(57)【要約】【課題】  本図柄と擬似図柄を使用した表示演出を十分に生かす。【解決手段】  ２つの図柄表示装置５２，５５が隣接して配置され、第１遊技装置５１、第２遊技装置５４が、それぞれ、ＬＣＤ５２ａ、ＬＣＤ５５ａに対応し、ＬＣＤ５２ａは、第１擬似図柄７６を表示する擬似図柄表示領域７７と、第１本図柄７８を表示する第１本図柄表示領域７９とに分割され、ＬＣＤ５５ａは、第２擬似図柄８０を表示する擬似図柄表示領域８１と、第２本図柄８２を表示する第２本図柄表示領域８３とに分割され、第１擬似図柄７６と第２擬似図柄８０とにより、１つの擬似図柄８５を表示する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が第１図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第１本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第１大当り遊技を実行する第１遊技装置と、
遊技球が第２図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第２本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２遊技装置と、
を備え、
前記第１遊技装置の図柄表示装置と前記第２遊技装置の図柄表示装置とが分離され、且つ、隣接して配置され、前記各図柄表示装置に、前記第１遊技装置に対応する第１本図柄と第１擬似図柄、前記第２遊技装置に対応する第２本図柄と第２擬似図柄とを各々表示し、前記本図柄及び対応する擬似図柄が各々当否の結果を表示し、当該２つの擬似図柄を統合した１つの擬似図柄を前記２つの図柄表示装置にわたって表示制御する統合表示制御手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記２つの図柄表示装置、前記２つの図柄始動口を各々一対に対応させた構成において、前記２つの図柄表示装置を制御する１つの図柄制御基板を有するサブ統合基板を備え、各々の図柄始動口へ入賞すると、各々が主制御基板に備える当否判定用乱数テーブルを使用して判定を行い、変動態様を決定する為の抽選に関しては主制御基板に備える共用の変動態様判定テーブルを用いることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第１遊技装置、又は第２遊技装置のいずれかが得た所定の当否乱数値により、擬似図柄の表示内容を変更し、及び前記本図柄及び擬似図柄の変動時間を変更することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
第１本図柄と第２本図柄の変動期間を重複させ、より大当りの期待度が高い、又は大当りする期待度が高い方の遊技装置の図柄表示装置に擬似図柄を表示する請求項１乃至３いずれの弾球遊技機。
【請求項５】
第１遊技装置と第２遊技装置の各々が前記本図柄にて変動演出を行う構成において、一方の本図柄が変動を開始していない場合は、他方の乱数値に則って前記擬似図柄を第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置に表示する請求項２又は４記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記擬似図柄の変化態様により、擬似図柄が表示していない方の遊技装置の当選の期待度を報知する請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記一方の遊技装置の本図柄が変動しているときには、他方の遊技装置の本図柄が変動を開始しない構成において、共用される擬似図柄を第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置を１つの表示領域として表示する請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項８】
第１遊技装置、第２遊技装置の表示領域を１つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを背景によって示し、このとき前記第１遊技装置・前記第２遊技装置の取得した当否乱数値を参照することによって、前記背景の表示パターンを決定する請求項１乃至７いずれかの弾球遊技機。
【請求項９】
前記第１遊技装置、第２遊技装置にそれぞれ前記擬似図柄の変動パターンを備え、前記当否乱数を参照して、前記変動パターンを取得する変動パターン取得手段を備える請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記擬似図柄の色又は背景により、該擬似図柄が第１遊技装置と対応した表示なのか、第２遊技装置と対応した表示なのかを報知するための報知手段を設ける請求項１乃至９いずれかの弾球遊技機。
【請求項１１】
遊技機に選択ボタンを設け、擬似図柄に２つのモードを設け、第１モードであるならば、第１本図柄をメインに対応し、第２モードならば、第２本図柄をメインに対応し、これを前記選択ボタンにより遊技者の操作で切り替える請求項１乃至１０いずれかの弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳しくは、図柄を変動表示可能な表示領域を複数備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、本図柄には、変動確定停止時に規定されている図形及び場所で表示することが規則上義務付けられている。これは当否を報知する手段として、遊技者が認識することが困難な逸脱した表示演出を防止する趣旨が含まれている。其れ故、本図柄とは別に当否に関する表示を行う擬似図柄を使用する遊技機がある。この擬似図柄を使用することにより図柄に複数の形態を備えることが可能になり、また、図柄の停止場所も自由になる為、より高度で演出力の高い変動表示ができる。
ところで、遊技機の構成として１つの遊技機内に２つの抽選手段、それぞれに対応した２つの表示装置を備えたものがある。２つの抽選手段、表示装置をもつ特許文献１と、本図柄と擬似図柄に関する特許文献２とがある。
【０００３】
特許文献１の発明は、２つの検出手段・表示装置を使用した遊技機である。即ち、左側装置（図柄表示装置、図柄始動口、大入賞口）と右側装置（図柄表示装置、図柄始動口、大入賞口）を備えた遊技機であって右側装置に当り図柄が表示又は大入賞口が作動しているときに、左側装置も当り判定の場合に、ディレーフラグをONにして、左側装置の図柄の変動開始を右側装置の当り動作の終了後まで遅延させる。１つの遊技機に２つの当否抽選手段、表示手段を用いた構成で、お互いが大当り遊技になる状況を回避することにより、混合機本来が有する遊技性を損なわないようにしている。
特許文献２の発明は、主制御部の処理内容の複雑化防止、処理負担、試験等の軽減化を目的として、擬似図柄を活用する。この構成により、１つの遊技機で異なる遊技性の遊技を同時にできたり、当否抽選を同時に２つ行えるため、遊技者としては体感的には同時に複数の遊技機を楽しんでいる感覚で遊技を行える。この構成の遊技機に擬似図柄を使用すれば、自由な表示演出、複数の遊技性とが複合し、更なる遊技の興趣向上を望める。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−６２０８１
【特許文献２】特開２０００−８４１９０
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、２つの表示装置で当選の期待が高い報知が略同時に行われる可能性があり、その場合に遊技者はどちらに注意を向けてよいのか判断できずに混乱してしまう可能性がある。その結果、いずれにも注意が払えず抽選結果を認識することが困難になる。また、通常遊技中においても常に２つの表示装置を見る必要があるため疲労感を早期に生じさせることになる。これでは、演出力の向上を目指して擬似図柄を用いたとしても、その演出が十分に生かされず、逆に遊技者の興趣を低減させる事態が想定される。
【０００６】
そこで、本発明は、本図柄と擬似図柄を使用した表示演出を十分に生かすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の代表的発明態様として３つが挙げられる。１．どちらか一方の本図柄に対応して、共用擬似図柄が２つの図柄表示装置にわたって表示する構成、２．上記１の構成において、それぞれの本図柄に対応して表示される擬似図柄を統合して１つの擬似図柄とし、２つの図柄表示装置にわたって表示する構成（請求項１）、３．第１図柄表示装置、第２図柄表示装置の表示領域を１つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを示す背景とした構成（請求項８）がある。
【０００８】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、遊技球が第１図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第１本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第１大当り遊技を実行する第１遊技装置と、
遊技球が第２図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第２本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２遊技装置と、
を備え、
前記第１遊技装置の図柄表示装置と前記第２遊技装置の図柄表示装置とが分離され、且つ、隣接して配置され、前記各図柄表示装置に、前記第１遊技装置に対応する第１本図柄と第１擬似図柄、前記第２遊技装置に対応する第２本図柄と第２擬似図柄とを各々表示し、前記本図柄及び対応する擬似図柄が各々当否の結果を表示し、当該２つの擬似図柄を統合した１つの擬似図柄を前記２つの図柄表示装置にわたって表示制御する統合表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
本発明は、２つの本図柄に対し、１つの擬似図柄で対応させることにある。そのため、第１、第２擬似図柄を備える構成の場合は、第１、２擬似図柄を統合して１つの擬似図柄とするため、第１、第２遊技装置の変動期間を重複する必要がある（請求項４）。該変動期間を重複しない場合は、請求項５のようにどちらか一方が変動を行っていないときに他方が２つの図柄表示装置を使用して表示する構成である。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、前記２つの図柄表示装置、前記２つの図柄始動口を各々一対に対応させた構成において、前記２つの図柄表示装置を制御する１つの図柄制御基板を有するサブ統合基板を備え、各々の図柄始動口へ入賞すると、各々が主制御基板に備える当否判定用乱数テーブルを使用して判定を行い、変動態様を決定する為の抽選に関しては主制御基板に備える共用の変動態様判定テーブルを用いることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機である。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、前記第１遊技装置、又は第２遊技装置のいずれかが得た所定の当否乱数値により、擬似図柄の表示内容を変更し、及び前記本図柄及び擬似図柄の変動時間を変更することを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機である。
変動時間変更の一例としては、変動を開始する直前に一方の遊技装置が変動しているかを確認し、変動していなかった場合は予め始動口入賞時に得ている変動パターンにて変動を行い、変動している場合は当り乱数を取得しているか又は短縮ボタンが押下されているかを確認し、変動時間変更処理が行われる。当り乱数取得又は短縮ボタン押下がなされていない場合は、変動パターンにて変動を行う。本発明は、どちらも当選乱数取得、大当り遊技中でなければ変動時間を変更する必要はないため、本発明の構成が発揮される状態はある程度限られるものである。変動時間変更には変動時間の短縮のみではなく伸張などの変更態様を含まれる。通常変動時間では先に変動が停止する方より後に変動が停止する方を、先に停止させるように変更させることが好ましい。また、先に停止させるだけではなく、短縮・伸長なども行う。
変動態様は、特別図柄が高速変動する態様、右図柄が停止する態様、中図柄が停止する態様、リーチ時の変動態様、および確定表示する態様のことである。
変動態様区分は、当り乱数を取得した図柄の変動時間を前記した変動態様に基づいて区分毎にわけたものである。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、第１本図柄と第２本図柄の変動期間を重複させ、より大当りの期待度が高い、又は大当りする期待度が高い方の遊技装置の図柄表示装置に擬似図柄を表示する請求項１乃至３いずれの弾球遊技機である。第１、第２遊技装置の変動期間を重複させる構成であり、２つの擬似図柄を１つの擬似図柄とするため、本図柄も擬似図柄も変動期間を同期させる方が好適であるためである。
いずれか一方しか本図柄の変動を開始しないときは、下記の請求項７の制御を行う例がある。
上記一方の本図柄が変動中に、他の図柄始動口に入賞があっても直ちに本図柄の変動を開始させず、当該変動が終了後、一方の本図柄と共に変動を開始させる。つまり変動開始待機である。そして擬似図柄は、より大当りの期待度が高い方の変動パターンを選択して表示する。この場合、他方の本図柄が先にその変動時間が終了してしまうが、次回の変動開始時期を合わせるために、そのまま確定停止しておく。つまり確定停止時間伸長処理である。これにより、第１本図柄、第２本図柄の変動開始時期が同一になるため、擬似図柄は演出度が高い方（変動時間が長い方）又は、大当りする方に対応して表示することができる。
両方の遊技装置が大当りを取得した場合は、例えば、確率変動を取得した方を表示、又は擬似図柄を分割して、第１図柄表示装置、又は第２図柄表示装置で別々に変動表示することもよいし、いずれか一方の本図柄の変動開始を遅らせてもよい。
【００１３】
請求項５に記載の発明は、第１遊技装置と第２遊技装置の各々が前記本図柄にて変動演出を行う構成において、一方の本図柄が変動を開始していない場合は、他方の乱数値に則って前記擬似図柄を第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置に表示する請求項２又は４記載の弾球遊技機である。無論、常に擬似図柄により表示する構成においても実施可能である。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、前記擬似図柄の変化態様により、擬似図柄が表示していない方の遊技装置の当選の期待度を報知する請求項１又は２記載の弾球遊技機である。
例えば、第１遊技装置に対応して擬似図柄を表示しているときに、第２遊技装置が当選乱数を取得した場合に、擬似図柄の態様、色等を変化させることにより第２遊技装置の当選期待度を報知する。無論、報知する手段は様々なものが考えられるため、上記の報知方法に限定されない。
従来、１つの表示装置、１つの抽選手段のもので次回の大当りを予告するものはあったが、第１本図柄を表示しているときに、第２本図柄の大当りを予告する構成のものは無い。其れ故、１つの擬似図柄の構成ではなく、２つの図柄表示装置を備えた構成の遊技機に適用される。
【００１５】
請求項７に記載の発明は、前記一方の遊技装置の本図柄が変動しているときには、他方の遊技装置の本図柄が変動を開始しない構成において、共用される擬似図柄を第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置を１つの表示領域として表示する請求項１又は２記載の弾球遊技機である。
【００１６】
請求項８に記載の発明は、第１遊技装置、第２遊技装置の表示領域を１つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを背景によって示し、このとき前記第１遊技装置・前記第２遊技装置の取得した当否乱数値を参照することによって、前記背景の表示パターンを決定する請求項１乃至７いずれかの弾球遊技機である。
【００１７】
請求項９に記載の発明は、前記第１遊技装置、第２遊技装置にそれぞれ前記擬似図柄の変動パターンを備え、前記当否乱数を参照して、前記変動パターンを取得する変動パターン取得手段を備える請求項１又は２記載の弾球遊技機である。
【００１８】
請求項１０に記載の発明は、前記擬似図柄の色又は背景により、該擬似図柄が第１遊技装置と対応した表示なのか、第２遊技装置と対応した表示なのかを報知するための報知手段を設ける請求項１乃至９いずれかの弾球遊技機である。
【００１９】
請求項１１に記載の発明は、遊技機に選択ボタンを設け、擬似図柄に２つのモードを設け、第１モードであるならば、第１本図柄をメインに対応し、第２モードならば、第２本図柄をメインに対応し、これを前記選択ボタンにより遊技者の操作で切り替える請求項１乃至１０いずれかの弾球遊技機である。
第１、又は第２遊技装置のいずれかが取得した当否乱数にも対応して表示することができる第１、第２擬似図柄から構成される１つの擬似図柄を備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明によれば、２つの遊技装置で各々の抽選を行いながらも、遊技者は１つの共用の擬似図柄の変動態様を見ていれば良いため、疲労しにくい。「本図柄」は変動開始前と変動停止時の図柄の態様が同一でなければならず、また、表示位置についても同一でなければならないため、表示演出上ある程度、制限があるが、擬似図柄の活用範囲の拡大により解消することができる。「擬似図柄」は、図柄を表示するものの、実際は「背景」の一部として表示されている。そのため「本図柄」のような制限がない。よって、複数のモードを備えて、所定起因により切り替えて表示していくことができる。また、擬似図柄自体に通常確率状態と確率変動状態の識別力を持たせることも持たせないことも自由であるが、その識別力を備えないようにする場合、あたかも大当り終了後に確率変動の抽選を行うような演出などができるようになる。
【００２１】
２つの図柄表示装置で共用の擬似図柄の変動態様を表示するため、表示領域が拡大し、表示演出力が向上する。
【００２２】
また、前記第１遊技装置の図柄表示装置と第２遊技装置の図柄表示装置とが１つの図柄表示装置に統合され、該図柄表示装置に、前記第１本図柄と、第２本図柄と、１つの擬似図柄とを表示する構成が考えられる。これにより、１つの表示装置に全てを表示する為、遊技者は目線の移動を最小限にして全てを把握することができる。なお、各々の表示領域は認識しやすいように区切りを入れておくことが望ましい。
１つの表示装置に複数の識別情報を表示する発明はあるが、本発明は２つの本図柄に対して、１つの擬似図柄が対応する構成において、１つの表示装置に表示するため、複数の本図柄と１つの擬似図柄の対応関係が把握しやすい。
【００２３】
また、前記第１遊技装置、第２遊技装置のいずれかが取得した当否乱数にも対応して表示することができる第１擬似図柄、第２擬似図柄、及び当該２つの擬似図柄から構成される１つの擬似図柄を備える構成が考えられる。これにより第１、第２本図柄に対して、１つの擬似図柄が対応するため、遊技者は１つの擬似図柄を見ているだけでよく、２つの抽選結果を間断なく注意して遊技を行う必要がない。このとき、第１本図柄、第２本図柄共に変動中のときにいずれを選択するかは、特に限定されない。一例として、第１本図柄、第２本図柄を交互に対応させる構成がある。また、いずれかの擬似図柄を選択する必要がない構成もある。
【００２４】
請求項２記載の発明によれば、サブ統合基板を備えるので、サブ基板で変動パターンを決定、表示制御させることができるため、それまでのように各々の図柄表示装置の図柄制御装置で行う必要が無くなる。
【００２５】
請求項３記載の発明によれば、遊技状態に応じて、擬似図柄の変動内容、変動時間を変更することにより、１つの擬似図柄でも、第１・第２の抽選結果を報知していくことが可能となる。
【００２６】
請求項４記載の発明によれば、第１遊技装置と第２遊技装置を同時に変動させることにより、１つの擬似図柄で対応することが可能となる。より、大当りに近い方を表示（いずれかがリーチに発展する方ならば、そちらを選択など）するため、大当りへの期待が高い演出の出現率が向上し、遊技者は毎回の変動に対して期待が高くなる。
【００２７】
請求項５記載の発明によれば、一方の本図柄が変動を開始していなくても、擬似図柄が２つの表示装置を使用して表示されるため、いずれか一方が動いていない状態を無くすことができ、表示装置を十分に活用することができる。いずれか一方の本図柄が図柄表示を開始していないときでも、擬似図柄が２つの図柄表示装置を使用するため、一方の図柄表示装置での表示が停止している状態を回避でき、２つの図柄表示装置を十分に使用することができる。擬似図柄を共用することにより、２つの表示装置を使用して擬似図柄を表示することができ、表示領域を最大限に活用した演出が可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００２８】
請求項６記載の発明によれば、第１遊技装置と第２遊技装置の本図柄が同時に変動しているときに、擬似図柄にて対応していない方の当選期待度を報知することができる。実際に擬似図柄が対応していない方が当選する場合は、変動時間の変更などを行い、抽選結果を報知することを調節することが好ましい。そうすれば、次回の図柄の変動の大当り予告を兼ねた変動演出となる。見た目上は次回の変動であるが、実際は他方の抽選結果を予告している。
【００２９】
また、上記共用の擬似図柄を使用する構成において、擬似図柄を専用に表示する表示装置を備える構成も挙げられる。これにより、実際に抽選に対する変動演出は擬似図柄が行うため、表示領域を最大限使用して演出を行うことができる。また、本図柄に対しては変動演出等をしないため（変動開始〜高速変動〜停止のみ）安価な表示装置（７セグ、ドット等）で小さく表示すれば良く、表示装置に対するコストも低く抑えることができる。
【００３０】
請求項７記載の発明によれば、いずれか一方の本図柄しか作動しなくても、第１遊技装置、第２遊技装置の各図柄表示装置は擬似図柄を表示するため、図柄表示装置を活用することができる。また、２つの図柄始動口、図柄表示装置を備えているが、一方が作動しているときは他方は作動しない遊技機の構成にできる。
【００３１】
請求項８記載の発明によれば、遊技者が「背景」を見ることによって、いずれの方が期待が高いかがわかる。また、「背景」としたため、各々の変動にとらわれない、区切りのない演出態様を表示することが可能となる。「擬似図柄」は元々「背景」の一部として表示されるため、キャラクタとして第１遊技装置、第２遊技装置の共通の背景として表示し、第１遊技装置、第２遊技装置の当選乱数値によって、いずれが大当りの期待が高いかを報知し、リーチ演出の一部として表示するなど、今までに無い新たな表示演出が可能となる。この構成の場合は、本図柄と擬似図柄が少なくとも同じ表示装置上で表示される構成が好ましい。擬似としての図柄を使用しないためである。
【００３２】
請求項９記載の発明によれば、第１遊技装置、第２遊技装置がどの変動パターンを取得したかによって、擬似図柄の変動パターンが決定されるため、予め両方が当選したときなどは、両方の大当りの期待が高いことを演出する変動パターンを割り振っておくことが可能となる。
【００３３】
請求項１０記載の発明によれば、１つの擬似図柄でも、遊技者が直ぐにどちらに対応して表示しているかが、判別でき、遊技の混乱を防ぐことができる。
【００３４】
請求項１１記載の発明によれば、ボタン操作で、第１遊技装置又は第２遊技装置のどちらをメインに擬似図柄表示するかを選択可能にすることにより、例えば、遊技機の設計、配置上どうしても第１遊技装置と第２遊技装置では図柄始動口の入賞率に差が生じる可能性があり、その場合、入賞率の高い方をメインに設定すれば、安定した図柄変動の機会があるため、より、擬似図柄の変動演出を楽しむことができるようになる。また、第１遊技装置と第２遊技装置どちらかが高確率状態になったときなど、遊技者は有利な遊技状態の方を選択してメインにすることができる。他にも、第１本図柄、第２本図柄どちらかを選択するかにより擬似図柄の形態、変動態様が全く違う構成にすれば、遊技者は任意に好みの方を選択して遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明を採用した実施形態１のパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の裏面図である。
【図３】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
【図４】パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機１０の表示構成例であり、２つの図柄表示装置５２及び５５に１つの擬似図柄８５を表示する例である。
【図６】（ａ）（ｂ）は、パチンコ機１０の表示構成例であり、２つの図柄表示装置５２及び５５に１つの擬似図柄８５を表示し、擬似図柄に対応していない方の本図柄の大当り期待度を報知する例である。
【図７】（ａ）（ｂ）は、パチンコ機１０の表示構成例であり、いずれか一方の本図柄の変動を開始していないときにのみ、擬似図柄を表示する例である。
【図８】パチンコ機１０の表示構成例であり、双方の図柄表示装置が変動中から擬似図柄で表示している場合の構成である。
【図９】パチンコ機１０の表示構成例であり、両画面表示開始タイミングに関する構成である。
【図１０】パチンコ機１０の表示構成例であり、両画面表示開始タイミングに関する構成（ａ）、両画面表示終了タイミングに関する構成（ｂ）である。
【図１１】パチンコ機１０の表示構成例であり、両画面表示終了タイミングに関する別の構成である。
【図１２】（ａ）（ｂ）は、パチンコ機１０の表示構成例であり、それぞれ、背景による期待度報知、一方の本図柄が変動していないときに表示内容を変更する例である。
【図１３】主制御装置３０で実行されるメイン処理を示すフロチャートである。
【図１４】実施形態１の擬似図柄対応処理（その１）を示すフロチャートである。
【図１５】実施形態１の擬似図柄対応処理（その２）を示すフロチャートである。
【図１６】実施形態１の変動時間変更処理を示すフロチャートである。
【図１７】実施形態１の擬似変動変更処理１のうち、擬似図柄の変動内容と、本図柄と擬似図柄の対応関係を示す説明図である。
【図１８】実施形態１の擬似変動変更処理１のうち、他方の本図柄が当選の場合の擬似図柄の変動時間変更例である。
【図１９】実施形態１の擬似変動変更処理２のうち、擬似図柄の変動時間変更例（伸長）を示す例である。
【図２０】実施形態１の擬似変動変更処理２のうち、第１遊技装置と第２遊技装置が共に当選であった場合の制御を示す例である。
【図２１】実施形態１の変動開始調整処理を示すフロチャートである。
【図２２】実施形態１の確定停止時間伸長処理を示すフロチャートである。
【図２３】実施形態１の変動同時開始処理を示すフロチャートである。
【図２４】実施形態１の擬似表示変更処理を示すフロチャートである。
【図２５】実施形態２のパチンコ機の遊技盤２２２の構成を示す正面図である。
【図２６】実施形態２のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２７】実施形態２のパチンコ機の表示構成例であり、１つの図柄表示装置２５２に１つの擬似図柄２８５を表示する例である。
【図２８】パチンコ機の表示構成例であり、擬似図柄を表示する専用の表示装置２３６を備え、本図柄は別々の表示装置２７９ａ，２８３ａを備えた例である。
【図２９】パチンコ機の表示構成例であり、擬似図柄を表示する専用の表示装置２３６を備え、本図柄は１つの表示装置２９０を備えた例である。
【図３０】パチンコ機の表示構成例であり、擬似図柄のいずれに対応しているかを報知する報知手段を備える例である。
【図３１】実施形態３のパチンコ機の表示構成例であり、１つの擬似図柄で第１遊技装置と第２遊技装置の抽選結果を表示する場合、第１及び第２にそれぞれ対応した擬似図柄を第１、第２表示領域を使用して一緒に表示する例である。
【図３２】実施形態４のパチンコ機の表示構成例であり、１つの表示装置内に複数の本図柄、１つの擬似図柄を表示する例である。
【図３３】実施形態２の変動態様選択処理を示すフロチャートである。
【図３４】実施形態５のパチンコ機５１０を示す正面図である。
【図３５】実施形態５のパチンコ機５１０の表示構成例として、第１対応モード（ａ）及び第２対応モード（ｂ）について示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００３６】
以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。
（実施形態１）
図１に示す通り、パチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５の上面に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より球が排出される。前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重に嵌め込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤２２上に発射することができる。上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が球で満杯状態になれば下皿２３に球を誘導するよう構成されている。
【００３７】
図２はパチンコ機１０の裏面図であり、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３８】
また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置５２，５５が、前面枠１２左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置５２，５５の左側に外部接続端子基板４０が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
【００３９】
次に図３を用いて実施形態１の遊技盤２２について説明する。
遊技盤２２の中央部にはセンターケース３６、センターケース３６下方に普通図柄始動ゲート３８、中央下方にその下方に大入賞口３９、盤面最下部のアウト口４１、センターケース３６内に普通図柄表示装置３７ａ及び３７ｂと普通図柄保留記憶ＬＥＤ４２ａ及び４２ｂと特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４８ａ及び４８ｂ、上部にランプ風車４９ａ，４９ｂ及び図示しない遊技釘が設けられている。遊技領域内左側には、第１遊技装置５１が設けられている。第１遊技装置５１は、主制御装置３０と、大入賞装置３９と、図柄制御基板５０と、特別図柄を表示するＬＣＤパネルユニット（以下、ＬＣＤという）５２ａを備えた第１図柄表示装置５２と、第１図柄始動口（普通電動役物）５３とにより構成されている。第１遊技装置５１の右隣（遊技領域内右側）には、第２遊技装置５４が設けられている。第２遊技装置５４は、主制御装置３０と、大入賞装置３９と、図柄制御基板５０と、特別図柄を表示するＬＣＤ５５ａを備えた第２図柄表示装置５５と、第２図柄始動口（普通電動役物）５６とで構成されている。第１図柄始動口５３は、第１図柄表示装置５２の下部に設けられ、第１遊技に関連する作動口である。第２図柄始動口５６は第２図柄表示装置５５の下部に設けられ、第２遊技に関連する作動口である。さらに、普通図柄始動ゲート３８の左右に第１図柄始動口５３と第２図柄始動口５６が設けられている。第１図柄始動口５３、第２図柄始動口５６は、それぞれ、羽根６１、６２を備えている。その他の各種一般入賞口７１〜７４等が備えられている。
【００４０】
この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御装置３３により駆動される発射モータ３３aが駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００４１】
続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板３０、賞球制御基板３１、図柄表示装置制御基板５０、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００４２】
主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３０の入力側には、第１特別図柄作動スイッチ５２ｄ、第２特別図柄作動スイッチ５５ｄ、普通図柄作動スイッチ３８ａ、カウントスイッチ６４、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）６５、賞球払出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ等が接続されている。また、主制御基板３０の出力側には、外部接続端子基板４０、大入賞口ソレノイド３９ａ、Ｖソレノイド５７及び普通電動役物ソレノイド６１ａ，６２ａ等が接続されている。
【００４３】
満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４、第１特別図柄作動スイッチ５２ｄは前述した遊技盤２２上の第１図柄始動口５３内、第２特別図柄作動スイッチ５５ｄは同じく前述した遊技盤２２上の第２図柄始動口５６内、普通図柄作動スイッチ３８ａは普通図柄始動ゲート３８内、賞球払出しスイッチ２９ａは払出し装置２９内の球切りモータ２９ｂ（図４参照）の下方、カウントスイッチ６４は大入賞口３９内、Ｖスイッチ６５は大入賞口３９内の特定領域内に、各々取り付けられている。
【００４４】
ここで、満タンスイッチ４３は下皿２３内に球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に球が存在することを、タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを、第１特別図柄作動スイッチ５２ｄは第１図柄始動口５３に入賞したことを、第２特別図柄作動スイッチ５５ｄは第２図柄始動口５６若しくは電動役物５６に入賞したことを、賞球払出しスイッチ２９ａは球切りモータ２９ｂにより上皿１５に排出される球を、カウントスイッチ６４は大入賞口３９内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ６５は大入賞口３９内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、各々検出するためのものである。
【００４５】
図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」という。）５０は、特別図柄表示部であるＬＣＤパネルユニット５２ａと、４つの特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４８ａ等からなる第１図柄表示装置５２と、ＬＣＤパネルユニット５５ａと、４つの特別図柄保留記憶用ＬＥＤ４８ｂ等からなる第２図柄表示装置５５を駆動制御するものである。図柄制御基板５０は、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００４６】
賞球制御基板３１は、主制御基板３０からの指令コマンドに従って球切りモータ２９ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット１３及びＣＲ精算表示基板４７等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示基板４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等と接続されたものである。
【００４７】
賞球制御基板３１は主制御基板３０からの指令に従って球を払い出すが、入賞に対応した球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３０で行われる。この球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３０及び賞球制御基板３１の双方で行っても良い。
【００４８】
発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵された前記タッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７ａ，３７ｂ、普通図柄保留記憶表示装置４２ａ，４２ｂ、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ５８及び各種ＬＥＤ５９等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。
前述した図柄表示装置制御基板５０、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
【００４９】
図５乃至図１２は第１図柄表示装置５２及び第２図柄表示装置５５の各種の具体例である。なお、図５はセンターケース３６を図示してあるが、図６乃至８においては図示は省略する。
【００５０】
図５の表示構成例において、２つの図柄表示装置５２，５５が隣接して配置されている。第１遊技装置５１、第２遊技装置５４が、それぞれ、ＬＣＤ５２ａ、ＬＣＤ５５ａに対応している。ＬＣＤ５２ａは、第１擬似図柄７６を表示する擬似図柄表示領域７７と、第１本図柄７８を表示する第１本図柄表示領域７９とに分割されている。ＬＣＤ５５ａは、第２擬似図柄８０を表示する擬似図柄表示領域８１と、第２本図柄８２を表示する第２本図柄表示領域８３とに分割されている。第１擬似図柄７６と第２擬似図柄８０とにより、１つの擬似図柄８５を表示する構成である。これらの擬似図柄の主題（ここでは人間の表情を示すこと）が共通である。この構成により、表示装置５２及び５５を２つ使用して擬似図柄８５の変動演出を行う為、より大きな表示領域で演出することができ、遊技者に視覚的インパクトを与えることができる。また、擬似図柄８５の変動演出を楽しみながら同時に本図柄７８及び８２の結果も確認することができるため、抽選結果を確認することが容易である。
【００５１】
図６（ａ）（ｂ）の表示構成例は、擬似図柄が対応していない方の大当り期待度を報知する構成である。即ち、図６（ａ）において第１本図柄７８がリーチ変動中であることに対応して擬似図柄７６が変動表示中であり、また第２本図柄８２はリーチに至る前の変動中でありこれに対応して第２擬似図柄８０も変動中である。図６（b）において第２遊技装置５４でリーチを取得すると、第２本図柄８２に「４」のリーチが発生し、この場合、背景の色で期待度を報知している。ＬＣＤ５５ａに示される背景がＬＣＤ５２ａに示される背景よりも暗くなるとともに、第１擬似図柄７６と第２擬似図柄８０の表情も変化するので、遊技者は第２遊技装置５４の大当りへの期待度が低いことを理解できる。擬似図柄８５は、全体としては１つにまとまっているが、部分的に異なっている。
【００５２】
第１擬似図柄、第２擬似図柄の構成以外にも、擬似図柄は１つとする構成もある。例えば、図６（ａ）では第１本図柄７８に対応して擬似図柄８５が表示されており、擬似図柄８５の左図柄７６、中図柄が同じ表情で仮停止中であることによりリーチ状態を表している。左図柄８０は変動中。其れ故表情は一定の表情ではなく変化している。このとき、図６（ｂ）に示すように第２本図柄８２でもリーチが生じたときには、擬似図柄８５は第１本図柄７８に対応中であるため、第２図柄表示装置５５のみ背景が変化、又は第２図柄表示装置５５の表示領域８１に表示されている第２擬似図柄８０のみ形態が変化することにより、第２本図柄８２にも大当りの期待が生じたことを遊技者に報知する構成も挙げられる。
【００５３】
図６に記載の通り、第１遊技装置と第２遊技装置の本図柄７８，８２が同時に変動しているときに、擬似図柄７６，８０にて対応していない方の当選期待度を報知することができる。実際に擬似図柄７６，８０が対応していない方が当選する場合は、変動時間の変更などを行い、抽選結果を報知することを調節することが好ましい。そうすれば、次回の図柄の変動の大当り予告を兼ねた変動演出となる。見た目上は次回の変動であるが、実際は他方の抽選結果を予告している。
【００５４】
図７（ａ）（ｂ）の表示構成例は、第１本図柄７８及び８２のいずれか一方が変動を開始していないときにのみ、擬似図柄８５を使用する構成である。
図７（a）に示す通り、第１本図柄７８、第２本図柄８２が共に変動するとき、第１本図柄表示領域７９に第１本図柄７８が表示され、第２本図柄表示領域８３に第２本図柄８２が表示され、擬似図柄８５は表示されない。
いずれか一方の本図柄７８又は８２のみ変動するとき、例えば、図７（ｂ）に示す通り、第２本図柄８２が変動していないとき、第１本図柄７８が変動するよう構成される。通常中は各々の図柄表示装置５２，５５にて、それぞれに対応した擬似図柄７６及び８０が変動表示されるが、いずれかの図柄変動が開始しない場合、一方の擬似図柄７６又は８０を二つの表示装置５２，５５を利用して表示することができる。普通、２つ図柄表示装置５２，５５がある場合、いずれかの擬似図柄が変動せずに停止表示されたままであると、見た目にも寂しく、表示装置５２，５５を２つ備えた構成の遊技機を打った意味が感じられず、遊技者に強い不快感を与えるおそれがある。そこで、いずれかの本図柄７８又は８２が停止しているときは、変動を行っている本図柄の方が擬似図柄表示領域７９及び８３の全部を使用して表示されることにより、いずれかの本図柄が変動していないにもかかわらず、見た目的には通常より迫力が増すため、遊技者は不快感を感じることなく遊技を行える。また、擬似図柄表示領域７９及び８３の全領域を使っているときだけ用の図柄形態、変動態様を用意しておけば、更に興趣が向上する。
【００５５】
また、以下の変更例が考えられる。
１．図８に示す通り、双方の図柄表示装置５２及び５５が変動中から擬似図柄７６、８０で表示しているときに、どちらかの遊技装置５１又は５４の始動口５３又は５６への入賞が途絶え、所定時間、図柄の変動が行われない状態（図では第２本図柄）になると、一方の遊技装置５１又は５４がその図柄の変動が継続している状態ならば、前記一方の擬似図柄７６又は８０の変動表示を双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示する構成である。
【００５６】
２．図９に示す通り、双方の図柄表示装置５２及び５５が変動しているときには各々本図柄７８及び８２にて変動表示するが、どちらかの遊技装置５１又は５４に始動口５３又は５６への入賞が途絶え、所定期間、図柄の変動が行われない状態になると、一方の遊技装置５１又は５４が変動が継続している状態ならば、前記一方の擬似図柄７６又は８０の変動表示を双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示する擬似図柄に切換える構成である。
【００５７】
３．図１０（ａ）に示す通り、両画面表示開始タイミングに関し、上記１及び２の構成において、どちらかの遊技装置５１又は５４の始動口始動口５３又は５６への入賞が途絶え、所定期間、図柄の変動が行われない状態を検出がされると、一方の遊技装置５１又は５４の変動表示を、前記検出された時点の変動表示からではなく、次回の変動開始時に双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示する擬似図柄に切換える。なお、双方が変動しているときは、本図柄でも各々表示される擬似図柄でもどちらでもよい。所定期間変動が行われていない状態を検出してから直ぐに変動している図柄表示を切換えると遊技者に混乱を招く恐れがあるため、次回の変動から行う構成である。
【００５８】
４．図１０（ｂ）に示す通り、両画面表示終了タイミングに関し、上記１〜３の構成で、双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示を行っているときに、所定期間、図柄の変動が行われていなかった遊技装置５１又は５４の始動口５３又は５６へ、遊技球の入賞が検出されると、双方の図柄表示装置５２及び５５にて表示していた擬似図柄７６又は８０を、各々図柄表示装置５２及び５５で表示される本図柄７８若しくは８２又は擬似図柄７６若しくは８０に切換える構成である。
【００５９】
５．図１１に示す通り、両画面表示終了タイミングに関し、上記１〜３の構成で、双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示を行っているときに、所定期間、図柄の変動が行われていなかった遊技装置５１又は５４の始動口５３又は５６へ、遊技球の入賞が検出されると、前記入賞が検出された遊技装置５１又は５４は図柄の変動開始をするが表示はされずに、図柄表示装置５２及び５５では引き続き双方の図柄表示装置５２及び５５を使用した擬似図柄７６又は８０の表示を変動終了まで表示を行い、双方の図柄表示装置５２及び５５を使用する擬似図柄の対象となっていた遊技装置５１又は５４の次回の変動開始時に各々の変動表示を、各々の図柄表示装置５２及び５５で表示する本図柄又擬似図柄に切換える構成である。この場合、双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示する擬似図柄表示中に、始動口５３又は５６への入賞による変動を開始した方にリーチや予告等が発生した場合（表示は行われていないが、表示されていたらリーチや予告が発生する乱数値を取得した場合）は、双方の図柄表示装置５２及び５５を使用して表示する擬似図柄７６又は８０を含めた背景にて、色変化、キャラクタの登場等で遊技者に報知することが挙げられる。
【００６０】
図１２（ａ）（ｂ）の場合、背景で綱引きが行われている様子を表示し、優勢な方の表示装置が大当りの期待が高く、しかも図１２（ａ）では第１表示装置５２の方は確変図柄でのリーチ、第２表示装置５５では通常図柄でのリーチであるため、遊技者は第１表示装置５２の方が優勢になることを期待する。両チームの中間に結ばれたリボンが白線を越えたら大当りを報知する構成になっている。そのため、本図柄７８及び８２の変動態様を表示しつつ、背景によりいずれの本図柄の方が期待できるかの優劣も表示される為、遊技者にとり非常に興趣の高い表示演出となる。図１２（ｂ）に示す通り、一方の本図柄８２が変動していないときは表示内容を変更することもある。ここでは人間がボールに変更表示される。
【００６１】
図１２に記載の通り、遊技者が「背景」を見ることによって、いずれの方が期待が高いかがわかる。また、「背景」としたため、各々の変動にとらわれない、区切りのない演出態様を表示することが可能となる。「擬似図柄」は元々「背景」の一部として表示されるため、キャラクタとして第１遊技装置、第２遊技装置の共通の背景として表示し、第１遊技装置、第２遊技装置の当選乱数値によって、いずれが大当りの期待が高いかを報知し、リーチ演出の一部として表示するなど、今までに無い新たな表示演出が可能となる。この構成の場合は、本図柄と擬似図柄が少なくとも同じ表示装置上で表示される構成が好ましい。擬似としての図柄を使用しないためである。
【００６２】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１０の主制御基板３０内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を図５に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００６３】
図１３に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１００〜Ｓ２００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ２１０及びＳ２２０の処理を「残余処理」と称する。
【００６４】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（ステップＳ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００６５】
正常割り込みでないと判定されると（ステップＳ１００：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ１１０）、残余処理に移行する。
【００６６】
正常割り込みとの肯定判定が為されると（ステップＳ１００：ＹＥＳ）、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ１２０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６７】
ステップＳ１２０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ１３０）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
【００６８】
大当り図柄乱数更新処理（ステップＳ１４０）は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。１５個の各乱数値「０」〜「１４」は、画面上に表示される３桁同一の「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」、［ＡＡＡ］、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」、「ＥＥＥ」、「ＦＦＦ」に各々対応する。
【００６９】
外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１５０）は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当たりでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。中図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。右図柄用乱数は、「０」〜「１４」の１５個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「０」に戻るときに本処理毎に＋１とされ最大値を超えると「０」に戻る。
【００７０】
普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００７１】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ１２０〜Ｓ１６０）により、初期乱数、当否乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ１７０）ではパチンコ機１０に設けられ主制御基板３０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、タッチスイッチ２４ａ、第１特別図柄作動スイッチ５２ｄ、第２特別図柄作動スイッチ５５ｄ、普通図柄作動スイッチ３８ａ、賞球払出しスイッチ２９ａ、カウントスイッチ６４、Ｖスイッチ６５、その他の入賞口７１〜７４に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理（ステップＳ１７０）により第１特別図柄作動スイッチ５２ｄ、第２特別図柄作動スイッチ５５ｄに入力がある場合には、特別図柄始動口としての普通電動役物５３又は５６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される（ステップS１８０）。
【００７２】
本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「１」であり、高確率時には「１」、「３」、「５」、「７」、「９」、「１１」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当たりとなる確率は、通常確率時には１／３３０であり、高確率時には１／５５（＝６／３３０）となる。この大当たりを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、大当たり発生時の割り込み処理における大当たり図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＢＢＢ」及び「ＤＤＤ」の場合であり、大当たりが発生するときの７／１５の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当たりを発生させたときの大当たり図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。
【００７３】
前述した図５に示す当否判定処理（ステップＳ１８０）が終了すると、続いて画像出力処理（ステップＳ１９０）が実行される。
【００７４】
この画像出力処理（ステップＳ１９０）を、次の表１を用いて詳細に説明する。表１に示すコマンドコードは、主制御基板３０から図柄表示装置５２，５５の図柄制御基板５０に送信されるコードである。表１に示す通り、主制御基板３０と図柄制御基板５０との送信コマンドコードは、１．電源投入時、２．客待ちデモ、３．図柄変動中、４．大当り開始時、５．大当り中、６．大当り終了時、７．動作異常時、の７種類に大別できる。
【００７５】
【表１】
2010148980.tif 000003
【００７６】
１．電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機１０に電源が投入されたとき主制御基板３０から図柄制御基板５０に送信されるコマンドコードであり、１0Hの動作番号及び0１Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板５０がこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置５２，５５の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
【００７７】
２．客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間（通常約３分間）発射ハンドル２４に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、２0Hの動作番号及び0１Hの識別番号の２バイト命令で構成されている。図柄制御基板５０がこのコマンドを受信するとＲＯＭに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置５２，５５の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル２４を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル２４に触れているか否かはタッチスイッチ２４ａの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ２４ａの入力を主制御基板３０に入力する構成としたので、主制御基板３０と発射制御基板３３との通信を主制御基板３０からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板３０からタッチスイッチ２４ａのオンオフ情報は発射制御基板３３に送信される。このタッチスイッチ２４ａの入力を発射制御基板３３に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤２２上のアウト口４１にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
【００７８】
３．図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に主制御基板３０から図柄制御基板５０へ送信されるコマンドであり、表１に示す通り（１）変動タイムコード、（２）左静止図柄指定コード、（３）中静止図柄指定コード、（４）右静止図柄指定コード、の４種類のコマンドコード（以下、この４つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。）に分類される。
【００７９】
（１）変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの１バイト命令と識別番号として0１Hから１EHの３０種類の１バイト命令とからなる３０種類の２バイト命令として構成されている。３０種類の１バイト命令は、１秒単位の５秒〜３５秒の３０種類の時間を表している。
【００８０】
（２）左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、3１Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が0１Hのときは左静止図柄として「０」、0２Hのときは「１」、03Hのときは「２」、04Hのときは「３」、05Hのときは「４」、06Hのときは「５」、07Hのときは「６」、08Hのときは「７」、09Hのときは「８」、0AHのときは「９」、0BHのときは「Ａ」、0CHのときは「Ｂ」、0DHのときは「Ｃ」、0EHのときは「Ｄ」、0FHのときは「Ｅ」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
【００８１】
（３）中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、3２Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
【００８２】
（４）右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と0１H〜0FHの１５種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
【００８３】
この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤２２上に発射された遊技球が特別図柄始動口としての普通電動役物５３又は５６に入賞したとき２バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。
【００８４】
即ち、遊技球が普通電動役物５３又は５６に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「１」と比較し、高確率時には当否判定値「１」、「３」、「５」、「７」、「９」及び「１１」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に＋１として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に＋１とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に３つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「１」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。
【００８５】
この４つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板５０が行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板５０のマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板５０のＲＯＭには、次表２に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板５０のマイコンは、受信した画像表示コマンドからＲＯＭに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。
【００８６】
図柄制御基板５０のマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か（即ち、リーチであるか否か）を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。
【００８７】
【表２】
2010148980.tif 000004
【００８８】
４．大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と0１Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板５０が受信すると特別図柄表示装置５２又は５５の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板３５により効果音を出力する処理がなされる。
【００８９】
５．大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、１０カウント入賞コード、Ｖ通過コード及びラウンド表示コードの５個のコマンドに分類される。
（１）開放前コードは、50Hの動作番号及び0１Hの識別番号より構成され、図柄制御基板５０がこの命令コードを入力すると、大入賞口３９を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。
【００９０】
（２）開放中コードは、50Hの動作番号及び0２Hの識別番号より構成され、図柄制御基板５０がこの命令コードを入力すると、大入賞口３９が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。
【００９１】
（３）１０カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口３９に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ６４又はＶスイッチ６５により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板５０がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口３９に遊技球が入賞する毎に０から１０個までの個数表示がなされる。
【００９２】
（４）Ｖ通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口３９内の特別領域を遊技球が通過したことをＶスイッチ６５により検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板５０がこの命令コードを入力すると画面に「Ｖ」の文字を大きく表示し大入賞口３９が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。
【００９３】
（５）ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板３０は大入賞口３９が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板５０がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口３９の開放回数が報知される。
【００９４】
６．大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
【００９５】
大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口３９の開放動作を終了したときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び0１Hの識別番号より構成される。図柄制御基板５０がこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。
【００９６】
高確率移行コマンドコードは、6１Hの動作番号及び0１H〜0２Hの識別番号より構成される。識別番号が0１Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が0２Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、主制御基板３０から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板５０が判断する構成としても良い。
【００９７】
７．動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機１０に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H0１HのＥ１エラーコード、70H0２HのＥ２エラーコード、70H03HのＥ３エラーコードより構成されている。Ｅ１エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口３９が開放したときに遊技球が１個も検知されない場合に出力され、Ｅ２エラーコードは下皿２３が満杯で満タンスイッチ２４ａがオンしたとき出力され、Ｅ３エラーコードは補給スイッチ４４がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
【００９８】
続く各出力処理（ステップＳ２００）において、主制御基板３０は、遊技の進行に応じて第１特別図柄表示装置５２、第２特別図柄表示装置５５、賞球制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、普通電動役物ソレノイド６１ａ，６２ａ等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ１７０）により遊技盤２２上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板３１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板３５に出力する処理を、パチンコ機１０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板５０にエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。
【００９９】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ２１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ２２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ１５０及びステップＳ１２０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
前述したステップＳ１００〜Ｓ２００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態１においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理（ステップＳ１６０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【０１００】
図１４乃至１２、図２１乃至２０に示すフローチャートは、主制御基板３０のマイコンにより実行される変動時間変更処理を表したものであり、約２ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。
【０１０１】
図１４は、擬似図柄対応選択処理のフローチャートである。いずれかの遊技装置５１又は５４の変動パターンに対応する構成である。
図１４のフローチャートは、擬似図柄が、どちらか一方に対応して表示される構成である。基本的に、前回第１本図柄に対応して表示された場合は、次回の変動は第２本図柄に対応して表示する構成である。その擬似図柄がどちらに対応するかを示す。基本的に第１、第２を交互に対応していくのであるが、この場合は、どちらかが変動を行っていないとき（始動口に入賞がない、保留もない）、どちらかが特定乱数（大当り乱数）を取得したときに、一方を優先して対応する構成である。
まずどちらか一方の擬似図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定ならＳ３１０で第１本図柄７８の保留記憶があるか否かを判定する。
Ｓ３１０は、擬似図柄が本図柄の変動パターンにより変動を行うものであるため、擬似の変動が終了して、また新たに変動を開始するときに、最低でもどちらか一方は変動パターンを取得していなければならない。そのため、保留が有るのかを確認する必要がある。無論、始動口入球もその中に含めて考えられる。
Ｓ３１０で否定判定なら、Ｓ３２０で保留無しフラグに１を代入し、肯定判定なら第１遊技装置５１の当否乱数が特定乱数（ここでは大当り乱数）であるか否かを判定し（Ｓ３３０）、否定判定なら第２本図柄８２の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ３４０）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第２遊技装置５４の当否乱数が特定乱数か否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら擬似第２対応処理を行い（Ｓ３６０）、リターンに抜ける。Ｓ３３０で肯定判定ならＳ４２０へ移行する。Ｓ３５０で否定判定なら保留無フラグが１であるか否かを判定し（Ｓ３７０）、肯定判定ならば保留無フラグに０を代入して（Ｓ３８０）、擬似第２対応処理を行って（Ｓ３９０）、リターンに抜ける。否定判定ならば前回の擬似第１対応処理（Ｓ４００）を行っている場合には、Ｓ３６０へ、擬似第２対応処理を行っていない場合には、擬似第１対応処理を行い（Ｓ４１０）、リターンに抜ける。
【０１０２】
図１５に示す通り、Ｓ３３０で肯定判定の場合、第２本図柄に保留記憶が有るか否かを判定し（Ｓ４２０）、否定判定ならＳ４６０で擬似第１対応処理を行い（Ｓ４６０）、リターンに抜ける。Ｓ４２０で肯定判定なら第２遊技装置５４の当否乱数が特定乱数か否かを判定し（Ｓ４３０）、否定判定ならＳ４６０へ移行し、肯定判定なら第１遊技装置５１が先に入賞したか否かを判定し（Ｓ４４０）、肯定判定なら第２遊技装置５４の図柄変動を遅延する処理を行い（Ｓ４５０）、Ｓ４６０を経てリターンに抜ける。Ｓ４４０で否定判定なら第１遊技装置５４の図柄変動を遅延する処理を行い（Ｓ４７０）、擬似第２対応処理を行い（Ｓ４８０）、リターンに抜ける。
Ｓ４５０及びＳ４７０では図柄変動を遅延させることにより対処しているが、大当り遊技を遅延させる処理で対応しても可能である。
【０１０３】
図１６は、擬似図柄対応選択処理を示し、擬似図柄が対応していない方の遊技装置が当選図柄を取得した場合の変動時間変更処理を示すものである。
第１本図柄７８が変動開始したか否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら擬似図柄が変動しているか否かを判定し（Ｓ５１０）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第１遊技装置５１が当選か否かを判定し（Ｓ５２０）、肯定判定なら擬似図柄を変動変更処理（Ｓ５６０）を行い、リターンに抜ける。Ｓ５２０で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ５００で否定判定なら第２本図柄８２が変動開始したか否かを判定し（Ｓ５３０）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら肯定判定なら擬似図柄が変動しているか否かを判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら第２遊技装置５４が当選か否かを判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら擬似図柄を変動変更処理（Ｓ５６０）を行い、Ｓ５５０で否定判定ならリターンに抜ける。
Ｓ５１０又はＳ５４０の「擬似変動中？」について、第１遊技装置５１の場合、擬似図柄が第１遊技装置５１に対応していないことが明白なため、第２遊技装置５４に対応していることを指す。Ｓ５６０の擬似変動変更処理は、基本的には擬似図柄の変動時間を短縮することにより、いち早く当りの方に対応させようとするものだが、変更内容により変わってくる。擬似図柄ではなく、本図柄の変動時間を変更する場合は、第１又は第２本図柄変更処理となる。本図柄の変動を待機させる場合は第１又は第２本図柄変動開始待機処理等となる。
【０１０４】
図１７及び図１８は擬似変動変更処理１である。
図１７は擬似変動変更処理１の内容を示すものであり、擬似図柄の変動内容について、擬似図柄は、変動開始、変動態様１、変動態様２、変動態様３、図柄確定の順序で変動処理を行う。変動態様の内容によっては、変動態様４、変動態様５等、増えることがある。逆に変動態様１で図柄が確定する場合もある。
本図柄７８，８２と擬似図柄７６，８０の対応については、擬似図柄が変動開始、変動態様１、変動態様２、変動態様３、図柄確定の順で、第１本図柄７８が変動開始、図柄変動、図柄確定の順の例が挙げられる。図１７に示す通り、第１本図柄７８に対応した場合、第１本図柄７８の変動時間は同一になる。
【０１０５】
図１８は、他方の本図柄が当選の場合の擬似図柄の変動時間の変更例（短縮）である。第２本図柄（当選）は、変動開始、図柄変動、図柄確定の順で、擬似図柄（第１対応）は、図の通り変動変更する。変更前は、擬似図柄は、変動開始、変動態様１、変動態様２、変動態様３、図柄確定の順、変更後は、変動開始、変動態様１、図柄確定、変動開始、変動態様４、図柄確定の順である。
図１８に示す通り、変動態様１のときに第２本図柄が当選した場合、変動態様２、変動態様３を省いて確定表示し、擬似図柄は第２本図柄に対応する。タイミングによっては第１本図柄７８の変動時間を短縮しても、第２本図柄８２の図柄確定時に間に合わないことも予想されるが、その場合は、第２本図柄８２の変動時間を伸長又は変動開始を遅延させることもある。
【０１０６】
図１９及び図２０は擬似変動変更処理２である。
図１９は、擬似図柄の変動時間変更例（伸長）である。予めそれぞれの本図柄７８及び８２に対応する変動態様を備えておく。その変動態様により遊技者はいずれに対応しているかどうかの判別がしやすい表示内容に設定されている。
擬似図柄（第１遊技装置５１対応用）は、変動態様１、変動態様２、変動態様３の順であり、擬似図柄（第２遊技装置５４対応用）は、変動態様４、変動態様５、変動態様６である。
第２本図柄（当選）は、変動開始、図柄変動、図柄確定の順である。変動変更前の擬似図柄（第１遊技装置５１対応）は、変動開始、変動態様１、変動態様２、変動態様３、図柄確定の順である。変動変更後は、変動開始、変動態様１、変動態様４、変動態様５、変動態様６、図柄確定の順である。予め対応する変動態様を割り振っておけば、第１遊技装置５１に対応していた変動表示を途中で第２遊技装置５４に対応させて表示することができる。これにより、遊技者としても途中で対応が切り替わってしまったなら、その抽選は外れであったことが認識できるし、切り替わった方が当選の期待が高いと認識できる。よって、１つの擬似図柄でも、遊技者に必要な情報を報知することができるし、切り替わるという態様に遊技への興趣が生じてくる。
【０１０７】
図１８、図１９に記載の通り、遊技状態に応じて、擬似図柄の変動内容、変動時間を変更することにより、１つの擬似図柄でも、第１遊技装置５１、第２遊技装置５４の抽選結果を報知していくことが可能となる。
【０１０８】
図２０は第１遊技装置５１及び第２遊技装置５４とが、ともに当選である場合の制御を示すものである。第２本図柄（当選）は変動開始、図柄変動、図柄確定の順である。変動変更前の擬似図柄（第１遊技装置５１対応）は、変動開始、変動態様１、変動態様２、変動態様３、図柄確定の順である。変動変更後は、変動開始待機、変動開始、図柄変動・・・の順であり、擬似図柄（第１遊技装置５１、第２遊技装置５４対応）は、変動開始、変動態様１、変動態様２、変動態様３、図柄確定、変動開始、変動態様１・・・の順である。
このような状況の場合は、いずれの遊技装置も大当りであることを遊技者に報知する必要があるため、第２本図柄８２（後から入賞した方、若しくは擬似図柄が対応していない方）の方を第１本図柄７８（先に入賞した方、若しくは擬似が対応している方）が停止するまで、変動開始を遅延させておく例が挙げられる。
また、一方の遊技装置が大当り遊技を開始しているときに他方の遊技装置が変動を行ってはいけない構成であるならば、遅延時間を第１遊技装置５１の大当り遊技まで伸長することができるし、第２遊技装置５４の変動時間を第１遊技装置５１の大当り遊技開始前までに短縮することができる。
【０１０９】
図２１は変動開始時期調整処理を示す。第１図柄始動口５３に入賞か否かを判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら第１本図柄７８の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら第１本図柄７８の保留記憶が満杯か否かを判定し（Ｓ６２０）、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら第１本図柄７８の保留記憶を＋１とし（Ｓ６３０）、リターンに抜ける。Ｓ６００で否定判定ならリターンに抜ける。Ｓ６１０で否定判定なら擬似図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ６４０）、肯定判定なら、変動開始待機処理を行い（Ｓ６５０）、リターンに抜ける。Ｓ６４０で否定判定なら第２本図柄に保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ６６０）、肯定判定なら変動同時開始処理を行い（Ｓ６７０）、否定判定なら第１本図柄７８の変動処理を行い（Ｓ６８０）、リターンに抜ける。
図２１において、第２図柄始動口５６への入賞の場合は、「第１」と「第２」を入れ替えることにより対応する。
【０１１０】
図２２は確定停止時間伸長処理を示す。まず、第１本図柄７８が確定したか否かを判定し（Ｓ７００）、擬似図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ７１０）、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第１本図柄７８の確定停止時間の伸長処理を行い（Ｓ７２０）、リターンに抜ける。
第２本図柄８２の確定の場合は、「第１と「第２」を入れ替えることにより対応する。
【０１１１】
図２３は変動同時開始処理を示す。第１遊技装置５１の当否乱数が所定乱数値か否かを判定し（Ｓ８００）、否定判定なら第２遊技装置５４の当否乱数が所定乱数値か否かを判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら前回の擬似図柄が第１遊技装置５１に対応していたか否かを判定し（Ｓ８２０）、否定判定なら第１遊技装置５１及び第２遊技装置５４の図柄変動を開始し（Ｓ８３０）、擬似第１対応処理を行い（Ｓ８４０）、リターンに抜ける。Ｓ８２０で肯定判定なら第１遊技装置５１及び第２遊技装置５４の図柄変動を開始し（Ｓ８５０）、擬似第２対応処理を行い（Ｓ８６０）、リターンに抜ける。
Ｓ８１０で肯定判定の場合、第１遊技装置５１及び第２遊技装置５４の図柄変動を開始し（Ｓ８７０）、擬似第２対応処理を行い（Ｓ８８０）、リターンに抜ける。
Ｓ８００で肯定判定の場合、第２遊技装置５４の当否乱数が所定乱数値か否かを判定し（Ｓ８９０）、肯定判定なら第１本図柄７８の変動を開始し（Ｓ９００）、第２本図柄８２の変動開始遅延処理（Ｓ９１０）を行い、擬似第１対応処理（Ｓ９２０）を行い、リターンに抜ける。Ｓ８９０で否定判定なら第１遊技装置５１及び第２遊技装置５４の図柄変動を開始し（Ｓ９３０）、擬似第１対応処理（Ｓ９４０）を行い、リターンに抜ける。
【０１１２】
図２１〜図２３に記載の変動開始調整処理により、第１遊技装置５１と第２遊技装置５４を同時に変動させることにより、１つの擬似図柄８５で対応することが可能となる。より、大当りに近い方を表示（いずれかがリーチに発展する方ならば、そちらを選択など）するため、大当りへの期待が高い演出の出現率が向上し、遊技者は毎回の変動に対して期待が高くなる。
【０１１３】
図２４は、いずれか一方の遊技装置が変動を開始していないときにのみ、擬似図柄を使用する構成の擬似表示変更処理である。
まず、両方の遊技装置の図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ１０００）、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら変動中の図柄が第１本図柄７８であるか否かを判定する（Ｓ１０１０）。肯定判断なら第１遊技装置５１の第１本図柄７８が停止したか否かを判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定なら第１本図柄７８の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１０３０）、Ｓ１０３０で否定判定なら第１図柄始動口５３に入賞したか否かを判定し（Ｓ１０４０）、否定判定ならば第２本図柄８２の保留があるか否かを判定し（Ｓ１０５０）、否定判定ならば第２図柄始動口５６に入賞したか否かを判定し（Ｓ１０６０）、肯定判定ならば擬似第２対応表示処理を行って（Ｓ１０７０）リターンに抜ける。Ｓ１０５０において肯定判定ならば、擬似第２対応表示処理を行って（Ｓ１０７０）リターンに抜ける。
Ｓ１０１０で否定判断されると、第２遊技装置５４の図柄が変動中であるか否か判断し（Ｓ１０８０）、肯定判定なら第２遊技装置５４の第２本図柄８２が停止したか否かを判定し（Ｓ１０９０）、Ｓ１０９０で肯定判定なら第２本図柄８２の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら第２図柄始動口５３に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１１０）、否定判定ならば第１本図柄７８の保留があるか否かを判定し（Ｓ１１２０）、否定判定ならば第１図柄始動口５３に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１３０）、肯定判定ならば擬似第１対応表示処理を行って（Ｓ１１４０）リターンに抜ける。Ｓ１１２０において肯定判定ならば、擬似第１対応表示処理を行って（Ｓ１１４０）リターンに抜ける。Ｓ１０２０、Ｓ１０６０、Ｓ１０８０、Ｓ１０９０で否定判定、Ｓ１０００、Ｓ１０３０、Ｓ１０４０、Ｓ１０６０，Ｓ１１００、Ｓ１１１０で肯定判定なら、リターンに抜ける。この構成の場合、第１本図柄が停止し（Ｓ１０１０）、その保留も（Ｓ１０２０）、始動口入賞（Ｓ１０３０）も無くて、次回の変動が無いことが判明したとき（次回の変動が第２本図柄のみで開始されることが判明したとき）に擬似図柄を表示するためである。
【０１１４】
図７、図２４に記載の通り、第１及び第２本図柄が変動中のとき、各々が本図柄にて変動演出を行うので、一方の本図柄が変動を開始していなくても、擬似図柄が２つの表示装置を使用して表示されるため、いずれか一方が動いていない状態を無くすことができ、表示装置を十分に活用することができる。
【０１１５】
なお、前記擬似図柄の表示制御において、（ａ）共用の擬似図柄は、第１遊技装置又は第２遊技装置のどちらか一方の、少なくとも当否判定用テーブル又は変動態様判定テーブルを参照して擬似図柄を決定し、当否の結果を擬似的に表示する、又は、（ｂ）共用の擬似図柄は、第１遊技装置又は第２遊技装置がそれぞれ取得した両方の、少なくとも当否判定用テーブル又は変動態様判定テーブルを参照して擬似図柄を決定し、当否の結果を擬似的に表示するよう構成されている。
【０１１６】
次に、前述した各処理を実行することによる、本実施形態に係るパチンコ機１０の主な動作を説明する。
（第１遊技）
遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１遊技装置５１の特別図柄始動口としての普通電動役物５３に入賞すれば第１特別図柄作動スイッチ５２ｄにより検出され、第１図柄表示装置５２のＬＣＤ５２ａ画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板３０から図柄制御基板５０へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板５０では、ＬＣＤ５２ａ画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に中図柄が確定表示され、中図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、右図柄が確定表示される。中図柄と左図柄が一致した場合（例えば７７？）はリーチとなり、右図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した右図柄が中及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる（例えば７７２）。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合（「７７７」等の３桁同一図柄）を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
【０１１７】
大当り状態となるか否かは、主制御基板３０により遊技球が第１特別図柄作動スイッチ５２ｄにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板３０によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
【０１１８】
大当り状態となると、大入賞口３９が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ６４により検出されるまでいずれか早く経過するときまで開放され、このとき大入賞口３９内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ６５により検出されると一旦大入賞口３９が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。
【０１１９】
（第２遊技）
第１遊技と同様、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第２遊技装置５４の第２図柄始動口（普通電動役物）５６に入賞すれば第２特別図柄作動スイッチ５５ｄにより検出され、第２図柄表示装置５５のＬＣＤ５５ａ画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板３０から図柄制御基板５０へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板５０では、ＬＣＤ５５ａ画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に中図柄が確定表示され、中図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、右図柄が確定表示される。中図柄と左図柄が一致した場合（例えば７７？）はリーチとなり、中図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した右図柄が中及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる（例えば７７２）。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合（「７７７」等の３桁同一図柄）を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
【０１２０】
大当り状態となるか否かは、主制御基板３０により遊技球が第２特別図柄作動スイッチ５５ｄにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板３０によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
大当り状態となった場合の大入賞口３９の動作等は、前述した第１遊技装置５１と同様である。なお、本実施形態のパチンコ機１０は大入賞口３９を有する構成であるが、遊技装置５１又は５４のそれぞれに大入賞口を設ける構成としても構わない。
【０１２１】
このように、第１遊技装置５１と第２遊技装置５４を備えたパチンコ機１０は、１つの遊技機で第１遊技と第２遊技を同時に楽しめる遊技機である。なお、変動時間変更処理および変動開始遅延処理は、遊技装置５１及び５４の一方又は両方が、当選乱数を取得するか、大当り遊技中の場合にその特徴的な制御を発揮するものである。
【０１２２】
以上説明した実施形態１によれば、２つの遊技装置５１、５４で各々の抽選を行いながらも、遊技者は１つの共用の擬似図柄の変動態様を見ていれば良いため、疲労しにくい。また、本図柄７８、８２等は変動開始前と変動停止時の図柄の態様が同一でなければならず、また、表示位置についても同一でなければならないため、表示演出上ある程度、制限があるが、擬似図柄８５の活用範囲の拡大により解消することができる。擬似図柄８５は、図柄を表示するものの、実際は背景の一部として表示されている。そのため本図柄のような制限がない。よって、複数のモードを備えて、例えば、海モード（海をモチーフにした背景、魚を模した図柄の形態）、山モード（山をモチーフにした背景、獣をもした図柄の形態、を備える）、所定起因により切り替えて表示していくことができる。また、擬似図柄自体に通常確率状態と確率変動状態の識別力を備えていないが、あたかも大当り終了後に確率変動の抽選を行うような演出などができるようになる。
【０１２３】
２つの図柄表示装置５２及び５５で共用の擬似図柄８５の変動態様を表示するため、表示領域が拡大し、表示演出力が向上する。いずれか一方の本図柄７８又は８２が図柄表示を開始していないときでも、擬似図柄８５が２つの図柄表示装置５２及び５５を使用するため、一方の図柄表示装置５２又は５５での表示が停止している状態を回避でき、２つの図柄表示装置５２及び５５を十分に使用することができる。擬似図柄８５を共用することにより、２つの図柄表示装置５２及び５５を使用して擬似図柄８５を表示することができ、表示領域を最大限に活用した演出が可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２４】
第１本図柄７８、第２本図柄８２に対して、１つの擬似図柄８５が対応するため、遊技者は１つの擬似図柄８５を見ているだけでよく、２つの抽選結果を間断なく注意して遊技を行う必要がない。
【０１２５】
いずれか一方の本図柄しか作動しなくても、第１遊技装置５１、第２遊技装置５４の各図柄表示装置は擬似図柄を表示するため、図柄表示装置を活用することができる。また、２つの図柄始動口５３，５６、図柄表示装置５２，５５を備えているが、一方が作動しているときは他方は作動しない遊技機の構成にできる。
【０１２６】
１つの擬似図柄でも、擬似図柄の背景、色等により、遊技者が直ちにいずれの遊技装置に対応して表示しているかが、判別でき、遊技の混乱を防ぐことができる。
【０１２７】
（実施形態２）
図２５は実施形態２のパチンコ機の遊技盤面２２２を示すものである。
この実施形態２は、普通図柄表示装置３７ａ，３７ｂ、及び普通図柄保留記憶表示装置４２ａ、４２ｂが、それぞれ、１つの普通図柄表示領域２３７、１つの普通図柄保留記憶表示領域２４２に統合されている。また、特別図柄保留記憶表示部４８ａ，４８ｂは、それぞれ、ＬＣＤ２５２画面上に特別図柄保留記憶表示部２４８ａ，２４８ｂとして表示される。また、ＬＣＤ５２ａとＬＣＤ５５ａとが１つのＬＣＤ２５２に統合されたものである。図２６の実施形態の電気ブロック図では、図柄制御装置２５０、音制御装置２３４、ランプ制御装置２３５とを統合したサブ統合基板２６０が形成してある。
【０１２８】
図２７は、１つの図柄表示装置２５２（ＬＣＤ）に１つの擬似図柄表示領域２７７を備え、且つ２つの本図柄を表示する構成である。普通図柄表示領域２３７ｂとその保留記憶表示領域２４２がＬＣＤ２５２に形成してある。ＬＣＤ２５２で１つの擬似図柄２８５を全てを表示するため、各種情報を視認し易くなる。
【０１２９】
図２８は、擬似図柄２８５を表示する専用の表示装置を分離して備え、第１本図柄２７８及び第２本図柄２８２はそれぞれ別々に表示される構成例である。擬似図柄２８５専用の表示装置を備えることにより、より表示領域の全てを演出に使用することができる。本図柄２７８，２８２とは別体なため、本図柄２７８，２８２と擬似図柄２８５を混同することも防止することができる。また、本図柄２７８，２８２を別体の表示装置２７９ａ及び２８３ａに表示することにより、それぞれの混同を防止することができる。
【０１３０】
図２８によれば、実際に抽選に対する変動演出は擬似図柄２８５が行うため、表示領域を最大限使用して演出を行うことができる。また、本図柄２７８，２８２に対しては変動演出等をしないため（変動開始〜高速変動〜停止のみ）安価な表示装置（７セグ、ドット等）で小さく表示すれば良く、表示装置に対するコストも低く抑えることができる。
【０１３１】
図２９は、図２８において、別体の表示装置２７９ａ及び２８３ａを合体し、及びを表示できる１つの共用の表示装置２９０とした構成例である。擬似図柄２８５に対する前記した効果に加え、１つの本図柄２７８，２８２を１つの表示装置２９０で表示するため、互いの抽選結果を把握し易くなる。
【０１３２】
図３０は図２７の構成の変更例であり、擬似図柄２８５がいずれの遊技装置５１又は５４に対応しているかを報知する手段を備えたものである。第１本図柄２７８に対応していることを示す為に背景Ａが所定色（例えば緑色）で表示する画面構成である。
第１本図柄２７８に対応して背景Ａがカラーイメージ（緑）とする。第２本図柄２８２に対応して背景Ａをカラーイメージ（赤）とする。擬似図柄２８５がいずれの遊技装置５１又は５４に対応しているかは、表示色などで識別させることができる。お互いの乱数値を参照して擬似の変動パターンを作成する構成の場合は、特に対応させる必要はない。
【０１３３】
実施形態２によれば、１つの表示装置（ＬＣＤ）２５２に全てを表示する為、遊技者は目線の移動を最小限にして全てを把握することができる。なお、各々の表示領域は認識しやすいように区切りを入れておくことが望ましい。１つの表示装置２５２において２つの本図柄２７８，２８２に対して、１つの擬似図柄２８５が対応する構成において、１つの表示装置２５２に表示するため、複数の本図柄２７８、２８２と１つの擬似図柄２８５の対応関係が把握しやすい。
【０１３４】
（実施形態３）
図３１は、実施形態３のセンターケース３３６等を示すものである。実施形態３は、実施形態１の擬似図柄７６及び８０を同じ主題ではなく、異なる主題とし、擬似図柄で第１擬似図柄３７６と、第２擬似図柄３８０とを第２遊技装置の抽選結果を表示する場合、第１遊技装置と第２遊技装置にそれぞれ対応した擬似図柄をＬＣＤ３５２ａとＬＣＤ３５５ａの表示領域を使用して、一緒に表示する構成例である。これによりいずれの遊技装置に対する擬似図柄であるのか遊技者が容易に把握できる効果がある。対応する要素は３００番台として適宜援用する。他の構成は実施形態１を援用する。
【０１３５】
（実施形態４）
図３２は、実施形態４を示し、実施形態２の図２７の構成例において、リーチが発生するときには、１つの表示装置内に複数の特図、１つの擬似図柄を表示する構成においての表示装置の活用する構成である。演出１は、擬似図柄が第１に対応していて、第２本図柄４８２がリーチに発展する構成である。擬似図柄が対応している第１遊技装置の方でリーチが発生しているときに、第２本図柄でもリーチが発生した場合、図のように第２本図柄４８２の表示領域を拡大することができる。
また、第１遊技装置で取得した変動パターンに予め両方がリーチになる変動態様として持っている。第１遊技装置の変動パターンに対応して変動しているときに、第２遊技装置が当選乱数値を取得したときに適用できる。対応する要素は４００番台として適宜援用する。他の構成は実施形態２を援用する。
【０１３６】
図３３は、図２６に対応する処理例である。サブ統合基板２６０での処理例であり、第１遊技装置２５１と第２遊技装置２５４で共通の変動パターンを共用する構成例である。
まず、始動口入賞を判定し（Ｓ１１００）、当否乱数取得しているか否かを判定し（Ｓ１１１０）、肯定判定なら変動パターンを取得しているか否かを判定し（Ｓ１１２０）、第１図柄始動口への入賞であるか否かを判定する（Ｓ１１３０）、肯定判定なら第１図柄始動口に対応した変動パターンＡを選択し（Ｓ１１４０）、否定判定なら第２図柄始動口に対応した変動パターンＢを選択し（Ｓ１１５０）、Ｓ１１４０又はＳ１１５０の後、図柄変動処理を行い（Ｓ１１６０）、リターンに抜ける。Ｓ１１００で否定判定ならリターンに抜ける。
ここで変動パターンＡは、第１遊技装置に対応していることを示すキャラクタを使用するようにする処理である。変動パターンＢは第２遊技装置に対応していることを示すキャラクタを使用するようにする処理である。このように取得した変動パターンに予めＡ、Ｂを備えていることを前提とする処理である。
【０１３７】
図３３に記載の通り、第１遊技装置、第２遊技装置がどちらの変動パターンを取得したかによって、擬似図柄の変動パターンが決定されるため、予め両方が当選したときなどは、両方の大当りの期待が高いことを演出する変動パターンを割り振っておくことが可能となる。更に１つの変動パターンでも、パターンＡ,Ｂを備えることにより、第１、第２に対応することができ、また、パターンＡとＢとで、同一の変動パターンでも、表示内容を変えることにより、遊技者は擬似図柄がどちらに対応して表示しているのかを、容易に識別することができる。
【０１３８】
以上のように、サブ統合基板２６０を備えるので、サブ統合基板２６０で変動パターンを決定、表示制御させることができるため、それまでのように各々の図柄表示装置の図柄制御装置で行う必要が無くなる。
【０１３９】
図３４、図３５は実施形態５の遊技機５１０を示すものであり、図面番号は実施形態１と概ね同様であるため、図１及び図３の図面番号を５００番台として援用し、詳しい説明は略す。
実施形態５の遊技機５１０は、上皿５１５の前面左側に選択釦５８６を備えている。この選択釦５８６を遊技者が操作することによって、第１本図柄５７８、第２本図柄５８２のいずれかを基準にして擬似図柄表示するかを切り替えて選択することが可能となる。
例えば図３５（ａ）に示す第１対応モードでは、第１本図柄５７８に対応する擬似図柄５７６，５８０が前面に表示され、第１本図柄５７８に対応して表示態様が変化する。このとき、遊技者が選択釦５８６を操作することによって、図３５（ｂ）に示す第２対応モードに切り替わり、第２本図柄５８２に対応する擬似図柄５７６’，５８０’が前面に表示され、第２本図柄５８２に対応して表示態様が変化する。このように遊技者が選択釦５８６を操作することによって、第１対応モードと第２対応モードとを自由に切り替えることが可能な構成となっている。
【０１４０】
上記構成によって、例えば遊技機の設計、配置上どうしても第１本図柄５７８と第２本図柄５８２では入賞率に差が生じる可能性があり、その場合、入賞率の高い方に対応するモードに設定すれば、安定した図柄変動の機会があるため、より、変動演出を楽しむことができるようになる。また、どちらかが高確率状態になったときなど、双方の遊技状態によって遊技者は対応するモードを選択することができる。他にも、第１本図柄５７８、第２本図柄５８０どちらかを選択するかにより擬似図柄の形態、変動態様が全く違う構成にすれば、遊技者は任意に好みの方を選択して遊技を行うことができる等の効果を発揮する。
【０１４１】
尚、本発明の実施の形態は、下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図面等に記載した変動時間変更制御、変動開始遅延処理などの各種の処理内容は一例として記載したものであり、また本図柄、擬似図柄の表示態様、制御態様等も一例として記載したものであるので、この制御以外でも可能である。また、その他の構成についても同様である。
【符号の説明】
【０１４２】
３０・・・主制御基板  ３１・・・賞球制御基板  ３３・・・発射制御基板
３６・・・  センターケース  ３７ａ，３７ｂ・・・  普通図柄表示装置
３８・・・  普通図柄始動ゲート  ３８ａ・・・  普通図柄作動スイッチ
３８ｂ・・・  普通役物ソレノイド  ３９・・・  大入賞口
３９ａ・・・  大入賞口ソレノイド  ５０・・・  図柄制御基板
５１・・・  第１遊技装置  ５２・・・  第１図柄表示装置
５２ａ・・・  ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）  ５３・・・  第１図柄始動口
５４・・・  第２遊技装置  ５５・・・  第２図柄表示装置
５５ａ・・・  ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）  ５６・・・  第２図柄始動口
５７・・・  Ｖソレノイド  ６４・・・カウントスイッチ
６５・・・役物連続作動スイッチ（Ｖスイッチ）
６６ａ，６６ｂ・・・普通電動役物ソレノイド
７６・・・第１擬似図柄  ７７・・・擬似図柄表示領域  ７８・・・第１本図柄
７９・・・第１本図柄表示領域  ８０・・・第２擬似図柄  ８１・・・擬似図柄表示領域
８２・・・第２本図柄  ８３・・・第２本図柄表示領域  ８５・・・擬似図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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