(57)【要約】【課題】待機時間中のスロットマシンに次の遊技で遊技者に有利となる特典を付与して待機期間中のスロットマシンに対する遊技者の期待を高める。【解決手段】待機期間中の演出制御手段において、通常開始状態の通常待機モードと、特別な演出態様となる複数の特別待機モードの中から待機モードを選択するモード選択手段６１０と、通常待機モードの演出制御の情報と、特別待機モードの演出制御の情報とを記憶するモード情報記憶手段７１０と、遊技装置１０におけるリールの停止又は払出処理から計時した経過時間により遊技者の遊技終了を検出する終了検出手段６５０とを備え、モード選択手段６１０は、終了検出手段６５０が遊技終了を検出した場合に、モード情報記憶手段７１０に記憶された中から待機モードを選択する。【選択図】図６
2010005260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用する遊技装置におけるリールの停止又は払出処理に基づく前回の遊技終了から新規の遊技が開始されるまでの待機期間中の演出制御手段において、新規の遊技開始時の遊技装置の演出を、通常開始状態の演出態様となるように制御する通常待機モードと、特別な演出態様となるように制御する少なくとも１つの特別待機モード、の中から１つの待機モードを少なくとも一回選択するモード選択手段と、
前記通常待機モードの前記演出制御の情報と、前記少なくとも１つの特別待機モードの前記演出制御の情報とを記憶するモード情報記憶手段と、
前記遊技装置におけるリールの停止又は払出処理から計時した経過時間により該遊技者の遊技終了を検出する終了検出手段と
を備え、
前記モード選択手段は、前記終了検出手段が遊技終了を検出した場合に、前記モード情報記憶手段に記憶された中から待機モードを選択する
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記遊技装置における前記待機期間終了後の遊技開始を検出する開始検出手段と、
前記開始検出手段が遊技開始を検出した時に選択されていた待機モードの前記演出制御の情報に従い、前記演出を制御するモード演出制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記演出制御手段は、選択された待機モードのモード実施期間を選択するモード期間選択手段を備える
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記モード期間選択手段により選択されたモード実施期間を記憶するモード期間記憶手段と、
前記モード実施期間を計測してその終了時刻を検出するモード期間計測手段と、
前記モード実施期間の終了時に、次の前記待機モードを前記モード選択手段に選択させる選択信号を出力するモード選択指示手段と
を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技装置。
【請求項５】
前記選択された待機モードの内容を記憶する選択モード内容記憶手段と、
新規に選択された待機モードの内容と、前記選択モード内容記憶手段に記憶された前回の待機モードの内容を比較するモード内容比較手段とを備え、
前記モード選択手段は、前記モード実施期間が終了して前記待機モードを更新する時に、前回の待機モードと異なる待機モードの情報を前記モード情報記憶手段から選択する
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技装置。
【請求項６】
前記モード期間計測手段は、前記モード実施期間の終了時刻までの残り期間を判断し、
前記モード選択手段により特別待機モードが選択された場合に、当該特別待機モードを報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記モード選択手段により特別待機モードが選択され、前記報知決定手段が報知することを決定した場合に、前記残り期間が遊技開始可能な所定値以上であれば特別待機モードであることを報知するモード報知手段と
を備えることを特徴とする請求項４に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じたリールの停止制御を行なって、停止時における図柄の組み合わせによって入賞の可否を定める遊技装置（スロットマシン）に関し、特に、所定の演出を実施可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた入賞処理を行なう遊技を実施するようになっている。
更に、リールを回転させて停止させる遊技と共に、画像や音声等を用いた演出を行なって、遊技者の遊技に対する関心を高めるようにしたスロットマシンも用いられている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、遊技店にとっては営業時間中における遊技の実行回数が多い方が望ましいが、次の遊技をいつ実行するかは遊技者による自己判断で決まる。つまり、遊技者が１台のスロットマシンを使用し始めたら、そのスロットマシンはその遊技者により占有されることになり、その実行回数は、遊技者の自己判断、自己都合のペースにより決まる。その際に、遊技店の方から遊技者に対しては実行を速やかに促す手段、換言すれば、実行回数を促進する手段は何も無かった。その問題に対して、遊技者に選択されている状態のスロットマシンにおける遊技実行されていない時間を短縮して遊技の実行回数を増加させるために、遊技者が前回の遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超える前に次の遊技を開始した場合に、その遊技者に対して次回の遊技において有利な特典を与えるものが提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【特許文献１】特開２００７−０２１１０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した特許文献１に提案されたスロットマシンは、遊技者が占有している状態の１台のスロットマシンにおいて遊技の実行回数を増加させるものであり、そのために、前回の遊技終了から次回の遊技開始までの経過時間を計測して、それが制限時間以内である場合には特典を与えるというものである。しかし、遊技終了後から計測される経過時間が制限時間を超えてしまうと、特許文献１に提案されたスロットマシンでは、遊技者に有利な特典を与えることはできなかった。例えば、遊技者が遊技を終了してその第１のスロットマシンの前から離席して、他の第２のスロットマシンを選択した場合で、第１のスロットマシンの経過時間が制限時間以上になった場合には、次の遊技者が第１のスロットマシンを選択しても有利な特典は与えられなかった。そのため、空き台になったスロットマシンが次の遊技者により選択されることは偶然に選ばれる場合のみであり、スロットマシンの遊技が実行されない待機時間を短縮させることはできなかった。
【０００５】
本発明の目的は、上記した問題を解決するために、待機時間中のスロットマシンに次の遊技で遊技者に有利となる特典を付与する特別待機モードを設定すると共にその特別待機モードの抽選を行い、抽選で選ばれた場合にはそのスロットマシンを特別待機モードにすることにより、待機期間中のスロットマシンに対する遊技者の期待を高め、遊技者に選択される確率を上昇させて、待機期間中の遊技装置の数を低減させ、遊技店の営業時間中における遊技の実行回数を増加させることができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係る遊技装置は、遊技媒体を利用する遊技装置におけるリールの停止又は払出処理に基づく前回の遊技終了から新規の遊技が開始されるまでの待機期間中の演出制御手段において、新規の遊技開始時の遊技装置の演出を、通常開始状態の演出態様となるように制御する通常待機モードと、特別な演出態様となるように制御する少なくとも１つの特別待機モード、の中から１つの待機モードを少なくとも一回選択するモード選択手段と、通常待機モードの演出制御の情報と、少なくとも１つの特別待機モードの演出制御の情報とを記憶するモード情報記憶手段と、遊技装置におけるリールの停止又は払出処理から計時した経過時間により該遊技者の遊技終了を検出する終了検出手段とを備え、モード選択手段は、終了検出手段が遊技終了を検出した場合に、モード情報記憶手段に記憶された中から待機モードを選択する。本実施態様の遊技装置によれば、待機時に、通常待機モードと特別待機モードから選択するモード選択手段を備えることから、待機期間中の特典への遊技者の期待を高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者により選択される確率を高めることができ、待機期間中の遊技装置の数を低減させることができる。
【０００７】
本発明に係る遊技装置では、演出制御手段には、遊技装置における待機期間終了後の遊技開始を検出する開始検出手段と、開始検出手段が遊技開始を検出した時に選択されていた待機モードの演出制御の情報に従い、演出を制御するモード演出制御手段とを備えるようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、次の遊技者による遊技の開始を検出して、その開始時に、待機モードに演出制御されていた情報に基づいて遊技装置の状態を演出制御できることから、次の遊技者による遊技の開始を確実に検出し、待機期間中のモードに従い、遊技装置の演出を制御することができる。
【０００８】
本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、選択された待機モードのモード実施期間を選択するモード期間選択手段を備えてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、選択された待機モードのモード実施期間を選択できることから、次の遊技者の期待をより高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者により選択される確率をさらに高めることができ、待機期間中の遊技装置の数を低減させることができる。
【０００９】
本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、モード期間選択手段により選択されたモード実施期間を記憶するモード期間記憶手段と、モード実施期間を計測してその終了時刻を検出するモード期間計測手段と、モード実施期間の終了時に、次の待機モードをモード選択手段に選択させる選択信号を出力するモード選択指示手段とを備えるようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、選択された待機モードの実施期間を容易に選択することができ、その期間終了時にモード選択手段により次の待機モードを選択させることができる。
【００１０】
本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、選択された待機モードの内容を記憶する選択モード内容記憶手段と、新規に選択された待機モードの内容と、選択モード内容記憶手段に記憶された前回の待機モードの内容を比較するモード内容比較手段とを備え、モード選択手段は、モード実施期間が終了して待機モードを更新する時に、前回の待機モードと異なる待機モードの情報をモード情報記憶手段から選択するようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、待機モードを更新毎に異なるものにできるので、次の遊技者の期待をより高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者により選択される確率をさらに高めることができ、待機期間中の遊技装置の数を低減させることができる。
【００１１】
本実施態様の遊技装置では、演出制御手段には、モード期間計測手段がモード実施期間の終了時刻までの残り期間を判断し、モード選択手段により特別待機モードが選択された場合に、当該特別待機モードを報知するか否かを決定する報知決定手段と、モード選択手段により特別待機モードが選択され、報知決定手段が報知することを決定した場合に、残り期間が遊技開始可能な所定値以上であれば特別待機モードであることを報知するモード報知手段とを備えるようにしてもよい。本実施態様の遊技装置によれば、特別待機モードが選択された場合で、残り期間が遊技開始可能な所定値以上である場合に報知することができるので、特別待機モードによる遊技者の期待を高めることができ、その遊技者により確実に待機期間中の特典を実施させることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、待機期間中の遊技装置に対して、次に実施される遊技の演出における遊技者に有利な特典を抽選により与えることができる。従って、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を高めることができ、待機期間中の遊技装置が遊技者に選択される確率を向上させることができる遊技装置を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下の説明において、「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【００１４】
又、以下の説明における「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役（以下「ＢＢ役」という）がある。ＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【００１５】
又、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（リプレイとも称する）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、２以上の役が同時に当選する場合（例えば、ＢＢ役と一般役の１つが同時当選する場合）も、１つの役とみなすことができる。
【００１６】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、１つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１７】
又、「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
【００１８】
又、「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置（ＲＡＭ）に記憶させておく。各演出に設定された「演出値」として、正の値、負の値を含む任意の値を設定することができる。また、実施した演出に設定された演算値を用いて、「演算値」を求める演算方法としては、後述する演算方法を始めとして、四則演算を含む任意の演算方法を用いることができる。また、この演算値を累積する「所定の期間」としては、例えば、１つの遊技の中で、複数回数、抽選処理を行なって演出の可否を定める場合には、１つの遊技の中の期間を所定の期間として定めることもできるし、１遊技に１回、または複数の遊技が消化するごとに１回、抽選処理を行なって演出の可否を定める場合には、複数の遊技に渡る期間を所定の期間に定めることができる。この所定の期間は、後述するように、演算値の累積値を初期化する初期化要件を設定した場合であれば、１つの初期化要件を満たしたときから、次の初期化要件を満すときまでの間の期間とすることができる。また、演算値の累積値は、例えば、初期化要件を満たした直後の場合のように、演算値が１つだけの場合も含まれる。
【００１９】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら詳細に説明する。
（スロットマシン１０の構成）
＜全体構造の説明＞
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の中には、垂直方向に縦長の矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成されている。
【００２０】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定められている。この５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、ベット数（賭け枚数）表示部２４ａ〜２４ｅが、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように設けられている。ベット数表示部２４ａ〜２４ｅは、投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）と、遊技媒体のベット数とを表示する。
【００２１】
上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの下方には、操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６が設けられている。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けられている。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶される。
【００２２】
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３６の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベット数を「規定枚数」と称する。
【００２３】
１−ベットスイッチ３２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１を有効化する。また、２−ベットスイッチ３４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ及びＬ２Ｂを有効化する。更に、最大ベットスイッチ３６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部２４ａ〜２４ｅの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ（図示せず）を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数１枚、２枚、及び３枚を設定することが考えられる。
【００２４】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００２５】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、リング状の形状であり、このリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、例えば、２１個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々で異なる。これらのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９個の図柄が視認可能となる。
【００２６】
後述するように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、モータ（図示せず）により回転駆動され、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいては、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ５０が傾動可能に設けられている。操作パネル部３０の前面の中央部には、３つの停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けられている。停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
上述したスタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作すると、上述した３つの４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、一斉に回転を始める。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転したときには、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々において上から下へと移動表示される。
【００２７】
上述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
停止スイッチ５２Ｌを遊技者が押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止する。停止スイッチ５２Ｃを遊技者が押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止する。停止スイッチ５２Ｒを遊技者が押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。
リール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂ上に位置付けられるように、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの各々は、停止制御される。
【００２８】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ（図示せず。尚、後述する図３に示すスピーカ６４に対応する。）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けられている。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けられている。リール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口６２から払い出される。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させられた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
【００２９】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技（リプレイとも称する。）が行なえるようにした役である。
【００３０】
また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【００３１】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００の回路ブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００の回路ブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００３２】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００３３】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００３４】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００３５】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００３６】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００３７】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００３８】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
【００３９】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の基本機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００４０】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役であるＢＢ役、一般役、再遊技役）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。
【００４１】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、ストップスイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。
【００４２】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
【００４３】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、演出制御手段５４０が設けられている。画像制御手段５１０は、演出制御手段５４０等から受信した画像データを受信すると、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００４４】
また、ランプ制御手段５２０は、主制御回路１００等から受信した信号に基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定のランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、主制御回路１００等から受信した信号に基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段５４０は、各演出に設定された演出値を用いて演算値を算出し、その累積値に対応した実施確率で、抽選処理により演出の実施の可否を定め、演出を実施する場合には、上述の画像制御手段５１０等に画像データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
【００４５】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００４６】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ５０）。ここで、ＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、再遊技役に当選し入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００４７】
ステップＳ５０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ５２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ５８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタ（図示せず）でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップＳ５８)。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
【００４８】
ステップＳ５２の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、ステップＳ５４へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップＳ５４)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ５２へ戻り、ステップＳ５２とステップＳ５４の判断処理を繰り返し実行する。
【００４９】
また、ステップＳ５４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ５２に戻り、ステップＳ５２からステップＳ５６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ５６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ５８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって（ステップＳ６０）、ステップＳ６４へ進む。
【００５０】
ステップＳ５０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく再遊技状態にある（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ６２）、ステップＳ５０からステップＳ６０の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップＳ６４へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。
【００５１】
以上により遊技開始の状態が整い、ステップＳ６４では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる（ステップＳ６４）。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ６４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ６６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれる。
【００５２】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ６８）が行なわれる。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ７０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
【００５３】
以上のような制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００５４】
＜第１実施形態＞
図６は、本発明の第１実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段における主要な機能ブロックを示すブロック図である。
演出制御手段５４０内には、スロットマシンが待機期間中に、そのスロットマシンが新規に遊技を開始する時の遊技装置１０の演出を、複数の演出態様のモードの中から選択し、選択したモードの演出態様となるように設定して制御する待機モード制御部６００と、モードの選択に必要な情報を記憶する記憶部７００と、待機時間及び選択されたモードの期間を計測する計時部８００と、選択されたモードを報知するモード報知部９００が設けられる。尚、スロットマシンは遊技媒体を利用するものであり、待機期間中とはリールの停止又は払出処理に基づく前回の遊技終了から新規の遊技が開始されるまでの期間である。
【００５５】
待機モード制御部６００及びその内部の各機能手段は、例えば、副制御回路２００内のＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、及び、インターフェイス回路２０２等により構成される。記憶部７００及びその内部の各機能手段は、例えば、副制御回路２００内のＲＯＭ２０８、及び、ＲＡＭ２１０の少なくとも何れか一方、あるいは図示されない記憶手段により構成される。計時部８００及びその内部の各機能手段は、例えば、副制御回路２００内のＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、及び、ＲＡＭ２１０により構成され、ＣＰＵに供給される基準のクロック信号をカウントすること等により計時する。モード報知部９００及びその内部の各機能手段は、副制御回路２００内のＣＰＵ２０６、ＲＯＭ２０８、ＲＡＭ２１０、インターフェイス回路２０２に加えて、ランプ駆動回路２１８と表示ランプ１２４の組、スピーカ駆動回路２２２とスピーカ６４の組、及び、表示駆動回路２２０と表示装置７０の組の少なくとも１組を用いて、選択されたモード、又は、選択されたモードの終了を報知する。
【００５６】
待機モード制御部６００には、複数の待機モードから１つを選択するモード選択手段６１０、選択された待機モードの実施期間を選択するモード期間選択手段６１１、モード選択指示手段６２０、モード設定手段６３０、開始検出手段６４０、終了検出手段６５０、モード演出制御手段６６０、及び、モード内容比較手段６７０を備えている。
【００５７】
モード選択手段６１０は、所定のタイミングで、新規の遊技開始時の遊技装置１０の演出を、通常開始状態の演出態様となるように制御する通常待機モードと、特別な演出態様となるように制御する特別待機モードの中から１つの待機モードを選択する。その選択する所定のタイミングとしては、例えば、終了検出手段６５０が遊技終了を検出した場合であり、その時にモード選択手段６１０は、モード情報記憶手段７１０に記憶された中から待機モードを選択する。他の例としては、モード実施期間が終了して待機モードを更新する場合であり、その時にモード選択手段６１０は、前回の待機モードと異なる待機モードの情報をモード情報記憶手段７１０から選択する。
【００５８】
又、モード選択手段６１０は、例えば、後述する待機期間計測手段８１０により計測された総計の待機時間に応じて、待機モードが選択される毎に、モード情報記憶手段７１０から、新規の遊技開始後の演出を前回の遊技終了時の演出よりも遊技者にとって特典が高いモード情報を選択するようにしてもよい。又は、後述するモード選択回数記憶手段７４０を備える場合、モード選択手段６１０は、待機モードの選択された回数が増加する毎に、新規の遊技開始後の演出を前回の遊技終了時の演出よりも遊技者にとって特典が高いモード情報を選択するようにしてもよい。
【００５９】
モード期間選択手段６１１は、モード選択手段６１０により選択された待機モードについて、毎回、後述するモード情報記憶手段７１０を参照してその待機モードを実施する期間（モード実施期間：例：５分、１０分、１５分、３０分等）を選択する。
【００６０】
又、モード期間選択手段６１１は、現在の待機モード期間中に、次の待機モードを選択する時期を設定する選択時期設定手段（不図示）を含んでもよい。選択時期設定手段は、選択時期を、例えば、以下のような時期に設定できるようにしてもよい。
（１）：所定周期（例：５分、１０分、１５分、３０分等）の期間毎の時期、
（２）：次回の選択時期までの期間を、毎回変化させて設定した時期、
（３）：上記（２）の毎回変化を、毎回増加として設定して時期、
（４）：上記（３）の毎回増加の増加幅を、一定として設定した時期、
（５）：上記（３）の毎回増加の増加幅を、漸減させて設定した時期、
（６）：上記（３）の毎回増加の増加幅を、漸増させて設定した時期、
（７）：上記（３）の毎回増加の増加幅を、乱数に基づいて設定した時期、
（８）：上記（２）の毎回変化を、毎回減少として設定した時期、
（９）：上記（８）の毎回減少の減少幅を、一定として設定した時期、
（１０）：上記（８）の毎回減少の減少幅を、漸増させて設定した時期、
（１１）：上記（８）の毎回減少の減少幅を、漸減させて設定した時期、
（１２）：上記（８）の毎回減少の減少幅を、乱数に基づいて設定した時期、
（１３）：乱数に基づいて設定した時期
【００６１】
モード選択指示手段６２０は、一つの待機モードのモード実施期間が終了して待機モードを更新する時に、次の待機モードをモード選択手段６１０に選択させる選択信号を出力する。
モード設定手段６３０は、モード情報記憶手段７１０から選択された待機モードの情報に従い、副制御回路内の演出制御手段を設定する。又、モード設定手段６３０により設定される各待機モードの各設定の情報には、その待機モードの実施期間の情報を含む。
【００６２】
開始検出手段６４０は、遊技装置１０における待機期間終了後の遊技開始を、例えば、遊技媒体の投入、遊技装置１０の操作入力、又は、人感センサ（人検出手段９３０）への入力等により検出する。
終了検出手段６５０は、例えば、遊技装置１０におけるリールの停止又は払出処理の終了から計時を開始して、その経過時間が遊技者の離席したと判断できる所定の判定時間（例えば、３０秒、１分等）を超えた場合に、その時の遊技者が遊技を終了したと判定する。そして終了検出手段６５０は、この判定結果を受けて、遊技者による遊技終了を検出する。
【００６３】
モード演出制御手段６６０は、開始検出手段６４０が遊技開始を検出した時に、選択されていた待機モードの演出制御の情報に従い、演出制御手段５４０が、実施確率の算出、演出の実施の可否、及び、演出を実施する場合の制御等ができるように制御する。モード演出制御手段６６０は、待機時に演出制御を実施する手段としてだけでなく、通常遊技時の演出制御手段と共用で設けられてもよい。
モード内容比較手段６７０は、新規に選択された待機モードの内容と、選択モード内容記憶手段７２０に記憶された前回の待機モードの内容を比較して、比較結果をモード選択手段６１０に出力する。比較結果が前回の待機モードと同じ場合には、モード選択手段６１０は、再度、待機モードを選択する処理を実施する。
【００６４】
モード情報記憶手段７１０は、通常待機モードの場合の演出を制御するための情報と、特別待機モードの場合の演出を制御するための情報とを記憶する。又、モード情報記憶手段７１０は、例えば、特別待機モードの情報として、新規の遊技開始後の演出を通常状態と比較して遊技者にとって特典の多いように設定する情報と、そのための表示又は音声による演出内容の情報を記憶すると共に、予め設定された通常待機モードの情報と一つ以上の特別待機モードの情報と各々の実施期間の情報と実施確率の情報とを含む待機モード情報テーブルを記憶する。
選択モード内容記憶手段７２０は、終了検出手段６５０による遊技終了検出から開始検出手段６４０による遊技開始検出までの間に、モード選択手段６１０によりモード情報記憶手段７１０内の複数の待機モード情報テーブルから選択された待機モードの内容を記憶する。
【００６５】
モード期間記憶手段７３０は、モード期間選択手段６１１により選択された待機モードが実施される期間を予め複数種類設定しておき、それらを記憶する。又、モード期間記憶手段７３０は、選択された待機モードの情報に含まれる実施期間を記憶する。モード期間記憶手段７３０は、モード情報記憶手段７１０の実施期間のテーブルから選択された待機モードの実施期間を記憶する。
モード選択回数記憶手段７４０は、モード選択手段６１０により選択された各待機モードについて、各々が選択された回数を記憶する。これにより、次のモード選択手段６１０が待機モードを選択する際に、選択されていない待機モードの重みづけを増加させることができ、同じ２、３の待機モードばかりが繰り返される事態を避けることができる。
【００６６】
待機期間計測手段８１０は、先の遊技者が遊技を終了して終了検出手段６５０が終了と判断してから、開始検出手段６４０が次の遊技者による遊技の開始を検出するまでの待機時間、又は、各待機モードの総計の待機時間を計測する。これにより、例えば、次の待機モードの選択時に、より遊技者にとって特典が多い演出内容の待機モードを選択するように総計の待機時間に応じて重みづけすることができる。
【００６７】
モード期間計測手段８２０は、モード実施期間を計測して、その終了した時刻を検出すると共に、その前に、モード実施期間の終了時刻までの残り期間を判断する。
さらに、モード期間計測手段８２０は、モード実施期間の終了時刻後に遊技開始可能な所定値の期間（例えば、３０秒、１分、２分等）を検出してもよい。
その場合、モード設定手段６３０は、モード実施期間が終了してから所定値期間が経過するまでは、選択モード内容記憶手段７２０内に格納された特別待機モードの情報を維持させる。つまり、選択された特別待機モードの情報が、所定値期間だけ延長して選択モード内容記憶手段７２０内に格納されるようにする。
そして、モード選択手段６１０は、次の待機モードの情報をモード情報記憶手段７１０から選択することについては、所定値期間が経過する前に実施可能であるが、次の待機モードの情報の格納は、所定値期間が経過した後に実施するようにする。
これにより、特別待機モード終了後も、モード演出制御手段６６０は直前の特別待機モードの情報に基づいて演出を設定して、その演出を制御することができる。従って、特別待機モードの終了間際に遊技者が着席した場合に、特別待機モードの終了しても、着席したその時の特別待機モードの特典を与える救済措置が可能になる。
【００６８】
報知決定手段９１０は、例えば、モード選択手段６１０により特別待機モードが選択された場合に、その特別待機モードを報知するか否かを抽選等により決定する。
モード報知手段９２０は、モード選択手段６１０により特別待機モードが選択され、報知決定手段９１０が報知することを決定した場合に、モード期間計測手段８２０が選択された特別待機モードの実施期間の計測データを受信して、且つ、計測された残り期間が遊技開始可能な所定値以上であれば特別待機モードであること、及び／又は、特別待機モードの終了を報知し、残り期間が所定値未満である場合は報知しない。又、モード報知手段９２０は、例えば、後述する人検出手段９３０が人を検出した場合に、特別待機モードであることを報知するようにしてもよい。
【００６９】
人検出手段９３０は、遊技装置１０の前に居る人を検出する手段であり、例えば、スロットマシンの前の遊技者を検出する人感センサである。人感センサには多くの種類があり、例えば、人からの赤外線を受信してそれまでの周囲との温度差により人を検出する熱線式、発光した光が受光部に届くまでに光が人の移動により変化する変化量で検出する光線式、受信するマイクロ波の周波数が人の移動により変化することで人を検出するマイクロ波式の他に、人の存在を検出可能であればイオンの接触による電流変動を検出するイオン式センサ、近接センサ、レーザーセンサ、光電センサ、タッチセンサ等の任意の形式のセンサがある。人検出手段９３０としては、遊技者の検出が可能であれば任意の方式のセンサを使用することができる。
【００７０】
図７は、本発明の第１実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
遊技装置１０の副制御回路２００では、主制御回路１００からのリールが停止したことを示す信号、又は、払出処理が終了したことを示す信号を受信して、演出制御手段５４０内に設けられた待機モード制御部６００の終了検出手段６５０でその回の遊技者による遊技の終了を検出する（Ｓ１）。その際に終了検出手段６５０は、例えば、計時部８００と共働して、リール停止信号、又は、払出処理終了信号を受信してからの時間を計時し、３０秒等の次の遊技を始めるに十分な時間が経過しても次の遊技が始まらなかった場合に、終了検出手段６５０は遊技装置１０を占有していた遊技者の遊技が終了したと判断する。
【００７１】
終了検出手段６５０が遊技終了ではないと判断した場合（Ｓ１：ＮＯ）には、終了検出手段６５０は再度遊技の終了を検出し、遊技終了と判断した場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、待機モード選択手段６１０が待機モードを選択する（Ｓ２）。待機モード選択手段６１０による待機モードの選択方法は、例えば、上記したようにモード情報記憶手段７１０に記憶された中から待機モードを選択すればよい。
次に、待機モード設定手段６３０は、待機モード選択手段６１０の選択した待機モードを待機モード制御部６００内に設定し、選択した待機モードの情報を選択モード内容記憶手段７２０に格納する（Ｓ３）。
【００７２】
その後、開始検出手段６４０は、次の遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ４）。この判断は、例えば、モード報知部９００の人検出手段９３０が人の存在を検出した場合が第１の判断候補になり、その後に主制御装置１００から、遊技者による操作等により何らかの変化があった信号が受信された場合に、確実に開始されたことを判断してもよい。開始検出手段６４０が、次の遊技が開始されたと判断できない場合（Ｓ４:ＮＯ）には、開始検出手段６４０は再度遊技の開始を検出し、遊技が開始されたと判断した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、待機モード設定手段６３０が待機モードを解除する（Ｓ５）。
【００７３】
待機モード設定手段６３０による待機モードの解除と共に、モード演出制御手段６６０は、選択モード内容記憶手段７２０に格納されていた待機モードの情報に従って、次の遊技者により開始された遊技の演出を制御する（Ｓ６）。
【００７４】
このように本実施形態によれば、待機期間中の遊技装置１０に対して、次に実施される遊技の演出における遊技者に有利な特典（演出）を抽選（選択）により供与することができるので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率を向上させることができる。
【００７５】
＜第２実施形態＞
図８は、本発明の第２実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
第２実施形態は、第１実施形態と比べて、選択された待機モードに対してモード実施期間を選択する点と、その選択された実施期間の終了後に再度待機モードを選択するようにした点が異なっている。その他の構成等は図１〜図７を用いて示された第１実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第１実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
【００７６】
ステップＳ１とステップＳ２は、第１実施形態と同様である。次に、待機モード期間選択手段６１１は、待機モード選択手段６１０の選択した待機モードに対して、その待機モードをどの程度の期間実施するかを選択する（Ｓ１１）。待機モード期間選択手段６１１による期間の選択方法は、例えば、選択された待機モードに対応するテーブルをモード情報記憶手段７１０に記憶された中から探し、その待機モードを実施する候補の複数の期間の中から選択すればよい。
【００７７】
次に、待機モード設定手段６３０は、待機モード選択手段６１０の選択した待機モードと、待機モード期間選択手段６１１の選択した期間とを待機モード制御部６００内に設定し、選択した待機モードの情報と期間を選択モード内容記憶手段７２０に格納する（Ｓ１２）。その後、例えば、待機モード制御部６００のモード選択手段６１０は、モード期間計測手段８２０が選択されたモード実施期間を計測した計測結果を受けて、待機モードの実施期間の終了を判断する（Ｓ１３）。モード選択指示手段６２０は、待機モードの実施期間が終了したと判断した場合（Ｓ１３：ＹＥＳ）には、次の待機モードをモード選択手段６１０に選択させる選択信号をモード選択手段６１０に出力する。するとモード選択手段６１０では、再度ステップＳ２に戻って待機モードを選択する。待機モードの実施期間が終了していないと判断した場合（Ｓ１３：ＮＯ）には、開始検出手段６４０が、次の遊技者による遊技が開始されたか否かを判断する（Ｓ４）。
開始検出手段６４０が、次の遊技が開始されたと判断できない場合（Ｓ４:ＮＯ）には、モード選択手段６１０は、再度ステップＳ１３に戻って待機モードの実施期間の終了を判断する。遊技が開始されたと判断した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、待機モード設定手段６３０が待機モードを解除する（Ｓ５）。その後のステップＳ６は、第１実施形態と同様である。
【００７８】
このように第２実施形態によれば、第１実施形態の効果に加えて、選択された待機モードに対してモード実施期間を選択して、その選択された実施期間の終了後に再度待機モードを選択できるので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心をさらに高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率をいっそう向上させることができる。
【００７９】
＜第３実施形態＞
図９は、本発明の第３実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
第３実施形態は、第２実施形態と比べて、選択された待機モードに対して前回と同じ待機モードが選択されないようにした点が異なっている。又、本実施形態では、選択モード内容記憶手段７２０に記憶された前回の待機モードの内容は、次の待機モードの選択処理が始まっても保存されていることとする。その他の構成等は図１〜図８を用いて示された第２実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第２実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
【００８０】
ステップＳ１とステップＳ２は、第１実施形態と同様であるが、ステップＳ１からステップＳ２に進む前に、モード内容比較手段６７０は、選択モード内容記憶手段７２０に記憶された前回の待機モードの内容を、モード選択手段６１０により新規に選択される待機モードの選択候補から除外する（Ｓ２１）。その後、モード選択手段６１０は、前回の待機モード以外から待機モードを選択し（Ｓ２）、次のステップＳ１１で、選択された待機モードの実施期間を選択する。その後のステップＳ１１以降は、第２実施形態と同様である。
【００８１】
このように第３実施形態によれば、第２実施形態の効果に加えて、選択された待機モードを前回とは異なる待機モードにできるので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を第２実施形態よりもさらに高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率をいっそう向上させることができる。
【００８２】
＜第４実施形態＞
図１０は、本発明の第４実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。第４実施形態は、第２実施形態と比べて、報知が抽選等により決定した場合には、待機モードが終了する前に待機モードを報知し、待機モードが終了したら報知を終了するようにした点が異なっている。その他の構成等は図１〜図８を用いて示された第２実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第２実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
【００８３】
ステップＳ１、Ｓ２、Ｓ１１、及び、Ｓ１２は、第２実施形態と同様である。次に、モード報知決定手段９１０は、モード期間計測手段８２０により検出された選択された特別待機モードの実施期間の現在の経過時間と終了時間を受信し、受信した各時間から残り期間が遊技開始可能な所定値（例えば、３０秒、１分、２分等）未満であるか否かを判断する（Ｓ２２）。モード報知決定手段９１０は、残り期間が遊技開始可能な所定値未満でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、その特別待機モードであることを報知するか否かを決定するために、例えば、抽選を実施する（Ｓ２３）。この場合の抽選は、例えば、乱数表等によりランダムに決定してもよく、報知する場合には、さらに報知期間の抽選を実施してもよい。残り期間が所定値未満である場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、報知するか否かの抽選を行わずにステップＳ１３へ進む。
【００８４】
モード報知手段９２０は、報知決定手段９１０による報知の抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ２４）。報知決定手段９１０による報知の抽選に当選したと判断した場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、モード報知手段９２０は、選択された特別待機モードであることを報知する（Ｓ２５）。報知決定手段９１０が報知の抽選に当選したと判断できなかった場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、モード報知手段９２０は、報知しないでステップＳ１３へ進む。
【００８５】
一般的にスロットマシンは、遊技を実施していない待機中は、デモンストレーションの画面を表示させている。モード報知手段９２０による特別待機モードの報知は、そのような通常の待機時のデモンストレーション画面とは異なる報知画面を表示する。これは、例えば、ＲＯＭ２０８等に報知画面の画像データを格納しておき、特別待機モードを報知することになった場合に、モード報知手段９２０によりＲＯＭ２０８等から報知画面の画像データを読み出して、表示装置７０等に表示させてもよい。また、画像に限らず、ＲＯＭ２０８等に報知音の音声データを格納しておき、特別待機モードを報知することになった場合に、モード報知手段９２０によりＲＯＭ２０８等から報知音の音声データを読み出して、スピーカ６４等から出力させてもよい。
【００８６】
それに対して、通常の待機モードである場合には、モード報知手段９２０は、通常のデモンストレーションの画面をそのまま表示させるようにしてもよい。これも、例えば、ＲＯＭ２０８等にデモンストレーションの画像データを格納しておき、通常の待機モードである場合に、モード報知手段９２０によりＲＯＭ２０８等からデモンストレーションの画像データを読み出して、表示装置７０等に表示させてもよい。また、通常の待機モードである場合の他に、特別待機モード中であっても、特別待機モードを報知する抽選に当選しなかった場合には、通常の待機モードである場合と同様にデモンストレーションの画面を表示装置７０等に表示させるようにしてもよい。つまり、特別待機モードを報知する抽選に当選しなかった場合には、通常の待機モード中に出力されるデモンストレーションの待機演出と同等の演出が待機時に出力されることとなる。この場合、遊技者は、特別待機モード中であることを待機モードの報知内容からでは認識することができない。
【００８７】
モード報知手段９２０による報知は、特別待機モードの終了が近いことを表示及び音声によって通知することを含む。この通知では、遊技者に特別待機モード中であることを認識させることができる。また、その応用的な一例として、特別待機モードの終了を数字の表示や音声でカウントダウンするようにしてもよい。また、カウントダウンに限らず、例えば、表示の発光量又は照度を強くすること、音量を大きくすること等のように、遊技者に特別待機モードの終了が近いことを認識させることができるものであれば他の方法を用いてもよい。
【００８８】
又、カウントダウンする場合にも、実際の特別待機モードの終了時刻に合わせてカウントダウンする場合と、実際の特別待機モードの終了時刻よりも所定時間だけ前倒しした時刻に合わせてカウントダウンする場合がある。所定時間だけ前倒ししたカウントダウンは、例えば、実際の特別待機モードの終了までの残り時間が「２０秒」である場合には、モード報知手段により「残り１０秒」という報知を行う。この前倒しの時間は、特別待機モード中であれば任意の時間に設定することができる。
【００８９】
すると、実際には特別待機モード期間中であるのにも関わらず、その終了１０秒前にカウントダウンが終了する。これにより、例えば、特別待機モードのカウントダウンの終了間際に遊技を開始しようとした遊技者は、作業速度が遅い場合等には、特別待機モード期間のカウントダウンの終了に遊技の開始が間に合わない場合があるが、そのような遊技者を救済することができる。また、後述する図１１の例では、そのような遊技者を救済するために演出制御手段５４０により特別な制御処理を行って期間延長を行うが、前倒しでカウントダウンする場合には、そのような特別な制御処理を行わないでも遊技者を救済することができる。
【００９０】
次に、モード報知手段９２０は、選択された特別待機モードの報知期間が終了したか否かを判断する（Ｓ２６）。報知期間が終了していない場合（Ｓ２６：ＮＯ）は、ステップＳ１３へ進み、報知期間が終了した場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、報知を終了して（Ｓ２７）、ステップＳ１３に進む。尚、本実施形態では、待機モードの実施期間が終了するまでは、再度報知期間を設定するように動作させる場合を示すが、報知期間が終了した場合には報知を終了させてもよい。
【００９１】
ステップＳ１３及びＳ４以降は第２実施形態とほぼ同様であるが、開始検出手段６４０が、次の遊技が開始されたと判断できない場合（Ｓ４:ＮＯ）には、報知決定手段９１０は、再度ステップＳ２２に戻って、その特別待機モードの報知終了が所定値未満であるか否かを判断する。しかし、例えば、ステップＳ１３に至るまでの処理において、ステップＳ２２の残期間が所定値よりも多く、ステップＳ２４の報知の抽選に当選しており、ステップＳ２６の報知期間の終了判断で終了でない（ＮＯ）の場合、ステップＳ２２からステップＳ２４までの抽選と判断を実施しないで、ステップＳ２６の報知期間の終了の判断に戻ってもよい。また、遊技が開始されたと判断した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、第２実施形態と同様である。
【００９２】
このように第４実施形態によれば、第２実施形態の効果に加えて、特別報知待機モードであることを、そのモード終了前に報知するので、待機期間中の遊技装置に対する遊技者の関心を第２実施形態よりもさらに高めることができ、待機期間中のスロットマシンが遊技者に選択される確率をいっそう向上させることができる。
【００９３】
＜第５実施形態＞
図１１は、本発明の第５実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。第５実施形態は、第４実施形態と比べて、報知が抽選等により決定して報知した場合には、その実施期間が終了する前に、遊技開始の準備信号を受信したか否かを判断し、準備信号を受信したら、その時の待機モードの内容をメモリに保持すると共に、その待機モードの実施期間を遊技開始が可能な期間だけ延長するようにした点が異なっている。その他の構成等は図１０を用いて示された第４実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第４実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
【００９４】
ステップＳ１、Ｓ２、Ｓ１１、Ｓ１２、及び、Ｓ２２〜Ｓ２５は、第４実施形態と同様である。モード報知手段９２０は、報知された後の実施期間が終了する前に、遊技開始の準備信号を受信したか否かを判断し（Ｓ２８）、準備信号を受信しない場合（Ｓ２８：ＮＯ）にはステップＳ１３に進む。モード報知手段９２０は、準備信号を受信した場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には待機モードの内容をメモリに保持し、さらに、その待機モードの実施期間を遊技開始が可能な期間だけ（例えば、３０秒又は１分等）延長する（Ｓ２９）。その後のステップＳ２６とＳ２７は第４実施形態と同様である。
【００９５】
次に、モード選択手段６１０は、モード期間計測手段８２０が選択されたモード実施期間を計測した計測結果を受けて、待機モードの実施期間の終了を判断する（Ｓ１３）が、ここで実施期間がＳ２９で延長されている場合には、その延長された期間に従って待機モードの実施期間の終了を判断する。その後のステップＳ１３の判断後の処理は、第４実施形態と同様である。
【００９６】
ステップＳ２８の遊技開始の準備信号を検出する手段（遊技準備検出手段）とは、遊技開始を検出する前に、近い将来に遊技が開始されることを検出する手段であり、例えば、図６の待機モード制御部６００内に設けられる。遊技準備検出手段は、例えば、遊技開始の検出が遊技者による所定枚数の遊技媒体の投入によって行われる場合、所定枚数の遊技媒体が投入される前のスタートスイッチ５０、停止スイッチ、１−ベットベットスイッチ３２、２−ベットベットスイッチ３４、及び、最大ベットスイッチ３６の操作の検出、及び、遊技媒体が所定枚数に達しない遊技媒体の投入の検出、のうちの少なくとも１つを検出することで、遊技開始の準備信号を検出することができるものである。
【００９７】
このように第５実施形態によれば、第２実施形態の効果に加えて、遊技開始準備信号を用いて特別待機モードの実施期間を延長するので、特別待機モードの遊技装置において、その特別待機モードの終了間際に遊技を開始しようとした遊技者の救済が可能になる。遊技者を救済する状況としては、具体的には、例えば、遊技者が特別待機モードの終了が近いことを報知しているスロットマシンの存在に気づいて、そのスロットマシンで遊技を開始しようとしたが、遊技を開始させるためにスロットマシンに投入される所定枚数（例えば３枚）の遊技媒体を所有していない場合が考えられる。その場合、遊技者は上記したように遊技開始の準備信号を検出させることで特別待機モードの実施期間を延長させ、その間に必要枚数の遊技媒体を得ることで、特別待機モードの特典を受けて遊技を開始することが可能になる。
【００９８】
＜第６実施形態＞
図１２は、本発明の第６実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
第６実施形態は、第２実施形態と比べて、次の遊技者による遊技の開始が検出されて、待機モードが解除される前に、それまでの待機モードが特別待機モードであれば、その待機モードの内容を遊技開始可能な所定期間保持しておくことで、遊技者が確実に特別待機モードの特典を得ることができる点が異なっている。その他の構成等は図１〜図８を用いて示された第２実施形態と同様である。又、以下の説明において、上記した第４実施形態と同様な処理を実施するブロックについては、同じステップ番号を付与して重複する記載を省略する。
【００９９】
ステップＳ１、Ｓ２、Ｓ１１、Ｓ１２、Ｓ１３、及び、Ｓ４は、第２実施形態と同様である。開始検出手段６４０が、次の遊技が開始されたと判断できない場合（Ｓ４:ＮＯ）には、モード選択手段６１０は、再度ステップＳ１３に戻って待機モードの実施期間の終了を判断する。遊技が開始されたと判断した場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、選択モード内容記憶手段７２０に格納されていた待機モードが特別待機モードであるか否かを判断する（Ｓ３２）。待機モードが特別待機モードである場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、その選択モード内容記憶手段７２０に格納されていた待機モードの情報を、次の遊技者が開始する遊技における演出を設定できる所定時間だけ保持し、ステップＳ５に進む。待機モードが特別待機モードでない場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特に記憶内容を保持しないでステップＳ５に進む。その後のステップＳ５以降は第２実施形態と同様である。
【０１００】
このように第５実施形態によれば、第２実施形態の効果に加えて、特別待機モード終了後も、モード演出制御手段６６０は直前の特別待機モードの情報に基づいて演出を設定することができるので、特別待機モードの終了間際に遊技者が着席した場合に、特別待機モードの終了しても、着席したその時の特別待機モードの特典を与える救済措置が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を示す図である。
【図２】主制御回路１００の回路ブロック図を示す図である。
【図３】副制御回路２００の回路ブロック図を示す図である。
【図４】スロットマシン１０の制御の基本機能ブロック図を示す図である。
【図５】主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す図である。
【図６】本発明の第１実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段における主要な機能ブロックを示すブロック図である。
【図７】第１実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
【図８】本発明の第２実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
【図９】本発明の第３実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
【図１０】本発明の第４実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
【図１１】本発明の第５実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
【図１２】本発明の第６実施形態のスロットマシンの副制御回路内の演出制御手段が待機モードを選択する場合のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  スロットマシン、
３８  遊技媒体投入口、
３２、３４、３６  ベットスイッチ、
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール、
５０  スタートスイッチ、
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  停止スイッチ、
６４  スピーカ、
７０  表示装置、
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ、
１００  主制御回路、
１０６  ＣＰＵ、
１０８  ＲＯＭ、
１１０  ＲＡＭ、
１１２  乱数発生器、
１１４  モータ駆動回路、
１２４  表示ランプ、
２００  副制御回路、
２２０  表示駆動回路、
３００  操作手段、
３１０  停止操作手段、
４１０  役抽選手段、
４２０  乱数抽出手段、
４３０  乱数判定手段、
４４０  リール制御手段、
４５０  入賞処理制御手段、
４６０  再遊技制御手段、
５１０  画像制御手段、
５２０  音声制御手段、
５３０  ランプ制御手段、
５４０  演出制御手段、
６００  待機モード制御部、
６１０  モード選択手段、
６１１  モード期間選択手段、
６２０  モード選択指示手段、
６３０  モード設定手段、
６４０  （遊技）開始検出手段、
６５０  （遊技）終了検出手段、
６６０  モード検出制御手段、
６７０  モード内容比較手段、
７００  記憶部、
７１０  モード情報記憶手段、
７２０  選択モード内容記憶手段、
７３０  モード期間記憶手段、
７４０  モード選択回数記憶手段、
８００  計時部、
８１０  待機期間計測手段、
８２０  モード期間計測手段、
９００  モード報知部、
９１０  報知決定手段、
９２０  モード報知手段、
９３０  人検出手段。
【図１】
2010005260.tif 000003
【図２】
2010005260.tif 000004
【図３】
2010005260.tif 000005
【図４】
2010005260.tif 000006
【図５】
2010005260.tif 000007
【図６】
2010005260.tif 000008
【図７】
2010005260.tif 000009
【図８】
2010005260.tif 000010
【図９】
2010005260.tif 000011
【図１０】
2010005260.tif 000012
【図１１】
2010005260.tif 000013
【図１２】
2010005260.tif 000014