(57)【要約】【課題】可変表示遊技の表示結果を確実に把握することが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示遊技を実行して、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、前記可変表示遊技の表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段を備え、該表示制御手段は、前記可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とを同時に実行する。【選択図】図１
2010005450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変表示遊技を実行して、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を前記識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、前記可変表示遊技の表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とを同時に実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾可変表示は、前記可変表示装置の表示領域に複数列に表示される識別情報から構成され、
前記実体可変表示は、前記可変表示装置の表示領域の片隅に形成される表示部に表示され、
前記表示制御手段は、１回の可変表示遊技につき、前記実体可変表示が表示される表示部に大当たりを示す図柄、または外れを示す図柄の何れか一方を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記装飾可変表示の表示結果が大当たりである場合は、対応する前記実体可変表示に前記大当たりを示す図柄を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が自らの意思で所定の操作が可能な操作手段を備え、
前記表示制御手段は、
遊技者が前記操作手段を操作した場合には、現在実行中の可変表示遊技に関して、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する前記実体可変表示を実行し、
該実体可変表示の実行中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および前記実体可変表示の実行を中止することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、次のようなパチンコ機がある。すなわち、遊技盤に形成された遊技領域へ打ち出した遊技球が始動口へ入賞すると、液晶画面等から成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールするように変動表示され、所定時間の経過後に変動表示が停止する可変表示遊技が実行されるパチンコ機である。
【０００３】
可変表示遊技における識別情報の変動表示が停止確定した際の表示結果が、例えば、同一ライン上に同一の識別情報が全て同一に揃う（例えば「７７７」）等、所定の識別情報の組み合わせである大当たりに確定すると、特別遊技状態（いわゆるフィーバー）が発生する。すなわち、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
【０００４】
また、可変表示遊技の実行中や特別遊技状態の発生中に始動口に遊技球が入賞すると、可変表示遊技を実行する権利が保留されるほか、可変表示遊技の表示結果が通常の大当たりとは異なり特別な識別情報で揃う確率変動大当たりに確定した場合には、特別遊技状態の終了に伴って大当たりとなる確率が所定期間にわたり高確率に変化する確率変動機能も知られている。
【０００５】
このような遊技機では、可変表示遊技を実行する権利が複数保留されている場合には、現在実行中の可変表示遊技が終了した後に次の可変表示遊技が開始されるようになっており、あくまで１つずつ可変表示遊技が順次実行されるので、可変表示遊技を実行する権利の保留数が実際に多い時や、前記特別遊技状態の終了時や前記確率変動機能の作動を伴う特別遊技状態の終了時等、前記権利の保留数が多くなるような遊技状態の時に、多数の可変表示遊技の消化に時間を要してしまい、遊技者の興趣を低下させるという問題がある。
【０００６】
かかる問題点を解決するために、例えば、特許文献１に開示されているように、前記可変表示遊技を実行する権利の保留数が実際に多い時や、権利の保留数が多くなるような遊技状態の時に、前記可変表示装置の画面を、単一の可変表示遊技を実行する通常可変表示設定から複数の可変表示遊技を同時に実行する特別可変表示設定に切り換えることで、複数の可変表示遊技の実行に要する時間を短縮可能にする遊技機が知られている。
【０００７】
すなわち、特別可変表示設定において、同時に複数の可変表示遊技を実行することで、単位時間当たりに消化する可変表示遊技の数を増大させることが可能となり、個々の可変表示遊技の実行時間を短縮することなく、可変表示遊技の全体の実行時間を低減して、権利の保留数が多いような時に、１つずつ可変表示遊技が順番に実行される煩わしさを解消しながら各可変表示遊技の実行時間を確保し、可変表示遊技に対する興趣を維持する遊技機であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−３０６７４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、前述した特許文献１に記載された遊技機では、各可変表示遊技の表示結果を求めている遊技者にとっては、たとえ複数の可変表示遊技が同時に実行されるとしても、煩わしく感じるという問題が生じていた。
【００１０】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、可変表示遊技の表示結果を確実に把握することが可能となる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］複数種類の識別情報を表示可能な可変表示装置（３１０）を備え、該可変表示装置（３１０）に識別情報を表示することで可変表示遊技を実行し、該可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機（１）において、
前記可変表示遊技を実行して、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を前記識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、前記可変表示遊技の表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とを同時に実行することを特徴とする遊技機（１）。
【００１２】
［２］前記装飾可変表示は、前記可変表示装置（３１０）の表示領域に複数列に表示される識別情報から構成され、
前記実体可変表示は、前記可変表示装置の表示領域の片隅に形成される表示部（３１１）に表示され、
前記表示制御手段は、１回の可変表示遊技につき、前記実体可変表示が表示される表示部（３１１）に大当たりを示す図柄、または外れを示す図柄の何れか一方を表示することを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【００１３】
［３］前記表示制御手段は、前記装飾可変表示の表示結果が大当たりである場合は、対応する前記実体可変表示に前記大当たりを示す図柄を表示することを特徴とする［２］に記載の遊技機（１）。
【００１４】
［４］遊技者が自らの意思で所定の操作が可能な操作手段（１３７）を備え、
前記表示制御手段は、
遊技者が前記操作手段（１３７）を操作した場合には、現在実行中の可変表示遊技に関して、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する前記実体可変表示を実行し、
該実体可変表示の実行中に遊技者が前記操作手段（１３７）を操作した場合には、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および前記実体可変表示の実行を中止することを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機（１）。
【００１５】
前記本発明は次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、表示制御手段は可変表示遊技を実行するが、可変表示遊技は、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、この装飾可変表示とは別の表示形態により、可変表示遊技の表示結果を識別可能に表示する実体可変表示によって行われる。表示制御手段は、前記可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とを同時に実行する。
【００１６】
装飾可変表示と実体可変表示の何れであっても、表示結果が大当たりに確定した場合には、例えば、大入賞口（２４）が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態が発生する。
【００１７】
また、前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記装飾可変表示は、前記可変表示装置（３１０）の表示領域に複数列に表示される識別情報から構成され、前記実体可変表示は、前記可変表示装置の表示領域の片隅に形成される表示部（３１１）に表示される。前記表示制御手段は、１回の可変表示遊技につき、前記実体可変表示が表示される表示部（３１１）に大当たりを示す図柄、または外れを示す図柄の何れか一方を表示する。
【００１８】
また、前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記表示制御手段は、前記装飾可変表示の表示結果が大当たりである場合は、対応する前記実体可変表示に前記大当たりを示す図柄を表示する。このような実体可変表示によって、前記装飾可変表示とは全く別に、可変表示遊技の表示結果を把握することが可能となる。
【００１９】
また、前記［４］に記載の遊技機（１）によれば、遊技者は自らの意思に基づき操作手段（１３７）を操作した場合には、現在実行中の可変表示遊技に関して、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する前記実体可変表示を実行することができる。ここで操作手段（１３７）としては、具体的には例えば、遊技機（１）前面側に設けられた外部入力スイッチやタッチパネル等が考えられる。
【００２０】
遊技者が操作手段（１３７）による所定の操作を行わなければ、表示制御手段は、通常の遊技時における可変表示遊技として、装飾可変表示を実行することになる。これにより、遊技者は操作手段（１３７）を操作しないという自らの意思によって、可変表示遊技の開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出した装飾可変表示を充分に楽しむことができる。
【００２１】
一方、遊技者が操作手段（１３７）による所定の操作を積極的に行った場合、表示制御手段は、現在実行中の可変表示遊技に関して、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を表示し、該表示結果に対応する実体可変表示を実行することになる。これにより、遊技者は操作手段（１３７）を積極的に操作することで、実体可変表示によって、表示結果を識別することもできるので、遊技を楽しむ十分な時間がない遊技者にとっては、可変表示遊技の煩わしさがなくなると共に、確実に表示結果を把握することが可能となる。
【００２２】
また、前記表示制御手段は、前記実体可変表示の実行中に遊技者が操作手段（１３７）を操作した場合には、前記装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および実体可変表示の実行を中止する。これにより、例えば、操作手段（１３７）を誤って操作してしまった場合や、操作後に大当たりに相当する装飾可変表示の表示過程を楽しみたくなった等、途中で気が変わったような場合には、通常の遊技時の可変表示遊技に戻すことができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示遊技を実行して、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、可変表示遊技の表示結果を識別可能に表示する実体可変表示を実行可能な表示制御手段を備え、表示制御手段は、可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とを同時に実行するので、実体可変表示によって可変表示遊技の表示結果を確実に把握することができる。  
また、実体可変表示によって、装飾可変表示とは別に可変表示遊技の表示結果を把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造を示す背面図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡大して示す正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面側を拡大して示す背面図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有するランプ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する音声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する発射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する電源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示条件の成立に伴う大当たり用判定乱数の格納に関する処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技の実行に関する処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の続きを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技の流れの一例（外れのみ）を示す説明図である。
【図１７】図１６の続きを示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技に関連して出力される信号（外れのみ）に関するタイミングチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技の流れの一例（大当たりを含む）を示す説明図である。
【図２０】図１９の続きを示す説明図である。
【図２１】本発明の一実施の形態に係る遊技機における可変表示遊技に関連して出力される信号（大当たりを含む）に関するタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図２１は本発明の一実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機は、遊技盤２上に遊技球（以下「球」とも称する。）を打ち出す遊技を実行する遊技機本体１と、これに付設され有価価値カードの挿入により球を貸し出すカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂから成る。
【００２６】
先ず、遊技機本体１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機本体１とカードユニットｂを示す正面図である。遊技機本体１は、特別遊技状態を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２と、額縁状に形成され正面のガラスを固定するガラス枠１１と、該ガラス枠１１の開放を検出するためのガラス枠開放検出スイッチ１３２と、遊技者によって発射された遊技球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付けられて着脱自在な遊技盤２を有している。
【００２７】
ガラス枠１１の下部表面には、貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、該上受け皿３から溢れた球を貯留する下受け皿４と、前記上受け皿３に貯留した球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、前記下受け皿４に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技者が打球操作するためのハンドル５とが設けられている。また、ハンドル５には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ６５２が設けられている。
【００２８】
また、遊技者が自らの意思で所定の操作が可能な操作手段として、押ボタン式の外部入力スイッチ１３７が上受け皿３の縁に設けられている。この外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作により、後述する可変表示装置３１０の画面上に、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を一度にまとめて表示させることができるようになっている。なお、下受け皿４の傍らには、喫煙者用の灰皿６も設けられている。
【００２９】
さらに、カードユニットｂの操作を遊技者が行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表示し確認するための度数表示部１２と、遊技球の貸出指示を行うための貸出ボタン９と、有価価値カードの返却指示を行うための返却ボタン１０が上受け皿３の近傍に設けられており、これらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板ａにそれぞれ接続されている。
【００３０】
図２は、遊技機本体１とカードユニットｂを示す背面図である。遊技機本体１の背面には各種機能別の制御基板と部品等が配設されている。ここで制御基板として、遊技全体の動作を管理し制御する主基板１００と、該主基板１００からの指示情報をパラレル通信により受信し賞球の払出動作の制御、およびカードユニット接続基板９００を介してカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制御を行う払出制御基板２００が設けられている。
【００３１】
さらに制御基板として、球の発射を制御する発射制御基板６００と、該発射制御基板６００によって制御される発射モータ６５３と各基板に所定の電力を供給する電源基板７００と、主基板１００からの賞球情報、払出制御基板２００からの球貸情報、賞球タンク球有無スイッチ８０１の検出情報をそれぞれ外部出力するための枠用外部端子板８００と、カードユニットｂと接続するためのカードユニット接続基板９００も設けられている。
【００３２】
また、保護カバー９３内には、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００等が遊技盤２の背面側に取り付けられるようにして設けられている。それぞれの制御基板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズからも保護されるように設定されている。中でも主基板１００のケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる構造となっている。
【００３３】
次に、パチンコ球補給装置から受ける球の流路について説明する。  
図２において、パチンコ球補給装置（図示せず）から補給された球は、遊技機上部のタンクユニット９０に貯留され、賞球の払出動作および貸出動作が行われる度に、球はシュートユニット９１、払出ユニット９２を通過し上受け皿３へ送出される。
【００３４】
タンクユニット９０は、遊技球補給装置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユニット９０の底面には、賞球タンク球有無スイッチ８０１と球ならし９４が設けられている。賞球タンク球有無スイッチ８０１は、タンクユニット９０に貯留される球の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みによってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端子板８００を経由し外部へ出力される。
【００３５】
球ならし９４は、シュートユニット９１のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように球を均すためのものである。タンクユニット９０の底面は傾斜しており、シュートユニット９１と接合する部分に球が集合し落下する構造になっている。シュートユニット９１は、前記タンクユニット９０から流下してくる球を２つのレーンに分けて整列させる。球が払出ユニット９２に向かう途中では、前記球ならし９４によって球圧による隆起が抑えられるが、さらに球ならし９５によってより効果的に球を均すようにし、払出ユニット９２へ送り込むように設定されている。
【００３６】
また、シュートユニット９１の球通路上には、シュート球切れスイッチ１３１が設けられている。シュート球切れスイッチ１３１は、払出ユニット９２までの球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号は主基板１００に入力され球の有無が監視される。このシュート球切れスイッチ１３１は、前記賞球タンク球有無スイッチ８０１と用途は類似するが、主基板１００との接続有無が大きな違いとなる。
【００３７】
払出ユニット９２は、前記上受け皿３までの球通路を形成すると共に、球通路上に、球を送り出すための払出モータ２２２と、球の流れ（落下）を抑制する払出停止ソレノイド２２３と、貸球と賞球の経路を切り換える経路切換ソレノイド２２４と、賞球を検出するための賞球検出スイッチ１３０と、貸球を検出するための球貸し検出スイッチ２２０等が設けられている。
【００３８】
前記払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３は、前記払出制御基板２００と接続され制御される。主基板１００から払出制御基板２００に所定の球の払出要求があると、払出制御基板２００は、前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を賞球側へとし、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００３９】
また、遊技者の操作により、カードユニットｂからカードユニット接続基板９００を介して、払出制御基板２００に所定の球の貸出要求信号が入力されると、払出制御基板２００は前記経路切換ソレノイド２２４を作動させ、球の経路を貸球側へ設定し、払出モータ２２２と払出停止ソレノイド２２３によって球を上受け皿３へ送出する。
【００４０】
また、要求の内容によって球経路を可変としているのは、賞球検出スイッチ１３０と前記球貸し検出スイッチ２２０によって区別し、それぞれ払い出した球数の計数を確実にするためである。さらに、賞球検出スイッチ１３０は主基板１００にも接続され、払出制御基板２００と同様に払出し球数の計数を行い、より正確に払出が行われたことを確認している。
【００４１】
前記上受け皿３からの溢れ球が下受け皿４へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフロースイッチ１３３が設けられている。前記下受け皿４に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ１３３の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板１００へ入力される。主基板１００は前記オーバーフロースイッチ１３３の入力を検出すると、払出制御基板２００に対して球の払い出しを停止するように指示情報を出力する。
【００４２】
図３は、遊技盤２を示す正面図である。遊技盤２の正面には、発射された球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための釘（図示省略）や風車１５と、各入賞口と、普通図柄作動ゲート２６ａ、２６ｂと、装飾装置であるランプ、ＬＥＤと、識別情報の可変表示を行う可変表示装置３１０および普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００４３】
また、遊技盤２の最下部には、遊技球が遊技領域１７内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技機外に排出するためのアウト口２９が設けられている。アウト口２９に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。さらに装飾ランプとして、可変表示装置３１０で可変表示遊技を実行させる権利である始動記憶情報の保留数を遊技者に報知するための特別図柄保留ＬＥＤ４２０、普通図柄表示装置１４０を作動させるための保留球を遊技者に報知するための普通図柄保留ＬＥＤ４２１、サイドケースランプ４２３、遊技枠状態ランプ４２４、センターＬＥＤ４２５、ゲートＬＥＤ４２６、アタッカーＬＥＤ４２７、サイドＬＥＤ４２８等が設けられている。
【００４４】
前記各入賞口には、始動口２１、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が検出される度に各入賞口に割り当てられた所定数の賞球が払い出される。なお、右左の普通図柄作動ゲート２６ａ、２６ｂは通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しは行われない。
【００４５】
このうち始動口２１は、前述したように可変表示装置３１０で実行される可変表示遊技の権利を獲得するための入賞口であり、また大入賞口２４は、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成するものである。また、右普通図柄作動ゲート２６ａと左普通図柄作動ゲート２６ｂは、普通図柄表示装置１４０上で実行される可変表示の実行権を確保するための通過口である。なお、始動口２１や大入賞口２４等の主要な構成要素について詳しくは後述する。
【００４６】
図４は、遊技盤２を示す背面図である。遊技盤２の背面には、既に図２で示したものと同様に、各種の制御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基板としては、可変表示装置３１０の制御を行う表示器制御基板３００、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板４００、音声の制御を行う音声制御基板５００、外部機器と接続し盤用外部情報（大当たり１信号、大当たり２信号、図柄確定回数信号）を出力するための盤用外部端子板８５０等が設けられている。また、各入賞口に入賞した遊技球および各ゲートを通過した遊技球を検出する近接センサ等から成るスイッチが設けられている。
【００４７】
各入賞口の入賞球を検出するためのスイッチとして、始動口スイッチ１２１、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が各入賞口付近に設置されている。また、大入賞口２４付近には、役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５が設けられている。各入賞口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【００４８】
各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイッチにより検知され、検知される度に、各入賞口ごとに割り当てられた次の所定の賞球の払出が行われる。始動口２１には５個、右袖入賞口２２ａ、左袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂには８個、大入賞口２４（役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５による入賞球の検出に対して）には１５個と割り当てられている。
【００４９】
また、普通図柄表示装置１４０を作動させるための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａは、右普通図柄作動ゲート２６ａ内に設けられ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂは、左普通図柄作動ゲート２６ｂ内に設けられており、それぞれ遊技球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは通過口として設けられている。
【００５０】
役物を可変動作させる関連装置には、大入賞口２４の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド１３４、大入賞口２４に入賞した球の流れを前記役物連続作動装置スイッチ１２４とカウントスイッチ１２５の何れかの方向を切り換えるための方向切換ソレノイド１３５、普通電動役物である始動口２１を拡縮動作するための普通電動役物ソレノイド１３６が設けられている。
【００５１】
次に遊技盤２上の主要な構成要素について、図３，４を参照しさらに詳細に説明する。  先ず始動口２１は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両端に一対の可動片が回動可能に設けられている。この各可動片を普通電動役物ソレノイド１３６から成る駆動源で拡縮できるようになっている。始動口２１は、各可動片の拡縮動作により、球が入賞し難い通常の縮状態と入賞し易い拡状態に変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動口２１の入賞口は球が入賞し難い程度に開いている。
【００５２】
始動口２１の各可動片は、前記普通図柄表示装置１４０における可変表示での表示結果に基づいて動作する。前記普通図柄表示装置１４０は、左右に設けたＬＥＤ２灯の点灯によって可変表示を行い、左右に設けたＬＥＤにはそれぞれ「当たり」と「外れ」が割り当てられており、表示結果が「当たり」になると、前記始動口２１の各可動片が、球が入賞し難い通常の縮状態から入賞し易い拡状態に一時的に作動する。このＬＥＤ２灯以外にも普通図柄の可変表示としては、７セグメント表示器を使用することや、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示する場合もある。
【００５３】
普通図柄表示装置１４０では、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂにより球の通過が検出されると、可変表示の権利が獲得され、この権利に基づいて可変表示が行われる。普通図柄表示装置１４０の左右のＬＥＤの交互点滅によって可変表示は開始され、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果として判定の結果を目視し確認することができる。左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００５４】
普通図柄表示装置１４０が可変表示中に、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ，１２６ｂによって通過球の検出があった場合は、普通図柄表示装置１４０における可変表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の可変表示（普通図柄ゲーム）が消化された後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄ゲームの保留数は例えば上限値４つとし、前記普通図柄保留ＬＥＤ４２１によって報知される。
【００５５】
始動口２１に球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で可変表示遊技が実行されるための可変表示条件として設定されている。図５，図６に示すように、始動口２１は、球の入賞を検知する始動口スイッチ１２１を内部に備え、始動口スイッチ１２１によって入賞球が検出されると、可変表示装置３１０において可変表示遊技を実行する権利が獲得される。始動口スイッチ１２１は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００５６】
可変表示装置３１０は、その画面中に複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されているが、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、ドラムユニット、７セグメント表示器、ＬＥＤ、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用することも可能である。また、可変表示装置３１０の表示領域には、前記識別情報とは別に判定用図柄を表示する表示部３１１（図１６参照）が形成されるようになっている。
【００５７】
前記始動口２１に球が入賞して始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示装置３１０で可変表示遊技を実行する権利が獲得され、この権利である始動記憶情報に基づき可変表示遊技が実行されるように設定されている。可変表示遊技の実行中あるいは後述する特別遊技状態の発生中に始動口２１に球が入賞した場合、前記始動記憶情報は保留されて、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた始動記憶情報が順次消化される。ここで始動記憶情報が保留される所定数は、上限値が例えば４つと定められており、その数は始動保留表示装置である前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって報知される。
【００５８】
可変表示遊技は、その開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示のほか、前記可変表示遊技の表示結果のみを識別可能に表示する実体可変表示によって行われる。装飾可変表示で用いられる識別情報は、本実施の形態では「０」〜「９」の数字図柄で構成されている。また、実体可変表示で用いられる判定用図柄は、本実施の形態では大当たりを示す「○」と外れを示す「×」とで構成されている。
【００５９】
本実施の形態における装飾可変表示では、可変表示装置３１０の表示領域に横一列に左、中、右と３つの識別情報が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報は縦方向にスクロール変動する。そして、所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止するように表示される。なお、装飾可変表示中には、識別情報の変動表示に合わせて、演出画像であるキャラクタ画像や背景画像等も、可変表示装置３１０の表示領域に適宜表示されるようになっている。
【００６０】
前記装飾可変表示が停止確定した際の表示結果として、可変表示装置３１０の表示領域に停止した３つの識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「５５５」と３つとも全て同一に揃った場合等）となった場合が「大当たり」と定められている。かかる大当たりが確定する前に、最後に停止する中央の識別情報を１つ残し、既に停止した左右の識別情報が一致した表示態様が「リーチ表示」に該当する。
【００６１】
可変表示遊技の表示結果が最終的に大当たりに確定すると、次述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生され得るように設定されている。一方、可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記大当たりに確定しなかった場合は「外れ表示結果」に該当し、特別遊技状態は発生せず遊技者に遊技価値が付与されることはない。なお、装飾可変表示に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、他に例えばキャラクタ等を模したものを用いてもよい。
【００６２】
また、装飾可変表示の表示結果が、前記識別情報のうち確変図柄（例えば、奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで揃った大当たり（確変大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った大当たり（確変大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、可変表示遊技の表示結果が大当たりに確定する確率が高確率に変化する。
【００６３】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、大当たりに確定する確率が高まった遊技状態が、確率変動状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。さらに、確率変動状態中には、可変表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定されている。
【００６４】
一方、装飾可変表示の表示結果が、前記識別情報のうち非確変図柄（例えば、偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで揃った大当たり（非確変大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴わずに時間短縮状態だけを伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、非確変図柄で揃った大当たり（非確変大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定の時短変動回数を限度に、次回以降の可変表示遊技における変動時間が短縮されることになる。
【００６５】
さらに、本実施の形態における実体可変表示では、可変表示装置３１０の表示領域の片隅に小さな矩形の表示部３１１（図１６参照）が形成されて、この表示部３１１に１回の可変表示遊技につき、大当たりを示す判定用図柄「○」または外れを示す判定用図柄「×」の何れか一方が表示されるようになっている。ここで大当たりを示す判定用図柄「○」が、前記装飾可変表示の表示結果である大当たりに対応している。なお、装飾可変表示と実体可変表示との関係や具体的な表示内容については後述する。
【００６６】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、ソレノイド（大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５）等の駆動源の作動により、その入賞口が球の入賞しない通常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００６７】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に所定の回数（例えば１５回）だけ大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。方向切換ソレノイド１３５は、大入賞口２４の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装置スイッチ１２４側に入賞球を導くように通路部具を作動させ、役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されると、次は前記カウントスイッチ１２５側に入賞球を導くように通路部具を作動させる。
【００６８】
すなわち、大入賞口２４は、前記可変表示遊技で大当たりとなった際に、特別遊技状態となるように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定回数（例えば１５回）を限度に繰り返し実行される状態である。所定の球数（例えば１０個）が大入賞口２４に入賞するか、または、所定の時間（例えば３０秒）が経過すると大入賞口２４の扉は閉状態となる。そして前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記特別遊技状態は終了となる。ここで、特別遊技状態での大入賞口２４の開閉回数をラウンドと言う。
【００６９】
また、大入賞口２４の内部には特定領域が設けられており、この特定領域に前記各ラウンドごとに少なくとも１個の球が入賞し、該特定領域にある前記役物連続作動装置スイッチ１２４によって入賞球が検出されることが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。すなわち、前記各ラウンドごとに役物連続作動装置スイッチ１２４によって球が検出されないと、前記特別遊技状態は途中で終了となる。
【００７０】
次に、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図５は、遊技機本体１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図５には、制御基板として、主基板１００、払出制御基板２００、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００、発射制御基板６００、電源基板７００等が示されている。主基板１００は、遊技機の制御を掌る制御基板であり、表示器制御基板３００やランプ制御基板４００と組み合わされて表示制御手段を構成する。
【００７１】
また、主基板１００は始動制御手段の機能を実現するものである。始動制御手段は、所定の可変表示条件の成立に基づき、すなわち、始動口２１に球が入賞して始動口スイッチ１２１により入賞球が検出されると、可変表示遊技を実行するための権利を獲得して、該権利を始動記憶情報として所定数まで保留する機能である。前述したように、始動記憶情報を保留する上限値は最大４個と定められており、その数は前記特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって個別に表示されるように設定されている。
【００７２】
始動記憶情報には、可変表示遊技の表示結果を予め定めるための大当たり判定用乱数が含まれており、保留中の始動記憶情報が大当たりに相当するものであるか否かを判別できるようになっている。また、始動記憶情報には、大当たり判定用乱数に対応して装飾可変表示の表示結果を構成する識別情報（停止図柄）に関する停止図柄情報や、さらに停止図柄情報に対応する判定用図柄情報が含まれている。
【００７３】
表示制御手段は、可変表示装置３１０や特別図柄保留ＬＥＤ４２０の表示制御を行う機能であり、前記始動記憶情報に基づいて、可変表示装置３１０において可変表示遊技を実行したり、始動記憶情報を特別図柄保留ＬＥＤ４２０によって個別に表示する制御を行うものである。
【００７４】
可変表示装置３１０や特別図柄保留ＬＥＤ４２０における詳しい表示内容については後述するが、表示制御手段は、通常の遊技時には、始動記憶情報に基づく可変表示遊技として装飾可変表示を順次実行する一方、遊技者が前記外部入力スイッチ１３７を操作した場合には、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に関して、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果をまとめて表示し、該表示結果ごとに対応する実体可変表示を順次実行するように設定されている。
【００７５】
図６は主基板１００の詳細を示している。  
主基板１００は、主基板１００内部のクロック回路１０８が生成するクロックを基準に動作する。またクロック回路１０８が生成したクロックを内部タイマー１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１０２に入力することで、一定時間ごとに当該ＣＰＵ１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００７６】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂ、右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路１１０に供給される。
【００７７】
役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂ、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、ゲート回路１１１に入力される。
【００７８】
ゲート回路１１０，１１１のアドレスは、ＣＰＵ１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１０２が出力するアドレス信号およびライト／リードの制御信号を、ＣＰＵ１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００７９】
このチップセレクト信号にてゲート回路１１０，１１１がセレクトされると、始動口スイッチ１２１等からの各入力信号がゲート回路１１０，１１１を通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域に記憶される。
【００８０】
始動口スイッチ１２１からの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ１２２ａ、左袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに役物連続作動装置スイッチ１２４、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払出しは、固定となっているが、遊技機の仕様により払出し個数を変更することができる。
【００８１】
その他、始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂからの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機本体１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。
【００８２】
各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇに出力される。出力用のラッチ回路とＣＰＵ１０２とを結ぶデータバスの途中にバッファ１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００８３】
始動口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、左右袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１２ｅに出力する。
【００８４】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１２ａ、ラッチ回路１１２ｅに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１２ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１２ｅにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【００８５】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行うものである。詳しくは後述する。排出した賞球の検出を、右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行い、ゲート回路１１１に入力されＣＰＵ１０２に取り込まれ、賞球数を管理する。またその検出信号は払出制御基板２００にも出力されている。
【００８６】
これらの検出信号に基づいて、実際に払い出した賞球総数がＣＰＵ１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１２ｆに出力され、アドレスデコード回路１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部端子板８００を介して管理用コンピュータ等に出力される。
【００８７】
始動口スイッチ１２１、右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ａ、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ１２６ｂの入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域に乱数値が記憶されている場合は、各表示装置１４０，３１０の可変表示の開始直前に遊技演出の種類（制御パターン）が決定され、決定された制御パターンを演出に係わる各基板に送信するとともに、生成されたデータをＲＡＭ領域に記憶する。
【００８８】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の可変表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１２ｇに出力される。そしてアドレスデコード回路１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに普通図柄ＬＥＤ表示が一定時間行われる。
【００８９】
普通図柄に係わる乱数値の取得結果が当たりの場合には、前記始動口２１の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１０２からラッチ回路１１２ｇに出力されると共に、アドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路１１２ｇから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、始動口２１が拡状態となり、球が入賞し易い状態が発生する。
【００９０】
始動口２１に係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の可変表示を行わせるために表示器制御基板３００に、前記制御パターンとそれに対応した停止図柄を定める左図柄データ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出データとして出力される。すなわち、ＣＰＵ１０２から表示器制御基板３００に、表示状態演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｂに順次出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力され、表示器制御基板３００を制御し可変表示演出を実行する。
【００９１】
表示器制御基板３００への制御パターン送信に同調して、ランプ制御基板４００に制御パターンを出力する。ＣＰＵ１０２からランプ制御基板４００にランプ演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｃに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力され、ランプ制御基板４００を制御しランプ演出を実行する。
【００９２】
上記と同様に、音声制御基板５００に対しても制御パターンを出力する。ＣＰＵ１０２から音声制御基板５００に音声演出データが、データバスを通じてラッチ回路１１２ｄに出力されると、これらと同調するように割り込み信号、ストローブ信号の２ビット制御信号がラッチ回路１１２ｅへ出力され、音声制御基板５００を制御し音声演出を実行する。これらの信号は、メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１３からデコードされて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミングで、順次ラッチ回路にラッチされ、各制御基板へとパラレル出力される。
【００９３】
遊技状態が特別遊技状態の場合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、かつアドレスデコード回路１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１２ｇに入力される。これによりラッチ回路１１２ｇから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力され、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態になって球を大入賞口２４に誘導可能となる。
【００９４】
大入賞口２４内部の特定領域に配置された役物連続作動装置スイッチ１２４が球を検知すると球検出信号が出力され、この信号がゲート回路１１１を介してデータバスに出力されＣＰＵ１０２に取り込まれる。役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検出信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド１３５の制御データがラッチ回路１１２ｇに出力され、方向切換ソレノイド１３５が制動される。同時に役物連続作動装置スイッチ１２４から出力された球検出信号に基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示すラウンド継続データがＲＡＭ領域に記憶される。
【００９５】
方向切換ソレノイド１３５が制動されることにより、大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５で球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達するとラッチ回路１１２ｇの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４、方向切換ソレノイド１３５が非能動状態になり、１回の大当たりラウンドが終了する。所定時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示している場合には、前述した制御方法により大当たり状態ラウンドがさらに継続する。
【００９６】
主基板１００に電源が供給されると、電源基板７００よりリセット信号が供給され主基板１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１０９による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１０１が稼動状態になり、主基板１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１０１の初期設定が行われる。
【００９７】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００から停電検出信号がワンチップマイコン１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１０５に供給され、ワンチップマイコン１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板７００からＲＡＭ１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１０４の記憶状態が保持される。
【００９８】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１０２はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出してＲＡＭ領域の初期化を行う。
【００９９】
シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技盤面の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート回路１１１に入力され、データバスを通じてワンチップマイコン１０１に取り込まれる。これらの信号は、データ変換後、ラッチ回路１１２ａから賞球出力データと同じ構成にて払出制御基板２００へ出力される。該ラッチ回路１１２ａ〜１１２ｇの出力は、一方向であり、不可逆性の出力形態をとる。
【０１００】
次に、図７に示す払出制御基板２００について説明する。  
払出制御基板２００は、主基板１００からの受信のみの一方向通信を行い、８ビットパラレル賞球データ、割り込み信号、ストローブ信号で構成された通信データを受信する。割り込み信号が、ワンチップマイコン２０１のカウンタ回路２０２に入力されると、当該カウンタ回路２０２からＣＰＵ２０３に内部割り込み信号が出力される。
【０１０１】
ＣＰＵ２０３は、主基板１００からの賞球データを入力するための準備として割り込み処理を行う。これにより、ストローブ信号は、ＣＰＵ２０３に対して賞球データの取り込みとするトリガー信号となる。ＣＰＵ２０３は、アドレスデコード回路２１３を通じてチップセレクト信号をゲート回路２１２、ゲート回路２１１に出力し、ゲート回路２１２，２１１に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路およびデータバスを介して取り込み、ＲＡＭ２０５に保存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数で順次、払出動作を行う。
【０１０２】
ＣＰＵ２０３は、賞球経路切換信号を、データバスを通じてラッチ回路２１５に出力し、これと同時にアドレスデコード回路２１３からチップセレクト信号を出力させる。これにより賞球経路切換信号が経路切換ソレノイド２２４に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われる。その後、ラッチ回路２１４に払出停止ソレノイド信号の停止解除信号を出力し、払出モータ２２２に払出モータ制御信号１，２，３，４を順次出力し、チップセレクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をしながら賞球払出動作を行う。
【０１０３】
クロック回路２０９のクロックを基準に、内部タイマー２０８で一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ２０３に対して生成し、この割り込みタイミングで賞球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球数を検出した時、払出停止ソレノイド２２３、払出モータ２２２の駆動を停止する。なお、賞球の検出は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ１３０ａ、左賞球検出スイッチ１３０ｂで行われ、これらの検出信号はゲート回路２１１にチップセレクト信号を出力することでデータバスに取り込まれる。また、賞球検出信号は、前述したように主基板１００に対しても入力され、より正確な賞球払出しを行っている。
【０１０４】
球貸し動作は、カードユニット（ＣＲ球貸機）ｂとの間で球貸し信号を、ゲート回路２１１、ラッチ回路２１５を通して送受信することにより行われる。球貸し動作時、ＣＰＵ２０３はラッチ回路２１５を通して球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド２２４に出力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右貸し球検出スイッチ２２０ａ、左貸し球検出スイッチ２２０ｂで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【０１０５】
球貸し動作において、一定数ごとにラッチ回路２１５から外部へアドレスデコード回路２１３のチップセレクト信号に同期してパルス出力され、枠用外部端子板８００を介して管理用コンピュータ等に出力される。また、球貸し信号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路２１５から、発射制御基板６００に対して発射許可信号が能動状態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常な状態に復帰することで、発射可能となる。
【０１０６】
その他、払出動作においては、主基板１００から、賞球データにシュート球切れスイッチ１３１のシュート球切れ信号、および遊技機本体１の下受け皿４に設置されたオーバーフロースイッチ１３３のオーバーフロー信号が送信されると、払出制御基板２００は払出動作を停止する。また、賞球データに各解除信号が送信されることにより払出動作を再開する。払出制御基板２００に電源が供給されると、電源基板７００よりシステムリセット信号が供給され、払出制御基板２００の各デバイスはリセット状態になる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイスは能動状態に遷移する。
【０１０７】
クロック同期・遅延回路２１０の遅延処理により、ワンチップマイコン２０１へのリセット信号は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセット信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、ワンチップマイコン２０１は稼動状態になり、払出制御基板２００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン２０１の初期設定が行われる。
【０１０８】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板７００からワンチップマイコン２０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）２０６に停電検出信号が供給され、ワンチップマイコン２０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間にわたって賞球検出データの検知を行った後、ＲＡＭ領域に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ２０５の保護を行う。
【０１０９】
電源電圧が低下した場合や遮断された場合は、電源基板７００からＲＡＭ２０５にバックアップ電源としてＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ２０５の記憶状態が保持される。再度電源供給がされた時、停電処理判定のデータの存在を認識することで、ワンチップマイコン２０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ２０３はＩ／Ｏポート１０６のデータを検出して、ＲＡＭ領域の初期化を行う。
【０１１０】
次に、図８に示す表示器制御基板３００について説明する。  
表示器制御基板３００は、主に遊技盤２上に設置された可変表示装置３１０の制御を行う。表示器制御基板３００は、所定の画像処理手順（プログラム）や画像制御データを記憶している表示器制御ＲＯＭ３０２と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示器制御ＣＰＵ３０１を有している。
【０１１１】
また、表示器制御基板３００は、前記表示器制御ＣＰＵ３０１によって画像処理手順を実行することで取得した情報を記憶するための表示器制御ＲＡＭ３０３と、主基板１００からの指示情報や表示器制御基板３００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース３０６と、表示器制御ＣＰＵ３０１によって、入出力インターフェース３０６を介して制御指示情報を取得し、具体的な画像を生成する画像制御ＩＣ３０４を有している。
【０１１２】
さらに表示器制御基板３００は、画像制御ＩＣ３０４に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している画像データＲＯＭ３０５と、前記表示器制御ＣＰＵ３０１が正常に動作し画像が表示されていることを確認するための信号を外部に出力するための試射試験信号端子３０７等を有している。
【０１１３】
表示器制御ＣＰＵ３０１には、入出力インターフェース３０６を介して、主基板１００からパラレル通信によって指示情報が入力される。表示器制御ＣＰＵ３０１は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表示器制御ＲＡＭ３０３に情報を整理して格納しながら、画像制御ＩＣ３０４へ具体的な指示を行う。
【０１１４】
画像制御ＩＣ３０４は、表示器制御ＣＰＵ３０１の指示に従い、画像データＲＯＭ３０５を参照して、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。なお図８のブロック図では、画像制御ＩＣ３０４が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶しておく領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ３０４の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣ３０４で構成している。このほか、画像制御ＩＣ３０４の外部にＶＲＡＭを備えるようにしてもよい。
【０１１５】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００から表示器制御ＣＰＵ３０１に入力される。その後、表示器制御ＣＰＵ３０１は、表示器制御ＲＯＭ３０２に記憶されている画像制御手順に従って、表示器制御基板３００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１１６】
次に、図９に示すランプ制御基板４００について説明する。  
ランプ制御基板４００は、遊技機本体１の前面や遊技盤２上に設置された遊技機状態ランプ４２２、サイドケースランプ４２３、各種ＬＥＤ４２４〜４２８，４２０，４２１等の点灯制御を行うものである。
【０１１７】
ランプ制御基板４００は、所定のランプ制御処理手順（プログラム）や制御データを記憶しているランプ制御ＲＯＭ４０２と、所定のランプ制御処理手順を読み取り実行するランプ制御ＣＰＵ４０１と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によってランプ制御処理手順を実行することで取得した情報を記憶するランプ制御ＲＡＭ４０３と、主基板１００からの指示情報やランプ制御基板４００内の各制御回路等と入出力を行うための入出力インターフェース４０４と、ランプ制御ＣＰＵ４０１によって入出力インターフェース４０４を介してランプ制御基板４００と接続している各ランプ・ＬＥＤの点灯信号を、駆動させるためのドライバー回路４０５等で構成されている。
【０１１８】
ランプ制御ＣＰＵ４０１には、入出力インターフェース４０４を介して、主基板１００からパラレル通信により指示情報が入力される。ランプ制御ＣＰＵ４０１は、入力された指示情報の内容をランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されているランプ制御処理手順に従って実行し、ランプ制御ＲＡＭ４０３に情報を整理して格納しながら、ドライバー回路４０５を動作させ、接続されている各ランプ・ＬＥＤの点灯・消灯を行う。
【０１１９】
電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からランプ制御ＣＰＵ４０１に入力される。そして、ランプ制御ＣＰＵ４０１は、ランプ制御ＲＯＭ４０２に記憶されている制御手順に従って、ランプ制御基板４００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２０】
次に、図１０に示す音声制御基板５００について説明する。  
音声制御基板５００は、遊技機本体１が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合は、遊技機本体１の異常状態を知らせるための警告音等の制御を行う。
【０１２１】
音声制御基板５００は、所定の音声処理手順（プログラム）や制御データを記憶している音声制御ＲＯＭ５０２と、所定の音声制御手順を読み取り実行する音声制御ＣＰＵ５０１と、音声制御ＣＰＵ５０１により音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声制御ＲＡＭ５０３と、主基板１００からの指示情報や音声制御基板５００内の各制御ＩＣ等と入出力を行うための入出力インターフェース５０６と、音声制御ＣＰＵ５０１により入出力インターフェース５０６を介し制御指示情報を取得して具体的な音声を生成する音声制御ＩＣ５０４と、音声制御ＩＣ５０４に管理され、多種多様な音声をデータ化し記憶している音声データＲＯＭ５０５と、音声制御ＩＣ５０１から生成された音声信号を増幅するアンプ回路５０７から構成される。
【０１２２】
音声制御ＣＰＵ５０１は、入出力インターフェース５０６を介して、主基板１００からのパラレル通信により指示情報が入力される。音声制御ＣＰＵ５０１は、入力された指示情報の内容を音声制御ＲＯＭ５０２に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制御ＲＡＭ５０３に情報を整理して格納しながら、音声制御ＩＣ５０４へ具体的な指示を行う。
【０１２３】
音声制御ＩＣ５０４は、音声制御ＣＰＵ５０１の指示に従い、音声データＲＯＭ５０５を参照し、具体的な音声の信号を生成しアンプ回路５０７へ出力する。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、該電源基板７００から音声制御ＣＰＵ５０１に入力され、音声制御ＣＰＵ５０１は音声制御ＲＯＭ５０３に記憶されている音声制御手順に従い、音声制御基板５００内の各制御回路の初期化を行う。
【０１２４】
次に、図１１に示す発射制御基板６００について説明する。  
発射制御基板６００は、発射モータ６５３に使用されているパルスモータの回転数を、所定の回転数にするためのパルスを発生させる回路である発振回路６０１と、分周回路６０２と、ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１からの信号、発射停止スイッチ６５２からの信号、電源基板７００からのリセット信号、そして前記払出制御基板２００からの発射許可信号を判断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御回路６０３と、発射モータ６５３の各コイルに励磁させるためのドライバー回路６０４等から構成されている。
【０１２５】
前記ハンドル部６５０は、遊技者がハンドル５に触れているか否かを検出するタッチセンサ６５１、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにする発射停止スイッチ６５２、球を発射させるためのパルスモータから成る発射モータ６５３等で構成されている。電源基板７００からのリセット信号は、遊技機本体１に電源が投入されると、電源基板７００からモータ駆動信号制御回路６０３へ入力され、発射制御基板６００の各回路を初期化する。
【０１２６】
ハンドル部６５０内のタッチセンサ６５１は、遊技者がハンドル５に触れている状態か触れていない状態かを検出し、検出した信号をモータ駆動信号制御回路６０３に出力し、モータ駆動信号制御回路６０３は、検出信号に基づいて発射制御を行う。遊技者がハンドル５に触れている状態の時は、球の発射が可能となり、触れていない時は、球の発射が不可能となるよう制御する。
【０１２７】
発射停止スイッチ６５２は、遊技者が任意に球の発射を停止することができるように設けたスイッチであり、発射停止スイッチ信号は、モータ駆動信号制御回路６０３に入力され、モータ駆動信号制御回路６０３は、発射停止スイッチ信号に基づいて発射制御を行う。遊技者が発射停止スイッチ６５２を操作した場合、発射不可能となり、操作がない場合は、発射可能となる。
【０１２８】
また、発射停止スイッチ６５２は、遊技者から何ら発射停止スイッチ６５２に対し操作がなく、ハンドル５を回転させた状態にない場合には、発射停止スイッチ６５２から入力がされた状態と同じ信号を出力する。すなわち、ハンドル５内部の構造上、ハンドル５の操作がない場合では、発射停止スイッチ６５２からの信号が入力されている状態となる。つまり、前述したタッチセンサ６５１が遊技者がハンドル５に触れていることを検出せず、かつハンドル５の操作がない場合は、遊技者がいないとみなし、発射停止制御を行っている。
【０１２９】
次に、図１２に示す電源基板７００について説明する。  
外部から供給されるＡＣ２４Ｖをダイオードブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源ＤＣ２４Ｖを生成する。ＤＣ２４Ｖ電源にダイオードを通してコンデンサーで平滑を行い、ＤＣ３２Ｖ電源を生成する。ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３２Ｖは非安定電源である。
【０１３０】
ＤＣ２４Ｖを電源回路７０１に供給して、安定電源ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖの定電圧電源が生成され、前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００、前記表示器制御基板３００、前記発射制御基板６００に供給される。
【０１３１】
生成されたＤＣ５Ｖの定電圧電源を、ダイオードを通してバックアップ回路７０２のコンデンサーに接続して、ＤＣ５ＶＢＢのバックアップ電源を生成し、ＤＣ５ＶＢＢが主基板１００、前記払出制御基板２００に供給される。前記ＡＣ２４Ｖはカードユニット接続基板９００に供給され、前記払出制御基板２００とカードユニットｂの通信用電源、操作パネル基板ａの電源に使用される。
【０１３２】
ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルを電圧検出回路７０８で検出して遅延回路７０７に出力する。遅延回路７０７は内部時定数５００ミリｓｅｃの遅延時間をもち、電圧検出回路７０８の連続出力時間が遅延回路７０７の時定数より大きくないと遅延回路７０７は出力信号を出力しない。このため、ＤＣ２４Ｖ電源の電圧レベルが遅延回路７０７の時定数より小さい時間の電圧変動および電源停止は無視され、停電検出信号は電源基板７００より外部に出力されない。
【０１３３】
遅延回路７０７に時定数より大きな入力信号があると、遅延回路７０７は停電検出信号を前記主基板１００、前記払出制御基板２００、シフトレジスタ７０４のシリアル入力端子に出力する。８ビットシフトレジスタ７０４は、クロック回路７０６より周期２０ミリｓｅｃのクロックが常時入力されている。
【０１３４】
ここで８ビットのデータ入力端子はゼロに固定している。このため、停電検出信号が８ビットシフトレジスタ７０４に入力すると、８クロック（約１６０ミリｓｅｃ）後８ビットシフトレジスタ７０４からリセット信号が前記主基板１００、前記払出制御基板２００、前記発射制御基板６００、前記表示器制御基板３００、前記ランプ制御基板４００、前記音声制御基板５００に出力される。
【０１３５】
電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回路電源立ち上げ時より遅延回路７０７の時定数の時間、停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力している。遅延回路７０７の時定数の時間後、停電検出信号は非能動状態になり、リセット信号は、８ビットシフトレジスタ７０４の８クロック後非能動状態で出力される。ＲＡＭ初期化信号は、ＲＡＭ初期化スイッチ７０５を手動で押すことにより能動状態で前記主基板１００、前記払出制御基板２００に出力される。
【０１３６】
以下に、前述した遊技機本体１の動作について説明する。  
最初に、図１３〜図１５のフローチャートに沿って遊技全体の制御の詳細を説明する。  図１３は、可変表示条件の成立に伴う大当たり用判定乱数の格納に関する処理を示している。遊技者がハンドル５を回転操作すると、遊技球が１個ずつ遊技盤２上の遊技領域１７に打ち込まれる。始動口２１に遊技球が入賞して始動スイッチ１２１に入力があると（ステップＳ１０１；Ｙ）、可変表示遊技が停止中であれば（ステップＳ１０２；Ｙ）、主基板１００は大当たり用判定乱数を抽出し（ステップＳ１０３）、抽出した大当たり用判定乱数を格納する（ステップＳ１０４）。
【０１３７】
可変表示遊技が実行中であれば（ステップＳ１０２；Ｎ）、始動記憶情報の格納状況を判断し（ステップＳ１０５）、始動記憶情報の保留数が上限値未満であれば（ステップＳ１０５；Ｙ）、始動記憶情報に係る保留数のインクリメントを行い（ステップＳ１０６）、大当たり用判定乱数を抽出し（ステップＳ１０３）、抽出した大当たり用判定乱数を格納する（ステップＳ１０４）。始動記憶情報の保留数が上限値であれば（ステップＳ１０５；Ｎ）、大当たり用判定乱数を抽出することなく本処理は終了する。
【０１３８】
図１４，図１５は、可変表示遊技の実行に関するフローチャートである。  
先ず図１４において、可変表示遊技が実行中でないことを条件として（ステップＳ２０１；Ｙ）、始動記憶情報の有無を判断し（ステップＳ２０２）、始動記憶情報がなければ（ステップＳ２０２；Ｎ）、そのまま本処理は終了する。
【０１３９】
始動記憶情報がある場合には（ステップＳ２０２；Ｙ）、遊技者による外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作の有無を判断する（ステップＳ２０３）。遊技者が外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作すると、該外部入力スイッチ１３７から出力される操作信号は、図６に示すゲート回路１１１から主基板１００に入力され、これに基づき主基板１００は、外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作の有無を判断する。
【０１４０】
遊技者による外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作がない場合には（ステップＳ２０３；Ｎ）、表示制御手段の制御によって、通常の可変表示遊技として装飾可変表示が実行される（ステップＳ２０９）。装飾可変表示が開始されると、可変表示装置３１０の表示領域に横一列に左、中、右と３つの識別情報が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報が縦方向にスクロール変動する。そして所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止した後、装飾可変表示の表示結果が停止確定して本処理は終了する。
【０１４１】
このように遊技者が外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作を行わなければ、表示制御手段は、通常の遊技時における可変表示遊技として、始動記憶情報をその獲得順に順次消化しつつ、各始動記憶情報ごとに対応した装飾可変表示を１つずつ順番に実行することになる。これにより、遊技者は外部入力スイッチ１３７を操作しないという自らの意思によって、可変表示遊技の開始から表示結果の確定に至る表示過程を識別情報の経時的な変動により演出する装飾可変表示を充分に楽しむことができる。
【０１４２】
一方、遊技者により外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作がなされた場合には（ステップＳ２０３；Ｙ）、先ず表示制御手段によって、外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作が停止され、遊技者による外部入力スイッチ１３７の新たな操作が無効となる（ステップＳ２０４）。次に表示制御手段によって、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に関して装飾可変表示の表示過程が省略されて（ステップＳ２０５）、装飾可変表示の表示結果がまとめて表示される（ステップＳ２０６）。
【０１４３】
ここで表示制御手段は、複数の装飾可変表示の表示過程を省略して表示結果をまとめて表示する際、後述するが図１６（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域を前記表示結果の数だけ分割し、該分割した各区分ごとに前記表示結果をそれぞれ表示させる。これにより、複数の表示結果の一覧を一画面上で容易に把握することが可能となる。それに加えて、どのような識別情報で表示結果が確定しているのかが一目で分かり、表示上の興趣をいっそう高めることができる。
【０１４４】
続いて表示制御手段により、前記表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行されるが、表示結果の一覧中に大当たりに相当するもの、詳しくは３つの識別情報が全て同一種類で揃った組み合わせがあるか否かが判断される（ステップＳ２０７）。ここで表示結果の中に大当たりに相当するものが含まれている場合には（ステップＳ２０７；Ｙ）、表示結果がまとめて表示されている期間に、大当たりに相当する分までの表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される（ステップＳ２０８）。
【０１４５】
そして主基板１００により、前記大当たりに相当する特別遊技状態の実行処理が行われる（ステップＳ３０１）。すなわち、大入賞口ソレノイド１３４の駆動制御により、大入賞口２４が所定回数である１５ラウンドを限度に繰り返し開閉することになる。特別遊技状態の終了時に、未だ実行していない実体可変表示が残っている場合には（ステップＳ３０２；Ｙ）、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示は、特別遊技状態の終了を示唆する大当たり終了表示中に順次実行される（ステップＳ３０３）。
【０１４６】
残りの表示結果にも大当たりに相当するものがある場合には、これに対応する実体可変表示の表示結果は大当たりを示す判定用図柄「○」となるが、残りの表示結果に大当たりに相当するものがない場合には（ステップＳ３０４；Ｎ）、全ての実体可変表示がそのまま順次実行される。一方、残りの表示結果に大当たりに相当するものが未だあった場合には（ステップＳ３０４；Ｙ）、これに基づき再び特別遊技状態の実行処理が行われ（ステップＳ３０１）、残りの実体可変表示が全ての消化されるまで実体可変表示が順次実行される。
【０１４７】
全ての実体可変表示が終了すると（ステップＳ３０２；Ｎ）、装飾可変表示の表示結果が一覧として表示されていた分の一連の可変表示遊技は終了する。すると、表示制御手段によって、外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作の停止が解除され、遊技者による外部入力スイッチ１３７の新たな操作が可能となる（ステップＳ３０５）。これにより、外部入力スイッチ１３７の１回の操作によって、一度にまとめて表示された表示結果の範囲が明確に区切られることになり、遊技者は随時所定数まで累積的に保留される始動記憶情報のうち、どこまでが前記操作により既に表示結果が明らかなものであるかを明確に理解しながら遊技を行うことができる。
【０１４８】
また、装飾可変表示の表示結果の一覧中に大当たりに相当するものが含まれていない場合には（ステップＳ２０７；Ｎ）、表示結果がまとめて表示されている期間に、各表示結果ごとに対応する実体可変表示がそのまま順次実行される（ステップＳ２１０）。そして全ての実体可変表示が終了すると、外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作の停止が解除され（ステップＳ３０５）、これにより、遊技者による外部入力スイッチ１３７の新たな押し下げ操作が可能となる。
【０１４９】
以上のように、遊技者が外部入力スイッチ１３７の押し下げ操作を積極的に行った場合に、表示制御手段は、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に関して、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果を一度にまとめて表示し、該表示結果ごとに対応する実体可変表示を順次実行する。従って、遊技者は装飾可変表示の表示過程が省略された表示結果のみまとめて一度に見ることができ、また同時に実体可変表示により、表示結果を改めて再度識別できるので、遊技を楽しむ十分な時間がない遊技者にとって、可変表示遊技の煩わしさがなくなると共に、確実に表示結果を把握することが可能となる。
【０１５０】
また、まとめて表示された表示結果の中に大当たりに相当するものが含まれていた場合には、表示結果がまとめて表示されている期間に、大当たりに相当する分までの表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される。そして、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示は、大当たりに基づき発生した特別遊技状態の終了を示唆する大当たり終了表示中に順次実行される。
【０１５１】
それにより、大当たりに基づく特別遊技状態の発生に伴って前記可変表示遊技に関する表示を一旦中断しても、特別遊技状態が終了すれば大当たり終了表示中に、一旦中断していた実体可変表示の残り分だけを再び効率良く表示することになり、遊技を楽しむ十分な時間がない遊技者にとって、よりいっそうと可変表示遊技に対する煩わしさを解消することができる。
【０１５２】
次に、図１６〜図２１に沿って可変表示装置３１０で実行される可変表示遊技の具体的な表示内容について説明する。図１６，図１７は、装飾可変表示が現在実行中であり、始動記憶情報が上限４個まで保留されている状態であって、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に大当たりが含まれていない場合の表示内容の一例を示している。
【０１５３】
図１６（ａ）では、可変表示装置３１０の表示領域で装飾可変表示が現在実行中で、横一列に並ぶ３つの列ごとに識別情報が縦方向にスクロール変動している。また、表示領域の右側下方の片隅には表示部３１１が形成されており、現在実行中の装飾可変表示に対応する実体可変表示も表示部３１１で同時に実行されている。さらに、始動記憶情報の保留数は４個であり、この数は特別図柄保留ＬＥＤ４２０にある４個のランプの点灯（図中に薄墨色で示す）によって表示されている。
【０１５４】
このような遊技状況下において、遊技者が図１に示す外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作すると、図１６（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域は、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技の合計数である５つに対応して５分割され、分割された各区分ごとに、それぞれ装飾可変表示の表示過程が省略されて、一度に全ての表示結果が一覧表示される。
【０１５５】
詳しく言えば可変表示装置３１０の表示領域は、上下に３段に分割され、さらに上段と中段が左右に２分割されて、上から順に、上段左側区分には、現在実行中であった装飾可変表示の表示結果が表示され、上段右側区分には、最も古い１番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示される。
【０１５６】
また、中段左側区分には、２番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示され、中段右側区分には、３番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示される。さらに、下段区分には、４番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果が表示される。なお、上段左側区分を除く各区分には、それぞれ左上隅に始動記憶情報が記憶された順番を示す数字が表示される。
【０１５７】
図１６の表示例では、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技の表示結果が元々全て外れであるため、前記各区分には外れ表示態様に相当する３つの識別情報の組み合わせが表示される。図中では全て「１２３」の組み合わせであるが、もちろん停止図柄の種類はこれに限定されるものではない。また、全ての表示結果は外れ表示態様であるため、前記外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作した時に、特別図柄保留ＬＥＤ４２０による保留表示は全て消灯する。これに対して、表示結果の一覧中に大当たりがある場合の特別図柄保留ＬＥＤ４２０による保留表示に関しては後述する。
【０１５８】
また、下段区分の右下隅に形成された表示部３１１では、一覧表示された各表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される。先ず図１６（ｂ）では、実行中であった装飾可変表示に対応した実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。続いて図１６（ｃ）に示すように、表示部３１１における表示が消去された後、直ぐに図１６（ｄ）に示すように、１番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、同じく外れを示す判定用図柄「×」が表示される。
【０１５９】
さらに図１６（ｅ）に示すように、表示部３１１における表示が消去された後、図１６（ｆ）に示すように、２番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。続いて図１７（ｇ）に示すように、表示部３１１における表示が消去された後、図１７（ｈ）に示すように、３番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。最後に図１７（ｉ）に示すように、表示部３１１における表示が消去された後、図１７（ｊ）に示すように、４番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。
【０１６０】
このように、表示制御手段は、実体可変表示を実行する際に可変表示装置３１０の表示領域の一部に専用の表示部３１１を形成し、該表示部３１１内に可変表示遊技の表示結果のみを表す判定用図柄を表示することで実体可変表示を実行する。このような実体可変表示によって、前記装飾可変表示とは全く別に、可変表示遊技の表示結果のみを順次迅速かつ容易に把握することが可能となる。
【０１６１】
図１８は、遊技機本体１において可変表示遊技に関連して出力される信号に関するタイミングチャートであり、図１６，図１７で説明した遊技状態に対応している。外部入力スイッチ１３７が押し下げ操作される前は、始動記憶情報が上限４個まで保留されている状態で、通常の遊技時における可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とが同時に実行されているが（信号ｂ，ｇ）、その途中で遊技者が外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作すると、操作信号がＯＮとなる（信号ａ）。
【０１６２】
操作信号がＯＮになると、現在実行中の可変表示遊技のみならず、保留されている始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、装飾可変表示の表示結果を表示する旨の信号が一斉にＯＮとなり（信号ｂ〜ｆ）、全ての装飾可変表示の表示結果が一度にまとめて表示される。また、前記操作信号がＯＮになると、現在実行中の可変表示遊技に関して実体可変表示が終了し、外れを示す判定用図柄「×」が表示されると共に（信号ｇ）、始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、実体可変表示を実行する旨の信号が短時間に順次ＯＮとなり（信号ｈ〜ｋ）、記憶された時期の古い順番で始動記憶情報１〜４に係る実体可変表示が順次実行されて、それぞれ外れを示す判定用図柄「×」が表示される。
【０１６３】
図１９，図２０は、装飾可変表示が現在実行中であり、始動記憶情報が上限４個まで保留されている状態であって、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技に大当たりが含まれている場合の表示内容の一例を示している。かかる例では、２番目と３番目の始動記憶情報が、それぞれ大当たりに相当するものとなっている。
【０１６４】
図１９（ａ）では、可変表示装置３１０の表示領域で装飾可変表示が現在実行中で、横一列に並ぶ３つの列ごとに識別情報が縦方向にスクロール変動している。また、表示領域の右側下方の片隅には表示部３１１が形成されており、現在実行中の装飾可変表示に対応する実体可変表示も表示部３１１で同時に実行されている。さらに、始動記憶情報の保留数は４個であり、この数は特別図柄保留ＬＥＤ４２０にある４個のランプの点灯（図中に薄墨色で示す）によって一律に表示されている。
【０１６５】
このような遊技状況下において、遊技者が図１に示す外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作すると、図１９（ｂ）に示すように、可変表示装置３１０の表示領域は、現在実行中ないし始動記憶情報に係る可変表示遊技の合計数である５つに対応して５分割され、分割された各区分ごとに、それぞれ装飾可変表示の表示過程が省略されて、一度に全ての表示結果が一覧表示される。
【０１６６】
図１９の表示例では、２番目と３番目の始動記憶情報がそれぞれ大当たりに相当しており、中段左側区分には、２番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果として大当たりに相当する「７７７」の組み合わせが表示され、中段右側区分には、３番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果として、同様に大当たりに相当する「７７７」の組み合わせが表示されている。なお、大当たりである識別情報の組み合わせは、「７７７」に限定されるものではなく、また、他の外れ表示態様である識別情報の組み合わせも、「１２３」に限定されるものではない。
【０１６７】
また、外部入力スイッチ１３７が押し下げ操作された際、図１９（ｂ）に示すように、まとめて表示された装飾可変表示の表示結果の中に、大当たりに相当するものが２つ以上含まれていた場合には、最初の大当たりに相当する始動記憶情報より前の始動記憶情報に対応する始動保留表示装置４２０の表示は消去される。そして、最初の大当たりに相当する始動記憶情報以降の始動記憶情報に対応する始動保留表示装置４２０の表示は、大当たりに相当するか否かを識別可能な表示となる。
【０１６８】
すなわち、図１９（ｂ）において、始動保留表示装置４２０のランプは左端から順に、最初の大当たりに相当する２番目の始動記憶情報が大当たりを示す色（図中では黒色で塗り潰して示す）で点灯し、３番目の始動記憶情報も大当たりを示す色（図中では黒色で塗り潰して示す）で点灯し、４番目の始動記憶情報は外れを示す色（図中では薄墨色で示す）で点灯して表示されている。ここで、最初の大当たりに相当する２番目の始動記憶情報より前の１番目の始動記憶情報に対応する始動保留表示装置４２０の表示は、既に消去されている。
【０１６９】
このように、まとめて表示された装飾可変表示の表示結果の中に大当たりに相当するものが２つ以上含まれていた場合には、始動保留表示装置４２０による表示は、遊技者にとって興味がある最初の大当たりに相当する始動記憶情報以降の始動記憶情報に対応する表示のみが、それぞれ大当たりに相当するか否かを識別可能な状態となる。それにより、遊技者は装飾可変表示の表示結果や、実体可変表示の実行と相俟って、始動保留表示装置４２０による表示によっても、最初の大当たりに続いて直ぐにまた大当たりがあることが容易に分かるので、早期に大当たりへの期待感を遊技者に抱かせると共に、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０１７０】
また、下段区分の右下隅に形成された表示部３１１では、一覧表示された各表示結果ごとに対応する実体可変表示が順次実行される。先ず図１９（ｂ）では、実行中であった装飾可変表示に対応した実体可変表示が実行され、外れを示す判定用図柄「×」が表示される。続いて図１９（ｃ）に示すように、表示部３１１における表示が消去された後、直ぐに図１９（ｄ）に示すように、１番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行され、同じく外れを示す判定用図柄「×」が表示される。
【０１７１】
さらに図１９（ｅ）に示すように、表示部３１１における表示が消去された後、図１９（ｆ）に示すように、２番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が実行されて、大当たりを示す判定用図柄「○」が表示される。この時、２番目の始動記憶情報は消化されたことになり、図１９（ｅ）において、始動保留表示装置４２０で２番目の始動記憶情報に対応する大当たりを示していた左端のランプ点灯（図中では黒色で塗り潰して示す）は消灯する。
【０１７２】
次に、図２０（ｇ）に示すように、表示部３１１に２番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が表示されたままの状態で、該大当たりに基づく特別遊技状態の実行処理が開始され、可変表示装置３１０の表示領域では、前記表示結果の一覧に代わって特別遊技状態の開始を示唆する大当たり開始表示が行われる。その後特別遊技状態が終了すると、図２０（ｈ）に示すように、表示部３１１において表示されていた２番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が消去された後、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示が、大当たり終了表示中に順次実行される。
【０１７３】
図２０（ｉ）に示すように、３番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が続いて実行されるが、この３番目の始動記憶情報に係る表示結果も大当たりであるため、表示部３１１には、３番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果として判定用図柄「○」が新たに表示される。この時、３番目の始動記憶情報は消化されたことになり、図２０（ｈ）において、始動保留表示装置４２０で３番目の始動記憶情報に対応する大当たりを示していた左端のランプ点灯（図中では黒色で塗り潰して示す）は消灯する。
【０１７４】
続いて、図２０（ｊ）に示すように、表示部３１１に３番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が表示されたままの状態で、該大当たりに基づく特別遊技状態の実行処理が開始され、可変表示装置３１０の表示領域では、再び特別遊技状態の開始を示唆する大当たり開始表示が行われる。その後、特別遊技状態が終了すると、図２０（ｋ）に示すように、表示部３１１において表示されていた３番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果である判定用図柄「○」が消去された後、残りの表示結果ごとに対応する実体可変表示が大当たり終了表示中に順次実行される。
【０１７５】
図２０（ｌ）に示すように、４番目の始動記憶情報に係る実体可変表示が続いて実行されるが、この４番目の始動記憶情報に係る表示結果は外れに相当するため、表示部３１１には、４番目の始動記憶情報に係る実体可変表示の表示結果として判定用図柄「×」が表示される。この時、最後である４番目の始動記憶情報も消化されたことになり、図２０（ｋ）において、始動保留表示装置４２０で４番目の始動記憶情報に対応する外れを示していた左端のランプ点灯（図中で薄墨色で示す）は消灯する。以上により、遊技者が外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作した時点で存在していた全ての可変表示遊技は終了する。
【０１７６】
図２１は、遊技機本体１において可変表示遊技に関連して出力される信号に関するタイミングチャートであり、図１９，図２０で説明した遊技状態に対応している。外部入力スイッチ１３７が押し下げ操作される前は、始動記憶情報が上限４個まで保留されている状態で、通常の遊技時における可変表示遊技として、装飾可変表示と実体可変表示とが同時に実行されているが（信号ｂ，ｇ）、その途中で遊技者が外部入力スイッチ１３７を押し下げ操作すると、操作信号がＯＮとなる（信号ａ）。
【０１７７】
操作信号がＯＮになると、現在実行中の可変表示遊技のみならず、保留されている始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、装飾可変表示の表示結果を表示する旨の信号が一斉にＯＮとなり（信号ｂ〜ｆ）、全ての装飾可変表示の表示結果が一度にまとめて表示される。ここで２番目と３番目の始動記憶情報に係る装飾可変表示の表示結果は、大当たりに相当するものである（信号ｄ，ｅ）。
【０１７８】
また、前記操作信号がＯＮになると、現在実行中の可変表示遊技に関して実体可変表示が終了し、外れを示す判定用図柄「×」が表示されると共に（信号ｇ）、始動記憶情報に係る可変表示遊技に関しても、実体可変表示を実行する旨の信号が短時間に順次ＯＮとなり（信号ｈ〜ｋ）、記憶された時期の古い順番で始動記憶情報１〜４に係る実体可変表示が順次実行される。
【０１７９】
ところが、２番目の始動記憶情報２は大当たりに相当するものであるので（信号ｉ）、３番目の始動記憶情報３に係る実体可変表示（信号ｊ）は、２番目の始動記憶情報２に基づく特別遊技状態（信号ｌ）の終了後、その大当たり終了表示中に実行される。さらに、３番目の始動記憶情報３も大当たりに相当するものであるので（信号ｊ）、４番目の始動記憶情報４に係る実体可変表示は（信号ｋ）、３番目の始動記憶情報３に基づく特別遊技状態（信号ｌ）の終了後、その大当たり終了表示中に実行される。
【０１８０】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。また、可変表示装置３１０はスロットマシンに適用することができる。
【０１８１】
また、前記実施の形態では、前記表示制御手段は、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果が表示されてから実体可変表示の実行が全て終了するまでの間は、遊技者による外部入力スイッチ１３７の新たな操作を無効とするが、別の実施の形態として、表示制御手段は、実体可変表示の実行中に遊技者が操作手段を操作した場合には、装飾可変表示の表示過程を省略した表示結果の表示、および実体可変表示の実行を中止するように設定してもよい。
【０１８２】
これにより、例えば、操作手段である外部入力スイッチ１３７を誤って操作してしまった場合や、外部入力スイッチ１３７の操作後に、大当たりに相当する装飾可変表示の表示過程を楽しみたくなった等、途中で遊技者の気持ちが変わったような場合には、通常の遊技時の可変表示遊技に戻すことができる。
【０１８３】
また、前記実施の形態では、可変表示遊技は、複数の識別情報をスクロールさせ識別情報の組み合わせから成る表示結果を導出するものとしたが、他に例えば、キャラクタ等によるストーリー性のある表示遊技を行い、ストーリーの結果を表示結果とするように設定してもよい。このようにした場合、ストーリーの表示結果として「大当たり」に相当する表示場面を用意するとよい。
【０１８４】
また、前記実施の形態では、操作手段を外部入力スイッチ１３７として構成したが、操作手段はスイッチに限られるものではなく、可変表示装置３１０の画面やガラス枠１１内のガラス面上にタッチパネルとして構成してもよい。また、外部入力スイッチ１３７を主基板１００に接続したが、他に例えば、外部入力スイッチ１３７を表示器制御基板３００に接続して、外部入力スイッチ１３７の操作信号が表示器制御基板３００に入力されるように構成してもよい。また、遊技領域１７に設けられた入賞口へ球を入賞させることや、遊技盤２の誘導レール１６上や遊技領域１７の特定部位等に球を通過させることで、遊技者の意思を入力できるように構成してもよい。
【０１８５】
さらにまた、前記実施の形態では、主基板１００に対して、表示器制御基板３００、ランプ制御基板４００、音声制御基板５００を、それぞれ別々の基板として構成したが、各種制御基板の構成として他に例えば、表示器制御基板３００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて遊技演出制御基板として、これにランプ制御基板４００を組み合わせてもよく、あるいは、ランプ制御基板４００と音声制御基板５００の機能を同一基板上に設けて音・ランプ制御基板として、これに表示器制御基板３００を組み合わせてもよい。このように、前述した表示制御手段等を実現する具体的な構成は、図５および図６に具体的に示した各種制御基板に限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
本発明はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１８７】
１…遊技機本体
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
６…灰皿
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
９…貸出ボタン
１０…返却ボタン
１１…ガラス枠
１２…度数表示部
１６…誘導レール
２１…始動口
２２ａ…右袖入賞口
２２ｂ…左袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２９…アウト口
１００…主基板
１０１…ワンチップマイコン
１０２…ＣＰＵ
１０３…ＲＯＭ
１０４…ＲＡＭ
１０５…ＮＭＩ
１０６…Ｉ／Ｏポート
１０７…内部タイマー
１０８…クロック回路
１０９…クロック同期・遅延回路
１１０、１１１…ゲート回路
１１２ａ〜１１２ｇ…ラッチ回路
１１３…アドレスデコード回路
１１４…バッファ
１１５…リセット
１１６…試射試験信号端子
１２１…始動口スイッチ
１２２ａ…右袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…左袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２４…役物連続作動装置スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ａ…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１２６ｂ…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
１３０…賞球検出スイッチ
１３０ａ…右賞球検出スイッチ
１３０ｂ…左賞球検出スイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３５…方向切換ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１３７…外部入力スイッチ
１４０…普通図柄表示装置
２００…払出制御基板
２０１…ワンチップマイコン
２０２…カウンタ回路
２０３…ＣＰＵ
２０４…ＲＯＭ
２０５…ＲＡＭ
２０６…ＮＭＩ
２０７…Ｉ／Ｏポート
２０８…内部タイマー
２０９…クロック回路
２１０…クロック同期・遅延回路
２１１、２１２…ゲート回路
２１３…アドレスデコード回路
２１４、２１５…ラッチ回路
２１６…リセット
２２０…球貸し検出スイッチ
２２０ａ…右球貸し検出スイッチ
２２０ｂ…左球貸し検出スイッチ
２２２…払出モータ
２２３…払出停止ソレノイド
２２４…経路切換ソレノイド
３００…表示器制御基板
３０１…表示器制御ＣＰＵ
３０２…表示器制御ＲＯＭ
３０３…表示器制御ＲＡＭ
３０４…画像制御ＩＣ
３０５…画像データＲＯＭ
３０６…入出力インターフェース
３０７…試射試験信号端子
３１０…可変表示装置
３１１…表示部
４００…ランプ制御基板
４０１…ランプ制御ＣＰＵ
４０２…ランプ制御ＲＯＭ
４０３…ランプ制御ＲＡＭ
４０４…入出力インターフェース
４０５…ドライバー回路
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
４２２…遊技機状態ランプ
４２３…サイドケースランプ
４２４…遊技枠状態ランプ
４２５…センターＬＥＤ
４２６…ゲートＬＥＤ
４２７…アタッカーＬＥＤ
４２８…サイドＬＥＤ
５００…音声制御基板
５０１…音声制御ＣＰＵ
５０２…音声制御ＲＯＭ
５０３…音声制御ＲＡＭ
５０４…音声制御ＩＣ
５０５…音声データＲＯＭ
５０６…入出力インターフェース
５０７…アンプ回路
５１０…スピーカー
６００…発射制御基板
６０１…発振回路
６０２…分周回路
６０３…モータ駆動信号制御回路
６０４…ドライバー回路
６５０…ハンドル部
６５１…タッチセンサ
６５２…発射停止スイッチ
６５３…発射モータ
７００…電源基板
７０１…定電圧電源装置
７０２…バックアップ電源
７０３…電圧検出回路
７０４…シフトレジスタ
７０５…ＲＡＭ初期化スイッチ
７０６…クロック回路
７０７…遅延回路
７０８…電圧検出回路
７０９…停電検出回路
８００…枠用外部端子板
８０１…賞球タンク球有無スイッチ
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
ａ…操作パネル基板
ｂ…カードユニット
ｃ…電源ＡＣ２４Ｖ
【図１】
2010005450.tif 000003
【図２】
2010005450.tif 000004
【図３】
2010005450.tif 000005
【図４】
2010005450.tif 000006
【図５】
2010005450.tif 000007
【図６】
2010005450.tif 000008
【図７】
2010005450.tif 000009
【図８】
2010005450.tif 000010
【図９】
2010005450.tif 000011
【図１０】
2010005450.tif 000012
【図１１】
2010005450.tif 000013
【図１２】
2010005450.tif 000014
【図１３】
2010005450.tif 000015
【図１４】
2010005450.tif 000016
【図１５】
2010005450.tif 000017
【図１６】
2010005450.tif 000018
【図１７】
2010005450.tif 000019
【図１８】
2010005450.tif 000020
【図１９】
2010005450.tif 000021
【図２０】
2010005450.tif 000022
【図２１】
2010005450.tif 000023