(57)【要約】    【課題】  ボールを音楽のリズムやテンポに合わせて移動させれば、音楽と一緒にゲームを楽しむことができるボールパドルゲーム装置を提供することである。    【解決手段】  ボールパドルゲーム装置１０は、テレビジョンモニタ１８に接続されたゲーム機１２を有し、ゲーム機１２にパドルキー２８ａ−２８ｄを設ける。モニタ上のゲーム画面中で、パドル数に対応する数のボール移動経路上をボールが移動する。パドルが移動経路上に表示され、パドルキー２８を押すと、対応のパドルがボールを打つ。パドルキー２８の操作とボール移動のタイミングとが合致すれば成功、そうでなければ失敗となる。【選択図】  図１
2010005479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビジョンモニタに接続されるボールパドルゲーム装置であって、
複数のパドルキーと、
前記テレビジョンモニタに、前記複数のパドルキーのそれぞれの操作に個別に応答する複数のパドル図形と、前記複数のパドル図形のそれぞれに個別に対応する移動経路上を移動するボール図形とを表示する表示手段と、
ゲームプレイヤが前記パドルキーを操作するタイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したと判断した場合、前記パドル図形で前記ボール図形を打ち返す打ち返し手段と、
前記判断手段が、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致しなかったと判断した場合、打ち直しができる範囲であるかどうかのレンジ判定を行ない、前記打ち直しができる範囲外であると判定した場合、前記ボール図形の打ち返しが失敗したと判断するレンジ判定手段と、を備え、
前記レンジ判定手段が、前記打ち直しができる範囲内であると判定した場合、前記表示手段は、引き続き前記ボール図形を移動し、前記判断手段は、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したか否かを判断する、ボールパドルゲーム装置。
【請求項２】
前記表示手段は、変化した前記パドル図形に対応する前記移動経路上に前記ボール図形がある場合、変化した当該パドル図形を高速に通常位置に戻し、当該移動経路上に前記ボール図形がない場合、前記パドル図形をゆっくり通常位置に戻す、請求項１記載のボールパドルゲーム装置。
【請求項３】
テレビジョンモニタに接続され、かつ複数のパドルキーと前記パドルキーの操作信号を受けるゲームプロセサとを備えるボールパドルゲーム装置の制御方法であって、
前記テレビジョンモニタに、前記複数のパドルキーのそれぞれの操作に個別に応答する複数のパドル図形と、前記複数のパドル図形のそれぞれに個別に対応する移動経路上を移動するボール図形とを表示するステップと、
ゲームプレイヤが前記パドルキーを操作するタイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したか否かを判断するステップと、
判断する前記ステップが、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したと判断した場合、前記パドル図形で前記ボール図形を打ち返すステップと、
判断する前記ステップが、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致しなかったと判断した場合、打ち直しができる範囲であるかどうかのレンジ判定を行ない、前記打ち直しができる範囲外であると判定した場合、前記ボール図形の打ち返しが失敗したと判断するレンジ判定ステップと、を含み、
前記レンジ判定ステップが、前記打ち直しができる範囲内であると判定した場合、表示する前記ステップは、引き続き前記ボール図形を移動し、判断する前記ステップは、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したか否かを判断する、制御方法。
【請求項４】
テレビジョンモニタに接続され、かつ複数のパドルキーと前記パドルキーの操作信号を受けるゲームプロセサとを備えるボールパドルゲーム装置のプログラムを記憶した記憶媒体であって、前記プログラムは、前記プロセサを、
前記テレビジョンモニタに、前記複数のパドルキーのそれぞれの操作に個別に応答する複数のパドル図形と、前記複数のパドル図形のそれぞれに個別に対応する移動経路上を移動するボール図形とを表示する表示手段と、
ゲームプレイヤが前記パドルキーを操作するタイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したと判断した場合、前記パドル図形で前記ボール図形を打ち返す打ち返し手段と、
前記判断手段が、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致しなかったと判断した場合、打ち直しができる範囲であるかどうかのレンジ判定を行ない、前記打ち直しができる範囲外であると判定した場合、前記ボール図形の打ち返しが失敗したと判断するレンジ判定手段と、して機能させ、
前記レンジ判定手段が、前記打ち直しができる範囲内であると判定した場合、前記表示手段は、引き続き前記ボール図形を移動し、前記判断手段は、前記パドルキーの操作タイミングが前記ボール図形の移動タイミングと合致したか否かを判断する、記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ボールパドルゲーム装置に関し、特にたとえばテレビジョンモニタのゲーム画面上に複数のボール移動経路を形成しそのボール移動経路を移動するボールをボール移動経路に設けた複数のパドルによって打ち返す、新規なボールパドルゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近では、テレビゲームで音楽とゲーム操作とを関連付けて楽しむゲームソフトが人気をよんでいる。この音楽ゲームの一例では、画面左側に楽譜または楽譜に応じて操されるすべきキーを上から下へスクロール表示し、ゲームプレイヤはその指示に従ってゲームコントローラまたは専用のキーボード型入力装置を操作する。楽譜はスクロール表示のため、一定時間たつと画面から消える。したがって、時間内にコントローラや入力装置を操作する必要があり、失敗すると、減点される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来の音楽テレビゲームは音楽とゲームとを結合した新しい形態であるが、あくまでもテレビゲームであり、したがって、それを楽しむためには、ゲーム機とソフトとの両方を準備する必要があり、高価である。
【０００４】
それゆえに、この発明の主たる目的は、より安価に、必要に応じて、音楽ゲームを楽しむことができる、ボールパドルゲーム装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、テレビジョンモニタおよびそれに接続されるゲーム機を含むボールパドルゲーム装置であって、ゲーム機には複数のパドルキーとそのパドルキーの操作信号を受けるゲームプロセサを設け、ゲームプロセサは、テレビジョンモニタに、複数のパドルキーのそれぞれの操作に個別に応答する複数のパドル図形と、複数のパドル図形のそれぞれに個別に対応する複数の移動経路上で所定のパターンで移動するボール図形とを表示し、ゲームプロセサは、パドルキーをゲームプレイヤが操作したタイミングに基づいてパドル図形を変位させてボール図形に変化を与える、ボールパドルゲーム装置である。
【０００６】
複数のボール移動経路のそれぞれにおいてランダムにボールがパドルに向かって移動する。そこで、ゲームプレイヤは、パドルによってボールを跳ね返すべくパドルキーを操作する。パドルキーを操作するタイミングがボールの移動タイミングと合致したら、ゲーム画面上において、ボールは移動方向を変える。たとえばボール移動がボールの落下である場合、パドルにヒットされたボールは上方に跳ね上げられ、やがて消滅する。ボールヒットに失敗すると、ボールはそのまま運動を続け、やがて消滅する。失敗したときライフ（ゲーム可能回数）を減じ、ライフの残りの有無でゲームの続行の可否を決定する。
【０００７】
ボール移動を音楽に合わせるようにしてもよく、音楽とは関係なくボールを移動させるようにしてもよい。前者であれば、音楽ゲームとして楽しむことができる。
【発明の効果】
【０００８】
この発明によれば、音楽に合わせてボールが移動するように設定すれば、移動するボールをパドルで打つという単純なゲームで音楽を楽しむことができる。また、音楽を使わなくても、パドルキーを操作するために手を使うものであり、しかも、ゲーム自体の面白味があるので、障害者や老人のリハビリテーションに有効に利用されることが期待できる。
【０００９】
この発明のその他の目的，特徴および利点は、添付図面に関連して行われる以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この発明の一実施例のボールパドルゲーム装置を示す構成図である。
【図２】図１実施例におけるゲーム画面の一例を示す図解図である。
【図３】図１実施例を示すブロッグ図である。
【図４】図１実施例の動作を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に示すこの発明の一実施例であるボールパドルゲーム装置１０は、ゲーム機１２を含み、このゲーム機１２には、ＡＣアダプタ１４によって、または電池１５によって、直流電源が与えられる。ゲーム機１２は、さらに、ＡＶケーブル２０を通して、テレビジョンモニタ１８のＡＶ端子１６に接続される。
【００１２】
ゲーム機１２は、たとえばプラスチックからなるハウジングを有し、このハウジングの側面に電源スイッチ２２が設けられるとともに、ハウジングの奥側上面にスタートキー２４および選曲キー２６が設けられる。スタートキー２４はゲームを開始させるとき操作される。選曲キー２６は、後述のように音楽に合わせてゲームをするときに、予め登録されている複数の曲のいずれかを選択するものである。
【００１３】
ゲーム機１２のハウジングの手前側はやや下方に傾斜していて、その傾斜面に複数（実施例では４つ）のパドルキー２８ａ，２８ｂ，２８ｃおよび２８ｄが、適宜間隔を隔てて配置される。このパドルキー２８ａ−２８ｄはゲームプレイヤが手指で操作するものであり、そのために一直線上にではなく、指によって操作しやすい位置に配置されることが望ましい。
【００１４】
図１のボールパドルゲーム装置では、テレビジョンモニタ１８に図２で示すようなゲーム画面を表示する。ゲーム画面中には、複数（実施例では４つ）のボール移動経路Ａ，Ｂ，ＣおよびＤが形成される。移動経路Ａ−Ｄのそれぞれの上をボール図形（以下、単に「ボール」ということがある。）３２が移動する。実施例ではボール３２が落下するように表示する。しかしながら、このボール３２の移動方向は、上から下へ向かう方向だけでなく、その逆に下から上へ向かう方向、左右のいずれかから他方へ向かう方向、図２の紙面直交して手前側にまたは奥側に向かう方向、あるいはそれらの方向に対して斜交する方向等任意の方向が設定可能である。
【００１５】
移動経路Ａ−Ｄ上をボールを落下させるのであるが、このボールの落下は、一定のパターンに従っている。たとえば、４列のうちの任意の１列でボール３２が順次落下しまたは２列以上で同時にボールが落下する。落下するボール３２を受けるように、ゲーム画面中には、各移動経路中に、パドル図形（以下、単に「パドル」ということがある。）３０ａ，３０ｂ，３０ｃおよび３０ｄを、たとえば横一列に配列して表示する。ただし、各パドル３０ａ−３０ｄの高さ位置は、必ずしも実施例のように一様でなくてもよく、それぞれに異なった高さ位置が設定されてもよい。
【００１６】
ボールパドルゲーム装置１０では、ゲームプレイヤが選曲キー２６で曲を選択すると音楽が演奏され、好ましくは、その音楽のリズムないしテンポに合わせたパターンでボール３２を落下させる。そして、ゲームプレイヤは図１に示すパドルキー２８ａ−２８ｄを操作して、パドル３０ａ−３０ｄによってボール３２がうまくヒットさせるゲームである。パドルによってボールがうまくヒットされると、実施例では、ボールがパドルに跳ね返され上方に打ち上げられる。パドルキー２８を操作するタイミングが遅れて、パドルによってボールをヒットするのに失敗すると、実施例では、ボールがパドルの下方に向かって消滅する。
【００１７】
失敗の場合、ゲーム情報表示部３４におけるライフ表示部３６においてライフを１つ減じ、ライフ図形の1つを消す。ただし、ライフとは、ゲームプレイヤがトライできるゲーム回数のことである。
【００１８】
なお、実施例では、ボール落下に関係ないタイミングでパドルキー２８を操作した場合、それ以後のパドル３０の動きが緩慢になるなどのペナルティを課すようにしている。それによって、ゲームプレイヤが常にどのタイミングででも４のパドルキー２８ａ−２８ｄを同時に操作する等、ゲームの本来的な楽しみ方から外れた操作を規制する。
【００１９】
図３に示すように、ゲーム機１２は、ゲームプロセサ３８を含む。ゲームプロセサ３８としては任意のプロセサが利用可能であるが、この実施例では、本件出願人が開発しかつ既に特許出願している高速プロセサを利用する。この高速プロセサは、たとえば特開平１０−３０７７９０号公報［Ｇ０６Ｆ１３／３６，１５／７８］およびこれに対応するアメリカ特許出願第０９／０１９，２７７号に詳細に開示されている。
【００２０】
ゲームプロセサ３８は、図示しないが、演算プロセサ，グラフィックプロセサ，サウンドプロセサ，ＤＭＡプロセサ等の各種プロセサを含むとともに、アナログ信号を取り込むときに用いられるＡＤコンバータやキー操作信号のような入力信号を受けあるいは外部機器に対して出力信号を与える入出力制御回路を含む。
【００２１】
演算プロセサは入力信号に応じて所要の演算を実行し、その結果を他のプロセサに与える。グラフィックプロセサは演算結果によって必要となったグラフィック処理を実行し、変化するゲーム画像を作成する。サウンドプロセサも同様に演算結果によって必要なサウンド処理を実行する。
【００２２】
ゲームプロセサ３８には外部バスによって外部メモリ４０が接続される。外部メモリ４０は、ＲＯＭおよび／またはＲＡＭであり、プログラム領域４２，画像データ領域４４および音楽データ領域４６を含む。プログラム領域４２には、後述の図４に示すゲーム制御プログラムが格納されていて、画像データ領域４４には、ボール図形３２やパドル図形３０のための画像データや、他の必要な画像データが格納されている。音楽データ領域４６には、先に説明した複数の曲の音楽データが格納されている。具体的には、その曲の楽譜データ（これはＭＩＤＩデータに相当する）やその曲を演奏する各楽器の音声波形データである。曲名がテレビジョンモニタ１８（図１）に表示され、選曲キー２６（図１，図３）で希望の曲名を選択すると、その曲の楽譜データおよび楽器波形データが、音楽領域４６から読み出され、ゲームプロセサ３８にあるサウンドプロセサに与えられる。
【００２３】
なお、音楽データ領域４６（または他の領域）には、音楽に合わせたボール落下パターンを設定するためのボールパターンデータもまた予め設定されている。
【００２４】
また、図１に示す各キー２４，２６，および２８ａ−２８ｄは、ゲームプロセサ３８の入力ポートすなわち入出力制御回路に入力される。また、ゲームプロセサ３８からのビデオ信号（ゲーム画像を形成する）およびオーディオ信号（音楽）は、ＡＶケーブル１８によって、テレビジョンモニタ１８に与えられる。
【００２５】
ゲームプロセサ３８は、図４に示すフロー図に従ってゲームを実行する。図４に示すように、ゲームモード全体制御において、必要なタイミングで、ボール全体制御タスクおよび各パドル制御タスクを生成させ、また、ボール全体制御タスクは、必要なタイミングで、各ボール制御タスクを生成させる。
【００２６】
ボール全体制御タスクでは、ボール運動開始タイミングを判定する。このボール運動開始タイミングは、好ましくは、ゲームプレイヤが選択した曲のリズムやテンポに合わせてプログラムによって設定される。そして、ボール運動開始タイミングになると、ゲームプロセサ３８は、音楽データ領域４６（図３）からボールパターンデータを読み込むとともに、各ボール制御タスクを生成する。
【００２７】
ボール制御タスクでは、ボールの落下運動を制御するとともに、パドルの打撃位置のレンジ判定を行う。すなわち、ボール３２（図２）の落下途中の一定範囲にパドル３０（図２）によってボールをヒットできる範囲が設定されているので、ここでは、その打撃レンジ内にパドルがあるかどうか判定する。打撃レンジ内にパドルがあるということは、パドルによるボールヒットに成功したことを意味し、この場合には、ボール制御タスクは、ボール跳ね返り運動を制御する。したがって、ボールがパドルに跳ね返され、ボールは同じ移動経路中において上方に向かって運動する。そして、ボール消滅レンジ内までボールが跳ね上げられると、そのボールについての制御タスクが消滅する。
【００２８】
打撃レンジ内にパドルが存在しなかったとき、ボール制御タスクでは、再びレンジ判定を実行する。このときのレンジ判定は、パドルによってボールをヒットするのに一度は失敗したが打ち直しができる範囲であるかどうかのレンジ判定である。このときのレンジ判定で“ＹＥＳ”が判断されると、ボール制御タスクの最初のボール運動制御に戻る。“ＮＯ”のときには、ボールヒットに完全に失敗したのであるから、ライフを「１」減じて、ボール制御タスクを終える。
【００２９】
ゲーム全体制御では、ボール制御タスクの実行が開始された適当なタイミングで、パドル制御タスクを生成させる。このパドル制御タスクでは、タスクが消滅しているかどうか、つまり当該パドルによってヒットすべき対象のボールがあるかどうか判断し、なければそのまま当該タスクを終える。
【００３０】
タスクが消滅していないとき、パドル制御タスクでは、パドルキー２８ａ−２８ｄのキー操作信号を読み込み、そのキー信号に応じて該当のパドルの位置を制御する。そして、そのパドルが含まれている移動経路上のボールの位置をチェックする。そのパドルに対応するボールがある場合、パドルを高速に通常位置（図２でいうと、点線で示すパドル３０ｃの位置が通常位置である。）に戻す。ボールがない場合には、ボールがないのにパドルキーを操作したことを意味し、先に説明したペナルティの対象となる。したがって、このときには、パドルをゆっくり通常位置に戻し、次のパドル操作が遅れるようにして、次のパドル操作を妨害する。これが、無意味にパドルキーを操作したペナルティである。
【００３１】
先の各ボール制御タスクでライフをディクリメントした場合、ゲーム全体制御において、ライフ評価を実行し、ライフが残っているかどか判断する。そして、残りライフがなくなったとき、または各制御タスクが消滅したとき、全タスクの消滅処理を実行する。このとき、音楽の演奏を停止させる。したがって、ゲームプレイヤが選択した曲を全部聴き終えるためには、その曲の終わりまでライフを残す必要がある。
【００３２】
なお、上述の実施例では、ボールの運動タイミングやボールパターンを音楽に合わせて設定するようにしたので、パドルでボールを打つというゲームを音楽とともに楽しむことができる。しかしながら、必ずしも音楽が必須のものではなく、この発明は、ボールの運動を音楽に合わせたものも、音楽に関係なくボールを運動させるものも両方を含む。
【符号の説明】
【００３３】
１０  …ボールパドルゲーム装置
１２  …ゲーム機
１８  …テレビジョンモニタ
２８ａ−２８ｄ  …パドルスイッチ
３２  …ボール
３０ａ−３０ｄ  …パドル
３８  …ゲームプロセサ
４０  …外部メモリ
【図１】
2010005479.tif 000003
【図２】
2010005479.tif 000004
【図３】
2010005479.tif 000005
【図４】
2010005479.tif 000006