(57)【要約】【課題】不調な出玉状況である遊技者に対して、好調な出玉状況へと転じ得るべき指標を提示し得る遊技情報表示装置を提供する。【解決手段】情報表示装置３は、負けが込んでいる遊技者に対して、大当たりが発生したことを起点として、逆転する（勝ちに転ずる）ために必要な大当たり回数である逆転連荘回数、及び逆転連荘が発生した場合に想定される仮想出玉情報の変化を示す出玉情報の推移グラフを妄想グラフＧ２として出玉グラフＧ１に重ねて表示する。これにより、負けが込んだ状態で、逆転の期待を抱く遊技者に対して、どの程度の大当たりを発生させれば良いかの目安を提示出来る。【選択図】図２
2010227337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機側から出力される当該遊技機における収支を表す出玉情報を特定可能な遊技信号に基づいて前記出玉情報を求める演算手段と、
遊技機側から出力される大当たりの発生状況を特定可能な遊技信号に基づいて大当たりの発生状況を判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段により大当たりが発生したことが判定された場合に、予め設定された遊技者が負け込んだ状態における前記出玉情報を示す不調条件を、前記演算手段により求められた前記出玉情報が満たしているかを判定する不調判定手段と、
前記不調判定手段により不調条件を満たしていると判定された場合に、前記演算手段が求めた前記出玉情報から、予め設定された遊技者が負け込んだ状態を解消した状態における前記出玉情報を示す逆転条件を満たすために必要な大当たり回数である逆転連荘回数に関わる逆転情報を求める逆転手段と、
前記遊技状態判定手段により大当たりが発生したことが判定された場合に、前記逆転手段が求めた前記逆転情報を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記逆転手段は、前記逆転情報として、前記逆転連荘回数に相当する大当たりが発生したと仮定した場合における前記出玉情報を表す仮想出玉情報の変化を求め、
前記表示手段は、前記仮想出玉情報の変化を示す出玉情報の推移グラフである妄想グラフを表示することを特徴とする請求項１記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記逆転手段が逆転情報を求めていることを条件として、前記遊技状態判定手段により大当たりが発生したことが判定されることに応じて、前記逆転情報が求められてから発生した大当たりに関する達成情報を求める達成手段を備え、
前記表示手段は、前記達成手段が求めた前記達成情報と前記逆転情報とを比較可能に表示することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、前記演算手段により求められた出玉情報の推移グラフである出玉グラグを表示可能であり、当該出玉グラフに前記妄想グラフを重ねて表示することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記遊技状態判定手段は、遊技機側から出力される大当たりを発生させ易い状態である特別状態の発生状況を特定可能な遊技信号、及び前記大当たりの発生状況を特定可能な遊技信号に基づいて、遊技機が大当たりを発生させている状態でも、前記特別状態を発生させている状態でもない通常の遊技状態である通常状態であることを判定し、
前記表示手段は、前記遊技状態判定手段による通常状態であるとの判定結果に基づいて、前記逆転情報の表示を終了することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の収支が改善する目安となる遊技情報を提供する遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技の目安を提供するため、払出遊技媒体と使用遊技媒体との差を表す出玉の推移グラフである所謂出玉グラフ等の出玉情報を遊技者向けに表示している（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８９４８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この出玉グラフについて、出玉状況が遊技者にとって好調な場合、即ち、右上がりに推移している場合には、特許文献１に示されるようなキャラクタ演出により、遊技者を程良く煽ることが出来、遊技者に遊技の結果を満喫させることが可能である。
ところが、出玉状況が不調な場合、即ち、右下がりに推移している場合には、特許文献１に示されるようなキャラクタ演出では良好な演出を行うことが出来ず、悪い印象を与えかねない。
【０００５】
このように出玉状況が不調な遊技者は、不調な出玉状況を脱するために大当たりの発生を切実に願っている。また、大当たりが発生した場合には、今までの不調な出玉状況を一掃すべき出玉が得られるのでは無いかといろいろと妄想を膨らませる。
しかしながら、従来の遊技情報表示装置では、現在までの遊技履歴を表示するのみなので、このような不調な出玉状況を脱しうるため、換言すると、今までの負け分を取り返すための指標を提示することが無く、上記した不調な出玉状況を脱するのではないかと考える遊技者を今一歩、煽ることが難しかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、不調な出玉状況である遊技者に対して、好調な出玉状況へと転じ得るべき指標を提示し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置は、遊技機側から出力される当該遊技機における収支を表す出玉情報を特定可能な遊技信号に基づいて前記出玉情報を求める演算手段と、遊技機側から出力される大当たりの発生状況を特定可能な遊技信号に基づいて大当たりの発生状況を判定する遊技状態判定手段と、前記遊技状態判定手段により大当たりが発生したことが判定された場合に、予め設定された遊技者が負け込んだ状態における前記出玉情報を示す不調条件を、前記演算手段により求められた前記出玉情報が満たしているかを判定する不調判定手段と、前記不調判定手段により不調条件を満たしていると判定された場合に、前記演算手段が求めた前記出玉情報から、予め設定された遊技者が負け込んだ状態を解消した状態における前記出玉情報を示す逆転条件を満たすために必要な大当たり回数である逆転連荘回数に関わる逆転情報を求める逆転手段と、前記遊技状態判定手段により大当たりが発生したことが判定された場合に、前記逆転手段が求めた前記逆転情報を表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技情報表示装置において、
前記逆転手段は、前記逆転情報として、前記逆転連荘回数に相当する大当たりが発生したと仮定した場合における前記出玉情報を表す仮想出玉情報の変化を求め、前記表示手段は、前記仮想出玉情報の変化を示す出玉情報の推移グラフである妄想グラフを表示するようにしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項１又は２記載の遊技情報表示装置において、
前記逆転手段が逆転情報を求めていることを条件として、前記遊技状態判定手段により大当たりが発生したことが判定されることに応じて、前記逆転情報が求められてから発生した大当たりに関する達成情報を求める達成手段を備え、前記表示手段は、前記達成手段が求めた前記達成情報と前記逆転情報とを比較可能に表示するようにしても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記表示手段は、前記演算手段により求められた出玉情報の推移グラフである出玉グラグを表示可能であり、当該出玉グラフに前記妄想グラフを重ねて表示するようにしても良い（請求項４）。
【００１１】
請求項１ないし４のいずれに記載の遊技情報表示装置において、
前記遊技状態判定手段は、遊技機側から出力される大当たりを発生させ易い状態である特別状態の発生状況を特定可能な遊技信号、及び前記大当たりの発生状況を特定可能な遊技信号に基づいて、遊技機が大当たりを発生させている状態でも、前記特別状態を発生させている状態でもない通常の遊技状態である通常状態であることを判定し、前記表示手段は、前記遊技状態判定手段による通常状態であるとの判定結果に基づいて、前記逆転情報の表示を終了するようにしても良い（請求項５）。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、遊技者が負け込んだ状態における出玉情報を示す不調条件が成立している状態で、大当たりが発生した場合に逆転連荘回数に関わる逆転情報を表示するので、負けが込んだ状態で、逆転の期待を抱く遊技者に対して、どの程度の大当たりを発生させれば良いかの目安を提示出来る。
【００１３】
請求項２の発明によれば、逆転連荘回数に相当する大当たりが発生したと仮定した場合の仮想出玉情報の変化を示す妄想グラフを表示するため、遊技者に対して逆転のイメージを具体的に把握させられ、遊技者を程よく煽ることが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、逆転情報の表示中は達成情報により、その達成状況を表示するので、遊技者がどの程度の大当たりを発生させれば逆転出来るのかを適切に把握可能となる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、実際の出玉グラフに妄想グラフを重ねて表示するので、今までの負け込んでいた経緯と、逆転開始時点からの逆転状況とを比較可能に遊技者に報知出来、負けを取り返しているとの実感を遊技者に具体的に与えることが可能となる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、逆転情報の表示終了条件が不調条件を解消することではないので、逆転達成後であっても継続して逆転情報を表示可能となり、逆転後の遊技者の勝ちに転じた分の遊技情報により、遊技者を煽ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】情報表示装置の正面図
【図３】設定情報を示す図
【図４】大当たり毎の履歴情報記憶領域を示す図（その１）
【図５】大当たり毎の履歴情報記憶領域を示す図（その２）
【図６】出玉グラフを示す図
【図７】逆転情報の表示状態で示す図６相当図
【図８】図５に対応して示す図７相当図
【図９】情報表示装置による信号受信処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３が設置されていると共に、２台の遊技機１、貸出装置２、及び情報表示装置３に対応して中継装置４が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３と接続されていると共に、ＬＡＮ５を介して管理装置６などと通信可能に接続されている。管理装置６は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、ＬＡＮ５を介して、遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３及び中継装置４から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。
【００１９】
管理対象となる遊技機１は、次のように動作する。
（１）第１始動口７又は第２始動口８への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動を表示部（役物）９にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各４個ずつで、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
（２）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３２０で、大当たりの内、大当たり後に確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）の割合は６６．６％（２／３）である。
（３）大当たりが発生すると対応するラウンド（Ｒ）に応じた分（１５Ｒ分）だけ大入賞口１０を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個で、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
（４）確変中は大当たり確率が１／３２に向上すると共に、第２始動口８への入賞率が向上する時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態（通常）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続する。また、通常大当たり後は、大当たり発生前が確変状態であれば大当たり確率が通常と変わらない時短状態（単独時短状態）となり、その後、図柄変動１００回をもって通常状態へと移行する一方、大当たり発生前が通常状態であれば単独時短状態を介すことなく通常状態へと移行する。
【００２０】
遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号＝遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
始動信号＝遊技機１から出力。各始動口７，８への入賞により変動（動作）する表示部９における図柄変動（役物作動、スタート処理以下、有効Ｓ）１回につき１パルスなので、始動信号×１をスタートとして特定する。尚、各始動口７，８への入賞に応じて出力される信号を大当たり抽選と見做して始動信号としても良い。
大当たり信号＝遊技機１から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
確変信号＝遊技機１から出力。確変中にレベル出力する状態信号（特別状態信号）なので、確変信号受信中を特別状態期間（特別期間）として特定する。尚、単独時短中と成り得る遊技機１から出力される時短信号を特別状態信号としても良い。また、大当たり中に出力する遊技機もあるので、大当たり信号と重複して受信した場合は大当たりを優先して状態判定する。
売上信号＝貸出装置２から出力。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスなので、売上信号×２５を売上玉として特定する。
【００２１】
貸出装置２は、動作ランプ１１、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル１２、貨幣投入口１３、貨幣返却口１４、玉を払出する払出ノズル１５などから構成されている。遊技者が貨幣投入口１３に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル１５から払出されて遊技機１の上玉受皿１６に供給される。
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＨＤＤ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどからなるコンピュータで構成されており、例えばＨＤＤに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機１、各貸出装置２及び各情報表示装置３から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機１毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。
情報表示装置（遊技情報表示装置に相当）３は、ＣＰＵからなる制御部（演算手段、遊技状態判定手段、不調判定手段、逆転手段、達成手段に相当）、ＲＯＭ及びＲＡＭなどの記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。
【００２２】
図２は、情報表示装置３の概略を示す正面図である。情報表示装置３は、各種の釦が設けられている操作部１７、及び各種の情報を表示する表示部（表示手段に相当）１８を備えている。
操作部１７には、従業員リモコンからの操作信号を受信するリモコン受信部１９、表示部１８に表示される情報を切替えるための複数の切替釦２０、従業員を呼出すため（呼出操作を行うため）に遊技者が操作する呼出釦２１が設けられている。表示部１８は、遊技機１の遊技状態に応じて表示を切替えるようになっており、遊技機１が通常状態時にある通常表示時には、当日の大当たり数、累計の箱数、当日／１日前／２日前における出玉数の推移を示す日別グラフ、過去最高の大当たり継続数、過去最高の出玉数、スタート回数等（いずれも図示せず）を表示するようになっている。
【００２３】
図２は遊技機１が確変状態、或いは単独時短状態等の特別状態、即ち、甘モード時にある甘中表示の例を示しており、表示部１８には、遊技機１の状態を示す状態表示部１８ａ、本日の累計情報を示す累計情報表示部１８ｂ、前回の大当たり終了からのスタート数を示すスタート表示部１８ｃ、只今の連荘数を示す連荘情報表示部１８ｄ、出玉情報の推移を示す出玉グラフを表示する出玉グラフ表示部１８ｅ、イベント情報などのテロップを表示するテロップ表示部１８ｆが表示されている。
【００２４】
情報表示装置３は、呼出釦２１の押下に応じて呼出表示をする所謂呼出ランプの機能、及び後述する情報、或いは他の情報を含めた対応する遊技機１の遊技情報を切替釦２０の操作に応じて表示する周知の機能を有するため、必要に応じて各種記憶領域を備えている。このような記憶領域に記憶されている情報の一つとして、管理装置６を介して間接的に、或いはリモコン操作等で直接的に設定操作を受付けることにより、対応する遊技機１又は遊技機グループ（機種、島等）毎に設定可能な設定情報がある。
【００２５】
図３は設定情報を示しており、以下の項目を設定可能となっている。
出玉情報＝逆転達成の対象となる遊技情報で、出玉（セーフ−アウト）と持玉（売上玉＋出玉）との内から選択する。
逆転起点＝逆転情報を作成する起点で、営業開始時と客交代時との内から選択する。
不調出玉数（不調条件に相当）＝逆転情報を出力する際の条件で、逆転起点からの出玉情報がこの設定値を下回った場合に逆転情報を出力する。
【００２６】
情報表示装置３は記憶領域の一つとして履歴情報記憶領域を備え、遊技機側から出力される遊技信号により、大当たりが発生したことを特定する毎にレコードを作成して対応する遊技情報を遊技状態に応じて集計する。
【００２７】
図４は大当たり毎の履歴情報記憶領域を示した図であり、以下の項目が設定されている。
アウト＝該当レコードにおける総アウト（使用媒体数）で、通常状態、大当たり、特別状態を含む全遊技状態における合計アウトである。
セーフ＝該当レコードにおける総セーフ（払出媒体数）で、全遊技状態における合計セーフである。
Ｔ１アウト［Ｔ１セーフ］＝該当レコードにおける大当たり中のアウト［セーフ］。
甘アウト［甘セーフ］＝該当レコードにおける特別状態［甘中］のアウト［セーフ］。
通Ｓ［甘Ｓ］＝通常状態［甘中］における大当たり発生までの図柄変動数。
現状情報［逆転情報］＝現状における遊技情報集計［現時点から逆転条件を満たすためのシミュレート情報］。
最新出玉＝現在の出玉で、セーフ合計−アウト合計により求める。
大当たり＝現時点までに発生している大当たり数で、最新レコードに対応する大当たりが発生していればレコード数、発生していなければレコード数から１を減じた値である。
平均Ｔ１Ｙ＝大当たり中の平均出玉で、（Ｔ１セーフ合計−Ｔ１アウト合計）÷大当たりより求める。
平均Ｔ１Ｏ＝大当たり中の平均アウトで、Ｔ１アウト合計÷大当たりにより求める。
理論甘アウト＝確変状態において理論上の大当たり確率通りに大当たりが発生した場合に、大当たりを発生させるために必要な平均アウトで、甘アウト÷甘Ｓ×理論ＴＳＡ（確変状態における大当たりの確率の逆数。即ち、３２）より求める。
ＢＡ＝甘中の出玉率で、甘セーフ合計÷甘アウト合計により求める。
逆転連荘回数＝逆転条件を満たすために必要な大当たり数で、（逆転条件成立時の出玉−最新出玉−平均Ｔ１Ｙ）÷（平均Ｔ１Ｙ＋理論甘アウト×（ＢＡ−１））＋１により求める。尚、少数点以下は切上る。
逆転出玉＝逆転連荘回数分の大当たりが発生し、逆転連荘が終了した場合における出玉数で、逆転連荘回数×平均Ｔ１Ｙ＋（逆転連荘回数−１）×（理論甘アウト×（ＢＡ−１））により求める。
逆転アウト＝逆転連荘回数分の大当たりが発生し、逆転連荘が終了した場合におけるアウトで、逆転連荘回数×平均Ｔ１Ｏ＋（逆転連荘回数−１）×理論甘アウトにより求める。
最終出玉＝逆転連荘回数分の大当たりが発生し、逆転連荘が終了した場合における出玉で、最新出玉＋逆転出玉により求める。
最終アウト＝逆転連荘回数分の大当たりが発生し、逆転連荘が終了した場合におけるアウトで、合計アウト＋逆転アウトにより求める。
達成前大当たり［達成前出玉］＝逆転情報作成時の大当たり［最新出玉］。
達成連荘回数［達成出玉］＝逆転情報作成時から発生［獲得］した大当たり数［出玉数］で、大当たり−達成前大当たり［最新出玉−達成前出玉］により求める。
【００２８】
情報表示装置３は、通常の処理に加えて、本発明に関連して信号受信処理を周期的に実行している。
図９は、情報表示装置３による信号受理を示すフローチャートである。情報表示装置３は、大当たりフラグが０の場合は（Ａ１：ＮＯ）、大当たり信号の受信状態か（Ａ１１）、甘中フラグが１か（Ａ２０）を判断している。遊技機１で大当たりが発生すると、遊技機１から大当たり信号が出力されるので、大当たり信号の受信状態が開始した場合は（Ａ１１：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１とし（Ａ１２）、出玉を演算し（Ａ１３）、逆転情報を出力する旨を示す不調フラグが０かを判断する（Ａ１４）。不調フラグが０の場合は（Ａ１４：ＹＥＳ）、図３の設定情報における逆転起点（営業開始）からの出玉情報（出玉）が不調出玉数（−１００００）以下かを判断する（Ａ１５）。不調出玉数を上回っている場合は（Ａ１５：ＮＯ）、グラフを更新する（Ａ１９）。
【００２９】
情報表示装置３は、大当たりフラグが１の場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、大当たり信号の受信状態が継続しているかを判断するようになる（Ａ２）。遊技機１での大当たりが終了すると、遊技機１からの大当たり信号の出力が停止するので、大当たり信号の受信状態が終了した場合は（Ａ２：ＮＯ）、大当たりフラグを０とし（Ａ３）、新規レコードを作成する（Ａ４）。遊技機１での大当たりが通常大当たりの場合は、大当たり信号の出力が停止するにしても確変信号が出力されることはないので、確変信号の受信状態が開始しないと判断し（Ａ５：ＮＯ）、出玉を演算し（Ａ７）、不調フラグが１かを判断する（Ａ８）。不調フラグが０の場合は（Ａ８：ＮＯ）、グラフを更新する（Ａ１９）。遊技機１での大当たりが確変大当たりの場合は、大当たり信号の出力が停止するのに応じて確変信号が出力されるので、大当たり信号の受信状態が終了した場合に（Ａ２：ＮＯ）、確変信号の受信状態が開始した場合は（Ａ５：ＹＥＳ）、甘中フラグを１としてから（Ａ６）、ステップＡ７へ移行する。
情報表示装置３は、甘中フラグが１の場合には、図２に示すように表示部１８を通常表示状態から甘中表示状態へと切替える。従って、遊技者は、甘中状態の遊技状態を確認することができる。
【００３０】
以上のような動作により、大当たり信号の受信状況により大当たりが終了した場合に新規レコードが作成される。また、最新出玉、及びアウト合計に基づいて出玉グラフが情報表示装置３の表示部１８における出玉グラフ表示部１８ｅに表示され、大当たり開始及び終了時に出玉グラフが更新される。尚、出玉グラフの更新は、所定数（１００玉）のアウト発生に応じても行われる。
図６は、図４の履歴情報記憶領域に示すデータに対応する大当たり発生前の出玉グラフ表示部１８ｅにおける出玉グラフＧ１を示した図で、遊技者が負け続けている状態を示している。
【００３１】
遊技者が大きく負け込み、出玉が不調出玉数（−１００００）以下の状態で大当たりが発生した場合は、情報表示装置３は、ステップＡ１５において「ＹＥＳ」と判断し、不調フラグを１とし（Ａ１６）、逆転条件を満たす、即ち、逆転起点以上の出玉情報にするために必要な逆転連荘回数等の逆転情報を図４に示すように演算し（Ａ１７）、逆転情報表示を開始し（Ａ１８）、グラフを更新する（Ａ１９）。逆転情報表示は、演算した数値の他に、逆転情報により想定される仮想出玉情報の変化を示す出玉情報の推移グラフを妄想グラフとして、通常の出玉グラフに妄想グラフを重ねて表示する。この場合、通常の出玉グラフと妄想グラフの色を異ならせることにより区別可能に識別表示する。
【００３２】
図７は、図６から大当たりが発生した時点にて逆転情報の表示開始時点を示す図である。逆転達成時におけるシミュレートされた推移グラフである妄想グラフＧ２（図中の斜線領域）が例えば赤色表示されることにより識別表示される。この妄想グラフＧ２は、現在情報が示すグラフ位置（開始Ｘ−Ｙ座標）と、最終アウト及び最終出玉が示すグラフ位置（終了Ｘ−Ｙ座標）とを特定し、両者を直線で結ぶことで作成する。
【００３３】
情報表示装置３は、不調フラグが１の状態で大当たり信号の受信状態が開始した場合（Ａ１１：ＹＥＳ、Ａ１４：ＮＯ）、或いは大当たり信号の受信が終了した場合は（Ａ２：ＮＯ、Ａ８：ＹＥＳ）、逆転情報を演算し（Ａ９）、逆転情報表示を更新し（Ａ１０）、グラフを更新する（Ａ１９）。
以上のように、情報表示装置３は、不調フラグが１である場合は、大当たりの開始及び終了毎に逆転情報を更新する。
【００３４】
情報表示装置３は、大当たりが発生した場合は、その時点の遊技情報を図４に示すように達成情報として記録し、その達成情報を図７に示すように逆転情報に加えて表示する。
図５に示す履歴情報記憶領域は、図４に示す状態から６回の大当たりが連荘し、更に現在の状態が時短状態（ＮＯ１５のレコード）である履歴情報を示した図である。
図８は、図５における出玉グラフＧ１を示した図である。現時点までの出玉グラフＧ１に妄想グラフＧ２が重ねられて表示される。また、達成率は達成出玉÷逆転出玉にて求め、図８中の「逆転達成まで」は逆転連荘回数−達成連荘回数にて求める。
尚、逆転達成後、確変状態が継続している場合は、逆転情報の表示を継続し、逆転達成後の「逆転達成まで」は、逆転連荘回数−達成連荘回数のマイナス分を「逆転達成３回超!!」等として表示する。
【００３５】
遊技機１において確変状態で通常大当たりが発生し、その後の単独時短状態にて大当たりが発生しないまま通常状態へ移行した場合は、大当たりフラグが０、甘中フラグが１の状態で大当たり信号も確変信号も受信しない状態となるので、情報表示装置３は、このような状態となった場合は（Ａ１：ＮＯ、Ａ１１：ＮＯ、Ａ２０：ＹＥＳ、Ａ２１：ＮＯ）、甘中フラグを０とし（Ａ２２）、不調フラグが１の場合は（Ａ２３：ＹＥＳ）、不調フラグを０とし（Ａ２４）、逆転情報の表示を終了する（Ａ２５）。
以上のような動作により、不調フラグは、通常状態に移行したと判定された場合（大当たり信号及び確変信号が非受信状態）に０となり、逆転情報等の表示もその時点で終了される。
【００３６】
このような実施形態によれば、情報表示装置３は、負けが込んでいる遊技者に対して、大当たりが発生したことを起点として、逆転する（勝ちに転ずる）ために必要な大当たり回数である逆転連荘回数を表示するので、負けが込んだ状態で、逆転の期待を抱く遊技者に対して、どの程度の大当たりを発生させれば良いかの目安を提示出来る。
また、逆転連荘回数に相当する大当たりが発生したと仮定した場合の仮想出玉情報の変化を示す妄想グラフＧ２を表示するため、遊技者に対して逆転のイメージを具体的に把握させられ、遊技者を程よく煽ることが可能となる。
また、逆転情報の表示中は達成情報を表示することにより、その達成状況を表示するので、遊技者がどの程度の大当たりを発生させれば逆転出来るのかを適切に把握可能となる。
【００３７】
また、実際の出玉グラフＧ１に妄想グラフＧ２を重ねて表示するので、今までの負け込んでいた経緯と、逆転開始時点からの逆転状況とを比較可能に遊技者に報知出来、負けを取り返しているとの実感を遊技者に具体的に与えることが可能となる。
更に、逆転情報の表示終了条件が不調条件を解消することではないので、逆転達成後であっても継続して逆転情報を表示可能となり、逆転後の遊技者の勝ちに転じた分の遊技情報により、遊技者を煽ることが可能となる。
【００３８】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
出玉情報として出玉、持玉を例示したが、売上信号により遊技者の投資金額を特定し、その投資金額を出玉情報として、投資金額が所定金額以上となった状態で、大当たりが発生した場合に、その投資金額を１玉当たりの交換単価にて除すことで、逆転条件を特定しても良い。例えば売上金額が３００００円で、交換単価が３円の場合、１００００玉を逆転条件として逆転情報を特定する等。
【００３９】
逆転情報表示の終了条件として逆転達成ではなく、通常状態への移行を例示したが、逆転達成を含めた他の終了条件を採用しても良い。
更に、甘モードが終了してから短期間で大当たりが発生した場合には、遊技者の体感的に連荘であると感じるので、逆転情報表示の終了条件としての通常状態への移行判定として、大当たり又は確変信号の非受信状態となってから、所定数のアウトや、スタートを検出した場合としても良い。
【００４０】
対象となる遊技機として、大当たり時のＲ数が固定（１５Ｒ）の遊技機を例示したが、対応するＲ数が異なる複数種の大当たりを発生可能な遊技機を対象としても良い。この場合、スペック又は実績上の大当たりのＲ数振分率に基づき平均Ｔ１Ｙの加重平均を求めて特定する。例えば逆転条件となる出玉が１００００で、Ｒ数振分率が８Ｒ：１５Ｒ＝３：７であり、平均Ｔ１Ｙが８Ｒ：１５Ｒ＝８００：１５００の場合、平均Ｔ１Ｙの加重平均＝８００×３０％＋１５００×７０％＝１２９０なので、逆転条件となる出玉１００００から除した７．７…回を切上して８回を特定する。
この場合、Ｒ数毎の大当たり回数をＲ数振分率により特定しても良い。例えば８Ｒは３０％なので、特定した大当たり回数８回に３０％を乗じて、２．４…回、切り上げて３回とし、１５Ｒも同様に６回とする。勿論、切上前の７．７…回にＲ数振分率を乗じて特定しても良い。
【００４１】
上述したＲ数の特定方法としては、対応するＲ数毎に大当たり信号が異なれば、大当たり信号により特定する方法や、Ｒ数毎に対応する大当たり時間やアウト、出玉等の遊技情報範囲を設定し、実際の遊技情報が設定した遊技情報範囲内となるかにより大当たりを特定すれば良い。
逆転情報を特定する場合、営業日当日の該当台における実績の遊技情報を参照することを例示したが、他の遊技機の遊技情報や、過去の遊技情報等を参照しても良い。勿論、実績の遊技情報ではなく、実績の遊技情報やスペック上の遊技情報を参照して、設定値として入力した遊技情報により特定しても良い。
逆転連荘回数の演算として甘中の出玉の増減を考慮したが、平均Ｔ１Ｙだけにより特定しても良い。
対象となる遊技機としては、他にスロットマシン等であっても良い。
数値や、記憶領域等は単なる例示であり、どのように構成しても良い。
【００４２】
遊技情報表示装置としては、貸出装置、所謂データロボ（登録商標）、或いは遊技機自体を遊技情報表示装置とする等、様々な態様で遊技情報表示装置を構成出来る。
遊技情報表示装置の情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。即ち、本発明における遊技情報表示装置の概念は、それら情報処理を行う装置をも含めた広義の遊技情報表示装置を意味する。
妄想グラフのみを表示しても良い。
客交代の判定としては、従業員のリモコンから客交代信号の受信や、持玉が所定値以下の状態で売上信号の受信等、周知の判定方法を採用すれば良い。
【符号の説明】
【００４３】
図面中、１は遊技機、３は情報表示装置（遊技情報表示装置、演算手段、遊技状態判定手段、不調判定手段、逆転手段、達成手段）、１８は表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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