(57)【要約】【課題】遊技領域に大型化された可変表示装置や可動演出装置が設けられた場合でも、遊技球転動部の転動面を遊技球が乗り越えて可動演出装置に遊技球が接触して故障や損傷することを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示装置３１０の表示部３１１の下側に設けられ、遊技領域１７から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能な転動面３３１を有する遊技球転動部３３０と、転動面３３１の右側に設けられ、表示遊技の演出動作を行う演出装置４００と、を備え、遊技球転動部３３０は、転動面３３１の右側に該転動面３３１を転動する遊技球の乗り越えを防止するストッパ３３８を設け、該ストッパ３３８は、前記転動面３３１の前端縁よりも前方側に延設させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域に、表示遊技を行う表示部を有する可変表示装置と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な始動入賞口と、を備えた遊技機において、
前記表示部の下側に設けられ、前記遊技領域から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能な転動面を有する遊技球転動部と、
前記転動面の右側に設けられ、前記表示遊技の演出動作を行う演出装置と、を備え、
前記遊技球転動部は、前記転動面の右側に該転動面を転動する遊技球の乗り越えを防止するストッパを設け、
前記ストッパは、前記転動面の前端縁よりも前方側に延設させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球転動部は、前記転動面上の遊技球を前記遊技領域へ導出する導出部を有し、
前記ストッパは、前記導出部から落下する遊技球の落下面よりも前方側に延設させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示装置は、前記表示部の上端側を後方寄りに傾斜して配設され、
前記遊技球転動部は、前記転動面の右端縁であり、かつ、前記ストッパの後方側に沿って延出する球誘導壁を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域に、表示遊技を行う表示部を有する可変表示装置と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な始動入賞口と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が流下する遊技領域に、表示遊技を行う表示部を有する可変表示装置と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な始動入賞口と、遊技領域から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能なステージ部材（遊技球転動部に相当する。）とを、備えた遊技機としては、例えば、特許文献１に開示された遊技機が既に知られている。
【０００３】
近年では、表示遊技に対する視覚的な興趣を向上させることを目的として、特許文献１に開示された遊技機のように、可変表示装置を大型化することに加え、可変表示装置の周辺に電気的駆動源によって演出動作が可能な可動演出装置を設けるようにしたものが提案されていたが、より一層の視覚的効果を向上させるために、可動演出装置も大型化する傾向にあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１８０９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したように特許文献１の遊技機では、遊技球転動部と隔離して可動演出装置を配設しているため、可変表示装置における表示遊技と可動演出装置における演出動作との関係に希薄さを与えてしまう。  
しかし、可動演出装置を遊技球転動部と隔離せずに配設した場合、遊技球転動部の転動面を遊技球が乗り越えてしまうと、遊技球転動部に隣接して設けられている可動演出装置に遊技球が接触して故障や損傷の原因となる虞があった。
【０００６】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、遊技領域に大型化された可変表示装置や可動演出装置が設けられた場合でも、遊技球転動部の転動面を遊技球が乗り越えて可動演出装置に遊技球が接触して故障や損傷することを防止することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。  
［１］遊技球が流下する遊技領域（１７）に、表示遊技を行う表示部（３１１）を有する可変表示装置（３１０）と、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な始動入賞口（２１ａ，２１ｂ）と、を備えた遊技機（１）において、
前記表示部（３１１）の下側に設けられ、前記遊技領域（１７）から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能な転動面（３３１）を有する遊技球転動部（３３０）と、
前記転動面（３３１）の右側に設けられ、前記表示遊技の演出動作を行う演出装置（４００）と、を備え、
前記遊技球転動部（３３０）は、前記転動面（３３１）の右側に該転動面（３３１）を転動する遊技球の乗り越えを防止するストッパ（３３８）を設け、
前記ストッパ（３３８）は、前記転動面（３３１）の前端縁よりも前方側に延設させることを特徴とする遊技機（１）。
【０００８】
［２］前記遊技球転動部（３３０）は、前記転動面（３３１）上の遊技球を前記遊技領域（１７）へ導出する導出部（３３２）を有し、
前記ストッパ（３３８）は、前記導出部（３３２）から落下する遊技球の落下面よりも前方側に延設させることを特徴とする［１］に記載の遊技機（１）。
【０００９】
［３］前記可変表示装置（３１０）は、前記表示部（３１１）の上端側を後方寄りに傾斜して配設され、
前記遊技球転動部（３３０）は、前記転動面（３３１）の右端縁であり、かつ、前記ストッパ（３３８）の後方側に沿って延出する球誘導壁（３３９）を備えることを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１）。
【００１０】
前記本発明は、次のように作用する。  
前記［１］に記載の遊技機（１）によれば、遊技領域（１７）から遊技球転動部（３３０）に受け入れられた遊技球は、転動面（３３１）を左右方向に転動した後に遊技領域（１７）へ導出される。ここで遊技球転動部（３３０）は、転動面（３３１）の右側に該転動面（３３１）を転動する遊技球の乗り越えを防止するストッパ（３３８）が設けられており、このストッパ（３３８）は、前記転動面（３３１）の前端縁よりも前方側に延設させる。かかるストッパ（３３８）によって、遊技球が遊技球転動部（３３０）の外側に配置されている演出装置（４００）と接触することがなく、該接触による当該演出装置（４００）の故障や損傷を未然に防ぐことができる。
【００１１】
前記［２］に記載の遊技機（１）によれば、前記遊技球転動部（３３０）は、前記転動面（３３１）上の遊技球を遊技領域（１７）へ導出する導出部（３３２）を有し、前記ストッパ（３３８）は、前記導出部（３３２）から落下する遊技球の落下面よりも前方側に延設させる。
【００１２】
前記［３］に記載の遊技機（１）によれば、前記可変表示装置（３１０）は、前記表示部（３１１）の上端側を後方寄りに傾斜して配設される。また、前記遊技球転動部（３３０）は、前記転動面（３３１）の右端縁であり、かつ、前記ストッパ（３３８）の後方側に沿って延出する球誘導壁（３３９）を備える。これにより、表示部（３１１）と遊技球転動部（３３０）が接触している隅に遊技球が挟まるように止まってしまうこともなくなり、円滑に転動面（３３１）を転動させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、表示部の下側に設けられ、遊技領域から受け入れた遊技球が左右方向に転動可能な転動面を有する遊技球転動部と、転動面の右側に設けられ、表示遊技の演出動作を行う演出装置と、を備え、遊技球転動部は、転動面の右側に該転動面を転動する遊技球の乗り越えを防止するストッパを有し、該ストッパは、転動面の前端縁よりも前方側に延設させるので、遊技球が遊技球転動部の外側に配置されている演出装置と接触することがなく、該接触による当該演出装置の故障や損傷を未然に防ぐことができる。
【００１４】
また、遊技球が演出装置に流入しないため、当該演出装置に遊技球が詰まったり、溜まったりすることもなく、当該演出装置の正常動作を確実に行うことができると共に、遊技球を転動面にて円滑に転動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技盤の遊技領域を示す正面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技盤の遊技領域を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技盤の裏側を示す背面図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部の上面を示す遊技盤の横断面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部を別々の角度から見た状態を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部上の遊技球の転動状態の一例を示す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部上の遊技球の転動状態の一例を示す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部上の遊技球の転動状態の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部上の遊技球の転動状態の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部上の遊技球の転動状態の一例を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全体を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施の形態に係る遊技機の主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態に係る遊技機の演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図１５】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に対応する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５における特別図柄遊技処理の続きを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示遊技に関する変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態に係る遊技機における特定遊技状態に関する大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態に係る遊技機における大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるスタート回数計数処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施の形態に係る遊技機におけるスタート割合算出処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技球転動部上の遊技球の問題ある転動状態の一例を示す説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態に係る遊技機における別の遊技球転動部を示す斜視図である。
【図２４】本発明の実施の形態に係る遊技機における別の遊技球転動部における遊技球の転動状態の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。  
図１〜図２４は、本発明の実施の形態に係る遊技機を示している。  
本実施の形態に係る遊技機１は、遊技盤２に形成された遊技領域１７に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機である。なお、遊技機１には、有価価値カードの挿入により、遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）ｂ（図１２参照）が付設されている。
【００１７】
先ず、遊技機１全体の概要を説明する。  
図１は、遊技機１全体を示す正面図である。本遊技機１は、発射された遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤２と、遊技盤２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１１と、特定遊技状態の発生を点灯によって報知する遊技機状態ランプ４２２等を有している。なお、ガラス枠１１には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。
【００１８】
前記ガラス枠１１の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿３と、上受け皿３から溢れた遊技球を貯留する下受け皿４と、上受け皿３に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー７と、下受け皿４に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー８と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル５等が設けられている。
【００１９】
図２は、遊技盤２上の遊技領域１７を示す正面図であり、図３は、遊技盤２上の遊技領域１７を示す斜視図である。遊技盤２の正面には、発射された遊技球を遊技領域１７へ導くための誘導レール１６と、遊技領域１７に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車（図示せず）と、各種の入賞口と、普通図柄作動ゲート２６と、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置３２０と、特別図柄表示に対応させる可変表示遊技を実行する可変表示装置３１０と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置１４０等が設けられている。
【００２０】
可変表示装置３１０は、遊技領域１７の略中央に配設され、該可変表示装置３１０の直ぐ上側に、可変表示装置３１０の表示遊技に連動して演出動作を行う可動式の演出装置４００が配設されている。可変表示装置３１０および演出装置４００は、遊技領域１７上にて最も大きな配置スペースを占める役物である。可変表示装置３１０の表示部３１１の下側には遊技球転動部３３０が設けられている。なお、演出装置４００は、必ずしも表示遊技に連動して演出動作を行うような可動式の装置である必要はなく、表示遊技とは無関係の動作を行う役物や、全く動作しない役物であっても良い。
【００２１】
また、遊技領域１７には、その上端付近から前記誘導レール１６と反対側の一側端に沿うようにレール状に延びる遊技球誘導部材１８ａと、該遊技球誘導部材１８ａの外側を流下した遊技球を中央下方付近に導くための遊技球誘導樋１８ｂとが設けられている。遊技球誘導部材１８ａは、前記誘導レール１６と略同一高さのフランジ状に突設され、遊技球が転動・流下する割合が低い領域（図２中で遊技領域１７の右半分）に設けられている。遊技球誘導部材１８ａの内側には、遊技球が流下することがなく、前記演出装置４００の一部を成す装飾部材が配されている。
【００２２】
前記各種の入賞口としては、第１始動入賞口２１ａ、第２始動入賞口２１ｂ、上袖入賞口２２ａ、下袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂ、大入賞口２４等がある。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれ付設されたスイッチにより検出される。スイッチとしては、図１２、図１３に示すように、第１始動入賞口スイッチ１２１ａ、第２始動入賞口スイッチ１２１ｂ、上袖入賞口スイッチ１２２ａ、下袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂ等が、それぞれの入賞口内部ないし経路上に設置されている。また、大入賞口２４の内部には、カウントスイッチ１２５が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート２６の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６が設置されている。
【００２３】
前記スイッチによって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、第１始動入賞口２１ａ、第２始動入賞口２１ｂには５個、上袖入賞口２２ａ、下袖入賞口２２ｂ、右落とし入賞口２３ａ、左落とし入賞口２３ｂにはそれぞれ８個、大入賞口２４には１５個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート２６は通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤２の最下部には、遊技領域１７内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤２上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。  
本実施の形態では、遊技球の入賞により前記表示遊技の表示開始条件を付与可能な複数の始動入賞口として、可変表示装置３１０の下側に設けられた一の始動入賞口である第１始動入賞口２１ａと、後述する遊技球転動部３３０に設けられた他の始動入賞口である第２始動入賞口２１ｂとを有している。
【００２５】
前記第１始動入賞口２１ａは、一般に始動チャッカーと称されるものであり、図２に示すように、第１始動入賞口２１ａの左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド１３６（図１３参照）によって拡縮動作する。第１始動入賞口２１ａは、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。
【００２６】
第１始動入賞口２１ａの各可動片は、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。図２に示す普通図柄表示装置１４０は、上下２つのＬＥＤの点灯によって普通図柄表示を行い、上側のＬＥＤが「当たり」、下側のＬＥＤが「外れ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記第１始動入賞口２１ａの各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記２つのＬＥＤの点灯以外にも普通図柄表示として、７セグメント表示器を使用したり、可変表示装置３１０の表示領域の一部に表示しても良い。
【００２７】
普通図柄表示装置１４０では、前記普通図柄作動ゲートスイッチ１２６により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得されて、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示が開始されると、前述した上下２つのＬＥＤが交互に点滅し、所定時間が経過すると点滅が停止して、上下何れか一方が点灯表示により選択され、この表示結果を遊技者は目視により確認することができる。なお、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００２８】
普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値４個であり、普通図柄表示装置１４０の両側にある普通図柄保留ＬＥＤ４２１の４個のＬＥＤの個々の点灯によって報知される。
【００２９】
第１始動入賞口２１ａに遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための「表示開始条件」として設定されている。第１始動入賞口２１ａの内部にある第１始動入賞口スイッチ１２１ａによって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置３１０において表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき表示遊技が実行される。なお、第１始動入賞口スイッチ１２１ａは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
【００３０】
前記可変表示装置３１０は、液晶ユニットからなる表示部３１１を有している。表示部３１１は、表示遊技の結果に関わる識別情報等の各種画像を変動表示するものである。なお、表示部３１１は液晶ユニット以外にも各種画像を表示可能なものであれば良く、他に例えば、ＣＲＴ（陰極線管）表示器、有機ＥＬディスプレー表示器等を採用して構成してもかまわない。
【００３１】
表示遊技は、前記表示開始条件の成立に基づき開始され、基本的には表示部３１１に、左側の第１図柄、右側の第２図柄、中央の第３図柄と横３列に識別情報である各種図柄が表示され、各列ごとに識別情報がスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに１つずつ任意の識別情報が停止確定する。表示遊技の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も表示部３１１に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横３列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
【００３２】
前記表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。各変動パターンごとに、表示遊技の表示結果として特定表示態様が導出されることに対する信頼度が互いに異なるように設定されている。各変動パターンは、後述する主基板１１００から送信される制御コマンドに基づき演出制御基板１３００により表示制御される。なお変動パターンの種類に応じて、前記演出装置４００の演出動作を異なるように設定すると良い。
【００３３】
前記演出表示態様の何れの変動パターンに関しても、前記表示遊技の表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ（例えば「３３３」等と全て同一種類に揃った状態）となった場合が「特定表示態様（大当たり）」と定められている。また、特定表示態様が確定する前に、特定表示態様となる識別情報の組み合わせのうち、１つの識別情報を除く他の識別情報が特定表示態様となる組み合わせとなり、前記１つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示態様」に相当する。
【００３４】
前記表示遊技の表示結果が最終的に特定表示態様に確定すると、後述する大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が実行されるように設定されている。一方、表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示態様に確定しなかった場合は、「外れ表示態様（ハズレ）」に該当し、特別遊技状態は実行されない。なお、表示遊技に用いる識別情報は、０〜９の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
【００３５】
また、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の表示結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００３６】
このように、通常の遊技状態（低確率状態）に比べて、特定表示態様に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、高確率状態（または「確変状態」、「確変モード」とも言う。）である。また、高確率状態中には、可変表示装置３１０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態（または「時短状態」、「時短モード」とも言う。）も併せて発生するように設定されている。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
【００３７】
一方、前記表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示態様（非確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００３８】
前記表示遊技の実行中あるいは前記特別遊技状態の発生中に、前記表示開始条件が成立した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されており、実際の保留数は遊技者が目視で確認できるように、特別図柄保留ＬＥＤ４２０のＬＥＤの個々の点灯によって報知される。
【００３９】
また、特別図柄保留ＬＥＤ４２０では、その点灯するＬＥＤの組み合わせにより、前記表示遊技の保留数の他、例えば、特定遊技状態中あるいは高確率状態中であるか否か等の遊技状態を表示できるようにしても良い。なお、特別図柄保留ＬＥＤ４２０の構成を省いて、可変表示装置３１０に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
【００４０】
前記特別図柄表示装置３２０は、前記可変表示装置３１０で実行される表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を、前記表示遊技の実行に対応させて同時に変動表示するものであり、例えば、７セグメントＬＥＤ等を利用して構成されている。特別図柄表示装置３２０における特別図柄表示の実行に併せて、前記可変表示装置３１０における表示遊技が実行されることになる。
【００４１】
前記大入賞口２４は、一般にはアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド１３４（図１２、図１３参照）の作動により、遊技球が入賞し易い開状態（入賞可能状態）と、遊技球が入賞できない通常の閉状態（入賞不可能状態）とに変化するように構成されている。なお、大入賞口２４の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。
【００４２】
大入賞口ソレノイド１３４は、前記特別遊技状態が成立した際に大入賞口２４の扉の開閉動作を行うために作動する。すなわち、大入賞口２４は、前記表示遊技の表示結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。ここで特別遊技状態は、大入賞口２４の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００４３】
図３に示すように、前記可変表示装置３１０および前記演出装置４００は、遊技領域１７の表面より奥行方向の後側に配設されている。遊技盤２には、可変表示装置３１０および演出装置４００を収納して前方より視認することができる開口部が設けられており、該開口部の内側に遊技領域１７の表面よりも前方に突出しない状態で、可変表示装置３１０および演出装置４００が配設されている。また、前記開口部の外周に沿って、遊技領域１７の表面上に突出し、可変表示装置３１０の表示部３１１の前面側周囲を縁取る窓枠構造を成すセンターケース３５０が設けられている。
【００４４】
センターケース３５０は、可変表示装置３１０を取り囲むように形成され、該センターケース３５０に演出装置４００は一体に取り付けられている。前記表示部３１１の下辺部は、センターケース３５０の下辺部に一体成形された遊技球転動部３３０によって縁取られている。また、後述するがセンターケース３５０には、遊技領域１７を流下する遊技球を受け入れて、遊技球転動部３３０に遊技球を流出させるワープ通路３６０等も設けられている。
【００４５】
次に、本発明の主要な構成である遊技球転動部３３０について説明する。  
図５は、遊技球転動部３３０の上面を示す遊技盤２の横断面図であり、図６（ａ），（ｂ）は、遊技球転動部３３０を左右別々の角度から見た斜視図である。遊技球転動部３３０は、前記可変表示装置３１０の表示部３１１の下側にて、該表示部３１１の下辺部を縁取るように配設されている。遊技球転動部３３０は、遊技領域１７からセンターケース３５０内に受け入れられた遊技球が左右方向に転動可能な転動面３３１と、該転動面３３１上の遊技球を第１始動入賞口２１ａへ導出可能な導出部３３２とを有している。
【００４６】
図５、図６に示すように、転動面３３１の中央は、第１始動入賞口２１ａの真上位置に配されており、当該位置における転動面３３１の前端縁に沿ったフランジ縁が一部切り欠かれて、第１始動入賞口２１ａへ遊技球を導出可能な溝状の導出部３３２を成している。また、転動面３３１上における導出部３３２の後方に、第２始動入賞口２１ｂが開設されている。第２始動入賞口２１ｂは、前記第１始動入賞口２１ａとは別に、遊技球が入賞することにより、前述した可変表示装置３１０で表示遊技が実行されるための「表示開始条件」を成すものである。
【００４７】
図４に示すように、遊技盤２の背面側において、前記遊技球転動部３３０の下側には、第２始動入賞口２１ｂに入賞した遊技球を下方へ導くための遊技球排出路１９が設けられている。また、遊技球排出路１９の上流側には、第２始動入賞口２１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口スイッチ１２１ｂが設けられている。第２始動入賞口スイッチ１２１ｂは、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。なお、第２始動入賞口２１ｂには、前記普通電動役物ソレノイド１３６により拡縮動作する各可動片は設けられておらず、丸孔として常に開口している。
【００４８】
転動面３３１上において第２始動入賞口２１ｂの近傍には、第１始動入賞口２１ａや第２始動入賞口２１ｂへの遊技球の入賞を抑制するための規制部３３４が設けられている。規制部３３４は、転動面３３１上において前記第２始動入賞口２１ｂの後端より前記表示部３１１側に近接する位置に設けられ、該表示部３１１側より第２始動入賞口２１ｂの略中心に向かうに従い、左右方向の横幅が拡がると共に高さが高くなるように傾斜した山型状に形成されている。
【００４９】
転動面３３１の両端側は、それぞれ中央に向かい下方へ傾斜した一対の傾斜端面３３３，３３３を成している。また、転動面３３１における前記導出部３３２の左右には、遊技球を落下させるための一対の誘導溝３３５，３３５が所定位置に設けられている。すなわち、前記導出部３３２、第２始動入賞口２１ｂ、および規制部３３４が前後に並ぶ転動面３３１の中央と、両端側の各傾斜端面３３３との間の部分には、それぞれ中央よりも低くなるように下方に緩やかに湾曲しており、該湾曲した底位置に、前方に拡がるように傾斜した窪みが形成されて一対の誘導溝３３５，３３５を成している。
【００５０】
このような転動面３３１は、その左右方向の全長に亘って前後幅方向に遊技球が１個は転動可能かつ２個は並列不能な前後幅に設定されている。具体的には例えば、転動面３３１の前後幅は、遊技球の直径の１．５倍程度に設定すると最適である。また、転動面３３１の前記フランジ縁の下側に連なるように規制部材３７０が一体に設けられている。規制部材３７０は、前記導出部３３２から遊技球が落下する落下面において、前記第１始動入賞口２１ａへの遊技球の入賞を抑制するための部材である。
【００５１】
本実施の形態では、規制部材３７０は、センターケース３５０の下辺側を飾るための装飾部材として形成されている。また、規制部材３７０は、前記各誘導溝３３５より遊技球が落下する落下面まで位置するように設けられている。また、転動面３３１の後端縁に沿って、後方の壁面を成す立壁面３３６が設けられている。さらに、立壁面３３６の上端縁に沿って、前記可変表示装置３１０の表示部３１１の下辺側に当接する突出壁３３７が後方に折曲するように設けられている。
【００５２】
また、前記遊技球転動部３３０に関連して、前記センターケース３５０の一側部（図３中で左側下方部分）には、前記転動面３３１に遊技球を流出させるワープ通路３６０が設けられている。ワープ通路３６０は、可変表示装置３１０の側方における遊技領域１７を流下する遊技球を受け入れて、転動面３３１に遊技球を流出させる遊技球の経路を成している。
【００５３】
ワープ通路３６０は、センターケース３５０に一体に設けられており、センターケース３５０の一側部に開設された遊技球入口３６１と、遊技球を転動面３３１に流出させる遊技球出口３６２とを有している。なお、ワープ通路３６０が設けられているセンターケース３５０の一側部のうち、少なくともワープ通路３６０に正面から重なる部分は、遊技球の動きを視認することができるように、半透明または透明の合成樹脂等の透光性材質によって形成されている。
【００５４】
次に、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板について説明する。  
図１２は、遊技機１の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図１２に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板１１００、演出制御基板１３００、払出制御基板２００、発射制御基板６００、電源基板２７００等を有している。主基板１１００は、遊技機１全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板１３００は、可変表示装置３１０の表示制御、ＬＥＤ・ランプの点灯制御、演出装置４００のモータ制御、スピーカー１８０の音声制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。
【００５５】
特に、演出制御基板１３００は、主基板１１００から受信したデータ（確変・時短・低確率を示す確率情報、表示遊技の実行権利を獲得した始動入賞口２１ａ，２１ｂの種類）に基づいて、各始動入賞口２１ａ，２１ｂに対する入賞ごとの入賞割合を算出して表示する機能を有している。かかる機能では、低確率時のみの各始動入賞口２１ａ，２１ｂへの入賞に基づいて、各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を算出・表示するように設定されている。ここで各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合は、前記可変表示装置３１０の表示部３１１や、あるいは別途設けた表示部に表示すると良い。
【００５６】
始動入賞口２１ａ，２１ｂごとのスタート回数（表示遊技の実行回数）を表示するよりも、後述する図２１に示すスタート割合算出処理において算出される入賞割合（「第１始動入賞口２１ａの入賞割合」、「第２始動入賞口２１ｂの入賞割合」）を表示することで、どちらの始動入賞口２１ａ，２１ｂにどれ位の入賞があったかをイメージし易くなる、という効果がある。また、所定操作により、始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を表示するように構成すると、遊技者や従業員の所望するタイミングで、始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を表示することができる。
【００５７】
ここで所定操作としては、具体的には例えば、押ボタン式の設定手段１００を外部入力スイッチとして設けること等が考えられる。本実施の形態では、図１に示すように、設定手段１００を上受け皿３の縁に設けている。この設定手段１００は、図１４に示すように、演出制御基板１３００に接続されている。なお、設定手段１００は押ボタン式のものに限られることなく、他に例えば、可変表示装置３１０の画面やガラス枠１１内のガラス面上にタッチパネルとして構成しても良い。
【００５８】
このような演出制御基板１３００における機能は、次のような従来の問題点に基づき付加されたものである。すなわち、従来の遊技機においては、始動入賞口が複数あっても、全ての始動入賞口のスタート回数の合算を、遊技機上部に設けた呼び出しランプの表示部等に表示していた。このため、遊技者は、どの始動入賞口にどれ位の入賞があったかを知ることができなかったため、各始動入賞口のうち、何れの始動入賞口へ遊技球を入賞させた方が有利か（入賞し易いか）を知ることができなかった。
【００５９】
また、遊技店の従業員は、各始動入賞口の近傍の釘調整を行う場合でも、全ての始動入賞口のスタート回数の合算に基づき釘調整を行わなければならないため、複数の始動入賞口を備えた遊技機の特性を活かすことができない場合があった。  
本実施の形態に係る遊技機１により、前記スタート割合算出処理において算出される入賞割合を表示することにより、前述した従来の問題点を解決することができる。
【００６０】
ところで、スタート割合算出処理に関わるデータ処理として、主基板１１００ないし演出制御基板１３００により、以下のような機能も付加すると良い。先ず、データリセットに関する機能として、「第１始動入賞口２１ａ入賞回数」、「第２始動入賞口２１ｂ入賞回数」、「第１始動入賞口２１ａの入賞割合」、「第２始動入賞口２１ｂの入賞割合」は、遊技機１の電源がＯＦＦになった時に、リセットするように設定する。これにより、営業日ごとのデータに基づいて、釘調整を行うことが可能となる。
【００６１】
また、バックアップに関する機能として、遊技機１の電源をＯＦＦした時に、データをバックアップ可能とし、次（翌営業日）に遊技機１の電源をＯＮすると、バックアップデータの有無をチェックし、バックアップデータがある場合に、バックアップデータに基づいて各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を表示するように設定する。また、バックアップデータのリセット条件が成立した場合に、バックアップデータをリセットするように設定する。これにより、翌営業日の営業開始前に釘調整を行うことが可能となる。なお、バックアップデータのリセット条件としては、遊技機１の電源ＯＦＦや、別途設けられたリセットボタンの操作等が考えられる。
【００６２】
また、入賞割合表示制限に関する機能として、入賞割合データ表示条件が成立した場合に、各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合の表示が可能となるように設定すると良い。ここで入賞割合データ表示条件としては、例えば、ガラス枠１１の開放中に、設定手段１００による所定のボタン操作が行われた場合等が考えられる。この場合、主基板１１００から演出制御基板１３００に、ガラス枠開放検出スイッチ１３２のＯＮ／ＯＦＦ情報も送信するように設定する。
【００６３】
これにより、従業員だけがデータを見ることが可能となる。また、営業開始前にバックアップデータに基づいて釘調整をした後に、遊技機１の電源ＯＦＦ等を忘れてしまった場合、前営業日の各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を遊技者に表示することになるが、バックアップデータを見られるのを従業員に限定するようにしたので、仮に、遊技機１の電源ＯＦＦ等を忘れてしまったとしても、前営業日の各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を遊技者に表示することを防止することができる。
【００６４】
また、複数日分のバックアップに関する機能として、前述した入賞割合表示制限に関する機能に加え、複数日分のバックアップを記憶可能に設定すると良い。これにより、釘調整が正しく行われたかの確認が容易になる。また、入賞割合表示制限を設けてあるので、バックアップデータをリセットしなくても良い。
【００６５】
また、バックアップデータの自動リセットに関する機能として、前述した入賞割合表示制限に関する機能に加え、バックアップデータに基づいて各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を表示してから所定時間（例えば１時間）が経過したり、遊技機１の電源ＯＮから所定時間（例えば１時間）が経過すると、バックアップデータをリセットするように設定しても良い。
【００６６】
これにより、従業員の操作によりバックアップデータをリセットする手間が省けるようになる。また、バックアップデータに基づいて各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を表示してから所定時間が経過した後にバックアップデータをリセットするようにすると、釘調整前にバックアップデータがリセットされてしまうことを防止することができる。
【００６７】
また、不正な始動入賞に関する機能として、ガラス枠１１が開いている時に、各始動入賞口２１ａ，２１ｂに入賞した回数は、各始動入賞口２１ａ，２１ｂの入賞割合を算出するデータから除外するように設定すると良い。これにより、遊技者が遊技を行う場合や、従業員が釘調整を行う場合のデータの信憑性を格段に高くすることができる。
【００６８】
また、データの外部出力に関する機能として、低確率時以外（高確率・特別遊技状態中）に各始動入賞口２１ａ，２１ｂへ入賞した全スタート回数と、ガラス枠１１が開いている時に各始動入賞口２１ａ，２１ｂに入賞した回数を、図示省略したホールコンピュータへ出力するように設定すると良い。これにより、全スタート回数中に、不正に始動入賞口２１ａ，２１ｂへ入賞した回数や、従業員によるサービス球がどの位の割合であるかの把握が可能となる。この場合、始動入賞口２１ａ，２１ｂ別のスタート回数も一緒に出力するように設定しても良い。
【００６９】
さらに、全スタート回数の表示に関する機能として、各始動入賞口２１ａ，２１ｂの入賞割合に加えて、全ての始動入賞口２１ａ，２１ｂのスタート回数の合算も表示するように設定しても良い。これにより、稼動状態も一緒に把握できるようになるので、各始動入賞口２１ａ，２１ｂの入賞割合の信憑性の判断基準として活用することができる。
【００７０】
図１３は、主基板１１００の詳細を示している。  
主基板１１００は、主基板１１００内部のクロック回路１１１０が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路１１１０が生成したクロックを内部タイマー１１０７で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をＣＰＵ１１０２に入力することで、一定時間ごとに該ＣＰＵ１１０２でタイマー割り込み処理を実行する。ＣＰＵ１１０２は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
【００７１】
第１始動入賞口スイッチ１２１ａ、第２始動入賞口スイッチ１２１ｂ、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６、上袖入賞口スイッチ１２２ａ、下袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂは、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ａに入力される。カウントスイッチ１２５、シュート球切れスイッチ１３１、ガラス枠開放検出スイッチ１３２、オーバーフロースイッチ１３３からの各入力信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂに入力される。
【００７２】
入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂのアドレスは、ＣＰＵ１１０２のアドレス空間にメモリマップドＩ／Ｏ方式で設定されている。ＣＰＵ１１０２が出力するアドレス信号およびリード／ライトの制御信号を、ＣＰＵ１１０２が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路１１１３でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
【００７３】
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂがセレクトされると、第１始動入賞口スイッチ１２１ａ等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路１１１５ａ，１１１５ｂを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶される。
【００７４】
第１始動入賞口スイッチ１２１ａ、第２始動入賞口スイッチ１２１ｂからの入力信号は５個賞球の賞球信号として、また上袖入賞口スイッチ１２２ａ、下袖入賞口スイッチ１２２ｂ、右落とし入賞口スイッチ１２３ａ、左落とし入賞口スイッチ１２３ｂからの入力信号はそれぞれ８個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ１２５からの入力信号は１５個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各ＲＡＭ領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がＣＰＵ１１０２で演算処理され、指定のＲＡＭ領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
【００７５】
その他、第１始動入賞口スイッチ１２１ａ、第２始動入賞口スイッチ１２１ｂ、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がＲＡＭ領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機１の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ１１１４を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅに出力される。出力用のラッチ回路１１１６ａ〜１１１６ｅとＣＰＵ１１０２とを結ぶデータバスの途中に、バッファ１１１４を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【００７６】
始動入賞口スイッチ５個賞球ＲＡＭ領域、上下袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ８個賞球ＲＡＭ領域、カウントスイッチ１５個賞球ＲＡＭ領域にデータがあることにより、ＣＰＵ１１０２は、各賞球数に設定された８ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ａに出力する。これと同調するように払出制御基板２００に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路１１１６ｃに出力する。
【００７７】
メモリマップドＩ／Ｏで制御されたアドレスデコード回路１１１３でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ａ、ラッチ回路１１１６ｃに順次出力されると、８ビット賞球データがラッチ回路１１１６ａに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路１１１６ｃにそれぞれラッチされ、８ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の２ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板２００に賞球データとして出力される。
【００７８】
賞球データが入力された払出制御基板２００は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はＣＰＵ１１０２で演算処理され、その値がＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路１１１６ｄに出力され、アドレスデコード回路１１１３のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部端子板８００を介して管理用コンピュータ（図示せず）等に出力される。
【００７９】
第１始動入賞口スイッチ１２１ａ、第２始動入賞口スイッチ１２１ｂ、普通図柄作動ゲートスイッチ１２６の入力信号に対応した乱数値が格納されているＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０、可変表示装置３１０における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板１３００に送信すると共に、決定された情報をＲＡＭ領域（ＲＡＭ１１０４）に記憶する。
【００８０】
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置１４０の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがＣＰＵ１１０２からデータバスを通じてラッチ回路１１１６ｅに出力される。そして、アドレスデコード回路１１１３からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置１４０において普通図柄表示が一定時間行われる。
【００８１】
普通図柄表示装置１４０の表示結果が当たりの場合には、前記第１始動入賞口２１ａの各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド１３６の制動データが、ＣＰＵ１１０２からラッチ回路１１１６ｅに出力されると共に、アドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路１１１６ｅから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド１３６が制御される。それにより、第１始動入賞口２１ａが拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
【００８２】
第１始動入賞口スイッチ１２１ａ、第２始動入賞口スイッチ１２１ｂに係わる乱数値が記憶されている場合は、可変表示装置３１０の表示遊技を行わせるため演出制御基板１３００に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路１１１６ｂを介して、演出制御基板１３００へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板１３００を制御する。また、ＬＥＤ・ランプの点灯演出や音声演出、モータ駆動制御も、それぞれ同調して実行されるようになっている。
【００８３】
特別遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド１３４の制御データがラッチ回路１１１６ｅに出力され、かつアドレスデコード回路１１１３からのチップセレクト信号がラッチ回路１１１６ｅに入力される。これによりラッチ回路１１１６ｅから大入賞口ソレノイド１３４の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド１３４が駆動され、大入賞口２４が開閉状態となって遊技球を大入賞口２４内に誘導可能となる。
【００８４】
大入賞口２４内に配置されたカウントスイッチ１２５により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ１２５で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路１１１６ｅの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド１３４が非能動状態になり、１回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
【００８５】
遊技機１に電源が供給されると、電源基板２７００よりリセット信号が供給され、主基板１１００の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路１１１１による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン１１０１へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン１１０１が稼動状態になり、主基板１１００の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン１１０１の初期設定が行われる。
【００８６】
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板２７００から停電検出信号がワンチップマイコン１１０１のＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）１１０５に供給され、ワンチップマイコン１１０１において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、ＲＡＭ１１０４に停電処理判定のデータを保存し、ＲＡＭ１１０４の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板２７００からＲＡＭ１１０４にバックアップ電源ＤＣ５ＶＢＢが供給され、ＲＡＭ１１０４の記憶状態が保持される。
【００８７】
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理があったことを認識すると、ワンチップマイコン１１０１は停電復旧処理を行う。初期設定の時、ＲＡＭ初期化信号が能動状態であれば、ＣＰＵ１１０２はＩ／Ｏポート１１０６のデータを検出してＲＡＭ１１０４の初期化を行う。シュート球切れスイッチ１３１で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ１３３で遊技機１の下受け皿４にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路１１１５ｂおよびデータバスを通じてワンチップマイコン１１０１に取り込まれる。
【００８８】
次に、図１４に示す演出制御基板１３００について説明する。  
演出制御基板１３００は、遊技領域１７内に配設された可変表示装置３１０の表示遊技や、遊技盤２上に設置された各種ＬＥＤ・ランプの点滅、スピーカー１８０での音声、効果音、遊技機１の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御、それにモータの駆動制御を行うものである。なお、ここでのモータは、前記演出装置４００の演出動作を行うための駆動手段であるモータが該当する。
【００８９】
演出制御基板１３００は、マイクロコンピュータ１３０１を動作させるクロック発信器１３１６と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用ＲＡＭ１３１１と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ＲＯＭ１３１０を有し、主基板１１００からの制御情報を入力する入力インターフェイス１３１４を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
【００９０】
マイクロコンピュータ１３０１は、クロック発信器１３１６が生成するクロックを基準に動作し、主基板１１００からの制御情報が入力インターフェイス１３１４を通して、マイクロコンピュータ１３０１内のＰＩＯａ１３０６ａ、ＰＩＯｊ１３０６ｊに入力され、入力情報に基づき可変表示装置３１０での演出、各種ランプ・ＬＥＤでの光による演出、音による演出等を制御用ＲＯＭ１３１０に記憶されたプログラムの手順で実行する。
【００９１】
電源基板２７００からのリセット信号は、遊技機１に電源が投入されると、電源基板２７００からマイクロコンピュータ１３０１に入力されて、制御ＲＯＭ１３１０に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ１３０１のリセットを行うと共に、演出制御基板１３００の初期化を行うように設定されている。
【００９２】
演出制御基板１３００は、画像処理部と、ランプ・ＬＥＤ・モータ駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ１３０１は、それぞれを主基板１１００からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置３１０上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、各制御信号に基づいて画像制御ＩＣ１３２０へ具体的な指示を行う。画像制御ＩＣ１３２０は、クロック発信器１３１６のクロック信号を基準に動作する。
【００９３】
画像制御ＩＣ１３２０は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に従って、画像データＲＯＭ１３２２の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置３１０へ出力する。図１４では、画像制御ＩＣ１３２０が生成した画像データやパレット（色）情報等を一時的に記憶する領域であるＶＲＡＭが図示されていないが、画像制御ＩＣ１３２０の内部にＶＲＡＭを内蔵した画像制御ＩＣで構成してある。なお、前記演出表示態様の表示内容に関する画像データは、画像データＲＯＭ１３２２に記憶されている。
【００９４】
画像補正ＩＣ１３２１は、画像制御ＩＣ１３２０からの入力画像信号（アナログＲ，Ｇ，Ｂ信号、水平、垂直同期信号）を可変表示装置３１０用に補正し出力する。電源生成回路１３２４ａ〜１３２４ｆは、電源基板２７００からの電源に基づいてＤＣ１３Ｖ，２３Ｖ，−５Ｖ，３．３Ｖ，２．５Ｖの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御ＩＣ１３２０、画像補正ＩＣ１３２１を駆動する。
また、マイクロコンピュータ１３０１に接続されている設定手段１００は、遊技者が遊技を行う場合や、遊技場の従業員が該設定手段１００を操作することにより、各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとに入賞割合を、前記可変表示装置３１０の表示部３１１、あるいは別途設けた表示する指示を出力するものである。
【００９５】
また、前記ランプ・ＬＥＤ・モータ駆動回路部は、光による演出やモータ駆動制御を行う部位であり、遊技機１および遊技盤２上に設置されたランプ・ＬＥＤによる具体的な演出を行うＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ〜ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、モータによる演出装置４００の演出動作を行う駆動回路１４０１とを有している。ＣＰＵ１３０２の制御に従いＰＩＯｂ１３０６ｂ〜ＰＩＯｅ１３０６ｅ（パラレルＩ／Ｏ）を通し、ＬＥＤ駆動回路ａ１４００ａ、ＬＥＤ駆動回路ｂ１４００ｂ、ＬＥＤ駆動回路ｃ１４００ｃと、駆動回路１４０１に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・ＬＥＤ・モータを動作させる。
【００９６】
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ１３０１は、遊技機１に設置されたスピーカー１８０に具体的な演出を行わせるため、音声制御ＩＣ１５００に制御情報を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、クロック発信器１３１６のクロック信号を分周器１３１７で分周し、音声制御ＩＣ１５００の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ１３０１の制御情報に従い、音声データＲＯＭ１５０１の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカー１８０へと出力する。
【００９７】
前記ＣＰＵ１３０２は、パラレルＩ／ＯであるＰＩＯｆ１３０６ｆ、ＰＩＯｇ１３０６ｇを通して、音声制御ＩＣ１５００に音による制御情報を出力する。ＰＩＯｆ１３０６ｆは、データを出力し、ＰＩＯｇ１３０６ｇは、制御信号（チップセレクト、リード、ライト等）を出力する。音声制御ＩＣ１５００は、マイクロコンピュータ１３０１からの制御情報に基づき、音声データＲＯＭ１５０１のデータを入手し音声信号に変換する。
【００９８】
また、擬音や効果音等は、音声制御ＩＣ１５００に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御ＩＣ１５００からの音声信号は、フィルター１５０２で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ１５０３へと出力され、アンプ１５０３によりスピーカー駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカー１８０から音として出力される。
【００９９】
以下、遊技機１の作用について説明する。  
先ず、遊技盤２上における遊技球の流れと遊技状態について説明する。  
遊技者がハンドル５を操作すると、遊技球が１個ずつ遊技領域１７に発射される。遊技領域１７上にて遊技球は、遊技釘や風車等に衝突しながら方向を変えつつ流下し、その途中で各種入賞口に入賞したり、普通図柄作動ゲート２６を通過することがある。
【０１００】
遊技領域１７内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球は、アウト口２９から外部に排出される。また、図３において、遊技領域１７の上端付近より右側に流下した遊技球は、遊技球誘導部材１８ａの外側に沿って落下した後、遊技球誘導樋１８ｂによって、第１始動入賞口２１ａのある中央下方付近に導かれるように流下する。
【０１０１】
図２および図６において、ワープ通路３６０は遊技球を次のように案内する。すなわち、可変表示装置３１０の側方にて遊技領域１７を流下していた遊技球が遊技球入口３６１に流入すると、遊技球はそのままワープ通路３６０内部を流下する。ワープ通路３６０を流下し終えた遊技球は、遊技球出口３６２から排出されて遊技球転動部３３０の転動面３３１に流出する。
【０１０２】
このように、大型化した可変表示装置３１０に付随するセンターケース３５０を、ワープ通路３６０における遊技球の移動経路として利用することにより、限られた遊技領域１７内にて演出装置４００および可変表示装置３１０の大型化に伴い遊技球の流下スペースが侵食されても、遊技球の多様な移動形態を実現することができる。もちろん、遊技球転動部３３０に導入される遊技球は、ワープ通路３６０を介して受け入れられる場合のみならず、遊技領域１７から直接受け入れられる場合もある。
【０１０３】
遊技球転動部３３０に導入された遊技球は、転動面３３１を転動して導出部３３２や第２始動入賞口２１ｂがある側へ向かうが、第２始動入賞口２１ｂの近傍にある規制部３３４に接触して転動経路が変化する。これにより、第２始動入賞口２１ｂに遊技球がそのまま入賞することが抑制されると共に、遊技球が転動面３３１をそのまま転動して導出部３３２へ向かうことも妨げられ、第１始動入賞口２１ａに遊技球が導出部３３２を介して入賞することも抑制される。従って、複数の始動入賞口２１ａ，２１ｂへの入賞率が高くなることを防止することができる。
【０１０４】
また、転動面３３１を転動する遊技球は、規制部３３４に接触することにより、例えば規制部３３４を乗り越えて反対方向まで転動したり、この遊技球がさらに転動して来た方向へ戻り、再び規制部３３４を乗り越えられるか否か等、遊技球転動部３３０に受け入れられた遊技球の動きに様々な変化が生じる。これにより、遊技者に対して始動入賞口２１ａ，２１ｂへの遊技球の入賞に関する楽しみを持続して持たせることができる。
【０１０５】
図５、図６に示すように、規制部３３４は、第２始動入賞口２１ｂの中心に向かって、左右方向の横幅が拡がると共に高さが高くなるように傾斜した山型状であるため、遊技球に勢いがなくても規制部３３４を乗り越えて反対方向に行き易くなり、また、遊技球は規制部３３４を乗り越えた際に、第２始動入賞口２１ｂに向かわずに表示部３１１側に沿うように転動するので、遊技球をより長期に亘り円滑に転動面３３１上を左右方向に転動させることができる。
【０１０６】
また、導出部３３２から遊技球が落下する落下面に、規制部材３７０を設けたことにより、導出部３３２から落下して本来ならそのまま第１始動入賞口２１ａに誘導される遊技球が、規制部材３７０に接触することで落下経路が変化する。そのため、遊技球が第１始動入賞口２１ａに入賞することを抑制することができ、入賞率が高くなることを防止することができる。
【０１０７】
特に、規制部材３７０を遊技球転動部３３０に設けたことにより、可変表示装置３１０を大型化したり、さらに大型化した可変表示装置３１０の周辺に本実施の形態の如く演出装置４００を設けた場合でも、前記規制部材３７０によって遊技領域１７が余計に侵食される虞はなく、遊技球の流下に必要な遊技領域１７上のスペースを十分に確保することができる。また、規制部材３７０を装飾部材としたことにより、規制部材３７０としての役割と同時に、遊技機１を華やかな雰囲気にすることができ遊技者に対して装飾効果が得られる。
【０１０８】
また、本実施の形態に係る遊技機１によれば、規制部材３７０を、各誘導溝３３５より遊技球が落下する落下面まで設けたので、誘導溝３３５から落下した遊技球が規制部材３７０に接触して様々な方向へ落下経路が変化し、これにより第１始動入賞口２１ａに入賞することもあり得るので、遊技者に第１始動入賞口２１ａへの入賞に期待感を持たせると共に、遊技球の落下経路に意外性を持たせることができる。
【０１０９】
さらに具体的に説明すれば、図７に示す例においては、前記ワープ通路３６０を介して、あるいは遊技領域１７から直接、転動面３３１上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面３３３ないし誘導溝３３５を乗り越えるように転動した後、中央にある規制部３３４に接触して流入して来た方向へ戻され、図中で左側の誘導溝３３５を再び通って、前方より遊技領域１７に落下する。
【０１１０】
また、図８に示す例においては、前記ワープ通路３６０を介して、あるいは遊技領域１７から直接、転動面３３１上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面３３３ないし誘導溝３３５を乗り越えるように転動した後、さらに中央にある規制部３３４に接触して乗り越え、反対側にある図中で右側の転動面３３１を転動した後、図中で右側の誘導溝３３５を通って、前方より遊技領域１７に落下する。
【０１１１】
また、図９に示す例においては、前記ワープ通路３６０を介して、あるいは遊技領域１７から直接、転動面３３１上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面３３３ないし誘導溝３３５を乗り越えるように転動した後、中央にある規制部３３４に接触して、第２始動入賞口２１ｂに入賞することなく、その前方にある導出部３３２を通って落下する。さらに、遊技球は規制部材３７０に接触することにより、導出部３３２の真下にある第１始動入賞口２１ａに入賞することなく、そのまま遊技領域１７を落下する。
【０１１２】
また、図１０に示す例においては、前記ワープ通路３６０を介して、あるいは遊技領域１７から直接、転動面３３１上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面３３３ないし誘導溝３３５を乗り越えるように転動した後、中央にある規制部３３４に接触して流入して来た方向へ戻され、図中で左側の誘導溝３３５を再び通って、前方より遊技領域１７に落下する。さらに、遊技球は規制部材３７０に接触することにより、導出部３３２の真下にある第１始動入賞口２１ａに入賞する。
【０１１３】
さらにまた、図１１に示す例においては、前記ワープ通路３６０を介して、あるいは遊技領域１７から直接、転動面３３１上に流出した遊技球は、図中で左側の傾斜端面３３３ないし誘導溝３３５を乗り越えるように転動した後、さらに中央にある規制部３３４に接触して乗り越え、反対側にある図中で右側の転動面３３１を転動した後、図中で右側の誘導溝３３５を通って、前方より遊技領域１７に落下する。さらに、遊技球は規制部材３７０に接触することにより、導出部３３２の真下にある第１始動入賞口２１ａに入賞する。
【０１１４】
以上のような様々な流下経路を経て、第１始動入賞口２１ａまたは第２始動入賞口２１ｂに遊技球が入賞すると、第１始動入賞口スイッチ１２１ａまたは第２始動入賞口スイッチ１２１ｂにより検出されて、該第１始動入賞口スイッチ１２１ａまたは第２始動入賞口スイッチ１２１ｂの検出信号に基づき、可変表示装置３１０の表示部３１１で複数の識別情報が変動表示する表示遊技が実行される。そして、表示遊技の結果が最終的に特定表示態様に確定すると、大入賞口２４が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生する。
【０１１５】
次に、図１５、図１６に示すフローチャートに沿って、前記表示遊技に対応する特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、主として主基板１１００により実行される。なお、図中で「始動口１」は第１始動入賞口２１ａを、「始動口２」は第２始動入賞口２１ｂを示している。遊技が開始されて、遊技領域１７に発射された遊技球が第１始動入賞口２１ａまたは第２始動入賞口２１ｂに入賞すると（ステップＳ１０１；Ｙ）、第１始動入賞口スイッチ１２１ａまたは第２始動入賞口スイッチ１２１ｂによって検出され、主基板１１００に検出信号が出力される。
【０１１６】
検出信号に基づき、現在保留している表示遊技を実行する権利の数である保留球数が、所定値（例えば４）以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ここで保留球数は、第１始動入賞口２１ａと第２始動入賞口２１ｂとそれぞれ区別して記憶されており、第１始動入賞口２１ａに係る保留球数と、第２始動入賞口２１ｂに係る保留球数との合計値（総保留球数）が、所定値（例えば４）以下であるか否かを判断する。
【０１１７】
保留球数が所定値以下でなければ（ステップＳ１０２；Ｎ）、今回の表示開始条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば（ステップＳ１０２；Ｙ）、入賞した各始動入賞口２１ａ，２１ｂ別に、第１始動入賞口２１ａに入賞した場合は、該第１始動入賞口２１ａに係る保留球数のインクリメントを行い、第２始動入賞口２１ｂに入賞した場合は、該第２始動入賞口２１ｂに係る保留球数のインクリメントを行う（ステップＳ１０３）。
【０１１８】
続いて、第１始動入賞口２１ａに係る保留球数と、第２始動入賞口２１ｂに係る保留球数との合計値である総保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する（ステップＳ１０４）。そして、大当たり判定用乱数を取得し（ステップＳ１０５）、該大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する（ステップＳ１０６）。さらに、図柄乱数を取得し（ステップＳ１０７）、該図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する（ステップＳ１０８）。
【０１１９】
第１始動入賞口２１ａに係る保留球数、または第２始動入賞口２１ｂに係る保留球数のうち、更新された保留球数に係る保留球数情報は、主基板１１００から演出制御基板１３００に送信される（ステップＳ１０９）。演出制御基板１３００が前記保留球数情報を受信すると、特別図柄保留ＬＥＤ４２０が１つ点灯し、また表示遊技の開始に伴い１つ消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留ＬＥＤ４２０により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置３１０に表示するようにしても良い。
【０１２０】
続いて、大入賞口２４の条件装置が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。後述するが、前記大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがＯＮにセットされ、これに基づき大入賞口２４が作動する。大入賞口２４が作動中でなければ（ステップＳ１１０；Ｎ）、特別図柄が変動中（表示遊技が実行中）であるか否かを判断し（ステップＳ１１１）、一方、大入賞口２４が作動中であれば（ステップＳ１１０；Ｙ）、そのまま処理を終了する。
【０１２１】
前記特別図柄の変動中でなければ（ステップＳ１１１；Ｎ）、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かを判断する（ステップＳ１１２）。ここで停止図柄表示時間とは、予め定められた変動時間だけ実行する表示遊技の終了時から特定遊技状態の開始時までに、可変表示装置３１０に停止図柄を表示している時間を意味する。停止図柄表示時間中でなければ（ステップＳ１１２；Ｎ）、現時点における総保留球数の有無を判断し（ステップＳ１１３）、停止図柄の表示時間中であれば（ステップＳ１１２；Ｙ）、図１６に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する（ステップＳ２０４）。
【０１２２】
前記総保留球数の有無の判断（ステップＳ１１３）において、総保留球数があり「０」でなければ（ステップＳ１１３；Ｙ）、高確率状態の発生（確率変動機能作動）中であるか否かを判断し（ステップＳ１１４）、総保留球数がなく「０」であれば（ステップＳ１１３；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１２３】
また、確率変動（確変）機能作動中であれば（ステップＳ１１４；Ｙ）、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行い（ステップＳ１１５）、確率変動機能作動中でなければ（ステップＳ１１４；Ｎ）、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う（ステップＳ１１６）。その後、前記図柄乱数に基づいて停止図柄情報を設定して（ステップＳ１１７）、さらに、後述する図１７に示す変動開始時処理を実行する（ステップＳ１１８）。
【０１２４】
続いて、図１６に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ２０１）、変動時間が経過した場合（ステップＳ２０１；Ｙ）、図柄停止コマンドを送信すると共に（ステップＳ２０２）、特別図柄のうち停止図柄の表示時間を設定し（ステップＳ２０３）、該停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ２０４）。一方、特別図柄の変動時間が経過していない場合（ステップＳ２０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１２５】
前記停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断（ステップＳ２０４）において、停止図柄表示時間が経過した場合（ステップＳ２０４；Ｙ）、大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致するか否か、すなわち大当たりとなるか否かを判断し（ステップＳ２０５）、一方、停止図柄表示時間が経過していない場合（ステップＳ２０４；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１２６】
前記大当たりとなるか否かの判断（ステップＳ２０５）において、大当たりと判断されなかった場合（ステップＳ２０５；Ｎ）、続いて、確率変動機能が作動（高確率状態が発生）中であるか否かを判断し（ステップＳ２０６）、一方、大当たりと判断された場合（ステップＳ２０５；Ｙ）、後述するが大入賞口２４の条件装置の作動が開始する（ステップＳ２１３）。
【０１２７】
続いて、確率変動機能が作動中でなければ（ステップＳ２０６；Ｎ）、特別図柄の変動に関して時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２０７）。時間短縮機能が作動中であれば（ステップＳ２０７；Ｙ）、特別図柄の変動回数が予め設定された所定回数分だけ終了したか否かを判断し（ステップＳ２０８）、時間短縮機能が作動中でなければ（ステップＳ２０７；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１２８】
また、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していれば（ステップＳ２０８；Ｙ）、確率情報コマンド（低確率時情報）を送信し（ステップＳ２０９）、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）を短縮する時間短縮機能の作動を停止すると共に（ステップＳ２１０）、前記普通図柄表示装置１４０における普通図柄表示の変動時間を短縮する時間短縮機能の作動も停止する（ステップＳ２１１）。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、普通図柄変動役物である前記第１始動入賞口２１ａの各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する（ステップＳ２１２）。
【０１２９】
このように本実施の形態では、普通図柄表示における変動時間短縮機能の作動に併せて、普通図柄表示の結果が当たりになった場合に、第１始動入賞口２１ａの各可動片を拡状態に一時的に作動させる時間も併せて延長（例えば０．５秒→１．７秒）する機能も有している。なお、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していなければ（ステップＳ２０８；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３０】
また、前述した大当たりとなるか否かの判断（ステップＳ２０５）において、大当たりと判断された場合には（ステップＳ２０５；Ｙ）、大当たりフラグＯＮとなり大入賞口２４の条件装置が作動を開始し（ステップＳ２１３）、確率変動機能の作動（高確率状態の発生）中であるか否かを判断する（ステップＳ２１４）。ここで確率変動機能の作動中であれば（ステップＳ２１４；Ｙ）、確率情報コマンド（低確率時情報）を送信し（ステップＳ２１５）、確率変動機能の作動を停止する（ステップＳ２１６）。
【０１３１】
一方、確率変動機能の作動中でなければ（ステップＳ２１４；Ｎ）、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ２２０）。ここで時間短縮機能の作動中であれば（ステップＳ２２０；Ｙ）、確率情報コマンド（低確率時情報）を送信し（ステップＳ２２１）、時間短縮機能が作動中でなければ（ステップＳ２２０；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３２】
その後、特別図柄変動時間（すなわち表示遊技の変動時間）に関する時間短縮機能の作動を停止し（ステップＳ２１７）、前記普通図柄表示装置１４０に関する時間短縮機能の作動も停止する（ステップＳ２１８）。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、第１始動入賞口２１ａの各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する（ステップＳ２１９）。
【０１３３】
次に、図１７に示すフローチャートに沿って、変動開始時処理について説明する。変動開始時処理は前記主基板１１００により実行される。本処理では、先ず表示遊技における変動パターンを決定する（ステップＳ３０１）。続いて、停止図柄に関する変動開始時データを読み出すと共に（ステップＳ３０２）、変動パターンに関する変動開始時データを読み出す（ステップＳ３０３）。
【０１３４】
これらのデータ読み出しに伴って、前記乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを１つずつシフトさせた後（ステップＳ３０４）、第１始動入賞口２１ａに係る保留球数、または第２始動入賞口２１ｂに係る保留球数のうち、今回の変動対象となる保留球数のデクリメントを行う（ステップＳ３０５）。
【０１３５】
続いて、第１始動入賞口２１ａに係る保留球数、または第２始動入賞口２１ｂに係る保留球数のうち、更新された保留球数情報を変動開始時データとして読み出す（ステップＳ３０６）。その後、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して（ステップＳ３０７）、変動開始時データを演出制御基板１３００に送信する（ステップＳ３０８）。
【０１３６】
次に、図１８に示すフローチャートに沿って、特定遊技状態に関する大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、前記主基板１１００によって実行される。先ず、大入賞口２４の条件装置が作動中であるか否かを判断する（ステップＳ４０１）。大入賞口２４の条件装置が作動中である場合（ステップＳ４０１；Ｙ）、大入賞口２４の開放前時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ４０２）。なお、大入賞口２４の条件装置が作動中でない場合（ステップＳ４０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
大入賞口２４の開放前時間が経過している場合（ステップＳ４０２；Ｙ）、連続作動回数（ラウンド数）のインクリメントを行い（ステップＳ４０３）、大当たり図柄コマンドを演出制御基板１３００に送信する（ステップＳ４０４）。続いて、ラウンド動作コマンドを演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ４０５）、大入賞口２４を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド１３４に出力する（ステップＳ４０６）。
【０１３８】
大入賞口２４を開状態に開放する指示の出力後（ステップＳ４０６）、また大入賞口２４の開放前時間が経過していない場合（ステップＳ４０２；Ｎ）、大入賞口２４が開状態に開放中であるか否かを判断する（ステップＳ４０７）。大入賞口２４が開状態に開放中であれば（ステップＳ４０７；Ｙ）、所定の開放時間が経過するか（ステップＳ４０８；Ｙ）、大入賞口２４に規定入賞数の遊技球が入賞すると（ステップＳ４０８；Ｎ，ステップＳ４０９；Ｙ）、大入賞口２４を閉状態に閉鎖する指示を大入賞口ソレノイド１３４に出力する（ステップＳ４１０）。そして、インターバルコマンドを演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ４１１）、処理を終了する。
【０１３９】
大入賞口２４が開状態に開放中でない場合には（ステップＳ４０７；Ｎ）、残りの連続作動回数が上限値未満であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。ここで連続作動回数が上限値未満であれば（ステップＳ４１２；Ｙ）、連続作動回数（ラウンド数）のインクリメントを行い（ステップＳ４１３）、大当たり図柄コマンドを演出制御基板１３００に送信する（ステップＳ４１４）。
【０１４０】
続いて、ラウンド動作コマンドを演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ４１５）、大入賞口２４を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド１３４に出力して（ステップＳ４１６）、処理を終了する。一方、連続作動回数が上限値未満でなければ（ステップＳ４１２；Ｎ）、エンディングコマンドを演出制御基板１３００に送信する（ステップＳ４１７）。その後、図１９に示す大当たり終了処理に移行する（ステップＳ４１８）。
【０１４１】
次に、図１９に示すフローチャートに沿って、大当たり終了処理について説明する。大当たり終了処理は前記主基板１１００により実行される。先ず、大入賞口２４の条件装置の作動を停止（大当たりフラグＯＦＦ）して、大入賞口２４の作動許可を解除する（ステップＳ５０１）。次に、前記停止図柄情報が確変当たりに相当する場合（ステップＳ５０２；Ｙ）、確率情報コマンド（高確率情報）を演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ５０３）、確率変動機能の作動を開始する（ステップＳ５０４）。
【０１４２】
確率変動機能の作動の開始後、また前記停止図柄情報が確変当たりに相当しない場合（ステップＳ５０２；Ｎ）、すなわち非確変当たりに相当する場合、確率情報コマンド（時短情報）を演出制御基板１３００に送信して（ステップＳ５０５）、特別図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始する（ステップＳ５０６）。続いて、普通図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始し（ステップＳ５０７）、普通図柄変動役物である第１始動入賞口２１ａの各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も開始する（ステップＳ５０８）。
【０１４３】
次に、図２０に示すフローチャートに沿って、スタート回数計数処理について説明する。スタート回数計数処理は、主として主基板１１００により実行される。なお、図中で「始動口１」は第１始動入賞口２１ａを、「始動口２」は第２始動入賞口２１ｂを示している。本処理では、先ず変動開始時データを受信したか否かを判断する（ステップＳ６０１）。ここで変動開始時データを受信した場合には（ステップＳ６０１；Ｙ）、確率情報コマンドが低確率時情報であるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。なお、変動開始時データを受信しなかった場合には（ステップＳ６０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
確率情報コマンドが低確率時情報であった場合には（ステップＳ６０２；Ｙ）、保留球数情報が第１始動入賞口２１ａに係る情報であるか否かを判断する（ステップＳ６０３）。ここで保留球数情報が第１始動入賞口２１ａに係る情報であれば（ステップＳ６０３；Ｙ）、第１始動入賞口２１ａ入賞回数のインクリメントを行い（ステップＳ６０４）、保留球数情報が第１始動入賞口２１ａに係る情報でなければ（ステップＳ６０３；Ｎ）、第２始動入賞口２１ｂ入賞回数のインクリメントを行う（ステップＳ６０５）。なお、確率情報コマンドが低確率時情報でない場合には（ステップＳ６０２；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１４５】
次に、図２１に示すフローチャートに沿って、スタート割合算出処理について説明する。スタート割合算出処理は、主として主基板１１００により実行される。なお、図中で「始動口１」は第１始動入賞口２１ａを、「始動口２」は第２始動入賞口２１ｂを示している。本処理では、先ず設定手段１００によるボタン押し下げがなされたか否かを判断する（ステップＳ７０１）。ここでボタン押し下げがなされていなければ（ステップＳ７０１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０１４６】
ボタン押し下げがなされた場合には（ステップＳ７０１；Ｙ）、第１始動入賞口２１ａ入賞回数と第２始動入賞口２１ｂ入賞回数とを比較し、第１始動入賞口２１ａ入賞回数の方が第２始動入賞口２１ｂ入賞回数よりも多いか否かを判断する（ステップＳ７０２）。第１始動入賞口２１ａ入賞回数の方が第２始動入賞口２１ｂ入賞回数よりも多い場合には（ステップＳ７０２；Ｙ）、先ず第１始動入賞口２１ａの入賞割合を算出する（ステップＳ７０３）。
【０１４７】
すなわち、第１始動入賞口２１ａの入賞割合＝第１始動入賞口２１ａ入賞回数÷（第１始動入賞口２１ａ入賞回数＋第２始動入賞口２１ｂ入賞回数）×１００（小数点以下は切捨て）の演算式により、第１始動入賞口２１ａの入賞割合を算出する。  
次に、第２始動入賞口２１ｂの入賞割合を算出する（ステップＳ７０４）。すなわち、第２始動入賞口２１ｂの入賞割合＝１００−第１始動入賞口２１ａの入賞割合、という演算式により、第２始動入賞口２１ｂの入賞割合を算出する。
【０１４８】
また、第１始動入賞口２１ａ入賞回数の方より第２始動入賞口２１ｂ入賞回数の方が多い場合には（ステップＳ７０２；Ｎ）、先ず第２始動入賞口２１ｂの入賞割合を算出する（ステップＳ７０５）。すなわち、第２始動入賞口２１ｂの入賞割合＝第２始動入賞口２１ｂ入賞回数÷（第１始動入賞口２１ａ入賞回数＋第２始動入賞口２１ｂ入賞回数）×１００（小数点以下は切捨て）の演算式により、第２始動入賞口２１ｂの入賞割合を算出する。
【０１４９】
次に、第１始動入賞口２１ａの入賞割合を算出する（ステップＳ７０６）。すなわち、第１始動入賞口２１ａの入賞割合＝１００−第２始動入賞口２１ｂの入賞割合、という演算式により、第１始動入賞口２１ａの入賞割合を算出する。  
その後、演出制御基板１３００の制御（設定手段１００による操作も含む。）より、各始動入賞口２１ａ，２１ｂごとの入賞割合を、前記可変表示装置３１０の表示部３１１、あるいは別途設けた表示部に表示する（ステップＳ７０７）。
【０１５０】
さらにまた、図２２〜図２４に基づき、前述した遊技球転動部３３０の別の実施の形態を説明する。図２２に示す遊技球転動部３３０において、転動面３３１を転動する遊技球が、該転動面３３１に遊技球を流出させる側とは反対側（図２２中では右側）の端より転動面３３１を乗り越えてしまうと、遊技球転動部３３０に隣接して設けられているセンターケース３５０（の装飾部材）や演出装置４００に遊技球が接触して故障や損傷の原因となる虞があった。
【０１５１】
また、遊技球がセンターケース３５０（の装飾部材）や演出装置４００に詰まったり、溜まったりして、演出装置４００等が正常動作しなかったり、遊技球が円滑に転動しない原因となる虞があった。このような問題点は、前述した特許文献１〜３についても全く同様に想定される。
【０１５２】
そこで、前述しなかったが図２２において、遊技球転動部３３０の転動面３３１の両端側のうち該転動面３３１に遊技球を流出させる側とは反対側（図２２中では右側）に、遊技球が転動面３３１を乗り越えないためのストッパ３３８を形成すると良い。ここでストッパ３３８は、具体的には図示したように、転動面３３１の端縁より上方に遊技球が乗り越えられない程度の高さに立ち上がる乗り越え防止壁として、遊技球転動部３３０の一部として一体成形することができる。
【０１５３】
このようなストッパ３３８を備えることにより、図２４（ａ）に示すように、遊技球出口３６２から転動面３３１上に流出した遊技球は、遊技球出口３６２とは反対側の転動面３３１の端部まで転動した後、ストッパ３３８に衝突して遊技球出口３６２のある方向へ戻るように転動する。そのため、遊技球が遊技球転動部３３０の外側に配置されているセンターケース３５０（の装飾部材）や演出装置４００等の他の構成部品と接触することがなく、該接触による当該構成部品の故障や損傷を未然に防ぐことができる。また、遊技球が他の構成部品に流入しないため、当該構成部品に詰まったり、溜まったりすることもなく、当該構成部品の正常動作を確実に行うことができると共に、遊技球を転動面３３１にて円滑に転動させることができる。
【０１５４】
また、可変表示装置３１０の表示部３１１は、その上端側が後方寄りに傾くように傾斜して設置されているため、図２２中に示したように、転動面３３１に流出した遊技球が可変表示装置３１０の方向に転動した場合、表示部３１１上に遊技球が乗り上がることにより、転動面３３１に対して水平に転動せずに、直ぐに誘導溝３３５側に誘導されて遊技領域１７に落下してしまう虞があった。これにより、第１始動入賞口２１ａおよび第２始動入賞口２１ｂへの遊技球の入賞率が極端に低下してしまうという問題が生じ得る。また、可変表示装置３１０の表示部３１１と遊技球転動部３３０が接触している隅に、遊技球が挟まるように止まってしまい、遊技球が円滑に転動面３３１に転動しない虞もあった。
【０１５５】
そこで、図２３に示すように、遊技球転動部３３０の転動面３３１の両端側のうち該転動面３３１に遊技球を流出させる側とは反対側（図２３中では右側）に、表示部３１１側に転動した遊技球を、表示部３１１前方の転動面３３１上に送り返すガイド３３９を形成すると良い。ここでガイド３３９は、具体的には図示したように、転動面３３１の端縁より前記ストッパ３３８の後方側に沿って延出する球誘導壁として、遊技球転動部３３０の一部として一体成形することができる。
【０１５６】
このようなガイド３３９を備えることにより、図２４（ｂ）に示すように、遊技球は転動面３３１に沿って転動することとなり、遊技球が表示部３１１に乗り上げて直ぐに誘導溝３３５側に誘導されてしまうことがなくなり、各始動入賞口２１ａ，２１ｂへの遊技球の入賞率の極端な低下を防ぐことができる。また、表示部３１１と遊技球転動部３３０が接触している隅に遊技球が挟まるように止まってしまうこともなくなり、円滑に転動面３３１を転動させることができる。
【０１５７】
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【０１５８】
また、前記実施の形態では、複数の始動入賞口として、第１始動入賞口２１ａと第２始動入賞口２１ｂとを設けたが、始動入賞口を３個以上備えるようにしても良い。また、第１始動入賞口２１ａと第２始動入賞口２１ｂを設ける位置は、図示した位置に限定されるものではなく、例えば、第２始動入賞口２１ｂは、遊技球転動部３３０における転動面３３１の中央ではなく端に設けたり、あるいは両端に一対設けるようにしても良い。
【０１５９】
さらに、前記実施の形態では、主基板１１００に対して、表示遊技の制御やランプ・ＬＥＤの点灯制御、音声の出力制御、それにモータの駆動制御を１つの演出制御基板１３００によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ・モータ制御基板、音制御基板との３つの制御基板に分けたり、あるいは表示制御基板、音・ランプ・モータ制御基板との２つの制御基板に分けても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１６１】
１…遊技機
２…遊技盤
３…上受け皿
４…下受け皿
５…ハンドル
７…上受け皿球抜きレバー
８…下受け皿球抜きレバー
１１…ガラス枠
１２…ガラス板
１６…誘導レール
１７…遊技領域
１８ａ…遊技球誘導部材
１８ｂ…遊技球誘導樋
１９…遊技球排出路
２１ａ…第１始動入賞口
２１ｂ…第２始動入賞口
２２ａ…上袖入賞口
２２ｂ…下袖入賞口
２３ａ…右落とし入賞口
２３ｂ…左落とし入賞口
２４…大入賞口
２６…普通図柄作動ゲート
２９…アウト口
１００…設定手段
１２１ａ…第１始動入賞口スイッチ
１２１ｂ…第２始動入賞口スイッチ
１２２ａ…上袖入賞口スイッチ
１２２ｂ…下袖入賞口スイッチ
１２３ａ…右落とし入賞口スイッチ
１２３ｂ…左落とし入賞口スイッチ
１２５…カウントスイッチ
１２６…普通図柄作動ゲートスイッチ
１３１…シュート球切れスイッチ
１３２…ガラス枠開放検出スイッチ
１３３…オーバーフロースイッチ
１３４…大入賞口ソレノイド
１３６…普通電動役物ソレノイド
１４０…普通図柄表示装置
４２０…特別図柄保留ＬＥＤ
４２１…普通図柄保留ＬＥＤ
１８０…スピーカー
２００…払出制御基板
３１０…可変表示装置
３１１…表示部
３２０…特別図柄表示装置
３３０…遊技球転動部
３３１…転動面
３３２…導出部
３３３…傾斜端面
３３４…規制部
３３５…誘導溝
３３６…立壁面
３３７…突出壁
３３８…ストッパ
３３９…ガイド
３５０…センターケース
３６０…ワープ通路
３６１…遊技球入口
３６２…遊技球出口
３７０…規制部材
４００…演出装置
６００…発射制御基板
８００…枠用外部端子板
８５０…盤用外部端子板
９００…カードユニット接続基板
１１００…主基板
１１０１…ワンチップマイコン
１１０２…ＣＰＵ
１１０３…ＲＯＭ
１１０４…ＲＡＭ
１１０５…ＮＭＩ
１１０６…Ｉ／Ｏポート
１１０７…内部タイマー
１１０８…リセット
１１０９…通信
１１１０…クロック回路
１１１１…クロック同期・遅延回路
１１１２…アイソレーション入出力回路
１１１３…アドレスデコード回路
１１１４…バッファ
１１１５ａ，１１１５ｂ…入力インターフェイス回路
１１１６ａ…ラッチ回路
１１１６ｂ…ラッチ回路
１１１６ｃ…ラッチ回路
１１１６ｄ…ラッチ回路
１１１６ｅ…ラッチ回路
１１１７…照合用出力端子
１３００…演出制御基板
１３０１…マイクロコンピュータ
１３０２…ＣＰＵ
１３０３…ＣＲＣ
１３０４…タイマー
１３０５…ＲＡＭ
１３０６…ＰＩＯ
１３０７…ＲＥＳＥＴ
１３０８…システムクロック
１３１０…制御用ＲＯＭ
１３１１…制御用ＲＡＭ
１３１２…バッファ
１３１３…バッファ
１３１４…入力インターフェイス
１３１６…クロック発信器
１３１７…分周器
１３２０…画像制御ＩＣ
１３２１…画像補正ＩＣ
１３２２…画像データＲＯＭ
１３２３…クロック発信器
１３２４ａ〜１３２４ｆ…電源生成回路
１４００ａ…ＬＥＤ駆動回路ａ
１４００ｂ…ＬＥＤ駆動回路ｂ
１４００ｃ…ＬＥＤ駆動回路ｃ
１４０１…駆動回路
１５００…音声制御ＩＣ
１５０１…音声データＲＯＭ
１５０２…フィルター
１５０３…アンプ
２７００…電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2010148987.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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