(57)【要約】【課題】従来にはない斬新な遊技を提供することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０は、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞によってそれぞれ当否判定権利が発生し、それらの保留上限数が共に４つになっている。また、当否判定権利を１つずつ消化することで上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかの保留数を減らして当否判定を行うと、その当否判定結果が、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示後の停止表示図柄によって報知される。そして、上下何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利が保留される場合には、その当否判定権利に対して連続予告を行う。【選択図】図２
2010005345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
乱数を発生させる乱数発生手段と、
ランダムに発生し得る判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を前記乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、
予め定められた保留上限数の前記当否判定権利分の前記判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、
前記当否判定権利を１つずつ消化して、その当否判定権利の前記判定乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定乱数記憶手段に前記判定乱数が記憶された状態で、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権利に対し、予告用の当否判定を行う予告判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、
前記表示手段にて特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した前記特別図柄によって前記当否判定の結果を表示する表示制御手段と、
前記当りの当否判定結果が前記特別図柄の停止表示によって表示された後に当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、
発生後に保留される前記当否判定権利に対して前記予告用の当否判定が行われてから前記当否判定手段による当否判定結果が前記特別図柄の停止表示として報知される迄の間に、その保留される前記当否判定権利の当否判定結果を予め知らせる又は予想させるための複数回の連続予告を、所定の予告実行条件の成立を条件にして行う連続予告演出手段とを備え、前記連続予告の連続回数における１回分の予告が、前記特別図柄が変動表示される度に行われる遊技機において、
前記判定条件として互いに独立してランダムに成立し得る第１判定条件と第２判定条件とが設定され、
前記判定乱数取得手段として、前記第１判定条件が成立する度に前記当否判定権利を発生させて前記判定乱数を取得する第１判定乱数取得手段と、前記第２判定条件が成立する度に前記当否判定権利を発生させて前記判定乱数を取得する第２判定乱数取得手段とが設けられ、
前記判定乱数記憶手段として、前記第１判定乱数取得手段が取得した前記判定乱数を記憶するための第１判定乱数記憶手段と、前記第２判定乱数取得手段が取得した前記判定乱数を記憶するための第２判定乱数記憶手段とが設けられ、
前記当否判定手段は、前記第１又は第２の判定乱数取得手段のうち同じ前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、古い順に前記当否判定権利を消化し、前記第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、予め定められた所定の順番で前記当否判定権利を消化することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段は、前記第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第１判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利より、前記第２判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を優先して先に消化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記当否判定手段は、前記第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第１判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利と、前記第２判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利とを交互に消化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定手段は、前記第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第１と第２のうち一方の判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を連続して全て消化してから、他方の判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を連続して全て消化することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
第１のＣＰＵを実装し、その第１のＣＰＵに第１の制御プログラムを実行させて前記第１のＣＰＵを、前記乱数発生手段、前記判定乱数取得手段、前記当否判定手段及び前記予告判定手段として機能させるメイン制御基板と、
第２のＣＰＵを実装し、その第２のＣＰＵに第２の制御プログラムを実行させて前記第２のＣＰＵを、前記表示制御手段及び前記連続予告演出手段として機能させるサブ制御基板とを備え、
前記メイン制御基板において、前記判定条件の成立時に前記判定乱数取得手段にて取得された前記判定乱数に対する前記予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果を前記メイン制御基板から前記サブ制御基板に出力し、
前記サブ制御基板において、前記予告用の当否判定結果を受けた前記連続予告演出手段が、前記予告実行条件の成否に基づいて前記連続予告を行うか否かを判別することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記判定乱数には、前記連続予告を行うか否かを判別するための予告実行判定用乱数が含められ、前記予告実行判定用乱数が予め定められた値と一致したことを、前記予告実行条件を成立させるための条件の１つとしたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２判定条件の成立が比較的困難な通常遊技状態と、前記第２判定条件の成立が比較的容易な特別遊技状態とに切り替えるための遊技状態切替手段を備え、
前記連続予告演出手段は、前記通常遊技状態では、前記第１判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、前記特別遊技状態では、前記第２判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記連続予告演出手段は、前記予告用の当否判定結果が当りであっても外れであっても前記連続予告を行いかつ、遊技者が当りとも外れとも予想することが可能な音又は光又は表示からなる特殊演出を前記連続予告として実行し、さらに、前記予告用の当否判定結果が当りである場合の方が外れである場合より高い頻度で前記連続予告を行うように構成されたことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶している前記当否判定権利の数である第１保留数と、前記第１判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶可能な前記当否判定権利の上限数である第１保留上限数と、前記第２判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶している前記当否判定権利の数である第２保留数と、前記第２判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶可能な前記当否判定権利の上限数である第２保留上限数と、予め設定された前記第１保留上限数より小さい第１基準保留数と、予め設定された前記第２保留上限数より小さい第２基準保留数とに対し、
前記連続予告演出手段は、前記第１保留数が前記第１基準保留数以下の状態で前記第１判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合、又は、前記第２保留数が前記第２基準保留数以下の状態で前記第２判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合には、前記予告用の当否判定が当否に関係なく、又は、前記予告用の当否判定が外れのときにのみ前記連続予告を行う一方、
前記第１保留数が前記第１基準保留数より大きい状態で前記第１判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合、又は、前記第２保留数が前記第２基準保留数より大きい状態で前記第２判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合には、前記予告用の当否判定が当りのときにのみ、前記連続予告を行うことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記連続予告演出手段は、
前記連続予告に係る複数種類の前記特殊演出と前記連続予告に係る複数種類の連続回数と複数種類の選択条件とを対応させて記憶した予告データテーブルと、
遊技の進行状況又は前記判定乱数から何れの前記選択条件が成立したかを判別して、その成立した選択条件に対応した前記特殊演出と前記連続回数とを前記予告データテーブルから特定する連続予告選択手段とを備え、
前記連続予告選択手段が特定した前記特殊演出と前記連続回数で前記連続予告を行うことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記当否判定手段は、前記第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第１判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利より、前記第２判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を優先して先に消化し、
前記連続予告演出手段は、前記第１判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利に対する前記連続予告を前記予告データテーブルに記憶された前記連続回数分だけ連続して行う途中で、前記第２判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利が消化されて前記特別図柄の変動表示が行われたときに、その直前の前記特別図柄の変動表示時に行った前記連続予告の１回分の予告を繰り返して行うことで、前記連続予告の連続回数を加算することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記連続予告演出手段は、前記予告用の当否判定が当りの場合にのみ前記連続予告を行うことを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記連続予告演出手段は、前記特別図柄の変動表示を開始するタイミング毎に、前記連続予告を構成する１回分の予告を行うことを特徴とする請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機。
【請求項１４】
前記連続予告演出手段は、前記連続予告を構成する１回分の予告の態様が、前記連続予告の最終回数に近づくに従って規則的に変化させることを特徴とする請求項１乃至１３の何れかに記載の遊技機。
【請求項１５】
前記予告判定手段は、前記連続予告を実行中である場合、或いは、前記連続予告を実行することを既に決定した場合には、その連続予告が終了する迄、次ぎの前記予告用の判定を行わないことを特徴とする請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機。
【請求項１６】
前記遊技機は、遊技球をランダムに流下させるための遊技領域と、前記遊技領域内に配置され、前記遊技球が入球し得る第１と第２の始動入賞口とを有した弾球遊技機であり、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを、前記第１判定条件の成立とする一方、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを、前記第２判定条件の成立としたことを特徴とする請求項１乃至１５の何れかに記載の遊技機。
【請求項１７】
前記第２始動入賞口には、第２始動入賞口への遊技球の入球を規制した規制位置と、その規制を解除した開放位置との間で移動可能な可動翼が備えられ、
前記可動翼が前記規制位置に配置された場合には、前記第１判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、
前記可動翼が前記開放位置に配置された場合には、前記第２判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うことを特徴とする請求項１６に記載の遊技機。
【請求項１８】
前記遊技領域内には、複数の入賞口と、前記複数の入賞口の１つとして設けられかつ他の入賞口に比べて開口面積が最も大きな大入賞口と、前記大入賞口の下端開口縁を中心して回動し、通常は前記大入賞口を閉塞する一方、前記当否判定結果が当りになると前記大入賞口を開放しかつ前記大入賞口に遊技球を案内する開閉扉とが備えられ、
前記当否判定の当りには、第１の当りと第２の当りとが２種類の当りが含まれ、
前記第２の当りに対する前記当りの遊技は、前記大入賞口を比較的短い時間だけ開放する一方、前記第１の当りに対する前記当りの遊技は、前記大入賞口を比較的長い時間に亘って開放することを特徴とする請求項１６又は１７の記載の遊技機。
【請求項１９】
前記判定乱数には、確変判別乱数が含められ、
前記確変判別乱数が予め設定された確変当り値と一致した場合には、前記当りの遊技終了後に、前記当否判定結果が当りになる確率が高くなるようにしたことを特徴とする請求項１６乃至請求項１８の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じて複数保留され得る当否判定権利を１つずつ消化して当否判定を行うと共に、消化される順番を待って保留されている当否判定権利に対する当否判定結果を複数回に亘って連続予告する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として知られているパチンコ遊技機では、遊技板に設けた始動入賞口に遊技球が入球する度に当否判定権利を発生させて当否判定を行い、その当否判定結果をディスプレイに表示する。その際、ディスプレイには、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その停止表示された特別図柄によって当否判定の結果が報知される。また、特別図柄の変動表示中に発生した当否判定権利は保留され、このとき所定の予告実行条件が成立していると、その当否判定権利の判定結果が、特別図柄の停止表示にて報知される前に連続予告される。その連続予告とは、その連続回数１回分の予告としての所定の特殊演出を、特別図柄の停止表示される度に行うというものである（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３２１６２４号公報（段落［００１１］，［０１０５］，［０１０６］、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記した遊技機で、登場してから久しいので新鮮さが低下してきている。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明に係る遊技機は、乱数を発生させる乱数発生手段と、ランダムに発生し得る判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、予め定められた保留上限数の当否判定権利分の判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、当否判定権利を１つずつ消化して、その当否判定権利の判定乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、判定乱数記憶手段に判定乱数が記憶された状態で、消化される順番を待って保留されている当否判定権利に対し、予告用の当否判定を行う予告判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、表示手段にて特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した特別図柄によって当否判定の結果を表示する表示制御手段と、当りの当否判定結果が特別図柄の停止表示によって表示された後に当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、発生後に保留される当否判定権利に対して予告用の当否判定が行われてから当否判定手段による当否判定結果が特別図柄の停止表示として報知される迄の間に、その保留される当否判定権利の当否判定結果を予め知らせる又は予想させるための複数回の連続予告を、所定の予告実行条件の成立を条件にして行う連続予告演出手段とを備え、連続予告の連続回数における１回分の予告が、特別図柄が変動表示される度に行われる遊技機において、判定条件として互いに独立してランダムに成立し得る第１判定条件と第２判定条件とが設定され、判定乱数取得手段として、第１判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させて判定乱数を取得する第１判定乱数取得手段と、第２判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させて判定乱数を取得する第２判定乱数取得手段とが設けられ、判定乱数記憶手段として、第１判定乱数取得手段が取得した判定乱数を記憶するための第１判定乱数記憶手段と、第２判定乱数取得手段が取得した判定乱数を記憶するための第２判定乱数記憶手段とが設けられ、当否判定手段は、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち同じ判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、予め定められた所定の順番で当否判定権利を消化するところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、当否判定手段は、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利より、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を優先して先に消化するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、当否判定手段は、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利と、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利とを交互に消化するところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１に記載の遊技機において、当否判定手段は、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１と第２のうち一方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化してから、他方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化するところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、第１のＣＰＵを実装し、その第１のＣＰＵに第１の制御プログラムを実行させて第１のＣＰＵを、乱数発生手段、判定乱数取得手段、当否判定手段及び予告判定手段として機能させるメイン制御基板と、第２のＣＰＵを実装し、その第２のＣＰＵに第２の制御プログラムを実行させて第２のＣＰＵを、表示制御手段及び連続予告演出手段として機能させるサブ制御基板とを備え、メイン制御基板において、判定条件の成立時に判定乱数取得手段にて取得された判定乱数に対する予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果をメイン制御基板からサブ制御基板に出力し、サブ制御基板において、予告用の当否判定結果を受けた連続予告演出手段が、予告実行条件の成否に基づいて連続予告を行うか否かを判別するところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、判定乱数には、連続予告を行うか否かを判別するための予告実行判定用乱数が含められ、予告実行判定用乱数が予め定められた値と一致したことを、予告実行条件を成立させるための条件の１つとしたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、第２判定条件の成立が比較的困難な通常遊技状態と、第２判定条件の成立が比較的容易な特別遊技状態とに切り替えるための遊技状態切替手段を備え、連続予告演出手段は、通常遊技状態では、第１判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、特別遊技状態では、第２判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、予告用の当否判定結果が当りであっても外れであっても連続予告を行いかつ、遊技者が当りとも外れとも予想することが可能な音又は光又は表示からなる特殊演出を連続予告として実行し、さらに、予告用の当否判定結果が当りである場合の方が外れである場合より高い頻度で連続予告を行うように構成されたところに特徴を有する。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項８に記載の遊技機において、第１判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶している当否判定権利の数である第１保留数と、第１判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶可能な当否判定権利の上限数である第１保留上限数と、第２判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶している当否判定権利の数である第２保留数と、第２判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶可能な当否判定権利の上限数である第２保留上限数と、予め設定された第１保留上限数より小さい第１基準保留数と、予め設定された第２保留上限数より小さい第２基準保留数とに対し、連続予告演出手段は、第１保留数が第１基準保留数以下の状態で第１判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合、又は、第２保留数が第２基準保留数以下の状態で第２判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合には、予告用の当否判定が当否に関係なく、又は、予告用の当否判定が外れのときにのみ連続予告を行う一方、第１保留数が第１基準保留数より大きい状態で第１判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合、又は、第２保留数が第２基準保留数より大きい状態で第２判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合には、予告用の当否判定が当りのときにのみ、連続予告を行うところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１０の発明は、請求項９に記載の遊技機において、連続予告演出手段は、連続予告に係る複数種類の特殊演出と連続予告に係る複数種類の連続回数と複数種類の選択条件とを対応させて記憶した予告データテーブルと、遊技の進行状況又は判定乱数から何れの選択条件が成立したかを判別して、その成立した選択条件に対応した特殊演出と連続回数とを予告データテーブルから特定する連続予告選択手段とを備え、連続予告選択手段が特定した特殊演出と連続回数で連続予告を行うところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、当否判定手段は、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利より、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を優先して先に消化し、連続予告演出手段は、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利に対する連続予告を予告データテーブルに記憶された連続回数分だけ連続して行う途中で、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利が消化されて特別図柄の変動表示が行われたときに、その直前の特別図柄の変動表示時に行った連続予告の１回分の予告を繰り返して行うことで、連続予告の連続回数を加算するところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１２の発明は、請求項１乃至７の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、予告用の当否判定が当りの場合にのみ連続予告を行うところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１３の発明は、請求項１乃至１２の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、特別図柄の変動表示を開始するタイミング毎に、連続予告を構成する１回分の予告を行うところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１４の発明は、請求項１乃至１３の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、連続予告を構成する１回分の予告の態様が、連続予告の最終回数に近づくに従って規則的に変化させるところに特徴を有する。
【００１９】
請求項１５の発明は、請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機において、予告判定手段は、連続予告を実行中である場合、或いは、連続予告を実行することを既に決定した場合には、その連続予告が終了するところに特徴を有する。
【００２０】
請求項１６の発明は、請求項１乃至１５の何れかに記載の遊技機において、遊技機は、遊技球をランダムに流下させるための遊技領域と、遊技領域内に配置され、遊技球が入球し得る第１と第２の始動入賞口とを有した弾球遊技機であり、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを、第１判定条件の成立とする一方、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを、第２判定条件の成立としたところに特徴を有する。
【００２１】
請求項１７の発明は、請求項１６に記載の遊技機において、第２始動入賞口には、第２始動入賞口への遊技球の入球を規制した規制位置と、その規制を解除した開放位置との間で移動可能な可動翼が備えられ、可動翼が規制位置に配置された場合には、第１判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、可動翼が開放位置に配置された場合には、第２判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うところに特徴を有する。
【００２２】
請求項１８の発明は、請求項１６又は１７の記載の遊技機において、遊技領域内には、複数の入賞口と、複数の入賞口の１つとして設けられかつ他の入賞口に比べて開口面積が最も大きな大入賞口と、大入賞口の下端開口縁を中心して回動し、通常は大入賞口を閉塞する一方、当否判定結果が当りになると大入賞口を開放しかつ大入賞口に遊技球を案内する開閉扉とが備えられ、当否判定の当りには、第１の当りと第２の当りとが２種類の当りが含まれ、第２の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的短い時間だけ開放する一方、第１の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的長い時間に亘って開放するところに特徴を有する。
【００２３】
請求項１９の発明は、請求項１６乃至請求項１８の何れかに記載の遊技機において、判定乱数には、確変判別乱数が含められ、確変判別乱数が予め設定された確変当り値と一致した場合には、当りの遊技終了後に、当否判定結果が当りになる確率が高くなるようにしたところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００２４】
［請求項１の発明］
請求項１の遊技機は、ランダムに発生し得る判定条件が成立する度に、判定乱数記憶手段が当否判定権利を発生させかつ判定乱数を取得する。その当否判定権利は、保留上限数まで保留可能であり、保留された当否判定権利は１つずつ消化され、その消化された当否判定権利の判定乱数を用いて当否判定が行われる。その当否判定結果は、表示手段にて特別図柄を変動表示後、停止表示した特別図柄によって報知される。また、発生後に保留される当否判定権利に対しては、停止表示した特別図柄によって当否判定結果が報知され前に、当否判定結果を予め知らせる又は予想させるための複数回の連続予告が、特別図柄の変動表示の度に行われる。
【００２５】
ここで、本発明の遊技機では、判定条件として互いに独立してランダムに成立し得る第１判定条件と第２判定条件とが設定され、判定乱数取得手段として、第１判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させる第１判定乱数取得手段と、第２判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させる第２判定乱数取得手段とが設けられている。そして、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち同じ判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、予め定められた所定の順番で当否判定権利を消化するので、第１判定条件を成立させるか、第２判定条件を成立させるかに対して遊技者に興味が抱かせることができ、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能になる。
【００２６】
［請求項２の発明］
請求項２の遊技機では、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利より、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を優先して先に消化するので、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利と、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利とを処理が明確に分かれるので、第１判定条件を成立させるか、第２判定条件を成立させるかに対して遊技者に興味が抱かせることができ、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能になる。
【００２７】
［請求項３の発明］
請求項３の遊技機では、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利と、第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利とを交互に消化するので、当否判定権利を消化していく過程も楽しむことができる。
【００２８】
［請求項４の発明］
請求項４の遊技機では、第１又は第２の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第１と第２のうち一方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化してから、他方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化するので、当否判定権利を消化していく過程も楽しむことができる。
【００２９】
［請求項５の発明］
請求項５の遊技機では、連続予告を行うための処理を、第１のＣＰＵと第２のＣＰＵとに分散させるので、処理速度を高めることができる。
【００３０】
［請求項６の発明］
請求項６の構成によれば、判定乱数に含まれる予告実行判定用乱数によって、連続予告を行うか否かをランダムに決定することができる。
【００３１】
［請求項７の発明］
請求項７の構成によれば、通常遊技状態と特別遊技状態とに応じて、第１判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うか、第２判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うかが分かれるので、遊技者を飽きさせない。
【００３２】
［請求項８の発明］
請求項８の構成によれば、連続予告が行われた場合、必ずしも当否判定結果が当りにならないので、連続予告の後で、当否判定結果が特定図柄の停止表示によって報知されるまで興味を持続させることができる。
【００３３】
［請求項９の発明］
請求項９の遊技機では、連続予告の連続回数が第１又は第２の基準保留数より多くなると当否判定結果が当りになるので、連続予告が行われる連続回数にも遊技者に興味を抱かせることができると共に、その連続回数が増すに従って期待感を高めることができる。
【００３４】
［請求項１０の発明］
請求項１０の遊技機では、連続予告に係る特殊演出及び連続回数が変化し、遊技者を飽きさせない。
【００３５】
［請求項１１の発明］
請求項１１の構成によれば、第１判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利よる連続予告の途中で割り込んで第２判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利の消化に伴う特別図柄の変動表示が行われたときに、その直前の特別図柄の変動表示時に行った連続予告の１回分の予告を繰り返して行うので、連続予告の長さが様々に変化し、遊技者に興味を抱かせることができる。
【００３６】
［請求項１２の発明］
請求項１２の遊技機によれば、予告用の当否判定が当りの場合にのみ連続予告を行うので、連続予告に対する興味を高めることができる。なお、原則として予告用の当否判定が当りの場合に連続予告を行い、例外的に極めて希に予告用の当否判定が外れの場合にも連続予告を行う構成にしても、請求項１２の発明と同様の効果を奏する。
【００３７】
［請求項１３の発明］
請求項１３の構成によれば、特別図柄の変動表示を開始するタイミング毎に、連続予告を構成する１回分の予告を行うので、遊技者に連続予告を確実に知らしめることができる。
【００３８】
［請求項１４の発明］
請求項１４の遊技機では、連続予告を構成する１回分の予告の態様が、連続予告の最終回数に近づくに従って規則的に変化させることで、徐々に連続予告が終了に近づくことを想起させ、特別図柄の停止表示として報知される当否判定結果に対し、興味を膨らませることができる。
【００３９】
［請求項１５の発明］
請求項１５の遊技機では、連続予告を実行中である場合、或いは、連続予告を実行することを既に決定した場合には、その連続予告が終了するので、連続予告が重複して混乱させる事態を回避することができる。
【００４０】
［請求項１６の発明］
請求項１６の遊技機は、遊技領域をランダムに流下する遊技球が第１と第２の始動入賞口の何れに入球するかによって、第１と第２の何れの判定条件が成立するかを分けることができる。
【００４１】
［請求項１７の発明］
請求項１７の遊技機では、第２始動入賞口に備えた可動翼が規制位置と開放位置の何れに配置されているかによって、第２判定条件が成立し易い状態か否かを切り替えることができる。
【００４２】
［請求項１８の発明］
請求項１８の遊技機では、当否判定の当りには、第１と当りと第２の当りとが２種類の当りが含まれ、第２の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的短い時間だけ開放する一方、第１の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的長い時間に亘って開放するので、遊技者を飽きさせず、遊技に対する興味を持続させることができる。
【００４３】
［請求項１９の発明］
請求項１９の遊技機では、判定乱数に含まれる確変判別乱数により、当りの遊技終了後に、当否判定結果が当りになる確率が高い所謂、確変の遊技を実行するか否かを決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０に係る一実施形態を、図１〜図５０に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域ＹＲが形成され、その遊技領域ＹＲ内に本発明の「表示手段」に相当する表示装置１３が備えられている。遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の下方中央には、上始動入賞口１４Ａ（本発明の「第１始動入賞口」に相当する）、下始動入賞口１４Ｂ（本発明の「第２始動入賞口」に相当する）、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。
【００４５】
図３（Ａ）に拡大して示すように、上下の各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００４６】
上側に配置された上始動入賞口１４Ａは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された下始動入賞口１４Ｂは、上始動入賞口１４Ａの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた下始動入賞口１４Ｂの開口幅も、遊技球が１つだけ入る大きさになっている。また、下始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、上始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。
【００４７】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、図３（Ａ）に示すように、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。図１に示すように、大入賞口１５の両サイドには、一般入賞口２１，２１が左右対称に設けられている。これら一般入賞口２１，２１は、上記上始動入賞口１４Ａと同様に、所謂、上方を向いて開放したポケット構造をなし、その開口幅は遊技球が１つだけ入る大きさになっている。
【００４８】
遊技領域ＹＲのうち表示装置１３の左側には、始動ゲート１８及び風車形ホイール１９が設けられ、風車形ホイール１９の下方には、普通図柄表示部２０が一体に設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が上下方向に１球ずつ通過可能な幅のゲート構造をなしている。また、普通図柄表示部２０には、７セグメントＬＥＤが備えられ、０〜９の数字を表示することができるようになっている。
【００４９】
さらに、遊技領域ＹＲのうち上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの右側方には、第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂが上下に並べて設けられ、それらのうち下側の第２特図表示部１７Ｂの左横には普通保留数表示部１８Ｈが設けられている。これら第１と第２の特図表示部１７Ａ，１７Ｂ及び普通保留数表示部１８Ｈには、７セグメントＬＥＤがそれぞれ備えられている。また、表示装置１３は、表示画面３４の縁部を表示枠体２３で覆った構造になっており、表示枠体２３の右下角部には、遊技に係るキャラクタ形状（例えば、パンダの形状）の電飾プレート２５が設けられ、その電飾プレート２５から上方に、遊技に係るキャラクタ形状（例えば、小パンダの形状）の可動プレート２４が張り出している。そして、可動プレート２４が、電飾プレート２５に覆われた下端部を中心に回動するようになっている。また、可動プレート２４の回動端には、ＬＥＤで構成された予告報知ランプ２４Ｌが備えられている。なお、遊技領域ＹＲには、図示しない複数の障害釘が起立している。
【００５０】
遊技盤１１の前面側は、遊技領域ＹＲに対応したガラス窓１０Ｗを有する前面枠１０Ｚによって覆われている。前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの縁部には、装飾ランプ３５が備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ５６Ｓ，５６Ｓが設けられている。一方、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、前面枠１０Ｚのうち右下角部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１の遊技領域ＹＲに向けて弾き出されて遊技が開始される。
【００５１】
また、ガラス窓１０Ｗの下側縁部には、第１の遊技球排出ボタン２９Ａが備えられ、それを押すと上皿２７Ａに収容されている遊技球を下皿２７Ｂに移すことができる。また、下皿２７Ｂの上面右寄り位置には、第２の遊技球排出ボタン２９Ｂが備えられ、下皿２７Ｂの下方に図示しない箱を配置して第２の遊技球排出ボタン２９Ｂを押すと、下皿２７Ｂに収容されている遊技球を箱に移すことができる。
【００５２】
下皿２７Ｂの上面左側端部には、操作ジョグ９０が備えられている。この操作ジョグ９０は、表示装置１３に表示された画像を選択等するために設けられている。
【００５３】
次に上記した遊技領域ＹＲにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート１８は、ゲートスイッチ３０（図４参照）を内蔵している。そして、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部２０に、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。その普通図柄表示部２０が確定表示した数字が奇数であった場合に、遊技者に一定の特典を付与する。この点において、始動ゲート１８に遊技球が入球すると、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃを開くか否かの当否判定を受ける権利（「普通図柄判定権利」という。本発明の「当否判定権利」とは異なる）が発生する。その普通図柄判定権利は使うことによって消滅する。即ち、普通図柄判定権利は消化される。そして、普通図柄表示部２０に数字が変動表示されている間に始動ゲート１８に遊技球が入球すると、普通図柄判定権利は保留されて貯まっていく。その保留数は、普通図柄表示部２０への変動表示中の保留数を含めずに、例えば、最高４つに設定されており、その普通図柄判定権利の保留数は、普通保留数表示部１８Ｈ（図２参照）の７セグメントＬＥＤにて表示される。なお、以下の説明において、「普通図柄判定権利の保留数」と、「始動ゲート１８への保留球数」と、「普通図柄の保留球数」とは、同じ意味である。
【００５４】
普通図柄表示部２０で停止表示された数字図柄が奇数になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１４Ｓが駆動されて、図３（Ｂ）に示すように、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。すると、下始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、上始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼１４Ｃ，１４Ｃに受け止められて下始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる。なお、本実施形態では、可動翼１４Ｃ，１４Ｃとソレノイド１４Ｓとによって本発明の「遊技状態切替手段」が構成されている。
【００５５】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ内に設けた始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ（図４参照）が遊技球を検出する。すると、遊技状態を遊技者にとって特典が多い状態に移行させるか否かの当否判定を受ける権利、即ち、本発明に係る「当否判定権利」が発生する。また、その当否判定権利は使うことによって消滅する（消尽される）。即ち、当否判定権利は消化される。そして、当否判定権利を消化して当否判定が行われると、上述の如く、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示され、その後、停止表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否の判定結果が報知される。
【００５６】
表示装置１３は、表示枠体２３の内側に液晶の表示画面３４を有し、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる。表示画面３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、横並びに表示されている。これら各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃは、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃごと、所定の種類のものが、表示画面３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が「大当り」の場合には、全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって停止表示され、遊技が「大当り状態」となる。
【００５７】
また、各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止する際に、左、右の各特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄１３Ｂが変動表示されたリーチ状態になる場合がある。この「リーチ」には、その後に大当り（ぞろ目）になる「当りリーチ」と外れになる「外れリーチ」とがある。なお、リーチ状態とは、「可変表示部の特別図柄が可変開始された後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様大当りの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態」であれば、上記のように例示した、左、右の各特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同じ図柄のものに限定されない。
【００５８】
上記上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機１０が、「当り状態」になり、「当り遊技」が実行される。その当り遊技が実行されると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動され、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。つまり、本実施形態で、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る当否判定による「当り」とは、可動扉１５Ｔを開放する遊技が実行されることをいう。また、本実施形態では、この可動扉１５Ｔ、「ソレノイド１５Ｓ」及び大入賞口１５が本発明の「当り遊技実行手段」に相当する。
【００５９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０には、下記表１に示した４種類の「当り」が設定されている。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１５ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「１５ラウンド当り」と、２ラウンドに亘って可動扉１５Ｔの開放動作が行われる「２ラウンド当り」とに分類することができる。さらに、「１５ラウンド当り」及び「２ラウンド当り」は、それぞれ、一連の可動扉１５Ｔの開放動作が終了してから、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変」の特典が付いているものといないものとに分類される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０おいて、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに係る当否判定による「当り」は、表１に示すように、「確変付き１５ラウンド当り」と、「確変無し１５ラウンド当り」と、「確変付き２ラウンド当り」と、「確変無し２ラウンド当り」との４種類に分類される。
【００６０】
【表１】
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【００６１】
また、「確変無し２ラウンド当り」は、通称「小当り」といい、それ以外の「当り」を総称して通称「大当り」という。また、「通常当り」という場合には、「確変無し１５ラウンド当り」を指し、それ以外の当りは特殊な当りに相当する。
【００６２】
「１５ラウンド当り」と「２ラウンド当り」との間では、可動扉１５Ｔの開放動作のラウンド数以外に、１ラウンドにおける可動扉１５Ｔの開放時間も異なる。「１５ラウンド当り」の場合には、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、可動扉１５Ｔの開放動作によって開放された大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。詳細には、大入賞口１５の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓ（図４参照）が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ（図示しない）が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。これらにより、「１５ラウンド当り」では、図３（Ｂ）に示すように可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になり、大量の遊技球の獲得が可能になる。
【００６３】
一方、「２ラウンド当り」は、可動扉１５Ｔを１秒開放する動作を２回実行するだけであり、「２ラウンド当り」では、大入賞口１５への入賞が困難になっている。従って、「確変」の特典も付いていない「確変無し２ラウンド当り」では、可動扉１５Ｔが開放されるので「当り」に属しているが、賞球の増加は望めない。この点において、「確変無し２ラウンド当り」は、「小当り」に分類されている。なお、「確変」の特典が付いているも「確変付き２ラウンド当り」では、可動扉１５Ｔの開放動作により賞球の増加は望めないが、その後の確変遊技で「１５ラウンド当り」になれば、賞球の増加は望めるので「大当り」に分類されている。
【００６４】
確変に関する詳細は以下の通りである。即ち、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞に係る当否判定結果が大当りになる確率は、途中で変化し得る。そして、可変表示部の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの組み合わせが大当りになる確率には、通常時（低確率時）の１／３１５と、高確率時の５／３１５との２種類が設けられている。以下、高確率時の状態を「確変状態」、その確変状態で行われる遊技を「確変遊技」などという。パチンコ遊技機１０が、通常状態から確変状態に切り替わるタイミングは、２ラウンドか１５ラウンドの可動扉１５Ｔの開放動作を伴った当り遊技の終了後に設定されている。そして、一度、確変状態になると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによる判定結果が当りになるまで持続される。また、「１５ラウンド当り」が確変付きであるか否かは、判定図柄によって見分けることができる。即ち、各「当り」が実行される直前に表示装置１３に停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせ（判定図柄）は、「確変付き１５ラウンド当り」の場合は「奇数のぞろ目」になり、「確変無し１５ラウンド当り」の場合は「偶数のぞろ目」になり、両者を判定図柄によって見分けることができる。
【００６５】
これに対し、「２ラウンド当り」が確変付きであるか否かは、判定図柄によって見分けることができない。即ち、各「当り」が実行される直前に表示装置１３に停止表示される特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせ（判定図柄）は、「確変付き２ラウンド当り」の場合も「確変無し２ラウンド当り」（所謂、「小当り」）の場合も、共に、「１  ３  ５」の当り目（チャンス目）になり、両者を判定図柄によって見分けることはできない。
【００６６】
また、「１５ラウンド当り」が「確変付き」であるか否かは、可動扉１５Ｔの開放動作を伴った当り遊技の終了後における、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作等によっても見分けることができる。即ち「確変付き１５ラウンド当り」の遊技後（可動扉１５Ｔの開放動作終了後）に、高確率遊技状態（確変状態）になると、始動ゲート１８への入球に対する抽選確率が高くなりかつ、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放秒数が、０．５秒から１．５秒へと長くなり開放回数も１回から３回と増える遊技が行われる。このように、始動ゲート１８への入球に対する抽選確率が高くなりかつ可動翼１４Ｃ，１４Ｃの１．５秒間開放し得る状態を、「時短状態」という。即ち、「確変付き１５ラウンド当り」の遊技後（可動扉１５Ｔの開放動作終了後）の遊技状態は、次ぎに「当り」の判定結果がでるまでは、「確変状態」でありかつ「時短状態」でもある有利な状態が持続されることになる。これにより、１５ラウンド確変の遊技中は、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する賞球が通常より多く払い出され、持ち球が減り難い状態になる。そして、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当りまで遊技を行うことができる。
【００６７】
一方、「確変無しの１５ラウンド当り」遊技後に、低確率遊技状態（通常遊技中）になると、始動ゲート１８への入球に対する当否判定が１００回分行われている間に限り、「時短状態」になり、始動ゲート１８への入球に対する当否判定が１００回分行われた後は、「時短状態」ではない「通常状態」になる。これらにより、「１５ラウンド当り」が「確変付き」か「確変無し」かを、可動扉１５Ｔの開放動作を伴った当り遊技の終了後における、可動翼１４Ｃの開放動作等によって見分けることができる。
【００６８】
これに対し、「２ラウンド当り」が「確変付き」であるか否かは、可動扉１５Ｔの開放動作を伴った当り遊技の終了後における、可動翼１４Ｃの開放動作等によっても見分けることができない。即ち、「確変付き」か「確変無し」かによって、「２ラウンド当り」の遊技後に、始動ゲート１８への入球に対する抽選確率が異なることはなく、可動翼１４Ｃの開放頻度、開放時間も変化しない。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「２ラウンド当り」の遊技の前の判定図柄によって、「２ラウンド当り」の遊技の後の可動翼１４Ｃの開放動作等によっても、「２ラウンド当り」が「確変付き」であるか「確変無し」であるかを見分けることはできないように構成されている。このため、遊技者は、例えば、「確変無し２ラウンド当り（小当り）」の遊技であったとしても、その「確変無し２ラウンド当り（小当り）」による可動扉１５Ｔの開放遊技の終了後に、その可動扉１５Ｔの開放遊技が、「確変付き２ラウンド当り」の遊技であったかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、遊技者をより長く遊技させることが可能となる。
【００６９】
表示装置１３に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示されている間、及び、「大当りの遊技」、「小当りの遊技」が実行されている間に、上下何れの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、上記した当否判定を受けるための当否判定権利は保留されて貯まっていく。以下の説明において、当否判定権利の保留数と「保留球数」とは同じ意味である。また、当否判定権利の保留数を、上始動入賞口１４Ａに係る保留球数に限定する場合には、特図１保留球数といい、下始動入賞口１４Ｂに係る保留球数に限定する場合には、特図２保留球数ということとする。
【００７０】
それら特図１保留球数及び特図２保留球数は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示に係る保留数を含めずに、それぞれ最高４つに設定されている。そして、特図１保留数を表示するために、表示装置１３の表示画面３４における下端部には、図２に示すように、特図１保留球数表示部１４Ｘが表示されると共に、表示画面３４のうち特図１保留球数表示部１４Ｘの下方には、特図２保留数を表示する特図２保留球数表示部１４Ｙが表示されている。特図１保留球数表示部１４Ｘは、例えば、横並びの４つの「○」印であって、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「○」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。特図２保留球数表示部１４Ｙは、例えば、横並びの４つの「△」印であって、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「△」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。
【００７１】
さて、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞にしたことで発生した当否判定権利が保留されたときに、その当否判定権利に対する予告用の当否判定を行う。そして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示による報知の前に、その保留される当否判定権利の当否判定結果を予め予想させるための複数回の連続予告を、所定の予告実行条件が成立した場合に行う。また、連続予告の連続回数における１回分の予告は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示の開始時に、例えば、予告報知ランプ２４Ｌを点灯させると共に、予告報知音（例えば、「ピュイピュイ」という音）をスピーカ５６Ｓ，５６Ｓから出力することによって行う。
【００７２】
そして、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示の開始される度に、これら予告報知ランプ２４Ｌの点灯と予告報知音の出力が行われる。即ち、連続予告が行われると、通常では出力されない予告報知音及び光演出を伴う特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が、連続して繰り返されることになる。これにより、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。連続予告の最高４回（下始動入賞口１４Ｂの変動が割り込まれるときはその回数分増える）で設定されるようになっており、遊技者は回数が多ければ多いほど大当りへの期待感を持つように大当りが抽選されている場合により多い連続予告回数が選択されるように構成されている。
【００７３】
図４には、パチンコ遊技機１０の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号５０は、メイン制御基板であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５１Ｃから後述するメイン制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。そして、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａは、入出力回路５４，５４を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ３０、始動口センサ３１Ａ，３１Ｂ及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、メイン制御基板メインプログラムＰＧ１の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板５２及び払出制御基板５９と、ランプ制御基板５５及び音声制御基板５６、さらには、発射制御装置６０等に制御データを出力して各部位を制御する。
【００７４】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡをＲＡＭ５２Ｂ及びＲＯＭ５２Ｃと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａも、パチンコ遊技機１０の電源をオンするとＲＯＭ５２Ｃから後述するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図３３参照）を取り出してランする。また、ＲＯＭ５２Ｃには、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２等の制御用プログラムの他に、表示装置１３に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ＲＯＭ５２Ｃが、メイン制御基板５０から受け取った制御データに基づき、ＲＯＭ５２Ｃから所定のデータを取り出し、ＲＡＭ５２Ｂの作業領域にて遊技画像（特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等）を作成し、表示装置１３に表示させる。また、サブ制御基板５２は、メイン制御基板５０から出力された制御データに応じてランプ制御基板５５及び音声制御基板５６へと制御データを出力する。即ち、サブ制御基板５２は、ランプ、音声、表示からなる演出を制御する演出制御基板として機能する。
【００７５】
ランプ制御基板５５は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ２２、装飾ランプ３５等を点灯させる。
【００７６】
音声制御基板５６は、メイン制御基板５０からサブ制御基板５２を介して受け取った制御データに基づいてＢＧＭや演出時の音声データを設定し、スピーカ５６Ｓより音声を発生させる。
【００７７】
払出制御基板５９は、各入賞口１４，１５，２０，２１への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン５１からの信号や、パチンコ遊技機１０の一側部に備えたプリペイドカードユニット１５０（図４参照。図１には図示せず）からの信号に基づいて、賞球払出装置６２及び貸球払出装置６３を駆動して遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００７８】
図５には、メイン制御基板５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０が概念的に示されている。この記憶領域Ｒ０は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられた第１と第２のカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１が、表２（Ａ）に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２が、上記した普通図柄表示部２０を用いた判定を行うための普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（表２（Ｂ）参照）のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、ＲＡＭ５１Ｂには、カウンタ値の更新値記憶領域、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「ＯＦＦ（オフ）」又は「０」になっており、カウンタ値等は全てデフォルトは「０」になっており、さらに、後述するステータスは、全てデフォルトが「１」になっている。
【００７９】
【表２】
2010005345.tif 000004
【００８０】
上記表２（Ａ）における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、１インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図５の記憶領域Ｒ０のうちカウンタ値記憶領域Ｒ１０，Ｒ１１とは別の更新値記憶領域に格納されていく。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表２（Ａ）に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。表２（Ｂ）の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値に関しても同様に、「数値範囲」としての「０〜２４０」の範囲で、１インクリメントしながら更新され、その更新された値が図５の記憶領域Ｒ０のうち普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２とは別に設けた普通図柄用の更新値記憶領域に格納されていく。
【００８１】
また、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０に格納（記憶）され、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１に格納（記憶）される。ここで、第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０には、上記した特図１保留球数の上限値の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。また、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１にも、上記した特図２保留球数の上限値の「４つ」に対応して４組の乱数値群（更新値記憶領域の各種カウンタ値群）が格納（記憶）されるようになっている。
【００８２】
なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当り乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよい。
【００８３】
メイン制御基板５０に備えたワンチップマイコン５１は、パチンコ遊技機１０の電源をオンすると、ＲＯＭ５１Ｃから図６に示したメイン制御基板メインプログラムＰＧ１を取り出してランする。同図に示すように、メイン制御基板メインプログラムＰＧ１がランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ５１Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭ５１Ｂの内容が異常と判断された場合には、ＲＡＭ５１Ｂの初期化が行われる。なお、初期設定（Ｓ１）は、メイン制御基板メインプログラムＰＧ１が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００８４】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込みが禁止され（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、上記表２（Ａ）及び表２（Ｂ）に示した種々の各カウンタ値が１加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に０に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂの記憶領域Ｒ０（図５参照）のうち、前記した更新値記憶領域（図示せず）に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了する。
【００８５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了すると、割り込みが許可され（Ｓ４）、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。なお、このメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）と前記メイン制御基板メインプログラムＰＧ１（図６参照）とが本発明の「第１の制御プログラム」に相当する。メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）は、ＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力すると、例えば、４ｍｓｅｃ周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次にメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ４）がされてから開始される。
【００８６】
メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）について説明する。図７に示すように、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理においてメイン制御基板５０のＲＡＭ５１Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、対応するサブ制御基板５２、払出制御基板５９等に出力する。ここで出力されるコマンド（制御信号）等には、変動パターン、大当り判定データ、小当り判定データ、大当り種別（通常大当りか確変大当りかの）データ等が挙げられる。
【００８７】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、主にパチンコ遊技機１０に取り付けられている各種センサ（ゲートスイッチ３０、上始動口センサ３１Ａ，下始動口センサ３１Ｂ、その他センサ、スイッチ類（図４参照）等）が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。また、下皿２７Ｂが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ３２の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに記憶する。
【００８８】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）は、メイン制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、上記表２（Ａ）に示した各種カウンタ値と普通図柄当り判定用乱数カウンタ値は、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）の実行期間と、その残余処理期間（メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）の終了後、次のメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の間の期間との両方で行われている。
【００８９】
なお、本実施形態では、上記したステップＳ３，Ｓ１２の「普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理」と、ＲＡＭ５１Ｂのアドレス空間における更新値記憶領域とによって、本発明の「乱数発生手段」が構成されている。また、ＲＡＭ５１Ｂのアドレス空間における第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０が本発明の「第１判定乱数記憶手段」に相当し、第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１が本発明の「第２判定乱数記憶手段」に相当する。
【００９０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１２）に次いで始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）が実行される。ここで、ＣＰＵ５１Ａは、この処理（Ｓ１５）のうちステップ１５０〜Ｓ１５３を実行することで、本発明に係る「第２判定乱数取得手段」として機能し、ステップ１５５〜Ｓ１５８を実行することで、本発明に係る「第１判定乱数取得手段」として機能する。また、ＣＰＵ５１Ａは、ステップ１５４，Ｓ１５９を実行することで、本発明に係る「予告判定手段」として機能する。さらに、ＣＰＵ５１Ａは、ステップ１４８〜Ｓ１４９を実行することで「普通図柄判定用乱数取得手段」と機能する。
【００９１】
具体的には、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、ＣＰＵ５１Ａを最初に上記「普通図柄判定用乱数取得手段」として機能させるべく、図８に示すように、遊技球が始動ゲート１８を通過したかどうかを判断する（Ｓ１４８）。このとき、遊技球が始動ゲート１８を通過していれば（Ｓ１４８でｙｅｓ）、ゲート通過処理（Ｓ１４９）を行う。一方、遊技球が始動ゲート１８を通過していなければ（Ｓ１４８でｎｏ）、ゲート通過処理（Ｓ１４９）をパスしてステップＳ１５０に進む。
【００９２】
ゲート通過処理（Ｓ１４９）では、図９に示すように、ゲート保留球数（普通図柄保留球数）が４以上であるか判断し（Ｓ１４０）、ここでゲート保留球数が４以上であれば（Ｓ１４０でｙｅｓ）、ただちにこの処理（Ｓ１４９）から抜ける。一方、ゲート保留球数が４以上でなければ（Ｓ１４０でｎｏ）、ゲート保留球数に１を加算し（Ｓ１４１）、ゲート乱数取得処理（Ｓ１４２）を行う。そのゲート乱数取得処理（Ｓ１４２）では、記憶領域Ｒ０（図５参照）の普通図柄用の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を乱数値として取得して、その取得乱数値を記憶領域Ｒ０の普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のうち、始動ゲート１８の保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに１を加算したアドレス）を指し、例えば、現在の保留球数が０の場合には、それに１を加算した保留球数１に対応した普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の保留球数が１の場合には保留球数２と対応する普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
【００９３】
これらにより、ＣＰＵ５１Ａは「普通図柄判定用乱数取得手段」として機能し、始動ゲート１８に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２（図５参照）に取り込む。そして、始動ゲート１８に係る保留球数の上限値である４つの保留球数に対応して、最大４つの普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納する。また、上記したように、現在の保留球数が無くても（「０」であっても）、取得乱数値は暫定的に普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレス空間に１度は格納されることになる。
【００９４】
次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、ＣＰＵ５１Ａを上記「第２判定乱数取得手段」として機能させるべく、図８に示すように、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞ししたか否か、即ち、下始動入賞口１４Ｂに備えた下始動口センサ３１Ｂによって遊技球が検出されたか否かがチェックする（Ｓ１５０）。下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞している場合（Ｓ１５０でｙｅｓ）、次に特図２保留球数が４個（上限数）に達しているかチェックする（Ｓ１５１）。ここで、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞していない場合（Ｓ１５０でｎｏ）、及び下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞したが特図２保留球数が４個に達している場合（Ｓ１５０でｙｅｓかつＳ１５１でｙｅｓ）には、ステップＳ１５２〜１５４（特図２に関する処理）は行われずに、ステップＳ１５５以降（特図１に関する処理）へと進む。
【００９５】
一方、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞し（Ｓ１５０でｙｅｓ）、かつ特図２保留球数が４個に達していない場合（Ｓ１５１でｎｏ）、特図２保留球数に１を加算し（Ｓ１５２）、続いて特図２関係乱数処理（Ｓ１５３）を行う。その特図２関係乱数処理（Ｓ１５３）では、記憶領域Ｒ０（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を更新値記憶領域から乱数値として取得し、それら取得乱数値を記憶領域Ｒ０の第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のうち、現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス（例えば、現在の特図２保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに１を加算したアドレス）を指し、例えば、現在の特図２保留球数が０の場合には、それに１を加算した特図２保留球数１に対応した第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の特図２保留球数が１の場合には特図２保留球数２と対応する第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のアドレス空間に取得乱数値を格納する。
【００９６】
これらにより、ＣＰＵ５１Ａは「第２判定乱数取得手段」として機能し、下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明に係る「第２判定条件」が成立する度に、当否判定権利を発生させて、「判定乱数」としての表２（Ａ）の乱数値群を、記憶領域Ｒ０（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）から取得し、本発明の「第２判定乱数記憶手段」としての第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１（図５参照）に格納する。また、上記したように、現在、特図２保留球数が無くても（「０」であっても）、取得乱数値は暫定的に第２カウンタ値記憶領域Ｒ１１のアドレス空間に１度は格納されることになる。
【００９７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、図８に示すように、特図２関係乱数処理（Ｓ１５３）に次いで特図２事前判定処理（Ｓ１５４）を行い、ＣＰＵ５１Ａを本発明の「予告判定手段」として機能させる。この処理（Ｓ１５４）では、図１０に示すように、特図２に保留された入賞球について、事前に判定を行い、その結果に基づいて特図２入賞コマンドをセットする。詳細には、まず、大当りか否かを判定し（Ｓ１０１）、「大当り」であった場合（Ｓ１０１でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図２入賞コマンドに特図２大当り入賞コマンドをセットする（Ｓ１０２）。一方、「大当り」ではなかった場合（Ｓ１０１でｎｏ）には、次に、小当りか否かを判定する（Ｓ１０３）。そして、「小当り」であった場合（Ｓ１０３でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図２入賞コマンドに特図２小当り入賞コマンドをセットする（Ｓ１０４）。一方、「小当り」ではなかった場合（Ｓ１０３でｎｏ）には、次いで、リーチか否かを判定し（Ｓ１０５）、「リーチ」であった場合（Ｓ１０５でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図２入賞コマンドに特図２リーチ入賞コマンドをセットする（Ｓ１０６）。「リーチ」ではなかった場合（Ｓ１０５でｎｏ）には、特図２はずれ入賞コマンドをセットする（Ｓ１０７）。以上が特図２事前判定処理（Ｓ１５４）の説明である。
【００９８】
次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、ＣＰＵ５１Ａを上記「第１判定乱数取得手段」として機能させるべく、図８に示すように、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞ししたか否か、即ち、上始動入賞口１４Ａに備えた上始動口センサ３１Ａによって遊技球が検出されたか否かをチェックする（Ｓ１５５）。上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞している場合（Ｓ１５５でｙｅｓ）、次に特図１保留球数が４個（上限数）に達しているかチェックする（Ｓ１５６）。ここで、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞していない場合（Ｓ１５５でｎｏ）、及び上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞したが特図１保留球数が４個に達している場合（Ｓ１５５でｙｅｓかつＳ１５６でｙｅｓ）には、ステップＳ１５７〜１５９（特図１に関する処理）は行われずに、この処理（Ｓ１５）を終了する。
【００９９】
一方、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞し（Ｓ１５５でｙｅｓ）、かつ特図１保留球数が４個に達していない場合（Ｓ１５６でｎｏ）、特図１保留球数に１が加算され（Ｓ１５７）、続いて特図１関係乱数処理（Ｓ１５８）を行う。その特図１関係乱数処理（Ｓ１５８）では、上記した特図２関係乱数処理（Ｓ１５３）と同様に、記憶領域Ｒ０（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を更新値記憶領域から乱数値として取得し、それら取得乱数値を記憶領域Ｒ０の第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０のうち、現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１００】
これらにより、ＣＰＵ５１Ａは「第１判定乱数取得手段」として機能し、上始動入賞口１４Ａに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明に係る「第１判定条件」が成立する度に、当否判定権利を発生させて、「判定乱数」としての表２（Ａ）の乱数値群を、記憶領域Ｒ０（図５参照）の更新値記憶領域（図示せず）から取得し、本発明の「第１判定乱数記憶手段」としての第１カウンタ値記憶領域Ｒ１０（図５参照）に格納する。
【０１０１】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、図８に示すように、特図１関係乱数処理（Ｓ１５８）に次いで特図１事前判定処理（Ｓ１５９）を行い、ＣＰＵ５１Ａを本発明の「予告判定手段」として機能させる。この特図１事前判定処理（Ｓ１５９）は、上記した特図２事前判定処理（Ｓ１５４）と同じアルゴリズムになっている。即ち、特図１事前判定処理（Ｓ１５９）では、図１１に示すように、大当りか否かを判定し（Ｓ１１１）、「大当り」であった場合（Ｓ１１１でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図１入賞コマンドに特図１大当り入賞コマンドをセットする（Ｓ１０１）。一方、「大当り」ではなかった場合（Ｓ１１１でｎｏ）には、次に、小当りか否かを判定する（Ｓ１１３）。そして、「小当り」であった場合（Ｓ１１３でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図１入賞コマンドに特図１小当り入賞コマンドをセットする（Ｓ１１４）。一方、「小当り」ではなかった場合（Ｓ１１３でｎｏ）には、次いで、リーチか否かを判定し（Ｓ１１５）、「リーチ」であった場合（Ｓ１１５でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された特図１入賞コマンドに特図１リーチ入賞コマンドをセットする（Ｓ１１６）。「リーチ」ではなかった場合（Ｓ１１５でｎｏ）には、特図１はずれ入賞コマンドをセットする（Ｓ１１７）。以上が特図１事前判定処理（Ｓ１５９）の説明である。そして、この処理（Ｓ１５９）から抜けると共に、図８に全体を示した始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）から抜ける。
【０１０２】
上記したように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）では、特図２事前判定処理（Ｓ１５４）及び特図１事前判定処理（Ｓ１５９）によって、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａが本発明の「予告判定手段」として機能し、その予告判定手段による予告用の判定結果を、遊技者に報知するための本発明に係る「連続予告」は、サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａが制御して行う。そして、本実施形態では、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａが、予告用の判定結果の情報をサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａに送信するために、上記した特図２事前判定処理（Ｓ１５４）及び特図１事前判定処理（Ｓ１５９）によって、「特図１大当り入賞コマンド」、「特図１小当り入賞コマンド」、「特図１リーチ入賞コマンド」、「特図２大当り入賞コマンド」、「特図２小当り入賞コマンド」又は「特図２リーチ入賞コマンド」をメイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａからサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａに送信するコマンドとして生成する。
【０１０３】
図７に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通動作処理（Ｓ１６）が行われる。この普通動作処理（Ｓ１６）は、図１２に示されており、普通図柄表示部２０の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「普通動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１６０でｙｅｓ）、普通図柄待機処理（Ｓ１６１）を行い、「普通動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１６０でｎｏ，Ｓ１６２でｙｅｓ）、普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を行い、「普通動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１６０，Ｓ１６２で共にｎｏ、Ｓ１６４でｙｅｓ）、普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を行い、「普通動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１６０，Ｓ１６２，Ｓ１６４でｎｏ）、普通電動役物処理（Ｓ１６６）を行う。
【０１０４】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄待機処理（Ｓ１６１）を実行すると、図１３に示すように、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かが判別され（Ｓ１２０）、「０」であれば、直ちにこの処理（Ｓ１６１）から抜け、「０」でなければ、普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）を行う。その普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）は、図１４に示されており、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を取り出す（Ｓ４００）。次いで、当り判定値テーブルのアドレスをセットする（Ｓ４０１）。これにより、下記表３に示すように、非確率変動状態における当り比較値として例えば「２３６」〜「２４０」が設定され、確率変動状態における当り比較値として例えば、「１」〜「２４０」が設定される。
【０１０５】
【表３】
2010005345.tif 000005
【０１０６】
次いで、遊技機が確変中（確変状態）であるか又は時短中（時短状態）であるかをチェック（Ｓ４０２）して、確変中でも時短中でもない場合（Ｓ４０２でｎｏ）には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が「２３６」〜「２４０」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される（Ｓ４０３）。一方、確変中又は時短中である場合（Ｓ４０２でｙｅｓ）には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が「１」〜「２４０」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される（Ｓ４０４）。そして、何れの場合も「当りである」と判定された場合（Ｓ４０３でｙｅｓ、Ｓ４０４でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された当りフラグがオンされる（Ｓ４０５）。
【０１０７】
また、「当りではない」と判定された場合（Ｓ４０３でｎｏ及びＳ４０４でｎｏ）には、この処理（Ｓ５３）を抜ける。以上が普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）の説明である。そして、図１３に示すように、普通図柄当り判定処理（Ｓ１２１）に次いで、普通図柄変動パターン処理（Ｓ１２２）を行う。ここで、普通図柄の変動パターンとしては、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りの場合に行う「時短時当り」の普通図柄変動パターンと、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が外れの場合に行う「時短時外れ」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りの場合に行う「通常時当り」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が外れの場合に行う「通常時外れ」の普通図柄変動パターンとの４種類が設けられている。そして、この普通図柄普通図柄変動パターン処理（Ｓ１２２）では、確変中又は時短中であるか又は通常遊技中であるか、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りであるか外れであるかによって何れかの普通図柄変動パターンを決定する。
【０１０８】
より詳細には、上記した「時短時当り」及び「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、１秒間、普通図柄表示部２０にて普通図柄を変動表示した後、「時短時当り」の普通図柄変動パターンでは、奇数（例えば、「１」）で停止表示する一方、「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、偶数（例えば、「０」）で停止表示する。また、「通常時当り」及び「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、３０秒間、普通図柄表示部２０にて普通図柄を変動表示した後、「通常時当り」の普通図柄変動パターンでは、奇数（例えば、「１」）で停止表示する一方、「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、偶数（例えば、「０」）で停止表示する。
【０１０９】
さらに、「時短時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部２０の変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが１．５秒間だけ開く開放動作が３回繰り返される。「通常時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部２０の変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが０．５秒間だけ開く開放動作が１回行われる。これら可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作は、以下に、後述する普通図柄確定処理（Ｓ１６５）及び普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）で制御される。
【０１１０】
図１３に示すように、普通図柄変動パターン処理（Ｓ１２２）に次いで、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）を行う。図１５に示すように、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）では、普通図柄の保留球数を１ディクリメントし（Ｓ４１０）、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が格納されている普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２のアドレスを上位側にずらし（Ｓ４１１）、さらに、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２の最上位のアドレスを格納されていたデータ（普通図柄カウンタ値）を空（「０」）にして（Ｓ４１２）、この普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）から抜ける。
【０１１１】
これにより、普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値と対応した普通図柄判定権利を１つ消化して、それ以外にも１つ又は複数の普通図柄判定権利分の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が普通図柄カウンタ値記憶領域Ｒ１２に格納されている場合には、それら普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の格納位置が１つずつ消化される側にずらされる。このようにして、普通図柄判定権利が古い順（先に発生した順）に消化されていく。
【０１１２】
図１３に示すように、普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１２３）に次いで、普通図柄変動開始処理（Ｓ１２４）を行い、上記した第１〜第４の何れかの普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示部２０が変動表示後、停止表示される。
【０１１３】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を実行すると、図１６に示すように、普通図柄表示部２０において普通図柄が変動中であるか否かが判別され（Ｓ１３０）、変動中であったら、即ち、変動時間が終了していなかったら（Ｓ１３０でｎｏ）、直ちにこの処理（Ｓ１６３）から抜け、変動中でなかったら（Ｓ１３０でｙｅｓ）、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１３１）、普通動作ステータスを「３」にセットしてから、その他の処理を行って（Ｓ１３３）、この普通図柄変動中処理（Ｓ１６３）を抜ける。
【０１１４】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を実行すると、図１７に示すように、当りフラグが「ＯＮ」している否かが判別される、即ち、普通図柄カウンタ値が奇数であるか否かが判別される（Ｓ２２０）。そして、当りフラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ２２０でｎｏ）には、普通動作ステータスを「１」にセットしてから、この普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を抜ける。また、当りフラグが「ＯＮ」している場合（Ｓ２２０でｙｅｓ）には、確変中又は時短中であった場合に（Ｓ２２１でｙｅｓ）、確変、時短中の仕様で下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃを開放する特殊開放動作コマンドをセットする（Ｓ２２３）、確変中又は時短中でなかった場合、即ち、通常の遊技状態の場合（Ｓ２２１でｎｏ）、通常の仕様で下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃを開放する通常開放動作コマンドをセットする（Ｓ２２４）。そして、普通動作ステータスを「４」にセットしてから、この普通図柄確定処理（Ｓ１６５）を抜ける。これらコマンドのセットにより、上記した可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が遊技される。
【０１１５】
図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）において普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を実行すると、図１８に示すように、普通当り終了フラグが「ＯＮ」しているか否かが判別される（Ｓ２３０）。この普通当り終了フラグは、数秒間に亘る可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が終了しているか否かを判別するためのものであって、普通当り終了フラグが「ＯＮ」している場合は（Ｓ２３０でｙｅｓ）、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作の終了が確認済みであることを意味し、この場合には、普通当り終了フラグを「ＯＦＦ」し（Ｓ２４０）、普通当りフラグを「ＯＦＦ」し（Ｓ２４１）、さらに、普通動作ステータスを「１」にセットしてから、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１１６】
普通当り終了フラグが「ＯＮ」していない場合（Ｓ２３０でｎｏ）、即ち、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作の途中である場合には、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放している状態か否か、即ち、電動サポート（以下、適宜「電サポ」と略す）が行われているか否かをチェックする（Ｓ２３１）。そして、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放している状態であった場合（Ｓ２３１でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作を開始してから予め定められた下始動口閉鎖時間が経過したか否かをチェックし（Ｓ２３４）、下始動口閉鎖時間が経過している場合（Ｓ２３４でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃを閉じて下始動入賞口１４Ｂを閉鎖し（Ｓ２３５）、開放カウンタを１ディクリメントする（Ｓ２３６）。
【０１１７】
この開放カウンタは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放回数をカウントするためのものであって、確変中又は時短中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンでは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開く開放動作が３回繰り返されるので、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが３回開放されると開放カウンタが「０」になり、通常遊技中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放パターンでは、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開く開放動作が１回行われるので、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが１回開放されると開放カウンタが「０」になる。そして、開放カウンタが「０」になった場合（Ｓ２３７でｙｅｓ）、可動翼１４Ｃ，１４Ｃの開放動作が終了したものと判断し、普通当り終了処理（Ｓ２３８）を行い、普通当り終了フラグをＯＮにしてから（セットしてから）、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。一方、開放カウンタが「０」でなかった場合（Ｓ２３７でｎｏ）、何もせずにこの普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１１８】
普通当り終了フラグが「ＯＮ」しておらず（Ｓ２３０でｎｏ）、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放していない場合（Ｓ２３１でｎｏ）には、下始動口が開放している時間中であった場合（Ｓ２３２でｙｅｓ）には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃを駆動して下始動入賞口１４Ｂを開放してから（Ｓ２３３）、この普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。
【０１１９】
また、普通当り終了フラグが「ＯＮ」しておらず（Ｓ２３０でｎｏ）、下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開放しておらず（Ｓ２３１でｎｏ）、さらには、下始動口閉鎖時間中でもない場合（Ｓ２３２でｎｏ）には、何もせずにこの普通電動役物（電サポ）処理（Ｓ１６６）を抜ける。以上が、図１２に示した普通動作処理（Ｓ１６）の説明である。この普通動作処理（Ｓ１６）によって、所定条件が成立した場合には、可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開閉動作を行っている状態になる。この状態を「電サポ」状態といい、本実施形態では、後に詳説するように、「電サポ」状態であるか否かによって連続予告に関する処理を異ならせている。
【０１２０】
図７に示した普通動作処理（Ｓ１６）に次いで、特別動作処理（Ｓ１７）を行う。特別動作処理（Ｓ１７）は、表示装置１３の表示を制御するための処理である。
【０１２１】
なお、メイン制御基板５０は、上記した普通動作処理（Ｓ１６）によって、サブ制御基板５２を介さずに普通図柄表示部２０及び可動翼１４Ｃ，１４Ｃを直接制御する一方、メイン制御基板５０は、以下説明する特別動作処理（Ｓ１７）によって、サブ制御基板５２を介して表示装置１３を間接的に制御する。
【０１２２】
この特別動作処理（Ｓ１７）は、図１９に示されており、普通動作処理（Ｓ１６）と同様に、表示装置１３の表示状態を４つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス１，２，３，４」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合に（Ｓ１７１でｙｅｓ）、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合に（Ｓ１７１でｎｏ，Ｓ１７３でｙｅｓ）、特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３で共にｎｏ、Ｓ１７５でｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合に（Ｓ１７１，Ｓ１７３，Ｓ１７５でｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）を行う。
【０１２３】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄待機処理（Ｓ１７２）を実行すると、図２０に示すように、下始動入賞口１４Ｂの保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２０２）。特図２保留球数が「０」である場合（Ｓ２０２でｙｅｓ）、即ち、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、次に上始動入賞口１４Ａの保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２１２）。
【０１２４】
そして、特図１の保留球数が「０」である場合、即ち、上始動入賞口１４Ａ又は下始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶も無い場合（Ｓ２０２でｙｅｓかつＳ２１２でｙｅｓ）には、表示画面３４の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０８）。そして、待機画面中である場合（Ｓ２０８でｙｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける。一方、待機画面中でない場合（Ｓ２０８でｎｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０９）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１２５】
一方、特図２の保留球数が「０」ではない場合（Ｓ２０２でｎｏ）、即ち、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、以下に説明する、特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）、特図２変動パターン選択処理（Ｓ２０５）、特図２乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特図２変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。即ち特図２保留球数が０になるまで、これら特図２に対する処理（Ｓ２０３〜２０７）が行われ、特図２の保留球が優先消化されることとなる。
【０１２６】
特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）と後述する特図１大当り判定処理（Ｓ２１３）とを実行することで、ＣＰＵ５１Ａが本発明に係る「当否判定手段」として機能する。詳細には、図２１に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの最下位のカウンタ値記憶領域Ｒ１０（即ち特図２の保留１個目にあたるＲＡＭ領域）に保留記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットし（Ｓ３１１）、これにより、下記表４に示すように、非確率変動状態における大当り比較値として例えば「３」，「３９７」が設定され、確率変動状態における大当り比較値として例えば、「３」，「５３」，「１１３」，「１７３」，「２２７」，「２８１」，「３３７」，「３９７」，「４４９」，「５０３」が設定され、小当り比較値として例えば、「１０１」〜「１３０」が設定される。
【０１２７】
【表４】
2010005345.tif 000006
【０１２８】
次いで、確率変動状態（確変フラグがＯＮ）か否かをチェック（Ｓ３１２）して、確率変動状態である場合（Ｓ３１２でｙｅｓ）には、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「３」，「５３」，「１１３」，「１７３」，「２２７」，「２８１」，「３３７」，「３９７」，「４４９」，「５０３」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される（Ｓ３１５）。一方、非確率変動状態である場合（Ｓ３１２でｎｏ）には、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「３」又は「３９７」と一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される（Ｓ３１３）。そして、何れの場合も「大当りである」と判定された場合（Ｓ３１３でｙｅｓ、Ｓ３１５でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された大当りフラグがオンされる（Ｓ３１４）。
【０１２９】
また、「大当りではない」と判定された場合（Ｓ３１３でｎｏ及びＳ３１５でｎｏ）には、次いで、大当り判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が「１０１」〜「１３０」の何れかと一致したか否かに基づいて、小当りか否かが判定される（Ｓ３１６，Ｓ３１８）。そして、「小当りである」と判定された場合（Ｓ３１６でｙｅｓ及びＳ３１８でｙｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂに格納された小当りフラグがオンされ（Ｓ３１７，Ｓ３１９）、「小当りではない」と判定された場合（Ｓ３１３でｎｏ及びＳ３１５でｎｏ）には、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。以上が特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）の説明である。
【０１３０】
図２０に示すように、特図２大当り判定処理（Ｓ２０３）に次いで、特図２変動パターン作成処理（Ｓ２０５）が実行される。特図２変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図２２に示されており、最初に、遊技状態が通常（確変フラグがオフ）か否かが判別される（Ｓ３３０）。通常である（確率変動状態でない）と判断された場合（Ｓ３３０でｙｅｓ）には、続いて時短中かが判定され（Ｓ３３１）、時短中であると判断されると（Ｓ３３１でｙｅｓ）時短カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ３３２）。そして、時短カウンタが０かどうか判定され（Ｓ３３３）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３３３でｙｅｓ）時短フラグがオフされる（Ｓ３３４）。
【０１３１】
ステップＳ３３４に続いて、時短中であると判断された場合（Ｓ３３１でｎｏ）、及び時短カウンタが０でない場合（Ｓ３３３でｎｏ）には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３３５）。そして、大当りフラグがＯＮの（Ｓ３３５でｙｅｓ）場合、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態の当り欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１または２が選択される（Ｓ３３６）。
【０１３２】
また、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３３５でｎｏ）には、次いで小当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３３７）。そして、小当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ３３７でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態の小当り欄から変動パターン９が選択される（Ｓ３４１）。
【０１３３】
また、小当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３３７でｎｏ）には、次いでリーチ有無決定用乱数カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数か否かが判別される（Ｓ３３８）。そして、リーチ有無決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値「５」、「１７」、「２８」、「４０」、「５１」、「６３」、「７４」、「８６」、「９７」、「１０９」、「１２０」と一致している場合（Ｓ３３８でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「外れリーチ」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態のリーチ有りはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン３〜５の何れかが選択される（Ｓ３３９）。
【０１３４】
また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ３３８でｎｏ）には、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態のリーチ無しはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン６〜８の何れかが選択される（Ｓ３４０）。
【０１３５】
一方、遊技状態が通常でない（確率変動状態である）と判断された場合（Ｓ３３０でｎｏ）も、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は上記ステップＳ３３５〜３４１と同様に処理（Ｓ３４２〜３４８）が行われるので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル（図４９参照）の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１１〜２０の何れかが選択される。
【０１３６】
変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ３４９）を行ってから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他（Ｓ３４９）の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板５２等に出力する。
【０１３７】
図２０に示すように、特図２変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特図２乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は図２３に示されており、最初に、特図２保留球数（ＲＡＭ５１Ｂの特図２の保留数記憶領域の数値）が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、カウンタ値記憶領域Ｒ１０における各種カウンタ値の格納場所が、１つ下位側（図５におけるアドレス「００００」側）のカウンタ値記憶領域Ｒ１０にシフトされる（Ｓ３５１）。そして、最上位のカウンタ値記憶領域Ｒ１０の各アドレス空間に「０」をセット（即ち特図２保留４個目にあたるＲＡＭ領域を０クリア）して（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１３８】
図２０に示すように、特図２乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特図２変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、変動開始コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
【０１３９】
一方、図２０に示すように、下始動入賞口１４Ｂの保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」で、上始動入賞口１４Ａの保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」でない場合（Ｓ２０２でｙｅｓかつＳ２１２でｎｏ）、即ち、上始動入賞口１４Ａへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、特図１大当り判定処理（Ｓ２１３）、特図１変動パターン選択処理（Ｓ２１５）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２１６）、特図１変動開始設定（Ｓ２１７）が行われる。特図１大当り判定処理（Ｓ２１３、図２４）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２１６、図２７）、特図１変動開始設定（Ｓ２１７）については、特図２に関する処理が特図１に関する処理になる事以外は上記した特図２大当り判定処理（Ｓ２０３、図２１）、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０６、図２３）、特図１変動開始設定（Ｓ２０７、図２０）と同様に処理が行われるので、説明を割愛する。特図１変動パターン作成処理（Ｓ２１５）は、図２５及び図２６に示されており、最初に、遊技状態が通常（確変フラグがオフ）か否かが判別される（Ｓ３６０）。通常である（確率変動状態でない）と判断された場合（Ｓ３６０でｙｅｓ）には、続いて時短中かが判定され（Ｓ３６１）、時短中であると判断されると（Ｓ３６１でｙｅｓ）時短カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ３６２）。そして、時短カウンタが０かどうか判定され（Ｓ３６３）、時短カウンタが０であれば（Ｓ３６３でｙｅｓ）時短フラグがオフされる（Ｓ３６４）。
【０１４０】
ステップＳ３６４に続いて、また、時短中であると判断された場合（Ｓ３６１でｎｏ）、及び時短カウンタが０でない場合（Ｓ３６３でｎｏ）にも、大当りフラグがオンしているか否かが判別される（Ｓ３６５）。そして、大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３６５でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、図柄乱数値は２ラウンド確変かどうか判断される（Ｓ３６６）。即ち、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が、下記表５に示すように、「１」，「９」の何れかと一致したか否かに基づいて、２Ｒ大当りか否かが判定される。大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が２Ｒ大当りであれば（Ｓ３６６でｙｅｓ）、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態の２Ｒ確変欄から変動パターン１０が選択される（Ｓ３６８）。一方、２Ｒ大当りでない場合（Ｓ３６６でｎｏ）には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態の当り欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１または２が選択される（Ｓ３６７）。
【０１４１】
【表５】
2010005345.tif 000007
【０１４２】
また、大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３６５でｎｏ）には、次いで小当りフラグがＯＮしているか否かが判別される（Ｓ３６９）。そして、小当りフラグがＯＮしている場合（Ｓ３６９でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態の小当り欄から変動パターン９が選択される（Ｓ３７３）。
【０１４３】
また、小当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３６９でｎｏ）には、次いでリーチ乱数がリーチ成立乱数か否かが判別される（Ｓ３７０）。そして、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ３７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「外れリーチ」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態のリーチ有り外れ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン３〜５の何れかが選択される（Ｓ３７１）。
【０１４４】
また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ３７０でｎｏ）には、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、変動パターンテーブル（図４９参照）の通常状態のリーチ無し外れ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン６〜８の何れかが選択される（Ｓ３７２）。
【０１４５】
一方、遊技状態が通常でない（確率変動状態である）と判断された場合（Ｓ３６０でｎｏ）も、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は上記ステップＳ３６５〜３７３と同様に処理（Ｓ３７４〜３８２）が行われるので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル（図４９参照）の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターン１１〜２１の何れかが選択される。
【０１４６】
変動パターンが選択されたら、その他の処理（Ｓ３８３）を行ってから、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他（Ｓ３８３）の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理（Ｓ１０）でＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板５２等に出力する。
【０１４７】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄変動中処理（Ｓ１７４）を実行すると、図２８に示すように、最初に、特図２変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図２２参照）及び特図１変動パターン作成処理（Ｓ２１５、図２５及び図２６参照）で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間（変動時間）（図４９参照）が経過したか否かがチェックされ（Ｓ２６１）、経過していない場合（Ｓ２６１でｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示を続行する。
【０１４８】
一方、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が行われた場合（Ｓ２６１でｙｅｓ）には、変動表示中の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを停止表示させる変動停止コマンドをセット（Ｓ２６２）してから、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６４）、その他の処理（Ｓ２６５）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１４９】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別図柄確定処理（Ｓ１７６）を実行すると、図２９に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か（大当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。ここで、大当りフラグがオンしていない場合（Ｓ２７０でｎｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、小当りフラグがオンしているか否か（小当りか否か）がチェックされる（Ｓ２７４）。小当りフラグがオンの場合（Ｓ２７４でｙｅｓ）、小当り用ラウンドカウンタがセットされる（Ｓ２７５）。そして、小当りフラグがセットされていない場合（Ｓ２７４でｎｏ）、及び当り用ラウンドカウンタのセット（Ｓ２７５）が終了した後、特別動作ステータスを「１」にセットして（Ｓ２７６）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。
【０１５０】
一方、大当りフラグがオンしている場合（Ｓ２７０でｙｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当り」である場合には、図柄が１５Ｒ確変あるいは通常図柄かが判断される（Ｓ２７１）。即ち、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が、上記表５に示すように、特図１保留球数の場合は「０」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」（特図２保留球数の場合は「０」〜「９」）の何れかと一致したか否かに基づいて、１５Ｒ大当りあるいは通常大当りか否かが判定される。大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が大当りあるいは通常大当りである場合（Ｓ２７１でｙｅｓ）には、１５Ｒ当りラウンドカウンタがセットされる（Ｓ２７２）。そして、大当り種別決定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）が大当りあるいは通常大当りでない場合（Ｓ２７１でｎｏ）には、２Ｒ確変カウンタがセットされる（Ｓ２７８）。特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタ（１６ラウンド）のテーブルがセットされ、特別動作ステータスを「４」にセットして（Ｓ２７３）、この特別図柄確定処理（Ｓ１７６）から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されている。
【０１５１】
図１９に示した特別動作処理（Ｓ１７）において特別電動役物処理（Ｓ１７７）を実行すると、図３０に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる（Ｓ２８０）。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当り終了フラグがオンではない場合（Ｓ２８１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１５２】
大入賞口１５が開放中（開放フラグがオン）である場合（Ｓ２８２でｙｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。そして、何れかの条件がそろっていた場合（Ｓ２８６でｙｅｓまたはＳ２８７でｙｅｓ）には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）を行う。
【０１５３】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもｎｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでｙｅｓ）には、ラウンド終了時の処理（Ｓ２８９〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１５４】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８９）では大入賞口閉鎖のコマンドがサブ制御基板５２にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを１ディクリメント（Ｓ２９０）してから、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ２９１）、ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９１でｎｏ）、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われていない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても１回のラウンドが終了した時点で可動扉１５Ｔが「閉位置」となって、一時的に大入賞口１５が閉鎖される。
【０１５５】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合（Ｓ２９１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了処理（Ｓ２９２）が行われる。大当り終了処理（Ｓ２９２）において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御基板５２に送信する。そして、大当り終了フラグをオン（Ｓ２９３）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１５６】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が閉鎖中（開放フラグがオフ）の場合（Ｓ２８２でｎｏ）には、大入賞口１５を開放する時間となったか否か、つまり大当り動作カウンタが「０」か否かがチェックされる（Ｓ２８３）。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合（Ｓ２８３でｎｏ）には、この処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合（Ｓ２８３でｙｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２８５）によってソレノイド１５Ｓが励磁される。つまり、「大当り遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉１５Ｔが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口１５が開放される。大当り動作カウンタは特大当り時の扉開放までの時間を計るカウンタである。
【０１５７】
上記ステップＳ２８１において、大当り終了フラグがオンであった場合（Ｓ２８１でｙｅｓ）、即ち、大当り遊技が最大ラウンド（１５ラウンド）まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え（Ｓ２９５，Ｓ２９６）て、小当りフラグがオンかどうか（小当りか）がチェックされ（Ｓ２９７）、小当りフラグがオンであれば（Ｓ２９７でｙｅｓ）小当りフラグをオフにして（Ｓ２９４）ステップＳ２９９へと移行する。一方、小当りフラグがオフであれば（Ｓ２９７でｎｏ）、停止表示された特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、確変図柄（奇数のぞろ目）か否かをチェックする（Ｓ２８４）。確変図柄でない場合（Ｓ２８４でｎｏ）には時短フラグをオンにして時短カウンタを１００にセットし（Ｓ２８８）、ステップＳ２９９へと移行する。一方、確変図柄である場合（Ｓ２８４でｙｅｓ）には確変フラグをオフからオンに切り替えて（Ｓ２９８）、ステップＳ２９９へと移行する。そして、ステップＳ２９９で特別動作ステータスを「１」にセットして、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１５８】
図７に示すようにメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、特別動作処理（Ｓ１７）に次いで保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）は、図３１に示されており、ＲＡＭ５１Ｂに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り（Ｓ１８０）、その保留球数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１５９】
図７に示すようにメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、保留球処理（Ｓ１８）に次いで電源断監視処理（Ｓ１９）が行われる。この処理（Ｓ１９）は、図３２に示されており、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１９０）、入力していなければ（Ｓ１９０でｎｏ）この電源断監視処理が終了する。一方、電源断信号が入力している場合（Ｓ１９０でｙｅｓ）には、現在のデータ（状態）が前記メイン制御基板のＲＡＭ５１Ｂに記憶され（Ｓ１９１）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１９２）、その後ループ処理が行われる。
【０１６０】
メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）では、電源断監視処理（Ｓ１９）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ２０）を実行して、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図６に示すように、次にＣＰＵ５１Ａに割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）が実行されたときにＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）において出力される。
【０１６１】
さて、サブ制御基板５２（図４参照）に備えられたＲＡＭ５２Ｂの記憶領域も、メイン制御基板５０におけるＲＡＭ５１Ｂの記憶領域と同様に（図５参照）、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表６に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。
【０１６２】
【表６】
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【０１６３】
サブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａは、前述したように図３３に示したサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランしている。そのサブ制御基板メインプログラムＰＧ２をランすると、ＣＰＵ初期化処理（Ｓ５０）が行われ、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ５２Ａの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板５８に電源を投入すると、電源基板５８から電源断信号がサブ制御基板５２に送信される。この電源断信号が送信されたときに、ＲＡＭ５２Ｂの内容が正常であるか判断する（Ｓ５１）。正常であれば（Ｓ５１でｙｅｓ）次に進み、正常でなければ（Ｓ５１でｎｏ）、ＲＡＭ５２Ｂを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる（Ｓ５２）。なお、このステップＳ５０，Ｓ５１及びＳ５２は、サブ制御基板メインプログラムＰＧ２が、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１６４】
ステップＳ５０，Ｓ５１及びＳ５２を終えると、乱数シード更新処理（Ｓ５３）を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理（Ｓ５３）が実行されるたびに、上記表３における「乱数カウンタ名」の各カウンタが、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、１（非確率変動状態当り時の図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＡＺ１」、及び確率変動状態当り時の図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＡＺ２」については２ずつ）インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記ＲＡＭ５２Ｂのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。なお、確率変動状態当り時の図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＡＺ２」、及び左図柄決定用カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」は電源投入時に「１」にセットされ、その他の乱数カウンタは、電源投入時に「０」にリセットされている。
【０１６５】
乱数シード更新（Ｓ５３）の無限ループに対して、受信割り込み処理（Ｓ５４）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）、が割り込んで実行される。なお、この１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）とサブ制御基板メインプログラムＰＧ２（図３３）とが本発明の「第２の制御プログラム」に相当する。その受信割り込み処理（Ｓ５４）は、サブ制御基板５２がメイン制御基板５０からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理（Ｓ５５，Ｓ５６）より優先して実行される。受信割り込み処理（Ｓ５４）が実行されると、図３４に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから（Ｓ５１０でｙｅｓ）、上記した主制御基板割り込み処理（Ｓ５）の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板５２に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、ＲＡＭ５２Ｂの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する（Ｓ５１１）。また、上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂに遊技球が入賞した場合にもメイン制御基板５０からサブ制御基板５２に制御信号が送信される。すると、上始動入賞口１４Ａ，下始動入賞口１４Ｂが遊技球に入賞する度に、表３に示した各種カウンタ値群がＲＡＭ５２Ｂのカウンタ値記憶領域に格納（記憶）される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した特図１の４つの保留球、及び特図２の４つの保留球に対応して、乱数値群が格納（記憶）されるようになっている。
【０１６６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５５）は、図３５に示されており、サブ制御基板５２に２ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５５）では、ランプデータをドライバへ出力するランプデータ出力処理（Ｓ５５０）を実行する。
【０１６７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）は、図３６に示されており、サブ制御基板５２に１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理（Ｓ５６）では、まず、下皿状況確認処理（Ｓ５６０）を実行する。この処理（Ｓ５６０）では、下皿満杯センサが満杯を検知しているかどうか判断し、下皿満杯センサが満杯を検知している場合にはランプ、音声等のコマンドをセットする。次いで、客待ち画面（待ち受け画面）等の一定周期で繰り返される制御処理を行うループシナリオ再設定処理（Ｓ５６１）を実行する。
【０１６８】
そして、コマンド監視処理（Ｓ５５０）を実行する。このコマンド監視処理（Ｓ５６２）は、サブ制御基板５２がメイン制御基板５０等の他の基板から受信割り込み処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。具体的には、コマンド監視処理（Ｓ５６２）が実行されると、図３７に示すように、まず、受信したコマンドが特図１入賞コマンドであるか否かを判別し（Ｓ６００）、特図１入賞コマンドであった場合（Ｓ６００でｙｅｓ）には、その特図１入賞球について予告を行うかを決定する特図１連続予告抽選処理（Ｓ６０１）を実行する。
【０１６９】
図３８に示すように、特図１連続予告抽選処理（Ｓ６０１）が実行されると、電サポなし状態（下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが閉じた状態）かどうか判断し（Ｓ７１０）、電サポなし状態であれば（Ｓ７１０でｙｅｓ）、連続予告中でないことを判断する（Ｓ７１１）。連続予告中でなければ（Ｓ７１１でｙｅｓ）、特図１専用の連続予告抽選テーブル（本発明の「予告データテーブル」に相当する）を指定する（Ｓ７１２）。その特図１専用の連続予告抽選テーブルは、図５０（Ａ）に示されている。
【０１７０】
ここで、同図の特図１専用の連続予告抽選テーブルにおける「７０」，「８０」、「４０」等の数値は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９のうち割り付けられている乱数の数である。そして、同図の特図１専用の連続予告抽選テーブルに記載されている横一列の数値群の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９の総数である「１００」になっている。具体的には、同図において特図１専用の連続予告抽選テーブルにおける「特図１入賞コマンド１」が例えば「あたり」で「特図１保留数」が「保留４」の横一列の数値群は、「５」，「５」，「３０」，「１０」，「５０」の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９の総数である「１００」になっている。そして、同図において特図１専用の連続予告抽選テーブルにおける「特図１入賞コマンド１」が例えば「あたり」で「特図１保留数」が「保留４」で、予告回数が「×４回」の欄に記載されている数値「５０」は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」が採り得る値０〜９９のうち「５０」個の数値が割り当てられていることを意味する。換言すれば、それら数値は、所定の状態で、連続予告の回数が「１回」になるか「２回」になるか「３」回になるか「４回」になるかの確率でもある。具体的には、「特図１入賞コマンド１」が「あたり」、即ち、上始動入賞口１４Ａに入賞して得たカウンタ値が当りであり、そのときの「特図１保留数」が「４」である場合、５０％の確率で、予告回数が「４回」の連続予告が選択されることになる。そして、以下のステップＳ７１３〜Ｓ７１９によって、特図１専用の連続予告抽選テーブルの中から何れかの連続予告の態様が決定される。即ち、本実施形態では、以下のステップＳ７１３〜Ｓ７１９を実行するＣＰＵ５２Ａによって本発明の「連続予告選択手段」が構成されている。また、同様の処理を行う、後述のステップＳ７３２〜Ｓ７４２を実行するＣＰＵ５２Ａによっても、本発明の「連続予告選択手段」が構成されている。
【０１７１】
即ち、特図１専用の連続予告抽選テーブルが選択されると（Ｓ７１２）、次いで、入賞コマンドがリーチかどうか判断し（Ｓ７１３）、リーチであれば（Ｓ７１３でｙｅｓ）、特図１専用の連続予告抽選テーブルの「リーチ」欄が選択（セット）される（Ｓ７１４）。一方、リーチでない場合（Ｓ７１３でｎｏ）、入賞コマンドが大当りかどうか判断し（Ｓ７１５）、大当りであれば（Ｓ７１５でｙｅｓ）、特図１専用の連続予告抽選テーブルの「あたり」欄が選択（セット）される（Ｓ７１６）。そして、大当りでない場合（Ｓ７１５でｎｏ）、特図１専用の連続予告抽選テーブルの「はずれ」欄が選択（セット）される（Ｓ７１７）。そして、現在の特図１保留球数に対応するテーブルに割り振られた予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」の値に応じて連続予告の有無、種類、回数等を決定する（Ｓ７１８）。連続予告に当選した場合（Ｓ７１９でｙｅｓ）には、遊技者に当選したことを報知する予告報知音（ピュイピュイ音）等の出力コマンドをセットする（Ｓ７２０）。連続予告に当選しなかった場合（Ｓ７１９でｎｏ）には、何もしないでこの処理（Ｓ６０１）を抜ける。なお、電サポ有り（Ｓ７１０でｎｏ）または連続予告中（Ｓ７１１でｎｏ）であれば、この処理（Ｓ６０１）を終了する。即ち、可動翼１４Ｃが開放動作している電サポ中には、例え、上始動入賞口１４Ａに入賞してもまた連続予告中でなくても、連続予告は行われない。
【０１７２】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが特図１入賞コマンドでなかった場合（Ｓ６００でｎｏ）には、コマンドが特図２入賞コマンドであるか否かを判別し（Ｓ６０２）、特図２入賞コマンドであった場合（Ｓ６０２でｙｅｓ）には、その特図２入賞球について予告を行うかを決定する特図２連続予告抽選処理（Ｓ６０３）を実行する。
【０１７３】
図３９に示すように、特図２連続予告抽選処理（Ｓ６０３）が実行されると、電サポ有り状態（下始動入賞口１４Ｂの可動翼１４Ｃ，１４Ｃが開きた状態）かどうか判断し（Ｓ７３０）、電サポ有り状態であれば（Ｓ７３０でｙｅｓ）、連続予告中でないことを判断する（Ｓ７３１）。連続予告中でなければ（Ｓ７３１でｙｅｓ）、時短中か判断し（Ｓ７３２）、時短中であれば（Ｓ７３２でｙｅｓ）、特図２専用時短の連続予告抽選テーブル（本発明の「予告データテーブル」に相当する）をセットし（Ｓ７３３）、時短中でなければ（Ｓ７３２でｎｏ）特図２専用確変の連続予告抽選テーブルをセットする（Ｓ７３４）。なお、特図２専用時短及び特図２専用確変の連続予告抽選テーブル（本発明の「予告データテーブル」に相当する）は、図５０（Ｂ）及び図５０（Ｃ）に示されており、前記した特図１専用の連続予告抽選テーブルと同様に、特図２入賞コマンド及び特図２保留球数に対して、連続予告回数ごとに、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」の値０〜９９が割り振られている（具体的なカウンタ値ではなく割り振りの比率が示されている）。
【０１７４】
次いで、入賞コマンドがリーチかどうか判断し（Ｓ７３５）、リーチであれば（Ｓ７３５でｙｅｓ）、上記ステップＳ７３３又はＳ７４４でセットした特図２専用時短又は特図２専用確変の連続予告抽選テーブルの「リーチ」欄をセットする（Ｓ７３６）。一方、リーチでない場合（Ｓ７３５でｎｏ）、入賞コマンドが大当りかどうか判断し（Ｓ７３７）、大当りであれば（Ｓ７３７でｙｅｓ）、上記ステップＳ７３３又はＳ７４４でセットした特図２専用時短又は特図２専用確変の連続予告抽選テーブルの「あたり」欄をセットする（Ｓ７３８）。そして、大当りでない場合（Ｓ７３７でｎｏ）、上記ステップＳ７３３又はＳ７４４でセットした特図２専用時短又は特図２専用確変の連続予告抽選テーブルの「はずれ」欄をセットする（Ｓ７３９）。
【０１７５】
そして、現在の特図２保留球数に対応するテーブルに割り振られた予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｙ」の値に応じて連続予告の有無、種類、回数等を決定する（Ｓ７４０）。
【０１７６】
連続予告に当選した場合（Ｓ７４１でｙｅｓ）には、遊技者に当選したことを報知する予告報知音（ピュイピュイ音）をセットする（Ｓ７４２）。連続予告に当選しなかった場合（Ｓ７４１でｎｏ）には、何もしないでこの処理（Ｓ６０３）を抜ける。なお、電サポなし（Ｓ７３０でｎｏ）または、連続予告中（Ｓ７３１でｎｏ）であれば、この処理（Ｓ６０３）を終了する。なお、本実施形態では、特図１連続予告抽選処理（Ｓ６０１）及び特図２連続予告抽選処理（Ｓ６０３）を実行したＣＰＵ５２Ａと、ＣＰＵ５２Ａによって制御されるスピーカ５６Ｓ及び予告報知ランプ２４Ｌとによって、本発明の「連続予告演出手段」が構成されている。また、上記フローチャートの構成により、本実施形態では、可動翼１４Ｃが開いている状態（電サポあり状態）では、上下の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのうち下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対してのみ連続予告可能となり、可動翼１４Ｃが閉じている状態（電サポなし状態）では、上下の上始動入賞口１４Ａ，１４Ｂのうち上始動入賞口１４Ａへの入賞に対してのみ連続予告可能となっている。さらに、連続予告を実行中には、それに重ねて連続予告を行わないようになっている。
【０１７７】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが特図２入賞コマンドでなかった場合（Ｓ６０２でｎｏ）には、コマンドが特図１変動パターンコマンドであるか否かを判別し（Ｓ６０４）、特図１変動パターンコマンドであった場合（Ｓ６０４でｙｅｓ）には、変動パターンコマンドに対応した演出を選択する変動パターン選択処理（Ｓ６０５）を行い、図柄選択処理（Ｓ６０６）を行う。
【０１７８】
図４０及び図４１に示すように、図柄選択処理（Ｓ６０６）が実行されると、当りコマンド（非確率変動状態当り）及び通常図柄コマンドかどうか判断し（Ｓ４２０）、当りコマンド及び通常図柄コマンドであれば（Ｓ４２０でｙｅｓ）、通常図柄乱数値（非確率変動状態当り時の図柄決定用乱数カウンタ「ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＡＺ１」の値）を取得して、左、中、右図柄として取得した乱数値の図柄をセットする（偶数ぞろ目）（Ｓ４２１）。
【０１７９】
また、当りコマンドで無い場合（Ｓ４２０でｎｏ）には、２Ｒ確変当り変動コマンドもしくは小当り変動コマンドかどうか判断し（Ｓ４２２）、２Ｒ確変当り変動コマンドもしくは小当り変動コマンドであれば（Ｓ４２２でｙｅｓ）、左図柄に１、中図柄に３、右図柄に５をセットする（チャンス目）（Ｓ４２３）。
【０１８０】
そして、２Ｒ確変当り変動コマンドもしくは小当り変動コマンドで無い場合（Ｓ４２２でｎｏ）には、当り変動コマンド及び１５Ｒ確変図柄コマンドかどうか判断し（Ｓ４２４）、当り変動コマンド及び１５Ｒ確変図柄コマンドであれば（Ｓ４２４でｙｅｓ）、確変図柄乱数値（確率変動状態当り時の図柄決定用乱数カウンタ「ＴＲＮＤ−ＳＵＢ−ＡＺ２」の値）を取得して、左、中、右図柄として取得した乱数値の図柄をセットする（奇数ぞろ目）（Ｓ４２５）。
【０１８１】
当り変動コマンド及び１５Ｒ確変図柄コマンドで無い場合（Ｓ４２４でｎｏ）には、リーチ変動コマンドかどうか判断し（Ｓ４２６）、リーチ変動コマンドであれば（Ｓ４２６でｙｅｓ）、左図柄乱数値（左図柄決定用乱数カウンタ「ラベルＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」の値）を取得して左、右図柄にセットし、左図柄決定用乱数カウンタ（ラベルＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１）の値に１加算したものを中図柄としてセットする（Ｓ４２７）。
【０１８２】
そして、リーチ変動コマンドで無い場合（Ｓ４２６でｎｏ）には、左図柄乱数値（左図柄決定用乱数カウンタ「ラベルＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｂ１」の値）と、ハズレ図柄選択用乱数カウンタ（ラベルＴＲＮＤ−ＳＵＢ−Ｃ）の値を取得して、ハズレ図柄作成テーブル（図５１参照）に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする（Ｓ４２８）。
【０１８３】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、図柄選択処理（Ｓ６１０６）に続いて特図１変動前処理（Ｓ６０７）を実行する。
【０１８４】
図４０に示すように、特図１変動前処理（Ｓ６０７）が実行されると、特図１始動口バッファが０より大きいか（サブ制御基板５２が認識している特図１保留球数が０より大きいか）判断し（Ｓ７５０）、０より多ければ（Ｓ７５０でｙｅｓ）特図１始動口バッファを１減算方向にシフトさせる（Ｓ７５１）。特図１始動口バッファが０であれば（Ｓ７５０でｎｏ）この処理（Ｓ６０７）を終了する。
【０１８５】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、特図１変動前処理（Ｓ６０７）に続いて変動Ｐ処理（Ｓ６０８）を実行する。
【０１８６】
図４２に示すように、変動Ｐ処理（Ｓ６０８）が実行されると、連続予告があるかどうか判断し（Ｓ９１０）、連続予告があれば（Ｓ９１０でｙｅｓ）、連続予告をセットする（Ｓ９１１）。連続予告がなければ（Ｓ９１０でｎｏ）その他の予告を抽選してセットする（Ｓ９１２）。
【０１８７】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、変動Ｐ処理（Ｓ６０８）に続いて特図１変動後処理（Ｓ６０９）を実行する。
【０１８８】
図４３に示すように、特図１変動後処理（Ｓ６０９）が実行されると、まず、特図１連続予告カウンタが０で無いか判断し（Ｓ８２０）、０でなければ（Ｓ８２０でｙｅｓ）特図１連続予告カウンタを１減算する（Ｓ８２１）。特図１連続予告カウンタ値が０であれば（Ｓ８２０でｎｏ）次の処理（Ｓ８２２）へと移行する。そして、ステップＳ８２２で、再度、特図１連続予告カウンタ値が０かどうか判断し（Ｓ８２２）、０であれば（Ｓ８２２でｙｅｓ）特図１連続予告演出状態をクリアする（Ｓ８２３）。特図１連続予告カウンタ値が０でなければ（Ｓ８２２でｎｏ）次の処理（Ｓ８２４）へと移行する。
【０１８９】
続いて、ステップＳ８２４では、特図１の内部保留状態をシフトさせ（Ｓ８２４）、内部保留状態に合わせオフセットを設定し、エラーフラグをＯＮにセットする（Ｓ８２５）。そして、特図１の内部保留状態が、現在の特図１保留個数と合うか判断し（Ｓ８２６）、合っていれば（Ｓ８２６でｙｅｓ）エラーフラグをオフにセットして保留状態をＲＡＭ５２Ｂに記憶し（Ｓ８２７）、保留コマンドを送信する（Ｓ８２８）。一方、特図１の内部保留状態が、現在の特図１保留個数と合っていなければ（Ｓ８２６でｎｏ）、この処理（Ｓ６０９）を抜ける。
【０１９０】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが特図１変動パターンコマンドでなかった場合（Ｓ６０４でｎｏ）には、コマンドが特図２変動パターンコマンドであるか否かを判別し（Ｓ６１０）、特図２変動パターンコマンドであった場合（Ｓ６１０でｙｅｓ）には、変動パターンコマンドに対応した演出を選択する変動パターン選択処理（Ｓ６１１）を行い、図柄選択処理（Ｓ６１２）を行う。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ６１１）及び図柄選択処理（Ｓ６１２）は、前記した変動パターン選択処理（Ｓ６０５）及び図柄選択処理（Ｓ６０６）と同様の処理を行うので、説明を割愛する。
【０１９１】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、図柄選択処理（Ｓ６１２）に続いて特図２変動前処理（Ｓ６１３）を実行する。
【０１９２】
図４４に示すように、特図２変動前処理（Ｓ６１３）が実行されると、まず、電サポ有り状態（下始動口の羽根が開き易い状態）かどうか判断し（Ｓ８３０）、電サポ無し状態であれば（Ｓ８３０でｎｏ）次の処理（Ｓ８３２）へと移行する。一方、電サポ有り状態であれば（Ｓ８３０でｙｅｓ）、特図１連続予告及び特図１連続予告回数をクリアする（Ｓ８３１）。続いて、特図２始動口バッファが０より大きいか（サブ制御基板５２が認識している特図２保留球数が０より大か）判断し（Ｓ８３２）、０より多ければ（Ｓ８３２でｙｅｓ）、特図２始動口バッファを１減算方向にシフトさせる。特図２始動口バッファが０であれば（Ｓ８３３でｎｏ）、この処理（Ｓ６１３）を終了する。
【０１９３】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、特図２変動前処理（Ｓ６１３）に続いて変動Ｐ処理（Ｓ６１４）を実行する。ここで、変動Ｐ処理（Ｓ６１４）は、前記した変動Ｐ処理（Ｓ６０８）と同様の処理を行うので、説明を割愛する。そして、変動Ｐ処理（Ｓ６１４）に続いて、特図２変動後処理（Ｓ６１０）を実行する。
【０１９４】
図４５に示すように、特図２変動後処理（Ｓ６１５）が実行されると、まず、特図２連続予告カウンタが０で無いか判断し（Ｓ８４０）、０でなければ（Ｓ８４０でｙｅｓ）特図２連続予告カウンタを１減算する（Ｓ８４１）。特図２連続予告カウンタ値が０であれば（Ｓ８４０でｎｏ）次の処理（Ｓ８４２）へと移行する。そして、ステップ８４２で、再度、特図２連続予告カウンタ値が０かどうか判断し（Ｓ８４２）、０であれば（Ｓ８４２でｙｅｓ）特図２連続予告演出状態をクリアする（Ｓ８４３）。特図２連続予告カウンタ値が０でなければ（Ｓ８４２でｎｏ）次の処理（Ｓ８４４）へと移行する。
【０１９５】
続いて、ステップＳ８４４では、特図２の内部保留状態をシフトさせ（Ｓ８４４）、内部保留状態に合わせオフセットを設定し、エラーフラグをＯＮにセットする（Ｓ８４５）。そして、特図２の内部保留状態が、現在の特図２保留個数と合うか判断し（Ｓ８４６）、合っていれば（Ｓ８４６でｙｅｓ）エラーフラグをオフにセットして保留状態をＲＡＭ５２Ｂに記憶し（Ｓ８４７）、保留コマンドを送信する（Ｓ８４８）。一方、特図２の内部保留状態が、現在の特図２保留個数と合っていなければ（Ｓ８４６でｎｏ）、この処理（Ｓ６１５）を抜ける。
【０１９６】
なお、本実施形態では、上記したステップＳ６０４〜Ｓ６１５を実行するサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａと、メイン制御基板５０の処理において説明した上記した特図２変動パターン作成処理（Ｓ２０５）及び特図１変動パターン作成処理（Ｓ２１５）を実行するメイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａとによって本発明の「表示制御手段」が構成されている。
【０１９７】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが特図２変動パターンコマンドでなかった場合（Ｓ６１０でｎｏ）には、コマンドが特図１保留コマンドであるか否かを判別し（Ｓ６１６）、特図１保留コマンドであった場合（Ｓ６１６でｙｅｓ）には、特図１保留玉処理（Ｓ６１７）を実行する。
【０１９８】
図４６に示すように、特図１保留玉処理（Ｓ６１７）が実行されると、特図１始動口入賞バッファ（サブ側が入賞コマンドにより保留球数を管理しているバッファ）の保留数と受信コマンドの保留数が合っているか判断し（Ｓ８５０）、合っていなければ（Ｓ８５０でｎｏ）、特図１始動口入賞バッファの数をコマンドに合わせてセットし（Ｓ８５１）、保留コマンドを送信セットする（Ｓ８５２）。
【０１９９】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが特図１保留コマンドでなかった場合（Ｓ６１６でｎｏ）には、コマンドが特図２保留コマンドであるか否かを判別し（Ｓ６１８）、特図２保留コマンドであった場合（Ｓ６１８でｙｅｓ）には、特図２保留玉処理（Ｓ６１９）を実行する。
【０２００】
図４７に示すように、特図２保留玉処理（Ｓ６１９）が実行されると、特図２始動口入賞バッファ（サブ側が入賞コマンドにより保留球数を管理しているバッファ）の保留数と受信コマンドの保留数が合っているか判断し（Ｓ８６０）、合っていなければ（Ｓ８６０でｎｏ）、特図２始動口入賞バッファの数をコマンドに合わせてセットし（Ｓ８６１）、保留コマンドを送信セットする（Ｓ８６２）。
【０２０１】
図３７のコマンド監視処理（Ｓ５６２）において、受信したコマンドが特図２保留コマンドでなかった場合（Ｓ６１８でｎｏ）には、その他のコマンドにあった処理を実行する（Ｓ６２０）。
【０２０２】
図３６の１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ５６）において、コマンド監視処理（Ｓ５６２）に次いで、ランプ処理（Ｓ５６３）が実行される。この処理（Ｓ５６３）は、図４８に示され、出力するランプデータの作成処理を実行する。詳細には、タイマーが０で無いか判断し（Ｓ４１０）、０であれば（Ｓ４１０でｙｅｓ）ランプデータをセットする（Ｓ４１１）。一方、タイマーが０でなければ（Ｓ４１０でｎｏ）タイマーを１減算し、ランプデータを全消灯でセットする（Ｓ４１２）。
【０２０３】
図３６に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）では、ランプ処理（Ｓ５６３）に次いで、各乱数カウンタを更新するカウンタ処理（Ｓ５６４）を実行し、次いで上記説明した各処理においてサブ制御基板５２のＲＡＭ５２Ｂに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、対応するランプ制御基板５５及び音声制御基板５６等に送信するコマンド送信処理（Ｓ５６５）を実行する。そして、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５６）から抜ける。
【０２０４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成に関する説明は、以上である。次ぎに本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０の操作ノブ２８を操作して遊技を行うと、遊技球が遊技領域ＹＲを流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート１８を通過し、幾つかは、上始動入賞口１４Ａに入賞する。また、始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部２０が変動表示後、停止表示されて、その停止表示された数値が奇数の場合には可動翼１４Ｃが開き、下始動入賞口１４Ｂにも入賞が可能になる。そして、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると当否判定権利が発し、「当りの遊技」（可動扉１５Ｔを開いた遊技）を行うか否かの判定を行う。すると、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動表示された後、停止表示されて、その停止表示された特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果が表示される。そして、その結果が「外れ」か、表１に示した４種類のうちの何れかの「当り」かに決まり、それに応じて遊技が行われる。
【０２０５】
ここで、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示中、又は、「当り」の遊技の実行中に上下の何れかの始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると、その時発生した当否判定権利は消化されずに、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ毎に最大４つまで保留される。そして、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間でも、古い順に当否判定権利を消化する。
【０２０６】
そして、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって発生した当否判定権利と下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利との間では、下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利を優先して消化する。これにより、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって発生した当否判定権利と下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利との処理が明確に分かれる。そして、表５に示すように、上始動入賞口１４Ａへの入賞によって発生した当否判定権利による当りには、「確変無し１５ラウンド当り（通常当り）」と「確変有り１５ラウンド当り（１５Ｒ大当り）」と「確変付き２ラウンド当り（２Ｒ当り）」があるが、下始動入賞口１４Ｂへの入賞によって発生した当否判定権利を消化した場合の当りには、「確変無し１５ラウンド当り（通常当り）」と「確変有り１５ラウンド当り（１５Ｒ大当り）」しかなく区別されているので、遊技者に、保留されていく当否判定権利に対する興味を抱かせることができ、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能になる。
【０２０７】
しかも、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、発生後、保留された当否判定権利に対しては、停止表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果が報知され前に、当否判定結果を予想させるための複数回の連続予告を、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示の度に行う。詳細には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ１，Ｃの変動表示を開始するタイミング毎に、予告報知ランプ２４Ｌを点灯させると共に、予告報知音（例えば、「ピュイピュイ」という音）をスピーカ５６Ｓ，５６Ｓから出力することによって行う。即ち、連続予告が行われると、通常では出力されない予告報知音及び光演出を伴う特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示が、連続して繰り返されることになる。これにより、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０２０８】
また、連続予告に係る連続回数は一定ではなく図５０に示した各抽選テーブルからランダムに選ばれる。このように、連続予告が行われた場合、必ずしも当否判定結果が当りにならないので、連続予告の後で、当否判定結果が特定図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの停止表示によって報知されるまで興味を持続させることができる。また、連続予告は、将来の当否判定結果が当りになる場合に高い頻度に行われ、将来の当否判定結果が外れになる場合は極めて低い頻度に行われる。これらにより、連続予告が出たことで、遊技者の期待を膨らませることができ、遊技者を飽きさせない。
【０２０９】
また、図５０に示すように、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの各入賞に係る各連続予告の最高回数は４回であるが、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対して連続予告が行われている間に、下始動入賞口１４Ｂの入賞に対する当否判定の変動表示が割り込まれる。このとき、割り込みの直前の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動表示時に行った連続予告の１回分の予告が、割り込み後に繰り返して行われる。これにより、連続予告の回数は変動すると共に５回以上にも増え得る。そして、遊技者は回数が多ければ多いほど大当りへの期待感を持つようになる。また、連続予告を実行中である場合には、その連続予告が終了するので、連続予告が重複して混乱させる事態を回避することができる。
【０２１０】
しかも、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、メイン制御基板５０において、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得された判定乱数に対する予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果をメイン制御基板５０からサブ制御基板５２に出力し、サブ制御基板５２において連続予告を行うか否かを判別と連続予告の演出制御とを行うので、連続予告を行うための処理の負荷が、メイン制御基板５０のＣＰＵ５１Ａとサブ制御基板５２のＣＰＵ５２Ａとに分散され、処理速度を高めることができる。
【０２１１】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０２１２】
（１）前記実施形態では、表示装置１３に表示した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃによって当否判定結果を表示していたが、例えば、図５１に示すように、遊技の判定とは関係ないキャラクター１３Ｄ，１３Ｅ，１３Ｆを登場させ、遊技者に「当り」、「確変」等の遊技状態を報知したり、趣向性を増すための演出等に利用してもよい。
【０２１３】
（２）前記実施形態では、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対する当否判定権より、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する当否判定権を優先して先に消化する構成になっていたが、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対する当否判定権と、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する当否判定権とを１つずつ交互に消化する構成にしてもよいし、上始動入賞口１４Ａへの入賞に対する当否判定権を全て消化してから、下始動入賞口１４Ｂへの入賞に対する当否判定権を全て消化するように、全てを交互に消化する構成にしてもよい。
【０２１４】
（３）また、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの入賞時に取得する判定乱数に連続予告を行うか否か決定するための予告実行判定用乱数を含めた構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機正面の部分拡大図
【図３】パチンコ遊技機正面の部分拡大図
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図５】ＲＡＭの記憶領域の概念図
【図６】メイン制御基板メインプログラムのフローチャート
【図７】割り込み処理のフローチャート
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図９】ゲート通過処理のフローチャート
【図１０】特図２事前判定処理のフローチャート
【図１１】特図１事前判定処理のフローチャート
【図１２】普通動作処理のフローチャート
【図１３】普通図柄待機処理のフローチャート
【図１４】普通図柄当り判定処理のフローチャート
【図１５】普通図柄乱数シフト処理のフローチャート
【図１６】普通図柄変動中処理のフローチャート
【図１７】普通図柄確定処理のフローチャート
【図１８】普通電動役物処理のフローチャート
【図１９】特別動作処理のフローチャート
【図２０】特別図柄待機処理のフローチャート
【図２１】特図２大当り判定処理のフローチャート
【図２２】特図２変動パターン選択処理のフローチャート
【図２３】特図２乱数シフト処理のフローチャート
【図２４】特図１大当り判定処理のフローチャート
【図２５】特図１変動パターン選択処理のフローチャート
【図２６】特図１変動パターン選択処理のフローチャート
【図２７】特図１乱数シフト処理のフローチャート
【図２８】特別図柄変動中処理のフローチャート
【図２９】特別図柄確定処理のフローチャート
【図３０】特別電動役物処理のフローチャート
【図３１】保留球数処理のフローチャート
【図３２】電源断監視処理のフローチャート
【図３３】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図３４】受信割り込み処理のフローチャート
【図３５】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図３７】コマンド監視処理のフローチャート
【図３８】特図１連続予告抽選処理のフローチャート
【図３９】特図２連続予告抽選処理のフローチャート
【図４０】図柄選択処理のフローチャート
【図４１】特図１変動前処理のフローチャート
【図４２】変動Ｐ処理のフローチャート
【図４３】特図１変動後処理のフローチャート
【図４４】特図２変動前処理のフローチャート
【図４５】特図２変動後処理のフローチャート
【図４６】特図１保留玉処理のフローチャート
【図４７】特図２保留玉処理のフローチャート
【図４８】ランプ処理のフローチャート
【図４９】変動パターンテーブルの概念図
【図５０】連続予告抽選テーブルの概念図
【図５１】ハズレ図柄作成テーブルの概念図
【図５２】本発明の変形例を示した表示画面の概念図
【符号の説明】
【０２１６】
１３    表示装置
１４Ａ    上始動入賞口
１４Ｂ    下始動入賞口
１４Ｃ    可動翼
１４Ｓ    ソレノイド
１４Ｘ，１４Ｙ    保留球数表示部
１５Ｓ    ソレノイド
１５Ｔ    可動扉
１８    始動ゲート
１８Ｈ    普通保留数表示部
１９    風車形ホイール
２４Ｌ    予告報知ランプ
３４    表示画面
５０    メイン制御基板
５２    サブ制御基板
５６Ｓ    スピーカ
５１Ａ，５２Ａ  ＣＰＵ
ＰＧ１    メイン制御基板メインプログラム
ＰＧ２    サブ制御基板メインプログラム
【図１】
2010005345.tif 000009
【図２】
2010005345.tif 000010
【図３】
2010005345.tif 000011
【図４】
2010005345.tif 000012
【図５】
2010005345.tif 000013
【図６】
2010005345.tif 000014
【図７】
2010005345.tif 000015
【図８】
2010005345.tif 000016
【図９】
2010005345.tif 000017
【図１０】
2010005345.tif 000018
【図１１】
2010005345.tif 000019
【図１２】
2010005345.tif 000020
【図１３】
2010005345.tif 000021
【図１４】
2010005345.tif 000022
【図１５】
2010005345.tif 000023
【図１６】
2010005345.tif 000024
【図１７】
2010005345.tif 000025
【図１８】
2010005345.tif 000026
【図１９】
2010005345.tif 000027
【図２０】
2010005345.tif 000028
【図２１】
2010005345.tif 000029
【図２２】
2010005345.tif 000030
【図２３】
2010005345.tif 000031
【図２４】
2010005345.tif 000032
【図２５】
2010005345.tif 000033
【図２６】
2010005345.tif 000034
【図２７】
2010005345.tif 000035
【図２８】
2010005345.tif 000036
【図２９】
2010005345.tif 000037
【図３０】
2010005345.tif 000038
【図３１】
2010005345.tif 000039
【図３２】
2010005345.tif 000040
【図３３】
2010005345.tif 000041
【図３４】
2010005345.tif 000042
【図３５】
2010005345.tif 000043
【図３６】
2010005345.tif 000044
【図３７】
2010005345.tif 000045
【図３８】
2010005345.tif 000046
【図３９】
2010005345.tif 000047
【図４０】
2010005345.tif 000048
【図４１】
2010005345.tif 000049
【図４２】
2010005345.tif 000050
【図４３】
2010005345.tif 000051
【図４４】
2010005345.tif 000052
【図４５】
2010005345.tif 000053
【図４６】
2010005345.tif 000054
【図４７】
2010005345.tif 000055
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
2010005345.tif 000058
【図５１】
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【図５２】
2010005345.tif 000060