(57)【要約】【課題】遊技球が流下可能となる領域を減少させることなく、図柄等が表示される表示画面を実質的に大きくすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置を備えた遊技機において、表示装置は、表示面が正面側に向くように配置され、前後方向に移動可能な第１図柄主表示装置４２と、第１図柄主表示装置４２の周囲に配置されるとともに、表示面が第１図柄主表示装置４２の表示面と角度なし且つ第１図柄主表示装置４２側に向くように配設された第１図柄副表示装置６００Ａ、６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄとを有する。第１図柄主表示装置４２は、第１図柄副表示装置６００Ａ、６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示面を覆う第１位置と、第１図柄副表示装置６００Ａ、６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示面が露出する第２位置とに亘って移動可能に構成されている。【選択図】  図８
2010227626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特別遊技状態抽選条件成立を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段を備え、この特別遊技状態抽選手段の抽選結果を表す特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させる特別図柄表示制御手段と、上記抽選結果を視覚的に演出するための装飾図柄を装飾図柄表示装置に上記特別図柄に対応して変動表示させる装飾図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、
上記装飾図柄表示装置の表示面の一部分を覆うことにより表示面が部分的に視認困難な状態を発現させる第１位置と、該第１位置より移動して上記装飾図柄表示装置の覆われた表示面を現すことにより表示面が視認可能な状態を発現させる第２位置とに亘って移動可能な可動体と、
上記可動体を、上記第１位置と上記第２位置とに亘って移動可能とする可動体駆動機構と、
上記装飾図柄表示装置の覆われた表示面が現れることにより表示面が視認可能な状態を発現させる装飾図柄表示面の拡大演出を実行するための拡大演出条件の成立を検出する拡大演出条件成立検出手段と、
上記装飾図柄表示装置による装飾図柄表示面の拡大演出を終了するための終了条件の成立を検出する終了条件成立検出手段と、
上記拡大演出条件成立検出手段により拡大演出条件の成立が検出された場合には可動体駆動機構を駆動して可動体を第１位置から第２位置へ移動させ、上記終了条件成立検出手段により終了条件の成立が検出された場合には可動体駆動機構を駆動して可動体を第２位置から第１位置へ移動させるように制御する可動体駆動制御手段と、
を備え、
上記装飾図柄表示制御手段は、上記拡大演出条件が成立した場合には、少なくとも上記視認可能な状態となった装飾図柄表示面に所定の表示演出が行われるように表示制御を実行し、
上記特別図柄表示装置の表示面は、上記可動体の移動位置に関係なく一定であって、且つ、常に全体が視認可能な状態であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機等の遊技機においては、表示演出を多様化するための１つの方法として表示画面を拡大したものが採用されるようになってきている（特開２００３−３３５１８号公報参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３５１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の構造のパチンコ機では、表示画面の拡大により、遊技盤面の大部分を表示画面が占有することになり、遊技球が流下可能となる領域が減少することになる。その結果、パチンコ機本来の遊技球の動きを楽しむことができなくなるという問題点が生じる。
【０００５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球が流下可能となる領域を減少させることなく、図柄等が表示される表示画面を実質的に大きくすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、所定の特別遊技状態抽選条件成立を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段を備え、この特別遊技状態抽選手段の抽選結果を表す特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させる特別図柄表示制御手段と、上記抽選結果を視覚的に演出するための装飾図柄を装飾図柄表示装置に上記特別図柄に対応して変動表示させる装飾図柄表示制御手段とを備えた遊技機において、
上記装飾図柄表示装置の表示面の一部分を覆うことにより表示面が部分的に視認困難な状態を発現させる第１位置と、該第１位置より移動して上記装飾図柄表示装置の覆われた表示面を現すことにより表示面が視認可能な状態を発現させる第２位置とに亘って移動可能な可動体と、
上記可動体を、上記第１位置と上記第２位置とに亘って移動可能とする可動体駆動機構と、
上記装飾図柄表示装置の覆われた表示面が現れることにより表示面が視認可能な状態を発現させる装飾図柄表示面の拡大演出を実行するための拡大演出条件の成立を検出する拡大演出条件成立検出手段と、
上記装飾図柄表示装置による装飾図柄表示面の拡大演出を終了するための終了条件の成立を検出する終了条件成立検出手段と、
上記拡大演出条件成立検出手段により拡大演出条件の成立が検出された場合には可動体駆動機構を駆動して可動体を第１位置から第２位置へ移動させ、上記終了条件成立検出手段により終了条件の成立が検出された場合には可動体駆動機構を駆動して可動体を第２位置から第１位置へ移動させるように制御する可動体駆動制御手段と、
を備え、
上記装飾図柄表示制御手段は、上記拡大演出条件が成立した場合には、少なくとも上記視認可能な状態となった装飾図柄表示面に所定の表示演出が行われるように表示制御を実行し、
上記特別図柄表示装置の表示面は、上記可動体の移動位置に関係なく一定であって、且つ、常に全体が視認可能な状態であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通常時には主表示装置によって表示演出がなされるとともに、所定の期間中は主表示装置が後退して副表示装置の表示面が露出した状態となって、副表示装置による表示演出がなされる。従って、特別に主表示装置の表示領域を大きくすることなく、副表示装置の表示により、実質的に表示面を大きくすることができる。しかも、所定の期間中にのみ副表示装置による表示を可能とすることにより、副表示装置単独或いは、副表示装置と主表示装置とが相俟って、多種多様な表示演出が可能となり、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】第１図柄主表示装置の表示面の拡大図。
【図４】遊技盤を取り除いた状態における第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の正面図。
【図５】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の背面図。
【図６】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の側面図。
【図７】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の平面図。
【図８】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の正面側から見た斜視図。
【図９】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の背後側から見た斜視図。
【図１０】第１図柄主表示装置の移動状態を説明するための図。
【図１１】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の各表示部の縦断面図。
【図１２】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の各表示部の横断面図。
【図１３】光散乱素子の特性を説明するための図。
【図１４】光散乱素子を用いた場合と光散乱素子を用いない場合の表示光強度を示すグラフ。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図。
【図１６】主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャート。
【図１９】図１８の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。
【図２０】図１８の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。
【図２１】図２０の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。
【図２２】タイマ割込処理を示したフローチャート。
【図２３】図２２のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。
【図２４】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャート。
【図２５】表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。
【図２６】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。
【図２７】図２６のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。
【図２８】表示制御装置のＭＰＵにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャート。
【図２９】主制御装置及び表示制御装置の機能ブロック図。
【図３０】第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図３１】副表示演出時の動作処理を示すフローチャート。
【図３２】副表示演出時の第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図３３】副表示演出時の第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図３４】副表示演出時の第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図３５】副表示演出時の第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置における表示態様を示す図。
【図３６】副表示演出時における他の表示態様を示す図。
【図３７】歪補正の原理を説明するための図。
【図３８】歪補正の原理を説明するための図。
【図３９】歪補正の原理を説明するための図。
【図４０】角度θの設定処理を説明するための図。
【図４１】第２の形態における第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４２】第３の形態における第１図柄主表示装置及び第１図柄副表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
発明の概念は、以下のとおりである。
手段１においては、
複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置を備えた遊技機において、前記表示装置は、表示面が正面側に向くように配置され、前後方向に移動可能な主表示装置と、主表示装置の周囲に配置されるとともに、表示面が主表示装置の表示面と角度をなして且つ主表示装置側に向くように配設された、少なくとも１以上の副表示装置と、を有し、主表示装置は、副表示装置の表示面を覆う第１位置と、副表示装置の表示面が露出する第２位置とに亘って移動可能に構成されていることを特徴とする。
【００１０】
上記構成により、例えば、通常時には主表示装置によって表示演出がなされるとともに、所定の期間中は主表示装置が後退して副表示装置の表示面が露出した状態となって、副表示装置による表示演出を行うことが可能となる。従って、特別に主表示装置の表示領域を大きくすることなく、副表示装置の表示により、実質的に表示面を大きくすることができる。しかも、所定の期間中にのみ副表示装置による表示を可能とすることにより、副表示装置単独或いは、副表示装置と主表示装置とが相俟って、多種多様な表示演出が可能となり、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。
なお、主表示装置及び副表示装置としては、液晶表示装置、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、ＥＬ表示装置等の何れであってもよい。
【００１１】
手段２：手段１において、
上記主表示装置の表示面は矩形状であって、
上記副表示装置は、上記主表示装置の矩形状表示面の上側に配置された第１の副表示装置と、上記主表示装置の矩形状表示面の下側に配置された第２の副表示装置と、上記主表示装置の矩形状表示面の左側に配置された第３の副表示装置と、上記主表示装置の矩形状表示面の右側に配置された第４の副表示装置とから構成されていることを特徴とする。
【００１２】
上記の如く、主表示装置の周囲に第１〜第４の副表示装置を配置することにより、多種多様な表示演出が可能となる。
【００１３】
手段３：手段１又に手段２おいて、
主表示装置に予め定めた識別情報の変動表示を行わせる主表示制御手段と、
主表示装置を、副表示装置の表示面を覆う第１位置と、副表示装置の表示面が露出する第２位置とに亘って移動可能とする主表示装置用駆動機構と、
副表示装置による表示演出を実行するための副表示演出条件の成立を検出する副表示演出条件成立検出手段と、
上記副表示演出条件成立検出手段の検出結果により、副表示演出条件成立時には主表示装置用駆動機構を駆動して、主表示装置を第１位置から第２位置へ後退させ、副表示演出終了時には、主表示装置用駆動機構を駆動して、主表示装置を第２位置から第１位置へ復帰させるように制御する主表示装置駆動制御手段と、
上記副表示演出条件成立検出時には、各副表示装置に所定の表示演出が行われるように表示制御する副表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１４】
上記構成により、副表示演出条件の成立時には、主表示装置を第２位置に後退させ、副表示装置に所定の表示演出を行わせることが可能となる。
【００１５】
手段４：手段３において、
主表示装置用駆動機構は、
正逆回転可能な駆動源と、
駆動源の回転運動を直線運動に変換して主表示装置を前後方向に駆動する駆動手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１６】
手段５：手段４において、
さらに、
主表示装置が第１位置から後退して第２位置に達したことを検出する第１位置検出手段と、
主表示装置が第２位置から前進して第１位置に達したことを検出する第２位置検出手段と、
を備え、
前記主表示装置駆動制御手段は、第１〜第２位置検出手段からの検出信号に応答して、前記駆動源の回転を停止させることを特徴とする。
【００１７】
上記構成により、駆動源が正転又は逆回転されると、それに応じて、主表示装置は前後方向移動する。従って、主表示装置を、副表示装置の表示面を覆う第１位置と、副表示装置の表示面が露出する第２位置とに亘って移動させることができる。
【００１８】
手段６：手段１〜手段５において、
上記主表示装置及び副表示装置は、共に液晶表示装置であることを特徴とする。
【００１９】
手段７：手段６において、
前記主液晶表示装置及び前記副液晶表示装置は、共にバックライトと、一対の透明基板間に挟持されバックライトからの光を画像データに応じて光変調する液晶層と、各透明基板の外側にそれぞれ配置される一対の偏光板とを有するするともに、副液晶表示装置はさらに出射光の一部の光進行方向を遊技者が位置する正面側に変換する光進行方向変換手段を備えていることを特徴とする。
【００２０】
副液晶表示装置は、その表示面が遊技盤の正面側を向いて配置されていないので、遊技者は斜め方向から表示面を見ることになる。この場合、副液晶表示装置が通常の液晶表示装置と同様の構成であれば、遊技者は輝度が不十分で、全体に白っぽく、色純度の悪い画像しか見ることができない。そこで、本発明のように、副液晶表示装置に、出射光の一部の光進行方向を遊技者が位置する正面側に変換する光進行方向変換手段を設けることにより、斜め方向の光の輝度が向上することになり、遊技者は、高輝度で色純度の良好な画像を見ることが可能になる。
【００２１】
手段８：手段７において、
上記光進行方向変換手段は、入射光の入射角が予め定めた角度θＰ１未満のときは散乱光に変換して出射し、入射角が予め定めた角度θＰ１以上であるときはそのまま出射する光拡散素子であることを特徴とする。
【００２２】
上記の如く、光拡散素子を設けることにより、表示面の正面方向の光が斜め方向に拡散することになり、表示面の正面輝度は減少しているが、斜め方向の輝度が向上する。この結果、遊技者は、高輝度で色純度の良好な画像を見ることが可能になる。
【００２３】
手段９：手段８において、
前記副液晶表示装置は、外光が前記光拡散素子で散乱されるのを防止する反射防止手段を備えていることを特徴とする。
【００２４】
上記の如く、光拡散素子を使用する場合は、外光が光拡散素子で散乱され、その散乱光が表示に悪影響を与え、表示画像のコントラストが低下する問題がある。このような問題が生じないようにするためには、反射防止手段を設けるのが好ましい。特に、副液晶表示装置の表示面と主液晶表示装置の表示面とが近接していることから、副液晶表示装置の表示面には主液晶表示装置の表示に起因した外光が照射され、表示画像のコントラストの低下が問題となる場合が多いと想定されるので、このような場合に本手段の構成は、特に効果的である。
【００２５】
手段１０：手段９において、
反射防止手段は、正面側に配置された偏光板の表面にＡＲ（Ａｎｔｉ−Ｒｅｆｌｅｃｔｉｏｎ）処理によって形成した反射防止膜であることを特徴とする。
【００２６】
手段１１：手段９において、
反射防止手段は、正面側に配置された偏光板の表面にアンチグレア処理によって形成された凹凸部であることを特徴とする。
【００２７】
手段１２：手段９において、
反射防止手段は、正面側に配置された偏光板として、円偏光板を用いることを特徴とする。
【００２８】
手段１３：手段１又は２において、
上記各副表示装置は、
遊技盤の前面側に腰掛けた遊技者の目の位置と表示面の中心点とを結ぶ直線に垂直な仮想表示面を想定し、この仮想表示面と副表示装置の表示面との成す角θを角度データとして記憶する角度記憶手段と、
副表示装置の表示面に表示される原画像を前記仮想表示面に投影したときの投影画像の歪を補正する歪補正の演算プログラムを記憶する歪補正演算プログラム記憶手段と、
角度記憶手段に格納されている角度データに基づき、歪補正演算プログラム記憶手段に記憶されている歪補正演算プログラムを実行して、表示制御手段からの画像データを歪補正する歪補正手段と、
を有することを特徴とする。
【００２９】
遊技者が副表示装置を見る場合は、副表示装置の表示面を斜め方向から見ることになり、そのため、副表示装置の表示画像に歪を伴って見えることになる。そこで、歪補正手段により、表示画像データを予め歪補正して表示することにより、歪のない画像を目視できることになる。なお、「歪補正」は台形歪補正に限らず、平行四辺形歪や菱形歪等の各種の歪補正であってもよい。
【００３０】
手段１４：手段１３において、
上記歪補正演算プログラム記憶手段は、副表示装置の表示面に表示される原画像を前記仮想表示面に投影したときの投影画像の台形歪を補正する台形歪補正の演算プログラムを記憶する台形歪歪補正演算プログラム記憶手段であり、
上記歪補正手段は、角度記憶手段に格納されている角度データに基づき、台形歪補正演算プログラム記憶手段に記憶されている台形歪補正演算プログラムを実行して、表示制御手段からの画像データを台形歪補正する台形歪補正手段であることを特徴とする。
【００３１】
上記構成により、副表示装置の表示面に表示される画像を目視した場合に、台形歪のない画像を目視することが可能となる。
【００３２】
手段１５：手段１３又は手段１４において、
上記主表示装置の表示面は矩形状であり、
上記副表示装置は、上記主表示装置の矩形状表示面の上側に配置された第１の副表示装置と、上記主表示装置の矩形状表示面の下側に配置された第２の副表示装置と、上記主表示装置の矩形状表示面の左側に配置された第３の副表示装置と、上記主表示装置の矩形状表示面の右側に配置された第４の副表示装置とから構成されていることを特徴とする。
手段１６：手段１５において、
第１の副表示装置の角度記憶手段に記憶される角度データと、第２の副表示装置の角度記憶手段に記憶される角度データとは異なっており、
第３の副表示装置の角度記憶手段に記憶される角度データと、第４の副表示装置の角度記憶手段に記憶される角度データとはほぼ等しいことを特徴とする。
手段１７：手段１３〜手段１６において、
上記副表示装置は、歪補正された補正画像データと歪補正されないままの入力画像データとを選択的に切換えて出力する切換手段を備えたことを特徴とする。
【００３３】
上記構成により、歪のない画像と、歪んだ画像とを選択的に表示可能となり、多種多様な表示演出が可能となる。
【００３４】
手段１８：手段１７において、
上記副表示装置は、歪補正された補正画像データと、歪補正されないままの入力画像データのいずれの画像データを出力するか判定する判定手段を備えたことを特徴とする。
【００３５】
手段１９：手段１〜手段１８において、
副表示演出時には、副表示装置と主表示装置とは独立して表示演出されることを特徴とする。
手段２０：手段１〜手段１８において、
副表示演出時には、副表示装置と主表示装置とは、相互に関連して表示演出されることを特徴とする。
【００３６】
手段２１：
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示装置と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群を発生させる第１乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第１乱数発生手段で発生させた第１乱数群のうちの一の第１乱数を記憶する第１乱数記憶手段と、
前記第１乱数記憶手段に記憶された第１乱数が当たり値であるか否かを判定する第１判定手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記表示装置の変動表示を開始させ、前記第１判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記第１判定手段で当たり値であると判定された場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記第１乱数群とは別の乱数群であって、前記表示装置に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第２乱数群を発生させる第２乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第２乱数発生手段で発生させた第２乱数群のうちの一の第２乱数を記憶する第２乱数記憶手段と、
前記第２乱数記憶手段に記憶された第２乱数が所定値であるか否かを判定する第２判定手段と、
前記第２判定手段での判定結果に応じた制御信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
遊技機を統括的に制御するとともに、前記表示制御手段に所定の情報を含む指示をする主制御手段と、
を備え、
前記表示装置は、表示面が正面側に向くように配置され、前後方向に移動可能な主表示装置と、主表示装置の周囲に配置されるとともに、表示面が主表示装置の表示面と角度なし且つ主表示装置側に向くように配設された、少なくとも１以上の副表示装置と、を有し、主表示装置は、副表示装置の表示面を覆う第１位置と、副表示装置の表示面が露出する第２位置とに亘って移動可能に構成されていることを特徴とする。
【００３７】
〔第１の形態〕
以下、本発明の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
【００３８】
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００３９】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００４０】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００４１】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００４２】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図２で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００４３】
前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。
【００４４】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図２は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３、第２の始動口３４、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材（投物）が配設されている。
【００４５】
上記可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第１図柄主表示装置４２および第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄと、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１を備えている。
【００４６】
上記第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３ａ，４３ｂと保留ランプ４４（図３参照）とを備えている。この実施例では、第２図柄用の表示部４３ａは、例えば、第１図柄表示装置４２の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、第２図柄用の表示部４３ｂは、表示部４３ａの右側に隣接して設けられ、前述の表示部４３ａと同様に、その外観形状は「×」形状となっている。第２図柄表示装置４１は、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３ａ、４３ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、具体的には、表示部４３ａ，４３ｂが交互に光り、表示部４３ａで停止した場合に第１の始動口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３１を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３ａ，４３ｂは、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。
【００４７】
第１図柄主表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中、及び右の３箇所に識別情報としての図柄が表示される（図３参照）。これら図柄が自転されるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。また、可変表示装置ユニット３５には、第１図柄主表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００４８】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄主表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄主表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００４９】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００５０】
内レール５１の先端部分には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５１】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００５２】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路（図示せず）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部および左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシールＳ１，Ｓ２を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５３】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１を参照しつつより詳細に説明する。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。
【００５４】
前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００５５】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００５６】
次いで、本発明の主たる特徴である表示装置の構成について説明する。
ここで注目すべきは、本実施の形態におけるパチンコ機では、センターフレーム４７の中央窓に配設された液晶表示装置たる第１図柄主表示装置４２の他に、第１図柄主表示装置４２の周囲に４つの液晶表示装置たる第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄ（以下、第１図柄副表示装置を総称するときは参照符号６００で示す。）が配置されている。第１図柄主表示装置４２は、８インチ型液晶ディスプレイであり、第１図柄副表示装置６００は、４．２インチ型液晶ディスプレイである。
【００５７】
以下に、図４〜図９を参照して、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の具体的な構成を説明する。図４は遊技盤３０を取り除いた状態における第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の正面図であり、図５は第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の背面図であり、図６は第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の側面図であり、図７は第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の平面図であり、図８は第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の正面側から見た斜視図であり、図９は第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の背後側から見た斜視図である。
【００５８】
各第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄは、その表示面Ｍａが第１図柄主表装置４２に向けて配置されている。即ち、第１図柄副表示装置６００Ａは、第１図柄主表示装置４２の上側に配置され、その表示面Ｍａが下側に向けて配置されている。第１図柄副表示装置６００Ｂは、第１図柄主表示装置４２の下側に配置され、その表示面Ｍａが上側に向けて配置されている。第１図柄副表示装置６００Ｃは、第１図柄主表示装置４２の左側に配置され、その表示面Ｍａが右側に向けて配置されている。第１図柄副表示装置６００Ｄは、第１図柄主表示装置４２の右側に配置され、その表示面Ｍａが左側に向けて配置されている。なお、この例では、第１図柄副表示装置６００は、その表示面Ｍａが、第１図柄主表示装置４２の表示面Ｍａと垂直になるように配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１図柄副表示装置６００は、第１図柄主表示装置４２の周囲に配置されるとともに、その表示面Ｍａが第１図柄主表示装置４２の表示面Ｍａと角度をなして且つ第１図柄主表示装置４２側に向くように配設されていればよい。また、この例では、第１図柄副表示装置６００は、４つの第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄで構成されているけれども、１個の第１図柄副表示装置で構成されていてもよく、また、２個の第１図柄副表示装置、若しくは３個の第１図柄副表示装置で構成されていてもよい。また、この例では、第１図柄主表示装置４２の枠形状が矩形であるが、その他の形状、例えば五角形等の多角形であれば、それに応じた個数の第１図柄副表示装置６００を、第１図柄主表示装置４２の周囲に配置するようにしてもよい。
【００５９】
一方、第１図柄主表示装置４２は、前後方向に移動自在であって、第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示面Ｍａを完全に覆う第１位置（最前端位置）と、第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示面Ｍａが完全に露出する第２位置（最後端位置）とに亘って移動可能とされている。そして、通常時には、第１図柄主表示装置４２は第１位置に位置し、所定の副表示演出条件成立時にのみ第２位置に後退して第１図柄副表示装置６００による表示演出を行うようになっている。これにより、第１図柄主表示装置４２が第２位置に位置するときは、第１図柄副表示装置６００の表示面Ｍａの分だけ表示領域が増大することになる。なお、第１図柄主表示装置４２が第２位置に後退した場合における副表示演出時の表示態様は、第１図柄副表示装置６００の単独による表示演出であってもよく、また、第１図柄副表示装置６００と第１図柄主表示装置４２とが関連した同時演出であってもよい。この結果、多彩な演出が可能となる。なお、具体的な演出表示の態様は、後述する。
【００６０】
（第１図柄主表示装置４２の駆動機構）
次いで、主として図８及び図９を参照しながら、第１図柄主表示装置４２の駆動機構について説明する。第１図柄主表示装置４２は、液晶パネルを内蔵するケーシング６０５を有する。このケーシング６０５の背後面には、後方側に延びる３つの案内棒６０６，６０６，６０６の一端が固定具（図示せず）によって固定されている。各案内棒６０６は相互に平行である。ケーシング６０５の背後側に配置され、ケーシング６０５を覆うフレームカバー５８０には、案内棒６０６が相通する挿通孔６０７が設けられており、この挿通孔６０７内にはスラスト軸受６０８が配置されている。そして、このスラスト軸受６０８を挿通して案内棒６０６は、フレームカバー２１３のさらに背後側に突き出している。なお、フレームカバー５８０には、主制御基板、表示制御基板等（図示せず）が取付けられている。
【００６１】
また、ケーシング６０５の背後面には、後方側に延びるラック６１０の一端が固定具（図示せず）によって固定されている。このラック６１０には、フレームカバー５８０を挿通して後方側に突き出ている。このラック６１０に関連して、フレームカバー５８０には駆動源としての第１図柄主表示装置駆動用モータ６１２が設けられている。モータ６１２は、例えば、ステッピングモータ、ＡＣモータ、ＤＣモータ等である。このモータ６１２の出力軸６１２ａの先端には、ラック６１０と噛み合うピニオン６１３が固着されている。このような構成により、モータ６１２が付勢されると、ピニオンを介してラックが前後方向に直線運動する。これにより、ケーシング６０５（従って第１図柄主表示装置４２）が前後方向に移動可能となる。このラック６１０の下側には、一端がケーシング６０５に固定され、ラック６１０と平行に延びる支持部材６２０が設けられている。この支持部材６２０の後端にはコイルバネ６２１の一端が固定され、このコイルバネ６２１の他端はラック６１０の後端に固定されている。これにより、ラック６１０がピニオン６１３側に向けて付勢され、ラック６１０とピニオン６１３との噛み合いを確実にし、ピニオン６１３からの回転駆動力がラック６１０に確実に伝達されるようになっている。
【００６２】
また、ラック６１０には位置検出用突片６２４が形成されており、この位置検出用突片６２４に関連してラック６１０の側方には、光学式の第１位置検出器６２３Ａ及び第２位置検出器６２３Ｂが配置されている。なお、位置検出手段としては、光学式に限らず、機械的接触型の検出手段であってもよく、また、磁気式検出手段、静電容量式検出手段、あるいはその他の検出手段であってもよい。
【００６３】
第１位置検出器６２３Ａは第１図柄主表示装置４２が第１位置に達したことを検出するための位置検出器であり、第２位置検出器６２３Ｂは第１図柄主表示装置４２が第２位置に達したことを検出するための位置検出器である。即ち、モータ６１２が駆動して、ラック６１０が前進して、位置検出用突片６２４を第１位置検出器６２３Ａが検出すると、第１図柄主表示装置４２が第１位置に達したので、モータ６１２の回転を停止する。一方、モータ６１２が逆転駆動して、ラック６１０が後退して、位置検出用突片６２４を第２位置検出器６２３Ｂが検出すると、第１図柄主表示装置４２が第２位置に達したので、モータ６１２の回転を停止する。このようにして、モータ６１２の正転・逆転により、第１図柄主表示装置４２を前後方向に移動させることができる。なお、第１図柄主表示装置４２は、通常時には第１位置に位置しており、副表示演出時には第２位置に後退する。
【００６４】
（第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の液晶表示部の構造）
図８及び図９を参照して、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００のそれぞれの表示部（液晶表示部）の構造を説明する。
【００６５】
第１図柄主表示装置４２は、平行に配置された一対の透明基板６３０，６３１の間に液晶層６３２が挟持され、透明基板６３０，６３１の各外面には、位相補償板６３３，６３４が貼付されている。この位相補償板６３３，６３４の各外面には、クロスニコルに配置された偏光板６３５，６３６が貼付されている。また、透明基板６３０と位相補償板６３３との間には，Ｒ（赤色）Ｇ（緑色）Ｂ（青色）カラーフィルタ６３７が形成されている。なお、図示しないが、透明基板６３０，６３１の内側には、薄膜トランジスタ（ＴＦＴ：Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）ＲＧＢ毎の画素電極および配向膜が形成されており、当該配向膜を配向処理することにより、液晶層６３２中の液晶分子が所定角度連続的に捻られている。さらに、偏光板６３６の背後側には、バックライトユニット６３８が配置されている。バックライトユニット６３８は、光源６３９、光源６３９からの光を平面光源に変換する導光板６４０、及び導光板６４０の正面側に配置される集光フィルム６４１等から構成されている。このように第１図柄主表示装置４２では、位相補償板６３３，６３４を設けることにより、正面輝度を高く維持しつつ、視野角特性を改善するようになっている。
【００６６】
一方、第１図柄副表示装置６００は、位相補償板６３３と偏光板６３５との間に光拡散素子６５０（光進行方向変換手段に相当）が介在されており、その他の液晶パネル構成は第１図柄主表示装置４２と同様である。この光拡散素子６５０は、入射光の入射角度が法線に対して予め定められた拡散終了角度θｐ１以未満のときは、入射光を拡散して出射させ、入射光の入射角度が前記拡散終了角度θｐ１以上のときは、入射光をその入射角度を維持したまま出射させる機能を有する。したがって、液晶パネルからの光が光拡散素子６５０に入射すると、図１３に示すように、入射角度が拡散終了角度θｐ１以未満である法線方向およびその周辺方向に進む光６５１は拡散し、入射角度が前記拡散終了角度θｐ１以上の斜め方向の光６５２は透過する。なお、光拡散素子６５０としては、ルミスティ・フィルム（商品名、住友化学製）を用いた。このフィルムは正面方向を含むある特定の角度範囲（角度θｐ1未満の角度範囲）の光を散乱させる特性を持っている。
【００６７】
図１４は輝度と視野角の関係を示したものである。図中の１点鎖線Ｌ１は光拡散素子６５０を用いない場合（第１図柄副表示装置６００に相当）、実線Ｌ２は光拡散素子６５０を用いた場合（第１図柄主表示装置４２に相当）の特性を示している。第１図柄副表示装置６００においては、光拡散素子６５０により正面方向の光を斜め方向に拡散しているので、第１図柄主表示装置４２に比べて、正面輝度は減少しているが、斜め方向の輝度が向上しており、よりよい視野角特性の表示が得られていることが理解される。
【００６８】
遊技者はパチンコ機と対向した状態で遊技を行っており、そのため第１図柄主表示装置４２の表示面と対峙しているので、正面輝度が高く維持された第１図柄主表示装置４２の液晶表示面で十分に鮮明な画像を目視することができる。しかしながら、第１図柄副表示装置６００は、その表示面が遊技盤の正面側を向いて配置されていないので、遊技者は斜め方向から表示面を見ることになる。即ち、表示面の法線方向から大きく角度を成す方向から見ることになる。ところが、上記したように、通常の液晶表示装置では、第一義的にはその表示面の正面輝度を高く維持し、第二義的に視野角特性を拡大するように構成されている。これは、液晶表示装置の見る方向は、一般的には正面側からであることに起因しているからである。従って、第１図柄主表示装置４２のような、通常の液晶表示装置の構成により、第１図柄副表示装置６００を実現した場合は、遊技者は第１図柄副表示装置６００の画像は輝度が不十分で、全体に白っぽく、色純度の悪い画像しか見ることができないことになる。
【００６９】
そこで、本実施の形態のパチンコ機では、第１図柄主表示装置４２は正面輝度が高い通常構成の液晶表示装置を使用し、第１図柄副表示装置６００は上記のように光拡散素子６５０を用いた液晶表示装置を使用することにより、第１図柄副表示装置６００を見る遊技者に、高輝度で色純度の良好な画像を見ることが可能になっている。
【００７０】
なお、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００に使用される液晶は、そのモードは特に限定しない。上記のようにＴＮ（ツイステッド・ネマチック）液晶を使用してもよく、また、ＳＴＮ（スーパー・ツイステッド・ネマチック）液晶、ＶＡ液晶（垂直配向液晶、またはホメオトロピック液晶）やホモジニアス配向液晶等を含むＥＣＢ（電界制御複屈折）型液晶、ベント液晶、ＩＰＳ（面内スイッチング）液晶、ＧＨ（ゲスト・ホスト）液晶、高分子分散型液晶、強誘電性液晶、反強誘電性液晶、およびその他のさまざまなモードの液晶が使用しうる。勿論、各使用する液晶モードによって位相補償板６３３，６３４が適宜省略される場合はあるが、いずれのモードの液晶を使用したとしても、第１図柄副表示装置６００の液晶表示パネルに光拡散素子６５０を使用する構成であれば、斜め方向の輝度が向上するので、遊技者は副表示演出時に高輝度で且つ色純度の高い画像を目視することが可能となる。
【００７１】
また、上記のように光拡散素子６５０のような光散乱素子を使用する場合は、外光が光拡散素子６５０で散乱され、その散乱光が表示に悪影響を与え、表示画像のコントラストが低下する問題がある。このような問題が生じないようにするためには、反射防止手段を設けるのが好ましい。反射防止手段としては、偏光板６３５の表面にＡＲ（Ａｎｔｉ−Ｒｅｆｌｅｃｔｉｏｎ）処理によって形成する反射防止膜や、偏光板６３５の表面にアンチグレア処理によって形成する凹凸部、あるいは偏光板６３５を円偏光板にすることによって構成することができる。これら反射防止手段により、コントラストの低下を防止できる。
【００７２】
なお、前記円偏光板は、偏光板と１／４波長板を組み合わせたものであり、この円偏光板の下層の光拡散素子６５０で反射が発生した場合、光は往復で１／４波長板を２回通過するため、波面が９０度回転し、その結果、偏光板６３５で吸収されるため、外光反射が発生しない特徴を有し、特に大きな反射効果が得られることになる。
【００７３】
（パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理）
次に、図１５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７４】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置（図示せず）からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００７５】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。
【００７６】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【００７７】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。発射制御装置３１２は、発射モータ（図示せず）による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。
【００７８】
表示制御装置４５は、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００における特別図柄、装飾図柄等の変動表示を制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、第１図柄主表示装置駆動用モータ６１２、及び音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には第１図柄主表示装置４２、第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄ及び第２図柄表示装置４１が接続されている。
【００７９】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８０】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄに表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄの表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄに表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄに表示させるものである。
【００８１】
ここで、第１図柄主表示装置４２の表示内容について説明する。第１図柄主表示装置４２には、図３に示すように、表示画面の下側端部に特別図柄が表示される特別図柄表示領域４２ｂが設けられ、表示画面の中央部には、基本的には上から下にスクロールする装飾図柄が表示される装飾図柄表示領域４２ａが設けられる。特別図柄表示領域４２ｂには左・中・右の３つの図柄列が表示され、装飾図柄表示領域４２ａには左・中・右に区分けされた３つの表示領域に３つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が表示される。ここでは、特別図柄表示領域４２ｂに表示される特別図柄を主として説明する。
【００８２】
特別図柄表示領域４２ｂには、「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄が表示されるものであり、左・中・右の３つにそれぞれ区分けされた横長楕円形状の各表示領域にて、「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」、「○」の順に繰り返して表示される図柄列を構成する。この特別図柄の変動表示は始動口３３（図２参照）への入賞に基づいて開始され、一定時間後に３つの特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」のうちいずれかの図柄が３つ揃って停止すると大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に特別図柄が３つ揃っていなければ外れとなり、始動口３３への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。
【００８３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄主表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄主表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄによる副表示演出を行うか否かを決定する副表示演出カウンタＣＳと、変動パターン選択に使用する種別を決定する第３変動種別カウンタＣＳ３と、特別図柄表示領域４２ｂの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを備えている。
【００８４】
ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン（形態）を意味している。
【００８５】
上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ、ＣＳ１は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、始動口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【００８６】
次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。
【００８７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄（本実施形態においては「○」の図柄）の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時という。
【００８８】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の特別図柄表示領域４２ｂにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄が６種類設定されているので、６個（０〜５）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄は記号の図柄であり、装飾図柄は数字の図柄であるが、特別図柄も装飾図柄と同様に数字の図柄で、かつ、同一数字に設定するようにしてもよい。また本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄が「○」の時（装飾図柄では奇数の時）には、次の大当たりが発生するまで確変となり、特別図柄が「○」以外の時（装飾図柄では偶数の時）には次の大当たりが発生するまで確変でない通常状態となる。
【００８９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜１１の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１１）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝１〜１１は完全外れに該当する。
【００９０】
ここで、リーチとは、第１図柄主表示装置４２の表示画面に表示される特別図柄（又は装飾図柄）が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄（複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄）であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の１種である。興趣演出とは、変動表示の途中で第１図柄主表示装置４２の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル１８を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。
【００９１】
なお、リーチの抽選は、第１図柄主表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【００９２】
副表示演出カウンタＣＳは、上記したように副表示演出を行うか否かを決定するためのものであり、例えば０〜２０の範囲内で順位１ずつ加算され、最大値（つまり２０）に達した後０に戻る構成となっている。そして、０〜２０の範囲内の所定の複数個のカウンタ値がそれぞれ副表示演出に対応し、それ以外のカウンタ値は副表示演出でないことを示している。
【００９３】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順位１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。この変動種別カウンタＣＳ１によって、ショートリーチ（変動開始から変動停止までの変動時間が１５秒から１６秒）、ミドルリーチ（変動時間が２０秒から２２秒）、又は、ロングリーチ（変動時間が３０秒から３２秒）にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウンタＣＳ３の値を構成する「０〜１９８」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置２６１のＲＯＭ５０２には、変動種別カウンタＣＳ１の値と各リーチ種別（または各変動時間）毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで，変動種別カウンタＣＳ１を必ずしも１つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、２以上の変動種別カウンタＣＳ１を使用してリーチ種別を決定しても良い。
【００９４】
カウンタＣＳ，ＣＳ１は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄによる装飾図柄および特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタＣＳ，ＣＳ１のバッファ値が取得される。
左・中・右の図柄列毎に使用される第１〜第３外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定するためのものである。各図柄列には「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した６個（０〜５）のカウンタ値が用意されている。カウンタ値が０に対しては「○」の特別図柄が対応し、カウンタ値が１に対しては「△」、カウンタ値が２に対しては「☆」というように１つのカウンタ値に対してそれぞれの特別図柄が対応している。第１外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の図柄が決定され、第２外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の図柄が決定され、第３外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の図柄が決定される。
【００９５】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位２ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「６」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ７及び完全外れ図柄バッファＢ８の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて外れリーチ図柄バッファＢ７及び完全外れ図柄バッファＢ８の何れかのバッファ値が取得される。
【００９６】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、副表示演出カウンタＣＳ、変動種別カウンタＣＳの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【００９７】
次に、図１７から図２４のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【００９８】
図２２は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ４に格納する。
【００９９】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，５，１１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域Ｂ１〜Ｂ３に格納する。その後は、始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０１００】
図２３のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が始動口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ７０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリア７００の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、始動口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、始動口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１０１】
なお、遊技球が始動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い第１図柄主表示装置４２の特別図柄表示領域４２ｂにて、特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０１０２】
図２４は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図２４のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１０３】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１０４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵのＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵは実行中の制御を中断して図２４のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０１０５】
図１７は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２），ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１０６】
その後は、電源装置に設けたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１０７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４），ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６），後述する通常処理に移行する。
【０１０８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１０９】
次に、図１８のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０８〜Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１０】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄主表示装置４２による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０１１１】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０１１２】
ここで、図１９を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列に対応する第１外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列に対応する第２外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第２外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列に対応する第３外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０１１３】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位２ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に３を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０１１４】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判断し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ９に格納する（Ｓ３０８）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄（完全外れ）の組合せになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合せをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファＢ１０に格納する（Ｓ３０９）。
【０１１５】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲ更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図１８の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、第１図柄表示装置４２による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図２０を参照して後述する。
【０１１６】
特別図柄変動処理の終了後は、第１図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示を行うための装飾図柄変動処理を実行する（Ｓ２０６）。この装飾図柄変動処理により、大当たり判定や装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。
【０１１７】
装飾図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０７）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０１１８】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０８）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１１９】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０８：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、副表示演出カウンタＣＳ及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０９，Ｓ２１０）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、カウンタＣＳ，ＣＳ１の更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、カウンタＣＳ，ＣＳ１を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、カウンタＣＳの更新値をＲＡＭ５０３の副表示演出カウンタバッファＢ５に格納し、カウンタＣＳ１の更新値をＲＡＭ５０３の変動種別カウンタバッファＢ６に格納する。
【０１２０】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様にカウンタＣＳ，ＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０１２１】
次に、図２０及び図２１のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１２２】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄主表示装置４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ４０２）、特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０３）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０６）。なお、変動開始処理については図２８を参照して後述する。
【０１２３】
Ｓ４０２の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０７）。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０８の処理の実行をスキップする（Ｓ４０７：Ｎｏ）。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して（Ｓ４０８）、本処理を終了する。
【０１２４】
次に、図２１のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１２５】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。テーブルには、大当たり図柄カウンタＣ２の数値「０」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが割り当てられ、「１」に対しては「△」を示すコマンドが、「２」に対しては「☆」を示すコマンドが、「３」に対しては「×」を示すコマンドが、「４」に対しては「＃」を示すコマンドが、「５」に対しては「＊」を示すコマンドが、それぞれ割り当てられる。また、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、他の特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１２６】
次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１２７】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生（外れリーチの発生）か否かを判別する（Ｓ５０４）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜１１の何れかであり、そのうち「０」が外れリーチ発生に該当し、「１〜１１」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１２８】
外れリーチ発生の場合（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の外れリーチ図柄バッファＢ７に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０５）。また、外れリーチを表示するための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０６）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。
【０１２９】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファＢ８に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０７）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファＢ６に格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１３０】
なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Ｎの値に応じて定めても良く、例えば、作動保留球数Ｎが３以上のときに開始される完全外れの変動時間は、作動保留球数Ｎが３未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止することができる。
次に、図３、図２５〜図２８を参照して第１図柄主表示装置４２に表示される特別図柄と装飾図柄とについて表示制御装置４５の制御と共に説明する。
【０１３１】
第１図柄主表示装置４２には、その中央部に３つの図柄列（装飾図柄の図柄列）Ｚ１〜Ｚ３が表示される装飾図柄表示領域４２ａと、その画面下側端部に「○」「△」「☆」「×」「＃」「＊」の６種類の特別図柄が表示される特別図柄表示領域４２ｂとが設けられる。
【０１３２】
特別図柄表示領域４２ｂには、始動口３３への入賞時に取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりであるときに３つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が示される。本実施形態のパチンコ機１０においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄と装飾図柄との２種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類を少なくして主制御装置２６１と表示制御装置４５とのコマンドの種類を低減するために設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に（又はほぼ同時期に）変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に（またはほぼ同時期に）変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。これら２種類の図柄を併用することにより、パチンコ機１０に多彩な演出を備えつつ、主制御装置２６１から表示制御装置４５へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置２６１の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２，ＲＡＭ５０３等の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。
また、本実施の形態では、ＭＰＵ５２１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＳ１〜Ｓ５の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビット（即ち「０〜７」）の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが、ＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファＢ２０、リーチ図柄バッファＢ２１及び完全外れ図柄バッファＢ２２の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファＢ２０、リーチ図柄バッファＢ２１及び完全外れ図柄バッファＢ２２の何れかのバッファ値が取得される。
【０１３３】
次に、図２６から図２８を参照して、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により実行される各処理について説明する。図２６は、表示制御装置４５のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０１３４】
表示制御装置４５のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し（Ｓ８１１）、ＲＡＭやＩ／Ｏ等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に繰り返し実行して、第１図柄主表示装置４２の表示内容を制御する。
【０１３５】
まず、各表示装置４１，４２の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置２６２へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い（Ｓ８１２），その後に上述した装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ５の更新を行う（Ｓ８１３）。
【０１３６】
ここで、図２７を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を説明する。図２７は、図２６のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理（Ｓ８１３）を示したフローチャートである。
【０１３７】
まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わせて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理（Ｓ８２１）を行う。具体的には、左図柄列Ｚ１の装飾図柄カウンタＳ１の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第１図柄列Ｚ１の装飾図柄カウンタＳ１を更新する。一方、左図柄列Ｚ１の更新時期でなければ、第２図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第２図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２を更新する。同様に第３図柄列Ｚ３の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第２図柄列Ｚ２の装飾図柄カウンタＳ２を更新し、カウンタ更新処理（Ｓ８２１）を終了する。
【０１３８】
上記Ｓ８２１の処理における装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の今回値とする。上記Ｓ１〜Ｓ３の更新処理によれば、第１〜第３図柄列Ｚ１〜Ｚ３の各装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３が１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常処理を３回実行する毎に装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の１セット分が更新される。
【０１３９】
その後、上記更新した装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２６）、大当たり図柄の組合せであれば（Ｓ８２６：Ｙｅｓ）、そのときの装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３の大当たり図柄バッファＢ２０に格納し（Ｓ８２８）、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別としては、３列の図柄列に設定される有効ラインのいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予め表示制御装置４５のＲＯＭ５２２に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。
【０１４０】
Ｓ８２６の処理において大当たり図柄の組合せでなければ（Ｓ８２６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し（Ｓ８２７）、リーチ図柄の組合せであれば（Ｓ８２７：Ｙｅｓ）、その時の装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３のリーチ図柄バッファＢ２１に格納する（Ｓ８２９）。装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せが大当たり図柄の組合せでなく（Ｓ８２６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組合せでもなければ（Ｓ８２７：Ｎｏ）、装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せは完全外れの組合せ（リーチなし）になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３の組合せをＲＡＭ５２３の完全外れ図柄バッファＢ２２に格納する（Ｓ８３０）。ここで、リーチ図柄の組合せと完全外れの組合せとは、上記した通常停止変動、順停止変動および挟み停止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応する図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば良い。
【０１４１】
装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ３更新処理（Ｓ８１３）の終了後は、図２６のメイン処理へ戻って第１図柄主表示装置４２の装飾図柄表示領域４２ａにおける装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う（Ｓ８１４）。その後には、特別図柄表示領域４２ｂにおける特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理を行う（Ｓ８１５）。Ｓ８１４及びＳ８１５による表示制御は、主制御装置２６１より受信したコマンドに基づいて設定される図２５に示す演出実行エリア７０１の内容に従って行われる。
【０１４２】
次に、前回のＳ８１２の処理の開始からの経過時間を確認する（Ｓ８１６）。Ｓ８１６の処理においてその経過時間が４ｍｓ未満であれば（Ｓ８１６：Ｎｏ）、４ｍｓが経過するまでＳ８１６の処理を繰り返す。Ｓ８１６の処理において４ｍｓが経過したことが確認されると（Ｓ８１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行し、その後の処理を実行する。
【０１４３】
Ｓ８１６の処理にてＳ８１２の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、Ｓ８１２からＳ８１５の処理を４ｍｓ毎に行うことができ、４ｍｓ毎に装飾図柄カウンタＳ１〜Ｓ５の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定するためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の１つの図柄列分だけカウンタを設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとなる変動パターンを予め複数設定したテーブルを表示制御装置４５に記憶し、そのテーブルから変動パターンを導出するようにしても良い。
【０１４４】
次に、図２８を参照して、表示制御装置４５により行われるコマンド受信処理について説明する。図２８は、表示制御装置４５のコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置４５において主制御装置２６１からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置２６１から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置４５で行われる。
【０１４５】
コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し（Ｓ８４１）、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４１：変動パターンコマンド）、変動パターンコマンドを演出実行エリアに書き込む（Ｓ８４２）。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄および装飾図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置２６１のＭＰＵ５０２で行われた各種の抽選に対応した変動表示が第１図柄主表示装置４２にて行われる。また、受信したコマンドが副表示開始コマンドであれば、副表示開始コマンドを演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８５２）。そして、副表示演出実行処理が行われる（Ｓ８５３）。なお、副表示演出実行処理の詳細は後述する。
【０１４６】
次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し（Ｓ８４３）、大当たりの変動パターンコマンドであれば（Ｓ８４３：大当たり）、大当たり図柄カウンタバッファＢ２０の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する（Ｓ８４４）。Ｓ８４３の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば（Ｓ８４３：リーチ）、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファＢ２１の値を演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８４５）。受信したコマンドが完全外れのものであれば（Ｓ８４３：完全外れ）、変動パターンに対応した完全外れ図柄バッファＢ２２の値を演出実行エリア７０１に書き込む（Ｓ８４６）。Ｓ８４４からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができる。
【０１４７】
その後、音声ランプ制御装置２６２へ保留ランプ４６を１つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する（Ｓ８４７）。このＳ８４７の処理においては、ＲＡＭ５２３に設けられたコマンド送信用のエリア（送信バッファ）にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理（Ｓ８１２）によってランプ消灯コマンドは送信される。Ｓ８４７の処理後、第１図柄表示装置４２によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ（Ｓ８４８）、コマンド受信処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば（Ｓ８４１：停止図柄コマンド）、停止図柄のデータを演出実行エリア７０１に書き込み（Ｓ８４９）、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば（Ｓ８４１：確定コマンド）、変動表示を確定停止させ（Ｓ８５０）、コマンド受信処理を終了する。また、Ｓ８４１の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ（Ｓ８４１：他のコマンド）、受信したコマンドに応じた各処理を実行して（Ｓ８５１）、コマンド受信処理を終了する。
【０１４９】
このように、表示制御装置４５においては、主制御装置２６１から変動パターンコマンドを受信した場合にＳ８４３からＳ８４６の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、主制御装置２６１によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置２６１の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。
【０１５０】
次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の構成について、図２９を用いて説明する。図２９は主制御装置２６１及び表示制御装置４５の機能ブロック図である。図２９に示すように主制御装置２６１は、第１図柄主表示装置４２での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ（大当たり図柄）となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置２６１は、０〜６７６までの値をとり得る大当たり乱数カウンタＣ１（特別遊技状態となるか否かを決定するための第１乱数群）の値（第１乱数）に基づいて特別遊戯状態を発生させているのである。
【０１５１】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、図２９に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１を発生させる第１乱数発生部４００（第１乱数群発生機能）を有している。主制御装置２６１のＲＡＭ５０３は、第１の始動口３３に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）を備えている。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、この保留球格納エリアに記憶された大大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であるか否かを判定する第１判定部４０４（判定機能）も有している。
【０１５２】
なお、第１の始動口３３に設けられた作動口スイッチでの遊技球の入賞検出のタイミングで、第１乱数発生部４００での大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）がＲＡＭ５０３の保留球格納エリア（第１乱数記憶部４０２）に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が２個の値「３３７，６７３」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、低確率時においては、第１判定部４０４は、第１乱数記憶部４０２に記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値（第１乱数）が１０個の値「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４８３，５２３，６０１，６６１」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第１乱数発生部４００、第１判定部４０４は、ＣＰＵ５０１に所定のプログラムを実行させることで実現されている。
【０１５３】
そして、ＣＰＵ５０１で大当たり乱数カウンタＣ１の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置２６１から可変入賞装置３２に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置３２は、主制御装置２６１からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
また、この実施例のパチンコ機１０は、図２９に示すように、大当たり乱数カウンタＣ１（第１乱数群）とは別の乱数群であって、第１図柄主表示装置４２に表示すべき第１図柄の変動表示内容を決定するための第２乱数群（リーチ乱数カウンタＣ３）を発生させる第２乱数発生部４０６と、作動スイッチでの入賞（入球）検出に基づいて、第２乱数発生部４０６で発生させた第２乱数群（リーチ乱数カウンタＣ３）のうちの一の第２乱数の値（リーチ乱数カウンタＣ３の値）を記憶する第２乱数記憶部４０８と、この第２乱数記憶部４０８に記憶された第２乱数の値（リーチ乱数カウンタＣ３の値）が所定値であるか否かを判定する第２判定部４１０と、この第２判定部４１０での判定結果に応じた制御信号（変動パターンコマンド）を第１図柄主表示装置４２に出力する入出力ポート５０５を備えている。
【０１５４】
具体的には、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２乱数発生部４０６と第２判定部４１０とを備えている。つまり、ＣＰＵ５０１を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置２６１において第２乱数発生部４０６及び第２判定部４１０なる機能を実現している。また、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、第２判定部４１０での判定結果に応じた制御信号（変動パターンコマンド）を第１図柄主表示装置４２に出力するように入出力ポート５０５を制御する。
【０１５５】
さらに、この実施例のパチンコ機１０は、図２９に示すように、副表示演出を行うか否かを決定するための副表示演出カウンタＣＳを発生させる副表示モード発生部９００と、副表示モード発生部９００で発生した値を記憶する副表示モード発生状態記憶部９０１と、副表示開始条件の成立を検出する副表示開始条件成立検出部９０２を備えている。副表示開始条件としては、副表示モード発生のみを開始成立条件としてもよく、また、副表示モード発生に加えて、大当たり及び／又は外れリーチの判定条件を必要とするようにしてもよく、さらに、副表示モード発生の他に各種の条件を必要とするようにしてもよい。本実施の形態では、副表示開始条件としては、副表示モード発生と、大当たり又は外れリーチの判定条件を必要とし、後述する図３２〜図３５に示すように主表示装置で変動停止後、副表示装置による再変動により大当たり図柄で停止するか、外れ図柄で停止する変動態様の表示演出が行われる。なお、本発明における副表示演出は、これに限定されるものではなく、多種多様の演出が可能である。
表示制御装置４５は、主制御装置２６１からの各種コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド、副表示演出コマンド等）を受信し、この各種コマンドに基づいて、第１図柄主表示装置４２に所定の変動表示演出を表示させるようになっている。
【０１５６】
また、表示制御装置４５は、第１図柄主表示装置４２に表示される画像データを生成する主表示画像形成部７００、モータ６１２を制御するモータ制御部６９９等を有する主表示制御部９５０と、第１図柄副表示装置６００Ａに表示される画像データを生成する第１副表示画像形成部７０１Ａを有する第１副表示制御部９５１Ａと、第１図柄副表示装置６００Ｂに表示される画像データを生成する第２副表示画像形成部７０１Ｂを有する第２副表示制御部９５１Ｂと、第１図柄副表示装置６００Ｃに表示される画像データを生成する第３副表示画像形成部７０１Ｃを有する第３副表示制御部９５１Ｃと、第１図柄副表示装置６００Ｄに表示される画像データを生成する第４副表示画像形成部７０１Ｄを有する第４副表示制御部９５１Ｄとを備える。主制御装置２６１からの副表示演出を示すコマンドを受信した場合は、第１〜第４副表示画像形成部７０１Ａ〜７０１Ｄは、図示しないテーブルから受信コマンドに対応した画像データを読出すとともに、その画像データに応じたフレーム画像を生成する。そして、生成されたフレーム画像データは、第１図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄに順次的に出力される。また、主制御装置２６１からの副表示演出を示すコマンドを受信した場合は、モータ制御部６９９によってモータ６１２が駆動され、主図柄主表示装置４２が第２位置に後退する。なお、副表示画像の表示タイミングは、主図柄主表示装置４２が第２位置に後退して第１図柄副表示装置６００の表示面が完全に露出するタイミングとなるように制御されている。
【０１５７】
一方、第１図柄副表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄの各表示部Ｈには、図３０に示すように、複数の信号線（ソース線）ＳＬ１，ＳＬ２，…と、複数の走査線（ゲート線）ＧＬ１，ＧＬ２，…とによって、マトリックス状に配列されたＲＧＢ各画素が備えられ、各画素は薄膜トランジスタによって実現される画素スイッチング素子７１０及び画素電極７１１を有する。表示部の周辺部には、画像信号を信号線ＳＬ１，ＳＬ２，…を介して伝達する信号線側駆動回路部７１２と、走査線ＧＬ１，ＧＬ２，…を介してＴＦＴのゲート電極に走査信号を伝達する走査線側駆動回路部７１３とが備えられている。また、第１図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄは、入力されたフレーム画像データ信号がデジタル信号の場合は直並列変換処理を行い、入力されたフレーム画像データ信号がアナログ信号の場合は直並列変換処理・γ補正・増幅等の信号処理を行う信号処理回路部７１４と、信号線側駆動回路部７１２及び走査線側駆動回路部７１３の出力のタイミングを制御するタイミング制御部７１５を備えている。
【０１５８】
（第１図柄主表示装置４２及び第１図柄副表示装置６００の表示演出）
次いで、図３１〜図３５を参照して、副表示モード時における表示演出の処理を説明する。図３１は副表示モード時における表示演出の処理動作を示すフローチャートであり、図３２〜図３５は副表示モード時における表示態様を示す図である。なお、図３１は、図１７〜図２４等のソフトウェア上の処理の流れを中心としたものでなく、処理動作の流れを中心としたフローチャートである。
【０１５９】
先ず、副表示開始条件成立検出部９０２により、副表示開始条件が成立したか否かが判断される（Ｓ１）。副表示開始条件が成立していない場合は、通常の第１図柄主表示装置４２のみによる表示が実行される（Ｓ２）。副表示開始条件が成立している場合は、第１図柄主表示装置４２による変動表示停止後、第１図柄副表示装置６００による再変動（加えて第１図柄主表示装置４２も再変動する場合もある。）が行われる。
【０１６０】
即ち、先ず、第１図柄主表示装置４２が変動表示し（Ｓ３）、変動が停止すると（Ｓ４）、モータ６１２が正転方向に駆動する（Ｓ５）。これにより、ラック６１０が後退する。そして、第２位置検出器６２３Ｂによって位置検出用突片６２４が検出されたか否かが判断され（Ｓ６）、検出された場合はモータ６１２の駆動が停止する（Ｓ７）。この結果、第１図柄主表示装置４２が第１位置から第２位置に後退し、第１図柄副表示装置６００の表示面が露出する。
【０１６１】
次いで、第１図柄副表示装置６００が変動表示される（Ｓ８）。次いで、副表示演出が終了すると（Ｓ９）、モータ６１２が逆転方向に駆動する（Ｓ１０）。これにより、ラック６１０が前進する。そして、第１位置検出器６２３Ａによって位置検出用突片６２４が検出されたか否かが判断され（Ｓ１１）、検出された場合はモータ６１２の駆動が停止する（Ｓ１２）。この結果、第１図柄主表示装置４２が第２位置から第１位置に復帰し、第１図柄副表示装置６００の表示面は第１図柄主表示装置４２によって覆われた状態となる。
【０１６２】
上記の処理動作によって、以下のような副表示演出が行われる。なお、図３３〜図３５の第１図柄副表示装置６００の表示面は、図解の容易のため、正面に向いた状態での表示で描いている。
【０１６３】
先ず、第１図柄主表示装置４２が変動表示し、図３２に示すように、第１図柄列Ｚ１の上段が「７」で停止し、第３図柄列Ｚ３の下段が「７」で停止し、リーチ状態発生後、第２図柄列Ｚ２の中段が「４」で停止して外れ状態となる。次いで、第１図柄主表示装置４２が第２位置に後退し、第１図柄副表示装置６００の表示面が露出した状態となり、再変動される。即ち、第１図柄副表示装置６００Ｃの表示面には、図３３に示すように、１の列が上下方向に変動し、第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｄの各表示面には、特定の図柄８００（例えば、第１図柄主表示装置４２に表示されるキャラクタ以外のキャラクタが表示される。そして、第１図柄副表示装置６００Ｃの変動が停止し、図３４に示すように、図柄列の中段が「７」で停止する。次いで、図３４に示すように、第１図柄主表示装置４２の第２図柄列Ｚ２の中段が変動して「７」で停止し、「７」の図柄が一致して大当たり状態となり、副表示演出が終了する。副表示演出終了後は、第１図柄主表示装置４２は第２位置から前進して第１位置に復帰し、第１図柄副表示装置６００の表示面が第１図柄主表示装置４２によって覆われた通常状態となる。
【０１６４】
（その他の副表示演出）
（１）副表示演出時に、図３６（ａ）に示すように、左右の第１図柄副表示装置６０Ｃ，６００Ｄにそれぞれ１の図柄列を表示するようにして、第１図柄主表示装置４２とあわせて５列の図柄を変動表示するようにしてもよい。このようにすれば、第１図柄副表示装置６００Ｃの図柄列と第１図柄主表示装置４２の第１，第２図柄列Ｚ１，Ｚ２を表示する大当たり形成領域Ｅ１（図３６（ｂ）参照）と、第１図柄主表示装置４２の第１〜第３図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示する大当たり形成領域Ｅ２（図３６（ｃ）参照）と、第１図柄主表示装置４２の第２，第３図柄列Ｚ２，Ｚ３と第１図柄副表示装置６００Ｃの図柄列を表示する大当たり形成領域Ｅ３（図３６（ｄ）参照）との３つの領域に大別され、その３つの領域の各々において表示される９個の装飾図柄が上中下段の３つの水平ラインと斜め２ラインの計５ラインを有効ラインＬＡ１〜ＬＣ５としている。具体的には、大当たり形成領域Ｅ１で５つの有効ラインＬＡ１〜ＬＡ５を設定し、大当たり形成領域Ｅ２にも５つの有効ラインＬＢ１〜ＬＢ５を設定し、大当たり形成領域Ｅ３にも５つの有効ラインＬＣ１〜ＬＣ５を設定するのである。これにより、合計１５カ所に有効ラインＬＡ１〜ＬＣ５を設定したことになり、いずれか１つまたは２つ以上の有効ライン上に水平あるいは斜めに同一の主図柄が３つ以上揃って停止する。上記構成であれば、最大６ラインでのリーチが出現することになり、遊技者に有利な利益状態が得られる可能を、より多く現出させることができ、また、遊技過程も多彩なものとなる。しかも、第１図柄主表示装置４２の表示領域を大きくすることなく実現できるので、表示領域の拡大による遊技球の流下する領域が狭くなるという問題も解決できる。なお、図３６も、図３３〜図３５と同様に、図解の容易のため、第１図柄副表示装置６００の表示面は、正面に向いた状態での表示で描いている。
【０１６５】
（２）第１図柄主表示装置４２の表示面に表示された図柄が、第１図柄副表示装置６００の表示面に移動するように表示演出されてもよい。例えば、特定の利益状態が出現することを特定のキャラクタの出現によって示唆するような構成の場合、そのキャラクタの出現を遊技者により強調するために、キャラクタが、第１図柄主表示装置４２の表示面から第１図柄副表示装置６００の表示面に移動するように表示演出するような場合が想定され。これにより、遊技者は視覚的に刺激が与えられ、興趣が向上するという効果が奏される。
【０１６６】
〔第２の形態〕
上記第１の形態では、遊技者は、第１図柄副表示装置６００の表示面を斜め方向から見ることになり、そのため、第１図柄副表示装置６００の表示画像に歪を伴って見えることになる。そこで、第２の形態では、表示画像データに予め歪補正し、遊技者は歪のない画像を目視できるように構成したことを特徴とする。
【０１６７】
図３７は歪補正の原理を説明するための図である。第１図柄副表示装置６００のうち、下側に配置された第１図柄副表示装置６００Ａを例として挙げて説明する。図３７（１）に示す第１図柄副表示装置６００Ａの表示面Ｍａは、遊技者からは、図３７（２）の二点鎖線で示すように台形（下辺が上片よりも長くなる台形）に歪んで見える。このことは、遊技者が第１図柄副表示装置６００Ａを目視した場合、原画像そのものでなく、台形歪が生じた画像を目視することを意味する。そこで、かかる台形歪を補正して、遊技者が歪のない画像を目視できるようにするためには、以下の原理に基づき歪補正を行う必要がある。
【０１６８】
図３８は歪補正の原理を説明するための図である。遊技者が表示面Ｍａを斜め方向から見る場合は、遊技盤の前面側に腰掛けた遊技者の目の位置Ｐ１と表示面Ｍａの中心点とを結ぶ直線Ｎに垂直な仮想表示面Ｍを想定し、この仮想表示面Ｍと表示面Ｍａとの成す角をθとしたとき、光学的には、遊技者は、表示面Ｍａ上の画像を仮想表示面Ｍ上に投影したときの投影画像を目視していると考えられる。
そこで、表示面Ｍａに、予め原画像を台形歪みとは逆に歪ませた画像（以下、補正用画像と呼ぶ）を形成することで、仮想表示面Ｍに投影された画像は、台形歪が補正された台形歪のない画像が得られることになる。この結果、遊技者には、台形歪のない画像を目視することができることになる。
【０１６９】
図３９を用いてより具体的に説明する。表示面Ｍａに形成された原画像が図３９（１）の実線で示す図形８５０Ａのように歪のない例えば碁盤目状の画像であったとしても、仮想表示面Ｍに投影された画像は、図３９（１）の破線で示す図形８５０Ｂのように、上辺が短く下辺が長い台形状に歪んだ画像となってしまう。なお、角度θが変われば、仮想表示面Ｍに投影された画像の台形歪の状態は変化する。そこで、画素の間引き等の画像変形処理を行うことによって、図３９（２）に示すように、予め原画像を台形歪とは逆に歪ませた補正用画像８５１Ａを表示面Ｍａに形成する（投影原画像として当該補正用画像８５１Ａを表示面Ｍａに形成する）ことで、仮想表示面Ｍ上に投影される画像に発生する台形歪が補正された台形歪のない画像８５１Ｂが、仮想表示面Ｍ上に表示される。この結果、遊技者は、台形歪のない画像を目視することができることになる。
【０１７０】
ここで、台形歪補正処理等の画像変形処理を行う場合は、上記の角度θのデータと、水平方向のドット単位（画素単位）の処理及び垂直方向のライン数処理を行う必要がある。先ず、図４０を参照して、角度θの設定処理について説明する。遊技者と、第１図柄主表示装置４２と、各第１図柄副表示装置６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄとの配置関係を考察する。先ず、遊技者の目視位置を決定する必要がある。遊技者が椅子に腰掛けた状態で第１図柄主表示装置４２の表示面に対峙している場合、遊技者の目の位置は、第１図柄主表示装置４２の表示面の左右方向の中央位置で且つ、上下方向の上端から略１／４の位置Ｐ１に対峙しているものと想定することができる（図４０（１）参照）。そうすると、第１図柄副表示装置６００Ｂに関する表示面Ｍａと仮想表示面Ｍ１との成す角度θ１は約３０度であり（図４０（１）参照）、第１図柄副表示装置６００Ａに関する表示面Ｍａと仮想表示面Ｍ２との成す角度θ２は約６０度である（図４０（１）参照）。
【０１７１】
一方、第１図柄副表示装置６００Ｃ，６００Ｄに関しては、遊技者の目の位置Ｐ１が第１図柄主表示装置４２の表示面の左右方向の中央位置で且つ、上下方向の上端から略１／４の位置とすると、第１図柄副表示装置６００Ｃ，６００Ｄを目視する遊技者は、台形歪ではなく、菱形のような複雑な図形の歪が生じた画像をとなる。そこで、歪補正の簡略化のため、第１図柄副表示装置６００Ｃ，６００Ｄに関しては、遊技者の目の位置Ｐ１は第１図柄主表示装置４２の表示面の左右方向の中央位置で且つ、上下方向の中央位置と想定する。そうすると、第１図柄副表示装置６００Ｃに関する表示面Ｍａと仮想表示面Ｍ３との成す角度θ３と、第１図柄副表示装置６００Ｄに関する表示面Ｍａと仮想表示面Ｍ４との成す角度θ４は、θ３＝θ４（約４５度）となる（図４０（２）参照）。なお、図４０（１）において、Ｎ１は遊技者の目の位置Ｐ１と第１図柄副表示装置６００Ｂの表示面Ｍａの中心点とを結ぶ直線であり、Ｎ２は遊技者の目の位置Ｐ１と第１図柄副表示装置６００Ａの表示面Ｍａの中心点とを結ぶ直線である。また、図４０（２）において、Ｎ３は遊技者の目の位置Ｐ１と第１図柄副表示装置６００Ｃの表示面Ｍａの中心点とを結ぶ直線であり、Ｎ４は遊技者の目の位置Ｐ１と第１図柄副表示装置６００Ｄの表示面Ｍａの中心点とを結ぶ直線である。
なお、上記の角度θ１〜θ４の値は、一例に過ぎず、その他の値を設定するようにしてもよい。
【０１７２】
なお、菱形のような複雑な図形の歪が生じる場合でも、画像処理の演算が複雑になるだけであり、歪補正を行うことは可能である。
【０１７３】
次いで、表示面Ｍａに矩形状の画像（現画像）を形成した場合における、仮想表示面Ｍ（第１図柄副表示装置６００Ｂでは仮想表示面Ｍ１、第１図柄副表示装置６００Ａでは仮想表示面Ｍ２、第１図柄副表示装置６００Ｃでは仮想表示面Ｍ３、第１図柄副表示装置６００Ｄでは仮想表示面Ｍ４に相当）に投影される投影画像と、現画像との座標位置の相関関係を予め算出し、この投影画像の逆画像（歪補正画像）を各ドットについて算出して画像変換データ（歪補正演算プログラムに相当）を作成しておく。そして、この画像変換データに応じて原画像を補正することにより、逆画像（歪補正画像）が得られることになる。なお、具体的な画像処理としては、垂直ライン数を、変換データに基づいて増大（減少）するとともに、水平方向ドット数の拡大率（縮小率）を垂直ライン毎に変化させる。
【０１７４】
次いで、第１図柄副表示装置６００の具体的な回路構成について説明する。図４１は第１図柄副表示装置６００の電気的構成を示すブロック図である。第１図柄副表示装置６００は、信号処理部７１４、タイミング制御部７１５に加えて、角度θを記憶する角度データ記憶部７５０と、台形歪補正のための演算プログラムを格納する台形歪補正演算プログラム部７５１と、入力画像データについて台形歪補正を行う台形歪補正部７５２とを有する。なお、角度データ記憶部７５０に記憶された角度θは、第１図柄副表示装置６００Ｂの場合はθ１であり、第１図柄副表示装置６００Ａの場合はθ２であり、第１図柄副表示装置６００Ｃの場合はθ３であり、第１図柄副表示装置６００Ｄの場合はθ４である。
【０１７５】
次いで、歪補正処理について説明する。第１画像形成部で生成されたフレーム画像データは台形歪補正部７５２に与えられる。台形歪補正部７５２は、角度データ記憶部７５０から読み出した角度θに基づき、台形歪補正演算プログラム部７５１から読み出した演算プログラムに従って、画像データの画像変換処理を行う。具体的には、現画像の垂直ライン数を増大（減少）するとともに、現画像の水平方向ドット数の拡大率（縮小率）を垂直ライン毎に変化させる。これにより、歪補正画像データが得られる。その後は、この歪補正画像データに基づいて、通常の画像表示処理によって第１図柄副表示装置６００の表示面Ｍａに歪補正画像を表示する。このようにして、第１図柄副表示装置６００に歪補正画像を表示することにより、第１図柄副表示装置６００の表示面Ｍａを斜め方向から見ることになる遊技者にとって、歪のない画像を目視することができる。
【０１７６】
なお、上記の例では、遊技者が第１図柄副表示装置６００を見る場合に生じる歪は、台形歪としたけれども、これに限定されない各種の歪が発生する場合もあり得る。その場合であっても、歪を伴う画像と、歪のない希望する画像との関係を予め算出しておき、この算出データに基づいて水平歪補正及び垂直歪補正を行えば、補正画像を目視した遊技者は、歪のない画像を目視することができる。
【０１７７】
〔第３の形態〕
上記第２の形態では、第１図柄副表示装置６００Ａ〜６００Ｄについて全ての表示画像を歪補正して、歪のない画像を目視するように構成されていたけれども、本第３の形態では、選択的に歪補正する場合と歪補正しない場合とを切り換え、表示するようにしたことを特徴とするものである。一般的には、遊技者は、歪補正して歪のない画像を目視するのが好ましいが、歪んだ画像を敢えて、遊技者に目視させるのが、演出効果として好ましい場合があり、そのような場合には、歪を補正することなく受信した画像をそのまま表示するものである。例えば、下側の第１図柄副表示装置６００Ｂに数字「２」を表示するような場合に、歪補正しない場合は、数字「２」の上側が短く下側が長い表示態様として遊技者に目視されるので、遊技者にとっては、立体感溢れて目視されることになる。
【０１７８】
次いで、図４２を参照して、具体的な回路構成について説明する。図４２は第３の形態に係る第１図柄副表示装置６００の電気的構成を示すブロック図である。
【０１７９】
本第３の形態に係る第１図柄副表示装置６００は、信号処理部７１４、タイミング制御部７１５、角度データ記憶部７５０、台形歪補正演算プログラム部７５１、台形歪補正部７５２に加えて、歪補正された補正画像データと歪補正されないままの入力画像データとを選択的に切換えて出力する切換部７５４と、歪補正を行うか否かを判定する判定部７５３とから構成されている。歪補正の切換動作に際しては、判定部７５３は、第１〜第４副表示画像形成部７０１Ａ〜７０１Ｄから出力されたフレーム画像データの内容を判断し、画像に応じて切換信号を切換部７５４に出力する。これにより、切換部７５４は、歪補正された補正画像データと歪補正されないままの入力画像データとを選択的に切換えて出力する。この結果、遊技者は、歪んだ画像を目視する場合と、歪のない画像を目視する場合とがあり、多種多彩な表示演出が可能となる。
【０１８０】
なお、上記の例では、判定部７５３が第１〜第４副表示画像形成部７０１Ａ〜７０１Ｄから出力されたフレーム画像データの内容を判断して切換信号を切換部７５４に出力するように構成したけれども、第１〜第４副表示制御部９５１Ａ〜９５１Ｄが第１〜第４副表示画像形成部７０１Ａ〜７０１Ｄで生成される画像に応じて切換信号を発生させ、第１図柄副表示装置６００の切換部７５４に出力するようにしてもよい。
【０１８１】
以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０１８２】
（その他の事項）
（１）上記実施の形態では、副表示演出カウンタＣＳによって副表示演出を行うか否かを決定していたけれども、変動パターンの一態様として変動パターン中に副表示演出を発生させるように構成してもよい。
【０１８３】
（２）上記第１の形態又は第３の形態では、主表示装置及び副表示装置は液晶表示装置に限定されず、ＣＲＴ（陰極線管）表示装置、ＥＬ表示装置等の何れであってもよい。但し、上記第２の形態においては、主表示装置及び副表示装置は液晶表示装置に限定される。
【０１８４】
（３）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０１８５】
（４）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能である。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１８７】
１０          パチンコ機（遊技機）
４２          第１図柄主表示装置
４５          表示制御装置
６００Ａ，６００Ｂ，６００Ｃ，６００Ｄ        第１図柄副表示装置
６１０        ラック
６１２        モータ
６１３        ピニオン
６２３Ａ      第１位置検出器
６２３Ｂ      第２位置検出器
６２４        位置検出用突片
６３０，６３１    透明基板
６３２        液晶層
６３３，６３４    位相補償板
６３７        カラーフィルタ
６３８        バックライトユニット
６３９        光源
６４０        導光板
６５０        光拡散素子
７５０        角度データ記憶部
７５１        台形歪補正演算プログラム部
７５２        台形歪補正部
７５３        判定部
７５４        切換部
９００        副表示モード発生部
９０１        副表示モード発生状態記憶部
９０２        副表示開始条件成立検出部
ＣＳ          副表示演出カウンタ
Ｂ４          副表示演出カウンタバッファ
【図１】
2010227626.tif 000003
【図２】
2010227626.tif 000004
【図３】
2010227626.tif 000005
【図４】
2010227626.tif 000006
【図５】
2010227626.tif 000007
【図６】
2010227626.tif 000008
【図７】
2010227626.tif 000009
【図８】
2010227626.tif 000010
【図９】
2010227626.tif 000011
【図１０】
2010227626.tif 000012
【図１１】
2010227626.tif 000013
【図１２】
2010227626.tif 000014
【図１３】
2010227626.tif 000015
【図１４】
2010227626.tif 000016
【図１５】
2010227626.tif 000017
【図１６】
2010227626.tif 000018
【図１７】
2010227626.tif 000019
【図１８】
2010227626.tif 000020
【図１９】
2010227626.tif 000021
【図２０】
2010227626.tif 000022
【図２１】
2010227626.tif 000023
【図２２】
2010227626.tif 000024
【図２３】
2010227626.tif 000025
【図２４】
2010227626.tif 000026
【図２５】
2010227626.tif 000027
【図２６】
2010227626.tif 000028
【図２７】
2010227626.tif 000029
【図２８】
2010227626.tif 000030
【図２９】
2010227626.tif 000031
【図３０】
2010227626.tif 000032
【図３１】
2010227626.tif 000033
【図３２】
2010227626.tif 000034
【図３３】
2010227626.tif 000035
【図３４】
2010227626.tif 000036
【図３５】
2010227626.tif 000037
【図３６】
2010227626.tif 000038
【図３７】
2010227626.tif 000039
【図３８】
2010227626.tif 000040
【図３９】
2010227626.tif 000041
【図４０】
2010227626.tif 000042
【図４１】
2010227626.tif 000043
【図４２】
2010227626.tif 000044
【手続補正書】
【提出日】平成22年8月9日(2010.8.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に対して角度を成す表示面を有する表示装置を備えた遊技機であって、
本来の表示画像データである原画像データに対して、所定の画像処理を行った補正用画像データを表示することにより、遊技者に歪みのない原画像が目視可能なように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記表示装置は複数種類の識別情報を変動表示可能な表示装置であり、
遊技盤の前面側に腰掛けた遊技者が上記表示面に表示される画像を目視した場合に生じる表示画像の所定の歪みを補正すべく、本来の表示画像データである原画像データに対して、上記所定の歪みとは逆に歪ませた補正用画像データを形成する補正用画像形成手段を備え、
上記補正用画像形成手段にて形成された補正用画像データに基づき上記表示面に補正用画像を表示する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
上記表示装置の表示面を覆うことにより表示面が視認困難な第１位置と、該第１位置より移動して上記覆われた表示面を現すことにより表示面が視認可能な第２位置とに亘って移動可能な可動体を備えた請求項２記載の遊技機。