(57)【要約】【課題】  確率変動機能と時短機能の関係を改善し、趣向性を向上させる。【解決手段】  ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が１２０回になるまで該期間が継続し時短動作が行われ、１２０回になると該期間が終了する。また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も発生し、特別図柄の変動が３０回になるまで該期間が継続して大当り抽選が高確率に設定され、その後、３０回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定され、再び３０回、大当り抽選が高確率に設定され、また再び３０回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定され、時短動作が終了と同時に、さらに５０回、確率向上期間が設定されて大当り抽選が高確率に設定される。【選択図】図２０
2010246999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動停止の起因となる始動手段と、
遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段と、
前記始動手段の作動に起因して前記図柄を変動表示させ、前記条件成立判定手段により条件が成立した場合には遊技者に有利なゲームが実行される旨の有利報知図柄、条件が成立しない場合には有利なゲームが実行されない旨の不利報知図柄を表示する報知図柄表示手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームが実行された後であって、所定の場合、前記図柄が有利報知図柄で表示される確率を向上させる確率向上期間とし、その後、該確率を低下させる確率変動手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームを実行した後、前記図柄の変動時間を短縮するとともに前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする利益状態付与手段と、を備えた遊技機において、
前記確率変動手段による前記確率向上期間の終了タイミングを複数設け、
該複数の確率向上期間の終了タイミングは、何れも、前記利益状態付与手段による利益付与期間の終了タイミングと異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技機の確率変動機能及び時間短縮機能を備えたものに係る。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別図柄を表示する可変表示装置を備えた遊技機においては、特別図柄用の始動口への入賞により可変表示装置における可変変動表示遊技が開始され、所定時間経過後に可変表示されている図柄を停止し、その停止図柄が例えばゾロ目等の大当り状態の発生を表す停止表示態様になった場合には、変動入賞装置の開放動作等により遊技球の獲得し易い状態である大当り状態（特別遊技状態）を発生させるのが一般的である。
【０００３】
特に、最近では可変表示装置に液晶表示装置やＣＲＴ表示装置等を用い、複数の識別情報を画像表示することによって可変表示遊技を行う遊技機が多い。上記の様な従来からの遊技機において大当り状態が発生した場合、遊技機の可変表示装置では、大当り状態発生時の停止図柄、ラウンド数（継続回数）、或いは、カウント数（１ラウンド当りの変動入賞装置内への入賞個数）等の表示や、キャラクターによる動作表示（例えば、キャラクターが世界旅行をする表示等）を行うことによって、大当り状態中の演出表示を行っていた。
【０００４】
また、最近では、この種のパチンコ遊技機においては、大当り発生時の停止表示態様が、例えば、１，３，５，７等の特定の図柄（確率変動図柄）によるものであった場合に（例えば、「３，３，３」、「７，７，７」等）、その大当り遊技状態の終了後、次の大当りが所定回数（例えば１回或いは２回）発生するまで、特別図柄の可変表示遊技における大当りの発生確率を高確率状態に変更する確率変動状態を発生させるパチンコ遊技機も知られている。
【０００５】
また同様に、特別図柄始動口に普通電動役物を備えるとともに、その普通電動役物の開閉を決定する普通図柄を備え、大当り発生図柄が特定の図柄であった場合に、大当り終了後に次の大当りが所定回数（１回或いは２回）発生するまで、普通図柄当りの確率を高確率状態にして普通電動役物を頻繁に開放状態にすることにより、始動口への入賞率を高めて大当りの発生を早めるような機能を備えた遊技機も知られている。
【０００６】
上記のような確率変動状態が発生した場合に、その確率変動状態中に再度特定の確率変動図柄により大当りが発生した場合には、再度初期状態から確率変動状態が開始されるような確率変動状態の更新継続機能も備える場合が多い。
【０００７】
更に、普通図柄の変動時間を通常の遊技状態時よりも短くし（例えば、３０秒から５秒へ）、普通図柄が当りの場合の普通電動役物の開放パターンを変更（例えば、０．５秒の１回開放から１．５秒の３回開放へ）することによって、普通電動役物の開放する機会を多くして始動口への入賞率を高めるようにした時短機能付きの遊技機も考えられており、この場合、例えば、大当り終了後特別図柄が５０回変動するまで上記のような普通図柄の時間短縮遊技を発生させる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところが、従来の確率変動機能と時短機能の関係は、例えば、特別図柄の変動回数が確率変動、時短共に予め定められた同じ回数に設定されているため、確率変動が終了すると時短機能も同時に終了してしまう。そのため、前記の回数が少ない場合等、高確率状態や時短状態がすぐに終了してしまうような状況では、遊技者の興味が失われるおそれがある。
さらに、確率変動機能及び時短機能の時期が毎回同期しているものであったため、連続する大当りの演出を十分に行うことができず、遊技の趣向性が不十分であった。
【０００９】
そこで、本発明は確率変動機能と時短機能の関係を改善し、趣向性を向上させることを可能とする遊技機を目的とする。
【課題を解決するための手段及び効果】
【００１０】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、
図柄の変動停止の起因となる始動手段と、
遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段と、
前記始動手段の作動に起因して前記図柄を変動表示させ、前記条件成立判定手段により条件が成立した場合には遊技者に有利なゲームが実行される旨の有利報知図柄、条件が成立しない場合には有利なゲームが実行されない旨の不利報知図柄を表示する報知図柄表示手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームが実行された後であって、所定の場合、前記図柄が有利報知図柄で表示される確率を向上させる確率向上期間とし、その後、該確率を低下させる確率変動手段と、
前記有利報知図柄で停止表示された場合、前記遊技者に有利なゲームを実行した後、前記図柄の変動時間を短縮するとともに前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする利益状態付与手段と、を備えた遊技機において、
前記確率変動手段による前記確率向上期間の終了タイミングを複数設け、
該複数の確率向上期間の終了タイミングは、何れも、前記利益状態付与手段による利益付与期間の終了タイミングと異なるようにしたことを特徴とする遊技機である。
【００１１】
前記構成を有する請求項１に記載の弾球遊技機は、前記確率変動手段による前記確率向上期間の終了タイミングを複数設け、該複数の確率向上期間の終了タイミングは、何れも、前記利益状態付与手段による利益付与期間の終了タイミングと異なるようにしたことで、従来にはない構成の遊技を実現でき、前記課題が好適に解決できる。
【００１２】
ここで、「始動手段」としては始動口（入賞口、入球口、普通電動役物等）又は始動ゲート等が挙げられ、始動口への遊技球の入球又は始動ゲートへの遊技球の通過が起因となって図柄が変動停止する。「利益状態付与手段」は、「前記始動手段を遊技者に有利な作動状態とする」としているが、具体的には、他の表示手段に表示される図柄（例えば普通図柄）の変動時間を短縮し前記始動手段が動作する機会を多くすること、或いは、前記始動手段の動作回数を増大させたり動作期間を延長すること等が挙げられる。
【００１３】
「遊技者に有利なゲームを実行するか否かを決定する条件成立判定手段」は、例えば、遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定するものである。ここでいう「有利なゲーム」とは、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含まれる他、特定の入球口に入球又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値により所定の入賞口（入球口）を開放し、この開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると遊技者に有利な状態とする所謂第３種遊技機（権利物）、アレンジボール遊技機、その他、第１種パチンコ機ないし第３種パチンコ機を適宜組み合わせて複合化された遊技機等、遊技機が有する間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含む。尚、入球に伴い賞球としての遊技球を払い出す構成としても良いし（この場合、「入賞口」と呼ばれることが多い）、払い出さない構成としても良い。
【００１４】
「報知図柄表示手段」とは、例えば、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の図柄を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す有利報知図柄で静止表示するよう制御するものであれば良く、遊技者に有利なゲーム内容であることを示す図柄は、例えば「７７７」のように３桁同一の記号を表示する図柄、格闘技で主役（主人公）が優勝する図柄、レースで主役が一番になる図柄や、球技で主役が優勝する図柄又はゴールする図柄や、冒険物語で主役が宝物を発見する図柄や、主役又は主役に関係する人々が利益を受ける等してハッピーな状態を示す図柄が考えられる。また、「不利報知図柄」としては、例えば「７６９」のように３桁非同一の記号を表示する図柄、主人公が不幸な状態を示す図柄等が含まれる。「報知図柄表示手段」は、ＣＲＴ及び液晶表示体の画面は言うに及ばず、ドットマトリクス表示体及び７セグメントＬＥＤ等の前記図柄を表示させることができる装置の表示部を含む。
【００１５】
「図柄」とは、画面上に表示されるものであって、特別図柄、背景、キャラクターの個々を要素とするものでも良いし、それらの組合せでも良い。例えば、数字、文字、人物や動物等を示した図柄及び特定形状の特定色等も含む。図柄の形状が変化しなくとも良いし、変化させるものでも良い。例えば、同一でも拡大縮小いずれでも良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を採用したパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御基板３０で実行される「メインルーチン」の処理を示すフローチャートである。
【図６】ＬＣＤ３２ａの画面上の画像を例示する正面図である。
【図７】主制御基板３０から送信されるコマンドコードを示す図表である。
【図８】図柄制御基板３２ｂにおける変動タイムから各図柄の静止時間を決定するテーブルを示す図表である。
【図９】主制御基板３０で実行される第１具体例の「確変制御」の処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板３０で実行される第１具体例の「確率向上期間制御１」の処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板３０で実行される第１具体例の「時短期間制御１」の処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１具体例の動作を示すタイムチャートである。
【図１３】主制御基板３０で実行される第２具体例の「時短期間制御２」の処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２具体例の動作を示すタイムチャートである。
【図１５】主制御基板３０で実行される第３具体例の「確率向上期間制御３」の処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板３０で実行される第３具体例の「時短期間制御３」の処理を示すフローチャートである。
【図１７】第３具体例の動作を示すタイムチャートである。
【図１８】第４具体例の動作を示すタイムチャートである。
【図１９】第５具体例の動作を示すタイムチャートである。
【図２０】第６具体例の動作を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００１９】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
【００２０】
前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
【００２１】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
【００２２】
上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００２３】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００２４】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００２５】
次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００２６】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００２７】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、（テン）カウントスイッチ４０ｂ、賞球払い出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。
【００２８】
ここで第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、賞球払い出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の玉切モータ２９ｂの下方、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、賞球払い出しスイッチ２９ａは玉切モータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、各々検出するためのものである。
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００２９】
特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」（「画像制御基板」ともいう。）という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニット３２ｃから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様、画像制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路や乱数更新のためのカウンタも設けられている。
【００３０】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って玉切モータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４２は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。
【００３１】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００３２】
ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
【００３３】
音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
【００３４】
前述した特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。
【００３５】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
図５に示されるフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、ステップＳ１０〜Ｓ６０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ６５及びＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００３６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（ステップＳ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。通常でない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時には、ＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
通常でないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ１５）、残余処理に移行する。
【００３７】
通常との肯定判断が為されると、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ２０）。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３８】
ステップＳ２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ２５）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「２９９」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「２９９」までの３００個の整数値を繰り返し作成する。
【００３９】
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「２９９」までの３００個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「２９９」の３００個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
【００４０】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ３０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００４１】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ３５）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎で＋１され最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。
【００４２】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ４０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００４３】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ２０〜Ｓ４０）により、初期乱数、当否乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ４５）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施形態では、前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第１種始動口スイッチ３６ａ、Ｖスイッチ４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、その他の入賞口に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理により第１種始動口スイッチ３６ａに入力がある場合には、始動口としての普通電動役物３６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される。
【００４４】
本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」である。前述したように当否乱数を構成する「０」〜「２９９」の３００個の各整数値の出現率は均一であり、遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞するタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード割り込みの微小時間である２ｍｓと比較すれば入賞タイミングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当りとなる確率は、通常確率時には１／３００であり、高確率時には１／６０（＝５／３００）となる。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、本実施形態では、大当り発生時の割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」及び「１３」（以下、「高確率乱数値」という。）の場合であり、大当りが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、１度高確率状態になる毎に７／１５の確率で高確率が継続する可能性を有することになる。
【００４５】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（ステップＳ５０）を行う。この当否判定処理（ステップＳ５０）が終了すると、続いて画像出力処理（ステップＳ５５）が実行される。
この画像出力処理（ステップＳ５５）を、図７を用いて詳細に説明する。図７に示すコマンドコードは、主制御基板３０から特別図柄表示装置３２の図柄制御基板３２ｂに送信されるコードである。
【００４６】
図７に示すように、本実施形態の主制御基板３０と図柄制御基板３２ｂとの送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００４７】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドコードであり、動作番号10H及び識別番号01Hの２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書き込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【００４８】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、動作番号20H及び識別番号01Hの２バイト命令で構成されている。図柄制御基板３２ｂがこのコマンドを受信するとＲＯＭに書き込まれた制御プログラムに従ってＬＣＤ３２ａの画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、図６に示す特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。また、保留記憶表示部５１ａ〜５１ｄを順次点灯表示する。このとき、背景画面５２上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクターが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ２４ａの入力を主制御基板３０に入力する構成としたので、主制御基板３０と発射制御基板３３との通信を主制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板３３に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板３３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２面のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００４９】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、主制御基板３０で生成され、特別図柄変動時に主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信されるコマンドであり、図７に示すように（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００５０】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として01Hから1EHの３０種類の１バイト命令とから３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００５１】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「０」、02Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ａに表示させるためのものである。
【００５２】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｂに表示させるためのものである。
【００５３】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域５０ｃに表示させるためのものである。
【００５４】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が始動口としての普通電動役物３６に入賞したとき２バイトづつほぼ同時に図柄制御基板３２ｂへ送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００５５】
前述したように、遊技球が普通電動役物３６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１して、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。一致しなくて外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１した値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００５６】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板３２ｂが行う処理を説明する。なお、リーチとリーチ判定確率の制御についての詳細は後述する。図柄制御基板３２ｂのマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板３２ｂのＲＯＭには、図８に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組合せに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板３２ｂのマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００５７】
マイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動等各種の変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。こうして作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面５２上に表示され背景及びキャラクターの表示データも作成される。
変動パターンが作成されると、作成された変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で静止表示する処理を実行すると共に、背景及びキャラクターの表示制御も実行される。
尚、特別図柄の変動中に始動口としての普通電動役物３６に遊技球の入賞があると、図７に示さないコマンドコードが主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂに送信され、保留記憶表示部５１ａ〜５１ｄが点灯表示される。
【００５８】
４．大当り開始
大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板３２ｂが受信するとＬＣＤ３２ａの画面上に大当り等の文字を表示しキャラクターが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
このとき、図柄制御基板３２ｂは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致しているか否かにより大当りが発生したことを判断し、大当りとの肯定判断をすると前回記憶した大当り回数の値を＋１して、その回数を背景画面５２上に表示する処理を実行する。
これにより、パチンコホールを開店してからの営業中におけるパチンコ機１０で発生した大当り回数の累計回数を遊技者に報知することができる。
【００５９】
また、図柄制御基板３２ｂは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致していることと、確変フラグがセットされているか否かを判断することができ、高確率中の大当りとの肯定判断をすると前回記憶した高確率中の大当り回数の値を＋１して、その回数を背景画面５２上に表示する処理を実行する。これにより、遊技者には、高確率中における大当り回数（所謂「連チャン回数」）が報知される。この高確率中の大当り回数は、高確率の継続が実行されなくなったときに零クリアされ、高確率継続の大当りが再び発生したときから再表示される。図柄制御基板３２ｂは、営業中におけるパチンコホールを開店してからの最大の高確率中の当り回数を記憶しておき、この最大回数を超える高確率中の大当りが発生するとその値を更新し、この高確率中の大当り回数を前記累計大当り回数と共に表示することもできる。
【００６０】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドコードに分類される。
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口４０を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面５２に表示する処理を実行する。
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、大入賞口４０が開放中であることを遊技者に知らせる画像を背景画面５２に表示する処理を実行する。
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口４０に遊技球が入球したことをカウントスイッチ４０ｂ又はＶスイッチ４０ａにより検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面５２上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口４０に遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口４０内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ４０ａにより検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると背景画面５２に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口４０が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
（５）ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口４０が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面５２上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口４０の開放回数が報知される。
【００６１】
６．大当り終了
大当り終了コマンドは、大当り終了デモコードと高確率移行コードとからなる。
大当り終了デモコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口４０が１６回の開放動作を終了したとき、または１６回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域を通過しなかったときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板３２ｂがこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
高確率移行コードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率状態が継続しない場合である。この高確率移行コードは、本実施形態のように、主制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板３２ｂが判断する構成としても良い。確率向上期間経過後は低確率となる。
【００６２】
６．１  時短動作
高確率期間に関連して時短動作が行われる。この時短動作は様々なタイプがあり、その内容は周知であるが、以下、一例を説明する。まず、特別図柄変動表示が開始されてから、設定された図柄が表示されるまでの時間を短縮する。そしてこの時間短縮を行なうのは、特別図柄変動表示が停止されたときに表示される複数（ここでは３桁）の特別図柄の内に、予め設定された特別図柄（確変図柄）であったとき等の所定条件の成立に起因して時間短縮が行なわれる。こうして時間短縮（以下、時短ともいう）が行なわれることにより、一定時間内に特別図柄変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。そして、特別図柄変動表示が短くされることにより、早い時点で、始動入賞に応じて特別図柄変動表示を行なえる状態になる。そのため、普通電動役物（始動口）３６に入賞したにも拘らず、特別図柄表示が速やかに作動できない、という事態が避けられる。
【００６３】
また、前記のように特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置３７に表示される普通図柄の時間短縮も行われる。この普通図柄変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普通図柄表示を作動させる。従って、時間あたりに普通図柄表示の作動可能な回数が増加する。普通図柄変動表示が時短されれば、普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物３６の作動回数が増大して、始動入賞し易くなる。このように始動入賞され易くされることにより、遊技者の持ち玉が減り難くなり、更に有利な遊技をすることができる。なお、確率変動と時短との関係については後に詳述する。
【００６４】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本具体例では、70H01HのＥ１エラーコード、70H02HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。本具体例ではＥ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり大入賞口４０が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ４３がオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【００６５】
続く各出力処理（ステップＳ６０）は、遊技の進行に応じて主制御基板３０は、特別図柄表示装置３２、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、大入賞口ソレノイド４０ｃ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ４５）により遊技盤２２上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板３２ｂにエラー信号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り処理を、各々実行する。
【００６６】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ６５）及び初期乱数更新処理（ステップＳ７０）から構成されるが、各々前述したステップＳ２０及びステップＳ３５と全く同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したステップＳ１０〜Ｓ６０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６７】
遊技中において前述した賞球制御基板３１、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は割愛することにする。
【００６８】
（第１具体例の確変及び時短処理）
次に主制御基板３０で実行される第１具体例の確変及び時短処理を図９ないし図１２を参照して説明する。まず、確率変動制御のサブルーチンについて図９を参照して説明する。特別図柄変動の表示結果が大当りか否かを判定する（Ｓ１１０）。Ｓ１１０で大当りとなる場合は、次にその大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０で確変図柄であると判定した場合は、確変フラグＪをセット（Ｓ１３０）しリターンに抜ける。一方、上記Ｓ１１０で特別図柄変動の表示結果が大当りでないと判定した場合、Ｓ１２０で確変図柄以外の通常図柄であると判定した場合は、そのままリターンに抜ける。
【００６９】
次に主制御基板３０で実行される確率向上期間制御１のサブルーチンについて図１０を参照して説明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０で大当り動作が終了したと判定された場合、確変フラグＪがセットされているか否かを判定する（Ｓ２２０）。確変フラグＪがセットされている場合、大当り抽選を高確率に設定する（Ｓ２３０）。これにより、大当り抽選の確率を高確率に設定した状態で、特別図柄の各変動動作に伴って大当り抽選が行われる。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第１種始動口スイッチ３６ａがオンしたか否かを判定する（Ｓ２４０）。保留記憶が有れば、又は無くとも第１種始動口スイッチ３６ａがオンになれば特別図柄を変動させる。Ｓ２４０で特別図柄が変動したことを検出した場合、確変変動回数を示す確変変動カウンタＧを＋１インクリメントし、メモリに記憶する（Ｓ２５０）とともに、背景画面５２に「確変による変動回数はＧ回です」「確変は後、○○回です」と表示し遊技者に確率変動における特別図柄の変動回数（始動回数）を報知する（Ｓ２６０）。続いて確変変動カウンタＧが５０回に達したか否かを判定する（Ｓ２７０）。確変変動カウンタＧが５０回に達しない場合は、リターンに抜ける。Ｓ２７０で確変変動カウンタＧが５０回に達したと判定された場合は、確変動作を終了するため、確変フラグＪをリセットし（Ｓ２８０）、確変変動カウンタＧを０にセットし（Ｓ２９０）、大当り抽選を低確率に設定し（Ｓ２９５）、リターンに抜ける。なお、Ｓ２１０、Ｓ２２０、Ｓ２４０で否定判定された場合は、そのままリターンに抜ける。
【００７０】
次に主制御基板３０で実行される時短期間制御１のサブルーチンについて図１１を参照して説明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０で大当り動作が終了したと判定された場合、確変フラグＪがセットされているか否かを判定する（Ｓ３２０）。確変フラグＪがセットされている場合、時短期間フラグＫをセットし（Ｓ３３０）、時短動作を行う（Ｓ３４０）。この時短動作は、特別図柄の変動時間を短縮して特別図柄の確定を早めるとともに、普通図柄の変動時間を短縮して普通電動役物３６への入賞の機会を増大させるものである。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第１種始動口スイッチ３６ａがオンしたか否かを判定する（Ｓ３５０）。保留記憶が有れば、又は無くとも第１種始動口スイッチ３６ａがオンになれば特別図柄を変動させる。Ｓ３５０で特別図柄が変動したことを検出した場合、時短変動回数を示す時短変動カウンタＨを＋１インクリメントし、メモリに記憶する（Ｓ３６０）とともに、背景画面５２に「時短による変動回数はＨ回です」「時短は後、○○回です」と表示し遊技者に時短中における特別図柄の変動回数（始動回数）を報知する（Ｓ３７０）。続いて時短変動カウンタＨが１００回に達したか否かを判定する（Ｓ３８０）。時短変動カウンタＨが１００回に達しない場合は、リターンに抜ける。時短変動カウンタＨが１００回に達した場合は、確変動作を終了するため、時短期間フラグＫをリセットして時短動作を停止し（Ｓ３９０）、時短変動カウンタＨを０にセットし（Ｓ３９５）、リターンに抜ける。なお、Ｓ３１０、Ｓ３２０、Ｓ３５０で否定判定された場合は、そのままリターンに抜ける。
【００７１】
上記した確変制御、確率向上期間制御１及び時短期間制御１の一例を図１２のタイムチャートを参照して説明する。図１２において、先ず、ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生され、特別図柄の変動が５０回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、５０回になると該期間が終了する。また一方、確率向上期間の開始に伴い、時短期間も発生し、特別図柄の変動が１００回になるまで該期間が継続して時短動作が実行され、１００回になると該期間が終了する。
【００７２】
また、前記確率向上期間又は時短期間内における特別図柄の変動停止に伴い大当り状態となった場合には、大当り動作が優先され、当該期間に実行される高確率動作、時短動作は停止状態としても良い。確率向上期間又は時短期間中に再度確変図柄で大当りとなる場合、確変変動カウンタＧ又は時短変動カウンタＨはリセットされて、該大当り動作終了後、最初からカウントされるようにして遊技者に有利な処理とすることも可能である。また、確変図柄でない図柄で大当りした場合、大当り終了後に確変変動カウンタＧ及び時短変動カウンタＨの残り回数分を継続可能とすることも、確変変動カウンタＧ及び時短変動カウンタＨをリセットして、通常の遊技状態とすることも可能である。
【００７３】
以上のように、本具体例１では、確変図柄での大当り動作が終了すると、確率向上期間での確変制御の付与と、前記確率向上期間より終期が長い時短期間での時短動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、確率向上期間が終了した後でも時短期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。また、確率向上期間及び時短期間はともに特別図柄の変動回数によって規定され、確率向上期間中に確変図柄以外の図柄で大当りが導出されたり、導出され続けたとしても、確率向上期間及び時短期間は確保される効果がある。
【００７４】
（第２具体例の確変及び時短処理）
次に主制御基板３０で実行される第２具体例の確変及び時短処理を図１３及び図１４を参照して説明する。図９の確率変動制御のサブルーチン及び図１０の確率向上期間制御１のサブルーチンについては同様の処理となるから、それらを援用するので、主制御基板３０で実行される時短期間制御２のサブルーチンについて図１３を参照して説明する。まず、大当り動作が終了したか否かを判定する（Ｓ４１０）。Ｓ４１０で大当り動作が終了したと判定された場合、確変フラグＪがセット状態からリセット状態となったか否かを判定する（Ｓ４２０）。確変フラグＪがリセット状態とされた場合、時短期間フラグＫをセットし（Ｓ４３０）、時短動作を行う（Ｓ４４０）。この時短動作は、特別図柄の変動時間を短縮して特別図柄の確定を早めるとともに、普通図柄の変動時間を短縮して普通電動役物３６への入賞の機会を増大させるものである。次に特別図柄が変動したか否か、即ち、保留記憶の有無の判定、又は第１種始動口スイッチ３６ａがオンしたか否かを判定する（Ｓ４５０）。保留記憶が有れば、又は無くとも第１種始動口スイッチ３６ａがオンになれば特別図柄を変動させる。Ｓ４５０で特別図柄が変動したことを検出した場合、時短変動カウンタＨを＋１インクリメントし、メモリに記憶する（Ｓ４６０）とともに、背景画面５２に「時短による変動回数はＨ回です」「時短は後、○○回です」と表示し遊技者に時短中における特別図柄の変動回数（始動回数）を報知する（Ｓ４７０）。続いて時短変動カウンタＨが５０回に達したか否かを判定する（Ｓ４８０）。時短変動カウンタＨが５０回に達しない場合は、リターンに抜ける。時短変動カウンタＨが５０回に達した場合は、確変動作を終了するため、時短期間フラグＫをリセットして時短動作を停止し（Ｓ４９０）、時短変動カウンタＨを０にセットし（Ｓ４９５）、リターンに抜ける。
【００７５】
上記した確変制御、確率向上期間制御及び時短期間制御２の一例を図１４のタイムチャートを参照して説明する。図１４において、先ず、ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生し、特別図柄の変動が５０回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、５０回になると該期間が終了する。また一方、該期間が終了したことに伴い、時短期間が発生し、特別図柄の変動が５０回になるまで該期間が継続して時短動作が実行され、５０回になると該期間が終了する。
【００７６】
以上のように、本具体例２では、確変図柄での大当り動作が終了すると、まず確率向上期間での確変制御が付与され、該確率向上期間終了後、所定の時短期間での時短動作が付与される。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短期間を確率向上期間の後にずらすことで、確率向上期間が終了した後から時短期間が設定されているので、時短の楽しみを後にとっておくことができるし、確率向上期間に引きつづいて時短を楽しむことができ、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても時短期間が規制されるため利益を確保できる効果がある。
【００７７】
（第３具体例の確変及び時短処理）
次に主制御基板３０で実行される第３具体例の確変及び時短処理を図１５ないし図１７を参照して説明する。確率変動制御のサブルーチンについては図９と同様の処理であるので説明は援用する。次に主制御基板３０で実行される確率向上期間制御３のサブルーチンについて図１５を参照して説明する。この処理は図１０の確率向上期間制御１と概ね共通であるので、共通部分については説明を援用するが、Ｓ５７０で確変変動カウンタＧが１２０と比較されることが異なっている。
【００７８】
次に主制御基板３０で実行される時短期間制御３のサブルーチンについて図１６を参照して説明する。この処理は図１１の時短期間制御１と概ね共通であるので、共通部分については説明を援用するが、Ｓ６８０で時短変動カウンタＨが所定範囲（時短変動カウンタＨが３０〜６０、又は９０〜１２０の範囲）か否かと比較されること、Ｓ６８０の後、時短停止処理（Ｓ６８５）を行うこと、Ｓ６８０で否定判断された場合、時短変動カウンタＨが１７０と比較されるステップ（Ｓ６８７）が付加されていることが異なっている。
【００７９】
上記した確変制御、確率向上期間制御３及び時短期間制御３の一例を図１７のタイムチャートを参照して説明する。図１７において、先ず、ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って確率向上期間が発生され、特別図柄の変動が１２０回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、１２０回になると該期間が終了する。また一方、確率向上期間の開始に伴い、時短期間も発生し、特別図柄の変動が３０回になるまで該期間が継続して時短動作が実行され、その後、３０回は時短期間が停止され、再び３０回は時短期間が設定されて時短動作が実行され、また再び３０回は時短期間が設定されて時短動作が停止され、確変動作が終了と同時に、５０回は時短期間が設定されて時短動作が実行される。
【００８０】
以上のように、本具体例３では、確変図柄での大当り動作が終了すると、確率向上期間での確変制御の付与と、前記確率向上期間より終期の長い時短期間内において間欠的な時短動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、確率向上期間中でも時短動作が間欠的に行われるとともに、確率向上期間が終了した後でも間欠的に時短期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても時短期間が間欠的に規制されるため利益を確保できる効果がある。
【００８１】
（第４具体例の確変及び時短処理）
次に主制御基板３０で実行される第４具体例の確変及び時短処理を参照して説明する。この処理は第１具体例の確率向上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートについては図９ないし図１２から当業者がフローチャートを作成できるので、説明は第１具体例を援用する。
【００８２】
上記した確変制御、確率向上期間制御、及び時短期間制御の一例を図１８のタイムチャートを参照して説明する。図１８において、先ず、ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が５０回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、５０回になると該期間が終了する。また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も発生し、特別図柄の変動が１００回になるまで該期間が継続して確率向上動作が実行され、１００回になると該期間が終了する。
【００８３】
以上のように、本具体例４では、確変図柄での大当り動作が終了すると、時短期間での確変制御の付与と、前記時短期間より終期が長い所定期間での確変動作の付与とを行っている。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短期間が終了した後でも確率向上期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。
【００８４】
（第５具体例の確変及び時短処理）
次に主制御基板３０で実行される第５具体例の確変及び時短処理を説明する。この処理は第２具体例の確率向上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートについては図９、図１０、図１３から当業者がフローチャートを作成できるので、説明は第１、２具体例を援用する。
【００８５】
上記した確変制御、確率向上期間制御、及び時短期間制御の一例を図１９のタイムチャートを参照して説明する。図１９において、先ず、ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が５０回になるまで該期間が継続し高確率状態となり、５０回になると該期間が終了する。また一方、該期間が終了したことに伴い、確率向上期間が発生し、特別図柄の変動が５０回になるまで該期間が継続して確率向上動作が実行され、５０回になると該期間が終了する。
【００８６】
以上のように、本具体例５では、確変図柄での大当り動作が終了すると、まず時短期間での時短動作が付与され、該時短期間終了後、所定の確率向上期間での確率向上動作が付与される。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、確率向上期間を時短期間の後にずらすことで、時短期間が終了した後から確率向上期間が設定されているので、確率変動の楽しみを後にとっておくことができるし、時短期間に引きつづいて確率変動を楽しむことができ、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても確率向上期間が規制されるため利益を確保できる効果がある。
【００８７】
（第６具体例の確変及び時短処理）
次に主制御基板３０で実行される第６具体例の確変及び時短処理を説明する。この処理は第３具体例の確率向上期間と時短期間とを入れ替えたものであり、フローチャートについては図９、図１５、図１６から当業者がフローチャートを作成できるので、フローチャート及び説明は第１、３具体例を援用する。
【００８８】
上記した確変制御、確率向上期間制御、及び時短期間制御の一例を図２０のタイムチャートを参照して説明する。図２０において、先ず、ＬＣＤ３２ａの各特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃに確率図柄の大当り図柄が導出されると、これに伴って時短期間が発生され、特別図柄の変動が１２０回になるまで該期間が継続し時短動作が行われ、１２０回になると該期間が終了する。また一方、時短期間の開始に伴い、確率向上期間も発生し、特別図柄の変動が３０回になるまで該期間が継続して大当り抽選が高確率に設定され、その後、３０回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定され、再び３０回、大当り抽選が高確率に設定され、また再び３０回は確率向上期間が停止されて大当り抽選が低確率に設定され、時短動作が終了と同時に、さらに５０回、確率向上期間が設定されて大当り抽選が高確率に設定される。
【００８９】
以上のように、本具体例６では、確変図柄での大当り動作が終了すると、時短期間での時短動作の付与と、前記時短期間より終期の長い期間において、間欠的に確率向上期間を設定することで大当り抽選を高確率状態に設定している。このため、従来では、同時期に確変と時短とが終了していたが、本実施形態では、時短期間中でも確率向上動作が間欠的に行われるとともに、時短期間が終了した後でも確率向上期間が設定されているので、射幸性の維持向上を図ることができる。一方、ホールにとっても確率向上期間が間欠的に規制されるため利益を確保できる効果がある。
【００９０】
（本実施形態の動作）
前述した各処理を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。
即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａ画面上の特別図柄表示領域５０ａ〜５０ｃ（図６参照）に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。主制御基板３０から図柄制御基板３２ｂへ図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板３２ｂでは前述の通りリーチ発生の判定を行って、ＬＣＤ３２ａ画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が静止表示され、次に右図柄が静止表示され、右図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、中図柄が静止表示される。右図柄と左図柄が一致した場合（例えば７？７）はリーチとなり、中図柄が変動した後に静止表示する。この静止表示した中図柄が右及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる（例えば７２７）。一方、この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合（「７７７」等の３桁同一図柄）を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
前述の通り、大当り状態となるか否かは、主制御基板３０により遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、図柄制御基板３２ｂによりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
【００９１】
こうして大当り状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御基板３１が実行する。尚、大入賞口４０の特別領域を開閉するＶソレノイド４０ｄは、特別領域に遊技球が１個通過すると特別領域を閉鎖するためのものである。その後、大当り動作が終了すると、前述の具体例１ないし３で説明したような確変動作及び時短動作が実行される。
【００９２】
（本実施形態の効果）
以上、詳細に説明した本実施形態によると、確率向上期間と時短期間との期間を異ならせることで、従来にはない構成の遊技を実現でき、確率向上期間と時短期間の関係を改善し、趣向性を向上させることができる。また、確率向上期間終了後でも、時短期間という特典を設けることにより、遊技者を飽きさせず、一方、時短期間の終了後でも、確率向上期間という特典を設けることにより、遊技者を飽きさせないし、確率向上期間又は時短期間が早期に終了してしまう事態を回避でき、一定期間以上の遊技者に有利の期間を遊技者に付与でき、遊技者に安心感を与える効果がある。また、それらの期間を特別図柄の変動回数を基準とすることで、遊技者は期間の終期の目安が付けやすくなる効果がある。さらに確率向上期間或いは時短期間を間欠的な期間とすることで、遊技者が確率向上期間或いは時短期間が終了したと思っても前記期間が復活することで遊技の趣向性を高めることができるという効果がある。一方、ホールにとっても確率向上期間又は時間期間を規制することができるので、利益を確保できる効果がある。
【００９３】
尚、本発明は、前述した具体例に何等制限されるものではなく、本発明の意図する範囲内で実施変更可能なことは言うまでもないことである。例えば、以上説明した実施の形態では、普通図柄を時短させることにより、普通電動役物３６への始動入賞を容易にしたが、これ以外の手順、例えば、時短中は普通図柄の当り確率を増大させたり、１回の始動入賞に対して普通電動役物３６が複数回開かれるようにしたり該開放時間を延長したり、これらを組み合せたりすることが挙げられる。このようにしても始動入賞は極めて発生しやすくなる。
【００９４】
また本実施形態では、特別図柄を時短させることにより特別図柄の確定を早めたが、その他の手順を用いても良く、例えば、特別図柄の順次停止に代えて、３図柄を同時に止めると、変動時間を短縮ができる。またリーチアクションを廃止ないし時間短縮しても時短効果が実現できる。なお、確変中の特別図柄を、全てリーチアクションの無いものにすると、簡潔な表示となり、速やかに次の大当り図柄を獲得できるようになる。確率変動の態様は確率変動突入後、継続１回タイプ、２回タイプ、上限回数規制タイプ（確変中に再度確変図柄を引いた場合でも最大大当り動作回数が制限されるもの）など、種々考えられる。本実施形態の確変図柄は、大当り図柄を兼ねていたが、これとは別に設定されていても良い。
【符号の説明】
【００９５】
１０…パチンコ機    ２２…遊技盤    ２４…発射ハンドル
２４ａ…タッチスイッチ    ３０…主制御基板    ３１…賞球制御基板
３２…特別図柄表示装置    ３２ａ…ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）
３２ｂ…図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）
３３…発射制御基板    ３４…ランプ制御基板
３５…音制御基板      ３６…普通電動役物（始動口）
３６ａ…第１種始動口スイッチ    ３７…普通図柄表示装置
４０…大入賞口    ４０ａ…役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）
４０ｂ…（テン）カウントスイッチ（カウントＳＷ）
５０ａ，５０ｂ，５０ｃ…特別図柄表示領域
５２…背景画面        ｈｅｒｏ、ｂａｄ…キャラクター
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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