(57)【要約】  【課題】時間帯別、曜日別、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する割合を異ならせ、また、特別図柄の種類別に先読み演出を実行する割合を異ならせ、先読み演出の効果を一層高めることができる、パチンコ遊技機を提供する。  【解決手段】先読み演出判定手段４６により、始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数取得手段４０で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定され、先読み演出制御手段４７により、先読み演出判定手段４６で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、演出手段４８に通常とは異なる先読み演出が実行されるように演出手段４８が制御される。先読み演出判定手段４６において、先読み演出実行割合変化手段４６ａにより、時間帯別、曜日別、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する割合を異ならせる。【選択図】  図９
2010220675.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する特別図柄表示器と、特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口に入賞した遊技球の数であって前記図柄変動に未だ供していない保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する保留記憶手段と、
前記図柄変動中に保留記憶手段に１以上の保留数が記憶されている場合、保留記憶手段に記憶された保留数と乱数値を図柄変動終了毎に順次消化する保留消化手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出判定手段と、
前記先読み演出判定手段で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段を制御する先読み演出制御手段とを備え、
前記先読み乱数判定手段は、時間帯別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる先読み演出実行割合変化手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する特別図柄表示器と、特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口に入賞した遊技球の数であって前記図柄変動に未だ供していない保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する保留記憶手段と、
前記図柄変動中に保留記憶手段に１以上の保留数が記憶されている場合、保留記憶手段に記憶された保留数と乱数値を図柄変動終了毎に順次消化する保留消化手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出判定手段と、
前記先読み演出判定手段で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段を制御する先読み演出制御手段とを備え、
前記先読み乱数判定手段は、曜日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる先読み演出実行割合変化手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する特別図柄表示器と、特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口に入賞した遊技球の数であって前記図柄変動に未だ供していない保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値を記憶保持する保留記憶手段と、
前記図柄変動中に保留記憶手段に１以上の保留数が記憶されている場合、保留記憶手段に記憶された保留数と乱数値を図柄変動終了毎に順次消化する保留消化手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出判定手段と、
前記先読み演出判定手段で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段を制御する先読み演出制御手段とを備え、
前記先読み乱数判定手段は、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる先読み演出実行割合変化手段を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記先読み演出判定手段は、前記乱数値に基づいて特別図柄の種類を事前判定する事前乱数判定手段を有し、
前記演出実行割合変化手段は、事前乱数判定手段で事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記乱数値は大当り乱数値と大当り図柄乱数値とを有し、
前記先読み演出判定手段は、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定する大当り乱数事前判定手段と、この大当り乱数事前判定手段で肯定判定された場合に大当り図柄乱数値が予め設定された大当り図柄乱数特定値か否か事前判定する大当り図柄乱数事前判定手段とを有し、この大当り図柄乱数事前判定手段で肯定判定された場合に先読み演出を実行させることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記乱数値はリーチ乱数値を有し、
前記先読み演出判定手段は、前記大当り乱数事前判定手段で否定判定された場合にリーチ乱数値が予め設定されたリーチ乱数特定値か否か事前判定するリーチ乱数事前判定手段を有し、このリーチ乱数事前判定手段で肯定判定された場合に先読み演出を実行させることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記乱数値は大当り乱数値を取得し、
前記先読み演出判定手段は、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定する大当り乱数事前判定手段を有し、この大当り乱数事前判定手段で肯定判定された場合に先読み演出を実行させることを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、始動入賞口への遊技球の入賞時に先読み演出判定を行い、そこで肯定判定した場合に、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤に設けられた画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるものである。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）が取得され、取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示される。特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に、遊技盤に設けられた開閉式の大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生して、通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。
【０００３】
遊技盤に設けられた画像表示器には、特別図柄表示器での図柄変動と同期して、その図柄変動に対応する乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）に基づいて選択された遊技演出が表示される。この遊技演出では、例えば、演出図柄（装飾図柄）が図柄変動後に停止され、その演出図柄によって、判定された特別図柄の種類が示唆される。こうした遊技演出により遊技性が高められる。
【０００４】
ここで、始動入賞口に入賞した遊技球の数であって特別図柄表示器での図柄変動に未だ供していない保留数が最大設定数（例えば、４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に取得された乱数値が記憶保持される。図柄変動中に１以上の保留数が記憶されている場合、記憶された保留数と乱数値が図柄変動終了毎に順次消化され、つまり、図柄変動終了後直ちに、消化する乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示される。
【０００５】
ところで、始動入賞口への遊技球の入賞時に取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出判定を行い、そこで肯定判定した場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させる機種が普及しつつある。尚、特許文献１，２には、乱数値の事前判定を行うパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４９８９３号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４０５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
前記先読み演出判定を行うパチンコ遊技機では、この先読み演出判定で肯定判定され、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、画像表示器等に通常とは異なる先読み演出が実行されることで、大当り遊技が発生する大当りとなる期待度が高くなるように構成することができる。
【０００８】
この場合、始動入賞口への遊技球の入賞時に取得された大当り乱数値に基づいて大当りとなることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りとなる場合にも先読み演出が発生しないことがあるように、また、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合にも先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果を高めることができる。
【０００９】
ここで、先読み演出を実行させる割合を場合によって変化させ、先読み演出の効果を一層高めたいという要望がある。時間帯別（例えば、遊技ホール閉店前の時間帯（２１〜２３時間）とそれ以外の時間帯）、曜日別（例えば、休日（土、日）と平日（月〜金））、月と日の少なくとも一方別（例えば、遊技ホールのイベント日（例えば、「４」の付く日や毎月７日）と非イベント日）、等である。しかし、従来の機種では、先読み演出を実行する割合は常に同じであるため、上記要望に応えることができない。
【００１０】
本発明の目的は、時間帯別、曜日別、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する割合を異ならせ、また、特別図柄の種類別に先読み演出を実行する割合を異ならせ、先読み演出の効果を一層高めることができる、パチンコ遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明は、遊技盤(4) に設けられた始動入賞口(11a,11b) への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段(40)と、乱数取得手段(40)で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する乱数判定手段(41)と、乱数判定手段(41)で判定された種類の特別図柄を図柄変動後に表示する特別図柄表示器(19a,19b) と、特別図柄表示器(19a,19b) に特定の特別図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段(42)とを備えたパチンコ遊技機(1) において、前記始動入賞口(11a,11b) に入賞した遊技球の数であって前記図柄変動に未だ供していない保留数を最大設定数まで記憶するとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段(40)で取得された乱数値を記憶保持する保留記憶手段(43)と、前記図柄変動中に保留記憶手段(43)に１以上の保留数が記憶されている場合、保留記憶手段(43)に記憶された保留数と乱数値を図柄変動終了毎に順次消化する保留消化手段(44)と、前記始動入賞口(11a,11b) への遊技球の入賞時に乱数取得手段(40)で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定する先読み演出判定手段(46)と、前記先読み演出判定手段(46)で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤(4) に設けられた画像表示器(16)を含む演出手段(48)に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段(48)を制御する先読み演出制御手段(47)とを備えている。
【００１２】
乱数取得手段により遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に乱数値が取得され、乱数判定手段により乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示され、特別図柄表示器に特定の特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段により通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。保留記憶手段に、始動入賞口に入賞した遊技球の数であって特別図柄表示器での図柄変動に未だ供していない保留数が最大設定数まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段で取得された乱数値が記憶保持され、図柄変動中に保留記憶手段に１以上の保留数が記憶されている場合、保留消化手段により保留記憶手段に記憶された保留数と乱数値が図柄変動終了毎に順次消化され、つまり、図柄変動終了後直ちに、乱数判定手段により消化する乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、乱数判定手段で判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器に図柄変動後に表示される。先読み演出判定手段により、始動入賞口への遊技球の入賞時に乱数取得手段で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定され、先読み演出制御手段により、先読み演出判定手段で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤に設けられた画像表示器を含む演出手段に通常とは異なる先読み演出が実行されるように演出手段が制御される。
【００１３】
請求項１の発明は、前記先読み乱数判定手段(46)は、時間帯別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる先読み演出実行割合変化手段(46a) を有することを特徴とする。
請求項２の発明は、前記先読み乱数判定手段(46)は、曜日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる先読み演出実行割合変化手段(46a) を有することを特徴とする。
請求項３の発明は、前記先読み乱数判定手段(46)は、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる先読み演出実行割合変化手段(46a) を有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４の発明は、請求項１〜３の何れか１項の発明において、前記先読み演出判定手段(46)は、前記乱数値に基づいて特別図柄の種類を事前判定する事前乱数判定手段(46e) を有し、前記演出実行割合変化手段(46a) は、事前乱数判定手段(46e) で事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせることを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明は、請求項１〜３の何れか１項の発明において、前記乱数値は大当り乱数値と大当り図柄乱数値とを有し、前記先読み演出判定手段(46)は、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定する大当り乱数事前判定手段(46b) と、この大当り乱数事前判定手段(46b) で肯定判定された場合に大当り図柄乱数値が予め設定された大当り図柄乱数特定値か否か事前判定する大当り図柄乱数事前判定手段(46c) とを有し、この大当り図柄乱数事前判定手段(46c) で肯定判定された場合に先読み演出を実行させることを特徴とする。
【００１６】
請求項６の発明は、請求項５の発明において、前記乱数値はリーチ乱数値を有し、前記先読み演出判定手段(46)は、前記大当り乱数事前判定手段(46b) で否定判定された場合にリーチ乱数値が予め設定されたリーチ乱数特定値か否か事前判定するリーチ乱数事前判定手段(46d) を有し、このリーチ乱数事前判定手段(46d) で肯定判定された場合に先読み演出を実行させることを特徴とする。
【００１７】
請求項７の発明は、請求項１〜３の何れか１項の発明において、前記乱数値は大当り乱数値を有し、前記先読み演出判定手段(46)は、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定する大当り乱数事前判定手段(46b) を有し、この大当り乱数事前判定手段(46b) で肯定判定された場合に先読み演出を実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、先読み演出が実行された場合に、大当り遊技が発生する大当りとなる期待度が高くなるように構成することができ、これにより、先読み演出の効果を高めることができる。先読み演出判定手段において、先読み演出実行割合変化手段により、時間帯別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、例えば、遊技ホール閉店前の時間帯（２１時〜２３時等）は、それ以外の時間帯よりも先読み演出を実行する割合を高くし、つまり、遊技者の遊技意欲を高め得るように遊技演出が変化する機会を高くして、先読み演出の効果を一層高めることができる。
【００１９】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、先読み乱数判定手段において、先読み演出実行割合変化手段により、曜日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、例えば、休日（土、日等）は、平日（月〜金等）よりも先読み演出を実行する割合を高くし、つまり、客層に応じて望まれるであろう遊技演出が変化する機会を高くして、先読み演出の効果を一層高めることができる。その他は請求項１と同様の効果を奏する。
【００２０】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、先読み乱数判定手段において、先読み演出実行割合変化手段により、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、例えば、遊技ホールのイベント日（「４」の付く日や毎月７日等）は、非イベント日よりも先読み演出を実行する割合を高くし、つまり、遊技ホールを盛り上げるように遊技演出が変化する機会を高くして、先読み演出の効果を一層高めることができる。その他は請求項１と同様の効果を奏する。
【００２１】
請求項４のパチンコ遊技機によれば、先読み演出判定手段において、事前乱数判定手段により、乱数値に基づいて特別図柄の種類が事前判定され、演出実行割合変化手段により、更に、事前乱数判定手段で事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、先読み演出の効果をより一層高めることができる。
【００２２】
請求項５のパチンコ遊技機によれば、先読み演出判定手段において、大当り乱数事前判定手段により、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に、大当り図柄乱数事前判定手段により、大当り図柄乱数値が予め設定された大当り図柄乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に先読み演出を実行させるので、大当り乱数値と大当り図柄乱数とを用いて、大当り遊技が発生する大当りとなることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りとなる場合にも先読み演出が発生しないことがあるように、また、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合にも先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果をより一層高めることができ、時間帯別、又は、曜日別、又は、月と日の少なくとも一方別に、大当り乱数特定値や大当り図柄乱数特定値の個数を異ならせて、先読み演出を実行する割合を異ならせることができる。
【００２３】
請求項６のパチンコ遊技機によれば、先読み演出判定手段において、リーチ乱数事前判定手段により、大当り乱数事前判定手段で否定判定された場合にリーチ乱数値が予め設定されたリーチ乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に先読み演出を実行させるので、リーチ乱数値を用いて、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合に先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果をより一層高めることができ、時間帯別、又は、曜日別、又は、月と日の少なくとも一方別に、リーチ乱数特定値の個数を異ならせて、先読み演出を実行する割合を異ならせることができる。
【００２４】
請求項７のパチンコ遊技機によれば、先読み演出判定手段において、大当り乱数事前判定手段により、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に先読み演出を実行させるので、大当り乱数値を用いて、大当り遊技が発生する大当りとなることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りとなる場合にも先読み演出が発生しないことがあるように、また、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合にも先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果をより一層高めることができ、時間帯別、又は、曜日別、又は、月と日の少なくとも一方別に、大当り乱数特定値の個数を異ならせて、先読み演出を実行する割合を異ならせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施例１のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】制御系のブロック図である。
【図３】機能ブロック図である。
【図４】曜日別の先読み演出実行割合を示す図表である。
【図５】遊技制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】大当り判定処理のフローチャートである。
【図９】大当り乱数判定テーブルである。
【図１０】大当り図柄乱数判定テーブルである。
【図１１】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】リーチ乱数判定テーブルである。
【図１３】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図１４】大当り乱数事前判定テーブルである。
【図１５】大当り図柄乱数事前判定テーブルである。
【図１６】リーチ乱数事前判定テーブルである。
【図１７】演出制御基板が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】複数種類の変動演出パターンを示す図表である。
【図２１】画像制御基板が実行する変動演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】実施例２の時間帯別の先読み演出実行割合を示す図表である。
【図２３】実施例３の月日別の先読み演出実行割合を示す図表である。
【図２４】実施例４の曜日別の先読み演出実行割合を示す図表である。
【図２５】大当り乱数判定テーブルである。
【図２６】大当り乱数事前判定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明のパチンコ遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞時に先読み演出判定を行い、そこで肯定判定した場合に、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤に設けられた画像表示器等に通常とは異なる先読み演出を実行させるものであり、以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２８】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させる発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００２９】
図１、図２に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、電飾装置１７が装備され、遊技領域５外に遊技表示盤１９が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が装着されている。
【００３０】
始動入賞口装置１１は、センタ役物１５のステージ１５ａの下側に配置され、所謂電チューを含むものであり、第１始動入賞口１１ａ、第２始動入賞口１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ｄ、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューソレノイド１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、閉位置で第２動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を可能にする。ゲート１２はセンタ役物１５の左側に配置され、ゲート１２には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。
【００３１】
大入賞口装置１３は、始動入賞口装置１１の下側に配置され、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００３２】
センタ役物１５は、遊技盤４の盤面（前面）よりも前方へ張出すステージ１５ａを含むセンタ枠部材１５ｂを有する。画像表示器１６は、液晶ディスプレイからなり、その画面がセンタ枠部材１５ｂの内側から前方へ臨むように設けられている。電飾装置１７は、センタ役物１５の上部から右部に亙って設けられた４つの星形の電飾ランプ１７ａ〜１７ｄを有する。
【００３３】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３４】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞を契機に第１特別図柄が図柄変動後に表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を契機に第２特別図柄が図柄変動後に表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄（特定の特別図柄）が表示された場合、大当り遊技が発生して、大入賞口装置１３が作動し、通常は閉塞の大入賞口１３ａを開放するように開閉部材１３ｂを複数ラウンドに亙って開閉動作させる。また、第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに小当り図柄が表示された場合、小当り遊技が発生して、大入賞口装置１３が作動し、通常は閉塞の大入賞口１３ａを開放するように開閉部材１３ｂを複数回に亙って開閉動作させる。
【００３５】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞を契機に普通図柄が図柄変動後に表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が作動し、通常は閉塞の第２動入賞口１１ｂを開放するように開閉部材１１ｃを１又は複数回開閉動作させる。
【００３６】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００３７】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００３８】
次に、制御系について説明する。
図２に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００３９】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、更に、演出制御基板２７はＲＴＣを備えて構成され、払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。
【００４０】
遊技制御基板２２は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、電チューソレノイド１１ｆ、大入賞口ソレノイド１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４１】
払出制御基板２６は、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの検出信号を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４２】
演出制御基板２７は、遊技制御基板２２からの制御情報と、貯留皿６に設けられた演出ボタン３５からの操作信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３６と盤ランプ３７と電飾装置１７とを制御する。
【００４３】
ここで、図３に示すように、メイン制御装置２１（遊技制御基板２２）により、乱数取得手段４０、乱数判定手段４１、保留記憶手段４３、保留消化手段４４、カレンダー・時計処理手段４５、先読み演出判定手段４６が構成され、サブ制御装置２５（演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９）により、先読み演出制御手段４７が構成されている。
【００４４】
乱数取得手段４０が、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に乱数値を取得し、乱数判定手段４１が、乱数取得手段４０で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定する。乱数判定手段４１で判定された種類の特別図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに図柄変動後に表示され、第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに特定の特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段４２が、大入賞口装置１３を作動させて、通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する。
【００４５】
保留記憶手段４３に、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第１保留数が最大設定数（４個）まで記憶され、また、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって図柄変動に未だ供していない第２保留数が最大設定数（４個）まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段４０で取得された乱数値が記憶保持され、図柄変動中に保留記憶手段４３に１以上の保留数が記憶されている場合、保留消化手段４４が、保留記憶手段４３に記憶された保留数と乱数値を図柄変動終了毎に順次消化し、つまり、図柄変動終了後直ちに、乱数判定手段４１が、消化する乱数値に基づいて特別図柄の種類を判定し、乱数判定手段４１で判定された種類の特別図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに図柄変動後に表示される。カレンダー・時計処理手段４５は、現在の月日及び曜日及び時間を検知することができる。
【００４６】
先読み演出判定手段４６が、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞時に乱数取得手段４０で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定し、先読み演出判定手段４６で肯定判定された場合、先読み演出制御手段４７が、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、画像表示器１６、電飾装置１７、スピーカ３４を含む演出手段４８に通常とは異なる先読み演出を実行させるように演出手段４８を制御する。
【００４７】
先読み乱数判定手段４６は、先読み演出実行割合変化手段４６ａを有し、この先読み演出実行割合変化手段４６ａが、曜日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる。前記乱数値は大当り乱数値と大当り図柄乱数値とリーチ乱数値とを有し、先読み乱数判定手段４６は、大当り乱数事前判定手段４６ｂ、大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃ、リーチ乱数事前判定手段４６ｄを有する。
【００４８】
先読み乱数判定手段４６において、大当り乱数事前判定手段４６ｂが、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定し、この大当り乱数事前判定手段４６ｂで肯定判定された場合に、大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃが、大当り図柄乱数値が予め設定された大当り図柄乱数特定値か否か事前判定し、この大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃで肯定判定された場合に先読み演出を実行させ、大当り乱数事前判定手段４６ｂで否定判定された場合に、リーチ乱数事前判定手段４６ｄが、リーチ乱数値が予め設定されたリーチ乱数特定値か否か事前判定し、このリーチ乱数事前判定手段４６ｄで肯定判定された場合に先読み演出を実行させる。
【００４９】
大当り乱数事前判定手段４６ｂ、大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃ、リーチ乱数事前判定手段４６ｄが、乱数値（大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値）に基づいて特別図柄の種類を事前判定する事前乱数判定手段４６ｅを構成し、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、この事前乱数判定手段４６ｅで事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる。
【００５０】
具体的に、図４に示すように、事前乱数判定手段４６ｅは、確変図柄、通常図柄、突確図柄、リーチ有りハズレ図柄、リーチ無しハズレ図柄の５種類の特別図柄の何れか１つを事前判定し、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、特別図柄の種類毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を曜日別に異ならせ、曜日毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を特別図柄の種類別に異ならせる。
【００５１】
例えば、この先読み演出実行割合について、確変図柄の場合、月曜日〜木曜日で３０％、金曜日で４０％、土曜日で５０％、日曜日で７０％になり、通常図柄の場合、月曜日〜木曜日で２０％、金曜日で３０％、土曜日で４０％、日曜日で５０％になる。また、また、月曜日の場合、確変図柄で３０％、通常図柄で２０％、突確図柄で１０％、リーチ有りハズレ図柄で５％、リーチ無しハズレ図柄で２％になり、日曜日の場合、確変図柄で７０％、通常図柄で５０％、突確図柄で２０％、リーチ有りハズレ図柄で１０％、リーチ無しハズレ図柄で０％になる。
【００５２】
次に、前記の乱数取得手段４０、乱数判定手段４１、保留記憶手段４３、保留消化手段４４、カレンダー・時計処理手段４５、先読み演出判定手段４６、先読み演出制御手段４７の機能を実現する、メイン制御装置６１とサブ制御装置６５が実行する制御処理について具体的に説明する。
【００５３】
先ず、図５に示すように、遊技制御基板２２が実行する微小時間毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００５４】
図６に示すように、Ｓ２における始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１１ｄがオンの場合（Ｓ１０；Yes ）、更に、第１保留数Ｕ１が４未満の場合（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１にインクリメントされ（Ｓ１２）、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値が取得・格納される（Ｓ１３）。次に、Ｓ１３で取得された乱数値に基づいて先読み演出判定処理（Ｓ１４）が実行され、そこで、先読み演出実行となる判定がなされた場合（Ｓ１５；Yes ）、先読み演出コマンドがセットされる（Ｓ１６）。Ｓ１６の後、又は、Ｓ１６；Noの場合、第１保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１７）、Ｓ１８へ移行する。Ｓ１０；No又はＳ１１；Noの場合は次にＳ１８へ移行する。
【００５５】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｅがオンの場合（Ｓ１８；Yes ）、更に、第２保留数Ｕ２が４未満の場合（Ｓ１９；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１にインクリメントされ（Ｓ２０）、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値が取得・格納される（Ｓ２１）。次に、Ｓ２１で取得された乱数値に基づいて先読み演出判定処理（Ｓ２２）が実行され、そこで、先読み演出実行となる判定がなされた場合（Ｓ２３；Yes ）、先読み演出コマンドがセットされる（Ｓ２４）。Ｓ２４の後、又は、Ｓ２３；Noの場合、第２保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ２５）、リターンする。Ｓ１８；No又はＳ１９；Noの場合は次にリターンする。尚、Ｓ１４とＳ２２の先読み演出判定については後で詳述する。
【００５６】
図７に示すように、Ｓ３における特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ３０；No）、更に、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動中でない場合（Ｓ３１；No）、Ｓ３２へ移行する。次に、第２保留数Ｕ２が１以上の場合には（Ｓ３２；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１にディクリメントされ（Ｓ３３）、また、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ３２；No）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合には（Ｓ３４；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１にディクリメントされる（Ｓ３５）。Ｓ３３又はＳ３５の後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３６）、大当り判定処理（Ｓ３７）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３８）が実行される。
【００５７】
図８に示すように、Ｓ３７の大当り判定処理では、消化する第１又は第２保留数に対応付けて記憶された大当り乱数値と、図９に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて、大当り乱数判定処理（Ｓ５０）が実行される。
【００５８】
大当り乱数値は、Ｓ１３又はＳ２１において０〜２９９の範囲内から択一的に選択され、大当り乱数判定処理では、その大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、１／３００の割合で１個の乱数値「３」である場合に大当りと判定され、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、１／３０の割合で１０個の乱数値「３」・・・の何れかである場合に大当りと判定され、全遊技状態において、３個の乱数値「１５０」・・の何れかである場合に小当りと判定される。
【００５９】
そして、大当りの場合（Ｓ５１；Yes ）、消化する第１又は第２保留数に対応付けて記憶された大当り図柄乱数値と、図１０に示す大当り図柄乱数判定テーブルとに基づいて、大当り図柄乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。
【００６０】
大当り図柄乱数値は、Ｓ１３又はＳ２１において０〜２４９の範囲内から択一的に選択され、大当り図柄乱数判定処理では、その大当り乱数値が、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞により取得されたものである場合、５０／２５０の割合で５０個の乱数値「０」〜「４９」の何れかである場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で１００個の乱数値「５０」〜「１４９」の何れかである場合に通常図柄と判定され、１００／２５０の割合で１００個の乱数値「１５０」〜「２４９」の何れかである場合に突確図柄と判定される。また、その大当り乱数値が、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞により取得されたものである場合、１５０／２５０の割合で１５０個の乱数値「０」〜「１４９」の何れかである場合に確変図柄と判定され、１００／２５０の割合で１００個の乱数値「１５０」〜「２４９」の何れかである場合に通常図柄と判定される。
【００６１】
そして、Ｓ５２で判定された大当り図柄（確変図柄、通常図柄、突確図柄の何れか）が設定され（Ｓ５３）、リターンする。一方、小当りの場合（Ｓ５１；No、Ｓ５４；Yes ）、小当り図柄が設定され（Ｓ５５）、ハズレの場合（Ｓ５１；No、Ｓ５４；No）、ハズレ図柄が設定され（Ｓ５６）、リターンする。Ｓ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに図柄変動後に表示され、特定の特別図柄に相当する確変図柄、通常図柄、突確図柄が表示された場合、大入賞口１３ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、小当り図柄が表示された場合、大入賞口１３ａが複数回に亙って開閉する小当り遊技が発生する。
【００６２】
但し、確変図柄、通常図柄が表示された場合の大当り遊技においては、大入賞口１３ａに複数の遊技球が入賞し、多数の遊技球を獲得することができるが、突確図柄が表示された場合の大当り遊技、及び小当り遊技においては、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞が困難で、実質的に遊技球を獲得することができない。そして、大当り遊技後、確変図柄の場合は確変遊技状態へ移行し、通常図柄の場合は時短遊技状態へ移行し、突確図柄の場合は潜確遊技状態又は確変遊技状態へ移行する。
【００６３】
確変遊技状態と時短遊技状態では、普通図柄表示器１９ｃでの図柄変動時間が通常よりも短くなり、普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が表示される確率が通常よりも高くなり、第２始動入賞口１１ｂが開放する時間が通常よりも長くなる。時短遊技状態は、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂで設定回数の図柄変動が終了する迄継続され、その後、通常遊技状態へ移行する。
【００６４】
図１１に示すように、Ｓ３８の変動パターン選択処理では、大当りの場合（Ｓ６０；Yes ）、大当り用テーブがセットされる（Ｓ６１）。大当りでない場合（Ｓ６０；No）、消化する第１又は第２保留数に対応付けて記憶されたリーチ乱数値と、図１２に示すリーチ乱数判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数判定処理（Ｓ５２）が実行される。
【００６５】
リーチ乱数値は、Ｓ１３又はＳ２１において０〜２４９の範囲内から択一的に選択され、リーチ乱数判定処理では、そのリーチ乱数値が、２０／２５０の割合で２０個の乱数値「０」〜「１９」の何れかである場合にリーチと判定され、２３０／２５０の割合で２３０個の乱数値「２０」〜「２４９」の何れかである場合にリーチでないと判定される。そして、リーチの場合（Ｓ６３；Yes ）、リーチ用テーブルがセットされ（Ｓ６４）、リーチでない場合（Ｓ６３；No）、ハズレ用テーブルがセットされる（Ｓ６５）。
【００６６】
Ｓ６１又はＳ６４又はＳ６５の後、変動パターン乱数値が取得・格納され（Ｓ６６）、この変動パターン乱数値と、Ｓ６１又はＳ６４又はＳ６５でセットされたテーブル（変動パターン乱数判定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数判定処理（Ｓ６７）が実行され、そこで変動パターン（変動時間）が選択設定され（Ｓ６８）、リターンする。
【００６７】
図７に示すように、Ｓ３８の変動パターン選択処理の後、第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂでの図柄変動が開始され（Ｓ３９）、次に、Ｓ５３又はＳ５５又はＳ５６で設定された図柄とＳ６８で設定され変動パターンの情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４０）。Ｓ４０の後、又は、Ｓ３１；Yes の場合、設定された変動時間が経過していない場合（Ｓ４１；No）、リターンし、経過した場合（Ｓ４１；Yes ）、第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂでの図柄変動が停止され（Ｓ４２）、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４３）、停止中処理（Ｓ４４）が実行され、リターンする。Ｓ３４；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ４５）が実行され、リターンする。
【００６８】
尚、Ｓ１６、Ｓ１７、Ｓ２４、Ｓ２５、Ｓ４０、Ｓ４３でセットされたコマンドは、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２７に送信される。その他の処理でセットされたコマンドについても同様である。
【００６９】
ここで、Ｓ１４とＳ２２の先読み演出判定は、前記のように、第１又は第２始動入賞口１１ａ又は１１ｂへの遊技球の入賞時（Ｓ１０；Yes 又はＳ１８；Yes ）、Ｓ１３又はＳ２１で取得された乱数値に基づいて先読み演出を実行するか否か判定するものであるが、図１３に示すように、この先読み演出判定では、先ず、現在の曜日が検知され（Ｓ７０）、次に、Ｓ１３又はＳ２１で取得された大当り乱数値と、図１４に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて、大当り乱数事前判定処理（Ｓ７１）が実行される。
【００７０】
この大当り乱数事前判定処理では、大当り乱数値が、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、１／３００の割合で１個の大当り乱数特定値「３」であるか否か、また、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、１／３０の割合で１０個の大当り乱数特定値「３」・・・の何れかであるか否か判定される。そして、大当り乱数特定値である場合（Ｓ７２）、次に、Ｓ１３又はＳ２１で取得された大当り図柄乱数値と、図１５に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて、大当り乱数事前判定処理（Ｓ７３）が実行される。図１５に示すように、曜日別に７種類の大当り図柄乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された曜日の大当り図柄乱数事前判定テーブルが使用される。
【００７１】
この大当り図柄乱数事前判定処理では、例えば、月曜日の場合、大当り図柄乱数事前判定テーブル（月曜）が使用され、大当り図柄乱数値が、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞により取得されたものである場合、１５／２５０の割合で確変図柄に対応する１５個の大当り図柄乱数特定値「０」〜「１４」の何れかであるか否か、また、２０／２５０の割合で通常図柄に対応する２０個の大当り図柄乱数特定値「５０」〜「６９」の何れかであるか否か、また、１０／２５０の割合で突確図柄に対応する１０個の大当り図柄乱数特定値「１５０」〜「１５９」の何れかであるか否か判定される。また、大当り図柄乱数値が、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞により取得されたものである場合、４５／２５０の割合で確変図柄に対応する４５個の大当り図柄乱数特定値「０」〜「４４」の何れかであるか否か、また、２０／２５０の割合で通常図柄に対応する２０個の大当り図柄乱数特定値「１５０」〜「１６９」の何れかであるか否か判定される。
【００７２】
そして、大当り図柄乱数特定値である場合（Ｓ７４；Yes ）、先読み演出実行と判定され（Ｓ７５）、リターンし、大当り図柄乱数特定値でない場合（Ｓ７４；No）、先読み演出実行と判定されずにリターンする。一方、大当り乱数特定値でない場合（Ｓ７２；No）、次に、Ｓ１３又はＳ２１で取得されたリーチ乱数値と、図１６に示すリーチ乱数事前判定テーブルとに基づいて、リーチ乱数事前判定処理（Ｓ７６）が実行される。図１６に示すように、曜日別に７種類のリーチ乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された曜日のリーチ乱数事前判定テーブルが使用される。
【００７３】
このリーチ乱数事前判定処理では、例えば、月曜日の場合、リーチ乱数事前判定テーブル（月曜）が使用され、リーチ乱数値が、１／２５０の割合でリーチ有りハズレ図柄に対応する１個のリーチ乱数特定値「０」であるか否か、また、５／２５０の割合でリーチ無しハズレ図柄に対応する５個のリーチ乱数特定値「２０」〜「２４」の何れかであるか否か判定される。そして、リーチ乱数特定値である場合（Ｓ７７；Yes ）、先読み演出実行と判定され（Ｓ７５）、リターンし、リーチ乱数特定値でない場合（Ｓ７７；No）、先読み演出実行と判定されずにリターンする。
【００７４】
以上のように、曜日別に７種類の大当り図柄乱数事前判定テーブル及びリーチ乱数事前判定テーブルを用意し、各曜日の大当り図柄乱数事前判定テーブル及びリーチ乱数事前判定テーブルについて、大当り図柄乱数特定値及びリーチ乱数特定値の個数（割合）を異ならせることで、図４に示すように、特別図柄の種類毎に、先読み演出を実行する割合を曜日別に異ならせ、曜日毎に、先読み演出を実行する割合を特別図柄の種類別に異ならせている。
【００７５】
次に、図１７に示すように、演出制御基板２７が実行する微小時間毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ１００）、演出ボタン処理（Ｓ１０１）、コマンド送信処理（Ｓ１０２）が順次実行され、リターンする。
【００７６】
図１８に示すように、Ｓ１００のコマンド受信処理では、遊技制御基板２２から第１又は第２保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ１１０；Yes ）、第１又は第２保留数の保留数加算処理（Ｓ１１１）が実行され、その第１又は第２保留数コマンドがセットされる（Ｓ１１２）。次に、遊技制御基板２２から先読み演出コマンドを受信した場合（Ｓ１１３；Yes ）、先読み演出フラグＦに１がセットされ（Ｓ１１４）、その先読み演出実行契機となった保留が記憶追跡される（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の後、又は、Ｓ１１０；No、又は、Ｓ１１３；Noの場合、遊技制御基板２２から変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１１６；Yes ）、演出選択処理（Ｓ１１７）が実行される。
【００７７】
図１９に示すように、Ｓ１１７の演出選択処理では、受信した変動開始コマンドが解析され（Ｓ１３０）、現在の遊技モードを示すモードフラグが参照され（Ｓ１３１）、先読み演出フラグＦが参照され（Ｓ１３２）、第１又は第２保留数の保留数減算処理（Ｓ１３３）が実行される。そして、変動開始コマンドに含まれる図柄と変動パターンの情報、及び、モードフラグと先読み演出フラグＦに基づいて、変動演出パターン選択処理（Ｓ１３４）が実行され、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされ（Ｓ１３５）、リターンする。
【００７８】
Ｓ１３４の変動演出パターン選択処理では、図２０に示す複数種類の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンが選択され、この場合、先読み演出フラグＦに０がセットされている場合、大当りとなる場合には、変動演出パターンＡ-1，Ａ-2・・・の中の何れか1 つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、変動演出パターンＢ-1，Ｂ-2・・・の中の何れか1 つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、変動演出パターンＣ-1，Ｃ-2・・・の中の何れか1 つが選択される。
【００７９】
また、先読み演出フラグＦに１がセットされている場合、大当りとなる場合には、連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・の中の何れか1 つが選択され、リーチ有りハズレとなる場合には、連続変動演出パターンＸＢ-1，ＸＢ-2・・・の中の何れか1 つが選択され、リーチ無しハズレとなる場合には、連続変動演出パターンＸＣ-1，ＸＣ-2・・・の中の何れか1 つが選択される。つまり、この連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・、ＸＢ-1，ＸＢ-2・・・、ＸＣ-1，ＸＣ-2・・・が、先読み演出に含まれるものである。この連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・、ＸＢ-1，ＸＢ-2・・・、ＸＣ-1，ＸＣ-2・・・は、互いに関連のある演出パターンとなっている。
【００８０】
図１８に示すように、Ｓ１１７の演出選択処理の後、先読み演出実行契機となって記憶追跡された保留が消化されたか否か判定され（Ｓ１１８）、Ｓ１１８；Yes の場合、先読み演出フラグＦが０にリセットされる（Ｓ１１９）。Ｓ１１９の後、又は、Ｓ１１６；No
の場合、又は、Ｓ１１８；Noの場合、遊技制御基板２２から変動停止コマンドを受信した場合には（Ｓ１２０；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ１２１）が実行される。
【００８１】
Ｓ１２１の後、又は、Ｓ１２０；Noの場合、遊技制御基板２２からオープニングコマンドを受信した場合には（Ｓ１２２；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ１２３）が実行される。Ｓ１２３の後、又は、Ｓ１２２；Noの場合、遊技制御基板２２からエンディングコマンドを受信した場合には（Ｓ１２４；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２５）が実行される。Ｓ１２５の後、又は、Ｓ１２４；Noの場合、客待ちコマンド受信処理（１２６）が実行され、リターンする。
【００８２】
次に、図２１に示すように、画像制御基板２８が実行する変動演出制御処理では、演出制御基板２７から変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４０；Yes ）、その変動演出開始コマンドが解析され（Ｓ１４１）、Ｓ１３４の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンが開始される（Ｓ１４２）。その後、演出制御基板２７から変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ１４３；Yes ）、変動演出パターンが終了され（Ｓ１４４）、リターンする。ここで、ランプ制御基板２９では、Ｓ１３４の変動演出パターン選択処理で選択された変動演出パターンに応じて電飾装置１７が制御される。
【００８３】
例えば、第１保留数が４個になっている場合、最新の保留時に先読み演出実行と判定された場合、そして、最新の保留で大当りとなり、その他の保留でハズレとなる場合には、保留消化による１回目〜３回目の図柄変動では、夫々、連続変動演出パターンＸＢ-1，ＸＢ-2・・・、ＸＣ-1，ＸＣ-2・・・の何れか１つが画像表示器１６に表示され、保留消化による４回目の図柄変動で、連続変動演出パターンＸＡ-1，ＸＡ-2・・・の何れか１つが画像表示器１６に表示される。この場合、電飾装置１７では、例えば、１回目の図柄変動で１つの電飾ランプ１７ａが点灯され、２回目の図柄変動で２つの電飾ランプ１７ａ，１７ｂが点灯され、３回目の図柄変動で３つの電飾ランプ１７ａ〜１７ｃが点灯され、４回目の図柄変動で４つの電飾ランプ１７ａ〜１７ｄが点灯される。
【００８４】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用効果を奏する。
乱数取得手段４０により遊技盤４に設けられた始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞を契機に乱数値が取得され、乱数判定手段４１により乱数取得手段４０で取得された乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、乱数判定手段４１で判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに図柄変動後に表示され、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特定の特別図柄が表示された場合に、利益状態付与手段４２により通常よりも有利な利益状態が遊技者に付与される。
【００８５】
保留記憶手段４３に、始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球の数であって特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの図柄変動に未だ供していない保留数が最大設定数まで記憶されるとともに、当該遊技球の入賞を契機に乱数取得手段４０で取得された乱数値が記憶保持され、図柄変動中に保留記憶手段４３に１以上の保留数が記憶されている場合、保留消化手段４４により保留記憶手段４３に記憶された保留数と乱数値が図柄変動終了毎に順次消化され、つまり、図柄変動終了後直ちに、乱数判定手段４１により消化する乱数値に基づいて特別図柄の種類が判定され、乱数判定手段４１で判定された種類の特別図柄が特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに図柄変動後に表示される。
【００８６】
先読み演出判定手段４６により、始動入賞口１１ａ，１１ｂへの遊技球の入賞時に乱数取得手段４０で取得された乱数値に対して先読み演出を実行するか否か判定され、先読み演出制御手段４７により、先読み演出判定手段４６で肯定判定された場合、その判定の契機となった遊技球の入賞に基づく図柄変動終了迄に行われる図柄変動と同期して、遊技盤４に設けられた画像表示器１６を含む演出手段４８に通常とは異なる先読み演出が実行されるように演出手段４８が制御される。先読み演出が実行された場合に、大当り遊技が発生する大当りとなる期待度が高くなるように構成することができ、これにより、先読み演出の効果を高めることができる。
【００８７】
先読み演出判定手段４６において、先読み演出実行割合変化手段４６ａにより、曜日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、例えば、休日（土、日等）は、平日（月〜金等）よりも先読み演出を実行する割合を高くし、つまり、客層に応じて望まれるであろう遊技演出が変化する機会を高くして、先読み演出の効果を一層高めることができる。
【００８８】
先読み演出判定手段４６において、事前乱数判定手段４６ｅにより、乱数値に基づいて特別図柄の種類が事前判定され、演出実行割合変化手段４６ａにより、更に、事前乱数判定手段４６ｅで事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、先読み演出の効果をより一層高めることができる。
【００８９】
先読み演出判定手段４６において、大当り乱数事前判定手段４６ｂにより、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に、大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃにより、大当り図柄乱数値が予め設定された大当り図柄乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に先読み演出を実行させるので、大当り乱数値と大当り図柄乱数とを用いて、大当り遊技が発生する大当りとなることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りとなる場合にも先読み演出が発生しないことがあるように、また、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合にも先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果をより一層高めることができ、曜日別に、大当り乱数特定値や大当り図柄乱数特定値の個数を異ならせて、先読み演出を実行する割合を異ならせることができる。
【００９０】
先読み演出判定手段４６において、リーチ乱数事前判定手段４６ｄにより、大当り乱数事前判定手段で否定判定された場合にリーチ乱数値が予め設定されたリーチ乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に先読み演出を実行させるので、リーチ乱数値を用いて、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合に先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果をより一層高めることができ、曜日別に、リーチ乱数特定値の個数を異ならせて、先読み演出を実行する割合を異ならせることができる。
【００９１】
次に、実施例１を部分的に変更した実施例２〜４について説明する。尚、実施例１と基本的に同じものについては説明を省略する。
【実施例２】
【００９２】
図３に示す先読み乱数判定手段４６において、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、時間帯別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせ、また、事前乱数判定手段４６ｅで事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる。
【００９３】
具体的に、図２２に示すように、事前乱数判定手段４６ｅは、確変図柄、通常図柄、突確図柄、リーチ有りハズレ図柄、リーチ無しハズレ図柄の５種類の特別図柄の何れか１つを事前判定し、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、特別図柄の種類毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を時間帯別に異ならせ、時間帯毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を特別図柄の種類別に異ならせる。
【００９４】
例えば、この先読み演出実行割合について、確変図柄の場合、９：００〜１３：００で４０％、１３：００〜１７：００で２０％、１７：００〜２１：００で３０％、２１：００〜２３：００で５０％になり、通常図柄の場合、９：００〜１３：００で１０％、１３：００〜１７：００で２０％、１７：００〜２１：００で１５％、２１：００〜２３：００で０％になる。また、９：００〜１３：００の場合、確変図柄で４０％、通常図柄で１０％、突確図柄で１０％、リーチ有りハズレ図柄で５％、リーチ無しハズレ図柄で２％になり、２１：００〜２３：００の場合、確変図柄で５０％、通常図柄で０％、突確図柄で１００％、リーチ有りハズレ図柄で１０％、リーチ無しハズレ図柄で０％になる。
【００９５】
図１３の先読み演出判定処理では、Ｓ７０において、現在の時間帯が検知され、Ｓ７３の大当り図柄乱数事前判定処理が、Ｓ１３又はＳ２１で取得された大当り図柄乱数値と、Ｓ７０で検知された時間帯の大当り図柄乱数事前判定テーブルとに基づいて実行される。つまり、図示省略するが、時間帯（９：００〜１３：００、１３：００〜１７：００、１７：００〜２１：００、２１：００〜２３：００）別に４種類の大当り図柄乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された時間帯の大当り図柄乱数事前判定テーブルが使用される。
【００９６】
図１３の先読み演出判定処理において、Ｓ７６のリーチ乱数事前判定処理が、Ｓ１３又はＳ２１で取得されたリーチ乱数値と、Ｓ７０で検知された時間帯のリーチ乱数事前判定テーブルとに基づいて実行される。つまり、図示省略するが、時間帯（９：００〜１３：００、１３：００〜１７：００、１７：００〜２１：００、２１：００〜２３：００）別に４種類のリーチ乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された時間帯のリーチ乱数事前判定テーブルが使用される。
【００９７】
各時間帯の大当り図柄乱数事前判定テーブル及びリーチ乱数事前判定テーブルについて、大当り図柄乱数特定値及びリーチ乱数特定値の個数（割合）を異ならせることで、図２２に示すように、特別図柄の種類毎に、先読み演出を実行する割合を時間帯別に異ならせ、時間帯毎に、先読み演出を実行する割合を特別図柄の種類別に異ならせている。
【００９８】
このように、時間帯別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、例えば、遊技ホール閉店前の時間帯（２１時〜２３時等）は、それ以外の時間帯よりも先読み演出を実行する割合を高くし、つまり、遊技者の遊技意欲を高め得るように遊技演出が変化する機会を高くして、先読み演出の効果を一層高めることができる。その他の作用効果は実施例１と同様である。
【実施例３】
【００９９】
図３に示す先読み乱数判定手段４６において、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせ、また、事前乱数判定手段４６ｅで事前判定された特別図柄の種類別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる。
【０１００】
具体的に、図２３に示すように、事前乱数判定手段４６ｅは、確変図柄、通常図柄、突確図柄、リーチ有りハズレ図柄、リーチ無しハズレ図柄の５種類の特別図柄の何れか１つを事前判定し、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、特別図柄の種類毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を日別に異ならせ、日毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を特別図柄の種類別に異ならせる。
【０１０１】
例えば、この先読み演出実行割合について、確変図柄の場合、偶数日で３０％、３日と７日以外の奇数日で４０％、３日で５０％、７日で８０％になり、通常図柄の場合、偶数日で２０％、３日と７日以外の奇数日で３０％、３日で２０％、７日で８０％になる。また、偶数日の場合、確変図柄で３０％、通常図柄で２０％、突確図柄で１０％、リーチ有りハズレ図柄で５％、リーチ無しハズレ図柄で２％になり、７日の場合、確変図柄で８０％、通常図柄で８０％、突確図柄で２０％、リーチ有りハズレ図柄で１０％、リーチ無しハズレ図柄で２０％になる。
【０１０２】
図１３の先読み演出判定処理では、Ｓ７０において、現在の日が検知され、Ｓ７３の大当り図柄乱数事前判定処理が、Ｓ１３又はＳ２１で取得された大当り図柄乱数値と、Ｓ７０で検知された日の大当り図柄乱数事前判定テーブルとに基づいて実行される。つまり、図示省略するが、日（偶数日、３日と７日以外の奇数日、３日、７日）別に４種類の大当り図柄乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された日の大当り図柄乱数事前判定テーブルが使用される。
【０１０３】
図１３の先読み演出判定処理において、Ｓ７６のリーチ乱数事前判定処理が、Ｓ１３又はＳ２１で取得されたリーチ乱数値と、Ｓ７０で検知された日のリーチ乱数事前判定テーブルとに基づいて実行される。つまり、図示省略するが、日（偶数日、３日と７日以外の奇数日、３日、７日）別に４種類のリーチ乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された日のリーチ乱数事前判定テーブルが使用される。
【０１０４】
各日の大当り図柄乱数事前判定テーブル及びリーチ乱数事前判定テーブルについて、大当り図柄乱数特定値及びリーチ乱数特定値の個数（割合）を異ならせることで、図２３に示すように、特別図柄の種類毎に、先読み演出を実行する割合を日別に異ならせ、日毎に、先読み演出を実行する割合を特別図柄の種類別に異ならせている。
【０１０５】
このように、日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるので、例えば、遊技ホールのイベント日（毎月７日等）は、非イベント日よりも先読み演出を実行する割合を高くし、つまり、遊技ホールを盛り上げるように遊技演出が変化する機会を高くして、先読み演出の効果を一層高めることができる。その他の作用効果は実施例１と同様である。尚、先読み演出実行割合変化手段４６ａが、月別又は月日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるように構成することができる。
【実施例４】
【０１０６】
図３に示す先読み乱数判定手段４６において、大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃ、リーチ乱数事前判定手段４６ｄが省略され、即ち、事前乱数判定手段４６ｅも省略され、先読み演出実行割合変化手段４６ａが、曜日別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる。
【０１０７】
具体的に、図２４に示すように、大当り乱数事前判定手段４６ｂが、大当りかハズレを事前判定し、先読み演出実行割合変化手段４６ａは、大当り／ハズレ毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を曜日別に異ならせ、曜日毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を大当り／ハズレ別に異ならせる。
【０１０８】
例えば、この先読み演出実行割合について、大当りの場合、月曜日〜木曜日で２０％、金曜日で３０％、土曜日で４０％、日曜日で６０％になり、ハズレの場合、月曜日〜木曜日で２％、金曜日で５％、土曜日で０％、日曜日で０％になる。
【０１０９】
図８の大当り判定処理において、Ｓ５０の大当り乱数判定処理は、Ｓ１２又はＳ２１で取得された大当り乱数と、図２５に示す大当り乱数判定テーブルとに基づいて実行される。実施例１と比べると、大当り乱数を取得可能な範囲が１０倍となり、大当り判定となる乱数値の個数も１０倍となっている。図１３の先読み演出判定処理では、Ｓ７３、Ｓ７４、Ｓ７６、Ｓ７７が省略され、Ｓ７２；Yes の場合、先読み演出実行と判定され（Ｓ７５）、リターンし、Ｓ７２；Noの場合、先読み演出実行と判定されずにリターンする。
【０１１０】
図１３の先読み演出判定処理において、Ｓ７１の大当り乱数事前判定処理は、Ｓ１２又はＳ２１で取得された大当り乱数と、図２６に示す大当り乱数事前判定テーブルとに基づいて実行される。図２６の大当り乱数事前判定テーブルは月曜日用のものであり、図示省略するが、曜日別に７種類の大当り図柄乱数事前判定テーブルが予め用意されており、Ｓ７０で検知された曜日の大当り図柄乱数事前判定テーブルが使用される。
【０１１１】
この大当り乱数事前判定処理では、例えば、月曜日の場合、大当り乱数事前判定テーブル（月曜）が使用され、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、２／３０００の割合で大当りに対応する２個の大当り乱数特定値の何れかであるか否か、また、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、１００／３０００の割合で大当りに対応する１００個の大当り乱数特定値の何れかであるか否か判定される。また、通常遊技状態と時短遊技状態のときには、６０／３０００の割合でハズレに対応する６０個の大当り乱数特定値の何れかであるか否か、また、確変遊技状態と潜確遊技状態のときには、５９／３０００の割合で大当りに対応する５９個の大当り乱数特定値の何れかであるか否か判定される。
【０１１２】
各曜日の大当り乱数事前判定テーブルについて、大当り乱数特定値の個数（割合）を異ならせることで、図２６に示すように、大当り／ハズレ毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を曜日別に異ならせ、曜日毎に、先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を大当り／ハズレ別に異ならせている。
【０１１３】
このように、大当り乱数事前判定手段４６ｂにより、大当り乱数値が予め設定された大当り乱数特定値か否か事前判定され、そこで肯定判定された場合に先読み演出を実行させるので、大当り乱数値を用いて、大当り遊技が発生する大当りとなることが事前判定された場合に、先読み演出を実行し得るように、その際、大当りとなる場合にも先読み演出が発生しないことがあるように、また、大当り遊技が発生しないハズレとなることが事前判定された場合にも先読み演出が発生することがあるようにして、先読み演出の効果をより一層高めることができ、曜日別に、大当り乱数特定値の個数を異ならせて、先読み演出を実行する割合を異ならせることができる。
【０１１４】
尚、先読み乱数判定手段４６において、大当り図柄乱数事前判定手段４６ｃ、リーチ乱数事前判定手段４６ｄが省略され、即ち、事前乱数判定手段４６ｅも省略され、先読み演出実行割合変化手段４６ａが、時間帯別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせる、或いは、月と日の少なくとも一方別に先読み演出を実行する肯定判定を行う割合を異ならせるように構成することができる。
【０１１５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、遊技制御基板２２が、先読み演出判定で肯定判定した場合、先読み演出コマンドを各変動毎に演出制御基板２７に送信してもよい。或いは、先読み演出判定を遊技制御基板２２ではなくて演出制御基板２７で実行させるように構成してもよい。尚、本発明は種々のパチンコ遊技機に適用可能なものである。
【符号の説明】
【０１１６】
１  パチンコ遊技機
４  遊技盤
１１ａ，１１ｂ  始動入賞口
１６  画像表示器
２１  メイン制御装置
２２  遊技制御基板
２５  サブ制御装置
２７  演出制御基板
２８  画像制御基板
２９  ランプ制御基板
４０  乱数取得手段
４１  乱数判定手段
４３  保留記憶手段
４４  保留消化手段
４５  カレンダー・時計手段
４６  先読み演出判定手段
４６ａ  先読み演出実行割合変化手段
４６ｂ  大当り乱数事前判定手段
４６ｃ  大当り図柄乱数事前判定手段
４６ｄ  リーチ乱数事前判定手段
４６ｅ  事前乱数判定手段
４７  先読み演出制御手段
４８  演出制御
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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