(57)【要約】【課題】従来にない斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】遊技機は、周囲に複数の図柄が付された回転リール40と、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、演出を行う演出装置66と、回転リール40、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50および演出装置66を制御する制御装置20と、においを検出するにおい検出部39と、を備え、制御装置20は、遊技を制御する遊技制御手段100と、演出装置66を制御する演出制御手段170と、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段100または演出制御手段170の少なくともいずれか一方が行う制御を変更する変更手段140と、を備える。【選択図】図４
2010213980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
演出を行う演出装置と、
回転リール、スタートスイッチ、ストップスイッチおよび演出装置を制御する制御装置と、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能にし、スタートスイッチの操作により回転リールの回転を開始させるとともに複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行い、当該抽選結果およびストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かを判定を行い、当該判定結果に応じて所定の利益を遊技者に付与するまたは付与しないことで、１回の遊技が終了する遊技機であって、
遊技機は、
においを検出するにおい検出部を備え、
制御装置は、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出装置を制御する演出制御手段と、
におい検出部により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段または演出制御手段の少なくともいずれか一方が行う制御を変更する変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、
スタートスイッチの操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う当選抽選手段と、
当選抽選手段の抽選結果およびストップスイッチの操作に基づいて、回転リールの回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
変更手段は、
におい検出部により検出されたにおいに基づいて、停止制御手段が行う停止制御を変更する停止制御変更手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
演出制御手段は、
演出内容の異なる複数個の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
演出データ記憶手段の複数個の演出データから抽選により所定の演出を選択して、当該抽選により選択された演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、を備え、
変更手段は、
におい検出部により検出されたにおいに基づいて、演出実行手段が行う抽選の抽選確率を変更する演出制御変更手段を備えていることを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、においに基づいて、遊技または演出に関する制御の少なくともいずれか一方を変更する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえば、スロットマシンには、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、全ての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールに対応して設けられ、かつ各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、が備えられている。このようなスロットマシンでは、所定枚数の遊技メダルがベットされることで、遊技が開始可能となり、スタートスイッチの操作を契機に、全ての回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、ストップスイッチの操作を契機に、前記抽選の結果に応じた回転リールの停止制御が行われ、全ての回転リールの回転が停止した際に、当選役に係る図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うと、当該当選役の入賞となり遊技メダルの払い出しなどが行われる。また、このようなスロットマシンでは、種々のタイミングで様々な演出が行われることで、遊技の興趣の向上が図られている。たとえば、ストップスイッチ操作時の回転リールの回転位置に基づいて、実行する演出を選択する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述のようなスロットマシンでは、遊技者が、男性であるか女性であるか、若者であるか高齢者であるか、楽しんでいるか厭きているかイライラしているかなどの遊技者側の情報がほとんど考慮されずに、遊技や演出が行われるものであった。このため、遊技が単調となり、遊技者が遊技に飽きるものであった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上述の事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。すなわち、遊技者側の情報、具体的にはにおいに基づいて遊技や演出が変わるという従来にない斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
（特徴点）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄61が付された回転リール40と、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、演出を行う演出装置66と、回転リール40、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50および演出装置66を制御する制御装置20と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能にし、スタートスイッチ30の操作により回転リール40の回転を開始させるとともに複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行い、当該抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転を停止させ、当選役に係る図柄61の組み合わせが揃ったか否かを判定を行い、当該判定結果に応じて所定の利益を遊技者に付与するまたは付与しないことで、１回の遊技が終了する遊技機であって、遊技機は、においを検出するにおい検出部39を備え、制御装置20は、遊技を制御する遊技制御手段100と、演出装置66を制御する演出制御手段170と、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段100または演出制御手段170の少なくともいずれか一方が行う制御を変更する変更手段140と、を備えていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「においに基づいて」とは、においの強度や成分に基づくということである。
（請求項２）
（特徴点）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、遊技制御手段100は、スタートスイッチ30の操作を契機に複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行う当選抽選手段110と、当選抽選手段110の抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて、回転リール40の回転を停止させる停止制御を行う停止制御手段130と、を備え、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、停止制御手段130が行う停止制御を変更する停止制御変更手段142を備えていることを特徴とする。
（請求項３）
（特徴点）
請求項３記載の発明は、上記請求項１または請求項２記載の発明の特徴に加え、演出制御手段170は、演出内容の異なる複数個の演出データを記憶する演出データ記憶手段180と、演出データ記憶手段180の複数個の演出データから抽選により所定の演出を選択して、当該抽選により選択された演出を演出装置66に実行させる演出実行手段190と、を備え、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、演出実行手段190が行う抽選の抽選確率を変更する演出制御変更手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、におい検出部により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段または演出制御手段の少なくともいずれか一方が行う制御が変更される。具体的には、たとえば、におい検出部により検出されたにおいに基づいて、停止制御手段が行う停止制御や、演出実行手段が行う抽選の抽選確率が変更される。すなわち、におい検出部により検出されたにおいに応じて、遊技や演出が変わる。これにより、遊技者側の情報、具体的には遊技者のにおいに基づいて遊技や演出が変わるという従来にない斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、においの強度と停止テーブルとの関係を説明する説明図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、におい強度判定処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、停止制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、においの種類と演出当選判定テーブルとの関係を説明する説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、第１乃至第６の演出当選判定テーブルを説明する説明図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第３の実施の形態であって、においの種類とＡＴ当選判定テーブルとの関係を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSであって、遊技媒体として、遊技メダルを使用するものである。なお、「前面」とは、図１において、遊技者が、スロットマシンSの正面にスロットマシンSの方に顔を向けて座って、あるいは、立っているような場合における遊技者が向き合う面をいう。
スロットマシンSは、正面側に開口する箱状の筐体11と、筐体11の正面開口を閉塞可能かつ開閉自在とする前扉14と、を備える。
【００１０】
筐体11の内部における開口上部には、図１に示すように、周囲に複数の図柄61が付された回転リール40を備えるリールユニット60が設けられている。回転リール40は、遊技者側から見て左側に位置する左リール41、遊技者側から見て右側に位置する右リール43、左リール41および右リール43の間に位置する中リール42から構成されている。また、リールユニット60の上方には、特に図示しないが、基板ユニットが設けられており、当該基板ユニットは、主としてスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置21として機能する。
また、筐体11の内部における開口下部には、図１に示すように、遊技メダルを貯留するとともに、貯留した遊技メダルを払い出すホッパーユニット65が設けられている。
【００１１】
前扉14は、筐体11にヒンジ（図示せず）を介して回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前扉14の中央部から上部には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61（いわゆる停止図柄）を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、表示窓12の周囲縁には、報知などを行うことでスロットマシンSの演出を行う演出装置66としての５個の報知ランプ68が配置されている。また、図柄表示窓13の上方には、画像や文字列などを表示することでスロットマシンSの演出を行う演出装置66としての表示装置69が配置されている。
【００１２】
また、図柄表示窓13には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。この入賞ラインは、ベットされた遊技メダルの枚数に応じて入賞が有効になるとなるものである。なお、有効となった入賞ラインを、以下、有効入賞ラインと称する。
また、前扉14の中央部には、図１に示すように、遊技メダルを投入するためのメダル投入口18、予め投入されることによりスロットマシンSの内部に貯留された貯留メダル数を減じて遊技メダルの投入に代えるためのベットスイッチ16、予め投入されて貯留されている遊技メダルを払い出すための精算スイッチ17、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50が設けられている。また、ストップスイッチ50は、図１に示すように、左リール41に対応して設けられた左ストップスイッチ51、中リール42に対応して設けられた中ストップスイッチ52、右リール43に対応して設けられた右ストップスイッチ53から構成されている。
【００１３】
そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技メダルを払い出すための払い出し口31が形成されている。また、払い出し口31の下方には、払い出し口31から払い出された遊技メダルを貯留するものであって、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿32が形成されている。また、前扉14の下部の左右には、種々の音を出力することでスロットマシンSの演出を行う演出装置66としてのスピーカ67が設けられている。
また、前扉14の裏面上部には、特に図示しないが、基板ユニットが設けられており、当該基板ユニットは、主としてスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置22として機能する。また、前扉14の裏面であって、メダル投入口18に対応する位置には、図１に示すように、メダル投入口18から投入された遊技メダルを誘導しながら遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクタ15が設けられている。また、前扉14の裏面中央部であって、側端付近の位置には、図１に示すように、においを検出するにおい検出部39が設けられている。また、前扉14における、におい検出部39が設けられる位置には、前後に貫通する貫通孔としての通気孔38が形成されている。なお、におい検出部39については、後述する。
（制御装置20）
制御装置20は、回転リール40、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50および演出装置66を制御するものであり、図２に示すように、遊技制御装置21および演出制御装置22を備える。具体的には、制御装置20は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。また、遊技制御装置21および演出制御装置22には、それぞれ一個ずつＣＰＵが配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、遊技制御装置21および演出制御装置22を一個のＣＰＵで制御しても良く、あるいは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏなどは一体化されてワンチップを構成しても良い。
【００１４】
そして、制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段・出力手段）
制御装置20の入力側には、図２に示すように、メダルセレクタ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50およびにおい検出部39が接続されている。
一方、制御装置20の出力側には、図２に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65および演出装置66（スピーカ67、報知ランプ68および表示装置69）が接続されている。なお、入力手段および出力手段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
（におい検出部39）
におい検出部39は、公知のにおいセンサなどにより構成される。また、におい検出部39は、前扉14の通気孔38を介してにおいを検出する。本実施の形態において、におい検出部39は、においの強度を検出する。具体的には、におい検出部39は、主として芳香に感応する第１半導体ガスセンサと、主として悪臭に感応する第２半導体ガスセンサと、を備えるにおいセンサである。この第１半導体ガスセンサおよび第２半導体ガスセンサは、センサの表面にガスが吸着すると抵抗値が変化するものとなっている。これにより、におい検出部39は、人間の体臭などの複合臭の強度を検出できるものとなっている。
【００１５】
また、におい検出部39は、スタートスイッチ30の操作を契機に、においの強度を検出する。具体的には、におい検出部39は、スタートスイッチ30の操作を契機に、第１半導体ガスセンサの抵抗値、および第２半導体ガスセンサの抵抗値を出力する。
なお、におい検出部39は、所定の遊技回数毎（たとえば、１０回毎、３０回毎）に、においの強度を検出するようにしても良い。また、におい検出部39は、予め定めた当選役が所定回数当選もしくは入賞する毎に、においの強度を検出するようにしても良い。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが、基体としての枠体に固定あるいは支持されている三個の駆動モータと、各駆動モータの出力軸に固定された三個の回転リール40と、を備えている。また、駆動モータは、ステッピングモータである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。リールテープの外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄61が表示されている。具体的には、リールテープの外周面には、「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」および「ＲＥＰＬＡＹ」などの図柄61が表示されている。
【００１６】
また、各回転リール40の回転ドラムには、突起状のスタートインデックスが設けられるとともに、リールユニット60の枠体には、スタートインデックスを検出するためのインデックスセンサが設けられている。このインデックスセンサは、全体形状が略コ字状に形成され、その一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置されている。そして、そのコ字状の内部をスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断されて、インデックスセンサは、スタートインデックスを検知するものとなっている。
（遊技制御装置21・演出制御装置22）
遊技制御装置21は、図２に示すように、遊技制御手段100および変更手段140として機能する。
【００１７】
また、遊技制御装置21は、その内部データの信頼性を担保すべく、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように設定されている。これにより、当選確率などの抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
また、演出制御装置22は、図２に示すように、演出制御手段170として機能する。なお、遊技制御装置21および演出制御装置22は、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、スロットマシンSの遊技を制御するものである。具体的には、図２に示すように、当選抽選手段110、回転制御手段120、停止制御手段130、入賞判定手段150およびホッパー制御手段160を備える。なお、遊技制御手段100としては、上記した各手段に限定されるものではない。
【００１８】
ここで、遊技制御手段100が行わせる遊技としては、通常に行われる遊技である通常遊技と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるとともに、４６５枚を超える遊技メダルの払い出しにより終了するビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）と、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技であるとともに、１４０枚を超える遊技メダルの払い出しにより終了するレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）と、が設定されている。なお、遊技制御手段100が行わせる遊技としては、これに限定されるものではない。
そして、遊技制御手段100が行わせる遊技（通常遊技、ＢＢゲームおよびＲＢゲーム）は、３枚の遊技メダルがベットされることで、遊技が開始可能となり、後述する当選抽選手段110により所定の当選役に当選し、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うことにより入賞となり、あるいは、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃わないことによりハズレとなって１回の遊技が終了するように設定されている。
【００１９】
また、当選役とは、図柄61の組み合わせにより構成されるものであって、予め定めらたものである。本実施の形態では、当選役として、入賞により所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（スイカ役、ベル役およびチェリー役）と、入賞すると遊技メダルの払い出しはないが遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞によりＢＢゲームに移行するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームに移行するＲＢ役と、を備えている。また、スイカ役、ベル役、再遊技役、ＢＢ役およびＲＢ役は、同一の図柄61の組み合わせ（たとえば、ＢＢ役は、「７」「７」「７」の図柄61の組み合わせ）により構成され、チェリー役は、特定の図柄61と不特定の図柄61との組み合わせ（「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」の図柄61の組み合わせ）により構成される。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うものである。具体的には、当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるループカウンタと、このループカウンタが発生させる乱数を全領域として、各当選役に対応する当選領域、およびいずれの当選役にも対応しないハズレの領域を規定した当選判定テーブルと、を備える。そして、当選抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、ループカウンタの数値を読み取り、この数値と、当選判定テーブルとを比較して、複数の当選役のいずれかに当選かまたはハズレかを決定する。
【００２０】
また、当選抽選手段110は、通常遊技用、ＢＢ用およびＲＢ用などの複数個の当選判定テーブルを備え、遊技状態に応じて、所定の当選判定テーブルを選択する。たとえば、当選抽選手段110は、通常遊技中においては、通常遊技用の当選判定テーブルを選択する。
また、当選抽選手段110は、いずれかの当選役の当選を決定した場合には、この当選役に対応する当選フラグを成立させる。具体的には、当選抽選手段110は、小役の当選を決定した場合には小役当選フラグを成立させ（スイカ役の当選を決定した場合にはスイカ当選フラグを、ベル役の当選を決定した場合にはベル当選フラグを、チェリー役の当選を決定した場合にはチェリー当選フラグを、それぞれ成立させる。）、再遊技役の当選を決定した場合には再遊技当選フラグを成立させ、ＢＢ役の当選を決定した場合にはＢＢ当選フラグを成立させ、ＲＢ役の当選を決定した場合にはＲＢ当選フラグを成立させる。
【００２１】
なお、小役当選フラグおよび再遊技当選フラグは、当該小役当選フラグまたは再遊技当選フラグが成立した遊技で、当該小役または再遊技役に入賞できなかった場合には、消去されるように設定されている。すなわち、小役当選フラグおよび再遊技当選フラグは、次の遊技に持ち越すことができない。
一方、ＢＢ当選フラグおよびＲＢ当選フラグは、当該ＢＢ役またはＲＢ役に入賞するまで、消去されないように設定されている。すなわち、ＢＢ当選フラグおよびＲＢ当選フラグは、当該ＢＢ当選フラグまたはＲＢ当選フラグが成立した遊技で、当該ＢＢ役またはＲＢ役に入賞できなかった場合でも、次の遊技に持ち越すことができる。
（回転制御手段120）
回転制御手段120は、スタートスイッチ30の操作を契機に、全ての回転リール40の回転を開始させるとともに、全ての回転リール40の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段120は、スタートスイッチ30の操作を契機に全ての回転リール40の回転を開始させて、その回転速度が所定速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段120は、回転リール40の回転速度が所定速度に達したときには、回転リール40を定速回転させる定速処理を行う。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて、回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うものである。具体的には、停止制御手段130は、回転リール40を停止させる際に、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、いずれの当選役を構成する図柄61の組み合わせも、いずれの有効入賞ライン上に揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。また、停止制御手段130は、回転リール40を停止させる際に、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、かつ、当選した役以外の当選役を構成する図柄61の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御および蹴飛ばし制御を行う。
【００２２】
本実施の形態において、この引き込み制御および蹴飛ばし制御は、停止テーブルを用いて行われる。具体的には、停止制御手段130は、図２に示すように、停止テーブル記憶手段131、停止テーブル選択手段132および停止制御実行手段133を備える。
（停止テーブル記憶手段131）
停止テーブル記憶手段131は、複数の停止テーブルを予め記憶するものである。停止テーブルとは、回転リール40の回転位置に応じて、ストップスイッチ50が操作されてから回転リール40が停止するまでの移動コマ数を予め定めたものである。換言すれば、停止テーブルは、ストップスイッチ50が操作された時点において直ちに停止することができる図柄61から何コマ（具体的には、０コマから４コマの範囲内）移動させて回転リール40を停止させるのかを、当選抽選手段110の抽選結果、ならびに、既に回転を停止している回転リール40の有無および既に回転を停止している回転リール40の停止位置に応じて各図柄61ごとに定めたものである。
【００２３】
本実施の形態において、停止テーブル記憶手段131は、図３に示すように、Ａ乃至Ｆの停止テーブルを記憶している。また、Ａ乃至Ｆの各々の停止テーブルは、ＢＢ役に対応する停止テーブル、ＲＢ役に対応する停止テーブル、スイカ役に対応する停止テーブル、ベル役に対応する停止テーブル、チェリー役に対応する停止テーブル、再遊技役に対応する停止テーブル、およびハズレに対応する停止テーブルを備えている。また、ＢＢ役などの各当選役、およびハズレに対応する各停止テーブルは、左リール41の移動コマ数を定めた左テーブル、中リール42の移動コマ数を定めた中テーブル、および右リール43の移動コマ数を定めた右テーブルから構成されている。
【００２４】
すなわち、Ａ乃至Ｆの各々の停止テーブルは、ＢＢ役に対応する停止テーブルなどの複数個の停止テーブルを備え、ＢＢ役などの各当選役、およびハズレに対応する各停止テーブルは、左テーブル、中テーブルおよび右テーブルから構成されている。
ここで、Ａ乃至Ｆの各停止テーブルについて、説明する。
停止テーブルＡが選択された場合において、停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選のときには、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから４コマの範囲内で引き込み制御を行う。すなわち、停止テーブルＡが備えるＢＢ役などの各当選役に対応する各停止テーブルには、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。また、停止テーブルＡが備えるハズレに対応する停止テーブルには、いずれの当選役を構成する図柄61の組み合わせもいずれの有効入賞ライン上に揃わないように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。
【００２５】
また、停止テーブルＢが選択された場合において、停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果がハズレのときには、左リール41および中リール42において、チェリー役を除くいずれかの当選役がいずれかの有効入賞ライン上に入賞可能となるように（いわゆる「テンパイ」するように）、引き込み制御を行う。また、停止制御手段130は、抽選結果がハズレのときには、右リール43において、左リール41および中リール42においていわゆる「テンパイ」する当選役が入賞しないように、蹴飛ばし制御を行う。すなわち、停止テーブルＢが備えるハズレに対応する停止テーブルの左テーブルおよび中テーブルには、チェリー役を除くいずれかの当選役がいずれかの有効入賞ライン上にいわゆる「テンパイ」するように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。また、停止テーブルＢが備えるハズレに対応する停止テーブルの右テーブルには、左リール41および中リール42においていわゆる「テンパイ」する当選役が入賞しないように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。なお、停止テーブルＢが備える、ハズレに対応する停止テーブル以外の他の停止テーブルについては、停止テーブルＡと同様に定められている。
【００２６】
また、停止テーブルＣが選択された場合において、停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果がハズレのときには、左リール41および右リール43において、チェリー役を除くいずれかの当選役がいずれかの有効入賞ライン上に入賞可能となるように（いわゆる「テンパイ」するように）、引き込み制御を行う。また、停止制御手段130は、抽選結果がハズレのときには、中リール42において、左リール41および右リール43においていわゆる「テンパイ」する当選役が入賞しないように、蹴飛ばし制御を行う。すなわち、停止テーブルＣが備えるハズレに対応する停止テーブルの左テーブルおよび右テーブルには、チェリー役を除くいずれかの当選役がいずれかの有効入賞ライン上にいわゆる「テンパイ」するように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。また、停止テーブルＣが備えるハズレに対応する停止テーブルの中テーブルには、左リール41および右リール43においていわゆる「テンパイ」する当選役が入賞しないように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。なお、停止テーブルＣが備える、ハズレに対応する停止テーブル以外の他の停止テーブルについては、停止テーブルＡと同様に定められている。
【００２７】
また、停止テーブルＤが選択された場合において、停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果がＢＢ役に当選のときにのみ、ＢＢ役がいずかれの有効入賞ライン上に入賞可能となるように（いわゆる「テンパイ」するように）、引き込み制御を行う。換言すれば、停止制御手段130は、ＢＢ役に当選していないときには、ＢＢ役がいずれの有効入賞ライン上にもいわゆる「テンパイ」しないように、蹴飛ばし制御を行う。すなわち、停止テーブルＤが備えるＢＢ役以外の各当選役に対応する各停止テーブルには、ＢＢ役がいずれの有効入賞ライン上にもいわゆる「テンパイ」しないように、かつ当該停止テーブルに対応する当選役を構成する図柄61の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。また、停止テーブルＤが備えるハズレに対応する停止テーブルには、ＢＢ役がいずれの有効入賞ライン上にもいわゆる「テンパイ」しないように、かついずれの当選役を構成する図柄61の組み合わせもいずれの有効入賞ライン上に揃わないように、０コマから４コマの範囲内で移動コマ数が定められている。なお、停止テーブルＤが備えるＢＢ役に対応する停止テーブルについては、停止テーブルＡと同様に定められている。
【００２８】
また、停止テーブルＥが選択された場合において、停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選のときには、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから３コマの範囲内で引き込み制御を行う。すなわち、停止テーブルＥが備えるＢＢ役などの各当選役に対応する各停止テーブルには、当該当選役を構成する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから３コマの範囲内で移動コマ数が定められている。なお、停止テーブルＥが備えるハズレに対応する停止テーブルについては、停止テーブルＡと同様に定められている。
【００２９】
また、停止テーブルＦが選択された場合において、停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果がスイカ役に当選のときには、当該スイカ役を構成する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから２コマの範囲内で引き込み制御を行う。すなわち、停止テーブルＦが備えるスイカ役に対応する停止テーブルには、当該スイカ役を構成する図柄61の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に揃いうるように、０コマから２コマの範囲内で移動コマ数が定められている。なお、停止テーブルＦが備える、スイカ役に対応する停止テーブル以外の他の停止テーブルについては、停止テーブルＡと同様に定められている。
（停止テーブル選択手段132）
停止テーブル選択手段132は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、停止テーブル記憶手段131の停止テーブルから、所定の停止テーブルを選択するものである。たとえば、停止テーブル選択手段132は、当選抽選手段110によりＢＢ役に当選した場合には、ＢＢ役に対応する停止テーブルを選択する。
【００３０】
なお、停止テーブル記憶手段131が備えるＡ乃至Ｆの停止テーブルのうち、いずれの停止テーブルを用いるかは、後述する停止制御変更手段142により選択される。たとえば、停止制御変更手段142により停止テーブルＡが選択された場合において、当選抽選手段110によりＢＢ役に当選したときには、停止テーブル選択手段132は、停止テーブルＡが備えるＢＢ役に対応する停止テーブルを選択する。
（停止制御実行手段133）
停止制御実行手段133は、停止テーブル選択手段132により選択された停止テーブル、およびストップスイッチ50が操作された時の回転リール40の回転位置に基づいて、停止制御を行うものである。具体的には、たとえば、当選抽選手段110によりＢＢ役に当選し、停止テーブル選択手段132によりＢＢ役に対応する停止テーブルが選択されたとする。そして、遊技者が、左ストップスイッチ51を操作した場合において、停止制御実行手段133は、先ず、左リール41のインデックスセンサがスタートインデックスを検知してからの左リール41を回転させる駆動モータの回転角度を認識することで、左リール41の現在の回転位置を特定する。次に、停止制御実行手段133は、特定された左リール41の現在の回転位置と、停止テーブル選択手段132により選択されたＢＢ役に対応する停止テーブルの左停止テーブルとを対比し、移動コマ数を取得する。そして、停止制御実行手段133は、左リール41の回転を、取得した移動コマ数分移動させて停止させる。また、停止制御実行手段133は、中リール42および右リール43についても、中ストップスイッチ52および右ストップスイッチ53の操作を契機に、同様の停止制御を行う。
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、いずれかの当選役に入賞したか否かを判定するものである。具体的には、入賞判定手段150は、いずれかの当選役を構成する図柄61の組み合わせが有効入賞ライン上に揃うように各回転リール40が停止した場合には、その当選役に入賞したと判定する。また、入賞判定手段150は、たとえば、いずれかの当選役に入賞したと判定した場合には、ホッパー制御手段160に、メダル払い出し要請信号を出力する。
（ホッパー制御手段160）
ホッパー制御手段160は、ホッパーユニット65の作動を制御するものである。具体的には、たとえば、ホッパー制御手段160は、入賞判定手段150からのメダル払い出し要請信号の入力があった場合に、当該入賞に対応する枚数の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット65を作動させる。
（変更手段140）
変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段100または演出制御手段170の少なくともいずれか一方が行う制御を変更するものである。本実施の形態において、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいの強度に基づいて、停止制御手段130が行う停止制御を変更する。具体的には、変更手段140は、図２に示すように、におい強度判定手段141および停止制御変更手段142を備える。
（におい強度判定手段141）
におい強度判定手段141は、におい検出部39の第１半導体ガスセンサまたは第２半導体ガスセンサの感度に基づいて、においの強度を判定する。本実施の形態において、におい強度判定手段141は、においの強度を、「０」乃至「５」の６段階で判定する。具体的には、におい強度判定手段141は、基準値記憶手段、変化値演算手段、変化値選択手段、判定基準記憶手段、判定基準選択手段および判定手段を備える。
（基準値記憶手段）
基準値記憶手段は、におい検出部39の第１半導体ガスセンサが無臭の場合に示す抵抗値（以下、第１基準値という）、およびにおい検出部39の第２半導体ガスセンサが無臭の場合に示す抵抗値（以下、第２基準値という）を記憶するものである。
（変化値演算手段）
変化値演算手段は、第１半導体ガスセンサおよび第２半導体ガスセンサにおける抵抗値の変化量の絶対値を演算するものである。具体的には、変化値演算手段は、におい検出部39から出力された第１半導体ガスセンサの抵抗値（以下、第１抵抗値という）から基準値記憶手段の第１基準値を減算することにより、第１半導体ガスセンサにおける抵抗値の変化量の絶対値（以下、第１変化値という）を演算する。
【００３１】
また、変化値演算手段は、におい検出部39から出力された第２半導体ガスセンサの抵抗値（以下、第２抵抗値という）から基準値記憶手段の第２基準値を減算することにより、第２半導体ガスセンサにおける抵抗値の変化量の絶対値（以下、第２変化値という）を演算する。
（変化値選択手段）
変化値選択手段は、変化値演算手段により演算された第１変化値および第２変化値のうちから、いずれか一方の変化値を選択するものである。具体的には、変化値選択手段は、第１変化値と第２変化値とを比較し、値の大きい方の変化値を選択する。なお、第１変化値および第２変化値の値が同一の値であった場合には、どちらの変化値を選択しても良いが、本実施の形態では、第１変化値を選択する。
（判定基準記憶手段）
判定基準記憶手段は、においの強度を判定するための判定基準を記憶するものである。本実施の形態において、判定基準記憶手段は、第１変化値に基づいてにおいの強度を判定するための第１判定基準、およびに第２変化値に基づいてにおいの強度を判定するための第２判定基準を記憶している。
【００３２】
具体的には、たとえば、第１判定基準には、第１変化値について、「０」、「０から第１所定値未満」、「第１所定値以上第２所定値未満」、「第２所定値以上第３所定値未満」、「第３所定値以上第４所定値未満」および「第４所定値以上」の判定基準が定められている。なお、第１乃至第４所定値の関係は、０＜第１所定値＜第２所定値＜第３所定値＜第４所定値、である。
また、たとえば、第２判定基準には、第２変化値について、「０」、「０から第５所定値未満」、「第５所定値以上第６所定値未満」、「第６所定値以上第７所定値未満」、「第７所定値以上第８所定値未満」および「第８所定値以上」の判定基準が定められている。なお、第５乃至第８所定値の関係は、０＜第５所定値＜第６所定値＜第７所定値＜第８所定値、である。
【００３３】
また、本実施の形態では、においの強度を相対的に判定できれば良いものである。したがって、本実施の形態における、においの強度の判定基準は、絶対的なものではなく、相対的なものである。すなわち、第１判定基準および第２判定基準は、予め種々設定できるものである。
（判定基準選択手段）
判定基準選択手段は、変化値選択手段により選択された変化値に基づいて、判定基準記憶手段が記憶している第１判定基準および第２判定基準のうちから、いずれか一方の判定基準を選択するものである。具体的には、たとえば、判定基準選択手段は、変化値選択手段により第１変化値が選択された場合には、判定基準記憶手段が記憶している第１判定基準および第２判定基準のうちから、第１判定基準を選択する。また、たとえば、判定基準選択手段は、変化値選択手段により第２変化値が選択された場合には、判定基準記憶手段が記憶している第１判定基準および第２判定基準のうちから、第２判定基準を選択する。
（判定手段）
判定手段は、変化値選択手段により選択された変化値と、判定基準選択手段により選択された判定基準とを対比して、においの強度を「０」乃至「５」の６段階で判定するものである。
【００３４】
具体的には、たとえば、判定手段は、変化値選択手段により第１変化値が選択された場合において、第１変化値と、判定基準選択手段により選択された第１判定基準とを対比したときに、第１変化値が「０」であれば、においの強度を「０」と判定する。このように、判定手段は、第１変化値が「０から第１所定値未満」であれば、においの強度を「１」と判定し、第１変化値が「第１所定値以上第２所定値未満」であれば、においの強度を「２」と判定し、第１変化値が「第２所定値以上第３所定値未満」であれば、においの強度を「３」と判定し、第１変化値が「第３所定値以上第４所定値未満」でれば、においの強度を「４」と判定し、第１変化値が「第４所定値以上」であれば、においの強度を「５」と判定する。
【００３５】
同様に、たとえば、判定手段は、変化値選択手段により第２変化値が選択された場合において、第２変化値と、判定基準選択手段により選択された第２判定基準とを対比したときに、第２変化値が「０」であれば、においの強度を「０」と判定し、第２変化値が「０から第５所定値未満」であれば、においの強度を「１」と判定し、第２変化値が「第５所定値以上第６所定値未満」であれば、においの強度を「２」と判定し、第２変化値が「第６所定値以上第７所定値未満」であれば、においの強度を「３」と判定し、第２変化値が「第７所定値以上第８所定値未満」であれば、においの強度を「４」と判定し、第１変化値が「第８所定値以上」であれば、においの強度を「５」と判定する。
（停止制御変更手段142）
停止制御変更手段142は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、停止制御手段130が行う停止制御を変更するものである。具体的には、停止制御変更手段142は、におい強度判定手段141の判定手段により判定されたにおいの強度に基づいて、停止テーブル記憶手段131が備えるＡ乃至Ｆの停止テーブルから、所定の停止テーブルを選択する。
【００３６】
たとえば、停止制御変更手段142は、図３に示すように、におい強度判定手段141の判定手段によりにおいの強度が「０」と判定された場合には、停止テーブル記憶手段131が備えるＡ乃至Ｆの停止テーブルから、停止テーブルＡを選択する。同様に、においの強度が「１」と判定された場合には停止テーブルＢを選択し、「２」と判定された場合には停止テーブルＣを選択し、「３」と判定された場合には停止テーブルＤを選択し、「４」と判定された場合には停止テーブルＥを選択し、「５」と判定された場合には停止テーブルＦを選択する。
（演出制御手段170）
演出制御手段170は、演出装置66を制御するものである。具体的には、演出制御手段170は、図２に示すように、演出データ記憶手段180および演出実行手段190を備える。
【００３７】
演出データ記憶手段180は、演出内容の異なる複数個の演出データを記憶するものである。具体的には、たとえば、演出データ記憶手段180には、ＢＢ役の当選時などに、スピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時間や順序などのデータや、表示装置69に表示する図柄模様および文字列のデータが記憶されている。
また、演出実行手段190は、遊技制御装置21からの制御信号に基づいて演出データ記憶手段180の演出データを演出装置66に出力し、かかる演出装置66の作動を制御するものである。具体的には、たとえば、演出実行手段190は、ＢＢ役の当選時などに、演出データ記憶手段180の演出データに基づいて、報知ランプ68を点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置69に所定の図柄模様および文字列を点灯表示させる。
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの遊技の動作の概略について、図４乃至図６に示したフローチャートを用いて説明する。
【００３８】
図４に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、におい検出部39によりにおいが検出される。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、におい強度判定手段141によりにおい強度判定処理が行われる。におい強度判定処理については、後で詳しく説明する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、停止制御変更手段142により、におい強度判定手段141の判定手段により判定されたにおいの強度に基づいて、停止テーブル記憶手段131が備えるＡ乃至Ｆの停止テーブルから、所定の停止テーブルが選択される。そして、次のステップ１０４に進む。
【００３９】
ステップ１０４において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転制御手段120により回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、停止制御手段130により停止制御処理が行われる。停止制御処理については、後で詳しく説明する。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞判定手段150により複数の当選役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定が行われる。ここで、いずれかの当選役に入賞したと判定された場合、ステップ１０８に進む。一方、いずれの当選役に入賞していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
【００４０】
ステップ１０８において、ホッパー制御手段160により、入賞判定手段150からのメダル払い出し要請信号に基づいて、入賞に対応する予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
上述したステップ１０２のにおい強度判定処理について、図５のフローチャートを用いて説明する。
ステップ２００において、変化値演算手段により、におい検出部39から出力された第１半導体ガスセンサの抵抗値（第１抵抗値）から基準値記憶手段の第１基準値が減算され、第１半導体ガスセンサにおける抵抗値の変化量の絶対値（第１変化値）が演算される。また、変化値演算手段により、におい検出部39から出力された第２半導体ガスセンサの抵抗値（第２抵抗値）から基準値記憶手段の第２基準値が減算され、第２半導体ガスセンサにおける抵抗値の変化量の絶対値（第２変化値）が演算される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００４１】
ステップ２０１において、変化値選択手段により、第１変化値と第２変化値とが比較され、値の大きい方の変化値が選択される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定基準選択手段により、変化値選択手段により選択された変化値に基づいて、判定基準記憶手段が記憶している第１判定基準および第２判定基準のうちから、いずれか一方の判定基準が選択される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段により、変化値選択手段により選択された変化値と、判定基準選択手段により選択された判定基準とが対比され、「０」乃至「５」の６段階で、においの強度が判定される。そして、当該におい強度判定処理が終了する。
【００４２】
上述したステップ１０６の停止制御処理について、図６のフローチャートを用いて説明する。
ステップ３００において、停止テーブル選択手段132によりいずれかの当選役、またはハズレに対応する停止テーブルが選択される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、停止制御実行手段133により、停止テーブル選択手段132により選択された停止テーブルと、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の現在の回転位置とが対比され、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の移動コマ数が取得される。そして、次のステップ３０３に進む。
【００４３】
ステップ３０３において、停止制御実行手段133により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40が、取得した移動コマ数分移動されて回転が停止される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。ここで、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の押下操作が行われたと判定された場合、当該停止制御処理が終了する。一方、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の押下操作が行われていないと判定された場合、ステップ３０１に戻る。
（作用・効果）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシンSでは、におい検出部39により検出されたにおいの強度に基づいて、停止制御手段130が行う停止制御が変更される。具体的には、たとえば、におい検出部39により検出されたにおいの強度が「０」の場合には、停止テーブルＡが選択される。また、たとえば、におい検出部39により検出されたにおいの強度が「５」の場合には、停止テーブルＦが選択される。すなわち、においの強度に基づいて異なる停止テーブルが選択されることで、停止制御手段130が行う停止制御が変更される。
【００４４】
以上より、たとえば、遊技者が香水をつけている女性である場合や、遊技者が厭きてコーヒーを飲んでいる場合や、遊技者がイライラしてたばこを吸っている場合などのそれぞれの場合に応じて、停止制御が変わることとなる。また、同種のにおいであっても、においの強度に応じて、停止制御が変わることとなる。したがって、遊技者側の情報、具体的には遊技者のにおいに基づいて遊技が変わるという従来にない斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、このような構成とすることで、遊技者の探求心を刺激したり、攻略したいという思いを強くさせることができるので、遊技者に対してより一層の遊技を行わせる動機を与えることができ、稼動の上昇を図ることができる。
【００４５】
なお、本実施の形態では、においの強度を６段階で判定しているが、２段階乃至５段階または７段階以上で判定しても良い。また、本実施の形態に係るスロットマシンSは、停止テーブルとして、Ａ乃至Ｆの６種類の停止テーブルを備えているが、２種類乃至５種類または７種類以上の停止テーブルを備えるようにしても良い。
また、本実施の形態では、停止制御手段130が行う停止制御は、テーブル制御であるが、コントロール制御としても良い。コントロール制御とは、当選抽選手段110の抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて、引き込み可能範囲内（０コマから４コマの範囲内）の図柄61を、各図柄61ごとに停止させて良いか否か判定するものである。この場合において、停止制御変更手段142が行う停止制御の変更としては、たとえば、引き込み可能範囲を、０コマから２コマ、０コマから３コマ、および０コマから４コマのうちから、いずれかを選択するようにすることができる。また、たとえば、停止制御変更手段142が行う停止制御の変更としては、いわゆる最小引き込み停止制御、いわゆる最大引き込み停止制御のうちのいずれかを選択するようにすることができる。
【００４６】
なお、いわゆる最小引き込み停止制御とは、直ちに停止することができる図柄61から停止させて良いか否かの判定を行う停止制御である。また、いわゆる最大引き込み停止制御とは、直ちに停止することができる図柄61から最も遠い図柄61から停止させて良いか否かの判定を行う停止制御である。
（第２の実施の形態）
以下、本発明の第２の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図７乃至図９は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。
【００４７】
図７は、においの種類と演出当選判定テーブルとの関係を説明する説明図である。図８（Ａ）は、第１演出当選判定テーブルを説明する説明図、図８（Ｂ）は、第２演出当選判定テーブルを説明する説明図、図８（Ｃ）は、第３演出当選判定テーブルを説明する説明図、図８（Ｄ）は、第４演出当選判定テーブルを説明する説明図、図８（Ｅ）は、第５演出当選判定テーブルを説明する説明図、図８（Ｆ）は、第６演出当選判定テーブルを説明する説明図である。図９は、スロットマシンSの遊技の動作の概略を示すフローチャートである。
また、本発明の第２の実施の形態においては、上述した構成要素と同様な箇所に同一の符号を付すことによって、その説明を簡略化するものとする。
（本実施の形態の概略）
本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSであって、遊技媒体として、遊技メダルを使用するものである。
【００４８】
また、上記第１の実施の形態において、におい検出部39は、においの強度を検出するものであったが、本発明の第２の実施の形態において、におい検出部39は、においの種類を検出する。
また、上記第１の実施の形態において、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいの強度に基づいて、停止制御手段130が行う停止制御を変更するものであった。これに対し、本発明の第２の実施の形態において、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいの種類に基づいて、演出制御手段170が行う制御を変更する。以下、相違点を中心に本発明の第２の実施の形態を説明する。
（におい検出部39）
におい検出部39は、公知のにおいセンサなどにより構成される。また、におい検出部39は、前扉14の通気孔38を介してにおいを検出する。本実施の形態において、におい検出部39は、においの種類を検出する。具体的には、におい検出部39は、有機半導体薄膜からなる複数個のセンサ素子を備えるにおいセンサである。このセンサ素子は、におい成分が薄膜の表面に吸着すると、抵抗値が変化するものとなっている。また、各センサ素子は、においの種類に応じて異なる抵抗値を示すものとなっている。換言すると、各センサ素子は、異なる抵抗特性を有するものとなっている。
【００４９】
また、におい検出部39は、通常遊技中であることを条件として、スタートスイッチ30の操作を契機に、においの種類を検出する。具体的には、におい検出部39は、通常遊技中であることを条件として、スタートスイッチ30の操作を契機に、各センサ素子の抵抗値を出力する。
なお、におい検出部39は、所定の遊技回数毎（たとえば、１０回毎、３０回毎）に、においの種類を検出するようにしても良い。また、におい検出部39は、予め定めた当選役が所定回数当選もしくは入賞する毎に、においの種類を検出するようにしても良い。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて、回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うものである。本実施の形態において、停止制御手段130が行う停止制御は、上記第１の実施の形態と同様に、テーブル制御である。具体的には、停止制御手段130は、停止テーブル記憶手段131、停止テーブル選択手段132および停止制御実行手段133を備える。なお、停止制御実行手段133については、上記第１の実施の形態と同様である。
（停止テーブル記憶手段131）
停止テーブル記憶手段131は、複数の停止テーブルを予め記憶するものである。停止テーブルについては、上述の通りである。
【００５０】
本実施の形態において、停止テーブル記憶手段131は、ＢＢ役に対応する停止テーブル、ＲＢ役に対応する停止テーブル、スイカ役に対応する停止テーブル、ベル役に対応する停止テーブル、チェリー役に対応する停止テーブル、再遊技役に対応する停止テーブル、およびハズレに対応する停止テーブルを備えている。なお、ＢＢ役などの各当選役、およびハズレに対応する各停止テーブルについては、上述の通りである。
（停止テーブル選択手段132）
停止テーブル選択手段132は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、停止テーブル記憶手段131の停止テーブルから、所定の停止テーブルを選択するものである。たとえば、停止テーブル選択手段132は、当選抽選手段110によりＢＢ役に当選した場合には、ＢＢ役に対応する停止テーブルを選択する。
（演出制御手段170）
演出制御手段170は、演出装置66を制御するものである。具体的には、演出制御手段170は、演出データ記憶手段180および演出実行手段190を備える。
（演出データ記憶手段180）
演出データ記憶手段180は、演出内容の異なる複数個の演出データを記憶するものである。具体的には、演出データ記憶手段180は、通常遊技中に使用する通常遊技用の演出データ、ＢＢゲーム中に使用するＢＢ用の演出データ、ＲＢゲーム中に使用するＲＢ用の演出データなどを記憶する。この通常遊技用、ＢＢ用およびＲＢ用の演出データは、スピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時間や順序などのデータや、表示装置69に表示する図柄模様および文字列のデータから構成されている。
【００５１】
また、通常遊技用の演出データとしては、Ａ乃至Ｄの複数個の演出データが設けられている。
（演出実行手段190）
演出実行手段190は、演出データ記憶手段180の複数個の演出データから抽選により所定の演出を選択して、当該抽選により選択された演出を演出装置66に実行させるものである。本実施の形態において、演出実行手段190は、通常遊技中であることを条件として、当選抽選手段110により抽選が行われたことを契機に、演出データ記憶手段180に記憶されているＡ乃至Ｄの複数個の演出データから抽選により所定の演出を選択して、当該抽選により選択された演出を、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、演出装置66に実行させる。なお、演出実行手段190は、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中においては、演出データ記憶手段180のＢＢ用またはＲＢ用の演出データを選択して、当該演出を、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、演出装置66に実行させる。
【００５２】
具体的には、演出実行手段190は、演出抽選用の乱数を所定領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させる演出用ループカウンタと、この演出用ループカウンタが発生させる乱数を全領域として、Ａ乃至Ｄの各演出に対応する当選領域、およびいずれの演出にも対応しないハズレの領域を規定した演出当選判定テーブルと、を備える。そして、演出実行手段190は、通常遊技中であることを条件として、スタートスイッチ30の操作を契機に、演出用ループカウンタの数値を読み取り、この数値（抽出乱数データ）と、演出当選判定テーブルとを比較して、Ａ乃至Ｄの演出のいずれかに当選かまたはハズレかを決定する。そして、演出実行手段190は、決定した演出を、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、演出装置66に実行させる。
【００５３】
なお、演出実行手段190は、図８に示すように、抽選確率の異なる、第１乃至第６の演出当選判定テーブルを備えている。なお、この第１乃至第６の演出当選判定テーブルのうち、いずれの演出当選判定テーブルを用いるかは、後述する演出制御変更手段により選択される。
ここで、第１乃至第６の各演出当選判定テーブルについて、説明する。
第１演出当選判定テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、Ａ乃至Ｄの各演出の抽選確率が等しく設定されている。したがって、第１演出当選判定テーブルが選択された場合には、Ａ乃至Ｄの各演出に当選する確率は等しいものとなっている。
【００５４】
また、第２演出当選判定テーブルでは、図８（Ｂ）に示すように、演出Ａの当選領域が割り振られていないとともに、演出Ｃおよび演出Ｄに比較して演出Ｂの抽選確率が高く設定されている。したがって、第２演出当選判定テーブルが選択された場合には、演出Ａに当選しないとともに、演出Ｂに当選し易いものとなっている。
また、第３演出当選判定テーブルでは、図８（Ｃ）に示すように、演出Ｂの当選領域が割り振られていないとともに、演出Ａおよび演出Ｄに比較して演出Ｃの抽選確率が高く設定されている。したがって、第３演出当選判定テーブルが選択された場合には、演出Ｂに当選しないとともに、演出Ｃに当選し易いものとなっている。
【００５５】
また、第４演出当選判定テーブルでは、図８（Ｄ）に示すように、演出Ｃの当選領域が割り振られていないとともに、演出Ａおよび演出Ｂに比較して演出Ｄの抽選確率が高く設定されている。したがって、第４演出当選判定テーブルが選択された場合には、演出Ｃに当選しないとともに、演出Ｄに当選し易いものとなっている。
また、第５演出当選判定テーブルでは、図８（Ｅ）に示すように、演出Ｄの当選領域が割り振られていないとともに、演出Ｂおよび演出Ｃに比較して演出Ａの抽選確率が高く設定されている。したがって、第５演出当選判定テーブルが選択された場合には、演出Ｄに当選しないとともに、演出Ａに当選し易いものとなっている。
【００５６】
また、第６演出当選判定テーブルでは、図８（Ｆ）に示すように、演出Ｃおよび演出Ｄの当選領域が割り振られていないとともに、演出Ａおよび演出Ｂの抽選確率が等しく設定されている。また、第６演出当選判定テーブルでは、演出Ａおよび演出Ｂの抽選確率が他の演出当選判定テーブルよりも高く設定されている。したがって、第６演出当選判定テーブルが選択された場合には、演出Ｃおよび演出Ｄに当選しないとともに、演出Ａおよび演出Ｂの各演出に当選する確率は等しいものとなっており、さらに、他の演出当選判定テーブルが選択された場合に比べて、演出Ａおよび演出Ｂに当選し易いものとなっている。
また、Ａ乃至Ｄの各演出について、説明する。
【００５７】
Ａ乃至Ｄの各演出においては、キャラクターが宝箱を発見する演出が行われるとともに、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選のときにはその宝箱の中に所定の宝物を発見し、当選抽選手段110の抽選結果がハズレのときにはその宝箱の中がカラとなっている演出が行われる。そして、各演出毎に、このような演出が行われるステージが異なり、演出Ａにおいてはジャングルで、演出Ｂにおいては海中で、演出Ｃにおいては洞窟で、演出Ｄにおいては砂漠で、それぞれ演出が行われる。
（変更手段140）
変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段100または演出制御手段170の少なくともいずれか一方が行う制御を変更するものである。本実施の形態において、変更手段140は、演出制御装置22に設けられている。また、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいの種類に基づいて、演出実行手段190が行う抽選の抽選確率を変更する。具体的には、変更手段140は、におい成分データ記憶手段、におい判別手段および演出制御変更手段を備える。
（におい成分データ記憶手段）
におい成分データ記憶手段は、複数種類のにおいの成分データを予め記憶するものである。
【００５８】
本実施の形態において、においデータ成分記憶手段は、複数種類の香水の香りの成分データ、複数種類のたばこの臭いの成分データ、複数種類のコーヒーの香りの成分データ、イチゴ、オレンジ、およびレモンなどの複数種類の果物の香りの成分データ、ミントの香りの成分データ、ならびに加齢臭の成分データを、予め記憶している。また、各においの成分データは、におい検出部39により各々のにおいを検出した際の各センサ素子の抵抗値により構成されている。なお、においの種類としては、これ限定されるものではない。
（におい判別手段）
におい判別手段は、におい検出部39により検出されたにおいの種類を判別するものである。具体的には、におい判別手段は、におい検出部39から出力された各センサ素子の抵抗値と、におい成分データ記憶手段の各々のにおいの成分データとを対比することで、におい検出部39により検出されたにおいの種類を判別する。
【００５９】
たとえば、におい判別手段は、におい検出部39から出力された各センサ素子の抵抗値と、におい成分データ記憶手段の香水の香りの成分データとが許容誤差範囲内で一致する場合に、におい検出部39により検出されたにおいの種類を、香水の香りであると判定する。また、たとえば、におい判別手段は、各センサ素子の抵抗値とたばこの臭いの成分データとが許容誤差範囲内で一致する場合に、におい検出部39により検出されたにおいの種類をたばこの臭いであると判定する。また、たとえば、におい判別手段は、各センサ素子の抵抗値とコーヒーの香りの成分データとが許容誤差範囲内で一致する場合に、におい検出部39により検出されたにおいの種類をコーヒーの香りであると判定する。また、たとえば、におい判別手段は、各センサ素子の抵抗値と果物の香りの成分データとが許容誤差範囲内で一致する場合に、におい検出部39により検出されたにおいの種類を果物の香りであると判定する。また、たとえば、におい判別手段は、各センサ素子の抵抗値とミントの香りの成分データとが許容誤差範囲内で一致する場合に、におい検出部39により検出されたにおいの種類をミントの香りであると判定する。また、たとえば、におい判別手段は、各センサ素子の抵抗値と加齢臭の成分データとが許容誤差範囲内で一致する場合に、におい検出部39により検出されたにおいの種類を加齢臭であると判定する。
【００６０】
また、たとえば、におい判別手段は、におい検出部39から出力された各センサ素子の抵抗値と、におい成分データ記憶手段の各々のにおいの成分データとが許容誤差範囲内で一致しない場合には、におい検出部39により検出されたにおいの種類を、判別不能であると判定する。
（演出制御変更手段）
演出制御変更手段は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、演出実行手段190が行う抽選の抽選確率を変更するものである。具体的には、演出制御変更手段は、におい判別手段により判別されたにおいの種類に基づいて、演出実行手段190が備える第１乃至第６の演出当選判定テーブルから、所定の演出当選判定テーブルを選択する。
【００６１】
たとえば、演出制御変更手段は、図７に示すように、におい判別手段によりにおいの種類が香水の香りであると判定された場合には、演出実行手段190が備える第１乃至第６の演出当選判定テーブルから、第１演出当選判定テーブルを選択する。また、たとえば、演出制御変更手段は、においの種類がたばこの臭いであると判定された場合には第２演出当選判定テーブルを選択し、においの種類がコーヒーの香りであると判定された場合には第３演出当選判定テーブルを選択し、においの種類が果物の香りであると判定された場合には第４演出当選判定テーブルを選択し、においの種類がミントの香りであると判定された場合には第５演出当選判定テーブルを選択し、においの種類が加齢臭であると判定された場合には第６演出当選判定テーブルを選択する。
【００６２】
また、演出制御変更手段は、におい判別手段によりにおいの種類が判別不能であると判定された場合には、演出実行手段190が備える第１乃至第６の演出当選判定テーブルから、第１演出当選判定テーブルを選択する。なお、演出制御変更手段は、においの種類が判別不能であると判定された場合に、第１乃至第６の演出当選判定テーブルから、抽選によりいずれかの演出当選判定テーブルを選択するようにしても良い。
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの遊技の動作の概略について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
ステップ４００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、当選抽選手段110により当選抽選処理が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、におい検出部39によりにおいが検出される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、におい判別手段により、におい検出部39により検出されたにおいの種類が判別される。そして、次のステップ４０４に進む。
【００６４】
ステップ４０４において、演出制御変更手段により、演出実行手段190が備える第１乃至第６の演出当選判定テーブルから、所定の演出当選判定テーブルが選択される。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、演出実行手段190により、通常遊技中であることを条件として、演出データ記憶手段180に記憶されているＡ乃至Ｄの複数個の演出データから抽選により所定の演出が選択される。そして、次のステップ４０６に進む。
ステップ４０６において、演出実行手段190により選択された演出が実行される。そして、次のステップ４０７に進む。
【００６５】
ステップ４０７において、回転制御手段120により回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、停止制御手段130により停止制御処理が行われる。なお、停止制御処理については、上記第１の実施の形態と同様である。そして、次のステップ４０９に進む。
ステップ４０９において、入賞判定手段150により複数の当選役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定が行われる。ここで、いずれかの当選役に入賞したと判定された場合、ステップ４１０に進む。一方、いずれの当選役に入賞していないと判定された場合、当該遊技が終了する。
【００６６】
ステップ４１０において、ホッパー制御手段160により、入賞判定手段150からのメダル払い出し要請信号に基づいて、入賞に対応する予め定められた枚数の遊技メダルが払い出される。そして、当該遊技が終了する。
（作用・効果）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシンSでは、におい検出部39により検出されたにおいの種類に基づいて、演出実行手段190が行う抽選の抽選確率が変更される。具体的には、たとえば、におい検出部39により検出されたにおいの種類が香水の香りの場合には、第１演出当選判定テーブルが選択される。また、たとえば、におい検出部39により検出されたにおいの種類が加齢臭の場合には、第６演出当選判定テーブルが選択される。すなわち、においの種類に基づいて異なる演出当選判定テーブルが選択されることで、演出実行手段190が行う抽選の抽選確率が変更される。なお、におい検出部39により検出されたにおいの種類を判別できなかった場合には、第１演出当選判定テーブルが選択される。
【００６７】
以上より、たとえば、遊技者が香水をつけている女性である場合や、遊技者が厭きてコーヒーを飲んでいる場合や、遊技者がイライラしてたばこを吸っている場合や、遊技者がイチゴ味のガムを噛んでいる場合や、遊技者がミント味の飴を食べている場合や、遊技者が高齢者である場合などのそれぞれの場合に応じて、Ａ乃至Ｄの演出の抽選確率が変わることとなる。したがって、遊技者側の情報、具体的には遊技者のにおいに基づいて演出の頻度や内容が変わるという従来にない斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、このような構成とすることで、遊技者の探求心を刺激したり、攻略したいという思いを強くさせることができるので、遊技者に対してより一層の遊技を行わせる動機を与えることができ、稼動の上昇を図ることができる。
（第３の実施の形態）
以下、本発明の第３の実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
（図面の説明）
図１０は、本発明の第３の実施の形態を示すものであって、においの種類とＡＴ当選判定テーブルとの関係を説明する説明図である。また、本発明の第３の実施の形態においては、上述した構成要素と同様な箇所に同一の符号を付すことによって、その説明を簡略化するものとする。
（本実施の形態の概略）
本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシンSであって、遊技媒体として、遊技メダルを使用するものである。
【００６８】
また、本実施の形態における、におい検出部39は、上記第２の実施の形態と同様の構成となっている。すなわち、本実施の形態における、におい検出部39は、においの種類を検出するものとなっている。
また、上記第２の実施の形態に係るスロットマシンSでは、遊技として、通常遊技、ＢＢゲームおよびＲＢゲームを備えるものであった。これに対し、本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンSでは、遊技として、通常遊技、ＢＢゲームおよびＲＢゲームに加えて、上記第２の実施の形態が備えていないアシストタイムゲーム（以下、ＡＴゲームという）を備える。具体的には、演出制御手段170は、上記第２の実施の形態が備えていない、「ＡＴ制御手段」を備える。以下、相違点を中心に本発明の第３の実施の形態を説明する。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、スロットマシンSの遊技を制御するものである。具体的には、当選抽選手段110、回転制御手段120、停止制御手段130、入賞判定手段150およびホッパー制御手段160を備える。なお、遊技制御手段100としては、上記した各手段に限定されるものではない。また、当選抽選手段110、回転制御手段120、入賞判定手段150およびホッパー制御手段160については、上記第２の実施の形態と同様である。
【００６９】
本実施の形態において、小役のうち、ベル役については、当選抽選手段110によりベル役の当選となり、かつ、この当選時に定められる回転リール40の停止順番（ストップスイッチ50の操作順番）に従って回転リール40の停止操作が行われた場合に入賞となるように設定されている。換言すれば、ベル役に当選しても、定められた順番通りにストップスイッチ50を操作して回転リール40を停止させなければ入賞しないものとなっている。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果およびストップスイッチ50の操作に基づいて、回転リール40の回転を停止させる停止制御を行うものである。本実施の形態において、停止制御手段130が行う停止制御は、上記第２の実施の形態と同様に、テーブル制御である。具体的には、停止制御手段130は、停止テーブル記憶手段131、停止テーブル選択手段132および停止制御実行手段133を備える。なお、停止テーブル選択手段132および停止制御実行手段133については、上記第２の実施の形態と同様である。
（停止テーブル記憶手段131）
停止テーブル記憶手段131は、複数の停止テーブルを予め記憶するものである。本実施の形態において、停止テーブル記憶手段131は、上記第２の実施の形態と同様に、ＢＢ役などの各当選役、およびハズレに対応する停止テーブルを備えており、ベル役以外の他の当選役、およびハズレに対応する停止テーブルについては、上記第２の実施の形態と同様である。
【００７０】
そして、ベル役に対応する停止テーブルには、ベル役の当選時に定められる回転リール40の停止順番（ストップスイッチ50の操作順番）に従って回転リール40の停止操作が行われた場合に入賞となるように、移動コマ数が定められている。
（演出制御手段170）
演出制御手段170は、演出装置66を制御するものである。具体的には、演出制御手段170は、演出データ記憶手段180、ＡＴ制御手段および演出実行手段190を備える。
（演出データ記憶手段180）
演出データ記憶手段180は、演出内容の異なる複数個の演出データを記憶するものである。具体的には、たとえば、演出データ記憶手段180には、ＢＢ役の当選時などに、スピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時間や順序などのデータや、表示装置69に表示される図柄模様および文字列のデータが記憶されている。また、たとえば、演出データ記憶手段180には、ＡＴゲーム中にベル役に当選した場合に、ベル役を入賞させるための回転リール40の停止順番（ストップスイッチ50の操作順番）を報知するためのデータが記憶されている。
（ＡＴ制御手段）
ＡＴ制御手段は、ＡＴゲームを制御するものである。ＡＴゲームとは、当選抽選手段110による抽選の結果に関する情報を表示装置69により報知する遊技である。具体的には、通常遊技と同様の遊技が行われるとともに、ＡＴゲーム中にベル役に当選した場合には、常に、ベル役を入賞させるための回転リール40の停止順番（ストップスイッチ50の操作順番）が報知される。
【００７１】
本実施の形態において、ＡＴ制御手段は、通常遊技中であることを条件として、スタートスイッチ30の操作を契機に、ＡＴゲームに移行させるか否かの抽選を行う。具体的には、ＡＴ制御手段は、ＡＴ抽選用の乱数を所定領域内（たとえば、十進数で０〜６５５３５）で発生させるＡＴ用ループカウンタと、このＡＴ用ループカウンタが発生させる乱数を全領域として、ＡＴゲームに移行する当選領域、およびＡＴゲームに移行しないハズレの領域を規定したＡＴ当選判定テーブルと、を備える。そして、ＡＴ制御手段は、通常遊技中であることを条件として、スタートスイッチ30の操作を契機に、ＡＴ用ループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ＡＴ当選判定テーブルとを比較して、ＡＴゲームに移行させるか否かを決定する。
【００７２】
また、ＡＴ制御手段は、図１０に示すように、抽選確率の異なる、第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルを備える。この第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルのうち、いずれのＡＴ当選判定テーブルを用いるかは、後述するＡＴ制御変更手段により選択される。
ここで、第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルについて、説明する。
第１ＡＴ当選判定テーブルには、「ＡＴ当選」および「ハズレ」の領域が割り振られている。また、第２ＡＴ当選判定テーブルには、第１ＡＴ当選判定テーブルよりも、「ＡＴ当選」の領域が大きくなるとともに、「ハズレ」の領域が小さくなるように、各領域が割り振られている。このように、各ＡＴ当選判定テーブルにおける「ＡＴ当選」の領域は、第１ＡＴ当選判定テーブル＜第２ＡＴ当選判定テーブル＜第３ＡＴ当選判定テーブル＜第４ＡＴ当選判定テーブル＜第５ＡＴ当選判定テーブル＜第６ＡＴ当選判定テーブルとなるように、それぞれ割り振られている。
【００７３】
また、ＡＴゲームは、所定の遊技回数にわたって行われるように設定されている。本実施の形態において、所定の遊技回数は、３０回に設定されている。
また、ＡＴ制御手段は、ＡＴゲームの回数をカウントするためのＡＴ回数カウンタを有している。このＡＴ回数カウンタは、ＡＴゲーム開始時に、カウント値を「０」に設定する。そして、ＡＴゲームを１回行うごとに、ＡＴ回数カウンタは、カウント値を「１」づつ加算する。
そして、カウント値が「３０」になったことを契機に、ＡＴゲームは終了する。そして、ＡＴゲームが終了すると、通常遊技に移行する。その際、ＡＴ回数カウンタのカウント値は、「０」にリセットされる。
【００７４】
なお、ＡＴゲームは、所定の遊技回数（３０回）の途中であっても、抽選により終了するように設定することもできる。また、所定の遊技回数は、複数のパターン（たとえば、１０回、３０回及び５０回）を有するように設定しておき、抽選により決定するように設定することもできる。
また、本実施の形態では、ＡＴゲーム中に、当選抽選手段110によりＢＢ役またはＲＢ役に当選し、ＢＢ役またはＲＢ役に入賞した場合には、ＡＴゲームを中断し、ＡＴゲームからＢＢゲームまたはＲＢゲームに移行するように設定されている。そして、当該ＢＢゲームまたはＲＢゲームが終了したことを契機に、当該ＢＢゲームまたはＲＢゲームからＡＴゲームに移行するように設定されている。具体的には、たとえば、ＡＴ回数カウンタのカウント値が「１０」の場合に、ＢＢ役に入賞したときには、ＡＴゲームを中断して、ＡＴゲームからＢＢゲームに移行し、その後、当該ＢＢゲームが終了したことを契機に、当該ＢＢゲームからＡＴゲームに移行し、ＡＴ回数カウンタのカウント値が「１０」の状態からＡＴゲームを再開する。
（演出実行手段190）
演出実行手段190は、遊技制御装置21からの制御信号に基づいて演出データ記憶手段180の演出データを演出装置66に出力し、かかる演出装置66を制御するためのものである。本実施の形態における演出実行手段190は、上記第１の実施の形態と同様の構成に加えて、ＡＴゲーム中にベル役に当選した場合には、ベル役を入賞させるための回転リール40の停止順番（ストップスイッチ50の操作順番）を、表示装置69に表示させる。
（変更手段140）
変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、遊技制御手段100または演出制御手段170の少なくともいずれか一方が行う制御を変更するものである。本実施の形態において、変更手段140は、演出制御装置22に設けられている。また、変更手段140は、におい検出部39により検出されたにおいの種類に基づいて、ＡＴ制御手段が行う抽選の抽選確率を変更する。具体的には、変更手段140は、におい成分データ記憶手段、におい判別手段およびＡＴ制御変更手段を備える。なお、におい成分データ記憶手段、におい判別手段については、上記第２の実施の形態と同様である。
（ＡＴ制御変更手段）
ＡＴ制御変更手段は、におい検出部39により検出されたにおいに基づいて、ＡＴ制御手段が行う抽選の抽選確率を変更するものである。具体的には、ＡＴ制御変更手段は、におい判別手段により判別されたにおいの種類に基づいて、ＡＴ制御手段が備える第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルから、所定のＡＴ当選判定テーブルを選択する。
【００７５】
たとえば、ＡＴ制御変更手段は、図１０に示すように、におい判別手段によりにおいの種類が香水の香りであると判定された場合には、ＡＴ制御手段が備える第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルから、第１ＡＴ当選判定テーブルを選択する。また、たとえば、ＡＴ制御変更手段は、においの種類がたばこの臭いであると判定された場合には第２ＡＴ当選判定テーブルを選択し、においの種類がコーヒーの香りであると判定された場合には第３ＡＴ当選判定テーブルを選択し、においの種類が果物の香りであると判定された場合には第４ＡＴ当選判定テーブルを選択し、においの種類がミントの香りであると判定された場合には第５ＡＴ当選判定テーブルを選択し、においの種類が加齢臭であると判定された場合には第６ＡＴ当選判定テーブルを選択する。
【００７６】
また、ＡＴ制御変更手段は、におい判別手段によりにおいの種類が判別不能であると判定された場合には、ＡＴ制御手段が備える第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルから、第１ＡＴ当選判定テーブルを選択する。なお、ＡＴ制御変更手段は、においの種類が判別不能であると判定された場合に、第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルから、抽選によりいずれかのＡＴ当選判定テーブルを選択するようにしても良い。
（スロットマシンSの動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンSの遊技の動作の概略について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。なお、図９は、上記第２実施の形態に係るスロットマシンSの遊技の動作の概要を示すフローチャートであるが、本第３実施の形態に係るスロットマシンSの遊技の動作の概要のフローチャートとしては、図９のステップ４０４以外は同一であるため、本第３実施の形態では、図９において、ステップ４０４を、括弧書きのステップ５０４とし、ブロックの内容を括弧書きの「ＡＴ当選判定テーブル選択」として読み替えるものとする。
【００７７】
図９において、上述したステップ４００から４０２と同様な処理をした後、ステップ４０３において、におい判別手段により、におい検出部39により検出されたにおいの種類が判別される。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ＡＴ制御変更手段により、ＡＴ制御手段が備える第１乃至第６のＡＴ当選判定テーブルから、所定のＡＴ当選判定テーブルが選択される。そして、次のステップ４０５に進み、これ以降は上述したステップ４０５からステップ４１０の処理を行う。
（作用・効果）
上述の如く、本実施の形態に係るスロットマシンSでは、におい検出部39により検出されたにおいの種類に基づいて、ＡＴ制御手段が行う抽選の抽選確率が変更される。具体的には、たとえば、におい検出部39により検出されたにおいの種類が香水の香りの場合には、第１ＡＴ当選判定テーブルが選択される。また、たとえば、におい検出部39により検出されたにおいの種類が加齢臭の場合には、第６ＡＴ当選判定テーブルが選択される。すなわち、においの種類に基づいて異なるＡＴ当選判定テーブルが選択されることで、ＡＴ制御手段が行う抽選の抽選確率が変更される。なお、におい検出部39により検出されたにおいの種類を判別できなかった場合には、第１ＡＴ当選判定テーブルが選択される。
【００７８】
以上より、たとえば、遊技者が香水をつけている女性である場合や、遊技者が飽きてコーヒーを飲んでいる場合や、遊技者がイライラしてたばこを吸っている場合や、遊技者がイチゴ味のガムを噛んでいる場合や、遊技者がミント味の飴を食べている場合や、遊技者が高齢者である場合などのそれぞれの場合に応じて、ＡＴゲームの移行確率が変わることとなる。したがって、遊技者側の情報、具体的には遊技者のにおいに基づいてＡＴゲームの移行確率が変わるという従来にない斬新な遊技性を備えることで、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また、このような構成とすることで、遊技者の探求心を刺激したり、攻略したいという思いを強くさせることができるので、遊技者に対してより一層の遊技を行わせる動機を与えることができ、稼動の上昇を図ることができる。
（他の実施の形態）
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良等も含むものである。たとえば、においの強度または種類に基づいて、当選抽選手段110の抽選確率を変更するようにすることができる。具体的には、当選抽選手段110に、当選領域およびハズレの領域がそれぞれ異なる当選判定テーブルを複数個設ける。そして、においの強度または種類に基づいて、いずれか１つの当選判定テーブルを選択するように形成する。これにより、においの強度または種類に基づいて、当選抽選手段110の抽選確率を変更することができる。そして、このような構成としても、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏する。
【００７９】
また、上述した第２および第３の実施の形態では、においを、コーヒーの香りや、果物の香りなどに判定していたが、においの成分に基づいて、より細かく、モカコーヒーの香りや、イチゴの香りなどに判定しても良い。
また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。たとえば、においの強度に基づいて演出の抽選確率を変更する、においの種類に基づいて停止制御を変更する、においの強度および種類に基づいて停止制御や演出の抽選確率を変更する、などとすることができる。
また、上述した本発明の実施の形態では、遊技メダルを用いて遊技を行うスロットマシンSについて説明したが、本発明は、遊技玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
【符号の説明】
【００８０】
S  スロットマシン（遊技機）            20  制御装置
30  スタートスイッチ                    39  におい検出部
40  回転リール                          50  ストップスイッチ
66  演出装置                            100  遊技制御手段
110  当選抽選手段                      130  停止制御手段
140  変更手段                          142  停止制御変更手段
170  演出制御手段                      180  演出データ記憶手段
190  演出実行手段
【図１】
2010213980.tif 000003
【図２】
2010213980.tif 000004
【図３】
2010213980.tif 000005
【図４】
2010213980.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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