(57)【要約】【課題】プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムを提供する。【解決手段】キャラクタには、未選択動画、選択中動画、および、見得動画が対応付けられている。表示部２０２は、選択画面に、背景音楽に合わせてキャラクタの未選択動画を繰り返し表示する。受付部２０１が、選択画面に表示されているキャラクタを選択する指示入力を受け付けると、表示部２０２は、最も見栄えがするタイミングで見得動画を再生するが、当該タイミングに至るまでは、選択中動画を背景音楽に合わせて繰り返し再生し、選択指示が受け付けられている旨をプレイヤーにフィードバックする。出力部２０３は、見得動画の再生完了後、キャラクタの選択が決定されたことを出力する。【選択図】図３
2010005156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記入力装置は、
当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付部、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力部、
を備えることを特徴とする入力装置。
【請求項２】
請求項１に記載の入力装置であって、
前記表示部は、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項３】
請求項１に記載の入力装置であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）がさらに対応付けられ、
前記表示部は、
(c')当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項４】
請求項３に記載の入力装置であって、
前記表示部は、当該画面に複数のキャラクタを動画表示し、
当該複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画と、選択中動画と、見得動画とが、対応付けられ、
前記受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付け、
前記表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する
ことを特徴とする入力装置。
【請求項５】
画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
当該入力装置は、
当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付部、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力部、
を備えることを特徴とする入力装置。
【請求項６】
請求項５に記載の入力装置であって、
前記受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付け、
前記表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する
ことを特徴とする入力装置。
【請求項７】
請求項３から６のいずれか１項に記載の入力装置であって、
前記未選択動画として、再生時間長が同じ１つ以上の動画が存在し、
前記選択中動画として、再生時間長が同じ１つ以上の動画が存在し、
前記表示部は、
前記未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該未選択動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始し、
前記選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該選択中動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項８】
請求項３から７のいずれか１項に記載の入力装置であって、
当該未選択動画の再生時間長Tに対して、
当該未選択動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...であり、
当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかである、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項９】
請求項８に記載の入力装置であって、
当該選択中動画の再生時間長Sに対して、
当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、0, S, 2S, 3S, ...であり、
当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかである、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項１０】
請求項９に記載の入力装置であって、
当該未選択動画の再生時間長Tと当該選択中動画の再生時間長Sとは一致し、
所定時間Rに対して、
当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...であり、
当該所定時間Rは、当該選択中動画の再生時間長Sの整数倍である、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項１１】
受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力方法であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記入力方法は、
前記受付部が、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付工程、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部が、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示工程、
前記出力部が、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする入力方法。  
【請求項１２】
受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力方法であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記入力方法は、
前記受付部が、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付工程、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する前記表示部が、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示工程、
前記出力部が、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする入力方法。
【請求項１３】
コンピュータを、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置として機能させるプログラムであって、
当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付部、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
コンピュータを、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置として機能させるプログラムであって、
当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付部、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のキャラクタのうちから、自分が操作したいキャラクタを選択してプレイするゲームが提案されている。このような技術は、例えば、以下の文献に開示されている。
【特許文献１】特許第３５６０９５６号公報
【０００３】
特許文献１に開示のテニスゲームでは、プレイヤーに任意のキャラクタを選択させる。キャラクタは、プレイヤーがコントローラを操作して入力するプレイデータに基づいて行動する。また、対戦モードでは、他のプレイヤーもキャラクタを選択し、対戦して試合を行なう。
【０００４】
典型的には、このようにプレイヤーがキャラクタを選択する場合、選択用の画面にキャラクタが順次表示される。そして、プレイヤーは、気に入ったキャラクタが表示された時点で、コントローラを操作してキャラクタを選択する。あるいは、選択用の画面に複数のキャラクタが同時に表示され、プレイヤーは所望するキャラクタをコントローラを操作して選択する。
【０００５】
このほか、キャラクタが必殺技を出す場合に、その必殺技の準備をする動作と、必殺技を出す動作と、を表す動画が再生されることもある。このような必殺技を出す動作は、決めポーズとも呼ばれ、歌舞伎における見得に相当するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
したがって、キャラクタを選択する際にも、そのキャラクタに決めポーズをとらせたい、という要望がある。
一方で、キャラクタ表示の見栄えをよくするためには、準備動作をとってから決めポーズをとったほうがよい場合も多い。
さらに、複数のキャラクタが画面に表示されていたり、複数のプレイヤーがキャラクタを選択する場合には、ポーズを同期させて表示し、より一層見栄えをよくしたい、との要望も強い。
【０００７】
本発明は以上のような課題を解決するためのものであり、プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係る入力装置は、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置である。当該画面は、例えば、プレイヤーがキャラクタを選択してプレイする態様のゲームにおいて、キャラクタの選択を行なう選択画面であり、キャラクタ１体ずつの動画を表示する。プレイヤーは表示されている選択画面のキャラクタが気に入れば、選択指示を行い、気に入らなければ次のキャラクタを表示する選択画面を表示するよう指示を入力する。
【０００９】
ここで、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられる。
【００１０】
選択画面では、キャラクタの未選択動画、見得動画のいずれかが、後述する受付部による選択指示入力の受付状況に応じて、動画表示される。
【００１１】
入力装置は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える。
ここで、受付部は、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける。即ち、プレイヤーが選択画面に表示されるキャラクタを気に入り、コントローラなどを操作して選択指示を入力すると、受付部は、当該表示されているキャラクタが選択された旨を受け付ける。
【００１２】
また、表示部は、当該キャラクタを表す動画を画面に表示し、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
【００１３】
即ち、未選択動画、見得動画には、再生の開始が可能なタイミングがそれぞれ割り当てられている。そして、前述したように、選択指示入力の受付状況に応じて未選択動画、見得動画のいずれかが再生される。
【００１４】
即ち、表示部は、選択指示入力を受け付けるまでは、選択画面において、未選択な状態を示す未選択動画を繰り返し再生する。そして、選択指示入力があると、キャラクタが決めポーズを行なう見得動画を表示する。ただし、いずれの動画もそれぞれに割り当てられた再生の開始が可能なタイミングに至った場合にのみ、再生が開始される。
【００１５】
出力部は、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する。即ち、選択指示入力が受け付けられ、見得動画の再生が完了すると、出力部は、キャラクタの見得動画の再生が終了した旨とともに、当該キャラクタが選択された旨を出力する。当該出力は、例えば、ゲーム装置などの入力となり、ゲーム装置は、選択されたキャラクタを用いてプレイヤーにゲームの提供などを行なう。
【００１６】
このような入力装置によれば、キャラクタを表す各動画に再生開始可能なタイミングを設定することで、当該再生開始可能なタイミングでリズムをとってポーズを決めるキャラクタを選択画面に動画表示することが可能となる。各動画の再生開始可能なタイミングを選択画面の背景音楽の拍や小節などに合わせて決定すれば、当該背景音楽のリズムに合わせて動作するキャラクタを実現することができる。したがって、プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知することが可能となる。
【００１７】
また、表示部は、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始するようにしてもよい。
【００１８】
見得動画においては、キャラクタが決めポーズを行なうため、典型的にはある程度の長さの再生時間を備える。再生開始可能なタイミングの間隔は典型的には再生時間長かそれ以上に相当するため、プレイヤーが選択指示を入力してから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングまで、間隔が開いてしまう場合がある。よって、この間に、未選択動画を、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに再生し続けてもよい。
【００１９】
また、当該キャラクタには、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）がさらに対応付けられ、
前記表示部は、
(c')当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する、
ようにしてもよい。
【００２０】
上述したように、プレイヤーが選択指示を入力してから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングまで、間隔が開いてしまう場合がある。このとき、指示入力が受け付けられなかったのではないか、という不安をプレイヤーに生じさせることを防ぐため、見得動画よりも短い再生時間長、および、再生開始可能なタイミングの間隔を備え、未選択動画と異なる選択中動画を用意してもよい。そして、表示部は、見得動画の再生が開始されるまで選択中動画を繰り返して表示してもよい。したがって、この場合、未選択動画がまず表示され、選択指示入力があると、選択中動画、および、キャラクタが決めポーズを行なう見得動画の順番で表示される。
【００２１】
また、表示部は、当該画面に複数のキャラクタを動画表示し、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画と、選択中動画と、見得動画とが、対応付けられていてもよい。即ち、選択画面には１体ずつではなく、複数のキャラクタを表示してもよい。そして、プレイヤーは、複数のキャラクタの中から、自分がプレイしたいキャラクタを選択してもよい。
【００２２】
なお、複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画、選択中動画、および見得動画が存在し、これらの動画は、受付部による選択指示入力の受付状況に応じて、動画表示される。
【００２３】
また、受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付けてもよい。即ち、選択画面には複数のキャラクタが表示されるため、プレイヤーは、選択指示を入力する前に、コントローラなどを操作して、いずれかのキャラクタに注目するよう注目指示入力を与える。受付部が当該注目指示入力を受け付けると、例えば、注目指示入力に応じて、カーソルが、注目されているキャラクタ上に移動する。
【００２４】
また、表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始してもよい。
【００２５】
即ち、注目指示入力によってキャラクタのうちの１つが注目されると、当該キャラクタに対応付けられる選択中動画が繰り返して再生される。これにより、当該キャラクタが現在注目されている旨がプレイヤーにフィードバックされる。また、別のキャラクタが注目されると、注目が解除されたことをプレイヤーにフィードバックするために、当該キャラクタの未選択動画の再生が繰り返して行なわれる。なお、選択中動画、未選択中動画のいずれについても、上述したように、再生開始が可能なタイミングにおいてのみ、その再生が開始される。
【００２６】
上記目的を達成するため、本発明の他の観点に係る入力装置は、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられる。
【００２７】
即ち、当該画面は、選択画面であり、当該選択画面には１体ずつではなく、複数のキャラクタが表示される。そして、複数のプレイヤーが、選択画面に表示される複数のキャラクタの中から、自分がプレイしたいキャラクタを選択する。
【００２８】
ここで、入力装置は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える。
このとき、受付部は、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける。即ち、プレイヤーは、選択画面において、複数のキャラクタの中から、自分がプレイしたいキャラクタを選択する。
【００２９】
また、表示部は、当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
【００３０】
即ち、本発明の第１の観点に係る入力装置と同様に、選択画面では、複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画が動画表示される。そして、複数キャラクタのうちのそれぞれについて、選択指示入力があると、当該キャラクタに対応付けられる選択中動画、および、見得動画の順番で表示される。また、いずれの動画にも、再生開始可能なタイミングがそれぞれ割り当てられており、割り当てられた再生開始可能なタイミングでのみ、当該動画の再生が開始される。
【００３１】
ただし、本発明の第１の観点に係る入力装置と異なり、全てのプレイヤーからの選択指示が得られて、初めて見得動画が動画表示される。これにより、選択されたキャラクタが揃って、それぞれの決めのポーズをとる。
【００３２】
出力部は、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する。即ち、複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、選択されたキャラクタすべての見得動画の再生が完了すると、例えば、ゲーム装置などが選択されたキャラクタを用いてプレイヤーにゲームを提供できるように、出力部は、キャラクタの見得動画の再生が終了した旨とともに、どのプレイヤーによってどのキャラクタが選択されたかを出力する。
【００３３】
このような入力装置によれば、複数のキャラクタが表示される選択画面において、複数のプレイヤーがキャラクタを選択する場合についても、それぞれのキャラクタがバラバラに動作することなく、リズムに合わせて同期して動作する選択画面をプレイヤーに提供することが可能となる。
【００３４】
また、受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付けるようにしてもよい。即ち、選択画面には複数のキャラクタが表示されるため、プレイヤーは、選択指示を入力する前に、コントローラなどを操作して、いずれかのキャラクタに注目するよう注目指示を入力する。受付部が当該注目指示入力を受け付けると、注目指示入力に応じて、例えば、カーソルが注目されているキャラクタ上に移動する。
【００３５】
また、表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始してもよい。
【００３６】
即ち、注目指示入力によってキャラクタが注目されると、当該キャラクタに対応付けられる選択中動画が繰り返して再生される。これにより、当該キャラクタが現在注目されている旨がプレイヤーにフィードバックされる。また、別のキャラクタが注目されると、注目が解除されたことをプレイヤーにフィードバックするために、当該キャラクタの未選択動画の再生が繰り返して行なわれる。なお、選択中動画、未選択中動画のいずれについても、上述したように、再生開始が可能なタイミングにおいてのみ、その再生が開始される。
【００３７】
また、未選択動画として、再生時間長が同じ１つ以上の動画が存在し、選択中動画として、再生時間長が同じ１つ以上の動画が存在してもよい。即ち、未選択動画は、異なる内容の、同じ再生時間長を備える複数の動画を備え、それらの異なる複数の動画が連続して再生されることで、未選択動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える１つの動画を形成してもよい。選択中動画についても同様に、異なる内容の、同じ再生時間長を備える複数の動画を備えてもよい。そして、それらの異なる複数の動画が連続して再生されることで選択中動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える１つの動画を形成してもよい。
【００３８】
また、表示部は、
未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該未選択動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始し、選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該選択中動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始してもよい。
【００３９】
即ち、未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、未選択動画に割り当てられている再生開始可能なタイミングに至るごとに、表示部は、未選択動画のうちいずれかを再生する。このとき、再生される未選択動画の順番は予め定められた順番である。指定された順番で未選択動画が連続して再生されると、上述のように未選択動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える１つの動画（以降、組合せ未選択動画と呼ぶ）が再生される。
【００４０】
同様に、選択中動画についても、選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、選択中動画に割り当てられている再生開始が可能なタイミングに至るごとに、表示部は、所定の順序で選択中動画のうちいずれかを再生する。指定された順番で選択中動画を連続して再生すると、未選択動画同様に、選択中動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える１つの動画（以降、組合せ選択中動画と呼ぶ）が得られる。
【００４１】
また、当該未選択動画の再生時間長Tに対して、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...である。
【００４２】
即ち、未選択動画の再生時間長Tは、例えば、選択画面の背景音楽の１拍の長さに相当する。また、未選択動画の再生時間長Tごとに、即ち、当該背景音楽の１拍ごとに、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングが割り当てられている。したがって、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生が開始されると、連続して未選択動画が再生され、キャラクタが背景音楽の拍に合わせてリズムをとるような表現が可能となる。
【００４３】
また、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかであってもよい。
【００４４】
即ち、選択中動画の再生は、選択指示入力後、未選択動画（あるいは組合せ未選択動画）の再生が終了してから開始するときりが良い。ここで、上述したように、組合せ未選択動画は、再生時間長Tの整数倍の長さを備える。よって、選択中動画は、未選択動画（あるいは組合せ未選択動画）の再生時間長（組合せ未選択動画の場合、Tの整数倍の時間長）ごとに再生開始可能なタイミングが割り当てられる。このため、選択中動画の再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかである。
【００４５】
また、当該選択中動画の再生時間長Sに対して、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, S, 2S, 3S, ...であり、当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかであってもよい。
【００４６】
即ち、組合せ選択中動画の再生時間長は、選択中動画の再生時間長Sの整数倍である。見得動画の再生は、選択中動画（あるいは組合せ選択中動画）の再生が終了してから開始するときりが良い。よって、見得動画は、選択中動画（あるいは組合せ未選択動画）の再生時間長S（組合せ未選択動画の場合は、Sの整数倍の時間長）ごとに再生開始可能なタイミングが割り当てられる。このため、見得動画の再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかである。
【００４７】
また、当該未選択動画の再生時間長Tと当該選択中動画の再生時間長Sとは一致し、所定時間Rに対して、当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...であり、当該所定時間Rは、当該選択中動画の再生時間長Sの整数倍であってもよい。
【００４８】
即ち、再生時間長TとSとが一致する場合、見得動画の再生開始可能なタイミングは再生時間長Tの整数倍の時間長のいずれかであり、これを、所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...のときとする。即ち、R = cT = cS である（cは任意の正の整数）。
【００４９】
また、上記目的を達成するため、本発明の他の観点に係る入力方法は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力方法である。
【００５０】
ここで、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられる。
【００５１】
また、この入力方法において、受付工程では、受付部が、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける。
【００５２】
また、表示工程では、表示部が当該キャラクタを表す動画を画面に表示し、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
【００５３】
また、出力工程では、出力部が、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する。
【００５４】
また、上記目的を達成するため、本発明の他の観点に係る入力方法は、受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力方法である。
【００５５】
ここで、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられる。
【００５６】
また、この入力方法において、受付工程では、受付部が、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける。
【００５７】
また、表示工程では、表示部が、当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示し、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する。
【００５８】
また、出力工程では、出力部が、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する。
【００５９】
また、本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、上記の入力装置として機能させるように構成する。
【００６０】
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００６１】
本発明に係る入力装置によれば、プレイヤーがキャラクタを選択した際に、キャラクタを見栄えのする態様で表示し、キャラクタの選択がなされた旨をプレイヤーに通知するのに好適な入力装置、入力方法、ならびにプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６２】
以下に本発明の実施の形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施の形態を説明するが、各種のコンピュータ、ＰＤＡ、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施の形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。
【００６３】
図１は、本発明の実施形態の１つに係る入力装置が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００６４】
ゲーム装置１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory) １０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０３と、インターフェイス１０４ と、コントローラ１０５と、外部メモリ１０６と、画像処理部１０７ と、ＤＶＤ（Digital Versatile Disk）−ＲＯＭドライブ１０８と、ＮＩＣ（Network Interface Card）１０９と、音声処理部１１０と、を備える。
【００６５】
ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したＤＶＤ−ＲＯＭをＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８に装着して、ゲーム装置１００の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の入力装置が実現される。
【００６６】
ＣＰＵ １０１は、ゲーム装置１００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
【００６７】
ＲＯＭ １０２は、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Intial Program Loader）を記憶する。このＩＰＬをＣＰＵ １０１が実行することにより、ＤＶＤ−ＲＯＭに記録されたプログラムがＲＡＭ １０３に読み出され、ＣＰＵ １０１による実行が開始される。
また、ＲＯＭ １０２にはゲーム装置１００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
【００６８】
ＲＡＭ １０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータ等が保持される。
【００６９】
インターフェイス１０４を介して接続されたコントローラ１０５は、プレイヤーがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。
【００７０】
インターフェイス１０４を介して着脱自在に接続された外部メモリ１０６には、例えばチャット通信のログのデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤーは、コントローラ１０５を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ１０６に記憶することができる。
【００７１】
ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭには、前述のようにゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。ＣＰＵ １０１の制御によって、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８は、これに装着されたＤＶＤ−ＲＯＭに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはＲＡＭ １０３等に一時的に記憶される。
【００７２】
画像処理部１０７は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出されたデータをＣＰＵ １０１や画像処理部１０７が備える画像演算プロセッサ（図示せず）によって加工処理した後、これを画像処理部１０７が備えるフレームメモリ（図示せず）に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部１０７に接続されるモニター（図示せず）へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
【００７３】
画像演算プロセッサは、２次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
【００７４】
また、仮想３次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Ｚバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想３次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ １０１と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を２次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ＲＯＭ １０２に記録されているが、ＤＶＤ−ＲＯＭに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
【００７６】
ＮＩＣ １０９は、ゲーム装置１００をインターネット等のコンピュータ通信網（図示せず）に接続するためのものである。ＮＩＣ １０９は、例えばＬＡＮ（Local Area Network）を構成する際に用いられる１０ＢＡＳＥ−Ｔ／１００ＢＡＳＥ−Ｔ規格に準拠するものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）モデム、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとＣＰＵ １０１との仲立ちを行うインターフェイス（図示せず）により構成される。
【００７７】
インターネット内のＳＮＴＰサーバにＮＩＣ １０９を介して接続し、ここから情報を取得することによって現在の日時情報を得ることができる。また、各種のネットワークゲームのサーバ装置が、ＳＮＴＰサーバと同様の機能を果たすように構成設定してもよい。
【００７８】
音声処理部１１０は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ（図示せず）から出力させる。また、ＣＰＵ １０１の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。
【００７９】
このほか、ゲーム装置１００は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ＲＯＭ １０２、ＲＡＭ １０３ 、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭ等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
【００８０】
なお、本実施の形態に係る入力装置は、上述した典型的なゲーム装置上に実現されるが、一般的なコンピュータ上に実現することもできる。一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、メモリカード、ＤＶＤ−ＲＯＭ ドライブ、および、ＮＩＣを備え、ゲーム装置１００よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、入力には、キーボードやマウスなどを利用する。そして、プログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、入力装置として機能させることができる。
【００８１】
以下では、注記しない限り、入力装置は、図１に示したゲーム装置１００により説明を加える。入力装置は、必要に応じて適宜一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。
【００８２】
（実施形態１）
本実施の形態では、プレイヤーがキャラクタを選択してプレイする態様のゲームにおいて、キャラクタを選択するための入力装置について説明する。なお、本実施の形態の入力装置においては、キャラクタの１体ずつを動画表示する選択画面が複数存在し、プレイヤーの指示に応じて、当該選択画面が順次表示されるようなユーザインターフェイスを実現する場合を例に説明する。プレイヤーが、気に入ったキャラクタの表示される選択画面で選択指示を入力すると、当該選択画面に表示されるキャラクタが選択される。
【００８３】
例えば、選択画面の例を、図２（Ａ）および（Ｂ）に示す。プレイヤーが図２（Ａ）の選択画面で表示されたキャラクタを気に入った場合は、コントローラ１０５を操作して選択を指示する入力を行なう。そうでなければ、次の選択画面を表示させる指示入力を行う。例えば、図２（Ａ）の次には図２（Ｂ）の選択画面が表示されるようにしてもよい。気に入ったキャラクタが見つかるまで、プレイヤーは同じ操作を繰り返す。
【００８４】
ここで、選択画面では、キャラクタが選択されたか否かに応じて、当該キャラクタに対応付けられる異なる動画が表示される。即ち、キャラクタが未選択である場合、未選択な状態を表す動画（以下、未選択動画と呼ぶ）が表示される。そして、当該キャラクタに対してプレイヤーによって選択指示が入力されると、選択が決定された状態を表す、キャラクタが見栄えよく見得を切るポーズを収めた動画（以下、見得動画と呼ぶ）が表示される。ただし、本実施の形態では、より見栄えよく見得を切るポーズをキャラクタにとらせるため、選択画面で流れる背景音楽に合うタイミングに至るまで、見得動画は表示しない。よって、見得動画を表示するまでは、選択中ではあるものの、未だ選択が決定されていない状態を示す動画（以下、選択中動画と呼ぶ）を表示する。
【００８５】
このようなユーザインターフェイスを実現する本実施の形態に係る入力装置２００の概要構成を図３に示す。図３に示すように、 入力装置２００は、受付部２０１、表示部２０２、出力部２０３等を備える。以下に入力装置２００の各構成要素について本図を参照して説明する。
【００８６】
受付部２０１は、プレイヤーからの選択指示を受け付け、後述の表示部２０２や出力部２０３へ、当該選択指示によって選択されたキャラクタを出力する。例えば、コントローラ１０５が受付部２０１として機能する。
【００８７】
表示部２０２は、受付部２０１が受け付けた選択キャラクタに対応付けられる未選択動画、選択中動画、および見得動画を、再生して選択画面を表示する。
【００８８】
なお、表示部２０２が再生する上記の動画のそれぞれには、選択画面の背景音楽として再生される所定の音声データに合わせて、再生開始が可能なタイミングが割り当てられており、上記の動画、その再生開始が可能なタイミング、および音声データなどは、ＤＶＤ−ＲＯＭなどの記録メディアに記憶される。
【００８９】
ＤＶＤ−ＲＯＭに記憶される情報は、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８によって読み出され、適宜、ＲＡＭ １０３に一時記憶される。したがって、ＲＡＭ １０３、画像処理部１０７、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ１０８、およびＣＰＵ １０１等が協働して動作することにより、表示部２０２として機能する。
【００９０】
出力部２０３は、入力装置２００が受け付けた選択入力結果を出力する。典型的には、ゲーム装置１００は、出力部２０３によって出力された選択結果に基づいて、ゲームを進行する。ＣＰＵ １０１等が出力部２０３として機能する。
【００９１】
次に、キャラクタに対応付けて記憶される未選択動画、選択中動画、および見得動画のそれぞれについてさらに詳しく説明する。
【００９２】
本実施の形態では、未選択動画は、選択画面で再生される背景音楽の１つの拍から次の拍までの長さに相当する再生時間長Tを備える。そして、表示部２０２は、当該背景音楽の拍に至るごとに、未選択動画を繰り返し再生する。即ち、当該背景音楽の再生が開始された時刻を基準時とした場合（以降、基準時は、背景音楽の再生が開始された時刻とする）、未選択動画の再生開始可能なタイミングは、当該基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ... のときである。
【００９３】
例えば、図４（Ａ）に未選択動画の例を示す。図４（Ａ）では、キャラクタが、時間Tの間に片足を上げてから下げる動作を行なう。これを未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、再生を開始すると、拍に合わせて足でリズムを取っているかのような表現が可能となる。
【００９４】
なお、未選択動画は、終りと始まりが繋がるように作成することが好ましい。
【００９５】
次に、選択中動画は、未選択動画と同様の再生時間長S（=T）および再生開始可能なタイミングが割り当てられている（即ち、選択中動画の再生開始可能なタイミングは、基準時から、0, S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... 、のときである。したがって、未選択動画同様に、選択中動画についても、背景音楽の拍に合わせて、0, S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... 、のそれぞれに至るごとに再生を開始することで、背景音楽の拍に合わせてリズムを取っているかのような表現が可能となる。
【００９６】
ただし、未選択動画が再生された後に選択中動画が再生されるため、時刻０に選択中動画が再生されることはない。よって再生開始可能なタイミングは実質的には、基準時から、S(=T), 2S(=2T), 3S(=3T), ... となる。なお、選択中動画についても未選択動画と同様に、その終りと始まりがつながるような動画が好ましい。図４（Ｂ）は、両腕を広げては下げる、再生時間長Ｓの選択中動画の例を示す。
【００９７】
最後に、見得動画は、未選択動画あるいは選択中動画の再生時間長よりも長い、例えば、背景音楽の１小節分、あるいは２小節分などの再生時間長Ｒを備える。また、見得動画は、キャラクタが見栄えよく決めポーズを行なう動画であるため、典型的には、背景音楽の区切りにあたる各小節、あるいは所定の間隔おきの各小節が、見得動画の再生開始可能なタイミングとして割り当てられる。
【００９８】
本実施の形態では、見得動画の再生時間長Ｒと、再生開始可能なタイミングの間隔は同じである。即ち、再生開始可能なタイミングは、所定の基準時からの経過時間が0, R, 2R, 3R, ...のときである。ただし、未選択動画が再生された後、見得動画が再生されるため、実質的には、再生開始可能なタイミングは、所定の基準時からの経過時間がR, 2R, 3R, 4R, ...である。
【００９９】
なお、当該再生開始可能なタイミングから再生された場合、見得動画は、背景音楽のリズムに合わせて一連の動作を行ってポーズをとるような内容の動画であることが好ましい。図４（Ｃ）は、飛び上がってポーズを決める見得動画の例を示す。図４の例では、再生時間長Rは、未選択動画、および選択中動画の再生時間長の４倍の時間長を備える。
【０１００】
なお、図４の例では、未選択動画や選択中動画を連続した２つの静止画によって表現し、見得動画を８つの静止画によって表現しているが、数はこれに限らない。
また、未選択動画、選択中動画、そして見得動画は、３次元仮想空間を視点から視線方向に投射面へと投射された画像を撮影したものであっても、あるいは、ドローツールなどで作成した静止画をつなぎ合わせたアニメーションであっても、その他の方法で生成された動画であってもよい。
【０１０１】
（動作処理）
以上の構成を有する入力装置２００の動作処理を、図５を参照して説明する。
【０１０２】
入力装置２００の実装されるゲーム装置１００が電源を投入されると、ＣＰＵ １０１がＩＰＬを実行する。これにより、ＤＶＤ−ＲＯＭに記録されたプログラムやデータがＲＡＭ １０３に展開されるなどの、所定の初期化処理が行われる。次に、ＣＰＵ １０１が、ＲＡＭ １０３に展開されたプログラムに従って、ゲームの実行を開始すると、所定の段階で、入力装置２００としてのゲーム装置１００は、プレイヤーがキャラクタを選択するための選択処理を開始する。
【０１０３】
選択処理では、まず表示部２０２が、複数のキャラクタのうちから１つについてのデータをＲＡＭ １０３から読み出し（ステップＳ１１１）、当該キャラクタに対応付けられる未選択動画を再生して、選択画面に表示する（ステップＳ１１２）。このとき、背景音楽として再生される音声データの拍と拍の間隔をTとした場合、上述したように、未選択動画は所定の基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...のときに再生が開始される。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ １０１は、受付部２０１が、プレイヤーのコントローラ１０５の操作などによって選択指示を受け付けたかどうかを判定する（ステップＳ１１３）。選択指示がない場合（ステップＳ１１３；Ｎ）、ＣＰＵ １０１は、次（または前）の選択画面の表示指示がプレイヤーによって入力されたか否かを判定する（ステップＳ１２０）。次（または前）の選択画面の表示指示があった場合（ステップＳ１２０；Ｙ）表示部２０２は、次（又は前）のキャラクタの情報をＲＡＭ １０３から読出し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１１２に戻って、当該キャラクタの未選択動画を再生する選択画面を表示する。次（または前）の選択画面の表示指示がない場合（ステップＳ１２０；Ｎ）、処理はステップＳ１１３に戻る。
【０１０５】
一方、ステップＳ１１３で、選択指示があったと判定されると（ステップＳ１１３；Ｙ）、表示部２０２は、当該キャラクタに対応付けられる見得動画の、次の再生開始可能なタイミングに至るまで、選択中動画を、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、繰り返し再生する（ステップＳ１１４）。そして、見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該キャラクタに対応付けられる見得動画を読出し、その再生を開始する（ステップＳ１１５）。
【０１０６】
最後に、ステップＳ１１５で見得動画の再生が終了すると、出力部２０３は、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する（ステップＳ１１６）。
【０１０７】
図６を参照して、例えば、図４（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）に示す、未選択動画、選択中動画、見得動画を備えるキャラクタが選択された場合について説明する。図４で説明したように、図６に示す未選択動画、選択中動画、見得動画の再生開始可能なタイミングは、それぞれ、所定の基準時からの経過時間が0, T, 2T, 3T, ...、S, 2S, 3S, 4S...、R, 2R, 3R, 4R ...のときである。なお、図４の例では、T=S、そして、4T(=4S)=Rである。
【０１０８】
未選択動画が、再生開始可能なタイミングで再生されている際に、所定の基準時（0とする）からt1時間 (T<t1<2T)が経過して選択指示が入力されるとする。このとき、選択中動画の、t1から近い次の再生開始可能なタイミングは、2S(=2T)である。また、見得動画の、t1から近い次の再生開始可能なタイミングは、R(=4S=4T)である。
【０１０９】
よって、表示部２０２は、時刻Tで2度目の再生が開始された未選択動画の再生を終了するまで待ち、選択中動画の再生を時刻2Sから開始する。そして、時刻Rに至るまで、選択中動画を繰り返し再生（例では、3Sでもう１度再生する）し、時刻Rに到達すると見得動画の再生を開始する。時刻2Rで見得動画の再生が終了すると、出力部２０３は、当該キャラクタが選択決定された旨を出力して、選択処理を終了する。
【０１１０】
（実施形態２）
上記実施の形態では、選択画面ではキャラクタが１体ずつ表示され、プレイヤーは気に入ったキャラクタが表示された選択画面で、選択指示を入力した。本実施の形態では、複数のキャラクタが同時に表示される選択画面において、複数のプレイヤーがキャラクタを選択する態様のゲームにおける入力装置について説明する。
【０１１１】
例えば、本実施の形態で表示する選択画面の例を図７に示す。図７に示すように、選択画面には複数のキャラクタと、現在どのキャラクタが選択可能な状態となっているか（即ち、注目されているか）を示すための、例えばカーソル７０１やカーソル７０２が表示される。プレイヤーはそれぞれ注目したいキャラクタにコントローラ１０５を操作して注目指示を入力する。これにより、各プレイヤーが注目しているキャラクタを示すカーソルが移動する。図７の例では、例えば、２人のプレイヤーが、それぞれのカーソル７０１、および７０２を移動している様子を示す。その後、プレイヤーのそれぞれが選択指示を入力すると、当該注目しているキャラクタ（即ち、カーソル７０１または、７０２に囲まれているキャラクタ）が選択された旨が入力される。
【０１１２】
なお、本実施の形態の入力装置２００は、図３に示す構成と同様の構成を備えるため、各構成要素の説明は割愛する。また、入力装置２００の記憶する、未選択動画、選択中動画、見得動画や、各動画の再生時間長、および割り当てられる再生開始可能タイミングなども、第１の実施形態で説明したものと同様である。ただし、受付部２０１は、選択指示のほかに、注目指示を受け付ける機能をさらに備える。
【０１１３】
（動作処理）
上述のようなユーザインターフェイスを有する入力装置２００の動作処理を図８を参照して説明する。
【０１１４】
入力装置２００は、第１の実施形態と同様の所定の初期化処理を行った後、記憶される複数のキャラクタのそれぞれについて、ステップＳ２０１からＳ２０９に示す処理を行う。
【０１１５】
まず、表示部２０２は、現在処理中のキャラクタのデータをＲＡＭ １０３から読み出し（ステップＳ２０１）、当該キャラクタに対応付けられる未選択動画を、当該未選択動画に割り当てられる再生開始可能なタイミングで再生して、選択画面に表示する（ステップＳ２０２）。
【０１１６】
次いで、表示部２０２は、当該キャラクタが注目されているか否かを特定する（ステップＳ２０３）。即ち、受付部２０１によって、プレイヤーによる当該キャラクタに対する注目指示入力が受け付けられ、注目が他のキャラクタに移動していない場合（ステップＳ２０３；Ｙ）、表示部２０２は、当該キャラクタの選択中動画を、当該選択中動画に割り当てられる再生開始可能なタイミングで表示する（ステップＳ２０４）。これにより、当該キャラクタが注目されていることをプレイヤーにフィードバックする。
【０１１７】
一方、当該キャラクタが現在注目されていない場合（ステップＳ２０３；Ｎ）、ステップＳ２０２に戻り、当該キャラクタに対応付けられる未選択動画を、当該未選択動画に割り当てられる再生開始可能なタイミングで再生して、選択画面に表示する。これにより、当該キャラクタが再度未選択状態になっていることをプレイヤーにフィードバックする。
【０１１８】
当該キャラクタが注目された状態で、プレイヤーから選択指示が受付部２０１によって受け付けられると（ステップＳ２０５；Ｙ）、表示部２０２は、ステップＳ２０６へ処理を進める。一方、選択指示が受け付けられたなかった場合（ステップＳ２０５；Ｎ）、処理はステップＳ２０３へと戻る。
【０１１９】
プレイヤーから選択指示入力が受け付けられると（ステップＳ２０５；Ｙ）、表示部２０２は、他のすべてのプレイヤーが、同様に、キャラクタの選択指示を入力したか否かを判別する（ステップＳ２０６）。他のすべてのプレイヤーがキャラクタの選択指示を入力していない場合は（ステップＳ２０６；Ｎ）、ステップＳ２０６に戻り、すべてのプレイヤーがキャラクタの選択指示を行なうまで待つ。
【０１２０】
一方、他のすべてのプレイヤーがキャラクタの選択指示を入力した場合は（ステップＳ２０６；Ｙ）、表示部２０２は、当該キャラクタの見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、引き続き選択中動画を、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに再生開始する（ステップＳ２０７）。そして、見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、見得動画の再生を開始する（ステップＳ２０８）。なお、見得動画の再生開始可能なタイミングは、複数のキャラクタのすべてで同じであることが好ましい。これにより、すべてのキャラクタが、背景音楽に合わせて、一斉に決めポーズを行なう。
【０１２１】
あるいは、キャラクタの見得動画の再生開始可能なタイミングは、それぞれ同じでなくてもよい。再生開始可能なタイミングとしては、小節などの区切りの良いタイミングが見得動画に割り当てられている。したがって、再生開始のタイミングが異なったとしても、背景音楽には合っているため、各キャラクタの決めポーズはある程度のまとまりをもって再生される。
【０１２２】
最後に、見得動画の表示が終了した旨、および、当該キャラクタがどのプレイヤーによって選択されたかが、出力部２０３によって出力されて（ステップＳ２０９）、処理が終了する。
【０１２３】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施の形態に限定されず、種々の変形および応用が可能である。また、上述した実施形態の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。
【０１２４】
例えば、上記実施の形態では、選択指示入力が受け付けられた後、見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまでは、選択中動画を表示するようにした。そうではなく、見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、引き続き、未選択動画を再生するようにしてもよい。
【０１２５】
また、未選択動画、および選択中動画の再生時間長は、背景音楽の１拍分の長さではなく、例えば、強拍から次の強拍までの長さとしてもよい。例えば、２拍子の場合は２拍、３拍子の場合は３拍を未選択動画の再生時間長としてもよい。また、再生時間長に応じて、未選択動画、および、選択中動画の再生開始可能なタイミングも、所定の基準時からの経過時間が、再生時間長毎としてもよい。
【０１２６】
また、上記実施の形態では、未選択動画、選択中動画、および見得動画のそれぞれについて、再生開始可能なタイミングは、所定の時間長からの経過時間が、再生時間長毎となるようにしたが、再生時間長よりも短く、あるいは長く、再生開始可能なタイミングの間隔を設定してもよい。ただし、再生開示可能なタイミングは背景音楽の拍、または小節などに同期するように設定することが好ましい。また、上記動画の再生開始可能なタイミングの間隔よりも、再生時間長が長い場合は、当該動画の再生が終ってから次の再生開始可能なタイミングで、再生を開始すればよい。
【０１２７】
また、未選択動画や選択中動画として、複数の異なる動画を用意し、用意されている複数の未選択動画や選択中動画のうちから、いずれかを表示するようにしてもよい。以下、未選択動画について説明するが、選択中動画についても同様である。
【０１２８】
例えば、未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、未選択動画に割り当てられている再生開始可能なタイミングに至るごとに、複数の異なる未選択動画のうちいずれかを所定の順番で再生してもよい。異なる複数の未選択動画が連続して再生されることで、未選択動画の再生時間長の整数倍の再生時間長を備える１つの動画（組合せ未選択動画）を形成することが可能となる。
【０１２９】
例えば、未選択動画の再生開始可能なタイミングが、所定の基準時からの経過時間が（0, T, 2T, 3T, ...)のときであり、未選択動画として、キャラクタが右足を上下に動かす再生時間長Tの動画と、左足を上下に動かす再生時間長Tの動画の２つがあった場合について説明する。所定の順番（例えば交互）で当該２つの未選択動画を再生開始可能なタイミングで再生すれば、再生時間長2Tを有する１つの組合せ未選択動画が得られる。
【０１３０】
なお、例えば、組合せ未選択動画が、組み合わせた状態で一連の流れを表現している場合、組合せ未選択動画を構成するすべての動画の再生が終了するまで待ってから、選択中動画の再生を開始したい場合もある。このような場合、選択中動画の再生開始可能なタイミングは、所定の基準時から、組合せ未選択動画の再生時間長ごとのタイミングとすればよい（即ち、組合せ未選択動画の再生時間長が2Tであれば、所定の基準時からの経過時間が、2T, 4T, 6T, ...のとき)。
【０１３１】
選択中動画についても、複数用意して、所定の順番で再生することで、選択中動画の整数倍の再生時間長を備える１つの動画（組合せ選択中動画）を形成することが可能である。また、組合せ選択中動画が、組み合わせた状態で一連の流れを表現している場合、見得動画の再生開始可能なタイミングは、所定の基準時から、組合せ選択中動画の再生時間長ごとのタイミングとすればよい。
【０１３２】
また、上記第２の実施の形態においては、表示部はすべてのプレイヤーが選択指示を入力するまで見得動画の再生を待つ構成としたが、第１の実施の形態同様に、選択指示が入力されてから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングで、見得動画の再生を開始してもよい。
【０１３３】
この場合、プレイヤーが選択指示を行なう前に、それ以前に選択を行なったプレイヤーによって選択されたキャラクタの見得動画の再生が終了してしまう場合がある。したがって、キャラクタがすでに選択されていることを他のプレイヤーに知らせるために、選択指示が入力されてから、次の見得動画の再生開始可能なタイミングで、見得動画の再生を開始した後、再生開始可能なタイミングに至るごとに、繰り返して見得動画の再生を行うようにしてもよい。
【０１３４】
また、上記第２の実施の形態における、複数のキャラクタが表示される選択画面からキャラクタを選択する態様は、プレイヤーが複数の場合に限らず、プレイヤーが一人の場合についても適用可能である。
【０１３５】
また、上記第２の実施の形態における、複数のキャラクタが表示される選択画面からキャラクタを選択する態様は、例えば、ネットワーク型のゲームにも適用することができる。即ち、受付部は、選択指示入力をネットワークを介して受け付けるようにしてもよい。そして、表示部は、ネットワークを介して接続されたモニタ等に、キャラクタを表す動画を表示するようにしてもよい。
【０１３６】
また、上記実施の形態において、出力部は、見得動画の再生が終了すると選択されたキャラクタが決定された旨を出力するが、選択指示が受け付けられた時点で、キャラクタの選択が決定された旨を出力するようにしてもよい。選択中動画や見得動画が表示されている間、入力装置が実現されるゲーム装置は並行して他の処理を行うようにして、出力部は、見得動画の再生が終了した時点で、その旨を出力するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本実施の形態に係る入力装置が実現される典型的なゲーム装置の概要構成を示すブロック図である。
【図２】本実施の形態に係る入力装置が提供する選択画面の例を示す図である。
【図３】本実施の形態に係る入力装置の機能ブロック図である。
【図４】（Ａ）は未選択動画、（Ｂ）は選択中動画、（Ｃ）は見得動画の例を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る入力装置の動作処理を示すフロー図である。
【図６】未選択動画、選択中動画、見得動画のそれぞれについて再生開始可能なタイミングの例を示す図である。
【図７】他の実施の形態に係る入力装置が提供する選択画面の例を示す図である。
【図８】他の実施の形態に係る入力装置の動作処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１００  ゲーム装置
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  インターフェイス
１０５  コントローラ
１０６  外部メモリ
１０７  画像処理部
１０８  ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ
１０９  ＮＩＣ
１１０  音声処理部
２００  入力装置
２０１  受付部
２０２  表示部
２０３  出力部
【図１】
2010005156.tif 000003
【図２】
2010005156.tif 000004
【図３】
2010005156.tif 000005
【図４】
2010005156.tif 000006
【図５】
2010005156.tif 000007
【図６】
2010005156.tif 000008
【図７】
2010005156.tif 000009
【図８】
2010005156.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成21年7月23日(2009.7.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記入力装置は、
当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付部、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力部、
を備え、
前記キャラクタには、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）がさらに対応付けられ、
前記表示部は、
(c)前記選択指示入力が受け付けられた後、前記見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、前記選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項２】
請求項１に記載の入力装置であって、
前記表示部は、当該画面に複数のキャラクタを動画表示し、
当該複数のキャラクタのそれぞれについて、未選択動画と、選択中動画と、見得動画とが、対応付けられ、
前記受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付け、
前記表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する
ことを特徴とする入力装置。
【請求項３】
画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
当該入力装置は、
当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付部、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力部、
を備えることを特徴とする入力装置。
【請求項４】
請求項３に記載の入力装置であって、
前記受付部は、当該複数のキャラクタからいずれかを注目する旨の注目指示入力を受け付け、
前記表示部は、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(d)当該キャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(e)当該キャラクタ以外のキャラクタを注目する注目指示入力が受け付けられた後、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始する
ことを特徴とする入力装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載の入力装置であって、
前記未選択動画として、再生時間長が同じ１つ以上の動画が存在し、
前記選択中動画として、再生時間長が同じ１つ以上の動画が存在し、
前記表示部は、
前記未選択動画の再生が開始される条件が満たされると、当該未選択動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該未選択動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始し、
前記選択中動画の再生が開始される条件が満たされると、当該選択中動画の再生開始可能なタイミングに至るごとに、所定の順番で、当該選択中動画として存在する動画のうちいずれかの再生を開始する、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の入力装置であって、
当該未選択動画の再生時間長Tに対して、
当該未選択動画が再生開始可能なタイミングは、所定基準時からの経過時間が、0, T, 2T, 3T, ...であり、
当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、T, 2T, 3T, 4T, ...のいずれかである、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項７】
請求項６に記載の入力装置であって、
当該選択中動画の再生時間長Sに対して、
当該選択中動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、0, S, 2S, 3S, ...であり、
当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定基準時からの経過時間が、S, 2S, 3S, 4S, ...のいずれかである、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項８】
請求項７に記載の入力装置であって、
当該未選択動画の再生時間長Tと当該選択中動画の再生時間長Sとは一致し、 
所定時間Rに対して、
当該見得動画が再生開始可能なタイミングは、前記所定の基準時からの経過時間が、R, 2R, 3R, 4R, ...であり、
当該所定時間Rは、当該選択中動画の再生時間長Sの整数倍である、
ことを特徴とする入力装置。
【請求項９】
受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力方法であって、当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、 
前記入力方法は、
前記受付部が、当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付工程、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部が、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示工程、
前記出力部が、当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする入力方法。 
【請求項１０】
受付部と、表示部と、出力部と、を備える入力装置によって、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力方法であって、当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記入力方法は、
前記受付部が、当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付工程、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する前記表示部が、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示工程、
前記出力部が、当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力工程、
を備えることを特徴とする入力方法。
【請求項１１】
コンピュータを、画面に動画表示されているキャラクタを選択するか否かをプレイヤーに決定させる入力装置として機能させるプログラムであって、 
当該キャラクタには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該キャラクタを選択する旨の選択指示入力を当該プレイヤーから受け付ける受付部、
当該キャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該見得動画が再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画の再生が完了すると、当該キャラクタを選択することが決定された旨を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
コンピュータを、画面に動画表示されている複数のキャラクタのうちいずれを選択するかを複数のプレイヤーに決定させる入力装置として機能させるプログラムであって、
当該複数のキャラクタのそれぞれには、当該キャラクタが未だ選択されていない旨を表す動画（以下「未選択動画」という）と、当該キャラクタが選択中である旨を表す動画（以下「選択中動画」という）と、当該キャラクタを選択することが決定された旨を表す動画（以下「見得動画」という）と、が対応付けられ、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
当該複数のキャラクタのいずれかを選択する旨の選択指示入力を当該複数のプレイヤーのそれぞれから受け付ける受付部、
当該複数のキャラクタを表す動画を画面に表示する表示部であって、当該複数のキャラクタのそれぞれについて、
(a)当該選択指示入力が受け付けられるまで、当該未選択動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該未選択動画の再生を開始し、 
(b)当該選択指示入力が受け付けられた後、当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至るまで、当該選択中動画が再生開始可能なタイミングに至るごとに、当該選択中動画の再生を開始し、
(c)当該複数のプレイヤーのすべてから選択指示入力が受け付けられ、且つ、当該複数のプレイヤーが選択したキャラクタのすべての見得動画の再生開始可能なタイミングに至ると、当該見得動画の再生を開始する
表示部、
当該見得動画のすべての再生が完了すると、選択されたキャラクタのそれぞれについて、当該キャラクタを選択したプレイヤーと、選択が決定された旨と、を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。