(57)【要約】      （修正有）【課題】分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選終了したかを分かり易くする。【解決手段】分割表示手段６ａが分割した二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄについて、識別表示手段６ｃは分割した表示区域で変動を停止した以後は、図柄の形態を変動停止前とは異ならせて表示する。すなわち変動停止（抽選終了）の前後で、抽選表示用図柄のみの形態を異ならせたり、装飾用図柄のみの形態を異ならせたり、抽選表示用図柄と装飾用図柄について双方の形態を異ならせる。例えば表示区域８ａと表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄとで異なる形態の抽選表示用図柄や装飾用図柄を見た遊技者２は、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。【選択図】図１
2010005418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成した遊技機において、前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、変動を停止した以後の表示区域に表示する前記抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を変動停止前の形態とは異ならせる識別表示手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技機において、識別表示手段は、変動停止時の表示内容を認識不能に表示する遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載した遊技機において、識別表示手段は、変動の停止を報知する内容を表示する遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成した後の変動中に、前記抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を前記所定の表示態様の一部を構成する前の形態とは異なるように変化させる形態変化手段を有する遊技機。
【請求項５】
抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成した遊技機において、前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部以外の表示態様になった以後、前記抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を前記所定の表示態様の一部以外の表示態様になる前の形態とは異ならせる識別表示手段とを有する遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、識別表示手段は、文字，記号，図形，色彩，特殊効果のうち一以上を施すことによって他の表示区域に表示する図柄と識別可能な形態にする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示器の表示領域において図柄を変動し始める。そして変動を始めた後、当該変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄（例えばゾロ目の図柄）になると、リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄，中図柄，右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。
【０００３】
ところで、変動を行う表示領域が一つのときは、当該表示領域に表示される図柄しか遊技者は特典を期待する期待感を持って見ることができない。そこで従来のパチンコ機やアレンジボール機等では、表示領域を二以上の表示区域に分割し、各々の表示区域で図柄を変動する構成とした。この構成によれば、いずれかの表示区域で変動を停止した左図柄，中図柄，右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると大当たりになるので、見掛け上は遊技者の期待感を向上させ得る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、分割した各表示区域では表示する図柄等を小さくせざるを得ず、見づらくなる。そのため各表示区域で図柄を変動し始め、その後に変動を停止すると、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかを一目では判別しづらい。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかを分かり易くした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「停止」には完全な停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
（５）「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。）や時短回数，当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数で行う大当たり遊技，入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも二つを組み合わせた態様が該当する。
（６）図柄の形態を「異ならせる」とは、図柄に何らかが施されて別の種類の図柄にして表示することを意味する。ただし、図形や色彩等を同じ態様に設定した別の文字や記号等は同じ種類の図柄である。例えば、色彩を変更する前の図柄と、色彩を変更した後の図柄とでは形態が異なるものとする。一方、例えば単に数字の図柄「５」と「７」とを見ると文字が異なるが、図形や色彩等が同じ態様であれば形態は同じものとする。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも抽選表示用図柄を表示可能な表示部８を備え、表示部８に表示される抽選表示用図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与える構成とした遊技機において、表示部８を二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割し当該分割した各表示区域について所定の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割表示手段６ａと、変動を停止した以後の表示区域に表示する抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を変動停止前の形態とは異ならせる識別表示手段６ｃとを有する。ここで表示部８に表示する図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者２に特典を与える制御は、例えば遊技制御部４等が行う。また、分割表示手段６ａや識別表示手段６ｃの全部または一部は、表示部８における図柄の表示を制御する表示制御部６の一手段である。分割表示手段６ａが分割した二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄについて、識別表示手段６ｃは分割した表示区域で変動を停止した以後は、図柄の形態を変動停止前とは異ならせて表示する。すなわち変動停止（抽選終了）の前後で、抽選表示用図柄のみの形態を異ならせたり、装飾用図柄のみの形態を異ならせたり、抽選表示用図柄と装飾用図柄について双方の形態を異ならせる。図１に示す上から四段目の例では、表示区域８ａの変動開始時では白抜き文字の抽選表示用図柄を、変動停止時には黒で塗りつぶした文字の抽選表示用図柄に変更して形態を異ならせている。また、変動を停止した表示区域８ａで表示する装飾用図柄（砂嵐）と、変動を継続している表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄで表示する装飾用図柄（無背景）とで図柄の形態を異ならせている。表示区域８ａと表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄとで異なる形態の抽選表示用図柄や装飾用図柄を見た遊技者２は、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。
【０００７】
なお、図柄の形態を異ならせるタイミングは変動を停止する時に限らず、変動を開始した後であれば任意のタイミングに設定可能である。特に遊技者に有利な遊技条件になるか否かを乱数等で抽選表示用図柄の変動停止前に決定している場合には、当該変動停止前に図柄の形態を異ならせてもよい。このようにすれば図柄の形態が変化した表示区域では所定の表示態様にならないことを予告的に遊技者に報知可能であり、別の表示区域で所定の表示態様になることへの遊技者の期待感を高めることができる。しかし、この場合も一旦異ならせた図柄の形態を変動停止後に元の形態に戻すと他の表示区域の形態と識別しにくくなるため、少なくとも変動停止後も異ならせた形態のまま維持するのが望ましい。
【０００８】
（課題を解決するための手段２）
課題を解決するための手段２は、請求項２に記載した通りである。当該手段２によれば、識別表示手段６ｃは変動停止時の表示内容を認識不能に表示する。図１に示す上から四段目の例では、表示区域８ａの図柄が認識不能になっている。よって表示部８を見た遊技者２は、どの表示区域が未抽選または抽選中で、どの表示区域が抽選を終了したかを認識不能か否かで判別できる。
【０００９】
（課題を解決するための手段３）
課題を解決するための手段３は、請求項３に記載した通りである。当該手段３によれば、識別表示手段６ｃは変動の停止を報知する内容を表示する。よって報知内容を認識した遊技者２は、特定の表示区域がどの状態（未抽選，抽選中，抽選終了）にあるのかを確実に判別できる。
【００１０】
（課題を解決するための手段４）
課題を解決するための手段４は、請求項４に記載した通りである。当該手段４によれば、形態変化手段６ｂは変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成した後の変動中に、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を所定の表示態様の一部を構成する前の形態とは異なるように変化させる。例えば、リーチ図柄が表示される前後で抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち一方または双方にかかる形態が異なるように変化させる。よって抽選表示用図柄や装飾用図柄の形態が変化した表示区域を見た遊技者は、当該表示区域では所定の表示態様の一部を構成したことが変化時以降に分かり易くなる。
【００１１】
（課題を解決するための手段５）
課題を解決するための手段５は、請求項５に記載した通りである。当該手段５によれば、表示部８や分割表示手段６ａ等を有する点は上記手段１と同様である。そして、識別表示手段６ｃは変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部以外の表示態様になることを条件として、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を所定の表示態様の一部以外の表示態様になる前の形態とは異ならせる。例えば、外れ図柄の全部または一部が表示される前と後で抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち一方または双方にかかる形態を異ならせる。よって抽選表示用図柄や装飾用図柄の形態が変化した表示区域を見た遊技者は、当該表示区域では所定の表示態様の一部以外の表示態様になったことが分かり易くなる。
【００１２】
（課題を解決するための手段６）
課題を解決するための手段６は、請求項６に記載した通りである。ここで、請求項６に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「他の表示区域」には、図柄を変動して行う抽選中の表示区域に限らず、変動前にかかる未抽選の表示区域を含む。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（２）「特殊効果」は、表示部や表示区域に表示する図柄に対して何らかの手段を施して表示態様を変化させ得る効果を意味する。例えば、ノイズ，網掛け，ネガポジ反転，上下左右斜め反転，カラー／白黒切換，輝度（明暗）変化，色彩（色調）変化，モザイクやぼかし等の効果が該当し、二以上の効果を任意に組み合わせてもよい。
【００１３】
当該手段６によれば、識別表示手段６ｃは文字，記号，図形，色彩，特殊効果のうち一以上を施すことによって他の表示区域と識別可能な形態にする。これらの文字，記号，図形，色彩，特殊効果等を識別した遊技者２は、どの表示区域が未抽選または抽選中で、どの表示区域が抽選を終了したかを容易に判別できる。
【００１４】
（課題を解決するための手段７）
課題を解決するための手段７は、請求項１から６のいずれか一項に記載した遊技機において、第１条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する拡大表示手段を有する。ここで「第１条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な任意の条件であって、当該条件は遊技中において不変にしてもよく変化させてもよい。例えば、変動している図柄が所定の表示態様（大当たり図柄等）を構成したことや、二以上の表示パターン（リーチパターンや変動パターン等）の中で特定の表示パターンを決定したこと、変動開始時から所定期間を経過したこと等が該当する。このことは第２条件や他の条件等についても同様である。第１条件や第２条件等は同一であってもよく、全部または一部が他と異なってもよい。
【００１５】
当該手段７によれば、拡大表示手段６ｄは第１条件が成立すると二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄのうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する。図１に示す上から四段目の例で表示区域８ａを識別可能な形態で表示し、同じく五段目の例で表示区域８ｂを拡大表示している。このように拡大して表示された表示区域を見た遊技者２は、表示区域内の図柄が見やすくなる。
【００１６】
（課題を解決するための手段８）
課題を解決するための手段８は、請求項１から６および上記手段７のいずれか一項に記載した遊技機において、分割表示手段は第２条件が成立してから表示部を二以上の表示区域に分割する。当該手段８によれば、分割表示手段６ａは第２条件が成立してから表示部８を二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割する。図１に示す上から三段目の例では、リーチ後に二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割されており、第２条件の成立が認識可能になる。よって、当該第２条件の内容によっては遊技者２は期待感を持ちながら遊技することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。
【図４】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図６に続く変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図９】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１０】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１１】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１２】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１３】図１２に続く変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１５】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１６】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１７】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態１〕実施の形態１は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用した例であって、リーチに達した（所定の表示態様の一部を構成した）後に分割表示を行う態様である。当該実施の形態１は、図１〜図１１を参照しながら説明する。
【００２０】
まず図２に示すパチンコ機１０の遊技盤１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉可能な開閉蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，釘などを適宜に配置している。
【００２１】
遊技盤１２の下方には、パチンコ機１０に対して指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者２の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む。）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）を備える。さらに、上皿３８の上方には球貸を指示する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ７２等を備える。
【００２２】
ところで遊技盤１２に設けた通過口２４には、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個以上の発光体（例えば緑色や赤色等を発するＬＥＤ等）を有し、パチンコ球がゲート３２を通過すると変動し始め所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等によって普通図柄が特定の表示態様（具体的には特定のＬＥＤが赤色で点灯する状態）になると、ソレノイド等によって下部始動口６８の蓋を一定期間（具体的には４秒間）だけ開ける。大入賞口３４は上述した開閉蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能な特別領域としてのＶゾーン５６や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。パチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、通常領域には入賞センサ７０をそれぞれ備える。また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８（始動口３０と同等の機能）を設ける。始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００２３】
図３（Ａ）において図２を部分的に拡大して示す複合装置１４は、特別図柄の表示が可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口として天入賞口７６（いわゆる天穴）等を有する。ここで、保留球ランプ２８の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
【００２４】
特別図柄表示器２２には例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄（特定図柄）や装飾用図柄等を表示する。特別図柄表示器２２の表示画面９２には一以上の表示部８が同時または非同時に表示可能に構成し、所定のタイミングに達すると表示部８を二以上の分割画面を表示可能に構成する。例えば、通常状態では表示画面９２のほぼ全部を表示部８とし、所定のタイミングに達すると表示部８を四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割する態様が該当する（図３（Ａ）を参照）。分割画面７８，８０，８８，９０についてもそれぞれ変動停止を可能にし、いずれかの分割画面で所定の表示態様（例えば図柄の組み合わせ「７７７」等）になると大当たり遊技等のように遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。図３（Ａ）に示す例では分割画面９０が変動停止して砂嵐状態（ホワイトノイズ）を表示し、分割画面７８，８８ではリーチに到達し、分割画面８０では図柄の変動を継続している状態である。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが１個以上の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００２５】
ここで表示部８や分割画面７８，８０，８８，９０で各々行う変動停止には、図３（Ｂ）に示す例のように構成した左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８を用いる。この例における左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８は、同じ数字の組み合わせからなる１０個の特別図柄（単図柄）で構成する。左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８を表示する際における特別図柄の色，大きさ，背景等は任意である。図３（Ａ）の分割画面８８における左図柄変動８６は左図柄９４を用いた図柄の変動であり、中図柄変動８４は中図柄９６を用いた図柄の変動であり、右図柄変動８２は右図柄９８を用いた図柄の変動である。
【００２６】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば変動停止時の図柄や表示パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図４を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。
【００２７】
遊技制御部４に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。当該メイン制御基板１００は、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当たり値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて発光体の表示（点灯，点滅を含む。）を制御する表示制御回路１０６、表示制御基板２００や枠制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素はいずれもバス１１８に互いに結合する。
【００２８】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置には、例えば始動口センサ６０，６６や、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８、他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）等が該当する。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置には、例えばソレノイド５４等が該当する。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、普通図柄表示器２６等が該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
【００２９】
次に、表示制御部６に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、表示制御プログラム，所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の表示パターン等）を格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video
Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素はいずれもバス２０８に互いに結合する。
【００３０】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する。ＲＯＭ２０２はＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路２０６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（抽選表示用図柄や装飾用図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などが該当する。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、表示部８を二以上の分割画面に分割したり、分割画面の数を増減したり、変動停止などを容易に実現できる。
【００３１】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板（賞球制御基板）３００や他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００３２】
上述のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図５〜図７を参照しながら説明する。ここで図５には始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６，図７には表示部８を二以上の分割画面に分割するとともに変動停止を実現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理は図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納している遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することで実現し、変動停止処理は表示制御基板２００のＲＯＭ２０２に格納している表示制御プログラムをＣＰＵ２１０が適当なタイミングで実行することで実現する。なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。第１に、始動口３０と下部始動口６８は同等に機能するので、始動口３０を例に説明する。第２に、実際のパチンコ機では変動中に始動口３０にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として次回の変動を一時的に保留して保留球ランプ２８を点灯し、今回の変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。よって保留球数が０個（保留球ランプ２８が全て消灯の状態）のときであって始動口３０に１個のパチンコ球が入賞したときを想定する。
【００３３】
図５において遊技制御部４の一部を具体化した手続きである始動口処理では、まず始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ６０からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。図柄の変動を行う場合には（ＹＥＳ）、各種乱数を読み込んで記憶する〔ステップＳ１４〕。ステップＳ１４で読み込む各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数ＲＣ、分割して表示する分割画面の数や増減パターン等を決定するための分割表示用乱数ＲＤ等が該当する。
【００３４】
ステップＳ１４で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器２２で実現するために変動停止処理を実行する〔ステップＳ１６〕。この変動停止処理は表示制御部６を具体化した手続きであって、図６，図７を参照しながら説明する。図６と図７との間は、結合子Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３を介して各々処理が継続する。図６のステップＳ３６は分割表示手段６ａを具体化した処理に相当し、図６のステップＳ４０は拡大表示手段６ｄを具体化した処理に相当し、図７のステップＳ５２は識別表示手段６ｃを具体化した処理に相当する。
【００３５】
図６においてメイン制御基板１００から表示制御基板２００に１回以上適時に送られた所要の表示指令に基づいて実現される変動停止処理では、まず図５のステップＳ１４で記憶した各種乱数を読み込んで表示パターン，画面分割の有無，分割画面の数等を決定する〔ステップＳ３０〕。例えば、図５のステップＳ１４で記憶した図柄表示用乱数ＲＣに基づいてＲＯＭ１１２等に記憶した所定のテーブルを参照して表示パターンを決定する。また、ＲＯＭ１１２の記憶データに基づいて画面分割を「有」に決定し、分割画面の数を「４」に決定する。
【００３６】
ここで、表示パターンは図柄変動を実現する変動パターンやリーチパターン等であって、例えば図４のＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０４等の記憶手段に少なくとも二つを予め記憶する。記憶手段に記憶しておく表示パターンの構成や要素数等は不変に設定してもよく、遊技中に任意のタイミングで変化させてもよい。ステップＳ３０では、二以上の表示部や二以上の分割画面で図柄変動を実現する場合には変動速度や変動方向，停止時期や順番等をさらに決定してもよい。図柄変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期変動、全ての変動を同期させて行う全図柄同期変動などがある。いずれの変動を行うかは任意であり、遊技状態や期待度等に応じて変動態様を決定する構成では遊技者２に期待感を持たせることができる。
【００３７】
ステップＳ３０で表示パターンや表示部の数等を決定した後に表示制御基板２００に表示指令を送って、当該表示指令に含む表示パターンに基づいて変動を開始する〔ステップＳ３２〕。通常は、表示画面９２のほぼ全部を表示部８として変動を始める。こうして変動を開始した後にリーチに達すると（ステップＳ３４のＹＥＳ）、ステップＳ３０で決定した分割画面の数だけ表示部８を分割し〔ステップＳ３６〕、二以上の分割画面のうち一以上の分割画面を一定の順序に従って選択し〔ステップＳ３８〕、選択した分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示する〔ステップＳ４０〕。例えば図３（Ａ）に示す例のように、表示画面９２（表示部８）を四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割し、分割画面７８を分割画面８０，８８，９０よりも大きく表示する。
【００３８】
そして、分割した分割画面ごとに対応する表示パターンで変動を継続するとともに〔ステップＳ４２〕、ステップＳ３８で選択した分割画面については変動を停止する〔ステップＳ４４〕。すなわち分割画面ごとに異なる表示パターンで変動を行えば、見掛け上は変動の数だけ抽選が行われているように遊技者２は認識する。特に表示パターンと大当たりとが関係する場合には、遊技者２は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器２２を見るようになる。選択した分割画面は拡大表示されているので、変動を停止すると見掛け上の抽選結果を容易に認識できる。なお、分割画面ごとに対応する表示パターンで変動する態様に限らず、同一の表示パターンで変動したり、適宜にこれらの変動を切り換えてもよい。
【００３９】
図７に移って、ステップＳ４４で変動を停止した図柄が外れ図柄ならば（ステップＳ４８のＮＯ）、拡大表示している分割画面を分割時の表示に戻し〔ステップＳ５０〕、当該停止した分割画面で抽選終了を表示する〔ステップＳ５２〕。他の分割画面と形態を異ならせる抽選終了の表示例としては、抽選表示用図柄と装飾用図柄との少なくとも一方（すなわち抽選表示用図柄のみ、装飾用図柄のみ、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方）であって分割画面内に表示する全部または一部の図柄について、文字や記号（例えば「終了」の文字や×印等）の付加や置換、図形（例えば四角形や円形等）、キャラクタ等の図柄（例えば泣き顔等）、色彩（一色または二色以上；例えば黒色）の表示、砂嵐状態（ホワイトノイズ）、特殊効果（網掛け，ネガポジ反転，上下左右斜め反転，カラー／白黒切換，輝度変化，色彩変化，モザイクやぼかし等）などによって表示したり、これらのうち二以上を任意に組み合わせて表示する。例えば文字の付加では、抽選表示用図柄に模様として貼り付けたり、装飾用図柄として抽選表示用図柄に重ねて表示する。こうした表示は遊技者２が一目で認識できるので、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。特に抽選を終了した分割画面について変動停止時の表示内容（図柄等）が認識不能な態様で表示すると、どの分割画面で抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かで容易に判別できる。図柄の形態を変化させる場合も同様である。
【００４０】
上述したステップＳ３８からステップＳ５２まで（ステップＳ４６を除く）の処理は、分割画面の選択を終えるまで繰り返し実行する〔ステップＳ５４〕。選択終了のタイミングは、例えば表示部８における全ての分割画面について変動を停止した場合（抽選終了）や、一部の分割画面で変動を中止する場合等が該当する。こうして分割画面の選択を終了すると（ステップＳ５４のＹＥＳ）、二以上の分割画面に分割していた表示部８を必要に応じて拡大して単一画面表示に戻し〔ステップＳ５６〕、変動停止処理を終了する。単一画面表示は、分割していた二以上の分割画面のうちいずれか一の分割画面を表示してもよく、画面分割とは無関係の図柄（例えば大当たり表示や外れ表示等）で表示してもよい。
【００４１】
なお、分割した二以上の分割画面のうちいずれか一の分割画面で大当たり図柄が停止して表示されると（ステップＳ４８のＹＥＳ）、当該大当たり図柄や当たり表示を単一画面で行い〔ステップＳ４８〕、変動停止処理を終了する。また図６に戻って、ステップＳ３２で変動を始めた後にリーチにも達しない場合は（ステップＳ３４のＮＯ）、外れ図柄で変動を停止した後〔ステップＳ４６〕、そのまま変動停止処理を終了する。
【００４２】
図５に戻ってステップＳ１６の変動停止処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０の場合では、上述した大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大当たりと判別したときは（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者２に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の開閉蓋７４を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１８の判別で外れたならば（ＮＯ）、そのまま始動口処理を終了する。
【００４３】
なお、必要に応じて特別図柄表示器２２に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップＳ１８自体を実行せずにステップＳ２０の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率（期待度）を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００４４】
次に、図５〜図７に示す各処理を実行して特別図柄表示器２２で抽選を行う一例について図８〜図１１を参照しながら説明する。図８〜図１１に示す表示例は大当たりになるケースであって、数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、二以上の分割画面でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。
【００４５】
まず初期状態（電源投入時やリセット時等）における特別図柄表示器２２の画面は、図８（Ａ）に示す例のように表示画面９２のほぼ全部を表示部８とする。パチンコ球が始動口３０に入賞すると、表示画面９２で左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２を始める｛図６のステップＳ３２｝。図８（Ａ）に示す例では、画面下方向（矢印Ｄ２方向）に向かってそれぞれ変動している。表示画面９２で変動し始めた後に、左図柄９４と右図柄９８で図柄「７」で表示停止してリーチに達すると｛図６のステップＳ３４でＹＥＳ｝、図８（Ｂ）に示す例のように爆発図柄に文字「リーチ」を付した報知図柄８４ａを表示して遊技者２にリーチを報知し、図８（Ｃ）に示す例のように四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割して表示する｛図６のステップＳ３６｝。図８（Ｃ）に示す例では、分割画面７８，８８，９０はそれぞれ図柄「７」でリーチに到達して中図柄変動８４を継続しているが、分割画面８０は未だリーチに到達せずに左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２を継続している。
【００４６】
表示画面９２で画面分割した後は、分割した分割画面７８，８０，８８，９０のうち分割画面９０を選択し｛図６のステップＳ３８｝、選択した分割画面９０を分割画面７８，８０，８８よりも拡大して表示する｛図６のステップＳ４０｝。図８（Ｃ）に示す例の分割画面９０と比べると、図９（Ａ）に示す例では表示画面９２のほぼ全部が分割画面９０になるように拡大表示している。こうして拡大表示する分割画面９０では変動または停止する図柄も大きく表示されるので、遊技者２は図柄が見やすくなって認識しやすい。そして、分割画面９０に対応する表示パターンで変動を継続し｛図６のステップＳ４２｝、図９（Ａ）において二点鎖線で示す例のように分割画面９０で中図柄変動８４を終えて中図柄９６として例えば「８」で停止すると｛図６のステップＳ４４｝、その停止時または停止した後に左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８の組み合わせ「７８７」は外れ図柄に該当するので｛図７のステップＳ４８でＮＯ｝、図９（Ｂ）に示す例のように拡大表示していた分割画面９０を元の大きさに戻して表示画面９２に分割画面７８，８０，８８，９０を表示する｛図７のステップＳ５０｝。その後、抽選を終えた分割画面について抽選終了を表示する｛図６のステップＳ５２｝。図９（Ｃ）に示す例では変動停止による抽選を終了した分割画面９０にかかる背景図柄として砂嵐９０ａを表示し、変動を継続している他の分割画面７８，８０，８８にかかる背景図柄とは形態を異ならせて一目で認識可能にしている。この表示を見た遊技者２は、分割画面９０で抽選を終了し、分割画面７８，８０，８８では未だ抽選中であることが分かり易くなる。
【００４７】
抽選中の分割画面がまだ三つあるので｛図７のステップＳ５４でＮＯ｝、続いて分割画面７８，８０，８８のうち図１０（Ａ）に示す例のように分割画面７８を選択して拡大表示し｛図６のステップＳ３８，Ｓ４０｝、当該分割画面７８に対応する表示パターンで変動を継続し｛図６のステップＳ４２｝、二点鎖線で示すように中図柄変動８４を終えて中図柄９６として例えば「６」で停止する｛図６のステップＳ４４｝。こうして表示された左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８の組み合わせ「７６７」は外れ図柄であるので｛図７のステップＳ４８でＮＯ｝、図１０（Ｂ）に示す例のように拡大表示していた分割画面７８を元の大きさに戻して表示画面９２に分割画面７８，８０，８８，９０を表示し｛図７のステップＳ５０｝、外れになった時またはその後に図１０（Ｃ）に示す例のように抽選を終えた分割画面７８について抽選終了を示す「はずれ」の文字７８ａを表示する｛図６のステップＳ５２｝。このように抽選終了の表示内容は分割画面ごとに異ならせてもよく、砂嵐９０ａや文字７８ａ等のように同一の表示内容としてもよい。よって遊技者２は分割画面７８，９０で抽選が終了し、分割画面８０，８８で抽選中であることを一目で認識できる。しかも分割画面７８の表示内容を見ると、見掛け上の抽選結果が分かり易くなる。
【００４８】
同様にして抽選中の分割画面がまだ二つあるので｛図７のステップＳ５４でＮＯ｝、分割画面８０，８８のうち図１１（Ａ）に示す例のように分割画面８０を選択して拡大表示し｛図６のステップＳ３８，Ｓ４０｝、当該分割画面８０に対応する変動を継続し｛図６のステップＳ４２｝、二点鎖線で示すように中図柄変動８４を終えて中図柄９６として例えば「７」を停止して表示する｛図６のステップＳ４４｝。こうして表示された左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８の組み合わせ「７７７」は大当たり図柄であるので｛図７のステップＳ４８でＹＥＳ｝、図１１（Ｂ）に示す例のように左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８と「大当り」の文字８０ａとを単一画面で表示する｛図７のステップＳ５６｝。なお、上述した表示例では表示画面９２のほぼ全部に分割画面８０を拡大表示していたので、ステップＳ５６において単一画面で分割画面８０を表示しても変化が見られない。ステップＳ５６で変化が見られるのは、分割画面８０等が表示画面９２の一部で表示していた場合である。単一画面表示により図柄が大きく表示されるので、遊技者２は大当たりに達したことを容易に認識できる。
【００４９】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）表示画面９２（表示部８）を分割画面７８，８０，８８，９０（二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ）に分割し｛図６のステップＳ３６；分割表示手段６ａ｝、変動停止前と変動停止後とで装飾用図柄の形態を異ならせた｛図７のステップＳ５２；識別表示手段６ｃ｝。図９，図１０に示す例では、変動を停止した分割画面９０のみに砂嵐９０ａ（装飾用図柄）を表示し、変動を停止していない他の分割画面７８，８０，８８には当該砂嵐９０ａを表示しない。このように変動停止後の分割画面と変動停止前の分割画面とで異なる形態の装飾用図柄を見た遊技者２は、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。なお、変動停止前と変動停止後とで抽選表示用図柄の形態のみを異ならせる構成や、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方にかかる形態を異ならせる構成とした場合でも同様の効果を得ることができる。
（２）図９（Ｂ）や図１０（Ｂ），図１０（Ｃ）に示す例のように変動を停止して抽選を終えた分割画面９０で左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８を消して砂嵐９０ａを表示することにより、変動停止時の表示内容を認識不能に表示した｛図７のステップＳ５２｝。こうすれば、どの分割画面が抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かで容易に判別できる。
【００５０】
（３）図１０（Ｃ）に示す例のように変動を停止して抽選を終えた分割画面７８について「はずれ」の文字７８ａ（装飾用図柄）を表示して変動の停止を報知した｛図６のステップＳ５２｝。この表示によって報知内容を認識した遊技者２は、特定の分割画面がどの状態（未抽選，抽選中，抽選終了）にあるのかを確実に判別できる。
（４）図１０（Ｃ）に示す例のように変動を停止して抽選を終えた分割画面７８について「はずれ」の文字７８ａを施して他の分割画面８０，８８，９０と識別可能な形態で表示した｛図６のステップＳ５２｝。よって当該文字７８ａを見た遊技者２は、どの分割画面が未抽選または抽選中で、どの分割画面が抽選を終了したかを容易に識別でき、しかも見掛け上の抽選結果が容易に分かり易くなる。
【００５１】
（５）上記実施の形態１では変動停止前と変動停止後とで図柄の形態を異ならせたが、図柄の形態を異ならせる（変化させる）タイミングは変動を開始した後であれば任意である｛形態変化手段６ｂ｝。例えばリーチに達したことを遊技者２に容易に認識させる目的としては、変動を停止する予定の表示区域に表示する抽選表示用図柄がリーチ図柄（所定の表示態様の一部を構成）になった後の変動中に図柄の形態を異ならせる構成としてもよい。また抽選結果が外れになったことを遊技者２に容易に認識させる目的としては、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または一部になる前後で図柄の形態を異ならせる構成としてもよい。こうすれば形態が変化した分割画面９０の抽選表示用図柄（左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８）を見た遊技者２は、当該分割画面９０ではリーチに達したことや抽選結果が外れになったこと等が分かり易くなる。さらに形態を変化させるそれぞれのタイミングに応じて図柄の形態が異なるように変化させると、当該形態が変化した図柄を見た遊技者２はどのタイミングに達したのかが分かるようになる。このことは装飾用図柄の形態のみを異ならせる場合や、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方にかかる形態を異ならせる場合も同様の効果が得られる。
【００５２】
（６）リーチ（所定の表示態様の一部）に達したことにより第１条件が成立すると｛図６のステップＳ３４｝、図９（Ｂ）等に示す例のように表示画面９２を分割画面７８，８０，８８，９０に分割し｛図６のステップＳ３６｝、図１０（Ａ）等に示す例のように一以上の分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示した｛図６のステップＳ３８；拡大表示手段６ｄ｝。表示画面９２は四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割するが、特定の分割画面を拡大して表示するので図柄が見やすくなる｛図８〜図１１を参照｝。よって、遊技者２は特定の分割画面に表示される図柄を認識しやすくなる。
（７）リーチに達するという第２条件が成立してから｛図６のステップＳ３４｝、図９（Ｂ）等に示す例のように表示画面９２を分割画面７８，８０，８８，９０に分割した｛図６のステップＳ３６｝。このように二以上の分割画面に分割されると、リーチに達したことを認識しやすくなる｛図８〜図１１を参照｝。よって、遊技者２は特典を期待する期待感を持ちながら遊技することができる。
【００５３】
〔実施の形態２〕実施の形態２は実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用した例であって、リーチに達する（所定の表示態様の一部を構成する）前に分割表示を行う態様である。当該実施の形態２は図１２〜図１５を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって図１２〜図１５については実施の形態１で用いた要素と同一の要素に同一の符号を付して、その要素にかかる説明を省略する。
【００５４】
図１２，図１３に示す変動停止処理は、実施の形態１における図６，図７に示す変動停止処理に代えて実行する手続きである。図１２と図１３との間は結合子Ｊ４，Ｊ５，Ｊ６を介して各々処理が継続する。このうち図１２のステップＳ３６は分割表示手段６ａを具体化した処理に相当し、図１２のステップＳ４０および図１３のステップＳ５６は拡大表示手段６ｄを具体化した処理にそれぞれ相当し、図１３のステップＳ５２は識別表示手段６ｃを具体化した処理に相当し、図１３のステップＳ６８は形態変化手段６ｂを具体化した処理に相当する。
【００５５】
図１２に示す変動停止処理において、ステップＳ３２を実行して表示画面９２で表示を開始した後、画面分割を行うか否かを判別する〔ステップＳ６０〕。例えば、分割表示用乱数ＲＤ（あるいは専用の乱数）が所定範囲に入っているか否かで判別する。画面分割を行うと判別したならば（ＹＥＳ）、表示部８を分割し〔ステップＳ３６〕、さらに分割した二以上の分割画面のうち最初に選択する一以上の分割画面を決定する〔ステップＳ３８〕。続いて選択した分割画面の拡大表示を行うか否かを判別する〔ステップＳ６２〕。例えば、大当たりになる確率やリーチに到達する確率が所定値（具体的には５０％）を超えるか否かで判別する。拡大表示を行うと判別した場合にのみ（ＹＥＳ）、ステップＳ３８または後述するステップＳ６６で選択した分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示し〔ステップＳ４０〕、分割した分割画面のうち一以上の分割画面では異なる表示パターンで変動する〔ステップＳ４２〕。
【００５６】
図１３に移って、ステップＳ３８，Ｓ６６で選択した分割画面についてリーチに達したか否かを判別する〔ステップＳ６４〕。もし未だにリーチに達していないか、あるいはリーチに達するまでもなく外れた場合には（ステップＳ６４のＮＯ）、拡大表示している分割画面を画面分割時の表示に戻し〔ステップＳ５０〕、次に拡大して表示する一以上の分割画面を一定の順序に従って選択する〔ステップＳ６６〕。これらのステップＳ６２，Ｓ４０，Ｓ４２，Ｓ６４，Ｓ５０，Ｓ６６の処理は、分割画面の選択を終えるまで繰り返し実行する〔ステップＳ５４〕。こうして分割画面の選択を終了すると（ステップＳ５４のＹＥＳ）、二以上の分割画面に分割していた表示部８を必要に応じて拡大して単一画面表示に戻し〔ステップＳ５６〕、さらに変動を継続し〔ステップＳ６８〕、当該変動を停止してから〔ステップＳ７０〕、変動停止処理を終了する。
【００５７】
なお、分割した二以上の分割画面のうちいずれか一の分割画面でリーチに達すると（ステップＳ６４のＹＥＳ）、表示部８を単一画面表示に戻して変動を継続し〔ステップＳ５６，Ｓ６８〕、当該変動を停止してから〔ステップＳ７０〕、変動停止処理を終了する。また図１２に戻って、ステップＳ６０で画面分割を行わないと判別した場合は（ＮＯ）、そのまま変動を継続し〔ステップＳ６８〕、当該変動を停止してから〔ステップＳ７０〕、変動停止処理を終了する。
【００５８】
次に、図５，図１２，図１３に示す各処理を実行して特別図柄表示器２２で変動停止を行う一例について図１４，図１５を参照しながら説明する。図１４，図１５に示す表示例は変動中にリーチに達するケースであって、リーチに達しないケースについては図示と説明を省略する。なお、実施の形態１と同様に二以上の分割画面でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。
【００５９】
〔ケースＡ〕
まず分割した分割画面をリーチ後に拡大表示するケースＡについて説明する。パチンコ球が始動口３０に入賞すると、図８（Ａ）に示す例のように表示画面９２で左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２を始める｛図１２のステップＳ３２｝。その後、画面分割の条件が成立すると｛図１２のステップＳ６０でＹＥＳ｝、図１４（Ａ）に示す例のように四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割して表示する｛図１２のステップＳ３６｝。図１４（Ａ）に示す例では、分割画面７８，８０，８８，９０でそれぞれ変動している。
【００６０】
そして、それぞれの分割画面７８，８０，８８，９０に応じて異なる表示パターンで変動し始め｛図１２のステップＳ４２｝、図１４（Ｃ）に示す例のように分割画面９０で左図柄変動８６，右図柄変動８２を停止して左図柄９４，右図柄９８としてそれぞれ「８」，「７」を表示すると｛図１３のステップＳ６４でＮＯ｝、外れが確定して抽選を終えた分割画面について抽選終了を表示する｛図１３のステップＳ５２｝。図１５（Ａ）に示す例では、抽選を終了した分割画面９０について模様（あるいは色彩）を変化させた左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８を表示し、他の分割画面７８，８０，８８にかかる図柄とは形態を異ならせている。この表示を見た遊技者２は、分割画面９０では抽選を終了し、分割画面７８，８０，８８では未だ抽選中であることが分かり易くなる。変動停止による抽選を終了した分割画面では変動停止時の表示内容（図柄等）が認識不能な形態で表示し、変動を継続する他の分割画面とは形態を異ならせて、どの分割画面が抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かによって一目で判別できる。
【００６１】
抽選中の分割画面がまだ三つあるので｛図１３のステップＳ５４でＮＯ｝、分割画面７８，８０，８８ごとに対応する表示パターンで変動を継続する｛図１２のステップＳ４２｝。その後、分割画面８８において二点鎖線で示すように左図柄９４と右図柄９８で図柄「７」で表示停止してリーチに達すると｛図１３のステップＳ６４でＹＥＳ｝、左図柄９４，右図柄９８と文字「リーチ」を付した報知図柄８４ａとを単一画面で表示する｛図１３のステップＳ５６｝。単一画面表示によって、図１５（Ｃ）に示す例のように分割画面８８のみを拡大して表示する。よって遊技者２は図柄が大きくなって見やすくなるとともに、リーチに達したことを容易に認識できる。リーチ後も変動を継続するが、必要に応じてリーチ時またはリーチ後の変動中に左図柄９４，右図柄９８の形態をリーチ前の形態と異なるように変化させ｛図１３のステップＳ６８｝、最終的には拡大表示のままか元の四つの分割画面に戻して全ての変動を停止する｛図１３のステップＳ７０｝。図１５（Ｃ）の例では左図柄９４，右図柄９８はハッチ模様に変化している。こうして図１５（Ｃ）の例に示すようなリーチに達した場合の図柄の形態と、図１５（Ａ）の例に示すような外れになった場合の形態とを異ならせると、遊技者２は遊技状態がどのようになったのかを的確に識別できる。また変動停止後は、実施の形態１と同様に停止時の表示内容を視認不能にしたり、抽選終了を文字等で表示してもよい｛図７のステップＳ５２、図１０（Ｃ）等を参照｝。
【００６２】
〔ケースＢ〕
次に分割した分割画面をリーチ前に拡大表示するケースＢについて説明する。パチンコ球が始動口３０に入賞してから図１４（Ａ）に示す例のように分割画面７８，８０，８８，９０で変動を継続するまでの間はケースＡと同様である。拡大表示の条件が成立すると｛図１２のステップＳ６０でＹＥＳ｝、図１４（Ｂ）に示す例のようにステップＳ３８で選択した分割画面９０を他の分割画面７８，８０，８８よりも拡大して表示する｛図１２のステップＳ４０｝。図１４（Ｂ）に示す例では表示画面９２のほぼ全部に分割画面９０を表示し、分割画面７８，８０，８８を表示画面９２の角部（周縁部）に縮小して表示し、いわゆる多元中継のような状態である。この表示態様では分割画面９０の図柄が見やすくなるだけでなく、分割画面７８，８０，８８の状態も把握することが可能になる。
【００６３】
そして、分割画面７８，８０，８８，９０ごとに応じて異なる表示パターンで変動し始め｛図１２のステップＳ４２｝、図１４（Ｂ）に二点鎖線で示す例のように分割画面９０で左図柄変動８６，右図柄変動８２を停止して左図柄９４，右図柄９８としてそれぞれ「８」，「７」を表示すると｛図１３のステップＳ６４でＮＯ｝、拡大表示していた分割画面９０を元の大きさに戻して表示画面９２に分割画面７８，８０，８８，９０を表示する｛図１３のステップＳ５０｝。その後、図１５（Ａ）に示す例のように外れが確定して抽選を終えた分割画面９０について抽選終了を表示するのはケースＡと同様である。
【００６４】
分割画面７８，８０，８８のうち分割画面８８を選択し｛図１３のステップＳ６６｝、抽選中の分割画面がまだ三つあるので｛図１３のステップＳ５４でＮＯ｝、ステップＳ６６で選択した分割画面８８を図１５（Ｂ）に示す例のように拡大表示し｛図１２のステップＳ４０｝、当該分割画面８８に対応する表示パターンで変動を継続する｛図１２のステップＳ４２｝。このとき、分割画面７８，８０，９０を表示画面９２の角部にそれぞれ縮小して表示している。その後、二点鎖線で示すように左図柄９４と右図柄９８で図柄「７」で表示停止してリーチに達すると｛図１３のステップＳ６４でＹＥＳ｝、左図柄９４，右図柄９８と文字「リーチ」を付した報知図柄８４ａとを単一画面で表示する｛図１３のステップＳ５６｝。単一画面表示によって、図１５（Ｃ）に示す例のように表示画面９２の角部に縮小して表示していた分割画面７８，８０，９０がなくなって、分割画面８８のみを表示する。よって、遊技者２はリーチに達したことを容易に認識できる。なお、リーチ後の表示はケースＡと同様である。
【００６５】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）表示画面９２（表示部８）を分割画面７８，８０，８８，９０（二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ）に分割し｛図１２のステップＳ３６；分割表示手段６ａ｝、変動停止前と変動停止後とで抽選表示用図柄の形態を異ならせた｛図１３のステップＳ５２；識別表示手段６ｃ｝。図１５（Ａ）に示す例では、変動を停止した分割画面９０のみに灰色の数字図柄（抽選表示用図柄）を表示し、変動中の他の分割画面７８，８０，８８には白抜きの数字図柄を表示する。このように変動停止後の分割画面と変動停止前の分割画面とで異なる形態の抽選表示用図柄を見た遊技者２は、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。なお、変動停止前と変動停止後とで装飾用図柄の形態のみを異ならせる構成や、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方の形態を異ならせる構成とした場合でも同様の効果を得ることができる。
（２）変動している左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８（抽選表示用図柄）がリーチ図柄になった（所定の表示態様の一部を構成した）後の変動中に、左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８の形態をリーチ図柄になる前の形態とは異なるように変化させた｛図１３のステップＳ６８；形態変化手段６ｂ｝。図１５（Ｃ）に示す例では、リーチ図柄を構成する左図柄９４，右図柄９８の形態をハッチ模様に変化させて表示する。このように変化した形態の図柄を見た遊技者は、対応する分割画面８８においてリーチに達したことが変化時以降に分かり易くなる。
【００６６】
（３）分割して表示する分割画面７８，８０，８８，９０（二以上の表示区域）でそれぞれ変動を行い｛図１２のステップＳ４２｝、変動している図柄がリーチに達すると（所定の表示態様の一部を構成すると）、リーチになった分割画面を拡大して表示した｛図１３のステップＳ６４，Ｓ５６｝。リーチに達した分割画面では大当たりになる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者２の期待感をより高めることができる。拡大して表示された分割画面では図柄が見やすい。
（４）変動し始めてからリーチに達するまでの間に拡大表示を行う条件（第３条件）が成立すると、リーチに達する前であっても変動を行なっている分割画面を拡大して表示した｛図１２のステップＳ６２，Ｓ４０｝。こうして拡大表示が行われると、遊技者２はリーチに達する（あるいは大当たりになる）かもしれないという期待感を持って遊技することができる。
（５）その他の要件や構成については実施の形態１と同様であるので、当該実施の形態１と同様の効果を得ることができる。例えば図柄の形態を異ならせるタイミングは変動を開始した後であれば任意であって、変動を停止する予定の表示区域に表示する抽選表示用図柄がリーチ図柄になった後の変動中に図柄の形態を異ならせる構成としてもよく、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または一部になる前後で図柄の形態を異ならせる構成としてもよい｛図１４（Ｃ）を参照｝。こうすれば、リーチに達したことや抽選結果が外れになったことが分かり易くなる。
【００６７】
〔実施の形態３〕
実施の形態３は実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用した例であって、変動し始めてから所定期間を経過すると分割表示を行う態様である。当該実施の形態３は図１６，図１７，図７を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。よって図１６，図１７については実施の形態１で用いた図５，図６と同一の要素に同一の符号を付して、その要素にかかる説明を省略する。
【００６８】
図１６に示す始動口処理は、実施の形態１における図５に示す始動口処理に代えて実行する手続きである。図１６に示す始動口処理において実施の形態１と異なるのは、ステップＳ１２で図柄の変動を行う場合において（ＹＥＳ）、各種乱数を読み込んで表示パターン，画面分割の有無，分割画面の数等を決定する点である〔ステップＳ１５〕。すなわち、変動を始める前にどのような表示を行うかを予め決定しておく。この決定によって、図１７に示す変動停止処理では図６のステップＳ３０に相当する処理がなくなっている。
【００６９】
図１７，図７に示す変動停止処理は実施の形態１における図６，図７に示す変動停止処理に代えて実行する手続きであって、結合子Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３を介して各々処理が継続する。図１７に示す変動停止処理において実施の形態１と異なるのは、上記ステップＳ１５で決定した表示パターンが特定の表示パターンであって（ステップＳ３３のＹＥＳ）、かつステップＳ３２で変動し始めてから所定期間（例えば１０秒間）を経過すると第１条件，第２条件が成立し（ステップＳ３５のＹＥＳ）、ステップＳ１５で決定した分割画面の数だけ表示部８を分割し〔ステップＳ３６〕、ステップＳ３８で選択した分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示する〔ステップＳ４０〕。
【００７０】
なお、特定の表示パターンである条件のみが成立し、あるいは変動し始めてから所定期間を経過する条件のみが成立すると、画面分割および拡大表示のいずれか一方を行うように構成してもよい。また、変動し始めてから所定期間を経過した後に画面分割を行う点のみが実施の形態１と異なるだけであるので、図１６，図１７，図７に示す各処理を実行して特別図柄表示器２２で変動停止を行う例は説明を省略する。上述した実施の形態３によれば、特定の表示パターンであって｛図１７のステップＳ３３でＹＥＳ｝、かつ変動し始めてから所定期間を経過すると｛図１７のステップＳ３５でＹＥＳ｝、画面分割および拡大表示を実現した。したがって、実施の形態１と同様の効果を得ることができる。
【００７１】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記各実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって表示部と遊技制御部とを備えた遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。
【００７２】
（２ａ）上記各実施の形態では、表示部８として特別図柄表示器２２の表示画面９２を適用した｛図３，図８〜図１１等を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、特別図柄表示器２２以外の図柄が表示可能な表示器や表示装置を適用してもよい。当該表示器や表示装置は一以上の任意数であって、全部または一部の表示領域を表示部８としてもよい。また上記各実施の形態では、表示画面９２に一の表示部８を備えた｛図３，図８〜図１１等を参照｝。この形態に代えて、二以上の表示部８を備える構成としてもよい。同様に、一以上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上の表示部８を備える構成としてもよい。これらの二以上の表示部８について全部または一部に本発明を適用することができる。さらに特別図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。いずれの場合でも分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。
【００７３】
（２ｂ）上記各実施の形態では、所定の表示態様として大当たり図柄（あるいは大当たり判定用乱数ＲＡ等）を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ図柄（あるいは図柄表示用乱数ＲＣ等）を適用した｛図６のステップＳ３４、図７のステップＳ４８、図８等を参照｝。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄９４が「６」で右図柄９８が「７」のように異なる図柄の組み合わせ等が該当する。
【００７４】
（２ｃ）上記各実施の形態では、特別図柄表示器２２の表示画面９２（表示部８）を四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割した｛図６のステップＳ３６、図８等を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、表示部８の数や、画面分割の有無、分割画面の数等を遊技中に設定し変化させてもよい。例えば所要の乱数（具体的には分割表示用乱数ＲＤや専用の乱数）や、大当たりになる確率（期待度）などに基づいて、ＲＯＭ１１２等に記憶した所定のテーブルを参照して決定する態様が該当する。このように表示部８の数，分割画面の数の構成や要素数を遊技状態，日時，乱数等に応じて変化させると面白味が増す。また分割する分割画面の数によってリーチや大当たりになる確率を報知する構成では、分割画面の数を認識した遊技者２は特典を期待する期待感を持って遊技できる。
【００７５】
（２ｄ）上記各実施の形態では、第１条件としてリーチに達したか否かの条件を適用し、第２条件として画面分割を行うか否かの条件を適用し、第３条件として拡大表示を行うか否かの条件を適用した｛図６のステップＳ３４、図１２のステップＳ６０，Ｓ６２を参照｝。この形態に代えて、第１条件，第２条件，第３条件のうち一以上の条件について他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定のリーチパターン（スーパーリーチやスペシャルリーチ等）か否か、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過することや、大当たり遊技中であるか否か、可動部材（入賞口や入賞装置内に備えた蓋や羽根，可動片など）の状態、大当たり予告等の予告を行うか否か、変動中にリーチパターンが変化するか否か、全ての分割画面や特定の分割画面で変動を停止したか否か等のような条件、あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立することを条件としてもよい。様々な条件を課すことによって、画面分割や拡大表示の態様が色々と変化するので面白味が増す。
【００７６】
（３ａ）上記各実施の形態では、パチンコ球が始動口に入賞したこと等を契機に変動を行う数（変動数）について見掛け上の抽選を行う構成とした｛図６，図１２のステップＳ４２を参照｝。言い換えれば、実際には１回しか抽選を行わない。この形態に代えて、変動数に対応して実際に二回以上の抽選を行う構成としてもよい。この場合には、特別図柄表示器２２等に表示する分割画面の数だけ現実に抽選を行うことになるので、遊技者２は特典を獲得する可能性が高まる。このことは、変動数＞抽選数＞１の範囲内で抽選を行う場合も同様である。
【００７７】
（３ｂ）上記各実施の形態では、リーチに達すると表示部８を分割して二以上の分割画面を表示した｛図６のステップＳ３４，Ｓ３６｝。この形態に加えて、第４条件が成立すると、分割した分割画面の数を増減して変化させてもよい。第４条件は上述した第１条件〜第３条件と同様であるが、例えば特定のリーチパターン（具体的にはスーパーリーチやスペシャルリーチ等）で変動するか否か等が該当する。こうすれば画面分割後に分割画面の数が変化してゆくので、特別図柄表示器２２を見る面白味が増す。また、上述した特定のリーチパターンの出現頻度を一定率以下に設定すると、特定のリーチパターンで変動するときは遊技者２に大きな期待感を持たせることができる。また、新規に分割する分割画面の数や、分割画面の数を変化させる場合には、画面分割や区域数の変更を行う前に遊技者２に報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器２２に所要の領域や図柄等を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ５０から出したり、遊技者２が触れるハンドル４０や遊技者２が座る椅子を振動させる等のような態様がある。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者２は分割画面の数を予め知ることができ、分割画面の数と特典の確率とが関連している場合には特典を期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００７８】
（３ｃ）上記各実施の形態では、二以上に分割した分割画面について、拡大して表示する（あるいは相対的に大きくする）分割画面を一定の順序に従って切り換えた｛図６のステップＳ３８、図８〜図１０等を参照｝。この形態に代えて、第５条件に応じて切り換え順序を異ならせるように構成する。第５条件は上述した第１条件〜第４条件と同様であるが、例えば分割画面内に表示された特定の図柄に応じて切り換え順序を異ならせる。切り換え順序と大当たりとが関係する場合には、遊技者２は特典を期待しながら特別図柄表示器２２を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
【００７９】
（３ｄ）上記各実施の形態では、遊技者２に有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実行することで実現する大当たり遊技を適用した｛図５のステップＳ２０を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技者２に有利な遊技条件となる他の特典を適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮（いわゆる時短）や時短回数，大当たりになる確率の変更（いわゆる確率変動），入賞に伴う払い出し個数の変更，入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，可動片等の開閉などのような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合であっても、遊技者２は他の特典を期待しながら特別図柄表示器２２を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
【００８０】
（３ｅ）上記各実施の形態では、分割画面７８，８０，８８，９０等に表示する図柄は図３（Ｂ）に示す左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８（数字の図柄からなる図柄群）を共通して用いた。この形態に代えて、分割画面ごとに異なる図柄や二種以上の図柄を任意に組み合わせて構成したものを用いてもよい。こうすれば分割画面７８，８０，８８，９０等に表示する図柄が多彩になって面白味が増す。また、二以上に分割した分割画面について、一以上の分割画面と他の分割画面とで異なる種類の図柄を用いて表示してもよい。こうすれば分割画面と図柄の種類との関係が分かるので、その後に分割画面を拡大や縮小してもどの分割画面が拡大や縮小したのかが分かり易くなる。
【００８１】
（４）その他に、以下に示すような各形態を実現してもよい。
■分割した分割画面や拡大表示する分割画面で表示する装飾用図柄を第６条件に応じて異ならせるように構成する。装飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄（特別図柄や普通図柄等）を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に表示する。第６条件は上述した第１条件〜第５条件と同様であるが、例えばリーチになる確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等が該当する。こうすれば装飾用図柄を見た遊技者は特典を期待しながら特別図柄表示器２２を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。このことは、抽選表示用図柄の種類を第６条件に応じて異ならせる（例えば図３（Ｂ）に示す左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８とは形状や図形等が異なるもの）ように構成する場合も同様である。
■分割画面を拡大する場合には、第７条件に応じて拡大率を異ならせるように構成する。第７条件は上述した第１条件〜第６条件と同様であるが、例えば抽選を終了した分割画面の数に応じて拡大率を高める。こうすれば抽選中の分割画面の数が少なくなるにつれて拡大してゆくので、図柄がより見やすくなる。なお、分割画面を縮小する際に縮小率を異ならせる構成とする場合も同様である。
■特定の分割画面をそのまま表示し続け、他の分割画面を縮小して表示するように構成する。あるいは、特定の分割画面を他の分割画面に比べて相対的に大きく表示するように構成する。こうすれば相対的に特定の分割画面が大きく表示されるので、特定の分割画面で表示される図柄が見やすくなる。
【００８２】
■分割した分割画面の大きさを維持した上で、特定の分割画面に表示する特定の図柄（例えば抽選表示用図柄）のみを大きくするように構成してもよい。例えば図９（Ｂ）に示す四つの分割画面７８，８０，８８，９０の状態で、特定の分割画面９０で表示する左図柄９４，中図柄９６，右図柄９８（あるいは左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２）のみを図９（Ａ）に示すように大きく表示する態様が該当する。この場合であっても特定の図柄等が見やすくなる。
■表示画面９２を分割した分割画面７８，８０，８８，９０のうち、一以上の分割画面を拡大縮小する際には、拡大縮小の過程をアニメーション等で表示する構成としてもよい。こうすれば、どの分割画面を拡大または縮小するのかがよく分かるとともに、拡大縮小の過程を見る楽しみが増える。
■表示画面９２を分割した分割画面７８，８０，８８，９０について、各分割画面に固有の符号を付して表示するように構成してもよい。図１８（Ａ）に示すの例では、分割画面７８，８０，８８，９０の角部に符号９９（Ｉ，II，III，IV等）を付して表示している。そして、いずれかの分割画面を拡大して表示する場合にも符号９９を付して表示する。図１８（Ｂ）示すの例では拡大表示した分割画面９０に「Ｉ」の符号９９ａを付している。こうすれば符号を見るだけで、どの分割画面を拡大または縮小したのかが分かり易くなる。
【００８３】
■図柄の形態を変化させる（異ならせる）タイミングは変動を開始した後であれば任意であるが、そのタイミングを上記第１条件から第７条件のいずれかを満たしたときとしてもよい。こうすれば形態が変化した図柄を見た遊技者２は、第１条件から第７条件のいずれかを満たしたことが分かり易くなる。例えば特典の確率とが関連している場合には、図柄の形態が変化すると特典を期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
■図柄の形態を変化させる（異ならせる）タイミングに達すると、当該図柄の形態を変化させるとともに、スピーカ５０から出す音（音声や効果音等）を異ならせたり、遊技者２が触れるハンドル４０や遊技者２が座る椅子の振動を異ならせたり、可動体（キャラクタ体，可動片，可動部材等）の作動を異ならせる等の演出を行う演出手段を備える構成としてもよい。こうすれば音を聴いたり、特定の物が振動するのを認識することによって、遊技者２は特定の表示区域がどの状態（未抽選，抽選中，抽選終了等）にあるのかがより分かり易くなる。
【００８４】
〔他の発明の態様〕
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００８５】
〔態様１〕
請求項１から６、課題を解決するための手段７または８のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも相対的に大きく表示する拡大縮小手段とを有する遊技機。
〔態様１の関連説明〕
本態様によれば図１に模式的に示すように、分割表示手段６ａは表示部８を二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割し、第１条件から第７条件等の所定条件が成立すると拡大縮小手段は特定の表示区域（例えば表示区域８ａ）を他の表示区域（例えば表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄ）よりも相対的に大きく表示する。よって特定の表示区域の図柄が見やすくなる。
【００８６】
〔態様２〕
請求項１から６、課題を解決するための手段７または８のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも縮小して表示する縮小表示手段とを有する遊技機。
〔態様２の関連説明〕 本態様によれば図１に模式的に示すように、分割表示手段６ａによって二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割して表示するが、第１条件から第７条件等の所定条件が成立すると縮小表示手段は特定の表示区域（例えば表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄ）を縮小して表示する。よって縮小しなかった表示領域（例えば表示区域８ａ）の図柄が相対的に見やすくなる。
【００８７】
〔態様３〕
抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成した遊技機において、前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成した後の変動中に、前記抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を前記所定の表示態様の一部を構成する前の形態とは異ならせる識別表示手段とを有する遊技機。
〔態様３の関連説明〕
本態様によれば、表示部８や分割表示手段６ａ等を有する点については課題を解決するための手段１と同様である。そして図１に模式的に示すように、識別表示手段６ｃは変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成した後の変動中に、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を所定の表示態様の一部を構成する前の形態とは異ならせる。例えばリーチ図柄が表示される前後で、抽選表示用図柄のみの形態、装飾用図柄のみの形態、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方の形態をそれぞれ異ならせる。こうして図柄の形態が変化した表示区域を見た遊技者は、当該表示区域では所定の表示態様の一部を構成したことが分かり易くなる。
【符号の説明】
【００８８】
２ 遊技者
４ 遊技制御部
６ 表示制御部
６ａ 分割表示手段
６ｂ 形態変化手段
６ｃ 識別表示手段
６ｄ 拡大表示手段
８ 表示部
８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ 表示区域
１０ パチンコ機（遊技機）
２２ 特別図柄表示器（表示装置）
２６ 普通図柄表示器
７８，８０，８８，９０ 分割画面（表示区域）
７８ａ 文字（装飾用図柄）
８２ 右図柄変動
８４ 中図柄変動
８４ａ 報知図柄（装飾用図柄）
８６ 左図柄変動
９０ａ 砂嵐（装飾用図柄）
９２ 表示画面（表示部）
９４ 左図柄（抽選表示用図柄）
９６ 中図柄（抽選表示用図柄）
９８ 右図柄（抽選表示用図柄）
１００ メイン制御基板（遊技制御部）
１１０，２１０ ＣＰＵ
１１２，２０２ ＲＯＭ
１１４，２０４ ＲＡＭ
２００ 表示制御基板（表示制御部）
２１２ キャラクタジェネレータ
２１４ ＶＤＰ
【図１】
2010005418.tif 000003
【図２】
2010005418.tif 000004
【図３】
2010005418.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010005418.tif 000011
【図１０】
2010005418.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2010005418.tif 000014
【図１３】
2010005418.tif 000015
【図１４】
2010005418.tif 000016
【図１５】
2010005418.tif 000017
【図１６】
2010005418.tif 000018
【図１７】
2010005418.tif 000019
【図１８】
2010005418.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成21年9月24日(2009.9.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づいて、図柄の変動が行われたのちに該変動している図柄が停止される図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、所定のリーチ画像を表示したのちに、前記図柄を停止して該大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、前記図柄変動画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該図柄変動画像の表示が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく図柄変動画像が表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示しうる前記図柄変動画像を表示するに際し、前記リーチ画像が表示されるよりも前に複数組の図柄変動画像を前記表示領域にて同時に表示するとともに、該複数組の図柄変動画像のうち一組の図柄変動画像と、該一組の図柄変動画像とは異なる組の図柄変動画像とで形態を異ならせて表示しうる複数組図柄表示制御手段を有し、
前記複数組図柄表示制御手段は、
前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記複数組の図柄変動画像のうち少なくとも一組の図柄変動画像において前記大当り画像を表示し、
前記大当り判定の結果がハズレであるときには、前記複数組の図柄変動画像の全てにおいて、前記所定のリーチ画像を表示することなく前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示しうるとともに、
前記複数組の図柄変動画像のうち、前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像が表示された図柄変動画像の領域に、当該図柄変動画像による大当たり判定結果の表示が終了したことを示す抽選終了画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
前記複数組図柄表示制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記一つの大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りである場合には、さらに、大当りであることを示す文字を、前記表示領域に表示する文字表示制御手段を有する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
（課題を解決するための手段１）
課題を解決するための手段１は、請求項１に記載した通りである。ここで、請求項１に記載した「図柄変動画像」を構成する図柄は文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる特別図柄，普通図柄，装飾図柄（背景図柄）等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また、図柄変動画像の形態を「異ならせて表示」とは、図柄に何らかが施されて別の種類の図柄にして表示することを意味する。ただし、図形や色彩等を同じ態様に設定した別の文字や記号等は同じ種類の図柄である。例えば、色彩を変更する前の図柄と、色彩を変更した後の図柄とでは形態が異なるものとする。一方、例えば単に数字の図柄「５」と「７」とを見ると文字が異なるが、図形や色彩等が同じ態様であれば形態は同じものとする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明によれば、複数組の図柄変動画像のうち一組の図柄変動画像と、該一組の図柄変動画像とは異なる組の図柄変動画像とで形態を異ならせて表示しうるので、大当り判定の結果を容易に認識できる。