(57)【要約】【課題】  太陽光発電装置の発電量の予測をゲーム化し、ゲームとして楽しむことを通じて太陽光発電装置への関心を高める。【解決手段】  本発明の発電量情報管理装置３０は、ユーザが予想した、所定地域に設置されている太陽光発電装置１０の発電量に関するユーザ予想値をユーザ端末から受信し、実発電量取得部３０１により取得した当該太陽光発電量１０の発電量の実測値と比較して、その比較結果情報をユーザ端末に送信する構成である。従って、ユーザは、ゲーム感覚で太陽光発電装置１０の発電量を予想して楽しむことができ、太陽光発電への関心を高めるのに寄与できる。【選択図】  図１
2010220368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の地域にそれぞれ設置されている太陽光発電装置とネットワークを介して接続された発電量情報管理装置であって、
所定地域の太陽光発電装置から送信された太陽光発電量の実測値を取得する実発電量取得部と、
前記ネットワークを介して接続されたユーザ端末に、所定地域に関する気象情報を含む予想用基礎情報を送信する予想用基礎情報送信部と、
前記予想用基礎情報を参照して予想した、前記所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量についてのユーザ予想値をユーザ端末から受信し、前記実発電量取得部により取得した太陽光発電量の実測値と比較して、その比較結果情報を前記ユーザ端末に送信する発電量予想ゲーム実行部と
を有する発電量情報管理装置。
【請求項２】
さらに、所定地域に関する気象情報からこの所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量を予測して参考予測発電量を算出する参考予測発電量算出部を備え、
前記予想用基礎情報送信部は、前記予想用基礎情報として、前記参考予測発電量算出部により算出した参考予測発電量を前記気象情報と共に前記ユーザ端末に送信する構成である請求項１記載の発電量情報管理装置。
【請求項３】
前記発電量予想ゲーム実行部は、
発電量を複数の区分に分類し、前記参考予測発電量算出部により算出された参考予測発電量が含まれる区分を基準としてオッズを設定するオッズ設定部と、
前記太陽光発電量の実測値が前記ユーザ予想値の含まれる区分に相当するか否かを判定すると共に、前記ユーザ予想値と共に送信された今回のゲームに使用するポイント数の情報を用いて、今回のゲームの結果得られるポイント数を前記オッズを反映させて求める比較結果情報判定部と
を有する構成である請求項２記載の発電量情報管理装置。
【請求項４】
複数の地域にそれぞれ設置されている太陽光発電装置とネットワークを介して接続された発電量情報管理装置に導入されるコンピュータプログラムであって、
所定地域の太陽光発電装置から送信された太陽光発電量の実測値を取得する実発電量取得手順と、
前記ネットワークを介して接続されたユーザ端末に、所定地域に関する気象情報を含む予想用基礎情報を送信する予想用基礎情報送信手順と、
前記予想用基礎情報を参照して予想した、前記所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量についてのユーザ予想値をユーザ端末から受信し、前記実発電量取得手順により取得した太陽光発電量の実測値と比較して、その比較結果情報を前記ユーザ端末に送信する発電量予想ゲーム実行手順と
を有するコンピュータプログラム。
【請求項５】
さらに、所定地域に関する気象情報からこの所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量を予測して参考予測発電量を算出する参考予測発電量算出手順を備え、
前記予想用基礎情報送信手順は、前記予想用基礎情報として、前記参考予測発電量算出手順により算出した参考予測発電量を前記気象情報と共に前記ユーザ端末に送信する構成である請求項４記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記発電量予想ゲーム実行手順は、
発電量を複数の区分に分類し、前記参考予測発電量算出手順により算出された参考予測発電量が含まれる区分を基準としてオッズを設定するオッズ設定手順と、
前記太陽光発電量の実測値が前記ユーザ予想値の含まれる区分に相当するか否かを判定すると共に、前記ユーザ予想値と共に送信された今回のゲームに使用するポイント数の情報を用いて、今回のゲームの結果得られるポイント数を前記オッズを反映させて求める比較結果情報判定手順と
を有する構成である請求項５記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、太陽光発電に関心を持たせるために太陽光発電量に関する予想ゲームを実施可能な発電量情報管理装置及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
太陽光エネルギーを電気エネルギーに変換することにより発電する太陽光発電装置は、石油などの化石燃料に依存しない無尽蔵のエネルギーとして、盛んに研究・開発が進められており、その利用の促進が望まれている。利用促進の観点から、一般の人々の太陽光発電装置への関心を高めることが望ましい。
【０００３】
太陽光発電装置は、気象条件により発電量が大きく変動する発電設備である。そのため、太陽光発電装置の発電量を予測する方法が提案されている。例えば、特許文献１に記載されているように、月別・時間帯別の天気現象別に、平均発電量をあらかじめ計算するとともにデータベース化しておき、天気予報により予報された天気現象に対してデータベースから平均発電量を引用して予測する方法がある。気象衛星の雲画像を利用した予測方法も検討されている。
【０００４】
太陽光からエネルギーを得る太陽光発電システムは、日射量によって得られるエネルギー量が異なり、発電量が変化する。日照時間が長いほど、より発電量が多くなり、１日のうちでも午後１２時付近が発電量のピークとなり、年間でみると日照時間の長い夏がもっとも発電量が多い。日照時間以外にも日射量に影響を及ぼす原因としては、太陽光発電モジュールの設置方位や変換効率がある。また、太陽電池は温度が高くなると変換効率が低くなる性質がある。そのため、日照時間だけが発電量の差に影響を及ぼすというわけでもなく、年間の総日照時間が長い沖縄での太陽光発電による発電量が北海道での発電量を下回る期間もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３３９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、太陽光発電装置の発電量は天気以外にもいろいろな要因に影響される。また、天気予報にも当たり外れがある。このため、ある地域のある日の太陽光発電装置の発電量を正確に予測することは容易なことではない。予測が容易でないということは、太陽光発電装置の発電量の予測がゲームとして成立する可能性のあることを示すことであり、ゲームを楽しむことを通じて太陽光発電装置への関心を高めることができると考えられる。
【０００７】
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、太陽光発電装置の発電量を予想するゲームを提供可能な発電量情報管理装置及びコンピュータプログラムを提供することを課題にする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した課題を解決するため、本発明は、複数の地域にそれぞれ設置されている太陽光発電装置とネットワークを介して接続された発電量情報管理装置であって、所定地域の太陽光発電装置から送信された太陽光発電量の実測値を取得する実発電量取得部と、前記ネットワークを介して接続されたユーザ端末に、所定地域に関する気象情報を含む予想用基礎情報を送信する予想用基礎情報送信部と、前記予想用基礎情報を参照して予想した、前記所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量についてのユーザ予想値をユーザ端末から受信し、前記実発電量取得部により取得した太陽光発電量の実測値と比較して、その比較結果情報を前記ユーザ端末に送信する発電量予想ゲーム実行部とを有する発電量情報管理装置を提供する。
【０００９】
この発電量情報管理装置は、さらに、所定地域に関する気象情報からこの所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量を予測して参考予測発電量を算出する参考予測発電量算出部を備え、前記予想用基礎情報送信部は、前記予想用基礎情報として、前記参考予測発電量算出部により算出した参考予測発電量を前記気象情報と共に前記ユーザ端末に送信する構成であることが好ましい。また、前記発電量予想ゲーム実行部は、発電量を複数の区分に分類し、前記参考予測発電量算出部により算出された参考予測発電量が含まれる区分を基準としてオッズを設定するオッズ設定部と、前記太陽光発電量の実測値が前記ユーザ予想値の含まれる区分に相当するか否かを判定すると共に、前記ユーザ予想値と共に送信された今回のゲームに使用するポイント数の情報を用いて、今回のゲームの結果得られるポイント数を前記オッズを反映させて求める比較結果情報判定部とを有する構成であることが好ましい。
【００１０】
また、本発明は、複数の地域にそれぞれ設置されている太陽光発電装置とネットワークを介して接続された発電量情報管理装置に導入されるコンピュータプログラムであって、所定地域の太陽光発電装置から送信された太陽光発電量の実測値を取得する実発電量取得手順と、前記ネットワークを介して接続されたユーザ端末に、所定地域に関する気象情報を含む予想用基礎情報を送信する予想用基礎情報送信手順と、前記予想用基礎情報を参照して予想した、前記所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量についてのユーザ予想値をユーザ端末から受信し、前記実発電量取得手順により取得した太陽光発電量の実測値と比較して、その比較結果情報を前記ユーザ端末に送信する発電量予想ゲーム実行手順とを有するコンピュータプログラムを提供する。
【００１１】
このコンピュータプログラムは、さらに、所定地域に関する気象情報からこの所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量を予測して参考予測発電量を算出する参考予測発電量算出手順を備え、前記予想用基礎情報送信手順は、前記予想用基礎情報として、前記参考予測発電量算出手順により算出した参考予測発電量を前記気象情報と共に前記ユーザ端末に送信する構成であることが好ましい。また、前記発電量予想ゲーム実行手順は、発電量を複数の区分に分類し、前記参考予測発電量算出手順により算出された参考予測発電量が含まれる区分を基準としてオッズを設定するオッズ設定手順と、前記太陽光発電量の実測値が前記ユーザ予想値の含まれる区分に相当するか否かを判定すると共に、前記ユーザ予想値と共に送信された今回のゲームに使用するポイント数の情報を用いて、今回のゲームの結果得られるポイント数を前記オッズを反映させて求める比較結果情報判定手順とを有する構成であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の発電量情報管理装置及びコンピュータプログラムによれば、ユーザが予想した、所定地域に設置されている太陽光発電装置の発電量に関するユーザ予想値をユーザ端末から受信し、実発電量取得部により取得した当該太陽光発電量の発電量の実測値と比較して、その比較結果情報をユーザ端末に送信する構成である。従って、ユーザは、ゲーム感覚で太陽光発電装置の発電量を予想して楽しむことができ、太陽光発電への関心を高めるのに寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の発電量情報管理装置を用いて太陽光発電量の予想ゲームを行う方法を説明するための概念図である。
【図２】太陽光発電量の予想ゲームを行う際のフローチャートである。
【図３】ユーザ端末へ送信する気象情報とオッズの例を示す概念図である。
【図４】ゲームを行うことにより増減するユーザのポイント数の変化の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の発電量情報管理装置及びコンピュータプログラムの実施形態について説明するが、本発明は以下の実施形態に限定されるものではない。図１は、本実施形態の発電量情報管理装置３０を用いて太陽光発電量の予想ゲームを行う方法を説明するための図であり、複数の地域にそれぞれ設置されている太陽光発電装置１０と、太陽光発電装置１０とネットワーク２０を介して接続されている本実施形態の発電量情報管理装置３０と、発電量情報管理装置３０とネットワーク４０を介して接続されている複数のユーザ（一般利用者）端末５０とを備えたシステムにより実行される。
【００１５】
太陽光発電装置１０は、全国各地に点在する。例えば、北海道から沖縄県まで広く設置されている。設置されている太陽光発電装置１０の太陽光発電モジュール１０１は、太陽光発電セルを必要枚配列し、屋外で利用できるように強化ガラスで覆い、パッケージ化したものである。この太陽光発電モジュール１０１を必要により直列あるいは並列に配列し架台に設置したアレイ等により構成してもよい。太陽光発電モジュール１０１から得られる直流電力はパワーコンディショナ（ＰＣＳ）１０２によって交流電力に変換され、さらに、この交流電力を受電して変電する受変電設備１０３を経て送電される。また、変換された電力量（発電量の実測値）は、電力計測装置１０４によって計測され、インターネット、ＰＬＣ（電力線搬送通信）等のネットワーク２０を介して発電量情報管理装置３０に送信される。
【００１６】
発電量情報管理装置３０は、コンピュータプログラムとして、太陽光発電装置１０からの情報を受信する実発電量取得部（実発電量取得手順）３０１と、気象庁７０等からネットワーク８０を介して各地の天気予報等の気象情報を取得する気象情報受信部（気象情報受信手順）３０２と、実発電量取得部３０１で受信された各地の太陽光発電装置の発電量の実測値をその時の気象情報と関連づけて太陽光発電装置データベース３１０に記憶させる実発電量管理部（実発電量管理手順）３０３と、気象情報受信部３０２が取得した気象情報と照らし合わせて各地に設置されている太陽光発電装置１０の将来の参考予測発電量を算出する参考予測発電量算出部（参考予測発電量算出手順）３０４と、気象情報受信部３０２において取得した気象情報及び参考予測発電量算出部３０４により算出した参考予測発電量を、ユーザが発電量を予想するために用いる予想用基礎情報としてユーザ端末５０に送信する予想用基礎情報送信部（予想用基礎情報送信手順）３０５と、ユーザ予想値と実測値とを比較してゲームを実行する発電量予想ゲーム実行部（発電量予想ゲーム実行手順）３０６と、ユーザ端末５０にネットワーク４０を介して接続される種々の情報のやり取りを行う送受信部（送受信手順）３０７とが設定されている。なお、これらのコンピュータプログラムは、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ（光磁気ディスク）、ＤＶＤ−ＲＯＭなどの記録媒体へ記憶させて提供することもできるし、通信回線を通じて伝送することも可能である。
【００１７】
発電量予想ゲーム実行部３０６は、ユーザ端末５０から受信した所定地域に設置されている太陽光発電装置１０の発電量についてのユーザ予想値を記憶し、例えば次の日に実発電量取得部３０１で取得された当該太陽光発電装置１０の実測値と前記ユーザ予想値とを比較し、さらにその比較結果情報を送受信部３０７を介してユーザ端末５０へ送信する。なお、予想対象となる発電量は、所定地域に設置された１台の太陽光発電装置の発電量であってもよいし、町ごと、市ごと、区ごと等の地域ごとにまとめた複数台の太陽光発電装置の合計発電量であってもよい。
【００１８】
発電量予想ゲーム実行部３０６は、発電量を複数の区分に分類し、参考予測発電量算出部３０４により算出された参考予測発電量が含まれる区分を基準としてオッズを設定するオッズ設定部（オッズ設定手順）３０６ａと、太陽光発電量の実測値が、ユーザが予想したユーザ予想値の含まれる区分に相当するか否かを判定すると共に、オッズを反映させて求められるユーザが新たに獲得した獲得ポイント数を求める比較結果情報判定部（比較結果情報判定手順）３０６ｂとを備えてなる。
【００１９】
次に、本実施形態の発電量情報管理装置３０を利用した太陽光発電量の予想ゲームの具体的な進め方について、図２のフローチャート、図３及び図４のユーザ端末５０へ送信する情報の概念図を参照して説明する。例えば日本国内の所定地域（例えば、北海道札幌市や沖縄県那覇市）にそれぞれ設置されている複数の太陽光発電装置１０による翌日一日の合計の発電量を利用者に予想させる場合を例として説明する。
【００２０】
まず、ステップＳ２１で発電量情報管理装置３０は各地域の翌日の天気予報等の気象情報を、ネットワーク８０を介して気象情報受信部３０２にて取得する。取得した気象情報は、まず、参考予測発電量算出部３０４に受け渡される。
【００２１】
次に、ステップＳ２２で、発電量情報管理装置３０が太陽光発電量を独自に予測する。ここで、太陽光発電装置データベース３１０には、例えば、地域別・月別・時間帯別・天気現象別に蓄積されていた平均日照時間や平均発電量等が記憶されている。そこで、参考予測発電量算出部３０４は、太陽光発電装置データベース３１０にアクセスし、所定地域の翌日の気象情報（快晴、晴れ、曇り、雨等）に対応する平均日照時間等を参照し、取得した気象情報から予想される日照時間を求め、当該所定地域の翌日の太陽光発電量の予測値（参考予測発電量）を算出する。
【００２２】
次に、ステップＳ２３で発電量情報管理装置３０はオッズの設定を行う。発電量予想ゲーム実行部３０６のオッズ設定部３０６ａは、参考予測発電量算出部３０４において求められた参考予測発電量に基づいてオッズを設定する。例えば、図３に示すように、太陽光発電量を最大の４．５ｋｗｈ／ｍ２日（太陽電池１ｍ２当たりの一日の発電量）〜最小の０ｋｗｈ／ｍ２日を７段階に区分してオッズを設定する。もちろんこれらの区分数等に制限はなく、自由に設定可能である。札幌における明日の天気予報が快晴で、参考予測発電量算出部３０４において求められた参考予測発電量が３．９〜３．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲にあると算出されれば、３．９〜３．５ｋｗｈ／ｍ２日の区分には例えば１．１のオッズを設定し、その他の４．０ｋｗｈ／ｍ２日以上には、１．５のオッズ、３．４〜３．０ｋｗｈ／ｍ２日の区分には１．５のオッズ、２．９〜２．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲の区分には２のオッズ、２．４〜２．０の範囲の区分には３のオッズ、１．９〜１．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲の区分には４のオッズ、１．４ｋｗｈ／ｍ２日以下には５のオッズをそれぞれ設定する。那覇市の明日の天気予報が雨で、参考予測発電量算出部３０４において求められた参考予測発電量が２．４〜２．０ｋｗｈ／ｍ２日の範囲にあると算出されれば、その区分には例えば１．１のオッズを設定し、その他の４．０ｋｗｈ／ｍ２日以上には、４のオッズ、３．９〜３．５ｋｗｈ／ｍ２日の区分には３のオッズ、３．４〜３．０ｋｗｈ／ｍ２日の区分には２のオッズ、２．９〜２．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲の区分には１．５のオッズ、１．９〜１．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲の区分には１．５のオッズ、１．４ｋｗｈ／ｍ２日以下には２のオッズをそれぞれ設定する。
【００２３】
次に、ステップＳ２４で、予想用基礎情報送信部３０５が、参考予測発電量算出部３０４において求めた参考予測発電量と気象情報受信部３０２において受信した天気予報とを予想用基礎情報としてユーザ端末５０に送信する。ユーザ端末５０からアクセスがあり、太陽光発電量の予想ゲームをしたい旨の申し出があれば、例えばメールアドレス、氏名等の必要事項を登録し、その情報を記憶すると共に、ユーザ端末５０へ例えば図３に示したようなオッズの一覧表を提示する。
【００２４】
次に、ステップＳ２５で、発電量情報管理装置３０はユーザ端末５０から太陽光発電量のユーザ予想値を受信する。このとき、ユーザ端末５０から送信される情報には、ユーザが賭けたオッズの一覧表も含まれる。例えば、図３及び図４の例では、ユーザがゲーム開始前における保有ポイント数が１０００ポイントであったとする。ユーザは、札幌市におけるユーザ予想値を２．９〜２．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲と予想し、その区分に１００ポイントを賭け、沖縄市におけるユーザ予想値を１．９〜１．５ｋｗｈ／ｍ２日の範囲と予想し、その区分に５００ポイントを賭けてその情報を送信する。このユーザ予想値及び使用ポイント数の受付は、例えばその日の午前０時で打ち切るようにする。
【００２５】
次に、ステップＳ２６で発電量情報管理装置３０は発電量の実測値を受信する。すなわち、次の日の太陽光発電が終了した後に、各地の太陽光発電装置１０から送信されたその日の発電量の実測値を実発電量取得部３０１が受信する。また、今後の参考にするため、気象庁等から送信された各地のその日の気象情報を気象情報受信部３０２により受信し、実発電量管理部３０３によって各地の発電量の実測値とその地域の気象情報とを関連づけて太陽光発電装置データベース３１０に格納して情報の更新を行う。
【００２６】
次に、ステップＳ２７で、比較結果情報判定部３０６ｂにより、発電量のユーザ予想値と実測値の比較を行う。具体的には、ユーザが所定のポイントを賭けた発電量の区分に、発電量の実測値が包含されるかどうかを判定し、包含されていればユーザの「勝ち」になり、その区分に賭けたポイントに対応するオッズを乗算したポイントをユーザは獲得する。ユーザが所定のポイントを賭けた発電量の区分に、発電量の実測値が包含されていない場合には、ユーザの「負け」になり、その区分に賭けたポイントをユーザは失うことになる。図３及び図４の例では、札幌市の発電量の実測値：３．３ｋｗｈ／ｍ２日は、ユーザがポイントを賭けたユーザ予想値の区分：２．９〜２．５ｋｗｈ／ｍ２日に含まれていない。この場合は、ユーザは使用した１００ポイントを失う。一方、沖縄市の発電量の実測値：１．６ｋｗｈ／ｍ２日は、ユーザがポイントを賭けたユーザ予想値の区分：１．９〜１．５ｋｗｈ／ｍ２日に含まれる。従って、ユーザが賭けた５００ポイントにこの区分のオッズ１．５を掛け、７５０ポイントというポイントをユーザは獲得することになる。この結果、図３及び図４の例では、ゲーム開始前のユーザの保有ポイント数：１０００ポイントが、ゲームを行った後は、１１５０ポイントに増えることになる。
【００２７】
次に、ステップＳ２８で発電量情報管理装置３０は送受信部３０７を介してユーザ端末５０にゲームの結果である比較結果情報を送信する。この比較結果情報には、発電量の実測値、ユーザ予想値、ポイントの増減及びゲーム後の保有ポイント数等が含まれる。
【００２８】
このように本発明によれば、ユーザ端末を操作している一般利用者は、太陽光発電量の予想値と実測値を比較するゲームを行うことができる。予想が的中すればポイントが増加する喜びがあり、予想が外れればポイントを失う悔しさを味わうことになる。このため、太陽光発電量の予想にゲーム性を与えることにより、興味を持って太陽光発電量の予想を行うことができる。また、いろいろな地域の太陽光発電量の予想をすることにより、太陽光発電量に地域差があることが分かり、より興味をもたせることができる。
【００２９】
なお、オッズの設定の仕方、ゲームの進行方法等の上記説明はあくまで一例であり、一般利用者がゲーム感覚で太陽光発電量の予想を楽しむことができる仕組みであればよい。
【符号の説明】
【００３０】
１０  太陽光発電装置
２０，４０，８０  ネットワーク
３０  発電量情報管理装置
５０  ユーザ端末
【図１】
2010220368.tif 000003
【図２】
2010220368.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010220368.tif 000006