(57)【要約】【課題】表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、少なくとも図柄が特定の図柄にて最終的に停止されることを必要条件に、大当たり状態を発生させる。制御装置２４は、図柄の変動の契機となる所定の表示対象を表示するとともに、該表示対象の態様を、対応する図柄に応じて相違させる。【選択図】          図１
2010148975.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、
前記識別情報が変動表示されている間の少なくとも一時期に、前記識別情報の変動の契機となる所定の表示対象を表示するとともに、該表示対象の態様を、対応する識別情報に応じて相違させたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を表示部において変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための可変表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）によって、可変表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止することを必要条件に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態（大当たり状態）となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、従来ではリーチ状態をはじめとして各種の演出パターンに基づく演出が行われるようになってはいるものの、その演出パターンは、常に一定の演出内容であった。このため、遊技者は、前記演出パターン自体を堪能することはできるものの、それ以上の面白味を味わうことができないことがあった。かかる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
【０００９】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１１】
手段１．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている間の少なくとも一時期に、前記識別情報の変動の契機となる所定の表示対象を表示するとともに、該表示対象の態様を、対応する識別情報に応じて相違させたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記手段によれば、複数の識別情報が可変表示装置の表示部において変動表示されうる。さて、上記手段では、識別情報が変動表示されている間の少なくとも一時期に、識別情報の変動の契機となる所定の表示対象が表示される。このため、遊技者は、所定の表示対象が契機となって識別情報が変動されるかの如く印象を受ける。また、これとともに、該表示対象の態様が、対応する識別情報に応じて相違する。従って、各識別情報毎に表示対象の態様の変化を堪能することができ、かかる点で面白味が増す。
【００１３】
手段２．複数の識別情報を表示部において変動表示可能な可変表示装置を備えた遊技機であって、前記識別情報が変動表示されている間の少なくとも一時期に、所定の演出パターンに基づく演出を行うとともに、該演出に際しての態様を、対応する識別情報に応じて相違させたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が変動表示されている間の少なくとも一時期に、所定の演出パターンに基づく演出が行われ、遊技者は、当該演出パターンに基づく演出を堪能する。また、該演出に際しての態様が、対応する識別情報に応じて相違する。従って、同じ演出パターンに基づく演出が行われたとしても、識別情報毎にその表示対象の態様の変化を楽しむことができ、かかる点で面白味が増す。
【００１４】
手段３．手段２において、前記演出に際しては、所定の表示対象を表示するとともに、該表示対象の態様を、対応する識別情報に応じて相違させたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出パターンに基づく演出に際して所定の表示対象が表示される。そして、遊技者は、識別情報毎の表示対象の演出態様の変化を楽しむことができる。
【００１５】
手段４．手段１又は３において、前記表示対象の態様は、該表示対象が行う動作態様であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、対応する識別情報に応じて表示対象が行う動作態様が相違することとなる。このため、各識別情報毎の動作態様の変化を堪能することができる。
【００１６】
手段５．手段４において、前記動作態様は、前記表示対象が所定の動作を行う場合の動作量であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、対応する識別情報に応じて表示対象が所定の動作を行う場合の動作量が相違することとなる。このため、各識別情報毎の動作量の変化を堪能することができる。
【００１７】
手段６．手段４又は５において、前記動作は、前記表示対象による識別情報に対する動作であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、表示対象が識別情報に対し動作を行うかのような印象をうけるとともに、そのときの動作態様が識別情報毎に相違する。
【００１８】
手段７．手段６において、前記動作は、前記表示対象による複数の識別情報に対する動作であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、表示対象が複数の識別情報に対し動作を行うかのような印象をうけるとともに、そのときの動作態様が識別情報毎に相違する。
【００１９】
手段８．手段１，３〜７のいずれかにおいて、前記表示対象の態様は、該表示対象の外観表示態様であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、対応する識別情報に応じて表示対象の外観表示態様が相違することとなる。このため、各識別情報毎の外観表示態様の変化を堪能することができる。
【００２０】
手段９．手段１，３〜８のいずれかにおいて、前記表示対象は、キャラクタであることを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段１０．手段１，３〜９のいずれかにおいて、前記表示対象は、前記表示部のほぼ中央に表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示対象の態様を認識しやすくなる。
【００２２】
手段１１．手段１，３〜１０のいずれかにおいて、前記表示対象は、前記識別情報よりも奥側に表示されることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報を認識しやすいものとなり、前記表示制御をより確実に堪能することができる。
【００２３】
手段１２．手段１〜１１のいずれかにおいて、前記識別情報は、個々に特性を有しており、前記相違は、識別情報の各特性に応じた相違であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の各特性に応じた変化を堪能することができる。
【００２４】
手段１３．手段１２において、前記特性は、識別情報の大きさを含むことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の大きさに応じた変化を堪能することができる。
【００２５】
手段１４．手段１２又は１３において、前記特性は、識別情報の外観（形状を含む）を含むことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の外観に応じた変化を堪能することができる。
【００２６】
手段１５．手段１２〜１４のいずれかにおいて、前記特性は、識別情報の有する内部特性を含むことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の有する内部特性に応じた変化を堪能することができる。
【００２７】
手段１６．手段１２〜１５のいずれかにおいて、前記特性は、そのときどきの（遊技者にとっての）価値であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報毎に遊技者のとっての価値がそのときどきに応じて相違し、その相違に応じた変化を堪能することができる。
【００２８】
手段１７．手段１〜１６のいずれかにおいて、前記相違に合わせて、音声による演出態様をも相違させたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１８．手段１〜１７のいずれかにおいて、前記識別情報が予め定められた特定の識別情報で最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１９．手段１８において、前記態様に応じて特別遊技状態発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示対象等の態様に応じて特別遊技状態発生の期待度が相違することとなる。このため、遊技者は、態様の変化に面白味を覚えるとともに、態様によって一喜一憂させられることとなる。
【００３１】
手段２０．手段１〜１９のいずれかにおいて、前記可変表示装置の表示部は、複数の識別情報が変動する複数の識別情報列を備えており、そのうちの１つの識別情報列の識別情報に応じて態様を相違させたことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段２１．手段１〜２０のいずれかにおいて、リーチ遊技状態中に、対応する識別情報に応じて態様を相違させたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態中という遊技者にとって最もわくわくする期間中に、上記相違を堪能することができる。
【発明の効果】
【００３３】
本発明によれば、表示部において複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ）は表示部の表示状態の例を示す図であり、（ｂ），（ｃ）は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、（ｂ）はサメスペシャルリーチ状態を示す図であり、（ｃ）は巨大イカリーチ状態を示す図である。
【図５】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図６】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図７】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図８】（ａ）は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、（ｂ）リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。
【図９】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図１０】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１１】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１３】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１２の続きを示すフローチャートである。
【図１４】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「リーチ図柄移動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１６】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１７】「巨大カニリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】「カニスペシャルリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１９】「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２０】「奥行き再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２１】「奥行き再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）は、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での図柄の移動態様を説明する図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での図柄の移動態様を説明する図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）は、巨大サメリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２５】（ａ）〜（ｃ）は、巨大カニリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は、巨大カニリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）は、イカスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）は、カニスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図２９】（ａ）〜（ｃ）は、カニスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図３０】（ａ）〜（ｃ）は、中図柄列の変動停止後の図柄の移動復帰態様の一例を説明する図である。
【図３１】（ａ）〜（ｃ）は、中図柄列の変動停止後の図柄の移動復帰態様の一例を説明する図である。
【図３２】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再変動リーチに際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図３３】（ａ）〜（ｄ）は、奥行き再変動リーチ等に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図３４】（ａ）〜（ｆ）は、奥行き再抽選処理に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００３６】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥の右側にはＶゾーンが、左側には入賞通路が設けられている（図示略。また、左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、Ｖゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００３８】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列１４、中図柄列１５及び下図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部１３ａには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【００３９】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類で複数個の図柄１７Ａ〜１７Ｉと、複数個の図柄１７Ｋとによって構成されている（これら図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは識別情報を構成している）。各図柄１７Ａ〜１７Ｉは、各種「海の生物」のキャラクタと、丸１〜丸９の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄１７Ａは丸１の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄１７Ｂは丸２の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄１７Ｃは丸３の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄１７Ｄは丸４の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄１７Ｅは丸５の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄１７Ｆは丸６の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄１７Ｇは丸７の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄１７Ｈは丸８の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄１７Ｉは丸９の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。そして、丸１〜丸９の数字は、上図柄列１４については降順に、中、下図柄列１５，１６については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列１５に関しては、丸９の図柄１７Ｉと丸１の図柄１７Ａとの間に、さらに丸４の図柄１７Ｄが重複して配列されている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｉは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００４０】
また、図柄１７Ｋは種々の「貝」のマークによって構成されており、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ間に配置される。さらに、当該図柄１７Ｋは、外れ図柄にのみなりうる。
【００４１】
図２（ａ）に示すように、通常変動時には、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが横方向（左から右へ移動するように）にスクロール表示される。
【００４２】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４３】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過してもカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４４】
表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（スクロール変動）が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列１４、下図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００４５】
図２（ｂ），（ｃ）は、表示部１３ａにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｉが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せとなる場合がある（例えば丸１、丸１、丸１や丸２、丸２、丸２等）。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【００４６】
本実施の形態では、中央の縦ライン（図２（ｃ）参照）、左右の縦ライン、及び斜め（右上がり、右下がり）の２本のクロスライン（図２（ｂ）参照）によって大当たりラインが構成されている（５ラインと称される）。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００４７】
また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、下図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図４（ａ）に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列１４及び下図柄列１６が同一の図柄１７Ｇで停止しており、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列１５の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列１４，１６と同一の図柄（図では図柄１７Ｇ）であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【００４８】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列（或いは一部の図柄列）が差替えられ、その後全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが確定表示されるような場合（本実施の形態では「奥行き再変動リーチ」と称する）も含まれる。
【００４９】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが単にスクロールする「ノーマルリーチ（図４（ａ）参照）」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ（図２４（ａ）〜（ｃ）参照）」及び「サメスペシャルリーチ（図４（ｂ）参照）」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ（図４（ｃ）参照」及び「イカスペシャルリーチ（図２７（ａ）〜（ｃ）参照）」、キャラクタとして巨大カニが表示される「巨大カニリーチ（図２５（ａ）〜（ｃ）、図２６（ａ）〜（ｃ）参照）」及び「カニスペシャルリーチ（図２８（ａ）〜（ｃ）、図２９（ａ）〜（ｃ）参照」、並びに、上述した「奥行き再変動リーチ」等が設定されている。これらリーチパターンは、上記「ノーマルリーチ」を除いて、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「プレミアムリーチ」に分類することができる。本実施の形態では、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」及び「巨大カニリーチ」が「スーパーリーチ」を、「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」及び「カニスペシャルリーチ」が「スペシャルリーチ」を、また、「奥行き再変動リーチ」が「プレミアムリーチ」を構成している。
【００５０】
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」は、前記「スーパーリーチ」の発展形として演出表示されるものであって、該リーチが演出された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高くなるようになっている。さらに、「プレミアムリーチ」は、滅多に見ることのできないリーチとして位置づけられているものであって、該リーチが演出表示された場合には、極めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成されている。
【００５１】
これらのリーチパターンは、図９に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。本実施の形態では、「スーパーリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても（「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」又は「巨大カニリーチ」のいずれが演出されたとしても）、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。また、「スペシャルリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても（「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」又は「カニスペシャルリーチ」のいずれが演出されたとしても）、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００５２】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５３】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球５の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５５】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド１２、表示装置１３（表示部１３ａ）、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図５に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図６に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図７に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００５６】
図５に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、上・中・下の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図６に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの上外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの下外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図７に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００５７】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には２つのモードが用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード（以降、便宜上「確変モード」と称する）とがある。
【００５８】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、（５）に加えて、（１）〜（４）の全ての事項が実行される。
【００５９】
パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉに関連して次回の遊技モードが示唆（報知）される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。
【００６０】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１０〜図２１のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、及びリーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００６１】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６２】
図８（ａ）に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６３】
上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタＣＤＵは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタＣＤＢは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６４】
また、図９及び図８（ｂ）に示すリーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎（例えば上図柄乱数カウンタＣＤＵが一巡する毎）に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合（大当たり時）と、外れとなる場合（外れリーチ時）とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図９中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【００６５】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「１」に設定される。
【００６６】
さて、図１０のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ，ＣＶの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００６７】
また、ステップＳ２において、上図柄乱数カウンタＣＤＵに「１」を加算する。中・下図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＢに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタＣＤＵが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタＣＤＢに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＢの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを適宜更新する。
【００６８】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には上図柄乱数カウンタＣＤＵに関しては上外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、下図柄乱数カウンタＣＤＢに関しては下外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００６９】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７０】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００７１】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７２】
次に、図１１のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７３】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７４】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【００７５】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ）を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７６】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００７７】
次に、図１２、図１３のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置１３等を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００７８】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００７９】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００８０】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００８１】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１４の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０２において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８２】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０４において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、上述した「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８３】
さらに、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８４】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４から移行して、ステップＳ９０５においては、前記リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」、「巨大カニリーチ」、「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」、「カニスペシャルリーチ」、「奥行き再変動リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定する。
【００８５】
そして、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、特別図柄表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００８６】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１２のステップＳ１１０において、上下両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える（「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合には、仮停止図柄に差替える）。また、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが上下両図柄列１４，１６にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【００８７】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１１５において、リーチ図柄移動処理を実行する。すなわち、図１５の「リーチ図柄移動処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１１５１において、現在リーチ状態が発生している（上下両図柄列１４，１６に停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉが少なくとも１つの大当たりライン上において同種である）か否かを判定する。そして、否定判定された場合には、今回はリーチ演出（奥行き再変動リーチ以外のリーチ演出）を行わないものとしてその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップＳ１１５１で肯定判定された場合には、各種リーチ演出を行うものとしてステップＳ１１５２へ移行する。
【００８８】
ステップＳ１１５２において、制御装置２４は、今回クロスラインでのダブルリーチが発生しているか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ１１５３において、上下図柄列１４，１６のリーチ状態を構成している図柄（リーチ図柄）以外の図柄１７Ｋを消去する。また、これとともに、中図柄列１５において変動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを拡大表示する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００８９】
一方、ステップＳ１１５２で否定判定された場合には、ステップＳ１１５４において、（１）上下図柄列１４，１６のリーチ状態を構成している図柄（リーチ図柄）以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去する。例えば図２２（ａ）〜（ｃ）では、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、上下図柄列１４，１６においてはそれ以外の左右の外れ図柄１７Ｋが消去される。また、例えば図２３（ａ）〜（ｃ）では、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、上図柄列１４においては、中央の外れ図柄１７Ｋ及び右の図柄１７Ｉが消去され、下図柄列１６においては中央の外れ図柄１７Ｋ及び右の図柄１７Ｂが消去される。なお、上記消去は、徐々に行われる（図２２（ｂ），図２３（ｂ）参照）。
【００９０】
（２）また、これとともに、中図柄列１５において変動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを拡大表示する（図２２（ｃ），図２３（ｃ）参照）。
【００９１】
（３）さらに、前記リーチ図柄を表示部１３ａの対角線上のコーナー部へと移動表示する。例えば、図２２（ａ）〜（ｃ）では、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しており、これを右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させるため、上図柄列１４においては左側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。また、下図柄列１６においては右側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。これにより、遊技者は、あたかも右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えるとともに、中図柄列１５においては中央の停止図柄が意味を持つこととなる。すなわち、中央で停止した図柄がタコの図柄１７Ａであれば大当たり状態が発生することとなり、遊技者は、当該図柄１７Ａが中央で停止表示されることを切望する。
【００９２】
また、例えば、図２３（ａ）〜（ｃ）では、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しており、これを右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させるため、上図柄列１４においてはリーチ図柄１７Ａが移動させられることなく、そのままの位置に表示される。また、下図柄列１６においては右側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。これにより、遊技者は、あたかも右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えるとともに、中央の停止図柄が意味を持つこととなる。すなわち、本来であれば、左の大当たりラインでリーチ状態が発生しているため、中図柄列１５も左に停止表示される図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが意味を持つこととなるのであるが、かかる移動表示が行われることで、中央の停止図柄が意味を持つこととなる。従って、この場合には、中央で停止した図柄がタコの図柄１７Ａであれば大当たり状態が発生することとなり、遊技者は、当該図柄１７Ａが中央で停止表示されることを切望する。
【００９３】
なお、上記（１）〜（３）の動作は一斉に同期して行われる。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【００９４】
上記「リーチ図柄移動処理ルーチン」を経た後、制御装置２４は、ステップＳ１２０において、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１６の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「ノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、制御装置２４は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【００９５】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大サメリーチ」の場合）には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。
【００９６】
より詳しくは、制御装置２４は、まず上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作を所定時間行い、所定のコマ数で、巨大サメキャラクタを出現表示させる。さらに、背景を巨大サメリーチ演出用の背景（砂の海底）に切り換え、表示部１３ａのほぼ中央部に巨大サメキャラクタが正面を向くように表示する。また、これとともに、既に停止表示されてリーチ状態となっている図柄及び未だ変動中の中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉを構成する魚等の絵が正面を向くように、向きを変更させる。そして、それまで左から右へと変動表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、表示部１３ａの周縁上部から中央へと移動するよう１コマずつ変動表示する（図２４（ａ）〜（ｃ）参照）。これとともに、中央に一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを、前記巨大サメキャラクタが噛みついて飲み込むかの如き動作表示を行う。そして、噛みつきの動作完了と同時に当該中央に表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを消去し、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを再度上部から中央へと移動表示させる。そして、上記の処理が繰り返し行われる。その後、巨大サメキャラクタが噛みつく動作をやめ、表示部１３ａから退出する動作を行わせる。そして、この時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【００９７】
さて、前記ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、制御装置２４はステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大イカリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、巨大イカリーチ動作処理を行う。
【００９８】
より詳しくは、制御装置２４は、まず上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作を所定時間行い、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎて再度大当たり図柄が表示されるタイミングで）、珊瑚礁の海底が映し出されるように背景を切り換えるとともに、表示対象を構成する巨大イカキャラクタを出現表示させる。ここで、切換表示される背景及び巨大イカキャラクタの出現態様（登場方法）も複数通り用意されており、その中の１つが選択された上で、出現演出が行われる。本実施の形態では、巨大イカキャラクタは、表示部１３ａの周縁部の何処かから、或いは、背景の切換とともに表示部１３ａのほぼ中央に出現表示制御される。さらに、制御装置２４は、背景を実質的な巨大イカリーチ演出用の背景（珊瑚礁の海底）に切り換え、実質的な巨大イカリーチ演出を行う。この場合においては、表示部１３ａのほぼ中央部に巨大イカキャラクタが正面を向くように表示し、巨大イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う（図４（ｃ）参照）。また、これとともに、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが前記旋回動作に合わせて１つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動方向及び軌跡について、それまでとは変更させられる点はないが、次のような変更点がある。すなわち、まず、通常の速度（それまでとは変わらない速度）で右から中央に移動してきた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、前記巨大イカキャラクタの足旋回に伴う渦流によって、表示部１３ａの左方向へと飛ばされる（流される）かの如く、中央部を過ぎる時点から高速で移動表示させられる。
【００９９】
また、上記演出表示が行われることで、結果的には、巨大イカキャラクタの足旋回動作に影響されて、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ間の間隔が変更されることとなる。また、その間隔は、巨大イカキャラクタの表示位置の前後で変更されることとなる。
【０１００】
さらに、左方向へと流されるかの如く移動表示させられる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、前記渦流によって回転させられるかの如く、自転表示させられる。換言すれば、移動中の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの向きが連続的に変化させられる。なお、本実施の形態では、左方向へと流されるかの如く移動表示させられる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは全て自転表示させられることとしているが、一部の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋについては、そのような自転表示がされないこととしてもよい。また、自転に限られず、単に向きが変えられるだけの構成としてもよい。併せて、このとき、巨大イカキャラクタが前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを目で追うといった演出も行われる。
【０１０１】
その後、所定のタイミング（大当たり図柄の３コマ手前の時点）になったならば、制御装置２４は、１コマずつ図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動を行う。従って、これ以降、結果的に図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが変動するのに時間がかかることとなる。もちろん、このときのも、足の旋回演出等は継続される。その後、制御装置２４は、巨大イカキャラクタの足旋回を停止させる。そして、当該動作をやめた時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１０２】
一方、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「巨大カニリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「巨大カニリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、当該巨大カニリーチ動作処理を行う。
【０１０３】
より詳しくは、図１７の「巨大カニリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、ステップＳ１２０６ａにおいて、上述した「ノーマルリーチ」と同様の処理動作を所定時間行う。その後、ステップＳ１２０６ｂにおいて、所定のコマ数で（一旦表示された大当たり図柄が過ぎてさらに５コマ過ぎたタイミングで）、珊瑚礁の海底が映し出されるように背景を切り換えるとともに、表示対象を構成する巨大カニキャラクタＫＣを出現表示させる。ここで、切換表示される背景及び巨大カニキャラクタＫＣの出現態様（登場方法）も複数通り用意されており、その中の１つが選択された上で、出現演出が行われる。本実施の形態では、巨大カニキャラクタＫＣは、表示部１３ａの側部周縁部から横方向にカニ歩きをしながら登場する場合もあれば、いきなり中央上方から降りてくるかのように登場する場合もある。或いは、背景の切換とともに表示部１３ａのほぼ中央にいきなり出現表示される場合もある。
【０１０４】
なお、巨大カニキャラクタＫＣは、後述する実質的な演出が行われるに際しては、前記表示部１３ａのほぼ中央に表示される。これにより、遊技者は、当該巨大カニキャラクタＫＣの動作を認識しやすくなる。さらに、巨大カニキャラクタＫＣは、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋよりも奥側に表示される。これにより、遊技者は、肝心の中図柄列１５の各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを認識しやすいものとなり、これから行われる表示制御をより確実に堪能しやすくなる。
【０１０５】
さらに、ステップＳ１２０６ｃにおいて、制御装置２４は、背景を実質的な巨大カニリーチ演出用の背景（珊瑚礁の海底）に切り換える。なお、これ以降、巨大カニキャラクタＫＣによるリーチ演出が実行されるのであるが、このとき、例えば、巨大カニキャラクタＫＣが伸脚動作等の準備体操を行ったり、力こぶを作るといったパフォーマンスを行ったりするといった具合に、巨大カニキャラクタＫＣによる事前演出を行うこととしてもよい。
【０１０６】
そして、続くステップＳ１２０６ｄにおいて、実質的な巨大カニリーチ演出を行う。すなわち、図２５（ａ），（ｂ）に示すように、巨大カニキャラクタＫＣがはずみをつけて上方へジャンプするかの如き動作表示を行う。但し、このときには、中図柄列１５の各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動が一時的に停止させられている。
【０１０７】
そして、巨大カニキャラクタＫＣが着地するのに同期して、「ドーン」という音声を生じさせるとともに、それまで一時的に停止させられていた中図柄列１５の各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを表示部１３ａの左側へ１コマ分移動表示させる（図２５（ｃ）及び図２６（ａ）〜（ｃ）参照）。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動方向は、それまでの移動変動方向と同一であるのに対し、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動軌跡が、それまでの直前状の移動変動軌跡とは異なっており、放物線状のいわゆるバウンド軌跡となっている。すなわち、当該バウンド軌跡は、それまで停止表示されていた各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ間の間隔に相当する長さを有しており、当該移動変動表示に際しては、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの位置まで弾むかのようにして放物線を描きながら移動変動される。このため、１回のバウンド変動で１コマの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動が行われることとなる。
【０１０８】
従って、遊技者にとっては、巨大カニキャラクタＫＣのジャンプに伴う振動（伝達応力）が地面（海底）等から伝達されることに基づき、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが移動変動したかのような印象を抱くこととなる。
【０１０９】
また、この巨大カニキャラクタＫＣが着地するのに同期して、背景（特に珊瑚礁の海底面）を振動させるといった演出も併せて行われる。かかる振動演出により、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋがバウンド軌跡上を移動変動することに説得力が付与されることになる。そして、制御装置２４は、１コマずつ上記動作処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
さてその後、制御装置２４は、ステップＳ１２０６ｅにおいて、所定のタイミング（大当たり図柄の３コマ手前の時点）になったならば、制御装置２４は、前記巨大カニキャラクタＫＣのジャンプの時間間隔（インターバル）を幾分長くする。これにより、１コマずつ図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動に時間がかかることとなる。そして、遊技者は、当該タイミング以降において、そろそろ巨大カニリーチが終了することを察知し、外れリーチ図柄で停止するのか、大当たり図柄で停止するのか、或いは、カニスペシャルリーチに発展するのかといったことを考えながら、どきどきわくわくしながら表示部１３ａを注視することとなる。
【０１１１】
その後、制御装置２４は、巨大カニキャラクタＫＣのジャンプ動作を停止させる。そして、当該動作をやめた時点で、中図柄列１５の図柄変動が終了させられることとなり、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１１２】
なお、本実施の形態において、外れとなる場合には、巨大カニキャラクタＫＣが裏返しになってずっこけるといった演出が行われる。このとき、裏返しなる場合にも、巨大カニキャラクタＫＣは、それまでと同じようなジャンプ動作を途中まで行い、そして、落下するときに裏向きにひっくり返る動作を行う。このため、途中までは、次なる図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動が行われるのか、ひっくり返るのかが、遊技者にとっては判断がつきにくく、かかる点で、どきどき感が増幅させられることとなる。
【０１１３】
一方、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「サメスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「サメスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、当該サメスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大サメリーチ」の発展形として演出が行われる。すなわち、上記巨大サメリーチと同様の演出が所定期間行われた後、所定のタイミングで大当たり図柄とその直前の図柄１７Ｋとの択一選択が行われる。より詳しくは図４（ｂ）に示すように、大当たり図柄と、その直前の図柄１７Ｋとが２つ並んだ状態で中央ほぼ両側に表示される。そして、巨大サメキャラクタが２つ並んだ図柄のうちの一方を交互に噛みつこうとする動作、及び、当該動作に合わせて２つ並んだ図柄が左右にずらされる動作が数回繰り返し実行される。その後、少しの間を置いて前記キャラクタがいずれか一方の図柄を飲み込む動作表示を行うとともに、当該飲み込まれた方の図柄を消去する。また、飲み込まれなかった方の図柄を、最終的な確定停止図柄として中央に表示する。従って、このとき、外れ図柄１７Ｋが飲み込まれる演出が行われた場合には、大当たり図柄で停止したこととなり、逆に、大当たり図柄が飲み込まれる演出が行われた場合には、外れ図柄１７Ｋで最終的に停止したこととなる。その後、巨大なサメのキャラクタが表示部１３ａの奥行き方向へ帰ってゆくかのような演出表示が実行される。
【０１１４】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「イカスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「イカスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、当該イカスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大イカリーチ」の発展形として演出が行われる。
【０１１５】
より詳しくは、制御装置２４は、まず巨大イカリーチと同様の演出を所定期間行い、所定のコマ数で（大当たり図柄から１コマ過ぎたタイミングで）、前記巨大イカキャラクタの足旋回動作を停止させ、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動も一時的に停止させる。続いて、巨大イカキャラクタの色を、それまでは薄い青紫色であったのを黄金色に変色させ、２本の足を図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの上方に位置するよう（振りかざすよう）表示する。そして、図２７（ａ）〜（ｃ）に示すように、巨大イカキャラクタが振りかざしたうちの一本の足を振り下ろし、当該足で中央の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを叩く動作（表示対象の動作）を行わしめる。また、これに伴い、叩かれた図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが下方へ移動表示させ、下方の周縁部から退出せしめる。さらに、これに合わせて、右方から次に叩かれるべき図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを中央へと次々に移動表示させる。もちろん、これに合わせて、さらに次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋについても右方から出現表示させておく。そして、制御装置２４は、このような動作を繰り返し行う。但し、叩き動作を行う足は、左右交互に切り換えられる。また、本実施の形態では、大当たり図柄の１つ手前の外れ図柄１７Ｋが中央に表示された時点で、図柄の移動変動を一旦停止させ、巨大イカキャラクタがためらいながら１本の足を２〜３回疑似的に動かして当該外れ図柄１７Ｋを叩き落とそうかとするフェイント的な動作が演出される。その後、巨大イカキャラクタに最後の叩き動作を行わしめる制御装置２４はその後の処理を一旦終了する。ここで、大当たり状態が発生する場合には、大当たり図柄の１つ手前の前記外れ図柄１７Ｋが、他の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋと同様、表示部１３ａの下方から退出させられる。そして、次の大当たり図柄が中央に停止表示されることとなり、結果的に大当たり状態が発生することとなる。これに対し、外れとなる場合には、叩かれた図柄１７Ｋが一旦下部へ移動表示させられた後、浮力に基づいてフロートアップ（浮上）させられるかのような表示制御が行われることとなる。
【０１１６】
さて、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが「カニスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カニスペシャルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、当該カニスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大カニリーチ」の発展形として演出が行われる。
【０１１７】
より詳しくは、図１８の「カニスペシャルリーチ動作処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、まずステップＳ１２１４ａにおいて、上述した巨大カニリーチと同様の演出を所定期間行う。すなわち、巨大カニキャラクタＫＣが上方へジャンプするかの如き動作表示を行わしめ、当該巨大カニキャラクタＫＣが着地するのに同期して、「ドーン」という音声を生じさせるとともに、それまで一時的に停止させられていな中図柄列１５の各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを表示部１３ａの左側へ１コマ分移動表示させる。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの移動変動軌跡が、それまでの直前状の移動変動軌跡とは異なっており、放物線状のいわゆるバウンド軌跡となるようにする。また、巨大カニキャラクタＫＣが着地するのに同期して、背景（特に珊瑚礁の海底面）を振動させるといった演出も併せて行う。そして、制御装置２４は、１コマずつ上記動作処理を繰り返し実行する。
【０１１８】
そして、制御装置２４は続くステップＳ１２１４ｂにおいて、所定コマ数（大当たり図柄の次の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが表示されたタイミング）で、上記巨大カニキャラクタＫＣによるジャンプ動作を停止させ、巨大カニリーチと同様の演出及び図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動を終了させる。
【０１１９】
さらに、次のステップＳ１２１４ｃにおいて、制御装置２４は、実質的なカニスペシャルリーチの演出を実行する。すなわち、図２８（ａ）〜（ｃ）及び図２９（ａ）〜（ｃ）に示すように、巨大カニキャラクタＫＣが２本のはさみを用いて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをつかみ、それらを図の左方向へ移動させることに基づいて、あたかも中図柄列１５の各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが変動しているかのような動作処理表示を行う。
【０１２０】
より詳しく説明すると、巨大カニキャラクタＫＣは、向かって左のはさみで所定の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをつかみ、そのつかんだ状態で同図左方向へはさみ及び図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを移動させる（送る）。このとき、向かって右のはさみを、既に中央に送った図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋから離すとともに、その次に配列された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをつかみにいく。
【０１２１】
次いで、前記所定の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを送った左のはさみを当該図柄１７Ａ〜１７Ｈから離し、先ほど右のはさみから離された（中央で）図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをつかみにいく。このとき、向かって右のはさみ及び当該はさみでつかんだ前記次に配列された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを中央に移動させる（送る）。但し、当該処理に際し、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、一定速度で滑らかにスクロール変動される。もちろん、単なるスクロール変動に限られず、１コマずつ一旦停止表示するような変動態様としてもよい。このような動作及び変動を繰り返し連続的に行うことで、遊技者は、あたかも巨大カニキャラクタＫＣがはさみを用いて中図柄列１５の各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを変動させているかのような印象を抱きうる。
【０１２２】
但し、本実施の形態では、かかる巨大カニキャラクタＫＣ（表示対象）の動作に際し、該キャラクタＫＣの動作態様が、対応する（つかもうとする或いはつかんでいる）各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに応じて相違している。つまり、巨大カニキャラクタＫＣのはさみの開き量（動作量）が、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの大きさに対応するような表示制御が行われる。
【０１２３】
例えば、図２８（ａ）に示す例では、巨大カニキャラクタＫＣは、左のはさみで貝の外れ図柄１７Ｋ（小さい図柄）をつかんでおり、右のはさみで図柄１７Ｅ（大きい図柄）をつかんでいる。ここで、左のはさみの開き量は、小さい図柄に合わせて小さくなっているのに対し、右のはさみの開き量は、大きい図柄に合わせて大きくなっている。
【０１２４】
また、図２８（ｂ）に示す例では、巨大カニキャラクタＫＣは、右のはさみで貝の外れ図柄１７Ｋ（小さい図柄）をつかもうとしており、さらに図２９（ｂ）に示す例では、同じく右のはさみで図柄１７Ｂ（大きい図柄）をつかもうとしている。このとき、つかもうとして開かれているはさみの開き量は、前者では、小さい図柄に合わせて小さくなっているのに対し、後者では、大きい図柄に合わせて大きくなっている。このように、本実施の形態では、巨大カニキャラクタＫＣのはさみの開き量が対応する各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに応じて相違している。このため、はさみの開き量と図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの大きさとが合致しないがために生じうる違和感が払拭される。また、巨大カニキャラクタＫＣが図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを移動変動させていることのリアリティが増す。
【０１２５】
なお、上記実施の形態では、対応する図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに応じて相違させられる表示態様を、はさみの開き量、すなわち、動作量としたが、他の動作態様を相違させることとしてもよい。また、表示対象（キャラクタ）の外観表示態様を相違させることとしてもよい。例えば、壊れやすい図柄が対応したときには、キャラクタが当該図柄を丁寧に扱うようにしたり（この場合「取り扱い態様を相違させる」ことが特徴点となる）、悪臭が漂うかの如く表示された図柄が対応した場合には、鼻をつまみながら移動させるようにしたり、かわいい図柄が対応したときには、頬を赤らめるような外観表示としたりすること（この場合「リアクション態様を相違させる」ことが特徴点となる）等が考えられる。但し、この場合、上述したように、各態様は、壊れ易い、臭い、かわいいといった具合に図柄の特性に対応しているのが望ましい。
【０１２６】
また、上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの特性は大きさの相違であったが、上記例でも示したように、壊れ易い（崩壊容易性）、臭い（臭気性）、かわいい（可憐性）、或いは、怖い、憎い、楽しい等の喜怒哀楽性、識別やすい又はしにくいといった識別容易性、・・・といった大きさ以外の特性でもよい。この場合の特性としては、外観・内部特性・価値が代表例として挙げられる。
【０１２７】
さらに、態様の相違によっては、同じリーチ演出パターンであっても、毎回異なったリーチ演出を堪能しているかのような印象を抱く場合もありうる。特に、図柄の態様をそのときどきに応じて異ならせた場合、上記作用がより確実に奏される。例えば、所定のリーチパターンに基づく演出表示が行われる場合、あるときには、数字図柄に加えてかわいいキャラクタ図柄や憎らしいキャラクタ図柄が付加されることによって図柄が構成されていたとする。また、あるときには数字図柄に加えて悪臭が漂ってきそうなキャラクタ図柄やいい匂いのしそうなキャラクタ図柄が付加されることによって図柄が構成されていたとする。この場合、前者と後者とでは同じリーチ演出が行われたとしても、表示対象（キャラクタ）の態様が変わってくるため、異種のリーチ演出が行われているかの如き印象を遊技者は抱きうる。その結果、さらなる興趣の向上が図られることとなる。
【０１２８】
併せて、上記実施の形態では特に言及しなかったが、表示対象（キャラクタ）の態様によって大当たり状態発生の期待値を可変としてもよい。例えば、図柄に対応してキャラクタがそれまでとは変わってうっとりするような挙動を示した場合には、何も行わない場合に比べて、大当たり期待度が高められるような構成としてもよい。この場合、「態様に応じて特別遊技状態発生の期待度を可変としたこと」が特徴点となる。
【０１２９】
加えて、上記実施の形態では時に言及していないが、音声による演出をも併せて行うこととしてもよい、この場合、音声による演出態様も図柄に応じて相違させてもよい。例えば、はさみを開閉させるときに「ギイー」という擬音を発生させるとともに、はさみの開き量等に応じて、擬音の音量、音質、音の長さ等を異ならせることとしてもよい。
【０１３０】
さらにまた、巨大カニキャラクタＫＣが図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動を停止させるに際し、その停止を示唆することとしてもよい。例えば、つかもうとしているはさみの開き量が対応する図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに適合していないとき（外れ図柄１７Ｋをつかもうとしているのに開き量があまりにも大きすぎたり、大きな図柄１７Ａ〜１７Ｉをつかもうとしているのに開き量があまりにも小さい場合等）には、結果的に当該対応する図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをつかむことなく、動きを停止させることとしてもよい。このような表示を行うことで、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが停止する前段階に停止図柄をある程度予見することができる場合が生じ、遊技内容に一層の厚みが増す。
【０１３１】
さてその後、ステップＳ１２１４ｄにおいて、制御装置２４は、所定コマ数（大当たり図柄の次の図柄１７Ｋが中央に位置したタイミング）で、巨大カニキャラクタＫＣの動作及び図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの右から左方向への変動を一時的に停止させる。このとき、停止時間はほんの一瞬でもよいし、数秒程度の時間でもよい。停止時間が比較的長い場合には、遊技者は、外れてしまったと感じる場合があり、この場合には、次に行われる往復変動によって、再度大当たり状態発生の期待をもてることに一層の喜びを覚える場合が生じる。
【０１３２】
さらに、次のステップＳ１２１４ｅにおいて、制御装置２４は、上記とは逆の動作処理、つまり、巨大カニキャラクタＫＣが図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを逆方向に送るような動作処理を行わしめる。より詳しくは、巨大カニキャラクタＫＣが向かって右のはさみで所定の図柄（例えば大当たり図柄の次に配列された図柄）をつかみ、そのつかんだ状態で同図右方向へはさみ及び図柄を移動させる（送る）。このとき、向かって左のはさみを、既に中央に送った図柄（例えば大当たり図柄）から離すとともに、その次に配列された図柄（例えば大当たり図柄の１つ手前に配列された図柄）をつかみにいく。
【０１３３】
次いで、前記所定の図柄を送った向かって右のはさみを当該図柄から離し、先ほど左のはさみから（中央で）離された図柄をつかみにいく。このとき、向かって左のはさみ及び当該はさみでつかんだ前記図柄（１つ手前の図柄）を中央に移動させる（送る）。但し、当該処理に際しても、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、一定速度で逆方向にスクロール変動される。
【０１３４】
そして、上記のように、２コマ分の逆方向への変動移動動作を行った後、今度はまた、順方向（右から左方向）への動作処理を２コマ分行い、その後再度逆方向（左から右方向）への動作処理を２コマ分行う（往復変動）。このように往復変動が行われることで、中図柄列１５に関しては、大当たり図柄か、その前後１コマの図柄１７Ｋで、最終的に確定停止表示されることとなり、遊技者はそれを認識することができる。
【０１３５】
その後、ステップＳ１２１４ｆにおいて、制御装置２４は、前記動作処理を停止させ、その後の処理を一旦終了する。このとき、結果として大当たり図柄１７Ａ〜１７Ｉの前後の外れ図柄１７Ｋが中央に停止表示された時点で巨大カニキャラクタＫＣが前記動作を停止させた場合には、当該外れ図柄で停止することとなる。一方、大当たり図柄１７Ａ〜１７Ｉが中央に停止表示された時点で巨大カニキャラクタＫＣが前記動作を停止させた場合には、当該大当たり図柄で停止することとなり、大当たり状態が発生させられる。
【０１３６】
さて、上記ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わない（この場合行われるのは奥行き再変動リーチのみであって、大部分はそのまま外れ状態となる）ものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８、１２１０，１２１２，１２１４の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１３７】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１２参照）において、中図柄列１５での図柄変動の停止及び復帰処理を実行する。より詳しくは、図１９の「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１３０１において、中図柄列１５での変動を停止させる。
【０１３８】
また、次のステップＳ１３０２においては、今回の図柄変動に際し、上述した各種リーチ演出（奥行き再変動リーチを除く）を経た否かを判定する。そして、リーチ演出を経ていない場合には、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、単に中図柄列１５の図柄停止のみが実行されることとなる。
【０１３９】
これに対し、ステップＳ１３０２において肯定判定された場合には、ステップＳ１３０３において、今回クロスラインでのダブルリーチの演出が行われた否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、リーチ図柄の移動は行われなかったものとして、ステップＳ１３０４へ移行する。かかるステップＳ１３０４において、制御装置２４は、それまで消去されていたリーチ図柄以外の図柄１７Ｋを復帰表示する。また、これとともに、それまで拡大表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを縮小表示して元の大きさに復帰させる。なお、本実施の形態では、リーチ図柄以外の図柄１７Ｋの復帰表示は、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの復帰表示に同期して行われる。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ１３０３で否定判定された場合には、移動されていたリーチ図柄等を元の位置に復帰させる必要があるものとしてステップＳ１３０５へ移行する。制御装置２４は、ステップＳ１３０５において、（１）それまで消去されていたリーチ図柄以外の図柄１７Ｋを復帰表示する。（２）また、これとともに、それまで拡大表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを縮小表示して元の大きさに復帰させる。（３）さらに、前記リーチ図柄を表示部１３ａの対角線上のコーナー部から、元の位置へと移動表示する。もちろん、このとき、対応する中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋも対応する位置へと移動表示される。例えば、図３０（ａ）〜（ｃ）に示すように、当初、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生していた場合には、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させられていたリーチ図柄等が元の位置に戻される。つまり、上図柄列１４においては左から中央へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。また、下図柄列１６においては右から中央へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。さらに、中図柄列１５においては、停止図柄が移動させられることなくそのままの位置に表示される。このため、遊技者は、一旦は右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えていたが、上記復帰移動等に伴い、中央の縦のラインでリーチ状態が発生していたのだということを再度認識することとなる。
【０１４１】
また、例えば、図３１（ａ）〜（ｃ）に示すように、当初、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合には、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させられていたリーチ図柄等が元の位置に戻される。つまり、上図柄列１４においてはリーチ図柄１７Ａが移動させられることなく、そのままの位置に表示される。また、下図柄列１６においては右側から左側へとリーチ図柄１７Ａが移動表示される。さらに、中図柄列１５においては、中央から左側へと停止図柄が移動表示される（１コマ分）。このため、遊技者は、一旦は右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えていたが、上記復帰移動等に伴い、左の縦のラインでリーチ状態が発生していたのだということを再度認識することとなる。このように、左の縦の大当たりラインでリーチ状態が発生していた場合には、リーチ図柄等が左端に戻されるのに伴って、それまで中央に停止表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋも１コマ分ずれて左端に表示される。従って、それまで停止表示されていた左端の図柄は、表示部１３ａの左側から圏外へ外れることとなる。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、これら丸１〜丸３の動作は一斉に同期して行われる。また、本実施の形態では、拡大表示されていた中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが縮小表示して元の大きさに復帰させる時間と、リーチ図柄等が元の位置へと移動表示させられる時間とはほぼ等しくなるように設定されている。そして、制御装置２４は、その後の処理を一旦終了する。
【０１４３】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３１において、「奥行き再変動処理」を実行する。より詳しくは、図２０の「奥行き再変動処理ルーチン」に示すように、制御装置２４は、ステップＳ１３１１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「奥行き再変動リーチ」であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合には、以後「奥行き再変動リーチ」の処理を実行するべく、ステップＳ１３１２へ移行する。ステップＳ１３１２においては、まず、図３２（ａ），（ｂ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、図柄１７Ａ〜１７Ｉの丸１、丸２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【０１４４】
その後、ステップＳ１３１３において、制御装置２４は、図３２（ｃ）〜（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで（体を左右に振り降りつつ）移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるが如く動作表示を行う。これにより、遊技者にとっては、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが、サメに追いかけられることに基づいて奥行き方向へ逃げたかの如く印象を抱きうる。
【０１４５】
続いて、ステップＳ１３１４において、制御装置２４は、図３２（ｆ）に示すように、所定時間Ｔ１（Ｔ１＝１秒以上３０秒以下、好ましくは１．５秒以上１５秒以下、より好ましくは２秒以上７秒以下、さらに一層望ましくは４秒以上５秒以下）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１４６】
そして、ステップＳ１３１５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄（後述する奥行き再抽選処理を行う場合には、仮停止大当たり図柄）に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、奥行き方向への移動に際しては、上中下図柄列１４〜１６における３つずつ、合計９つの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが移動表示されることとしたが、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸１、丸２等の数字は表示されない。なお、このとき、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１４７】
その後、ステップＳ１３１６において、図３３（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３１７において、図３３（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２（Ｔ２＝１秒以上３０秒以下、好ましくは１．５秒以上１５秒以下、より好ましくは２秒以上７秒以下、さらに一層望ましくは４秒以上５秒以下）かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、本実施の形態では、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１４８】
そして、続くステップＳ１３１８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１４９】
さらに、続くステップＳ１３１９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図３３（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、丸７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１５０】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１３５（図１２参照）において、奥行き再抽選処理を実行する。詳しくは、図２１の「奥行き再抽選処理ルーチン」に示すように、制御装置２４はまずステップＳ１３５１において、今回再抽選実行条件が成立しているか否かを判定する。ここで、再抽選実行条件としては、今回が大当たり時であること、一旦停止された大当たり図柄が通常モードの付与される図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈであること、かつ、所定の確率で再抽選を実行することが決定されていること（別途のカウンタ等に基づいて決定される）等が挙げられる。そして、当該再抽選実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【０１５１】
これに対し、再抽選実行条件が成立している場合には、ステップＳ１３５２において、「奥行き再変動リーチ」の処理の場合と同様、まず、図３４（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、表示部１３ａに一旦停止表示された大当たり図柄を含む図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉのうち、キャラクタのみが奥行き方向（後ろ向き方向）に向いたかのような表示がなされ、丸１、丸２等の数字については、そのままの状態が維持される。
【０１５２】
その後、ステップＳ１３５３において、制御装置２４は、図３４（ｄ），（ｅ）に示すように、前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを追いかけるが如く動作表示を行う。
【０１５３】
続いて、ステップＳ１３５４において、制御装置２４は、図３４（ｆ）に示すように、上記同様所定時間Ｔ１かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部１３ａから外部へ移動させる。
【０１５４】
そして、ステップＳ１３５５において、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの差替えを行う。つまり、ステップＳ９０２又はステップＳ９０４で記憶した最終停止図柄に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、上記同様、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの３つの図柄１７Ａ〜１７Ｉのみが表示される。また、このとき、図柄１７Ａ〜１７Ｉは、手前方向（正面方向）を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸１、丸２等の数字は表示されない。なお、このときにも、当該差替えに際しての停止状態を一定時間（たとえば２秒程度）維持する。
【０１５５】
その後、ステップＳ１３５６において、図３３（ａ）に示すように、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｉが手前方向に（泳いで）移動しているかの如く表示を行い、ステップＳ１３５７において、図３３（ｂ），（ｃ）に示すように、所定時間Ｔ２かけて図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄１７Ａ〜１７Ｉが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、上記同様、同系色の図柄１７Ａ〜１７Ｉが用意されているため、図柄１７Ａ〜１７Ｉが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄１７Ａ〜１７Ｉを特定できない場合が生じうる。
【０１５６】
そして、続くステップＳ１３５８において、図柄１７Ａ〜１７Ｉを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄１７Ａ〜１７Ｉ（キャラクタ）が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【０１５７】
さらに、続くステップＳ１３５９において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図３３（ｄ）に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄１７Ａ〜１７Ｉを配置表示するとともに、丸７等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向（左向き）に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをも併せて表示する。
【０１５８】
さて、上記奥行き再変抽選処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｉの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に奥行き再抽選が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ１５０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１６０】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１３参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１６１】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【０１６２】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合（閉鎖予定時期が到来していない場合）には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１６３】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーンへの入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップＳ２４０において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部１３ａに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄１７Ｂ，１７Ｄ，１７Ｆ，１７Ｈの場合には、表示部１３ａに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄１７Ａ，１７Ｃ，１７Ｅ，１７Ｇ，１７Ｉの場合には、表示部１３ａに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部１３ａにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【０１６４】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置２４は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１６５】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、所定のリーチ遊技状態（例えばカニスペシャルリーチ）の発生中に、巨大カニキャラクタＫＣという表示対象を表示するとともに、その動作態様（はさみの開き量）を、対応する図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに応じて相違させた。従って、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ毎に開き量の変化を堪能することができ、かかる点で面白味が増し、もって興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１６６】
特に、本実施の形態では、相違させられる動作態様は、遊技者にとって最も注視すべき対象である中図柄列１５の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋに対応してのものである。このため、遊技者は、上記相違をより一層認識しやすいものとなる。また、かかる相違により、遊技者は、巨大カニキャラクタＫＣが図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋを変動させているかのような印象をうける。その結果、面白味が一層増すこととなる。
【０１６７】
また、各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋは、個々に大きさという点で個々に特性を有しており、前記開き量の相違は、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの大きさに応じた相違である。そのため、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの各大きさに応じた開き量の変化を堪能することができる。また、これとともに、開き量が各図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの大きさに合致した適正なものであるため、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが小さいにもかかわらず開き量が大きすぎて隙間が生じたり、逆に図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが大きいにもかかわらず開き量が小さすぎたりすることによる不自然さが払拭され、リアリティが増す。従って、かかる点でも興趣の向上に拍車がかけられることとなる。
【０１６８】
さらに、本実施の形態では、所定のリーチ遊技状態中に、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ毎に開き量を相違させるという表示制御を行うこととした。このため、リーチ遊技状態中、特にスペシャルリーチ中という遊技者にとって最もわくわくする期間中に、上記相違を堪能することができる。
【０１６９】
併せて、前記巨大カニキャラクタＫＣは、表示部１３ａのほぼ中央に表示されるため、その動作をより注視しやすくなる。また、巨大カニキャラクタＫＣは、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋよりも奥側に表示されるため、遊技者は、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋをより認識しやすく、動作態様が図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ毎に相違していることをより一層把握しやすい。その結果、さらなる興趣の向上が図られる。
【０１７０】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１７１】
（ａ）上記実施の形態では、態様を異ならせるという表示制御を、最終停止図柄列たる中図柄列１５についてのみ行うこととしたが、他の図柄列（例えば第２停止図柄列たる下図柄列１６等）について行うこととしてもよい。また、複数の図柄列（例えば全図柄列）について、上記のような表示制御を行ってもよい。
【０１７２】
（ｂ）上記実施の形態のような態様を異ならせるという制御が、以降に発生しうる所定の遊技状態（例えばリーチ遊技状態、より発展的なリーチ遊技状態、特別遊技状態）発生の予告として行われるような構成としてもよい。ここで、「予告」とあるのは、該表示制御によって、所定の遊技状態が発生しやすくなることを示唆可能であればよい、或いは、表示制御によって所定の遊技状態の発生率に影響が生じるという趣旨であって、所定の遊技状態が発生しない場合があっても差し支えない。上記手段によれば、前記表示制御が行われることによって、遊技者は一喜一憂しうる。
【０１７３】
（ｃ）上記表示制御を行うに際して、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ自体の態様をそれまでとは異ならせるようにしてもよい。例えば、はさみではさまれることにより、図柄が潰れ変形したり、切断されたりする等の演出を行ってもよい。
【０１７４】
（ｄ）上記実施の形態では、表示対象としてキャラクタを採用したが、キャラクタでなくとも、他の表示対象（例えば乗り物等や、背景の一部となりうるもの等）を表示させてもよい。
【０１７５】
（ｅ）また、上記実施の形態では、巨大カニキャラクタＫＣを表示部１３ａのほぼ中央に表示することとしたが、必ずしも表示対象を表示部１３ａの中央に表示しなくてもよい。
【０１７６】
（ｆ）さらに、上記実施の形態では、巨大カニキャラクタＫＣを図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋよりも奥側に表示することとしたが、表示対象を図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋよりも手前側に表示することとしてもよい。このような構成下において、表示対象によって、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋが一時的に隠れる構成となり、これに基づく種々の演出を行うことができる。例えば、最終的に中央で停止した図柄が外れ図柄であったかのように遊技者に思わせておいて、図柄が隠れていることを利用して、大当たり図柄に差し替えるといった演出を行うこととしてもよい。
【０１７７】
（ｇ）上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、（１）〜（４）のいずれか１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード（時短モード）を採用してもよい。時短モードとしては、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４））を採用できる。
【０１７８】
（ｈ）時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が２回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数（大当たり状態の継続発生回数）を可変とするようにしてもよい。
【０１７９】
（ｉ）ＣＰＵ（制御装置２４）による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード（特別モード）が継続しないように制御するものである。より詳しくは、ＣＰＵは、所定回数（例えば４回：該回数はあくまでも例示であって、１４９回でもよい）続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス１回（例えば５回：該回数はあくまでも例示であって、１５０回でもよい）目の大当たり時（リミッタ時）においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。
【０１８０】
（ｊ）上記実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、奥行き再抽選処理を行いうることとしたが、かかる処理を省略してもよい。また、奥行き再抽選処理を行う場合には奥行き再変動リーチを省略してもよい。さらに、奥行き再変動リーチのようなプレミアムリーチを省略してもよい。併せて、スペシャルリーチを省略してもよい。
【０１８１】
（ｋ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１８２】
（ｌ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、キャラクタ乱数カウンタＣＣ、上・中・下の各図柄乱数カウンタＣＤＵ，ＣＤＣ，ＣＤＢ、リーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１８３】
（ｍ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１８４】
（ｎ）上記実施の形態では、表示どおり、２分の１の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は２分の１であっても、それとは異なる確率（例えば１５分の７）で確変モードが付与されるようにしてもよい。また、確変モード等の存在しないタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【０１８５】
（ｏ）上記実施の形態では、態様を異ならせる制御をリーチ遊技状態中に行うこととしたが、他の時期（例えば通常変動時、第１停止図柄列停止後であって第２停止図柄列の変動中、再変動処理時、再抽選処理時等）に行うこととしてもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…上図柄列、１５…中図柄列、１６…下図柄列、１７Ａ〜１７Ｉ，１７Ｋ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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