(57)【要約】【課題】  賞球払出装置や遊技球投入装置等において、払出ないし投入する遊技球の個数を制御する際の正確性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  払出ソレノイド３３ｃのプランジャ３３ｃ２の往復動による駆動力を、球通路３３ｄにおける遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片（払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２）に伝達して該球止片を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が払出装置３３等に設けられた球式回胴遊技機において、上記動力伝達機構の一部（払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１）に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段として衝撃吸収板３３ｍを設ける。【選択図】      図２３
2010005168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球通路内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片と、一方向に磁気吸引されるとともに付勢手段により付勢されて逆方向に復帰することにより直線上を往復するプランジャを備えるソレノイドとを有し、前記プランジャの往復動による駆動力を前記球止片に伝達して該球止片を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が設けられた遊技機であって、
前記動力伝達機構の少なくとも一部に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール遊技機などの弾球遊技機や遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機においては、賞球払出装置や遊技球投入装置等として、例えば特許文献１に記載されているような遊技球流通制御機構を備えるものを使用したものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３０７０２０号公報
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技球流通制御機構によれば、賞球払出装置や遊技球投入装置において大量の遊技球の払出ないし投入を一度に速やかに行うのに有利である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のような遊技球流通制御機構においては、大量の遊技球を一度に払出ないし投入することができる反面、払出ないし投入する遊技球の個数を制御するのが難しく、このため、所定数を上回る過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることがあるという問題があった。
【０００６】
本発明は上記のような問題点に鑑み創案されたものであって、賞球払出装置や遊技球投入装置等において、払出ないし投入する遊技球の個数を制御する際の正確性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、前記目的を達成するために、手段１として、
球通路内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片と、一方向に磁気吸引されるとともに付勢手段により付勢されて逆方向に復帰することにより直線上を往復するプランジャを備えるソレノイドとを有し、前記プランジャの往復動による駆動力を前記球止片に伝達して該球止片を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が設けられた遊技機であって、
前記動力伝達機構の少なくとも一部に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明において、「動力伝達機構」とは、プランジャの往復動による駆動力を球止片に伝達し得るものであれば任意のものを含意し、例えば、プランジャから１または複数の連動部材を介して駆動力が球止片に伝達されるようにしたものや、あるいはプランジャから駆動力が直接的に球止片に伝達されるようにしたものがいずれも含まれる。前者の動力伝達機構は、プランジャと、１または複数の連動部材と、球止片とを構成要素とし、後者の動力伝達機構は、プランジャと球止片とを構成要素とする。
【０００９】
上記手段１の構成によれば、ソレノイドのプランジャの往復動による駆動力が動力伝達機構により球止片に伝達されて該球止片が球通路内に出入するようになっているが、一般に、ソレノイドにおいては、プランジャが磁気吸引された後に付勢手段により逆方向に復帰するよう伸長する際には、この伸長方向へのプランジャの移動は拘束されないため、この方向へのプランジャの移動を一定の限界点で規制する何らかの手段が必要であり、例えばこの規制手段として、プランジャの先端に当接する規制壁を設け、これによりプランジャの移動限界を規定するようにしている。
【００１０】
この場合、プランジャが伸長方向へ移動する途上で規制壁に当接すると、該プランジャがバウンドする（弾む）ことがある。このようなバウンドが生じると、これにともなって動力伝達機構の全体も連動してバウンドすることとなり、球止片が球通路内に進入して遊技球の通過を禁止する位置にきた後に、該球止片の動作もバウンドにより反転して、球通路内から退出し遊技球の通過を許可する位置へ向けて戻るようにやや動く。ここへ上方から遊技球が入り込んできて挟まり、この位置に一時的に留まった状態となって、この後に遊技にともなう振動等によりこの位置から落下するという事態（本明細書においては、この事態を「誤落下」とも称す）が生じ、この結果過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることとなる。
【００１１】
ここで、上記手段１の構成によれば、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段が当接することにより該動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されてバウンドが抑制され、これにともない、球止片の動作が反転して遊技球の通過を可とする許可位置へ向けて戻るように動くことも抑制されて遊技球の通過を不可とする禁止位置に確実に保持され、この結果、誤落下の発生が効果的に防止される。
【００１２】
なお上記手段１においては、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段を当接させることで該動力伝達機構の動作をそれ以上進行しないように規制すること、換言すれば緩衝手段を規制手段としても機能させることが可能となっているので、規制手段は省略することができる。ただしこの場合、緩衝手段が動力伝達機構の動作を受けてこれを規制し得るだけの強度を有する構造とする必要がある。あるいは、緩衝手段と併せて規制手段を設けるようにしてももちろんよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、遊技球流通制御機構が設けられた賞球払出装置や遊技球投入装置等における遊技球の誤落下による過剰な払出や投入が確実に防止され、これにより、払出ないし投入する遊技球の個数を制御する際の正確性を向上させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、便宜上、球式回胴遊技機を挙げて説明するが、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機など）にも適用することができる。
【００１５】
図１は本実施形態の球式回胴遊技機１０の正面図であり、図２は球式回胴遊技機１０の正面側斜視図であり、図３は外枠１１に対してドアブロック１２を開けた状態を示す斜視図であり、図４は前面ブロック２０に対して払出ブロック３０及び遊技ブロック４０を開けた状態を示す斜視図である。
【００１６】
図１乃至図３に示すように、この球式回胴遊技機１０は、当該球式回胴遊技機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠１１は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック１２は、外枠１１に対してヒンジ１３，１３によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック１２が前方側に十分に開放できるようになっている。
【００１７】
ドアブロック１２は、図４に示すように、球式回胴遊技機１０の前面を構成する前面ブロック２０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック３０と、前面ブロック２０に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック２０及び払出ブロック３０にて被包される遊技ブロック４０とからなる。
【００１８】
（前面ブロックの構成）
図５は前面ブロック２０の分解斜視図である。図５に示すように、前面ブロック２０は、前面パネル１００、前面ブロック枠２００、回胴表示パネル２２、パネル押え枠２４、上皿ユニット３００、および、セレクタ４００（遊技球投入装置）を備える。
【００１９】
前面パネル１００は、図１、図２及び図５に示すように、遊技ブロック４０の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔１０２を有し、窓孔１０２を囲むようにして上効果ＬＥＤカバー部１０４、上スピーカ部１０６，１０６、右中効果ＬＥＤカバー部１０８、左中効果ＬＥＤカバー部１１０、中央パネル部１１２が配設されている。
【００２０】
上効果ＬＥＤカバー部１０４、右中効果ＬＥＤカバー部１０８及び左中効果ＬＥＤカバー部１１０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行なうものである。
【００２１】
上スピーカ部１０６，１０６は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行なうものである。
【００２２】
中央パネル部１１２は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数（賞球数）や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部１１２の内側には蛍光灯４１ｋ（図２９参照）が設置される。中央パネル部１１２の左側方には１ベットボタン１１４（図１参照）が配設されている。中央パネル部１１２の右側方には汎用ボタン１１６，１１８（図１，２参照）が配設されている。汎用ボタン１１６，１１８は、例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部１１２の汎用ボタン１１６等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ２０２の前面（鍵穴）を露出させるキーシリンダ挿通孔１２０を設けてある。また、中央パネル部１１２の下方には、前方側へ突出した操作パネル部１２２が配設されている。
【００２３】
操作パネル部１２２には、図面左側から順に、後述する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒ（図２９参照）の回転を開始させるための始動レバー１２４と、左回胴Ｌの回転を停止させるための左回胴停止ボタン１２６Ｌと、中回胴Ｍの回転を停止させるための中回胴停止ボタン１２６Ｍと、右回胴Ｒの回転を停止させるための右回胴停止ボタン１２６Ｒと、上皿３０２から下皿１２８へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー３８６を露出させるための小窓孔１３０とを設けてある。始動レバー１２４は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー１２４が操作されると、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが一斉に回転し始める。始動レバー１２４の基端部上方には、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球がセレクタ４００にて取り込まれ、始動レバー１２４の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーＬＥＤ１３２を埋設してある。また、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの周囲には、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒを埋設してある。各回胴停止ボタンＬＥＤ１３４Ｌ，１３４Ｍ，１３４Ｒは、それぞれ対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が停止すると消灯する。操作パネル部１２２の下方には、遊技球を貯留するための下皿１２８が配設されている。
【００２４】
下皿１２８の奥面には、前面ブロック枠２００に設けた下スピーカ２０４を覆う下スピーカカバー部１３６と、上皿３０２から下皿１２８へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置３３（図１７参照）から直接遊技球が払いだされてくることもある下皿払出口１３８とを設けてある。また、下皿１２８の前面下部には、下皿１２８から下皿１２８の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース（いわゆるドル箱）に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー１４０を設けてある。つまり、図２に示すように、下皿１２８の底面には開口部１４２を設けてあり、通常は開口部１４２を閉塞板１４４にて閉じてある。下皿球抜きレバー１４０にて閉塞板１４４をスライド操作することで、開口部１４２を開口させて下皿１２８から遊技球を落下させる構成になっている。また、下皿１２８の左側方には灰皿１４６を設けてある。操作パネル部１２２及び下皿１２８の両側には、それぞれ左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０を設けてある。左下効果ＬＥＤカバー部１４８及び右下効果ＬＥＤカバー部１５０は、それぞれ前面パネル１００の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル１００は、合成樹脂製、例えばＡＢＳ(アクリロニ
トリル‐ブタジエン‐スチレン）樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００２５】
前面ブロック枠２００は、図５に示すように、前面パネル１００よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル１００の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠２００の下部には下スピーカカバー部１３６にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ２０４を取り付けてある。上下にスピーカ部１０６，２０４を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行なうことができる。また、前面ブロック枠２００の左側部には回転軸２０６を設け、右側部にはドア開閉機構２０８を設けてある。図中の符号２０２はドア開閉機構２０８を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠１１に対して係止する係止爪２１０，２１０が下方向に回動し、外枠１１に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ２０２に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック３０に対して係止する係止爪２１２，２１２が下方向に回動し、払出ブロック３０に対する係止が解除される。なお、図中の符号２１４は、下皿払出口１３８に連なる誘導通路である。
【００２６】
回胴表示パネル２２は、無色透明のガラス板で、前面パネル１００の窓孔１０２の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル２２は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。
【００２７】
表示パネル押え枠２４は、前面パネル１００との間に回胴表示パネル２２を介在させて前面ブロック枠２００にネジ止めされる。表示パネル押え枠２４は、回胴表示パネル２２の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル１００の窓孔１０２が中央パネル部１１２よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。
【００２８】
上皿ユニット３００は、遊技球を貯留する上皿３０２を有する部材で、中央パネル部１１２と操作パネル部１２２の間の開口部１５２を閉塞するように、操作パネル部１２２の裏側に取り付けられる。上皿３０２は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット３００の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン３０４を、右側部に球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を配設してある。マックスベットボタン３０４にはマックスベットボタンＬＥＤ（図示略）を埋設してある。前記マックスベットボタンＬＥＤは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。
【００２９】
図６乃至図８を参照して上皿ユニット３００についてさらに詳しく説明する。なお、図６は上皿ユニット３００の拡大斜視図で、図７（Ａ）は上皿ユニット３００の平面図で、図７（Ｂ）は上皿ユニット３００の底面図で、図８は上皿ユニット３００の分解斜視図である。但し、図８では図６及び図７（Ａ）に示すフード部３１０の図示を省略している。
【００３０】
図６及び図７に示すように、上皿ユニット３００の奥面左端部には、上皿払出口３１２を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から、従来の球式回胴遊技機やパチンコ機（以下、これらをまとめて「従来の遊技機」と称する。）の払出口よりも上皿払出口３１２の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口３１２の奥方の横幅Ｈ１が遊技球４個を並べた幅（約４４ｍｍ）以上でかつ遊技球５個を並べた幅（約５５ｍｍ）以下とされる。上皿払出口３１２は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅Ｈ２は、概ね遊技球７個を並べた幅（約７７ｍｍ）とされる。
【００３１】
また、上皿ユニット３００は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部３１０を有する。このフード部３１０は、上皿３０２の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部１１２の底面部を構成する部位でもある。つまり、本実施形態では、上皿３０２の奥壁が中央パネル部１１２よりも奥まって配置される。外枠１１を基準とした上皿３０２の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上皿３０２の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上皿３０２に貯留できる構成になっている。
【００３２】
図８に示すように、上皿ユニット３００は、上皿ユニット本体３２０と、上皿ユニット本体３２０にネジ止めされるフード部３１０（図６及び図７（Ａ）参照）と、球貸出ボタン３０６と、カード返却ボタン３０８と、内側カバー３３０と、外側カバー３４０と、ＣＲ操作表示部３５０と、上皿球止め部３６０と、上皿球抜き操作部３８０とから構成される。
【００３３】
上皿ユニット本体３２０は、上記の如く上皿３０２を有する部材で、上皿３０２の下流側部分には、複数（例えば３つ）に分岐した遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてある。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃは、遊技球を整列状態にしてセレクタ４００へ順次案内する部位である。遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの前方側には、下側からＣＲ操作表示部３５０を介して上皿球抜き操作部３８０を装着するための取付部３２３を設けてある。取付部３２３の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔３２４と、円形状の窓孔３２５と、中央部に貫通孔３２６，３２７を有する一対の凹部３２８，３２９とを設けてある。矩形状の窓孔３２４は、ＣＲ操作表示部３５０の複数（例えば３つ）の７セグＬＥＤからなる度数表示部３５２を露出させるためのものである。円形状の窓孔３２５は、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を露出させるためのものである。一対の凹部３２８，３２９は、球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を装着する部位である。
【００３４】
内側カバー３３０と外側カバー３４０は、それぞれ球貸出ボタン３０６及びカード返却ボタン３０８を露出させるための一対の孔３３２，３３４，３４２，３４４を有する。内側カバー３３０は、一対の孔３３２，３３４の周縁部にて各ボタン３０６，３０８のフランジ３０６ａ，３０８ａを押えることで、各ボタン３０６，３０８を凹部３２８，３２９に取り付けるためのものである。外側カバー３４０は、各ボタン３０６，３０８の押し代を規制するためのもので、各ボタン３０６，３０８の先端部が一対の孔３４２，３４４から若干突出するように構成されている。各ボタン３０６，３０８の押し代を規制することで、ＣＲ操作表示部３５０の球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８の破損を防止できる。
【００３５】
ＣＲ操作表示部３５０は、上記の度数表示部３５２、球貸出ボタンＬＥＤ３５４、球貸出スイッチ３５６及びカード返却スイッチ３５８を備える。度数表示部３５２は、球式回胴遊技機１０に隣接して配置される図示しないＣＲユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の１／１００の値を度数として表示する。球貸出ボタンＬＥＤ３５４は、遊技球の貸し出しを行なえる状態であることを遊技者に報知する部位である。すなわち、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点灯させて、遊技球の貸し出しを行なえる状態であると報知し、前記ＣＲユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記ＣＲユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を消灯させて、遊技球の貸し出しを行なえない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行なっているときには、球貸出ボタンＬＥＤ３５４を点滅させて、遊技球の貸し出しを行なっていることを報知する。球貸出スイッチ３５６は、球貸出ボタン３０６を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ３５８は、カード返却ボタン３０８を押すことで、前記ＣＲユニットからカードを返却するためのものである。
【００３６】
上皿球止め部３６０は、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの下側に取り付けられ、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃからセレクタ４００へと連なる球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ（図１０，１１参照）の入口を開閉するものである。詳しくは、セレクタ４００の故障等によりセレクタ４００を取り替える必要が生じたときに、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを閉鎖して上皿３０２から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。
【００３７】
図９は上皿球止め部３６０の分解斜視図である。また、図１０及び図１１は上皿球止め部３６０及びセレクタ４００を後方側から見た縦断面図であって、図１０は球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの入口を開いた状態を、図１１は球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図９に示すように、上皿球止め部３６０は、ケーシング３６１と、軸部材３６２と、開閉部材３６３とからなっている。
【００３８】
ケーシング３６１は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体３２０にネジ止めするためのフランジ３６４，３６５を設けてある。ケーシング３６１の前壁部３６６には、軸部材３６２の先端を回転自在に支持する先受け部３６７を設けてあり、後壁部３６８には軸部材３６２の基端側を受ける基受け部３６９を設けてある。また、ケーシング３６１の内底面には、軸部材３６２の中間部を受ける中受け部３７０，３７１を設けてある。なお、図中の符号３７２は後壁部３６８から後方側へ突出したストッパである。ストッパ３７２は、軸部材３６２の回転を規制する部位である。
【００３９】
軸部材３６２は、ケーシング３６１に対して開閉部材３６３をスライドさせるためのものである。軸部材３６２の基端部には、ケーシング３６１の背面側に配設される操作ハンドル３７３を設けてある。操作ハンドル３７３の前面側には、ストッパ３７２にて係止される円弧状の突出部３７４を設けてある。ケーシング３６１の内部に格納される軸部材３６２の先端側部分には、周方向に概ね９０度の間隔を隔てて押圧部３７５ａ，３７５ｂを設けてある。押圧部３７５ａ，３７５ｂは舌片状に形成され、それぞれ軸部材３６２の半径方向に突出している。
【００４０】
開閉部材３６３は、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃを閉じるための閉塞部３７６，３７６，３７６を有する。この実施形態では、上皿３０２の下流側部分に３本の遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃを設けてあるので、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃの本数と同じ３つの閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。開閉部材３６３は、ケーシング３６１に対してスライド自在に嵌着される本体部３７７と、本体部３７７の下側に軸部材３６２を跨ぐように設けられた一対の被押圧部３７８ａ，３７８ｂと、本体部３７７から一側方へ突出した３本のアーム３７９，３７９，３７９とを有し、各アーム３７９，３７９，３７９の先端に上向きに突出した閉塞部３７６，３７６，３７６を設けてある。
【００４１】
軸部材３６２の突出部３７４をケーシング３６１のストッパ３７２に接当させた状態では、図１０に示すように、一方の押圧部３７５ａが略水平方向を向いて開閉部材３６３の一方の被押圧部３７８ａを押圧する。このとき、他方の押圧部３７５ｂは略鉛直方向下向きに維持される。図１０の状態から操作ハンドル３７３を球式回胴遊技機１０の背面から見て時計回りに回転させると、図１１に示すように、他方の押圧部３７５ｂが略水平方向を向いて開閉部材３６３の他方の被押圧部３７８ｂを押圧し、開閉部材３６３が球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ側へスライドする。これにより閉塞部３７６が球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図１１の状態から操作ハンドル３７３を反時計回りに回転させると、図１０に示すように、遊技球が球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃに流入可能な状態に戻る。
【００４２】
図１１の如く球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの入口を狭めた状態にすると、図１２に示すように、遊技球案内路３２２ａ（３２２ｂ，３２２ｃ）に遊技球を貯留した状態でセレクタ４００を取り外すことができる。
【００４３】
図８の上皿球抜き操作部３８０は、操作パネル部１２２の小窓孔１３０から球式回胴遊技機１０の前面に露出される上皿球抜きレバー３８６を有し、このレバー操作により上皿３０２から下皿１２８へと遊技球を流すためのものである。図１０及び図１１に示すように、セレクタ４００は、上皿３０２から下皿１２８へと遊技球を案内する案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、ベットボタン１１４，３０４の操作により上皿３０２から遊技球を回収して球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃと、を有する。上皿球抜き操作部３８０は、図１０及び図１１に示す返却シャッタ４２０を動かして、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、を連通又は遮断させるためのものである。
【００４４】
図１３及び図１４は上皿球抜き操作部３８０及びセレクタ４００の一部横断面図であって、図１３は球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、を遮断した状態を、図１４は球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、を連通させた状態をそれぞれ示している。
【００４５】
図１３及び図１４に示すように、上皿球抜き操作部３８０は、ＣＲ操作表示部３５０を介して上皿ユニット本体３２０の下側に取り付けられるベース部３８１と、ベース部３８１に立設した支軸３８２，３８３を中心に回動する回動片３８４及び押圧片３８５と、ベース部３８１の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー３８６と、を有する。回動片３８４の基部３８４ａには上皿球抜きレバー３８６に枢着される連結部３８４ｂを設けてある。また、回動片３８４の基部３８４ａは、コイルバネ３８７を介してベース部３８１に連結される。回動片３８４の先端部には二又状の把持部３８４ｃを設けてある。把持部３８４ｃは、押圧片３８５の基部３８５ａに設けた凸部３８５ｂを摺動自在に把持する部位である。押圧片３８５の先端部には、返却シャッタ４２０を押圧する押圧部３８５ｃを設けてある。なお、図１３及び図１４において、セレクタ４００の中空突出部４０８には、返却シャッタ４２０を押圧片３８５側へ押圧するコイルバネ４３０（図１５参照）を格納してある。また、返却シャッタ４２０は、図１５に示すように、遊技球案内路３２２ａ，３２２ｂ，３２２ｃに対応した個数の窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを有し、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの側方に球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路
４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを遮断する遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃを有する。また、各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃの下部には球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃ側へ延在する舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃを設けてある。各舌片４２６ａ，４２６ｂ，４２６ｃは、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃに遊技球を案内する部位である。
【００４６】
図１３の状態は、上皿球抜きレバー３８６を操作していない状態である。つまり、コイルバネ３８７にて回動片３８４が反時計回りに引っ張られると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が時計回りに引っ張られて、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ４２０の遮断壁４２４ａ，４２４ｂ，４２４ｃにて球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃと、が遮断され、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過不可となる。図１３の状態から上皿球抜きレバー３８６を摘んで図の下向き（実際には球式回胴遊技機１０の正面から見て右側から左側）に動かすと、図１４に示すように、上皿球抜きレバー３８６に随伴して回動片３８４が時計回りに回転すると共に、回動片３８４にて押圧片３８５が反時計回りに回転させられ、押圧部３８５ｃが返却シャッタ４２０を押圧する。返却シャッタ４２０が押圧部３８５ｃにて押圧されると、返却シャッタ４２０の各窓孔４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃを介して球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃと案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとが連通し、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃから案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃへ遊技球が通過可能となる。図１４の状態で上皿球抜きレバー３８６から手を離すと、コイルバネ４３０にて返却シャッタ４２０が前方側へ押圧され、図１３の状態に戻る。
【００４７】
図１５はセレクタ４００の分解斜視図で、図１６はセレクタ４００の背面側から見た斜視図である。セレクタ４００は、上皿球止め部３６０の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン１１４，３０４の操作に基づき上皿３０２に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数（例えば１５個）の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技（ゲーム）の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃを介して球式回胴遊技機１０の外部に排出される。
【００４８】
セレクタ４００は、図１５及び図１６に示すように、複数（例えば３つ）の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃと、上記した返却シャッタ４２０及びコイルバネ４３０と、返却スイッチ基板４４０と、中空突出部４０８を有し、かつ、コイルバネ４３０及び返却スイッチ基板４４０を被覆するバネ・基板カバー４５０と、セレクタ中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４で被覆したセレクタ中継装置４６０と、を有する。このセレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを併設することで、遊技球の投入を迅速に行なえるようになっている。なお、各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部４１０ａについてのみ説明する。
【００４９】
遊技球投入部４１０ａは、図１５に示すように、ケーシング４１１ａとカバー４１２ａからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ４１３ａと、投入ソレノイド４１４ａと、通過センサ４１５ａと、カウントセンサ４１６ａとを備える。ケーシング４１１ａの外表面は、隣接する遊技球投入部４１０ｂのカバー４１２ｂに対する取付面になっており、カバー４１２ａの外表面は、バネ・基板カバー４５０に対する取付面になっている。また、ケーシング４１１ａ，４１１ｂ，４１１ｃとカバー４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃを組み付けると、図１６に示すように、その上部に球通路４０２ａ，４０２ｂ
，４０２ｃを構成する樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃが形成される。つまり、球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃは、図１０及び図１１に示すように、樋状部４１７ａ，４１７ｂ，４１７ｃの上部を上皿ユニット本体３２０の底部３２０ａにて覆うことで構成される。球通路４０２ａ，４０２ｂ，４０２ｃの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃとほぼ鉛直下向きに延びる排出通路４０６ａ，４０６ｂ，４０６ｃとの分岐部がある。
【００５０】
投入フリッカ４１３ａは、図１０及び図１１に示すように、排出通路４０６ａにおいて遊技球の通過を許可ないし禁止するための部材である。投入フリッカ４１３ａは、基端側部分４１３ａ１と先端側部分４１３ａ２が支軸４１３ａ３にて回転可能に連結されている。投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１及び先端側部分４１３ａ２は、それぞれケーシング４１１ａの支軸４１１ａ１，４１１ａ２にて回転可能に支持される。投入フリッカ４１３ａの基端部には、投入ソレノイド４１４ａの舌片４１４ａ１を把持する把持部４１３ａ４を設けてある。また、投入フリッカ４１３ａの先端部には、排出通路４０６ａにおいて遊技球の通過を許可ないし禁止するための出入部４１３ａ５を設けてある。なお、図１３及び図１４における符号４１３ｂ５，４１３ｃ５は、それぞれ遊技球投入部４１０ｂ，４１０ｃの投入フリッカの出入部である。
【００５１】
投入ソレノイド４１４ａは、図１０及び図１１に示すように、ベットボタン１１４，３０４の操作により通電されて作動し、プランジャ４１４ａ２を上方へ縮まらせるものである。プランジャ４１４ａ２の先端には、つまみ部４１４ａ３を装着してある。つまみ部４１４ａ３はプランジャ４１４ａ２の半径方向に延びる上記舌片４１４ａ１を有する。また、プランジャ４１４ａ２には、コイルバネ４１４ａ４を外装してある。コイルバネ４１４ａ４は、投入ソレノイド４１４ａの本体部分４１４ａ５とつまみ部４１４ａ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド４１４ａへの通電を切ったときに、コイルバネ４１４ａ４の付勢力により、プランジャ４１４ａ２が下方へ伸びるようになっている。
【００５２】
ベットボタン１１４，３０４を押すと投入ソレノイド４１４ａに通電され、プランジャ４１４ａ２が縮まって投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上時計回りに回転して排出通路４０６ａを開き、球通路４０２ａに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド４１４ａの通電を切ると、コイルバネ４１４ａ４の付勢力によりプランジャ４１ａ２が伸びて投入フリッカ４１３ａの基端側部分４１３ａ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２は図示上反時計回りに回転して出入部４１３ａ５にて排出通路４０６ａにおける遊技球の通過を禁止し、遊技球が自然落下不可能な状態となる。
【００５３】
通過センサ４１５ａは、排出通路４０６ａであって投入フリッカ４１３ａの出入部４１３ａ５のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検知するためのものである。通過センサ４１５ａは、投入フリッカ４１３ａの先端側部分４１３ａ２を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ４１３ａよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けた構成とされる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球１個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子４１５ａ２のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子４１５ａ１にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子４１５ａ２が遊技球を検知しないときや、下側の素子４１５ａ２にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子４１５ａ１，４１５ａ２にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子４１５ａ１のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機１０にエラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球に紐等を付けてあたかも遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。
【００５４】
カウントセンサ４１６ａは、遊技球投入部４１０ａにて投入された遊技球を計数するためのものである。より詳しくは、通過センサ４１５ａにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球を計数するものである。カウントセンサ４１６ａにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば５個、１０個又は１５個）に達すると、投入ソレノイド４１４ａの通電が切られ、投入フリッカ４１３ａにて排出通路４０６ａを閉鎖する構成になっている。
【００５５】
また、セレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共に各遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃに返却シャッタ４２０を挿入し、最背面側のカバー４１２ａに取着した返却スイッチ基板４４０をバネ・基板カバー４５０にて被覆した構成とされる。
【００５６】
上記の如く、上皿球抜きレバー３８６を操作すると、返却シャッタ４２０がスライドし、上皿３０２から案内通路４０４ａ，４０４ｂ，４０４ｃを経て下皿１２８へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ４２０が返却スイッチ基板４４０にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン１１４，３０４の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンＬＥＤは消灯して、ベットボタン１１４，３０４の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。
【００５７】
また、セレクタ４００は、複数の遊技球投入部４１０ａ，４１０ｂ，４１０ｃを組み付けると共にその一側部に取り付けたセレクタ中継端子板４６２を中継端子板カバー４６４にて被覆した構成とされる。セレクタ中継端子板４６２は、通過センサ４１５ａやカウントセンサ４１６ａの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置４５に送信するものである。
【００５８】
（払出ブロックの構成）
図４に示すように、払出ブロック３０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック３０の開閉軸線は球式回胴遊技機１０の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック３０が後方側に十分に開放できるようになっている。
【００５９】
また、払出ブロック３０は、ドア開閉機構２０８にて前面ブロック２０とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構２０８の係止爪２１２，２１２が払出ブロック３０の係合部３１ａ，３１ａに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ２０２に差し込んで左に回転させることで係止爪２１２，２１２の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック３０は、ワンタッチ式の止め具３１ｂ（図３，４参照）を有し、この止め具３１ｂによっても前面ブロック２０と連結される。
【００６０】
図１７は払出ブロック３０の背面図である。同図に示すように、払出ブロック３０は、払出ブロック本体３１に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク３２と、遊技球を払い出す払出装置３３と、遊技球タンク３２から払出装置３３へと遊技球を案内するタンクレール３４及びケースレール３５と、払出中継端子板３６と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置３７と、遊技球の電源を制御する電源制御装置３８と、球式回胴遊技機１０を前記ＣＲユニットに接続するためのＣＲユニット接続端子板３９とを取り付けた構成とされる。
【００６１】
払出ブロック本体３１は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック４０を被包する保護カバー部３１ｃを有する。この保護カバー部３１ｃを取り囲むように、遊技球タンク３２、タンクレール３４、ケースレール３５、払出装置３３、払出中継端子板３６、ＣＲユニット接続端子板３９、払出制御装置３７、および、電源制御装置３８が装着されている。
【００６２】
図１８は払出ブロック３０から払出制御装置３７及び電源制御装置３８を取り外した状態を示す背面図で、図１９は払出ブロック３０を正面側から見た斜視図である。図１８の破線は遊技球タンク３２からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体３１は、払出装置３３から遊技球を上皿３０２へ案内する上皿誘導通路３１ｄと、払出装置３３から遊技球を下皿１２８へ案内する下皿誘導通路３１ｅと、払出装置３３から遊技球を球式回胴遊技機１０の外部へ排出する排出通路３１ｆを有する。下皿誘導通路３１ｅは、上皿誘導通路３１ｄが遊技球で溢れたときに、払出装置３３から遊技球が導入される。また、図１９に示すように、上皿誘導通路３１ｄは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｄ１を有し、この出口部３１ｄ１が上皿ユニット３００の上皿払出口３１２に連なっている。同様に、下皿誘導通路３１ｅは、払出ブロック３０の前面側で開口した出口部３１ｅ１を有し、この出口部３１ｅ１が前面ブロック２０の下皿払出口１３８に連なっている。
【００６３】
なお、図１９において、符号３１ｇは払出ブロック本体３１の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部３１ｈは上下一対で設けてある。各回転軸部３１ｈは、払出ブロック本体３１からブラケット３１ｉが略水平方向に延び出しており、このブラケット３１ｉから下方に突出している。前面ブロック２０には、この回転軸部３１ｈを落とし込む環状の軸受部（図示略）を設けてあり、前面ブロック２０と払出ブロック３０の着脱が容易な構成となっている。
【００６４】
遊技球タンク３２は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク３２の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク３２の底部の下流側端部にはタンクレール３４へ遊技球を送るために開口３２ｓが形成されている。遊技球タンク３２は、球供給通路の最上流部を構成する第１通路となっている。
【００６５】
タンクレール３４は、図１７及び図１８に示すように、遊技球タンク３２の下方に取り付けられ、後述するように横方向４列の条から構成される第２通路３４１が内部に形成された構成となっており、該第２通路３４１は、上記遊技球タンク３２すなわち第１通路の下流側に連通して、球供給通路の一部を構成している。該第２通路３４１は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール３４には、遊技球が積み重なって流れないように整流する整流手段として、２つの球均し３４５が、幅方向（遊技機の前後方向）に並置するように架設されている。球均し３４５の下流側には、球止め手段３４ｃが配置してある。この球止め手段３４ｃは、ツマミにより手動で回動させることにより、球供給通路（第２通路３４１）内で障壁部が起伏して動作する構成を有し、球供給通路において確実かつスムーズに球止めし得るものとなっている。
【００６６】
ケースレール３５は、図１７及び図１８に示すように、タンクレール３４の下流側に縦向きに配置されている。該ケースレール３５の内部には第３通路３５１が形成されており、該第３通路３５１は、上記タンクレール３４の第２通路３４１の下流側に連通して、球供給通路の一部を構成している。該第３通路３５１は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲し、第３通路３５１の上部には、球切れ検出装置３５ｂを組み付けてある。球切れ検出装置３５ｂは、ケースレール３５の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール３５よりも上流側で球詰りが発生してケースレール３５に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置３５ｂの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール３５は、タンクレール３４の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数（例えば４つ）連結させた状態で配設してある（図２２参照）。
【００６７】
図２０及び図２１は球切れ検出装置３５ｂの構成を示すケースレール３５の要部縦断面図であって、図２０はケースレール３５に十分な個数の遊技球がある状態を、図２１はケースレール３５に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。
【００６８】
図２０及び図２１に示すように、球切れ検出装置３５ｂは、スイッチ片３５ｂ１と球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２とで構成される。スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃにてケースレール３５に回転自在に取り付けられ、支軸３５ｃから半径方向下方に延びてケースレール３５内の球通路３５１を閉塞可能な板状の揺動部３５ｂ１１を有する。また、スイッチ片３５ｂ１は、支軸３５ｃよりも上方でかつ支軸３５ｃよりも一方側に偏った偏心部３５ｂ１２を有し、さらに偏心部３５ｂ１２から一方側に突出したスイッチ部３５ｂ１３を有する。球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２は、スイッチ片３５ｂ１の一方側に設置され、スイッチ片３５ｂ１の回転に追従してスイッチ部３５ｂ１３を検出できる構成となっている。
【００６９】
図２０に示すように、ケースレール３５内に十分に遊技球がある場合は、揺動部３５ｂ１１が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路３５１の側壁となる。この場合には、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２から離間して検出されない。一方、ケースレール３５の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール３５には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行なわれ、図２１に示すように、ケースレール３５内の遊技球が不足するようになる。図２１の場合、偏心部３５ｂ１２とスイッチ部３５ｂ１３の自重でスイッチ片３５ｂ１が回転し、揺動部３５ｂ１１にて球通路３５１が閉塞される。このとき、スイッチ部３５ｂ１３が球切れ検出スイッチ基板３５ｂ２にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール３５の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール３５に流れ込み、揺動部３５ｂ１１が押圧されて球切れスイッチ基板３５ｂ２によってスイッチ部３５ｂ１３が検出されない正常な状態に戻る。
【００７０】
図２２は払出ブロック３０から払出装置３３及び払出装置３３の下方に配設される払出中継端子板３６の取付台３６ａ，３６ｂを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置３３は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が１５球であるのに対し、球式回胴遊技機１０の最大の賞球数は７５球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機１０の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置３３を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行なえるようにしている。つまり、パチンコ機は２つの払出装置３３を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機１０の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があり、また、払出しの際に１球ないし数球程度の球数を調整する必要がある場合があって、この場合、球供給通路を構成する複数条の各条から供給される遊技球を一斉に払い出すのではなく、各条から供給される遊技球毎に個別に独立して払い出すことが必要であるので、本実施形態では、４つの払出装置３３を前後方向に併設、即ち各条から供給される遊技球毎に対応して払出し機構を設けて、賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにするとともに、各条から供給される遊技球毎に個別に独立した払い出しが行えるようにしてある。このとき、上記のように球供給通路の各条からの遊技球毎に対応して払出し機構が設けられているため、この払出し機構を構成する払出ソレノイド３３ｃ等の駆動手段がある程度の幅を占有することから、外側（前側ないし後側）に位置する条がより外側へ離間して配置されており、このため外側の条がそのぶん内側の条よりも長くなっている。
【００７１】
なお、図２２に示す取付台３６ａ，３６ｂは、２つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅに連なる球通路３６ａ１，３６ｂ１を有し、右側に排出通路３１ｆに連なる球通路３６ａ２，３６ｂ２を有する。一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の上部は、それぞれ上皿誘導通路３１ｄ側にやや傾いて下皿誘導通路３１ｅよりも上皿誘導通路３１ｄに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路３６ａ１，３６ｂ１の下部は、上皿誘導通路３１ｄ及び下皿誘導通路３１ｅを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路３６ａ２，３６ｂ２は、背面側から前面側に合流するよう構成されている。
【００７２】
また、上記払出装置３３の下部および取付台３６ａ，３６ｂは、背面カバー７１により背面側から覆われるようになっている。該背面カバー７１は、透明樹脂を成形してなり、上下にやや長く延びる概略長方形状のカバーとなっている。該背面カバー７１の両側縁の前下端にはそれぞれ、左右方向に貫通する軸挿通孔が穿設された軸受部７１ｃが前方に突設され、両軸受部７１ｃにそれぞれ対応して、背面側に位置する取付台３６ａの両側面の後下端にそれぞれ軸挿通部３６ａ３が形成されており、背面カバー７１は、上記両軸受部７１ｃおよび両軸挿通部３６ａ３に回動軸を挿通するようにして、上記取付台３６ａの背面側に回動自在に取り付けられ、下端縁を中心に開き戸状に回動して開閉し得るようになっている。上記取付台３６ａの後上端縁には、係合爪３６ａ４が後方へ突設され、背面カバー７１の中央部近傍には係合孔７１ａが穿設されており、図１７に示すように、該係合爪３６ａ４を係合孔７１ａに係合させることにより、背面カバー７１が閉じた状態に固定されるようになっている。
また、背面カバー７１において上記係合孔７１ａの左上（図上では右上）には、斜方に長孔状に延びる嵌合孔７１ｂが穿設されている。該嵌合孔７１ｂは、後述する操作レバー３３ｊが操作前の体勢（時計回り方向に回した体勢）にあるときに、該操作レバー３３ｊに形成されたリブ状のツマミ３３ｊ１にちょうど重なるような位置および形状に形成されており、背面カバー７１を閉じた状態では該ツマミ３３ｊ１が嵌合孔７１ｂ内に嵌合し、これにより操作レバー３３ｊが操作前の体勢にロックされ、裏側から操作レバー３３ｊが不正に操作されることが防止されるようになっている。
【００７３】
（特徴構成）
図２３は払出装置３３の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置３３は、ケーシング３３ａと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ３３ｂと、払出ソレノイド３３ｃとを備える。ケーシング３３ａの内部には球通路３３ｄが形成され、下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路３３ｅと、斜め下方へ延びる排出通路３３ｆとの分岐部がある。この分岐部には、切替片３３ｇが配設されており、通常は切替片３３ｇをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路３３ｅを通るようになっている。
【００７４】
払出フリッカ３３ｂは、図２３に示すように、球通路３３ｄにおいて遊技球の通過を許可ないし禁止するための部材である。払出フリッカ３３ｂは、基端側部分３３ｂ１と、先端側部分３３ｂ２が支軸３３ｂ３にて回転可能に連結されている。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１及び先端側部分３３ｂ２は、それぞれケーシング３３ａの支軸３３ａ１，３３ａ２にて回転可能に支持される。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１は、リンク部材として機能する部材であり、図２６に示すように、上記支軸３３ａ２が挿通される支軸挿通孔３３ｂ６が前後方向に穿設され、該支軸挿通孔３３ｂ６形成部から上方に概略角柱状のレバー部３３ｂ７が延出するとともに、該支軸挿通孔３３ｂ６形成部から一側下方（図では右下方へ）にむけて把持部３３ｂ４が延出し、全体として正面視概略く字形状をなす部材となっている。上記レバー部３３ｂ７の上端面における一方側端縁（図では左側端縁）は丸く角落ちし、回動動作時に先端側部分３３ｂ２に対し拘り難い形状に成形されている。上記レバー部３３ｂ７の上部からは前方（図では後方）へ前記支軸３３ｂ３が延出している。上記把持部３３ｂ４は、支軸挿通孔３３ｂ６形成部の上部および下部からそれぞれ一側下方（図では右下方へ）にむけて延出する上下一対の互いにほぼ平行な板状片からなり、両板状片の延出端部は互いに近接し合うよう内側に折曲した形状に成形されており、この両板状片の間に先端側から払出ソレノイド３３ｃの舌片３３ｃ１が嵌挿されて把持されるようになっている。
【００７５】
払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は、球止片として機能する部材であり、下端から上端にかけて、やや先細りしかつ一方側（図では左側）へ弧状に湾曲しながら縦長に延びる正面視概略三日月形状（または鉤爪形状）の部材となっている。該先端側部分３３ｂ２の下端部には、正面視概略Ｍ字形状に上方に陥入する凹入部３３ｂ９が形成され、該凹入部３３ｂ９内に前記基端側部分３３ｂ１のレバー部３３ｂ７の上端部が自在に回動し得る余裕を有して収容されるようになっており、該凹入部３３ｂ９内の上面すなわち天井面は、正面視両端から中央にかけて漸次下方に弧状に膨出する形状、即ち中央から両端部にかけて漸次上方に弧状に陥入する形状を有し、回動動作時にレバー部３３ｂ７の上端に対し拘り難い形状となっている。この凹入部３３ｂ９を構成する両側壁および上壁は、該凹入部３３ｂ９の上方に延びる延出部分（以下、本体部と称す）よりも前方（図では後方）に延出し、この前端縁（図では後端縁）には該凹入部３３ｂ９の前面（図では後面）を閉塞しながら下方に垂直に延びる前面壁３３ｂ１０が形成され、該前面壁３３ｂ１０には前記基端側部分３３ｂ１の支軸３３ｂ３を回動自在に挿通し得る支軸挿通孔３３ｂ１１が前後方向に穿設されている。上記凹入部３３ｂ９および前面壁３３ｂ１０により、先端側部分３３ｂ２の下端部は、左側面視概略Ｓ字形状に２箇所で直角に折曲した形状となっている。前記本体部の下端よりやや上方の一方側縁部（図では左側縁部）には、前記支軸３３ａ１が挿通される支軸挿通孔３３ｂ１２が前後方向に穿設され、また、該本体部の上端部は、一方側（図では左側）にむけて正面視概略嘴状に鋭角的に先鋭化しながら突出するとともに、上端に遊技球を支承し得る球受面が形成された出入部３３ｂ５を有する形状となっている。
【００７６】
払出ソレノイド３３ｃは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないＣＲユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン３０６を押すことにより通電されて作動し、プランジャ３３ｃ２を上方へ縮まらせるものである。プランジャ３３ｃ２の先端には、つまみ部３３ｃ３を装着してある。つまみ部３３ｃ３は、平面視概略矩形状の平板状の部材で、後端面（図では前端面）の中央から前方に平面氏Ｕ字形状に延びる切欠が形成され、該切欠の内周面に沿ってＵ字形状に延びる溝部３３ｃ６が形成された構成となっており、上記払出ソレノイド３３ｃのプランジャ３３ｃ２の下端に設けられた円板状のエンドプレート３３ｃ７を該溝部３３ｃ６内に嵌挿するようにしながら、つまみ部３３ｃ３がプランジャ３３ｃ２に装着されるようになっている。また、つまみ部３３ｃ３の一方側端面（図では左側端面）には、プランジャ３３ｃ２の半径方向に延びる前記舌片３３ｃ１が形成されている。また、プランジャ３３ｃ２には、コイルバネ３３ｃ４を外装してある。コイルバネ３３ｃ４は、払出ソレノイド３３ｃの本体部分３３ｃ５とプランジャ３３ｃ２のエンドプレート３３ｃ７との間に介装され、該本体部分３３ｃ５とつまみ部３３ｃ３とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド３３ｃへの通電を切ったときに、コイルバネ３３ｃ４の付勢力により、プランジャ３３ｃ２が下方へ伸びるようになっている。
【００７７】
図２３および図２７に示すように、払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２における凹入部３３ｂ９内に、支軸３３ｂ３を支軸挿通孔３３ｂ１１に挿通しながら、基端側部分３３ｂ１のレバー部３３ｂ７の上端部を収容するとともに、基端側部分３３ｂ１の把持部３３ｂ４に払出ソレノイド３３ｃのつまみ部３３ｃ３の舌片３３ｃ１を把持させるようにして、払出フリッカ３３ｂおよび払出ソレノイド３３ｃがケーシング３３ａ内の所定位置に配置され、これにより、払出ソレノイド３３ｃのプランジャ３３ｃ２の往復動による駆動力をリンク部材である払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を介して球止片である払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２に伝達するリンク機構によって該先端側部分３３ｂ２を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されている。
【００７８】
また、ケーシング３３ａ内には、払出フリッカ３３ｂの下方の位置に、水平方向に沿って横壁３３ｋが一体的に形成されている。球通路３３ｄの下流側における払出通路３３ｅと排出通路３３ｆとの分岐部の一方側壁（図では右側壁）の外側（図では右側）には円筒形状のネジ挿通部が一体的に形成されているが、上記横壁３３ｋは、このネジ挿通部からケーシング３３ａの一方側壁（図では右側壁）の内面に達するまで水平に延びるように、ケーシング３３ａと一体的に形成されている。上記横壁３３ｋにおける払出フリッカ３３ｂの直下の位置には、後端縁（図では前端縁）から平面視矩形状に内側（後側）へ陥入する切欠が形成され、この切欠を通して、後述する押圧片３３ｉが動作し得るようになっている。この切欠と前記ネジ挿通部との間における横壁３３ｋの上面には、後述する衝撃吸収板３３ｍが配置されている。
【００７９】
図２３および図２７に示すのは、払出ソレノイド３３ｃに通電されていないときの状況であり、この時点では、払出ソレノイド３３ｃのプランジャ３３ｃ２がコイルバネ３３ｃ４の付勢力により限界位置（後述）まで下方に延びだし、また、払出フリッカ３３ｂにおける先端側部分３３ｂ２の出入部３３ｂ５が球通路３３ｄ内に進入して該球通路３３ｄ内の遊技球の通過を不可とする禁止位置にある。
【００８０】
このとき、図２３に示すように、払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２における凹入部３３ｂ９の一方側壁（図では右側壁）の下端が、基端側部分３３ｂ１のレバー部３３ｂ７の上端面に当接し、これにより、先端側部分３３ｂ２を図示上の時計回り方向には回動し得ないように禁止位置に規制（ロック）する規制機構が基端側部分３３ｂ１との間に構成されており、例えば球通路３３ｄ内から不正に外力を加えて払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５をこじ開けようとしても該出入部３３ｂ５が動き得ないようになっている。
【００８１】
上記のように球通路３３ｄ内の遊技球の流通が払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５にて禁止された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部３５２に残度数がある状態で球貸出ボタン３０６が押されたりすると、払出ソレノイド３３ｃに通電される。そうすると、図２４に示すように、プランジャ３３ｃ２が磁気吸引されて縮まり、これにともない、つまみ部３３ｃ３の舌片３３ｃ１が払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を把持部３３ｂ４に係合しながら引き上げるようにして図示上反時計回りに回転させる。払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１が上記のようにプランジャ３３ｃ２に引き上げられるようにして反時計回りに回転すると、これにともない他方で基端側部分３３ｂ１のレバー部３３ｂ７が払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２を図示上時計回りに回転させ、これにより該先端側部分３３ｂ２の出入部３３ｂ５が球通路３３ｄ内から退出して該球通路３３ｄ内の遊技球の通過を可とする許可位置に移動し、遊技球が自然落下可能な状態となる。
【００８２】
逆に、払出ソレノイド３３ｃの通電を切ると、コイルバネ３３ｃ４の付勢力によりプランジャ３３ｃ２が伸びて払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２は図示上反時計回りに回転し、出入部３３ｂ５が禁止位置に復帰して球通路３３ｄ内の遊技球の通過を不可とし、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図２３に示す状態に戻る。
【００８３】
また、払出装置３３には、横断面略コ字形状のカウントセンサ３３ｈを装着してある。カウントセンサ３３ｈは、払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５のすぐ下流側に配置され、球通路３３ｄを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ３３ｈにて検知した遊技球の個数が所定値（例えば３５個、７５個、１２５個又は２５０個）に達すると、払出ソレノイド３３ｃの通電が切られ、払出フリッカ３３ｂにて球通路３３ｄを内の遊技球の通過を不可とする構成になっている。
【００８４】
本実施形態の球式回胴遊技機１０においては、図２３ないし図２５に示すように、動力伝達機構の一部を構成する払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段として、衝撃吸収板３３ｍが配置されている。
【００８５】
衝撃吸収板３３ｍは、平面視矩形状のウレタン樹脂発泡体よりなる板状材であり、横壁３３ｋの上面において、払出フリッカ３３ｂにおける基端側部分３３ｂ１が図示上時計回り方向に限界まで回転した状態にあるときに該基端側部分３３ｂ１の把持部３３ｂ４の最下端部に近接する位置を覆うように貼着されている。
【００８６】
前記したように払出ソレノイド３３ｃの通電が切られると、コイルバネ３３ｃ４の付勢力によりプランジャ３３ｃ２が下方に伸長し、これにともなって払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１が図示上時計回りに回転させられるが、このとき、仮に、横壁３３ｋに衝撃吸収板３３ｍが配置されていないとすると、プランジャ３３ｃ２の先端すなわちつまみ部３３ｃ３が横壁３３ｋと当接し、これにより該プランジャ３３ｃ２がこの位置よりさらに下方に伸長し得ないように規制され、これにともない該プランジャ３３ｃ２の下方への直線運動も含め動力伝達機構の動作がこれ以上進行しないように規制される。即ち、横壁３３ｋがプランジャ３３ｃ２の下方への移動限界を規定する規制手段として機能することとなる。この場合、プランジャ３３ｃ２の先端と横壁３３ｋとの当接にともなって該プランジャ３３ｃ２にバウンド動作が生じると、これにともない払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５が禁止位置から開く方向に戻るように動いて、上方に待機していた遊技球が該出入部３３ｂ５と球通路３３ｄの内壁との間に入り込んできて挟まり、この後に振動等によりこの位置から落下して誤落下となる。
さらにこのとき、プランジャ３３ｃ２が横壁３３ｋと当接した後に、例えば仮に、図２４に示すようにプランジャ３３ｃ２が上方に最大限に収縮した位置の近傍まで戻るとともに、これにともない払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５も許可位置の近傍まで戻って球通路３３ｄがほぼ全開状態となるまで開放されたとすると、上方に待機していた遊技球が出入部３３ｂ５の位置に挟まることなく通過してそのまま落下し、さらにはこの遊技球より上方に整列している遊技球も連なって落下して、結果的に過剰に払い出される遊技球も１球に留まらずさらに多数となってしまうとも考えられる。しかしながら、プランジャ３３ｃ２が横壁３３ｋと当接した後では、横壁３３ｋとの当接により動力も減衰しており、またコイルバネ３３ｃ４の付勢力もあって、上記のようなバウンド動作によってはプランジャ３３ｃ２や払出フリッカ３３ｂが許可位置の近傍までほぼ全的に戻るようなことはなく、その動作量はずっと小幅なものに留まると考えられる。したがって、この小幅のバウンド動作により、払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５も禁止位置から開く方向に小幅に戻るように動き、そこへ、上方から遊技球が重量により割り込むように入り込んできて挟まり、遊技球１球分の誤落下を生じることとなるものと考えられる。
【００８７】
これに対し、本実施形態の球式回胴遊技機１０においては、上記のように緩衝手段として衝撃吸収板３３ｍが配置されているので、プランジャ３３ｃ２が下方に伸長するとともに払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１が図示上時計回りに回転した際に、プランジャ３３ｃ２の先端が横壁３３ｋに到達する前に払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１が衝撃吸収板３３ｍに当接し、これにより、動力伝達機構の動作による衝撃が緩衝されて該動力伝達機構のバウンド動作が抑制され、その結果、払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５が禁止位置から動くこともなく誤落下の発生が防止されるようになっている。
【００８８】
このとき、本実施形態においては、動力伝達機構の一部である払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１が緩衝手段である衝撃吸収板３３ｍに当接することで動力伝達機構の動作がそれ以上進行しないように規制されるようになっている。即ち、衝撃吸収板３３ｍが動力伝達機構の動作を規制する規制手段としても機能しており、横壁３３ｋは、直接的には動力伝達機構と当接することはなく、したがってそれ自体単独では規制手段として機能しない構成となっている。ただしこの場合、横壁３３ｋは衝撃吸収板３３ｍを支持する構造体となっているので、厳密には、衝撃吸収板３３ｍとこれを支持する横壁３３ｋとが併せて（一体となって）、動力伝達機構の動作を受けてこれを規制する規制手段として機能するようになっているということができる。
【００８９】
また、払出ソレノイド３３ｃの下方には、つまみ部３３ｃ３を上下動させるための略Ｌ字形状の押圧片３３ｉを設けてある。押圧片３３ｉは、ケーシング３３ａの支軸３３ａ３に回転自在に取り付けられており、先端部３３ｉ１にてつまみ部３３ｃ３を上方へ押圧するものである。
【００９０】
ケーシング３３ａの外部には、図２２に示すように、略扇形状の操作レバー３３ｊを配設してある。図２３及び図２４において、符号３３ａ４は操作レバー３３ｊの回転軸である。操作レバー３３ｊには、切替片３３ｇの中間部に設けた突起部３３ｇ１と、押圧片３３ｉの基端部に設けた突起部３３ｉ２とを連結してある。つまり、操作レバー３３ｊを回転操作すると、切替片３３ｇと押圧片３３ｉが連動する構成になっている。
操作レバー３３ｊを図示上反時計回りに操作すると、図２５に示すように、切替片３３ｇにて払出通路３３ｅが閉鎖されると共に球通路３３ｄと排出通路３３ｆが連通する。一方で、押圧片３３ｉにて払出ソレノイド３３ｃのつまみ部３３ｃ３が押し上げられ、払出フリッカ３３ｂが球通路３３ｄを開く。タンクレール３４に設けた球止めレバー３４ｃにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー３３ｊを上記の如く操作すると、球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球が球式回胴遊技機１０の外部に排出される。払出装置３３やケースレール３４が故障した場合には、上記のように球止めレバー３４ｃから下流側の遊技球を球式回胴遊技機１０の外部に排出した状態で払出装置３３やケースレール３４を取り替えることができる。
【００９１】
図１７に戻り、払出制御装置３７、電源制御装置３８及びＣＲユニット接続端子板３９について説明する。払出制御装置３７は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む払出制御基板３７ａを具備している。
【００９２】
電源制御装置３８は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置３８には、電源スイッチ３８ａのほか、ＲＡＭ消去用のリセットスイッチ３８ｂ、打止切替スイッチ３８ｃ、および、設定変更キーシリンダ（図示省略）が設けられている。電源スイッチ３８ａは、オンされるとＣＰＵを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ３８ｂはこれを押しながら同時に電源スイッチ３８ａをオンするとＲＡＭの内容がリセットされ、電源スイッチ３８ａがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ３８ｃは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機１０の出球率が予め複数段階（例えば６段階）に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ３８ａをオフにした状態で、設定変更キーシリンダに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに９０度回転させる。この状態で、電源スイッチ３８ａをオンにすると、後述する遊技ブロック４０の前面の７セグＬＥＤ表示部４１ｇ（図２９参照）に現在の出球率（設定）が数値「１」〜「６」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ３８ｂを押していくと、７セグＬＥＤ表示部４１ｇに表示される数字が変化して１ずつ増加していく（但し、「６」の場合には「１」に戻る。）。７セグＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー１２４を押下すると、出球率（設定）が確定される。
【００９３】
ＣＲユニット接続端子板３９は、球式回胴遊技機１０の前面の球貸出ボタン３０６及び図示しないＣＲユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３７に出力するものである。なお、ＣＲユニットを介さずに球貸し装置等から上皿３０２に遊技球が直接貸し出される現金機では、ＣＲユニット接続端子板３９は不要である。
【００９４】
上記払出制御装置３７及び電源制御装置３８は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。
【００９５】
（遊技ブロックの構成）
図４に示すように、遊技ブロック４０は、前面ブロック２０に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック４０の開閉軸線は払出ブロック３０の開閉軸線と同じで、払出ブロック３０と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック４０は、ワンタッチ式の止め具４０ａを有し、この止め具４０ａによって払出ブロック３０と連結固定される。なお、払出ブロック３０側には、止め具４０ａを引っ掛けるための止め金具３１ｊを固着してある。つまり、遊技ブロック４０は、払出ブロック３０と一体になって前面ブロック２０に対して開閉され、払出ブロック３０との連結を解除してから払出ブロック３０に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック４０は、球式回胴遊技機１０の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック４０を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック４０の取り替えが可能となる。遊技ブロック４０を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
【００９６】
図２８は遊技ブロック４０の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック４０は、前面パネル１００の窓孔１０２から露出される遊技パネル４１を有する。遊技パネル４１は、上下一対の窓孔４１ａ，４１ｂを有する。上側の窓孔４１ａは、遊技パネル４１の裏側に取り付けられる液晶表示装置４２の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔４１ｂは、同じく遊技パネル４１の裏側に取り付けられる回胴ユニット４３を露出させるためのものである。遊技パネル４１の裏側には、そのほぼ全周に渡ってリブ４１ｃが形成されており、リブ４１ｃで囲まれた範囲内に回胴ユニット４３等が収まるようになっている。また、遊技パネル４１の裏側には、回胴ユニット４３の一側方に主ベース部材４４を介して主制御装置４５が取り付けられ、液晶表示装置４２の後方に副ベース部材４６を介して副制御装置４７が取り付けられる。主制御装置４５は、遊技パネル４１と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット４３の側方位置を主制御装置４５の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置４７は、液晶表示装置４２の後方でかつ回胴ユニット４３の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット４３の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置４７を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。
【００９７】
図２９は遊技ブロック４０の正面図である。なお、図２９では便宜上回胴ユニット４３から複数（例えば２１個）の図柄を一列に付した、図３０に示す帯状の図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒを取り外した状態を示している。
【００９８】
図２９に示すように、遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂからは、回胴ユニット４３の３つの回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが露出している。詳しくは、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに貼り付けられる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうちそれぞれ３つずつ下側の窓孔４１ｂから露出される。図では各図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の９組のＬＥＤ４３Ｌ１，４３Ｍ１，４３Ｒ１が３行３列で露出している。
【００９９】
遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂの左側方には、有効ライン表示部４１ｃを設けてある。有効ライン表示部４１ｃは、中央に１ベット表示部４１ｃ１が配置され、その上下に２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が配置され、最上段と最下段に３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３を点灯させる。具体的には、ベット数が０球〜４球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が５球〜９球であれば１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯し、１０球〜１４球であれば１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯し、１５球であれば全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯する。つまり、１ベットボタン１１４を押すと、上皿３０２に貯留された遊技球が最大５個までセレクタ４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれた時点で１ベット表示部４１ｃ１が点灯する。さらに１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯する。さらにまた１ベットボタン１１４を押すと、同様に遊技球が５個取り込まれた時点で３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が点灯する。なお、マックスベットボタン３０４を押すと、上皿３０２に貯留された遊技球が最大１５個までセレクタ４００に取り込まれ、遊技球が５個取り込まれる度に１ベット表示部４１ｃ１、２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２、３ベット表示部４１ｃ３，４１ｃ３が順次点灯していく。１ベット表示部４１ｃ１のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、１ベット表示部４１ｃ１及び２ベット表示部４１ｃ２，４１ｃ２が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部４１ｃ１〜４１ｃ３が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。
【０１００】
遊技パネル４１の上側の窓孔４１ａの両側には、電動役物４１ｄ，４１ｅが配設されている。また、下側の窓孔４１ｂの右側方には、上から順に、電動役物４１ｆ、７セグＬＥＤ表示部４１ｇ、ＬＥＤ表示部４１ｈが配設されている。これらの電動役物４１ｄ，４１ｅ，４１ｆは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。７セグＬＥＤ表示部４１ｇは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の６段階の設定などを表示する部位である。ＬＥＤ表示部４１ｈには、４つのＬＥＤが配設されている。そのうち３つのＬＥＤはベット数表示部４１ｈ１を構成する。ベット数表示部４１ｈ１は、セレクタ４００に投入された遊技球数に対応する個数のＬＥＤを点灯させてベット数を１〜３の範囲内で表示するものである。残る１つのＬＥＤは、再遊技表示部４１ｈ２である。再遊技表示部４１ｈ２は、図３０に示す図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー１２４を押下すると回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に伴って、再遊技表示部４１ｈ２は消灯する。
【０１０１】
また、下側の窓孔４１ｂの下方には、中央パネル部１１２から露出される前記情報掲載パネル（図示略）が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙４１ｉと型式名シール４１ｊが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯４１ｋが配設される。
【０１０２】
液晶表示装置４２は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やＪＡＣゲーム数の表示、特定の遊技状態（例えば、リプレイが当選しやすいＲＴ状態）であることを報知する演出、回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行なうためのものである。
【０１０３】
図３１は回胴ユニット４３の一部分解斜視図である。回胴ユニット４３は、３つの回胴（いわゆるリール）Ｌ，Ｍ，Ｒを有し、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒを回胴ユニット枠４３ａに収納したものである。各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Ｒを例に挙げて説明する。
【０１０４】
右回胴Ｒは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材４３Ｒ２の外周面に２１個の図柄（識別要素）が等間隔で描かれた図柄シール４３Ｒを巻き付けたものであり、円筒骨格部材４３Ｒ２を円盤状の補強板４３Ｒ３を介して右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４の回転軸４３Ｒ５に取り付けてある。
【０１０５】
右回胴用ステッピングモータ４３Ｒ４は、回胴ユニット枠４３ａの内部に垂設されるモータプレート４３Ｒ６にネジ止めされており、このモータプレート４３Ｒ６には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ４３Ｒ７が設置されている。回胴位置検出センサ４３Ｒ７を構成する一対のフォトセンサ（図示はしない）は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。
【０１０６】
円筒骨格部材４３Ｒ２の５つの車輻４３Ｒ８のうちの１つには、軸方向に延び出したセンサカットバン４３Ｒ９を取り付けてある。このセンサカットバン４３Ｒ９は、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Ｒが１回転するごとにセンサカットバン４３Ｒ９の先端部の通過を回胴位置検出センサ４３Ｒ７が検出し、検出の都度主制御装置４５に検出信号を出力する。主制御装置４５はこの検出信号に基づいて右回胴Ｒの角度位置を１回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒに巻かれる図柄シール４３Ｌ，４３Ｍ，４３Ｒは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。
【０１０７】
ステッピングモータ４３Ｒ４は、５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）により右回胴Ｒが１周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Ｒが１周すると２１図柄が順々に遊技パネル４１の下側の窓孔４１ｂから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）を要する。そして、回胴位置検出センサ４３Ｒ７の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔４１ｂから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔４１ｂから露出させたりする制御を行なうことができる。
【０１０８】
図３２はステッピングモータ４３Ｒ４の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ４３Ｒ４として、この実施形態では、１−２相励磁方式を採用したハイブリッド（ＨＢ）型の２相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ４３Ｒ４はハイブリッド型や２相に限らず、４相あるいは５相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。
【０１０９】
ハイブリッド型のステッピングモータ４３Ｒ４は周知のように中央に配置されたロータ（回転子）６０と、このロータ６０の周囲に配された第１ポール６０１〜第４ポール６０４から構成される。
【０１１０】
ロータ６０は、Ｎ極に着磁された前側ロータ６０ａと、Ｓ極に着磁された奥側ロータ６０ｂとで構成され、前側ロータ６０ａの周囲に設けられた歯（小歯）と歯の間に、奥側ロータ６０ｂの周囲に設けられた歯が位置するように１／２ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸４３Ｒ５に取り付けられている。そして、前側ロータ６０ａと奥側ロータ６０ｂとの間には筒状磁石（図示はしない）が取着されている。
【０１１１】
第１ポール６０１と第３ポール６０３には、図３３に示すように、励磁コイルＬ１とＬ３がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ１の巻き終わり端と励磁コイルＬ３の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源＋Ｂ（例えば＋２４ボルト）が印加される。同じく、第２ポール６０２と第４ポール６０４にも、励磁コイルＬ２とＬ４がバイファイラ巻きされ、励磁コイルＬ２の巻き終わり端と励磁コイルＬ４の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源＋Ｂが印加される。
【０１１２】
ここで、上述したように第１の励磁コイルＬ１に励磁信号を印加して、第１ポール６０１をＳ極に励磁すると共に、第３ポール６０３をＮ極に励磁する相をＡ相とし、これとは逆に第３の励磁コイルＬ３に励磁信号を印加して、第１ポール６０１をＮ極に励磁すると共に、第３ポール６０３をＳ極に励磁する相をＡ−相とし、さらに第２の励磁コイルＬ２に励磁信号を印加して、第２ポール６０２をＳ極に励磁すると共に、第４ポール６０４をＮ極に励磁する相をＢ相とし、第４の励磁コイルＬ４に励磁信号を印加して、第２ポール６０２をＮ極に励磁すると共に、第４ポール６０４をＳ極に励磁する相をＢ−相と称する。
【０１１３】
そして、１相励磁駆動方式の場合には、Ａ相、Ｂ相、Ａ−相およびＢ−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ６０を図示上時計回りに回転駆動することができる。
【０１１４】
つまり、例えばまずＡ相に通電すると、Ｓ極になった第１ポール６０１の突起と前側ロータ６０ａの歯、Ｎ極になった第３ポール６０３の突起と奥側ロータ６０ｂの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＢ相に通電すると、Ｓ極になった第２ポール６０２の突起と前側ロータ６０ａの歯、Ｎ極になった第４ポール６０４の突起と奥側ロータ６０ｂの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＡ−相に通電すると、Ｎ極になった第１ポール６０１の突起と奥側ロータ６０ｂの歯、Ｓ極になった第３ポール６０３の突起と前側ロータ６０ａの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にＢ−相に通電すると、Ｎ極にな
った第２ポール６０２の突起と奥側ロータ６０ｂの歯、Ｓ極になった第４ポール６０４の突起と前側ロータ６０ａの歯とがそれぞれ吸引力により引き合う。この順序で励磁することにより、ロータ６０は図３２において時計回りに回転する（１相励磁駆動）。
【０１１５】
これに対して、この実施形態では、１相励磁と２相励磁とを交互に行う１−２相励磁駆動を採用している。１−２相励磁駆動では以下の（１）〜（８）の励磁シーケンス（励磁順序）に従って励磁が行われる。
【０１１６】
すなわち、１相のみの励磁が１相励磁であり、２相を同時に励磁するのが２相励磁であるから、図３３にも示すように１−２相励磁駆動は、
（１）Ａ相に通電し（１相励磁）、
（２）Ａ相とＢ相の両方に通電し（２相励磁）、以下同様に
（３）Ｂ相に通電し、
（４）Ｂ相とＡ−相の両方に通電し、
（５）Ａ−相に通電し、
（６）Ａ−相とＢ−相の両方に通電し、
（７）Ｂ−相に通電し、
（８）Ｂ−相とＡ相の両方に通電し、
その後（８）から（１）に戻るような駆動方式である。この１−２相励磁駆動を採用することにより、１ステップあたりの角度変化は、１相励磁駆動の１ステップあたり約０．７１４°となる。
【０１１７】
ステッピングモータ４３Ｒ４に対する駆動信号（駆動信号用データ）は、励磁データとしてモータドライバ７０に与えられる。この励磁データは主制御基板４５ａのＲＡＭ４５ａ３に格納されており、ＣＰＵ４５ａ１（図３４参照）からの指令に基づいて入出力ポート４５ａ４に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ４３Ｒ４に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号（電流）が通電される。
【０１１８】
主制御装置４５は、球式回胴遊技機１０の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー１２４からの信号を受信して成立役（ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ）の抽選を行ない、当該抽選結果に基づき副制御装置４７及び払出制御装置３７に指令信号を発するものである。主制御装置４５の構成は、図３４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ４５ａ１、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ４５ａ２、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ４５ａ３、各種機器との連絡をとる入出力ポート４５ａ４、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路４５ａ５、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路４５ａ６等を含む主制御基板４５ａと、この主制御基板４５ａを収容する透明樹脂材料等よりなる主基板ケース（４５ｂ１，４５ｂ２、図２８参照）とからなる。
【０１１９】
ここで、主制御装置４５の主基板ケースについて説明する。主基板ケースは、図２８に示すように、基板ボックス４５ｂ１とボックスカバー４５ｂ２からなり、遊技の主要な制御を司る主制御基板４５ａを収容するものである。主制御基板４５ａは、不正な改造の標的となりやすいため、主基板ケースは封止機構にて不可逆的に封止され、一度開封すると、開封したことが容易に判別できる構成となっている。封止機構は、ボックスカバー４５ｂ２に設けた複数（例えば４つ）のカバー側連結部４５ｃと、これら複数のカバー側連結部４５ｃと整合するよう主ベース部材４４に設けた複数（例えば４つ）の台側連結部４４ａと、カバー側連結部４５ｃと台側連結部４４ａとを不可逆的に連結する図示しない封止ピンとで構成される。封止機構による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封止機構のうち一対の連結部４４ａ，４５ｃを使用することにより主基板ケースの封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板４５ａの不具合などにより主基板ケースを開封する場合には、封印に供されている連結部４４ａ，４５ｃを破壊する。その後、再度封印処理する場合は、封印に使用されていない他の一対の連結部４４ａ，４５ｃを前記封止ピンにて連結する。破壊された連結部４４ａ，４５ｃの個数により主基板ケースの開封を行った旨の履歴が残され、主基板ケースを見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされる。
【０１２０】
なお、主制御装置４５のほか払出制御装置３７も不正行為の対象となりやすく、この実施形態では、払出制御装置３７の基板ケースについても主制御装置４５の主基板ケースと同様の封止機構を設けてある。ここでは、説明が重複するので、払出制御装置３７の基板ケースに関する説明を省略する。
【０１２１】
副制御装置４７は、主制御装置４５から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種ＬＥＤカバー部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０にて被覆される図示しない発光装置（ＬＥＤ）の点灯・点滅や上下スピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、液晶表示装置４２にて表示される表示態様などの制御を行なうものである。副制御装置４７の構成は、主制御装置４５と同様、上記の各種ＬＥＤ、上下スピーカ１０６，２０４及び液晶表示装置４２の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を含む副制御基板４７ａと、この副制御基板４７ａを収容する透明樹脂材料等よりなる副基板ケース４７ｂ（４７ｂ１，４７ｂ２）とからなる。
【０１２２】
なお、この実施形態では、副制御装置４７の副基板ケース４７ｂに封止機構を設けていないが、副制御装置４７の副基板ケース４７ｂに封止機構を設けてもよい。
【０１２３】
（球式回胴遊技機の制御系）
球式回胴遊技機１０の制御系について説明する。図３４は球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を示すブロック図である。
【０１２４】
主制御基板４５ａは、図３４に示されたように、演算処理手段であるＣＰＵ４５ａ１を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）４５ａ２、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ４５ａ３、入出力ポート４５ａ４などが内部バスを介してこのＣＰＵ４５ａ１に接続されている。
【０１２５】
主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４には、リセットスイッチ３８ｂからのリセット信号、設定キースイッチ３８ｄ１からの設定信号、ベットボタン１１４からの１ベット信号、マックスベットボタン３０４からの最大ベット信号、セレクタ４００に取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ４１６ａ１，４１６ｂ１，４１６ｃ１からの補助通過検出信号、セレクタ４００に取り込まれた遊技球を検出する通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにおける上側の素子４１５ａ１，４１５ｂ１，４１５ｃ１からの上流通過検出信号及び通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃにおける下側の素子４１５ａ２，４１５ｂ２，４１５ｃ２からの下流通過検出信号、始動レバー１２４からの変動開始信号、各回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止信号、回胴位置検出センサ４３Ｌ７，４３Ｍ７，４３Ｒ７からの検出信号、払出装置３３による遊技球の払出期間を識別する払出中信号、払出カウントスイッチ３３ｈからの払出カウントスイッチ信号に基づく払出カウント信号、球切れ検出スイッチ３５ｂからの球切れ検出スイッチ信号に基づく払出用の遊技球の貯留状態を識別する球切れ検出信号等が入力される。
【０１２６】
また、主制御基板４５ａの入出力ポート４５ａ４からは、ベットボタン１１４，３０４からのベット信号に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動信号、通過センサ４１５ａ，４１５ｂ，４１５ｃの計数値に基づく投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃの駆動停止信号、始動レバー１２４からの変動開始信号及び回胴停止ボタン１２６Ｌ，１２６Ｍ，１２６Ｒからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動信号などが出力される。また、液晶表示装置４２にて表示される演出内容やスピーカ１０６，２０４から発せられる効果音、上ＬＥＤ部１０４等の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板４７ａに出力される。
【０１２７】
上述したＣＰＵ４５ａ１は、このＣＰＵ４５ａ１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５ａ２と、このＲＯＭ４５ａ２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のＲＡＭ４５ａ３の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機１０において必要な各種の処理回路が内蔵されている。
【０１２８】
ＲＯＭ４５ａ２とＲＡＭ４５ａ３とによってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム（出力制御情報生成用処理プログラムを含む）は、処理プログラムの一部として上述したＲＯＭ４５ａ２に記憶されている。ＲＡＭ４５ａ３内は、機能的には複数の作業エリアが確保されている。周知のようにＣＰＵ４５ａ１内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ（スタックメモリ用のエリア）の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ、ＲＡＭ４５ａ３に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファや復電コマンドカウンタなどのメモリエリアが確保されている。
【０１２９】
入出力ポート４５ａ４には、各種のＩ／Ｏ装置の他に、払出制御基板３７ａ、副制御基板４７ａ、ホール管理者用のコンピュータ等の遊技機管理装置（図示せず）や外部情報表示装置等に情報を送信できる外部集中端子板や、電源制御基板３８’に設けられた停電監視回路３８ｆ、更には、投入ソレノイド４１４ａ，４１４ｂ，４１４ｃが電気的に接続されている。
【０１３０】
電源制御基板３８’には、主制御基板４５ａをはじとする球式回胴遊技機１０の各電気機器に駆動電力を供給する電源部３８ｅや、上述した停電監視回路３８ｆなどが搭載されている。停電監視回路３８ｆは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ３８ａによる電源切断時に停電信号を生成する。そのため停電監視回路３８ｆは、電源部３８ｅから出力される直流２４ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば２２ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ４５ａ１と入出力ポート４５ａ４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ４５ａ１ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。電源部３８ｅからは出力電圧が２２ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板４５ａなどの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板４５ａによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。
【０１３１】
また、主制御基板４５ａは、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、ＲＡＭ４５ａ３に書き込まれた情報を消去し、電源部３８ｅから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、各種のエラー状態をリセットする。
【０１３２】
さらに、電源オフ時に設定キースイッチ３８ｄ１をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ３８ｄに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにすると、球式回胴遊技機１０の出球率を変更可能な状態となる。この状態で、リセットスイッチ３８ｂからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機１０のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「１」〜「６」の数字で７セグメントＬＥＤ表示部４１ｇ（図２９参照）に出力する。そして、７セグメントＬＥＤ表示部４１ｇに「１」〜「６」の所望の数字が表示されている状態で、始動レバー１２４から信号を受信すると、球式回胴遊技機１０の出球率（設定）が表示されていた数字に対応する出球率に確定される。
【０１３３】
払出制御基板３７ａは、概ね主制御基板４５ａと同様の構成であり、ＣＰＵを備え、処理プログラムを記憶するＲＯＭ（あるいはフラッシュメモリ）、一時的にデータを記憶する作業用（ワーキング用）のＲＡＭ、入出力ポートなどが内部バスを介してこのＣＰＵに接続されている。
【０１３４】
主制御基板４５ａにおいて実行される制御処理について説明する。主制御基板４５ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。なお、割込み処理としては、ＮＭＩ端子における停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理と、タイマによる時間計測によって定期的に割込みをかけるタイマ割込み処理とがある。
【０１３５】
まず、停電割込み処理について説明する。停電状態が発生した場合、電源制御基板３８’の停電監視回路３８ｆで停電信号が生成され、主制御基板４５ａに対して出力される。主制御基板４５ａにおいては、ＣＰＵ４５ａ１のＮＭＩ端子が停電信号を受信し、停電信号の受信に応じて停電フラグを設定する図示しない割込み処理（以下、「停電割込み処理」と称する）が実行される。停電割込み処理においては、まず、現在使用しているレジスタのデータをＲＡＭ４５ａ３内のバックアップ領域に退避させる（「レジスタ退避処理」）。レジスタ退避処理の後に、停電フラグが設定される（「停電フラグ設定処理」）。停電フラグは、ＲＡＭ４５ａ３内の特定の領域に保持される停電状態の発生を表す情報である。停電フラグ設定処理の後に、自身の割込みにおける処理の終了がＣＰＵ４５ａ１に知らせられる（「割込み終了宣言処理」）。割込み終了宣言処理の後に、レジスタ退避処理においてＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に退避させたレジスタのデータをＣＰＵ４５ａ１のレジスタに復帰させる（「レジスタ復帰処理」）。レジスタ復帰処理の後に、新たな割込みが許可される（「割込み許可処理」）。割込み許可処理の完了によって停電割込み処理が終了する。なお、使用中のレジスタのデータを破壊せずに停電フラグ設定処理が行える場合には、レジスタ退避処理及びレジスタ復帰処理を省くことができる。
【０１３６】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図３５は、主制御基板におけるタイマ割り込み処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板４５ａにおいては、定期的にタイマ割込み処理が行われる。本形態においては、タイマ割込み処理は、実質的に１．４９ｍｓ［ミリ秒］の周期で行われる。
【０１３７】
タイマ割込み処理において、図３５に示されたように、まず、後述するメイン処理における通常処理で使用している全てのレジスタの情報が、ＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に格納される（「割込み開始処理」Ｓ１１０１）。割込み開始処理Ｓ１１０１の後に、停電フラグが設定されているか否かが確認される（Ｓ１１０２）。停電フラグが設定されている場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が実行される。
【０１３８】
バックアップ処理Ｓ１１０３では、まず、リングバッファに蓄積されている各種のコマンドの送信が終了しているか否かが判定される。それらのコマンドの送信が終了していない場合には、バックアップ処理Ｓ１１０３が一旦終了されて、制御がタイマ割込み処理に復帰する。なお、これは、バックアップ処理Ｓ１１０３の開始前に、コマンドの送信を完了させるための制御である。一方、それらのコマンドの送信が完了している場合には、ＣＰＵ４５ａ１のスタックポインタの値が、ＲＡＭ４５ａ３内のバックアップ領域に保存される（「スタックポインタ保存処理」）。スタックポインタ保存処理の後に、後述するＲＡＭ判定値がクリアされると共に、入出力ポート４５ａ４における出力ポートの出力状態がクリアされて図示しない全てのアクチュエータがオフ状態になる（「停止処理」）。停止処理の後に、ＲＡＭ判定値が新たに算出されてバックアップ領域に保存される（「ＲＡＭ判定値保存処理」）。ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ４５ａ３のワーク領域におけるチェックサム値の２の補数である。ここで、チックサム値の２の補数とは、２進数表現においてチェックサム値の各桁（ビット）を反転した場合に生成される値である。この場合、ＲＡＭ４５ａ３のチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和（「ＦＦＦＦ」）に１加算した値は「０」である。本形態では、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値の補数を用いたが、本発明においては、ＲＡＭ判定値としてチェックサム値そのものを用いてもよい。ＲＡＭ判定値保存処理の後に、ＲＡＭ４５ａ３へのアクセスが禁止される（「ＲＡＭアクセス禁止処理」）。その後は、内部電力の完全な遮断によって処理が実行できなくなるのに備えて、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤って設定される場合等を考慮して、図示しないが、無限ループに入る前には停電信号がまだ入力されているか否かが確認される。停電信号が出力されていなければ、内部電源が復旧していることになるために、ＲＡＭ４５ａ３の書き込みが許可されると共に停電フラグが解除され、タイマ割込み処理に復帰する。一方、停電信号が継続して入力されていれば、そのまま無限ループに入る（図示せず）。
【０１３９】
上記のように、バックアップ処理Ｓ１１０３の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かが判断され、それらの送信が未完であるときには送信処理を優先させている。コマンドの送信処理終了後にバックアップ処理Ｓ１１０３を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中でバックアップ処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時の処理に関するプログラムを簡略化してＲＯＭ４５ａ２の小容量化を図ることができる。電源制御基板３８’の電源部３８ｅは、停電状態が発生した後においても、停電割込み処理及びバックアップ処理を完了するために十分な時間にわたって、制御系の駆動電力として使用されるバックアップ電力を出力する。このバックアップ電力によって、停電割込み処理及びタイマ割込み処理のバックアップ処理が行われる。本形態では、停電発生後の３０ｍｓ［ミリ秒］の間、バックアップ電力が出力され続けるようになっている。
【０１４０】
判定処理Ｓ１１０２において停電フラグが設定されていないと判定された場合には、誤動作の発生を監視するためのウォッチドッグタイマが初期化され、ＣＰＵ４５ａ１自身に対して割込み許可が出される（「割込み終了宣言処理」Ｓ１１０４）。
【０１４１】
割込み終了宣言処理Ｓ１１０４の後に、左回胴Ｌを回転させるための左ステッピングモータ４３Ｌ４、中回胴Ｍを回転させるための中ステッピングモータ４３Ｍ４及び右回胴Ｒを回転させるための右ステッピングモータ４３Ｒ４の駆動が制御される（「左回胴モータ制御処理」Ｓ１１０５、「中回胴モータ制御処理」Ｓ１１０６、「右回胴モータ制御処理」Ｓ１１０７）。
【０１４２】
各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７の後に、入出力ポート４５ａ４に接続された各種のスイッチやセンサにおける状態が監視される（「スイッチ読込処理」Ｓ１１０８）。ＲＡＭ４５ａ３には、今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報と共に、前回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態の情報や、前回と今回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化（立上りや立下り）の情報や、今回と前回と前々回のタイマ割込みによって検知されたオン・オフ状態に基づく状態変化の情報等も保持されており、スイッチ読込処理Ｓ１１０８ではタイマ割込みごとにそれらの情報が更新される。
【０１４３】
スイッチ読込処理Ｓ１１０８の後に入出力ポート４５ａ４に接続された各種の装置におけるセンサの状態が監視される（「センサ監視処理」Ｓ１１０９）。センサ監視処理Ｓ１１０９では、カウントセンサを通過する遊技球の個数の計測が行われる。また、センサ監視処理Ｓ１１０９では、各種のセンサの状態や他の関連する情報に応じてエラーの発生の検知が行われる。なお、具体的なエラー制御及びエラー報知制御は、後述する通常遊技処理の変動待機処理中（例えば、投入エラー処理、払出エラー処理）において行われる。なお、センサ監視処理Ｓ１１０９において、主制御基板４５ａに接続されたセンサが監視されるばかりでなく、払出制御基板３７ａを介して接続された一部のセンサの基づく情報（例えば、払出カウントセンサに基づく払出カウント信号や払出期間を表す払出中信号）も実質的に監視される。
【０１４４】
ここで、センサ監視処理Ｓ１１０９について説明する。まず、払出動作中であるか否かが判定され、また、払出制御基板３７ａからの払出カウント信号の受信が検知されているか否かが判定される。払出動作中であるか否かは、具体的には、払出制御基板３７ａからの払出中信号の受信が検知されている場合には払出動作中と判定し、検知されていない場合には払出動作中でないと判定する。払出動作中でないにも関わらず払出カウント信号が受信されている場合には、正常な払出による遊技球の通過ではないと判定して、払出タイミングエラーフラグが設定される（払出タイミングエラーフラグ設定処理）。なお、払出タイミングエラーフラグが設定されると、後述する払出エラー処理において、エラー処理が実行されると共にエラー発生が報知されることとなる。
【０１４５】
その後に、投入動作中であるか否かが判定され、また、通過センサ信号が検知されているかが判定される。投入動作中であるか否かは、具体的には、投入動作期間フラグが設定されている場合には投入動作中と判定し、投入動作期間フラグが設定されていない場合には投入動作中でないと判定する。投入動作中でないにも関わらず通過センサ４１５ａ〜１４１５ｃからの上流通過検出信号又は下流通過検出信号が受信されている場合には、正常な投入による遊技球の通過ではないと判定して、投入タイミングエラーフラグが設定される（投入タイミングエラーフラグ設定処理）。なお、投入タイミングエラーフラグが設定されると、後述する投入エラー処理（図３８のＳ１４０３参照）において、エラー処理が実行されると共に個数エラー発生が報知される。次に、各種のセンサからの信号状態が変化している場合には、センサ検知情報が更新される（「センサ検知情報更新処理」）。
【０１４６】
センサ検知情報更新処理の後に、カウントセンサ４１６ａ〜４１６ｃを正常に通過する遊技球の個数（補助投入済数）が計数される（補助投入数計数処理）。ここで、補助投入数計数処理について詳細に説明する。補助投入数計数処理では、まず、いずれかの条からの補助通過検出信号の立下りが検知されていれば、補助投入済数の値が立下りを検知した条の数だけ加算された値に更新される（補助投入数加算処理）。補助投入数加算処理の後に、投入済数の値と補助投入済数の値とを比較するタイミングを決定するための個数比較タイマが設定されているか否かが判定される。具体的には、個数比較タイマの値が、「０」を超えて大きい場合に個数比較タイマが設定されていると判定され、「０」である場合には個数比較タイマが解除されていると判定される。個数比較タイマは、遊技者による始動レバー１２４の操作に応じて所定の値（本形態では、約３００ｍｓに相当する「２０３」）に設定されるソフトウェアタイマである。個数比較タイマが設定されていない場合には、補助投入数計数処理が終了する。一方、個数比較タイマが設定されていない場合には、個数比較タイマの値が現在値から「１」だけ減算した値に更新される（個数比較タイマ更新処理）。個数比較タイマ更新処理の後に、個数比較タイマが解除されたか否かが判定される。個数比較タイマが解除された場合には、補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了する。一方、個数比較タイマが解除されていない場合には、再遊技状態であるか否かが判定されて、再遊技状態である場合には補助投入数計数処理が終了する。判定処理において再遊技状態でないと判定された場合には補助投入済数が投入済数以上であるか否かが判定される。補助投入済数が投入済数以上である場合には補助投入数計数処理Ｓ８１０が終了し、投入済数未満である場合には個数エラーフラグが設定され（個数エラーフラグ設定処理）、その後に補助投入数計数処理が終了する。
【０１４７】
補助投入数計数処理の後に、報知すべき状態が発生したり、変更されたりしたかが判定され、報知すべき状態に変化がなければ、センサ監視処理が終了する。一方、肯定判定の場合には、報知すべき状態に応じたセンサ検知コマンドが設定され（センサ検知コマンド設定処理）、センサ監視処理が終了する。なお、設定されたセンサ検知コマンドは、後述するコマンド出力処理（図３５のＳ１１１２）において出力される。
【０１４８】
センサ監視処理Ｓ１１０９の後に、各種のカウンタの値や各種のタイマの値が減算される（「タイマ減算処理」Ｓ１１１０）。タイマ減算処理Ｓ１１１０の後に、差球数（ベット総数と獲得総数との差分）を集計するためにベット数や獲得球数が、外部集中端子板（図示せず）へ出力される（「差球カウント処理」Ｓ１１１１）。差球カウント処理Ｓ１１１１の後に、リングバッファに蓄積された各種のコマンドが、副制御基板４７ａに送信される（「コマンド出力処理」Ｓ１１１２）。コマンド出力処理Ｓ１１１２の後に、７セグメントＬＥＤ表示部４１ｇ等に表示されるセグメントデータが設定される（「セグメントデータ設定処理」Ｓ１１１３）。セグメントデータ設定処理Ｓ１１１３で設定されたセグメントデータが７セグメントＬＥＤ表示部４１ｇ等のうち所定のセグメントデータ表示装置に送信される（「セグメントデータ表示処理」Ｓ１１１４）。これにより、７セグメントＬＥＤ表示部４１ｇ等は、受信したセグメントデータに対応する数字、文字、記号などを表示する。入出力ポート４５ａ４からＩ／Ｏ装置等へのデータが出力される（「ポート出力処理」Ｓ１１１５）。ポート出力処理Ｓ１１１５の後に、割込み開始処理Ｓ１１０１においてバックアップ領域に退避させた各レジスタのデータがそれぞれＣＰＵ４５ａ１の所定のレジスタに復帰され、次回のタイマ割込みが許可される（「割込み終了処理」Ｓ１１１６）。以上の処理を経て一連のタイマ割込み処理が終了する。
【０１４９】
主制御基板４５ａにおけるメイン処理について説明する。図３６は、主制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板４５ａのメイン処理は、停電状態から復帰した場合に実行される。
【０１５０】
主制御基板４５ａのメイン処理では、図３６に示されたように、まず、スタックポインタの初期値が設定され、割込み処理を許可する割込みモードが設定され、ＣＰＵ４５ａ１内のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定等が行われる（「立上げ処理」Ｓ１２０１）。立上げ処理Ｓ１２０１の後に、設定キーが設定キースイッチ３８ｄ１に挿入され、所定の操作（右回転操作等）がなされているか否か（オン状態かオフ状態か）が判定される（Ｓ１２０２）。設定キースイッチ３８ｄ１の操作がされていると判定された場合には、所定の複数種類の確率設定（本形態では「設定１」〜「設定６」の６段階設定）のうちから選択される１つの確率設定の設定値を保持する所定の領域を除くＲＡＭ４５ａ３の全領域のデータが、強制的にクリアされる（「強制的ＲＡＭクリア処理」Ｓ１２０３）。強制的ＲＡＭクリア処理Ｓ１２０３の後に、現在の設定値の再設定（設定の打ち直し）を行うことができる（「確率設定選択処理」Ｓ１２０４）。なお、設定値の変更においては、リセットスイッチ３８ｂの操作及び始動レバー１２４の操作が援用される。確率設定選択処理Ｓ１２０４の後に、通常遊技処理へ移行する。
【０１５１】
判定処理Ｓ１２０２において設定キースイッチ３８ｄ１が操作されていないと判定された場合には、選択されている確率設定の設定値が所定の範囲（例えば、「１」〜「６」）内の値であるか否かが判定される（Ｓ１２０５）。なお、停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、設定値は所定の範囲内の値しかとらない。設定値が所定の範囲内の値である場合には、停電フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１２０６）。停電フラグが設定されている場合には、ＲＡＭ４５ａ３のワーク領域のチェックサム値が新たに算出され、新たなチェックサム値が正常であるか否かが判定される（Ｓ１２０７）。新たなチェックサム値が正常とは、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値が同一であること、つまり、新たなチェックサム値とＲＡＭ４５ａ３のバックアップ領域に保持されているＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」であることを意味する。この値は、新たなチェックサム値と停電状態の発生前のチェックサム値とが同一である場合には「０」となり、異なる場合には「０」以外となる。停電状態の発生時から停電状態からの復帰時までの間に、ＲＡＭ４５ａ３が機械的又は電気的に破壊される等の異常事態が発生しない限り、この値は「０」以外にはならない。判定処理Ｓ１２０５において確率設定の設定値が所定の範囲内の値でないと判定された場合、判定処理Ｓ１２０６において停電フラグが設定されていないと判定された場合、又は、判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値とＲＡＭ判定値との排他的論理和に１加算した値が「０」以外であると判定された場合には、割込みが禁止され、入出力ポート４５ａ４の全ての出力ポートがクリアされて、入出力ポート４５ａ４に接続された全てのアクチュエータがオフ状態にされると共に、エラー処理及びエラーの発生を報知させるためのエラー報知処理が行われる（「復電エラー処理」Ｓ１２０８）。なお、このエラー状態及びエラー報知状態は、リセットスイッチ３８ｂが操作されるまで継続する。
【０１５２】
判定処理Ｓ１２０７において新たなチェックサム値が正常であると判定された場合には、バックアップ領域に保存されたスタックポインタの値がＣＰＵ４５ａ１のスタックポインタに書き込まれ、スタックポインタの値が停電状態の発生前の値に復帰する（「プログラム復帰処理」Ｓ１２０９）。これによって、停電状態からの復帰後において、停電状態の発生により中断された処理から再開できるようになる。プログラム復帰処理Ｓ１２０８の後に、停電状態からの復帰を表す復電コマンドが設定される（「復電コマンド設定処理」Ｓ１２１０）。これにより、復電コマンドが払出制御基板３７ａ及び副制御基板４７ａに送信されることとなる。復電コマンド設定処理Ｓ１２１０の後に、打止切換スイッチ３８ｃの状態が、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１２１１）。遊技形態設定処理Ｓ１２１２の後に、各種の装置のセンサの状態が初期化される（「センサ初期化処理」Ｓ１２１２）。センサ初期化処理Ｓ１２１２の後に、停電フラグが解除される（「停電フラグ解除処理」Ｓ１２１３）。停電フラグ解除処理Ｓ１２１３の後に、払出中に停電が発生した場合のように払い出すべき遊技球が残っている場合には、中途で終了した払出を再開させるために払出コマンドが設定される（「中途払出完遂処理」Ｓ１２１４）。中途払出完遂処理Ｓ１２１４の後に、スタックポインタの示す停電状態の発生前の番地における処理から再開される。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理におけるバックアップ処理Ｓ１１０３（図３５参照）後の割込み終了宣言処理Ｓ１１０４（図３５参照）が実行される。
【０１５３】
通常時の遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図３７は、主制御基板で実行される通常遊技処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板４５ａの通常遊技処理は、メイン処理における確率設定処理Ｓ１２０４（図３６参照）の終了後に実行される。また、中途払出完遂処理Ｓ１２１４（図３６参照）の終了後に、通常遊技処理の中途から実行される
【０１５４】
通常遊技処理では、図３７に示されたように、まず、割込み許可を設定する（「割込み許可設定処理」Ｓ１３０１）。割込み許可設定処理Ｓ１３０１の後に、遊技形態を決定する打止切換スイッチ３８ｃの状態がＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「遊技形態設定処理」Ｓ１３０２）。なお、遊技形態設定処理Ｓ１３０２は、メイン処理における遊技形態設定処理Ｓ１２１１（図３６参照）と実質的に同一の処理である。遊技形態設定処理Ｓ１３０２の後には、下述のループ処理に移行する。なお、以下においては、連続遊技中である場合について説明する。
【０１５５】
ループ処理においては、まず、ＲＡＭ４５ａ３において一回の単位遊技ごとに変化する情報を保持する領域のデータをクリアする（「遊技情報クリア処理」Ｓ１３０３）。具体的には、前回の遊技に関連する情報をクリアする。クリアされる情報としては、例えば、乱数に関連する情報、回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に関連する情報、入賞に関連する情報及びエラーに関連する情報が挙げられる。入賞に関連する情報には、入賞図柄、入賞ライン及び獲得球数等の情報が含まれる。
【０１５６】
遊技情報クリア処理Ｓ１３０３の後に、変動開始信号が入力されるまで、所定の処理を行いながら待機する（「変動待機処理」Ｓ１３０４）。ここで、変動待機処理Ｓ１３０４について詳細に説明する。図３８は、変動待機処理の一例を表すフローチャートである。
【０１５７】
変動待機処理Ｓ１３０４では、まず、遊技監視タイマが設定される（「遊技監視タイマ設定処理」Ｓ１４０１）。ここで、遊技監視タイマが設定されるとは、そのタイマの値がリセットされ、かつそのタイマによる新たな時間計測がスタートすることを意味する。遊技監視タイマは、遊技間隔を測定するソフトウェアタイマであって、遊技者によって遊技されていない時間が所定の時間を経過した場合に、液晶表示装置４２の画像を所定の画像（デモンストレーション画像）に移行させるために用いられる。
【０１５８】
遊技監視タイマ設定処理Ｓ１４０１の後に、前回の単位遊技で再遊技役が入賞したか否かが判定され、再遊技役に入賞していた場合には、自動的に、前回の単位遊技のベット数と同数のベット数に変更される（「自動ベット処理」Ｓ１４０２）。
【０１５９】
自動ベット処理Ｓ１４０２の後に、セレクタ４００において投入期間外に遊技球の投入されるエラーが発生しているか否かが確認され、エラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ部１０６、２０４、各種の効果ＬＥＤ部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０、液晶表示装置４２等にエラーを報知させるための投入エラーコマンドがリングバッファに格納される（「投入エラー処理」Ｓ１４０３）。例えば、遊技球の投入期間外において通過センサ４１５ａ、４１５ｂ，４１５ｃから上流通過検出信号や下流通過検出信号を受信した場合が挙げられる。なお、具体的には、それらの検知はタイマ割込み処理におけるセンサ監視処理Ｓ１１０９（図３５参照）において行われた検知に基づいて投入エラーフラグが設定されている否かが判定されて、投入エラーフラグが設定されている場合に各種の処理が実行される。リングバッファに格納された投入エラーコマンドは、その格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において副制御基板４７ａに出力される。また、以下において、リングバッファに格納される各種のコマンドは、投入エラーコマンドの場合と同様に、それらの格納後に実行されるタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１１２において副制御基板４７ａに出力される。
【０１６０】
投入エラー処理Ｓ１４０３の後に、払出装置３３で払出タイミングエラー（「払出期間外払出異常」）が発生しているか否かが判定され、払出装置３３で払出タイミングエラーが発生している場合には、エラー処理が実行されると共に、スピーカ部１０６，２０４及び各種の効果ＬＥＤ部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０、液晶表示装置４２等に払出タイミングエラーを報知させるための払出タイミングエラーコマンド（エラーコマンドの一種）がリングバッファに格納される（「払出エラー処理」Ｓ１４０４）。具体的には、払出制御基板３７ａからの払出中信号がオン状態（払出期間内）であるかオフ状態（払出期間外）であるか、及び、払出カウント信号がオン状態であるかオフ状態が判定され、払出中信号がオフ状態（払出期間外）であり、かつ払出カウント信号がオン状態である場合には、払出タイミングエラーと判定される。なお、同様の払出エラー処理は、他の処理中においても遊技者からの何らかの入力を待っている状態、例えば、回胴回転中における回胴停止待ち状態においても実行されてもよい。
【０１６１】
払出エラー処理Ｓ１４０４の後に、返却レバー３８６の操作が行われているか否かが判定されて、返却中であれば他のボタン等の操作による入力が禁止され、既に投入済みの遊技球がある場合には、返却レバー３８６の操作の終了を待って投入済みの遊技球と同数（投入済数）の遊技球が返却される（「返却処理」Ｓ１４０６）。
【０１６２】
返却処理Ｓ１４０６の後に、１ベットボタン１１４又はマックスベットボタン３０４の操作に応じて遊技球をベットする処理及びベットに付随する処理が実行される（遊技球ベット処理）。
【０１６３】
遊技球ベット処理Ｓ１４０７の終了後に、図３８に示されたように、ベット数が最小規定数未満であるか否かが判定される（Ｓ１４０８）。ベット数が最小規定数未満である場合には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０８までが繰り返される。一方、ベット数が最小規定数未満でない場合には、始動レバー１２４の操作に応じた変動開始信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１４０９）。変動開始信号が受信されていない場合には、投入エラー処理Ｓ１４０３から判定処理Ｓ１４０９までが繰り返される。一方、変動開始信号が受信されている場合には、本変動待機処理Ｓ１３０４が終了する。以上で説明したように処理過程（Ｓ１４０１〜Ｓ１４０９）を経て、変動待機処理Ｓ１３０４が完了する。
【０１６４】
変動待機処理Ｓ１３０４の後に、図３７に示されたように、始動レバー１２４が操作された際にハードウェア的にラッチされた乱数カウンタの値が読み出されてＲＡＭ４５ａ３に格納される（「乱数作成処理」Ｓ１３０５）。始動レバー１２４が操作された際に乱数カウンタをハードウェア的にラッチすることによって、始動レバー１２４の操作と乱数値の取得とを時間的に同期させている。なお、ソフトウェアで乱数カウンタの値を読み出すこともできるが、この場合には、始動レバー１２４の操作から乱数値の取得までの時間が、ハードウェア的にラッチする場合よりも不均一になる。
【０１６５】
乱数作成処理Ｓ１３０５の後に、確率設定、ベット数及び遊技状態に応じた乱数テーブルを参照して、乱数作成処理Ｓ１３０５で取得した乱数値に応じた当選役が決定され、当選役の種別に応じた当選フラグ（例えば、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、ベル当選フラグ、スイカ当選フラグ、再遊技当選フラグ）が設定され、当選役の種別を表す当選役コマンドと確率設定の設定値を表す設定値コマンドとが設定される（「内部抽選処理」Ｓ１３０６）。当選役として、例えば、ビックボーナス役（以下、「ＢＢ」とも称す）、レギュラーボーナス役（以下、「ＲＢ」とも称す）、各種の小役（本形態では、チェリー役、ベル役、スイカ役）、再遊技役及びハズレ役が挙げられる。なお、単位遊技において複数種類の当選役が選択されてもよい。
【０１６６】
内部抽選処理Ｓ１３０６の後に、当選役、ベット数及び遊技状態に基づいて、ＲＯＭ４５ａ２に保持された手動停止制御テーブル群から各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの制御に用いる１つの手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして選択され、参照制御テーブルのテーブル番号がＲＡＭ４５ａ３の所定の領域に格納される（「回転初期化処理」Ｓ１３０７）。当選役がハズレ以外のときには、この参照制御テーブルに従って、当選役を可能な限り入賞させるために所定の範囲（５図柄）内で余分に回胴を回転させるスベリ制御が行われる。当選役がハズレの場合にも、他の当選役を入賞させないために、同様のスベリ制御が行われる。この参照制御テーブルは、必要に応じて手動停止制御テーブル群から再選択されることとなる。なお、詳細については後述する回転制御処理Ｓ１３０９において説明する。
【０１６７】
回転初期化処理Ｓ１３０７の後に、図柄変動待機処理Ｓ１３０８が実行される。図柄変動待機処理Ｓ１３０８では、まず、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間（例えば、４．１秒）以上であるか否かが判定される。ここで、「図柄変動監視タイマ」は、前回の図柄表示の変動開始時点からの経過時間を測定するタイマである。図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間未満である場合には、規定時間の経過を待つ状態（以下、「図柄変動待機状態」と称する）であることを表す図柄変動待機コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。なお、図柄変動待機状態であることが変動待機状態表示装置（図示せず）によって遊技者に報知される。その後、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上となるまで、図柄変動待機状態の報知が行われたまま、図柄変動監視タイマによる測定時間が所定の規定時間以上であるか否かの判定が繰り返される。一方、図柄変動監視タイマの測定時間が所定の規定時間以上である場合には、図柄変動監視タイマがリセットスタートされ、規定時間待機状態の報知を停止し、所定の規定時間が経過した状態であることを表す規定時間経過コマンド（内部状態コマンドの一種）と、外部集中端子板に出力するためのベット数コマンドとがリングバッファに格納される。その後、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域における回胴ユニット４３の各ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の駆動制御に関連する情報が回転開始用に初期設定される。例えば、ウェイトタイマの値が「０」に設定され、加速カウンタの値が「２６」に設定される。なお、各ステッピングモータ４３Ｌ４，４３Ｍ４，４３Ｒ４の実際の駆動は、タイマ割込み処理の各種の回胴モータ制御処理Ｓ１１０５〜Ｓ１１０７（図３５参照）で制御される。
【０１６８】
図柄変動待機処理Ｓ１３０８の後に、回胴ユニット１０４３における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を制御する回転制御処理Ｓ１３０９が実行される。ここで、回転制御処理Ｓ１３０９について詳細に説明する。図３９は、回転制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０１６９】
回転制御処理Ｓ１３０９において、ＲＡＭ４５ａ３の所定の領域における各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転に関する情報が初期化され、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒが回転中であることを表す全回胴回転コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）と回胴ユニット４３において図柄表示変動状態であることを表す図柄変動状態コマンド（内部状態コマンドの一種）とがリングバッファに格納される（「回転開始処理」Ｓ１６０１）。回転開始処理Ｓ１６０１の後に、所定の停止待機時間が経過するまで待機する（「図柄停止待機処理」Ｓ１６０２）。図柄停止待機処理Ｓ１６０２における「所定の停止待機時間」は、各回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転開始から一定速度の定常回転に至るまでに要する平均時間と概ね同一の時間である。図柄停止待機処理Ｓ１６０２の後に、全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転が定常回転である否かが判定される（Ｓ１６０３）。具体的には、それらの回転が定常回転であるか否かは、最後に回転を開始した回胴に対応する回胴位置検出センサ４３Ｒ７からの検出信号が受信されているか否かで判定されており、その検出信号が受信されている場合にはそれらの回転は定常回転であると判断し、その検出信号が受信されていなければいずれかの回胴の回転は定常回転でないと判断している。それらの回転が定常回転でない場合には、判定処理Ｓ１６０３が繰り返し実行される。なお、本形態では全ての回胴Ｌ，Ｍ，Ｒは同時に回転を開始する。
【０１７０】
判定処理Ｓ１６０３において全ての回胴の回転が定常回転であると判定された場合には、自動停止までの図柄表示の変動時間を測定する自動停止タイマを設定する（「自動停止タイマ設定処理」Ｓ１６０４）。自動停止タイマ設定処理Ｓ１６０４の後に、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を超えているか否かが判定される（Ｓ１６０５）。自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えていなければ、以下の手動により図柄表示の変動を停止させる処理が実行される。
【０１７１】
左回胴停止ボタン１２６Ｌの操作に応じた左停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０６）。左停止信号が受信されていない場合には、中回胴停止ボタン１２６Ｍの操作に応じた中停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０７）。中停止信号が受信されていない場合には、右回胴停止ボタン１２６Ｒの操作に応じた右停止信号が受信されているか否かが判定される（Ｓ１６０８）。右停止信号が受信されていない場合、つまり、左停止信号、右停止信号及び右停止信号のいずれもが受信されていない場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。
【０１７２】
判定処理Ｓ１６０６において左停止信号が受信されていると判定された場合には、左停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０９）。「左停止フラグ」は、左回胴Ｌが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転初期化処理Ｓ１３０７において解除されている。左停止フラグが設定されている場合は、左回胴Ｌが既に停止していることを表し、左停止フラグが解除されている場合は、左回胴Ｌが回転していることを表す。左停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行され、一方、左停止フラグが解除されている場合には、左回胴停止処理Ｓ１６１０が実行される。左回胴停止処理Ｓ１６１０において、まず、参照制御テーブルを参照して、左回胴Ｌを回転させる左ステッピングモータ４３Ｌ４が停止される。左ステッピングモータ４３Ｌ４の停止後に、左停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、左回胴Ｌが停止していることを表す左回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び左回胴Ｌの停止図柄を表す左回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。「停止回胴数」は、停止している回胴の個数を表し、回転開始処理Ｓ１６０１において「０」にリセットされる。
【０１７３】
ここで、左回胴停止処理Ｓ１６１０について詳細に説明する。左回胴停止処理Ｓ１６１０では、まず、ＲＡＭに４５ａ３に保持された現在の図柄番号を参照して、停止基準図柄番号が現在の図柄番号に１だけ加算した値に設定される。停止基準図柄番号が設定された後に、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴である場合には、必要に応じて、現在選択されている参照制御テーブルを他の制御テーブルに変更する。なお、左回胴Ｌが２番目に停止された回胴でない場合には、制御テーブルの変更は行われない。その後、参照制御テーブルを参照して、停止基準図柄番号に応じたスベリ量が抽出され、停止図柄番号にスベリ量を加算した値が停止図柄番号として設定される。なお、停止図柄番号が２０（最大図柄番号）を超える場合には、停止図柄番号が現在の値から２１だけ減算した値に変更される。停止図柄番号が設定された後に、停止間隔タイマが設定される。停止間隔タイマは、次の回胴に対する停止指示を受け付けない期間を計測するタイマである。なお、停止間隔タイマの値は、スベリ量に対応する回転及びその後の回胴の停止までに要する時間を考慮して、それらの最大時間を越える所定の時間に設定される。その後、停止間隔タイマの計測時間が所定の時間を超えた場合に、左停止フラグが設定されて、左回胴停止処理Ｓ１６１０が終了する。
【０１７４】
左回胴停止処理Ｓ１６１０の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６１１）。停止回胴数が３でない場合、つまり、少なくとも１つの回胴が回転中である場合には、参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６１２）。未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６１３）。制御テーブル変更処理Ｓ１６１３においては、左回胴Ｌの停止位置と共に中回胴Ｍ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している回胴の停止位置が参照される。参照制御テーブルの変更が必要な場合としては、例えば、当選役以外の役が入賞する場合が挙げられる。
【０１７５】
判定処理Ｓ１６０７において中停止信号が受信されていると判定された場合には、中停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６１４）。「中停止フラグ」は、左停止フラグの場合と同様に、中回胴Ｍが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１６０１において解除されている。中停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。一方、中停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６１５）。停止回胴数が０でない場合には、中回胴停止処理Ｓ１６１７が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１６１６）、制御テーブル再設定処理Ｓ１６１６の後に、中回胴停止処理Ｓ１６１７が実行される。なお、中回胴停止処理Ｓ１６１７は、左回胴停止処理Ｓ１６１０の場合と同様の処理である。中回胴停止処理Ｓ１６１７において、まず、参照制御テーブルを参照して、中回胴Ｍを回転させる中ステッピングモータ４３Ｍ４が停止される。中ステッピングモータを停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と実質的に同一である。中ステッピングモータ４３Ｍ４の停止後に、中停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、中回胴Ｍが停止していることを表す中回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び中回胴Ｍの停止図柄を表す中回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１７６】
中回胴停止処理Ｓ１６１７の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６１８）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６１９）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６２０）。制御テーブル変更処理Ｓ１６２０においては、中回胴Ｍの停止位置と共に左回胴Ｌ及び右回胴Ｒのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０１７７】
判定処理Ｓ１６０８において右停止信号が受信されていると判定された場合には、右停止フラグが設定されているか否かが判定される（Ｓ１６２１）。「右停止フラグ」は、左停止フラグ及び中停止フラグの場合と同様に、右回胴Ｒが回転しているか停止しているかを識別するフラグであり、回転開始処理Ｓ１６０１において解除されている。右停止フラグが設定されている場合には、判定処理Ｓ１６０６が実行される。一方、右停止フラグが解除されている場合には、停止回胴数が０であるか否かが判定される（Ｓ１６２２）。停止回胴数が０でない場合には、右回胴停止処理Ｓ１６２４が実行される。一方、停止回胴数が０である場合には、手動停止制御テーブル群のうち所定の手動停止制御テーブルが参照制御テーブルとして再設定され（「制御テーブル再設定処理」Ｓ１６２３）、制御テーブル再設定処理Ｓ１６２３の後に、右回胴停止処理Ｓ１６２４が実行される。なお、右回胴停止処理Ｓ１６１７は、左回胴停止処理Ｓ１６１０と同様の処理である。右回胴停止処理Ｓ１６１７において、まず、参照停止制御テーブルを参照して、右回胴Ｒを回転させる右ステッピングモータ４３Ｒ４が停止される。右ステッピングモータ４３Ｒ４を停止させる際の制御は、左ステッピングモータ４３Ｌ４を停止させる際の制御と概ね同一である。右ステッピングモータ４３Ｒ４の停止後に、右停止フラグが設定され、停止回胴数がインクリメントされ、かつ、右回胴Ｒが停止していることを表す右回胴停止コマンド（回胴回転情報コマンドの一種）及び右回胴の停止図柄を表す右回胴図柄コマンド（停止図柄コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１７８】
右回胴停止処理Ｓ１６２４の後に、停止回胴数が３であるか否かが判定される（Ｓ１６２５）。停止回胴数が３でない場合には、未停止の回胴の停止において参照制御テーブルの変更が必要であるか否かが判定される（Ｓ１６２６）。参照制御テーブルの変更が必要な場合には、参照制御テーブルが手動停止制御テーブル群から選択された他の手動停止制御テーブルに変更される（「制御テーブル変更処理」Ｓ１６２７）。制御テーブル変更処理Ｓ１６２７においては、右回胴Ｒの停止位置と共に左回胴Ｌ及び中回胴Ｍのうちの既に停止している全ての回胴の停止図柄番号が参照される。
【０１７９】
判定処理Ｓ１６０５において、自動停止タイマによる計測時間が規定回転時間を越えている場合には、現在回転中の全回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの回転を停止させる（「自動停止処理」Ｓ１６２８）。自動停止処理Ｓ１６２８の後、並びに、判定処理Ｓ１６１１、判定処理Ｓ１６１８及び判定処理Ｓ１６２５において停止回胴数が「３」であると判定された場合に、自動停止タイマを解除する。
【０１８０】
ここで、自動停止処理Ｓ１６２８について詳細に説明する。自動停止処理Ｓ１６２８では、まず、既に停止している回胴の停止図柄番号（停止位置）を参照して、ＲＯＭ４５ａ２に保持された自動停止制御テーブル群から１つのテーブルが参照制御テーブルとして設定される。その後に、左停止フラグが設定されているか否かが判定され、左停止フラグが設定されていない場合には、左回胴Ｌの回転が停止される。次に、中停止フラグが設定されているか否かが判定され、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｍの回転が停止される。その後に、右停止フラグが設定されているか否かが判定されて、中停止フラグが設定されていない場合には、中回胴Ｒの回転が停止される。
【０１８１】
回転制御処理Ｓ１３０９の後に、図３７に示されたように、入賞確認処理Ｓ１３１０が実行される。入賞確認処理Ｓ１３１０において、まず、有効ラインごとの図柄パターンを確認して、当選役以外の役が１つでも入賞している場合には、入賞エラーの発生を報知させるためのエラー処理が実行される。一方、当選役のみが入賞している場合には、入賞した全ての当選役に対応する入賞フラグ（例えば、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、チェリー入賞フラグ、ベル入賞フラグ、スイカ入賞フラグ、再遊技入賞フラグ）が設定される。また、入賞した各当選役に対応する獲得球数が最大獲得球数を超えない範囲内において加算されることによって、最終的に獲得球数が決定される。更に、入賞確認処理Ｓ１３１０においては、入賞役の種類の情報を含む入賞役コマンド、入賞ラインの種類の情報を含む入賞ラインコマンド及び入賞エラーの情報を含む入賞役エラーコマンドがリングバッファに格納される。
【０１８２】
入賞確認処理Ｓ１３１０の後に、獲得球を払い出すための処理が実行される（「獲得球払出処理」Ｓ１３１１）。ここで、獲得球払出処理について説明する。図４０は、獲得球払出処理の一例を表すフローチャートである。
【０１８３】
獲得球払出処理Ｓ１３１１では、図４０に示されたように、まず、入賞確認処理で決定された獲得球数が「０」であるか否かが判定されて（Ｓ１７０１）、獲得球数が「０」である場合には、実質的に何らの処理も行わずに本獲得球払出処理Ｓ１３１１が終了し、獲得球数が「０」でない場合には、払出残数が獲得球数と同一の値に設定され（「払出残数設定処理」Ｓ１７０２）、副制御基板４７ａに出力される獲得球数の情報を含む獲得球数コマンドが設定され（「獲得球数コマンド設定処理」Ｓ１７０３）、副制御基板１０４７ａに出力される獲得球払出コマンドが設定され（「獲得球数コマンド設定処理」Ｓ１７０４）、払出制御基板３７ａに出力される獲得球数の情報を含む賞球コマンド（〔賞与払出情報〕）が設定される（「賞球コマンド設定処理」Ｓ１７０５）。賞球コマンド設定処理Ｓ１７０５の後に、払出制御装置３７ａにおいて払出制御の開始されたことを表す払出中信号に基づく払出中検知状態がオン状態になるまでの制御を規定する制御データが所定の初期値に設定される（「払出待機情報設定処理」Ｓ１７０６）。払出待機情報設定処理Ｓ１７０６の後に、タイマ割り込みが実行されるまで待機する（「割込み待機処理」Ｓ１７０７）。
【０１８４】
割込み待機処理Ｓ１７０７の後に、払出中検知状態がオン状態であるか否かが判定され（Ｓ１７０８）、オン状態である場合には制御データが更新される（「払出中情報設定処理」Ｓ１７０９）。払出中情報設定処理Ｓ１７０９において払出中フラグが設定される。一方、オフ状態である場合には、賞球コマンドの送信から払出中信号のオン状態の検知までの時間を測定する払出監視タイマが設定されているか否かが判定され（Ｓ１７１０）、払出監視タイマが設定されていない、つまり、払出監視タイマで測定され時間が所定の時間に到達している場合には、払出不足エラーと判定されて、リセットスイッチが操作されるまで遊技進行が停止される（「払出不足エラー処理」Ｓ１７２１）。リセットスイッチが操作された場合には、賞球コマンド設定処理Ｓ１７０５に戻り、払出残数の情報を含む賞球コマンドが設定される。
【０１８５】
払出中情報設定処理Ｓ１７０９の後、及び、判定処理Ｓ１７１０が肯定判定の場合には、払出中フラグが設定されているか否かが判定され（Ｓ１７１１）、設定されていない場合には、割込み待機処理Ｓ１７０７に戻り、払出検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、払出中フラグが設定されている場合には、払出カウント信号に基づく通過開始検知状態がオン状態であるか否かが判定される（Ｓ１７１２）。この判定では、払出カウント信号がオフ状態からオン状態に移行した場合に通過開始検知状態がオン状態であると判定し、その他の場合には、通過開始検知状態はオフ状態であると判定される。判定処理Ｓ１７１２において通過開始検知状態がオフ状態であると判定された場合には、割込み待機処理Ｓ１７０７に戻り、通過開始検知状態がオン状態に移行するのを待つ。一方、通過開始検知状態がオン状態であると判定された場合には、１球の遊技球の払出が行われたことを意味するために、払出残数が現在値より「１」だけ小さい値に更新され（「払出残数更新処理」Ｓ１７１３）、払出の完了した遊技球の個数を遊技機の外部装置に送信するために、払出数が現在値より「１」だけ大きい値に更新され（「払出数報知処理」Ｓ１７１４）、発光装置４１ｇに払出数を表示させるために払出数に応じた出力データを設定する（「払出数表示更新処理」Ｓ１７１５）。払出数表示更新処理Ｓ１７１５の後に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスによる特別遊技状態である場合には、総獲得数が現在値より「１」だけ小さい値に更新される（「総獲得数更新処理」Ｓ１７１６）。総獲得数更新処理Ｓ１７１６の後に、払出残数が「０」であるか否か、つまり、払出が完了したか否かが判定され（Ｓ１７１７）、払出残数が「０」でない場合には、割込み待機処理Ｓ１７０７に戻り、次の遊技球の払い出しを待つ。判定処理Ｓ１７１７において払出残数が「０」であると判定された場合には、所定の時間（例えば、４回のタイマ割込みの時間）待機する（「払出終了待機処理」Ｓ１７１８）。払出終了待機処理の後に、払出の終了を表す払出終了コマンド（払出種別コマンド）が設定される（「払出終了コマンド設定処理」Ｓ１７１９）。その後、総獲得数が０以下である場合には、「０」に更新する（「総獲得数更新処理」Ｓ１７２０）。
【０１８６】
獲得球払出処理Ｓ１３１１の後に、再遊技処理Ｓ１３１２が行われる。再遊技処理Ｓ１３１２では、入賞確認処理Ｓ１３１０において再遊技入賞フラグが設定されている場合に、内部状態を再遊技に設定する等の各種の処理が行われる。また、次回の遊技が再遊技であることを表す再遊技コマンド（内部状態コマンドの一種）がリングバッファに格納される。
【０１８７】
再遊技処理Ｓ１３１２の後に、役物作動中処理Ｓ１３１３が行われる。役物作動中処理Ｓ１３１３では、ビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役等の役物作動中の処理が行われる。内部状態がビッグボーナス遊技状態である場合には、小役ゲーム中の制御、小役ゲームからＪＡＣゲームへの移行制御、ＪＡＣゲーム中の制御、ＪＡＣゲームから小役ゲームへの移行制御及びビッグボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。ビッグボーナス遊技状態の終了判定は、その状態中に獲得した遊技球の獲得総数が所定の規定獲得数以上であるか否かによって決定される。獲得総数が規定獲得数以上である場合には、ビッグボーナスの終了処理が行われる。一方、獲得総数が規定獲得数未満である場合には、ビッグボーナスの終了処理がスキップされる。一方、内部状態がレギュラーボーナスである場合には、ＪＡＣゲーム中の制御及びレギュラーボーナス遊技状態の終了制御等が行われる。レギュラーボーナスの終了条件も、獲得総数が規定獲得数以上であるか否かによって決定される。
【０１８８】
役物作動中処理Ｓ１３１３の後に、役物作動判定処理Ｓ１３１４が行われる。役物作動判定処理Ｓ１３１４では、ビッグボーナス役に当選したことを表すビッグボーナス役の当選フラグが設定されており、かつ、ビッグボーナス役が入賞したことを表すビッグボーナス役の入賞フラグが設定されている場合には、ビッグボーナスを開始するための処理を実行する（「ＢＢ開始処理」）。また、レギュラーボーナス役に当選したことを表すレギュラーボーナス役の当選フラグが設定されており、かつレギュラーボーナス役が入賞したことを表すレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されている場合には、レギュラーボーナス役を開始するための処理を実行する（「ＲＢ開始処理」）。
【０１８９】
役物作動判定処理Ｓ１３１４の後に、遊技進行表示処理Ｓ１３１５が実行される。遊技進行表示処理Ｓ１３１５では、内部状態がビッグボーナス遊技状態やレギュラーボーナス遊技状態である場合には、ＪＡＣゲームの残りゲーム数や１回のビッグボーナスにおける獲得遊技球の総数等を表示するためのデータが設定される。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の終了後に、再遊技の当選確率が通常遊技状態よりも高いリプレイタイム（「ＲＴ」）等の特定遊技状態に移行させる場合には、内部状態を特定遊技状態に設定し、特定遊技状態であることを表す特定遊技状態コマンド（内部状態コマンドの一種）をリングバッファに格納する。
【０１９０】
次に、払出制御基板３７ａにより実行される制御処理について説明する。払出制御基板３７ａの制御処理は、外部電力の供給再開や電源スイッチ３８ａのオン操作等による復電に伴って起動されるメイン処理と、メイン処理に対して払出制御基板３７ａの外からの信号に応じて割込みをかける外部割込み処理と、メイン処理に対して割込みをかける内部割込み処理とに大別される。外部割込み処理としては、電源制御基板３８’の停電監視回路部３８からの停電信号の受信に応じて割込みをかける停電割込み処理、主制御基板４５ａからの各種のコマンドの受信に応じて割込みをかけるコマンド割込み処理とが挙げられる。一方、内部割込み処理としては定期的に繰返し実行されるタイマ割込み処理がある。
【０１９１】
払出制御基板３７ａにおけるメイン処理について説明する。図４１は、払出制御基板のメイン処理の一例を表すフローチャートである。メイン処理では、図４１に示されたように、まず、ＣＰＵ周辺のレジスタ群やＩ／Ｏ装置等に対する各種の設定が行われる（「初期設定処理」Ｓ３００１）。初期設定処理Ｓ３００１の後に、ＲＡＭ３７ａ３へのアクセスが許可され（「ＲＡＭアクセス許可処理」Ｓ３００２）、各種の外部割込みの優先順位を規定する割込みベクタが設定される（「外部割込みベクタ設定処理」Ｓ３００３）。なお、停電割込みがコマンド割込みよりも優先される。また、停電割込み及びコマンド割込み処理は、タイマ割込み処理よりも優先される。外部割込みベクタ設定処理Ｓ３００３の後に、一旦、ＲＡＭ３７ａ３の全ての領域が「０」にクリアされ（Ｓ３００４）、ＲＡＭ３７ａ３に初期値が設定され（「ＲＡＭ初期設定処理」Ｓ３００５）、ＣＰＵ３７ａ１の他の周辺デバイスの初期設定が行われる（「ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理」Ｓ３００６）。ＣＰＵ周辺デバイス初期設定処理Ｓ３００６の後に、割込み許可が設定される（「割込み許可設定処理」Ｓ３００７）。
【０１９２】
割込み許可設定処理Ｓ３００７の後に、タイマ割込みが３回実行されるまで待機する（「タイマ割込み待機処理」Ｓ３００８）。なお、後述するように３回のタイマ割込みによって読み込まれた払出カウントスイッチ信号の出力状態によって通過検知状態が決定されるために、タイマ割込み待機処理Ｓ３００８では、３回のタイマ割込みが実行されるまで待機している。タイマ割込み待機処理Ｓ３００８の後に、第１条の通過検知状態又は第２条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され（Ｓ３００９）、第１条又は第２条の通過検知状態がオン状態である場合には、第１条又は第２条の払出カウントスイッチ１０３３ｈが遊技球を検出していることとなるために第１払出エラーフラグ（立上時払出異常情報の一種）が設定され（「第１払出エラー情報設定処理」Ｓ３０１０）、第１条又は第２条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために立上時通過エラー情報設定処理Ｓ３０１０がスキップされる。また、同様に、第３条の通過検知状態又は第４条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定され（Ｓ３０１１）、第３条又は第４条の通過検知状態がオン状態である場合には、第２払出エラーフラグ（立上時払出異常情報の一種）が設定され（「第１払出エラー設定処理」Ｓ３０１２）、第１条又は第２条の通過検知状態がオフ状態である場合には正常な状態であるために第１断線情報設定処理Ｓ３０１２がスキップされる。なお、第１又は第２の払出エラーフラグが設定されると、次回のタイマ割込みにおいて、払出制御基板３７ａの制御が滞留され、また、立上時の払出エラーの発生が主制御基板４５ａに報知されて主制御基板４５ａの制御も滞留されることとなる。また、液晶表示装置４２、効果ＬＥＤ部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０及び上スピーカ部１０６によって立上時の払出エラーの発生が遊技者や管理者へ報知されることとなる。
【０１９３】
その後は、割込み許可設定処理Ｓ３０１３が繰り返し実行され、各種の割込み処理の実行後に次の割込み処理の実行が許可される。なお、実質的な払出に関する処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。
【０１９４】
次に、停電割込み処理について説明する。電源制御基板３８’からの停電信号のオン状態を検知すると、現在のプログラムの実行アドレスを保存して、オン状態の全ての払出ソレノイド３３ｃをオフ状態に移行させると共に、主制御基板３７ａへの払出カウント信号をオフ状態に移行させる。その後、無限ループに移行し、停電信号のオフ状態が検知されるまで待つ。停電信号がオフ状態に移行した場合には、停電が解消されたことになるために、保存したプログラムの実行アドレスを復帰させて、停電発生時の処理から再開する。
【０１９５】
次に、コマンド割込み処理について説明する。コマンド割込処理は、払出制御基板３７ａが主制御基板４５ａからのコマンドを受信する場合に実行される。なお、コマンドは、２バイトのデータであり、各バイトデータはストローブ信号に引き続き送信される。ストローブ信号を受信するとコマンド割込処理が開始され、ストローブ信号の後に送信されるバイトデータが、ライトポインタ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）の値の指すリングバッファ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）の所定の領域に格納される。送信されたデータの格納後にライトポインタの値が更新されて、コマンド割込み処理が終了する。
【０１９６】
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、通常遊技状態時には主制御基板４５ａからの各種の払出コマンドの受信に応じて払出コマンドの種類に基づいた獲得球数の遊技球を払い出すと共に、球貸装置３５０の球貸出ボタン３０６の操作に基づくＣＲユニットからの貸出要求信号の検知に応じて遊技球を払い出す実質的な処理を実行する。本タイマ割込み処理は、約２ｍｓごとに実行される。図４２は、払出制御基板のタイマ割込み処理の一例を表すフローチャートである。
【０１９７】
タイマ割込み処理において、図４２に示されたように、まず、タイマ割込み処理よりも割込み優先度の高い割込みが許可される（「割込み許可処理」Ｓ３１０１）。具体的には、停電割込み及びコマンド割込みが許可される。タイマ割込み処理よりもコマンド割込み処理が優先されることによって、主制御基板４５ａにおけるコマンド送信に要する処理負担を軽減する共に、コマンド送信による制御進行の停滞を抑制することができる。なお、各種の外部割込みの優先順位は、メイン処理の外部割込みベクタ設定処理３００３において設定される。
【０１９８】
割込み許可処理Ｓ３１０１の後に、入出力ポート３７ａ４に払出ソレノイド制御情報（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が出力される（「払出ソレノイド駆動処理」Ｓ３１０２）。払出ソレノイド制御情報は、各種の払出ソレノイド３３ｃの駆動状態を識別する情報である。これによって、入出力ポート３７ａ４から各種の払出ソレノイド３３ｃに払出制御信号が出力されることとなり、払出ソレノイド３３ｃの駆動状態が払出制御信号に基づいたオン・オフ状態に更新される。払出ソレノイド３３ｃがオン状態に移行するとそれに対応する払出フリッカ３３ｂが通過許可状態に移行する。
【０１９９】
払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２の後に、出力バッファ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に格納されたデータに基づいて各種の制御信号が主制御基板４５ａや払出制御基板に接続された各種の装置に出力される（「制御情報出力処理」Ｓ３１０３）。
【０２００】
制御情報出力処理Ｓ３１０３の後に、主制御基板４５ａからストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドがリングバッファ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に格納され、また、払出制御基板３７ａに電気的に接続された各種のスイッチ等からの信号の出力状態が読み込まれ、各種の検知状態が設定される（「制御情報入力処理」Ｓ３１０４）。
【０２０１】
ここで、制御情報入力処理Ｓ３１０４における各種のスイッチ等からの信号の出力状態に基づく各種の検知状態の設定について説明する。払出制御基板に入力される主制御基板４５ａ以外からの信号としては、例えば、第１条〜第４条の払出カウントスイッチ３３ｈからの第１条〜第４条の払出カウントスイッチ信号、第１及び第２の球切れ検出スイッチ３５ｂ（図３４、図２０及び図２１参照）からの第１及び第２の球切れ検出スイッチ信号、球溢れ検出スイッチ３１ｊ（図３４参照）からの球溢れ検出スイッチ信号、リセットスイッチ３８ｃ（図３４、図１７及び図２２参照）からのリセットスイッチ信号、電源基板３８’の停電監視回路３８ｆ（図３４参照）からの停電信号、ＣＲユニット（図３４参照）からの貸出指示信号が挙げられる。制御情報入力処理Ｓ３１０４において、第１条〜第４条の払出カウントスイッチ信号は、それぞれ、第１条〜第４条の払出カウントスイッチ３３ｈが遊技球の通過を検出している状態（通過状態）はＬレベルの電位であり、通過を検出していない状態（未通過状態）はＨレベルの電位である。連続する３回のタイマ割込みにおける出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて第１条〜第４条の通過検知状態が設定される。具体的には、各条において通過検知状態がオフ状態である場合に２回連続してＬレベルの出力が検出されると通過検知状態がオン状態に変更され、逆に、各条において通過検知状態がオン状態である場合に２回連続してＨレベルの出力が検出されると通過検知状態がオフ状態に変更される。これによって、ノイズ等による誤作動を防止している。また、連続する３回のタイマ割込みにおける通過検知状態（オン状態又はオフ状態）に基づいて通過開始検知状態を表す通過フラグが設定される。具体的には、通過検知状態がオフ状態である場合に、２回連続して通過検知状態のオン状態が検知されると通過フラグが設定される。また、第１及び第２の球切れ検出スイッチ信号は、それぞれ、第１及び第２の球切れ検出スイッチ３５ｂが球有り状態を検出している場合はＬレベルの電位であり、球無し状態を検出している場合はＨレベルの電位であり、連続する３回のタイマ割込みにおける信号の出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて第１及び第２の球切れ検知状態が設定される。また、球溢れ検出スイッチ信号は、球溢れ検出スイッチ３１ｊが球溢れ状態を検出している場合はＬレベルの電位であり、球抜き状態を検出している場合はＨレベルの電位であり、連続する３回のタイマ割込みにおける出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて球溢れ検知状態が設定される。他の入力信号に対しても同様にして連続する３回のタイマ割込みにおける出力状態（Ｌレベル又はＨレベル）に基づいて各種の検知状態が設定される。
【０２０２】
制御情報入力処理Ｓ３１０４の後に、リングバッファに格納されたコマンドの種類が判別され、コマンドの種類に応じた処理が実行される（「コマンド判定処理」Ｓ３１０５）。ここで、コマンド判定処理Ｓ３１０５について詳細に説明する。図４３は、コマンド判定処理の一例を表すフローチャートである。
【０２０３】
コマンド判定処理Ｓ３１０５では、図４３に示されたように、まず、ストローブ信号のオン状態の検知から所定の時間だけバイトデータの受信を待った後に、リングバッファに未読のバイトデータが格納されているか否かが判定される（Ｓ１０１）。具体的には、リングバッファへの書き込み位置（アドレス）を指すライトポインタ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）とリングバッファの読み出し位置（アドレス）を指すリードポインタ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）とが同じ位置を指す場合にはコマンドを構成するバイトデータが格納されていないと判定され、それらが異なる位置を指す場合にはバイトデータが格納されていると判定される。コマンドが格納されていないと判定された場合には、本コマンド判定処理Ｓ３１０５が終了する。
【０２０４】
バイトデータが格納されている場合には、格納されているバイトデータが賞球払出コマンドのヘッダ情報（上位バイト）であるか否かが判定される（Ｓ１０２）。格納されているバイトデータがヘッダ情報である場合には、ヘッダ情報がコマンドヘッダバッファ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に格納される（「コマンドヘッダ保存処理」Ｓ１０３）。ヘッダ情報の格納後に、賞球払出コマンドを構成する残りのバイトデータ（トレイラ情報；下位バイト）を読み出すためにリングバッファのリードポインタの値が更新される（「読出領域更新処理」Ｓ１０４）。その後、判定処理Ｓ１０１に戻りトレイラ情報が受信されているか否かが判定される。なお、１つの賞球払出コマンドを構成するヘッダ情報とトレイラ情報とは、同一回のタイマ割込み処理で読み出される場合も、ヘッダ情報を読み出したタイマ割込み処理の次回のタイマ割込み処理で読み出される場合もある。
【０２０５】
判定処理Ｓ１０２においてリングバッファから読み出されたバイトデータがヘッダ情報でないと判定された場合には、賞球払出コマンドが正常であるか否かが判定される（Ｓ１０５）。具体的には、賞球払出コマンドは、ヘッダ情報が獲得球数を表し、トレイラ情報が獲得球数の１の補数を表すように構成されているために、ヘッダ情報とトレイラ情報とを加算した値が「ＦＦＨ」であるか否かが判定され、「ＦＦＨ」である場合には正常と判定され、「ＦＦＨ」である場合には異常と判定される。異常である場合には、読み出されたコマンドを無効と判定し、リングバッファのリードポインタを更新して（Ｓ１０４）、判定処理Ｓ１０１に戻る。
【０２０６】
判定処理Ｓ１０５において賞球払出コマンドが正常であると判定された場合には、ヘッダ情報の獲得球数が所定の規定範囲内の値であるか否かが判定される（Ｓ１０６）。本形態では、規定範囲は、「１」を超えて大きく、かつ「７６」未満の整数値の範囲である。肯定判定の場合には、獲得球数が正常であるために賞球払出数（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が獲得球数と同一の値に設定され（「賞球払出数設定処理」Ｓ１０７）、かつ賞球払出コマンドの読み出しが完了したためにコマンドヘッダバッファがクリアされる（「コマンドクリア処理」Ｓ１０８）。一方、否定判定の場合には、獲得球数が異常であるために賞球払出数設定処理Ｓ１０４及びコマンドクリア処理Ｓ１０５がスキップされ、賞球払出数は設定されない。
【０２０７】
コマンド判定処理Ｓ３１０５の後に、図４２に示されたように、電源制御基板３８’（図３４参照）のリセットスイッチ３８ｂ（図３４、図１７及び図２２参照）のリセット検知状態が確認され、そのリセット検知状態に基づいて払出エラーを解除するか否かが判定されて、所定の条件を満たす場合には払出エラー（立上時の払出エラー及び払出期間内の払出エラー）が解除される（「払出エラー解除処理」Ｓ３１０６）。
【０２０８】
ここで、払出エラー解除処理Ｓ３１０６について詳細に説明する。図４４は、払出エラー解除処理の一例を表すフローチャートである。払出エラー解除処理Ｓ３１０６では、図４４に示されたように、まず、リセット解除待機状態であるか否かが判定される（Ｓ２０１）。具体的には、リセット解除待機フラグ（リセット解除待機情報の一種）（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が確認され、リセット解除待機フラグが設定されている場合にはリセット解除待機状態であると判定され、リセット解除待機フラグが解除されている場合にはリセット解除待機状態でないと判定される。なお、解除決定条件については後述する。払出エラー解除後のリセット解除待機状態でない場合、つまり、払出エラー状態であってリセット検知状態のオン状態が所定の時間経過していない場合や払出エラー状態でない場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定される。リセット検知状態がオフ状態である場合には、解除判定タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が所定の値（例えば、「１０」：約２０ｍｓに相当）に設定される（「解除判定タイマ設定処理」Ｓ２０３）。これによって、リセット検知状態のオン状態がノイズ等による誤ったオン状態でないことを担保している。
【０２０９】
判定処理Ｓ２０２においてリセット検知状態がオン状態である場合には、解除判定タイマが更新される（「解除判定タイマ更新処理」Ｓ２０４）。具体的には、解除判定タイマの値が、解除判定タイマが設定されている場合（「１」以上）には現在値から「１」だけ減算した値に更新され、解除判定タイマが解除されている場合（「０」）には現在値が維持される。解除判定タイマ更新処理Ｓ２０４の後に、解除判定タイマが解除されているか否かが判定される（Ｓ２０５）。解除判定タイマが解除されていない場合、つまり、リセット検知状態がオン状態である時間が所定の時間（本形態では、２０ｍｓ）に到達していない場合には、その所定の時間経過するまで待つために本払出エラー解除処理Ｓ３１０６が終了する。一方、解除判定タイマが解除されている場合、つまり、リセット検知状態のオン状態が所定の時間継続した場合には、リセット解除待機フラグが設定される（「リセット解除待機開始処理」Ｓ２０６）。
【０２１０】
リセット解除待機開始処理Ｓ２０６の後に、払出エラー状態であるか否かが判定される（Ｓ２０７）。具体的には、第１条又は第２条における払出エラーの発生を表す第１払出エラーフラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）又は第２条又は第３条における払出エラーの発生を表す第２払出エラーフラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が設定されている場合には、払出エラー状態と判定され、第１払出エラーフラグ及び第２払出エラーフラグの双方が設定されていない場合には、払出エラー状態でないと判定される。通過エラー状態である場合には、全条の通過検知状態がオフ状態であるか否かが判定される（Ｓ２０８）。全条の通過検知状態がオフ状態である場合には、第１払出エラーフラグ及び第２払出エラーフラグが解除され（「払出エラー解除処理」Ｓ２０９）、再払出試行数が所定の値（〔規定再払出試行数〕；本形態では「１」）に設定される（「再払出試行数設定処理」Ｓ２１０）。なお、ここでの再払出試行数は、リセット復帰後の初払出動作によって払出が完了しなかった場合における再払出動作の最大繰り返し回数を表している。
【０２１１】
判定処理Ｓ２０１においてリセット解除待機状態であると判定された場合には、リセット検知状態がオン状態であるか否かが判定されて（Ｓ２１１）、リセット検知状態がオン状態である場合にはリセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つために本払出エラー解除処理Ｓ３１０６が終了し、リセット検知状態がオフ状態である場合には、リセット解除待機フラグが解除され（「リセット解除待機終了処理」Ｓ２１２）、リセット検知状態の次回のオン状態への移行に備えて、解除判定タイマが所定の値（本形態では、約２０ｍｓに対応する「１０」）に設定される（「解除判定タイマ設定処理」Ｓ２１３）。
【０２１２】
払出エラー解除処理Ｓ３１０６が繰り返し実行されることによって実現する払出エラー解除動作について概ね時系列に沿って説明する。図４５（Ａ）及び図４５（Ｂ）は、払出エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図４５（Ａ）が払出エラー状態からリセット復帰する場合を表し、図４５（Ｂ）が払出エラー状態からリセット復帰しない場合を表している。図４５（Ａ）及び図４５（Ｂ）においては第１払出エラーフラグ及び第２払出エラーフラグの一方のみが設定されている場合が表されている。第２払出エラーフラグ及び第１払出エラーフラグの双方が設定されている場合も実質的に同一であるために、以下においては、その詳細な説明を省略する。なお、以下においては、図４４も参照しながら説明する。
【０２１３】
図４５（Ａ）に示されたように、第１払出エラーフラグのオン状態である払出エラー状態であって、リセット解除待機状態でなく（Ｓ２０１：Ｎ）、リセット検知状態がオフ状態である（Ｓ２０２：Ｎ）リセット入力待機状態において（例えば、ｔｘ０）、リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行するまで第１払出エラーフラグのオン状態（払出エラー状態）が維持される（Ｓ２０９のスキップ）。なお、解除判定タイマには所定の値（リセット確認時間Ｔｘに対応する値）が設定されている。
【０２１４】
リセット検知状態がオフ状態からオン状態へ移行すると（ｔｘ１）、解除判定タイマの値の減算が開始され、リセット検知状態のオン状態が継続しているために、解除判定タイマの値は「０」になるまで本払出エラー解除処理Ｓ３１０６の実行ごと（タイマ割込みごと）に「１」だけ減算される（Ｓ２０４）。リセット検知状態のオン状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続するまでのリセット入力確認状態において（Ｓ２０５：Ｎ）、第１払出エラーフラグのオン状態が維持される（Ｓ２０９のスキップ）。
【０２１５】
リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続したときに（ｔｘ２）、リセット解除待機フラグがオフ状態からオン状態に移行する。また払出エラー状態であるために（Ｓ２０７：Ｙ）、第１条〜第４条の通過検知状態（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が確認され、全条の通過検知状態がオフ状態（非通過状態）であるために（Ｓ２０８：Ｙ）、第１払出エラーフラグが解除されて払出エラー状態が終了する（Ｓ２０９）。第１払出エラーフラグの解除に伴い、未完払出の遊技球を払い出させるために、再払出試行数が所定の値（本形態では「１」）に設定される。その後は、リセット解除待機状態において（Ｓ２０１：Ｙ，Ｓ２１１：Ｙ）、リセット検知状態がオフ状態に移行するのを待つこととなる。
【０２１６】
リセット検知状態がオフ状態に移行すると（ｔｘ３）（Ｓ２１１：Ｎ）、リセット解除待機フラグがオン状態からオフ状態に移行されてリセット解除待機状態が終了する（Ｓ２１２）。また、次回のリセット検知状態のオン状態の移行に備えて、解除判定タイマには所定の値（リセット確認時間Ｔｘに対応する値）が設定される。
【０２１７】
各種の払出エラー以外のエラーをリセットするためにもリセットスイッチ３８ｂは操作されるために、図４５（Ａ）に示された場合と異なり、リセット検知状態のオフ状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続したときであっても、払出エラー状態でなければ（Ｓ２０７：Ｎ）、払出エラーフラグの解除や再払出試行数の設定は行われない（Ｓ２０９及びＳ２１０のスキップ）。
【０２１８】
また、第１条〜第４条の通過検知状態が確認されたときに（Ｓ２０８）、図４５（Ｂ）に示されたように、第１条の通過検知状態がオン状態（通過状態）である場合には（Ｓ２０８：Ｎ）、第１払出エラーフラグが解除されず（Ｓ２０５：Ｙ）、再払出試行数の設定も行われない。なお、図４５（Ｂ）には、第１条の払出通過検知状態がオン状態である場合を表したが、第１条〜第４条の通過検知状態の少なくとも１つがオン状態の場合も同様である。判定処理Ｓ２０８で通過検知状態がオン状態であると判定される場合は、前回の払出動作における払出フリッカ３３ｂの通過禁止状態への移行時に遊技球が待機通路３３ｄ（図２３参照）及び払出通路３３ｅ（図２３参照）の境界近傍で払出フリッカ３３ｂによって捕捉され、それが維持されている状態である。このように遊技球が捕捉されている場合には、リセットスイッチ３８ｂの操作後に再払出動作を実行したとしても正常には払い出しが続行できないために、リセットスイッチ３８ｂの操作によっては払出エラー状態が解除されない。捕捉されている遊技球は払出装置３３の操作レバー３３ｊ（図２２参照）が操作されることによって除去でき、遊技球が捕捉されている場合には、払出エラー状態は、操作レバー３３ｊの操作後にリセットスイッチ３８ｂが再度操作されることによって解除される。なお、図４４、図４５（Ａ）及び図４５（Ｂ）には一例を示したが、遊技球の捕捉が発生している場合にはリセットスイッチ３８ｂの操作によって払出エラー状態が解除されない構成であればどのような構成であってもよい。更に、本発明においては、遊技球の捕捉が発生している場合であっても再払出動作において正常な払い出しが実行できる構成である場合には、リセットスイッチ３８ｂの操作によって払出エラー状態が解除される構成であってもよい。
【０２１９】
また、図４５（Ａ）に示された場合と異なり、リセット入力確認状態において、リセットスイッチ３８ｂのオン状態がリセット確認時間Ｔｘだけ継続しなかった場合には（Ｓ２０２：Ｎ）、実質的に何らの作用も発現せず、リセットスイッチ３８ｂの操作前の状態を維持する。なお、次回のリセットスイッチ３８ｂの操作に備えて、解除判定タイマには所定の値（リセット確認時間Ｔｘに対応する値）が再設定される（Ｓ２０３）。
【０２２０】
払出エラー解除処理Ｓ３１０６の後に、図４２に示されたように、状態表示をすべき状態が変更されている場合に、その最新の状態に応じた状態表示に更新する（「状態表示更新処理」Ｓ３１０７）。具体的には、通過検知状態に基づいて遊技球の払出が停滞した場合の払出エラー状態、後述する球溢れ検知状態に基づく球溢れエラー状態、後述する球切れ検知状態に基づく球切れエラー状態等の場合に、各種のエラーフラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）やエラー報知フラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に基づいて払出制御基板３７ａに設けられた７セグメントＬＥＤ（図示せず）の発光表示、スピーカ１０６，２０４からの音声出力、液晶表示装置４２の画像表示等によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、７セグメントＬＥＤ以外による報知は、各種のエラーフラグやエラー報知フラグに応じた払出制御基板３７ａからの制御信号が主制御基板４５ａに出力され、出力された制御信号に基づく主制御基板４５ａからの球情報コマンドに応じて副制御基板４７ａが制御する。
【０２２１】
状態表示更新処理Ｓ３１０７の後に、第１の球切れ検出スイッチ３５ｂ及び第２の球切れ検出スイッチ３５ｂの球切れ検知状態（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が確認され、それらの球切れ検知状態に応じて球切れエラーフラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）の設定や解除が行われる（「貯留球確認処理」Ｓ３１０８）。第１の球切れ検出スイッチ３５ｂは、第１条及び第２条の少なくとも一方の条の待機通路３３ｄ及び球通路３５ａ内に所定の個数（規定貯留数）以上の遊技球が貯留されているか否かを検出し、第２の球切れ検出スイッチ３５ｂは、第３条及び第４条の少なくとも一方の条の待機通路３３ｄ及び球通路３５ａ内に所定の個数以上の遊技球が貯留されているか否かを検出する。
【０２２２】
ここで、貯留球確認処理Ｓ３１０８について詳細に説明する。貯留球確認処理Ｓ３１０８において、まず、第１の球切れ検知状態及び第２の球切れ検知状態の双方がオフ状態（球無し状態）であるか否かが判定される。いずれかの球切れ検知状態がオン状態（球有り状態）である場合には、第１の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定される。第１の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第１条及び第２条の球無し状態の発生に備えて第１球切れ判定タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では、約３０００ｍｓに相当する「１５００」）が設定される（「第１球切れ判定タイマ設定処理」）。同様に、第２の球切れ検出スイッチ３５ｂに対応する第２の球切れ検知状態がオン状態であるか否かが判定され、第２の球切れ検知状態がオフ状態である場合には次回の第３条及び第４条の球無し状態の発生に備えて第２の球切れ判定タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では、約３０００ｍｓに相当する「１５００」）が設定される（「第２球切れ判定タイマ設定処理」）。また、第１の球切れ検知状態及び第２の球切れ検知状態に関わらず、次回の第１条又は第２条の球有り状態及び第３条又は第４条の球有り状態の発生に備えて球有り判定タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では、約１００ｍｓに相当する「５０」）が設定される（「球有り判定タイマ設定処理」）。球有り判定タイマ設定処理の後に、第１球切れ判定タイマ及び第２球切れ判定タイマの値が更新される（「第１球切れ判定タイマ更新処理」，「第２球切れ判定タイマ更新処理」）。具体的には、各球切れ判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。第１球切れ判定タイマ更新処理及び第２球切れ判定タイマ更新処理の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される（Ｓ３２０９）。具体的には、払出制御期間フラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が設定されているか否かが確認され、払出制御期間フラグが設定されている場合（「１」）には払出制御期間中であると判定され、払出制御期間フラグが設定されていない場合（「０」）には払出制御期間外であると判定される。払出制御期間中である場合には、本貯留球確認処理Ｓ３１０８が終了する。一方、払出制御期間中である場合には、第１の球切れ判定タイマ及び第２の球切れ判定タイマが解除されているか否かが判定されて、いずれかの球切れ判定タイマが解除されている場合には、球切れエラーフラグが設定され（「球切れエラー設定処理」）、球切れ報知フラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が設定される（「球切れ報知処理」）。
【０２２３】
第１の球切れ検知状態及び第２の球切れ検知状態の双方がオフ状態（球無し状態）であるか否かの判定において、全ての球切れ検知状態がオフ状態（球有り状態）である場合には、第１球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第１の球切れ判定タイマに所定の値が設定され（「第１球切れ判定タイマ設定処理」）、また、第２球切れ判定タイマ設定処理と同様に、第２の球切れ判定タイマに所定の値が設定される（「第２球切れ判定タイマ設定処理」）。第１球切れ判定タイマ設定処理及び第２球切れ判定タイマ設定処理の後に、球有り判定タイマの値が更新される（「球有り判定タイマ更新処理」）。具体的には、球有り判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。
【０２２４】
貯留球確認処理Ｓ３１０８の後に、図４２に示されたように、球溢れ検出スイッチ（球溢れ検知手段）３１ｊからの球溢れ検出信号に基づく球溢れ検知状態が確認され、その球溢れ検知状態に基づいて球溢れエラーフラグ（球溢れエラー状態）の設定や解除が行われる（「下皿球確認処理」Ｓ３１０９）。
【０２２５】
ここで、下皿球確認処理Ｓ３１０９について詳細に説明する。下皿球確認処理Ｓ３１０９において、まず、球溢れ検知状態がオフ状態（球抜き状態）であるか否かが判定される。球溢れ検知状態がオン状態（球溢れ状態）である場合には、次回の第１条及び第２条の球抜き状態の発生に備えて球溢れ解消判定タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に所定の値（例えば、約１０００ｍｓに相当する「５００」）が設定される（「球溢れ解消判定タイマ設定処理」）。球溢れ解消判定タイマ設定処理の後に、球溢れ発生判定タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）の値が更新される（「球溢れ発生判定タイマ更新処理」）。具体的には、球溢れ発生判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。球溢れ発生判定タイマ更新処理の後に、払出制御期間中であるか否かが判定される。払出制御期間中である場合には、本下皿球確認処理Ｓ３１０９が終了する。一方、払出制御期間中でない場合には、球溢れ発生判定タイマが解除されているか否かが判定されて、球溢れ発生判定タイマが解除されている場合には、球溢れエラーフラグが設定され（「球溢れエラー設定処理」）、球溢れ報知フラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が設定される（「球溢れ報知設定処理」）。球溢れ検知状態がオフ状態であるか否かの判定において球溢れ検知状態がオフ状態である場合には、球溢れ発生判定タイマに所定の値が設定される（「球溢れ発生判定タイマ設定処理」）。球溢れ発生判定タイマ設定処理の後に、球溢れ解消判定タイマの値が更新される（「球溢れ解消判定タイマ更新処理」）。具体的には、球溢れ解消判定タイマの値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。
【０２２６】
下皿球確認処理Ｓ３１０９の後に、図４２に示されたように、各払出カウントスイッチ１０３３ｈの通過開始検知状態を確認し、通過開始検知状態に基づいて全条共通の払出残数及び各条の払出残数等が更新される（「払出数計数処理」Ｓ３１１０）。ここで、払出計数処理Ｓ３１１０について詳細に説明する。図４６は、払出数計数処理の一例を表すフローチャートである。
【０２２７】
払出数計数処理Ｓ３１１０において、図４６に示されたように、まず、第１条の不監視タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が更新される（「第１条不監視タイマ更新処理」Ｓ３０１）。第１条の不監視タイマは、現在値が「０」以外の正数値である場合に現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」以外の正数値である場合に現在値を維持する。第１条の不監視タイマは、払出カウントスイッチ信号の入力を監視しない期間を決定するために用いられるタイマである。具体的には、第１条の払出フリッカ３３ｂが通過禁止状態に移行してからの所定のカウント不監視時間を計測する。
【０２２８】
第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１の後に、第１条の通過フラグ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が設定されているか否かが判定される（Ｓ３０２）。なお、第１条の通過フラグは、実質的に第１条の通過検知状態がオフ状態からオン状態に変更された場合（実質的に払出カウントスイッチ信号の立下りが検知された場合）に設定される。第１条の通過フラグが設定されている場合には、第１条の通過フラグが解除される（「第１条通過フラグ解除処理」Ｓ３０３）。これによって、１球の遊技球の払出が完了したと認識される。
【０２２９】
第１条通過フラグ解除処理Ｓ３０３の後に、総払出残数（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が現在値から「１」だけ減算した値に変更される（「総払出残数減算処理」Ｓ３０４）。なお、総払出残数が「０」である場合には「０」が維持される。総払出残数減算処理Ｓ３０４の後に、全条共通な貸球払出数（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が「０」であるか否かが判定され（Ｓ３０５）、否定判定の場合には、貸球払出数が現在値から「１」だけ減じた値に変更されて（「貸球払出数更新処理」Ｓ３０６）、本処理が終了する。なお、貸球払出数が「０」である場合には「０」に維持される。一方、貸球払出数が「０」である場合には、貸球の払出ではないので、全条共通な賞球払出数（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が現在値から「１」だけ減算した値に変更される（「賞球払出数更新処理」Ｓ３０７）。賞球払出数更新処理Ｓ２０７の後に、第１条の不監視タイマが設定されているか否かが判定され（Ｓ３０８）、第１条の不監視タイマが設定されていない場合（その値が「０」の場合）には、主制御基板４５ａに送信される払出カウント信号の出力制御に用いられるカウント信号出力待機数が現在値に「１」だけ加算した値に変更される（「カウント信号出力待機数更新処理」Ｓ３０９）。なお、賞球の払出である場合には払出個数に応じた個数のパルス信号が払出カウント信号として出力されるが、貸球の払出である場合（Ｓ３０５：Ｎ）には払出カウント信号は出力されない。
【０２３０】
その後、第１条の払出残数（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が現在値から「１」だけ減じた値に変更される（「第１払出残数更新処理」Ｓ３１０）。なお、第１条の払出残数が「０」である場合には「０」に維持される。第１払出残数更新処理Ｓ３１０の後に、第１条の払出残数の有無が判定される（Ｓ３１１）。判定処理Ｓ３１１において第１条の払出残数が無い場合（「０」）は、第１条において最後に払い出されるべき遊技球（以下、「最終球」とも称す）の通過が開始された場合や予定外の遊技球の通過が開始された場合を意味する。判定処理Ｓ３０５において、第１条の払出残数が有る場合、第１条制御タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）に所定の値（本形態では約３００ｍｓに相当する「１５０」）が設定され（「第１条制御タイマ設定処理」Ｓ３１２）、一方、第１条の払出残数が無い場合には、第１条の制御タイマが強制的に解除される（「第１条制御タイマ解除処理」Ｓ３１３）。第１条の制御タイマは、連続して払い出される２つの遊技球の払出間隔（〔通過時間間隔〕）を監視するために用いられるタイマである。なお、第１条制御タイマの値は、正数である場合にタイマ割込みごとに「１」だけ減算され、一方、「０」である場合には「０」が維持される。第１条制御タイマ設定処理Ｓ３１２の後に、第１条の不監視タイマに所定の値（本形態では、約５００ｍｓに相当する「２５５」）が設定される。
【０２３１】
次に、第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１〜第１条不監視タイマ設定処理Ｓ３１４を含む一連の第１条払出数計数処理と同様にして、第２条〜第４条の払出数計数処理（「第２条払出数計数処理」Ｓ３１５，「第２条払出数計数処理」Ｓ３１６，「第２条払出数計数処理」Ｓ３１７）が実行されて、本処理が終了する。なお、第２条払出数計数処理Ｓ３１５〜第４条払出数計数処理Ｓ３１７の各々は、第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１〜第１条不監視タイマ設定処理Ｓ３１４と実質的に同一であるために、第２条払出数計数処理Ｓ３１５、第３条払出計数処理Ｓ３１６及び第４条払出数計数処理Ｓ３１７については、それぞれ、第１条に対する説明における「第１条」との接頭辞を「第２条」、「第３条」及び「第４条」と読み替えることとし、その詳細な説明を省略する。
【０２３２】
払出数計数処理Ｓ３１１０の後に、図４２に示されたように、払出ソレノイドを制御するための処理が実行される（「払出ソレノイド制御処理」Ｓ３１１１）。ここで、払出ソレノイド制御処理３１１１について詳細に説明する。図４７は、払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャートである。
【０２３３】
払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１において、図４７に示されたように、払出エラーフラグ、球切れエラーフラグ、球溢れエラーフラグのいずれからが設定されているエラー状態であるか否かが判定される（Ｓ４０１）。エラー状態で無い場合には、貸球動作中であるか否かが判定される（Ｓ４０２）。具体的には、後述する貸球動作状態の値が「０」である貸球操作を受け付ける待機状態であるか否かが判定される。貸球動作中である場合には、貸球払出数が「０」であるか否かが更に判定されて（Ｓ４０３）、貸球払出数が「０」でない場合には、払い出すべき遊技球が残っていることとなるために、全条共通の総払出残数が貸球払出数と同一値に設定される（「払出残数設定処理」Ｓ４０４）。なお、詳細については後述するが、貸球の払出は複数回に分けて単位貸球払出数ずつ実行され、その分割的に実行されるため、貸球動作中であっても一時的に貸球払出数が「０」である場合もある。なお、通常の貸球払出においては払出残数に単位貸球払出数が設定される。一方、判定処理Ｓ４０２において貸球動作中でないと判定された場合には、賞球払出であるので、総払出残数が賞球払出数と同一値に設定される（「払出残数設定処理」Ｓ４０５）。なお、賞球払出数は、主制御基板３７ａからの賞球払出コマンドの受信に応じて、上記のコマンド判定処理Ｓ３１０５における賞球払出数設定処理Ｓ１０７（図４３参照）で設定される。判定処理Ｓ４０１においてエラー状態であると判定された場合には、払出が続行できない又は払出を続行すると不具合を生じるために、判定処理Ｓ４０２〜払出数設定処理Ｓ４０５がスキップされる。
【０２３４】
その後、総払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４０６）。払出残数が「０」である場合には、今回の払出制御における所定数の払出が完了したこととなるために、払出を終了させるための処理が実行されて（「払出停止設定処理」Ｓ４０７）、本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が終了する。一方、総払出残数が「０」でない場合には、全条の制御タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が解除されているか否かが判定される（「払出中断判定処理」Ｓ４０８）。具体的には、全条の制御タイマが「０」であるか否かが判定される。いずれかの条の制御タイマが解除されていない場合には、再払出動作を開始するまでの待機時間を決定する再払出制御タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）が設定されて（「再払出制御タイマ設定処理」Ｓ４０９）、本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が終了する。
【０２３５】
判定処理Ｓ４０８において全条の払出制御タイマが解除されていると判定された場合には、全条の払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ４１０）。全条における払出残数が「０」である場合には、初払出動作の開始であるので、再払出試行数（本形態では、「１」）（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域に保持）が設定される。再払出試行数は、初払出動作によって所定数の払出が完了しなかった場合の再払出動作の最大繰り返し回数を表す（「再払出試行数設定処理」Ｓ４１１）。なお、本形態では再払出試行数が「１」に設定されるために、再払出動作は一回だけ実行される。この場合には、再払出試行数は「０」又は「１」をとるために、再払出試行数に代えて再払出試行フラグを用いてもよい。再払出回数設定処理Ｓ４１１の後に、総払出残数が第１条〜第４条に振り分けられ、第１条〜第４条の各々において払いだす遊技球の個数（払出残数）が決定される（「払出数振分処理」Ｓ４１２）。その後、所定のソレノイドの制御を開始させるために、ソレノイド制御情報を所定の値に設定する（「払出数振分処理」Ｓ４１２）。
【０２３６】
判定処理Ｓ４１０においていずれかの条の払出残数が「０」でない場合には、前回の払出動作において割り当てられた個数の遊技球の払出が完了しなかった条があることとなり、前回の払出動作が初払出動作であって再払出動作に移行させるか、又は前回の払出動作が再払出動作であって払出期間内の払出エラー状態に移行させるかを判定するために、再払出試行数が「０」であるか否かが判定される（「払出停止判定処理」Ｓ４１４）。なお、再払出試行数が「０」でない場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達していない場合を意味し、再払出試行数が「０」である場合は再払出動作の最大繰り返し回数に到達している場合を意味する。
【０２３７】
判定処理Ｓ４１４において払出試行数が「０」でないと判定された場合（本形態では「１」）には、再払出待機タイマが更新される（「再払出待機タイマ更新処理」Ｓ４１５）。具体的には、再払出待機タイマの値が、再払出待機タイマが設定されている場合（「１」以上）には現在値から「１」だけ減算した値に更新され、再払出待機タイマが解除されている場合（「０」）には現在値が維持される。再払出待機タイマは、初払出動作の完了から再払出動作の開始までの所定の待機時間を計測するために用いられるタイマである。再払出待機タイマ更新処理Ｓ４１５の後に、再払出待機タイマが設定されているか否かが判定され（Ｓ４１６）、再払出待機タイマが設定されている場合には、所定の待機時間が経過するのを待つために、本払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１が一旦終了する。一方、再払出待機タイマが解除されている場合には、再払出試行数が現在値から「１」だけ減算された値に更新される（「再払出試行数更新処理」Ｓ４１７）。
【０２３８】
払出試行数更新処理Ｓ４１７の後に、払出残数が所定の値（規定残数：本形態では「１０」）未満であるか否かが判定され（「再振分判定処理」Ｓ４１８）、払出残数が規定残数以上である場合には、払出数振分処理Ｓ４１２において払出残数が再設定され、一方、払出残数が規定残数未満である場合には、払出数振分処理Ｓ４１２をスキップする。その後、払出開始設定処理Ｓ４１３が実行され、初払出動作の場合と同様に再払出動作を開始させるために各種の設定がなされる。
【０２３９】
払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１の後に、図４２に示されたように、払出ソレノイドを具体的に制御するための情報が設定される（「払出ソレノイド設定処理」Ｓ３１１２）。ここで、払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２について詳細に説明する。図４８は、払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート図である。
【０２４０】
払出ソレノイド設定処理では、図４８に示されたように、まず、払出エラーが発生しているか否かが判定される（Ｓ３４０１）。払出エラーが発生していない場合には、第１条の制御タイマが現在の値から「１」だけ減じた値に変更される。第１条の制御タイマが「０」であるか否か、また、第１条の払出残数が「０」であるか否かが判定される（Ｓ３４０３，Ｓ３４０４）。第１条の制御タイマも第１条の払出残数も「０」でない場合には、ソレノイド制御情報が更新される。ソレノイド制御情報には、各払出ソレノイド３３ｃのオン・オフ状態を指定する情報が含まれており、ソレノイド制御情報自体は、全条共通な情報である。具体的には、ソレノイド制御情報における第０ビットに「１」が設定され、第１条の払出ソレノイド３３ｃはオン状態に移行又はオン状態を維持することとなる。上記の第１条に対する第１条制御タイマ更新処理Ｓ３４０２〜ソレノイド制御情報更新処理Ｓ３４０５と同様にして、第２条〜第４条に対する処理（Ｓ３４０６〜Ｓ３４１７）が実行される。なお、第２条〜第４条に対する各処理は第１条において対応する処理と実質的に同一の処理であるために、第１条制御タイマ更新処理Ｓ３４０２〜ソレノイド制御情報更新処理Ｓ３４０５に対する説明における「第１条」という接尾辞を適宜に「第２条」、「第３条」又は「第４条」と読み替えることとし、その詳細な説明は省略する。その後、ソレノイド制御情報を出力して、各条のソレノイドの作動状況をその必要に応じて変更するために、ソレノイド制御情報が出力バッファに格納される（「ソレノイド制御情報出力設定処理」Ｓ３４１８）。なお、格納されたソレノイド制御情報は、払出ソレノイド駆動処理Ｓ３１０２（図４２参照）において出力される。
【０２４１】
ここで、払出制御について概ね時系列に沿って説明する。図４９は、再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図５０は、再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートであり、図５１は、払出エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。図４９〜図５１においては２５個の遊技球を払い出す場合について説明する。なお、以下の払出制御の説明において、図４６及び図４７も参照する。
【０２４２】
図４９に示されたように、払出動作が実行されていない状況において（例えば、ｔａ０）、払出制御基板３７ａが主制御基板４５ａからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される（賞球払出数設定処理Ｓ１０７：図４３）。賞球払出数「２５」が設定されると（Ｓ３７０１：Ｙ）、払出中信号がオン状態に設定される（ｔａ１）（Ｓ３７０２）。なお、払出中信号の出力制御については別途に後述する。また、払出エラー等のエラーが発生しておらず（Ｓ４０１：Ｎ）、賞球払出動作中であるために（Ｓ４０２：Ｎ）、総払出残数に賞球払出数と同一の値「２５」が設定される。その後、総払出残数が「２５」であり（Ｓ４０６：Ｎ）、全条の制御タイマが解除されており（Ｓ４０８：Ｙ）、各条の払出残数が決定されていないために全条の払出残数が「０」である（Ｓ４１０：Ｎ）ために、再払出試行数に所定の値「１」が設定され（Ｓ４１１）、第１条〜第４条の払出残数が設定され（Ｓ４１２）、第１条〜第４条の制御タイマの各々に所定の値（Ｔ１（約３００ｍｓ）に対応する「１５０」）が設定され、払出作動期間フラグが設定される（Ｓ４１３）。なお、図４９には、第１条の払出残数、第２条の払出残数、第３条の払出残数及び第４条の払出残数に、それぞれ、「７」、「６」、「６」、「６」が設定される場合が示されている。第１条〜第４条の制御タイマの各々が設定されることによって、第１条〜第４条のソレノイド作動フラグ（ソレノイド制御情報の一種）が設定される（Ｓ３４０５，Ｓ３４０９，Ｓ３４１３，Ｓ３４１７）。第１条〜第４条のソレノイド作動フラグが設定されることによって、第１条〜第４条の払出ソレノイド３３ｃが一括してオフ状態からオン状態に移行される（ｔａ２）（Ｓ３１０２：図４２参照）。これによって、払出フリッカ３３ｂが通過禁止状態から通過許可状態に移行する。遊技球が第１条〜第４条の払出カウントスイッチ３３ｈの通過を開始することになる。その後、第１条の制御タイマをタイマ割込みごとに「１」だけ減少させながら（Ｓ３４０２，Ｓ３４０６，Ｓ３４１０，Ｓ３４１４）、第１条の第1球が各条の払出カウントスイッチ３３ｈの通過を開始するまで待つ（Ｓ２０１，Ｓ２０２：Ｎ）。第２条〜第４条についても同様である。
【０２４３】
第１条の第１球が第１条の払出カウントスイッチ３３ｈの通過を開始すると（ｔ１１）、第１条通過フラグが設定され（Ｓ３１０４；図４２参照）、第１条通過フラグが設定されることによって（Ｓ３０２：Ｙ）、総払出残数、賞球払出数及び第１条の払出残数が「１」だけ減少する（Ｓ３０４，Ｓ３０７，Ｓ３１０）。なお、第１条の通過フラグは同一の割込み処理において解除される（Ｓ３０３）。また、第１条の不監視タイマは解除されているために（Ｓ３０８：Ｎ）、払出カウント信号出力待機数が「１」だけ増加する。これによって、払出カウント信号が主制御基板３７ａに出力されることとなる。なお、払出カウント信号の出力制御については別途に後述する。また、減算後の第１条の払出残数が「０」以外の値「５」であるために（Ｓ３１１：Ｎ）、第１条の制御タイマに所定の値（Ｔ２（約３００ｍｓ）に対応する「１５０」）が設定される（Ｓ３１２）。
【０２４４】
第２条、第３条及び第４条の第１球が払出カウントスイッチ３３ｈの通過を開始すると（ｔ２１，ｔ３１，ｔ４１）、第１条の第１球と同様にして、総払出残数、賞球払出数及び第２条〜第４条の払出残数が「１」だけ減少し（Ｓ３１５，Ｓ３１６，Ｓ３１７）、また、第２条〜第４条の不監視タイマは解除されているために払出カウント信号出力待機数が増加する（Ｓ３１５，Ｓ３１６，Ｓ３１７）。また、各条の第１球の場合と同様にして、第１条の第２球から第６球までと、第２条〜第４条の第２球から第５球までが払い出される。
【０２４５】
第１条の最終球（第７球）が第１条のカウントスイッチ３３ｈの通過を開始すると（ｔ１７）、最終球よりも先行して払い出された各先行球と同様に、総払出残数、賞球払出数及び第１条の払出残数が「１」だけ減少し（Ｓ３０４，Ｓ３０７，Ｓ３１０）、払出カウント信号出力待機数が「１」だけ増加する。なお、各先行球の場合と異なり、減算後の第１条の払出残数が「０」であるために（Ｓ３１１：Ｙ）、第１条の制御タイマが強制的に解除されて（Ｓ３１３）、第１条の不監視タイマに所定の値（約５００ｍｓに対応する「２５５」）が設定される（Ｓ３１４）。なお、第１条の払出残数が「０」となること（Ｓ３４０３）、また制御タイマが解除されること（Ｓ３４０４：Ｎ）によって、第１条のソレノイド作動フラグが設定されず（Ｓ３４０５のスキップ）、第１条の払出ソレノイド３３ｃはオン状態からオフ状態に移行し（Ｓ３４１８，Ｓ３１０４）、これに伴い払出フリッカ３３ｂが通過許可状態から通過禁止状態に移行する。第２条〜第４条の最終球（第６球）についても第１条の最終球の場合と同様である。
【０２４６】
ここで、各条の不監視タイマが設定されてから時間Ｔ３（約５００ｍｓ）の間の各条の不監視期間における動作について説明する。各条において、フリッカ３３ｂが通過許可状態から通過禁止状態に移行する場合にフリッカ３３ｂが通過中の最終球と干渉して、最終球の滑らかな流下が阻害される場合があり、このような場合には最終球がカウントスイッチ３３ｈによって２重に検出されることがある。これは、最終球に横揺れの振動が与えられたり、最終球が通常より高速で流下しようとして先行する遊技球と干渉したり、最終球がフリッカ３３ｂに一旦挟まれた後に落下したりすることによって発生すると考えられる。しかし、不監視期間において第１条の通過検知状態がオン状態へ移行したとしても払出カウント信号出力待機数が更新されず（図４６のＳ３０９のスキップ）、払出カウント信号が主制御基板４５ａに出力されないことによって、所定の払出個数を超えて過剰に払出カウント信号が出力されることを防止できる。したがって、払出装置３３への不正行為に対する対策を疎かにすることなく、本来必要でない払出エラー状態が発生することを防止している。
【０２４７】
第１条〜第４条の総払出残数が「０」になると（ｔａ３：ｔ１７）、払出制御動作が終了し、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔａ４）。
【０２４８】
図４９に示された場合と異なり、図５０に示されたように、第１条において遊技球が全く払い出されない場合は、Ｔ１（約３００ｍｓ）の経過を待って第１条の制御タイマが「０」になると、第１条の払出ソレノイド３３ｃがオン状態からオフ状態に移行する（ｔｂ４）。また、第４条において遊技球の一部しか払いだされない場合も、Ｔ２（約３００ｍｓ）の経過を待って第４条の制御タイマが「０」になると、第４条の払出ソレノイド３３ｃがオン状態からオフ状態に移行する（ｔｂ５）。全条の制御タイマが「０」になると、初払出動作が終了する（ｔｂ５）。初払出動作の終了からＴ４（１５００ｍｓ）の経過を待って再払出制御タイマの値が「０」になると、再払出動作が開始される（ｔｂ６）。初払出動作において払い出されなかった遊技球の個数（総払出残数）が「１１」であるために（Ｓ４１８：Ｎ）、再振分が行われる（Ｓ４１２）。なお、図５０においては、再振分によって、第１条の払出残数、第２条の払出残数、第３条の払出残数及び第４条の払出残数に、それぞれ、「２」、「３」、「３」、「３」が設定される場合が示されている。再振分後は、初払出動作の場合と同様にして遊技球の払出が行われる。
【０２４９】
図５０に示された場合と異なり、図５１に示されたように、再払出動作において、第１条において遊技球が全く払い出されない場合は、Ｔ１（約３００ｍｓ）の経過を待って第１条の制御タイマが「０」になると、第１条の払出ソレノイド３３ｃがオン状態からオフ状態に移行する（ｔｂ４）。更に、第１条における遊技球の払い出しは未完であるために（Ｓ４２０）、第１払出エラーフラグが設定される（ｔｃ７）（Ｓ４２１）。その後、第１払出エラーフラグが解除されると（ｔｃ８）、エラー復帰後の初払出動作が開始される（ｔｃ９）。再払出動作において払い出されなかった遊技球の個数（総払出残数）が「２」であるために（Ｓ４１８：Ｙ）、再振分は行われない（Ｓ４１２のスキップ）。その後は、初期の初払出動作の場合と同様に遊技球の払い出しが行われ、第１条の最終球の通過開始に応じて第１条の払出ソレノイド３３ｃがオン状態からオフ状態に移行し（ｔｃ１０）、その後、払出中信号がオン状態からオフ状態に移行する（ｔｃ１１）。なお、エラー復帰後の初払出動作において遊技球の払出が完了しなければ、更に再払出動作が実行される。また、その再払出動作においても遊技球の払出が完了しなければ、初期の再払出動作の場合と同様に払出期間内の払出エラーとなる。
【０２５０】
図４２に示されたように、払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２の後に、球貸装置３５０からの球貸操作に応じて、ＣＲユニットを介した貸球の払出を制御するための処理が実行される（「球貸払出制御処理」Ｓ３１１３）。球貸払い出し制御処理においては、球貸操作に応じて貸し球払出数が設定される。具体的には、球貸装置３５０の球貸出しボタン３０６が操作されると貸出スイッチ信号が払出中継端子板３６に出力され、払出制御基板３７ａを介さずに、払出中継端子板３６からＣＲユニットに入力される。ＣＲユニットは、貸出スイッチ信号の受信に基づいて、貸出要求信号及び貸出指示信号を払出制御基板３７ａに出力する。貸出要求信号は貸出の開始から終了まで出力される。貸出指示信号は、貸出要求信号が出力されている期間において、複数回に分けて単位貸出払出数の遊技球の払い出しを指示する信号である。通常時においては、１度の貸出スイッチ信号の受信に応じて貸出指示信号は１０回出力される。これによって、払出制御基板３７ａにおいては、総貸出数の遊技球を１０回に分割して払い出す。
【０２５１】
主制御基板４５ａにおいて、払出装置３３等におけるエラーの発生や払出装置３３等への不正行為を発見するための払出カウント信号及び払出中信号が出力バッファに格納される（「払出カウント信号設定処理」Ｓ３１１４，「払出中信号設定処理」Ｓ３１１５）。なお、払出カウント信号及び払出中信号の出力は、制御情報出力処理Ｓ３１０３において実行される。払出カウント信号は、払出カウントスイッチ３３ｈからの出力信号の受信個数（払出済みの遊技球の個数に対応）に基づいて同一個数のパルス信号を所定の波形で出力される、また、払出中信号は、払出制御基板３７ａにおいて払出動作中である場合にオン状態（Ｌレベル出力）となる。
【０２５２】
ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について説明する。図５２は払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャートであり、図５３は払出中信号設定処理の一例を表すフローチャートである。
【０２５３】
払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４において、図５２に示されたように、まず、払出カウント信号出力タイマが更新される（「払出カウント信号出力タイマ更新処理」Ｓ３５０１）。具体的には、払出カウント信号出力タイマ（ＲＡＭ３７ａ３の所定の領域）の値は、現在値が「０」でなければ現在値から「１」だけ減算した値に変更され、現在値が「０」であれば現在値「０」を維持する。払出カウント信号出力タイマは、払出カウント信号の信号波形の整形に用いられるタイマである。
【０２５４】
払出カウント信号出力タイマ更新処理Ｓ３１１４の後に、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される（Ｓ３５０２）。具体的には、払出カウント信号出力タイマが「０」以外の値である場合に設定と判定し、「０」である場合に解除と判定する。払出カウント信号出力タイマが設定されている場合、つまり、払出カウント信号の出力制御中である場合は、払出カウント信号を出力すべきか否かを判定するために、払出カウント信号出力待機数が「０」であるか否かが判定されて（Ｓ３５０３）、払出カウント信号出力待機数が「０」でない場合には、払出カウント信号出力待機数が現在値から「１」だけ減算された値に更新され（「払出カウント信号出力待機数更新処理」Ｓ３５０４）、払出カウント信号出力タイマが所定の値（本形態では、約１２ｍｓに相当する「６」）に設定される。一方、判定処理Ｓ３５０２において払出カウント信号出力タイマが設定されていないと判定された場合は、判定処理Ｓ３５０３〜払出カウント信号出力タイマ設定処理Ｓ３５０５がスキップされる。
【０２５５】
その後、払出カウント信号の出力期間であるか否かが判定される（Ｓ３５０６）。具体的には、払出カウント信号出力タイマの値が所定の値未満である場合には出力期間であると判定され、所定の値（本形態では、「４」）以上である場合には出力待機期間であると判定される。出力待機期間である場合には、払出カウント信号のオフ状態の出力（Ｈレベル出力）を表す値が出力バッファに格納され（「払出カウント信号オフ状態設定処理」Ｓ３５０７）、出力期間である場合には、払出カウント信号のオン状態の出力（Ｌレベル出力）を表す値が出力バッファに格納されて（「払出カウント信号オン状態設定処理」Ｓ３５０８）、本払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４が終了する。
【０２５６】
払出中信号設定処理Ｓ３１１５において、図５３に示されたように、まず、賞球払出数が設定されているか否かが判定される（Ｓ３６０１）。具体的には、賞球払出数が「０」以外の値である場合には設定と判定され、「０」である場合には解除と判定される。判定処理Ｓ３６０１において賞球払出数が設定されていると判定された場合は、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力（Ｌレベル出力）を表す値が出力バッファに格納されて（「払出中信号オン状態設定処理」Ｓ３６０２）、本払出中信号設定処理Ｓ３１１５が終了する。一方、賞球払出数が設定されていない場合は、払出カウント信号出力待機数が「０」であるか否かが判定され（Ｓ３６０３）、また、払出カウント信号出力タイマが設定されているか否かが判定される（Ｓ３６０４）。払出カウント信号出力待機数が「０」であり、かつ、払出カウント信号出力タイマが解除されている場合（Ｓ３６０３：Ｎ，Ｓ３６０４：Ｎ）には、賞球払出数と同数の払出カウント出力信号の出力が完了しているので、払出中信号をオフ状態に移行させるために、払出中信号のオフ状態の出力（Ｌレベル出力）を表す値が出力バッファに格納される（「払出中信号オフ状態設定処理」Ｓ３６０５）。その後に、本払出中信号設定処理Ｓ３１１５が終了する
【０２５７】
ここで、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御について概ね時系列に沿って説明する。図５４は、払出カウント信号及び払出中信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャートである。第１条、第４条、第２条、第３条の順序で各条に対する第１球が通過を開始する場合であって、第１条における最終球が全条に対しても最後に払い出される遊技球である場合について説明する。また、以下において、図５４と共に図５２及び図５３を適宜に参照する。
【０２５８】
図５４に示されたように、払出制御がなされていない状態において（例えば、ｔｄ０）、払出中信号及び払出カウント信号はオフ状を維持している。払出制御基板３７ａが主制御基板４５ａからの賞球払出コマンドを受信すると、賞球払出数が受信した賞球払出コマンドに応じた値に設定される（賞球払出数設定処理Ｓ１０７：図４３）。賞球払出数が設定されると（Ｓ３７０１：Ｙ）、払出中信号がオン状態に設定される（ｔｄ１）（Ｓ３７０２）。その後、払出フリッカ３３ｂが通過許可状態に移行し、遊技球が順次に第１条から第４条の払出カウントスイッチ３３ｈを通過することとなる。
【０２５９】
第１条の第１球に対する第１条の通過検知状態のオン状態移行に応じて、第１条の不監視タイマは設定されていないために、払出カウント信号出力待機数は「１」に変更される（Ｓ２０９；図４６参照）。払出カウント信号出力タイマは「０」であり（Ｓ３５０１，Ｓ３５０２：Ｙ）、払出カウント信号出力待機数は「１」である（Ｓ３５０３：Ｎ）ために、払出カウント信号待機数は「０」に減少され（Ｓ３５０４）、払出カウント信号出力タイマが所定の出力制御時間Ｔｄに相当する値に設定される（ｔｄ２）（Ｓ３５０５）。しかし、払出カウント信号出力タイマが所定の時間Ｔｄ１だけ経過しておらず出力待機期間であるために（Ｓ３５０６：Ｎ）、払出カウント信号はオフ状態を維持する（Ｓ３５０７）。出力待機時間Ｔｄ１が経過した際、第１条の第１球に対する出力制御期間内であり（Ｓ３５０２：Ｙ）、払出カウント信号出力タイマは出力待機時間Ｔｄ１に相当する値だけ減算されて（Ｓ３５０１）出力期間に移行しているために、払出カウント信号はオン状態に移行する（ｔｄ３）（Ｓ３５０８）。なお、このとき、払出カウント信号出力待機数は第２条〜第３条の各々の第１球に対する通過検知状態のオン状態移行に応じて「３」に変更されている。更に出力時間Ｔｄ２が経過し、第１条の第１球に対する出力制御時間Ｔｄが経過した際に（ｔｄ４）、第１条の第１球に対する出力制御期間が終了する（Ｓ３５０２：Ｎ）。
【０２６０】
第１条の第１球に対する出力制御時間Ｔｄが経過した際に（ｔｄ４）、払出カウント信号出力待機数は「３」であるために（Ｓ３５０３：Ｎ）、払出カウント信号出力待機数が「２」に変更され、払出カウント信号出力タイマが第４条の第１球に対応する払出カウント信号の出力を制御するために出力制御時間Ｔｄに相当する値に設定される（Ｓ３５０５）。その後、第１条の第１球と同様にして、第４条の第１球に対応する払出カウント信号の出力が制御される（ｔｄ４〜ｔｄ５）。
【０２６１】
第４条の第１球と同様にして、第２条の第１球に対応する払出カウント信号の出力が制御され（ｔｄ５〜ｔｄ６）、また、第３条の第１球に対応する払出カウント信号の出力が制御される（ｔｄ６〜ｔｄ７）。なお、第３条の第１球に対する出力制御時間Ｔｄが経過した際に（ｔｄ７）、第１条の第１球に対する出力制御期間が終了しており（Ｓ３５０２：Ｎ）、払出カウント信号出力待機数は「０」であり（Ｓ３５０３：Ｙ）、払出カウント信号の出力期間でないために（Ｓ３５０６：Ｎ）、払出カウント信号のオフ状態に移行される（Ｓ３５０７：Ｙ）。その後、第１条〜第４条のいずれかの通過検知状態がオン状態に移行するまで、払出カウント信号のオフ状態が維持される。
【０２６２】
更に、払い出される他の遊技球に対しても同様にして、払出カウント信号の出力が制御される。なお、全条をあわせて最後に払い出される第１条の最終球に対する払出カウント信号がオン状態からオフ状態に移行すると、賞球払出数が「０」となり（Ｓ３６０１）、払出カウント信号出力待機数が「０」となり（Ｓ３６０３）、払出カウント信号出力タイマが解除される（Ｓ３６０４）ために、払出中信号がオフ状態に移行される（ｔｄ８）。
【０２６３】
払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４及び払出中信号設定処理Ｓ３１１５の後に、図４２に示されたように、立上時又は払出期間内の払出エラーが発生している場合には、払出エラー信号の出力状態を表す値が出力バッファに格納される（「払出エラー信号設定処理」Ｓ３１１６）。なお、払出エラー信号は、制御情報出力処理Ｓ３１０３において出力される。最後に、払出エラー信号設定処理Ｓ３１１６の後に、球式回胴遊技機１０がＣＲユニットに電気的に接続されているかが監視される（「ＣＲユニット接続監視処理」Ｓ３１１７）。
【０２６４】
次に、副制御基板４７ａにより実行される制御処理について説明する。副制御基板４７ａの制御処理は、外部電力の停電からの復帰や電源投入等による電源復帰に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理に対して割り込みをかける割込み処理とに大別される。説明の便宜上、割り込み処理について説明した後に、メイン処理について説明する。割込み処理としては、定期的に割込みをかける内部割込み処理であるタイマ割込み処理と、主制御基板４５ａからのコマンド送信に基づく外部割込み処理であるコマンド割込み処理とがある。
【０２６５】
タイマ割込み処理は、約１ｍｓの周期で実行される。タイマ割込み処理では、まず、割込みフラグが読み込まれ、各種の割込みのうちのタイマ割込みである場合には、タイマ割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ加算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」）。
【０２６６】
コマンド割込み処理は、主制御基板４５ａからのコマンド送信に関するストローブ信号の受信に応じて実行される。主制御基板４５ａにおけるコマンド送信は概ね１．４９ｍｓの周期で行われるために、本処理は、概ね１．４９ｍｓの周期で実行される。コマンド割込み処理では、ストローブ信号に引き続いて送信される各種のコマンドを受信する（「コマンド受信処理」）。
【０２６７】
副制御基板４７ａで実行されるメイン処理について詳細に説明する。
【０２６８】
メイン処理では、まず、電源制御基板３８’からの内部電力の供給に応じて、副制御基板４７ａ自身の初期化及び副制御基板４７ａに接続された液晶表示装置４２等の周辺装置の初期化が行われる（「初期化処理」）。初期化処理Ｓ４２０１の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される。ここで、システム状態は、供給電圧が所定の電圧以下であることを表す電圧低下状態と、副制御基板４７ａ及び副制御基板４７ａに接続された周辺装置が初期化中であることを表す初期化状態と、供給電圧が所定の電圧であって通常遊技を行えることを表す通常状態とを含意する。なお、初期化状態は、初期化処理Ｓ４１０１の実行中に選択される。
【０２６９】
システム状態が電圧低下状態でない場合には、割込みタイマカウンタの値に変更があるか否かが判定される。割込みタイマカウンタの値に変更がある場合には、割込みタイマカウンタの値が現在値に「１」だけ減算した値に更新される（「割込みタイマカウンタ更新処理」）。割込みタイマカウンタ更新処理Ｓ４１０４の後に、副制御基板４７ａに接続された周辺装置を実質的に制御するための各種の設定が行われる（「周期タイマ処理」）。周期タイマ処理の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定され、システム状態が電圧低下状態でない場合には、コマンド割込み処理において主制御基板４５ａからの何らかのコマンドが受信されているか否かが判定される。コマンドが受信されている場合には受信コマンドを確認する（「受信コマンド確認処理」）。受信コマンド確認処理の後に演出の詳細を決定するために用いられる乱数のベース値が更新され（「乱数ベース値更新処理」）、一方、コマンドが受信されていない場合には受信コマンド確認処理がスキップされて乱数ベース値更新処理が実行される。乱数ベース値更新処理の後に、判定処理Ｓ４１０２に戻る。
【０２７０】
システム状態を判定する処理においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、レジスタデータやスタックデータが外部ＲＡＭに保存される（「バックアップ処理」）。バックアップ処理の後に、システム状態が電圧低下状態であるか否かが判定される。システム状態が電圧低下状態である場合には、判定が繰り返し実行され、実質的に、電圧低下状態が解消されるまで無限ループに入る。一方、バックアップ処理の直後又は無限ループ中に電圧低下状態でないと判定された場合には、電圧低下状態の解消がノイズ等による誤作動でないことを確認するために所定の時間（本形態においては３０ｍｓ）待機する（「ウェイト処理」）。ウェイト処理の後に、再度、システム状態が電圧低下状態であるか否かを再度判定する。この再判定においてシステム状態が電圧低下状態であると判定された場合には、無限ループに戻る。一方、この再判定においてシステム状態が電圧低下状態でないと判定された場合には、内部電力の供給が正常に再開したと判断して、メイン処理を起動するための処理を行う（「起動処理」）。起動処理の後に、初期化処理Ｓ４１０１に戻り、メイン処理が再開される。
【０２７１】
ここで、受信コマンド確認処理について詳細に説明する。受信コマンド確認処理Ｓ４１０８では、まず、受信されているコマンドの種類が判別される。具体的には、受信バッファに格納されているコマンドからその上位バイト（８ビット）に含まれるコマンド識別情報を抽出して、抽出されたコマンド識別情報に応じた処理に移行させる。受信バッファに複数のコマンドが格納されている場合には、受信順序に従って順次に処理する。以下において、各コマンド識別情報に応じた処理について説明する。
【０２７２】
（１）受信コマンドが停止図柄コマンドである場合には、停止図柄コマンドの下位バイトの情報を抽出して、その情報に基づいて各リールの停止図柄を判別し、全ての停止図柄による組合せパターンに基づいて副制御基板４７ａに接続された各種の周辺装置による演出の種類が選択される（「停止図柄コマンド処理」）。（２）受信コマンドが払出タイミングエラーコマンド、球切れエラーコマンド、球溢れエラーコマンド、払出不足コマンド等の払出エラーコマンドや投入エラーコマンド等のエラーコマンドである場合には、エラーコマンドの下位バイトの情報が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置によるエラー報知の種類が決定される（「エラーコマンド処理」）。（３）受信コマンドが復電コマンド及びリセットコマンド等の初期化コマンドであると判定された場合には、初期化コマンドの下位バイトの情報が抽出され、抽出された下位バイトの値に基づいて副制御基板４７ａ自体及び副制御基板４７ａに接続された各種の周辺装置が初期化される（「初期化コマンド処理」）。（４）受信コマンドが再遊技コマンド、ビッグボーナスコマンド、レギュラーボーナスコマンド等の内部状態コマンドである場合には、内部状態コマンドの下位バイトの情報（内部状態の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「内部状態コマンド処理」Ｓ４２０５）。（５）受信コマンドがビッグボーナス役当選コマンド、レギュラーボーナス役当選コマンド、再遊技役当選コマンド、各種の小役の当選コマンド等の抽選結果コマンドである場合には、抽選結果コマンドの下位バイトの情報（当選役の種類）が抽出され、その情報や乱数による抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「抽選結果コマンド処理」）。（６）受信コマンドが再遊技入賞コマンド、ビッグボーナス入賞コマンド、レギュラーボーナス入賞コマンド、各種の小役の入賞コマンド等の入賞図柄コマンドである場合には、入賞図柄コマンドの下位バイトの情報（入賞図柄の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞図柄コマンド処理」）。（７）設定変更コマンドである場合には、各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値処理」）。（８）受信コマンドが入賞図柄パターンの表示された有効ラインに応じた入賞ラインコマンドである場合には、入賞ラインコマンドの下位バイトの情報（入賞ラインの種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「入賞ラインコマンド処理」）。（９）受信コマンドが各種の回胴Ｌ，Ｍ，Ｒの停止コマンド等の回胴回転情報コマンドである場合には、回胴回転情報コマンドの下位バイトの情報（停止回胴の種類）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「回胴回転情報コマンド処理」）。（１０）受信コマンドが獲得球数コマンドであると判定された場合には、獲得球数コマンドの下位バイトの情報（獲得球数）が抽出し、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「獲得球数コマンド処理」）。（１１）受信コマンドが最大ベットコマンド等のベットコマンドである場合には、ベットコマンドの下位バイトの情報（ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ベットコマンド処理」）。（１２）受信コマンドがＪＡＣ最大ゲーム数コマンドである場合には、ＪＡＣ最大ゲーム数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣ最大ゲーム数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「ＪＡＣ最大ゲーム数コマンド処理」）。（１３）受信コマンドがＪＡＣラウンド数コマンドである場合には、ＪＡＣラウンド数コマンドの下位バイトの情報（ＪＡＣラウンド数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「ＪＡＣラウンド数コマンド処理」）。（１４）受信コマンドが設定値コマンドである場合には、設定値コマンドの下位バイトの情報（確立設定値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類が決定される（「確率設定値情報処理」）。（１５）受信コマンドが賞球の払出し開始時に設定される獲得球払出開始コマンド、賞球の獲得球払出終了コマンド等の球放出コマンドである場合には、球放出コマンドの下位バイトの情報（開始又は終了を表す数値）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による報知の種類や報知の期間が決定される（「球放出コマンド処理」）。（１６）受信コマンドが主制御基板４５ａで決定された演出に関連する演出情報コマンドである場合には、演出情報コマンドの下位バイトの情報（演出情報の種類）が抽出され、その情報や乱数を用いた抽選結果に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「演出情報コマンド処理」）。（１７）受信コマンドがベット数コマンド等の球情報コマンドである場合には、球情報コマンドの下位バイトの情報（最終ベット数）が抽出され、その情報に基づいて各種の周辺装置による演出の種類が決定される（「球情報コマンド処理」）。
【０２７３】
ここで、副制御基板４７ａのメイン処理における周期タイマ処理について詳細に説明する。タイマ割込み処理が実質的に１ｍｓごとに実行されることによって、周期タイマ処理Ｓ４１０５も実質的に１ｍｓごとに実行される。
【０２７４】
周期タイマ処理では、まず、起動処理の実行後の２秒以内に主制御基板４５ａから何らかのコマンドが受信されているか否かが確認され、主制御基板４５ａから何らのコマンドも受信していない場合には、主制御基板４５ａの起動が正常に行われなかったと判断してエラー発生を報知する処理が行われる（「起動時コマンド確認処理」）。起動時コマンド確認処理の後に、受信コマンド確認処理において受信が確認された各種のコマンドに応じて、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４、各種の効果ＬＥＤ部１０４，１０８，１１０，１４８，１５０の実際の駆動制御が行われる（「デバイス制御処理」）。デバイス制御処理Ｓ４３０２の後に、システム状態に変化があるか否かが判定され、判定結果に応じて、初期化状態を表す初期化中フラグが設定又は解除される（「システム状態変更処理」）。なお、電圧低下フラグ及び初期化中フラグが解除されている場合には、システム状態は通常状態であるとみなされる。システム状態変更処理Ｓ４３０３の後に、電源基板３８’から供給される内部電力の電圧が所定の電圧以下であるか否かが判定され、内部電圧が所定の電圧以下の場合には、電圧低下フラグが解除されていれば電圧低下フラグが設定され、一方、内部電圧が所定の電圧以下でない場合には、電圧低下フラグが設定されていれば電圧低下フラグが解除される（「電圧監視処理」）。電圧監視処理の後に、長周期タイマカウンタが現在値に周期タイマカウンタの値を加算した値に更新される（「長周期タイマカウンタ更新処理」）。
【０２７５】
長周期タイマカウンタ更新処理の後に、長周期タイマカウンタの値が所定数（本形態では「１０」）以上であるか否かが判定される。この判定によって、概ね周期タイマカウンタの所定の回数（本形態では１０回）の更新ごとに、以下の長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理から基準音量設定処理までの各処理が実行されることになる。本形態では、周期タイマカウンタの更新が概ね１ｍｓごとに行われるために、概ね１０ｍｓごとに実行されることになる。
【０２７６】
長周期タイマカウンタの値が規定間引き数（本形態では、「１０」）未満であると判定された場合には、本処理は終了する。一方、長周期タイマカウンタの値が「１０」以上である場合には、長周期タイマカウンタの値が現在値から規定間引き数「１０」だけ減算された値に更新される（「長周期タイマカウンタの規定間引き数減算処理」）。規定間引き数減算処理Ｓ４３０７の後に、発光演出中又は発光報知中において、選択されている所定の発光演出パターン又は発光報知パターンを構成する発光単位データが選択され、選択された発光単位データが出力用のデータバッファに格納される（「発光データ更新処理」Ｓ４３０８）。ここで、各発光演出パターンは、複数の発光単位データで構成されている。各発光演出パターンを構成する発光単位データは、副制御基板４７ａのＲＯＭに記憶されており、受信コマンド確認処理において選択される。なお、格納された発光単位データはデバイス制御処理において所定の発光装置に出力される。発光報知変更処理が繰り返し実行されることによって発光単位データが順次に変更され、所定の発光パターンの発光演出又は発光報知が行われることとなる。発光データ更新処理の後に、表示演出と発光演出と音響演出とを同期させるための処理が行われる（「報知同期処理」）。発光・音響同期処理の後に、音声演出が行われている状況下において、遊技者によって何らかの入力が行われることなく所定の時間（例えば、本形態では３０秒）以上にわたって放置されている場合には、音響演出や各種の特別遊技状態におけるＢＧＭの音量が小音量に変更される（「音響フェードアウト処理」）。音響フェードアウト処理の後に、デモストレーション報知（客待ち演出）に移行させるか否かを、遊技者によってベット操作、スタート操作、ストップ操作等の何らかの入力操作が行われることなく所定の時間（本形態では５０秒）以上経過しているかによって判定して、所定の時間が経過している場合にデモストレーション報知を開始させる（「デモストレーション報知移行処理」）。具体的には、デモストレーション報知移行処理では、デモストレーション報知を行うための表示報知パターンが選択され、かつ、デモストレーションフラグが設定される。ここで、デモストレーション報知パターンは、発光演出パターンと同様に、複数の発光報知単位データで構成されている。液晶表示装置４２等の所定の周辺装置においてデモストレーション演出が開始される。デモストレーション報知移行処理Ｓ４３１１の後に、音量変更操作装置（図示せず）における音量調節スイッチ（図示せず）の音量設定が確認され、スピーカ１０６，２０４に対する基準音量が更新される（「基準音量設定処理」）。
【０２７７】
基準音量設定処理を終了した後、及び、長周期タイマカウンタの値が規定間引き数未満であると判定された場合には、液晶表示装置４２、スピーカ１０６，２０４を制御するための表示報知単位データや表示演出単位データ等が更新される（「音響・表示報知変更処理」）。なお、音響・表示報知変更処理は、長周期タイマカウンタの更新ごとに実行されるために、周期タイマカウンタの更新周期である１ｍｓごとに実行されることになる。
【０２７８】
（作用）
上記球式回胴遊技機１０によれば、球通路３３ｄ内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止する球止片である払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２と、一方向（即ち上方）に磁気吸引されるとともに付勢手段であるコイルバネ３３ｃ４により付勢されて逆方向（即ち下方）に復帰することにより直線上を往復するプランジャ３３ｃ２を備える払出ソレノイド３３ｃとを有し、上記プランジャ３３ｃ２の往復動による駆動力を上記払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２に伝達して該先端側部分３３ｂ２を動作させるよう駆動する動力伝達機構が構成されてなる遊技球流通制御機構が払出装置３３に設けられた構成において、上記動力伝達機構の一部である払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１に当接して該動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和する緩衝手段として衝撃吸収板３３ｍを備えるようにしたので、払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１（より厳密には把持部３３ｂ４）が衝撃吸収板３３ｍに当接することにより、動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されて該動力伝達機構のバウンド動作が抑制され、これにより、払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２が禁止位置から動くこともなく、遊技球の誤落下が効果的に防止される。
【０２７９】
ここで仮に、上記のような緩衝手段が設けられておらず、例えばプランジャ３３ｃ２の先端が横壁３３ｋと当接するようになっていたとすると、該プランジャ３３ｃ２の先端が横壁３３ｋと当接した際にバウンドしやすく、これにともない払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５が禁止位置から開く方向に戻るように動いて、上方から遊技球が該出入部３３ｂ５と球通路３３ｄの内壁との間に挟まって誤落下を生じることとなる。これに対し、本実施形態の球式回胴遊技機１０においては、上記のように緩衝手段として衝撃吸収板３３ｍが配置されているので、プランジャ３３ｃ２の先端が横壁３３ｋに到達する前に払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１が衝撃吸収板３３ｍに当接し、これにより、動力伝達機構の動作による衝撃が緩衝されて該動力伝達機構のバウンド動作が抑制され、その結果、払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５が禁止位置から動くこともなく誤落下の発生が防止されるのである。
【０２８０】
また、動力伝達機構が、プランジャ３３ｃ２の往復動による駆動力をリンク部材である払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を介して球止片である払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２に伝達するリンク機構により構成されているので、駆動力を伝達する経路を設計しやすく、払出装置３３内の狭小なスペースを効率的に利用しながら動力伝達機構が構成されている。
【０２８１】
また、球止片である払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２を禁止位置に規制する規制機構がリンク部材である払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１との間に構成されているので、例えば動力伝達機構の僅かなバウンド動作や遊技機の振動の伝達等により払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５に僅かな動きが生じてそこに上方から遊技球が入り込んでこようとしたとしても、規制機構により、該出入部３３ｂ５がその遊技球の入り込みを許容する程度までには動かないように規制されて禁止位置に保持される。したがって、遊技球の誤落下をより確実に防止することができる。あるいは換言すれば、規制機構を設けることにより、遊技球の誤落下を生じない範囲内で、動力伝達機構の僅かなバウンド動作や外部からの振動の伝達等の発生も許容し得る構成とすることができる。
また、例えば球通路３３ｄ内から不正に外力を加えて払出フリッカ３３ｂの出入部３３ｂ５をこじ開けようとする不正行為が効果的に防止される。
【０２８２】
また、規制機構が、払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２の一部である凹入部３３ｂ９の一方側壁（図では右側壁）が基端側部分３３ｂ１の一部であるレバー部３３ｂ７の上端面に当接することにより払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２を禁止位置に規制する機構となっているので、ごく簡単な構成で効果的に機能し得る規制機構が構成されている。
【０２８３】
また、衝撃吸収板３３ｍが横壁３３ｋに貼着されているので、動力伝達機構を当接させる領域を確保しやすい平板状であるため確実に機能し得る緩衝手段となっており、また緩衝手段を設けることも容易となっている。また、該衝撃吸収板３３ｍとこれを支持する横壁３３ｋとが併せて（一体となって）動力伝達機構の動作を受けてこれを規制する規制手段として機能することができ、したがって簡単な構成により効果的に機能し得る規制手段が構成されている。
【０２８４】
また、プランジャ３３ｃ２を緩衝手段に当接させる構成としてももちろんよいが、上記球式回胴遊技機１０においては、動力伝達機構のうちの払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を緩衝手段である衝撃吸収板３３ｍに当接させるようにしたので、プランジャ３３ｃ２に当接する緩衝手段を設けるためのスペースを確保する必要がなく、したがって緩衝手段以外の別の構成を設けるスペースを確保することができる。上記球式回胴遊技機１０においては、この別の構成として、手動操作によりプランジャ３３ｃ２を上方へ押圧して動力伝達機構を動作させる押圧片３３ｉが設けられ、横壁３３ｋの切欠がこの押圧片３３ｉの動作スペースとなっている。
【０２８５】
また、上記遊技球流通制御機構が払出装置３３に設けられているので、払出装置３３において過剰な個数の遊技球が払い出されることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じることも抑止されるようになっている。
【０２８６】
（変更態様）
上記実施形態の球式回胴遊技機１０には、各種の変更を加えることが可能である。
例えば、動力伝達機構としては、前記実施形態においては、プランジャ３３ｃ２の往復動による駆動力をリンク部材である払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１を介して球止片である払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２に伝達するリンク機構により構成されていたが、このようにリンク部材を介在させることなく、プランジャの往復動による駆動力を球止片に直接的に伝達する機構としてもよい。
【０２８７】
また、球止片としては、球通路内に出入して遊技球の通過を許可ないし禁止し得るものであれば任意の構成のものとすることができ、前記実施形態における払出フリッカ３３ｂの先端側部分３３ｂ２のように回動動作するもの以外にも、例えばスライド動作（直線運動）により球通路内に出入するようにしたもの等であってもよい。
【０２８８】
また、衝撃吸収板としては、動力伝達機構の動作にともなう動力を緩和し得る衝撃吸収性を有するものであれば任意のものが使用でき、例えば樹脂または樹脂の発泡体（ウレタンフォーム、アクリルフォーム等）、ゴムまたはゴム発泡体等よりなるものがいずれも好適に使用できる。また、緩衝手段としても、上記のような衝撃吸収板以外にも、例えば適宜な空隙を有する樹脂製またはゴム製の中空成形体や、バネ等がいずれも使用できる。
【０２８９】
また、緩衝手段は、動力伝達機構のバウンド動作を全く生じさせないようにし得るものであると、遊技球の誤落下を確実に防止する上でより望ましいが、上方に待機していた遊技球が球止片と球通路の内壁との間に入り込むことができない範囲、具体的には例えば、規制機構による規制が解除されない範囲で動力伝達機構の動きを生じる程度のわずかなものであれば、多少のバウンドを生じさせるものであってもよい。換言すれば、緩衝手段は、例えば規制機構による規制が解除されるほどの大きな動きを動力伝達機構に生じさせない程度にまでバウンドを小さくし得るものであればよい。
【０２９０】
また、緩衝手段は、横壁等ではなく動力伝達機構の側に設けるようにしてもよい。例えば、前記実施形態における払出フリッカ３３ｂの把持部３３ｂ４の下端面に衝撃吸収板を貼付する等の方法によって緩衝手段を構成してもよい。
【０２９１】
また、緩衝手段としては、前記実施形態においては横壁３３ｋ上に衝撃吸収板３３ｍが配置された構成となっていたが、このような構成以外にも、例えば図５５に示すような柱状やブロック状等の任意の形状の突起物等の表面に衝撃吸収層を形成した構成等であってもよい。同図に示す例においては、円柱状の突起３３０ｋの周面に、衝撃吸収シートを巻きつける、衝撃吸収性の樹脂またはゴム材料を塗工する等の方法により衝撃吸収材層３３０ｍを形成することによって緩衝手段が構成されている。
【０２９２】
また、緩衝手段は、動力伝達機構のうち、リンク部材（前記実施形態では払出フリッカ３３ｂの基端側部分３３ｂ１）以外に当接させるようにしてもよく、例えば図５６に示すように、プランジャに直接当接させるようにしてもよい。同図に示す例においては、前記実施形態と同様の横壁３３ｋの上面において、押圧片（図示せず）の動作スペースである切欠３３１ｋより前側（図では後側）の領域に、緩衝手段として衝撃吸収板３３１ｍが配置され、該衝撃吸収板３３１ｍにプランジャの先端（図示せず）が当接するようになっている。
【０２９３】
また、前記実施形態においては、上記のように遊技球の誤落下を防止するように構成された遊技球流通制御機構が払出装置３３に設けられているが、同様の遊技球流通制御機構は、プランジャにより球止片を球通路に出入させるように駆動して遊技球の通過を許可ないし禁止する構成とすることが可能な箇所であれば任意の箇所に適用することができ、例えば投入装置等にも好適に適用することができる。前記実施形態の球式回胴遊技機１０においては、図１０または図１１に示すように前記セレクタ４００（遊技球投入装置）における動力伝達機構が、払出装置３３における動力伝達機構とほぼ同様の構成となっているが、このセレクタ４００においては、プランジャ４１４ａ２の直下部に底壁が形成されており、この底壁が規制手段となり、プランジャ４１４ａ２の先端に当接して該プランジャ４１４ａ２の下方への移動限界を規定している。そこで、例えばこの底壁の上面におけるプランジャ４１４ａ２の当接領域を包含するようにして前記払出装置３３における衝撃吸収板３３ｍと同様の衝撃吸収板を配置することにより、容易に緩衝手段を設けることができる。これにより、セレクタ４００における遊技球の誤落下が効果的に防止され、過剰な個数の遊技球が投入されて遊技者にとって不利益を生じることも、投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することが可能となる。
【０２９４】
また、前記実施形態においては、球式回胴遊技機１０が例示されていたが、遊技機としては、球式回胴遊技機以外にも、パチンコ機も例示される。
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２９５】
（課題を解決するための手段への追加）
【０２９６】
本発明に係る遊技機は、手段２として、前記手段１の遊技機において、
前記動力伝達機構が、プランジャの往復動による駆動力をリンク部材を介して球止片に伝達するリンク機構により構成されていることを特徴とする。
【０２９７】
上記手段２によれば、駆動力を伝達する経路を設計しやすく、遊技球流通制御機構が設置される箇所におけるスペースを効率的に利用しながら動力伝達機構を構成することができる。
【０２９８】
また、本発明に係る遊技機は、手段３として、前記手段１または２の遊技機において、
前記球止片を禁止位置に規制する規制機構が設けられていることを特徴とする。
【０２９９】
上記手段３によれば、例えば動力伝達機構の僅かなバウンド動作や遊技機の振動の伝達等により球止片に僅かな動きが生じてそこに上方から遊技球が入り込んでこようとしたとしても、規制機構により、該球止片がその遊技球の入り込みを許容する程度までには動かないように規制されて禁止位置に保持される。したがって、遊技球の誤落下をより確実に防止することができる。あるいは換言すれば、規制機構を設けることにより、遊技球の誤落下を生じない範囲内で、動力伝達機構の僅かなバウンド動作や外部からの振動の伝達等の発生も許容し得る構成とすることができる。
また、例えば球通路内から不正に外力を加えて球止片をこじ開けようとする不正行為を効果的に防止することができる。
【０３００】
また、本発明に係る遊技機は、手段４として、前記手段３の遊技機において、
前記規制機構が、球止片の一部がプランジャないしリンク部材の一部に当接することにより該球止片を禁止位置に規制する機構となっていることを特徴とする。
【０３０１】
上記手段４によれば、ごく簡単な構成で効果的に機能し得る規制機構を構成することができる。
【０３０２】
また、本発明に係る遊技機は、手段５として、前記手段１から手段４のいずれかの遊技機において、
前記緩衝手段が、衝撃吸収板を壁状体に貼着することにより構成されていることを特徴とする。
【０３０３】
上記手段５によれば、動力伝達機構を当接させる領域を確保しやすい板状であるため確実に機能し得る緩衝手段とすることができ、また緩衝手段を設けることも容易である。また、衝撃吸収板とこれを支持する壁状体とが併せて（一体となって）動力伝達機構の動作を受けてこれを規制する規制手段として機能することができ、したがって簡単な構成により効果的に機能し得る規制手段を構成することができる。
【０３０４】
また、本発明に係る遊技機は、手段６として、前記手段１から手段６のいずれかの遊技機において、
前記緩衝手段が、動力伝達機構のうちのリンク部材ないし球止片に当接することを特徴とする。
【０３０５】
上記手段６によれば、プランジャに当接する緩衝手段を設けるためのスペースを確保する必要がなく、したがって緩衝手段以外の別の構成を設けるスペースを確保することができる。
【０３０６】
また、本発明に係る遊技機は、手段７として、前記手段１から手段６のいずれかの遊技機において、前記遊技球流通制御機構が遊技球払出装置に設けられていることを特徴とする。
【０３０７】
上記手段７によれば、遊技球払出装置における遊技球の誤落下を効果的に防止することができ、過剰な個数の遊技球が払い出されることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じることも抑止することができる。
【０３０８】
また、本発明に係る遊技機は、手段８として、前記手段１から手段７のいずれかの遊技機において、前記遊技球流通制御機構が遊技球投入装置に設けられていることを特徴とする。
【０３０９】
上記手段８によれば、遊技球投入装置における遊技球の誤落下を効果的に防止することができ、過剰な個数の遊技球が投入されて遊技者にとって不利益を生じることも、投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することができる。
【０３１０】
また、本発明に係る遊技機は、手段９として、前記手段１から手段８のいずれかの遊技機において、
前記球通路の上流側において遊技球を貯留する貯留機構と、
遊技進行に伴う遊技球の獲得条件の成立を検知する球獲得検知手段と、
前記球止片より下流側の領域に流入した遊技球を検出する球検出手段と、
前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記球止片より下流側の領域への前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入を検知する流入完了検知手段と、
前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を計測する不監視時間計測手段と、
前記球獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて開始され前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて終了する払出期間と異なり、かつ、前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する不監視期間と異なる期間における前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて払出タイミングエラーを検知する払出タイミングエラー検知手段とを更に含み、
前記規制制御手段が、前記球獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記プランジャを磁気吸引して前記貯留機構に貯留されている遊技球の払い出しを開始させ、前記流入完了検知手段による前記獲得条件に応じた個数の遊技球の流入の検知に応じて、前記プランジャを逆方向に復帰させて遊技球の払い出しを終了させる構成となっていることを特徴とする。
例えば、上記の球式回胴遊技機１０において、「貯留機構」が球通路３３ｄにおけるフリッカ３３ｂよりも上流側の部分に相当し、「球獲得検知手段」が主に主制御基板４５ａの入賞確認処理Ｓ１３１０及び獲得球払出処理Ｓ１３１１（図３７参照）並びに払出制御基板３７ａのコマンド判定処理Ｓ３１０５（図４２参照）に相当し、「球検出手段」が払出カウントスイッチ３３ｈ（図２３及び図３４参照）に相当し、「流入完了検知手段」が主に払出制御基板３７ａの払出球計数処理Ｓ３１１０（図４２参照）における第１条払出残数更新処理Ｓ３１０（図４６参照）及び第１条払出残数を判定する判定処理Ｓ３１１（図４６参照）に相当し、「不監視時間計測手段」が払出球計数処理Ｓ３１１０における第１条不監視タイマ設定処理Ｓ３１４及び第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１に相当し、「払出タイミングエラー検知手段」が主に払出球計数処理Ｓ３１１０における払出カウント信号出力待機数更新処理Ｓ３０９（図４６参照）、払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４（図４２参照）及び払出中信号設定処理Ｓ３１１５（図４２参照）並びに主制御基板４５ａの変動待機処理Ｓ１３０４（図３７及び図３８参照）における払出エラー処理Ｓ１４０４（図３８参照）に相当し、「規制制御手段」が主に払出制御基板３７ａの払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１（図４２及び図４７参照）及び払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２（図４２及び図４８参照）のソレノイド制御情報更新処理Ｓ３４０５に相当する。
【０３１１】
上記手段９によれば、払出タイミングエラーを検知することによって不正行為による遊技球の払い出しを確実に検知できる。また、不監視期間を設けることによってフリッカが流入許容状態から流入禁止状態へ移行した場合におけるフリッカと遊技球との干渉によって発生するチャタリングやフリッカに一旦遊技球が挟まれた後に落下するような本来エラーと認識しなくてもよい偶発的な状況における遊技球の払い出しによってエラーと判定されて遊技進行が阻害されることを防止できる。更に、上述のように本発明の基本的な効果によって遊技球の過剰な払出が抑制されているために、払出タイミングエラーが発生した場合には不正行為が行われた可能性が高くなることとなり、不正行為の検出精度が向上する。
【０３１２】
また、本発明に係る遊技機は、手段１０として、前記手段９の遊技機において、
前記球止片より下流側の領域が、互いに異なる複数の分割通路を構成し、
貯留機構が、少なくとも一部において、前記複数の分割通路に１つずつ対応付けられた複数の貯留通路に遊技球を貯留し、
前記流入規制機構が、前記複数の分割通路への遊技球の流入を分割通路別に規制する複数のフリッカを含み、
前記規制変更手段が、前記複数のフリッカを駆動する複数のソレノイドを含み、
前記球獲得検知手段による前記獲得条件の成立の検知に応じて、前記獲得条件に応じた個数を前記複数の分割通路に振り分けて、前記複数の分割通路の各々に流入させる遊技球の個別払出個数を決定する個別払出個数決定手段を更に含み、
前記球検出手段が、前記複数の分割通路に流入した遊技球を分割通路別に検出し、
前記流入完了検知手段が、前記球検出手段による分割通路別の遊技球の検出に基づいて、前記複数の分割通路への前記個別払出個数の遊技球の流入を分割通路別に検知し、
前記不監視時間計測手段が、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて、所定の不監視時間を分割通路別に計測し、
前記払出タイミングエラー検知手段が、前記複数の分割通路の各々に対して、前記個別払出個数決定手段による個別払出個数の決定に応じて開始され、前記流入完了検知手段による前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて終了する分割通路別の払出期間と異なり、かつ、前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて開始され前記所定の不監視時間の経過に応じて終了する分割通路別の不監視期間と異なる期間における前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記払出タイミングエラーを検知し、
前記規制制御手段が、前記球獲得検知手段による前記個別払出個数の決定に応じて、前記複数のソレノイドを払出通路別に駆動して前記プランジャを分割通路別に磁気吸引して前記貯留機構に貯留されている遊技球の払い出しを分割通路別に開始させ、前記流入完了検知手段による分割通路別の前記個別払出個数の遊技球の流入の検知に応じて、前記ソレノイドを分割通路別に駆動して前記プランジャを逆方向に復帰させて遊技球の払出を分割通路別に終了させる構成となっていることを特徴とする。
例えば、上記の球式回胴遊技機１０において、「個別払出個数決定手段」が払出制御基板３７ａの払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１における払出数振分処理Ｓ４１２に相当し、「球検出手段」が各払出装置３３における払出カウントスイッチ３３ｈ（図２３及び図３４参照）に相当し、「流入完了検知手段」が主に第１条払出残数更新処理Ｓ３１０（図４６参照）及び第１条払出残数を判定する判定処理Ｓ３１１（図４６参照）並びに第２条〜第４条払出数計数処理Ｓ３１５〜Ｓ３１７（図４６参照）の各々における第１条払出残数更新処理Ｓ３１０と同様の第２条〜第４条に対する払出残数更新処理及び判定処理Ｓ３１１と同様の第２条〜第４条に対する払出残数を判定する判定処理に相当し、「不監視時間計測手段」が第１条不監視タイマ設定処理Ｓ３１４（図４６参照）及び第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１（図４６参照）並びに第２条〜第４条払出数計数処理Ｓ３１５〜Ｓ３１７の各々における第１条不監視タイマ設定処理と同様の第２条〜第４条に対する不監視タイマ設定処理と及び第１条不監視タイマ更新処理Ｓ３０１と同様の第２条〜第４条に対する不監視タイマ更新処理に相当し、「払出タイミングエラー検知手段」が主に払出球計数処理Ｓ３１１０における払出カウント信号出力待機数更新処理Ｓ３０９（図４６参照）、払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４（図４２参照）及び払出中信号設定処理Ｓ３１１５（図４２参照）並びに主制御基板４５ａの変動待機処理Ｓ１３０４（図３７及び図３８参照）における払出エラー処理Ｓ１４０４（図３８参照）に相当し、「規制制御手段」が払出制御基板３７ａの払出ソレノイド制御処理Ｓ３１１１（図４２及び図４７参照）及び払出ソレノイド設定処理Ｓ３１１２（図４２及び図４８参照）の各ソレノイド制御情報更新処理Ｓ３４０５，Ｓ３４０９，Ｓ３４１３，Ｓ３４１７（図４８参照）に相当する。
【０３１３】
上記手段１０によれば、複数の分割通路で協同して払出を実行できるために、払出に要する時間を短縮できる。
【０３１４】
また、本発明に係る遊技機は、手段１１として、前記手段９または手段１０の遊技機において、
前記払出タイミングエラー検知手段が、
前記複数の分割通路の各々における前記不監視期間と異なる期間における前記球検出手段による同一分割通路に対応する遊技球の検出に基づいて所定のパルス波形のカウント信号の出力を制御するカウント信号出力制御手段と、
前記球獲得検知手段による前記所定の獲得条件の成立の検知から前記獲得条件に対応する個数と同一回数の前記パルス波形のカウント信号の出力までの払出中期間を表す払出中信号の出力を制御する払出中信号出力制御手段と、
前記払出中信号が出力されている場合における前記パルス波形のカウント信号の入力に応じて前記払出タイミングエラーと判定する払出タイミングエラー判定手段と、
を含む構成となっていることを特徴とする。
例えば、上記の球式回胴遊技機１０において、「カウント信号出力制御手段」が主に払出球計数処理Ｓ３１１０における払出カウント信号出力待機数更新処理Ｓ３０９（図４６参照）及び払出カウント信号設定処理Ｓ３１１４（図４２参照）に相当し、「払出中信号出力制御手段」が払出中信号設定処理Ｓ３１１５（図４２参照）に相当し、「払出タイミングエラー判定手段」が主制御基板４５ａの変動待機処理Ｓ１３０４（図３７及び図３８参照）における払出エラー処理Ｓ１４０４（図３８参照）に相当する。
【０３１５】
上記手段１１によれば、分割通路別に払出タイミングエラーが判断されるのではなく、カウント信号と払出中信号の２つの信号に基づいて払出制御における最終段階において一括して払出タイミングエラーが判断されるために、正常に払い出しが実行されている分割通路に対する払出制御を中断させることがないからである。また、払出に関連する制御を異なる複数の制御基板、例えば、一般的な遊技機におけるように、獲得条件の判定及び払出タイミングエラーを主制御基板で行いその他の制御を払出制御基板で行う構成において、主制御基板においてカウント信号と払出中信号との２つの信号で払出タイミングエラーが検知されるために、払出制御基板から主制御基板へ出力すべき信号の数が分割通路別に払出タイミングエラーを検知する場合よりも低減でき、これによって、遊技機の構成を簡素化できると共に、制御処理を簡素化できる。
【０３１６】
また、本発明に係る遊技機は、手段１２として、手段１から手段１１のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機であることを特徴とする。
【０３１７】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、有価物体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３１８】
パチンコ機とスロット機を融合させた遊技機にあっては、遊技球流通制御機構が設けられた賞球払出装置や遊技球投入装置等において、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段が当接することにより該動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されてバウンドが抑制され、これにともない、球止片の動作が反転して遊技球の通過を可とする許可位置へ向けて戻るように動くことも抑制されて遊技球の通過を不可とする禁止位置に確実に保持され、この結果、誤落下の発生が効果的に防止され、これにより、過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じたり遊技球投入装置において投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することが可能となる。
また、特にパチンコ機とスロット機を融合させた遊技機の場合、多数の球の払出や投入が可能な、プランジャにより球止片を球通路に出入させるように駆動して遊技球の通過を許可ないし禁止する構成を有する遊技球流通制御機構を賞球払出装置や遊技球投入装置等に適用することが有利であり一般的となっているため、本発明に係る遊技球流通制御機構が特に有用である。
【０３１９】
また、本発明に係る遊技機は、手段１３として、手段１から手段１１のいずれかの遊技機において、
遊技機がパチンコ機であることを特徴とする。
【０３２０】
パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて有価物体の一例である球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カード書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３２１】
パチンコ機にあっては、遊技球流通制御機構が設けられた賞球払出装置や遊技球投入装置等において、動力伝達機構の少なくとも一部に緩衝手段が当接することにより該動力伝達機構の動作にともなう動力が緩和されてバウンドが抑制され、これにともない、球止片の動作が反転して遊技球の通過を可とする許可位置へ向けて戻るように動くことも抑制されて遊技球の通過を不可とする禁止位置に確実に保持され、この結果、誤落下の発生が効果的に防止され、これにより、過剰な個数の遊技球が払い出されたり投入されたりすることが抑止され、また、不正行為がなされていないのに払出タイミングエラーが生じたり遊技球投入装置において投入タイミングエラーが生じたりすることも抑止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０３２２】
【図１】球式回胴遊技機の正面図である。
【図２】球式回胴遊技機の正面側斜視図である。
【図３】外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。
【図５】前面ブロックの分解斜視図である。
【図６】上皿ユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）図は上皿ユニットの平面図で、（Ｂ）図は上皿ユニットの底面図である。
【図８】上皿ユニットの分解斜視図である。
【図９】上皿球止め部の分解斜視図である。
【図１０】上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。
【図１１】上皿球止め部及びセレクタの要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。
【図１２】上皿ユニットからセレクタを取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。
【図１３】上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。
【図１４】上皿球抜き操作部及びセレクタの一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。
【図１５】セレクタの分解斜視図である。
【図１６】セレクタの後方側から見た斜視図である。
【図１７】払出ブロックの背面図である。
【図１８】払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。
【図１９】払出ブロックの前方側から見た斜視図である。
【図２０】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。
【図２１】球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。
【図２２】払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図２３】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。
【図２４】払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。
【図２５】払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。
【図２６】払出装置における動力伝達機構の分解斜視図である。
【図２７】払出装置の分解斜視図である。
【図２８】遊技ブロックの分解斜視図である。
【図２９】遊技パネルの正面図である。
【図３０】図柄シールの展開図である。
【図３１】回胴ユニットの一部分解斜視図である。
【図３２】ステッピングモータの動作原理を示す図である。
【図３３】ステッピングモータの駆動系を示す接続図である。
【図３４】球式回胴遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図。
【図３５】主制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図３６】主制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図３７】主制御基板のメイン処理おける通常遊技処理の一例を表すフローチャート。
【図３８】主制御基板の通常遊技処理における変動待機処理の一例を表すフローチャート。
【図３９】主制御基板における通常遊技処理における回転制御処理の一例を表すフローチャート。
【図４０】主制御基板における通常遊技処理における獲得球払出処理の一例を表すフローチャート。
【図４１】払出制御基板におけるメイン処理の一例を表すフローチャート。
【図４２】払出制御基板におけるタイマ割込み処理の一例を表すフローチャート。
【図４３】払出制御基板のタイマ割込み処理におけるコマンド判定処理の一例を表すフローチャート。
【図４４】払出制御基板のタイマ割込み処理における通過エラー解除処理の一例を表すフローチャート。
【図４５】払出制御基板の通過エラー解除処理における通過エラー解除動作の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図４６】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出数計数処理の一例を表すフローチャート。
【図４７】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド制御処理の一例を表すフローチャート。
【図４８】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出ソレノイド設定処理の一例を表すフローチャート。
【図４９】再払出動作を経ずに正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図５０】再払出動作を経て正常に払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図５１】通過エラーの解除に基づく再払出動作を経て払出を完了する払出制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図５２】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出カウント信号設定処理の一例を表すフローチャート。
【図５３】払出制御基板のタイマ割込み処理における払出中信号設定処理の一例を表すフローチャート。
【図５４】払出中信号及び払出カウント信号の出力制御の一例を概念的に表すタイミングチャート。
【図５５】緩衝手段の他の例を示す部分斜視図である。
【図５６】緩衝手段の配置構成の他の例を示す部分斜視図である。
【符号の説明】
【０３２３】
３３：払出装置
３３ｃ：払出ソレノイド
３３ｃ２：プランジャ
３３ｄ：球通路
３３ｂ：払出フリッカ
３３ｂ２：払出フリッカの先端側部分（球止片）
３３ｂ１：払出フリッカの基端側部分（動力伝達機構の一部）
３３ｍ：衝撃吸収板（緩衝手段）
【図１】
2010005168.tif 000003
【図２】
2010005168.tif 000004
【図３】
2010005168.tif 000005
【図４】
2010005168.tif 000006
【図５】
2010005168.tif 000007
【図６】
2010005168.tif 000008
【図７】
2010005168.tif 000009
【図８】
2010005168.tif 000010
【図９】
2010005168.tif 000011
【図１０】
2010005168.tif 000012
【図１１】
2010005168.tif 000013
【図１２】
2010005168.tif 000014
【図１３】
2010005168.tif 000015
【図１４】
2010005168.tif 000016
【図１５】
2010005168.tif 000017
【図１６】
2010005168.tif 000018
【図１７】
2010005168.tif 000019
【図１８】
2010005168.tif 000020
【図１９】
2010005168.tif 000021
【図２０】
2010005168.tif 000022
【図２１】
2010005168.tif 000023
【図２２】
2010005168.tif 000024
【図２３】
2010005168.tif 000025
【図２４】
2010005168.tif 000026
【図２５】
2010005168.tif 000027
【図２６】
2010005168.tif 000028
【図２７】
2010005168.tif 000029
【図２８】
2010005168.tif 000030
【図２９】
2010005168.tif 000031
【図３０】
2010005168.tif 000032
【図３１】
2010005168.tif 000033
【図３２】
2010005168.tif 000034
【図３３】
2010005168.tif 000035
【図３４】
2010005168.tif 000036
【図３５】
2010005168.tif 000037
【図３６】
2010005168.tif 000038
【図３７】
2010005168.tif 000039
【図３８】
2010005168.tif 000040
【図３９】
2010005168.tif 000041
【図４０】
2010005168.tif 000042
【図４１】
2010005168.tif 000043
【図４２】
2010005168.tif 000044
【図４３】
2010005168.tif 000045
【図４４】
2010005168.tif 000046
【図４５】
2010005168.tif 000047
【図４６】
2010005168.tif 000048
【図４７】
2010005168.tif 000049
【図４８】
2010005168.tif 000050
【図４９】
2010005168.tif 000051
【図５０】
2010005168.tif 000052
【図５１】
2010005168.tif 000053
【図５２】
2010005168.tif 000054
【図５３】
2010005168.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
2010005168.tif 000057
【図５６】
2010005168.tif 000058