(57)【要約】【課題】多様な遊技を実現するためにラウンド数の異なる複数種類の大当たりを備えたパチンコ遊技機において遊技者にいずれの大当たりに当選したか分からないようにして大当たり遊技時のドキドキ感を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵ１１２は、乱数値の抽選を行った結果、抽選結果に基づいて、大入賞口１３の開閉回数が同一で大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの開成時間が異なる複数の大当たりを実行可能に構成されている。大当たりのラウンド数が全て同じであれば、大当たりのラウンド数を表示しなくても良いという規定、或いは大当たりのラウンド数が全て同じであればラウンド数を表示しても大当たりの種別が分からないという点に着目し、ラウンド数が同じでも出球数の異なる複数種類の大当たりＡ〜Ｄを設けるようにした。【選択図】図３
2010005372.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作させる特別遊技を実行する制御手段を備えたパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記乱数値の抽選結果に基づいて、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が同一で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの開成時間が異なる複数の特別遊技を実行可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が所定回数で、前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間が第１の時間とされる第１の特別遊技と、
前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が所定回数で、前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間として、少なくとも１回、前記第１の時間より短い第２の時間を含む第２の特別遊技と、
を実行可能であることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉動作開始から第１の回数まで前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間を前記第１の時間とし、前記第１の回数以降から所定回数まで前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を前記第２の時間とした特別遊技を実行可能であることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉動作開始から第２の回数まで前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間を前記第２の時間とし、前記第２の回数以降から所定回数まで前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を前記第１の時間とした特別遊技を実行可能であることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数を所定回数とし、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間とした特別遊技を実行可能であることを特徴とする請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間であり、前記所定回数の大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技を実行可能であることを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に大当たり遊技終了後の特典遊技の面白みを高めるのに好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄が変動を開始し、特別図柄が特定の図柄で停止し、図柄表示装置の装飾図柄を例えば「７７７」など三つ揃い図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当り状態に移行するように構成されている。
昨今のパチンコ遊技機では、一概に大当りと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば一定期間、大入賞口が開放状態となるか、もしくは大入賞口に遊技球が規定数入賞されるまでを一回の開放動作（この一回の開放動作を１ラウンドという）としたきに、大当り遊技として１５ラウンド（１５Ｒ）の開放動作を繰り返す１５ラウンド大当たりや、７ラウンド（７Ｒ）の開放動作を繰り返す７ラウンド大当たりなどの長当たりがある。また上記した長当たりの他に大入賞口の開成時間が、例えば０．４秒と極めて短く且つ大入賞口の開放回数が２回と少ない２ラウンド（２Ｒ）大当たり（短当たり）がある。
【０００３】
長当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、大当たりの当選確率が通常遊技（低確率遊技）よりも高い高確率遊技と、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）の両方を付与した高確率時短付長当たりや、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付長当たりがある。
このため、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している上始動口と共に、下始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備え、時短遊技のときは、電チューの可動片の開放時間を延長するなどして、遊技球が入賞し易い構成になっている。
このように上始動口と下始動口を備えたパチンコ遊技機では、下始動口である電チューの開口時間が長くなる確変遊技状態または時短遊技状態では、下始動口の保留を優先して消化するように構成されているものがある。
【０００４】
一方、短当たりには、大当たり遊技終了後、特典遊技として、高確率遊技と時短遊技の両方を付与した高確率時短付短当たり、大当たり当選確率は低確率遊技状態のままで、例えば所定回数の時短遊技のみを付与した通常時短付短当たり、或いは特典遊技を何ら付与しない通常時短無し短当たり等がある。
上記した高確率時短付短当たりは、大入賞口の一回あたりの開放時間が極端に短く（例えば０．４秒）設定されているため、大当たりによる出球は期待できないものの、大当たり終了後は、高確率時短付き遊技状態である所謂確率変動状態に移行する。このため、高確率時短付短当たりは、あたかも突然確率変動遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確率変動）大当たり」と呼ばれている。
同様に、通常時短付短当たりは、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短変動）大当たり」と呼ばれ、通常時短無し短当たりは、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
【０００５】
また、近年のパチンコ遊技機の中には、短当たりとして、時短遊技を付与することなく高確率遊技のみを付与した高確率時短無し短当たりを備えたものがある。この高確率時短無し短当たりは、高確率状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
さらに、近年のパチンコ遊技機の中には、ハズレの一種であるものの、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たりが知られている。このような小当たり機能は、上記した潜伏確変大当たりと共に備えることで、外見上は潜伏確変大当たりであるか、小当たりであるか判断できないようにして、その後の遊技状態を遊技者に推測させるという新たなゲーム性を実現している。
特許文献１には、大当り状態が発生したときに大当たりラウンド決定処理を行って大当たりのラウンド数を決定するようにした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２０００−２６２６８６公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように従来のパチンコ遊技機では、多様な遊技性を実現するために、１回の大当たりにおける出球数が異なるように構成したものが提案されている。具体的には、１回の大当たりにおけるラウンド数を複数（例えば１５ラウンドと７ラウンド）用意して実現するようにしていた。
ところが、上記したようなラウンド数の異なる複数種類の大当たりを備えた従来のパチンコ遊技機においては、大当たり発生時にラウンド数を表示しなければならないと規定されている。このため、この種のパチンコ遊技機では、大当たりが発生したときに、どの種類の大当たりであるか表示するようにしていた。つまり、大当たり遊技の開始と同時に大当たりラウンド回数を表示するようにしていた。
しかしながら、大当たり遊技の開始と同時に大当たりラウンド回数を表示した場合、遊技者はラウンド回数の表示によって大当たりの種類を容易に把握できてしまうため、大当たり遊技時のドキドキ感が損なわれるという欠点があった。
本発明は上記したような点を鑑みたものであり、多様な遊技を実現するためにラウンド数の異なる複数種類の大当たりを備えたパチンコ遊技機において、遊技者にいずれの大当たりに当選したか分からないようにして大当たり遊技時のドキドキ感を高めるようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作させる特別遊技を実行する制御手段を備えたパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記乱数値の抽選結果に基づいて、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が同一で、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの開成時間が異なる複数の特別遊技を実行可能であることを特徴とする。
第２の形態のパチンコ遊技機は、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が所定回数で、前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間が第１の時間とされる第１の特別遊技と、
前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が所定回数で、前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間として、少なくとも１回、前記第１の時間より短い第２の時間を含む第２の特別遊技と、を実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
第３の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉動作開始から第１の回数まで前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間を前記第１の時間とし、前記第１の回数以降から所定回数まで前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を前記第２の時間とした特別遊技を実行可能であることを特徴とする。
第４の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉動作開始から第２の回数まで前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間を前記第２の時間とし、前記第２の回数以降から所定回数まで前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を前記第１の時間とした特別遊技を実行可能であることを特徴とする。
【０００９】
第５の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数を所定回数とし、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間とした特別遊技を実行可能であることを特徴とする。
第６の形態のパチンコ遊技機は、前記制御手段は、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数を所定回数とし、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間であり、前記所定回数の大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機では、制御手段により乱数値の抽選結果に基づいて、大入賞口の開閉扉の開閉回数が同一で、大入賞口の開閉扉の一回あたりの開成時間が異なる複数の特別遊技を実行するようにした。このようにすれば、遊技者はいずれの特別遊技に当選したか分からないので、特別遊技中のドキドキ感が損なわれることがない。また、全ての特別遊技における大入賞口の開閉扉の開閉回数が同一でありながら、１回の特別遊技での出球数に変化を持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３の前面側には図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４内の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また受け皿部４の上部には、遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤３における遊技領域３ａの周囲には、発射レバー５を操作することにより発射装置から発射された遊技球を遊技領域３ａの上部に案内したり、アウト口７に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。
【００１２】
遊技盤３のほぼ中央部には、図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。また、図柄演出表示装置９の左側には、後述する普通図柄表示器１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉１５を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（電チュー）１７とを備えて構成される。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１３】
遊技盤３の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器１０が設けられている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
【００１４】
また本実施形態のパチンコ遊技機は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動中に上始動ポケット１４に遊技球が入球した場合、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）を例えば４個保留可能に構成される。この保留球の留保数は、第１特別図柄保留ランプ２４により表示される。同様に、電チュー１７に遊技球が入球した場合、当該入球によって得られる第２特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）を例えば４個保留可能に構成される。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ２５により表示される。
またゲート１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート１２を通過した場合も、ゲート１２の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能に構成されている。この権利は普通図柄保留ランプ２６により表示される。
【００１５】
図柄演出表示装置９に表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、後述する特別図柄表示器２１の特別図柄の変動を条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
なお、本実施形態では、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、及び普通図柄保留ランプ２６を遊技盤３の遊技領域外に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、遊技盤３の遊技領域内に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は複数個のランプ（ＬＥＤ）を用いて構成しても良い。
【００１６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図２に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０、ランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と表記する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや電チュー１７内に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉１５を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。また、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器１０等が接続されている。
【００１７】
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において大当たり抽選を行い、抽選により取得した制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１８】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。ＲＯＭ１２３には、各種遊技演出を実行するためのプログラムが記憶されている
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、及び図柄演出表示装置９が接続されている。
ＣＰＵ１３２は、演出制御部１２１の制御に基づいて、スピーカ８、図柄演出表示装置９の制御を行う。ＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに図柄演出表示装置９に表示する画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。
【００１９】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６のチャンスボタン内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
【００２０】
本実施形態のパチンコ遊技機においては、制御手段である遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２が、上始動ＳＷ１４ａや下始動ＳＷ１４ｂの遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って、各種乱数値の抽選を行う。抽選結果、特別遊技である大当たり遊技や小当たりに当選したと判別した場合は、大入賞口１３の大入賞口ソレノイド１３ｂを制御して大入賞口１３の開閉扉１５を所定回数、開閉動作する大当たり遊技や小当たり遊技を実行することになる。
また遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄を変動表示させる権利と第２特別図柄を変動表示させる権利が記憶されている場合は、第２特別図柄を変動表示させる権利を優先的に消化する処理を実行する。
【００２１】
ここで、遊技制御基板１１１において各種乱数値を取得するための乱数テーブルについて説明する。
図３は、遊技制御基板において大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
図３に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口又は下始動口に遊技球が入球した時に、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。この図３に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定する。
【００２２】
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定する。
また図３に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定する。
【００２３】
図４は、遊技制御基板において大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は上始動口に遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブル、（ｂ）は下始動口に遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
図４（ａ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「１９９」までの２００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「３９」の場合は、第１の高確率時短付長当たりであると判定する。第１の高確率時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ確変大当たり」に相当する。
【００２４】
大当たり図柄乱数値が「４０」〜「４７」の場合は、第２の高確率時短付長当たりであると判定する。第２の高確率時短付長当たりは、上記した第１の高確率時短付長当たりより大入賞口１３の開放時間が短いため、出球の払い出しは上記第１の高確率時短付長当たりより少ないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、従来の「７Ｒ確変大当たり」に相当する。
大当たり図柄乱数値が「４８」〜「５５」の場合は、第３の高確率時短付長当たりであると判定する。第３の高確率時短付長当たりは、上記した第１の高確率時短付長当たりより大入賞口１３の開放時間が僅かに短いため、出球の払い出しは上記第１の高確率時短付長当たりより僅かに少ないものの大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ確変大当たり」とほぼ同じである「１４Ｒ確変大当たり」に相当する。
【００２５】
大当たり図柄の乱数値が「５６」〜「９５」の場合は、第１の通常時短付長当たりであると判定する。第１の通常時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ通常大当たり」に相当する。
大当たり図柄乱数値が「９６」〜「１０３」の場合は、第２の通常時短付長当たりであると判定する。第２の通常時短付長当たりは、上記した第１の通常時短付長当たりより大入賞口１３の開放時間が短いため、出球の払い出しは上記第１の通常時短付長当たりより少ないものの、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、従来の「７Ｒ通常大当たり」に相当する。
【００２６】
大当たり図柄乱数値が「１０４」〜「１１１」の場合は、第３の通常時短付長当たりであると判定する。第３の通常時短付長当たりは、上記した第１の通常時短付長当たりより大入賞口１３の開放時間が僅かに短いため、出球の払い出しは上記第１の通常時短付長当たりより僅かに少ないものの大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ通常大当たり」とほぼ同じである「１４Ｒ通常大当たり」に相当する。
大当たり図柄の乱数値が「１１２」〜「１１８」の場合は、高確率時短付短当たりと判定する。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、「突確大当たり」に相当する。
【００２７】
大当たり図柄の乱数値が「１１９」〜「１２１」の場合は、通常時短付短当たりと判定する。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、「突時大当たり」に相当する。
大当たり図柄の乱数値が「１２２」〜「１９５」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定する。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
大当たり図柄の乱数値が「１９６」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと判定する。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、「突通大当たり」に相当する。
【００２８】
一方、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「８９」の場合は、第１の高確率時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「９０」〜「９６」の場合は、第２の高確率時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「９７」〜「１０２」の場合は、第３の高確率時短付長当たりであると判定する。
大当たり図柄の乱数値が「１０３」〜「１４２」の場合は、第１の通常時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「１４３」〜「１５０」の場合は、第２の通常時短付長当たりであると判定し、大当たり図柄乱数値が「１５１」〜「１５８」の場合は、第３の通常時短付長当たりであると判定する。
大当たり図柄の乱数値が「１５９」〜「１７３」の場合は、高確率時短付短当たり、大当たり図柄の乱数値が「１７４」〜「１８９」の場合は、通常時短付短当たり、大当たり図柄の乱数値が「１９０」〜「１９２」の場合は、高確率時短無し短当たり、大当たり図柄の乱数値が「１９３」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと夫々判定する。
【００２９】
図４（ａ）に示す大当たり図柄乱数テーブルと図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルとを比較すると、図４（ａ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、第１の高確率時短付長当たりの割合が４０／２００であるのに対して、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、第１の高確率時短付長当たりの割合が９０／２００であり、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルのほうが第１の高確率時短付長当たりの割合が高くなっている。また、図４（ａ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たり（潜伏確変大当たり）の割合が７４／２００であるのに対して、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たりの割合が３／２００であり、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たりの割合が極端に低くなっている。
【００３０】
これは下始動口に遊技球が入賞するのは、主として下始動口の開口時間が長くなる時短遊技状態であるため、時短遊技状態のときに、高確率時短無し短当たりに当選した場合は、高確率時短無し短当たりが遊技者に有利な遊技状態であるにも関わらず、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となってしまう。
このため、本実施形態では、下始動口に遊技球が入球したときに使用する大当たり図柄乱数テーブルでは、高確率時短無し短当たりに当選する割合を低く設定し、その分、第１の高確率時短付長当たりに当選する割合を高く設定することで、時短遊技状態において、遊技者に不利な遊技状態になってしまうのを防止するようにしている。
【００３１】
図５は、遊技制御基板においてリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例を示した図である。
この図５に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判断する。
【００３２】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技制御基板１１１において乱数値の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、大入賞口１３の開閉回数が同一で大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの開成時間が異なる複数の特別遊技（各種大当たり、及び小当たり）を実行可能に構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりのラウンド数が全て同じであれば、大当たりのラウンド数を表示しなくても良いという規定、或いは大当たりのラウンド数が全て同じであればラウンド数を表示しても大当たりの種別が分からないという点に着目し、ラウンド数が同じでも出球数の異なる複数種類の大当たりを設けるようにした点に特徴がある。また、本実施形態では、大当たりと同じラウンド数の小当たりを設けるようにした点に特徴がある。
【００３３】
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている大当たりの種類と、各大当たり又は小当たりにおける大入賞口の開成タイミングを示した図である。
以下、図６を参照して本実施形態のパチンコ遊技機が実行可能な大当たり遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機は、図６に示すように、大入賞口１３の開閉扉１５の開閉回数が１５回（例えば、１５ラウンド）で大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの最大開成時間が長い第１の時間（例えば３０秒）とされる大当たりＡ（第１の特別遊技）を実行可能とされる。大当たりＡは、従来の１５ラウンド大当たり（本実施形態の第１の高確率時短付長当たり又は第１の通常時短付長当たり）に相当するものである。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、同じく大入賞口１３の開閉扉１５の開閉回数が１５回で、大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの最大開成時間として、少なくとも１回、第１の時間（例えば３０秒）より極めて短い第２の時間（例えば０．０５２秒）を含む第２の特別遊技を実行可能である。
【００３４】
第２の特別遊技としては、例えば図６に示す大当たりＢ１、大当たりＢ２、大当たりＣ、大当たりＤがある。
大当たりＢ１は、例えば大入賞口１３の開閉扉１５の開閉動作開始から第１の回数である７ラウンド目までは大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間を第１の時間とし、次の８ラウンド目から最終の１５ラウンド目までは大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間を第２の時間とした大当たり（長当たり）である。このような大当たりＢ１は、従来の７ラウンド大当たり（本実施形態の第２の高確率時短付長当たり又は第２の通常時短付長当たり）に相当する大当たりを１５ラウンド大当たりにより実現することができる。
大当たりＢ２は、例えば、大入賞口１３の開閉扉１５の開閉動作開始から第２の回数である８ラウンド目までは大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間を第２の時間（例えば、０．０５２秒）とし、次の９ラウンド目から最終の１５ラウンド目までは大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間を第１の時間（例えば３０秒）とした大当たり（長当たり）である。このような大当たりＢ２も、従来の７ラウンド大当たり（本実施形態の第２の高確率時短付長当たり、又は第２の通常時短付長当たり）に相当する大当たりを１５ラウンド大当たりにより実現することができる。
【００３５】
大当たりＣは、大入賞口１３の開閉扉１５の開閉動作開始から１５ラウンドまでのうち、少なくとも１回、例えば８ラウンド目については大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間を第２の時間とした大当たり（長当たり）である。このような大当たりＣは、従来の１５ラウンド大当たりに比べて１ラウンド分の出球が少ないものの、従来の１５ラウンド大当たりとほぼ同じ１４ラウンド大当たり（本実施形態の第３の高確率時短付長当たり又は第３の通常時短付長当たり）を１５ラウンド大当たりにより実現することができる。
大当たりＤは、大入賞口１３の開閉扉１５の開閉回数を１５ラウンドとし、大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの開成時間を全て第２の時間（例えば０．０５２秒）とした大当たり（短当たり）である。このように大当たりＤを構成すれば、従来の２ラウンド大当たり（本実施形態の高確率時短付短当たり（突確大当たり）、通常時短付短当たり（突時大当たり）、高確率時短無し短当たり（潜伏確変大当たり）、通常時短無し短当たり（突通大当たり））に相当する大当たりを１５ラウンド大当たりにより実現することができる。
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機は、大入賞口１３の開閉扉１５の開閉回数を１５ラウンドとし、大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの開成時間が全て第２の時間であり、所定回数の大入賞口１３の開閉扉１５の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない小当たり（第３の特別遊技）を実行可能とされる。このように小当たりを構成すれば、従来の２Ｒの小当たりを１５Ｒで実現することができる。
【００３６】
このように構成すれば、全ての大当たりのラウンド回数を同一の１５ラウンドに設定しつつ、１回の大当たりでの出球数に変化を与えることができるようになる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たりのラウンド数を表示することなく、或いは表示したしても一定のラウンド数表示で出球の異なる複数種類の大当たりを実現することができる。
従って、例えば大当たりＢ１（従来の７Ｒ大当たり）に当選した場合、遊技者は時点Ｘ（８ラウンド目の大入賞口１３の開閉扉が短時間で閉まった時点）まで、当選した大当たりが、大当たりＡ（従来の１５Ｒ大当たり）であるか大当たりＢ１であるかわからないので、遊技者にドキドキ感のある大当たり遊技を提供することができる。
【００３７】
また、例えば大当たりＢ２（従来の７Ｒ大当たり）に当選した場合、遊技者は時点Ｘ（８ラウンド目までは当選した大当たりが短当たり又は小当たりであるか、大当たりＢ２であるかわからないので、遊技者にドキドキ感のある大当たり遊技を提供することができる。
また、例えば大当たりＣ（従来の１５Ｒ大当たりに相当）に当選した場合、遊技者は時点Ｘ（８ラウンド目の大入賞口１３の開閉扉１５が短時間で閉まった時点）で、遊技者は一旦比較的出球少ない大当たりＢであると認識するもの、次のラウンドの時点Ｙ（９ラウンド目の大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間が長いことを遊技者が把握した時点）で、あたかも再度出球のある大当たりラウンドが復活したかような印象を与えることができる。よって、遊技者にドキドキ感のある大当たり遊技を提供することができる。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大入賞口１３の開閉扉１５の開閉回数を１５ラウンドとし、大入賞口１３の開閉扉１５の一回あたりの開成時間を第２の時間（例えば０．０５２秒）とした小当たり（第３の特別遊技）を実行可能とされる。
このように小当たりを構成すれば、従来の２ラウンド小当たりを１５ラウンド小当たりにより実現することができるので、例えば、上記した本実施形態の潜伏確変大当たり（高確率時短無し短当たり）と共に備えることで、従来同様、外見上からは当選した特別遊技が潜伏確変大当たりであるか、小当たりであるか判断できなくなり、その後の遊技状態を遊技者に推測させるというゲーム性を実現することができる。更に、本実施形態のパチンコ遊技機のように大当たりラウンド数を報知するラウンド報知ランプを設けないように構成すると、従来のパチンコ遊技機ではラウンド報知ランプにより可能であった潜伏確変大当たりと小当たりの判別もできなくなるため、遊技者に遊技状態を推測させるゲームのドキドキ感をより一層高めることができる。
なお、本実施形態では、大当たり全体のラウンド回数を１５ラウンドとして説明した。また大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間が第１の時間と長いラウンド回数を、大当たりＡでは１５Ｒ、大当たりＢ１、Ｂ２では７Ｒ、大当たりＣでは１４Ｒ、大当たりＤ、及び小当たりでは０Ｒとして説明したが、これはあくまでも一例であり、全体のラウンド回数や、大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間が長いラウンドのラウンド回数や、大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間が第２の時間と極端に短いラウンドのラウンド回数、或いは開閉扉１５の開成時間が第１の時間とされるラウンドと第２の時間とされるラウンドの組み合わせ等は適宜設定可能である。また大入賞口１３の開閉扉１５の開成時間である第１の時間、及び第２の時間も適宜設定可能である。
【００３９】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板１１１が実行する処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されている各種プログラムを実行することにより実現できる。
【００４０】
[タイマ割込処理]
図７は、ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、電チュー処理（Ｓ７）、賞球処理（Ｓ８）、出力処理（Ｓ９）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１０）を行う。
【００４１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機のＣＰＵがタイマ割込処理において実行する特徴的な処理について説明する。
[上始動ＳＷ処理]
図８は、上始動ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、上始動ＳＷ１４ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２１）、上始動ＳＷ１４ａがＯＮであると判別した場合は、上始動ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ１が、Ｕ１＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ２２）。保留個数Ｕ１が「４」より小さい場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ２４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、上始動ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２において、保留個数Ｕ１が「４」であると判別した場合は、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットして上始動ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、上始動ＳＷ１４ａがＯＮでないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００４２】
[下始動ＳＷ処理]
図９は、下始動ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、下始動ＳＷ１４ｂがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３１）、下始動ＳＷ１４ｂがＯＮであると判別した場合は、下始動ＳＷ１４ｂの保留個数Ｕ２が、Ｕ２＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ３２）。保留個数Ｕ２が「４」より小さい場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ３３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数）を取得してＲＡＭ１１４に設けられている記憶領域にそれぞれ格納する（Ｓ３４）。この後、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ３５）、下始動ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ３２において、保留個数Ｕ２が「４」であると判別した場合は、ステップＳ３５に移行して、賞球３個コマンドをセットして下始動ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ３１において、下始動ＳＷ１４ｂがＯＮでないと判別した場合は、そのままメイン処理に戻る。
【００４３】
[ゲートＳＷ処理]
図１０は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１）、始動ゲートＳＷ１２ａがＯＮであると判別した場合は、始動ゲートＳＷ１２ａのゲート通過回数Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判別を行う（Ｓ４２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より小さい場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ４３）、普通図柄の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ４４）、ゲートＳＷ処理を終了する。一方、始動ゲートＳＷ１２ａがＯＮでない場合、或いはゲート通過回数Ｇが「４」であると判別した場合は、そのままゲートＳＷ処理を終了する。
【００４４】
[特別図柄変動処理]
図１１は、特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ１０１）、特別遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄が変動表示中であるか否かの判別を行う（Ｓ１０２）。第１又は第２特別図柄が変動表示中であると判別した場合は、次に第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したか否かの判別を行い（Ｓ１０３）、第１又は第２特別図柄の変動時間が終了したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄、又は第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄の変動を停止させて表示する（Ｓ１０４）。この後、変動時間をリセットし（Ｓ１０５）、後述する停止中処理（Ｓ１０６）を実行して、特別図柄変動処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１０２において、第１又は第２特別図柄が変動表示中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する下始動ＳＷ１４ｂの保留個数Ｕ２が、Ｕ２≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１０７）、保留個数Ｕ２が≧１であると判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ１０８）。
この後、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ１０９）。例えば、下始動ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４６】
また、ステップＳ１０７において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合は、次に上始動ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が、Ｕ１≧１であるか否かの判別を行い（Ｓ１１０）、保留個数Ｕ１が≧１であると判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ１１１）。この後、ステップＳ１０９において、ＲＡＭ１１４の記憶領域に記憶されたデータ（各種乱数値）を１つ前の記録領域にシフトさせる（Ｓ１０９）。例えば、上始動ＳＷ用の記憶領域として第１〜第４の記憶領域がＲＡＭ１１４に設けられている場合は、上記同様、第４記憶領域に記憶されたデータを第３記憶領域にシフトさせ、第３記憶領域に記憶されたデータを第２記憶領域にシフトさせ、第２記憶領域に記憶されたデータを第１記憶領域にシフトさせる。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４７】
次に、所定の処理領域に書き込まれたデータに基づいて大当たり判定処理を実行する（Ｓ１１２）。大当たり判定処理を実行後は、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１３）。変動パターン選択処理を実行後は、演出実行コマンドをセットし（Ｓ１１４）、第１特別図柄表示器２１、または第２特別図柄表示器２２の変動表示を開始させる（Ｓ１１５）。この後、変動時間の計測を開始して（Ｓ１１６）、特別図柄変動処理を終了する。
なお、ステップＳ１０１において特別遊技中であると判別した場合、ステップＳ１０３において変動時間が終了していないと判別した場合、或いはステップＳ１１０において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合は、特別図柄変動処理を終了する。
【００４８】
[大当たり判定処理]
図１２は、大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、高確率遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した高確率時乱数判定テーブルを選択し（Ｓ２０２）、高確率遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に展開した低確率時乱数判定テーブルを選択する（Ｓ２０３）。
【００４９】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数の判定を行い（Ｓ２０４）、続くステップＳ２０５において、大当たり乱数から大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ２０６）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に大当たり図柄をセットする（Ｓ２０７）。この後、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ２０５において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ２０８において、大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ２０８）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２に小当たり図柄をセットし（Ｓ２０９）、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にハズレ図柄をセットする（Ｓ２１０）。この後、大当たり判定処理を終了する。
【００５０】
[変動パターン選択処理]
図１３は、変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０２）。
一方、ステップＳ３０１において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり図柄に基づいて小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３０３）、小当たりであると判別した場合は、小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０４）。また、ステップＳ３０３において、小当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３０５）、リーチ乱数によりリーチ有りか否かの判別を行う（Ｓ３０６）。ここで、リーチ有りと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットし（Ｓ３０７）、リーチ無しと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３０８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットしたテーブルの中から変動乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納した後（Ｓ３０９）、変動乱数の判別を行い（Ｓ３１０）、その変動乱数に応じた変動パターンをセットする（Ｓ３１１）。この後、変動パターン選択処理を終了する。
【００５１】
[変動停止中処理]
図１４は、変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた第１又は第２特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４０１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり図柄が高確率当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４０２）。つまり、ここでは、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が「第１〜第３の高確率時短付長当たり」、「高確率時短付短当たり」「高確率時短無し短当たり」のいずれかであるか判断する。
ステップＳ４０２において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４の高確率遊技フラグをＯＮにする（Ｓ４０３）。また、ステップＳ４０２において、セットされている第１又は第２特別図柄が高確率当たりでないと判別した場合、つまり、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている特別図柄が「第１〜第３の通常時短付長当たり」「通常時短付短当たり」「通常時短無し短当たり」のいずれかであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている高確率遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４０４）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４０５）。つまり、セットされている特別図柄が「第１〜第３の高確率時短付長当たり」「第１〜第３の通常時短付長当たり」「高確率時短付短当たり」「通常時短付短当たり」であるか判断する。
ステップＳ４０５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＮにし（Ｓ４０６）、時短遊技状態の変動回数Ｊとして「１００」を記憶する（Ｓ４０７）。
一方、ステップＳ４０５において、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされている第１又は第２特別図柄が時短付き当たりでない判別した場合、つまり、セットされている特別図柄が「高確率時短無し短当たり］または「通常時短無し短当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている時短遊技フラグをＯＦＦにし（Ｓ４０８）、時短遊技状態の変動回数Ｊをリセットする（Ｓ４０９）。つまり、変動回数Ｊに「０」を記憶する。
【００５３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ４１０）。つまり、セットされている特別図柄が「第１〜第３の高確率時短付長当たり」または「第１〜第３の通常時短付長当たり」であるか否かの判別を行う。その結果、長当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている長当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ４１１）。一方、長当たりでないと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている短当たり遊技開始フラグをＯＮにする（Ｓ４１２）。
【００５４】
また、ステップＳ４０１において、大当たりでないと判別した場合は、次にＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。ここで、時短遊技フラグがＯＮであると判別した場合、つまり、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技状態の残り変動回数Ｊから「１」を減算した演算値を、新たな残り変動回数ＪとしてＲＡＭ１１４に記億する（Ｓ４１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、変動回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ４１５）、変動回数Ｊが「０」であれば、時短遊技状態における特別図柄の変動表示が１００回行われたことを意味するので、ＲＡＭ１１４の時短遊技フラグをＯＦＦにする（Ｓ４１６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行い（Ｓ４１７）、小当たりであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に設けられている小当たり遊技開始フラグをＯＮにし（Ｓ４１８）、小当たりでないと判別した場合は、変動停止中処理を終了する。
【００５５】
[大入賞口処理]
図１５は、大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に設けられている大当たり遊技開始フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５０１）、大当たり遊技開始フラグがＯＮであると判別した場合は、大当たり遊技処理を実行する（Ｓ５０２）。一方、ステップ５０１において、大当たり遊技開始フラグがＯＮでないと判別した場合は、次に小当たり遊技開始フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５０３）、小当たり遊技開始フラグがＯＮであると判別した場合は、小当たり遊技処理を実行する（Ｓ５０４）。上記大当たり遊技処理、又は小当たり遊技処理の実行後は、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ５０３において、小当たり遊技開始フラグがＯＮでないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００５６】
[大当たり遊技処理]
図１６は、大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、遊技制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して大当たり遊技の開始情報であるオープニングコマンドが既に送信されているか否かの判別を行う（Ｓ６０１）。ステップＳ６０１において、オープニングコマンドがまだ送信されていないと判別した場合は、演出制御基板１２０に送信するオープニングコマンドをセットする（Ｓ６０２）。この後、オープニング時間の計測を開始して（Ｓ６０３）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ６０１において、オープニングコマンドが既に送信されていると判別した場合は、現在オープニング中であるか否かの判別を行い（Ｓ６０４）、オープニング中であると判別した場合は、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ６０５）。その結果、予め設定されたオープニング時間を経過していないと判別した場合には、大当たり遊技処理を終了する。
一方、オープニング時間を経過したと判別した場合には、ＲＡＭ１１４に記憶されている大入賞口１３の入球数（Ｃ）をリセットする（Ｓ６０６）。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている大当たりのラウンド回数（Ｒ）に「１」を加算して記憶する（Ｓ６０７）。この後、演出制御基板１２０に対してラウンド開始情報を送信するためにラウンド開始コマンドをセットする（Ｓ６０８）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１３を開放するために大入賞口１３を開閉する大入賞口ソレノイド１３ｂを通電する（Ｓ６０９）。このとき、ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶されている長当たり遊技開始フラグがＯＮされている場合には、大入賞口ソレノイド１３ｂの通電時間を３０秒に設定する。またＲＡＭ１１４に記憶されている短当たり遊技開始フラグがＯＮされている場合には、大入賞口ソレノイド１３ｂの通電時間を０．０５２秒に設定する。この後、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１３の開放時間の計測を開始して（Ｓ６１０）、大当たり遊技処理を終了する。
【００５８】
一方、ステップＳ６０４において、オープニング中ではないと判別した場合には、現在の遊技状態がラウンド遊技とラウンド遊技との間に設定された休止時間であるインターバル中であるか否かの判別を行う（Ｓ６１１）。ここで、インターバル中と判別した場合には、ステップＳ６０５に移行し、予め設定されたインターバル時間を経過したか否かの判別を行う。その結果、予め設定されたインターバル時間を経過していないと判別した場合には、大当たり遊技処理を終了し、インターバル時間を経過している場合には、ステップＳ６０６に進む。
【００５９】
また、ステップＳ６１１において、インターバル中ではないと判別した場合には、現在の遊技状態が予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後のエンディング中であるか否かの判別を行う（Ｓ６１２）。ここで、エンディング中であると判別した場合には、ステップ６２４において、設定されたエンディング時間を経過したか否かの判別を行い、設定時間を経過したと判断した場合には、ＲＡＭ１１４に記憶されている大当たり遊技開始フラグ（長当たり遊技開始フラグ又は短当たり遊技開始フラグ）をＯＦＦにして（Ｓ６２５）、大当たり遊技処理を終了する。一方、ステップＳ６２４において、設定時間を経過していないと判別した場合には、そのまま大当たり遊技処理を終了する。
【００６０】
これに対して、ステップＳ６１２において、エンディング中では無いと判別した場合、即ち、大入賞口１３が開放中である場合には、大入賞口ＳＷ１３ａがＯＮしているか否かの判別を行い（Ｓ６１３）、大入賞口ＳＷ１３ａがＯＮの場合には、大入賞口１３の入球数（Ｃ）に「１」を加算して記憶する（Ｓ６１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１３の開放が設定された開放時間、換言すれば、大入賞口ソレノイド１３ｂの通電時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ６１５）。その結果、設定時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ６１７に移行して、大入賞口ソレノイド１３ｂの通電を停止する（Ｓ６１７）。また、大入賞口１３の開放が設定された開放時間内であっても、大入賞口１３に所定個数（例えば９個）の遊技球が入球した場合（Ｓ６１６）には、ステップＳ６１７に移行して大入賞口ソレノイド１３ｂの通電を停止する。なお、設定時間が経過しておらず、且つ、大入賞口１３の入球数（Ｃ）が所定個数に達していない場合には、そのまま大当たり遊技処理を終了する。
【００６１】
ステップＳ６１７において、大入賞口ソレノイド１３ｂの通電を停止したら、次にＲＡＭ１１４に記憶されたラウンド遊技回数（Ｒ）が最大であるか否かの判別を行う。本実施形態では、長当たり遊技及び短当たり遊技のいずれの場合も同一のラウンド遊技回数（Ｒ）１５回であるため、ラウンド遊技回数（Ｒ）が１５回であるか否かを判断する。
ステップＳ６１８において、ラウンド遊技回数（Ｒ）は最大でないと判別した場合は、インターバル時間をセットして（Ｓ６１９）、インターバル時間の計測を開始する（Ｓ６２０）。なお、本実施形態においては、長当たり遊技と短当たり遊技のラウンド遊技回数（Ｒ）が同じであるため、大当たり遊技が長当たり遊技の場合のインターバル時間と、短当たり遊技の場合のインターバル時間を異なる時間に設定することが可能である。
上記ステップＳ６１８において、ラウンド遊技回数（Ｒ）が最大に達したと判別した場合には、ラウンド遊技回数（Ｒ）をリセットする（Ｓ６２１）。この後、大当たり遊技終了の情報を演出制御基板１２０に送信するためにエンディングコマンドをセットする（Ｓ６２２）。この後、エンディング時間の計測を開始して（Ｓ６２３）、ステップＳ６２４に進む。
【００６２】
[小当たり遊技処理]
図１７は、小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、遊技制御基板１１１から演出制御基板１２０に対して小当たり遊技の開始情報であるオープニングコマンドが既に送信されているか否かの判別を行う（Ｓ７０１）。ステップＳ７０１において、オープニングコマンドがまだ送信されていないと判別した場合は、演出制御基板１２０に送信するオープニングコマンドをセットする（Ｓ７０２）。この後、オープニング時間の計測を開始して（Ｓ７０３）、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ７０１において、オープニングコマンドが既に送信されていると判別した場合は、現在オープニング中であるか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、オープニング中であると判別した場合は、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ７０５）。その結果、予め設定されたオープニング時間を経過していないと判別した場合には、小当たり遊技処理を終了する。
一方、オープニング時間を経過したと判別した場合には、大入賞口ソレノイド１３ｂを通電制御するためのコマンドをセットする（Ｓ７０６）。このコマンドは、大入賞口ソレノイド１３ｂに対して、所定時間（例えば０．０５２秒間）の通電を所定のインターバルをもって１５回行う命令である。つまり、上記大当たり遊技処理と異なり、小当たり遊技処理においては、大入賞口ソレノイド１３ｂに対する制御、即ち大入賞口１３の開閉動作が一連の動作として行われることになる。
上記ステップＳ７０６において、大入賞口ソレノイド１３ｂを通電制御するためのコマンドをセット後は、大入賞口作動時間の計測を開始して（Ｓ７０７）、小当たり遊技処理を終了する。
【００６３】
一方、ステップＳ７０４において、オープニング中ではないと判別した場合には、現在の遊技状態が予め設定された大入賞口１３の開閉制御を終了した後のエンディング中であるか否かの判別を行う（Ｓ７０７）。ここで、エンディング中であると判別した場合には、ステップ７１７において、設定されたエンディング時間を経過したか否かの判別を行い、設定時間を経過したと判断した場合には、ＲＡＭ１１４に記憶されている小当たり遊技開始フラグをＯＦＦにして（Ｓ７１８）、小当たり遊技処理を終了する。一方、ステップＳ７１７において、設定時間を経過していないと判別した場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。
【００６４】
これに対して、ステップＳ７０８において、エンディング中では無いと判別した場合、即ち、大入賞口１３が連続作動中である場合には、大入賞口ＳＷ１３ａがＯＮしているか否かの判別を行い（Ｓ７０９）、大入賞口ＳＷ１３ａがＯＮの場合には、大入賞口１３の入球数（Ｃ）に「１」を加算して記憶する（Ｓ７１０）。
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１３の作動時間が予め設定された作動時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ７１１）。ここで言う作動時間とは、一連の動作により行われる大入賞口１３の開閉動作時間の合計である。
ステップＳ７１１において、大入賞口１３の作動時間を経過したと判別した場合には、ステップＳ７１３に移行して、大入賞口ソレノイド１３ｂの制御を終了する（Ｓ７１３）。また、大入賞口１３が作動時間内であっても、大入賞口１３に所定個数（例えば９個）の遊技球が入球した場合（Ｓ７１２）には、ステップＳ７１３に移行して、大入賞口ソレノイド１３ｂの制御を終了する。なお、作動時間が経過しておらず、且つ、大入賞口１３の入球数（Ｃ）が所定個数に達していない場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。
【００６５】
ステップＳ７１３において、大入賞口ソレノイド１３ｂの制御を終了したら、次にＲＡＭ１１４に記憶された大入賞口１３の入球数（Ｃ）をリセットする（Ｓ７１４）。この後、小当たり遊技終了の情報を演出制御基板１２０に送信するためにエンディングコマンドをセットして（Ｓ７１５）、エンディング時間の計測を開始して（Ｓ７１６）、ステップＳ７１７に進む。
このような処理を実行すれば、上記した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機の動作制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】遊技制御基板において大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例を示した図である。
【図４】遊技制御基板において大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例を示した図であり、（ａ）は上始動口に遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブル、（ｂ）は下始動口に遊技球が入球した時に大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図５】遊技制御基板においてリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機に設けられている大当たりの種類と、各大当たり又は小当たりにおける大入賞口の開成タイミングを示した図である。
【図７】ＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】上始動ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】下始動ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】変動停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１…パチンコ遊技機、９…図柄演出表示装置、１０…普通図柄表示器、１３…大入賞口、１５…開閉扉、２１…第１特別図柄表示器、２２…第２特別図柄表示器、２４…第１特別図柄保留ランプ、２５…第２特別図柄保留ランプ、２６…普通図柄保留ランプ、１１１…遊技制御基板、１１２…ＣＰＵ、１１３…ＲＯＭ、１１４…ＲＡＭ
【図１】
2010005372.tif 000003
【図２】
2010005372.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010005372.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2010005372.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2010005372.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2010005372.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成21年6月11日(2009.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作させる特別遊技を実行する制御手段を備え、前記制御手段が、前記乱数値の抽選結果に基づいて、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が所定回数で前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間が第１の時間とされる第１の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第１の特別遊技と同一回数で、前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間として、少なくとも１回、前記第１の時間より短い第２の時間を含む第２の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間であり、前記所定回数の大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機であって、
前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉動作開始から第１の回数までの前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間を前記第１の時間とし、前記第１の回数以降から所定回数までの前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を前記第２の時間とした特別遊技と、
前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を全て前記第２の時間とした特別遊技と、
を実行可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って乱数値の抽選を行い、該抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作させる特別遊技を実行する制御手段を備え、前記制御手段が、前記乱数値の抽選結果に基づいて、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が所定回数で前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間が第１の時間とされる第１の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の開閉回数が前記第１の特別遊技と同一回数で、前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間として、少なくとも１回、前記第１の時間より短い第２の時間を含む第２の特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て前記第２の時間であり、前記所定回数の大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技を実行可能なパチンコ遊技機であって、前記制御手段は、前記第２の特別遊技として、前記大入賞口の開閉動作開始から第１の回数までの前記大入賞口の一回あたりの最大開成時間を前記第１の時間とし、前記第１の回数以降から所定回数までの前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を前記第２の時間とした特別遊技と、前記大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を全て前記第２の時間とした特別遊技と、を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機では、制御手段により乱数値の抽選結果に基づいて、大入賞口の開閉扉の開閉回数が同一で、大入賞口の開閉扉の一回あたりの開成時間が異なる複数の特別遊技を実行するようにした。このようにすれば、遊技者はいずれの特別遊技に当選したか分からないので、特別遊技中のドキドキ感が損なわれることがない。また、全ての特別遊技における大入賞口の開閉扉の開閉回数が同一でありながら、１回の特別遊技での出球数に変化を持たせることができる。
更に、大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間を全て第２の時間とした第２の特別遊技と、大入賞口の開閉扉の一回あたりの最大開成時間が全て第２の時間で所定回数の大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない第３の特別遊技と、を実行可能に構成したことで、外見上からは当選した特別遊技が第２の特別遊技であるか、或いは第３の特別遊技であるか判別できなくなるため、その後の遊技状態を遊技者に推測させるというゲーム性を実現することができる。