(57)【要約】【課題】製造コストの上昇を招くことなく、不正に設定値を変更するゴト行為を防止する。【解決手段】設定値の選択を行う作業者が電源スイッチをオンするとともに設定キースイッチのオン位置に回動した場合、スロットマシンの電源スイッチがオンされてから設定変更モードに移行するまでの冷却ファンの回転数がＮ回転を超えたか否かを判定する。冷却ファンの回転数がＮ回転を超えていた場合は設定キースイッチのオン信号を受け付けて設定変更モードに移行させる。冷却ファンの回転数がＮ回転を超えていなかった場合は設定キースイッチのオン信号を受け付けずに遊技モードのままににし、設定値の変更を不能にする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気的に作動する装置を冷却する冷却ファンを筐体内に備え、当たりの当選確率が異なる複数種類の設定値のうち、予め設定されたいずれか１つの設定値を所定の変更操作によって他の設定値に変更できる遊技機において、
前記冷却ファンの駆動状況を検出する駆動状況検出手段と、
前記駆動状況に応じて前記変更操作を受け付けるか否かを決定する設定変更制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動状況は前記冷却ファンの回転数又は回転速度であって、
前記冷却ファンの回転数又は回転速度を前記装置の作動状況又は冷却状況に応じて変化させる冷却制御手段を備え、
前記駆動状況検出手段は、前記回転数又は回転速度が所定の閾値を超えたか否かを検出し、
前記設定変更制御手段は、前記回転数又は回転速度が前記閾値を超えた場合に前記変更操作の受付を中止することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の状況に応じた演出画像を表示する画像表示装置を備え、
前記装置は、前記画像表示装置を制御する制御基板上の電子部品であって、
前記演出画像は、遊技の状況に応じてその表示頻度が変化することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用されるパチスロ機では、複数種類の当選役（当たり）のいずれか又はハズレを決定する抽選、スタートレバーの押下に伴うリールの回転、抽選に伴う演出画像の表示など種々の処理が実行される。これらの処理は、筐体内の基板やリール駆動用のモータ、演出画像表示用の液晶ディスプレイなど、電気的に作動される装置を制御して行われる。これらの装置は、その作動中に発熱するため、冷却ファンによる冷却を行って、筐体内の温度の上昇を防止している。
【０００３】
ところで、パチスロ機では、上述した抽選を行うにあたって、複数の異なる当選確率が用意されており、それぞれの当選確率に設定値と呼ばれる値が割り当てられている（例えば特許文献１〜３）。設定値はパチスロ機ごとに個別に変更することが可能である。設定値の変更は筐体の前面に設けられた扉を開放して行われ、一般的にパチンコ店の営業時間外に従業員によって行われる。このように、設定値を変更可能にしたことで、遊技場と各遊技者との利益のバランスを保ち、どの遊技者にも公平な遊技を提供できる。また、遊技者にとっては、設定値の高いパチスロ機を推測するという楽しみもあり、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。
【特許文献１】特開２００６−２６３０３５号公報
【特許文献２】特開２００６−３４６１２８号公報
【特許文献３】特開２００７−３２５６９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように設定値を変更できるパチスロ機において、例えば扉の鍵を何らかの方法で複製しておき、遊技場の従業員の目を盗んで扉を開放して不正に設定値を変更する、あるいは、筐体と扉の隙間から針金などの異物を挿入して不正に設定値を変更するといった、いわゆるゴト行為が行われてパチンコ店の営業利益に損失が生じ、また、遊技の公平性が失われることが問題となっている。このため、各メーカーにはゴト行為を防止するための機能や構造をパチスロ機に搭載することが求められている。しかし、ゴト行為を防止するための機能や構造を追加するために従来の筐体に改造を施すことはパチスロ機の製造コストが上昇する要因となってしまうため、各メーカーにとってはこのような機能や構造を追加することが困難であった。
【０００５】
上記問題点を解決するために、本発明は、製造コストの上昇を招くことなく、不正に設定値を変更するゴト行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、電気的に作動する装置を冷却する冷却ファンを筐体内に備え、当たりの当選確率が異なる複数種類の設定値のうち、予め設定されたいずれか１つの設定値を所定の変更操作によって他の設定値に変更できる遊技機において、前記冷却ファンの駆動状況を検出する駆動状況検出手段と、前記駆動状況に応じて前記変更操作を受け付けるか否かを決定する設定変更制御手段とを備えたものである。
【０００７】
なお、前記駆動状況は前記冷却ファンの回転数又は回転速度であって、前記冷却ファンの回転数又は回転速度を前記装置の作動状況又は冷却状況に応じて変化させる冷却制御手段を備え、前記駆動状況検出手段は、前記回転数又は回転速度が所定の閾値を超えたか否かを検出し、前記設定変更制御手段は、前記回転数又は回転速度が前記閾値を超えた場合に前記変更操作の受付を中止することが好ましい。
【０００８】
また、遊技の状況に応じた演出画像を表示する画像表示装置を備え、前記装置は、前記画像表示装置を制御する制御基板上の電子部品であって、前記演出画像は、遊技の状況に応じてその表示頻度が変化することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、従来の筐体に改造を施すことなくソフト的な変更のみでゴト行為を防止する機能を追加することが可能になり、製造コストの上昇を招くことなく、不正に設定値を変更するゴト行為を防止できる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、設定値の変更操作が受け付けられる時期を特定することが不能になり、特定の遊技機で意図した時期にゴト行為を行うことが困難になる。これにより、不正に設定値を変更するゴト行為をより確実に防止できる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、演出画像の表示頻度は遊技の状況に応じて遊技機ごとに差が生じやすいため、他の装置に比べて設定値の変更操作が受け付けられる時期が変動しやすくなり、特定の遊技機で意図した時期にゴト行為を行うことが困難になる。これにより、不正に設定値を変更するゴト行為をより確実に防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１１は、筐体１２と、筐体１２の前面に回動自在に取り付けられた前面扉１３とを備えている。筐体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉１３は上下に２分割され、上扉１３ａと下扉１３ｂとで構成されている。筐体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。
【００１３】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には、回転自在な第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１４】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ（画像表示装置）１７が設けられている。液晶ディスプレイ１７からは、例えばアニメーションなどの動画からなる演出画像が表示される。演出画像は遊技の状況に応じて表示される。
【００１５】
表示窓１４の下方には、７セグメント型の表示器１８が設けられている。表示器１８からはメダルのクレジット数や後述する設定値などが表示される。
【００１６】
下扉１３ｂには、メダルを投入するメダル投入口１９、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転を開始させるスタートレバー２０、回転しているリールを停止させる第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃなどが設けられている。
【００１７】
メダル投入口１９にメダルを投入してスタートレバー２０を押下すると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役（当たり）のいずれか又はハズレが決定され、また、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが一斉に回転する。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度になると、第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作が有効化される。操作の有効化後にこれらを押下すると、対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止する。全てのリールが停止してメダルの払い出しが行われる場合、払い出し口２２からメダル受け皿２３にメダルが払い出される。
【００１８】
当選役抽選で決定される当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なＢＢモードに移行するＢＢ、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。ＢＢは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。ＢＢモードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。これにより、ＢＢモードではその殆どの遊技で小役に当選し、ＢＢモードでは通常モードよりもペイアウト率（投入したメダルの枚数に対する払い出されるメダルの枚数の割合）を高くなる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。なお、入賞とは、当選役に対応する図柄が入賞有効ライン１６上に停止したときに、その停止態様が予め定められた入賞態様（図柄の停止位置、組み合わせなど）と一致した状態を示す。
【００１９】
スロットマシン１１は、当選役抽選で用いられる６種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役（当たり）の当選確率が互いに異なっている。各抽選テーブルは設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定１〜６の６段階で構成されており、設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６の順に当選役の当選確率が高くなるように各抽選テーブルでの当選役の当選確率が設定されている。設定値は任意に他の設定値に変更できる。
【００２０】
下扉１３ｂの前面でその側方にはシリンダー２４が設けられている。シリンダー２４に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉１３ｂの施錠が解除される。これにより、下扉１３ｂを回動させて筐体１２の内部を開放できる。また、筐体１２の下部を開放した状態で筐体１２と上扉１３ａとの係合を解除すると、上扉１３ａを開放できる。
【００２１】
図２に示すように、筐体１２の内部は上下に仕切られており、その下部には電源ボックス３０が設けられている。電源ボックス３０は、スロットマシン１１の電源投入に用いられる他、設定値の変更操作にも使用される。
【００２２】
図３に示すように、電源ボックス３０は箱形に形成されている。電源ボックス３０の前面には、設定値の変更を行うか否かを切り替える設定キースイッチ３０ａと、電源のオン／オフを切り替える電源スイッチ３０ｂと、任意に設定値を選択する設定変更ボタン３０ｃが設けられている。
【００２３】
設定値を変更するには、下扉１３ｂを開放して設定変更キー３１を設定キースイッチ３０ａに差し込む。そして、設定変更キー３１を回動して設定キースイッチ３０ａをオンにし、この状態で電源スイッチ３０ｂをオンにする。これにより、設定変更モードに移行し、メダル投入口１９から投入されたメダルは受け付けられず、遊技を行うことが不可能となる。
【００２４】
設定変更モード中に設定変更ボタン３０ｃを押下すると、その１プッシュごとに６段階の設定値が設定１→設定２→設定３→設定４→設定５→設定６→設定１・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。そして、設定変更ボタン３０ｃで設定値を選択した後にスタートレバー２０を押下すると選択した設定値が確定する。設定値が確定した後に設定変更キー３１をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行し、設定値の変更が終了となる。遊技モードに移行するとメダル投入口１９から投入されたメダルが受け付けられ、遊技を行うことができる。
【００２５】
なお、本実施形態中においては、設定変更キー３１をオン位置に回動した状態で電源スイッチ３０ｂをオンにする操作を請求中の「所定の変更操作」の一例として説明するが、設定変更ボタン３０ｃの押下、設定変更モード中のスタートレバー２０の押下など適宜の操作を「所定の変更操作」としてよい。
【００２６】
図４に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板６０によって制御される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ（駆動状況検出手段、設定変更制御手段）６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行プログラムや設定値の変更に伴う処理を実行するための設定変更実行プログラムなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、メインメモリ６２から遊技の実行プログラムや設定変更実行プログラムを読み出すことによって遊技の実行処理や設定変更の実行処理を行う。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）やデータ、遊技で使用されている設定値などの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００２７】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。メインＣＰＵ６１は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ６３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときに５本の入賞有効ライン１６を有効化する。
【００２８】
スタート信号センサ６４はスタートレバー２０が押下されたことを検知する。スタートレバー２０の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、３枚のメダルが投入されている場合は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させ、遊技を開始させる。
【００２９】
ストップ信号センサ６５は第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されたことを検知する。第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃが押下されると、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃのストップ信号がメインＣＰＵ６１に個別に入力される。メインＣＰＵ６１はリールの回転速度が定常速度になったときに第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃの操作を有効化し、その後に入力されたストップ信号を受け付ける。メインＣＰＵ６１は、ストップ信号を受け付けた場合には、押下された第１〜第３ストップボタン２１ａ〜２１ｃに対応する第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。
【００３０】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６６を作動させる。当選役決定部６６では乱数を用いた当選役抽選が行われ、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれる。そして、ＢＢフラグはＢＢが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、ＢＢに当選した場合はＢＢが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。
【００３１】
当選役決定部６６は、第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆを備えている。第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆでは、当選役抽選の際に発生する全乱数値にＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを割り当てている。そして、当選役決定部６６は、当選役抽選の際に抽出した乱数値にＢＢ、小役、リプレイ、ハズレのいずれが割り当てられているかを第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆから識別して、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。
【００３２】
第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆは、それぞれ６段階の設定値に対応づけされている。第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆは、第１設定テーブル６５ａが最も当選役の当選確率が低く（ペイアウト率が低く）、第２、第３、第４、第５、第６設定テーブルの順に当選役の当選確率が高く（ペイアウト率が高く）なるように当選役を割り当てた乱数値の数が設定されている。そして、設定１が選択されたときには第１設定テーブル６５ａ、設定２が選択されたときには第２設定テーブル６５ｂ、設定３が選択されたときには第３設定テーブル６５ｃ、設定４が選択されたときには第４設定テーブル６５ｄ、設定５が選択されたときには第５設定テーブル６５ｅ、設定６が選択されたときには第６設定テーブル６５ｆが用いられる。
【００３３】
メインＣＰＵ６１には、設定キースイッチ３０ａ、電源スイッチ３０ｂ、設定変更ボタン３０ｃからの操作信号が入力される。メインＣＰＵ６１は、電源スイッチ３０ｂをオンにしたときに出力されるオン信号及び設定キースイッチ３０ａをオンにしたときに出力されるオン信号の双方の信号の入力がある場合に設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ３０ａのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
【００３４】
設定変更モード中に設定変更ボタン３０ｃが押下されてその操作信号が入力されると、メインＣＰＵ６１は、設定１が選択されているときには「−１−」の文字、設定２が選択されているときは「−２−」の文字、設定３が選択されているときは「−３−」の文字、設定４が選択されているときは「−４−」の文字、設定５が選択されているときは「−５−」の文字、設定６が選択されているときは「−６−」の文字を表示器１８から表示させる。これにより、設定値は「―（選択中の設定値）―」の態様で表示器１８から表示される。メインＣＰＵ６１は、設定変更ボタン３０ｃが押下されるごとにこれらの表示を、「−１−」→「−２−」→「−３−」→「−４−」→「−５−」→「−６−」→「−１−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー２０が押下されて選択された設定値が確定すると、メインＣＰＵ６１は、確定された設定値を「  （設定値）  」（−を非表示）の態様で表示器１８から表示させる。
【００３５】
他方、メインＣＰＵ６１は、設定変更ボタン３０ｃの操作信号に応答して、選択された設定値に対応する第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆを識別する。スタートレバー２０が押下されると、選択された第１〜第６抽選テーブル６５ａ〜６５ｆの種類をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の変更が完了する。遊技中は確定した設定テーブルを用いて当選役抽選が行われる。
【００３６】
メイン基板６０にはサブ基板（制御基板）７０が電気的に接続されている。サブ基板７０は、サブＣＰＵ（冷却制御手段）７１とサブメモリ７２を備えている。サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１からのコマンドを受けて動作する。サブＣＰＵ７１は、液晶ディスプレイ１７の動作を制御し、液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させる。サブメモリ７２には、液晶ディスプレイ１７から演出画像を表示させるための画像データが格納されている。
【００３７】
演出抽選部７３は、当選役抽選の結果を示すコマンドを受けて作動する。演出抽選部７３では、電子的な乱数を利用した演出抽選が行われて演出画像を表示するか否かが決定される。演出抽選は、当選役抽選でＢＢに当選した場合に用いられるＢＢ当選用テーブル７３ａと、当選役抽選でハズレになった場合に用いられるハズレ用テーブル７３ｂとを備えている。ＢＢ当選用テーブル７３ａと、ハズレ用テーブル７３ｂとでは、当選乱数の数が異なっており、ＢＢ当選用テーブル７３ａのほうがハズレ用テーブル７３ｂよりも当選乱数の数が多くなっている。すなわち、ＢＢに当選したときのほうが演出画像が表示される確率が高くなっている。これにより、演出画像の表示の有無によってＢＢ当選への期待感の高低を表現でき、また、演出抽選によって演出画像を表示させるか否かを決定することによって演出画像の表示頻度を変化させることができる。
【００３８】
サブＣＰＵ７１は、演出抽選に当選した場合はサブメモリ７２から演出画像の画像データを読み出し、これを示すコマンドをＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ Ｄｉｓｐｌａｙ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）７４に入力する。ＶＤＰ（電子部品）７４は、画像データをレンダリングするなど、演出画像を生成する画像表示処理を行い、液晶ドライバ１７ａを介して処理後の画像データを走査し、液晶ディスプレイ１７上で演出画像を表示させる。
【００３９】
ところで、演出画像は前述したようにアニメーションなどの処理が複雑なものが表示されるため、ＶＤＰ７４は動作クロックも発生する熱量も多大なものになる。このことから、サブ基板７０には、冷却ファン７５を備えたヒートシンク７６が一体に取り付けられている。ヒートシンク７６は複数枚のアルミニウム製のフィンなどからなる放熱部材を備えており、ＶＤＰ７４から発生した熱はこの放熱部材によって放熱される。そして、冷却ファン７５は放熱部材を強制的に冷却し、発熱に起因するＶＤＰ７４の破損を防止している。
【００４０】
冷却ファン７５はモータ７７の駆動によって回転する。モータ７７の駆動はサブＣＰＵ７１によって制御される。サブ基板７０には温度センサ７８が取り付けられており、サブＣＰＵ７１は温度センサ７８から検出されたＶＤＰ７４周辺の温度が所定の温度を超えたときに冷却ファン７５を回転させる。ＶＤＰ７４は演出画像の表示時に高負荷になって発熱するため、結果的に冷却ファン７５は演出画像の表示頻度が上昇するとその回転数が増加する。すなわち、冷却ファン７５は、ＶＤＰ７４の作動状況及び冷却状況に応じて回転数が変化する。
【００４１】
モータ７７の駆動軸にはエンコーダプレート７９が一体に取り付けられている。エンコーダプレート７９は円盤状に形成されており、その周縁にスリット７９ａが１つ形成されている。スリット７９ａは、投光素子と受光素子とからなる周知のフォトインタラプタ８０によってその通過が冷却ファン７５の１回転ごとに検知される。スリット７９ａを検知したときのパルス信号はメインＣＰＵ６１に入力される。
【００４２】
メインＣＰＵ６１はパルスカウンタ８１を備えており、パルス信号の入力のたびにそのカウント値を上昇させる。そして、パルスカウンタ８１のカウント値が予め定められた閾値であるＮ回を超えたか否かを判定し、この結果によって電源スイッチ３０ｂのオン信号と設定キースイッチ３０ａのオン信号とが同時に入力されたときに、設定キースイッチ３０ａのオン信号を受け付けるか否か、すなわち設定値の変更操作を受け付けるか否かを決定する。パルスカウンタ８１のカウント値は電源スイッチ３０ｂのオン信号のみが入力されたとき、すなわち、設定キースイッチ３０ａがオフの状態で単に電源スイッチ３０ｂのみがオンされたときにクリアされる。
【００４３】
次に、設定値を変更するときの処理の流れについて図５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００４４】
図５に示すように、先ず例えばパチンコ店の営業の開始に先立ってスロットマシン１１の電源スイッチ３０ｂがオンされると、パルスカウンタ８１のカウント値がクリアされ、遊技モードの下で冷却ファン７５の回転数のカウントが開始される。その後、設定値の選択を行う作業者が電源スイッチ３０ｂをオンするとともに設定キースイッチ３０ａをオンにした場合、メインＣＰＵ６１は、パルスカウンタ８１を参照し、スロットマシン１１の電源スイッチ３０ｂがオンされてから設定変更モードに移行するまでの冷却ファン７５の回転数がＮ回転を超えたか否かを判定する。冷却ファン７５の回転数がＮ回転を超えていた場合は設定キースイッチ３０ａのオン信号を受け付けて設定変更モードに移行させる。冷却ファン７５の回転数がＮ回転を超えていなかった場合は設定キースイッチ３０ａのオン信号を受け付けずに遊技モードのままにし、設定値の変更を不能にする。
【００４５】
以上のように、冷却ファン７５の回転数に応じて設定変更を可能とするか否かを決定するので、従来の筐体１２に改造を施すことなくソフト的な変更のみでゴト行為を防止できる。これにより、スロットマシン１１の製造コストの上昇を招くことなく、不正に設定値を変更するゴト行為を防止できる。また、演出画像の表示頻度は演出抽選に当選した頻度で変化するため、抽選の偏りによってスロットマシン１１ごとにその表示頻度の差が生じやすくなる。これにより、特定のスロットマシン１１で意図した時期にゴト行為を行うことが困難になる。
【００４６】
上記実施形態では、冷却ファン７５の回転数に応じて設定値の変更操作を受け付けるか否かを決定したが、冷却ファン７５の回転速度に応じて設定変更を可能とするか否かを決定してもよい。この場合、上記実施形態の構成で冷却ファン７５の単位時間あたりの回転数を演算することにより、その回転速度を算出することができる。
【００４７】
上記実施形態では、液晶ディスプレイ１７で画像を表示させる際に使用するＶＤＰ７４を冷却する冷却ファン７５の駆動状況に応じて設定値の変更操作を受け付けるか否かを決定したが、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを駆動するステッピングモータを冷却する冷却ファン、メイン基板６０に設けたヒートシンクの冷却ファンなど適宜の冷却ファンの駆動状況に応じて設定値の変更操作を受け付けるか否かを決定してよい。
【００４８】
上記実施形態では、設定変更キー３１をオン位置に回動した状態で電源スイッチ３０ｂをオンにする操作を所定の変更操作としたが、設定変更ボタン３０ｃの押下、設定変更モード中のスタートレバー２０の押下など適宜の操作を所定の変更操作としてよい。
【００４９】
上記実施形態では、冷却ファン７５の回転数がＮ回転を超えていた場合は、設定辺湖モードに移行せずに設定値の変更ができないようにしたが、これに代えてエラー音の出力やエラー表示を行ってもよい。
【００５０】
上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す斜視図である。
【図３】設定変更装置の前面を示した斜視図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図５】設定値を変更するときの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５２】
１１  スロットマシン（遊技機）
１７  液晶ディスプレイ
６１  メインＣＰＵ（駆動状況検出手段、設定変更制御手段）
７０  サブ基板（制御基板）
７１  サブＣＰＵ（冷却制御手段）
７４  ＶＤＰ（電子部品）
７５  冷却ファン
【図１】
2010005090.tif 000003
【図２】
2010005090.tif 000004
【図３】
2010005090.tif 000005
【図４】
2010005090.tif 000006
【図５】
2010005090.tif 000007