(57)【要約】【課題】スーパーリーチへの突入を把握容易に通知可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】表示制御手段は、コマンドを受信した場合、コマンドに基づいて、所定の表示結果となる可能性があるノーマルリーチ状態を表示するパターンまたは該ノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態へ変化表示するパターンにて識別情報の変動表示を行う制御が可能であって、かつ受信したコマンドに基づいてスーパーリーチ状態を表示することが決定している場合には、ノーマルリーチ状態を表示している最中に、スーパーリーチ状態へ変化することを報知可能な数字以外の絵柄で構成される突入通知用情報を表示させる制御を行う。【選択図】図１９
2010005452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、大当たり抽選を実行する主制御手段と、
前記大当たり抽選の結果を表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示装置に表示される複数種類の数字を含んで構成される識別情報を変動表示させた後、停止表示される前記識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起させる遊技機において、
前記主制御手段は、前記大当たり抽選の結果に基づいて、変動表示パターンを決定し、前記識別情報の変動表示を行うことを指令するコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、前記コマンドを受信した場合、前記コマンドに基づいて、前記所定の表示結果となる可能性があるノーマルリーチ状態を表示するパターンまたは該ノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態へ変化表示するパターンにて前記識別情報の変動表示を行う制御が可能であって、かつ受信した前記コマンドに基づいて前記スーパーリーチ状態を表示することが決定している場合には、前記ノーマルリーチ状態を表示している最中に、前記スーパーリーチ状態へ変化することを報知可能な数字を含まない絵柄で構成される突入通知用情報を表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記突入通知用情報は、前記識別情報が表示される領域と同じ領域に表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段から前記表示制御手段に送信される前記コマンドは、前記コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のモードデータと、実行されるコマンドの内容を示す１バイト長のイベントデータとで構成され、
前記コマンドには、前記モードデータとして、前記識別情報の変動表示を行う指令であることを示す情報が含まれるとともに、前記イベントデータとして、前記リーチパターンのうちどのリーチパターンによって表示を行うのかを示す情報が含まれることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件が成立した場合に、大当たり抽選を実行する主制御手段と、大当たり抽選の結果を表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機に係わり、特にパチンコ機やパチスロ機に適用して好適な遊技機の表示制御技術の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機には、通常の当り可能性のリーチ状態であるノーマルリーチの他に、このノーマルリーチよりも当り可能性の高いスーパーリーチ状態にもなり得るようにされたものがある。このスーパーリーチ状態に突入した場合には、以降の当り可能性が高くなるため遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる。
【０００３】
そして、このようなリーチ状態となった場合には、キャラクタが登場してリーチ状態となったことを通知するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−５６８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この種の方法でリーチ状態への突入を通知するのでは、図柄に対する注視力が散漫になってしまい、スーパーリーチ状態への突入・非突入を図柄に対する注視意識を高めながら判断させることができにくい状態も起こり得た。
【０００６】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、スーパーリーチへの突入を把握容易に通知可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第１の発明においては、所定条件が成立した場合に、大当たり抽選を実行する主制御手段と、前記大当たり抽選の結果を表示可能な表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示装置に表示される複数種類の数字を含んで構成される識別情報を変動表示させた後、停止表示される前記識別情報が所定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を生起させる遊技機において、前記主制御手段は、前記大当たり抽選の結果に基づいて、変動表示パターンを決定し、前記識別情報の変動表示を行うことを指令するコマンドを前記表示制御手段に送信し、前記表示制御手段は、前記コマンドを受信した場合、前記コマンドに基づいて、前記所定の表示結果となる可能性があるノーマルリーチ状態を表示するパターンまたは該ノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態へ変化表示するパターンにて前記識別情報の変動表示を行う制御が可能であって、かつ受信した前記コマンドに基づいて前記スーパーリーチ状態を表示することが決定している場合には、前記ノーマルリーチ状態を表示している最中に、前記スーパーリーチ状態へ変化することを報知可能な数字を含まない絵柄で構成される突入通知用情報を表示させる制御を行うことを特徴とする。
【０００８】
第２の発明においては、第１の発明において前記突入通知用情報は、前記識別情報が表示される領域と同じ領域に表示されることを特徴とする。。
【０００９】
第３の発明においては、第１または第２の発明において前記主制御手段から前記表示制御手段に送信される前記コマンドは、前記コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のモードデータと、実行されるコマンドの内容を示す１バイト長のイベントデータとで構成され、前記コマンドには、前記モードデータとして、前記識別情報の変動表示を行う指令であることを示す情報が含まれるとともに、前記イベントデータとして、前記リーチパターンのうちどのリーチパターンによって表示を行うのかを示す情報が含まれることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、スーパーリーチ状態への突入を示すために、識別情報とは異なる突入通知用情報を用いた表示演出を行うので、突入通知用情報を用いてスーパーリーチへ突入することを、遊技者が容易に把握できるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技盤１０の模式的な説明図である。
【図２】遊技機の制御ブロック図である。
【図３】特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。
【図４】キャラクタＲＯＭメモリマップ、パレットデータの説明図である。
【図５】コマンド送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図６】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図７】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図８】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図９】コマンドデータテーブル領域２０２に格納されるコマンドの説明図である。
【図１０】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネラルフローチャートである。
【図１１】特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図１３】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】コマンド送信を説明するための説明図である。
【図１５】図柄データ１５００の説明図である。
【図１６】テーブル１６００の説明図である。
【図１７】本発明の実施形態における主制御部２００側の動作を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施の形態の表示制御を説明するためのフローチャートである。
【図１９】具体的な表示例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。先ず制御コマンドを送受信して表示制御を行う遊技機の構成や動作を説明してから、本発明の主要な動作を説明することによって本発明の理解の容易化を図る。
【００１３】
図１は遊技盤１０の模式的な説明図である。遊技盤１０の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報が変動表示可能であり、またキャラクタや背景画像を表示可能な特別図柄表示装置１００が配設されている。特別図柄表示装置１００の真下には、特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には、普通図柄作動ゲート１０２、１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０、１２０が、特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。なお、特別図柄表示装置１００は、特別図柄の当選確率を向上させるか否かを報知する表示や特別図柄の当選確率を向上させるか否かをキャラクタの組合わせ表示により予告報知する機能も有する。
【００１４】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６、普通図柄表示装置１０８、アウト口１１４がこの順で配設されている。さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方には、ランプ表示装置１１０、１１０が配設されていると共に、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的にはＬＥＤ装置）１１２、１１２が配設されている。
【００１５】
特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始され、その後、所定パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。また、前述した乱数抽選によって大当り値が選択される確率（前記所定パターンが表示させる確率）は、低確率時（例えば確率３００分の１）と高確率時（例えば確率５０分の１）と複数存在する。この高確率時は、確率変動状態や確変状態と称される。
【００１６】
普通図柄作動ゲート１０２が遊技玉の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技玉が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、所定表示パターン（例えば「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、入賞されない打玉はアウト口１１４を介して排出される。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１００に表示される図柄変動態様には、リーチ状態というものがある。これは、例えば左図柄と右図柄とがともに同じ図柄、例えば「７」が表示されて、右図柄が変動している状態、つまり、表示上、大当り可能性が高い状態を指す。このリーチ状態中には、遊技者の大当りへの期待感を向上させるための表示演出（リーチパターン）を行なう場合もある。例えば、キャラクタが登場するパターンや図柄が拡大したりモーフィングするといった特異な変動表示パターンでの表示演出が行なわれる。このように、リーチ状態中に表示されるパターンは複数存在し、その内、特に、リーチ状態とはなるが外れとなる図柄変動時に表示される可能性が高いリーチパターンをノーマルリーチ状態と称し、また、大当りとなる図柄変動時に表示される可能性がノーマルリーチ状態よりも高いリーチパターンをスーパーリーチ状態と称する。また、ノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態に発展するリーチパターンや左図柄と中図柄とが同一図柄を表示する以前にリーチパターンを示す表示演出を行なうものもある。
【００１８】
図２は、このような遊技の進行状況に応じた遊技機制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制御ブロック図である。主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、後で説明する特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを少なくとも含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２及び一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納するＲＯＭ２０１とワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００１９】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技玉の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６、及び、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技玉の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞口スイッチ３０８が接続され、主制御部２００は各検出信号を受信可能となっている。
【００２０】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有して夫々を独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０、１１２、効果音を発生する効果音発生装置１１６、例えば７セグメント表示デバイスで実現される普通図柄表示装置１０８、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００、及び、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２が接続され、主制御部２００は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。そして、主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００に対しては所定数個の表示制御用のコマンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別図柄表示装置１００は、受け取ったコマンドに基いて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな表示制御を行うようになっている。さらに主制御部２００から特別図柄表示装置１００へコマンドを送信するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００２１】
さらに主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と所定時間毎にリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されている。リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されると共に、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２２】
図１２に示すように、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に送られる表示制御用のコマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のデジタル情報であるモード（ＭＯＤＥ）と、実行されるコマンドの内容（機能）を示す１バイト長のデジタル情報であるイベント（ＥＶＥＮＴ）とでなっており、図６乃至図９は、ＲＯＭ２０１に格納されたコマンドデータテーブル領域２０２上の表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【００２３】
図６乃至図９に示すように、表示制御用のコマンドには、「特別図柄の変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンド（第１のコマンド）」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄中の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄右の停止図柄を指定するコマンド（第２のコマンド）」、「特別図柄を停止させるためのコマンド（第３のコマンド）」がある。なお、第１のコマンドには、（１）図柄変動パターン（本発明の主要部であるスーパーリーチ状態への突入通知キャラクタ等を用いた表示演出パターンやノーマルリーチ状態への突入時の表示演出パターン等を含む）、（２）それに付随するキャラクタの演出動作及び（３）表示される背景画像等を指定するデータ等を含んで構成されるコマンドとなっていて、これら（１）〜（３）を総称して変動パターンと称する。主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に送信する。
【００２４】
したがって、図柄の変動表示速度変化等の細かな表示制御は、特別図柄表示装置１００側が担うことになるので、主制御部２００用のプログラムが簡素化され表示内容が変更してもプログラム変更をしなくても良くなり、汎用的なプログラムを構築できる。しかも、主制御部２００は、図柄の変動表示を開始してから停止させるまでの時間を定義したコマンドと、図柄を指定するためのコマンドとを送信するだけなので、一層プログラムの簡素化も図られている。
【００２５】
図３は、特別図柄表示装置１００のブロック構成図である。特別図柄表示装置１００は、主制御部２００からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０（表示制御手段）と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００と、このＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とを有している。
【００２６】
図４（ａ）に示すように、キャラクタＲＯＭ１１８０は、ＲＯＭタイトル領域、ＲＯＭ管理情報領域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域、及び、キャラクタの動きを定義した情報を格納したシナリオデータ領域を有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されている。さらに、図４（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００２７】
本発明の実施形態では、図１５に示すような図柄データ１５００がキャラクタＲＯＭ１１８０に記憶されていて、「１」から「０」までの数字図柄が特別図柄として表示制御に用いられ、更に、星の形を模式的に描いたチャンス図柄１５１０がスーパーリーチ突入通知専用に用いられるようになっている。
【００２８】
特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００２９】
図５は、コマンド送受信タイミングを示したタイミングチャートである。前述したように、コマンドは１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなっていて、この例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）情報を送信し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）情報を送信する。すると、これに対応して、特別図柄表示装置のＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が送信されてくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００３０】
次に、主制御部２００や特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０が行う通常の制御動作を図１０（遊技制御のゼネラルフローチャート）や図１１を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な表示制御について説明して本発明の理解の容易化に努める。なお、図１０に示す一連の処理は主制御部２００が実行するが、リセット回路２１３から所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）毎に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステップから実行する。
【００３１】
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路２１２を起動状態とすると主制御部２００が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。電源投入後、初めての処理の場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２００に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１２０に移行する。
【００３２】
ステップＳ２００では、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない大当り判定用、小当り判定用、キャラクタ表示パターン抽選等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
【００３３】
ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６、大入賞口スイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行してポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３４】
ステップＳ１６０にて各スイッチ３０４、３０６、３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
【００３５】
ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０７の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置１００の表示制御に必要なコマンド（先に図６乃至図９にて説明したコマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すデジタル情報をＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３６】
ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を出力するための賞球セット処理を実行し、さらにステップＳ２３０、２４０、２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理、ランプ表示装置１１０、１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するためのコマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理を実行する。
【００３７】
ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そして、特別図柄表示装置１００に対して、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントのデータを先に図５に示したようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば図６乃至図９にて示したコマンドが主制御部２００から送信され、受信することになる。
【００３８】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された場合にはステップＳ１１０に移行して遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【００３９】
次に、コマンドを受け取った特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作について、図１１を参照しつつ説明する。まず、ステップＳ１１００において、ＣＰＵ１０２０は、自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行い、ステップＳ１１０２において、新しいコマンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御のためのコマンドが入力されたと判断された場合には（Ｙｅｓ）ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外の場合には（Ｎｏ）ステップＳ１１１０に移行する。
【００４０】
ステップＳ１１０４では、図５において説明した割り込み処理において、データ受信回路１１４０が受信したコマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００４１】
ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定する。次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００４２】
ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判断する（ステップＳ１１１８）。
【００４３】
出力許可フラグが「１」でない場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」の場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０は、これに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータは、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送られＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置１００における設定された表示位置において、設定された速度での図柄変動表示を図１５に示すリールデータを用いて行うことや背景画像の表示等が行われる。
【００４４】
図１３、図１４は、主制御部２００から特別図柄表示装置１００へ送信するコマンドの送信タイミングの一例、送信コマンドの説明図であり、これらの図を参照すれば分かるように、主制御部２００は、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞した等の所定の条件が満足されると、まず、「図柄変動を開始させるとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送信し（１）、これからＴ１時間経過後に左停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（２）、これからＴ２時間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（３）、これからＴ３時間経過後に右停止図柄を指定するためのコマンドを送信し（４）、そして、変動開始からＴ時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド（５）を送信し、さらに、これらのコマンドを受信した特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は、（１）にて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行い、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御を終了する。 
【００４５】
（本発明の主要部）
先ず、図１６のテーブル１６００について説明する。このテーブル１６００は、例えば主制御部２００側のＲＯＭ２０１に格納しても良いし、特別図柄表示装置１００側のプログラムＲＯＭ１０４０に格納しておいても良いし双方が格納するようにしても良い。なお、以下の説明では、主制御部２００側のＲＯＭ２０１にテーブル１６００全体を格納するとともに、各変動パターンの表示制御プログラムをプログラムＲＯＭ１０４０側に格納するものとする。
【００４６】
図１６のテーブル１６００は、主制御部２００が大当り状態となる場合の図柄変動パターンを選択する時に用いるものであり、外れ状態となった場合には、これとは別の図示しないテーブル（このテーブルではスーパーリーチの選択確率が低い）を用いる。主制御部２００は、大当りとなった場合にはカウンタ値が「０」から「２４」まで循環的にカウントする図示しないカウンタのカウンタ値を求め（図１７のステップＳ１７００）、このテーブル１５００においてこの求めたカウンタ値に対応する変動パターンと、図示しない停止図柄選択テーブルより最終的に停止表示する図柄を選択して（図１７のステップＳ１７１０）、第１のコマンドの変動パターンとするとともに第１〜第３コマンドをＣＰＵ１０２０に送信する（図１７のステップＳ１７２０）。
【００４７】
例えば、カウンタ値「１」から「５」までの夫々に対しては、変動パターン「１」から「５」までが選択されてノーマルリーチ演出をＣＰＵ１０２０に行わせることになる。一方、求めたカウンタ値が「６」から「１５」の場合には、変動パターン６が選択され、後に説明するようにノーマルリーチ演出に連続してスーパーリーチ演出が行われる。そして、求めたカウンタ値が「１６」〜「２４」の場合には、変動パターン１７が選択されて、ノーマルリーチ演出を経ないでチャンス図柄１５１０が停止表示されてスーパーリーチ突入を通知するようになっている。
【００４８】
図１８は、特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０の動作説明図である。第１のコマンドを受信すると、これに応じた変動パターンで変動表示演出を行ない（ステップＳ１８００）、次いで、ステップＳ１８１０にてチャンス図柄１５１０を表示エリア１１２１内に停止表示させてスーパーリーチ状態への突入を通知する。
【００４９】
変動パターン６が選択された場合には、ＣＰＵ１０２０は、先ず図１９（ａ）に示すように左図柄、中図柄を７で停止表示させてノーマルリーチ演出を行う。この際、右図柄を１つずつ数字が変化するように図柄をスライドさせていく。なお、一般的な縦スクロール表示を採用しても良いことは言うまでもない。このノーマルリーチを経て右図柄を停止する場合は、当りとなる可能性が低くなるように設定してある。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１０２０は、図１９（ｂ）に示すように、右図柄が順次スライドされていく中でチャンス図柄１５１０を出現させ、ノーマルリーチ演出に連続させてチャンス図柄１５１０での表示演出を行う。そして、ＣＰＵ１０２０は、図１９（ｃ）に示すように、チャンス図柄１５１０を右図柄として停止表示させて、スーパーリーチ状態への突入を通知する。この際、ＣＰＵ１０２０は、表示エリア１１２１の下部に「スーパーリーチ突入です！！」なるメッセージ１９００を表示して一層突入を把握容易にしている。そして、その後、スーパーリーチ用の変動パターンとして、キャラクタが登場して特異な図柄変動等を行なう。
【００５１】
したがって、この実施形態によれば、ＣＰＵ１０２０は、スーパーリーチ状態への突入を示すチャンス図柄１５１０（突入通知用図柄）を用いた表示演出を行うので、チャンス図柄１５１０を用いてスーパーリーチへの突入、つまりスーパーリーチの表示開始を通知することができる。そして、このチャンス図柄１５１０は、他の大当りか否かを示す図柄が表示される領域と同じ領域に、且つ、同じ変動態様で表示される。つまり、変動する他の大当りか否かを示す図柄にまぎれ込むようにして表示演出して遊技者の期待感を図柄を注視させつつ向上する。
【００５２】
また、ＣＰＵ１０２０が、ノーマルリーチでの表示演出後、これに連続させてチャンス図柄１５１０（突入通知用図柄）の停止表示を行うので、一旦ノーマルリーチになったと思わせた後にスーパーリーチ突入を図柄で通知するので、遊技者の遊技期待感が増して図柄への注視意識も一層向上する。
【００５３】
なお、図１９に示す動作例では、ノーマルリーチ演出に連続してスーパーリーチ演出を行う場合を想定して説明したが、図１６のテーブル１６００の変動パターン１７が選択された場合には、ＣＰＵ１０２０はノーマルリーチ演出を経ないで直接図１９（ｃ）に示すようなチャンス図柄１５１０の停止表示を行なう場合や、左図柄や中図柄にチャンス図柄１５１０が停止表示されるパターンもある。したがって、遊技者はチャンス図柄１５１０によるスーパーリーチ突入の通知を迅速に把握することが可能になる。
【００５４】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、チャンス図柄１５１０の模様を図示したもの以外とすること、チャンス図柄を複数表示するようにすること、チャンス図柄の出現に際して効果音を発生させるようにすること、図１６のテーブル１６００の内容を適宜変更してカウンタ値と変動パターンとの関係を適宜変更すること、カウンタ値総数を適宜変更すること、乱数抽選等をＣＰＵ１０２０側で行なうようにさせること、等の種々の変形が挙げられる。
【００５５】
また、本実施形態ではスーパーリーチ状態突入以降の動作説明を詳細に行っていないが、この突入後、例えば特別図柄とチャンス図柄１５１０を縮小して表示エリア１１２１の隅に表示し、更に２つのキャラクタを登場、格闘させて特定のキャラクタが勝利した場合には大当りとすること、図１９（ｃ）の状態から再度、左、中、右の３図柄を変動表示させて最終的な当り図柄（または外れ図柄）を表示すること、等種々の動作制御を行い得る。
【００５６】
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと、図柄を表示演出可能な表示手段を備える他の遊技機に対しても適用可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００５７】
１０  遊技盤
１００  特別図柄表示装置
１０２  普通図柄作動ゲート
１０４  特別図柄始動口
１０６  大入賞口
１０８  普通図柄表示装置
１１０  ランプ表示装置
１１２  ランプ表示装置
１１４  アウト口
１１６  効果音発生装置
１２０  開閉部材
２００  主制御部
２０１  ＲＯＭ
２０２  コマンドデータテーブル領域
２０３  ＲＡＭ
２１０  入力ポート
２１３  リセット回路
２１２  電源回路
２１５  出力ポート
３００  始動口作動ソレノイド
３０２  大入賞口作動ソレノイド
３０４  特別図柄始動スイッチ
３０６  普通図柄作動スイッチ
３０８  大入賞口スイッチ
１０２０  ＣＰＵ
１０４０  プログラムＲＯＭ
１０６０  画像処理用ＬＳＩ
１０８０  ビデオＲＡＭ
１０９０  ＲＡＭ
１１００  ＬＣＤパネル用インターフェイス回路
１１２０  ＬＣＤパネル
１１４０  データ受信回路
１１６０  電源回路
１１８０  キャラクタＲＯＭ
１６００  表示パターンテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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