(57)【要約】【課題】時間当たりの図柄の変動表示回数に関する変動を少なくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】選択手段により変動表示時間を選択する際、変動表示連続時間比較手段による比較の結果、変動表示の連続している時間が基準変動表示時間よりも長かった場合に、複数の変動表示時間から基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間を選択する確率を、基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、変動表示の連続している時間が基準変動表示時間よりも短かった場合に、複数の変動表示時間から長変動表示時間を選択する確率を、短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段を備える。【選択図】図１
2010227687.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示及び停止表示可能な表示装置と、
前記表示装置における図柄の変動表示に対して予め設定された複数の変動表示時間を記憶する記憶手段と、
予め設定された契機の発生を起因として前記記憶手段の複数の変動表示時間から変動表示時間を選択する選択手段と、
前記選択された変動表示時間分前記表示装置で図柄を変動させる図柄変動制御手段と、
前記契機の発生回数を計数すると共に、前記契機の発生回数計数値から前記図柄の変動表示が行われた回数を減算して発生契機残存回数値を計算する発生契機計数手段と、
を備え、
前記図柄変動制御手段が、前記発生契機残存回数値の回数分前記図柄の変動を行う遊技機において、
前記図柄の変動表示時間として予め基準変動表示時間が設定され、前記複数の変動表示時間には前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間と、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間が含まれ、
前記図柄の変動表示が連続中か途切れているかを判断する変動表示連続判断手段と、
前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が連続中と判断された場合に前記図柄の変動表示時間を計数すると共に、前記計数した計数時間から減算手段によって前記図柄の変動表示毎に前記基準変動表示時間を減算し、前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が途切れていると判断されるまで前記図柄の変動表示時間を計数して前記図柄の変動表示毎に前記減算手段により減算された計数時間に加算して計数時間を更新することを繰り返す変動表示連続時間計数手段と、
前記更新された計数時間と前記基準変動表示時間を比較する変動表示連続時間比較手段と、
前記選択手段により前記変動表示時間を選択する際に、前記変動表示連続時間比較手段による比較の結果、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が長かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記短変動表示時間を選択する確率を、前記長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が短かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記長変動表示時間を選択する確率を、前記短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段と、
前記契機の発生を起因として遊技の当否を判定する判定手段とを備え、
前記当否の判定結果を前記図柄の変動表示後の停止態様で報知し、
前記当否の判定結果が当たりであった場合には前記報知後、遊技者に特典を与える特別遊技を開始する特別遊技制御手段を備え、
前記当否の判定結果が当たりの場合、前記変動表示時間選択率切替手段による切替を無効にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示連続判断手段は、前記発生契機残存回数値が‘１’以上あるいは前記図柄が現在変動表示中の少なくとも一方の状態を、前記図柄の変動表示が連続中と判断し、前記発生契機残存回数値が‘０’であってかつ前記図柄が現在変動表示されていない状態を前記図柄の変動表示が途切れていると判断することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄の変動表示が途切れていると前記変動表示連続判断手段によって判断された場合、前記計数時間を初期値に戻すことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示に関して異なる変動表示時間を複数備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置で図柄の変動表示を行う遊技機、例えばパチンコ機においては、図柄の変動表示の契機について、契機の発生回数を保留数として記憶し、順次変動させることによって保留数を減らすことが行われている。このような遊技機においては、遊技機毎に時間当たりの回転数、いわゆる「スタート」を遊技店側で把握し、遊技機毎における利益等の計算に利用している。
【０００３】
しかし、従来の遊技機においては、図柄の変動表示時間は、遊技機自身の内部抽選によって決定され、遊技店側が変動表示時間の長短を調節することができないものである。したがって、変動表示時間の長いものが連続して選択された場合、あるいは変動表示時間の短いものが連続して選択された場合に変動表示時間の調節が行われるものではないため、遊技店側が希望する、あるいは遊技機開発者が希望する時間当たりの変動表示回数を維持するのは極めて困難であった。
【０００４】
また、近年においては、前記保留数の数によって図柄の変動表示時間の長さを変化させる遊技機が提案されている。しかし、保留数によって図柄の変動表示時間の長さを変化させる遊技機においては、保留数１個毎に関する図柄の変動表示時間を調節しても、時間当たりの変動表示回数を調節することができない場合があった。例えば、保留数の少ない状態が長く続いた場合や、保留数の多い状態が長く続いた場合には、却って変動表示時間の偏りを生じ、時間当たりの変動表示回数を全体として調節することが困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１９０５２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであり、時間当たりの図柄の変動表示回数に関する変動を少なくすることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、図柄の変動表示及び停止表示可能な表示装置と、前記表示装置における図柄の変動表示に対して予め設定された複数の変動表示時間を記憶する記憶手段と、予め設定された契機の発生を起因として前記記憶手段の複数の変動表示時間から変動表示時間を選択する選択手段と、前記選択された変動表示時間分前記表示装置で図柄を変動させる図柄変動制御手段と、前記契機の発生回数を計数すると共に、前記契機の発生回数計数値から前記図柄の変動表示が行われた回数を減算して発生契機残存回数値を計算する発生契機計数手段と、を備え、前記図柄変動制御手段が、前記発生契機残存回数値の回数分前記図柄の変動を行う遊技機において、前記図柄の変動表示時間として予め基準変動表示時間が設定され、前記複数の変動表示時間には前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間と、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間が含まれ、前記図柄の変動表示が連続中か途切れているかを判断する変動表示連続判断手段と、前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が連続中と判断された場合に前記図柄の変動表示時間を計数すると共に、前記計数した計数時間から減算手段によって前記図柄の変動表示毎に前記基準変動表示時間を減算し、前記変動表示連続判断手段により前記図柄の変動表示が途切れていると判断されるまで前記図柄の変動表示時間を計数して前記図柄の変動表示毎に前記減算手段により減算された計数時間に加算して計数時間を更新することを繰り返す変動表示連続時間計数手段と、前記更新された計数時間と前記基準変動表示時間を比較する変動表示連続時間比較手段と、前記選択手段により前記変動表示時間を選択する際に、前記変動表示連続時間比較手段による比較の結果、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が長かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記短変動表示時間を選択する確率を、前記長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、前記基準変動表示時間よりも前記更新された計数時間が短かった場合に、前記複数の変動表示時間から前記長変動表示時間を選択する確率を、前記短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段と、前記契機の発生を起因として遊技の当否を判定する判定手段とを備え、前記当否の判定結果を前記図柄の変動表示後の停止態様で報知し、前記当否の判定結果が当たりであった場合には前記報知後、遊技者に特典を与える特別遊技を開始する特別遊技制御手段を備え、前記当否の判定結果が当たりの場合、前記変動表示時間選択率切替手段による切替を無効にすることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記変動表示連続判断手段は、前記発生契機残存回数値が‘１’以上あるいは前記図柄が現在変動表示中の少なくとも一方の状態を、前記図柄の変動表示が連続中と判断し、前記発生契機残存回数値が‘０’であってかつ前記図柄が現在変動表示されていない状態を前記図柄の変動表示が途切れていると判断することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記図柄の変動表示が途切れていると前記変動表示連続判断手段によって判断された場合、前記計数時間を初期値に戻すことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、選択手段により変動表示時間を選択する際、変動表示連続時間比較手段による比較の結果、変動表示の連続している時間が基準変動表示時間よりも長かった場合に、複数の変動表示時間から基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間を選択する確率を、基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定し、変動表示の連続している時間が基準変動表示時間よりも短かった場合に、複数の変動表示時間から長変動表示時間を選択する確率を、短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する変動表示時間選択率切替手段を備えるため、連続した変動表示全体の変動表示時間について修正を行うことができ、予め設定した基準変動表示時間に平均変動表示時間を近づけることが可能となる。その結果、時間当たりの変動表示回数を有る程度一定に保つことが可能となる。
【００１１】
請求項１の発明によれば、契機の発生を起因として遊技の当否を判定する判定手段を備え、当否の判定結果を図柄の変動表示後の停止態様で報知し、当否の判定結果が当たりであった場合には前記報知後、遊技者に特典を与える特別遊技を開始する特別遊技制御手段を備えることにより、趣向性の増加した遊技機を提供することが可能となる。
【００１２】
請求項１の発明によれば、当否の判定結果が当たりの場合、変動表示時間選択率切替手段による切替を無効にすることにより、当たりの際にはそれまでの図柄の変動表示時間にかかわらず、演出に十分な変動表示時間を選択することが可能となり、趣向性を増加させることが可能となる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、変動表示連続判断手段は、発生契機残存回数値が‘１’以上あるいは図柄が現在変動表示中の少なくとも一方の状態を、図柄の変動表示が連続中と判断し、発生契機残存回数値が‘０’であってかつ図柄が現在変動表示されていない状態を図柄の変動表示が途切れていると判断することにより、変動表示の途切れを正確に把握することが可能となる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、図柄の変動表示が途切れていると変動表示連続判断手段によって判断された場合、変動表示が連続している時間の計数時間を初期値に戻すことにより、変動表示が行われていない余分な時間を計数することを防ぐことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の裏面図である。
【図３】同遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図５】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図６】スタートタイマに関するフローチャートである。
【図７】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図８】リーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図９】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】変動中処理に関するフローチャートである。
【図１２】変動停止処理に関するフローチャートである。
【図１３】大当たり処理に関するフローチャートである。
【図１４】表示制御回路の表示制御処理に関するフローチャートである。
【図１５】表示制御処理におけるコマンド受信処理に関するフローチャートである。
【図１６】表示制御処理における画像データ作成処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別図柄の変動表示状態を示す図である。
【図１８】スタートタイマの計数と特別図柄の変動との関係を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例の遊技機について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の裏面図、図３は同遊技機の主な制御回路の接続を簡略に示すブロック図である。
【００１７】
図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設されている。また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、遊技の当否を判定する後述の判定手段で当たり（本実施例では大当たり）になると、遊技者に特典を与える特別遊技（大当たり遊技）が実行され、大入賞口１５が開放されて遊技球が大入賞口１５に入球し易くなる。本実施例における前記特別遊技による遊技者への特典付与は、前記大入賞口１５を所定回数繰り返し開放可能とすることとされている。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取付けられたガラス枠である。なお、本実施例の遊技機１には、プリペイドカードニット５６が接続されている。
【００１８】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃや遊技盤３の周囲に配設されたＬＥＤ等からなる発光装置３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置５３等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１９】
前記表示装置９は、少なくとも図柄を表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等からなり、この実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成され、左下に普通図柄表示部４５が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部４２となっている。前記特別図柄表示部４２は、本発明における図柄の変動表示及び停止表示可能な表示装置に相当する。
【００２０】
前記特別図柄表示部４２は、予め設定された複数の変動表示時間から選択された一つの変動表示時間分図柄の変動表示を行った後、遊技の当たり外れを判定する判定手段による判定結果を、前記図柄の変動表示後の停止態様で表示して遊技者に報知する。本実施例の特別図柄表示部４２は、横に並ぶ３つの表示領域に分割された左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果報知用の特別図柄（判定図柄）として、変動表示及び停止表示可能とされている。前記特別図柄は本発明の図柄に相当する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に停止した特別図柄の停止態様が、ぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）からなる大当たり図柄で停止表示されると、大当たりになり、遊技者に特典を与える特別遊技（大当たり遊技）に移行する。前記特別遊技になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００２１】
前記特別図柄の変動表示時間は、特別図柄の変動の仕方（例えば変動方向、変動速度、図柄の拡縮や回転、リーチの有無、前記特別図柄とは異なる図柄の出現有無等）と共に、変動態様として設定されている。本実施例では、変動表示時間や変動の仕方を異ならせた変動態様１〜１７が予め設定され、記憶手段に記憶されている。表１に変動態様１〜１７の変動表示時間及び変動の仕方（変動内容、リーチの有無）を示す。
【００２２】
【表１】
2010227687.tif 000003
【００２３】
表１における「図柄が上から下へ変動する」は、図１７の１７−Ａに示すように、左、中、右特別図柄が上から下へ変動することを示し、「光ながら変動する」は、図１７の１７−Ｂに示すように特別図柄が発光しながら上から下へ変動することを示し、「波打ちながら変動する」は、図１７の１７−Ｃに示すように、特別図柄が左右に波打ちながら上から下へ変動することを示す。さらに、前記複数の変動表示時間には、基準変動表示時間よりも短い短変動表示時間と、前記基準変動表示時間よりも長い長変動表示時間が含まれている。本実施例では前記基準変動表示時間は５秒に設定されている。
【００２４】
また、本実施例では、前記変動態様は、短変動表示時間高選択率用選択テーブルと、長変動表示時間高選択率用選択テーブルと、大当たり時用選択テーブルに分けられて記憶手段に記憶されており、変動態様の選択時に一つの選択テーブルが選択され、該選択された選択テーブルから一つの変動態様が選択される。前記短変動表示時間高選択率用選択テーブルと前記長変動表示時間高選択率用選択テーブルは、前記判定手段による判定結果が外れの場合に選択される。前記短変動表示時間高選択率用選択テーブルについては、前記短変動表示時間を有する変動態様の選択される確率が、前記長変動表示時間を有する変動態様が選択される確率よりも高く設定されており、一方、前記長変動表示時間高選択率用選択テーブルについては、前記長変動表示時間を有する変動態様の選択される確率が、前記短変動表示時間を有する変動態様が選択される確率よりも高く設定されている。それに対し、大当たり時用選択テーブルは、前記大当たりに対する当否判定結果が当たりの場合に選択される。
【００２５】
なお、前記表１において大当たりの当否判定結果が外れの場合に選択される短変動表示時間高選択率用テーブルの変動態様１〜６及び長変動表示時間高選択率用テーブルの変動態様７〜１２は、それぞれリーチの有無と変動態様選択用カウンタ（数値範囲０〜３５）の取得乱数値の組合せによって選択が決定される。例えば、変動態様１については、リーチ無しの場合であってかつ変動態様選択用カウンタの取得乱数値が、表１の選択用乱数（０〜３５）の範囲欄に示した値、０〜３５の場合に選択され、そのときの選択確率は、リーチ無しの割合として予め設定されている４８／５０と変動態様選択用カウンタにおける選択割合３６／３６の積の結果である９６．０％であり、変動態様２については、リーチ有りの場合であってかつ変動態様選択用カウンタの取得乱数値が０〜１５の場合に選択され、そのときの選択確率は、リーチ有りの割合として予め設定されている２／５０と変動態様選択用カウンタにおける選択割合１６／３６の積の結果である約１．８％となる。リーチの有無選択及び変動態様選択用カウンタについては、後に詳述する。
【００２６】
それに対して、大当たりの当否判定結果が当たりの場合には、常にリーチ有りとされるため、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に選択される大当たり時用選択テーブルの変動態様１３〜１７については、変動態様選択用カウンタの取得乱数値によって選択が決定される。例えば、変動態様１３については、変動態様選択用カウンタの取得乱数値が０〜１５の場合に選択され、そのときの選択確率は、変動態様選択用カウンタにおける選択割合１６／３６から得られる約４４．４％であり、変動態様１４については、変動態様選択用カウンタの取得乱数値が１６〜２５の場合に選択され、そのときの選択確率は、変動態様選択用カウンタにおける選択割合１０／３６から得られる約２７．８％である。
【００２７】
前記リーチは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの図柄組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせる状態をいう。前記リーチの１つとして、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチとして設定されている。
【００２８】
前記普通図柄表示部４５は、記号或いは絵（キャラクタ）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。
【００２９】
前記始動入賞口１０は特別図柄表示部４２の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞（入球）し難い狭小開放状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞（入球）し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口１０の拡開開放は、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われる。
【００３０】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が契機の発生に設定され、前記契機の発生に起因して、前記特別図柄の変動表示が開始するように設定されると共に、遊技の大当たりの当否が判定されるように設定されている。また、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口１０に入賞して入賞球が検出されても、すなわち契機が発生しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出を発生契機計数手段により計数して、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出毎に特別図柄変動保留数（本発明における契機の発生回数）を１加算する一方、前記特別図柄の変動表示毎に前記特別図柄変動保留数（契機の発生回数計数値）から１減算して特別図柄変動保留数（本発明の発生契機残存回数値）を更新する計算（本発明の発生契機残存回数値計算に相当する）を行い、前記加算あるいは減算後の特別図柄変動保留数（発生契機残存回数値）を記憶して前記特別図柄の変動表示開始を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留数を前記特別図柄表示部４２の右下に設けられている特別図柄変動保留数記憶表示器５１に表示している。なお、本実施例では、前記特別図柄変動保留数の最大値は４個に設定されている。
【００３１】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、前記遊技盤３の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することに起因して前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留数を、最高４回普通図柄変動保留数として記憶し、普通図柄の変動開始によって普通図柄変動保留数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、前記遊技盤３の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板１６を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板１６が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５内の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口５２を有する。さらに、該特定領域入賞口５２には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口５２には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口５２に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００３３】
前記発射装置５３は、操作レバー５４の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置５３により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００３４】
前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記遊技機１では、前記発射装置５３により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記遊技領域６の種々の入賞口に入賞すると所定数の遊技球が賞品球として後述の賞球払出装置から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、後述の主制御回路１２０Ａへ検出信号が送られ、普通図柄変動保留数が４個未満の場合には、小当たり判定・停止普通図柄決定用乱数が取得され、その取得乱数値が主制御回路１２０ＡのＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして前記記憶された小当たり判定・停止普通図柄決定用乱数値が順次読み出され、前記読み出された乱数値に基づいて小当たり（普通図柄）の当否判定が行われ、前記普通図柄表示部４５で普通図柄の変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記小当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口１０が拡開開放状態になり、遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞（入球）すると、所定数（この例では５個）の遊技球が賞品球として前記賞球払出装置から払い出される。
【００３５】
また、前記始動入賞口１０に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、主制御回路１２０Ａへ検出信号が送られ、特別図柄変動保留数が４個未満の場合には、大当たり当否判定用乱数値や大当たり図柄決定用乱数値等、種々の乱数値が取得され、その取得数値が主制御回路１２０ＡのＲＡＭの該当する記憶領域に一旦記憶される。そして、前記記憶された大当たり当否判定用乱数値が順次読み出され、当該読み出された大当たり当否判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われ、当否判定結果に基づいて特別図柄表示部で停止表示する図柄が決定される。また、特別図柄の変動開始前には複数の変動態様（変動表示時間及び変動の仕方）から一つの変動態様（変動表示時間及び変動の仕方）が選択決定され、決定された変動態様にしたがい前記特別図柄柄表示部４２で特別図柄が変動を開始する。なお、本実施例では、前記変動態様選択決定後に前記特別図柄変動保留数が１減算される。
【００３６】
前記変動態様の選択は、特別図柄の変動表示が連続している時間を計数し、その計数値（計数時間）を利用して行われる。すなわち、前記遊技機１においては、前記特別図柄の変動表示が連続中か途切れているかを変動表示連続判断手段で判断し、該判断結果により変動表示が連続している場合には変動表示が連続している時間、すなわち変動表示連続時間を変動表示連続時間計数手段で計数する。本実施例では、前記変動表示が連続中か途切れているかの判断は、前記特別図柄変動保留数が‘１’以上、あるいは現在特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示中の少なくとも一方の場合には変動表示が連続中であると判断し、他の場合、すなわち前記特別図柄変動保留数が‘０’であってかつ現在特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示されていない場合には変動表示が途切れていると判断し、それまで計数してきた前記変動表示連続中の計数値（計数時間）を初期値に戻す。その後初期値から前記変動表示連続時間が計数開始される。また、前記変動表示連続時間の計数時間は、変動表示毎に減算手段により前記基準変動表示時間が減算されて更新される。
【００３７】
前記大当たりに対する当否判定が外れの場合、前記変動表示連続時間の計数時間（初期値、あるいは更新されている場合には更新後の値）が、変動表示連続時間比較手段により前記基準変動表示時間と比較され、比較の結果、前記基準変動表示時間よりも計数時間が長かった場合には、変動表示時間選択率切替手段により、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が短い短変動表示時間を選択する確率を、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が長い長変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する。具体的には、表１に示す三種類の選択テーブルから短変動表示時間高選択率用テーブルを選択し、前記短変動表示時間高選択率用テーブルから一つの変動態様を選択する。これにより、基準変動表示時間よりも変動表示時間の短い短変動表示時間を有する変動態様が選択される可能性が高くなり、連続している変動表示時間全体に関し、変動表示１回当たりの平均変動表示時間が基準変動表示時間の値に近づくように修正可能となる。
【００３８】
それに対して前記比較の結果、前記基準変動表示時間よりも計数時間が短かった場合には、変動表示時間選択率切替手段により、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が長い長変動表示時間を選択する確率を、前記基準変動表示時間よりも変動表示時間が短い短変動表示時間を選択する確率に比べて高く設定する。具体的には、表１に示す三種類の選択テーブルから長変動表示時間高選択率用テーブルが選択され、前記選択された長変動表示時間高選択率用テーブルから一つの変動態様が選択される。これにより、基準変動表示時間よりも変動表示時間の長い長変動表示時間を有する変動態様が選択される可能性が高くなり、連続している変動表示時間全体に関し、変動表示１回当たりの平均変動表示時間が基準変動表示時間の値に近づくように修正可能となる。
【００３９】
前記選択された変動態様の変動表示時間分前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示された後、外れ図柄（同じ数字が並んだ状態のぞろ目とならない組合せ）で停止表示され、該停止態様によって当否判定結果が外れであることが報知される。なお、外れの場合、前記大入賞口１５は開放状態とならず、閉じたままである。
【００４０】
一方、前記大当たりの当否判定結果が当たりの場合は、前記変動表示時間選択率切替手段が無効にされて、表１の三種類の選択テーブルから大当たり時用選択テーブルが選択され、前記選択された大当たり時用選択テーブルから一つの変動態様が選択決定される。そして、前記選択された変動態様の変動表示時間分前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示された後、大当たり図柄、この例ではぞろ目（‘７，７，７’のように同じ数字が並んだ状態）で停止表示され、特別図柄の停止態様により大当たりを報知する。前記大当たりの報知後、遊技者に特典を与える特別遊技（大当たり遊技）が開始される。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板１６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、大入賞口１５への入賞（入球）があると、賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板１６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００４１】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口５２への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数（回数）、例えば最高１６ラウンド（回）まで、前記開閉板１６の開放を繰り返す。なお、前記特別遊技の実行中は、前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動表示が行われない。また、特別遊技終了時に、前記変動表示連続時間計数手段による計数値（計数時間）は初期値に戻される。
【００４２】
遊技を制御するための複数の制御基板や球の誘導装置等は、遊技機１の裏側に設けられている。図２は遊技機１の裏側を示すものであり、制御基板の主なものとして、受電基板１００、電源基板１１０、主制御基板１２０、表示制御基板１３０、払出制御基板１４０、音声制御基板１５０、ランプ制御基板１６０、発射制御基板１７０等が示されている。符号１８１は払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）、１８３は球無しスイッチ基板（賞球・球貸し兼用）、１８５は払出中継基板、１８９は球貯留タンク、１９１は球誘導樋を示す。前記各制御基板には制御回路が設けられている。例えば、主制御基板１２０には主制御回路１２０Ａ、表示制御基板１３０には表示制御回路１３０Ａ、音声制御基板１５０には音声制御回路１５０Ａ、ランプ制御基板１６０にはランプ制御回路１６０Ａが設けられている。前記制御基板等はハーネス等の配線接続部材によってそれぞれ着脱自在に接続されている。主な制御回路の電気的接続を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４３】
前記主制御基板１２０に設けられている主制御回路１２０Ａは主制御手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータを備え、遊技のメイン制御を行い、本発明における判定手段、特別遊技制御手段、記憶手段、選択手段、発生契機計数手段、変動表示連続判断手段、変動表示連続時間計数手段、変動表示連続時間比較手段、減算手段、変動表示時間選択率切替手段として機能すると共に、表示制御回路１３０Ａや音声制御回路１５０Ａ、ランプ制御回路１６０Ａ等を制御する。また、前記主制御回路１２０Ａは、払出制御基板１４０の払出制御回路１４０Ａ、発射制御基板１７０の発射制御回路１７０Ａ、大入賞口１５、始動入賞口１０等と接続されてそれらを制御すると共に、始動入賞口検出スイッチの検出信号や普通図柄変動開始スイッチの検出信号、大入賞口１５における入賞球数カウントスイッチや特定入賞球検出スイッチの検出信号、さらにはその他の入賞口の検出スイッチによる検出信号を受信する。前記ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，タイマ，各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生のための乱数等も生成している。前記ＲＡＭは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、特別変動保留数及び普通図柄変動保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値、当否判定結果及び各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。前記ＲＯＭは、遊技上の制御プログラムや制御データ、複数の変動態様、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれており、本発明における複数の変動表示時間を記憶する記憶手段にも相当する。
【００４４】
前記表示制御基板１３０に設けられている表示制御回路１３０Ａは、本発明における図柄変動制御手段に相当し、前記主制御回路１２０Ａと接続されると共に前記表示装置９の特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５と接続されて特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５の制御を行う。前記表示制御回路１３０Ａは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータを備え、前記主制御回路１２０Ａから送信されたコマンド（制御信号）に基づき前記特別図柄表示部４２を制御して特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に普通図柄表示部４５を制御して普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部等を有し演算制御を行うようになっている。前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有している。また、前記ＲＯＭには各種のデータや制御プログラムが格納されている。さらに前記表示制御回路１３０Ａには、前記ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要な画像データを読み出して特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰや生成した画像データを格納するＶＲＡＭを備える。
【００４５】
前記払出制御基板１４０に設けられている払出制御回路１４０Ａは、前記払出装置（賞球払出装置と貸球払出装置）を制御する。また、前記音声制御基板１５０に設けられている音声制御回路１５０Ａはスピーカ３８からの音声の発生を制御し、前記ランプ制御基板１６０に設けられているランプ制御回路１６０Ａは、前記枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃや遊技盤３の周囲に配設されたＬＥＤ等からなる発光装置３５を制御する。
【００４６】
前記主制御回路１２０Ａに設けられる複数の乱数用カウンタ（乱数）として、本実施例では表２に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表２のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表２の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【００４７】
【表２】
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【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者に特典を与える特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり当否判定手段（本発明における判定手段）に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２．０ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動入賞口１０に入球して前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時（契機の発生時）、すなわち本発明における契機の発生を起因として取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記リーチを経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２．０ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動入賞口１０への入球が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっている。
【００５０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２における特別図柄等の変動表示時間や変動の仕方等を定める変動態様を選択するのに利用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２．０ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得される。
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２に確定停止して揃う大当たり図柄を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２．０ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入球が前記始動入賞口検出スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり図柄となっている。
【００５２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００５３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２．０ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５４】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記始動入賞口検出スイッチによって入球が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる確定停止表示図柄が定まる。
【００５５】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路１２０ＡのＲＡＭにおける該当領域に格納され、順次使用される。
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２．０ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路１２０ＡのＲＡＭの普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５７】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５８】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には０．５秒間の始動入賞口１０の拡開開放を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動入賞口１０が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００５９】
前記主制御回路１２０Ａに設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグＡ１、大当たり中フラグＡ２、リーチフラグＲ１、変動中フラグＣ１、変動停止フラグＤ１等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００６０】
次に、前記遊技機１における制御処理について説明する。まず、前記主制御回路１２０Ａが実行する処理について説明する。前記主制御回路１２０ＡのＣＰＵは、前記主制御回路１２０ＡのＲＯＭに記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを所定の割り込み時間（この例では２．０ｍｓｅｃ）ごとに行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６１】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１１）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ１２）が行われる。
【００６２】
初期設定処理（Ｓ１２）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２．０ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。前記初期設定処理（Ｓ１２）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド出力処理（Ｓ１３）に移る。
【００６３】
コマンド出力処理（Ｓ１３）では、前記主制御回路１２０Ａにおけるコンピュータのコマンドバッファ（図示せず）内に出力コマンドがある場合、その出力コマンドを対応する制御回路（表示制御回路１３０Ａ等）等へ出力する。コマンドの例として、変動態様の決定コマンド、図柄停止のコマンド、停止図柄のコマンド等が挙げられる。
【００６４】
センサー入力処理（Ｓ１４）では、各種のセンサーが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサーには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９、普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄ゲートセンサー）、前記始動入賞口１０に入賞した球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサー）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）、特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）等を挙げることができる。
【００６５】
乱数更新処理（Ｓ１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。図５は、前記乱数更新処理（Ｓ１５）のフローである。この乱数更新処理（Ｓ１５）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２〜Ｂ３を除く。）の各数値Ｒｎ（ｎ＝１〜５，８）が乱数更新処理の実行ごとに１ずつ加算され（Ｓ１５−１）、前記各数値Ｒｎが所定最大値Ｘに至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ１５−２，Ｓ１５−３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１２０ＡのＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶領域にそれぞれ一旦記憶される（Ｓ１５−４）。図５中における『Ｒｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。なお、前述したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記主制御回路１２０ＡのＲＡＭの乱数記憶領域にそれぞれ記憶されるようになっている。
【００６６】
スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）では、特別図柄変動保留数の有無及び特別図柄の変動中か否かによってスタートタイマの更新（計数）を行う。スタートタイマは、前記主制御回路１２０Ａに設けられ、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示が連続している時間を計数するためのものである。このスタートタイマ更新処理（Ｓ１６）は、本発明における変動表示連続時間計数手段の処理及び変動表示連続判断手段の処理に相当する。このスタートタイマ更新処理（Ｓ１６）では、図６に示すように、まず特別図柄変動保留数が‘０’より大か否か判断され、‘０’より大ではない、すなわち‘０’の場合には、さらに変動中フラグが‘１’か否か、すなわち現在特別図柄が変動表示中か否か判断され、変動表示中ではないと判断された場合には、特別図柄の変動表示が途切れていると判断し、前記スタートタイマをクリア、すなわち変動表示連続時間計数手段の計数値（計数時間）を初期値（本実施例では‘０’）に戻し（Ｓ１６−３）、このスタートタイマ更新処理（Ｓ１６）が終了する。それに対して、前記Ｓ１６−２で変動中フラグＣ１が１、すなわち現在変動表示中と判断された場合、あるいは前記Ｓ１６−１で特別図柄変動保留数が‘０’より大、すなわち‘１’以上と判断された場合には、特別図柄の変動表示が連続していると判断し、前記スタートタイマの値を１加算して更新し（Ｓ１６−４）、このスタートタイマ更新処理（Ｓ１６）が終了する。なお、前記スタートタイマの更新においては、前記メイン処理Ｍが繰り返される時間（例えば２ｍｓｅｃ）を‘１’として加算を行っているため、更新値は、‘１’，‘２’，，と整数値で表される。また、前記スタートタイマの更新値（計数時間に相当する）は、具体的な変動表示連続時間として用いる場合、時間（秒単位）に換算されて使用される。
【００６７】
次に前記センサー入力処理（Ｓ１４）で入力された信号が、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサー）による検出信号か（すなわち始動入賞口１０に入賞したか）及び特別図柄変動保留数が４未満の両方を満たしているか確認される（Ｓ１７）。両方を満たしている場合には特別図柄変動保留数が１加算され（Ｓ１８）、続いて乱数取得処理が行われ（Ｓ１９）、前記主制御回路１２０ＡのＲＡＭに記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路１２０ＡのＲＡＭにおける取得乱数値用の記憶領域に記憶される。また、前記Ｓ１７において始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサー）による検出信号の検出及び特別図柄変動保留数４未満の少なくとも一方が満たされていないと判断された場合、前記乱数取得処理（Ｓ１８）は行われず、次の判定条件成立判断（Ｓ２０）へジャンプする。なお、前記小当たり判定・停止普通図柄決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９あるいは普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００６８】
判定条件成立か否かの判断（Ｓ２０）では、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも前記特別図柄変動保留数が１以上であることをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ２１）、リーチ有無決定処理（Ｓ２２）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ２３）、変動態様決定処理（Ｓ２４）、特別図柄変動保留数減算処理（Ｓ２５）、変動中処理（Ｓ２６）が実行される。一方、前記Ｓ２０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、変動中処理（Ｓ２６）にジャンプする。
【００６９】
大当たり当否判定処理（Ｓ２１）では、図７に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ２１−１）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路１２０ＡのＲＡＭ内に格納される（Ｓ２１−２）。
【００７０】
リーチ有無決定処理（Ｓ２２）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図８に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ２２）では、大当たりフラグＡ１が１か確認され（Ｓ２２−１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ２２−２）。そして、取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路１２０ＡのＲＡＭ内に格納される（Ｓ２２−３）。また、前記Ｓ２２−１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路１２０ＡのＲＡＭ内に格納される（Ｓ２２−３）。
【００７１】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ２３）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ２６）に基づき前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する特別図柄の決定が行われる。図９に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ２３）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か確認される（Ｓ２３−１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部４２に確定停止表示される大当たり図柄として決定される（Ｓ２３−２）。
【００７２】
それに対して、前記Ｓ２３−１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ２３−３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ２３−４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２に確定停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる外れ図柄として決定される（Ｓ２３−５）。一方、前記Ｓ２３−４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ２３−６）。
【００７３】
また、前記Ｓ２３−３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ２３−７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ２３−８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ２３−５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ２３−９）。
【００７４】
さらに、前記Ｓ２３−７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ２３−１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ２３−１１）。一方、前記Ｓ２３−１０で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ２３−９）。前記のように決定された図柄は前記主制御回路１２０Ａのコマンドバッファに格納される（Ｓ２３−１２）。
【００７５】
変動態様決定処理（Ｓ２４）では、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示が連続している時間を判断材料として、特別図柄の変動態様（変動表示時間）の選択処理を行い、また所定の場合にスタートタイマから基準変動表示時間の減算処理を行う。この変動態様決定処理（Ｓ２４）は、本発明における選択手段、変動表示連続時間比較手段、減算手段、変動表示時間選択率切替手段の処理に相当する。
【００７６】
前記変動態様決定処理（Ｓ２４）では、図１０に示すように、最初に前記大当たりフラグＡ１が１か確認される（Ｓ２４−１）。前記大当たりフラグフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、大当たり用変動表示時間の選択処理（Ｓ２４−２）が行われる。前記大当たり用変動表示時間の選択処理（Ｓ２４−２）では、表１に示した大当たり時用選択テーブルが選択され、さらに、前記変動態様選択用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値によって前記大当たり時用選択テーブルの変動態様１３〜１７から一つの変動態様が選択される。すなわち、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が‘０〜１５’の場合には変動表示時間１０秒の変動態様１３が選択され、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６〜２５’の場合には変動表示時間１１秒の変動態様１４が選択され、前記取得乱数値Ｑ３が‘２６〜３０’の場合には変動表示時間１１．５秒の変動態様１５が選択され、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１〜３４’の場合には変動表示時間３秒の変動態様１６が選択され、前記取得乱数値Ｑ３が‘３５’の場合には変動表示時間１５秒の変動態様１７が選択される。なお、前記大当たり用変動表示時間の選択処理では、選択された変動態様（変動表示時間及び変動の仕方）を指定する変動態様決定コマンドが前記主制御回路１２０Ａのコマンドバッファにセットされ、また前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示経過時間計数のための変動タイマが計数開始セットされる。その後、大当たりフラグＡ１及びリーチフラグＲ１が０にセットされる（Ｓ２４−８）と共に、変動中フラグＣ１が１にセットされ（Ｓ２４−９）、この変動態様決定処理（Ｓ２４）が終了する。
【００７７】
一方、前記大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり外れとなる場合には、次にスタートタイマの値と基準変動表示時間、すなわち変動表示連続時間（本発明における変動表示連続計数手段による計数時間）と基準変動表示時間（本実施例では５秒）が比較され、スタートタイマの値が基準変動表示時間（本実施例では５秒）以下か判断される（Ｓ２４−３）。
【００７８】
前記スタートタイマの値が基準変動表示時間以下ではない場合、すなわち変動表示連続時間の計数時間が基準変動表示時間（本実施例では５秒）より長い場合、短い変動表示時間の選択処理が行われる（Ｓ２４−４）。前記短い変動表示時間の選択処理（Ｓ２４−４）では、表１に示した短変動表示時間高選択率用選択テーブルが選択され、さらに、リーチ有無と前記変動態様選択用ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値の組合せによって前記短変動表示時間高選択率用選択テーブルの変動態様１〜６から一つの変動態様が選択される。すなわち、前記リーチフラグＲ１が０（リーチ無し）の場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値に関係無く変動表示時間２秒の変動態様１が選択され、前記リーチフラグＲ１が１（リーチ有り）の場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値が‘０〜１５’のときに変動表示時間３秒の変動態様２が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘１６〜２５’のときに変動表示時間３．５秒の変動態様３が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘２６〜３０’のときに変動表示時間４秒の変動態様４が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘３１〜３４’のときに変動表示時間５秒の変動態様５が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘３５’のときに変動表示時間１０秒の変動態様６が選択され、選択された変動態様（変動表示時間及び変動の仕方）を指定する変動態様決定コマンドが前記主制御回路１２０Ａのコマンドバッファにセットされ、また前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示経過時間計数のための変動タイマが計数開始セットされる。
【００７９】
前記スタートタイマの値が基準変動表示時間以下の場合、すなわち変動表示連続時間の計数時間が基準変動表示時間（本実施例では５秒）と同一あるいは基準変動表示時間より短い場合、長い変動表示時間の選択処理が行われる（Ｓ２４−６）。前記長い変動表示時間の選択処理（Ｓ２４−６）では、表１に示した長変動表示時間高選択率用選択テーブルが選択され、さらに、リーチ有無と前記変動態様選択用ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値の組合せによって前記長変動表示時間高選択率用選択テーブルの変動態様７〜１２から一つの変動態様が選択される。すなわち、前記リーチフラグＲ１が０（リーチ無し）の場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値に関係無く変動表示時間８秒の変動態様７が選択され、前記リーチフラグＲ１が１（リーチ有り）の場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３の値が‘０〜１５’のときに変動表示時間９秒の変動態様８が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘１６〜２５’のときに変動表示時間１１秒の変動態様９が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘２６〜３０’のときに変動表示時間１１．５秒の変動態様１０が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘３１〜３４’のときに変動表示時間１２秒の変動態様１１が選択され、前記取得乱数値Ｑ３の値が‘３５’のときに変動表示時間３秒の変動態様１２が選択され、選択された変動態様（変動表示時間及び変動の仕方）を指定する変動態様決定コマンドが前記主制御回路１２０Ａのコマンドバッファにセットされ、また前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動表示経過時間計数のための変動タイマが計数開始セットされる。
【００８０】
前記短い変動表示時間の選択処理（Ｓ２４−４）及び前記長い変動表示時間の選択処理（Ｓ２４−６）の後、前記スタートタイマの値より基準変動表示時間を減算、すなわち前記変動表示連続時間の計数時間から前記基準変動表示時間を減算し、変動表示連続時間の計数時間を更新し（Ｓ２４−５，Ｓ２４−７）、その後大当たりフラグＡ１及びリーチフラグＲ１が０にセットされる（Ｓ２４−８）と共に、変動中フラグＣ１が１にセットされ（Ｓ２４−９）、この変動態様決定処理（Ｓ２４）が終了する。
【００８１】
前記変動態様決定処理（Ｓ２４）の後、前記特別図柄変動保留数から１減算する特別図柄変動保留数減算処理が行われる（Ｓ２５）。
【００８２】
変動中処理（Ｓ２６）では、特別図柄が変動中の際における処理が行われる。前記変動中処理（Ｓ２６）では、図１１に示すように、まず変動中フラグＣ１が１か、すなわち現在特別図柄が変動表示中か判断され（Ｓ２６−１）、変動中フラグＣ１が１ではない、すなわち現在特別図柄が変動表示中ではない場合には、この変動中処理（Ｓ２６）が終了する。一方、前記変動中フラグＣ１が１、すなわち現在特別図柄が変動表示中の場合には、さらに変動タイマが０より大か、すなわち前記変動態様決定処理（Ｓ２４）で選択された変動態様の変動表示時間が終了していないか判断される（Ｓ２６−２）。変動タイマが０より大、すなわち前記変動表示時間が終了していない場合には、前記変動タイマから１減算されて変動タイマが更新され（Ｓ２６−３）、この変動中処理（Ｓ２６）が終了する。それに対し、前記変動タイマが０より大ではない、すなわち前記変動表示時間が終了した場合には、前記変動中フラグＣ１が０にセットされ（Ｓ２６−４）、さらに変動停止フラグＤ１が１にセットされ（Ｓ２６−５）、この変動中処理（Ｓ２６）が終了する。
【００８３】
変動停止処理（Ｓ２７）では、特別図柄の変動停止時のデータ設定等が行われる。図１２に示すように、前記変動停止処理（Ｓ２７）では、まず変動停止フラグＤ１が１か判断され（Ｓ２７−１）、変動停止フラグＤ１が１ではない場合、すなわち、前記変動表示時間が終了していない場合には、この変動停止処理（Ｓ２７）が終了する。一方、変動停止フラグＤ１が１、すなわち前記変動表示時間が終了（経過）した場合には、特別図柄の変動停止のための停止図柄コマンドや図柄停止コマンド等の変動停止データを設定する処理（Ｓ２７−２）が行われると共に、変動停止フラグＤ１が０にセットされ（Ｓ２７−３）、その後に特別図柄の停止図柄が大当たり図柄（本実施例では、ぞろ目）か判断される（Ｓ２７−４）。停止図柄が大当たり図柄の場合には、大当たり中フラグＡ２が１にセットされ（Ｓ２７−５）、この変動停止処理（Ｓ２７）が終了する。なお、前記停止図柄が大当たり図柄ではないと判断された場合には、その時点でこの変動停止処理（Ｓ２７）が終了する。
【００８４】
大当たり処理（Ｓ２８）では、大当たり中の遊技機の制御に関する処理が行われる。図１３に示すように、前記大当たり処理（Ｓ２８）では、まず大当たり中フラグＡ２が１か、すなわち大当たり中か判断され（Ｓ２８−１）、大当たり中フラグＡ２が１ではない、すなわち大当たり中ではない場合、この大当たり処理（Ｓ２８）が終了する。
【００８５】
一方、大当たり中フラグＡ２が１、すなわち大当たり中の場合には、前記大入賞口１５へ遊技球が１０個入球したか確認され（Ｓ２８−２）、遊技球が１０個入球していない場合には、前記大入賞口１５の開閉板１６の開放状態が、予め設定されている開放時間（例えば２９．５秒）経過したか判断され（Ｓ２８−３）、開放時間が経過していない場合にはこの大当たり処理（Ｓ２８）が終了し、開放時間が経過している場合には次に大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８−４）が行われる。なお、前記Ｓ２８−２で大入賞口１５に遊技球が１０個入球している場合には前記開放時間経過判断（Ｓ２８−３）をジャンプして次の大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８−４）が行われる。前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８−４）では、前記大入賞口開放用ソレノイドにより大入賞口１５の開閉板１６を閉じる処理が行われる。その後、最終ラウンド（前記大入賞口１５の開放繰り返し上限回数、例えば１５ラウンド）か確認され（Ｓ２８−５）、最終ラウンドではない場合、次ラウンド開始設定処理（Ｓ２８−６）及び前記大入賞口開放用ソレノイドにより大入賞口を開放するための大入賞口開放設定処理（Ｓ２８−７）が行われ、この大当たり処理（Ｓ２８）が終了する。それに対し、最終ラウンドの場合、大当たり終了設定処理、すなわち特別遊技を終了するための処理が行われ（Ｓ２８−８）、大当たり中フラグＡ２が０にセットされる（Ｓ２８−９）と共にスタートタイマがクリアされ初期値（この例では０）に戻され（Ｓ２８−１０）、この大当たり処理（Ｓ２８）が終了する。
【００８６】
その他の処理（Ｓ２９）では、前記各処理のほかに必要な処理、例えば小当たりに関する処理や、始動入賞口の拡開開放処理等が行われる。それらの処理は本発明の特徴とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。
【００８７】
次に、前記表示制御回路１３０Ａが割り込み時間（この例では２．０ｍｓｅｃ）ごとに行う表示制御処理（Ｓ３０）について説明する。図１４は表示制御処理（Ｓ３０）のフローチャートである。
【００８８】
表示制御処理（Ｓ３０）では、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ３１）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ３２）が行われる。
【００８９】
初期設定処理（Ｓ３２）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２．０ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。前記初期設定処理（Ｓ３２）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド受信処理（Ｓ３３）に移る。
【００９０】
コマンド受信処理（Ｓ３３）では、図１５に示すように、前記主制御回路１２０Ａから送信されたコマンドを受信したか確認され（Ｓ３３−１）、受信していない場合にはこのコマンド受信処理（Ｓ３３）が終了し、受信している場合には、受信コマンドが変動態様の決定コマンド及び停止図柄のコマンドか（Ｓ３３−２）、図柄停止コマンドあるいはその他のコマンドか（Ｓ３３−３）が判断される。
【００９１】
受信コマンドが変動態様決定コマンド及び停止図柄のコマンドの場合には、変動態様決定コマンドに対応する変動態様データ（変動表示時間及び変動の仕方）が表示制御回路１３０ＡのＲＡＭにセットされる（Ｓ３３−４）と共に、変動表示中フラグが１にセットされる（Ｓ３３−５）。前記受信コマンドが図柄停止コマンドの場合には、確定停止データが表示制御回路１３０ＡのＲＡＭにセットされる（Ｓ３３−６）と共に、確定フラグが１にセットされる（Ｓ３３−７）。それに対して受信コマンドがその他のコマンドの場合には、受信コマンドに対応するその他のデータが表示制御回路１３０ＡのＲＡＭにセットされ（Ｓ３３−８）、その後このコマンド受信処理（Ｓ３３）が終了する。
【００９２】
画像データ作成処理（Ｓ３４）では、図１６に示すように、まず、確定フラグが１にセットされているか（Ｓ３４−１）、あるいは変動表示中フラグが１にセットされているか、またはそれらの何れでもないか確認される（Ｓ３４−２）。
【００９３】
前記確定フラグが１の場合には、前記特別図柄表示部４２に停止表示される図柄確定時の画像データを作成する処理が行われ（Ｓ３４−４）、確定フラグが０にセットされた（Ｓ３４−５）後、前記作成した画像データが表示制御回路１３０Ａのバッファに格納され（Ｓ３４−１１）、その後この画像データ作成処理（Ｓ３４）が終了する。
【００９４】
一方、前記変動表示中フラグが１の場合には、さらに画像データカウンタが最終の値か確認される（Ｓ３４−３）。前記画像データカウンタは、前記表示制御回路１３０Ａに設けられ、カウンタ値に対応した画像を変動中の画像として前記特別図柄表示部４２に表示するのに用いられ、設定されている最終値（最大値）に至ると変動時の最終画像が表示される。前記画像データカウンタが最終値ではない場合、変動中の画像データが作成され（Ｓ３４−６）、前記画像データカウンタの値に１加算された（Ｓ３４−７）後、前記作成した画像データが表示制御回路１３０Ａのバッファに格納され（Ｓ３４−１１）、その後この画像データ作成処理（Ｓ３４）が終了する。それに対して前記画像データカウンタが最終値の場合、変動中の最終画像データが作成され（Ｓ３４−８）、変動中フラグが０にセットされた（Ｓ３４−９）後、前記作成した画像データが表示制御回路１３０Ａのバッファに格納され（Ｓ３４−１１）、その後この画像データ作成処理（Ｓ３４）が終了する。
【００９５】
また前記確定フラグ及び変動中フラグの何れも‘１’にセットされていない場合には、その他のデータが作成され（Ｓ３４−１０）、前記作成した画像データが表示制御回路１３０Ａのバッファに格納され（Ｓ３４−１１）、その後この画像データ作成処理（Ｓ３４）が終了する。
【００９６】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ３５）では、前記画像データ作成処理（Ｓ３４）で作成された画像データがＶＤＰに出力され、前記ＶＤＰから表示装置９に出力されて前記特別図柄表示部４２で画像データに基づき画像の表示（変動、停止等）が行われる。
【００９７】
次に、前記大当たり当否判定結果が外れの場合、前記特別図柄表示部４２における特別図柄変動とスタートタイマの計数について、第１実施例と第２実施例を時間的変化と共に例示する。図１８は、前記始動入賞口１０への入球が特別図柄の変動表示中等に連続して発生し、特別図柄の変動表示が合計で６回行われる場合を示す。なお、スタートタイマの値は、フローチャート上では前記メイン処理Ｍの実行回数と対応した整数値で表され、前記基準変動表示時間と比較等する場合には、スタートタイマの値に所定の係数を乗算して秒の単位に換算し、あるいは前記基準変動表示時間を所定の係数で除算してスタートタイマの値に換算して行われるが、ここでは理解を容易にするため、スタートタイマの値を秒の単位で示す。図１８における符号ａ〜ｌはスタートタイマに対する時点を示し、符号イ〜ヘは図柄の変動表示期間を示す。
【００９８】
Ａ．第１実施例
（１）最初の変動表示
ａ．前記スタートタイマの値は初期値の０秒に設定され、前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理でスタートタイマの値が基準変動表示時間（例えば５秒）以下と判断され、表１の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間８秒の変動態様７が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は初期値の０秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、−５秒に更新される。
イ．前記特別図柄の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【００９９】
（２）最初の停止表示から２回目の変動表示
ｂ〜ｃ．特別図柄の最初の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様７の変動表示時間８秒が変動表示開始時の−５秒に加算されているため、３秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値３秒が基準変動表示時間５秒以下と判断され、表１の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間１１秒の変動態様９が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は３秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、−２秒に更新される。
ロ．前記特別図柄の２回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１００】
（３）２回目の停止表示から３回目の変動表示
ｄ〜ｅ．特別図柄の２回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様９の変動表示時間１１秒が変動表示開始時の−２秒に加算されているため、９秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値９秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断されることにより、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間２秒の変動態様１が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は９秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、４秒に更新される。
ハ．前記特別図柄の３回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１０１】
（４）３回目の停止表示から４回目の変動表示
ｆ〜ｇ．特別図柄の３回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様１の変動表示時間２秒が変動表示開始時の４秒に加算されているため、６秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値６秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断されることにより、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間３秒の変動態様２が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は６秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、１秒に更新される。
ニ．前記特別図柄の４回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１０２】
（５）４回目の停止表示から５回目の変動表示
ｈ〜ｉ．特別図柄の４回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様２の変動表示時間３秒が変動表示開始時の１秒に加算されているため、４秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値４秒が基準変動表示時間５秒以下と判断されることにより、表１の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間９秒の変動態様８が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は４秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、−１秒に更新される。
ホ．前記特別図柄の５回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１０３】
（６）５回目の停止表示から６回目の変動表示
ｊ〜ｋ．特別図柄の５回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様８の変動表示時間９秒が変動表示開始時の−１秒に加算されているため、８秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値８秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断されることにより、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間２秒の変動態様１が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は８秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、３秒に更新される。
ヘ．前記特別図柄の６回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１０４】
（７）６回目（最後）の停止表示
ｌ．特別図柄の６回目（最後）の停止時には、スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）において変動表示が途切れていると判断されることによりスタートタイマの値が初期値の０に戻される（Ｓ１６−１〜Ｓ１６−３）。
【０１０５】
前記のように特別図柄の変動表示が６回連続した場合、変動表示時間の合計は３５秒となり、１回の変動表示時間は平均３５／６＝約５．８秒となって、連続した変動表示全体における変動表示時間について修正が行われている。そのため、特別図柄の変動表示に多様性を持たせながら、しかも変動表示が連続している限り、予め設定した基準変動表示時間に平均変動表示時間を近づけることが可能となる。
【０１０６】
Ｂ．第２実施例
前記スタートタイマの初期値は０に限られるものではない。この第２実施例ではスタートタイマの初期値を基準変動表示時間（例えば５秒）と同一にしている。なお、スタートタイマの初期値以外は前記と同様の構成とする。以下、前記と同じ図１８を用いて第２実施例を説明する。
【０１０７】
（１）最初の変動表示
ａ．最初、前記スタートタイマの値は初期値の５秒に設定される。そのため、前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値が基準変動表示時間（例えば５秒）以下と判断され、表１の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間８秒の変動態様７が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は初期値の５秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、０秒に更新される。
イ．前記特別図柄の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１０８】
（２）最初の停止表示から２回目の変動表示
ｂ〜ｃ．特別図柄の最初の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様７の変動表示時間８秒が変動表示開始時の０秒に加算されているため、８秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値８秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断され、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間２秒の変動態様１が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は８秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、３秒に更新される。
ロ．前記特別図柄の２回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１０９】
（３）２回目の停止表示から３回目の変動表示
ｄ〜ｅ．特別図柄の２回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様１の変動表示時間２秒が変動表示開始時の３秒に加算されているため、５秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値５秒が基準変動表示時間５秒以下と判断されることにより、表１の長変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間１１秒の変動態様９が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は５秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、０秒に更新される。
ハ．前記特別図柄の３回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１１０】
（４）３回目の停止表示から４回目の変動表示
ｆ〜ｇ．特別図柄の３回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様９の変動表示時間１１秒が変動表示開始時の０秒に加算されているため、１１秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値１１秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断されることにより、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間３秒の変動態様２が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は１１秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、６秒に更新される。
ニ．前記特別図柄の４回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１１１】
（５）４回目の停止表示から５回目の変動表示
ｈ〜ｉ．特別図柄の４回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様２の変動表示時間３秒が変動表示開始時の６秒に加算されているため、９秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値９秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断されることにより、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間２秒の変動態様１が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は９秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、４秒に更新される。
ホ．前記特別図柄の５回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１１２】
（６）５回目の停止表示から６回目の変動表示
ｊ〜ｋ．特別図柄の５回目の停止時におけるスタートタイマの値は、特別図柄の変動表示中に前記変動態様１の変動表示時間２秒が変動表示開始時の４秒に加算されているため、６秒となっている。次いで前記変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるＳ２４−３の比較処理においてスタートタイマの値６秒が基準変動表示時間５秒より長いと判断されることにより、表１の短変動表示時間高選択率用選択テーブルから一つの変動態様（変動表示時間）が選択される。例えば、変動表示時間２秒の変動態様１が選択されたと仮定する。変動態様（変動表示時間）の選択後、スタートタイマの値は６秒から基準変動表示時間の５秒が減算され、１秒に更新される。
ヘ．前記特別図柄の６回目の変動表示中、前記スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）によって時間が計数され、前記スタートタイマの値が更新される。
【０１１３】
（７）６回目（最後）の停止表示
ｌ．特別図柄の６回目（最後）の停止時には、スタートタイマ更新処理（Ｓ１６）において変動表示が途切れていると判断されることによりスタートタイマの値が初期値の５秒に戻される（Ｓ１６−１〜Ｓ１６−３）。
【０１１４】
前記第２実施例では、特別図柄の変動表示が６回連続した場合、変動表示時間の合計は２８秒となり、１回の変動表示時間は平均２８／６＝約４．８秒となって、連続した変動表示全体における変動表示時間について修正が行われている。そのため、特別図柄の変動表示に多様性を持たせながら、変動表示が連続している限り、予め設定した基準変動表示時間に平均変動表示時間を近づけることが可能となる。
【０１１５】
本発明の遊技機は、前記第１実施例及び第２実施例から理解されるように、スタートタイマの初期値を基準変動表示時間よりも短くしておくことにより、連続する変動態様の最初の間は変動表示時間が長い変動態様で演出することが可能な遊技機となり、それに対してスタートタイマの初期値を基準変動表示時間よりも長くしておくことにより、連続する変動態様の最初から短い変動表示時間の変動態様で演出することが可能な遊技機とすることができ、また、スタートタイマの初期値を基準変動表示時間と同一にすれば、変動表示時間の平均値を基準変動表示時間により近づけることが可能になる。しかも、これらは遊技機の開発者がプログラムあるいはハードウェアの構成等により適宜選択し、遊技機にあった仕様とすることが可能である。また、本発明の遊技機は、前記第１実施例及び第２実施例からも理解されるように、図柄の変動表示が連続している限り、スタートタイマが更新され、基準変動表示時間に対しての差分が累積されていく。そして、その累積値に基づいて図柄の変動表示時間を選択するため、連続している変動表示時間全体を通して差分に基づいた修正が行われることになる。
【０１１６】
また、前記実施例では、短変動表示時間高選択率用選択テーブル中に基準変動表示時間よりも長い変動表示時間の変動態様が含まれており、さらに長変動表示時間高選択率用選択テーブル中に基準変動表示時間よりも短い変動表示時間の変動態様が含まれているが、これは、長い変動表示時間または短い変動表示時間が連続した場合に、遊技者に当たりの変動態様を引いたと思わせる偽当たりの変動態様として利用されるものであり、遊技の趣向性を壊すことなく変動表示時間の平均化を図るものである。勿論、短変動表示時間高選択率用選択テーブルについては全て基準変動表示時間よりも変動表示時間の短いものとし、長変動表示時間高選択率用選択テーブルについては全て基準変動表示時間よりも変動表示時間の長いものとしてもよい。
【０１１７】
さらにまた、前記実施例では、変動態様決定処理（Ｓ２４）におけるスタートタイマの値と基準変動表示時間との比較（変動表示連続時間比較）処理（Ｓ２４−３）において、スタートタイマの値と基準変動表示時間が同一の場合に、長変動表示時間高選択率用選択テーブルを選択して長変動表示時間の選択確率を高く設定しているが、これに限られず、例えば短変動表示時間高選択率用選択テーブルを選択して短変動表示時間の選択確率を高く設定したり、ランダムに選択テーブルを選択して変動態様（変動表示時間）を選択したり、選択テーブルに制約されず、全ての変動態様（変動表示時間）の中からランダムに変動態様（変動表示時間）を選択するようにしてもよい。
【０１１８】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、表１の各選択テーブル内の変動態様は全て異なっているが、選択テーブル間で重複する変動態様が存在しても構わない。また、選択確率の異なる変動態様を選択テーブルに分けることなく、全ての変動態様（変動表示時間）の中から選択するようにしてもよい。
【０１１９】
さらに、前記実施例では、変動表示時間の選択あるいは判定の契機を、入賞口への遊技球の入球としたが、入賞口への入球以外のもの、例えば、所定のスイッチを遊技者が押し下げることや、遊技球の流下をスイッチで検出することなど、当業者が設定可能な適宜のものであってもよい。また、本発明の遊技機は、パチンコ機に限られるものではなく、図柄の変動表示及び停止表示されるものに適用可能である。
【符号の説明】
【０１２０】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動入賞口
４２  特別図柄表示部
１２０Ａ  主制御回路
１３０Ａ  表示制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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