(57)【要約】【課題】リミッタ作動までの上限回数を限度とし、一つ一つが高出玉となる大当りが複数連続した大当りの固まりを多くの遊技者に提供する。【解決手段】大当りの当否を決める二系統の特別図柄抽選機能を有し、先ず、非時短状態下、第１始動口８１からの第１特別図柄抽選で初当りを得、限定回数切り時短状態下、電動チューリップ８００により入り易くなった第２始動口８２からの第２特別図柄抽選で次回まで時短となる大当りを引き、これにより天国モードに移行させ、第２保留優先消化の下、天国モード中に高出玉且つ次回まで時短となる大当りを繰り返し引き、リミッタ作動まで一つ一つが高出玉となる大当りを連続的に享受できるようにした。【選択図】図２
2010213999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、
入賞により大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を第１保留上限内で起動して抽選データを取得する第１始動口と、
相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置から成り、入賞により大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を第２保留上限内で起動して抽選データを取得する第２始動口と、
前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第１特別図柄表示装置と、
前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第２特別図柄表示装置と、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選導出後にする大当り遊技時に複数回開放させる少なくとも一つの大入賞口とを備え、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、
前記大当り遊技を実行させる処理、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選確率を相対的に低値とする低確遊技と相対的に高値とする高確遊技とを切替える処理、
前記可変入賞装置を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を容易にする時短状態と前記可変入賞装置を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口への入賞を困難にする非時短状態とを切替える処理、
前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記時短状態で前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる前記時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う制御装置を備える弾球遊技機において、
前記制御装置は、
前記低確遊技下又は後記リミッタ手段が作動することとならない条件下での前記高確遊技下、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、前記大当り遊技後、前記高確遊技に突入させる高確突入手段と、
前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、前記低確遊技に復帰させる作動をするリミッタ手段と、
前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、大当り遊技で獲得できる出玉に相対的に高低をつけた複数種類の大当り種別の何れか一つを設定し、前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する大当り種別による出玉を下回らない出玉を大当り遊技で獲得できる大当り種別を設定する特別図柄別大当り種別設定手段と、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合、前記当選時の状態が前記時短状態であった場合に比べて前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態が継続している可能性の低い限定回数を、決定する前記時短状態の継続回数に設定する仕様を有する第１特別図柄関連時短回数決定手段と、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数を設定する仕様を有する第２特別図柄関連時短回数決定手段と、
前記第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された前記第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段と
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２特別図柄関連時短回数決定手段は、
前記リミッタ手段が作動することとなる条件下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記第１特別図柄関連時短回数決定手段で設定する前記限定回数よりも多い有限の特定回数を設定する仕様を有する請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段は、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合、決定する前記時短状態の継続回数に、前記限定回数の設定率よりも低い設定率で、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数を設定する仕様を有する請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合に前記第１特別図柄関連時短回数決定手段で設定する前記特典回数の設定率は、前記当選時の遊技が高確遊技であった場合よりも低確遊技であった場合の方が高い値にしている請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段は、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記時短状態であった場合、決定する前記時短状態の継続回数に、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数を設定する仕様を有する請求項１〜４何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段は、
前記リミッタ手段が作動することとなる条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記時短状態であった場合は、前記当選時の状態が非時短状態であった場合よりも高率で、決定する前記時短状態の継続回数に、前記限定回数よりも多い有限の特定回数を設定する仕様を有する請求項１〜５何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段は、
前記リミッタ手段が作動することとならない条件下での前記高確遊技下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合、前記限定回数の設定率よりも低い設定率で、前記時短状態への切替えのない時短なしを設定する仕様を有する請求項１〜６何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄表示装置の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、前記演出図柄の背景表示を変更させる演出表示装置を備え、
前記制御装置に、前記時短状態への切替えのない時短なしを設定する大当りの当選に基づく大当り遊技後、前記演出表示装置に通常の非時短状態下で表示させる第１態様の背景とは異なる第２態様の背景を表示させ、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの非当選の判定回数が所定以上になると、前記第２態様の背景又は前記第１態様の背景の何れかを表示させる非時短状態時背景変更手段を設けている請求項７記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄表示装置の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、前記演出図柄の変動中に大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる演出表示装置を備え、
前記制御装置に、前記時短状態の継続回数に前記限定回数を設定した場合の該限定回数内における前記時短状態下での前記演出図柄の変動中、前記演出表示装置に前記リーチ演出を少なくとも一回は出現させる限定時短時リーチ選択手段を設けている請求項１〜８何れか一記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤に、前記第１又は第２特別図柄表示装置の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、前記演出図柄の変動中に大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる演出表示装置を備え、
前記制御装置に、前記時短状態の継続回数に前記特典回数を設定した場合の前記時短状態下での前記第２特別図柄抽選に基づく前記演出図柄の変動中、前記演出表示装置に前記リーチ演出を出現させる場合、少なくとも大当りに非当選時は、相対的に長時間を要するスーパー系リーチ演出に比べて相対的に短時間で終わるノーマル系リーチ演出を選択させる特典時短時リーチ選択手段を設けている請求項１〜９何れか一記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当りの当否を決める二系統の特別図柄抽選機能を有し、先ず、第１始動口からの第１特別図柄抽選で初当りを得、時短状態（時短とは時間短縮の略称で、ここでいう時短状態とは、抽選の時間効率が高い状態）下、入り易い第２始動口からの第２特別図柄抽選で高出玉の大当りを繰り返し引き、リミッタ作動まで一つ一つが高出玉となる大当りを連続的に享受することができる斬新なパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１に、常時球一個の受入れを許す通常入賞口から成る第１始動口（文献では上部に配置する第２受入口）に対する第１始動入賞により、第１始動口側の当選種別の一つである低確遊技で非時短状態となる小出玉の通常当りではなく、第１始動口側の他方の当選種別である高確遊技で時短状態となる高出玉の確変大当りで初当りを得ることにより、常時は閉鎖で開放により始めて球の受入れを許す電動チューリップから成る第２始動口（文献では下部に配置する第１受入口）を時短状態下で頻繁に開放させると共に、この第２始動口に対する第２始動入賞に基づく抽選結果を第１始動入賞に基づく抽選結果よりも優先させて導出し、第１始動入賞に基づく通常当りが導出されるのを回避しつつ、時短状態下で第２始動入賞による大当りの抽選結果を連続して導出させるパチンコ遊技機が記載されている。
【０００３】
第２始動口側の当選種別には、低確遊技で非時短状態に復帰させる通常大当りと、高確遊技で時短状態を維持させる確変大当りとを含み、いずれも高出玉を期待できるものとしており、時短状態下、第２始動入賞に基づく抽選で通常大当りに当選した場合は、初回の第１始動入賞に基づく確変大当りを含めて大当り遊技二回分の高出玉を期待できると共に、時短状態下、第２始動入賞に基づく抽選で確変大当りに当選した場合は、初回の第１始動入賞に基づく確変大当りを含めて大当り遊技二回以上についての高出玉を期待できるようにしている（特に、段落００１７、００１８）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１３３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載されたものでは、第１始動入賞に基づく確変大当りによる初当り後の第２始動入賞に基づく二回目の大当りで早々に通常大当りを引いた場合は、初当りを含めて二回分の大当り遊技による出玉で終わることもあるし、同文献段落００１８で明記するとおりリミッタ手段はなく、第１始動入賞に基づく確変大当りによる初当り後、第２始動入賞に基づいて確変大当りを引き続けた場合は、際限なく大当りが連続することになり、過剰な出玉を提供しかねず、そのときどきの運により出玉のバラツキが大きく、射幸性を適正に保ち難い恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、リミッタ作動までの上限回数を限度とし、一つ一つが高出玉となる大当りが複数連続した大当りの固まりを多くの遊技者に提供し得る健全で興趣に富む弾球遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図２に例示するように、遊技盤（２）に、入賞により大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を第１保留上限内で起動して抽選データを取得する第１始動口（８１）と、相対的に入賞困難な第１開放作動態様と相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能とした可変入賞装置（８０）から成り、入賞により大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を第２保留上限内で起動して抽選データを取得する第２始動口（８２）と、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第１特別図柄表示装置（ＳＤ１）と、前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を所定の図柄変動を経て導出させる第２特別図柄表示装置（ＳＤ２）と、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選導出後にする大当り遊技時に複数回開放させる少なくとも一つの大入賞口（９）とを備える。
【０００８】
また、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、前記大当り遊技を実行させる処理、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選確率を相対的に低値とする低確遊技と相対的に高値とする高確遊技とを切替える処理、前記可変入賞装置（８０）を前記第２開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口（８２）への入賞を容易にする時短状態と前記可変入賞装置（８０）を前記第１開放作動態様にて作動させることにより前記第２始動口（８２）への入賞を困難にする非時短状態とを切替える処理、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記時短状態で前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる前記時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う制御装置（ＣＮ）（図４参照）を備える。
【０００９】
前記低確遊技の大当り当選確率は、好ましくは数百分の一、より好ましくは二百分の一前後、例えば３／５９９＝１／１９９．６７等とするのが適切である。一方、前記高確遊技の大当り当選確率は、好ましくは低確遊技の場合よりも数倍高い数十分の一、より好ましくは五十分の一前後、例えば１２／５９９＝１／４９．９２等とするのが適切である。尚、大当りは、前記大入賞口（９）を複数回開放させる大当り遊技を実行させると共に低確遊技と高確遊技との切替えを伴うことがある賞（或は役）であり、同じく大入賞口を開放させるが相対的に利益が小さく且つ低確遊技と高確遊技との切替えを伴わない賞（或は役）であるいわゆる小当りとは異なる。
【００１０】
前記時短状態における前記可変入賞装置（８０）の第２開放作動態様は、前記非時短状態における前記可変入賞装置（８０）の第１開放作動態様に比べて、開放作動頻度が相対的に高いと共に開放時間が相対的に長いのが好ましい。より好ましくは、前記非時短状態では、例えば２／２５１等の比較的低確率の当選確率とした所定の抽選に当ることを条件に開放し、且つ、例えば０．２秒等の比較的短時間の開放を例えば１回等の比較的少ない回数だけさせるのに対して、前記時短状態では、例えば２４９／２５１等の比較的高確率の当選確率とした所定の抽選に当ることを条件に開放し、且つ、例えば１秒等の比較的長時間の開放を例えば最大５回等の比較的多い回数について繰り返させるものとするのが適切である。さらに、その所定の抽選の当否を導出する時間について、所定条件下で、前記時短状態時は前記非時短状態時よりも短縮するのが好ましい。
【００１１】
図４に例示するように、前記制御装置（ＣＮ）は、次のア）〜カ）の各手段を含む。
ア）前記低確遊技下又は後記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下での前記高確遊技下、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、前記大当り遊技後、前記高確遊技に突入させる高確突入手段（Ｔ）。
【００１２】
イ）前記高確遊技下における前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数を規制し、この上限回数に達する前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、前記低確遊技に復帰させる作動をするリミッタ手段（ＬＭ）。前記上限回数は、好ましくは１０回以下、より好ましくは５回前後、例えば５回とするのが適切である。
【００１３】
ウ）前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、大当り遊技で獲得できる出玉に相対的に高低をつけた複数種類の大当り種別の何れか一つを設定し、前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する大当り種別による出玉を下回らない出玉を大当り遊技で獲得できる大当り種別を設定する特別図柄別大当り種別設定手段（Ｗ）。
【００１４】
エ）前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合は、前記当選時の状態が前記時短状態であった場合に比べて前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態が継続している可能性の低い限定回数を、決定する前記時短状態の継続回数に設定する仕様を有する第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）。前記限定回数は、好ましくは数回〜数十回程度の間、より好ましくは４回〜２０回の間、例えば５回や１１回等とするのが適切である。
【００１５】
オ）前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数を設定する仕様を有する第２特別図柄関連時短回数決定手段（Ｙ）。前記特典回数は、大当りの次回当選まで継続を必ず保証する「次回まで」や、大当りの次回当選まで継続を事実上保証する極めて多い回数、好ましくは数千回以上、より好ましくは３０００回以上、例えば５０００回等とするのが適切である。
【００１６】
カ）前記第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された前記第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させる第２特別図柄抽選優先導出手段（Ｐ）。
【００１７】
前記第２特別図柄関連時短回数決定手段（Ｙ）は、
前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとなる条件下における前記第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する前記時短状態の継続回数に、前記第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）で設定する前記限定回数よりも多い有限の特定回数を設定する仕様を有するのが好ましい。前記特定回数は、好ましくは前記限定回数よりも多い数十回〜数百回の間、より好ましくは１００回前後、例えば１００回等とするのが適切である。
【００１８】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合、決定する前記時短状態の継続回数に、前記限定回数の設定率よりも低い設定率で、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数（例えば、大当りの次回当選まで継続を必ず保証する「次回まで」等）を設定する仕様を有するのが好ましい。前記設定率は、好ましくは数％〜限定回数の設定率よりも低い５０％を下回る数十％、より好ましくは数％〜３０％程度の間、例えば３％〜２５％の間とするのが適切である。
【００１９】
これ関連し、前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合に前記第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）で設定する前記特典回数の設定率は、前記当選時の遊技が高確遊技であった場合よりも低確遊技であった場合の方が高い値にしているのがさらに好ましい。高確遊技であった場合の前記設定率は例えば３％等、低確遊技であった場合の前記設定率は例えば２５％等とするのが適切である。
【００２０】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記時短状態であった場合、決定する前記時短状態の継続回数に、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数（例えば、大当りの次回当選まで継続を保証する「次回まで」等）を設定する仕様を有するのが好ましい。
【００２１】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとなる条件下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記時短状態であった場合は、前記当選時の状態が非時短状態であった場合よりも高率で、決定する前記時短状態の継続回数に、前記限定回数よりも多い有限の特定回数（例えば、１００回等）を設定する仕様を有するのが好ましい。
【００２２】
前記第１特別図柄関連時短回数決定手段（Ｘ）は、
前記リミッタ手段（ＬＭ）が作動することとならない条件下での前記高確遊技下における前記第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が前記非時短状態であった場合、前記限定回数の設定率よりも低い設定率で、前記時短状態への切替えのない時短なしを設定する仕様を有するのが好ましい。前記設定率は、好ましくは数％〜限定回数の設定率よりも低い５０％を下回る数十％、より好ましくは１０％〜３０％程度の間、例えば２２％等とするのが適切である。
【００２３】
これに関連し、前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄表示装置（ＳＤ１，ＳＤ２）の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、前記演出図柄の背景表示を変更させる演出表示装置（７０）を備え、
前記制御装置（ＣＮ）に、前記時短状態への切替えのない時短なしを設定する大当りの当選に基づく大当り遊技後、前記演出表示装置（７０）に通常の非時短状態下で表示させる第１態様の背景とは異なる第２態様の背景を表示させ、前記第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの非当選の判定回数が所定以上になると、前記第２態様の背景又は前記第１態様の背景の何れかを表示させる非時短状態時背景変更手段（ＣＧ）を設けているのが好ましい。
【００２４】
前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄表示装置（ＳＤ１，ＳＤ２）の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、前記演出図柄の変動中に大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる演出表示装置（７０）を備え、
前記制御装置（ＣＮ）に、前記時短状態の継続回数に前記限定回数を設定した場合の該限定回数内における前記時短状態下での前記演出図柄の変動中、前記演出表示装置（７０）に前記リーチ演出を少なくとも一回は出現させる限定時短時リーチ選択手段（ＢＲ）を設けているのが好ましい。
【００２５】
前記遊技盤（２）に、前記第１又は第２特別図柄表示装置（ＳＤ１，ＳＤ２）の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、前記演出図柄の変動中に大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる演出表示装置（７０）を備え、
前記制御装置（ＣＮ）に、前記時短状態の継続回数に前記特典回数を設定した場合の前記時短状態下での前記第２特別図柄抽選に基づく前記演出図柄の変動中、前記演出表示装置（７０）に前記リーチ演出を出現させる場合、少なくとも大当りに非当選時は、相対的に長時間を要するスーパー系リーチ演出に比べて相対的に短時間で終わるノーマル系リーチ演出を選択させる特典時短時リーチ選択手段（ＴＲ）を設けているのが好ましい。
【発明の効果】
【００２６】
遊技開始時、多くの場合、先ず、第１始動口への入賞による第１特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになる。遊技開始時は、前の遊技者が第２始動口への入賞が容易な時短状態の途中で遊技機を明け渡すとは考え難く、ほとんどの場合、第２始動口への入賞が困難な非時短状態にあると考えられる。ただし、遊技開始時、大当りの当選確率が低い低確遊技である場合も考えられるし、同当選確率が高い高確遊技である場合も考えられる。
【００２７】
第１特別図柄抽選に基づいて大当りに初当選し、その当選が所定の図柄変動を経て第１特別図柄表示装置に導出されると、大入賞口が開放されて初回の大当り遊技が行われる。初回の大当りが、リミッタ手段が作動することとなる条件下での当選でない限り、大当り遊技後、高確突入手段により高確遊技に突入する（低確遊技下での当選では初突入、高確遊技下での当選では再突入）。ただし、初回の大当りは、多くの場合、非時短状態下、第１特別図柄抽選に基づく当選のため、第１特別図柄関連時短回数決定手段により決定される時短状態の継続回数は、次回の大当り当選まで時短状態が継続している可能性が時短状態での当選の場合に比べて低い限定回数となる。
【００２８】
遊技者は、時短状態が継続し得る限定回数のうちに第２特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになるが、その限定回数のうちに当選がない場合、非時短状態に切替わり、第２始動口への入賞が再び困難になる。この場合は、遊技開始時と同様、再び、第１始動口への入賞による第１特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになる。
【００２９】
第１特別図柄抽選に基づく非時短状態での大当りの当選により、限定回数分の時短状態を得、その間に第２特別図柄抽選で大当りに当選することができると、リミッタ手段が作動することとなる条件下での当選でない限り、第２特別図柄関連時短回数決定手段により、大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める特典回数について時短状態が継続されることになる。時短状態では、入賞の容易な第２始動口からの第２特別図柄抽選を促進でき、高確遊技と相俟って、比較的短期間のうちに再び第２特別図柄抽選に基づく大当りに当選でき、その当選がリミッタ手段が作動することとなる条件下のものでない限り、第２特別図柄関連時短回数決定手段により、再度、大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める特典回数について時短状態が継続されることになる。
【００３０】
この特典回数について時短状態が継続される有利な状況は、リミッタ手段が作動することとなる当選まで繰り返され、リミッタ手段が作動することとなる当選でない限り、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選でこの有利な状況が解除されることはない。時短状態では第２始動口への入賞は容易で、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさないことも容易であり、この第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさない限り、第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留があっても、第２特別図柄抽選優先導出手段により、第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当選のみを導出し続けることができる。
【００３１】
これと共に、特別図柄別大当り種別設定手段により、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される大当り種別による出玉は、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される何れの大当り種別による出玉も下回らず、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される大当り種別は、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定される最も高出玉を獲得できる大当り種別よりも価値の低いものにはならない。
【００３２】
従って、リミッタ手段で規制する上限回数を限度として繰り返され且つ特典回数について時短状態が継続される有利な状況下、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさない限り、高出玉の次も高出玉、さらにその次も高出玉というように、途中で低出玉大当りが挿入されず、この場合の失望感を排除でき、一つ一つの大当りが必ず高出玉で且つこれら高出玉大当りが連続した高出玉大当りの固まりを獲得できることになる。
【００３３】
こうして、リミッタ手段で規制する上限回数を限度とし、かつ、一つ一つが高出玉となる大当りの連続した価値の高い大当りの固まりを遊技者に提供でき、健全で且つ満足度の高い遊技性を打ち出すことができる。
【００３４】
第２特別図柄関連時短回数決定手段が、リミッタ手段が作動することとなる条件下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、第１特別図柄関連時短回数決定手段で設定する限定回数よりも多い有限の特定回数を設定する仕様を有する場合、大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める特典回数について時短状態が継続される有利な状況が、リミッタ手段が作動することとなる条件下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選により終了しても、その有利な状況にすぐに引き戻すことができそうで、かつ、リミッタ手段で規制する上限回数いっぱい分の最高価値の大当りの固まりを享受できそうなチャンスが訪れる。
【００３５】
すなわち、リミッタ手段が作動することとなる条件下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、第１特別図柄関連時短回数決定手段で設定する限定回数よりも多い有限の特定回数分について時短状態が継続されるため、この多めの特定回数のうちに入賞が容易となる第２始動口からの第２特別図柄抽選で再び大当りに当選する可能性が高い感覚を限定回数の場合よりも効果的に遊技者に付与でき、現にその特定回数のうちに大当りに当選すると、大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める特典回数について時短状態が継続される有利な状況に引き戻すことができる。しかも、この引き戻し時、高確遊技に初突入することになるため、リミッタ手段で規制する上限回数いっぱい分の最高価値の大当りの固まりを享受できることになる。
【００３６】
ただし、多めの特定回数分について時短状態が継続される状況は、リミッタ手段が作動することとなる条件下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に生起されるため、あくまで低確遊技であって、大当りの当選確率は低く、しかも、限定回数よりは多いが、特典回数の場合とは異なり、実際には、その特定回数のうちに大当りに当選せず、大当りの固まりを連続して享受できない場合もある。このように、大当りの固まりの連続性について、低確遊技のハードルを課しているため、射幸性が過激になることもなく、健全性も保たれる。特定回数のうちに大当りに当選しなかった場合は、遊技開始時と同様、第１始動口からの第１特別図柄抽選で大当りに当選することを期待して遊技をすることになる。
【００３７】
第１特別図柄関連時短回数決定手段が、リミッタ手段が作動することとならない条件下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合、決定する時短状態の継続回数に、前記限定回数の設定率よりも低い設定率で、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める特典回数を設定する仕様を有する場合、非時短状態下、第１始動口からの第１特別図柄抽選で大当りに当選することにより、低率ではあるが、大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める有利な状況をいきなり勝ち取ることができ、限定回数内で第２特別図柄抽選で大当りに当選すべきプロセスを省略できると共に、リミッタ手段の作動までの当選回数をより多く残すことができる。このため、遊技者は、早期に、しかも、より多くの大当りの固まりを享受でき、興趣が一層高まる。
【００３８】
これに関連し、リミッタ手段が作動することとならない条件下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合に第１特別図柄関連時短回数決定手段で設定する特典回数の設定率を、当選時の遊技が高確遊技であった場合よりも低確遊技であった場合の方が高い値にしている場合、非時短状態下で第１特別図柄抽選に基づいて大当りしたとき、低確遊技であった場合の方が高確遊技であった場合よりも高率で、特典回数について時短状態が継続する有利な状況に移行し易い。このため、リミッタ手段の作動後、あるいは、営業開始時やリセット操作後等の、低確遊技で且つ非時短状態の遊技機を打つ遊技者が必ずしも不利でなく、その低い当選確率で大当りしたときは、リミッタ作動までの上限回数いっぱい分の最高価値の大当りの固まりを享受し得る可能性が高確遊技で且つ非時短状態時よりも高く、低確遊技で且つ非時短状態時の興趣の低下を抑制できる。
【００３９】
第１特別図柄関連時短回数決定手段が、リミッタ手段が作動することとならない条件下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が時短状態であった場合、決定する時短状態の継続回数に、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数を設定する仕様を有する場合、特典回数について時短状態が継続する有利な状況下、休憩等により第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らし、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出が始まり、その当選が導出されたとしても、特段の不利は生じない。第１特別図柄抽選に基づいて大当りに当選すると、大当り種別によっては大当り遊技による出玉は少ないかもしれないが、再び特典回数について時短状態が継続される有利な状況に復帰されるからである。このため、特典回数について時短状態が継続されている有利な状況下、大きな不利益もなく、休憩等が可能になる。
【００４０】
第１特別図柄関連時短回数決定手段が、リミッタ手段が作動することとなる条件下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が時短状態であった場合は、当選時の状態が非時短状態であった場合よりも高率で、決定する時短状態の継続回数に、限定回数よりも多い有限の特定回数を設定する仕様を有する場合、特典回数について時短状態が継続する有利な状況下、休憩等により第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らし、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選が導出され、この当選がリミッタ手段が作動することとなる条件下におけるものでも、特段の不利は生じない。リミッタ手段が作動することとなる条件下における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選と同様、多めの特定回数について時短状態が継続されるからである。このため、特典回数について時短状態が継続されている有利な状況がリミッタ手段の作動で解除されようとする場合にも、大きな不利益もなく、休憩等が可能になる。
【００４１】
第１特別図柄関連時短回数決定手段が、リミッタ手段が作動することとならない条件下での高確遊技下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合、限定回数の設定率よりも低い設定率で、時短状態への切替えのない時短なしを設定する仕様を有する場合、非時短状態のとき、大当りの当選確率が高い高確遊技であっても必ずしも有利ではなく、大当りしても時短状態を得ることができない場合があると共に、リミッタ手段の作動までに高確遊技で連続して大当りに当選する残回数が上限回数よりも少なくなっていることとも相俟って、低確遊技と高確遊技との有利不利を曖昧にでき、低確遊技下で放置された遊技機と高確遊技下で放置された遊技機との客付きの偏りを是正することができる。
【００４２】
遊技盤に、第１又は第２特別図柄表示装置の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、演出図柄の背景表示を変更させる演出表示装置を備え、制御装置に、時短状態への切替えのない時短なしを設定する大当りの当選に基づく大当り遊技後、演出表示装置に通常の非時短状態下で表示させる第１態様の背景とは異なる第２態様の背景を表示させ、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの非当選の判定回数が所定以上になると、第２態様の背景又は第１態様の背景の何れかを表示させる非時短状態時背景変更手段を設けている場合、継続的に遊技をしている遊技者には、第２態様の背景が表示されたとき、第１態様の背景が表示されていたときよりも有利になったとの感覚を抱かせると共に、第２態様の背景表示から第１態様の背景表示に変化したときは、遊技機の内部状態としては依然高確遊技で且つ非時短状態であるにもかかわらず何か不利になったとの感覚を抱かせ、遊技の奥深さを印象づけることができる。
【００４３】
また、第２態様の背景表示で放置された遊技機があるとした場合に、遊技機選びをしている新たな遊技者には、現実にはリミッタ作動間近にある必ずしも有利でない場合にも、高確遊技の優良台との印象を与えることがあるし、第１態様の背景表示で放置された遊技機があるとした場合に、現実には高確遊技であるが、リミッタ作動まで最大価値の大当りの固まりを享受し得る可能性のある低確遊技の優良台との印象を与えることがあり、遊技機選びの奥深さも現出できる。
【００４４】
遊技盤に、第１又は第２特別図柄表示装置の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、演出図柄の変動中に大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる演出表示装置を備え、制御装置に、時短状態の継続回数に限定回数を設定した場合の該限定回数内における時短状態下での演出図柄の変動中、演出表示装置にリーチ演出を少なくとも一回は出現させる限定時短時リーチ選択手段を設けている場合、限定回数内での時短状態中に大当りに当選することを望む遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができると共に、その間にリーチ演出が少なくとも一回は出現されるため、まったく出現しない場合に比べて時間的に時短状態を長持ちさせることができ、手応えのある攻防状況をつくりだすこともできる。
【００４５】
遊技盤に、第１又は第２特別図柄表示装置の図柄の変動及び停止と同期して演出図柄を変動及び停止させると共に、所定条件下、演出図柄の変動中に大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる演出表示装置を備え、制御装置に、時短状態の継続回数に特典回数を設定した場合の時短状態下での第２特別図柄抽選に基づく演出図柄の変動中、演出表示装置にリーチ演出を出現させる場合、少なくとも大当りに非当選時は、相対的に長時間を要するスーパー系リーチ演出に比べて相対的に短時間で終わるノーマル系リーチ演出を選択させる特典時短時リーチ選択手段を設けている場合、有利な状況下で大当りを繰り返し得ようとする場面で、大当りと大当りとの間の遊技時間を短縮でき、大当りの固まりをまとまって享受する感覚を効果的に印象づけることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４６】
【図１】図１は、本発明に係る弾球遊技機の正面図である。
【図２】図２は、同遊技盤の正面図である。
【図３】図３は、第１及び第２特別図柄表示装置周辺の拡大正面図である。
【図４】図４は、遊技機の制御装置のブロック図である。
【図５】図５は、リミッタ機能の説明図である。
【図６】図６は、特別図柄別の当否種別、決定される時短状態の継続回数、設定率等を一覧にした特別図柄仕様テーブルであり、スペースの関係から３分割した第１部分である。
【図７】図７は、同特別図柄仕様テーブルの３分割した第２部分である。
【図８】図８は、同特別図柄仕様テーブルの３分割した第３部分である。
【図９】図９は、遊技機の内部状態（低確遊技か高確遊技か、時短状態か非時短状態か）と関連し、演出表示装置の背景や動画の違いでその内部状態を示唆させる演出モードの説明一覧表である。
【図１０】図１０は、演出表示装置に変動させる演出図柄構成の一覧表である。
【図１１】図１１は、遊技機の内部状態の遷移図である。
【図１２】図１２は、大当りの当否導出時に演出表示装置に出現させるリーチ演出の種類の一覧表である。
【図１３】図１３は、演出表示装置にリーチ演出を出現させる遊技状態別のリーチ確率の一覧表である。
【図１４】図１４は、大当りの当否導出時に演出表示装置に出現させる予告演出の種類の一覧表である。
【図１５】図１５は、大当りの当選を演出表示装置に突発的に導出するときの突発当り演出例の組図である。
【図１６】図１６は、出玉なし或は極小出玉の当選を演出表示装置に導出して演出モードの移行先を表示するときのチャンス演出例の組図である。
【発明を実施するための形態】
【００４７】
図１は本発明を適用するパチンコ遊技機１を示し、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。フロント扉１４の下には、貸球及び賞球を受ける上皿３１、内方で溢れた球を受ける下皿３２、遊技盤２に１分間について１００個に近い数の球を連続的な打ち出しにより発射させ、回転操作角度により球の打ち出し強さを調整できる発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。
【００４８】
３０は、所定条件下、遊技者操作を演出に関与させる左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作スイッチ、４０は、発射ハンドル４の回転操作中に球の打ち出しを一時休止するための発射停止ボタンである。フロント扉１４の前面上部から右サイドにかけて、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６９を備える。
【００４９】
図２に示すように、遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）第１始動口８１
該第１始動口８１は、常時球一個の受入れを許す通常入賞口で構成している。第１始動口８１への入賞すなわち第１始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の第１保留上限内で、大当りの当否を決める第１特別図柄抽選を起動し、例えば０〜５９８の所定範囲内で高速更新する後記主制御部ＭＣで定義する大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第１保留記憶手段Ａに取得順に記憶する。
【００５０】
第１保留記憶手段Ａに記憶された第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶は、最先のものから順に大当り判定処理の対象となる。この判定処理が実行されると、第１保留記憶手段Ａの記憶領域に空をつくり、第１保留上限内で、新たに生じる第１始動入賞に基づく抽選データが後詰め記憶される。第１保留上限いっぱいまで抽選データが貯まった状態で、新たに生じる第１始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、第１特別図柄抽選の対象からは除外され、抽選データは記憶されない。
【００５１】
大当りの当選確率を相対的に低値とした低確遊技下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る５９９個の数値範囲（０〜５９８）内で予め特定した３種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選となる。低確遊技下、大当りの当選確率は３／５９９＝１／１９９．６７、約１／２００である。
【００５２】
一方、大当りの当選確率を相対的に高値とした高確遊技下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る数値範囲内で予め特定した１２種類の大当り当選数値の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選となる。高確遊技下、大当りの当選確率は１２／５９９＝１／４９．９２、約１／５０である。
【００５３】
また、第１特別図柄抽選では、低確遊技下及び高確遊技下、大当りに非当選でも、大当り抽選用乱数の取り得る５９９個の数値範囲（０〜５９８）内で予め特定した２種類の小当り当選数値（大当り当選数値と異なる数値）のどちらかに一致している判定がされると、小当りの当選としている。この小当り当選にかかる小当り遊技時は、後記大入賞口９を所定の極短時間例えば０．５秒間についてだけ開放させ、この極短時間の開放動作を所定の少ない回数例えば１回か２回についてだけさせる。ここでは、後記「２Ｒ突確大当り」と同じ態様で、大入賞口９の０．５秒開放を２秒の閉鎖期間を挟んで２回繰り返すものとしている。
【００５４】
２）第２始動口８２
該第２始動口８２は、第１始動口８１の直下に配置され、左右一対の花弁８ａ，８ｂをもつ電動チューリップ８００から成る可変入賞装置８０で構成している。常時、一対の花弁８ａ，８ｂは起立状態にあり、上部の第１始動口８１と共に外部に対して壁を形成して、内部への球の受入れを阻止し、図示のとおり左の花弁８ａが左に倒れるのと同時に右の花弁８ｂが右に倒れる開放状態となって、初めて内部への球の受入れを許す。
【００５５】
また、その開放状態は、後記ゲートＧＴに対する球の通過時に起動する普通図柄抽選での当選を条件に生起させるが、その当選がし難く且つ当選しても極短時間しか開放状態とならない相対的に入賞困難な第１開放作動態様と、その当選がし易く且つ当選時に十分長い開放状態となる相対的に入賞容易な第２開放作動態様とに作動変更可能としている。
【００５６】
第２始動口８２への入賞すなわち第２始動入賞が一個あるごとに、所定数例えば３個の賞球を払出すと共に、例えば最大４個とした所定の第２保留上限内で、大当りの当否を決める第２特別図柄抽選を起動し、前記大当り抽選用乱数庫から一つの大当り抽選用乱数を第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する第２保留記憶手段Ｂに取得順に記憶する。尚、大当り抽選用乱数庫は第１特別図柄抽選のものと共用しているが、別個独立に定義することも可能ではある。
【００５７】
第２保留記憶手段Ｂに記憶された第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶は、最先のものから順に大当り判定処理の対象となる。この判定処理が実行されると、第２保留記憶手段Ｂの記憶領域に空をつくり、第２保留上限内で、新たに生じる第２始動入賞に基づく抽選データが後詰め記憶される。第２保留上限いっぱいまで抽選データが貯まった状態で、新たに生じる第２始動入賞は、賞球を払出す対象にはなるが、第２特別図柄抽選の対象からは除外され、抽選データは記憶されない。
【００５８】
大当りの当選確率を相対的に低値とした低確遊技下、第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る５９９個の数値範囲（０〜５９８）内で予め特定した３種類の大当り当選数値（第１特別図柄抽選の場合と同じ当選数値）の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選となる。低確遊技下、大当りの当選確率は３／５９９＝１／１９９．６７、約１／２００である。
【００５９】
一方、大当りの当選確率を相対的に高値とした高確遊技下、第２特別図柄抽選にかかる抽選データとして取得した大当り抽選用乱数が、大当り抽選用乱数の取り得る数値範囲内で予め特定した１２種類の大当り当選数値（第１特別図柄抽選の場合と同じ当選数値）の何れかに一致している判定がされると、大当りの当選、これ以外は大当りの非当選となる。高確遊技下、大当りの当選確率は１２／５９９＝１／４９．９２、約１／５０である。尚、第２特別図柄抽選では、小当りの当否判定はしない。
【００６０】
３）センターユニット７
このユニット７は、遊技盤２の中央部、上部及び右半分にかけて広範囲に広がり、上部から右半分については装飾面の裏側に球の流下経路を確保した半透明樹脂製の飾り枠７１を有し、その中央部に視覚上の演出を展開させる大型のカラー液晶表示器から成る演出表示装置７０を備える。
【００６１】
演出表示装置７０の上部には、所定条件下で演出表示装置７０の表示領域に向けて降下動作をする爪ヤクモノ７２を配置している。また、右には、杖を模したケースにランプ及びキャラクタ人形を内蔵し、所定条件下で点灯色を変えたり、内蔵した人形を出現させる杖ヤクモノ７３を配置している。これらヤクモノ７２，７３は、俗にいう演出用役物であり、風営法上で定義する役物すなわち入賞を容易にするための特別の装置ではない。さらに、左には、遊技盤２の左領域から球を受入れるワープルート入口７４を設け、中央下部には、その受入れた球を第１始動口８１に向けて放出するワープルート出口７５を設けている。
【００６２】
演出表示装置７０は、後記第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動及び停止又は後記第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動及び停止と同期して、左、中、右の演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを変動及び停止させる。第１特別図柄表示装置ＳＤ１での第１特別図柄の変動と、第２特別図柄表示装置ＳＤ２での第２特別図柄の変動とは、同時に実行されることはなく、必ずどちらか一方のみが実行され、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止は、第１特別図柄か第２特別図柄かどちらか一方の図柄の変動及び停止と同期して実行される。演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景には、動画及び又は静止画からなる所定の背景表示が表示される。
【００６３】
また、所定条件下、その演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動中に、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒを同一図柄で仮停止させた状態で中演出図柄７Ｃの変動と共に背景に発展性のある動画を展開させることにより、大当りの当選を期待させるリーチ演出を出現させる。さらに、所定条件下、主に遊技機の内部状態、すなわち低確遊技か高確遊技か、時短状態か非時短状態かの違いに応じて、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの背景表示を変更させる。
【００６４】
４）大入賞口９
大入賞口９は、第２始動口８２の直下に位置する遊技盤２の下領域に配置され、第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２上の第１又は第２特別図柄による大当り停止、及び、この停止と同時にされる演出表示装置７０上での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによる大当り停止により大当りの当選が導出され、この大当りの当選導出後の大当り遊技時、前方を覆うアタッカー型の可動部材９０を手前に倒すことにより開かれ、遊技球の入賞を著しく容易にする。大入賞口９への入賞一個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す。
【００６５】
大入賞口９は、所定の最大開放時間にわたる１ラウンドの開放毎に、所定の最大入賞数に達する球数の入賞を許容する。最大入賞数に達する入賞があるか又は最大開放時間を経過すると１ラウンドが終了して、大入賞口９は一旦閉鎖され、２秒程度の所定インターバルを経て再度開放され、所定の最大継続ラウンド数について繰り返す。大当り遊技時、大当りに当選した抽選データの次に処理されるべき抽選データの判定も、その判定に基づく第１又は第２特別図柄表示装置ＳＤ１，ＳＤ２及び演出表示装置７０の各図柄変動も、大当り遊技終了後まで保留される。
【００６６】
第１又は第２始動入賞時、大当り抽選用乱数の取得に続いて、例えば０〜９９の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する振分抽選用乱数庫から一つの振分抽選用乱数を取得し、大当り抽選用乱数と共にＲＡＭ上の第１又は第２保留記憶手段Ａ，Ｂに記憶させている。大当りの当選判定時、第１特別図柄側か第２特別図柄側かの違いに応じて、取得した振分抽選用乱数に従い、出玉に差のある下記ａ），ｂ），ｃ）の大当り種別に選択的又は固定的に振り分け設定するようにしている。その大当り種別により、大当り遊技時の大入賞口９の最大開放時間、最大継続ラウンド数が決められている。
【００６７】
ａ）２ラウンド突確大当り
最大開放時間を所定の極短時間例えば小当りと同じ０．５秒とし、最大継続ラウンド数を比較的少ない数例えば２ラウンドとするもので、出玉はほとんど期待できない。第１特別図柄抽選に基づく大当り当選時のみに他の大当り種別に比べて最も高率の例えば５８％で振り分けられる可能性があり、第２特別図柄抽選に基づく大当り当選時に振り分けられることはない。小当りと同程度の感覚で、低確遊技から突然に高確遊技に昇格した印象を与えることがあることから突確と呼び、この２ラウンド突確大当りを、以下、「２Ｒ突確大当り」という。
【００６８】
この「２Ｒ突確大当り」により実行される大当り遊技は、演出表示装置７０上における極短時間（例えば０．５秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大０．５秒開放と２秒閉鎖とを２回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における極短時間（例えば０．１秒程度）又は所定時間（例えば６．２秒程度）の大当り終了デモ演出で終わる。
【００６９】
ｂ）実質４ラウンド出玉あり大当り
最大継続ラウンド数は比較的多い数例えば８ラウンドとするが、前半の１〜４ラウンドについてのみ最大開放時間を所定の長期間例えば２８秒とし、後半の５〜８ラウンドについては最大開放時間を所定の極短時間例えば０．５秒とするもので、中程度の出玉の獲得を期待できる。第１特別図柄抽選に基づく大当り当選時のみに第二番目に高率の例えば４０％で振り分けられる可能性があり、第２特別図柄抽選に基づく大当り当選時に振り分けられることはない。以下、この実質４ラウンド出玉あり大当りを、「実質４Ｒ大当り」という。
【００７０】
この「実質４Ｒ大当り」により実行される大当り遊技は、演出表示装置７０上における所定時間（例えば９．３秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大２８秒開放と２秒閉鎖とを４回繰り返した後、引き続いて、大入賞口９の最大０．５秒開放と２秒閉鎖とを４回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における比較的短めの所定時間（例えば１．７秒程度）の大当り終了デモ演出で終わる。
【００７１】
ｃ）８ラウンド出玉あり大当り
最大開放時間を所定の長期間例えば２８秒とし、最大継続ラウンド数を比較的多い数例えば８ラウンドとするもので、最大の高出玉の獲得を期待できる。第１特別図柄抽選に基づく大当り当選時に最も低率の例えば２％で振り分けられる可能性があり、第２特別図柄抽選に基づく大当り当選時は固定的に１００％で振り分けられる。つまり、第２始動入賞に基づく大当りは８ラウンド出玉あり大当りのみが設定され、常に高出玉が期待できる。以下、この８ラウンド出玉あり大当りを、「８Ｒ大当り」という。
【００７２】
この「８Ｒ大当り」により実行される大当り遊技は、演出表示装置７０上における所定時間（例えば９．３秒程度）の大当り開始デモ演出の後、大入賞口９の最大２８秒開放と２秒閉鎖とを８回繰り返し、この後、演出表示装置７０上における比較的長めの所定時間（例えば９秒程度）の大当り終了デモ演出で終わる。
【００７３】
５）ゲートＧＴ
ゲートＧＴへの球通過（上から入った球は下に抜けて遊技盤２に放たれる）により、例えば最大４個とした所定の普図保留上限内で普通図柄抽選を起動し、例えば０〜２５０の所定範囲内で高速更新する主制御部ＭＣで定義する普通図柄抽選用乱数庫から一つの普通図柄抽選用乱数を普通図柄抽選にかかる抽選データとして取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに確保する普図保留記憶手段Ｎに取得順に記憶する。
【００７４】
普図保留記憶手段Ｎに記憶された普通図柄抽選にかかる抽選データの保留記憶は、最先のものから順に普通図柄の当り判定処理の対象となる。この判定処理が実行されると、普図保留記憶手段Ｎの記憶領域に空をつくり、普図保留上限内で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過に基づく抽選データが後詰め記憶される。普図保留上限いっぱいまで抽選データが貯まった状態で、新たに生じるゲートＧＴへの球通過は、普通図柄抽選の対象から除外され、抽選データは記憶されない。
【００７５】
普通図柄抽選が起動されると、後記普通図柄表示装置ＮＤでの普通図柄の変動及びその変動の停止により当否が導出され、当選が導出されると、電動チューリップ８００の花弁８ａ，８ｂが開かれる。非時短状態時の第１開放作動態様、時短状態時の第２開放作動態様は次のＩ），ＩＩ）のとおりである。
【００７６】
Ｉ）非時短状態時の第１開放作動態様
普通図柄抽選での当選確率は、２／２５１＝１／１２５．５、普通図柄表示装置ＮＤ上の普通図柄の変動時間は、低確遊技時２．２４秒、高確遊技時０．５秒、当選時の電動チューリップ８００の開放仕様は、０．２秒の開放を１回についてだけする。従って、非時短状態時、電動チューリップ８００はあまり開かず、開いたとしても入賞は容易でなく、第２始動入賞はほとんど期待できない。
【００７７】
ＩＩ）時短状態時の第２開放作動態様
普通図柄抽選での当選確率は、２４９／２５１＝１／１．００８、普通図柄表示装置ＮＤ上の普通図柄の変動時間は、低確遊技時も高確遊技時も０．５秒、当選時の電動チューリップ８００の開放仕様は、１秒の開放を例えば０．７４８秒の閉鎖期間を挟んで最大５回について繰り返す。ただし、普通図柄抽選の当選一回についての最大入賞数例えば１０個の入賞があると、その時点で開放作動は打ち切られる。時短状態時は、電動チューリップ８００が頻繁に開き、入賞もし易く、第２始動入賞による保留記憶は、第２保留上限の４個いっぱい又は４個近くまで容易に貯めることができる。
【００７８】
６）表示装置ボードＤＢ、その他
センターユニット７上の杖ヤクモノ７３の下部には、第１特別図柄表示装置ＳＤ１、第２特別図柄表示装置ＳＤ２、普通図柄表示装置ＮＤ等を実装する表示装置ボードＤＢを備える。その他、遊技盤２には、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球戻り防止片２２、球止め２３、入賞１個につき所定数例えば１０個の賞球を払出す左上入賞口２４、同左中入賞口２５、同左下入賞口２６、同右入賞口２７、球の流下方向を変化させる風車２８、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。また、遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘２００が打たれている。
【００７９】
図３に示すように、表示装置ボードＤＢ上には、左側に、７セグメントＬＥＤ（七つの構成点灯線分の組合せにより表示パターンを変化させる表示素子）を用いた第１特別図柄表示装置ＳＤ１を備え、その右側に、同じく７セグメントＬＥＤを用いた第２特別図柄表示装置ＳＤ２を備える。
【００８０】
第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否導出時は、第１特別図柄表示装置ＳＤ１上における七つの構成点灯線分のランダムなセグメント点灯又は消灯による所定時間にわたる図柄変動を経て、大当りの当選時は、振分抽選用乱数により振り分けられ且つ大当り種別と関連づけて２４種類に細分類した大当り図柄パターンの一つを停止させ、大当りに非当選でも小当りに当選時は、振分抽選用乱数により振り分けられ４種類に細分類した小当り図柄パターンの一つを停止させ、大当り及び小当りに非当選の外れ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で停止させる。
【００８１】
表示装置ボードＤＢ上の第１特別図柄表示装置ＳＤ１の左横には、消灯、点滅、点灯の三態様により保留記憶数を表示させる二つのＬＥＤから成る第１保留表示器Ａ０，Ａ１を備え、保留記憶数が０の場合は二つとも消灯、保留記憶数が１の場合は一方の例えばＡ０だけが点滅で他方のＡ１は消灯、保留記憶数が２の場合は一方のＡ０の点滅を点灯とし、保留記憶数が３の場合は一方のＡ０の点灯に他方のＡ１の点滅を加え、保留記憶数が４の場合は二つとも点灯させる。
【００８２】
第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否導出時は、第２特別図柄表示装置ＳＤ２上における七つの構成点灯線分のランダムなセグメント点灯又は消灯による所定時間にわたる図柄変動を経て、大当りの当選時は、固定した一つの大当り図柄パターンを停止させ、大当りに非当選の外れ時は、中央の水平な構成点灯線分「−」（バー）の点灯で停止させる。
【００８３】
表示装置ボードＤＢ上の第２特別図柄表示装置ＳＤ２の右横には、消灯、点滅、点灯の三態様により保留記憶数を表示させる二つのＬＥＤから成る第２保留表示器Ｂ０，Ｂ１を備え、保留記憶数が０の場合は二つとも消灯、保留記憶数が１の場合は一方の例えばＢ０だけが点滅で他方のＢ１は消灯、保留記憶数が２の場合は一方のＢ０の点滅を点灯とし、保留記憶数が３の場合は一方のＢ０の点灯に他方のＢ１の点滅を加え、保留記憶数が４の場合は二つとも点灯させる。
【００８４】
また、表示装置ボードＤＢ上には、緑ＬＥＤを用いた当りランプＧＬと赤ＬＥＤを用いた外れランプＲＬとから成る普通図柄表示装置ＮＤを備え、普通図柄抽選に基づく当否導出時は、当りランプＧＬと外れランプＲＬとの交互点灯による図柄変動を経て、普通図柄の当選時は、当りランプＧＬの点灯で停止させ、普通図柄の外れ時は外れランプＲＬの点灯で停止させる。
【００８５】
表示装置ボードＤＢ上の普通図柄表示装置ＮＤの右横には、消灯、点滅、点灯の三態様により保留記憶数を表示させる二つのＬＥＤを斜めに配置した普図保留表示器Ｎ０，Ｎ１を備え、保留記憶数が０の場合は二つとも消灯、保留記憶数が１の場合は一方の例えばＮ０だけが点滅で他方のＮ１は消灯、保留記憶数が２の場合は一方のＮ０の点滅を点灯とし、保留記憶数が３の場合は一方のＮ０の点灯に他方のＮ１の点滅を加え、保留記憶数が４の場合は二つとも点灯させる。
【００８６】
普図保留表示器Ｎ０，Ｎ１の斜めのライン上には、他に、電源オン時に遊技機の内部状態が高確遊技であった場合にのみ点灯させて低確遊技にリセットする等の必要な操作を促し得る警報ランプＰＬ、時短状態時に点灯させる時短ランプＴＬ、「８Ｒ大当り」、「実質４Ｒ大当り」、「小当り」、「２Ｒ突確大当り」の各当選時に点灯させる当り種別ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を備える。尚、低確遊技と高確遊技とを区別するランプ類は一切設けておらず、確率変動の状況を明示しないいわゆる非報知タイプの仕様にしている。
【００８７】
図４に示すように、遊技機の制御装置ＣＮは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各々備える主制御部ＭＣ、第１周辺制御部ＳＣ１及び第２周辺制御部ＳＣ２を有する。賞球の払出し関連、球貸ユニットやホールコンピュータ等との接続関連、電源関連、セキュリティ関連の各構成は、省略して描いている。
【００８８】
主制御部ＭＣの入力側には、Ｉ／ＯポートＩｎ０を介して、第１始動口８１の入賞センサ８１ｓ、第２始動口８２の入賞センサ８２ｓ、大入賞口９の入賞センサ９ｓ、ゲートＧＴの球通過センサＧＴｓ、左上入賞口２４の入賞センサ２４ｓ、左中入賞口２５の入賞センサ２５ｓ、左下入賞口２６の入賞センサ２６ｓ、右入賞口２７の入賞センサ２７ｓを入力している。主制御部ＭＣから各周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２へは、中継基板ＣＢを介して一方通行的に、主制御部ＭＣでの入力及び又は該主制御部ＭＣで実行する抽選結果に従ったコマンドを送信している。周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２相互間は、双方向的にデータを送受信している。
【００８９】
主制御部ＭＣからは、ドライバ回路Ｄｒ０を介して、表示装置ボードＤＢ上の第１特別図柄表示装置ＳＤ１、第２特別図柄表示装置ＳＤ２、普通図柄表示装置ＮＤ、第１保留表示器Ａ０，Ａ１、第２保留表示器Ｂ０，Ｂ１、普図保留表示器Ｎ０，Ｎ１、警報ランプＰＬ、時短ランプＴＬ、当り種別ランプＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を制御していると共に、可変入賞装置８０を構成する電動チューリップ８００の花弁８ａ，８ｂを開閉させるソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ１、大入賞口９の可動部材９０を開閉させる同じくソレノイド等による開閉用駆動部Ｄ２を制御している。
【００９０】
第１周辺制御部ＳＣ１からは、ドライバ回路Ｄｒ１を介して、演出表示装置７０、爪ヤクモノ７２、杖ヤクモノ７３を制御しており、主制御部ＭＣから受信するコマンドに応じた演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止並びに背景の動画展開を含む表示関連の主演出を実行すると共に、必要に応じて、爪ヤクモノ７２を降下させたり、杖ヤクモノ７３の内蔵ランプ及びキャラクター人形を駆動させる補助演出を実行する。入力側には、Ｉ／ＯポートＩｎ１を介して、左ボタン３Ｌ、中ボタン３Ｃ、右ボタン３Ｒから成る遊技者操作ボタン３０を入力させており、特定の予告演出等において遊技者が演出に関与できるようにしている。
【００９１】
第２周辺制御部ＳＣ２からは、ドライバ回路Ｄｒ２を介して、スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６９を制御しており、主制御部ＭＣからのコマンドに応じて、演出表示装置７０上の表示演出とリンクした効果音及び電飾による演出、各種警報等の出力を含む付帯演出を実行する。主制御部ＭＣでは、サブ側となる周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側に送信するコマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、主制御部ＭＣ側の制御とサブ側の制御とが整合するようにしている。
【００９２】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムＰｇは、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する処理、並びに、大当り遊技を実行させる処理、低確遊技と高確遊技とを切替える処理、時短状態と非時短状態とを切替える処理、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、時短状態で第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否を判定する上限回数となる時短状態の継続回数を決定する処理を含む遊技制御を担う。これと共に、この主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇには、次のア）〜ク）の各手段を構築している。
【００９３】
ア）高確突入手段Ｔ
該高確突入手段Ｔは、低確遊技下又は次記リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下での高確遊技下、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選を条件に、大当り遊技後、高確遊技に突入させる。高確遊技に突入する確変割合は１００％である。
【００９４】
イ）リミッタ手段ＬＭ
図５に示すように、該リミッタ手段ＬＭは、高確遊技下における第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選が最大限連続する上限回数（例えば５回）を規制し、この上限回数５回に達する第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選があると、低確遊技に復帰させる作動をする。
【００９５】
ウ）特別図柄別大当り種別設定手段Ｗ
図６〜８に示すように、特別図柄別大当り種別設定手段Ｗは、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、大当り遊技で獲得できる出玉に相対的に高低をつけた複数種類の大当り種別の何れか一つ、すなわち「２Ｒ突確大当り」又は「実質４Ｒ大当り」若しくは「８Ｒ大当り」を設定し、第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時に設定する大当り種別による出玉を下回らない出玉を大当り遊技で獲得できる大当り種別すなわち「８Ｒ大当り」を固定的に設定する。
【００９６】
図６に示すように、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選判定時、振分抽選用乱数により他の大当り種別に比べて最も高率の合計５８％で振分け設定する「２Ｒ突確大当り」は、振分抽選用乱数に応じて図柄番号（左１〜左１３）の１３種類に細分類され、第１特別図柄表示装置ＳＤ１には、その細分類された１３種類の点灯パターンに応じた図柄が停止される。ただし、第１特別図柄表示装置ＳＤ１に当選時に停止される点灯パターンの一つ一つは通常読める文字を構成しないため、外れの場合の「−」（バー）との区別は可能としても、細分類された当り種別を相互に区別すること、すなわち、「２Ｒ突確大当り」の中での区別、他の大当り種別との区別、小当りとの区別は何れも困難である。
【００９７】
１３種類の「２Ｒ突確大当り」うち、図柄番号；左１〜左４（合計で５％＋５％＋６％＋６％＝２２％）は同じ第１グループに属し、当選時の遊技機の内部状態別、すなわち、低確遊技か、高確遊技か、高確遊技であるとしてもリミッタ手段ＬＭが作動することとなる時（以下、リミッタ作動時という）か、時短状態か、非時短状態かの別に場合分けし、獲得が決定される時短状態の継続回数（大当り遊技後に享受される時短状態の継続回数）に、他のグループとは異なる傾向にあり且つ遊技機の内部状態別に定めた同じ数値或はデータが設定される。以下、この第１グループの「２Ｒ突確大当り」を「２Ｒ突確大当り１」という。
【００９８】
また、図柄番号；左５〜左８（合計で７％＋７％＋８％＋８％＝３０％）は同じ第２グループに属し、同様に、獲得が決定される時短状態の継続回数に、他のグループとは異なる傾向にあり且つ遊技機の内部状態別に定めた同じ数値或はデータが設定される。以下、この第２グループの「２Ｒ突確大当り」を「２Ｒ突確大当り２」という。
【００９９】
また、図柄番号；左９〜左１２（合計で１％＋１％＋１％＋２％＝５％）は同じ第３グループに属し、同様に、獲得が決定される時短状態の継続回数に、他のグループとは異なる傾向にあり且つ遊技機の内部状態別に定めた同じ数値或はデータが設定される。以下、この第３グループの「２Ｒ突確大当り」を「２Ｒ突確大当り３」という。
【０１００】
また、図柄番号；左１３（１％）は単独で第４グループに属し、獲得が決定される時短状態の継続回数に、他のグループとは異なる傾向にあり且つ遊技機の内部状態別に定めた数値或はデータが設定される。以下、この第４グループの「２Ｒ突確大当り」を「２Ｒ突確大当り４」という。
【０１０１】
図７に示すように、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選判定時、振分抽選用乱数により第二番目に高率の合計４０％で振分け設定する「実質４Ｒ大当り」は、振分抽選用乱数に応じて図柄番号（左１４〜左２２）の９種類に細分類され、第１特別図柄表示装置ＳＤ１には、その細分類された９種類の点灯パターンに応じた図柄が停止される。ただし、第１特別図柄表示装置ＳＤ１に当選時に停止される点灯パターンの一つ一つは通常読める文字を構成しないため、外れの場合の「−」（バー）との区別は可能としても、細分類された当り種別を相互に区別すること、すなわち、「４Ｒ大当り」の中での区別、他の大当り種別との区別、小当りとの区別は何れも困難である。
【０１０２】
９種類の「実質４Ｒ大当り」うち、図柄番号；左１４〜左１８（合計で６％＋６％＋６％＋６％＋６％＝３０％）は同じ第１グループに属し、当選時の遊技機の内部状態別、すなわち、低確遊技か、高確遊技か、リミッタ作動時か、時短状態か、非時短状態かの別に場合分けし、獲得が決定される時短状態の継続回数に、他のグループとは異なる傾向にあり且つ遊技機の内部状態別に定めた同じ数値或はデータが設定される。以下、この第１グループの「実質４Ｒ大当り」を「実質４Ｒ大当り１」という。
【０１０３】
また、図柄番号；左１９〜左２２（合計で２％＋２％＋３％＋３％＝１０％）は同じ第２グループに属し、同様に、獲得が決定される時短状態の継続回数に、他のグループとは異なる傾向にあり且つ遊技機の内部状態別に定めた同じ数値或はデータが設定される。以下、この第２グループの「実質４Ｒ大当り」を「実質４Ｒ大当り２」という。
【０１０４】
図８に示すように、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選判定時、振分抽選用乱数により最も低率の合計２％で振分け設定する「８Ｒ大当り」は、振分抽選用乱数に応じて図柄番号（左２３と左２４）の２種類に細分類され、第１特別図柄表示装置ＳＤ１には、その細分類された２種類の点灯パターンに応じた図柄が停止される。ただし、第１特別図柄表示装置ＳＤ１に当選時に停止される点灯パターンの一つ一つは通常読める文字を構成しないため、外れの場合の「−」（バー）との区別は可能としても、細分類された当り種別を相互に区別すること、すなわち、「８Ｒ大当り」の中での区別、他の大当り種別との区別、小当りとの区別は何れも困難である。
【０１０５】
２種類の「８Ｒ大当り」にかかる図柄番号；左２３，左２４は同一グループに属し、当選時の遊技機の内部状態別、すなわち、低確遊技か、高確遊技か、リミッタ作動時か、時短状態か、非時短状態かの別に場合分けし、獲得が決定される時短状態の継続回数に、遊技機の内部状態別に定めた同じ数値或はデータが設定される。
【０１０６】
第１特別図柄抽選に基づく大当りに非当選でも小当りに当選した時は、振分抽選用乱数により各々２５％で振分け設定する図柄番号（左２５〜左２８）の４種類に細分類され、第１特別図柄表示装置ＳＤ１には、その細分類された４種類の点灯パターンに応じた図柄が停止される。ただし、第１特別図柄表示装置ＳＤ１に当選時に停止される点灯パターンの一つ一つは通常読める文字を構成しないため、外れの場合の「−」（バー）との区別は可能としても、細分類された当り種別を相互に区別すること、すなわち、「小当り」の中での区別、他の大当り種別との区別は何れも困難である。もっとも、「小当り」は全て同じ小利益を付与する同一価値のため、「小当り」の中での区別はほとんど意味がない。また、「小当り」の当選時、時短状態の継続回数が決定されることはない。
【０１０７】
第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選判定時、振分抽選用乱数にかからず１００％で固定的に設定する「８Ｒ大当り」は、図柄番号が右１のみの一種類である。第２特別図柄表示装置ＳＤ２には、その右１に対応した点灯パターンが停止される。この点灯パターンは通常読める文字を構成しないが、外れの場合の「−」（バー）との区別は可能である。
【０１０８】
エ）第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘ
図６及び図７に示すように、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘは、リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下、つまりリミッタ作動時でない場合における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合は、所定の設定率、すなわち、「２Ｒ突確大当り２」の３０％、「２Ｒ突確大当り３」の５％、「実質４Ｒ大当り１」の３０％、「実質４Ｒ大当り２」の１０％を合わせた７５％で、当選時の状態が時短状態であった場合に比べて第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで時短状態が継続している可能性の低い限定回数（例えば５回又は１１回）を、決定する時短状態の継続回数に設定する仕様を有する。
【０１０９】
以下、この限定回数についての時短状態を、「限定回数切り時短」ともいい、５回の限定回数切り時短を「時短５回」、１１回の限定回数切り時短を「時短１１回」ともいう。非時短状態下、低確遊技時も、高確遊技時も、「２Ｒ突確大当り２」では「時短５回」、「２Ｒ突確大当り３」では「時短１１回」、「実質４Ｒ大当り１」では「時短５回」、「実質４Ｒ大当り２」では「時短１１回」となる。
【０１１０】
また、これら「時短５回」又は「時短１１回」による「限定回数切り時短」は、その比較的少ない限定回数内で大当り（特に入賞が容易となる第２始動入賞に基づく大当り）に当選することが大きな攻略要素となることから、「バトルモード」ともいう。非時短状態下、第１特別図柄抽選により「２Ｒ突確大当り２」、「２Ｒ突確大当り３」、「実質４Ｒ大当り１」、「実質４Ｒ大当り２」に当選した場合、その大当り遊技後、「バトルモード」に移行する。
【０１１１】
図６〜８に示すように、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘは、リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下、つまりリミッタ作動時でない場合における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が時短状態であった場合、大当り種別にかかわらず１００％で、決定する時短状態の継続回数に、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで時短状態の継続が見込める特典回数（例えば「次回まで」）を設定する仕様を有する。
【０１１２】
時短状態下、後記第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐによる第２特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出が休憩等による保留切れのために途絶え、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否が導出されてこれが当選であった場合にも、有利な遊技状況が解除されないための手当てである。
【０１１３】
以下、次回までとする特典回数についての時短状態を、「次回まで時短」ともいう。リミッタ作動時でない時短状態下、低確遊技時も、高確遊技時も、第１特別図柄抽選で大当りに当選すると、一律的に「次回まで時短」となる。
【０１１４】
また、特典回数についての時短状態は、リミッタ作動時でない場合における大当りの当選を条件に設定され、高確遊技下でその効用が発揮されることになるため、高確遊技下における特典回数についての時短状態は、たいへん有利な遊技状況にあり、この有利な遊技状況を、「天国モード」ともいう。リミッタ作動時でない時短状態下、第１特別図柄抽選により大当りに当選した場合、その大当り遊技後、一律「天国モード」に移行する。
【０１１５】
図６〜８に示すように、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘは、リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下、つまりリミッタ作動時でない場合における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合、決定する時短状態の継続回数に、５回又は１１回の限定回数の設定率（７５％）よりも低い設定率、すなわち、低確遊技時は「２Ｒ突確大当り１」の２２％と「２Ｒ突確大当り４」の１％と「８Ｒ大当り」の２％とを合わせた２５％、高確遊技時は「２Ｒ突確大当り４」の１％と「８Ｒ大当り」の２％とを合わせた３％で、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数（例えば「次回まで」）を設定する仕様を有する。
【０１１６】
非時短状態下、第１始動入賞により、直接「天国モード」に移行するルートを設けたものであり、この場合、「天国モード」に移行する率は、当選時の遊技が高確遊技であった場合（３％）よりも、低確遊技であった場合の方が高い値（２５％）にしている。
【０１１７】
図６に示すように、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘは、リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下、つまりリミッタ作動時でない場合の高確遊技下における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合、５回又は１１回の限定回数の設定率（７５％）よりも低い設定率、すなわち「２Ｒ突確大当り１」の２２％で、時短状態への切替えのない時短なし（継続回数０回）を設定する仕様を有する。
【０１１８】
以下、この時短状態への切替えのない時短なし（継続回数０回）の大当りを、「時短なし大当り」ともいう。この「時短なし大当り」による大当り遊技後、高確遊技で非時短状態が維持される。低確遊技で非時短状態の場合と遊技機の内部状態は異なるが、高確遊技と低確遊技とを明示しない非報知タイプとしているため、遊技者は、電動チューリップ８００があまり開かないことから非時短状態であることはただちに判っても、高確遊技か低確遊技かはただちには判らない。
【０１１９】
図６〜８に示すように、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘは、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる条件下、つまりリミッタ作動時における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が時短状態であった場合は、当選時の状態が非時短状態であった場合よりも高率で、すなわち大当り種別にかかわらず１００％で、決定する時短状態の継続回数に、限定回数よりも多い有限の特定回数（例えば１００回）を設定する仕様を有する。
【０１２０】
以下、この特定回数についての時短状態を、「特定回数切り時短」ともいい、１００回の特定回数切り時短を「時短１００回」ともいう。また、この「時短１００回」による「特定回数切り時短」では、リミッタ手段ＬＭの作動により低確遊技下となるが、その比較的多い特定回数内で大当り（特に入賞が容易となる第２始動入賞に基づく大当り）に当選することが期待でき、「天国モード」に引き戻すための大きなチャンスとなることから、「チャンスモード」ともいう。リミッタ作動時、時短状態下、第１特別図柄抽選により大当りに当選した場合、その大当り遊技後、一律「チャンスモード」に移行する。
【０１２１】
図６〜８に示すように、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘは、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる条件下、つまりリミッタ作動時における第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、この当選時の状態が非時短状態であった場合は、「２Ｒ突確大当り２」の３０％と「実質４Ｒ大当り１」の３０％とを合わせた６０％で「５回時短」による「限定回数切り時短」を、「２Ｒ突確大当り３」の５％と「実質４Ｒ大当り２」の１０％を合わせた１５％で「１１回時短」による「限定回数切り時短」を各設定すると共に、これらの「限定回数切り時短」の限定回数の設定率（合計７５％）よりも低い設定率、すなわち「２Ｒ突確大当り１」の２２％と「２Ｒ突確大当り４」の１％と「８Ｒ大当り」の２％とを合わせた２５％で、「１００回時短」による「特定回数切り時短」を設定する仕様をも有する。
【０１２２】
オ）第２特別図柄関連時短回数決定手段Ｙ
図８に示すように、第２特別図柄関連時短回数決定手段Ｙは、リミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下、つまりリミッタ作動時でない場合における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの次回当選まで前記時短状態の継続が見込める特典回数（例えば「次回まで」）を設定する仕様を有する。従って、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる当選でない限り、第２特別図柄抽選で大当りに当選すると、一律「天国モード」に移行する。
【０１２３】
また、第２特別図柄関連時短回数決定手段Ｙは、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる条件下、つまりリミッタ作動時における第２特別図柄抽選に基づく大当りの当選時、決定する時短状態の継続回数に、第１特別図柄関連時短回数決定手段Ｘで設定する５回又は１１回の限定回数よりも多い有限の特定回数（例えば１００回）を設定する仕様を有する。すなわち、リミッタ作動時は、第２特別図柄抽選で大当りに当選すると、一律「時短１００回」の「特定回数切り時短」による「チャンスモード」に移行する。
【０１２４】
カ）第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐ
図４に示すように、該第２特別図柄抽選優先導出手段Ｐは、ＲＡＭの第２保留記憶手段Ｂに、第２特別図柄抽選の起動時に取得した抽選データの保留がある場合、この保留された第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否を、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出よりも優先して導出させる。第１特別図柄抽選の起動時に取得され、ＲＡＭの第１保留記憶手段Ａに記憶された抽選データの保留は、第２保留記憶手段Ｂの保留がすべて無くなった後に処理され、第２保留記憶手段Ｂの保留がない条件下、第１特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当否が導出される。
【０１２５】
尚、ＲＡＭ上に確保した各保留記憶手段Ａ，Ｂ，Ｎの記憶領域は、各々に記憶された抽選データに基づく当否判定を各々の図柄変動直前に実行する毎に一つずつ空がつくられ、新たに生じる始動入賞等に基づく該当する抽選データが後詰めで追加記憶される。
【０１２６】
キ）限定時短時リーチ選択手段ＢＲ
該限定時短時リーチ選択手段ＢＲは、時短状態の継続回数に５回又は１１回の限定回数を設定した場合の該限定回数内における時短状態下での演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動中、演出表示装置７０にリーチ演出を少なくとも一回は出現させる。主制御部ＭＣでは、リーチ有り変動パターンを指定する所定のコマンドを生成し、これを第１周辺制御部ＳＣ１に送信して、第１周辺制御部ＳＣ１において演出表示装置７０上に所定の動画を展開させることになる。「バトルモード」を効果的に演出する趣旨である。
【０１２７】
ク）特典時短時リーチ選択手段ＴＲ
該特典時短時リーチ選択手段ＴＲは、時短状態の継続回数に「次回まで」の特典回数を設定した場合の時短状態下での第２特別図柄抽選に基づく演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動中、演出表示装置７０にリーチ演出を出現させる場合、大当りに非当選の外れ時はもちろん大当りに当選時も、相対的に長時間を要するスーパー系リーチ演出に比べて相対的に短時間で終わるノーマル系リーチ演出を選択させる。主制御部ＭＣで、リーチ有り変動パターンを指定するとしても、図柄変動開始から図柄変動停止までの時間が比較的短時間のノーマル系リーチ演出のみを指定する。「天国モード」中の大当り間隔を短縮する趣旨である。
【０１２８】
この場合、外れ時にいわゆるガセで出現させる外れノーマル系リーチ演出の時間は、例えば１８秒、大当り時に出現させる当りノーマル系リーチ演出の時間は、例えば２４秒としている。およそ４７秒〜１５５秒と、比較的長時間を要するスーパー系リーチ演出よりも十分に短い時間としている。
【０１２９】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭに格納する演出プログラムＱｇでは、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動及び停止、並びに、リーチ演出の各処理を担うと共に、主制御部ＭＣから送信される遊技機の内部状態（低確遊技か高確遊技か、継続回数何回の時短状態か非時短状態か）に応じて演出表示装置７０の背景等を変更させる処理をも担う。
【０１３０】
図９に示すように、「天国モード」中は、例えば「赤色夜空」「赤色巨大月」「赤色火山噴火」「赤色ビル群」の４種類用意した赤色主体の背景の何れかを表示させる。「チャンスモード」中は、例えば「紺色湖」「紺色街並み」「紺色ハイウェイ」の３種類用意した紺色主体の背景の何れかを表示させる。「バトルモード」中は、背景としては「戦闘場面」の一種類であるが、その戦闘場面を大当りの当否及びリーチ演出の有無等と関連させて発展させ、大当り当選時は結末が「勝利」に、それ以外（敗北を含む）は「継続」となる動画展開を表示させる。
【０１３１】
また、演出プログラムＱｇ上に非時短状態時背景変更手段ＣＧを構築しており、この非時短状態時背景変更手段ＣＧは、「時短なし大当り」に基づく大当り遊技後、演出表示装置７０に通常の非時短状態である「通常非時短モード」下で表示させる例えば「海辺」「波止場」「摩天楼」「屋敷ズーム」「屋敷ワイド」「夕日」の６種類用意した何れかの第１態様の背景に代え、これらとは異なる、例えば「新月の夜」「月明かりの夜」「小ドクロの月夜」「大ドクロの月夜」の４種類用意した第２態様の背景の何れかを表示させることにより「特殊非時短モード」に変更させる。
【０１３２】
そして、「時短なし大当り」以後の第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの非当選の判定回数が所定以上すなわち演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにより外れを導出する変動回数が所定以上例えば２０回以上になると、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動毎に毎回、演出プログラムＱｇ上で転落抽選をし、転落なしの場合は第２態様の背景（種類は変えてもよい）を表示させて「特殊非時短モード」を維持させるが、転落ありの場合は第１態様の背景の何れかを表示させて「通常非時短モード」に転落させる。
【０１３３】
従って、高確遊技で非時短状態時、第２態様の背景が表示される「特殊非時短モード」となる他、第１態様の背景が表示される「通常非時短モード」となることもある。
【０１３４】
尚、電源オン時及び又はリセット操作後の初期状態（低確遊技で非時短状態）時は、第１態様の背景を表示する「通常非時短モード」となる。また、「５回時短」又は「１１回時短」による「限定回数切り時短」中に大当りの当選がなく、いわゆる時短スルーして非時短状態に切替わった場合（ただし、この場合、リミッタ手段ＬＭの作動後の時短スルーは低確遊技だが、これ以外は高確遊技）、並びに、「１００回時短」による「特定回数切り時短」中に大当りの当選がなく、時短スルーして非時短状態に切替わった場合（ただし、この場合は低確遊技）、第１態様の背景を表示する「通常非時短モード」となる。
【０１３５】
非時短状態時背景変更手段ＣＧは、低確遊技であるか高確遊技であるかにかかわらず非時短状態下、「小当り」に基づく小当り遊技（大入賞口９の短時間開放）後も、同様に、演出表示装置７０に通常の非時短状態である「通常非時短モード」下で表示させる例えば「海辺」「波止場」「摩天楼」「屋敷ズーム」「屋敷ワイド」「夕日」の６種類用意した何れかの第１態様の背景に代え、これらとは異なる、例えば「新月の夜」「月明かりの夜」「小ドクロの月夜」「大ドクロの月夜」の４種類用意した第２態様の背景の何れかを表示させることにより「特殊非時短モード」に変更させる。
【０１３６】
そして、「小当り」以後の第１又は第２特別図柄抽選に基づく大当りの非当選の判定回数が所定以上すなわち演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにより外れを導出する変動回数が所定以上例えば２０回以上になると、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動毎に毎回、演出プログラムＱｇ上で転落抽選をし、転落なしの場合は第２態様の背景（種類は変えてもよい）を表示させて「特殊非時短モード」を維持させるが、転落ありの場合は第１態様の背景の何れかを表示させて「通常非時短モード」に転落させる。
【０１３７】
従って、低確遊技で非時短状態時、第１態様の背景が表示される「通常非時短モード」となる他、第２態様の背景が表示される「特殊非時短モード」となることもある。
【０１３８】
図１０に示すように、演出表示装置７０に変動及び停止させる演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの種類は、大別すると、「バトルモード」時及び「通常非時短モード」時に表示させる通常図柄と、「天国モード」時に表示させる特殊図柄と、「２Ｒ突確大当り」又は「小当り」時にリーチ演出後の中演出図柄７Ｃにリーチ外れ目として出現させるチャンス図柄とから成る。
【０１３９】
通常図柄は、例えば、本パチンコ遊技機１でテーマとする特定の漫画に登場するキャラクターのうち
主キャラクター１の姿を描いたカードに赤色数字の「１」を付した図柄１、
副キャラクター１の姿を描いたカードに青色数字の「２」を付した図柄２、
主キャラクター２の姿を描いたカードに赤色数字の「３」を付した図柄３、
副キャラクター２の姿を描いたカードに青色数字の「４」を付した図柄４、
主キャラクター３の姿を描いたカードに赤色数字の「５」を付した図柄５、
副キャラクター３の姿を描いたカードに青色数字の「６」を付した図柄６、
主キャラクター全員を描いたカードに赤色数字の「７」を付した図柄７から成る。
【０１４０】
特殊図柄は、例えば、同じく漫画に登場するキャラクターのうち
変身キャラクター１の姿を描いたカードに赤色数字の「１」を付した図柄１、
敵キャラクター１の姿を描いたカードに青色数字の「２」を付した図柄２、
変身キャラクター２の姿を描いたカードに赤色数字の「３」を付した図柄３、
敵キャラクター２の姿を描いたカードに青色数字の「４」を付した図柄４、
変身キャラクター３の姿を描いたカードに赤色数字の「５」を付した図柄５、
敵キャラクター３の姿を描いたカードに青色数字の「６」を付した図柄６、
変身キャラクター全員を描いたカードに赤色数字の「７」を付した図柄７から成る。
【０１４１】
「特殊非時短モード」時、「チャンスモード」時は、図柄１，３，５，７の奇数の図柄には通常図柄を用い、図柄２，４，６の偶数の図柄には特殊図柄を用い、通常図柄と特殊図柄とを混在させたものを表示させる。「バトルモード」時に通常図柄を表示させるのは、背景表示を変身キャラクターと敵キャラクターとの戦闘場面で展開させることから演出の発展性を際立たせるためである。チャンス図柄のカードには、例えば、漫画に登場するアメーバを描いている。
【０１４２】
リミッタ作動時でない「８Ｒ大当り」時は、赤色の番号が付された奇数の図柄の三つ揃いで演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを停止させ、大当り遊技終了後に必ず「天国モード」に移行させる。リミッタ作動時の出玉あり大当りとなる「実質４Ｒ大当り」又は「８Ｒ大当り」時は、青色の番号が付された偶数の図柄の三つ揃いで演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを停止させ、大当り遊技中は、スピーカ５１，５２から漫画の主題歌を流し、リミッタ作動を知らせると共に来るべき「チャンスモード」を知らせる。
【０１４３】
図１１に遊技機の内部状態の遷移図を示す。遊技開始時、多くの場合、パチンコ遊技機１の内部状態としては、低確遊技で非時短状態か、高確遊技で非時短状態かのどちらか、演出表示装置７０上の演出モードとしては、「通常非時短モード」か、「特殊非時短モード」かのどちらかにあり、先ず、第１始動口８１への入賞による第１特別図柄抽選で大当りに当選すること（以下、第１大当りという）を期待して遊技をすることになる。遊技開始時は、前の遊技者が第２始動口８２への入賞が容易な時短状態の途中で遊技機を明け渡すとは考え難く、ほとんどの場合、第２始動口８２への入賞が困難な非時短状態にあると考えられる。
【０１４４】
尚、極めて稀ではあるが、非時短状態下、稀に極短時間だけ開く第２始動口８２に入賞があり、この第２始動口８２への入賞による第２特別図柄抽選で大当りに当選すること（以下、第２大当りという）もまったくないわけではなく、この場合は、大当り遊技後、「天国モード」に移行する。
【０１４５】
低確遊技で非時短状態か、高確遊技で非時短状態下、第１大当りとなり、その当選が所定の図柄変動を経て第１特別図柄表示装置ＳＤ１及び演出表示装置７０に導出されると、大入賞口９が開放されて初回の大当り遊技が行われる。この大当りが、高確遊技下のリミッタ手段ＬＭが作動することとなる当選でない限り、大当り遊技後、高確遊技に突入する（低確遊技下での当選では初突入、高確遊技下での当選では再突入）。ただし、初回の大当りは、多くの場合、非時短状態下、第１大当りのため、大当り遊技後、７５％の比較的高率で、「時短５回」又は「時短１１回」の「限定回数切り時短」の「バトルモード」に移行する。
【０１４６】
遊技者は、時短状態が継続し得る限定回数のうちに入賞が容易となる第２始動口８２から第２大当りすることを期待して遊技をすることになるが、その限定回数のうちに当選がない場合、時短スルーして、高確遊技で非時短状態に切替わり、第２始動口８２への入賞が再び困難になる。この場合は、遊技開始時と同様、再び、第１始動口８１への入賞による第１大当りを期待して遊技をすることになる。
【０１４７】
非時短状態下、第１大当りにより「バトルモード」に移行して、この「バトルモード」の間に、時短状態下、第２大当り又は第１大当たりすると、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる条件下での当選でない限り、大当り遊技後、「天国モード」に移行する。「天国モード」では、制限なく入賞の容易な第２始動口８２からの第２特別図柄抽選を促進でき、高確遊技と相俟って、比較的短期間のうちに再び第２大当り（或は第１大当たり）することができ、その当選がリミッタ手段ＬＭが作動することとなる条件下のものでない限り、大当り遊技後、再度、「天国モード」に移行する。
【０１４８】
「天国モード」は、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる当選まで継続的に維持され、リミッタ手段ＬＭが作動することとなる当選でない限り、第２大当りはもちろん第１大当たりで「天国モード」が解除されることはない。時短状態では第２始動口８２への入賞は容易で、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさないことも容易であり、この第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさない限り、第１特別図柄抽選にかかる抽選データの保留があっても、第２特別図柄抽選にかかる抽選データに基づく大当りの当選のみを導出し続けることができる。
【０１４９】
これと共に、第２大当りは「８Ｒ大当り」のみであり、第１大当り時に設定される何れの大当り種別による出玉も下回らず、毎回の大当りで高出玉を獲得できる。
【０１５０】
従って、リミッタ手段ＬＭで規制する上限回数５回以下を限度として繰り返される「天国モード」下、第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らさない限り、高出玉の次も高出玉、さらにその次も高出玉というように、途中で「２Ｒ突確大当り」や「実質４Ｒ大当り」が挿入されず、特に事実上出玉なしとなる「２Ｒ突確大当り」した場合の失望感を排除でき、一つ一つの大当りが必ず高出玉で且つこれら高出玉大当りが連続した高出玉大当りの固まりを獲得できることになる。
【０１５１】
「天国モード」がリミッタ手段ＬＭの作動で終わっても、「時短１００回」の「特定回数切り時短」による「チャンスモード」に移行し、「天国モード」にすぐに引き戻すことができそうで、かつ、リミッタ手段ＬＭで規制する上限回数いっぱいの５回分の最高価値の大当りの固まりを享受できそうなチャンスが訪れる。
【０１５２】
「チャンスモード」では、「時短１００回」中に第２大当り（或は第１大当たり）に到達できるであろうとの期待感を効果的に持たせることができ、現にその「時短１００回」のうちに第２大当り（或は第１大当たり）することができると、「天国モード」に引き戻すことができる。しかも、この引き戻し時、高確遊技に初突入することになるため、５回分の最高価値の大当りの固まりを享受できることになる。
【０１５３】
ただし、「チャンスモード」は低確遊技下でされるため、実際には、「時短１００回」のうちに大当りに当選できず、大当りの固まりを連続して享受できない場合もある。このように、大当りの固まりの連続性について、低確遊技のハードルを課しているため、射幸性が過激になることもなく、健全性も保たれる。「時短１００回」のうちに大当りに当選できなかった場合は、時短スルーして、低確遊技で非時短状態となり、遊技開始時と同様、第１始動口８１からの第１大当りを期待して遊技をすることになる。
【０１５４】
低確遊技で非時短状態では「２Ｒ突確大当たり１」と「２Ｒ突確大当たり４」と「８Ｒ大当り」とを合計した２５％、高確遊技で非時短状態では「２Ｒ突確大当たり４」と「８Ｒ大当り」とを合計した３％（ただしリミッタ手段ＬＭが作動することとならない条件下）で、第１大当りにより「天国モード」に直行でき、「バトルモード」中に主に第２大当りすべきプロセスを省略できると共に、リミッタ手段ＬＭの作動までの当選回数をより多く残すことができる。
【０１５５】
低確遊技時の方が高確遊技時よりも高率で、「天国モード」に直行できるため、リミッタ手段ＬＭの作動後に時短スルーした場合、あるいは、営業開始時やリセット操作後等の、低確遊技で非時短状態の遊技機を打つ遊技者が必ずしも不利でなく、その低い当選確率で大当りしたときは、「天国モード」へ直行する割合が高く、低確遊技で非時短状態時の興趣の低下を抑制できる。
【０１５６】
「天国モード」下、休憩等により第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らし、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当否の導出が始まり、その当選が導出されたとしても、特段の不利は生じない。第１大当りすると、大当り種別によっては大当り遊技による出玉は少ないかもしれないが、大当り遊技後、再び「天国モード」に復帰されるからである。このため、「天国モード」下、大きな不利益もなく、休憩等が可能になる。
【０１５７】
「天国モード」がリミッタ手段の作動で終了しようとする場面においても、休憩等により第２特別図柄抽選にかかる抽選データの保留を切らし、第１特別図柄抽選に基づく大当りの当選が導出されても、特段の不利は生じない。この場合、大当り種別によっては大当り遊技による出玉は少ないかもしれないが、大当り遊技後、第２大当りと同様、「チャンスモード」に移行するからである。
【０１５８】
高確遊技で非時短状態下、第１大当りの当選（リミッタ手段が作動することとならない当選）時、２２％の割合で、「時短なし大当り」の「２Ｒ突確大当り１」となり、高確遊技であっても必ずしも有利ではなく、大当りしても時短状態を得ることができず、リミッタ手段ＬＭの作動までに高確遊技で連続して大当りに当選する残回数が上限回数の５回よりも少なくなることとも相俟って、低確遊技と高確遊技との有利不利を曖昧にできる。
【０１５９】
演出表示装置７０上における非時短状態下での背景表示も、「通常非時短モード」と「特殊非時短モード」とを用意し、「２Ｒ突確大当り１」又は「小当り」により「特殊非時短モード」に切替えると共に、転落抽選により「通常非時短モード」に切替えるようにしているため、遊技者に遊技の奥深さを印象づけることができると共に、放置された遊技機を選択する際の奥深さも現出できる。
【０１６０】
図１２に示すように、演出表示装置７０に表示させるリーチ演出は、比較的短時間で終わるノーマルリーチ０，１〜３を含むノーマル系と、ノーマルリーチから発展する比較的長時間のスーパーリーチ１〜３、スーパーリーチから更に発展する更に長時間のスーパーリーチロング１〜３、スーパーリーチロングと同等又はより長時間のスーパーリーチバトル１〜６を含むスーパー系とを有する。
【０１６１】
ノーマル系リーチ演出のうち、
ノーマルリーチ０は、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが同一図柄で仮停止し、変動中の中演出図柄７Ｃの停止を待つ最も短時間で終わるリーチ演出で、全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始から全演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの確定停止までに要する変動時間は、例えば、外れ時は１８秒、大当り時は２４秒である。
ノーマルリーチ１は、その中演出図柄７Ｃの変動途中に主キャラクター１か登場し、
同ノーマルリーチ２は、その中演出図柄７Ｃの変動途中に主キャラクター２か登場し、
同ノーマルリーチ３は、その中演出図柄７Ｃの変動途中に主キャラクター３か登場し、
変動時間は、例えば、外れ時は１９〜２３秒、大当り時は２５〜２９秒である。
【０１６２】
スーパー系リーチ演出のうち、
スーパーリーチ１は、ノーマルリーチ１から発展し、変身キャラクター１が登場し、
スーパーリーチ２は、ノーマルリーチ２から発展し、変身キャラクター２が登場し、
スーパーリーチ３は、ノーマルリーチ３から発展し、変身キャラクター３が登場する。
スーパーリーチロング１は、スーパーリーチ１から更に発展し、中演出図柄７Ｃを杖やキックで砕く攻撃動画や異なる変身キャラクターの登場場面があり、
スーパーリーチロング２は、スーパーリーチ２から更に発展し、中演出図柄７Ｃを電撃や火炎や吹雪で砕く攻撃動画や異なる変身キャラクターの登場場面があり、
スーパーリーチロング３は、スーパーリーチ３から更に発展し、旋回する中演出図柄７Ｃを空手チョップで仕留める攻撃動画や異なる変身キャラクターの登場場面がある。
【０１６３】
スーパー系リーチ演出のうち、
スーパーリーチバトル１は、主又は変身キャラクター１と敵キャラクター１のバトル、
スーパーリーチバトル２は、主又は変身キャラクター１と敵キャラクター２のバトル、
スーパーリーチバトル３は、主又は変身キャラクター２と敵キャラクター１のバトル、
スーパーリーチバトル４は、主又は変身キャラクター２と敵キャラクター２のバトル、
スーパーリーチバトル５は、主又は変身キャラクター３と敵キャラクター１のバトル、
スーパーリーチバトル６は、主又は変身キャラクター３と敵キャラクター２のバトルを何れかのノーマルリーチ後に各展開させる。「バトルモード」等で選択させるリーチ演出である。
【０１６４】
図１３に示すように、外れ時に演出表示装置７０にガセでリーチ演出を表示させるリーチ確率は、パチンコ遊技機１の内部状態別に設定している。尚、大当り当選時は、後述する突発当り演出をする場合を除き、基本的に、必ずリーチ演出を表示させるようにしている。
【０１６５】
低確遊技で非時短状態つまり「通常非時短モード」又は「特殊非時短モード」時あるいは高確遊技で非時短状態つまり「特殊非時短モード」又は「通常非時短モード」時には、第１特別図柄抽選に基づく図柄変動時は第１保留記憶手段Ａに記憶された保留数に応じ、第２特別図柄抽選に基づく図柄変動時は第２保留記憶手段Ｂに記憶された保留数に応じ、それぞれ保留数０又は保留数１のときは例えば３５／２５１と比較的高めに、保留数２のときは例えば２５／２５１と中程度に、保留数３又は保留数４のときは例えば１５／２５１と比較的低めに、各リーチ確率を設定している。低確遊技で非時短状態と高確遊技で非時短状態とのリーチ確率を保留数に応じて同様に設定することにより、低確遊技と高確遊技との区別を困難にしている。
【０１６６】
低確遊技で時短１００回の特定回数切り時短つまり「チャンスモード」時には、保留数０〜４何れについても、７／２５１と一層低めに設定し、ガセでリーチ演出を出現させることによる無駄な時間消費を少なくし、保留球の処理を促進して、「天国モード」への引き戻し遊技を効果的に進めることができるようにしている。
【０１６７】
高確遊技で次回まで時短つまり「天国モード」時には、１／２５１と極めて低い最低値に設定し、ガセではほとんどリーチ演出は出現しないようにしている。これと共に、「天国モード」時は、スーパー系リーチ演出は選択せず、ノーマル系リーチ演出のみを選択するものとし、ガセで出現させる外れノーマル系リーチ演出の時間は例えば１８秒、大当り時に出現させる当りノーマル系リーチ演出の時間は例えば２４秒としているため、「天国モード」中における大当りと大当りとの間の遊技間隔を短縮できるようにしている。「天国モード」中、外れは例えば約１．２秒の短時間変動で導出し、リーチ演出が出現した場合は、ほぼ大当りに至るという遊技イメージとなる。
【０１６８】
低確遊技又は高確遊技で時短５回又は時短１１回の限定回数切り時短つまり「バトルモード」時は、保留数に依存せず、時短状態があと何回継続するかという時短残回数に応じてリーチ確率を設定している。この「バトルモード」時、リーチ抽選用乱数も、「バトルモード」以外の乱数が主制御部ＭＣの遊技プログラムＰｇ上で定義する０〜２５０の更新範囲をもつ乱数庫から乱数値を取得しているのに対して、同遊技プログラムＰｇ上で別に定義する０〜２５４の更新範囲をもつ別の乱数庫から乱数値を取得している。ただし、同じ乱数庫を用いることも可能ではある。
【０１６９】
時短残回数が１０回、８回、４回、２回、０回となる変動時は、リーチ確率を２５５／２５５＝１００％とし、必ずリーチ演出を出現させる。これは、時短１１回の場合、時短残回数が１０回となる最初の変動時に必ずリーチ演出を出現させ、時短５回の場合、時短残回数が４回となる最初の変動時に必ずリーチ演出を出現させ、以後、毎回ではないが、時短残回数のカウントダウンと共に、適宜「バトルモード」中にリーチ演出を出現させ、「バトルモード」を効果的に演出するためである。
【０１７０】
時短残回数が９回、６回、３回となる変動時は、リーチ確率を１５０／２５５とし、これによりリーチ演出が出現する場合のほうが多いが出現しない場合もつくり出している。また、時短残回数が７回、５回、１回となる変動時は、リーチ確率を５／２５５とし、これによりリーチ演出が出現し難い場合もつくり出している。「バトルモード」時の変動に変化をつけ、より一層「バトルモード」を興味深いものに演出している。
【０１７１】
図１４に示すように、演出表示装置７０上に第１大当り又は第２大当りの抽選結果を導出する際、リーチ演出だけでなく、種々の予告演出を出現させている。これらの予告演出は、リーチ演出と同様、第１周辺制御部ＳＣ１において、主制御部ＭＣから送信されてくるコマンドに基づいて、すなわち、大当り及び小当りの当否、当り種別、リーチの有無、変動時間、遊技機の内部状態等に基づいて演出プログラムＱｇにおいて、表示画像等を変更することにより実現している。
【０１７２】
背景予告は、リーチ演出を伴う変動を指令するコマンドを受信すると、演出プログラムＱｇ上で定義する背景変化抽選用乱数庫から乱数値を取得する背景変化抽選を起動し、その当選により同一モード内、つまり、例えば「通常非時短モード」なら「海辺」「波止場」「摩天楼」「屋敷ズーム」「屋敷ワイド」等の中で、現在表示中の背景から別の背景に表示を変化させる。また、背景変化がないまま、所定回数例えば３０回の変動がされた場合には、同一モード内で必ず背景を変化させる。これにより、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始を契機として、その後にリーチ演出へ発展する期待度を予め報知する。
【０１７３】
図柄予告は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始時に中演出図柄７Ｃが送れてスターとする「遅れ」、右演出図柄７Ｒが一コマ滑ってリーチとなる「右図柄スベリ」、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが同時に停止してリーチとなる「左右同時停止」、「遅れ」と「右図柄スベリ」との併用、「遅れ」と「左右同時停止」の併用の５通りの態様何れかで、リーチへの発展を予告する。この図柄予告を出すか、何れの態様の予告を出すかは、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１７４】
キャラクター予告は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始後、演出表示装置７０に何れかのキャラクター表示と共に遊技者操作スイッチ３０のボタンを押すべき旨のボタンマークを点滅表示させ、遊技者によるボタン操作又はその操作がない場合は所定の短時間経過後に、「リーチ」「スーパー」「大当り」等のその後の展開を示唆するセリフを文字表示させ、そのセリフの文字の色で、リーチへの発展の期待度や大当りに至る期待度を報知する。このキャラクター予告を出すか、どのような態様でセリフを出すかは、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１７５】
タイトルウィンドウ予告は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始後、ステップ１で演出プログラムＱｇ上に予め用意した一話分のタイトルを表示し、ステップ２でその話に特に関連するキャラクターを表示し、ステップ３でその関連キャラクターによる動画を再生するというように展開させ、ステップが進むほど、表示する関連キャラクターと関係したスーパー系リーチ演出への発展の期待度が高まるというように報知する。このタイトルウィンドウ予告を出すか、どのタイトルを出し、ステップをどこまで進めるか等は、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１７６】
雷予告は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始後、演出表示装置７０に雷の稲妻画像を表示し、この稲妻画像で終わるか、又は、この稲妻画像の表示に続いて何れかの変身キャラクターを出現させる。変身キャラクターが出現した場合、大当りの当選確定を報知する。ただし、大当り種別までは報知しない。この雷予告を出すか、稲妻画像で終わるか、変身キャラクターを出現させるかは、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１７７】
ステップアップカットイン予告は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始後、変動中の適宜タイミングにおいて、ステップ１、ステップ２、ステップ３と順を追って三分割した演出表示装置７０上の画面に、主キャラクターのカット画像を挿入し、ステップ４で何れかの変身キャラクター等の動画を展開し、ステップの進行度合いと、ステップ４の動画により、関連するスーパー系リーチ演出への発展の期待度が高まるというように報知する。このステップアップカットイン予告を出すか、ステップをどこまで進めるか、どの動画を出すか等は、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１７８】
群予告は、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始後、演出表示装置７０に、何れかの主キャラクターが多数の群となって出現し、主キャラクターの種類により発展先のリーチの種類を予告する。この群予告を出すか、どのキャラクターを出すか等は、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１７９】
発展時爪予告は、スーパー系リーチ演出の発展時、「リーチ」という文字によるタイトル表示をする際に、爪ヤクモノ７２を降下させ、大当りの当選を高信頼度で報知する。稀にしか出ないプレミア的な予告である。この発展時爪予告を出すかは、受信するコマンドに応じて演出プログラムＱｇ上で決定する。
【０１８０】
図１５に示すように、リーチ演出を伴わずに大当りの当選を導出する突発当り演出は、  バトルモードに移行する場合の「２Ｒ突確大当り」の導出時、又は、出玉あり大当りとなる「実質４Ｒ大当り」又は「８Ｒ大当り」の導出時に選択される場合がある、数秒〜十数秒で終わる比較的短時間の演出である。主制御部ＭＣで突発当りの変動が選択されると、その旨がコマンドにより第１周辺制御部ＳＣ１に送信され、演出プログラムＱｇにおいて、演出表示装置７０及び爪ヤクモノ７２が所定の態様で制御される。
【０１８１】
すなわち、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの変動開始初期の高速変動中に、爪ヤクモノ７２を降下させ、演出表示装置７０に、その爪で引っかいたような爪跡画像を表示させ、「２Ｒ突確大当り」時は、移行先のモードとなる「バトルモード」の文字を画面いっぱいに大きく表示させ、その右下に、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止図柄として１３５を表示させる。一方、「実質４Ｒ大当り」又は「８Ｒ大当り」時は、爪跡画像の表示に続いて、演出表示装置７０に、１〜７何れかの三つ揃いによる大当り図柄を停止表示させる。
【０１８２】
図１６に示すように、チャンス演出は、バトルモード以外のモードに移行する「２Ｒ突確大当り」の導出時、又は、「小当り」の導出時に選択される場合がある、リーチ演出と組み合わせた逆転型の演出である。このチャンス演出を出現させる場合も、図柄変動開始から図柄変動停止までの抽選結果の導出に要する総変動時間は、主制御部ＭＣで管理され、第１周辺制御部ＳＣ１に送信するコマンドに反映させている。
【０１８３】
チャンス演出は、左右の演出図柄７Ｌ，７Ｒが揃い、中演出図柄７Ｃがアメーバのチャンス図柄となるチャンス目の仮停止から発展する。このチャンス目は、ノーマル系リーチ演出を経ていきなり中演出図柄７Ｃにチャンス図柄が仮停止するか、スーパーリーチ１〜３を経て中演出図柄７Ｃに左右と異なる図柄が仮停止して一旦外れを見せかけた後、演出表示装置７０上にアメーバ画像を出現させてチャンス図柄が仮停止するか、スーパーリーチバトル１〜３で敵との戦闘で敗北したと見せかけた後に中演出図柄７Ｃにチャンス図柄が仮停止するか、何れかを経てつくられる。
【０１８４】
チャンス目が仮停止すると、中演出図柄７Ｃのチャンス図柄のアメーバが巨大化する画像が表示され、広がりきった状態で、画面中央に、演出図柄７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止図柄として２４６が表示される。これに続いて、何れかの変身キャラクターが登場し、画面を爪で引っかいて剥がすような動画が展開され、遊技機の内部状態として既に決定された移行先のモードを一つだけ、画面いっぱいに大きく表示させる。「天国モード」又は「チャンスモード」に移行する場合は、変身キャラクター１〜３の何れかが登場する。「特殊非時短モード」に移行する場合は、変身キャラクター１は登場せず、変身キャラクター２又は３が登場する。従って、遊技者は変身キャラクターの登場時点で、移行先のモードを予測することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１８６】
２；遊技盤、７０；演出表示装置、８０；可変入賞装置
８１；第１始動口、８２；第２始動口、９；大入賞口
ＳＤ１；第１特別図柄表示装置、ＳＤ２；第２特別図柄表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部
Ｔ；高確突入手段、ＬＭ；リミッタ手段
Ｐ；第２特別図柄抽選優先導出手段
Ｘ；第１特別図柄関連時短回数決定手段
Ｙ；第２特別図柄関連時短回数決定手段
Ｗ；特別図柄別大当り種別設定手段
ＢＲ；限定時短時リーチ選択手段、ＴＲ；特典時短時リーチ選択手段
ＣＧ；非時短状態時背景変更手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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