(57)【要約】【課題】制御負担の軽減を行いつつも、真に遊技者が抽選結果の把握を欲するものに対する報知演出を集中して行う。【解決手段】抽選結果表示制御手段１００は、第１の抽選結果として特定遊技状態を生起させる結果を示した後に第３の抽選結果を表示するように構成され、報知演出手段１１０、１１６は、抽選結果表示制御手段１００によって第１の抽選結果および第３の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行う一方、抽選結果表示制御手段１００によって第２の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにした。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な遊技機において、
前記各種抽選として、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第１の抽選と、準特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第２の抽選と、前記特定遊技状態および前記準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを決定する第３の抽選と、を行う抽選手段と、
前記抽選手段が行った前記第１の抽選結果を表示する制御を行う第１の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第２の抽選結果を表示する制御を行う第２の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第３の抽選結果を表示する制御を行う第３の表示制御手段と、を含んで構成される単一または複数の抽選結果表示制御手段と、
所定の報知演出を行う報知演出手段と、を備え、
前記抽選結果表示制御手段は、前記第１の抽選結果として前記特定遊技状態を生起させる結果を示した後に前記第３の抽選結果を表示するように構成され、
前記報知演出手段は、前記抽選結果表示制御手段によって前記第１の抽選結果および前記第３の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行う一方、前記抽選結果表示制御手段によって前記第２の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知演出手段は、効果音発生装置またはランプ表示装置であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の表示制御技術は以下のようなものが挙げられる。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、特別図柄（確率変動決定図柄を含む）と普通図柄とを用いて遊技を行うようにしたもので、その特別図柄と普通図柄とを表示する表示装置を別個に設けて表示するようにしていた。そして、遊技動作を全体的に制御するメインＣＰＵ（主制御手段）が、普通図柄の表示制御、各種効果音および装飾用のランプ表示による報知演出制御を直接行っていた。また、各抽選結果に対して報知演出を行なうようにしていたため、遊技者にとって特にその結果を把握したいものや、あまり抽選結果の把握にこだわらないものに対して一律に報知演出を行なっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２２９２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１では、効果音演出やランプ点灯演出等の報知演出をもメインＣＰＵが一律に行なうようにしていたため、メインＣＰＵの制御負担の増加が多かった。また、遊技者にとって特にその結果を把握したいものや、あまり抽選結果の把握にこだわらないものに対して一律に報知演出を行なっていたため、遊技者にとっては、めりはりの無い報知演出が行われていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、制御負担の軽減を行いつつも、真に遊技者が抽選結果の把握を欲するものに対する報知演出を集中して行うようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明は、遊技者にとって有利な遊技状態を付与するか否かの各種抽選を行い、この抽選結果を表示可能な遊技機において、前記各種抽選として、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第１の抽選と、準特定遊技状態を生起させるか否かを決定する第２の抽選と、前記特定遊技状態および前記準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを決定する第３の抽選と、を行う抽選手段と、前記抽選手段が行った前記第１の抽選結果を表示する制御を行う第１の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第２の抽選結果を表示する制御を行う第２の表示制御手段と、前記抽選手段が行った前記第３の抽選結果を表示する制御を行う第３の表示制御手段と、を含んで構成される単一または複数の抽選結果表示制御手段と、所定の報知演出を行う報知演出手段と、を備え、前記抽選結果表示制御手段は、前記第１の抽選結果として前記特定遊技状態を生起させる結果を示した後に前記第３の抽選結果を表示するように構成され、前記報知演出手段は、前記抽選結果表示制御手段によって前記第１の抽選結果および前記第３の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行う一方、前記抽選結果表示制御手段によって前記第２の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記報知演出手段は、効果音発生装置またはランプ表示装置である。
【０００８】
これらの発明においては、第２の抽選結果を表示する際には、当該表示に対応する所定の報知演出を行なわないようにした。したがって、遊技者が最も把握したいと思われる第１および第３の抽選結果に対する報知演出が集中して行われて遊技者の期待感を向上でき、しかも、小当り的な意味合いを持つサブ的な第２の抽選結果に対しては報知演出を控えるので、間接的に、高い第１および第３の抽選という遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高い、メインとなる抽選結果に対して遊技者の注意を喚起させることができる。また、必要な抽選結果に対する報知演出のみを行うので制御負担が軽減される。
【０００９】
なお、本発明における各種抽選結果の表示とは、それが一連の動作を行いその動作終了後に、遊技機が複数動作態様の内のいずれの動作態様になったか（例えば当りか外れか）を示すための情報を遊技者に知らせることであり、これによって、遊技者は遊技機がいずれの動作態様となったかを識別可能になる。より具体的には、例えば３桁の数字図柄が変動し、同一図柄で揃って停止表示したときは当りとなり、同一図柄が揃わないで停止表示したときは外れになることが予め定められており、各図柄が変動を行いその後の停止表示により当りか外れかを識別可能とするための情報を報知することを言う。また、キャラクタ同士のレース、格闘等により、どちらのキャラクタが勝ったか負けたかで当りか外れかを識別可能となる情報を報知することも当然に含まれる。さらに、この表示を行う表示装置としては液晶表示装置やＬＥＤ等の電気的に表示させるものでも良いし、モーターやソレノイド等の電気的駆動源を使用して駆動するドラム等による表示により報知する構成でも良い。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように、本発明によれば、制御負担の軽減を行いつつも、真に遊技者が抽選結果の把握を欲するものに対する報知演出を集中して行うことができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１９】本発明の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。
【図２０】効果音発生装置１１６のブロック構成図である。
【図２１】コマンド送信の説明図である。
【図２２】キャラクタの説明図である。
【図２３】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２４】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２５】表示の変化の様子を示す説明図である。
【図２６】他の実施形態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１３】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、各種抽選結果を表示するための各種抽選結果表示装置１００が配設されており、その真下には特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。そして、本発明の実施形態の各種抽選結果表示装置１００は、同一の表示画面内に特別図柄、普通図柄、確率変動決定図柄のそれぞれ抽選結果を表示可能にされ、その表示制御は各種抽選結果表示装置１００側に設けたＣＰＵ１０２０が一括して行うとともに、特別図柄、確率変動決定図柄による抽選結果に対して報知演出を行う。換言すれば、普通図柄による抽選結果に対する報知演出を行わないようにした点に特徴がある。また、各種抽選結果表示装置１００は特定遊技状態中のキャラクタ画像、エラー発生中のエラー報知用画像等も表示可能となっている。
【００１４】
また、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、アウト口１１４がこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方にはランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ（ＬＥＤ）表示装置（報知演出用装置の一例）１１２、１１２が配設されている。
【００１５】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア１８００において特別図柄の変動表示が開始され、その後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率（前記所定パターンが表示させる確率）は低確率時（例えば確率３００分の１）と高確率時（例えば確率５０分の１）と複数存在する。この高確率時は確率変動状態や確変状態と称される。この確変状態か否かの抽選過程や抽選結果を表示するにはキャラクタ等の図柄を用いる。
【００１６】
この確率変動状態を生起させるか否かの抽選結果の表示は、特別図柄が前記所定パターンになったときにのみ行われ、変動する確率変動決定図柄が所定パターンとなった場合、例えば確率変動図柄であるキャラクタが他のキャラクタに格闘で勝った表示演出が行われた場合に、特定遊技状態終了後から次回の特定遊技状態が生起されるまでの期間中に確率変動状態が生起される。
【００１７】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された乱数が小当り値である時には、各種抽選結果表示装置１００の普通図表示エリア１８１０の当選マークを特定色で塗りつぶすような表示が行われる。その後に、開閉部材１２０が数秒間だけ開状態（準特定遊技状態）となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値である時には、後に説明する特別図柄表示エリア１８００における変動表示が開始される。その後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が各種抽選結果表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。なお、特別図柄の大当り確率が向上しているときには、普通図柄の小当り確率も向上させるようにされている。
【００１８】
そして、大入賞口１０６に遊技球が入賞し易くなる開状態の場合において、１０個の遊技球の入賞が行なわれるに際し、その特定領域であるＶゾーン（図示せず）を通過する遊技球がある場合には、一度、大入賞口１０６を閉状態としてから再度、大入賞口１０６を開状態として遊技球を入賞し易くする。これを１ラウンドと称して、最大１６回のラウンドが消化された場合に、大入賞口１０６を遊技者にとって有利な状態とする大当り動作制御を終了するようにされている。
【００１９】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後に説明する、各種抽選結果表示装置１００を制御するための各種のコマンドを、少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２、および一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００２０】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、および、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。なお、Ｖゾーン入賞スイッチ等は図示省略している。
【００２１】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して各種の周辺装置が接続されている。具体的には、ＬＣＤ等で実現される各種抽選結果表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、および、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２等が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御コマンドを送信可能となっている。そして、主制御部２００は、特に各種抽選結果表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、各種抽選結果表示装置１００は受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに、主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００へコマンドを送信するのみの、一方向通信による通信形態を採っている。
【００２２】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２３】
さて、図１２に示すように、主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっている。図６乃至図９、図１５乃至図１８は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用及び報知演出制御用コマンドデータの一部である。図６乃至図９に示すコマンドは特別図柄抽選結果の表示制御に関するコマンド、図１５に示すコマンドは普通図柄抽選結果の表示制御に関するコマンド、図１６に示すコマンドは確率変動決定図柄抽選結果の表示制御に関するコマンド、図１７に示すコマンドは特別図柄抽選結果表示に対応する効果音発生装置１１６の効果音出力制御に関するコマンド、図１８に示すコマンドは確率変動決定図柄抽選結果表示に対応する効果音発生装置１１６の効果音出力制御に関するコマンドである。
【００２４】
図６乃至図９に示すように、特別図柄抽選の表示制御用コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。
【００２５】
また、図１５に示すように、普通図柄抽選結果の表示制御用コマンドは、変動開始とその変動時間を指定するとともに、当りまたは外れ表示を指定するようになっている。更に、図１６に示すように、確変図柄抽選結果の表示制御用コマンドは、変動開始を指定するとともに、当りまたは外れに応じたいずれかの表示パターンを指定するコマンドとなっている。
【００２６】
また、図１７に示すように、特別図柄抽選結果表示に対する効果音出力制御用のコマンドは、指定された特別図柄の変動パターンに対応する効果音出力での報知演出を行なうためのコマンドとなっている。更に、図１８に示すように、確率変動決定図柄抽選結果表示に対する効果音出力制御用のコマンドは、指定され特別図柄の表示パターンに対応する効果音出力での報知演出を行なうためのコマンドとなっている。なお、図示していないが、指定された特別図柄の変動パターンおよび指定された確率変動決定図柄の表示パターンに対応する報知演出として、装飾用ランプおよびＬＥＤ表示を指定するコマンドデータも備える。
【００２７】
図２１（ａ）に示すように、主制御部２００は、大当り値が抽選された場合には確率変動決定抽選を行い、その抽選結果を反映させた表示パターンを指定する第４のコマンド（丸６）を第３のコマンド(丸５)に次いで送信する。なお、第１のコマンド(丸１)には、(１)図柄変動パターン、(２)それに付随するキャラクタの演出動作、(３)表示される背景画像等を指定することを含むコマンドとなっていて、これら(１)〜(３)を総称して変動パターンと称する。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときこれらの５つのコマンド（または６つのコマンド）を１回の変動表示制御において所定のタイミングで各種抽選結果表示装置１００に送信する。また、図２１（ｃ）に示すように、主制御部２００が普通図柄での抽選を行い、その抽選結果を表示させるための普通図柄表示制御用コマンドを、適宜のタイミングで各種抽選結果表示装置１００に送信する。
【００２８】
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は各種抽選結果表示装置１００側が担うことになるので、主制御部２００用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり、汎用的なプログラムを構築できるので、主制御部２００側での制御負担が軽減される。
【００２９】
図３は、各種抽選結果表示装置１００のブロック構成図である。各種抽選結果表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０と、点灯制御コマンドや効果音出力制御コマンドをランプ表示装置１１０（１１２）や効果音発生装置１１６に出力するための出力ポート１３００とを有している。
【００３０】
なお、図示はしないが各種抽選結果表示装置１００には抽選結果表示関連信号として各種図柄が変動中であることを示す信号、各種図柄が確定したことを示す信号、各種確定した図柄の種類を示す信号、コマンド送信不良等のエラー中であることを示すエラー信号等を遊技機外部に出力するための出力ポートや信号線を備えており、これにより検査機関での検査が容易になるとともに遊技情報が把握容易となる。
【００３１】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００３２】
また、キャラクタイメージデータ領域には、図２２に示すようなキャラクタ等の画像データが格納されている。この遊技機では例えば５つのリーチゲームモードの内のいずれかのリーチゲームモードに突入可能となっていて、各リーチゲームモードにおいては夫々異なるキャラクタが登場して表示演出させる。リーチゲームモード１の場合にはメインキャラクタである「ゼウス」が登場する。このリーチゲームモード１は全リーチゲームモードの内で、大当り状態となる場合の図柄変動の時に最も突入する確率を高く設定したもので、このリーチゲームモード１で登場するキャラクタをメインキャラクタと称している。
【００３３】
またこれ以外のリーチゲームモードであるリーチゲームモード２、３、４、５の夫々に登場するキャラクタは「ポセイドン」、「メデューサ」、「アテナ」、「ヘラクレス」であり、これらはメインキャラクタに対してサブキャラクタを構成している。なお、リーチゲームモードの種類や登場させるキャラクタの種類を、この例に限定させなくて良いことは言うまでもない。また、このキャラクタは第３の抽選結果を表示する際にも登場する。
【００３４】
そして、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００３５】
また、図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、各種抽選結果表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００３６】
次に、まず、主制御部２００や各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、図１９等を参照して本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００３７】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００３８】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用、確率変動判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３９】
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００４０】
次に、ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２０２に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００４１】
そして、ステップＳ１８０において、各種抽選結果表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（図６乃至図９、図１５、図１６にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００４２】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドを、ＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００４３】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、各種抽選結果表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、各種抽選結果表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００４４】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００４５】
次に、コマンドを受け取った各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行いステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００４６】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００４７】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００４８】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し、背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４９】
そして、出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）にはステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）にはステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力し、次いでステップＳ１１２２において図柄表示制御信号を遊技機外部に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０は、ステップＳ１１２０での処理に応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータはビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、各種抽選結果表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示や背景画像の表示等が行われる。これらの処理以外に、遊技機外部に抽選結果表示関連信号を送信する外部情報送信処理も実行する。
【００５０】
以上に渡る、ＣＰＵ１０２０の動作により、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する第１の表示制御処理と、準特定遊技状態を生起させるか否かの抽選結果を表示する第２の表示制御処理と、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を表示する第３の表示制御処理が、それぞれ必要に応じて適宜実行される。このように抽選結果表示制御手段を単一構成とすることで、表示内容毎にそれぞれ表示制御手段（表示用ＣＰＵ）を備える必要がないので、抽選結果を表す表示制御系が１つになり制御が簡素化される。なお、本発明においては、抽選結果表示制御手段を複数設けるようにしても良い。
【００５１】
図１３、図１４は主制御部２００から各種抽選結果表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図である。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンド（丸１）を送信し、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンド（丸２）を送信し、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンド（丸３）を送信し、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンド（丸４）を送信し、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（丸５）を送信する。そして、これらのコマンドを受信した各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、コマンド（丸１）を受信すると、指定された変動パターンで変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、第３のコマンド(丸３)の受信を契機として変動表示制御を終了する。なお、先にも説明したように、大当り値が抽選された場合には確変抽選を行うのでその抽選結果に応じて表示パターンを指定するため、主制御部２００は各種抽選結果表示装置１００に第４のコマンド（丸６）を送信する（図１６参照）。更に図１３、１４では図示はしないが、主制御部２００は、普通図柄表示制御用コマンドを適宜のタイミングで送信する。
【００５２】
（本発明の主要部）
（第１の実施形態）
さて、本発明の実施の形態である表示制御を説明するためのフローチャートである図１９、表示の変化の様子を示した説明図である図２３、図２４、図２５等を参照して本発明の特徴である表示制御について説明する。これらの処理は、図１１のステップＳ１１１０〜１１１６におけるデータを適宜設定変更することによって実現できる。ＣＰＵ１０２０は以下に示すような表示制御を行う。
【００５３】
なお、以下の実施形態の説明では効果音発生装置１１６による報知演出を例にとって説明するが、ランプ表示装置１１０（１１２）等の他の報知演出用の周辺装置を採用しても（あるいは併用しても）同様に本発明を適用し得る。
【００５４】
図２０に示すように、効果音発生装置１１６は、ＣＰＵ２０００と、制御プログラムを記録したＲＯＭ２０１０と、ワークエリアとなるＲＡＭ２０２０と、音声合成ＬＳＩ２０３０と、スピーカー２０４０とを備えている。そして、ＣＰＵ２０００は受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成ＬＳＩ２０３０を駆動制御すると、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー２０４０から出力される。
【００５５】
まず、ＣＰＵ１０２０は、普通図柄抽選結果表示用コマンドと第１のコマンド（図１４の(丸１)参照）を受信しているものとする。ステップＳ１９００において、ＣＰＵ１０２０は、受信した第１のコマンドに応答して、ＬＣＤパネル１１２０の横長の表示エリア１１２１の特別図柄表示エリア１８００内において左、中、右の縦３列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の丸印マーク１８１１、１８１２を交互に点滅させるような表示制御を行う。この様子を図２３に示す。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１０２０は、ステップＳ１９０２において、第２のコマンドおよび第３のコマンドを受信し、第３のコマンドに応答して第２のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図２３と同じ表示エリアで停止した特別図柄（「３３３」）を表示する。これにより、特別図柄の抽選結果が確定する。
【００５７】
そして、この一連の変動表示の際には、主制御部２００は図２１（ｂ）に示すように、出力ポート２１５を介して、第１のコマンドの送信後に、第１のコマンドで指定された変動パターンに対応する効果音出力制御用コマンドを効果音発生装置１１６に送信する。
【００５８】
この効果音出力制御用コマンドを受信した効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成ＬＳＩ２０３０を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー２０４０から出力される。かくして、特別図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
【００５９】
そして、ステップＳ１９０４において、ＣＰＵ１０２０は、受信した第２のコマンド等から、確定した図柄が前述した所定パターンとなったか、つまり、３桁の特別図柄が揃ったか否かを判定する。揃っていない場合（Ｎｏ）には処理を終了し、一方、揃っている場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９０６に移行する。
【００６０】
次に、ステップＳ１９０６において、ＣＰＵ１０２０は、受信した第３のコマンドに応答して第２のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示しているが、この場合、図２４に示すように、表示エリア１１２１の左上方に位置する、縮小された特別図柄表示エリア１８０１内に停止特別図柄を表示する（「３３３」）。この際、ＣＰＵ１０２０は、先に落選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンドを受信しているので、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の落選に対する丸印マーク１８１２を特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア１８１０はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。なお、効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００は、小当り抽選結果に対する報知演出は行わない。
【００６１】
さらに、主制御部２００は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第４のコマンドを送信しＣＰＵ１０２０はこの第４のコマンドを受信する。
【００６２】
次いで、主制御部２００での確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第４のコマンド（図１６参照）を先に受信しているので、ステップＳ１９０８で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図２０、図２４等を参照して説明する。
【００６３】
なお、主制御部２００は、図２１（ｂ）に示すように、第４のコマンドの送信を契機として、効果音出力制御用コマンドを出力ポート２１５を介して効果音発生装置１１６に送信する。これを受信した効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成ＬＳＩ２０３０を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー２０４０から出力される。かくして、確率変動決定図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
【００６４】
さて、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、メインキャラクタ「ゼウス」と、サブキャラクタの一例である「ポセイドン」とを最も広い確率変動抽選結果表示エリア１８２０内で対戦させるようなアクション演出を行なう。そして、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア１８２０内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして特定遊技状態終了後に確変状態に移行し、これをメッセージにて表示する。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア１８１０が確保されていて当選結果を表示している。
【００６５】
したがって、この第１の実施形態によれば、主制御部２００は、大当り状態（特定遊技状態）を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンドを、ＣＰＵ１０２０（表示制御手段）に送信する場合、および、大当り状態（特定遊技状態）および小当り状態（準特定遊技状態）の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンドを、ＣＰＵ１０２０に送信する場合は、報知演出用装置としての効果音発生装置１１６を動作制御させるためのコマンドをＣＰＵ２０００に送信する反面、小当り状態（準特定遊技状態）を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンドを、ＣＰＵ１０２０に送信する場合には、効果音発生装置１１６を動作制御させるためのコマンドをＣＰＵ２０００に送信しないようにしたので、小当り的な意味合いを持つサブ抽選結果に対しては報知演出を控える。したがって、間接的に、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選、および、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選という遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高いメイン抽選結果に対して、遊技者の注意を喚起させることができる。
【００６６】
また、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０が、主制御部２００からの表示制御用のコマンドを受信し、受信した表示制御用のコマンドに応じた表示制御を行ない、効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００が、主制御部２００からの効果音出力制御用コマンド（報知制御用コマンド）を受信し、受信した効果音出力制御用コマンド（報知制御用コマンド）に応じた効果音出力制御（報知制御）を行なうので（図２０の符号Ａ参照）、周辺装置側の制御系が一層体系化されて検査等も行ない易く、主制御部２００の制御負担も低減できる。また、抽選確率を意図的に改良したりする不正が懸念される主制御部２００の制御容量が軽減することによって、検査機関での検査量軽減や不正発見が容易になる。
【００６７】
（第２の実施形態）
この実施形態は、図３や図２０の符号Ｂで示すように、各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０が、効果音発生装置１１６に効果音出力制御用コマンドを送信する点に特徴がある。つまり、図１１に示す各種抽選結果表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作に、効果音出力制御用コマンドの出力処理が追加される。また、図１７および図１８のような報知演出制御制御用コマンドデータテーブルは、各種抽選結果表示装置１００のプログラムＲＯＭ１０４０が格納している構成となる。
【００６８】
まず、ＣＰＵ１０２０は、普通図柄抽選結果表示用コマンドと第１のコマンド（図１４の(丸１）参照）を受信しているものとする。ステップＳ１９００において、ＣＰＵ１０２０は、受信した第１のコマンドに応答して、ＬＣＤパネル１１２０の横長の表示エリア１１２１の特別図柄表示エリア１８００内において左、中、右の縦３列で図柄のスクロール変動表示を開始するとともに、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の丸印マーク１８１１、１８１２を交互に点滅させるような表示制御を行う。この様子を図２３に示す。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１０２０は、ステップＳ１９０２において、第２のコマンドおよび第３のコマンドを受信し、第３のコマンドに応答して第２のコマンドで指定される特別図柄を停止表示させる表示制御を行う。この場合は図２３と同じ表示エリアで停止した特別図柄（「３３３」）を表示する。そして、一連の変動表示の際には、ＣＰＵ１０２０は、出力ポート１３００を介して、第１のコマンドで指定された変動パターンに対応する効果音出力制御用コマンドを効果音発生装置１１６に送信する。
【００７０】
この効果音出力制御用コマンドを受信した効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成ＬＳＩ２０３０を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー２０４０から出力される。かくして、特別図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
【００７１】
そして、ステップＳ１９０４において、ＣＰＵ１０２０は、受信した第２のコマンド等から、確定した図柄が前述した所定パターンとなったか、つまり３桁の特別図柄が揃ったか否かを判定する。揃っていない場合（Ｎｏ）には処理を終了し、一方、揃っている場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９０６に移行する。
【００７２】
次に、ステップＳ１９０６において、ＣＰＵ１０２０は、受信した第３のコマンドに応答して第２のコマンドで指定される特別図柄を停止図柄として表示しているが、この場合、図２４に示すように、表示エリア１１２１の左上方に位置する、縮小された特別図柄表示エリア１８０１内に停止特別図柄を表示する（「３３３」）。この際、ＣＰＵ１０２０は、先に落選表示を指定する普通図柄抽選結果表示用コマンドを受信しているので、表示エリア１１２１の右下の普通図柄表示エリア１８１０内の落選に対する丸印マーク１８１２を、特定色で塗りつぶすような表示制御を実行する。そして、この普通図柄表示エリア１８１０はその大きさが他の図柄表示エリアに比べて最も小さくされていて、表示制御中では常時確保される。なお、効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００は、小当り抽選結果に対する報知演出は行わない。
【００７３】
さらに、主制御部２００は確率変動状態を生起させるか否かの抽選を行っているため、確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第４のコマンドを送信し、ＣＰＵ１０２０はこの第４のコマンドを受信する。
【００７４】
次いで、主制御部２００での確率変動抽選結果に応じた表示パターンを指定する第４のコマンド（図１６参照）を先に受信しているので、ステップＳ１９０８で確率変動図柄表示処理を行う。その一例を図２０、図２４等を参照して説明する。
【００７５】
なお、ＣＰＵ１０２０は、図２１（ｂ）に示すように、第４のコマンドの送信を契機として、効果音出力制御用コマンドを出力ポート１３００を介して効果音発生装置１１６に送信する。これを受信した効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００は、受信した効果音出力制御用コマンドに応じた駆動態様で音声合成ＬＳＩ２０３０を駆動制御するので、受信した効果音出力制御用コマンドで指定された効果音出力パターンでの効果音がスピーカー２０４０から出力される。かくして、確率変動決定図柄抽選結果に対する報知演出が行われる。
【００７６】
そして、先にも説明したように、サブキャラクタ「ポセイドン」がこの確率変動抽選結果表示エリア１８２０内から消滅させられ、メインキャラクタ「ゼウス」が残った場合には「ゼウス」が勝利したとして確変状態となり、これをメッセージにて表示する。なお、この処理中においても、普通図柄表示エリア１８１０が確保されていて当選結果を表示している。
【００７７】
したがって、主制御部２００は、大当り状態（特定遊技状態）を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンド、小当り状態（準特定遊技状態）を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンド、および、大当り状態（特定遊技状態）および小当り状態（準特定遊技状態）の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンドを、ＣＰＵ１０２０（表示制御手段）に送信する。
【００７８】
そして、ＣＰＵ１０２０は、大当り状態（特定遊技状態）を生起させるか否かを示す抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンド、および、大当り状態（特定遊技状態）および小当り状態（準特定遊技状態）の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選結果を、各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンドを受信した場合には、この受信したコマンドに対応する表示制御を行うとともに、報知演出用装置としての効果音発生装置１１６を動作制御させるためのコマンドを効果音発生装置１１６のＣＰＵ２０００（副制御手段）に送信する。その反面、小当り状態（準特定遊技状態）を生起させるか否かの抽選結果を各種抽選結果表示装置１００に表示させるためのコマンドを受信した場合には、この受信したコマンドに対応する表示制御を行うが、効果音発生装置１１６を動作制御させるためのコマンドをＣＰＵ２０００に送信しないので、第２の実施形態によっても、小当り的な意味合いを持つサブ抽選結果に対しては報知演出を控えるので、間接的に、特定遊技状態を生起させるか否かの抽選、および、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくも一方を生起させる可能性を向上させるか否かの抽選という、遊技者が最も関心を寄せる抽選、つまり遊技者に付与される有利な遊技状態のなかでも遊技価値の高いメイン抽選結果に対して遊技者の注意を喚起させることができる。
【００７９】
しかも、両ＣＰＵ間での制御同期が取り易くなるとともに主制御部２００の制御負担を更に軽減可能とする。
【００８０】
以上説明したように、本発明の実施形態によれば、普通図柄が表示される場合には報知演出を行なわないようにしたので、遊技者が最も把握したいと思われる大当りや確率変動の抽選結果に対する報知演出のみが行われて遊技者の期待感を向上できる。
【００８１】
（他の実施形態）
次に他の実施形態を説明する。この実施形態は、主制御部２００が各種抽選結果表示装置１００に送信する表示指令信号であるコマンドを単純化させた点に特徴がある。先ず主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した際に特定遊技状態（大当り状態）が成立するか否か、準特定遊技状態（小当り）が成立するか否か、および、確変となるか否かの乱数抽選を行う。
【００８２】
そして、主制御部２００は、この抽選結果を示す情報（例えば３ビットのデータ）をコマンドとして各種抽選結果表示装置１００に送信する。このコマンドを受信した各種抽選結果表示装置１００は、各種抽選結果に応じた表示制御を行うべく表示パターンを適宜選択する。まず、選択した表示パターンで特別図柄を変動させ、所定時間経過後に抽選結果に応じた特別図柄を停止させる表示制御を特別図柄表示エリア１８００内にて行うとともに、普通図柄表示エリア１８１０内に普通図柄の当落選結果を表示する。そして更に、各種抽選結果表示装置１００は、確率変動抽選結果表示エリア１８２０内に抽選結果に応じた表示パターンでの表示を行なう。つまり、前述したように図１９、図２３〜２５に示す表示制御を行う。この場合の効果音発生装置１１６等への報知演出用コマンドの送信は、主制御部２００または各種抽選結果表示装置１００のいずれかが担うようにすれば良いが、普通図柄抽選結果に対する報知演出は行わないようにする。
【００８３】
このように、主制御部２００は、各種抽選の当落結果の情報を送信するのみで、各図柄の表示パターン（背景画像、キャラクタ画像の表示パターン等も含む）や、停止図柄は主制御部２００による抽選の当落結果に反しない限りにおいて、各種抽選結果表示装置１００が任意に選択可能となるので、主制御部２００の制御負担が軽減する。さらに、コマンドが単純化するのでノイズによる通信エラーも低減させる効果がある。
【００８４】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、大当り状態の確変抽選に替えて、あるいはこれとともに小当り状態の確変抽選を主制御部２００が行い、この抽選結果も同一の表示画面内に表示させるようにすること、報知演出を効果音発生装置１１６以外の他の装置例えばランプ表示装置１１０（１１２）等に行なわせること、また効果音出力制御とランプ点灯制御を併用する等のように、２種以上の報知演出を同時に行なうようにすること、等が挙げられる。
【００８５】
この２種以上の報知演出を同時に行なうようにする場合には、例えばＣＰＵ１０２０は出力ポート１３００を介して効果音発生装置１１６とランプ表示装置１１０（１１２）のそれぞれに効果音出力制御用コマンド、ランプ点灯制御用コマンドを同時あるいは若干の時間差を設けて送信するようにすれば良い。もちろん、この両者へのコマンド送信は主制御部２００が担うようにしても良い。
【００８６】
また、上述してきた実施形態では各種抽選結果を１つの表示装置で表示させるようにしたが、図２６に示すように周辺装置側のＣＰＵ１０２０が、特別図柄の表示制御を行うための特別図柄表示用液晶装置２６００、普通図柄の表示制御を行なうための普通図柄表示ＬＥＤ２６１０、および確変図柄の表示制御を行うための確変図柄表示ＥＬ装置２６２０を一括して駆動制御することによって、これらの図柄を一括して表示制御するような構成にすること等も考えられる。もちろん、モーターを駆動制御することによってドラムや他の回転体を回転動作させるような機構を用いて、各種抽選結果のいずれか１つを表示するものでも良い。また、各種抽選結果の表示を１つのＣＰＵで行なうのではなく、例えば１つのＣＰＵで特別図柄と普通図柄の表示制御を行ない、もう１つのＣＰＵで確率変動決定図柄の表示制御を行なう等、複数のＣＰＵを用いた図柄表示制御を行なうようにしても良い。
【００８７】
なお、本実施形態では、確率変動図柄をキャラクタの動作態様によりその結果を表示したが、特別図柄のように数字図柄を使用して所定パターンになるか否かの表示を行なっても良い。普通図柄も同様に数字図柄を使用しても良いことは言うまでもない。また、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させる状態を、当りとなる確率を向上させるようにして生成するようにしたが、これ以外に図柄変動時間を通常時よりも短縮させたり、図柄始動記憶数を通常時よりも増加させること、更には準特定遊技状態による開閉部材の開時間を増加させる等によって当りとなる可能性を向上させるようにしても良く、さらにはこれらの組合せを採用しても良い。さらに、特定遊技状態および準特定遊技状態の内の少なくとも一方を生起させる可能性を向上させるか否かを抽選表示する時期はこれに限定されず、特定遊技状態中、特定遊技状態終了後、特定遊技状態の生起とは無関係に行われるようにしても良い。
【００８８】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、表示演出可能な表示部を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００８９】
１０  遊技盤
１００  各種抽選結果表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１０８  普通図柄表示装置
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路 
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
１３００  出力ポート
【図１】
2010148986.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010148986.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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