(57)【要約】【課題】乱数発生回路のリセット動作を悪用する違法行為を効果的に排除できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者の操作に対応して入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂがＯＮ状態となると、乱数生成回路から乱数値ＲＮＤを取得して抽選処理を実行し、遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機である。乱数生成回路は、計数クロックΦを生成する発振回路４０と、計数クロックΦをカウントするカウンタＣＴａ，ＣＴｂと、入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂがＯＮ状態となると、これに対応してカウンタＣＴａ，ＣＴｂの計数値出力を一時的に保持する計数値保持回路Ｒａ，Ｒｂと、電源投入状態を示す電源リセット信号を自動生成するリセット回路４４とを有し、前記カウンタＣＴａ，ＣＴｂは、リセット回路４４が出力する電源リセット信号ＲＳＴによってリセット状態となるよう構成される。【選択図】図４
2010227642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に対応して所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数生成回路から乱数値を取得して抽選処理を実行し、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記乱数生成回路は、計数クロックを生成する発振回路と、前記計数クロックをカウントするカウンタと、前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、これに対応して前記カウンタの計数値出力を一時的に保持する計数値保持回路と、電源投入状態を示す電源リセット信号を、他の回路基板から制御信号を受けることなく自動生成するリセット回路とを有し、
前記カウンタは、前記リセット回路が出力する前記電源リセット信号によってリセット状態となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源リセット信号は、遅延回路を経由して前記カウンタに供給されるよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、このＯＮ状態を一時的に保持するスイッチ信号保持回路が設けられ、
前記計数値保持回路は、前記スイッチ信号保持回路の出力信号に基づいて、前記カウンタの計数値出力を一時的に保持するよう構成された請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選処理を実行するコンピュータ回路と前記計数値保持回路との間に、前記コンピュータ回路によって動作内容が制御されるデータ出力部が設けられ、
前記計数値保持回路が保持する計数値は、複数回のデータ伝送処理によって前記コンピュータ回路に取得されるよう構成された請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記スイッチ信号を定常的に受けるよう構成されると共に、前記コンピュータ回路からの読み出し動作に応答して、前記スイッチ信号を出力するデータ入力部が設けられ、
前記コンピュータ回路は、前記データ入力部の出力データに基づいて前記スイッチ信号のＯＮ状態を把握するよう構成された請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記カウンタの桁上がり信号に基づいて、前記カウンタの異常を検出する異常検出回路が設けられている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記異常検出回路は、定期的に受けるべき前記桁上がり信号が途絶えたことで、前記カウンタの異常を検出するよう構成されている請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記リセット回路と前記異常検出回路が、単一のＩＣ素子で構成されている請求項６又は７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機やスロットマシンなど、遊技動作に起因する抽選処理によって大当たり状態を発生させる遊技機に関し、特に、不正遊技を効果的に排除可能にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、７−７−７などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な利益状態を発生させている。
【０００３】
但し、実際には、遊技球の入賞に基づいて実行される大当り抽選処理によって、大当り状態か否かが予め決定されており、図柄表示部では、専ら遊技者を盛上げるために図柄変動動作を行っている。大当り抽選処理では、例えば、ハードウェア構成された乱数生成回路の出力値が、大当り判定用の乱数値ＲＮＤとして使用され、これを大当り当選値Ｈｉｔと比較することで大当り状態か否かが決定される（特許文献１）。
【０００４】
乱数生成回路は、典型的には、図７に示す通りであり、計数クロックΦを生成する発振回路７１と、計数クロックΦをカウントするカウンタ７２と、カウンタ７２の出力を一時的に保持するラッチ回路７３とで構成されている。この種の乱数生成回路では、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、入賞スイッチ信号がＯＮ状態になるよう構成されており、この入賞スイッチ信号は、ラッチ回路７３の入力端子ＣＫと、入力ポート７４の入力端子に供給されている。したがって、入賞スイッチ信号がＯＮ状態になると、その時のカウンタ７２の計数値がラッチ回路７３に一時保持されることになる。
【０００５】
一方、ワンチップマイコン７０は、入力ポート７４の出力に基づいて入賞スイッチ信号のＯＮ状態を把握し、その時にラッチ回路７３に保持されている計数値を乱数値ＲＮＤとして取得することになる。
【０００６】
なお、カウンタ７２やラッチ回路７３のクリア端子ＣＬＲには、電源投入状態を示すシステムリセット信号が、電源基板など他の回路基板から供給されており、他の全てのＩＣに同期してリセットされるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特願２００６−１５７６２６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の乱数生成回路では、カウンタやラッチ回路が電源基板などから供給されるシステムリセット信号に基づいてリセットされるので、この点を悪用した不正遊技が懸念されるところであり、実際の被害も報告されている。
【０００９】
すなわち、計数クロックΦの周波数や、大当り当選値Ｈｉｔの値は、遊技機を入手して調査すれば明らかとなるので、何らかの方法で遊技機を電源リセット状態にすると共に、カウンタの計数値が大当り当選値Ｈｉｔの値に一致するタイミングを狙って、コネクタ部から違法な入賞スイッチ信号を入力すれば、大当たり状態を意図的に発生できることにな
る。なお、計数クロックΦが、十分に高い周波数に設定されているとはいえ、前記の違法行為を繰り返せば、かなりの高確率で大当り状態となると思われる。
【００１０】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、乱数発生回路のリセット動作を悪用する違法行為を効果的に排除できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の操作に対応して所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数生成回路から乱数値を取得して抽選処理を実行し、遊技者に有利な利益状態を発生させる遊技機であって、前記乱数生成回路は、計数クロックを生成する発振回路と、前記計数クロックをカウントするカウンタと、前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、これに対応して前記カウンタの計数値出力を一時的に保持する計数値保持回路と、電源投入状態を示す電源リセット信号を、他の回路基板から制御信号を受けることなく自動生成するリセット回路と、を有し、前記カウンタは、前記リセット回路が出力する前記電源リセット信号によってリセット状態となるよう構成されている。
【００１２】
本発明では、他の回路基板から制御信号を受けることなく、カウンタが自動的に電源リセットされるので、カウンタのリセットタイミングを回路の外部から把握することができず、違法行為を成功させることが極めて困難となる。本発明のリセット回路は、例えば、図４の回路例では、異常検出回路４４がこれを兼ねており、更に具体的には、ウォッチドッグタイマ回路４６がリセット回路を実現している。
【００１３】
また、本発明の計数値保持回路は、例えば、図４の回路例では、２つの１６ビットラッチＲａ，Ｒｂがこれに対応する。
【００１４】
前記電源リセット信号は、遅延回路を経由して前記カウンタに供給されるよう構成されるのが好ましい。この場合には、遅延回路の遅延時間が、回路素子の特性上のバラツキに基づき一定化されないので、カウンタのリセットタイミングを回路の外部から把握することが極めて困難となる。
【００１５】
本発明は、前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、このＯＮ状態を一時的に保持するスイッチ信号保持回路が設けられ、前記計数値保持回路は、前記スイッチ信号保持回路の出力信号に基づいて、前記カウンタの計数値出力を一時的に保持するよう構成されるのが好ましい。スイッチ信号保持回路は、例えば、図４の回路例では、２つのＤ型フリップフロップＦＦ２〜ＦＦ３がこれに対応する。
【００１６】
また、前記抽選処理を実行するコンピュータ回路と前記計数値保持回路との間に、前記コンピュータ回路によって動作内容が制御されるデータ出力部が設けられ、前記計数値保持回路が保持する計数値は、複数回のデータ伝送処理によって前記コンピュータ回路に取得されるよう構成されると更に効果的である。データ出力部は、例えば、図４の回路例では、出力レジスタＲｏがこれに対応する。
【００１７】
また、本発明は、前記スイッチ信号を定常的に受けるよう構成されると共に、前記コンピュータ回路からの読み出し動作に応答して、前記スイッチ信号を出力するデータ入力部が設けられ、前記コンピュータ回路は、前記データ入力部の出力データに基づいて前記スイッチ信号のＯＮ状態を把握するよう構成されるのが好適である。データ入力部は、例えば、図４の回路例では、入力ポート４５がこれに対応する。
【００１８】
更にまた、前記カウンタの桁上がり信号に基づいて、前記カウンタの異常を検出する異常検出回路が設けられるのが好適である。ここで、前記異常検出回路は、定期的に受ける
べき前記桁上がり信号が途絶えたことで、前記カウンタの異常を検出するよう構成されるのが効果的である。更に好ましくは、前記リセット回路と前記異常検出回路が、単一のＩＣ素子で構成されるべきである。
【発明の効果】
【００１９】
上記した本発明によれば、他の回路基板から制御信号を受けることなく、カウンタが自動的に電源リセットされるので、乱数発生回路のリセット動作を悪用する違法行為を効果的に排除することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】実施態様に示すパチンコ機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤を詳細に図示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図４】乱数生成回路の一例を示す回路図である。
【図５】主制御部のメイン処理を説明するフローチャートである。
【図６】主制御部のタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図７】従来の乱数生成回路を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施態様について詳細に説明する。図１は、本実施態様のパチンコ機ＧＭを示す斜視図である。このパチンコ機ＧＭは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠１と、外枠１に固着されたヒンジ２を介して開閉可能に枢着される前枠３とで構成されている。この前枠３には、遊技盤５が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。
【００２２】
ガラス扉６の外周には、ＬＥＤランプなどによる電飾ランプが、略Ｃ字状に配置されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠３の下部には、上皿８から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射ハンドル１０とが設けられている。発射ハンドル１０は発射モータと連動しており、発射ハンドル１０の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００２３】
上皿８の外周面には、チャンスボタン１１が設けられている。このチャンスボタン１１は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル１０から右手を離すことなくチャンスボタン１１を操作できる。このチャンスボタン１１は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
【００２４】
上皿８の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル１２が設けられ、カード残額を３桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１３が環状に設けられ、その内側の遊技領域５ａの略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域５ａの適所には、２つの図柄始動口１５Ａ，１５Ｂ、大入賞口１６、複数個の普通入賞口１７（大入賞口１６の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート１８が配設されている。これらの入賞口１５〜１８は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２６】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部１９を有している。そして、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行され、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、当否結果を不確定に報知する予告演出などが実行される。
【００２７】
普通図柄表示部１９は普通図柄を表示するものであり、ゲート１８を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート１８の通過時点において
抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２８】
第一の図柄始動口１５Ａは、左右１対の開閉爪１５０を備えた電動式チューリップで開閉されるよう例えば構成され、普通図柄表示部１９の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪１５０が所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで開放されるようになっている。一方、第二の図柄始動口１５Ｂは、第一の図柄始動口１５Ａの直ぐ上に、電動式チューリップを設けることなく配置されている。
【００２９】
２つの図柄始動口１５Ａ，１５Ｂの何れかに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂへの遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃ及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
【００３０】
大入賞口１６は、例えば前方に開放可能な開閉板１６ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの大当り図柄のとき、「大当りゲーム」と称する特別遊技が開始され、開閉板１６０が開放されるようになっている。
【００３１】
大入賞口１６の開閉板１６ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板１６ａが閉じる。このような動作は、最大で例えば１５回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。
【００３２】
図３は、上記した各動作を実現するパチンコ機ＧＭの全体回路構成を示すブロック図である。図中の一点破線は、主に、直流電圧ラインを示している。
【００３３】
図示の通り、このパチンコ機ＧＭは、ＡＣ２４Ｖを受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号ＳＹＳなどを出力する電源基板２０と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板２１と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板２２と、演出制御基板２２から受けた制御コマンドＣＭＤ’に基づいて液晶ディスプレイＤＩＳＰを駆動する液晶制御基板２３と、主制御基板２１から受けた制御コマンドＣＭＤ”に基づいて払出モータＭを制御して遊技球を払い出す払出制御基板２４と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板２５と、を中心に構成されている。
【００３４】
但し、この実施形態では、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤは、コマンド中継基板２６と演出インターフェイス基板２７を経由して、演出制御基板２２に伝送される。また、演出制御基板２２が出力する制御コマンドＣＭＤ’は、演出インターフェイス基板２７を経由して、液晶制御基板２３に伝送され、主制御基板２１が出力する制御コマンドＣＭＤ”は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御基板２４に伝送される。
【００３５】
これら主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３、及び払出制御基板２４には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板２１〜２４に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部２１、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４と言うことがある。なお、演出制御部２２、液晶制御部２３、及び払出制御部２４の全部又は一部がサブ制御部である。
【００３６】
ところで、このパチンコ機ＧＭは、図３の破線で囲む枠側部材ＧＭ１と、遊技盤５の背面に固定された盤側部材ＧＭ２とに大別されている。枠側部材ＧＭ１には、ガラス扉６や前面板７が枢着された前枠３と、その外側の木製外枠１とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材ＧＭ２は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材ＧＭ２が、元の盤側部材の代わりに枠側部材ＧＭ１に取り付けられる。なお、枠側部材１を除く全てが、盤側部材ＧＭ２である。
【００３７】
図３の破線枠に示す通り、枠側部材ＧＭ１には、電源基板２０と、払出制御基板２４と、発射制御基板２５と、枠中継基板３２とが含まれており、これらの回路基板が、前枠３の適所に各々固定されている。一方、遊技盤５の背面には、主制御基板２１、演出制御基板２２、液晶制御基板２３が、液晶ディスプレイＤＩＳＰやその他の回路基板と共に固定されている。
【００３８】
そして、枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２とは、一箇所に集中配置された接続コネクタＣ１〜Ｃ４によって電気的に接続されている。接続コネクタＣ１〜Ｃ４は、この実施形態では、遊技盤５の背面視左下に集中配置されている。そして、ガラス扉６を開放した状態で、前枠３の表側から、遊技盤５の左端を前枠３に係止して回転支点を確保し、確保した回転支点を中心に遊技盤５を回転させることで、前枠３の内側に遊技盤５を嵌合させる。なお、遊技盤５を嵌合させると、全ての接続コネクタＣ１〜Ｃ４が接続状態となり、それだけで枠側部材ＧＭ１と盤側部材ＧＭ２の接続が完了し、パチンコ機ＧＭが動作可能な状態となる。
【００３９】
図３に示す通り、電源基板２０は、接続コネクタＣ２を通して、主基板中継基板２８に接続され、接続コネクタＣ３を通して、電源中継基板３０に接続されている。そして、主基板中継基板２８は、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３２Ｖを、そのまま主制御部２１に出力している。同様に、電源中継基板３０も、電源基板２０から受けたシステムリセット信号ＳＹＳや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェイス基板２７に出力している。なお、演出インターフェイス基板２７は、受けたシステムリセット信号ＳＹＳを、そのまま演出制御部２２と液晶制御部２３に出力している。
【００４０】
一方、払出制御基板２４は、中継基板を介することなく、電源基板２０に直結されており、主制御部２１が受けると同様の、システムリセット信号ＳＹＳ、ＲＡＭクリア信号、電圧降下信号、バックアップ電源を、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。
【００４１】
ここで、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳは、電源基板２０に交流電源２４Ｖが投入されたことを示す信号であり、この信号によって各制御部２１〜２４のワンチップマイコンその他のＩＣ素子が電源リセットされるようになっている。但し、この実施形態では、主制御部２１の乱数生成回路（図４）には、システムリセット信号ＳＹＳが供給されず、特有の回路構成によって乱数生成回路を電源リセットしている（この点は、更に後述する）。
【００４２】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受けるＲＡＭクリア信号は、各制御部２１，２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００４３】
主制御部２１及び払出制御部２４が、電源基板２０から受ける電圧降下信号は、交流電源２４Ｖが降下し始めたことを示す信号であり、この電圧降下信号を受けることによって、各制御部２１、２４では、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するよう
になっている。また、バックアップ電源は、営業終了や停電により交流電源２４Ｖが遮断された後も、主制御部２１と払出制御部２４のワンチップマイコンの内蔵ＲＡＭのデータを保持するＤＣ５Ｖの直流電源である。したがって、主制御部２１と払出制御部２５は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる（電源バックアップ機能）。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのＲＡＭの記憶内容が保持されるよう設計されている。
【００４４】
一方、演出制御部２２と液晶制御部２３には、上記した電源バックアップ機能が設けられていない。しかし、先に説明した通り、演出制御部２２と液晶制御部２３には、電源中継基板３０と演出インターフェイス基板２７を経由して、システムリセット信号ＳＹＳが共通して供給されており、他の制御部２１，２４と、ほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
【００４５】
図示の通り、主制御部２１は、遊技盤中継基板２９を経由して、遊技盤５の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口１６〜１８に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動チューリップなどのソレノイド類を駆動している。なお、スイッチ信号には、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂから伝送される入賞スイッチ信号ＳＷａ、ＳＷｂが含まれる。
【００４６】
また、主制御部２１は、主基板中継基板２８を経由して、払出制御部２５に制御コマンドＣＭＤ”を送信する一方、払出制御部２４からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号ＣＯＮを受信している。ステイタス信号ＣＯＮには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。
【００４７】
図４は、主制御部２１のうち、特に、乱数生成回路を示す回路図である。乱数生成回路は、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂへの遊技球の入賞に基づいて実行される大当り抽選処理（図６のＳＴ５４）で使用される乱数値ＲＮＤを生成する回路である。但し、この乱数生成回路には、電源基板２０が出力するシステムリセット信号ＳＹＳが供給されず、電源投入時には、自ら生成する電源リセット信号ＲＳＴによって各ＩＣ素子がリセットされる。したがって、不正遊技者が、例えば、電源基板２０と主制御基板２１との間に複数設けられたコネクタ（Ｃ２など）を悪用して、意図的なシステムリセット信号ＳＹＳを発生させても、不正遊技者の望むタイミングでは、各ＩＣ素子が電源リセットされない。
【００４８】
このような特徴を有する乱数生成回路は、計数クロックΦを生成する発振回路４０と、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂから各１ビットの入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂを受けるバッファ４１と、入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂの電圧レベルを一時保持するスイッチ信号ラッチ回路４２と、計数クロックΦをカウントする２系列の計数回路４３と、計数回路４３の計数動作の異常を検出する異常検出回路４４とを中心に構成されている。
【００４９】
この実施態様では、異常検出回路４４は電源リセット信号を自動生成するリセット回路を兼ねている。したがって、以下の説明では、リセット回路４４と称する場合がある。
【００５０】
入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂは、入力ポート４５にも供給されており、ワンチップマイコン２１ＡのＣＰＵコアは、定期的なスイッチ入力処理（図６のＳＴ２３）によって、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂのスイッチ信号のＯＮ状態を把握するようになっている。そして、入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂのＯＮ状態を把握したＣＰＵコアは、入賞状態となった何れかの図柄始動口１５Ａ，１５Ｂに対応して、計数回路４３の何れか一方の１６ビットデータを取得して乱数値ＲＮＤとする（図６のＳＴ２７）。なお、１６ビットデータは、ＣＰＵコアの処理能力に対応して８ビット毎に取得される。
【００５１】
以下、回路構成を更に詳細に説明すると、発振回路４０は、２５ＭＨｚ程度の高周波パルスを発振する水晶発振回路ＯＳＣと、トグル型に配線されたＤ型フリップフロップＦＦ１とで構成されている。そして、水晶発振回路ＯＳＣの出力信号がＤ型フリップフロップＦＦ１のクロック端子ＣＬＫに供給されることで、発振周波数が二分周されて、１２．５ＭＨｚ程度の周波数の計数クロックΦとなる。
【００５２】
スイッチ信号ラッチ回路４２は、２つのＤ型フリップフロップＦＦ２，ＦＦ３で構成されている。そして、各フリップフロップＦＦ２，ＦＦ３のＤ入力端子には、バッファ４１を経由した入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂがそれぞれ供給されている。一方、各フリップフロップＦＦ２，ＦＦ３のクロック端子ＣＬＫには、反転計数クロックΦ’が供給されている。そのため、反転計数クロックΦ’の信号エッジにおけるＤ入力端子の値（つまり、入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂのレベル値）が、反転計数クロックΦ’に同期して、各フリップフロップＦＦ２，ＦＦ３に取得される。
【００５３】
計数回路４３は、２系統の１６ビットカウンタＣＴａ，ＣＴｂと、カウンタＣＴａ，ＣＴｂの出力を受ける各１６ビット長の２つのラッチ（計数値保持回路）Ｒａ，Ｒｂと、前記ラッチＲａ，Ｒｂの出力のうち、制御信号ＣＴＬで選択された８ビットデータを出力する出力レジスタＲｏと、カウンタＣＴａ，ＣＴｂの桁上がり信号を受けて動作状態を検知する検知回路ＣＹとを中心に構成されている。１６ビットカウンタＣＴａ，ＣＴｂは、共にリップルカウンタ形式の二進カウンタである。
【００５４】
第一ラッチＲａと第二ラッチＲｂには、フリップフロップＦＦ２，ＦＦ３のＱ出力信号であるラッチクロックＲＣＫが供給されている。そして、ラッチクロックＲＣＫのエッジに同期して、その時のカウンタＣＴａ，ＣＴｂの計数値が、１６ビット長のラッチＲａ，Ｒｂに取得され、次のラッチクロックＲＣＫを受けるまでその値が保持される。
【００５５】
出力レジスタＲｏは、ワンチップマイコン２１Ａが出力する制御信号ＣＴＬに基づいて動作している。制御信号ＣＴＬは、出力切替用の４ビットデータであり、第一ラッチＲａの上位８ビット、第一ラッチＲａの下位８ビット、第二ラッチＲｂの上位８ビット、第二ラッチＲｂの下位８ビットの何れかが選択されて、ワンチップマイコン２１Ａのデータバスに出力される。なお、出力レジスタＲｏの出力は、Ｈレベル、Ｌレベル、及びハイ・インピーダンスの３ステイトの何れかである。
【００５６】
検知回路ＣＹは、カウンタＣＴａ，ＣＴｂが計数動作を実行しているか否かを判定する回路であり、各１６ビットカウンタＣＴａ，ＣＴｂの桁上がり信号を受けている。そして、この実施態様では、２つの桁上がり信号が、ほぼ同期して出力されることから、２つの桁上がり信号の論理積となる検知パルスＰＬを出力している。なお、簡易的には、一方のカウンタＣＴａの桁上がり信号を、そのまま出力して検知パルスＰＬとしても良い。
【００５７】
異常検出回路４４は、トグル型に配線されたＤ型フリップフロップＦＦ４と、ウォッチドッグ回路４６とで構成されている。Ｄ型フリップフロップＦＦ４のクロック端子ＣＬＫには、検知回路ＣＹが出力する検知パルスＰＬが供給されている。そのため、Ｄ型フリップフロップＦＦ４のＱ出力端子からは、検知パルスＰＬを二分周した出力パルスが出力される。
【００５８】
この実施形態では、ウォッチドッグ回路４６として、専用ＩＣであるＴＡ８０３０Ｓ（ＴＯＳＨＩＢＡ）が使用されている。このウォッチドッグ回路４６では、クリア端子ＷＤに受けるクリアパルスが途絶えると、抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１を構成要素とする発振回路が自走状態となり、出力端子ＲＳＴ１からパルス信号が出力される。但し、クリア端子ＷＤに定期的なクリアパルスが供給されている状態では、出力端子ＲＳＴ１はＨレベルを
維持する。
【００５９】
図示の通り、ウォッチドッグ回路４６のクリア端子ＷＤには、二分周された検知パルスＰＬが、微分コンデンサＣ３を経由して供給されている。したがって、２つのカウンタＣＴａ，ＣＴｂが定期的に桁上がり信号を出力している正常状態では、検知パルスＰＬがクリアパルスとして機能するので、ウォッチドッグＩＣ４６の出力端子ＲＳＴ１がＨレベルを維持する。一方、カウンタＣＴａ，ＣＴｂの、一方又は双方が計数動作を停止すると、クリアパルス（検知パルスＰＬ）が途絶えるので、自走状態のウォッチドッグＩＣ４６の出力端子ＲＳＴ１からパルス信号（異常検出信号ＡＢＮ）が出力される。なお、カウンタＣＴａの桁上がり信号が、そのまま検知パルスＰＬとなる実施態様では、カウンタＣＴａが計数動作を停止した場合だけウォッチドッグＩＣ４６の出力端子ＲＳＴ１から異常検出信号ＡＢＮが出力される。
【００６０】
この異常検出信号ＡＢＮは、２つのＮＯＴゲートＧ３，Ｇ４による波形整形回路を経由して、ワンチップマイコン２１Ａの入力ポートに供給されている。したがって、ワンチップマイコン２１Ａでは、異常検出信号ＡＢＮのレベルを定期的に判定することで（図６のＳＴ２４）、乱数生成回路の異常を把握することができる。乱数生成回路のカウンタＣＴａ，ＣＴｂの出力値は、大当り抽選処理の乱数値ＲＮＤとして使用されるので（図６のＳＴ５４）、設計通りに高速で更新されることが極めて重要であり、異常検出回路４４の意義は大きい。
【００６１】
ところで、ウォッチドッグ回路４６は、＋５Ｖの直流電源を受けた後、抵抗Ｒ１とコンデンサＣ１によって決まる若干の遅延時間τ１を経た上で、出力端子ＲＳＴ２がＨレベルに立ち上がるよう構成されている。出力端子ＲＳＴ２の出力信号は、電源リセット信号に他ならず、したがって、ウォッチドッグ回路４６は、リセット回路４４を兼ねている。
【００６２】
この電源リセット信号ＲＳＴは、コンデンサＣ２と２つのＮＯＴゲートＧ１，Ｇ２を経由することで更に遅延時間τ２が増加した状態で、各ＩＣ素子のクリア端子ＣＬＲに供給されている。電源リセット信号ＲＳＴは、具体的には、４つのフリップフロップＦＦ１〜ＦＦ４と、計数回路４３のクリア端子ＣＬＲに供給されている。
【００６３】
この電源リセット信号ＲＳＴが、各ＩＣ素子に供給されるのは、電源投入タイミングから、少なくともτ１＋τ２だけ遅延するが、この遅延時間τ１＋τ２は、関連する受動素子（Ｒ１，Ｒ２，Ｃ１，Ｃ２など）や能動素子（４６，Ｇ１，Ｇ２など）の特性上のバラツキや、その時の温度や湿度に応じて少なからず変動する。したがって、電源投入時から計数回路４３が実際に計数動作を開始するまでの経過時間は、遊技機毎に少なからずバラツクと共に、同一の遊技機であっても日々の温度や湿度に応じて変化する。関連する全ての素子のバラツキを総合した確認実験によれば、電源リセット動作の遅延時間には、全体として２．５ｍＳ程度のバラツキが確認された。
【００６４】
一方、計数クロックΦの周波数は、１２．５ＭＨｚ程度であるので、上記した遅延時間のバラツキ（時間変動）による計数回路４３の計数値の差異は、３００００程度の膨大な数となり不正遊技者の目論見は完全に失敗する。すなわち、何らかの違法な方法によって、システムリセット信号ＳＹＳを生成したり、或いは電源電圧をＯＮ／ＯＦＦ操作し、且つ意図的な入賞スイッチ信号ＳＷを生成したとしても、大当り当選値Ｈｉｔに達するタイミングで入賞スイッチ信号ＳＷを乱数生成回路に供給することは不可能となる。
【００６５】
つづいて、遊技動作を統括的に制御する主制御部２１のプログラムの概要を説明する。図５〜図６は、主制御部２１の制御プログラムを示すフローチャートである。主制御部２１の制御プログラムは、電源電圧の復旧や投入に基づいて起動されるメイン処理（システ
ムリセット処理）（図５）と、所定時間毎（４ｍＳ）に起動されるマスク可能なタイマ割込み処理（図６（ａ））とで構成されている。なお、これらの処理を実現するワンチップマイコン２１Ａには、Ｚ８０ＣＰＵ（Ｚｉｌｏｇ社）相当品が内蔵されている。また、ワンチップマイコン２１Ａには、ウォッチドッグタイマも内蔵されており、これに対する定期的なクリア処理が途絶えるとＣＰＵが強制的にリセットされるよう構成されている。
【００６６】
以下、図５を参照しつつ、メイン処理プログラムについて説明する。メイン処理が開始されるのは、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチ（不図示）がＯＦＦ状態で電源がＯＮ状態になる場合と、遊技ホールの開店時のように、初期化スイッチがＯＮ操作されて電源がＯＮ状態になる場合とがある。なお、制御プログラムが暴走したことにより、ウォッチドッグタイマが起動してＣＰＵが強制的にリセットされる場合もある。
【００６７】
何れの場合でも、Ｚ８０ＣＰＵは、最初に自らを割込み禁止状態に設定すると共に（ＳＴ１）、割込みモード２に設定する（ＳＴ２）。また、ＣＰＵ内部のスタックポインタＳＰの値を、スタック領域の最終アドレスに初期設定する（ＳＴ３）。なお、この実施態様では、電源遮断時の動作を電源復帰時に再開しないので（ＣＰＵのレジスタも保存されず）、最初にスタックポインタＳＰの値を初期設定しても何の問題もない。すなわち、スタックポインタＳＰが初期設定されることで、電源遮断前にスタック領域に退避された電源監視サブルーチンＳＴ２０のリターンアドレス（＝乱数更新処理ＳＴ２１の先頭アドレス）が破壊されても何の問題も生じない。
【００６８】
ステップＳＴ３の処理が終われば、ワンチップマイコンの各部を含めて内部レジスタの値を初期設定した後（ＳＴ４）、ＲＡＭクリア信号の値を判定する（ＳＴ５）。先に説明した通り、ＲＡＭクリア信号とは、ワンチップマイコン２１Ａの内蔵ＲＡＭの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチのＯＮ／ＯＦＦ状態に対応した値を有している。
【００６９】
ここでは、ＲＡＭクリア信号がＯＮ状態であったと仮定すると、ステップＳＴ５の判定に続いて、内蔵ＲＡＭの全領域がゼロクリアされる（ＳＴ９）。したがって、図６（ｂ）のステップＳＴ３７の処理でセットされたバックアップフラグＢＦＬの値は、他のチェックサム値などと共にゼロとなる。
【００７０】
次に、ＲＡＭ領域がゼロクリアされたことを報知するためのＲＡＭクリアコマンドが出力され（ＳＴ１０）、タイマ割込み動作（図６（ａ））を起動する割込み信号ＩＮＴを出力するＣＴＣ(Z80 counter timer circuit)を初期設定する（ＳＴ１１）。そして、ＣＰ
Ｕを割込み禁止状態にセットした状態で（ＳＴ１２）、各種のカウンタついて更新処理を実行し（ＳＴ１３）、その後、ＣＰＵを割込み許可状態に戻してステップＳＴ１２に戻る。
【００７１】
したがって、この実施態様では、タイマ割込みが禁止された状態でカウンタが更新されることになり、上記したＣＴＣからＣＰＵに供給される割込み信号ＩＮＴは、ステップＳＴ１４の実行直後にしか受け付けられない。そのため、タイマ割込み処理終了後は、必ずステップＳＴ１２の処理から再実行されることになり、タイマ割込み処理の最初に、ＣＰＵのレジスタ類を保存する必要がなくなる。このように、遊技制御に無関係な処理を排除する構成は、４ｍＳ以内の限られた時間内に複雑高度な演出処理を完了すべきタイマ割込み処理にとって極めて有効である。
【００７２】
なお、なお、ステップＳＴ１３で更新されるカウンタには、変動パターン決定用のカウンタが含まれているが、この変動パターン決定用カウンタは、図６（ａ）の特別図柄処理（ＳＴ２７）における大当り抽選処理（ＳＴ５４）の結果が外れ、大当りのいずれかの状
態になった場合に、どのような変動パターン（変動時間）の演出を実行するかを決定する為のカウンタである。
【００７３】
さて、ステップＳＴ５の判定処理に戻って説明すると、ＣＰＵが強制的にリセットされた場合や、停電状態からの復旧時には、初期化スイッチ（ＲＡＭクリア信号）はＯＦＦ状態である。そして、このような場合には、ステップＳＴ５の判定に続いて、バックアップフラグＢＦＬの内容が判定される（ＳＴ６）。バックアップフラグＢＦＬとは、図６（ｂ）の電源監視処理の動作が実行されたことを示すデータであり、この実施態様では、電源遮断時のステップＳＴ３７の処理でバックアップフラグＢＦＬが５ＡＨとされ、電源復帰後のステップＳＴ３３の処理でゼロクリアされる。
【００７４】
電源投入時や、停電状態からの復旧時である場合には、バックアップフラグＢＦＬの内容が５ＡＨの筈である。但し、何らかの理由でプログラムが暴走状態となり、ウォッチドッグタイマによるＣＰＵリセット動作が生じたような場合には、バックアップフラグＢＦＬ＝００Ｈである。したがって、ＢＦＬ≠５ＡＨ（通常はＢＦＬ＝００Ｈ）となる場合には、ステップＳＴ６からステップＳＴ９の処理に移行させて遊技機の動作を初期状態に戻す。
【００７５】
一方、バックアップフラグＢＦＬ＝５ＡＨであれば、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算を実行する（ＳＴ７）。ここで、チェックサム演算とは、内蔵ＲＡＭのワーク領域を対象とする８ビット加算演算である。そして、チェックサム値が算出されたら、この演算結果を、ＲＡＭのＳＵＭ番地の記憶値と比較をする（ＳＴ８）。
【００７６】
ＳＵＭ番地には、電圧降下時に実行される電源監視処理（図６（ｂ））において、同じチェックサム演算によるチェックサム値が記憶されている（ＳＴ３８）。そして、記憶された演算結果は、内蔵ＲＡＭの他のデータと共に、バックアップ電源によって維持されている。したがって、本来は、ステップＳＴ８の判定によって両者が一致する筈である。
【００７７】
しかし、電源降下時にチェックサム演算（ＳＴ３８）の実行できなかった場合や、実行できても、その後、メイン処理のチェックサム演算（ＳＴ７）の実行時までの間に、ワーク領域のデータが破損している場合もあり、このような場合にはステップＳＴ８の判定結果は不一致となる。判定結果の不一致によりデータ破損が検出された場合には、ステップＳＴ９の処理に移行させてＲＡＭクリア処理を実行し、遊技機の動作を初期状態に戻す。一方、ステップＳＴ８の判定において、チェックサム演算（ＳＴ７）によるチェックサム値と、ＳＵＭ番地の記憶値とが一致する場合には、ステップＳＴ１１の処理に移行する。
【００７８】
続いて、上記したメイン処理を中断させて、４ｍＳ毎に開始されるタイマ割込み処理プログラム（図６（ａ））を説明する。タイマ割込みが生じると、ＣＰＵのレジスタを保存することなく、直ちに電源監視処理が実行される（ＳＴ２０）。これは、タイマ割込み処理が起動されるタイミングが、ステップＳＴ１４の直後に固定されているためである。
【００７９】
電源監視処理（ＳＴ２０）では、電源基板２０から供給されている電圧降下信号のレベルを判定するが、具体的な処理内容については後述する。電源監視処理（ＳＴ２０）が終わると、普通図柄処理（ＳＴ２６）における抽選動作で使用される当り用カウンタＲＧの値が更新される（ＳＴ２１）。なお、特別図柄処理（ＳＴ２７）における抽選動作で使用される大当り判定用の乱数値ＲＮＤについては、図４の乱数生成回路で生成されるので、ステップＳＴ２１の処理で更新されることはない。
【００８０】
当り乱数更新処理（ＳＴ２１）が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについて、タイマ減算処理が行なわれる（ＳＴ２２）。ここで減算されるタイマは、主とし
て、電動チューリップや大入賞口の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するために使用される。
【００８１】
続いて、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂや大入賞口１６の入賞検出スイッチを含む各種スイッチ類のＯＮ／ＯＦＦ信号が入力され、ワーク領域にＯＮ／ＯＦＦ信号が記憶される（ＳＴ２３）。なお、図柄始動口１５Ａ，１５Ｂからの入賞スイッチ信号ＳＷａ、ＳＷｂは、入力ポート４５を経由して取得され、入賞スイッチ信号ＳＷａ，ＳＷｂの立上りエッジが検出されるとワーク領域にＯＮ信号が記憶される。
【００８２】
次に、エラー管理処理が行われる（ＳＴ２４）。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を含んでいる。また、このエラー管理処理（ＳＴ２４）では、異常検出信号ＡＢＮのレベルも判定され、もし計数回路４３の動作に異常が認められたら報知処理を含むエラー処理が起動される。本実施態様では、大当り判定用の乱数値ＲＮＤが計数回路４３で生成されるので、カウンタＣＴａ，ＣＴｂの動作が停止したような場合には、直ちに適切な対応が採れるよう、４ｍＳ毎に、異常検出信号ＡＢＮのレベルを判定している（ＳＴ２４）。
【００８３】
次に、払出制御部２４から受けた賞球計数信号に基づく管理処理を実行した後（ＳＴ２５）、普通図柄処理を行う（ＳＴ２６）。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップＳＴ２３のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数更新処理（ＳＴ２１）で更新された当り用カウンタＲＧを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００８４】
続いて、図６（ｃ）に要部を示す特別図柄処理を行う（ＳＴ２７）。特別図柄処理とは、特別電動役物を作動させるか否かの判定である。先ず、ステップＳＴ２３のスイッチ入力処理によって遊技球が図柄始動口Ａを通過していると判定された場合には（ＳＴ５０）、図４の計数回路４３から、図柄始動口Ａに関する１６ビット長データを取得する（ＳＴ５１）。具体的には、１６ビットラッチＲａのデータを、出力切替信号ＣＴＬを切り換えつつ８ビット毎に取得する。なお、遊技球が図柄始動口Ａを通過すると、先行して実行されるスイッチ入力処理（ステップＳＴ２３）によって、ワーク領域の該当エリアにＯＮ信号が記憶されている。
【００８５】
図柄始動口Ａについての処理が終われば、スイッチ入力処理（ＳＴ２３）の処理結果に基づき、遊技球が図柄始動口Ｂを通過しているか否かが判定される（ＳＴ５２）。そして、遊技球が図柄始動口Ｂを通過している場合には、図４の計数回路４３から、図柄始動口Ｂに関する１６ビット長データを取得する（ＳＴ５３）。具体的には、１６ビットラッチＲｂのデータを、出力切替信号ＣＴＬを切り換えつつ８ビット毎に取得する。
【００８６】
そして、その後、取得した１６ビット長データに基づいて、大当り抽選処理を実行する（ＳＴ５４）。例えば、取得した１６ビット長データを、そのまま大当り判定用の乱数値ＲＮＤとして使用するか、或いは、１６ビット長データを適宜にマスク処理して大当り判定用の乱数値ＲＮＤとする。そして、抽選結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、特別電動役物の作動に向けた処理を行う。
【００８７】
以上概略的に説明したが、実際には、ステップＳＴ５４の大当り抽選処理の前には、動作ステイタス（特別図柄変動開始処理、特別図柄変動中処理、特別図柄確認時間中処理）による状態管理処理があり、大当り抽選処理は、これら状態管理処理のうち「特別図柄変動開始処理」でのみ実行され、それ以外の状態では、乱数の取得のみとなる。
【００８８】
その後、主制御部２１で管理するＬＥＤについて点灯動作を進行させると共に（ＳＴ２８）、電動チューリップや大入賞口などの開閉動作を実現するソレノイド駆動処理を実行した後（ＳＴ２９）、ＣＰＵを割込み許可状態ＥＩに戻してタイマ割込みを終える（ＳＴ３０）。その結果、割込み処理ルーチンからメイン処理の無限ループ処理（図５）に戻り、ステップＳＴ１２の処理が実行される。
【００８９】
続いて、図６（ｂ）に示す電源監視処理（ＳＴ２０）について説明する。電源監視処理（ＳＴ２０）では、先ず、電源基板２０から供給される電圧降下信号を、入力ポート（不図示）を通して取得し（ＳＴ３１）、それが異常レベルでないか判定する（ＳＴ３２）。そして、異常レベルでない場合には、異常回数カウンタとバックアップフラグＢＦＬをゼロクリアして処理を終える（ＳＴ３３）。
【００９０】
一方、電圧降下信号が異常レベルである場合には、異常回数カウンタを＋１して（ＳＴ３４）、計数結果が上限値ＭＡＸを超えていないかを判定する（ＳＴ３５）。これは、入力ポートからの取得データが、ノイズなどの影響でビット化けしている可能性があることを考慮したものであり、所定回数（例えば、上限値ＭＡＸ＝２）連続して異常レベルを維持する場合には、交流電源が現に遮断されたと判定する。
【００９１】
このように、本実施態様では、電源遮断時にも、直ぐには以降のバックアップ処理を開始せず、動作開始のタイミングが、ＭＡＸ×４ｍＳだけ遅れる。しかし、（１）電源降下信号は、直流電源電圧の降下ではなく、交流直流電圧の降下を検出すること、（２）直流電源電圧は、大容量のコンデンサによって交流電源の遮断後もしばらくは維持されること、（３）電源監視処理が高速度（４ｍＳ毎）で繰り返されること、（４）バックアップ処理が極めてシンプルであり、迅速に終わることから、実質的には何の弊害もない。
【００９２】
ところで、ステップＳＴ３５の判定の結果、異常回数カウンタの計数値が上限値ＭＡＸに一致した場合には、異常回数カウンタをゼロクリアした後（ＳＴ３６）、バックアップフラグＢＦＬに５ＡＨを設定する（ＳＴ３７）。次に、メイン処理のステップＳＴ７の場合と、全く同じ演算を、全く同じ作業領域（ワークエリア）に対して実行し、その演算結果を記憶する（ＳＴ３８）。なお、実行される演算は、典型的には８ビット加算演算である。
【００９３】
そして、その後はワンチップマイコン２１ＡをＲＡＭアクセス禁止状態に設定すると共に（ＳＴ３９）、全ての出力ポートの出力データをクリアする（ＳＴ４０）。その結果、同種の電源監視処理を主制御部２１より遅れて開始する払出制御部２４に対して、不合理なデータが送信させることが防止される。以上のバックアップ処理が終われば、ＣＴＣに対する設定処理によって割込み信号ＩＮＴの生成を禁止すると共に、無限ループ処理を繰り返しつつ直流電源電圧が降下するのを待つ（ＳＴ４１）。なお、このタイミングでは、ＣＰＵは、もともと割込み禁止状態であるが（ＳＴ３０参照）、電源電圧の降下による誤動作の可能性を、可能な限り排除する趣旨から、本実施態様では、ＣＴＣからの割込み信号ＩＮＴの出力も禁止している。
【００９４】
以上、本発明の実施態様を具体的に説明したが、具体的な記載内容は何ら本発明を限定するものではなく、各種の改変が可能である。例えば、上記の説明では、図柄始動口が２つ存在するパチンコ機を例示したが、図柄始動口は一個であっても良いのは当然である。このような普通のパチンコ機の場合には、フリップフロップＦＦ３、１６ビットカウンタＣＴｂ、１６ビットラッチＲｂがそれぞれ不要となる。そして、フリップフロップＦＦ３、１６ビットカウンタＣＴｂ、１６ビットラッチＲｂを排除した乱数生成回路は、スロットマシンにおいても好適に活用される。
【符号の説明】
【００９５】
ＳＷａ，ＳＷｂ  入賞スイッチ信号
ＲＮＤ          乱数値
Φ              計数クロック
４０            発振回路４０
ＣＴａ，ＣＴｂ  カウンタ
Ｒａ，Ｒｂ      計数値保持回路
４４            リセット回路
ＲＳＴ          電源リセット信号
【図１】
2010227642.tif 000003
【図２】
2010227642.tif 000004
【図４】
2010227642.tif 000005
【図５】
2010227642.tif 000006
【図６】
2010227642.tif 000007
【図７】
2010227642.tif 000008
【図３】
2010227642.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成22年7月16日(2010.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に対応して所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数生成回路から乱数値を取得して抽選処理を実行し、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
前記乱数生成回路は、計数クロックを生成する発振回路と、前記計数クロックをカウントするカウンタと、前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、これに対応して前記カウンタの計数値出力を一時的に保持する計数値保持回路と、電源投入時に充電動作を開始するコンデンサを有し、その両端電圧が所定の充電レベルに達するまではＬレベルを維持し、所定の充電レベルに達するとＨレベルの増加する電源リセット信号を生成するリセット回路とを有し、
前記カウンタは、前記リセット回路が出力する前記電源リセット信号によってリセット状態となるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記電源リセット信号は、遅延回路を経由して前記カウンタに供給されるよう構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、このＯＮ状態を一時的に保持するスイッチ信号保持回路が設けられ、
前記計数値保持回路は、前記スイッチ信号保持回路の出力信号に基づいて、前記カウンタの計数値出力を一時的に保持するよう構成された請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選処理を実行するコンピュータ回路と前記計数値保持回路との間に、前記コンピュータ回路によって動作内容が制御されるデータ出力部が設けられ、
前記計数値保持回路が保持する計数値は、複数回のデータ伝送処理によって前記コンピュータ回路に取得されるよう構成された請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記スイッチ信号を定常的に受けるよう構成されると共に、前記コンピュータ回路からの読み出し動作に応答して、前記スイッチ信号を出力するデータ入力部が設けられ、
前記コンピュータ回路は、前記データ入力部の出力データに基づいて前記スイッチ信号のＯＮ状態を把握するよう構成された請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記カウンタの桁上がり信号に基づいて、前記カウンタの異常を検出する異常検出回路が設けられている請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記異常検出回路は、定期的に受けるべき前記桁上がり信号が途絶えたことで、前記カウンタの異常を検出するよう構成されている請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記リセット回路と前記異常検出回路が、単一のＩＣ素子で構成されている請求項６又は７に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記の目的を達成するため、本発明は、遊技者の操作に対応して所定のスイッチ信号がＯＮ状態となると、乱数生成回路から乱数値を取得して抽選処理を実行し、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記乱数生成回路は、計数クロックを生成する発振回路と、前記計数クロックをカウントするカウンタと、前記スイッチ信号がＯＮ状態となると、これに対応して前記カウンタの計数値出力を一時的に保持する計数値保持回路と、電源投入時に充電動作を開始するコンデンサを有し、その両端電圧が所定の充電レベルに達するまではＬレベルを維持し、所定の充電レベルに達するとＨレベルの増加する電源リセット信号を生成するリセット回路とを有し、前記カウンタは、前記リセット回路が出力する前記電源リセット信号によってリセット状態となるよう構成されている。