(57)【要約】【課題】演出用の入力装置への入力内容を検出するために行う処理の負荷を軽減することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】処理部は、パチンコ遊技機の内部での制御状態を示す情報である制御情報を演出制御部から取得する（Ｓ１２０１）。制御情報としては、例えば、クイズ演出を開始することを示す情報である。そして、処理部は、制御情報を基にして、操作パネル部での入力操作の内容を認識する認識条件を設定する（Ｓ１２０２）。認識条件としては、操作パネルに入力可能な内容を示す情報や操作パネル部の入力領域を分割する分割数を示す情報等である。処理部は、認識条件の設定を行った後には、認識処理の実行を行い（Ｓ１２０３）、認識結果を演出制御部に出力する（Ｓ１２０４）。【選択図】図１２
2010246840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段と、当該遊技制御手段による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域を有し、当該領域での当該入力操作を検出する検出部と、
前記演出制御手段による制御の状態を示す情報である制御情報を取得する取得手段と、
前記検出部による検出結果および前記取得手段により取得される前記制御情報を基に、遊技者により前記検出部の前記領域に入力される入力内容を特定する特定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段による演出画像の表示を行う画像表示部をさらに備え、
前記検出部は、前記画像表示部とは別に設けられると共に当該画像表示部よりも遊技球の発射操作を行う操作部の近くに位置し、
前記特定手段は、前記画像表示部に表示される演出画像に対応して前記入力内容を特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記取得手段により取得される前記制御情報を基に、前記検出部の前記領域に入力することが可能な内容を抽出する抽出手段をさらに備え、
前記特定手段は、前記抽出手段による抽出結果を用いて前記入力内容を特定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽出手段による抽出結果を、前記検出部の前記領域を通じて遊技者が視認可能なように表示する表示部をさらに備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記取得手段により取得される前記制御情報を基に、前記検出部の前記領域を複数の小領域に分割する数である分割数を決定する決定手段をさらに備え、
前記表示部は、前記決定手段による決定結果を基に、分割された小領域を遊技者が判別可能なように表示することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。また、遊技機では、遊技者による遊技球の遊技に伴って、画像表示部での表示や各種のランプの点灯、スピーカによる音響等の各種の演出が行われる。
【０００３】
遊技を長く続けていることに伴う遊技者の集中力低下を防ぐために、各種の演出が行われる際に遊技者に何らかの操作を行わせる場合がある。また、積極的に参加を促すために、指示した操作を遊技者が行うと、遊技者にとって有利な状態に変わる場合もある。そのような場合には、遊技者は、遊技機本体が備える演出操作のための演出用入力装置を操作する。そして、遊技者による操作が行われると、遊技機本体は、演出用入力装置からの信号を受け付けることで遊技者の操作入力内容を検出する。
【０００４】
遊技者が操作する演出用入力装置として従来から、ボタンやレバー、タッチパネル等の種々の方式のものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１には、遊技盤中央に対応する領域に接触することで入力が可能なタッチパネルを設け、遊技客がタッチパネルに表示される全ての大当り図柄の中から任意の６種類の特定図柄を選択し、遊技客が選択した表示上の特定図柄を表示させる構成が開示されている。さらに説明すると、確率変動状態になるか否かは、遊技客が選択した特定図柄を参照して決定され、そして、この特定図柄で大当り表示された場合、特別遊技が行われ、確率変動状態に移行する権利が得られる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−１６２９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、例えば演出操作の際に遊技者が入力装置を操作した入力内容を検出するためには各種の演算処理等を行う必要があり、処理実行の際に制御部に負荷がかかってしまう。とりわけ、近年の遊技機では様々な演出が設定され、また、様々な遊技の状態の制御が実行されることから、入力装置への入力内容を検出する際に生じる制御部の負荷を軽減させることが求められる。
本発明は、演出用の入力装置への入力内容を検出するために行う処理の負荷を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が適用される遊技機は、遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段２００と、当該遊技制御手段２００による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御手段３００と、を備える遊技機１００であって、遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域Ｒを有し、当該領域Ｒでの当該入力操作を検出する検出部１０と、前記演出制御手段３００による制御の状態を示す情報である制御情報を取得する取得手段２０と、前記検出部１０による検出結果および前記取得手段２０により取得される前記制御情報を基に、遊技者により前記検出部１０の前記領域Ｒに入力される入力内容を特定する特定手段２０と、を備えることを特徴とするものである。
ここで、前記演出制御手段３００による演出画像の表示を行う画像表示部１１４をさらに備え、前記検出部１０は、前記画像表示部１１４とは別に設けられると共に当該画像表示部１１４よりも遊技球の発射操作を行う操作部１５１の近くに位置し、前記特定手段２０は、前記画像表示部１１４に表示される演出画像に対応して前記入力内容を特定することを特徴とすることができる。また、前記取得手段２０により取得される前記制御情報を基に、前記検出部１０の前記領域Ｒに入力することが可能な内容を抽出する抽出手段２０をさらに備え、前記特定手段２０は、前記抽出手段２０による抽出結果を用いて前記入力内容を特定することを特徴とすることができる。さらに、前記抽出手段２０による抽出結果を、前記検出部１０の前記領域Ｒを通じて遊技者が視認可能なように表示する表示部４０をさらに備えることを特徴とすることができる。さらにまた、前記取得手段２０により取得される前記制御情報を基に、前記検出部１０の前記領域Ｒを複数の小領域Ｒ００１〜Ｒ１００，Ｒ２１〜Ｒ２４，Ｒ４０１〜Ｒ４２５，Ｒ８１〜Ｒ８４に分割する数である分割数Ｎを決定する決定手段２０をさらに備え、前記表示部４０は、前記決定手段２０による決定結果を基に、分割された小領域Ｒ００１〜Ｒ１００，Ｒ２１〜Ｒ２４，Ｒ４０１〜Ｒ４２５，Ｒ８１〜Ｒ８４を遊技者が判別可能なように表示することを特徴とすることができる。
【０００８】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出用の入力装置への入力内容を検出するために行う処理の負荷を軽減することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１１】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に装飾図柄により報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。
また、本実施の形態では、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別電動役物（大入賞口１２５）、または予め定められた１の特別図柄表示器の何れかを作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球は第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００１４】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００１５】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。
なお、本実施の形態では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。この表示器１３０の詳細は後述する。
【００１６】
賞球の払い出しについて説明する。第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。その一例を示すと、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００１７】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００１８】
枠部材１５０は、操作部の一例としてのハンドル１５１に遊技者が触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１９】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２０】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００２１】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接するポインティングデバイスとしてのタッチパネル１６２と、が枠部材１５０に配設されている。
遊技者は、タッチパネル１６２の所定の位置に指で触れることにより、例えば画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示して選択することが可能である。また、遊技者は、タッチパネル１６２を指でなぞることにより、所定の数字や記号等を入力することが可能である。
なお、本実施の形態のタッチパネル１６２としては、例えば、低圧の電界を形成したパネルの表面電荷の変化を検知することで指が触れた位置を電気的に検出する静電容量方式や、互いに離間する電極の指が触れた位置が非通電状態から通電状態に変化することによりその位置を電気的に検出する抵抗膜方式等の公知技術を用いることが可能である。後者の方式による場合には、指入力のほかにペンを用いたペン入力も可能である。
また、本実施の形態のタッチパネル１６２を、演出制御部３００により制御される表示画面を備えて構成することも考えられる。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、さらにはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００２４】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００２６】
遊技制御部２００には、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００２７】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００２８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３０】
〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際に、演出ボタン１６１またはタッチパネル１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３１】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００３２】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００３３】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３４】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部（不図示）から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。 
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３５】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。特別図柄抽選部２３１および特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選手段として機能する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００３６】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００３７】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」の種類には、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、大入賞口１２５でのラウンドが例えば２回繰り返される。
【００３８】
さらに、「長当たり」には、大当たり遊技の終了後に確率変動（確変）遊技状態および時間短縮（時短）遊技状態の両方を発生させる「１５ラウンド確変当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ａ」での大当たり）と、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみを発生させ確変遊技状態は発生させない「通常大当たり」とも呼ばれる大当たり（後段の「通常図柄」での大当たり）とがある。また、「短当たり」は、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態を発生させ時短遊技状態を発生させない所謂「２ラウンド確変当たり」と呼ばれる大当たり（後段の「特定図柄Ｂ」での大当たり）である。
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が２回行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たり（後段の「小当たり図柄」での当たり）である。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない（後段の「はずれ図柄」の設定）。
【００３９】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターンを選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００４０】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生されない。
【００４１】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００４２】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００４３】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、始動口スイッチ（ＳＷ）処理、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞口処理、電動チューリップ（電チュー）処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０９）。
【００４４】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。
始動口スイッチ処理（ステップ５０２）では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理（ステップ５０３）では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
特別図柄処理（ステップ５０４）では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
大入賞口処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理（ステップ５０７）では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理（ステップ５０８）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０９）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０８までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００４５】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図６〜図９は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
図６は、演出制御部３００の主要動作を示すフローチャートである。
図６に示すように、演出制御部３００は、遊技制御部２００からコマンドを受信するとコマンド受信処理を行う（ステップ６０１）。これにより、演出パターンが選択される。そして、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ６０２）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【００４６】
図７は、コマンド受信処理（図６のステップ６０１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（ステップ７０１）。変動開始コマンドであった場合（ステップ７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（ステップ７０２）。演出選択処理の詳細については後述する。
【００４７】
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合（ステップ７０１でＮｏ）、またはステップ７０２の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動終了コマンドか否かを判断する（ステップ７０３）。変動終了コマンドであった場合（ステップ７０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動終了コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ７０４）。
【００４８】
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動終了コマンドでない場合（ステップ７０１およびステップ７０３でＮｏ）、またはステップ７０４の変動終了コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（ステップ７０５）。オープニングコマンドであった場合（ステップ７０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、当たり演出選択処理を実行する（ステップ７０６）。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【００４９】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（ステップ７０１、ステップ７０３およびステップ７０５でＮｏ）、またはステップ７０６の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（ステップ７０７）。エンディングコマンドであった場合（ステップ７０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディングコマンドをＲＡＭ３０３にセットする（ステップ７０８）。
【００５０】
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（ステップ７０１、ステップ７０３、ステップ７０５およびステップ７０７でＮｏ）、またはステップ７０８のエンディングコマンドのセット後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンドか否かを判断する（ステップ７０９）。客待ちコマンドであった場合、演出制御部３００は、経過時間の計測を開始し（ステップ７１０）、ＲＡＭ３０３において計測フラグをＯＮにする（ステップ７１１）。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグがＯＮになっているか否かを判断する（ステップ７１２）。計測フラグがＯＦＦであれば（ステップ７１２でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。
【００５１】
計測フラグがＯＮである場合（ステップ７１２でＹｅｓ）、次に演出制御部３００は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する（ステップ７１３）。タイムアップしていない場合（ステップ７１３でＮｏ）、コマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合（ステップ７１３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットし（ステップ７１４）、ＲＡＭ３０３に保持されている計測フラグをＯＦＦにしてコマンド受信処理を終了する（ステップ７１５）。
【００５２】
図８は、図７の演出選択処理（ステップ７０２）の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信した変動開始コマンドを解析する（ステップ８０１）。また、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在の動作モードを参照する（ステップ８０２）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果および動作モードの情報に基づき、その動作モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄演出の演出パターン（図柄演出パターン）を選択する（ステップ８０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する図柄演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして（ステップ８０４）、演出選択処理を終了する。
【００５３】
図９は、図７の当たり演出選択処理（ステップ７０６）の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部３００は、まず受信したオープニングコマンドを解析し（ステップ９０１）、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいてパチンコ遊技機１００の動作モードを再設定する（ステップ９０２）。そして、演出制御部３００は、オープニングコマンドから得られた情報に基づき、新たな動作モードにおける大当たり演出の演出パターン（当たり演出パターン）を選択する（ステップ９０３）。最後に、演出制御部３００は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをＲＯＭ３０２から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出コマンドをＲＡＭ３０３にセットして（ステップ９０４）、当たり演出選択処理を終了する。
【００５４】
以上のようにしてコマンド受理処理が完了すると、ＲＡＭ３０３には、図柄演出コマンド、変動終了コマンド、当たり演出コマンド、エンディングコマンドのいずれかがセットされている。この後、演出制御部３００は、図６のコマンド送信処理（ステップ６０２）を行って、セットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【００５５】
〔第１の実施の形態〕
次に、第１の実施の形態について説明する。
以下、パチンコ遊技機１００が備えるタッチパネル１６２の構成および機能について主に説明する。なお、以下説明する第１の実施の形態に係るタッチパネル１６２としては、静電容量方式を採用した入力デバイスを用いている。
〔タッチパネルの構成〕
図１０は、第１の実施の形態に係るタッチパネル１６２の構成を説明する図である。同図の（ａ）は、タッチパネル１６２およびタッチパネル１６２に関連する構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、タッチパネル１６２の操作パネル部１０の縦断面図である。
同図の（ａ）に示すように、タッチパネル１６２は、遊技者が演出用に直接操作する操作パネル部１０と、操作パネル部１０での遊技者による操作内容を特定するための処理を行う処理部２０とを備えている。なお、タッチパネル１６２の操作パネル部１０は、検出部の一例であり、タッチパネル１６２の処理部２０は、取得手段の一例および特定手段の一例である。また、タッチパネル１６２の処理部２０は、抽出手段の一例であり、また、決定手段の一例である。付言すると、本実施の形態では、処理部２０をタッチパネル１６２が備える構成を採用しているが、演出制御部３００が処理部２０を備える構成を採用することも考えられる。
タッチパネル１６２は、処理結果を演出制御部３００に出力する。演出制御部３００は、タッチパネル１６２からのデータを基にコマンドを生成し、画像/音響制御部３１０に送信する。画像/音響制御部３１０は、送信されたコマンドに応じた画像演出を画像表示部１１４に行わせる。
【００５６】
同図の（ｂ）に示すように、操作パネル部１０は、ガラス１１と、ガラス１１の一面に位置するシールド導電膜１２と、ガラス１１の他面に位置する導電膜１３と、導電膜１３を覆うコーティング膜１４と、を有する。コーティング膜１４の表面は、遊技者の指Ｆによる演出用の入力操作を可能とする領域である入力領域（タッチ面）Ｒが形成されている。
さらに説明すると、操作パネル部１０のガラス１１の四隅には不図示の電極および不図示のセンサが配設され、また、導電膜１３により均一な電界が形成される。そして、遊技者の指Ｆによる入力操作が行われると、入力領域Ｒにおけるガラス１１の四隅から指Ｆまでの距離に比例した静電容量の変化が生じる。不図示のセンサは、このような静電容量を連続測定し、測定結果を同図の（ａ）に示す処理部２０に出力する。
【００５７】
〔タッチパネルの処理〕
ここで、演出制御部３００は、パチンコ遊技機１００での遊技の状態ないし制御の状態を示す情報である制御情報（モード情報）を処理部２０に出力する。そして、処理部２０は、演出制御部３００から出力された制御情報を用いて、遊技者が入力領域Ｒに書くことで入力される入力内容の情報を取得する。
処理部２０が行う入力内容の情報を取得するための処理例をいくつか説明する。
【００５８】
第１の処理例としては、処理部２０は、演出制御部３００から送信された制御情報を基に、遊技者により入力領域Ｒを介して入力されるであろう文字等を絞り込むという処理である。例えば、処理部２０が制御状態によって、入力される内容は数字であると判断したり「○」または「×」であると判断したりすることが考えられる。すなわち、処理部２０は、操作パネル部１０の測定結果とは別の情報である制御情報によって、遊技者により入力されるべき文字等を限定する。
そして、処理部２０は、操作パネル部１０から出力される測定結果を取得し、これを基にして所定の演算を行うことにより、指Ｆが触れた入力領域Ｒの位置を示す位置情報（座標情報）を取得する。そして、処理部２０は、そのような位置情報を複数取得し、これらの複数の位置情報を基に、遊技者が指Ｆで書いた文字等を、予め限定した文字等の中から特定する。
第１の処理例では、このような処理を行うことで、処理部２０は遊技者の入力内容の情報を取得する。なお、処理部２０が取得した入力内容の情報は、演出制御部３００に出力される。
【００５９】
また、第２の処理例としては、処理部２０は、演出制御部３００から送信された制御情報を基に、入力領域Ｒを、入力領域Ｒよりも小さい複数の領域に分割する分割数Ｎを決定する。そして、処理部２０は、操作パネル部１０から出力される測定結果を用いて、分割された領域である分割領域を単位として、その分割領域の各々について遊技者の指Ｆが触れたか否かを判定する。その後に、処理部２０は、その判定結果によってパターン認識を行い、遊技者の入力内容の情報を取得する。
第２の処理例では、このような処理を行うことで、処理部２０は遊技者の入力内容の情報を取得する。
【００６０】
また、第３の処理例としては、上述した第１の処理例と第２の処理例とを組み合わせた処理がある。この場合には、遊技者の指Ｆが触れた入力領域Ｒの分割領域の順番を示す情報を用いることができる。すなわち、処理部２０は、遊技者の指Ｆが触れた分割領域を示す情報（第２の処理例）と、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報（第２の処理例）とを用いて、予め限定した文字等の中からの特定（第１の処理例）を行う。
【００６１】
次に、処理部２０が行う入力内容の情報を取得するための処理を、具体例をもって説明する。
図１１−１および図１１−２は、タッチパネル１６２の入力領域Ｒの遊技者による筆跡の処理について説明する図である。図１１−１の（ａ）は、数字が入力される場合を例示し、（ｂ）は「○」と「×」が入力される場合を例示している。図１１−２は、互いに大きさが異なる「○」が入力される場合を例示している。
図１１−１の（ａ）では、操作パネル部１０ａの入力領域Ｒに、筆跡Ｗ１が遊技者により入力されている例を示している（左側の図参照）。また、操作パネル部１０ａは、処理部２０（図１０参照）によって１０×１０のマトリックス（右側の図における直線の破線を参照）が設定されている。なお、図１１−１の（ａ）の処理は、上述した第２の処理例に対応するものである。
さらに説明すると、タッチパネル１６２の処理部２０は、演出制御部３００から出力される制御情報を基に、入力領域Ｒを分割する分割数Ｎを１００とする決定を行って１０×１０のマトリックスの設定をし、かつ、操作パネル部１０ａに数字が入力可能であることを把握する。
ここにいう筆跡Ｗ１とは、タッチパネル１６２の入力領域Ｒにおける指Ｆの軌跡の集合をいう。
【００６２】
図１１−１の（ａ）について、より詳細に説明すると、処理部２０は、操作パネル部１０ａの入力領域Ｒを１００個の小領域Ｒ００１〜Ｒ１００に均等分割する設定をしている。そして、処理部２０は、小領域Ｒ００１〜Ｒ１００の各々について筆跡Ｗ１の認識を行う。これによって、処理部２０は、符号が図示される小領域Ｒ０１３，Ｒ０８８を含む複数の小領域の集合である認識領域Ｓ１（右側の図における斜線部分を参照）を取得する。
処理部２０は、取得した認識領域Ｓ１を基にして、数字の「３」を認識する。すなわち、タッチパネル１６２は、操作パネル部１０ａに対して行われた入力操作の内容は、数字の「３」であることを認識する。そして、処理部２０は、数字の「３」を演出制御部３００に出力する。
【００６３】
図１１−１の（ｂ）では、操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒに、筆跡Ｗ２が遊技者により入力されている例および、筆跡Ｗ３１，Ｗ３２が遊技者により入力されている例を示している（左側の図参照）。また、処理部２０は、操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒについて、２×２のマトリックス（右側の図における直線の破線を参照）を設定している。なお、図１１−１の（ｂ）の処理は、上述した第３の処理例に対応するものである。
さらに説明すると、図１１−１の（ｂ）に示す場合には、上述した同図の（ａ）とは異なる数のマトリックスが設定されている。このようなマトリックスの設定は、演出制御部３００から出力される制御情報を基に、行われる。すなわち、処理部２０は、演出制御部３００から出力される制御情報を基に、分割数Ｎを４とする決定を行って２×２のマトリックスの設定をし、かつ、操作パネル部１０ｂに「○」または「×」が入力可能であることを把握する。
【００６４】
図１１−１の（ｂ）について、より詳細に説明すると、処理部２０は、操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒを４個の小領域Ｒ２１〜Ｒ２４に均等分割する設定をし、また、小領域Ｒ２１〜Ｒ２４の各々について筆跡Ｗ２，Ｗ３１，Ｗ３２の認識を行う。
入力領域Ｒでの筆跡Ｗ２は、矢印で示す方向に書かれている。すなわち、処理部２０は、操作パネル部１０ｂの測定結果に基づいて、筆跡Ｗ２に関する情報を得ることができる。より具体的には、筆跡Ｗ２は、まず小領域Ｒ２３から小領域Ｒ２１に移った後に小領域Ｒ２２に進み、小領域Ｒ２４で止まっている。処理部２０は、筆跡Ｗ２について、遊技者の指Ｆが触れた分割領域を示す情報として、小領域Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２３，Ｒ２４を取得し、また、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報として、小領域Ｒ２３，Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２４を取得する。
なお、処理部２０は、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報を基にして、筆跡Ｗ２の方向を判定することができる。すなわち、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報として、小領域Ｒ２３，Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２４を取得すると、筆跡Ｗ２が時計方向に描かれたことを認識することができる。また、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報として、小領域Ｒ２４，Ｒ２２，Ｒ２１，Ｒ２３を取得すると、筆跡Ｗ２が反時計方向に描かれたことを認識することができる。
【００６５】
また、入力領域Ｒでの筆跡Ｗ３１，Ｗ３２の各々は、矢印で示す方向に書かれている。より具体的には、筆跡Ｗ３１は、小領域Ｒ２１，Ｒ２３，Ｒ２４の順番で書かれ、また、筆跡Ｗ３２は、小領域Ｒ２２，Ｒ２４，Ｒ２３の順番で書かれている。
処理部２０は、筆跡Ｗ３１について、遊技者の指Ｆが触れた分割領域を示す情報として、小領域Ｒ２１，Ｒ２３，Ｒ２４を取得し、また、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報として、小領域Ｒ２１，Ｒ２３，Ｒ２４を取得する。
また、処理部２０は、筆跡Ｗ３２について、遊技者の指Ｆが触れた分割領域を示す情報として、小領域Ｒ２２，Ｒ２３，Ｒ２４を取得し、また、遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報として、小領域Ｒ２２，Ｒ２４，Ｒ２３を取得する。
【００６６】
さらに説明すると、処理部２０は、操作パネル部１０ｂにおける入力領域Ｒに入力可能な内容が「○」と「×」であることを、演出制御部３００から出力される制御情報を基に把握することができる。したがって、処理部２０は、遊技者の指Ｆが触れた分割領域を示す情報および遊技者の指Ｆが触れた分割領域の順番を示す情報を用いることで、筆跡Ｗ２が「○」であることを認識し、また、筆跡Ｗ３１，Ｗ３２が「×」であることを認識する。そして、処理部２０は、認識した「○」または「×」を演出制御部３００に出力する。
【００６７】
図１１−２では、操作パネル部１０ｃの入力領域Ｒに、筆跡Ｗ４，Ｗ５が遊技者により入力されている例を示している（左側の図参照）。また、操作パネル部１０ｃは、処理部２０（図１０参照）によって５×５のマトリックス（右側の図における直線の破線を参照）が設定されている。なお、図１１−２の処理は、上述した第２の処理例に対応するものである。
さらに説明すると、処理部２０は、演出制御部３００から出力される制御情報を基に、分割数Ｎを２５とする決定を行って５×５のマトリックスの設定をし、かつ、操作パネル部１０ｃに「大きい○」または「小さい○」が入力可能であることを把握する。
【００６８】
処理部２０は、操作パネル部１０ｃの入力領域Ｒを２５個の小領域Ｒ４０１〜Ｒ４２５に均等分割する設定をしている。そして、処理部２０は、筆跡Ｗ４を基に、小領域Ｒ４０１〜Ｒ４２５について所定の処理を行うことで、符号が図示される小領域Ｒ４０３を含む複数の小領域の集合である認識領域Ｓ４（右側の図における斜線部分を参照）を取得する。処理部２０は、取得した認識領域Ｓ４を基にして、「大きい○」を認識し、それを演出制御部３００に出力する。
【００６９】
また、処理部２０は、筆跡Ｗ５を基に、小領域Ｒ４０１〜Ｒ４２５について所定の処理を行い、符号が図示される小領域Ｒ４０８を含む複数の小領域の集合である認識領域Ｓ５（右側の図における斜線部分を参照）を取得する。
こうして、処理部２０は、取得した認識領域Ｓ５を基にして、「小さい○」を認識し、それを演出制御部３００に出力する。
【００７０】
次に、タッチパネル１６２の処理部２０での処理手順について説明する。
図１２は、タッチパネル１６２の処理部２０により行われる入力操作内容認識処理の手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートは、タッチパネル１６２の操作パネル部１０の入力領域Ｒに対してなされた入力操作の内容を認識する一連の処理を示している。同図を参照すると、まず、処理部２０は、パチンコ遊技機１００の内部での制御状態を示す情報である制御情報を演出制御部３００から取得する（ステップ１２０１）。ここにいう制御情報としては、例えば、クイズ演出を開始することを示す情報がある。この場合のクイズ演出としては、４者択一のクイズ演出や正誤を解答させるクイズ演出等がある。また、ここにいう制御情報として、演出制御部３００の当たり演出選択処理（図７のステップ７０６および図９を参照）によって通常大当たりの演出を行うと共に、遊技制御部２００の大入賞口処理（図５のステップ５０６参照）によって大入賞口１２５（図１参照）が開閉しているラウンド中に確変大当たりに昇格する演出（ラウンド中昇格演出）を開始することを示す情報等がある。
【００７１】
そして、処理部２０は、制御情報を基にして、操作パネル部１０での入力操作の内容を認識する認識条件を設定する（ステップ１２０２）。ここにいう認識条件としては、操作パネル部１０に入力可能な内容（例えば、数字等）を示す情報や、操作パネル部１０の入力領域Ｒを分割する分割数Ｎを示す情報等である。
さらに説明すると、取得した制御情報が、４者択一のクイズ演出を開始することを示す情報であるときには、処理部２０は、操作パネル部１０に入力可能な内容として「１」，「２」，「３」，「４」を抽出し、これらのいずれかが入力されるという認識条件を設定する。この場合には、分割数Ｎを例えば１００とする決定を行って操作パネル部１０の入力領域Ｒを１０×１０のマトリックスとする認識条件を設定することも考えられる。
また、取得した制御情報が、正誤を解答させるクイズ演出を開始することを示す情報であるときには、処理部２０は、操作パネル部１０に入力可能な内容として「○」，「×」を抽出し、このどちらかが入力されるという認識条件を設定する。この場合には、分割数Ｎを例えば４とする決定を行って操作パネル部１０の入力領域Ｒを２×２のマトリックスとする認識条件を設定することも考えられる。
【００７２】
また、取得した制御情報が、ラウンド中に確変大当たりに昇格する演出を開始することを示す情報であるときには、処理部２０は、操作パネル部１０に入力可能な内容として「大きい○」，「小さい○」を抽出し、このどちらかが入力されるという認識条件を設定する。この場合には、分割数Ｎを例えば２５とする決定を行って操作パネル部１０の入力領域Ｒを５×５のマトリックスとする認識条件を設定することも考えられる。
付言すると、画像表示部１１４に、例えば「大きい○」を操作パネル部１０の入力領域Ｒに書くと昇格することを表示したり、「小さい○」を入力領域Ｒに書くと昇格することを表示したりした場合には、処理部２０は、遊技者による入力操作の内容が「大きい○」または「小さい○」であるか否かを認識することになる。したがって、このような認識条件が設定されることが考えられる。
【００７３】
処理部２０は、認識条件の設定を行った後には、認識処理の実行を行い（ステップ１２０３）、認識結果を演出制御部３００に出力する（ステップ１２０４）。ここにいう認識処理としては、図１１−１および図１１−２を用いて説明したとおりである。
なお、演出制御部３００は、タッチパネル１６２から認識結果を取得すると、画像表示部１１４に所定の画像を表示することを画像/音響制御部３１０に指示する。
【００７４】
付言すると、処理部２０は、指Ｆが触れた入力領域Ｒの位置を示す位置情報を取得したときにその都度、演出制御部３００に位置情報を出力する制御例も考えられる。すなわち、演出制御部３００は、処理部２０からの位置情報を用いて、遊技者による筆跡そのものを画像表示部１１４にリアルタイムで表示する。
さらには、処理部２０は、指Ｆが入力領域Ｒに触れた際の筆圧を検出する構成を採用することで、その筆圧を示す筆圧情報を位置情報と共に演出制御部３００に出力する制御例も考えられる。その場合には、筆圧情報に応じて画像表示部１１４に表示される筆跡の太さを変える。したがって、入力領域Ｒに指Ｆで強く書いた部分は、画像表示部１１４に太い線で表示され、弱く書いた部分は、画像表示部１１４に細い線で表示される。
【００７５】
〔タッチパネルと演出制御部とが連携して行う処理〕
次に、上述したタッチパネル１６２での処理が画像表示部１１４での表示と関連して行われる種々の具体例を、図１３ないし図１６を用いて説明する。
図１３は、４者択一のクイズ演出を実行する場合の具体例を説明する図である。同図の（ａ）および（ｃ）は、画像表示部１１４の表示画像を示す画像例であり、また、（ｂ）はタッチパネル１６２の操作パネル部１０ａの入力領域Ｒでの遊技者による筆跡を示している。なお、（ａ）〜（ｃ）は時系列的に並べている。
同図の（ａ）に示す画像例は、４択のクイズゲームが開始されて問１が出題される場合に演出制御部３００によって画像表示部１１４に表示されるものであり、画像表示部１１４の上側に位置する問題表示領域と下側に位置する答え表示領域とを有する。
演出制御部３００は、この画像例を画像表示部１１４に表示させる際には、４択のクイズ演出を開始することを示す制御情報をタッチパネル１６２に送信する。
【００７６】
タッチパネル１６２の処理部２０は、そのような制御情報を受信すると（図１２のステップ１２０１参照）、所定の認識条件を設定する（同図のステップ１２０２参照）。すなわち、４択のクイズを答えようとする遊技者は、タッチパネル１６２の操作パネル部１０ａの入力領域Ｒに、１〜４のいずれかの数字を書こうとする。したがって、処理部２０は、遊技者により入力されるべき内容である「１」，「２」，「３」，「４」を認識条件として設定する。
なお、ここにいう認識条件として、上述したような操作パネル部１０ａの入力領域Ｒを分割するマトリックス数を設定することも考えられる。
【００７７】
そして、図１３の（ｂ）に示す筆跡が、タッチパネル１６２の操作パネル部１０ａの入力領域Ｒに遊技者により書かれると、処理部２０は、認識処理を実行し（図１２のステップ１２０３参照）、入力操作の内容が「３」であることを認識する。そして、処理部２０は、認識結果としての「３」という入力内容の情報を演出制御部３００に出力する（同図のステップ１２０４参照）。
【００７８】
図１３の（ｃ）に示す画像例は、演出制御部３００が「３」という入力内容の情報をタッチパネル１６２から取得した場合に画像表示部１１４に表示されるものである。そして、この画像例では、同図の（ａ）における答え表示領域の画像に、遊技者により入力された数字が「３」であることを示す枠の画像（破線で表示）と、遊技者が答えた解答が正解であることを示す「正解」の画像と、が重畳的に表示されている。
【００７９】
次に、図１４について説明する。
図１４は、正誤を解答させるクイズ演出を実行する場合の具体例を説明する図である。同図の（ａ）および（ｃ）は、画像表示部１１４の表示画像を示す画像例であり、また、（ｂ）はタッチパネル１６２の操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒでの遊技者による筆跡を示している。
同図の（ａ）に示す画像例は、正誤を解答させるクイズゲームが開始されて問２が出題される場合に演出制御部３００によって画像表示部１１４に表示されるものである。演出制御部３００は、この画像例を画像表示部１１４に表示させる際には、正誤クイズ演出を開始することを示す制御情報をタッチパネル１６２に送信する。タッチパネル１６２の処理部２０は、そのような制御情報を受信すると（図１２のステップ１２０１参照）、遊技者により入力されるべき内容である「○」，「×」を認識条件として設定する（同図のステップ１２０２参照）。
【００８０】
そして、処理部２０は、認識処理を実行し（同図のステップ１２０３参照）、図１４の（ｂ）に示す筆跡が「×」であることを認識する。処理部２０は、認識結果としての「×」という入力内容の情報を演出制御部３００に出力する（同図のステップ１２０４参照）。
図１４の（ｃ）に示す画像例は、演出制御部３００が「×」という入力内容の情報をタッチパネル１６２から取得した場合に画像表示部１１４に表示されるものである。すなわち、この画像例では、同図の（ａ）の画像に、遊技者により入力された解答が正解ではないことを示す「残念」の画像が重畳的に表示されている。
【００８１】
次に、図１５について説明する。
図１５は、ラウンド中昇格演出を実行する場合の具体例を説明する図である。同図の（ａ）、（ｃ）および（ｅ）は、画像表示部１１４の表示画像を示す画像例であり、また、（ｂ）および（ｄ）はタッチパネル１６２の操作パネル部１０ｃの入力領域Ｒでの遊技者による筆跡を示している。
同図の（ａ）に示す画像例は、ラウンド中昇格演出が開始されると画像表示部１１４に表示されるものである。演出制御部３００は、ラウンド中昇格演出を開始することを示すと共に遊技者に対する指示を示す制御情報をタッチパネル１６２に送信する。さらに説明すると、この画像例では、遊技者に対する指示は、「小さい○を書く」ということである。
タッチパネル１６２の処理部２０は、そのような制御情報を受信すると（図１２のステップ１２０１参照）、遊技者により入力されるべき内容である「小さい○」を認識条件として設定する（同図のステップ１２０２参照）。
【００８２】
そして、処理部２０は、認識処理を実行し（同図のステップ１２０３参照）、タッチパネル１６２の操作パネル部１０ｃの入力領域Ｒでの筆跡が「小さい○」であるか否かを認識し、認識結果としての入力内容の情報を演出制御部３００に出力する（同図のステップ１２０４参照）。
すなわち、入力領域Ｒの筆跡が図１５の（ｂ）の場合には、処理部２０は、「小さい○」であることを認識し、入力操作の内容が指示どおりであることを認識する。この場合には、画像表示部１１４には、同図の（ｃ）に示す成功の画像が表示される。
また、入力領域Ｒの筆跡が図１５の（ｄ）の場合には、処理部２０は、「小さい○」ではないことを認識し、入力操作の内容が指示どおりではないことを認識する。この場合には、画像表示部１１４には、同図の（ｅ）に示す失敗の画像が表示される。
【００８３】
次に、図１６について説明する。
図１６は、７セグ演出を実行する場合の具体例を説明する図である。同図の（ａ）および（ｃ）は、タッチパネル１６２の操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒでの遊技者による入力操作を示し、また、（ｂ）および（ｄ）は、パチンコ遊技機１００に取り付けられる７セグ表示装置３０の表示順序を示している。なお、７セグ表示装置３０は、遊技領域１１１（図１参照）に配設する例が考えられる。また、７セグ表示装置３０による７セグ演出は、演出制御部３００により制御される。
タッチパネル１６２の処理部２０は、入力領域Ｒに、時計方向に円を描く入力操作または反時計方向に円を描く入力操作が行われることを示す制御情報を演出制御部３００から取得すると（図１２のステップ１２０１参照）、「時計方向に円を描く入力操作」および「反時計方向に円を描く入力操作」を認識条件として設定する（同図のステップ１２０２参照）。
そして、処理部２０は、認識処理を実行し（同図のステップ１２０３参照）、タッチパネル１６２の操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒでの筆跡を基に、いずれの入力操作が行われたかを認識し、認識結果としての入力内容の情報を演出制御部３００に出力する（同図のステップ１２０４参照）。
【００８４】
すなわち、入力領域Ｒの筆跡が図１６の（ａ）のように時計方向に円を描く入力操作が行われると、タッチパネル１６２は、その入力内容の情報を演出制御部３００に出力する。そして、演出制御部３００は、同図の（ｂ）に示すように、７つのセグメントの各々が一つずつ順に規則的に点灯される。なお、７つのセグメントを破線で示し、点灯中のセグメントを実線で示している。
また、入力領域Ｒの筆跡が図１６の（ａ）のように時計方向に円を描く入力操作が行われると、タッチパネル１６２は、その入力内容の情報を演出制御部３００に出力する。そして、演出制御部３００は、同図の（ｄ）に示すように、７つのセグメントの各々が一つずつ順に規則的に点灯される。
【００８５】
〔第２の実施の形態〕
次に、第２の実施の形態について説明する。
なお、本実施の形態については、既述の第１の実施の形態と共通する部分に同じ符号を用い、その説明を省略することがある。
〔タッチパネルの構成〕
図１７は、第２の実施の形態に係るタッチパネル１６２の構成を説明する図である。同図の（ａ）は、タッチパネル１６２およびタッチパネル１６２に関連する構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、タッチパネル１６２の操作パネル部１０の縦断面図である。
同図の（ａ）に示すように、タッチパネル１６２は、操作パネル部１０および処理部２０を備え、また、画像を表示する表示部の一例としてのパネル表示部４０を備えている。
このパネル表示部４０は、処理部２０から指示された画像を表示する。なお、演出制御部３００は、制御情報と共に、入力操作内容認識処理の開始を指示する指示コマンドを送信する。そして、処理部２０は、それらを受信すると、指示コマンドに応じた画像表示をパネル表示部４０に行わせる。
また、同図の（ｂ）に示すように、パネル表示部４０は、操作パネル部１０に重ね合わせられてタッチパネル１６２の一部をなす。さらに説明すると、操作パネル部１０は、透過性部材を用いて構成されている。そのため、パネル表示部４０が画像を表示すると、遊技者が操作パネル部１０の入力領域Ｒを介してその画像を見ることができる。
このように、本実施の形態に係るタッチパネル１６２は、パネル表示部４０に表示される画像を遊技者が入力領域Ｒを通して視認可能なように構成されている。
【００８６】
次に、タッチパネル１６２の処理部２０での処理手順について説明する。
図１８は、タッチパネル１６２の処理部２０により行われる入力操作内容認識処理の手順を示すフローチャートである。
同図に示すフローチャートでは、処理部２０は、制御情報および指示コマンドを演出制御部３００から取得すると（ステップ１８０１）、制御情報を基にして、認識条件を設定する（ステップ１８０２）。なお、ここにいう制御情報および認識条件は、第１の実施の形態と同じであり、その説明を省略する。
【００８７】
また、処理部２０は、取得した指示コマンドを基にして、パネル表示部４０に表示する画像を決めて、その画像をパネル表示部４０に出力する。これにより、パネル表示部４０は、その画像を表示する（ステップ１８０３）。パネル表示部４０に表示された画像は、入力領域Ｒを通じて遊技者が視認可能である。
そして、遊技者によりタッチパネル１６２の操作パネル部１０への入力操作が行われると、認識処理の実行を行い（ステップ１８０４）、認識結果を演出制御部３００に出力する（ステップ１８０５）。
【００８８】
本実施の形態では、このように入力領域Ｒにてパネル表示部４０の画像を視認することができる。このようなパネル表示部４０の画像を利用することで、種々の入力操作の態様が考えられる。以下、その態様を図１９及び図２０を用いて説明する。
図１９は、タッチパネル１６２の入力領域Ｒへの遊技者による入力操作を説明する図である。同図の（ａ）は、入力操作が行われる前の状態を例示し、（ｂ）及び（ｃ）は、入力操作が行われた後の状態を例示している。なお、同図に示す例は、正誤を解答させるクイズ演出を実行する場合（図１４参照）に対応するものである。
タッチパネル１６２の処理部２０は、演出制御部３００から制御情報を取得すると（図１８のステップ１８０１参照）、その制御情報に基づいて、操作パネル部１０における入力領域Ｒに入力可能な内容が「○」と「×」であることを把握する（同図のステップ１８０２参照）。そして、処理部２０は、それに対応する画像を表示させる（同図のステップ１８０３参照）。すなわち、処理部２０は、予め定められた時間が経過する毎に図１９の（ａ）に示す「○」の画像と「×」の画像とが交互に表示されるようにパネル表示部４０を制御する。
【００８９】
そして、遊技者は、「○」を入力したいときには、例えば図１９の（ｂ）に示す筆跡Ｗ６のように書く。また、遊技者は、「×」を入力したいときには、例えば図１９の（ｃ）に示す筆跡Ｗ７１，Ｗ７２のように書く。付言すると、処理部２０は、筆跡Ｗ６または筆跡Ｗ７１，Ｗ７２を基に、認識処理の実行および認識結果の出力を行う（図１８のステップ１８０４〜１８０５参照）。
このように、遊技者は、パネル表示部４０に表示される「○」の画像と「×」の画像を見ることで、入力可能な内容がわかる。また、遊技者は、入力領域Ｒを通じて見ることになる「○」の画像または「×」の画像をなぞって入力操作することが可能である。
【００９０】
図２０は、タッチパネル１６２の入力領域Ｒへの遊技者による入力操作を説明する図である。同図の（ａ）は、入力操作が行われる前の状態を例示し、（ｂ）は、入力操作が行われた後の状態を例示している。なお、同図に示す例は、４択のクイズ演出を実行する場合（図１３参照）に対応するものである。
処理部２０は、制御情報に基づいて、入力領域Ｒに入力可能な内容が「１」〜「４」のいずれかの数字であることを把握すると、マトリックスの設定を行うと共に、それに対応する画像を表示させる（図１８のステップ１８０２〜１８０３）。すなわち、図２０の（ａ）に示すように、処理部２０は、操作パネル部１０ｂの入力領域Ｒについて、２×２のマトリックス（直線の破線を参照）を設定する。これによって、入力領域Ｒは、小領域Ｒ８１，Ｒ８２，Ｒ８３，Ｒ８４に均等分割される。
そして、処理部２０は、小領域Ｒ８１，Ｒ８２，Ｒ８３，Ｒ８４の各々に互いに異なる数字の画像が表示されるように、パネル表示部４０を制御する。具体的には、小領域Ｒ８１に「１」の画像４３ａが表示され、小領域Ｒ８２に「２」の画像４３ｂが表示され、小領域Ｒ８３に「３」の画像４３ｃが表示され、小領域Ｒ８４に「４」の画像４３ｄが表示される。
【００９１】
図２０の（ａ）に示す例は、４択のクイズゲームを解答する際の画像例である。
そして、遊技者は、答えが「２」であると考えるときには、画像４３ｂに重なるように入力操作を行う。その入力操作によって、例えば同図の（ｂ）に示す筆跡Ｗ８が入力されると、処理部２０は、認識処理の実行（図１８のステップ１８０４参照）により、小領域Ｒ８１〜Ｒ８４のうち小領域Ｒ８２が選択されたこと、すなわち、「２」が入力されたことを認識する。
なお、認識結果が演出制御部３００に出力されると（同図のステップ１８０５参照）、演出制御部３００は正解であるか否かを判定し、判定結果として「正解」を示す画像または「不正解」を示す画像が画像表示部１１４に表示される。また、「正解」を示す画像または「不正解」を示す画像をタッチパネル１６２のパネル表示部４０に表示する制御例も考えられる。
【００９２】
このように、上述した第１の実施の形態および第２の実施の形態では、処理部２０が、演出制御部３００から取得した制御情報を基に、操作パネル部１０への入力操作の内容を検出していることから、パチンコ遊技機１００の検出処理に伴う負荷が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】演出制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図７】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るタッチパネルの構成を説明する図である。
【図１１−１】タッチパネルの入力領域の遊技者による筆跡の処理について説明する図である。
【図１１−２】タッチパネルの入力領域の遊技者による筆跡の処理について説明する図である。
【図１２】タッチパネルの処理部により行われる入力操作内容認識処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】４者択一のクイズ演出を実行する場合の具体例を説明する図である。
【図１４】正誤を解答させるクイズ演出を実行する場合の具体例を説明する図である。
【図１５】ラウンド中昇格演出を実行する場合の具体例を説明する図である。
【図１６】７セグ演出を実行する場合の具体例を説明する図である。
【図１７】第２の実施の形態に係るタッチパネルの構成を説明する図である。
【図１８】タッチパネルの処理部により行われる入力操作内容認識処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】タッチパネルの入力領域への遊技者による入力操作を説明する図である。
【図２０】タッチパネルの入力領域への遊技者による入力操作を説明する図である。
【符号の説明】
【００９４】
１０，１０ａ，１０ｂ，１０ｃ…操作パネル部、２０…処理部、３０…７セグ表示装置、４０…パネル表示部、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１５１…ハンドル、１６２…タッチパネル、３００…演出制御部、Ｎ…分割数、Ｒ…入力領域、Ｒ００１〜Ｒ１００，Ｒ２１〜Ｒ２４，Ｒ４０１〜Ｒ４２５，Ｒ８１〜Ｒ８４…小領域、Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３１，Ｗ３２，Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６，Ｗ７１，Ｗ７２…筆跡
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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