(57)【要約】【課題】複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には作動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の図柄によって構成されている。制御装置２４は、表示装置１３における図柄が有効ラインにおいて特定の停止態様となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。制御装置２４は、図柄の変動表示中の少なくとも一時期において、図柄が所定の表示領域を移動するよう表示制御するとともに、該移動に際し、該図柄を一時的に変形させる。【選択図】          図１
2010005475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、
前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、
前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と
を備えた遊技機であって、
前記識別情報が所定の表示領域を移動するよう表示制御するとともに、該移動に際し、該識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための図柄表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が作動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、予め定められた大当たりライン上において停止させられた図柄が、予め定められた特定の図柄（大当たり図柄）であることを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において、大当たりライン上に左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が大当たりライン上において「７」の数字図柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記従来技術においては、次に記すような課題があった。すなわち、上記従来技術においては、いずれのパターンにおいても、図柄は、その表示領域において、単なるスクロール表示等が行われているだけであった。そのため、当該図柄の変動時、停止時に際しては、遊技者は、停止の対象となる図柄表示領域を眺めるだけで面白味に欠けた遊技内容となってしまうおそれがあった。特に、上記のような不具合は、リーチ遊技状態において顕著なものとなっていた。
【０００８】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【００１０】
手段１．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報が所定の表示領域を移動するよう表示制御するとともに、該移動に際し、該識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、前記移動に際しての変形は、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において行われるのが望ましい。ここで、前記識別情報の変動表示中とあるのは、全ての識別情報が停止表示されている場合以外の全ての場合が含まれる。従って、例えば識別情報列が複数ある場合において、そのうちの１つの識別情報列においてのみ識別情報が変動表示されている（他の識別情報列の識別情報は確定的に表示されている）場合において、当該変動表示中の識別情報はもちろんのこと、他の識別情報において表示されている識別情報を移動させるような場合も含まれる。
【００１１】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき、複数の識別情報が可変表示装置において変動表示されうる。そして、識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、識別情報が所定の表示領域を移動するよう表示させられるとともに、該移動に際し、該識別情報が一時的に変形させられる。このため、識別情報が通常の表示態様と一時的に異なるものとなって、移動することから、遊技者はそのことに面白味を覚える。
【００１２】
手段２．手段１において、前記移動の完了後においては、前記識別情報を、その種類を異ならせることなく元の形状に復帰せしめるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、元の形状に復帰したときに識別情報の種類が異ならされるものではないため、遊技者は、比較的安心して移動表示を視認することができる。
【００１３】
手段３．手段１又は２において、前記変形の態様は経時的に連続変化するものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、あたかも識別情報が雨後悔いて変形しているかのような印象が抱かれ、リアリティが増す。
【００１４】
手段４．手段１〜３のいずれかにおいて、前記移動に際し、前記識別情報の変形の軌跡が残像となって残るような表示制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、そのような表示制御に今までみたことのない面白味を覚える。
【００１５】
手段５．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において、前記識別情報を複数の分断片に分断して表示するとともに、少なくとも１の分断片が他の分断片に対し時差をもって所定の表示領域を移動するよう表示制御を行うことを特徴とする遊技機。なお、分断片は、その個数が３個以上２０個以下であることが望ましく、より望ましくは３個以上１５個以下、さらに望ましくは５個以上１０個以下である。
【００１６】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づき、複数の識別情報が可変表示装置において変動表示されうる。そして、識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において、識別情報が複数の分断片に分断して表示されるとともに、少なくとも１の分断片が他の分断片に対し時差をもって所定の表示領域を移動させられる。このため、遊技者は、まず、識別情報が複数の分断片に分断して表示されることに驚きを覚える。また、これとともに、少なくとも１の分断片が他の分断片に対し時差をもって移動させられることから、分断片同士が相対的にずれて表示されることとなり、かかる点で遊技者はさらに驚きを覚える。さらに、前記相対的なずれによって、遊技者は、識別情報が全体として変形したかのような印象を抱きうる。そのため、さらに面白味が増す。
【００１７】
手段６．遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づき、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置と、前記識別情報が特定の停止態様となって最終的に停止表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、前記識別情報の変動表示中の少なくとも一時期において、前記識別情報を複数の分断片に分断して所定の表示領域を移動表示するとともに、少なくとも１の分断片の移動速度を、他の分断片の移動速度と異ならせたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報が複数の分断片に分断されて移動表示されることに、遊技者は驚きを覚える。また、少なくとも１の分断片の移動速度が、他の分断片の移動速度と異なることから、分断片同士が相対的にずれて表示される場合が生じ、かかる点で遊技者はさらに驚きを覚える。さらに、前記相対的なずれによって、遊技者は、識別情報が全体として変形したかのような印象を抱きうる。そのため、さらに面白味が増す。
【００１８】
手段７．手段１〜４のいずれかにおいて、前記識別情報を複数の分断片に分断して所定の表示領域を移動するよう表示制御するとともに、少なくとも１の分断片の移動速度を、他の分断片の移動速度と異ならせることにより、識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段８．手段７において、先に相対移動表示された分断片に追従させて、移動が遅れていた分断片を移動表示することで、識別情報全体が移動したかの如く表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、追従により、結果として元の形状に復帰したかの如く、そして、識別情報全体が移動したかの如く視認されることとなる。
【００２０】
手段９．手段５〜８のいずれかにおいて、前記分断片の表示態様（数や分断のされ方等）に基づき特別遊技状態の発生の期待度を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片の表示態様に基づき、遊技者は一喜一憂する。
【００２１】
手段１０．手段５〜９のいずれかにおいて、前記各分断片は互いに平行に移動表示されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片の移動が円滑に行われうる。
【００２２】
手段１１．手段５〜１０のいずれかにおいて、前記隣接しあう分断片同士が離間することがないようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、分断片同士が離間してしまうことにより識別情報のもつ意味が不明となってしまうという事態が回避される。
【００２３】
手段１２．手段１〜１１のいずれかの遊技機において、前記移動は前記識別情報の切換に際し行われ、かつ、当該識別情報の移動が完了した段階で識別情報の切換が完了するよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の切換に違和感が生じにくく、連続的な切換をも行いやすくなる。
【００２４】
手段１３．手段１〜１２のいずれかにおいて、前記移動の契機となる移動契機手段を併せて表示可能としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動契機手段が表示されることによって、前記移動に際しての違和感が払拭される。
【００２５】
手段１４．手段１３において、前記移動契機手段は、前記識別情報に対し、部分的に応力を付与しているかの如く表示を行うものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、部分的な応力が付与されることに基づいて、分断片が移動したのだと遊技者は容易に認識しうる。
【００２６】
手段１５．手段１４において、前記応力は引張応力又は押圧力であることを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１６．手段１４又は１５において、前記応力の作用する方向に前記識別情報片が移動するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、応力の作用方向に識別情報が移動するため、移動に際しての違和感が一層生じにくい。
【００２８】
手段１７．手段１４〜１６のいずれかにおいて、前記移動契機手段は、前記応力の付与に関連する動作を行いうるキャラクタを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、キャラクタの演出動作とも相まって、より一層面白味が増す。
【００２９】
手段１８．手段１４〜１７のいずれかにおいて、前記移動契機手段は、前記応力の付与に密接に関連する演出表示物を含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出表示物の演出とも相まって、さらに一層面白味が増す。
【００３０】
手段１９．手段１４〜１８のいずれかにおいて、前記応力の付与の停止に伴い、前記識別情報の移動が中断又は中止されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、応力の付与の停止がいつ行われるかを、遊技者はわくわくどきどきしながら見守ることとなる。
【００３１】
手段２０．手段１４〜１９のいずれかにおいて、前記移動中の識別情報のうち前記応力の作用する部位に近い部位ほど優先的に移動しうるようにしたことをする特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報を全体として視認した場合に、識別情報の形状が滑らかなものとなり、また、変形表示が応力の作用によるものであることをより一層認識しやすいものとなる。
【００３２】
手段２１．手段１〜２０のいずれかにおいて、前記移動に際し、変動中の識別情報の表示領域がそれまでよりも拡張されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示領域の拡張によって、移動表示が行われやすくなる。
【００３３】
手段２２．手段１〜２１のいずれかにおいて、そのときどきの遊技状態に応じて、識別情報の少なくとも一部の表示態様を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の少なくとも一部の表示態様がそれまでと変更させられ、そのことに気づいた遊技者は、何かが起こるのではないかとわくわくしながら遊技内容を堪能しうる。
【００３４】
手段２３．手段２２において、識別情報の少なくとも一部の表示態様が変更させられた場合には、前記特別遊技状態の発生の期待度が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、表示態様の変更に気づいた遊技者は、特別遊技状態の発生を心待ちにする。
【００３５】
手段２４．手段１〜２３のいずれかにおいて、前記識別情報の移動の前後で環境が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、識別情報の移動の前後で環境が異なるため、移動後、別の環境下にある識別情報を視認した遊技者は新鮮さを感じる。
【００３６】
手段２５．手段２４において、前記環境は背景を含んでいることを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段２６．手段１〜２５のいずれかにおいて、前記識別情報の移動に際して、音声による演出をも併せて行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、音声による演出との相乗作用によって、面白味が一層増す。
【００３８】
手段２７．手段１〜２６のいずれかにおいて、少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に停止表示される前段階に、リーチ遊技状態を演出表示しうるよう構成するとともに、該リーチ遊技状態演出表示中に、移動中の識別情報を一時的に変形させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくするときに、移動変形という特殊な変動態様を視認することができる。そのため、さらに興趣が高められる。
【発明の効果】
【００３９】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の識別情報を変動表示しうる可変表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図であって、（ａ）は変動時の表示態様を、（ｂ）は大当たり時の表示態様を、（ｃ）はリーチ状態時の表示態様を示す図である。
【図３】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図４】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図５】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図６】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図７】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図８】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図９】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１０】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１１】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１４】「フィッシングリーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）ともにフィッシングリーチ動作処理ルーチンにおける表示部の一例を示す模式図である。
【図１６】（ａ），（ｂ）ともにフィッシングリーチ動作処理ルーチンにおける表示部の一例を示す模式図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）ともにフィッシングリーチ動作処理ルーチンにおける表示部の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
以下に、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００４２】
なお、周知のように、パチンコ機１は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側（ガラス扉枠の奥、外枠の内側）には、遊技盤２が着脱可能に装着されている。この遊技盤２は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球５を、遊技盤２の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【００４３】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、作動口３及び大入賞口４が設けられている。作動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００４４】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００４５】
遊技盤２の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。
【００４６】
また、図１に示すように、特別図柄表示装置１３の上部には普通図柄表示装置５１が併設されている。普通図柄表示装置５１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）よりなる４つの保留ランプ５２と、普通図柄表示部たるＬＥＤよりなる７セグ表示部５３とを有している。
【００４７】
さらに、前記特別図柄表示装置１３の左右両側方には一対の通過ゲート５４が配設されている。同通過ゲート５４を遊技球５が通過すると前記普通図柄表示装置５１が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置５１は、「０」から「９」までの数字を可変表示して７セグ表示部５３にセグメント表示させ、その数字が所定値（本実施の形態では「７」）で停止した場合に、作動口３の羽根６を所定秒数開放させる。この開放により、作動口３への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置５１は、遊技球５の通過ゲート５４の通過回数を４回まで記憶することができ、保留ランプ５２でその保留数を表示する。従って、４つの保留ランプ５２が点灯している状態で遊技球５が通過ゲート５４を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ５２が点灯している限り、遊技球５が通過ゲート５４を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置５１は作動するようになっている。
【００４８】
さて、各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には魚等の絵と、「１」〜「１２」の数字との組合せによって構成されており、「１」〜「１２」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「１」が「シイラ」の絵と、「２」が「たいやき」の絵と、「３」が「タイ」の絵と、「４」が「地球」の絵と、「５」が「カジキ」の絵と、「６」が「オウム貝」の絵と、「７」が「金のしゃちほこ」の絵と、「８」が「タコ壺」の絵と、「９」が「トビウオ」の絵と、「１０」が「へび」の絵と、「１１」が「イカ」の絵と、「１２」が「ヤドカリ」の絵と組み合わされている。これらの図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００４９】
通常の変動に際しては、各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも海上を、複数の（３つの）図柄１７Ａ〜１７Ｌが、ジャンプしながら前方（手前方向）へ移動してくるような表示がなされる。なお、図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示中において、前記各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されることとなっていてもよい（例えば次に大当たりラインに並びうる図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。
【００５０】
図２（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動が、遊技球５の作動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００５１】
図２（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり状態の発生を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインＬに沿って並んでいるときの同図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「７」、「７」、「７」の図柄１７Ｇ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００５２】
また、図２（ｃ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう（もちろん大当たり状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインＬ上で停止している左・右両図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「７」の付された図柄１７Ｇとなっている。
【００５３】
前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後（一旦停止しなくてもよい）、同一種類の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動したり（全回転リーチ）、中図柄列１５の図柄変動が一旦外れリーチ図柄で停止した後、再度中図柄列１５が変動したり（再変動リーチ）するものも含まれる。
【００５４】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、「ノーマルリーチ（図２（ｃ）参照）」、「ジェット水上スキーリーチ」、「フィッシングリーチ（図１５（ａ）〜（ｃ）、図１６（ａ），（ｂ）、図１７（ａ），（ｂ）等参照）」等が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている（例えば、「ジェット水上スキーリーチ」よりも「フィッシングリーチ」の方が大当たり期待値は高い）。これらのリーチパターンは、図７に示すリーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００５５】
遊技球５の作動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が作動口３に入賞した場合には、通過ゲート５４を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００５６】
図１に示すように、特別図柄表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。当該保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
【００５７】
なお、このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００５８】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、スルースイッチ２０、作動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ２０は、遊技球の通過ゲート５４の通過を検出し、作動口用スイッチ２１は、遊技球５の作動口３への入賞を検出する。また、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００５９】
本実施の形態では、各スイッチ２０〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、特別図柄表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ、普通図柄表示装置５１（７セグ表示部５３及び保留ランプ５２）、羽根６等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図４に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図５に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図６に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００６０】
図４に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図５に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図６に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００６１】
また、本実施の形態においては、ＣＰＵ（制御装置２４）による制御の１つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード（遊技状態）として通常モード及び確率変動モード（＝高確率モード。以下、「確変モード」と称する）が用意されている。すなわち、例えば３００分の１程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約５倍である６０分の１程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
【００６２】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら（１）〜（５）のうち、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行される。
【００６３】
本実施の形態では、パチンコ機１の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が奇数（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」）の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの図柄１７Ａ〜１７Ｌ（大当たり図柄）が偶数（「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」、「１２」）の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に確定表示された図柄１７Ａ〜１７Ｌの有する価値が、図柄１７Ａ〜１７Ｌの種類に応じて異なっているといえる。
【００６４】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図８〜図１４のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＶ等よりなっている。
【００６５】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００６６】
図７に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００６７】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６８】
また、リーチ種別決定カウンタＣＶは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００６９】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００７０】
加えて、本実施の形態では、図示しない全回転再変動実行カウンタが用意されている。本カウンタは、大当たり状態が発生するに際し、各図柄列１４〜１６における再変動表示（図柄の再抽選表示）を行うか否かを決定するためのものである。全回転再変動表示が行われるか否かは、図示しない決定テーブルが参酌されることによって決定される。
【００７１】
さて、図８のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＶ等の更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００７２】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＶを更新する。
【００７３】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００７５】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００７６】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００７７】
次に、図９のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が作動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００７８】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、作動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が作動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００７９】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００８０】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００８１】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００８２】
次に、図１０、図１１のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００８３】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００８４】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００８５】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００８６】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１２の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０３において、大当たり値に対応する大当たり図柄を大当たり図柄乱数カウンタＣＢに基づいて決定するとともに、それを最終停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ処理を移行する。
【００８７】
一方、ステップＳ９０１における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０３において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０５へ移行する。
【００８８】
また、ステップＳ９０３の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０６において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０７へ移行する。
【００８９】
さて、ステップＳ９０２又はステップＳ９０３から移行して、ステップＳ９０５においては、リーチパターンを取得する。すなわち、リーチ種別決定カウンタＣＶに基づいて、上述した「ノーマルリーチ」、「ジェット水上スキーリーチ」、「フィッシングリーチ」等のうちのいずれかがリーチパターンとして取得される。  その後、ステップＳ９０５又はステップＳ９０６から移行して、ステップＳ９０７においては、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００９０】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１０のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０２，Ｓ９０４，Ｓ９０６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００９１】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図１３の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「ノーマルリーチ」であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合（リーチパターンが「ノーマルリーチ」の場合）には、ノーマルリーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、例えば図２（ｃ）に示すように、通常変動時と同様の態様で、図柄１７Ａ〜１７Ｌがゆっくりと順次切換変更表示される。
【００９２】
また、ステップＳ１２０１で否定判定された場合には、ステップＳ１２０３において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、「フィッシングリーチ」であるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合（リーチパターンが「フィッシングリーチ」の場合）には、フィッシングリーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。
【００９３】
ここで、フィッシングリーチに際しては、次のような処理が行われる。すなわち、図１４の「フィッシングリーチ動作処理ルーチン」（ステップＳ１２０４）に示すように、中図柄列１５の変動中の図柄を一旦停止するとともに、左・中・右の各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを一旦上方へ移動させる（図１５（ａ）参照）。なお、この段階で、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌの表示領域が拡張される（図柄１７Ａ〜１７Ｌの表示される領域が表示部１３ａの幅方向中央の下部から上部までとなる）。
【００９４】
また、これとともに、ボートＢＥに乗った猫キャラクタＣＣを表示する。このとき、あたかも猫キャラクタＣＣが手に釣り竿ＳＥを持ち、釣り糸ＩＥを垂らすことにより、魚がつれるのを待っているかの如く表示を行う。ここで、猫キャラクタＣＣは、移動契機手段のキャラクタに相当し、ボートＢＥ、釣り竿ＳＥ、釣り糸ＩＥ及び後述する釣り針ＨＥは移動契機手段の演出表示物に相当する。なお、前記釣り糸ＩＥは、ちょうど中図柄列１５に対応する位置に配置表示される。
【００９５】
次に、制御装置２４は、図１５（ｂ），（ｃ）に示すように、魚がかかったときの如く、猫キャラクタＣＣが釣り竿ＳＥを持ち上げる動作表示を行う。このとき、釣り竿ＳＥが撓り、釣り糸ＩＥが上方へ移動する表示も併せて行われる。さらに、上記釣り糸ＩＥの上動に合わせて、次の図柄１７Ａ〜１７Ｌ（図では図柄１７Ｃ）を表示部１３ａの下方から上方へ向けて出現表示させる。このとき、次の図柄１７Ａ〜１７Ｌは、複数の分断片Ｐ１〜Ｐ７に分断表示されるとともに、ちょうど釣り糸ＩＥに対応する中央部分が先に上方へ移動しているかの如く表示制御が行われる。すなわち、中央の分断片Ｐ４がまず先に上動し、次いでそれに隣接する分断片Ｐ３，Ｐ５、さらに遅れてその両側の分断片Ｐ２，Ｐ６、その後、両端の分断片Ｐ１，Ｐ７の順に、時差をもって（分断片Ｐ１〜Ｐ７同士が相対的にずれて）上動するような表示制御が実行される。なお、ここで、平行に分断された分断片Ｐ１〜Ｐ７同士は、相互に平行に移動するよう表示制御が行われる。このように、分断片Ｐ１〜Ｐ７同士が相対的にずれて表示されることによって、遊技者は、図柄１７Ａ〜１７Ｌが全体として中央部分において上方への引っ張り応力を受けて変形したかのような印象を抱きうる。なお、このときの変形の態様は、経時的に連続変化するものであり、変形の軌跡が遊技者の記憶に残像となって残るような表示制御が実行される。
【００９６】
また、制御装置２４は、図１５（ｃ）、図１６（ａ）に示すように、上記分断片Ｐ１〜Ｐ７の上動に伴って、左右図柄列１４，１６の間に挟まれて停止表示されていた図柄１７Ａ〜１７Ｌ（図では図柄１７Ｂ）を、上方へ移動させる処理を行う。そして、当該図柄１７Ａ〜１７Ｌを、表示部１３ａの中図柄列１５から徐々に消去する。さらにこのとき、魚をつり上げたことによるリアリティを増すために、釣り糸ＩＥの先端に釣り針ＨＥを表示する。
【００９７】
その後、図１６（ｂ）に示すように、先に相対移動表示されていた中央の分断片Ｐ４が所定位置（左右図柄列１４，１６の停止図柄と同じ位置）に到達した段階で、当該分断片Ｐ４の移動を停止させるとともに、当該分断片Ｐ４に追従させて、他の分断片Ｐ１〜Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ７の移動を継続する。そして、図１７（ａ）に示すように、次に中央の分断片Ｐ４に隣接する分断片Ｐ３，Ｐ５が分断片Ｐ４と同じ位置に達した時点で、当該分断片Ｐ３，Ｐ５の移動をも停止させる。この時点で、分断片Ｐ３〜Ｐ５は一体となり、分断表示が解消される。同様にして、その両側の分断片Ｐ２，Ｐ６、さらに両端の分断片Ｐ１，Ｐ７も追従して移動表示、停止が行われる（図１７（ｂ）参照）。
【００９８】
このような、分断片の追従により、結果として図柄１７Ａ〜１７Ｌが元の形状に復帰したかの如く、そして、結果として次の図柄１７Ａ〜１７Ｌが上方へ移動したかの如く視認されることとなる。なお、さらに次の図柄１７Ａ〜１７Ｌへの切換表示を可能とするべく、猫キャラクタＣＣによる投竿動作が並行して行われる。そして、上記のような図柄１７Ａ〜１７Ｌの切換動作が連続して行われる。
【００９９】
なお、次の図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たり図柄に相当するような場合に、猫キャラクタＣＣの釣り上げ時の表情をそれまでとは異ならせたり、釣り竿ＳＥの上下動を繰り返す等して、遊技者にとってのわくわく感を高める演出を適宜行うこととしてもよい。
【０１００】
また、所定条件成立時（例えば大当たり時の場合等）には、釣り竿ＳＥやボートＢＥの色や形状等、或いは猫キャラクタＣＣの表情といった表示態様をそれまでとは異ならせることにより、大当たり予告演出を行うようにしてもよい。すなわち、表示態様が変更されることで、大当たり状態発生の期待度が変更させられる（この場合には高められる）こととしてもよい。
【０１０１】
さて、図１３の上記ステップＳ１２０３で否定判定された場合には、ステップＳ１２０５において、ステップＳ９０５で取得したリーチパターンが、その他のスーパーリーチであるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合（リーチパターンが「ジェット水上スキーリーチ」等のその他のスーパーリーチの場合には、当該その他のスーパーリーチ動作処理を行い、その後の処理を一旦終了する。例えば、リーチパターンが「ジェット水上スキー」の場合には、ジェット水上スキーに乗った女の子のキャラクタが表示される。そして、当該キャラクタが図中右から出現し、左方向へ駆け抜けてゆくかの如く表示制御が実行され、このとき、制御装置２４は、中図柄列１５に表示された図柄１７Ａ〜１７Ｌが、上記駆け抜けに伴う風によって、くるくる回るかの如く変動表示が行われる。このときの中図柄列１５における図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動表示は、あたかも立方体に付された図柄１７Ａ〜１７Ｌがその縦軸心を回転中心として回転するかのように行われる。
【０１０２】
一方、ステップＳ１２０５で否定判定された場合には、リーチパターンが取得されておらず、いずれのリーチ動作処理をも行わないものとして、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【０１０３】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１０参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【０１０４】
引き続き、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、制御装置２４は、今回、全回転再変動処理を実行する条件（大当たりであること等）が成立しているか否かを判定し、条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行することなく、その後の処理を一旦終了する。これに対し、全回転再変動処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを、図柄１７Ａ〜１７Ｌが揃った状態で再変動させる。そして、上述した各種の再変動を行った後、制御装置２４はその後の処理を一旦終了する。
【０１０５】
上記のような再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって大当たり報知表示がなされる。
【０１０６】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１１参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【０１０７】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【０１０８】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、大入賞口４の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。大入賞口４の閉鎖予定時期がまだの場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個以上の遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【０１０９】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘよりも小さい場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【０１１０】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、フィッシングリーチにおいて、次の図柄１７Ａ〜１７Ｌが移動表示されるに際し、複数の分断片Ｐ１〜Ｐ７に分断表示されるよう構成した。このため、遊技者は、図柄１７Ａ〜１７Ｌが分断表示されることに驚きを覚える。また、中央の分断片Ｐ４がまず先に上動し、次いでそれに隣接する分断片Ｐ３，Ｐ５、さらに遅れてその両側の分断片Ｐ２，Ｐ６、その後、両端の分断片Ｐ１，Ｐ７の順に、時差をもって（分断片Ｐ１〜Ｐ７同士が相対的にずれて）上動する。このため、遊技者は、かかる動きにもさらに驚きを覚える。特に、本実施の形態では、上記相対的なずれによって、図柄１７Ａ〜１７Ｌが全体として変形しているかのような印象を抱きうる。そのため、さらに面白味が増すこととなり、結果として、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１１１】
さらに、本実施の形態では、釣り針ＨＥから上方への引張応力が付与されることに基づき、図柄１７Ａ〜１７Ｌが変形しているような印象を遊技者は抱きうる。そのため、上述した変形に何ら違和感が生じることがなく、面白味に一層の厚みが増すこととなる。特に、本実施の形態では前記応力の作用する部位に近いほど分断片Ｐ１〜Ｐ７が先に移動しうるようにした。従って、上記変形に説得性が穂よされ、演出に際してのリアリティが一層増す。
【０１１２】
また、本実施の形態では、先に相対移動表示された中央の分断片Ｐ４が所定位置に到達した段階で、当該分断片Ｐ４の移動が停止させられ、それに追従するように他の分断片Ｐ１〜Ｐ３，Ｐ５〜Ｐ７の移動表示制御が行われることとした。このため、このような分断片の追従により、結果として図柄１７Ａ〜１７Ｌが元の形状に復帰したかの如く、そして、結果として次の図柄１７Ａ〜１７Ｌが上方へ移動したかの如く視認されることとなる。また、上記一連の動きを繰り返すことで、図柄１７Ａ〜１７Ｌの切換が違和感なく行われることとなる。
【０１１３】
さらに、本実施の形態では、ボートＢＥ、猫キャラクタＣＣ、釣り竿ＳＥ、釣り糸ＩＥ、釣り針ＨＥといった移動契機手段の存在が、上述した移動表示の契機となり、移動表示に際しての不自然さが生じにくいものとなる。そのため、演出に一種のストーリ性が付与され、さらに面白味が増す。
【０１１４】
併せて、本実施の形態では、フィッシングリーチに際し、まず左・中・右の各図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを一旦上方へ移動させることにより、中図柄列１５の表示領域を拡張するようにした。このため、上述した移動表示が行いやすくなり、上記作用効果がより確実に奏されることとなる。
【０１１５】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０１１６】
（ａ）上記実施の形態では、部分的な応力が付与される箇所を１カ所としたが、複数箇所に部分的な応力が付与されるような構成としてもよい。
【０１１７】
（ｂ）上記実施の形態では、中央の分断片Ｐ４に引張応力が付与される構成としたが、引張応力に代えて、又は、引張応力に加えて、押圧力が加えられるかのような表示を行うこととしてもよい。
【０１１８】
（ｃ）上記実施の形態では、情報に引っ張り上げられる応力に合わせて、分断片Ｐ１〜Ｐ７が上方へまっすぐ移動表示されるようにしたが、斜めに移動するかのような表示を行うこととしてもよい。また、移動方向を適宜変更させることとしてもよい。このような表示制御を絡めることで、例えば魚があたかも逃げ回るかのような演出をも行うことができる。
【０１１９】
（ｄ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、途中で、釣り糸ＩＥが切れたり、猫キャラクタＣＣが釣り竿ＳＥを持ち上げる動作を断念すること等により、分断片Ｐ１〜Ｐ７の移動を途中で停止させる（その後、元の状態に戻す）ような演出を行うこととしてもよい。すなわち、応力の付与の停止に伴い、全ての分断片の移動の完了が停止されるようにしてもよい。
【０１２０】
（ｅ）上記実施の形態では、７個の分断片Ｐ１〜Ｐ７により図柄１７Ａ〜１７Ｌを構成することとしたが、６個以下であっても、８個以上であっても差し支えない。但し、表示の都合上３個以上２０個以下であることが望ましく、３個以上１５個以下であることがより望ましく、５個以上１０個以下であることがさらに望ましい。
【０１２１】
（ｆ）上記実施の形態において、所定条件成立時に、猫キャラクタＣＣ等の表示態様を変更させることで、大当たり状態発生の期待度が変更させられることとしてもよい点には言及したが、これ以外にも分断片の数や、分断片の分断のされ方等に基づき大当たり状態発生の期待度が変更させられることとしてもよい（例えば分断片の数が１０個の場合には大当たり確率１００％、分断片の数が５個の場合には大当たり確率５０％とする等）。また、図柄１７Ａ〜１７Ｌ（分断片）の表示態様をそのときどきによって可変とすることとしてもよい。さらに、図柄１７Ａ〜１７Ｌ（分断片）の表示態様によって、大当たり状態発生の期待度が変更させられることとしてもよい（例えば１つの分断片の色が他の色と異なるような場合には、全ての分断片の色が同じ場合に比べて大当たり確率が高められる等）。
【０１２２】
（ｇ）上記実施の形態では特に言及しなかったが、分断片の移動の前後で環境（例えば背景）が異なるような表示制御を行うこととしてもよい。例えば、表示部１３ａの背景を海中と海面と大気とに分けて表示するとともに、移動完了後は全ての分断片が大気中に位置するような構成としてもよい。上記のような構成とすることにより、演出に一層の厚みが増す。
【０１２３】
（ｈ）また、上記実施の形態では特に言及しなかったが、分断片の移動に際して音声による演出（例えば水のはねる「バシャッ」という音等を分断片の上動に合わせて発する等）をも併せて行うこととしてもよい。かかる構成とすることにより、さらに一層リアリティが増す。
【０１２４】
（ｉ）結果として大当たり状態が発生しなかった場合に、それを報知する演出を行うこととしてもよい（例えばボードＢＥが海中に沈む等の演出表示を行う等）。
【０１２５】
（ｊ）フィッシングリーチに際して、中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌを注視させるべく、当該中図柄列１５の図柄１７Ａ〜１７Ｌを拡大表示することとしてもよい。また、左右図柄列１４，１６の図柄１７Ａ〜１７Ｌを縮小表示することとしてもよい。
【０１２６】
（ｋ）上記実施の形態では、図柄１７Ａ〜１７Ｌを、魚等の絵と、「１」〜「１２」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる識別情報であってもよい。例えば、数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。
【０１２７】
（ｌ）上記実施の形態では、確変モードの概念として、（１）７セグ表示部５３に「７」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口３の羽根６を開放させる機会を増やすこと、（２）７セグ表示部５３における数字の変動時間を短くすること、（３）羽根６の開放時間を長くすること（及び／又は入賞個数を多くすること）、（４）特別図柄表示装置１３の表示部１３ａの図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動時間を短くすること、（５）大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、（５）のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとした。
【０１２８】
これに対し、（５）を含む（１）〜（４）のうちの少なくとも１つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、（１）〜（４）の任意の組合せ（例えば（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４））と（５）を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
【０１２９】
（ｍ）また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄１７Ａ〜１７Ｌの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。
【０１３０】
（ｎ）さらに、確変モードに加えて、或いは代えて、時間短縮モード（上記（ｂ）の（１）〜（４）の任意の組み合わせからなるモード）を採りうる遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当たりになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たりになると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機にも適用することができる。また、確変モード等の遊技モードの設定のないタイプのパチンコ機にも適用可能である。
【０１３１】
（ｏ）全回転再変動表示を省略することとしてもよい。
【０１３２】
（ｐ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１３３】
（ｑ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ及びリーチ種別決定カウンタＣＶ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１３４】
（ｒ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【０１３５】
（ｓ）分断片の表示態様や、移動契機手段の表示態様に応じて、次回の遊技モードの切換に際しての示唆を行いうるようにしてもよい。例えば、表示される分断片が多い場合や、ボートＢＥに特別な着色が施されているような場合には、確変モードを付与しうる図柄で大当たり状態が発生する確率が高められるような構成になっていてもよい。
【０１３６】
（ｔ）上記実施の形態では分断片Ｐ１〜Ｐ７の表示比率をほぼ均等にしたが、例えば端部ほど細かく分断表示されるように構成する等、各分断片の分断比率を部位に応じて相異させることとしてもよい。
【０１３７】
（ｕ）上記実施の形態における変形表示は、未だ変動中の図柄列の図柄のみならず、全ての図柄列の図柄が停止表示されている場合以外の場合にも行いうる。例えば左右図柄列１４，１６の図柄が確定的に表示されており、中図柄列１５においてのみ図柄が変動表示されている場合において、当該中図柄列１５の図柄を変形させてもよいし、他の図柄列１４，１６の図柄に関して移動変形表示を行うこととしてもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…作動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…図柄、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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