(57)【要約】【課題】連チャンモード中に２つの始動口への入賞に基づいて並行して大当たりの抽選を行っている状態で、一方の抽選結果が大当たりであったとき、その大当たりを無効とせず、連チャンモードが終了した直後の遊技者の興趣を向上させるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】連チャンモード中に２つの始動口への入賞に基づいて並行して大当たりの抽選を行っている状態で、一方の抽選結果が大当たりであったとき、その大当たりとなる図柄の変動（停止表示）を連チャンモードが終了するまで待機させるか否かを抽選をする機能を備えることを特徴とする。【選択図】図１
2010148543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、所定の開放条件の成立に基づいて所定の開放期間だけ入賞容易な開放状態を呈する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置が開放状態を呈する時間の相違により、当該可変入賞装置への入賞率が相対的に高く設定された高入賞状態と、相対的に低く設定された低入賞状態とのいずれかの入賞状態に制御する入賞状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第１始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第１抽選手段と、
前記可変入賞装置内に設けられた第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第２抽選手段と、
前記第１抽選手段または前記第２抽選手段により大当たりに当選したとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記可変入賞装置が高入賞状態に制御されているときに前記第１抽選手段にて大当たりに当選したとき、その当選に基づく大当たり遊技の実行を前記遊技制御手段に待機させるか否か、を抽選して決定する待機抽選手段と、
を備え、
前記入賞状態制御手段は、前記可変入賞装置を低入賞状態に制御しているときに前記第１抽選手段にて大当たりに当選し、前記大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を高入賞状態に制御することが可能であり、前記可変入賞装置を高入賞状態に制御しているときに前記第１抽選手段または前記第２抽選手段にて大当たりに当選し、前記大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を、前記可変入賞装置を低入賞状態から高入賞状態に変更してから実行された大当たり遊技の回数が所定の連続回数より少なければ高入賞状態に制御し、当該連続回数に達していれば低入賞状態に制御するよう構成されており、
前記遊技制御手段は、前記待機抽選手段が待機させると決定したときは、前記第１抽選手段での当選に基づく大当たり遊技の実行を、前記入賞状態制御手段が、前記可変入賞装置を低入賞状態に制御するまで待機することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に設けられ、前記第２始動口への入賞に基づいて開放する大入賞装置を備え、
前記第１抽選手段は、前記第１始動口への入賞を検出したとき、所定の周期で更新される乱数カウンタより値を抽出し、その抽出した値が予め設定された当たり値と一致する場合には大当たりに当選したと判定し、
前記第２抽選手段は、前記第２始動口への入賞に基づいて前記大入賞装置を開放し、当該大入賞装置内に設けられた当たり入賞口への入賞を検出したとき大当たりに当選したと判定しており、
前記可変入賞装置が低入賞状態にあるときは、前記第２抽選手段よりも前記第１抽選手段によって大当たりに当選する確率が高くなり、前記可変入賞装置が高入賞状態にあるときは、前記第１抽選手段よりも前記第２抽選手段によって大当たりに当選する確率の方が高くなるように、前記開放条件の成立頻度あるいは前期開放期間が設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第１始動口へ入賞すると乱数による大当たり抽選を行い、第２始動口へ入賞すると役物による大当たり抽選を行うパチンコ遊技機において、通常は第１始動口への入賞に基づいて大当たり抽選を行い、大当たり抽選後に時短状態になると第２始動口への入賞が可能になり、役物による大当たり抽選が行われる遊技性を備えている。乱数による大当たり抽選よりも役物による大当たり抽選の方が大当たりになり易く、一端時短状態になると直ぐに次の大当たりに当選するので、遊技者の興趣を高めることができるものが考案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
上記パチンコ遊技機では、時短状態における第１始動口への入賞に基づく解除条件が成立すると時短状態が終了するように構成されているが、近年、市場では、最初に第１始動口への入賞に基づいて大当たりに当選したとき、その大当たり終了後を時短状態とするか抽選し、時短状態とする場合には連続して所定回数の大当たりが実行されるまで時短状態を継続するタイプのパチンコ遊技機も投入されている。このパチンコ遊技機では、一旦時短状態に突入すると連チャンモードとなり、役物による大当たり抽選により直ぐに次の大当たりに当選することができ、予め設定された所定回数の大当たりの実行が約束される。
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３７８７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１のタイプのパチンコ遊技機では、この連チャンモード中にたまたま乱数による大当たり抽選に当選したとき、直ぐにその抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されることになり、この大当たりも予め設定された所定回数に含まれる構成となっている。この構成に対し、遊技者の中には、役物による大当たり抽選に比べて大当たりに当選し難い乱数による大当たり抽選に当選したのに、何ら特別な特典のないことに不満を抱いている者もいる。
【０００６】
また、連チャンモードが終了した直後は何ら楽しみもない通常状態に戻るだけなので、さらに新しい遊技性の出現が望まれている。
【０００７】
上記問題を背景として、本発明の課題は、連チャンモード中に２つの始動口への入賞に基づいて並行して大当たりの抽選を行っている状態で、一方の抽選結果が大当たりであったとき、その大当たりを無効とせず、連チャンモードが終了した直後の遊技者の興趣を向上させるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられ、所定の開放条件の成立に基づいて所定の開放期間だけ入賞容易な開放状態を呈する可変入賞装置と、
可変入賞装置が開放状態を呈する時間の相違により、当該可変入賞装置への入賞率が相対的に高く設定された高入賞状態と、相対的に低く設定された低入賞状態とのいずれかの入賞状態に制御する入賞状態制御手段と、
遊技領域に設けられた第１始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第１抽選手段と、
可変入賞装置内に設けられた第２始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段または第２抽選手段により大当たりに当選したとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
可変入賞装置が高入賞状態に制御されているときに第１抽選手段にて大当たりに当選したとき、その当選に基づく大当たり遊技の実行を遊技制御手段に待機させるか否か、を抽選して決定する待機抽選手段と、
を備え、
入賞状態制御手段は、可変入賞装置を低入賞状態に制御しているときに第１抽選手段にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を高入賞状態に制御することが可能であり、可変入賞装置を高入賞状態に制御しているときに第１抽選手段または第２抽選手段にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を、可変入賞装置を低入賞状態から高入賞状態に変更してから実行された大当たり遊技の回数が所定の連続回数より少なければ高入賞状態に制御し、当該連続回数に達していれば低入賞状態に制御するよう構成されており、
遊技制御手段は、待機抽選手段が待機させると決定したときは、第１抽選手段での当選に基づく大当たり遊技の実行を、入賞状態制御手段が、可変入賞装置を低入賞状態に制御するまで待機することを特徴とする。
【０００９】
本発明は、連チャンモード中に２つの始動口への入賞に基づいて並行して大当たりの抽選を行っている状況で、一方の始動口において乱数抽選の結果が大当たりであったとき、その大当たりとなる図柄の変動（停止表示）を連チャンモードが終了するまで待機させるか否かを抽選することで、連チャンモードが終了したあと直ぐに新たな連チャンモードに突入する可能性がある遊技性を提供し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。
【００１０】
上記構成によって、連チャンモード中にたまたま乱数抽選で大当たりに当選したとき、この大当たり遊技の実行を連チャンモード終了まで待機することになれば、この大当たりは予め設定された所定回数に含まれず、連チャンモードが終了した後直ぐにこの大当たりが行われることになるので、大当たり遊技が所定回数より実質１回多く実行されることになり、さらにその大当たりから新たな連チャンモードが始まる可能性もあるので、遊技者の射幸心を煽るとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられ、第２始動口への入賞に基づいて開放する大入賞装置を備え、
第１抽選手段は、第１始動口への入賞を検出したとき、所定の周期で更新される乱数カウンタより値を抽出し、その抽出した値が予め設定された当たり値と一致する場合には大当たりに当選したと判定し、
第２抽選手段は、第２始動口への入賞に基づいて大入賞装置を開放し、当該大入賞装置内に設けられた当たり入賞口への入賞を検出したとき大当たりに当選したと判定しており、
可変入賞装置が低入賞状態にあるときは、第２抽選手段よりも第１抽選手段によって大当たりに当選する確率が高くなり、可変入賞装置が高入賞状態にあるときは、第１抽選手段よりも第２抽選手段によって大当たりに当選する確率の方が高くなるように、開放条件の成立頻度あるいは前期開放期間が設定されている。
【００１２】
上記構成によって、可変入賞装置が高入賞状態にあるときは、可変入賞装置に備えられた第２始動口への入賞が容易となることで大入賞装置も頻繁に開放して入賞容易となり、当たり入賞口へ入賞する機会が増えて大当たりに当選する確率が高くなるので、時短状態と大当たり状態を繰り返す連チャンを容易に実現することができ、遊技者の射幸心を煽るとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図１に、本発明に係るパチンコ遊技機１の正面模式図を示す。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ４と、遊技盤３の上方位置等に配置された装飾ランプ類５と、遊技盤３の下方に設けられた貯留皿である上皿３１，下皿３２と、下皿３２の右方（図１で見て）に設けられた発射ハンドル７とを含んで構成されている。
【００１４】
遊技盤３は、ほぼ円形状の遊技領域３ａが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物１０と、中央役物１０の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、遊技盤３上に植設された多数本の釘３ｂ（一部のみ図示）と、中央役物１０の下方に設けられた第１始動口１９と、第１始動口１９の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記することもある）である第２始動口１３と、第２始動口１３の下方に設けられた第１大入賞装置１４と、第１大入賞装置１４の下方に設けられた玉排出口１５と、遊技盤３の左側端部に配置されたＬＥＤでなる普通図柄（以下、普図と略記することもある）表示部１６と、普図表示部１６の下方に連設された複数（例えば４個）のＬＥＤでなる普図保留表示部１７と、普図表示部１６の上方に連設された例えば７セグメントＬＥＤでなる第１特図表示部５１，第２特図表示部５２とを含んで構成されている。
【００１５】
上皿３１に準備された玉（遊技球：２０）は、発射ハンドル７を含んで構成される発射装置１５１（図２参照）によって遊技領域３ａに向けて発射される。遊技領域３ａには釘３ｂが多数立設されており、中央位置に中央役物１０が配設されているので、レール（図示せず）を通じて遊技盤３の遊技領域３ａに達した玉２０は、それらの釘３ｂに弾かれながら中央役物１０の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域３ａを落下する。
【００１６】
なお、遊技領域３ａ上の各入賞口や表示部などのレイアウトは、上述の例に制約されることなく、適宜変更可能である。
【００１７】
発射ハンドル７は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路１５０（図２参照）に出力する。
【００１８】
中央役物１０は、特別図柄（以下、特図と略記することもある）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、ＬＣＤおよびその駆動回路を含む液晶表示装置８と、液晶表示装置８の窓枠上辺に配設された特図保留表示部９とから構成されている。特図保留表示部９は、第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂからなり、それぞれ複数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成される。
【００１９】
また、中央役物１０には、ワープルート２１が設けられている。中央役物１０の側面に入口が開口し、玉２０は矢印のようにワープルート２１内を移動して出口から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉２０がステージ上に設けられた開口部２５以外から転落しないようにガイド部材２４が取り付けられている。そして、玉２０はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部２５から遊技領域３ａの下部へ流下していく。
【００２０】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉２０を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部１６では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する第２始動口１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放する。普図の図柄変動中や第２始動口１３の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｋ（図３参照）に一時記憶（保留）され、普図保留表示部１７は、最大４つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部１６では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。
【００２１】
第１始動口１９に玉２０が入賞すると、第１特図の抽選処理が行われる。第１特図表示部５１では、第１特図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に抽選結果に基づいた点灯パターンで点灯して停止図柄を表示する。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第１特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に一時記憶（保留）され、第１特図保留表示部９ａは、最大４つまで保留できる第１特図の抽選結果に応じて点灯表示する。
【００２２】
第２始動口１３は、開口部に一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置として構成される。第２始動口１３は、回動翼片１３ａ，１３ａが閉鎖しているときは釘３ｂが玉２０の入賞を阻止しており、普図表示部１６にて当たり表示がなされると、回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間開放し、遊技領域３ａを流下する玉２０を入賞し易くする。また、第２始動口１３に玉２０が入賞すると、第２特図の抽選処理が行われる。第２特図表示部５２では、第２特図の抽選結果に基づいて図柄変動（ＬＥＤの点滅動作）が行われ、所定時間経過後に抽選結果に基づいた点灯パターンで点灯して停止図柄を表示する。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第２特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）に一時記憶（保留）され、特図保留表示部９ｂは、最大４つまで保留できる第２特図の抽選結果に応じて点灯表示する。なお、第２始動口１３を有するこの可変入賞装置が、本発明の可変入賞装置に相当する。
【００２３】
液晶表示装置８では、第１特図表示部５１あるいは第２特図表示部５２で行われる特図の変動表示に連動して図柄変動が行われる。詳しくは、３桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、３つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。第１特図あるいは第２特図のいずれの抽選結果に基づいて図柄変動を行うかについては、後で詳しく述べる。
【００２４】
第１大入賞装置１４は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。第１大入賞装置１４は、第１特図あるいは第２特図の抽選で大当たりに当選すると、１回の大当たり処理で、例えば、開放してから１０個入賞または３０秒経過で閉鎖するまでの処理を１ラウンドとして、１５ラウンド継続する処理を行う。
【００２５】
第２大入賞装置４１は、中央役物１０の左側に備えられた開閉可能な蓋部４１ａ，通路４２，振分装置４３を含んで構成される。第２大入賞装置４１は、第２特図の抽選で小当たり（詳細は後述）に当選すると、蓋部４１ａが１．５秒間開放状態となり、通路４２を通って玉２０が振分装置４３へ流下するのを容易とする。振分装置４３において、玉２０がＶ入賞口４４に流下すると、上述の大当たり状態となる。一方、玉２０がハズレ入賞口４５に流下したときには、大当たり状態とはならない。
【００２６】
なお、第２大入賞検出器１６４により第２大入賞装置４１への玉２０の入賞が検出されてから、所定時間内にＶ入賞検出器１７１あるいはハズレ入賞検出器１７２により玉２０の入賞が検出されないときには、その入賞は無効となる。また、第２大入賞装置４１が本発明の大入賞装置に相当する。
【００２７】
玉排出口１５は、遊技盤３の最下部に開口されており、遊技盤３（遊技領域３ａ）の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機１の外部に排出する。
【００２８】
第１始動口１９，第２始動口１３，第１大入賞装置１４，または第２大入賞装置４１の入賞に応じて払出装置１４１（図２参照）から払い出された玉は、上皿３１に貯えられる。そして、上皿３１の貯留限度を超えると、上皿３１に設けられた図示しない排出口から下皿３２に設けられた流入口３３を介して下皿３２に流下する。下皿３２には、玉排出レバー３４が備えられている。遊技者が玉排出レバー３４を操作すると、下皿３２の底部に設けられた排出口（図示せず）が開口状態となり、下皿３２に貯えられた玉が、玉箱３５に流下する。
【００２９】
図２に、パチンコ遊技機１の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機１は、主回路１１０を搭載する主制御基板１００と、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等を含んで構成される。
【００３０】
主回路１１０には、特図保留表示部９（第１特図保留表示部９ａ，第２特図保留表示部９ｂ），普図表示部１６，普図保留表示部１７，第１特図表示部５１，第２特図表示部５２等の表示部（例えばＬＥＤ）およびその駆動回路が接続されている。
【００３１】
また、主回路１１０には、液晶表示装置８を制御する表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板（図示せず）が接続されるとともに、装飾ランプ類５ならびにアンプ４０およびスピーカ４を制御する副制御回路１２０の搭載された副制御基板（図示せず）と、発射ハンドル７からの回転操作信号に基づいて発射装置１５１を制御する発射制御回路１５０の搭載された発射制御基板（図示せず）と、払出装置１４１を制御する払出制御回路１４０の搭載された払出制御基板（図示せず）等の回路基板群が接続されている。
【００３２】
なお、パチンコ遊技機１を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機１の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路１３０の搭載された表示制御基板は液晶表示装置８の背面側に配置されている。
【００３３】
また、主回路１１０には、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１６１と、第１始動口１９に併設された第１始動入賞検出器１６９と、第２始動口１３に併設された第２始動入賞検出器１６２と、第１大入賞装置１４に併設された第１大入賞検出器１６３と、第２大入賞装置４１に併設された第２大入賞検出器１６４と、電チューである第２始動口１３の可動翼片１３ａ，１３ａを開閉する電チューソレノイド１６６と、第１大入賞装置１４を開閉する第１大入賞ソレノイド１６７と、第２大入賞装置４１の蓋部４１ａを開閉する第２大入賞ソレノイド１７３と、振分装置４３に設けられたＶ入賞検出器１７１およびハズレ入賞検出器１７２等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。
【００３４】
また、主回路１１０には、各種表示部，制御基板群，検出器，アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路１６８が接続されている。
【００３５】
主回路１１０は、ＣＰＵ１１１，制御プログラム（図示せず）格納用のＲＯＭ１１２，ワークエリアや各種カウンタ（例えば、普図用乱数カウンタ，特図用乱数カウンタ）等が割り当てられるＲＡＭ１１３，Ｉ／Ｏ（Input/Output：入出力回路）１１４等を備える。ＣＰＵ１１１が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路１１０が本発明の入賞状態制御手段，第１抽選手段，第２抽選手段，遊技制御手段，待機抽選手段に相当する。その他の各基板の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００３６】
図３に、ＲＡＭ１１３の記憶内容の一例を示す。ＲＡＭ１１３には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマおよびカウンタが格納される。ＲＡＭ１１３には、例えば、特図用乱数カウンタ１１３ａ，普図用乱数カウンタ１１３ｂ，第１特図抽選結果を一時記憶（保留）する第１特図保留記憶領域１１３ｃ，第２特図抽選結果を一時記憶（保留）する第２特図保留記憶領域１１３ｄ，普図抽選結果を一時記憶（保留）する普図保留記憶領域１１３ｋ，連続回数記憶領域１１３ｅ，継続回数記憶領域１１３ｆ，状態フラグ記憶領域１１３ｊが含まれている。
【００３７】
連続回数は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を何回連続して時短状態とするかを示すもので、特図の当たり判定において連チャン付きの大当たりに当選したとき、予め設定された連続回数（後述）である４を加算し、以降、大当たりが終了する毎にデクリメントして時短状態となる。なお、大当たり終了時に連続回数の値が０である場合は、その大当たり状態の終了後は、連続回数をデクリメントすることなく通常状態となる。
【００３８】
状態フラグは、遊技盤３上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値（通常状態：０，大当たり状態：１，時短状態：２）が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは０（通常状態）に初期化されている。なお、時短状態（２）が本発明の高入賞状態に相当し、通常状態（０）が低入賞状態に相当する。
【００３９】
図２に戻り、副制御回路１２０は、主回路１１０より入力される制御コマンドに応じてアンプ４０を介してスピーカ４より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類５の点灯／消灯を制御する。
【００４０】
表示制御回路１３０は、副制御回路１２０から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置８に画像を表示させるための処理を実行する。
【００４１】
払出制御回路１４０は、主回路１１０より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１４１を制御し、上皿３１に所定数の賞球を払い出させる。
【００４２】
発射制御回路１５０は、遊技者による発射ハンドル７の回転操作に応じて発射装置１５１を作動させる。発射ハンドル７の回転操作量に応じて、発射装置１５１による玉の発射強度（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。発射装置１５１より強く発射された玉は、遊技盤３上に形成された遊技領域３ａへと放出され中央役物１０の右側を自重によって流下し、発射装置１５１より弱く発射された玉は、中央役物１０の左側を自重によって流下する。
【００４３】
次に、図１および図２を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。なお、本発明のパチンコ遊技機１の遊技状態は、入賞状態制御手段により電チュー１３への入賞状態が相対的に高く設定された時短状態と、相対的に低く設定された通常状態とがある。
【００４４】
通常状態では、玉２０が通過ゲート１１に入球してゲート通過検出器１６１で検知されると、主回路１１０は、普図の保留が３個以下であれば、普図の当たり抽選（普図用乱数カウンタから値を抽出）を実行し、抽選結果を普図保留としてＲＡＭ１１３上の普図保留記憶領域１１３ｋ（図３参照）に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、電チュー１３が動作中でないとき）、普図保留記憶領域１１３ｋに普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。例えば、通常状態では、通常状態用の普図判定テーブル（普図当選確率：１／１００）の当たり値と比較し、読み出した普図保留の値が当たり値と一致していれば当たりと判定して電チュー１３の開放条件が成立する。そして、この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部１６のＬＥＤ点滅）を開始する（普図変動時間：５〜６０秒間）。
【００４５】
通常状態で当たり判定の結果が当たりであると、普図表示部１６のＬＥＤを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド１６６を励磁して回動翼片１３ａ，１３ａを開放して所定の開放期間（開放時間：０．１秒間）だけ電チュー１３を入賞容易な開放状態にする。所定の開放期間経過後、電チュー１３（回動翼片１３ａ，１３ａ）を閉鎖する。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部１６のＬＥＤを消灯して確定表示とする。
【００４６】
なお、普図の変動中や電チュー１３の動作中に玉の通過を検出したときは、所定の上限数(４個)まで抽選結果を普図保留記憶領域１１３ｋに記憶しておき、新たな普図変動を開始するときに、そのときの遊技状態(通常状態か時短状態)に基づいて当否の判定を行い、変動時間を決定して変動を開始する。
【００４７】
玉２０が第１始動口１９に入賞して第１始動入賞検出器１６９で検知されると、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、始動条件の成立を判定する。ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃ（図３参照）に記憶されている第１特図保留が３個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときのＲＡＭ１１３上の特図乱数カウンタ１１３ａの値を抽出し、第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃに記憶する。そして、記憶した第１特図保留を記憶した順に読み出し、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている第１特図通常判定テーブル（図４（ａ）参照）を用いて当否を判定する。この特図乱数カウンタ１１３ａの値を抽出し、第１特図通常（あるいは時短）判定テーブルにて当否判定する処理が、第１始動口１９への入賞に基づく抽選処理に該当する。その当否判定の結果に基づいて、第１特図表示部５１にて第１特図の変動表示を開始する。
【００４８】
図４（ａ）のように、第１特図通常判定テーブルでは、例えば、当たり値が０〜９と定められている。また、特図乱数カウンタ１１３ａの値は０〜３９９９までの間で変動する。よって、第１特図判定における大当たりの確率（第１特図当選確率）は１／４００となる。また、当たり値に応じて、連チャンモードに移行するか否かが定められ、例えば、当たり値が０〜４のときには、この大当たりの後に連チャンモードとなり、大当たり終了後時短状態が４回発生する。一方、当たり値が５〜９のときは、連チャンモードとならず、大当たり終了後は通常状態に戻る。つまり、連チャン突入率は１／２である。なお、連チャン付きの大当たりに当選したときは、連続回数に４をセットする。また、大当たり遊技が終了したときに、ＲＡＭ１１３上の連続回数記憶領域１１３ｅの値が０以外であれば。その連続回数記憶領域１１３ｅの値から１を減算して時短状態にし、０であれば通常状態とする。
【００４９】
上述のように、通常状態では、普図の当選確率は低く、普図の変動時間は長く、普図が当たりであっても電チュー１３の開放時間が短いため、ほとんど第２始動口（すなわち電チュー１３）に玉が入賞することはない。
【００５０】
一方、時短状態では、普図の当選確率は高くなり（普図当選確率：９９／１００）、普図の変動時間は１秒間と短くなり、回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間が長くなる（１．５秒間×３回）ので、第２始動口１３へ入賞し易くなる。
【００５１】
また、時短状態では、第１特図の当否判定を、第１特図時短判定テーブル（図４（ｂ）参照）を用いて当否を判定する。図４（ｂ）のように、第１特図時短判定テーブルでは、例えば、当たり値が０〜４９と定められている。また、特図乱数カウンタ１１３ａの値は０〜３９９９までの間で変動する。よって、第１特図判定における大当たりの確率（第１特図当選確率）は１／８０となる。また、当たり値に応じて、その当たり値に基づく大当たり遊技を連チャンモードが終了するまで待機させるか否かが定められ、さらに待機してから大当たり遊技を実行した後に連チャンモードに移行するか否かも定められている。例えば、当たり値が２５〜４９のときは、大当たり遊技は待機せずに実行される。なお、時短状態での大当たり遊技終了後も、ＲＡＭ１１３上の連続回数記憶領域１１３ｅの値に基づいて、以降の遊技状態を通常状態と時短状態のいずれかにする。
【００５２】
玉２０が電チュー（すなわち第２始動口）１３に入賞して第２始動入賞検出器１６２で検知されると、所定数の賞球（例えば１入賞あたり３個）を払い出し、始動条件の成立を判定する。ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄ（図３参照）に記憶されている第２特図保留が３個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときの特図乱数カウンタ１１３ａの値を抽出し、第２特図保留として第２特図保留記憶領域１１３ｄに記憶する。そして、第２特図保留を記憶した順に読み出し、ＲＯＭ１１２から読み出されてＲＡＭ１１３上に展開されている第２特図判定テーブル（図５参照）を用いて当否を判定する。その当否判定の結果に基づいて、第２特図表示部５２にて第２特図の変動表示を開始する。
【００５３】
図５のように、第２特図判定テーブルでは、例えば、大当たりとなる当たり値が０〜９と定められている。また、特図乱数カウンタ１１３ａの値は０〜３９９９までの間で変動する。よって、第２特図判定における大当たりの確率（第２特図当選確率）は１／４００となる。一方、大当たりとならない場合（確率：３９９／４００）は小当たりとなり、第２大入賞装置４１の蓋部４１ａが所定時間（例えば１．５秒）だけ開放する。そして、小当たり中に第２大入賞装置４１に入賞した玉がＶ入賞口４４に入賞した場合（Ｖ入賞）には大当たりとなる。なお、特図乱数カウンタ１１３ａの値を抽出して第２特図判定テーブルにて当否を判定処理、および当否判定により小当たりと判定された場合にＶ入賞口４４への入賞の有無を判定するまでの処理が、第２始動口への入賞に基づく抽選処理に該当する。また、いずれの大当たり終了後も、ＲＡＭ１１３上の連続回数記憶領域１１３ｅの値に基づいて、通常状態と時短状態のいずれかにする。
【００５４】
次に、液晶表示装置８での表示動作について説明する。通常状態では第２特図表示部５２での特図の変動表示が殆んど行われないので、液晶表示装置８では、第１特図表示部５１での特図の変動表示と連動して図柄の変動表示を行うように構成されている。具体的には、第１特図表示部５１において特図の変動表示を開始するとき、主回路１１０から副制御回路１２０を介して表示制御コマンドを受信した表示制御回路１３０は、その受信した表示制御コマンドの指示にしたがって、液晶表示装置８で図柄の変動表示を開始する。
【００５５】
特図の変動時間は、第１特図，第２特図とも、通常状態では５〜１２０秒、時短状態では１〜１０秒となっている。また、時短状態は第２始動口１３への入賞に基づく小当たりがメインの遊技性となり、直ぐに次の大当たり遊技が開始される。そこで、液晶表示装置８では、その大当たり間を繋ぐ演出表示を中心に行い、第１特図あるいは第２特図が大当たりとなるときだけ図柄の変動表示を行うようにしている。なお、大当たり中、待機中など、様々な表示パターンが用意されている。
【００５６】
液晶表示装置８において図柄の変動表示を行うとき、表示制御コマンドにより指示された変動パターンにしたがって演出表示するとともに、３桁の図柄を所定の変動時間にわたり変動表示し、所定の変動時間経過時に、左→右→中の順に指示された停止図柄を確定表示（停止表示）する。例えば、特図判定における判定結果が大当たりであれば「７７７」のような３桁の大当たり図柄を確定表示し、判定結果がハズレであれば３桁のハズレ図柄（例えば「３５７」等のバラケ目）を確定表示する。また、このとき、第１特図表示部５１あるいは第２特図表示部５２の変動表示も停止し、判定結果に応じて決定された図柄を停止表示する。
【００５７】
次に、大当たり状態における遊技制御手段による動作について説明する。第１特図表示部５１または第２特図表示部５２に大当たり図柄が停止表示されると、液晶表示装置８でも大当たり図柄が停止表示されて「大当たり状態」となり、遊技制御手段は大当たり遊技を実行する。まず、第１大入賞ソレノイド１６７を励磁することで第１大入賞装置１４を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。第１大入賞装置１４は、開放された後、第１大入賞検出器１６３による所定数（例えば１０個）の入賞検知または所定時間（例えば３０秒）の経過を１ラウンドとし、第１大入賞ソレノイド１６７を非励磁にすることで閉鎖される。１回の大当たり状態では、所定ラウンド回数（例えば１５回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球（例えば１入賞当たり１５個）を得ることができる。なお、第２特図表示部５２に小当たり図柄が停止表示された後にＶ入賞口４４への入賞を検出したときにも、液晶表示装置８に大当たりになったことを表示して、遊技制御手段は上述した大当たり遊技を実行する。
【００５８】
上述のように、時短状態では、電チュー１３への入賞率が高まり、頻繁に第２特図の抽選が行われる。第２特図では高確率で小当たりに当選するので、第２大入賞装置も頻繁に開放される。第２大入賞装置４１内に進入した玉は振分装置４３に導かれ、Ｖ入賞口４４に入賞すれば大当たりとなる。各時短状態は、新たな大当たりが発生するか、第１，第２の両特図の変動回数の合計が１００回に達すると終了するよう設定されているが、遊技者が遊技領域３ａの左側へ玉を打ち込み続け、第２大入賞装置４１が数回開放されればＶ入賞するような構成になっているので、時短状態で１００回変動して通常状態に戻ることはまずなく、次の大当たりが約束される。
【００５９】
なお、第２特図では大当たりの抽選も行っており、大当たりに当選したときは第２大入賞装置を開放することなく大当たり図柄を表示して上述の大当たり遊技を開始する。
【００６０】
また、時短状態では、第１特図の大当たり確率が高められており（１／８０）、第１特図と第２特図は並行して変動することができるので、この時短状態中に第１特図で大当たりに当選する可能性がある。第１特図が大当たりに当選したとき、その大当たりを連チャンモードが終了するまで待機するか判定する。１／２の確率で待機すると判定されたときは、連チャンモードが終了して通常状態となるまで変動表示を開始せずに待機する。待機した第１特図が通常状態で大当たりとなったとき、３／５の確率で再度連チャンモードとなる。一方、待機しないと判定されたときは、大当たり図柄を表示して大当たり遊技を開始する。
【００６１】
連チャンモードに突入した後は、第２特図での小当たり経由で大当たりになる確率が一番高いが、何れかの特図で直接大当たりに当選する場合もあり、全ての大当たりを含めて４回大当たり遊技が実行されると連チャンモードは終了して通常状態となる。
【００６２】
連チャンモードが終了したとき、大当たりとなる第１特図が待機していれば、その第１特図の変動表示が行われ、大当たり図柄が停止表示されて大当たり遊技が実行される（再度連チャンモードとなる可能性あり）。
【００６３】
以下、パチンコ遊技機１の主回路１１０において実行される処理について説明する。これらの処理は、予め定められたタイミングで繰り返し実行される。まず、図６を用いて、第１始動入賞処理について説明する。第１始動口１９に併設される第１始動入賞検出器１６９が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、第１始動入賞検出器１６９から検出信号を受信すると（Ｓ１１：ＹＥＳ）、玉３個を賞球として払い出す（Ｓ１２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から上皿３１に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００６４】
続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃを参照し、第１特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００６５】
第１特図保留の数が４未満であると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用乱数カウンタ１１３ａより現在の値を抽出する。そして、抽出したカウンタ値を第１特図保留としてＲＡＭ１１３上の第１特図保留領域１１３ｃに記憶する（Ｓ１４）。
【００６６】
最後に、主回路１１０は、第１特図保留表示部９ａのＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ１５）。そして、本処理を終了する。
【００６７】
なお、第１始動入賞検出器１６９から検出信号を受信しないときには（Ｓ１１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、第１特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ１３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００６８】
次に、図７を用いて、第２始動入賞処理について説明する。電チュー（第２始動口）１３に併設される第２始動入賞検出器１６２が玉２０の通過を検出すると、検出信号が主回路１１０に送信される。主回路１１０は、第２始動入賞検出器１６２から検出信号を受信すると（Ｓ３１：ＹＥＳ）、玉３個を賞球として払い出す（Ｓ３２）。このとき、主回路１１０は、払出制御回路１４０に賞球払出信号を出力し、払出装置１４１から上皿３１に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。
【００６９】
続いて、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄを参照し、第２特図保留が４個に達しているか否かを判定する（Ｓ３３）。
【００７０】
第２特図保留の数が４未満であると判定すると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の特図用乱数カウンタ１１３ａより現在の値を抽出する。そして、抽出したカウンタ値を、第２特図保留としてＲＡＭ１１３上の第２特図保留領域１１３ｄに記憶する（Ｓ３４）。
【００７１】
最後に、主回路１１０は、第２特図保留表示部９ｂのＬＥＤ（保留ランプ）を新たに（例えば、左から順に）１つ点灯する（Ｓ３５）。そして、本処理を終了する。
【００７２】
なお、第２始動入賞検出器１６２から検出信号を受信しないときには（Ｓ３１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。また、第２特図保留が４個に達しているときにも（Ｓ３３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００７３】
図８を用いて、第１特図変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃを参照し、第１特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ５１）。
【００７４】
主回路１１０は、第１特図保留が記憶されていると判定すると（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊを参照し、遊技状態が大当たり状態（１）であるか否かを判定する（Ｓ５２）。主回路１１０は、遊技状態が大当たり状態でないと判定すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第１特図の図柄が停止中か否かを判定する（Ｓ５３）。
【００７５】
第１特図（図柄）の変動／停止は、ＲＡＭ１１３上の第１特図変動タイマ（図示せず）を参照し、タイマが停止しているときは特図が停止中であると判定してもよいし、フラグ情報としてＲＡＭ１１３に記憶しておき、その記憶内容から判定してもよい。
【００７６】
主回路１１０は、第１特図が停止中であると判定すると（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の第１特図保留記憶領域１１３ｃから最古の第１特図保留を読み出す（Ｓ５４）。続いて、読み出された特図保留に対応する第１特図保留表示部９ａのＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する（Ｓ５５）。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。
【００７７】
そして、現在の遊技状態に応じた第１特図判定テーブル（通常あるいは時短）の当たり値を、読み出した第１特図保留の値と比較して当否を判定する（Ｓ５６）。読み出した第１特図保留の値が、該当する第１特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。続いて、その判定結果（抽選結果）に基づいて第１特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ５７）。
【００７８】
次に、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊを参照し、遊技状態が時短状態（２）であるか否かを判定する（Ｓ５８）。主回路１１０は、遊技状態が時短状態であると判定すると（Ｓ５８：ＹＥＳ）、上述の判定結果を参照し、大当たりのときには、その大当たりを連チャンモードが終了するまで待機するか否かを判定する（Ｓ５９）。
【００７９】
主回路１１０は、大当たりを連チャンモードが終了するまで待機すると判定したとき（Ｓ５９：ＹＥＳ）、遊技状態が通常状態（０）になるまで待つ（Ｓ６０）。具体的には、本処理を一旦終了してから再度実行し、遊技状態が通常状態になるまで本処理を繰り返す。
【００８０】
遊技状態が通常状態になったとき（Ｓ６０：ＹＥＳ）、遊技状態が時短状態でないと判定したとき（Ｓ５８：ＮＯ）、あるいは、大当たりを連チャンモードが終了するまで待機しないと判定したとき（Ｓ５９：ＮＯ）、主回路１１０は、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行し（Ｓ６１，図１０参照）、その後本処理を終了する。
【００８１】
なお、第１特図保留が記憶されていないと判定したとき（Ｓ５１：ＮＯ）、遊技状態が大当たり状態であると判定したとき（Ｓ５２：ＮＯ）、あるいは、第１特図の図柄が停止中でないと判定したとき（Ｓ５３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００８２】
図９を用いて、第２特図変動前処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄを参照し、第２特図保留が記憶されているか否かを判定する（Ｓ７１）。
【００８３】
主回路１１０は、第２特図保留が記憶されていると判定すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊを参照し、遊技状態が大当たり状態（１）であるか否かを判定する（Ｓ７２）。主回路１１０は、遊技状態が大当たり状態でないと判定すると（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第２特図の図柄が停止中か否かを判定する（Ｓ７３）。
【００８４】
第２特図（図柄）の変動／停止は、ＲＡＭ１１３上の第２特図変動タイマ（図示せず）を参照し、タイマが停止しているときは特図が停止中であると判定してもよいし、フラグ情報としてＲＡＭ１１３に記憶しておき、その記憶内容から判定してもよい。
【００８５】
主回路１１０は、第２特図が停止中であると判定すると（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の第２特図保留記憶領域１１３ｄから最古の第２特図保留を読み出す（Ｓ７４）。続いて、読み出された特図保留に対応する第２特図保留表示部９ｂのＬＥＤ（保留ランプ）点灯状態を変更する（Ｓ７５）。すなわち、４個のＬＥＤの表示状態を左へ１個ずつシフトし、右端のＬＥＤを消灯状態とする。
【００８６】
そして、第２特図判定テーブルの当たり値を、読み出した第２特図保留の値と比較して当否を判定する（Ｓ７６）。読み出した第２特図保留の値が、第２特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。続いて、その判定結果（抽選結果）に基づいて第２特図の変動時間，表示する内容や変動パターン（キャラクタ表示やリーチ演出の有無など），および停止図柄を決定する（Ｓ７７）。
【００８７】
最後に、主回路１１０は、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行し（Ｓ７８，図１０参照）、その後本処理を終了する。
【００８８】
なお、第２特図保留が記憶されていないと判定したとき（Ｓ７１：ＮＯ）、遊技状態が大当たり状態であると判定したとき（Ｓ７２：ＮＯ）、あるいは、第２特図の図柄が停止中でないと判定したとき（Ｓ７３：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００８９】
図１０を用いて、図８のステップＳ６１および図９のステップＳ７８に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路１１０は、該当する特図表示部（第１特図：第１特図表示部５１，第２特図：第２特図表示部５２）における特図の変動表示を開始する（Ｓ９１）。このとき、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを開始するとともに、副制御回路１２０に対し液晶表示装置８での図柄の変動開始を指示する。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８において図柄の変動表示を開始する。
【００９０】
図８のステップＳ５７あるいは図９のステップＳ７７で定められた特図変動時間が経過すると（Ｓ９２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、該当する特図表示部における特図の変動を停止する（Ｓ９３）。このとき、ＲＡＭ１１３上の特図変動タイマ（図示せず）のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路１２０に対し液晶表示装置８での図柄変動の停止を指示する。具体的には、副制御回路１２０を経由し、表示制御回路１３０に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路１３０は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置８における特図の図柄変動を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置８に大当たり図柄（「７７７」など奇数のゾロ目）が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、液晶表示装置８にハズレ図柄が表示される。
【００９１】
最後に、主回路１１０は、変動停止後処理を実行し（Ｓ９４，図１１参照）、その後本処理を終了する。
【００９２】
図１１を用いて、図１０のステップＳ９４に相当する変動停止後処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊを参照し、遊技状態が時短状態（２）であるか否かを判定する（Ｓ１１１）。
【００９３】
主回路１１０は、遊技状態が時短状態であると判定すると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の継続回数記憶領域１１３ｆの値を１だけ減算する（Ｓ１１２）。そして、減算後の継続回数記憶領域１１３ｆの値が０であるか否かを判定し、０であるとき（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、遊技状態を通常状態（０）とする（Ｓ１１４）。その後、小当たり判定を行う（Ｓ１１５，後述）。
【００９４】
一方、遊技状態が時短状態でないと判定したとき（Ｓ１１１：ＮＯ）、直ちに小当たり判定を行う（Ｓ１１５，後述）。
【００９５】
ステップＳ１１５では、主回路１１０は、図９のステップＳ７６で実行された第２特図保留に対応する抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。
【００９６】
抽選結果が小当たりであると判定したとき（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、主回路１１０は、第２大入賞ソレノイド１７３を励磁することにより、第２大入賞装置４１の蓋部４１ａを開放する（Ｓ１１６）。これにより、第２大入賞装置４１への玉の入賞が可能になる。
【００９７】
所定の開放時間である１．５秒が経過すると（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、第２大入賞ソレノイド１７３を非励磁とすることにより、第２大入賞装置１４の蓋部４１ａを閉鎖する（Ｓ１１８）。これにより、第２大入賞装置４１への玉の入賞ができなくなる。
【００９８】
次に、主回路１１０は、第２大入賞装置４１へ入賞した玉が、前述のような所定時間内（第２大入賞装置４１閉鎖後の遅延時間を含む）に、Ｖ入賞口４４へ入賞したか否かを判定する（Ｓ１１９）。Ｖ入賞口４４への入賞は、Ｖ入賞検出器１７１により検出される。主回路１１０は、Ｖ入賞口４４への入賞を検出したとき（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊを参照し、遊技状態を大当たり状態（１）とする（Ｓ１２０）。その後、本処理を終了する。一方、Ｖ入賞口４４への入賞を検出ないとき（Ｓ１１９：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【００９９】
一方、抽選結果が小当たりでないと判定したとき（Ｓ１１５：ＮＯ）、主回路１１０は、図８のステップＳ５６で実行された第１特図保留に対応する抽選結果、あるいは図９のステップＳ７６で実行された第２特図保留に対応する抽選結果が大当たりであるか否かを判定する（Ｓ１２１）。抽選結果が大当たりでないと判定したとき（Ｓ１２１：ＮＯ）、直ちに本処理を終了する。
【０１００】
一方、抽選結果が大当たりであると判定したとき（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊを参照し、遊技状態が通常状態（０）であるか否かを判定する（Ｓ１２２）。遊技状態が通常状態であると判定したとき（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、主回路１１０は、その大当たり終了後に連チャンモードに移行するか否かを判定する（Ｓ１２３）。
【０１０１】
大当たり終了後に連チャンモードに移行すると判定したとき（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の連続回数記憶領域１１３ｅの値に４（連チャン回数）をセットする（Ｓ１２４）。その後、遊技状態を大当たり状態（１）とし（Ｓ１２０）、本処理を終了する。
【０１０２】
一方、遊技状態が通常状態でないと判定したとき（Ｓ１２２：ＮＯ）、あるいはその大当たり終了後に連チャンモードに移行しないと判定したとき（Ｓ１２３：ＮＯ）、主回路１１０は、遊技状態を大当たり状態（１）とし（Ｓ１２０）、本処理を終了する。
【０１０３】
図１２を用いて、抽選結果が大当たりの場合に実行される大当たり処理について説明する。まず、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊの遊技状態が大当たり状態（１）であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。そして、大当たり状態でなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、本処理を終了する。
【０１０４】
一方、大当たり状態であれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上に記憶されるラウンド数に１を加算し（Ｓ１３２）、第１大入賞ソレノイド１６７を励磁することにより、第１大入賞装置１４を開放する（Ｓ１３３）。これにより、第１大入賞装置１４への玉の入賞が可能になる。
【０１０５】
そして、第１大入賞装置１４へ１ラウンドの入賞可能玉数である１０個の玉が入賞するか（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第１大入賞装置１４が開放状態となってから１ラウンドの最大開放時間である３０秒が経過するか（Ｓ１３５：ＹＥＳ）のいずれかが満たされると、主回路１１０は、第１大入賞ソレノイド１６７を非励磁とすることにより、第１大入賞装置１４を閉鎖する（Ｓ１３６）。これにより、第１大入賞装置１４への玉の入賞ができなくなる。
【０１０６】
そして、ラウンド数が最大ラウンド数である１５に満たないとき（Ｓ１３７：ＮＯ）、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が１５になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である１５になると（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ラウンド数を初期値０にリセットする（Ｓ１３８）。
【０１０７】
次に、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の連続回数記憶領域１１３ｅの値である連続回数（連チャン回数）が０か否かを判定する（Ｓ１３９）。連続回数が０でないと判定したとき（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、主回路１１０は、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊの遊技状態を時短状態（２）とし（Ｓ１４０）、連続回数の値を１だけ減ずる（Ｓ１４１）。最後に、ＲＡＭ１１３上の継続回数記憶領域１１３ｆの値に１００をセットして（Ｓ１４２）、本処理を終了する。
【０１０８】
一方、連続回数が０であると判定したとき（Ｓ１３９：ＮＯ）、ＲＡＭ１１３上の状態フラグ記憶領域１１３ｊの遊技状態を通常状態（０）として（Ｓ１４３）、本処理を終了する。
【０１０９】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１は、各遊技状態における電チュー１３の開放条件の成立頻度や開放期間をそれぞれ設定することで、通常状態では第２始動口１３よりも第１始動口１９への入賞に基づいて大当たりに当選する確率（遊技領域３ａへ打ち込んだ玉の数に対して大当たりとなる割合）の方が高く、時短状態では第１始動口１９よりも第２始動口１３への入賞に基づいて大当たりに当選する確率の方が高くなるように設定されている。
【０１１０】
通常状態では、第１始動口１９への入賞に基づいて、大当たり当選確率１／４００の抽選処理が行われ、大当たりに当選すると１／２の確率でその大当たり遊技後は時短状態となる。時短状態では、第２始動口１３への入賞に基づいて、実質の大当たり当選確率１／１０の抽選処理が行われ、直ぐに次の大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後も時短状態となる。最初の大当たり遊技から４回の時短状態を挟んで５回の大当たり遊技が行われた後は、通常状態に戻る。最初の時短状態突入から連続５回目の大当たりに当選するまでを連チャンモードと呼んでいる。
【０１１１】
この遊技性を基本とし、連チャンモード中にたまたま第１始動口１９への入賞に基づいて、大当たり当選確率１／８０の抽選処理で大当たりに当選したとき、その大当たりを連チャンモード中に行うか、連チャンモードが終了して通常状態になるまで待機するかの抽選が行われる。待機しない場合、その大当たり遊技は直ぐに行われ、連チャンモード中の連続５回の大当たりのうちの１つとして計数されるが、待機する場合は、それ以降第２始動口１３への入賞に基づく大当たりで連チャンモードが終了するまで待ち、連続５回の大当たり遊技が終了して通常状態に戻ってから待機していた大当たり遊技を行うことになるので、実質連続６回の大当たり遊技が短時間に行われることになる。さらに、この６回目の大当たり遊技終了後は、３／５の確率で時短状態（連チャンモード）となるので、再度連チャンモードになると、実質連続１０回の大当たり遊技が短時間に行われることになる。
【０１１２】
上述の実施例において、大当たり確率や時短状態の連続回数の設定など、各種設計値は適宜変更できる。大当たり時のラウンド数も全て同じである必要はなく、図柄によって５、１０ラウンドなどに振り分けてもよい。
【０１１３】
上述の実施例では、時短状態に第１特図が大当たりとなり、その大当たりを連チャンモード終了まで待機させるとした場合に、第１特図の変動を行わずに待機させる構成としたが、変動を開始するとともに連チャンモードが終了するまで停止表示しない構成としてもよい。
【０１１４】
上述の実施例では、第２特図や普図は保留を持つ構成としたが、それぞれ保留を持たない構成としてもよい。
【０１１５】
上述の実施例では、時短状態で第１特図の大当たり確率が高まる構成としたが、第２特図の大当たり確率も高めるようにしてもよいし、両特図の大当たり確率を変更しない構成としてもよく、遊技性が高まるよう、適宜設定すればよい。
【０１１６】
上述の実施例では、通常状態において第１特図の抽選処理で大当たりに当選し、連チャンすると判定されたとき、その連続回数を固定にしたが、抽選により例えば１〜５で振り分けるなど、連チャン回数を振り分けるようにしてもよい。こうすることで遊技性の幅が広がり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０１１７】
上述の実施例では、いわゆる第１種（セブン機）と第２種（羽根物）の複合タイプのパチンコ遊技機を例にしたが、これに限らず、第１種と第１種の複合タイプのパチンコ遊技機にも採用できる。つまり、２種類の特図により大当たりの抽選を行うイプのパチンコ遊技機であればよい。
【０１１８】
上述の実施例では、普図の当選確率，変動時間，普図当選時の電チューの開放時間を通常状態と時短状態とで全て異なる設定としたが、これに限らず、普図の当選確率や変動時間の一方または両方を通常状態と時短状態とで同じ設定としてもよい。これにより、普図が当選しても通常状態での電チューの開放時間が極端に短ければ、通常状態で電チューにほとんど入賞させないように構成することができる。あるいは、第２特図の小当たりの当選確率を通常状態では低く設定することで、通常状態で頻繁に大当たりが発生してしまう事態を防ぐことができる（通常状態で頻繁に小当たり経由の大当たりが発生してしまうと遊技性が変わってしまう）。
【０１１９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭの記憶内容の一例を示す図。
【図４】第１特図判定テーブルの一例を示す図。
【図５】第２特図判定テーブルの一例を示す図。
【図６】図２の主回路における第１始動入賞処理を説明するフロー図。
【図７】図２の主回路における第２始動入賞処理を説明するフロー図。
【図８】図２の主回路における第１特図変動前処理を説明するフロー図。
【図９】図２の主回路における第２特図変動前処理を説明するフロー図。
【図１０】図２の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。
【図１１】図２の主回路における変動停止後処理を説明するフロー図。
【図１２】図２の主回路における大当たり処理を説明するフロー図。
【符号の説明】
【０１２１】
１    パチンコ遊技機
３ａ  遊技領域
７    発射ハンドル
８    液晶表示装置
９（９ａ，９ｂ）    特図保留表示部
１１    通過ゲート
１３    第２始動口（電チュー，可変入賞装置）
１４    第１大入賞装置
１９    第１始動口
４１    第２大入賞装置（大入賞装置）
４４    Ｖ入賞口
１１０    主回路（入賞状態制御手段，第１抽選手段，第２抽選手段，遊技制御手段，待機抽選手段）
１１３    ＲＡＭ
１１３ｃ  第１特図保留記憶領域
１１３ｄ  第２特図保留記憶領域
１１３ｅ  連続回数記憶領域
１１３ｆ  継続回数記憶領域
１１３ｊ  状態フラグ記憶領域
１６２    第２始動入賞検出器
１６９    第１始動入賞検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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