(57)【要約】【課題】  少ない遊技投資で、通常遊技からボーナス遊技までを、ダイジェストで楽しめるスロットマシンを提供する。【解決手段】  獲得されるメダル数の多い出玉大ボーナス遊技（ＢＢ）のほかに、この出玉大ボーナス遊技に比べ、獲得される遊技媒体数が少ない出玉小ボーナス遊技（ＯＢ）が設定してある。この出玉小ボーナス遊技（ＯＢ）は、少ない賭け数（例えば、１枚）で、当せんし易く設定してあるだけでなく、ボーナス遊技中に、出玉大ボーナス遊技とほぼ同じ回数のゲームを行うことができ、出玉大ボーナス遊技と同様な雰囲気や遊技演出を享受できるように構成してある。【選択図】      図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボーナス遊技に移行するボーナス役を含む複数の抽せん対象の当せん確率が設定された大当り抽せんテーブルに基づいて抽せんを行うとともに、ボーナス役の当せんにより移行したボーナス遊技において、入賞により遊技媒体が払出される小役を抽せん対象に含む複数の抽せん対象の当せん確率が設定されたボーナス遊技中抽せんテーブルに基づいて抽せんを行い、入賞により払出された遊技媒体数が所定の上限値に達すると、ボーナス遊技が終了するスロットマシンにおいて、
前記大当り抽せんテーブルを、一ゲームに投入する遊技媒体の賭け数毎に設け、
各大当り抽せんテーブルの抽せん対象に、前記上限値が高く設定された出玉大ボーナス役と、この出玉大ボーナス役に対して、前記上限値が低く設定された出玉小ボーナス役を設定し、
ボーナス遊技中抽せんテーブルを、各ボーナス役毎に設け、
賭け数の少ない大当り抽せんテーブルは、賭け数の多い大当り抽せんテーブルより、前記出玉小ボーナス役の当せん確率を高く設定するとともに、
前記出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルは、前記出玉大ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルより、前記小役の当せん確率を低く設定したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記各ボーナス遊技中抽せんテーブルのうち、少なくとも出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルにおける前記小役の当せん確率を、各ボーナス遊技において行われるゲーム回数がほぼ同じになるように設定した請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルの抽せん対象に、遊技媒体を投入することなく次回ゲーム可能となる再遊技役を設定し、
前記出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技において、手持ちの遊技媒体がほぼ減らないように前記再遊技役の当せん確率を設定した請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルの抽せん対象からハズレを除いた請求項１〜３のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
入力操作により、機内に記憶された遊技媒体から既定の前記賭け数の遊技媒体をゲームに投入するベットボタンと、
前記既定の賭け数を複数設定するとともに、入力操作により、各既定の賭け数のうち、いずれか一の賭け数に設定変更可能な賭け数切替手段と、を備える請求項１〜４のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技において、入賞により払出された遊技媒体が所定の上限値に達するまでに行われたゲーム回数に応じた特典を付与する特典付与手段を備える請求項１〜５のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、少ない遊技投資でボーナスゲームの雰囲気を享受できるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、一ゲーム毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽せん確率に基づいて、内部抽せんが行われる。内部抽せんの結果、複数の抽せん対象から今回のゲームの当せん内容が決定され、停止ボタンの押下タイミングに基づき、当せん内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、各リールが停止制御されるようになっている。
そして、内部抽せんにおける抽せん対象には、停止表示されるリール上の図柄の組合せにより、遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象と、なんら遊技価値が付与されない抽せん対象であるハズレがある。
【０００４】
遊技者に対して遊技価値が付与される抽せん対象は、役と呼ばれ、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回ゲームにおいて、メダルを投入することなく遊技可能となる「再遊技役」と、所定の小役が連続して当せんする特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」などがある。
これらの抽せん対象が抽せんされる抽せん確率は、通常、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などがときどき発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。したがって、遊技状態のうちの大半は、ハズレや小役、再遊技役が発生する通常遊技が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技において、ボーナス役の当せんを期待しつつ、スロットマシン遊技を進行させている。
【０００５】
ところで、このようなスロットマシンでは、内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした後にボーナス遊技に移行させるためには、リールに停止表示される図柄の組合せが、このボーナス役に対応した図柄の組合せで停止するように停止ボタンを操作する、いわゆる「目押し」を行わなければならない。
このような「目押し」は、熟練の遊技者であれば、簡単に行うことができるものの、初心者にとっては、回転するリールにおいてボーナス図柄を識別することは容易なことではない。ボーナス役に当せんするには、多くの遊技投資を必要とし、そのうえ、「目押し」の技量が必要となると、操作が簡単なパチンコ機に比べ、スロットマシンは初心者に敬遠される傾向にある。
【０００６】
また、最近のスロットマシンは、ボーナス遊技において、所定の表示ディスプレイに、通常遊技では見ることのできない魅力的な演出を表示させるものがある。例えば、人気アニメとタイアップしたスロットマシンでは、主人公のプレミアム映像を表示したり、また、ボーナス役の当せん確率を設定変更できる機能（６段階設定変更機能）を有するスロットマシンでは、ボーナス遊技中に、現在の設定値を示唆する演出を行うものもある。
このような演出は、初心者にとっても魅力的であるあるものの、スロットマシンは「目押し」を一例として、遊技操作に一定の技量を要求することから、遊技を試みたくとも初心者にはなかなか手が出せない存在となっていた。
【０００７】
そこで、このような問題を解決するために、スロットマシン遊技に「目押し」を訓練させるモードを設け、遊技者に「目押し」を体得させる技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２６４３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１記載のスロットマシンは、スロットマシン遊技を模した擬似ゲームであり、本物のスロットマシン遊技を堪能できるものではなかった。
また、このような「目押し」を訓練させるモードは、初心者にとって魅力的ではあるが、熟練者には無用なものであり、万人に受入れられる機能と言えるものではなかった。
【００１０】
以上のような現状のスロットマシンが有する問題を解決すべく、本願発明者らは、鋭意研究の結果、少ない遊技投資で、本物のスロットマシン遊技の雰囲気を享受でき、持ち合わせた技量に寄らず、すべての遊技者が、通常遊技からボーナス遊技までが凝縮（要約）されたダイジェスト版のスロットマシン遊技を楽しめる従来には存在しない魅力的なスロットマシンを実現し得る本発明に想到するに至ったものである。
【００１１】
すなわち、本発明は、上述したような現状の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、少ない遊技投資で、スロットマシン遊技をダイジェストで楽しめるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、ボーナス遊技に移行するボーナス役を含む複数の抽せん対象の当せん確率が設定された大当り抽せんテーブルに基づいて抽せんを行うとともに、ボーナス役の当せんにより移行したボーナス遊技において、入賞により遊技媒体が払出される小役を抽せん対象に含む複数の抽せん対象の当せん確率が設定されたボーナス遊技中抽せんテーブルに基づいて抽せんを行い、入賞により払出された遊技媒体数が所定の上限値に達すると、ボーナス遊技が終了するスロットマシンにおいて、前記大当り抽せんテーブルを、一ゲームに投入する遊技媒体の賭け数毎に設け、各大当り抽せんテーブルの抽せん対象に、前記上限値が高く設定された出玉大ボーナス役と、この出玉大ボーナス役に対して、前記上限値が低く設定された出玉小ボーナス役を設定し、ボーナス遊技中抽せんテーブルを、各ボーナス役毎に設け、賭け数の少ない大当り抽せんテーブルは、賭け数の多い大当り抽せんテーブルより、前記出玉小ボーナス役の当せん確率を高く設定するとともに、前記出玉小ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルは、前記出玉大ボーナス役に対応するボーナス遊技中抽せんテーブルより、前記小役の当せん確率を低く設定した構成としてある。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のスロットマシンによれば、少ない遊技投資で、スロットマシン遊技をダイジェストで楽しめる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールの図柄配列と図柄番号との関係を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部における制御処理のフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲームモード領域おける各ビットに対応する遊技状態の関係を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各役と対応する停止図柄の組合せと付与される遊技価値との関係を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて遊技状態別と賭け数毎に参照される各抽せん対象の当せん幅を示す抽せんテーブルの説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの当せんフラグ領域における各ビットと対応する抽せん対象との関係を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに対応する図柄番号領域を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて各ボーナス遊技で行われるゲームの流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１６】
［スロットマシン本体］
まず、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図２は、同じく本実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図３は、本実施形態に係るスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１は、獲得されるメダル数の多い（例えば、４６６枚）ビックボーナス遊技のほかに、このビックボーナス遊技に比べ、獲得される遊技媒体数が極端に少ない（例えば、８枚）お試しボーナス遊技が設定してある。このお試しボーナス遊技は、少ない賭け数（例えば、１枚）で、当せんし易く設定してあるだけでなく、ボーナス遊技中に、ビックボーナス遊技とほぼ同じ回数のゲームを行うことができ、ビックボーナス遊技と同様な雰囲気や遊技演出を享受できるようになっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について、詳述する。
【００１８】
本実施形態のスロットマシン１は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部１０及び必要な機械，装置等を収納可能な前面側が開口された筐体１ｂと、前面側を開閉可能に覆う前扉１ａとからなる筐体状に構成されている。
前扉１ａは、図１及び図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに前面パネル２とその他各部が備えられてスロットマシン１の正面部を構成している。
【００１９】
前扉１ａの最上部には、表示器Ｌ１と、この表示器Ｌ１の左右両脇にはスピーカ９が備えられている。
表示器Ｌ１は、液晶表示ディスプレイなどの表示装置であり、その画面に所定の動画や静止画を表示して、視覚的な演出を行う演出手段として構成されている。
例えば、表示器Ｌ１では、内部抽せんにおいて、小役に当せんしたときに、遊技者を小役の入賞へと誘導するために、対応する図柄の組合せに係る図柄の一部や停止ボタンの操作順を表示したり、抽せん対象の当せん確率を設定変更できる機能（例えば、６段階設定変更機能）を有する場合には、現在の設定値を示唆する表示をしたり、ボーナス遊技において、通常遊技では見られない特別な画面を表示したりすることができる。
この表示器Ｌ１は、後述の演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御されるようになっている（図５参照）。
【００２０】
スピーカ９は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生することで、聴覚的な演出を行う演出手段として構成されている。例えば、内部抽せんにおいて、小役に当せんしたときに、遊技者を小役の入賞へと誘導するために、対応する図柄の組合せに係る図柄の一部や停止ボタンの操作順を音声により出力したり、ボーナス遊技において、通常遊技では聴くことのできない特別な楽曲を出力することができる。
このスピーカ９から発生される音は、演出制御部４０に備えられるサウンド回路４１によって生成・出力されるようになっている（図５参照）。
【００２１】
前面パネル２には、ほぼ中央部分に表示窓３が設けられ、筐体内の各リール２１ａ〜２１ｃが外部から視認可能となっている。
表示窓３は、スロットマシン１内部に配設された三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃ（図２参照）の視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、三つの各リール２１の周囲に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
そして、この表示窓３を介して視認されるリール２１の停止図柄の組合せには、有効ラインが設定されている。
図３に示すように、有効ラインは、水平に３つ平行に並んだ中段、上段、下段の有効ライン１、有効ライン２、有効ライン３と、斜めにクロスする２つの有効ライン４、有効ライン５の計５ラインが設けられ、有効ライン１〜５に沿って停止表示されたリール２１ａ〜２１ｃに表された図柄の組合せによって、所定の遊技価値が付与されるようになっている（図８参照）。
【００２２】
前面パネル２の表示窓３の下側には、貯留枚数表示部２ａと、状態表示部２ｂと、獲得枚数表示部２ｃとが備えられている。
貯留枚数表示部２ａ，状態表示部２ｂ及び獲得枚数表示部２ｃは、それぞれ７セグメントＬＥＤ等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部２ａは、貯留メダル数が表示され、状態表示部２ｂは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部２ｃは、入賞時の払出数が表示される。
各表示部は、制御部１０に備えられた表示部駆動回路１５によって駆動制御される（図５参照）。
【００２３】
前面パネル２の表示窓３の左側には、ボーナス当せん告知部Ｌ２が備えられている。
ボーナス当せん告知部Ｌ２は、スロットマシン１の制御部１０における内部抽せんの結果、ボーナス役に当せんした場合に、所定の条件に基づき、点灯又は点滅するＬＥＤ発光ダイオード（以下、ＬＥＤという）と、ＬＥＤの光によって絵柄等を透光表示させる透光表示部とを有している。
そして、ボーナス当せん告知部Ｌ２は、制御部１０から送信されるとともに、演出制御部４０が受信する制御コマンドに基づき、演出制御部４０に備えられる表示器駆動回路４２によって駆動制御される（図５参照）。
【００２４】
前面パネル２の下側の前扉１ａのほぼ中央部分には、スタートレバー４，停止ボタン５，メダル投入口６，精算ボタン６ｂ，ベットボタン７等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー４は、三つの各リール２１の回転を開始させる遊技スタート手段であり、このスタートレバー４が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御部１０にスタート信号が出力され（図５参照）、本体内部の各リール２１ａ〜２１ｃが一斉又は順次に回転するようになっている。
また、このスタートレバー４の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部１０において内部抽せんが行われ、当せん内容が決定されるようになっている。
【００２５】
停止ボタン５は、回転するリール２１を停止させる停止手段であり、三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃに対応して設けられた三つの停止ボタン（左）５ａ，停止ボタン（中）５ｂ，停止ボタン（右）５ｃが備えられている。この各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御部１０にストップ信号が出力され（図５参照）、対応する各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー４及び停止ボタン５を操作することにより、リール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させることができ、スロットマシン遊技を行うことができる。
【００２６】
メダル投入口６は、スロットマシン遊技に使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口６から投入されたメダル数に応じて遊技が行えるようになっている。
メダル投入口６の本体内部側には、図２に示すようにメダルセレクタ６ａが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部１０に出力されるようになっている。
そして、後述するように、この投入されたメダル数（賭け数）に応じて、内部抽せんにおいて参照される抽せんテーブルが異なるようになっている。
【００２７】
また、メダル投入口６から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として制御部１０内のＲＡＭ１１ｂに記憶されるようになっており（図５参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入し、貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
具体的には、ゲーム可能となるメダルが投入されている状態で、さらにメダル投入口６からメダルが投入されると、それ以降のメダルは貯留メダルとして、所定数（例えば、最大５０枚）が貯留，記憶される。また、入賞時の払出があった場合、貯留メダルの最大数までは、入賞メダルは貯留メダルとして貯留させる。貯留メダル数は前面パネル２の貯留枚数表示部２ａに数値として表示される。
【００２８】
精算ボタン６ｂは、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン６ｂが押下されることで、貯留メダル分のメダルがメダル払出装置３０から遊技メダル払出口８に排出され、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部２ａの数値もゼロ表示となる。
【００２９】
メダルのＢＥＴボタン（投入ボタン）７は、メダル投入口６から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用するメダルを投入（賭ける）するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によってゲーム可能となる賭け数のメダルを貯留メダルから一度に投入するＭＡＸＢＥＴボタン７ａと、一回の押下で１枚のメダルを貯留メダルから投入する１ＢＥＴボタン７ｂとが備えられている。
【００３０】
ゲーム可能となる賭け数は、遊技状態に応じて異なり、通常遊技では、１枚又は３枚、ボーナス遊技では、１枚又は２枚となっている。
そして、このＭＡＸＢＥＴボタン７ａの一回の押下によって投入されるメダル数（賭け数）は、本発明の賭け数切替え手段により、そのメダル数を変更できるようになっている。
具体的には、本実施形態では、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａを長押し操作することにより、投入されるメダル数（賭け数）が異なる２種類の状態に切り替えることができる（賭け数切替え手段）。
一つの状態は、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの一回の押下によって投入されるメダル数（賭け数）が、通常遊技とボーナス遊技ともに、１枚となるお試しボーナスモードであり、他の状態は、通常遊技では、３枚、ボーナス遊技では、２枚となるビッグボーナスモードである。
【００３１】
例えば、電源投入時はビッグボーナスモードに設定され、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの一回の押下によって、通常遊技では、３枚、ボーナス遊技では、２枚が一度にゲームに投入される。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａを長押し操作（例えば、１秒）すると、お試しボーナスモードとなり、一度に投入されるメダル数（賭け数）が切り替る。このときには、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの一回の押下によって、遊技状態を問わず常に１枚がゲームに投入される。
また、このお試しボーナスモードにおいてＭＡＸＢＥＴボタン７ａを長押し操作すると、再びビッグボーナスモードに切り替えることができる。
そして、現在設定されているモードは、例えば、「ビッグボーナスモード」又は「お試しボーナスモード」の文字を表示器Ｌ１に常時表示させることで（例えば、画面の左下などの一部の表示領域）、遊技者が各モードを識別できるようにしてある。
【００３２】
なお、本実施形態では、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａを長押し操作することで、「ビッグボーナスモード」と「お試しボーナスモード」とを切り替える賭け数切替え手段としたが、賭け数切替え手段は、これに限られず、例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａといずれかの停止ボタン５とが同時に押下操作されたときに、切り替えることもできる。また、専用の切り替えスイッチを設けることもできる。
【００３３】
１ＢＥＴボタン７ｂは一回押下するたびにメダルが１枚ずつゲームに投入される。
そして、これらの各ＢＥＴボタン７が押下されると、投入されたメダル数（賭け数）に応じたメダル信号が制御部１０に出力され（図５参照）、投入されたメダル数（賭け数）と同数のメダルが、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダルからゲームに投入されることになる。
なお、貯留メダルが投入されると、ＲＡＭ１１ｂに記憶された貯留メダル数が投入数だけ減算され、貯留枚数表示部２ａの表示数値も投入数だけ減ることになる。
【００３４】
スロットマシン１の最下部には、遊技メダル払出口８が備えられている。
停止ボタン５の押下によって停止された各リール２１が所定の図柄の組合せとなった場合に、筐体内のメダル払出装置３０から図柄の組合せに応じた数量のメダルが、遊技メダル払出口８より、払い出されるようになっている。
【００３５】
スロットマシン１の筐体内部には、図２に示すように、三個のリール２１ａ〜２１ｃを回転及び停止駆動するドラムユニット２０や、メダルを払い出すメダル払出装置３０、その他の機械，装置等が備えられている。
ドラムユニット２０は、三つのリール２１ａ，２１ｂ，２１ｃと、三つのリール２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持し、各リール２１ａ〜２１ｃに対応するステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを回転駆動することで各リール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路２２と、各リール２１ａ〜２１ｃが一回転する毎に各リール２１ａ〜２１ｃの基準位置を検出してマーカー信号として制御部１０に出力する回胴位置検出部２４と、を備えている（図５参照）。
【００３６】
リール２１は、既存のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向（図面上から下方向）に回転する三つのリール（左）２１ａ，リール（中）２１ｂ，リール（右）２１ｃが横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている（図２参照）。
各リール２１ａ〜２１ｃに表された図柄は、図４に示すように、各リール２１毎に等間隔で配設され、例えば、「７」や「バー」，「ベル」，「ブドウ」，「チェリー」，「ＲＥＰＬＡＹ」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リール２１に２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、図４に示す各図柄は、各リール２１ａ〜２１ｃが回転することで、下方から上方に向かって可変表示される。
【００３７】
このような三つのリール２１ａ〜２１ｃは、制御部１０とドラムユニット２０のモータ駆動回路２２及び回胴位置検出部２４によって駆動制御及び停止制御される。制御部１０では、前述の回胴位置検出部２４から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット２０では、三つのリール２１ａ〜２１ｃは対応する三つのステッピングモータ２３ａ〜２３ｃによってそれぞれ回転自在に保持されており、スタートレバー４及び停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作されることで、モータ駆動回路２２に制御部１０からパルス（駆動）信号が入力され、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御が行われる。
【００３８】
そして、遊技者が停止ボタン５を押下したタイミングに基づき、制御部１０で行われる内部抽せんにおける当せん内容に応じてリール２１の停止位置が制御されて、各リール２１ａ〜２１ｃの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄送りコマ数の範囲内（０〜４コマの範囲内）で、当せん内容に対応する図柄が有効ライン１〜５に停止するように、リール２１が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー４からのスタート信号を契機として制御部１０で内部抽せんが行われ、制御部１０からのパルス信号によりドラムユニット２０が制御されることで、停止ボタン５が押下されるタイミングに基づく所定の図柄送りコマ数の範囲内で、当せん内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール２１ａ，２１ｂ，２１ｃが停止制御されることになる。
【００３９】
メダル払出装置３０は、筐体内のドラムユニット２０の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー３１と、ホッパー３１に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路３２と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部１０に出力するメダル検出部３３と、を備えている（図５参照）。
そして、このメダル払出装置３０から排出されるメダルが、前扉１ａの遊技メダル払出口８からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
【００４０】
［制御部］
次に、スロットマシン１全体を制御する制御部１０について、図５、図６を参照して説明する。
図５は、本実施形態に係る制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図であり、図６は、本実施形態に係る制御部において実行される制御の流れを示すフローチャートである。
図５に示すように、本実施形態の制御部１０は、上述したスロットマシン１の各部を制御する、ＩＣ，メモリ，各種回路基板等を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体１ｂの後部に配設されている。
具体的には、制御部１０は、一般的に主基板と呼ばれ、ＣＰＵ１１と、当該ＣＰＵ１１に内蔵され記憶手段であるＲＯＭ１１ａ及びＲＡＭ１１ｂ、基準クロックを発生する本体クロック発生回路１２、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路１４、内部抽せん用の乱数を生成する乱数カウンタ１３、表示部２ａ~２ｃを駆動する表示部駆動回路１５等を備えている。
そして、制御部１０では、ＲＯＭ１１ａに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン１全体を制御する処理が実行されるようになっている。
【００４１】
具体的には、制御部１０において、メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じてゲーム可能な状態とし、スタートレバー４の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、複数の抽せん対象の抽せん確率が設定された抽せんテーブルを参照して内部抽せんを行い、当せん内容を決定し、遊技者による停止ボタン５の停止操作のタイミングに基づき、当せん内容に対応する停止図柄の組合せで停止表示されるよう、各リール２１を停止制御する。
さらに、停止表示された停止図柄の組合せを判定して、図柄の組合せに応じて、所定数のメダルを払出したり、通常遊技、ボーナス遊技を含む複数の遊技状態に移行させたりするゲーム管理を行うようになっている。
以下、図６のフローチャートに基づき、制御部１０で実行される処理の流れを詳細に説明する。
【００４２】
まず、スロットマシン１が電源投入されると、初期化処理が行われるようになっている（Ｓ１）。初期化処理では、ＲＡＭ１１ｂの作業領域を初期化するとともに、各種の初期設定が行われる。初期設定では、遊技状態を管理するゲームモードフラグを設定する処理も行われる。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、ボーナス遊技が設けられている。
【００４３】
本実施形態におけるゲームモードフラグと遊技状態の関係を図７に示す。
ゲームモードフラグは、スロットマシン１の遊技状態を管理するフラグであり、同図に示すように、ＲＡＭ１１ｂに設けられたゲームモード領域にビット単位で設定されるようになっている。
具体的には、「ビット０」に「１」をセットで通常遊技、「ビット１」に「１」をセットでビッグボーナス遊技（ＢＢ）、「ビット２」に「１」をセットでお試しボーナス遊技（ＯＢ）となり、設定されたビット毎のゲームモードフラグを一ゲーム毎に参照することで、スロットマシン１が各遊技状態となるように制御される。
そして、初期設定では、通常遊技となるように、同図における「ビット０」に「１」をセットし、その他のビットは、「０」でクリアされるようになっている。
この初期設定では、前述したようにビッグボーナスモードに設定され、通常遊技では、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの一回の押下によって、３枚のメダルが一度にゲームに投入される。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａを長押し操作すると、お試しボーナスモードとなり、このときには、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａの一回の押下によって、１枚のメダルがゲームに投入される。
【００４４】
次に、制御部１０では、メダル投入を監視するメダル投入処理を行う（Ｓ２）。
メダル投入処理では、具体的には、メダルセレクタ６ａからのメダル信号及びベットボタン７ａからのメダル信号の入力を監視し、メダル投入口６から投入されたメダルの枚数、又はベットボタン７が押下されて賭けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、ベットボタン７からのメダル信号に基づき、ＲＡＭ１１ｂで記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、スロットマシン遊技に賭けられる賭け数が決定され、一回のゲームがスタート可能な状態となる。
【００４５】
さらに、制御部１０は、遊技者によるスタートレバー４操作を監視し（Ｓ３）、スタートレバー４操作に伴い生成されるスタート信号が入力されると、内部抽せん処理（Ｓ４）を行うとともに、リール２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、リール２１ａ〜２１ｃを回転させるリール回転制御処理を行うようになっている（Ｓ５）。
以下、本実施形態に係る内部抽せんについて説明する。
【００４６】
内部抽せんは、一ゲーム毎に遊技者のスタートレバー４の操作のタイミングで行われる抽せん処理であり、カウンタＩＣ等からなる乱数カウンタ１３から取得される乱数と、ＲＯＭ１１ａに予め設定・記憶された抽せんテーブルの値とを比較・判定することにより実行される。
更新範囲（０〜６５５３５）で発生する乱数カウンタ１３から出力される乱数をスタートレバー４の操作のタイミングで取得（ラッチ）し、取得された乱数を、遊技状態別の抽せんテーブルに設定されている各抽せん対象に対応する当せん範囲と比較することにより、その乱数がいずれの抽せん対象に対応する当せん範囲に属しているかを判定し、その属する当せん範囲が示す抽せん対象が今回ゲームの当せん内容として決定・当せんされるようになっている。
【００４７】
内部抽せんにおいて抽せんされる抽せん対象には、対応する図柄の組合せの停止表示により、遊技価値の付与されないハズレと、遊技媒体が付与される、いわゆる「入賞」となって、数枚のメダルが獲得される「小役」と、遊技媒体は付与されないが、次回ゲームにおいて、メダルを投入することなくゲーム可能となる「再遊技役」と、遊技媒体は付与されないが、ボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」とがある。
図８に本実施形態の抽せん対象である各役と、これに対応する各リール２１に表された図柄の組合せと、付与される遊技価値との関係を示す。
【００４８】
同図に示すように、「ボーナス役」には、対応する図柄の組合せ「７・７・７」の停止表示により、本発明の出玉大ボーナス遊技である「ビッグボーナス遊技」に移行する「ＢＢ」と、対応する停止図柄の組合せ「７・７・バー」の停止表示により、本発明の出玉小ボーナス遊技である「お試しボーナス遊技」に移行する「ＯＢ」の２種類が設けられている。
「ＢＢ」に当せんしたビックボーナス遊技では、入賞によるメダル払出数の積算値が上限値となるまでゲームが繰り返されて、本実施形態では、例えば「４６６枚」のメダルが付与される。
「ＯＢ」に当せんしたお試しボーナス遊技では、入賞によるメダル払出数の積算値が上限値となるまでゲームが繰り返されて、本実施形態では、例えば「８枚」のメダルが付与される。
このように、ビックボーナス遊技とお試しボーナス遊技とでは、４００枚以上獲得されるメダル数に差を設けてある。
【００４９】
「再遊技役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」からなり、この図柄の組合せの停止表示により、メダルの配当はないが、次回ゲームにおいて、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。
【００５０】
「小役」は、対応する停止図柄の組合せの違いにより、以下の小役Ａ〜小役Ｄの４種類が設けられ、付与される遊技価値は、それぞれゲームに投入した賭け数により異なるようになっている。
小役Ａは、対応する停止図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、いずれの賭け数においてもメダルが１５枚配当される。
小役Ｂは、対応する停止図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、１枚賭けでは「１０枚」、２枚賭けでは「１５枚」、３枚賭けでは「１０枚」のメダルが配当される。
小役Ｃは、対応する停止図柄の組合せが「ブドウ・ブドウ・ブドウ」からなり、当該図柄の組合せの停止表示により、１枚賭けでは「７枚」、２枚賭けでは「１５枚」、３枚賭けでは「７枚」のメダルが配当される。
小役Ｄは、対応する停止図柄の組合せが「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」からなり、当該停止図柄の組合せの停止表示により、１枚賭けでは「１枚」、２枚賭けでは「１５枚」、３枚賭けでは「１枚」のメダルが配当される。なお、「ＡＮＹ」は、中リール２１ｂ，右リール２１ｃに表された全ての図柄（図４参照）が対象となることを意味するため、小役Ｄは、左リール２１ａに「チェリー」が停止表示されることで、事実上、入賞が確定するようになっている。
【００５１】
次に、本実施形態の内部抽せんにおいて参照される遊技状態別の抽せんテーブルを図９に示す。
同図に示すように、本実施形態では、８種類の抽せん対象が設けられるとともに、遊技状態別に異なる抽せんテーブルが参照されて、内部抽せんが行われる。
さらに、抽せんテーブルは、通常遊技では、賭け数毎に参照される抽せんテーブルが異なるとともに、ビッグボーナス遊技とお試しボーナス遊技とでは、参照される抽せんテーブルが異なり、それぞれの状態に応じた抽せんテーブルを参照して内部抽せんが行われる。
具体的には、通常遊技で参照される抽せんテーブルは、ボーナス役（ＢＢ，ＯＢ）を抽せん対象に含む「大当り抽せんテーブル」であり、これには、賭け数毎に「１枚賭け用」と「３枚賭け用」の大当り抽せんテーブルが設定されている。
一方、ボーナス遊技で参照される抽せんテーブルは、ボーナス役（ＢＢ，ＯＢ）を抽せん対象に含まない「ボーナス遊技中抽せんテーブル」であり、これには、「ビッグボーナス遊技用」と「お試しボーナス遊技用」とが設定されている。
なお、「ビッグボーナス遊技用」は、２枚賭け専用に設定されるとともに「お試しボーナス遊技用」は、１枚賭け専用に設定されている。
【００５２】
同図における各抽せんテーブルに表された値は、乱数の更新範囲（０〜６５５３５）における各抽せん対象が抽せんされることとなる乱数の当せん範囲から算出された各抽せん対象の当せん幅を示している。各抽せん対象は、乱数カウンタ１３から出力される乱数が、抽せん対象毎にあらかじめ定められた当せん範囲に該当した場合に、当せんされるようになっている。各抽せん対象の当せん幅は、この当せん範囲の上限値から下限値を減算することで算出され、乱数の更新範囲に占める各抽せん対象の当せん幅の割合から各抽せん対象の当せん確率が算出されるようになっている。
【００５３】
ここで、各抽せんテーブルの当せん確率を比較してみる。
通常遊技で参照される「大当り抽せんテーブル」から分かるように、当せんによりお試しボーナス遊技に移行するボーナス役である「ＯＢ」（抽せん番号２）の当せん確率は、「３枚賭け用」より、「１枚賭け用」のほうが高く設定してある。
具体的には、「ＯＢ」の当せん確率は、「３枚賭け用」の「１／６５５３６」に対して、「１枚賭け用」では、「２１６０／６５５３６≒１／３０」となっている。
このように、３枚賭けよりも、１枚賭けのほうが、「ＯＢ」に当せんしやすいことから、少ない遊技投資で、ボーナス遊技の雰囲気を享受できる。
一方、当せんによりビッグボーナス遊技に移行するボーナス役である「ＢＢ」の当せん確率は、「１枚賭け用」の「１／６５５３６」に対して、「３枚賭け用」では、「２１６／６５５３６≒１／３０３」となっている。
このように、３枚賭けのほうが、「ＢＢ」に当せんしやすいことから、従来のスロットマシンと同様、ボーナス遊技において遊技投資に見合うメダル数を獲得できる。
【００５４】
また、ボーナス遊技で参照される「ボーナス遊技中抽せんテーブル」から分かるように、「小役Ａ〜小役Ｄ」（抽せん番号３〜６）の当せん確率は、「ビッグボーナス遊技用」に比べ、「お試しボーナス遊技用」は、極端に低く設定されている。
具体的には、「小役Ａ〜小役Ｄ」の当せん確率は、「ビッグボーナス遊技用」の「（４×１２２８８）／６５５３６≒１／１．３」に対して、「お試しボーナス遊技用」では、小役Ｃが「３２８０／６５５３６≒１／２０」で若干高く設定されているだけで、その他（「小役Ａ」、「小役Ｂ」、「小役Ｄ」）は、「１／６５５３６」と極端に低くなっている。
その結果、「ビッグボーナス遊技」では、一ゲーム毎に「１／１．３」の当せん確率で「小役Ａ〜小役Ｄ」に当せんして「１５枚」のメダルを獲得することから、「リプレイ」（抽せん番号７）の当せん確率（１６３８４／６５５３６≒１／４」）を考慮しても、上限値（４６６枚）となるまでの最も発生頻度の多いゲーム回数は、約４０ゲームとなっている。
【００５５】
一方、「お試しボーナス遊技」では、一ゲーム毎に「１／２０」の当せん確率で、「７枚」のメダルが獲得できる小役Ｃに当せんするとともに、その他の小役は、「１／６５５３６」の当せん確率であり、ほとんど当せんしないことから、上限値（８枚）が「ビッグボーナス遊技」に比べて極端に低いにも拘わらず、上限値（８枚）となるまで多くのゲーム回数を費やさなければならない。その結果、最も発生頻度の多いゲーム回数は、「ビッグボーナス遊技」と同様に、約４０ゲームとなっている。
このように、「お試しボーナス遊技用」では、「小役Ａ〜小役Ｄ」（抽せん番号３〜６）の当せん確率を、「ビッグボーナス遊技用」に比べて極端に低く設定することで、上限値が低いにも拘わらず、多くのゲーム回数を行うことができるようにしてある。
【００５６】
また、後述の演出制御部４０は、ボーナス遊技において、継続するゲーム回数に応じて演出を進行させるようになっている。そして、「ビッグボーナス遊技」と「お試しボーナス遊技」では、「お試しボーナス遊技」における各小役Ａ〜Ｄの当せん確率（当せん幅）を、図１０に示すように設定することで、ボーナス遊技中におけるゲーム回数がほぼ同じ４０ゲームとしてある。
このため、「お試しボーナス遊技」においても「ビッグボーナス遊技」と同様な雰囲気や遊技演出を堪能できる。
このように、少ない遊技投資で、「ビッグボーナス遊技」と同様な雰囲気や遊技演出を有する「お試しボーナス遊技」を堪能できることから、スロットマシン遊技をダイジェストで楽しめるようになっている。
【００５７】
ところが、「ビッグボーナス遊技」と「お試しボーナス遊技」で、ボーナス遊技中におけるゲーム回数がほぼ同じになるように設定したものの、「ビッグボーナス遊技」では、ほぼゲーム毎に「小役Ａ〜小役Ｄ」の当せんが得られ、メダル数が増加するが、一方の「お試しボーナス遊技」では、小役Ａ〜小役Ｄの当せん確率が低いため、同じゲーム回数を行うと、メダル数の賭け数に応じて徐々にメダルが減少してしまう。
そこで、「お試しボーナス遊技用」の「ボーナス遊技中抽せんテーブル」では、「リプレイ」（抽せん番号７）の当せん確率を、「（６２２５３）／６５５３６≒１／１．２」に設定してある。
これにより、「お試しボーナス遊技」においては、ほぼゲーム毎に「リプレイ」の当せんが得られ、次回ゲームが再遊技となることから、手持ちのメダルをほぼ減少させることなくボーナス遊技の雰囲気を享受でき、少なくとも遊技者に損失を与えないようになっている。
【００５８】
さらに、「お試しボーナス遊技用」の「ボーナス遊技中抽せんテーブル」では、「ハズレ」（抽せん番号８）の当せん確率を「０（ゼロ）」に設定し、事実上、抽せん対象から「ハズレ」を除外してある。
これにより、お試しボーナス遊技の抽せん対象は、「リプレイ」か「小役Ａ〜Ｄ」となることから、手持ちのメダルを減少させることなく、ボーナス遊技の雰囲気を享受できる。
【００５９】
また、本実施形態では、通常遊技からボーナス遊技の終了に至るまでの出玉率を、１枚賭けと３枚賭けとで格差を設けてある。
通常遊技からボーナス遊技の終了に至るまでの出玉率とは、通常遊技からボーナス遊技の終了に至るまでに投入したメダル数に対する払出されたメダル数の割合であり、概算では、図９に示す賭け数毎の大当り抽せんテーブルにおける抽せん対象の当せん確率（重み）と、図８に示す各役に対応して付与される遊技価値（配当数）との積から算出される、ボーナス遊技に至るまで通常遊技で払出された払出総数と、各ボーナス遊技で獲得される獲得メダル数（上限値）との和を、通常遊技からボーナス遊技の終了となるまでに投入した投入総数で除した値として算出される。
【００６０】
本実施形態では、１枚賭けで当せんする「お試しボーナス遊技」では、「約９１％」となり、３枚賭けで当せんする「ビッグボーナス遊技」では、「約１００％」となるように設定されている。
すなわち、１枚賭けで当せんする「ＯＢ」は、少ない遊技投資で当せんするものの、「お試しボーナス遊技」を享受するまでに、結果的に「９％」の損失が生じることになるが、一方の３枚賭けで当せんする「ＢＢ」は、「ビッグボーナス遊技」を享受することで、ほぼ損失が生じないように設定されている。
これにより、「お試しボーナス遊技」を目的とした１枚賭けにおいても、遊技場の売上げの向上に資するとともに、「お試しボーナス遊技」を専ら目的とするスロットマシン遊技を抑制することができる。
【００６１】
そして、このような遊技状態別の抽せんテーブルは、前述のゲームモードフラグの値と、賭け数により、参照される抽せんテーブルが決定されるようになっている。
すなわち、ゲームモード領域の「ビット０」に「１」がセットされている通常遊技においては、スタートレバー４の操作タイミングにおける賭け数（メダル信号数）が、３枚賭けであれば「３枚賭け用」、１枚賭けであれば「１枚賭け用」の「大当り抽せんテーブル」が参照される。
また、ゲームモード領域の「ビット１」に「１」がセットされているビッグボーナス遊技においては、「ビッグボーナス遊技用」、ゲームモード領域の「ビット２」に「１」がセットされているお試しボーナス遊技においては、「お試しボーナス遊技用」の「ボーナス遊技中抽せんテーブル」が参照される。
【００６２】
乱数の判定は、各抽せんテーブルにおいて抽せん番号が大きな値の抽せん番号から順次行い、各抽せん対象の当せん範囲の上限値と、乱数カウンタ１３から取得された乱数とを比較し、当該遊技における当せん内容が決定される。
決定された当せん内容は、当せんフラグによって管理されるようになっている。
図１０は、ＲＡＭ１１ｂにおける当せんした各役に対応する当せんフラグを設定する当せんフラグ領域を示す図である。
同図に示すように、当せんフラグ領域は、当せん役に対応して当せんフラグ領域１と当せんフラグ領域２が設けられ、当せんフラグ領域１は、ボーナス役を設定する領域、当せんフラグ領域２は、再遊技役（リプレイ）と各種小役を設定する領域となっている。
そして、内部抽せんにおいて、当せんした当せん内容に応じた当せんフラグが設定されるようになっている。
【００６３】
例えば、図９における、抽せん番号１の抽せん対象である「ＢＢ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域１における「ビット０」に「１」がセットされ、抽せん番号２の抽せん対象である「ＯＢ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域１における「ビット１」に「１」がセットされる。
また、抽せん番号７の抽せん対象である「リプレイ」に当せんした場合には、当せんフラグ領域２の「ビット０」に「１」がセットされる。
そして、この当せんフラグ領域のセットされたフラグを参照して、その後のリール停止制御処理や、停止図柄判定処理が行われ、停止図柄判定処理においてすべて「０」でクリアされるようになっている。
なお、これらの当せんフラグのうち、ボーナス役である「ＢＢ，ＯＢ」に関する当せんフラグは、対応する停止図柄の組合せで停止表示されない限り、当せんフラグはクリアされず、当せんフラグが次回の遊技に持ち越されるようになっている。
【００６４】
次に、制御部１０では、各リール２１を回転制御するリール回転制御処理を行う。リール回転処理では、モータ駆動回路２２にパルス（駆動）信号を出力し、ステッピングモータ２３ａ〜２３ｃを駆動して（図５参照）、対応するリール２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転の制御が行われる。
そして、各リール２１の回転中においては、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号により、各リール２１ａ〜２１ｃの図柄位置を監視する処理が行われるようになっている。
【００６５】
具体的には、図１１に示すように、ＲＡＭ１１ｂの所定の領域に、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１（図３参照）に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号を管理する図柄番号領域が、各リール単位で設けられている。
図柄番号領域は、制御部１０がモータ駆動回路２２に出力するパルス（駆動）信号が所定パルス数（各図柄間の回転角度に相当）毎に＋１更新されるとともに、各リールが一周する毎に回胴位置検出部２４から出力されるマーカー信号により、初期化（図柄番号０）されるようになっている。
すなわち、各リール２１の回転動作に同期して各図柄番号領域の値も更新され、その結果、各図柄番号領域の値は、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号の図柄と常に一致している（図４参照）。
これにより、後述するリール停止制御処理や停止図柄判定処理において、各図柄番号領域の値を参照することで、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することができる。
【００６６】
例えば、リール停止制御処理では、各リール２１に対応する停止ボタン５が停止操作されたときの各図柄番号領域の値を参照することで、停止表示可能な図柄コマ数（０〜４コマ）の範囲内で、各リール２１を回転させて停止することで、当せん内容に対応する図柄の組合せとなるように停止制御したり、停止図柄判定処理では、各リールが停止したときの各図柄番号領域の値を参照することで、有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを判定したりすることができるようになっている。
【００６７】
次に、遊技者の停止ボタン５の停止操作により、各リール２１を停止制御するリール停止制御処理について説明する。
リール停止制御処理では、遊技者が各停止ボタン５を押下するタイミングで発生するストップ信号に基づき、前述した内部抽せんにおける当せん内容（当せんフラグ）に対応した図柄の組合せが停止表示されるように各リール２１を停止制御する（Ｓ６）。
具体的には、各リール２１の停止制御は、リール２１毎に、検出されたストップ信号のタイミングにおける各リールの図柄番号領域の図柄番号の値を参照し、停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にある当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する図柄を各リール毎に決定するとともに、この図柄コマ数に対応するパルス信号をモータ駆動回路２２に出力することで、目的とする停止図柄まで各リール２１を回転させた後、各リール２１を励磁して停止させる処理が行われるようになっている。
なお、当せんフラグに対応した図柄の組合せを構成する停止図柄が停止表示可能な図柄コマ数の範囲内（０〜４コマ）にない場合には、図８のいずれの停止図柄の組合せとならない「ハズレ」の組合せとなるように各リール２１を制御する。
【００６８】
次に、制御部１０では、上記のようなリール停止制御処理に続いて、図６に示すように、停止表示された停止図柄の組合せを判定する停止図柄判定処理（Ｓ７）が行われるようになっている。
停止図柄判定処理は、停止時の各リールの図柄番号領域における図柄番号を参照することで、停止図柄の組合せを判定する。
各リールの図柄番号領域における図柄番号は、前述したように、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄番号と一致しているため、中段（中ａ，中ｂ，中ｃ）の有効ライン１に位置する各リール２１ａ〜２１ｃの図柄を判別することで、すべての有効ライン１〜５に停止表示された図柄の組合せを、図４に示す図柄の配列に基づき、判定することができる。
そして、判定された停止図柄の組合せが、内部抽せんにおいて当せんした当せんフラグに対応した停止図柄の組合せ（図８参照）か否かを判定し、合致していた場合には、当せんフラグに対応したその後の処理を行うようになっている。
以下、当せんフラグが、再遊技役、各小役、ボーナス役の場合について説明する。
【００６９】
停止図柄判定処理における当せんフラグが、再遊技役の場合については以下のようになっている。
再遊技役に対応する図１０に示す当せんフラグ領域２の「ビット０」に「１」がセットされ、かつ、対応する停止図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」で停止したと判定した場合には、当該領域を「０」でクリアすると同時に、次回ゲームにおいて、メダル投入することなく遊技可能となるよう、図６に示すように、前述したメダル投入処理が終了した後の遊技状態に移行させるようになっている（Ｓ８）。
【００７０】
当せんフラグが小役の場合は、以下のような処理が行われる。
各小役に対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合は、図６に示すように、メダルが獲得される「入賞」として判定され（Ｓ９）、当せん時にセットされた図１０における当せんフラグ領域２の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、その後、メダル払出処理（Ｓ１０）に移行するようになっている。
一方、各小役に対応する停止図柄の組合せで停止されず、いわゆる「取りこぼし」と判定された場合には、上記と同様、当せん時にセットされた図１０における当せんフラグ領域２の各小役に対応する「ビット」を「０」でクリアし、内部抽せんにおいて上記のボーナス役、再遊技役、小役のいずれにも該当しない「ハズレ」と同様、メダル投入処理（Ｓ２）以前の遊技状態に移行するようになっている。
【００７１】
一方、当せんフラグが「ボーナス役（ＢＢ，ＯＢ）」の場合は、いずれかの「ボーナス役」に対応する図１０に示す当せんフラグ領域１の「ビット０又は１」に「１」がセットされ、かつ、対応する停止図柄の組合せで停止したと判定した場合には、当該領域を「０」でクリアするとともに、図７におけるゲームモードフラグをボーナス遊技に該当する「ビット１又は２」に「１」をセットし、他のビットを「０」でクリアすることで、ビッグボーナス遊技又はお試しボーナス遊技に移行するようになっている。
一方、当せんした当せんフラグが、ボーナス役であるにもかかわらず、対応する停止図柄の組合せで停止していないと判定した場合には、当せん時にセットされた図１０における当せんフラグ領域１の対応する「ビット１又は２」を「０」でクリアせずに、そのままにし、ボーナス役の当せんフラグを次回ゲームに持ち越すようになっている。
この状態は、次回ゲームにおいても、対応する停止図柄の組合せで停止しない限り、継続されるようになっている。
【００７２】
このようなボーナス役の当せんフラグの持ち越しにより、以下のような作用効果を奏することになる。
すなわち、ボーナス役に当せんしたときには、回転するリール２１において、ボーナス役に対応する図柄の組合せを狙って停止ボタン５を操作する、いわゆる「目押し」を行う必要があるが、この「目押し」に失敗したとしても、当せんフラグは次回ゲームに持ち越されることから、幾度も「目押し」に挑戦することができる。
このようなフラグの持ち越しは、当せん確率が高く設定されているとともに、お試しボーナス遊技に移行する「ＯＢ」でも、当然に行われることから、少ない遊技投資で「目押し」を行うことができ、初心者が安心してスロットマシン遊技に挑戦できるため、本発明のスロットマシン１は、初心者用のスロットマシンとして最適である。
【００７３】
次に、「入賞」として判定された場合のメダル払出処理（Ｓ１０）では、図８に示すように、小役の種類に応じた配当数のメダルを払出す制御が行われる。
具体的には、メダル払出処理では、図５に示すホッパー駆動回路３２を制御することで、ホッパー３１内に設けられたメダル払出モータが駆動制御され、メダルを払出すようになっている。
そして、メダルが払出されることで、メダル検出部３３の所定のセンサから１枚メダルが払出される毎に１パルスの払出信号が出力されるようになっている。
制御部１０では、この払出信号を監視し、パルス数が各小役のメダル配当数になるまで、ホッパー駆動回路３２を制御するようになっている。
これにより、小役の種類に応じた所定数のメダルを払出すことができる。
なお、払出されるメダルは、所定数（例えば、最大５０枚）までは、貯留メダル数として制御部１０内のＲＡＭ１１ｂに記憶され、所定数を超えたときに、その超えた分のメダルが遊技メダル払出口８から払出される。
【００７４】
以上のように、図６に示すフローチャートに基づき制御部１０において行われるメダル投入処理からメダル払出処理までの処理により、スロットマシン遊技における一ゲームをなすとともに、この一ゲームが繰り返されることでスロットマシン遊技が進行するようになっている。
そして、ビックボーナス遊技及びお試しボーナス遊技においても、このような一ゲームが繰り返して行われる。各ボーナス遊技で行われるゲームの流れを、図１２に示すフローチャートを参照しつつ、説明する。
【００７５】
各ボーナス遊技は、対応する図柄の組合せが停止表示されることで開始し、前述したスロットマシン遊技における一ゲームを順次進行させる。
ボーナス遊技では、まず、各ボーナス遊技に対応する賭け数のメダルを投入する。
賭け数は、ビックボーナス遊技であれば、メダル２枚、お試しボーナス遊技であれば、メダル１枚を投入する（Ｓ２１）。この投入は、ＭＡＸＢＥＴボタン７ａを押下することで、この賭け数がそれぞれ一度に投入される。
【００７６】
スタートレバー４が操作されると、ビックボーナス遊技であれば、「ビッグボーナス遊技用」、お試しボーナス遊技であれば、「お試しボーナス遊技用」の「ボーナス遊技中抽せんテーブル」が参照されて内部抽せんが行われるとともに、各リール２１が回転を開始し、停止ボタン５の操作により、リール２１が停止する（Ｓ２２）。
そして、停止した図柄の組合せを判定して、再遊技と判定されたときには（Ｓ２３−ＹＥＳ）、メダルを投入した状態に移行する（Ｓ２２）。
一方、入賞と判定されたときには（Ｓ２４−ＹＥＳ）、払出されたメダル数を積算し（Ｓ２５）、積算値と上限値とを比較する（Ｓ２６）。
【００７７】
上限値は、ビックボーナス遊技であれば、メダル４６６枚、お試しボーナス遊技であれば、メダル８枚と設定されており、積算値がそれぞれ上限値を超えると（Ｓ２６−ＹＥＳ）、ボーナス遊技が終了する。一方、積算値が上限値を超えないときには（Ｓ２６−ＮＯ）、各ボーナス遊技に対応する賭け数のメダルを投入可能な状態に戻り（Ｓ２１）、上限値を超えるまで、ゲームを繰り返すようになっている。
そして、本実施形態では、「お試しボーナス遊技用」の「ボーナス遊技中抽せんテーブル」において、小役Ａ〜Ｄの当せん確率を極端に低く設定することで、「ビッグボーナス遊技」と「お試しボーナス遊技」とで、ほぼ同じ回数のゲームが可能となるとともに、リプレイの当せん確率を高く設定し、さらにハズレを抽せん対象から除外することで、手持ちのメダルを減少させることなくお試しボーナス遊技を行うことができる。
【００７８】
［演出制御部］
次に、演出制御部４０について説明する。
演出制御部４０は、一般的にサブ基板（副基板）と呼ばれ、制御部１０と同様に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段が搭載されたマイクロコンピュータからなり、制御部１０から送信される制御コマンドに従って、サウンド回路４１と表示器駆動回路４２を制御することで、それぞれスピーカ９、表示器Ｌ１、ボーナス当せん告知部Ｌ２を駆動させ、所定の演出を行わせる。
【００７９】
本実施形態の演出制御部４０は、お試しボーナス遊技のみにおいて、入賞により払出されたメダル数が上限値に達するまでに行われたゲーム回数に応じた特典を遊技者に付与するように構成されている。
具体的には、本実施形態のスロットマシンは、各ボーナス役の当せん確率が各々異なる６種類の「大当り抽せんテーブル」が予め制御部１０のＲＯＭ１１ａに記憶されているとともに、店員や遊技場の管理者が所定の操作を行うことで、いずれかの「大当り抽せんテーブル」に設定変更することができる、いわゆる、６段階設定変更機能を有している。
また、ボーナス役の当せん確率が設定変更されると、演出制御部４０は、制御部１０から６段階設定のうちの現在の設定値を制御コマンドとして受信し、ＲＡＭに記憶するようになっている。
そこで、演出制御部４０は、スピーカ９、表示器Ｌ１を駆動させて、この受信した設定値を、お試しボーナス遊技だけの特典として報知するようになっている。
【００８０】
例えば、演出制御部４０は、お試しボーナス遊技において、２ゲームで上限値（８枚）に達した場合（例えば、小役Ｃに連続して入賞した場合）、現在設定されている設定値を表示器Ｌ１に、「現在の設定値は‘６’です。」などのメッセージとして表示する。
また、お試しボーナス遊技において、継続するゲーム回数が４０ゲームを超えると、現在設定されている設定値を、表示器Ｌ１に表示することもできる。
この場合には、最初に複数の設定値を表示しておき、継続するゲーム回数が増加するに伴い、表示する設定値の数を減らして、徐々に現在の設定値だけが残るように表示する演出とすることもできる。
このように、上限値（８枚）が低く、獲得可能なメダル数が少ないお試しボーナス遊技だけに特典を付与することにより、お試しボーナス遊技は、初心者のみならず、熟練の遊技者にとっても、試行する意義を有するボーナス遊技とすることができる。
【００８１】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、少ない遊技投資で、本物のスロットマシン遊技の雰囲気を享受でき、持ち合わせた技量に寄らず、すべての遊技者が通常遊技からボーナス遊技までをダイジェストで楽しむことができる。
【００８２】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００８３】
例えば、上述した実施形態のスロットマシンでは、お試しボーナス遊技において、入賞により払出されたメダル数が上限値に達するまでに行われたゲーム回数に応じた特典として、設定値を報知したが、特典はこれに限定されるものではない。
例えば、小役の当せんを所定のゲーム区間に亘って報知する、いわゆるアシストタイム（ＡＴ又はＡＲＴ）を仕様に有するスロットマシンの場合では、入賞により払出されたメダル数が上限値に達するまでに行われたゲーム回数に応じ、このアシストタイムにおいて、小役の当せんを報知（この小役に対応する図柄の組合せや、停止ボタンの停止順の報知）する回数を増加させたり、停止表示によりアシストタイムの終了が回避される外し図柄の組合せ数を増加させることもできる。
これにより、アシストタイムにおいてメダルの増加が期待され、遊技者が積極的に１枚賭けを行い、お試しボーナス遊技を享受するようになる。
【００８４】
また、所定のゲーム区間に亘って、再遊技役に高確率で当せんするリプレイタイム（ＡＲＴ又はＲＴ）を仕様に有するスロットマシンの場合では、入賞により払出されたメダル数が上限値に達するまでに行われたゲーム回数に応じ、リプレイタイムが継続するゲーム回数を増加させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００８５】
本発明は、遊技媒体として主にメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を使用して遊技が行われるスロットマシン（回胴式遊技機）に利用することができる。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
２  前面パネル
３  表示窓
４  スタートレバー
５（５ａ，５ｂ，５ｃ）  停止ボタン
６  メダル投入口
７  ベットボタン（賭け数切替え手段）
８  遊技メダル払出口
９  スピーカ
１０  制御部
２０  ドラムユニット
２１（２１ａ，２１ｂ，２１ｃ）  リール
３０  メダル払出装置
４０  演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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