(57)【要約】【課題】予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出を遊技領域内に行うことができ、かつ、遊技球が障害となってその可視的演出が見にくくなることを回避できること。【解決手段】遊技領域１１の下部中央に設けられた電動役物１７のケーシング１７ａに映写部２１が内蔵されている。電動役物１７よりも低く位置する左ガイドレール１２Ａのガイド面および右ガイドレール１２Ｂのガイド面が、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域に設定されている。映写部２１がケーシング１７ａの内部から「大あたり〜」の像９０を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出として、遊技球の右打ち時に左ガイドレール１２Ａ上の演出領域に映写し、左打ち時に右ガイドレール１２Ｂ上の演出領域に映写する。【選択図】図３
2010220869.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出を行うパチンコ機において、
遊技盤の前面に形成される遊技領域における左半分の領域内を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行う左演出手段と、
前記遊技領域における右半分の領域内を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行う右演出手段と、
前記左演出手段および前記右演出手段を制御する演出制御手段と、
遊技球の発射ハンドル装置が指令する発射強度に基づき、前記左半分の領域内と前記右半分の領域内のいずれに遊技球が発射されるかを判定する発射領域判定手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記発射領域判定手段により遊技球が前記左半分の領域内に発射されると判定されたときに前記右演出手段に演出を行わせ、前記右半分の領域内に遊技球が発射されると判定されたときに前記左演出手段に演出を行わせる
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載の発明において、
前記左演出手段は前記遊技領域の左縁部を形成している左ガイドレールを演出領域とし、前記右演出手段は前記遊技領域の右縁部を形成している右ガイドレールを演出領域とする
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項２に記載の発明において、
前記左演出手段と前記右演出手段は可視的演出のための光源を共有または専有し、その光源は前記遊技領域内の中央下部に始動入賞口を形成している電動役物の内部に収容された状態で設けられた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の発明において、
前記演出領域は前記電動役物よりも低い位置に設定された
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項２〜請求項４のいずれか１項に記載の発明において、
前記左ガイドレール上に遊技球があることを検知する左球検知手段と、
前記右ガイドレール上に遊技球があることを検知する右球検知手段とを、さらに備え、
前記演出制御手段は、前記左演出手段による演出中に前記左球検知手段により遊技球が検知されたときに前記左演出手段による演出を一時中断し、前記右演出手段による演出中に前記右球検知手段により遊技球が検知されたときに前記右演出手段による演出を一時中断する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的な演出を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機としては、遊技球のガイドレール近傍に低電圧ネオン管を有し、この低電圧ネオン管を遊技球の移動に合わせて発光動作させることにより、遊技球の移動状況を示す可視的演出を行うものがある。（特許文献１参照）
【０００３】
また別の従来のパチンコ機としては、ストロボユニットおよび発光ダイオードを含み遊技盤の左前方および右前方に位置するサイドランプユニットを有し、それらストロボユニットや発光ダイオードをリーチ状態や大当り遊技状態等、遊技の進行状況に応じて発光動作させる可視的演出を行うものがある。（特許文献２参照）
【０００４】
さらに別の従来のパチンコ機としては、パチンコ機の前面を形成しているガラス扉の上部に設けられたレーザープロジェクタと、パチンコ機の前方斜め上方に設置された演出画像照射用スクリーンとを有し、レーザープロジェクタによりスクリーンにレーザービームを照射する可視的演出を行うものがある。（特許文献３参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５２６２８号公報
【特許文献２】特開２００４−１５９９５３号公報
【特許文献３】特開２００７−２５９８９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、ゲーム中の遊技者は遊技盤の前面に形成された遊技領域を見ている。このため、遊技者に対してゲーム状態を告知する可視的演出は、特許文献１〜３で開示された可視的演出のように遊技領域外に行われるよりも、遊技領域内に行われた方が遊技者にとって認識しやすいものになる。
【０００７】
しかし、遊技領域内は遊技球が移動する場所であり、その遊技領域内で可視的演出が行われると、遊技球が障害になって可視的演出が見にくくなるという別の問題が生じる。
【０００８】
本発明は前述の事情を考慮してなされたものであり、その目的は、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出を遊技領域内に行うことができ、かつ、遊技球が障害になってその可視的演出が見にくくなることを回避できるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前述の目的を達成するために本発明は次のように構成されている。
【００１０】
〔１〕  本発明は、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出を行うパチンコ機において、遊技盤の前面に形成される遊技領域における左半分の領域内を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行う左演出手段と、前記遊技領域における右半分の領域内を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行う右演出手段と、前記左演出手段および前記右演出手段を制御する演出制御手段と、遊技球の発射ハンドル装置が指令する発射強度に基づき、前記左半分の領域内と前記右半分の領域内のいずれに遊技球が発射されるかを判定する発射領域判定手段とを備え、前記演出制御手段は、前記発射領域判定手段により遊技球が前記左半分の領域内に発射されると判定されたときに前記右演出手段に演出を行わせ、前記右半分の領域内に遊技球が発射されると判定されたときに前記左演出手段に演出を行わせることを特徴とする。
【００１１】
この「〔１〕」に記載の本発明においては、左演出手段が遊技領域における左半分の領域内を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行い、右演出手段が遊技領域における右半分の領域内を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行う。つまり、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出を遊技領域内に行うことができる。
【００１２】
さらに「〔１〕」に記載の本発明においては、演出制御手段は発射領域判定手段により遊技球が左半分の領域内に発射される、すなわち左打ちされると判定されたときに右演出手段に演出を行わせ、右半分の領域内に遊技球が発射される、すなわち右打ちされると判定されたときに左演出手段に演出を行わせる。これにより、遊技球が左打ちされたときには、左半分の領域および右半分の領域のうち遊技球が来にくい方である右半分の領域内に可視的演出が行われ、右打ちされたときには遊技球が来にくい遊技領域の左半分の領域内に可視的演出が行われることになる。したがって、遊技球が障害になって可視的演出が見にくくなることを回避できる。
【００１３】
〔２〕  本発明は「〔１〕」に記載の発明において、前記左演出手段は前記遊技領域の左縁部を形成している左ガイドレールを演出領域とし、前記右演出手段は前記遊技領域の右縁部を形成している右ガイドレールを演出領域とすることを特徴とする。
【００１４】
ガイドレールは遊技球をアウト口に導くものであり、凹状の湾曲面から成ったガイド面により遊技球をアウト口に向かって円滑に転がすようになっている。その湾曲面には釘や装飾物は設けられていることがない。したがって、「〔２〕」に記載の本発明によれば、見やすい可視的演出を実現できる。
【００１５】
〔３〕  本発明は「〔２〕」に記載の発明において、前記左演出手段と前記右演出手段は可視的演出のための光源を共有または専有し、その光源は前記遊技領域内の中央下部に始動入賞口を形成している電動役物の内部に収容された状態で設けられたことを特徴とする。
【００１６】
パチンコ機においては、遊技領域内の中央下部に始動入賞口を形成している電動役物（いわゆる電動チューリップ）が設けられることが珍しくなく、その電動役物は遊技領域よりも前方向に突出して設けられている。「〔３〕」に記載の本発明によれば、その電動役物の内部に左演出手段の光源や右演出手段の光源が設けられているので、光源の光を左ガイドレールに照射したり右ガイドレールに照射したりすることが行いやすい。
【００１７】
〔４〕  本発明は「〔２〕」または「〔３〕」に記載の発明において、前記演出領域は前記電動役物よりも低い位置に設定されたことを特徴とする。
【００１８】
パチンコ機においては、遊技領域のうち電動役物と略同じ高さの領域、および電動役物よりも高い領域に釘が多くあり、電動役物よりも低い領域には釘が少ないまたはないことが珍しくない。このようなパチンコ機に対し「〔４〕」に記載の本発明を採用することによって、電動役物の内部から左ガイドレールや右ガイドレールに光源の光を導きやすくすることができる。
【００１９】
〔５〕  本発明は「〔２〕」〜「〔４〕」のいずれか１項に記載の発明において、前記左ガイドレール上に遊技球があることを検知する左球検知手段と、前記右ガイドレール上に遊技球があることを検知する右球検知手段とを、さらに備え、前記演出制御手段は、前記左演出手段による演出中に前記左球検知手段により遊技球が検知されたときに前記左演出手段による演出を一時中断し、前記右演出手段による演出中に前記右球検知手段により遊技球が検知されたときに前記右演出手段による演出を一時中断することを特徴とする。
【００２０】
この「〔５〕」に記載された本発明によれば、遊技球が可視的演出を障害して見えにくくなった状態で、その可視的演出が継続されるのを防止できる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、前述したように、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出を遊技領域内に行うことができ、かつ、遊技球が障害となってその可視的演出が見にくくなることを回避できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機を、このパチンコ機の左前斜め上方から見た状態の斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機のガラス扉を開いた状態の斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機における左演出手段による可視的演出を示す拡大斜視図である。
【図４】図１に示したパチンコ機に備えられた左演出手段および右演出手段の構造を示す簡略図である。
【図５】図４に示した回転台の駆動構造の簡略図である。
【図６】第１実施形態における左演出手段と右演出手段との制御系を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態における左演出手段と右演出手段の構造を示す簡略図である。
【図８】第２実施形態における左演出手段と右演出手段との制御系を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の第１，第２実施形態について説明する。ここでは各部の左右方向を、パチンコ機の前面視、すなわち遊技者からパチンコ機を見たときのパチンコ機の左右方向として説明する。
【００２４】
［第１実施形態］
第１実施形態について図１〜図６を用いて説明する。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される長方形状の機枠２と、機枠２に対し扉状に開閉可能に取り付けられた前面枠３と、前面枠３に対し開閉可能に取り付けられたガラス扉４と、ガラス扉４の下方において前面枠３に扉状に開閉可能に設けられた前面ボード５とを備えている。前面ボード５には、遊技球を収容する受皿６と、遊技球の発射および発射強度を指令する発射ハンドル７が設けられている。
【００２６】
図２に示すように、前面枠３の内側には、遊技盤１０が嵌め込まれている。ガラス扉４の中央にはその遊技盤１０上の遊技領域１１全体を透過して見えるようガラス窓４ａが設けられている。
【００２７】
遊技領域１１の左縁部は左ガイドレール１２Ａにより形成されていて、同右縁部は右ガイドレール１２Ｂにより形成されている。遊技領域１１の中最下部には、遊技球を遊技領域１１外に導くアウト口１３が設けられている。左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂは遊技球をそのアウト口１３に導くものであり、凹状の湾曲面から成ったガイド面により遊技球をアウト口１３に向かって円滑に転がすようになっている。
【００２８】
遊技領域１１の略中央には液晶表示部１４が設けられている。この液晶表示部１４の前方には遊技領域の一部であるステージ１５が設けられている。このステージ１５の下方にはスルーチャッカー１６が設けられている。このスルーチャッカー１６の下方には始動入賞口を形成している電動役物１７（いわゆる電動チューリップ）が設けられている。
【００２９】
電動役物１７は遊技盤１０に固定されたケーシング１７ａと、このケーシング１７ａに回動自在に設けてケーシング１７ａから上方向に突出した１対の可動片１８Ａ，１８Ｂとを有する。１対の可動片１８Ａ，１８Ｂはソレノイド（図示してない）により駆動されて互いに離れる方向に開く開動作と、互いに近づく方向に閉じる閉動作とを行う。閉状態の１対の可動片１８Ａ，１８Ｂの間には遊技球が１個だけ通過可能な通路が形成されている。その通路に入った遊技球はケーシング１７ａ内に形成された始動入賞口に導かれることになる。１対の可動片１８Ａ，１８Ｂが開状態になれば、１対の可動片１８Ａ，１８Ｂの間に形成される通路が大きくなるので、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる。
【００３０】
特に、第１実施形態においては映写装置２０（図６参照）を有し、この映写装置２０の主要部である映写部２１は、図３に示すように、ケーシング１７ａの下部に収容された状態で設けられている。この映写部２１は光源２２と、この光源２２の左斜め下方に位置する左フィルム２３Ａと、光源２２の右斜め下方に位置する板状の右フィルム２３Ｂとを有する。
【００３１】
光源２２はＬＥＤであり、遊技盤１０を前後方向に貫通して位置する筒状の支持棒２４の前端部に設けられている。この支持棒２４は、図示してないが遊技盤１０に対して固定されている。光源２２の電源は支持棒２４の内側を通じて配線された電線（図示してない）を介して導かれるようになっている。
【００３２】
左フィルム２３Ａには「大あたり〜」という文字列形の光透過部（図示してない）が設けられている。右フィルム２３Ｂにも「大あたり〜」という文字列形の光透過部（図示してない）が設けられている。ケーシング１７ａの左下部分および右下部分にはそれぞれ貫通孔からなる左光透過部１９Ａおよび右光透過部１９Ｂがそれぞれ設けられている。
【００３３】
図３に示すように、光源２２から放たれ左フィルム２３Ａを透過した光は、左ガイドレール１２Ａに「大あたり〜」という文字列の像９０を成す。右側の場合も同様に、光源２２から放たれ右フィルム２３Ｂを透過した光は、右ガイドレール１２Ｂに「大あたり〜」という文字列の像９０と同様の像（図示してない）を成す。左ガイドレール１２Ａに映写された「大あたり〜」の像９０はその「大あたり〜」を左上から右下に向かって読ませる姿勢を成したものであり、右ガイドレール１２Ｂに映写された「大あたり〜」の像は、図示してないが、その「大あたり〜」を右上から左下に向かって読ませる姿勢を成したものである。「大あたり〜」の像９０等による演出領域は、電動役物１７よりも低い位置における左ガイドレール１２Ａのガイド面部分および右ガイドレール１２Ｂのガイド面部分に設定されている。
【００３４】
映写装置２０は、左フィルム２３Ａに光を照射し右フィルム２３Ｂに光を照射しない左演出状態と、右フィルム２３Ｂに光を照射し左フィルム２３Ａに光を照射しない右演出状態とを切り換える切換手段を備えている。
【００３５】
その切換手段は、図４に示すように、前面視において光源２２周りに位置する円環状の回転台２５を有する。この回転台２５の背面には、後方向に延びた筒部２５ａが形成されている。この筒部２５ａは遊技盤１０の本体である板１０ａを貫通して位置する。この筒部２５ａは回転台２５と同軸に位置し、遊技盤１０の本体である板１０ａに対し回転自在に支持されている。前出の支持棒２４は筒部２５ａを貫通して位置する。筒部２５ａ内において支持棒２４は筒部２５ａの内周面２５ａ１に接触していない。
【００３６】
切換手段はさらに、回転台２５の前面に設けられた遮光部２６を有する。この遮光部２６は回転台２５から前方向に突出して広がっているとともに、前面視において光源２２周りの円弧状を成している。この遮光部２６は左フィルム２３Ａおよび右フィルム２３Ｂよりも前方向に突出している。つまり、遮光部２６は回転台２５と一体的に回転し光源２２周りを周方向に移動することによって、光源２２から右フィルム２３Ｂに向かう光の進路を遮断して光源２２から左フィルム２３Ａに向かう光の進路を開放して前記左演出状態を成したり、光源２２から左フィルム２３Ａに向かう光の進路を遮断して光源２２から右フィルム２３Ｂに向かう光の進路を開放して前記右演出状態を成したりすることが可能である。
【００３７】
回転台２５の筒部２５ａの後端部には、従動ギア２８が筒部２５ａに対して回転不能に設けられていて、この従動ギア２８は駆動ギア２７と噛み合っている。そして、この駆動ギア２７は電動モータ２９の出力軸２９ａに、この出力軸２９ａに対し回転不能に設けられている。したがって、電動モータ２９の出力軸２９ａが回転すると、その出力軸２９ａの回転が駆動ギア２７および従動ギア２８を介して回転台２５に伝達され、これによって回転台２５が光源２２周りに回転駆動される。その回転台２５の回転に伴い、遮光部２６は光源２２周りを周方向に移動する。つまり、電動モータ２９の出力軸２９ａの回転角度を制御することにより左演出状態と右演出状態とを切り換えることができるようになっている。
【００３８】
左演出状態のときには、光源２２と左フィルム２３Ａとが、遊技領域１１における左半分の領域内（左ガイドレール１２Ａ）を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出（「大あたり〜」の像９０の映写）の演出領域としてその映写を行う左演出手段である。右演出状態のときには、光源２２と右フィルム２３Ｂとが、遊技領域１１における右半分の領域内（右ガイドレール１２Ｂ）を、予め設定されたゲーム状態に対応する可視的演出の演出領域としてその可視的演出を行う右演出手段である。光源２２は左演出手段と右演出手段とに共有されている。
【００３９】
図３に示すように、遊技盤１０には、「大あたり〜」の像９０が映写される左ガイドレール１２Ａのガイド面部分に沿って複数の検知孔３０Ａが並んで設けられている。検知孔３０Ａは遊技盤１０の板１０ａを前後方向に貫通した貫通孔である。遊技盤１０の背面側からは、非接触型の近接センサが検知孔３０Ａごとに設けられている。各左近接センサは、各検知孔３０Ａの前方における遊技球の通過を検知して球検知信号（電気信号）を出力する。図８ではそれらの近接センサをまとめて左近接センサ群３１Ａとした。この左近接センサ群３１Ａと左ガイドレール１２Ａ側の複数の検知孔３０Ａは、左ガイドレール１２Ａ上に遊技球があることを検知する左球検知手段を構成している。
【００４０】
遊技盤１０の右ガイドレール１２Ｂ側にも左ガイドレール１２Ａ側と同様に、複数の検知孔３０Ｂおよび右近接センサ群３１Ｂが設けられている。これら右近接センサ群３１Ｂおよび右ガイドレール１２Ｂ側の複数の検知孔３０Ｂは、右ガイドレール１２Ｂ上に遊技球があることを検知する右球検知手段を構成している。
【００４１】
左演出手段と右演出手段とに係る制御系について説明する。
【００４２】
図６に示すように、電動役物１７に形成されている始動入賞口には、遊技球の入賞を検知して入賞検知信号（電気信号）を出力する始動入賞検知センサ１７ｂが設けられている。その入賞検知信号は主制御装置４０に入力されるようになっている。
【００４３】
主制御装置４０はＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを有し、そのＲＯＭに記憶されたコンピュータプログラムに基づき動作するものであり、パチンコ機１の背面に設けられている。この主制御装置４０は、始動入賞検知センサ１７ｂからの入賞検知信号を入力したかどうかを判定する始動入賞判定手段４１として機能するよう設定されている。また、その始動入賞判定手段４１により遊技球が入賞したと判定されたときに、特賞（通常大当りおよび確変大当りなど）の抽選を行い、かつ、その抽選結果を告知する際の演出パターンの指令の抽選を、予め設定された複数種類の指令のうちから抽選する抽選手段４２としても機能するよう設定されている。さらに、抽選手段４２により決定された演出パターンの指令が通常大当たりまたは確変大当たりに対応する演出パターンの指令であるときに、演出指令信号（電気信号）を映写制御装置５０に出力する演出指令手段４３としても機能するよう設定されている。
【００４４】
映写制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを有し、そのＲＯＭに記憶されたコンピュータプログラムに基づき動作して、映写装置２０の光源２２を制御するものである。この映写制御装置５０もパチンコ機１の背面に設けられている。
【００４５】
この映写制御装置５０は、主制御装置４０（演出指令手段４３）からの演出指令信号が、通常大当たりに対応する演出の指令を示すものか、確変大当たりに対応する演出の指令を指令するものかを判定する演出指令判定手段５１として機能するよう設定されている。
【００４６】
また、映写制御装置５０は、左近接センサ群３１Ａおよび右近接センサ群３１Ｂからの球検知信号と、後述の映写先制御装置６０（演出領域選択手段６２）からの演出領域信号（電気信号）とに基づき、遊技球が可視的演出である「大あたり〜」の像９０等の映写を障害するかどうかを判定する障害判定手段５２としても機能するよう設定されている。この障害判定手段５２は、演出領域信号に示された演出領域が左ガイドレール１２Ａであって左近接センサ群３１Ａからの球検知信号を入力したときに遊技球が「大あたり〜」の像９０の映写を障害すると判定し、演出領域信号に示された演出領域が右ガイドレール１２Ｂであって右近接センサ群３１Ｂからの球検知信号を入力したときに遊技球が「大あたり〜」の像の映写を障害すると判定する。
【００４７】
映写制御装置５０はさらに、演出指令判定手段５１による判定結果と、後述の映写先制御装置（演出領域選択手段６２）からの演出領域信号に示される演出領域と、障害判定手段５２による判定結果とに基づき、映写装置２０の光源２２の点灯・消灯を制御する光源制御手段５３としても機能するよう設定されている。この光源制御手段５３は、演出指令判定手段５１により通常大当たりに対応する演出指令信号、または確変大当たりに対応する演出指令信号が入力されたと判定され、かつ、障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像９０の映写、または右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されたときに、光源２２を点灯させる。
【００４８】
映写装置２０による演出時間は、液晶表示部１４における通常大当りの図柄変動の開始からその通常大当たりを示す停止図柄の表示の前までの時間帯内と、液晶表示部１４における確変大当りの図柄変動の開始からその確変大当たりを示す停止図柄の表示の前までの時間帯内とに配されるよう設定されている。演出時間内における光源２２の点灯状態において、障害判定手段５２により遊技球が左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像９０の映写、また右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を障害すると判定されると、光源制御手段５３は光源２２を消灯させる。その後、演出時間内に再び障害判定手段５２により遊技球が左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像９０の映写、または右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を障害しないと判定されると、光源制御手段５３は光源２２を再び点灯させる。つまり、点灯状態の光源２２と左フィルム２３Ａとによる「大あたり〜」の像の映写中に左近接センサ群３１Ａ（左球検知手段）により遊技球が検知されたときに光源２２を消灯して「大あたり〜」の像９０の映写を一時中断し、点灯状態の光源２２と右フィルム２３Ｂとによる「大あたり〜」の像の映写中に右近接センサ群３１Ｂ（右球検知手段）により遊技球が検知されたときに光源２２消灯して「大あたり〜」の像の映写を一時中断する。
【００４９】
前出の発射ハンドル７は、この発射ハンドル７の回動操作量を発射強度指令信号（電気信号）に変換して出力するロータリボリューム７ａを内蔵している。その発射強度指令信号は、映写先制御装置６０に入力されるようになっている。
【００５０】
この映写先制御装置６０はＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを有し、そのＲＯＭに記憶されたコンピュータプログラムに基づき動作して、前出の電動モータ２９を制御するものである。この映写先制御装置６０もパチンコ機１の背面に設けられている。
【００５１】
この映写先制御装置６０は、ロータリボリューム７ａからの発射強度指令信号に基づき遊技球の発射領域を判定する発射領域判定手段６１として機能するよう設定されている。この発射領域判定手段６１は、発射強度指令信号から得られる指令値が、予め設定された閾値以下のときに、遊技球の発射領域が遊技領域１１の左半分の領域である、すなわち左打ち（弱打ち）が行われる、と判定する。一方、発射強度の指令値がその閾値を超えたときには、遊技球の発射領域が遊技領域１１の右半分の領域である、すなわち右打ち（強打ち）が行われる、と判定する。
【００５２】
また、映写先制御装置６０は、発射領域判定手段６１による判定結果に基づき演出領域として左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂの一方を選択する演出領域選択手段６２としても機能するよう設定されている。発射領域判定手段６１による判定結果が遊技領域１１の右半分の領域であったときに左ガイドレール１２Ａが演出領域として選択され、発射領域判定手段６１による判定結果が遊技領域１１の左半分の領域であったときに右ガイドレール１２Ｂが演出領域として選択される。そして、演出領域選択手段６２は、演出領域の選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０（障害判定手段５２）に出力する。
【００５３】
映写先制御装置６０はさらに、演出領域選択手段６２による選択結果に基づき前出の電動モータ２９を制御するモータ制御手段６３としても機能するように設定されている。モータ制御手段６３は、前出の光源２２と遮光部２６との位置関係が左演出状態を成す出力軸２９ａの角度を初期角度として予め記憶しているとともに、前出の光源２２と遮光部２６との位置関係が右演出状態を成す出力軸２９ａの角度を切換角度として予め記憶している。そして、演出領域選択手段６２による選択結果に応じて電動モータ２９を励磁し、出力軸２９ａを初期角度に保持したり、初期角度から切換角度まで回転させたり、切換角度から初期角度に戻したりする。
【００５４】
映写制御装置５０と映写先制御装置６０は、発射領域判定手段６１により遊技球が左半分の領域内に発射されると判定されたときに右演出手段（光源２２および右フィルム２３Ｂ）に可視的演出、すなわち「大あたり〜」の像の映写を行わせ、右半分の領域内に遊技球が発射されると判定されたときに左演出手段（光源２２および左フィルム２３Ａ）に可視的演出を行わせる演出制御手段７０を構成している。
【００５５】
このように構成されたパチンコ機１は次のように動作する。
【００５６】
電動役物１７に形成されている始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動入賞検知センサ１７ｂが入賞検知信号を出力する。この入賞検知信号は主制御装置４０に入力される。これに伴い、主制御装置４０において、まず、始動入賞判定手段４１は遊技球が始動入賞口に入賞したと判定し、この判定を契機に抽選手段４２が特賞の抽選と演出パターンの指令の抽選とを行って、今回は通常大当たりに対応する演出パターンの指令を選ぶ。そして、その指令を示す演出指令信号を、演出指令手段４３が映写制御装置５０に出力する。
【００５７】
一方、映写先制御装置６０において、発射領域判定手段６１は発射ハンドル７のロータリボリューム７ａからの発射強度指令信号に基づき、遊技球の発射領域が遊技領域１１の左半分の領域であるか右半分の領域であるかの判定を繰り返し行っている。今回、発射強度指令信号に示された発射強度が閾値を超えていたため、発射領域判定手段６１は、右半分の領域である（右打ち）と判定する。この判定に基づき演出領域選択手段６２は演出領域として左ガイドレール１２Ａを選択し、この選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０に出力する。モータ制御手段６３は、演出領域として左ガイドレール１２Ａが選択されたことに基づき、電動モータ２９を励磁して出力軸２９ａを初期角度に保持する。これにより、遮光部２６は光源２２に対し左演出状態を成す位置（図４に示す位置）、すなわち、光源２２から右フィルム２３Ｂに向かう光の進路を遮断して光源２２から左フィルム２３Ａに向かう光の進路を開放した位置に保持される。
【００５８】
映写制御装置５０において、演出指令判定手段５１により主制御装置４０（演出指令手段４３）からの演出指令信号が入力されたと判定された後、障害判定手段５２は映写先制御装置６０（演出領域選択手段６２）から演出領域信号（演出領域として左ガイドレール１２Ａを示す）を入力したことを契機に、左近接センサ群３１Ａから球検知信号が入力されたかどうか、すなわち、遊技球が左ガイドレール１２Ａへの「大あたり〜」の像９０の映写を障害するかどうかの判定を繰り返し行う状態になる。今回、障害判定手段５２は、遊技球が左ガイドレール１２Ａへの「大あたり〜」の像９０の映写を障害しない、と判定する。この判定に基づき光源制御手段５３は光源２２を点灯させる。このとき、遮光部２６は光源２２に対し左演出状態を成す位置（図４に示す位置）に保持されているので、光源２２の光は左フィルム２３Ａおよび右フィルム２３Ｂのうち左フィルム２３Ａのみを透過して左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０を成す。
【００５９】
光源制御手段５３は、光源２２の点灯状態を、液晶表示部１４における通常大当たりの図柄変動の開始から終了前までの時間帯内に配された演出時間だけ基本的には連続させる。しかし、その演出時間内において、障害判定手段５２により遊技球が「大あたり〜」の像の映写を障害すると判定されると、光源制御手段５３は光源２２を消灯させて、左ガイドレール１２Ａ上の「大あたり〜」の像９０を消す。その後、演出時間内に、障害判定手段５２により遊技球が「大あたり〜」の像９０の映写を障害しないと再び判定されると、光源制御手段５３は光源２２を再び点灯させて、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０を再び出現させる。
【００６０】
遊技球の発射強度が前述の場合とは逆に閾値以下になると、映写先制御装置６０において発射領域判定手段６１は遊技球の発射領域が遊技領域１１の左半分の領域である（左打ち）と判定する。この判定に基づき演出領域選択手段６２は演出領域として右ガイドレール１２Ｂを選択し、この選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０に出力する。
【００６１】
映写先制御装置６０においてモータ制御手段６３は、右ガイドレール１２Ｂが演出領域として選択されたことに基づき、電動モータ２９を励磁して出力軸２９ａを初期角度から切換角度まで回転させる。この結果、遮光部２６は光源２２に対し左演出状態を成す位置（図４に示す位置）から右演出状態を成す位置、すなわち、光源２２から左フィルム２３Ａに向かう光の進路を遮断し光源２２から右フィルム２３Ｂに向かう光の進路を開放した位置に切り換わり保持される。
【００６２】
映写制御装置５０において、障害判定手段５２は映写先制御装置６０（演出領域選択手段６２）からの演出領域信号（右ガイドレール１２Ｂを示す）を入力したことを契機に、右近接センサ群３１Ｂから球検知信号が入力されたかどうか、すなわち、右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害するかどうかの判定を繰り返す状態になる。今回、障害判定手段５２は、右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しない、と判定する。この判定に基づき、光源制御手段５３は光源２２を、点灯させていた場合にはその点灯を継続し、消灯させていた場合には点灯させる。このとき、遮光部２６は光源２２に対し右演出状態を成す位置に保持されているので、光源２２の光は左フィルム２３Ａおよび右フィルム２３Ｂのうち右フィルム２３Ｂのみを透過して右ガイドレール１２Ｂ上に「大あたり〜」の像を成す。
【００６３】
右演出状態においても、障害判定手段５２により遊技球が「大あたり〜」の像の映写を障害すると判定されると、光源制御手段５３は光源２２を消灯させて、右ガイドレール１２Ｂ上の「大あたり〜」の像を消す。その後、その演出時間内に、障害判定手段５２により遊技球が「大あたり〜」の像の映写を障害しないと再び判定されると、光源制御手段５３は光源２２を再び点灯させて、右ガイドレール１２Ｂ上に「大あたり〜」の像を再び出現させる。
【００６４】
再び発射強度指令信号に示された発射強度が閾値を超えると、映写先制御装置６０において発射領域判定手段６１は、遊技球の発射領域が遊技領域１１の右半分の領域である（右打ち）と再び判定し、この判定に基づき演出領域選択手段６２は演出領域として左ガイドレール１２Ａを再び選択し、この選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０に再び出力する。モータ制御手段６３は、演出領域として左ガイドレール１２Ａが再び選択されたことに基づき、電動モータ２９を励磁して出力軸２９ａを切換角度から初期角度に戻す。これにより、遮光部２６は光源２２に対し右演出状態を成す位置から左演出状態を成す位置（図４に示す位置）、すなわち、光源２２から右フィルム２３Ｂに向かう光の進路を遮断して光源２２から左フィルム２３Ａに向かう光の進路を開放した位置に戻り保持される。
【００６５】
映写制御装置５０において、障害判定手段５２は映写先制御装置６０（演出領域選択手段６２）からの演出領域信号（左ガイドレール１２Ａを示す）を再び入力したことを契機に、遊技球が左ガイドレール１２Ａへの「大あたり〜」の像９０の映写を障害するかどうかの判定を繰り返す状態に戻る。その後、演出時間内において、遊技球が「大あたり〜」の像の映写を障害するかどうかの障害判定手段５２による判定結果に応じて、前述のように光源制御手段５３は光源２２を点灯させたり消灯したりして、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０を出現させたり左ガイドレール１２Ａ上から消したりする。
【００６６】
このように光源２２および電動モータ２９が制御されることによって、演出時間内においては、遊技球が右打ちされると左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレールのうち左ガイドレール１２Ａ上にのみ「大あたり〜」の像９０が出現し、左打ちされると右ガイドレール１２Ｂ上にのみ「大あたり〜」の像が出現する。また、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０が出現している状態において遊技球が左ガイドレール１２Ａの下部を転がるとその像９０が消え、右ガイドレール１２Ｂ上に「大あたり〜」の像が出現している状態において遊技球が右ガイドレール１２Ｂの下部を転がるとその像が消える。
【００６７】
演出時間が経過すると、映写制御装置５０において光源制御手段５３は光源２２を、点灯させていた場合には消灯させ、消灯させていた場合にはその消灯を継続させる。これと並行して映写先制御装置６０においてモータ制御手段６３は電動モータ２９を制御し、出力軸２９ａの角度が初期角度であった場合にはその初期角度に保持し、切換角度であった場合には初期角度に戻してから保持する。
【００６８】
第１実施形態によれば次の効果を得られる。
【００６９】
第１実施形態においては、光源２２と左フィルム２３Ａとが左ガイドレール１２Ａを演出領域として、可視的演出である「大あたり〜」の像９０の映写を行う。また、光源２２と右フィルム２３Ｂとが右ガイドレール１２Ｂを演出領域として「大あたり〜」の像の映写を行う。演出領域である左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂは遊技領域１１内に位置する。これらのことから、予め設定されたゲーム状態（内部状態における通常大あたりおよび確変大当たり）に対応する可視的演出を、遊技領域１１内に行うことができる。
【００７０】
第１実施形態においては、演出制御手段７０は発射領域判定手段６１により遊技球が左半分の領域内に発射されると判定されたときに光源２２と右フィルム２３Ｂとに「大あたり〜」の像の映写を行わせ、右半分の領域内に遊技球が発射されると判定されたときに光源２２と左フィルム２３Ａとに可視的演出を行わせる。これにより、「大あたり〜」の像は、遊技球が左打ちされたときには、左半分の領域および右半分の領域のうち遊技球が来にくい方である右半分の領域内に行われ、右打ちされたときには遊技球が来にくい遊技領域の左半分の領域内に行われることになる。したがって、遊技球が障害となって可視的演出が見にくくなることを回避できる。
【００７１】
第１実施形態においては、光源２２と左フィルム２３Ａは遊技領域１１の左縁部を形成している左ガイドレール１２Ａを演出領域とし、光源２２と右フィルム２３Ｂは遊技領域の右縁部を形成している右ガイドレール１２Ｂを演出領域とする。左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂは遊技球をアウト口１３に導くものであり、凹状の湾曲面から成ったガイド面により遊技球をアウト口１３に向かって円滑に転がすようになっている。そのガイド面には釘や装飾物が設けられていることがない。つまり、演出領域が左ガイドレール１２Ａと右ガイドレール１２Ｂであることによって、見やすい可視的演出を実現できる。
【００７２】
第１実施形態において、光源２２は、遊技領域１１内で前方向に突出した電動役物１７のケーシング１７ａの下部に収容された状態で設けられている。これによって、光源２２の光を左ガイドレール１２Ａに照射したり右ガイドレール１２Ｂに照射したりすることを行いやすくすることができる。
【００７３】
パチンコ機においては遊技領域内に電動役物１７と同様に電動役物が配置されたものの場合、その電動役物と略同じ高さの領域、およびその電動役物よりも高い領域に釘が多くあり、その電動役物よりも低い領域には釘が少ないまたはないことが珍しくない。第１実施形態によれば、左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂそれぞれにおける演出領域が電動役物１７よりも低い位置に設定されていることから、光源２２の光を電動役物１７の内部から左ガイドレール１２Ａや右ガイドレール１２Ｂに導きやすくすることができる。
【００７４】
第１実施形態においては、左近接センサ群３１Ａにより左ガイドレール１２Ａ上に遊技球があることを検知したときに光源２２を消灯させて光源２２と左フィルム２３Ａとによる「大あたり〜」の像９０の映写を一時中断し、右近接センサ群３１Ｂにより右ガイドレール１２Ｂ上に遊技球があることが検知されたときにも光源２２を消灯させて光源２２と右フィルム２３Ｂとによる「大あたり〜」の像の映写を一時中断する。これらにより、遊技球が可視的演出を障害して見えにくくなった状態で、その可視的演出が継続されるのを防止することができる。
【００７５】
［第２実施形態］
第２実施形態について図７，図８を用いて説明する。これら図７，図８に示すものにおいて、図４に示したものと同等のものに対しては図４で使用した符号と同じ符号を使用した。
【００７６】
第２実施形態においては、第１実施形態における映写装置２０とは異なり、左演出手段および右演出手段がそれぞれ可視的演出のための光源を専有する映写装置８０を備えている。この映写装置８０の主要部である映写部８１は、ケーシング１７ａの下部に収容された左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂを有する。左光源８２Ａが左演出手段の光源であり、右光源８２Ｂが右演出手段の光源である。
【００７７】
左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂは左右に並んで位置し遊技盤１０に固定されている。左光源８２Ａの左下方に左フィルム２３Ａが位置し遊技盤１０に対し固定されていて、右光源８２Ｂの右下方に右フィルム２３Ｂが位置し遊技盤１０に対し固定されている。左光源８２Ａと左フィルム２３Ａが左演出手段を構成していて、右光源８２Ｂと右フィルム２３Ｂが右演出手段を構成している。
【００７８】
ケーシング１７ａ内において、左光源８２Ａおよび左フィルム２３Ａが設けられた空間と、右光源８２Ｂおよび右フィルム２３Ｂが設けられた空間とは、遮光壁８３で仕切られている。この遮光壁８３は、左光源８２Ａから右フィルム２３Ｂに向かう光を遮断し、かつ、右光源８２Ｂから左フィルム２３Ａに向かう光を遮断する。つまり、映写装置８０においては、左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂのうち左光源８２Ａのみの点灯状態が「大あたり〜」の像９０を左ガイドレール１２Ａに映写する左演出状態であり、逆に右光源８２Ｂのみの点灯状態が「大あたり〜」の像を右ガイドレール１２Ｂに映写する右演出状態である。つまり、点灯させる光源を左光源８２Ａにするか右光源８２Ｂするかによって左演出状態と右演出状態とが切り換えることができるようになっている。
【００７９】
第２実施形態においては、前述のように左演出手段および右演出手段がそれぞれ光源を専有していることに伴い、左演出手段と右演出手段との制御系が図８に示すように構成されている。つまり、第２実施形態におけるその制御系は、映写制御装置５０が左光源８２Ａと右光源８２Ｂとを制御する光源制御手段８４として機能する点と、映写先制御装置６０がモータ制御手段６３として機能しない点で、第１実施形態の制御系と相違している。
【００８０】
光源制御手段８４は、演出指令判定手段５１による判定結果と、演出領域選択手段６２からの演出領域信号に示される演出領域と、障害判定手段５２による判定結果とに基づき、左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂの両方に対する点灯・消灯の制御を行うものである。
【００８１】
この光源制御手段８４は、演出指令判定手段５１により通常大当たりに対応する演出指令信号、または確変大当たりに対応する演出指令信号が入力されたと判定され、かつ、演出領域信号が左ガイドレール１２Ａを示し、かつ、障害判定手段５２により「大あたり〜」の像９０の映写を遊技球が障害しないと判定されたときに左光源８２Ａを点灯させる。一方、光源制御手段８４が右光源８２Ｂを点灯させるのは、演出指令判定手段５１により通常大当たりに対応する演出指令信号、または確変大当たりに対応する演出指令信号が入力されたと判定され、かつ、演出領域信号が右ガイドレール１２Ｂを示し、かつ、障害判定手段５２により「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されたときである。
【００８２】
映写装置８０による演出時間も、第１実施形態と同様で、液晶表示部１４における通常大当りの図柄変動の開始からその通常大当たりを示す停止図柄の表示の前までの時間帯内と、液晶表示部１４における確変大当りの図柄変動の開始からその確変大当たりを示す停止図柄の表示の前までの時間帯内とに配されるよう設定されている。演出時間内での左光源８２Ａの点灯状態において、障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像９０の映写を遊技球が障害すると判定されると、光源制御手段８４は左光源８２Ａを消灯させ、その後、演出時間内に再び障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像９０の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は左光源８２Ａを再び点灯させる。同様に、演出時間内での右光源８２Ｂの点灯状態において、障害判定手段５２により右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害すると判定されると、光源制御手段８４は右光源８２Ｂを消灯させ、その後、演出時間内に再び障害判定手段５２により右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像９０の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は右光源８２Ｂを再び点灯させる。つまり、点灯状態の左光源８２Ａと左フィルム２３Ａとによる演出中に左近接センサ群３１Ａ（左球検知手段）により遊技球が検知されたときに左光源８２Ａを消灯して演出を一時中断し、点灯状態の右光源８２Ｂと右フィルム２３Ｂとによる演出中に右近接センサ群３１Ｂ（右球検知手段）により遊技球が検知されたときに右光源８２Ｂ消灯して演出を一時中断する。
【００８３】
このように構成された第２実施形態に係るパチンコ機は次のように動作する。
【００８４】
電動役物１７に形成されている始動入賞口に遊技球が入賞すると、始動入賞検知センサ１７ｂが入賞検知信号を出力する。この入賞検知信号は主制御装置４０に入力される。これに伴い、主制御装置４０において、始動入賞判定手段４１は遊技球が始動入賞口に入賞したと判定し、この判定を契機に抽選手段４２が特賞の抽選と演出パターンの指令の抽選とを行って、今回は通常大当たりに対応する演出パターンの指令を選ぶ。そして、その指令を示す演出指令信号を、演出指令手段４３が映写制御装置５０に出力する。
【００８５】
一方、映写先制御装置６０において、発射領域判定手段６１は発射ハンドル７のロータリボリューム７ａからの発射強度指令信号に基づき、遊技球の発射領域が遊技領域１１の左半分の領域であるか右半分の領域であるかの判定を繰り返し行っている。今回、発射強度指令信号に示された発射強度が閾値を超えていたため、発射領域判定手段６１は、右半分の領域である（右打ち）と判定する。この判定に基づき演出領域選択手段６２は演出領域として左ガイドレール１２Ａを選択し、この選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０に出力する。ここまでの動作は第１実施形態と同じである。
【００８６】
映写制御装置５０において障害判定手段５２は、演出領域として左ガイドレール１２Ａが選択されたことを契機に、左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害するかどうかの判定を繰り返し行う状態になる。そして、障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像９０の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は、演出領域として左ガイドレール１２Ａが選択されたことに基づき、左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂのうち左光源８２Ａのみを点灯させ、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０を出現させる。また、演出時間内に障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害すると判定されると、光源制御手段８４は左光源８２Ａを消灯させて、左ガイドレール１２Ａ上から「大あたり〜」の像９０を消す。その後、演出時間内に再び障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は左光源８２Ａを再び点灯させて、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０を再び出現させる。
【００８７】
遊技球の発射強度が前述とは逆に閾値以下になると、映写先制御装置６０において発射領域判定手段６１は遊技球の発射領域が遊技領域１１の左半分の領域である（左打ち）と判定する。この判定に基づき演出領域選択手段６２は演出領域として右ガイドレール１２Ｂを選択し、この選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０に出力する。
【００８８】
映写制御装置５０において障害判定手段５２は、演出領域として右ガイドレール１２Ｂが選択されたことを契機に、右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害するかどうかの判定を繰り返し行う状態になる。そして、障害判定手段５２により右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は、演出領域として右ガイドレール１２Ｂが選択されたことに基づき、左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂのうち右光源８２Ｂのみを点灯させ、右ガイドレール１２Ｂ上に「大あたり〜」の像を出現させる。また、演出時間内に障害判定手段５２により右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害すると判定されると、光源制御手段８４は右光源８２Ｂを消灯させて、右ガイドレール１２Ｂ上から「大あたり〜」の像を消す。その後、演出時間内に再び障害判定手段５２により右ガイドレール１２Ｂに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は右光源８２Ｂを再び点灯させて、右ガイドレール１２Ｂ上に「大あたり〜」の像を再び出現させる。
【００８９】
再び遊技球の発射強度が閾値を超えると、映写先制御装置６０において発射領域判定手段６１は遊技球の発射領域が遊技領域１１の右半分の領域である（右打ち）と再び判定し、この判定に基づき演出領域選択手段６２は演出領域として左ガイドレール１２Ａを選択し、この選択結果を示す演出領域信号を映写制御装置５０に再び出力する。
【００９０】
映写制御装置５０において障害判定手段５２は、演出領域として左ガイドレール１２Ａが再び選択されたことを契機に、左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害するかどうかの判定を繰り返し行う状態に戻る。そして、障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は、演出領域として左ガイドレール１２Ａが再び選択されたことに基づき、左光源８２Ａのみを点灯させる状態に戻り、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０を出現させる。また、演出時間内に障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害すると判定されると、光源制御手段８４は左光源８２Ａを消灯させて、左ガイドレール１２Ａ上から「大あたり〜」の像を消す。その後、演出時間内に再び障害判定手段５２により左ガイドレール１２Ａに対する「大あたり〜」の像の映写を遊技球が障害しないと判定されると、光源制御手段８４は左光源８２Ａを再び点灯させて、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像を再び出現させる。
【００９１】
このように左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂが制御されることによって、演出時間内においては、遊技球が右打ちされると左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレールのうち左ガイドレール１２Ａ上にのみ「大あたり〜」の像９０が出現し、左打ちされると右ガイドレール１２Ｂ上にのみ「大あたり〜」の像が出現する。また、左ガイドレール１２Ａ上に「大あたり〜」の像９０が出現している状態において遊技球が左ガイドレール１２Ａの下部を転がるとその像９０が消え、右ガイドレール１２Ｂ上に「大あたり〜」の像が出現している状態において遊技球が右ガイドレール１２Ｂの下部を転がるとその像が消える。
【００９２】
演出時間が経過すると、映写制御装置５０において光源制御手段５３は左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂの両方を消灯状態に保持する。
【００９３】
第２実施形態によれば次の効果を得られる。
【００９４】
第２実施形態においては、左光源８２Ａと左フィルム２３Ａとが左ガイドレール１２Ａを演出領域として可視的演出である「大あたり〜」の像９０の映写を行う。また、右光源８２Ｂと右フィルム２３Ｂとが右ガイドレール１２Ｂを演出領域として「大あたり〜」の像の映写を行う。演出領域である左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂは遊技領域１１内に位置する。これらのことから、予め設定されたゲーム状態（内部状態における通常大あたりおよび確変大当たり）に対応する可視的演出を、遊技領域１１内に行うことができる。
【００９５】
第２実施形態においては、演出制御手段７０は発射領域判定手段６１により遊技球が左半分の領域内に発射されると判定されたときに右光源８２Ｂと右フィルム２３Ｂとに「大あたり〜」の像の映写を行わせ、右半分の領域内に遊技球が発射されると判定されたときに左光源８２Ａと左フィルム２３Ａとに「大あたり〜」の像の映写を行わせる。これにより、「大あたり〜」の像は、遊技球が左打ちされたときには、左半分の領域および右半分の領域のうち遊技球が来にくい方である右半分の領域内に行われ、右打ちされたときには遊技球が来にくい遊技領域の左半分の領域内に行われることになる。したがって、遊技球により可視的演出が見にくくなることを回避できる。
【００９６】
第２実施形態においては、左光源８２Ａと左フィルム２３Ａは遊技領域１１の左縁部を形成している左ガイドレール１２Ａを演出領域とし、右光源８２Ｂと右フィルム２３Ｂは遊技領域の右縁部を形成している右ガイドレール１２Ｂを演出領域とする。これにより、見やすい可視的演出を実現できる。
【００９７】
第２実施形態においては、左光源８２Ａおよび右光源８２Ｂが、遊技領域１１内で前方向に突出した電動役物１７のケーシング１７ａの下部に左右に並んで収容された状態で設けられている。これによって、左光源８２Ａの光を左ガイドレール１２Ａに照射することと、右光源８２Ｂの光を右ガイドレール１２Ｂに照射することとを行いやすくすることができる。
【００９８】
第２実施形態においては、演出領域が電動役物１７よりも低い位置に設定されていることから、左光源８２Ａの光を電動役物１７の内部から左ガイドレール１２Ａに導きやすくすることができ、右光源８２Ｂの光を電動役物１７の内部から右ガイドレール１２Ｂに導きやすくすることができる。
【００９９】
第２実施形態においては、左近接センサ群３１Ａにより左ガイドレール１２Ａ上に遊技球があることを検知したときに左光源８２Ａを消灯させて左光源８２Ａと左フィルム２３Ａとによる映写を一時中断し、右近接センサ群３１Ｂにより右ガイドレール１２Ｂ上に遊技球があることが検知されたときに右光源８２Ｂを消灯させて右光源８２Ｂと右フィルム２３Ｂとによる映写を一時中断する。これにより、遊技球が可視的演出を障害して見えにくくなった状態で、その可視的演出が継続されるのを防止することができる。
【０１００】
なお、前述の第１，第２実施形態においては、予め設定されたゲーム状態が内部状態での通常大当りおよび確変大当たりであってが、本発明は予め設定されたゲーム状態をそれら通常大当たりおよび確変大当たりに限定するものではない。予め設定されたゲーム状態として、内部状態におけるリーチ、内部状態におけるスーパーリーチ、通常大当りや確変大当りの信頼度の比較的高い変動図柄に発展することに決定された内部状態などであってもよい。
【０１０１】
前述の第１，第２実施形態は、可視的演出として「大あたり〜」という１種類の像を映写する映写装置２０を備えたものであったが、本発明は可視的演出の種類を１種類に限定するものではない。例えば、予め設定されたゲーム状態が、内部状態における通常大当たり、内部状態における確変大当たり、内部状態におけるリーチ、内部状態におけるスーパーリーチ、通常大あたりや確変大当りの信頼度の比較的高い変動図柄に発展することに決定された内部状態など複数種類設定されて、それらのゲーム状態の種類に対応する複数種類の像を選択的に映写可能な映写装置を備えたものであってもよい。
【０１０２】
前述の第１，第２実施形態は、左演出手段および右演出手段が可視的演出として「大あたり〜」の像を映写するものであったであったが、本発明は左演出手段および右演出手段を映写するものに限定するものではない。その他の左演出手段および右演出手段としては、左ガイドレールおよび右ガイドレールが半透明等の材料で形成され、左ガイドレールおよび右ガイドレールのそれぞれの下方にＬＥＤ等の光源が設けられたものであって、左ガイドレールのガイド面および右ガイドレールのガイド面が発光して見えるようにする可視的演出であってもよい。
【０１０３】
前述の第１，第２実施形態においては、演出領域が左ガイドレール１２Ａおよび右ガイドレール１２Ｂに設定されていたが、本発明は演出領域をガイドレールに限定するものではない。例えば、遊技領域１１内における電動役物１７の左右両側方のそれぞれの領域が演出領域に設定されていてもよい。このように左右の演出領域が設定された場合、左右の可視的演出は、左側の演出領域内の盤面に複数のＬＥＤ等の光源を埋設してこれらの光源を左演出手段とし、右側の演出領域内の盤面に複数のＬＥＤ等の光源を埋設してこれらの光源を右演出手段とし、左側の演出領域内の光源と右側の演出領域内の光源とが遊技球の発射領域の判定結果に応じて選択的に発光するよう制御することによって実現できる。
【符号の説明】
【０１０４】
１  パチンコ機
２  機枠
３  前面枠
４  ガラス扉
４ａ  ガラス窓
５  前面ボード
６  受皿
７  発射ハンドル
７ａ  ロータリボリューム
１０  遊技盤
１０ａ  板
１１  遊技領域
１２Ａ  左ガイドレール
１２Ｂ  右ガイドレール
１３  アウト口
１４  液晶表示部
１５  ステージ
１６  スルーチャッカー
１７  電動役物
１７ａ  ケーシング
１７ｂ  始動入賞検知センサ
１８Ａ，１８Ｂ  可動片
１９Ａ  左光透過部
１９Ｂ  右光透過部
２０  映写装置
２１  映写部
２２  光源
２３Ａ  左フィルム
２３Ｂ  右フィルム
２４  支持棒
２５  回転台
２５ａ  筒部
２５ａ１  内周面
２６  遮光部
２７  駆動ギア
２８  従動ギア
２９  電動モータ
２９ａ  出力軸
３０Ａ，３０Ｂ  検知孔
３１Ａ  左近接センサ群
３１Ｂ  右近接センサ群
４０  主制御装置
４１  始動入賞判定手段
４２  抽選手段
４３  演出指令手段
５０  映写制御装置
５１  演出指令判定手段
５２  障害判定手段
５３  光源制御手段
６０  映写先制御装置
６１  発射領域判定手段
６２  演出領域選択手段
６３  モータ制御手段
７０  演出制御手段
８０  映写装置
８１  映写部
８２Ａ  左光源
８２Ｂ  右光源
８３  遮光壁
８４  光源制御手段
９０  像
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図３】
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