(57)【要約】【課題】特別役の内部当選確率が高いＳＢ状態等の特定状態を発生させるスロットマシンであって、特定状態が発生したにも関わらず特別役が入賞しなかった場合にも遊技者の期待感を高く維持可能な優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第一賭け数では特別役を含まない複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、第二賭け数では複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段４１と、何れかの特別役に対応する内部当選フラグが成立している場合において、特定状態では特定の停止操作が行われたときに特別役の入賞図柄を図柄表示領域に停止表示させる一方、通常状態では停止操作に関わらず対応する特別役の入賞図柄とは異なる図柄の組合せを停止表示させる表示制御手段４３と、を備えている。【選択図】図５
2010227278.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
通常状態においては１回のゲームに対して賭けられた遊技媒体数である賭け数が所定の第一賭け数である場合にゲームの開始を許可する開始許可状態を設定するが所定の第二賭け数である場合には開始許可状態を設定せず、所定の特定状態においては前記賭け数が前記第二賭け数である場合に開始許可状態を設定するゲーム開始許可手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記開始許可状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、賭け数が前記第一賭け数である場合には特別役を含まない複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、賭け数が前記第二賭け数である場合には複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により所定の特定役の入賞図柄であると判定された場合に前記特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役の内部当選フラグである特別役フラグが成立しているにも関わらず、前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定されなかった場合に当該特別役フラグを次のゲームに持ち越すフラグ持越手段と、を備え、
前記複数の変動表示部のうちの少なくとも何れか一の変動表示部では、前記複数種類の特別役の各入賞図柄のうち当該一の変動表示部に対応する各図柄すべてが同時に前記引込範囲内に含まれることがないように図柄が配列され、
前記表示制御手段は、何れかの特別役フラグが成立している場合において、前記特定状態では当該特別役フラグに対応する特別役の種類に応じた特定の停止操作が行われたときに当該特別役の入賞図柄を図柄表示領域に停止表示させる一方、当該特定の停止操作とは異なる停止操作が行われた場合には当該特別役の入賞図柄とは異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記通常状態では停止操作に関わらず当該特別役の入賞図柄とは異なる図柄の組合せを停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定状態発生手段における前記所定の特定状態終了条件としては、１回のゲームの終了が設定されていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定状態において何れかの特別役フラグが成立している場合に、対応する特別役の入賞図柄を停止表示させるための前記特定の停止操作を示す停止操作情報を報知可能な停止操作情報報知手段と、
前記通常状態における遊技結果、及び前記特別状態における遊技結果のうちの少なくとも何れか一方に応じて前記停止操作情報報知手段による報知を実行するか否かを決定する報知可否決定手段と、を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記通常状態及び前記特定状態のうちの少なくとも何れか一方の状態において何れかの特別役フラグが成立しているときに前記特定の停止操作を示す停止操作情報を報知可能な停止操作情報報知手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンの遊技では、複数種類の役の中から抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生し得る。何れかの役が内部当選役として決定されても、その内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させることができなければ入賞を獲得することはできない。
【０００３】
従来より、１回のゲームの実行に必要な遊技媒体数である媒体賭け数として複数パターンの媒体賭け数が設定されたスロットマシンが知られている。さらに、このようなスロットマシンの中には、媒体賭け数毎に役の内部当選確率が異なるスロットマシンもある（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技では、通常状態においてはボーナス役の内部当選確率が低く設定された媒体賭け数による遊技のみが可能である。ＳＢ役が入賞すると、ボーナス役の内部当選確率が高く設定された媒体賭け数による遊技が可能なＳＢ状態下のゲームが１回だけ実行される。
【０００４】
このスロットマシンの遊技では、ＳＢ状態は１回のゲームですぐに終了して通常状態に復帰するものの、ＳＢ状態においてボーナス役が内部当選していれば通常状態への復帰後にそのボーナス役を入賞できる可能性がある。通常状態への復帰後にボーナス役に対応する入賞図柄を目押し停止できれば、直ちにボーナス役を入賞させてボーナス状態を発生させることができる。
【０００５】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ＳＢ状態等の特定状態が発生したにも関わらずボーナス役が全く入賞しなかった場合には、遊技者を落胆させるだけであり遊技を継続的に楽しませることが困難であるという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−３０５１６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役等の特別役の内部当選確率が高いＳＢ状態等の特定状態を発生させるスロットマシンであって、特定状態が発生したにも関わらず特別役が入賞しなかった場合にも遊技者の期待感を高く維持できる優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
通常状態においては１回のゲームに対して賭けられた遊技媒体数である賭け数が所定の第一賭け数である場合にゲームの開始を許可する開始許可状態を設定するが所定の第二賭け数である場合には開始許可状態を設定せず、所定の特定状態においては前記賭け数が前記第二賭け数である場合に開始許可状態を設定するゲーム開始許可手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記開始許可状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、賭け数が前記第一賭け数である場合には特別役を含まない複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、賭け数が前記第二賭け数である場合には複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により所定の特定役の入賞図柄であると判定された場合に前記特定状態を発生させる一方、所定の特定状態終了条件が満たされたときに当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別役の内部当選フラグである特別役フラグが成立しているにも関わらず、前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定されなかった場合に当該特別役フラグを次のゲームに持ち越すフラグ持越手段と、を備え、
前記複数の変動表示部のうちの少なくとも何れか一の変動表示部では、前記複数種類の特別役の各入賞図柄のうち当該一の変動表示部に対応する各図柄すべてが同時に前記引込範囲内に含まれることがないように図柄が配列され、
前記表示制御手段は、何れかの特別役フラグが成立している場合において、前記特定状態では当該特別役フラグに対応する特別役の種類に応じた特定の停止操作が行われたときに当該特別役の入賞図柄を図柄表示領域に停止表示させる一方、当該特定の停止操作とは異なる停止操作が行われた場合には当該特別役の入賞図柄とは異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記通常状態では停止操作に関わらず当該特別役の入賞図柄とは異なる図柄の組合せを停止表示させることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンの遊技では、前記第一賭け数が設定されたゲームが実行される前記通常状態、及び前記第二賭け数が設定されたゲームが実行される前記特定状態が発生し得る。この特定状態は、前記複数種類の特別役が内部当選役として決定される可能性がある点で、特別役が内部当選役として決定される可能性がない前記通常状態と比べて有利となっている。
【００１０】
このスロットマシンの遊技では、何れかの前記特別役が内部当選しても前記特定状態の発生中でなければその特別役を入賞させることができない。前記通常状態では、何れかの特別役フラグが成立していても特別役が入賞する可能性はゼロである。前記特定状態の発生中に内部当選した特別役を入賞できなければ、その後、新たな特定状態が発生するまで前記特別役フラグが持ち越されることになる。
【００１１】
前記特定状態が発生した場合には、当該特定状態の発生中に特別役を入賞させることができなかったとしても特別役が内部当選している可能性がある。それ故、このスロットマシンによれば、前記特定状態が終了した後の遊技においても遊技者の期待感を維持させることができ、継続して遊技するように遊技者を動機付けできる。
【００１２】
また、前記特定状態において前記特別役が内部当選した場合には、運がよければその特定状態の発生中に特別役を入賞させることができる。運が悪くともその後、特定状態が発生する毎に、前記複数種類の特別役の各入賞図柄を順番に狙って停止操作すれば、少なくとも特別役の種類数と同数の特定状態を消化するまでの間に内部当選した特別役を入賞させることが可能である。一方、前記特別役が内部当選しているか否かを判別できない状態であれば、前記特定状態が発生するだけで特別役の内部当選への期待感を高めると共に入賞への期待感も徐々に高めることができる。
【００１３】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記特定状態発生手段における前記所定の特定状態終了条件としては、１回のゲームの終了が設定されていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記特定状態が１回のゲームで即座に終了するため、遊技者の緊張感を高めることができる。
【００１４】
また、前記特定状態において何れかの特別役フラグが成立している場合に、対応する特別役の入賞図柄を停止表示させるための前記特定の停止操作を示す停止操作情報を報知可能な停止操作情報報知手段と、
前記通常状態における遊技結果、及び前記特別状態における遊技結果のうちの少なくとも何れか一方に応じて前記停止操作情報報知手段による報知を実行するか否かを決定する報知可否決定手段と、を備えていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記通常状態における遊技結果や、前記特別状態における遊技結果に対して遊技者の関心を一層、惹き付けることができるようになる。遊技者にあっては、通常状態の発生中や、特別状態の発生中における遊技の興趣が高められる。
【００１５】
また、前記通常状態及び前記特定状態のうちの少なくとも何れか一方の状態において何れかの特別役フラグが成立しているときに前記特定の停止操作を示す停止操作情報を報知可能な停止操作情報報知手段を備えていることが好ましい（請求項４）。
【００１６】
この場合には、何れかの特別役フラグが成立していれば前記通常状態の発生中又は前記特定状態の発生中に前記停止操作情報が報知される可能性が生じる。前記通常状態や前記特定状態の発生中に前記停止操作情報が報知されるか否かについて遊技者が関心を抱くようになる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のスロットマシンは、特別役の内部当選確率が高い特定状態が発生したにも関わらず特別役が入賞しなかった場合にも遊技者の期待感を高く維持可能な優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインの構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、通常状態用のＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、ＳＢ状態用のＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図９】実施例１における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス役の内部当選確率が高い特定状態を発生させるスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００２０】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２１】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２２】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接賭けるためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２３】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から１回のゲームに必要な賭け数に当たるメダルを賭けるためのボタンである。ベットボタン６４は、三枚賭けのゲーム（第一賭け数が設定されたゲーム）では賭け数３を表す３ベット信号を発生する一方、二枚賭けのゲーム（第二賭け数が設定されたゲーム）では賭け数２を表す２ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが１回のゲームに必要な賭け数に満たない場合には、２ベット信号あるいは１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２４】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等によりメダルが賭けられたことを前提として、スタートレバー６２を有効に操作可能な開始許可状態が設定される。
【００２５】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２７】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１４が設定されている。本例では、対角方向の入賞ライン２１１、２１２と、Ｖ字状の入賞ライン２１３と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１４とよりなる４ラインの入賞ラインが設定されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄のうち中段の図柄を除く２図柄が何れかの入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは３図柄のうちの中段の１図柄のみが４本全ての入賞ライン上に同時に位置することになる。
【００２８】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図４を参照して後述する。また、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２９】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＡＴ状態下の報知演出画面（図示略）のほか、各種の演出画面を表示する。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
【００３１】
役としては、ＢＢ役Ａ・Ｂ、６種類のＲＢ役Ａ〜Ｆ（特別役）、ＳＢ役（特定役）、３種類の９枚役Ａ〜Ｃ、３枚役、及びリプレイ役等が設定されている。ＲＢ役Ａ〜Ｆは、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける「黒７」及び「白７」の全通りの組合せである全８種類（２の３乗）の入賞図柄の中からＢＢ役Ａ・Ｂの入賞図柄を除外した６種類の入賞図柄にそれぞれ対応している。９枚役Ａ〜Ｃは、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒに対応する「ベル」が共通している一方、左リール２１Ｌに対して「白７」、「黒７」、「灰７」を組み合わせた３種類の入賞図柄にそれぞれ対応している。なお、３枚役は、ＡＴ状態を発生させるか否か等を決定するためのＡＴ抽選の契機となるＡＴ抽選役となっている。
【００３２】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図４の通りである。まず、ＲＢ役Ａ〜Ｆに対応する「黒７」、「白７」の配置について説明する。各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、「黒７」及び「白７」の最大間隔が７図柄を超えている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒでは、上段下段の中抜きの３図柄幅に渡って入賞ラインが設定されている。さらに、図柄表示領域１１０Ｃでは、中段の１図柄のみに入賞ラインが設定されている。
【００３３】
したがって、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて、「黒７」及び「白７」は、停止操作のタイミングによっては引込範囲内に含まれず、入賞ライン上に停止表示させることができない場合がある目押しの必要な図柄となっている。それ故、各ＲＢ役は、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて目押しの必要な役となっている。また、リール２１Ｌ、Ｒにおいて「黒７」と「白７」とは６図柄以上離れて配列され、リール２１Ｃにおいて「黒７」と「白７」とは４図柄以上離れて配列されている。つまり、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、「黒７」と「白７」とが同時に引込範囲内に含まれないように図柄が配列されている。
【００３４】
左リール２１Ｌにおいて９枚役Ａ〜Ｃに対応する「白７」、「黒７」、「灰７」は、６図柄ずつの間隔を空けて１図柄ずつ配列されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌでは、上段下段の中抜きの３図柄幅に渡って入賞ラインが設定されている。前記のごとくリール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分であるから、左リール２１Ｌにおける図柄「７」は、停止操作のタイミングに関わらず何れかの「７」が必ず引込範囲内に存在し、その種類が問われなければ必ず、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００３５】
一方、右リール２１Ｒにおける「ベル」は、最大間隔５図柄で配列されている。右リール２１Ｒに対応する図柄表示領域１１０Ｒでは、上段下段の中抜きの３図柄幅に渡って入賞ラインが設定されている。前記のごとくリール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分であるから、右リール２１Ｒにおける「ベル」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る目押しの必要のない図柄となっている。
【００３６】
中リール２１Ｃにおける「ベル」は、最大間隔４図柄で配列されている。中リール２１Ｃに対応する図柄表示領域１１０Ｃでは、中断の１図柄のみに入賞ラインが設定されている。前記のごとくリール２１が停止する際の引込範囲が４図柄分であるから、中リール２１Ｃにおける「ベル」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る目押しの必要のない図柄となっている。
【００３７】
以上のことから９枚役Ａ〜Ｃの何れか１種類が内部当選した際、内部当選した９枚役の種類の報知があれば比較的容易に入賞できる一方、報知がない状態では入賞可能性が低くなる。一方、９枚役Ａ〜Ｃが同時当選した際には、停止操作のタイミングに関わらず必ず何れかの９枚役を入賞できる。
【００３８】
スロットマシン１で発生する遊技状態は、以下の通りである。
（１）ＢＢ状態：最も有利な遊技状態。メダルの払出数が４６５枚を超えたときに終了する。
（２）通常ＲＴ０状態：通常状態の一態様。滞在時間が最も長い基本となる遊技状態。
（３）通常ＲＴ１状態：通常状態の一態様。通常ＲＴ０状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高く有利な通常状態。内部当選役が報知されるＡＴ状態が発生する場合がある。
（４）ＳＢ状態（特定状態）：ＳＢ役の入賞に応じて発生し得る１ゲーム限りの遊技状態。ＲＢ役が高確率で内部当選し得る。内部当選役が報知されるＡＴ状態が発生する場合がある。
（５）ＲＢ状態（特別状態）：ＢＢ状態の次に有利な遊技状態。メダルの払出数が１２０枚を超えたときに終了する。
【００３９】
ＢＢ状態、通常ＲＴ０状態及び通常ＲＴ１状態は、三枚（第一賭け数）のメダルが賭けられたゲームである三枚賭けのゲームが実行される状態である。ＳＢ状態及びＲＢ状態は、二枚（第二賭け数）のメダルが賭けられたゲームである二枚賭けのゲームが実行される状態である。なお、通常ＲＴ１状態及びＳＢ状態では、入賞を容易にするための報知演出が実行されるＡＴ状態が併せて発生する場合がある。なお、以上の各遊技状態間の状態遷移については、図９を参照して後で詳しく説明する。
【００４０】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４１】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により所定の賭け数に当たるメダルが賭けられた際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能な開始許可状態が設定される。
【００４２】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４３】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、９枚役が入賞役である場合には、９枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４４】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、ＡＴ状態の発生中において内部当選役を入賞させるための報知演出手段７としての機能を備えている。報知演出手段７は、通常ＲＴ１状態下で９枚役Ａ〜Ｃの何れかが内部当選した場合に内部当選した９枚役の入賞図柄を液晶表示部５３に表示する。また、ＳＢ状態下でＲＢ役Ａ〜Ｆの何れかが内部当選した場合に内部当選したＲＢ役の入賞図柄を液晶表示部５３に表示する。特に、ＳＢ状態におけるＲＢ役の入賞図柄を報知すれば、そのＲＢ役を入賞させるための停止操作タイミング（特定の停止操作）を示す停止操作情報を遊技者に報知できる。本例の報知演出手段７は、停止操作情報を報知する停止操作情報報知手段としての機能を備えている。
【００４５】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ持越手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、ゲーム開始可能な開始許可状態を設定するゲーム開始許可手段４３１、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４６、特定状態であるＳＢ状態を発生させる特定状態発生手段４７、特別状態であるＲＢ状態を発生させる特別状態発生手段４８、ＡＴ状態を発生させるか否か等を抽選により決定する報知可否決定手段４９としての各機能を実現する。
【００４６】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、ＡＴ状態の残実行回数を記憶するＡＴカウンタ３４１が設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値は、後述するＡＴ抽選により決定された実行回数が加算される一方、ＡＴ状態が発生する毎に１回ずつ減算される。
【００４７】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及びＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図７及び図８）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１４上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００４８】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されている。本例のスロットマシン１では、遊技状態毎の内部当選役抽選テーブルが設定値毎（図示略）に用意されている。
【００４９】
同図から知られるように通常ＲＴ１状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常ＲＴ０状態と比べてリプレイ役の当選乱数が多く設定されている。ＳＢ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、各ＲＢ役及び３枚役の当選乱数が多く設定されている。ＢＢ状態及びＲＢ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のほぼ１００％が９枚役Ａ〜Ｃの同時当選乱数として設定されている。
【００５０】
ＡＴ抽選テーブルでは、０〜２５５の範囲の２５６個の乱数のうち、０回〜５回までの各実行回数に対する当選乱数の個数が図７及び図８に示すごとく設定されている。図７は通常状態用のＡＴ抽選テーブルを示し、図８はＳＢ状態用のＡＴ抽選テーブルを示している。例えば、図７の通常状態用のＡＴ抽選テーブルでは、実行回数ゼロ回に対する当選乱数の個数が２００個であり、それ故、通常ＲＴ０状態を含む通常状態下のＡＴ抽選では、実行回数ゼロ回、すなわちＡＴ状態を発生させない旨が高確率で決定され得る。
【００５１】
一方、図８のＳＢ状態用のＡＴ抽選テーブルでは、実行回数ゼロ回に対する当選乱数が未設定である一方、実行回数１回に対する当選乱数の個数が１２８個となっている。それ故、ＳＢ状態下のＡＴ抽選では、１／２の確率で実行回数１回が当選し得る一方、ＡＴ状態を発生させない旨が決定されることはない。このように本例では、１ゲーム限りのＳＢ状態においてＡＴ抽選役である３枚役が内部当選した際の有利度合いを高く設定してある。
【００５２】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜２５５の範囲に属する乱数とがある。
【００５３】
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、ＡＴ抽選役である３枚役の内部当選に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００５４】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態に応じた内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。
【００５５】
ここで、本例では、三枚賭けにより開始許可状態が設定される通常状態ＲＴ０状態及び通常ＲＴ１状態におけるＲＢ役の内部当選確率がゼロとなっている。一方、二枚賭けにより開始許可状態が設定されるＳＢ状態におけるＲＢ役の内部当選確率が高確率に設定されている。さらに、本例の内部抽選手段４１は、ＲＢ役に対応する内部当選フラグであるＲＢ役フラグ（特別役フラグ）に対して、契機となったＲＢ役が入賞したゲームの賭け数を関連付ける。
【００５６】
フラグ持越手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ持越手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００５７】
報知可否決定手段４９は、ＡＴ状態下の報知演出の実行回数を決定するためのＡＴ抽選を実行する手段である。報知可否決定手段４９は、ＡＴ抽選役である３枚役の内部当選に応じて乱数抽出部３５が抽出したＡＴ抽選用の乱数をＡＴ抽選テーブル（図７又は図８）と照合することによりＡＴ抽選を実行する。実行回数ゼロ回の場合にはＡＴ状態を発生させない一方、１回以上の実行回数が当選した場合にＡＴ状態を発生させる。報知可否決定手段４９は、決定された実行回数をＡＴカウンタ３４１の残実行回数に加算する。
【００５８】
ＡＴカウンタ３４１の残実行回数が１以上の場合に３枚役が内部当選したときにもＡＴ抽選が実行され、決定された実行回数が加算される。なお、スロットマシン１では、ＡＴ状態の制御フラグであるＡＴフラグがオフ状態であるときにＡＴカウンタ３４１の残実行回数が１以上であった場合、残実行回数の１回減算に応じてＡＴフラグがオン状態に設定される。
【００５９】
表示制御手段４３は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６０】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６１】
本例の表示制御手段４３は、ＲＢ役に対応する内部当選フラグであるＲＢ役フラグが成立している場合、当該ＲＢ役フラグに関連づけされた賭け数と同数の賭け数が設定されたゲームであることを前提条件として、そのＲＢ役フラグに対応するＲＢ役の入賞図柄を入賞ライン上に停止表示させる。すなわち、二枚賭けのＳＢ状態下のゲームで内部当選したＲＢ役は、通常ＲＴ０状態あるいは通常ＲＴ１状態下では入賞できず、ＳＢ状態においてのみ入賞可能となっている。
【００６２】
ゲーム開始許可手段４３１は、ゲームを開始が許可された状態である開始許可状態を設定する手段である。ゲーム開始許可手段４３１は、通常ＲＴ０状態、通常ＲＴ１状態及びＢＢ状態では、メダル三枚が賭けられたときに開始許可状態を設定する。一方、ＳＢ状態及びＲＢ状態では、メダル二枚が賭けられたときに開始許可状態を設定する。
【００６３】
入賞判定手段４６は、図５に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４６は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４６は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００６４】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４６が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＲＢ役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ＲＢ状態の発生という利益を付与する。９枚役が入賞役である場合には、９枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００６５】
特定状態発生手段４７は、ＳＢ役の入賞に応じて特定状態であるＳＢ状態を発生させる手段である。特定状態発生手段４７は、１ゲームの実行という条件（所定の特定状態終了条件）が満たされたときにＳＢ状態を終了させる。なお、スロットマシン１の遊技では、ＳＢ状態及び通常ＲＴ１状態の発生中であって、かつ、前記ＡＴフラグがオン状態であるとき、ＡＴ状態が開始され、内部当選した９枚役（通常ＲＴ１状態）あるいはＲＢ役（ＳＢ状態）の入賞図柄が報知される。ＡＴフラグは、報知された９枚役が取りこぼされたとき、又はＲＢ役が報知されたときにオフ状態にリセットされる。
【００６６】
特別状態発生手段４８は、ＳＢ役の入賞に応じてＲＢ状態を発生させる手段である。特別状態発生手段４８は、メダルの払出数が１２０枚を超えたときにＲＢ状態を終了する。スロットマシン１においてＲＢ状態が終了すると前記通常ＲＴ１状態へ復帰する。
【００６７】
次に、図９を参照してスロットマシン１における遊技状態が遷移する様子について説明する。このスロットマシン１の遊技では、基本的には、三枚賭けのゲームのみが実行される通常状態が発生している。通常状態としては、遊技者にとって不利な通常ＲＴ０状態のほか、リプレイ役の内部当選確率が高い通常ＲＴ１状態がある。
【００６８】
通常状態においてＳＢ役が入賞すると二枚賭けのゲームが１ゲームだけ実行されるＳＢ状態が発生する。このＳＢ状態は、ＲＢ役が高確率で内部当選し得る期待度の高い遊技状態である。ただし、ＲＢ役は６種類あり、ＲＢ役が内部当選しても対応する入賞図柄を揃えることができなければ入賞できないまま再度、通常状態へ移行する。ＲＢ役が内部当選し、かつ、入賞できなかった場合には、当該ＲＢ役に対応する内部当選フラグであるＲＢ役フラグは成立状態のまま次のゲームに持ち越される。
【００６９】
このＲＢ役フラグには、そのＲＢ役が内部当選したゲームの賭け数である二枚（第二賭け数）が関連付けされている。スロットマシン１では、賭け数二枚が関連付けされたＲＢ役フラグによる入賞は、二枚賭けのゲームでしか発生し得ないように設定されている。それ故、ＳＢ状態のゲームで初めて成立したＲＢ役フラグは、次回のＳＢ状態まで持ち越しされることになる。なお、ＲＢ役フラグの持越状態であっても、通常状態では小役はもちろんのことＳＢ役やＢＢ役の内部抽選が実行されるようになっている。
【００７０】
ＲＢ役フラグの持越状態で新たなＳＢ状態が発生した場合には、そのＳＢ状態ではＲＢ役の内部抽選は実行されない。ただし、持ち越されたＲＢ役フラグに対応するＲＢ役の入賞図柄を停止表示させることは可能であり、停止表示されればＲＢ役の入賞となる。したがって、何れかのＲＢ役フラグが成立した場合、ＳＢ状態が発生する毎にＲＢ役Ａ〜Ｆの６種類の入賞図柄を順番に目押しすれば、少なくともＲＢ役が内部当選してから６度目のＳＢ状態が発生するまでにそのＲＢ役を入賞させることができる。
【００７１】
スロットマシン１の遊技では、通常ＲＴ１状態及びＳＢ状態においてＡＴ状態が発生する可能性がある。ＡＴ状態が発生すれば、ＳＢ状態下では内部当選したＲＢ役の入賞図柄の報知に応じてＲＢ状態の発生可能性が高くなる。通常ＲＴ１状態では、単独で内部当選した９枚役の入賞図柄の報知に応じて９枚役の取りこぼしを回避でき、ＡＴ状態を継続させることが可能になる。通常ＲＴ１状態では、リプレイ役の入賞確率も高まるのでメダルを減らすことなく、ＲＢ状態の連続的な発生が可能となる。
【００７２】
通常ＲＴ１状態は、ＲＢ状態の終了後、及びＢＢ状態の終了後に発生する。この通常ＲＴ１状態は、内部当選した９枚役の取りこぼしに応じて終了し、有利度合いの低い通常ＲＴ０状態に移行する。通常ＲＴ１状態が発生したとき、ＡＴカウンタ３４１の残実行回数が１以上である場合にＡＴ状態が発生する。このとき、ＡＴフラグがオン状態に設定されると共にＡＴカウンタ３４１の残実行回数が１回減算される。
【００７３】
通常ＲＴ１状態下のＡＴ状態では、９枚役の内部当選フラグである９枚役フラグの何れかが成立している場合に、対応する９枚役の入賞図柄が液晶表示部５３に表示されるという報知演出が実行される。前述のごとく、９枚役のハズレ図柄は、通常ＲＴ１状態の終了図柄となっている。そのため、内部当選した９枚役を把握できれば、通常ＲＴ１状態の終了に応じた通常ＲＴ０状態の発生を確実性高く回避できる。
【００７４】
一方、ＳＢ状態下のＡＴ状態では、ＲＢ役の内部当選フラグであるＲＢ役フラグの何れかが成立している場合に、対応するＲＢ役の入賞図柄が液晶表示部５３に表示されるという報知演出が実行される。なお、１回のＡＴ状態の発生期間は、ＡＴ状態の開始後、ＲＢ役の報知演出の実行、又は報知演出した９枚役の取りこぼしまでの期間が設定されている。それ故、ＡＴフラグは、ＲＢ役の報知演出の実行、又は報知演出した９枚役の取りこぼしに応じて一旦、オフ状態にリセットされる。ＡＴフラグがリセットされても、ＡＴカウンタ３４１の残実行回数が１以上であれば、残実行回数の１回減算に応じてＡＴフラグが再度オン状態となり、ＡＴ状態が継続し得る。
【００７５】
スロットマシン１の遊技では、ＡＴ状態が発生した場合には、ＳＢ状態でＲＢ役を比較的容易に入賞させてＲＢ状態を発生でき、その終了後に通常ＲＴ１状態が発生してＡＴ状態をそのまま継続できる可能性が高い、遊技者の期待度が高まる熱い状態が発生し得る。
【００７６】
以上の通り、本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＢ役の期待度の高いＳＢ状態が発生した際に直ちにＲＢ役が入賞しなくてもＲＢ役が内部当選している可能性がある。遊技者にあっては、ＳＢ状態が発生した際に直ちにＲＢ役が入賞しなくてもＲＢ役に対する期待感を維持しながら遊技を継続できる。特に、ＡＴ状態が発生した場合には、ＳＢ状態におけるＲＢ役の入賞に応じてＲＢ状態を発生させ易くなると共に、ＲＢ状態の終了に応じて発生する通常ＲＴ１状態を継続し易くなる。この場合には、通常ＲＴ１状態→ＳＢ状態→ＲＢ状態→通常ＲＴ１状態→ＳＢ状態→ＲＢ状態・・・という有利度合いの高い遊技サイクルが展開される可能性が高くなる。
【００７７】
なお、遊技者が狙ったが入賞しなかったＲＢ役を液晶表示部５３等により表示するようにしても良い。狙ったか否かの判定は、遊技者に狙った入賞図柄を入力させても良いし、停止操作のタイミングにより判定しても良い。
また、ＳＢ状態において所定の条件を満たした場合には、次回のゲームにおいて再度ＳＢ状態を発生させるようにしても良い。所定の条件としては、例えば、所定の役に内部当選又は入賞したこと、所定の図柄組合せが停止表示されたこと等を設定可能である。
【００７８】
なお、通常状態やＲＢ状態における遊技結果に基づいて、ＳＢ状態の発生期間を決定するようにしても良い。この場合、通常状態やＲＢ状態における遊技結果が、ＲＢ状態の連続的な発生の可否に大きく影響するようになる。通常状態やＲＢ状態における遊技結果に対する遊技者の関心を惹き付け、これらの遊技状態の発生中における遊技の興趣を高めることができる。
【００７９】
なお、本例は、ＲＢ役フラグに対して賭け数を関連付けた例である。本例では、賭け数が二枚である特定状態で成立し、賭け数二枚が関連付けされたＲＢ役フラグに応じては、賭け数が３枚である通常状態においてＲＢ役の入賞を発生させないようにしている。このような構成であれば、このＲＢ役の入賞に応じて発生するＲＢ状態と同じ抽選確率で、かつ、同じ終了条件の状態を発生させることが可能な役を通常状態において抽選し、入賞可能としても良い。この場合、この通常状態において入賞可能な役とＲＢ役とで、共通の入賞図柄を設定したり、共通の内部当選フラグを設定することも良い。
【００８０】
また、本例のごとく通常状態ではＲＢ役が内部当選する可能性がない場合には、ＲＢ役フラグに対する賭け数の関連付けを省略することも可能である。通常状態においてはＲＢ役の入賞図柄が停止表示されないように構成し、ＲＢ役の入賞が発生しないように構成すれば良い。
【００８１】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００８２】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  制御部
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ持越手段
４３  表示制御手段
４３１  ゲーム開始許可手段
４５  利益付与手段
４６  入賞判定手段
４７  特定状態発生手段
４８  特別状態発生手段
４９  報知可否決定手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７  報知演出手段（停止操作情報報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010227278.tif 000008
【図７】
2010227278.tif 000009
【図８】
2010227278.tif 000010
【図９】
2010227278.tif 000011