(57)【要約】【課題】当選した小役の種類を判別可能とし、一定条件下で、当選した小役を確実に入賞させることを可能とする。【解決手段】複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリール３１と、役の抽選を行う役抽選手段６１と、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、特定小役が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、遊技態様を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段６２とを備える。また、少なくとも１つのリール３１は、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール３１の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列した。【選択図】図４
2010005483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と
を備え、
少なくとも１つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列した
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知遊技態様は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときにその旨を遊技者に常に報知するようにして、少なくとも複数回の遊技を行うものであり、
前記非報知遊技態様は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであってもその旨を遊技者に常に報知しないようにして、少なくとも複数回の遊技を行うものである
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役が当選し、有効ライン上に停止した前記リールの図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移行手段を備え、
前記遊技態様選択手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されているときは、前記リールを始動させるためのスタートスイッチが操作された時から、前記リールを停止させるためのストップスイッチの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選を遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されているときは、当選した特定小役を判別可能に、特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されているときに、文字情報の表示によって特定小役の当選を遊技者に報知する文字表示手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定小役の当選可能性を報知するようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ビックボーナス等の特別役の当選可能性を、遊技者に対して告知演出する機能を搭載したスロットマシンが知られている。
この告知演出は、スロットマシン内部の抽選においてビックボーナス等の特別役に当選すると、その特別役が入賞するまで高頻度で告知演出が行われるようになっている。ここで、告知演出の方法としては、例えば、全てのリールが停止したことを条件として、リールの内周側に設けたバックライトの光源を所定のパターンで点灯し、その点灯パターンによって当選可能性を告知演出するものが知られている。
そして、遊技者は、遊技中に告知演出が高頻度で行われることで、ビックボーナス等の特別役の当選可能性があることを知ることができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、全てのリールの停止後に告知演出が行われていた。したがって、例えば小役のように当選が当該遊技でのみ有効となる場合は、その遊技で当選した小役が入賞するかしないかにかかわらず、次遊技にその小役の当選を持ち越すことができない。よって、全てのリールの停止後に小役の当選可能性の告知演出を行っても当該遊技で入賞しなかった場合は、遊技者は、小役の取りこぼしを知るだけであったので、遊技者に何らの利益をももたらさず、面白みに欠けるという問題があった。
【０００４】
さらに、小役の当選可能性の告知演出を行うようにしたとしても、遊技者は、当選可能性のある小役の種類までを知ることはできない。よって、上級者であっても、当選した小役に係る図柄を確実に入賞させることは困難であるという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した小役の種類を判別可能とし、一定条件下で、当選した小役を確実に入賞させることが可能なスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段とを備え、少なくとも１つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したことを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明においては、遊技態様選択手段により、特定小役の当選を報知して遊技を行う報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とが選択される。そして、遊技中のいずれかにおいて、この選択された遊技態様に基づいて遊技が行われる。報知遊技態様では、特定小役が当選すると、その当選が報知されるので、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。
【０００７】
これに対し、非報知遊技態様では、特定小役が当選してもそれが報知されない。また、少なくとも１つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役の図柄を引き込むことができない位置に、他の特定小役の図柄の少なくとも１つが配置される図柄配列とした。このため、当選した特定小役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させることはできない。したがって、非報知遊技態様では、当選した特定小役の入賞確率は、報知遊技態様のときよりも低くなる。
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【０００８】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技態様は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときにその旨を遊技者に常に報知するようにして、少なくとも複数回の遊技を行うものであり、前記非報知遊技態様は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときであってもその旨を遊技者に常に報知しないようにして、少なくとも複数回の遊技を行うものであることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明においては、報知遊技態様又は非報知遊技態様が選択された場合には、その遊技態様で遊技が少なくとも複数回行われるとともに、特定小役が当選したときは、報知遊技態様では常に報知され、非報知遊技態様では常に報知されない状態となる。したがって、設定された遊技回数に応じて、メダルの獲得枚数に差を設けることができる。
【００１０】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役が当選し、有効ライン上に停止した前記リールの図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行する特別遊技移行手段を備え、前記遊技態様選択手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明においては、特別役が当選し、この特別役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したときに、特別遊技に移行する。そして、この特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、報知遊技態様又は非報知遊技態様になる。
したがって、特別遊技を行う場合であっても、報知遊技態様又は非報知遊技態様のいずれかを選択することにより、異なるパターンの遊技態様にすることができ、さらに特別遊技中のメダルの獲得枚数に差を設けることができる。
【００１２】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されているときは、前記リールを始動させるためのスタートスイッチが操作された時から、前記リールを停止させるためのストップスイッチの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明においては、報知遊技態様が選択された場合において特定小役が当選したときは、スタートスイッチが操作された時から、ストップスイッチの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選が遊技者に報知される。したがって、当該遊技の遊技結果が確定する前に特定小役の当選が報知されるので、特定小役の当選が次遊技に持ち越しできない場合であっても、遊技者は、特定小役の当選時は、当該遊技で当選した特定小役を入賞させることが可能となる。
【００１４】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されているときは、当選した特定小役を判別可能に、特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知することを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明においては、報知遊技態様が選択された場合において特定小役が当選したときは、特定小役ごとに異なる態様で報知される。したがって、遊技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に当選しているのかを知ることができる。これにより、報知遊技態様時には、当選した特定小役を確実に入賞させることが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしをなくすことができる。
【００１６】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されているときに、文字情報の表示によって特定小役の当選を遊技者に報知する文字表示手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明においては、報知遊技態様が選択された場合において特定小役が当選したときは、文字表示手段により、特定小役の当選が文字情報の表示によって報知される。したがって、特定小役の当選を、より理解しやすく報知することができる。また、請求項５のように、当選した特定小役を報知するときは、その当選した特定小役の種類をわかりやすく報知することができる。
【発明の効果】
【００１８】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、報知遊技態様では、特定小役が当選すると、その当選が報知されるので、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。これに対し、非報知遊技態様では、特定小役が当選してもそれが報知されず、また、当選した特定小役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させることはできないようにした。
したがって、非報知遊技態様では、当選した特定小役の入賞確率は、報知遊技態様のときよりも低くなる。よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【００１９】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、設定された遊技回数に応じて、メダルの獲得枚数に差を設けることができる。
【００２０】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、特別遊技を行う場合であっても、報知遊技態様又は非報知遊技態様のいずれかを選択することにより、異なるパターンの遊技態様にすることができ、さらに特別遊技中のメダルの獲得枚数に差を設けることができる。
【００２１】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、当該遊技における遊技結果が確定する前に特定小役の当選が報知されるので、特定小役の当選の次遊技への持ち越しができない場合であっても、遊技者は、特定小役の当選時は、当該遊技で当選した特定小役を入賞させることが可能となる。
【００２２】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に当選しているのかを知ることができる。これにより、報知遊技態様時には、当選した特定小役を確実に入賞させることが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしをなくすことができる。
【００２３】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、特定小役の当選を、より理解しやすく報知することができる。また、請求項５のように、当選した特定小役を報知するときは、その当選した特定小役の種類をわかりやすく報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】第１実施形態のスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】第１実施形態における各リールの外周面に配列された図柄を示す平面図である。
【図３】第１実施形態における役と、その役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図４】第１実施形態のスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態における、通常遊技からビックボーナスゲームへの移行までの流れを示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態での報知有のＢＢゲームにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施形態において、通常遊技からＢＢゲームに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを示すフローチャートである。
【図８】第２実施形態での報知有の通常遊技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態のスロットマシンの外観を示す正面図である。
（スロットマシン）
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられ、このフロントパネル２０内には、３つの透明な表示窓２１が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、各表示窓２１に対応して３つのリール３１が配置されている。
なお、各リール３１には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動により、リール３１が回転される。
【００２６】
リール３１は、リング状体であり、このリング状体の外周面に、図２に示す図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープを貼り付けたものである。
１つのリール３１には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列され、各リール３１ごとに異なった図柄配列がなされている。そして、１つの表示窓２１内から、リール３１の上下に連続する３図柄が見えるようになっている。したがって、３つの表示窓２１から合計９個の図柄が見えるようになっている。
【００２７】
フロントパネル２０の表示窓２１を含む部分には、５本の有効ライン２２（図１中、１点鎖線）が設定されている。この有効ライン２２は、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。
そして、各表示窓２１から見える上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン２２上に位置している。
【００２８】
フロントパネル２０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２が有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１つの有効ライン２２、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン２２、３枚のときは５本の全ての有効ライン２２が有効化される。
【００２９】
また、筐体の前面部には、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が設けられている。スタートスイッチ４１は、リール３１の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止するときに操作するスイッチである。
【００３０】
フロントパネル２０内において、表示窓２１の図中、右側には、文字情報表示部（文字表示手段）２４が設けられている。文字情報表示部２４は、例えばドットディスプレイや液晶表示装置からなるものであり、後述するが、「赤」や「青」等のように、スロットマシン１０内部の抽選において、特定小役が当選したときに、その当選した特定小役を文字情報によって遊技者に報知するためのものである。
【００３１】
さらに、表示窓２１の図中、左側には、当選報知表示部２５が設けられている。当選報知表示部２５は、上記の文字情報表示部２４と同様に、特定小役が当選したときに、それを遊技者に報知するためのものである。本実施形態では、当選報知表示部２５の盤面には、図中上側からそれぞれ「７（赤色）」、「７（青色）」、及び「ＢＡＲ」と表示されており、これらの各表示部分の裏側（筐体内部）には、それぞれ独立してランプ（図示せず）が設けられており、このランプの点灯により各表示部分を照光するように構成されている。
【００３２】
図２は、第１実施形態における各リール３１の外周面に配列された図柄を示す平面図である。なお、図２では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤７」とは、赤色に着色された「７」の図柄を意味する。
リール３１に表示された図柄は、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の７種類から構成されている。そして、これらの図柄の組合せに対応する役が予め定められている。
【００３３】
図３は、第１実施形態における役と、その役に対応するリール３１の図柄の組合せとを示す図である。例えば、全てのリール３１の停止時に、有効ライン２２上の図柄の組合せが「赤７」−「赤７」−「赤７」である場合は、特別役の１つであるビックボーナスの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ビックボーナスゲーム（後述）に移行する。３つの「青７」又は「ＢＡＲ」が有効ライン２２上に揃って停止したときも同様である。
また、「赤７」−「赤７」−「ＢＡＲ」、又は「青７」−「青７」−「ＢＡＲ」が有効ライン２２上に停止したときは、特別役の１つであるレギュラーボーナスの入賞となり、１５枚のメダルが払い出されるとともに、レギュラーボーナスゲーム（後述）に移行する。
【００３４】
さらに、通常遊技中及びビックボーナスゲームの一般遊技中において、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」が有効ライン２２上に停止すると、特定小役の入賞となり、１５枚のメダルが払い出される。
さらには、３つの「スイカ」が有効ライン２２上に揃って停止したとき、又は有効ライン２２上に左リール３１の「チェリー」が停止したときは、一般の小役の入賞となり、それぞれ８枚又は２枚のメダルが払い出される。
また、通常遊技中において、３つの「プラム」が有効ライン２２上に揃って停止すると、リプレイ役の入賞となり、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行うことができる。なお、ビックボーナスゲームの一般遊技中において、３つの「プラム」が有効ライン２２上に揃って停止したときについては、後述する。
【００３５】
次に、第１実施形態によるスロットマシン１０のゲーム概要について説明する。
先ず、通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止する。ここで、有効ライン２２上に停止したリール３１の図柄の組合せが上述のいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、１５枚のメダルの払出しを行った後、通常遊技からビックボーナスゲームに移行する。
ビックボーナスゲームでは、最初にビックボーナスゲーム中の一般遊技がスタートし、この一般遊技中に、ボーナスゲームに移行するための図柄の組合せ（「プラム」−「プラム」−「プラム」）が有効ライン２２上に停止すると、ボーナスゲームに移行する。そして、ボーナスゲームでは、高確率で所定役（「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せ）が入賞するモードとなり、この所定役が一定の入賞回数に到達するか、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が一定回数に到達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度、ビックボーナスゲーム中の一般遊技に戻る。
【００３７】
以上のようにして、ビックボーナスゲーム中は、一般遊技からボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲームから一般遊技への移行を繰り返し、ビックボーナスゲーム中の一般遊技回数が所定回数（例えば３０回）に到達するか、又は一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が所定回数（例えば３回）となったときのボーナスゲーム終了時に、ビックボーナスゲームが終了するように設定されている。
【００３８】
また、レギュラーボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン２２上に停止すると、１５枚のメダルの払出しを行った後、通常遊技からレギュラーボーナスゲームに移行する。
このレギュラーボーナスゲームは、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うゲームである。
【００３９】
（報知遊技態様及び非報知遊技態様）
さらに本実施形態のビックボーナスゲーム中の一般遊技では、遊技者に対して当選した特定小役を報知する報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とのいずれかで遊技が行われる。
ビックボーナスゲームの一般遊技中における遊技態様を、報知遊技態様とするか、又は非報知遊技態様とするかは、抽選によって決定する。本実施形態では、通常遊技の役の抽選においてビックボーナスが当選したときに、遊技態様の抽選を行う。
【００４０】
ビックボーナスゲームの一般遊技中は、特定小役も含めた小役の抽選を行っている。そして、この抽選において特定小役が当選した場合であっても、非報知遊技態様が選択された場合は、特定小役の当選が遊技者に報知されることはなく、従来のビックボーナスゲームの一般遊技と何ら変わるところはない。
しかし、報知遊技態様が選択された場合は、ビックボーナスゲームの一般遊技中において、特定小役の当選時には、３種類の特定小役のうちいずれの特定小役が当選したかが遊技者に対して報知される。
【００４１】
当選した特定小役の報知は、図１で示した文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５との双方により行われる。
ここで、３種類の特定小役の図柄の組合せは、上述の通り、「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール３１の図柄のみが異なり、中リール３１及び右リール３１の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」である。したがって、左リール３１の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知ることができる。
【００４２】
このため、例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が当選したときは、文字情報表示部２４に「赤」の文字を表示するとともに、当選報知表示部２５の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
同様に、「青７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が当選したときは、文字情報表示部２４に「青」の文字を表示するとともに、当選報知表示部２５の「７（青色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
さらに同様に、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が当選したときは、文字情報表示部２４に「ＢＡＲ」の文字を表示するとともに、当選報知表示部２５の「ＢＡＲ」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【００４３】
ここで、ビックボーナスゲーム中の一般遊技における各特定小役の当選確率をそれぞれ１／４．５とすると、いずれかの特定小役が当選する確率は１／１．５になる。そして、特定小役の当選時に、その当選した特定小役の種類が報知されれば、遊技者は、左リール３１の停止時に当選した特定小役を構成する図柄（「赤７」、「青７」又は「ＢＡＲ」）が有効ライン２２上に停止するようにストップスイッチ４２を操作することができるようになる。これにより、ビックボーナスゲーム中の一般遊技では、１／１．５の確率で、特定小役を入賞させることが可能になる。
【００４４】
これに対し、特定小役の当選が報知されないときは、遊技者は、いずれかの特定小役が１／１．５の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選しているか否か、及びいずれの特定小役が当選しているのかを知ることはできない。
さらに、図２で示したように、左リール３１の特定小役を構成する図柄である「赤７」、「青７」及び「ＢＡＲ」は、それぞれ２番、９番及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。
【００４５】
このように配置したのは、以下の理由による。
スロットマシン１０では、リール３１の停止制御が行われている。これは、スロットマシン１０内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン２２上に停止しないときは、リール３１を停止時に移動制御することにより、有効ライン２２上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。そして、リール３１の停止制御は、通常、１９０ｍｓ以下（ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて、５図柄以内）に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン２２上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン２２上に引き込み制御される。
【００４６】
例えば、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せの特定小役が当選した場合においては、左リール３１の２番の「赤７」から６番の「プラム」までが特定有効ライン２２上に位置している瞬間にストップスイッチ４２がオンされれば、２番の「赤７」が特定有効ライン２２上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ４２がオンされたときは、たとえ上記特定小役が当選した場合であっても、入賞することはない。
以上により、特定小役の当選が報知される報知遊技態様では、当選した特定小役が報知されれば、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄を有効ライン２２上に停止操作することができる。
【００４７】
しかし、特定小役の当選が報知されない非報知遊技態様では、遊技者は、報知遊技態様時の１／３でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青７」に係る特定小役が当選していると予測して、特定有効ライン２２上に「青７」の図柄が停止するように左リール３１のストップスイッチ４２を停止操作した場合において、現にその特定小役が当選していれば、その特定小役に係る「青７」の図柄は、特定有効ライン２２上に停止する。なお、このときは、左リール３１の９番から１３番までの図柄が特定有効ライン２２上に位置している瞬間に、ストップスイッチ４２がオンされることが条件となる。
【００４８】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール３１の図柄が「赤７」又は「ＢＡＲ」である特定小役が当選しているときは、遊技者がストップスイッチ４２をオンした位置からは、左リール３１の２番の「赤７」や、１６番の「ＢＡＲ」は、特定有効ライン２２上に引き込むことができない。すなわち、２番の「赤７」が特定有効ライン２２上に停止するためには、上述の通り、２番から６番までの図柄が特定有効ライン２２上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。同様に、１６番の「ＢＡＲ」が特定有効ライン２２上に停止するためには、１６番から２０番までの図柄が特定有効ライン２２上に位置する瞬間にストップスイッチ４２がオンされなければならないからである。
【００４９】
よって、ビックボーナスゲームの一般遊技中において、報知遊技態様と非報知遊技態様とでは、特定小役の入賞率に３倍の差がつくことになる。
例えば、ビックボーナスゲーム中の一般遊技回数を３０回とし、１遊技のメダル賭数を３枚として特定小役の入賞時のメダルの純増枚数を１２枚とする。このとき、報知遊技態様では、
（式１）１２（純増枚数）×３０（遊技回数）×１／１．５（当選確率）×１／１（入賞率）＝２４０枚
となる。
これに対し、非報知遊技態様では、
（式２）１２（純増枚数）×３０（遊技回数）×１／１．５（当選確率）×１／３（入賞率）＝８０枚
となり、両者で１６０枚の獲得枚数の差が生じる。
【００５０】
このように設定することにより、ビックボーナスが当選した場合であっても、報知遊技態様となるか非報知遊技態様となるかでメダルの獲得枚数に大きな差を設けることができる。よって、異なる態様のビックボーナスゲームを作り出すことができ、遊技内容の幅を広げることができる。
【００５１】
なお、図２に示すように、中リール３１及び右リール３１では、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２をオンしても、「ベル」の図柄を有効ライン２２上に引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール３１及び右リール３１の図柄である「ベル」は、１００％の引き込み確率を有する。
【００５２】
次に、スロットマシン１０の制御について説明する。図４は、第１実施形態のスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行制御等、スロットマシン１０全体の制御を司る部分であり、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する制御基板等から構成されたものである。この遊技制御手段６０の入力側には、スタートスイッチ４１やストップスイッチ４２等が電気的に接続されており、その出力側には、各リール３１に連結されたモータ３２、文字情報表示部２４、及び当選報知表示部２５等が電気的に接続されている。
【００５３】
遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされると、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１のオンの信号を検知するので、モータ３２を駆動して各リール３１を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
【００５４】
次に、遊技者によりストップスイッチ４２がオンされると、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２のオンの信号を検知するので、その信号と役の抽選結果等とに基づいて有効ライン２２上に停止させるべきリール３１の図柄を決定し、有効ライン２２上にそれぞれ所定のリール図柄が停止するように、モータ３２を停止制御する。
そして、遊技制御手段６０は、有効ライン２２上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別し、一致するとき（入賞時）は、成立役に応じてメダルの払出し等の処理を行う。
【００５５】
また、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態で示す手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（特別役であるビックボーナス及びレギュラーボーナス、特定小役、その他の小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５６】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５７】
（遊技態様選択手段）
遊技態様選択手段６２は、役抽選手段６１でビックボーナスが当選したときに、ビックボーナスゲーム中の一般遊技を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを、抽選により決定するものである。
また、役抽選手段６１と同様に乱数発生手段や所定の抽選テーブル等を用いて報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを決定する。なお、この抽選は、役抽選手段６１でビックボーナスが当選した時以降で、ビックボーナスゲームに移行する前までであれば、いつ行っても良い。
【００５８】
例えば、役抽選手段６１による抽選とともに、遊技態様選択手段６２による遊技態様の選択を行うことも可能である。例えば役抽選手段６１の上記抽選テーブルにおいて、ビックボーナス当選領域を２つに区分し、一方の領域を報知遊技態様の当選領域とし、他方を非報知遊技態様の当選領域とすれば良い。
【００５９】
（特別遊技移行手段）
特別遊技移行手段６３は、役抽選手段６１で特別役（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）が当選し、かつ特別役を構成する図柄の組合せが有効ライン２２上に停止して入賞となったときに、通常遊技から特別遊技（ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）に移行させるものである。
（特別遊技中遊技制御手段）
特別遊技中遊技制御手段６４は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものである。例えば、特別遊技中におけるボーナスゲームの入賞回数や遊技回数をカウントする手段、ビックボーナスゲーム中の一般遊技からボーナスゲームへの移行回数をカウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、各種の手段を備える。
【００６０】
（特定小役当選報知手段）
特定小役当選報知手段６５は、遊技態様選択手段６２で報知遊技態様が選択された場合において、ビックボーナスゲームの一般遊技中に特定小役が当選したときは、当選した特定小役を遊技者に対して報知するように制御するものである。報知方法としては、上述のように文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５を用いる。
【００６１】
ここで本実施形態では、特定小役当選報知手段６５は、スタートスイッチ４１がオンされた後、全てのストップスイッチ４２がオンされるまでの間、例えばスタートスイッチ４１がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
特定小役が当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選により発生した権利も消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるようなリール３１の停止操作を可能とするため、少なくとも全てのストップスイッチ４２がオンされるまでの間に報知するようにしている。
【００６２】
そして、報知遊技態様が選択された場合に、ビックボーナスゲームの一般遊技中に、「赤７」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が当選したときは、特定小役当選報知手段６５は、文字情報表示部２４に「赤」の文字を表示するように制御する。さらに、特定小役当選報知手段６５は、当選報知表示部２５の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプの点灯を制御する。
このように、当選した特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知すれば、遊技者は、当選した特定小役の種類を判別することができるようになる。
【００６３】
続いて、スロットマシン１０の遊技の流れについて、フローチャートに基づいて説明する。
図５は、第１実施形態における、通常遊技からビックボーナスゲームへの移行までの流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１において、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンし、各リール３１を始動する。遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００６４】
次のステップＳ３では、特別役であるビックボーナス（ＢＢ）が当選したか否かが判別され、当選したときは、ステップＳ４で、遊技態様選択手段６２により、ＢＢゲーム（ビックボーナスゲーム）での一般遊技を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかの選択（抽選）を行う。一方、ステップＳ３でビックボーナスに当選しなかったときは、この抽選を行うことなくステップＳ５に進む。
【００６５】
次に、遊技者がストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止する。ステップＳ５では、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続け、全リール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ６に進んで、ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したか否かの判別を行う。ビックボーナスを構成する図柄の組合せが有効ライン２２上に停止したときは、ビックボーナスの入賞となり、ステップＳ７に進む。
【００６６】
一方、ビックボーナスが入賞しなかったときは、図中「Ａ」に進む。図中「Ａ」に進んだ後は、非入賞時は何ら入賞処理をすることなく処理を終了する。また、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を行った後で処理を終了し、リプレイの入賞時は処理を終了するとともに前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行う。さらに、レギュラーボーナスの入賞時は、レギュラーボーナスゲームに移行するが、ここでは説明を省略する。
【００６７】
ステップＳ７では、特別遊技移行手段６３は、ステップＳ４で選択した遊技態様が報知遊技態様であるか否かを判別する。そして、報知遊技態様であるときは、ステップＳ８に進み、報知有のＢＢゲームに移行する。一方、ステップＳ７で報知遊技態様でないとき（非報知遊技態様のとき）はステップＳ９に進み、報知無のＢＢゲームに移行する。
【００６８】
図６は、第１実施形態での報知有のＢＢゲームにおける遊技の流れを示すフローチャートである。すなわち、図５のステップＳ８に進んだときは、図６のステップＳ２１以降の処理に進む。
先ず、特別遊技中遊技制御手段６４は、ＢＢゲームの一般遊技を開始する。ステップＳ２１において、遊技者は、メダル投入口２３からメダルを投入し、有効ライン２２を有効化して、スタートスイッチ４１をオンし、各リール３１を始動する。特別遊技中遊技制御手段６４は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ２２に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。
【００６９】
なお、ここで用いられる抽選テーブルは、通常遊技での役抽選（図５のステップＳ２）の抽選テーブルとは異なるものを使用する。抽選テーブルは、ビックボーナスやレギュラーボーナスのような特別役の当選はないが、３種類の特定小役やその他の小役等がそれぞれ所定の当選確率を有するものである。上述のように、当選確率としては、例えば各特定小役の当選確率がそれぞれ１／４．５であり、いずれかの特定小役が当選する確率が１／１．５である。
【００７０】
ステップＳ２３では、特別遊技中遊技制御手段６４は、いずれかの特定小役が当選したか否かを判別し、当選したときはステップＳ２４に進む。そして、ステップＳ２４では、特定小役当選報知手段６５は、当選した特定小役を遊技者に報知するため、文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５を制御する。具体的には、文字情報表示部２４に、当選した特定小役を構成する図柄の組合せのうち左リール３１の図柄が「赤７」であるときは、「赤」のように表示する。また、当選報知表示部２５の「７（赤色）」の図柄部分が照光するようにランプを点灯させる。
【００７１】
一方、ステップＳ２３で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ２４をとばしてステップＳ２５に進む。
次のステップＳ２５では、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続け、全リール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ２６に進んで、特別遊技中遊技制御手段６４は、有効ライン２２上に停止した図柄の組合せから、入賞の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的には、特定小役や他の小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、ボーナスゲームに移行するための図柄（シフト図柄）の組合せ（本実施形態では、「プラム」−「プラム」−「プラム」）が有効ライン２２上に停止すると、特別遊技中遊技制御手段６４は、ボーナスゲームを開始する。
【００７２】
そして、ステップＳ２６でのメダルの払出し処理や、移行したボーナスゲームが終了すると、ステップＳ２７に進み、特別遊技中遊技制御手段６４は、ＢＢゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。例えば、ＢＢゲーム中の一般遊技回数が規定回数に到達したときや、一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したときのボーナスゲーム終了時は、ＢＢゲームの終了条件を満たしたと判別する。
そして、ＢＢゲームの終了条件を満たしたときは、ステップＳ２８に進んでＢＢゲームを終了する。一方、ＢＢゲームの終了条件を未だ満たしていないときは、ステップＳ２１に戻ってＢＢゲームを継続する。
【００７３】
以上のＢＢゲームの流れにおいて、本実施形態ではＢＢゲームの一般遊技中に、特定小役に当選したときは、報知遊技態様が選択されているときは遊技者にいずれの特定小役が当選したかを報知する。したがって、遊技者は、この報知内容を見て、特定小役を構成する図柄の組合せが有効ライン２２上に停止するようにストップスイッチ４２を停止操作し、当選した特定小役を確実に入賞させることが可能となる。これに対し、非報知遊技態様が選択されているときは、特定小役が当選した場合であっても、遊技者は、当該遊技で特定小役が当選しているか否か、及び当選しているとしたらどの特定小役が当選しているのかを知ることができない。したがって、この場合は、当選した特定小役を推測してストップスイッチ４２をオンしても、報知されている場合と比較して、特定小役の入賞は、１／３になる。
【００７４】
（第２実施形態）
続いて、本発明によるスロットマシンの第２実施形態について説明する。
第２実施形態では、上記第１実施形態と同様に、報知遊技態様と非報知遊技態様とを有するものである。しかし、第１実施形態のようにＢＢゲームの一般遊技中にこれらのいずれかの遊技態様で遊技を行うのではなく、第２実施形態では、ＢＢゲームの終了後の通常遊技で、これらのいずれかの遊技態様で遊技を行うものである。
【００７５】
第２実施形態では、図４において、遊技態様選択手段６２は、役抽選手段６１でビックボーナスが当選したときに、ＢＢゲームの終了後の所定回数の通常遊技を、報知遊技態様とするか否かを抽選により決定する。また、この抽選による決定は、役抽選手段６１でビックボーナスが当選した後であれば、ＢＢゲーム中やその終了時に行っても良い。さらに、ＢＢゲームの終了時に、報知遊技態様の通常遊技に移行するときは、遊技者に対して何らかの告知を行っても良い。
さらにまた、第２実施形態では、遊技制御手段６０は、ＢＢゲーム終了後の通常遊技において、遊技回数をカウントする手段や、いずれかの特定小役が当選したか否かを判別する手段等を備える。
【００７６】
次に、第２実施形態のスロットマシン１０の遊技の流れについて、フローチャートに基づいて説明する。
図７は、第２実施形態において、通常遊技からＢＢゲームに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを示すフローチャートである。
図７において、ステップＳ４１からステップＳ４６までは、図５のステップＳ１からステップＳ６までと同様の処理を行う。ここで、ステップＳ４４では、遊技態様選択手段６２は、ＢＢゲームの終了後の所定回数の通常遊技を、報知遊技態様とするか否かを抽選により決定する。また、ステップＳ４６で、ＢＢに入賞しなかったときは、図中、「Ｂ」に進むが、この「Ｂ」以降の処理は、図５のステップＳ６から「Ａ」に進んだときの処理と同一である。
【００７７】
そして、ステップＳ４６でＢＢが入賞すると、ステップＳ４７に進み、特別遊技移行手段６３により通常遊技からＢＢゲームに移行される。このステップＳ４７ではＢＢゲームが開始され、特別遊技中遊技制御手段６４は、ＢＢゲーム中の遊技を制御する。ＢＢゲーム中は、基本的には図６で示した処理の流れと同様であるが、第２実施形態ではＢＢゲームの一般遊技中に特定小役の当選時の報知を行うことはない。よって、図６中、ステップＳ２３及びステップＳ２４の処理は、第２実施形態では行わない。また、ＢＢゲームの一般遊技では、特定小役の当選確率は、第１実施形態で示した当選確率よりも低く設定されている。
【００７８】
そして、ステップＳ４８では、特別遊技中遊技制御手段６４は、ＢＢゲームの終了条件を満たしたか否かを判別し続け、満たしたときはステップＳ４９に進む。ステップＳ４９では、遊技制御手段６０は、ステップＳ４４で報知遊技態様を選択したか否かを判別し、選択したと判別したときは、ステップＳ５０に進んで報知有の通常遊技に移行するように制御する。一方、ステップＳ４９で報知遊技態様を選択していない（非報知遊技態様を選択した）と判別したときは、ステップＳ５１に進んで、報知無の通常遊技に移行する。
なお、第２実施形態では、ＢＢゲームの終了後の規定回数の通常遊技では、報知遊技態様であるか非報知遊技態様であるかを問わず、特定小役の当選確率がそれぞれ１／４．５に設定された遊技を行う。
【００７９】
図８は、第２実施形態での報知有の通常遊技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートである。すなわち、図７のステップＳ５０に進んだときは、図８のステップＳ６１以降の処理に進む。
先ず図８において報知有の通常遊技が開始されると、ステップＳ６１において、遊技制御手段６０は、遊技回数を初期化（Ｇ＝０）する。
そして、次のステップＳ６２において、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、次のステップＳ６３に進み、役抽選手段６１による役の抽選を行う。ここでは、上述のように、特定小役を含む役の抽選を行う。
【００８０】
次のステップＳ６４では、遊技制御手段６０は、ＢＢが当選したか否かを判別し、当選したときは、ステップＳ７１に進んで報知有の通常遊技を終了する。すなわち、ＢＢの当選は、報知有の通常遊技の終了条件の１つに設定されている。
【００８１】
ステップＳ６４でＢＢに当選していないと判別されたときは、次のステップＳ６５に進み、いずれかの特定小役が当選したか否かが判別され、当選と判別されたときはステップＳ６６に進む。そして、ステップＳ６６では、特定小役当選報知手段６５は、文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５を用いて、当選した特定小役を遊技者に報知する。一方、ステップＳ６５で特定小役に当選していないと判別されたときは、ステップＳ６７に進む。
【００８２】
次のステップＳ６７では、全リール３１が停止したか否かをストップスイッチ４２からの出力又はモータ３２からの駆動信号等により検知し続け、全リール３１が停止したことを検知したときは、ステップＳ６８に進んで、遊技制御手段６０は、有効ライン２２上に停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じた払出し等の処理を行った後、ステップＳ６９に進む。具体的には、特定小役や他の小役が入賞したときは、その役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、リプレイの当選時は、リプレイが入賞するように引き込み処理を行い、リプレイが入賞したら、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行えるように制御する。なお、何らの役も入賞していないときは、これらの払出し等の処理を行うことなくステップＳ６９に進む。
【００８３】
次のステップＳ６９では、遊技制御手段６０は、遊技回数Ｇに１を加算する。そして、次のステップＳ７０で、遊技制御手段６０は、遊技回数Ｇが規定回数に到達したか否か（図８の例では５０回を越えたか否か）を判別する。規定回数に到達したと判別されたときは、ステップＳ７１に進んで、報知有の通常遊技を終了する。すなわち、報知有の通常遊技の終了条件の１つとして、遊技回数Ｇが規定回数に到達した場合が設定されている。なお、報知有の通常遊技が終了したら、一般の通常遊技に移行する。この一般の通常遊技に移行した後は、特定小役の当選確率は、上記の規定回数の通常遊技時より低くなる。
【００８４】
一方、ステップＳ７０で遊技回数Ｇが規定回数に到達していないと判別されたときは、ステップＳ６２に戻って、報知有の通常遊技を継続する。
以上のような遊技を行う場合であっても、第１実施形態と同様の効果が得られる。
【００８５】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、当選した特定小役を遊技者が判別可能となるように報知したが、このような報知に限られるものではない。いずれかの特定小役が当選した旨のみを報知する態様としても良い。さらには、非報知遊技態様と、特定小役が当選した旨のみを報知する第１報知遊技態様と、当選した特定小役の種類までを報知する第２報知遊技態様との３種類の遊技態様を設けても良い。また、これらの遊技態様は、第１実施形態のようにＢＢゲーム中でも良く、あるいはレギュラーボーナスゲーム中や、一定条件下における通常遊技中であっても良い。
【００８６】
また、報知方法としては、本実施形態では、文字情報表示部２４及び当選報知表示部２５を用いたが、これに限られることなく、例えばリール３１の内側に配置されたバックライトの特定パターンによる図柄の照光、スピーカからの特定サウンドの出力、又は液晶表示装置を設けて画像表示により報知しても良い。
【００８７】
（２）本実施形態では、３種類の特定小役を設けたが、２種類又は４種類以上設けても良い。そして、２種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定図柄を構成する図柄を、リール３１上で５図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【００８８】
また、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する２つの図柄が５図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、非報知遊技態様時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ４２をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその５図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール３１の停止制御により、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例えば、特定小役を５〜７種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、２〜３個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【００８９】
しかし、報知遊技態様のときは、当選した特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、非報知遊技態様のときは、少なくとも報知遊技態様のときよりは特定小役当選時の入賞確率が低くなる。したがって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に問題はない。
本発明では、少なくとも１つのリール３１が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール３１の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも１つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【００９０】
（３）本実施形態では、特定小役の入賞時に払い出されるメダル枚数は全て１５枚としたが、それ以下の枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異なるメダル枚数としても良い。
（４）また、本実施形態では、特定小役を構成する図柄のうち、中リール３１及び右リール３１の引き込み確率は、１００％としたが、これに限定されるものではない。どのリール３１に、本実施形態の左リール３１の図柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール３１について、特定小役を構成する図柄の引き込み確率が１００％とならないように、図柄を配列しても良い。
【００９１】
（５）本実施形態では、特定小役の当選を報知するときは、スタートスイッチ４１がオンされた時から全てのストップスイッチ４２がオンされるまでの間に行うようにした。しかし、当選した特定小役の次遊技への持ち越しが可能であれば、全てのストップスイッチ４２がオンされた後に報知することも可能である。
【００９２】
（６）報知遊技態様が選択された場合において特定小役が当選したときは、第１実施形態ではＢＢゲームの一般遊技中に一律に報知するようにし、また、第２実施形態ではＢＢゲームの終了後の規定回数の通常遊技で一律に報知するようにした。しかし、これに限られることなく、例えば第１の方法として、１遊技ごと、あるいは複数回の遊技ごとに、遊技態様選択手段６２により報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかの抽選を行い、報知遊技態様と非報知遊技態様とを切り替えるようにしても良い。また、第２の方法として、特殊な図柄の組合せが停止表示されたときに、報知遊技態様と非報知遊技態様とを切り替えるようにしても良い。
【００９３】
（７）本実施形態では、報知遊技態様が選択されている場合において特定小役が当選したときに限り、報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率が１００％ではないが、特定小役の当選可能性があることを報知するようにしても良い。
また例えば、特定小役が当選したときに限り報知する（報知の信頼度が１００％の）報知遊技態様と、非当選時も含めて特定小役の当選可能性があることを報知する（報知の信頼度が１００％未満の）報知遊技態様とを設けることも可能である。
【符号の説明】
【００９４】
１０  スロットマシン
２０  フロントパネル
２１  表示窓
２２  有効ライン
２３  メダル投入口
２４  文字情報表示部（文字表示手段）
２５  当選報知表示部
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  遊技態様選択手段
６３  特別遊技移行手段
６４  特別遊技中遊技制御手段
６５  特定小役当選報知手段
【図１】
2010005483.tif 000003
【図２】
2010005483.tif 000004
【図３】
2010005483.tif 000005
【図４】
2010005483.tif 000006
【図５】
2010005483.tif 000007
【図６】
2010005483.tif 000008
【図７】
2010005483.tif 000009
【図８】
2010005483.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成21年10月27日(2009.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、必ずしも特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様とを備え、前記特定小役は、遊技者に報知することによって入賞する可能性が高まることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１の発明においては、特定小役の当選を報知して遊技を行う報知遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とを有する。そして、遊技中のいずれかにおいて、いずれかの遊技態様に基づいて遊技が行われる。報知遊技態様では、特定小役が当選すると、その当選が報知されるので、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
これに対し、非報知遊技態様では、特定小役が当選してもそれが必ずしも報知されない。したがって、非報知遊技態様では、当選した特定小役の入賞確率は、報知遊技態様のときよりも低くなる。
よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、報知遊技態様では、特定小役が当選すると、その当選が報知されるので、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。これに対し、非報知遊技態様では、特定小役が当選してもそれが必ずしも報知されず、また、当選した特定小役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させることはできないようにした。
したがって、非報知遊技態様では、当選した特定小役の入賞確率は、報知遊技態様のときよりも低くなる。よって、報知遊技態様と非報知遊技態様とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、特定小役の当選を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
前記役抽選手段で特定小役に当選したときであっても、必ずしも特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と
を備え、
前記特定小役は、遊技者に報知することによって入賞する可能性が高まる
ことを特徴とするスロットマシン。