(57)【要約】【課題】不正器具をメダル投入口に挿入してメダル検知センサを誤作動させる不正行為を防止する。【解決手段】スロットマシンでは、メダル検知部からの投入検知信号に基づいてメダルが投入されたか否かを判定する。スタートレバーやベットボタン等が操作されると、操作検知信号が出力される。投入検知信号が出力された時点から所定の制限時間以内に、スタートレバーなどの操作に応答した操作検知信号が出力されたときに、不正器具を使用するなどした不正行為が行われたと判定される。不正行為が行われたと判定された場合には、その旨の報知が行われる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部が操作されることによって遊技が進行される遊技機において、
投入口から投入された遊技媒体を検知して投入検知信号を出力する投入検知センサと、
前記操作部が操作されたことを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、
投入検知信号と操作検知信号とのうちの一方の検知信号が出力されてから他方が出力されるまでの時間が、予め設定された所定時間未満の場合に、不正行為が行われたと判定する不正判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作部が操作されることによって遊技が進行される遊技機において、
投入口から投入された遊技媒体を検知して投入検知信号を出力する投入検知センサと、
前記投入検知信号が入力されるごとに、遊技媒体のクレジット数を増加させるクレジット手段と、
クレジット数分の遊技媒体を払い出す清算処理を指示するための清算操作部材と、
前記操作部が操作されたこと、または前記清算操作部材が操作されたことの少なくともいずれか一方を検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、
投入検知信号と操作検知信号とのうちの一方の検知信号が出力されてから他方が出力されるまでの時間が、予め設定された所定時間未満の場合に、不正行為が行われたと判定する不正判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとして、パチスロ機と呼ばれるスロットマシンを例に挙げて説明し、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技機としてはパチンコ機等の機器も含み、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの「投入」は、実際にメダル投入口にメダルを投入する意味で用いるものとし、特に投入されたメダルやクレジットされたメダルを実際の遊技に供する場合を「ベット」として説明する。
【０００３】
メダル投入口にメダルを投入して遊技を行うスロットマシンが広く知られている。このようなスロットマシンでは、メダル投入口に連通したメダル通路に投入検知センサを備えている。一般に、投入検知センサは、メダル通路を挟んで対向して設けられた発光部と受光部とで構成されるフォトインタラプタタイプの赤外線センサからなる。投入検知センサは、発光部から照射されて受光部に入射する赤外光がメダル通路を流下してきたメダルによって遮られることで、メダル投入口にメダルが投入されたことを検知している。
【０００４】
スロットマシンでは、メダルの投入が検知されると、そのメダルがベットされて遊技を行うことができるようになるが、１回の遊技について決められた規定枚数を超えてメダルの投入が検知された場合には、その規定枚数を超えた分のメダルがクレジット（貯留）される。クレジットされたメダルは、ベットボタンの押下によってベットしたり、清算ボタンの押下で払い出したりすることができる。
【０００５】
メダルをベットした後に、スタートレバーが押下されると、各リールが回転して遊技が開始される。リールの回転開始後には、リールごとに設けられた停止ボタンの押下によって回転中のリールを停止し、各リールが停止することによって１回の遊技が終了する。各リールが停止したときに、入賞有効ライン上の図柄の組み合わせが抽選で決定された当選役のものとなるときに、その当選役に入賞となって、当選役に応じたメダルが払い出される。
【０００６】
ところで、メダル通路に不正器具を挿入し、メダル検知センサを誤作動させることによって、メダルを投入せずに遊技を行う者もおり、このような不正行為への対策が求められていた。不正器具は、例えばメダル通路に挿入された際に、メダル検知センサの受光部と対面するようにセルロイド板などの先端に発光部を設け、この発光部からメダル検知センサの受光部へ向けて赤外光を断続的に出力することでメダル検知センサを誤作動させている。このような不正器具を用いた不正行為を防止するため、特許文献１には、発光部からの赤外光を変調し、この変調に対応していない赤外光を受光部が受光した際に、不正が行われたと判定する例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−０５５１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、近年、上記のような不正器具の先端に発光部と受光部とを設け、メダル検知センサからの赤外光を受光し、その受光した赤外光に同調させた赤外光を発光させることによって、メダル検知センサを誤作動させる不正器具が開発されている。このような、このような不正器具を用いた不正行為に対しては、上記特許文献１に記載された装置は無力化されてしまうという問題があった。
【０００９】
本願発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、不正器具によりメダル検知センサを誤作動させるといった不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、操作部が操作されることによって遊技が進行される遊技機において、投入口から投入された遊技媒体を検知して投入検知信号を出力する投入検知センサと、操作部が操作されたことを検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、投入検知信号と操作検知信号とのうちの一方の検知信号が出力されてから他方が出力されるまでの時間が、予め設定された所定時間未満の場合に、不正行為が行われたと判定する不正判定手段とを備えたものである。
【００１１】
また、操作部が操作されることによって遊技が進行される遊技機において、投入口から投入された遊技媒体を検知して投入検知信号を出力する投入検知センサと、投入検知信号が入力されるごとに、遊技媒体のクレジット数を増加させるクレジット手段と、クレジット数分の遊技媒体を払い出す清算処理を指示するための清算操作部材と、操作部が操作されたこと、または前記清算操作部材が操作されたことの少なくともいずれか一方を検知して操作検知信号を出力する操作検知手段と、投入検知信号と操作検知信号とのうちの一方の検知信号が出力されてから他方が出力されるまでの時間が、予め設定された所定時間未満の場合に、不正行為が行われたと判定する不正判定手段とを備えるように構成するものよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、投入口から遊技媒体が投入されたものとして投入検知センサが投入信号を出力するタイミングと、操作部の操作によって出力される操作検知信号の出力間隔が所定時間未満の場合には、不正行為が行われたと判定するようにしたので、不正器具によってメダルのベットやクレジットを行わせながら遊技することが困難になり、そのような不正行為を防止できる。
【００１３】
また、不正行為と判定されることを回避するためには、操作部を操作する際に不正器具を停止させ、あるいは操作毎に不正器具を引き抜くといった動作が必要になり、手間がかかるとともに、不正行為が発見されやすくなるため、不正行為を抑止することができる。さらには、通常の遊技者では、遊技媒体の投入と、ベットボタンやスタートレバー、停止ボタンなどの操作とを、ほぼ同時に行うことは想定されず、不正行為を行っていると通常の遊技者が認識されることはなく、遊技者を煩わせることがない。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】下扉を開放した状態でのスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】メダル通路を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの要部構成を示すブロック図である。
【図５】不正行為の判定するための処理を示すフローチャートである。
【図６】投入検知信号の前後の操作検知信号の出力タイミングによって不正行為の判定をする処理を示すフローチャートである。
【図７】操作検知信号と投入検知信号のいずれか一方を基準にした出力タイミングによって不正行為の判定をする処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、スロットマシン本体１２と、スロットマシン本体１２の前面に回動自在に取り付けられた前面扉１４とからなる。前面扉１４は、上扉１４ａと下扉１４ｂとからなり、これらは個別に開放できる。
【００１６】
上扉１４ａには、表示窓１６を設けてある。この表示窓１６の奥には、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃを配してある。第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃの外周面には、それぞれ複数種類の図柄を配列し、各リール１８ａ〜１８ｃが停止すると１リール当たり３個の図柄を表示窓１６から表示する。スロットマシン１０では、表示窓１６から表示された図柄の組み合わせによって当選役抽選の結果が報知され、図柄が揃って当選役が入賞すると、その当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００１７】
また、上扉１４ａには、液晶ディスプレイ２０、スピーカ２２，クレジット表示部２３を設けてある。液晶ディスプレイ２０は、各種演出画像を表示して遊技を演出する他、後述する報知メッセージを表示する。スピーカ２２は、各種演出音を出力して遊技を演出する他、後述する報知音を出力する。クレジット表示部２３は、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されているメダルの枚数であるクレジット数を表示する。
【００１８】
下扉１４ｂには、メダルを投入するメダル投入口２４，ベットボタン２５、マックスベットボタン２６，スタートレバー２７，第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃ，清算ボタン（清算指示部材）２９などを設けてある。メダル投入口２４に、メダルを投入すると、そのメダルがベットされ、またはクレジットされる。このスロットマシン１０では、１回の遊技についてベットすることができるメダルの最大枚数、すなわち規定枚数を３枚としてあり、また最大クレジット数を「５０」としてある。このため、メダルをメダル投入口２４に順次に投入した場合では、３枚まではその投入と同時にメダルがベットされ、それ以降に投入されるメダルは５０枚まではクレジットされる。
【００１９】
ベットボタン２５とマックスベットボタン２６は、クレジットされているメダルをベットするためのものである。ベットボタン２５を押下すると、１枚のメダルがクレジットよりベットされ、マックスベットボタン２６を押下するとベット数が規定枚数となるようにクレジットからメダルがベットされる。
【００２０】
スタートレバー２７は、遊技を開始させるための操作部材であり、メダルがベットされた状態で、それを操作することにより各リール１８ａ〜１８ｃの回転が開始される。第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃは、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃに対応して設けてあり、それらを押下することによって対応するリールが停止する。各リール１８ａ〜１８ｃが停止することによって、１回の遊技が終了し、前述のように当選役が入賞している場合には当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
清算ボタン２９は、清算処理を指示するためのものである。清算ボタン２９の押下によって、清算処理が実行されると、クレジット数分のメダルの払い出しが行われる。また、ベットしているが遊技を開始していない状態で清算ボタンが押下されたときには、清算処理によって、ベットが取り消されて、そのベット数分のメダルがクレジット数分のメダルとともに払い出される。
【００２２】
下扉１４ｂの下部には、メダルが払い出される払い出し口３１と、払い出し口３１から払い出されたメダルを貯留する受け皿３２とを設けてある。払い出し口３１から払い出されるメダルとしては、入賞の配当として払い出されるメダル、清算処理によって払い出されるメダルがある。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン本体１２の下部にホッパ装置３６を配してある。また、下扉１４ｂの内面に、メダル投入口２４から投入されたメダルをホッパ装置３６に案内するメダル通路３８と、このメダル通路３８の下方に配置され、払い出し口３１に接続された払い出しシュート３９とを設けてある。ホッパ装置３６は、予め配当用に用意されたメダルやメダル通路３８によって案内されたメダルを貯留する貯留箱３６ａと、貯留箱３６ａに貯留されたメダルを払い出しシュート３９を介して受け皿３２に払い出す払出部３６ｂとから構成される。
【００２４】
メダル通路３８は、図３に示すように、略垂直な垂直通路３８ａと、略水平な水平通路３８ｂとからなる。水平通路３８ｂには、セレクタ４０、メダル検知部（投入検知センサ）４１を配してある。セレクタ４０は、図３に実線で示す抑え位置と、一点鎖線で示す落下位置との間で揺動自在に設けてある。水平通路３８ｂは、上端が下端よりも手前側に位置する姿勢に傾斜してある。これにより、セレクタ４０が抑え位置のときには、水平通路３８ｂを通過するメダルの上縁が抑えられ、メダルが落下することなく水平通路３８ｂを通過する。他方、セレクタ４０が落下位置のときには、メダルの上縁が抑えられないため、メダルが水平通路３８ｂから落下し、払い出しシュート３９を介して受け皿３２に戻される。
【００２５】
セレクタ４０は、図示しないアクチュエータによって通常は抑え位置に保持されており、エラー発生時やリールの回転中（遊技中）、ベット数とクレジット数がそれぞれ最大数に達している場合や清算中などに落下位置とされる。なお、メダルの径が正規のものよりも小さい場合には、抑え位置のセレクタ４０によってもメダルの上縁が抑えられることがないため、水平通路３８ｂから落下し受け皿３２に戻される。
【００２６】
メダル検知部４１は、メダルがメダル投入口２４から投入されたことを検知するためのものである。このメダル検知部４１は、上流側センサ４２と下流側センサ４３と、これらに共通な反射板４４を備える。上流側センサ４２は、水平通路３８ｂを挟んで反射板４４の反対側に配された発光部４２ａと受光部４２ｂとからなり、発光部４２ａから出力される赤外光が反射板４４で反射して受光部４２ｂに入射するようにしてある。
【００２７】
上記の上流側センサ４２により、メダルが上流側センサ４２と反射板４４との間を通過したときに、受光部４２ｂに向かう赤外光が遮られるようにし、メダルの通過を検出する。上流側センサ４２は、受光部４２ｂによる赤外光の受光が遮られている間第１検出信号を出力する。
【００２８】
下流側センサ４３は、上流側センサ４２と同様な構成であり、発光部４３ａと受光部４３ｂとを水平通路３８ｂを挟んで反射板４４の反対側に配してあり、受光部４３ｂの赤外光の受光が遮られている間第２検出信号を出力する。また、この下流側センサ４３は、上流側センサ４２よりも水平通路３８ｂの下流に配してあり、メダルの通過を上流側センサ４２と時間差をもって検出するようにしてある。
【００２９】
第１，第２検出信号の出力開始の時間差が、各センサ４２，４３の間隔やメダルの流下速度などを考慮して予め決められた所定の時間差範囲内、かつ第１検出信号の出力時間と第２検出信号の出力時間がそれぞれ所定範囲であるときに、メダル投入口２４からメダルが投入されたものとしており、この所定の時間差範囲内の時間差で発生する第１，第２検出信号がメダルの投入を検知した投入検知信号となる。以下の説明では、このように所定の時間差範囲内の時間差をもって出力される第１，第２検出信号を投入検知信号として説明する。
【００３０】
図４に示すように、スロットマシン１０の内部には、制御部５０を設けてある。制御部５０は、ＣＰＵやプログラムメモリやワークメモリなどから構成してあり、スロットマシン１０の各部の作動を統括的に制御し、遊技の進行の管理・制御を行う。この制御部５０は、ベット手段５１，クレジット手段５２，清算手段５３，不正判定手段５４として機能する。
【００３１】
操作部５６は、前述のベットボタン２５、マックスベットボタン２６，スタートレバー２７，第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃからなり、スロットマシン１０でのベットからリールの停止まで遊技を進行させるための操作部材で構成されている。操作信号発生部５７は、操作部５６の操作された操作部材、及び清算ボタン２９の操作に応じた操作信号を発生する。この操作信号は、制御部５０に送られ、ベットボタン２５、マックスベットボタン２６，スタートレバー２７，第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃを操作した際の各操作信号は、遊技の進行制御に用いられ、清算ボタン２９を操作した際の操作信号は、清算処理に用いられる。
【００３２】
操作検知部（操作検知手段）５８は、操作部５６、清算ボタン２９が操作されたことを検知するものであり、それらのいずれかの操作部材が操作されたときに、操作検知信号を出力する。この操作検知部５８からの操作検知信号は、不正判定手段５４に送られ、不正行為が行われたか否かの判定に用いられる。
【００３３】
ベット手段５１は、メダル検知部４１からの投入検知信号やベットボタン２５またはマックスベットボタン２６の操作信号に応答して、メダルのベットを行う。このベット手段５１は、その内部でメダルのベット数をカウントしており、投入検知信号が入力されるごと、及びクレジット数が「１」以上のときにベットボタン２５が押下にされるごとに、規定枚数を限度にベット数を「１」ずつ増加させる。また、ベット手段５１は、マックスベットボタン２６が押下されたときには、クレジット数の限度で規定枚数となるようにベット数を増加させる。ベット数は、遊技が終了した時点で「０」とされる。また、ベット数は、遊技開始前に清算処理が行われたときにも「０」とされる。
【００３４】
クレジット手段５２は、投入されたメダルのクレジットを行うものであり、その内部でクレジット数をカウントする。このクレジット手段５２は、ベット数が規定枚数となっている場合で、メダル検知部４１からの投入検知信号が入力されたときに、クレジット数を「１」増加させる。また、クレジット数は、前述のように各ベットボタン２５，２６でベットしたときには、そのベット数の増分が減算され、後述するように清算処理が行われるとクレジット数が「０」とされる。このクレジット手段５２でカウントされているクレジット数がクレジット表示部２３に表示される。
【００３５】
清算手段５３は、清算ボタン２９が押下されることに応答して、清算処理を行う。清算処理では、ホッパ装置３６を作動して、クレジット手段５２でカウントされているクレジット数分のメダルを払い出す。また、清算処理では、ベット数が「１」以上であり遊技が開始されていないときには、そのベット数分のメダルを払い出す。
【００３６】
不正判定手段５４は、投入検知信号と操作検知信号の相互の出力タイミングから不正行為が行われたか否かを判定する。この不正判定手段５４は、メダル検知部４１から投入検知信号が出力された時点から所定の制限時間以内に操作検知部５８から操作検知信号が出力されたときに、不正行為が行われたと判定する。
【００３７】
上記制限時間は、通常に遊技している場合に、遊技者がメダル投入口２４にメダルを投入してから操作部５６や清算ボタン２９を操作するのに要する時間よりも短く、メダルの投入から操作部５６や清算ボタン２９を操作するまでの時間としては通常では想定できないような短い時間、例えばメダルの投入と操作とがほぼ同時となるような時間に設定してある。
【００３８】
不正判定手段５４は、不正行為が行われたと判定した場合には、不正対応処理を行う。不正対応処理では、液晶ディスプレイ２０に不正行為が行われた旨の報知メッセージを表示するとともに、スピーカ２２から報知音を出力して、その旨を報知する。また、不正対応処理では、清算手段５３による清算処理が行われているときには、それを中止させてホッパ装置３６によるメダルの払い出しを停止する。
【００３９】
以下、上記構成による本発明の作用について説明する。遊技を行う場合には、遊技者は、メダルをベットした状態にしてスタートレバー２７を押下する。例えば、正規のメダルをメダル投入口２４に投入すると、これがメダル検知部４１で検知されて投入検知信号が出力される。
【００４０】
投入検知信号が出力されると、ベット数が規定枚数に達していなければ、ベット数が増加されて投入したメダルがベットされ、ベット数が規定枚数に達しているときには、クレジット数が増加されて投入したメダルがクレジットされる。また、メダルがクレジットされている状態では、ベットボタン２５、あるいはマックスベットボタン２６を遊技者が押下することによって、クレジットからメダルがベットされて、ベット数が増加する。
【００４１】
なお、ベット数が規定枚数に達し、かつクレジット数が最大クレジット数に達しているときには、セレクタ４０が落下位置とされるため、投入されたメダルがメダル検知部４１に検知されることなく水平通路３８ｂから落下し受け皿３２に戻される。
【００４２】
ベットの後に、遊技者がスタートレバー２７を押下すると、当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃの回転が開始される。第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃの回転後、遊技者は、第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃを適当な順番・タイミングで押下して第１〜第３リール１８ａ〜１８ｃを停止させる。そして、この停止で図柄が揃って当選役に入賞すると、ホッパ装置３６が作動されて、その当選役に応じた枚数のメダルが払い出し口３１から受け皿３２に払い出される。
【００４３】
上記のようにして１回の遊技が終了するが、次の遊技を行う場合には、上記と同様にしてメダルをベットした状態にしてからスタートレバー２７の操作を行う。また、メダルがベットされた状態、またはクレジットされた状態で清算ボタン２９が押下されると、清算手段５３によって清算処理が行われる。そして、この清算処理では、ホッパ装置３６が作動してクレジット数分のメダルが受け皿３２に払い出される。さらには、遊技が開始されていない状態でメダルがベットされた状態のときには、その時点でベット部５１にカウントされているベット数分のメダルがホッパ装置３６から受け皿３２に払い出される。
【００４４】
上記のようにして、スロットマシン１０は、操作部５６の操作に応答して作動し、遊技が進行し、あるいは清算処理が行われる。
【００４５】
ところで、図５のように、メダル検知部４１から投入検知信号が出力されると、その投入検知信号が出力された時点から制限時間以内に、操作検知信号が操作検知部５８から出力されるか否かが不正判定手段５４によって調べられる。そして、制限時間以内に操作検知信号が出力されないときには、不正行為が行われたとは判定されないが、制限時間以内に操作検知信号が出力されたときには、不正行為が行われたと判定される。
【００４６】
上記の判定で、例えば不正行為が行われたと判定されると、不正対応処理が行われ、不正行為が行われた旨の報知メッセージが液晶ディスプレイ２０に表示されるとともに、報知音をスピーカ２２から出力する。また、清算処理が行われているときには、清算処理を中止させてホッパ装置３６を停止する。これにより、メダルの払い出しが停止される。
【００４７】
例えばメダル検知部４１を誤作動させて連続的に投入検知信号を出力させる不正器具を用いてメダルをベットあるいはクレジットしながら、遊技を進行させるためにスタートレバー２７や各ベットボタン２５，２６，第１〜第３ストップボタン２８ａ〜２８ｃを操作し、あるいはクレジット分のメダルを払い出すために清算ボタン２９を操作すると、不正器具を作動させた状態では、投入検知信号の出力とほぼ同時に操作検知信号が出力される可能性が高いので、不正行為と判定され、報知等が行われることになる可能性が高い。したがって、不正行為を防止できる。
【００４８】
また、不正行為と判定されることを回避するためには、操作部５６や清算ボタン２９の操作に先立って不正器具の作動を停止させ、あるいはメダル通路から不正器具を引き抜く動作を、操作を行うたびに行わなければならず、手間がかかるとともに、不正行為が発見されやすくなるため、不正行為を抑止することができる。
【００４９】
一方、例えばメダルをメダル投入口２４に連続して投入している場合では、投入検知信号が短い間隔で連続的に出力されるが、不正行為が行われたと判定されることはない。また、遊技者がメダルをメダル投入口２４に投入した後に、スタートレバー２７を操作して遊技を開始したり、清算ボタン２９でクレジットされているメダルやベットされているメダルの払い出しを行ったりするときには、操作部材を操作する遊技者の手の移動の時間や、遊技者が判断して動作に移るまで時間があるので、投入検知信号が出力された時点から操作検知信号が制限時間以内に出力されるようなことはなく、不正行為と判定されることがない。すなわち、通常の遊技者では想定されない投入検知信号と操作検知信号の出力タイミングを検知して、不正行為と判定するようにしているので、通常の遊技者を煩わせることがない。
【００５０】
上記の例では、投入検知信号の出力時点から制限時間以内に操作検知信号が出力されたときに、不正行為が行われたと判定する例について説明したが、これとは逆に、操作検知信号を基準にして、操作検知信号の出力時点から制限時間以内に投入検知信号が出力されたときに不正行為が行われたと判定してもよい。
【００５１】
また、図６に示すように、操作検知信号の出力された時点の前後のいずれかの制限時間内に投入検知信号が出力されたときに、不正行為が行われたと判定してもよい。すなわち、操作検知信号の出力時点から制限時間以内に投入検知信号が出力されることと、投入検知信号の出力時点から制限時間以内に操作検知信号が出力されることとのいずれかである場合に、不正行為が行われたと判定するようにしてもよい。もちろん、この場合にも投入検知信号を基準にして、投入検知信号の出力された時点の前後のいずれかの制限時間内に操作検知信号が出力されたときに不正行為が行われたと判定してもよい。
【００５２】
さらには、図７に示すように、投入検知信号と操作検知信号のうちのいずれか一方の検知信号が出力された時点から制限時間以内に他方の検知信号が出力されたときに、不正行為が行われたと判定してもよい。
【００５３】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、構成は適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、投入検知センサを２つのセンサから構成する例について説明をしたが、１つのセンサから構成してもよい。また、投入検知センサとして赤外線センサを用いる例について説明をしたが、光学式センサ、機械式センサなどメダルの投入を検知する各種のセンサを用いることができる。さらに、上記実施形態では、遊技を進行させるための操作部の操作と清算操作部材の操作をそれぞれ検知して操作検知信号を出力しているが、操作部の操作だけを検知し、あるいは清算操作部材の操作だけを検知して操作検知信号を出力して不正行為の判定を行ってもよい。
【００５４】
また、上記実施形態では、不正行為が行われた場合に行う不正対応処理として、報知メッセージの液晶ディスプレイへの表示、スピーカからの報知音の出力、ホッパ装置の作動停止を含む清算処理の中止を行っているが、これらは一例であり、他の内容の不正対応処理を行ってもよい、例えば、遊技機の作動停止、ホールコンピュータへの報知などであってもよい。また、払い出し口を開放した開き位置と閉じた閉じ位置との間で移動自在としたシャッタ板（ブロッカ）を設け、不正対応処理としてシャッタ板を閉じ位置として、ホッパ装置からのメダルが受け皿に払い出されないようにするのもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１０  スロットマシン（遊技機）
２４  メダル投入口
２９清算ボタン（清算指示部材）
３８  メダル通路
４１  メダル検知部（投入検知センサ）
５４  不正判定手段
５６  操作部
５８  操作検知部
【図１】
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【図２】
2010227232.tif 000004
【図３】
2010227232.tif 000005
【図４】
2010227232.tif 000006
【図５】
2010227232.tif 000007
【図６】
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【図７】
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