(57)【要約】【課題】景品移動の効果が大きく、プレイ意欲を向上することができる景品移動装置及び景品払い出しゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、ゲーム機１の内部に配置され、景品Ｇを載置する固定テーブル３２の少なくとも一部を構成する振動板５１と、振動板５１を振動させるように駆動させて、振動板５１上の景品Ｇを移動させる振動装置５０とを備え、操作部１０の操作に応じて振動板５１を振動させて景品Ｇを景品落下孔４１に落下させ、景品払い出し口４２から払い出す。【選択図】図３
2010005039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機の内部に配置され、景品を載置する載置台の少なくとも一部を構成する駆動板と、
前記駆動板を振動及び傾斜のうち少なくとも１つをさせるように駆動させて、前記駆動板上の前記景品を移動させる駆動部と、
を備える景品移動装置。
【請求項２】
請求項１に記載の景品移動装置において、
プレイヤの操作を受け付ける操作部を備え、
前記駆動部は、前記操作部の出力に応じて、前記駆動板を駆動すること、
を特徴とする景品移動装置。
【請求項３】
請求項２に記載の景品移動装置において、
前記操作部は、複数の操作部材を備え、
前記駆動部は、
前記各操作部材に対応し、前記駆動板の対応したエリアを変位させる複数の駆動部材を備え、
前記各操作部材の出力に応じて、前記各操作部材に対応する前記駆動部材を駆動すること、
を特徴とする景品移動装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品移動装置において、
前記駆動板に前記景品が載置されたことを検出する検出部を備え、
前記駆動部は、前記検出部から出力があった場合に前記駆動板を駆動すること、
を特徴とする景品移動装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載され景品移動装置と、
前記景品移動装置によって移動された景品が入賞する入賞口と、
前記入賞口に入賞した景品を外部に払い出す景品払い出し部と、
を備える景品払い出しゲーム機。
【請求項６】
請求項５に記載された景品払い出しゲーム機において、
このゲーム機は、プッシャゲーム機であり、
前記入賞口は、プッシャ台によって押し出され落下した景品を、外部に払い出す景品落下部であり、
前記駆動板は、前記プッシャ台の少なくとも一部を構成し、前記景品が前記プッシャ台から前記景品落下部側に落ちるように形成されること、
を特徴とする景品払い出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を移動する景品移動装置、及び景品を外部に払い出す景品払い出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲーム機内部に配置された景品を移動させて外部に払い出すゲーム機があった。このようなゲーム機には、景品を移動させる景品移動装置として、クレーンを模した景品把持装置や、固定テーブルと可動テーブルとを備えたプッシャ台と呼ばれる搬送装置があった（例えば特許文献１）。
しかし、従来の景品移動装置は、景品に対して直接作用するものではなかった。例えば、景品把持装置では、景品を掴めない場合があり、プッシャ台では、景品を載置しても景品を全く移動できない場合があった。
【特許文献１】特開２００７−２６０２６１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の課題は、景品移動の効果が大きく、プレイ意欲を向上することができる景品移動装置及び景品払い出しゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。
【０００５】
請求項１の発明は、ゲーム機（１）の内部に配置され、景品（Ｇ）を載置する載置台（３２）の少なくとも一部を構成する駆動板（５１）と、前記駆動板を振動及び傾斜のうち少なくとも１つをさせるように駆動させて、前記駆動板上の前記景品を移動させる駆動部（５５）と、を備える景品移動装置である。
請求項２の発明は、請求項１に記載の景品移動装置において、プレイヤの操作を受け付ける操作部（１０）を備え、前記駆動部（５５）は、前記操作部の出力に応じて、前記駆動板（５１）を駆動すること、を特徴とする景品移動装置である。
請求項３の発明は、請求項２に記載の景品移動装置において、前記操作部（１０）は、複数の操作部材（１３〜１６）を備え、前記駆動部（５５）は、前記各操作部材に対応し、前記駆動板（５１）の対応したエリアを変位させる複数の駆動部材（５６Ａ〜５６Ｄ等）を備え、前記各操作部材の出力に応じて、前記各操作部材に対応する前記駆動部材を駆動すること、を特徴とする景品移動装置である。
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の景品移動装置において、前記駆動板（５１）に前記景品（Ｇ）が載置されたことを検出する検出部を備え、前記駆動部（５５）は、前記検出部から出力があった場合に前記駆動板を駆動すること、を特徴とする景品移動装置である。
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載され景品移動装置（５０）と、前記景品移動装置によって移動された景品（Ｇ）が入賞する入賞口（４１）と、前記入賞口に入賞した景品を外部に払い出す景品払い出し部（４２）と、を備える景品払い出しゲーム機である。
請求項６の発明は、請求項５に記載された景品払い出しゲーム機において、このゲーム機（１）は、プッシャゲーム機であり、前記入賞口（４１）は、プッシャ台（３０）によって押し出され落下した景品（Ｇ）を、外部に払い出す景品落下部であり、前記駆動板（５１）は、前記プッシャ台の少なくとも一部を構成し、前記景品が前記プッシャ台から前記景品落下部側に落ちるように形成されること、を特徴とする景品払い出しゲーム機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明は、載置台を駆動して景品に直接作用するので、景品移動の効果が大きいため、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。また、景品を載置する載置台を振動、傾斜させて景品を移動するといった新しい態様のゲームを提供することができる。
さらに、本発明は、例えば、プッシャゲーム機、クレーンゲーム機等のようにゲーム機内の景品落下部に景品を落とすゲーム機に設けた場合には、もう少しで景品が景品落下部に落ちそうなときに、景品載置部を振動、傾斜させることによって、景品落下を試みることができるので、プレイヤがゲーム機を体を使って揺らす等の行為を防止することができる。また、プッシャゲーム、クレーンゲーム等を始める前に、景品載置部を振動、傾斜させることによって、プレイヤが所望の位置に景品を移動してから実際にゲームを開始することもできる。
【０００７】
（２）本発明は、操作部の出力に応じて駆動板を駆動するので、プレイヤが自分で操作して、景品を移動することができる。
（３）本発明は、各操作部材に対応する駆動部材を駆動するので、プレイヤが景品を移動する方向を複数のなかから選択できるため、景品の移動の自由度を大きくすることができる。
【０００８】
（４）本発明は、駆動板に景品が載置され、検出部から出力があった場合に駆動板を駆動するので、駆動板以外の場所から駆動板上に景品が移動してきたときに、さらに景品を移動することができる。
（５）本発明は、内部の景品を払い出す景品払い出し部を備えるので、載置台を傾斜、振動させることにより、景品移動して外部に払い出す新しい態様のゲーム機を提供することができる。
【０００９】
（６）本発明は、駆動板がプッシャ台の少なくとも一部を構成し、プッシャ台の景品落下部側に形成されるので、景品落下部側に移動してきた景品を、駆動板を駆動して景品落下部に落下させることができる。また、上記（４）のように、検出部から出力があった場合に駆動板を駆動するようにすれば、景品がプッシャ台から落ちそうになったときに、さらに景品を移動して落下して、プレイヤにラッキーと思わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明は、景品移動の効果が大きく、プレイ意欲を向上することができる景品移動装置及び景品払い出しゲーム機を提供するという目的を、ゲーム機に、景品を載置する固定テーブルの少なくとも一部を構成する振動板と、振動板を振動させるように駆動させて、振動板上の景品を移動させる振動装置と、を備えることによって実現した。
【００１１】
（実施形態）
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態のゲーム機１の斜視図である。
図１は、本発明を適用したゲーム機１の実施例１を示す斜視図である。
なお、以下に示す各図には、説明と理解を容易にするために、ＸＹＺ座標系（ゲーム機１の周方向つまり左右方向Ｘ、径方向Ｙ、鉛直方向Ｚ）を設けた。
実施例１のゲーム機１（景品払い出しゲーム機）は、４つのプレイ領域２（２Ａ〜２Ｄ）を有し、景品回転部５に配置された景品Ｇを、クレーン部２０を用いて、プッシャ台３０上に載置して、景品落下孔４１（景品落下部）に落下させて外部に払い出すプッシャタイプのゲーム機である。なお、プレイ領域２とは、各クレーン部２０や各プッシャ台３０等が収容され景品Ｇが移動するゲーム機１の内部の領域に加え、各プレイヤが実際に操作を行う操作部１０等を含めた領域をいう。また、景品Ｇは、例えば、菓子、ぬいぐるみ、おもちゃや、これらが入れられたカプセル等である。
【００１２】
ゲーム機１は、本体ケース３と、カバー部材４と、景品回転部５とを備え、各プレイ領域２には、操作部１０と、クレーン部２０と、プッシャ台３０と、景品落下孔４１と、景品払い出し口４２（景品払い出し部）とを備えている。
本体ケース３は、ゲーム機１の筐体部分であり、その外形が略正八角形に形成された筒状の部材である。本体ケース３は、例えば、４人程度が同時に独立してプレイできるように直径が１０００ｍｍ程度の大きさである。
カバー部材４は、ゲーム機１の内部と外部とを仕切るために、透光性を有する材料（例えばアクリル樹脂等）から形成されたドーム形のカバーである。
景品回転部５は、景品Ｇを収容して回転するための容器であり、本体ケース３内の下側の範囲に回転可能に設けられている。景品回転部５は、その下側に回転機構（図示せず）が設けられ、本体ケース３の中心軸Ｚ１を中心に回転駆動される（矢印θ１参照）。
【００１３】
操作部１０は、プレイヤが操作する複数のボタンを備えており、操作しやすいように、本体ケース３の操作パネルに設けられている。操作部１０は、図１の２点鎖線内に示すように、クレーン部２０を操作する降下ボタン１１及び落下ボタン１２と、振動装置５０を操作する各操作ボタン（操作部材）である径方向内側振動ボタン１３と、径方向外側振動ボタン１４と、右側振動ボタン１５と、左側振動ボタン１６とを備えている。
なお、後述するように、ゲーム機１は、振動制限時間（例えば６０秒程度）内であれば、各振動ボタン１３〜１６を操作することにより、振動装置５０を駆動できるようになっている。
【００１４】
クレーン部２０は、景品回転部５に載置された景品Ｇを拾い上げ、プッシャ台３０上に落下させるためのクレーンを模した装置である。クレーン部２０は、アーム部材２１と、対向配置されたハンド２２とを備えている。
クレーン部２０は、プレイヤによって降下ボタン１１が操作されると、アーム部材２１がその下端部の支点２１ａを中心に回転駆動（矢印θ２参照）して、基準位置（図１に示す位置）から景品回転部５に向けて降下する。
クレーン部２０は、景品回転部５上でハンド２２を開閉駆動して、その後再び回転駆動して基準位置へと戻る。このとき景品Ｇを把持できた場合には、クレーン部２０は、その状態で基準位置に戻る。従って、プレイヤは、クレーン部２０で景品Ｇを拾い上げるためには、景品回転部５の景品Ｇの状態や、クレーン部２０が降下させるタイミングを見計らって、降下ボタン１１を操作しなければならない。
そして、クレーン部２０は、落下ボタン１２が操作されたときに、ハンド２２を開閉駆動する。景品Ｇを把持できていた場合には、把持していた景品Ｇは、プッシャ台３０上に落下する。プレイヤはプッシャ台３０上の景品Ｇをうまく押し出すためには、プッシャ台３０上の景品Ｇの状態や、景品Ｇを落下させるタイミングを見計らって、落下ボタン１２を操作しなければならない。
なお、クレーン部２０は、ハンド２２の他にも、シャベル上のものと
【００１５】
プッシャ台３０は、ゲーム機１の内部に配置されており、クレーン部２０が落下した景品Ｇを、玉突き現象により径方向外側Ｙ２に押し出して移動する装置である。プッシャ台３０には、振動装置５０（景品移動装置）が設けられている。プッシャ台３０及び振動装置５０の詳細は、後述する。
【００１６】
景品落下孔４１は、プッシャ台３０によって押し出された景品Ｇを落下させるために、本体ケース３に設けられた開口孔である。図１では、プレイ領域２Ａの景品落下孔４１は、本体ケース３に隠れて見えない状態であるが、他のプレイ領域２と同様な位置に配置されている。
景品払い出し口４２は、景品Ｇをゲーム機１の外部に払い出す本体ケース３に設けられた払い出し口である。景品払い出し口４２と景品落下孔４１とは、連通しており、景品落下孔４１に落下した景品Ｇが、景品払い出し口４２に導かれるようになっている。
【００１７】
図２は、本実施形態のプッシャ台３０の構造を示す斜視図である。
プッシャ台３０は、往復テーブル３１と、固定テーブル３２（載置台）とを備えている。
往復テーブル３１は、固定テーブル３２上を、径方向Ｙに往復移動するように駆動される。なお、本実施形態では、対向するプレイ領域２の固定テーブル３２が一体で構成され、一方の固定テーブル３２が径方向内側Ｙ１に移動すると、対向する固定テーブル３２の径方向外側Ｙ２に移動するように構成されている。これは、構成を簡単にして、コストダウンを図るためである。
固定テーブル３２は、本体ケース３に対して固定されている。固定テーブル３２には、振動装置５０が設けられている。
【００１８】
図３は、本実施形態の固定テーブル３２及び振動装置５０を詳細に示す図である。
図３（ａ）は、固定テーブル３２及び振動装置５０の裏面図である。
図３（ｂ）は、固定テーブル３２及び振動装置５０の側面図（Ｂ−Ｂ部矢視断面図を含む）である。
図３（ｃ）は、固定テーブル３２及び振動装置５０のＣ−Ｃ部矢視断面を拡大して示す図である。
振動装置５０は、振動板５１（駆動板）と、振動駆動部５５を備えている。
振動板５１は、固定テーブル３２の景品落下孔４１側のエリアに設けられた開口孔３２ａの内側に配置され、その外形が固定テーブル３２の開口孔３２ａよりも一回り小さく、鉛直方向に移動可能に支持される。振動板５１は、振動していない静止状態では、その表面５１ｂの高さが、固定テーブル３２の表面３２ｂに合うように配置される。振動板５１は、このよう配置されることにより、プッシャ台３０の固定テーブル３２の一部を構成する。なお、振動板５１は、固定テーブル３２のシャーシ３２ｃによって、固定テーブル３２よりも下側には移動しないようになっている。
【００１９】
振動駆動部５５は、４つの振動モータ５６（５６Ａ〜５６Ｄ）と、各振動モータ５６Ａ〜５６Ｄに設けられた円盤５７と、エンコーダ５８とを備えている。つまり、振動駆動部５５は、４つの駆動ユニット（駆動部材）によって構成される。
振動モータ５６は、例えばＤＣモータ等であり、各振動ボタン１３〜１６の操作に応じて、回転駆動する。
振動モータ５６Ａ及び振動モータ５６Ｂは、振動板５１の径方向外側Ｙ２の左側Ｘ２及び右側Ｘ１のエリアを変位させるように、それぞれ固定テーブル３２に取り付けられている。一方、振動モータ５６Ｃ及び振動モータ５６Ｄは、振動板５１の径方向内側Ｙ１の左側Ｘ２及び右側Ｘ１のエリアを変位させるように、それぞれ固定テーブル３２に取り付けられている。
【００２０】
図３（ｃ）に示すように、円盤５７は、その中心５７ａから偏心して振動モータ５６の回転軸５６ａに取り付けられている。円盤５７は、振動モータ５６が回転した場合に、回転軸５６ａ回りに回転して、その外周面が振動板５１を裏面から持ち上げて、振動板５１を上下に駆動する（矢印Ｚ２参照）。
エンコーダ５８は、円盤５７の回転位置及び回転速度を検出するための光学式のエンコーダである。エンコーダ５８は、振動モータ５６の回転軸５６ａに取り付けられたスリット板５８ｂの光の通過状態によって、円盤５７の回転位置及び回転速度を検出する。
【００２１】
図４は、本実施形態のゲーム機１のブロック図である。なお、図４は、１つのプレイ領域２のブロック図であるが、他のプレイ領域２も同様な構成を有している。
ゲーム機１は、クレーン駆動部６０と、プッシャモータ６１と、記憶部６２と、制御部６３と、前述した操作部１０と、振動駆動部５５等とを備えている。
クレーン駆動部６０は、クレーン部２０を昇降させる昇降モータ６０ａと、ハンド２２を開閉駆動する開閉モータ６０ｂとを備えている。
プッシャモータ６１は、往復テーブル３１を径方向に往復移動させるモータである。
【００２２】
記憶部６２は、ゲーム機１の動作に必要なゲームプログラム６２ａ、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
制御部６３は、ゲーム機１を統括的に制御するための制御部であり、例えば、ＣＰＵ（中央処理装置）等から構成される。制御部６３は、記憶部６２に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
制御部６３は、操作部１０からの出力に応じて、クレーン駆動部６０を制御し、また、操作部１０及びエンコーダ５８の出力に応じて、振動駆動部５５を制御する。
【００２３】
次に、本実施形態のゲーム機１の動作を説明する。
図５は、本実施形態の振動装置５０の動作を説明するフローチャートである。
図６、図７は、本実施形態の振動装置５０の動作を説明する図である。
図６（ａ）、図７（ａ）は、操作部１０の操作を説明する図であり、図６（ｂ）、図７（ｂ）は、振動装置５０の動作を説明する斜視図であり、図６（ｃ）、図７（ｃ）は、振動装置５０の動作を説明する側面図である。
図８は、本実施形態のプッシャ台３０から景品落下孔４１へと景品Ｇが落下する場面を示す斜視図である。
最初に、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」という）１０において、プレイヤによってコインがコイン投入口（図示せず）に投入されると、制御部６３が処理を開始する。
なお、本実施形態では、振動駆動部５５の制御は、クレーン部２０及びプッシャ台３０の制御から独立して行われる。また、クレーン部２０及びプッシャ台３０の制御の詳細な説明は省略する。
【００２４】
Ｓ２０において、制御部６３は、径方向内側振動ボタン１３が操作されたか否かを判断する（図６（ａ）参照）。制御部６３は、径方向内側振動ボタン１３が操作されなかったと判断した場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ３０に進み、一方、径方向内側振動ボタン１３が操作されたと判断した場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ２１に進む。
Ｓ２１において、制御部６３は、振動モータ５６Ｃ，５６Ｄを所定時間（例えば数秒間程度）駆動し、Ｓ６０に進む。
【００２５】
図６（ｂ）、図６（ｃ）に示すように、振動モータ５６Ｃ，５６Ｄが駆動されると、振動板５１の径方向内側Ｙ１の後端部が大きく振動する。これによって、振動板５１上の景品Ｇは、径方向外側Ｙ２に移動する。
【００２６】
図５に戻りＳ３０において、制御部６３は、右側振動ボタン１５が操作されたか否かを判断する（図７（ａ）参照）。制御部６３は、右側振動ボタン１５が操作されなかったと判断した場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、Ｓ４０に進み、一方、右側振動ボタン１５が操作されたと判断した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、Ｓ３１に進む。
Ｓ３１において、制御部６３は、振動モータ５６Ｂ，５６Ｄを所定時間（例えば数秒間程度）駆動し、Ｓ６０に進む。
【００２７】
図７（ｂ）、図７（ｃ）に示すように、振動モータ５６Ｂ，５６Ｄが駆動されると、振動板５１の右側Ｘ１が大きく振動する。これによって、振動板５１上の景品Ｇは、左側Ｘ２に移動する。
【００２８】
図５に戻りＳ４０において、制御部６３は、左側振動ボタン１６が操作されたか否かを判断する。制御部６３は、左側振動ボタン１６が操作されなかったと判断した場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、Ｓ５０に進み、一方、左側振動ボタン１６が操作されたと判断した場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ４１に進む。
Ｓ４１において、制御部６３は、振動モータ５６Ａ，５６Ｃを所定時間（例えば数秒間程度）駆動し、Ｓ６０に進む。
なお、前述したＳ３１では、振動板５１は、その右側Ｘ１が大きく振動したのに対して、Ｓ４１では、振動モータ５６Ａ，５６Ｃが駆動されることによって、その左側Ｘ２が大きく振動する（図示は省略する）。これによって、振動板５１上の景品Ｇは、右側Ｘ１に移動する。
【００２９】
Ｓ５０において、制御部６３は、径方向外側振動ボタン１４が操作されたか否かを判断する。制御部６３は、径方向外側振動ボタン１４が操作されなかったと判断した場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、Ｓ６０に進み、一方、径方向外側振動ボタン１４が操作されたと判断した場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、Ｓ５１に進む。
Ｓ５１において、制御部６３は、振動モータ５６Ａ，５６Ｂを所定時間（例えば数秒間程度）駆動し、Ｓ６０に進む。
なお、前述したＳ２１では、振動板５１は、径方向内側Ｙ１の後端部が大きく振動したのに対して、Ｓ５１では、振動モータ５６Ａ，５６Ｂが駆動されることによって、径方向外側Ｙ２が大きく振動する（図示は省略する）。これによって、振動板５１上の景品Ｇは、径方向内側Ｙ１に移動する。
【００３０】
Ｓ６０において、制御部６３は、振動制限時間内であるか否かを判断する。制御部６３は、振動制限時間内であると判断した場合には（Ｓ６０：ＹＥＳ）、Ｓ２０からの処理を繰り返し、一方、振動制限時間が経過したと判断して場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、Ｓ７０に進んで振動装置５０に関する処理を終了する。
【００３１】
以上のように、振動装置５０は、各振動ボタン１３〜１６の出力に応じて、各振動ボタン１３〜１６に対応した振動モータ５６を駆動して、各振動モータ５６に対応した振動板５１のエリアを大きく振動させ、景品Ｇをそれぞれ異なる方向に移動する。これにより、プレイヤは、固定テーブル３２の景品載置状態から判断して景品Ｇをどの方向に移動するかを選択することができ、景品Ｇの移動の自由度を大きくすることができる。
また、プレイヤは、固定テーブル３２上の景品Ｇが山積みされている場合には、振動板５１を振動させて、景品Ｇを崩して固定テーブル３２から落下させることもできる。
【００３２】
前述したように、制御部６３は、ゲーム開始から振動制限時間内であれば、クレーン部２０及びプッシャ台３０の制御から独立して、各振動ボタン１３〜１６から出力を受け付けて振動装置５０を制御するので、プレイヤは、振動制限時間内であれば、自由に振動装置５０を操作することができる。
例えば、クレーン部２０を操作する前に振動装置５０を操作する場合には、プレイヤは、既に振動板５１上の載置されている景品Ｇを移動して、プッシャ台３０によって押し出されやすい位置に配置することができる。
一方、クレーン部２０を操作した結果、景品Ｇが振動板５１上に載置されたときに振動装置５０を駆動する場合には、景品Ｇを景品落下孔４１に落下させるようにプレイすることができる。すなわち、振動板５１は、固定テーブル３２の景品落下孔４１側のエリアに設けられているので、固定テーブル３２上の景品Ｇは、図８に示すように、景品落下孔４１に落下しやすい状態となり、景品落下孔４１に落下した場合には、景品払い出し口４２へと払い出され、プレイヤは、景品Ｇを取得することができる。ゲーム機１は、このように振動装置５０を操作できるので、往復テーブル３１によって景品Ｇが固定テーブル３２から落ちそうで落ちない惜しい場面で、景品取得のチャンスを増やすことができ、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。また、プレイヤがこのような状態の景品Ｇを落とそうとするために、例えば体を使ってゲーム機１全体を揺らす等の行為を防止することができる。
その他にも、プレイヤは、クレーン部２０を操作する前後に、振動装置５０を操作してもよく、あるいは、クレーン部２０を操作しながら振動装置５０を操作して、クレーン部２０が把持した景品Ｇの種類から判断して、振動板５１上に載置されている景品Ｇを移動してもよい。
【００３３】
以上説明したように、ゲーム機１は、振動装置５０を備えるので、景品Ｇを載置する載置台を振動させて、ゲーム機１内部に配置された景品Ｇを移動して外部に払い出す新しい態様のゲームを提供することができる。
また、ゲーム機１は、振動板５１を駆動することにより、ゲーム機１内部の景品Ｇに直接作用させることができる。つまり、単なるクレーンゲーム機やプッシャゲーム機では、操作しても景品を全く移動できない場合があるのに対して、ゲーム機１は、景品Ｇに直接作用させることにより景品移動の効果を大きくし、プレイヤの意欲を向上することができる。
【００３４】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
【００３５】
（変形形態）
（１）本実施形態において、ゲーム機は、振動板を振動させる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、景品載置部の少なくとも一部を、傾斜させるのみでもよい。
【００３６】
（２）本実施形態において、ゲーム機は、操作部の操作に応じて振動板を振動させる例を示したが、これに限定されない。例えば、振動板に景品が載置されたことを検出する光学センサ等の検出部を設けて、振動駆動部は、振動板に景品が載置され、検出部から出力があった場合に振動板を駆動してもよい。これにより、振動板以外の場所から駆動板上に景品が移動してきたときに、さらに景品を移動することができる。また、検出部から出力があった場合に駆動板を駆動するようにすれば、景品がプッシャ台から落ちそうになったときに、さらに景品を移動して落下して、プレイヤにラッキーと思わせることができる。
【００３７】
（３）本実施形態において、景品載置台である固定テーブルの一部（振動板）を振動させる例を示したが、これに限定されない。例えば、景品載置台全体を振動させたり、傾斜させてもよい。
【００３８】
（４）本実施形態において、ゲーム機は、景品取得までに振動する振動板が１枚である例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、複数の振動板を備え、順番に振動することによって、景品を順次移動できるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本実施形態のゲーム機の斜視図である。
【図２】本実施形態のプッシャ台の構造を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の固定テーブル及び振動装置を詳細に示す図である。
【図４】本実施形態のゲーム機のブロック図である。
【図５】本実施形態の振動装置の動作を説明するフローチャートである。
【図６】本実施形態の振動装置の動作を説明する図である。
【図７】本実施形態の振動装置の動作を説明する図である。
【図８】本実施形態のプッシャ台から景品落下孔へと景品が落下する場面を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００４０】
１  ゲーム機
２，２Ａ〜２Ｄ  プレイ領域
１０  操作部
１３  径方向内側振動ボタン
１４  径方向外側振動ボタン
１５  右側振動ボタン
１６  左側振動ボタン
２０  クレーン部
３０  プッシャ台
３２  固定テーブル
３２ａ  開口孔
４１  景品落下孔
４２  景品払い出し口
５０  振動装置
５１  振動板
５５  振動駆動部
５６，５６Ａ〜５６Ｄ  振動モータ
５７  円盤
５８  エンコーダ
６３  制御部
Ｇ  景品
【図１】
2010005039.tif 000003
【図２】
2010005039.tif 000004
【図３】
2010005039.tif 000005
【図４】
2010005039.tif 000006
【図５】
2010005039.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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