(57)【要約】【課題】図柄表示窓に表示された図柄の配列（出目）が同一であっても、その後の処理が異なることがあるようにして、遊技者に飽きられにくくした遊技機を提供する。【解決手段】いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成される。遊技機は、入賞判定手段150による入賞判定をいずれの入賞ライン300から順番に行うかを決定する入賞判定順序決定手段160と、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行う最初入賞役対応手段とを備える。【選択図】図１
2010220634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数個の図柄が付されているＸ個（Ｘ≧２）の回転リールと、
各回転リールの外周面に付されている複数個の図柄のうちのＹ個（Ｙ≧２）を表示するための図柄表示窓と、
図柄表示窓に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうち所定のＺ個（Ｚ≧２）の図柄を通るように定めた複数本の入賞ラインと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定（以下「入賞判定」という）を行うための入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン上と他の入賞ライン上とに同時に揃い得るように、各回転リールの外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段が形成され、
入賞判定手段による入賞判定をいずれの入賞ラインから順番に行うか（以下「判定順序」という）を決定するための入賞判定順序決定手段と、
いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン上と他の入賞ライン上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行うための最初入賞役対応手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞判定順序決定手段は、役抽選手段の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するように形成され、
役抽選手段の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、停止制御手段は、各回転リールについて同一内容の停止制御を実行可能に形成され、入賞判定順序決定手段は、異なる判定順序を決定するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
一の入賞ライン上と他の入賞ライン上とに同時に揃い得る図柄の組み合わせが２組以上あるように、各回転リールの外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段が形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンは、例えば、外周面に複数個の図柄が付されている３個の回転リールと、各回転リールの外周面に付されている図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓と、図柄表示窓に表示される、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄のうち、所定の３個を通るように定めた５本の入賞ラインと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチとを備えている。
そして、メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチを操作すると、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われるとともに、すべての回転リール40の回転が開始し、その後、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、３個すべてのストップスイッチの操作を終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた所定の利益が遊技者に対して付与される。
【０００３】
ここで、従来のスロットマシンでは、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定（入賞判定）は、あらかじめ定められた所定の順序で行われていた。具体的には、例えば、入賞ラインとして、第１入賞ライン、第２入賞ライン、第３入賞ライン、第４入賞ライン、第５入賞ラインの５本が設定されているとすると、入賞判定は、第１入賞ライン→第２入賞ライン→第３入賞ライン→第４入賞ライン→第５入賞ラインの順序で行われていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０６７８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述したように、従来のスロットマシンでは、入賞判定は、あらかじめ定められた所定の順序で行われていた。
このため、各回転リールの停止位置が同一であり、図柄表示窓に表示された図柄の配列（出目）が同一であれば、各入賞ライン上の図柄の組み合わせも同一となることから、入賞判定の結果も同一になるので、入賞判定の結果を受けたその後の処理も同一であった。
しかし、図柄表示窓に表示された図柄の配列（出目）と、入賞判定の結果を受けたその後の処理との関係が同一であると、遊技の回数を重ねるにつれ、出目を見ただけでその後の処理がわかるようになり、遊技者に次第に飽きられてしまうという問題があった。
【０００６】
そこで、図柄表示窓に表示された図柄の配列（出目）が同一であっても、その後の処理が異なることがあるようにして、遊技者に飽きられにくくした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、外周面に複数個の図柄が付されているＸ個（Ｘ≧２）の回転リール40と、各回転リール40の外周面に付されている複数個の図柄のうちのＹ個（Ｙ≧２）を表示するための図柄表示窓26と、図柄表示窓26に表示される（Ｘ×Ｙ）個の図柄のうち所定のＺ個（Ｚ≧２）の図柄を通るように定めた複数本の入賞ライン300と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、スタートスイッチ50の操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定（以下「入賞判定」という）を行うための入賞判定手段150とを備えた遊技機であって、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段140が形成され、入賞判定手段150による入賞判定をいずれの入賞ライン300から順番に行うか（以下「判定順序」という）を決定するための入賞判定順序決定手段160と、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行うための最初入賞役対応手段とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技機」としては、例えば、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシン10や、球を遊技媒体として遊技を行うパロットなどがある。
また、「Ｘ」は、２以上の正整数を意味し、また、「Ｙ」は、２以上の正整数を意味し、また、「Ｚ」は、２以上の正整数を意味する。
そして、回転リール40は、Ｘ個（例えば３個）備えられ、また、図柄表示窓26は、各回転リールに付されている複数個の図柄のうち、Ｙ個（例えば３個）を表示するように形成され、また、図柄表示窓26に表示される（Ｘ×Ｙ）個（例えば９個）の図柄のうち、所定のＺ個（例えば３個）の図柄を通るように、複数本（例えば、第１から第３までの３本）の入賞ライン300が定められる。
【０００９】
また、本発明では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成される。
例えば、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、第２入賞ライン302上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成することができる。
また、「入賞判定順序決定手段160」は、入賞判定手段150による入賞判定をいずれの入賞ライン300から順番に行うか（判定順序）を決定するためのものである。
【００１０】
例えば、入賞ラインとして、第１入賞ライン301、第２入賞ライン302および第３入賞ライン303の３本が設定されているとする。
この場合、入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定を、「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」の順番で行うと決定したり、逆に「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」の順番で行うと決定したり、あるいは「第２入賞ライン302→第３入賞ライン303→第１入賞ライン301」の順番で行うと決定したりする。
また、入賞判定順序決定手段160による判定順序の決定は、例えば、乱数を用いた抽選により行うことができる。
【００１１】
具体的には、入賞判定順序決定手段160は、例えば、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するようにしてもよく、また、役抽選手段120とは別に設けた抽選手段の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するようにしてもよい。
また、入賞判定手段150は、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、複数本（例えば３本）の入賞ライン300について順次、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行う。
具体的には、例えば、入賞判定順序決定手段160により判定順序が「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」と決定されたときには、入賞判定手段150は、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」の順番で入賞判定を行い、また、入賞判定順序決定手段160により判定順序が「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」と決定されたときには、入賞判定手段150は、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」の順番で入賞判定を行い、また、入賞判定順序決定手段160により判定順序が「第２入賞ライン302→第３入賞ライン303→第１入賞ライン301」と決定されたときには、入賞判定手段150は、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第２入賞ライン302→第３入賞ライン303→第１入賞ライン301」の順番で入賞判定を行う。
【００１２】
また、「最初入賞役対応手段」は、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行うためのものである。
また、「役に対応する処理」とは、入賞時の遊技媒体の払出数に限らず、入賞を契機に作動するその後の処理も含む趣旨である。
例えば、入賞時に払い出す遊技媒体の数を決定するための「払出数決定手段170」を、最初入賞役対応手段とすることができる。
具体的には、最初入賞役対応手段としての払出数決定手段170は、例えば、最初に入賞と判定された役に対応する払出数のみを採用し、２番目以降に入賞と判定された役に対応する払出数は採用しないものとすることができる。そして、払出制御手段175は、払出数決定手段170が決定した数だけ遊技媒体を払い出すようにすることができる。
【００１３】
より具体的には、例えば、第１小役について、入賞時のメダルの払出枚数が５枚と定められ、また、第２小役について、入賞時のメダルの払出枚数が３枚と定められているとする。
また、例えば、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、第２入賞ライン302上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃ったとする。
ここで、入賞判定順序決定手段160が、判定順序を、「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」と決定し、入賞判定手段150が、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」の順番で入賞判定を行ったとする。そうすると、最初入賞役対応手段としての払出数決定手段170は、最初に入賞と判定された第２小役に対応する３枚のみを払出枚数として採用し、２番目に入賞と判定された第１小役に対応する５枚は払出枚数として採用しない。このようにして、最初入賞役対応手段としての払出数決定手段170は、メダルの払出枚数を３枚と決定する。そして、払出制御手段175は、払出数決定手段170の決定に従って、３枚のメダルを払い出す。
【００１４】
一方、入賞判定順序決定手段160が、判定順序を、「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」と決定し、入賞判定手段150が、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」の順番で入賞判定を行ったとする。そうすると、最初入賞役対応手段としての払出数決定手段170は、最初に入賞と判定された第１小役に対応する５枚のみを払出枚数として採用し、２番目に入賞と判定された第２小役に対応する３枚は払出枚数として採用しない。このようにして、最初入賞役対応手段としての払出数決定手段170は、メダルの払出枚数を５枚と決定する。そして、払出制御手段175は、払出数決定手段170の決定に従って、５枚のメダルを払い出す。
【００１５】
また、例えば、複数の役の全部または一部に対応して、入賞時の遊技媒体の払い出し数と、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数とが定められている場合において、入賞後に実行される特殊遊技の回数を決定するための「遊技回数決定手段180」を、最初入賞役対応手段とすることができる。
具体的には、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、例えば、最初に入賞と判定された役に対応する遊技回数のみを採用し、２番目以降に入賞と判定された役に対応する遊技回数は採用しないものとすることができる。そして、特殊遊技制御手段185は、遊技回数決定手段180が決定した回数だけ特殊遊技を実行するようにすることができる。なお、この場合、払出数決定手段170は、例えば、最初に入賞と判定された役に対応する数と、２番目以降に入賞と判定された役に対応する数とを合算して、遊技媒体の払出数を決定するようにすることができる。
【００１６】
より具体的には、例えば、第１小役について、入賞時のメダルの払い出し枚数が５枚と定められ、かつ、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数が１５０回と定められ、また、第２小役について、入賞時のメダルの払い出し枚数が３枚と定められ、かつ、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数が３０回と定められているとする。
また、例えば、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、第２入賞ライン302上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃ったとする。
ここで、入賞判定順序決定手段160が、判定順序を、「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」と決定し、入賞判定手段150が、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」の順番で入賞判定を行ったとする。そうすると、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、最初に入賞と判定された第２小役に対応する３０回のみを特殊遊技の遊技回数として採用し、２番目に入賞と判定された第１小役に対応する１５０回は特殊遊技の遊技回数として採用しない。このようにして、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、遊技回数を３０回と決定する。そして、特殊遊技制御手段185は、遊技回数決定手段180の決定に従って、特殊遊技を３０回実行する。なお、払出数決定手段170は、最初に入賞と判定された第２小役に対応する３枚と、２番目に入賞と判定された第１小役に対応する５枚とを合算して、メダルの払出枚数を８枚と決定する。そして、払出制御手段175は、払出数決定手段170の決定に従って、８枚のメダルを払い出す。
【００１７】
一方、入賞判定順序決定手段160が、判定順序を、「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」と決定し、入賞判定手段150が、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」の順番で入賞判定を行ったとする。そうすると、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、最初に入賞と判定された第１小役に対応する１５０回のみを特殊遊技の遊技回数として採用し、２番目に入賞と判定された第２小役に対応する３０回は特殊遊技の遊技回数として採用しない。このようにして、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、遊技回数を１５０回と決定する。そして、特殊遊技制御手段185は、遊技回数決定手段180の決定に従って、特殊遊技を１５０回実行する。なお、払出数決定手段170は、最初に入賞と判定された第１小役に対応する５枚と、２番目に入賞と判定された第２小役に対応する３枚とを合算して、メダルの払出枚数を８枚と決定する。そして、払出制御手段175は、払出数決定手段170の決定に従って、８枚のメダルを払い出す。
【００１８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明を限定したものであって、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するように形成され、役抽選手段120の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、停止制御手段140は、各回転リール40について同一内容の停止制御を実行可能に形成され、入賞判定順序決定手段160は、異なる判定順序を決定するように形成されていることを特徴とする。
ここで、本発明では、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するように形成される。
【００１９】
そして、本発明では、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、各回転リール40について同一内容の停止制御を実行可能に形成され、一方、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、異なる判定順序を決定するように形成される。
また、「同一内容の停止制御」とは、同一の停止テーブル130を用いた停止制御に限らず、同一の結果（出目）が出現し得る停止制御を含む趣旨である。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果として、第１小役および第２小役に対応する「第１＆第２小役当選Ａ」と、同じく第１小役および第２小役に対応するものの第１＆第２小役当選Ａとは異なる「第１＆第２小役当選Ｂ」とを設ける。
【００２０】
また、例えば、停止テーブル130として、第１小役に対応した図柄の組み合わせ、および第２小役に対応した図柄の組み合わせのうち、いずれか一方のみが、いずれかの有効な入賞ライン300上に単独で揃い得るように、かつ、これら双方が、一の有効な入賞ライン300上と他の有効な入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、かつ、これら以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めた「第１＆第２小役停止テーブル」を設ける。
そして、例えば、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選Ａ」となった場合にも「第１＆第２小役当選Ｂ」となった場合にも、同じ「第１＆第２小役停止テーブル」を用いて停止制御を行うものの、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選Ａ」となった場合には、入賞判定手段150による入賞判定を「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」の順番で行うと決定する一方、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選Ｂ」となった場合には、入賞判定手段150による入賞判定を「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」の順番で行うと決定するようにする。
【００２１】
そうすると、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選Ａ」となった場合と「第１＆第２小役当選Ｂ」となった場合とで、同一の停止テーブル130を用いて停止制御が行われることから、図柄表示窓26には同一の図柄の配列（出目）が表示され得るものの、判定順序が異なることから、入賞判定の結果を受けた処理の内容が異なることとなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明を限定したものであって、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得る図柄の組み合わせが２組以上あるように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段140が形成されていることを特徴とする。
【００２２】
例えば、一の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うことがあり、また、一の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うこともあり、また、一の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うこともあるように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成することができる。
【００２３】
また、例えば、第１小役については、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数が１５０回と定められ、また、第２小役については、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数が３０回と定められ、また、第３小役については、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数が設定なしと定められているとする。
さらに、例えば、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、最初に入賞と判定された役に対応する遊技回数のみを採用し、２番目以降に入賞と判定された役に対応する遊技回数は採用しないように形成されているとする。
そうすると、例えば、一の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃った場合には、最大で１５０回、最小で３０回の特殊遊技が実行されることから、かかる出目を見た遊技者は、遊技回数の多少はあるものの、特殊遊技が必ず実行されるという確信の下、安心して遊技を続けることができ、また、一の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃った場合には、特殊遊技の遊技回数が、最大で３０回、最小で０回となることから、かかる出目を見た遊技者は、特殊遊技が３０回実行されることを期待しつつも、１回も実行されないことも覚悟しなければならず、また、一の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃った場合には、特殊遊技の遊技回数が、最大で１５０回、最小で０回となることから、かかる出目を見た遊技者は、特殊遊技が１５０回も実行されるかもしれないという大きな期待を抱きつつも、１回も実行されないかもしれないという落差の大きい残念な事態も覚悟しなければならない。このようにして、遊技者に大きな期待感や緊張感を与えることができる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン上と他の入賞ライン上とに同時に揃い得るように、各回転リールの外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段が形成されていることから、遊技者は、同時に入賞した役のいずれかに対応した処理が実行されるとわかるので、大きな期待感をもって次回以降の遊技に臨むことができる一方、入賞判定順序決定手段が、入賞判定手段による入賞判定をいずれの入賞ラインから順番に行うかを決定し、入賞判定手段は、入賞判定順序決定手段が決定した順番に従って、複数本の入賞ラインについて順次、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、そして、入賞判定手段により最初に入賞と判定された役に対応する処理を、最初入賞役対応手段が行うことから、図柄表示窓に表示された図柄の配列（出目）が同一であっても、その後の処理が異なることがあり、出目を見ただけでは必ずしもその後の処理がわからないので、遊技者に飽きられにくくすることができる。
【００２５】
また、請求項２記載の発明によれば、役抽選手段の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するように、入賞判定順序決定手段を形成したことから、役の抽選結果と最初入賞役対応手段が行う処理とを同一の抽選手段で決定することになるので、一定の稼動に対してどの程度の利益を遊技者に対して付与するかをあらかじめ決定する、いわゆる「出玉の設計」作業を効率よく行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機のブロック図
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機の正面図
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄表示窓を示す図
【図４】第１の実施の形態に係る遊技機の各回転リールの図柄配列を示す図
【図５】第１の実施の形態に係る遊技機における入賞ライン上の図柄の組み合わせと役の種類と払出枚数と特殊遊技の遊技回数との対応関係を示す図
【図６】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図７】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図８】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図９】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１０】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１１】第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【図１２】第２の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（第１の実施の形態）
（遊技機／スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシン10である。このスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄の組み合わせや、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の外周面には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の外周面に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
【００２８】
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42および右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓26に表示される縦３列横３行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００２９】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【００３０】
また、本実施の形態では、第１から第３までの３本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」である。
また、操作部25の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを返却するためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
【００３１】
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
【００３２】
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、本実施の形態では、各回転リール40の外周面には、「赤７」「青７」「ベル」「プラム」「オレンジ」「リプレイ」の６種類の図柄が、所定の配列で付されている。
【００３３】
具体的には、図４に示すように、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個の各回転リール40の外周面には、それぞれ２１箇所の図柄位置が設定されている。
また、「左リール41」については、図柄位置「００」から「２０」まで順に、「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「赤７」「空白（図柄なし）」「空白（図柄なし）」「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「オレンジ」「プラム」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」「青７」「リプレイ」「ベル」「オレンジ」が設定されている。
また、「中リール42」については、図柄位置「００」から「２０」まで順に、「空白（図柄なし）」「リプレイ」「ベル」「赤７」「空白（図柄なし）」「オレンジ」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」「リプレイ」「プラム」「ベル」「空白（図柄なし）」「空白（図柄なし）」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」「青７」「リプレイ」「ベル」「空白（図柄なし）」が設定されている。
【００３４】
また、「右リール43」については、図柄位置「００」から「２０」まで順に、「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「赤７」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「プラム」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「空白（図柄なし）」「青７」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」が設定されている。
なお、図中、「R7」は「赤７」を、「B7」は「青７」を、「BE」は「ベル」を、「PR」は「プラム」を、「OR」は「オレンジ」を、「RP」は「リプレイ」を、それぞれ示す。
また、本実施の形態では、「入賞ライン300上の図柄の組み合わせ」と「役の種類」と「メダルの払出枚数（配当）」と「特殊遊技の遊技回数」との対応関係は、図５に示すようになっている。
【００３５】
「赤７−赤７−赤７」の組み合わせは、「ビッグボーナス（BIG）」とされ、メダルの払出枚数は「０枚」とされ、特殊遊技の遊技回数は「設定なし」とされている。
「赤７−赤７−青７」の組み合わせは、「スモールボーナス（SMALL）」とされ、メダルの払出枚数は「０枚」とされ、特殊遊技の遊技回数は「設定なし」とされている。
「ベル−ベル−ベル」の組み合わせは、「第１小役」とされ、メダルの払出枚数は「５枚」とされ、特殊遊技の遊技回数は「１５０回」とされている。
「プラム−プラム−プラム」の組み合わせは、「第２小役」とされ、メダルの払出枚数は「３枚」とされ、特殊遊技の遊技回数は「３０回」とされている。
【００３６】
「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせは、「第３小役」とされ、メダルの払出枚数は「１５枚」とされ、特殊遊技の遊技回数は「設定なし」とされている。
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせは、「再遊技」とされ、メダルの払出枚数は「０枚」とされ、特殊遊技の遊技回数は「設定なし」とされている。
なお、再遊技の場合は、新たにメダルを投入することなく、前回と同じ条件で、再度遊技を行うことができる。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【００３７】
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００３８】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルをベットするためのものである。
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図２に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図２に示すように、シングルベットスイッチ71およびマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
【００３９】
また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが１枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、クレジットされているメダルが３枚ベットされるようになっている。
（キャンセルスイッチ73）
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルを返却するためのものであって、図２に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルが払出口86から返却されるようになっている。
【００４０】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
（液晶ディスプレイ83）
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図２に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
【００４１】
（投入口85）
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（払出口86）
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（受け皿87）
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、払出口86の下方に設けられている。
【００４２】
（ホッパーユニット）
ホッパーユニットは、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニットは、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するための投入検出センサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニットのメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。
【００４３】
また、投入検出センサーは、投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。つまり、投入検出センサーによる検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされる。
【００４４】
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニットなどに電力を供給するためのものである。
（制御装置100）
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102とを備えている。
【００４５】
また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図１に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、およびキャンセルスイッチ73などが接続されている。
【００４６】
また、制御装置100の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、および液晶ディスプレイ83などが接続されている。
また、本実施の形態では、メイン制御装置101は、一般遊技と、ボーナスゲームと、特殊遊技とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、ボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技をいい、また、特殊遊技とは、一般遊技およびボーナスゲームとは異なる遊技をいう。
また、本実施の形態では、ボーナスゲームとして、ビッグボーナスゲームと、スモールボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
【００４７】
また、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）の遊技をいい、また、スモールボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数がビッグボーナスゲームより少ない所定枚数（例えば２００枚）の遊技をいう。
また、図１に示すように、メイン制御装置101は、一般遊技制御手段111、ビッグボーナスゲーム制御手段112、スモールボーナスゲーム制御手段113、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、入賞判定順序決定手段160、払出数決定手段170、払出制御手段175、遊技回数決定手段180、および特殊遊技制御手段185などを備えている。
【００４８】
ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、ビッグボーナスゲーム制御手段112、スモールボーナスゲーム制御手段113、役抽選手段120、停止制御手段140、入賞判定手段150、入賞判定順序決定手段160、払出数決定手段170、払出制御手段175、遊技回数決定手段180、および特殊遊技制御手段185などとして機能する。
また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ＲＯＭに記憶されている。
また、判定回数カウンタ155、判定対象カウンタ165、払出枚数カウンタ171、および遊技回数カウンタ181は、ＲＡＭ上の所定のアドレスを割り当てられることにより形成されている。
【００４９】
また、図１に示すように、サブ制御装置102は、演出制御手段190などを備えている。
ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、サブ制御装置102を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段190などとして機能する。
以下、メイン制御装置101が備える各手段について詳述する。
（一般遊技制御手段111）
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
【００５０】
本実施の形態では、１回の遊技につき、３枚のメダルを必要とする。つまり、メダルの規定枚数は、３枚となっている。また、規定枚数のメダルをベットすると、第１から第３までの３本すべての入賞ライン301〜303が有効になる。また、メダルのベットには、投入口85からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ70を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、規定枚数のメダルのベットを条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットが所定の上限値に達しているときには、上限値を超えた分が払出口86から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５１】
また、本実施の形態では、「役」として、上述したように、「ビッグボーナス」「スモールボーナス」「第１小役」「第２小役」「第３小役」および「再遊技」を設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、ビッグボーナスに対応する「ビッグボーナス当選」、スモールボーナスに対応する「スモールボーナス当選」、第１小役に対応する「第１小役当選」、第２小役に対応する「第２小役当選」、第３小役に対応する「第３小役当選」、第１小役および第２小役に対応する「第１＆第２小役当選」、第１小役、第２小役および第３小役に対応する「第１＆第２＆第３小役当選」、並びに再遊技に対応する「再遊技当選」を設けている。
【００５２】
また、本実施の形態では、「入賞」として、ビッグボーナスに対応する「ビッグボーナス入賞」、スモールボーナスに対応する「スモールボーナス入賞」、第１小役に対応する「第１小役入賞」、第２小役に対応する「第２小役入賞」、第３小役に対応する「第３小役入賞」、および再遊技に対応する「再遊技入賞」を設けている。
また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃うことを意味する。
そして、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当選した役に対応する入賞となり、入賞態様に応じた利益が遊技者に対して付与される。
【００５３】
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果がビッグボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームへ移行する。スモールボーナス当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、および再遊技当選となった場合についても同様である。また、各役と図柄の組み合わせとの対応関係は、図５に示した通りである。
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選」となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃い得るようになり、また、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせも揃い得るようになり、さらには、一の有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと同時に、他の有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせも揃い得るようになる。
【００５４】
つまり、本実施の形態では、「第１＆第２小役当選」となると、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ、および第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせのうち、いずれか一方のみを、いずれか一の有効な入賞ライン300上に単独で揃えることが可能になるし、これら双方を、一の有効な入賞ライン300上と他の有効な入賞ライン300上とに同時に揃えることも可能となる。
そして、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選」となったときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、第１小役入賞となって、５枚のメダルが払い出され、また、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、第２小役入賞となって、３枚のメダルが払い出され、また、一の有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと同時に、他の有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、第１小役と第２小役とが同時入賞となり、第１小役入賞に対応する払出枚数５枚と第２小役入賞に対応する払出枚数３枚とが合算されて、８枚のメダルが払い出される。
【００５５】
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃い得るようになり、また、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃い得るようにもなり、また、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃い得るようにもなり、さらには、一の有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと同時に、他の有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃い得るようにもなるものの、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせについては、他の組み合わせと同時に揃うことはない。
【００５６】
つまり、本実施の形態では、「第１＆第２＆第３小役当選」となると、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせ、および第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの３つのうち、いずれか一つのみを、いずれか一の有効な入賞ライン300上に単独で揃えることが可能になるし、また、これら３つのうち、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせと第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせとの２つを、一の有効な入賞ライン300上と他の有効な入賞ライン300上とに同時に揃えることも可能となる。しかしながら、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせについては、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせや第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせと同時に揃えることはできない。
【００５７】
そして、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」となったときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、第１小役入賞となって、５枚のメダルが払い出され、また、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、第２小役入賞となって、３枚のメダルが払い出され、また、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃うと、第３小役入賞となって、１５枚のメダルが払い出され、また、一の有効な入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと同時に、他の有効な入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、第１小役と第２小役とが同時入賞となり、第１小役入賞に対応する払出枚数５枚と第２小役入賞に対応する払出枚数３枚とが合算されて、８枚のメダルが払い出される。
【００５８】
また、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃えることができなくなる。
また、役抽選手段120の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしとなる。
（ビッグボーナスゲーム制御手段112）
ビッグボーナスゲーム制御手段112は、ビッグボーナスゲームを制御するためのものである。
また、ビッグボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）の遊技をいう。
【００５９】
役抽選手段120の抽選結果がビッグボーナス当選となると、ビッグボーナス当選フラグがセットされて、ビッグボーナス内部当選状態となるとともに、停止制御手段140により、ビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
つまり、役抽選手段120の抽選結果がビッグボーナス当選になると、停止制御手段140は、ビッグボーナスに対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に、ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃い得るようになるとともに、ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。
【００６０】
そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームフラグがセットされて、ビッグボーナスゲームへ移行する。
また、ビッグボーナス入賞が引き当てられると、ビッグボーナス当選フラグがクリアされて、ビッグボーナス内部当選状態は終了する。
一方、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃わないと、入賞なしとなるものの、ビッグボーナス当選フラグはクリアされず、ビッグボーナス内部当選状態は継続する。ビッグボーナス当選フラグは、ビッグボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる（持ち越される）。つまり、ビッグボーナス内部当選状態は、ビッグボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。
【００６１】
また、ビッグボーナスゲームへ移行すると、役抽選手段120の抽選で所定の役に当選する確率が一般遊技中よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、その役に入賞となり、入賞態様に応じた所定枚数のメダルが払い出される。このように、ビッグボーナスゲーム中は、役抽選手段120の抽選で所定の役に当選する確率が一般遊技中よりも高くなり、これにより、所定の役に入賞する確率が一般遊技中よりも高くなる。
そして、ビッグボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）に達すると、ビッグボーナスゲームフラグがクリアされて、ビッグボーナスゲームは終了する。つまり、ビッグボーナスゲームの終了条件は、ビッグボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）に達したことである。そして、ビッグボーナスゲームが終了すると、一般遊技に戻る。
【００６２】
（スモールボーナスゲーム制御手段113）
スモールボーナスゲーム制御手段113は、スモールボーナスゲームを制御するためのものである。
また、スモールボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数がビッグボーナスゲームより少ない所定枚数（例えば２００枚）の遊技をいう。
本実施の形態では、スモールボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームとはメダルの最大獲得枚数が異なるものの、それ以外はビッグボーナスゲームと同様である。
【００６３】
なお、「ビッグボーナスゲーム」および「スモールボーナスゲーム」を総称して「ボーナスゲーム」といい、また、「ビッグボーナス当選フラグ」および「スモールボーナス当選フラグ」を総称して「ボーナス当選フラグ」といい、また、ボーナス当選フラグの持ち越し中を「ボーナス内部当選中」という。
（役抽選手段120）
役抽選手段120は、スタートスイッチ50の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
【００６４】
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる（いわゆるハード乱数）。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成できる（いわゆるソフト乱数）。
【００６５】
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００６６】
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中に用いられるボーナス役抽選テーブルと、特殊遊技中に用いられる特殊役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、ビッグボーナス当選と、スモールボーナス当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、第１＆第２小役当選と、第１＆第２＆第３小役当選と、再遊技当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定めている。
また、ボーナス役抽選テーブルは、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定めている。
【００６７】
また、特殊役抽選テーブルは、ビッグボーナス当選と、スモールボーナス当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、第１＆第２小役当選と、第１＆第２＆第３小役当選と、再遊技当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ一般役抽選テーブルとは異なる所定の割合で定めている。
具体的には、特殊役抽選テーブルは、ビッグボーナス当選、スモールボーナス当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、第１＆第２小役当選、および第１＆第２＆第３小役当選の当選確率については、一般役抽選テーブルと同一となるものの、再遊技当選の当選確率が、一般役抽選テーブルよりも高く、かつ、ハズレの確率が、一般役抽選テーブルよりも低くなるように定めている。
【００６８】
より具体的には、一般役抽選テーブルは、再遊技当選の当選確率がほぼ「１／７」となるように定めているものの、特殊役抽選テーブルは、再遊技当選の当選確率がほぼ「１／２」となるように定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から１の役抽選テーブルを選択するためのものである。
テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中には、ボーナス役抽選テーブルを選択し、特殊遊技中には、特殊役抽選テーブルを選択する。
【００６９】
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの判定を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、ビッグボーナス当選フラグやスモールボーナス当選が持ち越されているときにも、つまり、ボーナス内部当選中にも、役抽選を行う。
（停止テーブル130）
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
【００７０】
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、滑りコマ数が「０」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「１」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「２」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置も通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
【００７１】
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、いずれかの当選に対応した停止テーブル130は、その当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７２】
具体的には、例えば、「ビッグボーナス当選」に対応した停止テーブル130は、ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
これにより、ビッグボーナス当選に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられるときには、ビッグボーナスに対応した「赤７−赤７−赤７」の組み合わせについては、いずれかの有効な入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも、揃うことがない。
【００７３】
このように、ビッグボーナス当選に対応した停止テーブル130は、ビッグボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、ビッグボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。スモールボーナス当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、および再遊技当選に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「第１＆第２小役当選」に対応した停止テーブル130は、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ、および第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせのうち、いずれか一方のみが、いずれかの有効な入賞ライン300上に単独で揃い得るように、かつ、これら双方が、一の有効な入賞ライン300上と他の有効な入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、かつ、これら以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７４】
また、「第１＆第２＆第３小役当選」に対応した停止テーブル130は、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせ、および第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせの３つのうち、いずれか一つのみが、いずれかの有効な入賞ライン300上に単独で揃い得るように、かつ、これら３つのうち、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせと第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせとの２つが、一の有効な入賞ライン300上と他の有効な入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、かつ、これら３つ以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００７５】
また、「ハズレ」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００７６】
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
具体的には、役抽選手段120の抽選結果が「ビッグボーナス当選」となった場合には、停止制御手段140は、「ビッグボーナス当選」に対応した停止テーブル130を選択する。
次に、停止制御手段140は、この選択した一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定する。
【００７７】
ここで、停止制御手段140は、滑りコマ数を「０」と決定すると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転を停止させる。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、停止制御手段140は、滑りコマ数を「１」と決定すると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転を停止させる。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
【００７８】
また、停止制御手段140は、滑りコマ数を「２」と決定すると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、次の適正停止位置とを通過させ、その次の適正停止位置で、つまり、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転を停止させる。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
また、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選」となった場合には、停止制御手段140は、「第１＆第２小役当選」に対応した停止テーブル130を選択する。このため、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選」となると、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ、および第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせのうち、いずれか一方のみが、いずれかの有効な入賞ライン300上に単独で揃い得るようになるし、これらの双方が、一の有効な入賞ライン300上と他の有効な入賞ライン300上とに同時に揃い得るようにもなる。
【００７９】
具体的には、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選」となり、停止制御手段140が「第１＆第２小役当選」に対応した停止テーブル130を選択して各回転リール40の停止制御を行うと、図柄位置「０９」の「オレンジ（OR）」を「左リール上図柄201」とし、図柄位置「１０」の「プラム（PR）」を「左リール中図柄202」とし、図柄位置「１１」の「ベル（BE）」を「左リール下図柄203」として、左リール41が停止し、かつ、図柄位置「０９」の「リプレイ（RP）」を「中リール上図柄204」とし、図柄位置「１０」の「プラム（PR）」を「中リール中図柄205」とし、図柄位置「１１」の「ベル（BE）」を「中リール下図柄206」として、中リール42が停止し、かつ、図柄位置「０９」の「空白」を「右リール上図柄207」とし、図柄位置「１０」の「プラム（PR）」を「中リール中図柄208」とし、図柄位置「１１」の「ベル（BE）」を「中リール下図柄209」として、右リール43が停止し得るようになる。つまり、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと同時に、第３入賞ライン303上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃い得るようになる。
【００８０】
また、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」となり、停止制御手段140が「第１＆第２＆第３小役当選」に対応した停止テーブル130を選択して各回転リール40の停止制御を行うときも同様に、図柄位置「０９」の「オレンジ（OR）」を「左リール上図柄201」とし、図柄位置「１０」の「プラム（PR）」を「左リール中図柄202」とし、図柄位置「１１」の「ベル（BE）」を「左リール下図柄203」として、左リール41が停止し、かつ、図柄位置「０９」の「リプレイ（RP）」を「中リール上図柄204」とし、図柄位置「１０」の「プラム（PR）」を「中リール中図柄205」とし、図柄位置「１１」の「ベル（BE）」を「中リール下図柄206」として、中リール42が停止し、かつ、図柄位置「０９」の「空白」を「右リール上図柄207」とし、図柄位置「１０」の「プラム（PR）」を「中リール中図柄208」とし、図柄位置「１１」の「ベル（BE）」を「中リール下図柄209」として、右リール43が停止し得るようになる。つまり、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと同時に、第３入賞ライン303上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃い得るようになる。
【００８１】
このように、本実施の形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得るようになっている。
さらに、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、同一の結果が出現し得るように各回転リール40の滑りコマ数が定められた停止テーブル130を用いることにより、各回転リール40について同一内容の停止制御が行われて、図柄表示窓26に同一の図柄の配列（出目）が出現し得るようになっている。
またここで、本実施の形態では、ビッグボーナス当選フラグなどが持ち越されているときにも、つまり、ボーナス内部当選中にも、役抽選手段120による役抽選は行われる。
【００８２】
そして、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、第１小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせ、または「ベル−ベル−ベル」の組み合わせのいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、停止制御手段140は、ビッグボーナス入賞、または第１小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
より具体的には、停止制御手段140は、ビッグボーナス当選に対応した停止テーブル130、または第１小役当選に対応した停止テーブル130のいずれか一方を選択し、次に、選択したいずれか一方の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数の分だけ回転させたところで、各回転リール40の回転を停止させる。
【００８３】
また、いずれの図柄の組み合わせを揃え得るようにするか（いずれの入賞を引き当て得るようにするか）、より具体的には、いずれの停止テーブル130を用いるかの選択については、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。
つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、４コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、「赤７」の図柄があれば、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃え得るようにすべく、ビッグボーナス当選に対応した停止テーブル130を選択し、一方、「赤７」の図柄がなければ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを揃え得るようにすべく、第１小役に対応した停止テーブル130を選択する。スモールボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
【００８４】
また、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が再遊技当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、仮に４コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に「赤７」の図柄があったとしても、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせのみを揃え得るようにすべく、再遊技当選に対応した停止テーブル130を選択して、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が再遊技当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常に再遊技当選に対応した停止テーブル130を選択し、この再遊技当選に対応した停止テーブル130に基づいて、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。スモールボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
【００８５】
また、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを揃え得るようにすべく、ビッグボーナス当選に対応した停止テーブル130を選択して、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、ビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。スモールボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
【００８６】
（入賞判定手段150，判定回数カウンタ155，判定対象カウンタ165）
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定（入賞判定）を行うためのものである。
具体的には、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７−赤７−赤７」の組み合わせが揃うと、「ビッグボーナス入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤７−赤７−青７」の組み合わせが揃うと、「スモールボーナス入賞」と判定する。
【００８７】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃うと、「第３小役入賞」と判定する。
【００８８】
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「再遊技入賞」と判定する。
また、入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、「入賞なし」と判定する。
また、上述したように、本実施の形態では、メイン制御装置101は、判定回数カウンタ155、および判定対象カウンタ165を備えている。判定回数カウンタ155は、すべての回転リール40の回転が停止した後における入賞判定の回数をカウントするためのものであり、また、判定対象カウンタ165は、複数本あるうちのいずれの入賞ライン300について入賞判定を行うかを示すものである。
【００８９】
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止すると、判定回数カウンタ155を初期化する、具体的には、判定回数カウンタ155に「１」を設定する。
初期化の後、入賞判定手段150は、判定対象カウンタ165を参照し、判定対象カウンタ165に数値「Ｎ」が設定されていると、第Ｎ入賞ライン300について、入賞判定を行う。具体的には、入賞判定手段150は、判定対象カウンタ165に「１」が設定されていれば、第１入賞ライン301について入賞判定を行い、また、判定対象カウンタ165に「２」が設定されていれば、第２入賞ライン302について入賞判定を行い、また、判定対象カウンタ165に「３」が設定されていれば、第３入賞ライン303について入賞判定を行う。なお、判定対象カウンタ165については後で詳しく説明する。
【００９０】
入賞判定の後、入賞判定手段150は、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断を行い、「３」ではないと判断すれば、つまり、「１」または「２」であると判断すれば、判定回数カウンタ155に「１」を加算する。
加算の後、入賞判定手段150は、判定対象カウンタ165を参照し、判定対象カウンタ165に設定されている数値「Ｎ」に対応する第Ｎ入賞ライン300について入賞判定を行い、入賞判定の後、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断を行い、「３」ではないと判断すれば、判定回数カウンタ155に「１」を加算する、という動作を繰り返す。
そして、入賞判定手段150は、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断を行って、「３」であると判断すると、上記の繰り返しの動作を止めて、入賞判定に係る一連の処理を終了する。
【００９１】
（入賞判定順序決定手段160）
入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定をいずれの入賞ライン300から順番に行うか（判定順序）を決定するためのものである。
本実施の形態では、入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定の前に、「判定開始ライン設定処理」を行う。具体的には、入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定の前に、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」か否かの判断を行い、「第１＆第２＆第３小役当選」であると判断したときには、判定対象カウンタ165に「３」を設定し、一方、「第１＆第２＆第３小役当選」ではないと判断したときには、判定対象カウンタ165に「１」を設定する。このようにして、本実施の形態では、入賞判定順序決定手段160は、判定対象カウンタ165に設定する数値「Ｎ」を決定する。
【００９２】
また、入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定の後に、「判定対象ライン更新処理」を行う。具体的には、入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定の後に、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」か否かの判断を行い、「第１＆第２＆第３小役当選」であると判断したときには、判定対象カウンタ165から「１」を減算し、一方、「第１＆第２＆第３小役当選」ではないと判断したときには、判定対象カウンタ165に「１」を加算する。つまり、入賞判定順序決定手段160は、入賞判定手段150による入賞判定の後に、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」か否かの判断を行い、「第１＆第２＆第３小役当選」であると判断したときには、判定対象カウンタ165に数値「Ｎ−１」を設定し、一方、「第１＆第２＆第３小役当選」ではないと判断したときには、判定対象カウンタ165に数値「Ｎ＋１」を設定する。このようにして、本実施の形態では、入賞判定順序決定手段160は、判定対象カウンタ165を更新する。
【００９３】
つまり、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」になったときには、入賞判定順序決定手段160は、まず、判定対象カウンタ165に「３」を設定し、入賞判定が１回行われる毎に、判定対象カウンタ165から「１」ずつ減算していく。これにより、判定順序を「第３入賞ライン303→第２入賞ライン302→第１入賞ライン301」とする。
一方、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」以外になったときには、入賞判定順序決定手段160は、まず、判定対象カウンタ165に「１」を設定し、入賞判定が１回行われる毎に、判定対象カウンタ165に「１」ずつ加算していく。これにより、判定順序を「第１入賞ライン301→第２入賞ライン302→第３入賞ライン303」とする。
【００９４】
このように、本実施の形態では、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、判定対象カウンタ165に設定する数値「Ｎ」を決定し、この決定した数値「Ｎ」を判定対象カウンタ165に設定し、設定後には判定対象カウンタ165の数値「Ｎ」を更新していくものであり、これにより、判定順序を決定するものである。
また、本実施の形態では、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、異なる数値「Ｎ」を決定して判定対象カウンタ165に設定し、設定後にはそれぞれの抽選結果に従った異なる態様（パターン）で判定対象カウンタ165の数値「Ｎ」を更新していくものであり、これにより、異なる判定順序を決定するものである。
【００９５】
そして、本実施の形態では、入賞判定手段150は、入賞判定順序決定手段160により数値「Ｎ」が設定されて更新されていく判定対象カウンタ165を参照し、判定対象カウンタ165の数値「Ｎ」に対応する第Ｎ入賞ライン300について、入賞判定を行うことにより、入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、複数本の入賞ライン300について順次、入賞判定を行うものである。
（払出数決定手段170，払出枚数カウンタ171）
払出数決定手段170は、入賞時に払い出す遊技媒体の数を決定するためのものである。
本実施の形態では、払出数決定手段170は、遊技媒体としてのメダルの払出枚数を決定する。
【００９６】
また、上述したように、本実施の形態では、メイン制御装置101は、払出枚数カウンタ171を備えている。払出枚数カウンタ171は、払い出すメダルの枚数を示すものである。
入賞判定手段150によりいずれかの小役に入賞したと判定されると、払出数決定手段170は、入賞した小役に対応する払出枚数を、払出枚数カウンタ171に設定する。
具体的には、入賞判定手段150により第１小役に入賞したと判定されると、払出数決定手段170は、払出枚数カウンタ171に、第１小役に対応する払出枚数「５」を設定する。
また、入賞判定手段150により第２小役に入賞したと判定されると、払出数決定手段170は、払出枚数カウンタ171に、第２小役に対応する払出枚数「３」を設定する。
【００９７】
また、入賞判定手段150により第３小役に入賞したと判定されると、払出数決定手段170は、払出枚数カウンタ171に、第３小役に対応する払出枚数「１５」を設定する。
また、入賞判定手段150により第１小役に入賞したと判定されると、払出数決定手段170は、払出枚数カウンタ171に、第１小役に対応する払出枚数「５」を設定するが、払出枚数「５」の設定後であって、すべての入賞ライン300についての入賞判定が終了する前（判定回数カウンタ155が「３」になる前）に、入賞判定手段150により第２小役に入賞したと判定されると、払出数決定手段170は、今度は、払出枚数カウンタ171に、第２小役に対応する払出枚数「３」を加算する。これにより、払出枚数カウンタ171は「８」になる。同様に、先に第２小役入賞と判定され、後で第１小役入賞と判定された場合も、払出枚数カウンタ171は「８」になる。
【００９８】
（払出制御手段175）
払出制御手段175は、払出数決定手段170の決定に従って、遊技媒体を払い出すためのものである。
本実施の形態では、払出制御手段175は、払出枚数カウンタ171に設定されている枚数分だけ、遊技媒体としてのメダルを払い出す。
具体的には、払出制御手段175は、クレジット枚数に、払出枚数カウンタ171に設定されている枚数を加算し、クレジット枚数が所定の上限値に達すると、上限値を超えた分については、ホッパーユニットを駆動させて、払出口86から払い出す。
【００９９】
（最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180，遊技回数カウンタ181）
遊技回数決定手段180は、特殊遊技の遊技回数を決定するためのものである。
本実施の形態では、遊技回数決定手段180は、最初入賞役対応手段として機能する。また、最初入賞役対応手段は、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行うためのものである。
つまり、本実施の形態では、遊技回数決定手段180は、入賞判定手段150の判定結果に基づいて、特殊遊技の遊技回数を決定するためのものであるが、特殊遊技の遊技回数が定められた役が、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときには、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する遊技回数のみを採用し、入賞判定手段150により２番目以降に入賞と判定された役に対応する遊技回数については採用しない。
【０１００】
また、上述したように、本実施の形態では、メイン制御装置101は、遊技回数カウンタ181を備えている。遊技回数カウンタ181は、特殊遊技の遊技回数を示すものである。
また、上述したように、本実施の形態では、「役の種類」と「特殊遊技の遊技回数」との対応関係は、図５に示すようになっている。
具体的には、「第１小役」のときは、特殊遊技の遊技回数は「１５０回」とされ、「第２小役」のときは、特殊遊技の遊技回数は「３０回」とされている。また、「ビッグボーナス（BIG）」「スモールボーナス（SMALL）」「第３小役」および「再遊技」のときは、「設定なし」とされている。
【０１０１】
そして、入賞判定手段150により第１小役に入賞したと判定されると、遊技回数決定手段180は、遊技回数カウンタ181に、第１小役に対応する遊技回数「１５０」を設定する。
また、入賞判定手段150により第２小役に入賞したと判定されると、遊技回数決定手段180は、遊技回数カウンタ181に、第２小役に対応する遊技回数「３０」を設定する。
また、入賞判定手段150により第１小役に入賞したと判定されると、遊技回数決定手段180は、遊技回数カウンタ181に、第１小役に対応する遊技回数「１５０」を設定するが、遊技回数「１５０」の設定後であって、すべての入賞ライン300についての入賞判定が終了する前（判定回数カウンタ155が「３」になる前）に、入賞判定手段150により第２小役に入賞したと判定されたとしても、遊技回数決定手段180は、第２小役に対応する遊技回数「３０」を採用せず、遊技回数カウンタ181に加算することはない。このため、遊技回数カウンタ181は、「１５０」のままである。
【０１０２】
逆に、入賞判定手段150により第２小役に入賞したと判定されると、遊技回数決定手段180は、遊技回数カウンタ181に、第２小役に対応する遊技回数「３０」を設定するが、遊技回数「３０」の設定後であって、すべての入賞ライン300についての入賞判定が終了する前（判定回数カウンタ155が「３」になる前）に、入賞判定手段150により第１小役に入賞したと判定されたとしても、遊技回数決定手段180は、第１小役に対応する遊技回数「１５０」を採用せず、遊技回数カウンタ181に加算することはない。このため、遊技回数カウンタ181は、「３０」のままである。
このように、本実施の形態では、遊技回数決定手段180は、入賞判定手段150の判定結果に基づいて、遊技回数カウンタ181に設定する数値を決定し、この決定した数値を遊技回数カウンタ181に設定するものであり、これにより、特殊遊技の遊技回数を決定するものである。
【０１０３】
また、本実施の形態では、遊技回数決定手段180は、特殊遊技の遊技回数が定められた役が、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときには、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する遊技回数のみを採用し、入賞判定手段150により２番目以降に入賞と判定された役に対応する遊技回数については採用しない。つまり、遊技回数決定手段180は、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する遊技回数についてのみ、遊技回数カウンタ181に設定し、入賞判定手段150により２番目以降に入賞と判定された役に対応する遊技回数については、遊技回数カウンタ181に加算することはない。この点は、払出数決定手段170とは異なる。
【０１０４】
このようにして、本実施の形態では、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行うものである。
（特殊遊技制御手段185）
特殊遊技とは、一般遊技およびボーナスゲームとは異なる遊技をいい、また、特殊遊技制御手段185は、特殊遊技を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、特殊遊技制御手段185は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を実行する。
【０１０５】
また、リプレイタイム遊技とは、再遊技当選の当選確率を、一般遊技中よりも高く設定した遊技をいう。つまり、リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が、一般遊技中よりも高くなる。
具体的には、特殊遊技中は、役抽選手段120が、再遊技当選の当選確率を一般役抽選テーブルよりも高く定めた特殊役抽選テーブルを用いて、役抽選を行う。これにより、リプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が、一般遊技中よりも高くなる。
リプレイタイム遊技中は、一般遊技中と比べて、再遊技当選の当選確率が高くなることから、再遊技入賞の入賞確率も高くなり、ひいては遊技者の手持ちのメダルの枚数が減りにくくなる。その一方で、リプレイタイム遊技中も、ビッグボーナス当選や、スモールボーナス当選や、第１小役当選や、第２小役当選や、第３小役当選の当選確率は、一般遊技中と同一である。このため、リプレイタイム遊技中は、遊技者は、手持ちのメダルの枚数が減りにくい状況下で、ビッグボーナス入賞や、スモールボーナス入賞や、第１小役入賞や、第２小役入賞や、第３小役入賞によるメダルの獲得を期待できる。
【０１０６】
本実施の形態では、一般遊技中は、再遊技当選の当選確率が「１／７」であるものの、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技中は、再遊技当選の当選確率が「１／２」まで上昇する。
また、特殊遊技制御手段185は、遊技回数カウンタ181に正整数が設定されているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を実行し、また、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技が１回実行される毎に、遊技回数カウンタ181から「１」を減算し、遊技回数カウンタ181が「０」になると、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了する。そして、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技が終了すると、一般遊技へ戻る。
【０１０７】
上述したように、本実施の形態では、入賞判定手段150により第１小役に入賞したと判定されると、遊技回数決定手段180が遊技回数カウンタ181に「１５０」を設定することから、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技が１５０回実行され、また、入賞判定手段150により第２小役に入賞したと判定されると、遊技回数決定手段180が遊技回数カウンタ181に「３０」を設定することから、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技が３０回実行されることとなる。
なお、本実施の形態では、特殊遊技制御手段185は、特殊遊技として、リプレイタイム遊技を行うとしたが、特殊遊技としては、リプレイタイム遊技に限られず、例えば、アシストタイム遊技やチャレンジタイム遊技を行うこともできる。
【０１０８】
また、アシストタイム遊技とは、役抽選手段120の抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせをいずれかの有効な入賞ライン300上に揃えることができるように、役抽選手段120の抽選結果に係る情報や、ストップスイッチ60の押し順に係る情報などを、遊技者に対して告知する遊技をいう。
また、チャレンジタイム遊技とは、特定の役について、滑りコマ数を「０」にすることにより、いわゆる目押しを可能にして、遊技者の技術介入性を高めた遊技をいう。
（演出制御手段190）
演出制御手段190は、演出の制御を行うためのものである。
【０１０９】
また、演出は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などを用いて行われる。
つまり、演出制御手段190は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などの動作を制御するものである。
（スロットマシン10の動作）
以下、図６ないし図１０に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
（メイン処理）
まず、図６に示すフローチャートに基づいて、「メイン処理」について説明する。
【０１１０】
ステップ１０１において、メイン制御装置101により、規定枚数のメダルの投入があったか否かの判断が行われる。本実施の形態では、一般遊技中は、規定枚数が３枚、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中は、規定枚数が１枚となっている。ここで、規定枚数のメダルの投入があったと判断されると、次のステップ１０２に進む。一方、規定枚数のメダルの投入がないと判断されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、メイン制御装置101により、スタートスイッチ50の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50の操作があったと判断されると、次のステップ１０３に進む。一方、スタートスイッチ50の操作がないと判断されると、再度ステップ１０２となる。
【０１１１】
ステップ１０３において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。そして、役抽選処理が終わると、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、メイン制御装置101により、回転リール回転処理が行われる。そして、回転リール回転処理が終わると、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メイン制御装置101により、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ60の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作があったと判断されると、次のステップ１０６に進む。一方、ストップスイッチ60の操作がないと判断されると、再度ステップ１０５となる。
【０１１２】
ステップ１０６において、メイン制御装置101により、回転リール回転停止処理が行われる。そして、回転リール回転停止処理が終わると、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、メイン制御装置101により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、次のステップ１０８に進む。一方、まだ回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ１０５に戻る。
ステップ１０８において、メイン制御装置101により、入賞判定処理が行われる。また、入賞判定処理については、後で詳しく説明する。そして、入賞判定処理が終わると、ステップ１０１に戻る。
【０１１３】
ステップ１０９において、払出制御手段175により、メダル払出処理が行われる。そして、メダル払出処理が終了すると、メイン処理が終了する。
（入賞判定処理）
次に、図７に示すフローチャートに基づいて、一般遊技中の「入賞判定処理」について説明する。
ステップ２０１において、払出数決定手段170により、払出枚数カウンタ171が初期化される、具体的には、払出枚数カウンタ171に「０」が設定されるとともに、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155が初期化される、具体的には、判定回数カウンタ155に「１」が設定される。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１１４】
ステップ２０２において、入賞判定順序決定手段160により、判定開始ライン設定処理が行われる。また、判定開始ライン設定処理については、後で詳しく説明する。そして、判定開始ライン設定処理が終了すると、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、入賞判定手段150により、判定対象カウンタ165が参照されて、判定対象カウンタ165に設定されている「Ｎ」に対応する第Ｎ入賞ライン300について入賞判定が行われる。具体的には、判定対象カウンタ165に「１」が設定されていれば、入賞判定手段150により、第１入賞ライン301について入賞判定が行われ、また、判定対象カウンタ165に「２」が設定されていれば、入賞判定手段150により、第２入賞ライン302について入賞判定が行われ、また、判定対象カウンタ165に「３」が設定されていれば、入賞判定手段150により、第３入賞ライン303について入賞判定が行われる。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１１５】
ステップ２０４において、入賞判定手段150により、いずれかの小役に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの小役に入賞したと判断されると、次のステップ２０５に進む。一方、いずれの小役にも入賞していないと判断されると、ステップ２０５をスキップして、ステップ２０６に進む。
ステップ２０５において、払出数決定手段170により、払出枚数カウンタ171に、入賞した役に対応する払出枚数が設定または加算される。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180により、遊技回数カウンタ181が「０」か否かの判断が行われる。ステップ２０６は、遊技回数カウンタ181が「０」か否かの判断を行うことにより、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役か否かを判断するものである。遊技回数カウンタ181が「０」であれば、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役であるということになり、一方、遊技回数カウンタ181が「０」でなければ、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役ではないということになる。そして、遊技回数カウンタ181が「０」であると判断されると、次のステップ２０８に進む。一方、遊技回数カウンタ181が「０」ではないと判断されると、ステップ２０８をスキップして、ステップ２０９に進む。
【０１１６】
ステップ２０８において、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180により、遊技回数カウンタ181に、特殊遊技の遊技回数として、入賞した役に対応する遊技回数が設定される。そして、次のステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断が行われる。ステップ２０９は、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断を行うことにより、３本すべての入賞ライン300について入賞判定を行ったか否かを判断するものである。判定回数カウンタ155が「３」であれば、３本すべての入賞ライン300について既に入賞判定を行ったということになり、一方、判定回数カウンタ155が「３」でなければ、つまり、「１」または「２」であれば、３本すべての入賞ライン300については入賞判定は未だ行っていないということになる。そして、判定回数カウンタ155が「３」であると判断されると、次のステップ２１０に進む。一方、判定回数カウンタ155が「３」ではないと判断されると、ステップ２１１に進む。
【０１１７】
ステップ２１０において、入賞判定手段150により、ボーナス判定処理が行われる。また、ボーナス判定処理については、後で詳しく説明する。そして、ボーナス判定処理が終了すると、入賞判定処理は終了する。
ステップ２１１において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象ライン更新処理が行われる。また、判定対象ライン更新処理については、後で詳しく説明する。そして、判定対象ライン更新処理が終了すると、次のステップ２１２に進む。
ステップ２１２において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155に「１」が加算される。そして、ステップ２０３に戻る。
【０１１８】
なお、上述したように、図７は、一般遊技中の「入賞判定処理」であるが、ボーナスゲーム中および特殊遊技中は、特定の小役、具体的には、第１小役（ベル）および第２小役（プラム）には当選しないようにしているので、ボーナスゲーム中の「入賞判定処理」および特殊遊技中の「入賞判定処理」では、小役の入賞判定（ステップ２０４に相当）は、一般遊技中の「入賞判定処理」と同様に行うものの、入賞した役に対応する遊技回数を遊技回数カウンタに設定する処理（ステップ２０８に相当）は、行わない。また、ボーナスゲーム中は、ビッグボーナスおよびスモールボーナスには当選しないようにしているので、ボーナスゲーム中の「入賞判定処理」では、ボーナス判定処理（ステップ２１０に相当）は、行わない。
【０１１９】
（判定開始ライン設定処理）
次に、図８に示すフローチャートに基づいて、「判定開始ライン設定処理」について説明する。
ステップ３０１において、入賞判定順序決定手段160により、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」か否かの判断が行われる。ここで、「第１＆第２＆第３小役当選」であると判断されると、次のステップ３０２に進む。一方、「第１＆第２＆第３小役当選」ではないと判断されると、ステップ３０３に進む。
ステップ３０２において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象カウンタ165に、「第１＆第２＆第３小役当選」に対応した「３」が設定される。そして、判定開始ライン設定処理は終了する。
【０１２０】
ステップ３０３において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象カウンタ165に、「第１＆第２＆第３小役当選」以外の抽選結果に対応した「１」が設定される。そして、判定開始ライン設定処理は終了する。
（判定対象ライン更新処理）
次に、図９に示すフローチャートに基づいて、「判定対象ライン更新処理」について説明する。
ステップ４０１において、入賞判定順序決定手段160により、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２＆第３小役当選」か否かの判断が行われる。ここで、「第１＆第２＆第３小役当選」であると判断されると、次のステップ４０２に進む。一方、「第１＆第２＆第３小役当選」ではないと判断されると、ステップ４０３に進む。
【０１２１】
ステップ４０２において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象カウンタ165から「１」が減算される。そして、判定対象ライン更新処理は終了する。
ステップ４０３において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象カウンタ165に「１」が加算される。そして、判定対象ライン更新処理は終了する。
（ボーナス判定処理）
次に、図１０に示すフローチャートに基づいて、「ボーナス判定処理」について説明する。
ステップ５０１において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、入賞判定手段150の判定結果が「ビッグボーナス入賞」であるか否かの判断が行われる。ここで、「ビッグボーナス入賞」であると判断されると、次のステップ５０２に進む。一方、「ビッグボーナス入賞」ではないと判断されると、ステップ５０２をスキップして、ステップ５０３に進む。
【０１２２】
ステップ５０２において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグがＯＮに設定される。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、入賞判定手段150の判定結果が「スモールボーナス入賞」であるか否かの判断が行われる。ここで、「スモールボーナス入賞」であると判断されると、次のステップ５０４に進む。一方、「スモールボーナス入賞」ではないと判断されると、ステップ５０４をスキップして、ボーナス判定処理は終了する。
ステップ５０４において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグがＯＮに設定される。そして、ボーナス判定処理は終了する。
【０１２３】
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得るように、具体的には、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと同時に、第３入賞ライン303上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃い得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150による入賞判定をいずれの入賞ライン300から順番に行うか（判定順序）を決定するための入賞判定順序決定手段160を備えており、入賞判定手段150は、この入賞判定順序決定手段160が決定した判定順序に従って、複数本の入賞ライン300について順次、入賞判定を行うように形成されている。
【０１２４】
また、本実施の形態では、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃ったときに、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を行うための最初入賞役対応手段を備えている。
具体的には、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと同時に、第３入賞ライン303上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃った場合において、入賞判定順序決定手段160の決定した判定順序に従った入賞判定手段150が、第１入賞ライン301から順番に入賞判定を行い、その結果、最初に第２小役入賞との判定を行ったときには、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、特殊遊技の遊技回数を、第２小役入賞に対応した「３０回」と決定し、一方、入賞判定順序決定手段160の決定した判定順序に従った入賞判定手段150が、第３入賞ライン303から順番に入賞判定を行い、その結果、最初に第１小役入賞との判定を行ったときには、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、特殊遊技の遊技回数を、第１小役入賞に対応した「１５０回」と決定する。
【０１２５】
さらに、本実施の形態では、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、各回転リール40の停止制御を実行するように形成されているとともに、入賞判定順序決定手段160は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、判定順序を決定するように形成されている。
そして、本実施の形態では、役抽選手段120の抽選結果が一の特定の抽選結果になった場合と他の特定の抽選結果になった場合とで、具体的には、役抽選手段120の抽選結果が「第１＆第２小役当選」になった場合と「第１＆第２＆第３小役当選」になった場合とで、停止制御手段140は、図柄表示窓26に同一の図柄の配列（出目）が表示され得る停止制御を実行可能に形成され、入賞判定順序決定手段160は、異なる判定順序を決定するように形成されている。
【０１２６】
このように、本実施の形態では、入賞判定順序決定手段160が、入賞判定手段150による入賞判定をいずれの入賞ライン300から順番に行うかを決定し、入賞判定手段150は、入賞判定順序決定手段160が決定した順番に従って、複数本の入賞ライン300について順次、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、そして、入賞判定手段150により最初に入賞と判定された役に対応する処理を、最初入賞役対応手段が行うことから、図柄表示窓26に表示された図柄の配列（出目）が同一であっても、その後の処理が異なることがあり、出目を見ただけでは必ずしもその後の処理がわからないので、遊技者に飽きられにくいのである。
【０１２７】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態を、図１１および図１２に基づいて説明する。
第２の実施の形態は、第１の実施の形態における「入賞判定処理」を、「入賞判定処理」および「遊技回数設定処理」の２つに分けたものであり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
（入賞判定処理）
まず、図１１に示すフローチャートに基づいて、第２の実施の形態における一般遊技中の「入賞判定処理」について説明する。
【０１２８】
ステップ６０１において、払出数決定手段170により、払出枚数カウンタ171が初期化される、具体的には、払出枚数カウンタ171に「０」が設定されるとともに、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155が初期化される、具体的には、判定回数カウンタ155に「１」が設定される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象カウンタ165に「１」が設定される。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、入賞判定手段150により、判定対象カウンタ165が参照されて、判定対象カウンタ165に設定されている「Ｎ」に対応する第Ｎ入賞ライン300について入賞判定が行われる。具体的には、第１の実施の形態と同様である。そして、入賞判定が行われると、次のステップ６０４に進む。
【０１２９】
ステップ６０４において、入賞判定手段150により、いずれかの小役に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの小役に入賞したと判断されると、次のステップ６０５に進む。一方、いずれの小役にも入賞していないと判断されると、ステップ６０５をスキップして、ステップ６０６に進む。
ステップ６０５において、払出数決定手段170により、払出枚数カウンタ171に、入賞した役に対応する払出枚数が設定または加算される。そして、次のステップ６０６に進む。
ステップ６０６において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断が行われる。ステップ６０６は、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断を行うことにより、３本すべての入賞ライン300について入賞判定を行ったか否かを判断するものである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。そして、判定回数カウンタ155が「３」であると判断されると、次のステップ６０７に進む。一方、判定回数カウンタ155が「３」ではないと判断されると、ステップ６０９に進む。
【０１３０】
ステップ６０７において、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180により、遊技回数設定処理が行われる。また、遊技回数設定処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技回数設定処理が終了すると、次のステップ６０８に進む。
ステップ６０８において、入賞判定手段150により、ボーナス判定処理が行われる。また、ボーナス判定処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、ボーナス判定処理が終了すると、入賞判定処理は終了する。
ステップ６０９において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象カウンタ165に「１」が加算される。そして、次のステップ６１０に進む。
【０１３１】
ステップ６１０において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155に「１」が加算される。そして、ステップ６０３に戻る。
なお、上述したように、図１１は、一般遊技中の「入賞判定処理」であるが、ボーナスゲーム中および特殊遊技中は、特定の小役、具体的には、第１小役（ベル）および第２小役（プラム）には当選しないようにしているので、ボーナスゲーム中の「入賞判定処理」および特殊遊技中の「入賞判定処理」では、小役の入賞判定（ステップ６０４に相当）は、一般遊技中の「入賞判定処理」と同様に行うものの、遊技回数設定処理（ステップ６０７に相当）は、行わない。また、ボーナスゲーム中は、ビッグボーナスおよびスモールボーナスには当選しないようにしているので、ボーナスゲーム中の「入賞判定処理」では、ボーナス判定処理（ステップ６０８に相当）は、行わない。
【０１３２】
（遊技回数設定処理）
次に、図１２に示すフローチャートに基づいて、「遊技回数設定処理」について説明する。
なお、上述したように、図１２の「遊技回数設定処理」は、一般遊技中にのみ行われ、ボーナスゲーム中および特殊遊技中は、行われない。
ステップ７０１において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155が初期化される、具体的には、判定回数カウンタ155に「１」が設定される。そして、次のステップ７０２に進む。
【０１３３】
ステップ７０２において、入賞判定順序決定手段160により、判定開始ライン設定処理が行われる。また、判定開始ライン設定処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、判定開始ライン設定処理が終了すると、次のステップ７０３に進む。
ステップ７０３において、入賞判定手段150により、判定対象カウンタ165が参照されて、判定対象カウンタ165に設定されている「Ｎ」に対応する第Ｎ入賞ライン300について入賞判定が行われる。具体的には、第１の実施の形態と同様である。そして、入賞判定が行われると、次のステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、入賞判定手段150により、特殊遊技の遊技回数が定められた役に入賞したか否かの判断が行われる。ここで、特殊遊技の遊技回数が定められた役に入賞したと判断されると、次のステップ７０５に進む。一方、特殊遊技の遊技回数が定められた役には入賞していないと判断されると、ステップ７０６に進む。
【０１３４】
ステップ７０５において、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180により、遊技回数カウンタ181に、特殊遊技の遊技回数として、入賞した役に対応する遊技回数が設定される。そして、遊技回数設定処理は終了する。
ステップ７０６において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断が行われる。ステップ７０６は、判定回数カウンタ155が「３」か否かの判断を行うことにより、３本すべての入賞ライン300について入賞判定を行ったか否かを判断するものである。具体的には、第１の実施の形態と同様である。そして、判定回数カウンタ155が「３」であると判断されると、遊技回数設定処理は終了する。一方、判定回数カウンタ155が「３」ではないと判断されると、次のステップ７０７に進む。
【０１３５】
ステップ７０７において、入賞判定順序決定手段160により、判定対象ライン更新処理が行われる。また、判定対象ライン更新処理については、第１の実施の形態と同様である。そして、判定対象ライン更新処理が終了すると、次のステップ７０８に進む。
ステップ７０８において、入賞判定手段150により、判定回数カウンタ155に「１」が加算される。そして、ステップ７０３に戻る。
（変形例）
上記各実施の形態では、第１入賞ライン301上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、第２入賞ライン302上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃い得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成したが、同時に入賞し得る役の組み合わせは、これに限られるものではない。
【０１３６】
例えば、一の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うことがあり、また、一の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うこともあり、また、一の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うこともあるように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成することができる。
【０１３７】
つまり、一の入賞ライン300上と他の入賞ライン300上とに同時に揃い得る図柄の組み合わせが２組以上となるように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成することができる。
また、上記各実施の形態と同様に、第１小役については、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数を１５０回と定め、また、第２小役については、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数を３０回と定め、また、第３小役については、入賞後に実行される特殊遊技の遊技回数を設定なしと定めることができる。
さらに、上記各実施の形態と同様に、最初入賞役対応手段としての遊技回数決定手段180は、最初に入賞と判定された役に対応する遊技回数のみを採用し、２番目以降に入賞と判定された役に対応する遊技回数は採用しないように形成することができる。
【０１３８】
そうすると、一の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃った場合には、最大で１５０回、最小で３０回の特殊遊技が実行されることから、かかる出目を見た遊技者は、遊技回数の多少はあるものの、特殊遊技が必ず実行されるという確信の下、安心して遊技を続けることができ、また、一の入賞ライン300上に、第２小役に対応した「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃った場合には、特殊遊技の遊技回数が、最大で３０回、最小で０回となることから、かかる出目を見た遊技者は、特殊遊技が３０回実行されることを期待しつつも、１回も実行されないことも覚悟しなければならず、また、一の入賞ライン300上に、第３小役に対応した「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組み合わせが揃うと同時に、他の入賞ライン300上に、第１小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせが揃った場合には、特殊遊技の遊技回数が、最大で１５０回、最小で０回となることから、かかる出目を見た遊技者は、特殊遊技が１５０回も実行されるかもしれないという大きな期待を抱きつつも、１回も実行されないかもしれないという落差の大きい残念な事態も覚悟しなければならない。このようにして、遊技者に大きな期待感や緊張感を与えることができる。
【符号の説明】
【０１３９】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      40  回転リール
41  左リール                            42  中リール
43  右リール                            50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  キャンセルスイッチ                  81  演出用ランプ
82  スピーカ                            83  液晶ディスプレイ
85  投入口                              86  払出口
87  受け皿
100  制御装置                          101  メイン制御装置
102  サブ制御装置                      111  一般遊技制御手段
112  ビッグボーナスゲーム制御手段      113  スモールボーナスゲーム制御手段
120  役抽選手段                        130  停止テーブル
140  停止制御手段                      150  入賞判定手段
155  判定回数カウンタ                  160  入賞判定順序決定手段
165  判定対象カウンタ                  170  払出数決定手段
171  払出枚数カウンタ                  175  払出制御手段
180  遊技回数決定手段                  181  遊技回数カウンタ
185  特殊遊技制御手段                  190  演出制御手段
201  左リール上図柄                    202  左リール中図柄
203  左リール下図柄                    204  中リール上図柄
205  中リール中図柄                    206  中リール下図柄
207  右リール上図柄                    208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                        301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン                    303  第３入賞ライン
【図１】
2010220634.tif 000003
【図２】
2010220634.tif 000004
【図３】
2010220634.tif 000005
【図４】
2010220634.tif 000006
【図５】
2010220634.tif 000007
【図６】
2010220634.tif 000008
【図７】
2010220634.tif 000009
【図８】
2010220634.tif 000010
【図９】
2010220634.tif 000011
【図１０】
2010220634.tif 000012
【図１１】
2010220634.tif 000013
【図１２】
2010220634.tif 000014