(57)【要約】【課題】貯玉サービスを導入している遊技場において交換率変更を行った場合に、円滑に対応すること可能とする。【解決手段】遊技場において交換率情報を変更する場合に、貯玉を対価とした特定景品の景品交換を行う場合に発生し得る遊技者側及び遊技場側の損失分に対応する交換ポイントを遊技者毎に特定し、貯玉サービスの対価となる貯玉数である対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を交換ポイントにより割増又は割引して特定した上で貯玉サービスを許容する。【選択図】図１
2010213916.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技により獲得した遊技媒体であって遊技場に預け入れた遊技媒体である貯玉を対価として景品交換を可能とするサービスを少なくとも含む貯玉サービスを実施する遊技場用システムにおいて、
遊技者毎に対応付けて前記貯玉数を記憶する貯玉記憶手段と、
所定数の景品の対価となり得る遊技媒体数である単価であって特定景品についての単価又は当該特定景品の単価に対応するレート情報である交換率情報が当該遊技場において変更されたことに応じて前記貯玉を対価とした前記特定景品の景品交換を行う場合に発生し得る遊技者側及び遊技場側のうち少なくとも一方の損失分に対応する交換ポイントを遊技者毎に特定する特定手段と、
前記特定手段が特定した交換ポイントを発行する発行手段と、
前記貯玉サービスを遊技場が実施する場合に、当該貯玉サービスの対価となる前記貯玉数である対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を前記交換ポイントにより割増又は割引して特定し、当該特定した貯玉数を前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数から減算可能であることを条件として当該貯玉サービスを許容する許容手段と、
前記許容手段により前記貯玉サービスが許容された場合に、当該特定された減算対象となる貯玉数により前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数を更新する更新手段とを備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技場における現在の前記交換率情報を記憶する交換率記憶手段と、
前記交換率情報の変更に伴い、前記交換率記憶手段が記憶する交換率情報を更新するために受付けた交換率情報である変更後の交換率情報と前記交換率記憶手段が記憶していた変更前の交換率情報とを特定する交換率特定手段とを備え、
前記特定手段は、前記交換ポイント数を前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数及び前記交換率特定手段が変更前後の交換率情報により、次式を表す計算式にしたがって特定することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
交換ポイント数
＝貯玉数÷変更前の交換率情報が示す特定景品の単価×変更後の交換率情報が示す特定景品の単価−貯玉数
又は、
交換ポイント数
＝（貯玉数＋変更前の交換ポイント数）÷変更前の交換率情報が示す特定景品の単価×変更後の交換率情報が示す特定景品の単価−貯玉数
【請求項３】
遊技者毎に対応付けて前記交換ポイントを記憶するポイント記憶手段を備え、
前記許容手段は、前記貯玉サービスを遊技場が実施する場合に、遊技者に対応する前記貯玉数と前記交換ポイント数及び前記貯玉サービスに対する前記対価貯玉数に基づいて、前記貯玉数と前記交換ポイント数との和における前記貯玉数が占める割合と前記対価貯玉数に対する前記減算対象となる貯玉数の割合とが所定の関係となるように前記減算対象となる貯玉数を特定すること及び前記貯玉数と前記交換ポイント数との和における前記交換ポイント数が占める割合と前記対価貯玉数に対する前記減算対象となる交換ポイント数の割合とが所定の関係となるように前記減算対象となる貯玉数を特定することのうち少なくとも何れかを行い、減算対象となる貯玉数及び交換ポイント数の和と前記対価貯玉数とが特定の関係となるように減算対象となる貯玉数及び交換ポイント数を特定することで前記対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を前記交換ポイント数により割増又は割引して特定し、
前記更新手段は、前記許容手段により前記貯玉サービスが許容された場合に、その特定された減算対象となる貯玉数により前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数を更新する一方、同じく特定された減算対象となる交換ポイント数により前記ポイント記憶手段が記憶する交換ポイント数を更新することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記許容手段は、遊技場による前記貯玉サービスの実施に応じて、減算対象となる貯玉数を前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数から減算可能であることを条件として当該貯玉サービスを許容する場合に、減算対象となる貯玉数を前記割増又は割引して特定する第１特定処理と前記割増又は割引せずに特定する第２特定処理とを実行可能であり、前記第１特定処理及び前記第２特定処理のうち何れを実行するかを実施される前記貯玉サービスの種類に応じて選択することを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記第２特定処理が実行される場合に参照される所定の交換率情報を遊技場が採用した場合における特定景品の単価である参照単価を特定可能な参照情報を設定する設定手段を備え、
前記許容手段は、前記第２特定処理を実行する場合に前記対価貯玉数を減算対象となる貯玉数として特定する一方、減算対象となる交換ポイント数を前記交換率記憶手段が記憶する現在の特定景品の単価である現特定景品の単価を特定可能な前記交換率情報、前記設定手段が設定した参照情報及び前記対価貯玉数により、次式を表す計算式にしたがって特定し、
前記更新手段は、前記許容手段により前記貯玉サービスが許容された場合に、その特定された減算対象となる貯玉数により前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数を更新する一方、同じく特定された減算対象となる交換ポイント数により前記ポイント記憶手段が記憶する交換ポイント数を更新することを特徴とする請求項４に記載した遊技場用システム。
交換ポイント数
＝（現特定景品の単価−参照単価）÷参照単価×対価貯玉数
【請求項６】
前記発行手段は、前記特定手段が特定した前記交換ポイントを当該交換ポイント数の正負に応じて発行するか否かを選択することを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載した遊技場用システム。
【請求項７】
貯玉数が最低貯玉数以下である場合に前記交換ポイント数を初期化する初期化手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体であって遊技場に預け入れた遊技媒体である貯玉を対価として景品交換を可能とするサービスを少なくとも含む貯玉サービスを実施する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場では、遊技者が獲得した遊技媒体を貯玉として遊技場に預け入れ、貯玉を対価として景品交換を可能としたり、その後に遊技するときに貯玉を対価として再プレイ玉の払出を可能としたりする貯玉サービスが導入されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２３５００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技場では、遊技者が獲得した遊技媒体を第三者による買取りを前提とした景品である所謂特殊景品と交換する割合が非常に高い。そして、この特殊景品について、対価となる遊技媒体数を変更することで交換率を変更（所謂レート変更）しており、この交換率変更によって出玉率等を幅広く設定し得るようになるので、交換率変更を度々繰り返す遊技場も少なくない。
【０００５】
しかしながら、上記した貯玉サービスを導入している遊技場において交換率変更を行った場合に、以下のような問題が発生する。即ち、例えば遊技者にとって不利な（同一の特殊景品の対価となる遊技媒体数を多くする）交換率へと変更した場合、交換率変更前に遊技者が預け入れた貯玉を交換率変更後の交換率で交換すると遊技者が不利になり、苦情になりかねない。よって、交換率変更する場合は、交換率変更前後の交換率情報を交換端末（ＰＯＳ端末）に予め設定しておき、貯玉を対価として景品交換を行う際には貯玉した時期に応じた交換率で景品交換を行う必要が生じるので、その管理が非常に複雑になる。尚、交換率変更に応じて貯玉数自体を増減させることも想定されるが、行政の指導もあり、貯玉数を変更することは難しい。このような事情を考慮すると、貯玉サービスを導入している遊技場では、交換率変更を敬遠せざるを得ない状況にさえなっている。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、貯玉サービスを導入している遊技場において交換率変更を行った場合であっても、円滑に対応することを可能とする遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体であって遊技場に預け入れた遊技媒体である貯玉を対価として景品交換を可能とするサービスを少なくとも含む貯玉サービスを実施する遊技場用システムにおいて、遊技者毎に対応付けて前記貯玉数を記憶する貯玉記憶手段と、所定数の景品の対価となり得る遊技媒体数である単価であって特定景品についての単価又は当該特定景品の単価に対応するレート情報である交換率情報が当該遊技場において変更されたことに応じて前記貯玉を対価とした前記特定景品の景品交換を行う場合に発生し得る遊技者側及び遊技場側のうち少なくとも一方の損失分に対応する交換ポイントを遊技者毎に特定する特定手段と、前記特定手段が特定した交換ポイントを発行する発行手段と、前記貯玉サービスを遊技場が実施する場合に、当該貯玉サービスの対価となる前記貯玉数である対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を前記交換ポイントにより割増又は割引して特定し、当該特定した貯玉数を前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数から減算可能であることを条件として当該貯玉サービスを許容する許容手段と、前記許容手段により前記貯玉サービスが許容された場合に、当該特定された減算対象となる貯玉数により前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数を更新する更新手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、遊技場における現在の前記交換率情報を記憶する交換率記憶手段と、前記交換率情報の変更に伴い、前記交換率記憶手段が記憶する交換率情報を更新するために受付けた交換率情報である変更後の交換率情報と前記交換率記憶手段が記憶していた変更前の交換率情報とを特定する交換率特定手段とを備え、前記特定手段は、前記交換ポイント数を前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数及び前記交換率特定手段が変更前後の交換率情報により、次式を表す計算式にしたがって特定するところに特徴を有する。
交換ポイント数
＝貯玉数÷変更前の交換率情報が示す特定景品の単価×変更後の交換率情報が示す特定景品の単価−貯玉数
又は、
交換ポイント数
＝（貯玉数＋変更前の交換ポイント数）÷変更前の交換率情報が示す特定景品の単価×変更後の交換率情報が示す特定景品の単価−貯玉数
【０００９】
請求項３に記載した発明は、遊技者毎に対応付けて前記交換ポイントを記憶するポイント記憶手段を備え、前記許容手段は、前記貯玉サービスを遊技場が実施する場合に、遊技者に対応する前記貯玉数と前記交換ポイント数及び前記貯玉サービスに対する前記対価貯玉数に基づいて、前記貯玉数と前記交換ポイント数との和における前記貯玉数が占める割合と前記対価貯玉数に対する前記減算対象となる貯玉数の割合とが所定の関係となるように前記減算対象となる貯玉数を特定すること及び前記貯玉数と前記交換ポイント数との和における前記交換ポイント数が占める割合と前記対価貯玉数に対する前記減算対象となる交換ポイント数の割合とが所定の関係となるように前記減算対象となる貯玉数を特定することのうち少なくとも何れかを行い、減算対象となる貯玉数及び交換ポイント数の和と前記対価貯玉数とが特定の関係となるように減算対象となる貯玉数及び交換ポイント数を特定することで前記対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を前記交換ポイント数により割増又は割引して特定し、前記更新手段は、前記許容手段により前記貯玉サービスが許容された場合に、その特定された減算対象となる貯玉数により前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数を更新する一方、同じく特定された減算対象となる交換ポイント数により前記ポイント記憶手段が記憶する交換ポイント数を更新するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、前記許容手段は、遊技場による前記貯玉サービスの実施に応じて、減算対象となる貯玉数を前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数から減算可能であることを条件として当該貯玉サービスを許容する場合に、減算対象となる貯玉数を前記割増又は割引して特定する第１特定処理と前記割増又は割引せずに特定する第２特定処理とを実行可能であり、前記第１特定処理及び前記第２特定処理のうち何れを実行するかを実施される前記貯玉サービスの種類に応じて選択するところに特徴を有する。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記第２特定処理が実行される場合に参照される所定の交換率情報を遊技場が採用した場合における特定景品の単価である参照単価を特定可能な参照情報を設定する設定手段を備え、前記許容手段は、前記第２特定処理を実行する場合に前記対価貯玉数を減算対象となる貯玉数として特定する一方、減算対象となる交換ポイント数を前記交換率記憶手段が記憶する現在の特定景品の単価である現特定景品の単価を特定可能な前記交換率情報、前記設定手段が設定した参照情報及び前記対価貯玉数により、次式を表す計算式にしたがって特定し、前記更新手段は、前記許容手段により前記貯玉サービスが許容された場合に、その特定された減算対象となる貯玉数により前記貯玉記憶手段が記憶する貯玉数を更新する一方、同じく特定された減算対象となる交換ポイント数により前記ポイント記憶手段が記憶する交換ポイント数を更新するところに特徴を有する。
交換ポイント数
＝（現特定景品の単価−参照単価）÷参照単価×対価貯玉数
【００１２】
請求項６に記載した発明は、前記発行手段は、前記特定手段が特定した前記交換ポイントを当該交換ポイント数の正負に応じて発行するか否かを選択するところに特徴を有する。
【００１３】
請求項７に記載した発明は、貯玉数が最低貯玉数以下である場合に前記交換ポイント数を初期化する初期化手段を備えたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載した発明によれば、遊技場において交換率情報を変更する場合に、貯玉を対価とした特定景品の景品交換を行う場合に発生し得る遊技者側及び遊技場側のうち少なくとも一方の損失分に対応する交換ポイントを遊技者毎に特定し、貯玉サービスの対価となる貯玉数である対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を交換ポイントにより割増又は割引して特定した上で貯玉サービスを許容するように構成したので、交換率変更毎に交換率情報を記憶する必要はなく、交換率をどのように変更したしても、遊技者側及び遊技場側ののうち少なくとも一方における損失が発生することを抑制することができる。しかも、この場合は貯玉数を変更することがないので、行政の指導が入る可能性もない。
【００１５】
請求項２に記載した発明によれば、貯玉数を変更しなくとも、貯玉数を減算する際に参照対象となるポイントにより、交換率変更前後の貯玉の価値を同一の価値とすることができる。
請求項３に記載した発明によれば、現在の交換率における交換ポイントを使用する際の交換ポイントの割合により貯玉数が「０」となる際に交換ポイントが丁度「０」になる等両者の整合性を確保することができる。
請求項４に記載した発明によれば、交換率変更前に交換率に影響を受ける貯玉サービスについては割引又は割増を行い、その一方で、交換率変更前に交換率に影響を受けない貯玉サービスについては割引又は割増を行わないようにする運用が可能となり、交換率変更
に応じて必要以上に遊技者側及び遊技場側に損失が発生しないようにすることができる。
【００１６】
請求項５に記載した発明によれば、交換ポイントを採用した上で、対価貯玉数と同数の貯玉数を減算した場合であっても、交換ポイントを減算するので、その後の整合性を確保することができる。
請求項６に記載した発明によれば、交換ポイントがマイナスになると、交換率変更に応じて対価貯玉数に割増した貯玉数が減算対象となり、遊技者に悪い印象を与えかねないが、交換ポイントを当該交換ポイント数の正負に応じて発行するか否かを選択するので、そのような虞を回避することができる。
請求項７に記載した発明によれば、割引又は割増を行わない貯玉数を対価とした場合に、貯玉数と交換ポイントとの整合性を確保することが困難となる虞が若干ながらあるが、貯玉数が最低貯玉数以下である場合に交換ポイント数を初期化することで、その若干のズレを大きな問題とすることなく修正することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】貯玉設定を示す図
【図３】会員データベースを示す図
【図４】本実施形態の貯玉更新を示す図
【図５】従来の貯玉更新を示す図
【図６】交換装置の記憶領域及び仮特定記憶領域の遷移を示す図（ａ）〜（ｃ）、交換装置から送信される交換終了情報を示す図（ｄ）
【図７】管理装置が行う交換ポイント特定処理を示すフローチャート
【図８】端末装置が行う貯玉使用処理を示すフローチャート
【図９】図３相当図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、全体構成を示す概略図である。遊技場にはパチンコ遊技機（以下、遊技機と称する）１に対応してアウトボックス（図示せず）及び貸出装置２（本発明でいう発行手段、許容手段、設定手段、初期化手段）が設置されており、これら遊技機１、アウトボックス及び貸出装置２は中継装置３に接続されている。中継装置３、管理装置４（本発明でいう貯玉記憶手段、特定手段、更新手段、交換率記憶手段、交換率特定手段、ポイント記憶手段）、計数装置５及び交換装置６（本発明でいう発行手段、許容手段、設定手段、初期化手段）はＬＡＮ７を介して相互接続されている。
【００１９】
計数装置５及び交換装置６は、遊技者が遊技して獲得した遊技媒体を会員カードの受付状態を条件として貯玉することが可能に構成されている。又、貸出装置２は、遊技者が預け入れた貯玉を対価として再プレイ玉を払出すことが可能に構成されており、交換装置６は、遊技者が預け入れた貯玉を対価として景品交換を行うことが可能に構成されている。上記した貸出装置２が貯玉を対価として再プレイ玉を払出すサービス及び交換装置６が貯玉を対価として景品交換を行うサービスを、以下、総じて貯玉サービスと称する。
【００２０】
管理装置４は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部を備え、遊技情報を遊技機１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（所謂台番）毎に集計して集計演算値を特定する機能を有して構成されている。
【００２１】
管理装置４は、上記した貯玉サービスを行うための情報として図２に示す貯玉設定を記憶している。貯玉設定は、「現単位交換数」、「手数料玉」、「一般交換玉」、「最低貯玉」、「マイナスポイント（以下、マイナスＰ）」、「ポイント使用（以下、Ｐ使用）」及び「ポイント適用（以下、Ｐ適用）」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
【００２２】
「現単位交換数」：特殊景品（特定景品）１つ（所定数）に対応する対価玉数（特定景品の単価、交換率情報）である。
「手数料玉」：再プレイ処理を行う場合に１払出単位（１２５玉）を払出した場合に、払出玉に加算して対価とする貯玉数である。即ち、１払出単位の１２５玉の再プレイ玉を払出した場合には、払出玉１２５玉に手数料玉２５玉を加えた１５０玉が対価として貯玉から減算される。尚、この手数料玉は払出対象となる再プレイ玉（１２５玉）に貸単価（４円）を乗じた値である再プレイ金額（５００円）に相当する特殊景品数（１００円×５個）を、現単位交換数（３０玉）にて交換した場合の対価玉数（３０玉×５個＝１５０玉）から払出対象となる再プレイ玉（１２５玉）を減算した値（１５０玉−１２５玉＝２５玉）を目安にして設定される。
【００２３】
「一般交換玉」：交換Ｐを利用しない交換Ｐ非利用処理で参照する設定値である。「会員毎」とした場合は、会員毎に貯玉がある状態での交換率変更のうち最も遊技者に不利（最大値）な単位交換数が会員毎に対応付けされる。尚、「会員毎」以外に数値を入力すれば、全会員一律の設定値も設定可能である。
「最低貯玉」：交換Ｐを維持するために必要な貯玉数である。貯玉がこの設定値以下になった場合は交換Ｐを初期化する（「０」とする）。
「マイナスＰ」：交換率変更により遊技者側が不利となる交換Ｐをマイナスとしても発行するか否かの指標である。
「Ｐ使用」：交換Ｐを使用する際の交換Ｐの割合である。「ポイント率（以下、Ｐ率）」の他に、一律の数値（％）を直接設定したり、「ポイント優先」として貯玉サービスする場合にポイントがあれば「０」になるまで優先して使用したりする設定も可能である。
「Ｐ適用」：交換Ｐの適用範囲である。図２では「景品交換」と「再プレイ」との両方を設定している場合を例示しているが、「景品交換」及び「再プレイ」のうち何れかのみを設定することも可能である。
【００２４】
又、管理装置４は、図３に示す会員データベースを記憶している。会員データベースは、「貯玉」、「交換ポイント（以下、交換Ｐ）」及び「一般交換玉」の項目を含み、それらの各項目の意味は次の通りである。
「貯玉」：遊技者が遊技場へと預け入れた遊技媒体数である。計数装置又は交換装置にて預け入可能であり、交換装置における景品交換及び貸出装置における再プレイ玉の払出を行う貯玉サービス時の対価となり得る。
「交換Ｐ」：貯玉を対価として使用するときに併せて使用するポイントである。詳細は後述する。
「一般交換玉」：交換Ｐ非利用処理時に参照する交換単価である。
【００２５】
図４及び図５は、交換率（単位交換数）変更を行った上で貯玉サービス（景品交換）を行った場合の貯玉情報の推移について、図４は本実施形態の方法を適用した場合の貯玉情報の推移を示しており、図５は交換率変更毎に貯玉及び交換率情報を記憶する従来の方法を適用した貯玉情報の推移を示している。図４及び図５において、各項目の意味は次の通りである。尚、図４及び図５に例示している貯玉情報の推移は図３で説明した会員ＩＤ「００１−０００５」の遊技者の貯玉情報の推移である。
【００２６】
「交換可能景品」：貯玉情報により交換可能な特殊景品数である。
「単位交換数」：特殊景品１つ（１００円相当）に対する交換対価（交換率情報）である。
「玉単価」：特殊景品に交換した場合の１玉相当金額である。尚、所定数（１つ）の特定景品（１００円分）の対価である特殊景品の単価（４０玉）を特定可能（１００円÷２．５円）な交換率情報になり得る値でもある。
「対価貯玉」：貯玉サービスにより景品交換した際に対価となる貯玉数である。
「新規貯玉」：遊技者が新たに遊技場へと預け入れた貯玉数である。
「今回景品」：対価貯玉又は新規貯玉に対応する特殊景品の増減数である。
「累計景品」：今回景品の合計である。
「総交換」：交換可能景品に累計景品を加えた値、即ち事象による変化分を除いた貯玉情報により交換可能な特殊景品数である。
【００２７】
交換率変更を行った場合は（図４及び図５では２重線の仕切りで示す）、本実施形態の貯玉更新の方法では、貯玉、交換Ｐ及び現在の交換率である単位交換数が記憶対象であるのに対して、従来の貯玉更新の方法では、交換率毎に貯玉と対応する交換率とが各々記憶対象である。尚、図４及び図５で例示しているＮＯ３の交換率変更及びＮＯ１０の交換率変更は交換対価である「単位交換数」が増える交換率変更であるので、遊技者にとって不利となる交換率変更であり、一方、ＮＯ６の交換率変更は交換対価である「単位交換数」が減る交換率変更であるので、遊技者にとって有利となる交換率変更である。
【００２８】
図４において、交換率変更を行い、交換Ｐ更新操作を行うと、会員毎に交換Ｐを特定する。即ち「交換可能景品←（貯玉＋交換Ｐ）÷旧単位交換数」の計算式にしたがって交換可能景品を特定し、「交換Ｐ←交換可能景品×新単位交換数−貯玉数」の計算式にしたがって交換Ｐを特定する。
【００２９】
例えばＮＯ３の交換率変更では、ＮＯ３の交換可能景品を、
ＮＯ３の交換可能景品＝（ＮＯ２の貯玉＋ＮＯ２の交換Ｐ）÷旧単位交換数
＝（２８５００＋０）÷３０＝９５０
の計算式にしたがって「９５０」と特定し、ＮＯ３の交換Ｐを、
ＮＯ３の交換Ｐ＝交換可能景品×新単位交換数−貯玉数
＝９５０×４０−２８５００＝９５００
の計算式にしたがって「９５００」と特定する。
【００３０】
又、例えばＮＯ６の交換率変更では、ＮＯ６の交換可能景品を、
ＮＯ６の交換可能景品＝（ＮＯ５の貯玉＋ＮＯ５の交換Ｐ）÷旧単位交換数
＝（３５９３３＋８８６７）÷４０＝１１２０
の計算式にしたがって「１１２０」と特定し、ＮＯ６の交換Ｐを、
ＮＯ６の交換Ｐ＝交換可能景品×新単位交換数−貯玉数
＝１１２０×２５−３５９３３＝−７９３３
の計算式にしたがって「−７９３３」と特定する。
【００３１】
図４において、１−Ｐ率は貯玉と交換Ｐとの和における貯玉が占める割合（＝貯玉÷（貯玉＋交換Ｐ）を示し、Ｐ率は貯玉と交換Ｐとの和における交換Ｐが占める割合（＝交換Ｐ÷（貯玉＋交換Ｐ）を示している。
【００３２】
交換Ｐを利用する交換Ｐ利用処理（本発明でいう第１特定処理）時は、貯玉サービスによる対価貯玉を「対価貯玉←交換景品数×単位交換数又は払出再プレイ玉＋手数料玉」の計算式にしたがって特定した後に、使用貯玉を「使用貯玉←対価貯玉×（１−Ｐ率）」の計算式にしたがって計算し、使用Ｐを「使用Ｐ←対価貯玉×Ｐ率」の計算式にしたがって計算し、貯玉から使用貯玉を減算すると共に交換Ｐから使用Ｐを減算して対価を徴収する。即ち本実施形態では貯玉と交換Ｐとの合計値により貯玉サービスの対価を徴収するので、交換可能景品は（貯玉＋交換Ｐ）÷単位交換数の計算式で表される。
【００３３】
一方、交換Ｐを利用しない交換Ｐ非利用処理（本発明でいう第２特定処理）時は、使用貯玉として対価貯玉をそのまま流用し、使用Ｐを「使用Ｐ←（現単位交換数−一般交換玉）÷一般交換玉×対価貯玉」の計算式にしたがって計算し、貯玉から使用貯玉を減算すると共に交換Ｐから使用Ｐを減算して対価を徴収する。尚、本実施形態では、貯玉サービスのうち特殊景品の交換及び手数料を徴収する再プレイ玉の払出等に例示される交換率を変更すると対価貯玉数に影響が生じるような交換率に関わりの有る種類の貯玉サービス処理時には交換Ｐ利用処理を実行し、一方、特殊景品以外の景品である一般景品の交換及びサービスにより手数料を徴収しない再プレイ玉の払出等に例示される交換率を変更しても対価貯玉数に影響が生じないような交換率に関わりの無い種類の貯玉サービス処理時には交換Ｐ非利用処理を実行する。
【００３４】
図５で説明した従来の貯玉更新による方法では、交換率毎の貯玉と対応する単位交換数とから対価を特定するので、交換可能景品は交換率毎の貯玉数と交換率との商の合計値となる。例えばＮＯ７の場合では、ＮＯ７の交換可能景品を、
ＮＯ７の交換可能景品＝単位交換数が２５玉の貯玉数÷２５＋単位交換数が３０玉の貯玉数÷３０＋単位交換数が４０玉の貯玉数÷４０
＝５０００÷２５＋２６１００÷３０＋１００００÷４０＝２００＋８７０＋２５０
＝１３２０
の計算式にしたがって「１３２０」と特定する。従来の貯玉更新による方法では、上記した通りに交換率毎に貯玉と単位交換数とを記憶し、使用する貯玉に応じて対応する交換率を記憶しておく必要が有った。一方、本実施形態の貯玉更新による方法では、従来の貯玉更新と処理方法は異なるが、どの時点においても、交換可能景品及び総交換の数は同じであり、従来の貯玉更新のように交換率を複数記憶する必要はなく、交換率をどのように変更したしても、貯玉を使用する遊技者側及び遊技場側で交換率変更に伴う損失が発生することはない。
【００３５】
図６は、図４で説明したＮＯ８（一般景品６０００玉分交換）及びＮＯ９（特殊景品１００個交換）の交換処理を行った場合の交換装置６の記憶領域及び仮特定記憶領域の遷移並びに交換装置６から管理装置４に送信される交換終了情報を示している。
【００３６】
（ａ）は、ＮＯ８及びＮＯ９の交換処理を行う前の状態を示しており、ＮＯ７の貯玉（４０９３３）、交換Ｐ（−７９３３）、Ｐ率（−２４％）を特定し、呼出貯玉として貯玉のうちで今回の処理で使用対象となる貯玉（９０００）を特定する。ここでは、遊技者が呼出貯玉として「９０００」を指定した場合を例示しているが、貯玉の範囲内であれば任意の数値で呼出貯玉を指定可能である。
【００３７】
（ｂ）は、図４で説明したＮＯ８の交換処理を行った状態を示しており、６０００玉分の一般景品Ａを選択した状態であり、一般景品Ａを仮特定し、対価貯玉を、
対価貯玉＝景品数×単位交換数＝１×６０００＝６０００
の計算式にしたがって「６０００」と特定し、その特定した対価貯玉をそのまま使用貯玉と特定し、使用Ｐを、
使用Ｐ＝対価貯玉×（現単位交換数−一般交換玉）÷一般交換玉
＝６０００×（２５−４０）÷４０＝−２２５０
の計算式にしたがって「−２２５０」と特定する。更に使用対象となる呼出貯玉である「９０００」が使用貯玉である「６０００」以上であることから交換が許容され、残呼出貯玉を、
残呼出貯玉＝呼出貯玉−使用貯玉＝９０００−６０００＝３０００
の計算式にしたがって「３０００」と特定し、Ｐ率を、
Ｐ率＝（交換Ｐ−使用Ｐ）÷（貯玉−使用貯玉＋交換Ｐ−使用Ｐ）
＝（−７９３３−（−２２５０））÷（４０９３３−６０００＋（−７９３３）−（−２２５０））＝−１９％
の計算式にしたがって「−１９％」と特定する。
【００３８】
（ｃ）は、図４で説明したＮＯ９の交換処理を行った状態を示しており、残呼出貯玉の全てを特殊景品に交換する操作を受付けた状態であり、景品数を、
景品数＝残呼出貯玉÷（単位交換数×（１−Ｐ率））
＝３０００÷（２５×１１９％）＝１００.８（切下げ）
の計算式にしたがって「１００」と特定し、対価貯玉を、
対価貯玉＝景品数×単位交換数＝１００×２５＝２５００
の計算式にしたがって「２５００」と特定し、更に使用貯玉を、
使用貯玉＝対価貯玉×（１−Ｐ率）＝２５００×（１−（−１９％））＝２９８５
の計算式にしたがって「２９８５」と特定し、使用Ｐを、
使用Ｐ＝対価貯玉×Ｐ率＝２５００×（−１９％）＝−４８５
の計算式にしたがって「−４８５」と特定する。又、残呼出貯及びＰ率を上記した計算式で同様に更新している。
【００３９】
このように交換Ｐが「０」以下であれば、交換率変更により遊技場側に損失が発生（ＮＯ６にて遊技者にとって有利となる交換率変更を）しているため、その損失を補うべく減算対象となる貯玉（２９８５玉）を対価貯玉（２５００玉）に割増して特定する。尚、ＮＯ５のように交換Ｐが「０」以上であれば、交換率変更により遊技者側に損失が発生（ＮＯ３にて遊技者にとって不利となる交換率変更を）しているため、その損失を補うべく減算対象となる貯玉（２５６７玉）を対価貯玉（３２００玉）に割引して特定する。
【００４０】
次に、交換Ｐ非利用処理時に交換Ｐを更新する理由を詳述する。交換率が異なっていても交換Ｐ非利用処理では同数の貯玉を減算する。これは従来から交換Ｐ非利用処理に対応する貯玉サービスでは交換率に関わりなく同数の貯玉を減算するからであるが、この場合も、交換率が異なれば対応する価値は異なる。ＮＯ８の例では６０００玉が対価貯玉であるため、ＮＯ８の現交換率の玉単価（４円、以下、現玉単価）を勘案すれば、その価値は２４０００円である。しかしながら、一般交換玉の交換率（４０玉、以下、旧交換率）に対応する玉単価（２．５円、以下、旧玉単価）では１５０００円となる。つまり、交換率変更前に貯玉した遊技者が交換率変更後に景品交換を行うと、交換率が変更されるだけで対応する貯玉の価値に差額が発生する。この考え方は交換Ｐ利用処理と同じであるが、交換率によって発生する損失を交換Ｐ利用処理では減算対象となる貯玉数を調整して補うのに対して、交換Ｐ非利用処理では減算対象となる交換Ｐを調整して補う。
【００４１】
上記した計算式は、
使用Ｐ＝（現単位交換数÷一般交換玉）×対価貯玉−対価貯玉
と展開することができる。更に、（現単位交換数÷一般交換玉）×対価貯玉は、（対価貯玉÷一般交換玉）×現単位交換玉と同じであるので、対価貯玉（６０００玉）によって旧交換率にて交換可能な特殊景品数（１５０個）に現単位交換玉（２５玉）を乗じた値（３７５０）を示し、旧玉単価（２．５円）における対価貯玉（６０００玉）の価値（１５００００円）に相当する現玉単価（４円）に対応した貯玉数を示す。即ち、上記した計算式は、旧交換率における対価貯玉の価値に相当し現交換率に対応する貯玉数から対価貯玉数を減算した値、即ち旧交換率と現交換率との間で生じ得る貯玉価値の差分に相当する。この場合、その差分は「−２２５０」であるから、この「−２２５０」を減算対象とする。換言すると、交換Ｐを「２２５０」増加して上記した差分相当の損失を補う（「１−Ｐ率」が１２４％から１１９％になることから次回の交換Ｐ利用処理時の減算対象となる貯玉数が減少する）。
【００４２】
又、交換Ｐは交換率変更時の貯玉数に対応するので、交換率変更時に持越した貯玉を使用し尽くせば「０」となるべき数値である。この場合、全ての貯玉をＰ率に基づいて交換Ｐ利用処理にて使用すれば「０」となるが、交換率を変更しても減算対象となる貯玉数に影響が生じ無い交換Ｐ非利用処理にて割引等をしないことを理由に交換Ｐを調整しないと、貯玉数と交換Ｐの間に不均衡が生じる。この場合、上記した計算式により、交換Ｐを調整すれば交換Ｐ非利用処理においても交換率変更前後の価値の差を考慮した上で交換Ｐを調整するので、上記した不均衡が生じ難くなる。
【００４３】
（ｄ）は、交換装置６から管理装置４に送信される交換終了情報を示している。交換終了情報に含まれる情報は、貯玉（４０９３３）、交換Ｐ（−７９３３）、使用貯玉（８９８５）、使用Ｐ（−２７３５）、新貯玉（貯玉−使用貯玉＝４０９３３−８９８５＝３１９４８）及び新Ｐ（交換Ｐ−使用Ｐ＝−７９３３−（−２７３５）＝−５１９８）である。
【００４４】
次に、上記した構成の作用について、図７及び図８を参照して説明する。図７は管理装置４が本発明に関連して行う交換Ｐ特定処理を示しており、図８は端末装置が本発明に関連して行う貯玉使用処理を示している。ここでいう端末装置は、上記した貸出装置２や交換装置６であり、貸出装置２であれば貯玉を対価として再プレイ玉を払出すサービスを行い、交換装置６であれば貯玉を対価として景品交換を行うサービスを行う。
【００４５】
管理装置４は図示しないメイン処理を実行中にあるときに交換Ｐ特定処理へと周期的に移行し、又、端末装置は図示しないメイン処理を実行中にあるときに貯玉使用処理へと周期的に移行する。以下、これらの処理について順次説明する。
【００４６】
（１）管理装置４が行う交換Ｐ特定処理
管理装置４は、交換Ｐ特定処理を開始すると、交換率が旧単位交換数から新単位交換数へと変更されたことにより交換Ｐ更新操作が行われたか否かを判定し（Ａ１）、交換Ｐ更新操作が行われなかったと判定すると（Ａ１：ＮＯ）、交換Ｐ特定処理を終了してリターンする。一方、管理装置４は、交換Ｐ更新操作が行われたと判定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、交換Ｐの更新対象とする、即ち貯玉が所定数（１玉）以上残存する会員について、「交換可能景品←（貯玉＋交換Ｐ）÷旧単位交換数」の計算式にしたがって交換可能景品を特定し（Ａ２）、「交換Ｐ←交換可能景品×新単位交換数−貯玉数」の計算式にしたがって交換Ｐを特定し（Ａ３）、図３で説明した会員データベースにおける交換Ｐを更新する。
【００４７】
次いで、管理装置４は、一般交換玉と旧単位交換数とを比較し（Ａ４）、一般交換玉が旧単位交換数未満であると判定すると（Ａ４：ＹＥＳ）、旧単位交換数を一般交換玉として設定し（Ａ５）、図３で説明した会員データベースにおける一般交換玉を更新し、交換Ｐを更新していない（未更新の）会員が存在するか否かを判定する（Ａ６）。一方、管理装置４は、一般交換玉が旧単位交換数未満でない（一般交換玉が旧単位交換数以上であると判定すると（Ａ４：ＮＯ）、図３で説明した会員データベースにおける一般交換玉を更新することなく、交換Ｐを更新していない会員が存在するか否かを判定する（Ａ６）。
【００４８】
そして、管理装置４は、交換Ｐを更新していない会員が存在する、即ち会員データベースに登録している何れかの会員の交換Ｐを更新していないと判定すると（Ａ６：ＹＥＳ）、その交換Ｐを更新していない会員について、上記したＡ２以降を繰返して行う。一方、管理装置４は、交換Ｐを更新していない会員が存在しない、即ち会員データベースに登録している全ての会員の交換Ｐを更新したと判定すると（Ａ６：ＮＯ）、交換Ｐ特定処理を終了してリターンする。
【００４９】
（２）端末装置が行う貯玉使用処理
端末装置は、貯玉を対価としたサービス操作が行われたか否かを判定し（Ｂ１）、貯玉を対価としたサービス操作が行われなかったと判定すると（Ｂ１：ＮＯ）、貯玉使用処理を終了してリターンする。一方、端末装置は、貯玉を対価としたサービス操作が行われたと判定すると（Ｂ１：ＹＥＳ）、対価貯玉を特定し（Ｂ２）、交換Ｐがあるか否かを判定する（Ｂ３）。
【００５０】
端末装置は、交換Ｐがあると判定すると（Ｂ３：ＹＥＳ）、交換ポイントを利用する交換Ｐ利用処理であるか否かを判定し（Ｂ４）、交換Ｐ利用処理であると判定すると（Ｂ４：ＹＥＳ）、「Ｐ率←交換Ｐ÷（貯玉＋交換Ｐ）」の計算式にしたがってＰ率を計算し（Ｂ５）、「使用貯玉←対価貯玉×（１−Ｐ率）」の計算式にしたがって使用貯玉を計算し（Ｂ６）、「使用Ｐ←対価貯玉×Ｐ率」の計算式にしたがって使用Ｐを計算し（Ｂ７）、貯玉が使用貯玉以上であるか否かを判定する（Ｂ８）。
【００５１】
端末装置は、貯玉が使用貯玉以上であると判定すると（Ｂ８：ＹＥＳ）、貯玉から使用貯玉を減算すると共に交換Ｐから使用Ｐを減算し（Ｂ９）、貯玉が最低貯玉以下であるか否かを判定する（Ｂ１０）。ここで、端末装置は、貯玉が最低貯玉以下でないと判定すると（Ｂ１０：ＮＯ）、貯玉を対価としたサービス処理を行い（Ｂ１１）、貯玉使用処理を終了してリターンする。一方、端末装置は、貯玉が最低貯玉以下であると判定すると（Ｂ１０：ＹＥＳ）、交換Ｐを初期化し（「０」に設定し）（Ｂ１２）、貯玉を対価としたサービスを行い（Ｂ１１）、貯玉使用処理を終了してリターンする。尚、端末装置は、貯玉が使用貯玉以上でないと判定すると（Ｂ８：ＮＯ）、エラー処理を行い（Ｂ１３）、貯玉使用処理を終了してリターンする。
【００５２】
又、端末装置は、交換Ｐ利用処理でない（交換Ｐを利用しない交換Ｐ非利用処理である）と判定すると（Ｂ４：ＮＯ）、対価貯玉をそのまま使用貯玉として設定し（Ｂ１４）、「使用Ｐ＝（現単位交換数−一般交換玉）÷一般交換玉×対価貯玉」の計算式にしたがって使用Ｐを計算し（Ｂ１５）、これ以後は上記した交換Ｐ利用処理と同様にしてＢ８以降を行う。
【００５３】
又、端末装置は、交換Ｐがないと判定すると（Ｂ３：ＮＯ）、対価貯玉をそのまま使用貯玉として設定し（Ｂ１６）、貯玉が使用貯玉以上であるか否かを判定する（Ｂ１７）。
そして、端末装置は、貯玉が使用貯玉以上であると判定すると（Ｂ１７：ＹＥＳ）、貯玉から使用貯玉を減算し（Ｂ１８）、貯玉を対価としたサービス処理を行い（Ｂ１１）、貯玉使用処理を終了してリターンする。一方、端末装置は、貯玉が使用貯玉以上でないと判定すると（Ｂ１７：ＮＯ）、エラー処理を行い（Ｂ１９）、貯玉使用処理を終了してリターンする。尚、上記したフローチャートでは、貯玉数及び交換Ｐをサービス処理毎に減算更新した上でのサービス処理を例示したが、図６で説明したように複数のサービス処理の減算対象を定めて一括して複数のサービス処理を行っても良い。
【００５４】
以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場において交換率情報を変更する場合に、貯玉を対価とした特定景品の景品交換を行う場合に発生し得る遊技者側及び遊技場側の損失分に対応する交換ポイントを遊技者毎に特定し、その貯玉サービスの対価となる貯玉数である対価貯玉数に対して減算対象となる貯玉数を交換ポイントにより割増又は割引して特定した上で貯玉サービスを許容するように構成したので、交換率変更毎に交換率情報又は当該交換率情報に対応付けた貯玉数を記憶する必要はなく、交換率をどのように変更したしても、遊技者側及び遊技場側における損失が発生することを抑制することができる。しかも、この場合は貯玉数を変更することがないので、行政の指導が入る可能性もない。
【００５５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
図９に示すように、交換率の変更毎に貯玉を世代別に管理し、世代別毎に交換Ｐを発行した上で、貯玉を世代別に使用可能とし、対応する貯玉使用時に交換Ｐにより対価となる貯玉の減算を割引しても、交換装置にて世代別の交換率を特定しなくとも良いので同様の効果を得ることができる。
【００５６】
図９で例示する第１世代は図４で説明したＮＯ３の交換率変更からＮＯ５の特殊景品８０個交換までの期間であり、第１世代の交換可能景品を、
第１世代の交換可能景品＝３１０００÷３０＝１０３３．３３…
の計算式にしたがって「１０３３．３３…」と特定し、第１世代の交換Ｐを、
第１世代の交換Ｐ＝１０３３．３３…×４０−３１０００…＝１０３３３
の計算式にしたがって「１０３３３」と特定する。
【００５７】
又、図９で例示する第２世代は図４で説明したＮＯ６の交換率変更からＮＯ９の特殊景品１００個交換までの期間であり、第２世代の交換可能景品を、
第２世代の交換可能景品＝１００００÷４０＝２５０
の計算式にしたがって「２５０」と特定し、第２世代の交換Ｐを、
第２世代の交換Ｐ＝２５０×２５−１００００＝−３７５０
の計算式にしたがって「−３７５０」と特定する。
【００５８】
又、図９で例示する第３世代は図４で説明したＮＯ１０の交換率変更以後の期間であり、第３世代の交換可能景品を、
第３世代の交換可能景品＝５０００÷２５＝２００
の計算式にしたがって「２００」と特定し、第３世代の交換Ｐを、
第３世代の交換Ｐ＝２００×３０−５０００＝１０００
の計算式にしたがって「１０００」と特定する。
【００５９】
交換Ｐ非利用処理時にも交換Ｐを減算する構成としたが、減算しなくとも良い。又、交換Ｐの絶対値が所定数未満の場合には更新しなくても良いし、正負が逆転するような更新時には交換Ｐを「０」とするようにしても良い。
簡易な構成とするために、一般交換玉を設定するのみとしたが、一般交換玉に対応する貯玉を別途記憶し、対応する貯玉が「０」となった場合に、他の一般交換玉へと変更する構成としても良い。
特殊景品を１種類としたが、複数種類としても良い。又、交換率情報として単位交換数を例示したが、例えば図４で説明した玉単価や貸単価に対する玉単価の割合等を交換率情報として採用しても良い。
【００６０】
特殊景品数を利用して交換Ｐを算出する構成を例示したが、例えば交換Ｐ×変更前玉単価÷変更後玉単価−貯玉数等の金額ベースで算出したり、特殊景品数を演算式に含めるだけ等、同等の交換Ｐを他の演算式を利用しても算出したりすることが可能である。又、上記した交換率の変更毎に貯玉を世代別に管理する場合や、初回の交換率変更時には元の交換Ｐを演算対象とする必要が生じないので、交換Ｐを適宜除外して計算するようにしても良い。
再プレイの払出手段として、会員カード等の遊技者ＩＤを受付可能であれば、遊技機に個別に対応しない例えば島端に設けられる払出装置等を適用しても良い。
識別情報である遊技者ＩＤを受付ける方法として、会員カードを例示したが、他のどのような方法であっても良く、例えばＩＤタグや指紋等の生態認証等を用いる方法であっても良い。
遊技媒体は玉以外の他の遊技媒体（メダル等）であっても良い。
一般交換玉について遊技者に最も不利な単位交換数を例示したが、遊技場に最も不利な単位交換数としても良い。
【００６１】
交換ポイントを発行する方法として、遊技者（会員ＩＤ）毎の対応するデータベースを更新することを例示したが、例えば割引券を発行するなどの構成を採用しても良い。
管理装置の処理の一部を端末装置に行わせたり端末装置の処理の一部を管理装置に行わせたりする等、各処理をどの装置に行わせるかは適宜定めれば良い。
【符号の説明】
【００６２】
図面中、１は遊技機、４は管理装置（貯玉記憶手段、特定手段、更新手段、交換率記憶手段、交換率特定手段、ポイント記憶手段）、２は貸出装置（発行手段、許容手段、設定手段、初期化手段）、６は交換装置（発行手段、許容手段、設定手段、初期化手段）である。
【図１】
2010213916.tif 000003
【図２】
2010213916.tif 000004
【図３】
2010213916.tif 000005
【図４】
2010213916.tif 000006
【図５】
2010213916.tif 000007
【図６】
2010213916.tif 000008
【図７】
2010213916.tif 000009
【図８】
2010213916.tif 000010
【図９】
2010213916.tif 000011