(57)【要約】【課題】発射強度を調整したり保持したりする際の遊技者の負担を大幅に軽減する全く新しい調整手段を提供するとともに、操作部への注目を高めることが可能な遊技機の提供。【解決手段】発射強度を調整することによって遊技領域上部の任意の位置に遊技球を打込むことが可能な打球発射装置６５０と、摺動案内面１７２０を上面に有し固定状態で取設された操作基台１７０２、操作基台１７０２の摺動案内面１７２０上で軸心方向を摺動案内面１７２０に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部１７０３、及び摺動操作部１７０３の内部に配設され摺動操作部１７０３の外部に光を放射する発光部、を有する操作ユニット１７００と、摺動操作部１７０３の操作位置に応じて打球発射装置６５０の発射強度を調整する発射強度調整手段とを備える。【選択図】図２３
2010213761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が前面に形成され複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に遊技媒体を打込むことが可能な発射装置と、
摺動案内面を上面に有し固定状態で取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、及び該摺動操作部の上面または内部に配設され該摺動操作部の外部に光を放射する発光部、を有する操作ユニットと、
前記摺動操作部の操作位置に応じて前記発射装置の発射強度を調整する発射強度調整手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機（一般的に「パチンコ機」とも称する）等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、電動式の発射装置から遊技領域に向って任意の強さで遊技球を打ち出すことができるように、遊技機の下部前面から遊技者側に向って突出した操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルは、軸心方向を前後方向とする回動軸周りに回動可能に支持されており、遊技者が操作ハンドルを把持して回動操作することにより、回動操作量（回動位置）に応じた強さで発射装置から遊技球が発射されるように構成されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の操作ハンドルによれば、遊技機の下部前面から遊技者側に向って突出し、軸心方向を前後方向とする回転軸周りに回動可能となっているため、操作ハンドルを回動操作する際には、肘を略直角に曲げた状態で操作ハンドルの外周面を鷲掴みし、腕をひねるという操作が必要であった。つまり、肘から手首までを浮かした不安定な状態で腕をひねるという操作が必要であり、これによれば遊技者の手首や肩等への負担が大きくなっていた。特に、操作ハンドルは、原点位置（遊技球の発射が行われない始点位置）に向って常に付勢されているため、任意の強さで遊技球を打ち続けるためには、操作ハンドルが原点位置に向って回動しないように付勢力に抗した保持力が必要とされ、遊技者の負担を助長させていた。また、従来の操作ハンドルは、遊技球の発射強度を調整するための手段として機能しているに過ぎず、操作ハンドルを注目させたり、操作ハンドルによって興趣を高めたりすることはできなかった。
【０００４】
なお、上記の操作ハンドル以外にも、例えばオートバイのハンドルのようなもの（特許文献２参照）や、操作桿のようなハンドル（特許文献３参照）が提案されている。しかし、このようなハンドルを用いても遊技者の負担の大幅な軽減には至っていない。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、発射強度を調整したり保持したりする際の遊技者の負担を大幅に軽減する全く新しい調整手段を提供するとともに、操作部への注目を高めることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１：「遊技領域が前面に形成され複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に遊技媒体を打込むことが可能な発射装置と、
摺動案内面を上面に有し固定状態で取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、及び該摺動操作部の上面または内部に配設され該摺動操作部の外部に光を放射する発光部、を有する操作ユニットと、
前記摺動操作部の操作位置に応じて前記発射装置の発射強度を調整する発射強度調整手段と
を備える」ことを特徴とする。
【０００７】
ここで、「発射装置」は、例えば、通電することにより出力軸に回動駆動力を発生させるロータリソレノイドと、ロータリソレノイドの出力軸に固定され発射位置に待機する遊技媒体を弾発する打球槌と、ロータリソレノイドへ電力を供給し打球槌を駆動させる駆動制御手段とを具備して構成することができる。
【０００８】
また、「摺動操作部」は、操作基台の摺動案内面上を所定の範囲内で摺動するものであり、遊技者の手で把持できる程度の大きさとすることが好ましい。
【０００９】
また、「発光部」は、発光ダイオード、電球、蛍光灯、またはネオン灯等の発光素子を具備して構成することができる。なお、発光素子は一個のみとしてもよいが、複数個の発光素子を組合せるようにしてもよい。また、複数個の発光素子を所定の間隔で並設するようにしてもよい。
【００１０】
さらに、「発射強度調整手段」は、摺動操作部と発射装置とを連結し、摺動操作部の摺動操作に連動して調節機構（例えば付勢バネの張力を調節するスライド部材）の位置を変位させる構成、すなわち機械的に調整する構成であってもよく、あるいは、摺動操作部の操作位置を可変抵抗器等で検出し、その出力に基づいてロータリソレノイドへの通電量を制御する構成、すなわち電気的な制御によって調整する構成であってもよい。
【００１１】
手段１の構成によれば、操作ユニットにおける摺動操作部が操作基台の摺動案内面上で摺動操作されると、摺動操作部の操作位置に応じて発射装置の発射強度が調整される。つまり、摺動操作部の操作位置に応じた発射強度で、発射装置から遊技領域上部の任意の位置に遊技領域に遊技媒体が打ち込まれる。
【００１２】
特に、摺動案内面が操作基台の上面に形成されているため、摺動操作部は摺動案内面上に載置された状態で、略水平方向に摺動操作されることになる。つまり、遊技者は、摺動操作部に手を被せた状態あるいは摺動操作部を上方から把持した状態で、水平方向に変位させることにより、発射装置の発射強度、すなわち遊技領域に打ち込まれる遊技媒体の勢いを調整することが可能になる。したがって、発射装置における発射強度の調整が容易になるとともに、楽な体勢で操作することが可能になる。また、略水平面上に載置された摺動操作部を上方から把持するため、摺動操作部を軽い力で安定して保持することが可能になる。特に、手や腕の重みを利用して摺動案内面と摺動操作部との間に摩擦を生じさせることができ、摺動操作部を保持するのに必要な腕の力を大幅に軽減することができる。さらに、指先だけでなく手のひら全体を操作基台上に位置させることができるため、腕が浮いているという不安定な感覚がなくなり、しかも腕のひねりもないことから、遊技者の疲労を大幅に軽減することができる。
【００１３】
また、摺動操作部は、軸心方向を摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定角度範囲内で回動するように構成されているため、摺動操作部を上方から把持したまま、手首の曲げ操作のみで摺動（回動）させることができ、摺動操作が一層容易になる。
【００１４】
また、手段１の構成によれば、摺動操作部の上面または内部に発光部が配設されており、発光部の光は摺動操作部の外部に放射されるようになっている。このため、摺動操作部の一部または全体を光って見せることができ、操作ユニットの装飾性を高めるとともに操作ユニットの存在を目立たせることができる。特に、発光部が摺動操作部とともに変位するため、摺動操作部が摺動する様子を明瞭に視認させることができるとともに、光による演出効果を大幅に高めることができる。
【００１５】
手段２：「遊技領域が前面に形成された複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に遊技媒体である遊技球を打込むことが可能な発射装置と、
遊技球の入賞状態に基づいて所定数の遊技球を払出す遊技球払出装置と、
該遊技球払出装置から払出された遊技球を貯留するとともに、前記発射装置に向って遊技球を流下させる貯留皿ユニットと、
摺動案内面を上面に有し前記貯留皿ユニットの下方に固定状態で取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、及び該摺動操作部の上面または内部に配設され該摺動操作部の外部に光を放射する発光部を有する操作ユニットと、
前記摺動操作部の操作位置に応じて前記発射装置の発射強度を調整する発射強度調整手段と
を備える」ことを特徴とする。
【００１６】
手段２の構成によれば、摺動操作部が摺動案内面上で摺動操作されると、摺動操作部の操作位置に応じて発射装置の発射強度が調整される。つまり、摺動操作部の操作位置に応じた発射強度で、発射装置から遊技領域上部の任意の位置に遊技球が打ち込まれる。そして、遊技領域に打ち込まれた遊技球が入賞口に入賞すると、所定数の遊技球が払出される。払出された遊技球は貯留皿ユニットによって貯留され、さらに発射装置に向って流下される。
【００１７】
ここで、摺動案内面は操作基台の上面に形成されているため、摺動操作部は摺動案内面上に載置された状態で、略水平方向に摺動操作されることになる。つまり、遊技者は、摺動操作部に手を被せた状態あるいは摺動操作部を上方から把持した状態で、水平方向に変位させることにより、発射装置の発射強度、すなわち遊技領域に打ち込まれる遊技球の勢いを調整することが可能になる。したがって、発射装置の発射強度を容易に調整することが可能になるとともに、楽な体勢で操作することが可能になる。また、手や腕の重みを利用して摺動案内面と摺動操作部との間に摩擦を発生させることができ、摺動操作部を保持するのに必要な腕の力を大幅に軽減することができる。また、腕が浮いているという不安定な感覚もなく、しかも腕のひねりもないことから、遊技者の疲労を大幅に軽減することができる。
【００１８】
また、摺動操作部は、軸心方向を摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定角度範囲内で回動するように構成されているため、摺動操作部を上方から把持したまま、手首の曲げ操作のみで摺動（回動）させることができ、摺動操作が一層容易になる。
【００１９】
また、摺動操作部の上面または内部に発光部が配設されているため、摺動操作部の一部または全体を光って見せることが可能になる。このため、操作ユニットの装飾性を高めるとともに、操作ユニットを注目させることが可能になる。特に、発光部が摺動操作部とともに変位するため、摺動操作部が摺動する様子を明瞭に視認させることができるとともに、光による演出効果を大幅に高めることができる。
【００２０】
手段３：「遊技領域が前面に形成され複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に前記遊技領域へ遊技媒体を打込むことが可能な発射装置と、
摺動案内面を上面に有し固定状態で取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、該摺動操作部の操作位置に応じた信号を出力する位置信号出力手段、及び該摺動操作部の上面または内部に配設され該摺動操作部の外部に光を放射する発光部、を有する操作ユニットと、
前記位置信号出力手段の出力に基づいて前記発射装置の発射強度を制御する発射制御手段と
を備える」ことを特徴とする。
【００２１】
ここで、「位置信号出力手段」としては、摺動操作部の操作位置に応じて抵抗値が変化する可変抵抗器（ボリュームスイッチ）や、摺動操作部の操作位置に対応して配置された複数のスイッチを用いて構成することが可能である。
【００２２】
手段３の構成は、手段１と同様の構成を有するが、さらに手段３では、摺動操作部の操作位置に応じた信号が位置信号出力手段から出力され、その出力に基づいて発射装置の発射強度が制御されるようになっている。このため、発射装置を電気的に制御することで発射強度を調整することが可能になり、「摺動操作部と発射装置とを機械的に連結させ摺動操作部の動作を発射装置に伝達させる」ような複雑な機構を省くことができ、装置全体の構成を簡単にすることができる。さらに、摺動操作部を備える操作ユニットを、発射装置から離れた位置に配置することもでき、設計の自由度を高めることが可能になる。
【００２３】
手段４：手段１〜手段３の何れか一つの構成において、「遊技機の動作状態または遊技者による操作状態を認識する状態認識手段と、
該状態認識手段によって認識された前記動作状態または前記操作状態に基づいて前記発光部を制御する発光制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００２４】
手段４の構成によれば、遊技機の動作状態または遊技者による操作状態（まとめて「遊技状態」という）が変化したことが認識されると、発光制御手段は、摺動操作部に設けられた発光部を、認識された遊技状態に基づいて制御する。このため、遊技者は発光部の発光状態を基に遊技状態を把握することが可能になり、ひいては摺動操作部への注目を一層高めることが可能になる。つまり、発光部は装飾としての効果だけでなく、遊技状態の変化を遊技者に把握させる手段として作用することから、遊技機の動作状態や遊技者による操作状態と関連付けながら発光部を視認させることが可能になる。
【００２５】
手段５：手段４の構成において、「前記発光制御手段は、前記状態認識手段によって認識された前記動作状態または前記操作状態に応じて、前記発光部を消灯状態から点灯状態に切替える発光状態切替手段を有する」ことを特徴とする。
【００２６】
手段５の構成によれば、遊技状態の変化に応じて、発光部が消灯状態から点灯状態に切替わるため、発光部の状態を明確に判別することが可能になり、遊技機の動作状態や遊技者による操作状態を比較的容易に把握させることができる。
【００２７】
手段６：手段５の構成において、「前記発光部は、電流が流れることによってジュール熱を発生させる発光素子を備えて構成されている」ことを特徴とする。
【００２８】
ところで、摺動操作部を操作基台の摺動案内面上で摺動させるものでは、遊技者は、摺動操作部に手を被せた状態、または摺動操作部を上方から把持した状態で、略水平方向に操作することとなるが、これによれば、摺動操作部から放射される光が遊技者の手によって遮られてしまう場合がある。つまり、発光部が遊技状態に応じて点灯してもそれに気づかない可能性がある。また、摺動操作部から放射される光が手によって遮られていなくても、遊技盤の遊技領域や遊技媒体の挙動を注視している場合には、発光部の発光状態に気付かない虞があり、ひいては発光部への興味が損なわれることが懸念される。
【００２９】
これに対し、手段６の構成によれば、発光部は、通電されるとジュール熱を発生する発光素子（例えば電球や、比較的大きな電流の流れる高輝度の発光ダイオード、もしくは密集して配置された多数の発光ダイオード）を有する。このため、発光部が点灯すると、発生したジュール熱によって摺動操作部が暖められ、遊技者の手に温感覚を生じさせることが可能になる。したがって、発光部が点灯したことに直接気付かなくても、温感覚という、通常では感じることのない特有の感覚によって、摺動操作部に注意を向けさせることが可能になる。特に、摺動操作部を手で覆っている場合には、摺動操作部と手との隙間から覗き込むことにより、または摺動操作部から手を外すことにより、発光部の点灯状態を視認させることができるため、あたかも玉手箱を開けるかのように、ワクワクした気分を喚起させることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【００３０】
手段７：手段４の構成において、「前記発光制御手段は、前記状態認識手段によって認識された前記動作状態または前記操作状態に応じて前記発光部の発光態様を切替える発光態様切替手段を有する」ことを特徴とする。
【００３１】
手段７の構成によれば、遊技状態の変化に応じて、発光部の発光態様（発光パターン）が変化するため、光による装飾効果を高めることができる。また、複数の発光態様を設定することにより、それぞれの発光態様ごとに遊技状態の変化を対応付けることができ、遊技状態の変化を段階的に示すことも可能になる。
【００３２】
手段８：手段７の構成において、「前記発光部は、少なくとも第一発光色の光を投光可能な第一発光素子、及び前記第一発光色とは異なる色の第二発光色の光を投光可能な第二発光素子を備え、
前記操作ユニットは、前記第一発光素子による前記第一発光色のみを通過させることで第一表示態様を表示する第一透過手段、及び前記第二発光素子による前記第二発光色のみを通過させることで第二表示態様を表示する第二透過手段を前記摺動操作部に備える」ことを特徴とする。
【００３３】
ここで、「第一透過手段」及び「第二透過手段」としては、所定の光のみを透過する（フィルタリングする）ことができるものであれば何ら限定されるものではないが、例えば、公知のカラーフィルタ等が適用可能である。また、「表示態様」としては、どのような模様、形状、図形であってもよく、文字、絵、数字、及びキャラクタ等の図形も含まれる。
【００３４】
手段８の構成によれば、第一発光素子が点灯すると、第一発光素子から投光された第一発光色の光は第一透過手段のみを通過するので、遊技者に第一表示態様を視認させることが可能になる。一方、第二発光手段が点灯すると、第二発光素子から投光された第二発光色の光は第二透過手段のみを通過するので、第一表示態様とは異なる態様の第二表示態様を視認させることが可能になる。つまり、発光素子から投光される光の色に対応して、表示態様を様々に変化させることが可能になる。このため、遊技者に単調な印象を与えることを抑制でき、興趣を高めることが可能になる。また、発光部の色を異ならせるだけで図形などの表示態様を変化させることができるので、極めてシンプルで小型に構成することができる。
【００３５】
手段９：手段４〜手段８の何れか一つの構成において、「前記発光制御手段は、前記発射装置の発射強度に応じて前記発光部を制御する」ことを特徴とする。
【００３６】
ここで、「発射装置の発射強度」は、摺動操作部の操作位置を検出することによって認識することができる。また、発射装置の発射強度を電気的に制御するものにおいては、その出力を基に判別することも可能である。さらに発射装置から発射される遊技媒体の発射速度を検出し、この速度に基づいて発射強度を認識するようにしてもよい。
【００３７】
手段９の構成によれば、遊技者は、発光部の発光状態を視認することにより、発射装置の発射強度を把握することが可能になる。このため、摺動操作部の操作位置と発光部の発光状態とを見比べることで、摺動操作部の操作位置が任意の位置（すなわち所望の発射強度に対応した位置）になっているか否かを視覚的に確認することができる。なお、発射装置の発射強度を示す発光部が摺動操作部に配設されているため、摺動操作部から目を離すことなく摺動操作部を任意の位置へ操作することができ、発射強度の調整を一層容易に行わせることが可能になる。
【００３８】
手段１０：手段９の構成において、「前記発光部は、互いに異なる色の光を放射可能な複数の発光素子を備え、
前記発光制御手段は、前記発射装置の発射強度に応じて前記複数の発光素子を個々に制御することにより、前記発光部の発光色を変化させる」ことを特徴とする。
【００３９】
手段１０の構成によれば、互いに異なる色の光を放射可能な複数の発光素子を、発射装置の発射強度に応じて個々に制御するため、発光部全体の発光色が発射強度に応じた色となる。例えば、「赤色」の光を放射する発光素子と「青色」の光を放射する発光素子とを備え、二種類の発光素子を発射強度に応じて個々に制御すれば、発射強度が最も弱い状態に対して「青色」、最も強い状態に対して「赤色」とし、その間では発射強度が大きくなるほど「赤み」が強くなるように発光色を変化させることが可能となる。このように、摺動操作部の摺動に応じて摺動操作部から放射される光の色が段階的に変化するため、光による演出効果を大幅に高めるとともに、発射強度を容易に把握させることができる。なお、手段１０の構成においては、手段８の構成のように第一透過手段及び第二透過手段を有するセグメント型の光学表示装置を採用することも可能であり、これによれば、発射装置の発射強度に応じて、互いに異なる種類の表示態様（例えば二種類の模様）を視認させることができる。
【００４０】
手段１１：手段９の構成において、「前記発光制御手段は、前記発射装置の発射強度に応じて前記発光部への通電量を制御することより、前記発光部の輝度を変化させる」ことを特徴とする。なお、発光部をパルス制御するものにおいては、印加電圧のデューティ比を変化させることにより、発光部への通電量を変化させることができる。
【００４１】
手段１１の構成によれば、発光部への通電量を発射装置の発射強度に応じて制御する。例えば、発射強度が大きいほど発光部への通電量が大きくなるように制御する。これによれば、発射装置の発射強度と発光部の輝度（明るさ）とを対応させることができ、遊技者は、発光部の明るさによって発射強度を把握することが可能になる。特に、発射強度が大きいほど発光部の輝度が高くなるように設定すれば、摺動操作部から放射される光のエネルギーが遊技媒体を弾き出すエネルギーに変換されるような印象を与えることができ、摺動操作部に対する操作意欲を高めることが可能になる。
【００４２】
手段１２：手段９の構成において、「前記発光部は、前記発射装置における発射強度の大きさと予め対応付けられた複数の発光素子を備え、
前記発光制御手段は、前記複数の発光素子の中から、前記発射装置の発射強度に対応した発光素子を点灯させる」ことを特徴とする。
【００４３】
手段１２の構成によれば、摺動操作部に複数の発光素子が並設されており、それらの発光素子の中から、発射装置の発射強度に対応した発光素子が点灯する。このため、遊技者は、点灯する発光素子の位置を視認することにより、発射装置の発射強度を把握することが可能になる。特に、複数の発光素子の発光状態を切替えることで、発射強度を段階的に示すことが可能になるとともに、発光状態の変化を明確に判別させることができる。
【００４４】
手段１３：手段４〜手段８の何れか一つの構成において、「前記遊技領域の一部であり遊技者に有利な有利遊技状態を発生させることが可能な有利領域、該有利領域に遊技媒体を打ち込むために必要な前記発射装置の目標発射強度、または前記有利領域に遊技媒体を打ち込むのに適した前記摺動操作部の目標操作位置、を含む有利目標のうち、何れか一つの有利目標を遊技内容に基づいて特定する有利目標特定手段をさらに備え、
前記発光制御手段は、前記有利目標特定手段によって特定された前記有利目標に基づいて前記発光部を制御することにより、遊技者に前記有利目標を示唆する」ことを特徴とする。
【００４５】
手段１３の構成によれば、まず遊技者にとって有利となる有利目標が遊技内容に基づいて特定される。この有利目標は、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させることが可能な有利領域（例えば遊技領域における右側の領域）、その有利領域に遊技媒体を打ち込むための目標発射強度（例えば「最大強度」）、または有利領域に遊技媒体を打ち込むのに適した摺動操作部の目標操作位置（例えば「右打ち」）のいずれか一つである。そして、有利目標が特定されると、その有利目標に基づいて発光部を制御する。これによれば、遊技者は、発光部の状態を視認することにより、有利目標を把握することが可能になり、有利目標に到達するように摺動操作部を操作することが可能になる。
【００４６】
手段１４：手段１３の構成において、「前記発光部は、互いに異なる色の光を放射可能な複数の発光素子を備え、
前記発光制御手段は、前記有利目標特定手段によって特定された前記有利目標に応じて前記複数の発光素子を個々に制御することにより、前記発光部の発光色を変化させる」ことを特徴とする。
【００４７】
手段１４の構成によれば、互いに異なる色の光を放射可能な複数の発光素子を、有利目標に応じて個々に制御する。例えば、「赤色」、「青色」、及び「緑色」の光を夫々放射する複数の発光素子を備え、有利領域が、左側の遊技領域の場合には「青色」の発光素子を点灯させ、右側の遊技領域の場合には「赤色」の発光素子を点灯させ、中央の遊技領域の場合には「緑色」の発光素子を点灯させる、というように有利目標に応じて点灯させる発光素子を選択する。これによれば、発光部の発光色が有利目標に応じた色となり、装飾効果を大幅に高めるとともに、有利目標を容易に把握させることができる。なお、手段１４の構成においては、手段８の構成のように第一透過手段及び第二透過手段を有するセグメント型の光学表示装置を採用することも可能であり、これによれば、特定された有利目標に応じて、互いに異なる種類の表示態様（例えば二種類の模様）を視認させることが可能になる。
【００４８】
手段１５：手段１３の構成において、「前記発光制御手段は、前記有利目標特定手段によって特定された前記有利目標に応じて前記発光部への通電量を制御することより、前記発光部の輝度を変化させる」ことを特徴とする。なお、発光部をパルス制御するものにおいては、印加電圧のデューティ比を変化させることにより、発光部への通電量を変化させることができる。
【００４９】
手段１５の構成によれば、発光部への通電量を有利目標に応じて制御する。例えば、有利領域が発射装置から遠いほど発光部への通電量が大きくなるように制御する。これによれば、有利目標と発光部の輝度（明るさ）とを対応させることができ、遊技者は、発光部の明るさによって有利目標を把握することが可能になる。
【００５０】
手段１６：手段１３の構成において、「前記発光部は、前記有利目標に予め対応付けられた複数の発光素子を備え、
前記発光制御手段は、前記複数の発光素子の中から、前記有利目標に対応した発光素子を点灯させる」ことを特徴とする。
【００５１】
手段１６の構成によれば、摺動操作部に複数の発光素子が並設されており、それらの中から、有利目標に対応した発光素子が点灯するため、遊技者は、点灯する発光素子の位置を視認することにより、有利目標を把握することが可能になる。つまり、複数の発光素子の発光状態を切替えることで、有利目標を段階的に示すことが可能になるとともに、発光状態の変化を明確に判別させることができる。
【００５２】
手段１７：手段１３〜手段１６の何れか一つの構成において、「前記摺動操作部の操作位置を検出する操作位置検出手段をさらに備え、前記発光制御手段は、前記操作位置検出手段によって検出された前記摺動操作部の操作位置が、前記有利目標特定手段によって特定された前記摺動操作部の前記目標操作位置に一致したとき、前記発光部の発光状態を変化させる目標位置到達報知手段を有する」ことを特徴とする。
【００５３】
手段１７の構成によれば、摺動操作部の操作位置が検出され、その操作位置が、摺動操作部の目標操作位置に一致したとき、発光部の発光状態を変化させる。これにより、遊技者は、摺動操作部の操作位置を、適切な位置（すなわち有利領域に遊技媒体を打ち込むのに適した位置）に合わすことができたか否かを、発光部の発光態様に基づいて確認することができ、ひいては適切な強さで遊技媒体を打ち込むことが可能になるとともに、遊技者に安心感を与えることができる。
【００５４】
手段１８：手段１７の構成において、「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
前記摺動操作部の操作位置が前記目標操作位置に一致したときに生じる前記発光状態の変化に関する情報を、前記演出表示手段に予め表示する情報提示制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
【００５５】
手段１８の構成によれば、摺動操作部の操作位置と発光状態の変化との関係を把握していない遊技者であっても、演出表示手段に表示された情報を基に、発光状態がどのように変化するのかを認識することができ、発光状態の変化を案内情報として利用することが可能になる。
【００５６】
手段１９：手段１８の構成において、「前記発光部は、互いに異なる色の光を放射可能な複数の発光素子を備え、
前記目標位置到達報知手段は、前記摺動操作部の操作位置が前記目標操作位置に一致したとき、前記複数の発光素子を個々に制御することにより、前記発光部の発光色を第一発光色から第二発光色に変化させ、
前記情報提示制御手段は、前記発光部における前記発光色の変化に先立って、前記演出表示手段に前記第二発光色の色を表示させる」ことを特徴とする。
【００５７】
手段１９の構成によれば、摺動操作部の操作位置が目標操作位置に一致したとき、発光部の発光色が第一発光色から第二発光色に変化する。また、これに先立ち、演出表示手段では少なくとも第二発光色の色が表示される。このため、摺動操作部に配置された発光部の色を、演出表示手段に表示された色に合わせるように、摺動操作部を操作するだけで、摺動操作部の操作位置を目標操作位置に一致させることが可能になる。したがって、極めて簡単に目標操作位置に合わせることができるとともに、色あわせによって興趣を高めることができる。
【００５８】
なお、手段１９の構成においては、手段８の構成のように第一透過手段及び第二透過手段を有するセグメント型の光学表示装置を採用することも可能であり、これによれば、摺動操作部の操作位置が目標操作位置に一致したとき、第一表示態様から第二表示態様に変化する。なお、この場合、演出表示手段には、第二発光色の色に加え、または第二発光色の代りに、第二表示態様の図柄等を表示することが好ましい。
【００５９】
手段２０：「遊技機島設備に取付けられる外枠と、
該外枠内に配置され前面が開口する箱形または枠形の本体筐体と、
該本体筐体の前面を閉鎖する閉鎖位置と前記本体筐体の前面を開放する開放位置との間で横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材と、
前記本体筐体内に配設され、遊技領域が前面に形成され複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に遊技媒体である遊技球を打込むことが可能な発射装置と、
抽選結果または入賞状態に基づいて所定数の遊技球を払出す遊技球払出装置と、
前記扉形前面部材の前面から遊技者側に突出して形成され、前記遊技球払出装置から払出された遊技球を貯留するとともに、前記発射装置に向って遊技球を流下させる貯留皿ユニットと、
摺動案内面を上面に有し前記貯留皿ユニットの下方に位置する前記扉形前面部材の前面に取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、該摺動操作部の操作位置に応じた信号を出力する位置信号出力手段、及び前記摺動操作部の上面または内部に配設され該摺動操作部の外部に光を放射する発光部を有する操作ユニットと、
前記位置信号出力手段の出力に基づいて前記発射装置の発射強度を制御する発射制御手段と、
遊技機の動作状態または遊技者による操作状態を認識する状態認識手段と、
該状態認識手段によって認識された前記動作状態または前記操作状態に基づいて前記発光部を制御する発光制御手段と
を備える」ことを特徴とする。
【００６０】
ここで、「本体筐体」は前面のみが開口する箱状であってもよく、前面及び背面が開口する枠状（筒状を含む）であってもよい。扉形前面部材において「横開きの扉状」とは、扉のように、水平方向の一端側に、軸心方向を略鉛直方向とする回転軸が設けられ、その回転軸を中心に開閉する状態を示したものである。
【００６１】
手段２０の構成によれば、本体筐体の前面には、横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材が設けられており、扉形前面部材を閉鎖位置から開放位置に回動させると、筐体の前面の開口が開放され、本体筐体内に配置された遊技盤等を操作することが可能になる。また、扉形前面部材には、払出された遊技球を貯留する装置として貯留皿ユニットが設けられている。この貯留皿ユニットは、扉形前面部材の前面から遊技者側に突出して形成されており、払出された遊技球を貯留するとともに、発射装置に向って遊技球を流下させる。
【００６２】
また、貯留皿ユニットの下方に位置する扉形前面部材の前面には操作ユニットが配設されている。操作ユニットには摺動案内面を上面に有する操作基台と、摺動案内面上で操作可能な摺動操作部とが備えられており、遊技者によって摺動操作部が摺動操作されると、摺動操作部の操作位置に応じて発射装置の発射強度が調整される。具体的には、摺動操作部の操作位置に応じた信号が位置信号出力手段から出力され、その出力に基づいて発射装置の発射強度が制御される。つまり、摺動操作部の操作位置に応じた発射強度で、発射装置から遊技領域上部の任意の位置に遊技球が打ち込まれる。
【００６３】
ここで、摺動操作部は摺動案内面上に載置された状態で、略水平方向に摺動操作されるようになっている。このため、遊技者は、摺動操作部に手を被せた状態あるいは摺動操作部を上方から把持した状態で、水平方向に変位させることにより、発射装置の発射強度、すなわち遊技領域に打ち込まれる遊技球の勢いを調整することが可能になる。したがって、発射装置の発射強度を容易に調整することが可能になるとともに、摺動操作部の位置を容易に把握させることができる。また、略水平面上に載置された摺動操作部を上方から把持するため、摺動操作部を軽い力で安定して保持することが可能になる。特に、手や腕の重みを利用して摺動案内面と摺動操作部との間に摩擦を発生させることができ、摺動操作部を保持するのに必要な腕の力を大幅に軽減することができる。また、指先だけでなく手のひら全体を操作基台上に位置させることができるため、腕が浮いているという不安定な感覚がなくなり、しかも腕のひねりもないことから、遊技者の疲労を大幅に軽減することができる。特に、摺動操作部は、軸心方向を摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定角度範囲内で回動するように構成されているため、摺動操作部を上方から把持したまま、手首の曲げ操作のみで摺動（回動）させることができ、摺動操作が一層容易になる。
【００６４】
また、操作ユニットの操作基台は、貯留皿ユニットの下方に位置する扉形前面部材の前面に取設されているため、操作位置が比較的低くなり遊技者の疲労を一層抑制することが可能になる。また、上方の貯留皿ユニットは遊技者側に突出して設けられているため、操作ユニットを貯留皿ユニットに近づけて配置すれば、操作ユニットが遊技者の不満をぶつけるためのターゲットとなったり（拳で叩かれたり）、遊技者の足が載せられたりすることを抑制できる。
【００６５】
また、摺動操作部の上面または内部に発光部が配設されているため、摺動操作部の一部または全体を光って見せることができ、操作ユニットの装飾性を高めるとともに目立たせることができる。
【００６６】
手段２１：「遊技機島設備に取付けられる外枠と、
該外枠内に配置され前面が開口する箱形または枠形の本体筐体と、
該本体筐体の前面を閉鎖する閉鎖位置と前記本体筐体の前面を開放する開放位置との間で横開きの扉状に回動可能に支持された扉形前面部材と、
前記本体筐体内に配設され、遊技領域が前面に形成され複数の入賞口及び障害釘が植設された遊技盤と、
発射強度を調整することによって前記遊技領域上部の任意の位置に遊技媒体である遊技球を打込むことが可能な発射装置と、
抽選結果または遊技状態に基づいて所定数の遊技球を払出す遊技球払出装置と、
前記扉形前面部材の前面から遊技者側に突出して形成され、前記遊技球払出装置から払出された遊技球を貯留するとともに、前記発射装置に向って遊技球を流下させる貯留皿ユニットと、
平面視扇状の摺動案内面を上面に有し前記貯留皿ユニットの下方に位置する前記扉形前面部材の前面に取設された操作基台、該操作基台の前記摺動案内面上で軸心方向を前記摺動案内面に垂直な方向とする回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持された摺動操作部、前記回転軸に連結され前記摺動操作部の回動位置に応じた信号を出力する位置信号出力手段、及び前記摺動操作部の内部に配設され該摺動操作部の外部に光を放射する発光部、を有する操作ユニットと、
前記位置信号出力手段の出力に基づいて前記発射装置の発射強度を制御する発射制御手段と、
遊技機の動作状態または遊技者による操作状態を認識する状態認識手段と、
該状態認識手段によって認識された前記動作状態または前記操作状態に基づいて前記発光部を制御する発光制御手段と
を備える」ことを特徴とする。
【００６７】
手段２１は、手段２０と同様の構成を有するが、さらに操作ユニットの構成を具現化したものである。すなわち、操作基台の摺動案内面は平面視扇状であり、摺動操作部は、軸心方向が摺動案内面に垂直な方向である回転軸を中心に所定の回動範囲内で摺動可能に支持されている。これによれば、摺動案内面を比較的小さくしながらも、摺動操作部の先端部分（回転軸とは反対側の部分）を大きく変位させることができ、発射強度の調整が容易となる。また、回転軸を中心に回動するため、手首の曲げ操作のみで摺動操作部を摺動させることができ、操作性及び安定感を一層高めることができる。
【００６８】
手段２２：手段１〜手段２１のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
【００６９】
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段（すなわち遊技状態検出手段）と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば１６個等の所定個数の遊技球により１ゲームが行われ、１ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。
【００７０】
手段２２の構成によれば、パチンコ機において、手段１〜手段２１までのいずれかの作用効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００７１】
このように、本発明によれば、摺動操作部を楽な体勢で操作及び保持することが可能になり、遊技者の体に加わる負担を大幅に軽減することができる。また、摺動操作部が発光するため、装飾性を高めるとともに摺動操作部への注目を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の正面図である。
【図４】パチンコ機の側面図である。
【図５】パチンコ機の平面図である。
【図６】パチンコ機の背面図である。
【図７】パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。
【図８】パチンコ機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【図９】外枠の正面斜視図である。
【図１０】外枠の正面から見た分解斜視図である。
【図１１】外枠の正面図である。
【図１２】外枠の背面図である。
【図１３】図１１のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１３（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【図１４】扉枠の正面図である。
【図１５】扉枠の背面図である。
【図１６】図１４に表示されるＡ−Ａ断面図である。
【図１７】図１４に表示されるＢ−Ｂ断面図である。
【図１８】扉枠の正面から見た分解斜視図である。
【図１９】扉枠の背面から見た分解斜視図である。
【図２０】操作ユニットと本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。
【図２１】発射レール及び打球槌を示した扉枠下部の拡大正面図である。
【図２２】操作ユニットの正面から見た斜視図である。
【図２３】操作ユニット及び打球発射装置の平面図（一部断面図）である。
【図２４】操作ユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図２５】操作ユニットにおける摺動操作部の正面から見た分解斜視図である。
【図２６】操作ユニットにおける操作基台の内部構造を正面から見た分解斜視図である。
【図２７】図２３に表示されるＤ−Ｄ断面図である。
【図２８】操作基台及び摺動操作部の接触状態の変化を示す断面図である。
【図２９】原点位置における操作基台内の状態を示す断面図である。
【図３０】最強度位置における操作基台内の状態を示す断面図である。
【図３１】部品を取り付ける前の本体枠主体の正面図である。
【図３２】部品を取り付ける前の本体枠主体の背面図である。
【図３３】部品を取り付ける前の本体枠主体の側面図である。
【図３４】部品を取り付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。
【図３５】部品を取り付けた本体枠の前方から見た斜視図である。
【図３６】部品を取り付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。
【図３７】部品を取り付けた本体枠の背面図である。
【図３８】部品を取り付けた本体枠の背面から見た斜視図である。
【図３９】パチンコ機の中程（主制御基板ボックス部分）の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
【図４０】遊技盤の正面から見た斜視図である。
【図４１】遊技盤の正面図である。
【図４２】遊技盤の背面図である。
【図４３】遊技盤の平面図である。
【図４４】遊技盤に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図である。
【図４５】遊技盤の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠の部分斜視図である。
【図４６】打球発射装置の正面図である。
【図４７】打球発射装置の正面から見た分解斜視図である。
【図４８】打球発射装置を背面から見た斜視図である。
【図４９】打球発射装置からロータリーソレノイド及び金属板を取外した背面図である。
【図５０】賞球タンクの斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。
【図５１】従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。
【図５２】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機１の背面側から見た斜視図である。
【図５３】賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ機１の正面側から見た斜視図である。
【図５４】タンクレール部材の下流部と球通路ユニットの上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【図５５】本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。
【図５６】球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す背面図である。
【図５７】球通路ユニットの背面から見た斜視図である。
【図５８】球通路ユニットの正面図である。
【図５９】球通路ユニットと賞球ユニットとの連結構造を説明するための側面図である。
【図６０】賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図６１】払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。
【図６２】賞球ユニットの通路と駆動関係を説明するための背面図である。
【図６３】図６２のＡ−Ａ断面図である。
【図６４】賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。
【図６５】満タンユニットの斜視図である。
【図６６】満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。
【図６７】満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。
【図６８】満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。
【図６９】満タンユニットに設けられる底面揺動板部分で切断した横断面図である。
【図７０】満タンユニットとファール口との関係を示す断面図である。
【図７１】錠装置と本体枠との関係を示す背面斜視図である。
【図７２】錠装置の本体枠への掛け止め構造を示す拡大側方断面図である。
【図７３】パチンコ機の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図である。
【図７４】錠装置と本体枠の側壁との詳細な関係を示す拡大断面図である。
【図７５】錠装置の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）である。
【図７６】錠装置の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置のコ字状基体の内部に摺動自在に設けられるガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の斜視図（Ｂ），（Ｃ）である。
【図７７】錠装置の分解斜視図である。
【図７８】ガラス扉用摺動杆と本体枠用摺動杆の作用を説明するための正面図である。
【図７９】不正防止部材の作用を説明するための正面図である。
【図８０】基板ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８１】基板ユニットを前面側から見た斜視図である。
【図８２】遊技領域を有する遊技盤の正面図である。
【図８３】遊技領域を有する遊技盤の正面右側から見た斜視図である。
【図８４】遊技領域を有する遊技盤の正面左側から見た斜視図である。
【図８５】遊技領域を有する遊技盤を分解して正面から見た分解斜視図である。
【図８６】（ａ）はセンター役物の正面右側から見た斜視図、（ｂ）はセンター役物の正面左側から見た斜視図である。
【図８７】入球口ユニットの正面から見た斜視図である。
【図８８】枠状装飾ユニットを有する入賞空間形成カバー体の正面図である。
【図８９】枠状装飾ユニットを有する入賞空間形成カバー体の正面から見た斜視図である。
【図９０】ステージと振分演出装置との関係を示す斜視図である。
【図９１】ステージの正面から見た斜視図である。
【図９２】ステージの平面図である。
【図９３】図９２のＡ−Ａ断面図である。
【図９４】図９２のＢ−Ｂ断面図である。
【図９５】図９２のＣ−Ｃ断面図である。
【図９６】図９２のＤ−Ｄ断面図である。
【図９７】図９２のＥ−Ｅ断面図である。
【図９８】振分演出装置及び案内通路部材の関係を示す平面図である。
【図９９】振分演出装置の正面から見た分解斜視図である。
【図１００】制御構成を概略的に示すブロック図の一部である。
【図１０１】制御構成を概略的に示すブロック図の他の一部である。
【図１０２】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるメイン処理、及び電源断発生時処理を示すフローチャートである。
【図１０３】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０４】主基板に搭載されるＣＰＵにより実行される特別図柄・特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図１０５】特別図柄・特別電動役物制御処理における始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０６】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０７】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０８】特別図柄・特別電動役物制御処理における変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０９】特別図柄・特別電動役物制御処理における大当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１１０】特別図柄・特別電動役物制御処理における小当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１１１】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物大当り制御処理を示すフローチャートである。
【図１１２】特別図柄・特別電動役物制御処理における特別電動役物小当り制御処理を示すフローチャートである。
【図１１３】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行されるサブメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１４】周辺制御基板に搭載される統合ＣＰＵにより実行される１６ｍｓ定常処理を示すフローチャートである。
【図１１５】１６ｍｓ定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１１６】１６ｍｓ定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１１７】演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１８】主基板における第一抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図１１９】主基板における第二抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図１２０】有利遊技状態に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図１２１】主基板における普通抽選に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図１２２】電飾制御基板における演出表示制御及び装飾図柄変動制御に関する機能的な構成を示すブロック図である。
【図１２３】特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。
【図１２４】振分演出装置における制御構成を示すブロック図である。
【図１２５】振分演出装置における制御において、テーブルを用いた場合の機能的構成を示すブロック図である。
【図１２６】振分動作可変用テーブルにおいて、各駆動パターンと振分率との関係を示す振分表である。
【図１２７】振分演出の際に表示される具体的な演出画像である。
【図１２８】振分演出の際に表示される具体的な演出画像である。
【図１２９】振分演出での発光部の制御に関する機能的構成を示すブロック図である。
【図１３０】摺動操作部における発光態様の変化例を示す平面図であり、（ａ）が変化前であり、（ｂ）が変化後である。
【図１３１】摺動操作部における発光部の変形例を示す平面図である。
【図１３２】摺動操作部における演出操作ボタンの変形例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００７３】
〔パチンコ機の全体構造〕
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図８を参照して実施形態に係るパチンコ遊の全体について説明する。図１は、実施形態に係るパチンコ機１の外枠２に対して本体枠３を開放し、本体枠３に対して扉枠５を開放した状態を示す斜視図であり、図２は、パチンコ機の正面から見た斜視図であり、図３は、パチンコ機１の正面図であり、図４は、パチンコ機１の側面図であり、図５は、パチンコ機１の平面図であり、図６は、パチンコ機１の背面図であり、図７は、パチンコ機１を構成する外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５の後方から見た分解斜視図であり、図８は、パチンコ機１を構成する外枠２、本体枠３、遊技盤４、扉枠５の前方から見た分解斜視図である。
【００７４】
図１乃至図８において、本実施形態に係るパチンコ機１は、島（図示しない）に設置される外枠２と、該外枠２に開閉自在に軸支され且つ遊技盤４を装着し得る本体枠３と、該本体枠３に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤４に形成されて球が打ち込まれる遊技領域６０５を遊技者が視認し得る遊技窓１０１と該遊技窓１０１の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット３００とを備えた扉枠５と、を備えて構成されている。
【００７５】
外枠２には、その下方前方に表面が装飾カバー板１５によって被覆されている下部前面板１４が固着されている。また、本体枠３（本発明の本体筐体に相当）には、上記したように遊技盤４が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置６５０（本発明の発射装置に相当）と、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット１１００が取り付けられ、本体枠３の後面開口５８０（図７参照）を覆うカバー体１２５０が着脱自在に設けられている。更に、扉枠５には、上記した皿ユニット３００の他に、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット２５０と、操作ユニット１７００とが設けられている。なお、扉枠５と本体枠３とは正面から見てほぼ同じ方形の大きさであり、正面から本体枠３が視認できないようになっている。以下、パチンコ機１を構成する部材について詳細に説明する。
【００７６】
〔外枠〕
外枠２について、主として図９乃至図１３を参照して説明する。図９は、外枠２の正面斜視図であり、図１０は、同外枠２の正面から見た分解斜視図であり、図１１は、同外枠２の正面図であり、図１２は、同外枠２の背面図であり、図１３は、図１１のＢ−Ｂ断面図（Ａ）と図１３（Ａ）のＣ−Ｃ断面図（Ｂ）、Ｄ−Ｄ断面図（Ｃ）、Ｅ−Ｅ断面図（Ｄ）である。
【００７７】
図９及び図１０において、本実施形態に係る外枠２は、上下の上枠板１０及び下枠板１１と左右の側枠板１２，１３とを、それぞれの端部を連結するための連結部材１９で連結することによって方形状に組み付けられるものである。具体的には、連結部材１９は、中央と左右とに段差のある表彰台状に形成され、突出した中央の部分が上枠板１０及び下枠板１１の両端部中央に形成された係合切欠部２０に嵌合され、一段下がった左右の部分の平面に上枠板１０の裏面と下枠板１１の上面とが当接し且つ一段下がった左右の部分の一側面に側枠板１２，１３の内側面が当接するようになっている。
【００７８】
そして、その状態で、上枠板１０の係合切欠部２０の両側方及び下枠板１１の係合切欠部２０の両側方にそれぞれ形成される挿通穴２１と連結部材１９の一段下がった左右の部分の平面に形成される複数（図示の場合２個）の連結穴２２（図１０の上枠板１０と側枠板１２とを連結する連結部材１９に表示するが、他の連結部材１９にも存在する）とを一致させて上方又は下方から複数（図示の場合２本）の連結ビス２３で止着し、更に、側枠板１２，１３の上下端部分に穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴２４と連結部材１９の一段下がった左右の部分の側面に形成される複数（図示の場合３個）の連結穴２５とを一致させて側方外側から複数（図示の場合３本）の連結ビス２６，２７で止着することにより、上下の上枠板１０及び下枠板１１と左右の側枠板１２，１３とが強固に連結固定される。ただし、３本の連結ビス２６，２７のうち、１本の連結ビス２７は、側枠板１２，１３と連結部材１９とを連結するものではなく、上枠板１０及び下枠板１１と連結部材１９とを側方から直接連結するものである。
【００７９】
外枠２を構成する上枠板１０と下枠板１１、及び側枠板１２，１３のうち、上枠板１０と下枠板１１とは従来と同じ木製であり、側枠板１２，１３は、軽量金属、例えば、アルミニュウム合金の押出し成型板により構成されている。上枠板１０及び下枠板１１を従来と同じ木製で構成した理由は、パチンコ機１を遊技場に列設される島に設置する場合に、島の垂直面に対し所定の角度をつけて固定する作業を行う必要があるが、そのような作業は上枠板１０及び下枠板１１と島とに釘を打ち付けて行われるため、釘を打ち易くするためである。一方、側枠板１２，１３をアルミニュウム合金の押出し成型板により構成した理由は、従来の木製に比べ強度を維持しつつ肉厚を薄く形成することができるため、側枠板１２，１３の内側に隣接する本体枠３の側面壁５４０〜５４３（図３３参照）の正面から見たときの左右幅を広くすることができる。このため左右方向の寸法の大きな遊技盤４を本体枠３に装着することができることになり、結果的に遊技盤４の遊技領域６０５を大きく形成することができるからである。
【００８０】
なお、側枠板１２，１３をアルミニュウム合金の平板で構成すると、充分な剛性が確保できないため、図１３（Ｃ）に示すように、側枠板１２（側枠板１３も全く同じ構造である。）の後方部分内側にリブによって後方が開放した空間部２８（側枠板１３の空間部２８は図１２に表示）を形成して後方部分の肉厚ｈ１が厚くなるように引き抜き成型されている。もちろん、この肉厚ｈ１は、従来の木製の肉厚と同等若しくは若干薄い寸法となっている。
【００８１】
また、図１３（Ｂ），（Ｄ）に示すように、側枠板１２の空間部２８の前方には、連結部材１９の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる溝部２９（側枠板１３の溝部２９は図９に表示）が形成されている。側枠板１２の溝部２９から前端部までは、図１３（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、その内側面が連結部材１９の一段下がった左右の部分の他方の部分が当接する平板状をなすものであるが、その平板部に材料軽減のための浅い凹部が形成されている。更に、前記溝部２９が形成される反対側の面（外側面）には、図９及び図１３（Ｂ）に示すように、上支持金具４５の垂下片部５３が挿入される凹部３０（側枠板１３の凹部３０は図１０に表示）が形成されている。
【００８２】
そして、上記のように形成される軸支側の側枠板１２には、連結部材１９を取り付けるための構成以外に、その上部に上支持金具４５の垂下片部５３を側枠板１２の外側に止着ビス３２で止着するための取付穴３１が穿設されると共に、その下部に下支持金具６６の垂直当接片７２に形成される取付穴６９と一致させて止着ビス３４で止着するための取付穴３３が穿設されている。また、取付穴３３の下部であって側枠板１２の前方部分に側枠板１２と下部前面板１４とを止着ビス３６で止着するための取付穴３５が形成されている。
【００８３】
一方、開放側の側枠部１３には、連結部材１９を取り付けるための構成以外に、その上部に閉鎖用突起３８を取付ネジ３９で取り付けるための取付穴３７が穿設され、その下部に閉鎖用突起４１を取付ネジ４２で取り付けるための取付穴４０が穿設されると共に、さらに最下方に側枠板１３と下部前面板１４とを止着ビス４４で止着するための取付穴４３が形成されている。
【００８４】
なお、この閉鎖用突起３８，４１は、外枠２に対して本体枠３を閉じる際に、本体枠３の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置１０００のフック部１０５４，１０６５（図７５参照）と係合するものであり、後に詳述するように錠装置１０００のシリンダー錠１０１０に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部１０５４，１０６５と閉鎖用突起３８，４１との係合が外れて本体枠３を外枠２に対して開放することができるものである。
【００８５】
また、下枠板１１と左右の側枠板１２，１３の下部前面に固定される下部前面板１４は、閉止時においてその上面に本体枠３が載置されるものであり、下部前面板１４の表面及び側面は、装飾カバー板１５によって被覆されているが、装飾カバー板１５の裏面に、その後端に弾性爪が形成される止着突起１６（図１２参照）が突設され、その止着突起１６が下部前面板１４に貫通される止着穴１７に貫通させられることにより下部前面板１４に取り付けられている。なお、外枠２の装飾カバー板１５の開放側の上面には、本体枠３の閉止時に該本体枠３をスムーズに案内するための案内板１８が交換可能に装着されている。
【００８６】
ところで、本体枠３を開閉自在に軸支する構造として、上枠板１０と側枠板１２とを連結する機能も兼用する上支持金具４５と下部前面板１４の一側上面に沿って取り付けられる下支持金具６６とが設けられている。上支持金具４５には、前方に突出している支持突出片４６に該支持突出片４６の側方から先端中央部に向かって屈曲して形成された支持鉤穴４７が形成されており、この支持鉤穴４７に本体枠３の後述する上軸支金具５０３の軸支ピン５０４（図３５参照）が着脱自在に係合されるようになっている。
【００８７】
また、下支持金具６６も前方に突出した形状に形成されているが、この突出した部分に上向きに支持突起６８が突設され、この支持突起６８に本体枠３の後述する枠支持板５０６（図３６参照）に形成される支持穴が挿入される。したがって、外枠２に本体枠３を支持するためには、下支持金具６６の支持突起６８に本体枠３の枠支持板５０６に形成される支持穴を係合させた後、本体枠３の上軸支金具５０３の軸支ピン５０４を支持鉤穴４７に掛け止めることにより簡単に開閉自在に軸支することができる。
【００８８】
また、上支持金具４５は、上枠板１０の軸支側の上面及び前面に凹状に形成される取付段部４９に装着されるものであるが、その装着に際し、上支持金具４５に形成される複数（図示の場合２個）の取付穴４８と取付段部４９に穿設される複数（図示の場合２個）の取付穴５０とを一致させて取付ビス５１を上方から差し込み、上枠板１０の裏面から押し当てられる挟持板５２に止着することにより上支持金具４５が上枠板１０に堅固に固定される。
【００８９】
また、上支持金具４５の外側側方には、側枠板１２の外側に当接する垂下片部５３があり、その垂下片部５３にも取付穴が穿設され、この取付穴と前記取付穴３１とを止着ビス３２で止着することにより、上支持金具４５と側枠板１２とを固定すると共に、上枠板１０と側枠板１２とを上支持金具４５を介して連結している。
【００９０】
一方、下支持金具６６は、前述したように側枠板１２の取付穴３３と垂直当接片７２の取付穴６９とを一致させた状態で止着ビス３４で止着し、さらに、下支持金具６６の水平面の中程に穿設される取付穴７０に取付ネジ７１を差し込むことにより、前記装飾カバー板１５を介して前記下部前面板１４の上面に止着されるものである。
【００９１】
上記のように構成される外枠２において、その構成部材である上枠板１０と下枠板１１と側枠板１２，１３とを連結部材１９で連結することにより、連結部材１９が側枠板１２，１３の内面に密着して止着されると共に連結部材１９と上枠板１０及び下枠板１１が係合した状態で止着されるので、その組み付け強度が高く頑丈な方形状の枠組みとすることができる。上記した連結部材１９と上枠板１０及び下枠板１１との係合状態に加え、連結部材１９の側枠板１２，１３への取り付けに際し、溝部２９に連結部材１９の一段下がった左右の部分の一方の部分が嵌め込まれる構造であるため、連結部材１９の側枠板１２，１３への取り付けが強固となり、これによっても方形状の枠組みの強度を向上することができると共にその位置決めを正確に行うことができる。
【００９２】
また、連結部材１９によって上枠板１０、下枠板１１、側枠板１２，１３を連結した後、上支持金具４５を所定の位置に取り付けたときに、図１１及び図１２に示すように、各枠板１０，１１，１２，１３の外側面（外周面）から外側に突出する部材は存在しないので、パチンコ機１を図示しないパチンコ島台に設置する際に、隣接する装置（例えば、隣接する玉貸器）と密着して取り付けることができる。また、下支持金具６６を取り付けたときにも、下部前面板１４の上面と下支持金具６６の上面とがほぼ同一平面となるようになっている。
【００９３】
〔扉枠〕
次に、上記した本体枠３の前面側に開閉自在に設けられる扉枠５（本発明の扉形前面部材に相当）について、図１４乃至図１９を参照して説明する。図１４は、扉枠５の正面図であり、図１５は、扉枠５の背面図であり、図１６は、図１４に表示されるＡ−Ａ断面図であり、図１７は、図１４に表示されるＢ−Ｂ断面図であり、図１８は、扉枠５の正面から見た分解斜視図であり、図１９は、扉枠５の背面から見た分解斜視図である。
【００９４】
図１４、図１５、図１８及び図１９に示すように、扉枠５は、方形状に形成される扉枠本体１００の上部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、該遊技窓１０１の前面周囲に扉レンズユニット１２０が取り付けられ、また、遊技窓１０１の下方の板状部の前面に扉枠本体１００に皿ユニット３００が設けられ、その皿ユニット３００の下方に操作ユニット１７００の操作基台１７０２（詳細は後述する）が突設固定されている。また、扉枠本体１００の裏面には、遊技窓１０１の周囲に補強板金２１０が固定され、遊技窓１０１を閉塞するようにガラスユニット２５０が取り付けられると共に、遊技窓１０１の下方の板状部の裏面に、装着台２８０、及び枠装飾中継基板２９０がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット２５０の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー２７０も装着されている。以下、扉板５を構成する上記の各構成部材のより詳細な構造について説明する。
【００９５】
＜扉枠本体＞
図１８及び図１９に示すように、扉枠本体１００は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓１０１が形成され、その遊技窓１０１の下方が板状部となっている。遊技窓１０１の上部左右には、後述するスピーカ１６３を貫通させる円形状のスピーカ用開口１０２が形成され、そのスピーカ用開口１０２の下方に後述するガラスユニット２５０の止め片２５４を係止するための止めレバー１０８（図１５参照）が回動自在に設けられている。なお、本実施形態に係る遊技窓１０１は、従来に比べて上下方向及び左右方向の寸法が大きくなった遊技盤４が取り付けられるため、遊技窓１０１の上下方向及び左右方向の寸法も大きくなっている。このため、後述する扉枠レンズユニット１２０の形状が従来一般的に知られているものと大きく相違する。
【００９６】
一方、遊技窓１０１の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット３００の賞球連絡樋４５１が貫通する賞球通過口１０３が開設され、その斜め中央寄りに後述する側面開口蓋４０６を脱着するための蓋用開口１０５が開設され、その蓋用開口１０５の開放側の隣接する位置に球送りユニット２８７を装着するための球送り開口１０４が開設され、さらに球送り開口１０４のさらに開放側寄りにシリンダー錠１０１０が貫通するための錠穴１０６が開設されている。
【００９７】
また、球送り開口１０４の下方の板状部には、裏面側の遊技窓１０１の下部左右にガラスユニット２５０の掛止突片２５５を掛け止めるための係合受片（図示せず）が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー２７０の後述する装着弾性片２７３が装着される装着開口部１１０が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って後述する皿ユニット３００の案内穴（図示しない）に挿入される係合突起１１１が形成されている。更に、扉枠本体１００の下辺は、後方に突出した扉枠突片１１２となっており、後述するように、この扉枠突片１１２と本体枠３に形成される係合溝５８４，５８５とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【００９８】
＜扉レンズユニット＞
次に、上記した扉枠本体１００の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット１２０の構成について説明する。扉レンズユニット１２０は、前面側を反射面とするリフレクタと、リフレクタの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管及びＬＥＤ基板と、リフレクタの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー１５０と、レンズカバー１５０に取り付けられるスピーカ１６３と、レンズカバー１５０のベースとなるレンズベース体１２１と、から構成されている。
【００９９】
レンズカバー１５０は、レンズベース体１２１における上レンズカバー部１５１と、側方レンズカバー部１５６，１５７とが透過性の樹脂によって形成されている。そして、前述したように扉枠本体１００に形成される遊技窓１０１の開口寸法が従来よりも大きく形成されているため、扉枠本体１００の外周辺と遊技窓１０１の内周辺との間の寸法、換言するならば、レンズカバー１５０が取り付けられるための寸法（特に、左右両側部の寸法）が狭くなっているため、本実施形態におけるレンズカバー１５０は、上レンズカバー部１５１と側方レンズカバー部１５６，１５７のすべての最大前方突出部において、その基部寸法（扉枠本体１００に当接する部分の幅寸法）に対して前方に向って突出する突出寸法が大きくなるような断面楔形状となっている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部１５１及び側方レンズカバー部１５６，１５７は、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部の下部後端の遊技窓１０１を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部を連結して構成されるものである。
【０１００】
ところで、上レンズカバー部１５１は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部１５１の楔状先端部外側には、銀色に着色された不透明な先頭モール部材１５４が固着されており、上レンズカバー部１５１のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管で照明している。また、側方レンズカバー部１５６，１５７は、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部１５１と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部１５１に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。
【０１０１】
また、本実施形態において、扉枠５の前面周囲を装飾する照明手段として冷陰極管を使用している理由は、以下の通りである。扉枠５の前面周囲を装飾する際に、発光源とその発光源の前面に配置されるレンズカバーの距離をあまり大きく取ることができないという制約がある。この制約は、扉枠５は常に開閉されるため、あまり突出量を大きくすると、開放時における作業等に支障を来たすおそれがあるからである。しかして、発光源とレンズカバーとの間の距離があまりとれない状況において、従来のように、発光源として、ランプやＬＥＤを点在させた場合に、レンズカバーを通して視認できる光装飾は、連続した状態の光装飾が視認できるものではなく光が強い部分と弱い部分との斑模様に視認できるに過ぎない。これに対し、本実施形態のように、発光源として連続した冷陰極管を使用した場合に、冷陰極管とレンズカバー１５０との距離が短くても、レンズカバー１５０を通して視認できる光装飾は、連続した状態の美しい光装飾が視認できるものである。このため、正に遊技盤４を囲む領域が連続した美しい光装飾により縁取られた状態となるので、従来のパチンコ機にはない装飾効果を奏することができる。なお、発光源とレンズカバーとの距離をある程度とることができる場合には、ＬＥＤ等の点在する発光源を使用しても光が拡散してレンズカバーの全域をあまり強弱がなく照明することができる。
【０１０２】
更に、レンズカバー１５０の側方レンズカバー部１５６，１５７の下方に装飾部材取付領域１８４が形成され、その装飾部材取付領域１８４に装飾部材１８５が取り付けられている。この装飾部材１８５は、上記したスピーカカバー１６５と類似した形状にして、レンズカバー１５０を扉枠本体１００の表面に取り付けたときに、レンズカバー１５０の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。なお、上記したスピーカカバー１６５及び装飾部材１８５は、上記したように単にスピーカ１６３の前方を覆ったり、あるいはレンズカバー１５０の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がＬＥＤで光装飾される構造となっている。
【０１０３】
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー１６５及び装飾部材１８５は、扉枠５の遊技窓１０１を囲む領域において、前述した冷陰極管及びＬＥＤ基板による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓１０１の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠５の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓１０１の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓１０１の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。
【０１０４】
＜補強板金＞
扉枠本体１００の前面側には、上記した扉レンズユニット１２０が取り付けられると共にその下方に皿ユニット３００が取り付けられる。ここで、皿ユニット３００の構造を説明する前に、扉枠本体１００の裏面側に取り付けられる補強板金２１０、ガラスユニット２５０、防犯カバー２７０、装着台２８０、枠装飾中継基板２９０、操作ユニット１７００について順次説明する。まず、補強板金２１０について主として図１８、図１９、及び図１５乃至図１７を参照して説明する。
【０１０５】
補強板金２１０は、図１８及び図１９に示すように、扉枠本体１００の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金２１１と、扉枠本体１００の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金２１２と、扉枠本体１００の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金２１３と、扉枠本体１００の遊技窓１０１の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金２１４と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
【０１０６】
図１８に示すように、軸支側補強板金２１２の上下端部には、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン２１９を有する上軸支部２１８と、その下面に軸ピン２２１（図１５参照）を有する下軸支部２２０と、が一体的に形成されている。そして、上下の軸ピン２１９，２２１が本体枠３の軸支側上下に形成される上軸支金具５０３及び下軸支金具５０９に軸支されることにより、扉枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられるものである。
【０１０７】
下側補強板金２１４は、所定幅を有して扉枠本体１００の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片２２９となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片２３０となっているものの、その両側部の上折曲突片２３０に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片２３１となっている。下折曲突片２２９の突出量はあまり大きくなく、この下折曲突片２２９が溝部や凹部と係合して凹凸係合をなすものではなく、強度を高めるために形成されているのに対し、両側部の上折曲突片２３０の突出量は下折曲突片２２９の突出量よりもやや大きく下方からの不正具の侵入を多少防止するが、むしろ、本実施形態における下側補強板金２１４の構成で最も特徴的な構成は、垂直折曲突片２３１である。
【０１０８】
この垂直折曲突片２３１は、その上端縁形状が後述するガラスユニット２５０のユニット枠２５１の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット２５０を扉枠５の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片２３１の上端片がガラスユニット２５０のユニット枠２５１の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝２６１に係合するようになっている（図１７参照）。なお、下側補強板金２１４には、扉枠本体１００に形成される賞球通過口１０３の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部２２８が形成されている。
【０１０９】
＜ガラスユニット（透明板ユニット）＞
次に、扉枠５の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット２５０について説明する。ガラスユニット２５０は、図１８及び図１９に示すように、遊技窓１０１よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠２５１と、ユニット枠２５１の開口の外周前後面に２枚の透明板としてのガラス板２６２（ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。）を（ホットメルト系接着剤で）接着することにより構成されるものである。なお、図示は省略するが、ユニット枠２５１には、内部に乾燥剤を封入する乾燥剤封入空間部が形成されている。
【０１１０】
＜防犯カバー＞
次に、上記したガラスユニット２５０の下部裏面を被覆して遊技盤４への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー２７０について、主として図１５、図１７、図１８、及び図１９を参照して説明する。防犯カバー２７０は、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金２１２，２１３の間のガラスユニット２５０の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤４の内レール６０３の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部２７１として形成されていると共に、その当接凹部２７１に沿って後方に向って防犯後突片２７４が突設されている。また、防犯カバー２７０を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片２７５が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー２７０の前面には、防犯カバー２７０を取り付けた状態で前記ガラスユニット２５０のユニット枠２５１の下方形状に沿った防犯前突片２７２が突設されると共に、下部両端にＵ字状に形成される装着弾性片２７３が前方に向けて突設形成されている。
【０１１１】
上記のように構成される防犯カバー２７０は、装着弾性片２７３を扉枠本体１００に形成される装着開口部１１０に装着することにより、扉枠５の裏面側に着脱自在に取り付けられる。そして、取り付けた状態では、図１７に示すように、防犯前突片２７２がガラスユニット２５０のユニット枠２５１の後方下片面と対面するようになっている。また、防犯前突片２７２の前端は、垂直折曲突片２３１と当接している。また、防犯後突片２７４及び防犯後端部突片２７５は、後方へ突出した状態となっているが、扉枠５を閉じたときに、防犯後突片２７４の軸支側の半分は、遊技盤４に固定される内レール６０３の下側面に侵入して対面した状態となるが、防犯後突片２７４の開放側の半分は、前構成部材６０１の内レール６０３に形成されたレール防犯溝６０７に挿入された状態となり、また、防犯後端部突片２７５は、本体枠３の軸支側に形成される前記防犯突起６０８の上面に沿って重合状の位置となる（図４０参照）。
【０１１２】
而して、防犯カバー２７０を取り付けて扉枠５を閉じた状態においては、前述した扉枠突片１１２と係合溝５８４，５８５とによる防犯構造、及び後述する防犯突片２８５と防犯空間５８６とによる防犯構造に加えて、ガラスユニット２５０の下方から不正具を侵入させようとしても、防犯前突片２７２とユニット枠２５１との重合により、防犯カバー２７０の前面下方方向からの不正具の侵入が防止され、防犯後突片２７４と前構成部材６０１を構成する内レール６０３との重合により、防犯カバー２７０の後面下方方向からの不正具の侵入が防止される。特に、扉枠５の軸支側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、防犯突起６０８と防犯後端部突片２７５との重合構造によって外レール６０２への不正具の侵入が阻止され、さらに内レール６０３と防犯後突片２７４との重合構造によって遊技盤４の遊技領域６０５への不正具の侵入を阻止することができる。
【０１１３】
また、同様に、扉枠５の開放側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、前述した開放側補強板金２１３の二重の折曲突片２２３，２２５による防犯構造に加えて、レール防犯溝６０７と防犯後突片２７４との凹凸係合によりさらに遊技盤４の遊技領域６０５への不正具の侵入を阻止することができる。なお、防犯カバー２７０の裏面側の防犯後突片２７４と防犯後端部突片２７５との間の垂直面は、扉枠５を閉じた状態で外レール６０２と内レール６０３とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うものであるため、当該誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板２６２への衝突を防止する機能も有している。
【０１１４】
＜装着台＞
装着台２８０は、図１５、図１８、及び図１９に示すように、扉枠本体１００の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー２７０と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台２８０は、発射レール５１５から発射された球をスムーズに遊技盤４に導くために、扉枠５を閉めたときに装着台２８０の後面と本体枠３の板部５１１とによって発射レール５１５を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台２８０の後面に球飛送誘導面２８６が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台２８０には、その軸支側上部に下側補強板金２１４に形成される賞球通過口被覆部２２８の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口２８１が形成され、その開放側下部に球送りユニット２８７を取り付ける球送りユニット取付凹部２８２が形成されている。この球送りユニット取付凹部２８２から斜め方向の領域が球飛送誘導面２８６となっている。
【０１１５】
また、球送りユニット取付凹部２８２に取り付けられる球送りユニット２８７（図１５参照）は、後述する打球発射装置６５０の打球槌６５４の往復動作に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット３００の誘導通路部の流下端にある球を発射レール５１５の発射位置に１個ずつ供給するものである。また、装着台２８０の中程下部に後述する側面開口蓋４０６を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口２８３が形成されている。更に、装着台２８０の上辺の一部に垂直に立設される立壁２８４が形成されている。この立壁２８４は、図１５に示すように、前記防犯カバー２７０を取り付けたときに、該防犯カバー２７０の前面と当接して防犯カバー２７０の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
【０１１６】
更に、本実施形態に係る装着台２８０の特徴は、上述した球飛送誘導面２８６の下方から賞球通過口用開口２８１にかけて斜め状に防犯突片２８５が後方に向って突設される構造である。この防犯突片２８５は、前述したように、本体枠３の板部５１１に形成される防犯空間５８６との間で、扉枠５と本体枠３との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。
【０１１７】
＜枠装飾中継基板＞
上記した装着台２８０の下部の軸支側には、図１５及び図１８に示すように、枠装飾中継基板２９０が取り付けられ、その枠装飾中継基板２９０の後面を覆う中継基板カバー２９１が取り付けられている。この枠装飾中継基板２９０は、扉枠５に設けられる電飾部品や電気部品（冷陰極管、ＬＥＤ基板、スピーカ１６３、操作ユニット１７００内に設けられるスイッチ、貸球ユニット３２７、操作ボタンユニット３２９等）からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継基板２９０からの配線が本体枠３の裏面に取り付けられる基板ユニット１１００に組み込まれる扉中継基板１１０２等を介しての賞球払出制御基板１１８６や遊技盤４に取り付けられる主制御基板ボックス６２４の主制御基板１３５０（図１００参照）に接続されている。
【０１１８】
＜皿ユニット＞
次に、主として図１４、図１８及び図１９を参照して皿ユニット３００の構成について説明する。皿ユニット３００は、大きく分けて外観を構成するユニット枠３０１と、ユニット枠３０１の内部に取り付けられる下部スピーカユニット３４０と、下部スピーカユニット３４０の上部に配置され且つ前記ユニット枠３０１の上面に臨むように設けられる皿体３８０と、皿体３８０に設けられる第二球抜弁の球抜き動作をするための第二球抜きリンクユニット（図示せず）と、ユニット枠３０１の後面を閉塞する皿蓋板４５０と、から構成されている。
【０１１９】
ユニット枠３０１には、貸球ユニット３２７が備えられている。この貸球ユニット３２７は、パチンコ機１に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。また、ユニット枠３０１には、上面の前方中央に操作ボタンユニット３２９が備えられている。なお、操作ボタンユニット３２９は、複数（図示の場合は３個）の押ボタン装置３３０ａ，３３０ｂ，３３０ｃを有して構成されているが、この複数の押ボタン装置３３０は、遊技盤４に設けられる液晶表示装置６４０等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。なお、図示しないが、夫々の押ボタン装置３３０は、上面に押圧操作面が形成された操作ボタンと、操作ボタンを押圧操作方向に変位可能に支持するベース部材と、操作ボタンの押圧操作により操作ボタンが検出位置に変位したことを検出する押圧操作検出手段とを具備して構成されている。押圧操作検出手段としては、リミットスイッチ等、作動部を押圧することによって接点が切替わる接触式の検出手段を用いてもよく、発光素子及び受光素子を対峙させてなるフォトセンサや、電磁的な変化を検出する近接センサ等の無接触式の検出手段を用いてもよい。
【０１２０】
更に、皿ユニット３００には、ユニット枠３０１の上面右側に、第一球抜ボタン３１６が配置されていると共に、ユニット枠３０１の中央下部に、第二球抜リンクユニットの一部を構成する第二球抜ボタン４２１が配置されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン３１６と第二球抜ボタン４２１の２つの球抜ボタン３１６，４２１を設けたのは、第一球抜ボタン３１６の操作によって、皿体３８０の貯留部３８１及び誘導通路部に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部３８２で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン４２１の操作によって、皿体３８０の貯留部３８１から上流側の球を径の大きな第二球抜開口から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。
【０１２１】
また、遊技中に大当りとなった場合に皿ユニット３００に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット３００の上流側に設けられる満タンスイッチ９１６（図６５参照）が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当り中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン４２１の操作を行うことにより、皿ユニット３００に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当り中の遊技を継続することができるようになっている。
【０１２２】
＜操作ユニット＞
次に、操作ユニット１７００について、主に図２１〜図３０を参照して説明する。図２１は、扉枠下部の拡大正面図であり、図２２は、操作ユニットの正面から見た斜視図であり、図２３は、操作ユニット及び打球発射装置の平面図であり、図２４は、操作ユニットの正面から見た分解斜視図であり、図２５は、操作ユニットにおける摺動操作部の正面から見た分解斜視図であり、図２６は、操作ユニットにおける操作基台の内部構造を正面から見た分解斜視図であり、図２７は、図２３に表示されるＤ−Ｄ断面図であり、図２８は、操作基台及び摺動操作部の接触状態の変化を示す断面図であり、図２９は、原点位置における操作基台内の状態を示す断面図であり、図３０は、最強度位置における操作基台内の状態を示す断面図である。
【０１２３】
図２１に示すように、操作ユニット１７００は扉枠５の前面下部、特に皿ユニット３００の右下に配置されており、打球発射装置６５０（図４６参照）の打球槌６５４によって打ち込まれる遊技球の発射強度を調整可能とするものである。図２２及び図２３に示すように、操作ユニット１７００は、取付カプラ１７０４（図２４参照）を介して扉枠５の前面に取設された操作基台１７０２と、操作基台１７０２の摺動案内面１７２０上で摺動可能に支持された摺動操作部１７０３とを具備して構成されており、摺動操作部１７０３は、定点Ｐを中心として、原点位置（図２３では実線で示す位置）から最強度位置（遊技球の発射強度が最も大きくなる位置：図２３では二点鎖線で示す位置）までの間で任意に変位させることが可能になっている。
【０１２４】
まず操作基台１７０２の構成について具体的に説明する。図２４に示すように、操作基台１７０２は、トッププレート１７１０と、トッププレート１７１０の周面を覆うように取付けられた枠部材１７１２と、それらの下部に取付けられた底面部材１７１１とから箱状に構成され、その内部には、摺動操作部１７０３が原点位置（初期位置）であることを検出する原点位置検出手段１７１３と、摺動操作部１７０３の摺動位置（操作位置）を検出する摺動位置検出手段１７１４と、摺動操作部１７０３を原点位置に復帰させるように付勢する復帰手段１７１５と、特定の遊技状態の際、摺動操作部１７０３を操作する遊技者の手に振動の感触を付与する振動発生手段１７１６とが備えられている。
【０１２５】
さらに詳細に説明すると、トッププレート１７１０は合成樹脂製であり、扇状の摺動案内面１７２０を有する上面部１７２１と、その周縁から垂下された周壁部１７２２とから構成され、下面が開放された蓋状の形状を呈している。なお、合成樹脂としては、熱硬化性の合成樹脂（例えばフェノール樹脂やメラミン樹脂）が使われている。この合成樹脂は、タバコの火を押しつけた程度では変形したりや発火したりすることのない耐熱性のものであり、例えば、遊技機の灰皿等においても使用されている。トッププレート１７１０は、上面部１７２１が略水平となるように配置されており、摺動案内面１７２０上で摺動操作部１７０３を略水平方向に回動させることが可能になっている。また、摺動案内面１７２０には、遊技者側の定点Ｐ（図２３参照）を中心とした同心円上に断面山形の突条１７２０ａ（図２７参照）が径方向に所定の間隔で形成されており、全体的に見て、定点Ｐから遠心方向に広がる波のような表面形状となっている。なお、定点Ｐには、透孔１７２３が穿設されており、後述する摺動操作部１７０３の回転軸連結部１８２０（図２５参照）が挿通可能となっている。また、透孔１７２３の近傍には、摺動操作部１７０３から引出された電線（図示しない）を操作基台１７０２の内部に引き込むための配線孔１７２４が形成されている。さらに、摺動案内面１７２０の外周側の上面部１７２１には、定点Ｐを中心とする円弧に沿って溝部１７２５が形成されており、後述する摺動操作部１７０３のスイッチ押圧部材１８１７（図２５参照）が挿入されるようになっている。なお、摺動操作部１７０３の回動範囲は溝部１７２５の両端によって規制されており、原点位置ではスイッチ押圧部材１８１７の左端面が溝部１７２５の左側面に突当たり、一方、最強度位置ではスイッチ押圧部材１８１７の右端面が溝部１７２５の右側面に突当たるようになっている。
【０１２６】
底面部材１７１１は合成樹脂製であり、略板状の底板部１７２７と、その周縁部分（後縁部分は除く）から立設された側面部１７２８とを備えて皿状に構成されており、側面部１７２８の外縁形状は、枠部材１７１２の外縁形状と一致している。つまり、図２２に示すように、側面部１７２８と枠部材１７１２とは外周面において滑らかに連続した面を形成し一体的に組付けられている。また、図２４に示すように、底面部材１７１１には、取付ネジ（図示しない）を挿通可能な複数のネジ挿通部１７３１が側面部１７２８に沿って形成されており、底面部材１７１１をトッププレート１７１０及び枠部材１７１２に取付けることが可能になっている。さらに、底板部１７２７の中央部分よりやや遊技者側の位置には、下方に向って突出するとともに、その内部にボリューム１７５１（後述する）を収容するための収容孔１７３０が設けられている。
【０１２７】
枠部材１７１２は、トッププレート１７１０の周囲を遊技者側から覆うように装着され、トッププレート１７１０の上面部１７２１に連続する上面装飾部１７３３と、底面部材１７１１の側面部１７２８に連続する周面装飾部１７３４と、上面装飾部１７３３から垂下され内部にネジ孔（図示しない）が形成された複数の取付用垂設部１７３６とから構成されている。なお、それぞれの取付用垂設部１７３６の下端は、底面部材１７１１に形成されたネジ挿通部１７３１の上端に当接しており、底面部材１７１１の下方からネジ挿通部１７３１を通して取付用垂設部１７３６のネジ孔に取付ネジ（図示しない）を締結することにより、底面部材１７１１上で枠部材１７１２が固定状態で組付けられている。また、上面装飾部１７３３における遊技者側の先端部分には円弧状の開口部１７３５が形成されており、後述するバイブホルダ１７９０（図２６参照）の当接部１７９１を、開口部１７３５を通して枠部材１７１２の上方に突出させるようになっている。
【０１２８】
図２６及び図２９に示すように、原点位置検出手段１７１３は、合成樹脂製のスライドカバー１７４６と、摺動操作部１７０３（図２３参照）が原点位置にあることを検出する原点スイッチ１７４３（リミットスイッチ）と、摺動操作部１７０３に設けられたスイッチ押圧部材１８１７の動作を原点スイッチ１７４３に伝達するスイッチクランク１７４５とを備えて構成されている。詳しく説明すると、スライドカバー１７４６は、平面視が円弧状に形成されスイッチ押圧部材１８１７の摺動方向を案内するレール状の摺動案内部１７４０と、その左側後方に形成され原点スイッチ１７４３を収容するスイッチ収容部１７４１と、これらの周囲に所定の間隔で形成された複数のネジ取付部１７４２を有しており、トッププレート１７１０（図２４参照）に対して固定状態で組付けられている。スイッチクランク１７４５は、Ｌ字形の形状を呈し、軸心方向が鉛直方向である回転軸１７４４によって回動可能に支持されるとともに、一端側にスイッチ押圧部材１８１７が当接し、回転軸１７４４を挟む反対側の端部が原点スイッチ１７４３の作動部に当接するようになっている。このため、摺動操作部１７０３が原点位置にあるときは、図２９に示すように、スイッチ押圧部材１８１７が摺動案内部１７４０の左端側に位置し、スイッチクランク１７４５を時計方向に付勢することで、原点スイッチ１７４３の作動部を押圧することが可能になる。一方、摺動操作部１７０３が原点位置でない場合には、図３０に示すように、スイッチ押圧部材１８１７がスイッチクランク１７４５から離れることにより、スイッチクランク１７４５の付勢力が消失し、原点スイッチ１７４３の作動部が押圧されなくなる。つまり、摺動操作部１７０３が原点位置にある場合にのみ、原点スイッチ１７４３の作動部を押圧し、その接点（図示しない）を閉じることが可能になっている。
【０１２９】
図２６に示すように、摺動位置検出手段１７１４は、ボリュームホルダ１７５０に装着されたボリューム１７５１と、ボリューム１７５１のシャフト１７６１に連結され回転力を伝達するボリュームギア１７５２と、摺動操作部１７０３の摺動操作に従動しボリュームギア１７５２に回転力を伝達するメインギア１７５３とから構成されている。詳しく説明すると、ボリュームホルダ１７５０は、平面視における外縁が略長方形状を呈しており、ボリューム１７５１のシャフト１７６１が挿通される貫通孔１７５５が中央部分に穿設されるとともに、四隅部分には取付ネジ（図示しない）を介してトッププレート１７１０の底面に取付けるための取付部１７５６が形成されている。また、貫通孔１７５５の周囲には上面が凹状に形成された収容部１７５７が設けられており、後述するボリュームギア１７５２の連結部１７６６が収容されるようになっている。さらに収容部１７５７よりもスライドカバー１７４６よりの上面には、原点復帰手段１７１５のダンパー１７８１（後述する）を収容するためのダンパ収容部１７５８が形成されている。
【０１３０】
ボリューム１７５１は、周面が円筒状であるケース１７６０と、ケース１７６０内に配設された第一可変抵抗器１７６２（図１００参照）及び第二可変抵抗器１７６３（図１０１参照）と、回転中心に配設され回転によって第一可変抵抗器１７６２及び第二可変抵抗器１７６３の抵抗値を同時に変化させるシャフト１７６１とから構成されている。詳細は後述するが、第一可変抵抗器１７６２は、主制御基板１３５０に対して接続されており、摺動操作部１７０３の操作位置に応じた抵抗値を主制御基板１３５０に入力させることで、打球発射装置６５０における遊技球の発射強度を摺動操作部１７０３の操作位置に応じて変化させることを可能にする。一方、第二可変抵抗器１７６３は、周辺制御基板２８３０に対して接続されており、摺動操作部１７０３の操作位置に応じた抵抗値を周辺制御基板２８３０に入力させることで、摺動操作部１７０３から放射される光の状態（すなわち発光部１８０９（後述する）の発光状態）を摺動操作部１７０３の操作位置に応じて変化させることを可能にする。ここで、第一可変抵抗器１７６２が本発明の位置信号出力手段に相当し、第二可変抵抗器１７６３が本発明の操作位置検出手段に相当する。
【０１３１】
図２６に示すように、ボリュームギア１７５２は、扇形の回転板１７６５と、回転板１７６５から下方に突出しボリューム１７５１のシャフト１７６１に連結される略円筒状の連結部１７６６とを備えている。また、回転板１７６５の外周側には、回転板１７６５よりも一段低く且つ遠心方向に突出する円弧状のガイド片１７６７と、このガイド片１７６７の上面に位置するように外側に向って突出する外側歯部１７６８とが形成されている。また、ガイド片１７６７の内周面には中心方向（連結部１７６６側）に向って突出する内側歯部１７６９が形成されている。
【０１３２】
一方、メインギア１７５３は、摺動操作部１７０３の後述する回転軸連結部１８２０（図２５参照）が係合する係合孔１７７１を回転中心に有する円板状の中央部１７７０と、中央部１７７０よりも高く且つ径方向に向って幅が広くなるように扇状に形成された揺動部１７７２とを備えている。なお、揺動部１７７２の中央部１７７０よりの部分には、径方向に向って長く形成された配線用開口１７７５が設けられている。また、揺動部１７７２の外周側には、揺動部１７７２よりも一段低く且つ遠心方向に突出する円弧状のガイド片１７７３が形成されており、上側ローラ１７７６及び下側ローラ１７７７によって挟持された状態で摺動可能に支持されている。これにより、揺動部１７７２は略水平状態に支持されるとともに、中央部１７７０を中心に回動させることが可能となっている。また、ガイド片１７７３の内周面には中心方向（中央部１７７０側）に向って突出した歯部１７７４（図２９参照）が形成されており、ボリュームギア１７５２の外側歯部１７６８に噛合されている。つまり、メインギア１７５３が回動すると、歯部１７７４と外側歯部１７６８との噛合によってボリュームギア１７５２が従動するようになっている。ここで、ボリュームギア１７５２の半径はメインギア１７５３の半径よりも小さく（約１／２）、ボリュームギア１７５２の回転角度が、メインギア１７５３の回転角度よりも大きくなっている。換言すれば、メインギア１７５３とボリューム１７５１の間にメインギア１７５３よりも小さな径のボリュームギア１７５２を介在させることで、メインギア１７５３の回転動作を増幅してボリューム１７５１のシャフト１７６１に伝達することが可能になっている。したがって、摺動操作部１７０３の変位量がごく僅かであっても、第一可変抵抗器１７６２における抵抗値を確実に変化させ、ひいては発射強度を微調整することが可能になる。
【０１３３】
一方、原点復帰手段１７１５は、スプリング１７８０及びダンパー１７８１から構成されている。スプリング１７８０はねじりバネからなり、一端側に形成された固定用延出部１７８３がボリュームホルダ１７５０に固定され、他端側に形成された係止部１７８４がボリュームギア１７５２に係止され、ボリュームホルダ１７５０に対しボリュームギア１７５２を原点位置側（上方から見て反時計方向）に付勢している。ダンパー１７８１は、ボリュームギア１７５２の内側歯部１７６９に噛合された小歯車１７８５と、小歯車１７８５に摩擦抵抗を生じさせた状態で回転可能に支持するダンパー本体１７８６とを備えて構成されている。このため、摺動操作部１７０３を所定の操作位置から原点位置に向ってゆっくりと復帰させるとともに、原点位置に保持することが可能になる。
【０１３４】
振動発生手段１７１６は、平面視が円弧状のバイブホルダ１７９０と、バイブホルダ１７９０を一対のバネ１７９２を介して支持するホルダ裏板１７９３と、バイブホルダ１７９０の内部に配設され取付台１７９５によって取付けられた振動発生器１７９４とから構成されている。なお、振動発生器１７９４は携帯電話やゲーム機等で用いられている周知のものであり、小型モータの軸に重心を偏らせて錘を取付け、その錘を回転させることで振動を発生させるようになっている。また、バイブホルダ１７９０の上面には、枠部材１７１２（図２４参照）の開口部１７３５を通して露出される当接部１７９１が形成されており、振動発生器１７９４を動作させることにより、当接部１７９１を振動させるようになっている。特に、当接部１７９１は、摺動操作部１７０３を把持する遊技者の手首が接触可能な位置に配置されており、遊技者の手首付近に振動の触覚を発生させることが可能となっている。
【０１３５】
続いて、摺動操作部１７０３について説明する。図２４に示すように、摺動操作部１７０３は、トッププレート１７１０の摺動案内面１７２０上で摺動可能に支持された摺動本体１８００と、その上方に被せられ遊技者の手が載せられる手載せカバー１８０１と、手載せカバー１８０１の上面に取付けられたタッチプレート１８０２とを備えて構成されている。また、手載せカバー１８０１には、特定の演出に対して操作可能となる演出操作ボタン１８０３と、押圧操作することで打球発射装置６５０による遊技球の発射動作を中断させることが可能なストップボタン１８０４とが組付けられている。また、摺動本体１８００及び手載せカバー１８０１の間には、演出操作ボタン１８０３の押圧操作を検出する演出スイッチ１８０５（図２５参照）及びストップボタン１８０４の押圧操作を検出するストップスイッチ１８０６を保持するためのスイッチホルダ１８０７と、摺動案内面１７２０に対する摺動本体１８００の摺動抵抗（摩擦）を変化させる摺動抵抗調整部材１８０８と、手載せカバー１８０１の外部に所定の発光態様で光を放出する発光部１８０９と、が備えられている。
【０１３６】
さらに詳細に説明すると、図２５に示すように、摺動本体１８００は、操作基台１７０２の摺動案内面１７２０（図２４参照）に摺接する摺接面１８１５と、摺接面１８１５の周縁から立設された周壁部１８１６と、遊技者と反対側の端部から垂下され前述した原点スイッチ１７４３（図２６参照）を押圧するスイッチ押圧部材１８１７と、遊技者側の端部に形成され遊技者側に向って略水平方向に延出された延出部１８１９と、その先端部分から下方に向って真直ぐ垂設された回転軸連結部１８２０とを備えて構成され、全体的に船形の形状を呈している。また、摺接面１８１５の上面には、摺動本体１８００に対して手載せカバー１８０１を取付ネジ（図示しない）によって固定するための取付部１８１８が形成されている。ここで、回転軸連結部１８２０が本発明の回転軸に相当する。
【０１３７】
ここで、摺接面１８１５には、回転軸連結部１８２０を中心とした同心円上に形成された断面山形の突条が径方向に所定の間隔で設けられており、全体的に見て回転軸連結部１８２０から遠心方向に広がる波のような底面形状となっている。特に、図２７に示すように、回転軸連結部１８２０は、透孔１７２３に挿入された状態で回動可能に支持され、且つ摺接面１８１５と摺動案内面１７２０とは、山同士及び谷同士が合致するように重ねられている。このため、摺動操作部１７０３の摺動位置に拘わらず、摺接面１８１５全体を摺動案内面１７２０に接触させるとともに、滑らかに摺動させることが可能になる。しかも、摺接面１８１５と摺動案内面１７２０との境界部分は波状となるため、例えば「摺接面１８１５と摺動案内面１７２０との間にコイン等を挟み、摺動操作部１７０３を任意の位置で固定させる」という不正な行為を防止することが可能となる。
【０１３８】
なお、図２７に示すように、回転軸連結部１８２０は、トッププレート１７１０の透孔１７２３を通って、メインギア１７５３の中央部１７７０（図２６参照）に形成された係合孔１７７１に嵌入されており、取付ネジ１８２０ａを介してメインギア１７５３に連結されている。また、回転軸連結部１８２０及び係合孔１７７１の断面形状は、いずれも多角形または非円形となっており、メインギア１７５３に対して摺動本体１８００が回動しないように構成されている。
【０１３９】
また、摺動本体１８００における回転軸連結部１８２０の近傍には、摺動操作部１７０３内の配線を底面から引出すための配線用開口１８２１が形成されている。この配線用開口１８２１は、前述したトッププレート１７１０の配線孔１７２４に連通するように形成されている。特に、配線孔１７２４の大きさは配線用開口１８２１よりも大きく形成されており、摺動操作部１７０３の操作位置に拘わらず配線用開口１８２１と配線孔１７２４とを常に連通させることができるようになっている。なお、配線用開口１８２１の位置は回動中心の近傍であるため、配線孔１７２４の長さを比較的小さく抑えることが可能であり、摺動操作部１７０３が摺動しても、配線孔１７２４の露出を防止することができるようになっている。
【０１４０】
手載せカバー１８０１は、遊技者が手のひらを載せた状態で軽く把持できるように、手よりも僅かに小さく形成され、コンピュータのポインティングデバイスの一つとして用いられる「マウス」に類似した外観となっている。手載せカバー１８０１の頂部側には、タッチプレート１８０２を取付けるための取付用凹部１８２５が形成され、さらに取付用凹部１８２５内には、演出操作ボタン１８０３を上下方向に変位可能に支持するために、上下方向に貫通した開口部１８２６と、演出操作ボタン１８０３の支点を支えるボタン支持部１８２７とが形成されている。また、手載せカバー１８０１における遊技者側の端部には、摺動本体１８００の配線用開口１８２１内に挿入される配線ガイド部１８３０が突設して形成されている。さらに、手載せカバー１８０１における遊技者側の頂面には、発光部１８０９から投光された光を通過させるための開口部１８２９が形成されている。
【０１４１】
タッチプレート１８０２は、金属製または表面メッキされた部材からなり、タッチ検出回路１８０２ａ（図１００参照）に配線を介して電気的に接続されている。タッチ検出回路は、タッチプレート１８０２から出力されるタッチ信号に基づいて、遊技者の手がタッチプレート１８０２に触れたことを認識し、打球発射装置６５０による遊技球の発射を許可するようになっている。また、タッチプレート１８０２の下面には、内部にネジ孔が形成された三本の支持部１８３５が垂設されており、手載せカバー１８０１の透孔１８２８を通して摺動本体１８００の取付部１８１８に当接するようになっている。つまり、摺動本体１８００の下方から取付部１８１８を通して支持部１８３５のネジ孔に取付ネジ（図示しない）を螺合することにより、手載せカバー１８０１を挟持した状態で、タッチプレート１８０２が摺動本体１８００に対して組付けられている。また、タッチプレート１８０２における遊技者と反対側の頂面には、演出操作ボタン１８０３を突出させるためのボタン孔１８３６が形成されている。
【０１４２】
さらに、タッチプレート１８０２には、手載せカバー１８０１の開口部１８２９と対向する位置に開口部１８３７が設けられるとともに、透光性樹脂部材１８３８によって表示窓が形成されている。つまり、発光部１８０９から投光された光が透光性樹脂部材１８３８を通してタッチプレート１８０２の外部に放射するように構成されている。特に、本例では、発光部１８０９から発する光の色に応じて、透光性樹脂部材１８３８の表面に模様が現れるようになっており、具体的には、発光部１８０９から赤色の光が発せられると「強」という文字Ｍ（図１３０（ａ）参照）が現れ、発光部１８０９から緑色の光が発せられると「笑顔の絵柄Ｅ」（図１３０（ｂ）参照）が現れるようになっている。具体的な構成としては、「強」という文字Ｍと「笑顔の絵柄Ｅ」とが重なるように配置されるとともに、重なった部分に白色の光透過性を有する第一カラーフィルタ１８３９ａが設けられ、「強の文字Ｍ」の重なっていない部分に赤色の光透過性を有する第二カラーフィルタ１８３９ｂが設けられ、「笑顔の絵柄Ｅ」の重なっていない部分に緑色の光透過性を有する第三カラーフィルタ１８３９ｃが設けられ、その他の部分に光を透過しない黒色の第四カラーフィルタ１８３９ｄが設けられている。これによれば、発光部１８０９から赤色の光を照射すると、第一カラーフィルタ１８３９ａ及び第二カラーフィルタ１８３９ｂでは光を透過し、第三カラーフィルタ１８３９ｃ及び第四カラーフィルタ１８３９ｄでは光を透過しないので、「強」という文字Ｍが現れる。一方、発光部１８０９から緑色の光を照射すると、第一カラーフィルタ１８３９ａ及び第三カラーフィルタ１８３９ｃでは光を透過し、第二カラーフィルタ１８３９ｂ及び第四カラーフィルタ１８３９ｄでは光を透過しないので「笑顔の絵柄Ｅ」が現れることとなる。ここで、第二カラーフィルタ１８３９ｂが本発明の第一透過手段に相当し、第三カラーフィルタ１８３９ｃが本発明の第二透過手段に相当し、これらのカラーフィルタと後述する発光素子１８５６とを組合せたものが本発明の光学表示装置に相当する。
【０１４３】
図２５に示すように、演出操作ボタン１８０３は、長手方向に弾性変形可能な板状の支持部１８４１と、支持部１８４１の先端側上面に形成されタッチプレート１８０２のボタン孔１８３６を通して突出するように配置された押え部１８４２とから構成されており、支持部１８４１における遊技者側の端部付近を手載せカバー１８０１のボタン支持部１８２７によって支持することで、押え部１８４２を下方に向って押圧操作させることが可能になっている。つまり、押え部１８４２を押圧操作すると、支持部１８４１の弾性力に抗して下方に変位させることができ、一方、押圧操作を解除すると、支持部１８４１の弾性力によって元の位置に復帰するようになっている。このように、演出操作ボタン１８０３の押え部１８４２は、手載せカバー１８０１の上面に配置され、摺動操作部１７０３の摺動方向（すなわち略水平方向）に対して垂直方向に押圧操作されるようになっているため、押え部１８４２を押圧操作しても、摺動操作部１７０３の摺動する側に力は作用せず、ひいては所定の位置で保持されている摺動操作部１７０３が押え部１８４２の操作によって不意に動いてしまうことを抑制できる。換言すれば、打球発射装置６５０の発射強度を一定に保ったまま演出操作ボタン１８０３を操作することができるようになっている。また、演出操作ボタン１８０３の押え部１８４２が摺動操作部１７０３の先端側に配置されているため、手のひらで摺動操作部１７０３を把持したまま、指先で押え部１８４２を押圧操作することが可能であり、これによれば片手操作が容易になり、演出態様を変化させることに対して遊技意欲を高めることが可能になる。
【０１４４】
また、ストップボタン１８０４は、手載せカバー１８０１の左右両側に対向して配置されており、いずれのストップボタン１８０４も、手載せカバー１８０１の内方に向って変位可能に支持されるとともに、バネ（図示しない）によって外方向に付勢されている。つまり、バネの弾性力に抗して押圧操作するように構成されている。なお、ストップボタン１８０４は一つのみ設けるようにしてもよいが、本例のように一対のストップボタン１８０４を互いに対向させて配置することにより、同時に且つ逆向きに押圧操作させることが可能になり、これによれば、ストップボタン１８０４を横方向から押圧するにも拘わらず、二つのストップボタン１８０４を押圧する力がつりあい、摺動操作部１７０３の動揺を防止することが可能になる。
【０１４５】
スイッチホルダ１８０７は、演出操作ボタン１８０３の押圧操作を検出する演出スイッチ１８０５と、ストップボタン１８０４の押圧操作を検出する二つのストップスイッチ１８０６とを手載せカバー１８０１の内部で保持するものであり、演出スイッチ１８０５及びストップスイッチ１８０６を固定する基部１８４５と、基部１８４５の左右両側から立設された一対の側壁部１８４６と、基部１８４５の遊技者側の端部から延出された延出部１８４７とを具備して構成されている。また。延出部１８４７には透孔１８４８が穿設されており、延出部１８４７の下方から透孔１８４８を通して手載せカバー１８０１の内面に形成された雌ネジ部（図示しない）に取付ネジ（図示しない）を螺合することで、スイッチホルダ１８０７が手載せカバー１８０１に組付けられている。なお、スイッチホルダ１８０７は、延出部１８４７のみが固定され基部１８４５は浮いた状態となっているため、延出部１８４７を支点として基部１８４５を上下方向に僅かに変位させることが可能である。
【０１４６】
摺動抵抗調整部材１８０８は、スイッチホルダ１８０７と摺動本体１８００の摺接面１８１５との間に配置されており、板状部１８５０と、その底面における幅方向中央から下方に突出した一対の位置決め爪部１８５１（図２７参照）と、位置決め爪部１８５１の左右両側から下方に突出した一対の当接部１８５２とから構成されている。そして、板状部１８５０の上面がスイッチホルダ１８０７の底面に当接し、位置決め爪部１８５１が摺接面１８１５に穿設された位置決め孔１８２２に挿入され、且つ当接部１８５２が摺接面１８１５に穿設された透孔１８２３に挿入された状態で取付けられている。そして、摺動操作部１７０３に手を載せていない状態、すなわち摺動操作部１７０３の手載せカバー１８０１に手の重みが加わっていない状態では、図２８（ａ）に示すように、当接部１８５２の下端が摺動本体１８００の下面よりも下方に突出し、摺動案内面１７２０と摺動本体１８００との間に隙間を形成する。なお、摺動抵抗調整部材１８０８の板状部１８５０はスイッチホルダ１８０７の底面に当接しているため、当接部１８５２は下端が突出した状態で支持されている。この状態では、摺動本体１８００が浮いた状態となり、摺動本体１８００と摺動案内面１７２０との間に摩擦抵抗が発生しなくなる。このため、例えば、所定位置において摺動操作部１７０３から手を外せば、比較的小さな力で円滑に原点位置へ復帰させることが可能になる。換言すれば、原点復帰手段１７１５のスプリング１７８０の弾性力を比較的弱くすることが可能になり、ひいては摺動操作に必要となる、スプリング１７８０の弾性力に抗する操作力を低減し、遊技者の負担を一層軽減することが可能になる。一方、摺動操作部１７０３に手を載せた状態、すなわち手載せカバー１８０１に手の重みが加わった状態では、図２８（ｂ）に示すように、当接部１８５２の下端に圧力が加わり摺動抵抗調整部材１８０８は、スイッチホルダ１８０７を弾性変形させながら上方に変位することになる。これによれば、摺動本体１８００の全面が摺動案内面１７２０に当接し、摺動操作部１７０３を摺動操作しようとすると、摺動本体１８００と摺動案内面１７２０との間に摩擦力が発生することになる。したがって、摺動操作部１７０３を任意の位置で安定して把持することができるとともに、摺動操作部１７０３が不意に動いてしまう（滑ってしまう）ことを抑制できる。
【０１４７】
図２５に示すように、発光部１８０９は、基板１８５５上に搭載された複数の発光素子１８５６から構成されている。これらの発光素子１８５６には、少なくとも赤色の光を発する発光素子と緑色の光を発光する発光素子とが含まれており、後述する発光制御手段１８６２（図１２９参照）によって個々に制御することが可能となっている。つまり、透光性樹脂部材１８３８に対して、少なくとも赤色の光及び緑色の光を選択して照射させることが可能になっている。ここで、発光制御手段１８６２が本発明の発光状態切替手段に相当する。
【０１４８】
ところで、摺動操作部１７０３を摺動案内面１７２０上で摺動させるものでは、遊技者は、手載せカバー１８０１に手を被せた状態で、略水平方向に操作することとなるが、これによれば、摺動操作部１７０３から放射される光が遊技者の手によって遮られてしまう場合がある。つまり、発光部１８０９が遊技状態に応じて点灯してもそれに気づかない可能性がある。また、摺動操作部１７０３から放射される光が手によって遮られていなくても、遊技球の転動状態を注視している場合には、透光性樹脂部材１８３８に表示される絵柄や文字に気付かない虞がある。
【０１４９】
これに対し、本例では、発光素子１８５６として、比較的高いジュール熱を発生する光源が用いられている。このため、発光部１８０９から光が照射されると、発生したジュール熱によって透光性樹脂部材１８３８が暖められ、遊技者の手に温感覚を生じさせることが可能になる。したがって、絵柄や文字が表示されたことに直接気付かなくても、温感覚という、通常では感じることのない特有の感覚によって、摺動操作部１７０３に注意を向けさせることが可能になる。特に、手載せカバー１８０１を手で覆っている場合には、手載せカバー１８０１と手との隙間から覗き込むことにより、または手載せカバー１８０１から手を外すことにより、絵柄や文字を視認させることができるため、あたかも玉手箱を開けるかのように、ワクワクした気分を喚起させることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０１５０】
〔本体枠〕
次に、遊技盤４が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置６５０、賞球を払い出すための賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００（本発明の遊技球払出装置に相当）、満タンユニット９００、外枠２に対する本体枠３の施錠及び本体枠３に対する扉枠５の施錠を行う錠装置１０００、遊技盤４を除く扉枠５や本体枠３に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット１１００、及び後面開口５８０を覆うカバー体１２５０、等の各種の部品が本体枠主体５００に装着されることにより構成される本体枠３について、図面を参照して説明する。
【０１５１】
まず、図３１〜図３９を参照して、上記した各種の部品が装着される本体枠主体５００及び各種の部品が装着された本体枠３について説明する。図３１は、部品を取り付ける前の本体枠主体５００の正面図であり、図３２は、部品を取り付ける前の本体枠主体５００の背面図であり、図３３は、部品を取り付ける前の本体枠主体５００の側面図であり、図３４は、部品を取り付ける前の本体枠主体５００の背面から見た斜視図であり、図３５は、部品を取り付けた本体枠３の前方から見た斜視図であり、図３６は、部品を取り付けた本体枠３を外枠２に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図３７は、部品を取り付けた本体枠３の背面図であり、図３８は、部品を取り付けた本体枠３の背面から見た斜視図であり、図３９は、パチンコ機１の中程（主制御基板ボックス６２４部分）の水平線で切断したパチンコ機の断面平面図である。
【０１５２】
図３１において、本体枠主体５００の一側上下には、本体枠３を外枠２に開閉軸支するための上軸支金具５０３及び下軸支金具５０９（共に図３５参照）を取り付けるための軸支金具取付段部５０１，５０２が形成され、この軸支金具取付段部５０１，５０２に上軸支金具５０３及び下軸支金具５０９を取り付けた状態では、本体枠主体５００の上辺及び側辺が上軸支金具５０３の上辺及び側辺とほぼ同一平面状となり、本体枠主体５００の下辺及び側辺が下軸支金具５０９の下辺及び側辺とほぼ同一平面状となっている（図３７参照）。ここで、上軸支金具５０３と下軸支金具５０９について図３５と図３７を参照して説明する。上軸支金具５０３は、本体枠主体５００の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン５０４が立設固定され、その軸支ピン５０４の側方に扉軸支穴５０５が穿設されている。
【０１５３】
一方、下軸支金具５０９は、本体枠主体５００の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に２つの支持板５０６，５０７が一体的に突設されている。下方に位置する支持板５０６は、本体枠３を外枠２の下支持金具６６に支持するための枠支持板５０６を構成するものであり、上方に位置する支持板５０７は、扉枠５の下軸支部２２０を本体枠３に支持するための扉支持板５０７を構成するものである。このため、枠支持板５０６に外枠２の下支持金具６６の支持突起６８を挿入するための軸支穴（図示しない）が形成され、扉支持板５０７に扉枠５の下軸支部２２０に突設される軸ピン２２１を挿入するための軸支穴５０８が穿設されている。
【０１５４】
ところで、本体枠主体５００は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約３／４が遊技盤４を設置するための遊技盤設置凹部５１０（図３５参照）となっており、その遊技盤設置凹部５１０の下方のやや奥まった領域が板部５１１となっている。また、遊技盤設置凹部５１０を囲む前面側の前面上辺部及び前面開放側辺部は、扉枠５の裏面と対面するように所定幅を有して形成されており、前面上辺部には、横方向に平行状に突設される突起によって上部防犯二重溝５８１が形成され、正面から見て右側の前面開放側辺部には、外側に側部防犯溝５８２が形成されると共に内側に後端が第一側面壁５４０に接続される傾斜面となっている内壁によって形成される防犯凹部５８３が形成され、正面から見て左側の前面軸支側辺部は、前面上辺部や前面開放側辺部と異なり扉枠５の裏面と対面する所定幅を有するように形成されていないが、本体枠主体５００の前面軸支側辺部が前面上辺部や前面開放側面部に比べて前方への突出量が多い軸支辺部５８７となっている。
【０１５５】
より詳細に説明すると、前面上辺部に形成される上部防犯二重溝５８１は、扉枠５の上辺部裏面に取付固定される上側補強板金２１１の両長辺端を後方に向って折曲される折曲突片２１５，２１６がそれぞれ挿入されるようになっているものである。また、前面開放側辺部に形成される側部防犯溝５８２及び防犯凹部５８３は、扉枠５の開放部裏面に取付固定される開放側補強板金２１３の両長辺端を後方に向って折曲される開放側外折曲突片２２３及び開放側内折曲突片２２５がそれぞれ挿入されるようになっているものである。更に、前面軸支側辺部の軸支辺部５８７には、扉枠５の軸支側裏面に取付固定される軸支側補強板金２１２の軸支側Ｌ字状折曲突片２１７の先端部が当接するようになっている。
【０１５６】
そして、上記した構造によって扉枠５と本体枠３との当接面の隙間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を防止することができ、特に、最も不正行為が行われやすい開放側辺部や次いで不正行為が行われやすい上辺部における不正行為の防止をはかることができる構造となっている。もちろん、軸支側における軸支側補強板金２１２と軸支側Ｌ字状折曲突片２１７との当接による不正行為の防止も充分に機能するが、多くの場合、軸支側は、頑丈な支持金具４５，６６と軸支金具５０３，５０９とで本体枠３と扉枠５とが連結されているため、上辺部及び開放側辺部に比べて本体枠３と扉枠５との間に隙間が作り難い。このため、本実施形態においては、二重の防犯構造ではなく、一重の防犯構造としている。これらの点については、後に詳述する。
【０１５７】
また、遊技盤設置凹部５１０を囲む前面側の前面上辺部、前面開放側辺部、及び前面軸支側辺部には、上記した構成以外に前面開放側辺部の上部、中間部、下部に本体枠３の開放側裏面に取り付けられる後述する錠装置１０００に設けられる扉用フック部１０４１（図７５参照）を貫通させて前方に飛び出させるための扉用フック穴５４９が開設されており、また、前面軸支側辺部の内側面に遊技盤４に形成される位置決め凹部６１１と係合するための盤位置決め突起５７６が設けられている。更に、前面軸支側辺部の盤位置決め突起５７６のやや下方位置の内側前方面に、扉枠５を閉じた状態で軸支側補強板金２１２の軸支側Ｌ字状折曲突片２１７の先端が挿入される上下２つの規制突起５７７が突設されている。この規制突起５７７の作用については前述した通りである。また、図３１に示すように、開放側の平面部分と遊技盤設置凹部５１０との境目の上下に遊技盤４に設けられる遊技盤止め具６１４の端部が係合される盤止め具挿入穴５７８が形成されている。
【０１５８】
次に、板部５１１の構成について図３１乃至図３６を参照して説明する。板部５１１の上面は、遊技盤４を載置するための遊技盤載置部５１２となっており、その遊技盤載置部５１２のほぼ中央に、当該載置部５１２に遊技盤４を載置したときに遊技盤４に形成されるアウト口６０６（図４０参照）の下面を支持する通路支持突起５１３が突設されている。また、図３１に示すように、板部５１１の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス５１４が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス５１４に発射レール５１５（図３５参照）がビス止め固定されている。また、発射レール５１５の先端位置に対応する板部５１１の前面には、レール接続部材５１６が突設され、遊技盤設置凹部５１０に遊技盤４が設置されたときに、遊技盤４の内レール６０３の下流端である接続通路部６０９（図４０参照）と隣接するようになっている。
【０１５９】
また、レール接続部材５１６の側方位置（発射レール５１５と反対側の位置）には、遊技盤４の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具５１９（図３５参照）の上端部を取り付けるための固定具取付ボス５１７が突設され、その斜め下方にストッパー５１８が突設されている。即ち、遊技盤固定具５１９は、固定具取付ボス５１７を中心にして回転自在に設けられ、前記遊技盤載置部５１２に遊技盤４が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具５１９を遊技盤４の前面に押圧して遊技盤４を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具５１９を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具５１９はストッパー５１８により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。
【０１６０】
また、板部５１１の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された（裏面から見れば凹状となっている）直方体状の発射装置取付部５２０が形成されており、この発射装置取付部５２０に本体枠主体５００の裏面から打球発射装置６５０が固定されている。この点については、後に詳述する。また、発射装置取付部５２０の上壁部分には、打球発射装置６５０の打球槌６５４が上方に突出するための槌貫通開口５２１が切欠形成され、その槌貫通開口５２１の斜め上方の板部５１１の前面に錠装置１０００のシリンダー錠１０１０が貫通するシリンダー錠貫通穴５２６が開設されている。
【０１６１】
一方、板部５１１の裏面には、図３２に示すように、軸支側の上部から板部５１１の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜排出通路５２４が形成されている。この球抜排出通路５２４は、後述する球抜接続通路８８０（図３５参照）から排出される球をパチンコ機１の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部５２０の上方には、円柱状の案内突起５２５が後方に向かって突設され、この案内突起５２５に後述する基板ユニット１１００の案内孔１２１２（図８１参照）が差し込まれて基板ユニット１１００の取付けを容易にしている。また、基板ユニット１１００をビスで取り付けるための取付穴部５２７が板部５１１の左右上下に形成され、この取付穴部５２７に基板ユニット１１００の取付片１１２２を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部５２０の凹状の内部には、打球発射装置６５０を取り付けるための発射装置取付ボス５２９が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図３４に示すように、本体枠３を外枠２に対して閉じる際に、装飾カバー板１５の上面に当接しながら本体枠３の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片５２８が後方に向かって突設されている。
【０１６２】
板部５１１には、以上説明した構成以外に、図３４に示すように、軸支側の端部上面に前記球抜排出通路５２４の上流端の開口である球抜接続開口５３０が形成されている。この球抜接続開口５３０に球抜接続通路８８０の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口５３０に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット９００（図３５参照）を載置するための満タンユニット載置部５３１が板部５１１と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部５３１の前方部分に満タンユニット９００の係合片９２４（図６５参照）と係合するユニット係合溝５３２が形成されている。更に、図３５に示すように、満タンユニット載置部５３１の前方の板部５１１の前面には、扉枠５の開放時に満タンユニット９００の出口９２１から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置５７９が設けられている。
【０１６３】
この出口開閉装置５７９については、詳細に説明しないが、扉枠５が閉じているときには、扉枠５の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉板５が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口９２１を閉塞するものである。このため、扉枠５の開放時においても満タンユニット９００内に貯留された賞球が出口９２１から零れ落ちることがない。また、図３５に示すように、板部５１１の上端辺にそって形成される遊技盤載置部５１２であって発射レール５１５の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴５３３を形成し、その締結穴５３３の前方部分に締結バンド６１９を掛け止めるための締結連杆５３４が差し渡されている。この締結連杆５３４は、本体枠３からの遊技盤４の取り外しを防止するための機構である。
【０１６４】
次に、遊技盤設置凹部５１０の構成について説明する。遊技盤設置凹部５１０は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁５４０と、該第一側面壁５４０から後方に周設される第二側面壁５４１と、該第二側面壁５４１から後方に周設される第三側面壁５４２と、該第三側面壁５４２から後方に周設される第四側面壁５４３、とにより、本体枠３の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。
【０１６５】
なお、第一側面壁５４０〜第四側面壁５４３は、背面から見て上辺及び右辺（軸支側の辺）が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺（開放側の辺）が第一側面壁５４０から第四側面壁５４３に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状（図３９参照）に形成される。これは、左辺（開放側の辺）の第一側面壁５４０から第四側面壁５４３までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠３を開放する際に、第四側面壁５４３の最後端部が外枠２の側枠板１３の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側壁面５４０から第四側面壁５４３までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。
【０１６６】
また、それと同時に開放側の第一側面壁５４０に沿って錠装置１０００が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁５４０の後端辺に設けられる錠取付穴５４７（図７１参照）を利用して行うため、その錠取付穴５４７を形成するためにも開放側の第一側面壁５４０から第四側面壁５４３を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁５４０〜第四側面壁５４３の段差の寸法も、第一側面壁５４０と第二側面壁５４１との段差は、後述する遊技盤４の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。
【０１６７】
そして、上記した側面壁５４０〜５４３は、図３３に示すように、それぞれ奥行き幅寸法ｄ１，ｄ２，ｄ３，ｄ４を有するように形成され、本実施形態の場合、ｄ１＋ｄ２＋ｄ３＋ｄ４＝約１３５ｍｍとなっている。特に、第一側面壁５４０の幅寸法ｄ１は、遊技盤４の厚みに相当し、残りの第二側面壁５４１と第三側面壁５４２と第四側面壁５４３とによって形成される空間に遊技盤４に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。
【０１６８】
つまり、第一側面壁５４０は、遊技盤４の厚さとほぼ同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３は、遊技盤４の周辺部裏面と当接する段差部を有して第一側面壁５４０から後方に向かってほぼ当該第一側面壁５４０と平行状に延設され且つ遊技盤４に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図５に示すように、第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３のすべての部位の後方への突出量が、本体枠３の裏面側上部に固定される賞球タンク７２０の球を貯留する貯留部７２８の後面壁７２２とほぼ同じ位置となるように形成されている。
【０１６９】
これにより、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁５４１と第三側面壁５４２と第四側面壁５４３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。
【０１７０】
また、図３２及び図３４に示すように、第四側面壁５４３の後端辺からは背面から見てその左辺（開放側）、上辺及び右辺（軸支側）に、開放側後面壁５４４、上後面壁５４５及び後面壁としての軸支側後面壁５４６がそれぞれパチンコ機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。軸支側後面壁５４６は、その前面が平板状（図３１参照）となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００とが着脱自在に取り付けられるようになっている。従って、軸支側後面壁５４６の内側への突出幅寸法は、球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００とを取り付ける幅があれば充分である。
【０１７１】
また、上後面壁５４５は、その前面が平板状（図３１参照）となっており、その後面に後述するタンクレール部材７４０が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。従って、上後面壁５４５の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材７４０の高さ幅寸法があれば充分である。更に、開放側後面壁５４４には、その前面が平板状（図３１参照）となっており、その後面に後述するカバー体１２５０を軸支するカバー体支持筒部５７５が形成されている。したがって、開放側後面壁５４４の内側への突出幅寸法は、カバー体支持筒部５７５を形成する幅寸法があれば充分である。
【０１７２】
上述したように、第四側面壁５４３の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁５４４、上後面壁５４５及び軸支側後面壁５４６の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤４の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤４の周辺部に対応する位置まで第二側面壁５４１と第三側面壁５４２と第四側面壁５４３とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤４のほぼ全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取り付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁５４４、上後面壁５４５及び軸支側後面壁５４６の内側は、後面開口５８０となっており、この後面開口５８０が後述するカバー体１２５０によって開閉自在に閉塞されるようになっている。
【０１７３】
次に、遊技盤設置凹部５１０の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置１０００の扉枠用フック部１０４１が貫通する扉用フック穴５４９が上中下の３箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴５４９のさらに上中下に錠装置１０００の後述する係止突起１００４が係合される錠係止穴５４８（図３２参照）が形成されている。また、開放側の第一側面壁５４０に沿って錠装置１０００が取り付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴５４７（図３２参照）が第一側面壁５４０の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置１０００のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片１００８に形成されるビス止め部１００３と前記シリンダー錠貫通穴５２６の上方近傍に形成される錠取付穴５４７とを対応させてビスで止着することにより、錠装置１０００の下方も取り付けられるようになっている。
【０１７４】
また、図３４に示すように、第一側面壁５４０の上辺前方の左右には、本体枠３を外枠２に対して閉止する際に、外枠２の上枠板１０の内周面と当接する案内円弧突起５５２が突設され、第一側面壁５４０の後端辺中央に後述する賞球タンク７２０の切欠部７２９と連通する逃げ凹部５５１が形成され、第一側面壁５４０と第二側面壁５４１と接続する垂直面にタンク取付溝５５０が形成されている。そして、このタンク取付溝５５０に賞球タンク７２０の取付鍔部７３３を取り付けたときには、図３８に示すように、賞球タンク７２０の切欠部７２９が逃げ凹部５５１と連通して賞球タンク７２０内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク７２０を本体枠３に取り付けたときには、平面視で賞球タンク７２０の正面側から見て奥側の後面壁７２２と第四側面壁５４３の後端辺がほぼ一致（図５参照）するようになっている。なお、上記した案内円弧突起５５２は、本体枠３の上辺を外枠２の上枠板１０の内周面と当接させることにより、本体枠３を持ち上げて本体枠３の下辺と装飾カバー板１５との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。
【０１７５】
また、前述した上後面壁５４５には、タンクレール部材７４０を取り付けるためのレール係止溝５５３が後面開口５８０の開口縁に沿って形成されており、また、第四側面壁５４３と上後面壁５４５の屈曲部にレール係止溝５５４が形成されている。そして、これらレール係止溝５５３，５５４にタンクレール部材７４０の係止突片７４９，７５０（図５３参照）を係止させることにより、タンクレール部材７４０を本体枠３に取り付けることができる。また、タンクレール部材７４０を取り付けたときの下流側に対応する上後面壁５４５の上部には、レール掛止弾性片５５５が形成され、レール係止溝５５３，５５４にタンクレール部材７４０の係止突片７４９，７５０を係止させて、タンクレール部材７４０を本体枠３に取り付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片５５５がタンクレール部材７４０の下流側上端の上から当接するようになっている。
【０１７６】
このタンクレール部材７４０を取り外すときには、レール掛止弾性片５５５を後方へ押圧しておいてからレール係止溝５５３，５５４と係止突片７４９，７５０との係止状態を解除すべくタンクレール部材７４０を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片５５５の側方に逃げ穴５５６が穿設され、レール掛止弾性片５５５の下方にアース線接続具５５７形成されている。逃げ穴５５６は、タンクレール部材７４０に設けられる整列歯車７４７の軸ピン７４８の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース接続具２０７は、タンクレール部材７４０の内部に貼着される金属製の導電板（図示しない）に接触していると共に、電源基板に設けられるアース用コネクタに接続される配線が接続されるものである。
【０１７７】
また、軸支側後面壁５４６には、図３２及び図３４に示すように、軸支側後面壁５４６の左右両端に垂直状の立壁５６０を立設し、その立壁５６０の間に球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００とが取り付けられる。また、左右の立壁５６０の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起５６１が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起５６１は、軸支側後面壁５４６にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように後方に向かって突設され、後述する球通路ユニット７７０を取り付けたときに、該球通路ユニット７７０の球落下通路７７２（図５８参照）に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起５６１の左右には、球通路ユニット７７０をビスで止着するための通路ユニット取付ボス５６２、及び位置決めするための位置決めピン５７４が突設されると共に、後述する球切れスイッチ７７８（図５８参照）に対面するスイッチ対応突起５６３が突設されている。通路ユニット取付ボス５６２及び位置決めピン５７４については、後に詳述する。
【０１７８】
更に、左右の立壁５６０の中流部から下流部にかけて賞球ユニット８００の係合部としての鉤状係合部８２４（図６０参照）と係合する係止部としての係合突片５６５と、賞球ユニット８００のボタン挿通係合穴８２１（図６０参照）と係合するロック用弾性爪５６４と、が形成されると共に、賞球ユニット８００のスプロケット８０７の回転軸８０８（図６０参照）の端部が受け入れられる逃げ穴５６６が形成されている。また、軸支側後面壁５４６の下方には、払出モータ用逃げ開口部５７２が形成されており、この払出モータ用逃げ開口部５７２に賞球ユニット８００の駆動モータとしての払出モータ８１５が臨むようになっている（図３５参照）。そして、賞球ユニット８００は、軸支側後面壁５４６の裏面最下端に形成される係止溝５７３のその下端を係止して前記係合突片５６５及びロック用弾性爪５６４によって軸支側後面壁５４６に着脱自在に取り付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。
【０１７９】
また、軸支側後面壁５４６の開放側の端部には、そのカバー体１２５０の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝５６７が形成されていると共に、該カバー体当接溝５６７の下方に施錠壁５６９が突設されている。カバー体当接溝５６７には、カバー体１２５０の止め穴１２５３（図３８参照）に対応する止め穴５６８が形成されており、これら止め穴１２５３，５６８とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体１２５０によって本体枠３の後面開口５８０を閉塞固定することができるようになっている。また、施錠壁５６９には、平面視Ｕ字状の施錠用突出鉤片５７０が突設され、本体枠３に対してカバー体１２５０を閉じた状態で施錠用突出鉤片５７０をカバー体１２５０に形成される貫通穴１２５４（図３８参照）を貫通させ、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片５７０に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体１２５０を開放することができないようにすることができる。
【０１８０】
以上、遊技盤設置凹部５１０及び板部５１１とからなる本体枠主体５００の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、板部５１１の最下端辺部に、扉枠５を閉じたときに、扉枠本体１００の下辺を後方に向けて折曲した扉枠突片１１２，１１３（図１９参照）が挿入される係合溝５８４，５８５（図３１参照）が形成されている。係合溝５８４は、前述した発射装置取付部５２０の下方に形成される溝であり、係合溝５８５は、前記係合溝５８４の一端から軸支側に向って形成される溝である。なお、係合溝５８５に対応する扉枠突片１１２は、係合溝５８４に対応する扉枠突片１１３の突出量よりも大きくなるように後方に向って突設されている。ただし、開放端下部には、突出量の多い扉枠突片１１２が僅かに形成されている。そして、上記した扉枠突片１１２，１１３と係合溝５８４，５８５とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。
【０１８１】
上記のように板部５１１には、発射レール５１５や出口開閉装置５７９が設けられ且つレール接続部材５１６や発射装置取付部５２０が突設形成されているが、発射装置取付部５２０及び発射レール５１５の板部５１１における配置位置が開放側に偏り、しかもそれらが板部５１１の表面よりも突出して形成されている。このため、扉枠５を閉じた状態において、発射装置取付部５２０及び発射レール５１５が配置される板部５１１のほぼ中央部から開放側にいたる領域は、扉枠５の裏面と発射装置取付部５２０及び発射レール５１５の前面とが密着した状態となるため、前述した扉枠突片１１２と係合溝５８５との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具を扉枠５の裏面と発射装置取付部５２０及び発射レール５１５の前面との間をさらに上手にすり抜けさせて遊技盤４の表面側若しくは遊技盤４の裏面側に到達させることは極めて困難である。
【０１８２】
一方、発射装置取付部５２０及び発射レール５１５が配置されない板部５１１のほぼ中央部から軸支側にいたる領域は、板部５１１の表面に突出した部分がないため、扉枠５を閉じた状態において、扉枠５の裏面と板部５１１の前面との間に空間５８６が生じてしまう。このため、前述した扉枠突片１１２と係合溝５８４との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具が扉枠５の裏面と板部５１１の前面との間の空間５８６を簡単にすり抜けてしまうことができるため、この空間５８６を不正具が上方に向ってすり抜けないように、扉枠５の裏面下部に取り付けられる装着台２８０には、扉枠５を閉じた状態で該空間５８６に侵入する防犯突片２８５が形成されている。この防犯突片２８５は、板部５１１のほぼ中程から軸支側端部までいたるように装着台２８０に形成されている。したがって、発射レール５１５及び遊技盤４に取り付けられる外レール６０２の下方空間は、装着台２８０に突設される防犯突片２８５を受け入れる防犯空間５８６を構成している。そして、この防犯突片２８５と防犯空間５８６とが扉枠５と本体枠３との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。
【０１８３】
本体枠３は、上記したように、遊技盤４、打球発射装置６５０、賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００、満タンユニット９００、錠装置１０００、基板ユニット１１００及びカバー体１２５０が取り付けられるが、以下、これらを順次説明する。
【０１８４】
＜遊技盤の概略構成＞
遊技盤４の概略構成について図４０乃至図４５を参照して説明する。図４０は、遊技盤４の正面から見た斜視図であり、図４１は、遊技盤４の正面図であり、図４２は、遊技盤４の背面図であり、図４３は、遊技盤４の平面図であり、図４４は、遊技盤４に形成される取り外し防止機構部分の拡大斜視図であり、図４５は、遊技盤４の取り外し防止機構に対する本体枠側の構造を示す本体枠３の部分斜視図である。
【０１８５】
図４０において、遊技盤４は、透明板状の遊技パネル５９９を保持したほぼ正方形状のパネルホルダ６００と、パネルホルダ６００の前面に遊技領域６０５を囲むように取り付けられる前構成部材６０１と、から構成されている。遊技パネル５９９の表面には、遊技領域６０５に各種の遊技装置や多数の障害釘（いずれも図示省略）が植立されている。そして、それらの遊技装置や障害釘が設けられた後に前構成部材６０１がパネルホルダ６００の前面に取り付けられるが、その前構成部材６０１は、遊技パネル５９９の周囲を囲むように内部が円形の空洞状に形成され且つ外形がパネルホルダ６００の外形に沿った形状に形成されており、その下辺中程から上辺の中心を過ぎた斜め上方までの円弧面が外レール６０２として形成され、その外レール６０２の終端に設けられる衝止部６２０の下部位置から上辺の前記衝止部６２０の対称の逆流防止部材６０４が設けられる位置までが内レール６０３として形成されている。外レール６０２は、その始端部に前記発射レール５１５の延長状に設けられたレール接続部材５１６に連接する接続通路部６０９が斜め状に形成されており、その接続通路部６０９に隣接してファール口６１０が形成されている。また、ファール口６１０の上流端から衝止部６２０までの外レール６０２には、金属製のレールが密着して取り付けられている。
【０１８６】
なお、衝止部６２０は、勢いよく外レール６０２を滑走してきた打球が衝突したときに、その衝突した打球を遊技領域６０５の内側に反発させるようにゴムや合成樹脂の弾性体が設けられるものであり、逆流防止部材６０４は、一端発射されて遊技領域６０５の内側に取り入れられた打球が再度外レール６０２に逆流しないように防止するものである。更に、外レール６０２の下部一側には、金属製のレールの一部に沿うように防犯突起６０８が突設されている。この防犯突起６０８は、扉枠５が閉じられた状態で前述したように防犯カバー２７０に突設される防犯後端部突片２７５と上下方向に重複して本体枠３と扉枠５の軸支側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を防止するものである。
【０１８７】
また、内レール６０３の下部中央には、アウト口６０６が設けられ、そのアウト口６０６から逆流防止部材６０４までの内レール６０３と外レール６０２との間は、発射された打球が遊技領域６０５まで誘導される誘導通路を構成するものであるが、遊技領域６０５に到達せずに外レール６０２を逆流した打球はファール口６１０に取り込まれて後述する満タンユニット９００のファール球入口９２３に導かれて再度皿ユニット３００に排出されるようになっている。なお、遊技領域６０５は、実質的に内レール６０３によって囲まれる領域である。また、内レール６０３のアウト口６０６から衝止部６２０に向かう途中の前構成部材６０１には、レール防犯溝６０７が形成されている。このレール防犯溝６０７は、扉枠５が閉じられた状態で前述したように防犯カバー２７０に突設される防犯後突片２７４の一部が侵入するように溝状に形成されており、このレール防犯溝６０７と防犯後突片２７４との凹凸係合により、上下方向に重複して本体枠３と扉枠５の開放側の隙間の中程よりやや下方から挿入されるピアノ線等の不正具の侵入を最終的に防止するものである。
【０１８８】
ところで、遊技盤４の一側には、本体枠３に形成される前記盤位置決め突起５７６に嵌合する位置決め凹部６１１が形成され、遊技盤４の他側には、本体枠３に形成される前記盤止め具挿入穴５７８に挿入される遊技盤止め具６１４が設けられている。遊技盤止め具６１４は、押し込み固定したときにその端部が盤止め具挿入穴５７８に挿入されるようになっている。しかして、遊技盤４を本体枠３に固定するためには、本体枠３の前面側から位置決め凹部６１１が盤位置決め突起５７６に嵌合するように斜め方向から差し込んだ後、遊技盤４の全体を本体枠３の第一側面壁５４０に押し込み、その状態でフリーな状態となっている遊技盤止め具６１４を押し込み固定してその端部を盤止め具挿入穴５７８に挿入して固定する。その後、遊技盤固定具５１９を回動して遊技盤４の下部前面を固定する。これによって遊技盤４を本体枠３に簡単に装着することができる。遊技盤４を取り外すには、上記の手順と逆の手順で取り外せばよい。
【０１８９】
また、本実施形態における遊技盤４は、遊技盤４の本体枠３からの不正な取り外しを極めて簡単に防止する構成を有している。即ち、図４０及び図４４に示すように、遊技盤４の下方の前記通路用切欠部６１３と反対側の下端部に遊技盤４の前後に貫通する取付用切欠部６１６を形成し（正確には、前構成部材６０１に取付用切欠部６１６が形成されている。）、その取付用切欠部６１６の下部に水平方向に締結バー６１７を掛け渡し固定する。締結バー６１７には、そのほぼ中央に締結バンド６１９を掛け止めるための帯溝状の締結部６１８が形成されている。一方、本体枠３に設けられる取り外し防止機構としては、前述したように、本体枠３下方の板部５１１の上端辺にそって形成される遊技盤載置部５１２であって発射レール５１５の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴５３３を形成し、その締結穴５３３の前方部分に締結バンド６１９を掛け止めるための締結連杆５３４が差し渡されている（図４５参照）。
【０１９０】
上記のように構成される遊技盤４を本体枠３の遊技盤設置凹部５１０に収納配置したときには、図４４に示すように、締結バー６１７が遊技盤載置部５１２に当接して載置した状態になると共に、締結部６１８と締結連杆５３４とが一致した状態となる。そして、その状態で締結部６１８と締結連杆５３４との一致している部分に対して、締結バー６１７の上方から一般的に市販されている締結バンド６１９の先端を取付用切欠部６１６に差し込んで下方に向けて締結穴５３３に差し込み前方に導き、その先端を締結バンド６１９の締結具部分に係合させる。そして、締結バンド６１９の締結具より前方に飛び出した不必要な先端部分を切断しておく。このようにすれば、締結バンド６１９を切断しない限り、遊技盤止め具６１４と遊技盤固定具５１９等の固定を解除しても、遊技盤４を本体枠３から取り外すことができない。締結バンド６１９を切断すれば、遊技盤４を本体枠３から取り外すことはできるものの、例えば、締結バンド６１９をパチンコ店独特のものを使用することにより、異なる締結バンドが締結されていれば、遊技盤４を取り外して何らかの不正行為を行われたことが容易に理解することができるものである。このように極めて簡単な取り外し防止機構により遊技盤４の本体枠３からの不正な取り外しを防止することができる。
【０１９１】
また、遊技盤４の外形形状は、その上部左右に前記扉枠５の裏面に設けられるスピーカ１６３の後方突出部分を受け入れるようにスピーカ用切欠部６１２が形成され、また、ファール口６１０の側方斜め下に後述する満タンユニット９００の前方誘導通路９２０部分の一部が挿入される通路用切欠部６１３が形成されている。また、前構成部材６０１の下方左右には、証明確認用の証紙を貼付する証紙貼付部６１５が設けられている。
【０１９２】
一方、遊技盤４の裏面には、遊技領域６０５に設けられる各種の遊技装置（例えば、Ｖ入口を有した役物や一般入賞口等の入賞口）に入賞した球を下流側に整列して誘導することができる裏箱６２１が取り付けられており、その裏箱６２１の裏面に遊技領域６０５のほぼ中央に配置される表示装置としての液晶表示装置６４０（図８５等参照）の表示を制御する表示装置制御基板が収納される表示制御基板ボックスとしての液晶表示制御基板ボックス６２２が取り付けられている。
【０１９３】
更に、遊技盤４の裏面には、裏箱６２１の下方に盤用基板ホルダ６２３が固定されている。この盤用基板ホルダ６２３は、その前方に裏箱６２１によって整列誘導された入賞球を集めるように空間部（この空間部は、前後方向の幅が裏箱６２１の幅よりも比較的広いものとして形成されている。）が形成され、その空間部の底面に落下口６２９（図３９参照）が形成されている。この落下口６２９は、前記アウト口６０６の後面部分で合流して後述する基板ユニット１１００に形成されるアウト球通路１１１９（図８１参照）に連通するものである。
【０１９４】
また、盤用基板ホルダ６２３には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板１３５０を収納する主制御基板ボックス６２４と、後述する基板ユニット１１００に設けられる払出制御基板１１８６や電源基板等と接続するための中継端子板６２５と、が取付けられている。中継端子板６２５には、遊技盤４を本体枠３に装着するだけで自動的に前記基板ユニット１１００に設けられるドロワコネクタ１２００，１２０２と接続されるドロワコネクタ６２６，６２７が設けられている。
【０１９５】
更に、盤用基板ホルダ６２３には、ドロワコネクタ６２６，６２７の間から中継端子板６２５を貫通するように後方に向かって突出する接合案内突起６２８が形成されている。この接合案内突起６２８は、後に詳述するように遊技盤４を本体枠３に装着する作業を行ったときに、基板ユニット１１００側に設けられるドロワコネクタ１２００，１２０２と遊技盤４側に設けられるドロワコネクタ６２６，６２７とが自然に接続されるように基板ユニット１１００の枠用基板ホルダ１１０１に形成される接合案内孔１２１３に挿入される（図８１参照）ものである。なお、これらドロワコネクタの接続については、後に詳述する。
【０１９６】
＜打球発射装置＞
打球発射装置６５０について、図４６乃至図４９を参照して説明する。図４６は、打球発射装置６５０の正面図であり、図４７は、打球発射装置６５０の正面から見た分解斜視図であり、図４８は、打球発射装置６５０を背面から見た斜視図であり、図４９は、打球発射装置６５０からロータリーソレノイド及び金属板を取外した背面図である。
【０１９７】
図４６及び図４７に示すように、打球発射装置６５０は、正面視が略長方形である発射ベース６５１と、発射ベース６５１の後方に配置された薄板状の金属板６５２と、金属板６５２に取付けられたロータリーソレノイド６５３と、ロータリーソレノイド６５３の動作によって往復運動し遊技球を発射レール５１５に沿って弾く打球槌６５４と、打球槌６５４に取付けられ打球槌６５４とともに回動する作動片６５５と、打球を１球ずつ発射レール５１５の発射位置に供給する球送りアーム６５６と、打球槌６５４の回動位置を規制する第一当て部材６５７及び第二当て部材６５８と、を具備して構成されている。
【０１９８】
さらに詳細に説明すると、発射ベース６５１は、図４７及び図４９に示すように、合成樹脂によって横長の長方形状に成型された板状部６６１と、その略中央の上端付近から後方に突出し内部に第二当て部材６５８が収容される当て部材収容部６６２と、発射ベース６５１との間に所定の間隔を設けて金属板６５２を支持する二つのスペーサ６６４と、板状部６６１の上面から突出し前後方向に貫通する孔が穿設された一対の支持部６６５とを備えており、板状部６６１には、前後方向に貫通する複数の取付孔６６６が穿設されている。なお、当て部材収容部６６２は、略円筒状であるが、第二当て部材６５８の周面、特に打球槌６５４が当接する部分を露出させるように、筒状の略半分を切欠いて形成されている。また、当て部材収容部６６２の先端には、左側に折れ曲がった取付片６６３が形成されており、この取付片６６３及び一対のスペーサ６６４の端面が金属板６５２の前面に当接するようになっている。なお、金属板６５２には、打球槌６５４のシャフト６７３が挿通する透孔６６８と、透孔６６８の周囲に穿設されロータリーソレノイド６５３を固定するための複数の取付孔６６９と、ロータリーソレノイド６５３に接続された信号出力線（図示しない）を金属板６５２の前方に引出すための配線孔６７０と、が形成されている。
【０１９９】
ロータリーソレノイド６５３は周知のものであり、特に図示しないが、複数の磁極発生部を円周に沿って所定の間隔で配置した固定子と、夫々の磁極発生部に整合する吸引部を出力軸の周囲に配置して構成される回転子とを備え、回転子が固定子に接触することなく出力軸を軸支したものである。これによれば、磁極発生部に通電することで磁極発生部のコイルから磁界が発生し、夫々の吸引部に吸引力を作用させることが可能になる。なお、ロータリーソレノイド６５３はパルス制御されるようになっており、パルス通電励磁ごとに、打球槌６５４を始端から終端まで回動し、発射レール５１５の発射位置に供給された遊技球を弾発することが可能になっている。また、パルス制御によってロータリーソレノイド６５３の励磁力を調整することができ、ひいては打球槌６５４による弾発力（すなわち発射強度）を変化させることが可能になっている。
【０２００】
打球槌６５４は、ロータリーソレノイド６５３にシャフト６７３を介して一端側が連結された「く」の字形の槌本体６７２と、槌本体６７２の先端部分に設けられた槌先ゴム６７４とからなり、ロータリーソレノイド６５３の動作に従動して終端まで回動することで、槌先ゴム６７４の先端が、発射レール５１５の発射位置に供給された打球に衝突するようになっている。また、槌本体６７２に取付けられた作動片６５５は、球送りアーム６５６を打球槌６５４の動作に従って回動させるものであり、ナット６７８によって固定される取付部６７６と、球送りアーム６５６の一部を押圧して回転させるＬ字形の押圧部６７７とを備えている。
【０２０１】
球送りアーム６５６は、「て」字形の形状を呈しており、発射ベース６５１の上面に形成された一対の支持部６６５に止めピン６８０を介して揺動自在に支持されている。この球送りアーム６５６は、皿ユニット３００の下流側の打球供給口２８８（図１５参照）に臨んで設けられている供給揺動片２８９（図１５参照）と当接するように配設されており、打球槌６５４の往復動作に連動して上辺部が供給揺動片２８９を揺動させ、供給揺動片２８９の揺動動作により打球供給口２８８から流出する打球を１個ずつ発射レール５１５の発射位置に供給するようになっている。
【０２０２】
なお、第一当て部材６５７は、打球槌６５４の発射始点位置（始端）を規制するとともに衝撃を受け止めるものであり、筒状のゴム形成部６８５と、ゴム形成部６８５を支持するホルダー６８６と、ホルダー６８６を金属板６５２に固定するホルダーロック６８７とからなる。また、第二当て部材６５８は、発射終点位置（終端）を規制するとともに衝撃を受け止めるものであり、円柱状のゴム部材からなる。
【０２０３】
＜賞球タンク＞
次に、本体枠３の裏面上部に取り付けられる賞球タンク７２０について、主として図５０を参照して説明する。図５０は、賞球タンク７２０の斜視図（Ａ）、平面図（Ｂ）、側面図（Ｃ）である。賞球タンク７２０は、前述したように、本体枠３の裏面上部に形成されるタンク取付溝５５０（図３４参照）に着脱自在に取り付けられるものである。しかして、賞球タンク７２０は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ機１の正面側から見て、その前面壁７２１に切欠部７２９が形成され、その底面が上流側壁７２４から下流側壁７２３に向かって傾斜する第一傾斜底面７２６と前面壁７２１から次に説明する排出口７３０に向かって傾斜する第二傾斜底面７２７とによって貯留部７２８が形成されている。
【０２０４】
また、その第二傾斜底面７２７の傾斜下端に排出口７３０が形成されるが、この排出口７３０は、パチンコ機１の正面側から見て賞球タンク７２０の後面壁７２２よりも外側に突出するように下流側壁７２３と後面壁７２２とをコ字状に連結する排出口突出壁７２５に囲まれるように形成されている。また、賞球タンク７２０の前面壁７２１の両端外側には、前記タンク取付溝５５０と係合する取付鍔部７３３が形成されていると共に、賞球タンク７２０の底面の裏面側に本体枠３の前記第四側面壁５４３に載置当接する載置当接片７３１，７３２が突設され、さらに、賞球タンク７２０の上流側の後面壁７２２の下部に後述する球ならし部材７４４を取り付けるための球ならし取付軸７３５が突設されている。また、排出口７３０を除く賞球タンク７２０の後面壁７２２及び上流側壁７２４には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材７３４が着脱自在に取り付けられるようになっている。
【０２０５】
上記のように構成される賞球タンク７２０においては、本体枠３のタンク取付溝５５０に対して取付鍔部７３３を上方から差し込むように取り付け、載置当接片７３１，７３２を本体枠３の第四側面壁５４３に当接させる。これによって、賞球タンク７２０が本体枠３の裏面側上部に載置して取り付けられるが、この取り付けられた状態においては、図３８に示すように、前面壁７２１の切欠部７２９を介して貯留部７２８と本体枠３の裏面に形成された逃げ凹部５５１とが連通し、また、図５に示すように、排出口７３０が次に説明するタンクレール部材７４０の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク７２０において、球を貯留する貯留部７２８（第一傾斜底面７２６及び第二傾斜底面７２７に対応する貯留空間部分）の前後方向の幅は、本体枠３の第二側面壁５４１〜第四側面壁５４３までの前後方向の幅とほぼ同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁５４１〜５４３までの上部に載置されるようになっている。
【０２０６】
また、前述したように、本体枠３の第一側面壁５４０〜第四側面壁５４３は、遊技盤４の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁５４１〜５４３の上部に載置される賞球タンク７２０の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク７２０の全体を本体枠３の側面壁５４２〜５４３で支持しているので、傾斜底面７２６，７２７が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口７３０に導くことができる。また、排出口７３０が賞球タンク７２０の後面壁７２２から外側に外れた位置に設けられているため、貯留部７２８に貯留された球の流れが第二傾斜底面７２７から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し突部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。
【０２０７】
そして、本実施形態においては、前述したように、遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁５４１〜５４３の上部外側に賞球タンク７２０の貯留部が載置された状態で、しかも、賞球タンク７２０の排出口７３０が貯留部の後面壁７２２よりも外側に突出して設けられているため、タンクレール部材７４０が賞球タンク７２０の貯留部の外側（パチンコ機１の正面から見て奥側）に位置して、タンクレール部材７４０と賞球タンク７２０の貯留部７２８とが上下方向に重複しない位置となっているので、遊技盤４の裏面に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁５４１〜５４３の上辺を本体枠３の上辺に近い位置で後方に向って突出させることができ、これにより、遊技装置の後方突出部が遊技盤４の上辺部で突出していても後側面壁５４１〜５４３の内部に楽に収納することができる。
【０２０８】
更に、賞球タンク７２０の貯留部７２８が遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁５４１〜５４３の上部外側に載置されているか否かに関係なく、排出口７３０が賞球タンク７２０の後面壁７２２から外側に外れた位置に設けられているという構成だけで従来の賞球タンクにはない独特の効果を奏するものである。これについて図５１を参考にして説明する。図５１は、従来の賞球タンク（Ａ），（Ｂ）と本実施形態に係る賞球タンク（Ｃ）との排出口部分における球の圧力状態を示す平面図である。図において、通常時、賞球タンク７２０に貯留される球は、賞球タンク７２０の貯留部に貯留されて滞留した状態となっている。この場合、従来の賞球タンクのように貯留部の傾斜底面の一部を開口して排出口７３０Ａを形成している場合、例えば、図５１（Ａ）に示すように、球崩し突部７３６Ａと反対側に排出口７３０Ａが形成された賞球タンクや、図５１（Ｂ）に示すように、球崩し突部７３６Ｂに隣接して排出口７３０Ｂが形成されている場合には、排出口７３０Ａ，７３０Ｂの部分では、貯留された球の圧力とその圧力に基く賞球タンクの側壁からの反作用により、常に排出口７３０Ａ，７３０Ｂ部分に四方から球圧がかかった状態となっている。
【０２０９】
このため、たまたま球の重合具合によって球同士の圧力が釣り合い、下流側の球が流れ出ても、排出口７３０Ａ，７３０Ｂ部分で球噛み状態が発生し球詰まりが発生することがあった。これに対し、本実施形態に係る賞球タンク７２０では、排出口７３０が賞球タンク７２０の後面壁７２２から外側に外れた位置に設けられているので、図５１（Ｃ）に示すように、排出口７３０部分における貯留された球の圧力は、貯留部から排出口７３０方向に向かう作用力とその反作用だけの二方向からの圧力であり、従来のように四方から圧力を受けるわけではない。このため、下流側の球が流れ出ても、排出口７３０部分における球噛み状態が発生し難く、球詰まりが発生しないという優れた効果を奏することができる。
【０２１０】
＜タンクレール部材＞
上記した賞球タンク７２０の下方に配置されるタンクレール部材７４０について主として図５２乃至図５４を参照して説明する。図５２は、賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００、及び満タンユニット９００の関係を示すパチンコ機１の背面側から見た斜視図であり、図５３は、賞球タンク７２０、タンクレール部材７４０、球通路ユニット７７０、賞球ユニット８００、及び満タンユニット９００の関係を示すパチンコ機１の正面側から見た斜視図であり、図５４は、タンクレール部材７４０の下流部と球通路ユニット７７０の上流部との関係を示す断面図（Ａ）と平面図（Ｂ）である。
【０２１１】
タンクレール部材７４０は、前述したように、本体枠３の上後面壁５４５のレール係止溝５５３，５５４（図３４参照）に着脱自在に取り付けられるものである。そのため、タンクレール部材７４０には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝５５３に上から差し込まれる複数の係止突片７４９が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝５５４に上から掛け止められる鉤状の係止突片７５０が突設されている。しかして、タンクレール部材７４０は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク７２０の排出口７３０に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット７７０に臨んでいる。また、タンクレール部材７４０の内部は、図５に示すように仕切壁７４１によって球が２列に整列して流下する通路７４２となっている。
【０２１２】
なお、通路７４２の底面は、細溝が切り欠けられており、通路７４２を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路７４２の側壁には、静電気を除去するための金属板（図示しない）が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具５５７（図３２参照）に接続されている。このため、タンクレール部材７４０を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース線接続具５５７を介して電源基板のアース用コネクタを経て外部にアースされるようになっている。
【０２１３】
また、タンクレール部材７４０の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材７４４が揺動自在に設けられている。この球ならし部材７４４は、前述した賞球タンク７２０の球ならし取付軸７３５に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材７４０の２列のそれぞれの通路７４２内に向かって垂下され、各通路７４２を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに１段となるように整流するものである。また、球ならし部材７４４の設置位置より下流側のタンクレール部材７４０の上面が球押え板７４５によって被覆されている。この球押え板７４５は、球ならし部材７４４によって１段とならなかった球を強制的に１段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。
【０２１４】
更に、タンクレール部材７４０の下流端部には、それぞれの通路７４２に臨んで一対の整列歯車７４７が軸ピン７４８によって回転自在に軸支されている。この整列歯車７４７は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車７４７の歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン７４８に固定されている。このため、タンクレール部材７４０の各通路７４２を流下してきた球の上部が整列歯車７４７の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに２列の通路７４２の球が交互に１つずつ送られることになる。この場合、図５４に示すように、各通路７４２を流れてきた球は、整列歯車７４７と噛み合いながら２列の通路７４２の下部に形成される傾斜面７４３に沿って中央方向に誘導され、その誘導中に次に説明する球通路ユニット７７０の球落下通路７７２の上端入口７７３に２列の通路７４２からの球を交互に一列状にして落下するようになっている。なお、整列歯車７４７は、その上面を円弧状の歯車カバー７４６によって被覆されている。
【０２１５】
＜球通路ユニット＞
上記したタンクレール部材７４０から一列状に落下される球を賞球ユニット８００に導くための球通路ユニット７７０について、主として図５５乃至図５９を参照して説明する。図５５は、本体枠３と球通路ユニット７７０及び賞球ユニット８００との関係を示す分解斜視図であり、図５６は、球通路ユニット７７０及び賞球ユニット８００との関係を示す背面図であり、図５７は、球通路ユニット７７０の背面から見た斜視図であり、図５８は、球通路ユニット７７０の正面図であり、図５９は、球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００との連結構造を説明するための側面図である。なお、図５６及び図５７において、賞球ユニット８００部分は、ギヤカバー８６６、アルミ放熱板８４１、ユニットサブ板８２５が削除され、ユニットベース体８０１に形成された球通路部分をわかりやすく描いたものである。ただし、ギヤ等については、球通路との関係を理解し易くするため、一点鎖線で示してある。
【０２１６】
球通路ユニット７７０は、ほぼ長方形状の板材の裏面（背面から見える面を表面という。）に屈曲した一対の屈曲通路壁７７１によって球落下通路７７２が形成されている。この球落下通路７７２は、図５４（Ａ）に示すように、その上流が前後方向（背面から見て奥行方向）に屈曲する前後屈曲通路部７７２ａと、該前後屈曲通路部７７２ａに連通して左右方向（背面から見て左右方向）に屈曲する左右屈曲通路部７７２ｂと、該左右屈曲通路部７７２ｂに連通してほぼ垂直状となっている垂直通路部７７２ｃとからなっている。
【０２１７】
この前後屈曲通路部７７２ａは、図５４（Ａ）に示すように、上述したタンクレール部材７４０から落下する上端入口７７３の位置が前述したように２列の通路７４２のほぼ中央であるため、本体枠３の上後面壁５４５及び軸支側後面壁５４６の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部７７２ａと軸支側後面壁５４６に突設される前記賞球案内突起５６１とによって球落下通路７７２を軸支側後面壁５４６の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部７７２ｂは、図５８に示すように、タンクレール部材７４０から前後屈曲通路部７７２ａを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット７７０のほぼ横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。
【０２１８】
更に、垂直通路部７７２ｃもほぼ垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部７７２ｃを構成する一方の屈曲通路壁７７１に切欠部７７５が形成され、その切欠部７７５に上端が支軸７７７によって軸支される球切れ検出片７７６が揺動自在に取り付けられている。この球切れ検出片７７６の側方には、球切れスイッチ７７８が取り付けられ、球切れスイッチ７７８のアクチュエータ７７９が球切れ検出片７７６に当接している。球切れ検出片７７６及び球切れスイッチ７７８によって垂直通路部７７２ｃでの球切れを検出する球切れ検出機構が構成されている。
【０２１９】
しかして、垂直通路部７７２ｃに球が存在しているときには、垂直通路部７７２ｃに存在する球によって球切れ検出片７７６が押圧されてアクチュエータ７７９を押して球切れスイッチ７７８をＯＮとするが、垂直通路部７７２ｃに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片７７６が垂直通路部７７２ｃ内に向かって揺動するので、アクチュエータ７７９が球切れスイッチ７７８をＯＦＦとする。球切れスイッチ７７８がＯＦＦになると、後述する賞球ユニット８００の払出モータ８１５の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。
【０２２０】
なお、切欠部７７５の下端部には、球切れ検出片７７６の通路部と反対側への過剰な揺動を防止するためにストッパー突起７８０が形成されており、また、球通路ユニット７７０の球切れ検出片７７６に対応する垂直通路部７７２ｃに球詰まり用挿入溝７８１が形成されている。この球詰まり用挿入溝７８１は、球詰まり等で球切れ検出片７７６の揺動動作が行われ難い場合に、球通路ユニット７７０の後面側からピンを差し込んで球切れ検出片７７６部分の球詰まりの解消を図るために設けられるものである。更に、球切れ検出片７７６に対面する他方の屈曲通路壁７７１は、若干球切れ検出片７７６側に向かって膨出状に形成されている。これは、垂直通路部７７２ｃに球が存在しているときに確実に球切れ検出片７７６を押圧して球切れスイッチ７７８をＯＮにするためである。
【０２２１】
また、球通路ユニット７７０には、上記した球落下通路７７２を避けた位置に止め穴７８２と位置決めボス７８３とが形成されている。位置決めボス７８３は、本体枠３の軸支側後面壁５４６に形成される位置決めピン５７４に係合されるものであり、止め穴７８２は同じく軸支側後面壁５４６に形成される通路ユニット取付ボス５６２に対応するものである。しかして、球通路ユニット７７０を本体枠３に取り付けるには、図５５に示すように、位置決めボス７８３を位置決めピン５７４に係合させながら通路ユニット取付ボス５６２と止め穴７８２とを一致させ、その状態で止め穴７８２からビス７８４を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット７７０には、その一側中程にカバー体１２５０の係合片と係合するカバー体係合溝７８５が形成されていると共に、下部に賞球ユニット８００と連結するための連結蓋部材７８６が回動自在に設けられている。
【０２２２】
連結蓋部材７８６は、図５７に示すように、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁７９０を突設することにより構成されており、球通路ユニット７７０の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片７８７に、連結蓋部材７８６の両端部から延びる支持片７８８の先端に突設される回転軸部としての突起軸７８９を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材７８６は、閉じることにより球通路ユニット７７０の下方に延長されて通路壁７９０によって形成される通路と球落下通路７７２の下流端部とが連通した状態（図５９（Ｂ）に示す状態）と、開放することにより通路壁７９０によって形成される通路と球落下通路７７２の下流端部とが連通しない状態（図５９（Ａ）に示す状態）と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材７８６の支持片７８８を案内する案内突起７９１が球通路ユニット７７０の後面下端部に突設されている。
【０２２３】
而して、球通路ユニット７７０を本体枠３の軸支側後面壁５４６に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット８００を同じく軸支側後面壁５４６に装着した状態（図５９（Ａ）に示す状態）で、連結蓋部材７８６を閉じて賞球ユニット８００に設けられる係止弾性爪８２０によってその後面を係止することにより、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２と賞球ユニット８００の屈曲通路８０３とを通路壁７９０にて連通して、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２を落下する球を賞球ユニット８００の屈曲通路８０３に導くことができるものである。このように球通路ユニット７７０に回動自在な連結蓋部材７８６を設けた理由は、後述するように賞球ユニット８００を本体枠３に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット７７０と賞球ユニット８００との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。
【０２２４】
また、球通路ユニット７７０に突設される一対の屈曲通路壁７７１の間に本体枠３の軸支側後面壁５４６にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように突設される賞球案内突起５６１を挿入することで、球落下通路７７２の上端入口７７３がタンクレール部材７４０の２列の通路７４２のほぼ中央下部に位置するように、球落下通路７７２の上流部を背面からみて前後方向に屈曲する前後屈曲通路部７７２ａとして形成する。これにより、一対の整列歯車７４７によって２列で流下する球を交互に１個ずつ賞球ユニット８００側に送り出す構成において、球落下通路７７２を通して球を１個ずつスムーズに賞球ユニット８００に送り出すことができる。また、この構成によれば、複数の部材の組立体から球落下通路７７２を構成する必要がないため、球落下通路７７２を構成する部品点数を削減することができると共に、球落下通路７７２の組み付け作業性を向上することができる。
【０２２５】
また、タンクレール部材７４０から前後屈曲通路部７７２ａを落下してきた球は、左右屈曲通路部７７２ｂを通過することでその勢いを弱め、その後、垂直通路部７７２ｃを通って賞球ユニット８００に送られる。また、勢いが弱められた状態で球が送り込まれる垂直通路部７７２ｃには、球切れを検出するための球切れ検出機構（球切れ検出片７７６及び球切れスイッチ７７８）が設けられる。これにより、球落下通路７７２での球切れ、言い換えれば賞球ユニット８００に供給する球が切れたこと（球切れ）を確実に検出することができる。
【０２２６】
＜賞球ユニット＞
次に、上記した球通路ユニット７７０の下流側に配置される賞球ユニット８００について、主として図６０乃至図６３を参照して説明する。図６０は、賞球ユニット８００の背面側から見た分解斜視図であり、図６１は、払出モータ８１５と払出部材としてのスプロケット８０７との関係を説明するための背面図であり、図６２は、賞球ユニット８００の通路と駆動関係を説明するための背面図であり、図６３は、図６２のＡ−Ａ断面図である。
【０２２７】
図６０において、賞球ユニット８００は、一対の屈曲通路壁８０２によって球通路を構成する屈曲通路８０３、賞球通路８１０、及び球抜通路８１１が形成されるユニットベース体８０１と、該ユニットベース体８０１の後面を覆うユニットサブ板８２５と、該ユニットサブ板８２５の上部表面（後面側）に取り付けられる中継基板８３０と、前記ユニットサブ板８２５のほぼ中央表面領域（後面側領域）に設けられるギヤ群８４３，８４４，８４７及び検出円盤８５０（回転伝達部材）を被覆するギヤカバー８６６とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。
【０２２８】
ユニットベース体８０１は、ほぼ長方形状の板状（この板部分を「底面」という場合がある。）に形成され、その板状のユニットサブ板８２５側に向かって突設される一対の屈曲通路壁８０２によって屈曲通路８０３が形成されている。屈曲通路壁８０２は、ユニットベース体８０１の上部中央から下流側のほぼ中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体８０１の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁８０２が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット８０７が配置される振分空間８０５を構成し、その振分空間８０５の下部からユニットベース体８０１の下流端までに左右に分かれた前記屈曲通路壁８０２の対をなすように通路区画壁８０９が突設形成されている。
【０２２９】
つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁８０２と通路区画壁８０９とによって振分空間８０５から左右に２つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路８１０を構成し、他方の通路が球抜通路８１１を構成している。なお、通路区画壁８０９も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁８０９の内側に払出モータ８１５を収納するモータ収納空間８１４が形成されている。即ち、払出モータ８１５は、球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）を避けた位置であって当該球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間８１４に収納固定される。なお、屈曲通路８０３は、該通路８０３内に停留する球のスプロケット８０７への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間８０５に到達しているが、その振分空間８０５の上流側の底面に楕円形状の開口８０４が形成されている。この開口８０４は、屈曲通路８０３内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット８００を本体枠３から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。
【０２３０】
また、上記した振分空間８０５には、外周に球が嵌り合う複数（図示の場合は、３つ）の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット８０７が回転自在に配置されるが、このスプロケット８０７が固定される回転軸８０８の他端を軸支する軸受筒８０６が振分空間８０５の底面に形成されている。また、振分空間８０５の底部を構成する通路区画壁８０９の上端部は、スプロケット８０７の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路８１０の上流部には、払出球検出センサ８１２が着脱自在に装着されている。
【０２３１】
この払出球検出センサ８１２は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致するスイッチ嵌合凹部８６５を屈曲通路壁８０２で形成することにより、簡単に着脱自在に取り付けられるものである。なお、払出球検出センサ８１２からの配線（図示しない）は、後述する中継基板８３０に接続されるようになっている。更に、賞球通路８１０を構成する屈曲通路壁８０２の下流側には、ユニットサブ板８２５と一体的に形成される通路蓋板部８５９に形成される係止部８６０と係合する係止爪８１３が複数形成されている。ただし、複数の係止爪８１３のうち、通路蓋板部８５９の下端の一方の係止部８６０と係合する係止爪８１３は、通路区画壁８０９側に形成されている。
【０２３２】
また、ユニットベース体８０１の下方であって賞球通路８１０と球抜通路８１１との間には、払出モータ８１５を収納する円形状のモータ収納空間８１４が形成されるが、このモータ収納空間８１４の内部に払出モータ８１５の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ８１５は、その前面に形成される一対の取付片８１６によってユニットサブ板８２５の下方に取り付けられるアルミ放熱板８４１の裏面側にビス８１７で固着されるようになっている。そして、払出モータ８１５がユニットサブ板８２５のアルミ放熱板８４１に取り付けられた状態で、払出モータ８１５のモータ軸８１８は、アルミ放熱板８４１に穿設された軸挿通穴８４２を貫通して第一ギヤ８４３が固着されるようになっている。
【０２３３】
また、ユニットサブ板８２５及びアルミ放熱板８４１でユニットベース体８０１の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路８０３、賞球通路８１０、及び球抜通路８１１が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ８１５の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ８１５を収納するモータ収納空間８１４と前述したスプロケット８０７が配置される振分空間８０５とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体８０１の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット８００のコンパクト化を図ることができる。
【０２３４】
更に、ユニットベース体８０１には、上記した球抜通路８１１の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット８００の裏面側に誘導する誘導突片８１９が突設され、この誘導突片８１９に誘導された球が後述する球抜接続通路８８０に誘導されて最終的にパチンコ機１の外部（島台の下方に設けられる回収樋）に放出されるようになっている。また、ユニットベース体８０１の上部には、前述した球通路ユニット７７０の連結蓋部材７８６を係止する係止弾性爪８２０が突設されると共に、賞球ユニット８００を本体枠３の軸支側後面壁５４６に着脱自在に取り付けるためのボタン挿通係合穴８２１及び鉤状係合部８２４と、ユニットベース体８０１とユニットサブ板８２５を挟持した状態でギヤカバー８６６とを連結するための取付ボス８２３が設けられている。
【０２３５】
このボタン挿通係合穴８２１には、ユニットベース体８０１の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン８２２が奥行幅方向に摺動自在に取り付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠３の軸支側後面壁５４６に形成されるロック用弾性爪５６４に対応している。また、ボタン挿通係合穴８２１の後端面は、図５５に示すように、ロック用弾性爪５６４の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部８２４は、本体枠３の軸支側後面壁５４６に形成される係合突片５６５と係合するもので、賞球ユニット８００を軸支側後面壁５４６に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部８２４と係合突片５６５とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪５６４とボタン挿通係合穴８２１とが係合するので、賞球ユニット８００の上方向の移動ができないようになっている。
【０２３６】
なお、鉤状係合部８２４は、ユニットベース体８０１の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板８２５を挟持した状態でユニットベース体８０１とギヤカバー８６６とを連結するための取付ボス８２３は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板８２５に穿設される貫通穴８５８を貫通した後、ギヤカバー８６６の取付穴８６７に対応させ、そのギヤカバー８６６の表面からネジ８６８を螺着することにより、ユニットサブ板８２５を挟持した状態でユニットベース体８０１とギヤカバー８６６とを連結している。
【０２３７】
上記したユニットベース体８０１を被覆するユニットサブ板８２５の構成について説明すると、ユニットサブ板８２５は、ユニットベース体８０１の屈曲通路８０３部分と振分空間８０５部分と賞球通路８１０部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ８１５が取り付けられると共に球抜通路８１１の下流部分とを覆うアルミ放熱板８４１を取り付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板８２５の合成樹脂板部の表側（後面側）には、中継基板８３０を取り付けるための中継基板領域８２６が上部に形成され、その下方に複数のギヤ８４３，８４４，８４７や検出円盤８５０が取り付けられるギヤ領域８４０が形成されている。
【０２３８】
この中継基板領域８２６は、ほぼ正方形状に形成され、その正方形状に沿って中継基板８３０を載置する載置リブ８２７が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー８３５の係合突起８３６と係合する係合溝部８２８が形成され、その他側垂直辺の中央に基板カバー８３５の係止突部８３７と係合する係止爪部８２９が形成されている。また、中継基板領域８２６には、着脱ボタン８２２が挿通されるボタン挿通穴８３４と中継基板８３０をビス（図示しない）で止着するための取付ボス部８３２が形成されている。
【０２３９】
上記した中継基板領域８２６に取り付けられる中継基板８３０は、賞球ユニット８００に設けられる上述した払出球検出センサ８１２、払出モータ８１５、及び後述するセンサ８５５からの配線と、後述する払出制御基板１１８６（図８０参照）からの配線とを中継するもので、そのために複数のコネクタが設けられると共に、着脱ボタン８２２が挿通されるボタン挿通穴８３３と前記取付ボス部８３２に対応する取付穴８３１とが穿設されている。しかして、中継基板８３０を中継基板領域８２６の載置リブ８２７に載置した状態で取付穴８３１と取付ボス部８３２とを合致させて図示しないビスで止着することにより中継基板８３０をユニットサブ板８２５の表面（後面）に止着することができる。
【０２４０】
また、上記のように取り付けられる中継基板８３０は、基板カバー８３５によって被覆される。基板カバー８３５は、ほぼ正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起８３６と他側垂直辺のほぼ中央側面に係止突部８３７が形成されている。また、基板カバー８３５の正方形状の垂直面には、ボタン開口８３８と接続開口部８３９とが形成されている。しかして、基板カバー８３５の係合突起８３６を中継基板領域８２６の係合溝部８２８に差し込んで係合した後、係止突部８３７と係止爪部８２９とを係合させることにより、簡単に基板カバー８３５で中継基板８３０を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部８２９を弾性変形させて係止突部８３７との係合を解除すると共に基板カバー８３５を斜め手前側に引いて係合突起８３６と係合溝部８２８との係合を解除することができる。なお、基板カバー８３５を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴８２１に係合されている着脱ボタン８２２の頭部がボタン挿通穴８３３，８３４を挿通してボタン開口８３８から外部に僅かに臨んでいる。また、中継基板８３０に接続された配線は、接続開口部８３９から外部に引き出されるようになっている。
【０２４１】
次に、ユニットサブ板８２５に形成されるギヤ領域８４０に設けられるギヤ８４３，８４４，８４７、及び検出円盤８５０について説明する。前述したように、払出モータ８１５のモータ軸８１８の先端は、ユニットサブ板８２５のアルミ放熱板８４１に穿設される軸挿通穴８４２を貫通してユニットサブ板８２５の表面（後面側）に突出しており、その突出した部分に第一ギヤ８４３（駆動ギヤ）が固着されている。第一ギヤ８４３の上方には、該第一ギヤ８４３と噛合する第二ギヤ８４４（回転伝達ギヤ）がギヤカバー８６６の裏面（前面側）に一端が圧入され且つアルミ放熱板８４１に穿設される軸穴８４６に他端が支持される軸８４５に回転自在に設けられ、その第二ギヤ８４４の上方には、該第二ギヤ８４４と噛合する第三ギヤ８４７（回転伝達ギヤ）がユニットサブ板８２５に形成される軸穴８４９に圧入された軸８４８に回転自在に設けられている。更に、第三ギヤ８４７の上方には、該第三ギヤ８４７と噛合するギヤ部８５２（従動ギヤ）を有する検出円盤８５０が前記スプロケット８０７を軸支する回転軸８０８に回転自在に設けられている。
【０２４２】
なお、図６３に示すように、モータ軸８１８の先端部がギヤカバー８６６に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸８０８は、その一端がユニットベース体８０１に形成される軸受筒８０６に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー８６６に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域８４０の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴８６４を貫通して振分空間８０５においてスプロケット８０７を回転自在に軸支し、ユニットサブ板８２５とギヤカバー８６６とによって形成される空間において検出円盤８５０を回転自在に軸支している。ただし、図６３に示すように、スプロケット８０７の後端部が検出円盤８５０の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット８０７と検出円盤８５０とは、回転軸８０８を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ８１５が回転駆動すると、その回転が第一ギヤ８４３、第二ギヤ８４４、第三ギヤ８４７、検出円盤８５０のギヤ部８５２を介してスプロケット８０７を回転するように伝達される。
【０２４３】
この検出円盤８５０の外周は、ギヤ部８５２の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部８５２よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット８０７の凹部と同じ数（図示の場合には、３個）の検出切欠８５１が形成されている。この検出切欠８５１は、ユニットサブ板８２５の表面に形成される基板取付部８５７に挟持支持されるセンサ基板８５４に設けられる投受光方式のセンサ８５５（回転位置検出手段）によって検出されるものである。そして、センサ８５５は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠８５１の検出個数を検出することにより、スプロケット８０７が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、センサ８５５により、異常回転が検出されたとき（多くは、スプロケット８０７による球噛み状態）には、スプロケット８０７を所定回数正逆回転させて異常状態（例えば、球噛み状態）を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路８１０に設けられる払出球検出センサ８１２によって検出して計数のために使用している。なお、図６３に示すように、センサ基板８５４の他端辺もギヤカバー８６６に形成される基板取付部に挟持されるようになっている。
【０２４４】
上述したように、ギヤ領域８４０に設けられる複数のギヤのうち、第二ギヤ８４４だけがギヤカバー８６６側に圧入される回転軸８４５に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域８４０を覆うギヤカバー８６６には、前記ユニットベース体８０１に突設されてユニットサブ板８２５の貫通穴８５８を貫通する取付ボス８２３の先端部に対応する位置に穿設される取付穴８６７が形成されている。そして、ギヤカバー８６６側に設けられる第二ギヤ８４４の歯とユニットサブ板８２５側に設けられる第一ギヤ８４３及び第三ギヤ８４７の歯とを噛み合わせながら、取付穴８６７と取付ボス８２３とを一致させた状態でギヤカバー８６６の後面からネジ８６８で螺着することにより、ユニットサブ板８２５を挟持する状態でベースユニット体４５１とギヤカバー８６６とが一体的に固定される。また、ギヤカバー８６６の一側側面には、前記中継基板８３０に接続される配線（例えば、中継基板８３０と後述する払出制御基板１１８６とを接続する配線等）を掛け留めて纏める配線処理片８６９が突設されている。
【０２４５】
以上、賞球ユニット８００の構成について説明してきたが、ユニットベース体８０１とユニットサブ板８２５と中継基板８３０と基板カバー８３５とギヤカバー８６６とを組み付けた状態においては、図６３に示すように、払い出すべき球が導かれる屈曲通路８０３の下方位置に払出モータ８１５の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体８０１には、球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）内に配置されたスプロケット８０７と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間８１４に収納された払出モータ８１５と、を設け、ユニットサブ板８２５には、その非閉塞面側に沿って払出モータ８１５のモータ軸８１８の回転をスプロケット８０７の回転軸８０８に伝達する回転伝達部材（第一ギヤ８４３、第二，３ギヤ８４４，８４７、及び検出円盤８５０のギヤ部８５２）を設け、しかも、払出モータ８１５と屈曲通路８０３の振分空間８０５に配置される払出部材としてのスプロケット８０７とをユニットサブ板８２５の後面のギヤ領域８４０に設けられる複数のギヤ８４３，８４４，８４７，８５０（８５２）によって回転駆動するように連結した構造となっている。即ち、ユニットベース体８０１とユニットサブ板８２５との間に形成される球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）の奥行き幅内にスプロケット８０７と払出モータ８１５とを収納し、しかも、スプロケット８０７と払出モータ８１５とを連結する回転伝達部材（第一ギヤ８４３、第二，３ギヤ８４４，８４７、及び検出円盤８５０のギヤ部８５２）をユニットサブ板８２５の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット８００を薄型化することができる。
【０２４６】
また、このような賞球ユニット８００は、当該賞球ユニット８００内の球通路（屈曲通路８０３、賞球通路８１０、球抜通路８１１）が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。即ち、従来のように、払出モータ８１５を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠３の軸支側後面壁５４６の後面側に取り付けたときに、賞球ユニット８００のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、図６３において、払出モータ８１５の前端部分がユニットベース体８０１の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図３５に示すように、軸支側後面壁５４６の下方の払出モータ用逃げ開口部５７２から本体枠３の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から軸支側後面壁５４６の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、軸支側後面壁５４６よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット８００が取り付けられる本体枠３の軸支側後面壁５４６と遊技盤４の裏面との間に、遊技盤４に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。
【０２４７】
更に、上記のように構成される賞球ユニット８００を本体枠３の軸支側後面壁５４６に取り付けるためには、図５５に示すように、鉤状係合部８２４と係合突片５６５とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット８００の下端を係止溝５７３に掛け止め且つ鉤状係合部８２４と係合突片５６５とを係合させるために賞球ユニット８００を軸支側後面壁５４６に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット８００の下端部と係止溝５７３とが係合し且つ鉤状係合部８２４と係合突片５６５とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット８００を上方に移動させることにより簡単に上記のそれぞれの係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪５６４がボタン挿通係合穴８２１に係合するようになっている。
【０２４８】
つまり、ロック用弾性爪５６４とボタン挿通係合穴８２１とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット８００の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット８００を取り付けた後に、球通路ユニット７７０の連結蓋部材７８６を前述したように回動して係止弾性爪８２０で係止することにより、球通路ユニット７７０の球落下通路７７２下流端と賞球ユニット８００の屈曲通路８０３の上流端とを一対の通路壁７９０によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット８００を取り付けた状態では、賞球通路８１０の下流端と後に詳述する満タンユニット９００の賞球入口９２７とが接続され、球抜通路８１１の下流端が球抜接続通路８８０の上流端と接続される。
【０２４９】
一方、賞球ユニット８００を取り外すときは、係止弾性爪８２０による係合を解除して連結蓋部材７８６を手前側に回動し、その後、着脱ボタン８２２を押圧してロック用弾性爪５６４を前面側に移動させてロック用弾性爪５６４とボタン挿通係合穴８２１との係合を解除させ、その後着脱ボタン８２２を押圧したままの状態で賞球ユニット８００を上方に引き上げて賞球ユニット８００の下端部と係止溝５７３との係合及び鉤状係合部８２４と係合突片５６５との係合を解除して賞球ユニット８００を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット８００を簡単に取り外すことができる。
【０２５０】
＜満タンユニット＞
上記した賞球ユニット８００の下流側に配置される満タンユニット９００について、主として図６４乃至図７０を参照して説明する。図６４は、賞球ユニット８００と満タンユニット９００との関係を示す斜視図であり、図６５は、満タンユニット９００の斜視図であり、図６６は、満タンユニット９００の正面から見た分解斜視図であり、図６７は、満タンユニット９００の背面から見た分解斜視図であり、図６８は、満タンユニット９００とファール口６１０との関係を示す一部破断斜視図であり、図６９は、満タンユニット９００に設けられる底面揺動板９０７部分で切断した横断面図であり、図７０は、満タンユニット９００とファール口６１０との関係を示す断面図である。
【０２５１】
満タンユニット９００は、前述したように本体枠３の満タンユニット載置部５３１に載置固定されるものであり、図６６に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体９０１と、該ボックス主体９０１の上面を覆う蓋体９２６とから構成されている。ボックス主体９０１は、賞球通路８１０の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口９２１から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体９２６に形成される賞球入口９２７から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路９０２が形成されている。側方誘導通路９０２の賞球入口９２７の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部９０３が設けられ、側方誘導通路９０２の他端内面に側方誘導通路９０２を流れてきた球の衝撃を受け止めて該球を下流側に誘導する緩衝部材９０４が設けられている。
【０２５２】
また、側方誘導通路９０２の他端内面に設けられる緩衝部材９０４に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、側方誘導通路９０２の球の流れと逆方向に流れるように誘導される逆側方誘導通路９０５が形成されている。逆側方誘導通路９０５を流れた球は、その後、前方に向かって形成される前方誘導通路９２０に導かれて該前方誘導通路９２０の流下端に形成される出口９２１から前述した皿ユニット３００の賞球連絡樋４５１に導かれる。
【０２５３】
ところで、前記逆側方誘導通路９０５の上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口９０６が形成され、その底面開口９０６を底面揺動板９０７が揺動自在に閉塞している。底面開口９０６は、上面が開放されたほぼ正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起９１１が突設されている。また、底面開口９０６の凹状の底面にバネ９１３の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部９１２が形成されている。一方、底面開口９０６を閉塞する底面揺動板９０７は、ほぼ正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て前記軸支突起９１１に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部９０８が突設形成されている。
【０２５４】
また、底面揺動板９０７の裏面中央には、図６９に示すように、バネ９１３の上端が係止されるバネ係止突起９１０が下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板９０７は、バネ９１３の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ９１３は、通常の賞球の払出個数（例えば、１５個）が一度に底面揺動板９０７上に載置したときでも底面揺動板９０７が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板９０７上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板９０７の上流側に検出突片９０９が前方に向かって突出されている。この検出突片９０９は、底面揺動板９０７の軸受部９０８を軸支突起９１１に嵌合軸支したときに、連通孔９２９を貫通して次に説明するスイッチ収納空間９１４に位置するようになっている。
【０２５５】
また、逆側方誘導通路９０５の上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ９１６を収納するためのスイッチ収納空間９１４が一体的に形成されている。スイッチ収納空間９１４に満タンスイッチ９１６を取り付けるために、スイッチ収納空間９１４の上部であって逆側方誘導通路９０５の上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部９１８が形成され、そのスイッチ取付部９１８に満タンスイッチ９１６を保持するスイッチホルダ９１５の取付片９１７がネジ９１９によって止着されている。満タンスイッチ９１６は、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片９０９が上下に揺動することによりＯＮ・ＯＦＦを検出するものである。
【０２５６】
更に、逆側方誘導通路９０５の下流側の一側方にファール球通路９２２が形成されている。ファール球通路９２２は、その上流側のファール球入口９２３が図６８に示すように、前述したファール口６１０に連通し、その下流側が前方誘導通路９２０の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口６１０に取り入れられたファール球は、ファール球入口９２３から屈曲したファール球通路９２２を通って前方誘導通路９２０に導かれ、さらに出口９２１及び賞球連絡樋４５１を通って皿ユニット３００に戻される。
【０２５７】
また、ボックス主体９０１には、前記出口９２１の両側方と前記ファール球入口９２３の一側方に前記満タンユニット載置部５３１に形成されるユニット係合溝５３２に係合される係合片９２４が突設されると共に、蓋体９２６に形成される掛止片９２８と係合する掛止突起９２５が形成されている。この掛止突起９２５は、ボックス主体９０１の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。
【０２５８】
一方、蓋体９２６は、ボックス主体９０１の側方誘導通路９０２、逆側方誘導通路９０５、前方誘導通路９２０、及びファール球通路９２２の上面を覆うような板形状に形成され、前記側方誘導通路９０２に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口９２７が開口されている。また、蓋体９２６の周囲には、ボックス主体９０１の前記掛止突起９２５と係合するための掛止片９２８が下方に向かって突設されている。
【０２５９】
上記のように構成される満タンユニット９００においては、図６４に示すように、賞球ユニット８００の賞球通路８１０から払出された球が賞球入口９２７から側方誘導通路９０２の上流側に入って側方誘導受部９０３によって側方に向かって誘導されて緩衝部材９０４に衝突する。緩衝部材９０４に衝突した球は、そのまま下流側に向かって逆側方誘導通路９０５を前記側方誘導通路９０２の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路９２０に導かれ、前方誘導通路９２０の出口９２１から賞球連絡樋４５１を通って皿ユニット３００に導かれる。また、ファール球入口９２３から入ったファール球も屈曲したファール球通路９２２によって球の勢いを弱められて前方誘導通路９２０に合流し、前方誘導通路９２０の出口９２１から賞球連絡樋４５１を通って皿ユニット３００に導かれる。
【０２６０】
そして、通常時、満タンユニット９００内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路９０２から逆側方誘導通路９０５に球が移動する際に、底面揺動板９０７に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ９１３の弾発力が強いので、底面揺動板９０７が揺動することがなく、図６９の実線で示すように、検出突片９０９が投受光方式の満タンスイッチ９１６の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態（ＯＦＦ）となっている。これに対し、皿ユニット３００に賞球が貯留されて満タンユニット９００内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路９２０及び逆側方誘導通路９０５の上流側の全域に形成される底面揺動板９０７上に貯留された球の圧力により底面揺動板９０７がバネ９１３の付勢力に抗して下方に揺動し、図６９の二点鎖線で示すように、検出突片９０９が投受光方式の満タンスイッチ９１６の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態（ＯＮ）となる。満タンスイッチ９１６がＯＮすると、賞球ユニット８００の払出モータ８１５の回転駆動が停止（所定個数の賞球を払出している最中にＯＮ信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止）するようになっている。
【０２６１】
上記したように、満タンユニット９００においては、球が流下する通路（図示の場合には、逆側方誘導通路９０５）の通路底面の幅とほぼ同じ幅の底面揺動板９０７によって満タンスイッチ９１６を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板９０７揺動するように付勢部材（バネ９１３）で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。
【０２６２】
また、本実施形態に係る満タンユニット９００においては、本体枠３の満タンユニット載置部５３１に着脱自在に取り付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット９００の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット８００の賞球通路８１０から払出された球の勢いを弱めながら皿ユニット３００に誘導することができるので、払い出された賞球が皿ユニット３００から外に飛び出すこともない。更に、本実施形態に係る満タンユニット９００は、ファール球を導くファール球通路９２２が賞球を払い出す前方誘導通路９２０の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。
【０２６３】
＜錠装置＞
次に、本体枠３の開放側の裏側端辺に沿って垂直方向に取り付けられる錠装置１０００について主として図７１乃至図７９を参照して説明する。図７１は、錠装置１０００と本体枠３との関係を示す背面斜視図であり、図７２は、錠装置１０００の本体枠３への掛け止め構造を示す拡大側方断面図であり、図７３は、パチンコ機１の縦方向中央よりやや下方の位置で水平方向に切断した一部断面図であり、図７４は、錠装置１０００と本体枠３の側壁５４０，５４１との詳細な関係を示す拡大断面図であり、図７５は、錠装置１０００の側面図（Ａ）、前面側から見た斜視図（Ｂ）であり、図７６は、錠装置１０００の背面側から見た斜視図（Ａ）、錠装置１０００のコ字状基体１００１の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０の斜視図（Ｂ），（Ｃ）であり、図７７は、錠装置１０００の分解斜視図であり、図７８は、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０の作用を説明するための正面図であり、図７９は、不正防止部材１０２３，１０３２の作用を説明するための正面図である。
【０２６４】
錠装置１０００は、本体枠３の開放側の第一側面壁５４０に沿って本体枠３のほぼ上端から下端にかけて取り付けられるものであり、図７１に示すように、本体枠３の外周側辺と第一側面壁５４０の立ち上がり部との間の上下端近い部分及び中程に形成される複数（図示の場合、３個）の錠係止穴５４８と、第一側面壁５４０の垂直面の上部と中程に切り欠けられて形成される錠取付穴５４７とシリンダー錠貫通穴５２６の上部近傍に形成される錠取付穴５４７と、によって次に説明する錠装置１０００のコ字状基体１００１が支持固定されるものである。そこで、以下、錠装置１０００の構造について詳細に説明する。
【０２６５】
図７５乃至図７７に示すように、錠装置１０００は、断面コ字状に形成される錠基体としてのコ字状基体１００１と、該コ字状基体１００１内に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と、前記コ字状基体１００１内に摺動自在に設けられる本体枠用摺動杆１０５０と、該本体枠用摺動杆１０５０の摺動を不正に行うことができないようにコ字状基体１００１の下部に取り付けられる不正防止部材１０２３，１０３２と、からなる。
【０２６６】
コ字状基体１００１は、金属を断面コ字状となるように折り曲げ、その内部に扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを摺動可能に設けるものであるが、その横幅寸法は従来の断面Ｌ字状に成形された基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いものとなっている。これは、前述したように遊技盤４の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠３の側面壁５４０〜５４３で囲まれる空間を大きくしたため、側面壁５４０と本体枠３の外周辺との間の寸法が極めて小さくなっていることにより、本実施形態に係る錠装置１０００の横幅寸法を小さく形成して錠装置１０００を本体枠３の裏側に取り付けることができるような取付構造として改良したためである。そして、コ字状基体１００１の断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置１０００が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とが、それぞれのフック部１０４１、１０５４，１０６５を除いてコ字状基体１００１に完全に被覆された状態の不正防止構造となっている。
【０２６７】
まず、コ字状基体１００１の開放側と反対の閉塞側上下に本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５が貫通される長方形状のフック貫通開口１００２が開設されると共に、閉塞側であって第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂ（図７７参照）上部と中程に水平方向にビス止め部１００３が突設され、更に、開放側の第一側面壁５４０と密着しない側面１００１ａ（図７７参照）の上端部及び中間部と、開放側の両側面１００１ａ，１００１ｂの下端部に係止突起１００４が突設形成されている。
【０２６８】
このビス止め部１００３と係止突起１００４は、錠装置１０００を本体枠３の裏面に取り付けるためのものであり、係止突起１００４を本体枠３の錠係止穴５４８に差し込んで上方に移動させ（図７２参照）、その状態でビス止め部１００３と錠取付穴５４７とが一致するため、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができる。なお、錠装置１０００のビスによる取付けは、上部と中程のビス止め部１００３だけではなく、後述する錠取付片１００８に形成されるビス止め部１００３と前記シリンダー錠貫通穴５２６の上方近傍に形成される錠取付穴５４７とを対応させて図示しないビスで止着することにより、錠装置１０００の下方も取り付けられるようになっている。
【０２６９】
また、その取り付けに際し、コ字状基体１００１の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起１００４を錠係止穴５４８に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体１００１の閉塞側（後方部）の上中の２箇所に形成されたビス止め部１００３及びコ字状基体１００１の開放側（前方部）に形成されたビス止め部１００３を錠取付穴５４７にビスで固定する構造であるため、錠装置１０００の前方部を係止突起１００４と錠係止穴５４８で係止し、錠装置１０００の後方部をビス止め部１００３と錠取付穴５４７で固定し且つ錠装置１０００の下方部をビス止め部１００３と錠取付穴５４７で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができるものである。
【０２７０】
換言すると、錠装置１０００を極めて横幅寸法の薄いコ字状基体１００１に集約して構成した場合でも、錠装置１０００の前方部と後方部との係止及び固定により、錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができるものである。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造（固定構造でもよい）を構成する係止突起１００４がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着しない側面１００１ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部１００３及びビス止め部１００３がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置１０００を本体枠３に固定することができるものである。
【０２７１】
また、コ字状基体１００１の両側面１００１ａ，１００１ｂの上部、中程、下部に挿通穴１００５が形成され、コ字状基体１００１に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を収納した状態で挿通穴１００５にリベット１００６を差込んでかしめることにより、コ字状基体１００１の内部に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を摺動自在に取り付けることができる。即ち、扉枠用摺動杆１０４０の上中下の３箇所に形成されるリベット用長穴１０４２と本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１及び下フック部材１０５２にそれぞれ１つずつ形成されるリベット用長穴１０５５，１０６１にリベット１００６を貫通させることにより、扉枠用摺動杆１０４０が上方に移動できるようにし、本体枠用摺動杆１０５０が下方に移動できるようになっている。したがって、図７６（Ｂ）に示すように本体枠用摺動杆１０５０のリベット用長穴１０５５，１０６１の下端部にリベット１００６が貫通しており、図７６（Ｃ）に示すように扉枠用摺動杆１０４０のリベット用長穴１０４２の上端部にリベット１００６が貫通している。
【０２７２】
更に、コ字状基体１００１の下方部には、その閉塞側面に不正防止切欠部１００７が形成されると共に、その開放側の本体枠３の第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂの前端部にシリンダー錠１０１０を取り付けるための錠取付片１００８が側方に向かって突設され、更に、第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂに挿入縦開口１０２０、バネ係止片１０２１、及び逃げ横穴１０２２がそれぞれ形成されている。不正防止切欠部１００７は、後に説明する第一不正防止部材１０２３のストッパー片部１０２７が進退するようになっている。この点については、後に詳述する。また、錠取付片１００８は、錠装置１０００を本体枠３の裏面に取り付けた状態で、遊技盤設置凹部５１０の下端辺よりも下方の位置となるようにコ字状基体１００１の側面１００１ｂの前端部から側方に向かって突設されるが、この錠取付片１００８には、シリンダー錠１０１０が貫通する錠挿通穴１００９が形成されると共にシリンダー錠１０１０の錠取付基板１０１１に形成される取付穴１０１３をビス１０１２で取り付けるための取付穴１０１４が上下２箇所に穿設され、更に、錠装置１０００の下部を本体枠３の裏面に取り付けるためのビス止め部１００３が穿設されている。
【０２７３】
また、挿入縦開口１０２０は、シリンダー錠１０１０に固定される係合カム１０１６の第一係合突片１０１７及び第二係合突片１０１８がシリンダー錠１０１０の回動時に侵入するための開口であり、バネ係止片１０２１は、不正防止部材１０２３，１０３２に設けられるバネ１０３５が係止されるものであり、逃げ横穴１０２２は、連結ピン１０３４の移動の邪魔をしないように逃げ穴を構成するものである。この点については後に詳述する。
【０２７４】
上記した錠取付片１００８に取り付けられるシリンダー錠１０１０について説明すると、シリンダー錠１０１０は、錠取付基板１０１１の前方に円筒状のシリンダー錠本体が固定され、そのシリンダー錠本体の錠軸１０１５が錠取付基板１０１１より後面に出ており、その錠軸１０１５の後端に係合カム１０１６がビス１０１９によって固定されている。係合カム１０１６は、ブーメラン形状に形成され、その一端辺が回動時に本体枠用摺動杆１０５０の下降係合穴１０６２に係合する第一係合突片１０１７となっており、その他端辺が回動時に扉枠用摺動杆１０４０の上昇係合穴１０４５に係合する第二係合突片１０１８となっている。そして、上記のように構成されるシリンダー錠１０１０は、円筒状のシリンダー錠本体部分を錠挿通穴１００９に挿通して錠取付基板１０１１の上下２箇所に形成される取付穴１０１３と錠取付片１００８の取付穴１０１４とを一致させてビス１０１２で螺着することにより、シリンダー錠１０１０をコ字状基体１００１に固定することができる。
【０２７５】
次に、コ字状基体１００１に取り付けられる不正防止部材１０２３，１０３２，について図７７を参照して説明する。不正防止部材１０２３，１０３２は、シリンダー錠１０１０を正式な鍵で回動せずに、例えばピアノ線や針金等で不正に本体枠用摺動杆１０５０を下降させることを防止するためのものである。しかして、不正防止部材１０２３，１０３２は、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とを連結ピン１０３４で連結した構造となっている。第一不正防止部材１０２３は、上端の揺動軸穴１０２５を中心にして揺動自在に構成される縦長の板状に形成され、その揺動軸穴１０２５を前述したコ字状基体１００１の内部に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を摺動自在に取り付けるための挿通穴１００５及びリベット１００６のうち、最下方の挿通穴１００５及びリベット１００６によって取り付けられる。
【０２７６】
また、第一不正防止部材１０２３には、その板状面に前記挿入縦開口１０２０と重複する縦長な突片挿入穴１０２６が開設され、この突片挿入穴１０２６に第二係合突片１０１８が挿入し得るようになっている。つまり、突片挿入穴１０２６と挿入縦開口１０２０を第二係合突片１０１８が貫通することにより、コ字状基体１００１の内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０の上昇係合穴１０４５と第二係合突片１０１８とが係合するようになっている。また、第一不正防止部材１０２３の突片挿入穴１０２６の開設位置の斜め上方の外形線が傾斜部１０２４となっている。この傾斜部１０２４は、係合カム１０１６の回動時に第一係合突片１０１７の後面側と当接するもので、係合カム１０１６の回動時に第一係合突片１０１７と傾斜部１０２４とが当接することにより第一不正防止部材１０２３が揺動軸穴１０２５を中心として揺動（図７９（Ｂ）において時計回転方向）するようになっている。
【０２７７】
更に、第一不正防止部材１０２３には、前記突片挿入穴１０２６の斜め下方の外形線上にストッパー片部１０２７が突設され、そのストッパー片部１０２７の下方に規制突片１０３１が突設され、該規制突片１０３１の前方部にピン穴１０２９と連結穴１０３０とが上下に形成されている。ストッパー片部１０２７は、本体枠用摺動杆１０５０の施錠時に前記不正防止切欠部１００７及び本体枠用摺動杆１０５０の係合切欠部１０６６に侵入係合して本体枠用摺動杆１０５０が不正に摺動しないようにするものである。また、規制突片１０３１は、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とはバネ１０３５によって連結されるが、そのバネ１０３５で連結されたときに第二不正防止部材１０３２の付勢方向への移動を規制するものである。ピン穴１０２９は、ガイドピン１０２８が固定されるものであり、ガイドピン１０２８が第一不正防止部材１０２３の裏面側からピン穴１０２９に固定された状態で、そのガイドピン１０２８を前記挿入縦開口１０２０の最下端部に形成される横長状開口部に係合させることにより、第一不正防止部材１０２３をコ字状基体１００１の側面１００１ｂに沿って案内するものである。更に、連結穴１０３０は、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とを連結ピン１０３４で連結するためのものである。
【０２７８】
上記した第一不正防止部材１０２３に連結される第二不正防止部材１０３２は、逆「て」字状の板材で形成され、その上部一端に連結穴１０３３が形成され、その上部他端にバネ係止穴１０３６が穿設され、下方端部に当接部１０３７が設けられている。連結穴１０３３は、第一不正防止部材１０２３の連結穴１０３０と一致させて連結ピン１０３４で連結するためのものであり、バネ係止穴１０３６は、一端がコ字状基体１００１のバネ係止片１０２１に係止されるバネ１０３５の他端を係止するものである。また、当接部１０３７は、本体枠３の閉鎖時に外枠２の内側下部に固定される閉鎖用突起４１と当接するものである。なお、上記した第一不正防止部材１０２３及び第二不正防止部材１０３２の作用については、後に詳述する。
【０２７９】
次に、コ字状基体１００１の内部に摺動自在に設けられる扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０について説明する。まず、扉枠用摺動杆１０４０は、縦長の金属製の板状部材から構成され、その一側縦辺の上中下の３箇所に扉枠用フック部１０４１が前方に向かって一体的に突設されている。この扉枠用フック部１０４１は、コ字状基体１００１内に収納したときに、その開放側から前方に突出しているもので、錠装置１０００を本体枠３の裏面に固定したときに、本体枠３に形成される扉用フック穴５４９（図３１及び図３２参照）から前方に突出し、扉枠５の裏面に形成されるフックカバー２２７（図１５参照）に係止するものである。なお、扉枠用フック部１０４１は、下向きの係合爪形状となっているため、扉枠用摺動杆１０４０を上昇させることにより扉枠用フック部１０４１とフックカバー２２７との係止状態を解除することができる。
【０２８０】
また、扉枠用摺動杆１０４０の上中下の側面中央に、前記リベット１００６が挿通される縦長のリベット用長穴１０４２が形成され、該リベット用長穴１０４２のうちの最上部のリベット用長穴１０４２の下方及び扉枠用摺動杆１０４０の最下端にガイド突起１０４３が突設されている。リベット用長穴１０４２は、コ字状基体１００１の挿通穴１００５に挿通されるリベット１００６が貫通されるものであり、しかも、このリベット１００６が扉枠用摺動杆１０４０の上昇動作を邪魔しないように縦長に形成されている。そして、通常状態においては、リベット用長穴１０４２の上端部にリベット１００６が貫通当接した状態となっている。また、ガイド突起１０４３は、本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１及び下フック部材１０５２に形成される突片移動穴１０５６，１０６４に挿通されるものであり、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０との相互の摺動動作を案内するようになっている。
【０２８１】
また、扉枠用摺動杆１０４０の上端部にスプリングフック部１０４６が形成され、このスプリングフック部１０４６にスプリング１０４８の一端が係止され、そのスプリング１０４８の他端が本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１に形成されるスプリングフック部１０５７に係止される。これにより、扉枠用摺動杆１０４０が下方向に、本体枠用摺動杆１０５０が上方向に、それぞれ相互に付勢されている。扉枠用摺動杆１０４０の中程には、当接弾性片１０４７が凸状に形成されている。この当接弾性片１０４７は、扉枠用摺動杆１０４０の一側側面からプレスで打ち出して凸状に形成したものであり、コ字状基体１００１の内側面に当接して内部で扉枠用摺動杆１０４０がガタつかないようにするものである。
【０２８２】
更に、扉枠用摺動杆１０４０の下方部分の側面には、共に縦長な遊び穴１０４４と上昇係合穴１０４５とが形成されている。遊び穴１０４４は、係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第一係合突片１０１７の先端部が移動しえる空間を構成するものである。また、上昇係合穴１０４５は、係合カム１０１６の第二係合突片１０１８が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって扉枠用摺動杆１０４０が上昇するように係合するためのものである。なお、扉枠用摺動杆１０４０の縦辺下部後方には、前記不正防止切欠部１００７よりも上下方向に大きな切欠である逃げ切欠部１０４９が形成されている。この逃げ切欠部１０４９は、第一不正防止部材１０２３のストッパー片部１０２７を確実に不正防止切欠部１００７及び係合切欠部１０６６に係合させるために邪魔しないように形成されるものである。
【０２８３】
一方、本体枠用摺動杆１０５０は、金属板製の上フック部材１０５１と、金属板製の下フック部材１０５２と、上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを連結する連結線杆１０５２と、から構成されている。つまり、本体枠用摺動杆１０５０は、従来のように１つの金属製の縦長板で構成されているわけではなく、フック部１０５４，１０６５を有する上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを金属製の板材をプレスで形成し、その金属製の上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを細い金属製の連結線杆１０５３で連結したものである。このため、狭いコ字状基体１００１の空間に扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを効率よく収納することができる。
【０２８４】
ところで、上フック部材１０５１には、その上端部に後方に向かってフック部１０５４が突設され、その板面部にリベット用長穴１０５５と突片移動穴１０５６とが形成され、また、その前方の縦辺下端部にスプリングフック部１０５７と連結穴１０５８とが形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部１０５９が形成されている。フック部１０５４は、コ字状基体１００１の上方のフック貫通開口１００２を貫通して外枠２の開放側内側の上部に設けられる閉鎖用突起３８に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。
【０２８５】
このリベット用長穴１０５５は、扉枠用摺動杆１０４０の上部に形成されるリベット用長穴１０４２に対応するものであり、このリベット用長穴１０５５にリベット１００６が貫通された通常の状態では、リベット１００６がリベット用長穴１０５５の最下端部を貫通した状態となっている。これにより、上フック部材１０５１が下方に向かって移動することができるようになっている。突片移動穴１０５６は、前述したように扉枠用摺動杆１０４０の上方のガイド突片１０４３が挿入されて、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０との相互の移動を案内するようになっている。スプリングフック部１０５７は、前述したようにスプリング１０４８の他端が係止されるものである。また、連結穴１０５８は、連結線杆１０５３の上端が折り曲げられて挿入されるものである。更に、当接部１０５９は、コ字状基体１００１に収納されたときに、該コ字状基体１００１の内部側壁に当接して上フック部材１０５１の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０２８６】
一方、下フック部材１０５２には、その下端部に後方に向かってフック部１０６５が突設され、その板面部の上方から下方にかけてリベット用長穴１０６１と下降係合穴１０６２と遊び穴１０６３と突片移動穴１０６４とが順次形成され、また、その前方の縦辺上端部に連結穴１０６０が、その後方の縦辺下部に係合切欠部１０６６がそれぞれ形成され、さらに、その上辺及び下辺に当接部１０６７が形成されている。フック部１０６５は、コ字状基体１００１の下方のフック貫通開口１００２を貫通して外枠２の開放側内側の下部に設けられる閉鎖用突起４１に係合するもので上向きに係止爪部が形成されている。リベット用長穴１０６１は、扉枠用摺動杆１０４０の下部に形成されるリベット用長穴１０４２に対応するものであり、このリベット用長穴１０６１にリベット１００６が貫通された通常の状態では、リベット１００６がリベット用長穴１０６１の最下端部を貫通した状態となっている。
【０２８７】
これにより、下フック部材１０５２が下方に向かって移動することができるようになっている。下降係合穴１０６２は、係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が差し込まれて回動するときに、その回動動作によって本体枠用摺動杆１０５０が下降するように係合するためのものである。また、遊び穴１０６３は、係合カム１０１６の第二係合突片１０１８が差し込まれて回動するときに、その回動動作の邪魔にならないように第二係合突片１０１８の先端部が移動し得る空間を構成するものである。突片移動穴１０６４は、前述したように扉枠用摺動杆１０４０の下方のガイド突片１０４３が挿入されて、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０との相互の移動を案内するようになっている。また、連結穴１０６０は、連結線杆１０５３の下端が折り曲げられて挿入されるものである。更に当接部１０６７は、コ字状基体１００１に収納されたときに、該コ字状基体１００１の内部側壁に当接して下フック部材１０５２の摺動動作においてガタつきがなくスムーズに行われるようにするためのものである。
【０２８８】
以上、錠装置１０００を構成する各部材について説明してきたが、この錠装置１０００を組み付けるには、本体枠用摺動杆１０５０の上フック部材１０５１と下フック部材１０５２とを連結線杆１０５３で連結し、その状態で扉枠用摺動杆１０４０のガイド突片１０４３を上フック部材１０５１と下フック部材１０５２の突片移動穴１０５６，１０６４に挿入すると共に、相互のリベット長穴１０４２とリベット用長穴１０５５，１０６１を位置合わせして重ね合わせ、その重ね合わせた状態で上フック部材１０５１のフック部１０５４と下フック部材１０５２のフック部１０６５とをコ字状基体１００１のフック貫通開口１００２に貫通させながら扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０をコ字状基体１００１のコ字状の空間に挿入する。その後、挿通穴１００５からリベット１００６を差し込む。
【０２８９】
この際、リベット１００６がリベット用長穴１０５５，１０６１、１０４２を貫通するように差し込む。ただし、最下端のリベット１００６を差し込むときには、第一不正防止部材１０２３の揺動軸穴１０２５にもリベット１００６を差し込んで第一不正防止部材１０２３をコ字状基体１００１に同時に取り付ける必要がある。なお、第一不正防止部材１０２３をコ字状基体１００１に取り付ける前に、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とを連結ピン１０３４で連結し且つガイドピン１０２８をピン穴１０２９に図示しないビスで止着しておき、さらにガイドピン１０２８を挿入縦開口１０２０の最下端の開口部に挿入しておく必要がある。
【０２９０】
更に、リベット１００６で扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０をコ字状基体１００１内に収納固定した状態で、スプリング１０４８をスプリングフック部１０４６，１０５７相互間に掛け渡し、扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを相互に反対方向に付勢し、さらに、バネ１０３５をバネ係止片（穴）１０２１，１０３６に掛け渡して第二不正防止部材１０３２が規制突片１０３１に当接した状態とする。その後、錠取付片１００８の錠挿通穴１００９にシリンダー錠１０１０の円筒状本体部分を挿入してシリンダー錠１０１０をビス１０１２で取付穴１０１４に固定する。なお、このとき係合カム１０１６の第一係合突片１０１７の先端部が傾斜部１０２４の外側で且つ挿入縦開口１０２０に僅かに挿入し、係合カム１０１６の第二係合突片１０１８の先端部が第一不正防止部材１０２３の突片挿入穴１０２６及び挿入縦開口１０２０に僅かに挿入した状態となるようにシリンダー錠１０１０を錠取付片１００８に取り付ける。
【０２９１】
上記のようにして組み付けた錠装置１０００を本体枠３の裏面に取り付けるためには、前述したように、扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１を本体枠３に形成される扉用フック穴５４９に差し込みながら、鉤型に突出する係止突起１００４を本体枠３の錠係止穴５４８に差し込んで上方に移動させ、その状態で水平方向に突出したビス止め部１００３及びビス止め部１００３を錠取付穴５４７に一致させ、その一致した穴に図示しないビスを螺着することにより、図７１に示すように、錠装置１０００を本体枠３の裏面に強固に固定することができる。特に、本実施形態の場合には、前方部の係止構造を構成する係止突起１００４がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着しない側面１００１ａに突設形成される一方、後方部の固定構造を構成するビス止め部１００３及びビス止め部１００３がコ字状基体１００１の第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂから水平方向に突設形成される構造であるため、前方部の係止構造が第一側面壁５４０と密着する側面１００１ｂに形成される場合に比べて、ガタ付きが生じないように錠装置１０００を本体枠３に固定することができるものである。
【０２９２】
ところで、本体枠３の裏面に取り付けられた錠装置１０００の作用について図７８及び図７９を参照して説明する。まず、図７８を参照して本体枠３の開閉動作と扉枠５の開閉動作について説明する。本体枠３が外枠２に対して閉じ且つ扉枠５が本体枠３に対して閉じている状態においては、図７８（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起３８，４１と本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５とが係止し且つ扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１と扉枠５のフックカバー２２７とが係止した状態となっている。その状態でシリンダー錠１０１０に図面示しない鍵を差し込んで係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が挿入縦開口１０２０内に侵入する方向に回動すると、図７８（Ｂ）に示すように、第一係合突片１０１７の先端が本体枠用摺動杆１０５０の下降係合穴１０６２に係合してスプリング１０４８の付勢力に抗して下フック部材１０５２を下方に押下げ、これと連結されている連結線杆１０５３と上フック部材１０５１も押下げられて下降する。このため、外枠２の閉鎖用突起３８，４１と本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５とが係止状態が解除されるため、本体枠３を前面側に引くことにより本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【０２９３】
なお、本体枠３を閉じる場合には、フック部１０５４，１０６５がスプリング１０４８の付勢力により上昇した状態（図７８（Ａ）に示す状態と同じ上昇した位置）となっているが、フック部１０５４，１０６５の上辺が外側に向かって下り傾斜しているため、強制的に本体枠３を外枠２に対して押圧することにより、フック部１０５４，１０６５の上辺傾斜部が閉鎖用突起３８，４１の下端部と当接するので、本体枠用摺動杆１０５０が下方に下降し、遂には、フック部１０５４，１０６５の上向き爪部と閉鎖用突起３８，４１とが再度係止した状態となって本体枠用摺動杆１０５０が上昇して係止状態に戻る。
【０２９４】
一方、シリンダー錠１０１０に図示しない鍵を差し込んで係合カム１０１６の第二係合突片１０１８が挿入縦開口１０２０内に侵入する方向に回動すると、図７８（Ｃ）に示すように、第二係合突片１０１８の先端が扉枠用摺動杆１０４０の上昇係合穴１０４５に係合してスプリング１０４８の付勢力に抗して扉枠用摺動杆１０４０を上方に押し上げ上昇する。このため、扉枠５のフックカバー２２７と扉枠用摺動杆１０４０の扉枠用フック部１０４１とが係止状態が解除されるため、扉枠５を前面側に引くことにより扉枠５を本体枠３に対して開放することができる。
【０２９５】
なお、扉枠５を閉じる場合には、扉枠用フック部１０４１がスプリング１０４８の付勢力により下降した状態（図７８（Ａ）に示す状態と同じ下降した位置）となっているが、扉枠用フック部１０４１の下辺が外側に向かって上り傾斜しているため、強制的に扉枠５を本体枠３に対して押圧することにより、扉枠用フック部１０４１の下辺傾斜部がフックカバー２２７の上端部と当接するので、扉枠用摺動杆１０４０が上方に上昇し、遂には、扉枠用フック部１０４１の下向き爪部とフックカバー２２７とが再度係止した状態となって扉枠用摺動杆１０４０が下降して係止状態に戻る。なお、本実施形態における扉枠用摺動杆１０４０は、コ字状基体１００１の全長とほぼ同じ長さに形成されると共に、そのコ字状基体１００１が本体枠３の縦方向の側面のほぼ全長に亘って取り付けられ、しかも、扉枠５との係止部である扉枠用フック部１０４１が扉枠用摺動杆１０４０の上端部、中央部、下端部の３箇所に形成されているため、扉枠５と本体枠３の縦方向の全長における施錠が確実に行われ、扉枠５と本体枠３との間を無理やりこじ開けてその間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を行うことができないという利点もある。
【０２９６】
上記したように、本実施形態に係る錠装置１０００は、シリンダー錠１０１０に差し込んだ鍵を一方向に回動することにより、外枠２に対する本体枠３の施錠を解除し、他方向に回動することにより、本体枠３に対する扉枠５の施錠を解除することができる。この場合、シリンダー錠１０１０に鍵を差し込むことなく本体枠用摺動杆１０５０のフック部１０５４，１０６５にピアノ線等を引っ掛けてこれを下降させる不正行為が行われることがあるが、本実施形態においては、このような不正行為を行うことができないようになっている。このような不正行為を防止する構造の第一番目が第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とから構成されるロック機構であり、第二番目の不正防止構造がコ字状基体１００１の閉鎖空間に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０が収納される構造である。
【０２９７】
まず、第一番目の不正防止構造であるロック機構の作用について図７９を参照して説明する。まず、外枠２と本体枠３とが閉じている状態においては、図７９（Ａ）に示すように、外枠２の閉鎖用突起４１と第二不正防止部材１０３２の当接部１０３７とが当接した状態となっている。この状態においては、バネ１０３５の付勢力により第一不正防止部材１０２３が反時計方向に回動してストッパー片部１０２７が不正防止切欠部１００７内に侵入し、ストッパー片部１０２７が不正防止切欠部１００７に対応する位置にある本体枠用摺動杆１０５０の下フック部材１０５２に形成される係合切欠部１０６６と係合した状態となっている。このため、本体枠用摺動杆１０５０にピアノ線等を引っ掛けて引き降ろそうとしても、ストッパー片部１０２７と係合切欠部１０６６とが係合しているので、本体枠用摺動杆１０５０を不正に下方に引き降ろすこと（解錠すること）が不能となり、本体枠３を開放するという不正行為を行うことができない。
【０２９８】
一方、シリンダー錠１０１０に鍵を差し込んで正規に本体枠３を開錠する場合には、図７９（Ｂ）に示すように、鍵を回動させることにより係合カム１０１６の第一係合突片１０１７が挿入縦開口１０２０内に侵入するように回動される。この第一係合突片１０１７の回動時に、第一不正防止部材１０２３の傾斜部１０２４と第一係合突片１０１７の側面とが当接するため、第一不正防止部材１０２３が揺動軸穴１０２５を中心として図示の時計回転方向に回転を始め、ストッパー片部１０２７も不正防止切欠部１００７から退避するように移動する。このため、ストッパー片部１０２７と係合切欠部１０６６との係合が解除された状態となる。このとき、第二不正防止部材１０３２は、バネ１０３５を伸ばして当接部１０３７が後退した位置となっている。この状態でさらに係合カム１０１６を回動させて第一係合突片１０１７も回動させると、第一係合突片１０１７の先端が下フック部材１０５２の下降係合穴１０６２に係合して本体枠用摺動杆１０５０の全体を下降させるので、フック部１０５４，１０６５と外枠２の閉鎖用突起３８，４１との係止状態が解除されて本体枠３を外枠２に対して開放することができる。
【０２９９】
なお、本体枠３を外枠２に対して閉じるときには、第二不正防止部材１０３２は、規制突片１０３１に当接した状態となっているため、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２との位置関係は、図７９（Ａ）に示す状態とほぼ同じ位置関係になっている。この状態で本体枠３を閉めると、外枠２の閉鎖用突起４１と第二不正防止部材１０３２の当接部１０３７とが正面から当接し、最終的に図７９（Ａ）に示す状態となる。このため、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とが本体枠３を閉じるときに邪魔になることはない。また、本実施形態においては、第一不正防止部材１０２３と第二不正防止部材１０３２とが本体枠用摺動杆１０５０の下降動作だけが不正に行われないように防止しているのは、本体枠用摺動杆１０５０を不正に開放すれば、解放後に扉枠用摺動杆１０４０を手動で簡単に開けることができることと、ピアノ線等で摺動杆を上昇させる不正行為は事実上行い難いという理由により、本体枠用摺動杆１０５０に対する不正操作ができないように工夫されている。
【０３００】
また、上記した第一番目の不正防止構造であるロック機構であっても、第一不正防止部材１０２３をピアノ線等で揺動させることにより、ロック機構の機能を無力化することも不可能ではない。そこで、万一ロック機構のロック機能が不正な行為により無力化される場合を想定すると、本実施形態においては、錠装置１０００が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とが、それぞれのフック部１０４１、１０５４，１０６５を除いてコ字状基体１００１の閉鎖空間に収納されて完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んでコ字状基体１００１の閉鎖空間の内部に設けられる本体枠用摺動杆１０５０を引き下げようとしても、コ字状基体１００１の両側面１００１ａ，１００１ｂによって不正具の閉鎖空間への侵入が阻止されるため、不正行為を簡単に行うことができない構造となっている。
【０３０１】
以上、詳述したように、本実施形態に係る錠装置１０００は、その横幅寸法が従来のＬ字状基体に集約される錠装置に比べて極めて薄いコ字状基体１００１の内部に扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とを摺動可能に設け且つ錠装置１０００を操作するためのシリンダー錠１０１０のコ字状基体１００１への取付位置を遊技盤の下端辺よりも下方となる位置としたので、遊技盤４の左右方向及び上下方向の大きさを極めて大きくすると共に、本体枠３の側面壁５４０〜５４３で囲まれる空間を大きくしても、錠装置１０００を本体枠３の裏側に強固に取り付けることができる。そして、断面コ字状の開放側が本体枠３の裏面に対面するように取り付けられるため、錠装置１０００が本体枠３に取り付けられた状態では、内部に設けられる扉枠用摺動杆１０４０と本体枠用摺動杆１０５０とが、それぞれのフック部１０４１、１０５４，１０６５を除いてコ字状基体１００１に完全に被覆された状態となっているので、ピアノ線等を差し込んで内部に設けられる本体枠用摺動杆１０５０を引き下げる等の不正行為を簡単に行うことができない。
【０３０２】
また、錠装置１０００の取り付けに際し、コ字状基体１００１の開放側（前方部）の上中下の３箇所に形成される係止突起１００４を錠係止穴５４８に差し込んで位置決め係止し、コ字状基体１００１の閉塞側（後方部）の上中下の３箇所に形成されたビス止め部１００３及びビス止め部１００３を錠取付穴５４７にビスで固定する構造であるため、錠装置１０００の前方部を係止突起１００４と錠係止穴５４８で係止し、錠装置１０００の後方部をビス止め部１００３及びビス止め部１００３と錠取付穴５４７で固定するので、極めて簡単な構造で錠装置１０００を本体枠３に強固に固定することができるものである。
【０３０３】
なお、上記した実施形態においては、コ字状基体１００１の下方部をビス止めする構造として錠取付片１００８に形成されたビス止め部１００３と本体枠３のシリンダー錠貫通穴５２６の上部近傍に形成した錠取付穴５４７とを螺着する構造としたが、これに代えて、シリンダー錠１０１０を錠取付片１００８に取り付けるビス１０１２を利用して、該ビス１０１２の先端が錠取付片１００８を貫通して螺着される錠取付穴をシリンダー錠貫通穴５２６の上下に形成する構造でも良い。また、コ字状基体１００１の下方部をビス止めしなくても、錠装置１０００の後方部のビス止め部１００３と錠取付穴５４７との固定だけでも、錠装置１０００を本体枠３の裏面に強固に固定されることを確認している。
【０３０４】
また、上記した実施形態においては、扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を左右の側面１００１ａ，１００１ｂを有するコ字状基体１００１で完全に被覆するものとしたが、例えば、扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を第一側面壁５４０に密着しない反対側の側面１００１ａに摺動自在にリベット等で装着し、第一側面壁５４０に密着する側面１００１ｂを省略したＬ字状基体（錠基体）とし、そのＬ字状基体（錠基体）の側面１００１ａと第一側面壁５４０とによって形成される閉鎖空間に扉枠用摺動杆１０４０及び本体枠用摺動杆１０５０を収納する構造としてもよい。この場合でも、実施形態と同じような取付構造及び不正防止構造とすることができる。
【０３０５】
＜基板ユニット＞
次に、本体枠３の裏面下部に取り付けられる基板ユニット１１００について、主として図８０及び図８１を参照して説明する。図８０は、基板ユニット１１００を背面側から見た斜視図であり、図８１は、基板ユニット１１００を前面側から見た斜視図である。
【０３０６】
基板ユニット１１００は、本体枠３の裏面下部に複数形成されるホルダ用の取付穴部５２７（図３２，図３４参照）に取り付けられるものであり、図示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダ１１０１に、扉中継基板、電源基板ボックス１１０３、端子基板ボックス１１０４、払出制御基板ボックス１１０５、主ドロワ中継基板、及び副ドロワ中継基板の各種基板を取り付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板、電源基板ボックス１１０３、端子基板ボックス１１０４、及び払出制御基板ボックス１１０５は、枠用基板ホルダ１１０１の後面側に前後方向に重複して取り付けられ、主ドロワ中継基板及び副ドロワ中継基板は、枠用基板ホルダ１１０１の前面側に取り付けられるものである。なお、払出制御基板ボックス１１０５の裏面には、電源基板等からの電磁波の影響を防止するためにシールド板が取り付けられ、また、主ドロワ中継基板及び副ドロワ中継基板は、基板カバー１１０９に被覆されて取り付けられている。
【０３０７】
まず、枠用基板ホルダ１１０１は、横長状に合成樹脂で成形され、図示すように、その後面側一側部に配線用開口１１２４が形成され、図示は省略するが、配線用開口１１２４の内側に扉中継基板を取り付けるための中継基板用凹部が形成されている。この枠用基板ホルダ１１０１の左右両辺及び下辺には、基板ユニット１１００を本体枠３に取り付けるための取付片１１２２が外側に向かって突設され、該取付片１１２２を本体枠３の前記取付穴部５２７（図３２参照）に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット１１００が本体枠３の背面下部に取り付けられる。なお、取付穴部５２７は、図３４に示すように、取付片１１２２の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダ１１０１の他端側（図８１の右側）側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片１１２３が突設形成されている。
【０３０８】
また、枠用基板ホルダ１１０１の前面側のほぼ中央には、アウト球通路１１１９が逆さＬ字状に形成されている。このアウト球通路１１１９は、前述したアウト口６０６（図４１参照）、球抜排出通路５２４（図３２参照）の下流側、及び落下口６２９（図３９参照）と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット１１００を本体枠３に取り付けたときには、図３５に示すように、アウト球通路１１１９の幅広上流部がアウト口６０６の下面を支持する通路支持突起５１３の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路１１１９の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ機の外部（一般的に、島の回収樋）に向かって放出されるものである。
【０３０９】
基板カバー１１０９には、主ドロワ中継基板に設けられる主ドロワ中継コネクタ１２００及び払出制御基板用コネクタ１２０１と、副ドロワ中継基板に設けられる副ドロワ中継コネクタ１２０２及び扉枠用コネクタ１２０３とが基板カバー１１０９の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口が開設されている。
【０３１０】
払出制御基板ボックス１１０５は、横長の長方形状の払出制御基板が固定されるボックス主体と、ボックス主体に取り付けられて払出制御基板の表面を覆うカバー体と、から構成されている。ボックス主体とカバー体とは、その一側辺を係合させ、その他側辺に分離切断部１１８３でカシメ固定している。これによってボックス主体とカバー体とを分離するためには、分離切断部１１８３を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部１１８３におけるカシメ固定は、複数箇所（図示の場合は、１〜４の数字で示す４箇所）のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、３回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができるようになっている。
【０３１１】
＜カバー体＞
次に、カバー体１２５０について、図６、図３４及び図３８を参照して説明する。カバー体１２５０は、本体枠３の後面開口５８０を覆うものであり、その一側の上中下の３箇所に本体枠３の背面一側に形成されるカバー体支持筒部５７５に上方から挿入される軸支ピン１２５１が形成され、その他側のほぼ中央に球通路ユニット７７０に形成されるカバー体係合溝７８５と係合する係合片１２５２が形成されている。しかして、カバー体１２５０の軸支ピン１２５１をカバー体支持筒部５７５に差し込むことにより、カバー体１２５０を本体枠３に開閉自在に軸支し、係合片１２５２をカバー体係合溝７８５に係止することにより、カバー体１２５０を本体枠３に閉じた状態とすることができ、遊技盤４に設けられる各種部品の背面を保護することができる。なお、開放する場合には、係合片１２５２とカバー体係合溝７８５との係合を解除すればよい。
【０３１２】
また、図示の場合のカバー体１２５０においては、開放側の係合片１２５２の上下に止め穴１２５３が形成され、また、本体枠３の施錠壁５６９に突設される施錠用突出鉤片５７０を貫通させる貫通穴１２５４が形成され、更に詳細に図示しないが、次に説明する第二実施形態に係るカバー体１２７０と同じように、接続操作用開口１２５５、立壁、当接突起、補強リブが形成されている。これら接続操作用開口１２５５、立壁、当接突起、補強リブは、第二実施形態に係るカバー体１２７０の接続操作用開口１２８３、立壁１２８４、当接突起１２８５、補強リブ１２８６と同じ位置に設けられて同じ機能を奏するものである。そして、カバー体１２５０を閉じた状態で、カバー体１２５０の止め穴１２５３と本体枠３側の止め穴５６８とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体１２５０によって本体枠３の後面開口５８０を閉塞固定することができる。そして、本体枠３に対してカバー体１２５０を閉じた状態で施錠用突出鉤片５７０がカバー体１２５０の貫通穴１２５４を貫通しているので、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片５７０に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体１２５０を開放することができないようにすることができる。
【０３１３】
〔遊技装置及び演出装置〕
次に、遊技盤４に配設された遊技装置及び演出装置について、図８２乃至図８５を参照して説明する。図８２は、遊技領域６０５を有する遊技盤４の正面図であり、図８３は、遊技領域６０５を有する遊技盤４の前方右上から見た斜視図であり、図８４は、遊技領域６０５を有する遊技盤４を前方左上から見た斜視図であり、図８５は、遊技領域６０５を有する遊技盤４を分解して斜め前方から見た分解斜視図である。
【０３１４】
遊技領域６０５を形成する遊技パネル５９９には、中央部分に開口部１４００（図８５参照）が設けられており、その開口部１４００を囲むように額縁状のセンター役物１４０１が取付けられている。つまり、センター役物１４０１によって遊技パネル５９９の表面に遊技領域６０５が区画形成されており、この遊技領域６０５内には、多数の障害釘（図示しない）が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、遊技領域６０５を転動する遊技球が入球可能な入球口ユニット１４０２が配置されている。また、詳細は後述するが、遊技領域６０５に臨むセンター役物１４０１の外周面（特に右側の側縁部）には、開閉入賞装置１４０４及び通過ゲート１４０５が形成されている。
【０３１５】
センター役物１４０１の具体的な構成について図８６に基づき説明する。図８６（ａ）はセンター役物１４０１を前方右上から見た斜視図であり、図８６（ｂ）はセンター役物１４０１を前方左上から見た斜視図である。センター役物１４０１は、鏡面加工部材から形成されており、センター役物１４０１の左側の側縁部には、センター役物１４０１の外側に開口したワープ入口１４０８と、センター役物１４０１の内側に開口したワープ出口１４０９とを有し、ワープ入口１４０８及びワープ出口１４０９を連通するワープ通路（図示しない）が形成されている。
【０３１６】
また、センター役物１４０１における下縁部上面には、後述するステージ１４４３から逸脱した遊技球を左右方向に転動させることのできるサブステージ１４０７が形成されている。サブステージ１４０７の中央部分には、勢いの弱くなった遊技球を前方に向って流出させる前下り勾配の流出部１４０７ａが形成され、その下部には、ステージ１４４３の流入口１４７３（後述する）に連通する流出路１４１６が前後方向に形成されている。また、サブステージ１４０７の前縁のうち左右両側部分に対して前面壁部１４１５が形成されており、該部分から遊技球が逸脱することを防止している。つまり、ステージ１４４３から排出された遊技球を受け止め、左右方向に転動させるように構成されている。
【０３１７】
また、センター役物１４０１の前面には、色彩豊かな複数の装飾部１４１２が形成されており、センター役物１４０１の意匠性を高めている。また、装飾部１４１２には、複数の発光部１４１３が埋込まれており、遊技状態に基づいて発光するようになっている。
【０３１８】
開閉入賞装置１４０４は、センター役物１４０１の右下部側の側縁部に配置されており、センター役物１４０１の外側に開口した大入賞口（図示しない）と、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ２３７０（図１００参照）と、大入賞口を閉鎖可能な上下方向に延びる流線形状とされ下部側が軸支されると共に直立状態から時計回りに回動可能とされた可動片１４３０と、上下方向に進退可能なプランジャを有したアタッカソレノイド１４２９と、アタッカソレノイド１４２９におけるプランジャの進退に伴って前後方向に延びる軸周りに回動して可動片１４３０を回動させる伝達部材（図示しない）とを備えている。なお、大入賞口から進入し大入賞口センサ２３７０で検出された遊技球は、そのまま開閉入賞装置１４０４の下方へ排出されるようになっているが、その内の一つの遊技球が後述する停留手段１５１５によって停留されるようになっている。
【０３１９】
通過ゲート１４０５は、センター役物１４０１の外側に開口したゲート入口１４３２及びゲート出口１４３３と、これらを連通するゲート通路（図示しない）と、ゲート通路を通過する遊技球を検出するゲートセンサ２９９０（図１００参照）とから構成されている。
【０３２０】
入球口ユニット１４０２の具体的な構成について、図８２及び図８７に基づき説明する。図８７は、入球口ユニット１４０２を前方右上から見た斜視図である。入球口ユニット１４０２は、遊技球が入球可能な複数の一般入賞口１４１９と、センター役物１４０１の流出口１４１６の下方に配置された第一始動口１４２０と、第一始動口１４２０の右側に配置された第二始動口１４２１とを備えている。さらに詳しく説明すると、一般入賞口１４１９は、遊技領域６０５の右側、中央側、左側に分かれて配置されており、左側の一般入賞口１４１９と中央側の一般入賞口１４１９との間に第一始動口１４２０が配置され、中央側の一般入賞口１４１９と右側の一般入賞口１４１９との間に第二始動口１４２１が配置されている。なお、センター役物１４０１に対しての配置位置は、第一始動口１４２０が、センター役物１４０１の真下よりもやや左側となり、第二始動口１４２１が、センター役物１４０１の右下となる。つまり、第一始動口１４２０は、遊技領域６０５の中央よりも左側に配置され、第二始動口１４２１と前述した開閉入賞装置１４０４及び通過ゲート１４０５とは、遊技領域６０５の右側に配置されている。
【０３２１】
第一始動口１４２０は、遊技球が常時入賞可能なポケットタイプの入賞口装置からなり、入賞した遊技球を検出する第一始動口センサ２４１６（図１００参照）を備えている。
【０３２２】
一方、第二始動口１４２１は、一対の可動片１４２７によって開閉可能に構成されている。つまり、第二始動口１４２１は、一対の可動片１４２７を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット（図示しない）を更に備えており、この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイド２３５２と、始動口ソレノイド２３５２におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向に延びる軸周りに回動し、一対の可動片１４２７から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材（図示しない）とを備えている。また、始動口ソレノイド２３５２の下側には第二始動口センサ２３５８（図１００参照）が備えられており、第二始動口１４２１に入賞した遊技球が、第二始動口センサ２３５８の貫通孔を通過することで第二始動口センサ２３５８に検出されるようになっている。なお、可動片１４２７は、通過ゲート１４０５に遊技球が通過したことが検出され、それに基づいて普通抽選が行われ、抽選結果が当りの場合に所定時間開放されるようになっている。つまり、第二始動口１４２１は普通抽選で当りとなった場合にのみ開放され、遊技球を入賞させることが可能となっている。
【０３２３】
ところで、パチンコ機１では、操作ユニット１７００における摺動操作部１７０３の摺動操作に対応して打球発射装置６５０から遊技球が発射されると、その遊技球は、内レール６０３及び外レール６０４によって遊技領域６０５の左上部分に案内され、当該部分から遊技領域６０５内に放出される。そして、第一始動口１４２０は、遊技領域６０５における左右方向の中央付近よりもやや左側の位置に配置されているため、通常時の遊技方法としては、第一始動口１４２０に多くの遊技球を入賞させるよう、センター役物１４０１の左側を狙って、遊技球を発射させることが好ましくなる。なぜなら、遊技領域６０５におけるセンター役物１４０１の右側または右下には、第二始動口１４２１及び通過ゲート１４０５が配置されているが、第二始動口１４２１は普通抽選で当りとならない限り開放されることがなく、しかも普通抽選の契機となる通過ゲート１４０５に遊技球を通過させることができても、通常時は、第二始動口１４２１が開放し難いように、すなわち普通抽選において当りとなる確率が極めて低くなるように設定されているためである。すなわち、センター役物１４０１の右側を狙って遊技球を発射させるようにしても（所謂、「右打ち」するようにしても）、大当りの発生を期待することができないためである。
【０３２４】
一方、第一始動口１４２０への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、その抽選結果が特定の結果となった場合には、特定の利益が付与される。具体的には、開閉入賞装置１４０４の開閉動作が複数回繰り返されるとともに、開状態における一回当りの開放時間が、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間とされる。ここで、開閉入賞装置１４０４は遊技領域６０５におけるセンター役物１４０１の右側に配置されているため、開閉入賞装置１４０４に多くの遊技球を入賞させるよう、右打ちすることが好ましくなる。また、特定の利益が付与された後は、普通抽選の抽選結果が当りとなり第二始動口１４２１が開放される確率が高くなる。すなわち、第二始動口１４２１に対し、遊技球を容易に入賞させることが可能になる。このため、遊技者は、通過ゲート１４０５及び第二始動口１４２１に多くの遊技球を入賞させるよう、右打ちを継続することが好ましくなる。
【０３２５】
このように、通常時と特定の遊技状態の時とでは、摺動操作部１７０３を操作して遊技球の打ち方を替えることが好ましくなり、パチンコ機本来の興趣を向上させることが可能になる。また、通常時と特定の遊技状態の時とでは、互いに異なる領域でしかも互いに異なる条件で遊技を行うことから、遊技内容の単調さを抑制することができる。
【０３２６】
また、図８２に示すように、第一始動口１４２０と第二始動口１４２１との間には、第二始動口１４２１の上方の遊技領域６０５から第一始動口１４２０の上方の遊技領域６０５への遊技球の流動を阻止する障害釘１４２６が設けられている。したがって、例えば遊技球を右打ちした場合に、第二始動口１４２１に入賞しなかった遊技球が第一始動口１４２０に向って流下することを防止でき、通常時に用いられる遊技領域６０５と特定の遊技状態の際に用いられる遊技領域６０５とを明確に区別することが可能となる。
【０３２７】
また、図８７に示すように、第二始動口１４２１の下部には、第二始動口１４２１の下方の領域を通って遊技球が転動することを阻止する通過阻止部材１４２４が下方に延出して形成されており、また、この通過阻止部材１４２４の左側には、センター役物１４０１の右側を通って流下した遊技球を遊技領域６０５から排出可能とする右アウト口１４２５が設けられている。このため、センター役物１４０１の左側を通って流下した遊技球は、通過阻止部材１４２４の左側に配置されたアウト口６０６（図８２参照）から排出され、一方、センター役物１４０１の右側を通って流下した遊技球は右アウト口１４２５から排出されることとなる。つまり、各始動口１４２０，１４２１や開閉入賞装置１４０４に入賞することなく流下した遊技球は、遊技領域６０５から排出されることとなるが、センター役物１４０１の左側及び右側に打ち込まれた遊技球は、最後まで合流することなく別々のアウト口６０６，１４２５から排出される。このため、センター役物１４０１の右側の領域と左側の領域が区画されているように感じさせることができ、遊技球の打ち方の切替えが必要なことを容易に認識させることができる。
【０３２８】
また、通過阻止部材１４２４には、大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄を表示するための特別図柄表示器１４２８が取付けられている。このため、第二始動口１４２１に対する抽選結果を容易に認識させることが可能となるとともに、第二始動口１４２１に対する注意を一層惹き付けることが可能となる。
【０３２９】
＜枠状装飾ユニット＞
次に、入賞空間形成カバー体１６２１の内部に配置された枠状装飾ユニット１４４０について、図８８乃至図９０に基づき説明する。図８８は枠状装飾ユニット１４４０を有する入賞空間形成カバー体１６２１の正面図であり、図８９は、枠状装飾ユニット１４４０を有する入賞空間形成カバー体１６２１を前方右上から見た斜視図であり、図９０は、枠状装飾ユニット１４４０に設けられたステージ１４４３及び振分演出装置１４４４の関係を示す斜視図である。
【０３３０】
前述したように、遊技パネル５９９の背面側には入賞空間形成カバー体１６２１が取付けられている（図８５参照）。そして、入賞空間形成カバー体１６２１の内部には、枠状に構成された枠状装飾ユニット１４４０が収容されており、図８２に示すように、センター役物１４０１の開口部１４０１ａを通して遊技者側から視認させることが可能になっている。つまり、図８５に示すように、枠状装飾ユニット１４４０における開口部の大きさは、センター役物１４０１の開口部１４０１ａよりも小さくなっており、枠状装飾ユニット１４４０の内周面がセンター役物１４０１の内周面よりも中心に向って延出した形態となっている。枠状装飾ユニット１４４０には、内周面における左右側面及び上面に亘って一体的に形成された装飾部１４４１と、装飾部１４４１上に配置され光を放射可能な電飾部１４４２とが備えられている。なお、電飾部１４４２は、「Ｌ」，「Ｏ」，「Ｖ」，「Ｅ」の文字を夫々個々に象り前面の透明蓋を有する四つの発光ケースと、それら発光ケースの中に収容され透明蓋に向って光を放射する発光基板２８９２ａ〜２８９２ｃ（図１０１参照）と、発光基板２８９２ａ〜２８９２ｃと透明蓋との間に介装され、発光基板２８９２ａ〜２８９２ｃから放射された光を乱反射させる反射部材（図示しない）とから構成されている。
【０３３１】
また、枠状装飾ユニット１４４０の内周面における底面部分（すなわち下縁部上面）は、センター役物１４０１のサブステージ１４０７から後方に延出するように形成されており、その下縁部上面には、図９０に示すように、ステージ１４４３と振分演出装置１４４４とが左右方向に並んで配置され、さらに、振分演出装置１４４４に遊技球を送込む案内通路部材１４４５が配置されている。
【０３３２】
＜ステージの構成＞
まず、ステージ１４４３について、図９１乃至図９７に基づき説明する。図９１は、ステージ１４４３を前方右上から見た斜視図であり、図９２は、ステージ１４４３の平面図であり、図９３は、図９２のＡ−Ａ断面図であり、図９４は、図９２のＢ−Ｂ断面図であり、図９５は、図９２のＣ−Ｃ断面図であり、図９６は、図９２のＤ−Ｄ断面図であり、図９７は、図９２のＥ−Ｅ断面図である。
【０３３３】
ステージ１４４３は、枠状装飾ユニット１４４０の下縁部上面のうち、左側に配置されており、センター役物１４０１に形成されたワープ通路を通って枠状装飾ユニット１４４０内に入球した遊技球を左右方向または斜め左右方向に転動させる転動面を備えている。特に、ステージ１４４３は、後段側が前段側よりも高くなるように、前後方向に階段状に並設されたｎ個（本例では５個）の転動面を有し、ワープ通路を通って枠状装飾ユニット１４４０内に入球した遊技球を、最上段の第一転動面１４５０から最下段の第五転動面１４５４に向かって順に転動させながら流下させることを可能にしている。つまり、枠状装飾ユニット１４４０内に入球した遊技球は、まず、最上段の第一転動面１４５０に送られ、第一転動面１４５０上で左右方向または斜め左右方向に転動する。その後、遊技球は二段目の第二転動面１４５１、さらには三段目の第三転動面１４５２、というように最下段の第五転動面１４５４に向かって順に転動しながら流下する。また、最下段の第五転動面１４５４まで転動した遊技球は、ステージ１４４３から流出され、センター役物１４０１の下方に配置された第一始動口１４２０に向って流下する。このように、階段状に形成された複数の転動面を備えることにより、ステージ１４４３における遊技球の挙動を変化に富んだものとし興趣の低下を抑制することが可能になる。
【０３３４】
また、夫々の転動面１４５０〜１４５４は、左右方向の長さが下段側の転動面ほど短くなるように設定されている。このため、各転動面上での遊技球の挙動が必要以上に長くなり過ぎることを防止できる。また、夫々の転動面１４５０〜１４５４は次第に短くなるため、遊技球の転動範囲を漸次収束させることができ、所定の目標到達位置（すなわち第一始動口１４２０）に近づきつつあることを感じさせることが可能になる。また、第一転動面１４５０以外の転動面１４５１〜１４５４は、右端側を中央部分（振分演出装置１４４４側）に寄せて配置されている。このため、第一始動口１４２０への入賞の有無を注目する遊技者に対して、今までの遊技機（即ち第一始動口１４２０の真上にステージが配置された遊技機）とは異なった視線でステージ１４４３を視認させることが可能になる。換言すれば、ステージ１４４３の構成ばかりでなくステージ１４４３の配置においても独自性を醸し出し、遊技機のコンセプトとして特徴付けることが可能になっている。
【０３３５】
第一転動面１４５０は、図９１及び図９３に示すように、枠状装飾ユニット１４４０内に入球した遊技球を、左右方向に往復運動させることが可能な略円弧状の第一円弧面１４６０を有し、その第一円弧面１４６０における左右方向の中央部分には、勢いの弱くなった遊技球を、二段目の第三転動面１４５２に向かって流出させる前下り勾配の第一流出部１４６１が形成されている。なお、図９２に示すように、第一円弧面１４６０の左端部分には、前方に向って延出し、センター役物１４０１のワープ出口１４０９と第一円弧面１４６０とを繋ぐ案内通路１４４９がステージ１４４３と一体的に形成されている。このため、ワープ通路及び案内通路１４４９を通って、勢いのある遊技球を第一転動面１４５０の左端部に送り込むことにより、比較的長い間、第一転動面１４５０上で遊技球を転動させることが可能となり、ひいてはステージ１４４３に遊技球が入球したことを容易に認識させることが可能になる。つまり、遊技者の気づかない間に遊技球が下段側の転動面まで到達し、遊技球の挙動を楽しませることなく遊技球が排出される、という事態を防止することができる。
【０３３６】
第二転動面１４５１には、図９１及び図９４に示すように、第一転動面１４５０の第一流出部１４６１から流出された遊技球を第二転動面１４５１の左端部側に向かって転動させる第二傾斜面１４６２と、その第二傾斜面１４６２によって左端部側まで転動した遊技球を三段目の第三転動面１４５２に向かって流出させる前下り勾配の第二流出部１４６３とが形成されている。このため、第二転動面１４５１に送られた遊技球は、第一転動面１４５０のような往復運動は行われず、左方向に向って真直ぐ転がりそのまま流出させられる。したがって、第一転動面１４５０での遊技球の挙動とは全く異なる動きを生じさせることが可能となり、視覚的な面白みを一層高めることが可能になる。
【０３３７】
また、第二転動面１４５１は、第一転動面１４５０の第一流出部１４６１から流出され且つ第二傾斜面１４６２の上流端側から逸脱した遊技球を、第二傾斜面１４６２上で転動させることなく第二流出部１４６３の反対側に位置する部分から第三転動面１４５２に向かって流出させる第二特別経路１４６４をさらに備えている。つまり、第二転動面１４５１では、第一転動面１４５０の第一流出部１４６１から送られてきた遊技球を、第二傾斜面１４６２の上流端側から逸脱させ得る構成となっており、ここから逸脱した遊技球は、第二特別経路１４６４を通過することにより、第二傾斜面１４６２を迂回し、第二流出部１４６３の反対側に位置する部分から第三転動面１４５２に向かって流出させられる。したがって、第二転動面１４５１において遊技球が振分けられることとなり、遊技球の挙動を一層注目させることが可能になる。
【０３３８】
第三転動面１４５２は、図９１及び図９５に示すように、第二転動面１４５１の第二流出部１４６３から流出された遊技球を左右方向に往復運動させることが可能な略円弧状の第三円弧面１４６５と、その第三円弧面１４６５における左右方向の中央部分に形成され、勢いの弱くなった遊技球を、四段目の第四転動面１４５３に向かって流出させる前下り勾配の第三流出部１４６６と、第二転動面１４５１の第二特別経路１４６４を通って流出された遊技球を、第三円弧面１４６５で転動させることなく第三流出部１４６６と異なる部分から第四転動面１４５３に向かって流出させる第三特別経路１４６７とを備えている。したがって、第二流出部１４６３から流出され第三転動面１４５２に送られた遊技球は、略円弧状の第三円弧面１４６５によって左右方向に繰返し転動させられ、その後、勢いが弱くなると、第三流出部１４６６から四段目の第四転動面１４５３に向かって流出させられる。このため、再び遊技球を往復運動させることが可能となり、遊技球の挙動の変化を一層変化に富んだものとすることができる。また、第二転動面１４５１の第二特別経路１４６４を通って流出された遊技球は、第三円弧面１４６５を通ることなく、第二特別経路１４６４から第四転動面１４５３に向かって流出させられる。つまり、第二転動面１４５１において第二特別経路１４６４側に振分けられた遊技球は、通常の経路を通る遊技球と合流することなく第四転動面１４５３に送られる。このため、特別通路の有利性を維持することができ、遊技者に安心感を与えることができる。
【０３３９】
また、第三転動面１４５２は、第三流出部１４６６と一体的に形成され勢いの弱くなった遊技球をステージ１４４３から排出させることが可能な第三排出部１４６８をさらに備えている。このため、第三転動面１４５２の出口において遊技球が振分けられるため、遊技球の行方を最後まで注目させることが可能となる。
【０３４０】
第四転動面１４５３は、図９１及び図９６に示すように、第三転動面１４５２の第三流出部１４６６から流出された遊技球と、第三転動面１４５２の第三特別経路１４６７を通って流出された遊技球とを合流させるとともに、これらの遊技球を左右方向に往復運動させることが可能な略円弧状の第四円弧面１４６９と、その第四円弧面１４６９における左右方向の中央部分に形成され、勢いの弱くなった遊技球を、五段目の第五転動面１４５４に向かって流出させる前下り勾配の第四流出部１４７０と、第四流出部１４７０と一体的に形成され、勢いの弱くなった遊技球をステージ１４４３から排出させることが可能な第四排出部１４７１とを備えている。このため、特別通路を形成することなく、比較的大きな第四円弧面１４６９によって遊技球を大きく転動させることが可能になる。また、第二転動面１４５１において一旦振り分けられたものを第四転動面１４５３において合流させることから、第二特別経路１４６４に振分けられなかった遊技球に対しても、その後の行方について期待感を生じさせることができる。
【０３４１】
ところで、一旦振分けられた遊技球を単純に合流させるものでは、第二特別経路１４６４に振分けられた遊技球の有利性がなくなり、振分けること自体が無意味なものになってしまう。そこで本例では、第四流出部１４７０及び第四排出部１４７１は、第三特別経路１４６７を通って流出された遊技球が、第三流出部１４６６から流出された遊技球よりも第四流出部１４７０に向う確率が高くなるように配設位置が設定されている。つまり、第四円弧面１４６９に対して遊技球が送り込まれる位置を互いに異ならせることにより、共通の第四円弧面１４６９を用いながらも、流出される位置を第四流出部１４７０または第四排出部１４７１のいずれか一方に偏らせている。このため、第二特別経路１４６４に振分けられた遊技球の有利性を維持し、期待感を維持することができる。また、有利性の異なる遊技球が、共通の第四転動面１４５３上で左右方向に転動することから、微妙な勢いの違いにハラハラさせることが可能になる。
【０３４２】
第五転動面１４５４は、図９１及び図９７に示すように、最下段の転動面であり、第四転動面１４５３の第四流出部１４７０から流出された遊技球を右側に向って転動させる第五傾斜面１４７２と、第五傾斜面１４７２の右端部分まで転動した遊技球を流入させる流入口１４７３とを備えている。この流入口１４７３は、枠状装飾ユニット１４４０の下縁部上面に穿設された通路（図示しない）に連通しており、その通路を介してセンター役物１４０１の下端部分に形成された流出路１４６１に送られるようになっている。つまり、ステージ１４４３の第五転動面１４５４に到達した遊技球は、全て流入口１４７３に入球し、流出路１４６１を通して第一始動口１４２０の上方の遊技領域６０５に流出する。すなわち、第一始動口１４２０に比較的高い確率で入賞させることが可能となっている。
【０３４３】
ところで、図８２及び図８６を基に前述したセンター役物１４０１のサブステージ１４０７は、ステージ１４４３の前方に配置され、第三排出部１４６８または第四排出部１４７１を通ってステージ１４４３から排出された遊技球を受け止めるとともに、その遊技球を左右方向に転動させるように構成されている。このため、第三転動面１４５２または第四転動面１４５３からステージ１４４３の外部に排出された場合でも、サブステージ１４０７によって左右方向に転動させることが可能になり、ひいては遊技球の挙動を十分に堪能させることができるとともに、期待感の消失を軽減することができる。なお、サブステージ１４０７は、第一始動口１４２０に対する遊技球の入賞のし易さが、ステージ１４４３よりも低くなるように形成されている。このため、ステージ１４４３の第五転動面１４５４から流出される場合と、途中の転動面（第三転動面１４５２や第四転動面１４５３）から排出された場合との有利性を明確に差別化することができる。
【０３４４】
また、サブステージ１４０７とステージ１４４３とは互いに異なる材質で形成されている。このため、互いに異なる質感を醸し出し、機能や有利性が互いに異なることを視覚的に意識させることができる。特に、サブステージ１４０７は、センター役物１４０１の下縁部上面に直接形成されているのに対し、ステージ１４４３は、枠状装飾ユニット１４４０の下縁部上面に載置されたステージ構成部材１４５５（図９１参照）によって形成されている。このため、ステージ１４４３のみを目立たせることが可能になり、ステージ１４４３とサブステージ１４０７との主従関係を視覚的に把握させることができる。また、ステージ１４４３の第三転動面１４５２または第四転動面１４５３から排出された遊技球を、サブステージ１４０７に向って流下させることが必要であるが、本例では、ステージ１４４３を枠状装飾ユニット１４４０とは別のステージ構成部材１４５５によって形成しているため、第三転動面１４５２または第四転動面１４５３をサブステージ１４０７よりも高い位置に形成することが可能になる。
【０３４５】
また、ステージ構成部材１４５５は、光透過性を有する部材からなり、ステージ構成部材１４５５の下方には、ステージ構成部材１４５５に向って下側から光を照射する発光手段１４５６が配置されている（図９４乃至図９６参照）。このため、ステージ１４４３を確実に目立たせるともに、光によるイリュージョンを醸し出すことが可能になる。
【０３４６】
また、サブステージ１４０７は、ステージ１４４３の前方から振分演出装置１４４４の前方まで延出して形成されている。つまり、枠状装飾ユニット１４４０の下縁部上面にはステージ１４４３と振分演出装置１４４４とが左右方向に並んで配置されているのに対し、サブステージ１４０７は、ステージ１４４３の前方だけではなく振分演出装置１４４４の前方にまで延出して形成されている。このため、サブステージ１４０７における左右方向の長さがステージ１４４３よりもかなり長くなり、遊技球を左右方向に大きく転動させることが可能になる。したがって、このサブステージ１４０７によれば、ステージ１４４３では困難であった左右方向のダイナミックな転動を容易に実行させることが可能になり、前後方向に階段状に形成された複数の転動面１４５０〜１４５４と、左右方向に広がるステージ１４４３との組合せによって、一層変化に富んだ挙動を実現させることができる。
【０３４７】
また、第二転動面１４５１〜第五転動面１４５４は、平面視における振分演出装置１４４４の端部（右端）が反対側の端部（左端）よりも後方に位置するように前後方向に傾いて配置され、遊技球を斜め左右方向に転動させるように構成されている。このため、ステージ１４４３が配設される空間、特にその空間における左右方向の幅が比較的狭い場合であっても、第二転動面１４５１〜第五転動面１４５４を前後方向に傾けて形成することにより、第二転動面１４５１等の長さを長くすることが可能になる。また、斜め左右方向に転動させることにより、遊技球は左右方向だけではなく前後方向にも変位することになり、遊技球の遠近感も変化させることが可能になる。さらに、振分演出装置１４４４側の右端部が左端部よりも後方に位置するように配置されているため、遊技盤４の中央前方で遊技を行う遊技者の視線、すなわち遊技盤４の中央前方からステージ１４４３を斜めに見る遊技者の視線、に対して直交する方向に遊技球を転動させることが可能になる。したがって、ステージ１４４３が枠状装飾ユニット１４４０の左側にしか設けられていないにも拘らず、偏って配置されているという感覚をなくし、遊技球の挙動を自然な形で視認させることが可能になる。なお、第一転動面１４５０は、前後方向に傾くことなく左右方向にまっすぐ形成されている。このため、第一転動面１４５０における遊技球の転動方向と、第二転動面１４５１以降の転動面における遊技球の転動方向とが互いに異なることとなり、遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。また、第一転動面１４５０は、最も奥側で且つ最上段に形成されているため、振分演出装置１４４４の上方の空間に配置すること、すなわち振分演出装置１４４４側まで延出することが容易となる。
【０３４８】
＜振分演出装置の構成＞
次に、振分演出装置１４４４について、図９８及び図９９に基づき説明する。図９８は、振分演出装置１４４４及び案内通路部材１４４５の関係を示す平面図であり、図９９は、振分演出装置１４４４を分解して斜め右上から見た斜視図である。
【０３４９】
図９９に示すように、振分演出装置１４４４は、平面視が半円形状であるベース部材１４７９と、ベース部材１４７９の上面に組みつけられ遊技球が入球可能な複数（本例では３個）の流入口１４８０を有する流入口ユニット１４８１と、流入口ユニット１４８１の流入口１４８０に対して遊技球を振分ける振分ユニット１４８２と、流入口ユニット１４８１を覆う透明のカバー１４８３と、ベース部材１４７９に取付けられ、流入口ユニット１４８１に対して光を放射する発光基板１４８４と、ベース部材１４７９の下部に取付けられた下部ケース１４８５とを具備して構成されている。
【０３５０】
流入口ユニット１４８１における流入口１４８０は、右流入口１４８０ａ、中流入口１４８０ｂ、及び左流入口１４８０ｃからなり、円弧上に所定の間隔で並んで配置されている。また、各流入口１４８０の周囲は光を透過可能な透明の部材で形成され、その上面には各流入口１４８０を区画するように三つの貫通孔が穿設された鏡面加工部材１４８５が敷設されている。
【０３５１】
また、流入口ユニット１４８１の中央部分には、扇状の開口部１４８６が設けられており、この開口部１４８６内に振分ユニット１４８２の誘導部材１４９０が挿入されるようになっている。また、三つの流入口１４８０が配置された円弧と同じ円弧上に、下段電飾部１４８８及び上段電飾部１４８７が形成されており、ベース部材１４７９に組付けられた発光基板１４８４によって照射されるようになっている。
【０３５２】
振分ユニット１４８２は、流入口１４８０に向って先端側のみが開放され、後端側に送込まれた遊技球を、いずれかの流入口１４８０に向って誘導する樋状の誘導部材１４９０と、誘導部材１４９０を、後端側を軸として回動（すなわち水平方向に旋回）可能に支持する支持部材１４９１と、誘導部材１４９０を所定範囲内で回動させる振分モータ１４９３と、振分モータ１４９３の回転軸に連結されるとともに、回転支軸１４９２を介して誘導部材１４９０に接続され、振分モータ１４９３の回転数を減速して誘導部材１４９０に伝達する減速機構１４９４とを具備して構成されている。なお、減速機構１４９４には、誘導部材１４９０が予め定めた基準点に到達したか否かを検出するための基準位置検出手段１４９５が備えられている。
【０３５３】
カバー１４８３は、遊技領域６０５を転動する遊技球が流入口ユニット１４８１内に飛び込まないように、流入口ユニット１４８１全体を覆っているが、後端中央部分には、誘導部材１４９０の回転中心部分に遊技球を落し込むための挿入用切欠１４９８が形成されている。また、カバー１４８３の周面には、円筒状の締結用孔部１４９９が複数形成されており、流入口ユニット１４８１に設けられた締結用孔部１４８９と突き合わせることにより、ネジ等の締結手段を用いて、カバー１４８３を流入口ユニット１４８１に固定させることが可能となっている。
【０３５４】
発光基板１４８４は、流入口ユニット１４８１における流入口１４８０の下方に配置され、流入口１４８０の周囲を照射する第一発光基板１５００と、流入口ユニット１４８１における左側の下段電飾部１４８８及び上段電飾部１４８７を下方から照射する第二発光基板１５０１と、流入口ユニット１４８１における右側の下段電飾部１４８８及び上段電飾部１４８７を下方から照射する第三発光基板１５０２とからなる。夫々の発光基板１４８４には、発光源たる複数の発光ダイオード１５０３が搭載されている。特に、第一発光基板１５００には、夫々の流入口１４８０に対向するように別々に配置されるとともに、２色（例えば赤色と青色）の光を選択的に切替えて放射させることが可能な２色発光ダイオードが搭載されている。このため、複数の流入口１４８０のうち、いくつかの流入口１４８０が特定の流入口として選定された場合、その特定の流入口に対応する光の色と、その他の流入口に対応する光の色とを互いに異ならせることが可能になる。
【０３５５】
ベース部材１４７９には、第一発光基板１５００を収容する収容部１５０５と、流入口ユニット１４８１における複数の流入口１４８０に夫々重なり合う三つの球挿通孔１５０６と、第二発光基板１５０１及び第三発光基板１５０２から放射される光を通過させる窓部１５０７と、回転軸１４９２を貫通させる貫通孔１５０８とが形成されている。また、下部ケース１４８５には、減速機構１４９４を収容する収容部１５０９と、振分モータ１４９３の回転支軸を挿通可能な貫通孔１５１０が形成されている。なお、ベース部材１４７９及び下部ケース１４８５は、樹脂など非電導性の部材で形成されている。
【０３５６】
このように、本例の振分演出装置１４４４では、全ての流入口１４８０が、誘導部材１４９０の回転中心よりも遊技者側に配置され、誘導部材１４９０は、遊技者側に向って遊技球を転動させるよう構成されている。このため、誘導部材１４９０の動作、誘導部材１４９０上での遊技球の挙動、及び流入口１４８０に流入する遊技球の挙動を、はっきりと視認させることができる。また、流入口１４８０に遊技球が吸い込まれるように見せることができ、振分演出装置１４４４に対する興趣を一層高めることができる。
【０３５７】
また、樋状の誘導部材１４９０が、鉛直方向を軸方向とする回転軸１４９２によって回動可能に支持されているため、振分モータ１４９３の動作によって所定範囲内で回動することとなる。一方、複数の流入口１４８０は、回転軸１４９２を中心とする略水平面上の円弧に沿って配置されているため、誘導部材１４９０の先端を複数の流入口１４８０に対し順に対向させることができるとともに、誘導部材１４９０の先端と夫々の流入口１４８０との距離を略一定にすることができる。したがって、どの流入口１４８０が選択された場合にも、誘導部材１４９０に送り込まれた遊技球を略同じタイミングで流入口１４８０に到達させることができ、ひいては演出時間のバラツキを極力抑制することが可能になる。
【０３５８】
一方、図９８に示すように、振分演出装置１４４４に遊技球を案内する案内通路部材１４４５は、透明の樹脂から形成されたパイプ状の通路構成部１５１３と、通路構成部１５１３の先端に形成され通路構成部１５１３によって案内された遊技球を、ステージ１４４３の誘導部材１４９０に落下させる流出口１５１４とを備えている。なお、流出口１５１４は、カバー１４８３に形成された挿入用切欠１４９８に連通しており、遊技球を誘導部材１４９０の回動中心に向って落下させるように配置されている。このため、誘導部材１４９０の位置に拘らず、遊技球を誘導部材１４９０に送り込むことが可能になる。換言すれば、誘導部材１４９０を回動させながら遊技球を送り込むことが可能になり、ひいては誘導部材１４９０の動作と遊技球が送り込まれるタイミングとを関連付けながら、遊技球の行方を予想させることが可能になる。また、通路構成部１５１３が透明の部材から形成されているため、振分演出装置１４４４の誘導部材１４９０に送られる前の段階から遊技球の挙動を視認させることができる。したがって、誘導部材１４９０と通路構成部１５１３とが一体的に構成されている印象、すなわち誘導部材１４９０が延長されている印象を喚起させることができ、ひいては振分演出装置１４４４の大きさが比較的小さい場合でも、転動距離の長いダイナミックな演出を実現させることができる。また、遊技球の転動距離が長くなることから、比較的長い間、遊技者の注意を惹きつけることが可能になる。
【０３５９】
また、通路構成部１５１３の右端部分には、回転軸１５１６によって回動可能に支持された停留手段１５１５と、回転軸１５１６を回転させることにより、停留手段１５１５の球受面１５１５ａを停留可能位置（二点鎖線で示す）と解除位置（実線で示す）との間で切り替える停留モータ２５６０（図１０１参照）とが備えられており、開閉入賞装置１４０４に入賞し、排出路１５１８に排出された遊技球の一つを停留させるとともに、停留中の遊技球を所定のタイミングで放出させる（すなわち停留状態を解除する）ことが可能となっている。なお、振分演出装置１４４４の動作については後述する。
【０３６０】
〔主基板及び周辺基板の構成〕
主基板及び周辺基板の構成について、図１００及び図１０１に基づき説明する。図１００及び図１０１は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示している。本例のパチンコ機１の制御は、大きく分けて主基板２８１０のグループ（図１００に示す）と、周辺基板２８１１のグループ（図１０１に示す）とで分担されており、このうち主基板２８１０のグループが遊技動作（入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等）を制御しており、周辺基板２８１１のグループが演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示、及び装飾体の動作等）を制御している。
【０３６１】
図１００に示すように、主基板２８１０は、主制御基板１３５０と払出制御基板１１８６とから構成されている。主制御基板１３５０は、中央演算装置としてのＣＰＵ２８１２、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ２８１３、読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ２８１４を備えている。ＣＰＵ２８１２は、ＲＯＭ２８１３に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機１で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板２８１１や払出制御基板１１８６に出力するコマンド信号を作成したりする。ＲＡＭ２８１４には、主制御基板１３５０で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主基板２８１０は、電源中継端子板２８６０を介して電源基板２１３１に接続されており、電源基板２１３１から作動用電力が供給されるようになっている。
【０３６２】
この主制御基板１３５０の入力インタフェースには、第一始動口１４２０への入賞状態を検出する第一始動口センサ２４１６、第二始動口１４２１への入賞状態を検出する第二始動口センサ２３５８、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ２８７０が接続されている。また、パネル中継端子板２８６６を介して、通過ゲート１４０５に対して遊技球の通過したことを検出するゲートセンサ２９９０と、右側の一般入賞口１４１９に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ２４１７ａと、左側及び中央側の一般入賞口１４１９に遊技球が入賞したことを検出する左・中一般入賞口センサ２４１７ｂとが接続され、さらにパネル中継端子板２８６６に接続された大入賞口中継端子板２８６７を介して大入賞口センサ２３７０が接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板１３５０に入力されるようになっている。また、主制御基板１３５０の入力インタフェースには、前枠体１１の開放状態を検出する内枠開放スイッチ２８６２、及び前面枠４の開放状態を検出する扉開放スイッチ２８６３も接続されている。
【０３６３】
一方、パネル中継端子板２８６６の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板２８６８を介して、普通図柄・特別図柄表示基板２８６９が接続されており、主制御基板１３５０から、普通図柄表示器（図示しない）及び特別図柄表示器１４２８（図８２参照）へ駆動信号を出力することが可能になっている。また、大入賞口中継端子板２８６７の出力インタフェースには、開閉入賞装置１４０４を駆動するアタッカソレノイド１４２９、及び第二始動口１４２１の可動片１４２７を駆動する始動口ソレノイド２３５２が接続されており、主制御基板１３５０から、これらの駆動信号が出力されるようになっている。
【０３６４】
一方、払出制御基板１１８６は、中央演算装置としてのＣＰＵ２８１５、読み出し専用メモリとしてのＲＯＭ２８１６、及び読み書き可能メモリとしてのＲＡＭ２８１７を備えている。そして、払出制御基板１１８６は、主制御基板１３５０から入力したコマンド信号を処理し、賞球ユニット８００や、発射制御基板２８６５に接続されたロータリーソレノイド６５３に対して、駆動信号を出力する。これにより、賞球ユニット８００は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、ロータリーソレノイド６５３は駆動信号に応じた弾発力で遊技球を発射させることが可能になる。特に、払出制御基板１１８６には、操作ユニット１７００の操作基台１７０２に設けられた第一可変抵抗器１７６２が接続されており、第一可変抵抗器１７６２の抵抗値に応じた電圧信号によって摺動操作部１７０３の操作位置を認識し、その操作位置（電圧信号）に基づいて、ロータリーソレノイド６５３に供給するパルス信号をデューティ比制御するようになっている。このため、ロータリーソレノイド６５３はパルス信号に応じて励磁力が変化し、摺動操作部１７０３の位置に応じた弾発力（すなわち発射強度）で遊技球を発射することが可能になる。なお、払出制御基板１１８６には、摺動操作部１７０３に設けられたストップスイッチ１８０６、操作基台１７０２に設けられた原点スイッチ１７４３、及びタッチプレート１８０２への接触を検出するタッチ検出回路１８１０も接続されており、原点スイッチ１７４３がオフであり（すなわち摺動操作部１７０３が原点ではなく）、ストップスイッチ１８０６がオフであり（すなわちストップボタン１８０４が操作されておらず）、且つ遊技者の手がタッチプレート１８０２に接触している場合にのみ、打球発射装置６５０の作動を許可するように制御している。ここで、発射制御基板２８６５が本発明の発射強度調整手段、及び発射制御手段に相当する。
【０３６５】
なお、主制御基板１３５０と払出制御基板１１８６との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板１３５０が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板１１８６から主制御基板１３５０にＡＣＫ信号が返される。また、払出制御基板１１８６には、満タンユニット９００に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する満タンスイッチ９１６も接続されている。
【０３６６】
また、主制御基板１３５０及び払出制御基板１１８６には、外部端子板２８６１が接続されており、第一始動口１４２０、第二始動口１４２１や開閉入賞装置１４０４への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。
【０３６７】
一方、周辺基板２８１１は、図１０１に示すように、周辺制御基板２８３０と液晶制御基板２８３２とから構成されている。なお、上記の主制御基板１３５０と周辺制御基板２８３０との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板１３５０から周辺制御基板２８３０へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板２８１１に対しても電源中継端子板２８６０を介して電源基板２１３１から作動用電力が供給されるようになっている。
【０３６８】
周辺制御基板２８３０もまた、ＣＰＵ２８３４をはじめＲＯＭ２８３５やＲＡＭ２８３６等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。また、周辺制御基板２８３０には、音声や音楽の基となる音源を記憶したＲＯＭ２８８３と、ＲＯＭ２８８３に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源ＩＣ２８８２とが設けられている。なお、周辺制御基板２８３０と液晶制御基板２８３２との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。
【０３６９】
一方、液晶制御基板２８３２には、演出表示装置として、液晶表示装置６４０（ＬＣＤ）が接続されており、液晶制御基板２８３２は、周辺制御基板２８３０から送信されたコマンド信号を処理し、液晶表示装置６４０に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶制御基板２８３２には、ＣＰＵ２８５１、ＲＡＭ２８５７、ＲＯＭ２８５４、ＶＤＰ２８８４、及び画像ＲＯＭ２８８５が備えられている。ＣＰＵ２８５１は、周辺制御基板２８３０から送られてきたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、ＶＤＰ２８８４の制御を行う。ＲＡＭ２８５７は、ＣＰＵ２８５１の作業領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ＲＯＭ２８５４は、ＣＰＵ２８５１用（表示制御用）のプログラムを保持する。
【０３７０】
ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２８８４は、液晶表示装置６４０に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する描画回路である。ＶＤＰ２８８４の内部には、レジスタが設けられており、ＶＤＰ２８８４の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をＣＰＵ２８５１が書き換えることにより、液晶表示装置６４０における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ＲＯＭ２８８５は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データ等が記憶されている。
【０３７１】
また、周辺制御基板２８３０には、電飾制御基板２８９０及び駆動制御基板２８９１が接続されており、さらに、電飾制御基板２８９０には、枠状装飾ユニット１４４０に設けられた複数の発光基板、具体的には、上側部分に対応して設けられた上側発光基板２８９２ａ、右側部分に対応して設けられた右側発光基板２８９２ｂ、左側部分に対応して設けられた左側発光基板２８９２ｃが夫々接続されている。さらに、電飾制御基板２８９０には、ステージ１４４３を照射するステージ発光基板２８９２ｄと、振分演出装置１４４４に設けられ流入口ユニット１４８１を照射する三つの振分発光基板１４８４とが接続されている。
【０３７２】
また、周辺制御基板２８３０には、枠装飾中継端子板２８８６を介して、スピーカ１６３、及び枠装飾ランプ２８９３が接続されており、音源ＩＣ２８８２から出力される音声や音楽をスピーカ１６３から発生させたり、演出内容に応じた態様で枠装飾ランプ２８９３を点灯させたりすることを可能にしている。また、枠装飾中継端子板２８８６には、扉枠５の皿ユニット３００に設けられた押ボタン装置３３０も接続されており、液晶表示装置６４０で表示される特定の演出態様を、押ボタン装置３３０の操作に関連づけて変化させるようにしている。さらに本例では、枠装飾中継端子板２８８６に、摺動操作部１７０３に設けられた演出スイッチ１８０５（すなわち演出操作ボタン１８０３の操作を検出するスイッチ）も接続されており、特定の演出態様を実行する際には、演出操作ボタン１８０３の操作にも関連付けて変化させるようになっている。なお、周辺制御基板２８３０では、演出操作ボタン１８０３の操作と押ボタン装置３３０の操作とを区別することなく認識するようにしている。つまり、摺動操作部１７０３に配置された演出操作ボタン１８０３、及び扉枠５の皿ユニット３００に配置された押ボタン装置３３０が同一の操作ボタンとして機能している。このため、遊技者は、遊技状態や使い勝手に応じて所望のボタンを選択することが可能になり、例えば、ボタンを連打する場合等、操作自体に興趣が得られる場合には、比較的大きく且つ皿ユニット３００に固定された押ボタン装置３３０を使用し、一方、利き手を使って静かに操作したい場合には、摺動操作部１７０３に設けられた演出操作ボタン１８０３を使用するなどの選択が可能になる。
【０３７３】
なお、摺動操作部１７０３に配置された演出操作ボタン１８０３と、皿ユニット３００に配置された押ボタン装置３３０とを、夫々別々の機能を有するボタンとして設定することも可能である。これによれば、演出操作ボタン１８０３が操作されると第一演出態様を変化させることが可能になり、押ボタン装置３３０が操作されると第一演出態様とは別の第二演出態様を変化させることが可能になる。換言すれば、演出態様を変化させる機能を、演出操作ボタン１８０３と押ボタン装置３３０とで分担して対応付けることが可能になる。このため、一層複雑に演出態様を変化させるとともに、夫々の演出態様の変化とその変化に相応しいボタンとを対応させることで、演出に対する興趣を一層高めることが可能になる。
【０３７４】
また、周辺制御基板２８３０には、枠装飾中継端子板２８８６を介して、操作ユニット１７００の操作基台１７０２に設けられた第二可変抵抗器１７６３、及び摺動操作部１７０３に設けられた発光部１８０９が接続されている。発光部１８０９の具体的な制御については後述するが、第二可変抵抗器１７６３の抵抗値に応じた電圧信号によって摺動操作部１７０３の操作位置を認識し、その操作位置（電圧信号）に基づいて、発光部１８０９の発光状態及び発光態様を切替えるようになっている。
【０３７５】
＜主制御基板の処理＞
次に、主制御基板１３５０（特にＣＰＵ２８１２）で実行される制御処理の例について、図１０２乃至図１１２を参照して説明する。図１０２（ａ）は主制御基板１３５０に搭載されるＣＰＵ２８１２が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、（ｂ）は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図１０３は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図１０４は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図１０５は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図１０６は、変動開始処理を示すフローチャートである。図１０７は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図１０８は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図１０９は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図１１０は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図１１１は、特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図１１２は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板１３５０に搭載されるＣＰＵ２８１２により所定のタイミング（本実施形態では、４ｍｓ毎）で実行される。
【０３７６】
図１０２（ａ）に示すように、パチンコ機１へ電力の供給が開始されると、ＣＰＵ２８１２は、電源投入時処理を実行する（ステップＳ１）。この電源投入時処理では、ＲＡＭ２８１４に記憶されているバックアップデータが正常であるか（停電発生時の設定値となっているか）否か判別し、正常であればＲＡＭ２８１４に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理（復電時処理）を実行し、バックアップデータが異常であればＲＡＭ２８１４をクリアしてＣＰＵ周辺のデバイス設定（通常の初期設定：割込タイミングの設定等）を行う。なお、遊技途中でパチンコ機１への電力供給が停止すると、ＲＡＭ２８１４に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてＲＡＭ２８１４に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するＲＡＭ消去スイッチがオンであれば、ＲＡＭ２８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主制御基板１３５０に搭載されるＲＡＭ２８１４にバックアップデータが保存されていない場合には、ＲＡＭ２８１４をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板２８３０に主制御基板１３５０が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板１３５０が起動したことを周辺制御基板２８３０に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機１への電力供給を停止した場合（電源を落とした場合）にもＲＡＭ２８１４にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機１への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
【０３７７】
電源投入時処理が終了すると、ＣＰＵ２８１２は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、ＣＰＵ２８１２は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する（ステップＳ２）。なお、この実施の形態では、パチンコ機１にて使用する電源電圧は、電源基板（図示しない）によって生成する。すなわち、パチンコ機１に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機１に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板２１３１から主制御基板１３５０に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップＳ２で主制御基板１３５０に搭載されるＣＰＵ２８１２により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する（ステップＳ４）。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧（この実施の形態では、２４Ｖ）が復旧した場合に（以下、復電と呼ぶ）、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をＲＡＭ２８１４にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理（主制御処理）内に組み込まれている。
【０３７８】
ステップＳ２で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理２を行う（ステップＳ３）。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数については後述する。
【０３７９】
図１０２（ｂ）は、電源断発生時処理（ステップＳ４）の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。ＣＰＵ２８１２は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う（ステップＳ４ａ）。そして、ＲＡＭ２８１４のチェックサムを算出し、ＲＡＭ２８１４の所定領域に保存する（ステップＳ４ｂ）。このチェックサムは、復電時に停電前のＲＡＭ２８１４の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
【０３８０】
次いで、ＣＰＵ２８１２は、ＲＡＭ２８１４の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する（ステップＳ４ｃ）。以上の処理を終えると、ＣＰＵ２８１２は、ＲＡＭ２８１４へのアクセスを禁止し（ステップＳ４ｄ）、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等（以下、「瞬停」と呼ぶ）によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のＣＰＵ２８１２には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図１０２の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでＣＰＵ２８１２が起動することになる。
【０３８１】
図１０３は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板１３５０に搭載されるＣＰＵ２８１２により４ｍｓ毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、ＣＰＵ２８１２は、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ１０）、ステップＳ１１からステップＳ１８の処理を実行する。ステップＳ１１のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する処理を実行する。ステップＳ１２の乱数更新処理１では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。ステップＳ１３の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ１１）にて検出された信号に基づいて払出制御基板１１８６に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。
【０３８２】
また、ステップＳ１４の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物（すなわち始動口ソレノイド２３５２によって開閉される可動片１４２７）を制御し、第二始動口１４２１の開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップＳ１５の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器１４２８で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイド１４２９によって開閉される可動片１４３０を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップＳ１６の出力データ設定処理では、パチンコ機１の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ（図示しない）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップＳ１７のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板２８３０に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機１への電力供給が開始されたときに電源投入時処理（ステップＳ１）でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板２８３０に送信する処理も行われる。ステップＳ１１からステップＳ１７の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ１８）を実行して、処理を終了する。
【０３８３】
ここで、上述した乱数更新処理１（ステップＳ１２）および乱数更新処理２（ステップＳ３）で、主制御基板１３５０に搭載されるＣＰＵ２８１２により更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態（後述する「小当り」を含む）を発生させるか否かの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定（確変判定）に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定（リーチ判定）に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器１４２８に表示されている特別図柄の変動表示パターン（変動時間）を決定するために用いられる変動表示パターン乱数（変動時間用乱数）、可動片１４２７を開放状態に制御するか否かの判定（普通抽選当り判定）に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用乱数を用いて確率変動大当り（特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する）とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、液晶表示装置６４０にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
【０３８４】
これらの乱数のうち、乱数更新処理１では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片１４２７を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片１４２７を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして４ｍｓ毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率（大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片１４２７を開放状態に制御すると判定する確率）を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理２では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
【０３８５】
図１０４は、特別図柄・特別電動役物制御処理（ステップＳ１５）の一例を示すフローチャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、ＣＰＵ２８１２は、ステップＳ２０からステップＳ９０の処理を実行する。ステップＳ２０の始動口入賞処理では、第一始動口１４２０または第二始動口１４２１に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップＳ３０の変動開始処理では、夫々の大当り抽選における始動記憶数（保留数）を確認し、始動記憶数（合計始動記憶数）が０でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップＳ４０の変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間（特別図柄表示器１４２８にて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間）をタイマにセットする。
【０３８６】
ステップＳ５０の変動中処理では、変動表示パターン設定処理（ステップＳ４０）で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器２３９０ａまたは第二特別図柄表示器２３９０ｂ（特別図柄表示器１４２８に相当）における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理（ステップＳ３０）にて何れか一方の大当り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「３」に更新し、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「４」に更新し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「０」に更新する。
【０３８７】
ステップＳ６０の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じて可動片１４３０の開放回数や開放時間等の設定を行う。また、ステップＳ７０の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおける可動片１４３０の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップＳ８０の特別電動役物大当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したとき可動片１４３０を閉塞状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、可動片１４３０を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「５」に更新する。また、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理を実行する。ステップＳ９０の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間が経過したとき可動片１４３０を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口の開放は、特別電動役物大当り制御処理（ステップＳ８０）に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設定されている。次に、ステップＳ２０〜ステップＳ９０における具体的な処理について説明する。
【０３８８】
図１０５に示すように、始動口入賞処理では、まず、第二始動口センサ２３５８から検出信号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ２３５８から検出信号が出力された場合には、第二始動口１４２１に遊技球が入賞したと判別し（ステップＳ２０１にてＹＥＳ）、第二始動口センサ２３５８からの検出信号が出力されていなければ第二始動口１４２１に遊技球が入賞していない（ステップＳ２０１にてＮＯ）と判別する。ステップＳ２０１にて第二始動口１４２１に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数（大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等）を取得し、ＲＡＭ２８１４に設けられている第二保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。そして、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタが４未満であれば、第二始動保留記憶処理（ステップＳ２０３）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０４）を実行する。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップＳ２０２で第二保留球数カウンタの値が４である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０３８９】
一方、ステップＳ２０１で第二始動口センサ２３５８から検出信号が出力されていない場合（ステップＳ２０１にてＮＯ）、または第二保留球数カウンタの値が４である場合（ステップＳ２０２にてＮＯ）には、第一始動口１４２０に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ２０５）。具体的には、第一始動口センサ２４１６から検出信号が出力されたか否かを判別する。ステップＳ２０５にて第一始動口１４２０に遊技球が入賞したと判別したときには（ＹＥＳ）、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、ＲＡＭ２８１４に設けられている第一保留球数カウンタの値が上限値となる４未満であるか否かを判別する（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタが４未満であれば、第一始動保留記憶処理（ステップＳ２０７）、及び保留履歴更新処理（ステップＳ２０８）を実行する。なお、ステップＳ２０６で第一保留球数カウンタの値が４である場合には、第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
【０３９０】
図１０６に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「０」か否かを判別し、「０」である場合（ステップＳ３０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ３０２以降の処理を実行し、「０」でない場合（ステップＳ３０１にてＮＯ）には、変動開始処理を終了する。ステップＳ３０２では、夫々の特別図柄表示器２３９０ａ，２３９０ｂに対応する二つの保留球数カウンタの値（第一始動記憶数及び第二始動記憶数）がともに「０」であるか否かを判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域（特別図柄用乱数記憶手段２９３９，２９４０（図１２３参照））に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステップＳ３０２においていずれの保留球数カウンタの値がともに「０」であれば（ＹＥＳ）、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてステップＳ３１７に移行する。
【０３９１】
一方、ステップＳ３０２で何れかの保留球数カウンタの値が「０」でなければ（ＮＯ）、始動記憶移行処理を実行する（ステップＳ３０３〜ステップＳ３１１）。図１２３（ａ）に示すように、第一特別図柄用乱数記憶手段２９３９には、四つの記憶領域（記憶領域［１］２９３９ａ〜記憶領域［４］２９３９ｄ）が設けられており、第一始動記憶数（「１」〜「４」）の値にそれぞれ対応付けられている。また、図１２３（ｂ）に示すように、第二特別図柄用乱数記憶手段２９４０にも、四つの記憶領域（記憶領域［１］２９４０ａ〜記憶領域［４］２９４０ｄ）が設けられており、第二始動記憶数（「１」〜「４」）の値にそれぞれ対応付けられている。各記憶領域２９３９ａ〜２９３９ｄ，２９４０ａ〜２９４０ｄは、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域２９４６と、大当り図柄用乱数が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域２９４７とを有している。そして、始動記憶移行処理では、まず、第二特別図柄表示器２３９０ｂに対応する保留球数カウンタの値（第二始動記憶数）が「０」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段２９４０の記憶領域［１］２９４０ａに乱数が記憶されていないかを判別し（ステップＳ３０３）、乱数が記憶されていれば（ＮＯ）、ｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］２９４０ｂ〜記憶領域［４］２９４０ｄ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］２９４０ａ〜記憶領域［３］２９４０ｃ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０４）と、記憶領域［１］２９４０ａに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０５）とを実行する。また、特別図柄変動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３０６）とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３０７）を実行する。
【０３９２】
一方、第二特別図柄用乱数記憶手段９３９の記憶領域［１］２９４０ａに乱数が記憶されていない場合、すなわち第二特別図柄表示器２３９０ｂに対応する保留球数カウンタの値が「０」の場合には（ステップＳ３０３にてＹＥＳ）、第一特別図柄用乱数記憶手段２９３９のｎ番目（ｎは２以上の自然数）の各記憶領域（記憶領域［２］２９３９ｂ〜記憶領域［４］２９３９ｄ）に記憶される各種乱数を、ｎ−１番目の記憶領域（記憶領域［１］２９３９ａ〜記憶領域［３］２９３９ｃ）に夫々シフトする処理（ステップＳ３０８）と、記憶領域［１］２９３９ａに記憶されていた第二特別図柄に関する乱数を取得する処理（ステップＳ３０９）とを実行する。また、第一特別図柄に対応する保留球数カウンタを「１」減算する処理（ステップＳ３１１）を実行する。つまり、第一特別図柄に関して言えば、保留する際には、第二特別図柄の場合と同様に、保留球数カウンタの値（第一始動記憶数）を「１」増やすとともに、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値に対応した記憶領域に格納するが、第一特別図柄の変動を開始する際には第二始動記憶数が「０」である場合のみ、すなわち第一特別図柄による第一処理が待機中であり且つ第二特別図柄による第二処理が待機中でない場合に限り、第一特別図柄用乱数記憶手段２９３９の１番目の記憶領域「１」２９３９ａから各乱数を読み出すようにしている。そして、この制御により第二処理を第一処理よりも優先的に行わせることを可能にしている。
【０３９３】
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し（ステップＳ３１２）、確率変動状態でない場合には（ステップＳ３１２にてＮＯ）、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には（ステップＳ３１２にてＹＥＳ）、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時（すなわち通常時）には、大当りとなる確率が１／１６３に設定され、確率変動作動時（すなわち高確率時）には、大当りとなる確率が１／１６．３に設定されている。
【０３９４】
ステップＳ３１３またはステップＳ３１４においていずれかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップＳ３０５またはステップＳ３０９にて取得された、いずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数（大当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１５）。そして、大当り値である場合には（ステップＳ３１５にてＹＥＳ）、大当りフラグを「ＯＮ」にし（ステップＳ３１６）、ステップＳ３１７に移行する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には（ステップＳ３１５にてＮＯ）、その乱数が小当りに相当する乱数（小当り値）であるか否かを判別する（ステップＳ３１８）。そして、小当り値である場合には（ステップＳ３１８にてＹＥＳ）、小当りフラグを「ＯＮ」にして（ステップＳ３１９）、ステップＳ３１７に移行し、一方、小当り値ではない場合には（ステップＳ３１８にてＮＯ）、ステップＳ３１９を経由することなく、ステップＳ３１７に移行する。ステップＳ３１７では、処理フラグを「１」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態（セット状態、リセット状態）は、ＲＡＭ８１４に記憶される。また、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＦＦ状態（リセット状態）とは「０」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび小当りフラグのＯＮ状態（セット状態）とは「１」の値がセットされることである。
【０３９５】
図１０７に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「１」か否かを判別し、ステップＳ３１７によって「１」となっている場合（ステップＳ４０１にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０２以降の処理を実行し、「１」でない場合（ステップＳ４０１にてＮＯ）には、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ４０２では、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し、ステップＳ３１６によって「ＯＮ」となっている場合（ステップＳ４０２にてＹＥＳ）には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのいずれの大当りであるのかを判別する（ステップＳ４０３）。そして、確率変動大当りである場合（ステップＳ４０３にてＹＥＳ）には、特殊当りか否かを判別する（ステップＳ４０４）。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの特別図柄表示器１４２８で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる（通常時よりも相対的に短くする）とともに、第二始動口１４２１への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当りと、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、可動片１４３０の一回当りの開放時間が、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、可動片１４３０の開閉動作を、多くの利益を付与する回数（例えば７回）行うように制御される。これに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、可動片１４３０の一回当りの開放時間が、数個（例えば一または二個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定されているとともに、可動片１４３０の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
【０３９６】
ステップＳ４０４において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変動大当りであると判別された場合には（ＮＯ）、確変大当り時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップＳ４０５）、一方、特殊当りであると判別された場合には（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０６）。なお、ステップＳ４０３において、確率変動大当りでないと判別された場合、すなわち通常大当りであると判別された場合には（ＹＥＳ）、通常大当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０７）。
【０３９７】
一方、ステップＳ４０２において、大当りフラグが「ＯＮ」ではないと判別された場合には（ＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ４０８）、ステップＳ３１９によって「ＯＮ」となっている場合には（ステップＳ４０８にてＹＥＳ）、小当り時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４０９）。また、小当りフラグが「ＯＮ」となっていない場合には（ステップＳ４０８にてＮＯ）、取得されたリーチ判定用乱数がリーチに相当する乱数（リーチ値）か否かを判別し（ステップＳ４１０）、リーチ値である場合には（ステップＳ４１０にてＹＥＳ）、はずれリーチ時変動表示パターンテーブルを選択し（ステップ４１１）、リーチ値でない場合には（ステップＳ４１０にてＮＯ）、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する（ステップＳ４１２）。
【０３９８】
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると、その変動表示パターンテーブル、及びステップＳ３０５またはステップＳ３０９のいずれかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する（ステップＳ４１３）。次いで、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして選択値をセットし（ステップＳ４１４）、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主制御基板１３５０に搭載されるＲＡＭ２８１４に設けられたタイマ（この実施の形態では、有効期間タイマ）にセットする（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５では、ステップＳ４１３で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップＳ４１４でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理にて周辺制御基板２８３０に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理で周辺制御基板２８３０に送信するときには、第一特別図柄表示器２３９０ａ及び第二特別図柄表示器２３９０ｂに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。その後、処理フラグを「２」に更新し（ステップＳ４１６）、変動パターン設定処理を終了する。
【０３９９】
図１０８に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「２」か否かを判別し（ステップＳ５０１）、ステップＳ４１６によって「２」となっている場合には（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理を実行し、「２」でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）には、変動中処理を終了する。ステップＳ５０２では、第一特別図柄表示器２３９０ａまたは第二特別図柄表示器２３９０ｂにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判別する（ステップＳ５０３）。そして、変動時間がタイムアップした際、すなわち変動時間が終了した場合には（ステップＳ５０３にてＹＥＳ）、その変動を停止させる（ステップＳ５０４）。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合（ステップＳ５０２にてＮＯ）、または変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０３にてＮＯ）には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
【０４００】
ステップＳ５０４によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０５）、大当りフラグが「ＯＮ」の場合には、処理フラグを「３」に更新する（ステップＳ５０６）。一方、大当りフラグが「ＯＮ」でない場合には（ステップＳ５０５にてＮＯ）、小当りフラグが「ＯＮ」か否かを判別し（ステップＳ５０７）、「ＯＮ」の場合には処理フラグを「４」に更新し（ステップＳ５０８）、「ＯＮ」でない場合には処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０９）。このように、ステップＳ５０６、ステップＳ５０８、またはステップＳ５０９のいずれかにおいて処理フラグを更新した後、変動中処理を終了する。
【０４０１】
図１０９に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「３」か否かを判別し、ステップＳ５０６によって「３」となっている場合には（ステップＳ６０１にてＹＥＳ）、ステップＳ６０２以降の処理を実行し、「３」でない場合には（ステップＳ６０１にてＮＯ）、大当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ６０２では、確率変動機能作動中か否か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には（ＹＥＳ）、確率変動機能の作動を一端停止し、ステップＳ６０４に移行する。なお、確率変動状態ではない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には（ステップＳ６０２にてＮＯ）、ステップＳ６０３の処理を実行することなくステップＳ６０４に移行する。ステップＳ６０４では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態になっている場合には（ＹＥＳ）、時短機能の作動を停止させ（ステップＳ６０５）、ステップＳ６０６に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には（ステップＳ６０４にてＮＯ）、ステップＳ６０５の処理を実行させることなくステップＳ６０６の処理に移行する。
【０４０２】
ステップＳ６０６では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判別し、一般の大当りである場合には（ステップＳ６０６にてＮＯ）、可動片１４３０による大入賞口の開放条件、すなわち大当り用開放回数（例えば最大７回）、一回当りの開放時間（例えば最大１８秒）、及び大入賞口への入賞制限個数（例えば一回当り最大１０個）を設定する（ステップＳ６０７）。一方、大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ６０６にてＹＥＳ）、大入賞口における特殊当り用開放回数（例えば二回）、入賞制限個数（例えば６個）、及び一回当りの開放時間（例えば１．８秒）を設定する（ステップＳ６０８）。その後、処理フラグを「５」に更新し（ステップＳ６０９）、大当り遊技開始処理を終了する。
【０４０３】
一方、図１１０に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「４」か否かを判別し、ステップＳ５０８によって「４」となっている場合には（ステップＳ７０１にてＹＥＳ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行し、処理フラグが「４」でない場合には（ステップＳ７０１にてＮＯ）、ステップＳ７０２及びステップＳ７０３の処理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップＳ７０２では、小当りの場合における大入賞口の開放条件、すなわち可動片１４３０による大入賞口の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにおける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件（ステップＳ６０８）と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「６」に更新され（ステップＳ７０３）、小当り遊技開始処理を終了する。
【０４０４】
図１１１に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「５」か否かを判別し、ステップＳ６０９によって「５」となっている場合には（ステップＳ８０１にてＹＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理を実行し、「５」でない場合には（ステップＳ８０１にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップＳ８０２では、大入賞口が開放中か否かを判別し、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ８０３）、経過した場合には（ステップＳ８０３にてＹＥＳ）、可動片１４３０を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ８０５）。なお、設定された開放時間まで経過していない場合でも（ステップＳ８０３にてＮＯ）、大入賞口が開放された後に大入賞口に入賞した遊技球の個数が、ステップＳ６０７で設定された制限個数（例えば１０個）を超えた場合には（ステップＳ８０４にてＹＥＳ）、ステップＳ８０５に移行して大入賞口を閉鎖する。また、大入賞口の開放時間が設定時間に到達しておらず（ステップＳ８０３にてＮＯ）、しかも遊技球の入賞個数が制限個数に達していない場合には（ステップＳ８０４にてＮＯ）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。
【０４０５】
一方、ステップＳ８０２において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、可動片１４３０による大入賞口の開放回数が、ステップＳ６０７で設定された大当り用開放回数、またはステップＳ６０８で設定された特殊当り用開放回数に、到達したか否かを判別する（ステップＳ８０６）。そして、到達していない場合には（ステップＳ８０６にてＮＯ）、可動片１４３０を制御して大入賞口を開放し（ステップＳ８０７）、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になる。
【０４０６】
ステップＳ８０６において大入賞口の開放回数が設定された回数に達した場合（ＹＥＳ）、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップＳ８０８〜ステップＳ８１３の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、まず、大当りフラグを「ＯＦＦ」とし（ステップＳ８０８）、今回の大当りが、確率変動機能を作動させる当選であるか否かを判別する（ステップＳ８０９）。つまり、特殊当りを含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選した場合には（ステップＳ８０９にてＹＥＳ）、確率変動機能の作動を開始し、高確率である確率変動状態とする（ステップＳ８１０）。すなわち、その後の抽選において大当りが当選する確率を通常時よりも高く設定するとともに、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。なお、その大当りが特殊当りである場合には（ステップＳ８１１にてＹＥＳ）、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを判別する（ステップＳ８１４）。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大当りである場合（ステップＳ８１０にてＮＯ）、または確率変動機能または時短機能が既に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し（ステップＳ８１２）、その後、処理フラグを「０」に更新する（ステップＳ８１３）。つまり、第一特別図柄表示器２３９０ａまたは第二特別図柄表示器２３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片１４２７の開放作動によって第二始動口１４２１への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で、特殊当りが当選した場合には（ステップＳ８１４にてＮＯ）、時短機能を作動させることなくステップＳ８１３に移行する。
【０４０７】
一方、ステップＳ８０９において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわち通常大当りの場合には（ＮＯ）、時短機能の作動を開始するとともに、時短機能における作動の規定回数を設定し（ステップＳ８１５）、その後、ステップＳ８１３に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数（規定回数）になるまで時短機能を作動させる。
【０４０８】
図１１２に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「６」か否かを判別し、ステップＳ７０３によって「６」となっている場合には（ステップＳ９０１にてＹＥＳ）、ステップＳ９０２以降の処理を実行し、「６」でない場合には（ステップＳ９０１にてＮＯ）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップＳ９０２では、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し（ステップＳ９０２）、まだ最大入賞数に達していない場合には（ＮＯ）、大入賞口が開放中か否かを判別する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中であると判別された場合には（ＹＥＳ）、大入賞口の開放時間（開放した後の経過時間）が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し（ステップＳ９０４）、経過した場合には（ステップＳ９０４にてＹＥＳ）、可動片１４３０を作動させて大入賞口を閉鎖する（ステップＳ９０５）。その後、大入賞口の開放回数が予め定めた所定回数（例えば二回）に達したか否かを判別し（ステップＳ９０６）、その回数に達した場合には（ＹＥＳ）、処理フラグを「０」に更新し（ステップＳ９０７）、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップＳ９０４において大入賞口の開放時間が所定時間に達していない場合（ＮＯ）、またはステップＳ９０６において開放回数が所定回数に達していない場合には（ＮＯ）、ステップＳ９０７の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップＳ９０３において、大入賞口が開放中でない場合には（ＮＯ）、大入賞口を開放し、遊技球の入賞を可能とする（ステップＳ９０８）。また、ステップＳ９０２において、大入賞口に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場合には（ＹＥＳ）、大入賞口が開放中か否かを判別し（ステップＳ９０９）、開放中の場合には（ＹＥＳ）、大入賞口を閉鎖し（ステップＳ９１０）、ステップＳ９０７に移行する。一方、大入賞口が開放中でない場合には（ステップＳ９０９にてＮＯ）、ステップＳ９１０の処理を実行することなく、ステップＳ９０７に移行する。ステップＳ９０７では処理フラグを「０」に更新する。
【０４０９】
＜周辺制御基板の処理＞
次に、周辺制御基板２８３０に搭載される統合ＣＰＵ２８３４によって実行される処理について説明する。図１１３はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図１１４は１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。
【０４１０】
図１１３に示すように、パチンコ機１への電力供給が開始されると、統合ＣＰＵ２８３４は、初期設定処理を行う（ステップＳ１００１）。この初期設定処理では、周辺制御基板２８３０に搭載される統合ＲＡＭ２８３６をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理（ステップＳ１００１）が終了すると、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する（ステップＳ１００２）。
【０４１１】
この実施の形態では、統合ＣＰＵ２８３４は、２ｍｓ経過毎に割込を発生させ、２ｍｓ定常処理を実行する。２ｍｓ定常処理では、１６ｍｓ経過監視カウンタをカウントアップする（１６ｍｓ経過監視カウンタを１加算する）処理が実行され、１６ｍｓ経過監視カウンタの値が８になったとき、すなわち、１６ｍｓ経過したときに１６ｍｓ経過フラグＴをセットするとともに、１６ｍｓ経過監視カウンタをリセットする（０にする）処理が実行される。このように、１６ｍｓ経過フラグＴは、２ｍｓ定常処理にて１６ｍｓ毎に「１」に設定（セット）され、通常は「０」に設定（リセット）されている。ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされている（１６ｍｓ経過フラグＴが「１」）ときには、１６ｍｓ経過フラグをリセットした後（ステップＳ１００３）、１６ｍｓ定常処理を行う（ステップＳ１００４）。
【０４１２】
この１６ｍｓ定常処理では、主制御基板１３５０から受信した演出コマンドに基づいて液晶表示装置６４０、枠ランプ，遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。１６ｍｓ定常処理が終了すると、再びステップＳ１００２に戻り、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされる毎に、つまり１６ｍｓ毎に上述したステップＳ１００３〜ステップＳ１００４を繰り返し行う。一方、ステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグＴがセットされていない（１６ｍｓ経過フラグＴが「０」）ときには、１６ｍｓ経過フラグＴがセットされるまでループ処理を行う。
【０４１３】
図１１４は、サブメイン処理にて１６ｍｓ毎に実行される１６ｍｓ定常処理の一例を示すフローチャートである。１６ｍｓ定常処理において、サブ統合ＣＰＵ２８３４は、ステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理を実行する。ステップＳ１１００のコマンド解析処理では、主制御基板１３５０から受信した演出コマンドを解析する。ステップＳ１２００の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて液晶表示装置６４０に関わる制御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。
【０４１４】
また、ステップＳ１３００の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音（例えばＢＧＭ）を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１４００のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップＳ１５００の情報出力処理では、電飾制御基板２８９０及び駆動制御基板２８９１にランプ演出コマンドを送信する。ステップＳ１６００の乱数更新処理では、演出制御処理（ステップＳ１２００）で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。
【０４１５】
なお、１６ｍｓ定常処理におけるステップＳ１１００〜ステップＳ１６００の処理は１６ｍｓ以内に終了する。仮に、１６ｍｓ定常処理を開始してから当該１６ｍｓ定常処理の終了までに１６ｍｓ以上かかったとしても、１６ｍｓ定常処理を開始してから１６ｍｓ経過したときに直ぐに１６ｍｓ定常処理を最初から（後述するステップＳ１１００のコマンド解析処理から）実行しない。すなわち、１６ｍｓ定常処理の実行中に１６ｍｓ経過したときには、１６ｍｓ経過フラグのセットのみを行い、当該１６ｍｓ定常処理の終了後にステップＳ１００２で１６ｍｓ経過フラグがセットされていると判別されたときに１６ｍｓ定常処理を開始する。
【０４１６】
また、この実施の形態では、１６ｍｓ定常処理にて乱数更新処理（ステップＳ１６００）を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期（タイミング）はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および１６ｍｓ定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
【０４１７】
図１１５は、コマンド解析処理（ステップＳ１１００）の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合ＣＰＵ２８３４は、まず、主制御基板１３５０から演出コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１１０１）。この実施の形態では、主制御基板１３５０から演出コマンドを受信すると、１６ｍｓ定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、周辺制御基板２８３０に搭載される統合ＲＡＭ２８３６における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップＳ１１０１では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す（ステップＳ１１０２）。
【０４１８】
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０３）、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば（ステップＳ１１０３にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、周辺制御基板２８３０に搭載される統合ＲＡＭ２８３６における変動表示パターン格納領域に格納する（ステップＳ１１０４）。
【０４１９】
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ（ステップＳ１１０３にてＮＯ）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し（ステップＳ１１０５）、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば（ステップＳ１１０５にてＹＥＳ）、確変大当りフラグをセットする（ステップＳ１１０６）。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ（ステップＳ１１０５にてＮＯ）、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ１１０７）。
【０４２０】
図１１６は、演出制御処理（ステップＳ１２００）の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合ＣＰＵ２８３４は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップＳ１２１０〜ステップＳ１２３０のうちいずれかの処理を行う。
【０４２１】
処理選択フラグが「０」のときに実行される装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。
【０４２２】
処理選択フラグが「１」のときに実行される装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板２８３２に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
【０４２３】
処理選択フラグが「２」のときに実行される大当り表示処理（ステップＳ１２３０）では、主制御基板１３５０から送信される大当り開始コマンドに応じて液晶表示装置６４０に大当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示（例えば、ラウンド表示等）をさせる制御を行う。
【０４２４】
図１１７は、装飾図柄変動開始処理（ステップＳ１２１０）の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合ＣＰＵ２８３４は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する（ステップＳ１２２１）。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理（ステップＳ１１００）のステップＳ１１０４でセットされ、主制御基板１３５０から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。ステップＳ１２２１で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ（ＮＯ）、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
【０４２５】
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば（ステップＳ１２２１にてＹＥＳ）、変動表示パターン受信フラグをリセットし（ステップＳ１２２２）、受信した変動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか（当りパターンであるか）判別する（ステップＳ１２２３ａ）。
【０４２６】
変動表示パターンが当りパターンでなければ（ステップＳ１２２３ａにてＮＯ）、外れ図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２４）。また、変動表示パターンが当りパターンであれば（ステップＳ１２２３ａにてＹＥＳ）、確変大当りフラグがセットされているか判別し（ステップＳ１２２３ｂ）、確変大当りフラグがセットされていれば（ＹＥＳ）、確変大当り図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ１２２５）、確変大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ１２２３ｂにてＮＯ）、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１２２６）。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理（ステップＳ１２２０）で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理（ステップＳ１２３０）で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
【０４２７】
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と１：１で対応する第一装飾図柄と、第二特別図柄と１：１で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列（以下、「共通装飾図柄列」と称す）とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ、非確変大当り（通常大当り）である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決定する。
【０４２８】
次いで、統合ＣＰＵ２８３４は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判別を行う予告選択処理を実行した後（ステップＳ１２２７）、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステップＳ１２２５，Ｓ１２２６，Ｓ１２２７で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする（ステップＳ１２２８）。そして、処理選択フラグを「１」に更新して処理を終了する（ステップＳ１２２９）。なお、ステップＳ１２２８でセットされた表示コマンドは、情報出力処理（ステップＳ１５００）にて電飾制御基板２８３２に送信され、電飾制御基板２８３２に搭載される表示ＣＰＵ２８５１により当該表示コマンドを受信したことに基づいて液晶表示装置６４０にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップＳ１２２８で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。
【０４２９】
＜演出表示等における機能的構成＞
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示に関する機能的な構成を、図１１８〜図１２２のブロック図に基づいて説明する。図１１８は主制御基板１３５０での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図１１９は主制御基板１３５０での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図１２０は第一大当り抽選及び第二大当り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図１２１は主制御基板１３５０での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図１２２は周辺基板２８１１（主に周辺制御基板２８３０、電飾制御基板２８９０、及び駆動制御基板２８９１）での演出に関する機能的な構成を示している。
【０４３０】
図１１８に示すように、主制御基板１３５０には、第一大当り抽選に関する構成として、第一当り判定用テーブル２９１１ａ、第一当り図柄用テーブル２９１２ａ、第一当り時変動時間設定用テーブル２９１３ａ、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル２９１４ａが予め記憶されており、これらのテーブル２９１１ａ〜２９１４ａを基に、第一大当り抽選における抽選の当否、第一特別図柄表示器２３９０ａにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当り判定用テーブル２９１１ａは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当り図柄用テーブル２９１２ａは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器２３９０ａにおける停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と二つのＬＥＤ（第一特別図柄）の点灯状態との対応付けがなされている。また、第一当り時変動時間設定用テーブル２９１３ａは、第一大当り抽選における当否の結果が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器２３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時変動時間設定用テーブル２９１４ａは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器２３９０ａにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用確率選択手段２９２０ａによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テーブル２９１２ａには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段２９３０ａによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになっている。
【０４３１】
また、主制御基板１３５０には、第一始動口センサ２４１６によって第一始動口１４２０への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段２９１６ａと、大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段２９１７ａとが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用乱数抽出手段２９１８ａが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段２９１６ａによって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル２９１１ａを用いて大当りの当否を決定する第一当否決定手段２９３０ａ、及び第一当り図柄用乱数抽出手段２９１７ａによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル２９１２ａを用いて第一特別図柄表示器２３９０ａにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段２９３１ａが設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段２９１８ａによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段２９３０ａによって大当りであることが決定されると、第一当り時変動時間設定用テーブル２９１３ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段２９３０ａによって外れであることが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル２９１４ａを用いて第一特別図柄の変動時間を決定する第一変動時間決定手段２９３２ａが設けられている。
【０４３２】
また、主制御基板１３５０には、第一特別図柄表示器２３９０ａにおいて第一特別図柄の変動を開始するとともに、第一変動時間決定手段２９３２ａによって決定された変動時間の経過後、第一停止図柄決定手段２９３１ａによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段２９３４と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段２９３０ａによって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様（時間）に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段２９３５が設けられている。さらに、主制御基板１３５０には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ２４１６によって第一始動口１４２０への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段２９２２ａが設けられている。換言すれば、第一始動口センサ２４１６による遊技球の検出に基づく第一処理の実行を待機させる第一保留消化手段２９２２ａが設けられている。第一保留消化手段２９２２ａについてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段２９２２ａには、第一保留制御手段２９４１ａ及び第一消化制御手段２９４２ａが設けられており、第一保留制御手段２９４１ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ２４１６によって第一始動口１４２０への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第一始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第一特別図柄用乱数記憶手段２９３９の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段２９４２ａは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０４３３】
また、図１１９に示すように、主制御基板１３５０には、第二大当り抽選に関する構成として、第二当り判定用テーブル２９１１ｂ、第二当り図柄用テーブル２９１２ｂ、第二当り時変動時間設定用テーブル２９１３ｂ、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル２９４１ｂが予め記憶されており、これらのテーブル２９１１ｂ〜２９１４ｂを基に、第二大当り抽選における抽選の当否、第二特別図柄表示器２３９０ｂにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０４３４】
また、主制御基板１３５０には、第二始動口センサ２３５８によって第二始動口１４２１への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段２９１６ｂと、第二大当り抽選に関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段２９１７ｂと、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段２９１８ｂとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段２９１６ｂによって大当り判定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル２９１１ｂを用いて大当りの当否を決定する第二当否決定手段２９３０ｂ、及び第二当り図柄用乱数抽出手段２９１７ｂによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル２９１２ｂを用いて第二特別図柄表示器２３９０ｂにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段２９３１ｂが設けられている。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段２９１８ｂによって変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段２９３０ｂによって大当りであることが決定されると、第二当り時変動時間設定用テーブル２９１３ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段２９３０ｂによって外れであることが決定されると、第二外れ時変動時間設定用テーブル２９１４ｂを用いて第二特別図柄の変動時間を決定する第二変動時間決定手段２９３２ｂが設けられている。なお、第二当否決定手段２９３０ｂは、当選制限手段２９２１ｂを備えており、遊技者に特定の利益を付与しない大当りである「特殊大当り」については、発生しないように制限を加えている。
【０４３５】
また、前記の特別図柄変動制御手段２９３４は、第二特別図柄表示器２３９０ｂにおいて第二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段２９３２ｂによって決定された変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段２９３１ｂによって決定された停止図柄で変動停止させる。さらに、主制御基板１３５０には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ２３５８によって第二始動口１４２１への入賞が検出された場合、一定球数（４回）を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段２９２２ｂが設けられている。換言すれば、第二始動口センサ２３５８による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させる第二保留消化手段２９２２ｂが設けられている。第二保留消化手段２９２２ｂについてさらに詳細に説明する。第二保留消化手段２９２２ｂには、第二保留制御手段２９４１ｂ及び第二消化制御手段２９４２ｂが設けられており、第二保留制御手段２９４１ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ２３５８によって第二始動口１４２１への入賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「４」に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「１」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、第二特別図柄用乱数記憶手段２９４０の中の、一番上位の記憶領域に格納する。一方、第二消化制御手段２９４２ｂは、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動記憶数が「０」でなければ、始動記憶数［１］に対応する記憶領域から第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「１」減らし、且つ、各記憶領域ｎに記憶されている各乱数値を、ｎ−１の記憶領域にシフトさせる。
【０４３６】
また、図１２０に示すように、主制御基板１３５０には、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つの有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、可動片１４３０を開放し、大入賞口に対して遊技球の入賞を可能とすることが含まれており、特定利益付与手段２９８１または所定利益付与手段２９８２のいずれか一方によって開閉入賞装置１４０４の可動片１４３０が開放制御されるようになっている。
【０４３７】
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段２９８２は、可動片１４３０の一回当りの開放時間を、数個（例えば１〜２個）の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、可動片１４３０の開閉動作を少なくとも一回以上（本例では二回）行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段２９８１は、可動片１４３０の一回当りの開放時間を、複数個（例えば１０個）の遊技球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、可動片１４３０の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数（本例では７回）行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊技球を大入賞口に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることができる。
【０４３８】
そして、主制御基板１３５０には、特定利益付与手段２９８１によって特定の利益を付与させる手段として、第一有利遊技状態制御手段２９３３ａ及び第二有利遊技状態制御手段２９３３ｂが設けられ、所定利益付与手段２９８２によって所定の利益を付与させる手段として、第三有利遊技状態制御手段２９３３ｃ、第四有利遊技状態制御手段２９３３ｄ、及び第五有利遊技状態制御手段２９３３ｅが設けられている。
【０４３９】
第一有利遊技状態制御手段２９３３ａによって発生する第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段２９８１によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設定手段２９８３によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、高確率時の大当り判定テーブルでは、０〜４９８までの４９９個の大当り判定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、６０個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が６０／４９９となっている。一方、通常時の大当り判定テーブルでは、０〜４９８までの４９９個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が６個設定され、大当り確率が６／４９９となっている。また、第一有利遊技状態では、第一時短状態設定手段２９８４によって、第一特別図柄表示器２３９０ａまたは第二特別図柄表示器２３９０ｂで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで、第二始動口１４２１の可動片１４２７が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選となる確率）を高くすることによって第二始動口１４２１への入賞のし易さを通常時よりも増加させる。
【０４４０】
第二有利遊技状態制御手段２９３３ｂによって発生する第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになると、特定利益付与手段２９８１によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。なお、この第二有利遊技状態においても、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数が所定回数になるまでの間、第一時短状態設定手段２９８４によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くするとともに、可動片１４２７が開閉動作される頻度（すなわち普通抽選において当選する確率）を高くすることによって遊技球の球持ちを抑制する。
【０４４１】
第三有利遊技状態制御手段２９３３ｃによって発生する第三有利遊技状態は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段２９３０ａの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、まず、所定利益付与手段２９８２によって遊技者に所定の利益（特定の利益よりも有利性の低い利益）を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する場合に限って発生させるようにしている。つまり、確率変動状態ではなく、且つ時短遊技状態でもない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段２９８５を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０４４２】
第四有利遊技状態制御手段２９３３ｄによって発生する第四有利遊技状態は、第一当否決定手段２９３０ａの抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利益付与手段２９８２によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態を発生させない。なお、時短遊技状態については、遊技状態に基づいて付加されるか否かが決定される。
【０４４３】
第五有利遊技状態制御手段２９３３ｅによって発生する第五有利遊技状態は、第一当否決定手段２９３０ａの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段２９８２によって遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段２９８３によって所定の利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、時短遊技状態でない場合に第三有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方、遊技状態が時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状態が発生すると、第二時短状態設定手段２９８５を作動させ、時短遊技状態を発生させるようにしている。
【０４４４】
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を、第一当否決定手段２９３０ａの場合と、第二当否決定手段２９３０ｂとで、互いに異なるように振り分けている。具体的には、第一当否決定手段２９３０ａの抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段２９３３ａによって発生する第一大当り、すなわち確率変動状態及び一定回数の時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当り全体の２２％に設定し、第二有利遊技状態制御手段２９３３ｂによって発生する第二大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通常大当りを４５％に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段２９３３ｃによって発生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを１１％に設定し、第四有利遊技状態制御手段２９３３ｄによって発生する第四大当り、すなわち確率変動状態が付与されることなく条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを１１％に設定し、第五有利遊技状態制御手段２９３３ｅによって発生する第五大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊大当りを１１％に設定している。
【０４４５】
一方、第二当否決定手段２９３０ａの抽選結果では、第一有利遊技状態制御手段２９３３ａによって発生する第一大当りを、大当り全体の４４％に設定し、第二有利遊技状態制御手段２９３３ｂによって発生する第二大当りを５６％に設定している。そして、第二当否決定手段２９３０ｂでは、特殊大当り、すなわち第三大当り、第四大当り、及び第五大当りに関しては発生しないように設定されている。このため、特定の利益が付与されることなく確率変動状態が終了してしまうことを確実に防止でき、突然の降格によって遊技意欲が大幅に低下することを抑制できる。また、第一大当り〜第五大当りのうち、特定の利益を付与する第一大当りまたは第二大当りとなる割合は、第二当否決定手段２９３０ｂの方が高くなることから、主に通常時に行われる第一当否決定手段２９３０ａによる大当り抽選では、開閉入賞装置１４０４の開放を比較的頻繁に行わせながらも、特定の利益が付与される大当りの発生をある程度制限することが可能となる。一方、時短遊技状態のときに実質的に有効となる第二当否決定手段２９３０ｂによる大当り抽選では、特定の利益が付与される可能性が高くなるため、確率変動状態を有さない通常大当りであっても、遊技意欲の低下を抑制することができる。
【０４４６】
ところで、図１２１に示すように、主制御基板１３５０には、普通抽選（第二始動口１４２１への入賞のし易さを高めるための抽選）に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段２９２４、普通当り判定用テーブル２９２６、及び普通当否決定手段２９２５が設けられている。普通当り判定用乱数抽出手段２９２４は、入球状態検出手段２９９０（ゲートセンサ）によって通過ゲート１４０５への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ（乱数発生手段）から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル２９２６は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、高確率時の普通当り判定テーブルでは、０〜２５０までの２５１個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が２５０個設定され、普通当りとなる確率が２５０／２５１となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、０〜２５０までの２５１個の普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が１個設定され、普通当りとなる確率が１／２５１となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が１３．５６秒に設定され、始動口ソレノイド２３５２による可動片１４２７の開放時間が１１８０ｍｓ、開放回数が３回、開放間のインターバルが５１２ｍｓに設定されている。一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均１３．６秒に設定され、可動片１４２７の開放時間が１８０ｍｓ、開放回数１回に設定されている。
【０４４７】
また、普通当否決定手段２９２５は、普通当り判定用乱数抽出手段２９２４によって普通当り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル２９２６に記憶された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。なお、この際、遊技状態判定手段２９２３によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち時短遊技状態か否かが判別され、時短遊技状態である場合には高確率時のテーブルが選択され、時短遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選択される。このため、第一有利遊技状態制御手段２９３３ａによって発生する第一大当りの場合であっても、一定回数の時短遊技状態が終了すると、高確率時のテーブルから通常時のテーブルに切り替えられる。
【０４４８】
また、主制御基板１３５０には、普通当否決定手段２９２５によって普通抽選の当否が決定されると、普通図柄表示器２９２８に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間（約１４秒または約１秒）の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段２９２７が設けられている。また、普通当否決定手段２９２５による判別の結果、普通当りが確定した場合、普通図柄の変動停止後、可動片１４２７を開放させ、遊技球を第二始動口１４２１に入賞しやすくする開放制御手段２９２９が設けられている。
【０４４９】
図１２２に示すように、周辺基板２８１１には、主制御基板１３５０から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段２９５１によって受信されると、これを基に液晶表示装置６４０を制御するための各種機能が備えられている。
【０４５０】
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テーブル２９５２ａと、第一外れ時演出態様テーブル２９５３ａとが予め記憶されており、これらのテーブル２９５２ａ，２９５３ａを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が決定されるようになっている。
【０４５１】
まず、演出態様テーブル２９５２ａ，２９５３ａについて詳細に説明する。第一当り時演出態様テーブル２９５２ａは、大当り（または小当り）の場合に用いられ、演出決定用乱数（後述する）と、演出態様（ここではステップ演出や発展演出における演出パターン）との関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル２９５３ａは、外れの場合に用いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
【０４５２】
周辺基板２８８１には、ランダムカウンタ（図示しない）から演出決定用乱数を抽出する第一演出用乱数抽出手段２９５７ａと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段２９５８ａとが設けられている。第一演出態様決定手段２９５８ａは、コマンド受信手段２９５１を介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段２９５７ａによって演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り（または小当り）を示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段２９５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一当り時演出態様テーブル２９５２ａとから演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段２９５７ａによって抽出された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル２９５３ａとから演出パターンを決定するものである。
【０４５３】
第一演出態様決定手段２９５８ａによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶手段（図示しない）から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段２９７５ａに送られる。第一演出表示制御手段２９７５ａは、それらの演出の画像を画像記憶手段（図示しない）から読出し液晶表示装置６４０に導出する。
【０４５４】
一方、第一装飾図柄の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御手段２９７６ａが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段２９７６ａは、コマンド受信手段２９５１によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段（図示しない）から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
【０４５５】
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板２８８１には、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル２９５２ｂと、第二外れ時演出態様テーブル２９５３ｂとが予め記憶されており、これらのテーブル２９５２ｂ，２９５３ｂを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるようになっている。演出態様テーブル２９５２ｂ，２９５３ｂは、第一大当り抽選に対応する演出態様テーブル２９５２ａ，２９５３ａと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０４５６】
また、周辺基板２８８１には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段２９５７ｂ、第二演出態様決定手段２９５８ｂ、第二演出表示制御手段２９７５ｂ、及び第二装飾図柄変動制御手段２９７６ｂが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
【０４５７】
また、周辺基板２８８１には、装飾図柄列変動表示手段２９６０及び大当り表示手段２９６４が設けられている。装飾図柄列変動表示手段２９６０は、第一装飾図柄変動制御手段２９７６ａ及び第二装飾図柄変動制御手段２９７６ｂの出力を基に、あるいはコマンド受信手段２９５１によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列を変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等（すなわち抽選結果）に基づいて共通装飾図柄列を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄（停止図柄）の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
【０４５８】
また、大当り表示手段２９６４は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列の変動を停止させた後、「大当り」であることを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第三大当り、第四大当り、または第五大当りである場合には、「当り」であることを表示させることなく、共通装飾図柄列の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
【０４５９】
＜振分演出装置１４４４の動作＞
続いて、振分演出装置１４４４における動作について、図９８と図１２４及び図１２５とに基づいて説明する。図１２４は、振分演出装置１４４４における制御構成を示すブロック図であり、図１２５は、振分演出装置１４４４における制御において、テーブルを用いた場合の機能的構成を示すブロック図である。
【０４６０】
図９８に示すように、振分演出装置１４４４に三つの流入口１４８０が備えられていることは、前述した通りであるが、これらの流入口１４８０は潜伏期待大領域及び潜伏期待小領域として夫々割り当てられるようになっている。ここで、潜伏期待大領域とは、確率変動状態が潜伏している可能性（確率変動状態を発生させる可能性）が高いことを示唆する領域である。また、潜伏期待小領域とは、確率変動状態が潜伏している可能性（確率変動状態を発生させる可能性）が低いことを示唆する領域である。図１２４に示すように、振分演出装置１４４４には機能的構成として、抽選結果認識手段３００１及び領域選択手段３０１０が備えられている。抽選結果認識手段３００１は、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂによる抽選結果が、第一結果または第二結果となり特定の利益が付与されているか否かを判定するとともに、さらに特定の利益が付与されている場合には、確率変動状態を付与する大当りであるか否か、すなわち第一結果による確率変動大当りか、第二結果による通常大当りかを判別する。領域選択手段３０１０は、演出を行う際に、抽選結果認識手段３００１の判定結果に基づいて、遊技球が送込まれる領域を決定するものである。
【０４６１】
具体的に説明すると、領域選択手段３０１０は、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂによる抽選結果が第一結果の場合には、潜伏期待大領域が選択される割合を潜伏期待小領域が選択される割合よりも高くし、一方、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂによる抽選結果が第二結果の場合には、潜伏期待小領域が選択される割合を潜伏期待大領域が選択される割合よりも高くしている。このため、確率変動大当りが発生している場合（確率変動状態が潜伏している場合）には、遊技球の転動方向が潜伏期待大領域側に切替えられ遊技球が潜伏期待大領域に到達する可能性が高くなる。一方、通常大当りが発生している場合（確率変動状態が潜伏していない場合）には、遊技球の転動方向が潜伏期待小領域側に切替えられ遊技球が潜伏期待小領域に到達する可能性が高くなる。したがって、遊技球が到達した流入口１４８０が、潜伏期待大領域に相当する流入口１４８０または潜伏期待小領域に相当する流入口１４８０の何れであるかを認識させることによって、確率変動状態が潜伏している可能性（期待度）を把握させることが可能になる。これにより、遊技球の挙動を注目させるとともに、遊技球を用いた演出によって視覚的な興趣を高めることが可能になる。
【０４６２】
また、領域選択手段３０１０は、複数の流入口１４８０の中から潜伏期待大領域として割り当てられる流入口を決定する。つまり、演出を開始する前に、夫々の流入口１４８０を潜伏期待大領域と潜伏期待小領域とに割振るための抽選を行う。これにより、潜伏期待大領域の位置を毎回変化させることが可能となり、遊技球の転動方向を変化に富んだものとすることができる。つまり、同じ流入口１４８０ばかりに到達することによる不信感を解消することが可能となる。
【０４６３】
特に、領域選択手段３０１０には、個数決定手段３０１１が備えられており、潜伏期待大領域として割り当てられる流入口１４８０の数が抽選に基づいて決定される。このため、潜伏期待大領域として割り当てられる流入口１４８０の数が多い場合には、潜伏期待大領域に到達する可能性が高くなったと感じさせ、一方、潜伏期待小領域として割り当てられる流入口の数が多い場合には、潜伏期待大領域に到達する可能性が低くなったと感じさせることができ、ひいては演出にメリハリをつけることが可能になる。
【０４６４】
また、振分演出装置１４４４には、通知手段３０１７が備えられており、領域選択手段３０１０によって夫々の流入口１４８０が潜伏期待大領域と潜伏期待小領域とに割り振られた際、決定された割振りに関する情報、すなわちどの流入口１４８０を潜伏期待大領域とするかが、遊技者に通知されるようになっている。具体的に通知手段３０１７は、第一発光基板１５００を制御し、潜伏期待大領域に割り当てられた流入口１４８０の周囲に配置された発光ダイオード１５０３を赤色で点灯させ、一方、潜伏期待小領域に割り当てられた流入口１４８０の周囲に配置された発光ダイオード１５０３を青色で点灯させる。このため、潜伏期待大領域と潜伏期待小領域とを発光色に基づいて容易に識別することが可能となる。
【０４６５】
また、振分演出装置１４４４は、誘導部材１４９０の動作態様として複数の駆動パターンを予め記憶した駆動パターン記憶手段３００３と、動作開始に先立って、駆動パターン記憶手段３００３の中から一つの駆動パターンを抽選に基づいて決定する駆動パターン決定手段３００２と、駆動パターン決定手段３００２によって決定された駆動パターンに従って振分モータ１４９３を動作させる動作制御手段３００８とをさらに備えている。このため、遊技球の挙動だけではなく、誘導部材１４９０の動きも変化に富んだものとし、視覚的な面白みを一層高めることができる。
【０４６６】
駆動パターンについて詳細に説明する。駆動パターン記憶手段３００３には、少なくとも四つの駆動パターン、すなわち、連続動作パターン３００４、コマ送りパターン３００５、可動範囲制限パターン３００６、及び固定パターン３００７が記憶されている。そして、連続動作パターン３００４が選択された場合には、誘導部材１４９０を略一定の速度で振り子のように回動させ、誘導部材１４９０の先端を夫々の流入口１４８０に順次対向させる動作を行う。一方、コマ送りパターン３００５が選択された場合には、誘導部材１４９０を断続的に動作させ、誘導部材１４９０の先端が夫々の流入口１４８０と対向する毎に一時的に停止させる動作を行う。このため、遊技球の停留状態が解除されるタイミングが同じで、且つ解除された時点の誘導部材１４９０の位置が同一であっても、互いに異なる流入口１４８０に到達する場合があり得ることとなり、ひいては誘導部材１４９０の駆動パターンと遊技球が解除されるタイミングとを互いに関連させながら遊技球の行方を注目させることが可能になる。
【０４６７】
また、可動範囲制限パターン３００６が選択された場合には、三つの流入口１４８０の中から選択された流入口を含む二つの流入口が特定され、誘導部材１４９０を、特定された二つの流入口に対してのみ対向するように回動させる動作を行う。このため、潜伏期待大領域として割り当てられた流入口の数が、潜伏期待小領域として割り当てられた流入口の数よりも少ないときであっても、例えば誘導部材１４９０の可動範囲が、二つの流入口（潜伏期待大領域及び潜伏期待小領域）の間に制限された場合には、遊技球を潜伏期待大領域に到達させる可能性が高くなったように感じさせることができ、遊技意欲を高めることが可能になる。
【０４６８】
また、固定パターン３００７が選択された場合には、誘導部材１４９０の先端を、潜伏期待大領域に対向した状態で固定させる。このため、この固定パターン３００７になると、遊技球を潜伏期待大領域に到達させることが、ほぼ確定された状況となり、確率変動状態の発生に対する期待感を確実に高めるとともに、遊技者に優越感を与えることができる。
【０４６９】
なお、個数決定手段３０１１を含む領域選択手段３０１０、及び駆動パターン決定手段３００２は、抽選結果認識手段３００１によって判定された抽選結果と、一つの乱数とを基に、全ての振分条件を決定することも可能である。具体的には、図１２５に示すように、振分演出装置１４４４における制御を決定するための振分用乱数を抽出する振分用乱数抽出手段３０２０と、第一振分動作可変用テーブル３０２２と、第二振分動作可変用テーブル３０２３と、振分条件決定手段３０２１とを備えればよい。第一振分動作可変用テーブル３０２２は、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂによる抽選結果が第一結果の場合に用いられ、複数の流入口１４８０の中から潜伏期待大領域として割り当てられる流入口１４８０の位置、遊技球を送り込む流入口１４８０の位置、及び誘導部材１４９０の動作態様である駆動パターン、を含む振分条件と、振分用乱数抽出手段３０２０によって抽出される振分用乱数との関係を示すものである。また、第二振分動作可変用テーブル３０２３は、第一当否決定手段２９３０ａまたは第二当否決定手段２９３０ｂによるの抽選結果が第二結果の場合に用いられ、上記と同様の振分条件と、振分用乱数抽出手段３０２０によって抽出される振分用乱数との関係を示すものである。
【０４７０】
そして、振分条件決定手段３０２１は、振分用乱数が抽出され、且つ抽選結果が第一結果の場合には、振分用乱数と第一振分動作可変用テーブル３０２２とから振分演出装置１４４４における振分条件を決定し、一方、振分用乱数が抽出され、且つ抽選結果が第二結果の場合には、振分用乱数と第二振分動作可変用テーブル３０２３とから振分条件を決定する。
【０４７１】
第一振分動作可変用テーブル３０２２及び第二振分動作可変用テーブル３０２３について、図１２６に基づき具体的に説明する。図１２６は、第一振分動作可変用テーブル３０２２及び第二振分動作可変用テーブル３０２３において、振分条件と振分率との関係を示す表である。この表では、変動条件として、「駆動パターンと、遊技球を送り込む流入口１４８０の位置」が、「動き方」として示され、「複数の流入口１４８０の中から潜伏期待大領域として割り当てられる流入口１４８０の位置」が、「赤の位置」として示されている。そして、これらの変動条件の組合せが４０通りのパターンに区別されており、４０通りのパターンの中から一つのパターンが振分用乱数に基づいて選択されるようになっている。ここで、「動き方」において、「ノーマル」とは連続動作パターン３００４のことであり、「コマ送り」とはコマ送りパターン３００５のことであり、「二者択一」とは可動範囲制限パターン３００６のことであり、「真中ずっと」とは固定パターン３００７のことである。また、「右」とは右流入口１４８０ａのことであり、「中」とは中流入口１４８０ｂのことであり、「左」とは左流入口１４８０ｃのことである。また、「右」，「中」，「左」等、一方向のみが示されたものは、「誘導部材１４９０の先端が、選択された流入口１４８０に対向した際に遊技球が到達するように遊技球を送込むこと」を表し、「左→中」，「右→中」等、方向の変化が示されたものは、「誘導部材１４９０の先端が、選択された流入口１４８０に向って回動している途中で到達するように遊技球を送込むこと」を表している。
【０４７２】
また、「赤の位置」においては、左から順に、左流入口１４８０ｃ、中流入口１４８０ｂ、及び右流入口１４８０ａの状態を示しており、「○」は潜伏期待大領域であることを示し、「×」は潜伏期待小領域であることを示している。つまり、パターン２に示すように、「赤の位置」が「××○」で、「動き方」が「ノーマル右」であれば、連続動作パターンを行いながら、潜伏期待大領域である右流入口１４８０ａに遊技球が到達するように、遊技球を送込むことを表している。
【０４７３】
一方、振分率に関しては、抽選結果が第一結果の場合における振分率が「確変（７図柄）」及び「確変（７図柄以外）」として示され、抽選結果が第二結果の場合における振分率が「非確変時」として示されている。なお、抽選結果が第一結果の場合には、装飾図柄列が「７，７，７」の停止図柄で停止する場合（確変（７図柄））と、その他の停止図柄で停止する場合（確変（７図柄以外））とを区別し、「７，７，７」で停止する場合には、全て、パターン４０の「真中ずっと」が選択されるようになっている。
【０４７４】
この振分表から分かるように、確率変動大当りが発生しており（第一結果の場合であって）、「７」図柄以外の場合には、４０種類全てのパターンが選択対象となっている。そして、この場合、潜伏期待大領域が選択される可能性が極めて高いが、潜伏期待小領域が選択されることもあり得るように、振分率が設定されている。一方、通常大当りが発生している場合（抽選結果が第二結果の場合）には、潜伏期待大領域が選択されることなく、常に潜伏期待小領域が選択されるようになっている。このため、潜伏期待大領域に遊技球が到達した場合には、確率変動状態が潜伏している可能性が極めて高いことを示唆することができ、一方、潜伏期待小領域に遊技球が到達した場合には、確率としては低いものの、確率変動状態が潜伏している可能性が残されていることを示唆することができる。したがって、抽選結果が第二結果であること（即ち通常大当りであること）を明瞭に把握できないようにし、潜伏期待小領域に遊技球が流入したことによる期待感の消失、並びにそれに伴う遊技意欲の低下を軽減することが可能になる。
【０４７５】
このように、第一結果（確率変動大当り）に対応する第一振分動作可変用テーブル３０２２と、第二結果（通常大当り）に対応する第二振分動作可変用テーブル３０２３とを用いて、振分条件を決定するため、確率変動状態が発生した場合の割振りと、確率変動状態が発生していない場合の割振りとを、個別に設定することができるとともに、振分条件を比較的容易に決定することが可能となる。特に、夫々の振分動作可変用テーブル３０２２，３０２３には、複数項目の振分条件が組合せられた形で記憶されているため、一つの振分用乱数だけで全ての振分条件を決定することが可能となり、振分演出にかかる制御の負担を軽減するとともに、速やかに振分条件を決定することが可能になる。
【０４７６】
一方、図９８を基に前述したように、案内通路部材１４４５には停留手段１５１５が備えられ、大入賞口に入賞した遊技球の一つを停留させることが可能になっている。そして、図１２４に示すように、振分演出装置１４４４は、解除制御手段３０１６を備えており、解除制御手段３０１６は、停留手段１５１５による遊技球の停留状態を解除し、停留中の遊技球を所定のタイミングで案内通路部材１４４５に流下させる。特に、解除制御手段３０１６は、誘導部材１４９０に到達した遊技球が、領域選択手段３０１０によって選択された流入口１４８０に向って転動するように、領域選択手段３０１０によって選択された流入口１４８０と、誘導部材１４９０の位置とに基づいて、停留状態を解除するタイミングを決定し、決定されたタイミングで停留モータ２５６０を駆動する。なお、停留状態を解除するタイミングは、図１２６に示した４０種類のパターンの夫々に対して個別に設定されている。
【０４７７】
また、誘導部材１４９０の位置を検出するための手段として、基準位置検出手段３０１５と計時手段３０１４とを備えている。基準位置検出手段３０１５は、誘導部材１４９０が、予め定めた基準点に位置していることを検出するものであり、例えばスイッチ（開閉器）を例示することができる。計時手段３０１４は、基準点から離れた時点からの経過時間を計測するものである。つまり、計時手段３０１４によって計測される経過時間に基づき誘導部材１４９０の現在位置を認識するようになっている。これによれば、基準点と経過時間とに基づいて誘導部材の位置を検出することから、極めて簡単な構成で実現することが可能になる。
【０４７８】
ところで、振分演出装置１４４４は、誘導部材１４９０の動作及び遊技球の送り込み動作を、特定の利益の付与中に実行するようにしている。このため、特定の利益が付与されたことと、これから行われる演出内容とが互いに関連していることを認識させることができる。特に、特定の利益の付与中に、今後の遊技状態を示唆するための演出が行われるため、満足感と緊張感とが入り混じり、パチンコ機１における興趣を一層高めることが可能となる。また、通常時は誘導部材１４９０を停止させ、確率変動状態の発生する可能性が生じたときに、誘導部材１４９０を可動させ始めるため、通常時には見ることのできない誘導部材１４９０の動作を視認させることによって、確率変動状態が発生する可能性があることを遊技者に把握させることができ、これによりワクワクした気分を喚起させることができる。
【０４７９】
また、振分演出装置１４４４は、図１２２に示すように、作動説明通知手段９６４及び振分結果通知手段２９９６を有しており、作動説明通知手段９６４は、開閉入賞装置１４０４の開閉動作が繰返し行われる複数回のラウンドのうち、初期のラウンドにおいて、振分演出装置１４４４の作動説明を液晶表示装置６４０において表示させる。そして、複数回のラウンドのうち、中期または終期のラウンドにおいて、遊技球の送り込み動作、すなわち停留手段１５１５の解除制御が行われ、その後、振分結果通知手段２９９６によって、遊技球の到達先に基づいた演出が抽選結果として液晶表示装置６４０に表示される。ここで、液晶表示装置６４０が本発明の演出表示手段に相当する。
【０４８０】
具体的な演出例について、図１２７及び図１２８に基づき説明する。図１２７及び図１２８は、振分演出の際、液晶表示装置６４０に表示される具体的な演出画像である。まず、図１２７（ａ）に示すように、液晶表示装置６４０には、キャラクタＣが表示されるとともに、「チャンスタイム」または「スペシャルタイム」のいずれかを選択する演出が行われることが表示される。その後、図１２７（ｂ），（ｃ）に示すように、赤の流入口に入れば期待度大の「スペシャルタイム」に移行し、それ以外は「チャンスタイム」に移行することが表示される。さらに、図１２７（ｄ）に示すように、赤の流入口の位置を変えることとを示す「シャッフルスタート」が表示され、その表示から所定時間後、または遊技者が押ボタン装置３３０または演出操作ボタン１８０３を押したタイミングに基づいて決定された時間の経過後に、「赤の流入口の位置が決定されたこと」が表示される（図１２８（ｅ）参照）。
【０４８１】
その後、図１２８（ｆ）に示すように、ドキドキステージに注目すること、すなわち振分演出装置１４４４における遊技球の振分に注目することが表示され、その所定時間後、遊技球の停留状態が解除される。
【０４８２】
遊技球が振分けられていずれかの流入口１４８０に流入すると、その流入口に基づいて図１２８（ｇ）または図１２８（ｈ）のいずれか一方の表示が行われる。つまり、遊技球が潜伏期待大領域に相当する流入口１４８０（赤の流入口）に到達した場合には、（ｇ）に示すように「スペシャルタイムに突入したこと」が表示され、潜伏期待小領域に相当する流入口１４８０（青の流入口）に到達した場合には、（ｈ）に示すように「チャンスタイムに突入したこと」が表示される。このように、演出内容に関する作動説明及び振分結果が液晶表示装置６４０に表示されるため、演出の内容を容易に理解させるとともに、遊技者のモチベーションを高めることが可能になる。
【０４８３】
ところで、上記の振分演出では、センタ役物１４０１の右側に配置された開閉入賞装置１４０４から遊技球を入球させ、案内通路部材１４４５によって振分演出装置１４４４に案内する必要がある。すなわち、この演出を行う際には、打球発射装置６５０の発射強度を最大にしてセンタ役物１４０１の右側の遊技領域６０５に遊技球を送り込むことが必要になる。
【０４８４】
そこで、図２７に示す演出例では、演出画像の中で「右に打ってね」と狙い撃ち情報を表示し、所謂「右打ち」することを遊技者に報知するようにしている。つまり、図１２９に示すように、周辺制御基板２８３０には機能的な構成として有利目標表示制御手段１８６６を備えており、狙い撃ち情報を液晶表示装置６４０に表示させるようになっている。ところが、遊技に不慣れな遊技者は、液晶表示装置６４０に表示される狙い撃ち情報だけでは、どこを操作するのか、またはどの程度操作すべきかを理解することが困難な場合があり、これによれば振分演出という折角のチャンスを逃してしまう虞がある。
【０４８５】
そこで、本例では、液晶表示装置６４０に表示される狙い撃ち情報に合わせて、摺動操作部１７０３の発光部１８０９を点灯させるようにしている。つまり、図１２９に示すように、機能的な構成として、遊技状態や遊技内容を認識する状態認識手段１８６０と、認識された遊技状態または遊技内容に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させることが可能な有利領域等の有利目標を特定する有利目標特定手段１８６１と、特定された有利目標に基づいて発光部１８０９を制御することにより、遊技者に有利目標を示唆する発光制御手段１８６２と、を備えている。具体的には、振分演出の演出画像を表示する際、発光部１８０９に設けられた発光素子１８５６を制御し、赤色の光を照射させる。これによれば、摺動操作部１７０３の透光性樹脂部材１８３８に設けられた第一及び第二カラーフィルタのみから光が透過し、図１３０（ａ）に示すように、「強」という文字Ｍが現れる。このため、遊技者は、摺動操作部１７０３の表示態様を視認することにより、有利目標（この場合、発射強度を強くすること）を把握することが可能になり、有利目標に到達するように摺動操作部１７０３を操作することが可能になる。また、発光部１８０９の点灯及び文字Ｍの出現によって遊技者の操作を補助することが可能になり、ひいては不慣れな遊技者であっても安心して遊技を楽しむことができるようになる。
【０４８６】
また、周辺制御基板２８３０には、機能的な構成として、第二可変抵抗器１７６３の抵抗値に応じた電圧信号によって摺動操作部１７０３の操作位置を認識する操作位置認識手段１８６４と、認識される摺動操作部１７０３が有利目標特定手段１８６１によって特定された摺動操作部１７０３の操作位置に一致したとき（具体的には、摺動操作部１７０３が最大強度に対応し位置まで操作されたとき）、発光部１８０９の発光状態を変化させる目標位置到達報知手段１８６５とを具備している。また、発光制御手段１８６２は、発光態様切替手段１８６３を有しており、目標位置到達報知手段１８６５の出力に基づいて、発光部１８０９から照射される光の色を、赤色から緑色に変化させる。これによれば、透光性樹脂部材１８３８に設けられた第一及び第三カラーフィルタのみから光が透過し、図１３０（ｂ）に示すように、「笑顔の絵柄」Ｅが現れる。このため、遊技者は、摺動操作部１７０３の操作位置を、適切な位置、すなわち有利領域に遊技球を打ち込むのに適した位置に合わすことができたか否かを、摺動操作部１７０３に表示される絵柄Ｅ及び発光色の変化に基づいて確認することができ、ひいては適切な強さで遊技球を打ち込むことができるとともに、遊技者に安心感を与えることができる。
【０４８７】
なお、周辺基板２８８１には、情報提示制御手段１８６７が設けられており、摺動操作部１７０３の操作位置が目標操作位置に一致したときに生じる発光状態の変化に関する情報を液晶表示装置６４０に予め表示させるようにしている。具体的には、図１２７に示すように、図１３０（ｂ）に示す「笑顔の絵柄Ｅ」と同じ顔で且つ緑色の服を着たキャラクタＣが登場する演出画像が表示されるようになっている。これによれば、摺動操作部１７０３の操作位置と発光態様（摺動操作部１７０３に現れる絵柄Ｅ）との関係を把握していない遊技者であっても、液晶表示装置６４０に表示された情報（すなわちキャラクタＣの顔及び服の色）を基に、発光態様がどのように変化するのかを予測することができ、発光態様の変化を案内情報として利用することが可能になる。
【０４８８】
このように、本実施形態のパチンコ機１によれば、摺動操作部１７０３が摺動案内面１７２０上に載置された状態で、略水平方向に摺動操作されるため、遊技者は、摺動操作部１７０３に手を被せた状態あるいは摺動操作部１７０３を上方から把持した状態で、水平方向に変位させることにより、打球発射装置６５０の発射強度、すなわち遊技領域６０５に打ち込まれる遊技球の勢いを調整することが可能になる。したがって、打球発射装置６５０における発射強度の調整が容易になるとともに、楽な体勢で操作することができる。また、略水平面上に載置された摺動操作部１７０３を上方から把持するため、摺動操作部１７０３を軽い力で安定して保持することができる。特に、手や腕の重みを利用して摺動操作部１７０３と摺動案内面１７２０との間に摩擦を生じさせることができ、摺動操作部１７０３を保持するのに必要な腕の力を大幅に軽減することができる。さらに、手のひら全体を操作基台１７０２上に位置させることができるため、腕が浮いているという不安定な感覚がなく、しかも腕のひねりもないことから、遊技者の疲労を大幅に軽減することができる。
【０４８９】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、操作基台１７０２の摺動案内面１７２０は平面視扇状であり、摺動操作部１７０３は、軸心方向が略鉛直方向である回転軸連結部１８２０を中心に回動可能に支持されているため、摺動案内面１７２０を比較的小さくしながらも、摺動操作部１７０３の先端部分を大きく変位させることができ、発射強度の微調整が容易となる。また、手首の曲げ操作のみで摺動操作部１７０３を摺動させることができ、操作性及び安定感を一層高めることができる。
【０４９０】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、摺動操作部１７０３の内部に発光部１８０９が配設されているため、摺動操作部１７０３の一部を光って見せることができ、摺動操作部１７０３の装飾性を高めるとともにその存在を目立たせることができる。特に、発光部１８０９が摺動操作部１７０３と一緒に変位するため、摺動操作部１７０３が摺動する様子を明瞭に視認させることができるとともに、光による演出効果を大幅に高めることができる。
【０４９１】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、摺動操作部１７０３の操作位置に応じた信号が摺動位置検出手段１７１４から出力され、その出力に基づいて打球発射装置６５０の発射強度が制御されるようになっているため、打球発射装置６５０を電気的に制御することで発射強度を調整することが可能になり、打球発射装置６５０の構成を簡単にすることができる。さらに、摺動操作部１７０３を備える操作ユニット１７００を、打球発射装置６５０から離れた位置に配置することもでき、設計の自由度を高めることができる。
【０４９２】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、有利目標に基づいて発光部１８０９の発光態様が変化するため、遊技者は、摺動操作部１７０３の発光状態を視認することにより、有利目標（すなわち発射強度を最強にすること）を把握することができる。また、発光部１８０９は装飾としての効果だけでなく、遊技状態の変化を遊技者に把握させる手段として作用することから、遊技状態と関連付けながら摺動操作部１７０３の発光状態を視認させることができ、摺動操作部１７０３の注目度を一層高めることができる。
【０４９３】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、発光部１８０９が点灯すると、発生したジュール熱によって摺動操作部１７０３の透光性樹脂部材１８３８が暖められるため、遊技者の手に温感覚を生じさせることが可能になる。したがって、発光部１８０９が点灯したことに直接気付かなくても、温感覚という、通常では感じることのない特有の感覚によって、摺動操作部１７０３に注意を向けさせることができる。特に、摺動操作部１７０３を手で覆っている場合には、摺動操作部１７０３と手との隙間から透光性樹脂部材１８３８を覗き込むことにより、または摺動操作部１７０３から手を外すことにより、発光部１８０９の点灯状態を視認させることができるため、あたかも玉手箱を開けるかのように、ワクワクした気分を喚起させることができ、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０４９４】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、摺動操作部１７０３の操作位置が検出され、その操作位置が、摺動操作部１７０３の目標操作位置（具体的には最強度位置）に一致したとき、発光部１８０９の発光状態を変化させるため、遊技者は、摺動操作部１７０３の操作位置を、最強度位置に合わすことができたか否かを、発光部１８０９の発光態様に基づいて確認することができ、ひいては遊技者に安心感を与えることができる。
【０４９５】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、摺動操作部１７０３の操作位置が目標操作位置に一致したとき、発光部１８０９の発光色が赤色から緑色に変化する。また、これに先立ち、液晶表示装置６４０では変化に関する情報が表示されるため、摺動操作部１７０３に配置された発光部１８０９の色を、液晶表示装置６４０に表示された色に合わせるように摺動操作部１７０３を操作するだけで、摺動操作部１７０３の操作位置を目標操作位置に一致させることが可能になる。したがって、極めて簡単に目標操作位置に合わせることができるとともに、色あわせによって興趣を高めることができる。
【０４９６】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、透光性樹脂部材１８３８の表面に第一〜第四カラーフィルタ１８３９を備えるため、発光部１８０９から投光される光の色に対応して、表示態様を変化させることができる。このため、遊技者に単調な印象を与えることを抑制でき、興趣を高めることが可能になる。また、発光部１８０９の色を異ならせるだけで絵柄等の表示態様を変化させることができるので、極めてシンプルで小型に構成することができる。
【０４９７】
さらに、本実施形態のパチンコ機１によれば、操作ユニット１７００の操作基台１７０２が、皿ユニット３００の下方に位置する扉形前面部材５の前面に取設されているため、操作位置が比較的低くなり遊技者の疲労を一層抑制することができる。また、上方の皿ユニット３００は遊技者側に突出して設けられているため、操作ユニット１７００が遊技者の不満をぶつけるためのターゲットとなったり、遊技者の足が載せられたりすることを抑制できる。
【０４９８】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０４９９】
すなわち、上記実施形態では、異なる色の光を発する二種類の発光素子１８５６を備え、摺動操作部１７０３の摺動操作に応じて発光色を切替えるものを示したが、摺動操作部１７０３の摺動操作に応じて、各発光素子１８５６への通電量を段階的または連続的に変化させるようにしてもよい。具体的には、「赤色」の光を放射する発光素子と「青色」の光を放射する発光素子とを備え、発射強度が最も弱い状態に対しては「青色」の光を放射し、最も強い状態に対しては「赤色」の光を放射し、その間では発射強度が大きくなるほど「赤み」が強くなるように通電量の比率を段階的に変化させるようにしてもよい。このように構成すれば、光による演出効果を大幅に高めることが可能になる。
【０５００】
また、上記実施形態では、複数のカラーフィルタ１８３９を用いることで、文字Ｍや絵柄Ｅを出現させるものを示したが、発光部１８０９から照射された光を透光性樹脂部材１８３８を通して直接放射させるようにしてもよい。なお、この場合には、発光部１８０９における各発光素子１８５６の形状を明瞭に視認させるようにしてもよいが、透光性樹脂部材１８３８を半透明部材で形成したり、乱反射シートを通して放射したりすることにより、透光性樹脂部材１８３８を全体的に光って見せるようにしてもよい。
【０５０１】
また、上記実施形態では、振分演出の実行、及び摺動操作部１７０３の操作位置に応じて発光部１８０９の発光態様を変化させるものを示したが、その他の遊技状態や動作状態または遊技者によるその他の操作状態に基づいて発光部１８０９の発光態様を変化させるようにしてもよい。例えば、演出操作ボタン１８０３の操作に応じて発光態様を変化させるようにしてもよい。
【０５０２】
また、上記実施形態では、発光部１８０９の発光態様として、発光色を変化させるものを示したが、発光部１８０９への通電量を制御する（具体的には発光部１８０９に対する印加電圧のデューティ比を変化させる）ことより、発光部１８０９の輝度を変化させるようにしてもよい。これによれば、打球発射装置６５０の発射強度と発光部１８０９の輝度（明るさ）とを対応させることができ、遊技者は、発光部１８０９の明るさによって発射強度を把握することが可能になる。特に、発射強度が大きいほど発光部１８０９への通電量が大きくなるように制御した場合には、発射強度が大きいほど発光部１８０９の輝度が高くなるため、摺動操作部１７０３から放射される光のエネルギーが遊技球を弾き出すエネルギーに変換されるような印象を与えることができ、摺動操作部１７０３に対する操作意欲を高めることができる。
【０５０３】
また、図１３１に示すように、打球発射装置６５０における発射強度の大きさと予め対応付けられた複数の発光素子１８７２ａ〜１８７２ｃを備え、それら複数の発光素子１８７２ａ〜１８７２ｃの中から、打球発射装置６５０の発射強度（具体的には摺動操作部１７０３の操作位置）に対応した発光素子を点灯させるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、点灯する発光素子の位置を視認することにより、打球発射装置６５０の発射強度を把握することが可能になる。特に、複数の発光素子１８７２ａ〜１８７２ｃの発光状態を切替えることで、発射強度を段階的に示すことが可能になるとともに、発光状態の変化を明確に判別させることができる。また、複数の発光素子１８７２ａ〜１８７２ｃの中から、有利目標に対応した発光素子を点灯または点滅させることも可能であり、これによれば、遊技者は、点灯または点滅する発光素子の位置を視認することにより、有利目標を把握することも可能になる。
【０５０４】
また、上記実施形態では、摺動操作部１７０３に、押圧操作可能な演出操作ボタン１８０３を備えるものを示したが、図１３２に示すように、摺動操作部１８７５において、タッチプレート１８７６の上面から一部を突出させた状態で回転可能に支持された回転式操作体１８７７（所謂「トラックボール」）を備え、回転式操作体１８７７の操作に関連付けて演出態様を変化させるようにしてもよい。なお、トラックボールに代えて操作用円盤体（所謂「スクロールホイール」）を適用することも可能である。これらの構成を適用した場合には、回転式操作体１８７７の回転量及び回転方向に応じて演出態様を変化させることが可能になり、演出の変化を一層多様化することができる。
【符号の説明】
【０５０５】
１  パチンコ機（遊技機）
２  外枠
３  本体枠（本体筐体）
４  遊技盤
５  扉枠（扉形前面部材）
３００  皿ユニット（貯留皿ユニット）
６０５  遊技領域
６４０  液晶表示装置（演出表示手段）
６５０  打球発射装置（発射装置）
８００  賞球ユニット（遊技球払出装置）
１７００  操作ユニット
１７０２  操作基台
１７０３  摺動操作部
１７２０  摺動案内面
１７６２  第一可変抵抗器（位置信号出力手段）
１７６３  第二可変抵抗器（操作位置検出手段）
１８０９  発光部
１８２０  回転軸連結部（回転軸）
１８３９ｂ  第二カラーフィルタ（第一透過手段，光学表示装置）
１８３９ｃ  第三カラーフィルタ（第二透過手段，光学表示装置）
１８５６  発光素子（第一発光素子，第二発光素子，光学表示装置）
１８６０  状態認識手段
１８６１  有利目標特定手段
１８６２  発光制御手段（発光状態切替手段）
１８６５  目標位置到達報知手段
１８６７  情報提示制御手段
２８６５  発射制御基板（発射強度調整手段，発射制御手段）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０５０６】
【特許文献１】特開２００８−０４３８１０号
【特許文献２】特開２００４−１４１５２１号
【特許文献３】特開２００７−０８９９６８号
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010213761.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
2010213761.tif 000089
【図８８】
2010213761.tif 000090
【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１２７】
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【図１２８】
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