(57)【要約】【課題】記憶済みの遊技データを、誤って消去することなく、必要に応じて正しく消去するようにしたパチンコ遊技機及びこのパチンコ遊技機を備えるパチンコ遊技システムを提供する。【解決手段】パチンコホールの営業時間外の所定時間内にパチンコ遊技機が外部電源の給電から遮断されると、当該パチンコ遊技機の主制御装置及び副制御装置の払い出し制御部の各ＲＡＭに記憶済みの遊技データがクリアされる。【選択図】図１
2010213958.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部電源から給電されたとき作動状態となる演算処理手段及び記憶手段を備えて、
前記演算処理手段が、遊技者の遊技に応じた遊技情報を遊技データとして前記記憶手段に記憶させるようにしてなるパチンコ遊技機において、
バックアップ電源と、
時刻を計時する時計手段と、
時刻設定操作部を有し、前記遊技データの前記記憶手段からの消去の前提となる時刻が前記時刻設定操作部の操作により設定されたときこの設定時刻を表す設定時刻信号を発生する設定時刻信号発生手段と、
前記時計手段による計時時刻が前記設定時刻信号発生手段からの前記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに前記外部電源からの給電が停止されたか否かを判定する判定手段とを備えて、
この判定手段が前記所定時間以内における前記外部電源からの給電の停止と判定したとき、前記演算処理手段は、前記バックアップ電源からの給電に基づき作動状態を維持して前記記憶手段から前記遊技データを消去するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
外部電源から給電されたとき作動状態となる演算処理手段及び記憶手段を備えて、
前記演算処理手段が、遊技者の遊技に応じた遊技情報を遊技データとして前記記憶手段に記憶させるようにしてなるパチンコ遊技機において、
時刻を計時する時計手段と、
時刻設定操作部を有し、前記遊技データの前記記憶手段からの消去の前提となる時刻が前記時刻設定操作部の操作により設定されたときこの設定時刻を表す設定時刻信号を発生する設定時刻信号発生手段と、
前記外部電源から給電されたとき作動状態におかれて、前記時計手段による計時時刻が前記設定時刻信号発生手段からの前記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに前記外部電源からの給電が開始されたか否かを判定する判定手段とを備えて、
この判定手段が前記所定時間内における前記外部電源からの給電の開始と判定したとき、前記演算処理手段は前記記憶手段から前記遊技データを消去するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
外部電源から給電されたとき作動状態となる演算処理手段及び記憶手段を備えて、
前記演算処理手段が、遊技者の遊技に応じた遊技情報を遊技データとして前記記憶手段に記憶させるようにしてなるパチンコ遊技機において、
バックアップ電源と、
時刻を計時する時計手段と、
時刻設定操作部を有し、前記遊技データの前記記憶手段からの消去の前提となる時刻が営業開始前時刻及び営業終了後時刻として前記時刻設定操作部の操作により設定されたときこれら各設定時刻を表す営業開始前設定時刻信号及び営業終了後設定時刻信号として発生する設定時刻信号発生手段と、
前記時計手段による計時時刻が前記設定時刻信号発生手段からの前記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内に前記外部電源からの給電が開始されたか否かを判定する第１判定手段と、
前記時計手段による計時時刻が前記設定時刻信号発生手段からの前記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるか否かを判定する第２判定手段とを備えて、
前記演算処理手段は、前記第１判定手段が前記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内に前記外部電源からの給電が開始されたと判定したとき、前記記憶手段から前記遊技データを消去し、また、前記第２判定手段が前記営業終了設定時刻信号の発生後所定時間以内に前記外部電源からの給電が停止されたと判定したとき、前記バックアップ電源からの給電に基づき作動状態を維持して前記記憶手段から前記遊技データを消去するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記バックアップ電源は、前記外部電源手段の給電により充電されるコンデンサを備えており、
前記記憶手段は、前記遊技データを一時的に記憶する一時的記憶素子からなり、
前記演算処理手段は、前記外部電源からの給電により作動状態におかれたとき、前記遊技情報を前記遊技データとして前記一時的記憶素子に一時的に記憶させ、また、前記外部手段からの給電が前記所定時間以内に停止されたとき、前記コンデンサの充電電力に基づき、前記一次的記憶素子に前記遊技データをそのまま保持させるようにしたことを特徴とする請求項１または３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段は、前記遊技データを不揮発的に記憶する不揮発性記憶素子からなり、
前記演算処理手段は、前記外部電源からの給電により作動状態におかれたとき、前記遊技情報を前記遊技データとして前記不揮発性記憶素子に不揮発的に記憶させるようになっており、
前記外部手段からの給電が前記所定時間以内に停止しても、前記不揮発性記憶素子は、その記憶遊技データをそのまま保持するようにしたことを特徴とする請求項１または３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項３に記載のパチンコ遊技機を、複数台、備えて、遊技場に配設されるパチンコ遊技システムにおいて、
前記外部電源により給電される電源手段と、
この電源手段から前記複数台のパチンコ遊技機の各々の前記演算処理手段及び前記記憶手段に給電するときに操作される給電操作手段とを具備して、
前記複数台のパチンコ遊技機の各々において、前記時計手段による計時時刻が前記設定時刻信号発生手段からの前記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間或いは前記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるとき、前記判定手段は、前記外部電源からの給電の開始或いは停止の有無を前記給電操作手段の操作の有無により判定し、前記演算処理手段は、前記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間内に前記外部電源からの給電の開始に対応する前記給電操作手段の操作と前記判定手段により判定されたとき、或いは前記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内に前記外部電源からの給電の停止に対応する前記給電操作手段の操作の解除と前記判定手段により判定されたとき、前記記憶手段から前記遊技データを消去するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技システム。
【請求項７】
請求項３に記載のパチンコ遊技機を複数台備えて、遊技場に配設されるパチンコ遊技システムにおいて、
前記外部電源により給電される電源手段と、
この電源手段から前記複数台のパチンコ遊技機の各々の前記演算処理手段及び前記記憶手段に給電するとき操作される給電操作手段と、
前記複数台のパチンコ遊技機に共通に設けられて前記各記憶手段から前記各遊技データを消去するとき操作されるデータ消去操作手段とを具備し、
前記複数台のパチンコ遊技機の各々において、前記時計手段による計時時刻が前記設定時刻信号発生手段からの前記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間或いは前記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるとき、前記判定手段は、前記給電操作手段を介する前記外部電源からの給電の停止或いは開始の有無に代えて、前記データ消去操作手段の操作の有無を判定し、前記演算処理手段は、前記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内に前記データ消去操作手段の操作有りと前記判定手段により判定されたとき或いは前記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内に前記データ消去操作手段の操作有りと前記判定手段により判定されたとき、前記記憶手段から前記遊技データを消去するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記憶済みの遊技データを必要に応じて消去するに適したパチンコ遊技機及びパチンコ遊技機を備えるパチンコ遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ遊技システムのパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献１に記載の遊技機が提案されている。この遊技機は、他の複数の遊技機とともに、ホールにおいて、いわゆる島を構成する。
【０００３】
当該島の各遊技機において、遊技者の遊技に伴い処理される遊技情報は、遊技データとして記憶される。そして、当該遊技データをクリアするにあたっては、遊技機毎に設けた個別電源スイッチをオンした状態で、当該島に各遊技機に共通に設けた島電源スイッチを操作することにより当該島電源スイッチのオンオフを繰り返す。ここで、この島電源スイッチのオンオフの繰り返しパターンが、予め定めたオンオフパターンに一致したとき、島の各遊技機において記憶した遊技データが一括してクリアされるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９６２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のように各遊技機でもって島を構成してなるホールにおいて、例えば、営業中に停電等による不慮の給電遮断が発生したときには、この発生に至るまでに遊技者によってなされた各遊技機において記憶済みの遊技データが消失しないようにバックアップされる。
【０００６】
しかしながら、その後の給電遮断からの復旧に伴い行われる個別電源スイッチ及び島電源スイッチの操作によるパターンが、偶然にも、上述した予め定めたオンオフパターンに一致してしまった場合には、遊技者が遊技中であるにもかかわらず、上述のようにバックアップされた遊技データがクリアされてしまう。
【０００７】
その結果、遊技者の遊技に対する成果に対し応えることができず、遊技者に思いがけない損失や不満を与えて遊技者における遊技の興趣を低下させてしまうという不具合を招く。
【０００８】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、記憶済みの遊技データを、誤って消去することなく、必要に応じて正しく消去するようにしたパチンコ遊技機及びこのパチンコ遊技機を備えるパチンコ遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項１の記載によれば、
外部電源から給電されたとき作動状態となる演算処理手段（３４０、４１３）及び記憶手段（３８０、４１５）を備えて、
演算処理手段が、遊技者の遊技に応じた遊技情報を遊技データとして記憶手段に記憶させる。当該パチンコ遊技機において、バックアップ電源（３９０、４１６）及び時刻を計時する時計手段（３６０）と、
時刻設定操作部を有し、上記記遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻が上記記時刻設定操作部の操作により設定されたときこの設定時刻を表す設定時刻信号を発生する設定時刻信号発生手段（ＳＧ）と、
時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電が遮断されたか否かを判定する判定手段（５６０ａ、５７０ａ、５８０ａ）とを備えて、
この判定手段が上記所定時間以内における外部電源からの給電の遮断と判定したとき、演算処理手段は、バックアップ電源からの給電に基づき作動状態を維持して記憶手段から前記遊技データを消去するようにしたことを特徴とする。
【００１０】
このように、設定時刻信号発生手段により、その時刻設定操作部にて、遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻を予め設定して設定時刻信号として発生するようにしておけば、パチンコ遊技機において、時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電が遮断されると、記憶手段に記憶された遊技データは、バックアップ電源からの給電に基づき作動状態を維持する演算処理手段によって消去される。
【００１１】
従って、当該パチンコ遊技機を、複数、例えば、遊技場に配設しておけば、各パチンコ遊技機の設定時刻信号発生手段からの上記記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電を遮断することで、各パチンコ遊技機の記憶手段に記憶した遊技データを一括して消去することができる。
【００１２】
ここで、上述した遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻を営業時間の終了後の時刻とすれば、パチンコ遊技機で遊技中のデータが、誤って消去されることはない。
【００１３】
また、各パチンコ遊技機の記憶手段に記憶済みの遊技データの一括消去にあって、各パチンコ遊技機への外部電源からの給電を遮断するだけですむので、便利である。
【００１４】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項２の記載によれば、
外部電源から給電されたとき作動状態となる演算処理手段（３４０、４１３）及び記憶手段（３８０、４１５）を備えて、演算処理手段が、遊技者の遊技に応じた遊技情報を遊技データとして記憶手段に記憶させる。
【００１５】
当該パチンコ遊技機において、
時刻を計時する時計手段（３６０）と、
時刻設定操作部を有し、上記記遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻が上記記時刻設定操作部の操作により設定されたときこの設定時刻を表す設定時刻信号を発生する設定時刻信号発生手段（ＳＧ）と、
外部電源から給電されたとき作動状態におかれて、時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電が開始されたか否かを判定する判定手段（５００ａ、５１０ａ、５２０ａ）とを備えて、
この判定手段が上記記所定時間内における外部電源からの給電の開始と判定したとき、演算処理手段は前記記憶手段から前記遊技データを消去するようにことを特徴とする。
【００１６】
このように、設定時刻信号発生手段により、その時刻設定操作部にて、遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻を予め設定して設定時刻信号として発生するようにしておけば、パチンコ遊技機において、時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電が開始されると、記憶手段に記憶された遊技データは、演算処理手段によって消去される。
【００１７】
従って、当該パチンコ遊技機を、複数、例えば、遊技場に配設しておけば、各パチンコ遊技機の設定時刻信号発生手段からの上記記設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電を開始することで、各パチンコ遊技機の記憶手段に記憶した遊技データを一括して消去することができる。
【００１８】
ここで、上述した遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻を営業時間の開始前の時刻とすれば、遊技者がパチンコ遊技機で遊技している間の遊技データが、誤って消去されることはない。
【００１９】
また、各パチンコ遊技機の記憶手段に記憶済みの遊技データの一括消去にあって、各パチンコ遊技機への外部電源からの給電を開始するだけですむので、便利である。
【００２０】
また、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項３の記載によれば、
外部電源から給電されたとき作動状態となる演算処理手段（３４０、４１３）及び記憶手段（３８０、４１５）を備えて、演算処理手段が、遊技者の遊技に応じた遊技情報を遊技データとして前記記憶手段に記憶させる。
【００２１】
当該パチンコ遊技機において、バックアップ電源（３９０、４１６）及び時刻を計時する時計手段（３６０）と、
時刻設定操作部を有し、上記記遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻が営業開始前時刻及び営業終了後時刻として上記記時刻設定操作部の操作により設定されたときこれら各設定時刻を表す営業開始前設定時刻信号及び営業終了後設定時刻信号として発生する設定時刻信号発生手段（ＳＧ）と、
時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内に外部電源からの給電が開始されたか否かを判定する第１判定手段（５００ａ、５１０ａ、５２０ａ）と、
時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるか否かを判定する第２判定手段（５６０ａ、５７０ａ、５８０ａ）とを備えて、
演算処理手段は、第１判定手段が上記記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内に外部電源からの給電が開始されたと判定したとき、記憶手段から上記記遊技データを消去し、また、第２判定手段が上記記営業終了設定時刻信号の発生後所定時間以内に外部電源からの給電が遮断されたと判定したとき、バックアップ電源からの給電に基づき作動状態を維持して記憶手段から上記記遊技データを消去するようにしたことを特徴とする。
【００２２】
このように、設定時刻信号発生手段により、その時刻設定操作部にて、遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻を、営業開始前時刻及び営業終了後時刻として、予め設定して営業開始前設定時刻信号及び営業終了後設定時刻信号として発生するようにしておけば、パチンコ遊技機において、時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電が遮断されると、記憶手段に記憶された遊技データは、バックアップ電源からの給電に基づき作動状態を維持する演算処理手段によって消去される。また、パチンコ遊技機において、時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電が開始されると、記憶手段に記憶された遊技データは、演算処理手段によって消去される。
【００２３】
従って、当該パチンコ遊技機を、複数、例えば、遊技場に配設しておけば、各パチンコ遊技機の設定時刻信号発生手段からの上記営業終了後設定時刻信号及び営業開始信号の各発生後所定時間以内にあるときに外部電源からの給電を開始及び遮断することで、各パチンコ遊技機の記憶手段に記憶した遊技データを一括して消去することができる。
【００２４】
ここで、上述した遊技データの記憶手段からの消去の前提となる時刻は、上述のごとく、営業開始前及び営業終了後の時刻であるので、パチンコ遊技機で遊技中のデータが、誤って消去されることはない。
【００２５】
また、各パチンコ遊技機の記憶手段に記憶済みの遊技データの一括消去にあって、各パチンコ遊技機への外部電源からの給電を開始及び遮断するだけですむので、便利である。
【００２６】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項１または３に記載のパチンコ遊技機において、バックアップ電源は、外部電源手段の給電により充電されるコンデンサ（３９１、４１６ａ）を備えており、
記憶手段は、上記記遊技データを一時的に記憶する一時的記憶素子（４１５、４１６）からなり、
演算処理手段は、外部電源からの給電により作動状態におかれたとき、上記記遊技情報を上記遊技データとして一時的記憶素子に一時的に記憶させ、また、外部手段からの給電が上記所定時間以内に遮断されたとき、前記コンデンサの充電電力に基づき、前記一次的記憶素子に前記遊技データをそのまま保持させるようにしたことを特徴とする。
【００２７】
これによれば、外部電源からの給電が遮断されたとき、記憶手段である一次的記憶素子は、その記憶遊技データを、外部電源による給電で既に充電済みのコンデンサからの充電電力のもとに、そのまま保持し得る。その結果、請求項１または３に記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。
【００２８】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項１または３に記載のパチンコ遊技機において、記憶手段は、上記遊技データを不揮発的に記憶する不揮発性記憶素子からなり、
演算処理手段は、外部電源からの給電により作動状態におかれたとき、上記遊技情報を上記遊技データとして不揮発性記憶素子に不揮発的に記憶させるようになっており、
外部手段からの給電が上記所定時間以内に遮断されても、不揮発性記憶素子は、その記憶遊技データをそのまま保持することを特徴とする。
【００２９】
このように、請求項４に記載の一次的記憶素子に代えて、不揮発性記憶素子を採用することで、バックアップ電源に依存することなく、請求項４に記載の発明と同様の作用効果を達成することができる。
【００３０】
また、本発明に係るパチンコ遊技システムは、請求項６の記載によれば、
請求項３に記載のパチンコ遊技機（ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０）を、複数台、備えて、遊技場に配設される。
【００３１】
当該パチンコ遊技システムにおいて、
外部電源により給電される電源手段（ＩＰＳ）と、
この電源手段から複数台のパチンコ遊技機の各々の演算処理手段及び記憶手段に給電するときに操作される給電操作手段（ＳＷａ）とを具備して、
複数台のパチンコ遊技機の各々において、時計手段による計時時刻が上記設定時刻信号発生手段からの上記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間或いは上記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるとき、判定手段は、外部電源からの給電の開始或いは停止の有無を給電操作手段の操作の有無により判定し、演算処理手段は、上記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間内に外部電源からの給電の開始に対応する給電操作手段の操作と判定手段により判定されたとき、或いは上記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内に外部電源からの給電の停止に対応する前記給電操作手段の操作の解除と判定手段により判定されたとき、記憶手段から上記遊技データを消去するようにことを特徴とする。
【００３２】
これによれば、請求項３に記載のパチンコ遊技機を複数台配設したパチンコ遊技システムにおいて、請求項３に記載の発明にいう記憶手段からの遊技データの消去が、全てのパチンコ遊技機に亘り一括して達成され得る。
【００３３】
また、本発明に係るパチンコ遊技システムは、請求項７の記載によれば、
請求項３に記載のパチンコ遊技機（ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０）を複数台備えて、遊技場に配設される。
【００３４】
当該パチンコ遊技システムにおいて、
外部電源により給電される電源手段（ＩＰＳ）と、
この電源手段から複数台のパチンコ遊技機の各々の演算処理手段及び記憶手段に給電するとき操作される給電操作手段（ＳＷａ）と、
複数台のパチンコ遊技機に共通に設けられて各記憶手段から上記各遊技データを消去するとき操作されるデータ消去操作手段（ＳＷｂ）とを具備し、
複数台のパチンコ遊技機の各々において、時計手段による計時時刻が設定時刻信号発生手段からの上記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間或いは上記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にあるとき、判定手段は、給電操作手段を介する外部電源からの給電の停止或いは開始の有無に代えて、データ消去操作手段の操作の有無を判定し、演算処理手段は、上記営業開始前設定時刻信号の発生後所定時間以内にデータ消去操作手段の操作有りと判定手段により判定されたとき或いは上記営業終了後設定時刻信号の発生後所定時間以内にデータ消去操作手段の操作有りと判定手段により判定されたとき、記憶手段から前記遊技データを消去するようにことを特徴とする。
【００３５】
これによれば、請求項３に記載のパチンコ遊技機を複数台配設したパチンコ遊技システムにおいて、請求項３に記載の発明にいう記憶手段からの遊技データの消去が、外部電源からの給電の停止或いは開始の有無ではなく、データ消去操作手段の操作によって、全てのパチンコ遊技機に亘り一括して達成され得る。
【００３６】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技システムの第１実施形態を示すブロック図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の前面図である。
【図３】図２のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図４】図２のパチンコ遊技機の電子制御システムを示すブロック図である。
【図５】図４の主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図６】図４の副制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）及び（ｆ）は、それぞれ、上記一実施形態における大当たり乱数データ、大当たり図柄乱数データ、リーチ乱数データ、変動パターン乱数データ、当たり乱数データ及び初期値乱数データを示す図表である。
【図８】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）及び（ｅ）は、それぞれ、上記実施形態における大当たり乱数テーブル、大当たり図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、当たり乱数テーブル及び擬似開閉演出テーブルを示す図表である。
【図９】図５の主制御装置のＣＰＵにより実行される主制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図１０】図５の主制御装置のＣＰＵにより実行される主制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図１１】図９の給電遮断監視サブルーチンの詳細フローチャートである。
【図１２】図５の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図１３】図１２の始動口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１４】図１２のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１５】図１２のセンサ出力に基づく処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１６】図１２の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１７】図１６の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１８】図１６の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図１６の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２０】図１９の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２１】図１２の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２２】図１２の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２３】図２２の長当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２４】図２２の短当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２５】図２２の小当たり時開放処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２６】図１２の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２７】図２６の給電遮断監視サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図２８】図６の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２９】上記第１実施形態におけるパチンコホールの営業時間を、その前後の所定時間帯とともに示すタイミングチャートである。
【図３０】本発明の第２実施形態を示すブロック図である。
【図３１】本発明の第３実施形態を示すブロック図である。
【図３２】上記第３実施形態における主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図３３】図３２の主制御装置のＣＰＵにより実行される主制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【図３４】図３２の主制御装置のＣＰＵにより実行される主制御プログラムを表すフローチャートの一部である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の各実施形態を図面により説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が、パチンコホール（図示しない）内に設置してなるパチンコ遊技システムに適用された第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技システムは、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２でもって構成されており、これら両遊技ユニットＵ１、Ｕ２は、それぞれ、上記パチンコホール内において、島を構成するように配設されている。
【００３９】
遊技ユニットＵ１は、複数（２０台）のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０を備えており、当該複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０のうちその半数のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ１０が、残りの半数のパチンコ遊技機ＰＡＭ１１〜ＰＡＭ２０とともに、２列に分かれて配設されている。ここで、上記各半数のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ１０及びＰＡＭ１１〜ＰＡＭ２０は、図１にて示すごとく、互いに背部にて対向するように配設されている。なお、上述のようにパチンコ遊技機の台数は、便宜上、２０台としたにすぎず、適宜変更してもよい。
【００４０】
遊技ユニットＵ１の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０は、パチンコ遊技機毎に、次のように構成されている。以下、当該各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０は、ともに、同様の構成を有するので、これらパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０のうちのパチンコ遊技機ＰＡＭ１を例にとりその構成について説明する。
【００４１】
当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１は、図２にて示すごとく、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００４２】
遊技機本体Ｂは、図３にて示すごとく、遊技盤１０を備えており、この遊技盤１０は、遊技機本体Ｂの枠体（図示しない）に嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００４３】
また、当該遊技機本体Ｂは、ガイドレール２０、環状のセンター役物３０及び多数の障害釘からなる障害釘群（図示しない）を備えている。ガイドレール２０は、遊技盤１０の盤面１１に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内周側において、遊技盤１０の盤面１１上に遊技領域１２を特定する。しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図２参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Ｂの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。
【００４４】
センター役物３０は、図３にて示すごとく、遊技盤１０の中央開口部の外周部に盤面１１側から組み付けられている。上記障害釘群の各障害釘は、ガイドレール２０の内側において、センター役物３０の左側から下側にかけて、遊技盤１０にその盤面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、上記障害釘群によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技盤１０の盤面１１に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。
【００４５】
また、当該遊技機本体Ｂは、画像表示器４０を備えており、この画像表示器４０は、その液晶パネル４１にて、遊技盤１０の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤１０の裏面に配設されて、表示制御部４００ｃ（図６参照）による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。
【００４６】
また、当該遊技機本体Ｂは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口９０、アタッカー１００、複数の星形盤ランプ１１０及び複数の星形可動役物１２０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口９０、アタッカー１００、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０は、図３にて示す各位置にて、遊技盤１０の盤面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。
【００４７】
ここで、スタートチャッカー５０は、センター役物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１を備えており、当該スタートチャッカー５０は、その左右周辺に位置する複数の障害釘（いわゆる道釘）により案内される遊技球やセンター役物３０のステージ上から落下する遊技球に対し始動入賞口５１への入賞（始動入賞）の機会を与える。
【００４８】
また、当該スタートチャッカー５０は、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選の機会を形成する。なお、上記大当たり抽選は、当落抽選ともいい、遊技球の大量獲得を目的とする長当たり、遊技球の大量獲得を目的としない短当たり、遊技球の大量獲得を目的としない小当たり、遊技球の獲得を不能にするハズレのいずれであるかにつき抽選することをいう。なお、上記長当たり及び上記短当たりを大当たりという。
【００４９】
電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に位置しており、この電動チューリップ６０は、電チュー入賞口６１を備えている。しかして、当該電動チューリップ６０は、その閉鎖状態（図３にて示す状態）にて、遊技球に対し電チュー入賞口６１への入賞の機会を与える。また、当該電動チューリップ６０は、その開放状態にて、遊技球の電チュー入賞口６１への入賞の機会を増大させる。なお、電チュー入賞口６１は、始動入賞口５１と同様の遊技球の始動入賞口としての役割をも兼ねる。
【００５０】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０は、遊技盤１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６０ａ（図５参照）により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図５参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２（図５参照）の検出出力に基づき、特別図柄表示器２１０において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、特別図柄表示器２１０における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ２３０における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００５１】
スルーゲート７０は、センター役物３０の中央部の左側に位置している。これにより、遊技球が当該スルーゲート７０の直上から遊技盤１０の盤面１１に沿い下方へ転動するとき、当該遊技球はスルーゲート７０を通過する機会を得る。風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技盤１０の盤面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数（３つ）の普通入賞口９０は、スタートチャッカー５０の左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口９０は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞の機会を与える。
【００５２】
アタッカー１００は、図３にて示すごとく、スタートチャッカー５０の直下において、遊技盤１０にその盤面１１側から設けられている。このアタッカー１００は、大入賞口１０１にて、開閉板１０２により開閉されるように構成されている。ここで、開閉板１０２は、大入賞口アクチュエータ１００ａ（図５参照) により開閉駆動される。
【００５３】
複数の星形盤ランプ１１０は、図３にて示すごとく、左側の両普通入賞口９０の間及び右側の普通入賞口９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。また、各星形可動役物１２０は、図３にて示すごとく、センター役物３０の右側部に配設されている。
【００５４】
また、当該遊技機本体Ｂは、図３にて示すごとく、普通図柄表示器２００、特別図柄表示器２１０、普通図柄保留ランプ２２０及び特別図柄保留ランプ２３０を備えており、これら普通図柄表示器２００、特別図柄表示器２１０、普通図柄保留ランプ２２０及び特別図柄保留ランプ２３０は、図２から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技盤１０の盤面１１の右下隅角部に配設されている。
【００５５】
ここで、普通図柄表示器２００は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。
【００５６】
特別図柄表示器２１０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する始動入賞口センサＳ１（図５参照）の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への入賞に対する電チューセンサＳ２（図５参照）の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する。なお、本実施形態において、当該所定の図柄は、特別図柄であって、各普通図柄（大当たり抽選結果のうちの非確変の長当たりに対応）、長当たり確変図柄（大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応）及び短当たり確変図柄（潜伏確変の短当たりに対応）、小当たり図柄（大当たり抽選結果のうちの小当たりに対応）並びにハズレ図柄（大当たり抽選結果のうちのハズレに対応）のいずれかをいう。
【００５７】
各普通図柄保留ランプ２２０は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中に、スルーゲート７０における通過遊技球に対するゲートセンサＳ３（図５参照）の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ２２０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプ２２０が順次点灯する。
【００５８】
各特別図柄保留ランプ２３０は、特別図柄の変動中或いはアタッカー１００の作動中における始動入賞口５１への遊技球の入賞に対する始動入賞口センサＳ１の検出回数或いは電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への遊技球の入賞に対する電チューセンサＳ２の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ２３０が点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプ２３０が順次点灯する。
【００５９】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図２にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。
【００６０】
当該前扉ＦＤは、図２にて示すごとく、演出ボタンスイッチ２４０、枠ランプ２５０及び両スピーカ２６０を備えている。演出ボタンスイッチ２４０は、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ２４０は、画像表示器４０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ２５０は、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ２５０は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ２６０は、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ２６０は、例えば、枠ランプ２５０の点滅演出に合わせて音声演出を行う。
【００６１】
次に、上述のパチンコ遊技機ＰＡＭ１の電子制御システムについて説明する。当該電子制御システムは、図４にて示すごとく、個別電源スイッチＳＷｃ、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えている。個別電源スイッチＳＷｃは、島用電源スイッチＳＷａを介し、島用電源回路ＩＰＳに接続されており、この個別電源スイッチＳＷｃは、その操作により、島用電源回路ＩＰＳから島用電源スイッチＳＷａを介し給電されて主制御装置３００及び副制御装置４００に供給する。
【００６２】
センサ群Ｓは、図５にて示すごとく、始動入賞口センサＳ１、電チューセンサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５及び給電遮断センサＳ６でもって構成されている。始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に設けられており、この始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１内に設けられており、この電チューセンサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその電チュー入賞口６１に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００６３】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該通過遊技球を検出する。各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口９０内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口９０内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００６４】
大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の内部に支持されており、この大入賞口センサＳ５は、遊技球の大入賞口１０１内への入賞を検出する。給電遮断センサＳ６は、遊技ユニットＵ１の島用電源回路ＰＳ（図１参照）からの給電が遮断されたとき、この遮断を検出する。なお、本第１実施形態では、給電遮断センサＳ６、例えば、停電等の給電の遮断発生の際の島用電源回路ＰＳの出力電圧の変化を検出する電圧センサ等であればよい。
【００６５】
主制御装置３００は、図４にて示すごとく、個別電源スイッチＳＷｃ、センサ群Ｓ、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図５にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０ａ、３３０ｂ、３３０ｃ、中央処理演算ユニット３４０（以下、ＣＰＵ３４０ともいう）、ソフトタイマー３５０、リアルタイムクロック回路３６０（以下、ＲＴＣ３６０ともいう）、ＲＯＭ３７０及びＲＡＭ３８０を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆともいう。また、主制御装置３００は遊技機本体Ｂの背面に設けられている。
【００６６】
当該主制御装置３００は、ＣＰＵ３４０により、図９〜図１１にて示す各フローチャートに従い主制御プログラムを実行し、また、図１２〜図２７にて示す各フローチャートに従い、タイマー割り込みプログラムを実行する。本第１実施形態では、上記主制御プログラムの実行は、主制御装置３００への給電の開始に伴い、ＣＰＵ３４０により開始される。また、上記タイマー割り込み制御プログラムの割り込み実行は、ソフトタイマー３５０からのパルス信号の発生ごとに、ＣＰＵ３４０により開始される。
【００６７】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３４０により、上記主制御プログラムの実行中において、一括ＲＡＭクリア信号（後述する）やＲＴＣ３６０からの時計信号（後述する）に基づくＲＡＭ３８０に記憶済みのデータのクリア処理（消去処理）、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みの許可或いは禁止の処理及び給電の遮断の監視処理等の演算処理を行う。
【００６８】
また、主制御装置３００は、ＣＰＵ３４０により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Ｓからの出力に基づき、被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３４０にて、ＲＯＭ３７０の記憶データ（後述する）、ＲＡＭ３８０内の一時的記憶データ、或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０ａ〜３３０ｃを介する被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。なお、ソフトタイマー３５０は、当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３４０に出力する。
【００６９】
被駆動素子群ＤＲＶ１は、図５にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６０ａ、大入賞口アクチュエータ１００ａ、普通図柄表示器２００、特別図柄表示器２１０、各普通図柄保留ランプ２２０及び各特別図柄保留ランプ２３０でもって、構成されている。
【００７０】
ＲＴＣ３６０は、時計回路からなるもので、このＲＴＣ３６０は、パチンコ遊技機ＰＡＭ１の上記パチンコホール内への設置にあわせて、起動されて、実際の時刻を計時して時計信号を常時出力する。
【００７１】
ＲＯＭ３７０には、上述したタイマー割り込みプログラムがＣＰＵ３４０により読み出し可能に予め記憶されている。また、ＲＯＭ３７０には、大当たり乱数データＲＮＡ（図７（ａ）参照）、大当たり図柄乱数データＲＮＢ（図７（ｂ）参照）、リーチ乱数データＲＮＣ（図７（ｃ）参照）、変動パターン乱数データＲＮＤ（図７（ｄ）参照）、当たり乱数データＲＮＥ（図７（ｅ）参照）及び初期値乱数データＲＮＦ（図７（ｆ）参照）が、ＣＰＵ３４０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００７２】
ここで、大当たり乱数データＲＮＡ及び初期値乱数データＲＮＦは、それぞれ、図７（ａ）、（ｆ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２９８及び２９９でもって構成されている。大当たり図柄乱数データＲＮＢは、図７（ｂ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。リーチ乱数データＲＮＣ及び変動パターン乱数データＲＮＤは、それぞれ、図７（ｃ）、（ｄ）にて示すごとく、各整数０、１、２、・・・、２４８及び２４９でもって構成されている。また、当たり乱数データＲＮＥは、図７（ｅ）にて示すごとく、各整数０、１、・・・、８及び９でもって構成されている。
【００７３】
さらに、ＲＯＭ３７０には、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図８（ａ）参照）、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図８（ｂ）参照）、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図８（ｃ）参照）及び当たり乱数テーブルＴＢ４（図８（ｄ）参照）が、ＣＰＵ３４０により読み出し可能に予め記憶されている。
【００７４】
ここで、大当たり乱数テーブルＴＢ１は、所定の大当たり抽選条件を示すもので、この大当たり乱数テーブルＴＢ１は、図８（ａ）にて示すごとく、次のように設定されている。
（１）大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図７（ａ）参照）において、当選確率は１／３００と設定されるとともに、乱数値は３と設定されている。ここで、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率（低確率）にある遊技状態をいう。このような通常遊技状態では、特別図柄の当選確率及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常である。
（２）大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、０〜２９９の乱数範囲（図７ａ）参照）において、当選確率は１０／３００と設定されるとともに、乱数値は３、７、３７、６７、９７、１２７、１５７、１８７、２１７及び２４７のいずれかに設定されている。
【００７５】
ここで、大当たりの遊技状態のうち、長当たりの遊技状態は、通常遊技状態及び確変遊技状態の双方を含み、また、短当たりの遊技状態は、確変遊技状態のみを含む。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動する状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
（３）小当たりのとき、０〜２９９の乱数範囲（図７（ａ）参照）において、当選確率は６／３００と設定されるとともに、乱数値は０、５０、１００、１５０、２００及び２５０のいずれかに設定されている。なお、大当たり抽選において、大当たり及び小当たりの各当選確率の和は、１７／３００であるから、残りの２８３／３００は、ハズレである。
【００７６】
大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２は、図８（ｂ）にて示すごとく、次のように設定されている。
（１）図柄が通常図柄のとき、０〜９の乱数範囲（図７（ｂ）参照）において、通常図柄の当選確率は４／１０と設定されるとともに、乱数値は０、１、２及び３のいずれかに設定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
（２）図柄が長当たり確変図柄のとき、０〜９の乱数範囲（図７（ｂ）参照）において、長当たり確変図柄の当選確率は４／１０と設定されるとともに、乱数値は４、５、６及び７のいずれかに設定されている。
（３）図柄が短当たり確変図柄のとき、０〜９の乱数範囲（図７（ｂ）参照）において、短当たり確変図柄の当選確率は２／１０と設定されるとともに、乱数値は８及び９のいずれかに設定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２につき（２）及び（３）にて述べた確変図柄の各当選確率４／１０及び２／１０の和は、６／１０、即ち、６０（％）である。
【００７７】
リーチ乱数テーブルＴＢ３は、図８（ｃ）にて示すごとく、つぎのように設定されている。
（１）リーチ有りのとき、０〜２４９の乱数範囲（図７（ｃ）参照）にて、当選確率は、２２／２５０と設定され、また、乱数値は、０〜２１のいずれかに設定されている。
（２）リーチ無しのとき、０〜２４９の乱数範囲（図７（ｃ）参照）にて、当選確率は、２２８／２５０と設定され、また、乱数値は、２２〜２４９のいずれに設定されている。また、当たり乱数テーブルＴＢ４では、図８（ｄ）にて示すごとく、０〜９の乱数範囲（図７（ｅ）参照）において、当たりの当選確率は９／１０と設定されるとともに、乱数値は０〜８のいずれかに設定されている。
【００７８】
また、主制御装置３００は、図５にて示すごとく、バックアップ電源回路３９０を備えており、このバックアップ電源回路３９０は、ケミカルコンデンサ３９１及び一対の抵抗３９２、３９３でもって構成されている。
【００７９】
ケミカルコンデンサ３９１は、その一側端子にて接地されており、このケミカルコンデンサ３９１の他側端子は、抵抗３９２及び両配線Ｉ１、Ｉを介し、後述のごとく島用電源回路ＩＰＳの出力端子に接続されている。また、当該ケミカルコンデンサ３９１は、その他側端子にて、抵抗３９３を介し、ＲＡＭ３８０及びＣＰＵ３５０の各給電端子に接続されている。本第１実施形態では、島用電源回路ＩＰＳからの給電が遮断されたとき、ＲＡＭ３８０及びＣＰＵ３５０の各作動に要する電圧を、所定時間の間発生するように、ケミカルコンデンサ３９１の静電容量が設定されている。
【００８０】
このように構成したバックアップ電源回路３９０によれば、ケミカルコンデンサ３９１は、島用電源回路ＩＰＳから後述のごとく抵抗３９２を介し給電を受けて充電される。そして、島用電源回路ＩＰＳからの給電が遮断されたとき、ケミカルコンデンサ３９１は、その充電電圧をＲＡＭ３８０及びＣＰＵ３５０にその各給電端子を介し出力する。
【００８１】
副制御装置４００は、図６にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されている。払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【００８２】
また、当該払い出し制御部４００ａは、バックアップ電源回路４１６を備えており、このバックアップ電源回路４１６は、ケミカルコンデンサ４１６ａ及び一対の抵抗４１６ｂ、４１６ｃでもって構成されている。
【００８３】
ケミカルコンデンサ４１６ａは、その一側端子にて接地されており、このケミカルコンデンサ４１６ａの他側端子は、抵抗４１６ｂ及び両配線Ｉ３、Ｉaを介し、後述のごとく島用電源回路ＩＰＳの出力端子に接続されている。また、当該ケミカルコンデンサ４１６ａは、その他側端子にて、抵抗４１６ｃを介し、ＲＡＭ４１５及びＣＰＵ４１３の各給電端子に接続されている。本第１実施形態では、島用電源回路ＩＰＳからの給電が遮断されたとき、ＲＡＭ４１５及びＣＰＵ４１３の各作動に要する電圧を、上記所定時間の間発生するように、ケミカルコンデンサ４１６ａの容量が設定されている。
【００８４】
このように構成したバックアップ電源回路４１６によれば、ケミカルコンデンサ４１６ａが、島用電源回路ＩＰＳから後述のごとく抵抗４１６ｂを介し給電を受けて充電される。そして、島用電源回路ＩＰＳからの給電が遮断されたとき、ケミカルコンデンサ４１６ａは、その充電電圧をＲＡＭ４１５及びＣＰＵ４１３にその各給電端子を介し出力する。
【００８５】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４１１及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。本第１実施形態では、上述の払い出し制御プログラムの実行は、上述したタイマー割り込みプログラムの最初の実行の開始にあわせて開始される。なお、払い出し駆動モータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【００８６】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、表示制御部４００ｃを介し、画像表示器４０及び両スピーカ２６０をともに或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプ２５０、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０をともに或いは選択的に駆動制御するものである。
【００８７】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【００８８】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図２８にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する表示制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチ２４０の押動操作出力のもとに、画像表示器４０、両スピーカ２６０、枠ランプ２５０、各星形盤ランプ１１０及び各星形可動役物１２０をともに或いは選択的に駆動制御するように、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し表示制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。
【００８９】
表示制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この表示制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【００９０】
しかして、当該表示制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、画像表示器４０及び両スピーカ２６０をともに或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【００９１】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【００９２】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプ２５０、両星形盤ランプ１１０及び両星形可動役物１２０をともに或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。なお、副制御装置４００は、遊技機本体Ｂの背面に設けられている。
【００９３】
また、当該遊技ユニットＵ１は、上述した複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０に加えて、図１にて示すごとく、島用電源回路ＩＰＳ、島用電源スイッチＳＷａ及び島用一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂを備えている。
【００９４】
島用電源回路ＩＰＳは、ホール電源回路ＨＰＳからホール電源スイッチＳＷｄを介し出力される複数の交流電圧を、複数の直流電圧に変換して、島用電源スイッチＳＷａを介し各対応パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０に出力する。
【００９５】
ホール電源回路ＨＰＳは、上記パチンコホール内の適所に配設されているもので、このホール電源回路ＨＰＳは、降圧変圧器でもって構成されている。しかして、このホール電源回路ＨＰＳは、上記パチンコホールの商用電源ＣＰＳから商用電源スイッチＳＷｅを介し供給される商用電圧（ＡＣ１００（Ｖ））を複数の所定の交流電圧に降圧する。
【００９６】
遊技ユニットＵ２は、図１にて示すごとく、上述の遊技ユニットＵ１と同様に構成されている。なお、図１において、符号ＨＰは、ホールコンピュータを示しており、このホールコンピュータＨＰは、上記パチンコホール内の適所に配設されている。しかして、当該ホールコンピュータＨＰは、商用電源ＣＰＳから商用電源スイッチＳＷｅを介し供給される商用電圧を受けて、作動状態となり、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０との間でデータのやり取りを行う。
【００９７】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコホールにおいて従業員が商用電源スイッチＳＷｅをオンすると、商用電源ＣＰＳからの商用電圧がホール電源回路ＨＰＳに印加される。すると、ホール電源回路ＨＰＳは、上記商用電圧を複数の交流電圧に降圧して両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各島用電源回路ＩＰＳに出力する。これに伴い、複数の交流電圧は、各島用電源回路ＩＰＳにより、複数の直流電圧に変換される。なお、商用電源スイッチＳＷｅは、８時よりも前にオンされるものとする。
【００９８】
ついで、遊技ユニットＵ１において、島用電源スイッチＳＷａ及び各パチンコ遊技機の個別電源スイッチＳＷｃがともにオンされると、島用電源回路ＩＰＳからの複数の直流電圧が、島用電源スイッチＳＷａ及び複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の各主制御装置３００及び副制御装置４００に印加される。同様に、遊技ユニットＵ２において、島用電源スイッチＳＷａ及び各個別電源スイッチＳＷｃがともにオンされると、島用電源回路ＩＰＳからの複数の直流電圧が、島用電源スイッチＳＷａ及び各パチンコ遊技機の個別電源スイッチＳＷｃを介して各パチンコ遊技機の制御装置３００及び副制御装置４００に印加される。
【００９９】
すると、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０が、ともに、作動状態におかれる。以下、遊技ユニットＵ１の複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０のうちのパチンコ遊技機ＰＡＭ１を例にとって、その作動につき説明する。
【０１００】
当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１が上述のごとく作動状態におかれると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のバックアップ電源回路３９０において、ケミカルコンデンサ３９１が、島用電源スイッチＳＷａ、個別電源スイッチＳＷｃ及び抵抗３９２を介する島用電源回路ＩＰＳからの直流電圧により充電される。また、副制御装置４００の払い出し制御部４００ａのバックアップ電源回路４１６において、ケミカルコンデンサ４１６ａが、島用電源スイッチＳＷａ、個別電源スイッチＳＷｃ及び抵抗４１６ｂを介する島用電源回路ＩＰＳからの直流電圧により充電される。
【０１０１】
また、上述のように主制御装置３００が作動状態になると、主制御装置３００のソフトタイマー３５０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３５０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３４０により、図９及び図１０のフローチャートに従い、主制御プログラムの実行を開始する。このとき、ＲＴＣ３６０は、時刻の経過に伴い、この時刻を表す時計信号を発生している。なお、この時刻は、１日毎に、午前零時から午後１２時（２４時）まで変化する。
【０１０２】
しかして、ＣＰＵ３４０は、図９のステップ５００において、時刻は８時か否かにつき判定する。現段階において、時刻が未だ８時に達していなければ、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づきＮＯと判定される。然る後、時刻が８時になると、ステップ５００において、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づきＹＥＳと判定される。
【０１０３】
ついで、ステップ５１０において、一括ＲＡＭクリアスイッチのオンか否かが判定される。現段階において、遊技ユニットＵ１の一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオフのままであれば、当該一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂは、未だ一括ＲＡＭクリア信号を発生していないことから、ステップ５１０において、ＮＯと判定されて、次のステップ５２０において、時刻は８時３０分か否かが判定される。ここで、時刻が８時３０分になっていなければ、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づき、ステップ５２０における判定はＮＯとなる。
【０１０４】
このように両ステップ５１０、５２０にてＮＯとの判定を繰り返す処理中において、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオンされると、当該一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂは、一括ＲＡＭクリア信号を発生してパチンコ遊技機ＰＡＭ１に出力する。なお、当該一括ＲＡＭクリア信号は、遊技ユニットＵ１の残りのパチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ２０にも出力される。
【０１０５】
上述のように一括ＲＡＭクリア信号が一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂからパチンコ遊技機ＰＡＭ１に出力されると、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオン状態にあることから、ステップ５１０において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ５１１において、ＲＡＭクリア処理がなされる。ここでは、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶済みのデータが、島用電源スイッチＳＷａ及びパチンコ遊技機ＰＡＭ１の個別電源スイッチＳＷｃを介し島用電源回路ＩＰＳからＲＡＭ３８０に対し供給される直流電圧のもとに、クリアされる。なお、この段階において、ＲＡＭ３８０に記憶済みのデータをクリアすることは、上記パチンコホールの営業開始に当たって、予め、ＲＡＭ３８０を初期化することを意味する。
【０１０６】
ステップ５１１の処理後、次のステップ５１２におけるＲＡＭクリアコマンドの出力処理がなされる。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５に記憶済みのデータをクリアするための営業開始前コマンドが、上述のＲＡＭクリアコマンドとして、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３に出力される。
【０１０７】
このため、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５に記憶済みのデータが、島用電源スイッチＳＷａ及びパチンコ遊技機ＰＡＭ１の個別電源スイッチＳＷｃを介し島用電源回路ＩＰＳからＲＡＭ４１５に対し供給される直流電圧のもとに、クリアされる。なお、この段階において、ＲＡＭ４１５に記憶済みのデータをクリアすることは、ＲＡＭ４１５を初期化することを意味する。なお、本第１実施形態では、時刻８時から８時３０分までが、上記パチンコホールの営業開始に先立って、各ＲＡＭ３８０、４１５の初期化のための所定の時間帯Ｔ１（図２９参照）に相当する。
【０１０８】
しかして、ステップ５１２の処理が終了すると、上記主制御プログラムは、次の給電遮断監視サブルーチン５３０に進む。一方、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオンされないことによるステップ５１０におけるＮＯとの判定のもと、時刻が８時３０分になると、ステップ５２０において、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、上記主制御プログラムは、次の給電遮断監視サブルーチン５３０に進む。
【０１０９】
上述のようにして主制御プログラムが、両ステップ５１２、５２０のいずれかから給電遮断監視サブルーチン５３０に進むと、図１１のステップ５３１において、タイマー割り込み禁止処理がなされる。このため、タイマー割り込みプログラム（図１２参照）による割り込みが禁止される。
【０１１０】
ついで、ステップ５３２において、給電遮断発生か否かが判定される。本第１実施形態において、給電遮断の原因としては、例えば、次のような例が挙げられる。
（１）商用電源ＣＰＳからの給電が、突然の停電により遮断されたために、島用電源回路ＩＰＳによる給電が停止した場合
（２）商用電源ＣＰＳからの給電は正常であるとともに島用電源スイッチＳＷａ、ホール用電源スイッチＳＷｄ及び商用電源スイッチSWｅも正常なオン状態にあるが、ホール電源回路ＨＰＳ或いは島用電源回路ＩＰＳがその故障等の異常により突然に給電できなくなった場合
（３）停電でなく、商用電源ＣＰＳ、ホール電源回路ＨＰＳ及び島用電源回路ＩＰＳは正常であるが、島用電源スイッチＳＷａ、ホール用電源スイッチＳＷｄ及び商用電源スイッチSWｅのいずれかが、その故障等の異常によりオフ状態になった場合
（４）停電でなく、商用電源ＣＰＳ、ホール電源回路ＨＰＳ及び島用電源回路ＩＰＳは正常であるが、島用電源スイッチＳＷａ、ホール用電源スイッチＳＷｄ及び商用電源スイッチSWｅのいずれかが、何らかの理由により、突然、オフされた場合
現段階において、島用電源スイッチＳＷａを介する島用電源回路ＩＰＳからの給電が正常であれば、パチンコ遊技機ＰＡＭ１に対する給電遮断は発生していないことから、ステップ５３２においてＮＯと判定される。
【０１１１】
一方、現段階において、上述した給電遮断が突然に発生すると、ステップ５３２において、ＹＥＳと判定される。これに対しては、停電の場合を除き、上述の給電遮断の原因を解消する対策が講じられる。
【０１１２】
また、ステップ５３２において、上述のようにＹＥＳと判定されると、次のステップ５３３において、ＲＡＭに対するバックアップ終了か否かが判定される。
【０１１３】
このとき、上述したごとく、バックアップ電源回路３９０のケミカルコンデンサ３９１は既に充電済みである。従って、ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電に代えて、ケミカルコンデンサ３９１の充電電圧を受けて作動状態を維持する。これにより、当該ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０による制御のもと、その記憶データを、消えることなく、保持する。このことは、ＲＡＭ３８０のその記憶データに対するバックアップがなされたことを意味する。但し、現段階では、ＲＡＭ３８０は、上述のごとく、初期化済みであるため、当該ＲＡＭ３８０の記憶データはない。
【０１１４】
また、上述したごとく、バックアップ電源回路４１６のケミカルコンデンサ４１６ａは既に充電済みである。従って、ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電に代えて、ケミカルコンデンサ４１６ａの充電電圧を受けて作動状態を維持する。これにより、当該ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３による制御のもと、その記憶データを、消えることなく、保持する。このことは、ＲＡＭ４１５のその記憶データに対するバックアップがなされたことを意味する。但し、現段階では、ＲＡＭ４１５は、上述のごとく、初期化済みであるため、当該ＲＡＭ４１５の記憶データはない。
【０１１５】
然る後、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に対するバックアップ処理が終了すると、ステップ５３３においてＹＥＳと判定される。このとき、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５に対するバックアップ処理も終了するものとする。
【０１１６】
上述のようにステップ５３３における判定がＹＥＳになると、次のステップ５３４におけるＲＡＭへのアクセス禁止処理において、主制御装置３００のＣＰＵ３４０は、上述したケミカルコンデンサ３９１からの給電のもと、ＲＡＭ３８０に対するアクセスを禁止する。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３は、主制御装置３００のＣＰＵ３４０からのアクセス禁止コマンドのもとに、ＲＡＭ４１５に対するアクセスを禁止する。
【０１１７】
然る後、次のステップ５３５において、給電復旧か否かが判定される。現段階において、停電、或いは、その他の給電遮断の原因が解消することで、パチンコ遊技機ＰＡＭ１に対する給電が復旧していれば、ステップ５３５においてＹＥＳと判定される。このとき、ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０とともに、再び、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態を維持するとともに、ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態を維持する。なお、各ケミカルコンデンサ３９１、４１５は、上述と同様に、島用電源回路ＩＰＳからの給電により充電される。
【０１１８】
上述のごとくステップ５３５における判定がＹＥＳになると、ステップ５３６において、ＲＡＭへのアクセス許可処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００のＣＰＵ３４０は、上述した島用電源回路ＩＰＳからの給電のもと、ＲＡＭ３８０に対するアクセスを許可する。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３は、主制御装置３００のＣＰＵ３４０からのアクセス許可コマンドのもとに、ＲＡＭ４１５に対するアクセスを許可する。
【０１１９】
以上のようにして、給電遮断監視サブルーチン５３０の処理が終了すると、図９のステップ５４０において、時刻は９時か否かが判定される。ここで、９時は、上記パチンコホールにおける営業開始時刻に相当する。
【０１２０】
しかして、現段階において、時刻が未だ９時前であれば、上記パチンコホールは、営業委開始前であることから、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づき、ＮＯと判定される。然る後、時刻が９時になると、上記パチンコホールは、営業開始状態になったことから、ステップ５４０において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ５４１におけるタイマー割り込み許可処理において、上述したタイマー割り込みプログラム（図１２参照）による割り込み実行が許可される。
【０１２１】
また、遊技ユニットＵ１の残りの各パチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ１０においても、上述したパチンコ遊技機ＰＡＭ１の処理と同様の処理がなされる。
【０１２２】
ここで、上述したごとく、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂからの一括ＲＡＭクリア信号は、上述のごとく、パチンコ遊技機ＰＡＭ１だけでなく、遊技ユニットＵ１の残りのパチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ２０にも出力される。
【０１２３】
従って、各パチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ２０においても、パチンコ遊技機ＰＡＭ１における両ＲＡＭ３８０、４１５の各初期化と同様に、図９の両ステップ５１１、５１２の処理において、初期化される。
【０１２４】
以上述べたことによれば、遊技ユニットＵ１においては、全てのパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の各両ＲＡＭ３８０、４１５が、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂからの一括ＲＡＭクリア信号に基づき、一括して初期化される。換言すれば、全てのパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の各両ＲＡＭ３８０、４１５は、誤操作を招くような面倒な操作を伴うことなく、全てのパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０に共通な単一の一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂをオンするという単純な操作のみで、一括して初期化され得る。しかも、このような初期化は、上記パチンコホールの営業開始前における所定時間帯（８時から８時３０分まで）においてなされるので、遊技者に対し何ら不利益を与えることがない。
【０１２５】
以上述べた構成及び作動並びにその作用効果は、遊技ユニットＵ２においても、同様に成立する。
【０１２６】
上述のように、ステップ５４１（図９参照）にてタイマー割り込み許可処理が終了すると、主制御装置３００のＣＰＵ３４０が、ソフトタイマー３５０からのパルス信号の発生毎に、上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。これにあわせて、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を開始し、表示制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１２７】
以下、遊技ユニットＵ１の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の作動を、パチンコ遊技機ＰＡＭ１を例にとり、その作動につき、複数の作動モードに分けて説明する。
Ａ．無遊技作動モード
現段階において、パチンコ遊技機ＰＡＭ１は、上述のごとく、作動状態にて、各ＲＡＭ３８０、４１５の初期化のもとに、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技作動モード」とは、当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１において未だ遊技者による遊技がなされないモード（いわゆる空き台状態に対応するモード）をいう。
【０１２８】
しかして、ソフトタイマー３５０が上述のごとくパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１２９】
まず、ソフトタイマー３５０が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて、実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン６００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、次の各式（１）〜（５）に基づき、「１」ずつ、加算更新される。
【０１３０】
ＲＮＡ＝ＲＮＡ＋１・・・（１）
ＲＮＢ＝ＲＮＢ＋１・・・（２）
ＲＮＣ＝ＲＮＣ＋１・・・（３）
ＲＮＤ＝ＲＮＤ＋１・・・（４）
ＲＮＥ＝ＲＮＥ＋１・・・（５）
ここでは、乱数が、数列（例えば、０〜２９９）に沿い、上記タイマー割り込みプログラムの最初の実行開始と同時に、初期値「０」で開始され、順次、「１」ずつ、加算されていき、最終値「２９９」に達したとき、リセットされて上記初期値「０」に戻る。
【０１３１】
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データＲＮＡにおいて、画像表示器４０により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口５１への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。
【０１３２】
現段階では、主制御装置３００の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン６００では、式（１）〜式（５）の各右辺におけるＲＮＡ、ＲＮＢ、ＲＮＣ、ＲＮＤ及びＲＮＥの各初期値は、ともに、「０」となる。従って、式（１）〜式（５）において、ＲＮＡ＝１、ＲＮＢ＝１、ＲＮＣ＝１、ＲＮＤ＝１及びＲＮＥ＝１とセットされる（図７（ａ）〜（ｅ）参照）。
【０１３３】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン６００ａ（図１２及び図１３参照）に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口５１への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサＳ１の出力に基づき、ステップ６１０（図１３参照）においてＮＯと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン７００（図１２及び図１４参照）に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過はないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ７１０（図１４参照）においてＮＯと判定される。
【０１３４】
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムが、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１２及び図１５参照）に進むと、この処理ルーチン８００のステップ８１０において、センサ群Ｓの各検出出力の入力処理がなされる。これに伴い、センサ群Ｓの各検出出力がステップ８１０において主制御装置３００のＣＰＵ３４０に入力される。ついで、ステップ８２０において、上述のセンサ群Ｓの各検出出力が主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶される。然る後、次のステップ８３０において、払い出しコマンドの出力処理がなされる。但し、現段階では、始動入賞口５１への遊技球の入賞は未だいないので、遊技球を払い出すための払い出しコマンドの設定はなされない。
【０１３５】
しかして、上記タイマー割り込みプログラムが賞球処理ルーチン９００（図１２参照）に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、当該タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン１０００に進む（図１２及び図１６参照）。
【０１３６】
この特別図柄処理ルーチン１０００において、現段階では、未だ遊技者による遊技は開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ１０１０、１０２０における判定は順次ＮＯとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ１０３０における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン２０００（図１２及び図２１参照）に進む。
【０１３７】
この普通図柄処理ルーチン２０００においては、パチンコ遊技機ＰＡＭ１の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ２１００、２２００において順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート７０の通過もないことから、これに対応するゲートセンサＳ３の出力に基づき、ステップ２３００における判定もＮＯとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン３０００（図１２及び図２２参照）に進む。
【０１３８】
この大入賞口処理ルーチン３０００は、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放処理サブルーチン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００によって構成されている（図２３〜図２５参照）。ここで、長当たり時開放処理サブルーチン３１００及び短当たり時開放処理サブルーチン３２００が大当たり時開放処理サブルーチンに対応する。そして、長当たり時開放処理サブルーチン３１００における「長当たり」と短当たり時開放処理サブルーチン３２００における「短当たり」との双方が、大当たり時開放処理サブルーチンにおける「大当たり」に含まれる。
【０１３９】
また、本第１実施形態において、「長当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的とする１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「長当たり」は１５ラウンド長当たりであることを意味する。また、「短当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５ラウンド大当たりに相当する。このことは、「短当たり」は１５ラウンド短当たりであることを意味する。このように短当たりの最大ラウンド数を、長当たりの最大ラウンド数「１５」に一致させたのは、大当たりを構成する短当たり及び長当たりの間の最大ラウンド数が異なる場合に遊技機に関連した法規制により要請されるラウンド数表示器の採用を回避するためである。
【０１４０】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、小当たり遊技では、短当たり遊技とは性格が異なるため、回数Ｔという表現が、ラウンド数Ｒという表現に代えて、図２５のフローチャートにおいて用いられている。これに伴い、当該小当たり時開放処理サブルーチンにおける「小当たり」とは、遊技球の大量獲得を目的としない１５回に亘る当たりに相当する。このことは、「小当たり」は１５回小当たりであることを意味する。
【０１４１】
しかして、現段階においては、未だ遊技がなされていないことから、長当たり遊技中、短当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないため、長当たり時開放処理サブルーチン３１００のステップ３１１０（図２３参照）、短当たり時開放処理サブルーチン３２００のステップ３２１０（図２４参照）及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００のステップ３３１０（図２５参照）のいずれにおいても、ＮＯと判定される。これに伴い、大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１２及び図２６参照）に進む。なお、上述した「長当たり遊技」、「短当たり遊技」或いは「小当たり遊技」とは、長当たり、短当たり或いは小当たりの遊技をいう。
【０１４２】
すると、現段階では、当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ４１００における判定がＮＯとなる。これに伴い、チュー処理ルーチン４０００は、ステップ４１００から給電遮断監視サブルーチン４６００（図２６及び図２７参照）に進む。
【０１４３】
この給電遮断監視サブルーチン４６００においては、ステップ４６１０におけるタイマー割り込み禁止処理において、現段階における上記タイマー割り込みプログラム（図１２参照）の実行段階において、上記タイマー割り込みプログラムによる割り込み実行が禁止される。
【０１４４】
ついで、ステップ４６１０において、給電遮断発生か否かが判定される。本第１実施形態において、現段階における給電遮断の原因として、上述と同様の給電遮断の原因が挙げられる。
【０１４５】
現段階において、島用電源スイッチＳＷａを介する島用電源回路ＩＰＳからの給電が正常であれば、パチンコ遊技機ＰＡＭ１に対する給電遮断は発生しないことから、ステップ４６２０においてＮＯと判定される。これに伴い、ステップ４６７０におけるタイマー割り込み許可処理において、上述のようにステップ４１００におけるＮＯと判定後に禁止された上記タイマー割り込みプログラムによる割り込み実行が再び許可される。これにより、上述のように禁止された段階から、上記タイマー割り込み実行が再び開始される。
【０１４６】
一方、現段階において、上述した給電遮断が突然に発生すると、ステップ４６２０において、ＹＥＳと判定される。これに対しては、停電の場合を除き、上述の給電遮断の原因を解消する対策が講じられる。
【０１４７】
また、上述のようにステップ４６２０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ４６３０において、ＲＡＭに対するバックアップ終了か否かが判定される。
【０１４８】
このとき、上述したごとく、バックアップ電源回路３９０のケミカルコンデンサ３９１は既に充電済みである。従って、ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電に代えて、ケミカルコンデンサ３９１の充電電圧を受けて作動状態を維持する。これにより、当該ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０による制御のもと、その記憶データを、消えることなく、保持する。但し、現段階では、未だ当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１は無遊技作動モードにあるため、ＲＡＭ３８０は、上述のごとく、初期化済みのままである。
【０１４９】
また、上述したごとく、バックアップ電源回路４１６のケミカルコンデンサ４１６ａは既に充電済みである。従って、ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電に代えて、ケミカルコンデンサ４１６ａの充電電圧を受けて作動状態を維持する。これにより、当該ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３による制御のもと、その記憶データを、消えることなく、保持する。但し、現段階では、ＲＡＭ４１５は、上述のごとく、初期化済みのままである。
【０１５０】
然る後、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に対するバックアップ処理が終了すると、ステップ４６３０においてＹＥＳと判定される。このとき、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４２５による上記バックアップ処理も終了するものとする。
【０１５１】
上述のようにステップ４６３０における判定がＹＥＳになると、次のステップ４６４０におけるＲＡＭへのアクセス禁止処理において、主制御装置３００のＣＰＵ３４０は、上述したケミカルコンデンサ３９１からの給電のもと、ＲＡＭ３８０に対するアクセスを禁止する。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３は、主制御装置３００のＣＰＵ３４０からのアクセス禁止コマンドのもとに、ＲＡＭ４１５に対するアクセスを禁止する。
【０１５２】
ついで、次のステップ４６５０において、給電復旧か否かが判定される。現段階において、停電、或いは、その他の給電遮断の原因が解消することで、パチンコ遊技機ＰＡＭ１に対する給電が復旧していれば、ステップ４６５０においてＹＥＳと判定される。このとき、ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０とともに、再び、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態を維持するとともに、ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態を維持する。なお、各ケミカルコンデンサ３９１，４１５は、上述と同様に、島用電源回路ＩＰＳからの給電により充電される。
【０１５３】
上述のごとくステップ４６５０における判定がＹＥＳになると、ステップ４６６０において、ＲＡＭへのアクセス許可処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００のＣＰＵ３４０は、上述した島用電源回路ＩＰＳからの給電のもと、ＲＡＭ３８０に対するアクセスを許可する。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３は、主制御装置３００のＣＰＵ３４０からのアクセス許可コマンドのもとに、ＲＡＭ４１５に対するアクセスを許可する。
【０１５４】
さらに、ステップ４６６０の処理後、ステップ４６７０のタイマー割り込み許可処理において、上述のようにステップ４１００におけるＮＯと判定後に禁止された上記タイマー割り込みプログラムによる割り込み実行が再び許可される。これにより、パチンコ遊技機ＰＡＭ１は、正常な作動モードに復帰し得る。
【０１５５】
以上のようにして給電遮断監視サブルーチン４６００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン５０００（図１２参照）に進む。現段階では、パチンコ遊技機ＰＡＭ１による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置３００において、ＣＰＵ３４０は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置４００に出力する。
【０１５６】
しかして、出力処理ルーチン５０００の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン６０００（図１２参照）に進む。ここでは、乱数の数列（例えば、０〜２９９）における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値が偶発性のある値により決定される。例えば、乱数が初期値「０」から加算更新されて最終値「２９９」になったとき、次の初期値は、「０」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が１周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。
【０１５７】
即ち、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進むと、初期値乱数データＲＮＦが、次の式（６）に基づき、「１」だけ、加算更新される（図７（ｆ）参照）。
【０１５８】
ＲＮＦ＝ＲＮＦ＋１・・・（６）
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン６０００に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン６０００の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン６００の処理開始から出力処理ルーチン４０００の処理終了までに要した時間を、４（ｍｓ）から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データＲＮＦでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１５９】
しかして、ソフトタイマー３５０が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置３００は、ＣＰＵ３４０により、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００（図１２参照）の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データＲＮＦにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数（上記偶発性のある乱数に対応）が、次の乱数更新処理ルーチン６００における大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される。
【０１６０】
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン６００において、大当たり乱数データＲＮＡの乱数が、式（１）に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データＲＮＦの乱数を、初期値として、「１」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥは、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。
【０１６１】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン６００ａから出力処理ルーチン５０００にかけて実行されて、初期値乱数更新ルーチン６０００に進む。これに伴い、初期値乱数データＲＮＢの乱数は、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理のもとに、式（６）に基づき、０から２９９にかけて、順次、「１」ずつ、繰り返し、加算更新される。
【０１６２】
以後、ソフトタイマー３５０がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン６００において、大当たり乱数データＲＮＡが、初期値乱数更新ルーチン６０００の閉ループ処理にて大当たり乱数データＲＮＡの初期値として設定される初期値乱数データＲＮＢの値をもとに、式（１）に基づき、「１」ずつ、加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、それぞれ、「１」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン６００に後続する始動口処理ルーチン６００ａ〜初期値乱数更新ルーチン６０００の処理が上述と同様に繰り返される。
Ｂ．遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けてパチンコ遊技機ＰＡＭ１による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
１．主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置により発射されてガイドレール２０を通り遊技領域１２内に案内される。
【０１６３】
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー３５０からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン６００において、大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり図柄乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥが、上述と同様に、加算更新される。
（１）始動口処理
乱数更新処理ルーチン６００の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン６００ａ（図１２及び図１３参照）に進む。この始動口処理ルーチン６００ａは、概略的には、後述のごとく大当たり抽選の機会を形成するために、入賞始動口５１への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン６００ａの処理を詳細に説明する。
【０１６４】
上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球は、遊技盤１０の盤面１１に沿い、上記障害釘群の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー５０の始動入賞口５１に入賞すると、当該遊技球の入賞が始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１６５】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００ａのステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口５１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕは、始動入賞口５１に対する遊技球の入賞保留数を表す。
【０１６６】
現段階では、入賞保留数Ｕ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、入賞保留数Ｕが次の式（７）に基づき算出される。
【０１６７】
Ｕ＝Ｕ＋１・・・（７）
ここで、上述のごとく、Ｕ＝０であることから、入賞保留数Ｕは、式（７）に基づき、Ｕ＝１と算出される。
【０１６８】
ついで、ステップ６２２における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン６００（図１２参照）における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ、当たり乱数データＲＮＥ及びリーチ乱数データＲＮＣの各最新の乱数が、ＲＡＭ３８０にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。
【０１６９】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、始動入賞口５１に順次入賞すると、これら遊技球の入賞が、順次、始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１７０】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン６００ａに進むごとに、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（７）に基づき入賞保留数Ｕの加算処理がなされ、ステップ６２２において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データＲＮＡ、大当たり乱数データＲＮＢ、リーチ乱数データＲＮＣ、変動パターン乱数データＲＮＤ及び当たり乱数データＲＮＥの各最新の乱数が、ＲＡＭ３８０にセットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の入賞保留数Ｕに基づき、Ｕ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１７１】
このように、Ｕ＜４を前提として、入賞保留数Ｕの加算更新ごとに、ステップ６２２において、大当たり抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（２）ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン６００ａの終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図１２及び図１４参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００は、概略的には、後述のごとく当たり抽選の機会を形成するために、スルーゲート７０に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン７００の処理につき詳細に説明する。
【０１７２】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１７３】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、スルーゲート７０に対する遊技球の通過保留数を表す。現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（８）に基づきＧ＝１と加算更新される。
【０１７４】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（８）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン６００（図１２参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０１７５】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内された遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１７６】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン７００に進むごとに、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（８）に基づき通過保留数Ｇの加算更新がなされ、ステップ７２２において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような過程において、Ｇ≧４が成立すると、その後、ゲート処理ルーチン７００がステップ７２０に達したときに、ＮＯと判定される。
【０１７７】
このように、Ｇ＜４を前提として、通過保留数Ｇの加算更新ごとに、ステップ７２２において、当たり抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
（３）センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン８００（図１２及び図１５参照）に進むと、この処理ルーチン８００のステップ８１０において、上述した始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、主制御装置３００のＣＰＵ３４０に入力され、次のステップ８２０において、当該始動入賞口センサＳ１或いはゲートセンサＳ３の各検出出力が、ＣＰＵ３４０により、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶（セット）される。
（４）賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン９００（図１２参照）に進むと、この賞球処理ルーチン９００において、上述した遊技球の始動入賞口５１への入賞数（始動入賞口センサＳ１の検出出力数）に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数（ゲートセンサＳ３の検出出力数）に応じたコマンドが設定される。
（５）特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン１０００（図１２及び図１６参照）に進むと、ステップ１０１０において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ１３１０（図１６参照）で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ１０１０においてＹＥＳと判定される。
【０１７８】
一方、現段階において、ステップ１３１０における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ１０１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１０２０において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ１３１０における変動開始処理がなされていなければ、ステップ１０２０における判定はＮＯとなり、ステップ１０３０において、入賞保留数Ｕ≧１か否かが判定される。
【０１７９】
しかして、始動口処理ルーチン６００ａにおける最新の入賞保留数がＵ＝０であれば、Ｕ≧１が不成立であるから、ステップ１０３０においてＮＯと判定される。一方、始動口処理ルーチン６００ａにおける最新の入賞保留数がＵ≧１であれば、ステップ１０３０においてＹＥＳと判定されて、ステップ１０３１において、入賞保留数Ｕが、次の式（９）に基づき、「１」だけ、減算更新される。
【０１８０】
Ｕ＝Ｕ−１・・・・（９）
ステップ１０３１における処理後、特別図柄処理ルーチン１０００は、大当たり判定処理サブルーチン１１００（図１６及び図１７参照）に進む。すると、ステップ１１１０における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００ａのステップ６２１にてセット済みの大当たり乱数データＲＮＡの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ１１２０において、大当たりか否かが判定される。
【０１８１】
ここで、大当たりとは、上述のごとく、長当たり或いは短当たりいう。そして、長当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、アタッカー１００の大入賞口１０１への遊技球の入賞数が９個或いは大入賞口１０１の開放時間が３０（秒）となる大当たりに相当する。また、短当たりは、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、大入賞口１０１の開放時間及び閉鎖時間を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）として、開閉を繰り返す大当たりに相当する。
【０１８２】
本第１実施形態では、大当たり（長当たり或いは短当たり）は、大当たり乱数テーブルＴＢ１（図８（ａ）参照）中の乱数値、例えば、「３」で設定されているものとする。上述したステップ１１１０における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「３」でなければ、ステップ１１２０における判定はＮＯとなり、次のステップ１１２１におけるハズレ図柄セット処理において、上記ハズレ図柄（大当たり抽選結果のうちのハズレに対応）がセットされる。このことは、ステップ１１２０において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。
【０１８３】
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「３」であれば、ステップ１１２０においてＹＥＳと判定される。このことは、大当たり（長当たり或いは短当たり）との抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ１１２２における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００ａのステップ６２２にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２（図８（ｂ）参照）の最新の乱数が選択されてセットされる。
【０１８４】
ついで、ステップ１１３０において確変図柄か否かが判定される。本第１実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルＴＢ２中の乱数値のいずれかで設定されているものとする。上述したステップ１１２２における最新の大当たり図柄選択用乱数が４〜９のいずれかでなければ、上記確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ１１３０においてＮＯと判定された後、次のステップ１１３１における通常図柄セット処理において、上記通常図柄がセットされる。
【０１８５】
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「７」であれば、上記確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ１１３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ１１３２における確変図柄セット処理において、上記長当たり確変図柄（大当たり抽選結果のうちの確変の長当たりに対応）及び上記短当たり確変図柄（潜伏確変の短当たりに対応）のいずれかがセットされる。
【０１８６】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン１１００の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン１０００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン１２００（図１６及び図１８参照）に進む。すると、ステップ１２１０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン６００（図１２参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０１８７】
然る後、ステップ１２２０において、大当たり（長当たり或いは短当たり）であるか否かにつき判定される。ここで、ステップ１１１０（図１７参照）での大当たり抽選用乱数に基づくステップ１１２０におけるＹＥＳとの判定を根拠に大当たり（長当たり或いは短当たり）であれば、ステップ１２２０においてＹＥＳと判定される。
【０１８８】
ついで、ステップ１２３０において短当たりか否かが判定される。現段階において、短当たりでなければ、長当たりであることから、ステップ１２３０において、ＮＯと判定された後、ステップ１２３１における長当たり用テーブルのセット処理において、長当たりを特定するテーブルが長当たり用テーブルとしてセットされる。当該長当たり用テーブルは、アタッカー１００の大入賞口１０１の長当たり開放パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３７０に予め記憶されている。
【０１８９】
本実施形態では、上記長当たり開放パターンは、１ラウンド毎に、大入賞口１０１の開放時間を、３０（秒）或いは大入賞口孔１０１への遊技球の入賞数を９個とするとともに、閉鎖インターバルを所定の時間帯とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０１９０】
一方、短当たりであるために、ステップ１２３０における判定がＹＥＳになったときには、ステップ１２４１において、短当たり遊技状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルのセットのもと、短当たり時開放処理サブルーチン（図２４参照）が後述のごとく実行される。
【０１９１】
また、当該短当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１の短当たり開閉パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３７０に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開閉パターンは、１ラウンドごとに、大入賞口１０１の開放時間及び閉鎖時間（閉鎖インターバル時間）を、それぞれ、０．１（秒）及び０．２（秒）とし、かつ、閉鎖インターバルを所定の時間帯とするように、１５ラウンドに亘り設定されている。
【０１９２】
一方、上述のステップ１２２０における判定がＮＯとなったときには、ステップ１２４０において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、短当たりと同様に遊技球の大量獲得を目的としないものである。但し、短当たり遊技とは異なり、この終了前の遊技状態が、小当たり遊技の終了に伴い、そのまま維持される。
【０１９３】
しかして、小当たりであるために、ステップ１２４０における判定がＹＥＳとなったときには、次のステップ１２４１において、小当たり遊技状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルのセットのもと、小当たり時開放処理サブルーチン（図２５参照）が後述のごとく実行される。また、この小当たり潜伏用テーブルは、大入賞口１０１の小当たり開閉パターンを表すデータとして、ＲＯＭ３７０に予め記憶されている。
【０１９４】
当該小当たり開閉パターンは、１回毎に、大入賞口１０１の開放時間及び閉鎖時間を、短当たり開閉パターンと同様に、０．１（秒）及び０．２（秒）とし、かつ閉鎖インターバルを所定の時間幅とするように、１５回に亘り設定されている。
【０１９５】
なお、当該小当たり開閉パターンは、上述の短当たり開閉パターンととともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに相当する。本第１実施形態では、当該小当たり開閉パターンは、上述した長当たり開放パターン及び短当たり開閉パターンとともに、主制御装置３００のＲＯＭ３７０に予め記憶されている。
【０１９６】
また、ステップ１２４０において、小当たりでなければ、ＮＯと判定される。これに伴い、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン６００ａのステップ６２２にてセット済みのリーチ乱数データＲＮＣ（図７（ｃ）参照）の最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルＴＢ３（図８（ｃ）参照）中の乱数値のいずれかで設定されているものとする。
【０１９７】
ついで、ステップ１２５０において、リーチか否かが判定される。ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、例えば、「４」であれば、リーチであることから、ステップ１２５０においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１２５１におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。本実施形態において、当該リーチ用テーブルは、図８（ｃ）にて示すリーチ乱数テーブルＴＢ３であって、このリーチ乱数テーブルＴＢ３は、ＲＯＭ３７０に予め記憶されている。
【０１９８】
一方、ステップ１２４３におけるリーチ選択用乱数が、「７」でなければ、リーチでないことから、ステップ１２５０においてＮＯと判定された後、ステップ１２５２におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ＲＯＭ３７０に予め記憶されている。
【０１９９】
上述のように各ステップ１２３１、１２４１、１２５１及び１２５２のいずれかの処理が終了すると、次のステップ１２６０における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン６００ａ（図１２参照）における変動パターン乱数データＲＮＤの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。
【０２００】
然る後、次のステップ１２７０において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、長当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本第１実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データＲＮＤ中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン（長当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン）との関係でもって特定されて、ＲＯＭ３７０に予め記憶されている。
【０２０１】
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン１２００の処理が終了すると、次のステップ１３００（図１６参照）において、特別図柄変動開始コマンドセット及び出力処理がなされる。これに伴い、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンに対する特別図柄変動開始コマンドがセットされ、次のステップ１３１０における処理に用いられる他、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、演出制御部４００ｂに出力される。
【０２０２】
ついで、ステップ１３１０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３４０により、上述の特別図柄変動開始コマンドに基づき、ステップ１２７０でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器２１０を駆動する。このため、特別図柄表示器２１０は、当該変動パターンによる変動表示を行う。ここでは、特別図柄が変動表示される。
【０２０３】
ステップ１３１０の処理後、ステップ１３２０における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの特別図柄変動時間の計時が開始される。ここで、この特別図柄変動時間は、特別図柄の変動表示を行う所定の特別図柄変動時間をいい、この所定の特別図柄変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０２０４】
然る後、特別図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１０２０に進んだとき、このステップ１０２０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ１４００において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が未だ上記所定の特別図柄変動時間に達していなければ、ステップ１４００における判定はＮＯとなる。
【０２０５】
このような状態において、その後、特別図柄処理ルーチン１０００が、少なくとも１回以上ステップ１４００に進んだとき、ステップ１３２０で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の特別図柄変動時間に達していれば、当該ステップ１４００において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ１４１０における特別図柄変動停止コマンドセット及び出力処理において、特別図柄変動停止コマンドが、ステップ１３１０において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされて、次のステップ１４２０の処理に用いられる他、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、演出制御部４００ｂに出力される。
【０２０６】
ついで、ステップ１４２０における変動停止処理において、主制御装置３００が、上記特別図柄変動停止コマンドに基づき、ＣＰＵ３４０により、上述した特別図柄表示器２１０の変動表示を停止させる。このため、特別図柄表示器２１０は、特別図柄のいずれかの上記変動パターンによる変動表示を停止する。
【０２０７】
ステップ１４２０の処理後、ステップ１４３０における特別図柄変動時間のリセット処理において、上記所定の特別図柄変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン１０００は、停止中処理サブルーチン１５００（図１６及び図１９参照）に進む。
【０２０８】
換言すれば、特別図柄処理ルーチン１０００において、大当たり（長当たり或いは短当たり）またはハズレとの判定（図１７のステップ１１２０参照）がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定（図１８の各ステップ１２２０、１２３０、１２４０参照）に伴いセットされた長当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用の変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン１５００の処理がなされる。
【０２０９】
この停止中処理サブルーチン１５００では、ステップ１５１０（図１９参照）において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、長当たり、短当たり及び小当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでないことから、ステップ１５１０においてＮＯと判定される。すると、次のステップ１５２０においてＪ＝０か否かが判定される。ここで、Ｊは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による長当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ６０の開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。
【０２１０】
現段階において、変動回数Ｊ＝０でなければ、ステップ１５２０において、ＮＯと判定された後、次のステップ１５２１において、Ｊが、次の式（１０）に基づき「１」だけ減算更新される。
【０２１１】
Ｊ＝Ｊ−１・・・・（１０）
ついで、ステップ１５３０において、変動回数Ｊ＝０か否かにつき、再度、判定される。現段階において、Ｊ＝０でなければ、ステップ１５３０においてＮＯと判定される。然る後、停止処理サブルーチン１５００が、少なくとも１回、ステップ１５３０に達したとき、Ｊ＝０であれば、ステップ１５３０においてＹＥＳと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ１５３１における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。この通常遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常の確率（１／３００）であること及び普通電動役物である電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後に電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０２１２】
上述したステップ１５１０における判定にあたり、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであれば、このいずれかの変動パターンは当たりに対応することから、当該ステップ１５１０において、ＹＥＳと判定される。
【０２１３】
ついで、ステップ１５４０において、長当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンでなければ、当該ステップ１５４０においてＮＯと判定され、次のステップ１５４０ａにおいて、小当たりか否かが判定される。ここで、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ１５４０ａにおいてＹＥＳと判定され、ステップ１５４１における小当たり遊技開始コマンドセット処理において、小当たり遊技開始コマンドが、小当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２１４】
ついで、ステップ１５４２において小当たり遊技開始処理がなされる。これに伴い、アタッカー１００に対する制御を開始する処理が、上記小当たり遊技開始コマンドのもとに、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、上記小当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の上記小当たり開閉パターンに基づきなされる。
【０２１５】
上述のようにステップ１５４２の処理がなされた後、次のステップ１５４３における小当たり遊技開始信号出力処理において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３４０により、小当たり遊技の開始を表す小当たり遊技開始信号を副制御装置４００に出力する。
【０２１６】
上述のように、停止中処理サブルーチン１５００が、ステップ１５４０において長当たりでないためにＮＯとの判定後ステップ１５４０ａに進んだとき、このステップ１５４０ａにおいて、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが短当たり用変動パターンであれば、小当たりでないことから、ＮＯと判定される。これに伴い、停止中処理サブルーチン１５００は、次の確変遊技状態サブルーチン１５５０（図１９及び図２０参照）に進む。
【０２１７】
すると、ステップ１５５１（図２０参照）において、長当たり確変図柄であるか否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１７参照）にてセット済みの確変図柄が、長当たり確変図柄であれば、当該ステップ１５５１においてＹＥＳと判定された後、次のステップ１５５２における確変遊技状態セット処理において、第１高確率遊技状態がセットされる。
【０２１８】
ここで、第１高確率遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。このような第１高確率遊技状態がセットされると、第１高確率遊技状態であることが、無条件で、例えば、「確率変動中」として、画像表示器４０により表示される。
【０２１９】
また、上述のステップ１５５１における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１５５３において、短当たり確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ１１３２（図１７参照）にてセット済みの確変図柄が、短当たり確変図柄であれば、ステップ１５５３においてＹＥＳと判定された後、ステップ１５５４における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ１５５５において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Ｊが、Ｊ＝１００とセットされる。なお、上述の時短遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態の確率であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターンであることの双方の遊技状態をいう。
【０２２０】
また、上述のステップ１５５３における判定がＮＯとなる場合には、次のステップ１５５６において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ１５５６におけるＮＯとの判定後、ステップ１５５２の処理が上述と同様になされる。
【０２２１】
一方、ステップ１５５６における判定がＹＥＳとなる場合には、次のステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理において、第２高確率遊技状態が潜伏遊技状態としてセットされる。ここで、当該第２高確率遊技状態は、第１高確率遊技状態の場合と同様に特別図柄の当選確率が上記通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが通常のパターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を０．１（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。なお、潜伏遊技状態とは、第２高確率遊技状態を非報知にする遊技状態をいう。
【０２２２】
以上のようにしてステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理が終了すると、停止中処理サブルーチン１５００は、ステップ１５５０ａ（図１９参照）に進む。現段階では、上述のごとく短当たりであることから、ステップ１５５０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。然る後、ステップ１５６０において、短当たり遊技開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの短当たり用変動パターンであることから、短当たり遊技開始コマンドが、短当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２２３】
ついで、次のステップ１５６１において、短当たり遊技開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０ａにおけるＮＯとの判定の根拠のもとに、ステップ１５６０において短当たり遊技開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５６１の処理は、短当たり遊技を開始するためになされる。
【０２２４】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０（図１８参照）においてＹＥＳと判定され、短当たり用潜伏用テーブルがステップ１２４１でセットされた後に、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５６１の短当たり遊技開始処理に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記短当たり遊技開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、上記短当たり潜伏用テーブル（ステップ１２４１参照）の短当たり開閉パターンに基づき大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる（図２４参照）。
【０２２５】
上述したステップ１５６１の処理後、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５６２に進むと、このステップ１５６２において、短当たり遊技開始信号出力処理がなされる。これに伴い、短当たり遊技の開始を表す短当たり遊技開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３４０でもって、副制御装置４００に出力される。
【０２２６】
また、上述のごとく、停止中処理サブルーチン１５００が、ステップ１５１０にてＹＥＳと判定された後ステップ１５４０に進んだとき、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの変動パターンが長当たり用変動パターンであれば、この変動パターンは長当たりに対応することから、当該ステップ１５４０においてＹＥＳと判定される。
【０２２７】
これに伴い、確変遊技状態設定サブルーチン１５５０（図１９及び図２０参照）の処理が上述と同様になされる。なお、ステップ１５５４における時短遊技状態及びステップ１５５７における潜伏遊技状態セット処理は、上述した短当たりの場合のステップ１５５４及びステップ１５５７のおける処理と同様である。
【０２２８】
しかして、確変遊技状態サブルーチン１５５０の処理が上述と同様にステップ１５５２、１５５７或いは１５５５の処理でもって終了すると、停止中処理サブルーチン１５００は、上述と同様にステップ１５５０ａ（図１９参照）に進む。このステップ１５５０ａでは、上述のごとく長当たりであることから、ＮＯと判定される。
【０２２９】
然る後、ステップ１５７０において、長当たり遊技開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ１２７０（図１８参照）にてセット済みの長当たり用変動パターンであることから、長当たり遊技開始コマンドは、長当たり遊技の開始コマンドとしてセットされる。
【０２３０】
ついで、次のステップ１５７１において、長当たり遊技開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ１５４０におけるＹＥＳとの判定の根拠のもとに、ステップ１５７０において長当たり開始コマンドがセット済みであるから、ステップ１５７１の処理が、長当たり遊技を開始するためになされる。
【０２３１】
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン１２００のステップ１２３０においてＮＯと判定され、ステップ１２３１にて長当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５７１に達した場合には、アタッカー１００の制御を開始する処理が、上記長当たり開始コマンドのもとに、上記主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、上記長当たり用テーブルの長当たり開放パターンに基づき大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる（図２３参照）。
【０２３２】
上述したステップ１５７１の処理後、停止中処理サブルーチン１５００がステップ１５７２に進むと、このステップ１５７２において、長当たり遊技開始信号出力処理がなされる。これに伴い、長当たり遊技の開始を表す長当たり遊技開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３４０でもって、副制御装置４００に出力される。
（６）普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン２０００（図１２及び図２１参照）に進む。すると、ステップ２１００において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０２３３】
一方、補助遊技中でなければ、ステップ２１００においてＮＯと判定された後、次のステップ２２００において、変動中か否かが判定される。
【０２３４】
現段階において、普通図柄が変動中でなければ、ステップ２２００におけるＮＯとの判定後、ステップ２３００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ステップ７２１（図１４参照）における最新のスルーゲート７０に対する遊技球の通過保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。一方、Ｇ≧１が成立すれば、ステップ２３００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３１０において、次の式（１１）に基づき、通過保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０２３５】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（１１）
然る後、ステップ２３１１における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン６００（図１２参照）における当たり乱数データＲＮＥの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
【０２３６】
ついで、ステップ２３２０において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ２３２０における判定はＹＥＳとなり、次のステップ２３２１における当たり図柄セット処理において、普通図柄が当たり図柄としてセットされる。また、ステップ２３２０における判定がＮＯとなる場合には、ステップ２３２２におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。
【０２３７】
ステップ２３２１或いはステップ２３２２における処理後、ステップ２３３０において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変遊技状態がステップ１５５２（図２０参照）にてセット済み、或いは時短遊技状態がステップ１５５４（図２０参照）にてセット済みであれば、確変又は時短の遊技状態であることから、ステップ２３３０においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３３１において、変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ２３３０における判定がＮＯとなるときには、ステップ２３３２において、変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０２３８】
このようにして、ステップ２３３１或いはステップ２３３２の処理がなされた後は、ステップ２３３３における変動開始処理において、普通図柄表示器２００により、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ２３３４における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。
【０２３９】
また、上述のごとく、ステップ２３３３における変動開始処理がなされると、ステップ２３２１にてセット済みの当たり図柄或いはステップ２３２２にてセット済みのハズレ図柄の変動表示開始信号が、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により演出制御部４００ｂに出力される。これに伴い、画像表示器４０が、演出制御部４００ｂにより表示制御部４００ｃを介し制御されて、当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示を開始する。
【０２４０】
然る後、普通図柄処理ルーチン２０００が再びステップ２２００に進むと、ステップ２３３３において既に変動開始済みであることから、当該ステップ２２００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ２３４０において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２４１】
このような状態において、その後、普通図柄処理ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２３４０に進んだとき、ステップ２３３４において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ２３４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２３４１における変動停止処理において、ステップ２３３３において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器２００において停止される。なお、ステップ２３４２において、変動時間のリセットがなされる。
【０２４２】
然る後、次のステップ２４００において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ２４００における判定はＮＯとなる。一方、ステップ２４００における判定がＹＥＳとなるときには、ステップ２４１０における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
（７）大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン３０００（図１２、図２２〜図２５参照）に進む。
【０２４３】
当該大入賞口処理ルーチン３０００において、長当たり時開放処理サブルーチン３１００は、概略的には、大当たり遊技のうち長当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記長当たり開放パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口１０１の開放を繰り返すことで、遊技者に対し賞球の大量獲得の機会を与えるように構成されている（図２３参照）。
【０２４４】
また、短当たり時開放処理サブルーチン３２００は、大当たり遊技のうち短当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記短当たり開閉パターンに従い、ラウンド数Ｒ＝１５の成立まで、ラウンド毎に、大入賞口１０１の開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２４参照）。
【０２４５】
また、小当たり時開放処理サブルーチン３３００は、概略的には、小当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、上記小当たり開閉パターンに従い、回数Ｔ＝１５の成立まで、回毎に、大入賞口１０１の開閉を繰り返すことで、遊技者に対し大量獲得ではないが賞球の獲得の機会を与えるように構成されている（図２５参照）。
【０２４６】
以下、長当たり時開放処理サブルーチン３１００、短当たり時開放パターン３２００及び小当たり時開放処理サブルーチン３３００の各処理について、順次、詳細に説明する。
【０２４７】
長当たり時開放処理サブルーチン３１００（図２３参照）において、ステップ３１１０にて長当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５７１における長当たり遊技開始処理（図１９参照）がなされていなければ、長当たり遊技中でないことから、ステップ３１１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５７１における長当たり遊技開始処理（図１９参照）がなされていれば、長当たり遊技中であることから、ステップ３１１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２４８】
このようにステップ３１１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３１２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、長当たり遊技の開始に伴い当該長当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３１２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３１３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここでで、当該オープニング時間経過とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３１３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２４９】
ステップ３１３０におけるＮＯとの判定後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３１３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３１３１において、ラウンド数Ｒが、次の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、長当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２５０】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（１２）
このようにしてステップ３１３１における処理が終了すると、長当たり遊技における大入賞口１０１の開放処理（ステップ３１３２〜ステップ３１５１参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記長当たり開放パターンに基づき、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで、大入賞口１０１を１ラウンド毎みに開放するように処理される。
【０２５１】
以下、長当たり遊技における大入賞口１０１の開放処理について図２３のフローチャートに基づいて詳細に説明する。
【０２５２】
上述のようにステップ３１３１における処理がなされた後、当該ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３１３２において、大入賞口開放処理がなされる。このとき、アタッカー１００は、大入賞口１０１にて、開閉板１０２により閉鎖されているものとする。
【０２５３】
しかして、ステップ３１３２における大入賞口開放処理では、上述したステップ１５７１における長当たり遊技開始処理のもとに、アタッカー１００が、大入賞口アクチュエータ１００ａにて、上記長当たり開放パターンに基づき、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により制御されて、開閉板１０２が、大入賞口１０１を開放する。これにより、遊技球の大入賞口１０１への入賞が可能となる。このような段階における遊技球の大入賞口１０１への入賞に伴い、後述のように払い出し遊技作動モードにおいて遊技球の払い出しがなされる。なお、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５には、遊技球の払い出しのためのデータが記憶されている。
【０２５４】
ここで、長当たり遊技のときの大入賞口１０１の１回当たりの開放時間は、短当たりや小当たりの遊技のときの大入賞口１０１の１回当たりの開放時間に比べて、非常に長いので、上述のようにアタッカー１００に向けて案内される遊技球が、小当たりや短当たりの遊技の場合に比べて、より一層、大入賞口１０１に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数或いは大量の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０２５５】
ステップ３１３２の処理後、ステップ３１４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０１に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、長当たりの場合には上述した３０（秒）に設定されている。現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ３１４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２５６】
ステップ３１４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３１５０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０１への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ３１５０における判定はＮＯとなる。
【０２５７】
然る後、アタッカー１００は、３０（秒）の経過によるステップ３１４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３１５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３１５１において大入賞口閉鎖処理がなされる。
【０２５８】
これに伴い、アタッカー１００が、大入賞口アクチュエータ１００にて、上記長当たり開放パターンに基づき、大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により制御されて、開閉板１０２により大入賞口１０１を閉鎖する。
【０２５９】
このように長当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされた後、ステップ３１６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、長当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２６０】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が、再度、ステップ３１２０に進むと、現段階では、既に、長当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ３１２０において、ＮＯと判定される。すると、ステップ３１９０において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０１が、上述のごとく、ステップ３１３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３１５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ３１９０においてＮＯと判定される。
【０２６１】
これに伴い、ステップ３１９０ａにおいて、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、長当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ３１９０ａにおける判定はＮＯとなる。ついで、ステップ３１９０ｂにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、長当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０１の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０１の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６２】
しかして、現段階では、上述のようにステップ３１５１にて大入賞口１０１を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３１９０ｂにおける判定はＮＯとなる。
【０２６３】
然る後、長当たり時開放サブルーチン３１００が、少なくとも１回以上、ステップ３１９０ｂに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３１９０ｂにおいて、上述のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ３１４０、３１５０におけるＮＯとの判定後にステップ３１２０を通りステップ３１９０に達したときには、当該ステップ３１９０における判定はＹＥＳとなり、ステップ３１４０における判定がなされる。
【０２６４】
上述のようにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ３１３２〜ステップ３１５１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０１が上述と同様に開放されて閉鎖される。然る後、ステップ３１６０〜ステップ３１９０ｂの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３１９０ｂにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３１３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２６５】
このような状態において、ステップ３１３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３１６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ３１６１におけるエンディング処理において、長当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器４０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ３１７０においてＮＯと判定される。
【０２６６】
然る後、長当たり時開放処理サブルーチン３１００が両ステップ３１２０、３１９０を通りステップ３１９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３１７０においてＹＥＳと判定されると、長当たり遊技終了処理サブルーチン３１８０における処理にて、長当たり遊技が終了される。
【０２６７】
このようにして長当たり時開放処理サブルーチン３１００が終了すると、次の短当たり時開放ルーチン３２００（図２２及び図２４参照）の処理が開始される。しかして、当該短当たり時開放ルーチン３２００のステップ３２１０において短当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、ステップ１５６１における短当たり遊技開始処理（図１９参照）がなされていなければ、短当たり遊技中でないことから、ステップ３２１０においてＮＯと判定される。一方、現段階において、ステップ１５６１における短当たり遊技開始処理がなされておれば、短当たり遊技中であることから、ステップ３２１０における判定はＹＥＳとなる。
【０２６８】
このようにしてステップ３２１０における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２２０において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニング中とは、短当たり遊技の開始に伴い当該短当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。現段階において、上記オープニング中であれば、ステップ３２２０においてＹＥＳと判定された後、ステップ３２３０において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２３０における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２６９】
ステップ３２３０におけるＮＯとの判定後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２３０に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ３２３０において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ３２３１において、ラウンド数Ｒが、上述の式（１２）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、ここでは、当該ラウンド数Ｒは、短当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２７０】
このようにしてステップ３２３１における処理が終了すると、短当たり遊技における大入賞口１０１の開放処理（ステップ３２３２〜ステップ３２５３参照）において、概略的には、アタッカー１００が、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口１０１を、０．１（秒）ずつ、０．２（秒）間隔にて、間欠的に開放する。
【０２７１】
以下、短当たり遊技における大入賞口１０１の開閉処理について図２４のフローチャートに基づいて説明する。上述のようにステップ３２３１における処理がなされた後、当該ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ３２３２において、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口開放処理がなされる。このとき、アタッカー１００は、大入賞口１０１にて、開閉板１０２により閉鎖されているものとする。
【０２７２】
しかして、ステップ３２３２における大入賞口開放処理では、上述したステップ１５６１における短当たり遊技開始処理のもとに、アタッカー１００が、大入賞口アクチュエータ１００ａにて、上記短当たり開閉パターンに基づき、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により制御されて、開閉板１０２により大入賞口１０１を開放する。
【０２７３】
このように短当たり遊技において大入賞口１０１が開放されると、遊技球の大入賞口１０１への入賞の可能性が生ずる。このような段階における遊技球の大入賞口１０１への入賞に伴い、払い出し遊技作動モードにおいて遊技球の払い出しがなされる。なお、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５には、遊技球の払い出しのためのデータが記憶されている。
【０２７４】
ここで、短当たり遊技のときの大入賞口１０１の１回当たりの開放時間は、長当たり遊技のときの大入賞口１０１の１回当たりの開放時間に比べて非常に短い。このため、遊技球は、長当たり遊技ほどではないが、大入賞口１０１に入賞し易くなる。このことは、短当たり遊技では、長当たり遊技のように遊技球の大量入賞ではなく単なる遊技球の入賞を可能にすることを意味する。その結果、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
【０２７５】
ステップ３２３２の処理後、ステップ３２４０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間とは、大入賞口１０１に対する所定の開放時間をいい、この所定の開放時間は、短当たりの場合には上述した０．１（秒）に設定されている。しかして、現段階において、当該所定の開放時間０．１（秒）が未だ経過していなければ、ステップ３２４０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間０．１（秒）は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２７６】
ステップ３２４０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ３２５０において、ステップ３１５０（図２３参照）と同様に、Ｃ≧９か否かについて判定される。現段階において、Ｃ＜９であれば、当該ステップ３２５０における判定はＮＯとなる。
【０２７７】
然る後、０．１（秒）の経過によるステップ３２４０におけるＹＥＳとの判定、或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ３２５０におけるＹＥＳとの判定に伴い、ステップ３２５１において大入賞口閉鎖処理がなされる。
【０２７８】
これに伴い、アタッカー１００が、大入賞口アクチュエータ１００ａにて、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により制御されて、開閉板１０２により、大入賞口１０１を閉鎖する。
【０２７９】
ステップ３２５１の処理後、ステップ３２５２において閉鎖時間の経過か否かが判定される。本第１実施形態では、当該閉鎖時間は、上記短当たり開閉パターンにおいて、０．２（秒）と設定されている。なお、当該閉鎖時間の経過は、主制御装置４００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２８０】
現段階では、当該所定の閉鎖時間０．２（秒）が経過していなければ、ステップ３２５２における判定はＮＯとなり、次のステップ３２５２ａにおいて、フラグＨ＝１とセットされる。
【０２８１】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再び、ステップ３２２０に達したとき、既にオープニング中ではないため、ＮＯと判定される。さらに、現段階では、大入賞口１０１が上述のごとく閉鎖中であること及びエンディング中でないことから各ステップ３２９０及び３２９０ａにおいて順次ＮＯと判定される。ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。ここでは、フラグＨが、ステップ３２５２ａにて既にＨ＝１とセット済みであることから、当該ステップ３２９０ｂにおいてＹＥＳと判定される。
【０２８２】
そして、上記所定の閉鎖時間０．２（秒）が経過すると、ステップ３２５２において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２５２ｂにおいて、フラグＨ＝０とクリアされた後、ステップ３２５３において総開閉時間経過か否かが判定される。ここで、当該総開閉時間経過とは、所定の総開閉時間の経過をいい、この所定の総開閉時間は、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口１０１の総開閉時間（例えば、０．１（秒）×１５＋０．２（秒）×１４＝４．３（秒））として、上記短当たり開閉パターンにおいて設定されている。なお、当該所定の総開閉時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２８３】
現段階では、上記所定の総開閉時間４．３（秒）が経過していなければ、ステップ３２５３における判定はＮＯとなる。然る後、ステップ３２３２〜ステップ３２５３の処理毎に、上述と同様にして、大入賞口１０１の開閉が、上記短当たり開閉パターンに基づき、大入賞口センサＳ５の検出出力に応じて行われる。換言すれば、大入賞口１０１は、１ラウンド毎に、０．１（秒）ずつ間欠的に開放される。これに伴い、遊技者は、遊技球の大量獲得を期待できないが遊技球の獲得を期待できる。その後、上記所定の総開閉時間４．３（秒）が経過すると、ステップ３２５３において、上記他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。これにより、短当たり遊技における１ラウンドあたりの大入賞口１０１の全開閉が終了する。
【０２８４】
上述のようにステップ３２５３における判定がＹＥＳになると、次のステップ３２６０において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、短当たり遊技におけるラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ３１６０においてＮＯと判定される。
【０２８５】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が、再度、ステップ３２２０に進むと、現段階では、既に、短当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していること、及び大入賞口１０１が、上述のごとく、ステップ３２３１における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ３２５１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みであることから、各ステップ３２２０及び３２９０において、順次ＮＯと判定される。さらに、現段階では、短当たり遊技が１５ラウンド終了した後に演出されるべきエンディングは、未だＲ＜１５であることから開始されていない。このため、ステップ３２９０ａにてＮＯと判定される。
【０２８６】
ついで、ステップ３２９０ｂにおいて、Ｈ＝１か否かが判定される。現段階では、ステップ３２５２ｂにおいてＨ＝０とクリア済みであるから、ステップ３２９０ｂにおける判定はＮＯとなる。これに伴い、次のステップ３２９０ｃにおいて、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間経過とは、短当たり遊技における各ラウンド間の所定のインターバル時間（大入賞口１０１の閉鎖後開放までの時間）をいう。なお、上記所定のインターバル時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２８７】
しかして、現段階では、上述のように総開閉時間の経過のもとにステップ３２５３でＹＥＳと判定した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ３２９０ｃにおける判定はＮＯとなる。
【０２８８】
然る後、短当たり時開放サブルーチン３２００が、少なくとも１回以上、ステップ３２９０ｃに進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ３２９０ｃにおいてＹＥＳと判定される。すると、ステップ３２３１においてラウンド数Ｒが、式（１２）に基づき、「１」だけ加算更新される。
【０２８９】
これに伴い、ステップ３２３２〜ステップ３２５３における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０１の開閉が上述と同様に繰り返される。ついで、ステップ３２６０〜ステップ３２９０ｃの処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ３２９０ｃにおける判定がＹＥＳになると、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ３２３１におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２９０】
このような状態において、ステップ３２３１における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ３２６０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ３２６１において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。
【０２９１】
ついで、次のステップ３２６２におけるエンディング処理において、短当たり遊技の終了を表すエンディング演出を画像表示器４０において開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していなければ、ステップ３２７０においてＮＯと判定される。
【０２９２】
然る後、短当たり時開放処理サブルーチン３２００が両ステップ３２２０、３２９０を通りステップ３２９０ａに達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ３２７０においてＹＥＳと判定されると、短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０における処理にて、短当たり遊技が終了される。
【０２９３】
このように短当たり時開放処理サブルーチン３２００が終了すると、次の小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理が図２５のフローチャートに従いなされる。本第１実施形態では、小当たり遊技は、短当たり遊技と実質的に同様であることから、図２５のフローチャートは、上述した図２４のフローチャートと実質的に同様の構成を有する。
【０２９４】
従って、図２５の各ステップ３３１０、３３２０、３３３０、３３３１及び３３３２が、それぞれ、図２４の各ステップ３２１０、３２２０、３２３０、３２３１及び３２３２に対応し、図２５の各ステップ３３４０、３３５０、３３５１、３３６０、３３５１、３３６１及び３３７０が、それぞれ、図２４の各ステップ３２４０、３２５０、３２５１、３２５２、３２５２ａ及び３２５３に対応する。また、図２５の各ステップ３３８０、３３８１、３３８２、３３８３及び３３９０が、それぞれ、図２４の各ステップ３２６０、３２５１、３２６１、３２６２及び３２７０に対応し、図２５の各ステップ３３２１、３３２２、３３２３及び３３２４が、それぞれ、図２４の各ステップ３２９０、３２９０ａ、３２９０ｂ及び３２９０ｃに対応する。なお、図２５の小当たり遊技終了処理サブルーチン３３９１は、図２４の短当たり遊技終了処理サブルーチン３２８０に対応する。
【０２９５】
但し、ステップ３３３１〜ステップ３３８０にてなされる大入賞口１０１の開閉処理は、上述した小当たり開閉パターンに従い大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる。なお、その他のステップにおける処理も、小当たり遊技のための処理がなされる。また、図２５にて示すフラグＭは、図２４にて示すフラグＨに対応する。
【０２９６】
これにより、小当たり時開放処理サブルーチン３３００の処理は、短当たり時開放処理サブルーチン３２００と実質的に同様に行われる。その結果、大入賞口１０１の開閉は、回数Ｔ＝１５に達するまで、回毎に、上記小当たり開閉パターンに従い大入賞口センサＳ５の検出出力に応じてなされる。なお、ステップ３３１０における小当たり遊技中か否かの判定は、ステップ１５４２における小当たり遊技開始処理（図１９参照）がなされているか否かによりなされる。
【０２９７】
以上によれば、小当たり時開放処理サブルーチン３３００において、大入賞口１０１は、１５回に亘り、１回毎に、０．１（秒）ずつ、間欠的に開放される。
【０２９８】
このように小当たり遊技において大入賞口１０１が開放されると、上述した短当たり遊技の場合と同様に、遊技球の大入賞口１０１への入賞の可能性が生ずる。
【０２９９】
ここで、小当たり遊技のときの大入賞口１０１の１回当たりの開放時間は、短当たり遊技のときの大入賞口１０１の１回当たりの開放時間と同様である。このため、小当たり遊技においては、短当たり遊技の場合と同様に、遊技者は、長当たり遊技のように賞球の大量獲得を目的としないが遊技球の獲得を期待できる。
（８）電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン４０００（図１２、図２６参照）に進む。この電チュー処理ルーチン４０００は、概略的には、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ６０を、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電チュー入賞口６１への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
【０３００】
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン４０００に進むと、ステップ４１００（図２６参照）において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ４１００における判定がＹＥＳになる。
【０３０１】
すると、次のステップ４２００において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器４０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ４２００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ４３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。但し、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ４３００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０３０２】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４３００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ４４００において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。
【０３０３】
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ４４００においてＹＥＳと判定された後、次のステップ４４１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態（通常遊技状態）であれば、ステップ４４２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０３０４】
ステップ４４１０或いは４４２０の処理後、次のステップ４４３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３４０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６０ａにより駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する電チュー入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。なお、電チュー入賞口６１の開放時間は、上述のごとく、確変或いは時短の遊技状態にあっては、３．５（秒）であり、非確変遊技状態にあっては、０．２（秒）であるから、上述の遊技者の期待は、非確変遊技状態の場合に比べて、確変或いは時短の遊技状態の方が大きい。
【０３０５】
ステップ４４３０における処理後、ステップ４５００において開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、電チュー入賞口６１の所定の開放時間（３．５（秒）或いは０．２（秒））の経過をいう。現段階において、当該所定の開放時間が経過していなければ、ステップ４５００においてＮＯと判定される。なお、電チュー入賞口６１の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０３０６】
然る後、電チュー処理ルーチン４０００が、少なくとも１回以上、ステップ４５００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ４５００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ４５１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３４０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６０ａにより駆動されて、電チュー入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ４５２０における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
【０３０７】
しかして、このようにしてステップ４５２０における補助遊技終了処理が終了するか、或いはステップ４１００における判定がＮＯであると、次の給電遮断監視サブルーチン４６００（図２７参照）の処理がなされる。なお、現段階における給電遮断監視サブルーチン４６００の処理は、上述した無遊技作動モードの処理の後の遊技作動モードにおいて電チュー処理ルーチン４０００のステップ４１００におけるＮＯとの判定或いはステップ４５２０の処理後になされることから、現段階における給電遮断監視のタイミングは、上述した無遊技作動モードにおける給電遮断監視のタイミングとは異なる。
【０３０８】
現段階において、給電遮断監視サブルーチン４６００の処理が開始されると、ステップ４６１０において、タイマー割り込み禁止処理がなされる。これに伴い、現段階における上記タイマー割り込みプログラム（図１２参照）の実行段階にて、当該タイマー割り込みプログラムによる割り込みが禁止される。このため、上記タイマー割り込みプログラムの実行が、ステップ４１００におけるＮＯとの判定直後、或いはステップ４５２０における処理の直後の状態にあるときに、禁止される。
【０３０９】
ついで、ステップ４６１０において、給電遮断発生か否かが判定される。ここで、現段階における給電遮断の原因としては、上述と同様の給電遮断の原因が挙げられる。
【０３１０】
現段階において、島用電源スイッチＳＷａを介する島用電源回路ＩＰＳからの給電が正常であれば、パチンコ遊技機ＰＡＭ１に対する給電遮断は発生しないことから、ステップ４６２０においてＮＯと判定される。これに伴い、ステップ４６７０におけるタイマー割り込み許可処理において、上述のようにステップ４１００におけるＮＯと判定後に禁止された上記タイマー割り込みプログラムによる割り込み実行が再び許可される。これにより、上述のようにステップ４１００におけるＮＯとの判定の直後の段階で禁止された上記タイマー割り込みプログラムの実行が、その禁止された段階から再び開始される。
【０３１１】
一方、現段階において、上述した給電遮断が突然に発生すると、ステップ４６２０において、ＹＥＳと判定される。これに対しては、停電の場合を除き、上述の給電遮断の原因を解消する対策が講じられる。
【０３１２】
また、上述のようにステップ４６２０においてＹＥＳと判定されると、次のステップ４６３０において、ＲＡＭに対するバックアップ終了か否かが判定される。
【０３１３】
このとき、上述と同様に、バックアップ電源回路３９０のケミカルコンデンサ３９１は既に充電済みである。従って、主制御装置３００のＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電に代えて、ケミカルコンデンサ３９１の充電電圧を受けて作動状態を維持する。これにより、当該ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０による制御のもと、その記憶データを、消えることなく、保持する。現段階では、パチンコ遊技機ＰＡＭ１は上述のごとく遊技作動モードにおいて、大入賞口処理ルーチン３０００の処理まで進んだ遊技状態にあるため、このような遊技状態に対応するデータが、そのまま、ＲＡＭ３８０に保持される。
【０３１４】
また、上述と同様に、バックアップ電源回路４１６のケミカルコンデンサ４１６ａは既に充電済みである。従って、ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電に代えて、ケミカルコンデンサ４１６ａの充電電圧を受けて作動状態を維持する。これにより、当該ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３による制御のもと、その記憶データを、消えることなく、保持する。現段階では、パチンコ遊技機ＰＡＭ１は上述のごとく遊技作動モードにおいて、大入賞口処理ルーチン３０００の処理まで進んだ遊技状態にあるため、このような遊技状態に対応するデータが、そのまま、ＲＡＭ４１５に保持される。
【０３１５】
然る後、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に対するバックアップ処理が終了すると、ステップ４６３０においてＹＥＳと判定される。このとき、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４２５に対するバックアップ処理も終了するものとする。
【０３１６】
上述のようにステップ４６３０における判定がＹＥＳになると、次のステップ４６４０におけるＲＡＭへのアクセス禁止処理において、主制御装置３００のＣＰＵ３４０は、上述したケミカルコンデンサ３９１からの給電のもと、ＲＡＭ３８０に対するアクセスを禁止する。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３は、主制御装置３００のＣＰＵ３４０からのアクセス禁止コマンドのもとに、ＲＡＭ４１５に対するアクセスを禁止する。
【０３１７】
然る後、次のステップ４６５０において、給電復旧か否かが判定される。現段階において、停電、或いは、その他の給電遮断の原因が解消することで、パチンコ遊技機ＰＡＭ１に対する給電が復旧していれば、ステップ４６５０においてＹＥＳと判定される。このとき、ＲＡＭ３８０は、ＣＰＵ３４０とともに、再び、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態を維持するとともに、ＲＡＭ４１５は、ＣＰＵ４１３とともに、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態を維持する。なお、各ケミカルコンデンサ３９１，４１５は、上述と同様に、島用電源回路ＩＰＳからの給電により充電される。
【０３１８】
上述のごとくステップ４６５０における判定がＹＥＳになると、ステップ４６６０において、ＲＡＭへのアクセス許可処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００のＣＰＵ３４０は、上述した島用電源回路ＩＰＳからの給電のもと、ＲＡＭ３８０に対するアクセスを許可する。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３は、主制御装置３００のＣＰＵ３４０からのアクセス許可コマンドのもとに、ＲＡＭ４１５に対するアクセスを許可する。
【０３１９】
さらに、ステップ４６６０の処理後、ステップ４６７０のタイマー割り込み許可処理において、上述のようにステップ４５００におけるＮＯとの判定後に禁止された上記タイマー割り込みプログラムによる割り込み実行が再び許可される。上述のようにステップ４５２０の処理の直後に禁止された上記タイマー割り込みプログラムによる割り込み実行が再び許可される。これにより、上述のようにステップ４５２０における処理の直後の段階で禁止された上記タイマー割り込みプログラムの実行が、その禁止された段階から再び開始される。このことは、パチンコ遊技機ＰＡＭ１が、正常な作動モードに復帰することを意味する。
（９）出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン４０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン５０００（図１２参照）に進む。この出力処理ルーチン５０００においては、乱数更新処理ルーチン６００〜電チュー処理ルーチン４０００の各処理においてなされた電チューセンサＳ２の検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力、大入賞口センサＳ５の検出出力、その他の各種データが、Ｏ／Ｆ３４０やＯ／Ｆ３４０を介し副制御装置４００に出力される。
２．副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、これに対応して、副制御装置側遊技作動モードがなされる。即ち、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、表示制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン４０００にて副制御装置４００に出力されると、当該各種データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出し駆動モータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
【０３２０】
ここで、上述の払い出しデータは、ＣＰＵ４１３による制御のもと、上述のように島用電源装置ＩＰＳからの直流電圧のもとに作動状態にあるＲＡＭ４１５により記憶される。また、上述した何らかの原因により、島用電源装置ＩＰＳからの給電が遮断された場合には、ＲＡＭ４１５は、上述のごとく、バックアップ電源回路４１６のケミカルコンデンサ４１６ａからの充電電圧のもとに、上記払い出しデータを保持する。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが図２８のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン７０００において、演出用乱数等の種々の乱数が、ＲＯＭ４２６に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。
【０３２１】
上述のように乱数更新処理ルーチン７０００の処理が終了すると、次の各種入力処理ルーチン８０００において、上述のように主制御装置３００からＯ／Ｆ３４０を介し出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、演出制御部４００ｂのＩ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を通り、ＣＰＵ４２５に入力されて、このＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。
【０３２２】
ついで、乱数更新処理ルーチン７０００にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、ＣＰＵ４２５により、ＲＡＭ４２７にセットされる。然る後、表示制御部４００ｃからの図柄パターンやランプ制御部４００ｄからのランプパターン等の種々の入力データが、ＣＰＵ４２５により、読み込まれてＲＡＭ４２７にセットされる。
【０３２３】
上述のように各種入力処理ルーチン８０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン９０００において、特別図柄に対応する装飾図柄の変動表示、大当たり遊技中表示処理、その他待機中等表示処理及び出力処理がなされる。
【０３２４】
然る後、時刻が２２時になると、ステップ５５０（図９参照）において、主制御装置３００のＲＴＣ３６０からの時計信号に基づき、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ５５１において、タイマー割り込み禁止処理がなされる。このため、上記タイマー割り込みプログラムによる割り込みが禁止される。
【０３２５】
ついで、ステップ５６０（図１０参照）において、時刻は２２時３０分か否かが判定される。現段階では、時刻が、未だ、２２時３０分に達していないことから、ステップ５６０においてＮＯと判定される。然る後、時刻が２２時３０分に達すると、ステップ５６０において、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０３２６】
すると、次のステップ５７０において、一括ＲＡＭクリアスイッチのオンか否かが判定される。現段階において、遊技ユニットＵ１の一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオフのままであれば、当該一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂは、未だ一括ＲＡＭクリア信号を発生していないことから、ステップ５７０において、ＮＯと判定されて、次のステップ５８０において、時刻は２３時か否かが判定される。ここで、時刻が２３時になっていなければ、ＲＴＣ３６０からの時計信号に基づき、ステップ５８０における判定はＮＯとなる。
【０３２７】
しかして、ステップ５７０、５８０におけるＮＯとの判定の繰り返し中において、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオンされると、当該一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂは、一括ＲＡＭクリア信号を発生してパチンコ遊技機ＰＡＭ１に出力する。なお、当該一括ＲＡＭクリア信号は、遊技ユニットＵ１の残りのパチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ２０にも出力される。
【０３２８】
上述のように一括ＲＡＭクリア信号が一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂからパチンコ遊技機ＰＡＭ１に出力されると、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂがオン状態にあることから、ステップ５７０において、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ５７１において、ＲＡＭクリア処理がなされる。ここでは、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶済みのデータが、島用電源スイッチＳＷａを介し島用電源回路ＩＰＳからＲＡＭ３８０に対し供給される直流電圧のもとに、クリアされる。なお、この段階において、ＲＡＭ３８０に記憶済みのデータをクリアすることは、上記パチンコホールの営業終了に当たって、ＲＡＭ３８０に記憶済みのデータを不要なデータとして消去することを意味する。
【０３２９】
ステップ５７１の処理後、次のステップ５７２におけるＲＡＭクリアコマンドの出力処理がなされる。これに伴い、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５に記憶済みのデータをクリアするための営業終了後コマンドが、上述のＲＡＭクリアコマンドとして、主制御装置３００のＣＰＵ３４０により、払い出し制御部４００ａのＣＰＵ４１３に出力される。
【０３３０】
このため、払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５に記憶済みのデータが、島用電源スイッチＳＷａを介し島用電源回路ＩＰＳからＲＡＭ４１５に対し供給される直流電圧のもとに、クリアされる。なお、この段階において、ＲＡＭ４２５に記憶済みのデータをクリアすることは、上記パチンコホールの営業終了に当たって、ＲＡＭ４１５に記憶済みのデータを不要なデータとして消去することを意味する。
【０３３１】
本第１実施形態では、時刻２２時３０分から２３時までが、上記パチンコホールの営業終了に伴って、各ＲＡＭ３８０、４１５の記憶データ消去のための所定の時間帯Ｔ３（図２９参照）に相当する。これに伴い、上記パチンコホールの営業時間は、図２９にて符号Ｔ２により示す時間帯に相当する。なお、ステップ５８０においてＹＥＳと判定された後は、適宜なタイミングにおいて、商用電源スイッチＳＷｅはオフされる。
【０３３２】
以上述べた主制御プログラムの処理、タイマー割り込み処理の繰り返し処理、払い出しプログラムの繰り返し処理、演出プログラムの繰り返し処理等は、パチンコ遊技機ＰＡＭ１にかぎることなく、遊技ユニットＵ１の残りの各パチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ２０及び遊技ユニットＵ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０に対しても同様に成立する。
【０３３３】
以上説明したように、本第１実施形態によれば、複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０、島用電源回路ＩＰＳ及び島用電源スイッチＳＷａが、各遊技ユニットＵ１、Ｕ２をそれぞれ構成するように、上記パチンコホール内に配設されている。ここで、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂが、各遊技ユニットＵ１、Ｕ２において、複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０に共通に設けられている。
【０３３４】
このような構成によれば、上記パチンコホールの営業時間Ｔ２内にて遊技者の遊技のもとに両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の各両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶された各遊技データは、その後の上記パチンコホールの営業の開始前の所定時間帯Ｔ１内に両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂをともにオンすることで、一括して消去される。
【０３３５】
このように、上記パチンコホールの営業時間Ｔ２内ではなく、営業の開始前の所定時間帯Ｔ１内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂをともにオンしたときにのみ、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データが、一括して消去されるので、営業時間Ｔ２内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂが誤ってオンされても、各遊技データが誤って消去されてしまうことはない。
【０３３６】
ここで、全ての一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂをオンするのではなく、遊技データの消去の必要な遊技ユニットの一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂのみをオンすれば、消去したくない遊技ユニットの各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データを保持したまま、消去したい遊技ユニットの各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データのみを一括して消去することができる。
【０３３７】
また、上述のように、上記パチンコホールの営業時間Ｔ２内ではなく、営業の開始前の所定時間帯Ｔ１内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂをオンしたときにのみ、両遊技ユニットの各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データが、一括して消去されるので、営業時間Ｔ２内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂが誤ってオンされても、各遊技データが誤って消去されてしまうことはない。
【０３３８】
また、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データの一括消去にあっては、各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂを、単に、オンするのみでよいので、便利である。
【０３３９】
また、本第１実施形態によれば、遊技ユニット毎に、各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０における主制御装置３００が、それぞれ、上記パチンコホールの営業時間の終了後の所定時間帯Ｔ３内にあるＲＴＣ３６０の計時時刻にて主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶させた遊技データをＣＰＵ３４０により一括ＲＡＭクリアスイッチＷＳｂのオンに基づきＣＰＵ３４０により消去するとともに、各副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが、それぞれ、各対応の主制御装置３００からの一括ＲＡＭクリアスイッチＷＳｂのオンに基づくコマンドに伴い、ＲＡＭ４１５に記憶させた遊技データを消去する。
【０３４０】
このため、上記パチンコホールの営業時間内に遊技者の遊技のもとに両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０，４１５に記憶された各遊技データは、当該営業時間の終了後の所定時間帯Ｔ３内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂをともにオンすることによっても、一括して消去される。
【０３４１】
このように、上記パチンコホールの営業時間内ではなく、営業の終了後の所定時間帯Ｔ３内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＷＳｂをともにオンしたときに、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データが、一括して消去されるので、その後の営業時間内に各一括ＲＡＭクリアスイッチＷＳｂが誤って操作されても、各遊技データが誤って消去されてしまうことはない。
【０３４２】
また、本第１実施形態によれば、遊技ユニットごとに、島用電源回路ＩＰＳによる給電が遮断されたとき、各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５をバックアップする両バックアップ電源回路３９０、４１６が設けられている。
【０３４３】
従って、島用電源回路ＩＰＳによる給電が上記パチンコホールの営業時間内にて遮断されたとき、両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶させた各遊技データは、両バックアップ電源回路３９０、４１６の各コンデンサ３９１、４１６ａの充電電圧に基づきそのまま保持される。その結果、島用電源回路ＩＰＳによる給電が営業時間内にて突然に遮断されても、当該給電の復旧した後は、遊技者は、何ら不利益を被ることなく、島用電源回路ＩＰＳによる給電遮断の前の両ＲＡＭ３８０、４１５の各記憶遊技データのもとに、遊技を再開することができる。
【０３４４】
ここで、各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データは、上述のように、上記パチンコホールの営業時間外の所定時間帯においてのみ一括ＲＡＭクリアスイッチＳWｂのオンによって消去可能であるから、例えば、島用電源回路ＩＰＳによる給電が停電等の不測の自体から復旧した際に、誤って、一括ＲＡＭクリアスイッチＳWｂがオンされても、各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データは、誤って消去されることなく、そのまま保持され得る。
【０３４５】
また、本第１実施形態では、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各々において、島用電源回路ＩＰＳによる給電が遮断されたとき各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５をバックアップする両バックアップ電源３９０、４１６が設けられている。
【０３４６】
このため、上述したごとく、島用電源回路ＩＰＳからの給電により作動状態におかれたとき、主制御装置３００及び払い出し制御部４００ａが、両ＣＰＵ３４０、４１３による処理のもとに各遊技データを各ＲＡＭ３８０、４１５に一時的に記憶させ、また、島用電源回路ＩＰＳによる給電が上記パチンコホールの営業時間Ｔ２内にて遮断されたとき、両バックアップ電源３９０、４１６の各ケミカルコンデンサの充電電圧に基づき、各ＲＡＭ３８０、４１５に上記遊技データをそのまま保持させる。
【０３４７】
このように、営業時間”内の島用電源回路ＩＰＳによる給電遮断の際には、両バックアップ電源３９０、４１６らの充電電圧を利用することで、上述の作用効果を達成することができる。
（第２実施形態）
図３０は、本発明の第２実施形態の要部を示している。この第２実施形態では、上記第１実施形態において、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２に設けた各一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂに代えて、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２に共通な共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆが設けられている。その他の構成は上記第１実施形態と同様である。
【０３４８】
このように構成した本第２実施形態によれば、遊技ユニット毎において、各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶された各遊技データは、その後の上記パチンコホールの営業の開始前の所定時間帯Ｔ１内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンするだけで、両ＲＡＭ３８０、４１５から一括して消去される。
【０３４９】
また、各両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶された各遊技データは、上記パチンコホールの営業終了後の所定時間帯Ｔ３内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンすることによっても、各両ＲＡＭ３８０、４１５から一括して消去される。
【０３５０】
ここで、遊技場の営業時間Ｔ２内ではなく、営業の開始前及び終了後の所定時間帯Ｔ１、Ｔ３内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンしたときに、両遊技ユニットの各パチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データが、一括して消去されるのみであるので、営業時間内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチが誤って操作されても、各遊技データが誤って消去されてしまうことはない。
【０３５１】
また、単一の共通括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆが、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２に共通に設けられているので、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データを一括消去するにあっては、単一の共通括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンするのみで、両遊技ユニットの全体に亘り、各両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データの一括消去が可能なり、より一層、便利である。その他の作用効果は上記第１実施形態と同様である。
【０３５２】
次に、上記第２実施形態の変形例について説明すると、この変形例では、上記第２実施形態とは異なり、パチンコ遊技システムが、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２による島毎の区分けを廃止して、各複数のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０を、全体として、単一のまとまりのあるグループとして、上記パチンコホール内に配設されている。
【０３５３】
これに伴い、島用電源回路ＩＰＳ及び島用電源スイッチＳＷａは、上記第２実施形態とは異なり、それぞれ、すべてのパチンコ遊技機に共通な共通電源回路及び共通電源スイッチとして、１つずつ、設けられている。その他の構成は、上記第２実施形態と実質的に同様である。
【０３５４】
このように構成した本変形例によれば、上記パチンコホールの営業時間Ｔ２内に遊技者の遊技のもとに全パチンコ遊技機の各両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶された各遊技データは、その後の上記パチンコホールの営業（例えば、翌日の営業）の開始前の所定時間帯Ｔ１内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンすることで、各両ＲＡＭ３８０、４１５から一括して消去される。
【０３５５】
また、全パチンコ遊技機の各両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶された各遊技データは、上記パチンコホールの営業時間の終了後の所定時間帯Ｔ３内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンすることによっても、各両ＲＡＭ３８０、４１５から一括して消去される。
【０３５６】
上述のように、遊技場の営業時間Ｔ２内ではなく、営業の開始前及び終了後の各所定時間帯内Ｔ１、Ｔ３に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆをオンしたときに、全パチンコ遊技機の各両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの各遊技データが、一括して消去されるのみであるので、営業時間Ｔ２内に共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆが誤って操作されても、遊技データが誤って消去されてしまうことはない。
【０３５７】
また、各遊技データの一括消去にあたり、単一の共通一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｆを、単に、オンするのみでよいので、各遊技データの一括消去にあたり、面倒な操作は不要である。その他の作用効果は上記第２実施形態と同様である。
（第３実施形態）
図３１〜図３４は、本発明に係るパチンコ遊技システムの第３実施形態の要部を示している。この第３実施形態では、上記第１実施形態にて述べたパチンコ遊技システムにおいて、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂを廃止した構成が採用されている（図３１参照）。これは、一括ＲＡＭクリアスイッチＳＷｂの機能を島用電源スイッチＳＷａに兼用させるためである。
【０３５８】
また、本第３実施形態においては、上記第１実施形態にて述べたパチンコ遊技機毎に、その電子制御システムにおいて、設定時刻信号発生回路ＳＧが、付加的に採用されている（図３２参照）。当該設定時刻信号発生回路ＳＧは、いわゆるアラーム付き時計回路のように、特定の時刻を、予め、手動操作により設定する時刻設定操作部を具備した時計回路を備えている。これにより、設定時刻信号発生回路ＳＧは、その時刻設定操作部による時刻の設定操作により、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶済みの遊技データを消去するための前提条件となる営業開始前時刻及び営業終了後時刻（例えば、８時及び２２時）を設定し、営業開始前設定時刻信号及び営業終了後設定時刻信号を発生する。
【０３５９】
また、本第３実施形態においては、図３３及び図３４にて示すフローチャートが、上記第１実施形態にて述べた主制御プログラムを表すフローチャートに代えて、図３２の主制御装置３００のＣＰＵ３６０により実行される主制御プログラムを表すものとして採用されている。その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０３６０】
このように構成した本第３実施形態において、上記第１実施形態と同様に、遊技ユニットＵ１の複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０のうちのパチンコ遊技機ＰＡＭ１を例にとって、その作動につき説明する。
【０３６１】
当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１において、上記第１実施形態と同様に、主制御装置３００が作動状態になると、当該主制御装置３００は、ソフトタイマー３５０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３４０により、図３３及び図３４のフローチャートに従い、主制御プログラムの実行を開始する。
【０３６２】
このとき、ＲＴＣ３６０は、時刻の経過に伴い、この時刻を表す時計信号を発生している。また、設定時刻信号発生回路ＳＧは、その時刻設定操作部による時刻の設定操作により、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶済みの遊技データを消去するための前提条件となる営業開始前時刻及び営業終了後時刻（例えば、８時及び２２時）を設定し、営業開始前設定時刻信号及び営業終了後設定時刻信号を発生している。
【０３６３】
上述のように主制御プログラムの実行が開始されると、図３３のステップ５００ａにおいて、営業開始前設定時刻か否かが判定される。現段階において、ＲＴＣ３６０からの時計信号による時刻が未だ設定時刻信号発生回路ＳＧからの営業開始前設定時刻信号の営業開始前設定時刻（８時）よりも前であれば、当該ステップ５００ａにおいてＮＯと判定される。然る後、ＲＴＣ３６０による時刻が営業開始前設定時刻である８時になると、ステップ５００ａにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０３６４】
ついで、ステップ５１０ａにおいて、給電か否かが判定される。現段階では、既に島用電源スイッチＳＷａのオンにより、島用電源回路ＩＰＳからの給電がパチンコ遊技機ＰＡＭ１にその個別電源スイッチＳＷｃのオンのもとに開始されている。このため、ステップ５１０ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０３６５】
ここで、現段階において、島用電源回路ＩＰＳからの給電がパチンコ遊技機ＰＡＭ１から遮断されている場合には、当該パチンコ遊技機ＰＡＭ１のバックアップ電源回路３９０が充電済みであれば、ＣＰＵ３４０は、このバックアップ電源回路３９０の充電出力に基づき作動して、図３３及び図３４のフローチャートに基づき主制御プログラムを実行し、ステップ５１０ａにて、ＮＯと判定する。
【０３６６】
ついで、現段階では、ステップ５００ａにてＹＥＳと判定した直後であることから、営業開始前設定時刻から３０分が経過していることはなく、次のステップ５２０ａにおいてＮＯと判定される。然る後、島用電源回路ＩＰＳからパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電が開始されると、ステップ５１０ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０３６７】
しかして、上述のようにステップ５１０ａにおける判定がＹＥＳになると、次のステップ５１１において、上記第１実施形態と同様に、ＲＡＭクリア処理がなされる。これにより、ＲＡＭ３８０に記憶済みの遊技データがクリアされる。このことは、ＲＡＭ３８０に記憶済みの遊技データが、島用電源回路ＩＰＳからパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電の開始に基づきなされることを意味する。なお、その後、ステップ５１２〜ステップ５５１までの処理が、上記第１実施形態と同様になされる。
【０３６８】
然る後、ステップ５６０ａにおいて、営業終了後設定時刻か否かが判定される。現段階において、ＲＴＣ３６０からの時計信号による時刻が未だ設定時刻信号発生回路ＳＧからの営業開始後設定時刻信号の営業開始前設定時刻（２２時）よりも前であれば、当該ステップ５６０ａにおいてＮＯと判定される。然る後、ＲＴＣ３６０による時計信号の時刻が営業開始後設定時刻である２２時になると、ステップ５６０ａにおいて、ＹＥＳと判定される。
【０３６９】
ついで、ステップ５７０ａにおいて、給電遮断か否かが判定される。現段階において、島用電源スイッチＳＷａがオンのままであれば、島用電源回路ＩＰＳはパチンコ遊技機ＰＡＭ１に対し給電したままであることからＮＯと判定される。そして、次のステップ５８０ａにおいて、営業終了後設定時刻より３０分経過したか否かが判定される。
【０３７０】
現段階では、ステップ５６０ａにおいてＹＥＳと判定した直後であることから、ステップ５８０ａにおける判定はＮＯとなる。しかして、ＲＴＣ３６０による時計信号の時刻が営業終了後設定時刻より３０分を経過する前に、島用電源スイッチＳＷａのオフにより、島用電源回路ＩＰＳからパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電が遮断されると、ステップ５７０ａにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ５７１において上記第１実施形態と同様にＲＡＭクリア処理がなされる。これにより、主制御装置３００のＲＡＭ３８０に記憶済みのデータが、クリアされる。このことは、ＲＡＭ３８０に記憶済みのデータが、島用電源回路ＩＰＳからパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電の遮断に基づきクリアされることを意味する。なお、その後、ステップ５７２以後の処理が上記第１実施形態と同様になされる。
【０３７１】
以上説明したように、本第３実施形態では、上述したごとく、パチンコ遊技機ＰＡＭ１において、設定時刻信号発生回路ＳＧによりその時刻設定操作部の操作でもって、各ＲＡＭ３８０、４１５から遊技データを消去する前提となる営業開始前設定時刻（８時）及び営業終了後設定時刻（２２時）を予め設定しておくことで、ＲＴＣ３６０から時計信号による時刻が設定時刻信号発生回路ＳＧによる営業開始前設定時刻（８時）になった後所定時間（３０（分））経過する前に商用電源スイッチＳＷｅ及びホール用電源スイッチＳＷｄのオンのもと遊技ユニットＵ１の島用電源スイッチＳＷａのオンにより商用電源ＣＰＳからホール電源回路ＨＰＳ及びＵ１の島用電源回路ＩＰＳを介するパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電が開始済みであれば、島用電源回路ＩＰＳからパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電有りとの判定（ステップ５１０ａ参照）のもとに、各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データがクリアされる（各ステップ５１１、５１２参照）。
【０３７２】
また、ＲＴＣ３６０から時計信号による時刻が設定時刻信号発生回路ＳＧによる営業終了後設定時刻（２２時）になった後所定時間（３０（分））経過する前に遊技ユニットＵ１の島用電源スイッチＳＷａのオフによりパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電が遮断されれば、島用電源回路ＩＰＳからパチンコ遊技機ＰＡＭ１への給電遮断との判定（ステップ５７０ａ参照）のもとに、各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データがクリアされる（各ステップ５７１、５７２参照）。
【０３７３】
残りの各パチンコ遊技機ＰＡＭ２〜ＰＡＭ１０においても、パチンコ遊技機ＰＡＭ１と同様にして、各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データのクリアがなされる。また、遊技ユニットＵ２の各パチンコ遊技機においても、パチンコ遊技機ＰＡＭ１と実質的に同様にして各ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データのクリアがなされる。
【０３７４】
換言すれば、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機は、各対応の島用電源スイッチＳＷａ及び島用電源回路ＩＰＳを介し外部電源であるホール電源回路ＨＰＳ及び商用電源ＣＰＳから給電されることから、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２の各パチンコ遊技機の両ＲＡＭ３８０、４１５に記憶済みの遊技データは、上記営業開始前設定時刻から３０（分）経過前における当該各パチンコ遊技機への給電或いは上記営業終了後設定時刻から３０（分）経過前における当該各パチンコ遊技機への給電の遮断によって、一括してクリアされ得る。
【０３７５】
ここで、上述した遊技データのＲＡＭからのクリアの前提となる時刻は、上述のごとく、営業開始前及び営業終了後の時刻であるので、各パチンコ遊技機で遊技中のデータが、誤ってクリアされることはない。
【０３７６】
また、各パチンコ遊技機のＲＡＭに記憶済みの遊技データの一括クリアにあって、各パチンコ遊技機への給電を開始及び遮断するだけですむので、便利である。
【０３７７】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態や変形例に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、遊技ユニットＵ１或いは遊技ユニットＵ２の複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０の各々において、主制御装置３００のＲＡＭ３８０及び払い出し制御部４００ａのＲＡＭ４１５をそれぞれバックアップするために設けられた各バックアップ電源３９０、４１６に代えて、複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０に共通な単一のバックアップ電源を設けるようにしてもよい。なお、これに伴い、各島用電源スイッチＳＷａに代えて、上記単一のバックアップ電源に対応する電源スイッチを設けるようにする。
（２）本発明の実施にあたり、遊技ユニットごとの各島用電源回路ＩＰＳに代えて、両遊技ユニットＵ１、Ｕ２に共通な電源回路を設けるようにしてもよい。
（３）本発明の実施にあたり、主制御装置３００の一時的記憶素子であるＲＡＭ３８０及び払い出し制御部４００ａの一時的記憶素子であるＲＡＭ４１５に代えて、それぞれ、不揮発性ＲＡＭ（ＶＲＡＭ）を採用してもよい。これによれば、各ＶＲＡＭは、それぞれ、島用電源回路ＩＰＳから各ＲＡＭ３８０、４１５と同様に給電されて作動状態となりデータを記憶するが、これら各ＶＲＡＭは、島用電源回路ＩＰＳからの給電から遮断されても、各ＲＡＭ３８０、４１５とは異なり、そのまま、記憶データを保持する。従って、各バックアップ電源回路３９０、４１６は、廃止すればよい。
（４）本発明の実施にあたり、給電遮断監視サブルーチンの処理による給電遮断の監視は、図９のフローチャートにおけるＲＡＭクリアコマンドの出力処理５１２の直後や図２６のフローチャートにおけるステップ４１００でのＹＥＳとの判定或いはステップ４５２０における補助遊技終了処理の直後に限ることなく、主制御プログラム及びタイマー割り込みプログラムの実行中におけるどの段階の処理後において、行うようにしてもよい。
（５）本発明の実施にあたり、パチンコホールの営業開始前の所定時間帯は、上記実施形態にて述べた８時から８時３０分までに限ることなく、必要に応じて変更してもよく、また、パチンコホールの営業終了後の所定時間帯は、上記実施形態にて述べた１０時３０分から２３時までに限ることなく、必要に応じて変更してもよい。
（６）長当たり、短当たりのラウンド数は、１５に限ることなく、双方同一であれば、例えば、１４であってもよい。なお、この場合、子当たりのラウンド数は、短当たりのラウンド数と同一である。
（７）電動チューリップ６０の電チュー入賞口６１への遊技球の入賞でもって、始動入賞口５１への入賞をも兼用してもよい。
（８）本発明の実施にあたり、設定時刻信号発生回路ＳＧによる時刻の設定は、上記第３実施形態とは異なり、例えば、パチンコホールの営業時間内であってもよい。また、ステップ５２０ａ（図３３参照）或いはステップ５８０ａ（図３４参照）における判定基準となる３０（分）という時間は、例えば、２０（分）或いは６０（分）等に適宜変更してもよい。
（９）本発明の実施にあたり、電源手段（ＩＰＳ）と、この電源手段からの給電に伴い作動状態になる演算処理手段（３４０、４１３）及び記憶手段（３８０、４１５）を有して遊技者の遊技に伴い演算処理手段により処理される遊技情報を記憶手段に遊技データとして記憶させる制御手段（３００、４００ａ）をそれぞれ備える複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０と、電源手段から複数台のパチンコ遊技機の各々の演算処理手段及び記憶手段に給電するときに操作される給電操作手段（ＳＷａ、ＳＷｃ）とを、遊技ユニットとして、複数、備えて、遊技場に配設されるパチンコ遊技システムにおいて、
遊技ユニット毎に、複数台のパチンコ遊技機に共通に設けられて記憶手段から遊技データを消去するとき操作されるデータ消去操作手段（ＳＷｂ）を具備し、
遊技ユニット毎に、複数台のパチンコ遊技機の各制御手段は、それぞれ、時刻を計時する時計手段（３６０）を具備して、この時計手段による計時時刻が遊技場の営業時間の開始前の所定時間帯内にあるとき遊技データをデータ消去操作手段の操作に基づき前記演算処理手段により前記記憶手段から消去するようにしてもよい。
【０３７８】
ここで、遊技ユニット毎に、複数台のパチンコ遊技機の各制御手段は、それぞれ、時計手段による計時時刻が遊技場の営業時間の終了後の所定時間帯内にあるとき遊技データをデータ消去操作手段の操作に基づき演算処理手段により記憶手段から消去するようにしてもよい。
（１０）本発明の実施にあたり、電源手段（ＩＰＳ）と、この電源手段からの給電に伴い作動状態になる演算処理手段（３４０、４１３）及び記憶手段（３８０、４１５）を有して遊技者の遊技に伴い演算処理手段により処理される遊技情報を記憶手段に遊技データとして記憶させる制御手段（３００、４００ａ）をそれぞれ備える複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０と、電源手段から複数台のパチンコ遊技機の各々の演算処理手段及び記憶手段に給電するときに操作される給電操作手段（ＳＷａ、ＳＷｃ）とを、遊技ユニットとして、複数、備えて、遊技場に配設されるパチンコ遊技システムにおいて、
複数の遊技ユニットに共通に設けられて、複数台のパチンコ遊技機の各記憶手段で記憶した遊技データを消去するとき操作される共通データ消去操作手段（ＳＷｆ）を具備し、
遊技ユニット毎に、複数台のパチンコ遊技機の各制御手段は、それぞれ、時刻を計時する時計手段（３６０）を具備して、この時計手段による計時時刻が遊技場の営業時間の開始前の所定時間帯内にあるとき各遊技データを共通データ消去操作手段の操作に基づき演算処理手段により前記各記憶手段から消去するようにしてもよい。
【０３７９】
ここで、遊技ユニット毎に、複数台のパチンコ遊技機の各制御手段は、それぞれ、時計手段による計時時刻が遊技場の営業時間の終了後の所定時間帯内にあるとき各遊技データを共通データ消去操作手段の操作に基づき演算処理手段により各記憶手段から消去するようにしてもよい。
（１１）本発明の実施にあたり、電源手段（ＩＰＳ）と、この電源手段からの給電に伴い作動状態になる演算処理手段（３４０、４１３）及び記憶手段（３８０、４１５）を有して遊技者の遊技に伴い演算処理手段により処理される遊技情報を記憶手段に遊技データとして記憶させる制御手段（３００、４００ａ）をそれぞれ備える複数台のパチンコ遊技機ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０と、電源手段から複数台のパチンコ遊技機の各々の制御手段に給電するときに操作される給電操作手段（ＳＷａ、ＳＷｃ）とを備えて、遊技場に配設されるパチンコ遊技システムにおいて、
複数台のパチンコ遊技機に共通に設けられて各記憶手段で記憶した遊技データを消去するとき操作される共通データ消去操作手段（ＳＷｆ）を具備し、パチンコ遊技機毎に、制御手段は、時刻を計時する時計手段（３６０）を具備して、この時計手段による計時時刻が遊技場の営業時間の開始前の所定時間帯内にあるとき各遊技データを共通データ消去操作手段の操作に基づき演算処理手段により前記各記憶手段から消去するようにしてもよい。
【０３８０】
ここで、パチンコ遊技機毎に、制御手段は、時計手段による計時時刻が遊技場の営業時間の終了後の所定時間帯内にあるとき遊技データを共通データ消去操作手段の操作に基づき演算処理手段により記憶手段から消去するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３８１】
ＩＰＳ…島用電源回路、ＰＡＭ１〜ＰＡＭ２０…パチンコ遊技機、
ＳＧ…設定時刻信号発生回路、ＳＷａ…島用電源スイッチ、ＳＷｂ…一括ＲＡＭクリアスイッチ、ＳＷｆ…共通一括ＲＡＭクリアスイッチ、３４０、４１３…ＣＰＵ、
３６０…ＲＴＣ、３９１、４１６ａ…ケミカルコンデンサ、４１５、４１６…ＲＡＭ、
３００…主制御装置、４００ａ…払い出し制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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