(57)【要約】【課題】可動演出役物装置と、該可動演出役物装置を制御する演出制御手段によって、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果と変動表示を示唆すると共に、電動チューリップの開閉タイミングを示唆する視線誘導装置を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１の盤面上に配設される可動演出役物装置は、所定の通路１２に沿って移動可能及び回動可能な星型のポインタ１１からなる視線誘導装置１０を有する。通路終端１２ｂは電動チューリップ１４に近接配置されている。そして、示唆パターンにしたがって動作するポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示と抽選の当否結果を示唆する。ポインタ１１の移動動作は、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を示唆し、ポインタ１１の回動動作は、普通図柄遊技に係る変動表示を示唆する。【選択図】図３
2010227300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の通過を検知する検知手段を有する第１始動口及び第２始動口並びにゲートと、
前記第１始動口又は前記第２始動口へ入球した前記遊技球による抽選が当選したとき、所定条件の下で開閉する大入賞口と、
前記ゲートを通過した前記遊技球による抽選が当選したときに拡開する電動チューリップと、
前記遊技球を前記ゲートに通過させて抽選し、該抽選が当選か否かで前記電動チューリップを開閉させる普通図柄遊技に関し、該普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を表示する表示手段を有する普通図柄表示器と、
前記検知手段で検知された遊技球の抽選結果に基づく遊技全般を制御する遊技制御手段及び当該遊技全般に係る演出を制御する演出制御手段を備えた制御基板と、
動作パターンが前記演出制御手段で制御される可動演出役物装置と、
を有し、
前記遊技制御手段は、
前記普通図柄遊技と、
前記大入賞口を開閉して、所定の当選確率に設定された複数の遊技状態のうちの一つへ移行する特別図柄遊技とを制御し、
該特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、前記普通図柄遊技に係る遊技の当選確率、前記普通図柄表示器に表示する前記変動表示に係る図柄の表示時間、及び前記電動チューリップの開閉時間を制御し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄遊技に係る演出及び前記普通図柄遊技に係る演出とを制御すると共に、
前記可動演出役物装置を制御して、
前記特別図柄遊技に係る所定の遊技状態に応じて、前記普通図柄遊技に係る演出を制御する遊技機であって、
前記普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を示唆する示唆パターンを形成し、
該示唆パターンにしたがって、前記可動演出役物装置を前記演出制御手段で制御するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動演出役物装置に、所定の通路に沿って移動可能なポインタからなる視線誘導装置を含み、
前記通路の終端は、電動チューリップに近接して配置され、
前記ポインタは、前記演出制御手段で制御される所定の示唆パターンにしたがって、前記通路上を移動すると共に、
該示唆パターンで、前記普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を示唆するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果が当たりである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記電動チューリップの近傍に配した前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の終端で停止するようにしたことを特徴とする請求項１若しくは請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果がハズレである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の途中で一旦移動を停止してから、前記通路の始端に戻るようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記普通図柄遊技に係る前記変動表示が開始されたとき、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、回動を開始するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に演出制御手段で制御される可動演出役物装置によって、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示を演出する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、該遊技機の盤面へ打ち出した遊技球を第１始動口へ入球させたとき、特賞の抽選が行われている。当該抽選の結果、特賞に当選したとき、大入賞口に入球した遊技球に応じて所定数の賞球が払い出されている。同時に、遊技機の盤面へ打ち出した遊技球がゲートを通過したときにもまた抽選が行われている。このときの抽選に当選すると電動チューリップが開放される。前者の抽選による遊技を特別図柄遊技といい、後者の抽選による遊技を普通図柄遊技という。
特別図柄遊技は、先の当選の際に設定された確変や時短といった、より当選確率の高い遊技状態が、後の当選に係る遊技状態に引き継がれる場合がある。そのため、確変遊技状態や時短遊技状態がしばらく連続して続くことがあるように構成されている。
そして、電動チューリップ内には、特別図柄遊技に係る第２始動口が設けられている。当該第２始動口に遊技球が入球すると、特別図柄遊技は、当選確率の高い遊技状態へ容易に移行する可能性が与えられる。
【０００３】
また、一般的な遊技機において遊技球は、打ち出された後に盤面左側の領域を通過している。
しかし、盤面右側の領域へ玉を打ち出す、いわゆる「右打ち」といった特殊な打ち方によって、遊技球を大入賞口や電動チューリップへ入球させる遊技機が一部にある。
このような特殊な打ち方は、一般的な打ち方と異なることから、当該「右打ち」状態に移行したとき、開放される大入賞口或いは電動チューリップを遊技者に示して、当該遊技者に当選していること報知する必要がある。
【０００４】
また、遊技機の盤面上には、遊技球の向きを変化させる釘や風車の他に、種々の演出役物装置が配設されている。当該演出役物装置は、パチンコ遊技中、当選するか否かといった遊技者の期待感を高めるように動作する。さらに当該演出役物装置のうち、画像表示器は、近年大画面化しつつある液晶画面を具備し、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技と連動してリーチや当選予告、大当たり等を示す動画を表示し、可動演出役物装置は、制御手段によって制御される動作パターンにしたがって、動作している。
【０００５】
図柄表示器とは、液晶やドット、セグメント表示器等からなり、普通図柄遊技に係る普通図柄表示器と特別図柄遊技に係る特別図柄表示器がある。図柄表示器に表示される図柄とは、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示を示す図柄並びに特別図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示を示す図柄をいう。
上記のように図柄表示、抽選、変動表示等のパチンコ遊技の中核は、遊技制御手段で実行されている。対して、画像表示器にリーチ予告等を表示したり、ランプ等を点滅させたり、可動装飾装置類を動作させたりする等の演出役物装置の動作は、演出制御手段で実行されている。
【０００６】
ここで、特開２０００−３２５５９８号公報に開示されている遊技機は、普通図柄表示器の普通図柄の変動が開始されたときから、普通電動役物が不利な状態から有利な状態に変化するまでの経過時間を報知する経過時間報知手段を備え、普通図柄表示器の普通図柄の変動後に、当たり図柄が確定表示されると、不利な状態から有利な状態へ移行する普通電動役物を有している。
そして、前記経過時間報知手段で報知される経過時間から、「当たり」状態になるタイミングを予測させて、当該タイミングにあわせて普通電動役物の入賞口に遊技球を入賞させて賞球の払い出しを受けることにより、新たに遊技球を補給することができ、長時間にわたってパチンコを続けることができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−３２５５９８号公報
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】平成１８年度  標準技術集  遊技機及びその関連技術（ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｊｐｏ．ｇｏ．ｊｐ／ｃｇｉ／ｌｉｎｋ．ｃｇｉ？ｕｒｌ＝／ｓｈｉｒｙｏｕ／ｓ＿ｓｏｎｏｔａ／ｈｙｏｕｊｕｎ＿ｇｉｊｕｔｓｕ．ｈｔｍ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献１で開示された遊技機の経過時間報知手段は、配設された位置と表示される経過時間の情報に基づいて以下のような問題が生じるおそれがある。
先ず、経過時間報知手段が遊技者に正確に認識されず、単なる演出の一環として看過されるおそれがある。
これは、経過時間報知手段が液晶画面周辺に配設されていることと、当該液晶画面上にリーチ予告や大当たり等を示す動画及び保留球の残存個数が表示されていることにより、液晶画面周辺に様々な情報が集約表示されて、遊技者に対して優先的に報知したい情報が曖昧になってしまうことによる。
次に、経過時間報知手段を遊技者が正確に認識している場合であっても、電動チューリップ等の普通図柄の入賞口が開放するタイミングを計りにくいというおそれがある。
これは、経過時間報知手段は、電動チューリップが開放されるまでの経過時間を液晶画面周辺で棒グラフ状に表示しているが、当該棒グラフが電動チューリップの近傍に配されていないので、遊技者が電動チューリップに視線を集中させることができないことによる。
【００１０】
そこで、上記課題を解決しようとする本発明は、可動演出役物装置と、該可動演出役物装置を制御する演出制御手段によって、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果と変動表示を示唆すると共に、電動チューリップの開閉タイミングを示唆する視線誘導装置を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球の通過を検知する検知手段を有する第１始動口及び第２始動口並びにゲートと、
前記第１始動口又は前記第２始動口へ入球した前記遊技球による抽選が当選したとき、所定条件の下で開閉する大入賞口と、
前記ゲートを通過した前記遊技球による抽選が当選したときに拡開する電動チューリップと、
前記遊技球を前記ゲートに通過させて抽選し、該抽選が当選か否かで前記電動チューリップを開閉させる普通図柄遊技に関し、該普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を表示する表示手段を有する普通図柄表示器と、
前記検知手段で検知された遊技球の抽選結果に基づく遊技全般を制御する遊技制御手段及び当該遊技全般に係る演出を制御する演出制御手段を備えた制御基板と、
動作パターンが前記演出制御手段で制御される可動演出役物装置と、
を有し、
前記遊技制御手段は、
前記普通図柄遊技と、
前記大入賞口を開閉して、所定の当選確率に設定された複数の遊技状態のうちの一つへ移行する特別図柄遊技とを制御し、
該特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、前記普通図柄遊技に係る遊技の当選確率、前記普通図柄表示器に表示する前記変動表示に係る図柄の表示時間、及び前記電動チューリップの開閉時間を制御し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄遊技に係る演出及び前記普通図柄遊技に係る演出とを制御すると共に、
前記可動演出役物装置を制御して、
前記特別図柄遊技に係る所定の遊技状態に応じて、前記普通図柄遊技に係る演出を制御する遊技機であって、
前記普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び前記普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を示唆する示唆パターンを形成し、
該示唆パターンにしたがって、前記可動演出役物装置を前記演出制御手段で制御するようにしたことを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明において、前記可動演出役物装置に、所定の通路に沿って移動可能なポインタからなる視線誘導装置を含み、
前記通路の終端は、電動チューリップに近接して配置され、
前記ポインタは、前記演出制御手段で制御される所定の示唆パターンにしたがって、前記通路上を移動すると共に、
該示唆パターンで、前記普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を示唆するようにしたことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１若しくは請求項２に記載の発明において、前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果が当たりである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記電動チューリップの近傍に配した前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の終端で停止するようにしたことを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の発明において、前記普通図柄遊技に係る前記抽選の結果がハズレである場合、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、前記通路の終端に向かって移動し、当該通路の途中で一旦移動を停止してから、前記通路の始端に戻るようにしたことを特徴とする。
【００１５】
請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の発明において、前記普通図柄遊技に係る前記変動表示が開始されたとき、
前記示唆パターンとして、
前記ポインタは、回動を開始するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技の抽選の当否結果に係る図柄及び普通図柄遊技の変動表示に係る図柄を示唆する示唆パターンにしたがって、可動演出役物装置を演出制御手段で制御するようにした。
これにより、遊技盤面上に配置した電動チューリップの位置に応じて、普通図柄遊技に係る演出を行う可動演出役物装置を配置し、該可動演出役物装置の動作によって、普通図柄遊技の変動表示の終了までの時間を示唆し、該普通図柄遊技の抽選の当否結果を遊技者に対して示唆することができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機によれば、可動演出役物装置に、終端が電動チューリップに近接して配置された所定の通路に沿って移動可能なポインタからなる視線誘導装置を備えて、演出制御手段で示唆パターンを制御して、該示唆パターンにしたがってポインタが通路上を移動すると共に、示唆パターンで普通図柄遊技の抽選の当否結果と普通図柄遊技の変動表示を示唆するようにした。
これにより、ポインタは、遊技者に対して普通図柄遊技の変動表示の変動時間と、普通図柄遊技の抽選の当否結果を示唆することができる。
【００１８】
請求項３に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技に係る抽選の結果が当たりである場合に、ポインタが通路の終端に向かって移動し、当該通路の終端で停止するようにした。
これにより、ポインタは、普通図柄遊技に係る抽選が当選したことを遊技者に知らせることができる。また、ポインタが通路終端に到達するときに合わせて、遊技球を電動チューリップに向けて打ち出すことにより、遊技者は、電動チューリップへ入球させるタイミングを計ることができる。
【００１９】
請求項４に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技に係る抽選の結果がハズレである場合に、ポインタは、通路の終端に向かって移動し、当該通路の途中で一旦移動を停止してから、通路の始端に戻るようにした。
これにより、ポインタは、普通図柄遊技に係る抽選がハズレたことを遊技者に知らせることができる。
【００２０】
請求項５に記載の遊技機によれば、普通図柄遊技に係る変動表示が普通図柄表示器で表示開始されたときに、ポインタが回動を開始するようにした。
これにより、ポインタは、遊技者の視線を電動チューリップ周辺に誘導することができる。また、ポインタは、普通図柄遊技に係る抽選の結果に関して遊技者に期待感を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施例に係る視線誘導装置を有する遊技機の盤面の概略構成を示す平面図である。
【図２】本実施例に係る視線誘導装置の概略構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本実施例に係る視線誘導装置を拡大して示した部分拡大平面図である。
【図４】本実施例に係る遊技機の制御基板の構成の概略を示すブロック図である。
【図５】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、タイマ割込処理の概略を示すフローチャート図である。
【図６】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、始動口スイッチ処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図７】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、特別図柄処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図８】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、特別図柄処理に係る大当たり判定処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図９】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、特別図柄処理に係る変動パターン選択処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１０】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、特別図柄処理に係る停止中処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１１】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、大入賞口処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１２】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、大入賞口処理に係る遊技状態設定処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１３】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、ゲートスイッチ処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１４】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、普通図柄処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１５】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段のうち、電動チューリップ処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１６】遊技制御基板で実行されている遊技制御手段であって、電動チューリップ処理に係る開閉動作パターン選択処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１７】演出制御基板で実行されている演出制御手段の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１８】演出制御基板で実行されている演出制御手段のうち、受信コマンド処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【図１９】演出制御基板で実行されている演出制御手段であって、受信コマンド処理に係る演出役物装置及び視線誘導装置の動作パターン選択処理の概略構成を示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明を実施するための形態を有する遊技機１は、図１に示したように、当該遊技機１の盤面上に配設される視線誘導装置１０を有する。該視線誘導装置１０は、所定の通路１２に沿って移動可能及び回動可能な星型のポインタ１１からなり、演出制御手段で制御される可動演出役物装置のうちの一つである。前記通路終端１２ｂは電動チューリップ１４に近接配置されている。
また、遊技機１は、演出制御手段を備えた演出制御基板を有している。演出制御手段で制御される示唆パターンにしたがって、視線誘導装置１０のポインタ１１は、回動すると共に通路１２上を移動する。
該示唆パターンとしては、普通図柄遊技に係る変動表示をポインタ１１の回動動作で示唆するパターンが設けられ、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果をポインタ１１の通路１２上の移動動作で示唆するパターンが設けられている。
【実施例１】
【００２３】
本実施例に係る遊技機を、添付した図面にしたがって、以下説明する。図１には、視線誘導装置を有する遊技機の盤面構成の概略を示した盤面図を示す。また、図２には、当該視線誘導装置部分を拡大して示した部分拡大図を示す。さらに、図３には、視線誘導装置による示唆パターンを示した部分拡大図を示す。
【００２４】
遊技機１は、図１に示すように、盤面中央に画像表示器５３が配されている。該画像表示器５３の右側に本実施例に係る視線誘導装置１０、並びにゲート１３及び電動チューリップ１４が配されている。
また、画像表示器５３の下方には、第１始動口１５と大入賞口１６が配されている。
なお、図示を省略したが、演出役物装置として、遊技機１の枠体には枠ランプ５５が、盤面上には盤ランプ５６が配され、遊技機１の盤面には、釘が適宜配されている。さらに、電動チューリップ１４内には、第２始動口１７が配されている。
また、遊技機１の盤面右下には、第１特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留数表示器４５、第２特別図柄表示器４３、第２特別図柄保留数表示器４６、普通図柄表示器４４及び普通図柄保留数表示器４７がまとめられた表示器ユニット２０が配設されている。
【００２５】
本実施例に係る視線誘導装置１０は、星型状に形成されているポインタ１１と、通路１２とからなる。
通路１２は、図１に示したように、画像表示器５３の右下角部に配されており、その通路始端１２ａは第１始動口１５側に配され、通路終端１２ｂは、電動チューリップ１４に近接して配されている。
ポインタ１１は、図２に示すように、回動可能にロッド１１ａで軸支され、該ロッド１１ａは、基端がポインタ回動用モータ１１ｂに取り付けられている。これにより、ポインタ１１は、回動することができる。
また、ロッド１１ａは、通路ラック１２ｃの一端に取り付けられている。通路ラック１２ｃの上端に形成した歯は、通路ピニオン１２ｄの円周に沿って形成した歯と歯合している。該通路ピニオン１２ｄはポインタ移動用モータ１２ｅで回動可能に軸支され、裏面側に回動を制限するストッパ１２ｆが配されている。これにより、ポインタ１１は、通路１２に沿って移動することができる。
さらに、ポインタ回動用モータ１１ｂとポインタ移動用モータ１２ｅの回動は、後述する遊技制御手段に基づく演出制御手段で、それぞれ制御されている。
【００２６】
上記構成を有する視線誘導装置１０のポインタ１１は、後述する演出制御手段で制御される示唆パターンにしたがって、回動及び移動する。当該示唆パターンを、添付した図３にしたがって、以下説明する。
ポインタ１１が、回動を停止し、及び通路始端１２ａで移動を停止している状態を図３（ａ）に示す。
ポインタ１１が、回動し、通路終端１２ｂで移動を停止した状態を図３（ｂ）に示す。このとき、電動チューリップ１４が開閉動作している。
ポインタ１１が、回動し、通路１２の途中で一旦移動を停止した状態を図３（ｃ）に示す。
ポインタ１１が、回動し、通路始端１２ａで移動を停止している状態を図３（ｄ）に示す。
【００２７】
普通図柄遊技に係る変動表示が開始されたとき、ポインタ１１は、回動を開始する。これによって、ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示が開始されたことを示唆する。
一方、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果は、以下に示すように、ポインタ１１の移動動作の相違によって示唆される。
なお、ポインタ１１の移動動作と回動動作は別個独立に制御されているので、移動が停止した場合であっても回動は維持される。
【００２８】
（１）時短又は確変状態のときに普通図柄遊技に係る抽選が当選した場合
この場合は、図３（ａ）に示す位置から図３（ｂ）に示す位置に向かって、ポインタ１１は移動する。
本実施例において、ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に回動しながら、電動チューリップ１４に向かって、通路始端１２ａから通路終端１２ｂまでを１．５秒で移動する。
そして、ポインタ１１が通路終端１２ｂに到達した時と略同時に、電動チューリップ１４が３回開閉する。電動チューリップ１４が開放されている時間は１．８秒である。
電動チューリップ１４の開閉動作の終了と同時に、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る（以下「パターンＡ」という）。
【００２９】
（２）通常又は潜確状態のときであって、当選確率の低い普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合
この場合は、図３（ａ）に示す位置から図３（ｄ）の状態を経由して図３（ｂ）に示す位置に向かって、ポインタ１１は移動する。
本実施例において、ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に通路始端１２ａで回動を開始する（図３（ｄ））。このとき、ポインタ１１は移動していない。
その後、ポインタ１１は、通路始端１２ａから通路終端１２ｂまで移動する。
通路始端１２ａで回動を開始してから、通路終端１２ｂに到達するまでの時間は全体で４秒に設定されている。
そして、ポインタ１１が通路終端１２ｂに到達した時と略同時に、電動チューリップ１４が１回だけ開く。電動チューリップ１４が開放されている時間は１．８秒である。
電動チューリップ１４の開閉動作の終了と同時に、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る（以下「パターンＢ」という）。
【００３０】
（３）通常又は潜確状態のときであって、当選確率の高い普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合
この場合は、図３（ａ）に示す位置から図３（ｃ）の状態を経由して図３（ｂ）に示す位置に向かって、ポインタ１１は移動する。
本実施例において、ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に通路始端１２ａから回動しながら、通路１２の途中まで移動して一旦停止する（図３（ｃ））。
その後、ポインタ１１は、通路終端１２ｂまで移動する。
通路始端１２ａで回動を開始してから、通路終端１２ｂに到達するまでの時間は全体で４秒に設定されている。また、図３（ａ）に示す位置から、図３（ｃ）の状態までは、２秒乃至３秒間に設定されている。
そして、ポインタ１１が通路終端１２ｂに到達した時と略同時に、電動チューリップ１４が１回だけ開く。電動チューリップ１４が開放されている時間は０．１５秒である。
電動チューリップ１４の開閉動作の終了と同時に、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る（以下「パターンＣ」という）。
【００３１】
（４）普通図柄遊技に係る抽選に外れた場合
この場合、図３（ａ）に示す位置から図３（ｃ）に示す状態を経て、図３（ａ）に示す位置に向かって、ポインタ１１は移動する。
本実施例において、ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示の開始と共に通路始端１２ａから回動しながら、通路１２の途中まで移動して一旦停止する（図３（ｃ））。
その後、普通図柄遊技に係る変動表示の終了までに、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る。
通路始端１２ａで回動を開始してから、再度通路始端１２ａに戻るまでの時間は、全体で４秒に設定されている。また、図３（ａ）に示す位置から、図３（ｃ）の状態までは、２秒乃至３秒間に設定されている。（以下「パターンＤ」という）。
【００３２】
上記のように、示唆パターンのパターンＡ乃至パターンＤにしたがって、ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る変動表示を回動動作によって示唆し、普通図柄遊技に係る抽選の当否結果を移動動作によって示唆する。
パターンＡの場合、ポインタ１１が通路終端１２ｂまで１．５秒で素早く移動するので、ポインタ１１が通路終端１２ｂに到達した時、電動チューリップが３回開閉することを遊技者に推測させることができる。
そのため、遊技者は、ポインタ１１が通路終端１２ｂに到達するタイミングに合わせて遊技球を電動チューリップ１４に向けて打ち出すことができる。
【００３３】
また、ポインタ１１が途中で止まらずに通路終端１２ｂに到達するパターンＢの場合、ポインタ１１は、電動チューリップ１４が比較的長く解放されることを遊技者に推測させることができる。
一方、パターンＣ及びパターンＤで示したように、ポインタ１１が通路１２の途中で一旦停止する場合、ポインタ１１が、通路１２の途中で移動を停止したとき、その後通路終端１２ｂに向かってポインタ１１が移動すれば、普通図柄遊技に係る抽選に当選したことが判明し、対して、通路始端１２ａに向かってポインタ１１が戻れば、普通図柄遊技に係る抽選に落選したことが判明する。このとき、図３（ｃ）に示したように、ポインタ１１が一旦停止することにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。
【００３４】
本実施例に係る視線誘導装置１０を有する遊技機１は、以下のように制御され、ポインタ１１の示唆パターンを制御する演出制御手段は、普通図柄遊技に係る遊技と特別図柄に係る遊技を制御する遊技手段によって制御されている。
遊技機１の制御方法を、添付した以下の図面にしたがって説明する。
【００３５】
図４は遊技機１の制御基板と、該制御基板に制御される装置等の構成を示したブロック図である。
遊技機１の制御基板は、遊技制御基板２５、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９、及び外部情報端子基板３０の各基板から構成されている。
【００３６】
遊技制御基板２５は、中央演算装置（以下「ＣＰＵ」という）２５ａと、ランダムアクセスメモリ（以下「ＲＡＭ」という）２５ｂと、リードオンリーメモリ（以下「ＲＯＭ」という）２５ｃとを有し、遊技に係る抽選を制御すると共に、当該抽選に当選したか否かを判定して、遊技状態を制御する遊技制御手段が設けられている。
【００３７】
遊技制御基板２５は、入出力端子を有している。遊技制御基板２５の入出力双方向端子には払出制御基板２６が接続されている。遊技制御基板２５の入力端子には、スイッチが接続され、遊技制御基板２５の出力端子には、演出制御基板２７並びにソレノイド、図柄表示器及び保留数表示器が接続されている。
【００３８】
遊技制御基板２５の入力端子に接続されるスイッチは、第１始動口スイッチ３５、第２始動口スイッチ３６、ゲートスイッチ３７、大入賞口スイッチ３８、一般入賞口スイッチ３９からなり、各スイッチ３５，３６，３７，３８，３９は、それぞれ遊技球の通過を検知する検知手段を有している。
第１始動口スイッチ３５及び第２始動口スイッチ３６並びにゲートスイッチ３７は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板２５に送信する。当該検知信号を遊技制御基板２５が受信した時、それぞれ、第１特別図柄遊技、第２特別図柄遊技、普通図柄遊技に係る抽選が行われる。
また、大入賞口スイッチ３８及び一般入賞口スイッチ３９は、遊技球の入球を検知した検知信号を遊技制御基板２５に送信する。当該検知信号を遊技制御基板２５が受信した場合、遊技制御基板２５から賞球の払出信号が払出制御基板２６に対して送信される。
当該払出信号を払出制御基板２６が受信したとき、賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
遊技制御基板２５の出力端子に接続されるソレノイドは、大入賞口ソレノイド４０と、電動チューリップソレノイド４１とからなる。
大入賞口ソレノイド４０は、第１特別図柄遊技又は第２特別図柄遊技に係る抽選の結果が「大当たり」であったとき、遊技制御基板２５から送信される大入賞口１６の開閉動作の制御信号にしたがって、大入賞口１６に設けたソレノイド（図示略）を作動させて大入賞口１６を開閉させる。大入賞口１６の開閉時間は、大当たり図柄乱数のうち、長当たり図柄に分類される乱数と、短当たり図柄に分類される乱数とで、異なるように設定されている。
電動チューリップソレノイド４０は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が「当たり」であったとき、遊技制御基板２５から送信される電動チューリップ１４の開閉動作の制御信号にしたがって、電動チューリップ１４に設けたソレノイド（図示略）を作動させて電動チューリップ１４を開閉させる。電動チューリップ１４の開閉時間は、「当たり」になったとき、並行して行われている特別図柄遊技に係る遊技状態によって異なるように設定されている。
電動チューリップソレノイド４０の開閉動作の制御信号はまた、遊技制御基板２５から演出制御基板２７を介してランプ制御基板２９にも送信されている。
これにより、本実施例に係る視線誘導装置１０のポインタ１１は、電動チューリップ１４が開くタイミングに合わせて、通路終端１２ｂに到達することができる。
【００４０】
遊技制御基板２５の出力端子に接続される図柄表示器は、例えば、液晶やドット、セグメントからなる表示部を有し、液晶やドット、セグメントの点滅を組み合わせて、変動表示又は遊技に係る抽選の当否結果を表示している。
図柄表示器は、第１特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第１特別図柄表示器４２と、第２特別図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する第２特別図柄表示器４３と、普通図柄遊技に係る変動表示及び抽選の当否結果を表示する普通図柄表示器４４とからなる。
【００４１】
第１特別図柄表示器４２は、第１始動口１５に遊技球が入球した時に抽選された第１特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
第２特別図柄表示器４３は、第２始動口１７に遊技球が入球した時に抽選された第２特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
普通図柄表示器４４は、ゲート１３を遊技球が通過した時に抽選された普通図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、当否を示す特定の図柄と、当該特定の図柄が表示されるまでランダムに明滅する変動表示の図柄が表示される。
本実施例に係る視線誘導装置１０のポインタ１１は、普通図柄表示器４４に表示される普通図柄遊技に係る抽選の結果と普通図柄遊技に係る変動表示に連動するように構成されている。
ポインタ１１は、普通図柄遊技に係る抽選の結果を通路１２上の移動及び当該移動の停止によって示唆し、普通図柄遊技に係る変動表示を回動によって示唆する。
【００４２】
遊技制御基板２５の出力端子に接続される保留数表示器は、例えば、液晶やドット、セグメントからなる表示部を有し、液晶やドット、セグメントの点滅を組み合わせて保留球の残数が表示される。
ここで、第１始動口１５又は第２始動口１７へ入球した遊技球は、特別図柄遊技に係る抽選の権利を有し、ゲート１３を通過した遊技球は、普通図柄に係る抽選の権利を有している。
しかし、始動口１５，１７やゲート１３へ入球した遊技球の抽選の結果に応じて、図柄表示器４２，４３，４４で所定時間変動表示が行われることから、次々に入球した遊技球は、入球と同時に抽選されるものの、当該抽選の当否結果に係る処理は保留される。保留球とは、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技に係る抽選の権利を保留している遊技球をいい、先の抽選に係る変動表示と当否結果に係る処理が終了するまで、特別図柄遊技或いは普通図柄遊技に係る抽選に伴う処理が順番待ちとなっている遊技球をいう。
保留数表示器は、第１特別図柄遊技に係る保留球が表示される第１特別図柄保留数表示器４５と、第２特別図柄遊技に係る保留球が表示される第２特別図柄保留数表示器４６と、普通図柄遊技に係る保有球が表示される普通図柄保留数表示器４７とからなり、それぞれ４個の保留球を表示することができる。
【００４３】
払出制御基板２６は、ＣＰＵ２６ａ、ＲＡＭ２６ｂ、ＲＯＭ２６ｃを有し、当選したときの賞球の払出を制御する払出制御手段が設けられている。
遊技制御基板２５と払出制御基板２６との間では、遊技に係るデータの双方向通信がなされている。
また、遊技制御基板２５と払出制御基板２６は、外部情報端子基板３０に接続されている。
外部情報端子基板３０は、外部に情報を送信するための出力端子であるコネクタが複数個配設されている。
【００４４】
払出制御基板２６は、入出力端子を有している。払出制御基板２６の入出力双方向端子には遊技制御基板２５が接続されている。払出制御基板２６の入力端子には、払出球検出スイッチ４８と、球有り検出スイッチ４９と満タン検出スイッチ５０が接続され、払出制御基板２６の出力端子には、賞球を払い出すための払出駆動モータ５１が接続されている。
払出球検出スイッチ４８は、払い出した賞球を検知して個数をカウントし、球有り検出スイッチ４９と満タン検出スイッチ５０は、遊技機に適正な個数の遊技球がストックされているか否かを検知している。
【００４５】
演出制御基板２７は、ＣＰＵ２７ａ、ＲＡＭ２７ｂ、ＲＯＭ２７ｃを有し、遊技に係る演出を全般にわたって制御する演出制御手段が設けられている。
本実施例において、演出制御基板２７に設けた演出制御手段は、遊技制御基板２５に設けた遊技制御手段に制御されている一方、画像制御基板２８に設けた画像制御手段と、ランプ制御基板２９に設けたランプ制御手段を総合的に制御している。
なお、本実施例のように、演出制御基板２７と画像制御基板２８又はランプ制御基板２９とを分けて、演出制御手段が、画像制御手段又はランプ制御手段を制御しても良く、また、演出制御基板２７に設けた演出制御手段で直接的に画像表示器或いは可動演出役物装置等を制御しても良い。
【００４６】
演出制御基板２７は、入出力端子を有している。演出制御基板２７の入出力双方向端子には、画像制御基板２８が接続されている。演出制御基板２７の入力端子には、遊技制御基板２５及び演出ボタン５２が接続され、出力端子には、ランプ制御基板２９が接続されている。
演出ボタン５２は、遊技球を用いた特別図柄遊技又は普通図柄遊技に係る抽選とは関係のない演出に用いられる演出役物装置であって、例えば、簡単なゲーム等のための操作ボタンとして遊技者に当該ゲームへの参加を促すために用いられている。
【００４７】
画像制御基板２８は、ＣＰＵ２８ａ、ＲＡＭ２８ｂ、ＲＯＭ２８ｃを有し、画像表示器上で表示される画像を制御する画像制御手段が設けられている。
画像制御基板２８は、入出力端子を有している。画像制御基板の入出力双方向端子には、演出制御基板２７が接続されている。画像制御基板２８の出力端子には、画像表示器５３とスピーカー５４が接続されている。
画像表示器５３は、例えば液晶、プラズマ、有機ＥＬ等からなる表示部を有し、演出制御基板に設けられた演出制御手段で制御される画像制御手段にしたがって、該表示部には所定の画像が表示されている。
【００４８】
ランプ制御基板２９は、ＣＰＵ２９ａ、ＲＡＭ２９ｂ、ＲＯＭ２９ｃを有し、画像表示器以外の演出役物装置、例えば、遊技機１の枠体に配された枠ランプ５５、遊技機１の盤面に配された盤ランプ５６、可動装飾装置５７、及び本実施例に係る視線誘導装置１０からなる演出役物装置を制御している。
ランプ制御基板２９は、入出力端子を有している。ランプ制御基板２９の入力端子には演出制御基板２７が接続されている。ランプ制御基板２９の出力端子には、枠ランプ５５、盤ランプ５６、可動装飾装置５７及び本実施例に係る視線誘導装置１０が接続されている。
【００４９】
遊技機１の制御基板は、上記のように、遊技制御基板２５、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９、及び外部情報端子基板３０の各基板から構成されている。
遊技機１は、遊技制御基板２５に設けられた遊技制御手段、並びに演出制御基板２７に設けられた演出制御手段、画像制御基板２８に設けられた画像制御手段及びランプ制御基板に設けられたランプ制御手段を総合的に実行するためにそれぞれ関連する制御プログラムを有している。
以下、添付した図面にしたがって、説明する。
【００５０】
ここで、本実施例において、遊技は、特別図柄遊技と普通図柄遊技とからなる。特別図柄遊技は、第１始動口１５に入球させた遊技球で抽選を行い、第１特別図柄表示装置４２を作動させる第１特別図柄遊技と、第２始動口１７に入球させた遊技球で抽選を行い、第２特別図柄表示装置４３を作動させる第２特別図柄遊技とからなる。普通図柄遊技は、ゲート１３に入球させた遊技球で抽選を行い、普通図柄表示装置４４を作動させる遊技をいう。
特別図柄遊技に係る抽選に当選した場合、大当たり遊技状態の下で大入賞口１６が開放される。一方、普通図柄遊技に係る抽選に当選した場合、電動チューリップ１４が開放される。当該電動チューリップの開閉動作は、特別図柄遊技に係る通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に基づいて異なる設定がなされている。
特別図柄遊技に係る抽選及び普通図柄遊技に係る抽選には、乱数が用いられている。当該乱数は、抽選の種類によって、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等が設定されている。
【００５１】
ここで、特別図柄遊技に係る遊技状態とは、大当たり乱数及び大当たり図柄乱数によって定まり、通常遊技状態、大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態をいう。
通常遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が低く設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率もまた低く設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、通常遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示の変動時間は４秒に設定されている。また、電動チューリップ１４の開放パターンは、０．１５秒間で一回開くように設定されている。
したがって、通常遊技状態の下では、電動チューリップ１４の内部に配されている第２始動口１７に遊技球を入球させることは著しく困難であるので、第２特別図柄遊技はほとんど行われず、第１特別図柄遊技が行われる。
【００５２】
通常遊技状態の下でなされた第１特別図柄遊技に係る抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されている。大当たり乱数が当選の場合、大当たり遊技状態に移行する。
大当たり遊技状態とは、大入賞口１６が開放される遊技状態をいう。開放された大入賞口１６は、所定個数の遊技球が入球したとき、或いは所定時間が経過した後に閉じる。
大入賞口の一回の開閉動作を以下「１ラウンド」といい、大当たり遊技状態では、役物連続作動手段によって、少なくとも２ラウンドが実行される。
本実施例において、大当たり遊技状態の下では、普通図柄遊技に係る変動表示と電動チューリップ１４の開放パターンは通常遊技状態と同様に設定されている。
したがって、電動チューリップ１４の内部に配されている第２始動口１７に遊技球を入球させることは著しく困難である。そのため、大当たり遊技状態の下でも、第２特別図柄遊技はほとんど行われず、第１特別図柄遊技が行われる。
一方、大当たり遊技状態に移行した場合、続いて移行する遊技状態は、第１特別図柄遊技に係る抽選の際に同時に取得した大当たり図柄乱数によって決定されている。後続の遊技状態には、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等がある。
【００５３】
確変遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選に当選する確率が高く設定され、普通図柄遊技に係る抽選は全て当選に設定されている遊技状態をいう。
本実施例において、確変遊技状態の下では、普通図柄に係る変動表示の変動時間は、１．５秒に設定され、通常遊技状態及び大当たり遊技状態のときの変動時間と比べて短くされている。対して、電動チューリップ１４の開放パターンは、１．８秒間、開放され、その開放が３回繰り返されるように設定されている。
したがって、電動チューリップ１４の内部に配されている第２始動口１７に遊技球を容易に入球させることができるので、第２特別図柄遊技が実行される。
また、このとき、第１始動口１５に入球した遊技球で行われる第１特別図柄遊技を妨げるものではないが、本実施例においては、第２特別図柄遊技が第１特別図柄遊技に優先して行われている。
【００５４】
時短遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
時短遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し難いものの、電動チューリップ１４が長時間に亘って頻繁に開くので、主として第２特別図柄遊技が行われる。これにより、結果として遊技球を減らさずに長時間にわたって特別図柄遊技に係る抽選を行うことができる。
また、潜確遊技状態とは、特別図柄遊技に係る抽選で当選する確率が確変遊技状態と同様に設定され、普通図柄遊技に係る抽選で当選する確率が通常遊技状態と同様に設定されている遊技状態をいう。
潜確遊技状態の下では、特別図柄遊技に係る抽選によって「大当たり」に当選し易いものの、電動チューリップ１４がほとんど開かないので、主として第１特別図柄遊技が行われる。このとき、普通図柄遊技に係る賞球の払出がほとんどないので遊技球が補充され難い。そのため、遊技の進行に伴い、遊技球は漸減することとなる。
【００５５】
上記の確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態は、第１段階として通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行し、当該大当たり遊技状態からさらに移行する遊技状態として設定されている。確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態に移行した後は、それらの遊技状態の下で行われた特別図柄遊技に係る抽選に当選したとき、大当たり遊技状態に遊技状態が戻されて、大入賞口１６が開放される。
そして、「大当たり」のラウンド回数が多い場合或いは大入賞口１６の開放時間が長い場合には、「長あたり」といい、「大当たり」のラウンド回数が少ない場合或いは大入賞口１６の開放時間が短い場合には、「短当たり」と分けられている。
【００５６】
さらに、遊技状態の移行を伴わない、「小当たり」が設定されている。
小当たりとは、大入賞口１６の開閉動作はあるものの、大入賞口１６の開放時間が極短時間に設定され、「大当たり」ではない「ハズレ」の一類型として設定されている。
【００５７】
また本実施例において、「当たり」とは、ゲート１３へ入球した遊技球による普通図柄遊技に係る抽選に当選したことをいう。当選した結果として、電動チューリップ１４が拡開し、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ１４はそれぞれ所定の時間及び回数で拡開するように設定されている。そのため、特別図柄遊技に係る遊技状態によって、電動チューリップ１４内に設けられた第２始動口１７の露出時間は変わるように設定されている。
なお、本実施例において、特別図柄遊技に係る遊技状態が確変遊技状態若しくは時短遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第１当たり」とし、特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態或いは潜確遊技状態の下の「当たり」を、普通図柄遊技に係る「第２当たり」とする。
【００５８】
遊技機１に電源を投入すると、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９といった、遊技制御基板２５の周辺基板から立ち上がり、遊技制御基板２５は最後に立ち上がる。そして、各制御基板２５，２６，２７，２８，２９の初期設定が終了すると、カウンタタイマで４ミリ秒周期に設定され、遊技機１の電源を監視し、乱数を更新するタイマ循環処理が開始される。特別図柄遊技及び普通図柄遊技は、タイマ循環処理に割り込んで処理を行うタイマ割込み処理フロー１００で制御されている。
【００５９】
タイマ割込処理フロー１００は、図５に示すように、構成されている。
ステップ１０５は、乱数の更新の処理を行うステップである。更新される乱数は、特別図柄遊技に係る大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数である。当該乱数の更新は、タイマ割込処理フロー１００が開始される毎に「１」加算されている。
ステップ１０５は、始動口スイッチ処理ステップであって、第１始動口１５或いは第２始動口１７に入球した遊技球による抽選および保留球の処理が行われる。当該始動口スイッチ処理ステップ１０５を構成する処理フローは、別途図６に示して説明する。
ステップ１１０は、特別図柄処理ステップであって、第１特別図柄遊技或いは第２特別図柄遊技に係る抽選の結果に基づいて、変動表示設定及び特別図柄遊技に係る遊技状態の設定等の処理が行われる。当該特別図柄処理ステップ１１０を構成する処理フローは、別途図７に示して説明する。
ステップ１１５は、大入賞口処理ステップであって、特別図柄遊技に係る遊技状態に基づいて、大入賞口１６の開放パターンを設定する処理が行われる。当該大入賞口処理ステップを構成する処理フローは、別途図１１に示して説明する。
ステップ１２０は、賞球処理ステップであって、大入賞口１６に入球した遊技球の個数に応じて、払出制御基板２６に接続された払出駆動モータ５１で、賞球を払い出す処理を行うステップである。
ステップ１２５は、出力処理ステップであって、タイマ割込処理フロー１００の上記各ステップを構成する処理フロー中で設定されたフラグ、コマンドからなる遊技データを遊技制御信号として、演出制御基板２７に出力する処理を行うステップである。
【００６０】
始動口スイッチ処理ステップ１１０は、図６に示すように、第１始動口１５の始動に係る処理フローと第２始動口１７の始動に係る処理フローから構成されている。両始動口１５，１７に遊技球の入球がない場合には、リターンステップ２４５で、図５に示した、タイマ割込処理フロー１００へ演算処理が戻される。
【００６１】
ステップ２０５は、第１始動口スイッチ３５のオン・オフを判定するステップである。ここで、第１始動口のスイッチ３５が作動しなかった場合には、第２始動口スイッチ３６のオン・オフを判定するステップ２２５にジャンプする。
【００６２】
第１始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第１始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定（通常は４個）よりも少ないか否か判定する（ステップ２１０）。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし（ステップ２１５）、第１特別図柄遊技に係る抽選が行われる（ステップ２２０）。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にＲＡＭ２５ｂに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、ステップ２２５にジャンプする。
【００６３】
ステップ２２５は、第２始動口スイッチ３６のオン・オフを判定するステップである。ここで、第２始動口のスイッチが作動しなかった場合には、リターンステップ２４５にジャンプする。
【００６４】
第２始動口のスイッチが作動した場合、すなわち、第２始動口で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定（通常は４個）よりも少ないか否か判定する（ステップ２３０）。
当該残数が規定数よりも少ない場合には、規定数まで保留球を貯めることができるので、保留球を一つ増やし（ステップ２３５）、第１特別図柄遊技に係る抽選が行われる（ステップ２４０）。当該抽選では、大当たり乱数並びに大当たり図柄乱数及びリーチ乱数が取得されると共にＲＡＭ２５ｂに格納される。
一方、当該残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ２４５にジャンプする。
リターンステップ２４５は、特別図柄遊技に係る演算処理をタイマ割込み処理フロー１００に戻す処理が行われる。
【００６５】
続いて図７に示すように、特別図柄処理ステップ１００に係る処理フローが開始される。
ステップ３０５からステップ３２０は、特別図柄遊技に係る抽選について判定するステップである。
ステップ３０５は、特別図柄遊技に係る遊技状態にあることを示すフラグが立っているか否か判定し（ステップ３０５）、第１特別図柄表示器４２或いは第２特別図柄表示器４３が変動表示をしているか否かを判定し（ステップ３１０）、第２特別図柄遊技に係る保留球を第１特別図柄遊技に係る保留球に優先して消化し（ステップ３１５）、第１特別図柄遊技に係る保留球が残っていればこれを消化する（ステップ３２０）。
上記の判定が全て否定された場合、遊技機１が客待ち状態にあること示すフラグが立てられると共に、客待ち状態に係る演出をするためコマンドがＲＡＭ２５ｂにセットされる（ステップ３２５）。客待ち処理が行われると、リターンステップ３８５へジャンプする。
【００６６】
ステップ３０５で大当たり遊技フラグが立っている場合には、既に実行されている大当たり遊技状態を維持するため、ステップ３８５のリターンステップにジャンプする。
ステップ３１０で、第１特別図柄表示器４２或いは第２特別図柄表示器４３が変動表示中であれば、変動時間が終了したか否かを監視するステップ３６５にジャンプする。
ステップ３１５で、第２特別図柄遊技に係る保留球があれば、第１特別図柄遊技に係る保留球に優先して第２特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる（ステップ３３０）。また、第２特別図柄遊技に係る保留球がなく、ステップ３２０で第１特別図柄遊技に係る保留球が一つでも残っていれば、第１特別図柄遊技に係る保留球を消費して特別図柄遊技に係る処理が行われる（ステップ３３５）。
【００６７】
客待ち状態であれば、当該客待ち状態は取り消される（ステップ３４０）。
そして、大当たりか否かが判定され（ステップ３４５）、第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３に表示する変動表示の変動パターンが選択される（ステップ３５０）。
ここで、大当たり判定処理ステップ３４５を構成する処理フローは、別途図８（ａ）に示して説明する。また、変動パターン選択処理ステップ３５０を構成する処理フローも同様に、別途図９（ａ）に示して説明する。
【００６８】
そして、変動表示を開始させる変動開始コマンドをセットし（ステップ３５５）、第１特別図柄表示器４２若しくは第２特別図柄表示器４３で、特別図柄遊技に係る変動表示が開始される（ステップ３６０）。
その後、変動時間が終了したか否かが判定され（ステップ３６５）、変動時間が終了していれば、ステップ３７０に移行し、変動時間が終了していなければ、リターンステップ３８５にジャンプする。
【００６９】
特別図柄遊技に係る変動表示を停止するために、変動停止コマンドをセットし（ステップ３７０）、第１特別図柄表示器４２及び第２特別図柄表示器４３で特別図柄遊技に係る変動表示を停止する（ステップ３７５）。変動表示が停止すると、停止中の処理がステップ３８０で行われる。当該停止中処理ステップ３８０を構成する処理フローは、別途図１０に示して説明する。
特別図柄処理１１５を構成する処理フローが終了したとき、タイマ割込処理フロー１００へ、リターンステップ３８５で演算処理が戻される。
【００７０】
上述の通り、大当たり判定処理ステップ３４５は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図８（ａ）にしたがって、以下説明する。
【００７１】
ステップ４０５は、第１始動口１５或いは第２始動口１７で取得された大当たり乱数を、図８（ｂ）に示すように、予め記憶された大当たり乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。
ステップ４１０は、取得した乱数が「大当たり」として設定されていた数値に該当するか否かを判定する処理を行うステップである。「大当たり」でない場合には、ステップ４２５にジャンプする。
【００７２】
ステップ４１５は、大当たり図柄乱数を図８（ｃ）に示すように、予め記憶された大当たり図柄乱数の乱数値に照会して判定する処理を行うステップである。図８（ｃ）に示した大当たり図柄乱数は例示したものであって、これに限定されず、さらに長当たりや短当たりを細分化して設定することができる。
ステップ４２０は、ステップ４１５で確定した大当たり図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされる処理を行うステップである。
【００７３】
一方、ステップ４１０で大当たりでないと判定された場合、さらに「小当たり」であるか否かが判定される（ステップ４２５）。
小当たりである場合には、小当たり図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされ（ステップ４３０）、小当たりでない場合には、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされる（ステップ４３５）。
上記のように、大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３にセットされると、リターンステップ４４０で処理は特別図柄処理ステップ１１５をい構成する処理フローに戻される。
【００７４】
大当たり判定処理ステップ３４５の後に続いて行われる変動パターン選択処理ステップ３５０は、以下のような処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図９（ａ）にしたがって以下説明する。
【００７５】
大当たり判定処理ステップ３４５で判定した結果が「大当たり」であったか否かが判定され（ステップ５０５）、「大当たり」であれば、ステップ５１０に移行して、大当たり用テーブルがＲＡＭ２５ｂにセットされる。
一方、「大当たり」でない場合には、ステップ５１５に移行する。
【００７６】
ステップ５１５とステップ５２０は、「ハズレ」であった場合に、取得したリーチ乱数を図７（ｂ）に示したリーチ乱数表に照会して判定し（ステップ５１５）、リーチである場合にはステップ５２５でリーチ用テーブルがＲＡＭ２５ｂにセットされ、リーチでない場合にはステップ５３０でハズレ用テーブルがＲＡＭ２５ｂにセットされるように振り分けられる（ステップ５２０）。
【００７７】
ここで、上記の大当たり用テーブル、リーチ用テーブル、ハズレ用テーブルには、変動パターンを指定する乱数が配されている。カウンタで取得した変動パターン乱数をＲＡＭ２５ｂのアドレスに格納し（ステップ５３５）、取得した変動パターン乱数を、各テーブルに示された変動パターンの数値に照会して判定し（ステップ５４０）、選択決定された変動パターンがＲＡＭ２５ｂにセットされる（ステップ１０４５）。
以上で、変動パターン選択処理ステップ３５０に係る処理フローは終了し、リターンステップ５５０で特別図柄処理ステップ１１５に係る処理フローに演算処理が戻される。
【００７８】
上述の通り、停止中処理ステップ３８０は、以下に示す処理フローから構成されている。当該処理フローを、添付した図１０にしたがって、以下説明する。
【００７９】
ステップ６０５は、特別図柄遊技に係る抽選結果が大当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
大当たりであると判定された場合、さらに、「長当たり」であるか否か判定され（ステップ６１０）、当該大当たりは「長当たり」（ステップ６１５）、又は「短当たり」（ステップ６２０）に振り分けられる。
【００８０】
振り分けられた「長当たり」については、「長当たり」を示すフラグが立てられ（ステップ６１５）、振り分けられた「短当たり」については、「短当たり」を示すフラグが立てられる（ステップ６２０）。
そして、大当たりになる前の特別図柄遊技に係る遊技状態が、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態であって、各遊技状態を示すフラグが立てられていた場合、時短遊技状態を示すフラグ並びに確変遊技状態を示すフラグ及び潜確遊技状態を示すフラグが全て取り消されリセットされる（ステップ１１２５）。時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態においては、大入賞口１６は開放されないからである。
その後、オープニング開始ステップ６８０に移行する。
【００８１】
一方、大当たりではないと判定（ステップ６０５）された場合、時短遊技状態であるか、確変又は潜確遊技状態であるか、「小当たり」であるかが、それぞれ順に判定される。
【００８２】
ステップ６３０は、時短遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。時短遊技状態であれば、ステップ６３５に移行し、時短遊技状態でなければ、ステップ６５０にジャンプする。
ステップ６３５は、時短遊技状態の下で設定された、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する時短カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該時短カウンタは、ステップ６４０で計測され、「０」になったときに終了する。
本実施例においては、時短遊技状態下で特別図柄遊技に係る抽選が１００回終了した時点で時短遊技状態は終了する。
１００回の抽選が終了するまでの時短遊技状態にある間は、特別図柄遊技に係る変動表示が第１特別図柄表示器４２又は第２特別図柄表示器４３に表示される時間は短縮されている。
そして、ステップ６４０で、１００回の抽選が終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、時短遊技状態を示すフラグが取り消される（ステップ６４５）。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ６５０にジャンプする。
【００８３】
ステップ６５０は、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定する処理を行うステップである。確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば、ステップ６５５に移行し、確変遊技状態又は潜確遊技状態でなければ、ステップ６７０にジャンプする。
ステップ６５５は、特別図柄遊技に係る抽選回数に関する確変／潜確カウンタを一つ戻す処理を行うステップである。当該確変／潜確カウンタは、ステップ６６０で判定されるように、「０」になったときに終了する。
本実施例においては、確変／潜確遊技状態下で確変／潜確カウンタが１００００回カウントした時点で確変遊技状態又は潜確遊技状態は終了する。
そして、ステップ６６０で、確変／潜確カウンタのカウンタが全て終了したか否かが判定され、全て終わっていれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を示すフラグが取り消される（ステップ６６５）。一方、抽選回数が残っている場合、ステップ６７０にジャンプする。
【００８４】
ステップ６７０は、「小当たり」であるか否かを判定する処理を行うステップである。
「小当たり」であれば、ステップ６７５に移行して、「小当たり」を示すフラグを立てる処理が行われる。「小当たり」でなければ、リターンステップ６９０にジャンプする。
【００８５】
ステップ６８０とステップ６８５では、「大当たり」若しくは「小当たり」に関して、ラウンドが開始されるオープニングの開始（ステップ６８０）と、当該オープニングが開始されたことを演出制御基板２７に対して送信するオープニングコマンドをセットする（ステップ６８５）処理を行うステップである。
そして、上記の停止中処理ステップ３８０を構成する処理フローが終了すると、６９０のリターンステップで特別図柄処理ステップ１１５を構成する処理フローへ演算処理が戻される。
【００８６】
上記特別処理ステップ１１５を構成する処理フローは上記のように、大当たり判定処理、変動パターン選択処理、停止中処理をそれぞれ構成する処理フローを有し、それらの演算処理が終了した場合、図７に示すように、特別図柄処理フローのリターンステップ３８５で、タイマ割込処理フロー１００に戻り、続いて大入賞口処理ステップ１２０を構成する処理フローについて演算処理が行われる。
大入賞口処理ステップ１２０を構成する処理フローは、添付した図１１にしたがって説明する。
【００８７】
ステップ７０５は、大当たりとして長当たり若しくは短当たりを示すフラグが、又は小当たりを示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
フラグが設定されていない場合、リターンステップ７８５にジャンプする。
【００８８】
ステップ７１０及びステップ７１５は、特別図柄処理フロー１１５を構成する停止中処理ステップ３８０の処理フローで設定されたオープニングに関して、当該オープニング中であるか否かを判定し（ステップ７１０）、オープニング時間が経過したかを判定する（ステップ７１５）する処理を行うステップである。
オープニング中であって、かつ、オープニング時間が経過している場合は、ステップ７２０に移行する。
一方、オープニング中であって、オープニング時間が経過していない場合は、リターンステップ７８５にジャンプする。
また、オープニング中ではないときは、ステップ７９５に移行する。
【００８９】
ステップ７２０からステップ７３０は、ステップ７０５で判定した「大当たり」又は「小当たり」を示すフラグの種類に応じて、各遊技状態の下で設定されている特別図柄遊技に係るラウンド数がセットされると共に大入賞口の開放パターンがセットされ（ステップ７２０）、設定されたラウンド数を一つ増やして（ステップ７２５）、当該ラウンドを開始する、すなわち大入賞口１６の開放動作を開始する（ステップ７３０）処理を行うステップである。
「長当たり」、「短当たり」、「小当たり」に関するラウンド数と大入賞口の開放時間の例を、表１に示す。ここで、大当たり遊技の「短当たり」と、小当たり遊技は、ラウンド数に依拠して大入賞口１６を開放しているか、開放回数に依拠して大入賞口１６を開放しているかの違いはあるものの、遊技上は見分けが付かないように構成されている。
【００９０】
【表１】
2010227300.tif 000003
【００９１】
ステップ７３５及びステップ７４０は、大入賞口１６の開放時間の終期を判定する処理を行うステップである。
１ラウンドは、段落「００５５」に記載したように、所定の開放時間が経過したか（ステップ７３５）、或いは大入賞口１６に所定個数の遊技球が入賞したか（ステップ７４０）によって終了する。何れの条件も満たしていないときには、ラウンドは終了していないので、リターンステップ７８５にジャンプする。
一方、ステップ７３５或いはステップ７４０の何れか一方の条件が満たされていた場合には、大入賞口の開放動作は終了する（ステップ７４５）。
【００９２】
続いて、規定のラウンド数を実行したか否かが判定される。
ステップ７５０は、実行されたラウンドが最終ラウンドであったか否かを判定するステップである。
最終ラウンドの場合には、ステップ７５５に移行する。一方、最終ラウンドではない場合には、一のラウンドと他のラウンドの間に設けられたインターバルが開始され（ステップ７９０）、リターンステップ７８５にジャンプする。
【００９３】
最終ラウンドであった場合には、大当たり遊技状態のエンディングが開始され（ステップ７５５）、当該エンディングが開始されたことを演出制御基板２７に送信するコマンドをセットし（ステップ７６０）、ラウンド数を「０」にリセットする（ステップ７６５）。
【００９４】
ステップ７７０は、大当たり遊技状態のエンディングの時間が経過したか否かを判定するステップである。
経過していない場合は、リターンステップ７８５にジャンプする。
経過している場合は、ステップ７７５で、特別図柄遊技に係る遊技状態について、次に移行する遊技状態を設定する処理を行う。当該ステップ７７５では、例えば、大当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する設定が行われる。
遊技状態設定処理７５５は、別途図１２に示して説明する。
【００９５】
ステップ７７５で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態を設定した後、「長当たり」、「短当たり」、或いは「小当たり」を示すフラグは消去され（ステップ７８０）、リターンステップ７８５で、タイマ割込処理フロー１００に演算処理が戻される。
【００９６】
一方、ステップ７１０でオープニング中でないと判断されたときに移行するステップ７９５は、大入賞口１６が開放されているか否かを判定する処理を行うステップである。
大入賞口１６が開放されている場合は、ラウンド中であると判断され、大入賞口１６の開閉動作に関する終期判定処理（ステップ７３５、ステップ７４０）にジャンプする。
【００９７】
大入賞口１６が開放されていない場合、ラウンド間のインターバル（ステップ７９０）中であるか否かが判定される（ステップ８００）。
インターバル中である場合は、ステップ８０５へ移行する。
一方、インターバル中でない場合は、ここまでの判定処理で、オープニング中ではなく（ステップ７１０）、かつ、大入賞口１６が開放されていない（ステップ７９５）ことから、エンディング中であると判定され、エンディング時間経過判定ステップ７７０にジャンプする。
【００９８】
ステップ８０５は、インターバルの設定時間が経過したか否かを判定する処理を行うステップである。
インターバル時間が経過していない場合、リターンステップ７８５にジャンプする。
インターバル時間が経過している場合、ステップ７２５でラウンド数が一つ減ぜられて、次のラウンドが開始される。
【００９９】
ここで、遊技状態設定処理ステップ７７５は、図１２に示すように、別途処理フローを有している。以下説明する。
【０１００】
ステップ８５０からステップ８６０は、大入賞口処理ステップ１２０で処理されている大当たり遊技状態を特定の図柄にしたがって分類するステップである。
ステップ８５０は、小当たり図柄であるか否かを判定するステップである。
小当たり図柄でない場合は、ステップ８５５に移行する。
小当たり図柄である場合は、リターンステップ８９０にジャンプする。
【０１０１】
ステップ８６０は、通常図柄であるか否かを判定するステップである。
通常図柄でない場合は、ステップ８６０に移行する。
通常図柄である場合は、ステップ８８０にジャンプする。
【０１０２】
ステップ８６０は、確変図柄であるか否かを判定するステップである。
確変図柄でない場合は、ステップ８６５に移行する。
確変図柄である場合は、ステップ８７５にジャンプする。
上記のステップで特別図柄遊技に係る特定の図柄にしたがって、ステップ７７５で、現在の大当たり遊技状態に続いて行われる遊技状態が振り分けられる
【０１０３】
ステップ８６５は、潜確遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
ステップ８７５は、確変遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
また、ステップ８５５からジャンプしたステップ８８０は、時短遊技状態であることを示すフラグを立てる処理を行うステップである。
上記のようにフラグが立てられることにより、大当たり遊技状態に続く、次の特別図柄遊技に係る遊技状態が設定される。
【０１０４】
さらに、ステップ８７０では、特別図柄遊技に係る潜確遊技状態又は確変遊技状態下の抽選回数をカウントする確変カウンタが１００００回に設定される。
そして、ステップ８８５では、特別図柄遊技に係る時短遊技状態下の抽選回数をカウントする時短カウンタが１００回に設定される。
これらカウンタの初期設定回数は、上記回数に限定されるものではなく、任意に設定することができる。
【０１０５】
リターンステップ８９０は、遊技設定処理ステップ７７５を構成する処理フローが終了した時、大入賞口処理ステップ１２０の処理フローに演算処理を戻すステップである。
【０１０６】
大入賞口処理ステップ１２０を構成する処理フローは、以上のように構成される。
タイマ割込処理フロー１００では、大入賞口処理ステップ１２０に続いて、主に払出制御基板２８に送信される制御信号によって、賞球処理ステップ１２５が開始される。
【０１０７】
さらに、賞球処理ステップ１２５に続いて、出力処理ステップ１３０が実行される。該出力処理ステップ１３０は、特別図柄遊技に係る遊技状態を制御する制御信号を遊技制御基板２５から演出制御基板２７へ一方向で送信するステップである。
【０１０８】
一方、特別図柄遊技に係る遊技状態の下で、普通図柄遊技は、以下のように行われ、特別図柄遊技に付随してタイマ割込み処理１００が行われている
ゲートスイッチ処理９００は、以下のステップで構成されている。添付した図１３にしたがって、以下説明する。
【０１０９】
ステップ９０５は、ゲート１３によるスイッチのオン・オフを判定するステップである。ここで、ゲート１３によるスイッチがオフである場合には、リターンステップ９２５にジャンプする。
【０１１０】
ゲート１３によるスイッチがオンである場合、すなわち、ゲート１３に設けられた検知手段で遊技球の入球が検知された時、先ず保留球の残数が規定（通常は４個）よりも少ないか否か判定する（ステップ９１０）。
当該残数が規定よりも少ない場合には、保留球を一つ増やして（ステップ９１５）、普通図柄遊技に係る抽選が行われる（ステップ９２０）。
当該保留球の残数が規定よりも多い場合には、リターンステップ９２５にジャンプする。
ステップ９２０は普通図柄遊技に係る抽選を行うステップである。当該抽選は、普通図柄遊技に係る当たり乱数及び当たり図柄乱数を一つ取得し、取得した乱数を普通図柄遊技に係る抽選のためにＲＡＭ２７ｂ格納する処理が行われる。
【０１１１】
ステップ９２５は、ゲートスイッチ処理ステップ９００の処理フローが終了したとき、演算処理をタイマ割込処理フロー１００に戻すためのリターンステップである。
【０１１２】
続いて普通図柄処理ステップ１０００を構成する処理フローが開始される。当該処理フローを添付した図１４にしたがって以下説明する。
【０１１３】
普通図柄処理ステップ１０００では、普通図柄遊技に係る抽選の結果を示す図柄と変動表示を示す図柄が決定される。
ステップ１００５は、補助遊技状態を示すフラグが立っているか否かを判定するステップである。
本実施例においては、特別図柄遊技に係る遊技状態を有利な状態に移行させるために、電動チューリップ１４を開かせる普通図柄遊技に係る遊技状態を補助遊技状態という。
補助遊技状態を示すフラグが立っている場合は、リターンステップ１０５５にジャンプする。
補助遊技状態を示すフラグが立っていない場合は、ステップ１０１０に移行する。
ステップ１０１０は、普通図柄表示器４４で変動表示が行われているか否かを判定するステップである。
変動表示されている場合にはステップ１０５０にジャンプする。
変動表示されていない場合は、ステップ１０１５に移行する。
ステップ１０１５は、普通図柄遊技に係る保留球の残りが「０」であるか否かを判定するステップである。
残りが「０」である、すなわち保留球が無い場合には、リターンステップ１０５５にジャンプする。
残りが「０」でない、すなわち保留球がある場合には、ステップ１０２０に移行する。
上記の判定によって、普通図柄遊技に係る保留球を使って抽選の結果が処理される。
【０１１４】
ステップ１０２０は、補助遊技状態について、取得された当たり乱数が当たりか否かを判定する処理を行うステップである。当該当たり判定処理ステップ１０２０では、普通図柄遊技に係る抽選の結果、「当たり」遊技と、「ハズレ」遊技に振り分けられる。当たり遊技にしたがって電動チューリップ１４を拡開する制御が行われる。
【０１１５】
ステップ１０２５は、補助遊技状態について、取得された当たり図柄乱数を用いて第１当たり図柄遊技か、或いは第２当たり図柄遊技か、又はハズレ図柄遊技であるかを振り分ける処理を行うステップである。
ステップ１０２０とステップ１０２５とを合わせて補助遊技状態を判定することにより、普通図柄遊技に係る抽選の結果は、第１当たり図柄、第２当たり図柄、或いはハズレ図柄に振り分けられる。
【０１１６】
そして、ここで、特別図柄遊技に係る遊技状態が、時短／確変遊技状態にあるか、又は通常／潜確遊技状態にあるかによって、第１当たり図柄と、第２当たり図柄は、さらに表２に示すように、分類される。
【０１１７】
【表２】
2010227300.tif 000004
【０１１８】
ステップ１０３０は、普通図柄表示器４４の変動表示の表示時間を表２のパターンに基づいて選択する処理を行うステップである。パターンＡのときは、１．５秒に設定され、他のパターンＢ，Ｃ，Ｄのときは４秒に設定される。
ステップ１０３５は、変動表示を開始する処理を行うステップである。
【０１１９】
ステップ１０４０とステップ１０４５は、演出制御基板２７に向けて表２に示したパターンに基づく演出役物装置を始動させるコマンドをセットする（ステップ７４０）と共に、本実施例に係る視線誘導装置１０を始動させるコマンドをセットする（ステップ７４５）処理を行うステップである。
セットされた演出役物装置及び視線誘導装置１０の始動コマンドは、タイマ割込処理フロー１００の出力処理ステップ１３０で、特別図柄遊技に係るコマンドと共に演出制御基板２７に向けて一方向で送信される。
【０１２０】
ステップ１０５０は、普通図柄表示器４４で表示している変動表示の表示時間が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
変動時間が終了していれば、ステップ１０６０に移行する。一方、変動時間が終了していなければ、リターンステップ１０５５に移行する。
【０１２１】
ステップ１０６０は、普通図柄遊技に係る変動表示を停止する処理を行うステップである。
ステップ１０６５は、普通図柄遊技に係る抽選の結果が当たりであるか否かを判定する処理を行うステップである。
当たりと判定された場合、補助遊技状態を示すフラグが立てられ（ステップ１０７０）、リターンステップ１０５５へ移行する。
ハズレと判定された場合には、リターンステップ１０５５にジャンプする。
リターンステップ１０６０は、普通図柄処理ステップ１０００に係る処理フローの終了と共に、タイマ割込処理フロー１００に演算処理を戻すステップである。
【０１２２】
続いて、電動チューリップ処理ステップ１１００に係る処理フローについて、添付した図１４にしたがって説明する。
ステップ１１０５は、補助遊技状態を示すフラグが立てられているか否かを判定する処理を行うステップである。
フラグが立てられていない場合は、リターンステップ１１３５にジャンプする。
フラグが立てられている場合は、ステップ１１１０に移行する。
【０１２３】
ステップ１１１０は、電動チューリップ１４が開閉動作をしているか否かを判定する処理を行うステップである。
開閉動作中である場合には、ステップ１１１５に移行する。
開閉動作中でない場合には、ステップ１１４０にジャンプする。
【０１２４】
ステップ１１１５は、電動チューリップ１４の開閉動作が終了したか否かを判定する処理を行うステップである。
開閉動作中である場合には、ステップ１１２０に移行する。
開閉動作中でない場合には、リターンステップ１１３５にジャンプする。
【０１２５】
ステップ１１２０は、補助遊技状態を示すフラグを消去する処理を行うステップである。
ステップ１１２５及びステップ１１３０は、上記のフラグ消去を受けて、演出役物装置の停止コマンドをセットする（ステップ１１２５）と共に、本実施例に係る視線誘導装置１０の停止コマンドをセットする（ステップ１１３０）処理を行うステップである。
【０１２６】
ステップ１１３５は、電動チューリップ処理ステップ１１００に係る処理フローを終了し、タイマ割込処理フロー１００へ演算処理を戻すリターンステップである。
【０１２７】
一方、ステップ１１１０で、電動チューリップ１４が開放動作中でないと判定されたときに移行するステップ１１４０は、電動チューリップ１４の開閉動作のパターンを選択する処理を行うステップである。当該開閉動作パターン選択処理は、別途図１６（ａ）に示して説明する。
【０１２８】
ステップ１１４５は、ステップ１１４０で選択された開放動作パターンで電動チューリップを始動させる処理を行うステップである。
【０１２９】
ここで、図１６（ａ）に示したように、当該開閉動作パターン選択処理ステップ１１４０について説明する。
ステップ１１５０は、補助遊技状態について、当たり乱数を判定する処理を行うステップである。
普通図柄遊技に係る抽選の際に取得された当たり乱数は、図１６（ｂ）に示した表に基づいて当たりであるか否かが判定される。
ステップ１１５５は、当該判定の結果当たりであるか否かを振り分ける処理を行うステップである。
当たりである場合には、ステップ１１６０に移行する。一方、ハズレた場合には、ステップ１１８０にジャンプする。ステップ１１８０はハズレ図柄がセットされるステップである。これにより、表２に示したパターンＤにしたがって、電動チューリップ１４は開放されない。
【０１３０】
ステップ１１６０は、普通図柄遊技の抽選結果が当たりと判定された場合に、さらに、当たり図柄で、当たりの種類を特定するステップである。この判定には、図１６（ｃ）に示す表が用いられる。
ステップ１１６５は、判定された当たり図柄乱数が、第１当たり図柄を示すものか否か判定することによって、第１当たり図柄と第２当たり図柄に振り分けるステップである。
第１当たり図柄である場合には、ステップ１１７０に移行する。ステップ１１７０は、第１当たり図柄をセットするステップである。このとき、特別図柄遊技に係る遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合には、表２に示したパターンＡが選択される。一方、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、パターンＣが選択される。
第１当たり図柄でない場合には、ステップ１１７５に移行する。ステップ１１７５は、第２当たり図柄をセットするステップである。このとき、特別図柄遊技に係る遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合には、表２に示したパターンＡが選択される。一方、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、パターンＢが選択される。
上記のように振り分けたパターンと、図１６（ｄ）に示した電動チューリップの開閉動作パターンから、本実施例の視線誘導装置１０の示唆パターンが演出制御基板２７で形成される。
【０１３１】
ステップ１１８５は、演算処理を電動チューリップ処理ステップ１１００を構成する処理フローに戻すリターンステップである。
【０１３２】
電動チューリップ処理フロー１１００は、以上のように構成される。
電動チューリップ処理フロー１１００が終了して、演算処理がタイマ割込処理フロー１００に戻されると、続いて、賞球処理ステップ１２５が実行され、さらに、出力処理ステップ１３０が実行される。該出力処理ステップ１３０は、制御信号を演出制御基板２７に送信するステップである。
【０１３３】
上記のように、遊技制御基板２５に設けられた遊技制御手段で特別図柄遊技及び普通図柄遊技は制御される。
当該遊技制御手段の出力処理ステップ１３０から、演出制御基板２７の演出制御手段に対して、上記処理フローの中で示した各種のコマンドが一方向で送信される。
そこで、演出制御基板２７に設けられた演出制御手段について以下説明する。
【０１３４】
演出制御手段を構成する処理フローは、タイマ割込処理フロー１２００を有している。タイマ割込処理フロー１２００は、遊技制御基板のタイマ割込み処理フロー１００と同期するように、周期的に循環するように構成されている。
【０１３５】
タイマ割込処理フロー１２００は、図１７に示すように、コマンド受信処理ステップ１２０５、演出ボタン処理ステップ１２１０、コマンド送信処理ステップ１２１５、及びリターンステップ１２２０からなり、コマンド受信処理ステップ１２０５、演出ボタン処理ステップ１２１０、コマンド送信処理ステップ１２１５は、それぞれ別途処理フローを有している。
以下に示す処理フローは、本実施例に係る視線誘導装置１０の動作パターンについて主に説明するものである。
【０１３６】
図１８に示すように、コマンド受信処理ステップ１２０５は、以下説明する各ステップからなるフローから構成されている。
ステップ１２５０並びにステップ１２５５及びステップ１２６０は、演出役物装置の始動コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１２５０）、受信していた場合には演出役物装置の動作パターン及び視線誘導装置１０の示唆パターンを選択する（ステップ１２５５、ステップ１２６０）処理を行うステップである。
演出役物装置の動作パターン及び視線誘導装置１０の示唆パターンを選択する処理ステップ１２５５及びステップ１２６０は、別途図１９（ａ）に示して説明する。
始動コマンドを遊技制御基板２５から受信していなければ、ステップ１２６５にジャンプする。
【０１３７】
ステップ１２６５並びにステップ１２７０及びステップ１２７５は、演出役物装置の停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１２６５）、受信していた場合には当該停止コマンドを画像制御基板２８及びランプ制御基板２９に向けてセットする（ステップ１２７０、ステップ１２７５）処理を行うステップである。
演出役物装置の停止コマンドを遊技制御基板２５から受信していなければ、ステップ１２８０へジャンプする。
【０１３８】
ここまでの処理フローが、本実施例に係る普通図柄遊技に係る抽選の当否結果及び変動表示に関して、演出制御基板２７で演出が選択される処理ステップである。
以下の処理フローは、特別図柄遊技に係る遊技状態に関して演出制御基板２７で演出が選択される処理ステップである。
ステップ１２８０とステップ１２８５は、特別図柄遊技に係る変動表示の始動コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１２８０）、受信していた場合には当該変動表示に対応した演出が選択される（ステップ１２８５）処理を行うステップである。当該演出選択処理ステップでは、変動表示の開始コマンドを解析して、特別図柄遊技に係る変動表示の変動演出パターンを選択する。そして、選択した当該変動演出パターンに係る演出開始コマンドをランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
一方、変動表示に係る始動コマンドを受信していなければステップ１２９０へジャンプする。
【０１３９】
ステップ１２９０とステップ１２９５は、特別図柄遊技に係る変動表示の停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１２９０）、受信していた場合には当該停止コマンドに基づいて変動表示に係る演出停止コマンドをセットする（ステップ１２９０）処理を行うステップである。
停止マンドを受信していなければ、ステップ１３００へジャンプする。
【０１４０】
ステップ１３００とステップ１３０５は、特別図柄遊技に係る遊技状態に関して、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１３００）、受信していた場合には当該オープニングコマンドに基づいて特別図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、オープニングの演出パターンを選択する（ステップ１３０５）処理を行うステップである。オープニング選択処理ステップ１３０５は、特別図柄遊技に係る遊技状態に応じて送信されたオープニングコマンドを解析して、オープニング演出パターンを選択し、当該オープニング演出パターンに係るコマンドを、ランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
一方、オープニングコマンドを受信していなければ、ステップ１３１０へジャンプする。
【０１４１】
ステップ１３１０とステップ１３１５は、特別図柄遊技に係る遊技状態に関して、エンディングコマンドを受信したか否かを判定し（ステップ１３１０）、受信していた場合には当該エンディングコマンドに基づいて特別図柄遊技に係るそれぞれの遊技状態に応じて、エンディングの演出パターンを選択する（ステップ１３１５）処理を行うステップである。
エンディング演出選択処理ステップ１３１５は、特別図柄遊技に係る遊技状態に応じて、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、当該エンディング演出パターンに係るコマンドを、ランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
一方、エンディングコマンドを受信していなければ、ステップ１３２０へジャンプする。
【０１４２】
ステップ１３２０は、客待ちコマンドを受信して演出パターンを選択する処理を行うステップである。当該客待ちコマンド受信選択処理ステップ１３２０では、客待ち状態にあるか否か判定され、遊技機１が所定時間稼動していない場合に、客待ち状態にあることを演出するコマンドを画像制御基板２８及びランプ制御基板２９に向けてセットしている。
そして、リターンステップ１３２５は、コマンド受信処理ステップ２１０５に係る処理フローが終了した時、演算処理をタイマ割込処理フロー１２００に戻すステップである。
【０１４３】
上述した演出役物装置の動作パターン及び視線誘導装置１０の示唆パターンを選択する処理ステップ１２５５及びステップ１２６０は、図１９（ａ）に示すように、以下のステップから構成される処理フローを有している。
ステップ１３５０は、演出役物装置の始動コマンドを解析する処理を行うステップである。
始動コマンドを解析することによって、演出役物装置の動作パターン及び本実施例に係る視線誘導装置１０を構成するポインタ１１の示唆パターンに関して、図１９（ｂ）に示した動作パターンのうちの一つが選択される（ステップ１３５５、ステップ１３６０）。
そして、選択された演出役物装置の動作パターン及びポインタ１１の示唆パターンに関する演出コマンドが、ランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットされる（ステップ１３６５、１３７０）。
セットが終了すると、リターンステップ１３７５でコマンド受信処理ステップ１２０５に係る処理フローに演算処理が戻される。
【０１４４】
コマンド受信処理ステップ１２０５を構成する処理フローが終了すると、続いて、演出制御基板２７のタイマ割込処理フロー１２００は、ステップ１２１０に移行する。
ステップ１２１０は、演出ボタン５２に係る処理が行われるステップである。
演出ボタン処理ステップ１２１０は、演出ボタン５２が押下されたか否かを判定し、押下された場合には、演出ボタン５２に係るボタン演出コマンドをランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットしている。
【０１４５】
そして、演出ボタン処理ステップ１２１０に続くコマンド送信処理ステップ１２１５は、コマンド受信処理ステップ１２１０でランプ制御基板２９及び画像制御基板２８に向けてセットされた、各演出コマンドを当該両基板２８，２９に向けて送信するステップである。
コマンドの送信処理が終了すると、リターンステップ１２２０でタイマ割込処理フロー１２００の割込処理が終了する。
【０１４６】
本実施例に係る視線誘導装置１０は、タイマ割込処理フロー１２００のコマンド送信ステップ１２１５でランプ制御基板２８に向けて送信されたコマンドに基づいて動作する。各コマンドとポインタ１１の示唆パターンとは以下のように関連付けられている。
【０１４７】
普通図柄遊技に係る変動表示が開始されたとき、略同時にポインタ１１は回動を開始する。当該回動は、電動チューリップ１４の開閉動作が終了するまで維持される。
【０１４８】
（１）特別図柄遊技に係る遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態の場合
図１９（ｂ）に示した「パターンＡ」がステップ１３６０で選択され、視線誘導装置１０の動作コマンド（ステップ１３７０）にしたがって、ポインタ１１は、通路終端１２ｂまで１．５秒で通路１２上を移動する。
電動チューリップ１４が３回開閉動作した後は、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る。
【０１４９】
（２）特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態の場合であって、普通図柄遊技の当たりが第２当たり図柄である場合
図１９（ｂ）に示した「パターンＢ」がステップ１３６０で選択され、視線誘導装置１０の動作コマンド（ステップ１３７０）にしたがって、ポインタ１１は、通路終端１２ｂまで４秒で通路１２上を移動する。
電動チューリップ１４が１回開閉動作した後は、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る。
【０１５０】
（３）特別図柄遊技に係る遊技状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態の場合であって、普通図柄遊技の当たりが第１あたり図柄である場合
図１９（ｂ）に示した「パターンＣ」がステップ１３６０で選択され、視線誘導装置１０の動作コマンド（ステップ１３７０）にしたがって、通路終端１２ｂまで通路１２上を移動する。このとき、通路の途中でポインタ１１は移動を一旦停止する演出が当該動作コマンドに含まれている。
電動チューリップ１４が１回開閉動作した後は、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る。
【０１５１】
（４）普通図柄遊技がハズレ図柄である場合
図１９（ｂ）に示した「パターンＤ」がステップ１３６０で選択され、視線誘導装置１０の動作コマンド（ステップ１３７０）にしたがって、ポインタ１１は、通路１２の途中まで移動し、一旦その移動を停止させる。
当該移動の停止後は、ポインタ１１は通路始端１２ａに戻る。
【０１５２】
本実施例に係る視線誘導装置１０のポインタ１１の示唆パターンは、普通図柄遊技に係る抽選の結果と普通図柄遊技に係る変動表示に基づいて、電動チューリップ１４の開閉動作に係るタイミングを示唆することができる。
そのため、電動チューリップ１４の開閉動作パターンに従う限り、動作パターンは任意に設定することができる。
【符号の説明】
【０１５３】
１…遊技機、
１０…視線誘導装置、
１１…ポインタ、１１ａ…ロッド、１１ｂ…ポインタ回動用モータ、
１２…通路、１２ａ…通路始端、１２ｂ…通路終端、１２ｃ…通路ラック、１２ｄ…通路ピニオン、１２ｅ…ポインタ移動用モータ、１２ｆ…ストッパ、
１３…ゲート、１４…電動チューリップ、
１５…第１始動口、１６…大入賞口、１７…第２始動口、
２０…表示器ユニット、
２５…遊技制御基板、２６…払出制御基板、２７…演出制御基板、２８…画像制御基板、２９…ランプ制御基板、３０…外部情報端子基板、
３５…第１始動口スイッチ、３６…第２始動口スイッチ、３７…ゲートスイッチ、
３８…大入賞口スイッチ、３９…一般入賞口スイッチ、
４０…大入賞口ソレノイド、４１…電動チューリップソレノイド、
４２…第１特別図柄表示器、４３…第２特別図柄表示器、４４…普通図柄表示器、
４５…第１特別図柄保留数表示器、４６…第２特別図柄保留数表示器、４７…普通図柄保留数表示器、
４８…払出球検出スイッチ、４９…球有り検出スイッチ、５０…満タン検出スイッチ、５１…払出駆動モータ、
５２…演出ボタン、
５３…画像表示器、
５４…スピーカ、
５５…枠ランプ、５６…盤ランプ、５７…演出役物装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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