(57)【要約】【課題】特定状態の延命に関して遊技者の介入性をさらに高めることで遊技の興趣を一層、向上した優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第１特定状態の終了図柄である第１終了図柄に対応する第３停止操作態様の示唆情報を報知する第１報知態様、及び第２特定状態の終了図柄である第２終了図柄に対応する第４停止操作態様の示唆情報を報知する第２報知態様を報知する終了条件報知手段７１と、第１報知態様による報知が高確率で実行される第１報知状態、及び第２報知態様による報知が高確率で実行される第２報知状態を発生可能な報知状態発生手段４７と、第１特定状態又は第２特定状態において発生させる報知状態を示唆する報知状態情報を第１特定状態又は第２特定状態の発生前に報知可能な状態報知手段７２と、を備えている。【選択図】図５
2010213808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せを判定する停止図柄判定手段と、
第１発生条件が満たされた場合に遊技者にとって有利な第１特定状態を発生させる一方、遊技者の停止操作に応じて回避可能な複数種類の第１終了条件の中から決定される一の第１終了条件が満たされた場合に当該第１特定状態を終了させる第１特定状態発生手段と、
第２発生条件が満たされた場合に遊技者にとって有利な第２特定状態を発生させる一方、遊技者の停止操作に応じて回避可能な複数種類の第２終了条件の中から決定される一の第２終了条件が満たされた場合に当該第２特定状態を終了させる第２特定状態発生手段と、
前記一の第１終了条件の示唆情報を報知する第１報知態様、及び前記一の第２終了条件の示唆情報を報知する第２報知態様を含む複数種類の報知態様による報知を実行する終了条件報知手段と、
前記第１報知態様による報知が高確率で実行される第１報知状態と、前記第２報知態様による報知が高確率で実行される第２報知状態と、を含む複数種類の報知状態のうちの何れかの報知状態を前記第１特定状態及び前記第２特定状態において発生可能な報知状態発生手段と、
所定の抽選条件の成立に応じて前記報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選手段が前記報知状態の発生を決定した場合に、当該報知状態の種類を決定する報知状態決定手段と、
前記報知状態決定手段により決定された報知状態の種類を示唆する報知状態情報を前記第１特定状態又は第２特定状態の発生前に報知可能な状態報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
（１）第１特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第１停止操作態様による停止操作に応じて第１特定状態図柄を停止表示させる一方、第１停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第１特定状態図柄とは異なる図柄を停止表示させる第１停止表示態様、
（２）第２特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第２停止操作態様による停止操作に応じて第２特定状態図柄を停止表示させる一方、第２停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第２特定状態図柄とは異なる図柄を停止表示させる第２停止表示態様、
（３）第１種特定役に対応する内部当選フラグが成立したゲームにおいて、複数種類の第３停止操作態様の中から決定される一の第３停止操作態様による停止操作に応じて第１終了図柄を停止表示させる一方、当該一の第３停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第１終了図柄とは異なる図柄を停止表示させる第３停止表示態様、
（４）第２種特定役に対応する内部当選フラグが成立したゲームにおいて、複数種類の第４停止操作態様の中から決定される一の第４停止操作態様による停止操作に応じて第２終了図柄を停止表示させる一方、当該一の第４停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第２終了図柄とは異なる図柄を停止表示させる第４停止表示態様、
を含む複数種類の停止表示態様により図柄を停止表示させ、
前記第１特定状態発生手段は、前記第１特定状態図柄が停止表示された場合に前記第１発生条件が満たされたとして前記第１特定状態を発生させる一方、前記第１終了図柄が停止表示された場合に前記一の第１終了条件が満たされたとして当該第１特定状態を終了させ、
前記第２特定状態発生手段は、前記第２特定状態図柄が停止表示された場合に前記第２発生条件が満たされたとして前記第２特定状態を発生させる一方、前記第２終了図柄が停止表示された場合に前記一の第２終了条件が満たされたとして当該第２特定状態を終了させ、
前記終了条件報知手段は、前記第１報知態様として前記一の第３停止操作態様の示唆情報を報知し、前記第２報知態様として前記一の第４停止操作態様の示唆情報を報知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第１特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第１停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作、又は前記第２特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第２停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて、前記第１特定状態図柄及び前記第２特定状態図柄とは異なる抽選図柄を停止表示させ、
前記所定の抽選条件のひとつは、前記抽選図柄の停止表示であることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１特定状態発生手段は、前記第２特定状態における第１特定状態図柄の停止表示に応じて既に発生している種類の報知状態を維持しつつ前記第１特定状態を発生させ、
前記第２特定状態発生手段は、前記第１特定状態における第２特定状態図柄の停止表示に応じて既に発生している種類の報知状態を維持しつつ前記第２特定状態を発生させることを特徴とする請求項２又は３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利なＲＴ状態（リプレイタイム）を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンの遊技では、複数種類の役の中から内部抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生し得る。いずれかの役が内部当選役として決定されても、その内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させることができなければ入賞を獲得することはできない。内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させるためには、図柄を変動表示するリール等を適切なタイミングで停止させる必要がある。
【０００３】
従来より、リプレイ役の内部当選確率を高めたＲＴ状態を発生させるスロットマシンが知られている。ＲＴ状態では、リプレイ役の入賞頻度が高くなりメダル等の遊技媒体の持ちが良くなるため、遊技者側の有利度合いが高くなる。さらに、内部当選役の報知により、いわゆる目押しの狙い図柄を知ることができるＡＴ状態（アシストタイム）を発生させるスロットマシンも実現されている。
【０００４】
近年、同時に引き込めない複数種類の特定役の入賞をＲＴ状態の終了条件として設定する一方、内部当選した特定役の種類を報知するＡＴ状態を設定したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。このスロットマシンの遊技においてＲＴ状態と同時にＡＴ状態が発生すれば、特定役の入賞を回避することでＲＴ状態の延命が可能になる。このスロットマシンは、ＡＴ状態の発生に応じてＲＴ状態の継続期間を変動させることで遊技の単調化を回避して興趣を高めようとしている。
【０００５】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ＡＴ状態の発生に応じてＲＴ状態の継続期間が変動し得るため遊技性が単調になりにくいという一定の効果があるものの、ＡＴ状態が発生するか否かは専ら抽選により決定され、遊技者としてはＡＴ状態下の報知に従って遊技を進めるだけの受け身の遊技性に陥っていたおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２８８５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ＲＴ状態などの有利な特定状態の延命に関して遊技者の介入性をさらに高めることで遊技の興趣を一層、向上した優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せを判定する停止図柄判定手段と、
第１発生条件が満たされた場合に遊技者にとって有利な第１特定状態を発生させる一方、遊技者の停止操作に応じて回避可能な複数種類の第１終了条件の中から決定される一の第１終了条件が満たされた場合に当該第１特定状態を終了させる第１特定状態発生手段と、
第２発生条件が満たされた場合に遊技者にとって有利な第２特定状態を発生させる一方、遊技者の停止操作に応じて回避可能な複数種類の第２終了条件の中から決定される一の第２終了条件が満たされた場合に当該第２特定状態を終了させる第２特定状態発生手段と、
前記一の第１終了条件の示唆情報を報知する第１報知態様、及び前記一の第２終了条件の示唆情報を報知する第２報知態様を含む複数種類の報知態様による報知を実行する終了条件報知手段と、
前記第１報知態様による報知が高確率で実行される第１報知状態と、前記第２報知態様による報知が高確率で実行される第２報知状態と、を含む複数種類の報知状態のうちの何れかの報知状態を前記第１特定状態及び前記第２特定状態において発生可能な報知状態発生手段と、
所定の抽選条件の成立に応じて前記報知状態を発生させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選手段が前記報知状態の発生を決定した場合に、当該報知状態の種類を決定する報知状態決定手段と、
前記報知状態決定手段により決定された報知状態の種類を示唆する報知状態情報を前記第１特定状態又は第２特定状態の発生前に報知可能な状態報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００９】
本発明のスロットマシンの遊技では、有利な遊技状態である前記第１特定状態と前記第２特定状態とが発生し得る。前記第１特定状態の終了条件としては、前記複数種類の第１終了条件の中から決定される前記一の第１終了条件が設定されている。前記第２特定状態の終了条件としては、前記複数種類の第２終了条件の中から決定される前記一の第２終了条件が設定されている。前記一の第１終了条件及び前記一の第２終了条件は、遊技者の停止操作に応じて回避可能となっている。
【００１０】
また、前記スロットマシンの遊技では、前記第１特定状態又は前記第２特定状態の発生中に、前記一の第１終了条件の示唆情報が高確率で報知される前記第１報知状態、又は前記前記一の第２終了条件の示唆情報が高確率で報知される前記第２報知状態が発生する場合がある。前記第１特定状態の発生中に前記第１報知状態が発生すれば、前記一の第１終了条件の成立を回避し得るように停止操作することで当該第１特定状態を延命できる場合が多く発生し得る。前記第２特定状態の発生中に前記第２報知状態が発生すれば、前記一の第２終了条件の成立を回避し得るように停止操作することで当該第２特定状態を延命できる場合が多く発生し得る。
【００１１】
このように本発明のスロットマシンは、特定状態の延命に関して遊技者の介入性を高めることで戦略的な遊技を実現し、遊技の興趣を一層、向上した優れた遊技性のスロットマシンである。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
【００１３】
また、前記表示制御手段は、
（１）第１特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第１停止操作態様による停止操作に応じて第１特定状態図柄を停止表示させる一方、第１停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第１特定状態図柄とは異なる図柄を停止表示させる第１停止表示態様、
（２）第２特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第２停止操作態様による停止操作に応じて第２特定状態図柄を停止表示させる一方、第２停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第２特定状態図柄とは異なる図柄を停止表示させる第２停止表示態様、
（３）第１種特定役に対応する内部当選フラグが成立したゲームにおいて、複数種類の第３停止操作態様の中から決定される一の第３停止操作態様による停止操作に応じて第１終了図柄を停止表示させる一方、当該一の第３停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第１終了図柄とは異なる図柄を停止表示させる第３停止表示態様、
（４）第２種特定役に対応する内部当選フラグが成立したゲームにおいて、複数種類の第４停止操作態様の中から決定される一の第４停止操作態様による停止操作に応じて第２終了図柄を停止表示させる一方、当該一の第４停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて前記第２終了図柄とは異なる図柄を停止表示させる第４停止表示態様、
を含む複数種類の停止表示態様により図柄を停止表示させ、
前記第１特定状態発生手段は、前記第１特定状態図柄が停止表示された場合に前記第１発生条件が満たされたとして前記第１特定状態を発生させる一方、前記第１終了図柄が停止表示された場合に前記一の第１終了条件が満たされたとして当該第１特定状態を終了させ、
前記第２特定状態発生手段は、前記第２特定状態図柄が停止表示された場合に前記第２発生条件が満たされたとして前記第２特定状態を発生させる一方、前記第２終了図柄が停止表示された場合に前記一の第２終了条件が満たされたとして当該第２特定状態を終了させ、
前記終了条件報知手段は、前記第１報知態様として前記一の第３停止操作態様の示唆情報を報知し、前記第２報知態様として前記一の第４停止操作態様の示唆情報を報知することが好ましい（請求項２）。
【００１４】
この場合には、前記一の第３停止操作態様による停止操作に応じた前記第１終了図柄の停止表示に応じて前記第１特定状態が終了し、前記一の第４停止操作態様による停止操作に応じた前記第２終了図柄の停止表示に応じて前記第２特定状態が終了することになる。前記第１特定状態又は前記第２特定状態の発生中には、前記一の第３停止操作態様の示唆情報が高確率で報知される前記第１報知状態、又は前記一の第４停止操作態様の示唆情報が高確率で報知される前記第２報知状態が発生する場合がある。
【００１５】
前記第１特定状態の発生中に前記第１報知状態が発生すれば、報知に基づく前記一の第３停止操作態様以外の停止操作態様により図柄変動を停止させることで前記第１終了図柄の停止表示を回避し、当該第１特定状態を延命できる場合が多く発生し得る。前記第２特定状態の発生中に前記第２報知状態が発生すれば、報知に基づく前記一の第４停止操作態様以外の停止操作態様により図柄変動を停止させることで前記第２終了図柄の停止表示を回避し、当該第２特定状態を延命できる場合が多く発生し得る。
【００１６】
さらに、本発明のスロットマシンは、前記報知状態決定手段により決定された報知状態を示唆する前記報知状態情報が前記第１特定状態又は第２特定状態の発生前に報知される場合がある。この報知状態情報に基づいて前記第１特定状態又は前記第２特定状態が発生したときの報知状態の種類を把握できれば、前記第１特定状態を発生させた方が有利か前記第２特定状態を発生させた方が有利かの判断が可能となる。
【００１７】
報知状態の種類を把握できた遊技者は、前記第１特定状態役が内部当選したゲームにおいて前記第１停止操作態様により前記第１特定状態図柄を停止表示させるか、前記第２特定状態役が内部当選したゲームにおいて前記第２停止操作態様により前記第２特定状態図柄を停止表示させるかに応じて特定の種類の特定状態を選択的に発生させて有利に遊技を進めることができる。
なお、前記停止操作態様としては、図柄の変動表示を停止させる際の特定の停止操作順等の手順や、図柄の変動表示を停止させる際の特定の停止操作タイミング等がある。
【００１８】
また、前記表示制御手段は、前記第１特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第１停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作、又は前記第２特定状態役に対応する内部当選フラグの成立下における第２停止操作態様とは異なる停止操作態様による停止操作に応じて、前記第１特定状態図柄及び前記第２特定状態図柄とは異なる抽選図柄を停止表示させ、
前記所定の抽選条件のひとつは、前記抽選図柄の停止表示であることが好ましい（請求項３）。
【００１９】
この場合には、前記報知抽選を受けるためには、前記第１特定状態役又は前記第２特定状態役の内部当選時に、前記第１特定状態図柄あるいは前記第２特定状態図柄ではなく前記抽選図柄を停止表示させる必要が生じる。すなわち、前記報知抽選を受けるためには、前記第１特定状態及び前記第２特定状態への移行をあきらめなければならない場合が生じる。それ故、前記第１特定状態役あるいは前記第２特定状態役の内部当選時において、遊技者は一層、複雑な選択を迫られるという非常に高度な戦略的な遊技性が実現され得る。
【００２０】
また、前記第１特定状態発生手段は、前記第２特定状態における第１特定状態図柄の停止表示に応じて既に発生している種類の報知状態を維持しつつ前記第１特定状態を発生させ、
前記第２特定状態発生手段は、前記第１特定状態における第２特定状態図柄の停止表示に応じて既に発生している種類の報知状態を維持しつつ前記第２特定状態を発生させることが好ましい（請求項４）。
【００２１】
この場合には、遊技者の予想が外れ不利な特定状態を選択してしまった場合であっても、既に発生している種類の報知状態を維持したまま特定状態を切替えることが可能になる。そのため、遊技者は、不利な特定状態が発生中であると判断したとき、終了図柄が停止表示される前に特定状態を切替えることが出来れば有利に遊技を進行させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上のように本発明のスロットマシンは、遊技者に有利な特定状態の延命に関して遊技者の介入性をさらに高めることで遊技の興趣を一層、向上した優れた遊技性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインの構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、継続確率抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ状態抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、状態毎の演出抽選テーブルを説明するための説明図。
【図９】実施例１における、一部の演出抽選テーブルを例示する説明図。
【図１０】実施例１における、ＡＴ状態毎の報知確率を示す説明図。
【図１１】実施例１における、演出２による演出画面を例示する正面図。
【図１２】実施例１における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、リプレイ役の内部当選確率が高いＲＴ状態（第１特定状態、第２特定状態）と、内部当選役を報知するＡＴ状態（第１報知状態、第２報知状態）との組合せによる新たな遊技性を実現したスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００２５】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２６】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２７】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２８】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２９】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００３０】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００３１】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００３２】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例では、対角方向の入賞ライン２１２、２１３と、水平方向中段の入賞ライン２１１と、Ｖ字状の入賞ライン２１４と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１５とよりなる５ラインの入賞ラインが形成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄全てがいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは３図柄のうちの中段の１図柄のみが５本全ての入賞ライン上に同時に位置している。
【００３３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図４を参照して後述する。また、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００３４】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、各種の演出画面を表示可能である。
【００３５】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
【００３６】
役としては、ボーナス役、６枚役Ａ〜Ｆ・５枚役等の小役、４種類のリプレイ役が設定されている。６枚役Ａ〜Ｃ及びＤ〜Ｆは、ＡＴ状態下でにおける報知対象の第１ＡＴ役（第１種特定役）、第２ＡＴ役（第２種特定役）となっている。第１ＡＴ役である６枚役Ａ〜Ｃの入賞図柄では、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒに対応する「ベル」が共通している一方、左リール２１Ｌに対応する図柄が「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」で異なっている。第２ＡＴ役である６枚役Ｄ〜Ｆの入賞図柄では、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃに対応する「ベル」が共通している一方、右リール２１Ｒに対応する図柄が「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」で異なっている。
【００３７】
３枚役は、ＲＴ１状態への移行契機となる第１特定状態役であると共に、ＲＴ２状態への移行契機となる第２特定状態役でもある。さらに、３枚役の入賞図柄は、ＡＴ状態を発生させるか否か等を決定するためのＡＴ抽選の契機となる抽選図柄となっている。また、第１特殊リプレイ役〜第３特殊リプレイ役は、ボーナス状態の終了後に発生する後述のＲＴ３状態において１／３の確率で同時当選するリプレイ役である。第１特殊リプレイ役〜第３特殊リプレイ役の入賞は、それぞれ、ＲＴ１状態〜ＲＴ３状態への移行契機として設定されている。第１特殊リプレイ役〜第３特殊リプレイ役の入賞図柄では、左リール２１Ｌ及び中リール２１Ｃに対応する「Ｒ」が共通している一方、右リール２１Ｒに対応する図柄が「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」で異なっている。なお、本例のスロットマシン１では、第３特殊リプレイ役の入賞に応じてＡＴ抽選が実行される。
【００３８】
さらに、スロットマシン１では、入賞図柄ではないが遊技状態の移行契機となる停止出目（停止図柄）が設定されている。ＲＴ１状態、ＲＴ２状態の終了契機となるＲＴ１終了図柄（第１終了図柄）、ＲＴ２終了図柄（第２終了図柄）は、第１ＡＴ役（第１種特定役）、第２ＡＴ役（第２種特定役）のハズレ時の停止出目である。ＲＴ１状態、ＲＴ２状態への移行契機となるＲＴ１移行図柄（第１特定状態図柄）、ＲＴ２移行図柄（第２特定状態図柄）は、いずれも、第１、第２特定状態役である３枚役のハズレ時の停止出目である。
【００３９】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図４の通りである。同図から知られるように左リール２１Ｌでは、第１ＡＴ役である６枚役Ａ〜Ｃに対応する「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」が１図柄ずつ配置されている。したがって、６枚役Ａ〜Ｃのいずれかが内部当選したとき、内部当選した６枚役の種類の報知があれば比較的容易に入賞できる一方、報知がない状態では入賞可能性が低くなる。
【００４０】
右リール２１Ｒでは、第２ＡＴ役である６枚役Ｄ〜Ｆ及び第１〜第３特殊リプレイ役に対応する「白７」、「黒７」、「ＢＡＲ」が１図柄ずつ配置されている。６枚役Ｄ〜Ｆのいずれかが内部当選したとき、内部当選した６枚役の種類の報知があれば比較的容易に入賞できる一方、報知がない状態では入賞可能性が低くなる。一方、第１〜第３特殊リプレイ役が同時当選したときは、取りこぼしなく何れかの特殊リプレイ役が択一的に入賞し得る。
【００４１】
スロットマシン１で発生する遊技状態としては、ＲＴ０状態〜ＲＴ３状態、ボーナス状態がある。ボーナス状態は、ボーナス役の入賞を契機として発生する最も有利な遊技状態であり、所定数のメダルの払出に応じて終了する。ＲＴ１状態（第１特定状態）、ＲＴ２状態（第２特定状態）は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態である。ＲＴ０状態は、滞在割合が最も高く遊技者にとって不利な通常の遊技状態である。ＲＴ３状態は、ボーナス状態終了後に移行する遊技状態であり、１／３の確率で前記第１〜第３特殊リプレイ役が同時当選し得る。
【００４２】
ＲＴ１状態及びＲＴ２状態では、内部当選した６枚役の種類が報知されるＡＴ状態が同時発生し得る。一方、ＲＴ０状態及びＲＴ３状態では、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態へ移行後のＡＴ状態が確定したＡＴ潜伏状態が発生し得る。本例では、ＡＴ１状態〜ＡＴ３状態の３種類のＡＴ状態が設定されている。ＡＴ１状態は、内部当選した第１ＡＴ役が報知されるＡＴ状態である。ＡＴ２状態は、内部当選した第２ＡＴ役が報知されるＡＴ状態である。ＡＴ３状態は、内部当選した第１ＡＴ役及び第２ＡＴ役が報知されるＡＴ状態であり、最も有利なＡＴ状態となっている。ＡＴ潜伏状態では、確定したＡＴ状態の種類に応じた演出が実行される場合がある。なお、各遊技状態間の状態遷移については、図１２を参照して後で詳しく説明する。
【００４３】
なお、本例のスロットマシン１では、以下のフラグが設定されている。
（１）ボーナスフラグ：現在の遊技状態がボーナス状態であることを示すフラグ。
（２）ＡＴ１フラグ〜ＡＴ３フラグ：ＡＴ１状態〜ＡＴ３状態（ＲＴ１状態又はＲＴ２状態のとき）、ＡＴ１潜伏状態〜ＡＴ３潜伏状態（ＲＴ０状態又はＲＴ３状態のとき）に対応するフラグ。
（３）ＲＴ１フラグ：現在の遊技状態がＲＴ１状態であることを示すフラグ。
（４）ＲＴ２フラグ：現在の遊技状態がＲＴ２状態であることを示すフラグ。
（５）ＲＴ３フラグ：現在の遊技状態がＲＴ３状態であることを示すフラグ。
（６）内部当選フラグ：内部当選役として決定された旨を表す状態フラグ。各役毎に１つずつフラグが設定されている。
なお、本例のスロットマシン１では、ボーナスフラグ及びＲＴ１フラグ〜ＲＴ３フラグが全てオフ状態となっているときにＲＴ０状態が発生する。
【００４４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００４５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００４６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００４７】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、６枚役が入賞役である場合には、６枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００４８】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、終了条件報知手段７１、状態報知手段７２、フラグ報知手段７３としての機能を備えている。
終了条件報知手段７１は、ＡＴ状態下で停止操作態様を報知する手段である。本例の終了条件報知手段７１による報知態様としては、第１報知態様及び第２報知態様がある。第１報知態様は、第１ＡＴ役が内部当選した際にＲＴ１終了図柄を停止表示させるための第３停止操作態様の示唆情報の報知態様である。第２報知態様は、第２ＡＴ役が内部当選した際にＲＴ２終了図柄を停止表示させるための第４停止操作態様の示唆情報の報知態様である。
【００４９】
状態報知手段７２は、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態への移行後の発生が確定したＡＴ状態の種類を示唆する報知状態情報をＲＴ０状態及びＲＴ３状態の発生中に報知する手段である。本例の状態報知手段７２は、確定したＡＴ状態の種類等に応じて６種類の演出のうちのいずれかを選択的に実行することにより、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態への移行後のＡＴ状態を示唆する前記報知状態情報を報知する。
フラグ報知手段７３は、第１、第２特定状態役である３枚役が内部当選した旨を報知する手段である。
【００５０】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、停止表示された図柄の組合せを判定する停止図柄判定手段４４、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、前記ＲＴ１状態を発生させる第１特定状態発生手段４６１、前記ＲＴ２状態を発生させる第２特定状態発生手段４６２、内部当選した６枚役が報知されるＡＴ状態を発生する報知状態発生手段４７、ＡＴ状態を発生するか否か及びＡＴ状態の継続確率を決定するためのＡＴ抽選（報知抽選）を実行する報知抽選手段４８、発生させるＡＴ状態の種類を決定する報知状態決定手段４９としての各機能を実現する。
【００５１】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、ＡＴ状態下の消化ゲーム数をカウントするためのＡＴカウンタ３４１と、ＡＴ抽選により決定された継続確率を記憶する継続確率記憶エリア３４２とが設定されている。ＡＴカウンタ３４１の消化ゲーム数は、ＡＴ状態の開始に応じてゼロクリアされ、ゲームを消化する毎に１ゲームずつ加算される。
【００５２】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、ＡＴ抽選のための継続確率抽選テーブル（図６）、ＡＴ継続抽選のための継続抽選テーブル（図示略）、ＡＴ状態の種類を決定するＡＴ状態抽選のためのＡＴ状態抽選テーブル（図７）、及び実行する演出を決定するための演出抽選のための演出抽選テーブル（図９）を記憶している。
【００５３】
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１５上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されている。本例のスロットマシン１では、遊技状態毎、設定値毎に内部当選役抽選テーブルが用意されている。
【００５４】
継続確率抽選テーブルは、図６に示すごとく、ＡＴ状態を５０ゲーム消化する毎に実行されるＡＴ継続抽選における当選確率である継続確率を決定するためのＡＴ抽選に適用される抽選テーブルである。継続確率抽選テーブルでは、５、６０、８０、９０及び９９％の５種類の継続確率に対応する当選乱数のほか、ＡＴ状態を発生させない場合に対応する非当選乱数が規定されている。前記５種類の継続確率のうちのいずれかが当選した場合にＡＴ状態が発生あるいは確定し得る一方、非当選の場合にはＡＴ状態は発生も確定もしない。
【００５５】
前記継続抽選テーブル（図示略）は、ＡＴ状態を５０ゲーム消化する毎に実行される継続か終了かのＡＴ継続抽選のための抽選テーブルである。継続抽選テーブルとしては、継続確率毎の５種類が設定されている。例えば、継続確率６０％に対応する継続抽選テーブルによるＡＴ継続抽選では、６０％の確率でＡＴ状態をそのまま継続させる旨が当選し得る。
【００５６】
前記ＡＴ状態抽選テーブルは、図７に示すごとく、発生させるＡＴ状態の種類を決定するためのＡＴ状態抽選に適用される抽選テーブルである。ＡＴ状態抽選テーブルでは、ＡＴ１状態〜ＡＴ３状態の当選乱数が規定されている。例えば、抽選用乱数として７０が取得された場合には、ＡＴ２状態が選択される。
【００５７】
演出抽選テーブルは、図８に示すごとく状態毎に設定されている。図９には、通常状態に相当するＲＴ０状態に対して適用される４種類の演出抽選テーブルを例示してある。演出抽選テーブル１は、ＡＴ非潜伏状態、すなわちＲＴ１状態あるいはＲＴ２状態への移行後のＡＴ状態が確定していない状態に適用される抽選テーブルである。演出抽選テーブル２は、ＡＴ１潜伏状態、すなわちＲＴ１状態あるいはＲＴ２状態への移行後のＡＴ１状態の発生が確定した状態に適用される抽選テーブルである。演出抽選テーブル３は、ＡＴ２潜伏状態、すなわちＲＴ１状態あるいはＲＴ２状態への移行後のＡＴ２状態の発生が確定した状態に適用される抽選テーブルである。演出抽選テーブル４は、ＡＴ３潜伏状態、すなわち前記のごとく最も有利なＡＴ状態であるＡＴ３状態の発生が確定した状態に適用される抽選テーブルである。演出抽選テーブル１〜４では、演出なしの他、演出１〜６に対応する当選乱数がそれぞれ規定されている。
【００５８】
演出抽選テーブル１〜４を例示する図９から知られるように、ＡＴ非潜伏状態用の演出抽選テーブル１に比べて、ＡＴ潜伏状態用の演出抽選テーブル２〜４の方が、演出なしの当選乱数の個数が少なくなっている。さらに、最も有利なＡＴ３状態に対応するＡＴ３潜伏状態用の演出抽選テーブル４では、ＡＴ１潜伏状態及びＡＴ２潜伏状態用の演出抽選テーブル２、３と比べて、演出なしの当選乱数の個数がさらに少なくなっている。また、演出抽選テーブル１〜４では、演出１〜６に対する当選乱数の振り分け傾向が相違している。演出抽選テーブル１では演出１、演出抽選テーブル２では演出２、演出抽選テーブル３では演出３の当選乱数が最も多くなっている一方、演出抽選テーブル４では演出１〜演出６の当選乱数がほぼ均等に振り分けられている。スロットマシン１の遊技では、上述のような演出１〜６の選択傾向に基づいてＡＴ状態が確定済みか否か、確定したＡＴ状態の種類を類推可能となっている。
【００５９】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜１２７の範囲に属する乱数と、ＡＴ継続抽選用の所定範囲の乱数と、ＡＴ状態抽選用の０〜１２７の範囲に属する乱数と、演出抽選用の０〜２５５の範囲に属する乱数とがある。
【００６０】
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数をそれぞれ抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出する。また、３枚役の入賞又は第３特殊リプレイ役の入賞に応じて、ＡＴ抽選用の乱数、ＡＴ状態抽選用の乱数及び演出抽選用の乱数を抽出する。さらに、乱数抽出部３５は、前記ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値である消化ゲーム数が５０ゲームに到達する毎にＡＴ継続抽選用の乱数を抽出する。
【００６１】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、図示しない内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。
【００６２】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００６３】
報知抽選手段４８は、ＡＴ状態を発生させるか否か及び継続確率を決定するためのＡＴ抽選、ＡＴ状態を継続させるか否かのＡＴ継続抽選を実行する手段である。報知抽選手段４８は、３枚役の入賞又は第３特殊リプレイ役の入賞（抽選条件）に応じて抽出された前記ＡＴ抽選用の乱数を継続確率抽選テーブル（図６）と照合することによりＡＴ抽選を実行する。「非当選」の場合にはＡＴ状態を発生させない一方、５％以上の継続確率が当選した場合にＡＴ状態を発生させる。ＡＴ状態あるいはＡＴ潜伏状態下のＡＴ抽選で決定された新たな継続確率が、継続確率記憶エリア３４２に格納済みの継続確率よりも高確率であった場合、継続確率記憶エリア３４２に新たな継続確率が上書きされる。
【００６４】
さらに、報知抽選手段４８は、前記のように決定された継続確率に対応する継続抽選テーブル（図示略）に対して前記ＡＴ継続抽選用の乱数を照合することでＡＴ継続抽選を実行する。本例では、ＡＴ状態の消化ゲーム数が５０ゲームに達する毎、すなわち前記ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が５０ゲームに到達する毎にＡＴ継続抽選が実行される。ＡＴ継続抽選に当選した場合には、ＡＴ状態がさらに５０ゲームに渡って継続し得る。
【００６５】
報知状態決定手段４９は、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態において発生させるＡＴ状態の種類を抽選により決定する手段である。報知状態決定手段４９は、ＡＴ状態抽選テーブルに対して前記ＡＴ状態抽選用の乱数を照合することによりＡＴ状態を決定する。報知状態決定手段４９は、決定したＡＴ状態に対応するＡＴフラグをオン状態に設定する。ＲＴ０状態又はＲＴ３状態であれば、オン状態のＡＴフラグに対応するＡＴ潜伏状態が発生し得る。ＲＴ１状態又はＲＴ２状態であれば、オン状態のＡＴフラグに対応するＡＴ状態が発生し得る。なお、ＡＴ１フラグ又はＡＴ２フラグがオン状態であるときにＡＴ状態抽選が実行されてＡＴ３状態が決定された場合、ＡＴ１フラグあるいはＡＴ２フラグがリセットされてＡＴ３フラグがオン状態に設定される。
【００６６】
表示制御手段４３は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００６７】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００６８】
停止図柄判定手段４４は、図５に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、停止図柄判定手段４４は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。停止図柄判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。停止図柄判定手段４４は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００６９】
利益付与手段４５は、停止図柄判定手段４４が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。６枚役が入賞役である場合には、６枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００７０】
第１特定状態発生手段４６１は、所定の発生条件（第１発生条件）の成立に応じてＲＴ１状態（第１特定状態）を発生させ、所定の終了条件（一の第１終了条件）の成立に応じてＲＴ１状態を終了させる手段である。ＲＴ１状態の発生条件としては、第１特殊リプレイ役の入賞図柄の停止表示、及び３枚役のハズレ時の停止出目の一部であるＲＴ１移行図柄（図３参照。）の停止表示が設定されている。また、ＲＴ１状態の終了条件としては、第１ＡＴ役のハズレ時の停止出目の一部であるＲＴ１終了図柄の停止表示、及び３枚役のハズレ時の停止出目の一部であるＲＴ２移行図柄の停止表示が設定されている。ＲＴ１終了図柄の停止表示に応じてＲＴ０状態への移行が発生する一方、ＲＴ２移行図柄の停止表示に応じてＲＴ２状態への移行が発生する。
【００７１】
第２特定状態発生手段４６２は、所定の発生条件（第２発生条件）の成立に応じてＲＴ２状態（第２特定状態）を発生させ、所定の終了条件（一の第２終了条件）の成立に応じてＲＴ２状態を終了させる手段である。ＲＴ２状態の発生条件としては、第２特殊リプレイ役の入賞図柄の停止表示、及び３枚役のハズレ時の停止出目の一部であるＲＴ２移行図柄（図３参照。）の停止表示が設定されている。また、ＲＴ２状態の終了条件としては、第２ＡＴ役のハズレ時の停止出目の一部であるＲＴ２終了図柄の停止表示、及び３枚役のハズレ時の停止出目の一部であるＲＴ１移行図柄の停止表示が設定されている。ＲＴ２終了図柄の停止表示に応じてＲＴ０状態への移行が発生する一方、ＲＴ１移行図柄の停止表示に応じてＲＴ１状態への移行が発生する。
【００７２】
報知状態発生手段４７は、第１報知状態及び第２報知状態を含む複数種類の報知状態のうちのいずれかを発生させる手段である。第１報知状態は、第１ＡＴ役の停止出目であるＲＴ１終了図柄を停止表示させるための第３停止操作態様の示唆情報を報知する第１報知態様による報知が高確率で実行される報知状態である。第２報知状態は、第２ＡＴ役の停止出目であるＲＴ２終了図柄を停止表示させるための第４停止操作態様の示唆情報を報知する第２報知態様による報知が高確率で実行される報知状態である。
【００７３】
ここで、ＡＴ１状態〜ＡＴ３状態における第１ＡＴ役及び第２ＡＴ役の報知確率は、図１０に示すごとく設定されている。同図から知られるように、ＡＴ１状態（ＡＴ２状態）における第１ＡＴ役の報知確率が１００％（０％）である一方、第２ＡＴ役の報知確率は０％（１００％）となっている。また、ＡＴ３状態における第１ＡＴ役の報知確率、第２ＡＴ役の報知確率は共に１００％となっている。つまり、本例では、ＡＴ１状態及びＡＴ３状態が第１報知状態となっており、ＡＴ２状態及びＡＴ３状態が第２報知状態となっている。
【００７４】
前記状態報知手段７２は、ＲＴ０状態において前記報知状態情報を報知する手段である。報知状態情報とは、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態への移行後の発生が確定しているＡＴ状態の種類を示唆する情報である。本例の状態報知手段７２は、演出１〜演出６のいずれかの演出を実行することで報知状態情報を報知する。演出の種類は、演出抽選用の乱数を演出抽選テーブルと照合することで決定される。例えば、ＲＴ０状態下のＡＴ１潜伏状態に適用される演出抽選テーブル２（図９）において当選確率が最も高い演出２による演出画面７２１は、図１１に例示するごとく、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態への移行後のＡＴ状態が確定している可能性が高く期待度が高い状態である旨の報知状態情報を「アツイ！？」の文字列により報知する例である。
【００７５】
次に、図１２を参照してスロットマシン１における遊技状態が遷移する様子について説明する。
前述したように遊技状態には、ＲＴ０〜３状態、ボーナス状態がある。さらに、ＲＴ０状態及びＲＴ３状態ではＡＴ非潜伏状態又はＡＴ潜伏状態が同時に発生し得る。ＡＴ潜伏状態としては、ＡＴ１〜３状態に対応するＡＴ１〜３潜伏状態がある。ＲＴ１状態及びＲＴ２状態では、非ＡＴ状態又はＡＴ状態が同時に発生し得る。ＡＴ状態としては、ＡＴ１〜３状態がある。ＲＴ０状態は、リプレイ役の内部当選確率が低い不利な遊技状態である。ＲＴ１状態及びＲＴ２状態は、リプレイ役の内部当選確率が高い有利な遊技状態である。
【００７６】
スロットマシン１の遊技では、約１／５０の確率で抽選される３枚役が外れた場合に、左リール２１Ｌの停止操作タイミングに応じてＲＴ１移行図柄又はＲＴ２移行図柄が停止するように停止制御がされる。ＲＴ１移行図柄が停止したときは他のＲＴ状態からＲＴ１状態への移行が発生し、ＲＴ２移行図柄が停止したときは他のＲＴ状態からＲＴ２状態への移行が発生する。
【００７７】
ＲＴ１状態では、いずれかの第１ＡＴ役が内部当選したにも関わらず外れた場合にＲＴ１終了図柄が停止表示され、ＲＴ０状態への移行が発生する。ＲＴ２状態では、いずれかの第２ＡＴ役が内部当選したにも関わらず外れた場合にＲＴ２終了図柄が停止表示され、ＲＴ０状態への移行が発生する。
【００７８】
ＡＴ１状態は、第１ＡＴ役が内部当選した場合に報知があるＡＴ状態である。ＡＴ２状態は、第２ＡＴ役が内部当選した場合に報知が実行されるＡＴ状態である。ＡＴ３状態は、第１ＡＴ役及び第２ＡＴ役が内部当選した場合に報知が実行されるＡＴ状態である。各ＡＴ状態は、対応するＡＴフラグがオン状態であって、かつ、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態の発生中に顕在的に発生する。一方、ＡＴフラグがオン状態であっても、ＲＴ０状態又はＲＴ３状態が発生中の場合では、ＡＴ潜伏状態が発生する。
【００７９】
スロットマシン１の遊技では、ＲＴ０〜３状態において３枚役が入賞した場合、及びＲＴ３状態において第３特殊リプレイ役が入賞した場合にＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選に当選した場合はさらにＡＴ状態抽選が実行される。ＲＴ０状態及びＲＴ３状態では、当選したＡＴ状態が潜伏するＡＴ潜伏状態への移行が発生する。その後、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態への移行を条件としてＡＴ潜伏状態からＡＴ状態への移行が発生し得る。ここで、ＡＴ潜伏状態下でのＡＴ抽選の当選時には、新たに決定された継続確率と既存の継続確率のうち高い方の継続確率が設定される。また、ＡＴ潜伏状態下のＡＴ状態抽選によりＡＴ３状態が当選した場合には、最も有利なＡＴ３状態に対応するＡＴ３潜伏状態が発生し得る。
【００８０】
ＲＴ１状態又はＲＴ２状態の発生中にＡＴ抽選に当選した場合、当選したＡＴ状態への移行が発生し得る。ただし、ＡＴ状態の発生中に実行されたＡＴ抽選により新たに決定された継続確率が元の継続確率よりも高い場合には、新たな継続確率が設定される。また、ＡＴ１状態又はＡＴ２状態の発生中に実行されたＡＴ抽選によりＡＴ３状態が当選した場合には、発生中のＡＴ状態から最も有利なＡＴ３状態への切り換えが発生し得る。
【００８１】
スロットマシン１の遊技では、５０ゲームを１単位としてＡＴ状態が発生し得る。ＡＴ状態が発生してから５０ゲームが経過したとき、さらに５０ゲーム継続させるか否かのＡＴ継続抽選が実行される。このＡＴ継続抽選では、継続確率記憶エリア３４２に格納された継続確率に応じて当選が発生し得る。ＡＴ継続抽選に当選した場合には、ＡＴ状態がさらに５０ゲーム継続され、外れた場合にはＡＴ状態が終了する。
なお、ＡＴ状態あるいはＡＴ潜伏状態の発生中にボーナス役が入賞した場合は、ＡＴ状態あるいはＡＴ潜伏状態が一時中断され、ボーナス状態の終了後にＲＴ３状態下のＡＴ潜伏状態が発生し得る。
【００８２】
次に、このスロットマシン１のゲーム性について説明する。
スロットマシン１の遊技では、３枚役が内部当選した旨の報知を受けた遊技者は、次のように戦略的に遊技を進めることができる。ＡＴ非潜伏状態にあると推測する場合や、ＡＴ潜伏状態である可能性が濃厚であるもののＡＴ１潜伏状態かＡＴ２潜伏状態かが不明であるためその種類をさらに推測したい場合には、３枚役を入賞させてＡＴ抽選を受けることが有利となる。
【００８３】
一方、ＡＴ１潜伏状態又はＡＴ３潜伏状態であると推測する場合には、ＲＴ１移行図柄を停止させＲＴ１状態を発生させると有利である。ＲＴ１状態下のＡＴ１状態あるいはＡＴ３状態では、ＲＴ１終了図柄の契機役である第１ＡＴ役の内部当選の報知を受けることができ、その第１ＡＴ役の入賞に応じてＲＴ１終了図柄の停止表示を未然に回避してＲＴ１状態を長く継続できるからである。ＡＴ２潜伏状態又はＡＴ３潜伏状態であると推測する場合には、ＲＴ２移行図柄を停止させＲＴ２状態を発生させると有利である。ＲＴ２状態下のＡＴ２状態あるいはＡＴ３状態では、ＲＴ２終了図柄の契機役である第２ＡＴ役の内部当選の報知を受けることができ、その第２ＡＴ役の入賞に応じてＲＴ２終了図柄の停止表示を未然に回避できＲＴ２状態を長く継続できるからである。
【００８４】
ＲＴ１状態下のＡＴ１状態又はＡＴ３状態の発生中では、ＲＴ０状態に移行させないように報知に従って第１ＡＴ役を入賞させることでＲＴ１状態を継続でき獲得枚数を増加させることができる。一方、ＲＴ１状態であってもＡＴ０状態又はＡＴ２状態である場合には、第１ＡＴ役の内部当選時に山勘で入賞させる必要がある。ＡＴ０状態である場合には、３枚役の入賞に応じたＡＴ抽選に当選すれば、ＡＴ状態を発生できる可能性がある。ＡＴ２状態である場合には、３枚役の内部当選に応じてより有利な状態への移行チャンスが訪れる。すなわち、３枚役の入賞に応じたＡＴ抽選に当選し、さらにＡＴ状態抽選によりＡＴ３状態が当選すれば、ＡＴ３状態への移行が発生し得る。また、３枚役のハズレ図柄であるＲＴ２移行図柄が停止表示されれば、報知を受け得る第２ＡＴ役を入賞させることにより継続させ得るＲＴ２状態への移行が発生し得る。なお、ＲＴ２状態の場合も上記と同様である。
【００８５】
また、スロットマシン１の遊技では、ボーナス状態が終了すると第１〜第３特殊リプレイ役が１／３の確率で同時当選するＲＴ３状態が発生する。このとき、ボーナス役が入賞する前のＡＴ状態等に基づいてＡＴ潜伏状態の種類を推測可能である場合には、第１又は第２特殊リプレイ役を入賞させてＲＴ１状態あるいはＲＴ２状態を発生させるのが良い。ＡＴ１潜伏状態と推測される場合には、第１ＡＴ役の報知を受け得るＲＴ１状態を第１特殊リプレイ役の入賞に応じて発生させるのが有利である。ＡＴ２潜伏状態と推測される場合には、第２ＡＴ役の報知を受け得るＲＴ２状態を第２特殊リプレイ役の入賞に応じて発生させるのが有利である。一方、ＡＴ潜伏状態であるかどうか不明な場合、若しくはいずれのＡＴ潜伏状態であるのか不明である場合には、第３特殊リプレイ役を入賞させてＡＴ抽選を受けた上でＲＴ０状態への移行を発生させるのが良い。
本例のスロットマシン１では、状態に応じた演出抽選テーブルに基づいて演出が決定される。したがって、遊技者は、演出の種類に基づいてＡＴ潜伏状態か否か、さらにいずれのＡＴ潜伏状態にあるかを推測し、戦略的な遊技を楽しむことが可能になっている。
【００８６】
以上のように、本例のスロットマシン１は、ＲＴ状態の延命に関して遊技者の介入性をさらに高めることで戦略的な遊技を実現し遊技の興趣を一層、向上した優れた遊技性のスロットマシンである。
なお、本例では、３枚役ハズレ時における停止出目に応じてＲＴ１状態又はＲＴ２状態へ移行するが、これに代えて、停止操作態様に応じて移行先のＲＴ状態を遊技者が選択できれば別の構成を採用することもできる。例えば、３枚役入賞時にＲＴ１状態へ移行し、３枚役ハズレ時にＲＴ２状態へ移行する構成や、同時当選可能な３枚役と４枚役を設定すると共に、同時当選時に３枚役に入賞するとＲＴ１状態へ移行し４枚役に入賞するとＲＴ２状態へ移行する構成や、３枚役内部当選時に順押しするとＲＴ１状態へ移行し、逆押しするとＲＴ２状態へ移行する構成などを採用できる。また、小役でなくリプレイ役を代用してもよい。
【００８７】
また、移行先として選択可能なＲＴ状態を３種類以上設定することも良い。
また、ＲＴ１状態とＲＴ２状態との間では、移行図柄が停止しても移行が発生しないように構成することも良い。ＲＴ１状態ではＲＴ２移行図柄が停止せず、ＲＴ２状態ではＲＴ１移行図柄が停止表示されないように構成することもできる。
【００８８】
また、本例では、ＲＴ状態とＡＴ状態との同時発生状態の連続性を高めるためにボーナス状態の終了後にＲＴ３状態へ移行させている。これに代えて、ボーナス状態の終了後にＲＴ０状態へ移行させることもできる。
また、本例では、ＡＴ抽選により決定された継続確率に基づいてＡＴ状態が連続的に発生させている。これに代えて、本例とは異なる構成によりＡＴ状態を連続的に発生させるか否かを決定しても良い。例えば、ＡＴ抽選時に５０ゲーム単位のＡＴ状態の継続回数が決定される構成を採用することもできる。さらに、ＡＴ状態が既に当選しているか否かに応じた異なる抽選テーブルを用いてＡＴ回数を上乗せするか否かの抽選を行っても良い。
【００８９】
また、前記請求項１の発明における第１種特定役としては、１つの役であっても良いし、複数種類の役の集合体であっても良い。本例の第１種特定役は、第１ＡＴ役であり、複数種類の役の集合体となっている。第１種特定役が１つの役である場合、ストップボタン６１の押し順（リール２１の停止順）が停止操作態様となり得る。つまり、第１種特定役が内部当選した場合に入賞させるための所定の押し順を抽選により決定し、停止操作態様としてその押し順を報知するという構成を採用できる。
【００９０】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００９１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  制御部
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１１  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  停止図柄判定手段
４５  利益付与手段
４６１  第１特定状態発生手段
４６２  第２特定状態発生手段
４７  報知状態発生手段
４８  報知抽選手段
４９  報知状態決定手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７１  終了条件報知手段
７２  状態報知手段
７３  フラグ報知手段
【図１】
2010213808.tif 000003
【図２】
2010213808.tif 000004
【図３】
2010213808.tif 000005
【図４】
2010213808.tif 000006
【図５】
2010213808.tif 000007
【図６】
2010213808.tif 000008
【図７】
2010213808.tif 000009
【図８】
2010213808.tif 000010
【図９】
2010213808.tif 000011
【図１０】
2010213808.tif 000012
【図１１】
2010213808.tif 000013
【図１２】
2010213808.tif 000014