(57)【要約】【課題】従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは報知されるが、小当たり入賞を種別ごとに報知することはない。【解決手段】入賞判定（確率抽選処理）は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞判定テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる（ステップ１０３）。この内部抽選の結果、小当たり入賞当選フラグが立った場合には（ステップ１０４）、小当たり当選報知音出力処理が行われる（ステップ１０５）。この報知音出力処理では、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、スピーカ３９から小当たり入賞当選フラグの種類に応じた報知音Ａ〜Ｄが出力させられる。【選択図】図８
2010227604.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され、遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと、
複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
乱数抽選によって複数の報知態様のうち一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル、並びに、前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち、１つのデモ抽選テーブルを、その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル、が記憶される手段をさらに備え、
前記入賞態様決定手段は、前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様と、前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し、
このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い、
前記報知手段は、前記スタートレバーの操作直後に、報知選択抽選処理を行い、前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち、１つのデモ抽選テーブルを、前記デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して、その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択し、
前記ボーナス入賞態様には、遊技者に多くの利益を付与するビッグボーナスゲームが行えるビッグボーナス入賞態様および遊技者に多くの利益を付与するが前記ビッグボーナスゲームよりも付与される利益が少ないレギュラーボーナスゲームが行えるレギュラーボーナス入賞態様が含まれ、
前記遊技状態は、前記ビッグボーナス入賞態様の内部当選中であるＢＢ内部当たり中遊技状態と、前記レギュラーボーナス入賞態様の内部当選中であるＲＢ内部当たり中遊技状態と、前記ＢＢ内部当たり中遊技状態でもなく前記ＲＢ内部当たり中遊技状態でもなく、前記ボーナスゲームも実行されていない一般遊技状態とを少なくとも含み、
前記デモ抽選テーブル選択テーブルは、すべての遊技状態にわたって、小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており、
前記複数の報知態様には、前記報知手段による報知を行わないという報知態様が含まれ、
小当たり入賞態様に対応する前記デモ抽選テーブルは、前記一般遊技状態においては、第１の確率で前記報知を行わないという報知態様を選択し、前記ＢＢ内部当たり中遊技状態では、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記報知を行わないという報知態様を選択し、前記ＲＢ内部当たり中遊技状態では、前記第２の確率よりも低い第３の確率で前記報知を行わないという報知態様を選択するように構成され、
前記デモ抽選テーブル選択テーブルにより選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し、参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して、この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様を選択し、当該選択した報知態様が前記報知を行わないという報知態様である場合を除き、当該選択した報知態様に対応する表示態様で、前記スタートレバーの操作により前記報知態様が選択されてから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に、前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、乱数抽選によって入賞態様が決定され、小当たり入賞が発生する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図２２（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
【０００３】
遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
【０００４】
遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
【０００５】
入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
【０００６】
このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられたランプが点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞が発生する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平８−１１７３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、小当たり入賞が内部抽選によって発生したことは報知されない。このため、小当たり入賞は、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで、機械内部の乱数抽選で決定されたことが分からなかった。従って、内部抽選によって小当たり入賞が決定された場合、遊技者は、この内部抽選結果を予め把握できないため、リールの回転を最初に停止操作する際、どのような図柄を入賞ライン上に揃えれば良いかを知ることは出来なかった。
【０００９】
また、上記従来の遊技機では、大当たり入賞が発生した内部抽選結果はランプが単に点灯することだけによって報知されており、何ら遊技上の面白味はない。
【００１０】
さらには、ボーナスゲーム実行中に、小当たり入賞が発生したことを遊技者に対して報知することはできなかった。
【００１１】
本発明の目的は、上記のような問題点を考慮し、遊技者が停止ボタンの操作を容易に行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記のような目的を達成するためになされたものであり、この目的は、下記（１）及び（Ａ１）〜（Ａ５）の発明によって達成される。
【００１３】
（１）  スタートレバーの操作により回転が開始する複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応して配置され、遊技者の操作に応じて前記複数のリールのそれぞれの回転を停止させる複数の停止ボタンと、
複数の入賞態様について乱数抽選を行い入賞態様に対応した当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
乱数抽選によって複数の報知態様のうち一の報知態様を決定するための抽選値の情報を有する複数種類のデモ抽選テーブル、並びに、前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち、１つのデモ抽選テーブルを、その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択するためのデモ抽選テーブル選択テーブル、が記憶される手段をさらに備え、
前記入賞態様決定手段は、前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様と、前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し、
このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い、
前記報知手段は、前記スタートレバーの操作直後に、報知選択抽選処理を行い、前記複数種類のデモ抽選テーブルのうち、１つのデモ抽選テーブルを、前記デモ抽選テーブル選択テーブルを参照して、その時の遊技状態および前記入賞態様決定手段によってその時に成立している前記当選フラグに応じて選択し、
前記ボーナス入賞態様には、遊技者に多くの利益を付与するビッグボーナスゲームが行えるビッグボーナス入賞態様および遊技者に多くの利益を付与するが前記ビッグボーナスゲームよりも付与される利益が少ないレギュラーボーナスゲームが行えるレギュラーボーナス入賞態様が含まれ、
前記遊技状態は、前記ビッグボーナス入賞態様の内部当選中であるＢＢ内部当たり中遊技状態と、前記レギュラーボーナス入賞態様の内部当選中であるＲＢ内部当たり中遊技状態と、前記ＢＢ内部当たり中遊技状態でもなく前記ＲＢ内部当たり中遊技状態でもなく、前記ボーナスゲームも実行されていない一般遊技状態とを少なくとも含み、
前記デモ抽選テーブル選択テーブルは、すべての遊技状態にわたって、小当たり入賞態様毎に異なるテーブルナンバーのデモ抽選テーブルが対応しており、
前記複数の報知態様には、前記報知手段による報知を行わないという報知態様が含まれ、
小当たり入賞態様に対応する前記デモ抽選テーブルは、前記一般遊技状態においては、第１の確率で前記報知を行わないという報知態様を選択し、前記ＢＢ内部当たり中遊技状態では、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記報知を行わないという報知態様を選択し、前記ＲＢ内部当たり中遊技状態では、前記第２の確率よりも低い第３の確率で前記報知を行わないという報知態様を選択するように構成され、
前記デモ抽選テーブル選択テーブルにより選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し、参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して、この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様を選択し、当該選択した報知態様が前記報知を行わないという報知態様である場合を除き、当該選択した報知態様に対応する表示態様で、前記スタートレバーの操作により前記報知態様が選択されてから前記複数の停止ボタンのうちいずれか一の停止ボタンが操作されるまでの間に、前記小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを所定確率で遊技者に対して報知することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（Ａ１）複数の入賞態様からなる確率テーブルを有し、抽出された乱数が前記確率テーブルのいずれかの入賞態様に属したとき、その属した入賞態様の当選フラグを成立させる入賞態様決定手段と、
種々の図柄を複数のリールに表示し，前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを有効化入賞ライン上に停止表示する可変表示装置と、
この可変表示装置の可変表示を開始させるスタートレバーと、
前記複数のリールを各リール毎に停止させる複数の停止ボタンと、
前記当選フラグが成立したことを遊技者に報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記入賞態様決定手段は、前記当選フラグが成立したその遊技において完結し次回の遊技に前記当選フラグが持ち越されない小当たり入賞態様と、前記当選フラグの成立後前記当選フラグに対応した入賞態様が発生するまで前記当選フラグが次回の遊技に持ち越されるボーナス入賞態様とを有し、このボーナス入賞態様の内部当選中であっても前記小当たり入賞態様の抽選を行い、
前記報知手段は、遊技状態および前記当選フラグの各組み合わせ毎にデモ抽選テーブルの種類が割り当てられたデモ抽選テーブル選択テーブルを有しており、遊技状態および前記入賞態様決定手段によって成立した前記当選フラグに応じてデモ抽選テーブルを選択し、選択したデモ抽選テーブルに各報知態様毎に記憶された各抽選値を参照し、参照した抽選値と抽出した乱数値とを演算して、この演算結果が所定の結果になる前記抽選値に割り当てられた報知態様で、前記入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを遊技者に対して報知するものであって、
前記報知手段による報知のうち小当たり入賞態様に対応した当選フラグが成立したことを知らせる報知は、前記ボーナス入賞態様が発生した後、ボーナスゲームが実行されている際にも行われること
を特徴とする遊技機。
【００１５】
（Ａ２）前記入賞態様決定手段により決定される入賞態様には複数種類のボーナス入賞態様が含まれるとともに、前記遊技状態には前記複数種類のボーナス入賞態様に対応する当選フラグが持ち越されている特定の遊技状態が含まれており、
前記報知手段が参照する前記デモ抽選テーブルに記憶された抽選値は、前記特定の遊技状態毎に異なること
を特徴とする上記（Ａ１）に記載の遊技機。
【００１６】
（Ａ３）前記入賞態様決定手段は、複数の前記小当たり入賞態様を有し、前記報知手段はこの複数の小当たり入賞態様に対応した複数の当選フラグの種類をも報知すること
を特徴とする上記（Ａ１）に記載の遊技機。
【００１７】
（Ａ４）前記報知手段は、音によって前記報知を行うこと
を特徴とする上記（Ａ１）に記載の遊技機。
【００１８】
（Ａ５）前記報知手段は、前記ボーナス入賞態様に対応した当選フラグの成立をも報知することを特徴とする上記（Ａ１）から（Ａ４）のいずれかに記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、内部抽選によって小当たり入賞が発生したことを、報知手段が発生する報知音や、報知手段が点灯制御するリールバックランプの点灯等によって予め知ることが出来るため、遊技者は停止ボタン操作を容易に行えるようになる。また、報知手段が小当たり入賞の種類をも遊技者に報知する構成とすれば、遊技者による停止ボタン操作はより容易に行えるようになる。また、遊技者は小当たり入賞の予兆報知が行われたときに報知音を聞いたり、ランプの表示態様を見て楽しんだりすることも出来、遊技の興趣は増すようになる。また、この報知を所定確率で行う構成とすれば、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣はさらに向上するようになる。
【００２０】
また、本発明の遊技機によれば、ボーナス入賞態様が発生し、ボーナスゲームが実行されている際にも、小当たり入賞が発生したことを遊技者に対して報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１，第２，第３の各実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
【図３】図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図５】図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１，第２，第３の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
【図７】本発明の第１，第２，第３の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図９】本発明の第１，第２，第３の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において報知音が出力されるタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第２，第３の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の第２，第３の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理における回路各部のタイミングを示すタイミングチャート図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において報知手段によって点灯制御されるリールバックランプの表示態様を示す図である。
【図１５】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図１８】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第３のデモ抽選テーブルを示す図である。
【図１９】（ａ）は第３の実施形態によるスロットマシンのＲＡＭに記憶された遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域の内容、（ｂ）は同ＲＡＭに記憶されたフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域の内容を示す図である。
【図２０】本発明の第３の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において報知手段によって点灯制御されるリールバックランプの表示態様を示す図である。
【図２１】本発明の第３の実施形態における報知選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】従来のスロットマシンにおけるリールバックランプの点灯状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
【００２３】
図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
【００２４】
スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
【００２５】
各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
【００２６】
各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
【００２７】
各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２８】
また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
【００２９】
なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
【００３０】
また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
【００３１】
これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ  ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ  ＯＵＴ）を切り換えることが出来る。
【００３２】
スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されている。各リール３〜５の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン１６〜１８の操作が有効化され、各停止ボタン１６〜１８は遊技者の押しボタン操作に応じて各リール３〜５の回転を停止させる。
【００３３】
また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
【００３４】
また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
【００３５】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
【００３６】
制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
【００３７】
マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３８】
また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
【００３９】
ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４０】
さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００４１】
ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
【００４２】
入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
【００４３】
これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００４４】
つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４５】
また、シンボルテーブルは図７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
【００４６】
また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４７】
次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
【００４８】
図８および図９はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００４９】
まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図８，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、次にスタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
【００５０】
この判別が“ＹＥＳ”の場合、前述した入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われる（ステップ１０３）。入賞判定が行われるタイミングは、図１０（ｅ）のタイミングチャートに示され、同図（ｄ）に示すスタートレバー１５の操作時に行われる。前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。
【００５１】
入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表される。当選フラグの種類には「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類がある。これら当選フラグのうち、「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」および「スイカ」の各フラグは、内部抽選の結果小当たり入賞に当選した場合に立つ。また、「ＲＢ」フラグは内部抽選の結果中当たり入賞に当選した場合、「ＢＢ」フラグは内部抽選の結果大当たり入賞に当選した場合に立つ。
【００５２】
小当たり入賞当選フラグはその回の遊技においてだけ有効であり、新たなメダル投入によって行われる次回の遊技には持ち越されない。つまり、小当たり入賞態様は、入賞態様決定手段によって小当たり当選フラグがセットされたその遊技において完結する。これに対してＲＢ当選フラグやＢＢ当選フラグは数回の遊技にわたって持ち越される。つまり、中当たり入賞や大当たり入賞といったボーナス入賞態様は、入賞態様決定手段によってＲＢ当選フラグやＢＢ当選フラグが一旦セットされると、通常、ＲＢ入賞やＢＢ入賞が発生するまでその遊技状態（ＲＢ内部当たり中やＢＢ内部当たり中）が続く。そして、ＲＢ入賞が発生すると遊技状態はＲＢ作動中になって後述するＲＢゲームが行われ、ＢＢ入賞が発生すると遊技状態はＢＢ作動中になって後述するＢＢゲームが行われる。
【００５３】
次に、この入賞判定の結果、小当たり入賞当選フラグが立ったか否かが判断される（ステップ１０４）。小当たり入賞当選フラグが立っている場合には、次に、小当たり当選報知音出力処理（ステップ１０５）が行われる。また、小当たり入賞当選フラグが立っていない場合には、処理は後述するステップ１０６に移る。ステップ１０５の報知音出力処理では、スピーカ駆動回路４３がＣＰＵ３１によって制御され、スピーカ３９から小当たり入賞当選フラグの種類に応じた報知音Ａ〜Ｄが出力させられる。
【００５４】
つまり、小当たり入賞当選フラグが「２枚チェリー」の場合にはスピーカ３９から報知音Ａが出力され、「４枚チェリー」，「ベル」および「スイカ」の場合にはそれぞれ報知音Ｂ，ＣおよびＤがスピーカ３９から出力される。これら報知音は機器前面下方の透音孔１９を通って遊技者に伝えられる。ここで、スピーカ駆動回路４３，スピーカ３９およびマイコン３０は小当たり入賞当選を報知する報知手段を構成している。小当たり当選報知音Ａ〜Ｄが出力されるタイミングは図１０（ａ）に示され、同図（ｅ）に示す抽選タイミング直後から時間ｔ１の間出力される。
【００５５】
次に、リール３，４，５の回転処理が行われ（ステップ１０６）、引き続いてリール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０７）。このリール停止制御は入賞判定の結果セットされた当選フラグの種類に応じて行われる。つまり、当選フラグが「ハズレ」の場合には、ＣＰＵ３１によってモータ駆動回路４０が制御され、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
【００５６】
また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、ＣＰＵ３１によってモータ駆動回路４０が制御され、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００５７】
また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
【００５８】
しかし、これら停止制御は機械によって全て行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われる。つまり、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、遊技者によって停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
【００５９】
このため、次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１０８）。入賞が得られなかったときには“ＮＯ”となって処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０９）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図９，ステップ１１０）。
【００６０】
例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００６１】
次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。このＢＢゲームでは一般遊技およびボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。ＢＢゲーム中の一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、ボーナスゲームは複数回の高配当ゲームが一組となったゲームである。ＢＢゲーム中のこの一般遊技においても、内部抽選によって小当たり入賞の当選フラグが立った場合には、その入賞態様に応じた報知音が上述したようにスピーカ３９から出力される。
【００６２】
ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。このＲＢゲームでは上記のボーナスゲームが１回行える。従って、小当たり入賞では上記のように僅かなメダルしか獲得することが出来ないが、ＲＢゲームやＢＢゲームではこのように多数回の遊技が行えるため、通常、大量のメダルを獲得することが可能である。
【００６３】
その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。この際、スタートレバー１５は時間ｔ２例えば４．１秒の間隔をおいて操作する必要がある。例えば、図１０（ｄ）に示すように前回のスタートレバー操作から時間ｔ２以内に次のレバー操作をすると、リール回転不可音が同図（ｂ）に示すタイミングでスピーカ３９から出力される。ここで同図（ｃ）は前回の遊技において最後に停止するリールの回転状態を示しており、このリールは前回遊技の回転開始時から時間ｔ２経過後に回転し出す。このような場合には、次の遊技の小当たり入賞当選報知音も時間ｔ２経過後から出力される。
【００６４】
このような本実施形態によれば、遊技者は、スピーカ３９から出力される報知音Ａ〜Ｄを聞くことにより、内部抽選によって小当たり入賞が発生したことを、各停止ボタン１６〜１８の操作をする前に予め知ることが出来る。従って、停止ボタン１６〜１８の操作は、配当表示部２２に示されている小当たり入賞図柄を停止表示させるように狙って行うことが出来る。もしも、この小当たり入賞当選報知が行われない場合、遊技者は各リール３〜５にどの図柄を停止表示させたらよいか分からないが、本実施形態によれば停止表示させる図柄の種類を絞り込むことが出来、停止ボタン操作は容易になる。
【００６５】
さらに本実施形態では、小当たり入賞当選報知手段は、小当たり入賞の態様と１対１に対応した複数の音Ａ〜Ｄを発生させ、小当たり入賞の種類をも遊技者に報知する構成になっている。このため、小当たり入賞の中のどの小当たり入賞が当選したかを予め知ることが出来、停止ボタン１６〜１８の操作は最初からその入賞図柄だけを停止表示させるように狙って行える。従って、停止ボタン操作はより容易に行える。
【００６６】
また、小当たり入賞当選フラグが立つと報知音Ａ〜Ｄが鳴るため、遊技者はその音を楽しむことも出来るようになる。例えば、報知音Ａを「パオー」といった象の叫び声，報知音Ｂを「ガオー」といった虎の叫び声というように、各報知音を動物の叫び声などにしたりすることにより、報知音の面白味も増し、スロットマシン遊技の興趣は向上する。
【００６７】
なお、上記実施形態では、内部抽選当選報知音を小当たり入賞の各種類に１対１に対応させて複数種類出力させる構成としたが、必ずしも１対１に対応させる必要はない。例えば、報知音をＡ，Ｂの２種類とし、入賞態様決定手段で小当たり入賞が決定された場合に報知音Ａをスピーカ３９から出力し、大当たり入賞が決定された場合に報知音Ｂをスピーカ３９から出力する構成としてもよい。この場合には、報知音Ａ，Ｂの違いから小当たり入賞の当選フラグが立ったことを知ることが出来る。ただし、小当たり入賞の種類については知ることが出来ない。
【００６８】
本構成によっても、内部抽選によって小当たり入賞当選フラグが立ったことを予め知ることが出来、各リール３〜５に停止表示させる図柄の種類を絞り込むことが出来る。従って、停止ボタン操作は容易になり、また、報知音を楽しむことも出来る。
【００６９】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
【００７０】
本実施形態によるスロットマシンの構成は上記の第１の実施形態によるスロットマシンの構成と次の各点が相違しており、これら以外の構成は上記実施形態によるスロットマシンと同じである。
【００７１】
つまり、上記実施形態によるスロットマシンでは確率抽選処理（図８，ステップ１０３）で小当たり入賞が抽選されると、この小当たり入賞が報知手段によって必ず遊技者に報知された。しかし、本実施形態によるスロットマシンでは、確率抽選処理で小当たり入賞が抽選されても、必ずしもこの小当たり入賞が報知されるとは限らない。また、入賞態様決定手段で小当たり入賞以外の入賞態様が決定されても、小当たり入賞が予兆報知される場合がある。また、上記実施形態ではスピーカ３９によって報知手段が構成されていたが、本実施形態では各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃによって報知手段が構成されている。
【００７２】
以下にこの本実施形態によるスロットマシンについて詳述する。
【００７３】
本実施形態によるスロットマシンでは、ＲＯＭ３２に入賞態様報知選択抽選確率テーブルが記憶されている。この報知選択抽選確率テーブルは入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知する際に参照される。
【００７４】
図１１に例示する報知選択抽選確率テーブルは、図６に示す入賞確率テーブルにおける３枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、この報知選択抽選確率テーブルの上段には、図６に示す３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｇ３の各値が示されている。また、下段には３枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するものとしている。
【００７５】
同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
【００７６】
また、入賞判定時にサンプリング回路３７によって３８１〜７７０または２０３８１〜２０８００の範囲にある乱数が抽出されていれば、「スイカ」当選フラグの予兆報知が行われる。つまり、３８１〜７７０の範囲にある乱数が抽出されて「スイカ」当選フラグが立った場合には、「スイカ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、２０３８１〜２０８００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「スイカ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、７７１〜８００の範囲にある乱数が抽出されて「スイカ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「スイカ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「スイカ」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
【００７７】
すなわち、「スイカ」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「スイカ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「スイカ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「スイカ」当選フラグが立っていないとは限らない。「スイカ」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、図１１に示すテーブルの場合には、「スイカ」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は３９０／８１０で約４８％｛（３８１〜７７０の３９０）／（３８１〜７７０の３９０と２０３８１〜２０８００の４２０との和）｝になっている。また、「スイカ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は４２０／８１０で約５２％になっている。この結果、入賞態様報知は約５２％の確率ではずれることになる。
【００７８】
このような入賞態様報知は小当たり入賞の他の各当選フラグや、大当たり，中当たり入賞の「ＢＢ」，「ＲＢ」当選フラグや、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一率である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、図１１に示すテーブルでは、「ベル」当選フラグの報知が当たっている確率は１０００／１１００で約９１％であり、この報知がはずれている確率は１００／１１００で約９％である。
【００７９】
次に、本実施形態による遊技処理について図１２に示すフローチャートおよび図１３に示すタイミングチャートを参照して説明する。
【００８０】
同フローチャートのステップ１２１〜１２３は第１の実施形態の図８に示すフローチャートの１０１〜１０３と同じであり、まず、ＣＰＵ３１によってメダルＢＥＴの有無が判別される（ステップ１２１）。メダルＢＥＴが有った場合には次にスタートレバー１５の操作が有ったか否かが判別され（ステップ１２２）、この操作が有った場合には、前述した確率抽選処理（ステップ１２３）によって入賞態様が決定される。次に、リール３，４，５の回転処理が行われる（ステップ１２４）。
【００８１】
スタートレバー１５の操作が図１３（ｈ）に示すタイミングで行われると、各リール３〜５は同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すようにスタートレバー１５の操作に応じて一斉に回転し出す。また、ステップ１２３の確率抽選処理は同図（ｉ）に示すタイミングで行われ、スタートレバー１５の操作時に行われる。
【００８２】
次に、この確率抽選処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１２５）。この報知選択抽選タイミングは図１３（ｊ）に示すタイミングで行われ、スタートレバー１５の操作直後に行われる。上述したように入賞態様の報知選択抽選処理は、図１１に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて行われ、入賞判定時にサンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、この確率テーブルの報知区画データのどの区画に属する値になっているか判断されることによって行われる。この報知選択抽選結果もＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆として報知される場合にはステップ１２５で報知フラグがセットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する入賞態様の種類をも表すものとする。
【００８３】
次に、この報知選択抽選処理によって小当たり入賞報知フラグが立ったか否か、つまり、サンプリングされた乱数値が小当たり入賞報知区画データに属する値か否かが判断される（ステップ１２６）。サンプリングされた乱数値が小当たり入賞報知区画データに属し、小当たり入賞報知フラグが立っている場合には、次に、リールランプ点灯制御処理（ステップ１２７）が行われる。また、小当たり入賞報知フラグが立っていない場合には、処理はステップ１２８に移る。
【００８４】
前述した第１の実施形態では、小当たり入賞予兆報知の際に参照されるフラグは小当たり入賞当選フラグであったが、本実施形態では予兆報知の際に小当たり入賞報知フラグが参照される。従って、上述したように、小当たり入賞は所定の信頼度の下で報知され、その報知が当たっている場合もあり、外れている場合もある。さらに、入賞態様決定手段でハズレ入賞態様が決定された場合にも、小当たり入賞予兆報知が行われる場合がある。
【００８５】
ステップ１２７のリールランプ点灯制御処理では、ランプ駆動回路４８がＣＰＵ３１によって制御され、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが小当たり入賞報知フラグの種類に応じて点灯制御される。ここで、ランプ駆動回路４８，各バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は小当たり入賞を予兆報知する報知手段を構成している。また、各リール３〜５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃはメダル投入時に一斉に点灯している。
【００８６】
例えば、「２枚チェリー」小当たり入賞予兆報知フラグがセットされている場合には、図１３（ｊ）に示す報知選択抽選タイミングに対応した同図（ｇ）に示すタイミングで、第１リール３の上段のバックランプ５７ａだけが図１４（ａ）に示すように消灯される。この際、第１リール３並びに第２リール４および第３リール５は回転し続けている。また、「４枚チェリー」小当たり入賞予兆報知フラグがセットされている場合には、報知選択抽選タイミングに応じた同様なタイミングで、第１リール３の中断のバックランプ５７ｂだけが同図（ｂ）に示すように消灯される。また、「ベル」小当たり入賞予兆報知フラグがセットされている場合には、報知選択抽選タイミングに応じたタイミングで、第１リール３の下段のバックランプ５７ｃだけが同図（ｃ）に示すように消灯される。また、「スイカ」小当たり入賞予兆報知フラグがセットされている場合には、報知選択抽選タイミングに応じたタイミングで、第１リール３の全てのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
【００８７】
その後、リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１２８）。このリール停止は、例えば図１３（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すタイミングで行われ、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８の各ボタン操作後に行われる。なお、ここでは便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８がこの順番に操作され、各リール３〜５が第１リール３，第２リール４，第３リールの順番で停止する場合について説明している。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
【００８８】
次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１２９）。入賞が得られなかったときには処理は初めのステップ１２１に戻り、また、入賞判定の結果リプレイゲームであるときは、処理はステップ１２２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１３０）。
【００８９】
その後の処理は、第１の実施形態で説明した図９に示すフローチャートのステップ１１０〜１１４に従って同様に行われる。
【００９０】
このような本実施形態によれば、遊技者は、スタートレバー１５の操作時に通常点灯している各リール３〜５のバックランプ５７ａ〜５７ｃのうち、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯するのを視認することにより、小当たり入賞の予兆報知が行われたことを知ることが出来る。従って、各停止ボタン１６〜１８の操作をする前に小当たり入賞が予兆報知されるため、停止ボタン１６〜１８の操作は、配当表示部２２に示されている小当たり入賞図柄を停止表示させるように狙って行うことが出来る。
【００９１】
さらに本実施形態では、報知手段は、小当たり入賞の態様と１対１に対応した４つの態様で第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯制御し、小当たり入賞の種類をも遊技者に予兆報知する構成になっている。このため、小当たり入賞の中のどの小当たり入賞が当選した確率が高いかを遊技者は予め知ることが出来、停止ボタン１６〜１８の操作は最初からその入賞図柄だけを停止表示させるように狙って行える。また、各バックランプ５７ａ〜５７ｃが種々の態様で点灯するため、遊技者はこの表示態様を楽しむことも出来る。
【００９２】
また、小当たり入賞態様の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図１１参照）に示すような所定確率で行われる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様が所定確率で報知される場合もある。従って、小当たり入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって小当たり入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣は向上する。
【００９３】
なお、上記実施形態の説明においては、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを個別に点灯制御して小当たり入賞態様の種類を報知する構成としたが、各リール３〜５毎に各バックランプ５７ａ〜５７ｃを同時に点灯制御して小当たり入賞態様の種類を報知する構成としてもよい。例えば、「２枚チェリー」小当たり入賞予兆報知の場合には第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に消灯させ、「４枚チェリー」小当たり入賞予兆報知の場合には第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に消灯させる。また、「ベル」小当たり入賞予兆報知の場合には第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に消灯させ、「スイカ」小当たり入賞予兆報知の場合には各リール３〜５の全バックランプ５７ａ〜５７ｃを同時に消灯させる。
【００９４】
また、上記実施形態の説明においては、報知手段は、入賞態様決定手段で「ハズレ」入賞態様が決定されたときにも小当たり入賞態様の予兆報知をする構成について説明したが、小当たり入賞以外の入賞態様が決定されたときには小当たり入賞態様の予兆報知をせず、小当たり入賞態様が決定されたときにだけこれを所定確率で予兆報知する構成としてもよい。
【００９５】
また、前述した第１の実施形態では、小当たり入賞態様およびその種類を、スピーカ３９から出力される複数の音によって報知する構成として説明したが、上記の第２実施形態と同様に、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを複数の態様で点灯制御して報知する構成とすることも可能である。また、前述した第１の実施形態では小当たり入賞当選フラグが立つと必ず複数の音で予兆報知する構成について説明したが、第２の実施形態で説明したような報知選択抽選確率テーブル（図１１参照）を使用して、所定確率で小当たり入賞の予兆報知をする構成としてもよい。
【００９６】
次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第３の実施形態について説明する。
【００９７】
本実施形態によるスロットマシンの構成は上述した第２の実施形態によるスロットマシンの構成と次の各点が相違しており、これら以外の構成は上述した第２の実施形態によるスロットマシンと同じである。つまり、この第３の実施形態によるスロットマシンは、第２の実施形態と比較し、報知選択抽選処理（図１２，ステップ１２５）およびリールランプ点灯制御処理（ステップ１２７）の各内容が異なっている。これに伴い、制御回路のＲＯＭ３２に記憶されているテーブルも異なっている。
【００９８】
第２の実施形態によるスロットマシンでは、報知選択抽選処理は、報知選択確率抽選テーブル（図１１参照）が参照されて報知する入賞態様が選択され、この入賞態様に応じた報知情報が選択されて予兆報知が行われた。しかし、この第３の実施形態によるスロットマシンの報知選択抽選処理は、後述するように、デモ抽選テーブル選択テーブルが参照され、遊技状態および入賞態様に応じてデモ抽選テーブルが選択される。さらに、選択されたデモ抽選テーブルが参照され、抽選乱数に応じて報知情報が選択されて予兆報知が行われる。
【００９９】
また、第２の実施形態によるスロットマシンでは、リールランプ点灯制御処理は、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが個別に点灯制御されて行われた。しかし、この第３の実施形態によるスロットマシンでは、後述するように、各リール３〜５毎に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが同時に点灯制御されて行われる。
【０１００】
以下にこの第３の実施形態によるスロットマシンについて詳述する。
【０１０１】
本実施形態によるスロットマシンでは、図１５に示すデモ抽選テーブル選択テーブルおよび図１６〜図１８に示すデモ抽選テーブルがＲＯＭ３２に記憶されている。デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて報知手段が点灯制御するリールバックランプ消灯パターンの種類を選択する報知態様選択手段を構成している。
【０１０２】
デモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状態および当選フラグからＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のデモ抽選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図１９（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており、データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。遊技状態の種類にはＧＭＬＶＳＴＳに示されるように「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＢＢ内部当たり中」の５種類がある。
【０１０３】
当選フラグは図１９（ｂ）に示すフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域を参照することによって判明する。このＦＬＧＣＴＲ格納領域もＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。１６進数の００〜０７の１バイトデータにより、その時の当選フラグが示されている。
【０１０４】
例えば、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１（０４Ｈ）にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが０２Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグは４枚チェリーになる。従って、その時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．２のデモ抽選テーブルになる。このＮｏ．２のデモ抽選テーブルは図１６に示され、同テーブルに示される抽選値を使った後述する抽選により、リールランプ消灯パターンの種類が選択される。例えば、Ｎｏ．２のデモ抽選テーブルで抽選値４９の欄の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンはパターン２になる。
【０１０５】
また、遊技状態ステータスが一般遊技中でフラグカウンタが４枚チェリーの上記の場合において、Ｎｏ．２のデモ抽選テーブルで最下欄の抽選値３０の欄の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンはパターン３になる。また、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが０４Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはスイカになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．４のデモ抽選テーブルになる。
【０１０６】
このＮｏ．４のデモ抽選テーブルも図１６に示され、同テーブルから抽選値１４の欄が抽選によって選択されると、この時の演出態様組合せも、リールランプ消灯パターンはパターン３になる。つまり、異なる当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
【０１０７】
このようにして当選フラグの種類は、その時の遊技状態によって定まるリールランプ消灯パターンの種類によって遊技者に報知されるが、その信頼度は一様ではない。例えば、一般遊技中における４枚チェリーフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても、その時に必ずしも４枚チェリーフラグが当選しているとは限らない。つまり、一般遊技中に４枚チェリーフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はＸ（＝０〜１００）％であり、また、一般遊技中に４枚チェリーフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は（１００−Ｘ）％である。
【０１０８】
また、第２の実施形態と同様に本実施形態においても、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各リール３〜５の表示を演出して入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。この報知手段によって演出される表示態様には５種類ある。
【０１０９】
第１の表示態様は「リールランプ消灯パターンなし」の表示態様であり、報知手段は、スタートレバー１５の操作直後に各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯せずに点灯したままの状態にする。第２の表示態様は図２０（ａ）に示す「リールランプ消灯パターン１」の表示態様であり、スタートレバー１５の操作直後に第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する。第３の表示態様は同図（ｂ）に示す「リールランプ消灯パターン２」の表示態様であり、スタートレバー１５の操作直後に第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する。第４の表示態様は同図（ｃ）に示す「リールランプ消灯パターン３」の表示態様であり、スタートレバー１５の操作直後に第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する。第５の表示態様は同図（ｄ）に示す「リールランプ消灯パターン４」の表示態様であり、スタートレバー１５の操作直後に全リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する。
【０１１０】
なお、各リール３〜５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃはメダル投入時に一斉に点灯している。
【０１１１】
「リールランプ消灯パターンなし」の表示態様は、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「はずれ」になり、デモ抽選テーブルＮｏ．１７が選択される場合や、フラグカウンタが「リプレイ」になり、デモ抽選テーブルＮｏ．０が選択される場合に高い確率で現れる。また、「リールランプ消灯パターン１」の表示態様は、「２枚チェリー」小当たり入賞に対応しており、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「２枚チェリー」になり、デモ抽選テーブルＮｏ．１，Ｎｏ．５，Ｎｏ．９，Ｎｏ．１３が選択される場合に高い確率で現れる。また、「リールランプ消灯パターン２」の表示態様は、「４枚チェリー」小当たり入賞に対応しており、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「４枚チェリー」になり、デモ抽選テーブルＮｏ．２，Ｎｏ．６，Ｎｏ．１０，Ｎｏ．１４が選択される場合に高い確率で現れる。
【０１１２】
また、「リールランプ消灯パターン３」の表示態様は、「ベル」小当たり入賞に対応しており、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「ベル」になり、デモ抽選テーブルＮｏ．３，Ｎｏ．７，Ｎｏ．１１，Ｎｏ．１５が選択される場合に高い確率で現れる。また、「リールランプ消灯パターン４」の表示態様は、「スイカ」小当たり入賞に対応しており、デモ抽選テーブル選択テーブルでフラグカウンタが「スイカ」になり、デモ抽選テーブルＮｏ．４，Ｎｏ．８，Ｎｏ．１２，Ｎｏ．１６が選択される場合に高い確率で現れる。
【０１１３】
本実施形態による遊技処理も、上述した第２の実施形態で用いられた図１２に示すフローチャートおよびこれに続く図９に示すフローチャートと同様に表される。次に、これらフローチャートおよび図１３に示すタイミングチャートを参照して本実施形態による遊技処理について説明する。
【０１１４】
本実施形態においても、まず、ＣＰＵ３１によってメダルＢＥＴの有無が判別される（図１２，ステップ１２１）。メダルＢＥＴが有った場合には次にスタートレバー１５の操作が有ったか否かが判別され（ステップ１２２）、この操作が有った場合には、前述した確率抽選処理（ステップ１２３）によって入賞態様が決定される。次に、リール３，４，５の回転処理が行われる（ステップ１２４）。
【０１１５】
次に、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１２５）。この報知選択抽選タイミングは前述したように図１３（ｊ）に示すタイミングで行われ、スタートレバー１５の操作直後に行われる。この報知選択抽選処理は、図２１に示すフローチャートに従って行われる。
【０１１６】
まず、ＲＡＭ３３に格納されたＧＭＬＶＳＴＳ領域（図１９（ａ）参照）が参照され、その時の遊技状態が把握される（図２１、ステップ２０１）。次に、ＦＬＧＣＴＲ領域に格納されたデータが参照され、当選フラグの種類が把握される（ステップ２０２）。次に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類から、デモ抽選テーブル選択テーブル（図１５参照）を参照してＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のうちのいずれか１つのデモ抽選テーブルが選択される（ステップ２０３）。次に、ＲＡＭ３３を一定時間間隔でリフレッシュするためのカウンタから任意のタイミングでカウント値Ｃが抽出される（ステップ２０４）。
【０１１７】
このカウント値Ｃは０〜１２７の範囲で変化しており、抽出されたこのカウント値Ｃを用いて報知態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカウント値Ｃから、ステップ２０３で選択されたデモ抽選テーブルにおける最上段の抽選値Ｒが減算され、減算結果Ａ（＝Ｃ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０５）。減算結果Ａが負にならない場合には、次にテーブルの次段の抽選値が抽選値Ｒにセットされ（ステップ２０６）、その後Ａ−Ｒの減算が行われてその結果Ａ（＝Ａ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０７）。この演算は減算結果Ａが負になるまで行われ、負になった場合にはその抽選値Ｒの欄のリールランプ消灯パターンが予兆報知される演出態様に選択される（ステップ２０８）。
【０１１８】
例えば、一般遊技中に４枚チェリーフラグが当選した場合には上述したようにＮｏ．２のデモ抽選テーブルが選択されるが、この際の表示態様の選択抽選処理は次のように行われる。まず、ステップ２０４でリフレッシュ・カウンタ値Ｃとして１５が抽出されたとすると、ステップ２０５のＣ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値３がまずセットされ、減算結果Ａ＝１５−３＝１２になる。この減算結果Ａは正であるため、次にテーブルの次段の抽選値１０が抽選値Ｒにセットされ、減算結果Ａ＝１２−１０＝２の正負が判断される。この減算結果Ａも正であるため、次にテーブルの次段の抽選値５が抽選値Ｒにセットされ、減算結果Ａ＝２−５＝−３の正負が判断される。この減算結果Ａは負であるため、抽選値５の欄のリールランプ消灯パターン１が予兆報知態様に選択される。
【０１１９】
この報知選択抽選結果はＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれ、ステップ１２５で報知フラグがセットされる。ここで、予兆報知態様として「リールランプ消灯パターンなし」が選択された場合には、報知フラグはセットされない。また、予兆報知態様として「リールランプ消灯パターン１」が選択された場合には、「２枚チェリー」小当たり入賞報知フラグがセットされ、予兆報知態様として「リールランプ消灯パターン２」が選択された場合には、「４枚チェリー」小当たり入賞報知フラグがセットされる。また、予兆報知態様として「リールランプ消灯パターン３」が選択された場合には、「ベル」小当たり入賞報知フラグがセットされ、予兆報知態様として「リールランプ消灯パターン４」が選択された場合には、「スイカ」小当たり入賞報知フラグがセットされる。
【０１２０】
次に、この報知選択抽選処理によって小当たり入賞報知フラグが立ったか否かが判断される（図１２，ステップ１２６）。この小当たり入賞報知フラグが立っている場合には、次に、リールランプ点灯制御処理（ステップ１２７）が行われる。また、小当たり入賞報知フラグが立っていない場合には、処理はステップ１２８に移る。
【０１２１】
ステップ１２７のリールランプ点灯制御処理では、ランプ駆動回路４８がＣＰＵ３１によって制御され、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが入賞報知フラグの種類に応じて点灯制御される。
【０１２２】
例えば、予兆報知フラグが「２枚チェリー」小当たり入賞としてセットされている場合には、図１３（ｊ）に示す報知選択抽選タイミングに対応した同図（ｇ）に示すタイミングで、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図２０（ａ）に示すように消灯される。この際、第１リール３並びに第２リール４および第３リール５は回転し続けている。上述したようにこの表示態様は「リールランプ消灯パターン１」に対応しており、「２枚チェリー」小当たり時に高い確率で現れる。また、予兆報知フラグが「４枚チェリー」小当たり入賞としてセットされている場合には、報知選択抽選タイミングに対応した同様なタイミングで、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図２０（ｂ）に示すように消灯される。この表示態様は「リールランプ消灯パターン２」に対応しており、「４枚チェリー」小当たり時に高い確率で現れる。
【０１２３】
また、予兆報知フラグが「ベル」小当たり入賞としてセットされている場合には、報知選択抽選タイミングに対応した同様なタイミングで、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図２０（ｃ）に示すように消灯される。この表示態様は「リールランプ消灯パターン３」に対応しており、「ベル」小当たり時に高い確率で現れる。また、予兆報知フラグが「スイカ」小当たり入賞としてセットされている場合には、報知選択抽選タイミングに対応した同様なタイミングで、全リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図２０（ｄ）に示すように消灯される。この表示態様は「リールランプ消灯パターン４」に対応しており、「スイカ」小当たり時に高い確率で現れる。
【０１２４】
その後、リール３，４，５の停止制御が行われる（図１２，ステップ１２８）。このリール停止は、例えば図１３（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すタイミングで行われ、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８の各ボタン操作後に行われる。
【０１２５】
次に、リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（ステップ１２９）。入賞が得られなかったときには処理は初めのステップ１２１に戻り、また、入賞判定の結果リプレイゲームであるときは、処理はステップ１２２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１３０）。
【０１２６】
その後の処理は、第１の実施形態で説明した図９に示すフローチャートのステップ１１０〜１１４に従って同様に行われる。
【０１２７】
このような本実施形態によっても、遊技者は、スタートレバー１５の操作時に通常点灯している各リール３〜５のバックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯するのを視認することにより、小当たり入賞の予兆報知が行われたことを知ることが出来る。従って、各停止ボタン１６〜１８の操作をする前に小当たり入賞が予兆報知されるため、停止ボタン１６〜１８の操作は、配当表示部２２に示されている小当たり入賞図柄を停止表示させるように狙って行うことが出来る。
【０１２８】
さらに本実施形態でも、報知手段は、小当たり入賞の態様と１対１に対応した態様で各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯制御し、小当たり入賞の種類をも遊技者に予兆報知する構成になっている。このため、小当たり入賞の中のどの小当たり入賞が当選した確率が高いかを遊技者は予め知ることが出来、停止ボタン１６〜１８の操作は最初からその入賞図柄だけを停止表示させるように狙って行える。また、各バックランプ５７ａ〜５７ｃが種々の態様で点灯するため、遊技者はこの表示態様を楽しむことも出来る。
【０１２９】
また、小当たり入賞態様の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、デモ抽選テーブル（図１６〜図１８参照）を用いた乱数抽選による所定確率で行われる。また、入賞態様決定手段で決定された入賞態様と異なる入賞態様が所定確率で報知される場合もある。従って、小当たり入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって小当たり入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、遊技の興趣は向上する。
【０１３０】
なお、上記実施形態においても、小当たり入賞以外の入賞態様が決定されたときには小当たり入賞態様の予兆報知をせず、小当たり入賞態様が決定されたときにだけこれを所定確率で予兆報知する構成としてもよい。
【０１３１】
このような各構成によっても上記の各実施形態と同様な効果が奏される。
【０１３２】
また、上記各実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
【０１３３】
本発明をパチンコ機に適用する場合、上記各実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といった遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、上記各実施形態のスロットマシンで、リールの図柄がある特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチューリップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での特典を与えることに置き換えられる。
【符号の説明】
【０１３４】
１・・スロットマシン
２・・前面パネル
３，４，５・・第１，第２，第３リール
６，７，８・・窓
９・・メダル投入口
１０，１１，１２・・ＢＥＴスイッチ
１３・・クレジット数表示部
１４・・クレジット／精算切換スイッチ
１５・・スタートレバー
１６，１７，１８・・停止ボタン
１９・・透音孔
２０・・メダル受皿
２１・・メダル払出口
２２・・配当表示部
２３・・有効化ライン表示ランプ
２４・・液晶表示部
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ・・入賞ライン
５７ａ，５７ｂ，５７ｃ・・バックランプ
【図１】
2010227604.tif 000003
【図２】
2010227604.tif 000004
【図３】
2010227604.tif 000005
【図４】
2010227604.tif 000006
【図５】
2010227604.tif 000007
【図６】
2010227604.tif 000008
【図７】
2010227604.tif 000009
【図８】
2010227604.tif 000010
【図９】
2010227604.tif 000011
【図１０】
2010227604.tif 000012
【図１１】
2010227604.tif 000013
【図１２】
2010227604.tif 000014
【図１３】
2010227604.tif 000015
【図１４】
2010227604.tif 000016
【図１５】
2010227604.tif 000017
【図１６】
2010227604.tif 000018
【図１７】
2010227604.tif 000019
【図１８】
2010227604.tif 000020
【図１９】
2010227604.tif 000021
【図２０】
2010227604.tif 000022
【図２１】
2010227604.tif 000023
【図２２】
2010227604.tif 000024