(57)【要約】【課題】２ＢＢ遊技中の停止出目の変化を利用して、同じ２ＢＢ遊技であっても、遊技者が獲得できる遊技媒体数（差枚数）に変化を与える。【解決手段】遊技状態として、非ＲＴ遊技と、非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技とを有する。役抽選手段６１は、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技では２ＢＢの抽選を行い、ＲＴ１遊技又はＲＴ２遊技から２ＢＢ遊技に移行したときは、それぞれリプレイの当選態様を維持しつつ役の抽選を行う。２ＢＢ遊技では、リプレイの当選の有無にかかわらず小役の入賞が優先される。ＲＴ１遊技から移行した２ＢＢ遊技では、リプレイの当選態様Ａとなり、小役に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインに停止する。ＲＴ２遊技から移行した２ＢＢ遊技では、リプレイの当選態様Ｂとなり、小役に対応する図柄の組合せが３本の有効ラインに停止する。【選択図】図１
2010246859.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で停止制御するリール制御手段と、
遊技状態として、第１遊技と、この第１遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された第２遊技及び第３遊技とを有し、前記第１遊技、前記第２遊技、及び前記第３遊技との間の移行を制御する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、前記第２遊技及び前記第３遊技では特定役を含む役の抽選を行うとともに、前記第２遊技では前記リプレイの当選態様Ａが最も高くなるように役の抽選を行い、前記第３遊技では前記リプレイの当選態様Ｂが最も高くなるように役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技又は前記第３遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ特定遊技に移行させるとともに、前記特定遊技における遊技媒体の払出し数が所定数に到達するまで前記特定遊技を実行するように制御し、
前記役抽選手段は、前記第２遊技又は前記第３遊技から前記特定遊技に移行したときは、それぞれ前記第２遊技又は前記第３遊技における前記リプレイの当選態様を維持しつつ役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特定遊技では、少なくとも１つの前記リールについて、前記第１遊技時よりも前記ストップスイッチが操作されたときから前記リールが停止するまでの最大移動図柄数が少なくなるように前記リールを停止制御し、
前記リール制御手段は、前記第２遊技又は第３遊技中の前記特定遊技では、
前記リプレイの当選の有無にかかわらず、前記リールの停止制御の範囲内において小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように前記リールを停止制御し、
前記リプレイの当選態様Ａで前記リプレイに当選したときは、前記小役に対応する図柄の組合せがＮ１本の有効ラインに停止するように前記リールを停止制御し、
前記リプレイの当選態様Ｂで前記リプレイに当選したときは、前記小役に対応する図柄の組合せがＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）本の有効ラインに停止するように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役は、いずれか１つの前記リールの特定図柄が有効ラインに停止したときに、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記リプレイとして、リプレイ１及びリプレイ２を有し、
前記役抽選手段は、前記第２遊技では前記リプレイ１が単独当選するように役の抽選を行い、前記第３遊技では前記リプレイ１及び前記リプレイ２が重複当選するように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で抽選される前記リプレイとして、リプレイ１及びリプレイ２を有し、
前記役抽選手段は、前記第２遊技では前記リプレイ１が当選するように役の抽選を行い、前記第３遊技では前記リプレイ２が当選するように役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、少なくとも一部の前記小役について、当選フラグをオンにするように制御し、
前記特定遊技中において前記当選フラグがオンにされる前記小役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数以上となるように設定されており、
前記特定遊技では、前記リール制御手段による前記リールの停止制御の範囲内において、前記当選フラグがオンにされる前記小役に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させることができるように、前記小役に係る図柄が前記リール上に配列されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２ＢＢ遊技中の図柄の停止態様に変化を与えるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、抽選される役の１つとして、遊技者にとって有利となる特別遊技（出玉率が１を上回る遊技）に移行させるための特別役が知られている。さらに、特別役としては、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、２ＢＢ（第２種ビッグボーナス、ＭＢ（ミドルボーナス）又はＣＴＢＢともいう。）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）等が知られている。
【０００３】
例えば通常遊技において２ＢＢに当選し、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、次遊技から、遊技者にとって有利となる２ＢＢ遊技が実行される。
また、従来より知られている２ＢＢ遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数（例えば、２５３枚）に到達するまで実行される。
【０００４】
さらに、２ＢＢ遊技中では、第１に、少なくとも１つのリール（例えば、左リール）の停止制御の範囲が通常遊技よりも少なく設定される遊技（この遊技をＣＢ遊技ともいう。）が実行される。例えば通常遊技では、ストップスイッチが操作された瞬間からリールが停止するまでの最大移動図柄数は４図柄（ストップスイッチが操作された瞬間の図柄を含めて５図柄）であるのに対し、２ＢＢ遊技中の例えば左リールの最大移動図柄数は、１図柄（ストップスイッチが操作された瞬間の図柄を含めて２図柄）に設定される。
【０００５】
また、２ＢＢ遊技中は、第２に、小役の抽選が行われない。ただし、毎遊技、全ての小役に当選していることと同じ状態に設定される。すなわち、遊技者は、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチを操作する（目押しをする）ことで、小役を入賞させることが可能となる（例えば、特許文献１及び特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２７９０８９号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、前述の従来の技術において、２ＢＢ遊技中では、全ての小役の当選フラグがオンとなった状態の停止位置決定テーブル（リールの停止位置を定めたもの）が用いられるので、停止出目が同一となりやすかった。特に、スロットマシンの上級者では、毎遊技、同一のタイミングで（例えば、各リールの特定の図柄が特定の位置を通過する瞬間に）ストップスイッチを操作する。これにより、各リールの停止位置は、毎回、同一位置となってしまう。このため、２ＢＢ遊技中は、小役が入賞してメダルが払い出されるものの、遊技が単調になりやすいという問題があった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、２ＢＢ遊技中において、停止出目に変化を与えることで、２ＢＢ遊技中の停止出目が単調にならないようにすることである。さらに、停止出目の変化を利用して、同じ２ＢＢ遊技であっても、遊技者が獲得できる遊技媒体数（増減数、差枚数）に変化を与えることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の一例を示す。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記リールの回転開始命令を受けたときに（遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されたとき）前記リールを回転させるとともに、遊技者によりストップスイッチ（４２）が操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で停止制御するリール制御手段（６４）と、遊技状態として、第１遊技（非ＲＴ遊技）と、この第１遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された第２遊技（例えばＲＴ１遊技）及び第３遊技（例えばＲＴ２遊技）とを有し、前記第１遊技、前記第２遊技、及び前記第３遊技との間の移行を制御する遊技状態制御手段（６９）とを備え、前記役抽選手段は、前記第２遊技及び前記第３遊技では特定役（２ＢＢ）を含む役の抽選を行うとともに、前記第２遊技では前記リプレイの当選態様Ａ（リプレイ１の単独当選）が最も高くなるように役の抽選を行い、前記第３遊技では前記リプレイの当選態様Ｂ（リプレイ１及びリプレイ２の重複当選）が最も高くなるように役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技又は前記第３遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選し、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれ特定遊技（２ＢＢ遊技）に移行させるとともに、前記特定遊技における遊技媒体の払出し数が所定数（２１０枚）に到達するまで前記特定遊技を実行するように制御し、前記役抽選手段は、前記第２遊技又は前記第３遊技から前記特定遊技に移行したときは、それぞれ前記第２遊技又は前記第３遊技における前記リプレイの当選態様を維持しつつ役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記特定遊技では、少なくとも１つの前記リール（左リール３１）について、前記第１遊技時よりも前記ストップスイッチが操作されたときから前記リールが停止するまでの最大移動図柄数が少なくなるように（最大移動図柄数が１図柄となるように）前記リールを停止制御し、前記リール制御手段は、前記第２遊技又は第３遊技中の前記特定遊技では、前記リプレイの当選の有無にかかわらず、前記リールの停止制御の範囲内において小役（小役１及び小役２）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように前記リールを停止制御し、前記リプレイの当選態様Ａで前記リプレイに当選したときは、前記小役に対応する図柄の組合せがＮ１本の有効ライン（有効ラインＬ１の１本）に停止するように前記リールを停止制御し、前記リプレイの当選態様Ｂで前記リプレイに当選したときは、前記小役に対応する図柄の組合せがＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）本の有効ライン（有効ラインＬ２、Ｌ４、及びＬ５の３本）に停止するように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記小役（小役２）は、いずれか１つの前記リール（中リール３１）の特定図柄（「ベル」の図柄）が有効ラインに停止したときに、前記小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することとなるように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明（第１実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記リプレイとして、リプレイ１及びリプレイ２を有し、前記役抽選手段は、前記第２遊技では前記リプレイ１が単独当選するように役の抽選を行い、前記第３遊技では前記リプレイ１及び前記リプレイ２が重複当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項４の発明（第２実施形態）は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で抽選される前記リプレイとして、リプレイ１及びリプレイ２を有し、前記役抽選手段は、前記第２遊技では前記リプレイ１が当選するように役の抽選を行い、前記第３遊技では前記リプレイ２が当選するように役の抽選を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特定遊技中は、少なくとも一部の前記小役（小役１及び小役２）について、当選フラグをオンにするように制御し、前記特定遊技中において前記当選フラグがオンにされる前記小役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数（４枚又は１２枚）が遊技媒体の投入数（３枚）以上となるように設定されており、前記特定遊技では、前記リール制御手段による前記リールの停止制御の範囲内において、前記当選フラグがオンにされる前記小役に対応する図柄の組合せを常に有効ラインに停止させることができるように、前記小役に係る図柄が前記リール上に配列されていることを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、第２遊技及び第３遊技では、特定役の抽選が行われ、この特定役に当選したときは、それぞれ特定遊技が実行される。そして、第２遊技で特定役に当選して以降した特定遊技では、第２遊技におけるリプレイの当選態様Ａが維持され、第３遊技で特定役に当選して以降した特定遊技では、第３遊技におけるリプレイの当選態様Ｂが維持される。
【００１５】
また、特定遊技では、リプレイの当選の有無にかかわらず小役の入賞が優先される。
そして、第２遊技から移行した特定遊技では、リプレイの当選態様Ａでリプレイに当選するので小役の入賞ライン数はＮ１本となり、第３遊技から移行した特定遊技では、リプレイの当選態様Ｂでリプレイに当選するので小役の入賞ライン数はＮ２（Ｎ２＞Ｎ１）本となる。
よって、第３遊技から移行した特定遊技における小役入賞時の遊技媒体の払出し数は、第２遊技から移行した場合よりも多くなる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、どの遊技状態から特定遊技に移行したかで、同じ特定遊技であっても、遊技者が獲得できる遊技媒体数（増減数、差枚数）に変化を与えることができるので、出玉に波を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】第１実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図３】第１実施形態における表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】第１実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】第１実施形態における小役１及び小役２の入賞態様を示す図である。
【図６】第１実施形態における非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１実施形態におけるＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及び内部中遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図８】第１実施形態における１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技の役抽選テーブルを示す図である。
【図９】リプレイ２及びリプレイ３の重複当選時と、最初に操作されたストップスイッチと、入賞するリプレイとの関係を示す図である。
【図１０】第１実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【図１１】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図１２】第２実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図１３】第２実施形態における役抽選テーブルを示す図である。
【図１４】第２実施形態において、２ＢＢ遊技中の小役１の入賞態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
＜第１実施形態＞
図１は、第１実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段７０を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２０】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。特に本実施形態のベットスイッチ４０は、３枚投入専用のものである。すなわち、いずれも遊技中も３枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２１】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２２】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、第１実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２４】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図３中、例えば左リール３１の「ＲＰ」の図柄が停止している位置を「上段」、「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」、「ＢＡＲ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２５】
さらにまた、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の上段、中段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２６】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２７】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、いずれの遊技中（通常遊技中及び特別遊技中）においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ライン（残りを無効ライン）に設定してもよい。
【００２８】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像等を表示するものである。
【００３０】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。図４に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役及び小役３の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイの入賞時は、メダルが自動投入される。
【００３１】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及び２ＢＢ（第２種ビッグボーナス。ＭＢ（ミドルボーナス）又はＣＴＢＢともいう。）が設けられている。
１ＢＢ又は２ＢＢがそれぞれ入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、それぞれ特別遊技である１ＢＢ遊技又は２ＢＢ遊技に移行する。１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
【００３２】
なお、他の特別役としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）や、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２及び小役３の３種類が設けられている。
ここで、小役１及び小役２における「ａｎｙ」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、左リール３１の有効ラインに「チェリー」の図柄が停止した時点で、中リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役１の入賞となる。
同様に、中リール３１の有効ラインに「ベル」の図柄が停止した時点で、左リール３１及び右リール３１の停止図柄にかかわらず、小役２の入賞となる。
【００３４】
図５は、小役１及び小役２の入賞時の停止態様を示す図である。まず、図５（Ａ）に示すように、左リール３１の「チェリー」の図柄が中段に停止したときは、小役１に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ２に停止したこととなり、２枚×１ライン＝２枚のメダルが払い出される。これに対し、図５（Ｂ）に示すように、左リール３１の「チェリー」の図柄が上段に停止したときは、小役１に対応する図柄の組合せが２本の有効ラインＬ１及びＬ４に停止したこととなり、２枚×２ライン＝４枚のメダルが払い出される。左リール３１の「チェリー」の図柄が下段に停止したときも同様に４枚の払出しとなる。
【００３５】
また、図５（Ｃ）に示すように、中リール３１の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、小役２に対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止したこととなり、４枚×１ライン＝４枚のメダルが払い出される。中リール３１の「ベル」の図柄が下段に停止したときも同様である。これに対し、図５（Ｄ）に示すように、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止したときは、小役２に対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２、Ｌ４、及びＬ５に停止したこととなり、４枚×３ライン＝１２枚のメダルが払い出される。
なお、小役３は、入賞時にメダルの払出しが０枚に設定されている。詳細は後述するが、小役３は、入賞すると遊技状態が移行する役（遊技状態移行役）に設定されている。
【００３６】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、３種類のリプレイ１〜リプレイ３を備えている。なお、詳細は後述するが、リプレイ２又はリプレイ３は、上述の小役３と同様に、ＲＴ１遊技（後述）で入賞すると遊技状態が移行する役（遊技状態移行役）に設定されている。
【００３７】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、１ＢＢが挙げられる。１ＢＢに当選したときは、リール３１の停止時に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、１ＢＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３８】
このように、１ＢＢの当選は持ち越されるのに対し、１ＢＢ以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、１ＢＢ以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
なお、１ＢＢに当選していない遊技中（１ＢＢの当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において１ＢＢに当選しているが、当選した１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（１ＢＢの当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４０】
ここで、特別役として２ＢＢを設けた場合において、２ＢＢの当選時は、２ＢＢが入賞するまで２ＢＢの当選を持ち越すように制御するのが通常である。しかし、本実施形態では、後述するように、２ＢＢの当選時には、その当選時の遊技で必ず２ＢＢが入賞するように制御される。このため、本実施形態では２ＢＢの当選を持ち越さない。ただし、これに限らず、２ＢＢの当選を持ち越してもよいのはもちろんである。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が２ＢＢの当選領域に属する場合は、２ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４７】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図６〜図８は、第１実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｆ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
第１実施形態の「遊技状態」としては、大別して通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技には、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上は、すべて非内部中遊技）、及び内部中遊技を備える。また、特別遊技には、１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技を備える。これらの遊技状態の特徴及び遊技状態間の移行については、後述する。
【００４９】
図６の役抽選テーブル６２Ａは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａで抽選される役は、特別役である１ＢＢ及び２ＢＢ、小役１〜小役３、並びにリプレイ１である。
【００５０】
また、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、小役３が抽選されない点で異なる。さらにまた、リプレイ１の当選確率が１／１．２と高く設定されている。さらに、「リプレイ２＋リプレイ３」が抽選される。ここで、「＋」とは、当該遊技での同時重複当選を意味する。したがって、「リプレイ２＋リプレイ３」とは、リプレイ２とリプレイ３とが当該遊技で同時に重複当選することを意味している。
【００５１】
役抽選テーブル６２Ｂでは、「リプレイ２＋リプレイ３」全体の当選確率として１／４０に設定されているとともに、この当選確率が３等分され、（リプレイ２＋リプレイ３）Ａ〜（リプレイ２＋リプレイ３）Ｃに割り当てられている。なお、詳細は、停止位置決定テーブル６５で説明するが、「リプレイ２＋リプレイ３」Ａ〜Ｃ当選時は、最初に操作されたストップスイッチ４２が左、中又は右のいずれかによって、入賞するリプレイが異なるように設定されている。
【００５２】
図７に示す役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役及び小役の当選確率は同一であるが、リプレイの当選確率が異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂと異なり、リプレイ１が抽選されず、「リプレイ１＋リプレイ２」（リプレイ１とリプレイ２の同時重複当選）が抽選される。さらにその当選確率は、１／１．２と高確率（役抽選テーブル６２Ｂにおけるリプレイ１と同じ当選確率）に設定されている。また、「リプレイ２＋リプレイ３」は抽選されない。
【００５３】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。１ＢＢに当選し、当該遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技となり、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。内部中遊技では、特別役である１ＢＢの当選が持ち越されているので、役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｃ異なり、特別役である１ＢＢ及び２ＢＢは抽選されない。また、小役３も抽選されない。その他の点は、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００５４】
図８に示す役抽選テーブル６２Ｅは、１ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。本実施形態の役抽選テーブル６２Ｅでは、小役１及び小役２のみが抽選されるとともに、小役２が高確率（１／１．０５）で当選するように設定されている。すなわち、１ＢＢ遊技では、ほぼ毎遊技、小役２に当選する。
【００５５】
また、役抽選テーブル６２Ｆは、２ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｆでは、特別役及び小役の抽選は行われない。ただし、後述するが、毎遊技、小役の当選フラグがオンにされ、小役が入賞可能な遊技状態となる。さらにリプレイについては、２ＢＢに当選した遊技状態でのリプレイの当選確率が維持される。すなわち、非ＲＴ遊技で２ＢＢに当選して２ＢＢ遊技に移行したときは、非ＲＴ遊技と同様に、リプレイ１の当選確率が１／７．３に設定され、その他のリプレイについては抽選されない。
【００５６】
また、ＲＴ１遊技で２ＢＢに当選して２ＢＢ遊技に移行したときは、ＲＴ１遊技と同様に、リプレイ１の当選確率が１／１．２に設定され、その他のリプレイについては抽選されない。さらにまた、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技で２ＢＢに当選して２ＢＢ遊技に移行したときは、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技と同様に、リプレイ１＋リプレイ２の当選確率が１／１．２に設定され、その他のリプレイについては抽選されない。
以上のいずれかの役抽選テーブル６２Ａ〜６２Ｆを用いて、役抽選手段６１は、毎遊技、スタートスイッチ４１が操作された時に役の抽選を行う。
【００５７】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果及び遊技状態に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、１ＢＢ、２ＢＢ、小役１〜小役３、リプレイ１〜リプレイ３の各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイ１に単独当選したときは、リプレイ１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。また、例えばリプレイ２＋リプレイ３（Ａ〜Ｃのいずれか）に重複当選したときは、リプレイ２及びリプレイ３の２つの当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５８】
さらにまた、上述したように、２ＢＢ、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で２ＢＢ、小役又はリプレイに当選し、当該遊技でこれらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、１ＢＢの当選は持ち越されるので、当該遊技で１ＢＢに当選し、当選した１ＢＢに係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その１ＢＢが入賞するまでオンの状態が維持され、その１ＢＢが入賞した時点でオフにされる。
【００５９】
例えば、当該遊技で１ＢＢに当選したときは、１ＢＢの当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、１ＢＢに係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中の遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンである１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に１ＢＢが非入賞のときは、１ＢＢに係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６０】
また、２ＢＢ遊技中は、リプレイのみの抽選（２ＢＢ当選時の遊技状態に応じて、リプレイ１の抽選、又はリプレイ１＋リプレイ２の抽選）が行われるが、これらのリプレイに当選したときは、当選したリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなる。さらに、２ＢＢ遊技中は、小役１及び小役２に係る当選フラグ６３ａが強制的にオンとなる。すなわち、２ＢＢ遊技中は、小役の抽選は行われないが、小役１及び小役２に係る当選フラグ６３ａがオンにされる。
【００６１】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６２】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、後述する２ＢＢ遊技中の左リール３１を除き、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６４】
一方、２ＢＢ遊技中の左リール３１における「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が１図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて２図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。
【００６５】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６６】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６７】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６８】
さらに、リール制御手段６４は、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技（複数の役が重複当選している遊技）では、いずれか１つの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、複数の役に対応する図柄の組合せが同時に有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００６９】
また、リール制御手段６４は、押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段６４ａは、毎遊技、一律にストップスイッチ４２の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、リプレイ２＋リプレイ３の当選時に、最初に操作されたストップスイッチ４２が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
【００７０】
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が最初に操作されたかを検出する。
【００７１】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果及び遊技状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７２】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
１ＢＢテーブルは、１ＢＢ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中の遊技で１ＢＢに当選したとき、又は１ＢＢの内部中の遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、１ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７３】
２ＢＢテーブルは、２ＢＢの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、２ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
小役３テーブルについても、上記２ＢＢテーブルと同様であり、上記２ＢＢテーブル中、「２ＢＢ」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
小役１テーブルは、小役１の当選フラグ６３ａがオンであるとき（２ＢＢ遊技中を除く）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１及びＬ４（すなわち、左リール３１の「チェリー」の図柄を上段）に停止させるか、又は小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ３及びＬ５（すなわち、左リール３１の「チェリー」の図柄を下段）に停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せをこれらの有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
これにより、小役１テーブルが用いられて小役１が入賞したときは、２本の有効ラインに小役１に対応する図柄の組合せが停止することとなるので、メダル払出し枚数は４枚となる。
【００７５】
小役２テーブルＸは、非ＲＴ遊技中、ＲＴ１遊技中、ＲＴ２遊技中、ＲＴ３遊技中、及び内部中遊技で小役２に当選して小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（２ＢＢ遊技中を除く）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１又はＬ３（すなわち、中リール３１の「ベル」の図柄を上段又は下段）に停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１又はＬ３に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。これにより、小役２テーブルＸが用いられて小役２が入賞したときは、有効ラインＬ１又はＬ３（１本）にのみ小役２に対応する図柄の組合せが停止することとなるので、メダル払出し枚数は４枚となる。
【００７６】
これに対し、小役２テーブルＹは、１ＢＢ遊技中で小役２に当選して小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（２ＢＢ遊技中を除く）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２、Ｌ４及びＬ５（すなわち、中リール３１の「ベル」の図柄を中段）に停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２、Ｌ４及びＬ５に停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。これにより、小役２テーブルＹが用いられて小役２が入賞したときは、有効ラインＬ２、Ｌ４及びＬ５の３本に小役２に対応する図柄の組合せが停止することとなるので、メダル払出し枚数は１２枚となる。
【００７７】
また、リプレイ１テーブルは、リプレイ１の当選フラグ６３ａのみがオンであるとき（リプレイ１の単独当選時であって、２ＢＢ遊技中を除く）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７８】
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２テーブルは、リプレイ１及びリプレイ２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時であって、２ＢＢ遊技中を除く）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、まず、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、さらにリプレイ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７９】
リプレイ２・リプレイ３テーブルＡは、「（リプレイ２＋リプレイ３）Ａ」の当選時（リプレイ２及びリプレイ３の当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときはリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８０】
また、リプレイ２・リプレイ３テーブルＢは、「（リプレイ２＋リプレイ３）Ｂ」の当選時（リプレイ２及びリプレイ３の当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときはリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８１】
さらにまた、リプレイ２・リプレイ３テーブルＣは、「（リプレイ２＋リプレイ３）Ｃ」の当選時（リプレイ２及びリプレイ３の当選フラグ６３ａがオンであるとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときはリプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときはリプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８２】
以上より、リプレイ２・リプレイ３テーブルＡ〜リプレイ２・リプレイ３テーブルＣが用いられたときは、１／３の確率でリプレイ３が入賞し、２／３の確率でリプレイ２が入賞する。
図９は、以上のリプレイ２・リプレイ３テーブルＡ〜リプレイ２・リプレイ３テーブルＣと、最初に操作されたストップスイッチ４２と、入賞するリプレイとの関係を示す図である。
【００８３】
２ＢＢ遊技中テーブルＡは、２ＢＢ遊技においていずれのリプレイにも当選していないとき（小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき）、すなわち２ＢＢ遊技中の役の非当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。ここで、中ストップスイッチ４２が操作される前に左ストップスイッチ４２が操作されたときであって、左リール３１の停止時に、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させることができるときは、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール３１の停止位置が定められている。そして、この場合には、中リール３１の停止時には、いずれの有効ラインにも「ベル」の図柄が停止しないように中リール３１の停止位置が定められている。
【００８４】
これに対し、左ストップスイッチ４２が操作される前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に、上段又は下段に「ベル」の図柄を停止させるように中リール３１の停止位置が定められている。そして、この場合には、左リール３１の停止時には、いずれの有効ラインにも「チェリー」の図柄が停止しないように左リール３１の停止位置が定められている。
【００８５】
よって、左ストップスイッチ４２よりも先に中ストップスイッチ４２を操作すれば、中リール３１の「ベル」の図柄が上段又は下段に停止して（小役２の入賞となり）、４枚のメダルの払出しとなる。これに対し、中ストップスイッチ４２よりも先に左ストップスイッチ４２を操作すれば、左リール３１の「チェリー」の図柄が上段又は下段に停止して（小役１の入賞となり）、４枚のメダルの払出しとなる。
【００８６】
２ＢＢ遊技中テーブルＢは、２ＢＢ遊技においてリプレイ１の当選フラグ６３ａがオンであるとき（かつ、小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき）、すなわち２ＢＢ遊技中にリプレイ１に単独当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、各リール３１の停止態様は、２ＢＢ遊技中テーブルＡと同一である。なお、この場合には、小役１、小役２とリプレイ１の当選フラグ６３ａがオンになっているが、２ＢＢ遊技中では、リプレイよりも小役の入賞が優先される。このため、リプレイ１の当選フラグ６３ａがオンであっても、小役１又は小役２が入賞するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００８７】
さらに、後述するが、本実施形態では、小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンであるときは、常に、小役１又は小役２のいずれかが入賞するようにリール３１の図柄が配列されている。このため、リプレイ１の当選フラグ６３ａがオンであっても、リプレイ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
【００８８】
なお、２ＢＢ遊技中テーブルＡと２ＢＢ遊技中テーブルＢとで、停止図柄態様の多様化を図るため、停止位置を異なるようにしてもよい。例えば２ＢＢ遊技中テーブルＡが用いられた場合において小役２を入賞させるときは、中リール３１の上段に「ベル」の図柄を停止させ、２ＢＢ遊技中テーブルＢが用いられた場合において小役２を入賞させるときは、中リール３１の下段に「ベル」の図柄を停止させることが挙げられる。
【００８９】
２ＢＢ遊技中テーブルＣは、２ＢＢ遊技においてリプレイ１及びリプレイ２の当選フラグ６３ａがオンであるとき（かつ、小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき）、すなわち２ＢＢ遊技中にリプレイ１及びリプレイ２に重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５であり、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。ここで、中ストップスイッチ４２が操作される前に左ストップスイッチ４２が操作されたときであって、左リール３１の停止時に、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させることができるときは、上段又は下段に「チェリー」の図柄を停止させるように左リール３１の停止位置が定められている。そして、この場合には、中リール３１の停止時には、いずれの有効ラインにも「ベル」の図柄が停止しないように中リール３１の停止位置が定められている。
【００９０】
これに対し、左ストップスイッチ４２が操作される前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように中リール３１の停止位置が定められている。そして、この場合には、左リール３１の停止時には、いずれの有効ラインにも「チェリー」の図柄が停止しないように左リール３１の停止位置が定められている。よって、左ストップスイッチ４２よりも中ストップスイッチ４２を先に操作すれば、中リール３１の「ベル」の図柄が中段に停止して、１２枚のメダルの払出しとなる。これに対し、中ストップスイッチ４２よりも左ストップスイッチ４２を先に操作してしまうと、小役１が入賞して４枚の払出しとなる。
【００９１】
以上より、２ＢＢ遊技中テーブルＡ又はＢが用いられたときと、２ＢＢ遊技中テーブルＣが用いられたときとで、最初に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２入賞時の停止出目及び払出し枚数が異なるようになる。
【００９２】
なお、２ＢＢ遊技中に、小役及びリプレイの双方の当選フラグ６３ａがオンになった場合において、小役又はリプレイのいずれを優先するかは、種々設定できる。ここで、リプレイの入賞時の払出し枚数を３枚と仮定する（実際には当該遊技でのメダルが自動投入される）。また、本実施形態では、小役１の入賞時の払出し枚数を４枚、小役２の入賞時の払出し枚数を４枚又は１２枚に設定している。このように、小役の払出し枚数がリプレイの払出し枚数よりも多い場合には、小役の入賞をリプレイよりも優先した方が遊技者にとって有利となる。このため、本実施形態では、リプレイの入賞よりも小役の入賞を優先するように制御している。
【００９３】
さらにまた、非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、通常遊技又は１ＢＢ遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９４】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、各リール３１において、「ＲＰ」及び「ベル」の図柄は、それぞれ、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、各リール３１について、任意の位置に「ＲＰ」や「ベル」の図柄を停止させることができる。
【００９５】
また、中リール３１において、「チェリー」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、中リール３１がどの瞬間に位置するときに中ストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、常に、中リール３１について、任意の位置に「チェリー」の図柄を停止させることができる。
【００９６】
以上より、２ＢＢテーブルが用いられたときは、常に、２ＢＢに対応する図柄の組合せ（「ベル」−「チェリー」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
また、小役３テーブルが用いられたときは、常に、小役３に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００９７】
さらにまた、小役２テーブルＸが用いられたときは、常に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ１又はＬ３（すなわち、中リール３１の「ベル」の図柄を上段又は下段）に停止させることができる。
さらに、小役２テーブルＹが用いられたときは、常に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインＬ２、Ｌ４及びＬ５（すなわち、中リール３１の「ベル」の図柄を中段）に停止させることができる。
【００９８】
また、リプレイ１テーブルが用いられたときは、常に、リプレイ１に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、リプレイ１・リプレイ２テーブルが用いられたときは、常に、優先するリプレイ２に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
【００９９】
さらに、リプレイ２・リプレイ３テーブルＡが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるときは、常に、リプレイ３に対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ベル」）を有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が中又は右ストップスイッチ４２であるときは、常に、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１００】
同様に、リプレイ２・リプレイ３テーブルＢが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、常に、リプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、常に、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０１】
さらに同様に、リプレイ２・リプレイ３テーブルＣが用いられた場合において、最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２であるときは、常に、リプレイ３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は中ストップスイッチ４２であるときは、常に、リプレイ２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
【０１０２】
また、２ＢＢ遊技中テーブルＡが用いられたときは、常に、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せをそれぞれ所定の有効ラインに停止させることができる。
さらにまた、２ＢＢ遊技中テーブルＢが用いられたときは、常に、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せをそれぞれ所定の有効ラインに停止させることができる。よって、リプレイ１が入賞する場合はない。
さらに、２ＢＢ遊技中テーブルＣが用いられたときは、常に、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せをそれぞれ所定の有効ラインに停止させることができる。よって、リプレイ１やリプレイ２が入賞する場合はない。
【０１０３】
一方、「赤７」の図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、１ＢＢの当選フラグ６３ａがオンであっても、「赤７」の図柄が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２が操作されなければ、１ＢＢに対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
同様に、左リール３１の「チェリー」の図柄については、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、小役１の当選フラグ６３ａがオンであっても、「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されなければ、小役１に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【０１０４】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１０５】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１０６】
また、払出し手段６７は、複数の有効ラインに、役に対応する図柄の組合せが停止したときは、「その役に対応する払出し枚数×停止した有効ライン数」に相当するメダルの払い出しを行う。
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」であるが、左リール３１の停止時に中段に「チェリー」の図柄が停止したときは（本実施形態ではそのような場合は設けられていないが）、有効ラインＬ２にのみ小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、２枚となる。
【０１０７】
これに対し、左リール３１の停止時に上段又は下段に「チェリー」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ１及びＬ４、又はＬ３及びＬ５に小役１に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、２枚×２（有効ライン数）＝４枚となる。
【０１０８】
また、小役２の当選時に、中リール３１の停止時に上段又は下段に「ベル」の図柄が停止したときは、それぞれ有効ラインＬ１又はＬ３に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、４枚×１（有効ライン数）＝４枚となる。
これに対し、小役２の当選時に、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したときは、有効ラインＬ２、Ｌ４及びＬ５に小役２に対応する図柄の組合せが停止したこととなる。したがって、この場合の払出し枚数は、４枚×３（有効ライン数）＝１２枚となる。
【０１０９】
図１において、特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、１ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、１ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から１ＢＢ遊技を開始するように制御する。
１ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｅを用いて役の抽選が行われる。これにより、１ＢＢ遊技中は、ほぼ毎毎遊技、小役２が当選するとともに、１２枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１１０】
また、本実施形態では、１ＢＢ遊技の終了条件として、メダルの払出し枚数が３６５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、１ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「３６５」以上となったと判断したときは、当該遊技をもって１ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１１】
また、通常遊技中に、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、２ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技から２ＢＢ遊技を開始するように制御する。
さらにまた、本実施形態では、２ＢＢ遊技の終了条件として、メダルの払出し枚数が２１０枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、２ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、カウント値が「２１０」以上となったと判断したときは、当該遊技をもって２ＢＢ遊技を終了するように制御する。
【０１１２】
遊技状態制御手段６９は、本実施形態の遊技状態である通常遊技（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技（以上は、すべて非内部中遊技）、内部中遊技）、１ＢＢ遊技、２ＢＢ遊技間の移行を制御するものである。
上述したように、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技と特別遊技とを備え、通常遊技には、非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技、及び非内部中遊技を備える。また、特別遊技には、１ＢＢ遊技及び２ＢＢ遊技を備える。
【０１１３】
ここで、「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、通常遊技時よりも、リプレイの当選確率を高く設定することで、出玉率を通常遊技時よりも高くした遊技をいう。なお、ＲＴ遊技とは、広義には非ＲＴ遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技を指し、狭義には非ＲＴ遊技よりもリプレイの当選確率が高い遊技を指すが、本実施形態では後者を指す。また、後者には、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に増加する遊技状態、メダル所有枚数が遊技の進行によってもほぼ現状維持される遊技状態、又は遊技の進行によってもメダル所有枚数がほとんど減らない遊技状態のいずれも含まれるが、本実施形態のＲＴ遊技（ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技）は、遊技の進行に伴ってメダル所有枚数が徐々に（わずかに）増加する遊技状態である。
【０１１４】
図１０は、遊技状態の移行を説明する図である。本実施形態では、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技を、遊技者にとって有利でない遊技状態に設定し、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技を、遊技者にとって有利な遊技状態に設定している。詳細は後述するが、非ＲＴ遊技及びＲＴ１遊技中に２ＢＢに当選して２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数は多くない。これに対し、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技中に２ＢＢに当選して２ＢＢ遊技に移行したときは、その２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数が多くなる。
【０１１５】
図１０において、まず、スロットマシン１０の電源が投入されると、初期状態としての遊技状態として、遊技状態制御手段６９は、遊技状態を非ＲＴ遊技に設定する。
非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、ＲＴ３遊技のいずれにおいても１ＢＢの抽選が行われ（図６及び図７参照）、これらのいずれかの遊技において１ＢＢに当選し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞したときは、（内部中遊技を経ずに）１ＢＢ遊技に移行する。また、上記いずれかの遊技において１ＢＢに当選したが、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技から遊技状態を内部中遊技に移行する。この内部中遊技で、当選した１ＢＢが入賞すると、次遊技から１ＢＢ遊技に移行する。
１ＢＢ遊技の終了後は、遊技状態制御手段６９は、遊技状態をＲＴ３遊技に移行するように制御する。
【０１１６】
ＲＴ３遊技では、所定ゲーム数（本実施形態では５０ゲーム）を消化するか、小役３が入賞するか、又は１ＢＢに当選するまで継続される。１ＢＢに当選せず、かつ小役３が入賞しない状態で所定ゲーム数を消化したときは、次遊技から、遊技状態制御手段６９は、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。これに対し、ＲＴ３遊技において、所定ゲーム数を消化する前であって１ＢＢに当選する前に小役３が入賞したときは、遊技状態制御手段６９は、次遊技からＲＴ１遊技に移行するように制御する。
また、ＲＴ３遊技において、所定ゲーム数を消化する前、かつ小役３が入賞する前に１ＢＢに当選したときは、上記のように、入賞時は１ＢＢ遊技に移行し、当該遊技で当選した１ＢＢが入賞しなかったときは内部中遊技に移行するように制御する。
【０１１７】
また、ＲＴ３遊技では、２ＢＢの抽選が行われる（図７参照）。そして、２ＢＢに当選したときは、上述したように当選時の遊技で２ＢＢが入賞する。次いで、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ３遊技を維持して２ＢＢ遊技を実行するように制御する。なお、２ＢＢ遊技中は、メダル払出し枚数が２１０枚以上となった時点で終了し、再度、ＲＴ３遊技に戻る。
ＲＴ３遊技から２ＢＢ遊技に移行したときは、「リプレイ１＋リプレイ２」の当選確率が１／１．２を維持して役の抽選が行われる。なお、上述したように、２ＢＢ遊技では小役の抽選は行われないが、「リプレイ１＋リプレイ２」の当選の有無にかかわらず、小役１又は小役２が入賞可能となる。
【０１１８】
この２ＢＢ遊技において、「リプレイ１＋リプレイ２」の非当選時（役の非当選時）には、上述した２ＢＢ遊技中テーブルＡが用いられる。このため、当該遊技では、４枚のメダルの払出しを受けることができる。
これに対し、「リプレイ１＋リプレイ２」の当選時には、上述した２ＢＢ遊技中テーブルＣが用いられる。したがって、左ストップスイッチ４２よりも先に中ストップスイッチ４２を操作することを条件として、当該遊技では、１２枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１１９】
ＲＴ３遊技では、「リプレイ１＋リプレイ２」の当選確率が１／１．２であるので、「リプレイ１＋リプレイ２」の非当選確率は、０．２／１．２である。よって、ＲＴ３遊技から移行した２ＢＢ遊技における１遊技での払出し枚数の期待値は、
１２（枚）×１／１．２＋４（枚）×０．２／１．２
≒１０．６７（枚）
となる。
また、１遊技あたりの差枚数（メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）の期待値は、
１０．６７−３＝７．６７（枚）
となる。
【０１２０】
よって、払出し枚数の合計値が２１０枚に到達するまでは、（２１０／１０．６７≒１９．６８であるので、）２０遊技行うことができる。
したがって、ＲＴ３遊技から２ＢＢ遊技に移行したときに、その２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数（差枚数）の期待値は、
７．６７×２０＝１５３．４（枚）
となる。
【０１２１】
また、ＲＴ３遊技で小役３が入賞すると、ＲＴ１遊技に移行する。ＲＴ１遊技は、１ＢＢに当選するまで、リプレイ２が入賞するまで、又はリプレイ３が入賞するまで継続される。ＲＴ１遊技で１ＢＢに当選すると、内部中遊技又は１ＢＢ遊技に移行する。また、ＲＴ１遊技では、上述したように、「リプレイ２＋リプレイ３」の抽選が行われ、「リプレイ２＋リプレイ３」の当選時には、１／３の確率でリプレイ３が入賞し、２／３の確率でリプレイ２が入賞する。そして、リプレイ３の入賞時はＲＴ２遊技に移行し、リプレイ２の入賞時は非ＲＴ遊技に移行する。なお、遊技者は、「リプレイ２＋リプレイ３」Ａ〜Ｃのいずれに当選したかはわからないため、最初にどのストップスイッチ４２を操作すればＲＴ３遊技（遊技者にとって有利な遊技状態）に移行できるかはわからない。よって、「リプレイ２＋リプレイ３」の当選時に、リプレイ３が入賞してＲＴ３遊技に移行できるか否かは運次第となる。
【０１２２】
また、ＲＴ１遊技でも、２ＢＢの抽選が行われるとともに、ＲＴ１遊技で２ＢＢに当選し、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、２ＢＢ遊技が実行される。この２ＢＢ遊技では、ＲＴ１遊技でのリプレイの当選確率を維持した遊技が行われる。すなわち、リプレイ１の当選確率が１／１．２である。
この２ＢＢ遊技では、リプレイ１の非当選時は２ＢＢ遊技中テーブルＡが用いられ、リプレイ１の当選時は２ＢＢ遊技中テーブルＢが用いられる。いずれの停止位置決定テーブル６５が用いられても、小役１又は小役２が入賞し、かつ払出し枚数は、４枚となる。
【０１２３】
したがって、ＲＴ１遊技から移行した２ＢＢ遊技における１遊技での払出し枚数の期待値は、４枚となる。
また、１遊技あたりの差枚数の期待値は、
４−３＝１（枚）
となる。
よって、差枚数が「＋」、すなわちメダルの払出し枚数が投入枚数を上回っているため、上記２ＢＢ遊技においても、遊技の進行に伴ってメダルが徐々に増加していくこととなる。
【０１２４】
よって、払出し枚数の合計値が２１０枚に到達するまでは、（２１０／４≒５２．５であるので、）５３遊技行うことができる。
したがって、ＲＴ１遊技から２ＢＢ遊技に移行したときに、その２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数（差枚数）の期待値は、
１×５３＝５３（枚）
となる。
【０１２５】
以上より、ＲＴ３遊技から移行した２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数の期待値と、ＲＴ１遊技から移行した２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数の期待値とでは、約３倍の差がつくようになる。
【０１２６】
一方、非ＲＴ遊技は、１ＢＢに当選するまで、又は小役３が入賞するまで継続される。非ＲＴ遊技で１ＢＢに当選すると、内部中遊技又は１ＢＢ遊技に移行する。また、小役３が入賞したときは、ＲＴ１遊技に移行する。
【０１２７】
さらに、非ＲＴ遊技でも、２ＢＢの抽選が行われるとともに、非ＲＴ遊技で２ＢＢに当選し、２ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技から、２ＢＢ遊技が実行される。この２ＢＢ遊技では、非ＲＴ遊技でのリプレイの当選確率を維持した遊技が行われる。すなわち、リプレイ１の当選確率が１／７．３である。
【０１２８】
この２ＢＢ遊技では、リプレイ１の非当選時は２ＢＢ遊技中テーブルＡが用いられ、リプレイ１の当選時は２ＢＢ遊技中テーブルＢが用いられる。いずれの停止位置決定テーブル６５が用いられても、小役１又は小役２が入賞し、かつ払出し枚数は、４枚となる。
よって、この２ＢＢ遊技中におけるメダル獲得枚数の期待値は、ＲＴ１遊技から移行した２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数の期待値と同一となる。
【０１２９】
また、非ＲＴ遊技中等で１ＢＢに当選し、当該遊技で１ＢＢが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技では、図７に示すように２ＢＢの抽選は行われないので、内部中遊技から２ＢＢ遊技に移行することはない。１ＢＢが入賞するまで内部中遊技が継続される。
【０１３０】
さらにまた、ＲＴ２遊技は、１ＢＢに当選するまで、又は小役３が入賞するまで継続される。ＲＴ２遊技で１ＢＢに当選すると、内部中遊技又は１ＢＢ遊技に移行する。また、小役３が入賞したときは、ＲＴ１遊技に移行する。
【０１３１】
また、ＲＴ２遊技においても、２ＢＢの抽選が行われる。そして、２ＢＢに当選し、２ＢＢが入賞すると、遊技状態制御手段６９は、次遊技から、ＲＴ２遊技でのリプレイの当選確率を維持して２ＢＢ遊技を実行するように制御する。２ＢＢ遊技中は、メダル払出し枚数が２１０枚以上となった時点で終了し、再度、ＲＴ２遊技に戻る。
【０１３２】
ＲＴ２遊技から移行した２ＢＢ遊技は、上述したＲＴ３遊技から移行した２ＢＢ遊技と同一の役当選確率で遊技が行われる。したがって、この２ＢＢ遊技でのメダル獲得枚数の期待値は、ＲＴ３遊技から移行した２ＢＢ遊技と同一である。
【０１３３】
以上より、ＲＴ２遊技又はＲＴ３遊技から２ＢＢ遊技に移行したときは、メダル獲得枚数が多く、非ＲＴ遊技又はＲＴ１遊技から２ＢＢ遊技に移行したときは、メダル獲得枚数が少ない。これにより、同じ２ＢＢ遊技であっても、２ＢＢ当選時の遊技状態によって、出玉に差を設けることができ、出玉に適切な波を与えることができる。
また、図１０に示すように、ＲＴ３遊技は、１ＢＢ遊技の終了後しか滞在する機会はない。さらにまた、ＲＴ２遊技に移行するためには、必ずＲＴ１遊技を経由しなければならない。
【０１３４】
以上のようにして、どの遊技の滞在中に２ＢＢに当選したかで、メダル払出し枚数は同一であるが、メダル獲得枚数（差枚数）が異なるようになる。特に、本実施形態のように２ＢＢの当選確率を比較的高く設定した場合には、それだけ２ＢＢ遊技が実行されやすくなるので、遊技者間のメダル獲得枚数に差がつきにくくなる。しかし、本実施形態のように設定することで、同じ２ＢＢ遊技でも、メダル獲得枚数に差が付くように設定することができる。
【０１３５】
なお、２ＢＢ遊技は、遊技者にとって利益を付与する（有利な）遊技であるから、一部のリール３１（本実施形態では左リール３１）の最大移動図柄数を少なくしたとしても、遊技者のストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、自動的にオンにされる小役の当選フラグ６３ａのいずれか（しかも、リプレイよりも利益が高い）を入賞させるように制御している。すなわち、２ＢＢ遊技では、リプレイ当選時であっても、リプレイよりも有利な（メダル払出し枚数が多い）小役の入賞を優先させるように制御している。
【０１３６】
ここで、本実施形態では、例えば通常遊技中（非ＲＴ遊技、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技等）のような、２ＢＢ遊技以外の遊技では、小役及びリプレイの各当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンになることはない（小役及びリプレイが同時重複当選しない）ように設定している。仮に、このような遊技で小役及びリプレイが重複当選する（双方の当選フラグ６３ａがオンになる）ように設定した場合には、常に、リプレイを優先して入賞させるように制御する。
【０１３７】
図１において、演出制御手段７０は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段７０は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１３８】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１３９】
＜第２実施形態＞
続いて、本発明の第２実施形態について説明する。
図１１は、第２実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。第２実施形態では、第１実施形態（図２）と図柄配列が異なっている。特に、左リール３１では、「チェリー」の図柄は０番のみに配置されている。さらに、この「チェリー」の図柄の下２つ（１９番及び２０番）が２連「赤７」図柄となっている。また、「赤７」の図柄は、１９番及び２０番のみに配置されている。
さらにまた、中リール３１では、「赤７」の図柄は、２０番のみに配置されている。
さらに、右リール３１では、「赤７」の図柄は、１５番及び１６番（２連「赤７」）に配置されている。
【０１４０】
図１２は、第２実施形態における役の構成及び図柄の組合せを示す図である。第２実施形態では、小役２の図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。さらにまた、リプレイは、第１実施形態と同様に、リプレイ１〜リプレイ３の３種類を備える。
【０１４１】
図１３は、第２実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ｇ〜６２Ｋ）を示す図である。
役抽選テーブル６２Ｇは、非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、リプレイとしてリプレイ１のみが抽選され、その当選確率は１／７．３である。また、第２実施形態では、ＲＴ遊技として、１つのＲＴ遊技のみが設けられており、このＲＴ遊技では、役抽選テーブル６２Ｈを用いて役の抽選が行われる。
【０１４２】
役抽選テーブル６２Ｈにおいて、抽選されるリプレイは、リプレイ１〜リプレイ３の３つを備え、いずれも、１／１．２×１／３（リプレイの合算した当選確率が１／１．２）に設定されている。
また、役抽選テーブル６２Ｉは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｇと比較すると、特別役の抽選が行われない点で異なる。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｊは、１ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２であり、小役１及び小役２のみが抽選され、特に小役２の当選確率が高く設定されている。
【０１４３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｋは、２ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。第２実施形態では、第１実施形態と同様に、２ＢＢ遊技中は、小役の抽選は行われないが、小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンとなり、小役１及び小役２が入賞可能な停止位置決定テーブル６５が用いられる。
【０１４４】
また、非ＲＴ遊技で２ＢＢに当選し、２ＢＢ遊技に移行したときは、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率が維持される。すなわち、リプレイ１の当選確率が１／７．３に設定される。これに対し、ＲＴ遊技で２ＢＢに当選し、２ＢＢ遊技に移行したときは、ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率が維持される。すなわち、リプレイ１〜リプレイ３の各当選確率が、１／１．２×１／３に設定される。
【０１４５】
図１４は、第２実施形態における有効ラインを示す図である。第２実施形態では、通常遊技（非ＲＴ遊技、ＲＴ遊技、内部中遊技）及び１ＢＢ遊技は、いずれも、第１実施形態と同様に、有効ラインは、５本（有効ラインＬ１〜Ｌ５）である（図３参照）。
これに対し、２ＢＢ遊技では、図１４（Ａ）に示すように、有効ラインは、有効ラインＬ１の１本に設定される。
【０１４６】
ここで、第２実施形態では、２ＢＢ遊技中に用いられる停止位置決定テーブル６５として、２ＢＢ遊技中テーブルＤ、Ｅ、Ｆ及びＧを備える。
まず、２ＢＢ遊技中テーブルＤは、２ＢＢ遊技においていずれのリプレイにも当選していないとき（小役１及び小役２の当選フラグ６３ａがオンであるとき）、すなわち２ＢＢ遊技中の役の非当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１又は小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。特に、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１の「チェリー」の図柄を有効ラインＬ１に停止させるように、左リール３１の停止位置が定められている。
【０１４７】
図１４（Ａ）は、２ＢＢ遊技中テーブルＤが用いられたときの停止態様を示す図である。第２実施形態では、図１２に示すように、小役１の払出し枚数が３枚、小役２の払出し枚数が４枚に設定されている。このため、遊技者は、２ＢＢ遊技中は、小役１を入賞させるように（左）ストップスイッチ４２を操作する。
また、第２実施形態では、図１１に示すように、左リール３１において「チェリー」の図柄は、０番のみに配置されている。したがって、遊技者は、０番の「チェリー」の図柄が有効ラインＬ１に停止するように左ストップスイッチ４２を操作する。
【０１４８】
リール制御手段６４は、第１実施形態と同様に、２ＢＢ遊技中は、左リール３１については１図柄以内、中及び右リール３１については４図柄以内でリール３１を停止制御する。
０番の「チェリー」の図柄が有効ラインＬ１に停止するタイミングで左ストップスイッチ４２が操作されると、図１４（Ａ）に示すように、表示窓１１内には、上段に「チェリー」の図柄、中段に「赤７」の図柄、下段に「赤７」の図柄が停止する。この結果、有効ラインＬ１に「チェリー」の図柄が停止して、６枚のメダルが払い出される。
【０１４９】
また、図１４（Ａ）〜（Ｄ）では、中リール３１について、２０番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１（上段）を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときの停止位置を示している。図１４（Ａ）の場合、すなわち２ＢＢ遊技中テーブルＤが用いられたときは、上記タイミングで中ストップスイッチ４２が操作されると、３図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓１１には、上段に２番の「ベル」の図柄、中段に１番の「スイカ」の図柄、下段に０番の「ＲＰ」の図柄が停止する。
【０１５０】
また、図１４（Ａ）〜（Ｄ）では、右リール３１について、１５番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときの停止位置を示している。図１４（Ａ）に示すように、２ＢＢ遊技中テーブルＤが用いられたときは、上記タイミングで右ストップスイッチ４２が操作されると、４図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓１１には、上段に１９番の「ベル」の図柄、中段に１８番の「スイカ」の図柄、下段に１７番の「ＲＰ」の図柄が停止する。
【０１５１】
さらにまた、図１４（Ｂ）は、２ＢＢ遊技中テーブルＥが用いられたときの停止態様を示す図である。２ＢＢ遊技中テーブルＥは、２ＢＢ遊技においてリプレイ１に当選したときに用いられ、左リール３１については、上記２ＢＢ遊技中テーブルＤと同様に停止制御される。これに対し、中リール３１及び右リール３１については、２ＢＢ遊技中テーブルＤと停止制御が異なる。
【０１５２】
２ＢＢ遊技中テーブルＥでは、図１１中、中リール３１の２０番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１（上段）を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されると、１図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓１１には、上段に０番の「ＲＰ」の図柄、中段に２０番の「赤７」の図柄、下段に１９番の「ベル」の図柄が停止し、図１４（Ｂ）に示す停止態様となる。
【０１５３】
また、２ＢＢ遊技中テーブルＥでは、右リール３１の１５番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されると、３図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、表示窓１１には、上段に１８番の「スイカ」の図柄、中段に１７番の「ＲＰ」の図柄、下段に１６番の「赤７」の図柄が停止し、図１４（Ｂ）に示す停止態様となる。
【０１５４】
さらに、図１４（Ｃ）は、２ＢＢ遊技中テーブルＦが用いられたときの停止態様を示す図である。２ＢＢ遊技中テーブルＦは、２ＢＢ遊技においてリプレイ２に当選したときに用いられ、左リール３１については、上記２ＢＢ遊技中テーブルＤと同様に停止制御される。
さらに２ＢＢ遊技中テーブルＦでは、図１１中、中リール３１の２０番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されると、１図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、中リール３１の停止態様は、２ＢＢ遊技中テーブルＥ（図１４（Ｂ））と同様となる。
【０１５５】
さらにまた、２ＢＢ遊技中テーブルＦでは、右リール３１の１５番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されると、その瞬間に右リール３１が停止する（移動図柄数が０で停止する）この結果、表示窓１１には、上段に１５番の「赤７」の図柄、中段に１４番の「ベル」の図柄、下段に１３番の「スイカ」の図柄が停止し、図１４（Ｃ）に示す停止態様となる。
この場合、２ＢＢ遊技では有効ラインではない図柄組合せラインＬ１１に、「赤７」−「赤７」−「赤７」（１ＢＢと同じ図柄の組合せ）が停止する。
【０１５６】
さらに、図１４（Ｄ）は、２ＢＢ遊技中テーブルＧが用いられたときの停止態様を示す図である。２ＢＢ遊技中テーブルＧは、２ＢＢ遊技においてリプレイ３に当選したときに用いられ、左リール３１については、上記２ＢＢ遊技中テーブルＤと同様に停止制御される。
また、２ＢＢ遊技中テーブルＧでは、図１１中、中リール３１の２０番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されると、１図柄だけ移動制御されて停止する。この結果、中リール３１の停止態様は、２ＢＢ遊技中テーブルＥ及びＦ（図１４（Ｂ）及び（Ｃ））と同様となる。
【０１５７】
さらにまた、２ＢＢ遊技中テーブルＧでは、右リール３１の１５番の「赤７」の図柄が有効ラインＬ１を通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されると、１図柄だけ移動制御されて右リール３１が停止する。この結果、表示窓１１には、上段に１６番の「赤７」の図柄、中段に１５番の「赤７」の図柄、下段に１４番の「ベル」の図柄が停止し、図１４（Ｄ）に示す停止態様となる。
この場合、２ＢＢ遊技では有効ラインではない図柄組合せラインＬ１１及びＬ１２に、「赤７」−「赤７」−「赤７」（１ＢＢと同じ図柄の組合せ）が停止する。
【０１５８】
以上のように、第２実施形態では、２ＢＢ遊技中は、リプレイの当選の有無及びどのリプレイに当選したかで、表示窓１１内に表れる図柄の停止態様が異なるようになる。ただし、いずれも、小役１が入賞する。このようにすることで、２ＢＢ遊技中に、毎遊技、小役１が入賞する遊技が継続しても、停止出目の多様化を図ることができる。
【０１５９】
なお、第２実施形態において、非ＲＴ遊技とＲＴ遊技との間の移行は、種々のパターンが挙げられる。例えば、１ＢＢ遊技の終了後、所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）はＲＴ遊技に滞在し、所定ゲーム回数を消化したときは、非ＲＴ遊技に移行することが挙げられる。また、非ＲＴ遊技中に特定の小役の抽選を行い、この小役に当選したときはＲＴ遊技に移行し、所定ゲーム回数（例えば１００ゲーム）を消化した後、再度、非ＲＴ遊技に戻るようにすることが挙げられる。
【０１６０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）第１実施形態では、小役２は、１本の有効ライン又は３本の有効ラインに停止するようにした。しかし、これに限らず、小役２に対応する図柄の組合せ及び停止可能な有効ライン数は、種々設定することができる。
【０１６１】
例えば小役２に対応する図柄の組合せを「ａｎｙ」−「ａｎｙ」−「ベル」とし、有効ラインＬ２１を「上段（左リール３１）」−「上段（中リール３１）」−「中段（右リール３１）」とし、有効ラインＬ２２を「中段」−「中段」−「中段」とし、有効ラインＬ２３を「下段」−「下段」−「下段」とする。そして、右リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させれば２本の有効ラインに停止させることができ、右リール３１の停止時に下段に「ベル」の図柄を停止させれば１本の有効ラインに停止させることができる。
【０１６２】
（２）２ＢＢ遊技中のリール３１の停止制御として、本実施形態では、左リール３１のみを１図柄以内の移動制御としたが、これに限らず、中リール３１や右リール３１の停止制御を１図柄以内の移動制御としてもよい。
（３）ＲＴ遊技中には、何種類のリプレイの抽選を行ってもよい。また、どのリプレイを単独当選させ、どのリプレイを重複当選させるかについても任意である。また、ＲＴ遊技中のリプレイの当選確率は、実施形態で示したものに限定されることなく、種々設定することができる。リプレイの当選確率を高くするほど、ＲＴ遊技中の出玉率を高く設定することができる。
【０１６３】
（４）第２実施形態では、２ＢＢ遊技中における左リール３１の停止位置を同一としたが、これに限らず、リプレイの当選状態に応じて異なるようにしてもよい。また、第２実施形態において、いずれかの無効ラインに「赤７」−「赤７」−「赤７」等が停止したときは、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行する等、遊技者に特典を与えるようにしてもよい。
【０１６４】
（５）第１実施形態及び第２実施形態では、ＲＴ遊技のみを設けたが、これに限らず、少なくとも１つのＲＴ遊技（例えば第１実施形態ではＲＴ２遊技）に対し、ＡＴ（Assist Time ）遊技を付加したＡＲＴ遊技を設けてもよい。この場合、特定役が入賞したときにＲＴ遊技を終了するように設定する。そして、ＡＲＴ遊技では、特定役の当選時に、この特定役を入賞させないための情報（当選した図柄の情報等）を報知する。
【０１６５】
（６）第１実施形態において、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技及びＲＴ３遊技は、その遊技状態において遊技状態移行役として位置づけられている小役３及び「リプレイ２＋リプレイ３」を除くと、役の当選確率は同一である。したがって、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技の２ＢＢ遊技を除く出玉率は、同一である。しかし、これに限らず、ＲＴ１遊技、ＲＴ２遊技、及びＲＴ３遊技のそれぞれにおけるリプレイの当選確率を異ならせることにより、これらのＲＴ遊技での出玉率が異なるように設定してもよい。
【０１６６】
（７）第２実施形態において、スロットマシン１０の出玉率を定める設定値に応じて、リプレイ３の当選確率を変えることも可能である。例えば設定値が高いほど、リプレイ３の当選確率を高く設定する。これにより、図１４（Ｄ）の停止出目の出現率が高いほど、遊技者は、高設定であることを期待できるようになる。すなわち、停止出目に設定判別要素を持たせることができる。
【０１６７】
（８）本実施形態では、２ＢＢ当選時の入賞率（２ＢＢに係る図柄の有効ラインへの引込み率）は、１００％とした。したがって、２ＢＢ当選時の遊技で必ず２ＢＢが入賞するようにした。しかし、これに限らず、２ＢＢに係る図柄の引込み率を１００％に設定しないようにすることも可能である。この場合、２ＢＢの内部中遊技が生じるが、２ＢＢの当選の持越しによっても遊技状態は移行しないように制御する。例えばＲＴ１遊技で２ＢＢに当選し、２ＢＢの当選が次遊技以降に持ち越された（内部中遊技となった）場合には、ＲＴ１遊技（内部中）となる。
【０１６８】
（９）第１実施形態では、ＲＴ１遊技〜ＲＴ３遊技では、リプレイ１の単独当選と、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選を設けた。しかし、これに限らず、リプレイ２の単独当選を設けたり、さらにリプレイ３を設け、リプレイ１及びリプレイ３の重複当選や、リプレイ２及びリプレイ３の重複当選を設け、それぞれ、２ＢＢ遊技では、小役１や小役２の入賞時の停止態様が異なるようにしてもよい。
また、第２実施形態では、リプレイ１〜リプレイ３の各単独当選のみを設けたが、これに限らず、第１実施形態ように複数種類のリプレイの重複当選を設けてもよいのはもちろんである。
【符号の説明】
【０１６９】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｋ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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