(57)【要約】【課題】始動入賞口への遊技球の入賞ごとに始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段とを備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において特定状態における遊技性を向上する。【解決手段】特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき特定状態を発生する特定状態発生手段（遊技制御装置３０）を備える。また、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）を備える。また、実行可能回数に関する情報を報知する実行回数報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を備える。また、実行回数報知手段は、特定状態での実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含む。【選択図】図８
2010005150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、前記特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段と、
前記実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、
前記実行回数報知手段は、前記特定状態で実行した前記変動表示ゲームの実行回数が、前記区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段を含むことを特徴とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記区切報知手段は、前記所定の報知として前記特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記区切報知手段は、前記特定状態で実行した前記変動表示ゲームの実行回数が、前記区切回数と同数となり、かつ、前記実行可能回数未満である場合に、前記所定の報知として特定の報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
実行中の前記特定状態での前記実行可能回数から、すでに実行した前記変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数を算出する残実行回数算出手段と、
未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、
前記特定状態において、前記始動記憶判定手段が、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数と、前記残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段と、を備え、
前記実行回数報知手段は、前記残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段を含むことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
過去に前記実行可能回数決定手段で決定された前記実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段と、
前記特定状態において、前記変動表示ゲームの結果が前記特定の特別結果態様となった場合に、前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数と、前記残実行回数と、を比較する第１比較手段と、
該第１比較手段で前記残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段と、
前記減少情報を記憶する契機となった前記特定の特別結果態様の導出に基づき発生した前記特定状態において、前記変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数と、当該特定状態における前記実行可能回数と、を比較する第２比較手段と、を備え、
前記実行回数報知手段は、前記減少情報記憶手段に前記減少情報が記憶され、かつ、該第２比較手段で前記新たな特定の特別結果態様の導出に基づき前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数の方が多いと判定された場合に、前記履歴記憶手段に記憶されている前記減少情報を記憶する契機となった前記特定状態における前記実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段を含むことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、変動表示ゲームが特定の停止態様を導出した場合に特別遊技状態が発生し、該特別遊技状態のうちには、当該特別遊技状態終了後に再度特別遊技状態が発生する確率を高くする確率変動状態にて変動表示ゲームを実行するように構成されている。そして、確率変動状態における特典として、一の変動表示ゲームの変動時間を短縮させる制御を行う時短状態を、予め定められた所定回数発生させ、遊技者が高確率における変動表示ゲームを迅速に消化し、次の特別遊技状態の獲得を早めるという手法が採用されている。さらに、この時短状態は所定回数実行されるか、次の特別遊技状態が発生するか、の何れかの条件成立によりリセットされることとなる。また、時短状態における変動表示ゲームの消化回数、もしくは残りゲーム回数を遊技者に認識可能なように、表示部に表示するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−３４４２２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記のような遊技機においては、遊技者に付与される時短状態（特定状態）上における変動表示ゲームの回数は予め定められており、遊技状態毎、すなわち、発生した特別遊技状態の種類によって実行回数が振り分けられるものではなく、遊技者にとって「どれで当たっても大当り後の実行回数は変わらない」という不満感を抱かせる虞がある。また、上記したように、この時短状態は、予め定められた所定回数実行された場合だけでなく、次の特別遊技状態が発生すると終了してしまうため、時短状態の発生後、比較的早い段階で次の特別遊技状態が発生すると、特別遊技状態が発生したにせよ、せっかく付与された時短状態を消化できず、遊技者は損をした感覚に陥ってしまう。
【０００４】
また、近年の遊技機においては、特別遊技状態の種類が複数設定され、その複数の特別遊技状態の中には、ラウンド数が非常に少なく、遊技者が獲得可能な利益も微少にすぎないものも設定されており、特別遊技状態による利益も少なくなるばかりか、せっかくの時短状態を満足に消化できないという不満を抱く可能性が大いに考えられる。さらに、上記特許文献のように、遊技者に回数を認識させるべく、消化回数や残回数を表示していると、遊技者はどれだけ自分が損をしたのかが明確に認識できてしまい、損をした感覚はより一層強いものとなってしまう。
【０００５】
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、特定状態における遊技性を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、前記特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段と、
前記実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、
前記実行回数報知手段は、前記特定状態で実行した前記変動表示ゲームの実行回数が、前記区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段を含むことを特徴とすることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「特定状態」とは、例えば、特定状態以外の状態に比べて、一の変動表示ゲームの実行時間を短縮する時間短縮変動表示ゲームを実行する、いわゆる時短状態や、特別結果態様が導出される確率が高い、いわゆる確変状態、特別結果態様が導出される確率の状態を報知しない、いわゆる潜伏状態である。また、始動入賞口への遊技球の入賞確率を変化させる装置として、第１状態と該第１状態よりも遊技球が入賞可能な第２状態とに変換する変動入賞装置を設けるとともに、該変動入賞装置を制御する動作状態設定手段を備え、該動作状態設定手段が特定状態で第２状態となりやすく制御することで始動入賞口への入賞を容易とした状態であっても良い。
また、実行回数情報の報知は、液晶表示装置などの表示装置に文字や図形、キャラクタなどを表示することで報知または示唆するものや、ランプやＬＥＤ，音声などで報知または示唆するもので、実行可能回数自体の報知または示唆の他、特定状態の継続の有無に関する報知または示唆や、次段階の区切回数までの実行回数の報知または示唆なども含む。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段と、実行可能回数に関する情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０００９】
すなわち、遊技者に特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数を認識させるべく、消化回数や残回数を表示していると、遊技者はどれだけ自分が損をしたのかが明確に認識できてしまう。しかし、実行可能回数決定手段が、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定するので実行可能回数の選択肢があり、かつ、区切報知手段が特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。さらに、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点で特定状態が終了する条件が成立した場合（例えば、特定状態を伴わない大当たりの発生）であっても、遊技者は実際の実行可能回数を把握していないため損をしたと感じることがないためマイナスイメージを持つことがなく、特定状態における遊技性を向上することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されているので、特定状態が終了する条件が成立した場合に、実際は、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点であっても、遊技者が認識している残り回数は最少区切回数以内となるので、遊技者が損をしたと感じることを軽減でき、特定状態における遊技性を向上することができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記区切報知手段は、前記所定の報知として前記特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、区切報知手段は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記区切報知手段は、前記特定状態で実行した前記変動表示ゲームの実行回数が、前記区切回数と同数となり、かつ、前記実行可能回数未満である場合に、前記所定の報知として特定の報知を行うことを特徴とする。
【００１５】
ここで、「特定の報知」とは、例えば、特定状態の継続の有無に関する報知または示唆や、次段階の区切回数までの実行回数の報知または示唆などである。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、区切報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行うので、区切回数に達した際に特定の報知がなされること、すなわち、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、実行中の前記特定状態での前記実行可能回数から、すでに実行した前記変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数を算出する残実行回数算出手段と、
未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、
前記特定状態において、前記始動記憶判定手段が、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数と、前記残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段と、を備え、
前記実行回数報知手段は、前記残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段を含むことを特徴とする。
【００１８】
ここで、「比較結果に基づき報知」とは、例えば、新たな実行可能回数が残実行回数よりも多い場合と、新たな実行可能回数が残実行回数以下である場合と、で報知の内容が異なるようにすることである。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、残実行回数を算出する残実行回数算出手段と、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段と、を備え、実行回数報知手段は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。すなわち、特定状態が終了する条件が成立することが判明した場合に、新たな実行可能回数が残実行回数よりも多い場合と、新たな実行可能回数が残実行回数よりも少ない場合と、で報知の内容を異ならせることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、過去に前記実行可能回数決定手段で決定された前記実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段と、
前記特定状態において、前記変動表示ゲームの結果が前記特定の特別結果態様となった場合に、前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数と、前記残実行回数と、を比較する第１比較手段と、
該第１比較手段で前記残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段と、
前記減少情報を記憶する契機となった前記特定の特別結果態様の導出に基づき発生した前記特定状態において、前記変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数と、当該特定状態における前記実行可能回数と、を比較する第２比較手段と、を備え、
前記実行回数報知手段は、前記減少情報記憶手段に前記減少情報が記憶され、かつ、該第２比較手段で前記新たな特定の特別結果態様の導出に基づき前記実行可能回数決定手段で決定される前記実行可能回数の方が多いと判定された場合に、前記履歴記憶手段に記憶されている前記減少情報を記憶する契機となった前記特定状態における前記実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段を含むことを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、過去の実行可能回数を履歴情報として記憶する履歴記憶手段と、特定状態における特定の特別結果態様の導出に基づき、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と残実行回数とを比較する第１比較手段と、該第１比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態における特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第２比較手段と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報が記憶され、かつ、新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。すなわち、実行可能回数が一旦減少したが再び増加した場合は、履歴報知手段により遊技者に増加した旨を報知することができるので、遊技者が得をしたと感じるようにすることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段と、実行可能回数に関する情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００２４】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０とを有する。
【００２５】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、遊技盤１を嵌め込んで収容するための開口部が形成されている。この開口部は、前面枠本体１３０の前後に貫通する略矩形筒状に形成されており、この開口部に遊技盤１が嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられるようになっている。このように取り付けられた遊技盤１の前面には、遊技球が流下する遊技領域１ａが形成され、前面枠本体１３０の前側に臨むようになっている。
【００２６】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２７】
遊技領域１ａの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部２２を形成するセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２８】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器６（図２に図示）、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５（図２に図示）が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１の始動入賞領域をなす第１始動入賞口１３（入賞装置）と、第２の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置７（入賞装置、第２始動入賞口）と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器１５（図２に図示）、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器９が設けられている。なお、普図記憶表示器６、普図表示器５、特図記憶表示器１５、特図表示器９は、遊技状態を表す遊技状態表示ＬＥＤと併せて、セグメントＬＥＤとして一体に設けられており、このセグメントＬＥＤが遊技機１００の状態を表示する状態表示器８をなす。
【００２９】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３０】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００３１】
普図（普通図柄）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。なお、表示装置４３の表示部４３ａの一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００３２】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態（第２動作状態）を発生可能となっている。この時短動作状態（第２動作状態）は、普通変動入賞装置７の動作状態が、通常動作状態（第１動作状態）に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される（例えば、０．３秒が１．８秒）。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置７が１回ではなく、２回以上の複数回（例えば、２回）開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置７の開放回数が増加され、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。なお、普通変動入賞装置７が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲームを実行可能に構成されている。
【００３４】
この普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置７と第１始動入賞口１３の内部（入賞領域）に備えられた特図始動センサ７ｄ（図２に図示）によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００３５】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特図始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００３６】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置７もしくは第１始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。
【００３７】
補助遊技としての特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図表示器９で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４３にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器９の表示態様が特別結果態様（たとえば「３」）となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当たり状態）となる。また、これに対応して表示装置４３の表示態様も特別結果態様（例えば、「３，３，３」等のゾロ目数字の何れか）となる。なお、遊技機１００に特図表示器９を備えずに表示装置４３のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３８】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態（第２確率状態、高確率状態）を発生可能となっている。この確変状態（第２確率状態）は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態（第１確率状態）に比べて高い状態である。なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【００３９】
また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口開閉ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００４０】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口センサ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１（図２に図示）によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００４１】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれる開口部、すなわち前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されている。このクリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。
【００４２】
また、クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板１４４が固定されている。そして、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４４との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされる。また、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４４を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４４が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４１、音声を出力するスピーカ１４５，１４５などが設けられている。
【００４３】
また、前面枠本体１３０には、該前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の裏面に施錠装置が設けられ、前面側には該施錠装置の鍵穴１４３が形成されている。この施錠装置は、前面枠本体１３０の施錠装置であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠１２０の機枠１１０に対する施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すと前面枠本体１３０に対するクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００４４】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン１５８が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００４５】
また、前面枠本体１３０の裏面側には、遊技機１００としての諸機能を実現するための機構として、例えば、遊技盤１に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト穴１１から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、複数種の遊技盤で共通して使用可能であり、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置５０（図２に図示）、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置等が設けられている。
【００４６】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００４７】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００４８】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７に設けられた始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン（リーチアクションの種類）の判定値などが記憶されている。
【００４９】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、排出発射制御装置５０などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠１４０が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠１２０が開放されていることを検出するものである。
【００５０】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器９、特図記憶表示器、普図表示器５、普図記憶表示器、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、状態表示ＬＥＤ８、遊技機外部の管理装置２００などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００５１】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、表示装置４３（液晶表示装置）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（video display processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４５などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００５２】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿１５３に設けられた操作手段をなす操作ボタン１５８からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。
【００５３】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４５、可動演出装置の可動モータ４４、などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置４１ａに出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５，１５７に出力される。
【００５４】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００５５】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５６】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器５に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００５７】
また、第１始動入賞口１３または普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ７ｄからの検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞領域（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。
【００５８】
また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。なお、特定値は、確率状態（通常確率状態もしくは高確率状態）に応じて設定される。例えば、通常確率状態では、特定値として所定数の第１判定値が設定され、高確率状態では、第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定される。すなわち、遊技制御装置３０が、変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果（特別結果態様）となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置４０に出力する。
【００５９】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１では、特図表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、変動表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置１４１や遊技盤１に設けられた各種ＬＥＤ４５を制御する処理、可動演出装置の可動モータ４４を動作する処理を行う。
【００６０】
そして、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器９に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または１秒）か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回または２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６１】
また、遊技制御装置３０の遊技用マイクロコンピュータ３１は、各種入賞口に設けられたセンサ（始動口ＳＷ７ｄ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号を出力し、排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００６２】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００６３】
また、本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されることで、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態となる特定状態を発生するようになっている。また、この特定状態は、所定の実行可能回数の特図変動表示ゲームを実行することで終了するようになっており、この実行可能回数は、予め設定された複数の区切回数から選択して決定されるようになっている。そして、特定状態における特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数と一致する毎に、実行可能回数に関する情報の報知を行うようになっている。以下、この実行可能回数に関する情報の報知について説明する。
【００６４】
遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームの実行に関する特図表示中処理が行われるようになっている。図３に示すように、この特図表示中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１）を行う。この特図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１）において、特図変動表示ゲームの変動表示が終了していない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、特図表示中処理を終了する。また、特図変動表示ゲームの変動表示が終了したか否かの判定（ステップＳ１）において、特図変動表示ゲームの変動表示が終了した場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【００６５】
結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）においては、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるかが判定される。この結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）において、結果が大当たりである場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）は、大当たり情報をセットする処理（ステップＳ７）、確率情報をセットする処理（ステップＳ８）、時短情報をセットする処理（ステップＳ９）を行い、特図表示中処理を終了する。この後、特別遊技状態が発生することとなる。
【００６６】
これらの処理では、始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数に基づき、特別結果態様である停止図柄（特図表示器９での停止図柄）、特別遊技状態でのラウンド数（１５ラウンド（１５Ｒ）もしくは２ラウンド（２Ｒ））、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態（通常確率状態（通常）もしくは高確率状態（確変））、特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置７の動作状態（通常動作状態（時短なし）もしくは時短動作状態（時短あり））が決定される。また、特別遊技状態の終了後において、普通変動入賞装置７が時短動作状態である状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数（時短回数）が、時短回数決定用の乱数値に基づき選択されるようになっている。
【００６７】
特別結果態様の導出に基づき発生する大当たりには、確変大当たり、通常大当たり、特定大当たりがあって、それぞれ特別遊技状態の終了後の状態が異なるものとされている。このうち、確変大当たりは、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が高確率状態（確変）となるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態となる大当たりである。また、通常大当たりは、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置７が通常動作状態となる大当たりである。また、特定大当たりは、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態となる特定状態を発生する大当たりである。すなわち、この特定大当たりを発生させる特別結果態様が特定の特別結果態様である。
【００６８】
また、図４に示すように、普通変動入賞装置７が時短動作状態である状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数（時短回数）には、時短回数１から６までの６種類（次回大当たりまで、０回、３０回、５０回、８０回、１００回）が設定されている。ここで、時短回数１（次回大当たりまで）は、確変大当たりの場合に選択されるようになっている。また、時短回数６（０回）は、通常大当たりの場合に選択されるようになっている。そして、特定大当たりの場合には、時短回数２（３０回）、時短回数３（５０回）、時短回数４（８０回）、時短回数５（１００回）の何れかが特別結果態様の導出毎に時短回数決定用の乱数値に基づき選択されるようになっている。すなわち、特定大当たりの場合に選択可能な実行可能回数は、予め設定された複数の区切回数である３０回、５０回、８０回、１００回から、特別結果態様の導出毎に時短回数決定用の乱数値に基づき選択されるようになっている。ここで、各区切回数は、所定の最少区切回数である３０回から、最少区切回数以下（３０以下）の間隔をおいて順次増加するように複数設定されている。
【００６９】
また、ここでセットされた情報に基づき、遊技制御装置３０では、特別遊技状態の終了後の確率状態などを設定する大当たり終了処理が行われる。図５に示すように、この大当たり終了処理では、まず、大当たり状態（特別遊技状態）が終了するタイミングであるか否かの判定（ステップＳ１０）を行う。この大当たり状態が終了するタイミングであるか否かの判定（ステップＳ１０）において、大当たり状態が終了するタイミングでない場合（ステップＳ１０；Ｎｏ）は、大当たり終了処理を終了する。また、大当たり状態が終了するタイミングであるか否かの判定（ステップＳ１０）において、大当たり状態が終了するタイミングである場合（ステップＳ１０；Ｙｅｓ）は、確率情報を設定する処理（ステップＳ１１）を行う。
【００７０】
確率情報を設定する処理（ステップＳ１１）では、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態に関する情報として、上述の確率情報をセットする処理（ステップＳ８）でセットされた情報に基づき、通常確率状態もしくは高確率状態の何れかの確率状態の情報を設定する処理を行う。この確率情報を設定する処理（ステップＳ１１）を行った後、時短情報を設定する処理（ステップＳ１３）を行う。
【００７１】
時短情報を設定する処理（ステップＳ１２）では、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置７の動作状態に関する情報として、上述の時短情報をセットする処理（ステップＳ９）でセットされた情報に基づき、通常動作状態もしくは時短動作状態の何れかの動作状態の情報を設定する処理を行う。なお、時短動作状態の情報には、時短動作状態とする特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数（次回大当たりまで、０（なし），３０，５０，８０，１００回）が含まれている。この時短情報を設定する処理（ステップＳ１２）を行った後、高確率状態を発生するか否かの判定（ステップＳ１３）を行う。
【００７２】
高確率状態を発生するか否かの判定（ステップＳ１３）では、確率情報を設定する処理（ステップＳ１１）で設定された確率状態に関する情報が、高確率状態の情報であるかが判定される。この高確率状態を発生するか否かの判定（ステップＳ１３）において、高確率状態を発生しないと判定された場合（ステップＳ１３；Ｎｏ）、すなわち、確率状態が通常確率状態に決定されていた場合は、大当たり終了処理を終了する。また、高確率状態を発生するか否かの判定（ステップＳ１３）において、高確率状態を発生すると判定された場合（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）は、高確率状態の発生を設定する処理（ステップＳ１４）を行い、大当たり終了処理を終了する。
【００７３】
以上の処理により、大当たり図柄乱数に基づき、特別遊技状態の終了後における確率状態（通常確率状態（通常）もしくは高確率状態（確変））、普通変動入賞装置７の動作状態（通常動作状態（時短なし）もしくは時短動作状態（時短あり））が決定されることとなる。また、大当たり図柄乱数および時短回数決定用乱数に基づき、時短動作状態とする特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数（次回大当たりまで、０（なし），３０，５０，８０，１００回）が決定されることとなる。
【００７４】
すなわち、遊技制御装置３０が変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率が、第１の確率である通常確率状態と、通常の確率よりも高い第２の確率である高確率状態と、の何れかに設定する確率設定手段をなす。また、遊技制御装置３０が、普通変動入賞装置７の動作状態を、第１動作状態（時短動作状態）と、該第１動作状態よりも普通変動入賞装置７が第２状態（開放状態）となりやすい第２動作状態（通常動作状態）と、の何れかに設定する動作状態設定手段をなす。また、遊技制御装置３０が、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段をなす。また、遊技制御装置３０が、特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段をなす。
【００７５】
また、図３に示す特図表示中処理における、結果が大当たりであるか否かの判定（ステップＳ２）において結果が大当たりでない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）は、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３）を行う。この時短中であるか否かの判定（ステップＳ３）では、普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。時短中であるか否かの判定（ステップＳ３）において時短中でない場合（ステップＳ３；Ｎｏ）は、遊技状態のセットを行う処理（ステップＳ６）を行い、特図表示中処理を終了する。この遊技状態のセットを行う処理（ステップＳ６）では、次回の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態（通常確率状態もしくは高確率状態）、普通変動入賞装置７の動作状態（通常動作状態もしくは時短動作状態）を設定する処理を行う。一方、時短中であるか否かの判定（ステップＳ３）において時短中である場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）は、高確率状態であるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【００７６】
高確率状態であるか否かの判定（ステップＳ４）では、特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が高確率状態であるかが判定される。この高確率状態であるか否かの判定（ステップＳ４）において高確率状態である場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）は、遊技状態のセットを行う処理（ステップＳ６）を行い、特図表示中処理を終了する。また、高確率状態であるか否かの判定（ステップＳ４）において高確率状態でない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）は、特定状態における演出の制御などを行うための時短区切設定処理（ステップＳ５）を行う。すなわち、この場合は、特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態であるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態である特定状態である。その後、遊技状態のセットを行う処理（ステップＳ６）を行って、特図表示中処理を終了する。
【００７７】
図６に示すように、時短区切設定処理では、まず、特定状態で実行した特図変動表示ゲームの実行回数を計数するための時短回数カウンタの値を１インクリメントする処理（ステップＳ２０）を行い、時短回数を取得する処理（ステップＳ２１）を行う。この時短回数を取得する処理（ステップＳ２１）では、時短回数カウンタの値を取得することで、特定状態で実行した特図変動表示ゲームの実行回数である時短回数を取得する処理を行う。その後、区切回数であるか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【００７８】
区切回数であるか否かの判定（ステップＳ２２）では、時短回数を取得する処理（ステップＳ２１）で取得した時短回数が、段階的に設定された複数の区切回数である３０回、５０回、８０回、１００回と一致するかが判定される。区切回数であるか否かの判定（ステップＳ２２）において区切回数でない場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、時短区切設定処理を終了する。また、区切回数であるか否かの判定（ステップＳ２２）において区切回数である場合（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）は、実行可能回数を取得する処理（ステップＳ２３）を行う。実行可能回数を取得する処理（ステップＳ２３）では、大当たり図柄乱数および時短回数決定用乱数に基づき決定された実行可能回数を取得する処理を行い、その後、時短終了か否かの判定（ステップＳ２４）を行う。
【００７９】
時短終了か否かの判定（ステップＳ２４）では、時短回数を取得する処理（ステップＳ２１）で取得した時短回数が、実行可能回数を取得する処理（ステップＳ２３）で取得した実行可能回数と一致するかが判定される。この時短終了か否かの判定（ステップＳ２４）において時短終了でない場合（ステップＳ２４；Ｎｏ）、すなわち、時短回数と実行可能回数とが一致しない場合は、加算演出コマンドを設定する処理（ステップＳ２５）を行い、時短区切設定処理を終了する。また、時短終了か否かの判定（ステップＳ２４）において時短終了である場合（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）、すなわち、時短回数と実行可能回数とが一致した場合は、時短終了コマンドを設定する処理（ステップＳ２６）を行い、時短区切設定処理を終了する。ここで設定された加算演出コマンドもしくは時短終了コマンドは、後に演出制御装置４０に出力されるようになっている。なお、時短終了コマンドが設定された場合、図３に示す特図表示中処理における遊技状態のセットを行う処理（ステップＳ６）では、普通変動入賞装置７の動作状態を時短動作状態から通常動作状態に変更する処理が行われる。
【００８０】
演出制御装置４０では特定状態における演出の制御として、図７に示す加算演出報知処理が行われる。この加算演出報知処理では、まず、加算演出コマンドを遊技制御装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ３０）を行う。加算演出コマンドを遊技制御装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ３０）において加算演出コマンドを受信していない場合（ステップＳ３０；Ｎｏ）は、加算演出報知処理を終了する。また、加算演出コマンドを遊技制御装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ３０）において加算演出コマンドを受信した場合（ステップＳ３０；Ｙｅｓ）は、加算演出処理（ステップＳ３１）を行い、加算演出報知処理を終了する。この加算演出処理（ステップＳ３１）では、特定状態が継続される旨の報知を行う処理がなされるようになっている。
【００８１】
以上のような処理により、特定状態において特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数と一致する毎に実行可能回数に関する情報が報知されることとなる。図８には、特定状態における表示部４３ａでの表示の一例を示した。なお、この例では、実行可能回数が３０回以外の５０回、８０回、１００回のいずれかに決定されている場合を示した。
【００８２】
上述したように、特定の特別結果態様が導出されることに基づき、特別遊技状態の終了後における特定状態における特図変動表示ゲームの実行可能回数が、段階的に設定された複数の区切回数である３０回、５０回、８０回、１００回のいずれかに決定される。そして、特定の特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了時に、図８（１）に示すように、特定状態が開始されたことの報知として、表示部４３ａには「大当たり終了○○モード突入！！まずは３０回」の開始報知表示４３ｂがなされる。このとき報知されることとなる特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数は、決定された実行可能回数にかかわらず最少区切回数（３０回）が報知される。
【００８３】
特別遊技状態の終了後に実行される特図変動表示ゲームでは、表示部４３ａでは図８（２）に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始（図柄の変動表示）され、所定時間後に特図変動表示ゲームの終了に伴い、図８（３）に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了（結果態様の表示）する。このとき、表示部４３ａには、特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数の報知として時短回数表示４３ｃがなされるようになっており、この時短回数表示４３ｃは図８（４）から（６）に示すように、特図変動表示ゲームの実行毎に更新されるようになっている。
【００８４】
そして、図８（６）に示すように、特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数に達した際に、図６に示す時短区切設定処理において区切回数に達したと判定（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）され、実行可能回数を取得する処理（ステップＳ２３）で実行可能回数を取得する。なお、この例では、実行可能回数が３０回以外の５０回、８０回、１００回のいずれかに決定されているので、時短終了ではないと判定（ステップＳ２４；Ｎｏ）され、加算演出コマンドが設定され、後に演出制御装置４０に出力される。
【００８５】
演出制御装置４０では、図７に示す加算演出報知処理において、加算演出コマンドの受信（ステップＳ３０；Ｙｅｓ）に基づき加算演出処理（ステップＳ３１）を行う。この加算演出処理により、図８（７）に示すように、図８（１）で報知した３０回に加え２０回の特図変動表示ゲームが実行可能であることを報知することとなる特定の報知をなす加算演出表示４３ｄがなされる。このとき報知されることとなる追加の実行回数は、決定された実行可能回数にかかわらず、次段階の区切回数となる５０回までの実行回数である２０回が報知される。すなわち、この加算演出表示が、実行可能回数に関する情報の報知の一つであり、この加算演出表示４３ｄがなされた場合は、特定状態が継続されること（特定状態が終了しないこと）が報知される場合である。
【００８６】
その後、図８（８）、（９）に示すように特定状態が継続され、実行回数が区切回数と一致する毎に上述のような処理がなされる。なお、実行回数が区切回数と一致し、かつ、実行可能回数と一致した場合は、図８（７）に示す加算演出表示４３ｄに代えて、実行可能回数に関する情報の報知として特定状態を終了する旨の報知（演出）が行われ、特定状態が終了することとなる。すなわち、遊技制御装置３０および演出制御装置４０が、実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段をなす。また、遊技制御装置３０および演出制御装置４０が、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段をなす。
【００８７】
このように、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定するようにし、かつ、実行可能回数を直接報知することなく区切報知手段が特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。さらに、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点で特定状態が終了する条件が成立した場合（例えば、特定状態を伴わない大当たりの発生）であっても、遊技者は実際の実行可能回数を把握していないため損をしたと感じることがないためマイナスイメージを持つことがなく、特定状態における遊技性を向上することができる。
【００８８】
以上のことから、遊技球が入賞可能な始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機１００において、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段（遊技制御装置３０）と、特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）と、実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含むこととなる。
【００８９】
また、区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行うようにしたこととなる。
【００９０】
なお、特定状態における特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数に達した際に実行する演出は上述のものに限られるものではなく、例えば、加算回数を報知せず特定状態の継続の有無のみを報知するものであっても良い。また、実行可能回数や加算回数、特定状態の継続の有無を示唆するような演出を行うようにしても良い。また、すべての区切回数で報知を行うとしたが、報知を行う区切回数を選択するようにしても良い。
【００９１】
以上のことから、区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うようにしたこととなる。
【００９２】
次に、上述した実施形態の遊技機の第１変形例について図９から１２を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、実行可能回数を示唆する演出として、図１１に示すような各区切回数に対応して設定された図柄を所定のタイミングで表示する演出を行うようになっている。
【００９３】
演出制御装置４０では、実行可能回数を示唆する演出を行うための継続回数示唆報知処理を行うようになっている。図９に示すように、この継続回数示唆報知処理では、まず、大当たり状態（特別遊技状態）が終了したか否かの判定（ステップＳ４０）を行う。この大当たり状態が終了したか否かの判定（ステップＳ４０）において大当たり状態が終了していない場合（ステップＳ４０；Ｎｏ）は、継続回数示唆報知処理を終了する。また、大当たり状態が終了したか否かの判定（ステップＳ４０）において大当たり状態が終了した場合（ステップＳ４０；Ｙｅｓ）は、実行可能回数を取得する処理（ステップＳ４１）を行う。
【００９４】
実行可能回数を取得する処理（ステップＳ４１）では、遊技制御装置３０から送信される特定状態に関する情報に基づき、決定された実行可能回数を取得する。その後、対応する示唆報知演出を選択する処理（ステップＳ４２）を行い、継続回数示唆報知処理を終了する。この示唆報知演出を選択する処理（ステップＳ４２）では、取得した実行可能回数に基づき、図１１に示す図柄から一つを選択する処理が行われる。ここで、示唆報知演出はあくまでも実行可能回数を示唆するものであるので、取得した実行可能回数に対応した図柄以外の図柄を所定の割合で選択することも可能となっている。なお、取得した実行可能回数に対応した図柄以外の図柄を選択する場合に、取得した実行可能回数よりも少ない実行可能回数に対応した図柄を選択するようにすれば、示唆された実行可能回数よりも多くの特図変動表示ゲームを特定状態で実行できるようになり、遊技者に得をした感覚を与えることができる。
【００９５】
また、演出制御装置４０では、特定状態における演出の制御として、図７に示す加算演出報知処理に代えて図１０に示す加算演出時継続示唆報知処理が行われる。この加算演出時継続示唆報知処理では、まず、加算演出コマンドを遊技制御装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。加算演出コマンドを遊技制御装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ５０）において加算演出コマンドを受信していない場合（ステップＳ５０；Ｎｏ）は、加算演出報知処理を終了する。また、加算演出コマンドを遊技制御装置３０から受信したか否かの判定（ステップＳ５０）において加算演出コマンドを受信した場合（ステップＳ５０；Ｙｅｓ）は、実行可能回数を取得する処理（ステップＳ５１）を行う。
【００９６】
実行可能回数を取得する処理（ステップＳ５１）では、遊技制御装置３０から送信される特定状態に関する情報に基づき、決定された実行可能回数を取得する処理を行う。その後、現時短回数（区切回数）を取得する処理（ステップＳ５２）を行って、特定状態で実行した特図変動表示ゲームの回数を取得し、加算時短回数を演算する処理（ステップＳ５３）を行う。この加算時短回数を演算する処理（ステップＳ５３）では、取得した現時短回数（区切回数）から次段階の区切回数までの実行可能な特図変動表示ゲームの回数である加算時短回数を演算する処理を行う。
【００９７】
次に、実行可能回数に対応する演出を選択する処理（ステップＳ５４）を行い、実行可能回数に基づき、加算演出で用いる示唆報知演出の種類を選択し、加算演出処理（ステップＳ５５）を行って加算演出報知処理を終了する。この加算演出処理（ステップＳ５５）では、特定状態が継続される旨の報知として、示唆報知演出を含む演出を行う処理がなされるようになっている。
【００９８】
以上のような処理により、特定状態において特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数と一致する毎に実行可能回数に関する情報が報知されるとともに、実行可能回数を示唆する示唆報知演出が実行されることとなる。図１２には、特定状態における表示部４３ａでの表示の一例を示した。なお、この例では、実行可能回数として８０回が設定されている場合を示した。
【００９９】
図１２（１）に示すように、特定の特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了時には、実行される特定状態が開始されたことの報知として、表示部４３ａに「大当たり終了○○モード突入！！まずは３０回」の開始報知表示４３ｂがなされる。このとき報知されることとなる特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数は、決定された実行可能回数にかかわらず最少区切回数（３０回）が報知されるが、示唆報知演出４３ｅとして、実行可能回数が８０回であることを示唆する五角形の図柄が表示される。
【０１００】
特別遊技状態の終了後に実行される特図変動表示ゲームでは、表示部４３ａでは図１２（２）に示すように、飾り特図変動表示ゲームが開始（図柄の変動表示）され、所定時間後に特図変動表示ゲームの終了に伴い、図１２（３）に示すように飾り特図変動表示ゲームが終了（結果態様の表示）する。このとき、表示部４３ａには、特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数の報知として時短回数表示４３ｃがなされるようになっており、この時短回数表示４３ｃは特図変動表示ゲームの実行毎に更新されるようになっている。
【０１０１】
そして、図１２（４）に示すように、特図変動表示ゲームの実行回数が区切回数に達した際に、図６に示す時短区切設定処理において区切回数に達したと判定（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）され、実行可能回数を取得する処理（ステップＳ２３）で実行可能回数を取得する。この例では、実行可能回数が８０回に決定されているので、時短終了ではないと判定（ステップＳ２４；Ｎｏ）されて加算演出コマンドが設定（ステップＳ２５）され、この加算演出コマンドが後に演出制御装置４０に出力される。
【０１０２】
演出制御装置４０では、図１０に示す加算演出時継続示唆報知処理において、加算演出コマンドの受信（ステップＳ５０；Ｙｅｓ）に基づき、実行可能回数を取得（ステップＳ５１）し、現時短回数（３０回）を取得（ステップＳ５２）する。また、取得した現時短回数（３０回）から次段階の区切回数（５０回）までの実行可能な特図変動表示ゲームの回数である加算時短回数（２０回）を演算（ステップＳ５３）する。さらに、加算演出で用いる示唆報知演出の種類（五角形の図柄）を選択（ステップＳ５４）し、加算演出処理（ステップＳ５５）を行う。
【０１０３】
この加算演出処理により、図１２（４）に示すように、図１２（１）で報知した３０回に加え２０回の特図変動表示ゲームが特定状態で実行可能であることを報知する加算報知表示４３ｄがなされるとともに、示唆報知演出４３ｅとして、実行可能回数が８０回であることを示唆する五角形の図柄が表示される。この加算報知表示４３ｄ、示唆報知演出４３ｅが実行可能回数に関する情報の報知をなす。
【０１０４】
その後、図１２（５）、（６）に示すように特定状態が継続され、再び実行回数が区切回数と一致する５０回の特図変動表示ゲームを実行した際に、上述と同様の処理が行われる。これにより、図１２（７）に示すように、次段階の区切回数となる８０回までの実行回数である３０回の特図変動表示ゲームが実行可能であることを報知する加算演出表示４３ｄがなされるとともに、示唆報知演出４３ｅとして、実行可能回数が８０回であることを示唆する五角形の図柄が表示される。
【０１０５】
以上のことから、区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は所定の報知として実行可能回数を示唆する示唆報知演出を行う示唆報知演出手段を含むこととなる。
【０１０６】
次に、上述した実施形態の遊技機の第２変形例について図１３を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置３０において、特図変動表示ゲームの開始タイミング以外に、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値と、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値（特定値）とを比較し、未だ特図変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定する処理を行うようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段をなす。
【０１０７】
なお、以下に説明する例では、始動記憶が発生した時点で該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かを判定するようになっている。そして、普通変動入賞装置７が時短動作状態である場合に発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されると判定することに基づき、当該特別結果態様が導出される特図変動表示ゲームまでに実行される特図変動表示ゲーム（はずれとなる）での演出内容を決定するようになっている。
【０１０８】
このような処理を行うため、遊技制御装置３０では、図１３に示す時短示唆報知処理が行われる。この時短示唆報知処理では、まず、普通変動入賞装置７が時短動作状態であるか否かの判定（ステップＳ６０）を行う。この普通変動入賞装置７が時短動作状態であるか否かの判定（ステップＳ６０）において時短動作状態でない場合（ステップＳ６０；Ｎｏ）は、時短示唆報知処理を終了する。また、普通変動入賞装置７が時短動作状態であるか否かの判定（ステップＳ６０）において時短動作状態である場合（ステップＳ６０；Ｙｅｓ）は、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ６１）を行う。
【０１０９】
始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ６１）では、第１始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に遊技球が入賞し、始動口ＳＷ７ｄからの検出信号が入力されたかが判定される。この始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ６１）において始動入賞がない場合（ステップＳ６１；Ｎｏ）は、時短示唆報知処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ６１）において始動入賞がある場合（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）は、当該始動入賞により発生する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる（特別結果態様が導出される）か否かの判定（ステップＳ６２）を行う。
【０１１０】
始動入賞により発生する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるか否かの判定（ステップＳ６２）において、大当たりとならない場合（ステップＳ６２；Ｎｏ）は、時短示唆報知処理を終了する。また、始動入賞により発生する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるか否かの判定（ステップＳ６２）において、大当たりとなる場合（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）は、新たな大当たり後の時短回数を取得する処理（ステップＳ６３）を行う。
【０１１１】
新たな大当たり後の時短回数を取得する処理（ステップＳ６３）では、特別結果態様が導出されると判定された始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数および時短回数決定用乱数から、当該特別結果に基づく特別遊技状態の終了後において、普通変動入賞装置７が時短動作状態となる状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数を取得する処理を行う。そしてここで取得した回数を新回数とする。その後、現在の残り時短回数を取得する処理（ステップＳ６４）において、現在の実行可能回数から実行した特図変動表示ゲームの回数を減算して、残りの時短回数を取得する。そしてここで取得した回数を残回数とする。すなわち、遊技制御装置３０が、実行中の特定状態での実行可能回数から、すでに実行した変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数（残回数）を算出する残実行回数算出手段をなす。
【０１１２】
次に、新たな大当たり後の時短回数を取得する処理（ステップＳ６３）で取得した新回数と、現在の残り時短回数を取得する処理（ステップＳ６４）で取得した残回数とを比較し、残回数が新回数未満であるか否かの判定（ステップＳ６５）を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、特定状態において始動記憶判定手段（遊技制御装置３０）が始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定される実行可能回数（新回数）と、残実行回数（残回数）と、を比較する残実行回数比較手段をなす。
【０１１３】
この残回数が新回数未満であるか否かの判定（ステップＳ６５）において、残回数が新回数未満である場合（ステップＳ６５；Ｙｅｓ）は、新たな時短回数の示唆演出の実行を決定する処理（ステップＳ６６）を行って、時短示唆報知処理を終了する。すなわちこの場合は、特別遊技状態の発生により時短回数が増加する場合であって遊技者にとって有利な状態であるので、これを示唆するような演出である示唆演出を実行するための処理を行う。
【０１１４】
このように新たな時短回数の示唆演出の実行が決定された場合は、示唆演出の実行を指示するコマンドが設定されるとともに、後に演出制御装置４０に対して出力されるようになっている。そして、演出制御装置４０では、このコマンドの受信に基づき、表示やＬＥＤの発光、音声などで示唆演出を行う。なお、新たな時短回数の示唆演出は、例えば、新たな時短回数（実行可能回数）を表示することで報知するようにしても良いし、増加する旨だけを報知するようにしても良い。
【０１１５】
また、残回数が新回数未満であるか否かの判定（ステップＳ６５）において、残回数が新回数未満でない場合（ステップＳ６５；Ｎｏ）は、残りの回数で演出を実行する処理（ステップＳ６７）を行って、時短示唆報知処理を終了する。すなわちこの場合は、特別遊技状態の発生により時短回数が減少する場合であるので、特別結果態様が導出されることとなる始動記憶までに実行される特図変動表示ゲームにおいて特定の演出を行う。このように残りの回数で演出することが決定された場合は、残りの回数での演出の実行を指示するコマンドが設定されるとともに、後に演出制御装置４０に対して出力されるようになっている。そして、演出制御装置４０では、このコマンドの受信に基づき、表示やＬＥＤの発光、音声などで、例えば、残りの時短回数をカウントダウンのように表示する演出や、時短回数の増加に対する期待の度合いが低い演出（期待度の低い演出）を行う。このようにすることで、特定状態が終了する条件が成立することが判明した場合に、新たな実行可能回数（新回数）が残実行回数（残回数）よりも多い場合と、新たな実行可能回数が残実行回数よりも少ない場合と、で報知の内容を異ならせることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１１６】
以上のことから、実行中の特定状態での実行可能回数から、すでに実行した変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数を算出する残実行回数算出手段（遊技制御装置３０）と、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段（遊技制御装置３０）と、特定状態において、始動記憶判定手段が、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段（遊技制御装置３０）と、を備え、実行回数報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含むこととなる。
【０１１７】
次に、上述した実施形態の遊技機の第３変形例について図１４を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第２変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、上述した時短示唆報知処理において、残回数が新回数未満であるか否かの判定（ステップＳ６５）において、残回数が新回数未満でない場合（ステップＳ６５；Ｎｏ）の処理が第２変形例の場合と異なっている。なお、時短示唆報知処理におけるこれ以外の処理は第２変形例と同様であり説明を省略する。
【０１１８】
図１４に示すように、残回数が新回数未満であるか否かの判定（ステップＳ６５）において、残回数が新回数未満でない場合（ステップＳ６５；Ｎｏ）は、残回数に基づき変動パターンを変更する処理（ステップＳ７０）を行い、変更された変動パターンを設定する処理（ステップＳ７１）を行って、時短示唆報知処理を終了する。
【０１１９】
残回数に基づき変動パターンを変更する処理（ステップＳ７０）では、始動入賞時に決定されて記憶されている変動パターンを、例えば、擬似連変動パターンに変更する処理を行う。ここで、擬似連変動パターンとは、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行うような変動パターンである。また、換言すれば、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するような変動パターンである。
【０１２０】
このような擬似連変動パターンに変更することで、一の特図変動表示ゲームにおいて、あたかも複数回の特図変動表示ゲームが実行されたかのような演出を行うことができる。よって、実際は、特別遊技状態の発生により時短回数が減少する場合であっても、実行可能回数のうち、多くの実行回数をこなしたかのように見せることができ、遊技者が損をしたと感じることを軽減し、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１２１】
なお、表示部４３ａには、特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数の報知として時短回数表示４３ｃがなされるとしたが、この時短回数表示４３ｃを特定状態において実行した特図変動表示ゲームの回数を示すものとせず、見かけ上の特図変動表示ゲームの回数を示すものとしても良い。すなわち、擬似連変動パターンにおける単位変動表示毎に、時短回数表示４３ｃの数を増加させるようにしても良い。このようにすれば、遊技者に対してあたかも複数回の特図変動表示ゲームが実行されたかのように思わせる擬似連変動パターンによる演出の効果をより高めることができ、実行可能回数のうち、多くの実行回数をこなしたかのように見せることができて、遊技者が損をしたと感じることを軽減し、特定状態における遊技性を向上することができる。ただし、このように擬似連変動パターンにおける単位変動表示毎に時短回数表示４３ｃの数を増加させる演出を行うことで、時短回数表示の回数が区切回数に到達してしまう場合には、例えば、図１３の残りの回数で演出を実行する処理（ステップＳ６７）と同様に、残りの時短回数をカウントダウンのように表示する演出などを行うことで、矛盾が生じないようにする。
【０１２２】
次に、上述した実施形態の遊技機の第４変形例について図１５から１７を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定状態中に特定の特別結果態様の導出により特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が減少し、その後発生する特定状態で再び特定の特別結果態様が導出されて特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が増加した場合に、前回の特定状態の実行可能回数を報知するようになっている。
【０１２３】
遊技制御装置３０では、図５に示す大当たり終了処理に代えて図１５に示す大当たり終了処理が実行される。この図１５に示す大当たり終了処理では、図５に示す大当たり終了処理での処理に加えて、設定された時短回数（実行可能回数）を記憶する処理（ステップＳ８０）を行うようになっている。この設定された時短回数（実行可能回数）を記憶する処理（ステップＳ８０）では、実行可能回数を履歴情報として記憶する処理が行われる。すなわち、遊技制御装置３０が、過去に実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定された実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段をなす。
【０１２４】
また、遊技制御装置３０では、履歴情報の報知に関する処理を行うための図１６に示す履歴報知処理が行われる。この履歴報知処理では、まず、特定状態中であるか否かの判定（ステップＳ９０）を行う。この特定状態中であるか否かの判定（ステップＳ９０）において特定状態中でない場合（ステップＳ９０；Ｎｏ）は、履歴報知処理を終了する。また、特定状態中であるか否かの判定（ステップＳ９０）において特定状態中である場合（ステップＳ９０；Ｙｅｓ）は、大当たりであるか否かの判定（ステップＳ９１）を行う。
【０１２５】
大当たりであるか否かの判定（ステップＳ９１）では、特図変動表示ゲームの結果が大当たりである（特別結果態様が導出された）かが判定される。この大当たりであるか否かの判定（ステップＳ９１）において、大当たりでない場合（ステップＳ９１；Ｎｏ）は、履歴報知処理を終了する。また、大当たりであるか否かの判定（ステップＳ９１）において、大当たりである場合（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）は、減少情報が記憶されているか否かの判定（ステップＳ９２）を行う。
【０１２６】
この減少情報については後述するが、特定の特別結果態様が導出された際の特定状態における残り時短回数が、新たに設定される実行可能回数よりも多い場合、すなわち、特定状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が減少した場合に設定されるものである。この減少情報が記憶されているか否かの判定（ステップＳ９２）において、減少情報が記憶されていない場合（ステップＳ９２；Ｎｏ）は、大当たり後の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９９）を行う。また、減少情報が記憶されているか否かの判定（ステップＳ９２）において、減少情報が記憶されている場合（ステップＳ９２；Ｙｅｓ）は、現在の実行可能回数（現実行可能回数）を取得する処理（ステップＳ９３）を行い、大当たり後の実行可能回数（新実行可能回数）を取得する処理（ステップＳ９４）を行う。
【０１２７】
その後、現在の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９３）で取得した実行可能回数である現実行可能回数が、大当たり後の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９４）で取得した実行可能回数である新実行可能回数未満であるか否かの判定（ステップＳ９５）を行う。この現実行可能回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定（ステップＳ９５）において、現実行可能回数が新実行可能回数未満でない場合（ステップＳ９５；Ｎｏ）は、減少情報をクリアする処理（ステップＳ９８）を行う。また、現実行可能回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定（ステップＳ９５）において、現実行可能回数が新実行可能回数未満である場合（ステップＳ９５；Ｙｅｓ）は、前回の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９６）を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態において、変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定される実行可能回数（新実行可能回数）と、当該特定状態における実行可能回数（現実行可能回数）と、を比較する第２比較手段をなす。
【０１２８】
前回の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９６）では、履歴情報として記憶されている前回の特定状態における実行可能回数を取得する処理を行う。そして、履歴報知コマンドを設定する処理（ステップＳ９７）を行う。履歴報知コマンドを設定する処理（ステップＳ９７）では、前回の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９６）で取得した前回の実行可能回数の情報を含む履歴報知コマンドを設定する処理を行う。この履歴報知コマンドは後に演出制御装置４０に送信されるようになっており、演出制御装置４０ではこの履歴報知コマンドの受信に基づき、前回の実行可能回数を報知する演出である履歴報知演出を行う。この履歴報知コマンドを設定する処理（ステップＳ９７）を行った後、減少情報をクリアする処理（ステップＳ９８）を行う。
【０１２９】
次に、大当たり後の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９９）を行った後、現在の残り時短回数を取得する処理（ステップＳ１００）において、現在の実行可能回数から実行した特図変動表示ゲームの回数を減算して、残りの時短回数（残時短回数）を取得する。そして、現在の残り時短回数を取得する処理（ステップＳ１００）で取得した残時短回数が、大当たり後の実行可能回数を取得する処理（ステップＳ９９）で取得した実行可能回数である新実行可能回数未満であるか否かの判定（ステップＳ１０１）を行う。
【０１３０】
残時短回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、残時短回数が新実行可能回数未満である場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）は、履歴報知処理を終了する。また、残時短回数が新実行可能回数未満であるか否かの判定（ステップＳ１００）において、残時短回数が新実行可能回数未満でない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）は、減少情報を記憶する処理（ステップＳ１０２）を行い、履歴報知処理を終了する。なお、ここで設定される減少情報は、特定状態が実行可能回数の特図変動表示ゲームを実行したことで終了した場合にもクリアされるようになっている。
【０１３１】
すなわち、遊技制御装置３０が、特定状態において、変動表示ゲームの結果が特定の特別結果態様となった場合に、実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定される実行可能回数（新実行可能回数）と、残実行回数（残時短回数）と、を比較する第１比較手段（遊技制御装置３０）をなす。また、遊技制御装置３０が、第１比較手段（遊技制御装置３０）で残実行回数（残時短回数）の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段をなす。また、遊技制御装置３０および演出制御装置４０が、減少情報記憶手段（遊技制御装置３０）に減少情報が記憶され、かつ、該第２比較手段（遊技制御装置３０）で新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定される実行可能回数（新実行可能回数）の方が多いと判定された場合に、履歴記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶されている減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段をなす。
【０１３２】
以上のような処理により、特定状態中に特定の特別結果態様の導出により特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が減少し、その後発生する特定状態で再び特定の特別結果態様が導出されて特定状態として実行可能な特図変動表示ゲームの実行回数が増加した場合に、前回の特定状態の実行可能回数が報知されることとなる。図１７には、このような報知を行う場合の表示部４３ａでの表示の一例を示した。なお、初期状態として、実行可能回数が１００回である特定状態の実行中であり、かつ、減少情報は記憶されていないものとする。
【０１３３】
実行可能回数が１００回である特定状態で、１２回目の特図変動表示ゲームにおいて特定の特別結果態様が導出され、実行可能回数が３０回となる場合、遊技制御装置３０で実行されることとなる図１６に示す履歴報知処理で、特定状態であり（ステップＳ９０；Ｙｅｓ）、大当たりであり（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）と判定される。また、ここでは減少情報が記憶されていない（ステップＳ９２；Ｎｏ）ものとして、その後、大当たり後の実行可能回数（新実行可能回数）である３０回が取得される（ステップＳ９９）とともに、現在の残り時短回数（残時短回数）である８８回が取得される（ステップＳ１００）。そして、残時短回数が新実行可能回数未満でないので（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、減少情報が記憶される（ステップＳ１０２）。
【０１３４】
また、演出制御装置４０では、図１７（１）に示すように、特別結果態様を表示するとともに、大当たりであることを示す表示を表示部４３ａに表示する処理がなされる。その後、実行可能回数が３０回となった特定状態で特定の特別結果態様が導出され、実行可能回数が１００回となる場合、遊技制御装置３０で実行されることとなる図１６に示す履歴報知処理で、特定状態であり（ステップＳ９０；Ｙｅｓ）、大当たりであり（ステップＳ９１；Ｙｅｓ）と判定される。また、減少情報が記憶されている（ステップＳ９２；Ｙｅｓ）ので、現在の実行可能回数（現実行可能回数）である３０回が取得される（ステップＳ９３）とともに、大当たり後の実行可能回数（新実行可能回数）である１００回が取得される（ステップＳ９４）。そして、現実行可能回数が新実行可能回数未満であるので（ステップＳ９５；Ｙｅｓ）、前回の実行可能回数である１００回を取得し（ステップＳ９６）、履歴報知コマンドを設定する（ステップＳ９７）。また、その後、大当たり後の実行可能回数（新実行可能回数）である１００回が取得される（ステップＳ９９）とともに、現在の残り時短回数（残時短回数）である５回が取得される（ステップＳ１００）。そして、残時短回数が新実行可能回数未満であるので（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、減少情報を記憶せずに履歴報知処理を終了する。
【０１３５】
演出制御装置４０では、まず、図１７（２）に示すように、特別結果態様を表示するとともに、大当たりであることを示す表示を表示部４３ａに表示する処理を行う。続いて、履歴報知コマンドを受信していることから、図１７（３）に示すような前回の実行可能回数を報知する演出である履歴報知演出としての表示を表示部４３ａに表示する処理を行う。このような履歴報知演出を行うようにしたことで、実行可能回数が一旦減少したが再び増加した場合に、遊技者に増加した旨を報知することができるので、遊技者が得をしたと感じるようにすることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１３６】
以上のことから、過去に実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定された実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段（遊技制御装置３０）と、特定状態において、変動表示ゲームの結果が特定の特別結果態様となった場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する第１比較手段（遊技制御装置３０）と、該第１比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段（遊技制御装置３０）と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態において、変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第２比較手段（遊技制御装置３０）と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報記憶手段に減少情報が記憶され、かつ、該第２比較手段で新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、履歴記憶手段に記憶されている減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含むこととなる。
【０１３７】
なお、以上の実施形態および変形例では、特定状態を、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態となる、いわゆる時短状態としたが、これに限られるものではなく、特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定するものであれば良い。よって、例えば、特別結果態様が導出される確率が高い、いわゆる確変状態や、特別結果態様が導出される確率の状態を報知しない、いわゆる潜伏状態を特定状態としても良いし、特定状態に、これらの時短状態、確変状態、潜伏状態の２以上の状態を含んでいても良い。
【０１３８】
また、特別結果態様を図１８に示すように設定し、大当たり図柄乱数に基づき（特定の特別結果態様に基づき）時短回数を決定するようにしても良い。例えば、大当たり時の停止図柄（特別結果態様）として、図１８に示すように０から９およびＡからＤの１４種類を設定し、このうちから大当たり図柄用乱数に基づき一つを選択するようにする。また、大当たり時の停止図柄を、（１）から（１１）の１１種類に区分けし、各区分けによって特別遊技状態の内容や特別遊技状態の終了後の状態が異なるものとする。
【０１３９】
すなわち、大当たり図柄用乱数に基づき、停止図柄（特図表示器９での停止図柄）、特別遊技状態でのラウンド数（１５ラウンド（１５Ｒ）もしくは２ラウンド（２Ｒ））、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態（通常確率状態（通常）もしくは高確率状態（確変））、特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置の動作状態（通常動作状態（時短なし）もしくは時短動作状態（時短あり））、時短動作状態とする特図変動表示ゲームの回数である実行可能回数（次回大当たりまで、０（なし）、３０、５０、８０、１００回）を決定する。
【０１４０】
この各区分けのうち、（１）、（７）が、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が高確率状態（確変）となるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態となる確変大当たりである。また、（６）は、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置７が通常動作状態となる通常大当たりである。また、（２）から（５）、（８）から（１１）が、特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームにおける特別結果態様を導出する確率状態が通常確率状態となるとともに普通変動入賞装置７が時短動作状態となる特定状態を発生する特定大当たりである。そして、この特定大当たりを発生させる停止図柄が特定の特別結果態様となる。
【０１４１】
なお、表示部４３ａに表示する特別結果態様は飾り特図変動表示ゲームにおける特別結果態様であるので、必ずしも遊技制御装置３０が制御する特図表示器９に表示する図１８に示す特別結果態様と対応させる必要はなく、表示部４３ａに表示する特別結果態様から実行可能回数を分からないようにすることもできる。また、何らかのタイミング（例えば、大当たり毎に）で停止図柄と時短回数の組合せを変更するようにすれば、特図表示器９の表示から実行可能回数が分からないようにすることも可能である。
【０１４２】
以上のような遊技機１００は、遊技球が入賞可能な始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）と、始動入賞口への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段（遊技制御装置３０）と、を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機１００であって、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段（遊技制御装置３０）と、特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）と、実行可能回数に関する実行回数情報を報知する実行回数報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含んでいる。
【０１４３】
したがって、特別結果が特定の特別結果態様であることに基づき、特別遊技状態の終了後に特定状態を発生する特定状態発生手段と、特定状態で実行可能な前記変動表示ゲームの回数である実行可能回数を、予め設定された複数の区切回数から選択して決定する実行可能回数決定手段と、実行可能回数に関する情報を報知する実行回数報知手段と、を備え、実行回数報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行う区切報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１４４】
すなわち、遊技者に特定状態で実行可能な変動表示ゲームの回数を認識させるべく、消化回数や残回数を表示していると、遊技者はどれだけ自分が損をしたのかが明確に認識できてしまう。しかし、実行可能回数決定手段が、実行可能回数を予め設定された複数の区切回数から選択して決定するので実行可能回数の選択肢があり、かつ、区切報知手段が特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となる毎に所定の報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。さらに、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点で特定状態が終了する条件が成立した場合（例えば、特定状態を伴わない大当たりの発生）であっても、遊技者は実際の実行可能回数を把握していないため損をしたと感じることがないためマイナスイメージを持つことがなく、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１４５】
また、区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されている。
【０１４６】
したがって、区切回数は、所定の最少区切回数から該最少区切回数以下の間隔をおいて順次増加するように複数設定されているので、特定状態が終了する条件が成立した場合に、実際は、特定状態の実行可能回数の残り回数が多い時点であっても、遊技者が認識している残り回数は最少区切回数以内となるので、遊技者が損をしたと感じることを軽減でき、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１４７】
また、区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行う。
【０１４８】
したがって、区切報知手段は、所定の報知として特定状態を終了するか否かを示唆する示唆報知を行うので、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１４９】
また、区切報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が、区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行う。
【０１５０】
したがって、区切報知手段は、特定状態で実行した変動表示ゲームの実行回数が区切回数と同数となり、かつ、実行可能回数未満である場合に、所定の報知として特定の報知を行うので、区切回数に達した際に特定の報知がなされること、すなわち、特定状態の継続に対する遊技者の期待感を持続させ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１５１】
また、実行中の特定状態での実行可能回数から、すでに実行した変動表示ゲームの実行回数を減算した残実行回数を算出する残実行回数算出手段（遊技制御装置３０）と、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段（遊技制御装置３０）と、特定状態において、始動記憶判定手段が、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されると判定した場合に、当該特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段（遊技制御装置３０）と、を備え、実行回数報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含んでいる。
【０１５２】
したがって、残実行回数を算出する残実行回数算出手段と、始動記憶に基づく変動表示ゲームで特定の特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段と、特定の特別結果態様が導出される際に実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と残実行回数と、を比較する残実行回数比較手段と、を備え、実行回数報知手段は、残実行回数比較手段による比較結果に基づき報知を行う比較報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。すなわち、特定状態が終了する条件が成立することが判明した場合に、新たな実行可能回数が残実行回数よりも多い場合と、新たな実行可能回数が残実行回数よりも少ない場合と、で報知の内容を異ならせることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１５３】
また、過去に実行可能回数決定手段（遊技制御装置３０）で決定された実行可能回数を、履歴情報として記憶する履歴記憶手段（遊技制御装置３０）と、特定状態において、変動表示ゲームの結果が特定の特別結果態様となった場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、残実行回数と、を比較する第１比較手段（遊技制御装置３０）と、該第１比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段（遊技制御装置３０）と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態において、変動表示ゲームの結果として新たな特定の特別結果態様が導出された場合に、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第２比較手段（遊技制御装置３０）と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報記憶手段に減少情報が記憶され、かつ、該第２比較手段で新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、履歴記憶手段に記憶されている減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段（遊技制御装置３０、演出制御装置４０）を含んでいる。
【０１５４】
したがって、過去の実行可能回数を履歴情報として記憶する履歴記憶手段と、特定状態における特定の特別結果態様の導出に基づき、実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と残実行回数とを比較する第１比較手段と、該第１比較手段で残実行回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する減少情報記憶手段と、減少情報を記憶する契機となった特定の特別結果態様の導出に基づき発生した特定状態における特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数と、当該特定状態における実行可能回数と、を比較する第２比較手段と、を備え、実行回数報知手段は、減少情報が記憶され、かつ、新たな特定の特別結果態様の導出に基づき実行可能回数決定手段で決定される実行可能回数の方が多いと判定された場合に、減少情報を記憶する契機となった特定状態における実行可能回数に関する情報を報知する履歴報知手段を含むので、特定状態における遊技性を向上することができる。すなわち、実行可能回数が一旦減少したが再び増加した場合は、履歴報知手段により遊技者に増加した旨を報知することができるので、遊技者が得をしたと感じるようにすることができ、特定状態における遊技性を向上することができる。
【０１５５】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１５６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】実行可能回数（時短回数）の設定を示す図である。
【図５】大当たり終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】時短区切設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】加算演出報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】特定状態における表示を説明するための図である。
【図９】第１変形例における継続回数示唆報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１変形例における加算演出時継続示唆報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１変形例における示唆報知演出を説明するための図である。
【図１２】第１変形例における特定状態での表示を説明するための図である。
【図１３】第２変形例における時短示唆報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】第３変形例における時短示唆報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第４変形例における大当たり終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】第４変形例における履歴報知処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第４変形例における特定状態での表示を説明するための図である。
【図１８】特別結果態様の設定に関する変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５８】
７      普通変動入賞装置（始動入賞口）
１３    第１始動入賞口（始動入賞口）
３０    遊技制御装置（始動記憶手段、ゲーム実行制御手段、特定状態発生手段、実行可能回数決定手段、実行回数報知手段、区切報知手段、残実行回数算出手段、始動記憶判定手段、残実行回数比較手段、比較報知手段、履歴記憶手段、第１比較手段、減少情報記憶手段、第２比較手段、履歴報知手段）
４０    演出制御装置（実行回数報知手段、区切報知手段、比較報知手段、履歴報知手段）
１００  遊技機
【図１】
2010005150.tif 000003
【図２】
2010005150.tif 000004
【図３】
2010005150.tif 000005
【図４】
2010005150.tif 000006
【図５】
2010005150.tif 000007
【図６】
2010005150.tif 000008
【図７】
2010005150.tif 000009
【図８】
2010005150.tif 000010
【図９】
2010005150.tif 000011
【図１０】
2010005150.tif 000012
【図１１】
2010005150.tif 000013
【図１２】
2010005150.tif 000014
【図１３】
2010005150.tif 000015
【図１４】
2010005150.tif 000016
【図１５】
2010005150.tif 000017
【図１６】
2010005150.tif 000018
【図１７】
2010005150.tif 000019
【図１８】
2010005150.tif 000020