ａ）初期状態の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図、（ｂ）マルチ表示状態の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図。
【図１４】（ａ）初期状態の様子を説明するための遊技盤の正面図、（ｂ）マルチ表示状態の様子を説明するための遊技盤の正面図。
【図１５】（ａ）初期状態における画像の表示態様を説明するための説明図、（ｂ），（ｃ）マルチ表示状態における画像の表示態様を説明するための説明図。
【図１６】マルチビュー表示をパチンコ機前方の所定の位置から視認する様子を説明するための説明図。
【図１７】（ａ）後側ベース内の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図、（ｂ）天井傾斜部及びその周辺を拡大して示す拡大図、（ｃ）底傾斜部及びその周辺を拡大して示す拡大図。
【図１８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図１９】主制御装置において大当たり判定を行う上での電気的な構成を説明するための説明図。
【図２０】表示ＣＰＵにおける振動用処理を示すフローチャート。
【図２１】（ａ）図柄表示装置が振動している様子を説明するための説明図、（ｂ）シャッタが振動している様子を説明するための説明図。
【図２２】表示ＣＰＵにおけるマルチ表示用処理を示すフローチャート。
【図２３】（ａ）単位フレーム用エリアの構成を説明するための説明図、（ｂ）デバイス用バッファの構成を説明するための説明図、（ｃ）液晶表示部の構成を説明するための説明図。
【図２４】ＶＤＰにおける描画処理を示すフローチャート。
【図２５】ＶＤＰにおける通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図２６】ＶＤＰにおけるマルチ表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図２７】画像処理デバイスにおけるデバイス側処理を示すフローチャート。
【図２８】（ａ）初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。
【図２９】（ａ）初期状態における表示内容を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における表示内容を説明するための説明図。
【図３０】第２の実施形態における通常表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図３１】マルチ表示用の描画処理を示すフローチャート。
【図３２】デバイス側処理を示すフローチャート。
【図３３】（ａ）初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。
【図３４】第３の実施形態における描画処理を示すフローチャート。
【図３５】デバイス側処理を示すフローチャート。
【図３６】（ａ）初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、（ｂ）マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。
【図３７】第４の実施形態における描画処理を示すフローチャート。
【図３８】第５の実施形態におけるマルチ表示用処理を示すフローチャート。
【図３９】表示面において絵柄が振動しているとともにミラーユニットが振動している様子を説明するための説明図。
【図４０】第６の実施形態における放熱制御処理を示すフローチャート。
【図４１】（ａ），（ｂ）第７の実施形態における図柄表示装置及びその周辺の構成を説明するための説明図。
【図４２】第８の実施形態における可動物ユニットの構成を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）について第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を前方から見た斜視図、図２はパチンコ機１０における遊技機本体１２の分解斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１３】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能（開閉可能）に取り付けられた遊技機本体１２とを有している。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
外枠１１は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場に設置される。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって形成することも可能である。
【００１５】
外枠１１の一側部に遊技機本体１２が回動可能に支持されている。遊技機本体１２には、図２に示すように、その回動先端部に施錠装置１３が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置１３の鉤部材が外枠１１の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部にて受けられ、遊技機本体１２の開放が阻止される。一方、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠１１の鉤受け部にて鉤部材が受けられた状態が解除され、遊技機本体１２の外枠１１からの開放が可能となる。なお、施錠装置１３は、後述する内枠１５と前扉枠１６との施錠を行う機能も有している。
【００１６】
遊技機本体１２は、ベース体としての内枠１５と、その内枠１５の前方に配置される前扉枠１６と、内枠１５の後方に配置される裏パックユニット１７とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１５が外枠１１に対して回動可能（開閉可能）に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として内枠１５が前方へ回動可能とされている。
【００１７】
内枠１５には、前扉枠１６が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能とされている。また、内枠１５には、裏パックユニット１７が回動可能（開閉可能）に支持されており、正面視で左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として後方へ回動可能とされている。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１５は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２２が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２３が縦方向、詳細には鉛直又は略鉛直に起立させた状態で着脱可能に取り付けられている。遊技盤２３は合板よりなり、遊技盤２３の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２２を通じて内枠１５の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤２３の構成を図３に基づいて説明する。図３は、遊技盤２３の正面図である。
【００２１】
遊技盤２３には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２４，可変入賞装置２５，上作動口（第１始動入球部）２６，下作動口（第２始動入球部）２７，スルーゲート２８、図柄表示装置２９、メイン表示部３１及び役物用表示部３２等がそれぞれ設けられている。
【００２２】
一般入賞口２４、可変入賞装置２５、上作動口２６及び下作動口２７への入球が発生すると、それが遊技盤２３の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００２３】
その他に、遊技盤２３の最下部にはアウト口３３が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３３を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３４が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３３への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２５、上作動口２６、下作動口２７又はスルーゲート２８への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
上作動口２６及び下作動口２７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２３に設置されている。上作動口２６及び下作動口２７は共に上向きに開放されている。また、上作動口２６が上方となるようにして両作動口２６，２７は鉛直方向に並んでいる。下作動口２７には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２７ａが設けられている。電動役物２７ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２７に入賞できず、電動役物２７ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２７への入賞が可能となる。
【００２６】
可変入賞装置２５は、遊技盤２３の背面側へと通じる大入賞口２５ａを備えているとともに、当該大入賞口２５ａを開閉する開閉扉２５ｂを備えている。開閉扉２５ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置２５の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２５が繰り返し開放される態様がある。
【００２７】
メイン表示部３１及び役物用表示部３２は、遊技領域の下部側に設けられている。メイン表示部３１では、上作動口２６又は下作動口２７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２６又は下作動口２７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２６への入賞と下作動口２７への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２６又は下作動口２７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３１にて明示される。そして、上作動口２６又は下作動口２７への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３１にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、メイン表示部３１は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３１にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部３２では、スルーゲート２８への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２８への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２８への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３２にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２７に設けられた電動役物２７ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
図柄表示装置２９は、遊技盤２３に設けられた方形状、具体的には四角形状（矩形状）の開口部３５を通じて表示面２９ａがパチンコ機１０前方から視認可能となるように設けられている（図４等参照）。なお、遊技盤２３には、図柄表示装置２９のパチンコ機１０前方において開口部３５を塞ぐようにして透明パネルが設けられているが、図３では当該透明パネルを省略している。
【００３１】
図柄表示装置２９の表示面２９ａには基本的に、複数種の図柄が所定の順序で変動表示される変動表示領域が複数設定され、各変動表示領域において図柄の変動表示が行われる。例えば複数種の図柄が所定の順序で配列された図柄列が、左、中及び右に並べて設定され、各図柄列において複数種の図柄が所定の順序で上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。この場合、図柄表示装置２９における変動表示は、上作動口２６又は下作動口２７への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部３１において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置２９において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２５の大入賞口２５ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置２９では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３２】
ちなみに、いずれかの作動口２６，２７への入賞に基づいて、メイン表示部３１及び図柄表示装置２９にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３３】
遊技盤２３には、図柄表示装置２９の表示面２９ａをパチンコ機１０前方から視認可能とする開口部３５を規定するようにしてセンターフレーム３６が設置されている。センターフレーム３６は、開口部３５の上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根部４１と、開口部３５の下縁を規定するように設けられたステージ部４２と、を備えている。屋根部４１はその上枠部に球入口を有し、当該球入口に入った遊技球をステージ部４２上に導く一対のステージ誘導通路が形成されている。球入口に遊技球が入ることにより、その遊技球がステージ部４２上に誘導される。
【００３４】
ステージ部４２はその上面に、遊技球が転動可能な転動面４３を有している。転動面４３は、遊技球２個分程度の幅を有し、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面４３は、中央部が上方に盛り上がった山部となっており、その左右は下方に凹んだ谷部となっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置している。谷部は、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部上に到達した遊技球は、谷部の傾斜により誘導されて、谷部の前縁からステージ部４２の下方に向けて排出される。
【００３５】
ステージ部４２における山部の下方には誘導通路４４が形成されており、山部の後部に誘導通路４４への入口が形成されているとともに山部はその入口に向けて下り傾斜となっている。誘導通路４４は前方に向けて下り傾斜となっており、誘導通路４４に導入された遊技球は当該誘導通路４４を通ってステージ部４２の下方へ排出される。誘導通路４４の出口は、上作動口２６及び下作動口２７の鉛直上方に位置している。よって、誘導通路４４を通過した遊技球は上作動口２６及び下作動口２７に入賞し易くなっている。
【００３６】
センターフレーム３６の前面側における左下部分には、メイン表示部３１及び図柄表示装置２９に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口２６又は下作動口２７に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３７】
センターフレーム３６の前面側における右下部分には、役物用表示部３２に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート２８を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置２９の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３８】
遊技盤２３には、内レール部４７と外レール部４８とが取り付けられており、これら内レール部４７と外レール部４８とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。なお、遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２２の下方に取り付けられており、前扉枠１６に設けられたハンドル装置５２が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３９】
内枠１５の前面側全体を覆うようにして前扉枠１６が設けられている。前扉枠１６には、図１等に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５３が形成されている。窓部５３は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル５４が嵌め込まれている。窓パネル５４は、無色透明のガラス材料により厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されているが、無色透明の合成樹脂材料により形成してもよい。窓パネル５４が設けられていることにより、窓部５３の開口が塞がれている。なお、窓パネル５４は、縦方向、詳細には鉛直方向に起立させて設けられている。
【００４０】
窓部５３の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５５が窓部５３の上方に設けられている。また、表示ランプ部５５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５６が設けられている。
【００４１】
前扉枠１６における窓部５３の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５７と下側膨出部５８とが上下に並設されている。上側膨出部５７内側には上方に開口した上皿５７ａが設けられており、下側膨出部５８内側には同じく上方に開口した下皿５８ａが設けられている。上皿５７ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿５８ａは、上皿５７ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。図４は背面側から見た遊技盤２３の斜視図である。
【００４３】
図４に示すように、遊技盤２３の背面には図柄表示ユニット６１が搭載されており、さらに当該図柄表示ユニット６１の下方の位置となるように主制御装置ユニット６２が搭載されているとともに、図柄表示ユニット６１の一部として音声発光制御装置ユニット６３が搭載されている。
【００４４】
主制御装置ユニット６２は、取付台６４と主制御装置６５とを備えており、取付台６４の設置面上に主制御装置６５が設置された状態で取付台６４が遊技盤２３の背面に設置されている。主制御装置６５は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６６に収容されて構成されている。
【００４５】
ちなみに、基板ボックス６６に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス６６を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス６６を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４６】
音声発光制御装置ユニット６３は、取付台６７と音声発光制御装置６８とを備えており、取付台６７の設置面上に音声発光制御装置６８が設置された状態で取付台６７が図柄表示ユニット６１のベースに対して設置されている。音声発光制御装置６８は、主制御装置６５からの指示に従い音声や発光表示、及び後述する表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス６９に収容されて構成されている。
【００４７】
主制御装置６５や音声発光制御装置６８を含めて内枠１５の背面側を覆うようにして裏パックユニット１７が設置されている。裏パックユニット１７は、図２に示すように、裏パック７１を備えており、当該裏パック７１に対して、払出機構部７２及び制御装置集合ユニット７３が取り付けられている。なお、裏パック７１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声発光制御装置６８や図柄表示ユニット６１などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部７４を有している。
【００４８】
払出機構部７２は、保護カバー部７４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿５７ａ又は下皿５８ａに排出される。なお、払出機構部７２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００４９】
制御装置集合ユニット７３は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者によるハンドル装置５２の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５０】
＜図柄表示ユニット６１＞
次に、図柄表示ユニット６１について説明する。以下の説明では、図４とともに図５を適宜参照する。図５は背面側から見た図柄表示ユニット６１の分解斜視図である。
【００５１】
図柄表示ユニット６１は、前後一対の前側ベース８１及び後側ベース８２と、表示面２９ａにて図柄（絵柄）を表示するための図柄表示装置２９と、図柄表示装置２９を表示制御する表示制御装置８３と、図柄表示装置２９を移動させるための駆動機構８４と、図柄表示装置２９の移動に合わせて動作する可動物ユニット８５と、表示制御装置８３を冷却するための放熱ファン８６，８７と、既に説明した音声発光制御装置ユニット６３と、を備えている。図柄表示装置２９、表示制御装置８３、駆動機構８４、可動物ユニット８５、放熱ファン８６，８７及び音声発光制御装置ユニット６３は、後側ベース８２に装着されており、当該後側ベース８２は、遊技盤２３の背面に固定されている前側ベース８１にパチンコ機１０後方から装着されて固定されている。
【００５２】
＜図柄表示装置２９＞
図柄表示装置２９は、１０．６型の液晶表示装置である。ここで、図６及び図７を用いて図柄表示装置２９の構成について詳細に説明する。図６及び図７は図柄表示装置２９を説明するための説明図である。
【００５３】
図柄表示装置２９は、図６に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたＴＮ型の液晶表示部９１と、当該液晶表示部９１の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム９２と、後側の偏光フィルム９２を通じて液晶表示部９１の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム９２の後方に設けられたバックライト９３と、前側の偏光フィルム９２と液晶表示部９１との間において当該液晶表示部９１の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル９４と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム９２の前面により図柄表示装置２９の表示面２９ａが構成されているが、当該偏光フィルム９２の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置２９の表示面２９ａを構成してもよい。表示面２９ａは全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。
【００５４】
なお、液晶表示部９１は、横方向に１２８０画素及び縦方向に７６８画素が設定され、合計１２８０×７６８の画素数（ピクセル数又はドット数）を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意であり、縦方向の画素数が他の偶数であってもよく、横方向の画素数が他の偶数であってもよく、縦方向又は横方向の画素数の少なくとも一方が奇数であってもよい。また、液晶表示部９１はＴＮ型に限定されることはなく、例えばＡＳＶ型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル９４の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム９２の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル９４の前面により図柄表示装置２９の表示面２９ａが構成される。また、視差バリアパネル９４を、液晶表示部９１と後側の偏光フィルム９２との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム９２とバックライト９３との間に配置してもよい。また、図柄表示装置２９においてバックライト９３の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。
【００５５】
図柄表示装置２９は、表示制御装置８３による液晶表示部９１の表示制御態様と、視差バリアパネル９４とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。
【００５６】
ここで、図柄表示装置２９において視野角が調整される具体的な構成について、図７（ａ）及び図７（ｂ）を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図７（ｂ）において、液晶表示部９１の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図７（ｂ）以外の図においても同様である。
【００５７】
液晶表示部９１では、図７（ａ）に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域（１画素分の領域）９５により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域９５の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域９６と下側表示領域９７とに割り当てられる。これら上側表示領域９６と下側表示領域９７とは、縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定される。
【００５８】
上側表示領域９６及び下側表示領域９７の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル９４が設けられている。視差バリアパネル９４は、図７（ｂ）に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部９１に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル９４には遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層９８が形成されている。なお、遮光層９８を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層９８を形成することができるのであれば任意である。遮光層９８は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層９８の間は光を透過させる透過層９９となっている。
【００５９】
各遮光層９８及び各透過層９９は共に、液晶表示部９１の上側表示領域９６及び下側表示領域９７に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層９８及び各透過層９９は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部９１の上側表示領域９６及び下側表示領域９７の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置２９を鉛直方向に起立させた状態において表示面２９ａを上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち上側表示領域９６が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち下側表示領域９７が視認可能となるように、上側表示領域９６及び下側表示領域９７の配置位置に対する遮光層９８及び透過層９９の配置位置が設定されている。
【００６０】
この場合、表示面２９ａを上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域９６を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面２９ａを下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域９７を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置２９では前者が「２５°〜５５°」となっているとともに後者が「−５５°〜−１５°」となっているが、図柄表示装置２９における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機１０前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。
【００６１】
上記のように上側表示領域９６と下側表示領域９７とが縦方向に１画素単位で交互に配置されるように液晶表示部９１が表示制御されることで、下側表示領域９７を挟んで隣り合う上側表示領域９６間の距離、及び上側表示領域９６を挟んで隣り合う下側表示領域９７間の距離を１画素分に抑えることが可能となる。これにより、図柄表示装置２９においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、それぞれ異なる方向から視認可能となる各画像を表示面２９ａの全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像において縦方向の画素間に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【００６２】
ここで、画像とは、背景上において所定のキャラクタが表示されたもののことをいう。この場合、背景にキャラクタが含まれていてもよい。上記所定のキャラクタには、予告表示に際して表示される演出用キャラクタが含まれるとともに、遊技回の実行中であること及び大当たり当選の有無や大当たり種別といった遊技結果を報知するために用いられる図柄が含まれる。
【００６３】
図柄表示装置２９の後方には、図５に示すように、表示制御装置８３が設けられている。表示制御装置８３は、音声発光制御装置６８から入力する情報（コマンド）に基づいて図柄表示装置２９を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス１０１と、を備えている。基板ボックス１０１は、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置８３は、図柄表示装置２９の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置２９と表示制御装置８３とが一体化されている。
【００６４】
＜図柄表示装置２９の回動に係る構成＞
表示制御装置８３が一体化された図柄表示装置２９は、後側ベース８２に回動可能に支持されている。ここで、図柄表示装置２９が後側ベース８２に回動可能に支持されている構成について、図５に加え図８を適宜参照しながら説明する。図８は、後側ベース８２内の様子を説明するための右側から見た遊技盤２３の側面図であり、説明の便宜上、前側ベース８１及び後側ベース８２の右側部を省略している。
【００６５】
後側ベース８２は、アクリル樹脂といった無色透明の合成樹脂により形成されている。但し、後側ベース８２は無色透明に形成されていることは必須ではなく、有色透明に形成して後側ベース８２よりも前側に搭載された部品を、後側ベース８２を通じて視認可能とする構成としてもよく、不透明に形成して視認不可とする構成としてもよい。後側ベース８２は、図５及び図８に示すように、前面側から背面側へ凹み且つ少なくとも前方に向けて開放された収容空間１０２を形成する膨出部１０３を備えている。
【００６６】
膨出部１０３は、図８に示すように、膨出部１０３の周囲に一体形成された周縁部１０４の上側領域からパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜させて形成された板状の天井傾斜部１０５と、当該天井傾斜部１０５の後縁に連続するようにして縦方向、具体的には鉛直方向に起立させて形成された板状の背面部１０６と、背面部１０６の下端及び周縁部１０４の下側領域の両方に連続するようにしてパチンコ機１０前側に向けて下り傾斜させて形成された板状の底傾斜部１０７と、膨出部１０３の左右の側面を構成する各側壁部１０８と、を備えている（側壁部１０８については図５を参照）。
【００６７】
ちなみに、図５に示すように、膨出部１０３には、不透明に形成された被覆部材１０９がその前側から装着されている。当該被覆部材１０９は、天井傾斜部１０５の一部に対して収容空間１０２側にて対向する部位と、背面部１０６の一部に対して収容空間１０２側にて対向する部位と、両側壁部１０８に対して収容空間１０２側にて対向する部位と、を備えている。
【００６８】
左右一対の各側壁部１０８には、図５に示すように、その周囲の側面よりも側方に張り出した駆動受け部１１１が形成されており、当該駆動受け部１１１には収容空間１０２の内外に貫通するようにしてパチンコ機１０横方向に延びる軸孔１１２が形成されている。軸孔１１２は左右の駆動受け部１１１にそれぞれ形成されており、各軸孔１１２は同一軸線上に配置されている。
【００６９】
軸孔１１２に対応させて図柄表示装置２９の左右の側面にはそれぞれ、側方へと突出した軸部１１３が設けられている。この場合に、両軸部１１３のうち一方、具体的には右側面に設けられた軸部１１３は図柄表示装置２９の右側面に固定された装置側ギア１１４に対して一体形成されている。これら左右一対の各軸部１１３は、左右方向に同一軸線上となるように配置されている。各軸部１１３が設けられた位置は、図８に示すように、図柄表示装置２９の下縁寄りの位置となっており、より詳細には図柄表示装置２９の縦方向の中央と下縁との中間位置となっている。また、各軸部１１３が設けられた位置は図柄表示装置２９の表示面２９ａ寄りの位置となっており、より詳細にはパチンコ機１０前後方向で表示面２９ａと同じ位置又はそれよりも若干パチンコ機１０前方の位置となっている。
【００７０】
図柄表示装置２９は、左右の軸部１１３をそれぞれ対応する軸孔１１２に挿通させるようにして収容空間１０２内に配置されている。そして、収容空間１０２から駆動受け部１１１の外方に突出した各軸部１１３が当該外方から軸止め部材１１５に固定されていることにより、各軸部１１３の軸孔１１２からの抜けが防止され、図柄表示装置２９が後側ベース８２に対して回動可能に支持されている。この場合に、図５に示すように、左右の駆動受け部１１１内のそれぞれには対応する軸部１１３を挿通させた状態で、倒れ防止用の付勢手段としてねじりコイルバネ１１６が設けられている。
【００７１】
ねじりコイルバネ１１６は、図柄表示装置２９の各回動位置において後述する表示用駆動モータ１２１の駆動力が付与されていない状態であっても、図柄表示装置２９及び表示制御装置８３の自重によってこれら一体物が回動位置から移動してしまわないように付勢力を付与している。但し、当該付勢力は、所定の回動位置に上記一体物を保持させるものの、当該一体物を初期位置へ復帰させない程度となっている。
【００７２】
なお、図柄表示装置２９の倒れ防止用の構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、直立状態の図柄表示装置２９がパチンコ機１０前方へ向けて倒れてしまうのを防止するためのストッパ部材が設けられていてもよく、パチンコ機１０後方へ傾斜した図柄表示装置２９が予め定められた傾斜限界位置を超えて倒れてしまわないようにストッパ部材が設けられていてもよく、後述する表示用駆動モータ１２１の出力軸が非通電時において回転位置に所定の力で保持されるようにするとともにその所定の力によって図柄表示装置２９が回動位置に保持される構成としてもよい。
【００７３】
回動可能に支持された図柄表示装置２９は、駆動機構８４により駆動されて回動する。駆動機構８４は、図５に示すように、表示用の電動アクチュエータとして設けられた表示用駆動モータ１２１と、複数の駆動側ギア１２２〜１２４と、を備えており、これら表示用駆動モータ１２１及び駆動側ギア１２２〜１２４が支持板１２５に支持されていることによりユニット化されている。駆動機構８４は、後側ベース８２において左右の駆動受け部１１１のうち一方、具体的には右側の駆動受け部１１１の後方位置に搭載されている。つまり、駆動機構８４は、図柄表示装置２９の一方の軸部１１３、具体的には装置側ギア１１４に一体形成された軸部１１３に駆動力を付与するように設けられている。
【００７４】
表示用駆動モータ１２１は、出力軸１２１ａを有するステッピングモータであり、出力軸１２１ａが側方に突出するようにして後側ベース８２の背面に搭載されている。表示用駆動モータ１２１は、表示制御装置８３と電気的に接続されており、当該表示制御装置８３から駆動信号を受けることにより、出力軸１２１ａを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。ちなみに、表示用駆動モータ１２１が後側ベース８２の背面に搭載されていることにより、駆動時の発熱の影響が前側ベース８１と後側ベース８２との間の空間に極力及ばないようになっている。
【００７５】
出力軸１２１ａには第１駆動側ギア１２２が固定されている。また、駆動機構８４は、第１駆動側ギア１２２の他に第２駆動側ギア１２３及び第３駆動側ギア１２４を備えており、これら第１〜第３駆動側ギア１２２〜１２４は、図８に示すように、後側ベース８２の右側面においてパチンコ機１０後側から前側に向けて第１駆動側ギア１２２→第２駆動側ギア１２３→第３駆動側ギア１２４の順に並設されて、歯車列を形成している。この場合、第１〜第３駆動側ギア１２４の中心軸は一直線上に配置されているとともに、当該直線がパチンコ機１０後側から前側に向けて上り傾斜となるように配置されている。また、第２駆動側ギア１２３は、歯のピッチは同一であるが歯数が異なる２つのギア１２３ａ，１２３ｂが同一軸線上に並べて固定されており、これら２つのギア１２３ａ，１２３ｂは一体となって回転する。また、第３駆動側ギア１２４も、歯のピッチは同一であるが歯数が異なる２つのギア１２４ａ，１２４ｂが同一軸線上に並べて固定されており、これら２つのギア１２４ａ，１２４ｂは一体となって回転する。そして、第１駆動側ギア１２２は第２駆動側ギア１２３のうち歯数の多い側のギア１２３ａと噛み合わされており、第２駆動側ギア１２３のうち歯数の少ない側のギア１２３ｂは第３駆動側ギア１２４のうち歯数の多い側のギア１２４ａと噛み合わされている。
【００７６】
出力軸１２１ａの回転に伴って第１駆動側ギア１２２が回転し、第１駆動側ギア１２２の回転力は、第２駆動側ギア１２３を介して第３駆動側ギア１２４に伝達される。第３駆動側ギア１２４は右側の駆動受け部１１１の真後ろの位置に配置されている。駆動受け部１１１には、図５に示すように、装置側ギア１１４を後側に向けて露出させるための開口部１２６が形成されており、この装置側ギア１１４に対して、図８に示すように、第３駆動側ギア１２４のうち歯数の少ない側のギア１２４ｂが噛み合わされている。これにより、第１駆動側ギア１２２及び第２駆動側ギア１２３を介して第３駆動側ギア１２４に伝達された出力軸１２１ａの回転力は、第３駆動側ギア１２４を介して装置側ギア１１４に伝達され、装置側ギア１１４がその回転力によって回動するのに合わせて図柄表示装置２９が回動し、図柄表示装置２９の表示面２９ａの向きが変更される。
【００７７】
ちなみに、第１駆動側ギア１２２〜第３駆動側ギア１２４が円形であるのに対して、装置側ギア１１４は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部１１３が一体形成されている。また、出力軸１２１ａのトルクが装置側ギア１１４に対して増大化された状態で伝達されるように、装置側ギア１１４及び各駆動側ギア１２２〜１２４の歯数が設定されている。なお、ギアの数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギアを不具備とし、表示用駆動モータ１２１の出力軸１２１ａが軸部１１３に直接連結されていてもよい。
【００７８】
表示面２９ａの向きの詳細については後に説明するが、表示用駆動モータ１２１の駆動に伴って図柄表示装置２９は、表示面２９ａが遊技盤２３と平行又は略平行であり正面を向いた初期位置と、下側寄りの軸部１１３を中心にパチンコ機１０後側に向けて予め定められた角度、具体的には表示面２９ａが遊技盤２３に対してパチンコ機１０後側に向けて３５度傾斜した状態となるように傾き、表示面２９ａが斜め上方を向いた傾斜位置とに切り換えられる。この場合、後側ベース８２の収容空間１０２は、図８に示すように所定の奥行きを有しており、図柄表示装置２９が傾斜位置に配置された場合に図柄表示装置２９や表示制御装置８３が膨出部１０３の背面部１０６に接触しないようになっている（図１３（ｂ）参照）。
【００７９】
ちなみに、図柄表示ユニット６１には、図柄表示装置２９の回動位置、具体的には初期位置を検知するための検知センサが設けられており（図示略）、表示制御装置８３では当該検知センサの検知結果に基づいて図柄表示装置２９が初期位置に配置されているか否かを把握し、当該把握結果に基づいて図柄表示装置２９の回動制御を実行する。
【００８０】
＜可動物ユニット８５＞
次に、可動物ユニット８５について説明する。図９（ａ）は前面側から見た可動物ユニット８５の斜視図、図９（ｂ）は背面側から見た可動物ユニット８５の斜視図、図１０は前面側から見た可動物ユニット８５の分解斜視図、図１１は可動物ユニット８５の正面図である。
【００８１】
図９（ａ），（ｂ）及び図１０に示すように、可動物ユニット８５は、支持ベース１３１と、支持ベース１３１に対してスライド移動可能に支持された反射ユニット１３２と、支持ベース１３１に対してスライド移動可能に支持されたシャッタユニット１３３と、これら反射ユニット１３２及びシャッタユニット１３３を動作させるための共通駆動機構１３４と、を備えている。
【００８２】
反射ユニット１３２は、ミラーユニット１４１を備えている。ミラーユニット１４１は、図１０に示すように、第１反射面１４２ａが表面に形成された第１反射ミラー１４２と、第１反射面１４２ａよりも面積が狭い第２反射面１４３ａが表面に形成された第２反射ミラー１４３と、が固定されたミラー支持部材１４４を備えているとともに、第１反射ミラー１４２に対応した第１枠部１４５ａ及び第２反射ミラー１４３に対応した第２枠部１４５ｂが一体形成された枠形成部材１４５を備えている。枠形成部材１４５がミラー支持部材１４４に対して前側から装着されていることで、両部材１４４，１４５が一体化されている。
【００８３】
第１枠部１４５ａ及び第２枠部１４５ｂは共に、正面の向きが遊技盤２３と平行又は略平行となるように形成されている。第１枠部１４５ａの後方に第１反射ミラー１４２が配置されており、当該第１反射ミラー１４２は上縁が第１枠部１４５ａの上枠の背面側に当接又は近接しているとともにパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜している。したがって、第１反射面１４２ａは斜め下方を向いた状態となっている。また、第２枠部１４５ｂの後方に第２反射ミラー１４３が配置されており、当該第２反射ミラー１４３は上縁が第２枠部１４５ｂの上枠の背面側に当接又は近接しているとともにパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜している。したがって、第２反射面１４３ａは斜め下方を向いた状態となっている。
【００８４】
ミラー支持部材１４４及び枠形成部材１４５の両方は、第１反射ミラー１４２及び第２反射ミラー１４３の下方を塞がないように形成されている。つまり、反射ユニット１３２単体で見た場合、第１反射面１４２ａは第１枠部１４５ａの開口部を通じてパチンコ機１０前方に向けて露出されているとともに、パチンコ機１０下方に向けても露出されており、さらに第２反射面１４３ａは第２枠部１４５ｂの開口部を通じてパチンコ機１０前方に向けて露出されているとともに、パチンコ機１０下方に向けても露出されている。
【００８５】
ミラーユニット１４１は、ミラー支持部材１４４において第１反射ミラー１４２及び第２反射ミラー１４３の支持部から上方に突出させて一体形成された取付部１４４ａを介してミラー用可動板１４６に固定されている。ミラー用可動板１４６は支持ベース１３１とミラーユニット１４１との間に配置されているとともに、ミラー用可動板１４６の背面に一体形成されたボス１４６ａが支持ベース１３１の左右方向の中間部分において縦方向に延びるように形成されたミラー用スライド溝１４７に前側から遊挿されるようにして配置されている。支持ベース１３１を挟んでミラー用可動板１４６の反対側には、ミラー用スライド溝１４７から抜け出ないようにボス１４６ａを固定するミラー用抜け止め部材１４８が設けられている。但し、ミラー用抜け止め部材１４８による固定は、ミラー用可動板１４６のミラー用スライド溝１４７に沿った縦方向の移動を阻止しないように行われている。
【００８６】
ちなみに、支持ベース１３１は左右両側が左右方向の中央側に比べてパチンコ機１０前方に向けて張り出すように、板状基部１３１ａと、当該板状基部１３１ａの左右両縁から前方に起立した左右一対の側壁部１３１ｂと、各側壁部１３１ｂの前縁部から外側であって側方に突出した左右一対のフランジ部１３１ｃと、を備えている。これら各部位のうち、板状基部１３１ａの左右方向の中間部分に、ミラー用スライド溝１４７が形成されている。
【００８７】
ミラー用可動板１４６がミラー用スライド溝１４７に沿って縦方向に往復動するのに伴って、ミラーユニット１４１が縦方向に往復動する。つまり、ミラーユニット１４１は、縦方向に往復動可能なように支持ベース１３１に装着されている。この往復動の範囲には、遊技盤２３において図柄表示装置２９の表示面２９ａを露出させるための開口部３５内に第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａの全体が配置されたマルチ表示用位置と、それよりも上方へ移動した退避位置とが含まれている。
【００８８】
ミラーユニット１４１は、図柄表示装置２９が傾斜位置に配置されている状態においてマルチ表示用位置に配置される。既に説明したように、図柄表示装置２９の表示面２９ａはマルチビュー表示、より具体的にはデュアルビュー表示が可能となっており、さらに表示用駆動モータ１２１の駆動に伴って表示面２９ａが斜め上方を向いた状態となる。この場合に、液晶表示部９１の下側表示領域９７に表示された画像（図７（ｂ）参照）は表示面２９ａから直接視認可能であるが、上側表示領域９６に表示された画像は表示面２９ａを直接確認したとしても視認することができない。これに対して、上側表示領域９６に表示された画像は、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにより反射されることで、パチンコ機１０前方から視認可能となる。この視認可能となる様子については後に詳細に説明する。
【００８９】
シャッタユニット１３３は、図１０に示すように、シャッタ１５１を備えている。シャッタ１５１は、横長の矩形状に形成されているとともに前面に所定の文字による装飾が付与されたシャッタ部１５２と、当該シャッタ部１５２の上縁から上方に突出させて一体形成された左右一対の取付アーム部１５３と、を備えている。シャッタ１５１は、支持ベース１３１の板状基部１３１ａとの間にミラーユニット１４１を挟むようにして配置されているとともに、各取付アーム部１５３がミラーユニット１４１を間に挟むようにして配置されている。
【００９０】
各取付アーム部１５３のそれぞれは対応するシャッタ用可動板１５４に固定されている。各シャッタ用可動板１５４は対応する取付アーム部１５３と支持ベース１３１との間に配置されているとともに、シャッタ用可動板１５４の背面に形成されたボス１５４ａが支持ベース１３１の左右両側において縦方向に延びるように形成された左右一対のシャッタ用スライド溝１５５のそれぞれに前側から遊挿されるようにして配置されている。支持ベース１３１を挟んで各シャッタ用可動板１５４の反対側にはボス１５４ａがシャッタ用スライド溝１５５から抜け出ないように固定するシャッタ用抜け止め部材１５６が設けられている。但し、シャッタ用抜け止め部材１５６による固定は、各シャッタ用可動板１５４のシャッタ用スライド溝１５５に沿った縦方向の移動を阻止しないように行われている。
【００９１】
各シャッタ用スライド溝１５５は支持ベース１３１の左右のフランジ部１３１ｃに形成されており、図９（ａ）に示すように、当該シャッタ用スライド溝１５５に遊挿された各シャッタ用可動板１５４に固定されるシャッタ１５１の取付アーム部１５３は、シャッタ部１５２がミラーユニット１４１の前方において当該ミラーユニット１４１との干渉が発生しない位置に配置されるように、後方への突出量が設定されている。
【００９２】
シャッタ用可動板１５４がシャッタ用スライド溝１５５に沿って縦方向に往復動するのに伴って、シャッタ１５１が縦方向に往復動する。つまり、シャッタ１５１は、縦方向に往復動可能なように支持ベース１３１に装着されている。この往復動の範囲には、遊技盤２３において図柄表示装置２９の表示面２９ａを露出させるための開口部３５内にシャッタ部１５２が配置された閉塞位置と、開口部３５から上方へ没した退避位置とが含まれている。
【００９３】
シャッタ１５１は、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態において閉塞位置に配置される。既に説明したとおり、図柄表示装置２９はマルチビュー表示を行うために傾斜位置に配置されるとともに、この状況ではミラーユニット１４１がマルチ表示用位置に配置される。この場合、マルチビュー表示に際して開口部３５を通じて表示面２９ａ及び各反射面１４２ａ，１４３ａの全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置２９の表示面２９ａを開口部３５の全体と対峙させようとすると、表示面２９ａを大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置２９のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤２３の後方への図柄表示装置２９の突出量が増加してしまう。したがって、本パチンコ機１０では、開口部３５の縦寸法が表示面２９ａの縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態では開口部３５の上縁と図柄表示装置２９の上縁とが縦方向に離間される。
【００９４】
これに対して、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態ではシャッタ１５１が閉塞位置に配置される。また、シャッタ部１５２は、横方向の寸法が開口部３５の横方向の寸法よりも大きく設定されているとともに、縦方向の寸法が初期位置に配置されている図柄表示装置２９の上縁と開口部３５の上縁との間の距離寸法よりも大きく設定されている。そして、シャッタ１５１が閉塞位置に配置されている状態において、開口部３５の上縁と図柄表示装置２９の上縁との間の隙間の全体を閉塞する（図３参照）。これにより、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態において、開口部３５の上縁と図柄表示装置２９の上縁との間の隙間から後側ベース８２の収容空間１０２内等がパチンコ機１０前方から視認可能となることが防止される。
【００９５】
上記のようにミラーユニット１４１及びシャッタ１５１は共に支持ベース１３１に対してスライド移動可能に設けられている。この場合に、これらミラーユニット１４１及びシャッタ１５１は共に、共通駆動機構１３４により駆動されてスライド移動する。以下、当該共通駆動機構１３４について説明する。
【００９６】
共通駆動機構１３４は、図１０に示すように、可動手段用の電動アクチュエータとして設けられた共通用駆動モータ１６１と、複数の共通用ギア１６２〜１６４と、を備えており、これら共通用駆動モータ１６１及び共通用ギア１６２〜１６４が支持ベース１３１に支持されていることによりユニット化されている。共通用駆動モータ１６１は、出力軸１６１ａを有するステッピングモータであり、支持ベース１３１に形成された開口部を通じて出力軸１６１ａが前面側に突出するようにして支持ベース１３１の背面に固定されている。なお、共通用駆動モータ１６１の本体部１６１ｂは、図８に示すように、後側ベース８２よりもパチンコ機１０後側に突出している。これにより、駆動時の発熱の影響が前側ベース８１と後側ベース８２との間の空間に極力及ばないようになっている。
【００９７】
共通用駆動モータ１６１は、表示制御装置８３と電気的に接続されており、当該表示制御装置８３から駆動信号を受けることにより、出力軸１６１ａを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。出力軸１６１ａの回転力は共通用ギア１６２〜１６４に伝達される。共通用ギア１６２〜１６４は、図１１に示すように、支持ベース１３１の前面側において当該支持ベース１３１に支持されている。また、共通用ギア１６２〜１６４は、シャッタユニット１３３における左右一対のシャッタ用抜け止め部材１５６の間において、ミラーユニット１４１におけるミラー用可動板１４６を挟んだ左右両側にそれぞれ複数配置されているとともに、それら左右両側に配置された各共通用ギア１６２〜１６４はミラー用可動板１４６を挟んで左右対称となるように配置されている。
【００９８】
つまり、共通用ギア１６２〜１６４は、ミラー用可動板１４６を左右に挟むようにして配置された左右一対の内側共通用ギア１６２と、これら内側共通用ギア１６２を左右に挟むようにして配置された左右一対の中間共通用ギア１６３と、これら中間共通用ギア１６３を左右に挟むようにして配置された左右一対の外側共通用ギア１６４と、を備えている。これにより、ミラー用可動板１４６を挟んだ左右両側のそれぞれに、歯車列が形成されている。ちなみに、各中間共通用ギア１６３は、第１中間共通用ギア１６３ａと、第２中間共通用ギア１６３ｂとが同一軸線上に並べて固定されており、両ギア１６３ａ，１６３ｂは一体となって回転する。
【００９９】
左右一対の内側共通用ギア１６２の間に配置されているミラー用可動板１４６は、縦長の矩形板状に形成されており、対向する一対の長辺部にはそれぞれ縦方向に多数の歯が並設されている。ミラー用可動板１４６の左側の歯は左側の内側共通用ギア１６２の歯と噛み合っており、ミラー用可動板１４６の右側の歯は右側の内側共通用ギア１６２の歯と噛み合っている。つまり、ミラー用可動板１４６はラックとしての機能を有しており、各内側共通用ギア１６２はミラー用可動板１４６に対してピニオンギアとしての機能を有している。また、各内側共通用ギア１６２のそれぞれは、隣接している中間共通用ギア１６３の第１中間共通用ギア１６３ａと噛み合っている。また、第２中間共通用ギア１６３ｂのそれぞれは、隣接している外側共通用ギア１６４と噛み合っている。
【０１００】
左右一対の外側共通用ギア１６４を間に挟むようにして配置されている各シャッタ用抜け止め部材１５６は、隣接する外側共通用ギア１６４に向く縦長のギア面を有しており、当該ギア面には縦方向に多数の歯が並設されている。また、各シャッタ用抜け止め部材１５６と対応する外側共通用ギア１６４との間には支持ベース１３１の側壁部１３１ｂが介在しているが、当該側壁部１３１ｂには、図１０に示すように、外側共通用ギア１６４側に向けてシャッタ用抜け止め部材１５６の歯を露出させる開口部１６５が形成されている。当該開口部１６５を通じて露出しているシャッタ用抜け止め部材１５６の歯は、外側共通用ギア１６４の歯と噛み合っている。つまり、各シャッタ用抜け止め部材１５６はラックとしての機能を有しており、各外側共通用ギア１６４は各シャッタ用抜け止め部材１５６に対してピニオンギアとしての機能を有している。
【０１０１】
上記各共通用ギア１６２〜１６４に対して、共通用駆動モータ１６１の出力軸１６１ａは、一対の内側共通用ギア１６２のうち一方、具体的には左側の内側共通用ギア１６２に固定されており、出力軸１６１ａの回転力は内側共通用ギア１６２に伝達され、内側共通用ギア１６２が回転する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、当該内側共通用ギア１６２を他方の内側共通用ギア１６２と区別するために、出力軸１６１ａが固定された側を駆動元ギア１６２ａと称するとともに、それとは異なる側を非駆動元ギア１６２ｂと称する。
【０１０２】
駆動元ギア１６２ａが回転することにより、その回転方向に応じてミラー用可動板１４６が上方又は下方にスライド移動し、当該ミラー用可動板１４６がスライド移動することで、それに合わせてミラーユニット１４１が上方又は下方にスライド移動する。また、ミラー用可動板１４６が上方又は下方にスライド移動することで非駆動元ギア１６２ｂが回転する。この場合、非駆動元ギア１６２ｂはミラー用可動板１４６を挟んで駆動元ギア１６２ａの反対側に配置されているため、駆動元ギア１６２ａの回転方向とは逆方向に回転する。
【０１０３】
駆動元ギア１６２ａ及び非駆動元ギア１６２ｂが回転することにより中間共通用ギア１６３が回転するとともに、これら中間共通用ギア１６３が回転することにより外側共通用ギア１６４が回転する。そして、外側共通用ギア１６４が回転することにより、各シャッタ用抜け止め部材１５６が上方又は下方にスライド移動する。この場合、上記のとおり駆動元ギア１６２ａと非駆動元ギア１６２ｂとが相互に逆方向となるように回転することで、左右一対の中間共通用ギア１６３も相互に逆方向となるように回転するとともに、左右一対の外側共通用ギア１６４も相互に逆方向となるように回転する。これにより、各シャッタ用抜け止め部材１５６は同一方向に移動し、これらシャッタ用抜け止め部材１５６が同一方向に移動することで、それに合わせてシャッタ１５１が上方又は下方にスライド移動する。
【０１０４】
上記のように内側共通用ギア１６２にミラー用可動板１４６が噛み合わされているとともに、外側共通用ギア１６４にシャッタ用抜け止め部材１５６が噛み合わされている構成において、内側共通用ギア１６２と外側共通用ギア１６４との間には中間共通用ギア１６３が介在している。つまり、ミラー用可動板１４６とシャッタ用抜け止め部材１５６とが共に縦方向にスライド移動する構成において、ミラー用可動板１４６と各シャッタ用抜け止め部材１５６との間には、それぞれ個別に回転するギアが奇数個存在している。これにより、出力軸１６１ａが回転した場合、各外側共通用ギア１６４は対応する内側共通用ギア１６２と同一方向に回転するため、ミラー用可動板１４６と各シャッタ用抜け止め部材１５６とは相互に逆方向にスライド移動する。したがって、ミラーユニット１４１が上方にスライド移動する場合にはシャッタ１５１が下方にスライド移動し、ミラーユニット１４１が下方にスライド移動する場合にはシャッタ１５１が上方にスライド移動する。
【０１０５】
ちなみに、共通用ギア１６２〜１６４はいずれも各歯のピッチが同一となっているとともに、歯数は、内側共通用ギア１６２＝外側共通用ギア１６４＜第２中間共通用ギア１６３ｂ＜第１中間共通用ギア１６３ａの関係となっている。したがって、出力軸１６１ａのトルクに対して、外側共通用ギア１６４においてトルクの増大化が図られている。
【０１０６】
ミラー用可動板１４６と各シャッタ用抜け止め部材１５６との縦方向の位置関係は、図１１に示すように、ミラー用可動板１４６の上端部分の歯が各内側共通用ギア１６２の歯と噛み合っている状態において各シャッタ用抜け止め部材１５６の下端部分の歯が各外側共通用ギア１６４の歯と噛み合っている。また、各共通用ギア１６２〜１６４の歯数の設定により、ミラー用可動板１４６の下端部分の歯が各内側共通用ギア１６２の歯と噛み合っている状態において各シャッタ用抜け止め部材１５６の上端部分の歯が各外側共通用ギア１６４の歯と噛み合う構成となっている。当該構成によるミラーユニット１４１とシャッタ１５１との位置関係について図１２を用いて説明する。
【０１０７】
図１２（ａ―１），（ｂ−１）は可動物ユニット８５の正面図、図１２（ａ―２），（ｂ−２）は可動物ユニット８５の側面図である。また、図１２（ａ―１），（ａ―２）と、図１２（ｂ−１），（ｂ−２）とでミラーユニット１４１及びシャッタ１５１の相互の位置関係が異なっている。
【０１０８】
図１２（ａ―１），（ａ―２）では、ミラーユニット１４１は上側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したミラーユニット１４１の退避位置である。既に説明したとおり、ミラー用可動板１４６の下端部分の歯が各内側共通用ギア１６２の歯と噛み合っている状態では、各シャッタ用抜け止め部材１５６の上端部分の歯が各外側共通用ギア１６４の歯と噛み合うように構成されているため、シャッタ１５１は下側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したシャッタ１５１の閉塞位置である。
【０１０９】
図１２（ｂ−１），（ｂ−２）では、ミラーユニット１４１は下側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したミラーユニット１４１のマルチ表示用位置である。既に説明したとおり、ミラー用可動板１４６の上端部分の歯が各内側共通用ギア１６２の歯と噛み合っている状態では、各シャッタ用抜け止め部材１５６の下端部分の歯が各外側共通用ギア１６４の歯と噛み合うように構成されているため、シャッタ１５１は上側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したシャッタ１５１の退避位置である。
【０１１０】
なお、図９（ｂ）に示すように、支持ベース１３１の一方のフランジ部１３１ｃには、可動物ユニット８５の動作状態を検知するための光学式の状態検知センサ１６６が上下に離間させて２個設けられている。シャッタ用抜け止め部材１５６には、シャッタ１５１が退避位置に配置されている場合に上側の状態検知センサ１６６の検知部を遮るとともに、シャッタ１５１が閉塞位置に配置されている場合に下側の状態検知センサ１６６の検知部を遮る検知対象部１６７を備えている。状態検知センサ１６６は表示制御装置８３と電気的に接続されており、表示制御装置８３では状態検知センサ１６６の検知結果に基づいて可動物ユニット８５の動作状態を把握することができる。
【０１１１】
ちなみに、状態検知センサ１６６がシャッタ１５１の位置を検知するように設けられているのではなく、ミラーユニット１４１の位置を検知するように設けられていてもよい。また、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１のそれぞれに対して状態検知センサが設けられていてもよい。また、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１における各位置間の移動量が同一又は略同一である構成に代えて、いずれか一方の移動量が大きく設定されている構成においては、その移動量が大きい側に対して状態検知センサが設けられているとよい。この場合、移動量が小さい側に対して状態検知センサが設けられている構成に比べ、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１の位置を正確に検知することができる。
【０１１２】
ここで、上記のように単一の共通用駆動モータ１６１の駆動力によりミラーユニット１４１とシャッタ１５１との両方が縦方向にスライド移動する構成において、共通用ギア１６２〜１６４の介在によってミラーユニット１４１とシャッタ１５１とのスライド移動の方向が逆方向となっている。したがって、ミラーユニット１４１の重量負荷がシャッタ１５１の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、シャッタ１５１の重量負荷がミラーユニット１４１の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１の重量負荷を利用しながら、共通用駆動モータ１６１において必要な駆動力の低減が図られる。また、それに伴って共通用駆動モータ１６１の小型化が図られる。
【０１１３】
また、左右両側にシャッタ用抜け止め部材１５６が設けられているとともに、その左右方向の中央箇所にミラー用可動板１４６が設けられた構成において、共通用駆動モータ１６１の出力軸１６１ａは内側共通用ギア１６２の一方に固定されている。これにより、出力軸１６１ａにかかるミラーユニット１４１の重量負荷と当該出力軸１６１ａにかかるシャッタ１５１の重量負荷とが均等又はほぼ均等となる。よって、出力軸１６１ａにおいてはミラーユニット１４１の重量負荷とシャッタ１５１の重量負荷とが相互にキャンセルされることとなり、共通用駆動モータ１６１において必要な駆動力の低減が図られる。
【０１１４】
上記構成の可動物ユニット８５は、シャッタ１５１がパチンコ機１０前側及び支持ベース１３１がパチンコ機１０後側となるようにして、当該支持ベース１３１のフランジ部１３１ｃを通じて後側ベース８２にねじ止めされている。この場合、シャッタ部１５２の前面及びミラーユニット１４１の前面は共にパチンコ機１０前方を向いている。つまり、可動物ユニット８５において、共通用駆動モータ１６１及び共通用ギア１６２〜１６４が搭載されて駆動領域を構成する支持ベース１３１と、ミラーユニット１４１と、シャッタ１５１とは、パチンコ機１０前側からシャッタ１５１→ミラーユニット１４１→支持ベース１３１の順に並んでいる。これにより、ミラーユニット１４１やシャッタ１５１の大型化を図りながら、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１を支持ベース１３１よりも遊技者の視点に近い側に配置することが可能となる。
【０１１５】
なお、図示は省略するが、シャッタ１５１にはその裏面にＬＥＤといった発光体を有する発光用基板が搭載されており当該発光体からシャッタ１５１に向けて光が照射されることで、その光がシャッタ１５１を透過し、パチンコ機１０前方から視認できるようになっている。この場合に、当該発光用基板は、音声発光制御装置６８と電気的に接続されており、当該音声発光制御装置６８から駆動信号が出力されることで上記光が照射された状態となるが、後側ベース８２において可動物ユニット８５を覆う部位に形成された配線用孔部１６９（図４を参照）を通じて、発光用基板と音声発光制御装置６８とを電気的に接続するための信号線（図示略）が設けられている。但し、シャッタ１５１は既に説明したとおり上下に往復動する構成であるため、当該往復動に際して上記信号線が追従することが可能なように配線用孔部１６９の大きさが設定されている。
【０１１６】
＜図柄表示装置２９及び可動物ユニット８５の動作位置＞
次に、図柄表示装置２９と可動物ユニット８５との動作位置の関係について説明する。図１３（ａ），（ｂ）は、右側から見た遊技盤２３の側面図であり、説明の便宜上、前側ベース８１及び後側ベース８２の右側部を省略している。図１４（ａ），（ｂ）は、遊技盤２３の正面図である。
【０１１７】
図１３（ａ）及び図１４（ａ）は、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態を示している。当該状態では、遊技盤２３において図柄表示装置２９の表示面２９ａを露出させるための開口部３５の上縁と、図柄表示装置２９の上縁との間の隙間を埋めるために、可動物ユニット８５のシャッタ１５１が閉塞位置に配置されている。この場合、図１３（ａ）に示すように、シャッタ１５１のシャッタ部１５２はその下縁部分が表示面２９ａよりもパチンコ機１０前側において当該表示面２９ａと前後に対向しているとともに、その上縁部分が開口部３５の上縁よりも上方に位置している。ちなみに、上記状態が、図柄表示ユニット６１の初期状態（又は非マルチ表示状態）に相当する。
【０１１８】
また、図１３（ａ）に示すように、ミラーユニット１４１は図柄表示装置２９と干渉しないように当該図柄表示装置２９よりも上方に退避された退避位置に配置されている。この場合、ミラーユニット１４１の下縁は開口部３５の上縁よりも下方に位置しているものの、ミラーユニット１４１はシャッタ部１５２よりもパチンコ機１０後側に配置されており、図１４（ａ）に示すように、ミラーユニット１４１はパチンコ機１０前方から視認不可となっている。
【０１１９】
図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）は、図柄表示装置２９が傾斜位置に配置されている状態を示している。この場合、シャッタ１５１はシャッタ部１５２が開口部３５から上方に没した状態となるように退避位置に配置されている。代わりに、ミラーユニット１４１が下方にスライド移動して、当該ミラーユニット１４１は開口部３５内に第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａの全体が配置されたマルチ表示用位置に配置されている。ちなみに、上記状態が、図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態に相当する。
【０１２０】
ミラーユニット１４１が配置されている位置は、図１３（ｂ）に示すように、表示面２９ａの鉛直上方となっており、ミラーユニット１４１の下縁側は表示面２９ａの上縁側に対してパチンコ機１０の前側において当該表示面２９ａの上縁側と前後に対向している。この場合、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａは共に、表示面２９ａにおいて縦方向及び横方向の途中部分の領域に対してその上方の位置に配置されている。換言すれば、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａを下方（詳細には鉛直下方）へ投影させた範囲は、表示面２９ａにおいて縦方向及び横方向の途中部分の領域となっており、当該領域には表示面２９ａの縁部が含まれていない。また、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａは共に、表示面２９ａに対する角度が直角又は略直角となっている。
【０１２１】
ここで、表示面２９ａの上方においてミラーユニット１４１が占める領域は、図１４（ｂ）に示すように、開口部３５の上縁と表示面２９ａとの隙間の全体領域ではなく一部であり、第１反射面１４２ａの左方や、第２反射面１４３ａの上方などは開口部３５との間に隙間が生じている。この場合、後側ベース８２の膨出部１０３により規定された収容空間１０２が、上記隙間を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となるが、収容空間１０２の周面において視認可能となる箇所には既に説明した被覆部材１０９が装着されている。そして、当該被覆部材１０９は不透明であるとともに、その表面には所定の装飾が付与されている。これにより、マルチ表示状態において膨出部１０３を規定する部位や、無色透明の膨出部１０３を通じてその後方の部品がパチンコ機１０前方から視認されてしまうことが防止されている。
【０１２２】
図柄表示装置２９の回動軸は、当該図柄表示装置２９の下寄りの位置ではあるが、下縁よりも上方の位置となっている。したがって、図柄表示装置２９が傾斜位置に配置されている状態では、図１３（ｂ）に示すように、当該図柄表示装置２９において回動軸よりも下側の領域は初期位置の場合よりもパチンコ機１０前側に変位する。これにより、図柄表示装置２９が傾斜位置においてパチンコ機１０後側へと突出する量が抑えられている。また、図柄表示装置２９において回動軸よりも下側の領域のパチンコ機１０前側への突出量は、当該下側の領域が遊技盤２３や、当該遊技盤２３の開口部３５を塞ぐために設けられた透明パネル１６８と干渉しないように設定されている。
【０１２３】
ちなみに、透明パネル１６８は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよく、透明パネル１６８を通じてパチンコ機１０前方から表示面２９ａや各反射面１４２ａ，１４３ａを視認可能であれば、有色透明であってもよい。透明パネル１６８が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部３５を通じて図柄表示装置２９側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明パネル１６８は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤２３の盤面やパチンコ機１０前面を構成する窓パネル５４に対して平行又は略平行となっている。
【０１２４】
＜図柄表示ユニット６１の各状態と画像の表示態様との関係＞
次に、図柄表示ユニット６１の各状態と画像の表示態様との関係について図１５を用いて説明する。図１５（ａ）は初期状態における画像の表示態様を説明するための説明図、図１５（ｂ），（ｃ）はマルチ表示状態における画像の表示態様を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技者が開口部３５を正面から視認している状態を基準とする。
【０１２５】
初期状態においては、図１５（ａ）に示すように、表示面２９ａは遊技盤２３と平行又は略平行であり、縦方向の各両端側の一部を除いた表示面２９ａの略全体が、遊技盤２３の開口部３５を塞ぐ透明パネル１６８に対してその後方において対向している。遊技者の視線は、表示面２９ａに対して垂直に向けられることとなる。表示面２９ａに対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該表示面２９ａにてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態で視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。
【０１２６】
なお、既に説明したとおり、可動物ユニット８５においてはシャッタ１５１が閉塞位置に配置されており、ミラーユニット１４１が退避位置に配置されている。
【０１２７】
マルチ表示状態においては、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、表示面２９ａは遊技盤２３に対してマルチ用傾斜角度として３５度傾斜した状態となる。また、可動物ユニット８５においてシャッタ１５１が退避位置に配置される代わりにミラーユニット１４１がマルチ表示用位置に配置される。この場合、図１５（ｂ）に示すように、表示面２９ａに対する第１反射面１４２ａの角度は直角又は略直角となっているとともに、図１５（ｃ）に示すように、表示面２９ａに対する第２反射面１４３ａの角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、透明パネル１６８を通じてパチンコ機１０前方から、表示面２９ａだけでなく第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａが視認可能となる。
【０１２８】
また、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａの下端部の高さ位置が、表示面２９ａの上縁の高さ位置と同一又はそれよりも若干下方の位置となる。この場合、透明パネル１６８を通じて表示面２９ａ及び各反射面１４２ａ，１４３ａを見た場合、表示面２９ａと各反射面１４２ａ，１４３ａとの間に縦方向の隙間が生じていないように視認される。
【０１２９】
表示面２９ａに対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ３５度広角となる。また、各反射面１４２ａ，１４３ａに対する遊技者の視線の入射角も３５度となり、当該角度においては各反射面１４２ａ，１４３ａにて表示面２９ａの一部の領域が映される。当該状況において表示面２９ａにてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部９１の下側表示領域９７（図７（ｂ）参照）において表示される画像が、表示面２９ａに直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部９１の上側表示領域９６（図７（ｂ）参照）において表示される画像が、各反射面１４２ａ，１４３ａに向けられる視線にて視認される。つまり、表示面２９ａを基準として、表示面２９ａを斜め下方から視認した場合の画像と表示面２９ａを斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部３５側から直接視認することができない画像が、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射されることで開口部３５側から視認することができるようになる。
【０１３０】
また、上記のとおり表示面２９ａに対する各反射面１４２ａ，１４３ａの角度が直角又は略直角となっているため、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射されて表示面２９ａの画像が視認される場合の視線の経路において各反射面１４２ａ，１４３ａから表示面２９ａまで光が進む距離だけ遊技者の視線を各反射面１４２ａ，１４３ａの後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面２９ａを面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射される画像は、表示面２９ａが同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部３５の縦寸法よりも大きくなる。
【０１３１】
また、既に説明したように、第１反射面１４２ａは第１枠部１４５ａの後方に設置されているとともに、第２反射面１４３ａは第２枠部１４５ｂの後方に設置されている。そうすると、マルチ表示状態では、遊技者は、表示面２９ａ以外に、空間的に区分けされた状態で複数の表示部が存在していると認識することとなる。これにより、単一の表示装置を用いながら、空間的に独立した複数の表示部が存在していると遊技者に認識させることができ、表示部の構成の多様化が図られる。
【０１３２】
ここで、マルチ表示状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機１０前方の所定の位置から視認する様子を、図１６を用いて説明する。なお、図１６では、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａのうち第１反射面１４２ａのみを示しているが、第２反射面１４３ａについても第１反射面１４２ａと同様である。
【０１３３】
図１６に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル５４を視認することにより、窓パネル５４及び透明パネル１６８を通じて表示面２９ａ及び第１反射面１４２ａを視認することができる。そして、表示面２９ａに対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部９１の下側表示領域９７を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域９７において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部９１の上側表示領域９６を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面２９ａを見たとしても上側表示領域９６における画像を視認することはできない。
【０１３４】
第１反射面１４２ａに対する遊技者の視線の入射角が、当該第１反射面１４２ａにて反射することによる表示面２９ａにおける入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部９１の上側表示領域９６を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域９６において表示される画像が第１反射面１４２ａを通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部９１の下側表示領域９７を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、第１反射面１４２ａを見たとしても下側表示領域９７における画像を視認することはできない。
【０１３５】
上記のように各表示領域９６，９７における画像は、パチンコ機１０前方の所定の位置から、一方は表示面２９ａから直接視認されるとともに、他方は第１反射面１４２ａを通じて視認されることとなる。なお、所定の位置は、図１６の位置に限定されることはなく、表示面２９ａ及び各反射面１４２ａ，１４３ａを通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。
【０１３６】
以上説明したように、マルチ表示状態において、表示面２９ａがパチンコ機１０後側に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置２９が配置されるとともに、表示面２９ａの上方において各反射面１４２ａ，１４３ａがパチンコ機１０後側に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット１４１が配置されることで、開口部３５に比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部３５を大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部３５に比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット６１の前後方向寸法を小型化することができる。
【０１３７】
ちなみに、上記のようにマルチビュー表示が行われる構成において、マルチ表示状態にて窓パネル５４の正面から表示面２９ａを直接視認した場合の輝度と、窓パネル５４の正面から各反射面１４２ａ，１４３ａにて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル９４が形成されていてもよい。具体的には、表示面２９ａを基準として、液晶表示部９１の上側表示領域９６を３５度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部９１の下側表示領域９７を３５度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル９４を形成し、さらにその輝度差を、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射されることで輝度が低下する量と略同一となるように設定する。これにより、表示面２９ａを直接視認した場合の画像と、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。
【０１３８】
＜音声発光制御装置ユニット６３及び放熱ファン８６，８７＞
次に、音声発光制御装置ユニット６３及び放熱ファン８６，８７について説明する。図１７は、遊技盤２３における図柄表示ユニット６１周辺を右側から見た側面図であり、説明の便宜上、前側ベース８１及び後側ベース８２の右側部と、駆動機構８４と、を省略している。なお、図１７（ａ）では図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態を示しているが、図１７（ｃ）では図柄表示装置２９が傾斜位置に配置されている状態を示している。
【０１３９】
既に説明したように、表示制御装置８３が一体化された図柄表示装置２９を収容する収容空間１０２を形成している後側ベース８２の膨出部１０３は、天井傾斜部１０５と、背面部１０６と、底傾斜部１０７と、を備えている。表示制御装置８３が一体化された図柄表示装置２９は、既に説明したように初期位置と傾斜位置との間で回動することとなるが、収容空間１０２は当該回動を許容する大きさに設定されている。
【０１４０】
音声発光制御装置ユニット６３は、天井傾斜部１０５の背面に搭載されている。音声発光制御装置ユニット６３は、既に説明したとおり、取付台６７と音声発光制御装置６８とを備えており、設置面が天井傾斜部１０５の背面の傾斜と平行又は略平行となるようにして取付台６７が固定されていることにより、音声発光制御装置６８の正面も天井傾斜部１０５の背面の傾斜と平行又は略平行となっている。この場合、音声発光制御装置６８の上端側は、可動物ユニット８５を構成する共通用駆動モータ１６１の後方にて前後に並んでいる。上記のように音声発光制御装置ユニット６３が配置されていることにより、可動物ユニット８５を構成する共通用駆動モータ１６１や図示しない裏パックユニット１７との干渉を抑えながら、パチンコ機１０の内部空間を有効活用して音声発光制御装置ユニット６３の設置空間を確保することができる。
【０１４１】
天井傾斜部１０５には、図５及び図１７（ｂ）に示すように、天井側通気孔１７１が形成されている。当該天井側通気孔１７１が形成されている領域は、音声発光制御装置ユニット６３が搭載されている領域に含まれているが、取付台６７は所定の厚み寸法を有しているとともに、音声発光制御装置６８の設置面１７２とは反対側は天井傾斜部１０５及び上側の側面にて開放された開放空間１７３が形成されており、天井側通気孔１７１の全体が取付台６７によって塞がれていない。さらにまた、天井傾斜部１０５の前面側には既に説明したとおり被覆部材１０９が装着されているが、当該被覆部材１０９は天井側通気孔１７１の全体を塞がないように形成されている。したがって、図柄表示装置２９が収容された収容空間１０２は、天井側通気孔１７１及び開放空間１７３を通じて後側ベース８２の外部に開放されている。
【０１４２】
底傾斜部１０７には、図５及び図１７（ｃ）に示すように、底側通気孔１７４が形成されている。当該底側通気孔１７４は、離間させた状態で複数形成されている。底傾斜部１０７において底側通気孔１７４が形成された領域には、底傾斜部１０７の背面側から放熱ファン８６，８７が複数設置されている。この場合、放熱ファン８６，８７は、表示制御装置８３が一体化された図柄表示装置２９がいずれの位置に配置されている状態であっても、放熱ファン８６，８７の送風面の延長領域に表示制御装置８３の少なくとも一部が含まれるように配置されている。
【０１４３】
各放熱ファン８６，８７は、図１７（ｃ）に示すように、ファンケース１７５内に羽根車１７６が設置された構成であり、音声発光制御装置６８から駆動信号が出力されている間はファンモータ１７７が動作し羽根車１７６が回転する。なお、複数の放熱ファン８６，８７はそれぞれ送風量が異なるように、羽根車１７６の大きさが相互に異なっているが、これに限定されることはなく同一であってもよい。また、複数の放熱ファン８６，８７は横方向に並設されているが縦方向に並設されていてもよい。また、放熱ファン８６，８７の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよく、単数であってもよい。
【０１４４】
羽根車１７６が回転することで、底側通気孔１７４から収容空間１０２に外気が取り込まれ、その外気が表示制御装置８３に対して送風される。また、外気が取り込まれることにより、収容空間１０２内の空気が天井側通気孔１７１から排出される。すなわち、底側通気孔１７４が収容空間１０２における吸気口として機能し、天井側通気孔１７１が収容空間１０２における排気口として機能する。底側通気孔１７４から天井側通気孔１７１へと空気が流れることにより、図柄表示装置２９や表示制御装置８３により熱せられた空気を収容空間１０２外部へと良好に排出できる。
【０１４５】
特に、表示制御装置８３は、図１７（ｃ）に示すように、画像の描画指示処理を実行する表示ＣＰＵ１８２及び表示ＣＰＵ１８２の描画指示に基づき図柄表示装置２９に対して描画処理を実行するＶＤＰ１８３が少なくとも搭載された表示制御基板１８１を備えており、図柄表示装置２９の表示制御が実行されることでこれら表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３が発熱する。これに対して、上記のように放熱ファン８６，８７を通じて収容空間１０２に対する送風が実行されることにより、収容空間１０２内の放熱を良好に行うことができる。
【０１４６】
既に説明したとおり放熱ファン８６，８７は、表示制御装置８３に一体化されているのではなく後側ベース８２に固定されている。表示制御装置８３の放熱を行う上では放熱ファン８６，８７を表示制御装置８３に一体化させる構成も想定されるが、この場合、図柄表示装置２９及び表示制御装置８３の一体物の総重量が放熱ファン８６，８７の重量分増加することとなってしまう。そうすると、図柄表示装置２９の回動軸及び表示用駆動モータ１２１の出力軸１２１ａに掛かる重量負荷が増加してしまう。これに対して、放熱ファン８６，８７が図柄表示装置２９と一体的に移動しない後側ベース８２に固定されていることにより、図柄表示装置２９の回動軸及び表示用駆動モータ１２１の出力軸１２１ａに掛かる重量負荷を抑えながら、表示制御装置８３の放熱を良好に行うことができる。
【０１４７】
図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態では、図１７（ａ）において二点鎖線にて示すように、表示制御装置８３が一体化された図柄表示装置２９が傾斜位置に配置される。この場合、表示制御装置８３の基板ボックス１０１において、表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３が搭載された表示制御基板１８１の板面（又は素子搭載面）と対向する表面板部１８４は、底傾斜部１０７に対して平行又は略平行となるとともに、表面板部１８４の略全体が底傾斜部１０７と近接した位置にて対向する。これにより、マルチ表示状態では、初期状態である場合に比べ、放熱ファン８６，８７は表面板部１８４に対して近い位置にて当該表面板部１８４に向けて送風を行うこととなる。したがって、マルチ表示状態では初期状態よりも、表示制御装置８３が冷却され易くなる。
【０１４８】
また、図１７（ｃ）に示すように、表面板部１８４には表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３と対向する領域に通気孔１８５が形成されているとともに、マルチ表示状態では、当該通気孔１８５が形成された領域が底側通気孔１７４、すなわち放熱ファン８６，８７と近い位置にて対向することとなる。これにより、マルチ表示状態では、表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３に向けて近い位置にて送風を行うことができ、表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３の冷却効果が高められる。
【０１４９】
マルチ表示状態では、後述するように初期状態に比べ複雑な描画処理が実行されるため、初期状態の場合よりも表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３における発熱量が増加することとなる。これに対して、上記のようにマルチ表示状態における表示制御装置８３と放熱ファン８６，８７との位置関係が上記のように設定されていることにより、表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３の冷却を効率良く行うことができる。
【０１５０】
ちなみに、図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態であっても、表示制御装置８３は膨出部１０３に接しておらず、底側通気孔１７４と天井側通気孔１７１とが収容空間１０２を通じて連通された状態が維持されている。よって、マルチ表示状態であっても、両通気孔１７１，１７４間の空気の流れが完全に遮断されることはない。
【０１５１】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図１８のブロック図に基づいて説明する。
【０１５２】
主制御装置６５に設けられた主制御基板１９１には、ＭＰＵ１９２が搭載されている。ＭＰＵ１９２には、当該ＭＰＵ１９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１９３と、そのＲＯＭ１９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１９４と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１５３】
ＭＰＵ１９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１９２の入力側には、主制御装置６５に設けられた停電監視基板１９５、払出制御装置７７及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板１９５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ１９２には停電監視基板１９５を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、上作動口２６、下作動口２７及び可変入賞装置２５などといった入賞対応入球部に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置６５のＭＰＵ１９２において入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ１９２では、上作動口２６又は下作動口２７のいずれかへの入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選が実行されるとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選が実行される。
【０１５４】
ここで、ＭＰＵ１９２にて各種抽選を行うための構成について説明する。
【０１５５】
ＭＰＵ１９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３１の表示の設定、図柄表示装置２９の図柄表示の設定、役物用表示部３２の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１９に示すように、大当たり発生抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果といった大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２９が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３１及び図柄表示装置２９における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２７の電動役物２７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１５６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１９４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ１９６に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ１９６において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２６又は下作動口２７への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア１９７に格納される。
【０１５７】
保留球格納エリア１９７は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２６又は下作動口２７への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ１９６に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１５８】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２６又は下作動口２７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２６又は下作動口２７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２６又は下作動口２７への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１５９】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１６０】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３１の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１６１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１６２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２６又は下作動口２７に入賞したタイミングでＲＡＭ１９４の保留球格納エリア１９７に格納される。
【０１６３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１９３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１６４】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０１６５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２６又は下作動口２７に入賞したタイミングでＲＡＭ１９４の保留球格納エリア１９７に格納される。
【０１６６】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口２７の電動役物２７ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１６７】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２７の電動役物２７ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１６８】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２７ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２７ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１６９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２７への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２７よりも上作動口２６への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２６よりも下作動口２７への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２７への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１７０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２８への入賞に基づき役物用表示部３２にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部３２における１回の表示継続期間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするという各条件のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１７１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ１９３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１７２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１７３】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０１７４】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１７５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置２９における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２９を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置２９における図柄（絵柄）の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１７６】
期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１７７】
リーチ表示には、図柄表示装置２９の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１７８】
予告表示には、図柄表示装置２９の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１７９】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ１９３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６５において行うのではなく、表示制御装置８３において行われる。
【０１８０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３１における変動表示時間と、図柄表示装置２９における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ１９２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部３１における変動表示の開始時及び図柄表示装置２９による図柄の変動開始時に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１８１】
既に説明したように、ＭＰＵ１９２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部３１における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ１９３の変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶された変動表示時間テーブル（表示継続期間の決定用情報群）が用いられる。
【０１８２】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２８に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ１９４の電役保留エリア１９８に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２７ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１８３】
上記各カウンタや保留球格納エリア１９７を用いたＭＰＵ１９２における遊技回制御処理及び遊技状態移行処理について簡単に説明する。
【０１８４】
ＭＰＵ１９２では、電源の立ち上げ後において所定の遊技進行用処理を繰り返し実行する。本パチンコ機１０では、当該遊技進行用処理として、第１の周期で繰り返し実行される通常処理と、第１の周期よりも短い第２の周期で起動され、通常処理に対して割り込んで実行されるタイマ割込み処理とが設定されているが、遊技の進行を制御できるのであれば、具体的な処理構成は任意である。
【０１８５】
遊技進行用処理の一部として、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理が設定されている。遊技回制御処理では、遊技回の実行中及び開閉実行モード中のいずれでもなく、且つ保留球格納エリア１９７に保留情報が保留記憶されていることを条件として、保留球格納エリア１９７のデータシフト処理が実行される。具体的には、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥにシフトする。その後、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。また、データシフト処理が実行された場合、当否抽選処理、種別判定処理及び遊技回開始用処理が実行される。
【０１８６】
当否抽選処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、さらに種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。
【０１８７】
遊技回開始用処理では、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報のうちリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報と、リーチ用テーブルとを参照して大当たり非当選であってもリーチ発生となるか否かを判定する。また、遊技回開始用処理では、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをＲＯＭ１９３から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタＣＳの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、遊技回開始用処理では、その決定した変動表示時間に対応した絵柄の変動表示をメイン表示部３１にて開始させるとともに、変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、大当たり当選の有無及び大当たり種別の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置６８に送信する。
【０１８８】
ちなみに、変動表示時間は、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルが読み出されて決定されるため、変動用コマンドにはリーチ発生の有無の情報が含まれていると言える。また、後述するように表示制御装置８３では変動表示時間に応じてリーチ表示の種別を決定するため、変動用コマンドにはリーチ種別の情報が含まれているとも言える。
【０１８９】
また、遊技回制御処理では、遊技回の実行中において変動表示中処理を実行し、変動開始用処理にて決定した変動表示時間が経過している場合にはメイン表示部３１において、その遊技回における大当たり当選の有無及び大当たり種別に対応した停止結果を表示させた状態で絵柄の変動表示を終了させる。また、音声発光制御装置６８に対して遊技回の終了を指示するための終了コマンドを送信する。
【０１９０】
遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置２５における大入賞口２５ａの開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置６８に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行やサポートモードの移行を実行する。
【０１９１】
図１８の説明に戻り、ＭＰＵ１９２の出力側には、停電監視基板１９５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置６８が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。音声発光制御装置６８には、上述した変動用コマンド、種別コマンド及び終了コマンドといった遊技回用コマンドが送信されるとともに、開閉実行モード用の各種コマンドが送信される。
【０１９２】
また、図示は省略するが、ＭＰＵ１９２の出力側には、メイン表示部３１及び役物用表示部３２が接続されており、これらの表示制御が実行される。また、図示は省略するが、ＭＰＵ１９２の出力側には、可変入賞装置２５に設けられた駆動部が接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置２５の開閉が実行される。また、図示は省略するが、ＭＰＵ１９２の出力側には、下作動口２７の電動役物２７ａに設けられた駆動部が接続されており、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電役開放抽選に当選した場合には、電動役物２７ａの開閉が実行される。
【０１９３】
停電監視基板１９５は、主制御基板１９１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６５のＭＰＵ１９２から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６を駆動制御することにより賞球や貸し球の払出を行わせるものである。
【０１９４】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１９１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１９５】
音声発光制御装置６８は、主制御装置６５のＭＰＵ１９２から受信した各種コマンドに基づいて前扉枠１６に設けられた表示ランプ部５５やスピーカ部５６を駆動制御する。また、主制御装置６５のＭＰＵ１９２から受信した各種コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置８３に送信する。また、音声発光制御装置６８は図柄表示ユニット６１の放熱ファン８６，８７と電気的に接続されている。音声発光制御装置６８は、動作中は常時、放熱ファン８６，８７に駆動信号を出力しており、これにより放熱ファン８６，８７による送風はパチンコ機１０の電源投入中は常時行われている。
【０１９６】
表示制御装置８３は、表示ＣＰＵ１８２、プログラムＲＯＭ２０１、ワークＲＡＭ２０２、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１８３、キャラクタＲＯＭ２０３及びビデオＲＡＭ２０４がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板１８１を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。
【０１９７】
表示制御基板１８１の表示ＣＰＵ１８２は、主制御装置６５から送信され音声発光制御装置６８を経由して送信されてくる遊技回用コマンド（変動用コマンド、種別コマンド及び終了コマンド）及び開閉実行モード用の各種コマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１８３への描画指示処理（具体的にはＶＤＰ１８３に対する内部コマンドの生成）を実行する。
【０１９８】
また、表示制御基板１８１の出力側には、図柄表示ユニット６１の表示用駆動モータ１２１及び共通用駆動モータ１６１が電気的に接続されている。表示ＣＰＵ１８２は、これら駆動モータ１２１，１６１のそれぞれに対してマルチ表示切換用の駆動信号（第１切換用信号）を出力することで図柄表示ユニット６１を初期状態からマルチ表示状態に切り換えるとともに、これら駆動モータ１２１，１６１のそれぞれに対して復帰用の駆動信号（第２切換用信号）を出力することで図柄表示ユニット６１をマルチ表示状態から初期状態に切り換える。
【０１９９】
ちなみに、表示制御基板１８１の入力側には、図柄表示装置２９の位置を検知する位置検知センサ（図示略）と、可動物ユニット８５の状態を検知する状態検知センサ（図示略）とが電気的に接続されている。表示ＣＰＵ１８２では、位置検知センサの検知結果に基づいて図柄表示装置２９の位置を特定するとともに、状態検知センサの検知結果に基づいて可動物ユニット８５においてミラーユニット１４１及びシャッタ１５１がいずれの位置に配置されているかを特定する。
【０２００】
プログラムＲＯＭ２０１は、表示ＣＰＵ１８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。換言すれば、プログラムＲＯＭ２０１は、表示ＣＰＵ１８２により各種制御が実行される場合に読み出し専用の目的で用いられるメモリである。また、プログラムＲＯＭ２０１は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。
【０２０１】
ワークＲＡＭ２０２は、表示ＣＰＵ１８２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。換言すれば、ワークＲＡＭ２０２は、表示ＣＰＵ１８２により各種制御が実行される場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるメモリである。また、ワークＲＡＭ２０２は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０２０２】
ＶＤＰ１８３は、図柄表示装置２９に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス２０６を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１８３はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１８３は、表示ＣＰＵ１８２、ビデオＲＡＭ２０４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、キャラクタＲＯＭ２０３から読み出した画像データを用いてビデオＲＡＭ２０４に描画データを作成し、その作成した描画データに対応した画像を図柄表示装置２９に表示させる。
【０２０３】
キャラクタＲＯＭ２０３は、図柄表示装置２９に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものであり、画像データの読み出し専用の目的で用いられるとともに、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。このキャラクタＲＯＭ２０３には、画像データとして、各種の表示図柄やキャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２０４】
なお、キャラクタＲＯＭ２０３を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２０３に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。
【０２０５】
ビデオＲＡＭ２０４は、図柄表示装置２９に表示させる画像に対応した描画データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２０４の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置２９の表示内容が変更される。換言すれば、ビデオＲＡＭ２０４は、図柄表示装置２９に画像を表示させる場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるとともに、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０２０６】
ビデオＲＡＭ２０４には、キャッシュ領域２１１及び描画用領域２１２が設けられている。キャッシュ領域２１１は、キャラクタＲＯＭ２０３から読み出した画像データを記憶しておくためのエリアである。また、描画用領域２１２は、各描画タイミングにおける図柄表示装置２９の表示面２９ａでの１フレーム分（単位時間分）の描画データを、キャッシュ領域２１１に読み出されている画像データを加工することでビデオＲＡＭ２０４内において作成する場合に用いられるエリアである。当該描画データの作成は、ＶＤＰ１８３により実行される。
【０２０７】
ＶＤＰ１８３は、図柄表示装置２９に設けられた画像処理デバイス２０６と描画信号用の信号経路（描画信号用の転送経路）ＳＣ１を通じて電気的に接続されている。描画用領域２１２に作成された描画データは、上記描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス２０６へと転送される。
【０２０８】
なお、ＶＤＰ１８３には図示しないライン用バッファが設けられており、描画用領域２１２から画像処理デバイス２０６へのデータ転送に際しては当該ライン用バッファが用いられる。但し、当該ライン用バッファが不具備であり、描画用領域２１２から画像処理デバイス２０６へデータ転送が直接行われる構成としてもよい。
【０２０９】
画像処理デバイス２０６は、デバイス用バッファ２１４を備えている。ＶＤＰ１８３から画像処理デバイス２０６へと転送された描画データはデバイス用バッファ２１４に書き込まれる。画像処理デバイス２０６では、デバイス用バッファ２１４に書き込まれた描画データを液晶表示部９１に対して描画することにより、表示面２９ａにおいて所定の画像を表示させる。なお、上記描画データの転送に係る構成は、後に詳細に説明する。
【０２１０】
＜表示ＣＰＵ１８２による処理＞
次に、表示ＣＰＵ１８２により実行される各種処理について説明する。表示ＣＰＵ１８２は、表示用メイン処理を所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し実行するように構成されており、当該表示用メイン処理には複数種類の処理が設定されている。当該複数種類の処理の一部として、変動開始用処理、変動終了用処理、大当たり演出用処理、描画指示用処理、振動用処理及びマルチ表示用処理が少なくとも含まれている。
【０２１１】
変動開始用処理では、変動用コマンドを音声発光制御装置６８から受信している場合に、当該変動用コマンドの内容と、同時に受信している種別コマンドの内容とから、その遊技回の変動表示時間を特定するとともに、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無を把握してその把握結果に基づいて最終停止させる図柄の組み合わせを特定する。さらにまた、これら変動表示時間と、最終停止させる図柄の組み合わせとに基づいて、変動開始から最終停止させるまでの図柄の変動表示パターンを決定する。
【０２１２】
ちなみに、プログラムＲＯＭ２０１には、変動用コマンドから変動表示時間を特定するための変動表示時間テーブルが記憶されているとともに、ワークＲＡＭ２０２には、特定した変動表示時間の情報が格納されるエリアであってその格納された情報が表示用メイン処理の開始の度に１減算されるように更新される計測用カウンタエリアが設定されている。表示ＣＰＵ１８２では、当該計測用カウンタエリアに記憶されている情報に基づいて遊技回の経過時間を把握する。
【０２１３】
また、プログラムＲＯＭ２０１には変動用コマンド及び種別コマンドの内容から最終停止させる図柄の組み合わせを特定するための停止結果テーブルが記憶されているとともに、変動表示時間の情報と、最終停止させる図柄の組み合わせの情報とから変動表示パターンを特定するための変動表示パターンテーブルが記憶されている。また、ワークＲＡＭ２０２には、変動表示パターンの情報が格納される変動表示パターンエリアが設定されており、表示ＣＰＵ１８２では、計測用カウンタエリアに記憶されている情報と、変動表示パターンエリアに記憶されている情報とから、描画指示タイミングを特定するとともに、各描画指示タイミングにおける描画指示の内容を特定する。
【０２１４】
変動終了用処理では、終了コマンドを音声発光制御装置６８から受信している場合に、変動開始用処理にて決定された最終停止図柄の組み合わせを表示した状態で今回の遊技回を最終停止させるようにＶＤＰ１８３に対して描画指示を実行する。大当たり演出用処理では、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置６８から受信している場合に、各コマンドに対応した演出の画像が表示面２９ａにて表示されるようにＶＤＰ１８３に対して描画指示を実行する。
【０２１５】
描画指示用処理では、プログラムＲＯＭ２０１から読み出されてワークＲＡＭ２０２に記憶されている表示パターンの情報と、所定の基準からの経過時間を計測する計測用カウンタエリアの情報とに基づいて、描画指示タイミングであるか否かを判定する。そして、描画指示タイミングであると判定した場合には、そのタイミングに対応した描画指示情報をＶＤＰ１８３に対して内部コマンドとして出力する。遊技回の演出について具体的には、描画指示用処理では、ワークＲＡＭ２０２に記憶されている変動表示パターンの情報と、計測用カウンタエリアにて計測されている情報とに基づいて、描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には当該タイミングに対応した描画指示情報をＶＤＰ１８３に出力する。
【０２１６】
振動用処理及びマルチ表示用処理は、遊技回の実行中に所定の演出を実行させるための処理である。これら振動用処理及びマルチ表示用処理について、以下にフローチャートを参照しながら説明する。先ず、演出の一種として図柄表示装置２９又はシャッタ１５１を振動させるための振動用処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、当該振動用処理が実行されることによる作用を、図２１（ａ），（ｂ）の説明図を用いて適宜説明する。
【０２１７】
ステップＳ１０１では、図柄表示装置２９において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本振動用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップＳ１０２にて、表示面振動用リーチの遊技回であるか否かを判定する。この判定は、今回の遊技回の開始に際して決定されている変動表示パターンの情報を参照することで行われる。
【０２１８】
表示面振動用リーチの遊技回である場合には、ステップＳ１０３にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。表示面振動用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１０４にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０２１９】
表示面振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、表示面振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１０５に進む。ステップＳ１０５では、表示用駆動モータ１２１の正逆動作を開始させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１０５の処理では、ワークＲＡＭ２０２に設けられた表示面振動状態フラグの格納エリアに表示面振動状態フラグを格納することで、表示面振動状態に設定する。当該表示面振動状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置２９用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ１２１に対して、図柄表示装置２９の第１動作用信号として正回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態と、図柄表示装置２９の第２動作用信号として逆回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態とが交互に繰り返される。
【０２２１】
このように表示用駆動モータ１２１に対して、正回転用信号と逆回転用信号とが交互に繰り返し出力されることにより、表示用駆動モータ１２１の出力軸１２１ａは正回転と逆回転とを所定期間毎に交互に繰り返す。したがって、図柄表示装置２９が初期位置に向けた方向と傾斜位置に向けた方向との回動を交互に繰り返す。
【０２２２】
初期位置に向けた図柄表示装置２９の移動量（回動量）は初期位置から傾斜位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されているとともに、傾斜位置に向けた図柄表示装置２９の移動量は傾斜位置から初期位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されている。より詳細には、表示面振動用リーチは、図柄表示ユニット６１が初期状態である状況において実行されるとともに、表示面２９ａがシャッタ部１５２とパチンコ機１０前後方向に対向している状態が維持される範囲、すなわちパチンコ機１０前方から見た状態で開口部３５が表示面２９ａとシャッタ部１５２とにより閉塞され両者の間に隙間が生じない範囲において、図柄表示装置２９の初期位置に向けた移動及び傾斜位置に向けた移動が行われる。つまり、これら各移動量は、図２１（ａ）に示すように図柄表示装置２９が振動していると遊技者が認識するように僅かなものとなっている。図柄表示装置２９が振動することにより、表示面２９ａに注目している遊技者は、画像ではなく図柄表示装置２９自体が振動していることを認識する。これにより、図柄表示装置２９において視的効果が異なる演出を同時に行うことができるとともに、振動音が発生することに起因して、スピーカ部５６とは異なる部位を音源とした音を意図的に生じさせることができる。
【０２２３】
ちなみに、表示面２９ａでは、図柄表示装置２９が振動するように表示用駆動モータ１２１が駆動制御されている状況において図柄表示装置２９の振動に対応した画像による演出が表示される。
【０２２４】
振動用処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１０３にて、表示面振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１０６にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。表示面振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、表示面振動用リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では、表示用駆動モータ１２１の正逆動作を終了させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ１０７の処理が実行されることにより、表示面振動状態フラグが消去されて表示面振動状態が解除されることで、上記図柄表示装置２９用の駆動信号出力処理において正回転用信号及び逆回転用信号が交互に出力される状態が終了される。なお、当該終了タイミングは、表示面振動用リーチが実行される遊技回が終了したタイミングとして設定されているが、これに限定されることはなく、当該遊技回の途中のタイミングとして設定されていてもよい。
【０２２６】
一方、ステップＳ１０２にて、今回の遊技回が表示面振動用リーチの遊技回ではないと判定した場合には、ステップＳ１０８にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。シャッタ振動用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１０９にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０２２７】
シャッタ振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、シャッタ振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０では、共通用駆動モータ１６１の正逆動作を開始させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ１１０の処理では、ワークＲＡＭ２０２に設けられたシャッタ振動状態フラグの格納エリアにシャッタ振動状態フラグを格納することで、シャッタ振動状態に設定する。当該シャッタ振動状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット８５用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ１６１に対して、可動物ユニット８５の第１動作用信号として正回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態と、可動物ユニット８５の第２動作用信号として逆回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態とが交互に繰り返される。
【０２２９】
このように共通用駆動モータ１６１に対して、正回転用信号と逆回転用信号とが交互に繰り返し出力されることにより、共通用駆動モータ１６１の出力軸１６１ａは正回転と逆回転とを所定期間毎に交互に繰り返す。したがって、シャッタ１５１が退避位置に向けた方向と閉塞位置とに向けた方向とのスライド移動を交互に繰り返す。
【０２３０】
退避位置に向けたシャッタ１５１の移動量は閉塞位置から退避位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されているとともに、閉塞位置に向けたシャッタ１５１の移動量は退避位置から閉塞位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されている。より詳細には、シャッタ振動用リーチは、図柄表示ユニット６１が初期状態である状況において実行されるとともに、シャッタ部１５２が表示面２９ａとパチンコ機１０前後方向に対向している状態が維持される範囲、すなわちパチンコ機１０前方から見た状態で開口部３５が表示面２９ａとシャッタ部１５２とにより閉塞され両者の間に隙間が生じない範囲において、シャッタ１５１の退避位置に向けた移動及び閉塞位置に向けた移動が行われる。つまり、これら移動量は、図２１（ｂ）に示すようにシャッタ部１５２が振動していると遊技者が認識するように僅かなものとなっている。シャッタ１５１が振動することにより、表示面２９ａに注目している遊技者は、静止状態で表示面２９ａに隣接していたシャッタ部１５２が突然振動し出したことを認識する。これにより、表示面２９ａにて表示されている画像とは視的効果が異なる演出を提供することができるとともに、振動音が発生することに起因して、スピーカ部５６とは異なる部位を音源とした音を意図的に生じさせることができる。
【０２３１】
ちなみに、表示面２９ａでは、シャッタ１５１が振動するように共通用駆動モータ１６１が駆動制御されている状況においてシャッタ１５１の振動に対応した画像による演出が表示される。
【０２３２】
ここで、以上説明した表示面振動用リーチでは図柄表示装置２９及びシャッタ１５１のうち図柄表示装置２９のみが振動するように表示用駆動モータ１２１が駆動制御されるとともに、シャッタ振動用リーチでは図柄表示装置２９及びシャッタ１５１のうちシャッタ１５１のみが振動するように共通用駆動モータが駆動制御される。例えば、図柄表示装置２９及びシャッタ１５１の両方を同時に振動させる構成も考えられるが、そうすると、図柄表示ユニット６１の初期状態において開口部３５内に表示面２９ａとシャッタ１５１との間に隙間が生じてしまうことが想定され、見た目上好ましくない。これに対して、図柄表示装置２９が振動する場合にはシャッタ１５１が振動しないようにするとともに、シャッタ１５１が振動する場合には図柄表示装置２９が振動しないようにすることで、見た目上好ましいものとしながら、既に説明した演出効果を生じさせることができる。
【０２３３】
振動用処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１０８にて、シャッタ振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１１１にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。シャッタ振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、シャッタ振動用リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ１１２に進む。ステップＳ１１２では、共通用駆動モータ１６１の正逆動作を終了させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１１２の処理が実行されることにより、シャッタ振動状態フラグが消去されてシャッタ振動状態が解除されることで、上記シャッタ１５１用の駆動信号出力処理において正回転用信号及び逆回転用信号が交互に出力される状態が終了される。なお、当該終了タイミングは、シャッタ振動用リーチが実行される遊技回が終了したタイミングとして設定されているが、これに限定されることはなく、当該遊技回の途中タイミングとして設定されていてもよい。
【０２３５】
次に、図柄表示ユニット６１を初期状態又はマルチ表示状態に切り換えるためのマルチ表示用処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３６】
ステップＳ２０１では、図柄表示装置２９において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチ表示用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップＳ２０２にて、マルチ表示用リーチの実行中であるか否かを判定する。この判定は、今回の遊技回の開始に際して決定されている変動表示パターンの情報と、当該遊技回の経過時間とを参照することで行われる。
【０２３７】
マルチ表示用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ２０３にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、マルチ表示用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ２０４では、マルチ表示状態の設定処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２０２に設けられたマルチ表示状態フラグの格納エリアにマルチ表示状態フラグを格納することで、マルチ表示状態に設定する。
【０２３９】
続くステップＳ２０５では、表示面傾斜用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２０２に設けられたマルチ表示切換フラグの格納エリアにマルチ表示切換フラグを格納することで、マルチ表示切換状態に設定する。当該マルチ表示切換状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置２９用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ１２１に対して、図柄表示装置２９の第１動作用信号として正回転用信号が、図柄表示装置２９が傾斜位置となるまで出力される。なお、図柄表示装置２９が傾斜位置に配置された段階で、マルチ表示切換フラグが消去されて、マルチ表示切換状態が解除される。
【０２４０】
続くステップＳ２０６では、ミラーユニット配置用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２０２に設けられたミラーユニット配置用フラグの格納エリアにミラーユニット配置用フラグを格納することで、ミラーユニット配置用の切換状態に設定する。当該切換状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット８５用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ１６１に対して、可動物ユニット８５の第１動作用信号として正回転用信号が、ミラーユニット１４１がマルチ表示用位置となるまで出力される。ミラーユニット１４１がマルチ表示用位置に向けて移動する場合には、シャッタ１５１が退避位置に向けて移動することとなり、ミラーユニット１４１がマルチ表示用位置に配置された状態ではシャッタ１５１が退避位置に配置された状態となる。なお、ミラーユニット１４１がマルチ表示用位置に配置された段階で、ミラーユニット配置用フラグが消去されて、ミラーユニット配置用の切換状態が解除される。
【０２４１】
上記ステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット６１が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置２９の表示面２９ａにてマルチ表示用の画像が表示される。これについては、ＶＤＰ１８３や画像処理デバイス２０６による処理の説明に際して合わせて説明する。
【０２４２】
一方、ステップＳ２０２にて、マルチ表示用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ２０７にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、マルチ表示用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの終了タイミングである場合には、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ２０８では、マルチ表示状態の解除処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２０２からマルチ表示状態フラグを消去することで、マルチ表示状態を解除する。
【０２４４】
続くステップＳ２０９では、表示面復帰用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２０２に設けられた復帰切換フラグの格納エリアに復帰切換フラグを格納することで、復帰切換状態に設定する。当該復帰切換状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置２９用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ１２１に対して、図柄表示装置２９の第２動作用信号として逆回転用信号が、図柄表示装置２９が初期位置となるまで出力される。
【０２４５】
なお、図柄表示装置２９が初期位置に復帰された段階で、復帰切換フラグが消去されて、復帰切換状態が解除される。また、ステップＳ２０５及びステップＳ２０９の実行に基づき各種信号の出力を実行するための図柄表示装置２９用の駆動信号出力処理は、図柄表示装置２９を振動させる場合にも実行されるとともに、図柄表示装置２９の正回転用信号及び逆回転用信号は当該図柄表示装置２９を振動させる場合にも出力される信号である。
【０２４６】
続くステップＳ２１０では、シャッタ配置用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークＲＡＭ２０２に設けられたシャッタ配置用フラグの格納エリアにシャッタ配置用フラグを格納することで、シャッタ配置用の切換状態に設定する。当該切換状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット８５用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ１６１に対して、可動物ユニット８５の第２動作用信号として逆回転用信号が、シャッタ１５１が閉塞位置となるまで出力される。シャッタ１５１が閉塞位置に向けて移動する場合には、ミラーユニット１４１が退避位置に向けて移動することとなり、シャッタ１５１が閉塞位置に配置された状態ではミラーユニット１４１が退避位置に配置された状態となる。
【０２４７】
なお、シャッタ１５１が閉塞位置に配置された段階で、シャッタ配置用フラグが消去されて、シャッタ配置用の切換状態が解除される。また、ステップＳ２０６及びステップＳ２１０の実行に基づき各種信号の出力を実行するための可動物ユニット８５用の駆動信号出力処理は、シャッタ１５１を振動させる場合にも実行されるとともに、可動物ユニット８５の正回転用信号及び逆回転用信号はシャッタ１５１を振動させる場合にも出力される信号である。
【０２４８】
上記ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット６１がマルチ表示状態から初期状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置２９の表示面２９ａにてマルチ表示用の画像が表示される。これについては、ＶＤＰ１８３や画像処理デバイスによる処理の説明に際して合わせて説明する。
【０２４９】
＜ＶＤＰ１８３による処理＞
次に、表示制御装置８３のＶＤＰ１８３により実行される描画処理について説明する。
【０２５０】
ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置２９の表示面２９ａに画像を表示するための電気的構成について、図１８及び図２３を参照しながら説明する。図２３（ａ）はビデオＲＡＭ２０４の描画用領域２１２の構成を説明するための説明図、図２３（ｂ）は画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４の構成を説明するための説明図、図２３（ｃ）は画像処理デバイス２０６による液晶表示部９１の駆動の様子を説明するための説明図である。
【０２５１】
ビデオＲＡＭ２０４には、既に説明したように、描画用領域２１２が設けられており、当該描画用領域２１２には、複数の単位フレーム用エリア２１５が設定されている。なお、これら複数の単位フレーム用エリア２１５は同一の記憶容量となっており、図２３（ａ）には、一方の単位フレーム用エリア２１５を示している。
【０２５２】
各単位フレーム用エリア２１５は、各描画タイミングにおける図柄表示装置２９の表示面２９ａでの１フレーム分の描画データを、キャッシュ領域２１１に読み出されている画像データを加工することでビデオＲＡＭ２０４内において作成する場合に用いられるエリアである。当該単位フレーム用エリア２１５が複数設定されていることにより、一の単位フレーム用エリアに作成された描画データを用いて描画処理が実行されている状況において、他の単位フレーム用エリアに対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、描画用領域２１２には、ダブルバッファ方式が採用されており、各単位フレーム用エリア２１５はフレームバッファとして機能する。
【０２５３】
これら単位フレーム用エリア２１５にはそれぞれ、図柄表示装置２９の表示面２９ａの画素（すなわち、単位画素領域９５）に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、対応する単位画素領域９５にていずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。具体的には、本パチンコ機１０では、フルカラー方式が採用されており、各単位画素領域９５においてＲＧＢのそれぞれに２５６色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、ＲＧＢ各色に１バイト（８ビット）が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、３バイトの記憶容量を有している。なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各単位画素領域９５において２５６色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアの記憶容量は１バイトでよい。
【０２５４】
各単位フレーム用エリア２１５は、図２３（ａ）に示すように、複数のエリア２１５ａ，２１５ｂに区画されており、上側描画フレーム（第１描画フレーム又は奇数用描画フレーム）２１５ａと、下側描画フレーム（第２描画フレーム又は偶数用描画フレーム）２１５ｂとを備えている。上側描画フレーム２１５ａは、図柄表示ユニット６１の初期表示状態では、液晶表示部９１における上側表示領域９６及び下側表示領域９７の両方に対応しているとともに、図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態では、液晶表示部９１における上側表示領域９６に対応している。また、下側描画フレーム２５１ｂは、図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態において液晶表示部９１における下側表示領域９７に対応している。なお、図２３（ｃ）には、液晶表示部９１が上側表示領域９６及び下側表示領域９７に区画されている模式図を示す。
【０２５５】
ＶＤＰ１８３は、既に説明したように、描画用領域２１２に格納された描画データを、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて図柄表示装置２９の画像処理デバイス２０６に転送する。ここで、当該描画信号用の信号経路ＳＣ１について、詳細に説明する。描画信号用の信号経路ＳＣ１は、図１８に示すように、表示制御基板１８１上に設けられた描画信号用信号線群２２１と、表示制御基板１８１と図柄表示装置２９とを電気的に接続するように設けられたコネクタユニットとしての描画信号用ハーネス２２２と、図柄表示装置２９に設けられた描画信号用信号線群２２３と、を備えている。
【０２５６】
描画信号用信号線群２２１の信号線数、描画信号用ハーネス２２２の信号線数及び描画信号用信号線群２２３の信号線数は、液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５（図７（ａ）参照）の数に対して半分の数である。つまり、描画信号用の信号経路ＳＣは、上側表示領域９６を構成する横ライン領域の数（すなわち、下側表示領域９７を構成する横ライン領域の数）に１対１で対応した単位信号経路を備えている。
【０２５７】
単位フレーム用エリア２１５に格納されている描画データの転送に際しては、液晶表示部９１において上側表示領域９６を構成する各単位画素領域９５に対応した描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送されるとともに、その後に液晶表示部９１において下側表示領域９７を構成する各単位画素領域９５に対応した描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。より詳細には、単位フレーム用エリア２１５の上側描画フレーム２１５ａに描画データが格納されている場合には当該描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送されるとともに、単位フレーム用エリア２１５の下側描画フレーム２１５ｂに描画データが格納されている場合には、上側描画フレーム２１５ａの描画データの転送が完了した後に、当該下側描画フレーム２１５ｂの描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。
【０２５８】
ちなみに、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域９５に対応したデータとみなすことができるとともに、上側表示領域９６（又は下側表示領域９７）の単位画素領域９５における縦方向に一列分のデータとみなすこともできる。
【０２５９】
また、ＶＤＰ１８３は、描画信号用の信号経路ＳＣ１とは別に設けられた転送信号用の信号経路（転送信号用の転送経路）ＳＣ２を通じて画像処理デバイス２０６と電気的に接続されている。当該転送信号用の信号経路ＳＣ２は図１８に示すように、表示制御基板１８１上に設けられた転送信号用信号線群２２６と、表示制御基板１８１と図柄表示装置２９とを電気的に接続するように設けられたコネクタユニットとしての転送信号用ハーネス２２７と、図柄表示装置２９に設けられた転送信号用信号線群２２８と、を備えている。
【０２６０】
転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号又は第２転送信号がＶＤＰ１８３から画像処理デバイス２０６に転送される。画像処理デバイス２０６では、第１転送信号を受信している場合には、現状転送されている描画用信号が上側表示領域９６に係るものであると認識し、第２転送信号を受信している場合には、現状転送されている描画用信号が下側表示領域９７に係るものであると認識する。
【０２６１】
画像処理デバイス２０６は、既に説明したように、デバイス用バッファ２１４を備えている。デバイス用バッファ２１４には、図柄表示装置２９の表示面２９ａの画素（すなわち、単位画素領域９５）に１対１で対応させて多数の単位エリアが含まれている。ＶＤＰ１８３から画像処理デバイス２０６へと転送された描画データはデバイス用バッファ２１４に書き込まれる。
【０２６２】
デバイス用バッファ２１４は、図２３（ｂ）に示すように、複数のエリア２１４ａ，２１４ｂに区画されており、上側デバイスフレーム（第１デバイスフレーム又は奇数用デバイスフレーム）２１４ａと、下側デバイスフレーム（第１デバイスフレーム又は偶数用デバイスフレーム）２１４ｂとを備えている。上側デバイスフレーム２１４ａには、画像処理デバイス２０６にて第１転送信号を受信している場合に転送された描画データが書き込まれ、下側デバイスフレーム２１４ｂには、画像処理デバイス２０６にて第２転送信号を受信している場合に転送された描画データが書き込まれる。
【０２６３】
画像処理デバイス２０６では、デバイス用バッファ２１４に書き込まれた描画データを液晶表示部９１に対して描画することにより、表示面２９ａにおいて所定の画像を表示させる。この場合、デバイス用バッファ２１４の上側デバイスフレーム２１４ａに格納されている描画データが液晶表示部９１の上側表示領域９６に描画され、デバイス用バッファ２１４の下側デバイスフレーム２１４ｂに格納されている描画データが液晶表示部９１の下側表示領域９７に描画される。
【０２６４】
以上の構成を踏まえ、描画処理を図２４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該描画処理は、ＶＤＰ１８３において定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に繰り返し起動される。
【０２６５】
描画処理では、先ずステップＳ３０１にて、表示ＣＰＵ１８２から入力している描画指示情報に基づいて、描画データの作成タイミング又は転送タイミングであるか否かを判定する。ちなみに、描画指示情報は、表示面２９ａにおける１フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。
【０２６６】
描画データの作成タイミング及び転送タイミングのいずれでもない場合には、そのまま本描画処理を終了し、作成タイミング又は転送タイミングのいずれかである場合には、ステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、マルチ表示状態であるか否かを判定し、マルチ表示状態でない場合には、ステップＳ３０３にて、各種切換状態であるか否かを判定する。
【０２６７】
なお、表示ＣＰＵ１８２においてマルチ表示状態に設定された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ１８３に出力されることで当該ＶＤＰ１８３においてマルチ表示状態の設定が行われるとともに、表示ＣＰＵ１８２においてマルチ表示状態が解除された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ１８３に出力されることで当該ＶＤＰ１８３においてマルチ表示状態が解除される。また、表示ＣＰＵ１８２においてマルチ表示切換状態や復帰切換状態に設定された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ１８３に出力されることで当該ＶＤＰ１８３において各種切換状態の設定が行われるとともに、表示ＣＰＵ１８２においてマルチ表示切換状態又は復帰切換状態が解除された場合にその旨の内部コマンドがＶＤＰ１８３に出力されることで当該ＶＤＰ１８３において各種切換状態が解除される。
【０２６８】
各種切換状態でない場合には、ステップＳ３０４にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了し、各種切換状態である場合には、ステップＳ３０５にて、切換時用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。また、ステップＳ３０２にて、マルチ表示状態であると判定した場合には、ステップＳ３０６にて、マルチ表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。
【０２６９】
以下、ステップＳ３０４における通常表示用の描画処理及びステップＳ３０６におけるマルチ表示用の描画処理について、フローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０２７０】
ちなみに、ステップＳ３０５の切換時用の描画処理では、表示面２９ａにおいて全面白色表示又は全面黒色表示といった全面同一色表示がなされるように、単位フレーム用エリア２１５への描画データの作成処理及びデバイス用バッファ２１４へのデータ転送処理が実行される。例えば、非マルチ表示用の画像を表示しながら図柄表示装置２９が回動されると、可動物ユニット８５の第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにて上記非マルチ表示用の画像が映し出されてしまう。また、マルチ表示用の画像を表示しながら図柄表示装置２９が回動されると、遊技者は表示面２９ａにおいて上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置２９が回動されている間は、表示面２９ａを視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａを視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置２９の回動を良好に行うことができる。
【０２７１】
なお、上記切換時において表示の視認を違和感のないものとするための構成としては、全面同一色表示がなされる構成に限定されることはなく、上下反転させていない状態及び上下反転させた状態のいずれにおいても違和感なく視認できるような幾何学模様等が表示される構成としてもよい。
【０２７２】
ステップＳ３０４における通常表示用の描画処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７３】
ステップＳ４０１では、ビデオＲＡＭ２０４への転送処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、ビデオＲＡＭ２０４へキャラクタＲＯＭ２０３の画像データを転送するタイミングであるか否かを判定する。そして、当該転送タイミングであると判定した場合には、そのタイミングに対応した画像データをビデオＲＡＭ２０４に転送する。
【０２７４】
続くステップＳ４０２では、上側描画フレーム２１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データの作成に際しては、ビデオＲＡＭ２０４に既に転送されている画像データが用いられる（又は加工される）。キャラクタＲＯＭ２０３に比べ、ビデオＲＡＭ２０４はデータの読み出し速度が速いものであるため、上記のようにビデオＲＡＭ２０４に一旦読み出した画像データを用いて描画データを作成することで、当該描画データの作成時間の短縮化が図られる。
【０２７５】
ここで、通常表示用の描画処理では、単位フレーム用エリア２１５のうち上側描画フレーム２１５ａに対して描画データの作成が行われるが、下側描画フレーム２１５ｂに対しては描画データの作成が行われない。したがって、当該下側描画フレーム２１５ｂは空き領域となる。そこで、通常表示用の描画処理が実行される状況では、当該下側描画フレーム２１５ｂはキャッシュ領域２１１と同様に、キャラクタＲＯＭ２０３からの画像データの転送先エリアとして用いられる。これにより、ビデオＲＡＭ２０４のエリアの有効活用が図られるとともに、通常表示用の描画処理においてはマルチ表示用の描画処理に比べ大容量の画像データをビデオＲＡＭ２０４に一度に読み出すことができる。よって、通常表示用の描画処理では、マルチ表示用の描画処理に比べ、多様な画像又は描画に必要な画像データの容量が大きい画像を表示させることができる。
【０２７６】
続くステップＳ４０３では、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第１転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ４０４にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第１転送信号の出力を開始する。続くステップＳ４０５では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０２７７】
ステップＳ４０３にて否定判定をした場合又はステップＳ４０５の実行後は、ステップＳ４０６にて、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第２転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ４０７にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第２転送信号の出力を開始する。続くステップＳ４０８では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂではなく上側描画フレーム２１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０２７８】
ステップＳ４０６にて否定判定をした場合又はステップＳ４０８の実行後は、本通常表示用の描画処理を終了する。
【０２７９】
次に、ステップＳ３０６におけるマルチ表示用の描画処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８０】
ステップＳ５０１では、ビデオＲＡＭ２０４への転送処理を実行する。当該転送処理の内容は、ステップＳ４０１と基本的に同様であるが、後述するようにマルチ表示用の描画処理では単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂにも描画データが作成されるため、当該下側描画フレーム２１５ｂは画像データの読み出し用には利用されない。つまり、当該ステップＳ５０１では、キャッシュ領域２１１のみが画像データの読み出し用に利用される。
【０２８１】
続くステップＳ５０２では、反転させた状態での上側描画フレーム２１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、上側描画フレーム２１５ａへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この場合に、描画指示情報に指示された状態で描画データを作成すると、当該描画データに対応した画像を液晶表示部９１の上側表示領域９６に表示した場合に上側表示領域９６には所定の画像が上下逆になった状態で映し出されることとなる。
【０２８２】
既に説明したように、上側表示領域９６に表示される画像は、マルチビュー表示において第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにて反射された後に遊技者に視認されるため、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにおける反射が表示面２９ａの上方にて行われる構成においては、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａに映し出される画像は表示面２９ａに表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上側表示領域９６にて上下反転した状態の画像が表示されるように、上側描画フレーム２１５ａに対して描画データが作成されることで、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。
【０２８３】
続くステップＳ５０３では、下側描画フレーム２１５ｂに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、下側描画フレーム２１５ｂへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データは、ステップＳ５０３の場合と異なり、画像が上下反転した状態とならないように作成される。
【０２８４】
続くステップＳ５０４では、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第１転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ５０５にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第１転送信号の出力を開始する。続くステップＳ５０６では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０２８５】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合又はステップＳ５０６の実行後は、ステップＳ５０７にて、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、第２転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ５０８にて、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じた第２転送信号の出力を開始する。続くステップＳ５０９では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。
【０２８６】
＜画像処理デバイス２０６による処理＞
次に、画像処理デバイス２０６によるデバイス側処理を、図２７に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該デバイス側処理は、画像処理デバイス２０６において定期的（例えば、２ｍｓｅｃ）に繰り返し起動される。
【０２８７】
ステップＳ６０１では、ＶＤＰ１８３から第１転送信号を受信しているか否かを判定する。第１転送信号を受信している場合には、ステップＳ６０２にて、ＶＤＰ１８３から受信している描画データが、デバイス用バッファ２１４のうち上側デバイスフレーム２１４ａに格納されるようにデータの格納状態を設定する。
【０２８８】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合又はステップＳ６０２の実行後は、ステップＳ６０３にて、ＶＤＰ１８３から第２転送信号を受信しているか否かを判定する。第２転送信号を受信している場合には、ステップＳ６０４にて、ＶＤＰ１８３から受信している描画データが、デバイス用バッファ２１４のうち下側デバイスフレーム２１４ｂに格納されるようにデータの格納状態を設定する。
【０２８９】
ステップＳ６０３にて否定判定をした場合又はステップＳ６０４の実行後は、ステップＳ６０５にて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップＳ６０６に進む。
【０２９０】
ステップＳ６０６では、液晶表示部９１における今回の描画対象が縦方向に奇数番目の横ライン領域であるか否かを判定し、奇数番目である場合にはステップＳ６０７にて、上側デバイスフレーム２１４ａの対応するエリアからの出力処理を実行する一方、偶数番目である場合にはステップＳ６０８にて、下側デバイスフレーム２１４ｂの対応するエリアからの出力処理を実行する。その後、本デバイス側処理を終了する。
【０２９１】
＜描画データの作成及び転送の様子＞
次に、上記各処理が実行されることによる描画データの作成及び転送の様子について説明する。
【０２９２】
先ず、図２８（ａ）を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０２９３】
通常表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ２０４の各単位フレーム用エリア２１５には、上側描画フレーム２１５ａに対してのみ描画データ（「Ａ１」及び「Ａ２」）が作成される。この場合、各単位フレーム用エリア２１５の下側描画フレーム２１５ｂは空き領域となっている。
【０２９４】
ＶＤＰ１８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに格納された描画データ（「Ａ１」）を、先ず転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送し、当該転送が完了した後に、今度は転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第２転送信号を出力している状態で、同じく上側描画フレーム２１５ａに格納された描画データを、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４における上側デバイスフレーム２１４ａ及び下側デバイスフレーム２１４ｂのそれぞれには、同一の描画データ（「Ａ１」）が格納される。
【０２９５】
画像処理デバイス２０６は、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データを、液晶表示部９１の上側表示領域９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部９１の下側表示領域９７に出力する。ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット６１が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置２９の表示面２９ａを基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置２９の視差バリアパネル９４が図７（ｂ）に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部９１の上側表示領域９６及び下側表示領域９７に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部９１において上側表示領域９６と下側表示領域９７とは縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり上側表示領域９６及び下側表示領域９７に同一の描画データを出力する。より詳細には、１ラインの上側表示領域９６と当該上側表示領域９６に連続する１ラインの下側表示領域９７の組み合わせに対して同一の描画が行われるようにするとともに、各組み合わせ毎に上記同一の描画データに応じて異なる描画が行われるようにする。これにより、図柄表示装置２９の表示面２９ａでは、上記同一の描画データが表示面２９ａの全体に広げられた状態で表示される。
【０２９６】
上記構成とすることにより、通常表示が行われる場合には、各単位フレーム用エリア２１５には、上側描画フレーム２１５ａに対してのみ描画データが作成される構成において、表示面２９ａではその全体にて、詳細には全ての単位画素領域９５を用いて画像が表示される。よって、通常表示が行われる場合に、表示面２９ａを視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。特に、上記のとおり、上側表示領域９６と下側表示領域９７とは縦方向に１画素単位で交互に並ぶように設定されているとともに、同一の描画が行われるのは１ラインの上側表示領域９６と当該上側表示領域９６に連続する１ラインの下側表示領域９７の組み合わせに限られるため、表示面２９ａを視認した遊技者が違和感を抱きづらくなるという効果が高められる。
【０２９７】
また、通常表示における上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとに対応した画像データを個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタＲＯＭ２０３に記憶させておくべき画像データのデータ容量を削減することが可能となる。
【０２９８】
次に、図２８（ｂ）を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０２９９】
マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ２０４の各単位フレーム用エリア２１５には、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂのそれぞれに対して描画データが作成される（「Ｂ１」及び「Ｃ１」の組み合わせ、「Ｂ２」及び「Ｃ２」の組み合わせ）。この場合、上側描画フレーム２１５ａには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム２１５ｂには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。
【０３００】
ＶＤＰ１８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに格納された描画データ（「Ｂ１」）を、転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送し、当該転送が完了した後に、今度は転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて第２転送信号を出力している状態で、同一の単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂに格納された描画データ（「Ｃ１」）を、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４における上側デバイスフレーム２１４ａには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。
【０３０１】
画像処理デバイス２０６は、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データを、液晶表示部９１の上側表示領域９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部９１の下側表示領域９７に出力する。上側表示領域９６に表示された画像は、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにて反射された後に遊技者に視認され、下側表示領域９７に表示された画像は表示面２９ａにおいて遊技者に直接視認される。これにより、開口部３５を通じて遊技者に視認される表示領域の拡張を、単一の図柄表示装置２９を用いて実現することができる。
【０３０２】
ここで、上記のように通常表示が行われる状況では単位フレーム用エリア２１５において上側描画フレーム２１５ａにのみ描画データが作成されるとともに、マルチビュー表示が行われる状況では単位フレーム用エリア２１５において上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂの両方に描画データが作成される構成において、デバイス用バッファ２１４には通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても、上側デバイスフレーム２１４ａ及び下側デバイスフレーム２１４ｂの両方に描画データが転送される。また、上側デバイスフレーム２１４ａに転送される描画データは上側表示領域９６の全ての単位画素領域９５に対応したものであるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに転送される描画データは下側表示領域９７の全ての単位画素領域９５に対応したものである。これにより、画像処理デバイス２０６は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画処理を実行すればよいため、画像処理デバイス２０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０３０３】
また、ＶＤＰ１８３は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても、上側デバイスフレーム２１４ａに向けた描画データの転送が完了した後に、下側デバイスフレーム２１４ｂに向けた描画データの転送を行う。これにより、両状況において共通の転送経路を用いることができ、ハード構成の簡素化が図られる。
【０３０４】
また、ＶＤＰ１８３は、上側デバイスフレーム２１４ａに向けた描画データの転送に際しては第１転送信号を送信するとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに向けた描画データの転送に際しては第２転送信号を送信するものである。そして、画像処理デバイス２０６は、第１転送信号を受信している状況で転送されてきた描画データは上側デバイスフレーム２１４ａに格納し、第２転送信号を受信している状況で転送されてきた描画データは下側デバイスフレーム２１４ｂに格納する。これにより、画像処理デバイス２０６は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画データの格納処理を実行すればよいため、画像処理デバイス２０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０３０５】
特に、マルチビュー表示が行われる状況では、下側表示領域９７に表示される画像は上下反転された状態のものとなるが、当該上下反転された状態での描画データはＶＤＰ１８３において作成され、画像処理デバイス２０６はその描画データを液晶表示部９１に対して単純に描画すればよい構成である。よって、この点からも画像処理デバイス２０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０３０６】
＜図柄表示ユニット６１の表示領域における表示内容＞
次に、表示面２９ａ及び各反射面１４２ａ，１４３ａを含めた図柄表示ユニット６１の表示領域における表示内容について、遊技回用の演出を例に挙げて説明する。図２９（ａ）はマルチ表示用リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図２９（ｂ）はマルチ表示用リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
【０３０７】
マルチ表示用リーチが行われていない状況では、図２９（ａ）に示すように、図柄表示ユニット６１は初期状態であり、表示面２９ａが遊技盤２３に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、例えば図２９（ａ）に示すように、表示面２９ａに複数の表示領域が設定された状態において、各表示領域にて複数の図柄が所定の順序で変動表示される。なお、表示面２９ａの全体には所定の背景画像が表示されている。
【０３０８】
マルチ表示用リーチが行われている状況では、図２９（ｂ）に示すように、図柄表示ユニット６１はマルチ表示状態であり、表示面２９ａがその下縁側を回動軸として遊技盤２３に対して３５度後方に傾斜した状態となっているとともに、表示面２９ａに直交した状態の各反射面１４２ａ，１４３ａが開口部３５を通じて視認可能となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射される画像は、表示面２９ａが同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。
【０３０９】
当該マルチ表示用リーチでは、例えば図２９（ｂ）に示すように、表示面２９ａから直接視認される画像として、所定の背景画像上に複数のキャラクタＣＨ１，ＣＨ２が表示されている。これら複数のキャラクタＣＨ１，ＣＨ２は、表示面２９ａの奥行き方向に相対的に近い側及び遠い側に配置されていると遊技者に認識されるように表示されている。また、近い側のキャラクタＣＨ１が射撃を行うキャラクタとして表示されるとともに、遠い側のキャラクタＣＨ２が射撃されるキャラクタとして表示される。
【０３１０】
各反射面１４２ａ，１４３ａのうち相対的に面積が広い第１反射面１４２ａでは、遠い側のキャラクタＣＨ２が表示面２９ａから直接視認される大きさよりも拡大されているように表示される。つまり、第１反射面１４２ａが銃器の照準器としての役目を有しているかのように、表示面２９ａの上側表示領域９６において第１反射面１４２ａにて反射される画像を表示する領域が表示制御される。一方、各反射面１４２ａ，１４３ａのうち相対的に面積が狭い第２反射面１４３ａでは、近い側のキャラクタＣＨ１による遠い側のキャラクタＣＨ２への射撃の結果が表示される。つまり、第２反射面１４３ａが射撃結果報知用の役目を有しているかのように、表示面２９ａの上側表示領域９６において第２反射面１４３ａにて反射される画像を表示する領域が表示制御される。なお、当該マルチ表示用リーチでは、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合には、近い側のキャラクタＣＨ１による射撃の結果、遠い側のキャラクタＣＨ２が破壊されたように画像が表示され、大当たり結果でない場合には破壊が失敗したように画像が表示される。
【０３１１】
ここで、第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａの両方を合わせた総面積は表示面２９ａの面積よりも狭く設定されており、表示面２９ａには第１反射面１４２ａ及び第２反射面１４３ａにより反射されない領域が存在する。この反射されない領域に含まれる上側表示領域９６は、ブランク領域として設定されており、当該ブランク領域では黒色表示や白色表示といった同一色表示がなされる。
【０３１２】
つまり、マルチビュー表示が行われる状況では、ＶＤＰ１８３は、表示ＣＰＵ１８２からの描画指示に基づき上側表示領域９６に対応した描画データを作成する場合に、各反射面１４２ａ，１４３ａに反射されることとなる領域については反射させるための画像に対応した描画データを作成し、ブランク領域については同一色表示を行わせるための描画データを作成する。この場合、同一色表示が地色に対応している場合には、描画データにおけるブランク領域に対応したデータとして地色を表示させるためのデータが設定される構成としてもよい。また、地色を表示させるためのデータが描画用領域２１２における各単位画素領域９５に対応したエリアにおいて初期値として設定されている構成においては、その初期値を維持するように描画データが設定される構成としてもよい。また、描画データの一部に表示面２９ａの初期状態を維持するためのデータが含まれている場合、そのデータを受信した画像処理デバイス２０６では、そのデータに対応した単位画素領域９５に対して初期状態とするための出力を行う。ちなみに、黒色表示を行った場合、表示面２９ａの全体的な輝度を抑えることができ、白色表示を行った場合、表示面２９ａの全体的な輝度を高めることができる。
【０３１３】
なお、表示面２９ａにおいて第１反射面１４２ａに反射される画像が表示される領域として設定されている範囲を第１反射面１４２ａよりも広く設定してもよく、同様に、表示面２９ａにおいて第２反射面１４３ａに反射される画像が表示される領域として設定されている範囲を第２反射面１４３ａよりも広く設定してもよい。この場合、遊技者の視点の高さが縦方向に所定の範囲で変動したとしても、第１反射面１４２ａや第２反射面１４３ａにブランク領域に表示されている画像が映し出されづらくなる。
【０３１４】
また、前扉枠１６に遊技者が手動操作可能な操作部を設け、上記マルチ表示用リーチでは遊技者が操作部を操作することで、近い側のキャラクタＣＨ１による射撃の照準を定めたり、射撃操作を行える構成としてもよい。
【０３１５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１６】
デュアルビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置２９と、当該図柄表示装置２９の表示面２９ａに表示されている画像を反射させることが可能な反射面１４２ａ，１４３ａを有するミラーユニット１４１と、を備えた図柄表示ユニット６１が設けられており、当該図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態においては、表示面２９ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置２９が配置されるとともに、表示面２９ａの上方において反射面１４２ａ，１４３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット１４１が配置されることで、表示面２９ａの下側に向けて表示された画像がパチンコ機１０前方の所定の位置から直接視認可能となるとともに、表示面２９ａの上側に向けて表示された画像は反射面１４２ａ，１４３ａに映し出されることでパチンコ機１０前方の所定の位置から視認可能となる。つまり、上記マルチ表示状態においては、表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４３ａが画像を表示するための領域として構成され、さらに表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４３ａのそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面２９ａのみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、画像を表示するための領域の大型化を図ることができる。
【０３１７】
特に、上記マルチ表示状態は、上記のとおり、表示面２９ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置２９が配置されるとともに、表示面２９ａの上方において反射面１４２ａ，１４３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット１４１が配置されるため、遊技盤２３の開口部３５に比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部３５を大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部３５に比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット６１の前後方向寸法を小型化することができる。
【０３１８】
例えば、開口部３５を大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤２３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤２３の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤２３のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機１０は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機１０のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。
【０３１９】
さらにまた、開口部３５に比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機１０後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機１０は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機１０の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機１０の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。
【０３２０】
これに対して、上記のとおり、表示面２９ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置２９が配置されるとともに、表示面２９ａの上方において反射面１４２ａ，１４３ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット１４１が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。
【０３２１】
また、反射面１４２ａ，１４３ａと表示面２９ａとは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面２９ａの所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面２９ａにて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面２９ａに対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面２９ａの所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機１０のように表示面２９ａにて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０３２２】
上記マルチ表示状態では、表示面２９ａに対して反射面１４２ａ，１４３ａが上方に配置される。パチンコ機１０が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面２９ａに対して反射面１４２ａ，１４３ａを上方に配置することで、光を反射し易い反射面１４２ａ，１４３ａに店内照明からの光が映りこみにくくなる。
【０３２３】
表示用駆動モータ１２１が設けられており、図柄表示装置２９はマルチビュー表示が行われる傾斜位置とマルチビュー表示が行われない初期位置との間で回動される。このように表示面２９ａの向きを変更するように図柄表示装置２９自身が変位されることにより、インパクトの大きい演出を行うことができる。また、マルチビュー表示が行われない状況では表示面２９ａが透明パネル１６８と平行又は略平行となることにより、当該状況における表示面２９ａの視認性を高めることが可能となる。
【０３２４】
上記のように図柄表示装置２９が変位可能に設けられた構成において、放熱ファン８６，８７は、表示制御装置８３に一体化されているのではなく、図柄表示ユニット６１の後側ベース８２に固定されている。表示制御装置８３の放熱を行う上では放熱ファン８６，８７を表示制御装置８３に一体化させる構成も想定されるが、この場合、図柄表示装置２９及び表示制御装置８３の一体物の総重量が放熱ファン８６，８７の重量分増加することとなってしまう。そうすると、図柄表示装置２９の回動軸及び表示用駆動モータ１２１の出力軸１２１ａに掛かる重量負荷が増加してしまう。これに対して、放熱ファン８６，８７が図柄表示装置２９と一体的に移動しない後側ベース８２に固定されていることにより、図柄表示装置２９の回動軸及び表示用駆動モータ１２１の出力軸１２１ａに掛かる重量負荷を抑えながら、表示制御装置８３の放熱を良好に行うことができる。
【０３２５】
マルチビュー表示が行われない図柄表示ユニット６１の初期状態では、単位フレーム用エリア２１５のうち上側描画フレーム２１５ａに対して描画データの作成が行われるが、下側描画フレーム２１５ｂに対しては描画データの作成が行われない。したがって、当該下側描画フレーム２１５ｂは空き領域となる。そして、初期状態では当該下側描画フレーム２１５ｂがキャッシュ領域２１１と同様に、キャラクタＲＯＭ２０３からの画像データの転送先エリアとして用いられる。これにより、ビデオＲＡＭ２０４のエリアの有効活用が図られるとともに、初期状態ではマルチ表示状態に比べ大容量の画像データをビデオＲＡＭ２０４に一度に読み出すことができる。よって、初期状態では、マルチ表示状態に比べ、多様な画像又は描画に必要な画像データの容量が大きい画像を表示させることができる。
【０３２６】
また、上記のように下側描画フレーム２１５ｂを画像データの転送先として利用するのではない構成としてもよく、この場合であっても、描画データが作成されるエリアの広さはマルチ表示状態に比べて狭いため、描画データを作成する場合の処理時間に余裕が生まれる。したがって、これを利用して、多くのスプライトを表示したり、多くのエフェクトを表示したりすることが可能となる。
【０３２７】
マルチビュー表示が行われる場合及びマルチビュー表示が行われない場合のいずれであっても、デバイス用バッファ２１４の上側デバイスフレーム２１４ａ及び下側デバイスフレーム２１４ｂの両方に描画データが転送される。また、上側デバイスフレーム２１４ａに転送される描画データは上側表示領域９６の全ての単位画素領域９５に対応したものであるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに転送される描画データは下側表示領域９７の全ての単位画素領域９５に対応したものである。これにより、画像処理デバイス２０６は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画処理を実行すればよいため、画像処理デバイス２０６の構成の複雑化を抑えることができる。
【０３２８】
ミラーユニット１４１はシャッタ１５１と共に可動物ユニット８５として設けられている。マルチビュー表示に際して開口部３５を通じて表示面２９ａ及び各反射面１４２ａ，１４３ａの全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置２９の表示面２９ａを開口部３５の全体と対峙させようとすると、表示面２９ａを大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置２９のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤２３の後方への図柄表示装置２９の突出量が増加してしまう。これに対して、開口部３５の縦寸法が表示面２９ａの縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態では開口部３５の上縁と図柄表示装置２９の上縁とが縦方向に離間される。これに対して、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態ではシャッタ１５１が閉塞位置に配置され、開口部３５の上縁と図柄表示装置２９の上縁との間の隙間の全体を閉塞する。これにより、図柄表示装置２９が初期位置に配置されている状態において、開口部３５の上縁と図柄表示装置２９の上縁との間の隙間から後側ベース８２の収容空間１０２内等がパチンコ機１０前方から視認可能となることが防止される。
【０３２９】
当該構成において、ミラーユニット１４１とシャッタ１５１とは単一の共通用駆動モータ１６１の駆動力により動作する。これにより、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１のそれぞれに対して個別に駆動モータを設ける構成に比べ、駆動モータの個数を減らすことができる。
【０３３０】
また、上記のように単一の共通用駆動モータ１６１の駆動力によりミラーユニット１４１とシャッタ１５１との両方が縦方向にスライド移動する構成において、共通用ギア１６２〜１６４の介在によってミラーユニット１４１とシャッタ１５１とのスライド移動の方向が逆方向となっている。したがって、ミラーユニット１４１の重量負荷がシャッタ１５１の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、シャッタ１５１の重量負荷がミラーユニット１４１の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１の重量負荷を利用しながら、共通用駆動モータ１６１において必要な駆動力の低減が図られる。
【０３３１】
表示ＣＰＵ１８２にて振動用処理（図２０）が実行されることにより、図柄表示装置２９自身を振動させる演出が行われるとともに、シャッタ１５１を振動させる演出が行われる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。この場合に、図柄表示装置２９及びシャッタ１５１の両方が同時に振動することはなく、一方が振動している状況では他方が振動しない構成となっている。例えば、図柄表示装置２９及びシャッタ１５１の両方を同時に振動させる構成も考えられるが、そうすると、図柄表示ユニット６１の初期状態において開口部３５内に表示面２９ａとシャッタ１５１との間に隙間が生じてしまうことが想定され、見た目上好ましくない。これに対して、図柄表示装置２９及びシャッタ１５１の両方が同時に振動しないようにすることで、見た目上好ましいものとしながら、振動演出を実行するようにしたことによる効果を奏することができる。
【０３３２】
なお、マルチビュー表示が行われる場合又はマルチビュー表示が行われない場合のいずれかにおいて、表示面２９ａの隅角部分に存在する１個又は２個の単位画素領域９５において画像出力が行われない構成としてもよい。
【０３３３】
＜第２の実施形態＞
本実施形態は、上記第１の実施形態において通常表示が行われる状況ではビデオＲＡＭ２０４の描画用領域２１２に格納される描画データのデータ容量が、マルチビュー表示の場合に比べて少なくて済むことに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３３４】
図３０は、本実施形態における通常表示用の描画処理を示すフローチャートである。
【０３３５】
ステップＳ７０１では、ビデオＲＡＭ２０４への転送処理を実行し、ステップＳ７０２では、上側描画フレーム２１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。その後、ステップＳ７０３に進む。なお、ステップＳ７０１〜ステップＳ７０２の処理の詳細は、上記第１の実施形態におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４０２と同様である。
【０３３６】
ステップＳ７０３では、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス２０６への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本通常表示用の描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ７０４にて、非マルチ信号の出力処理を実行する。上記第１の実施形態では、ＶＤＰ１８３と画像処理デバイス２０６とは転送信号用の信号経路ＳＣ２を通じて電気的に接続されており、当該信号経路ＳＣ２を通じて第１転送信号又は第２転送信号の伝送が行われる構成としたが、本実施形態ではこれに代えて、ＶＤＰ１８３と画像処理デバイス２０６とは非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３を通じて電気的に接続されており、当該信号経路ＳＣ３を通じて非マルチ信号又はマルチ信号の転送が行われる（図３３参照）。非マルチ信号は、通常表示用の描画データが送信される状態であることを画像処理デバイス２０６に認識させるための信号であり、マルチ信号は、マルチビュー表示用の描画データが送信される状態であることを画像処理デバイス２０６に認識させるための信号である。
【０３３７】
なお、ステップＳ７０４では、非マルチ信号がパルス信号として送信されるが、これに限定されることはなく、今回の描画データの転送が完了するまで非マルチ信号の送信が継続される構成としてもよい。
【０３３８】
続くステップＳ７０５では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａからの転送開始処理を実行し、その後に本通常表示用の描画処理を終了する。これにより、上側描画フレーム２１５ａに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。
【０３３９】
ここで、上記第１の実施形態では、描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数が液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数に対して半分の数として設定されていたが、本実施形態では、当該信号線数が液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数以上、具体的には液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数と同数として設定されている。当該構成において、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂのうち上側描画フレーム２１５ａからのみ描画データが転送される状況では、各種信号線群の信号線の一部であって上側描画フレーム２１５ａに対応した信号線のみが用いられ、他の信号線では描画信号の伝送が行われない。
【０３４０】
図３１は、本実施形態におけるマルチ表示用の描画処理を示すフローチャートである。
【０３４１】
ステップＳ８０１では、ビデオＲＡＭ２０４への転送処理を実行し、ステップＳ８０２では、反転させた状態での上側描画フレーム２１５ａに対する描画データの作成処理を実行し、ステップＳ８０３では、下側描画フレーム２１５ｂに対する描画データの作成処理を実行する。その後、ステップＳ８０４に進む。なお、ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３の処理の詳細は、上記第１の実施形態におけるステップＳ５０１〜ステップＳ５０３と同様である。
【０３４２】
ステップＳ８０４では、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス２０６への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用の描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ８０５にて、マルチ信号の出力処理を実行する。なお、当該マルチ信号はパルス信号として送信されるが、これに限定されることはなく、今回の描画データの転送が完了するまでマルチ信号の送信が継続される構成としてもよい。
【０３４３】
続くステップＳ８０６では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂからの転送開始処理を実行し、その後に本マルチ表示用の描画処理を終了する。これにより、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。
【０３４４】
ここで、既に説明したように、本実施形態における描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数は、液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数と同数として設定されている。したがって、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂからの描画データの転送に際しては、液晶表示部９１において上側表示領域９６を構成する各単位画素領域９５に対応した描画データ及び下側表示領域９７を構成する各単位画素領域９５に対応した描画データの両方が同時に、縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。
【０３４５】
図３２は、本実施形態におけるデバイス側処理を示すフローチャートである。
【０３４６】
ステップＳ９０１では、マルチ信号を受信しているか否かを判定し、マルチ信号を受信している場合にはステップＳ９０２にてマルチ状態に設定した後にステップＳ９０３に進み、マルチ信号を受信していない場合にはステップＳ９０２を実行することなくステップＳ９０３に進む。マルチ状態とは、画像処理デバイス２０６において通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理のうち、マルチビュー表示用の描画処理が実行される状態のことをいう。
【０３４７】
なお、本実施形態では、既に説明したとおり、描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数が液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数と同数として設定されているため、通常表示の場合とマルチビュー表示の場合とで、デバイス用バッファ２１４への描画データの格納の仕方を変更する必要がない。よって、マルチ状態であるか否かに関係なく同一の態様でデバイス用バッファ２１４への描画データの格納が実行される。
【０３４８】
ステップＳ９０３では、非マルチ信号を受信しているか否かを判定する。非マルチ信号を受信している場合にはステップＳ９０４にてマルチ状態を解除した後にステップＳ９０５に進み、非マルチ信号を受信していない場合にはステップＳ９０４を実行することなくステップＳ９０５に進む。
【０３４９】
ステップＳ９０５では、描画タイミングであるか否かを判定し、描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップＳ９０６に進む。ステップＳ９０６では、マルチ状態であるか否かを判定し、マルチ状態でない場合にはステップＳ９０７にて非マルチ用の出力処理を実行した後に本デバイス側処理を終了し、マルチ状態である場合にはステップＳ９０８にてマルチ用の出力処理を実行した後に本デバイス側処理を終了する。
【０３５０】
非マルチ用の出力処理では、デバイス用バッファ２１４の上側デバイスフレーム２１４ａに格納されている描画データのうち、１列分の横ライン領域の描画データを、液晶表示部９１における縦方向に連続する複数の横ライン領域、具体的には縦方向に連続する２列分の横ライン領域のそれぞれに対して同様に出力する。これにより、縦方向に連続する一対の上側表示領域９６の１列分の横ライン領域と下側表示領域９７の１列分の横ライン領域とには同一の描画が行われる。一方、マルチ用の出力処理では、上記第１の実施形態におけるステップＳ６０６〜ステップＳ６０８と同様の処理を実行する。
【０３５１】
図３３は、本実施形態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図である。
【０３５２】
先ず、図３３（ａ）を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０３５３】
通常表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ２０４の各単位フレーム用エリア２１５には、上側描画フレーム２１５ａに対してのみ描画データ（「Ａ１」及び「Ａ２」）が作成される。この場合、各単位フレーム用エリア２１５の下側描画フレーム２１５ｂは空き領域となっている。
【０３５４】
ＶＤＰ１８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに格納された描画データ（「Ａ１」）を、非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３を通じて非マルチ信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４における上側デバイスフレーム２１４ａに描画データ（「Ａ１」）が格納される。この場合、デバイス用バッファ２１４の下側デバイスフレーム２１４ｂは空き領域となっている。
【０３５５】
画像処理デバイス２０６は、既に説明した非マルチ用の出力処理を実行する。これにより、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データが表示面２９ａの全体に広げられた状態で表示される。上記構成とすることにより、通常表示における上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとに対応した画像データを個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタＲＯＭ２０３に記憶させておくべき画像データのデータ容量を削減することが可能となる。
【０３５６】
次に、図３３（ｂ）を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０３５７】
マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ２０４の各単位フレーム用エリア２１５には、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂのそれぞれに対して描画データが作成される（「Ｂ１」及び「Ｃ１」の組み合わせ、「Ｂ２」及び「Ｃ２」の組み合わせ）。この場合、上側描画フレーム２１５ａには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム２１５ｂには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。
【０３５８】
ＶＤＰ１８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂに格納された描画データ（「Ｂ１」及び「Ｃ１」）を同時に、非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３を通じてマルチ信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス２０６に転送する。これにより、画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４における上側デバイスフレーム２１４ａには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。
【０３５９】
画像処理デバイス２０６は、既に説明したマルチ用の出力処理を実行する。これにより、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データは液晶表示部９１の上側表示領域９６に出力されるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに格納された描画データは液晶表示部９１の下側表示領域９７に出力される。
【０３６０】
＜第３の実施形態＞
本実施形態は、上記第１の実施形態において通常表示及びマルチビュー表示のいずれが行われる状況であっても画像処理デバイス２０６において同一の処理を実行すればよく当該画像処理デバイス２０６の構成の簡素化が図られることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３６１】
図３４は、本実施形態における描画処理を示すフローチャートである。
【０３６２】
ステップＳ１００１では、ビデオＲＡＭ２０４への転送処理を実行し、ステップＳ１００２では、上側描画フレーム２１５ａに対する描画データの作成処理を実行する。ここで、本実施形態では、ＶＤＰ１８３において通常表示用の描画処理とマルチビュー表示用の描画処理とが個別に設定されているのではなく、通常表示及びマルチビュー表示のいずれであっても共通の描画処理が実行される。この場合、表示ＣＰＵ１８２は、通常表示を実行すべき状態である場合には、上側描画フレーム２１５ａに上下反転していない状態で描画データが作成されるように、上側描画フレーム２１５ａの各単位エリアに作成すべきデータの情報を描画指示情報によって指示する一方、マルチビュー表示を実行すべき状態である場合には、上側描画フレーム２１５ａに上下反転させた状態で描画データが作成されるように、上側描画フレーム２１５ａの各単位エリアに作成すべきデータの情報を描画指示情報によって指示する。これにより、通常表示及びマルチビュー表示のいずれであっても共通の描画処理が実行される構成において、上側描画フレーム２１５ａには各表示状態に応じた描画データが作成される。
【０３６３】
続くステップＳ１００３では、下側描画フレーム２１５ｂに対する描画データの作成処理を実行する。この場合、表示ＣＰＵ１８２は、マルチビュー表示を実行すべき状態においては、上側描画フレーム２１５ａに作成されている描画データとは異なる描画データが下側描画フレーム２１５ｂに作成されるように描画指示情報を出力するが、通常表示を実行すべき状態においては上側描画フレーム２１５ａに作成されている描画データに類似した描画データが下側描画フレーム２１５ｂに作成されるように描画指示情報を出力する。
【０３６４】
類似した描画データが作成される場合のステップＳ１００３の処理について具体的に説明する。先ず、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、下側描画フレーム２１５ｂへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データの作成に際しては、ビデオＲＡＭ２０４に既に転送されている画像データが用いられる。また、下側描画フレーム２１５ｂに作成される描画データは、同一の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａに既に作成されている描画データと類似したものであり、具体的には、下側描画フレーム２１５ｂの各横ライン領域には、上側描画フレーム２１５ａの縦方向に連続する一対の横ライン領域に作成されている描画データの間を繋ぐような描画データが作成される。
【０３６５】
続くステップＳ１００４では、表示ＣＰＵ１８２から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス２０６への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂからの転送開始処理を実行し、その後に本描画処理を終了する。これにより、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂに現状格納されている描画データが画像処理デバイス２０６へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。
【０３６６】
ここで、本実施形態では、上記第２の実施形態と同様に、描画信号用の信号経路ＳＣ１を構成する各種信号線群の信号線数は、液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数以上、具体的には液晶表示部９１における縦方向の単位画素領域９５の数と同数として設定されている。つまり、描画信号用の信号経路ＳＣ１は、液晶表示部９１における各横ライン領域の数に１対１で対応させて単位信号経路を備えている。また、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、既に説明したように、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂの両方に対して描画データが作成される。上記構成において、画像処理デバイス２０６への描画データの転送に際しては、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、液晶表示部９１において上側表示領域９６を構成する各単位画素領域９５に対応した描画データ及び下側表示領域９７を構成する各単位画素領域９５に対応した描画データの両方が同時に、縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。
【０３６７】
図３５は、本実施形態におけるデバイス側処理を示すフローチャートである。
【０３６８】
ステップＳ１１０１では、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップＳ１１０２に進む。ステップＳ１１０２では、液晶表示部９１における今回の描画対象が縦方向に奇数番目の横ライン領域であるか否かを判定し、奇数番目である場合にはステップＳ１１０３にて、上側デバイスフレーム２１４ａの対応するエリアからの出力処理を実行する一方、偶数番目である場合にはステップＳ１１０４にて、下側デバイスフレーム２１４ｂの対応するエリアからの出力処理を実行する。その後、本デバイス側処理を終了する。
【０３６９】
図３６は、本実施形態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図である。
【０３７０】
先ず、図３６（ａ）を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０３７１】
通常表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ２０４の各単位フレーム用エリア２１５の上側描画フレーム２１５ａに描画データ（「Ａ１」及び「Ａ２」）が作成されるとともに、下側描画フレーム２１５ｂにそれに類似した描画データ（「Ａ１’」及び「Ａ２’」）が作成される。ＶＤＰ１８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂに格納された描画データ（「Ａ１」及び「Ａ１’」）を同時に、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス２０６に転送する。これにより、画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４における上側デバイスフレーム２１４ａには上側表示用の描画データが格納されるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂには下側表示用の描画データが格納される。
【０３７２】
画像処理デバイス２０６は、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データを、液晶表示部９１の上側表示領域９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部９１の下側表示領域９７に出力する。これにより、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データにおいて縦方向に連続する横ライン領域の各データの間に、下側デバイスフレーム２１４ｂに格納された描画データにおいて１列分の横ライン領域のデータが介在した状態の画像が表示面２９ａに表示される。この場合、上記第１の実施形態や上記第２の実施形態のように液晶表示部９１において縦方向に連続する２つの単位画素領域９５にて同一のデータが出力されるのではなく、各単位画素領域９５のそれぞれに対応したデータが出力されるため、通常表示に際しての画像がより精細なものとなる。
【０３７３】
次に、図３６（ｂ）を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。
【０３７４】
マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオＲＡＭ２０４の各単位フレーム用エリア２１５には、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂのそれぞれに対して描画データが作成される（「Ｂ１」及び「Ｃ１」の組み合わせ、「Ｂ２」及び「Ｃ２」の組み合わせ）。この場合、上側描画フレーム２１５ａには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム２１５ｂには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。
【０３７５】
ＶＤＰ１８３は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂに格納された描画データ（「Ｂ１」及び「Ｃ１」）を同時に、描画信号用の信号経路ＳＣ１を通じて画像処理デバイス２０６に転送する。これにより、画像処理デバイス２０６のデバイス用バッファ２１４における上側デバイスフレーム２１４ａには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。
【０３７６】
画像処理デバイス２０６は、上側デバイスフレーム２１４ａに格納された描画データを、液晶表示部９１の上側表示領域９６に出力するとともに、下側デバイスフレーム２１４ｂに格納された描画データを、液晶表示部９１の下側表示領域９７に出力する。これにより、各反射面１４２ａ，１４３ａにて反射させるための画像が上側表示領域９６にて表示され、表示面２９ａから直接視認させるための画像が下側表示領域９７にて表示される。
【０３７７】
以上のとおり本実施形態では、ＶＤＰ１８３は通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、描画処理として設定された同一のサブルーチン（同一のプログラム）によって描画データの作成を行う。さらにはＶＤＰ１８３から画像処理デバイス２０６へ転送される描画データは、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、上側表示領域９６に対応した描画データ及び下側表示領域９７に対応した描画データの両方を含んでいるとともに、画像処理デバイス２０６への転送の仕方も同一である。したがって、ＶＤＰ１８３において通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のそれぞれに対応した制御プログラムを備えている必要がないため、制御プログラムを記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。
【０３７８】
また、画像処理デバイス２０６は、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても同一の態様でデバイス用バッファ２１４に描画データを格納すればよく、さらには同一の態様で液晶表示部９１に対する描画処理を実行すればよい。したがって、画像処理デバイス２０６において通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のそれぞれに対応した制御プログラムを備えている必要がないため、制御プログラムを記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。なお、画像処理デバイス２０６が制御プログラムにより所定の処理を実行するのではなく、ハード回路によって所定の処理を実行する構成も考えられるが、本構成において同一の態様で描画データが格納されるようにするとともに同一の態様で描画処理が実行されるようにすることで、当該ハード回路の構成の簡素化が図られる。
【０３７９】
また、上記のように画像処理デバイス２０６において通常表示及びマルチビュー表示のうちいずれが実行される状況であるかを認識する必要がないため、上記第２の実施形態のような非マルチ及びマルチ用の信号経路ＳＣ３は不具備となっている。また、上側表示領域９６に対応した描画データ及び下側表示領域９７に対応した描画データは同時に転送されるため、上記第１の実施形態のような転送信号用の信号経路ＳＣ２は不具備となっている。したがって、ＶＤＰ１８３と画像処理デバイス２０６との間の信号経路の構成についても簡素化が図られる。
【０３８０】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、ＶＤＰ１８３における描画処理の処理構成が上記第３の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第３の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３８１】
図３７は、本実施形態における描画処理を示すフローチャートである。
【０３８２】
ステップＳ１２０１では、ビデオＲＡＭ２０４の転送処理を実行し、ステップＳ１２０２では、上側描画フレーム２１５ａに対する描画データの作成処理を実行し、ステップＳ１２０３では、下側描画フレーム２１５ｂに対する描画データの作成処理を実行し、ステップＳ１２０４では、画像処理デバイス２０６への転送タイミングであるか否かを判定する。これらステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０４の処理は、上記第３の実施形態におけるステップＳ１００１〜ステップＳ１００４の処理と同様である。
【０３８３】
ステップＳ１２０４にて画像処理デバイス２０６への転送タイミングであると判定した場合には、ステップＳ１２０５にて、デバイス用バッファ２１４において液晶表示部９１の上側表示領域９６に対応したエリアへの転送タイミングであるか否かを判定する。上側表示領域９６に対応したエリアへの転送タイミングである場合にはステップＳ１２０６にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａからの転送処理を実行し、下側表示領域９７に対応したエリアへの転送タイミングである場合にはステップＳ１２０７にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア２１５における下側描画フレーム２１５ｂからの転送処理を実行する。つまり、本実施形態では、デバイス用バッファ２１４は上側デバイスフレーム２１４ａと下側デバイスフレーム２１４ｂとに区別されておらず、上側表示領域９６に対応した横ライン領域と下側表示領域９７に対応した横ライン領域とが交互に配置されている。
【０３８４】
ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０６の処理を実行した後、又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、本描画処理を終了する。
【０３８５】
ここで、本実施形態では、既に説明したとおり、デバイス用バッファ２１４は上側デバイスフレーム２１４ａと下側デバイスフレーム２１４ｂとに区別されておらず、上側表示領域９６に対応した横ライン領域と下側表示領域９７に対応した横ライン領域とが交互に配置されている。上記構成であることにより、画像処理デバイス２０６は液晶表示部９１への描画に際して、上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうちいずれへの描画データの出力であるかを区別するのではなく、デバイス用バッファ２１４において単位エリアのアドレスの昇順又は降順に各描画データの出力を順次行うことで、液晶表示部９１の上側表示領域９６及び下側表示領域９７のそれぞれに対応した画像を表示させる。これにより、画像処理デバイス２０６は液晶表示部９１への描画に際して、上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうちいずれへの描画データの出力であるかを区別する必要がなくなる。
【０３８６】
なお、本実施形態の構成に代えて、各単位フレーム用エリア２１５への描画データの作成時点において、上側表示領域９６に対応した描画データと下側表示領域９７に対応した描画データとが縦方向に交互に配置された状態での描画データが作成される構成としてもよい。
【０３８７】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、表示ＣＰＵ１８２によるマルチ表示用処理の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３８８】
図３８は、本実施形態におけるマルチ表示用処理を示すフローチャートである。また、以下の説明では、当該マルチ表示用処理の実行に基づき行われる演出の説明に際して、図３９を適宜参照する。
【０３８９】
ステップＳ１３０１では、図柄表示装置２９において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチ表示用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップＳ１３０２にて、マルチ表示用リーチの実行中であるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１３０３にて、マルチ表示用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０３９０】
マルチ表示用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。上記ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０６の処理は、上記第１の実施形態におけるマルチ表示用処理（図２２）のステップＳ２０１〜ステップＳ２０６と同様である。上記ステップＳ１３０４〜ステップＳ１３０６の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット６１が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置２９の表示面２９ａにてマルチ表示用の画像が表示される。
【０３９１】
ステップＳ１３０２にて、マルチ表示用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１３０７にて、マルチ表示用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの終了タイミングでない場合には、ステップＳ１３０８にて、振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。振動用リーチの実行中でない場合には、ステップＳ１３０９にて、振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。
【０３９２】
振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では、可動物ユニット８５における共通用駆動モータ１６１の正逆動作を開始させるための処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、振動させる対象がシャッタ１５１ではなくミラーユニット１４１であることを除き、上記第１の実施形態における振動用処理（図２０）のステップＳ１１０と同様である。当該ステップＳ１３１０の処理が実行されることにより、図３９に示すようにミラーユニット１４１が振動した状態となる。
【０３９３】
続くステップＳ１３１１では、ワークＲＡＭ２０２に設けられた振動用画像の表示状態フラグの格納エリアに当該フラグを格納することで、振動用画像の表示状態に設定した後に、本マルチ表示用処理を終了する。当該振動用画像の表示状態に設定されることにより、図３９に示すように、表示面２９ａから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置２９が表示制御される。具体的には、当該振動用画像の表示状態では、表示ＣＰＵ１８２からＶＤＰ１８３に対して出力される描画指示情報において、下側表示領域９７に対応した描画データとして所定のキャラクタが振動した状態となる描画データを作成するように指示がなされる。また、当該振動しているかのようなキャラクタの表示は、ミラーユニット１４１が振動している状態で行われる。
【０３９４】
ちなみに、振動用画像の表示状態では、表示面２９ａから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置２９が表示制御されるが、各反射面１４２ａ，１４３ａを通じて視認される画像についてはこのような表示制御が行われるのではなく、代わりに、振動用リーチではない場合に比べブランク領域が縮小されて各反射面１４２ａ，１４３ａに対応した画像が表示される領域が拡張される。これにより、ミラーユニット１４１が振動した場合に各反射面１４２ａ，１４３ａにてブランク領域が映し出されてしまうことが抑制される。
【０３９５】
なお、ミラーユニット１４１が振動した場合に各反射面１４２ａ，１４３ａにてブランク領域が映し出されないようにするためには、振動用リーチ中であるか否かに関係なく、各反射面１４２ａ，１４３ａに対応した画像が表示される領域が、ミラーユニット１４１が振動した場合を考慮して設定されている構成としてもよい。また、上記構成に代えて、各反射面１４２ａ，１４３ａを通じて視認される画像についても振動しているかのように図柄表示装置２９が表示制御される構成としてもよく、各反射面１４２ａ，１４３ａを通じて視認される画像のみが振動しているかのように図柄表示装置２９が表示制御される構成としてもよい。
【０３９６】
マルチ表示用処理の説明に戻り、ステップＳ１３０８にて、振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップＳ１３１２にて、振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、振動用リーチの終了タイミングである場合にはステップＳ１３１３に進む。ステップＳ１３１３では、共通用駆動モータ１６１の正逆動作を終了させるための処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、振動を終了させる対象がシャッタ１５１ではなくミラーユニット１４１であることを除き、上記第１の実施形態における振動用処理（図２０）のステップＳ１１２と同様である。当該ステップＳ１３１３の処理が実行されることにより、ミラーユニット１４１の振動が終了される。
【０３９７】
続くステップＳ１３１４では、ワークＲＡＭ２０２から振動用画像の表示状態フラグを消去することで、振動用画像の表示状態を解除した後に、本マルチ表示用処理を終了する。当該振動用画像の表示状態が解除されることにより、表示面２９ａから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように表示されている状態が解除される。
【０３９８】
一方、ステップＳ１３０７にて、マルチ表示用リーチの終了タイミングであると判定した場合には、ステップＳ１３１５〜ステップＳ１３１７の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。上記ステップＳ１３１５〜ステップＳ１３１７の処理は、上記第１の実施形態におけるマルチ表示用処理（図２２）のステップＳ２０８〜ステップＳ２１０と同様である。上記ステップＳ１３１５〜ステップＳ１３１７の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット６１がマルチ表示状態から初期状態に復帰される。
【０３９９】
以上詳述した本実施形態によれば、図柄表示装置２９自身を振動させることなく、ミラーユニット１４１を振動させることができるとともに、表示面２９ａにおいてキャラクタが振動している状態を遊技者に視認させることができる。図柄表示装置２９自身を振動させると、図柄表示装置２９や当該図柄表示装置に一体化されている表示制御装置８３の故障が懸念されるが、本実施形態によれば当該不都合を生じさせることなく、ミラーユニット１４１及び表示面２９ａに表示されるキャラクタの両方が振動することとなる演出を遊技者に提供することができる。
【０４００】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、音声発光制御装置６８において放熱制御処理が実行される。当該放熱制御処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該放熱制御処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動される。
【０４０１】
ステップＳ１４０１では、マルチ表示状態であるか否かを判定する。音声発光制御装置６８では、上記第１の実施形態と同様に、主制御装置６５から送信された演出用のコマンドを受信している。音声発光制御装置６８では、その受信したコマンドによって、図柄表示ユニット６１がマルチ表示状態に切り換わるか否か、及びマルチ表示状態に切り換わる場合にはその切換開始タイミングと初期状態への復帰タイミングを把握する。ステップＳ１４０１では、その把握結果に基づいて、マルチ表示状態であるか否かを判定する。
【０４０２】
ちなみに、本実施形態では、演出の内容や演出の継続時間の決定が、主制御装置６５から送信された演出用のコマンドに基づいて音声発光制御装置６８において行われ、その決定された内容が表示ＣＰＵ１８２に送信されて図柄表示装置２９における画像の表示が行われる構成である。当該構成において、音声発光制御装置６８では、上記決定した演出の内容や演出の継続時間に基づいて上記切換開始タイミングや上記復帰タイミングを把握する。但し、かかる構成に限定されることはなく、上記演出の内容や演出の継続時間は上記第１の実施形態と同様に表示ＣＰＵ１８２にて行われる構成において、表示ＣＰＵ１８２と音声発光制御装置６８とが双方向通信可能となっており、表示ＣＰＵ１８２にて決定された演出の内容や演出の継続時間が音声発光制御装置６８に送信される構成としてもよい。この場合、音声発光制御装置６８は表示ＣＰＵ１８２から受信した演出の内容や演出の継続時間に基づいて上記切換開始タイミングや上記復帰タイミングを把握する構成としてもよい。
【０４０３】
マルチ表示状態でない場合には、ステップＳ１４０２にて低放熱状態に設定した後に、本放熱制御処理を終了する。一方、マルチ表示状態である場合には、ステップＳ１４０３にて高放熱状態に設定した後に、本放熱制御処理を終了する。低放熱状態では、放熱ファン８６，８７に対して低放熱用の駆動信号が出力され、低放熱対応の送風量となるように放熱ファン８６，８７が動作する。一方、高放熱状態では、放熱ファン８６，８７に対して高放熱用の駆動信号が出力され、低放熱対応の場合よりも単位時間当たりの送風量が多く設定された高放熱対応の送風量となるように放熱ファン８６，８７が動作する。
【０４０４】
以上のとおり本実施形態によれば、表示制御装置８３において発熱量が増加する可能性のあるマルチ表示状態では、初期状態に比べて放熱ファン８６，８７の送風量が多くなることにより、放熱を好適に行うことができる。また、初期状態ではマルチ表示状態に比べ放熱ファン８６，８７の送風量が少なくなることにより、省エネに貢献できる。
【０４０５】
なお、初期状態であっても表示制御装置８３の発熱量に応じて放熱ファン８６，８７の送風量が調整される構成としてもよく、初期状態では放熱ファン８６，８７による送風が行われずにマルチ表示状態においてのみ放熱ファン８６，８７による送風が行われる構成としてもよい。
【０４０６】
＜第７の実施形態＞
本実施形態は、上記第１の実施形態において遊技盤２３の開口部３５を通じて遊技者が視認可能な領域の美観を損なうことなく図柄表示装置２９自身を移動可能に設けることができることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４０７】
図４１（ａ），（ｂ）は本実施形態における図柄表示装置２３１及び開口部２３２を通じて視認可能な領域の構成を簡易的に示す正面図である。
【０４０８】
図４１（ａ）に示すように、図柄表示装置２３１はその表示面２３１ａが長方形状となっている。当該表示面２３１ａの長手方向の長さ寸法は、開口部２３２のいずれの辺よりも大きく設定されているとともに、表示面２３１ａの短手方向の長さ寸法は、開口部２３２のいずれの辺よりも小さく設定されている。なお、当該図柄表示装置２３１では、上記第１の実施形態と異なり、マルチビュー表示を行うことができないようになっている。
【０４０９】
図柄表示装置２３１は、その背面側が表示用駆動モータ２３３に連結されており、パチンコ機１０前後方向に延びる回動軸を中心として回転可能に設けられている。当該回動軸は表示面２３１ａの中央又は中央付近の位置となっているとともに、開口部２３２の中央又は中央付近の位置となっている。図柄表示装置２３１の回動位置として、図４１（ａ）に示すように表示面２３１ａの長辺方向がパチンコ機１０左右方向となった第１回動位置と、図４１（ｂ）に示すように表示面２３１ａの長手方向がパチンコ機１０縦方向となった第２回動位置とが設定されている。なお、いずれの回転位置であっても表示面２３１ａはパチンコ機１０前方に向いている。
【０４１０】
上記構成の場合、図柄表示装置２３１がいずれの回動位置に配置されている状況であっても、表示面２３１ａの周縁部と開口部２３２の周縁部との間には隙間が生じる。これに対して、当該隙間を閉塞するためのシャッタ部材２３４，２３５が設けられている。当該シャッタ部材２３４，２３５として、図４１（ａ）に示すように、図柄表示装置２３１が第１回動位置に配置されている状況において上記隙間を閉塞するための第１シャッタ部材２３４と、図４１（ｂ）に示すように、図柄表示装置２３１が第２回動位置に配置されている状況において上記隙間を閉塞するための第２シャッタ部材２３５と、を備えている。
【０４１１】
第１シャッタ部材２３４は、図柄表示装置２３１を上下に挟むようにして配置されており、表示用駆動モータ２３３とは別に設けられた第１シャッタ用の駆動モータ２３６に駆動されて、開口部２３２内に配置された閉塞位置と、開口部２３２から没した退避位置とに移動する。当該第１シャッタ部材２３４は、図４１（ａ）に示すように図柄表示装置２３１が第１回動位置に配置されている状況において閉塞位置に配置されて図柄表示装置２３１の周縁部と開口部２３２の周縁部との間の隙間を閉塞し、図４１（ｂ）に示すように図柄表示装置２３１が第２回動位置に配置されている状態において退避位置に配置される。
【０４１２】
第２シャッタ部材２３５は、図柄表示装置２３１を左右に挟むようにして配置されており、表示用駆動モータ２３３及び第１シャッタ用の駆動モータ２３６とは別に設けられた第２シャッタ用の駆動モータ２３７に駆動されて、開口部２３２内に配置された閉塞位置と、開口部２３２から没した退避位置とに移動する。当該第２シャッタ部材２３５は、図４１（ａ）に示すように図柄表示装置２３１が第１回動位置に配置されている状況において退避位置に配置され、図４１（ｂ）に示すように図柄表示装置２３１が第２回動位置に配置されている状況において閉塞位置に配置されて図柄表示装置２３１の周縁部と開口部２３２の周縁部との間の隙間を閉塞する。
【０４１３】
上記構成によれば、表示面２３１ａの向きが変更されるように図柄表示装置２３１自身が変位されることで、図柄表示装置２３１が変位不能に固定されている構成に比べ、表示態様の多様化が図られるとともに、当該表示態様の多様化を、開口部２３２を通じて視認可能な領域の美観を損なうことなく行うことができる。
【０４１４】
以上説明した構成において、演出として図柄表示装置２３１が振動する構成としてもよく、各シャッタ部材２３４，２３５が振動する構成としてもよい。この場合、図柄表示装置２３１とシャッタ部材２３４，２３５とがそれぞれ異なる駆動モータ２３３，２３６，２３７により駆動される構成であるため、図柄表示装置２３１が振動する場合にはシャッタ部材２３４，２３５が振動しないようにするとともに、シャッタ部材２３４，２３５が振動する場合には図柄表示装置２３１が振動しないようにすることが可能である。当該構成とすることで、上記振動の演出に際して、パチンコ機１０正面から視認している状態において、図柄表示装置２３１とシャッタ部材２３４，２３５との間の隙間が露出してしまうことを抑え易くなる。
【０４１５】
また、演出としてシャッタ部材２３４，２３５は振動するが、図柄表示装置２３１自身は振動することなく、代わりに、表示面２３１ａに表示されている画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置２３１が表示制御される構成としてもよい。図柄表示装置２３１自身を振動させると、図柄表示装置２３１や例えば図柄表示装置２３１に一体化されている表示制御装置の故障が懸念されるが、本実施形態によれば当該不都合を生じさせることなく、シャッタ部材２３４，２３５及び表示面２３１ａに表示されるキャラクタの両方が振動することとなる演出を遊技者に提供することができる。
【０４１６】
また、図柄表示装置２３１又は当該図柄表示装置２３１に表示制御装置が一体化されている場合には当該表示制御装置を放熱させるための放熱ファンを設けてもよい。この場合、当該放熱ファンを図柄表示装置２３１に一体化させるのではなく、図柄表示装置２３１とともに移動しないように分離させて設けることで、図柄表示装置２３１の回動軸や表示用駆動モータ２３３に対して放熱ファンの重量負荷の影響を及ぼすことなく放熱ファンを設けることができる。
【０４１７】
なお、図柄表示装置２３１が第１回動位置又は第２回動位置のいずれかに配置されている場合にのみ図柄表示装置２３１の周縁部と開口部２３２の周縁部との間に隙間が生じる構成とした場合、第１シャッタ部材２３４及び第２シャッタ部材２３５のうち一方を不具備としてもよい。また、第１回動位置及び第２回動位置のそれぞれにおいて表示面２３１ａを挟んだ両側にて開口部２３２との間に隙間が生じるのではなく、表示面２３１ａに対して一方側にのみ開口部２３２との間に隙間が生じる構成においては、第１シャッタ部材２３４及び第２シャッタ部材２３５のそれぞれは、図柄表示装置２３１を間に挟むようにして設けられていなくてもよい。
【０４１８】
＜第８の実施形態＞
本実施形態は、上記第１の実施形態において、可動物ユニット８５の共通用駆動モータ１６１により駆動される一対の可動物のうち、一方の重量負荷により他方の重量負荷の一部がキャンセルされることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第１の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１９】
図４２は本実施形態における図柄表示装置２４１及びセンターフレーム２４２を簡易的に示す正面図である。
【０４２０】
図４２に示すように、センターフレーム２４２によって形成された開口部２４２ａを通じて表示面２４１ａが視認可能となるように図柄表示装置２４１が設置されている。図柄表示装置２４１は、上記第１の実施形態と異なり、移動可能には設けられていないとともに、マルチビュー表示を行うことができないようになっている。
【０４２１】
センターフレーム２４２の屋根部分には、可動物ユニット２４３が設けられている。可動物ユニット２４３は、第１可動物２４４と、第２可動物２４５と、これらを駆動する共通用駆動モータ２４６と、を備えている。第１可動物２４４及び第２可動物２４５は共通用駆動モータ２４６を間に挟むようにして配置されており、これら第１可動物２４４及び第２可動物２４５は動力伝達部材２４７を通じて連結されている。動力伝達部材２４７には、両可動物２４４，２４５を連結する方向に沿って多数の歯が並設されており、当該歯は共通用駆動モータ２４６の駆動ローラと噛み合わされている。
【０４２２】
共通用駆動モータ２４６と第１可動物２４４との連結経路上には第１従動ローラ２４８が設けられている。当該第１従動ローラ２４８が設けられていることにより、共通用駆動モータ２４６の駆動により第１可動物２４４が縦方向に移動する。また、共通用駆動モータ２４６と第２可動物２４５との連結経路上には第２従動ローラ２４９が設けられている。当該第２従動ローラ２４９が設けられていることにより、共通用駆動モータ２４６の駆動により第２可動物２４５が縦方向に移動する。これら第１可動物２４４及び第２可動物２４５は、図柄表示装置２４１の表示面２４１ａにおける演出に合わせて開口部２４２ａに対して出没する。つまり、第１可動物２４４及び第２可動物２４５は、演出を行うための演出部材である。また、これら第１可動物２４４及び第２可動物２４５には装飾が付与されているため、演出用の装飾部材としての機能も有する。
【０４２３】
上記構成では、第１可動物２４４の自重による負荷が第２可動物２４５の自重による負荷に対してキャンセル方向に作用するとともに、第２可動物２４５の自重による負荷が第１可動物２４４の自重による負荷に対してキャンセル方向に作用する。これにより、共通用駆動モータ２４６において必要な駆動力の低減が図られ、それに伴って共通用駆動モータ２４６の小型化が図られる。
【０４２４】
また、第１可動物２４４及び第２可動物２４５は、同一又は略同一の重量となっているとともに、共通用駆動モータ２４６の駆動ローラは、両従動ローラ２４８，２４９の中間位置に配置されている。したがって、両可動物２４４，２４５の負荷が、駆動ローラに対して左右方向（水平方向）のいずれか一方に偏って掛かることが抑えられ、当該負荷は駆動ローラに対して左右方向に略同一となるように掛かる。このように負荷を左右方向に略同一とすることで、左右方向に負荷が大きく異なる構成に比べ、駆動ローラに掛かる負荷が抑えられ、共通用駆動モータ２４６において必要な駆動力の低減が図られるため、共通用駆動モータ２４６の小型化が図られる。
【０４２５】
なお、第１可動物２４４と第２可動物２４５との重量が大きく相違する場合には、駆動ローラに掛かる負荷が左右方向で同一又は略同一となるように、駆動ローラの位置を設定すればよい。
【０４２６】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、上記各実施形態における各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。また、以下の別形態の各特徴的な構成を、上記各実施形態における各特徴的な構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態と以下の別形態の各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。さらには、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０４２７】
（１）冷却手段として放熱ファン８６，８７を用いる構成に限定されることはなく、冷却手段としてヒートシンクを用いてもよく、ヒートポンプやペルチェ素子を用いてもよい。これらの構成であっても、表示用駆動モータ１２１への重量負荷を抑えるという観点からは、冷却手段を表示用駆動モータ１２１による変位対象から除外させて設けることが好ましい。
【０４２８】
（２）冷却手段による冷却対象は、図柄表示装置２９と表示制御装置８３との一体物や、膨出部１０３により区画形成された収容空間１０２に限定されることはなく、例えば、表示制御装置８３が図柄表示装置２９に一体化されておらず図柄表示装置２９のみが表示用駆動モータ１２１に駆動されて変位する構成においては、当該図柄表示装置２９が冷却対象である構成としてもよい。また、表示用駆動モータ１２１と冷却手段との位置関係を変更することで、当該表示用駆動モータ１２１が冷却手段の冷却対象に含まれる構成としてもよい。また、共通用駆動モータ１６１と冷却手段との位置関係を変更することで、当該共通用駆動モータ１６１が冷却手段の冷却対象に含まれる構成としてもよい。
【０４２９】
また、図柄表示装置２９が傾斜位置に配置された場合に放熱ファン８６，８７に近づく部品は、表示ＣＰＵ１８２及びＶＤＰ１８３の両方に限定されることはなく、いずれか一方としてもよく、それに代えて又は加えて、所定の駆動用ドライバなどであってもよい。
【０４３０】
（３）冷却手段が設置される位置は、膨出部１０３の底傾斜部１０７に限定されることはなく、例えば膨出部１０３の天井傾斜部１０５、背面部１０６又は側壁部１０８のいずれかであってもよい。また、冷却手段が収容空間１０２内に設置されていてもよく、複数の冷却手段がそれぞれ異なる部位に設置されていてもよい。
【０４３１】
（４）放熱ファン８６，８７は主制御装置６５や表示制御装置８３といったように音声発光制御装置６８とは異なる制御装置により駆動制御される構成としてもよい。また、制御装置により駆動制御されるのではなく、パチンコ機１０の電源が投入されている状況では、常時駆動電力が供給される構成としてもよい。また、表示制御装置８３や収容空間１０２内の温度を検知する検知センサと、当該検知センサの検知結果に基づいて放熱ファン８６，８７に駆動電力が供給された状態及び供給されていない状態のいずれかに切り換える切換回路とを設ける構成としてもよい。
【０４３２】
（５）図柄表示ユニット６１の初期状態とマルチ表示状態とで比較した場合に初期状態の方が表示制御装置８３の発熱量が多くなる構成としてもよい。この場合、高発熱状態及び低発熱状態のうち低発熱状態において冷却手段に対して表示制御装置８３が近づくこととなる。当該構成の場合、高発熱状態を経由して表示制御装置８３の温度が上昇している状況で当該表示制御装置８３が冷却手段に近づくことで、温度が上昇している状態の表示制御装置８３を良好に冷却することが可能となる。また、発熱量の変動が図柄表示装置２９の位置と関係なく生じる構成としてもよい。この場合であっても、表示制御装置８３の温度が上昇している状況で当該表示制御装置８３が冷却手段に近づくことで、温度が上昇している状態の表示制御装置８３を良好に冷却することが可能となる。
【０４３３】
また、図柄表示装置２９及び表示制御装置８３の一体物は基本的に冷却手段に対して近い位置に配置されていて、所定のリーチ表示といった所定のタイミングにおいてのみ上記一体物と冷却手段との間の距離が遠くなる構成としてもよい。この場合、図柄表示装置２９や表示制御装置８３の冷却効率が高い状態が通常の状態となる。また、上記一体物の位置がいずれの位置であっても、当該一体物と冷却手段との間の相対的な距離が同一又は略同一となる構成としてもよい。
【０４３４】
（６）上記第６の実施形態の構成とは逆に、図柄表示ユニット６１の初期状態において冷却手段が低放熱状態となり、図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態において冷却手段が高放熱状態となる構成としてもよい。この場合、図柄表示装置２９及び表示制御装置８３の一体物と冷却手段との間の距離が遠い場合には冷却手段が高放熱状態となり、上記一体物と冷却手段との間の距離が近い場合には冷却手段が低放熱状態となるため、冷却手段が常に高放熱状態である構成に比べて省エネに貢献できるとともに、一体物と冷却手段との間の距離が遠い場合であっても当該一体物の冷却効率を高めることが可能となる。
【０４３５】
（７）図柄表示装置２９を変位可能に設けるとともに冷却手段を表示用駆動モータ１２１の変位対象から除外することで表示用駆動モータ１２１への重量負荷の影響を低減しながら冷却手段を設けることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０４３６】
この場合、図柄表示装置が一端を中心に回動する構成に限定されることはなく、図柄表示装置の厚み方向の回動軸を中心に回転する構成としてもよく、図柄表示装置が縦方向、横方向又は奥行き方向にスライド移動する構成としてもよい。これらの構成であっても、冷却手段は図柄表示装置の収容空間を冷却する構成としてもよく、図柄表示装置が所定の位置に配置された場合に当該図柄表示装置がそれまでよりも冷却手段に近づく構成としてもよく、冷却手段が放熱ファンである構成においては図柄表示装置がいずれの位置に配置されている状況であっても当該放熱ファンの送風面が図柄表示装置側を向いている構成としてもよい。
【０４３７】
また、図柄表示装置に表示制御装置が一体化されていて、図柄表示装置よりも表示制御装置に近い側に対して冷却手段が設けられている構成としてもよい。また、マルチビュー表示が行われない構成であっても、上記一体物が冷却手段に近づく場合には、それよりも遠い場合に比べて、多くのスプライトが用いられる又は多くのエフェクトが用いられることで表示制御装置が高発熱状態となる構成としてもよい。この場合、高発熱状態となった表示制御装置を冷却手段にて効率良く冷却することが可能となる。
【０４３８】
（８）マルチビュー表示に係る構成や可動物ユニット８５に係る構成といった放熱ファン８６，８７以外の構成に着目した場合、放熱ファン８６，８７を不具備としてもよく、放熱ファン８６，８７を図柄表示装置２９又は表示制御装置８３に一体化させてもよい。
【０４３９】
（９）上記第１の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況では、各単位フレーム用エリア２１５における上側描画フレーム２１５ａのみに描画データが作成される構成としたが、これに限定されることはなく、下側描画フレーム２１５ｂのみに描画データが作成される構成としてもよい。また、上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂのうち描画データが作成されるフレームが適宜変更される構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ１８３においていずれのフレームに対して描画データを作成したかを認識可能とする必要がある。
【０４４０】
（１０）上記第１の実施形態において、液晶表示部９１にて上側表示領域９６と下側表示領域９７とが１個の単位画素領域９５毎に交互に配置されている構成に限定されることはなく、複数の単位画素領域９５毎に交互に配置されている構成としてもよい。但し、表示面２９ａにおける画像の表示を良好に行うためには、上記第１の実施形態のように、上側表示領域９６と下側表示領域９７とが１個の単位画素領域９５毎に交互に配置されている構成とすることが好ましい。
【０４４１】
（１１）上記第１の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況では、各単位フレーム用エリア２１５の上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂのうち一方にのみ描画データが作成されるだけでなく、上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち一方のみに画像が表示される構成としてもよい。この場合、上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち他方には黒色表示又は白色表示といった地色が表示されることとなる。本構成によれば、１フレーム分の描画データの転送が完了するまでに要する時間や、画像処理デバイス２０６において１フレーム分の描画が完了するまでに要する時間に、上記第１の実施形態よりも余裕が生まれるため、この時間を利用してＶＤＰ１８３において多くのスプライトを用いた描画データの作成や多くのエフェクトを用いた描画データの作成を行うことが可能となる。但し、表示面２９ａに表示された画像を遊技者に違和感を抱かせることなく視認させるためには、上記第１の実施形態のように、上側表示領域９６及び下側表示領域９７の両方に画像が表示されることが好ましい。
【０４４２】
（１２）上記第１の実施形態では、ビデオＲＡＭ２０４においてキャッシュ領域２１１と描画用領域２１２とが予め区別されている構成としたが、これに限定されることはなく、表示ＣＰＵ１８２やＶＤＰ１８３においてキャラクタＲＯＭ２０３からの画像データの転送や描画データの作成に際して適宜エリアが設定される構成としてもよい。この場合、表示ＣＰＵ１８２やＶＤＰ１８３において各エリアを設定するたびに、そのアドレスを表示ＣＰＵ１８２やＶＤＰ１８３において特定できる構成とする必要がある。
【０４４３】
（１３）上記第１の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況ではＶＤＰ１８３はデバイス用バッファ２１４の上側デバイスフレーム２１４ａ及び下側デバイスフレーム２１４ｂのうち一方に対してのみ描画データを転送し、画像処理デバイス２０６においてその描画データを上側デバイスフレーム２１４ａ及び下側デバイスフレーム２１４ｂのそれぞれに記憶させる構成としてもよい。この場合、画像処理デバイス２０６の処理負荷が上記第１の実施形態よりも増加するものの、ＶＤＰ１８３の処理負荷は上記第１の実施形態よりも軽減することができる。
【０４４４】
（１４）上記第１の実施形態では、液晶表示部９１の多数の単位画素領域９５は上側表示領域９６と下側表示領域９７との２つのグループに区分けされていたが、これに限定されることはなく、３つ以上のグループに区分けされていてもよい。
【０４４５】
ちなみに、３つのグループに区分けされている場合としては、トリプルビュー表示が行われる構成が考えられる。具体的には、液晶表示部９１において縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域（第１表示領域）と中央側表示領域（第２表示領域）と下側表示領域（第３表示領域）とに割り当てられるとともに、これら各領域は、上から順に上側表示領域→下側表示領域→中央側表示領域→上側表示領域→下側表示領域→中央側表示領域→・・・という順番で、１画素単位で並ぶように設定される。また、視差バリアパネル９４は、上側表示領域にて表示される画像が表示面２９ａの斜め上方からのみ視認可能となり、中央側表示領域にて表示される画像が表示面２９ａの正面からのみ視認可能となり、下側表示領域にて表示される画像が表示面２９ａの斜め下方からのみ視認可能となるように形成される。
【０４４６】
なお、本構成においては、上側表示領域にて表示された画像をパチンコ機１０前方に向けて反射する反射面を表示面２９の上方に設けるとともに、下側表示領域にて表示された画像をパチンコ機１０前方に向けて反射する反射面を表示面２９ａの下方に設けることで、３つの表示領域にて表示されている画像をパチンコ機１０前方からまとめて視認することができる。また、トリプルビュー表示が上下に行われる構成に限定されることはなく、横方向に行われる構成としてもよい。
【０４４７】
また、４つ以上のグループに区分けされている場合としては、縦方向にデュアルビュー表示やトリプルビュー表示を行う領域と、横方向にデュアルビュー表示やトリプルビュー表示を行う領域とが一の液晶表示部９１に混在している構成が考えられる。
【０４４８】
上記構成であっても、マルチビュー表示が行われない状況では、一部の表示領域、具体的には１グループの表示領域に対応した描画データのみが作成される構成とすることで、各単位フレーム用エリア２１５の有効活用を図ることができるとともに、描画データの作成に要する時間を多くのスプライトや多くのエフェクトを表示するために割くことができる。
【０４４９】
（１５）所定の状況では一部の表示領域に対応した描画データを作成するようにすることで、ビデオＲＡＭ２０４の有効活用を図ることができる又は描画データの作成に要する時間を多くのスプライトや多くのエフェクトを表示するために割くことができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０４５０】
（１６）上記第３の実施形態では、各単位フレーム用エリア２１５が上側描画フレーム２１５ａと下側描画フレーム２１５ｂとに区別されていたが、これに限定されることはなく、両フレーム２１５ａ，２１５ｂが区別されておらず、各単位フレーム用エリア２１５において上側表示領域９６に対応したエリアと下側表示領域９７に対応したエリアとが１個の単位画素領域９５毎に交互に設定されている構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ１８３は、上側表示領域９６と下側表示領域９７とを区別することなく描画データを作成するとともに、その区別されていない描画データを画像処理デバイス２０６に転送することとなる。
【０４５１】
（１７）上記第３の実施形態において、各単位フレーム用エリア２１５とは別に合成用のバッファをＶＤＰ１８３又はビデオＲＡＭ２０４に設け、各単位フレーム用エリア２１５では上側表示領域９６に対応した描画データと下側表示領域９７に対応した描画データとを区別して作成するとともに、その作成後に合成用のバッファにおいて、上側表示領域９６に対応した描画データと下側表示領域９７に対応した描画データとが１個の単位画素領域９５毎に交互に並べられた描画データが作成されるように描画データの合成を行う構成としてもよい。この場合、ＶＤＰ１８３は、上側表示領域９６と下側表示領域９７とに区別されていない描画データを画像処理デバイス２０６に転送することとなる。
【０４５２】
（１８）表示面２９ａを見た場合に画像を視認可能な表示面２９ａ内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるように複数の表示状態が設定されているとともに、いずれの表示状態であっても作成される描画データが表示面２９ａにおける同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにすることで、表示制御に係る構成を極端に複雑化させることなく、遊技への注目度の向上を図ることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０４５３】
当該適用対象の構成としては、例えば、表示面２９ａの前方において当該表示面２９ａと対向する位置に配置されることで表示面２９ａの一部を隠す遮蔽部材が設けられた構成が考えられる。当該構成では、遮蔽部材が第１の位置と第２の位置とで切り換え配置されることでパチンコ機１０前方から視認可能な表示面２９ａの領域が変更されることとなる。この場合に、遮蔽部材が第１の位置及び第２の位置のいずれに配置されている場合であっても表示面２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データを作成するようにすることで、上記のように遮蔽部材が設けられた構成において表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０４５４】
なお、上記遮蔽部材としては、扉のように開閉式のものや、シャッタのように出没式のものが考えられる。また、上記遮蔽部材の構成では、図柄表示装置２９が変位不能に設けられていてもよい。また、表示面２９ａ内における視認可能な面積を維持しつつ視認可能な位置を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。また、表示面２９ａ内における視認可能な位置を維持しつつ視認可能な面積を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。
【０４５５】
また、遮蔽部材の構成以外にも、図柄表示装置２９自身が移動することでパチンコ機１０前方に向けて露出される表示面２９ａの領域が変更される構成も考えられる。この場合に、図柄表示装置２９がいずれの位置に配置されている場合であっても表示面２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データを作成するようにすることで、上記のように図柄表示装置２９自身の移動に伴って視認可能な表示面２９ａの領域が変更される構成において表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０４５６】
（１９）上記第１の実施形態では、ＶＤＰ１８３から画像処理デバイス２０６への描画データの転送に際して、パラレルでデータ転送が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、シリアルでデータ転送が行われる構成としてもよい。この場合、描画信号用の信号経路ＳＣ１は複数の信号経路が並設されてなるのではなく、単数の信号経路からなる構成としてもよい。本構成においては、デュアルビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、データ転送の順序が横ライン領域の単位で又は単位画素領域９５の単位で同一の態様で行われるようにすることで、データ転送に係る構成を簡素化することができる。また、シリアルでデータ転送を行う際にその転送に係るデータがいずれの単位画素領域９５に対応しているものかの情報も転送されるようにすることで、デュアルビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、同一の態様でデータ転送を行うことが可能となる。
【０４５７】
また、上記第１の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が横ライン領域に対応させて複数の信号経路が並設されてなる構成において、それら各信号経路においてデータ転送が行われるタイミングが重複しない構成としてもよい。
【０４５８】
（２０）上記第１の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち一方分の横ライン領域に対応した数の信号経路が並設されてなる構成を、上記第３の実施形態のようにＶＤＰ１８３にてデュアルビュー表示が行われない場合であっても上側表示領域９６に対応した描画データと下側表示領域９７に対応した描画データとの両方が作成される構成に適用してもよい。
【０４５９】
また、上記第３の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が上側表示領域９６及び下側表示領域９７の全て分の横ライン領域に対応した数の信号経路が並設されてなる構成を、上記第１の実施形態のようにＶＤＰ１８３にてデュアルビュー表示が行われない場合には上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち一方に対応した描画データのみが作成される構成に適用してもよい。
【０４６０】
（２１）表示面２９ａの全体がマルチビュー表示可能とされた構成ではなく、表示面２９ａの一部においてマルチビュー表示可能とされた構成に対して、上記各実施形態における描画データの作成に係る特徴的な構成や、描画データの転送に係る特徴的な構成を適用してもよい。この場合、例えば、マルチビュー表示の実行が不可である領域、具体的には視差バリアパネル９４による視差調整が行われない領域についてはマルチビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても描画データが作成されるようにするとともに、マルチビュー表示の実行が可能である領域、具体的には視差バリアパネル９４による視差調整が行われる領域についてはマルチビュー表示が行われない場合には視認可能となる方向が相互に異なる複数領域のうち一部の領域に対応した描画データのみが作成される構成とする。これにより、マルチビュー表示が行われない場合には作成される描画データの情報容量を小さくすることができる。
【０４６１】
（２２）表示面２９ａを見た場合に画像を視認可能な表示面２９ａ内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるように複数の表示状態が設定されているとともに、いずれの表示状態であっても描画データの転送が同一の態様で行われるようにすることで、画像処理デバイス２０６の構成を極端に複雑化させることなく、遊技への注目度の向上を図ることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０４６２】
当該適用対象の構成としては、例えば、表示面２９ａの前方において当該表示面２９ａと対向する位置に配置されることで表示面２９ａの一部を隠す遮蔽部材が設けられた構成が考えられる。当該構成では、遮蔽部材が第１の位置と第２の位置とで切り換え配置されることでパチンコ機１０前方から視認可能な表示面２９ａの領域が変更されることとなる。この場合に、遮蔽部材が第１の位置及び第２の位置のいずれに配置されている場合であっても表示面２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データが画像処理デバイス２０６に転送されるようにすることで、上記のように遮蔽部材が設けられた構成において画像処理デバイス２０６の構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０４６３】
なお、上記遮蔽部材としては、扉のように開閉式のものや、シャッタのように出没式のものが考えられる。また、上記遮蔽部材の構成では、図柄表示装置２９が変位不能に設けられていてもよい。また、表示面２９ａ内における視認可能な面積を維持しつつ視認可能な位置を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。また、表示面２９ａ内における視認可能な位置を維持しつつ視認可能な面積を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。
【０４６４】
また、遮蔽部材の構成以外にも、図柄表示装置２９自身が移動することでパチンコ機１０前方に向けて露出される表示面２９ａの領域が変更される構成も考えられる。この場合に、図柄表示装置２９がいずれの位置に配置されている場合であっても表示面２９ａにおける同一の単位画素領域に対応した描画データが画像処理デバイス２０６に転送されるようにすることで、上記のように図柄表示装置２９自身の移動に伴って視認可能な表示面２９ａの領域が変更される構成において画像処理デバイス２０６の構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０４６５】
（２７）上記第１の実施形態では、可動物ユニット８５について第１可動部であるシャッタ１５１と第２可動部であるミラーユニット１４１とが、共通用駆動モータ１６１及び共通用ギア１６２〜１６４が搭載された駆動領域の前方において前後に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、駆動領域の後方において前後に並設された構成としてもよい。
【０４６６】
（２８）上記第１の実施形態において、可動物ユニット８５についてミラーユニット１４１とシャッタ１５１とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成としてもよい。この場合、ミラーユニット１４１の駆動モータについて、第１可動部をミラーユニット１４１とするとともに第２可動部を遊技者に視認されない位置にて移動する重り部材である構成としてもよい。当該構成であっても、ミラーユニット１４１と重り部材との間で重量負荷のキャンセルが行われることで、駆動モータにおいて必要な駆動力の低減が図られる。また、シャッタ１５１の駆動モータについて、第１可動部をシャッタ１５１とするとともに第２可動部を遊技者に視認されない位置にて移動する重り部材である構成としてもよい。当該構成であっても、シャッタ１５１と重り部材との間で重量負荷のキャンセルが行われることで、駆動モータにおいて必要な駆動力の低減が図られる。
【０４６７】
また、上記のようにミラーユニット１４１とシャッタ１５１とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成においては、ミラーユニット１４１の駆動モータについて、第１可動部として大型のミラーユニットが設けられているとともに第２可動部として小型のミラーユニットが設けられている構成としてもよい。この場合、例えば図柄表示装置２９にてマルチビュー表示が行われている状況において開口部３５を通じて視認可能な範囲に出現するミラーユニットを大型のものと小型のものとで切り換えることで、画像が表示される領域のサイズの変更を良好に行うことができる。なお、当該構成をシャッタ１５１が設けられていない構成に対して適用してもよい。
【０４６８】
また、上記のようにミラーユニット１４１とシャッタ１５１とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成においては、シャッタ１５１の駆動モータについて、第１可動部として大型のシャッタが設けられているとともに第２可動部として小型のシャッタが設けられている構成としてもよい。
【０４６９】
（２９）上記第１の実施形態において、可動物ユニット８５における複数の可動部に共通させて設けられた電動アクチュエータは出力軸１６１ａを回転させる回転モータに限定されることはなく、出力軸を往復動させるソレノイドであってもよい。この場合、ミラーユニット１４１とシャッタ１５１とをシーソー式に設け、出力軸の往復動に起因してシーソー式の伝達部材が押し引きされることでミラーユニット１４１及びシャッタ１５１が相互に逆方向に移動する構成が考えられる。また、当該シーソー式の構成においては、出力軸は一方の可動物に直付けされている構成としてもよい。
【０４７０】
（３０）複数の可動部に対して共通の電動アクチュエータが設けられているとともに、一方の可動部が付勢されている方向に移動する場合には他方が付勢力に抗する方向に移動するようにそれら各可動部が設けられていることで、共通の電動アクチュエータにおいて必要な駆動力の低減が図られるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を図柄表示装置２９周辺に設けられた可動手段以外の可動手段に係る構成として適用してもよい。
【０４７１】
例えば、払出装置７６といったように遊技球の通過を阻止又は許容する阻止許容部材に対して上記構成を適用してもよい。具体的には、第１可動部として媒体通路に出没することで遊技媒体の通過を阻止又は許容する阻止許容部材を設けるとともに第２可動部として重り部材を設ける。
【０４７２】
また、例えば第１可動部及び第２可動部が縦方向に移動するのではなく、横方向に移動する構成としてもよい。この場合、バネなどによって第１可動部が所定方向に付勢されるようにするとともに、上記バネとは異なるバネなどによって第２可動部が上記所定方向とは逆方向に付勢されるようにする。この場合であっても、第１可動部及び第２可動部のそれぞれに付勢力が付与されるとともに、お互いの付勢力がキャンセル方向に作用することとなる。
【０４７３】
（３１）上記第１の実施形態において、複数の可動部に対して共通の電動アクチュエータが設けられているとともに、一方の可動部が付勢されている方向に移動する場合には他方が付勢力に抗する方向に移動するようにそれら各可動部が設けられている構成以外の構成に着目した場合、ミラーユニット１４１とシャッタ１５１とがそれぞれ異なる駆動モータによって駆動される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置２９とミラーユニット１４１とが単一の駆動モータによって動作する構成としてもよく、図柄表示装置２９とシャッタ１５１とが単一の駆動モータによって動作する構成としてもよい。
【０４７４】
（３２）上記第１の実施形態において、図柄表示装置２９を振動させる機能及び可動物ユニット８５を振動させる機能の両方を備えているのではなく、図柄表示装置２９を振動させる機能又は可動物ユニット８５を振動させる機能のいずれか一方を備えている構成としてもよい。
【０４７５】
（３３）上記第１の実施形態において、図柄表示ユニット６１がマルチ表示状態である状況において図柄表示装置２９を振動させる演出や、ミラーユニット１４１を振動させる演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット６１が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる途中のタイミングや、マルチ表示状態から初期状態に切り換えられる途中のタイミングで振動演出が行われる構成としてもよい。
【０４７６】
（３４）上記第１の実施形態において、図柄表示装置２９を振動させる演出とシャッタ１５１を振動させる演出とが同時に行われる構成としてもよい。この場合であっても、図柄表示装置２９とシャッタ１５１とで別々の駆動モータが設けられていることにより、振動の度合いを相互に異ならせることが可能となる。例えば、図柄表示装置２９の振動を弱く設定するとともにシャッタ１５１の振動を強く設定することが可能となる。
【０４７７】
（３５）上記第５の実施形態における振動演出が、図柄表示ユニット６１が初期状態である状況において行われる構成としてもよい。
【０４７８】
（３６）図柄表示装置２９を変位させる表示用駆動モータ１２１とは別に、ミラーユニット１４１及びシャッタ１５１といった可動手段を変位させる共通用駆動モータ１６１が設けられていることにより、図柄表示装置２９及び可動手段の変位を良好に行うことができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。
【０４７９】
例えば、図柄表示装置が複数設けられており、一方の図柄表示装置の表示面はパチンコ機１０前方から常時視認可能であるとともに、他方の図柄表示装置の表示面は当該図柄表示装置の移動に伴ってパチンコ機１０前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置に切り換えられる構成において、各図柄表示装置に対して個別に電動アクチュエータが設けられた構成としてもよい。
【０４８０】
また、例えば、図柄表示装置２９用の振動モータと可動手段用の振動モータとが個別に設けられた構成としてもよい。この場合、図柄表示装置２９の変位とは図柄表示装置２９が振動することであり、可動手段の変位とは可動手段が振動することに該当する。
【０４８１】
（３７）上記各実施形態において、振動演出やマルチビュー表示の演出が行われるタイミングは任意であり、例えば遊技回用の演出としてではなく大当たり中の演出として行われる構成としてもよい。
【０４８２】
（３８）図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態における図柄表示装置２９の角度は、表示面２９ａが３５度傾斜した角度に限定されることはなく、４５度といったように他の角度であってもよい。また、図柄表示ユニット６１のマルチ表示状態における反射面１４２ａ，１４３ａの角度は表示面２９ａに対して直角である角度に限定されることはなく、表示面２９ａに対して鋭角であってもよく鈍角であってもよい。
【０４８３】
（３９）視差バリアパネル９４を、遮光層９８の位置が変更されるように表示制御される構成としてもよい。具体的には、視差バリアパネル９４として液晶表示部が用いられていてもよい。この場合、図柄表示ユニット６１の初期状態では視差バリアパネル９４に遮光層が表示されないようにすることで、当該初期状態における表示面２９ａの画質を向上させることができる。
【０４８４】
（４０）表示面２９ａに対して反射面１４２ａ，１４３ａが下方に配置される構成としてもよい。この場合、表示面２９ａがパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜となるように図柄表示装置２９を配置するとともに、反射面１４２ａ，１４３ａがパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置することで、画像が表示される領域はパチンコ機１０後方に向けて下り傾斜したものとなる。
【０４８５】
また、表示面２９ａと反射面１４２ａ，１４３ａとが左右に配置された構成としてもよい。この場合、表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４３ａにおいて相互に近い側がパチンコ機１０後側に位置するとともに、表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４３ａにおいて相互に遠い側がパチンコ機１０前側に位置するように、これら表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４３ａを前後方向に傾斜させることで、画像が表示される領域はパチンコ機１０の左右方向の一方から他方に向かうほどパチンコ機１０奥側に位置するように傾斜した状態となる。
【０４８６】
ちなみに、上記のように表示面２９ａと反射面１４２ａ，１４３ａとが左右に配置される場合には、表示面２９ａを基準として右斜め前から当該表示面２９ａを見た場合に視認可能であって左斜め前から当該表示面２９ａを見た場合に視認不可である右側表示領域と、表示面２９ａを基準として左斜め前から当該表示面２９ａを見た場合に視認可能であって右斜め前から当該表示面２９ａを見た場合に視認不可である左側表示領域とを有するように図柄表示装置２９が表示制御される構成としてもよい。この場合、右側表示領域と左側表示領域とが縦ライン領域単位で構成されていてもよく、当該構成では右側表示領域と左側表示領域とが１ライン分の縦ライン領域単位で交互に配置されている構成としてもよく、右側表示領域と左側表示領域とが複数ライン分の縦ライン領域単位で交互に配置されている構成としてもよい。また、右側表示領域と左側表示領域とが縦方向及び横方向の両方において１個の単位画素領域９５毎に又は複数個の単位画素領域９５毎に交互に配置されている構成としてもよい。
【０４８７】
（４１）視差バリアパネル９４を用いてマルチビュー表示を行う構成としたが、プリズムやレンチキュラレンズを用いてマルチビュー表示を行う構成としてもよい。また、画像を表示させる画像表示部は、液晶表示部に限定されることはなく、有機ＥＬ表示部、ＣＲＴ等を用いてもよい。また、これら画像表示部に表示される画像は、動画に限定されることはなく静止画であってもよい。
【０４８８】
また、画像表示部に代えて、前面に模様やキャラクタなどの絵が記された装飾シートを用いてもよい。この場合、装飾シートを、光透過性を有するようにガラスや合成樹脂材料により形成するとともに、装飾シートの表面に記す絵は、上側表示用の絵と下側表示用の絵とが縦方向に分割されて交互に配置された状態とする。そして、上側表示用の絵及び下側表示用の絵に対応させて視差バリアパネルを設けるとともに、装飾シートの背面に光を照射するバックライトを設ける。これにより、装飾シートによるデュアルビュー表示を行うことが可能となる。また、視差バリアパネルに代えて、機械的な構造により遮光層を設けるものを用いてもよい。
【０４８９】
（４２）マルチビュー表示が行われる場合、反射面１４２ａ，１４３ａでは表示面２９ａの一部の領域が映し出される構成に限定されることはなく、表示面２９ａの全体又は略全体の領域が映し出される構成としてもよい。この場合、画像が表示される領域のさらなる大型化を図ることができる。
【０４９０】
（４３）パチンコ機１０前方の所定の位置から遊技盤２３の開口部３５を見た場合に、表示面２９ａにおけるマルチビュー表示の各表示が表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４３ａのそれぞれにおいて視認可能となるのであれば、表示面２９ａ又は反射面１４２ａ，１４３ａの一方が前後方向に傾斜していない構成としてもよい。
【０４９１】
（４４）液晶表示部９１の上側表示領域９６にて上下反転させたとしても同一の形状となる画像のみを表示する構成の場合、表示制御装置８３のＶＤＰ１８３におけるマルチビュー表示用の描画処理にて上下反転させた状態での描画データの作成を行わない構成としてもよい。また、液晶表示部９１の上側表示領域９６にて表示される画像の画像データと、下側表示領域９７にて表示される画像の画像データとが独立してキャラクタＲＯＭ２０３等に記憶されている構成においては、上側表示領域９６に表示される画像の画像データのうち、マルチビュー表示用の画像データについては予め上下反転させた状態でキャラクタＲＯＭ２０３等に記憶させておくことで、マルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。
【０４９２】
（４５）画像処理デバイス２０６はプログラムデータに基づいて描画処理を実行するのではなく、専用のハード回路に基づいて描画処理を実行する構成としてもよい。
【０４９３】
（４５−１）当該構成を、上記第１の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が、上側表示領域９６を構成する横ライン領域の数（すなわち、下側表示領域９７を構成する横ライン領域の数）に１対１で対応させて単位信号経路が設けられている構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、ＶＤＰ１８３は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域９５に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス２０６に転送する構成とする。この場合に、ＶＤＰ１８３は、第１転送信号を出力している状況において上側描画フレーム２１５ａに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ１対１で対応する単位信号経路を介して転送するとともに、第２転送信号を出力している状況において下側描画フレーム２１５ｂに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ１対１で対応する単位信号経路を介して転送する。この点、各単位信号経路は、上側表示領域９６における一の横ライン領域に対応しているとともに、下側表示領域９７における一の横ライン領域に対応していると言える。
【０４９４】
上記構成において、画像処理デバイス２０６は、各単位信号経路と液晶表示部９１の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域９５に対して順次出力する出力回路と、第１転送信号を受信している場合には各単位信号経路を上側表示領域９６の各横ライン領域に対応付けるとともに第２転送信号を受信している場合には各単位信号経路を下側表示領域９７の各横ライン領域に対応付ける切換回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス２０６において１フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ２１４が必要なくなる。
【０４９５】
なお、上記構成において、ＶＤＰ１８３は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域９５に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の１列分のデータとみなすこともできる。
【０４９６】
（４５−２）上記専用のハード回路を設ける構成を、上記第２の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が、液晶表示部９１における各横ライン領域の数に１対１で対応させて単位信号経路が設けられているとともに、デュアルビュー表示が行われない場合には上側表示領域９６及び下側表示領域９７のうち一方にのみ対応した分の描画データが転送される構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、ＶＤＰ１８３は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域９５に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス２０６に転送する構成とする。この場合に、ＶＤＰ１８３は、非マルチ信号を出力している状況において上側描画フレーム２１５ａに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータを全単位信号経路の一部であって各横ライン領域に１対１で対応する単位信号経路を介して転送するとともに、マルチ信号を出力している状況において上側描画フレーム２１５ａ及び下側描画フレーム２１５ｂに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ１対１で対応する単位信号経路を介して転送する。
【０４９７】
上記構成において、画像処理デバイス２０６は、各単位信号経路と液晶表示部９１の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、マルチ信号を受信している場合において一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域９５に対して順次出力するマルチ用出力回路と、非マルチ信号を受信している場合において一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域とそれに連続する予め定められた一の横ライン領域との両方の各単位画素領域９５に対して順次出力する非マルチ用出力回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス２０６において１フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ２１４が必要なくなる。
【０４９８】
なお、上記構成において、ＶＤＰ１８３は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域９５に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の１列分のデータとみなすこともできる。
【０４９９】
（４５−３）上記専用のハード回路を設ける構成を、上記第３の実施形態のように描画信号用の信号経路ＳＣ１が、液晶表示部９１における各横ライン領域の数に１対１で対応させて単位信号経路が設けられている構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、ＶＤＰ１８３は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域９５に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス２０６に転送する構成とする。
【０５００】
上記構成において、画像処理デバイス２０６は、各単位信号経路と液晶表示部９１の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域９５に対して順次出力する出力回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス２０６において１フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ２１４が必要なくなる。
【０５０１】
なお、上記構成において、ＶＤＰ１８３は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成を上記第４の実施形態に適用してもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の１単位の情報は、１個の単位画素領域９５に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の１列分のデータとみなすこともできる。
【０５０２】
また、上記（４５−１）、上記（４５−２）及び上記（４５−３）の構成を、デュアルビュー表示が横方向に行われる構成に対して適用してもよい。
【０５０３】
（４６）単位フレーム用エリア２１５やデバイス用バッファ２１４は、単位画素領域９５の数と同一の単位エリアを備えている構成に限定されることはなく、単位画素領域９５の数よりも多い数の単位エリアを備えている構成としてもよい。
【０５０４】
（４７）窓パネル５４がパチンコ機１０後方に向けて上り傾斜となるように配置されているとともに、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル５４を見下ろすこととなる構成においては、マルチビュー表示を行う場合、表示面２９ａ又は反射面１４２ａ，１４３ａの少なくとも一方がパチンコ機１０の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、表示面２９ａ及び反射面１４２ａ，１４２ｂのうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となることで、両方が窓パネル５４に対してパチンコ機１０奥側に傾斜した状態となる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対しても適用してよい。
【０５０５】
（４８）上側表示領域９６と下側表示領域９７とが横ライン領域毎に設定されている構成に限定されることはなく、上側表示領域９６と下側表示領域９７とが縦方向及び横方向のいずれにおいても１画素単位又は複数画素単位で交互に並ぶように設定されている構成としてもよい。この場合、視差バリアパネル９４において遮光層９８及び透過層９９が形成される位置も、上側表示領域９６が上方から視認可能であって下方から視認不可であり、下側表示領域９７が下方から視認可能であって上方から視認不可となるように調整する必要がある。
【０５０６】
なお、上記のように上側表示領域９６（第２画像用領域）と下側表示領域９７（第１画像用領域）とが縦方向及び横方向の両方において交互に配置される構成においては、ＶＤＰ１８３にて、上側描画フレーム２１５ａに作成した描画データと下側描画フレーム２１５ｂに作成した描画データとを上側表示領域９６及び下側表示領域９７の液晶表示部９１における物理的な位置に対応させて合成した後に、当該合成した描画データを画像処理デバイス２０６に転送する構成とするとよい。これにより、描画信号用の信号経路ＳＣ１が横ライン領域に対応した複数の信号経路を備えてなる構成であっても、描画データの転送を良好に行うことができる。
【０５０７】
（４９）上記各実施形態では、主制御装置６５から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置６８により表示制御装置８３が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置６５から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置８３が音声発光制御装置６８を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置６８と表示制御装置８３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置６８，８３が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声発光制御装置６８及び表示制御装置８３のうち一方の機能が主制御装置６５に集約されていてもよく、音声発光制御装置６８及び表示制御装置８３の両方の機能が主制御装置６５に集約されていてもよい。
【０５０８】
（５０）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５０９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５１０】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５１１】
なお、スロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、遊技機前面部に形成された窓部又は窓パネルを通じて、表示面及び反射面から構成される表示領域を遊技機前方から視認可能なように、図柄表示ユニットを設ける構成とすればよい。この場合、当該図柄表示ユニットとは別に、上記リール（回転体）を設けてもよく、図柄表示ユニットが上記リールとして代用される構成としてもよい。
【０５１２】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５１３】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．表示領域（表示面２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ１２１）と、
前記表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることで発熱若しくは熱せられる箇所又は前記表示手段を変位させることで発熱若しくは熱せられる箇所の少なくともいずれかである冷却対象を冷却する冷却手段（放熱ファン８６，８７）と、
を備え、
当該冷却手段は、前記表示手段とともに変位しないように、前記表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５１４】
特徴Ａ１によれば、表示用駆動手段が設けられていることにより、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせることによる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０５１５】
また、冷却手段が設けられていることにより表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱の表示手段周囲への影響又は表示手段を変位させることによる発熱の表示手段周囲への影響が低減される。この場合に、当該冷却手段は、表示手段とともに変位しないように、表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられている。これにより、冷却手段の重量負荷の影響が表示用駆動手段に及ばないようにしながら、上記冷却効果を得ることができる。
【０５１６】
以上より、表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５１７】
特徴Ａ２．表示領域（表示面２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ１２１）と、
前記表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることで発熱する箇所又は熱せられる箇所の少なくとも一方である冷却対象を冷却する冷却手段（放熱ファン８６，８７）と、
を備え、
当該冷却手段は、前記表示手段とともに変位しないように前記表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５１８】
特徴Ａ２によれば、表示用駆動手段が設けられていることにより、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせることによる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０５１９】
また、冷却手段が設けられていることにより表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱の表示手段周囲への影響が低減される。この場合に、当該冷却手段は、表示手段とともに変位しないように、表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられている。これにより、冷却手段の重量負荷の影響が表示用駆動手段に及ばないようにしながら、上記冷却効果を得ることができる。
【０５２０】
以上より、表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０５２１】
特徴Ａ３．前記表示手段の変位範囲には、当該表示手段と前記冷却手段との間の距離が相対的に遠い位置と近い位置とが含まれていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ａ３によれば、表示手段の変位に伴って当該表示手段と冷却手段との間の距離が近くなることがあることにより、表示手段の変位に伴って表示手段又はその周辺の冷却効率が高くなる状況を生じさせることができる。
【０５２３】
特徴Ａ４．前記表示手段における表示状態には、前記表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱量が相対的に高低となった高発熱状態（マルチビュー表示が行われる状態）及び低発熱状態（マルチビュー表示が行われない状態）が含まれているとともに、これら高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が前記表示手段の変位に伴って行われる構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記高発熱状態に対応した位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ａ４によれば、高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が表示手段の変位に伴って行われる構成であるため、例えば表示手段の変位に伴って表示領域における所定の表示を複雑化したりすることが可能である。これにより、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。当該構成において、表示手段の位置が少なくとも高発熱状態に対応した位置となっている場合に冷却対象を冷却するように冷却手段が設けられていることにより、高発熱状態となった場合の表示手段周囲への影響が低減される。
【０５２５】
特徴Ａ５．前記冷却手段は空気を送り込む送風手段（放熱ファン８６，８７）を備えており、
当該送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても送風面が前記表示手段側を向くように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ａ５によれば、表示手段の変位位置がいずれであっても、送風手段の送風面が表示手段側を向くため、表示手段が変位可能であって冷却手段が表示手段とともに変位しないように設けられた構成において、表示手段の変位位置に関係なく表示手段又はその周辺を冷却することが可能となる。
【０５２７】
なお、前記送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても空気を送り出す送風面の延長線上に前記表示手段の少なくとも一部が含まれる位置に固定されている構成としてもよい。
【０５２８】
また、所定の表示が行われる状況で前記表示手段が変位される場合、当該表示手段が単一の特定方向への回動により往復動する又は単一の特定方向へのスライド移動により往復動する構成としてもよい。この場合、前記送風手段を、前記送風面の向きが前記特定方向に対応した向きとなるように設置すればよい。
【０５２９】
特徴Ａ６．前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）を備え、当該表示制御手段は前記表示手段とともに変位するように当該表示手段に一体化されており、
前記冷却対象には、前記表示制御手段又は当該表示制御手段にて表示制御が行われることによる発熱によって熱せられる箇所の少なくとも一方が含まれていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ａ６によれば、表示制御手段が表示手段に一体化されていることにより、両者の情報のやり取りに関する構成を良好なものとすることが可能となる。また、表示制御手段にて表示手段の表示制御が行われた場合、当該表示制御手段が発熱することが考えられるが、冷却手段が設けられていることにより、当該発熱の表示制御手段やその周囲への影響が抑えられる。この場合に、上記特徴Ａ２の構成を備え、冷却手段は、表示手段及び表示制御手段と一体化されていない。これにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら、上記効果を奏することができる。
【０５３１】
特徴Ａ７．前記表示制御手段における表示制御状態には、発熱量が相対的に高低となった高発熱状態（マルチビュー表示が行われる状態）及び低発熱状態（マルチビュー表示が行われない状態）が含まれているとともに、これら高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が前記表示手段の変位に伴って行われる構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記高発熱状態に対応した位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ａ７によれば、表示制御手段における高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が表示手段の変位に伴って行われる構成とすることにより、例えば表示手段の変位に伴って表示領域における所定の表示を複雑化したりすることが可能である。これにより、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。当該構成において、表示手段の位置が少なくとも高発熱状態に対応した位置となっている場合に冷却対象を冷却するように冷却手段が設けられていることにより、高発熱状態となった場合の表示制御手段又は表示制御手段周囲への熱の影響が低減される。
【０５３３】
特徴Ａ８．前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記高発熱状態に対応した位置の場合及び前記低発熱状態に対応した位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却するように設けられているとともに、前記高発熱状態に対応した位置の場合の方が前記低発熱状態に対応した位置の場合よりも前記表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ａ８によれば、冷却手段は、高発熱状態に対応した位置の場合の方が低発熱状態に対応した位置の場合よりも表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられているため、高発熱状態に対応した位置及び低発熱状態に対応した位置のいずれにおいても冷却対象の冷却を可能としながら、高発熱状態に対応した位置での冷却効率を高めることができる。
【０５３５】
なお、前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記高発熱状態に対応した位置の場合及び前記低発熱状態に対応した位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却する位置であって、前記高発熱状態に対応した位置の場合の方が前記低発熱状態に対応した位置の場合よりも発熱源との間の距離が近くなる位置に固定されている構成としてもよい。
【０５３６】
特徴Ａ９．前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は空気を送り込む送風手段（放熱ファン８６，８７）を備えており、
当該送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても送風面が前記表示制御手段側を向くように設けられていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３７】
特徴Ａ９によれば、表示手段及び表示制御手段の一体物の変位位置がいずれであっても、送風手段の送風面が表示制御手段側を向くため、上記一体物が変位可能であって冷却手段が当該一体物とともに変位しないように設けられた構成において、上記一体物の変位位置に関係なく表示制御手段を冷却することが可能となる。
【０５３８】
特徴Ａ１０．前記送風手段は、前記表示制御手段による表示制御が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても空気を送り出す送風面の延長線上に前記表示制御手段の少なくとも一部が含まれる位置に固定されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ａ１０によれば、送風面の向きと表示制御手段の位置との関係を調整するという比較的簡素な構成により、上記特徴Ａ９の作用効果を奏することができる。
【０５４０】
なお、前記表示制御手段による表示制御が行われる状況で前記表示手段が変位される場合、当該表示制御手段が単一の特定方向への回動により往復動する又は単一の特定方向へのスライド移動により往復動する構成としてもよい。この場合、前記送風手段を、前記送風面の向きが前記特定方向に対応した向きとなるように設置すればよい。
【０５４１】
特徴Ａ１１．前記表示手段の変位領域（収容空間１０２）を区画する区画部（膨出部１０３）を備えており、
前記冷却対象には、前記変位領域が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４２】
特徴Ａ１１によれば、冷却手段により変位領域を冷却することにより、表示手段の変位位置がいずれであっても冷却効果を得ることができる。
【０５４３】
特徴Ａ１２．前記冷却手段は、前記変位領域の外側に設置されていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ａ１２によれば、変位領域を縮小化させることなく、冷却手段を設けることができる。
【０５４５】
特徴Ａ１３．前記区画部は、高さ位置が相対的に高低となった高位側区画部（天井傾斜部１０５）と低位側区画部（底傾斜部１０７）とを備えており、
前記冷却手段は前記低位側区画部に設置されているとともに、前記高位側区画部には前記変位領域内の空気を当該変位領域の外部に逃がす通気孔（天井側通気孔１７１）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０５４６】
特徴Ａ１３によれば、冷却手段が設けられた位置に対して排気機能を有する通気孔が高い位置に設けられていることにより、変位領域の冷却効果が高められる。
【０５４７】
特徴Ａ１４．前記高位側区画部には、遊技機にて所定の動作が行われる場合に動作する遊技機構成部品（音声発光制御装置ユニット６３）が搭載されているとともに、当該遊技機構成部品は、前記通気孔に対して当該通気孔の貫通方向の延長線上に少なくとも一部が含まれる位置であって前記通気孔を塞がない位置に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ１４によれば、高位側区画部は、変位領域を区画する機能と、変位領域内の空気を排気する機能と、遊技機構成部品を搭載する機能とを有することとなり、高位側区画部を有効活用することができる。
【０５４９】
特徴Ａ１５．前記表示用駆動手段は、前記変位領域の外側に設置されていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ１５によれば、表示用駆動手段が動作することによる発熱の変位領域への影響を抑えながら、表示手段を変位可能とすることができる。また、表示用駆動手段が変位領域内に設置された構成に比べ、冷却手段に要求される冷却能力が低減されるため、冷却手段の小型化や冷却手段の構成の簡素化が図られる。
【０５５１】
特徴Ａ１６．前記表示手段は、前記表示領域を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能であり、
さらに、前記表示領域における表示を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）を備えており、
前記表示手段の変位範囲には、前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される特別表示位置と、当該特別表示位置とは異なる非特別表示位置と、が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ１６によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行うことが可能となり、さらに表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示領域のみにおいて所定の表示が行われる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。
【０５５３】
また、表示手段の変位範囲には上記特別表示位置だけでなくそれとは異なる非特別表示位置が含まれているため、例えば遊技の途中でこれらの位置の切換を行うことで、所定の表示のさせ方を表示内容とは異なる手法により切り換えることができる。よって、所定の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０５５４】
さらにまた、冷却手段を備えていることにより、上記のように表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行わせる上で発熱量が増加したとしても、その影響を抑えることができるとともに、冷却手段は表示手段とともに変位しないように設けられていることにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら上記効果を奏することができる。
【０５５５】
特徴Ａ１７．前記表示手段は、前記表示領域を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能であり、
さらに、前記表示領域における表示を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）を備えており、
前記表示手段の変位範囲には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される特別表示位置と、
前記表示領域における表示が前記反射面にて反射されなくなるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される非特別表示位置と、
が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５６】
特徴Ａ１７によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行うことが可能となり、さらに表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示領域のみにおいて所定の表示が行われる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。
【０５５７】
また、表示手段の変位範囲には上記特別表示位置だけでなくそれとは異なる非特別表示位置が含まれており、当該非特別表示位置では反射面にて所定の表示が映し出されなくなる。例えば所定の表示が行われる領域の大きさを遊技の途中で切り換えることで、所定の表示のさせ方を表示内容とは異なる手法により切り換えることができる。よって、所定の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０５５８】
さらにまた、冷却手段を備えていることにより、上記のように表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行わせる上で発熱量が増加したとしても、その影響を抑えることができるとともに、冷却手段は表示手段とともに変位しないように設けられていることにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら上記効果を奏することができる。
【０５５９】
特徴Ａ１８．前記表示領域の遊技機前側に窓パネル（透明パネル１６８）を備えており、
前記表示手段が前記特別表示位置に配置されている状態では、前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示領域は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示領域の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となることを特徴とする特徴Ａ１６又はＡ１７に記載の遊技機。
【０５６０】
特徴Ａ１８によれば、表示手段の特別表示位置は、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、所定の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に当該領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【０５６１】
さらには、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【０５６２】
特徴Ａ１９．前記表示手段が前記非特別表示位置に配置されている状態では、前記表示領域が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ａ１９によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域の向きが変更されることとなるため、特別表示位置と非特別表示位置との間での構成の差異が明確なものとなる。また、非特別表示位置では反射面にて所定の表示が反射されなくなる構成に本構成を適用することで、非特別表示位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【０５６４】
特徴Ａ２０．前記表示領域を前記第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を前記第２の方向から視認した場合の表示とが異なるものとなる特別表示状態では、当該特別表示状態ではない状態に比べ、前記表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱量が増加する構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記特別表示位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ａ２０によれば、上記のように所定の表示が行われる領域の大型化を可能とした構成において、当該領域の大型化が行われた場合の表示手段周囲への熱の影響が低減される。
【０５６６】
特徴Ａ２１．前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）を備え、当該表示制御手段は前記表示手段とともに変位するように前記表示手段に一体化されており、
前記冷却対象には、前記表示制御手段又は前記表示制御手段にて表示制御が行われることによる発熱によって熱せられる箇所の少なくとも一方が含まれており、
さらに、前記表示手段が前記特別表示位置に配置され、前記表示領域を前記第１の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を前記第２の方向から視認した場合の表示とが異なるものとなる特別表示状態となるように前記表示制御手段により表示制御される状態では、当該特別表示状態となるように前記表示制御手段により表示制御されない状態に比べ、前記表示制御手段の発熱量が増加する構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記特別表示位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴Ａ２１によれば、上記のように所定の表示が行われる領域の大型化を可能とした構成において、当該領域の大型化が行われた場合の表示制御手段周囲への熱の影響が低減される。
【０５６８】
特徴Ａ２２．前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記特別表示位置の場合及び前記非特別表示位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却するように設けられているとともに、前記特別表示位置の場合の方が前記非特別表示位置の場合よりも前記表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ａ２２によれば、冷却手段は、特別表示位置の場合の方が非特別表示位置の場合よりも表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられているため、特別表示位置の場合及び非特別表示位置の場合のいずれにおいても冷却対象の冷却を可能としながら、発熱量が増加する特別表示位置での冷却効率を高めることができる。
【０５７０】
特徴Ａ２３．前記表示手段は前記表示領域において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）を有しており、
前記表示制御手段は、少なくとも前記特別表示状態となるように前記表示手段を表示制御する場合、前記画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域９６）を設定するとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
前記表示手段は、前記表示領域からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１
画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９４）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０５７１】
特徴Ａ２３によれば、表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【０５７２】
特徴Ａ２４．前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示させる画像の描画情報を作成して描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア２１５）に記憶させる描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２、ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）を備えており、
当該描画情報作成手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合、単位時間分の画像に対応した描画情報として、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合よりも前記描画情報記憶手段において前記描画情報を記憶するために用いられる領域が小さい情報容量の描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ａ２３に記載の遊技機。
【０５７３】
特徴Ａ２４によれば、特別表示状態とならない場合において描画情報記憶手段に必要な領域が抑えられるため、例えば、描画情報記憶手段を有効活用することが可能となる。また、例えば、特別表示状態とならない場合において、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【０５７４】
但し、上記構成においては特別表示状態において表示制御手段の発熱量が増加することが懸念されるが、少なくとも当該発熱量が増加する状況において冷却対象が冷却手段により冷却されるため、特別表示状態となった場合の表示制御手段又はその周囲への熱の影響が低減される。
【０５７５】
特徴Ａ２５．前記描画情報記憶手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合に、前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶手段（上側描画フレーム２１５ａ）と、前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶手段（下側描画フレーム２１５ｂ）と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合、前記第１描画情報記憶手段及び前記第２描画情報記憶手段のそれぞれに対して描画情報を作成する一方、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合、前記第１描画情報記憶手段及び前記第２描画情報記憶手段のいずれか一方に描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ａ２５によれば、特別表示状態とならない場合において描画情報記憶手段に必要な記憶容量が抑えられるため、描画情報記憶手段を有効活用することが可能となる。
【０５７７】
特徴Ａ２６．前記表示制御手段は、
前記画像表示部に表示させる画像の描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２、ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）と、
当該描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５、ステップＳ４０８、ステップＳ５０６、ステップＳ５０９の処理を実行する機能など）と、
を備えており、
前記表示手段は、前記転送経路を介して転送された描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス２０６）を備えており、
前記表示領域に単位時間分の画像を表示させるために前記転送手段が前記転送経路を介して転送する描画情報の情報容量が、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合の方が、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合よりも小さいことを特徴とする特徴Ａ２３乃至Ａ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ２６によれば、特別表示状態において転送経路の発熱量が増加することが懸念されるが、少なくとも当該発熱量が増加する状況において冷却対象が冷却手段により冷却されるため、特別表示状態となった場合の表示制御手段又はその周囲への熱の影響が低減される。
【０５７９】
上記特徴Ａ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０５８０】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて表示面にて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０５８１】
上記構成の遊技機での遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。
【０５８２】
ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要がある。遊技の注目度を高める上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０５８３】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０５８４】
一方、表示装置を備えた遊技機では、当該表示装置における絵柄の変動表示の実行に際して当該表示装置や当該表示装置を制御するための制御装置に設けられた電子部品が発熱する。この場合、当該電子部品やその周囲の冷却が効率良く行われないと、制御装置が誤作動してしまうといった問題が生じてしまう。
【０５８５】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示面を有する表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０５８６】
また、上記特徴Ａ１〜Ａ２６のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、下記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０５８７】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．表示面（表示面２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）と、を備え、
当該表示制御手段は、描画情報を作成して描画情報記憶手段に記憶させる描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２、ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）を備えており、前記描画情報記憶手段に記憶された描画情報を出力することで前記表示面にて単位時間分の画像を表示させる構成である遊技機において、
前記描画情報作成手段は、
前記単位時間分の画像に対応した描画情報として、第１情報容量の描画情報を前記描画情報記憶手段に記憶させる第１描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）と、
前記単位時間分の画像に対応した描画情報として、前記描画情報記憶手段において前記描画情報を記憶させるために用いられる領域が前記第１情報容量の描画情報が記憶される場合よりも小さい第２情報容量の描画情報を前記描画情報記憶手段に記憶させる第２描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２の処理を実行する機能など）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８８】
特徴Ｂ１によれば、描画情報記憶手段に単位時間分の画像に対応した描画情報として第１情報容量の描画情報が記憶される場合と、第２情報容量の描画情報が記憶される場合とに状況に応じて切り換えられる。これにより、精細な画像又は複雑な画像を表示する場合などには第１情報容量の描画情報を作成するようにするとともに、そのような描画情報を要しない場合には第２情報容量の描画情報を作成するようにすることができる。そして、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第１情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【０５８９】
特徴Ｂ２．前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に前記表示面において画像の表示が行われる領域が、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に前記表示面において画像の表示が行われる領域と一致又は略一致するようにする画像表示調整手段（第１の実施形態のＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態の画像処理デバイス２０６におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ｂ２によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域は、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域と同等となる。よって、第２情報容量の描画情報が作成される場合に、表示面を視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０５９１】
特徴Ｂ３．前記表示面は、多数の単位画素領域（単位画素領域９５）が並べて構成されており、
前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に用いられる単位画素領域の数が、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に用いられる単位画素領域の数と一致又は略一致するようにする画像表示調整手段（第１の実施形態のＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態の画像処理デバイス２０６におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｂ３によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域は、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域と同等となる。よって、第２情報容量の描画情報が作成される場合に、表示面を視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。
【０５９３】
特徴Ｂ４．前記表示面は、多数の単位画素領域（単位画素領域９５）が並べて構成されており、
前記表示手段は、前記多数の単位画素領域が区分けされて前記表示面に複数グループの画像用領域（上側表示領域９６、下側表示領域９７）を有するように制御されるとともに、単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記第１情報容量の描画情報は、前記複数グループの画像用領域の全てに対応した分の描画情報を有しており、前記第２情報容量の描画情報は、前記複数グループの画像用領域の一部に対応した分の描画情報であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ４によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、その描画情報は複数グループの画像用領域の一部に対応した分である。そして、表示手段は、表示面に単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される。よって、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【０５９５】
なお、前記表示手段は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成としてもよい。
【０５９６】
また、本特徴Ｂ４と対応する技術的特徴を有する構成として以下のものが考えられる。
【０５９７】
特徴Ｂ４’．前記表示手段は前記表示面に複数の第１画像用領域（下側表示領域９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域９６）を有するように制御されるとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記描画情報記憶手段は、前記第１情報容量の描画情報が作成される場合に前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶領域（上側描画フレーム２１５ａ）と、前記第１情報容量の描画情報が作成される場合に前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶領域（下側描画フレーム２１５ｂ）と、を備えており、
前記第１描画情報作成手段は、前記第１情報容量の描画情報として、前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域のそれぞれに対して描画情報を作成する一方、前記第２描画情報作成手段は、前記第２情報容量の描画情報として、前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域のうちいずれか一方に描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ５．前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、異なるグループの画像用領域であって相互に隣接した所定の組み合わせにおいて同一の描画が行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする画像表示調整手段（第１の実施形態のＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態の画像処理デバイス２０６におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５９９】
特徴Ｂ５によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【０６００】
また、本特徴Ｂ５と対応する技術的特徴を有する構成として以下のものが考えられる。
【０６０１】
特徴Ｂ５’．前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２描画情報作成手段により前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域のいずれか一方に作成された描画情報を、前記第１画像用領域に描画するとともに前記第２画像用領域にも描画する画像表示調整手段（第１の実施形態のＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態の画像処理デバイス２０６におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４’に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ｂ６．前記表示手段は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成であり、
前記画像表示調整手段は、同一の前記組み合わせを構成する各単位画素領域において同一の描画が行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６０３】
特徴Ｂ６によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【０６０４】
特徴Ｂ７．前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５、ステップＳ４０８、ステップＳ５０６、ステップＳ５０９の処理を実行する機能など）を備えており、
前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）と、
前記転送経路を介して転送された描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス２０６）と、
を備えており、
前記画像表示調整手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、全ての前記画像用領域に対応した描画情報が前記第２情報容量の描画情報を用いて前記表示手段に向けて転送されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ｂ７によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に対応した描画情報が第２情報容量の描画情報を用いて表示手段に向けて転送される。よって、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、表示実行手段は同様の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、表示実行手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６０６】
特徴Ｂ８．前記画像表示調整手段は、前記描画情報の転送が行われる場合に前記第２情報容量の描画情報が特定の複数分転送されるようにすることにより、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、全ての前記画像用領域に対応した描画情報が前記第２情報容量の描画情報を用いて前記表示手段に向けて転送されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ｂ８によれば、一部に対応した分の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６０８】
特徴Ｂ９．前記転送手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２情報容量の描画情報が特定の複数回転送されるようにするものであるとともに、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第１情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ｂ９によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６１０】
さらにまた、本構成によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれにおいても共通の転送経路を用いることが可能となる。この場合、それぞれ専用の転送経路を設ける構成に比べ、ハード構成の簡素化が図られる。
【０６１１】
特徴Ｂ１０．前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報（第１転送信号、第２転送信号）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６１２】
特徴Ｂ１０によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。
【０６１３】
特徴Ｂ１１．前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５、ステップＳ４０８、ステップＳ５０６、ステップＳ５０９の処理を実行する機能など）を備えており、
前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）と、
転送されてきた描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス２０６）と、
を備えており、
前記画像表示調整手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記転送情報記憶手段に記憶されている前記第２情報容量の描画情報に対応した同一の描画が異なるグループの画像用領域であって相互に隣接した所定の組み合わせにおいて行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【０６１４】
特徴Ｂ１１によれば、第２情報容量の描画情報を用いて、全ての画像用領域に画像を表示させるための処理が表示実行手段にて実行されるため、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。これにより、表示制御手段の処理負荷の軽減を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６１５】
特徴Ｂ１２．前記表示実行手段は、
前記第１情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする第１情報容量対応手段（画像処理デバイス２０６におけるステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする第２情報容量対応手段（画像処理デバイス２０６におけるステップＳ９０７の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記転送手段は、画像の表示が前記第１情報容量の描画情報及び前記第２情報容量の描画情報のうちいずれを用いて実行すべき状況であるかを前記表示手段に認識させる状況認識用情報（非マルチ信号、マルチ信号）を出力するものであり、
前記画像表示調整手段は、前記状況認識用情報に基づいて、前記第１情報容量対応手段及び前記第２情報容量対応手段のうち、前記画像の表示の実行対象を切り換えるものであることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ｂ１２によれば、表示手段では第１情報容量対応手段と第２情報容量対応手段との間での切換を良好に行うことができる。
【０６１７】
特徴Ｂ１３．前記表示手段は前記表示面をそれぞれ異なる複数の方向から視認した場合の画像を方向毎に異ならせることが可能であるとともに、当該複数の方向は前記複数グループの画像用領域と１対１で対応しており、
前記第１描画情報作成手段は、前記異なる複数の方向から視認した場合の画像を方向毎に異ならせる特別表示状態において前記第１情報容量の描画情報の作成を行うものであり、
前記第２描画情報作成手段は、前記特別表示状態ではない場合に、前記第２情報容量の描画情報の作成を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ｂ１３によれば、特別表示状態では単一の表示面によって複数の態様の画像を同時に表示することができるため、画像の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。この場合に、特別表示状態ではない状況では一部の描画用領域についての描画情報が作成されなかったとしても、特別表示状態の場合に比べ問題が生じない。したがって、当該状況において第２情報容量の描画情報の作成が行われるようにすることで、描画情報記憶手段の有効活用を図ることが可能となる。
【０６１９】
特徴Ｂ１４．前記複数の方向には第１の方向と第２の方向とが含まれており、
さらに、前記表示面における画像を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（ねじりコイルバネ１１６、表示用駆動モータ１２１、共通用駆動モータ１６１）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｂ１４によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示を行うことが可能となり、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。
【０６２１】
特徴Ｂ１５．前記表示制御手段は、画像情報を予め記憶した画像情報記憶手段（キャラクタＲＯＭ２０３）をさらに備えており、
前記描画情報作成手段は、前記画像情報記憶手段から前記描画情報記憶手段に転送された画像情報を用いて前記描画情報の作成を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｂ１５によれば、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、描画情報記憶手段において画像情報記憶手段から読み出した画像情報を書き込む領域を拡張することが可能となる。これにより、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、その画像として動画を用いるといったように演出の多様化を図ることが可能となる。
【０６２３】
上記特徴Ｂ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６２４】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、画像データが予め記憶されたメモリが搭載されているとともに、当該メモリから読み出した画像データを用いて作成された描画データが書き込まれるビデオＲＡＭといったメモリが搭載されており、後者のメモリに書き込まれた描画データを用いて表示面において所定の画像が表示されることとなる。
【０６２５】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりする手法が考えられる。しかしながら、画像による演出態様の多様化などを図るために、描画データの書き込みが行われるメモリの容量を増大化させていくと、それだけイニシャルコストが高くなってしまう。したがって、この点について未だ改良の余地がある。
【０６２６】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０６２７】
また、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、下記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６２８】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．表示面（表示面２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成してその作成した描画情報を転送することで前記表示面にて前記単位時間分の画像が表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）と、
を備えている遊技機において、
前記表示制御手段は、
遊技機前方の所定の位置から前記表示面を見た場合に画像を視認可能な前記表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理を実行する機能）及び非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにする描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ１００２及びステップＳ１００３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
特徴Ｃ１によれば、遊技機前方の所定の位置から表示面を見た場合に画像を視認可能な表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なる特別表示状態と非特別表示状態とが設定されているため、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０６３０】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものであるため、それぞれの状態に対応させて異なる位置及び面積での画像の表示に対応したものとする構成に比べ、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６３１】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【０６３２】
なお、上記特徴Ｃ１において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画（画像出力）が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部を備えており、前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が同一の単位画素領域での画像の表示又は同一の単位画素領域に対する画像出力に対応したものとなるようにする構成としてもよい。
【０６３３】
また、上記特徴Ｃ１において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記描画情報作成手段は、同一の描画領域に対して描画情報の作成を行うという構成としてもよい。
【０６３４】
特徴Ｃ２．表示面（表示面２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成してその作成した描画情報を転送することで前記表示面にて前記単位時間分の画像が表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）と、
を備えている遊技機において、
前記表示手段は、前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類を異ならせることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態となるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理を実行する機能）と、
前記表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態となるようにする非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにする描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ１００２及びステップＳ１００３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３５】
特徴Ｃ２によれば、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とが設定されていることにより、表示面内における画像の表示のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０６３６】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものであるため、それぞれの状態に対応させて異なる位置及び面積での画像の表示に対応したものとする構成に比べ、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６３７】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【０６３８】
なお、上記特徴Ｃ２において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画（画像出力）が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部を備えており、前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が同一の単位画素領域での画像の表示又は同一の単位画素領域に対する画像出力に対応したものとなるようにする構成としてもよい。
【０６３９】
また、上記特徴Ｃ２において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記描画情報作成手段は、同一の描画領域に対して描画情報の作成を行うという構成としてもよい。
【０６４０】
特徴Ｃ３．前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）を有しており、
当該画像表示部は、複数の第１画像用領域（下側表示領域９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域９６）を有するように制御されるとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９４）を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域の全体から第１画像が視認されるとともに前記複数の第２画像用領域の全体から前記第１画像とは異なる種類の第２画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が同一の画像用領域での画像の表示に対応したものとなるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ｃ３によれば、表示状態として、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とを設定することができる。また、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が同一の画像用領域での画像の表示に対応したものとなるため、特別表示状態と非特別表示状態とで描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【０６４２】
なお、上記特徴Ｃ３において、前記画像表示部は多数の単位画素領域が縦横に並べて構成されており、前記画像表示部は、縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように制御される構成としてもよい。
【０６４３】
特徴Ｃ４．前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段により作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア２１５）を備えており、
当該描画情報記憶手段は、前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶領域（上側描画フレーム２１５ａ）と、前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶領域（下側描画フレーム２１５ｂ）と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域の両方に描画情報を記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６４４】
特徴Ｃ４によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、第１描画情報作成領域及び第２描画情報作成領域の両方に描画情報が作成される構成であるため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【０６４５】
特徴Ｃ５．前記画像表示部は、多数の単位画素領域が並べて構成されており、前記第１画像用領域は前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成されているとともに前記第２画像用領域は前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成されており、
さらに、前記表示制御手段は、前記描画情報を前記表示手段に向けて転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えており、
当該転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ３又はＣ４に記載の遊技機。
【０６４６】
特徴Ｃ５によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６４７】
なお、前記転送手段は、前記第１画像用領域に対応した描画情報の転送が完了した後に前記第２画像用領域に対応した描画情報の転送を行う構成であってもよく、前記第１画像用領域に対応した描画情報と前記第２画像用領域に対応した描画情報との転送とを同時に行う構成としてもよい。また、前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、同一の転送経路を介して描画情報の転送を行う構成とすることが好ましい。この場合、描画情報の転送に係る構成が特別表示状態及び非特別表示状態の両方において共通のものとなるため、当該転送に係る構成の簡素化が図られる。
【０６４８】
特徴Ｃ６．前記表示制御手段は、転送経路（描画信号用の信号経路ＳＣ１）を介して前記表示手段に向けて前記描画情報を転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えており、
前記表示手段は、前記描画情報の転送経路を介して転送されてきた描画情報が前記画像用領域のいずれに対応したものであるかを識別し、前記第１画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第１画像用領域に画像を表示させるとともに前記第２画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第２画像用領域に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス２０６）を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第１画像用領域に対応した描画情報と前記第２画像用領域に対応した描画情報とを、前記転送経路を介して前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｃ３乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｃ６によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では転送されてきた情報がいずれの画像用領域に対応したものであるかを識別し、その識別結果に対応した描画を行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６５０】
特徴Ｃ７．前記転送経路は、前記各画像用領域に対応した数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した画像用領域に対して当該情報に基づく描画を行うことで、前記描画情報に対応した画像を前記表示面に表示させるものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記各単位経路を用いて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ｃ７によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では各単位経路から転送されてきた情報に対応した画像出力を、その単位経路に対応した画像用領域に対して行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６５２】
特徴Ｃ８．前記表示手段は前記表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示面における画像を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）を備え、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記反射面にて画像の反射が行われない状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｃ８によれば、特別表示状態では、非特別表示状態と異なり、表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、特別表示状態では、非特別表示状態に比べ、同一の表示面を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られるため、特別表示状態と非特別表示状態とで画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０６５４】
特徴Ｃ９．前記表示面の遊技機前側に窓パネル（透明パネル１６８）を備えており、
前記特別表示状態では、前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示面は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示面の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となり、
前記非特別表示状態では、前記表示面が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ｃ９によれば、特別表示状態では、表示面が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【０６５６】
また、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示面の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【０６５７】
さらにまた、非特別表示状態では表示面が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示状態と非特別表示状態とで表示面の向きが変更されることとなり、両状態間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示状態における表示面の視認性を高めることが可能となる。
【０６５８】
特徴Ｃ１０．前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）を有しており、
当該画像表示部は、複数の第１画像用領域（下側表示領域９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域９６）を有するように制御されるとともに、前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９４）を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域の全体から第１画像が視認されるとともに前記複数の第２画像用領域の全体から前記第１画像とは異なる種類の第２画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態においては前記複数の第１画像用領域に対応した描画情報と前記複数の第２画像用領域に対応した描画情報とがそれぞれ異なるものとなるように描画情報を作成する一方、前記非特別表示状態においては隣接する所定の組み合わせの第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の描画が行われるように描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ｃ８又はＣ９に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ｃ１０によれば、表示状態として特別表示状態と非特別表示状態とを設定することができる。この場合に、非特別表示状態では、隣接する所定の組み合わせの第１画像用領域及び第２画像用領域に対して同一の描画が行われるため、非特別表示状態において描画情報の作成に使用される情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。また、この場合であっても、同一の描画は隣接する所定の組み合わせの第１画像用領域及び第２画像用領域に対して行われる構成であるため、画像を見た遊技者が違和感を抱くことが抑えられる。
【０６６０】
なお、前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段により作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア２１５）を備えており、
当該描画情報記憶手段は、前記第１画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第１描画情報記憶領域（上側描画フレーム２１５ａ）と、前記第２画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第２描画情報記憶領域（下側描画フレーム２１５ｂ）と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態においては前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域に対してそれぞれ異なる描画情報を作成する一方、前記非特別表示状態においては前記第１描画情報記憶領域及び前記第２描画情報記憶領域に対して同一の描画情報を作成する構成としてもよい。
【０６６１】
特徴Ｃ１１．前記特別表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように前記第２画像用領域に対する描画を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｃ８乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６２】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴Ｃ１１によれば、第２画像用領域に対する画像出力が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【０６６３】
特徴Ｃ１２．前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を供給する描画指示手段（表示ＣＰＵ１８２において描画指示情報を出力する機能）をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を受け取ったことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであり、
前記描画指示手段は、前記特別表示状態においては前記第２画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報の作成を行うように描画指示情報を供給するものであることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ｃ１２によれば、特別表示状態における描画情報の作成に際しては、描画指示情報に従うことで、第２画像用領域に表示される画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報が作成される。これにより、特別表示状態と非特別表示状態とで供給される描画指示情報の種類を異ならせれば、各状態に対応した画像の表示を行うことができるため、描画情報の作成に係る処理として各情報に対応した専用の処理を個別に設ける必要がなくなる。よって、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【０６６５】
特徴Ｃ１３．前記表示制御手段は、
画像情報を予め記憶した画像情報記憶手段（キャラクタＲＯＭ２０３）と、
前記描画情報作成手段により前記画像情報を用いて作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段（単位フレーム用エリア２１５）と、
を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記描画情報記憶手段に対して同一の情報容量の描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ｃ１３によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、描画情報記憶手段に同一の情報容量の描画情報が作成される構成であるため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【０６６７】
特徴Ｃ１４．前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部９１）を備えており、
前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を前記表示手段に向けて転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ１００５の処理を実行する機能）を備えており、
当該転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６８】
特徴Ｃ１４によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６６９】
なお、前記転送手段は、同一の転送経路を介して描画情報の転送を行う構成とすることが好ましい。この場合、描画情報の転送に係る構成が特別表示状態及び非特別表示状態の両方において共通のものとなるため、当該転送に係る構成の簡素化が図られる。
【０６７０】
特徴Ｃ１５．前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を出力する描画指示手段（表示ＣＰＵ１８２において描画指示情報を出力する機能）をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を入力したことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、同一の前記作成処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｃ１５によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一の作成処理を行えばよいため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｃ１６．前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）と、
転送された描画情報に対応した画像出力を前記画像表示部に対して行う画像出力処理を実行する表示実行手段（画像処理デバイス２０６）と、
を備えており、
当該表示実行手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、同一の前記画像出力処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｃ１６によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では同一の画像出力処理を行えばよいため、画像出力に係る構成を共通化させることが可能となる。これにより、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６７４】
上記特徴Ｃ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０６７５】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データが表示装置に転送されることに基づき、表示面において所定の画像が表示されることとなる。
【０６７６】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり複雑化したりする手法が考えられる。しかしながら、当該注目度の向上を図るために、表示制御装置における表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。
【０６７７】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０６７８】
また、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、下記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０６７９】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．表示面（表示面２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）と、を備え、
当該表示制御手段は、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２、ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に対応した単位時間分の画像が前記表示面にて表示されるように、当該作成された描画情報を転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５、ステップＳ４０８、ステップＳ５０６及びステップＳ５０９の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記表示手段は、転送されてきた描画情報に基づいて前記表示面にて画像を表示させるものである遊技機において、
前記表示制御手段は、遊技機前方の所定の位置から前記表示面を見た場合に画像を視認可能な前記表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理を実行する機能）及び非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を実行する機能）を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように描画情報の転送を行うものであることを特徴とする遊技機。
【０６８０】
特徴Ｄ１によれば、遊技機前方の所定の位置から表示面を見た場合に画像を視認可能な表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なる特別表示状態と非特別表示状態とが設定されているため、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０６８１】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が、表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように、表示制御手段において描画情報の転送が行われる。これにより、異なる位置及び面積での画像の表示に対応した描画情報が転送される構成に比べ、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０６８２】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【０６８３】
特徴Ｄ２．前記表示手段は、多数の単位画素領域（単位画素領域９５）が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部９１）を備えており、
前記転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ｄ２によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０６８５】
特徴Ｄ３．前記表示手段は、
多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部９１）と、
転送経路を介して転送されてきた描画情報に基づいて前記各単位画素領域に対して描画を行う表示実行手段（画像処理デバイス２０６）と、
を備えており、
前記転送経路は、前記多数の単位画素領域における所定の組み合わせの数に対応させて特定数の単位経路（描画信号用の信号経路ＳＣ１）を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した単位画素領域に対して当該情報に基づく描画を行うものであり、
前記転送手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記多数の単位画素領域と前記単位経路とに同一の対応関係を持たせて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｄ３によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０６８７】
特徴Ｄ４．前記表示面は多数の単位画素領域（単位画素領域９５）が並べて構成されているとともに、それら単位画素領域に対して描画が行われることにより画像を表示させるものであり、
前記表示手段は、前記多数の単位画素領域が区分けされて複数グループの画像用領域（上側表示領域９６、下側表示領域９７）を有するように制御されるとともに、単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記描画情報作成手段は、
前記特別表示制御手段により制御が行われる場合に、前記複数グループの画像用領域の全てに対応した分の描画情報である第１情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第１描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）と、
前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合に、前記複数グループの画像用領域の一部に対応した分の描画情報である第２情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第２描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記転送手段は、前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合、前記第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送することにより、前記第２情報容量の描画情報を用いて全ての前記画像用領域に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｄ４によれば、表示制御手段においては、画像の視認のさせ方に応じて、単位時間分の画像に対応した描画情報として、第１情報容量の描画情報が作成される場合と、第２情報容量の描画情報が作成される場合とに切り換えられる。これにより、精細な画像又は複雑な画像を表示する場合などには第１情報容量の描画情報を作成するようにするとともに、そのような描画情報を要しない場合には第２情報容量の描画情報を作成するようにすることができる。そして、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第１情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【０６８９】
また、第２情報容量の描画情報に基づいて画像が表示される場合、当該第２情報容量の描画情報が特定の複数分転送されることで、全ての画像用領域に対応した描画情報が表示手段に転送されているようにする構成である。これにより、上記のように作成される描画情報の情報容量が必要に応じて切り換えられる構成であっても、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。さらにまた、第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６９０】
なお、前記画像表示部は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成であり、前記表示実行手段は、同一の前記組み合わせを構成する各単位画素領域において同一の描画が行われるようにすることで、前記第２情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものである構成としてもよい。この場合、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。
【０６９１】
また、「一部に対応した分」は、前記複数グループの数に対する所定の約数である構成としてもよく、この場合、前記転送手段は、前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合、前記複数グループの数を前記所定の約数で割った数分、前記第２情報容量の描画情報を転送することにより、前記第２情報容量の描画情報を用いて全ての前記画像用領域に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送する構成としてもよい。また、当該構成において、各グループの画像用領域を構成する単位画素領域の数が相互に同一である構成としてもよい。
【０６９２】
特徴Ｄ５．前記転送手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２情報容量の描画情報が特定の複数回転送するとともに、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第１情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ｄ５によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６９４】
また、当該構成であることにより、表示手段はいずれの表示状態であったとしても同一の態様で描画を行えばよい構成とすることが可能となる。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０６９５】
特徴Ｄ６．前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報（第１転送信号、第２転送信号）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０６９６】
特徴Ｄ６によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。
【０６９７】
特徴Ｄ７．表示面（表示面２９ａ）にて画像の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段（表示制御装置８３）と、を備え、
当該表示制御手段は、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成する描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２、ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に対応した単位時間分の画像が前記表示面にて表示されるように、当該作成された描画情報を転送する転送手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０５、ステップＳ４０８、ステップＳ５０６及びステップＳ５０９の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記表示手段は、転送されてきた描画情報に基づいて前記表示面にて画像を表示させるものである遊技機において、
前記表示手段は、前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類を異ならせることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態となるようにする特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０４〜ステップＳ２０６の処理を実行する機能）と、
前記表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態となるようにする非特別表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように描画情報の転送を行うものであることを特徴とする遊技機。
【０６９８】
特徴Ｄ７によれば、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とが設定されていることにより、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。
【０６９９】
この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が、表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように、表示制御手段において描画情報の転送が行われる。これにより、異なる位置及び面積での画像の表示に対応した描画情報が転送される構成に比べ、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。
【０７００】
以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。
【０７０１】
特徴Ｄ８．前記表示手段は、多数の単位画素領域（単位画素領域９５）が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部（液晶表示部９１）を備えており、
当該画像表示部は、前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成される第１画像用領域（下側表示領域９７）を複数有するように制御されるとともに、前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成される第２画像用領域（上側表示領域９６）を複数有するように制御され、さらに前記第１画像用領域間に前記第２画像用領域が配置され且つ前記第２画像用領域間に前記第１画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される画像を第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される画像を第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９４）を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域の全体から第１画像が視認されるとともに前記複数の第２画像用領域の全体から前記第１画像とは異なる種類の第２画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第１画像用領域及び前記複数の第２画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｄ８によれば、同一の画像表示部を用いて特別表示状態と非特別表示状態との間での切り換えを行うことができる。
【０７０３】
特徴Ｄ９．前記転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を１単位として当該１単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｄ９によれば、表示状態として、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とを設定することができる。また、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０７０５】
なお、上記特徴Ｄ９において、前記画像表示部は多数の単位画素領域が縦横に並べて構成されており、前記画像表示部は、縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように制御される構成としてもよい。
【０７０６】
特徴Ｄ１０．前記表示手段は、転送経路（描画信号用の信号経路ＳＣ１）を介して転送されてきた描画情報に基づいて前記各単位画素領域に対して描画を行う表示実行手段（画像処理デバイス２０６）を備えており、
前記転送経路は、前記多数の単位画素領域における所定の組み合わせの数に対応させて特定数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した単位画素領域に対して当該情報に基づく描画を行うものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記多数の単位画素領域と前記単位経路とに同一の対応関係を持たせて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｄ１０によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０７０８】
特徴Ｄ１１．前記描画情報作成手段は、
前記特別表示状態である場合に、前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域の両方に対応した分の描画情報である第１情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第１描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ５０２及びステップＳ５０３の処理を実行する機能など）と、
前記非特別表示状態である場合に、前記第１画像用領域又は前記第２画像用領域のいずれか一方に対応した分の描画情報である第２情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第２描画情報作成手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ４０２の処理を実行する機能など）と、
を備え、
前記転送手段は、前記非特別表示状態である場合、前記第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送することにより、前記第２情報容量の描画情報を用いて前記第１画像用領域及び前記第２画像用領域の両方に対応した描画情報を前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ｄ１１によれば、表示制御手段においては、画像の視認のさせ方に応じて、単位時間分の画像に対応した描画情報として、第１情報容量の描画情報が作成される場合と、第２情報容量の描画情報が作成される場合とに切り換えられる。そして、第２情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第１情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。
【０７１０】
また、第２情報容量の描画情報に基づいて画像が表示される場合、当該第２情報容量の描画情報が特定の複数分転送されることで、全ての画像用領域に対応した描画情報が表示手段に転送されているようにする構成である。これにより、上記のように作成される描画情報の情報容量が必要に応じて切り換えられる構成であっても、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。さらにまた、第２情報容量の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０７１１】
特徴Ｄ１２．前記転送手段は、前記第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第２情報容量の描画情報が特定の複数回転送するとともに、前記第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第１情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０７１２】
特徴Ｄ１２によれば、第２情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第１情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０７１３】
また、当該構成であることにより、表示手段はいずれの表示状態であったとしても同一の態様で描画を行えばよい構成とすることが可能となる。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｄ１３．前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報（第１転送信号、第２転送信号）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｄ１３によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。
【０７１６】
特徴Ｄ１４．前記表示手段は、転送経路を介して転送されてきた描画情報が前記画像用領域のいずれに対応したものであるかを識別し、前記第１画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第１画像用領域に画像を表示させるとともに前記第２画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第２画像用領域に画像を表示させる表示実行手段（画像処理デバイス２０６）を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第１画像用領域に対応した描画情報と前記第２画像用領域に対応した描画情報とを、前記転送経路を介して前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ８乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｄ１４によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では転送されてきた転送情報がいずれの画像用領域に対応したものであるかを識別し、その識別結果に対応した描画を行えばよい。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０７１８】
特徴Ｄ１５．前記転送経路は、前記各画像用領域に対応した数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した画像用領域に対して当該情報に基づく描画を行うことで、前記描画情報に対応した画像を前記表示面に表示させるものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記各単位経路を用いて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１４に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ｄ１５によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では各単位経路から転送されてきた情報に対応した画像出力を、その単位経路に対応した画像用領域に対して行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０７２０】
特徴Ｄ１６．前記表示手段は前記表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示面における画像を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）を備え、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記表示面において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記反射面にて画像の反射が行われない状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ７乃至Ｄ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ｄ１６によれば、特別表示状態では、非特別表示状態と異なり、表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、特別表示状態では、非特別表示状態に比べ、同一の表示面を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られるため、特別表示状態と非特別表示状態とで画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０７２２】
特徴Ｄ１７．前記表示面の遊技機前側に窓パネル（透明パネル１６８）を備えており、
前記特別表示状態では、前記表示面において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示面は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示面の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となり、
前記非特別表示状態では、前記表示面が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴Ｄ１６に記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ｄ１７によれば、特別表示状態では、表示面が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【０７２４】
また、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示面の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【０７２５】
さらにまた、非特別表示状態では表示面が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示状態と非特別表示状態とで表示面の向きが変更されることとなり、両状態間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示状態における表示面の視認性を高めることが可能となる。
【０７２６】
特徴Ｄ１８．前記特別表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように前記第２画像用領域に対する描画を行わせるものであることを特徴とする特徴Ｄ１６又はＤ１７に記載の遊技機。
【０７２７】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴Ｄ１８によれば、第２画像用領域に対する画像出力が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【０７２８】
特徴Ｄ１９．前記転送手段は、前記特別表示状態においては前記第２画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送するものであることを特徴とする特徴Ｄ１８に記載の遊技機。
【０７２９】
特徴Ｄ１９によれば、第２画像用領域に表示される画像が反転された状態に対応した描画情報は表示制御手段において作成され、その作成された描画情報が表示手段に転送される。これにより、表示手段では第２画像用領域に表示される画像を反転させるための特別な処理を実行する必要はなく、転送されてきた描画情報に対応した描画を行うことで、第２画像用領域に表示される画像は自ずと反転された状態となる。よって画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。
【０７３０】
特徴Ｄ２０．前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を供給する描画指示手段（表示ＣＰＵ１８２において描画指示情報を出力する機能）をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を受け取ったことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであり、
前記描画指示手段は、前記特別表示状態においては前記第２画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報の作成を行うように描画指示情報を供給するものであることを特徴とする特徴Ｄ１８又はＤ１９に記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ｄ２０によれば、特別表示状態における描画情報の作成に際しては、描画指示情報に従うことで、第２画像用領域に表示される画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報が作成される。これにより、特別表示状態と非特別表示状態とで供給される描画指示情報の種類を異ならせれば、各状態に対応した画像の表示を行うことができるため、描画情報の作成に係る処理として各情報に対応した専用の処理を個別に設ける必要がなくなる。よって、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。
【０７３２】
上記特徴Ｄ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０７３３】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データは表示装置に転送される。表示装置には画像処理デバイスが設けられており、当該画像処理デバイスにおいて上記転送された描画データに対応した画像出力が行われることにより、表示面において所定の画像が表示されることとなる。
【０７３４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり複雑化したりする手法が考えられる。しかしながら、当該注目度の向上を図るために、表示装置における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。
【０７３５】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０７３６】
また、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、下記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７３７】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．可動用駆動手段（共通用駆動モータ１６１）により駆動されて動作する可動手段（ミラーユニット１４１、シャッタ１５１）を備えた遊技機において、
前記可動手段は、それぞれ付勢された状態で設けられた第１可動部（シャッタ１５１）及び第２可動部（ミラーユニット１４１）を備えており、
前記可動用駆動手段が第１の駆動状態となった場合に前記第１可動部が付勢力に抗する方向に移動するとともに前記第２可動部が付勢されている方向に移動し、前記可動用駆動手段が第２の駆動状態となった場合に前記第１可動部が付勢されている方向に移動するとともに前記第２可動部が付勢力に抗する方向に移動するよう、前記第１可動部及び前記第２可動部の両方に前記可動用駆動手段の駆動力が付与されるようにする伝達手段（共通用ギア１６２〜１６４）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３８】
特徴Ｅ１によれば、第１可動部が付勢力に抗する方向に移動する場合には第２可動部が付勢されている方向に移動することにより、付勢力に抗する方向への第１可動部の移動に要する動力に対して第２可動部への付勢力が寄与することとなり、当該移動を行う上で必要な可動用駆動手段の駆動力の低減が図られる。一方、第２可動部が付勢力に抗する方向に移動する場合には第１可動部が付勢されている方向に移動することにより、付勢力に抗する方向への第２可動部の移動に要する動力に対して第１可動部への付勢力が寄与することとなる。これにより、可動用駆動手段において第１可動部を付勢力に抗する方向に移動させるのに要する駆動力及び可動用駆動手段において第２可動部を付勢力に抗する方向に移動させるのに要する駆動力の低減を図ることができる。
【０７３９】
また、第１可動部及び第２可動部の一方の付勢力が他方を付勢力に抗する方向に移動させる動力として用いられる構成であるため、可動部のサイズを極端に小さくする必要はなく、可動部の動作性が極端に低下してしまうこともない。
【０７４０】
以上より、駆動手段により駆動されて動作する可動手段の構成を良好なものとすることが可能となる。
【０７４１】
特徴Ｅ２．前記第１可動部及び前記第２可動部は、縦方向に移動可能であって自重により下方向に付勢されるようにして設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｅ２によれば、第１可動部の重量負荷が第２可動部の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、第２可動部の重量負荷が第１可動部の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、第１可動部及び第２可動部の重量負荷を利用しながら、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減が図られる。
【０７４３】
特徴Ｅ３．前記可動用駆動手段及び前記伝達手段は、前記可動用駆動手段の出力部（出力軸１６１ａ）にかかる前記第１可動部の重量負荷と当該出力部にかかる前記第２可動部の重量負荷とが均等又はほぼ均等となるように設けられていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｅ３によれば、第１可動部の重量負荷と第２可動部の重量負荷とが相互にキャンセルされることとなり、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減が図られる。
【０７４５】
特徴Ｅ４．前記第１可動部は少なくとも所定の位置に配置されている状態において遊技者に視認される第１視認用領域（シャッタ部１５２の表面）を有しているとともに、前記第２可動部は少なくとも所定の位置に配置されている状態において遊技者に視認される第２視認用領域（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有しており、
さらに、遊技機にて実行される演出に連動して前記第１視認用領域の位置及び前記第２視認用領域の位置が変更されるように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０６及びステップＳ２１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４６】
特徴Ｅ４によれば、演出に連動して複数の物が同時に移動している様子を遊技者に視認させることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減を図りながら、視覚効果を高めることが可能となる。
【０７４７】
特徴Ｅ５．前記可動用駆動手段及び前記伝達手段は駆動領域（支持ベース１３１）に設けられており、
前記各可動部及び前記駆動領域は、前記第１可動部において前記第１視認用領域が形成された部位及び前記第２可動部において前記第２視認用領域が形成された部位のうち一方が、他方と前記駆動領域との間の空間を移動するように配置されているとともに、前記駆動領域が遊技者の視点から遠い側となり且つ前記他方の部位が遊技者の視点から近い側となるようにして配置されていることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｅ５によれば、第１視認用領域及び第２視認用領域の大型化を図りながら、第１視認用領域及び第２視認用領域を駆動領域よりも遊技者の視点に近い側に配置することが可能となる。
【０７４９】
特徴Ｅ６．前記第１可動部及び前記第２可動部のうち前記他方の部位を含む可動部において駆動力を受ける受け部（シャッタ用抜け止め部材１５６）は、前記一方の部位を含む可動部を間に挟むようにして設けられていることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０７５０】
特徴Ｅ６によれば、各可動部への動力の伝達が良好に行われるようにしながら、第１可動部及び第２可動部のうち駆動領域から遠い側の可動部の受け部と近い側の可動部との干渉を回避することができる。
【０７５１】
特徴Ｅ７．前記一方の部位を含む可動部の受け部として、単一の一方側受け部（ミラー用可動板１４６）を備えているとともに、前記他方の部位を含む可動部の受け部として、前記一方側受け部を挟むようにして配置された一対の他方側受け部（シャッタ用抜け止め部材１５６）を備えており、
前記伝達手段は、複数の歯車（共通用ギア１６２〜１６４）を備えており、
前記複数の歯車は、前記一方側受け部から各他方側受け部に向けて続く一対の歯車列を形成しており、
前記一方側受け部には、前記一方の部位を含む可動部の移動方向に多数の歯が並設されたラック領域が各歯車列のそれぞれに対応させて形成されており、
前記各他方側受け部のそれぞれには、前記他方の部位を含む可動部の移動方向に多数の歯が並設されたラック領域が対応する歯車列に対応させて形成されており、
前記可動用駆動手段は、所定方向及びそれとは反対方向に回転可能であっていずれかの歯車に連結された出力部（出力軸１６１ａ）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ５又はＥ６に記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ｅ７によれば、上記特徴Ｅ５を備えた構成において、可動用駆動手段の駆動力を第１可動部及び第２可動部の両方に良好に伝達することができる。
【０７５３】
特徴Ｅ８．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル５４）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤２３）と、
所定の表示を行う表示領域（表示面２９ａ）を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段（図柄表示装置２９）と、
を備え、
前記第１可動部は、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ（シャッタ１５１）であり、
前記第２可動部は、前記シャッタが前記所定空間を露出させないように塞ぐ閉塞位置から前記開口部の周縁よりも外側に向けて移動した退避位置に配置される場合に、前記所定空間に対して配置される演出物（ミラーユニット１４１）であることを特徴とする特徴Ｅ４乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ｅ８によれば、それまでシャッタにより塞がれていた所定空間を利用して演出物による演出が行われることとなるため、表示領域との重なりを抑えながら演出物による演出を表示領域と近い位置にて行うことができる。また、演出物による演出が行われない場合には、所定空間が露出されるのではなく、シャッタにより塞がれることとなるため、見た目上好ましいものとなる。
【０７５５】
上記構成において上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、シャッタ及び演出物に対して共通の可動用駆動手段を設ければよく、さらには可動用駆動手段においてシャッタ及び演出物を移動させるのに必要な駆動力の低減が図られる。
【０７５６】
特徴Ｅ９．前記表示手段は変位可能に設けられているとともに、当該表示手段の変位範囲には、第１位置と、前記表示領域において少なくとも前記所定空間側の部位の前記窓パネルに対する相対距離が前記第１位置よりも遠くなる第２位置とが含まれており、
前記可動用駆動制御手段は、前記表示手段が前記第１位置に配置されている状態では前記シャッタが前記閉塞位置に配置され且つ前記演出物が前記窓パネルを通じて視認不可となる退避位置に配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するとともに、前記表示手段が前記第２位置に配置されている状態では前記シャッタが前記退避位置に配置され且つ前記演出物が前記所定空間に対して配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ｅ９によれば、表示手段自身が変位することとなるため、演出のインパクトが高められる。また、表示領域において少なくとも所定空間側の部位と窓パネルとの間の距離が遠くなる位置に表示手段が変位した場合に演出物による演出が行われる構成であるため、当該演出を行う場合に演出物を配置するための空間が広く確保される。さらにまた、シャッタが設けられているため、表示手段が第１位置に配置されている状況において所定空間が露出されないようになり、見た目上好ましいものとなる。例えば、表示手段が第１位置に配置されている状況においては開口部と表示領域との間に隙間が生じないように当該表示領域の大きさを設定する構成も考えられるが、当該構成では表示領域をそれだけ大型化させる必要が生じ、表示手段の変位を良好に行えなくなるおそれがあるが、シャッタが設けられていることによりこのような不都合の発生が抑えられる。
【０７５８】
上記構成において上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、シャッタ及び演出物に対して共通の可動用駆動手段を設ければよく、さらには可動用駆動手段においてシャッタ及び演出物を移動させるのに必要な駆動力の低減が図られる。
【０７５９】
特徴Ｅ１０．前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記演出物は、前記表示領域における画像を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有しており、
前記シャッタが前記退避位置に配置されているとともに前記演出物が前記所定空間に対して配置されている状態では、前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から前記窓パネルを通じて視認可能となることを特徴とする特徴Ｅ８又はＥ９に記載の遊技機。
【０７６０】
特徴Ｅ１０によれば、シャッタが退避位置に配置されているとともに演出物が所定空間に対して配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、シャッタが閉塞位置に配置されている状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、シャッタ及び演出物の移動を通じて、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０７６１】
特徴Ｅ１１．前記表示手段は変位可能に設けられているとともに、当該表示手段の変位範囲には、前記表示領域が前記窓パネルと平行又は略平行となる非特別表示位置と、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した特別表示位置と、が含まれており、
前記可動用駆動制御手段は、前記表示手段が前記非特別表示位置に配置されている状態では前記シャッタが前記閉塞位置に配置され且つ前記演出物が前記窓パネルを通じて視認不可となる退避位置に配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するとともに、前記表示手段が前記特別表示位置に配置されている状態では前記シャッタが前記退避位置に配置され且つ前記演出物が前記所定空間に対して配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０７６２】
特徴Ｅ１１によれば、特別表示位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【０７６３】
また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【０７６４】
また、非特別表示位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【０７６５】
また、表示手段が第１位置に配置されている状況においては開口部と表示領域との間に隙間が生じないように当該表示領域の大きさを設定する構成も考えられるが、当該構成では表示領域をそれだけ大型化させる必要が生じ、表示手段の変位を良好に行えなくなるおそれがあるが、シャッタが設けられていることによりこのような不都合の発生が抑えられる。
【０７６６】
上記特徴Ｅ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０７６７】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、ソレノイドや回転モータといった駆動装置により駆動されて動作する可動部材が設けられたものが知られている。
【０７６８】
例えば液晶表示装置等の周辺に可動部材を設け、遊技内容（例えば図柄の変動表示の内容）に応じて駆動装置により駆動されて可動部材が動作するようにすることにより、遊技中（例えば図柄の変動時）における遊技の興趣を高めるようにしている。また、当該構成以外にも、駆動装置により駆動されて動作する可動部材が、所定の遊技媒体通路における遊技媒体の通過を阻止又は許容するために設けられている構成や、所定の部位が遊技機前方から視認可能となる状態と視認不可となる状態とに切り換えるために設けられている構成が知られている。
【０７６９】
ここで、遊技機の構成を良好なものとするためには、駆動装置について低駆動力化や小型化を図ることが好ましい。しかしながら、これら低駆動力化や小型化を図るために、可動部材のサイズを極端に小さくする必要が生じたり、可動部材の動作性が極端に低下してしまうことは好ましくない。
【０７７０】
また、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、下記特徴Ｆ１〜Ｆ１３、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７７１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．表示領域（表示面２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、
前記表示手段における演出に応じて変位するとともに、少なくとも特定の位置に配置されている状態において前記表示領域の周囲にて遊技機前方から視認可能となる可動手段（ミラーユニット１４１、シャッタ１５１）と、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ１２１）と、
前記表示手段の位置に応じた位置に配置されるように前記可動手段を変位させる可動用駆動手段（共通用駆動モータ１６１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７７２】
特徴Ｆ１によれば、表示手段と可動手段とが設けられているだけでなく、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせる演出や可動手段を動作させる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、演出の多様化が図られ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。
【０７７３】
また、上記構成において、表示手段を変位させる駆動手段と可動手段を変位させる駆動手段とが別々に設けられている。これにより、それぞれを個別に変位させることが可能となり、例えば表示手段における表示が良好に行われなくなる状況や、可動手段の機能が良好に発揮されなくなる状況の発生を抑えつつ、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７７４】
以上より、演出の意外性を良好に付与することが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｆ２．前記可動手段が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段（第１の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１１０の処理を実行する機能、第５の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１３１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７７６】
特徴Ｆ２によれば、演出として可動手段を振動させることが可能となり、遊技への注目度が高められる。この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、表示手段を変位させる駆動手段と可動手段を変位させる駆動手段とが別々に設けられているため、可動手段を振動させた場合に表示手段は振動させないようにすることが可能となる。よって、可動手段を振動させた場合の影響が表示手段にまで及ばないようにすることが可能となる。
【０７７７】
特徴Ｆ３．前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記可動手段が振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｆ３によれば、可動手段を振動させる演出だけでなく、表示手段を振動させる演出も行うことが可能となり、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段が振動している期間と可動手段が振動している期間とが重複しないように駆動制御が行われる。これにより、複数の物が同時に振動することによる不都合の発生を回避しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７７９】
特徴Ｆ４．前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ２又はＦ３に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｆ４によれば、表示手段自身を振動させなくても表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる。これにより、表示手段自身を振動させることを通じた当該表示手段の故障などを回避しながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７８１】
特徴Ｆ５．前記振動用表示制御手段は、前記可動手段が振動するように前記可動用振動制御手段により前記可動用駆動手段が駆動制御されている状況において、前記絵柄が振動している表示が前記表示領域において行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０７８２】
特徴Ｆ５によれば、可動手段が振動している状況において、表示領域では絵柄が振動しているかのような表示がなされることとなるため、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、表示手段自身を振動させるのではなく表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる構成であるため、表示手段の故障などを回避しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７８３】
特徴Ｆ６．前記表示領域の向きを変更させるように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示変位用の駆動制御手段（第１の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０５及びステップＳ２０９の処理を実行する機能、第５の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１３０５及びステップＳ１３１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８４】
特徴Ｆ６によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７８５】
特徴Ｆ７．前記表示領域の向きに応じた位置に前記可動手段が配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動変位用の駆動制御手段（第１の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ２０６及びステップＳ２１０の処理を実行する機能、第５の実施形態の表示ＣＰＵ１８２にけるステップＳ１３０６及びステップＳ１３１７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０７８６】
特徴Ｆ７によれば、表示領域の向きが変更される構成において、可動手段は表示領域の向きに応じた位置に変位されるため、表示領域の向きの変更を通じた演出と可動手段の変位による演出とを一体的なものとして遊技者に提供することが可能となる。
【０７８７】
特徴Ｆ８．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル５４）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤２３）を備え、
前記表示手段は、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置されており、
前記可動手段は、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ（シャッタ１５１）を備えており、
前記可動変位用の駆動制御手段は、前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記所定空間が前記窓パネル側に露出しないように前記シャッタを閉塞位置に配置させるとともに、前記表示領域が前記特定の方向とは異なる所定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況においては前記シャッタを前記閉塞位置から前記開口部の外側に変位した位置に配置させるものであることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０７８８】
特徴Ｆ８によれば、シャッタが設けられていることにより、表示領域の向きが変更された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、表示手段を変位させる駆動手段とシャッタを変位させる駆動手段とが別々に設けられていることにより、表示領域の向きとシャッタの位置とを個別に変更することが可能となり、各動作を良好に行わせることが可能となる。
【０７８９】
また、上記特徴Ｆ２を備えた構成においては、シャッタを振動させる演出を実行させる場合に表示手段は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域を極端に広く確保しなくても、シャッタを振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。また、上記特徴Ｆ３を備えた構成においては、シャッタ又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域と極端に広く確保しなくても、一方を振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。
【０７９０】
特徴Ｆ９．前記可動手段は、前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物（ミラーユニット１４１）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｆ９によれば、演出物では表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出が行われるため、演出物への注目度が高められ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７９２】
特徴Ｆ１０．前記表示手段は前記表示領域を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記可動手段は、前記表示領域における画像を反射させる反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する演出物（ミラーユニット１４１）を備えており、
前記表示手段及び前記演出物の相対位置には、
前記表示領域において前記第２の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第１の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示用の位置と、
前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示用の位置と、
が含まれていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｆ１０によれば、表示手段及び演出物の相対位置が特別表示用の位置である状況では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、表示手段及び演出物の相対位置が非特別表示用の位置である状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。
【０７９４】
また、上記特徴Ｆ２を備えた構成においては、演出物を振動させる演出を実行させる場合に表示手段は振動しないようにすることが可能となり、これにより両者を同時に振動させる構成に比べて、振動による演出に際して反射面における画像の反射が良好に行われなくなることを抑えることが可能となる。また、上記特徴Ｆ３を備えた構成においては、演出物又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方を振動しないようにすることが可能となり、これにより両者を同時に振動させる構成に比べて、振動による演出に際して反射面における画像の反射が良好に行われなくなることを抑えることが可能となる。
【０７９５】
また、上記特徴Ｆ４や上記特徴Ｆ５を備えた構成においては、表示手段自身を振動させてなくても演出物を振動させながら表示領域において絵柄が振動しているかのような表示を行うことが可能となり、表示手段の故障などを回避しながら、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となる。
【０７９６】
特徴Ｆ１１．前記表示手段は、前記非特別表示用の位置では、前記表示領域よりも遊技機前側に設けられた窓パネルと前記表示領域が平行又は略平行となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜する位置に配置されるものであり、
前記演出物は、前記非特別表示用の位置では、前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認不可となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、当該反射面の向く方向が前記表示領域の向く方向に対して交差する方向となった状態で当該反射面が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となる位置に配置されるものであることを特徴とする特徴Ｆ１０に記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ｆ１１によれば、特別表示用の位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。
【０７９８】
また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。
【０７９９】
また、非特別表示用の位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示用の位置と非特別表示用の位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示用の位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。
【０８００】
特徴Ｆ１２．遊技機前面部に設けられた窓パネル（窓パネル５４）を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部（遊技盤２３）と、
所定の表示を行う表示領域（表示面２９ａ）を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部（開口部３５）を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段（図柄表示装置２９）と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ１２１）と、
前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ（シャッタ１５１）と、
当該シャッタを変位させる可動用駆動手段（共通用駆動モータ１６１）と、
前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
前記シャッタが振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段（第１の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記シャッタが振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０８０１】
特徴Ｆ１２によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、シャッタが設けられていることにより、表示領域の向きが変更された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。
【０８０２】
また、演出としてシャッタを振動させることが可能であるとともに、演出として表示手段を振動させることも可能であるため、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段が振動している期間とシャッタが振動している期間とが重複しないように駆動制御が行われるため、シャッタ又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域と極端に広く確保しなくても、一方を振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。
【０８０３】
特徴Ｆ１３．表示領域（表示面２９ａ）にて所定の表示を行う表示手段（図柄表示装置２９）と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段（表示用駆動モータ１２１）と、
前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物（ミラーユニット１４１）と、
当該演出物を変位させる可動用駆動手段（共通用駆動モータ１６１）と、
前記演出物が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段（第５の実施形態の表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１３１０の処理を実行する機能）と、
前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段（表示ＣＰＵ１８２におけるステップＳ１３１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０４】
特徴Ｆ１３によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、演出物では表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出が行われるため、演出物への注目度が高められ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０８０５】
また、演出として演出物を振動させることが可能であるため、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段では、表示手段自身を振動させなくても表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる。これにより、表示手段自身を振動させることを通じた当該表示手段の故障などを回避しながら、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０８０６】
上記特徴Ｆ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０８０７】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置などといった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。また、表示装置の周辺に可動部材を設け、遊技内容（例えば図柄の変動表示の内容）に応じて可動部材が動作するようにしているものも知られている。
【０８０８】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、演出に意外性を付与する手法が考えられる。しかしながら、当該意外性を付与する上で、表示装置における表示が良好に行われなくなる状況や、可動部材の機能が良好に発揮されない状況などが生じてしまうのは好ましくない。
【０８０９】
また、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１３のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、下記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０８１０】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．表示面（表示面２９ａ）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置２９）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面の向く方向に対して前記反射面の向く方向が交差した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（ねじりコイルバネ１１６、表示用駆動モータ１２１、共通用駆動モータ１６１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８１１】
特徴Ｇ１によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０８１２】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０８１３】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面の向く方向に対して反射面の向く方向が交差した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０８１４】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０８１５】
なお、「保持手段」による「保持」は、表示手段及び反射手段が特別表示位置にて保たれていればよく、表示手段及び反射手段の両方が外力に対して変位が生じない状態で保たれている構成だけでなく、表示手段及び反射手段の少なくとも一方が外力に対して変位が生じうる状態で保たれている構成も含まれる。これは、以下も同様である。
【０８１６】
特徴Ｇ２．前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に遠い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０８１７】
特徴Ｇ２によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
【０８１８】
特徴Ｇ３．前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ｇ３によれば、保持手段により保持される特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者は反射面において映し出されている表示を表示面と同一平面上で表示されているように視認する。これにより、表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
【０８２０】
特徴Ｇ４．前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部（液晶表示部９１）を有しており、
当該画像表示部において複数の第１画像用領域（下側表示領域９７）及び複数の第２画像用領域（上側表示領域９６）を設定するとともに、第１画像用領域間に第２画像用領域が配置され且つ第２画像用領域間に第１画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段（表示制御装置８３）を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第１画像用領域に表示される第１画像を前記第１の方向から視認可能とするとともに前記複数の第２画像用領域に表示される第２画像を前記第２の方向から視認可能とする光規定手段（視差バリアパネル９４）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ｇ４によれば、表示面を第１の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第２の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
【０８２２】
特徴Ｇ５．前記表示制御手段は、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段（ＶＤＰ１８３におけるステップＳ５０２の処理を実行する機能など）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【０８２３】
表示面にて表示されている第２画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴Ｇ５によれば、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が、第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
【０８２４】
特徴Ｇ６．前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段（表示用駆動モータ１２１、共通用駆動モータ１６１）を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第１画像用領域に表示される画像及び前記第２画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第２画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第２画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０８２５】
特徴Ｇ６によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第２画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第１画像用領域に表示される画像及び第２画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
【０８２６】
この場合に、特別表示位置では、表示面において第２画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第２画像が反転されていない状態で表示されるように、第２画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。
【０８２７】
特徴Ｇ７．前記画像表示部は、多数の単位画素領域（単位画素領域９５）が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする特徴Ｇ４乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２８】
特徴Ｇ７によれば、第２画像用領域を挟んで隣り合う第１画像用領域間の距離、及び第１画像用領域を挟んで隣り合う第２画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、表示面において第１の方向から視認可能な画像と第２の方向から視認可能な画像とを異ならせることを可能とした構成において、各画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
【０８２９】
なお、縦方向及び横方向のいずれにおいても前記第１画像用領域と前記第２画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように構成することで、上記各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくするという効果をより高めることができ、縦方向及び横方向のいずれか一方のみにおいて上記各画像用領域が交互に配置される構成に比べ、解像度を擬似的に高めることが可能となる。
【０８３０】
特徴Ｇ８．前記光規定手段は、光を透過させるように形成された透明パネルに対して複数の遮光部を付与することにより形成されていることを特徴とする特徴Ｇ４乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ｇ８によれば、光規定手段を比較的簡素な構成により設けることができる。
【０８３２】
特徴Ｇ９．表示面（表示面２９ａ）を有し、少なくとも当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置２９）と、
反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有し、当該反射面の向く方向が前記表示面の向く方向に対して交差した状態となることで、前記第２の方向から視認可能な表示を前記反射面にて反射させて前記第１の方向から視認可能とする反射手段（ミラーユニット１４１）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３３】
特徴Ｇ９によれば、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０８３４】
また、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるように表示手段及び反射手段を配置することで、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０８３５】
さらには、表示面及び反射面により表示領域が構成される場合、表示面の向く方向に対して反射面の向く方向が交差した状態となるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０８３６】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０８３７】
特徴Ｇ１０．表示面（表示面２９ａ）を有し、当該表示面を第１の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第２の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段（図柄表示装置２９）と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面（反射面１４２ａ，１４３ａ）を有する反射手段（ミラーユニット１４１）と、
前記表示面において前記第２の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第１の方向から視認可能となるように前記表示面の向く方向に対して前記反射面の向く方向が交差した状態となり、さらに前記表示面において前記第１の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第２の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段（ねじりコイルバネ１１６、表示用駆動モータ１２１、共通用駆動モータ１６１）と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
【０８３８】
特徴Ｇ１０によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０８３９】
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。
【０８４０】
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面の向く方向に対して反射面の向く方向が交差した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。
【０８４１】
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
【０８４２】
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。
【０８４３】
上記特徴Ｇ群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。
【０８４４】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技領域に対して遊技球が発射され、当該遊技領域内の各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、例えば遊技領域の中央部には液晶表示装置等よりなる図柄表示装置（絵柄表示装置）が設置され、この図柄表示装置により図柄が変動表示される。図柄の変動表示として具体的には、例えば左右方向又は上下方向に並ぶ３つの図柄列が設けられ、各図柄列毎に図柄が変動表示される。この場合、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置による図柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示や演出表示を経て図柄の変動表示が停止される。そして、図柄の変動表示が停止された際に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されている場合に、例えば大当たり状態に移行し多量の遊技球が払い出される。
【０８４５】
当該パチンコ遊技機において近年では、図柄表示装置の表示面が大型化される傾向にある。表示面を大型化することにより、例えば表示画像の迫力が向上され、演出表示の効果が高められると考えられる。また、例えば異常報知などを行う場合に、その表示態様の視認性が高められると考えられる。
【０８４６】
しかしながら、図柄表示装置の表示面は上記のとおり遊技領域の中央部等に配置されているため、表示面を大型化しようとすると、遊技領域における図柄表示装置の周囲の領域などが狭められてしまう。例えば、遊技領域における遊技球の通過領域が狭められてしまうと、遊技球の流下パターンが制限され好ましくない。
【０８４７】
そこで、パチンコ遊技機の上下方向又は左右方向のサイズを拡張することで、上記のような不都合を生じさせることなく表示面の大型化を図る構成も考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、上下方向又は左右方向のサイズを変更するのは好ましくない。
【０８４８】
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、図柄表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。
【０８４９】
また、上記特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ２６、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１５、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１６、上記特徴Ｄ１〜Ｄ２０、上記特徴Ｅ１〜Ｅ１１、上記特徴Ｆ１〜Ｆ１３のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０８５０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０８５１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８５２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８５３】
１０…パチンコ機、２３…視認領域形成部としての遊技盤、２９…図柄表示装置、２９ａ…表示面、３５…開口部、５４…窓パネル、６１…図柄表示ユニット、６５…主制御装置、６８…音声発光制御装置、８３…表示制御装置、８４…駆動機構、８５…可動物ユニット、８６，８７…冷却手段としての放熱ファン、９１…液晶表示部、９４…視差バリアパネル、９５…単位画素領域、９６…上側表示領域、９７…下側表示領域、１０２…冷却対象としての収容空間、１２１…表示用駆動モータ、１３１…支持ベース、１３４…共通駆動機構、１４１…第２可動部としてのミラーユニット、１４２ａ…第１反射面、１４３ａ…第２反射面、１５１…第１可動部としてのシャッタ、１６１…共通用駆動モータ、１６２〜１６４…共通用ギア、１６８…透明パネル、１７１…天井側通気孔、１７４…底側通気孔、１８２…表示ＣＰＵ、１８３…ＶＤＰ、２０３…キャラクタＲＯＭ、２０４…ビデオＲＡＭ、２０６…画像処理デバイス、２１１…キャッシュ領域、２１２…描画領域、２１５…単位フレーム用エリア、２１５ａ…上側描画フレーム、２１５ｂ…下側描画フレーム、ＳＣ１…描画信号用の信号経路、ＳＣ２…転送信号用の信号経路、ＳＣ３…非マルチ及びマルチ用の信号経路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2010220699.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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