(57)【要約】【課題】  漫画画像中に現れる商品画像が表す商品をネットワークを通じて注文する。【解決手段】  商品注文システムは，商品画像を含む漫画画像を表す漫画画像データを持つ漫画コンテンツ・サーバ２と，商品注文フォーム・データを持つ商品コンテンツ・サーバ３と，ビデオ・ゲーム装置４とから構成される。ビデオ・ゲーム装置４が上記漫画コンテンツ・サーバ２に上記漫画画像データの配信を要求すると，上記漫画コンテンツ・サーバ２から上記ビデオ・ゲーム装置４に上記漫画画像データが配信される。漫画画像がビデオ・ゲーム装置４の表示装置の表示画面に表示される。漫画画像中の商品画像が選択されると，選択商品についての注文フォームが商品コンテンツ・サーバ３からビデオ・ゲーム装置４に送信される。注文フォーム画像を用いて入力された商品注文データが上記商品コンテンツ・サーバ３に送信される。【選択図】図６
2010267301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のコマからなりかつ商品画像を含む漫画画像を表す漫画画像データを記憶する漫画画像データ記憶手段を持つクライアントと、
上記商品画像が表す商品についての注文フォーム・データを記憶した商品コンテンツ・データベースおよび商品注文データを記憶する商品注文データ記憶手段を備えた商品コンテンツ・サーバと、
がネットワークを通じて相互に接続される商品注文システムであり、
上記クライアントは、上記漫画画像データによって表される漫画画像を複数のコマを有する各ページ単位で表示装置の表示画面に表示する漫画画像表示手段、漫画画像中の商品画像の選択を受付ける商品選択手段、および上記商品コンテンツ・サーバに、上記商品選択手段によって受付けられた選択商品についての注文フォームの送信を要求する注文フォーム送信要求手段を備え、
上記商品コンテンツ・サーバは、上記クライアントからの注文フォームの送信要求に応答して、選択商品についての注文フォーム・データを上記クライアントに送信する送信手段を備え、
上記クライアントはさらに、上記商品コンテンツ・サーバから受信した上記注文フォーム・データによって表される注文フォーム画像を漫画画像に代えて表示装置の表示画面に表示する注文フォーム画像表示手段、注文フォーム画像を用いた商品注文データの入力を受付ける商品注文データ入力手段、および上記商品コンテンツ・サーバに、上記商品注文データ入力手段によって入力された商品注文データを送信する送信手段を備え、
上記商品コンテンツ・サーバはさらに、上記クライアントから送信された商品注文データを受信する受信手段、および上記受信手段によって受信された上記商品注文データを上記商品注文データ記憶手段に記憶する手段を備えている、
商品注文システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、書籍、衣服、食料品、雑貨、電化製品等の商品を、漫画を読みながら注文することができる商品注文システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
週刊誌、月刊誌、単行本等に描かれる漫画は絵であるから、その絵を画像データとすることによって漫画を表示装置の表示画面上に表現することができる。漫画は多種多様に描くことができるので、漫画の中に書物、衣服、食料品等の商品を描くこともできる。表示画面上で漫画を読みすすめることができるとともに、その漫画中に現れる商品を即座に注文できると便利である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−３２１７４８号公報
【特許文献２】特開平１０−１７７５３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この発明は、漫画の画像中に現れる商品をネットワークを通じて注文することができるシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明による商品注文システムは、商品画像を含む漫画画像を表す漫画画像データを記憶する記憶手段を持つクライアントと、上記商品画像が表す商品についての注文フォーム・データを記憶した商品コンテンツ・データベースおよび商品注文データを記憶する商品注文データ記憶手段を備えた商品コンテンツ・サーバとがネットワークを通じて相互に接続されて構成される。
【０００６】
上記クライアントは、上記漫画画像データによって表される漫画画像を表示装置の表示画面に表示する漫画画像表示手段を備えている。表示される漫画画像には商品画像が含まれている。
【０００７】
商品選択手段によって漫画画像中の商品画像の選択が受付けられると、クライアントから上記商品コンテンツ・サーバに、上記商品選択手段によって受付けられた選択商品についての注文フォームの送信が要求される。
【０００８】
上記商品コンテンツ・サーバでは、上記クライアントからの注文フォームの送信要求に応答して、選択商品についての注文フォーム・データを上記クライアントに送信する。
【０００９】
クライアントでは、上記商品コンテンツ・サーバから受信した上記注文フォーム・データによって表される注文フォーム画像が表示装置の表示画面に表示される。注文フォーム画像を用いた商品注文データの入力が受付けられる。
【００１０】
クライアントにおいて入力された商品注文データが上記商品コンテンツ・サーバに送信される。送信された上記商品注文データは、上記商品コンテンツ・サーバにおいて上記商品注文データ記憶手段に記憶される。
【００１１】
好ましくは、上記ネットワークには、商品画像を含む漫画画像を表す漫画画像データを記憶した漫画コンテンツ・データベースを備えた漫画コンテンツ・サーバがさらに接続される。上記クライアントが、上記漫画コンテンツ・サーバに上記漫画画像データの配信を要求すると、上記漫画コンテンツ・サーバは、上記クライアントからの漫画画像データの配信要求に応答して、上記漫画コンテンツ・データベースに記憶された上記漫画画像データを上記クライアントに配信する。配信された漫画画像データがクライアントの記憶手段に記憶される。クライアントのユーザは、漫画コンテンツ・サーバにアクセスすることによって漫画画像データの配信を受けることができる。クライアントのユーザにあらかじめ知らされたＩＤを用いて、上記漫画コンテンツ・サーバにおいてユーザ認証を行ってもよい。この場合、クライアントからＩＤが漫画コンテンツ・サーバに送信され、漫画コンテンツ・サーバにおいてそのＩＤの正当性が判断される。正当なＩＤであることが判定された場合に、漫画コンテンツ・サーバからクライアントに漫画コンテンツ・データが送信される。
【００１２】
商品コンテンツ・サーバ、漫画コンテンツ・サーバおよびクライアントが相互に接続される商品注文システムにおいて、商品コンテンツ・サーバと漫画コンテンツ・サーバとは物理的に異なる２台のコンピュータ・システムであってもよいし、１台のコンピュータ・システムに商品コンテンツ・サーバの機能と漫画コンテンツ・サーバの機能とを併有させるようにしてもよい。
【００１３】
この発明はさらに、上述の商品注文システムに用いられる商品注文の制御方法を提供している。クライアントは、コンピュータ・システム、ビデオ・ゲーム装置等を含む。プログラム記録媒体は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリ等を含む。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように本発明によれば、漫画画像中に商品画像が表現されておりその商品画像が選択されると、商品画像によって表される商品を注文（購入）するための画像が、クライアントの表示画面に表示される。漫画を表示画面上において読み進めることができるとともに、その漫画中に現れる商品（商品画像が表す商品）を、ネットワークを通じて即座に注文することができる。商品には役務を含むものとする。
【００１５】
クライアントのユーザは、選択した商品（選択商品）を注文するための注文フォーム画像を用いて、ユーザの氏名、住所、連絡先（電話番号）、購入数量等（商品注文データ）を入力して、商品コンテンツ・サーバに送信する。一実施態様では、上記クライアントにユーザのそれぞれに固有のＩＤを記憶させておき、注文フォームの送信要求とともにそのＩＤを商品コンテンツ・サーバに送信してもよい。さらに商品コンテンツ・サーバには、上記ＩＤに対応する情報（氏名、住所、連絡先等）をあらかじめ登録しておくとよい。ユーザＩＤによって、商品の注文を行ったクライアントのユーザを特定することができるので、クライアントのユーザは、氏名、住所、連絡先等を入力する必要がない。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】商品注文システムの全体的構成を示す。
【図２】（Ａ）は漫画コンテンツ・データベースの内容を、（Ｂ）はユーザ・データベースの内容をそれぞれ示す。
【図３】（Ａ）は商品コンテンツ・データベースの内容を、（Ｂ）は購入者データベースの内容をそれぞれ示す。
【図４】ビデオ・ゲーム装置の全体的構成を示す。
【図５】ビデオ・ゲーム装置の本体の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】漫画コンテンツ・サーバと、ビデオ・ゲーム装置と、商品コンテンツ・サーバとの間のデータの送受信の流れを示すフローチャートである。
【図７】漫画画像の一例を示す。
【図８】商品注文画像の一例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は、漫画コンテンツ配信システムの全体的構成を示している。
【００１８】
漫画コンテンツ配信システムは、漫画コンテンツ・サーバ２と、商品コンテンツ・サーバ２と、複数のビデオ・ゲーム装置３と、漫画コンテンツ・サーバ２と、商品コンテンツ・サーバ２と複数のビデオ・ゲーム装置３とを相互に接続するネットワーク１とから構成されている。漫画コンテンツ・サーバ２は漫画コンテンツを提供する者が、商品コンテンツ・サーバ２は商品コンテンツを提供する者がそれぞれ所有するものとする。ビデオ・ゲーム装置４は、漫画コンテンツの提供を受け、かつ商品コンテンツの提供を受けるユーザが所有するものとする。
【００１９】
漫画コンテンツ・サーバ２および商品コンテンツ・サーバ３は、いずれもＣＰＵ、ハードディスク、通信装置、入力装置、表示装置等を備えたコンピュータ・システムである。漫画コンテンツ・サーバ２のハードディスクには、漫画コンテンツ・データベース２Ａと、ユーザ・データベース２Ｂとが設けられている。商品コンテンツ・サーバ３のハードディスクには、商品コンテンツ・データベース３Ａと、購入者データベース３Ｂとが設けられている。
【００２０】
図２（Ａ）は漫画コンテンツ・データベース２Ａの一例を、図２（Ｂ）はユーザ・データベース２Ｂの一例をそれぞれ示している。図３（Ａ）は商品コンテンツ・データベース３Ａの一例を、図３（Ｂ）は購入者データベース３Ｂの一例をそれぞれ示している。
【００２１】
漫画コンテンツ・データベース２Ａには、複数の漫画コンテンツ・データが記憶されている。後述するように、ビデオ・ゲーム装置４のユーザ（後述する「会員」）は、ネットワーク１を通じて漫画コンテンツ・サーバ２から漫画コンテンツ・データベース２Ａに記憶された漫画コンテンツ・データをダウンロードすることができる。
【００２２】
ユーザ・データベース２Ｂには、漫画コンテンツ・データをダウンロード可能な者（この者を「会員」と呼ぶ）の氏名、ユーザＩＤ、パスワード等が記録されている。後述するように、ＩＤおよびパスワードを知る者のみが、漫画コンテンツ・サーバ２からビデオ・ゲーム装置４に漫画コンテンツ・データをダウンロードすることができる。
【００２３】
商品コンテンツ・データベース３Ａは、商品画像データ（００１．ＪＰＧ等）、商品説明データ（００１．ｔｘｔ等）および商品単価データ（ｔａｎｋａ１．ｔｘｔ等）の３つのデータ（これら３つのデータを総称して、以下「商品データ」と呼ぶ）が１組として記憶されているデータベースである。また、商品コンテンツ・データベース３Ａには、申し込みフォーム・データ（申し込みフォーム．ｈｔｍｌ）が記憶されている。後述するように、申し込みフォーム・データに商品データが挿入されることによって、ビデオ・ゲーム装置４に接続される出力装置の表示画面に表示されるべき商品申し込み画像を表すデータが作られる。
【００２４】
購入者データベース３Ｂには、購入者ＩＤ、購入商品名、購入数量、購入日等のデータが格納される。「購入者ＩＤ」は、後述するように、漫画コンテンツ配信システムを利用して商品を購入した者のユーザＩＤである。「購入者ＩＤ」の欄に格納されたユーザＩＤを持つユーザが購入した商品の商品名、その商品の購入数量、購入した年月日が、それぞれ「購入商品名」、「購入数量」、「購入日」の欄に格納される。
【００２５】
図４は、ビデオ・ゲーム装置４の全体的構成を示している。
【００２６】
ビデオ・ゲーム装置４は、ゲーム機本体５、表示画面上に表れるポインタ等を操作するためのコントローラ６、ゲームの進行状態等を記録するためのメモリ・カード７、プログラムやデータを記録するためのハードディスクが格納されたハードディスク・ドライブ８、ゲーム機本体１をインターネット等のネットワークに接続するための通信装置９およびゲーム機本体５から出力される画像信号（グラフィック・データ）および音声信号（サウンド・データ）の入力を受付け、受付けた画像信号によって表される画像を表示画面に表示し、音声信号によって表される音声をスピーカから出力する出力装置（スピーカを持つＣＲＴ表示装置等）１７から構成される。コントローラ６、メモリ・カード７、ハードディスク・ドライブ８および通信装置９は、いずれもゲーム機本体５に着脱自在に接続される。出力装置１７にはゲーム機本体５が着脱自在に接続される。
【００２７】
ゲーム機本体５の前端面には、ビデオ・ゲームのためのプログラムおよびデータが記録されたＣＤ‐ＲＯＭ（またはＤＶＤ‐ＲＯＭ）（以下、単にＣＤ‐ＲＯＭという）１６を装填するためのディスク・トレイ１５が設けられている。ＣＤ‐ＲＯＭ１６はこのディスク・トレイ１５上に載置される。ディスク・トレイ１５の右側には、リセット・ボタン１３およびエジェクト・ボタン１４が設けられている。リセット・ボタン１３はゲーム機本体５のＲＡＭ（後述する）を初期化する（リセットする）ために用いられる。エジェクト・ボタン１４はディスク・トレイ１５をゲーム機本体５内に格納するため、またはゲーム機本体５内からディスク・トレイ１５を外部に放出するため（ディスク・トレイ１５の開閉）に用いられる。さらに、ゲーム機本体５の前端面には、メモリ・カード７を接続するためのメモリ・カード・スロット１０、コントローラ６を接続するためのコントローラ・コネクタ１１、ハードディスク・ドライブ８、通信装置９その他の外部機器を接続するためのＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）コネクタ１２が、それぞれ２つずつ設けられている。図４では、メモリ・カード・スロット１０にメモリ・カード７が、コントローラ・コネクタ１１にコントローラ６が、それぞれ１つずつ接続されている。２つのＵＳＢコネクタ１２には、ハードディスク・ドライブ８および通信装置９がそれぞれ接続されている。
【００２８】
コントローラ６には、出力装置１７の表示画面上でポインタ等を上下、左右（斜めを含む）に移動させるための十字キー６Ａ、意思決定やキャンセル、メニュー表示の選択等に用いられるボタン（○（丸）ボタン、×（ばつ）ボタン、□（四角）ボタン、△（三角）ボタン）（○（丸）ボタンにのみ符号６Ｂを付す）、その他のボタン、ジョイスティックが設けられている。また、コントローラ６の内部には、コントローラ６を振動させるための振動装置（図示略）が設けられている。この実施例では、基本的に十字キー６Ａと、○（丸）ボタン６Ｂとが各種入力操作のために用いられる。
【００２９】
図５は主にゲーム機本体５の電気的構成を示すブロック図である。
【００３０】
ゲーム機本体５はＣＰＵ２１を含む。ＣＰＵ２１はゲーム機本体５の動作を統括的に制御する。このＣＰＵ２１にはバス２０を介して、ワーク・エリア、バッファ・エリア、カウンタ・エリア等を提供するＲＡＭ２２、ＣＤ‐ＲＯＭ１６に記録されたプログラムおよびデータを読出すＣＤ‐ＲＯＭドライブ２３、ＣＤ‐ＲＯＭ１６やＲＡＭ２２等に記録されたサウンド・データを処理して出力装置１７に出力するサウンド処理回路２４、ＣＤ‐ＲＯＭ１６やＲＡＭ２２等に記録されたグラフィック・データを処理して出力装置１７に出力するグラフィック処理回路２５、コントローラ６、ハードディスク・ドライブ（ＨＤＤ）８に格納されたハードディスク（ＨＤ）８Ａおよび通信装置９とバス２０との間のデータの送受信を制御するインターフェイス回路２６、ならびにオペレーティング・システム等が記憶されたハードディスク（ＨＤ）２７がそれぞれ接続されている。
【００３１】
ハードディスク（ＨＤ）８Ａには、閲覧プログラムとコンテンツ・データとが記憶されている。閲覧プログラムは、漫画コンテンツ・サーバ２や商品コンテンツ・サーバ３とビデオ・ゲーム装置４の間のデータの送受信や、コンテンツ・データによって表現される漫画の出力装置１７の表示画面への表示等に用いられる（閲覧プログラムの処理内容については後で詳述する）。
【００３２】
図６は、漫画コンテンツ・サーバ２と、ビデオ・ゲーム装置４と、商品コンテンツ・サーバ３との間のデータの送受信の流れを示すフローチャートである。複数台のビデオ・ゲーム装置４は、基本的には同じ処理動作を行うので、ここでは１台のビデオ・ゲーム装置４の動作のみが示されている。
【００３３】
はじめに、ビデオ・ゲーム装置４のユーザは、閲覧プログラムの実行命令をビデオ・ゲーム装置４に入力する。すると、出力装置１７の表示画面に、ＩＤおよびパスワードの入力画面が表示される。ユーザは、コントローラ６を用いてＩＤとパスワードを入力する（ステップ５１）。このＩＤとパスワードは、漫画コンテンツ・サーバ２へのアクセスが認められた者（会員）にあらかじめ漫画コンテンツ・サーバ２の管理者から知らされるものである。
【００３４】
ビデオ・ゲーム装置４に入力されたＩＤおよびパスワードが、ビデオ・ゲーム装置４から、ネットワーク１を通じて漫画コンテンツ・サーバ２に送信される。ＩＤおよびパスワードを受信した漫画コンテンツ・サーバ２では、受信したＩＤおよびパスワードの組が、ユーザ・データベース２Ｂに記憶されているかどうかを判断する（ステップ５２；ユーザ認証）。ＩＤおよびパスワードのいずれか一方または両方がユーザ・データベース２Ｂに記憶されていない場合には、漫画コンテンツ・サーバ２は、そのＩＤおよびパスワードを送信したビデオ・ゲーム装置４からのアクセスを拒否する。
【００３５】
受信したＩＤおよびパスワードの組がユーザ・データベース２Ｂに記憶されている場合には、漫画コンテンツ・サーバ２は、漫画コンテンツ・データベース２Ａに記憶されている漫画コンテンツ・データの目次を表すデータ（選択データ）をビデオ・ゲーム装置４に送信する（ステップ５３）。ビデオ・ゲーム装置４に接続された出力装置１７の表示画面には、漫画コンテンツの目次が表示される（ステップ５４）。
【００３６】
ユーザがいずれかの漫画コンテンツを選択すると（ステップ５５）、選択データがビデオ・ゲーム装置４から漫画コンテンツ・サーバ２に送信される。漫画コンテンツ・サーバ２は、選択された漫画コンテンツを表す漫画コンテンツ・データを漫画コンテンツ・データベース２Ａから読出し、ビデオ・ゲーム装置４に送信する（ステップ５６）。
【００３７】
ビデオ・ゲーム装置４に送信された漫画コンテンツ・データが、ビデオ・ゲーム装置４に接続されたＨＤ８Ａに一時的に記憶される。漫画コンテンツ・データによって表される漫画コンテンツ画像が出力装置１７の表示画面に表示される（ステップ５７）。
【００３８】
図７は、漫画コンテンツ・データによって表示画面に表示される漫画コンテンツ画像の一例を示している。漫画コンテンツ画像には、漫画の画像が表示されるとともに、ページ送りボタン７１、ページ戻しボタン７２および終了ボタン７３ならびにポインタ８１が表示される。ポインタ８１はコントローラ２の十字キー６Ａを用いて表示画面上を移動させることができる。ページ送りボタン７１は次ページを表示画面上に表示させる場合に、ページ戻しボタン７２は前ページを表示画面上に表示させる場合に、終了ボタン７３は漫画画像の表示を終了する場合に、それぞれクリック（ポインタ８１をボタンの上に重ね合わせてコントローラ２の○（丸）ボタン６Ｂを押す）される。
【００３９】
漫画コンテンツ・データによって表される漫画コンテンツ画像に一部に、リンクが張られている。リンクが張られている部分（リンク領域）にポインタ８１を移動させると、ポインタ８１の形状が変化する（たとえば、矢印の形状が指の形状に変化する）。
【００４０】
たとえば、漫画コンテンツ画像中に、登場人物が書籍を読んでいる画像部分が含まれており、その書籍の部分の画像領域がリンク領域であるとする。ビデオ・ゲーム装置４のユーザが、コントローラ２を用いてポインタ８１を書籍の画像上に移動させると、ポインタ８１の形状が変化する。書籍の画像がクリックされると、書籍がユーザによって選択された旨を表すデータ（注文要求データ）が、ビデオ・ゲーム装置４からネットワーク１を通じて商品コンテンツ・サーバ３に送信される（図６；ステップ５８）。ビデオ・ゲーム装置４から商品コンテンツ・サーバ３にはユーザＩＤ（あらかじめビデオ・ゲーム装置５１に入力されたＩＤ、ステップ５１参照）も送信される。
【００４１】
商品コンテンツ・サーバ３では、選択された商品についての商品データ（上述の商品画像データ、商品説明データおよび単価データの組）を、商品コンテンツ・データベース３Ａから読出し、読出した商品データを申し込みフォーム・データに挿入して、注文申し込み画像データを作成する。作成された注文申し込み画像データが商品コンテンツ・サーバ３からビデオ・ゲーム装置４に送信される（ステップ５９）。
【００４２】
注文申し込み画像データを受信したビデオ・ゲーム装置４の表示画面には、漫画コンテンツ画像に代えて、注文申し込み画像データにもとづく画像が表示される（ステップ６０）。図８は注文申し込み画像（ウインドウ）の一例を示している。
【００４３】
注文申し込み画像（ウインドウ）には、商品画像表示領域９１と、商品説明表示領域９２と、単価表示領域９３と、必要数量入力領域９４と、合計金額表示領域９５と、送信ボタン９６と、取消しボタン９７とが含まれている。商品画像表示領域９１には商品画像データによって表される商品画像が、商品説明表示領域９２には商品説明データにもとづく商品説明が、単価表示領域９３には単価データにもとづく単価が、それぞれ表示される。必要数量入力領域９４には、ユーザが購入しようとする商品画像領域９１に表示されている商品の数を、コントローラ６を用いて入力する。合計金額表示領域９５には単価表示領域９３に表示されている単価に、必要数量入力領域９４に入力された数を乗じた数値が表示される（乗算は商品コンテンツ・サーバ３が行う）。
【００４４】
必要数量入力領域９４に数値が入力されて送信ボタン９６がクリックされると（図６；ステップ６１）、ユーザＩＤ（購入者ＩＤ）、購入商品名、購入数量、購入日等のデータが商品コンテンツ・サーバ３の購入者データベース３Ｂに記憶される（ステップ６２）。取消しボタン９７がクリックされた場合には、これらのデータ登録は行われない。
【００４５】
送信ボタン９６がクリックされた場合には、出力装置１７の表示画面には、注文申し込み画像に代わって、再び漫画コンテンツ画像が表示される。
【００４６】
このように、漫画コンテンツ画像中に表現されている商品の画像をクリックすることによって、ユーザはその商品の注文（購入）することができる。商品に関する情報（商品画像、商品説明等）が表示画面に表示されるので、表示された商品を購入すべきかどうかの検討を行いやすい。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明は、書籍、衣服、食料品、雑貨、電化製品等の商品を、漫画を読みながら注文することができる商品注文システムとして利用できる。
【符号の説明】
【００４８】
１  ネットワーク
２  漫画コンテンツ・サーバ
２Ａ  漫画コンテンツ・データベース
２Ｂ  ユーザ・データベース
３  商品コンテンツ・サーバ
３Ａ  商品コンテンツ・データベース
３Ｂ  購入者データベース
４  ビデオ・ゲーム装置
５  ゲーム機本体
６  コントローラ
８Ａ、２７  ハードディスク
９  通信装置
１６  ＣＤ‐ＲＯＭ
１７  出力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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