(57)【要約】【課題】  本発明は、適切な停止操作が可能な遊技機の実射試験装置を提供する。【解決手段】  本発明の実射試験装置は、遊技機のリールに表示された図柄と、遊技情報を報知する報知画像と、を撮像する撮像手段と、撮像手段により撮像された図柄または報知画像を認識して図柄データまたは報知データを抽出する画像認識手段と、遊技機に固有の遊技情報を記憶している遊技情報記憶手段と、図柄データまたは報知データに基づいて遊技機の操作部に信号を出力する信号出力手段と、各手段を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を読み出し、画像認識手段により抽出された図柄データまたは報知データと、遊技情報と、を比較して遊技状態を判断し、所定の図柄が停止表示されるように、信号出力手段がリールの停止信号を出力するように制御することを特徴とする。 【選択図】          図１
2010005071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機のリールに表示された図柄と、遊技情報を報知する報知画像と、を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された前記図柄または前記報知画像を認識して図柄データまたは報知データを抽出する画像認識手段と、
前記遊技機に固有の遊技情報を記憶している遊技情報記憶手段と、
前記図柄データまたは前記報知データに基づいて前記遊技機の操作部に信号を出力する信号出力手段と、
前記各手段を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を読み出し、
前記画像認識手段により抽出された図柄データまたは報知データと、前記遊技情報と、を比較して遊技状態を判断し、
所定の図柄が停止表示されるように、前記信号出力手段が前記リールの停止信号を出力するように制御することを特徴とする遊技機の実射試験装置。
【請求項２】
前記撮像手段は、前記リールが１回転する間に撮像するフレーム数が前記リールに表示された図柄の数より多くなるように撮像を行い、
前記制御手段は、前記フレームの所定の場所に図柄が位置した時点を基準として、前記信号出力手段が信号を出力するタイミングを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の実射試験装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記リールの回転が一定となったことを検出した後に、前記信号出力手段により信号を出力するタイミングを決定し、前記遊技機の停止操作部へ信号を出力することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機の実射試験装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記撮像手段により撮像した図柄を前記フレームごとに個別の識別情報に変換し、
前記遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を読み出し、
前記読み出した遊技情報と、前記変換した識別情報と、を比較して遊技状態を識別することを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機の実射試験装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の実射試験装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等（以下、「メダル等」という）が投入されたことを条件に、遊技者による操作（以下、「開始操作」という）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作（以下、「停止操作」という）をリールの種別に応じて検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えたスロットマシンが知られている。通常、このようなスロットマシンでは、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される。
【０００３】
一般的に、スロットマシンで入賞が成立するためには、ゲーム毎に行われる内部的な抽籤により当籤し、かつ、当籤した入賞の種類に対応する図柄の組合せが表示窓に表示されることが条件となる。つまり、仮に当籤しても、遊技者が適切なタイミングで停止操作できないと、入賞が成立しない。この様にして入賞が成立しないことを、取りこぼしという。
【０００４】
入賞のなかには、遊技者に対して、相対的に大きな利益を与える種類と、相対的に小さな利益を与える種類がある。相対的に大きな利益を与える入賞の種類としては、ビッグボーナス（以下、ＢＢとする）やレギュラーボーナス（以下、ＲＢとする）などがあり、相対的に小さな利益を与える入賞の種類としては、小役などがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
このような遊技機では、社会に与える影響等の観点から、遊技者の射幸心を著しく煽ることのないように、一定時間の連続した遊技の間に入賞の成立によって遊技機が遊技者に払いだす遊技価値の数、または一定時間の連続した遊技の間に入賞の成立によって遊技機が遊技者に払いだす遊技価値の数とこの一定時間の連続した遊技の間に遊技者によって遊技に賭けられた遊技価値の数の差、といった遊技機の性能が所定の基準に即して設計されていることが要請されている。そして、遊技機がこの規制に適合するか否かは、指定試験機関で行う実射試験によって厳密に検査される。
【０００６】
そこで、指定試験機関で行う実射試験の前に予め遊技機の製造メーカや第三者試験機関等が、遊技機に関する試験を行うことができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２）。また、遊技機自身に、短時間出玉率を取得するための自己診断機能を持たせることにより、試験機関及びメーカ双方において、実射試験を特別な装置等を要することなく簡便に行うことができ、検査労力及び設計労力を軽減できる遊技機（例えば、特許文献３）、出球率の適否の判断を適正化することにより、出球率を適正な範囲に制限する技術（例えば、特許文献４）、および、実射試験時に試験専用コマンドを受信することで、実射試験を簡易に実施することができる遊技機が提案されている（例えば、特許文献５）。
【特許文献１】特公平０３−７２３１３号公報
【特許文献２】特開２００７−９８１７４号公報
【特許文献３】特開２００３−１０３０２０号公報
【特許文献４】特開２００２−２９２０８３号公報
【特許文献５】特開２００６−３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述のような従来の遊技機にあっては、システム全体の動作確認のためにホール内の多数の遊技機を同時に運転しながら試験する必要がある。パチンコのように自動的に玉発射される遊技機においては操作部を入賞可能な遊技状態となる特定の操作位置に固定すればよいが、スロットマシンの場合は、複数の停止ボタンをゲーム毎に適正に押す操作が必要である。例えば、液晶表示画像に内部当籤小役や入賞のための停止操作のパターンなどが報知される場合があるが、従来は認識手段がなく、適正な停止ボタンの操作ができないため、遊技価値を取得できない場合がある。これにより、実射状態での遊技価値の払出し量を正確に評価できないため、目標とする性能を有する遊技機を製作できないという問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、遊技機の遊技価値の払い出し量を正確に評価できる実射試験装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によれば、以下のような実射試験装置を提供する。
【００１０】
本発明の実射試験装置は、遊技機のリールに表示された図柄と、遊技情報を報知する報知画像と、を撮像する撮像手段（例えば、後述の撮像装置１１０）と、撮像手段により撮像された図柄または報知画像を認識して図柄データまたは報知データを抽出する画像認識手段（例えば、後述のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１１）と、遊技機に固有の遊技情報を記憶している遊技情報記憶手段（例えば、後述のＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１４）と、図柄データまたは報知データに基づいて遊技機の操作部に信号を出力する信号出力手段（例えば、後述の出力装置１１６）と、各手段を制御する制御手段（例えば、後述のＣＰＵ１１１）と、を備え、制御手段は、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を読み出し、画像認識手段により抽出された図柄データまたは報知データと、遊技情報と、を比較して遊技状態を判断し、所定の図柄が停止表示されるように、信号出力手段がリールの停止信号を出力するように制御することを特徴とする。
【００１１】
本発明の実射試験装置によれば、撮像した図柄または報知画像から抽出した図柄データまたは報知データと、遊技機に固有の遊技情報と、を比較して、遊技機に停止信号を出力する。例えば、報知画像を撮像することで、決定された内部当籤役を認識し、内部当籤役に基づく図柄を遊技機に停止表示させることができる。これにより、遊技価値の払出し量を正確に評価することができる。
【００１２】
また、本発明の実射試験装置は、撮像手段は、リールが１回転する間に撮像するフレーム数がリールに表示された図柄の数より多くなるように撮像を行い、制御手段は、フレームの所定の場所に図柄が位置した時点を基準として、信号出力手段が信号を出力するタイミングを決定することを特徴とする。
【００１３】
リールの図柄が撮像装置のフレーム内を通過する間に、一回以上の撮像を行うことにより、リールの回転と撮像のタイミングを同期させることが可能となる。これにより、フレームの所定の場所に図柄が位置した時点を認識することができ、リールを停止させる信号を出力するタイミングを決定することができる。
【００１４】
本発明の実射試験装置は、制御手段は、リールの回転が一定となったことを検出した後に、信号出力手段により信号を出力するタイミングを決定し、遊技機の停止操作部へ信号を出力することを特徴とする。
【００１５】
リールの回転が一定となったことを検出した後にタイミングを決定し、信号を出力するので、正確な停止操作が可能となる。
【００１６】
本発明の実射試験装置は、制御手段は、撮像手段により撮像した図柄をフレームごとに個別の識別情報に変換し、遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報と、変換した識別情報と、を比較して遊技状態を識別することを特徴とする。
【００１７】
フレームごとに、個別の識別情報に変換することで、リアルタイムに遊技状態を認識し、信号を出力することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技機の遊技価値の払い出し量を正確に評価できる実射試験装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
＜実射試験装置の外部構造＞
本発明の実射試験装置に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本発明の実施形態における実射試験装置２００の外部構造について説明する。
【００２０】
実射試験装置２００は、遊技機のリールに表示された図柄または遊技情報を報知する報知画像を撮像する撮像部１１０ａと試験装置本体１２０を備えている。撮像部１１０ａは、撮像した図柄または報知画像を試験装置本体１２０へ出力する。図に示す撮像部１１０ａは１個であるが、遊技機の構成に合わせて、リール毎に撮像部１１０ａを配置し、さらに液晶表示部を撮像する撮像部１１０ａを配置する。
【００２１】
撮像部１１０ａは、遊技機１のリールに表示された図柄、または遊技情報を報知する液晶画像を撮像し、時間的に連続したアナログ信号として試験装置本体１２０内に配置されている撮像装置１１０へ送る。撮像装置１１０において、サンプリング間隔毎に信号の大きさを「１」か「０」の２値に変換したデジタル信号に変換するＡ／Ｄ（アナログ／デジタル）変換を行った後に、後述する実射試験制御回路１２３へデジタル信号を出力する。
【００２２】
撮像装置１１０は、高速画像処理装置（例えば、キーエンス社製のＣＶ−２０００）であり、１０ｍｓｅｃ程度の間隔で撮像することができる。遊技機１のリールに表示された１つの図柄が撮像装置のフレームを通過する時間は約３０ｍｓｅｃ（１分間で８０回転以下）であり、図柄がフレームを通過する間に３回の撮像が可能である。
【００２３】
撮像装置１１０に接続された試験装置本体１２０は、遊技機１とケーブルで結合され、後述する遊技機１のスタートスイッチ６Ｓおよびストップスイッチ７Ｓに信号を出力する。また、試験装置本体１２０は、電源スイッチ１２１、カードスロット１２２、を有しており、電源スイッチ１２１が操作されると、実射試験が開始され遊技機１に所定の信号を出力する。
【００２４】
カードスロット１２２は、試験装置本体１２０に後述の外部メモリ１１３を挿抜可能なように構成されている。外部メモリ１１３をカードスロット１２２に差し込むことにより、実射試験を行う遊技機に固有の遊技内容や報知情報を入力することができる。
【００２５】
実射試験装置２００の外部構造についての説明は以上である。次に図２を参照して、本発明の実施形態における実射試験装置２００が備える回路の構成について説明する。
【００２６】
＜実射試験装置の制御回路＞
図２は、本発明の実施形態における実射試験装置２００の実射試験制御回路１２３の構成を示す。
【００２７】
実射試験制御回路１２３は、ＣＰＵ１１１、Ｉ／Ｏポート（入出力ポート）１１２、外部メモリ１１３、ＲＯＭ１１４、ＲＡＭ１１５、出力装置１１６により構成される。
【００２８】
本実施形態では、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０から図柄または画像情報を受けて、図柄データまたは報知データを抽出する画像認識手段として機能する。
【００２９】
Ｉ／Ｏポート１１２は、カードスロット１２２に差し込まれた外部メモリ１１３を認識し、データの読み出しを制御する。ＣＰＵ１１１は、外部メモリ１１３に記憶された遊技情報を読み出し、ＲＡＭ１１５に記憶させる。この場合、ＲＡＭ１１５が、遊技情報記憶手段として機能する。
【００３０】
ＲＯＭ１１４には、ＣＰＵ１１１により実行される制御プログラム、および、遊技機１の操作部に対して各種制御指令（コマンド）を出力するためのデータ等が記憶されている。また、ＲＯＭ１１４に、遊技機に固有の遊技情報を記憶させて、遊技情報記憶手段として機能させても良い。ＲＡＭ１１５には、外部メモリ１１３から読み込まれた遊技情報の他、制御プログラム実行により決定された各種データが格納される。
【００３１】
出力装置１１６は、ＣＰＵ１１１から出力される制御信号に基づいて、遊技機１の操作部に制御信号を出力する。本発明の実施形態では、出力装置１１６は、ＣＰＵ１１１により抽出された図柄データまたは報知データに基づいて、遊技機の操作部に信号を出力する信号出力手段として機能する。
【００３２】
また、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０の撮像するフレームの所定の場所に図柄が位置した時点を基準として、出力装置１１６が信号を出力するタイミングを決定する。具体的には、フレームの中心に図柄が位置するように、撮像のタイミングを遊技機のリールの回転と同期させ、特定の図柄を識別した時点を基準として、出力装置１１６から信号を出すタイミングを決定する。
【００３３】
撮像装置１１０で撮像された遊技機１のリールに表示された図柄、遊技情報を報知する報知画像は、実射試験制御回路１２３のＣＰＵ１１１へ出力され、ＣＰＵ１１１は、撮像された図柄または報知画像を図柄データまたは報知データを抽出し、抽出されたデータと、外部メモリ１１３からＩ／Ｏポート１１２を介してＣＰＵ１１１に出力されＲＡＭ１１５に記憶された遊技情報を参照して、遊技機１の遊技状態を判断する。その上で、遊技機１に停止表示させる図柄を決定し、決定した図柄が停止表示されるタイミングでリールの停止信号を出力するように出力装置１１６を制御する。
【００３４】
実射試験装置２００が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図３を参照して、本発明の実射試験装置２００が試験する遊技機（以下、パチスロ）について説明する。
【００３５】
＜パチスロの機能フロー＞
図３は、本発明の実施形態におけるパチスロ１の機能フローを示す。
【００３６】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００３７】
内部抽籤手段１０１は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００３８】
続いて、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されると、リール停止制御手段１０２は、内部当籤役とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御を行う。
【００３９】
ここで、パチスロ１では、基本的に、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する制御が行われる。本発明の実施形態では、上記規定時間内でのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００４０】
リール停止制御手段１０２は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って極力表示されるようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されることがないようにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止する。
【００４１】
こうして、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がすべて停止されると、入賞判定手段１０３は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ１における１回の遊技として行われる。
【００４２】
また、パチスロ１では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置５により行う映像の表示、各種ランプ２９により行う光の出力、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００４３】
遊技者によりスタートレバー６が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段１０４は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００４４】
演出内容が決定されると、演出実行手段１０５は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始されるとき、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロ１では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００４５】
本発明の実施形態における実射試験装置２００は、出力装置１１６からパチスロ１のスタートレバー６を操作する信号を出力してゲームを開始した後に、液晶表示装置５に表示される内部当籤役に対応づけられた演出に係る報知画像を、撮像装置１１０により撮像する。さらに、実射試験装置２００は、撮像された報知画像から報知データを抽出して決定された内部当籤役を認識し、内部当籤役に係る図柄の組合せが、入賞判定ライン８ａ〜８ｅのいずれかに停止表示されるタイミングを決定して、ストップスイッチ７Ｓを操作する信号を出力し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。
【００４６】
パチスロ１の機能フローについての説明は以上である。次に、図４及び図５を参照して、実射試験が行われるパチスロ１の液晶表示装置５に表示される報知画像の例について説明する。
【００４７】
図４は、実射試験装置２００により実射試験が行われるパチスロ１の液晶表示装置５に表示される遊技状態を報知する報知画像の例である。同図（ａ）は、内部当籤役が決定された場合に液晶表示装置５に表示される報知画像の例である。同図（ｂ）は、決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに停止表示された場合に液晶表示装置５に表示される報知画像の例である。
【００４８】
図４（ａ）に示すように、内部当籤役が決定された場合には、決定された内部当籤役に対応した報知画像が表示される。ここでは、ボーナスの作動に係る「７」が内部当籤役として決定された場合の表示例を示す。同図（ａ）に示すように、液晶表示装置５の表示画面２３の下方には、ボーナスの作動に係る「７」と、かっぱのキャラクタ１３０ａが表示される。実射試験装置２００のＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１５に記憶された遊技情報に基づいて、「７」が表示された領域に当籤役が表示されることを知り、当該領域に表示される図形を認識して「７」が当籤役として決定されたことを認識する。
【００４９】
さらに、実射試験装置２００は、「７」の図柄が入賞判定ライン８ｂに沿って停止表示されるように、出力装置１１６から停止信号を出力する。この時、出力装置から出力された停止信号のタイミングが適正であれば、図４ｂに示すように、内部当籤役「７」が入賞判定ライン８ｂに停止表示され、液晶表示装置５の表示画面２３の下方には、ボーナス作動の開始を報知するかっぱのキャラクタ１３０ｂが表示される。
【００５０】
図５は、パチスロ１の液晶表示装置５に表示される遊技状態を報知する報知画像の別の例である。同図（ａ）は、内部当籤役が決定された場合に液晶表示装置５に表示される報知画像の例である。同図（ｂ）は、決定された内部当籤役に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに停止表示された場合の例である。
【００５１】
図５（ａ）に示すように、内部当籤役が「ベル」と決定され、前述の「７」の場合と同じように、液晶表示装置５の表示画面２３の下方に、「ベル」が内部当籤役として決定されたことを示す「ベル」の図柄が表示される。実射試験装置２００のＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０により撮影された画像から当該領域の図形を認識し、当籤役が「ベル」であることを知る。その後、「ベル」の図柄が入賞判定ライン８ｂに沿って停止表示されるように、出力装置１１６から停止信号を出力する。その結果、図５（ｂ）に示すように、「ベル」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８ｂに停止表示される。
【００５２】
実射試験装置２００により実射試験が行われるパチスロ１の液晶表示装置５に表示される報知画像の例についての説明は以上である。次に、図６を参照して、本発明の実施形態における実射試験装置２００の制御に関するタイミングチャートについて説明する。
【００５３】
＜実射試験装置のタイミングチャート＞
図６は、本発明の実施形態における実射試験装置２００の制御に関するタイミングチャートを示す。同図（ａ）は、出力装置１１６がスタート信号を出力するタイミングを示した図である。同図（ｂ）は、リール３Ｌを撮像した場合に、図柄の表示されるタイミングを示した図である。同図（ｃ）は、出力装置１１６から停止信号を出力するタイミングを示した図である。
【００５４】
図６（ａ）に示すように、出力装置１１６からパチスロ１へスタートレバーをＯＮにするスタート信号が出力されると、遅れ時間ｔ１経過後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。
【００５５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定となった後において、待ち時間ｔ２経過後に、ＣＰＵ１１１は、リール３Ｌの回転と撮像装置１１０の撮像のタイミングの同期をとる。具体的には、撮像されたリールの図柄がフレームの中央に位置するように、撮像のタイミングと撮像間隔を調整する。例えば、リールが１回転する時間をリールに表示された図柄の数の倍数で除した時間を撮像間隔の設定し、図柄がフレームの中心に位置するタイミングで撮像すれば、リール上の図柄が、順次、フレームの中心において撮像されて認識されることになる。
【００５６】
次に、同期が完了した状態において、ＣＰＵ１１１は、図柄を順次認識し、特定の図柄が撮像されたタイミングにおいて、停止信号を出力するタイミングの計測を始める。図６（ｂ）は、この状態を示している。この場合、特定の図柄は「７」である。
【００５７】
図６（ｃ）に示す、リール３Ｌに「７」の図柄を停止表示するタイミングを例に、停止信号の出力制御について説明する。基準となる最初の「７」が撮像されてから、停止させる「７」の図柄がフレームに入るまでの時間は、リールが１回転する時間、またはその倍数の時間である。基準となる最初の「７」が撮像されてから、停止信号を出力するまでの時間ｔ３と、停止信号を出力してから、「７」の図柄が停止するまでの時間ｔ４の和は、リールが１回転する時間、または、その倍数に等しい。そこで、リールが１回転する時間、または、その倍数の時間からｔ４を引いた時間が、ｔ３となる。後述するように、ｔ４は、ＲＡＭ１１５に記憶されている。リールが１回転する時間は、実測される。したがって、ＣＰＵ１１１は、実測されたリールの回転時間からＲＡＭ１１５に記憶されているｔ４を減じることによりｔ３を決定し、「７」が撮像されてからｔ３経過後に、リール３Ｌを停止する信号を出力するように出力装置１１６を制御する。
【００５８】
「７」以外の図柄を停止させる場合には、「７」から停止すべき図柄までの駒数を計算して、その駒数分の回転時間を加算または減算すれば良い。また、他のリール３Ｃ、３Ｒについても、それぞれ同様の制御を行う。
【００５９】
実射試験装置２００の制御に関するタイミングチャートについての説明は以上である。次に、図７〜図１０を参照して、実射試験制御回路１２３のＣＰＵ１１１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【００６０】
＜実射試験制御回路のＣＰＵの制御によるフローチャート＞
まず、図７を参照して、ＣＰＵ１１１の制御によるメインフローチャートについて説明する。実射試験装置２００に電源が投入されると、はじめに、ＣＰＵ１１１は、後で図８を参照して説明する初期化処理を行う（ステップＳ４０１）。この処理では、ＣＰＵ１１１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転と出力装置１１６から停止信号を出力するタイミングを決定するために同期をとる処理が行われる。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１１１は、開始信号出力処理を行う（ステップＳ４０２）。この処理では、ＣＰＵ１１１は、出力装置１１６からパチスロ１へリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始する開始信号を出力する。開始信号を出力すると、撮像装置１１０はリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄、および遊技の情報を報知する液晶表示画像の撮像を開始する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ１１１は、信号抽出処理を行う（ステップＳ４０３）。この処理では、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０が撮像した図柄または報知画像のデジタル信号を抽出する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１１１は、パターン認識処理を行う（ステップＳ４０４）。この処理では、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０が撮像した図柄または報知画像をパターン認識して図柄データまたは報知データを抽出する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１１は、後で図９を参照して説明する停止図柄決定処理を行う（ステップＳ４０５）。この処理では、ＣＰＵ１１１は、図柄データまたは報知データと、遊技情報を比較して遊技状態を判断し、停止図柄を決定する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ１１１は、後で図１０を参照して説明する停止信号出力処理を行う（ステップＳ４０６）。この処理では、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ４０５において決定された停止図柄が入賞判定ライン８ｂに停止表示されるように出力装置１１６から停止信号を出力する。
【００６６】
次に、図８を参照して、初期化処理について説明する。はじめに、ＣＰＵ１１１は、プログラムの読み出しを行う（ステップＳ５０１）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、実射試験装置２００に電源が投入されると、制御プログラムの読み出しと、外部メモリ１１３に記憶されているパチスロ固有の遊技情報プログラムの読み出しを行い、ＲＡＭ１１５に記憶させる。
【００６７】
次に、ＣＰＵ１１１は、初期開始信号を出力する（ステップＳ５０２）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、出力装置１１６からパチスロ１のスタートスイッチ7Ｓへリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始する初期開始信号を出力する。
【００６８】
次に、ＣＰＵ１１１は、リールの速度を実測してＲＡＭ１１５に記憶する（ステップＳ５０３）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、パチスロ１のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定となったことを検出した後に、回転速度をＲＡＭ１１５に一時記憶する。回転速度の実測は、同一のリール図柄が撮影される周期を計測して行う。さらに、リールの回転と、撮像のタイミングおよび間隔との同期をとる。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０の信号を抽出する（ステップＳ５０４）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０が撮像した図柄または報知画像のデジタル信号を抽出する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１１１は、撮像装置１１０から出力されるデジタル信号から、図柄データおよび報知データを認識する（ステップＳ５０５）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ１１１は、停止図柄を決定する（ステップＳ５０６）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５０５において認識した図柄データおよび報知データに基づいて、パチスロ１に停止表示させる停止図柄を決定する。例えば、内部当籤役が決定されていると認識したときには、内部当籤役に係る図柄を決定し、内部当籤役が決定していない場合には、決定された図柄が入賞に係る図柄の組合せとならないように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止図柄をそれぞれ決定する。すなわち、前述したように、内部当籤役が決定していない場合には、入賞に係る図柄の組み合わせを停止図柄に決定して停止信号を出力しても、スロットの制御装置が当該図柄の停止を妨害する制御を行うので、停止信号を出力してから図柄が停止するまでの時間ｔ４（図６参照）を正確に測定できないからである。
【００７２】
次に、ＣＰＵ１１１は、停止信号を出力する（ステップＳ５０７）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５０６において決定された停止図柄が入賞判定ライン８ｂに停止表示されるように出力装置１１６から停止信号を出力する。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１１１は、停止図柄は決定された図柄であるか否かを判別する（ステップＳ５０８）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、ステップ５０６において決定された図柄が入賞判定ライン８ｂに停止表示されたか否かを判別する。
【００７４】
ＣＰＵ１１１は、停止図柄は決定された図柄ではないと判別したときには（ステップＳ５０８：ＮＯ）、停止信号出力時間を修正する（ステップＳ５０９）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、実際に停止した図柄とステップ５０６で決定された図柄の間の駒数を計算して、ステップＳ５０７において出力装置１１６から停止信号を出力してから、パチスロ１の入賞判定ライン８ｂに図柄が停止表示するまでの停止時間を駒数分修正する。ＣＰＵ１１１は、この処理を終了したときには、ステップＳ５０６に処理を移す。
【００７５】
一方、ＣＰＵ１１１は、停止図柄は決定された図柄であると判別したときには（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、停止までの時間を記憶する（ステップＳ５１０）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５０７において出力装置１１６から停止信号を出力してから、パチスロ１の入賞判定ライン８ｂに図柄が停止表示するまでの時間ｔ４をＲＡＭ１１５に一時記憶する。ＣＰＵ１１１は、この処理を終了すると、初期化処理を終了する。
【００７６】
これにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するために、出力装置１１６から信号を出力する適切なタイミングが決定可能となる。
【００７７】
次に、図９を参照して、停止図柄決定処理について説明する。はじめに、ＣＰＵ１１１は、ＢＢ作動中か否かを判別する（ステップＳ６０１）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１５に記憶されている遊技情報を参照して、図柄データまたは報知データに基づいて、ＢＢ作動中であるか否かを判別する。
【００７８】
ＣＰＵ１１１は、ＢＢ作動中であると判別したときには（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）停止指示画像を認識したか否かを判別する（ステップＳ６０２）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、パチスロ１の液晶表示装置５において、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作を指示する停止指示画像を認識したか否かを判別する。停止指示画像は、例えば、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを左から順に押すとＲＢが作動し、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを右から順に押すとＲＢの作動を回避することができることを指示する画像である。
【００７９】
ＣＰＵ１１１は、停止指示画像を認識したと判別したときには（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、停止図柄をリプレイに決定する（ステップＳ６０３）。ＣＰＵ１１１は、この処理を終了すると、停止図柄決定処理を終了する。
【００８０】
一方、ＣＰＵ１１１は、ＢＢ作動中ではないと判別したとき（ステップＳ６０１：ＮＯ）、停止指示画像を認識していないと判別したときには（ステップＳ６０２：ＮＯ）、報知画像を認識したか否かを判別する（ステップＳ６０４）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、パチスロ１で決定された内部当籤役を報知する報知画像を撮像装置１１０が撮像し、報知データの有無を判別する。
【００８１】
ＣＰＵ１１１は、報知データ有りと判別したときには（ステップＳ６０４：ＹＥＳ）、報知データに対応する図柄を停止図柄として決定する（図４、５参照）。例えば、報知データを認識したことにより、パチスロ１で決定された内部当籤役が「スイカ」と認識したときには、「スイカ」を停止図柄として決定する。ＣＰＵ１１１は、この処理が終了すると、停止図柄決定処理を終了する。
【００８２】
一方、ＣＰＵ１１１は、報知画像を認識していないと判別したときには（ステップＳ６０４：ＮＯ）、停止図柄をベルに決定する（ステップＳ６０６）。ＣＰＵ１１１は、この処理を終了すると、停止図柄決定処理を終了する。
【００８３】
次に、図１０を参照して、停止信号出力処理について説明する。はじめに、ＣＰＵ１１１は、特定図柄が撮像されてから所定時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ７０１）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定となったことを検出した後に、特定図柄（図６参照、例えば「７」）が撮像されたから所定時間経過したか否かを判別する。所定時間とは、リールの回転時間と停止信号を出力してから図柄が停止するまでの時間ｔ４から決定される、信号出力までの時間ｔ３（またはｔ３＋リールの回転周期の倍数の時間）である（図６参照）。
【００８４】
ＣＰＵ１１１は、特定図柄が撮像されてから所定時間経過していると判別したときには（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、停止信号を出力する（ステップＳ７０２）。具体的には、上記のｔ３の時間（または、ｔ３＋リールの回転周期の倍数の時間）が経過したときに、決定された図柄を入賞判定ライン８ｂに停止表示されるために、出力装置１１６からパチスロ１のストップスイッチ６Ｓへ停止信号を出力する。
【００８５】
次に、ＣＰＵ１１１は、最後の停止信号を出力したか否かを判別する（ステップＳ７０３）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するための全ての停止信号を出力したか否かを判別する。
【００８６】
ＣＰＵ１１１は、特定図柄が撮像されてから所定時間が経過していないと判別したとき（ステップＳ７０１：ＮＯ）、最後の停止信号を出力していないと判別したときには（ステップＳ７０３：ＮＯ）、処理をステップＳ７０１に戻す。
【００８７】
一方、ＣＰＵ１１１は、最後の停止信号を出力したと判別したときには（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、決定された図柄が停止して撮像されたか否かを判別する（ステップＳ７０４）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、図９のステップＳ６０３、ステップ６０５、ステップ６０６において決定された図柄が、各リールに対応する撮像部によって撮像されたか否かを判別する。
【００８８】
ＣＰＵ１１１は、決定された図柄が撮像されていないと判別したときには（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＲＡＭ１１５に記憶されているｔ４を修正する（ステップＳ７０５）。具体的には、ＣＰＵ１１１は、決定された図柄と、実際に撮像された図柄の間の駒数を計算し、駒数分の時間をｔ４から加減する。実際に停止した図柄が決定された図柄の手前である場合には、駒数に相当する時間を加え、決定した図柄を過ぎて停止している場合には、駒数分の時間を差し引く。
【００８９】
一方、ＣＰＵ１１１は、決定された図柄が、各リールに対応する撮像部で撮像されたと判別したとき（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ステップＳ７０５の処理を終了すると、停止信号出力処理を終了する。
【００９０】
実射試験制御回路１２３のＣＰＵ１１１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図１１及び図１２を参照して、本発明の実施形態における実射試験装置２００が実射試験を行うパチスロ１の構造について説明する。
【００９１】
＜パチスロの外部構造＞
図１１は、本発明の実施形態におけるパチスロ１の外部構造を示す。
【００９２】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横並びに設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００９３】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示画面２３を備え、正面から見て３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透過することが可能な構成を備えている。
【００９４】
つまり、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本発明の実施形態では、図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含めた表示画面２３の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００９５】
また、表示画面では、内部抽籤により当籤した内部当籤役を報知する報知画像、停止操作を指示する停止指示画像の演出が実行される。
【００９６】
図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（以下、表示窓）は、その背後に設けられたリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されたとき、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００９７】
本発明の実施形態では、各表示窓の上段を組合せてなるトップライン８ａ、各表示窓の中段を組合せてなるセンターライン８ｂ、各表示窓の下段を組合せてなるボトムライン８ｃ、左表示窓の上段、中表示窓の中段及び右表示窓の下段を組合せてなるクロスダウンライン８ｄ、左表示窓の下段、中表示窓の中段及び右表示窓の上段を組合せてなるクロスアップライン８ｅの５つを入賞判定ラインとして設けている。
【００９８】
フロントドア１ｂには、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００９９】
ベットボタン１２は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【０１００】
スタートレバー６は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始するために設けられる。ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒは、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対応づけられ、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止するために設けられる。
【０１０１】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【０１０２】
ランプ２９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ２１Ｌ、２１Ｒは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置４０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【０１０３】
＜パチスロの内部構造＞
図１２は、本実施の形態におけるパチスロ１の内部構造を示す。フロントドア１ｂが開放され、フロントドア１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１ａ内部の構造が現れた状態が示されている。
【０１０４】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路７１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路７１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路７１の具体的な構成は後述する。
【０１０５】
キャビネット１ａ内部の中央には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介して後述のステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒが接続されている。
【０１０６】
３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの左側には、副制御回路７２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路７２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路７２の具体的な構成は後述する。
【０１０７】
キャビネット１ａ内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置４０（以下、ホッパー）が設けられている。ホッパー４０の左側には、パチスロが有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置２５が設けられている。
【０１０８】
フロントドア１ｂ裏側の中央、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ、の下方には、セレクタ２６が設けられている。セレクタ２６は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー４０へ案内する。尚、セレクタ２６内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【０１０９】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図１３及び図１４を参照して、本発明の実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本発明の実施形態におけるパチスロ１は、主制御回路７１、副制御回路７２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【０１１０】
＜主制御回路＞
図１３は、本実施の形態におけるパチスロ１の主制御回路７１の構成を示す。
【０１１１】
主制御回路７１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ３０は、ＣＰＵ３１（以下、メインＣＰＵ）、ＲＯＭ３２（以下、メインＲＯＭ）及びＲＡＭ３３（以下、メインＲＡＭ）により構成される。
【０１１２】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路７２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ３３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０１１３】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ３１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器３６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路３７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【０１１４】
マイクロコンピュータ３０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ３１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ７Ｓは、３つのストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【０１１５】
また、本発明の実施形態では、パチスロ１で実射試験を行うときには、スタートスイッチ６Ｓとストップスイッチ７Ｓに実射試験装置２００の出力装置１１６を接続することにより、出力装置１１６から出力される信号の種類に基づいて、パチスロ１のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止を制御する。
【０１１６】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ２６内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【０１１７】
また、本発明の実施形態では、パチスロ１で実射試験を行うときには、メダルの投入及びベットボタン１２を操作することのないようにクレジットをクリアにする。
【０１１８】
マイクロコンピュータ３０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ、７セグ表示器１８及びホッパー４０がある。また、マイクロコンピュータ３０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【０１１９】
モータ駆動回路３９は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路５０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに応じて検出する。
【０１２０】
ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに伝達される。ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一定の角度で回転する。
【０１２１】
メインＣＰＵ３１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【０１２２】
表示部駆動回路４８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０の動作を制御する。また、払出完了信号回路５１は、ホッパー４０に設けられたメダル検出部４０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー４０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１２３】
図１４は、本実施の形態におけるパチスロ１の副制御回路７２の構成を示す。
【０１２４】
副制御回路７２は、主制御回路７１と電気的に接続されており、主制御回路７１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路７２は、基本的に、ＣＰＵ８１（以下、サブＣＰＵ）、ＲＯＭ８２（以下、サブＲＯＭ）、ＲＡＭ８３（以下、サブＲＡＭ）、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８７、ＤＳＰ８８（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ８９及びＡ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１を含んで構成されている。
【０１２５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路７１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ８２は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０１２６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路７１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ２９による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０１２７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０１２８】
また、副制御回路７２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ及びランプ２９が接続されている。
【０１２９】
サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファ８６を含む）及びドライバ８７は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【０１３０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ８８、オーディオＲＡＭ８９、Ａ／Ｄ変換器９０及びアンプ９１は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出力する。また、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２９の点灯及び消灯を行う。
【０１３１】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図１５〜図２１を参照して、メインＲＯＭ３２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【０１３２】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
図１５を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【０１３３】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【０１３４】
図１６を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本発明の実施形態では、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【０１３５】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【０１３６】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リールの図柄「ベル」が入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【０１３７】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本発明の実施形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【０１３８】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【０１３９】
図１７を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ３３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【０１４０】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本発明の実施形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【０１４１】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【０１４２】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【０１４３】
図１８及び図１９を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【０１４４】
本発明の実施形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１４５】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【０１４６】
図１８は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１９は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本発明の実施形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１４７】
図２０及び図２１を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【０１４８】
内部当籤役は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示を許可する各リールの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【０１４９】
図２０は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図２１は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【０１５０】
メインＲＯＭ３２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図２２〜図２４を参照して、メインＲＡＭ３３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１５１】
＜メインＲＡＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
図２２を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１５２】
尚、メインＲＡＭ３３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。
【０１５３】
図２３を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１５４】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン８ａ〜８ｅに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１５５】
図２４を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１５６】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１５７】
メインＲＡＭ３３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図２５〜図３１を参照して、主制御回路のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１５８】
＜主制御回路のメインＣＰＵの制御によるメインフローチャート＞
まず、図２５を参照して、メインＣＰＵ３１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ３１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等（図２２参照）、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１５９】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２６を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１６０】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ３３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、スタートコマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ６）。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６１】
次に、メインＣＰＵ３１は、全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始を要求する（ステップＳ７）。尚、全メインリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図３１）によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始される。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ３１は、後で図２８を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ８）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓの入力のチェックが行われ、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。
【０１６３】
次に、メインＣＰＵ３１は、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ９）。検索の結果、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル（図１６参照）により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、表示コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１０）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１６４】
次に、メインＣＰＵ３１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１１）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー４０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１２）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１６５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、後で図３０を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１４）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１６６】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１４の後、又は、ステップＳ１３においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（ステップＳ１３：ＮＯ）、後で図２９を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１５）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１６７】
次に、図２５を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ２６のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ２６内のメダルの通過が促される。
【０１６８】
メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ３１：ＮＯ）、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ３１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１６９】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには（ステップＳ３６：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１７０】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには（ステップＳ３６：ＮＯ）、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ３１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには（ステップＳ３９：ＮＯ）、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ３１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１７１】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには（ステップＳ３９：ＹＥＳ）、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ３１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには（ステップＳ３８：ＮＯ）、ベットスイッチ１２Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１２に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１７２】
次に、メインＣＰＵ３１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには（ステップＳ４５：ＮＯ）、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１７３】
メインＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには（ステップＳ４６：ＮＯ）、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには（ステップＳ４６：ＹＥＳ）、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ２６のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１７４】
次に、図２６を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１８、図１９参照）及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域（図２４参照）が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ３１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ３１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部抽籤テーブル（図１８、図１９参照）を参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ３１は、桁かりが行われていないと判別したときには（ステップＳ６６：ＮＯ）、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１７７】
次に、メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ３１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには（ステップＳ６８：ＮＯ）、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには（ステップＳ６８：ＹＥＳ）、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１７８】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには（ステップＳ６６：ＹＥＳ）、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図２０参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域（図２２参照）に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図２３参照）に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは（ステップＳ７３：ＹＥＳ）、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図２１参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ３１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１８０】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域（図２３参照）に格納されているデータは０ではないと判別したときには（ステップＳ７３：ＮＯ）、持越役格納領域と内部当籤役格納領域（図２２参照）との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１８１】
次に、図２８を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されていないと判別したときには（ステップＳ１０１：ＮＯ）、これが押されるまで待機する。
【０１８２】
メインＣＰＵ３１は、有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたと判別したときには（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、該当ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ３３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１８３】
次に、メインＣＰＵ３１は、所定の遊技状態か否かを判別する（ステップＳ１０３）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢの作動が行われているときであって、ＲＢの作動が行われていない遊技状態であることをいう。
【０１８４】
次に、メインＣＰＵ３１は、当籤役はリプレイか否かを判別する（ステップＳ１０４）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢの作動中に内部当籤役としてリプレイが決定されたか否かを判別する。
【０１８５】
メインＣＰＵ３１は、当籤役はリプレイであると判別したときには（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、所定の停止操作を検出したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作を指示するコマンドを送信し、送信した停止操作に基づいた停止操作が検出されたか否かを判別する。
【０１８６】
メインＣＰＵ３１は、所定の停止操作を検出したと判別したときには（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、内部当籤役と異なる図柄位置を検索する（ステップＳ１０６）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、リプレイを入賞ライン８ａ〜８ｅに停止表示されないように停止図柄を制御する。メインＣＰＵ３１は、この処理を終了すると、処理をステップＳ１０９に移す。
【０１８７】
一方、メインＣＰＵ３１は、所定の遊技状態ではないと判別したとき（ステップＳ１０３：ＮＯ）、当籤役はリプレイではないと判別したとき（ステップＳ１０４：ＮＯ）、所定の操作を検出していないと判別したときには（ステップＳ１０５：ＮＯ）、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０７）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１８８】
次に、メインＣＰＵ３１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押されたときに該当表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０８）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン８ａ〜８ｅに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１８９】
次に、メインＣＰＵ３１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０９）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ３１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１１０）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。
【０１９０】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール停止コマンドを副制御回路に対して送信する（ステップＳ１１１）。リール停止コマンドは、停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがあるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。つまり、まだ回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがあるか否かが判別される。メインＣＰＵ３１は、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがあると判別したときには（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒがないと判別したときには（ステップＳ１１２：ＮＯ）、リール停止制御処理を終了する。
【０１９２】
次に、図２９を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ３１は、表示役はＢＢであると判別したときには（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、ボーナス作動時テーブル（図１７参照）を参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ３１は、持越役格納領域（図２３参照）をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１９４】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには（ステップＳ１２１：ＮＯ）、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ３１は、表示役はリプレイであると判別したときには（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１９５】
メインＣＰＵ３１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ１２７：ＮＯ）、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１９６】
一方、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ１２７：ＹＥＳ）、当籤役はリプレイか否かを判別する（ステップＳ１２８）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ＢＢ作動中に内部当籤役としてリプレイが決定されたか否かを判別する。
【０１９７】
メインＣＰＵ３１は、当籤役はリプレイではないと判別したときには（ステップＳ１２８：ＮＯ）、処理をステップＳ１３０に移す。
【０１９８】
一方、メインＣＰＵ３１は、当籤役はリプレイであると判別したときには（ステップＳ１２８：ＹＥＳ）、停止操作指示コマンドを送信する（ステップＳ１２９）。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作を指示するコマンドを副制御回路７２に対して送信する。具体的には、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを左から順押しすることにより、入賞判定ライン８ａ〜８ｅにリプレイを停止表示させ、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを右から順押しすることにより、入賞判定ライン８ａ〜８ｅにリプレイを停止表示させないことによりＲＢの作動を回避することができる停止操作コマンドを送信する。
【０１９９】
次に、メインＣＰＵは、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３０）。メインＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには（ステップＳ１３０：ＮＯ）、ボーナス作動時テーブル（図８参照）を参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１３１）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０２００】
次に、図３０を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ３１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路７２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２０１】
メインＣＰＵ３１は、Ｓ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ１４１：ＮＯ）、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０２０２】
メインＣＰＵ３１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには（ステップＳ１４５：ＮＯ）、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０２０３】
次に、図３１を参照して、メインＣＰＵ３１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ３１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０２０４】
次に、メインＣＰＵ３１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始が要求されたときに、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの駆動が制御される。
【０２０５】
次に、メインＣＰＵ３１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ３１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０２０６】
主制御回路７１のメインＣＰＵ３１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３２〜図３５を参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０２０７】
＜副制御回路のサブＣＰＵによって実行されるプログラムフロー＞
図３２を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路７１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０２０８】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには（ステップＳ３０３：ＮＯ）、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０２０９】
次に、図３３を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ８１は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ８１は、メッセージは有ると判別したときには（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域に複写される。
【０２１０】
次に、サブＣＰＵ８１は、後で図３４を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０２１１】
サブＣＰＵ８１は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには（ステップＳ３１２：ＮＯ）、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０２１２】
次に、図３４を参照して、サブＣＰＵ８１により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、停止操作指示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２２）。停止操作指示コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２２：ＹＥＳ）、停止操作指示演出データを登録する（ステップＳ３２３）。サブＣＰＵ８１は、この処理を終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１３】
これにより、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを左から順押しすることにより、入賞判定ライン８ａ〜８ｅにリプレイを停止表示させ、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを右から順押しすることにより、入賞判定ライン８ａ〜８ｅにリプレイを停止表示せずＲＢの作動を回避することができる停止操作を指示する報知画像を液晶表示装置５に表示することができる。
【０２１４】
一方、サブＣＰＵ８１は、停止操作指示コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２２：ＮＯ）、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２４）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０２１５】
次に、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２５）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１６】
次に、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには(ステップＳ３２１：ＮＯ)、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２６：ＹＥＳ）、登録されている演出番号とストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２７）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１７】
次に、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２６：ＮＯ）、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２８）。サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３２８：ＹＥＳ）、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３２９）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１８】
次に、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３２８：ＮＯ）、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３０）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３３０：ＹＥＳ）、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３３１）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２１９】
次に、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３３０：ＮＯ）、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３２）。サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには（ステップＳ３３２：ＮＯ）、演出内容決定処理を終了する一方で、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには（ステップＳ３３２：ＹＥＳ）、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３３）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０２２０】
副制御回路７２のサブＣＰＵ８１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３５を参照して液晶表示装置５に表示される停止操作を指示する報知画像の例について説明する。
【０２２１】
図３５は、液晶表示装置５に表示される停止操作を指示する報知画像の例である。同図（ａ）は、ＢＢ作動中に液晶表示装置５に表示される停止操作を指示する報知画像の例である。同図（ｂ）は、停止操作の指示に従わなかった場合に表示される演出画像の例である。
【０２２２】
図３５（ａ）に示すように、ＢＢの作動中に内部当籤役としてリプレイが決定されると、異なる停止操作を指示する報知画像が表示される。ここでは、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを右から順押しするとリプレイを入賞判定ライン８ｂに停止表示せず、ＲＢの作動を回避することができることを報知する報知画像の例を示す。同図（ａ）に示すように、ＢＢの作動中に内部当籤役としてリプレイが決定されると、かえるのキャラクタ１３１がストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを右から順押しすることを報知する停止操作を指示する報知画像が表示され、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを右から順押しするとリプレイが入賞判定ライン８ｂに停止表示されないこととなる。
【０２２３】
図３５（ｂ）に示すように、同図（ａ）において停止操作を指示する報知画像に表示された停止操作と異なる停止操作を行った場合には、入賞判定ライン８ｂには、リプレイが停止表示される。ここでは、ストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを左から順押しすることにより、リプレイが入賞判定ライン８ｂに停止表示された場合の演出画像の例を示す。同図（ｂ）に示すように、停止操作を指示する報知画像に表示された停止操作と異なる停止操作を行った場合には、かえるのキャラクタ１３１がストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを左から順押ししたことを表示する演出画像が表示され、リプレイが入賞判定ライン８ｂに停止表示されることとなる。
【０２２４】
本発明の実施形態では、実射試験装置２００の撮像装置１１０が撮像した内部当籤役を報知する報知画像を認識することにより、内部当籤役に基づく図柄が停止表示されるように停止信号を出力する場合について説明したが、これに限定されず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止表示したことによる出目により、所定の内部当籤役を認識するように構成してもよい。
【０２２５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更が可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２２６】
【図１】本発明の実施形態に係る実射試験装置の外部構造を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係る実射試験制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの機能フローを示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの液晶表示装置における表示例を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの液晶表示装置における表示例を示す図である。
【図６】本発明の実施形態に係る実射試験装置の制御に関するタイミングチャートを示す図である。
【図７】本発明の実施形態に係る実射試験回路のＣＰＵの制御によるメインフローチャートを示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る実射試験回路のＣＰＵにより行われる初期化処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の実施形態に係る実射試験回路のＣＰＵにより行われる停止図柄決定処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る実射試験回路のＣＰＵにより行われる停止信号出力処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの外部構造を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの内部構造を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの図柄配置テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図２０】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２１】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの内部当籤役格納領域を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの持越役格納領域を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの作業中フラグ格納領域を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのメインＣＰＵの制御によるメインフローチャートを示す図である。
【図２６】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
【図２７】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。
【図２８】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図３１】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのメインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）のフローチャートを示す図である。
【図３２】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクのフローチャートを示す図である。
【図３３】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクのフローチャートを示す図である。
【図３４】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロのサブＣＰＵにより実行される演出内容決定処理のフローチャートを示す図である。
【図３５】本発明の実施形態に係る実射試験が行われるパチスロの液晶表示装置における表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０２２７】
１    パチスロ
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ    ストップボタン
３１    メインＣＰＵ
３２    メインＲＯＭ
３３    メインＲＡＭ
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ    ステッピングモータ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８１    サブＣＰＵ
８２    サブＲＯＭ
８３    サブＲＡＭ
１１０  撮像装置
１１０ａ  撮像部
１１１  ＣＰＵ
１１２  Ｉ／Ｏポート
１１３  外部メモリ
１１４  ＲＯＭ
１１５  ＲＡＭ
１１６  出力装置
１２１  電源スイッチ
１２２  カードスロット
１２０  試験装置本体
１２２  実射試験制御回路
２００  実射試験装置
【図１】
2010005071.tif 000003
【図２】
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【図３】
2010005071.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2010005071.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2010005071.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2010005071.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2010005071.tif 000030
【図２９】
2010005071.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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