(57)【要約】【課題】遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域２１を有する遊技盤２０と、遊技盤２０の正面側に配置され、遊技領域２１を視認可能な窓部５を有する枠部材３と、窓部５に対して着脱可能な透明板ユニット４と、透明板ユニット４に設けられ、遊技領域２１の周囲に沿って巻き回したコイル１２と、コイル１２に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知部５３とを備える構成である。【選択図】図９
2010213882.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記透明板ユニットは、
第１透明板と、
前記第１透明板と所定間隔を隔てて平行に配置される第２透明板と、
を備え、
前記コイルは、前記第１透明板と前記第２透明板との間に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明板ユニットは、前記第１透明板と前記２透明板の周縁部を保持する保持部を有し、
前記コイルは、前記保持部に沿って設けられることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態で磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の２枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている（特許文献１）。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、２枚のガラス板の間に挿入して設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。特に、遊技領域の全域を磁気検知領域にしようとすると、２枚のガラス板の間に、ガラス板とほぼ同サイズの平板状部材を配置する必要があり、遊技領域の視認性を著しく低下させることになる。
【０００６】
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。またガラス板を保持する枠部材は、店員によって何度も開閉動作が行われる。そのため、リードスイッチ式磁気センサを２枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃や、店員による枠部材の開閉動作による衝撃がリードスイッチ式磁気センサに作用し易く、故障や破損の要因となる。
【０００７】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができるようにした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、  前記透明板ユニットに設けられ、前記遊技領域の周囲に沿って巻き回したコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。
【０００９】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、第１透明板と、前記第１透明板と所定間隔を隔てて平行に配置される第２透明板とを備えており、前記コイルは、前記第１透明板と前記第２透明板との間に設けられることを特徴としている。
【００１０】
また請求項３にかかる発明は、請求項２記載の遊技機において、前記透明板ユニットは、前記第１透明板と前記２透明板の周縁部を保持する保持部を有し、前記コイルは、前記保持部に沿って設けられることを特徴としている。
【００１１】
また請求項４にかかる発明は、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機において、前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技機本体に設けられる遊技盤の一例を示す図である。
【図３】遊技機の枠部材を開放した状態を示す図である。
【図４】透明板ユニットを枠部材から取り外した状態を示す図である。
【図５】透明板ユニットの一部を切断した状態の斜視図である。
【図６】透明板ユニットにおけるコイルの配置例を示す部分拡大断面図である。
【図７】透明板ユニットにおけるコネクタの部分を拡大して示す図である。
【図８】透明板ユニットを枠部材に装着することによってコイルのコネクタが接続される形態を示す図である。
【図９】遊技機を正面から観た図である。
【図１０】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図１１】磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【図１２】コイルの断線を検知する自己診断回路の一構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１５】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体２と、その遊技機本体２の正面側に設けられた枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技機本体２の左端部に設けられた支持部２ａによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。また枠部材３は、その中央に、遊技機本体２に設けられた遊技盤２０を視認可能にするための透明板ユニット４が嵌め込まれた窓部５を有している。
【００１６】
ここでまず、遊技機１の遊技機本体２に設けられる遊技盤２０の一例について説明する。図２は、遊技盤２０の一例を示す正面図である。遊技盤２０は、図２に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた略円形の遊技領域２１を有している。遊技球は、遊技領域２１の左側に設けられた外側レール２２と内側レール２３の間の空隙から遊技領域２１の内側に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示器２５が設けられており、さらにその画像表示器２５の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物２４が設けられている。画像表示器２５は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示するためのものである。また遊技領域２１は、センター役物２４の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域２１に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。図例の場合、画像表示器２５の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口２６や電動チューリップ２７、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口２８が配置されている。また遊技領域２１の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００１７】
また遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口２６に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器３０が設けられている。
【００１８】
遊技者が遊技を行うとき、上記のような遊技盤２０の遊技領域２１の略全体を、枠部材３に嵌め込まれた透明板ユニット４を介して視認することができる。
【００１９】
また図１に示すように、枠部材３の下部は、正面側に膨出した膨出部６となっている。この膨出部６の右側には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定の時間間隔で打ち出される。また膨出部６の上部には、遊技機１から払い出された賞球を受ける球受け部８と、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン９とが設けられている。また枠部材３は、窓部５の周囲に沿って各種演出のための枠ランプ１０を備えている。さらに枠部材３はその上部に左右一対のスピーカ１１を備えている。
【００２０】
図３は、遊技機１の枠部材３を開放した状態を示す図である。遊技者が遊技を行うときには、図１に示したように枠部材３は遊技機本体２に閉じられ、施錠された状態となるのに対し、遊技中、例えば遊技領域２１において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材３を解錠して図３に示すように枠部材３を開放することにより、球詰まりなどを解消することができる。
【００２１】
図３に示すように、枠部材３は窓部５の周縁部複数箇所に透明板ユニット４を固定するための係止部材１３を備えている。これら係止部材１３は、枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込まれた透明板ユニット４の周縁部に係合することにより、透明板ユニット４を枠部材３に固定する。そのため、枠部材３の開閉動作が繰り返し行われても、透明板ユニット４は枠部材３から脱落することがない。この透明板ユニット４には、後述するように磁石による不正を検知するためのコイル１２が設けられており、透明板ユニット４の右下部にそのコイル１２を枠部材３に対して電気的に接続するためのコネクタ１４が設けられている。
【００２２】
図４は、透明板ユニット４を枠部材３から取り外した状態を示す図である。窓部５に装着された透明板ユニット４を取り外す場合、例えば図４に示すように係止部材１３をＲ方向に回動させて、係止部材１３と透明板ユニット４との係合状態を解除する。すると、透明板ユニット４は枠部材３の背面側に取り外すことができる。逆に、透明板ユニット４を枠部材３に取り付ける場合、透明板ユニット４を枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込み、係止部材１３を図４に示すＲ方向とは逆の方向に回動させて、係止部材１３を透明板ユニット４に係合させることで透明板ユニット４を固定することができる。透明板ユニット４が枠部材３に固定されると、透明板ユニット４のコネクタ１４は、枠部材３の背面側右下部に設けられたコネクタ１５に接続された状態となるが、これについては後に詳しく説明する。
【００２３】
また図４に示すように透明板ユニット４は、透明ガラス板などで構成される透明板４０と、その透明板４０の周縁部に沿って設けられた保持部４３とを備えている。保持部４３は、透明板４０を保持するものであり、その上部左右の所定箇所に枠部材３の係止部材１３と係合するフランジ部４４が設けられ、また下部右側の所定箇所にコネクタ１４が設けられている。
【００２４】
図５は、透明板ユニット４の詳細構成を説明するためにその一部を切断した状態の斜視図である。図５に示すように、透明板ユニット４は、透明板４０として２枚の透明板４１，４２を備えており、これら透明板４１，４２が所定間隔を隔てた状態で保持部４３により平行に保持されている。このうち、第１透明板４１は、遊技中、遊技者側に位置する透明板である。また第２透明板４２は、遊技中、遊技盤２０側に位置する透明板である。
【００２５】
また図５において破線で示すように、透明板ユニット４にはコイル１２が設けられている。コイル１２は、第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられ、透明板４０を保持する保持部４３に沿って所定回数巻き回された状態で配置される。コイル１２は、遊技盤２０の正面近傍における磁気を検知するものである。コイル１２は、従来のリードスイッチ式磁気センサのような可動部（開閉式スイッチ）を有さないため、衝撃などが作用した場合でも従来よりも破損する可能性は低くなる。
【００２６】
図６は、透明板ユニット４におけるコイル１２の配置例を示す部分拡大断面図である。第１透明板４１および第２透明板４２の周縁部を保持する保持部４３は、第１透明板４１と第２透明板４２との間隔を所定間隔に保持するため、第１透明板４１と第２透明板４２の間に位置するスペーサ部４３ａを有している。
【００２７】
図６（ａ）の配置例では、保持部４３のスペーサ部４３ａにおいて第２透明板４２と対向する表面に凹溝４５が形成され、コイル１２はその凹溝４５に配置されている。凹溝４５は、透明板４１，４２の周囲に沿って形成された環状溝であるため、コイル１２をこの凹溝４５に沿って巻き回すことにより、透明板４１，４２の略全体の領域をコイル１２の内側に収めることができる。そして図６（ａ）に示すように、凹溝４５をスペーサ部４３ａの第２透明板４２と対向する面に設けることにより、透明板ユニット４を枠部材３に装着した遊技状態（図１に示す状態）では、遊技者がコイル１２を視認することができないように配置することができる。また図６（ａ）に示す配置例において、コイル１２は、第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられるので、これら透明板４１，４２によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル１２が切断されることを防止することができる。尚、図６（ａ）では、スペーサ部４３ａの第２透明板４２と対向する表面に凹溝４５を形成した場合を例示しているが、これとは反対側の表面、すなわち第１透明板４１と対向する表面に凹溝４５を形成してそこにコイル１２を配置しても構わない。
【００２８】
また図６（ｂ）の配置例では、コイル１２は、保持部４３のスペーサ部４３ａの先端部に沿って配置されている。保持部４３は透明板４１，４２の周縁部を保持する環状部材であるため、コイル１２をスペーサ部４３ａの先端部に沿って巻き回すことにより、透明板４１，４１の略全体の領域をコイル１２の内側に収めることができる。そしてコイル１２をスペーサ部４３ａの先端部に接着剤などで固定することにより、遊技領域２１の視認性を低下させることなく、コイル１２を配置できる。また図６（ｂ）に示す配置例においても、コイル１２は、第１透明板４１と第２透明板４２との間に設けられるので、これら透明板４１，４２によって保護される。そのため、例えば悪意ある遊技者などによってコイル１２が切断されることを防止することができる。
【００２９】
次に図７は、透明板ユニット４におけるコネクタ１４の部分を拡大して示す図である。コネクタ１４は、遊技機１の正面側に対応する側からみた場合、図７（ａ）に示すように、コイル１２に接続される２つの端子１７，１７を備えている。図７（ｂ）は、図７（ａ）におけるＡ−Ａ線で切断した場合の断面図である。本実施形態では例えば、図７（ｂ）に示すように保持部４３とコネクタ１４とが一体的に形成される。そして保持部４３のスペーサ部４３ａに設けられたコイル１２は、保持部４３の内部に配線された導線１９によってコネクタ１４の端子１７に接続されている。これにより、コイル１２とコネクタ１４の端子１７とを接続する導線１９が、意図的に切断されることを防止することができる。
【００３０】
このようなコネクタ１４は、枠部材３の背面側に設けられたコネクタ１５の位置に対応するように保持部４３の所定箇所に設けられるため、図８に示すように、透明板ユニット４を枠部材３の背面側から窓部５に嵌め込むことにより、透明板ユニット４のコネクタ１４と枠部材３のコネクタ１５とが互いに接続されるようになる。つまり、透明板ユニット４を枠部材３に装着する際には、コネクタ１４，１５を接続するための作業を別途行う必要はない。そのため、透明板ユニット４に設けられたコイル１２を確実に接続することができると共に、透明板ユニット４の取り付け作業や交換作業などを効率よく行うことができるようになる。
【００３１】
そして上記のようにして透明板ユニット４が枠部材３に取り付けられると、遊技中の遊技者がコイル１２に直接触れることができなくなる。また、例えば遊技中に球詰まりなどが発生して店員が枠部材３を開放した場合でも、遊技者がコイル１２に直接触れることを防止することができる。
【００３２】
図９は、本実施形態における遊技機１を正面から観た図である。遊技者は、図９に示す状態で、枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図９において、上述したコイル１２は例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、コイル１２は、遊技領域２１の周囲に沿って所定回数巻き回されており、コイル１２の内側に遊技領域２１のほぼ全域が収められている。そのため、遊技者が透明板ユニット４に磁石を近づけると、それが遊技領域２１のどの部分であったとしても、コイル１２を貫く磁束がそれによって変化する。その結果、コイル１２にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、コイル１２に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
【００３３】
図１０は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００３４】
メイン制御基板１００は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部５０と、コイル１２からの出力信号（誘導起電力）を処理する信号処理回路５１と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部５３とを備えている。また信号処理回路５１には、コイル１２の断線を自動検知する自己診断回路５２が設けられている。
【００３５】
またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６に入球したことを検知する始動口スイッチ８１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド８２、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ８３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ８４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ８５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド８６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。尚、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４は、遊技盤２０の右下部に設けられた表示器３０に含まれる表示器である。
【００３６】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。遊技制御部５０は、始動口スイッチ８１、普通入賞口スイッチ８４および大入賞口スイッチ８５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３７】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ８３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド８２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。また始動口スイッチ８１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ８１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御する。
【００３８】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えている。また演出制御基板１３０には、演出ボタン９が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。また演出制御基板１３０は、遊技者が演出ボタン９を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。
【００３９】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、スピーカ１１から演出用の効果音などを発生させる。
【００４０】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１０や盤ランプ６１などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部６２を制御する。
【００４１】
またメイン制御基板１００に設けられた信号処理回路５１は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、Ａ／Ｄ変換器などの各種回路を備えた回路であり、コイル１２が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部５３に出力する。ただし、この信号処理回路５１は、必ずしもメイン制御基板１００に設けなくても良い。例えば枠部材３のコイル１２の近傍位置に設ければ、コイル１２から信号処理回路５１への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路５１に入力するノイズ成分を抑制することができる。
【００４２】
不正検知部５３は、信号処理回路５１からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部５３が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００４３】
図１１は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図１１（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを透明板ユニット４に近づける方向Ｆ１に移動させ、その後、その磁石Ｍを透明板ユニット４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、枠部材３に設けられたコイル１２を貫く磁束は、例えば、はじめ増加し、その後、減少する。そのため、コイル１２は、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図１１（ｂ）に示す出力信号（誘導起電力）ＳＧ１を出力する。尚、コイル１２の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図１１（ｂ）とは逆になる。信号処理回路５１は、図１１（ｂ）に示すようなコイル１２からの出力信号ＳＧ１に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ２を出力する。この出力信号ＳＧ２は、コイル１２が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部５３は、この出力信号ＳＧ２を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル１２の巻数は、磁石Ｍの接近や離反に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
【００４４】
本実施形態のコイル１２は、枠部材３において遊技領域２１を包囲するように巻き回されているため、特に図１１（ａ）に示すように磁石Ｍが透明板ユニット４に接近する方向Ｆ１に移動する場合や、遠ざかる方向Ｆ２に移動する場合、コイル１２に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット４に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
【００４５】
また透明板ユニット４に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域２１に対して上下左右方向に移動すれば、それによってもコイル１２を貫く磁束がある程度変化する。そのため、この場合もコイル１２に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図１１（ａ）に示した方向Ｆ１又はＦ２に移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路５１における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
【００４６】
このように本実施形態の遊技機１は、コイル１２、信号処理回路５１および不正検知部５３によって、遊技領域２１の近傍で磁石が移動していれば、それを検知することができ、特に遊技領域２１に対して接近する磁石の移動や遊技領域２１から遠ざかる磁石の移動に対して高い感度を有している。
【００４７】
次に図１２は、自己診断回路５２の一構成例を示す図である。この自己診断回路５２は、例えば信号処理回路５１がコイル１２からの出力信号ＳＧ１を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路５２は、コイル１２の一端側に接続された電流源５２ａと、コイル１２の他端側に接続された電流検知部５２ｂと、電流検知部５２ｂの検知結果に基づいてコイル１２の断線を検知する異常検知部５２ｃとを備え、異常検知部５２ｃがコイル１２の断線を検知した場合には異常信号を不正検知部５３に出力するように構成されている。電流源５２ａは、微弱な一定電流を発生させ、コイル１２の一端に対してその一定電流を流す。コイル１２が断線していない場合、電流検知部５２ｂは電流源５２ａが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル１２が断線している場合、電流検知部５２ｂは電流源５２ａが発生する一定電流を検知しない。異常検知部５２ｃは、電流検知部５２ｂが検知する電流値に基づき、コイル１２の断線を判断する。例えば、電流検知部５２ｂが電流を全く検知しない場合、異常検知部５２ｃはコイル１２が断線していると判断し、不正検知部５３に異常信号を出力する。また電流検知部５２ｂが電流を検知していれば、異常検知部５２ｃはコイル１２が断線していないと判断し、不正検知部５３には異常信号の出力を行わない。したがって、このような自己診断回路５２により、コイル１２が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。このような自己診断回路５２は、遊技機１への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
【００４８】
そして不正検知部５３は、異常検知部５２ｃから出力される異常信号を入力することにより、コイル１２の切断を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部５３は、コイル１２の切断を検知すると、コイル１２が切断された状態であることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００４９】
図１０に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部５３の出力を監視している。
【００５０】
そして不正検知部５３から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告画面を表示し、スピーカ１１から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
【００５１】
また不正検知部５３からコイル１２が切断された状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングでコイル切断に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器２５に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させるたり、スピーカ１１から所定の音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル１２が切断された状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機でコイル１２が切断された状態であるかをリアルタイムで把握することができる。その結果、コイル１２の切断された遊技機を使用停止としたり、或いは、透明板ユニット４の交換作業などを速やかに行うことができる。
【００５２】
以上のように本実施形態の遊技機１は、枠部材３の窓部５に着脱自在な透明板ユニット４にコイル１２を配置しており、そのコイル１２に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成である。コイル１２は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、遊技者が透明板ユニット４を叩いた場合や、店員による枠部材の開閉動作が行われた場合の衝撃などによって故障や破損する可能性は極めて低く、安定した不正検知が可能になる。
【００５３】
また本実施形態におけるコイル１２は、遊技領域２１の周囲に沿って巻き回されるので、遊技領域２１の視認性を低下させることがなく、しかも遊技領域２１の略全域で磁石による不正行為を検出することが可能である。また本実施形態の遊技機１は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器２５に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
【００５４】
また本実施形態では、コイル１２を透明板ユニット４の保持部４３に沿って設けているので、コイル１２が何ら目立たない構成となっている。そしてコイル１２を第１透明板４１と第２透明板４２の間に設けることによって、コイル１２を保護することができるので、コイル１２が断線するほどの衝撃がコイル１２に作用することを防止できると共に、悪意ある遊技者などによってコイル１２が切断される可能性を低減することもできる。
【００５５】
さらに本実施形態では、コイル１２の断線を検知する自己診断回路５２を備えているので、万一、コイル１２が断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。
【００５６】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００５７】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機に対しても適用可能であることは勿論である。
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機
２  遊技機本体
３  枠部材
４  透明板ユニット
４０  透明板
４１  第１透明板
４２  第２透明板
５  窓部
１２  コイル
２０  遊技盤
２１  遊技領域
５１  信号処理回路
５２  自己診断回路（自己診断手段）
５３  不正検知部（不正検知手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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