(57)【要約】【課題】遊技者の技術レベルを客観的に知らせる。【解決手段】表面に複数の図柄が配置された複数のリールを回転させ、役の種類を抽選によって自動決定し、前記複数のリールを手動操作で停止させ、当該停止した複数のリールの有効ライン上の図柄の組み合わせと前記抽選によって決定された役とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する回胴式遊技機において、前記抽選を行い遊技内容を制御する主機能部と、該主機能部から送信された前記抽選の結果に基づいて演出を行うことが可能な従機能部とを有し、前記従機能部は、前記主機能部から送信された前記抽選の結果に基づき画像による演出表示を行う可変表示手段と、該可変表示手段に所望の表示を実行させるための情報を入力する入力手段と、を具えたことを特徴とする。【選択図】図８
2010227709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数の図柄が配置された複数のリールを回転させ、役の種類を抽選によって自動決定し、前記複数のリールを手動操作で停止させ、当該停止した複数のリールの有効ライン上の図柄の組み合わせと前記抽選によって決定された役とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する回胴式遊技機において、
前記抽選を行い遊技内容を制御する主機能部と、該主機能部から送信された前記抽選の結果に基づいて演出を行うことが可能な従機能部とを有し、
前記従機能部は、
前記主機能部から送信された前記抽選の結果に基づき画像による演出表示を行う可変表示手段と、
該可変表示手段に所望の表示を実行させるための情報を入力する入力手段と、
を具えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記入力手段は、前記可変表示手段に遊技者による入力操作を受付可能に表示されてなることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記入力手段は、リール停止操作時における遊技者の狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量に係る遊技者の技術レベルを前記可変表示手段に表示させるための情報を入力する技術レベル告知入力手段を含むことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機およびその遊技方法に関し、より詳細には主機能部の内部的な入賞の抽選結果に基づいて、演出を行うことが可能な回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作され複数の回胴（以下、リールと呼ぶ）が回転するのと同時に内部的なプログラムにより入賞の抽選を行う。そして、入賞抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者へ所定の遊技価値を付与する。
【０００３】
このような回胴式遊技機関連の文献としては、特許文献１、特許文献２、特許文献３、特許文献４、特許文献５、特許文献６、および特許文献７等があり、これら公報に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００４】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用する回胴式遊技機も知られている。
【０００５】
このような遊技球を使用する回胴式遊技機関連の文献としては、特許文献８、および特許文献９等があり、これら公報に遊技球を使用する回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている。
【０００６】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００７】
図４は、回胴式遊技機の概観の一例である。図４において、遊技者がメダル投入口４０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示４０５〜４０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。
【０００８】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓４０１〜４０３内のリール１０２〜１０４が上から下向きへ回転を始める。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、入賞（いわゆる”役”の当選）またはハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００９】
リールは表面に複数の図柄が描かれており、その一例を図１に示す。図１は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール１０２〜１０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。
【００１０】
１０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き１０５の示すように、図柄番号１，２，３…２０，２１，１，２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【００１１】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞（以下、ボーナスと呼ぶ）、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。
【００１２】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１３】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの成立と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの成立およびＲＢの成立と呼ぶ。
【００１４】
ＲＢゲームは通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能である。ＢＢゲームは３０ゲームのボーナスゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの成立が可能である。ＢＢゲームは、ＲＢゲームを３回行うかボーナスゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１５】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の入賞時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１６】
特に、ボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１７】
また昨今では、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置を有する画像表示装置にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。図４の回胴式遊技機は、可変表示装置６０９を有する画像表示装置付き回胴式遊技機である。
【００１８】
図２は、可変表示装置を有する画像表示装置付き回胴式遊技機のボーナスフラグ成立の告知の一例である。図２において、可変表示装置６０９はＢＢフラグの成立を表示し告知する。
【００１９】
ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押してリールの回転を止める場合、リールの引込み制御が働く範囲でフラグＯＮの役の図柄が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００２０】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役の図柄を有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。
【００２１】
逆に役の不成立時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、ハズレ時のリール制御が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２２】
上記リールの引込み制御は、有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（上級者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２３】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン４２０〜４２２を押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し小役ｃが有効ライン上に揃わない。
【００２４】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御が働かず、押したなりの図柄が有効ライン上に停止し図柄７が有効ライン上に揃わない。
【００２５】
目押しが不得手な遊技者（初、中級者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２６】
しかし昨今では、通常ゲーム中またはＢＢゲーム中のボーナスゲームにおける小役フラグの成立を告知する回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２７】
図３は、可変表示装置を有する画像表示装置付き回胴式遊技機の小役ｃフラグ成立の告知の一例である。図３において、可変表示装置６０９は小役ｃフラグの成立を表示し告知する。
【００２８】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、上級者は告知された役の図柄を狙って確実に役を成立させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２９】
上述のような画像表示装置が付いた回胴式遊技機では、遊技者にとって入賞等の状況が分かりやすくなり、上述の告知により遊技者は役の図柄を狙い易くはなる。しかし現状の回胴式遊技機では、狙った図柄の停止に関して、上記リールの引込み制御のアシストが働かないタイミングで停止操作が行われ役の取りこぼしが発生した場合、リール停止操作時における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量はわかりにくい。このため、遊技者は自分の目押しの技術レベルが実際にどの程度であるのか、客観的には分かり難い。
【００３０】
一方、昨今の遊技機は、特許文献２に開示されているように、遊技機の射幸性に関わる遊技機能部に対する改造発見と検査のし易さを目指して、遊技機の機能別に各回路基盤を分割し、かつ各機能部品は遊技内容を制御する遊技機能部からの一方向制御により動作するように構成している。
【００３１】
従って、遊技機能部である主機能部以外の機能部品である従機能部は、射幸性に関わる改造が行われる恐れが少ないため、ハードウェアおよびソフトウェア両面で改造の自由度が高まる可能性が出てきており、上述のような主機能部の入賞抽選判定後の演出に対する従機能部による制御方法の発展が期待しうる。
【００３２】
昨今の回胴式遊技機の有する従機能部として、上述の画像表示装置は好適な例の１つである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００３３】
【特許文献１】特開平９−３１３６７０号公報
【特許文献２】特開平１１−４７３５２号公報
【特許文献３】特開２０００−１４０２０６号公報
【特許文献４】特開２０００−１１２６３７０号公報
【特許文献５】特開２０００−１２６３６９号公報
【特許文献６】特開平１１−２９５０２号公報
【特許文献７】特開２０００−３５４号公報
【特許文献８】特開平５−７６４２号公報
【特許文献９】特許第２６１３１８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００３４】
上述のように回胴式遊技機では、遊技者が特定の図柄を狙ってリールの停止操作を行うにあたり、リール停止操作時における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量は分かり難い。このため、遊技者は自分の技術レベルが実際にどの程度であるのか客観的には分かり難いという点において、また、如何にして遊技者の技術レベルを効率良く知らせるかについて、上記従来技術には未だ改善の余地があった。
【００３５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の技術レベルを告知を希望する遊技者に対して効率良く知らせることのできる回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００３６】
このような目的を達成するために、本発明に係る回胴式遊技機は、表面に複数の図柄が配置された複数のリールを回転させ、役の種類を抽選によって自動決定し、前記複数のリールを手動操作で停止させ、当該停止した複数のリールの有効ライン上の図柄の組み合わせと前記抽選によって決定された役とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する回胴式遊技機において、前記手動操作を受け付けた時点での、当該受け付けた手動操作で停止するリールの図柄の前記有効ラインに対する位置を検知する検知手段と、該検知手段の検知結果と、受け付けた前記手動操作で停止するリール上の、前記抽選によって決定された役の図柄の位置とを比較する比較手段と、該比較手段による比較結果を累積し、当該累積した累積情報を記憶する記憶手段と、該記憶手段により記憶された前記累積情報の統計処理を行う処理手段と、該処理手段による処理結果に基づいて、前記手動操作のタイミングに関する情報を遊技者に告知する告知手段とを具えたことを特徴とする。
【００３７】
また、本発明に係る回胴式遊技機は、上記の回胴式遊技機において、前記比較手段の比較結果は、前記手動操作を受け付けた時点での、前記抽選によって決定された役の図柄の位置と前記有効ラインとの偏移量であり、前記告知手段は、前記手動操作のタイミングの評価を告知することを特徴とする。
【００３８】
また、本発明に係る回胴式遊技機は、上記の回胴式遊技機において、前記回胴式遊技機は、前記抽選を行い遊技内容を制御する主機能部と、前記抽選の結果に基づいて演出を行うことが可能な従機能部とを有し、前記主機能部が前記検知手段を含み、前記従機能部が前記比較手段、前記記憶手段、前記処理手段および前記告知手段を含むことを特徴とする。
【００３９】
また、本発明に係る回胴式遊技機は、上記の回胴式遊技機において、前記従機能部は可変表示装置を備え、前記告知手段は前記可変表示装置に告知のための表示を行うことを特徴とする。
【００４０】
また、本発明に係る回胴式遊技機は、上記の回胴式遊技機において、前記従機能部は、演出のための入力情報を入力する入力手段をさらに有しており、該入力手段が入力情報を受け付けた場合に、前記処理手段が統計処理を行い前記告知手段が告知を行うことを特徴とする。
【００４１】
さらに、本発明に係る回胴式遊技機は、表面に複数の図柄が配置された複数のリールを回転させ、役の種類を抽選によって自動決定し、前記複数のリールを手動操作で停止させ、当該停止した複数のリールの有効ライン上の図柄の組み合わせと前記抽選によって決定された役とが一致した場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する回胴式遊技機の遊技方法において、前記手動操作を受け付けた時点での、当該受け付けた手動操作で停止するリールの図柄の前記有効ラインに対する位置を検知する検知ステップと、該検知ステップの検知結果と、受け付けた前記手動操作で停止するリール上の、前記抽選によって決定された役の図柄の位置とを比較する比較ステップと、該比較ステップによる比較結果を累積し、当該累積した累積情報を前記回胴式遊技機内に記憶する記憶ステップと、該記憶ステップにより記憶された前記累積情報の統計処理を行う処理ステップと、該処理ステップによる処理結果に基づいて、前記手動操作のタイミングに関する情報を遊技者に告知する告知ステップとを具えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００４２】
本発明によれば、可変表示手段に対して所望の表示を実行させるための情報を入力する入力手段を従機能部側に設けることにより、可変表示手段による表示機能の選択が容易かつ効率良く可能となる。また、かかる入力手段が主機能部から切り離されているので、この入力手段が遊技内容に影響を与えず、この入力手段を介した主機能部への不正行為の発生を防止できる。
また、入力手段が、可変表示手段に遊技者による入力操作を受付可能に表示されてなることにより、その形態や位置、意味付け等を遊技機の仕様に合わせて変更することができる。
さらに、入力手段が、リール停止操作時における遊技者の狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量に係る遊技者の技術レベルを前記可変表示手段に表示させるための情報を入力する技術レベル告知入力手段を含むことにより、告知を希望する遊技者に対して遊技者の技術レベルを効率良く客観的に知らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開した例を示す説明図である。
【図２】回胴式遊技機の役のフラグ成立の告知の一例を示す説明図である。
【図３】回胴式遊技機の役のフラグ成立の告知の一例を示す説明図である。
【図４】本発明実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明実施形態の画像表示装置４２９の制御回路構成を示す説明図である。
【図７】本発明実施形態のゲーム状況の例を示す説明図である。
【図８】本発明実施形態の技術レベル案内とそれに伴う告知演出の例を示す説明図である。
【図９】本発明実施形態の主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明実施形態の主制御部５０８から画像表示装置４２９へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１１】本発明実施形態のＣＰＵ６０３が実行する表示制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明実施形態のＣＰＵ６０３が実行する表示制御処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の機械構造は、前述の従来の技術に記載した回胴式遊技機に関する公報等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。なお、上述の従来の技術も含めて各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【００４５】
（装置構成）  
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール１０２、１０３、１０４、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、清算ボタン４２８および画像表示装置４２９を有する。
【００４６】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール１０２、１０３、１０４の停止時の３図柄を表示する。リール１０２、１０３、１０４は、前述の従来の技術で説明した図１の例とする。各リールは図柄表示装置５１２（図５の説明で後述）により回転、停止を制御される。
【００４７】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００４８】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、またはベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、またはベットボタン４１６、４１７のいずれかの操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、またはベットボタン４１６、４１７、４１８のいずれかの操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００４９】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態でメダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、または役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００５０】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００５１】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００５２】
停止ボタン４２０は、内部の停止ボタンスイッチ５０３（後述）のトリガ発生により、回転するリール１０２の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転するリール１０３の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、内部の停止ボタンスイッチ５０３のトリガ発生により、回転するリール１０４の停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００５３】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン４２８の操作によるクレジット清算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００５４】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。清算ボタン４２８は、トグル型の清算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジット無効をにするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット清算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。
【００５５】
画像表示装置４２９は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４２９は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役のフラグの告知その他の演出を行う。画像表示装置４２９は、本実施形態では、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示すると同時に、遊技者からの入力を受付可能なタッチパネルＬＣＤの可変表示装置６０９（図６の説明で後述）を有する。
【００５６】
図５は、回胴式遊技機の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチ５０３、清算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５１７、電源回路５１８、入力ポート５０７、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、出力ポート５１１、図柄表示装置５１２、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ホッパ制御装置５１６、その他スイッチ５０６および画像表示装置４２９を有する。
【００５７】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ＬＥＤ表示装置５１３の有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００５８】
停止ボタンスイッチ５０３は、トリガ発生により、回転する対応リールの停止動作開始を検知し、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。清算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット清算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００５９】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ＬＥＤ表示装置５１３の有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５１７は、主制御部５０８を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。入力ポート５０７は、各部からの信号を取り込み、主制御部５０８に転送する。
【００６０】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００６１】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図９のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、画像表示装置４２９へ指示するためのコマンドＩＤを初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６２】
出力ポート５１１は、各部に対する信号を出力し、主制御部５０８から転送する。図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール１０２、１０３、１０４と不図示のリール制御装置を有し、リール制御装置は、各リールを回転させるステッピングモータと主制御部５０８の指示を受けてモータを駆動する駆動回路、およびリール位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６３】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４も、メダル投入枚数により点灯する。ランプ表示装置５１４は、遊技に関連するランプ類の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。
【００６４】
効果音発生装置５１５は、遊技に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。ホッパ制御装置５１６は、５０枚までのクレジットを超えるメダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、または清算ボタン４２８の操作によるクレジット清算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００６５】
図６は、画像表示装置４２９の制御回路構成を示す。図６において、本実施形態の画像表示装置４２９の制御回路構成は、表示指令信号受信回路６０１、電源回路６０２、ＣＰＵ６０３、プログラムＲＯＭ６０４、ＲＡＭ６０５、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor））６０６、キャラクタＲＯＭ６０７、ビデオＲＡＭ６０８、可変表示装置６０９を有する。
【００６６】
表示指令信号受信回路６０１は、主制御部５０８からの表示指令信号、本実施形態では、図１０に例示するような２バイトの表示指令信号（以下、コマンドと呼ぶ）を受信し、ＣＰＵ６０３へ渡す。電源回路６０２は、図６の回路全体に電力を供給する。ＣＰＵ６０３は、プログラムＲＯＭ６０４に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および画像表示制御を行う。
【００６７】
プログラムＲＯＭ６０４は、ＣＰＵ６０３が実行する画像処理のためのプログラムを記憶しており、具体的には、ＣＰＵ６０３が行う画像表示制御の内容を規定した図１１のフローチャートで示される画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６０４は、ＶＤＰ６０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、ＶＤＰ６０６制御用データも記憶している。またプログラムＲＯＭ６０４は、各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ６０５は、ＣＰＵ６０３に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
【００６８】
ＶＤＰ６０６は、ＣＰＵ６０３からの図柄更新の指示に従って可変表示装置６０９に表示するためのスプライト／スクロールの画像データをビデオＲＡＭ６０８に展開し、ＣＰＵ６０３からの出力指示に従って可変表示装置６０９の表示領域内に画像データを出力、表示する。また表示色の制御には、特定の複数の色データを配列して設定したカラーパレット（以下、パレット）がよく使用される。本実施形態のＶＤＰ６０６は、２５６色を定義するパレットを４つ内蔵しており、４レイヤを処理し、各レイヤに１パレットを関連付けて画像処理を行う。ＶＤＰ６０６はＣＰＵ６０３からの出力指示に従って、４つのレイヤ毎に設定した画像データを合成し、その合成画像データを可変表示装置６０９に出力、表示する。
【００６９】
ＶＤＰ６０６は、具体的には、ビデオＲＡＭ６０８上の画像データにより指示されるパレットの色データに基づいてその画像データを色データに変換し、その色データをアナログＲＧＢのビデオ信号として可変表示装置６０９へ出力し、表示する。ここでの画像データはパレットに対するインデックス（配列番号）を含む。本実施形態のＶＤＰ６０６は、１ピクセル当たりＲ、Ｇ、ＢおよびＩ（intensity；彩度）の各々を３ビットの８階調で制御する仕様とし、４０９６色（＝８×８×８×８）を処理する能力を有する。ＶＤＰ６０６は、２５６色を設定可能なパレットを４つの各レイヤに１パレットづつ関連付けて画像処理を行うため、２５６色×４レイヤ＝１０２４より４０９６色中の最大１０２４色を可変表示装置６０９へ表示可能である。
【００７０】
キャラクタＲＯＭ６０７は、ＣＰＵ６０３からの指示を受けたＶＤＰ６０６がビデオＲＡＭ６０８に展開する、スプライト／スクロール等の画像データを記憶している。また、ＶＤＰ６０６内臓の４つのパレットにセットされるべき４つのパレットデータを記憶している。また、画像データは、ランレングス符号化、予測符号化、ハフマン符号化およびその他周知の圧縮技術によって圧縮され、キャラクタＲＯＭ６０７に記憶されている。
【００７１】
ビデオＲＡＭ６０８は、ＶＤＰ６０６により、可変表示装置６０９の表示領域内に出力する画像データが展開され、一時記憶される。本実施形態では、４つのレイヤ毎に設定した画像データがビデオＲＡＭ６０８に一時記憶され、ビデオＲＡＭ６０８上で４レイヤの画像データがスクリーンバッファで合成され合成画像データが生成される。
【００７２】
可変表示装置６０９は、本実施形態ではタッチパネルＬＣＤであり、ＶＤＰ６０６が出力する画像のビデオ信号を可視表示する一方、入力キーとしてあなたの技術レベルキー６３０、リセットキー６３１およびその他キー６１０等を表示し、遊技者からの入力キーへの入力を受付可能である。可変表示装置６０９は、入力キーで受け付けた入力に係るキー入力信号をＣＰＵ６０３へ渡す。
【００７３】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の入賞抽選判定後の演出およびゲームについて以下、説明する。なお、図１のリールで、リールの引込み制御が働く範囲を現行の回胴式遊技機規定に則り、４コマ以内とした場合を想定して説明する。
【００７４】
本実施形態は、回胴式遊技機の遊技において、遊技者が役の図柄を有効ライン上に揃えるように狙ってリールの停止操作をするにあたり、リール停止操作時における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量を統計処理し、遊技者の目押しの技術レベルを告知することに特徴がある。
【００７５】
図７は、本実施形態のゲーム状況の例を示す。図８は、本実施形態のゲーム時の技術レベル案内画面およびそれに続く告知演出の例を示す。図７では、遊技者が小役ｚの成立を狙って、簡単のため左から順にリール１０２〜１０４の停止操作をする場合を説明する。
【００７６】
ここで図１において、リール１０２、１０３に関しては、遊技者がどの図柄番号の図柄が有効ライン上に差し掛かった場合に停止ボタン４２０、４２１を押しても、常にリールの引込み制御が働く範囲内（最大４コマ）に図柄ｚがあるため、小役ｚに関わるリールの引込み制御は、常に働く。一方リール１０４においては、図柄ｚのリールの引込み制御が働く範囲は限定されているため、遊技者は停止ボタン４２２を押して小役ｚの成立を狙うにあたり正確な目押しを要する。
【００７７】
図７の説明において本実施形態では、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ゲームを行うこととする。
【００７８】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役ｚのフラグが成立した場合、主制御部５０８は画像表示装置４２９へ小役ｚのフラグ成立の告知を表示するよう指示を送る。画像表示装置４２９は、図３の小役ｃを小役ｚとした場合の画面を可変表示装置６０９に表示し、小役ｚのフラグの成立を告知する。またこの時画像表示装置４２９は、フラグ成立カウンタＳをインクリメントして更新する。
【００７９】
この後遊技者は、リール１０２、１０３および１０４を停止操作するが、リール１０２、１０３に関しては小役ｚが上述のようにリールの引込み制御が必ず働く役のため、小役ｚを成立させるにあたり、リール１０２、１０３について特に有効ラインに対して目押しを要しない。
【００８０】
図７の（Ａ）は、遊技者の目押しが遅かったために小役ｚの取りこぼしが発生した場合を示す。まず、遊技者が停止ボタン４２０、４２１を適当に押してリール１０２、１０３の回転を停止させ、図柄ｚを入賞ライン表示４０５上に揃える。この後、リール１０４の停止時に図柄ｚが有効ラインの入賞ライン表示４０５上に来れば小役ｚが成立となるが、このような役成立直前状態を以下、テンパイ（聴牌）と呼び、テンパイ状態の有効ラインを以下、テンパイラインと呼ぶ。
【００８１】
テンパイ時に主制御部５０８は、リール１０４の停止時にテンパイライン上に来れば小役を成立させるリール１０４の図柄の図柄番号αk（ｋ＝１，２…ｎ。ｎは２１以下の自然数）を、画像表示装置４２９へ通知する。テンパイラインが入賞ライン表示４０５である図７の（Ａ）においては、図１によるとα1＝４、α2＝１５となる。
【００８２】
図７の（Ａ）においてその後、遊技者が目押しを遅く停止ボタン４２２を押してリール１０４の回転を停止させたため、小役ｚを取りこぼしたとする。ここで、符号７１５は図柄番号１５の図柄ｚを示しており、図７の（Ａ）は符号７１５の図柄ｚが入賞ライン表示４０５の１コマ先に停止した状態である。主制御部５０８は、遊技者によるリール１０４の停止操作時にテンパイライン上にあったリール１０４の図柄の図柄番号βを、画像表示装置４２９へ通知する。テンパイラインが入賞ライン表示４０５である図７の（Ａ）においては符号７１６の図柄７の図柄番号がβであり、図１によるとβ＝１６となる。
【００８３】
この場合、画像表示装置４２９は、最大２１個のパラメータ（ｐ１、ｐ２、…ｐｎ）の内から最小のパラメータを抽出する関数  
ｍｉｎ（ｐ１、ｐ２、…ｐｎ）  
および、上記αk、βに基づいて、遊技者がリール停止操作時における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量Δを、以下の計算により求める。  
Δk＝ｍｉｎ（｜αk−β｜、｜αk＋２１−β｜）  （ｋ＝１，２…ｎ。ｎは２１以下の自然数）  
Δ＝ｍｉｎ（Δ1、Δ2、Δ3…）  
そして画像表示装置４２９は、役のフラグ成立ゲーム毎のΔの累計Ｎに上記Δを加算して、Ｎを更新する。
【００８４】
図８の（Ａ）は、図７の（Ａ）に示したゲームの直後に、画像表示装置４２９が可変表示装置６０９に表示する技術レベル案内画面を示す。遊技者が初めて自分の技術レベルの告知を欲する場合は、遊技者がリセットキー６３１を押すことによって、それまでの技術レベル告知のための統計処理に用いられた上記Ｓ，Ｎがクリアされる。そして、その遊技者の技術レベル告知のための統計処理に用いられる上記Ｓ、Ｎが、あらためて次ゲームから画像表示装置４２９によって更新開始される。ここでは、遊技者がリセットキー６３１を押したこととする。
【００８５】
再び遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、小役ｚのフラグが成立した場合、主制御部５０８は画像表示装置４２９へ小役ｚのフラグ成立の告知を表示するよう指示を送る。画像表示装置４２９は、図３の小役ｃを小役ｚとした場合の画面を可変表示装置６０９に表示し、小役ｚのフラグの成立を告知する。またこの時画像表示装置４２９は、フラグ成立カウンタＳをインクリメントして更新する。
【００８６】
この後遊技者は、リール１０２、１０３および１０４を停止操作するが、リール１０２、１０３に関しては小役ｚが上述のようにリールの引込み制御が必ず働く役のため、小役ｚを成立させるにあたり、リール１０２、１０３について特に有効ラインに対して目押しを要しない。
【００８７】
図７の（Ｂ）は、遊技者の目押しが早めであったが、リールの引込み制御のアシストが働くタイミングで停止操作が行われため、小役ｚが成立する場合を示す。まず、遊技者が停止ボタン４２０、４２１を適当に押してリール１０２、１０３の回転を停止させ、図柄ｚを入賞ライン表示４０５上に揃える。
【００８８】
テンパイ時に主制御部５０８は、リール１０４の停止時にテンパイライン上に来れば小役を成立させるリール１０４の図柄の図柄番号αk（ｋ＝１，２…ｎ。ｎは２１以下の自然数）を、画像表示装置４２９へ通知する。テンパイラインが入賞ライン表示４０５である図７の（Ｂ）においては、図１によるとα1＝４、α2＝１５となる。
【００８９】
図７の（Ｂ）においてその後、遊技者が目押しを早めに停止ボタン４２２を押して、リール１０４の回転を停止させようとしたとする。ここで、符号７１５は図柄番号１５の図柄ｚを示しており、図７の（Ｂ）は符号７１５の図柄ｚが入賞ライン表示４０５の４コマ手前にある状態である（リール１０４は回転中）。主制御部５０８は、遊技者によるリール１０４の停止操作時にテンパイライン上にあったリール１０４の図柄の図柄番号βを、画像表示装置４２９へ通知する。テンパイラインが入賞ライン表示４０５である図７の（Ｂ）においては符号７１０の図柄ｒの図柄番号がβであり、図１によるとβ＝１１となる。
【００９０】
この場合、画像表示装置４２９は、この時のαk、βに基づいて上記Δを求め、役のフラグ成立ゲーム毎のΔの累計Ｎに上記Δを加算して、Ｎを更新する。
【００９１】
図８の（Ａ）は、図７の（Ｂ）に示したゲームの直後に、画像表示装置４２９が可変表示装置６０９に表示する技術レベル案内画面を示す。遊技者が自分の技術レベルの告知を欲する場合は、遊技者があなたの技術レベルキー６３０を押すことによって、画像表示装置４２９による上記Ｓ、Ｎに基づいた統計処理が行われ、その結果に基づいた遊技者の技術レベル告知が可変表示装置６０９に表示される。ここでは、遊技者は何もキーを押さずに次ゲームに移行したとする。
【００９２】
再び遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール１０２、１０３、１０４を回転させると同時に、主制御部５０８は入賞の抽選を行う。抽選の結果、ある役のフラグが成立した場合、主制御部５０８は画像表示装置４２９へその役のフラグ成立の告知を表示するよう指示を送る。画像表示装置４２９は、図２または図３に準じた画面を可変表示装置６０９に表示し、役のフラグの成立を告知する。またこの時画像表示装置４２９は、フラグ成立カウンタＳをインクリメントして更新する。
【００９３】
そして遊技者は、図７の（Ａ）あるいは図７の（Ｂ）に準じるような、役の成立または不成立の後に１ゲーム終了する。そして画像表示装置４２９は、役のフラグ成立時のαk、βに基づいて上記Δを求め、役のフラグ成立ゲーム毎のΔの累計Ｎに上記Δを加算して、Ｎを更新する。この後も図８の（Ａ）の技術レベル案内画面が画像表示装置４２９によって可変表示装置６０９に表示されるが、遊技者は何もキーを押さずに次ゲームに移行したとする。
【００９４】
ある程度のゲーム数を遊技者が消化すると、上記の手順でフラグ成立カウンタＳおよび役のフラグ成立時のΔの累計Ｎのデータが蓄積されてくる。ここで遊技者は、適当な１ゲーム終了後の図８の（Ａ）の技術レベル案内画面で、あなたの技術レベルキー６３０を押したとする。この場合、画像表示装置４２９による上記Ｓ、Ｎに基づいた統計処理が行われ、その結果に基づいた遊技者の目押しの技術レベル告知が可変表示装置６０９に表示される。
【００９５】
統計処理として、画像表示装置４２９は上記Ｓ、Ｎに基づいて以下のように、平均目押し偏移量Ｒを計算する。  
Ｒ＝Ｎ／Ｓ  
そして画像表示装置４２９は、上記平均目押し偏移量Ｒおよびそれに対応する目押しの技術レベルを、以下の種類のコメントとして、告知する。  
（１）告知コメント１（Ｒ≦１の場合；上級者）  
「目押し完璧！！君は上級者だ！」  
【００９６】
（２）告知コメント２（１＜Ｒ≦４の場合；中級者）  
「君のパチスロ技能はもう少しで上級者だ！がんばろう！」  
【００９７】
（３）告知コメント２（４＜Ｒの場合；初級者）  
「もっと正確に押してね！がんばろう！」
【００９８】
図８の（Ｂ）は、画像表示装置４２９が、上記平均目押し偏移量Ｒが例えば３だった場合、その結果として上記告知コメント２を可変表示装置６０９に表示した場合である。ここで、符号８０４が平均目押し偏移量Ｒ対応する目押しの技術レベルの告知である。
【００９９】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態における上記ゲーム時の告知演出およびゲームに係る処理は、図９のフローチャートに示す処理手順、および図１１のフローチャートに示す処理手順により行われる。
【０１００】
図９の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、ＣＰＵ５０８が、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１０１】
図１１の処理手順は、ＣＰＵ６０３が実行する表示制御内容を示し、ＣＰＵ６０３が、ＲＯＭ６０４に記憶されている画像表示制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１０２】
まず図９において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した遊技制御プログラムの処理手順の概要について説明する。回胴式遊技機が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の割り込み処理によりＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを更新することにより、役の乱数値を発生する。
【０１０３】
遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【０１０４】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。また同時に、主制御部５０８は図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を画像表示装置４２９へ送信する（ステップＳ９００〜Ｓ９１０）。
【０１０５】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行い、リールを停止させる。そして主制御部５０８は、図１０に示すゲーム終了コマンド（コマンドＩＤは０）を画像表示装置４２９へ送信し、１ゲーム終了となる（ステップＳ９１５→Ｓ９２０→Ｓ９７５）。
【０１０６】
次に、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入、またはベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入すると、主制御部５０８は有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４を全て点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとする。
【０１０７】
その後、遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、ＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の入賞／ハズレを決定し、入賞の場合は入賞した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。また同時に、主制御部５０８は図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を画像表示装置４２９へ送信する（ステップＳ９００〜Ｓ９１０）。
【０１０８】
続いて主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合は、主制御部５０８はフラグが成立した役を識別するフラグ種別（以下、例として、小役ｚフラグ）をイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、画像表示装置４２９へ送信する。そして遊技者の停止ボタン４２０、４２１の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール１０２，１０３を停止させる（ステップＳ９１５→Ｓ９２５→Ｓ９３０）。
【０１０９】
リール１０２，１０３の停止後に小役ｚがテンパイしていない場合、遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へ小役ｚに関わるリールの引込み制御無しの指示を行い、リール１０４を停止させる。そして主制御部５０８は、図１０に示すゲーム終了コマンド（コマンドＩＤは０）を画像表示装置４２９へ送信し、１ゲーム終了となる（ステップＳ９３５→Ｓ９７０→Ｓ９７５）。
【０１１０】
リール１０２，１０３の停止後に小役ｚがテンパイしている場合、主制御部５０８は前述の動作説明で説明した図柄番号αkを取得し、αkをイベントとして設定した図１０に示す役図柄番号通知コマンド（コマンドＩＤは３）を画像表示装置４２９へ通知する。テンパイラインが入賞ライン表示４０５である図７の（Ａ）の例では、α1＝４、α2＝１５の計２個の役図柄番号通知コマンドを画像表示装置４２９へ通知する。そして遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出に合わせて、前述の動作説明で説明した図柄番号βを取得し、ＲＡＭ５１０内へ一時格納する。図７の（Ａ）の例では符号７１６の図柄７の図柄番号がβであり、β＝１６である（ステップＳ９３５→Ｓ９４０→Ｓ９４５）。
【０１１１】
遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出時にリールの引込みが可能な場合は、図柄表示装置５１２へ小役ｚに関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール１０４を停止させる（ステップＳ９５０→Ｓ９６０）。遊技者の停止ボタン４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチ５０３のトリガ検出時にリールの引込みが不可能な場合は、図柄表示装置５１２へ小役ｚに関わるリールの引込み制御無しの指示を行い、リール１０４を停止させる（ステップＳ９５０→Ｓ９５５）。
【０１１２】
次に主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内へ格納してあった図柄番号βをイベントとして設定した図１０に示す停止操作図柄番号通知コマンド（コマンドＩＤは４）を画像表示装置４２９へ通知する。そして主制御部５０８は、図１０に示すゲーム終了コマンド（コマンドＩＤは０）を画像表示装置４２９へ送信し、１ゲーム終了となる（ステップＳ９６５→Ｓ９７５）。
【０１１３】
一方図１１において、ＣＰＵ６０３は、回胴式遊技機が電源ＯＮをした立ち上げ後にＣＰＵ６０３の初期設定処理を行い（ステップＳ１１００）、不図示の割り込み処理で監視している入力の検知の結果を判定する（ステップＳ１１１０）。入力としては、主制御部５０８からのコマンドおよび可変表示装置６０９の表示する入力キーからのキー入力信号がある。
【０１１４】
新入力が無ければ、何もせずにステップ１１４０へ進む。新入力時は、入力に係る入力情報をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットし（ステップＳ１１２０）、その入力情報にユニークなデータをＲＡＭ６０５にセットして（ステップＳ１１３０）、ステップＳ１１４０へ進む。
【０１１５】
つぎにＣＰＵ６０３は、画像データセット処理を行う（ステップＳ１１４０）。具体的には、ＲＡＭ６０５にセットした入力情報にユニークなデータに基づいて、プログラムＲＯＭ６０４内のＶＤＰ制御用データをＲＡＭ６０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込む。そして、ＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合、出力許可フラグをＯＮにする。
【０１１６】
ＣＰＵ６０３は、出力許可フラグを判定し（ステップＳ１１５０）、ＯＦＦならばステップＳ１１１０へ戻る。
【０１１７】
出力許可フラグＯＮの場合は、ＣＰＵ６０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＣＰＵ６０３のアドレス空間上でＶＤＰ６０６のデータ・レジスタにマッピングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりＶＤＰ６０６へ指示を出すことにより、ビデオＲＡＭ６０８上にキャラクタＲＯＭ６０７から読み出すスプライト／スクロール画像データを展開する。そしてＶＤＰ６０６へ、可変表示装置６０９の表示領域ウィンドウ内にビデオＲＡＭ６０８上の画像データを表示するように指示するＶＤＰデータ出力処理を行い（ステップＳ１１６０）、ステップＳ１１１０へ戻る。
【０１１８】
再度ループ処理によりステップＳ１１４０が呼び出され、ＲＡＭ６０５にセットした入力情報にユニークなデータに基づいて、ＣＰＵ６０３はプログラムＲＯＭ６０４内の演出表示に係る背景やアニメーションのＶＤＰ制御用データをＲＡＭ６０５上のＶＤＰ出力用バッファに書き込み更新する。そして、ＣＰＵ６０３はＶＤＰ出力用バッファの情報をＶＤＰへ出力してよい場合出力許可フラグをＯＮにする。
【０１１９】
ステップＳ１１４０の処理が図１１のループで繰り返し呼び出され、演出表示の背景やアニメーションの処理が繰り返される。これにより入力情報に応じた画像表示が行われ、演出表示の背景やアニメーションの表示が行われる。
【０１２０】
入力に係る入力情報をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする上記ステップＳ１１２０の入力情報セット処理を、図１２を用いて詳述する。図１２において、ＣＰＵ６０３は、主制御部５０８から図１０に示す図柄変動開始コマンド（コマンドＩＤは２）を受信すると、入力情報（デモ）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２０５により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図１１の一連の表示制御に従い、可変表示装置６０９にデモ画面（不図示）を表示する。
【０１２１】
次にＣＰＵ６０３は、主制御部５０８から例えばフラグ種別として小役ｚフラグをイベントとして設定した図１０に示すフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を受信すると、ＲＡＭ６０５上のフラグ成立カウンタＳをインクリメントして更新する。そしてＣＰＵ６０３は、フラグ成立コマンドのイベントのフラグ種別に基づいた情報として、フラグ成立役種別（この場合、小役ｚ）をＲＡＭ６０５に格納し、入力情報（フラグ成立告知）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２１０→Ｓ１２１３→Ｓ１２１５により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図１１の一連の表示制御に従い、図３の小役ｃを小役ｚとした場合の画面を可変表示装置６０９に表示し、小役ｚのフラグの成立を告知する。
【０１２２】
またＣＰＵ６０３はゲーム中に、主制御部５０８からαkをイベントとして設定した図１０に示す役図柄番号通知コマンド（コマンドＩＤは３）を受信すると、αkをＲＡＭ６０５に格納する。テンパイラインが入賞ライン表示４０５である図７の（Ａ）の例では、α1＝４、α2＝１５の計２個の役図柄番号通知コマンドを受信し、α1＝４、α2＝１５をＲＡＭ６０５に格納する。この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２１０→Ｓ１２２０→Ｓ１２２５により行われる。
【０１２３】
ＣＰＵ６０３はゲーム中に、主制御部５０８からβをイベントとして設定した図１０に示す停止操作図柄番号通知コマンド（コマンドＩＤは４）を受信すると、βをＲＡＭ６０５に一時格納する。図７の（Ａ）の例では符号７１６の図柄７の図柄番号がβであり、β＝１６である。そしてＣＰＵ６０３は、前述の動作説明で説明した計算によって、ＲＡＭ６０５に格納した上記αk、βに基づいて偏移量Δを求める。そしてＣＰＵ６０３は、Δの累計Ｎに求めたΔを加算してＮを更新し、ＲＡＭ６０５に格納する。この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２１０→Ｓ１２２０→Ｓ１２３０→Ｓ１２３５→Ｓ１２４０→Ｓ１２４５により行われる。
【０１２４】
ＣＰＵ６０３は、主制御部５０８から図１０に示すゲーム終了コマンド（コマンドＩＤは０）を受信すると、入力情報（技術レベル案内）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２１０→Ｓ１２２０→Ｓ１２３０→Ｓ１２５０→Ｓ１２５５により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図１１の一連の表示制御に従い、図８の（Ａ）に示すように、可変表示装置６０９に技術レベル案内画面を表示する。
【０１２５】
また、ＣＰＵ６０３は、可変表示装置６０９からリセットキー入力信号を受信すると、上記Ｓ，Ｎを０クリアする。この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２１０→Ｓ１２２０→Ｓ１２３０→Ｓ１２５０→Ｓ１２６０→Ｓ１２６５により行われる。
【０１２６】
ＣＰＵ６０３は、可変表示装置６０９からあなたの技術レベルキー入力信号を受信すると、統計処理として、上記Ｓ、Ｎに基づいて平均目押し偏移量Ｒを計算する（Ｒ＝Ｎ／Ｓ）。そしてＣＰＵ６０３は、求めたＲと基準値（１、４）とを比較し、その比較結果から前述の動作説明で説明した告知コメント１〜３から適する告知を決定し、決定した告知コメントを表示するための入力情報（技術レベル告知）をＲＡＭ６０５上のセット・エリアへセットする。
【０１２７】
この処理は、ステップＳ１２００→Ｓ１２１０→Ｓ１２２０→Ｓ１２３０→Ｓ１２５０→Ｓ１２６０→Ｓ１２７０→Ｓ１２７５→Ｓ１２８０→Ｓ１２８５により行われる。これにより、ＣＰＵ６０３は図１１の一連の表示制御に従い、上記決定した告知コメント（技術レベル告知）の表示画面を可変表示装置６０９に表示し、遊技者の目押しの技術レベルを告知する。
【０１２８】
図８の（Ｂ）の例では、ＣＰＵ６０３は、上記平均目押し偏移量Ｒが例えば３だった場合、その結果として、前述の動作説明で説明した告知コメント２を可変表示装置６０９に表示する。ここで、符号８０４が平均目押し偏移量Ｒ対応する目押しの技術レベルの告知である。。
【０１２９】
（実施形態の効果）  
以上説明したように、本実施形態の回胴式遊技機は、遊技者が役の図柄を有効ライン上に揃えるように狙ってリールの停止操作をするにあたり、リール停止操作時における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量を統計処理し、遊技者の目押しの技術レベルを告知する。
【０１３０】
このため遊技者にとって、自分の目押しの技術レベルが実際にどの程度であるのか客観的に分かり易いので、本実施形態の回胴式遊技機は、遊技者が積極的に目押しの技術レベルを向上させようとする遊技者の技術介入意欲をより一層増加させる効果を奏する。
【０１３１】
（他の実施形態）  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態では、遊技者が役の図柄を有効ライン上に揃えるように狙ってリールの停止操作をするにあたり、リール停止操作時における狙った図柄の位置と役の図柄を揃えるべき有効ラインとの偏移量を統計処理し、遊技者の目押しの技術レベルを告知する。この場合、役のフラグ成立ゲーム毎の偏移量Δの累計Ｎとフラグ成立カウンタＳの比から、全ての役のフラグ成立ゲームに渡る平均目押し偏移量Ｒを求め、全ての役のフラグ成立ゲームに係る遊技者の目押しの技術レベルを告知する。  
しかし、特定の役のフラグ成立ゲーム毎の偏移量Δの累計Ｎと特定の役のフラグ成立カウンタＳの比から、その特定の役のフラグ成立ゲームに係る平均目押し偏移量Ｒを求め、その特定の役のフラグ成立ゲームに係る遊技者の目押しの技術レベルを告知するようにしてもよい。
【０１３２】
２）上述の実施形態では、主制御部５０８で入賞判定後に、画像表示装置４２９がタッチパネルＬＣＤである可変表示装置６０９が受け付けた入力に係るキー入力信号を処理し、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置４２９側で制御可能としている。
しかし、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を行うのは画像表示装置４２９に限られるものではなく、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５およびその他の従機能部の装置側で、遊技者からの入力に係る入力信号を処理し、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を制御可能としてもよい。
【０１３３】
３）上述の実施形態では、主制御部５０８で入賞判定後に、画像表示装置４２９がタッチパネルＬＣＤである可変表示装置６０９が受け付けた入力に係るキー入力信号を処理し、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出を画像表示装置４２９側で制御可能としている。
しかし、主制御部５０８の入賞抽選判定後の演出は、画像表示装置４２９が遊技者の入力に係るキー入力信号を処理することに限られるものではなく、遊技場（ホール）のホールコンピュータその他の外部入力を画像表示装置４２９が処理することで演出を制御可能としてもよい。
【０１３４】
４）上述の実施形態では、入力キーを遊技者が設定入力するように設けている。しかし、係る情報の入力手段は、従機能部に設けられていれば遊技者からの設定入力のみによる必要は無く、遊技場の入力手段、例えばホールコンピュータから、その遊技場の経営方針に基づいて設定入力しうるものであっても良い。
【符号の説明】
【０１３５】
１０１  図柄番号
１０２、１０３、１０４  リール
１０５  リールの回転の向き
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  清算ボタン
４２９  画像表示装置
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチ
５０４  清算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  入力ポート
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  出力ポート
５１２  図柄表示装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  リセット回路
５１８  電源回路
６０１  表示指令信号受信回路
６０２  電源回路
６０３  ＣＰＵ
６０４  プログラムＲＯＭ
６０５  ＲＡＭ
６０６  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６０７  キャラクタＲＯＭ
６０８  ビデオＲＡＭ
６０９  可変表示装置
６１０  その他キー
６３０  あなたの技術レベルキー
６３１  リセットキー
８０４  目押しの技術レベルの告知
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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