(57)【要約】【課題】再遊技役が高確率で当選する態様の遊技において、再遊技役当選時に、賭数が最大賭数でないときでも、すぐに賭数を最大賭数にできるようにする。【解決手段】役の抽選を行う役抽選手段６４と、複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブル６２と、役抽選手段６４による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段６６とを備える。確率テーブル６２は、第１確率テーブル６２ａと、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が第１確率テーブル６２ａより高く設定された第２確率テーブル６２ｂとを備える。リール停止制御手段６６は、第２確率テーブル６２ｂを用いる特定態様の遊技で、再遊技役が当選した場合において賭数が最大賭数でないときは、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行う。【選択図】図１
2010148933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルと、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記確率テーブルは、
第１確率テーブルと、
再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第１確率テーブルより高く設定された第２確率テーブルとを備え、
遊技態様は、
前記第１確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う通常態様と、
所定の条件が満たされた場合は、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して、前記第２確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う特定態様とを有し、
前記リール停止制御手段は、前記特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、無条件で又は一定条件下で、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の確率テーブルを設け、使用する確率テーブルを遊技態様に応じて選択し、役の抽選を行うようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のこの種のスロットマシンとしては、各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて抽選を行っている。また、確率テーブルには、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設けているものがある。この場合は、通常態様の遊技中は、現在の出玉状況を判断して、出玉率の補正を行うべく、上記の２つの確率テーブルを切り替えつつ遊技を行うことによって、出玉率をある一定の傾斜値に近づけるような制御をしていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、出玉率の補正のために確率テーブルを切り替えているにすぎず、遊技中の出玉率が大きく変化するものではなかった。このため、遊技者に対して面白味を与えるものではなかった。
【０００４】
そこで、本件出願人により、確率テーブルの切替えを用いて、遊技中の出玉率を大きく変化させることができるスロットマシンが提案されている（特願平１１−３２０８１０号）。このスロットマシンは、一定条件下で、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すものである。よって遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持して遊技を行うことができる。さらに、この遊技状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【０００５】
しかし、確率テーブルにおける特別役等の当選確率は、賭数（メダルのベット枚数）が最大賭数であるときの方が、賭数が最大賭数でないときより高く設定されている。したがって、上記の再遊技役が高確率で当選する遊技において、遊技者が誤って、賭数を最大賭数としなかった場合は、特別役や小役の当選確率が低い状態となってしまう。そして、この遊技状態では、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞する可能性が高いので、遊技者は、すぐに賭数を最大賭数に戻すことができなくなることが考えられる。これにより、遊技者は、その遊技状態特有の利益を受けることができなくなってしまう。
【０００６】
よって、本発明が解決しようとする課題は、再遊技役が高確率で当選する遊技状態をつくり出すとともに、この遊技で再遊技役が当選したときに、賭数が最大賭数でないときは、すぐに賭数を最大賭数にできるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１；第１の解決手段）
請求項１の発明（第１の解決手段）は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選に用いられ、複数の役のそれぞれの当選確率を定めた確率テーブルと、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記確率テーブルは、第１確率テーブルと、再遊技役の当選確率がいずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第１確率テーブルより高く設定された第２確率テーブルとを備え、遊技態様は、前記第１確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う通常態様と、所定の条件が満たされた場合は、特定条件が満たされないことを条件に少なくとも複数回の遊技で継続して、前記第２確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う特定態様とを有し、前記リール停止制御手段は、前記特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、無条件で又は一定条件下で、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、通常態様の遊技では第１確率テーブルを用いて役の抽選が行われ、特定態様の遊技では第２確率テーブルを用いて役の抽選が行われる。そして、第２確率テーブルが用いられる特定態様の遊技では、再遊技役の当選確率は、いずれの役にも当選しない確率（非当選確率）以上となる。これにより、特定態様の遊技では、頻繁に再遊技役が当選し、非当選が少なくなる。したがって、特定態様の遊技では、通常態様の遊技時のようにメダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した状態を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【０００９】
さらにまた、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御が行われる。例えば、再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数であるときは、当選した再遊技役を入賞させるようなリール停止制御が行われるが、賭数が最大賭数でないときは、当選した再遊技役を入賞させないようなリール停止制御が行われる。
したがって、特定態様の遊技中に、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して入賞することはほとんど生じない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
【００１０】
（第２の解決手段）
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記役抽選手段で特別役が当選するとともに、有効ライン上に停止したリールの図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常態様の遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、前記特別遊技移行手段により移行した特別遊技の終了後における遊技態様を、前記通常態様とするか又は前記特定態様とするかを抽選により決定する遊技態様抽選手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
第２の解決手段においては、遊技態様抽選手段により、特別遊技の終了後における遊技態様を、通常態様とするか特定態様とするかの抽選が行われる。そして、特定態様の遊技となった場合は、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【００１２】
（第３の解決手段）
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、各リールに対応して設けられ、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを備え、前記リール停止制御手段は、前記特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、遊技者による前記ストップスイッチの操作タイミング又は操作態様が特定条件を満たすときに、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うことを特徴とする。
【００１３】
第３の解決手段においては、賭数を最大賭数にしないで遊技を行った場合に再遊技役が当選したときは、ストップスイッチの操作タイミング又は操作態様が特定条件を満たすようにストップスイッチを操作することで、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御が行われるようになる。したがって、遊技者は、誤って賭数を最大賭数にしないで遊技を行った場合に再遊技役が当選したときであっても、例えば当該遊技での再遊技役の入賞を避け、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
【００１４】
（第４の解決手段）
第４の解決手段は、第１〜第３の解決手段のいずれか１つにおいて、前記リール停止制御手段は、前記特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないか、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うか、又は当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
第４の解決手段においては、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、第１に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御が行われない。したがって、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、必ずしもその再遊技役は入賞しないので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことを抑制することができる。
【００１６】
また、第２に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御が行われる。したがって、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、その再遊技役の入賞を避けることができるので、次遊技で、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
さらにまた、第３に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御が行われる。したがって、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、その再遊技役が入賞する確率は低くなるので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことがほとんど生じないようにすることができる。
【００１７】
（第５の解決手段）
第５の解決手段は、第１〜第４の解決手段のいずれか１つにおいて、前記第２確率テーブルは、賭数ごとに、複数の役のそれぞれの当選確率を定めたものからなり、前記第２確率テーブルの賭数ごとの再遊技役の当選確率は、等しく設定されていることを特徴とする。
【００１８】
第５の解決手段においては、第２確率テーブルは、賭数ごとに各役の当選確率が定められたものであるので、特定態様の遊技中は、賭数にかかわらず、第２確率テーブルを使用することができる。また、第２確率テーブルは、賭数ごとの再遊技役の当選確率が等しく設定されているので、賭数にかかわらず、再遊技役の当選確率が非当選確率以上の値を有するという特定態様の特徴を維持することができる。
【発明の効果】
【００１９】
（請求項１；第１の解決手段）
請求項１の発明（第１の解決手段）によれば、特定態様の遊技では、通常態様の遊技時のようにメダル所有枚数を減らすことなく、例えばメダル所有枚数をほぼ現状維持した状態を継続することができる。さらに、この状態を維持しつつ、特別役の当選を期待することができる。
【００２０】
また、特定態様の遊技中に、遊技者が誤って賭数を最大賭数にしなかった場合は、再遊技役が複数回の遊技で連続して入賞することはほとんど生じない。よって、遊技者は、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
【００２１】
（第２の解決手段）
第２の解決手段によれば、特定態様の遊技となった場合は、特別遊技で獲得したメダル枚数を減らすことなく遊技を行うことができるとともに、再度の特別役の当選を期待することができる。
【００２２】
（第３の解決手段）
第３の解決手段によれば、遊技者は、誤って賭数を最大賭数にしないで遊技を行った結果、再遊技役が当選したときであっても、例えば当該遊技での再遊技役の入賞を避け、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
【００２３】
（第４の解決手段）
第４の解決手段によれば、賭数が最大賭数でないときに再遊技役が当選した場合であっても、第１に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないようにすることで、必ずしもその再遊技役は入賞しないので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことを抑制することができる。
【００２４】
また第２に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うことで、その再遊技役の入賞を避けることができるので、次遊技で、すぐに、賭数を最大賭数に戻すことができる。
さらにまた第３に、当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行うことで、その再遊技役が入賞する確率は低くなるので、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役の入賞が続くことがほとんど生じないようにすることができる。
【００２５】
（第５の解決手段）
第５の解決手段によれば、特定態様の遊技中は、賭数にかかわらず、第２確率テーブルを使用することができる。また、賭数にかかわらず、再遊技役の当選確率が非当選確率以上の値を有するという特定態様の特徴を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態の第１確率テーブル及び第２確率テーブルにおける役の当選確率を示す図である。
【図３】第１確率テーブル及び第２確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図４】通常態様の遊技から特別遊技に移行し、その特別遊技が終了するまでの流れを示すフローチャートである。
【図５】特定態様の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】特定態様の遊技の流れを示すフローチャートであって、図５に続くものである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０は、遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する遊技制御手段６０を備える。遊技制御手段６０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
この遊技制御手段６０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
また、遊技制御手段６０の入力側（図中、左側）には、以下に示すメダルセンサ２４等の周辺機器が電気的に接続されている。
【００２８】
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２９】
入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及び再遊技役（リプレイ）が挙げられる。
特別役とは、通常態様の遊技から特別遊技（遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役であり、例えばビックボーナス、レギュラーボーナス、及びシングルボーナスが挙げられる。
【００３０】
特別役がビックボーナスであるとき、それに対応する特別遊技（ビックボーナスゲーム）は、以下に示すものである。先ず、通常態様の遊技から特別遊技に移行したときは、最初に第１態様遊技に移行する。この第１態様遊技では、小役及び第２態様遊技に移行するための移行役の抽選が行われる。そして、第１態様遊技中に移行役が入賞したときは、特別遊技の第１態様遊技から第２態様遊技（ボーナスゲーム）に移行する。
【００３１】
第２態様遊技とは、所定役が高確率で入賞する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。この第２態様遊技において、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達したときは、再度、第１態様遊技に戻る。そして、第１態様遊技の遊技回数が規定回数に到達するか、又は第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数に到達するまで、第１態様遊技と第２態様遊技とを繰り返すようにしたものである。第１態様遊技から第２態様遊技への移行回数が規定回数目であるときは、その第２態様遊技の終了によって、特別遊技が終了する。
【００３２】
また、特別役がレギュラーボーナスであるとき、それに対応する特別遊技（レギュラーボーナスゲーム）は、上記の第２態様遊技（ボーナスゲーム）を１セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数だけ行うものである。
また、特別役がシングルボーナスであるとき、それに対応する特別遊技（シングルボーナスゲーム）は、上記の第２態様遊技である所定役が高確率で当選する遊技を、１遊技だけ行うものである。
【００３３】
小役とは、予め定めた枚数のメダルが払い出される役であり、複数種類設けられている。
また、再遊技役とは、当該遊技での賭数、すなわち投入されたメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となる。
【００３５】
ここで、フロントパネルの表示窓を含む部分には、例えば５本の有効ライン（図示せず）が設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓から見えるリール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、メダルの賭数に応じて有効化される。賭数が１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００３６】
ランプ３３は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、スロットマシン１０には、遊技中の各種の演出を行うために複数のランプ類が設けられているが、図１で示したランプ３３は、そのランプ類のうちの１つである。
スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
情報表示装置３５は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。さらに本実施形態では、情報表示装置３５により遊技者に特定事項を報知することを行うが、この点について後述する。
【００３７】
メダルセンサ２４は、メダル投入口２３から投入されたメダルを検知するセンサである。
ベットスイッチ２５は、遊技者がクレジットの範囲内で賭数を入力するときに操作するスイッチである。
スタートスイッチ４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００３８】
次に、本発明によるスロットマシン１０の遊技概要について説明する。
先ず、通常態様の遊技においては、遊技者は、スロットマシン１０のメダル投入口２３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ２５を操作して有効ラインを有効化し、スタートスイッチ４１をオンする。
【００３９】
これにより、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１からの入力信号を検知するので、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。これにより、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２からの入力信号を検知するので、その信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するようにモータ３２を駆動制御して、停止させる。
【００４０】
そして、全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
例えば、小役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しを行う。また、再遊技役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、前遊技での賭数を維持した再遊技を行えるようにする。
【００４１】
さらに、特別役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、例えば、特別役を構成する図柄の組合せが「７」−「７」−「７」に設定されているとすると、全てのリール３１の停止時に、いずれかの有効ライン上に、各リール３１の「７」の図柄が停止しているときは、特別役の入賞となる。
【００４２】
特別役が入賞すると、上述した特別遊技に移行する。特別遊技は、その特別遊技の終了条件を満たすまで行われる。
また、特別遊技のうち、ビックボーナスゲームの終了後の遊技態様は、通常態様と、特定態様との２つを有している。通常態様とは、一般的遊技態様である。これに対し、特定態様とは、再遊技役が頻繁に当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技態様である。ビックボーナスゲームの終了後の遊技態様を、通常態様とするか又は特定態様とするかは、抽選によって決定される。
【００４３】
また、特定態様の遊技に移行すると、その遊技は、一定条件下で、特に本実施形態では所定遊技回数（例えば、１００回）継続して行われ、所定遊技回数となったときは、通常態様の遊技に移行する。
なお、特定態様の遊技中に、特別役であるビックボーナスに当選したときは、特定態様の遊技を終了し、特別役当選後入賞前の遊技（内部中の遊技）に移行する。
【００４４】
ところで、特定態様の遊技は、頻繁に再遊技役が当選する遊技となる。したがって、特定態様の遊技において、遊技者が３枚の賭数で遊技を行うつもりであったが、誤って１枚又は２枚の賭数で遊技を行ってしまったときであっても、高確率で再遊技役が当選する。そして、再遊技役の入賞時は、前遊技での賭数を維持した再遊技を行うものであるので、例えば１枚又は２枚の賭数で再遊技役が入賞した場合は、次遊技でもその１枚又は２枚の賭数での遊技となる。
【００４５】
ここで、再遊技役は高確率で当選することから、複数回の遊技で連続して再遊技役が入賞し続けることが生じ得る。この場合は、遊技者は、賭数を３枚に戻したくても戻すことができない。そして、１枚又は２枚の賭数での特別役や小役の当選確率は、３枚の賭数での特別役や小役の当選確率より低く設定されている。
このため、遊技者は、再遊技役が連続して入賞している遊技中は、特別役や小役の当選確率が低い状態で遊技を行わざるを得なくなる。
【００４６】
そこで、特定態様の遊技中に、遊技者が誤って賭数を最大賭数（３枚）にしなかった場合（メダル投入枚数が１枚又は２枚の場合）に、再遊技役が当選したときは、その当選した再遊技役を入賞させないように操作することを可能としている。
本実施形態では、上記の場合において、遊技者がストップスイッチ４２を、左、中、右の順（順押し）で操作したときは、当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は入賞する確率が高いリール停止制御が行われる。
これに対し、遊技者がストップスイッチ４２を、右、中、左の順（逆押し）で操作したときは、当選した再遊技役が入賞しないか、又は入賞する確率が低いリール停止制御が行われる。
【００４７】
また、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において、再遊技役が当選したときは、情報表示装置３５等によって、ストップスイッチ４２の押し順を、逆押しにすべき旨の報知が行われる。よって、遊技者は、この報知内容の順番に従ってストップスイッチ４２をオンすれば、再遊技役が入賞しないように、又は入賞する確率を低くすることができる。これにより、次遊技あるいは数遊技中に、賭数を最大賭数に戻すことができる。
なお、この報知内容の順番に従うことなく、ストップスイッチ４２を順押しで操作したときは、当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は入賞する確率が高い停止制御が行われることになるので、次遊技でも、賭数を最大賭数に戻すことができない可能性が高くなる。
【００４８】
続いて、遊技制御手段６０のより具体的な手段について説明する。遊技制御手段６０は、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（賭数判定手段）
賭数判定手段６１は、遊技ごとに、その遊技の賭数を判定するものである。例えば、メダル投入口２３からメダルが投入されたときは、そのメダルをメダルセンサ２４により検知する。また、ベットスイッチ２５からの入力があったときは、その入力信号を検知する。そして、その遊技でのメダルの投入枚数をカウントすることで賭数を判定する。本実施形態では、１遊技での賭数は、１枚、２枚又は３枚のうちのいずれかである。よって、最大賭数は３枚である。
【００４９】
（確率テーブル）
確率テーブル６２は、複数の役の当選確率を賭数ごとに定めたものである。本実施形態では、確率テーブル６２は、第１確率テーブル６２ａ、第２確率テーブル６２ｂ及び特別遊技用確率テーブル６２ｃを備えている。
第１確率テーブル６２ａは、通常態様の遊技で用いられるものである。第２確率テーブル６２ｂは、特定態様の遊技で用いられるものである。また、特別遊技用確率テーブル６２ｃは、特別遊技で用いられるものである。
【００５０】
図２は、本実施形態の第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂにおける役の当選確率を示す図である。
図２において、第１確率テーブル６２ａは、従来より用いられている確率テーブルと何ら変わるところはない。役は、２つの特別役（ビックボーナス、レギュラーボーナス）、再遊技役（リプレイ）、及び入賞時の払出し枚数が異なる４種類の小役（小役１〜小役４）を備え、それぞれ当選確率が定められている。さらに、これらの役の当選確率は、賭数ごとに定められている。また、役の当選確率は、再遊技役を除いて、賭数が多いほど高く設定されている。例えばビックボーナスの当選確率は、賭数が１枚のときは１／９６３．７６、２枚のときは１／４４５．８２、３枚のときは１／２４０．９４、のように設定されている。
【００５１】
さらにまた、再遊技役の当選確率は、賭数にかかわらず、１／７．３に設定されている。
なお、確率１／１（１００％）から、全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。例えば賭数が３枚である場合の非当選確率は、約５９．３％である。これにより、第１確率テーブル６２ａでは、非当選の確率が最も高い値を有する。
これに対して、第２確率テーブル６２ｂは、第１確率テーブル６２ａと比較した場合、再遊技役の当選確率のみが異なる。特別役（ビックボーナス及びレギュラーボーナス）及び各小役の当選確率は、それぞれ第１確率テーブル６２ａと同一である。
【００５２】
第２確率テーブル６２ｂでは、再遊技役の当選確率は１／１．６（６２．５％）であり、第１確率テーブル６２ａの再遊技役の当選確率である１／７．３（約１３．７％）より大幅に高く設定されている。これにより、第２確率テーブル６２ｂでは、いずれの役にも当選しない非当選確率は、約１０．５％である。すなわち、再遊技役の当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【００５３】
なお、特別遊技用確率テーブル６２ｃの各役の当選確率は、特に示さないが、例えば、特別遊技用確率テーブル６２ｃがビックボーナスゲーム用であるときは、第１態様遊技では、小役及び移行役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められるとともに、第２態様遊技では、所定役が高い当選確率を有するように定められる。
【００５４】
そして、各確率テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。すなわち、抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図２で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【００５５】
続いて、確率テーブル６２の傾斜値について説明する。
図３は、第１確率テーブル６２ａ及び第２確率テーブル６２ｂの傾斜値（賭数が３枚のとき）を説明する図である。なお、この傾斜値は、再遊技役の当選確率を含む値である。
図３に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出し枚数と投入枚数との差枚数（差枚数＝払出し枚数−投入枚数）をとったとき、特別遊技でない遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
そして、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されている。
【００５６】
第１確率テーブル６２ａは、従来より広く用いられている一般的な傾斜値を有するが、第２確率テーブル６２ｂは、１００％に近い傾斜値を有する。すなわち、第２確率テーブル６２ｂが使用される特定態様の遊技では、特別役や小役が所定の確率で当選するとともに、再遊技役が頻繁に（６２．５％の確率で）当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダル枚数が減らない状態となる。
【００５７】
説明を図１に戻す。
（確率テーブル選択手段）
確率テーブル選択手段６３は、遊技態様及び当該遊技での賭数（メダルの投入枚数）に応じて、賭数に対応するいずれかの確率テーブル６２を選択するものである。本実施形態では、通常態様の遊技では、第１確率テーブル６２ａを選択する。また、特定態様の遊技では、第２確率テーブル６２ｂを選択する。さらに、特別遊技では、特別遊技用確率テーブル６２ｃを選択する。これにより、各遊技態様に応じて、それぞれの役の当選確率が異なるようになる。
なお、スロットマシン１０にはバックアップ機能があり、スロットマシン１０の電源投入後は、バックアップデータがあるときは、そのバックアップデータに基づいて、確率テーブル選択手段６３は、電源切断前に選択していた確率テーブル６２を選択する。これに対し、バックアップデータがないときや、初期化処理が行われたときは、確率テーブル選択手段６３は、第１確率テーブル６２ａを選択する。
【００５８】
（役抽選手段）
役抽選手段６４は、役（特別役、小役又は再遊技役等）の抽選を行うものである。役抽選手段６４は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５９】
役抽選手段６４の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、選択された確率テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
なお、確率テーブル６２の当選又は非当選の領域は、連続する複数の乱数値に対応する領域であっても良く、１つの乱数値に対応する領域であっても良い。すなわち、例えば０〜６５５３５の領域のうち、特別役当選領域を、０〜２５６としても良く、あるいは、０、２５６、５１２、・・としても良い。
【００６０】
具体的には、第１確率テーブル６２ａ又は第２確率テーブル６２ｂを用いて役抽選手段６４により役の抽選が行われるときは、それぞれ、図２で示した当選確率で、各役が当選する。
【００６１】
（停止操作順番検知手段）
停止操作順番検知手段６５は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６５に送信されるように構成されている。
【００６２】
このように停止操作順番を検知するのは、以下の理由によるものである。本実施形態では、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役が当選したときは、ストップスイッチ４２の停止操作順番に応じて、賭数が最大賭数であるときのリール３１の停止制御とは異なる停止制御を行うからである。
【００６３】
なお、通常態様の遊技中においても、停止操作順番検知手段６５は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知している。これは、ストップスイッチ４２の操作順番によって、表示窓内に出現させても良い図柄の組合せが異なるからである。
例えば、特別役の非当選時には出現しない特定の図柄の組合せ（リーチ目）を表示窓内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせることが行われる。このとき、そのリーチ目は、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときに有効であるとすると、順押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、特別役に当選していない限り、そのリーチ目が表示窓内に出現しないようにする必要があるためである。
【００６４】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６６は、遊技態様（通常態様、特定態様、及び特別遊技中等）と、役抽選手段６４の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。
【００６５】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６４の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００６６】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。
ここで、役抽選手段６４で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するようにリール３１が停止制御される。また、役抽選手段６４の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００６７】
さらに、本実施形態では、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役が当選したときは、遊技者によるストップスイッチ４２の操作順番に応じて異なる停止制御を行う。
より具体的には、上記の場合において、遊技者がストップスイッチ４２を、左、中、右の順（順押し）で操作したときは、リール停止制御手段６６は、（１）当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は（２）当選した再遊技役が高い確率で入賞するように、リール３１を停止制御する。
【００６８】
ここで、リール３１の停止制御の範囲を、ストップスイッチ４２がオンされたときの図柄から数えて５図柄以内であるとする。このとき、上記（１）及び（２）の停止制御は、例えば、以下のように行う。
（１）当選した再遊技役が必ず入賞する停止制御を行う場合
全てのリール３１に、再遊技役に係る図柄を５図柄以内の間隔となるように配列する。これにより、ストップスイッチ４２がオンされたときの位置を基準として、停止可能位置の範囲内に、少なくとも１つの再遊技役に係る図柄が存在する。よって、リール停止制御手段６６は、リール３１を停止制御することにより、有効ライン上の所定位置に、再遊技役に係る図柄を必ず停止させることができる。よって、再遊技役が当選したときは、１００％の確率で入賞させることができる。
【００６９】
（２）当選した再遊技役が高い確率で入賞する停止制御を行う場合
例えば、３つのリール３１のうち、２つのリール３１については、上記のように再遊技役に係る図柄を配列する。また、他の１つのリール３１には、再遊技役に係る図柄を一部では５図柄以内の間隔で配列するとともに、他の一部に、６図柄以上の間隔を有するように配列する。このようにすれば、再遊技役に係る図柄が６図柄以上の間隔で配列されている部分でストップスイッチ４２がオンされたときは、リール３１の停止制御によっても、そのリール３１については、再遊技役に係る図柄を有効ライン上の所定位置に停止させることができない。よって、再遊技役の入賞確率は１００％にはならない。
このように、リール３１の再遊技役に係る図柄の配列、及び停止可能位置の範囲の設定により、当選した再遊技役が必ず入賞するか、又は高い確率で入賞する停止制御を行うことができる。
【００７０】
これに対し、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役が当選したときは、遊技者がストップスイッチ４２を、右、中、左の順（逆押し）で操作したときは、リール停止制御手段６６は、（１）当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わないか、（２）当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行うか、又は（３）当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行う。
【００７１】
（１）当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させる制御を行わない場合
例えば、リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングから停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内においてリール３１の移動量が最も少ない位置にリール３１を停止制御する。すなわち、所定位置に停止制御すべき図柄が再遊技役に係る図柄であるか否かにかかわらず、リール３１を停止制御する。これにより、再遊技役に係る図柄が有効ライン上の所定位置に停止する場合もあり、停止しない場合もある。
【００７２】
（２）当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止させない制御を行う場合
例えば、リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングから停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において、再遊技役に係る図柄が有効ライン上の所定位置に停止しないように停止制御を行う。
すなわち、ストップスイッチ４２をオンしたときのタイミングに基づいてリール３１を停止させると再遊技役に係る図柄が有効ライン上の所定位置に停止してしまう場合は、停止可能位置の範囲内において、再遊技役に係る図柄以外の図柄をその所定位置に停止制御する。
【００７３】
（３）当選した再遊技役に係る図柄を有効ラインに停止しにくくする制御を行う場合
例えば、リール停止制御手段６６は、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミングに基づいて、特定のタイミングのときだけ再遊技役に係る図柄を有効ライン上の所定位置に停止制御する。それ以外のタイミングのときは、停止可能位置の範囲内において、再遊技役に係る図柄以外の図柄をその所定位置に停止制御する。
なお、以上の制御においては、同時に、当選していない役に係る図柄の組合せが有効ライン上に揃わないように停止制御する。
【００７４】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６７は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものである。役抽選手段６４で特別役が当選しているとともに、リール３１の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せが特別役を構成する図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち特別役の入賞を条件として、特別遊技制御手段６７は、通常態様の遊技から特別遊技に移行させるように制御する。移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ３３の点灯やスピーカ３４からのサウンドの出力等、各種の演出を行うように制御する。
【００７５】
また、特別遊技制御手段６７は、特別遊技中は、それぞれ上述した各遊技態様ごとに特有の遊技を行うとともに、遊技回数や、所定役の入賞回数等をカウントし、これらのカウントに基づいて、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。そして、特別遊技制御手段６７は、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるように制御する。
【００７６】
（遊技態様抽選手段）
遊技態様抽選手段６８は、通常態様の遊技から特別遊技（特に本実施形態では、ビックボーナスゲーム）に移行し、この特別遊技の終了後に移行する遊技態様を、通常態様とするか又は特定態様とするかを抽選により決定するものである。
ここで、遊技態様抽選手段６８は、役抽選手段６４で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いる。そして、本実施形態では、役抽選手段６４でビックボーナスが当選したときに、遊技態様抽選手段６８中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて通常態様又は特定態様のいずれかに決定する。
なお、これに限らず、遊技態様抽選手段６８は、例えばソフト乱数を用いたものであっても良い。
【００７７】
また、本実施形態では、それぞれ１／２の確率で、通常態様又は特定態様に決定される。
例えば、遊技態様抽選手段６８の乱数発生手段において、１０進法で０〜６５５３５の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が０〜３２７６７の範囲にあるときは通常態様に決定し、抽出された乱数値が３２７６８〜６５５３５の範囲にあるときは特定態様に決定する。
【００７８】
（フラグ）
フラグ６９は、特別遊技の終了後に移行する遊技の遊技態様が特定態様であるか否かの判別に用いられるものであり、特定態様であるときはオンにされる。そして、特定態様での遊技の終了条件を満たし、遊技態様が特定態様から通常態様に移行するときは、オンからオフにされる。
【００７９】
（特定態様中遊技回数カウント手段）
特定態様中遊技回数カウント手段７０は、特定態様で何回遊技が行われたかをカウントするものである。本実施形態では、特定態様の遊技の終了条件の１つとして、特定態様での遊技回数が所定回数（例えば、１００回）に到達した場合が設定されている。そして、遊技制御手段６０は、特定態様中遊技回数カウント手段７０のカウント結果に基づいて、特定態様を終了させるか否かを判別する。
【００８０】
（特定態様中報知制御手段）
特定態様中報知制御手段７１は、特定態様の遊技中に、賭数が最大賭数でない場合において再遊技役に当選したときは、遊技者に対し、その旨等を報知するように制御するものである。
ここで報知する内容としては、第１に、例えば、ストップスイッチ４２を順押しで操作すると当選した再遊技役が入賞してしまう（又は入賞する確率が高い）が、ストップスイッチ４２を逆押しで操作すると当選した再遊技役が入賞しない（又は入賞しない確率が高い）ことを意味するものである。第２に、例えば、賭数が最大賭数ではない旨、及び次遊技からは賭数を最大賭数にすべき旨を遊技者に対して指示することを意味するものである。
【００８１】
具体的な報知方法としては、例えばランプ３３による特定パターンの点灯、スピーカ３４による特定サウンドの出力、又は情報表示装置３５によるストップスイッチ４２を逆押しすべき旨の表示をすることが挙げられる。
【００８２】
続いて、スロットマシン１０のゲームの流れについて、図４から図６までのフローチャートに基づいて説明する。
図４は、通常態様の遊技から特別遊技に移行し、その特別遊技が終了するまでの流れを示すフローチャートである。また、図５及び図６は、特定態様の遊技の流れを示すフローチャートである。図６は、図５に続くフローチャートである。
【００８３】
先ず、図４のステップＳ１において通常態様の遊技が開始されると、次のステップＳ２において、遊技制御手段６０は、役抽選手段６４による役の抽選の結果、特別役（ここでは、ビックボーナスを意味する）が当選したか否かを判別し続ける。そして、特別役が当選したと判別したときは、ステップＳ３に進み、遊技態様抽選手段６８は、特別遊技の終了後の遊技態様を、特定態様とするか通常態様とするかを抽選により決定する。
【００８４】
そして、次のステップＳ４で、遊技制御手段６０は、特定態様に決定されたか否かを判別する。特定態様であると判別されたときは、ステップＳ５に進んでフラグ６９をオンにしてステップＳ６に進む。これに対し、ステップＳ４で特定態様でない（通常態様である）と判別されたときは、ステップＳ５の処理を行うことなくステップＳ６に進む。
【００８５】
ステップＳ６では、遊技制御手段６０は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役に係る図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを検知し続ける。そして、特別役の入賞を検知すると、ステップＳ７に進んで、特別遊技制御手段６７は、特別遊技を開始させる。
次に、ステップＳ８で、特別遊技制御手段６７は、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させて、ステップＳ９に進む。
【００８６】
ステップＳ９では、遊技制御手段６０は、フラグ６９がオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときはステップＳ１０に進み、オンでない（オフ）と判別されたときはステップＳ１１に進む。
ステップＳ１０では、遊技制御手段６０は、特定態様の遊技に移行させる。これに対し、ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、通常態様の遊技に移行させる。すなわち、ステップＳ１１に進むと、ステップＳ１に戻って、通常態様の遊技を開始させる。
【００８７】
図４のステップＳ１０に進んで特定態様の遊技に移行したときは、図５のステップＳ５１に進む。ステップＳ５１では、遊技制御手段６０は、特定態様の遊技を開始させる。
先ず、ステップＳ５２に進み、特定態様中遊技回数カウント手段７０は、特定態様での遊技回数Ｇを初期化する（Ｇ＝０）。そして、次のステップＳ５３では、遊技制御手段６０は、メダルの投入があったか否かを判別する。すなわち、メダルセンサ２４又はベットスイッチ２５からの入力信号を検知し続ける。そして、これらのいずれかの入力信号を検知したとき、すなわちメダルが投入されたことを検知したときは、ステップＳ５４に進み、投入されたメダル枚数を所定の記憶手段（遊技制御手段６０が備えるＲＡＭ等）に記憶する。
【００８８】
次にステップＳ５５で、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されると、次のステップＳ５６で、特定態様中遊技回数カウント手段７０は、遊技回数Ｇに１を加算する。さらに次のステップＳ５７では、賭数判定手段６１は、当該遊技における賭数を判定する。すなわち、ステップＳ５４で記憶したメダル枚数が何枚であるかを判定する。
【００８９】
そして、ステップＳ５８に進み、確率テーブル選択手段６３は、賭数に対応する第２確率テーブル６２ｂをセットする。この第２確率テーブル６２ｂを用いて、次のステップＳ５９で、役抽選手段６４は、役の抽選を行う。
次にステップＳ６０に進み、遊技制御手段６０は、ステップＳ５９での役の抽選の結果、再遊技役に当選したか否かを判別する。なお、第２確率テーブル６２ｂが選択されているので、上述したように、再遊技役は１／１．６の確率で当選する。
【００９０】
ステップＳ６０で再遊技役が当選したと判別されたときは図６のステップＳ６１に進む。これに対し、ステップＳ６０で再遊技役が当選していないと判別されたときは、図５中、「Ａ」に進む。図５中、「Ａ」に進んだ以降の処理は、本フローチャートでは図示を省略するが、ステップＳ５９における役の抽選において、小役若しくは特別役（ビックボーナス）が当選したとき、又は非当選のときで処理が異なる。
【００９１】
先ず、小役が当選したときは、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、当選した小役ができる限り入賞するように、すなわちいずれかの有効ラインに当選した小役の図柄の組合せが停止するように、リール停止制御手段６６は、リール３１を停止制御する。そして、小役が入賞したら、その小役に対応するメダルの払出し等の処理を行い、ステップＳ５３に戻る。
【００９２】
また、ステップＳ５９における役の抽選において特別役（ビックボーナス）が当選したときは、本フローチャートによる処理を終了する。すなわち、本実施形態では、特別役（ビックボーナス）の当選は、特定態様の遊技の終了条件の１つである。この場合は、フラグ６９をオフにするとともに、特定態様の遊技から、特別役の当選後入賞前の遊技態様に移行させる。
【００９３】
さらにまた、ステップＳ５９における役の抽選において非当選のときは、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、何らかの役が入賞しないように、すなわちいずれかの有効ラインに何らかの役の図柄の組合せが停止しないように、リール停止制御手段６６は、リール３１を停止制御する。そして、全てのリール３１が停止したら、ステップＳ５３に戻る。
【００９４】
一方、図５のステップＳ６０から図６のステップＳ６１に進むと、遊技制御手段６０は、ステップＳ５７で判定した賭数が３枚（最大賭数）であるか否かを判別する。そして、賭数が最大賭数であると判別されたときはステップＳ６２に進み、賭数が最大賭数でない（投入されたメダル枚数が１枚又は２枚である）と判別されたときは、ステップＳ６５に進む。
【００９５】
ステップＳ６２では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されると、ステップＳ６３に進み、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、当選した再遊技役ができる限り入賞するように、すなわちいずれかの有効ラインに当選した再遊技役の図柄の組合せが停止するように、リール停止制御手段６６は、リール３１を停止制御する。次にステップＳ６４に進み、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別されたときはステップＳ７０に進む。停止していないと判別されたとき、すなわち全てのストップスイッチ４２がオンにされていないときは、ステップＳ６２に戻って上記の処理を繰り返す。
【００９６】
これに対し、ステップＳ６１で賭数が最大賭数でないと判別されてステップＳ６５に進むと、特定態様中報知制御手段７１は、例えば情報表示装置３５から、賭数が最大賭数でない状態で再遊技役に当選したこと、及び当選した再遊技役を入賞させないようにするためのストップスイッチ４２の操作順番を意味する内容を報知するように制御する。そして、ステップＳ６６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されると、ステップＳ６７に進む。ステップＳ６７では、停止操作順番検知手段６５は、ストップスイッチ４２の操作が逆押しであるか否か、すなわち最初にオンされたストップスイッチ４２は右リール３１に係るものであるか否かを判別する。
【００９７】
そして、逆押しであるとき（最初にオンされたストップスイッチ４２が右リール３１に係るものであるとき）は、ステップＳ６８に進み、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に基づく停止可能位置の範囲内において、当選した再遊技役ができる限り入賞しないように、すなわちいずれかの有効ラインに当選した再遊技役の図柄の組合せが停止しないように、リール停止制御手段６６は、リール３１を停止制御する。そして、ステップＳ６９に進む。
【００９８】
ステップＳ６９では、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別されたときはステップＳ７０に進む。停止していないと判別されたとき、すなわち全てのストップスイッチ４２がオンにされていないときは、ステップＳ６６に戻る。
【００９９】
一方、ステップＳ６７で、逆押しでない、すなわち最初にオンされたストップスイッチ４２は右リール３１に係るものでない（左リール３１又は中リール３１に係るものである）と判別されたときは、ステップＳ６３に進む。すなわち、ストップスイッチ４２の操作順番が逆押しでないときは、リール停止制御手段６６は、当選した再遊技役ができる限り入賞するような停止制御を行う。
【０１００】
なお、最初にオンされたストップスイッチ４２が右リール３１に係るものである場合において、ステップＳ６９からステップＳ６６に戻ると、その次のステップＳ６７では、逆押しであるか否かは、２番目にオンされたストップスイッチ４２が中リール３１に係るものであるか否かが判別される。そして、このときにオンされたストップスイッチ４２が中リール３１に係るものであるとき、すなわち、右、中の順でストップスイッチ４２がオンされていれば、ステップＳ６７からステップＳ６８に進む。これに対し、ステップＳ６７で、２番目にオンされたストップスイッチ４２は左リール３１に係るものであると判別されたとき、すなわち右、左の順（逆はさみ押し）でオンされたときは、ステップＳ６７からステップＳ６３に進む。
【０１０１】
ステップＳ６４又はステップＳ６９において全てのリール３１が停止したと判別され、ステップＳ７０に進んだときは、遊技制御手段６０は、再遊技役が入賞したか否かを判別するとともに、再遊技役が入賞したと判別したときは、ステップＳ５７で判定した賭数（メダル枚数）を自動投入する処理を行う。一方、再遊技役が入賞していないと判別したときは、賭数を自動投入する処理は行わない。
【０１０２】
次に、ステップＳ７１に進み、遊技制御手段６０は、特定態様中遊技回数カウント手段７０による遊技回数Ｇのカウント結果が１００に到達したか否か、すなわち特定態様での遊技回数が１００ゲームに到達したか否かを判別する。１００ゲームに到達したと判別されたときは、ステップＳ７２に進み、遊技制御手段６０は、フラグ６９をオンからオフにする。そしてステップＳ７３に進んで、特定態様の遊技から通常態様の遊技に移行させる。すなわち、図４のステップＳ１に戻る。
【０１０３】
これに対し、ステップＳ７１で１００ゲームに未だ到達していないと判別されたときは、ステップＳ５３に進む。なお、再遊技役が入賞しなかった場合にステップＳ５３に進むと、メダルが投入されたか否かが判別される。一方、再遊技役が入賞したときにステップＳ５３に進むと、メダルが自動投入されているので、ステップＳ５３ではメダルの投入ありと判別され、次のステップＳ５４に進む。
【０１０４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、ストップスイッチ４２の操作順番が特定の順番（本実施形態では逆押し）であるときに、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにした。しかし、これに限ることなく、他の条件を満たすときに、上記のような制御を行うことも可能である。
【０１０５】
例えば第１に、ストップスイッチ４２の操作順番が順押し以外の押し順であれば、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにしても良い。
また第２に、回転しているリール３１の所定図柄が特定範囲内にあるときにストップスイッチ４２がオンされたことを条件として、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにしても良い。
あるいは第３に、特定態様の遊技で再遊技役が当選した場合において、賭数が最大賭数でないときは、無条件で、賭数が最大賭数であるときのリール停止制御とは異なるリール停止制御を行うようにしても良い。
【０１０６】
（２）本実施形態では、特別遊技の終了後に、特定態様の遊技に移行するか、又は通常態様の遊技に移行するかを抽選により決定するようにした。しかし、これに限ることなく、例えば通常態様の遊技中に、所定の条件を満たした場合は遊技態様抽選手段６８による抽選を行って、この抽選に当選したときは特定態様の遊技を行うようにしても良い。また、遊技態様抽選手段６８の抽選によることなく、予め定めた所定の条件を満たした場合は、特定態様の遊技を行うようにしても良い。
【０１０７】
さらにまた、特別遊技で与えられた権利を全て消化できずに特別遊技が終了した場合や、特別遊技中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定枚数を下回った場合等にのみ、特定態様の遊技に移行するか否かの抽選を行うようにしても良い。
【０１０８】
（３）本実施形態では、役抽選手段６４で特別役が当選したときに、遊技態様抽選手段６８による遊技態様の抽選を行うようにした。しかし、役抽選手段６４で特別役が当選した時以降であって特別遊技の終了時までであれば、遊技態様の抽選をいつ行っても良い。例えば、特別役の当選後入賞前までの間、特別役の入賞時、特別遊技中、特別遊技の終了時等に遊技態様の抽選を行うことができる。
また、役抽選手段６４による抽選とともに、遊技態様抽選手段６８による抽選を行うことも可能である。例えば役抽選手段６４において、特別役当選領域を２つに区分し、一方の領域で当選したときは特定態様とし、他方の領域で当選したときは通常態様としても良い。
【０１０９】
（４）遊技態様が特定態様に決定される確率として、本実施形態では１／２としたが、これに限られるものではなく、いかなる確率に設定しても良い。例えば、特別遊技の終了後の所定回数の遊技では、特定態様の遊技に移行する確率を１００％として、必ず特定態様の遊技を行うようにしても良い。
（５）本実施形態では、一定条件下で、特別遊技の終了後の１００回までの遊技を特定態様にしたが、遊技回数に制限はなく、例えば、特別遊技の終了後は、次に特別役が当選するまで無条件に特定態様による遊技を継続しても良い。
【０１１０】
（６）本実施形態では、第２確率テーブル６２ｂの再遊技役の当選確率は、１／１．６とした。しかし、この値に限られるものではない。再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、少なくとも、メダル所有枚数を通常態様の遊技時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、再遊技役の当選確率はいかなる値であっても良く、例えば本実施形態で示した値よりさらに高い値であっても良い。
【０１１１】
（７）さらには、図２で示したように、第１確率テーブル６２ａと第２確率テーブル６２ｂとでは、再遊技役の当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値は、本実施形態で示したものに限られるものではなく、第１確率テーブル６２ａの傾斜値より高く設定されたものであれば良い。例えば、第２確率テーブル６２ｂの非当選確率を０％に設定する等して、第２確率テーブル６２ｂの傾斜値を、図３で示した右下がりの傾斜値ではなく、右上がりの傾斜値（遊技回数の増加に従って差枚数が増加する値）としても良い。
【０１１２】
また、第２確率テーブル６２ｂにおいて、賭数にかかわらず、再遊技役の当選確率は、１／１．６とした。しかし、これに限られることなく、賭数ごとに異なる当選確率であっても良い。各賭数ごとの再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、その賭数に対応する第２確率テーブル６２ｂの傾斜値がその賭数に対応する第１確率テーブル６２ａより高く設定されていれば良い。
【０１１３】
（８）特定態様の遊技に移行するとき等に、その旨を遊技者に対して報知するようにしても良い。例えば、特定態様の遊技への移行時に報知したり、あるいは特定態様の遊技中は、一定の報知を継続して行っても良い。さらには、本実施形態のように特別遊技の終了後に特定態様の遊技に移行するときは、特別遊技中や特別遊技の終了時に、特定態様の遊技に移行する旨を報知しても良い。報知する方法としては、例えば情報表示装置３５に画像等を表示したり、ランプ３３を特定のパターンで点灯させたり、スピーカ３４から特定のサウンドを出力したりすることが挙げられる。
【符号の説明】
【０１１４】
１０  スロットマシン
２３  メダル投入口
２４  メダルセンサ
２５  ベットスイッチ
３１  リール
３２  モータ
３３  ランプ
３４  スピーカ
３５  情報表示装置
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  賭数判定手段
６２  確率テーブル
６２ａ  第１確率テーブル
６２ｂ  第２確率テーブル
６２ｃ  特別遊技用確率テーブル
６３  確率テーブル選択手段
６４  役抽選手段
６５  停止操作順番検知手段
６６  リール停止制御手段
６７  特別遊技制御手段
６８  遊技態様抽選手段
６９  フラグ
７０  特定態様中遊技回数カウント手段
７１  特定態様中報知制御手段
【図１】
2010148933.tif 000003
【図２】
2010148933.tif 000004
【図３】
2010148933.tif 000005
【図４】
2010148933.tif 000006
【図５】
2010148933.tif 000007
【図６】
2010148933.tif 000008