(57)【要約】      （修正有）【課題】写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させることができるようにする。【解決手段】オフボタンが操作されると、被写体３４１の目強調効果の除去が行われるとともに、オフボタン処理部は、編集画面３００よりオフボタンを消去し、オンボタン処理部は、そのオフボタンの代わりにオンボタン４２１を表示させる。逆に、オンボタン４２１が操作されると、被写体３４１の目強調効果の付与が行われるとともに、オンボタン処理部は、編集画面３００よりオンボタン４２１を消去し、オフボタン処理部は、そのオンボタン４２１の代わりにオフボタンを表示させる。本発明は、例えば、ゲームセンター等に設置される写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２０
2010220211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記撮影手段による撮影により得られた前記利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする加工手段と、
前記写真シールに印刷する前記撮影画像を、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択手段と、
前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択された方を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段により表示された、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力手段と、
前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択され、前記落書き入力手段により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像表示手段に表示された前記撮影画像に第１の前記利用者の画像と第２の前記利用者の画像とが含まれる場合、前記選択手段は、前記第１の前記利用者の画像と前記第２の前記利用者の画像毎に選択を行う
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記選択手段は、さらに前記目強調の強調量の段階的または線形的な調整を選択する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記目強調する前記目の部分を前記利用者が指定する指定手段をさらに備える
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像表示手段は、加工の対象とされるのが、前記利用者の撮影画像の目の部分であることを前記利用者に容易に理解させるための画像をさらに表示する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記選択手段は、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像の一方を選択した後、前記選択を他方に変更することができる
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記選択手段は、さらに前記第１の前記利用者の画像と前記第２の前記利用者の画像を一括して同じ選択に戻すことができる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し、
撮影により得られた前記利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をし、
前記写真シールに印刷する前記撮影画像を、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させ、
前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、選択された方を表示し、
表示された、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせ、
前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、選択され、落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理による撮影により得られた前記利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする加工ステップと、
前記写真シールに印刷する前記撮影画像を、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択ステップと、
前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択された方を表示する画像表示ステップと、
前記画像表示ステップの処理により表示された、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力ステップと、
前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択され、前記落書き入力ステップの処理により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関し、特に、複雑な修正操作を行わず、簡単な操作で短時間に、撮影画像に写っている利用者である全ての被写体にとって、満足のいく見栄えのよい撮影画像を提供することができるようにし、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにした写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた被写体の画像を予め用意されたフレーム画像、スタンプ画像、または手書きの線画像の落書き入力画像と合成する編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が知られている。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置される。利用者は、この写真シール機において、上述の写真シールの作成作業をゲームとして楽しむ。利用者は、この一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取る。
【０００４】
つまり、この写真シール機は、一般的に、販売者（製造元）により製造・販売され、設置者（娯楽施設の経営者や管理者等）により設置・運営され、女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者（エンドユーザ）に有料でサービス（ゲーム）が提供される。
【０００５】
利用者たちは、出力された写真シール紙を見ながら、友達や自分自身の画像がかわいく写っているかなどの写り具合や落書きした内容を確認しながら、出来上がりの印刷画像の品評を行っている。特に被写体画像で注目して確認している部分は「顔」部分であるため、重要である。写真シール機においては、このような画像の見栄えを良くするために落書き編集機能が提供される。例えば、タッチペンなどを用いて、被写体画像にお化粧したような編集ができる写真シール機がある（例えば、特許文献１参照）。また、撮影時に利用者である被写体が確認する動画像（ライブビュー画像）に対して補正したい部分を利用者自身が選択し補正処理することができる写真シール機がある（例えば、特許文献２参照）。さらに、利用者自身が補正処理をしているという認識をさせないために、撮影画像の目の部分や肌・髪の部分を自動で認識させ、目の部分は白黒をはっきりとさせる処理を施しくっきりした目にさせたり、肌部分にぼかし処理、髪部分に色変更処理を行ったりすることによって見栄えのよい画像に仕上げる写真シール機がある（例えば、特許文献３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−９２５８８号公報
【特許文献２】特開２００５−２７７７７２号公報
【特許文献３】特開２００６−２２８０３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、写真シール機の利用者は、複数人の利用者がグループで撮影したり編集したりすることが多い。特許文献１や特許文献２の場合、化粧ツール中の特定部位（特に目）における編集を行うことができたり、撮影前の動画像（ライブビュー画像）を確認しながら部位を設定したり変更したりした後に撮影を行うので、実物の被写体撮影画像や実物とは異なる撮影画像に加工を加えて修正している操作に被写体自身が撮影画像に満足していない恐れがあった。
【０００８】
また、それらの操作を別のユーザが見ていることによって、顔の修正操作を行っているという認識を持ってしまい、別のユーザの目を気にしながら、修正操作をすることになる恐れがあった。さらに、撮影時間や編集時間の時間制限の中で、修正操作を行うため、操作が難しいとユーザは途中であきらめてしまい、操作をやめたりするので、ユーザが気に入る撮影画像を容易に得られない恐れがあった。
【０００９】
特許文献３の場合、撮影画像に自動で目をくっきりさせる処理をしたり、肌・髪のぼかしや色変更処理が行われたりするため、ユーザが気に入る撮影画像にならない恐れがあった。例えば、写真シール機を利用するユーザは女子同士とは限らず、男女のカップルの場合もあり、女性同士でも目のくっきりパッチリした女性や男女のカップルでも男性は、画像修正処理は好まないのに、撮影画像に処理されてしまうため、ユーザが気に入る見栄えのよい画像が得られない恐れがあった。
【００１０】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の一側面は、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、前記撮影手段による撮影により得られた前記利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする加工手段と、前記写真シールに印刷する前記撮影画像を、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択手段と、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択された方を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段により表示された、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力手段と、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択され、前記落書き入力手段により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置である。
【００１２】
この写真シール作成装置の、撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、加工手段は、例えば、撮影処理部により構成され、選択手段は、例えば、オフボタン処理部、オンボタン処理部により構成され、画像表示手段は、例えば、編集画像表示制御部により構成され、落書き入力手段は、例えば落書き編集処理部により構成され、印刷手段は、例えば、印刷処理部により構成される。
【００１３】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者が被写体として撮影され、撮影により得られた利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工がなされる。写真シールに印刷する撮影画像を、目強調の加工がされた利用者の前記撮影画像とするか、または目強調の加工がされていない利用者の撮影画像とするかが利用者により選択され、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工がされていない利用者の撮影画像のうち、選択された方が表示される。表示された、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工がされていない利用者の撮影画像のうち選択された方に落書き入力が行われ、選択され、落書き入力が行われた利用者の撮影画像がシールシートに印刷される。
【００１４】
写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、撮影により得られた利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工がなされる。写真シールに印刷する撮影画像を、目強調の加工がされた利用者の前記撮影画像とするか、または目強調の加工がされていない利用者の撮影画像とするかが利用者により選択され、選択された方が表示される。表示された、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工がされていない利用者の撮影画像のうち選択された方に落書き入力が行われ、選択され、落書き入力が行われた利用者の撮影画像がシールシートに印刷される。これにより、写真シール作成装置は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００１５】
前記画像表示手段に表示された前記撮影画像に第１の前記利用者の画像と第２の前記利用者の画像とが含まれる場合、前記選択手段は、前記第１の前記利用者の画像と前記第２の前記利用者の画像毎に選択を行うことができる。これにより、操作が容易になり、利用者は、より容易に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理を選択することができる。
【００１６】
前記選択手段は、さらに前記目強調の強調量の段階的または線形的な調整を選択することができる。これによりにより、利用者は、容易に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた目強調処理の強調量を調整することができる。
【００１７】
前記目強調する前記目の部分を前記利用者が指定する指定手段をさらに備えることができる。
【００１８】
前記指定手段は、例えば、タッチペンにより構成することができる。
【００１９】
前記画像表示手段は、加工の対象とされるのが、前記利用者の撮影画像の目の部分であることを前記利用者に容易に理解させるための画像をさらに表示することができる。これにより、利用者は、どの部分において置き換えが行われるかを容易に把握することができる。
【００２０】
前記選択手段は、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像の一方を選択した後、前記選択を他方に変更することができる。
【００２１】
これにより、利用者は、より容易に、再度目強調処理を行うことができ、一度除去した目強調効果を撮影画像に再度付与することができる。
【００２２】
前記選択手段は、さらに前記第１の前記利用者の画像と前記第２の前記利用者の画像を一括して同じ選択に戻すことができる。
【００２３】
これにより、利用者は、より容易に、複数の撮影画像の被写体に対して行われた加工処理を除去することができる。
【００２４】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し、撮影により得られた前記利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をし、前記写真シールに印刷する前記撮影画像を、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させ、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、選択された方を表示し、表示された、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせ、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、選択され、落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷するステップを含む写真シール作成方法である。
【００２５】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者が被写体として撮影され、撮影により得られた利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工がなされる。写真シールに印刷する撮影画像を、目強調の加工がされた利用者の前記撮影画像とするか、または目強調の加工がされていない利用者の撮影画像とするかが利用者により選択され、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工がされていない利用者の撮影画像のうち、選択された方が表示される。表示された、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工がされていない利用者の撮影画像のうち選択された方に落書き入力が行われ、選択され、落書き入力が行われた利用者の撮影画像がシールシートに印刷される。
【００２６】
本発明の一側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップの処理による撮影により得られた前記利用者の撮影画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする加工ステップと、前記写真シールに印刷する前記撮影画像を、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択ステップと、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択された方を表示する画像表示ステップと、前記画像表示ステップの処理により表示された、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力ステップと、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工がされていない前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択され、前記落書き入力ステップの処理により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【００２７】
本発明のプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、画像印刷装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、写真シール作成装置の収益性を向上させることができる。特に、利用者が、簡単な操作で短時間に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理を除去することができるようにすることにより、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の他の角度からの斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図８】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図９】制御装置の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１２】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】編集画面の一部の表示例を示す図である。
【図１５】加工処理の除去の様子の例を説明する図である。
【図１６】データの変化の様子の例を説明する図である。
【図１７】編集画像表示処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１８】編集処理部の他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図１９】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図２０】編集画面の一部の、他の表示例を示す図である。
【図２１】編集画面の一部の、さらに他の表示例を示す図である。
【図２２】編集画面の一部の、さらに他の表示例を示す図である。
【図２３】編集画面の一部の、さらに他の表示例を示す図である。
【図２４】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図２５】編集画面の一部の、さらに他の表示例を示す図である。
【図２６】編集処理部の、さらに他の構成例を示す機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３１】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置の一実施の形態の例を示す図である。
【００３２】
図１に示される写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供する代わりに、利用者より代金を受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３３】
この写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者は、ゲームの代金を投入し、写真シール作成装置１に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影し、その撮影画像に対して、前景や背景を合成したり、ペン入力やスタンプ入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３４】
このような写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。つまり、写真シール作成装置１は、例えば、メーカや販売会社などから、それらの店舗の経営者に販売される。写真シール作成装置１を購入した経営者は、店舗（例えばゲームセンタ）にその写真シール作成装置１を設置して管理・運営し、女子高校生や女子中学生に代表される一般の利用者（エンドユーザ）に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。
【００３５】
従って、店舗の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。
【００３６】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる方法がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３７】
例えば、写真シール作成装置１は、ゲームをプレイしたことのない利用者が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けたり、筐体や画面の意匠を魅力的なものとしたりすることにより利用者数を増加させることができる。また、一度プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、所謂リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３８】
利用者にとって、写真シール作成装置１には、大きく分けて、写真シール作成ゲームをプレイすること（写真シールの作成作業）と、成果物として写真シール用画像や写真シールを得ること（完成した写真シールそのもの）の２つの娯楽性がある。
【００３９】
前者の、写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、筐体や画面の意匠性を向上させたり、音声案内やBGMをより魅力的なものにしたりする方法がある。また、その他にも、例えば、撮影機能の多機能化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、またはプレイ時間や待ち時間の調整等がある。後者の、写真シールの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上がある。他にも、例えば、写真シールの画像を利用者がより満足するような撮影方法や落書き編集機能の提供などがある。
【００４０】
主な利用者層である女子高校生や女子中学生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話を行ったりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入ることもあるが、それだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも考えられる。
【００４１】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすこともある。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、所謂口コミによる新規利用者を増やすことも期待することができる。
【００４２】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らがより気に入るような画像をより容易に作成することができる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。つまり、写真シール作成装置１の収益性を向上させることができる。
【００４３】
そこで、写真シール作成装置１は、利用者がより所望の落書き編集作業を行うことができるように、利用者がより容易に撮影画像上の所望の位置に合成することができる合成用画像として例えばカーテンスタンプ機能を提供する。
【００４４】
カーテンスタンプ機能は、撮影画像上にカーテンの画像を合成する合成用画像である。利用者は、カーテンの画像を撮影画像上に貼り付ける際に、タッチペンを操作することにより、そのカーテンの画像が覆い隠す部分の大きさを容易に調整することができる。このようにすることにより、利用者は、容易に撮影画像の適切な位置に合成することができる。また、以上のような合成により、得られる画像（写真シール）に対する利用者の満足度も向上する。したがって、写真シール作成装置１は、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【００４５】
写真シール作成装置１は、このような特徴を有するが、その筐体１０は、図１に示されるように、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、および天井ストロボユニット１４の４つのユニットに大きく分けられる。
【００４６】
撮影ユニット１２は、被写体（利用者等）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間）において、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）するコンテンツ（デモンストレーション）を出力したり、写真シール作成ゲームの受け付けを行ったり、被写体の撮影を行ったりする。この撮影ユニット１２は、大きく、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの２つに分けられる。
【００４７】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間の前方とされる側のユニットであり、撮影空間の利用者の撮影に関する処理を行ったり、利用者の写真シール作成ゲームに関する操作を受け付けたりする。後方ユニット１２Ｂは、撮影空間の後方とされる側のユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの内部は、空洞（空間）となっており、利用者が撮影を行う際に利用される空間（後述する撮影空間）の一部として構成される。
【００４８】
編集ユニット１３は、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、モニタ、タッチパネル、およびタッチペン等）が設けられている。後述するように１つの筺体からなる編集ユニット１３は、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができるように、２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。後述するように、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数組の利用者が、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。編集ユニット１３は、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるために、それらの複数組の利用者が同時に落書き編集を行うことができるように、２つの落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００４９】
撮影空間の上方に設けられる天井ストロボユニット１４は、撮影タイミングに合わせて撮影空間内に向けてストロボ発光するフラッシュを内蔵する。この天井ストロボユニット１４は、さらに内部に蛍光灯が配置されており、撮影空間（撮影空間内の利用者）を常時照らす照明としても機能する。撮影空間は、後述するように簡易的に閉鎖的な空間として構成される。従って、外部より光が進入しづらく、暗くなりがちで利用者の操作性が低下する恐れがある。天井ストロボユニット１４が、その照明により撮影空間を明るく照らすことにより、そのような恐れを回避し、操作性を向上させることができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５０】
また、後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）を備える背景カーテンユニット１５が設けられている。この背景カーテンユニット１５は、例えば、互いに色または柄の異なる巻き取り式のカーテンが複数吊設されている。例えば、明るい色の単色、外国の絵本のようなお洒落でかわいい柄、彩り豊かなポップで（大衆向けの）お洒落な柄等、主な利用者である女性の若者に人気の高い色や柄が複数揃えられる。
【００５１】
前方ユニット１２Ａに設けられたカメラやストロボ等の撮影機能と連動して動作し、撮影の際に、例えば利用者に選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。このように動作することにより、背景カーテンユニット１５は、容易に利用者の所望のデザインや、撮影モード等に応じたデザインの背景を提供することができる。これにより、写真シール作成装置１は、画像（写真シール）に対する利用者の満足度を向上させることができる。
【００５２】
なお、背景カーテンユニット１５が備えるカーテン（背景カーテン）の枚数は任意である。例えば、背景カーテンユニット１５に１枚の背景カーテンのみが吊設されるようにしてもよい。また、この場合、写真シール作成装置１が、合成用の背景画像を複数種類用意し、その中から利用者により選択された背景画像を撮影画像に合成するようにしてもよい。このようにすることにより、写真シール作成装置１に設けられる物理的な背景カーテンが１枚のみであっても、写真シール作成装置１は、利用者の多様な好みに対応することができる。
【００５３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側より見た斜視図である。
【００５４】
編集ユニット１３は、図２に示されるように、前方ユニット１２Ａの、後方ユニット１２Ｂ側の面（つまり、撮影空間側の面）と反対の面に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者が撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う複数組の利用者が、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェースが設けられている。
【００５５】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームがプレイされることにより作成された写真シールが排出されて利用者に提供される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５６】
なお、この編集ユニット１３は、主な利用者である女性の若者の気分を高揚させるとともに、かわいい印象の落書き編集を行うことができると利用者に思わせるように、その印象に合う、利用者がかわいいと思うような若者向けの意匠に設計され、明るくかわいい絵柄やデザイン画等が印刷される。
【００５７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５８】
写真シール作成装置１がゲームセンター等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間や編集作業が行われる編集空間等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５９】
このカーテン２１の外側の面は、通常、広告を掲載する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手で明るくてかわいいデザイン画が印刷される。
【００６０】
以上のような写真シール作成装置１は、利用者の各組に対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の組に写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各組の利用者は、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させる。
【００６１】
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う空間の移動について、図４を参照して説明する。
【００６２】
図４は、ゲーム中に利用者が、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。図４に示されるように、利用者は、外部（利用者Ａまたは利用者Ａ'）から、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂの間を通って撮影空間３２に入場し、代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する（利用者Ｂ）。もし、前の組の利用者が撮影空間３２を使用中であれば（撮影作業中であれば）、利用者は、ユニット外部において待機する（利用者Ａまたは利用者Ａ’）。
【００６３】
代金を投入し、写真シール作成ゲームが開始されると、利用者（利用者Ｂ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたカメラやモニタを利用して自分自身等を撮影させる撮影作業を行う。
【００６４】
撮影作業が終了すると利用者は、得られた撮影画像の中から編集・印刷を行うためにキープするキープ画像（編集用画像）を選択し、表示された移動案内に従って、撮影作業を行った撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う編集空間へと移動する。
【００６５】
編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａから見て右側（第１編集インタフェース１３Ａの前方）に第１編集空間３３Ａが設けられ、左側（第２編集インタフェース１３Ｂの前方）に第２編集空間３３Ｂが設けられている。つまり、この写真シール作成装置１においては、第１編集空間３３Ａの利用者（利用者Ｃ’）および第２編集空間３３Ｂの利用者（利用者Ｃ）の、合計２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。撮影空間３２の利用者（利用者Ｂ）は、この２つの編集空間のうち、空いている方に案内される。第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、利用者は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを区別する必要の無い場合、編集空間３３と称する。
【００６６】
その後、落書き編集が終了すると、利用者（利用者Ｃまたは利用者Ｃ’）は、次に、印刷設定作業を行い、分割数等の設定を行う。そして印刷が開始されると、利用者は、その印刷中にミニゲームを行う。そして、印刷が終了すると、写真シール排出部１３Ｃ前方の印刷物受取領域３４に移動し（利用者Ｄ）、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００６７】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２の利用者Ｂが、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者に撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者Ｃ’、または、第２編集空間３３Ｂの利用者Ｃが、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が未使用になるので、写真シール作成装置１は、新たな組の利用者にその編集空間を使用させることができる。
【００６８】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間辺りおよび単位床面積辺りの回転率を向上させるために、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数組の利用者に、写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００６９】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの１回のプレイ時間を約９分とするとき、１時間辺りの回転数（プレイ数）として約２０回を見込むことができる。
【００７０】
なお、このような筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７１】
次に、各ユニットの構成について説明する。
【００７２】
図５は、前方ユニット１２Ａの構成例を示す図である。図５に示される正面１２Ａ−１は、撮影空間３２内に面する側面であり、撮影作業を行う利用者にとって前方に位置する面である。つまり、利用者は、撮影空間３２において、基本的にこの正面１２Ａ−１に向かって（前方ユニット１２Ａ側を向いて）撮影作業を行う。
【００７３】
この正面１２Ａ−１も、主な利用者である女性の若者の気分を高揚させるとともに、かわいい印象の撮影画像を生成する撮影作業を行うことができると利用者に思わせるように、その印象に合う、利用者がかわいいと思うような若者向けの意匠に設計され、明るくかわいい絵柄やデザイン画等が印刷される。
【００７４】
この正面１２Ａ−１には、撮影空間３２内の被写体を撮影するカメラ５１が設けられる。
【００７５】
カメラ５１は、CCD（Charge Coupled Device）を利用した撮像素子等により構成され、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を撮像し、画像（動画）を取り込む（取り込み画像）。カメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、一部が切り出されたり、背景等の画像が合成されたりして、ライブビューモニタ５２に即時的に表示される。また、所定のタイミングでカメラ５１により取り込まれた取り込み画像は、そのタイミングのフレーム画像が抜き出され、撮影画像（静止画）として保存される。なお、カメラ５１として、CCDの代わりに、例えばCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）センサを用いたカメラを使用してもよい。もちろん、これら以外にも、利用者を撮影し、デジタル画像データを得られるものであればどのようなカメラを用いるようにしてもよい。また、カメラ５１の個数も設置位置も任意である。
【００７６】
正面１２Ａ−１には、また、カメラ５１により光電変換されてリアルタイムに（即時）取り込まれている取り込み画像に背景や前景等の画像を合成した合成画像（動画像）を表示するライブビューモニタ５２が設けられる。
【００７７】
ライブビューモニタ５２は、例えば、CRT（Cathode Ray Tube）ディスプレイやLCD（Liquid Crystal Display）等により構成され、撮影作業中の利用者が撮影結果を確認しながら立ち位置や姿勢を決定することができるようにするために、カメラ５１により取り込まれた取り込み画像を即時的に（リアルタイムに）表示する。このとき、ライブビューモニタ５２に表示される取り込み画像は、例えば、背景や前景等、例えば利用者に指定された合成用画像が合成されたり、その合成用画像の画サイズ等に合わせて一部分が切り出されたり（トリミングされたり）する。
【００７８】
さらに、正面１２Ａ−１には、この他にも、撮影空間３２内を照明したり、カメラ５１による撮影タイミングに合わせてフラッシュ光を発光したりする照明装置５３−１乃至照明装置５３−１１が設けられる。
【００７９】
照明装置５３−１乃至照明装置５３−１１は、複数の、蛍光灯およびストロボ発光可能な照明装置により構成され、撮影空間３２を明るくし、操作性や安全性を確保するために、撮影空間３２を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングに対応するタイミングでストロボ発光し、撮影される利用者に光を多様な角度から照射する。
【００８０】
例えば、照明装置５３−１乃至照明装置５３−５は、主に被写体の上半身を照射する。照明装置５３−６乃至照明装置５３−８は、主に被写体の下半身から足元を照射する。照明装置５３−９および照明装置５３−１０は、例えば利用者の顔を大きく撮影するアップ撮影時に、主に正面１２Ａ−１の近傍に位置する被写体の顔や特に口元（唇あたり）を照射する。照明装置５３−１１は、アップ撮影時に主に正面１２Ａ−１の近傍に位置する被写体の顔を照射する。また、照明装置５３−１１からの出射光が被写体の目にハート型に映りこむと利用者が期待するように、照明装置５３−１１は、光が出射される部分がハート型に形成される。
【００８１】
以下において、照明装置５３−１乃至照明装置５３−１１を互いに区別して説明する必要の無い場合、照明装置５３と称する。
【００８２】
また、正面１２Ａ−１には、各種GUI画像を表示するとともに、画面上に重畳されたタッチパネルにより利用者の指示を受け付けるタッチパネルモニタ５４が設けられる。
【００８３】
タッチパネルモニタ５４は、CRTディスプレイやLCD等により構成され、さらにその表示画面上に無色透明のタッチパネル（例えば、感圧式や電磁誘導式等）が重畳されており、例えば利用者の指等でタップすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ５４は、表示画面に、撮影の設定、案内、確認等、撮影作業に関する情報を提示したり、操作入力を受け付けたりするためのGUI画像を表示し、タッチパネルによってそのGUI画像に対する利用者の操作入力を受け付ける。
【００８４】
さらに、正面１２Ａ−１には、写真シール作成ゲームの代金が投入される硬貨投入返却口５５が設けられる。硬貨投入返却口５５は、利用者が写真シール作成ゲームの代金として硬貨を投入したり、投入に失敗した硬貨やお釣りの硬貨を返却したりするユーザインターフェースである。
【００８５】
また、正面１２Ａ−１には、撮影作業に関する案内や効果音等の音声が出力されるスピーカ５６−１およびスピーカ５６−２が設けられる。
【００８６】
スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等の音声を適宜出力する。スピーカ５６−１およびスピーカ５６−２を互いに区別する必要のない場合、スピーカ５６と称する。なお、スピーカ５６の数および設置位置は任意である。
【００８７】
さらに、正面１２Ａ−１には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５７も設けられる。
【００８８】
荷物置場５７は、撮影時における利用者の手荷物の置き場所として利用する棚である。荷物置場５７は、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとるのに邪魔にならず、かつ、照明装置５３の光の照射の妨げとならない位置に設けられている。利用者は、手荷物を荷物置場５７に置くことにより、より快適に撮影作業を行うことができる。
【００８９】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した以外の構成が設けられるようにしてもよい。
【００９０】
次に、編集ユニット１３の構成について説明する。
【００９１】
図６は、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２側から見て左側面の構成例（第１編集空間３３Ａ側の構成例）を示す図である。
【００９２】
図６において、この左側面には、第１編集インタフェース１３Ａが設けられている。その上側には、カーテン２１等で仕切られているために暗くなる第１編集空間３３Ａを照らすための照明装置７１が設けられている。この照明装置７１により、写真シール作成装置１は、利用者の編集作業効率の低下を抑制し、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。なお、図６の例においては、編集ユニット１３の、照明装置７１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上側の部分が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有している。つまり、照明装置７１は、第１編集空間３３Ａだけでなく第２編集空間３３Ｂも照明し、安全性を向上させる。なお、この照明装置７１の設置位置および個数は任意である。
【００９３】
第１編集インタフェース１３Ａには、タブレット内蔵モニタ７２、２本のタッチペン（タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２）、並びにスピーカ７４が設けられている。
【００９４】
タブレット内蔵モニタ７２は、撮影空間における撮影作業により得られた撮影画像を編集するためのGUI画像（落書き編集入力画面）等を表示する。タブレット内蔵モニタ７２は、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２により位置情報を入力可能なタブレットと、CRTディスプレイやLCD等の、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタである。ここでは、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明で、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。つまり、タブレット内蔵モニタ７２は、表示デバイスにより単にGUI画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。
【００９５】
このタブレット内蔵モニタ７２の左右近傍には、画面上に重畳されたタッチパネルに対応するタッチペン７３−１とタッチペン７３−２が左右１本ずつ所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、同じ組の２人の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。なお、以下において、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２を互いに区別して説明する必要のない場合、単にタッチペン７３と称する。
【００９６】
そのタッチペン７３は、編集ユニット１３内部に設置されたシステムと有線（または無線）により電気的にも接続されている。タッチペン７３は、タブレット内蔵モニタ７２の表示デバイスの表示画面上に重畳された無色透明のタブレットと連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン７３を操作して、そのタブレットをタッチする（タッチペン７３とタブレット内蔵モニタ７２の表示画面を接触（または近接）させる）ことにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力手段として動作する。なお、タッチペン７３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【００９７】
スピーカ７４は、例えば、案内音声、効果音、またはBGM等、写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。スピーカ７４は、利用者が落書き編集作業時にタッチペンを持つ手と反対側の手でスピーカ７４を覆わないようにするために、タブレット内蔵モニタ７２の右側に設けられる。落書き編集作業中、利用者は、タッチペン７３を操作していない反対側の手を編集ユニット１３の筐体上（例えば第１編集インタフェース１３Ａ上）に置く（添える）ことが多い。一般的に利用者は、右利きの場合の方が、左利きの場合よりも多く、タッチペン７３は、右手で操作される場合が多い。したがって、利用者のタッチペン７３を操作していない側の手は、タブレット内蔵モニタ７２の左側に置かれる場合の方が、右側に置かれる場合よりも多い。スピーカ７４は、その第１編集インタフェース１３Ａ上に置かれた利用者の手によって覆われる可能性がなるべく低減されるように、タブレット内蔵モニタ７２の右側に設けられる。
【００９８】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成も、図６に示される第１編集空間３３Ａ側の構成と基本的に同様であるので、その説明については省略する。以下においては、図６に示される構成例は、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成を説明する場合にも適用する。
【００９９】
図７は、編集ユニット１３の、写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１００】
図７に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには、第１編集空間３３Ａにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第１編集インタフェース１３Ａが操作されて作成された写真シール）と、第２編集空間３３Ｂにおいて編集作業を行った利用者が作成した写真シール（つまり、第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された写真シール）が排出される写真シール排出口８１が設けられている。
【０１０１】
編集ユニット１３内部には、プリンタが設置されており、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂが操作されて作成された印刷用の画像は、そのプリンタによりシール紙に印刷される。プリンタより出力された写真シールは、この写真シール排出口８１より排出される。
【０１０２】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１０３】
図８は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。以上において説明した部分と同じ部分については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【０１０４】
図８において、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する処理部である制御装置１０１を有しており、その制御装置１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM（Read Only Memory）１０６、RAM（Random Access Memory）１０７、撮影部１１２、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続される。
【０１０５】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御装置１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御装置１０１に供給したりする。なお、この記憶媒体は、情報を記憶することができるものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０６】
通信部１０３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信装置（図示せず）に接続され、制御装置１０１に制御されて、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信装置と通信を行う。例えば、通信部１０３は、制御装置１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１０１に供給したりする。
【０１０７】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御装置１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１０８】
ROM１０６には、制御装置１０１において実行されるプログラムやデータが予め格納されており、ROM１０６は、制御装置１０１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１０１に供給する。RAM１０７は、制御装置１０１が処理するデータやプログラムを一時的に保持する。
【０１０９】
撮影部１１２は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、硬貨処理部１２１、照明装置５３、カメラ５１、ライブビューモニタ５２、タッチパネルモニタ５４、およびスピーカ５６を有する。
【０１１０】
背景カーテンユニット１５は、制御装置１０１より供給される背景制御信号に基づいて、提供する背景の選択、すなわち、可動式の背景カーテンの上げ下ろし（展開や収納）等を行う。なお、この背景の選択は利用者が手動で行うようにしてもよい。
【０１１１】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５５に硬貨が投入されると、利用者による写真シール作成装置１の代金支払いに関する処理（ゲーム参加受け付け等）を行い、課金処理や案内等をタッチパネルモニタ５４及びスピーカ５６に行わせたりする。
【０１１２】
照明装置５３は、制御装置１０１より供給される照明制御信号に基づいて、点灯したり、消灯したり、またはフラッシュ光を発光したりする。
【０１１３】
カメラ５１は、制御装置１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御装置１０１の制御の下、動画像を取りこみ、その取得した動画像データを制御装置１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御装置１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御装置１０１に供給する。
【０１１４】
ライブビューモニタ５２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（取り込み画像を用いて作成された合成画像）を表示する。
【０１１５】
タッチパネルモニタ５４は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に基づく画像（撮影画像を用いて作成された合成画像やGUI画像）を表示する。また、タッチパネルモニタ５４は、利用者が自分自身の指等を用いてタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１１６】
スピーカ５６は、例えば、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１１７】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは互いに同一の構成を有しており、以下の説明は、第１編集部１１３Ａについて行うが、第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１１８】
第１編集部１１３Ａは、タブレット内蔵モニタ７２、タッチペン７３−１およびタッチペン７３−２、並びに、スピーカ７４を有する。
【０１１９】
タブレット内蔵モニタ７２は、制御装置１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮像画像等、編集に関する画像を、編集用モニタ１４１に表示する。また、利用者が、タッチペン７３−１またはタッチペン７３−２を操作して、編集用モニタ１４１の表示面に重畳されるタブレット１４２にタップ（接触または近接）すると、タブレット内蔵モニタ７２は、その位置情報を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１２０】
スピーカ７４は、制御装置１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、またはBGM等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１２１】
プリンタ１１４は、編集部１１３により行われた編集作業結果をシール紙に印刷する。プリンタ１１４は、制御装置１０１より編集作業結果を取得すると、シール紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、編集作業結果をシール紙１６２に印刷する。プリンタ１１４は、印刷を終了すると、その印刷されたシール紙１６２を写真シールとして写真シール排出口８１より排出し、利用者に提供する。
【０１２２】
次に、制御装置１０１について説明する。図９は、制御装置１０１が有する機能ブロックの構成例を示す図である。図９に示されるように、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金（硬貨）に関する処理や、利用者の撮影等の、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の、写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の、写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者を接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１２３】
つまり、制御装置１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理を行う。
【０１２４】
図１０は、図１０の編集処理部２０３のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１２５】
編集処理部２０３は、写真シール作成ゲームの編集作業の工程における処理を行う処理部であり、例えば、落書き編集用のGUI画像を表示したり、そのGUI画像に対して入力される落書き編集入力を受け付け、画像に反映させたりする。
【０１２６】
編集処理部２０３は、そのような編集の機能として、編集準備処理部２２１、入力受付制御部２２２、編集画面表示制御部２２３、編集画像表示処理部２２４、および落書き編集処理部２２５を有する。
【０１２７】
編集準備処理部２２１は、編集対象画像の取得等、編集の準備に関する処理を行う。入力受付制御部２２２は、利用者等により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。編集画面表示制御部２２３は、編集画面の表示や、その編集画面上における各種GUIの表示に関する処理を行う。
【０１２８】
編集画像表示処理部２２４は、編集画面上に表示される編集画像の表示に関する処理を行う。編集画像表示処理部２２４は、編集画面に編集画像を表示する際に、その編集画像として表示される撮影画像に対して行われた加工処理の除去に関する処理を行う。
【０１２９】
編集画像表示処理部２２４は、編集画像表示制御部２３１、オフボタン処理部２３２、画像処理部分特定部２３３、画像編集部２３４、およびフラグ設定部２３５を有する。
【０１３０】
編集画像表示制御部２３１は、編集画面上に、撮影作業により得られた、利用者等を被写体とする撮影画像を、利用者が落書き編集を行う編集画像として表示する処理を行う。オフボタン処理部２３２は、撮影画像に対して行われた加工処理を除去するためのGUIボタンであるオフボタンに関する処理を行う。
【０１３１】
画像処理部分特定部２３３は、編集画面上に編集画像として表示された撮影画像の加工処理された部分を特定する処理を行う。画像処理部分特定部２３３は、顔認識部２４１および目検出部２４２を有する。顔認識部２４１は、編集画像に対して画像認識処理を行い、編集画像に含まれる被写体の顔の部分を特定する。目検出部２４２は、顔認識部２４１により特定された被写体の顔の部分に対して画像認識処理を行い、その被写体の顔の部分より、被写体の目の部分を検出する。
【０１３２】
画像編集部２３４は、利用者の指示に応じて、撮影画像の加工処理された部分に、加工処理前の画像を合成する画像編集を行う。フラグ設定部２３５は、撮影画像に対して加工部分を除去する画像編集が行われたことを示すオフフラグを、撮影画像のデータに付与する。
【０１３３】
落書き編集処理部２２５は、利用者によるタッチペン７３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集を行う。
【０１３４】
次に、ゲームの流れについて説明する。最初に、写真シール作成ゲームの全体の流れについて、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１３５】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、最初に、前方ユニット１２Ａの硬貨投入返却口５５にコインを投入し、ゲームの代金を支払う。硬貨処理部１２１は、このような硬貨投入を受け付け、起動信号を制御装置１０１に供給する。制御装置１０１の撮影処理部２０２は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定するまで待機し、投入されたと判定した場合、処理をステップＳ２に進める。
【０１３６】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１２の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１３７】
編集処理部２０３は、ステップＳ４において、編集空間３３に移動した利用者に対して、写真シール作成ゲームの編集作業に関する処理である編集処理を行う。
【０１３８】
編集処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ５において、落書き編集された編集画像をシール紙に印刷する処理を開始する印刷処理を行う。事後接客処理部２０５は、ステップＳ６において、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを提供する事後接客処理を行う。そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ７において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させる移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、ステップＳ８において印刷済みのシール紙を写真シール排出口８１より排出させ、写真シール作成ゲーム処理を終了する。
【０１３９】
次に、図１２のフローチャートを参照して、図１１のステップＳ４において実行される編集処理の流れの例を説明する。
【０１４０】
編集処理が開始されると、編集準備処理部２２１は、ステップＳ２１において、編集対象画像を記憶部１０２より取得し、ステップＳ２２において、利用者にシールレイアウトを選択させる。編集準備処理部２２１は、シールレイアウト選択用のGUIをタブレット内蔵モニタ７２（編集用モニタ１４１）に表示するとともに、入力受付制御部２２２を制御し、そのGUI画面に対する入力操作（利用者によるシールレイアウトの選択操作）を受け付ける。
【０１４１】
シールレイアウトが選択されると、編集準備処理部２２１は、編集の開始を確認するGUI画面をタブレット内蔵モニタ７２（編集用モニタ１４１）に表示する。ステップＳ２３において、入力受付制御部２２２は、タブレット１４２を制御し、そのGUI画面に表示される、編集開始を指示するための編集開始ボタンが操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。
【０１４２】
タブレット１４２を介して利用者によるタッチペン７３の操作入力を受け付け、利用者が編集開始ボタンを操作したと判定された場合、処理はステップＳ２４に進む。
【０１４３】
ステップＳ２４において、編集画面表示制御部２２３は、タブレット内蔵モニタ７２（編集用モニタ１４１）に編集画面を表示し、入力受付制御部２１２は、タブレット１４２を制御し、その編集画面に対する操作入力の受け付けを開始する。編集画面については後述する。
【０１４４】
ステップＳ２５において、編集画像表示処理部２２４は、編集画面の所定の領域（編集画像表示部）に編集画像を表示させる編集画像表示処理を行う。このとき、編集画像表示処理部２２４は、撮影画像に対して行われた加工処理（例えば目強調処理）の除去に関する処理も行う。なお、ここでは、編集画像表示処理部２２４は、最初の編集画像の表示を行う。最初の編集画像とは、編集画像表示処理部２２４が、利用者によってキープされた編集対象画像の中から１枚選択した画像である。この選択は、例えば、最初に撮影された撮影画像等、所定の条件に基づいて行われる。なお、初期状態に置いて、編集画像表示部を空欄とし、このステップＳ２５の処理を省略するようにしてもよい。
【０１４５】
ステップＳ２５の処理を終了すると、処理はステップＳ２６に進む。ステップＳ２６において、入力受付制御部２２２は、編集画面に表示される編集対象画像の中から編集画像が選択されたか否かを判定する。選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２７に進む。
【０１４６】
ステップＳ２７において、編集画像表示処理部２２４は、編集画面の所定の領域（編集画像表示部）に編集画像を表示させる編集画像表示処理を行う。このとき、編集画像表示処理部２２４は、撮影画像に対して行われた加工処理（例えば目強調処理）の除去に関する処理も行う。なお、この編集画像表示処理は、編集画像が、利用者に選択された撮影画像であるということ以外は、ステップＳ２５の編集画像表示処理と同一である。つまり、ステップＳ２７において実行される編集画像表示処理は、ステップＳ２５において実行される編集画像表示処理と同様に実行される。
【０１４７】
ステップＳ２７の処理が終了すると、処理はステップＳ２８に進む。また、ステップＳ２６において、編集画像が選択されていないと判定された場合、処理はステップＳ２８に進む。
【０１４８】
ステップＳ２８において、入力受付制御部２２２は、編集画面に表示される編集画像に対して落書き入力操作が行われたか否かを判定する。落書き入力操作が行われたと判定された場合、処理はステップＳ２９に進む。
【０１４９】
ステップＳ２９において、落書き編集処理部２２５は、入力操作内容に応じた処理を行う。ステップＳ２９の処理が終了すると、処理はステップＳ３０に進む。また、ステップＳ２８において、落書き入力操作が行われていないと判定された場合、処理は、ステップＳ３０に進む。
【０１５０】
ステップＳ３０において、入力受付制御部２２２は、所定の時間が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定する。落書き編集時間として予め設定された所定の時間が経過しておらず、かつ、終了ボタンが操作されていないと判定された場合、処理は、ステップＳ２６に戻り、それ以降の処理を実行する。
【０１５１】
また、ステップＳ３０において、落書き編集時間として予め設定された所定の時間が経過したか、または、終了ボタンが操作されたと判定された場合、処理は、ステップＳ３１に進む。ステップＳ３１において、入力受付制御部２２２は、操作入力の受け付けを終了する。ステップＳ３２において、落書き編集処理部２２５は、編集済み画像を生成し、記憶部１０２等所定の記憶領域に保存する。ステップＳ３２の処理が終了すると、編集処理が終了され、処理は、図１１のステップＳ４に戻り、ステップＳ５以降の処理が実行される。
【０１５２】
図１３は、ステップＳ２４の処理により、タブレット内蔵モニタ７２の編集用モニタ１４１に表示される編集画面の表示例を示す図である。
【０１５３】
図１３に示されるように、編集画面３００は、主な構成が、一部を除き左右に２つずつ設けられている。これは、基本的に同じ組の２名の利用者が同時に落書き編集入力を行うことができるようにするものである。
【０１５４】
編集画面３００の上部中央には、利用者が画像や機能を選択するGUIボタン等が設けられている。この上部中央に表示される編集対象画像選択部３１１は、編集画面３００において利用者に落書き編集される画像となり得る編集対象画像の中から、利用者が落書きを行う編集画像を選択するGUIである。
【０１５５】
この編集対象画像は、撮影空間３２における撮影作業により生成され、利用者により選択されたキープ画像である。編集対象画像選択部３１１には、このキープ画像のサムネイル画像の一覧がGUIとして表示される。詳細については後述するが、利用者が、この編集対象画像選択部３１１に表示された編集対称画像の中から所望のものをタッチペン７３で選択すると、その選択された画像が編集画像とされ、編集画面３００上に編集画像として大きく表示される。
【０１５６】
編集画像表示部３１２−１は、編集用モニタ１４１に向かって左側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの左側に設けられたタッチペン７３−１が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１５７】
同様に、編集画像表示部３１２−２は、編集用モニタ１４１に向かって右側に位置する利用者が落書き編集を行う編集画像を表示する作業領域であり、例えば、第１編集インタフェース１３Ａまたは第２編集インタフェース１３Ｂの右側に設けられたタッチペン７３−２が操作されて選択された編集対象画像（選択画像）が編集画像として表示される。
【０１５８】
以下において、編集画像表示部３１２−１と編集画像表示部３１２−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集画像表示部３１２と称する。
【０１５９】
編集画面３００の上部中央に表示される残時間表示部３１３は、編集作業に予め割り当てられた制限時間の残り時間（残時間）を表示する。この表示により利用者は、落書き編集のペース配分を行うことができる。
【０１６０】
編集対象画像選択部３１１の左側に表示される制御指示受付部３１４−１は、編集画像表示部３１２−１に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。この制御指示受付部３１４−１には、例えば、今まで行った落書きを消す消しゴム機能のGUIや、編集作業の「やり直し」や「やり直しのやり直し」を落書き処理単位で指定するGUIや、編集作業の終了を指示するGUI等が表示される。
【０１６１】
編集対象画像選択部３１１の右側に表示される制御指示受付部３１４−２は、編集画像表示部３１２−２に表示される編集画像に対する落書き編集全般に関する制御指示を受け付けるためのGUIである。そのGUIの内容は、制御指示受付部３１４−１と同様である。
【０１６２】
以下において、制御指示受付部３１４−１と制御指示受付部３１４−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、制御指示受付部３１４と称する。
【０１６３】
編集画面３００の下部中央に表示される編集ツール選択部３１５は、編集画像表示部３０２に表示されている編集画像の編集に使用する編集ツールを選択するGUIが表示される。図１３の例の場合、このGUIとして、例えば、「スペシャル」ボタン、「デコリ」ボタン、「ペン」ボタン、「スタンプ」ボタン、「変身」ボタン、「文字」ボタン、および「コロコロ」ボタンが設けられている。これらのGUIボタンは編集ツールの大カテゴリ（編集ツールをグループ化したもの）を選択するものである。各大カテゴリには、それぞれ、１つまたは複数の編集ツールが属する。
【０１６４】
利用者がタッチペン７３を操作して、これらのボタンを押下すると、押下されたボタンの、タッチしたタッチペン７３の側に、そのボタンに対応する編集ツールが選択されたことを示す選択アンカが表示される。図１３の例の場合、利用者がタッチペン７３−１で「スペシャル」ボタンを押下し、「スペシャル」ボタンの左側に選択アンカ３１６−１が表示されている。
【０１６５】
なお、「スペシャル」ボタンは、この写真シール作成装置１独自の編集ツールや、写真シール作成装置１の編集ツールの中で利用者により使用してもらいたいお勧めの編集ツールを選択するGUIボタンである。
【０１６６】
また、図１３の例の場合、利用者がタッチペン７３−２で「スタンプ」ボタンを押下し、「スタンプ」ボタンの右側に選択アンカ３１６−２が表示されている。
【０１６７】
このように選択された大カテゴリに属する編集ツールが、編集用パレットに表示される。図１３の例の場合、編集ツール選択部３１５の左側に表示される編集用パレット３１７−１には、利用者がタッチペン７３−１を操作して選択した「スペシャル」カテゴリに属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部３１２−１に表示される編集画像に対する落書きに使用される。
【０１６８】
カテゴリに複数の編集ツールが属する場合、各編集ツールは、編集用パレット３１７−１にタブで表示される。図１３の例の場合、「７月」タブ、「日付」タブ、「誕生日」タブ、「コロ文字」タブ、「所属」タブ、および「縦長」タブが表示されている。編集用パレット３１７−１には、利用者に選択されたタブの編集ツールのGUIが操作可能な状態で表示される。
【０１６９】
なお、編集画面３００の右側についても同様である。図１３の例の場合、編集ツール選択部３１５の左側に表示される編集用パレット３１７−２には、利用者がタッチペン７３−２を操作して選択した「スタンプ」カテゴリに属する編集ツールを操作するためのGUIが表示されている。これらの編集ツールは、編集画像表示部３１２−２に表示される編集画像に対する落書きに使用される。
【０１７０】
カテゴリに複数の編集ツールが属する場合、各編集ツールは、編集用パレット３１７−２にタブで表示される。図１３の例の場合、「かわいい」タブ、「ハート」タブ、「キラキラ」タブ、「ベタ」タブ、「古着っこ」タブ、および「キャラ」タブが表示されている。編集用パレット３１７−２には、利用者に選択されたタブの編集ツールのGUIが操作可能な状態で表示される。図１３の例の場合、「ベタ」タブが選択され、その「ベタ」スタンプのGUIが編集用パレット３１７−２に表示されている。
【０１７１】
以下において、選択アンカ３１６−１と選択アンカ３１６−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、選択アンカ３１６と称する。また、編集用パレット３１７−１と編集用パレット３１７−２を互いに区別して説明する必要の無い場合、編集用パレット３１７と称する。
【０１７２】
なお、以上において説明したGUIの表示例は、一例であり、上述した以外の構成であってももちろんよい。また、以上において説明した編集ツールの一部が省略されるようにしてもよいし、上述した以外の編集ツールがさらに用意されるようにしてもよい。さらに、編集画面３００の操作方法も上述した以外の方法が適用されるようにしてもよい。
【０１７３】
撮影作業時において、撮影処理部２０２は、撮影されて得られた利用者等を被写体とする撮影画像に対して、被写体の目の部分を縦方向に拡大して強調し、目をパッチリとしたかわいい印象にする加工処理である目強調処理を行う。
【０１７４】
目強調処理を利用者の操作に基づいて行うようにすると、利用者が目強調処理を行っているのが他の利用者にも知られてしまう可能性が高く、恥かしさ等の理由から、目強調処理の利用が利用者に敬遠される恐れがあった。
【０１７５】
そこで、撮影処理部２０２は、目を強調する効果を利用者に自然に受け入れてもらえるように、撮影画像の中から被写体の目の部分を特定し、その目の部分を縦方向に拡大させる目強調処理を、利用者の指示なしに行う。このとき、撮影処理部２０２は、基本的に、撮影画像の全ての被写体の目に対して目強調処理を行う。
【０１７６】
しかしながら、例えば被写体が男性である場合や、女性であっても元々目が大きかったりして、目強調処理を行うと、被写体の画像が不自然で好ましくない印象を与えるような画像となってしまう場合がある。
【０１７７】
そこで、この編集画面３００において、利用者により選択された編集対象画像（撮影画像）、若しくは、編集画像表示処理部２２４により選択された編集対象画像（撮影画像）が編集画像として編集画像表示部３１２に表示される際、編集画像表示処理部２２４は、その編集画像の目の部分の強調を除去する処理を行う。
【０１７８】
図１４は、目強調処理が施された撮影画像が編集画像表示部３１２に表示される様子を説明する図である。なお、以下においては、編集画面の左側、すなわち、編集画像表示部３１２−１に撮影画像を表示させる場合について説明する。編集画面の右側、すなわち、編集画像表示部３１２−２に撮影画像を表示させる場合も、基本的に同様に処理が行われる。つまり、以下の説明は、編集画面の右側についても適用することができる。
【０１７９】
利用者が、編集画面３００の編集対象画像選択部３１１に表示される編集対象画像の中から、目強調処理された撮影画像である目強調後画像３３２を選択すると、図１４に示されるように、編集画面３００の編集画像表示部３１２−１に、その目強調後画像３３２が編集画像として表示される。
【０１８０】
図１４の例の目強調後画像３３２は、２名の利用者を被写体（被写体３４１と被写体３４２）とする画像であり、その被写体３４１と被写体３４２の両者の目の部分が、目強調処理により縦方向に拡大されている。この拡大率は任意であり、予め設定されている。このような目強調後画像３３２が表示されると、オフボタン処理部２３２は、利用者がタッチペン７３−１を用いて選択することにより、目強調後画像３３２に含まれる目強調効果を除去させるオフボタン３５１を編集画面３００上に表示させる。
【０１８１】
利用者が、このオフボタン３５１上でタブレット１４１にタッチペン７３−１をタッチさせると、オフボタン３５１が選択される。オフボタン３５１が選択されると、画像処理部分特定部２３３は、目強調後画像３３２に含まれる被写体の画像の目の部分を特定し、画像編集部２３４は、その目の部分に施された目強調効果（つまり、縦方向の拡大）を除去するように、その目の部分に目強調処理を行う前の撮影画像を合成する画像編集を行う。フラグ設定部２３５は、この目強調後画像３３２の撮影画像に対してオフフラグを立てる。このオフフラグが立つと、オフボタン処理部２３２は、オフボタン３５１を編集画面３００に表示させないようにする（消去する）。
【０１８２】
図１５に目強調を除去する様子の例を示す。
【０１８３】
オフボタン３５１が操作されると、図１５Ａに示されるように、画像処理部分特定部２３３の顔認識部２４１は、目強調後画像３３２に対して画像認識処理を行い、被写体３４１の顔部分３６１および被写体３４２の顔部分３６２を特定する。目検出部２４２は、画像認識処理を行い、顔部分３６１より目の部分３７１を検出する。また、目検出部２４２は、画像認識処理を行い、顔部分３６２より目の部分３７２を検出する。
【０１８４】
画像編集部２３４は、例えば、図１５Ｂに示されるように、目検出部２４２により検出された目の部分３７１に、目強調前の撮影画像（目強調前撮影画像）の同じ部分３８１を合成する。つまり、この処理により、被写体３４１の目は、強調される前の本来の大きさに戻る。強調した目が元に戻されるだけなので、被写体３４１の画像は、目強調前撮影画像の被写体３４１の画像と略一致する。
【０１８５】
また、画像編集部２３４が、例えば、図１５Ｃに示されるように、目検出部２４２により検出された目の部分３７２に、目強調前の撮影画像（目強調前撮影画像）の同じ部分３８２を合成するようにしてもよい。つまり、この処理により、被写体３４２の目は、強調される前の本来の大きさに戻る。強調した目が元に戻されるだけなので、被写体３４２の画像は、目強調前撮影画像の被写体３４２の画像と略一致する。
【０１８６】
さらに、画像編集部２３４が、例えば、図１５Ｄに示されるように、目検出部２４２により検出された目の部分３７１に、目強調前の撮影画像（目強調前撮影画像）の同じ部分３８１を合成するとともに、目の部分３７２に、目強調前撮影画像の同じ部分３８２を合成するようにしてもよい。つまり、この処理により、被写体３４１および被写体３４２の目は、強調される前の本来の大きさに戻る。強調した目が元に戻されるだけなので、被写体３４１および被写体３４２の画像は、目強調前撮影画像の被写体３４１および被写体３４２の画像と略一致する。つまり、この場合、目強調後画像３３２は、目強調前撮影画像に変換される。
【０１８７】
なお、ここで、実際に画像データそのものを加工して合成を行い、その合成画像を表示させるようにしてもよいが、画像表示のみを変更するようにしてもよい（表示結果においてのみ「合成」されているようにしてもよい）。例えば、目強調後の撮影画像の目の部分に目強調前の撮影画像を重畳させて表示させたり、目強調前の撮影画像を表示させたりしてもよい。
【０１８８】
なお、利用者がオフボタン３５１を操作することにより、図１５Ａに示される目強調後画像３３２が図１５Ｂの状態に変化するか、図１５Ｃの状態に変化するか、図１５Ｄの状態に変化するかは任意であり、例えば予め定められていても良いし、利用者が選択する事ができるようにしても良いし、図１５Ａ、図１５Ｂ、図１５Ｃ、図１５Ｄ、図１５Ａ、図１５Ｂ、・・・のように所定順に変化するようにしてもよい。また、図１５Ａ、図１５Ｂ、図１５Ｃ、図１５Ｄ、図１５Ｂ、図１５Ｃ、・・・のように、目強調前の画像に置き換えない図１５Ａの場合を含めずにローテーションするようにしてもよい。
【０１８９】
また、図１５Ａ乃至図１５Ｄにおいては、顔部分や目の部分を点線四角で示しているが、これらは、説明の便宜上表記したものであり、実際には表示されない。
【０１９０】
図１６は、目強調効果の除去による撮影画像のデータの変化の様子の例を示す図である。
【０１９１】
図１６Ａは、撮影画像作成時に、被写体の目の部分を拡大して強調する（パッチリさせる）目強調処理が施された撮影画像のデータの構成例を示す模式図である。図１６Ａに示されるように、この場合、撮影画像３３０は、目強調前撮影画像３３１および目強調後撮影画像３３２の両方を含む。つまり、撮影画像作成時に撮影画像に目強調処理を施すと、撮影処理部２０２は、目強調処理前の画像データ（目強調前撮影画像３３１）も残し、生成された目強調処理後の画像データ（目強調後撮影画像３３２）を関連付けて、１枚の撮影画像３３０として記憶部１０２に記憶させ、管理させる。
【０１９２】
このような撮影画像３３０に対して、図１５に示されるように目強調効果の除去を行うと、撮影画像３３０は、図１６Ｂに示されるような構成になる。
【０１９３】
図１６Ｂにおいて、撮影画像３３０は、目強調前撮影画像３３１および目強調撮影画像３３２に加え、合成画像３３３およびオフフラグ３３４を有する。合成画像３３３は、目強調後撮影画像３３２の被写体の目の部分を目強調前撮影画像３３１の画像で置き換えた画像である。図１５Ａに示されるように、目強調処理により、撮影画像に含まれる全ての被写体（図１５Ａの例の場合被写体３４１及び被写体３４２）の目が強調されるので、図１５Ｂや図１５Ｃに示されるように、一部の被写体の目の部分のみ、目強調前撮影画像３３１の画像で置き換えた場合、合成画像３３３は、目強調前画像３３１と異なる。図１５Ｄに示されるように、全ての被写体の目の部分を、目強調前撮影画像３３１の画像で置き換えた場合、合成画像３３３は、目強調前画像３３１と略一致する。
【０１９４】
オフフラグ３３４は、この撮影画像３３０が目強調効果の除去が行われたものであるか否かを示すフラグ情報である。例えば、オフボタン処理部２３２は、このオフフラグ３３４の値に基づいてオフボタン３５１を編集画面３００に表示させるか否かを制御する。つまり、オフフラグ３３４が立てられている場合、目強調効果の除去処理（画像の置き換え）を禁止とするようにしてもよい。
【０１９５】
次に、図１７のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２５またはステップＳ２７において実行される編集画像表示処理の流れの例を説明する。
【０１９６】
編集画像表示処理が開始されると、編集画像表示制御部２３１は、ステップＳ５１において、編集画像として利用者または編集画像表示処理部２２４に選択された撮影画像３３０が、画像処理として目強調処理が施されているか否かを判定する。目強調処理が施されていると判定された場合、処理はステップＳ５２に進む。
【０１９７】
ステップＳ５２において、編集画像表示制御部２３１は、オフフラグ３３４が設定されているか否かを判定する。オフフラグ３３４が設定されていると判定された場合、処理はステップＳ５３に進む。
【０１９８】
ステップＳ５３において、編集画像表示制御部２３１は、目強調後撮影画像３３２を編集用モニタ１４１に表示される編集画面３００の編集画像表示部３１２に表示させる。ステップＳ５４において、オフボタン処理部２３２は、目強調後撮影画像３３２を編集用モニタ１４１に表示される編集画面３００の所定の位置に、オフボタン３５１を表示する。
【０１９９】
ステップＳ５５において、オフボタン処理部２３２は、入力受付制御部２２２を制御し、オフボタン３５１が利用者により操作されたか否かを判定する。操作されたと判定された場合、処理はステップＳ５６に進む。
【０２００】
ステップＳ５６において、画像処理部分特定部２３３は、目強調後撮影画像３３２の画像処理（目強調処理）が施された部分を特定する。すなわち、画像処理部分特定部２３３の顔認識部２４１が被写体の顔部分を特定し、目検出部２４２がその顔部分より目の部分を検出する。
【０２０１】
ステップＳ５７において、画像編集部２３４は、目強調前撮影画像３３１の、ステップＳ５６の処理により特定された特定部分（目強調処理の場合、被写体の目の部分）を取得する。ステップＳ５８において、画像編集部２３４は、ステップＳ５６の処理により特定された特定部分について、目強調前撮影画像３３１を目強調後撮影画像３３２に合成する。つまり、画像編集部２３４は、目強調後撮影画像３３２の、ステップＳ５６の処理により特定された特定部分を、目強調前撮影画像３３１に置き換える。
【０２０２】
ステップＳ５９において、編集画像表示制御部２３１は、ステップＳ５８の処理により生成された合成画像３３３を編集画像として編集画像表示部３１２に表示する。
【０２０３】
ステップＳ５９の処理が終了すると、処理はステップＳ６０に進む。また、ステップＳ５５においてオフボタンが操作されていないと判定された場合、処理はステップＳ６０に進む。
【０２０４】
ステップＳ６０において、編集画像表示処理部２２４は、編集画像表示処理を終了するか否かを判定する。終了しないと判定された場合、処理はステップＳ５５に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０２０５】
また、ステップＳ６０において、終了すると判定された場合、処理はステップＳ６１に進む。ステップＳ６１において、フラグ設定部２３５は、オフフラグ３３４を撮影画像３３０にセットする。ステップＳ６２において、オフボタン処理部２３２は、オフボタン３５１を消去する。ステップＳ６２の処理が終了すると、編集画像表示処理が終了され、処理は、図１２のステップＳ２５またはステップＳ２７に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０２０６】
また、ステップＳ５２において、オフフラグ３３４が設定されていると判定された場合、処理は、ステップＳ６３に進む。ステップＳ６３において、編集画像表示制御部２３１は、撮影画像３３０のうち合成画像３３３を編集画像として編集画面３００の編集画像表示部３１２に表示させる。ステップＳ６３の処理が終了すると、編集画像表示処理が終了され、処理は、図１２のステップＳ２５またはステップＳ２７に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０２０７】
さらに、ステップＳ５１において、撮影画像が、画像処理（目強調処理）されていないと判定された場合、処理はステップＳ６４に進む。ステップＳ６４において編集画像表示制御部２３１は、撮影画像３３０のうち画像処理前撮影画像３３１を編集画像として編集画面３００の編集画像表示部３１２に表示させる。ステップＳ６４の処理が終了すると、編集画像表示処理が終了され、処理は、図１２のステップＳ２５またはステップＳ２７に戻り、それ以降の処理を繰り返す。
【０２０８】
以上のようにすることにより、写真シール作成装置１は、利用者が、簡単な操作で短時間に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理を除去することができ、利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２０９】
なお、以上において、画像処理部分特定部２３３が画像処理が行われた部分を特定するように説明したが、その際、被写体の性別も判断するようにしてもよい。図１８は、その場合の、編集処理部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。図１８に示されるように、この場合、画像処理部分特定部２３３は、顔認識部２４１および目検出部２４２の他に性別判定部４０３を備える。性別判定部４０３は、例えば顔認識部２４１により特定された部分画像、または、編集画像全体等に基づいて、被写体の性別を判定する。画像編集部２３４は、例えば、性別判定部４０３の判定結果に基づいて、被写体が男性の場合、その被写体の目の部分を目強調前撮影画像３３１に置き換える。
【０２１０】
このようにすることにより、編集処理部２０３は、男性の利用者が、より容易に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理を除去することができる。これにより、男性の利用者の、写真シール作成ゲームおよび作成した写真シールに対する満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２１１】
また、利用者によりオフボタン３５１が操作されて目強調効果が除去された場合、すなわち、オフフラグが立てられている場合、目強調効果を復活させる（つまり、再度、目強調処理を行う）ようにしてもよい。
【０２１２】
図１９は、その場合の編集処理部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。図１９に示されるように、この場合、編集画像表示処理部２２４は、図１０の構成に加え、オンボタン処理部４１３を有する。
【０２１３】
オンボタン処理部４１３は、図２０に示されるように、オフボタン３５１が操作された後、オフボタン３５１の代わりに表示されるオンボタン４２１に関する処理を行う。この場合、オフボタン３５１が操作されると、目強調効果の除去が行われるとともに、オフボタン処理部２３２は、編集画面３００よりオフボタン３５１を消去し、オンボタン処理部４１３は、そのオフボタン３５１の代わりにオンボタン４２１を表示させる。逆に、オンボタン４２１が操作されると、目強調効果の付与が行われるとともに、オンボタン処理部４１３は、編集画面３００よりオンボタン４２１を消去し、オフボタン処理部２３２は、そのオンボタン４２１の代わりにオフボタン３５１を表示させる。
【０２１４】
つまり、この場合、編集画面３００には、利用者が操作したオフボタン３５１またはオンボタン４２１の他方のボタンが表示される。このようにすることにより、利用者は、より容易に、再度目強調処理を行うことができ、一度除去した目強調効果を撮影画像に再度付与することができる。
【０２１５】
また、編集処理部２０３が、編集対象画像選択部３３１に表示される編集対象画像の全ての撮影画像３３０に対して一括して目強調効果の除去を行うようにしてもよい。図２１は、その場合の編集画面３００の一部の例を示す図である。この場合、図２１に示されるようにオフボタン４３１が編集対象画像選択部３３１の下に設けられる。利用者がこのオフボタン４３１を操作すると、編集対象画像選択部３３１に表示される全ての編集対象画像（撮影画像３３０）の、目強調効果が上述した他の場合と同様に除去される。
【０２１６】
このようにすることにより、利用者は、より容易に、複数の撮影画像の被写体に対して行われた加工処理を除去することができる。これにより、写真シール作成装置１は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２１７】
さらに、編集画像（撮影画像３３０）に含まれる各被写体の目の部分毎に、オフボタンを設けるようにしてもよい。さらに、編集処理部２０３は、顔認識部２４１により特定された部分や、目検出部２４２により検出された目の部分の領域を示す表示を行うようにしてもよい。
【０２１８】
図２２は、この場合の、編集画面３００の一部の表示例を示す図である。図２２に示されるように、被写体３４１について、顔認識部２４１により特定された顔部分３６１、および、目検出部２４２により検出された目の部分３７１のそれぞれの範囲が点線四角で示されている。同様に、被写体３４２について、顔認識部２４１により特定された顔部分３６２、および、目検出部２４２により検出された目の部分３７２のそれぞれの範囲が点線四角で示されている。
【０２１９】
このような表示を行うことにより、利用者は、どの部分において置き換えが行われるかを容易に把握することができ、より簡単な操作で短時間に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理を除去することができる。
【０２２０】
なお、図２２に示される、顔認識部２４１により特定された顔部分３６１の範囲を示す点線四角と、目検出部２４２により検出された目の部分３７１の範囲を示す点線四角は、いずれか一方のみが表示されるようにしても良い。
【０２２１】
また、図２２に示されるように、編集画像３００には、編集画像に含まれる被写体（被写体３４１および被写体３４２）毎にオフボタンが設けられる。例えば、図２２の場合、被写体３４１の目強調効果を除去するためのオフボタン４４１と、被写体３４２の目強調効果を除去するためのオフボタン４４２とが設けられている。利用者は、目強調効果を除去したい被写体に対応するオフボタン（オフボタン４４１又はオフボタン４４２のいずれか一方）を操作することにより、所望の被写体の目強調効果を除去する。これにより、操作が容易になり、利用者は、より容易に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理を除去することができる。
【０２２２】
さらに、編集画像表示部３１２に表示される編集画像をユーザがタッチペン７３でタッチし、その位置が、目強調処理された目の部分である場合、上述したように目強調効果の除去が行われるようにしても良い。この場合、先に顔認識および目検知の各処理が行われて各被写体の目の部分が特定され、利用者がその目の部分（または顔部分）をタッチペン７３でタッチすると、例えば、図２３に示されるように、オフボタン３５１が表示される。利用者がそのオフボタン３５１を操作すると、先に利用者が指定した目の部分に、目強調前撮影画像が合成され、目強調効果が除去される。
【０２２３】
図２４は、この場合の編集処理部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０２２４】
図２４に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１０の場合の構成に加えて、位置指定受付処理部４６１を有する。位置指定受付処理部４６１は、入力受け付け制御部２２２を制御し、利用者がタッチペン７３をタブレット１４２にタッチさせることにより行う位置指定を受け付ける。位置指定受付処理部４６１が受け付ける利用者の位置指定が示す位置が、画像処理部分特定部２３３により特定された部分である場合、画像編集部２３４は、その特定された部分を目強調前撮影画像に置き換える画像編集を行う。
【０２２５】
このようにすることにより、利用者は、撮影画像に複数の利用者が写されている場合も、より容易に、所望の被写体のみ目強調効果を除去することができる。これにより、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【０２２６】
また、図２５に示されるように、目検出を行う範囲を利用者が指定するようにしてもよい。ユーザがタッチペン７３を用いて、編集画像表示部３１２に表示される編集画像上で範囲指定（指定範囲４７１）を行うと、その範囲内で目検出処理（または顔認識処理）が行われ、点線枠で示される目の部分４７２が検出される。このように、目の部分４７２が指定範囲４７１内において検出された場合、編集画面上にオフボタン３５１が表示される。
【０２２７】
利用者は、タッチペン７３を用いてそのオフボタン３５１を操作することにより、目の部分４７２を、目強調前撮影画像に置き換えることができる。
【０２２８】
図２６は、この場合の編集処理部２０３の詳細な構成例を示すブロック図である。
【０２２９】
図２６に示されるように、この場合の編集処理部２０３は、図１０の場合の構成に加えて、範囲指定受付処理部４９１を有する。範囲指定受付処理部４９１は、入力受け付け制御部２２２を制御し、利用者がタッチペン７３を用いて、編集画像表示部３１２に表示される編集画像上において行う、範囲指定を受け付ける。目検出部２４２（または顔認識部２４１）は、範囲指定受付処理部４９１により受け付けられた範囲指定が示す範囲において、目検出（または顔認識）を行う。
【０２３０】
被写体の目の部分が検出された場合、オフボタン処理部２３２は、オフボタン３５１を表示させる。そのオフボタン３５１が利用者に操作されると、画像編集部２３４は、検出された被写体の目の部分を、目強調前撮影画像に置き換える画像編集を行う。
【０２３１】
このようにすることにより、画像処理部分特定部２３３は、利用者に指定された部分のみ顔認識や目検出を行うだけでよいので、図２３および図２４を参照して説明した場合と比べて、処理の負荷を軽減させることができる。
【０２３２】
なお、以上においては、目強調前撮影画像を用いて目強調効果をオフする場合について説明したが、これに限らず、例えば、画像編集部２３４が目強調の強調量を多段階または線形的に調整することができるようにしてもよい。例えば、利用者がオフボタン３５１を複数回操作したり、長時間押下したりすると、その回数や時間等に応じて、画像編集部２３４が、強調量の目標値（または強調量の変動量）を決定し、その決定に応じて、強調量を更新する。このようにすることにより、利用者は、容易に、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた目強調処理の強調量を調整することができる。
【０２３３】
以上においては、撮影画像に写っている任意の被写体に対して行われた加工処理として、被写体の目を拡大して強調する目強調処理について説明したが、加工処理は、これ以外のどのような処理であっても良い。例えば、被写体の唇のつや感を強調する処理であってもよい。特定する部分が、被写体の目ではなく被写体の唇であり、拡大して強調する代わりに、例えば明るさや彩度を変更したり、赤色を追加したりして所謂「つや感」を出すような処理であることは異なるが、加工処理の除去に関する制御方法は、上述した場合と同様である。
【０２３４】
また、以上においては、編集作業中に、編集画像を表示する際に加工処理の除去を行うように説明したが、この加工処理の除去は、例えば、撮影作業時の、編集対象画像としてキープする撮影画像を選択するキープ画像選択時等に行うようにしてもよい。その場合も、基本的に図１７のフローチャートを参照して説明した場合と同様に処理が実行される。
【０２３５】
なお、以上のように編集された編集画像は、写真シールに印刷するだけでなく、例えば携帯電話機等の他の装置に送信するようにしてもよい。
【０２３６】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２３７】
この記録媒体は、例えば、図８に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM,DVDを含む）、光磁気ディスク（MD（登録商標）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０２３８】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０２３９】
以上において、印刷媒体は、シール紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙や、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０２４０】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２４１】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
１０１  制御装置
２０３  編集処理部
２２１  編集準備処理部
２２２  入力受付制御部
２２３  編集画面表示制御部
２２４  編集画像表示処理部
２２５  落書き編集処理部
２３１  編集画像表示制御部
２３２  オフボタン処理部
２３３  画像処理部分特定部
２３４  画像編集部
２３５  フラグ設定部
２４１  顔認識部
２４２  目検出部
３３１  目強調前撮影画像
３３２  目強調後撮影画像
３３３  合成画像
３３４  オフフラグ
【図１】
2010220211.tif 000003
【図２】
2010220211.tif 000004
【図３】
2010220211.tif 000005
【図４】
2010220211.tif 000006
【図５】
2010220211.tif 000007
【図６】
2010220211.tif 000008
【図７】
2010220211.tif 000009
【図８】
2010220211.tif 000010
【図９】
2010220211.tif 000011
【図１０】
2010220211.tif 000012
【図１１】
2010220211.tif 000013
【図１２】
2010220211.tif 000014
【図１３】
2010220211.tif 000015
【図１４】
2010220211.tif 000016
【図１５】
2010220211.tif 000017
【図１６】
2010220211.tif 000018
【図１７】
2010220211.tif 000019
【図１８】
2010220211.tif 000020
【図１９】
2010220211.tif 000021
【図２０】
2010220211.tif 000022
【図２１】
2010220211.tif 000023
【図２２】
2010220211.tif 000024
【図２３】
2010220211.tif 000025
【図２４】
2010220211.tif 000026
【図２５】
2010220211.tif 000027
【図２６】
2010220211.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成22年7月12日(2010.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の一側面は、前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、前記撮影手段による撮影時に、前記利用者の画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする前の撮影画像を作成するとともに、前記撮影画像に目強調の加工をした撮影画像を作成する加工手段と、前記シールシートに印刷する前記撮影画像を、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択手段と、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択された方を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段により表示された、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力手段と、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択され、前記落書き入力手段により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷手段とを備える写真シール作成装置である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の写真シール作成装置においては、利用者が被写体として撮影され、撮影時に、利用者の画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工がなされる前の撮影画像が作成されるとともに、撮影画像に目強調の加工がなされた撮影画像が作成される。シールシートに印刷する撮影画像を、目強調の加工がされた利用者の前記撮影画像とするか、または目強調の加工前の利用者の撮影画像とするかが利用者により選択され、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工前の利用者の撮影画像のうち、選択された方が表示される。表示された、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工前の利用者の撮影画像のうち選択された方に落書き入力が行われ、選択され、落書き入力が行われた利用者の撮影画像がシールシートに印刷される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、撮影時に、利用者の画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工がなされる前の撮影画像を作成するとともに、撮影画像に目強調の加工がなされた撮影画像が作成される。シールシートに印刷する撮影画像を、目強調の加工がされた利用者の前記撮影画像とするか、または目強調の加工前の利用者の撮影画像とするかが利用者により選択され、選択された方が表示される。表示された、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工前の利用者の撮影画像のうち選択された方に落書き入力が行われ、選択され、落書き入力が行われた利用者の撮影画像がシールシートに印刷される。これにより、写真シール作成装置は、写真シールの作成作業、および作成された写真シールに対する利用者の満足度を向上させ、収益性を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明の一側面は、また、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、前記利用者を被写体として撮影し、撮影時に、前記利用者の前記画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする前の撮影画像を作成するとともに、前記撮影画像に目強調の加工をした撮影画像を作成し、前記シールシートに印刷する前記撮影画像を、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させ、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、選択された方を表示し、表示された、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせ、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、選択され、落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷するステップを含む写真シール作成方法である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
本発明の写真シール作成方法においては、利用者が被写体として撮影され、撮影時に、利用者の画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工がなされる前の撮影画像を作成するとともに、撮影画像に目強調の加工がなされた撮影画像が作成される。シールシートに印刷する撮影画像を、目強調の加工がされた利用者の前記撮影画像とするか、または目強調の加工前の利用者の撮影画像とするかが利用者により選択され、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工前の利用者の撮影画像のうち、選択された方が表示される。表示された、目強調の加工がされた利用者の撮影画像と、目強調の加工前の利用者の撮影画像のうち選択された方に落書き入力が行われ、選択され、落書き入力が行われた利用者の撮影画像がシールシートに印刷される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
本発明の一側面は、さらに、利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、前記撮影ステップの処理による撮影時に、前記利用者の前記画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする前の撮影画像を作成するとともに、前記撮影画像に目強調の加工をした撮影画像を作成する加工ステップと、前記シールシートに印刷する前記撮影画像を、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択ステップと、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択された方を表示する画像表示ステップと、前記画像表示ステップの処理により表示された、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力ステップと、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択され、前記落書き入力ステップの処理により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置であって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影手段と、
前記撮影手段による撮影時に、前記利用者の前記画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする前の撮影画像を作成するとともに、前記撮影画像に目強調の加工をした撮影画像を作成する加工手段と、
前記シールシートに印刷する前記撮影画像を、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択手段と、
前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択された方を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段により表示された、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力手段と、
前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択手段により選択され、前記落書き入力手段により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記画像表示手段に表示された前記撮影画像に第１の前記利用者の画像と第２の前記利用者の画像とが含まれる場合、前記選択手段は、前記第１の前記利用者の画像と前記第２の前記利用者の画像毎に選択を行う
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記選択手段は、さらに前記目強調の強調量の段階的または線形的な調整を選択する
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記目強調する前記目の部分を前記利用者が指定する指定手段をさらに備える
請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記画像表示手段は、加工の対象とされるのが、前記利用者の撮影画像の目の部分であることを前記利用者に容易に理解させるための画像をさらに表示する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記選択手段は、前記加工手段により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像の一方を選択した後、前記選択を他方に変更することができる
請求項５に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記選択手段は、さらに前記第１の前記利用者の画像と前記第２の前記利用者の画像を一括して同じ選択に戻すことができる
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記利用者を被写体として撮影し、
撮影時に、前記利用者の前記画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする前の撮影画像を作成するとともに、前記撮影画像に目強調の加工をした撮影画像を作成し、
前記シールシートに印刷する前記撮影画像を、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させ、
前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、選択された方を表示し、
表示された、前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせ、
前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、選択され、落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する
ステップを含む写真シール作成方法。
【請求項９】
利用者を被写体として撮影し、得られた画像に対して利用者に落書き入力を行わせ、前記画像を所定のシールシートに印刷して写真シールを作成し、成果物として前記写真シールを前記利用者に提供する処理を制御するコンピュータが実行可能なプログラムであって、
前記利用者を被写体として撮影する撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理による撮影時に、前記利用者の前記画像の目の部分を縦方向に拡大する目強調の加工をする前の撮影画像を作成するとともに、前記撮影画像に目強調の加工をした撮影画像を作成する加工ステップと、
前記シールシートに印刷する前記撮影画像を、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像とするか、または前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像とするかを利用者に選択させる選択ステップと、
前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択された方を表示する画像表示ステップと、
前記画像表示ステップの処理により表示された、前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち選択された方に前記落書き入力を行わせる落書き入力ステップと、
前記加工ステップの処理により前記目強調の加工がされた前記利用者の前記撮影画像と、前記目強調の加工前の前記利用者の前記撮影画像のうち、前記選択ステップの処理により選択され、前記落書き入力ステップの処理により落書き入力が行われた前記利用者の前記撮影画像を前記シールシートに印刷する印刷ステップと
をコンピュータに実行させるプログラム。