(57)【要約】【課題】遊技者の判断により遊技球の狙いを選択させるようになし、この判断により遊技結果が左右して遊技の興趣を向上させること。【解決手段】常時入球可能の第１の始動口１１と、電動役物の開放時に入球可能の第２の始動口１２とを備え、第１または第２の始動口１１，１２への入球に起因して当否判定を実行し、判定結果が大当りの時に開放する第１の大入賞口１４と、小当りのときに開放する第２の大入賞口１５を設け、第２の大入賞口１５の特定領域への入球により大当りとなるように構成した弾球遊技機において、第２の始動口１２と第２の大入賞口１５とを互いに離間して設置し、大当り遊技終了後に第２の始動口１２への入球に有利な特定の遊技状態に移行すると、第２の始動口１２を狙って遊技させるようになし、特定の遊技状態の終了時期が近づくと、発射案内報知手段により、遊技球の狙い変え、特定の遊技状態を継続させるように案内せしめる。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に、常時入球可能の第１の始動口と、入球し難い閉状態と入球しやすい開状態とに開閉可能の電動役物からなる第２の始動口と、開閉可能の第１の大入賞口および第２の大入賞口が設けられ、
上記第１または第２の始動口への入球に起因して当否判定を実行する当否判定手段として、上記第１の始動口への入球時の当否判定および第２の始動口への入球時の当否判定のいずれも同じ確率で大当りとする大当り判定手段と、
上記第１の始動口への入球時の当否判定よりも上記第２の始動口への入球時の当否判定のほうが高い確率で小当りとする小当り判定手段とを備え、
上記当否判定の結果を図柄表示装置に表示する図柄により報知せしめ、
上記図柄表示装置に表示された図柄が、大当り図柄の時には上記第１の大入賞口を開放する大当り遊技を実施し、小当りの図柄のときは上記第２の大入賞口を開放し、かつ第２の大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当りとなって上記大当り遊技を実施するように構成された弾球遊技機において、
所定条件で大当りとなると、大当り遊技終了後の遊技状態を、上記当否判定の実行回数が予め設定された終了回数に至るまで、上記第２の始動口への入球が有利となる特定の遊技状態に設定せしめる遊技状態設定手段と、
上記特定の遊技状態を、上記大当りの発生回数が予め設定された終了回数に至ると終了させる遊技状態規制手段を備え、上記特定の遊技状態を、上記当否判定が終了回数に達する、または上記大当りが終了回数に達すると終了させるようになし、
かつ上記特定領域への入球により実施される上記大当り遊技に対して、上記第２の始動口への入球時の当否判定により実施される大当り遊技のほうが遊技者にとって有利な大当り遊技となるように構成し、
上記第２の始動口と上記第２の大入賞口の設置位置を互いに離間せしめ、遊技盤へ遊技球を発射する発射強度の調節により打ち分けることが可能の２つの領域のうちの一方に第２の始動口を、他方の領域に第２の大入賞口を設置し、
上記特定の遊技状態の時に、上記当否判定の実行回数が所定回数に至ると遊技者に上記第２の大入賞口側の領域に向けて遊技球を発射するように案内する発射案内報知手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記遊技状態設定手段として、上記第１の始動口への入球に起因する当否判定が所定の図柄で大当りとなると大当り遊技後に、当否判定の実行回数が上記終了回数に至るまで上記第２の始動口の開放時間を延長する開放延長状態に移行させる開放延長状態設定手段と、
上記開放延長手段による開放延長状態中に図柄変動時間を短縮するなどの時短状態に移行する時短状態設定手段とを備え、
上記開放延長状態設定手段は、上記開放延長状態が継続中に、少なくとも上記第２の始動口への入球に起因する大当りおよび上記特定領域に入球した大当りであった場合には開放延長状態に必ず移行させるようになし、
上記遊技状態規制手段は、大当りの発生が上記終了回数に至ることで上記開放延長状態を終了させるように構成した弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１，２に記載の弾球遊技機において、
上記遊技状態規制手段は、上記大当りとなった図柄の種類に応じて上記遊技状態を終了させる上記大当り発生の終了回数を変更するように構成した弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記第２の始動口を、上記遊技盤の左側の領域または右側の領域のいずれか一方の領域に設置するとともに、
上記第２の大入賞口を他方の領域に設置せしめた弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記第２の始動口を、遊技盤の中央下部の領域に設け、
上記第２の大入賞口を遊技盤の左中ないし左上の領域または右中ないし右上の領域のいずれか一方の領域に設置するとともに、他方の領域には上記第２の始動口へ向けて遊技球を流下せしめる通路を設けた弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技を行なう弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に弾球遊技機たるパチンコ遊技機として、始動口への入球に起因して大当りの当否判定が行われ、該判定結果に基づいて液晶表示などの表示装置に演出図柄が変動表示され、演出図柄が所定の態様で確定表示されたときに大当りとなって、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するもの（いわゆる第１種パチンコ遊技機）が広く親しまれている。
この種のパチンコ遊技機は、上記表示装置の演出により見た目を楽しませることはできるものの、実質的に遊技者は始動口への入球を狙って、ひたすら同じ位置に向けて遊技球を発射し続けることとなり、狙いが単調な遊技となる。
【０００３】
また他のパチンコ遊技機として、始動口への入球により開閉する大入賞口を備え、開放時に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すると特別遊技へ移行するもの（いわゆる第２種パチンコ遊技機）がある。
【０００４】
近年、パチンコ遊技機の単調な遊技性を改善すべく、第１種パチンコ遊技機の遊技内容と第２種パチンコ遊技機の遊技内容とを複合させたものがある（例えば特許文献１，２参照）。これによれば遊技者は、第１種パチンコ遊技機の大当りを目的とする遊技と、第２種パチンコ遊技機の特別遊技を目的とする遊技とを選択できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−３３１４１号公報
【特許文献２】特開２００３−６２２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、第１種パチンコ遊技機の遊技内容と第２種パチンコ遊技機の遊技内容とを複合させた従来の複合機では、第１種パチンコ遊技機の大当りを目的とする遊技であっても、第２種パチンコ遊技機の特別遊技を目的とする遊技であっても、遊技球を発射する目標位置は同じ位置のものが多く、遊技者はひたすら同じ位置に向けて遊技球を発射する単調な遊技を続けることとなり、遊技の興趣が大きく改善されたとは言えない。
そこで本発明は、上記事情に鑑み、遊技者にほぼ一定の目標位置に向けて遊技球を発射させるだけではなく、遊技者の判断により発射目標を選択させるようになし、発射目標を選択させることにより賞球の獲得数を左右させる構成として遊技の興趣を一層向上させる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、
遊技盤に、常時入球可能の第１の始動口と、入球し難い閉状態と入球しやすい開状態とに開閉可能の電動役物からなる第２の始動口と、開閉可能の第１の大入賞口および第２の大入賞口が設けられ、
上記第１または第２の始動口への入球に起因して当否判定を実行する当否判定手段として、上記第１の始動口への入球時の当否判定および第２の始動口への入球時の当否判定のいずれも同じ確率で大当りとする大当り判定手段と、
上記第１の始動口への入球時の当否判定よりも上記第２の始動口への入球時の当否判定のほうが高い確率で小当りとする小当り判定手段とを備え、
上記当否判定の結果を図柄表示装置に表示する図柄により報知せしめ、
上記図柄表示装置に表示された図柄が、大当り図柄の時には上記第１の大入賞口を開放する大当り遊技を実施し、小当りの図柄のときは上記第２の大入賞口を開放し、かつ第２の大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当りとなって上記大当り遊技を実施するように構成された弾球遊技機において、
所定条件で大当りとなると、大当り遊技終了後の遊技状態を、上記当否判定の実行回数が予め設定された終了回数に至るまで、上記第２の始動口への入球が有利となる特定の遊技状態に設定せしめる遊技状態設定手段と、
上記特定の遊技状態を、上記大当りの発生回数が予め設定された終了回数に至ると終了させる遊技状態規制手段を備え、上記特定の遊技状態を、上記当否判定が終了回数に達する、または上記大当りが終了回数に達すると終了させるようになし、
かつ上記特定領域への入球により実施される上記大当り遊技に対して、上記第２の始動口への入球時の当否判定により実施される大当り遊技のほうが遊技者にとって有利な大当り遊技となるように構成し、
上記第２の始動口と上記第２の大入賞口の設置位置を互いに離間せしめ、遊技盤へ遊技球を発射する発射強度の調節により打ち分けることが可能の２つの領域のうちの一方に第２の始動口を、他方の領域に第２の大入賞口を設置し、
上記特定の遊技状態の時に、上記当否判定の実行回数が所定回数に至ると遊技者に上記第２の大入賞口側の領域に向けて遊技球を発射するように案内する発射案内報知手段を設ける。
【０００８】
請求項１の発明によれば、上記第２の始動口と上記第２の大入賞口の設置位置を互いに離間せしめ、遊技球を発射する発射強度の調節により打ち分ける構成とした。そして、遊技状態設定手段により大当り遊技終了後の遊技状態が第２の始動口への入球が有利となる特定の遊技状態に設定されると、第２の始動口を狙って遊技をさせる構成となし、かつ上記特定の遊技状態で当否判定の実行回数が所定回数に至り特定の遊技状態の終了時期が近づくと、発射案内報知手段により、遊技者に小当りにより第２の大入賞口から特定領域に入球させるよう促す構成とし、特定の遊技状態を継続させるように案内するようした。
特定の遊技状態時は大当りの発生回数が終了回数に達すると終了する構成であり、第２の始動口の当否判定により実施される大当り遊技のほうが特定領域への入球による大当り遊技より有利となっている。そのため特定領域への入球による大当りを得ずに第２の始動口の当否判定により実施される大当り遊技を得たほうが遊技者にとってよい。しかし当否判定の実行回数が予め設定された終了回数に至ると終了してしまう。従って、従来構造ように遊技者はただ一定の位置へ向けて遊技球を打つだけではなく、上記特定領域に入れるタイミングを判断しながら狙いを変えつつ遊技を行うこととなり、この判断によって賞球の獲得を大きく変えられ、遊技者自身が積極的に遊技を行なっている満足感を得られることとなり、興趣の高い遊技を提供することができる。
なお、発射案内報知手段は、遊技者に当否判定の実行回数が予め設定された終了回数に近づいてきていることを示唆させればよく、液晶表示装置等で遊技者に第２の大入賞口を狙うように表示する構成でもよいが、ＬＥＤの発光の変化や、音を変化させる等の構成でもよい。
【０００９】
請求項２の発明は、
請求項１に記載の弾球遊技機において、
上記遊技状態設定手段として、上記第１の始動口への入球に起因する当否判定が所定の図柄で大当りとなると大当り遊技後に、当否判定の実行回数が上記終了回数に至るまで上記第２の始動口の開放時間を延長する開放延長状態に移行させる開放延長状態設定手段と、
上記開放延長手段による開放延長状態中に図柄変動時間を短縮するなどの時短状態に移行する時短状態設定手段とを備え、
上記開放延長状態設定手段は、上記開放延長状態が継続中に、少なくとも上記第２の始動口への入球に起因する大当りおよび上記特定領域に入球した大当りであった場合には開放延長状態に必ず移行させるようになし、
上記遊技状態規制手段は、大当りの発生が上記終了回数に至ることで上記開放延長状態を終了させるように構成する。
【００１０】
請求項２に発明によれば、大当り遊技後の特定の遊技状態として、第２の始動口の開放時間を延長させる開放延長機能を備えた時短状態とすることが好適である。
【００１１】
請求項３の発明は、
請求項１，２に記載の弾球遊技機において、
上記遊技状態規制手段は、上記大当りとなった図柄の種類に応じて上記遊技状態を終了させる上記大当り発生の終了回数を変更するように構成する。
【００１２】
請求項３の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態の継続期間が変化するので、賞球の獲得数が変化し遊技結果にメリハリができるのでより興趣の豊かな遊技が実現できる。
【００１３】
請求項４の発明は、
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記第２の始動口を、上記遊技盤の左側の領域または右側の領域のいずれか一方の領域に設置するとともに、
上記第２の大入賞口を他方の領域に設置せしめる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、第２の始動口または第２の大入賞口を狙って遊技球を明確に打ち分けるのに好適である。
【００１５】
請求項５の発明は、
請求項１ないし３に記載の弾球遊技機において、
上記第２の始動口を、遊技盤の中央下部の領域に設け、
上記第２の大入賞口を遊技盤の左中ないし左上の領域または右中ないし右上の領域のいずれか一方の領域に設置するとともに、他方の領域には上記第２の始動口へ向けて遊技球を流下せしめる通路を設ける。
【００１６】
請求項５の発明によれば、第２の始動口を狙うときは通路を通過させて明確に打ち分けることができ、かつ第２の大入賞口を狙った時でも第２の始動口への入球を可能にでき、第２の始動口への入球が有利にできる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】上記遊技盤のセンタケース、第２の大入賞口および入賞装置の拡大図である。
【図４】上記弾球遊技機の背面図である。
【図５】上記弾球遊技機の電気構成図である。
【図６】上記弾球遊技機の主制御装置におけるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記主制御装置における始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記主制御装置における当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】上記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】上記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】上記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】上記主制御装置における遊技状態設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記主制御装置における特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】上記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】上記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】上記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】上記主制御装置における小当り遊技処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】上記弾球遊技機の副制御装置における大当り終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】上記副制御装置における変動開始時処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】上記弾球遊技機の当否判定の確率、大当り遊技や小当り遊技の内容、および大当り遊技終了後の遊技状態の仕様を説明する図である。
【図２１】上記弾球遊技機の発射案内を報知する表示態様を示す図である。
【図２２】上記弾球遊技機の他の遊技盤の正面図である。
【図２３】上記他の遊技盤のセンタケース、第２の大入賞口および入賞装置の拡大図である。
【図２４】上記主制御装置における他の遊技状態設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ遊技機の第１の実施形態を説明する。図１は本パチンコ遊技機の正面図を示す。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、前枠５２および後述の内枠（図４の７０）が開閉可能に設けてある。
前枠５２には板ガラス６１が取り外し自在に設けてあり、板ガラス６１の奥には上記内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置（後述）が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２０】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が設けてあり、遊技者が所定の期間中に演出ボタン６７を操作することで、演出表示の内容や遊技音を変化させる構成としている。
【００２１】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および残高表示器５９が設けてある。
なお、図１の３９は、前枠５２および上記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して上記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤１には、外ガイドレール２ａおよび内ガイドレール，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けてある。遊技領域３には左上に位置する外ガイドレール２ａと内ガイドレール２ｂ端末との間の発射口３５から遊技球が遊技領域３へ発射される。遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けてある。
【００２３】
遊技領域３の中央には大型のセンタケース５が設置してある。センタケース５は公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ樋、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する）の表示画面６ａを臨ませる窓５ａなどが設けてある。
遊技領域３にはセンタケース５の下方位置に、常時入球可能の第１の始動口１１が設けてある。第１の始動口１１は、遊技球が入球すると、第１の特別図柄の抽選(当否判定)を行うものである。第１の始動口１１の下方には電動の開閉板により開閉可能の第１の大入賞口１４が設けてある。第１の大入賞口１４の左右両側には複数の入賞口３１，３２，３３，３４が設けてある。
【００２４】
遊技領域３の右側上部には、上方へ膨出するように形成されたセンタケース５の膨出部５１と外ガイドレール２ａとの間に、発射口３５から勢いよく発射された遊技球をセンタケース５よりも右側の領域へ案内する通路３６が形成してある。そして上記右側の領域には、普通図柄ゲート１７と第２の始動口１２が設けてある。第２の始動口１２は、遊技球が普通図柄ゲート１７を通過することにより実行される普通図柄抽選が当りの時に開放する普通電動役物で構成してある。第２の始動口１２は、遊技球が入球すると、第２の特別図柄の抽選(当否判定)を行うものである。
遊技領域３の左側には、上記普通図柄、第１の特別図柄、第２の特別図柄をそれぞれ表示する図柄表示装置７，９，１０や、普通図柄、第１の特別図柄、第２の特別図柄の保留記憶を表示する保留数表示装置８，１８，１９が設置してある。
【００２５】
図２、図３に示すように、遊技領域３には、上記発射口３５に近いセンタケース５の左側上部に、電動の開閉板により開閉可能の第２の大入賞口１５が設けてある。またセンタケース５にはその右側には特定入球口１０７を備えた入賞装置４が設けてある。
図３に示すように、第２の大入賞口１５と入賞装置４とは、センタケース５の背面側に形成されたワープ通路１００により連結してあり、第２の大入賞口１５に入球した遊技球は入賞装置４へ送られる。
【００２６】
入賞装置４にはその上部に、ワープ出口１０１からの遊技球を受けるすり鉢状の振分け体１０２が設けてある。振分け体１０２は３つの貫通穴が設けてあり、左右の貫通穴を通過した遊技球は、はずれ穴１０３へ振分けられる。中央の貫通穴を通過した遊技球は、振分け口１０４から特定領域たるＶゾーン１０７へ向けて振分けられる。
Ｖゾーン１０７にはこれを開閉する振分け羽１０６が設けてあり、振分け羽１０６は第２の大入賞口１５の開放時に所定の時間開放するように構成してある。そして、振分け羽１０６の開放時に振分け口１０４から流下した遊技球はＶゾーン１０７を通過して当り穴１０８へ取り込まれる。振分け羽１０６の閉鎖時に流下した遊技球は左右のはずれ穴１０５へ取り込まれる。
【００２７】
図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、上記遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が上記外枠５１に上下のヒンジ３７，３７により開閉可能に収納されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路を通り上記上皿５５に払い出される。また、本実施形態では上記賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２８】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は副制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図４では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００２９】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けてあり、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板７８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３０】
図５は本パチンコ機５０の電気的構成を示すもので、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３および発射制御装置８４においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置８０には後述する各種乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
【００３１】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板７５および外部接続端子板７８を介して遊技場のホールコンピュータ８７と電気的に接続される。主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４や裏配線中継端子板７５を介して、前枠５２や内枠７０が閉じていることを検出するガラス枠開放ＳＷ(スイッチ)１６ａ、内枠開放ＳＷ１６ｂ、第１、第２の始動口１１，１２への入球を検出する第１、第２始動口ＳＷ１１ａ，１２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、第１、第２の大入賞口１４、１５への入賞球をそれぞれ検出する第１、第２カウントＳＷ１４ａ，１５ａ、入賞口３１〜３４への入賞球を検出する左、右入賞口ＳＷ３１ａ，３３ａ、およびＶゾーン１０７の遊技球の通過を検出する特定入球口ＳＷ１０７ａ等の検出信号が入力される。
【００３２】
また主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板６５を介してサブ統合制御装置８３にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特図、第２特図表示装置９，１０、第１特図、第２特図保留数表示装置１８，１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示制御を行なう。
主制御装置８０は、第１、第２の大入賞口１４，１５の開閉板を駆動する第１、第２大入賞口ソレノイド１４ｂ，１５ｂを制御して第１、第２の大入賞口１４，１５を開放作動せしめる。また第２の始動口１２を開閉する普通電動役物ソレノイド１２ｂの作動を制御する。
【００３３】
払出制御装置８１は、裏配線中継端子板７５や払出中継端子板７６を介して、球タンク７１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ２３、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ２１、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ２２などの検出信号が入力される。また払出制御装置８１は主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置２５を介して球貸ＳＷ５７および精算ＳＷ５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ２０を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３４】
発射制御装置８４は、発射停止ＳＷ２９、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ２８などの検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドルの回動信号および発射停止ＳＷの信号に基づいて発射モータ３０を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３５】
サブ統合制御装置８３は、音量調節ＳＷ８３ａや演出ボタン６７などの検出信号が入力される。主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する演出図柄や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置６を構成している。上記ＬＣＤパネルはＬＣＤパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３７】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
本パチンコ機５０は、第１の始動口１１への入球に起因して各種の乱数が抽出され、これらの乱数を第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の保留記憶として記憶し、第１特図の保留記憶に基づいて第１特図の当否判定を行う。これと同様に、第２の始動口１２への入球時には、これに起因して各種の乱数が抽出され、これらの乱数を第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の保留記憶として記憶し、第２特図の保留記憶に基づいて第２特図の当否判定を行う。第１または第２特図の判定結果は第１特図または第２特図表示装置９，１０に大当たり図柄、小当たり図柄、はずれ図柄を表示するとともに、演出図柄表示装置６に特図の擬似図柄を表示して遊技者に報知する。
第１または第２特図の判定結果が大当りであれば、第１の大入賞口１４を開放する大当り遊技に移行する。判定結果が小当りであれば、第２の大入賞口１５を開放する小当り遊技に移行する。更に小当りにより第２の大入賞口１５に遊技球が入球して入賞装置４の特定領域たるＶゾーンに入球すると、大当りとなって第１の大入賞口１４を開放する大当り遊技に移行するように構成してある。このように本パチンコ機５０は第１種と第２種の機能を備えた複合機である。
【００３８】
図２０に示すように、本パチンコ機５０は、大当りとなる確率は、第１特図も第２特図も同じで１／１００に設定してある。
小当りとなる確率は、第１特図を１／３００に設定する一方、第２特図を１／５として第２特図の方が高く設定してある。
また本パチンコ機５０は、第１特図、第２特図のいずれも、大当りとなり、大当りとなった特図が予め設定された図柄であると、遊技状態設置手段たる時短状態設定手段により大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に設定する構成である（時短機能）。該時短機能は、図柄の変動時間を短縮させるとともに、普通図柄の当り確率を高確率に変動させ、更に開放延長状態設定手段により、時短状態の時に第２の始動口１２の普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能が付与される。時短機能の突入率は２０％で、継続率は１００％に設定してある。
時短機能は、特図の当否判定が１００回実行されるまで継続され、または遊技状態規制手段により大当りが５回(時短リミッタ)発生すると終了するように構成してある。
その他、賞球、大入賞口のラウンド回数、大入賞口の開放時間、規定入賞数、普通図柄の当り確率、普通電動役物の開放時間は図に示すとおりに設定してある。
【００３９】
以下、図６ないし図１９に示すフローチャートに基づいて作動の詳細を説明する。図６に示すように、主制御装置８０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行する「メインルーチン」は本処理（Ｓ１０〜Ｓ７０）と残余処理（Ｓ７５）とで構成され、２ｍｓ(または４ｍｓ)周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ＮＯ）なら初期設定（Ｓ１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４０】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、普通図柄の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、入賞確認処理（Ｓ５５）、当否判定処理（Ｓ６０）、各出力処理（Ｓ６５）および不正監視処理（Ｓ７０）を行い、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、初期乱数の更新処理（Ｓ７５）をループ処理する。
【００４１】
以下、主制御装置８０で実行される処理で、本発明にかかる入賞確認処理（Ｓ５５）、当否判定処理（Ｓ６０）、各出力処理（Ｓ６５）の一部のサブルーチン処理や副制御装置たる演出図柄制御装置８２で実行されるプログラム処理について説明する。
なお、主制御装置８０は、上記当否判定を実行する当否判定手段たる大当り判定手段および小当り判定手段、上記遊技状態設定手段たる上記時短状態設定手段および開放延長状態設定手段、上記遊技状態規制手段を具備する。
【００４２】
図７に示す「始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ５５）のサブルーチンで、先ず、第１の始動口１１に入球があるか確認する（Ｓ１００）。入球があれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、第１特図の保留記憶について、保留記憶が満杯か確認する（Ｓ１０５）。満杯で出なければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、第１の始動口１１への入球時に抽出された各種の乱数を第１特図の保留記憶として記憶する（Ｓ１１０）。
Ｓ１００でＮＯ判定、Ｓ１０５でＹＥＳ判定または第１特図の保留記憶処理（Ｓ１１０）の後、第２の始動口１２に入球があるか確認し（Ｓ１１５）、第２特図の保留記憶が満杯か確認し（Ｓ１２０）、満杯で出なければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、第２の始動口１２への入球時に抽出された各種の乱数を第２特図の保留記憶として記憶する（Ｓ１２５）。
【００４３】
図８ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。「当否判定処理」は図８に示すように、特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ２００）し、作動していなければ、図柄が変動中か確認し（Ｓ２０５）、変動中でなければ、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ２１０）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ２００：ＹＥＳ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４４】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、図９に示すように、第２特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ２１５）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。
第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、Ｓ２２５で第１特図の保留記憶があるか確認し、第１特図の保留記憶があれば（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。
このように第２特図の保留記憶を第１特図の保留記憶よりも先に確認することで、第１特図の抽選(当否判定)よりも第２特図の抽選を優先して実行するようにしている。第２特図または第１特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ２２５：ＮＯ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００４５】
次にＳ２２０またはＳ２３０でシフト処理された保留記憶の大当り判定用乱数と、当否判定用テーブルの判定値とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ２５０）。
大当りであれば（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、大当り図柄決定処理（Ｓ２５５）において上記保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定処理（Ｓ２６０）において、上記保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンの決定処理を行い、これらＳ２５５およびＳ２６０の処理で決定された遊技情報を大当り情報として記憶し（Ｓ２６５）、続く遊技状態設定処理（Ｓ２７０）において上記大当り情報に基づいて遊技状態を設定する。
【００４６】
図１２に示すように、「遊技状態設定処理」は、先ず開放延長フラグにより現在の遊技状態が時短状態で開放延長が機能しているか否か確認する（Ｓ７００）。開放延長フラグが１でなく時短状態でなければ（Ｓ７００：ＮＯ）、「当否判定処理」のＳ２５５で決定された大当り図柄が時短状態に設定するための時短有図柄か否か確認する（Ｓ７０５）。大当り図柄が時短有図柄であれば（Ｓ７０５：ＹＥＳ）、時短設定フラグに１をセットし（Ｓ７１０）、大当り回数カウンタに４をセットする（Ｓ７１５）。上記「大当り回数カウンタ」とは、時短状態において大当りが所定の回数発生すると時短状態を終了させるために用いるカウンタであり、本パチンコ機５０では時短状態で大当りが４回発生すると時短が終了する構成である。
大当り図柄が時短有図柄でなければ（Ｓ７０５：ＮＯ）、時短設定フラグに０をセットして（Ｓ７２０）、リターンする。
【００４７】
Ｓ７００において、開放延長フラグが１であり時短状態であれば（Ｓ７００：ＹＥＳ）、大当り回数カウンタを減算し（Ｓ７２５）、大当り回数カウンタが０か確認し（Ｓ７３０）、カウンタが０であれば時短設定フラグに０をセットして（Ｓ７３５）、リターンする。
大当り回数カウンタが０でなけれれば時短設定フラグに１をセットして（Ｓ７４０）、リターンする。
【００４８】
「遊技状態設定処理」に続いて、図９のＳ３０５の処理において、特図の変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２へ送信する。その後、特別遊技処理に移行する。
【００４９】
Ｓ２５０の当否判定において大当りでなければ、小当りか否か当否判定を行う（Ｓ２７５）。判定結果が小当りであれば（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、上記大当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ２８０）、上記変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。
大当りでなく（Ｓ２５０：ＮＯ）、小当りでもなく（Ｓ２７５：ＮＯ）ハズレの場合は変動パターンのみを決定する（Ｓ２９０）。
【００５０】
続くＳ２９５の処理では開放延長フラグが１であるか否か、即ち時短状態であるか確認し、時短状態であれば（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、開放延長回数を減算する（Ｓ３００）。上記「開放延長回数」とは、時短状態において特図の抽選（当否判定）が１００回実行されると時短状態を終了させるために用いるカウンタである。続いて、Ｓ３０５にて特図変動開始コマンド送信処理を行う。
【００５１】
図８のＳ２０５の処理で図柄変動中のときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４００：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）により特図１または特図２表示装置９，１０に特図を確定表示させ、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
【００５２】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ４１０）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、開放延長フラグが１であれば（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ４３０）。
続いて条件作動装置の作動を開始させ（Ｓ４３５）、役物連続作動装置の作動を開始させて（Ｓ４４０）、大当り開始演出処理（Ｓ４４５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
Ｓ４１０の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ４１０：ＮＯ）、開放延長フラグが１か確認し（Ｓ４５０）、開放延長フラグが１であり（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、開放延長回数が０であれば（Ｓ４５５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ４６０）。
Ｓ４６５の処理では特図が小当りになる組合せか確認し、小当りになる組合せであったときは（Ｓ４６５：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を開始させ（Ｓ４７０）、小当り開始演出処理（Ｓ４７５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
なおＳ４００の処理、Ｓ４６５の処理でＮＯ判定であれば「特別遊技処理」へ移行する。
【００５４】
図８のＳ２１０の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、図１１に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４８５）により特図１または特図２表示装置９，１０、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ確定図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５５】
図１３に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ５００）、作動中であれば（Ｓ５００：ＹＥＳ）、Ｓ５０５の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ５００：ＮＯ）後述の「小当り遊技処理」へ移行する。
Ｓ５０５の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ５０５：ＮＯ）、インターバル中か確認し（Ｓ５１０）、インターバル中でなければ（Ｓ５１０：ＮＯ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ５１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５１５：ＮＯ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５２０）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５２０：ＹＥＳ），Ｓ５２５で大入賞口の開放設定処理を実行してリターンする。
【００５６】
Ｓ５０５の処理で大入賞口開放中であれば（ＹＥＳ）、図１４に示すように、大入賞口に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ５３０）、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ５３５）、いずれか確認できれば第１の大入賞口を閉鎖し（Ｓ５４０）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ５４５）リターンする。
【００５７】
図１３のＳ５１０の処理でインターバル中であれば（ＹＥＳ）、図１５に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ５５０）、経過していれば（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ５５５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ５５５：ＹＥＳ）、大当り終了演出の処理（Ｓ５６０）を実行してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ５５５：ＮＯ）、第１の大入賞口の開放設定処理（Ｓ７６５）を実行してリターンする。
【００５８】
図１３のＳ５１５の処理で大当り終了演出中であれば（ＹＥＳ）、図１６に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ５７０）、経過していれば（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ５７５）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ５８０）を実行する。
【００５９】
続くＳ５８５の処理では「遊技状態設定処理」（図１２）のＳ７１０またはＳ７４０の処理において時短設定フラグが１にセットされた否か、即ち時短機能を付与するか否かを確認する。時短機能を付与する設定であれば（Ｓ５８５：ＹＥＳ）、次の開放延長回数設定処理（Ｓ５９０）では、開放延長（時短）状態が継続される期間、即ち大当り抽選が何回繰り返されるまで開放延長状態を継続させるといった設定回数を決める。そして開放延長フラグを１にセットする（Ｓ５９５）。本パチンコ機では開放延長設定回数は、第１特図、第２特図のいずれも１００回に設定する。
Ｓ５９５の処理後またはＳ５８５の処理でＮＯ判定であれば、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信して大当り遊技を終了して（Ｓ６００）、リターンする。
【００６０】
図１３の「特別遊技処理」のＳ５００から「小当り遊技処理」に移行すると、図１７に示すように、「小当り遊技処理」では、特別電動役物が作動中（Ｓ６０５：ＹＥＳ）で、小当り開始演出中（Ｓ６１０：ＹＥＳ）であり、小当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、第２の大入賞口の開放処理（Ｓ６２０）を実行してリターンする。
【００６１】
Ｓ６１０で小当り開始演出中でなければ（Ｓ６１０：ＮＯ）、第２の大入賞口が開放中か確認する（Ｓ６２５）。Ｓ６２５の処理で開放中であれば（ＹＥＳ）、第２の大入賞口に１０個（規定数）の入賞があったか否かの確認（Ｓ６３０）、第２の大入賞口の開放時間が終了したか否かの確認（Ｓ６３５）を行い、規定数の入賞、開放時間の終了が確認できれば第２の大入賞口の閉鎖（Ｓ６４０）を実行してリターンする。
Ｓ６２５で第２の大入賞口が開放中でなければ（ＮＯ）、入賞装置４のＶゾーン１０７への入球があったか確認する（Ｓ６４５）。Ｖゾーン１０７への入球がなければ（Ｓ６４５：ＮＯ）、小当り終了演出時間が経過したか確認（Ｓ６５０）し、時間が経過していれば（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ６５５）、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信して（Ｓ６６０）、リターンする。
【００６２】
Ｓ６４５でＶゾーン１０７への入球があれば（ＹＥＡ）、大当り情報設定処理（Ｓ６６５）および遊技状態設定処理（Ｓ６７０）を実行し、開放延長フラグが１であれば（Ｓ６７５：ＹＥＳ）、開放延長フラグを０にセットする（Ｓ６８０）。
続いて条件作動装置の作動を開始させ（Ｓ６８５）、役物連続作動装置の作動を開始させて（Ｓ６９０）、大当り開始演出処理（Ｓ６９５）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６３】
図１８は演出図柄制御装置８２が実行する「大当り終了時処理」を示し、この処理では、先ずＳ７５０の処理で、主制御装置８０の「特別遊技処理」のＳ６００の処理（図１６）で送信された大当り終了コマンドを受信したか否か確信する。大当り終了コマンドの受信があれば（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、次回の遊技状態（大当り遊技終了後の遊技状態）が時短状態に移行させる予定か確認し（Ｓ７５５）、時短状態に移行させる予定であれば（ＹＥＳ）、演出図柄制御装置８２に設定されたサブ開放延長カウンタに１００をセットする（Ｓ７６０）とともに、大当り終了演出終了処理を実行して（Ｓ７６５）、リターンする。
なお、サブ開放延長カウンタをサブ統合制御装置８３に設ける構成としてもよい。
【００６４】
図１９に示す「変動開始時処理」は、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態の時に、主制御装置８０で「当否判定処理」（図８）が実行されると、演出図柄制御装置８２で実行される処理である。「変動開始時処理」は、先ずＳ８００の処理において、上記「当否判定処理」のＳ３０５の処理（図９）で送信される特図変動開始コマンドを受信したか否か確認する。特図変動開始コマンドの受信があれば（Ｓ８００：ＹＥＳ）、サブ開放延長カウンタが「０」でないか確認し（Ｓ８０５）、「０」でなければ（ＹＥＳ）、サブ開放延長カウンタを減算する（Ｓ８１５）。
【００６５】
続くＳ８１５の処理でサブ開放延長カウンタが「３０」であるか確認し、該カウンタが「３０」であれば（Ｓ８１５：ＹＥＳ）、演出図柄制御装置８２が具備する発射案内報知手段により、遊技盤１の遊技領域３の上記第２の始動口１２側の領域または上記第２の大入賞口１５側の領域のいずれかに向けて遊技球を発射するように発射案内する報知処理を実行し（Ｓ８２０）、時短回数表示更新の処理を実行（Ｓ８２５）するとともに、演出開始の処理を実行する（Ｓ８３０）。
なお、Ｓ８０５の処理で、サブ開放延長カウンタが「０」のときは（ＮＯ）、演出開始処理（Ｓ８３０）に移行する。またＳ８１５の処理で、サブ開放延長カウンタが「３０」でなければ（ＮＯ）、時短回数表示更新処理（Ｓ８２０）に移行する。
【００６６】
図２１に基づいて、演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄および上記発射案内を含む演出の表示態様を説明する。図２１（ａ）は大当り遊技が終了して遊技が時短状態に移行した状態を示す。演出図柄表示装置６には、その左上部に時短状態に移行してからの大当たりの発生回数を示す時短回数６０１が表示され、右上部にキャラクタ画像６０２が表示される。また演出図柄表示装置６の左下部には特図に対応する３桁の擬似図柄６０３が表示され、右下部には上記時短状態に移行してからの特図の抽選が実行された回数を示す開放延長カウンタ６０４が表示される。
【００６７】
図２１（ａ）の表示態様が表示された状態は、開放延長カウンタの数値が１００回であり、時短状態に移行してから特図の抽選が行われていない状態である。この場合、時短機能とともに第２の始動口１２の開放延長機能も作動しているので、遊技盤１の遊技領域３の右側の普通図柄ゲート１７に入球させ、第２の始動口１２を開放させて、第２の始動口１２への入球に起因する大当りの引き当てを狙って遊技することが遊技者にとって有利である。そこで演出表示装置６にはその中央に、遊技者に右打ちをするように案内する発射案内６０５が表示される。
【００６８】
その後、遊技が続行されて特図の抽選が複数回数実行されると、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の右下部の開放延長カウンタ６０４の表示回数が減少する。このまま減少して開放延長カウンタ６０４の数値が０になると時短および開放延長状態が終了することとなる。そこで、開放延長カウンタ６０４の数値が３０回になると、演出図柄表示装置６の中央の発射案内６０５に、小当りにより第２の大入賞口１５を開かせ、Ｖゾーン１０７へ入球させて小当りから大当りに発展させ、時短状態および開放延長状態を継続させるように案内する。なお、演出図柄表示装置６の左下部の擬似図柄６０３は変動中を示す。
【００６９】
図２１（ｃ）は小当りリーチ状態を示す。この場合、擬似図柄６０３を演出図柄表示装置の６の中央部に左右の２桁を確定した状態で大きく表示せしめ、図柄が確定されていない中央桁の位置にキャラクタ６０２を表示せしめ、その上部の発射案内６０５により、小当りとなり第２の大入賞口１５が開放することを報知せしめる表示をなす。
【００７０】
本実施形態のパチンコ機５０によれば、遊技の進行状況（遊技状態）に応じて表示される発射案内６０５により、どのように遊技すれば遊技者にとって有利な遊技を展開させることができるかを報知するようにしたので、発射案内６０５の表示を参考に、遊技者は遊技球を発射する狙いを変え、どのように遊技を展開させるかを判断して遊技を行うことができ、積極的に遊技を行っているといった満足感が得られる。従って、従来のパチンコ機のように同じ位置に向けて遊技球を発射する単調な遊技に比べて、遊技者が自分自身の判断で積極的に遊技球を打ち分けるようになり、興趣の豊かな遊技を展開させることができる。
【００７１】
実際の遊技において、本実施形態のパチンコ機５０は第１の始動口１１と第２の始動口１２の設置位置が遊技盤１の中央下部と右側に分けてあり、どちらの始動口１１，１２を狙うかによって遊技球の発射強度を調整して打ち分けることとなる。特に第２の始動口１２へは通路３６を通過させなければならず強く発射する必要がある。
通常の遊技状態では、第２の始動口１２への入球は難しいため、遊技球を弱めに発射して第１の始動口１１を狙うほうが有利である。しかし、第２の始動口１２の方が小当りとなる確率が高い構成であるので、第２の始動口１２を狙って小当りを引き当て、第２の大入賞口１５からＶゾーン１０７へ入球させて大当りに展開させる方法も選択できる。
【００７２】
次に大当りが発生し、大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長機能の付与された時短状態に移行すると、普通図柄の当り確率が高くなり、かつ第２の始動口１２の開放時間が延長されるので第２の始動口１２への入球が有利になる。このとき図２１（ａ）のように「右打ち」の発射案内６０５が表示される。
この場合、第２の始動口１２への入球が容易なることと、第２の始動口への入球に起因する大当りが賞球の獲得に有利な大当り遊技になる確率が高い構成であることから、遊技者は、遊技球を強く発射して通路３６を通過させて第２の始動口１２を狙って遊技する。
そして特図の抽選が複数回実行され、抽選結果がはずれであると開放延長カウンタ６０４が減少することとなる。開放延長カウンタ６０４の数値が０になると時短状態が終了するので、開放延長カウンタ６０４が３０回になると、図２１（ｂ）に示す発射案内６０５のように、小当りにより第２の大入賞口１５を開かせ、Ｖゾーン１０７へ入球させて大当りに発展させることにより時短状態を終わらせないように案内する。
【００７３】
第２の始動口１２は小当りの発生する確率が高いので、図２１（ｃ）のように小当りとなるリーチが発生すると、発射案内６０５により第２の大入賞口１５が開くことを報知せしめて、第２の大入賞口１５へ向けて遊技球を発射するように案内する。
遊技者は発射案内６０５に従って遊技をしてもよいし、従わなくてもよく、遊技者の判断が遊技の結果に反映されやすく面白味のある遊技となる。
なお、発射案内６０５は、図２１（ａ）（ｂ）（ｃ）に示した表示態様に限らず、他の表示態様でもよいし、演出図柄装置６への表示とともに、音声での報知やランプやＬＥＤの点灯、点滅により報知するようにしてもよい。
【００７４】
図２２，２３は本発明の他の実施形態として、パチンコ機５０に用いる他の遊技盤および遊技盤の中央に設置するセンタケースの第２の大入賞口および入賞装置のＶゾーンを示すものである。なお、本実施形態の基本構造は先の実施形態のそれと同様で、相違点を中心に説明する。図において同一部材は同一符号で表す。
図２２に示すように、遊技盤１Ａには、その中央下部であるセンタケース５の下方位置に、第１の始動口１１と第２の始動口１２とが上下に設置してある。また発射口３５から発射された遊技球が通路３６を通過することによりいたるセンタケース５の右側の領域には普通図柄ゲート１７が設置してある。さらにセンタケース５の左側縁部にも普通図柄ゲート１７が設けてある。
【００７５】
そして遊技盤１Ａの左上の領域であるセンタケース５の上部左端には第２の大入賞口１５Ｅが設けてある。図２２，２３に示すように第２の大入賞口１５Ａ片開きの羽部材により開閉する構造で、センタケース背面側のワープ通路１００により入賞装置４と連結され、第２の大入賞口１５Ａへ入球した遊技球が入賞装置４へ流下するように構成してある。
【００７６】
本実施形態によれば、先の実施形態と同様な作用効果が得られるうえ、遊技状態が開放延長機能が付与された時短状態で第２の始動口１２を狙うときは、遊技球を強く発射して通路３６を通過させて、右側の領域から第２の始動口１２を狙うことができる。一方、遊技球を発射強度を弱くすると左側の領域から第２の大入賞口１５Ａと第２の始動口１２とを狙うことができる。このように第２の始動口１２へは明確に打ち分けることができる一方、第２の大入賞口を狙った時でも第２の始動口への入球を可能にでき、先の実施形態に比べて第２の始動口１２への入球性をよくすることができる。
【００７７】
図２４は本発明の更に他の実施形態におけるパチンコ機の主制御装置が実行する「遊技状態設定処理」のフローチャートを示す。本「遊技状態設定処理」は、「当否判定処理」(図８)のＳ２７０(図９)のサブルーチンで実行される。Ｓ９００の処理では、開放延長フラグにより現在の遊技状態が時短状態で開放延長が機能しているか否か確認する。開放延長フラグが１であり時短状態であれば（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大当り回数カウンタを減算し（Ｓ９０５）、大当り回数カウンタが０か確認し（Ｓ９１０）、カウンタが０であれば時短設定フラグに０をセットして（Ｓ９１５）、リターンする。
大当り回数カウンタが０でなけれれば時短設定フラグに１をセットして（Ｓ９２０）、リターンする。
【００７８】
Ｓ９００で、開放延長フラグが１でなく時短状態でなければ（ＮＯ）、「当否判定処理」のＳ２５５で決定された大当り図柄が時短状態に設定するための時短有図柄か否か確認する（Ｓ９２５）。大当り図柄が時短有図柄であれば（Ｓ９２５：ＹＥＳ）、更に大当り図柄が時短有図柄であり、かつリミッタが５回を示す図柄か否か確認する（Ｓ９３０）。リミッタが５回を示すものであれば（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、時短設定フラグに１をセットし（Ｓ９３５）、大当り回数カウンタに４をセットする（Ｓ９４０）。
Ｓ９３０でＮＯ判定であれば、時短設定フラグに１をセットし（Ｓ９４５）、大当り回数カウンタに２をセットする（Ｓ９５０）。
一方、大当り図柄が時短有図柄でなければ（Ｓ９２５：ＮＯ）、時短設定フラグに０をセットして（Ｓ９５５）、リターンする。
【００７９】
これによれば、時短状態に移行する際の大当りの種類(大当り図柄の種類)よって時短状態を終了させるために用いる大当り回数カウンタの数値を４回または２回と変化させるように構成したので、時短状態の継続期間を変えることができ、賞球の出玉にメリハリをつけることができるため更に興趣の豊かな遊技を実現することができる。
【符号の説明】
【００８０】
１，１Ａ  遊技盤
１５  演出図柄表示装置（図柄表示装置）
１１  第１の始動口
１２  第２の始動口
１４  第１の大入賞口
１５，１５Ｅ  第２の大入賞口
３６  通路
１０７  Ｖゾーン（特定領域）
５０  弾球遊技機
８０  主制御装置（当否判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、遊技状態設定手段、遊技状態規制手段、時短状態設定手段、開放延長状態設定手段）
８２  演出図柄制御装置（発射案内報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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