(57)【要約】【課題】  複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の連続予告制御を簡単化でき、予告演出の演出性を高めること。【解決手段】  予告演出の予告演出パターンの種類を決定する為の複数種の予告演出モードフラグと、  前記予告演出を実行するか否か判定する予告判定手段(S123,S131,S133)と、予告判定手段(S123,S131,S133)が肯定判定した場合に、その判定時の保留遊技球の数を予告演出カウンタ値として設定すると共に、その予告演出カウンタ値を図柄変動毎に減算する予告演出カウンタ(S135)と、予告演出モードフラグの何れか１つを設定するモード決定手段(S136)と、図柄変動が順次次の図柄変動に進むのに応じて、現在設定されている予告演出モードフラグと前記予告演出カウンタ値とを含む更新情報に基づいて複数種の予告演出モードフラグの何れか１つを新たに設定する予告演出更新手段とを備えた。【選択図】図２５
2010227596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動手段(18,20)による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段(22,90)と、始動手段(18,20) により検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する情報を記憶する保留用記憶手段(53)と、遊技者に対して種々の演出を行う演出手段(22,95) と、図柄変動後の図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(58)とを備えた弾球遊技機において、
前記保留遊技球が存在する場合に始動手段(20)に入賞した遊技球に対する利益状態の発生を予告する為の予告演出の予告演出パターンの種類を決定する為の複数種の予告演出モードフラグと、
前記予告演出を実行するか否か判定する予告判定手段(S123,S131,S133)と、
前記予告判定手段(S123,S131,S133)が肯定判定した場合に、その判定時の保留遊技球の数を予告演出カウンタ値として設定すると共に、その予告演出カウンタ値を図柄変動毎に減算する予告演出カウンタ(S135)と、
前記予告判定手段(S123,S131,S133)が肯定判定した場合に、前記予告演出モードフラグの何れか１つを決定するモード決定手段(S136)と、
図柄変動が順次次の図柄変動に進むのに応じて、現在設定されている予告演出モードフラグと前記予告演出カウンタ値とを含む更新情報に基づいて前記複数種の予告演出モードフラグの何れか１つを新たに設定する予告演出更新手段とを備えた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数種の予告演出モードフラグの値に対応付けて複数種類の予告演出パターンが記憶されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数個の保留球を有する場合の予告演出を、複数回の図柄変動に亙って連続的に行うようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始手段（所謂、ゲート手段）や特別図柄始動手段（所謂、電動式チューリップ）、１又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段（開閉式入賞手段）等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。
【０００３】
このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様（所謂、「７７７」等の大当たり図柄態様）となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数（例えば、１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。
【０００４】
ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数（例えば、４個）を限度に保留球を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を１つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。
【０００５】
この場合、例えば、保留４個目として特別図柄始動手段に入賞した保留球に関する抽選値が大当たりであった場合には、保留１個目を消化する図柄変動からこの保留４個目を消化する図柄変動に亙る各変動毎に、予告演出を連続して行うようにし、遊技者への大当たりに対する期待感を大いに持たせるようにし、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【０００６】
その為には、制御装置において、遊技盤側の制御を司る遊技制御手段は、図柄変動や演出表示を司る演出制御手段に対して、連続予告を行う各時点で、予告演出表示を実行させる予告演出コマンドを送信するようにしている。それ故、演出制御手段においては、遊技制御手段から送信されてくる予告演出コマンドを受信する毎に、その予告演出コマンドで指示される予告演出を忠実に行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−１５７７５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の弾球遊技機においては、前述したように、保留されている複数の保留球を消化する図柄変動が行われるに際して、連続予告を行う場合には、連続予告を行う各時点で、遊技制御手段は予告演出の為の予告演出コマンドを送信するため、遊技制御手段における複数回に亙る予告演出コマンドの送信制御が複雑化すること、等の問題がある。
【０００９】
本発明の目的は、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の連続予告制御を簡単化できるようにすること、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１の弾球遊技機は、始動手段による遊技球の検出に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、始動手段により検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する情報を記憶する保留用記憶手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出手段と、図柄変動後の図柄態様が特定態様となる場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる特別利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、保留遊技球が存在する場合に始動手段に入賞した遊技球に対する利益状態の発生を予告する為の予告演出の予告演出パターンの種類を決定する為の複数種の予告演出モードフラグと、予告演出を実行するか否か判定する予告判定手段と、予告判定手段が肯定判定した場合に、その判定時の保留遊技球の数を予告演出カウンタ値として設定すると共に、その予告演出カウンタ値を図柄変動毎に減算する予告演出カウンタと、予告判定手段が肯定判定した場合に、予告演出モードフラグの何れか１つを決定するモード決定手段と、図柄変動が順次次の図柄変動に進むのに応じて、現在設定されている予告演出モードフラグと前記予告演出カウンタ値とを含む更新情報に基づいて前記複数種の予告演出モードフラグの何れか１つを新たに設定する予告演出更新手段とを備えたことを特徴としている。
【００１１】
請求項２の弾球遊技機は、請求項１の発明において、複数種の予告演出モードフラグの値に対応付けて複数種類の予告演出パターンが記憶されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１２】
本願の発明によれば、予告演出の予告演出パターンの種類を決定する為の複数種の予告演出モードフラグと、予告演出を実行するか否か判定する予告判定手段と、予告判定手段が肯定判定した場合に、その判定時の保留遊技球の数を予告演出カウンタ値として設定すると共に、その予告演出カウンタ値を図柄変動毎に減算する予告演出カウンタと、予告演出モードフラグの何れか１つを決定するモード決定手段と、図柄変動が順次次の図柄変動に進むのに応じて、現在設定されている予告演出モードフラグと前記予告演出カウンタ値とを含む更新情報に基づいて前記複数種の予告演出モードフラグの何れか１つを新たに設定する予告演出更新手段とを備えたので、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の連続予告制御を簡単化でき、予告演出の演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】主制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図６】演出モードフラグテーブルの設定内容を示す図表である。
【図７】入賞コマンド判定テーブルの設定内容を示す図表である。
【図８】（ａ）はモード選択テーブル１の設定内容を示す図表であり、（ｂ）はモード選択テーブル２の設定内容を示す図表である。
【図９】（ａ）は入賞状態コマンド１テーブルの設定内容を示す図表であり、（ｂ）は入賞状態コマンド２テーブルの設定内容を示す図表である。
【図１０】モード判定テーブルの設定内容を示す図表である。
【図１１】図柄変動決定手段の構成図である。
【図１２】大当たり図柄テーブルの設定内容を示す図表である。
【図１３】大当たりオフセットテーブルの設定内容を示す図表である。
【図１４】外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１５】（ａ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル１の設定内容を示す図表であり、（ｂ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル２の設定内容を示す図表であり、（ｃ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル３の設定内容を示す図表であり、（ｄ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル４の設定内容を示す図表であり、（ｅ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル５の設定内容を示す図表であり、（ｆ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル６の設定内容を示す図表であり、（ｇ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル７の設定内容を示す図表であり、（ｈ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル８の設定内容を示す図表であり、（ｉ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル９の設定内容を示す図表であり、（ｊ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル１０の設定内容を示す図表であり、（ｋ）は外れ右特別停止図柄作成テーブル１１の設定内容を示す図表である。
【図１６】外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。
【図１７】（ａ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１の設定内容を示す図表であり、（ｂ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル２の設定内容を示す図表であり、（ｃ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル３の設定内容を示す図表であり、（ｄ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル４の設定内容を示す図表であり、（ｅ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル５の設定内容を示す図表であり、（ｆ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル６の設定内容を示す図表であり、（ｇ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル７の設定内容を示す図表であり、（ｈ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル８の設定内容を示す図表である。
【図１８】（ｉ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル９の設定内容を示す図表であり、（ｊ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１０の設定内容を示す図表であり、（ｋ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１１の設定内容を示す図表であり、（ｌ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１２の設定内容を示す図表であり、（ｍ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１３の設定内容を示す図表であり、（ｎ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１４の設定内容を示す図表であり、（ｏ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１５の設定内容を示す図表であり、（ｐ）は外れ中特別停止図柄作成テーブル１６の設定内容を示す図表である。
【図１９】音声ランプ制御手段及び図柄制御手段の制御系の機能ブロック図である。
【図２０】連続予告時判定テーブルの設定内容を示す図表である。
【図２１】予告演出データ選択テーブル１の設定内容を示す図表である。
【図２２】予告演出データ選択テーブル２の設定内容を示す図表である。
【図２３】判定値と予告演出データとを対応させた図表である。
【図２４】予告演出データと演出内容とを対応させた図表である。
【図２５】入賞時の入賞コマンド作成制御のフローチャートである。
【図２６】特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。
【図２７】特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。
【図２８】特別停止図柄作成制御のフローチャートの残部である。
【図２９】特別演出更新制御のフローチャートである。
【図３０】有利な入賞状態コマンド受信制御のフローチャートである。
【図３１】不利な入賞状態コマンド受信制御のフローチャートである。
【図３２】予告演出選択制御のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２Ｂとが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２Ｂに電気的に接続されている。
【００１６】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２Ｂは、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に取り外し可能に固定されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。
【００１７】
前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３、図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられている。
【００１８】
この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール１５がほぼ環状に設けられている。
【００１９】
このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、その中央部に位置するセンターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、左右の普通図柄始動手段１８（ゲート手段又は通過手段）と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば７つ）と、特別図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、大入賞口手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されるとともに、センターケース２５の上側に、多数の微小なドット表示素子をマトリックス状に配置したドット式表示器２６が設けられている。
【００２０】
各普通図柄始動手段１８には遊技球の通過を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。また、複数の普通入賞手段１９の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。尚、遊技領域５ａには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する表示手段２２である。
【００２１】
また、表示手段２２には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３を含む液晶ディスプレイ１６の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段２３は、左図柄を変動表示（縦方向のスクロール表示）する左表示部２３ａと、中図柄を変動表示する中表示部２３ｂと、右図柄を変動表示する右表示部２３ｃを有し、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部２３ａ〜２３ｃに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。
【００２２】
即ち、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで１つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。
【００２３】
普通図柄表示手段２４は、表示手段２２の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部２４ａと、右図柄を変動表示する小型の右表示部２４ｂを有し、左右の普通図柄始動手段１８の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部２４ａ，２４ｂに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段１８を通過した場合、その通過タイミングで１つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部２４ａ，２４ｂにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。
【００２４】
普通図柄表示手段２４の変動後に停止した表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄が当たり態様（これが特定態様に相当する）となった当たり発生時には、特別図柄始動手段２０の普通電動手段（所謂、電動式チューリップ）２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪を図示外のソレノイドアクチュエータで駆動する普通電動手段２０ａと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段２０にも遊技球の通過を検出する球検出手段（図示略）が設けられている。
【００２５】
大入賞口手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した確定図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段２１の内部に特定入賞領域２１ｂ（所謂、Ｖゾーン）と普通入賞領域（図示略）が設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００２６】
大入賞口手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板２１ａが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば、１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２７】
図３、図４に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０の上側に、基板カバー３１で保護された外部出力基板３２と、球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し／球貸し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し／球貸し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し／球貸し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００２８】
裏機構板３０の略中央部に形成された矩形状開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合している。裏カバー３７の後面に装着された基板ケース３８の内部には、主制御基板３９が配設され、その前側には図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に液晶ドライバ９７（図１９参照）を介して電気的に接続されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１の内部に音声ランプ制御基板４２が設けられている。
【００２９】
この基板ケース４１の下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４３の内部には、電源基板４４と払出し制御基板４５が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４６の内部には、発射制御基板４７が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２，４４〜４５，４７は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４４と発射制御基板４７を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４５には、ＣＰＵとＲＯＭ及びＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（以下、簡単にマイコンと呼ぶ）が夫々設けられている。
【００３０】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４５とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４２（４０），４５に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板３９は払出し制御基板４５からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。
【００３１】
次に、パチンコ機２Ｂの制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図５、図１９の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これら制御手段５０Ｂ、９０Ｂ、８０、１００、１０６で達成される。
【００３２】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０Ｂ（これが遊技制御手段に相当する）は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤５に設けられた種々の遊技部品２０，２１や各種の遊技球入賞手段１８〜２１等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段８０、図柄制御手段９０Ｂ、払出し制御手段１００等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。
【００３３】
図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段９０Ｂ（これが演出制御手段に相当する）は、主制御手段５０Ｂから音声ランプ制御手段８０を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２４ａ，２４ｂの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段９０Ｂは、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部２３ａ〜２３ｃの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段２４を除く表示手段２２の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。
【００３４】
音声ランプ制御基板４２上に構成された音声ランプ制御手段８０は、主制御手段５０Ｂから変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤５や前枠４等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群８７の点灯制御を司るとともに、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ８８を駆動制御してサウンド出力制御を司る。音声ランプ制御手段８０は、更に、主制御手段５０Ｂから保留球数情報コマンドを受信し、センターケース２５に設けた特別図柄用の４つの保留球ランプ８７ａ〜８７ｄを点灯制御する。
【００３５】
払出し制御基板４５上に構成された払出し制御手段１００は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し／球貸し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。基板ケース４３の内部には、更に、外部インターフェース基板４８が収容されており、この外部インターフェース基板４８上には外部インターフェース手段１０５が構成されている。発射制御基板４７上に構成された発射制御手段１０６は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板３２からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。
【００３６】
主制御手段５０Ｂは、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段５１と、抽出手段５２と、保留手段５３と、判定手段５４と、図柄変動決定手段５５Ｂと、確率変動手段５６と、普通利益状態発生手段５７と、特別利益状態発生手段５８と、コマンド送受信手段５９と、入賞計数手段６０と、入賞コマンド作成手段６１と、特別演出更新手段６２等を備えている。ここで、乱数発生手段５１と抽出手段５２と判定手段５４等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。
【００３７】
抽出手段５２は、乱数発生手段５１でサイクリックに発生する複数の制御乱数（０〜１０８）のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段１８に遊技球が通過したときの１つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの１つの制御乱数を抽出する。保留手段５３は、普通図柄の変動中か否かに拘らず、普通図柄始動手段１８を通過した遊技球の球数を一旦記憶し、普通図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、普通図柄用に抽出された制御乱数を当たり判定乱数値として、最高で夫々４個まで記憶して保留可能である。
【００３８】
また、保留手段５３は、特別図柄の変動中か否かに拘らず、特別図柄始動手段２０に入賞した遊技球の球数を一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、特別図柄用に抽出された制御乱数を大当たり判定乱数値として、最高で夫々４個まで記憶して保留可能である。そして、保留手段５３は、普通図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の当たり判定乱数を、先入れ先出し（First In First Out) により判定手段５４に１つずつ供給し、特別図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の大当たり判定乱数値を、先入れ先出しにより判定手段５４に１つずつ供給する。
【００３９】
判定手段５４は、保留手段５３から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数（当たり判定値）と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段５４は、更に、保留手段５３から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数（大当たり判定値）と一致した「大当たり」又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４０】
判定手段５４は、更に、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段５８を介して確率変動手段５６に対して、大当たりとする特定乱数（大当たり判定値）の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。判定手段５４は低確率状態では３つの大当り判定値を有し、高確率状態では低確率状態における３つの大当り判定値を含む２０個の大当り判定値を有しているものとする。
【００４１】
確率変動手段５６は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段５７に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段５７は、確率変動手段５６から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段２０の普通電動手段２０ａを通常時の開時間（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００４２】
特別利益状態発生手段５８は、更に、判定手段５４から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段５５は、判定手段５４からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。
【００４３】
入賞コマンド作成手段６１は、図６に示す演出モードフラグテーブルＴＢ１と、図７に示す入賞コマンド判定テーブルＴＢ２と、図８（ａ）に示すモード選択テーブル１ＴＢ３ａ及び図８（ｂ）に示すモード選択テーブル２ＴＢ３ｂと、図９（ａ）に示す入賞状態コマンド１テーブルＴＢ４ａ及び図９（ｂ）に示す入賞状態コマンド２テーブルＴＢ４ｂと
、図２５に示す入賞時の入賞コマンド作成制御の制御プログラム等を有している。ここで、図６に示す演出モードフラグテーブルＴＢ１により設定される演出モードフラグの値「６」、「７」に対応する２つの演出モードが、複数種の予告演出モードに相当し、これら複数種の予告演出モードは、予告演出を行わないモードも含めたものである。
【００４４】
それ故、入賞コマンド作成手段６１は、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞する毎に、後述する入賞コマンド作成制御の制御プログラムにより、これらテーブルＴＢ１〜ＴＢ４を用いて、複数回の図柄変動に亙ってキャラクタを出現させるか否か、出現させるに際しては何れのキャラクタを出現させて演出するのか、を決定する入賞状態コマンドを作成する。特別演出更新手段６２は、図１０に示すモード判定テーブルＴＢ５を有し、特別図柄の変動が順次次の図柄変動に進むのに応じて、演出モードフラグの値を更新することで、特別演出の演出内容を切換える演出更新制御を行うもので、図２９に示す特別演出更新制御プログラムを有している。
【００４５】
図柄変動決定手段５５Ｂは、図１１に示すように、停止図柄決定手段５５ａと、変動パターン切換え手段５５ｂ等からなり、特に特別図柄の停止図柄や変動パターンを決定する。停止図柄決定手段５５ａは、遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞に対応する図柄変動の変動直前に、保留球情報のうちの大当たり判定乱数値に基づいて、大当たりの場合には大当たり用停止図柄を決定し、外れの場合には外れ用停止図柄（外れリーチ用停止図柄を含む）を決定する。
【００４６】
それ故、この停止図柄決定手段５５ａは、図１２に示す大当たり図柄テーブルＴＢ６と、図１３に示す大当たりオフセットテーブルＴＢ７と、図１４に示す外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ８と、図１５（ａ）〜（ｋ）に示す外れ右特別停止図柄作成テーブル（１〜１１）ＴＢ９と、図１６に示す外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ１０と、図１７（ａ）〜（ｈ），図１８（ｉ）〜（ｐ）に示す外れ中特別停止図柄作成テーブル（１〜１６）ＴＢ１１と、図２６〜図２８に示す特別停止図柄作成制御プログラム等を有している。
【００４７】
入賞計数手段６０は、普通入賞手段１９と、特別図柄始動手段２０と、大入賞口手段２１に有する特定入賞領域２１ｂ及び普通入賞領域２１ｃに入賞する遊技球を計数する。そこで、コマンド送受信手段５９は、その入賞計数手段６０で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段１００に対して送信するとともに、払出し制御手段１００からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。
【００４８】
コマンド送受信手段５９は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段８０，９０Ｂ，１００に送信出力する。
【００４９】
次に、弾球遊技機２Ｂの図柄制御手段９０Ｂについて説明する。
この図柄制御手段９０Ｂは、図１９に示すように、コマンド送受信手段９１と、変動パターン記憶手段９２と、変動パターン決定手段９３と、乱数発生手段９４と、演出制御手段９５と、表示装置制御手段９６と、液晶ドライバ９７と、予告演出選択制御手段９８等を備えている。
【００５０】
コマンド送受信手段９１は、音声ランプ制御手段８０のコマンド送受信手段８１から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段８１に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段９２には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。
【００５１】
変動パターン決定手段９３は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段９４で発生した所定数の制御乱数のうちの１つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて１つの選択肢を決定する。演出制御手段９５は、前述した変動パターンで指示される特別演出や、本願特有の特定演出を実行可能である。
【００５２】
表示装置制御手段９６は、変動パターン決定手段９３から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ９７に送信出力するとともに、演出制御手段９５から受けた演出制御信号を液晶ドライバ９７に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段２３の表示部２３ａ〜２３ｃにおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段２４の表示部２４ａ，２４ｂにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段２４を除く液晶ディスプレイ１６の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。
【００５３】
予告演出選択制御手段９８は、図２０に示す連続予告時判定テーブルＴＢ１２と、図２１に示す予告演出データ選択テーブル１（通常用）ＴＢ１３と、図２２に示す予告演出データ選択テーブル２（連続予告用）ＴＢ１４と、図３２に示す予告演出選択制御プログラム等を有し、主制御手段５０Ｂから送信された入賞状態コマンドに基づいて、複数回の図柄変動に亙ってキャラクタを出現させながら演出制御を実行する。
【００５４】
次に、入賞時の入賞コマンド作成制御について、図２５に示すフローチャートに基づいて説明する。この入賞コマンド作成制御は、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞して、入賞に関する保留球情報が作成されたときにコールされて実行される。
【００５５】
この制御が開始されると、先ず演出の有無や演出内容を設定する演出モードフラグの値が「０」以外のとき、つまり遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞時に、演出が何らかの内容で実行されていて、未終了の予告演出が存在する場合には（Ｓ121:No) 、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。それ故、予告演出が重複して行われないように、予告演出の重複が防止されている。
【００５６】
現在演出が何ら行われておらず、演出モードフラグの値が「０」のときには（Ｓ121 :Yes） 、入賞コマンド判定テーブルＴＢ２に基づいて、今回の入賞により作成された保留球情報の大当たり判定乱数値と、３つの大当たり判定値「２７１」，「６０７」、「９０７」を含む９つの特定判定値の何れかと一致するか否かが、最高で９回まで繰り返して判定される（Ｓ122 ）。ここで、入賞コマンド判定テーブルＴＢ２には、判定回数「９」と、３つの大当たり判定値と、６つの大当たり判定値以外の特定数値「２７０」，「２７２」，「６０６」・・・「９０８」からなる９つの特定判定値が予め設定されている。
【００５７】
それ故、今回の大当たり判定乱数値と何れかの特定判定値とが一致した場合に（Ｓ123:Yes)、判定回数値が７以上のとき、つまり判定処理回数が３回以内であって、大当たり判定乱数値が３つの大当たり判定値の何れかと一致した、遊技者に有利になるような場合には（Ｓ124:Yes)、モード選択テーブル１ＴＢ３ａが選択されるが（Ｓ125 ）、判定回数値が６未満であって、大当たり判定乱数値が大当たり判定値以外の単なる特定数値と一致した、遊技者に有利でないような場合には（Ｓ124:No) 、モード選択テーブル２ＴＢ３ｂが選択される（Ｓ126 ）。
【００５８】
次に、選択されたモード選択テーブル１，２に有する処理回数Ｎを読出して設定され（Ｓ127 ）、更に、モード選択テーブル１，２の入賞状態の数値が読み込まれる（Ｓ128 ）。次に、演出選択用乱数値（０〜９６）のうちの１つが抽出され、乱数値として設定される（Ｓ129 ）。次に、この乱数値が、乱数値から先頭の減算値「２９」を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ130 ）、乱数値が負数でない場合（キャリーが発生しない場合）には（Ｓ131:No) 、処理回数Ｎが１つデクリメントされ（Ｓ132 ）、処理回数Ｎが「０」の場合には（Ｓ133:Yes）、リターンする。
【００５９】
しかし、処理回数Ｎが「０」でない場合には（Ｓ133:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ134 ）、乱数値が負数でない場合には（Ｓ131:No) 、Ｓ131 〜Ｓ134 が繰り返して実行される。乱数値が負数になった場合（Ｓ131 :Yes) 、演出カウンタの値として現在の特別図柄の保留球数が設定され（Ｓ135 ）、その保留球数に基づいて演出モードフラグの値が設定される（Ｓ136 ）。
【００６０】
この場合、モード選択テーブル１ＴＢ３ａが選択された場合に、減算値「２９」を減算したときに負数になった場合の演出モードフラグの値は、特別図柄の保留球数が「１個」の場合には「２」であり、特別図柄の保留球数が「２個」の場合には「１」であり、特別図柄の保留球数が「３又は４個」の場合にも「１」である。また、減算値「２３」を減算したときに負数になった場合の演出モードフラグの値は、特別図柄の保留球数が「１個」の場合には「７」であり、特別図柄の保留球数が「２個」の場合には「６」であり、特別図柄の保留球数が「３又は４個」の場合にも「６」である。
【００６１】
ここで、図６に示すように、演出モードフラグ値が「０」の場合には通常であって、何も演出することがなく、演出モードフラグ値が「１」〜「２」については連続図柄スベリ演出であり、演出モードフラグ値が「３」〜「５」については２連続リーチ予告演出であり、演出モードフラグ値が「６」〜「７」については連続キャラクタを出現させる予告演出である。
【００６２】
次に、選択されているモード選択テーブル１，２のコマンド送信判定値が「０」の場合には（Ｓ137 :Yes) 、この制御を終了してリターンするため、入賞状態コマンドは送信されない。しかし、減算値「２３」を減算したときに負数になった場合に限って、つまりキャラクタ演出を行う場合に限って、コマンド送信判定値が「１」であるため（Ｓ137:No) 、入賞状態の値が「１」のとき、つまり大当たり判定乱数値が大当たり判定値の何れかと一致した遊技者に有利な場合には、保留球数に応じた入賞状態コマンド１が設定される（Ｓ139）。
【００６３】
一方、入賞状態の値が「２」のとき、つまり大当たり判定乱数値が大当たり判定値以外の単なる特定数値と一致した遊技者に有利でないような場合には、保留球数に応じた入賞状態コマンド２が設定される（Ｓ140）。図９（ａ）に示すように、入賞状態コマンド１テーブルＴＢ４ａには、保留球数（１個〜４個）に応じて、４種類（Ｂ２０１〔Ｈ〕〜Ｂ２０４〔Ｈ〕）が設けられている。また、図９（ｂ）に示すように、入賞状態コマンド２テーブルＴＢ４ｂには、保留球数（１個〜４個）に応じて、４種類（Ｂ３０１〔Ｈ〕〜Ｂ３０４〔Ｈ〕）が設けられている。ここで、Ｓ129 〜Ｓ134 が所定のモード決定理論に相当し、Ｓ136 がモード決定手段に相当し、Ｓ139 とＳ140 が演出コマンド作成手段に相当する。
【００６４】
このように、遊技球が特別図柄始動手段２０に入賞したときに作成される入賞状態コマンドとして、利益状態が発生して遊技者に有利な場合の最大保留球数「４個」の各々に設けた４種類と、利益状態が発生しないで遊技者に有利でないような場合の最大保留球数「４個」の各々に設けた４種類とからなる８種類が設けられており、演出モードと保留球数とに基づいて、遊技者に有利な場合には、これら４種類（Ｂ２０１〔Ｈ〕〜Ｂ２０４〔Ｈ〕）の入賞状態コマンド１の何れかを選択して送信することができ、また遊技者に有利でないような場合には、これら４種類（Ｂ３０１〔Ｈ〕〜Ｂ３０４〔Ｈ〕）の入賞状態コマンド２の何れかを選択して送信することができる。
【００６５】
次に、特別停止図柄作成制御について、図２６〜図２８のフローチャートに基づいて説明する。この制御は、遊技球の特別図柄始動手段２０への入賞に対応する図柄変動が実行される直前であって、判定手段５４により大当たりか否かの判定が行われた後に実行される。
この制御が開始されると、先ず、図柄変動に供する保留球に関する保留球情報に有する大当たり図柄乱数値（０〜２９）がオフセット値として設定される（Ｓ141）。
【００６６】
次に、大当たり判定の結果、大当たりであって、大当たりフラグがセットされている場合（大当たりフラグデータ＝１）には（Ｓ142:Yes）、先ず図１２に示す大当たり図柄テーブルＴＢ６と、Ｓ141 で設定されたオフセット値とに基づいて、左特別図柄番号が設定（決定）され（Ｓ143）、中特別図柄番号が設定（決定）され（Ｓ144）、右特別図柄番号が設定（決定）され（Ｓ145）、右端特別図柄番号が設定（決定）され（Ｓ146）、更に、特別図柄判定データが設定される（Ｓ147）。
【００６７】
ここで、右端特別図柄は、遊技者にはあまり良く見えないような図柄であり、偶数図柄態様で確定した場合でも、確率変動状態にするか、非確率変動状態にするのかを制御的に設定するように設けられている。また、特別図柄判定データにおいて、「０」は非確率変動状態であることを指示するものであり、「１」は確率変動状態であることを指示する。
【００６８】
次に、オフセット値として、演出モードフラグ（０〜７）の値が設定され（Ｓ148）、大当たりオフセットテーブルＴＢ７からオフセット値と状態フラグの値（０：低確率状態，１：普通図柄の変動時間短縮状態，２：高確率状態）とに基づいて、特別図柄停止オフセットの値が設定され（Ｓ149）、この制御を終了してリターンする。
【００６９】
即ち、特別図柄に関して、この特別図柄停止オフセットの値に基づいて、大当たり用の変動パターンを選択するための大当たり変動パターン選択テーブルを切換えるようになっている。このように、変動パターン選択テーブルを切換えるようにして、演出モードフラグ（０〜７）の値に応じて、連続的に図柄のスベリ演出を行ったり、２回の図柄変動に亙って連続的にリーチ予告演出を行うようになっている。
【００７０】
一方、大当たりでない場合には（Ｓ142:No） 、図２７に示すように、先ず右端特別停止図柄番号として、外れ特別図柄作成用乱数（０〜２）のうちから抽出された１つの数値が設定（決定）され（Ｓ150 ）、左特別停止図柄番号として、外れ特別図柄作成用乱数（０〜９）のうちから抽出された１つの数値が設定される（Ｓ151）。これにより、右端特別停止図柄と、外れ用の左特別停止図柄とが夫々決定される。次に、オフセット値として演出モードフラグの値が設定され（Ｓ152）、外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ８から、状態フラグの値とオフセット値とに基づいて、外れ右特別停止図柄作成テーブル（１〜１１）が選択される（Ｓ153）。
【００７１】
次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数（１〜１００）のうちから抽出された１つの数値が設定され（Ｓ154）、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ155）、演算の結果、乱数値が負数でない場合には（Ｓ156:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ157）、乱数値が負数でない場合には（Ｓ156:No） 、Ｓ156 〜Ｓ157 が繰り返して実行される。
【００７２】
そして、乱数値が負数になった場合（Ｓ156 :Yes) 、このときの図柄値が設定される（Ｓ158）。次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され（Ｓ159）、加算結果の図柄値が「１０」以上の場合には（Ｓ160:Yes)、図柄値から「１０」を減算した数値が新たに設定され（Ｓ161）、この図柄値が右特別停止図柄番号として設定される（Ｓ162）。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。
【００７３】
次に、Ｓ163 〜Ｓ173 により、略同様にして中図柄が決定される。先ず、選択されている右特別停止図柄作成テーブルの、乱数値が負数になったときのオフセット値が設定され（Ｓ163）、外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルＴＢ１０から、そのオフセット値に基づいて、外れ中特別停止図柄作成テーブル（１〜１６）が選択される（Ｓ164）。次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数（０〜１０２）のうちから抽出された１つの数値が設定される（Ｓ165）。
【００７４】
次に、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ中特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ166）、演算の結果、乱数値が負数でない場合には（Ｓ167:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され（Ｓ168）、乱数値が負数でない場合には（Ｓ167:No) 、Ｓ167 〜Ｓ168 が繰り返して実行される。そして、乱数値が負数になった場合（Ｓ167 :Yes） 、このときの図柄値が設定される（Ｓ169）。
【００７５】
次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され（Ｓ170）、加算結果の図柄値が「１０」以上の場合には（Ｓ171:Yes）、図柄値として、図柄値から「１０」を減算した数値が新たに設定され（Ｓ172）、この図柄値が中特別停止図柄番号として設定される（Ｓ173）。それ故、この時点で中特別停止図柄が決定される。その後、外れ中特別停止図柄作成テーブルから、図柄値が負数となったときの図柄値に対応する特別図柄停止オフセットの値が設定され（Ｓ174）、この制御を終了してリターンする。
【００７６】
ここで、オフセット値（演出フラグデータの値）が「３」であって、状態フラグの値が「２」又は「１」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル９」における図柄値と、状態フラグの値が「０」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル４」における図柄値とが、何れも「０」以外であるため、先に決定されている左特別図柄に対して、右特別図柄が左特別図柄よりも図柄値だけズレた図柄に決定されるため、リーチ状態は有り得ない。
【００７７】
一方、オフセット値（演出フラグデータの値）が「５」であって、状態フラグの値が「２」又は「１」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル１０」における図柄値と、状態フラグの値が「０」の場合に選択される「外れ右特別停止図柄作成テーブル６」における図柄値とが、何れも「０」であるため、先に決定されている左特別図柄に対して、右特別図柄が左特別図柄と同様の図柄に決定されるため、必ずリーチ状態が発生する。
【００７８】
次に、特別演出更新制御について、図２９のフローチャートに基づいて説明する。この制御は、図２６に示す特別停止図柄作成制御に続けて実行される。
この制御が開始されると、先ず、演出カウンタの値が「０」の場合には（Ｓ181:Yes)、演出モードフラグの値に「０」がセットされ、演出モードフラグがクリアされる（Ｓ184）。しかし、演出カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ181:No) 、演出カウンタの値が１つデクリメントされる（Ｓ182 ）。
【００７９】
その結果、演出カウンタの値が「０」になった場合にも（Ｓ183:Yes）、同様に演出モードフラグがクリアされる（Ｓ184）。ところで、演出カウンタの値をデクリメントした結果、演出カウンタの値が「０」以外の場合には（Ｓ183:No） 、図１０に示すモード判定テーブルＴＢ５に有するループ数Ｌ「４」が設定され（Ｓ185）、先頭の演出カウンタ判定データと演出カウンタの値とが一致しない場合には（Ｓ186:No) 、ループ数Ｌが１つデクリメントされ（Ｓ189）、ループ数Ｌが「０」の場合には（Ｓ190:Yes）、リターンする。
【００８０】
しかし、ループ数Ｌが「０」以外の場合で（Ｓ190 :No)、次の演出カウンタ判定データと演出カウンタの値とが一致しない場合（Ｓ191:No) 、Ｓ189 〜Ｓ191 が繰り返して実行される。ところで、これら演出カウンタ判定データと演出カウンタの値とが一致した場合（Ｓ186:Yes 、又はＳ191:Yes)、今度は演出モード判定データと演出モードフラグとが一致するか否かが判定され、一致しない場合には（Ｓ187:No) 、同様にＳ189 〜Ｓ191、Ｓ187 が繰り返して実行される。
【００８１】
そして、これら演出カウンタ判定データと演出カウンタの値が一致し且つ演出モードフラグ判定データと演出モードフラグが一致した場合には（Ｓ187:Yes）、次回の図柄変動時に演出表示する演出内容を進めておくように、演出モードフラグが１つインクリメントされ（Ｓ188）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。例えば、１つデクリメントされた演出カウンタ値が「１」の場合に、演出モードフラグの値が「１」のときには演出モードフラグ「２」に進めることで、次回の図柄変動時に「図柄スベリ予告／最後」を演出できる。
【００８２】
また、例えば、演出カウンタ値が「１」の場合に、演出モードフラグの値が「６」のときには、その演出モードフラグの値を「７」に進めておくことで、次回の図柄変動時に「連続キャラクタ出現予告／最後」を演出できる。
【００８３】
次に、図柄制御手段９０Ｂのコマンド送受信手段９１で実行される、入賞状態コマンド１受信制御について、図３０のフローチャートに基づいて説明する。この場合、主制御手段５０Ｂから送信された、４種類（Ｂ２０１〔Ｈ〕〜Ｂ２０４〔Ｈ〕）の入賞状態コマンド１の何れかを受信することで、この入賞状態コマンド１受信制御が開始される。
【００８４】
この制御が開始されると、先ず、設定値として、コマンド送受信手段９１で受信した入賞コマンド１（Ｂ２ＸＸ〔Ｈ〕）のうち、１バイトからなる下位側のイベントデータ（ＸＸ〔Ｈ〕）だけが設定される（Ｓ201）。次に、連続予告カウンタにその設定値が設定される（Ｓ202）。次に、設定値が１つデクリメントされ（Ｓ203）、連続予告フラグの値として、設定値が設定され（Ｓ204）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【００８５】
この場合、入賞コマンド１のＢ２０１〔Ｈ〕のイベントデータ「０１〔Ｈ〕」は１つデクリメントされるため連続予告フラグの値は「０」、同様に、入賞コマンド１のＢ２０２〔Ｈ〕のイベントデータ「０２〔Ｈ〕」に基づいて連続予告フラグの値は「１」、入賞コマンド１のＢ２０３〔Ｈ〕のイベントデータ「０３〔〔Ｈ〕〕」に基づいて連続予告フラグの値は「２」、入賞コマンド１のＢ２０４〔Ｈ〕のイベントデータ「０４〔Ｈ〕」に基づいて連続予告フラグの値は「３」になる。それ故、この場合の連続予告フラグ値は「０〜３」の何れかに設定される。
【００８６】
一方、主制御手段５０Ｂから送信された、４種類（Ｂ３０１〔Ｈ〕〜Ｂ３０４〔Ｈ〕）の入賞状態コマンド２の何れかを受信することで、図３１に示す入賞状態コマンド２受信制御が開始される。この制御が開始されると、先ず、設定値として、コマンド送受信手段９１で受信した入賞コマンド２（Ｂ３ＸＸ〔Ｈ〕）のうち、１バイトからなる下位側のイベントデータ（ＸＸ〔Ｈ〕）だけが設定される（Ｓ211）。次に、連続予告カウンタにその設定値が設定される（Ｓ212）。次に、設定値が３つインクリメントされ（Ｓ213）、連続予告フラグの値として、設定値が設定され（Ｓ214）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。
【００８７】
この場合、入賞コマンド２のＢ３０１〔Ｈ〕のイベントデータ「０１〔Ｈ〕」は３つインクリメントされるため連続予告フラグの値は「４」、同様に、入賞コマンド２のＢ３０２〔Ｈ〕のイベントデータ「０２〔Ｈ〕」に基づいて連続予告フラグの値は「５」、入賞コマンド２のＢ３０３〔Ｈ〕のイベントデータ「０３〔Ｈ〕」に基づいて連続予告フラグの値は「６」、入賞コマンド２のＢ３０４〔〔Ｈ〕〕のイベントデータ「０４〔Ｈ〕」に基づいて連続予告フラグの値は「７」になる。それ故、外れ用の連続予告フラグの値は「４〜７」の何れかに設定される。
【００８８】
次に、予告演出選択制御手段９８により実行される予告演出選択制御について、図３２のフローチャートに基づいて説明する。但し、この予告演出選択制御は、主制御手段５０Ｂから、変動開始に際して送信される変動パターンコマンドを受信したときに実行される。
この制御が開始されると、先ず、図３０又は図３１において演算により作成された連続予告カウンタの値に基づいて、この連続予告カウンタの値が「０」の場合には（Ｓ221:Yes）、予告演出データ選択テーブル１ＴＢ１３（通常用）が選択される（Ｓ225）。
【００８９】
次に、選択された予告演出データ選択テーブル１と、予告選択用乱数値（０〜１０６）のうちから抽出された１つの数値とに基づいて、「０〜３」の何れかの予告演出データが設定され（Ｓ228）、この制御を終了してメインルーチンにリターンする。例えば、変動パターン番号が「１」で且つ予告演出データ選択テーブル１が選択された場合に、予告選択用乱数値が「１００」であった場合、この予告選択用乱数値「１００」から最初の第１減算値「１０４」が減算された結果、予告選択用乱数値が負数になるため、負数になったときの予告演出データ「０」が設定される。
【００９０】
また、例えば、変動パターン番号が「２」で且つ予告演出データ選択テーブル１が選択された場合に、予告選択用乱数値が「７２」であった場合、この予告選択用乱数値「７２」から最初の第１減算値「６２」が減算され、しかも第２減算値「１５」が減算された結果、予告選択用乱数値が負数になるため、負数になったときの予告演出データ「１」が設定される。
【００９１】
ところで、連続予告カウンタの値が「０」以外の場合には（Ｓ221 :No)、今回の図柄変動により保留球数が１つ減少するため、連続予告カウンタの値が１つデクリメントされる（Ｓ222）。ここで、予告選択用乱数値が最大でも「１０６」であって、これら４つの減算値（第１減算値〜第４減算値）を全て加算すると総減算値は「１０７」になるため、予告選択用乱数値は、第１減算値〜第４減算値の何れかの減算値を減算したときに、必ず負数になる。
【００９２】
次に、図２０に示す連続予告時判定テーブルＴＢ１２から、連続予告フラグの値と連続予告カウンタの値とに基づいて、判定値が設定される（Ｓ223）。次に、その判定値が判定され（Ｓ224）、その判定の結果、判定値が「０」の場合には（Ｓ224）、図２３に示すように、予告演出データ選択テーブル１ＴＢ１３が選択され（Ｓ225）、「０〜３」の何れかの演出予告データが設定される（Ｓ228）。
【００９３】
ここで、図２４に示すように、予告演出データが「０」の場合、図柄の変動中に何れのキャラクタが出現することがない。しかし、予告演出データが「１」，「２」，「３」の場合には、図柄の変動中に、キャラクタＡ、キャラクタＢ、キャラクタＣが夫々出現する演出が行われる。これらキャラクタＡ〜Ｃは相互に異なる別のキャラクタである。次に、判定値が「１」の場合には（Ｓ224）、予告演出データ選択テーブル２ＴＢ１４が選択され（Ｓ226）、「０〜３」の何れかの演出予告データが設定される（Ｓ228）。
【００９４】
ところで、判定値が「２」の場合には（Ｓ224）、演出内容を変更することなくリターンする。即ち、図２３に示すように、前回の変動時に選択した予告演出データと同一のものが選択されるため、前回の変動時の演出時に出現したキャラクタと同一のキャラクタが出現する。次に、判定値が「３」の場合には（Ｓ224）、予告演出データが１つインクリメントされ（Ｓ227）、その予告演出データの値が「４」になった場合には（Ｓ229:Yes)、予告演出データの値とて「１」が設定される（Ｓ230）。
【００９５】
即ち、判定値が「２」であって前回の図柄変動においてキャラクタＢにより演出がなされたのに対して、今回の図柄変動においては、判定値が「３」に変更されるため、キャラクタＣにより演出がなされる。また、判定値が「３」であって前回の図柄変動においてキャラクタＣにより演出がなされたのに対して、今回の図柄変動においては、判定値が「１」に変更されるため、キャラクタＡにより演出がなされる。
【００９６】
ここで、予告演出データ選択テーブル１においては、第１減算値が比較的大きな数値に設定され、第２減算値がその次に大きな数値に設定されているため、予告演出データとして「０」が設定され易くなり、キャラクタが出現しない場合が多い。一方、予告演出データ選択テーブル２においては、第１減算値が「０」で、第２減算値〜第４減算値が略同様の数値に設定されているため、予告演出データとして「１〜３」の何れかが設定され易くなり、次回の図柄変動からキャラクタＡ〜キャラクタＣの何れかの出現率が高くなっている。
【００９７】
このように、主制御手段５０Ｂから遊技者に有利でない入賞状態コマンド２を受信した場合であって、Ｂ３０３〔Ｈ〕の場合には、連続演出フラグの値が「６」であるため、図２０に示すように、連続予告カウンタの値が「２」→「１」→「０」と進むにつれて、判定値が「１」→「１」→「１」に設定されるため、キャラクタが出現するが、何れのキャラクタが出現するのか分からない状態である。
【００９８】
また、Ｂ３０４〔Ｈ〕の場合には、連続演出フラグの値が「７」であるため、連続予告カウンタの値が「３」→「２」→「１」→「０」と進むにつれて、判定値が「１」→「１」→「２」→「３」に設定されるため、キャラクタが出現するに際して、判定値「２」のときに前回と同様のキャラクタが出現し、更に、判定値「３」のときに前回と異なるキャラクタが出現するような演出である。
【００９９】
しかし、主制御手段５０Ｂから遊技者に有利な入賞状態コマンド１を受信した場合であって、Ｂ２０４〔Ｈ〕の場合には、連続演出フラグの値が「３」であるため、連続予告カウンタの値が「３」→「２」→「１」→「０」と進むにつれて、判定値が「１」→「２」→「２」→「２」に設定されるため、キャラクタが出現するに際して、最初に出現したキャラクタが、複数回の図柄変動に亙って同様のキャラクタが出現するようになる。
【０１００】
このように、遊技者に有利でない入賞状態コマンド２の場合には、キャラクタが出現しないか、或いは単発的に出現する場合でも何れのキャラクタが出現するのか分からないような演出状態である。一方、遊技者に有利な入賞状態コマンド１の場合には、キャラクタが連続して出現するようになり、しかも同様のキャラクタが図柄変動毎に繰り返して出現するようになるため、遊技者が「ドキッー」とするような予告演出をすることができ、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。
【符号の説明】
【０１０１】
２Ｂ      パチンコ機（弾球遊技機）
１８    普通図柄始動手段
２０    特別図柄始動手段
２２    図柄表示手段
５０    主制御手段
５０Ｂ  主制御手段
５３    保留手段
５７    普通利益状態発生手段
５８    特別利益状態発生手段
８０    音声ランプ制御手段
８８    スピーカ
９０Ｂ    図柄制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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