(57)【要約】      （修正有）【課題】通常領域と特定領域を備えた振分装置を有し、非特別遊技状態時に当該装置内に入球した遊技球が前記特定領域に流入等した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するタイプの弾球遊技機において、遊技球が当該振分装置内で停止した場合でも特別遊技状態に移行可能であり、かつ、これまでに存在しない大当たり発生メカニズムを可能とすることでより遊技の興趣性を高めることができる、ゴト紛い又はゴト行為そのものを抑止できる手段の提供。【解決手段】遊技領域内に配設された、遊技球が入球可能な遊技部品と、前記遊技部品内に存在する遊技球検知手段と、所定条件下で前記遊技球検知手段が遊技球を検知した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有する弾球遊技機において、前記遊技球検知手段の位置を前記遊技部品内で変位させる遊技球検知変位手段を更に有する弾球遊技機。【選択図】図１３
2010005222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に配設された、遊技球が入球可能な遊技部品と、
前記遊技部品内に存在する遊技球検知手段と、
所定条件下で前記遊技球検知手段が遊技球を検知した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段と
を有する弾球遊技機において、
前記遊技球検知手段の位置を前記遊技部品内で変位させる遊技球検知変位手段
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球検知手段がフラット型近接スイッチである、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機は、前記遊技部品内で遊技球が停止状態にあっても前記遊技球検知変位手段が移動することにより前記特典が付与され得る機種である、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域内に配設された、遊技球が入球可能な遊技部品と、前記遊技部品内に存在する遊技球検知手段と、所定条件下で前記遊技球検知手段が遊技球を検知した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段とを有する弾球遊技機に関し、典型的には、従来の第２種や小当たり発展タイプの第１種といった、通常領域と特定領域を備えた振分装置を有し、非特別遊技状態時に当該装置内に入球した遊技球が前記特定領域に流入等した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機の一つは、従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。ここで、当該第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口が所定回数（例えば１回又は２回）開閉する第一段階の特別遊技を実行し、当該第一段階の特別遊技時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する第二段階の特別遊技を実行するように構成されている。
【０００３】
更に近年、従来の第１種遊技機において、従来の遊技性を維持しながらも、従来の第２種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種が提案されている。当該機種の遊技内容を説明すると、上記同様、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が大当たり図柄である場合には通常の大当たりに移行する一方、当該識別情報が小当たり図柄である場合には小当たりに移行する。ここで、小当たりにおいては、第２種同様、内部に特定領域を有する大入賞口（振分装置）が１ラウンドだけ開放する。そして、当該小当たりの際に入球した遊技球が当該大入賞口内の特定領域を通過した場合、大当たりに発展し、追加的な単位遊技がその後実行される。
【特許文献１】特開２００１−３５３２８１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来技術における「特定領域」は、概略、（１）遊技球が入球可能な「Ｖゾーン」と称される入球口と、（２）当該入球口に入球した遊技球を後述する遊技球検知センサまで誘導する誘導路と、（３）誘導路の下流に存在し、誘導路からの遊技球を検知する遊技球検知センサと、から構成される。このような構成下、遊技の興趣性を高めるべく、当該特定領域が変位可能に構成されている遊技機も多い。例えば、（１）のＶゾーンを移動させることで遊技球を固定された遊技球検知センサに誘導するタイプ、（２）の誘導路を可動させることで遊技球を固定された遊技球検知センサまで誘導するタイプ、（１）のＶゾーンと（２）の誘導路の可動を併用して遊技球を固定された遊技球検知センサまで誘導するタイプ、が存在する。
【０００５】
しかしながら、いずれも遊技球検知センサは固定的であるため、当該センサで遊技球が検知されるためには、遊技球が移動することが必須となる。したがって、第一の問題として、振分装置内で遊技球が停止してしまった場合には、遊技機に振動を与える等して遊技球を再び動かさない限り、当該遊技球が遊技球検知センサに検知されることは無い。そのため、遊技機を叩いたり揺らしたりするといった、ゴト紛いの行為を遊技者に強いる事態を招いている。また、第二の問題として、遊技球が移動している場合には、ゴト行為そのもの、即ち、遊技機を叩いたり揺らしたりして遊技球の移動方向等を変化させる機会を提供することにも繋がる。更には、第三の問題として、遊技球が移動することを前提とした大当たり発生メカニズムが、より興趣性の高い遊技内容を提供する障壁となっている。
【０００６】
そこで、本発明は、通常領域と特定領域を備えた振分装置を有し、非特別遊技状態時に当該装置内に入球した遊技球が前記特定領域に流入等した場合には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するタイプの弾球遊技機において、遊技球が当該振分装置内で停止した場合でも特別遊技状態に移行可能であり、かつ、これまでに存在しない大当たり発生メカニズムを可能とすることでより遊技の興趣性を高めることができる、ゴト紛い又はゴト行為そのものを抑止できる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技領域内に配設された、遊技球が入球可能な遊技部品｛大入賞口２３００、大入賞口２３００（２）｝と、
前記遊技部品｛大入賞口２３００、大入賞口２３００（２）｝内に存在する遊技球検知手段｛フラット型近接スイッチ２３４１、フラット型近接スイッチ２３４１（２）｝と、
所定条件下で前記遊技球検知手段｛フラット型近接スイッチ２３４１、フラット型近接スイッチ２３４１（２）｝が遊技球を検知した場合、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段｛特別遊技制御手段１１００、特別遊技制御手段１１００（２）｝と
を有する弾球遊技機において、
前記遊技球検知手段｛フラット型近接スイッチ２３４１、フラット型近接スイッチ２３４１（２）｝の位置を前記遊技部品｛大入賞口２３００、大入賞口２３００（２）｝内で変位させる遊技球検知変位手段｛ソレノイド２３４２、ソレノイド２３４２（２）｝
を更に有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記遊技球検知手段がフラット型近接スイッチ｛フラット型近接スイッチ２３４１、フラット型近接スイッチ２３４１（２）｝である、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記弾球遊技機は、前記遊技部品｛大入賞口２３００、大入賞口２３００（２）｝内で遊技球が停止状態にあっても前記遊技球検知変位手段｛フラット型近接スイッチ２３４１、フラット型近接スイッチ２３４１（２）｝が移動することにより前記特典（第二段階の特別遊技）が付与され得る機種である、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【００１０】
以下、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。「遊技球検知手段」とは、遊技球を検知可能であれば特に限定されず、非接触式（例えば、近接スイッチ）及び接触式（例えば、マイクロスイッチ）でもよく、また検出の媒体（例えば、磁界、光、音、位置）も問わない。「特典」とは、遊技媒体の獲得に係るもの（例えば、主遊技用始動口への入球に基づく特別遊技移行抽選といった直接的利益だけでなく、補助遊技用始動口への入球に基づく主遊技用始動口の電動役物の開放抽選といった間接的利益を含む）に限定されず、遊技媒体の獲得に関わらないもの（例えば、通常は見ることができない演出を見ることができる等）をも包含する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を例示することができる。「変位」は、遊技球検知手段が位置を変える限り特に限定されず、例えば、上下・左右・前後の移動の他、回転（自転や公転）のいずれをも包含する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、遊技部品内の遊技球検知手段それ自体が変位するよう構成されているので、遊技球が遊技部品内で停止した場合であっても遊技球検知手段の方が移動するため、遊技球検知手段と停止した遊技球との相対位置を変更することができる結果、当該遊技球の検知により特別遊技状態に移行させることが可能となると共に、遊技球検知手段自体が移動するというこれまでに存在しないメカニズムで特別遊技状態に移行するので遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、遊技球検知手段がフラット型近接スイッチであるので、従来の典型的な遊技球検知手段である貫通型近接スイッチと異なり、遊技球の通過ではなく遊技球の近接や衝突で遊技球を検知可能となる結果、遊技球の通過を前提とする必要が無く、より遊技性の拡大を図ることができるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、遊技部品内で遊技球が停止状態にあっても遊技球検知変位手段が移動することにより特典が付与され得るという、これまでに存在しないメカニズムで特別遊技状態に移行するので、遊技の興趣性を更に高めることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第２種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、振分装置を有する他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１５】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（大入賞口）の可変部材の開閉動作を「第１段階特別遊技」と称し、前記第１段階特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第２段階特別遊技」と称している。尚、第１段階特別遊技と第２段階特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００１６】
（第一最良形態）
はじめに、第一最良形態に係るパチンコ遊技機を説明する。ここで、第一最良形態は、振分装置内で遊技球が停止状態（窪み等の存在により遊技球が停止状態にある場合の他、固定部材等で固定されているものも含む）にあっても特定領域が移動することにより大当たりが発生し得る形態である。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。尚、本発明の特徴である大入賞口（振分装置）は後述することとする。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１始動口２１００、第２始動口２２００、大入賞口（振分装置）２３００、演出表示装置２４００、普図始動口２６００、普通図柄表示装置２７００及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
まず、第１始動口２１００は、第１段階特別遊技移行に係る始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１始動口２１００は、第１始動口入球検出装置２１１０と、第１始動口電動役物２１２０と、第１始動口電動役物２１２０を開閉させるための第１始動口電動役物ソレノイド２１２０ａとを備える。ここで、第１始動口入球検出装置２１１０は、第１始動口２１００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動口入球情報を生成する。次に、第１始動口電動役物２１２０は、第１始動口２１００に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２１】
次に、第２始動口２２００は、第１段階特別遊技移行に係る始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２始動口２２００は、第２始動口２２００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動口入球情報を生成する第２始動口入球検出装置２２１０を備える。
【００２２】
次に、演出表示装置２４００は、特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階特別遊技に移行したか否か、第２段階特別遊技に移行したか否か、第２段階特別遊技のラウンド数や入球数に関する報知）を表示する。
【００２３】
次に、普図始動口２６００は、普図始動口入球検出装置２６１０を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２６１０は、普図始動口２６００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２６００への遊技球の入球は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２４】
次に、普通図柄表示装置２７００は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２７００は、普図表示部２７１０と、普図保留表示部２７２０とを備える。ここで、普図保留表示部２７２０は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
次に、本発明の特徴である、本最良形態の特徴部である大入賞口（振分装置）２３００の構造を詳述する。図２に示すように、本最良形態に係る大入賞口２３００は、開閉可能な羽根部２３１０と、所定条件下で羽根部２３１０を開放させる羽根部開閉ソレノイド２３２０と、羽根部２３１０が開放状態の際に入球した遊技球が落下するステージ部２３３０と、当該ステージ部２３３０の近傍に配置された特定領域構成ユニット２３４０と、を有する。以下、特定領域構成ユニット２３４０を詳述する。
【００２６】
図３は、特定領域構成ユニット２３４０の一例である。当該特定領域構成ユニット２３４０は、フラット型近接スイッチ２３４１と、フラット型近接スイッチ２３４１を左右に変位するためのフラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２と、を有している。以下、各要素を詳述する。
【００２７】
まず、本最良形態に係るフラット型近接スイッチ２３４１は、誘導形近接スイッチの一種である。具体的には、半導体開閉素子を備え、検出領域内に磁界を発生させる近接センサのことであり、高周波発振回路に結合したコイルを検出素子とし、検出体が接近或いは存在すると電磁誘導作用により、近接遊技球内に誘導電流が流れ検出コイルのインダクタンスや損失の変化によって、発振回路定数が変化し、発振振幅や発振周波数が変化するのを利用して検出する方法である。尚、現在実用化されている誘導形近接スイッチの大部分は、近接遊技球により発振が停止又は発振振幅が低下するのを利用して検出する方式である。ここで、図３を参照すると、フラット型近接スイッチ２３４１は、検出面２３４１ａを有する。この検出面からの距離が検出可能距離以内であると、当該遊技球は検知されることになる。また、フラット型近接スイッチ２３４１は、外部に露出したリード線２３４１ｂを有する。尚、本最良形態では当該リード線２３４１ｂが露出した態様を示したが、繰り返し動作や遊技球の接触等によるリード線破損回避の観点からは、汎用手法に基づいて当該リード線を隠蔽する構成を採ることが好適である。
【００２８】
次に、本最良形態に係るフラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２は、電磁力により鉄心が駆動するアクチュエータである。当該フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２の一端は、フラット型近接スイッチ２３４１と接合しており、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２の励磁・消磁により当該フラット型近接スイッチ２３４１が左右に移動することになる。
【００２９】
特定領域構成ユニット２３４０の構成概要は概ね上述の通りであるが、ステージ部２３３０上に乗った遊技球をどのような確率で大当たりとさせるかに関しては、様々なファクタを考慮して設計する必要がある。まず、ステージ部２３３０上に乗る以外のルートでは大当たりとならない場合には、フラット型近接スイッチ２３４１が左右に移動する際の少なくとも一瞬において、当該フラット型近接スイッチ２３４１の検出面２３４１ａとステージ部２３３０との間の距離（正確には遊技球が当該ステージ部２３３０に乗ったと仮定した場合の遊技球までの距離）が、このフラット型近接スイッチ２３４１の検出可能距離以内である必要がある。ここで、大当たり確率の調整ファクタとなり得るものを以下に列記する。まず、使用するフラット型近接スイッチ２３４１の検出可能距離である。同一条件下であれば検出可能距離が大きい程、大当たり確率は上がる。したがって、例えば、大当たり確率を上げる場合には、検出可能距離を大きくする（例えば数ｃｍ程度）とし、大当たり確率を下げる場合には、検出可能距離を小さくする（例えば数ｍｍ程度）よう構成すればよい。更には、フラット型近接スイッチ２３４１の大きさ、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２の移動態様、ステージ部２３３０の形状・構造もファクタとなり得る。
【００３０】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２４００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２４００上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２５００と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３１】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲み部分は第二最良形態に係る手段であるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技周辺機器である、第１始動口２１００及び第２始動口２２００と、大入賞口（振分装置）２３００と、演出表示装置２４００での各種表示制御を司る演出表示制御手段２５００と、普図始動口２６００と、普通図柄表示装置２７００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば演出表示制御装置２５００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば演出表示制御手段２５００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３２】
主制御装置１０００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１００と、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０の開閉決定に関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１２００と、大入賞口（振分装置）２３００内のフラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２の駆動を制御するフラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００と、演出表示制御手段２５００側に各種遊技情報｛例えば、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御するための賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３３】
これらの中で、本発明と特に関連する手段は、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００である。本最良形態では、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００は、通常遊技時・特定遊技時・特別遊技時を問わず、フラット型近接スイッチ（特定領域入賞検出装置）２３４１が左右方向に規則的な動きを常時するよう、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２の励磁・消磁の制御を実施する。但し、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００がどのような制御をするかは特に限定されず、例えば、遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）によって異なる動きをするよう構成してもよい。例えば、大入賞口２３００内に入球した遊技球の、フラット型近接スイッチ（特定領域入賞検出装置）２３４１への近接頻度（確率）が変化するよう（例えば、近接頻度：特定遊技状態＞通常遊技状態）、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２の変位態様を異ならしめてもよい。以下、その他の手段について詳述する。
【００３４】
まず、特別遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への流入を判定するための入球判定手段１１１０と、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１２０と、前記条件を充足している場合に特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１３０と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１４０と、特別遊技に関する情報｛各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ）のオンオフ状況、第２段階特別遊技中に関する情報（単位遊技における大入賞口２３００への遊技球の入球個数等）等｝を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
はじめに、入球判定手段１１１０は、第１段階特別遊技への移行契機となる遊技球入球信号を第１始動口２１００及び第２始動口２２００から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１１と、第２段階特別遊技への移行契機となる遊技球入球信号を大入賞口２３００のフラット型近接スイッチ（特定領域入賞検出装置）２３４１から受信したか否かを判定する特定領域通過（存在確認・通過確認）判定手段１１１２と、を有している。
【００３６】
次に、条件判定手段１１２０は、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１２２１と、第１段階特別遊技の際に第２段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１２２２と、を有している。
【００３７】
次に、特別遊技実行手段１１３０は、大入賞口２３００の羽根部開閉ソレノイド２３２０を駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１３１と、大入賞口２３００の羽根部開閉ソレノイド２３２０を駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１３２と、を有している。
【００３８】
次に、特別遊技時間管理手段１１４０は、第２段階特別遊技の移行条件となる、大入賞口２３００のフラット型近接スイッチ（特定領域入賞検出装置）２３４１への遊技球近接有効時間を計測する特定領域有効タイマ１１４１と、第１段階特別遊技中の大入賞口２３００の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１４２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１４３と、を有している。
【００３９】
次に、電チュー開閉制御手段１２００は、普図始動口２６００に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１２１０と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１２２０と、図柄変動許可が下りるまで取得した乱数を一時記憶する制御を実行する普図保留手段１２３０と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１２４０と、普通図柄表示装置２７００の普図表示部２７１０上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１２５０と、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉実行制御手段１２６０と、補助遊技に関する情報｛各種フラグのオンオフ情報、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報等｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０と、を有している。
【００４０】
ここで、普図保留手段１２３０は、図柄変動許可が下りるまで取得した乱数を一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１２３１を更に有している。
【００４１】
普図制御手段１２５０は、普通図柄表示装置２７００の普図表示部２７１０上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１２５１を有している。また、普図変動時間管理手段１２５１は、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１２５１ａを更に有している。
【００４２】
電チュー開閉実行制御手段１２６０は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１２６１と、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１２６２と、を有している。
【００４３】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。演出表示制御手段２５００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２５１０と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２４００上で演出表示制御を行う表示制御手段２５２０と、を有している。
【００４４】
次に、図６〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１７００で、ソレノイド駆動制御手段１５００は、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御処理を実行する。次に、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２６００への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２７００の普図表示部２７１０上での普通図柄の変動表示・停止表示処理及び普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定・実行処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、第１段階特別遊技の移行判定に係る、特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定に係る、第１段階特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、第２段階特別遊技の実行処理に係る、第２段階特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、各種入賞口への遊技球の流入に基づく賞球払出の決定処理に係る、賞球払出処理を実行し、再びステップ１７００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００４５】
はじめに、図７は、図６におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００は、図示しないタイマを参照し、ソレノイド励磁タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００は、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２を励磁する。次に、ステップ１７０６で、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００は、図示しないタイマを参照し、ソレノイド消磁タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１７０６でＹｅｓの場合、ステップ１７０８で、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御手段１５００は、フラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２を消磁し、次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１１００）に移行する。尚、ステップ１７０２でＮｏの場合にはステップ１７０６に移行し、ステップ１７０６でＮｏの場合には次の処理（普通図柄当選乱数取得処理１１００）に移行する。ここで、ソレノイドの励磁・消磁タイミングは、例えば、励磁した際に鉄心が役物内の最も右側に移動するまでの時間・消磁した際に鉄心が復帰バネ等により役物内の最も左側に移動するまでの時間を考慮して決定される。
【００４６】
次に、図８は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１２１０は、普図始動口２６００の普図始動口入球検出装置２６１０から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１２２０は、普図保留情報一時記憶手段１２３１を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１２２０は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１２３０は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１２３１にセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理１２００）に移行する。
【００４７】
次に、図９は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０を参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１２５０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１２４０は、普図保留情報一時記憶手段１２３１を参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１２４０は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５１は、普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１に所定時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１２５０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１２３０は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１２３１に記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１２５０は、普図変動管理用タイマ１２５１ａをスタートした後、普図表示部２７１０上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１２５１は、普図変動管理用タイマ１２５１ａを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１２５０は、普図表示部２７１０上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１２４０が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１２５０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１２６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、開放タイマ１２６２に所定時間（例えば、０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、開放タイマ１２６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１３００）に移行する。
【００４８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１３００）に移行する。
【００４９】
次に、図１０は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照し、特別遊技中ではないか否かを判定する。具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、第１段階特別遊技フラグＡ、第１段階特別遊技フラグＢ、第１段階開閉継続フラグ、特定領域有効フラグ、第２段階特別遊技フラグ、第２段階継続フラグ、第２段階開閉継続フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、始動口入球判定手段１１１１は、第１始動口２１００に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階特別遊技フラグＡをオンにし、次の処理（第１段階特別遊技実行処理１４００）に移行する。他方、ステップ１３０４でＮｏの場合、ステップ１３０８で、始動口入球判定手段１１１１は、第２始動口２２００に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階特別遊技フラグＢをオンにし、次の処理（第１段階特別遊技実行処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０８でＮｏの場合にも、次の処理（第１段階特別遊技実行処理１４００）に移行する。
【００５０】
次に、図１１は、図６のステップ１４００のサブルーチンに係る、第１段階特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は大入賞口２３００の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技期間中にフラット型近接スイッチ（特定領域入賞検出装置）２３４１が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球がフラット型近接スイッチ２３４１の検出可能領域に遊技球が存在又は侵入すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１段階特別遊技条件判定手段１１２１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第１段階特別遊技フラグＡ又は第１段階特別遊技フラグＢがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０６でＹｅｓの場合、ステップ１４０８及びステップ１４１０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１４１１で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照し、第１段階特別遊技フラグＡがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、ステップ１４１２で、特別遊技制御手段１１００は、第１段階開閉タイマ１１４２及び特定領域有効タイマ１１４１に、第１段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉時間Ａ及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間Ａを夫々セットし、ステップ１４１４に移行する。他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、ステップ１４１３で、特別遊技制御手段１１００は、第１段階開閉タイマ１１４２及び特定領域有効タイマ１１４１に、第１段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉時間Ｂ及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間Ｂを夫々セットし、ステップ１４１４に移行する。次に、ステップ１４１４で、第１段階特別遊技実行手段１１３１は、大入賞口２３００の羽根部開閉ソレノイド２３２０を駆動して、大入賞口２３００の開閉を開始する。そして、ステップ１４１６で、第１段階特別遊技実行手段１１３１は、第１段階開閉タイマ１１４２を参照して、第１段階特別遊技の大入賞口２３００の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４１６でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、第１段階特別遊技実行手段１１３１は、大入賞口２３００の羽根部開閉ソレノイド２３２０の駆動を停止し、大入賞口２３００の開閉を終了する。そして、ステップ１４２０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ１４２２で、特別遊技時間管理手段１１４０は、第１段階開閉タイマ１１４２をリセットする。次に、ステップ１４２４で、特別遊技制御手段１１００は、特定領域有効タイマ１１４１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１４２４でＹｅｓの場合、ステップ１４２６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内にフラット型近接スイッチ２３４１の検出可能領域に存在又は侵入したか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合、ステップ１４２８で、特別遊技制御手段１１００は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０に上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ１４３０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階特別遊技フラグをオンにする。ここで、「第２段階特別遊技フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ１４３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２５００側に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階移行確定信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階非移行信号）を送信する。次に、ステップ１４４０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、特別遊技時間管理手段１１４０は、特定領域有効タイマ１１４１をリセットする。そして、ステップ１４４４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階特別遊技フラグＡ及び第１段階特別遊技フラグＢを夫々オフにし、次の処理（第２段階特別遊技実行処理１５００）に移行する。
【００５１】
他方、ステップ１４２６でＮｏの場合には、ステップ１４４６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ１４３８に移行する。
【００５２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合にはステップ１４１６に移行し、ステップ１４０４でＮｏの場合にはステップ１４２４に移行し、ステップ１４０６、ステップ１４１６及びステップ１４２４でＮｏの場合には次の処理（第２段階特別遊技実行処理１５００）に移行する。
【００５３】
次に、図１２は、図６のステップ１５００のサブルーチンに係る、第２段階特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２及びステップ１５０４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１２２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第２段階特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８及びステップ１５１０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグを夫々オンにする。そして、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段１１００は、第２段階開閉タイマ１１４２に第２段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉時間をセットし、ステップ１５１４に移行する。
【００５４】
次に、ステップ１５１４で、第２段階特別遊技実行手段１１３２は、大入賞口２３００の羽根部開閉ソレノイド２３２０を駆動して、大入賞口２３００の開閉を開始する。そして、ステップ１５１６で、第２段階特別遊技実行手段１１３２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１４３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、第２段階特別遊技実行手段１１３２は、大入賞口２３００の羽根部開閉ソレノイド２３２０の駆動を停止し、大入賞口２３００の開閉を終了する。そして、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１１００は、第２段階開閉タイマ１１４３をリセットする。そして、ステップ１５２４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００５５】
そして、ステップ１５２６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ１５２６でＹｅｓの場合、ステップ１５２８〜ステップ１５３２で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階継続フラグ、第２段階フラグ及び特別遊技実行フラグを夫々オフにする。そして、ステップ１５３４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御装置２５００側に対して第２段階特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理１６００）に移行する。
【００５６】
尚、ステップ１５０２でＮｏの場合はステップ１５１６に移行し、ステップ１５０４でＮｏの場合はステップ１５１０に移行し、ステップ１５０６、ステップ１５１６及びステップ１５２６でＮｏの場合は、次の処理（賞球払出処理１６００）に移行する。
【００５７】
次に、図面を参照しながら、第一最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、遊技者が、発射ハンドル１１６を時計回りに回転させると遊技領域内に遊技球が放出される（図１参照）。この際、当該遊技球が第１始動口２１００又は第２始動口２２００に入賞した場合、第１段階特別遊技が行われる。そして、当該第一段階特別遊技時に大入賞口（振分装置）２３００に入球した遊技球が特定領域構成ユニット２３４０のフラット型近接スイッチ２３４１により検知された場合、遊技者にとってより有利な第２段階特別遊技に移行する。
【００５８】
ここで、本最良形態の特徴的な作用を詳述する。従来のパチンコ遊技機では、従来技術でも説明したように、特定領域入賞検出装置（例えばセンサ）自体は固定されている。したがって、遊技球が移動して当該検出装置まで到達しない限り、大当たりにはならないメカニズムである。他方、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、遊技球検知センサ自体が移動するよう構成されている。したがって、図１３（１）に示すように、ステージ２３３０上で遊技球が停止状態にあっても、図１３（２）に示すように、右から移動してきたフラット型近接スイッチ２３４１の検出面２３４１ａが当該遊技球に接近することで、検出面２３４１ａと当該遊技球の距離が検出可能距離以内になる結果、大当たりとなる。
【００５９】
（第二最良形態）
次に、第二最良形態に係るパチンコ遊技機を説明する。ここで、第二最良形態は、振分装置内で遊技球及び特定領域共に移動することにより大当たりが発生し得る形態である。
【００６０】
そこで、図１４を参照しながら、本最良形態の特徴部である大入賞口（振分装置）２３００（２）の構造を詳述する。本最良形態に係る大入賞口２３００（２）は、開閉可能な羽根部２３１０（２）と、所定条件下で羽根部２３１０（２）を開放させる羽根部開閉ソレノイド２３２０（２）と、羽根部２３１０（２）が開放状態の際に入球した遊技球が落下するステージ部２３３０（２）と、当該ステージ部２３３０（２）の奥に配置された特定領域構成ユニット２３４０（４）と、を有する。以下、ステージ部２３３０（２）及び特定領域構成ユニット２３４０（２）を詳述する。
【００６１】
まず、ステージ部２３３０（２）上には、前後に移動可能な同一幅のベルトコンベア２３５１ａ（２）〜ｃ（２）が配設されている。そして、当該振分装置は、これらベルトコンベア２３５１ａ（２）〜ｃ（２）上面を手前側から奥側へ移動させるためのベルトコンベア駆動手段２３５０ａ（２）〜ｃ（２）を有している（図示せず）。ここで、これらベルトコンベアの駆動速度は相互に異なり、最も左のベルトコンベア２３５１ａ（２）が高速、中央のベルトコンベア２３５１ｂ（２）が中速、最も右のベルトコンベア２３５１ｃ（２）が低速、で駆動されている。
【００６２】
図１５は、特定領域構成ユニット２３４０（２）の一例である。当該特定領域構成ユニット２３４０（２）は、フラット型近接スイッチ２３４１（２）と、フラット型近接スイッチ２３４１（２）を左右に駆動するためのフラット型近接スイッチ変位ソレノイド２３４２（２）と、を有している。ここで、当該特定領域構成ユニット２３４０（２）の構成概要は、第一最良形態と同様である。尚、本最良形態においては、フラット型近接スイッチの検出面２３４１ａ（２）はベルトコンベアと対向するよう配置されており、かつ、当該検出面２３４１ａ（２）からベルトコンベアまでの距離（正確にはベルトコンベア上に乗った遊技球までの距離）は検出可能距離以内に設定されている。また、フラット型近接スイッチ２３４１（２）の左右方向への移動速度は、略同一に構成されている。
【００６３】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。ここで、本最良形態に係る特徴的手段は、点線で囲った手段である。まず、主制御装置１０００（２）は、ベルトコンベア駆動手段２３５０（２）の駆動制御を司るベルトコンベア駆動制御手段１６００（２）を有している。また、大入賞口（振分装置）２３００（２）は、ベルトコンベア２３５１ａ（２）〜ｃ（２）をそれぞれ独立に駆動するためのベルトコンベア駆動手段２３５０（２）を有している。ここで、本最良形態では、ベルトコンベア駆動制御手段１６００（２）は、通常遊技時・特定遊技時・特別遊技時を問わず、ベルトコンベア２３５１ａ（２）〜ｃ（２）が前後方向に（正確には上面において手前側から奥側へ）それぞれ常時等速（速度：ａ＞ｂ＞ｃ）で動くよう、ベルトコンベア駆動手段２３５０（２）の駆動制御を実施する。但し、ベルトコンベア駆動制御手段１６００（２）がどのような制御をするかは特に限定されず、例えば、遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）によって異なる動きをするよう構成してもよい。例えば、大入賞口２３００（２）内に入球した遊技球の、フラット型近接スイッチ（特定領域入賞検出装置）２３４１（２）への近接頻度（確率）が変化するよう（例えば、近接頻度：特定遊技状態＞通常遊技状態）、ベルトコンベア２３５１ａ（２）〜ｃ（２）の変位態様（例えば速度）を異ならしめてもよい。
【００６４】
次に、図面を参照しながら、第二最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、第一段階特別遊技時に大入賞口２３００（２）内に入球した遊技球は、ステージ部２３３０（２）上に向かって落下する。そして、当該落下した遊技球は、ステージ部２３３０（２）上のいずれかのベルトコンベア２３５１ａ（２）〜ｃ（２）上に乗る。ここで、ベルトコンベアの移動速度は、ベルトコンベア２３５１ａ（２）＞ベルトコンベア２３５１ｂ（２）＞ベルトコンベア２３５１ｃ（２）の順である。更に、フラット型近接スイッチ２３４１（２）の左右方向への移動速度は、略同一である。したがって、フラット型近接スイッチ２３４１（２）の検出面２３４１ａ（２）が各ベルトコンベア上に滞在する時間はいずれも同一であるため、ベルトコンベアの速度が大きい方が当該検出面２３４１ａ（２）で検知される確率が上がる。よって、落下した遊技球が乗るベルトコンベアと大当たり確率との関係は、ベルトコンベア２３５１ａ（２）＜ベルトコンベア２３５１ｂ（２）＜ベルトコンベア２３５１ｃ（２）の順となる。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、遊技球検知センサに対する遊技球の移動速度という、これまでに無いファクタが大当たり移行に関与することとなる。
【００６５】
本最良形態によれば、大入賞口（遊技部品）内の遊技球検知手段それ自体が変位するよう構成されているので、遊技球が遊技部品内で停止した場合であっても遊技球検知手段の方が移動するため、遊技球検知手段と停止した遊技球との相対位置を変更することができる結果、当該遊技球の検知により特別遊技状態に移行させることが可能となると共に、遊技球検知手段自体が移動するというこれまでに存在しないメカニズムで特別遊技状態に移行するので遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。
【００６６】
更に、遊技球検知手段がフラット型近接スイッチであるので、従来の典型的な遊技球検知手段である貫通型近接スイッチと異なり、遊技球の通過ではなく遊技球の近接や衝突で遊技球を検知可能となる結果、遊技球の通過を前提とする必要が無く、より遊技性の拡大を図ることができるという効果を奏する。
【００６７】
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、遊技球検知手段としてフラット型近接スイッチを例示したが、これには限定されず、従来からの貫通型近接スイッチやマイクロスイッチ等、非接触型及び接触型のあらゆる検知手段が使用可能である。更に、遊技球検知変位手段としてソレノイドを例示したが、これにも限定されず、当業界で物体を変化させる手段として用いられているあらゆる手段が使用可能である。また、ソレノイドを使用する場合であっても、その形態や方式は特に限定されず、プランジャ型、フラッパー型、ロータリ型、あらゆるものが使用可能である。更には、本最良形態においては、遊技球検知変位手段を制御するよう構成したが、これに限定されず、電源を投入したら制御無しに、規則的又は不規則的に動き出すものとしてもよい。また、本最良形態では、メイン基板側で制御するよう構成したがこれには限定されず、別基板で制御するよう構成してもよい。
【００６８】
加えて、本最良形態には様々な変更態様が考えられる。例えば、図１６に示すように、振分部をルーレット状とし、当該ルーレットの一部（例えば所定数字や色）にフラット型近接スイッチを配置し、このルーレットを回転させる態様を挙げることができる。この場合、当該ルーレット上を遊技球が回転している状況下では、このフラット型近接スイッチでの検出を無効化し、遊技球の回転が停止したタイミングでこのフラット型近接スイッチの検出を有効化するように構成することが好適である。そして、遊技球がいずれかの領域で停止した際、当該領域が当該フラット型近接スイッチの検出面上であるとき、大当たりとなる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】図１は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、大入賞口の外観図である。
【図３】図３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、大入賞口内の特定領域構成ユニットの外観図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図である（点線部は第二最良形態）。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのフラット型近接スイッチ変位ソレノイド駆動制御処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の第一最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図１４】図１４は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、大入賞口の外観図である。
【図１５】図１５は、本発明の第二最良形態に係るパチンコ遊技機における、大入賞口内の特定領域構成ユニットの外観図である。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態の一変更例に係るパチンコ遊技機における、大入賞口内の特定領域構成ユニット（ルーレット形状）の外観図である。
【符号の説明】
【００７０】
２３００、２３００（２）  大入賞口
２３４１、２３４１（２）  フラット型近接スイッチ
１１００、１１００（２）  特別遊技制御手段
２３４２、２３４２（２）  ソレノイド
【図１】
2010005222.tif 000003
【図２】
2010005222.tif 000004
【図３】
2010005222.tif 000005
【図４】
2010005222.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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