(57)【要約】【課題】役の入賞確率を変化させる遊技性の高い制御を行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】ストップボタンに対する操作が有効化されてから３０秒を経過した後にストップボタンに対する操作に依らずに回転中の第１リールおよび第３リールを自動停止させ、第２リールについては第１リールおよび第３リールより遅れて自動停止させる制御を行う。第２リールを自動停止させる場合には、いずれの役も入賞することがないように自動停止させ、第１リールおよび第３リールを自動停止させる場合には、ボーナスの入賞を補助するように自動停止させる。【選択図】図７
2010213834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させる制御を行う回転開始制御手段と、
停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行う通常停止制御手段と、
前記停止操作が有効化されてから所定期間を経過した後に前記停止操作に依らずに回転中のリールを自動停止させ、特定リールについては他のリールより遅れて自動停止させる制御を行う自動停止制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選している状態を維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記通常停止制御手段が、
前記ボーナスと前記ボーナス以外の役とがともに当選している遊技において、前記停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避して前記ボーナス以外の役を入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記自動停止制御手段が、
前記特定リールを自動停止させる場合に、いずれの役も入賞することがないように当該特定リールを自動停止させ、
前記ボーナスと前記ボーナス以外の役とがともに当選している遊技において、前記他のリールを自動停止させる場合に、前記ボーナス以外の役の入賞を回避して前記ボーナスの入賞を補助するように回転中の当該他のリールを自動停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記自動停止制御手段が、
前記特定リールを前記他のリールより遅れて自動停止させる制御と、前記特定リールを前記他のリールと同時に自動停止させる制御とを所定条件下で切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記自動停止制御手段が、
所定条件下で前記停止操作を無効化したまま回転中のリールを全て自動停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、当選役を可能な限り入賞させ、不当選役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムで停止操作の態様に対応するリールの停止位置を決定するようにしているため、制御の自由度が低く、遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、役の入賞確率を変化させる遊技性の高い制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させる制御を行う回転開始制御手段と、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行う通常停止制御手段と、前記停止操作が有効化されてから所定期間を経過した後に前記停止操作に依らずに回転中のリールを自動停止させ、特定リールについては他のリールより遅れて自動停止させる制御を行う自動停止制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、ボーナス成立状態で前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスが入賞するまで当該ボーナスが当選している状態を維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記通常停止制御手段が、前記ボーナスと前記ボーナス以外の役とがともに当選している遊技において、前記停止操作の態様に関わらず前記ボーナスの入賞を回避して前記ボーナス以外の役を入賞させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記自動停止制御手段が、前記特定リールを自動停止させる場合に、いずれの役も入賞することがないように当該特定リールを自動停止させ、前記ボーナスと前記ボーナス以外の役とがともに当選している遊技において、前記他のリールを自動停止させる場合に、前記ボーナス以外の役の入賞を回避して前記ボーナスの入賞を補助するように回転中の当該他のリールを自動停止させる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、ボーナスとボーナス以外の役とがともに当選している遊技では、停止操作によって全てのリールを停止させると、ボーナスの入賞が回避されるようにリールを停止させる制御が行われる。一方、ボーナスとボーナス以外の役とがともに当選している遊技において特定リール以外の他のリールを自動停止させると、ボーナス以外の役の入賞を回避してボーナスの入賞を補助するように他のリールを自動停止させる制御が行われる。このため他のリールを自動停止させた後に特定リールを停止操作によって停止させれば、ボーナスとボーナス以外の役とがともに当選している遊技であってもボーナスを入賞させることができるようになる。従って本発明によれば、リールの自動停止を利用してボーナスの入賞確率を制御することができる斬新な遊技仕様を備えた遊技機を実現することができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記自動停止制御手段が、前記特定リールを前記他のリールより遅れて自動停止させる制御と、前記特定リールを前記他のリールと同時に自動停止させる制御とを所定条件下で切り替えるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、自動停止が開始されるのを待つことによって意図的にボーナスの入賞を狙っても、特定リールが他のリールと同時に自動停止していずれの役も入賞させることができない場合が存在するため、遊技者による意図的なボーナスの入賞待ちを抑止することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記自動停止制御手段が、所定条件下で前記停止操作を無効化したまま回転中のリールを全て自動停止させるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、自動停止が開始されるのを待つことによって意図的にボーナスの入賞を狙っても、他のリールが自動停止した後に特定リールを停止操作によって停止させることができない場合が存在するので、遊技者による意図的なボーナスの入賞待ちを抑止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が１枚あるいは３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ４の全てが有効化される。なお本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態に設定されている場合には、規定投入数が３枚に設定され、遊技状態がボーナス状態に設定されている場合には、規定投入数が１枚に設定される。また本実施形態の遊技機のように、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また投入受付手段１０５は、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
【００４０】
特に本実施形態の遊技機では、通常状態での内部抽選において参照される抽選テーブルＡにおいて、ビッグボーナス（ＢＢ）が必ず小役と重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている。すなわち内部抽選手段１２０は、通常状態での遊技において、ビッグボーナスが必ずビッグボーナス以外の役と重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に変更する。本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）される抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（ベル、チェリー、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しなかった場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（ベル、チェリー、リプレイ）に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず１回の遊技が終了する毎にクリア（非当選状態にリセット）する処理を行う。
【００４３】
リール制御手段１３０は、回転開始制御手段１３１と、停止操作状態制御手段１３２と、通常停止制御手段１３３と、自動停止制御手段１３４とを含んで構成されている。
【００４４】
回転開始制御手段１３１は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動を開始する制御を行う。
【００４５】
また回転開始制御手段１３１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させてから、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において、各リールの回転速度を一定に保ち第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転させる制御を行う。
【００４６】
停止操作状態制御手段１３２は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化したり、無効化したりする制御を行う。本実施形態では、停止操作状態制御手段１３２が、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられる状態に設定することによって押下操作を有効化し、ストップボタンの押下操作がリールを停止させるための操作として受け付けられない状態に設定することによって押下操作を無効化する。
【００４７】
そして停止操作状態制御手段１３２は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達すると、回転中の各リールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を有効化する制御を行う。
【００４８】
また停止操作状態制御手段１３２は、回転中のリールに対応するストップボタンが押下されると、押下されたストップボタンに対する押下操作を無効化し、後述する自動停止制御手段１３４が回転中のリールを自動停止させる際には、所定条件下で回転中のリールに対応するストップボタンに対する押下操作を無効化する制御を行う。
【００４９】
本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化されてから、所定期間が経過すると、第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止し、第２リールＲ２が遅れて自動停止するようになっている。そして停止操作状態制御手段１３２は、第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止する際には、一旦、全てのストップボタンに対する押下操作を無効化し、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止している状態において、再度、ストップボタンＢ２のみを有効化する制御を行う。このようにすることによって、回転中の第２リールＲ２が自動停止するまでは、ストップボタンＢ２を押下することによって第２リールＲ２を停止させることができるようになっている。
【００５０】
通常停止制御手段１３３は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）に応答して、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を、抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５１】
具体的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化（許可）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、通常停止制御手段１３３は、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわち通常停止制御手段１３３は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている通常停止制御テーブル１９３ａを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
ここで通常停止制御テーブル１９３ａでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、通常停止制御テーブル１９３ａを用いることによって、抽選フラグの設定状態に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めることができるようになっている。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、通常停止制御手段１３３は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち通常停止制御手段１３３は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
また通常停止制御テーブル１９３ａでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞小役＞ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、通常停止制御手段１３３は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、２種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。
【００５６】
そして通常停止制御手段１３３は、ビッグボーナス（ＢＢ）とビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とがともに当選している遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して押下操作が行われると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作の態様（押下タイミングや押下順序）に関わらず、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避してビッグボーナス以外の役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５７】
また通常停止制御手段１３３は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように通常停止制御テーブル１９３ａが設定されている。このように通常停止制御手段１３３は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち通常停止制御テーブル１９３ａでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、通常停止制御手段１３３は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（第１リールＲ１および第３リールＲ３については上段および下段、第２リールＲ２については中段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
自動停止制御手段１３４は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化されてから所定期間を経過した後にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作に依らずに第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち回転中のリールを自動停止させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、リール毎に自動停止が行われるまでの期間が設定されており、第１リールＲ１（他のリール）および第３リールＲ３（他のリール）については、例えば、３０秒（第１の期間）を経過すると自動停止し、第２リールＲ２（特定リール）については、例えば、４０秒（第２の期間）を経過すると自動停止するように期間が設定されている。すなわち自動停止制御手段１３４は、第２リールＲ２については第１リールＲ１および第３リールＲ３より遅れて自動停止させる制御を行っている。
【００６０】
また前述したように第２リールＲ２が自動停止する場合には、第２リールＲ２が最後に停止するリールとなるため、自動停止制御手段１３４は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２を自動停止させる場合に、いずれの役も入賞することがないように第２リールＲ２を自動停止させる制御を行う。
【００６１】
また、自動停止制御手段１３４は、ビッグボーナス（ＢＢ）とビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とがともに当選している遊技において、第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させる場合に、ビッグボーナス以外の役の入賞を回避してビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を補助するように回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させる制御を行う。具体的には、第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させる際に、同一の入賞判定ライン上にビッグボーナス以外の役の入賞形態を構成する図柄が揃って表示されることがなく、かつ同一の入賞判定ライン上にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」が揃って表示されるように第１リールＲ１や第３リールＲ３を自動停止させる。なおビッグボーナス（ＢＢ）とチェリーとがともに当選している場合には、入賞判定ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」の表示を回避して、赤７図柄「赤７」を表示させるように第１リールＲ１を自動停止させる。
【００６２】
また、自動停止制御手段１３４は、リール毎に定められた所定期間（第１リールＲ１および第３リールＲ３については、例えば、３０秒、第２リールＲ２については、例えば、４０秒）を経過した時点を自動停止の実行タイミングとして、自動停止の実行タイミングにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置を、前述のリールの基準位置からの回転角度を求めることによって取得し、自動停止制御テーブル１９３ｂを参照してリールの停止位置を決定する。そして自動停止制御テーブル１９３ｂでは、自動停止の実行タイミングにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または自動停止の実行タイミングにおける第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。
【００６３】
また自動停止制御手段１３４は、リール毎に定められた所定期間を経過した時点から１９０ｍｓ以内に、回転中のリールを自動停止させる制御を行う。すなわち自動停止制御テーブル１９３ｂでは、自動停止の実行タイミングから回転中のリールが自動停止するまでに要するコマ数が、０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００６４】
また自動停止制御手段１３４は、第２リールＲ２を第１リールＲ１および第３リールＲ３より遅れて自動停止させる制御と、第２リールＲ２を第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３と同時に自動停止させる制御とを所定条件下で切り替える制御を行っている。具体的には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化されてからいずれのストップボタンに対しても押下操作が行われずに所定期間が経過した場合には、第２リールＲ２を第１リールＲ１および第３リールＲ３より遅れて自動停止させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作が有効化されてから所定期間を経過する前にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が押下されて第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３が停止している状態で所定期間を経過した場合には、第２リールＲ２と第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３を同時に自動停止させる。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６７】
そして本実施形態では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図５に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６８】
すなわち本実施形態では、図５に示すように、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定される。
【００６９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００７０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７１】
なお本実施形態の遊技機では、払出制御手段１５０が、複数種類の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定し、１種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合には、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００７２】
ここで本実施形態の遊技機では、遊技状態に応じて規定投入数が異なっており、図５に示すように、規定投入数に応じて各小役の配当が定められている。より具体的には、遊技状態が通常状態およびボーナス成立状態である場合には、規定投入数が３枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は１枚に設定され、チェリーの配当は３枚に設定される。また遊技状態がボーナス状態である場合には、規定投入数が１枚に設定されることに基づいて、ベルの配当は１２枚に設定され、チェリーの配当は６枚に設定される。なお本実施形態の遊技機では、図１に示すように第１リールＲ１における入賞判定ライン上の表示位置である上段および下段が２種類の入賞判定ライン上の表示位置となっているため、チェリーが入賞する場合には、必ず２種類の入賞判定ライン上において重複して入賞することとなっており、規定投入数が３枚である通常状態およびボーナス成立状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は６枚となり、規定投入数が１枚であるボーナス状態での遊技におけるチェリー入賞時のメダルの払出数は１２枚となる。
【００７３】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７４】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する状態に設定される。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００７７】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定され、かつビッグボーナスが必ずチェリーあるいはベルのいずれかと重複して当選するように役と乱数値との対応関係が設定されている抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
抽選テーブルＡでは、図３に示すように、チェリーとビッグボーナス（ＢＢ）とが対応づけられた乱数値からなる当選区間Ａ１と、チェリーのみが対応付けられた乱数値からなる当選区間Ａ２と、ベルとビッグボーナス（ＢＢ）とが対応付けられた乱数値からなる当選区間Ａ３と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ａ５と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ａ６とが設けられている。
【００７９】
また抽選テーブルＡでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、２５６個の乱数値が当選区間Ａ１に割り当てられ、１６１５８個の乱数値が当選区間Ａ２に割り当てられ、２５６個の乱数値が当選区間Ａ３に割り当てられ、３７７０５個の乱数値が当選区間Ａ４に割り当てられ、８９７８個の乱数値が当選区間Ａ５に割り当てられ、２１８３個の乱数値が不当選区間Ａ６に割り当てられている。すなわち通常状態では、約１／１２８（５１２／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）とビッグボーナス（ＢＢ）とが重複して当選し、約１／４（１６１５８／６５５３６）の確率でチェリーのみが当選し、約１／１．７（３７７０５／６５５３６）の確率でベルのみが当選し、約１／７．３（８９７８／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／３０（２１８３／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００８０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が抽選対象から除外された抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
抽選テーブルＢでは、図３に示すように、小役（チェリー、ベル）が対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｂ１と、リプレイと対応づけられた乱数値からなる当選区間Ｂ２と、いずれの役も当選することがないハズレに対応づけられた乱数値からなる不当選区間Ｂ３とが設けられている。
【００８２】
また抽選テーブルＢでは、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値のうち、５４３７５個の乱数値が当選区間Ｂ１に割り当てられ、８９７８個の乱数値が当選区間Ｂ２に割り当てられ、２１８３個の乱数値が不当選区間Ｂ３に割り当てられている。すなわち通常状態では、約１／１．２（５４３７５／６５５３６）の確率で小役（チェリー、ベル）が当選し、約１／７．３（８９７８／６５５３６）の確率でリプレイが当選し、約１／３０（２１８３／６５５３６）の確率でハズレとなるように内部抽選が行われる。
【００８３】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてボーナス成立状態でビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００８４】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルＡおよび抽選テーブルＢよりも高く設定された抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８５】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、払出上限数として設定された２００枚を超えると終了条件が成立したと判断される。
【００８６】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００８７】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ビッグボーナス（ＢＢ）が小役（ベル、チェリー）とともに当選していることを報知する演出を所定条件下で表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。具体的には、ビッグボーナスが小役とともに当選している遊技で、演出抽選を行って、演出抽選に当選したことに基づいて、液晶ディスプレイＬＣＤにビッグボーナスが小役とともに当選していることを報知する演出画像を表示させる制御を行っている。なおランプを点灯させることによってビッグボーナスと小役とがともに当選していることを報知するようにしてもよいし、スピーカからビッグボーナスと小役とがともに当選していることを報知する音声を出力させるようにしてもよい。
【００８８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８９】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図６および図７に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００９０】
まず図６に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００９１】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【００９２】
特に本実施の形態では、図３の抽選テーブルＡに示すように、通常状態における遊技において、ビッグボーナス（ＢＢ）が必ず小役（ベル、チェリー）と重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００９３】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化される（ステップＳ１０６）。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化されたことを契機として、経過時間の計測が開始される（ステップＳ１０７）。
【００９４】
そして本実施の形態では、図７に示すフローチャートに従ってリールを停止させる制御（リール停止制御）が行われる（ステップＳ１０８）。
【００９５】
まず、ステップＳ１０７から計測を開始している経過時間が３０秒を経過するまでは（ステップＳ２００でＮ）、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると（ステップＳ２０１でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０２）、押下されたストップボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０３）。
【００９６】
ここで本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選している状態において、ビッグボーナスのみが当選している場合に限ってビッグボーナスを入賞させることができるようにリールを停止させる手法を採用している。
【００９７】
具体的には、役毎に定められる入賞に関する優先順位を「リプレイ＞小役（ベル、チェリー）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」に設定し、ビッグボーナスとビッグボーナス以外の役とがともに当選している遊技では、ビッグボーナスに優先してビッグボーナス以外の役を入賞させるようにリールを停止させる。
【００９８】
ここで本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各々の外周面に、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」が、４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各々の押下タイミングに関わらずに、各リールに関する任意の入賞判定ライン上の表示位置に対して、複数のリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００９９】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に、複数のベル図柄「ＢＬ」が、６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２および第３リールＲ３の各々の外周面に、複数のベル図柄「ＢＬ」が、４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１，Ｂ３の各々の押下タイミングに関わらずに、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、複数のベル図柄「ＢＬ」のいずれかを表示させることができるようになっており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、第２リールＲ２に関する入賞判定ライン上の表示位置である中段に対して、複数のベル図柄「ＢＬ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【０１００】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１の外周面に複数のチェリー図柄「ＣＨ」が、６コマ間隔で配列されている。このため、本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、複数のチェリー図柄「ＣＨ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【０１０１】
すなわち本実施の形態では、ビッグボーナスとビッグボーナス以外の役とがともに当選している場合には、如何なる態様でストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下しても、必ずビッグボーナスの入賞が回避されて、ビッグボーナス以外の役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われる。このため、ビッグボーナスを入賞させるためには、ビッグボーナスのみが当選していること、すなわちボーナス成立状態の内部抽選での取得乱数値が、図３に示す抽選テーブルＢにおける不当選区間（ハズレ区間）Ｂ３に属することによって、ビッグボーナス以外の役が当選していないことが必要となり、ボーナス成立状態では、約１／３０の確率でビッグボーナスを入賞させることができるようになっている。
【０１０２】
一方、ステップＳ１０７から計測を開始している経過時間が３０秒を経過すると（ステップＳ２００でＹ）、有効化されているストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０５）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中であるかをチェックする（ステップＳ２０６）。
【０１０３】
このときストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化されてから３０秒以内にストップボタンが押下されてリールが停止している場合には（ステップＳ２０６でＮ）、既に停止しているリールを除く回転中のリールを全て自動停止させる（ステップＳ２０７）。なお本実施の形態では、ストップボタンに対する操作が有効化されてから３０秒以内にいずれかのストップボタンに対して操作が行われていた場合には、内部抽選の結果に関わらず、いずれの役も入賞しないように、回転中のリールを全て自動停止させる。
【０１０４】
これに対して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが回転中である場合には（ステップＳ２０６でＹ）、回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させる（ステップＳ２０８）。
【０１０５】
ここで、本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）とビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とがともに当選している遊技においてストップボタンに対する操作が有効化されてから操作が行われずに３０秒が経過した場合には、ビッグボーナスの入賞形態を構成する図柄（赤７図柄「赤７」）を、ビッグボーナスとともに当選している役の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、あるいはリプレイ図柄「ＲＰ」）に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。
【０１０６】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」が６コマ間隔で離間されて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１の押下タイミングおよびストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する入賞判定ライン上の表示位置である上段あるいは下段に対して、赤７図柄「赤７」を表示させるように、第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させることができる。
【０１０７】
なお通常状態の遊技などにおいて、内部抽選で小役（ベル、チェリー）やリプレイが単独で当選していた場合には、当選役の入賞形態を構成する図柄を、同一の入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させてもよいし、いずれの役も入賞させることができないように第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させてもよい。ただし、小役やリプレイが単独で当選していた場合にも当選役の入賞が補助されるように自動停止が行われると、遊技者が意図的に自動停止機能が働くようにストップボタンを押下しないで待機するという不誠実な行為に及ぶおそれがあるため、小役やリプレイが単独で当選していた場合には、いずれの役も入賞させることができないように第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させることが好ましい。
【０１０８】
そして本実施の形態では、回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させてから（ステップＳ２０８）、回転中の第２リールＲ２に対応するストップボタンＢ２に対する操作を再度有効化する（ステップＳ２０９）。これによって、ストップボタンＢ２を押下することによって、回転中の第２リールＲ２を停止させることができるようになっている。
【０１０９】
そして、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化されてから４０秒を経過していなければ（ステップＳ２１０でＮ）、ストップボタンＢ２に対する操作が受け付けられ（ステップＳ２１１）、ストップボタンＢ２を押下すると（ステップＳ２１１でＹ）、押下されたストップボタンＢ２を無効化してから（ステップＳ２１２）、回転中の第２リールＲ２を停止させる（ステップＳ２１３）。なお本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）がビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とともに当選している遊技において第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止した後に、ストップボタンＢ２を押下すると、ストップボタンＢ２の押下時点において、第２リールＲ２の中段に対して０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在していれば、赤７図柄「赤７」が中段に表示されるように第２リールＲ２を停止させる。すなわちビッグボーナス（ＢＢ）がビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とともに当選している遊技で第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させてから、赤７図柄「赤７」を中段の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンＢ２を押下して第２リールＲ２を停止させた場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができる。
【０１１０】
一方、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化されてから４０秒を経過した場合には（ステップＳ２１０でＹ）、ストップボタンＢ２に対する操作を無効化してから（ステップＳ２１４）、回転中の第２リールＲ２を自動停止させる（ステップＳ２１５）。この場合には、いずれの役も入賞させないように第２リールＲ２を自動停止させる。
【０１１１】
そして図６に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０９）。本実施形態では、有効な入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０９でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１０）。
【０１１２】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ボーナス成立状態の遊技において、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てをストップボタンの押下によって停止させる場合、内部抽選の結果が約１／３０の確率で発生するハズレの時にしかビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができないが、第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止するまでストップボタンを押下せずにいると、ビッグボーナスの入賞を補助するように第１リールＲ１および第３リールＲ３を自動停止させるようになっている。そして本実施形態の制御手法では、第２リールＲ２については、第１リールＲ１および第３リールＲ３より遅れて自動停止するようにしているため、第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止した後にストップボタンＢ２を押下することによって第２リールＲ２を停止させれば、内部抽選の結果がハズレとならなくても入賞させることができる。従って本実施形態の制御手法によれば、リールの自動停止を利用してビッグボーナスの入賞確率を制御することができる斬新な遊技仕様を備えた遊技機を実現することができる。
【０１１３】
また本実施形態の制御手法では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が有効化されてから所定期間を経過した時点で全てのリールが回転中であるか否かに応じて、第２リールＲ２を第１リールＲ１および第３リールＲ３より遅れて自動停止させる制御と、第２リールＲ２を第１リールＲ１あるいは第３リールＲ３と同時に自動停止させる制御とを切り替えている。このため本実施形態の制御手法によれば、第１リールＲ１や第３リールＲ３の停止態様によって内部抽選の結果を推測してから自動停止が開始されるのを待つことによって意図的にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞機会を狙っても、第２リールＲ２が第１リールＲ１や第３リールＲ３と同時に自動停止していずれの役も入賞させることができない場合が存在するため、遊技者による意図的なビッグボーナスの入賞待ちを抑止することができる。
【０１１４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選の結果に対応してビッグボーナス（ＢＢ）がビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とともに当選していることを報知する報知演出を所定条件下で実行することによって、ビッグボーナスの入賞を補助する手法を採用している。
【０１１５】
具体的に説明すると、ビッグボーナス（ＢＢ）がビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とともに当選している遊技で、所定確率（例えば、１／１０）で当選する演出抽選を行っている。
【０１１６】
なお演出抽選は、必要に応じて当選確率が変動するようにしてもよい。例えば、内部抽選でハズレとなる確率よりも低い確率で演出抽選に当選する場合と、内部抽選でハズレとなる確率よりも高い確率で演出抽選に当選する場合とを切り替えることができる。このようにすれば、報知演出の実行頻度が変化することによってビッグボーナス（ＢＢ）の入賞確率を変動させることができるため、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができるようになる。
【０１１７】
そして演出抽選に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）がビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とともに当選していることを遊技者に示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる報知演出を実行する。なお報知演出としては、所定のランプを点灯させたり、所定の音声をスピーカから出力させたりするようにしてもよい。
【０１１８】
このようにすれば、報知演出によってビッグボーナス（ＢＢ）とビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とがともに当選していることを把握した遊技者が、第１リールＲ１および第３リールＲ３の自動停止後にストップボタンＢ２を押下することによって容易にビッグボーナスを入賞させることができるので、ビッグボーナスの入賞確率をより適切に制御することができるようになる。
【０１１９】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２０】
上記実施形態では、他のリールより遅れて自動停止する特定リールが１リールである場合について説明をしたが、他のリールより遅れて自動停止する特定リールが２リールであってもよい。またリール毎の自動停止するまでの時間が互いに異なっていてもよく、抽選によって自動停止するまでの時間を設定して、ランダムな順番で各リールが自動停止するようにしてもよい。また他のリールより遅れて自動停止する特定リールは常に同じリールである必要はなく、抽選や遊技状態などに応じて変動するようにしてもよい。
【０１２１】
また上記実施形態では、ストップボタンに対する操作が有効化されてから所定期間が経過した状態で全てのリールが回転中であるか否かに応じて、特定リールを他のリールと同時に自動停止させる制御と、特定リールを他のリールより遅れて自動停止させる制御とを切り替える例を説明したが、特定リールを他のリールと同時に自動停止させる制御と、特定リールを他のリールより遅れて自動停止させる制御とを、抽選や遊技状態によって切り替えるようにしてもよい。例えば、ボーナス状態において所定条件を成立させると、ボーナス状態の終了後の遊技では、次回のボーナス状態に移行するまで特定リールを他のリールより遅れて自動停止させる制御が選択され、ボーナス状態において所定条件を成立させることができなかった場合には、ボーナス状態の終了後の遊技では、特定リールを他のリールと同時に自動停止させる制御を選択するようにしてもよい。
【０１２２】
また上記実施形態では、演出抽選の結果に基づいてビッグボーナス（ＢＢ）とビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とがともに当選していることを報知する場合を例に取り説明をしたが、演出状態を複数種類の演出状態の間で遷移させて、特定の演出状態ではビッグボーナスとビッグボーナス以外の役とがともに当選していることに基づいて、演出抽選を行うことなく報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、ボーナス状態での遊技中に所定条件を満たすと、そのボーナス状態の終了後にボーナスに当選してボーナス成立状態に移行すると、演出状態を特定の演出状態に移行させて、演出抽選を行うことなく報知演出が実行されるようにしてもよい。
【０１２３】
また上記実施形態ではボーナス成立状態での遊技でビッグボーナス（ＢＢ）がビッグボーナス以外の役（小役、リプレイ）とともに当選している場合には、必ず演出抽選を行う場合について説明をしたが、ボーナス成立状態の遊技で所定条件を満たした場合に限って演出抽選を行うようにしてもよい。
【０１２４】
また上記実施形態では、他のリールが自動停止してから特定リールが自動停止するまでの時間を１０秒間としたが、他のリールが自動停止してから特定リールが自動停止するまでの時間を例えば、１〜２秒程度に短くして、自動停止機能を利用してビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させる場合の操作の難易度を向上させるようにしてもよい。
【０１２５】
また遊技者による意図的な自動停止の待ち防止として、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選していない遊技で自動停止が行われた回数をカウントして、所定回数に達した場合に、他のリールが停止した後も特定リールに対する操作を無効化したまま維持して、特定リールを自動停止させるようにしてもよい。例えば、上記実施形態の構成に当てはめると、ストップボタンの有効化から３０秒を経過して第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止してもストップボタンＢ２を無効化したまま維持し、その後１０秒（ストップボタンの有効化からは４０秒）を経過した後に第２リールＲ２を自動停止させるようにしてもよい。このようにすれば、自動停止が開始されるのを待つことによって意図的にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を狙っても、第１リールＲ１および第３リールＲ３が自動停止した後に第２リールＲ２をストップボタンＢ２を押下することによって停止させることができない場合が存在するので、遊技者による意図的なビッグボーナスの入賞待ちを抑止することができる。なお第２リールＲ２が自動停止するまでストップボタンＢ２を無効化されたまま維持するのではなく、ストップボタンＢ２について、ごく僅かな時間（例えば、１秒程度）だけ操作を有効化した後に第２リールＲ２を自動停止するようにしてもよい。
【０１２６】
またビッグボーナス（ＢＢ）が当選している遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）を入賞させることができなかった回数をカウントして、所定回数に達した場合に、全てのストップボタンをリールの回転開始後から無効化したまま維持し、他のリールを自動停止させてから、特定リールに対応するストップボタンのみを有効化して、特定リールのみをストップボタンに対する操作によって停止させることができるようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスの入賞を逃しやすい遊技者やビッグボーナスの当選に気付いていない遊技者を救済して、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１３１  回転開始制御手段、
１３２  停止操作状態制御手段、１３３  通常停止制御手段、
１３４  自動停止制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９３ａ  通常停止制御テーブル、
１９３ｂ  自動停止制御テーブル、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図６】
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【図７】
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【図４】
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【図５】
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