(57)【要約】【課題】確変状態の終了契機を変動させることで確変状態の終了時期を判別し難くし、確変状態における遊技者の期待感に変化をもたらし、かつ継続的に緊張感を維持し得る遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１の主回路１００（大当たり抽選手段、特定状態発生手段、カウント手段、カウント対象決定手段、特定状態終了手段、報知手段）は、所定条件に応じて複数種類の大当たりの抽選を行い、大当たりが当選する確率の高い確変状態（特定状態）を発生させる。主回路１００は、確変状態において大当たりに当選したとき、その大当たりがカウント対象となる種類の大当たりである対象大当たりである場合はその対象大当たりの数をカウントし、カウントされた対象大当たりの数が終了値に達したことを条件として確変状態を終了させる。【選択図】図２
2010148681.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件に応じて複数種類の大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記複数種類の大当たりのうち特定の種類の大当たりが当選したことに応じて、大当たりが当選する確率の高い特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態において大当たりが当選したとき当該大当たりがカウント対象となる種類の大当たりである対象大当たりである場合は当該対象大当たりの数をカウントするカウント手段と、
前記複数種類の大当たりのうち前記対象大当たりとなる大当たりの種類を決定するカウント対象決定手段と、
前記カウント手段によりカウントされた対象大当たりの数が終了値に達したことを条件として前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カウント対象決定手段は、前記特定状態発生手段による前記特定状態の発生に応じて前記対象大当たりを決定するように設定されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定状態が発生している場合において、前記対象大当たりに関する演出情報を報知する報知手段を備えた請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記カウント手段は、前記複数種類の大当たりのうち前記対象大当たりとは異なる種類の大当たりである非対象大当たりの数をカウントするものであり、当該カウント手段によりカウントされた非対象大当たりの数が前記終了値に達したとき前記対象大当たりとなる大当たりの種類を変更するカウント対象変更手段を備えた請求項１ないし３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記カウント対象決定手段は、前記特定状態を発生させる契機となった大当たりの種類に応じて前記カウント対象となる大当たりの種類を決定するように設定されている請求項１ないし４の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特定状態としての例えば確変状態の継続期間を変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たりが当選する確率の低い非確変状態（通常状態又は時短状態）において当選した大当たり（初当たり）が特定の種類の大当たり（確変大当たり）であった場合に、大当たりが当選する確率の高い確変状態を発生させ、その大当たりが終了してから確変大当たりとは種類が異なる大当たり（非確変大当たり）が当選した場合にその確変状態を終了させる、いわゆる確変機能が周知である。また、確変状態が連続して発生し得る上限値を設定するとともに、特定の種類の大当たりが当選した場合にその上限値を増加させる技術も知られている（例えば、下記特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平０８−２９９５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記確変機能を備えた遊技機では、確変状態が終了する可能性は確変状態が開始してから終了するまで常に一定であるため、非常に単調な遊技性となっており、終了時期に対する関心を変化させたり、段階的に高めたりすることが困難であった。
これに対して、上記特許文献１に記載された技術を採用すれば、確変状態の終了契機を変動させることができる。しかし、この技術では確変状態の終了契機を変動させることができるものの、常に確変大当たりで当選した場合には確変状態が継続するという基本的な構成が従来と変わらないため、確変大当たりの当選を期待する一方、非確変大当たりの当選には全く期待できないという単調さを改善することはできなかった。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、確変状態の終了契機を変動させることで確変状態の終了時期を判別し難くし、確変状態における遊技者の期待感に変化をもたらし、かつ継続的に緊張感を維持し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定条件に応じて複数種類の大当たりの抽選を行う大当たり抽選手段と、複数種類の大当たりのうち特定の種類の大当たりが当選したことに応じて、大当たりが当選する確率の高い特定状態を発生させる特定状態発生手段と、特定状態において大当たりが当選したとき当該大当たりがカウント対象となる種類の大当たりである対象大当たりである場合は当該対象大当たりの数をカウントするカウント手段と、複数種類の大当たりのうち対象大当たりとなる大当たりの種類を決定するカウント対象決定手段と、カウント手段によりカウントされた対象大当たりの数が終了値に達したことを条件として特定状態を終了させる特定状態終了手段と、を備えたことを特徴とする。この場合、カウント対象決定手段は、例えば特定状態発生手段による特定状態の発生に応じて対象大当たりを決定するように設定されていると好適である。
【０００７】
本発明の遊技機では、カウント手段によりカウントされた対象大当たりの数が終了値に達したことを条件として、大当たりが当選する確率の高い特定状態が終了する。対象大当たりは、初当たりしたときの大当たりの種類や大当たり時の遊技状態等に応じて、場合によっては抽選により決定される。また、対象大当たりは１の種類の大当たりであってもよいし、複数種類の大当たりの組合せであってもよい。
【０００８】
これによれば、大当たりが当選しても、その大当たりが対象大当たりでない非対象大当たりである場合には、特定状態の終了条件に影響を与えない。一方、対象大当たりが当選した場合にはカウントされ、カウント値が所定の終了値に達した場合に特定状態が終了する。つまり、非対象大当たりが当選し続ける限り特定状態は継続するが、対象大当たりが当選するほど特定状態の終了に近づくこととなる。このため、特定状態における遊技者の期待感に変化をもたらし、かつ、継続的に緊張感を維持することができる。
【０００９】
本発明の実施に際して、特定状態が発生している場合において、対象大当たりに関する演出情報を報知する報知手段を備えた構成にするとよい。
【００１０】
これによれば、報知手段により報知される対象大当たりに関する演出情報から対象大当たりを予測可能であるため、対象当たりと予測される大当たりの種類と、現状での各大当たりの当選回数との関係から、後どれくらい特定状態が継続するのかを推測させることができ、遊技者に期待感、或いは失望感等の様々な感情を抱かせることができる。
【００１１】
また、本発明の実施に際して、カウント手段は、複数種類の大当たりのうち対象大当たりとは異なる種類の大当たりである非対象大当たりの数をカウントするものであり、カウント手段によりカウントされた非対象大当たりの数が終了値に達したとき対象大当たりとなる大当たりの種類を変更するカウント対象変更手段を備えた構成にするとよい。
【００１２】
対象大当たりの数が終了値に達したときは特定状態が終了し、非対象大当たりの数が終了値に達したときは特定状態が終了しないように設定すると、特定状態が終了しないという事実から一部又は全部の非対象大当たりの種類が遊技者に把握され緊張感が薄れるおそれがある。したがって、非対象大当たりの数が終了値に達したタイミングで対象大当たりを変更するように設定することで、緊張感を維持することができる。
【００１３】
また、本発明の実施に際して、カウント対象決定手段は、特定状態を発生させる契機となった大当たりの種類に応じてカウント対象となる大当たりの種類を決定するように設定されているとよい。
【００１４】
これによれば、初当たり時の大当たりの種類から対象大当たりを予測させることができる。また、特定状態でない状態においても、特定状態における当選確率の低い大当たりが対象大当たりとして選択されやすい種類の大当たりの当選を期待させつつ、遊技を行わせることができ、特定状態でない状態における遊技の興趣も高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明を適用したパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図２参照）より発射された玉ＢＬ（以下、単に玉という）が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、上皿５に連通した下皿６が設けられている。
【００１６】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１７】
遊技領域３ａの中央付近には、中央役物装置１０が配置されている。中央役物装置１０は、枠状の筐体１１の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示して遊技者に報知するための液晶表示装置１２（特図表示部、報知手段）を備えている。筐体１１の上枠には、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部１３が配設されている。
【００１８】
中央役物装置１０の下方には、始動入賞口２１が配置されている。始動入賞口２１は、開閉する一対の回動翼片２１ａ（以下、単に電チューともいう）を備え、回動翼片２１ａが開放されたときに入賞が容易になる入賞口である。始動入賞口２１の下方には、大入賞口２３が配置されている。
【００１９】
大入賞口２３は、遊技領域３ａを流下する玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、大当たりによるラウンド遊技の実行時に開放状態になる。大入賞口２３の下方には、玉を回収するための玉排出口２７が設けられている。
【００２０】
中央役物装置１０の左方には、玉が通過したとき始動入賞口２１の回動翼片２１ａを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート２４が配置されている。通過ゲート２４の左斜め下方には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる普図保留表示部２６とが上下に配設されている。
【００２１】
次に、図２を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００（本発明の大当たり抽選手段、特定状態発生手段、カウント手段、カウント対象決定手段、特定状態終了手段、報知手段に相当）が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２２】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。
【００２３】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置１２を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２４】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００２５】
主回路１００には、始動入賞口２１に付設された始動入賞検出器１３１、大入賞口２３に付設された大入賞検出器１３３、及び通過ゲート２４に付設されたゲート通過検出器１３４からの玉検出信号がそれぞれ入力される。
【００２６】
また、主回路１００は、始動入賞口２１の回動翼片２１ａを開閉する電チューソレノイド１４１、大入賞口２３を開閉する大入賞ソレノイド１４３、特図保留表示部１３のＬＥＤ、普図表示部２５のＬＥＤ、普図保留表示部２６のＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００２７】
図３は、主回路１００におけるＲＡＭ１０３のメモリマップ（一領域）を示す。ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ領域（当否判定用）１０３ａ、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂ、特図保留領域１０３ｃ、特図読出領域１０３ｄ、状態フラグ領域１０３ｅ、変更抽選フラグ領域１０３ｆ、大当たりカウンタ領域１０３ｇ、時短カウンタ領域１０３ｈなどの各種記憶領域が設けられている。
【００２８】
特図用乱数カウンタ領域１０３ａには、ＲＯＭ１０２に予め記憶されて通常状態及び時短状態で用いられる通常用当否判定テーブル、又は確変状態で用いられる確変用当否判定テーブルを参照して、大当たりの当否及び大当たりの種類を決定するための当否判定用乱数値が記憶される。
【００２９】
カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂには、ＲＯＭ１０２に予め記憶されているカウント対象抽選テーブル（図４）を参照して、カウント対象となる種類の大当たりを決定し、また大当たり演出抽選テーブル（図６）を参照して、大当たり時に液晶表示装置１２にて表示される演出パターンＡ〜Ｅの何れかを決定するためのカウント対象用乱数値が記憶される。以下の説明では、カウント対象となる種類の大当たりを対象大当たりといい、カウント対象とならない種類の大当たりを非対象大当たりという。
【００３０】
特図保留領域１０３ｃには、当否判定用乱数値及び大当たり演出用乱数値に加えて、当否判定結果を示すフラグ（例えば０：ハズレ、１：大当たり）などが記憶される。
【００３１】
特図読出領域１０３ｄは、特図保留領域１０３ｃから読み出された乱数値を、ＲＯＭ１０２に予め記憶されて通常状態及び時短状態で用いられる通常用特図判定テーブルの当たり値、又は確変状態で用いられる確変用特図判定テーブルの当たり値と比較する際に使用されるワークエリアである。
【００３２】
状態フラグ領域１０３ｅには、状態フラグが記憶される。状態フラグは、遊技機の現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき０に設定され、確変状態であるとき１に設定され、時短状態であるとき２に設定される。
【００３３】
変更抽選フラグ領域１０３ｆには、変更抽選フラグが記憶される。変更抽選フラグは、カウント対象変更抽選テーブル（図５）を参照して対象大当たりを変更するための抽選を行うか否かを示すフラグであり、カウント対象変更抽選テーブル（図５）を使用するときは１に設定される。
【００３４】
大当たりカウンタ領域１０３ｇには、対象大当たりの当選回数を示すカウント値と、非対象大当たりの当選回数を示すカウント値とが記憶される。時短カウンタ領域１０３ｈには、時短状態にあるときの図柄変動数（最大１００回）が記憶される。
【００３５】
なお、図示は省略するが、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ領域１０３ａ（当否判定用）と同様の普図用乱数カウンタ領域や、通過ゲート２４への入賞が検出されたタイミングでのカウント値（乱数値）を抽出し、その抽出した値を普図保留として記憶するための普図保留領域も設けられている。
【００３６】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００３７】
通常状態では、玉が通過ゲート２４を通過すると、ゲート通過検出器１３４による玉の検出に応じて、主回路１００は、普図の保留が３個以下であれば、普図用乱数カウンタ領域から現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した値を普図保留としてＲＡＭ１０３の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき（普図の変動中でなく、始動入賞口２１の電チューが動作中でないとき）、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して普図判定テーブル（普図当選確率：１／１）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。
【００３８】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（通常状態であれば３０秒、時短状態や確変状態であれば１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯し、電チューソレノイド１４１を励磁して始動入賞口２１の電チューを開放する。所定時間（通常状態であれば０．２秒、時短状態や確変状態であれば１．５秒を３回）経過後、電チューを閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部２５のＬＥＤを消灯する。
【００３９】
始動入賞口２１に玉が入賞し、始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００は、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示し、特図保留が３個以下であれば、特図用乱数カウンタ領域１０３ａから現在の値を抽出することで特図の抽選処理を実行し、その抽出した値を特図保留として特図保留領域１０３ｃに記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。具体的には、状態フラグ領域１０３ｅに記憶された状態フラグを確認し、通常状態（状態フラグ：０）や時短状態（状態フラグ：２）であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／４００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態（状態フラグ：１）であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／６０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。読み出した特図保留の値が各特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、一致していなければハズレと判定する。この当否判定の判定結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置１２にて３つの図柄列（例えば、各桁が「１」〜「９」で表される３桁の数字）で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。
【００４０】
判定結果が大当たりの場合（奇数のゾロ目による当たりの割合：３０％（このうち「１」，「５」，「９」のゾロ目による当たりの割合：１５％）、偶数のゾロ目による当たりの割合：７０％）、それぞれの図柄を停止して大当たりとなり、大当たり中動作である１５回のラウンド遊技を実行する。各ラウンド遊技では、大入賞口２３を開放し、３０秒経過するか、１０個の入賞を検出すると閉鎖する。１個の入賞に対し、１５個の賞球が払い出される。
【００４１】
通常状態（状態フラグ：０）又は時短状態（状態フラグ：２）において奇数のゾロ目で大当たり（奇数当たり）に当選すると、その大当たり終了後は確変状態（状態フラグ：１）となる。確変状態では、大当たり確率が通常状態よりも高くなるので、すぐに次の大当たりに当選し易く、始動入賞口２１の電チューの開放時間も長くなるので、玉持ちよく遊技を行うことができる。
【００４２】
一方、通常状態（状態フラグ：０）又は時短状態（状態フラグ：２）において偶数のゾロ目で大当たり（偶数当たり）に当選すると、その大当たり終了後は時短状態（状態フラグ：２）となる。時短状態では、大当たり確率は通常状態のままであるが、始動入賞口２１の電チューへの入賞率は高くなるので、玉持ちよく遊技を行うことができる。この時短状態は、１００回（ハズレの抽選結果が１００回）の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して通常状態に戻る。
【００４３】
次に、図４〜６に示す各テーブルを用いて、本発明の特徴について具体的に説明する。上記確変状態（状態フラグ：１）は、大当たり終了後の確変状態において対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの対象大当たりのカウント値が３）に達したことを条件に終了する。この対象大当たりは、初当たりで確変大当たりが当選した場合、すなわち通常状態（状態フラグ：０）又は時短状態（状態フラグ：２）で奇数当たりが当選した場合に、カウント対象抽選テーブルを使用して決定される。
【００４４】
カウント対象抽選テーブルは、例えば図４に示すように、対象大当たりとしての偶数当たり３回又は奇数当たり３回と、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値（取得乱数）とを対応付けて記憶している。したがって、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値に応じて偶数当たり３回が対象大当たりに決定された場合は、偶数のゾロ目大当たりの当選回数が３回に達したことを条件に確変状態（状態フラグ：１）が終了し、奇数当たり３回が対象大当たりに決定された場合は、奇数のゾロ目大当たりの当選回数が３回に達したことを条件に確変状態（状態フラグ：１）が終了することとなる。
【００４５】
対象大当たりの当選回数が３回に達する前に、非対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの非対象大当たりのカウント値が３）に達した場合は、それ以降確変状態が終了するまで大当たりが当選する毎に、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値に応じて図５（ａ）又は５（ｂ）に示すカウント対象変更抽選テーブルを使用して対象大当たりが決定される。
【００４６】
図５（ａ）は、初当たり時の対象大当たりが奇数当たりであったとき、非対象大当たりである偶数当たりの３回以降にて使用されるカウント対象変更抽選テーブルを示し、５（ｂ）は、初当たり時の対象大当たりが偶数当たりであったとき、非対象大当たりである奇数当たりの３回以降にて使用されるカウント対象変更抽選テーブルを示している。初当たり時の対象大当たりの種類に応じて図５（ａ）及び５（ｂ）の何れかのカウント対象変更抽選テーブルが使用され、一旦変更抽選が行われた後は、常に同じカウント対象変更抽選テーブルが使用される。各カウント対象変更抽選テーブルを用いた抽選においては、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値に応じて対象大当たりが前回と同じ種類の大当たりに維持されることもあれば（変更なし）、前回とは異なる種類の大当たりに変更されることもある。
【００４７】
確変状態中に大当たりに当選した場合、その時点での対象大当たり（変更された場合は変更後の対象大当たり）に対応した演出が、大当たり演出抽選テーブルを使用して決定される。大当たり演出抽選テーブルは、例えば図６に示すように、各対象大当たりにおいてカウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値と、大当たり時に液晶表示装置１２にて表示される各演出パターンとをそれぞれ対応付けて記憶している。なお、通常状態又は時短状態で大当たりに当選した場合は、演出パターンＡによる演出が実行されるようになっている。
【００４８】
次に、図７に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される図柄判定の具体的処理について説明する。なお、図７のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００４９】
主回路１００は、特図の図柄を判定、つまり特図保留領域１０３ｄの最古の特図保留に基づいて決定された停止図柄に基づいて大当たりに当選しているか否かを判定する（Ｓ１１，Ｓ１２）。判定結果が大当たりであれば（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、状態フラグ領域１０３ｅの状態フラグが１（確変状態）であるか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００５０】
通常状態（状態フラグ：０）又は時短状態（状態フラグ：２）において奇数のゾロ目（奇数図柄）で大当たりに当選すると（Ｓ１３：Ｎｏ，Ｓ１４：Ｙｅｓ）、状態フラグ領域１０３ｅの状態フラグを１（確変状態）に変更する（Ｓ１５）。次に、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値を図４のカウント対象抽選テーブルと比較して対象大当たりを決定する（Ｓ１６）。その後、決定した対象大当たり及びカウント対象用乱数値を図６の大当たり演出抽選テーブルと比較して演出パターンＡ〜Ｅの何れかを決定し、その決定した演出パターンに基づいて液晶表示装置１２にて大当たり演出を実行する（Ｓ１８）。初当たりでは、対象大当たりが未だ３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの対象大当たりのカウント値が３）に達していないので、この図柄判定処理を終了する（Ｓ１９：Ｎｏ）。
【００５１】
一方、通常状態（状態フラグ：０）又は時短状態（状態フラグ：２）において偶数のゾロ目（偶数図柄）で大当たりに当選すると（Ｓ１３：Ｎｏ，Ｓ１４：Ｎｏ）、状態フラグ領域１０３ｅの状態フラグを２に維持或いは変更する（Ｓ１７）。このように偶数のゾロ目で大当たりに当選した場合には、対象大当たりを決定することなく（Ｓ１６をスキップ）、図６の演出パターンＡに基づいて液晶表示装置１２にて大当たり演出を実行した後（Ｓ１８）、この図柄判定処理を終了する（Ｓ１９：Ｎｏ）。
【００５２】
確変状態（状態フラグ：１）中に大当たりに当選すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ，Ｓ１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２以降の処理を経て、Ｓ１８以降の処理を実行するようになる。この場合、非対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの非対象大当たりのカウント値が３回）に達する前に、対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの対象大当たりのカウント値が３回）に達すると（Ｓ２２：Ｎｏ，Ｓ２４：Ｎｏ，Ｓ１９：Ｙｅｓ）、状態フラグを２（時短状態）に変更し（Ｓ２０）、変更抽選フラグ領域１０３ｆの変更抽選フラグを０（図４のカウント対象抽選テーブルを参照するモード）に変更する（０であれば維持する）（Ｓ２１）。
【００５３】
一方、対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの対象大当たりのカウント値が３）に達する前に、非対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの非対象大当たりのカウント値が３）に達すると、変更抽選フラグ領域１０３ｆの変更抽選フラグを１に変更し（Ｓ２２：Ｙｅｓ，Ｓ２３）、カウント対象用乱数カウンタ領域１０３ｂのカウント対象用乱数値を図５のカウント対象変更抽選テーブルと比較して対象大当たりを変更するための抽選（変更抽選）を行う（Ｓ２４：Ｙｅｓ，Ｓ２５）。そして、変更抽選後の対象大当たり及びカウント対象用乱数値を図６の大当たり演出抽選テーブルと比較して演出パターンＡ〜Ｅの何れかを決定し、その決定した演出パターンに基づいて液晶表示装置１２にて大当たり演出を実行する（Ｓ２６，Ｓ１８）。以降、大当たりが当選する毎に変更抽選する。変更後は、変更後の対象大当たりが当選した場合に変更前のカウント値に累積加算する。カウント値が３になるまでは、ステップＳ２２，Ｓ２４〜Ｓ２６，Ｓ１８，Ｓ１９の処理を繰り返し実行する。
【００５４】
変更後の対象大当たりの当選回数が３回（大当たりカウンタ領域１０３ｇの対象大当たりのカウント値が３）に達すると（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、状態フラグ領域１０３ｅの状態フラグを２（時短状態）に変更し（Ｓ２０）、変更抽選フラグ領域１０３ｆの変更抽選フラグを０に変更する（Ｓ２１）。以降、新たな大当たりに当選しなければ（Ｓ１２：Ｎｏ）、１００回の図柄変動が終了するまで時短状態が継続し（Ｓ２７：Ｙｅｓ，Ｓ２８，Ｓ２９：Ｎｏ）、１００回の図柄変動が終了すると状態フラグを０に変更して通常状態に戻る（Ｓ２７：Ｙｅｓ，Ｓ２８，Ｓ２９：Ｙｅｓ，Ｓ３０）。
【００５５】
図８（ａ）は、初当たり時における図７のステップＳ１６のカウント対象抽選処理にて、例えば対象大当たりとして奇数当たりが決定され、その後の大当たりで奇数当たりが３回に達して確変状態（状態フラグ：１）が終了した例を示したものである。この例では、非対象大当たりとしての偶数当たりが３回に達しなかったため（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２３の処理（変更抽選フラグを１に変更）は実行されず、ステップＳ２５の処理（カウント対象変更抽選）が実行されることなく、確変状態（状態フラグ：１）が終了している。
【００５６】
図８（ｂ）は、初当たり時における図７のステップＳ１６のカウント対象抽選処理にて、例えば対象大当たりとして奇数当たりが決定されたが、奇数当たりが３回に達する前に、非対象大当たりとしての偶数当たりが３回に達した例を示したものである。この例では、非対象大当たりとしての偶数当たりが３回に達して（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３の処理（変更抽選フラグを１に変更）が実行されるため、偶数当たりが３回に達した以降は、大当たりの当選毎に図５（ａ）のカウント対象変更抽選テーブルを使用してカウント対象変更抽選が実行される。カウント対象変更抽選の結果、対象大当たりの種類が奇数当たりに維持されたため、奇数当たりが３回に達したことで（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、確変状態（状態フラグ：１）が終了している。
【００５７】
図８（ｃ）は、初当たり時における図７のステップＳ１６のカウント対象抽選処理にて、例えば対象大当たりとして奇数当たりが決定され、奇数当たりが３回に達する前に、非対象大当たりとしての偶数当たりが３回に達した例を示したものである。この例では、非対象大当たりとしての偶数当たりが３回に達したため（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、図５（ａ）のカウント対象変更抽選テーブルを使用してカウント対象変更抽選が実行される。カウント対象変更抽選の結果、対象大当たりの種類が奇数当たりから偶数当たりに変更されたため、それまでに当選した３回の偶数当たりによって、確変状態（状態フラグ：１）が終了している。
【００５８】
以上の説明からも明らかなように、上記実施形態では、確変状態においてＲＡＭ１０３の大当たりカウンタ領域１０３ｇに記憶された対象大当たりのカウント値が３に達したことを条件として（図７のＳ１９：Ｙｅｓ）、大当たりが当選する確率の高い確変状態が終了する。対象大当たりは、初当たりしたときの大当たりの種類に応じて図４のカウント対象抽選テーブルを使用して抽選により決定される。
【００５９】
これによれば、大当たりに当選しても、その大当たりが対象大当たりでない非対象大当たりである場合には、確変状態の終了条件に影響を与えない。一方、対象大当たりが当選した場合にはカウントされ、カウント値が所定の終了値（上記実施形態では３回）に達した場合に確変状態が終了する。つまり、非対象大当たりが当選し続ける限り確変状態は継続するが、対象大当たりが当選するほど確変状態の終了に近づくこととなる。このため、確変状態における遊技者の期待感に変化をもたらし、かつ、継続的に緊張感を維持することができる。
【００６０】
また、上記実施形態では、液晶表示装置１２により表示される対象大当たりに関する演出Ａ〜Ｅから対象大当たりを予測可能であるため、対象当たりと予測される大当たりの種類と、現状での各大当たりの当選回数との関係から、後どれくらい確変状態が継続するのかを推測させることができ、遊技者に期待感、或いは失望感等の様々な感情を抱かせることができる。
【００６１】
また、上記実施形態では、ＲＡＭ１０３の大当たりカウンタ領域１０３ｇに記憶された非対象大当たりのカウント値が３に達したとき（図７のＳ２２：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ２５の処理により対象大当たりとなる大当たりの種類が変更される。
【００６２】
対象大当たりのカウント値が３に達したときは確変状態が終了し、非対象大当たりのカウント値が３に達したときは確変状態が終了しないように設定すると、確変状態が終了しないという事実から非対象大当たりの種類が遊技者に把握され緊張感が薄れるおそれがある。したがって、非対象大当たりのカウント値が３に達したタイミングで対象大当たりを変更するように設定することで、緊張感を維持することができる。
【００６３】
（変形例）
初当たり時に対象大当たりを決定するときは、図４のカウント対象抽選テーブルを使用する代わりに、例えば初当たり時の大当たりの種類に応じて対象大当たりを決定するようにしてもよい。この変形例によれば、初当たり時の大当たりの種類から対象大当たりを予測させることができる。また、確変状態でない通常状態又は時短状態においても、確変状態における当選確率の低い大当たりが対象大当たりとして選択されやすい種類の大当たりの当選を期待させつつ、遊技を行わせることができ、通常状態又は時短状態における遊技の興趣も高めることができる。
【００６４】
また、図７のステップＳ１９，Ｓ２２の処理において、終了値は適宜変更可能であり、大当たり当選回数に応じて可変させてもよい。
【００６５】
また、上記実施形態では、各図柄の当選確率が常に一定であるが、各図柄の当選確率自体を初当たり時や特定状態中の大当たり時に変更してもよく、これによりカウント値の加算される確率を変動させるようにしてもよい。
【００６６】
本発明は、パチンコ遊技機に限らず、例えばスロットマシン等の遊技機に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御ブロック図。
【図３】図２のＲＡＭのメモリマップ（一領域）を示す説明図。
【図４】対象大当たりとカウント対象用乱数値（取得乱数）とを対応付けて記憶したカウント対象抽選テーブルを示す説明図。
【図５】対象大当たりとカウント対象用乱数値（取得乱数）とを対応付けて記憶したカウント対象変更抽選テーブルを示す説明図。
【図６】カウント対象用乱数値（取得乱数）と、大当たり時に液晶表示装置にて表示される各演出パターンとをそれぞれ対応付けて記憶した大当たり演出抽選テーブルを示す説明図。
【図７】図２の主回路で実行される図柄判定処理を示すフローチャート。
【図８】確変状態が終了するまでに発生する大当たりの種類（液晶表示装置に表示される図柄）を例示する説明図。
【符号の説明】
【００６８】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  中央役物装置
１２  液晶表示装置（報知手段）
２１  始動入賞口
２３  大入賞口
１００  主回路（大当たり抽選手段、特定状態発生手段、カウント手段、カウント対象決定手段、特定状態終了手段、報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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