(57)【要約】【課題】通常遊技状態時に先読み演出を行うと他の予告演出の興趣を阻害する虞があった。逆に高確率遊技中、又は時短遊技中では遊技者は確変図柄で当るかに集中しており、その他の予告演出に対する興味は低下した状態であった。また、連チャン数により予告態様が変化、又は新たに予告が付加されるも遊技機はなかった。【解決手段】主制御装置８０は、大当り遊技が終了すると、大当り時に確変あるいは時短フラグが１or２である場合に（Ｓ１２３：ｙｅｓ、Ｓ１２４：ｙｅｓ）、所定の大当り遊技の場合は（Ｓ１２６：ｎｏ、Ｓ１２９：ｎｏ、Ｓ１４０：ｙｅｓ、Ｓ１４０：ｎｏ）確変あるいは時短フラグを２に設定（Ｓ１２８、Ｓ１３１、Ｓ１４１、Ｓ１４２）し、それ以後に始動口への入賞があった場合は（Ｓ４０：ｙｅｓ）、仮当否判定処理（Ｓ４４）、先読み図柄指定コマンド送信（Ｓ４５）を行う。【選択図】  図１５
2010148735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置の指示により各種演出を行うサブ制御装置と、
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に普通電動役物を所定回数開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
前記特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別図柄の変動を停止させて特別当り報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される特別当り遊技と、
前記特別始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当り遊技中である場合は、前記第２乱数を所定個数に限り記憶保持する特別図柄始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記特別当否判定手段の当りとする確率を向上させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記主制御装置は、
前記第２乱数を仮判定する仮当否判定手段を備え、
該仮当否判定手段は前記遊技球の通過により第２乱数を取得した時に判定を行い、
該判定結果を前記サブ制御装置に指示するための先読み指定コマンドと前記特別図柄始動保留手段が記憶保持している個数を示す保留個数指定コマンドと
を同時期に送信、若しくは1つのコマンドとして前記サブ制御装置へ送信する構成で、
前記確率変動機能または前記開放延長機能が作動している状態において、取得した前記第２乱数にて前記特別当り遊技が行われ、且つ、該特別当り遊技が終了した後に前記確率変動機能または前記開放延長機能が作動する連続大当り状態の発生を要件として、
前記特別当り遊技が終了した後の前記特別始動口への遊技球の通過により前記仮当否判定手段が開始又は有効となる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の構成において、
前記サブ制御装置は、
前記連続大当り状態の継続数と前記保留記憶数手段の個数を対応させ、
該対応した個数内にて前記先読み指定コマンドに対応して先読み演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の構成において、
常時入賞可能な状態で備えられ、遊技球の通過により前記第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第２特別始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当り遊技とするか否かの判定を行う第２特別当否判定手段と
を備え、
前記仮当否判定手段は前記特別始動口が取得した前記第２乱数のみを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３記載の構成において、
前記サブ制御装置は、前記連続大当り状態になると、
前記演出表示手段にて、前記連続大当り状態が連続して何回継続しているかを示す、連続大当り状態図柄を表示し、
該連続大当り状態図柄にて前記先読み演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、先読み演出を搭載した遊技機において、新規な先読み演出の開始契機を備えるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
先読み演出（連続演出、連続予告、先読み連続予告、先読み連続演出、先読み予告などとも呼ぶ）というのがある。例えば特許文献１などでは、始動口へ遊技球が入賞した時に当否判定を行い（先読み）、当たりと判定された場合は続いて連続予告を行うか否かの判定を行い、連続演出を行うと判定された場合は保留記憶１個目〜４個目の変動内容全て連続演出用の変動パターンに変更して連続演出を行うという構成である。当否判定結果により行われるため大当りを予告する属性の強い演出内容となる。
ただ、近年の場合、始動口入賞時に取得した変動パターン乱数値以外にて変動時間を変更することは規則上無理なため、以下のような制御を行う遊技機もある。
始動口へ遊技球が入賞した時に当否判定を行い、当たり（当たり以外も含む場合あり）の場合は演出を司るサブ制御装置に先読み演出許可信号を送信し、サブ制御装置は先読み許可信号を受信すると、連続予告が可能な状況かを判断して、可能な場合に変動時間はそのままで連続予告を行うといったものである。
なお、連続予告とは、例えば保留４個目に当たりが入っているとすると、その保留記憶に達するまでの変動時に共通の演出を行わせることを指す。例えば変動開始時に図柄が一旦振動する演出をおこなってから変動を開始することを計４回連続して行うものや、演出表示上に図柄の保留記憶数を表示するタイプでは、保留記憶数を表す図柄の形状、色を変化させることによりその保留記憶が変動開始された時に期待を持たせるものがある。
【０００３】
一方、近年サブ制御装置のＲＯＭ容量が飛躍的に拡大したことにより、ぱちんこ遊技機の演出力は向上の一途を辿っている。
中でも確率変動状態や普通電動役物の開放延長機能が作動中に、大当りを発生（いわゆる連チャン）する度に大当り遊技中の演出内容を変更するものや、連チャンが所定回数に達すると演出内容を変更していくものが考えられている（特許文献２）。
ドラマとタイアップした遊技機などでは、連チャン数とドラマでのエピソード数を対応させて、連チャン数が伸びれば伸びるほどドラマのストーリが進行していくものや、ミュージシャンとのタイアップした遊技機などでは連チャン数が伸びる度に大当り遊技中に聞ける楽曲数が増えていくといった演出をおこなうものが実際に販売されて人気を博した例もある。
また、連チャンの回数そのものを表示するものや連チャン数に応じて変化する映像、ランプ点灯、各種の音声を出力するものも考えられている（特許文献３）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−０５７６７１
【特許文献２】特開２００６−２７１６７０
【特許文献３】特開平０９−０１０３９１
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
先読み連続演出は、上記に記載したように当否判定を行って判定内容如何により演出が開始されるため、他の予告演出と比べても大当りを予告する属性が高い。他の予告演出がリーチを暗示したり、潜伏状態において現在の遊技状態を暗示したり、この変動で当たると確率変動が作動する確率が高いことを暗示したりなど、多様な予告内容を内包することができるのに対して先読み連続演出は大当りを予告することのみに用いられる事が多いため、どうしても大当り予告としては最も信頼度の高いものとなる。
その辺りの予告演出バランスは設計事項ではあるのだが、先読み連続演出を搭載すると往々にして遊技者は先読み連続演出が発生した時のみ期待を持ち、他の変動時は他の予告演出が出ても醒めた状態で観ていることになりやすい。これでは、どれほど多様な他の予告演出を搭載しても無意味になる虞がある。
一方で確率変動状態、開放延長機能作動状態では、図柄の平均変動時間も短縮されるのが常であり、信頼度の低いリーチなどもカットされた状態となる。そのため、リーチが発生する＝大当りの期待が非常に高い。遊技者も確率変動状態、開放延長機能作動状態では単純に当たりが発生するのを待っている状態であり、特に確率変動となる図柄にて当たるのかが興味の対象となっており、演出内容に対する興味は低下した状態である。そのため他のリーチが来ることを示唆する予告などは殆ど必要がない状態といえるし、連チャン数により予告態様が変化、特に先読み予告の態様が変化するもの、または新たに開始される構成の遊技機もなかった。
本発明は連チャンを達成したことにより、新たに予告演出を付与して、遊技者に連チャンの達成感と共に遊技状態にもっとも好適な予告演出を付与することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、遊技機全体を制御するための各種指示を行う主制御装置と、
該主制御装置の指示により各種演出を行うサブ制御装置と、
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に普通電動役物を所定回数開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う特別当否判定手段と、
前記特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別図柄の変動を停止させて特別当り報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される特別当り遊技と、
前記特別始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当り遊技中である場合は、前記第２乱数を所定個数に限り記憶保持する特別図柄始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記特別当否判定手段の当りとする確率を向上させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記主制御装置は、
前記第２乱数を仮判定する仮当否判定手段を備え、
該仮当否判定手段は前記遊技球の通過により第２乱数を取得した時に判定を行い、
該判定結果を前記サブ制御装置に指示するための先読み指定コマンドと前記特別図柄始動保留手段が記憶保持している個数を示す保留個数指定コマンドと
を同時期に送信、若しくは1つのコマンドとして前記サブ制御装置へ送信する構成で、
前記確率変動機能または前記開放延長機能が作動している状態において、取得した前記第２乱数にて前記特別当り遊技が行われ、且つ、該特別当り遊技が終了した後に前記確率変動機能または前記開放延長機能が作動する連続大当り状態の発生を要件として、
前記特別当り遊技が終了した後の前記特別始動口への遊技球の通過により前記仮当否判定手段が開始又は有効となる
ことを特徴とする。
【０００７】
第２乱数とは、主に当否判定用乱数値を指すが、他にも大当り図柄決定用乱数値、当否判定によりハズレと判定された場合に変動内容として完全ハズレとするかリーチハズレを行うかを決定するためのリーチ決定用乱数値、当否判定、大当り図柄決定、リーチ決定で大まかな流れを決定した上で変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数値をも含む。
なお、変動パターン決定用乱数値は変動時間を決定すると記したが、変動時間を設定することにより、可能な演出内容、演出の組合せが略決まってくるため演出内容設定と表現しても良い。
これら乱数は、図柄組合せゲームを行うにおいては基礎的なものとなってくるため、まとめて基本乱数値とも呼ぶ。
無論、転落抽選機能を搭載した遊技機などは（従来技術のため詳細な説明は省略する）、これら基本乱数値と共に転落判定用乱数値を設けることになる。
【０００８】
前記第２乱数を仮判定する仮当否判定手段とは、特別図柄始動口入賞時に取得する第２乱数をそのまま判定することを指す。
この場合の第２乱数とは、必ずしも当否判定用乱数値のみである必要はなく、基本乱数値全てを仮判定しても良いし、当否判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値により導きだされる図柄データで判定することも考えられる。
また、仮当否判定手段は先読み専用に用いられる判定テーブルであり、例えば仮判定手段で当りの場合で、通常確率用判定テーブル或いは高確率用判定テーブルでも当たりとなるものについてはコマンド１を、各確率用判定テーブルで外れと判断されるものについてはコマンド２を、仮判定手段で外れと判断されるものについてはコマンド０を送信する構成が考えられる。
【０００９】
先読み指定コマンドと保留個数指定コマンドを同時期若しくは1つのコマンドとするとは、どちらも始動口入賞時にサブ制御装置に送信する必要があるためである。1つのコマンドとする場合は、先ほどの仮判定によるコマンド０、１、２と保留個数を合わせたコマンドを送信すれば良い。
仮当否判定手段の開始条件としては、請求項記載の条件に追加して、所定の大当り遊技、例えば所定ラウンド数以上、又は平均獲得出球が所定個数以上の大当り遊技が連続した場合や、高確率用判定テーブルの場合は２回連続することを条件とし、開放延長機能作動の場合は３回連続することを条件とするなど、多様な条件を設定することが考えられる。
【００１０】
上記課題を解決するための請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の構成において、
前記サブ制御装置は、
前記連続大当り状態の継続数と前記保留記憶数手段の個数を対応させ、
該対応した個数内にて前記先読み指定コマンドに対応して先読み演出を行う
ことを特徴とする。
【００１１】
連続大当り状態の継続数と保留記憶数手段の個数を対応させるとは、例えば連続大当り状態が３回継続している場合は、保留１〜３個までの間で先読み演出を行うということである。
先読み演出としては、仮当否判定手段により当りとみなされた保留に対して、保留数を示す図柄（保留図柄とも呼ぶ）の形状を変更してその保留が大当りの可能性が高いことを示唆したり、図柄の変動開始時に演出用役物を可動させたり、液晶表示上で専用の演出を行うものが考えられる。
特に連続大当り状態の継続数と保留記憶数手段の個数を対応させているので保留図柄で行う先読み演出が好適である。
【００１２】
上記課題を解決するための請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２記載の構成において、
常時入賞可能な状態で備えられ、遊技球の通過により前記第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第２特別始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当り遊技とするか否かの判定を行う第２特別当否判定手段と
を備え、
前記仮当否判定手段は前記特別始動口が取得した前記第２乱数のみを判定する
ことを特徴とする。
【００１３】
上記課題を解決するための請求項４記載の遊技機は、請求項１〜３記載の構成において、
前記サブ制御装置は、前記連続大当り状態になると、
前記演出表示手段にて、前記連続大当り状態が連続して何回継続しているかを示す、連続大当り状態図柄を表示し、
該連続大当り状態図柄にて前記先読み演出を行う
ことを特徴とする。
【００１４】
連続大当り状態図柄とは、ただ回数を表示するだけでなく、その遊技機のモチーフになっているキャラクタを連続大当り状態の継続回数の数だけ並べて表示したり、大当り遊技を複数持つものであるならば、大当り遊技のパターンに応じたキャラクタを表示して連チャン回数とその大当り遊技の内容を示したり、モチーフとして敵と戦うような演出内容の場合は回数を数字で表す場合でも、「１勝３分け６敗」のような表示方法が考えられる。
例えば２ラウンド大当りのような、遊技者に殆ど賞球を与えないような大当りの場合は、連チャンが継続したとしても「１敗」として表示し、逆に１５ラウンド大当りのように遊技者に最も賞球を与える大当り遊技を獲得した場合は「１勝」とし、５ラウンド大当りや１ラウンドに対して開放時間が短いパターンなどの場合は「１分け」と表示するようにすることで、遊技者としてはトータルの連チャン数と共にどの大当り遊技を何回取得しているのか連チャンの内訳を把握することができる。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、連続大当り状態の発生（連チャン発生）を達成することにより新たに先読み演出が付与されるため、遊技者に単に賞球のみを付与するだけでなく、演出力も向上させて、より面白い遊技を行うことができるという特典を与えることができる。
また、変動内容に対して比較的興味が低下している開放延長機能作動中に、大当りを予告する属性の高い先読み演出を行うことにより、遊技者に新たな演出的興味を与えることができる。
【００１６】
請求項２記載の発明によれば、連チャン数に応じて、対象となる保留個数の範囲が変化するため、獲得賞球とともに演出力強化を目指して連チャン数を伸ばす楽しみを与えることができる。
【００１７】
請求項３記載の発明によれば、第２特別始動口のみ先読み演出を行うようにすることにより、開放延長機能が作動している時のみ行われやすくなり、より遊技状態に合わせて先読み演出を行うことができる。
【００１８】
請求項４記載の発明によれば、今までただ連チャン数を表示するだけの図柄に予告機能も搭載したことにより、ただ回数を報知するだけでなく、表示されることにより先読み演出が有効となったことも報知することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２０】
［第１実施例］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。なお、本実施例ではパチンコ機で説明を行うが、スロット遊技機、パロット遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機などにも実施可能な発明内容である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の図示しない遊技釘が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び７セグメントの特別図柄表示装置９と４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
本実施例では詳細は後述するが第１始動口１１に対応する保留記憶表示装置１０は向かって左側に配置し、第２始動口１２に対応する保留記憶表示装置１０は右側に配置される構成である。各々最大４個まで保留記憶が可能であり、合わせて８個まで保留記憶が可能な構成である。
【００２３】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップ（以下、普通電動役物とも呼ぶ）であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置７に当りの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００２４】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１３が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、第１始動口１１の左側には、上から第１左入賞口３１と第２左入賞口３２、第３左入賞口３４が、右側には第１右入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３４、第１右入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置（サブ制御装置とも呼ぶ）８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、この外部接続端子板７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ８７に送られる。なお、従来はホールコンピュータ８７へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータ８７へ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２７】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
また、近年では演出図柄制御装置８２とサブ統合制御装置８３を１つの基板上に設けて、サブ統合制御装置８３とする構成も多い。本実施例では分割しているが、一つにしたものでも良いし、サブ統合制御装置を音制御装置、ランプ制御装置と分割する構成でも良い。
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１３に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１３ａ、第１左入賞口３１および第２左入賞口３２、第３左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、第１右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａなどの検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
本実施例では向かって左側に配置された普通入賞口が３つの構成（３１、３２、３４）であるが、スイッチは３３ａ１つで検出する構成である。無論、各々に対応したスイッチを設けても良い。
【００２８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して大入賞口ソレノイド１３ｂを制御することで大入賞口１３の開放を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物（電動チューリップとも記載）を示す。
主制御装置８０からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００２９】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。図４の構成では、払出制御装置８１は裏配線中継端子板７５と払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３０】
払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４（遊技球等貸出装置接続端子板とも記載する）を介してＣＲユニット５６（遊技球等貸出装置とも記載する）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための返却スイッチ５８が接続されている。
【００３１】
払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ８３ａにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３４】
次に主制御装置８０の主制御ＣＰＵの電源投入時処理の動作を詳しく説明する。
図５に示すように、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２）して、肯定判断ならば（Ｓ２：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８）する。
否定判断（Ｓ２：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５）。
ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ６）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８）を行う。
ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５：ｙｅｓ）、電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
本実施例ではＳ８またはＳ７の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３５】
続いて残余処理の説明を開始する。
ここでは、割り込みを禁止し（Ｓ９）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１０）。
ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３）を実行して、割り込み禁止を解除する（Ｓ１４）。なお、本実施例では、初期値乱数１は第１始動口スイッチ１１ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理であり、初期値乱数２は第２始動口スイッチ１２ａで取得する大当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理、初期値乱数３は普通図柄作動スイッチ１７ａで取得する当り図柄決定用乱数の初期値を更新するための処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に図６に示す割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行う。
【００３６】
この処理では、特別図柄当否判定に使用する各種の乱数値を更新し（Ｓ２１）、タイマのカウントを更新し（Ｓ２２）、入賞口等に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号や枠装置に設けられたスイッチ類からの信号等の入力処理を行い（Ｓ２３）、当否報知および大当たり遊技の実行に関わる特別図柄遊技処理（Ｓ２４）、普通図柄当否判定および普通電動役物（第２始動口）１２の制御に関わる普通図柄遊技処理（Ｓ２５）、演出画像の表示、電飾、音声出力などを制御するサブ統合装置８３への演出制御コマンド送信処理（Ｓ２６）、特別図柄表示装置９の表示制御や可変入賞口（普通電動役物１２、大入賞口１４）の開閉制御のためのデータ出力処理（Ｓ２７）を行う。
そして、割り込み回数カウンタを＋１して（Ｓ２８）、割り込み回数が所定回数を超えたか否かを判断する（Ｓ２９）。
ＩＮＴ割り込みはタイマによって定期的（２ｍｓ毎または４ｍｓ毎）に行われるので、その割り込み回数を計数すれば、電源投入時処理（図５参照）が行われた後の経過時間を測定したのと同じことになる。
割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、すなわち「タイマ手段による計時が所定時間を経過した」ことになる。
この所定時間（所定回数）は、賞球制御ＣＰＵ３１ａのセキュリティーチェックに必要な時間から主制御ＣＰＵのセキュリティーチェックに必要な時間を減じた時間以上に設定されている。
そして、割り込み回数が所定回数を超えていれば（Ｓ２９：ｙｅｓ）、払出制御装置８１に賞球コマンドを送信する（Ｓ３０）。
【００３７】
賞球コマンドは、入賞口に設置されている検出スイッチからの遊技球検出信号（Ｓ２３参照）に基づいて生成されるコマンドであり、払い出し個数（賞球個数）を特定可能なデータ構成になっている。
払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵは、賞球コマンドが主制御装置８０から送られてくると、払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を駆動させて、賞球コマンドで指定された個数の賞球を払い出させる。
割り込み回数が所定回数を超えていないときは（Ｓ２９：ｎｏ）、上記のように生成した賞球コマンドを例えばＲＡＭに記憶する（Ｓ３１）。
なお、ここでは賞球コマンドを記憶する代わりに、賞球個数を記憶してもよく、複数の入賞分の賞球個数を加算記憶しても何ら差し支えない。
Ｓ３０またはＳ３１を実行すると割り込み（ＩＮＴ）処理から残余処理にリターンする。
【００３８】
一方、電源装置８５（図８参照）に設けられる停電検出回路１１０が停電を検出して停電検出信号１１１を出力し、この信号が主制御装置８０に入力されると、主制御ＣＰＵにリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２が与えられる。なお、本実施例ではリセット信号としてＮＭＩ（ノンマスカブルインタラプト）を用いるため、以後リセット信号をＮＭＩ信号と記す。
主制御ＣＰＵは、ＮＭＩ信号１１２があると、残余処理や本処理にかかわらず直ちに現在のプログラムを中断して、図７に示す割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ（実行途中の処理は行う構成とし、次のステップへは移行せずに割り込み（ＮＭＩ）処理にジャンプ）して強制割り込み処理を行う。
この割り込み（ＮＭＩ）処理では、現在のプログラムのアドレスをレジスタに記憶して（Ｓ３５）、ＮＭＩフラグを１にセットしてから（Ｓ３６）、レジスタに記憶したアドレスから処理を再開する（Ｓ３７）。
【００３９】
この処理の再開後の残余処理においてＳ９を実行すると、ＮＭＩフラグが１になっているので（Ｓ１０：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
このようにバックアップ処理が行われた後に復電すれば、電源投入時処理が行われるが、ここではＲＡＭ保証値が１であるから（Ｓ３：ｙｅｓ）、上述のＳ４、Ｓ５が実行され、またＳＵＭ値が０ではないから（Ｓ５：ｙｅｓ）電源復帰処理（Ｓ７）を行う。
【００４０】
電源投入時処理後に実行される残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプして本処理を行うので、電源投入時処理の終了後に各種入賞口への入賞があった場合には、即座に払い出しはできないものの、入賞があったことを検出して主制御装置８０が記憶することができる。
その検出した入賞に関しては、払出制御装置８１の賞球制御ＣＰＵの立ち上がりに要する時間を経過した後に、賞球コマンドが主制御装置８０から払出制御装置８１に送信されるので、賞球コマンドを払出制御装置８１が取りこぼすことがない。
よって、遊技者は、入賞したのに賞球が払い出されないという不利益を被らない。
【００４１】
図８は電源装置８５の電源供給を示すブロック図である。
図８に示すように、電源装置８５は電源回路１１３、停電検出回路１１０及びバックアップ用電源回路１１４、受電回路１１６、電源スイッチ１１７、ＲＡＭクリアスイッチ１１５を備えている。
電源回路１１３は、受電回路１１６を経由して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路１１６には、当該受電回路１１６から電源回路１１３への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通／非導通に切り替えられる電源スイッチ１１７が接続されている。
【００４２】
バックアップ用電源回路１１４は、電源回路１１３で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路１１０は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置８０、払出制御装置８１に停電検出信号１１１とリセット信号（ＮＭＩ信号）１１２を出力する。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１、リセット信号１１２ともに出力を停止する。
また、本実施例で停電検出信号１１１とリセット信号１１２を主制御装置８０と払出制御装置８１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要はない。主制御装置８０のみに送信し、主制御装置８０が払出制御装置８１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００４３】
ＲＡＭクリアスイッチ１１５は操作に応じてＲＡＭクリアスイッチ信号を出力する。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１１５の操作によりＲＡＭクリアスイッチ信号を出力するためのＲＡＭクリアスイッチ信号発生用の回路は、必ずしも電源装置８５に設ける必要はなく、主制御装置８０や払出制御装置８１のいずれかに設けることも考えられるし、主制御装置８０、払出制御装置８１に各々設けることも考えられる。その場合は主制御装置のみをＲＡＭクリアできたり、払出制御装置８１のみクリアできる構成とする。
【００４４】
図９に示す始動入賞確認処理１では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０）。なお、本実施例では特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、図９に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ４１）。図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ４２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ４１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、本構成では特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。たとえば図２０（ａ）の９７が擬似保留表示である。
【００４５】
基本乱数を記憶処理（Ｓ４２）した後は、本発明の特徴的な制御である、確変フラグが２であるか、又は時短フラグが２であるか判断する（Ｓ４３）。
確変フラグは遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入球した時の遊技状態を示すもので、確変とは大当り確率が通常遊技状態時よりも高確率に設定されている状態を示す。フラグ２とは、高確率状態でも所定の条件を達成している高確率状態を示すものであり、詳細は後述する。
【００４６】
確変あるいは時短フラグのいずれかが２である場合は（Ｓ４３：ｙｅｓ）、仮当否判定処理を行う（Ｓ４４）。
この仮当否判定処理は、いわゆる先読み演出を行うために判定する。先読み演出とは、始動口入賞により基本乱数を取得しても、変動開始の順番が回ってきていないため保留記憶されたものに当りが含まれる場合（または当りの可能性のある場合）に、特別図柄保留記憶表示装置１０ならば通常とは異なる発光パターンで該当する保留ランプを点灯させたり、演出表示装置６上でならば、該当する保留記憶が変動開始するまで当りの可能性を示唆するキャラクタを登場させたり、演出表示装置６上にて擬似保留表示９７（例えば図２０（ａ）参照）を行う構成ならば、保留記憶数を示す図柄（以下、保留図柄とも呼ぶ）を変更したり、センターケース５上に演出専用に用いられる可動役物を配置している場合は、該当する保留記憶が変動開始す るまで、各変動開始時に可動させたりすることが考えられる。
このように、期待できる変動に対して、変動開始前の状態から予め当りの可能性を示唆する演出を先読み演出、又は該当する変動時まで継続して行われることから連続予告と呼んでいる。
【００４７】
先読み図柄指定コマンドを送信（Ｓ４５）した後は、保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ４６）。
確変あるいは時短フラグが２ではない場合は（Ｓ４３：ｎｏ）、仮当否判定は行わずに保留億数指定コマンドを送信する（Ｓ４６）。
始動口入賞もなく（Ｓ４０：ｎｏ）、保留記憶も上限まで記憶している場合は（Ｓ４１：ｙｅｓ）そのままリターンに抜ける。
なお、本実施例が行う仮当否判定をもう少し詳細に述べると、先読み図柄判定テーブルにて当否判定用乱数値を参照し、先読み図柄判定テーブルに記録されている当り値と照合する。当たりと判断した場合、後述する大当り決定用の通常判定テーブルまたは確変判定テーブル（Ｓ５６）に記憶されている当り値でも当りと判断される乱数値に対しては先読み図柄指定コマンド２を選択し、確変、通常判定テーブルでは外れと判定されるものに対してはコマンド１を選択する。仮当否判定で外れの場合はコマンド０を選択してサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ４５）。
無論、仮当否判定にて用いる乱数値は当否判定用乱数値のみでなく、当否判定用乱数値が当りの場合に当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数値、当否判定用乱数値が外れの場合にリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチ決定用乱数値、上記各乱数値とともに変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数値のいずれか、もしくは全てを用いて仮当否判定を行う構成でも良い。
大当り図柄決定用乱数値も用いる構成ならば、先読み演出として大当りを示唆する以外にも確変図柄で当るか否かも示唆することが可能となるし、リーチ決定用乱数値を用いる構成ならば、先読み演出が開始されると必ず最後はリーチを表示することになり演出力が向上し、変動パターン決定用乱数値を用いるならば、所定の変動内容（所定のリーチの場合のみ等）の時のみ先読み演出を開始させることができるようになる。先読み演出にて行いたい内容に沿った判定を行えば良い。
【００４８】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５０）。Ｓ５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５１：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５２：ｎｏ）、特別図柄保留記憶（前記、Ｓ４２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ５３）。
この保留記憶があれば（Ｓ５３：ｎｏ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込むとともにその特別図柄保留記憶は保留記憶から消去するため保留記憶を１減算し、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ５４）。
肯定判断であれば（Ｓ５４：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ５６）、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ５５）。
本実施例の場合、通常確率状態時には１／３５０の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３５の確率で当選する。
【００４９】
Ｓ５５又はＳ５６の判定で当たりなら（Ｓ５７：ｙｅｓ）、当たり図柄決定用乱数によって当たり図柄を決定し（Ｓ５８）、当たりと判定されたときの遊技状態、つまり確変状態であったか開放延長機能が作動状態であったかを記憶し（Ｓ５９）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６０）。
また、外れのときは（Ｓ５７：ｎｏ）、次に小当たりであるか判断する（Ｓ６１）。判定で当たりなら（Ｓ６１：ｙｅｓ）、小当たり図柄を決定し、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ６２）。なお、本実施例では小当たり当選時の図柄は１つしか設けていない構成であるため図柄決定処理を行う必要がない構成である。無論、図柄決定処理を行う構成であっても構わない。
小当たりも外れのときは（Ｓ６１：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６３）。本実施例の場合、外れの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、外れ図柄は決定しなくてもよい。
【００５０】
Ｓ６０又はＳ６２、Ｓ６３に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ６４）。
従って、サブ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００５１】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１１に示すように所定の図柄変動時間（Ｓ６０又はＳ６２、Ｓ６３の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判断する（Ｓ７０）。
肯定判断（Ｓ７０：ｙｅｓ）なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ７１）、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
【００５２】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ７２：ｙｅｓ）、確定図柄を表示設定（Ｓ７３）し、条件装置作動開始処理（Ｓ７４）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグ１または２がセットされているか否かを判定し（Ｓ７５）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ７６）。フラグ１と２の違いについては後述する。否定判断なら（Ｓ７５：ｎｏ）、時短フラグ１または２がセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ７７）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ７８）。時短フラグについても１と２の違いについては後述する。
【００５３】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７２：ｎｏ）、図１２に示すように小当たりになる組合せか判断する（Ｓ８０）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ８２）を行い、次に時短フラグが１または２であるか判定する（Ｓ８３）。
小当たりではない場合は（Ｓ８０:ｎｏ）ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理（Ｓ８１）を行う。
各々の確定図柄表示設定（Ｓ８１、Ｓ８２）を行った後、時短フラグが１または２である場合は（Ｓ８３：ｙｅｓ）、開放延長作動回数を１減算する（Ｓ８４）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ８５：ｙｅｓ）時短フラグを０にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ８６）、後述する小当たり遊技処理の終了後に開放延長機能の作動を停止させる。なお、本実施例の小当たり遊技は遊技状態を変化させる起因としては扱われない構成のため、小当たりを起因に開放延長可能回数が増減、開始、停止などは行われない。
時短フラグが１ではない場合（Ｓ８３：ｎｏ）、開放回数が０ではない場合（Ｓ８５：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
【００５４】
図１０の戻り、確定図柄が表示中である場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、図１３に示すように確定図柄表示時間が終了したか判断し（Ｓ９０）、終了した場合は（Ｓ９０：ｙｅｓ）確定図柄の表示を終了して（Ｓ９１）、現在の遊技状態を指定するために状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ９２）。表示時間が終了していない場合は（Ｓ９０：ｎｏ）そのまま特別遊技処理へ移行する。
【００５５】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ１００）。
条件装置の作動中なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大入賞口１３が開放中か否かを判断する（Ｓ１０１）。なお、本実施例の遊技構成は特別図柄は２つ備えるが大入賞口は１つで共用する構成で説明を行っている。無論、各々専用の大入賞口を備える構成でも良いし、大当たりの開放数に応じて使い分けても良いし任意である。
【００５６】
大入賞口１３の開放中ではない場合は（Ｓ１０１：ｎｏ）、大当たり遊技開始演出中であるか判断する（Ｓ１０２）。なお、大当たりとは特別当たり、特別図柄の当たりとも記しており、同じものを指す。説明の流れで任意に選んで記載している。
大当たり遊技開始演出中ではない場合（Ｓ１０２：ｎｏ）、次は大当たりインターバル中により大入賞口１３が閉鎖しているのか判断する（Ｓ１０３）。大当たりインターバル中でもない場合は（Ｓ１０３：ｎｏ）大当たり終了演出中であるか判断する（Ｓ１０４）。
これも否定判断の場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、今から大当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、大当たり図柄及び大当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１０５）、大当たり遊技開始演出処理（Ｓ１０６）により、サブ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
条件装置が作動中ではない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、大当たり開始演出中の場合（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、大当たり間インターバル中の場合（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、大当たり終了演出中の場合（Ｓ１０４：ｙｅｓ）はそのまま小当たり遊技処理へ移行する。
【００５７】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１０７）。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１３に遊技球が１０個入賞した場合は（Ｓ１０７：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ１０９）。
入賞数が１０個に満たない場合は（Ｓ１０７：ｎｏ）、大入賞口の開放時間が終了したか判断する（Ｓ１０８）。本実施例では、１５ラウンドでの大当たりの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定し、２ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は０．８秒に設定している。
また、本実施例では搭載していない構成だが、それ以外にも最初の２ラウンドまで最大０．８秒開放を続けて、３ラウンド以降から開放時間を２８秒にする大当り遊技や、一ラウンド中に３回開閉動作をする大当り遊技など、多様な大当りパターンがあり、それらに応じて大入賞口への入賞個数（Ｓ１０７）や開放時間（Ｓ１０８）の数値が変更される。
開放時間が終了している場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０９）を行い、続いて最終ラウンドであったかを判断する（１１０）。最終ラウンドではない場合は（Ｓ１１０：ｎｏ）大当たりインターバル処理（Ｓ１１１）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、第１大入賞口１３を開放させる。
開放時間が終了していない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、再度大入賞口１３への入賞数を参照する（Ｓ１０７）。
【００５８】
Ｓ１１０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、図１５に示すように大当たり終了演出処理（Ｓ１２０）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１２１）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そしてＳ５９で記憶していた大当り時遊技状態記憶を参照し（Ｓ１２２）、大当り時の遊技状態が確変フラグ２あるいは時短フラグ２であるか判定する（Ｓ１２３）。
確変、時短共にフラグが２ではない場合は（Ｓ１２３：ｎｏ）、確変フラグ１あるいは時短フラグ１であるかを判定する（Ｓ１２４）。
確変あるいは時短フラグのいずれかが１の場合は（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、それが確変フラグであるのか参照する（Ｓ１２５）。肯定判断の場合は次に２ラウンドの大当りであるか判断する（Ｓ１２６）。
２ラウンド大当りの場合は（Ｓ１２６：ｙｅｓ）、確変フラグを１で維持する（Ｓ１２７）。否定判断、２ラウンド大当り以外の場合は（Ｓ１２６：ｎｏ）、確変フラグを２に変更する（Ｓ１２８）。
【００５９】
確変フラグではなく時短フラグが１だった場合は（Ｓ１２５：ｎｏ）、２ラウンドの大当りであるか判断し、肯定判断の場合は（Ｓ１２９：ｙｅｓ）、時短フラグ１を維持し（Ｓ１３０）、２ラウンド大当り以外の場合は（Ｓ１２９：ｎｏ）、時短フラグを２に変更する。
大当り時に確変、時短ともにフラグ１ではない場合は（Ｓ１２４：ｎｏ）、大当り時の図柄が確変図柄であったか判断する（Ｓ１３２）。この場合の図柄はＳ７３で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ１０５で記憶したものである。
確変図柄である場合は（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、確変フラグ１をセットする。否定判断の場合は（Ｓ１３２：ｎｏ）、時短フラグ１をセットする。本実施例の構成は確変以外の当たりに確実に時短遊技（開放延長機能作動と特図の平均変動時間短縮機能が作動する遊技）に突入する構成である。無論、開放延長機能が作動しない図柄を設ける場合も考えられる。その場合はフラグを設定しない判断フローを追加する。
Ｓ１２７、Ｓ１２８、Ｓ１３０、Ｓ１３１、Ｓ１３３、Ｓ１３４で各フラグのセットが終了するとサブ統合制御装置８３へ大当り遊技が終了したことを指示する大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１３５）。
【００６０】
大当り時に確変あるいは時短フラグが２であった場合は（Ｓ１２３）、図１６に示すように今回の大当り図柄が確変図柄であるか判断する（Ｓ１４０）。これもＳ７３で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ１０５で記憶したものを参照する。
肯定判断の場合は（Ｓ１４０）、確変フラグ２をセットする（Ｓ１４１）。否定判断の場合は（Ｓ１４０：ｎｏ）、時短フラグ２をセットする（Ｓ１４２）。
Ｓ１４１、Ｓ１４２でフラグをセットするとサブ統合制御装置８３へ大当り遊技が終了したことを指示する大当り終了コマンドを送信する（Ｓ１４３）。
以上が本発明の特別遊技処理である。
【００６１】
続いて、図１７に示す小当たり遊技処理を説明する。
最初に大入賞口１３が開放中か判断する（Ｓ１５０）。否定判断の場合は（Ｓ１５０：ｎｏ）小当たり開始演出中であるか判断し、否定判断の場合は（Ｓ１５１：ｎｏ）、小当たり遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ１５２）。
小当たり遊技間のインターバルではなく（Ｓ１５２：ｎｏ）、小当たり遊技終了演出中でもない場合は（Ｓ１５３：ｎｏ）、今から小当たり遊技を開始する状態であることが判明するため、小当たり図柄及び小当たりした遊技状態を記憶し（Ｓ１５４）、小当たり遊技開始演出処理（Ｓ１５５）により、サブ統合制御装置８３に小当たり開始コマンドを送信し、大入賞口１３を開放させる。
サブ統合制御装置８３は小当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に小当たり開始コマンドを送る。小当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出表示装置６を制御して小当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１３の開放は、この小当たり開始演出を待って行われる。
【００６２】
大入賞口１３が開放中である場合は（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、大入賞口１３に遊技球が１０個入賞したか判断する（Ｓ１５６）。なお、小当たりの場合は開放時間が非常に短いため最大入賞個数を設定しないことも考えられる。
最大入賞個数である１０個に達している場合は（Ｓ１５６：ｙｅｓ）、大入賞口１３の閉鎖処理を行う（Ｓ１５８）。
１０個に達していない場合は（Ｓ１５６：ｎｏ）大入賞口１３の最大開放時間に達しているか判断する（Ｓ１５７）。本実施例では最大開放時間は０．８秒である。そのため、上記最大入賞個数１０個はまず有り得ない数字ではある。主に演出の切り替え契機として用いるため賞球を与える必要はないとの思想からである。
前記したいわゆる潜伏演出を行う場合、２ラウンド大当たり時の開放時間も同一とするので、大入賞口１３の開放動作を見ただけでは大当たりなのか小当たりなのか遊技者には判別できないようになっている。
開放時間に達している場合は（Ｓ１５７：ｙｅｓ）大入賞口１３の閉鎖処理を行い（Ｓ１５８）、達していない場合は（Ｓ１５７：ｎｏ）そのままリターンする。
【００６３】
大入賞口１３を閉鎖処理したのち、最終ラウンドであったか判断する（Ｓ１５９）本実施例では小当たり遊技は２ラウンドに設定している。特に２ラウンドに限定するものではない。
最終ラウンドであった場合は（Ｓ１５９：ｙｅｓ）小当たり動作は継続しないので、小当たり終了演出処理（Ｓ１６１）を実行してサブ統合制御装置８３に小当たり終了コマンドを送信する（Ｓ１６２）。
最終ラウンドではない場合は（Ｓ１５９：ｎｏ）小当たり遊技間インターバル処理を行い（Ｓ１６０）リターンに抜ける。
以上が小当たり遊技処理である。なお、小当たりの場合は条件装置が作動しないため、確変フラグ、時短フラグ等をセットすることはなく、小当たり時の遊技状態に復帰するのみである。
【００６４】
このように、確変フラグ２あるいは時短フラグ２を設けることにより、所定の大当り遊技が連続して発生したことを示すことが可能になり、図９で示す始動入賞処理１のようにフラグにより処理内容を変更する事が可能となったわけだが、他の方法として、フラグ２を用いなくても良い構成も考えられる。
図９から図１７で示した方法は、主制御装置８０が所定の大当り遊技が連続して発生（連チャンとも呼ぶ）したことを判定する方法であったが、サブ統合制御装置８３が判定する方法も考えられる。その場合、大当り時の遊技状態、大当り遊技パターン、過去の大当り時の図柄、大当り時の図柄等を記憶しておけば、所定の大当り遊技が連続して発生したかは判断ができる。
【００６５】
続いて図９から図１７で示した主制御装置８０の処理を受けて、サブ統合制御装置８３が先読み演出表示を行うところを説明する。
図１８に示す処理は、サブ統合制御装置８３が先読み演出に関わる表示を設定する処理である。
最初に主制御装置８０から先読み図柄指定コマンドを受信したか判定する（Ｓ１７０）。肯定判断の場合は、そのコマンドが１または２であるかを確認する（Ｓ１７１）。本実施例ではコマンドは３種類で説明しているため１または２であるかを判断しているが、コマンド数に応じて適宜変更を行う。
ここでも肯定判断の場合は（Ｓ１７１：ｙｅｓ）、先読みカウンタが０であるか確認する（Ｓ１７２）。先読みカウンタが０以外ということは、既に先読み演出が行われていることになり、その場合はリターンに抜ける。無論、演出構成によっては、複数の先読み演出を同時ｊ期に行うことも考えられる。その場合はＳ１７２の判断内容の変更を行うことになる。
【００６６】
先読みカウンタが０の場合（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドが対象としている保留記憶の位置を特定するために、最初に対象となる保留記憶数が４個目であるか確認を行う（Ｓ１７３）。肯定判断の場合は先読みカウンタを４にセットする（Ｓ１７４）。
対象となる保留記憶数が４個目ではない場合は３個目であるか判断する（Ｓ１７５）。肯定判断の場合は先読みカウンタを３にセットする（Ｓ１７６）。３個目ではない場合は２個目であるか判断し（Ｓ１７７）、肯定判断の場合は先読みカウンタを２にセットする（Ｓ１７８）。否定判断の場合は保留記憶数１個目であることが確定するので先読みカウンタを１にセットする（Ｓ１７９）。
各自カウンタセットが終了すると（Ｓ１７４、Ｓ１７６、Ｓ１７８、Ｓ１７９）、先読み図柄を表示する（Ｓ１８０）。
本実施例では、図２０（ａ）に示すように、擬似保留図柄９７上にその保留記憶に当りの可能性があることを示唆するように星状の図形が表示されており、その図柄を先読み図柄９８と呼んでいる。なお、先読み図柄９８は、必ずしも擬似保留図柄９７上に表示する必要はなく、特別図柄表示記憶表示装置１０で通常の発光色と異ならせて示唆するものも含まれるし、演出表示装置上で、擬似保留図柄とことなる位置にて表示しても良く、先読みの仮当否判定の判定結果を基に表示されるものを含む。
【００６７】
続いて、図１９に示すように、表示した先読み図柄９８の更新処理を説明する。
主制御装置８０から変動パターン指定コマンドを受信し（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、保留個数指定コマンドを受信すると（Ｓ１９１：ｙｅｓ）、保留個数指定に応じた個数に擬似保留表示９７を、更新表示を行う（Ｓ１９２）。
なぜ、保留個数指定コマンドだけを判断せずに変動パターン指定コマンドまで判断するのかは、保留個数指定コマンドは始動口入球時と、図柄の変動開始時の２つのタイミングで送信されるコマンドであり、先読み表示更新処理は図柄の変動開始時に行いためである。なお、ここでの更新とは、変動開始と共に保留記憶数表示を減らすためにシフト表示することを指している。
擬似保留表示更新（Ｓ１９２）を行った後に先読みカウンタを１減算する（Ｓ１９３）。先読みカウンタを１減算した事によりカウンタ値が０になったか判断する（Ｓ２９４）。肯定判断の場合は先読み図柄の表示を終了する（Ｓ１９５）。否定判断の場合は先読み図柄の表示も更新を行う（Ｓ１９６）。
以上が先読み表示更新処理である。
【００６８】
図２０は、上記制御により行われる先読み演出の一例である。
図２０（ａ）は、図１４、１５、１６で示した特別遊技処理にて確変あるいは時短フラグが２の状態になり、フラグ２がセットされた状態で図９に示す始動入賞確認処理にて先読み図柄指定コマンド、保留記憶数指定コマンドがサブ統合制御装置８３に送信され、サブ統合制御装置８３は、図１８に示す先読み表示設定処理にて先読みカウンタ３をセット（Ｓ１７６）して先読み図柄９８を表示した（Ｓ１８０）例である。
演出表示装置６の画面６ａでは演出図柄９４が変動中であり、キャラクタ９６が表示され、特別図柄保留記憶表示装置１０と同期する個数分、保留図柄を並べて表示する擬似保留表示９７が表示されている。
このような状態で先ほどの先読み表示設定処理が行われると、擬似保留表示９７に星マークを模した先読み図柄９７が対象となる保留箇所で表示される。この場合はカウンタ３がセットされているので（Ｓ１７６）３個目の保留表示上に表示されている。
また、先読み図柄９７の表示と共に画面６ａにて先読み演出の一形態である、連続演出を遊技者に告知するために状態コメント９５を表示してわかりやすくすることも考えられる。連続演出とは先読み図柄９７が表示された保留が変動表示を開始されるまでの間、変動を跨いで連続的に表示されることから連続演出とここでは呼んでいる。他にも変動開始時に演出図柄９４を振動表示を複数変動行わせたり、演出用の可動役物を搭載している場合はその可動役物を当該保留が変動開始されるまで可動させたり、色々考えられる。
【００６９】
続いて図２０（ｂ）は、図２０（ａ）で行われていた図柄組合せゲームが終了し、新たな図柄組合せゲームが開始しているところである。
新しい図柄組合せゲームを行うために、保留記憶されていた一番古い記憶を判定するために保留数は１つ減ることになる。そのため、サブ統合制御装置８３も図１９に示す先読み表示更新処理を行い、擬似保留表示９７も先読みカウンタを１減算することにより（Ｓ１９３）、先読み図柄９８をシフト表示を行うことになる。状態コメント９５もそれに合わせて表示内容を変更する。
図では保留記憶が１つ消化されたことにより先読み図柄９８が左の擬似保留表示９７の保留図柄上に移動している。
図２０（ｃ）では、擬似保留表示９７をされていた保留記憶が図柄組合せゲームを行っているところを表す。
状態コメント９５にて、現変動が先読み演出にて当りの可能性を示唆されていた変動であることを遊技者に報知している。また、本実施例ではキャラクタ９６の表情でも大当りへの期待度を示唆する構成であり、（ａ）、（ｂ）と比較して機嫌の良い表情をしていることから期待度が向上していることを示している。なお、このキャラクタ９６は熊を模したものであり、名前は海吉となっている。
このようにして、変動が行われる前から大当りの期待を報知して遊技者の期待感を盛り上げることが仮当否判定を基に可能となる。
【００７０】
他にも図３９に示すように、擬似保留表示９７上で行わずにキャラクタ９６で先読み演出を行うことが考えられる。
この実施例では、図３９（ａ）の初回の時にキャラクタ９６が変動開始時に微動し、図３９（ｂ）で示すように次の変動開始時にはキャラクタが２度微動を行う。
連続４回目には図３９（ｃ）に示すようにキャラクタが大きく振動する。遊技者は他の予告にも用いられるキャラクタ９６の動きで連続的に先読み演出が行われるため、遊技者は演出図柄９４とキャラクタ９６を注視してれば良い。このように先読み演出方法としては多様に考えられる。
以上が、主制御装置８０で連チャンしたことを判断して、連チャンを達成した場合にサブ統合制御装置８３に先読み図柄指定コマンドを送信し、サブ統合制御装置８３は該コマンドを受信すると、その図柄指定を判断するとともに先読み演出が可能であるか判断を行い、可能と判断されてはじめて先読み演出を行う構成であったが、他の方法として、主制御装置８０は常に先読み図柄指定コマンドを送信する構成で、サブ統合制御装置８３が連チャンしたか否かを判断し、達成している場合に先読み図柄指定コマンドを参照して、所定のコマンドである場合で、かつ先読み演出が可能な場合に先読み演出を行う構成も考えられる。
その場合の始動入賞確認処理としては、図２１に示すように、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ２０１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ２０２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
【００７１】
基本乱数を記憶処理（Ｓ２０２）した後は、仮当否判定処理を行い（Ｓ２０３）、判定内容に沿った先読み図柄指定コマンドを送信し（Ｓ２０４）、保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ２０５）。
始動入賞もなく（Ｓ２００：ｎｏ）、保留記憶も上限に達していて記憶できない場合は（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、そのままリターンに抜ける。
以上が始動入賞確認処理２である。
このように、サブ統合制御装置８３が自己で先読み演出を行えるか否かを判断する構成の場合は、主制御装置８０としては、保留記憶数の上限に達していない限り、始動口入賞時に仮当否判定を行って、先読み図柄指定コマンドを送信する構成にしておくだけでよく、主制御装置８０の負担を軽減することができる。
【００７２】
もう１つの案として、図２２に示す構成も考えられる。
主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２１０）。肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ２１１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ２１２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ２１１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
基本乱数を記憶処理（Ｓ２１２）した後は、仮当否判定処理を行い（Ｓ２１３）、判定内容に沿った先読み図柄指定と、保留記憶数指定が１つになった、先読み＆保留図柄記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ２１４）。
始動入賞もなく（Ｓ２１０：ｎｏ）、保留記憶も上限に達していて記憶できない場合は（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、そのままリターンに抜ける。
以上が始動入賞確認処理３である。
先読み図柄も保留記憶数も毎回必ず送信する必要があり、また、組合わせたとしてもそれ程コマンドパターン数が増えるわけではないため、サブ統合制御装置８３への指示形態が簡易になる。また、今まで２つのコマンドを送って行ってきたことを１つのコマンドで行うことにより、コマンドの取りこぼし（受信失敗）が発生確率を抑えることができる。
【００７３】
続いて、サブ統合制御装置８３が行う連チャンの判定処理を説明する。
図２３示すように、最初に大当り終了コマンドを受信したか判断する（Ｓ２２０）。肯定判断の場合は大当り時の遊技状態を参照する（Ｓ２２１）。本実施例では、サブ統合制御装置８３は大当り時の遊技状態を参照するために状態指定コマンドを記憶しておき、参照を行う。図２４に図柄変動に関わる各種コマンドとそのタイミングを示しているので参照してもらいたい。この図では状態指定コマンドは、図柄が確定停止しているタイミングでサブ統合制御装置８３に送信されている。その状態指定コマンドを記憶しておけば、大当り時にどの遊技状態であったかを参照することが可能となる。
なお、遊技状態としては、高確率状態、開放延長機能状態、変動時間短縮状態など、どれが作動しているかを示している。
【００７４】
大当り時の遊技状態を参照した後に（Ｓ２２１）、続いて大当り図柄を参照する（Ｓ２２２）。大当り図柄は図柄指定コマンドを記憶しておくことで参照が可能になる。図２４では特別図柄指定と記載され、変動開始時のタイミングで送信がなされている。
大当り時の遊技状態と大当り図柄を参照する事により、今回の大当りが高確率状態あるいは時短状態で発生し、かつ、２ラウンド以外の大当りであるのかを確認することができる。
なお、本実施例の構成では、大当りラウンド、高確率、時短などは図柄とセットに設定されているため、図柄を参照するだけでラウンド数も、高確率となる図柄か時短となる図柄かは分かるようになっている。
肯定判断の場合は（Ｓ２２３：ｙｅｓ）、先読みフラグを１にセットする（Ｓ２２４）。
大当り終了コマンドを受信しておらず（Ｓ２２０：ｎｏ）、連チャンも達成していないと判断（Ｓ２２３：ｎｏ）された場合はリターンに抜ける。
【００７５】
続いて上記連チャン判断処理を行う場合の先読み表示設定処理を図２５を用いて説明する。
最初に主制御装置８０から先読み図柄指定コマンドを受信したか判定する（Ｓ２３０）。肯定判断の場合は、先読み許可フラグが１であるか判断する（Ｓ２３１）。肯定判断の場合は先読み図柄指定コマンドが１または２であるかを確認する（Ｓ２３２）。なお、ここでもコマンドは３種類で説明しているため１または２であるかを判断しているが、コマンド数に応じて適宜変更を行う。
先読み図柄指定コマンドが１か２である場合は（Ｓ２３２：ｙｅｓ）、先読みカウンタが０であるか確認する（Ｓ２３３）。先読みカウンタが０以外ということは、既に先読み演出が行われていることになり、その場合はリターンに抜ける。無論、演出構成によっては、複数の先読み演出を同時ｊ期に行うことも考えられる。その場合はＳ２３３の判断内容の変更を行うことになる。
【００７６】
先読みカウンタが０の場合（Ｓ２３３：ｙｅｓ）、先読み図柄指定コマンドが対象としている保留記憶の位置を特定するために、最初に対象となる保留記憶数が４個目であるか確認を行う（Ｓ２３４）。肯定判断の場合は先読みカウンタを４にセットする（Ｓ２３５）。
対象となる保留記憶数が４個目ではない場合は３個目であるか判断する（Ｓ２３６）。肯定判断の場合は先読みカウンタを３にセットする（Ｓ２３７）。３個目ではない場合は２個目であるか判断し（Ｓ２３８）、肯定判断の場合は先読みカウンタを２にセットする（Ｓ２３９）。否定判断の場合は保留記憶数１個目であることが確定するので先読みカウンタを１にセットする（Ｓ２４０）。
各自カウンタセットが終了すると（Ｓ２３５、Ｓ２３７、Ｓ２３９、Ｓ２４０）、先読み図柄を表示する（Ｓ２４１）。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず（Ｓ２３０：ｎｏ）、先読み許可フラグが０の場合（Ｓ２３１：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドが０の場合（Ｓ２３２：ｎｏ）、先読みカウンタが０以外の場合（Ｓ２３３：ｎｏ）はそのままリターンに抜ける。
以上が連チャン判断処理を行う場合の先読み表示設定処理である。
【００７７】
以上が第１実施例の構成だが、最大２ラウンドの大当り遊技以外の大当り遊技が、高確率状態、もしくは時短状態中に再度取得されると、連チャンを達成したとして以後の図柄組合せゲーム時に先読み演出が追加されることになるため、比較的予告演出の依存度の低い遊技状態においても、変動開始前の保留記憶内に当りを示唆することができ、平均変動時間が短い遊技状態においても好適に演出力を発揮することができる。
また、連チャンすることの特典として、単に賞球のみを付与するだけでなく、連チャンすることにより演出力も向上させて、より面白い遊技を行うことができる。という特典を与えることができる。
【００７８】
［第２実施例］
第２実施例では、ただ連チャンを達成するのではなく、連チャンを所定回数継続することにより条件達成として先読み演出を可能とする構成である。
一例として連チャンを４回継続したら先読み演出を開始可能とする構成で説明を行う。
そのため、主要の制御内容は第１実施例と全く同一であり、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００７９】
図２６は、第１実施例で説明した特別遊技処理（図１４〜図１６）に則って、４連チャン達成を判断するものであり、図１６を改変したものである。
よって、流れとしては第１実施例に則っていただき、第２実施例として、特別遊技処理を行う場合は図１４、図１５、図２６とみて頂きたい。図２６のみを説明する。
図１５の大当り時に確変あるいは時短フラグが２であった場合に（Ｓ１２３：ｙｅｓ）、大当り時の図柄が確変であったか否か判定する（Ｓ２５０）。肯定判断の場合は大当り遊技が最大２ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ２５１）。第２実施例でも２ラウンド大当りは大当りの扱いを行いたくないため他の大当り遊技と分けている。
２ラウンド以外の大当り遊技の場合は（Ｓ２５１：ｎｏ）、連続大当り状態が１つ継続されたとしてカウントをプラス１する（Ｓ２５２）。連続大当り状態を加算した後に現在の連続大当り状態の継続数が４回以上であるか判断する（Ｓ２５３）。
肯定判断の場合は先読みフラグを１とし（Ｓ２５４）、確変フラグを２とした（Ｓ２５５）後にサブ統合制御装置８３へ大当り遊技が終了したことを指示するための大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２６１）。大当り遊技が２ラウンドである場合（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、連続大当り状態が４回に達していない場合（Ｓ２５３：ｎｏ）は確変フラグを２にして（Ｓ２５５）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２６１）。
【００８０】
確変図柄ではなく、通常図柄である場合は（Ｓ２５０：ｎｏ）、大当り遊技の最大ラウンド数が２ラウンドであるか判断する（Ｓ２５６）。２ラウンド以外の大当り遊技の場合は連続大当り状態の回数をプラス１に加算する（Ｓ２５７）。
続いて連続大当り状態の継続数が４回以上であるか判断する（Ｓ２５８）。肯定判断の場合は先読みフラグを１にし（Ｓ２５９）、時短フラグを２とした後に（Ｓ２６０）、大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２６１）。大当り遊技が最大２ラウンドであり（Ｓ２５６：ｙｅｓ）、連続大当り状態の継続数が４回に達していない場合は（Ｓ２５８：ｎｏ）、時短フラグを２にして（Ｓ２６０）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２６１）。
以上、連チャンが所定回数継続することにより先読みが開始される構成であるが、他にも連チャン回数が１回の時は、先読み対象として、始動口入賞時に保留１個目の時のみ先読みを許可せず、連チャン回数が２回になると保留１個目と２個目のみが先読み演出の対象となり、連チャン回数４回になると、全ての保留で先読み演出が行われる構成も考えられる。このようにすれば、連チャン回数が伸びる毎に先読み演出の連続回数も増えていくことになり、連続演出としての演出力が向上していくことになる。
なお、この場合も条件の達成判断（連チャン回数を判断）は、主制御装置８０側でおこなう構成も考えられるし、サブ統合制御装置８３側でおこなうことも考えられる。主制御装置８０側ならば、連チャン数が１回の場合は、始動入賞確認処理時にこの入賞が保留何個目になるかを判断して連チャン数以下なら仮判定を行ってコマンドを送信、もしくは、仮判定は常時行い、コマンド送信のみを上記条件判断をして送る構成としたり、
サブ統合制御装置８３ならば、先読み図柄指定コマンドと保留個数指定コマンドとを参照して判断して先読み演出可能か判断して行けば良い。
また、特別図柄を２つ持つ構成ならば、本実施例の場合、最大保留が８個となるため、連チャン回数が８になるまで順次先読み範囲を広げていく事が考えられるが、連チャン中は図柄変動のメインとなる第２始動口１２の保留の方から優先して先読みの対象とする構成も考えられるし、連チャン数１回につき、特１、特２の各々の保留が１個対象になっていく構成も考えられる。
このように、連チャン数に応じて多種多様な条件設定が行うことができ、連チャン回数を伸ばしていくことに対する強い目的を与えることができる。
【００８１】
この特別遊技処理を行った上で、図２８に示す始動入賞確認処理を行う。
主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２８０）。なお、本実施例では特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、図２８に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ２８１）。図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２８１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ２８２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ２８１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、本構成では特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。たとえば図２０（ａ）の９７が擬似保留表示である。
【００８２】
基本乱数を記憶処理（Ｓ２８２）した後は、本発明の特徴的な制御である、先読みフラグが１であるか判断する（Ｓ２８３）。先読みフラグ１は図２６のＳ２５４、Ｓ２５８で付与される。
肯定判断の場合は（Ｓ２８３：ｙｅｓ）、仮当否判定処理を行う（Ｓ２８４）。
この仮当否判定処理（Ｓ２８４）は、いわゆる先読み演出を行うために判定する。判定により先読み図柄を選択したならば先読み図柄指定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する。
先読み図柄指定コマンドを送信（Ｓ２８５）した後は、保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ２８６）。
先読みフラグが１ではない場合は（Ｓ２８３：ｎｏ）、仮当否判定は行わずに保留億数指定コマンドを送信する（Ｓ２８６）。
始動口入賞もなく（Ｓ２８０：ｎｏ）、保留記憶も上限まで記憶している場合は（Ｓ２８１：ｙｅｓ）そのままリターンに抜ける。
以上が第２実施例における始動入賞確認処理である。
【００８３】
続いて、連チャン表示終了と共に先読みの使用を再び禁止する構成を述べる。
なお、先読み終了契機は、必ず持つ必要は無い。一旦、所定回数の連チャンを達成すれば終日先読み演出を堪能できる構成でも良い。
なお、この終了契機を示す図２７は、第１実施例で示した当否判定処理（図１０〜図１３）の図１２を改変したものである。よって、第２実施例の当否判定処理は図１０、図１１、図２７、図１３の構成である。
当否判定処理にて図柄が変動中である場合（図１０、Ｓ５１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、図柄変動時間が終了時間に達し（Ｓ７０：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドを送信し（Ｓ７１）、ハズレの組合せの場合は（Ｓ７２：ｎｏ）、図２７に示すように、小当たりになる組合せか判断する（Ｓ２７０）。
小当たりになる場合であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、大当たりの時と同様に確定図柄表示設定処理（Ｓ２７１）を行い、次に時短フラグが１または２であるか判定する（Ｓ２７３）。
小当たりではない場合は（Ｓ２７０：ｎｏ）ハズレであるのでハズレの並びにて確定図柄表示設定処理（Ｓ２７２）を行う。
各々の確定図柄表示設定（Ｓ２７１、Ｓ２７２）を行った後、時短フラグが１または２である場合は（Ｓ２７３：ｙｅｓ）、開放延長作動回数を１減算する（Ｓ２７４）。
１減算したことにより開放延長可能回数が０となる場合は（Ｓ２７５：ｙｅｓ）時短フラグを０にすることにより開放延長機能の作動を終了設定し（Ｓ２７６）、先読みフラグも０にする。
時短フラグが１ではない場合（Ｓ２７３：ｎｏ）、開放回数が０ではない場合（Ｓ２７５：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理に移行する。
なお、本実施例では、確変は次回の大当りまで継続し、確変図柄以外の図柄には全て開放延長機能がついてくる時短図柄であるため、時短フラグが０になるということは通常遊技状態（通常確率、開放延長機能未作動、平均変動時間短縮機能未作動）となることを示し、連チャン状態の継続が途絶えたと判断できるため先読みフラグをこのタイミングで０にしている。
【００８４】
続いてサブ統合制御装置８３が行う、先読み演出処理を図２９、３０を用いて説明する。
最初に先読み図柄指定コマンドを受信したか判断する（Ｓ３６０）。受信した場合は、記憶しておいた主制御装置８０が図１３で送信してきた状態指定コマンド（Ｓ９２）を参照し、確変あるいは時短フラグが２であるか判断する（Ｓ３６１）。
肯定判断の場合は続いて先読み演出フラグが０であるか判断する（Ｓ３６２）。０である場合は先読み図柄指定コマンドが示す先読み図柄を参照し（Ｓ３６３）、指定が１あるいは２であるか判断する（Ｓ３６４）。
指定が１あるいは２である場合は保留記憶数が４であるか判断する（Ｓ３６５）。肯定判断の場合は先読みカウンタを４にセットする（Ｓ３６６）。
保留記憶数が４ではない場合は（Ｓ３６５：ｎｏ）、保留記憶数が３であるか判断する（Ｓ３６７）。肯定判断ならば先読みカウンタを３にセットする（Ｓ３６８）。
保留記憶数が３ではない場合は（Ｓ３６７：ｎｏ）、保留記憶数が２であるか判断する（Ｓ３６９）。肯定判断の場合は先読みカウンタを２にセットする（Ｓ３７０）。否定判断の場合は（Ｓ３６９：ｎｏ）、本実施例の場合は保留個数１個の場合は先読み演出を行わない構成であるため、そのままリターンに抜ける。
【００８５】
各カウンタをセット（Ｓ３６６、Ｓ３６８、Ｓ３７０）した後は、先読み演出フラグを１に設定し（Ｓ３７１）、先読み演出表示を開始する（Ｓ３７２）。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず（Ｓ３６０）、確変あるいは時短フラグが２ではなく（Ｓ３６１：ｎｏ）、先読み図柄指定コマンドが１あるいは２ではない場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）そのままリターンに抜ける。
先読み演出フラグが０以外である場合は（Ｓ３６２：ｎｏ）、先読み演出中であることが判明するため、図３０で示すように先読みカウンタが４であるか判断する（Ｓ３８０）。肯定判断の場合は先読みカウンタを１減算して先読みカウンタ３をセットする（Ｓ３８１）。
先読みカウンタが４ではない場合はカウンタが３であるか判断する（Ｓ３８２）。肯定判断の場合は先読みカウンタを２にセットする（Ｓ３８３）。
先読みカウンタが３ではない場合はカウンタが２であるか判断する（Ｓ３８４）。肯定判断の場合は先読みカウンタを１にセットする（Ｓ３８５）。否定判断の場合は先読みカウンタが１である事が判明するため先読みカウンタを０にし（Ｓ３８６）、先読み演出も終了するため（図２０（ｃ）に示す状態であるため先読み図柄９８は表示を必要としない）先読み演出フラグを０にする（Ｓ３８７）。
各カウンタ数を更新すると（Ｓ３８１、Ｓ３８３、Ｓ３８５、Ｓ３８６）、更新した状態で先読み演出の表示を行う（Ｓ３８８）。
【００８６】
以上が第２実施例の構成だが、連チャン状態が所定回数連続して継続することにより、先読み演出が可能となることから、遊技者は大当り時に取得できる賞球を連続して得る目的と共に、ある程度連チャンを達成した者のみが新たな予告演出を与えられるという、演出上の目的の達成も目指して遊技を行うことができる。
また、ある一定の賞球がある大当り遊技のみがカウントされるため、単純に連続した大当り回数ではなく、どの大当り遊技を連続して引けるかという、賞球を得る事とは別の興趣も与えられる。
【００８７】
［第３実施例］
第３実施例は、第２実施例と同じように連チャンが所定回数継続すると先読み演出を表示可能とするもので、ただ先読み演出の開始契機を決めるだけでなく、連チャンの継続回数が伸びるにつれて先読み演出の演出内容を変更していくものである。そのため、制御内容については第１実施例、第２実施例と略同一であり、同一部品、同一処理内容には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
【００８８】
図３１〜図３３は、第１実施例で説明した特別遊技処理（図１４〜図１６）に則って、４連チャン達成を判断するものであり、図１６を改変したものである。
よって、流れとしては第１実施例、第２実施例に則っていただき、第３実施例として、特別遊技処理を行う場合は図１４、図１５、図３１、図３２、図３３とみて頂きたい。
図１５の大当り時に確変あるいは時短フラグが２であった場合に（Ｓ１２３：ｙｅｓ）、大当り時の図柄が確変であったか否か判定する（Ｓ２９０）。肯定判断の場合は大当り遊技が最大２ラウンドであったか否かを判定する（Ｓ２９１）。第３実施例でも２ラウンド大当りは大当りの扱いを行いたくないため他の大当り遊技と分けている。
２ラウンド以外の大当り遊技の場合は（Ｓ２９１：ｎｏ）、連続大当り状態が１つ継続されたとしてカウントをプラス１する（Ｓ２９２）。連続大当り状態を加算した後に現在の連続大当り状態の継続数が４回以上であるか判断する（Ｓ２９３）。
否定判断の場合は確変フラグを２にして（Ｓ２９４）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２９９）。
大当り遊技が最大２ラウンドのパターンである場合も（Ｓ２９１：ｙｅｓ）確変フラグを２にして大当り終了コマンドを送信する（Ｓ２９９）。
【００８９】
大当り時の図柄が通常図柄である場合は（Ｓ２９０：ｎｏ）、大当り遊技が２ラウンドであるか判断する（Ｓ２９５）。
２ラウンド以外の大当り遊技であった場合は連続大当り状態のカウント数を１加算し（Ｓ２９６）、連続大当り状態が４回以上継続しているか判断する（Ｓ２９７）。
否定判断の場合は時短フラグを２にして大当り終了インターバルを送信する（Ｓ２９９）。
２ラウンドでの大当り遊技であった場合は（Ｓ２９５：ｙｅｓ）時短フラグを２にして大当り終了インターバルを送信する（Ｓ２９９）。
確変図柄であり（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、連続大当り状態が４回以上継続している場合は（Ｓ２９３：ｙｅｓ）、図３２に示すように、連続大当り遊技状態が１０回以上継続しているか判断する（Ｓ３００）。１０回未満の場合は先読みフラグ１をセットして（Ｓ３０４）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ３０５）。
連続大当り遊技状態が１０回以上の場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、次に連続大当り遊技状態が２０回以上継続しているか判断する（Ｓ３０１）。２０回以上ならば先読みフラグ３をセットし（Ｓ３０２）、大当り終了コマンドを送信する（Ｓ３０５）。２０回未満ならば（Ｓ３０１：ｎｏ）先読みフラグ２をセットして（Ｓ３０３）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ３０５）。
【００９０】
通常図柄であり（Ｓ２９０：ｎｏ）、連続大当り状態が４回以上継続している場合は（Ｓ２９７：ｙｅｓ）、図３３に示すように、連続大当り遊技状態が１０回以上継続しているか判断する（Ｓ３１０）。１０回未満の場合は先読みフラグ１をセットして（Ｓ３１４）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ３１５）。
連続大当り遊技状態が１０回以上の場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、次に連続大当り遊技状態が２０回以上継続しているか判断する（Ｓ３１１）。２０回以上ならば先読みフラグ３をセットし（Ｓ３１２）、大当り終了コマンドを送信する（Ｓ３１５）。２０回未満ならば（Ｓ３１１：ｎｏ）先読みフラグ２をセットして（Ｓ３１３）大当り終了コマンドを送信する（Ｓ３１５）。
以上が第３実施例の特別遊技処理である。これにより連チャン回数に応じて先読み演出の内容を変更することができる。
【００９１】
続いて、上記特別遊技処理に応じた第３実施例の始動入賞処理の説明を図３４を基に説明する。
主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３２０）。なお、本実施例では特別図柄１、特別図柄２を有する遊技構成であるため、図３４に示す始動入賞確認処理を各々が備えていることになる。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では各々４個）か否かを判断する（Ｓ３２１）。図２で説明したように特別図柄保留記憶表示装置１０は向かって左側の４つが特別図柄１に用いられ、向かって右側の４つが特別図柄２に用いられる。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３２１：ｎｏ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３２１：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、本構成では特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。たとえば図２０（ａ）の９７が擬似保留表示である。
【００９２】
基本乱数を記憶処理（Ｓ３２２）した後は、本発明の特徴的な制御である、先読みフラグが１以上であるか判断する（Ｓ３２３）。先読みフラグ１は図３２のＳ３０２、Ｓ３０３、Ｓ３０４、図３３のＳ３１２、Ｓ３１３、Ｓ３１４で付与される。
肯定判断の場合は（Ｓ３２３：ｙｅｓ）、仮当否判定処理を行う（Ｓ３２４）。
この仮当否判定処理（Ｓ３２４）は、いわゆる先読み演出を行うために判定する。判定により先読み図柄を選択したならば先読み図柄指定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する。
先読み図柄指定コマンドを送信（Ｓ３２５）した後は、保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ３２６）。
先読みフラグが１ではない場合は（Ｓ３２３：ｎｏ）、仮当否判定は行わずに保留億数指定コマンドを送信する（Ｓ３２６）。
始動口入賞もなく（Ｓ３２０：ｎｏ）、保留記憶も上限まで記憶している場合は（Ｓ３２１：ｙｅｓ）そのままリターンに抜ける。
以上が第３実施例における始動入賞確認処理である。
【００９３】
先読みフラグによって、どのような先読み演出が行えるか一例を図３５、図３６にて示す。
図３５（ａ）は、先読みフラグ１で行われる演出で、図２０（ａ）〜（ｃ）と同一の演出を行う。演出表示装置６の画面６ａに擬似保留表示９７を行い、保留図柄に先読み図柄９８を表示することにより連続演出を行う構成である。
図３５（ｂ）は先読みフラグ２で行われる演出で、基本的には擬似保留表示９７上で先読み図柄９８を表示する点で同じであるが、キャラクタ９６が「期待できるよ」と助言してくれる状態となる。なお、他にも「熱いよ！」、「まあまあ」、「当るよ」、「・・・・」などがあり、状態コメント９５と異なりただチャンスであることを報知するのではなく、複数段階のコメントで助言することにより先読み図柄９８が表示されている保留が変動した時の期待度を、ある程度告知してくれることになり遊技者はかなり期待できる先読み演出であるのか、比較的期待度が低い演出であるかを知ることができる。
図３５（ｃ）は先読みフラグ３で行われる演出で、フラグ２と同様にキャラクタ９６が助言を行う仕様である。ただし、フラグ２の時と異なり、期待度を数値で明確に表している点で異なる。
「期待できるよ」ではなく、「８０％」と数値で明確に助言するため遊技者は期待度を具体的に把握することができる。
【００９４】
図３６（ａ）は先読みフラグ４で行われる演出で、擬似保留表示９７の保留図柄と先読み図柄９８が拡大することにより大当り期待度を表すものである。
先読み図柄９８の大きさは複数段階そなえて、大きければ大きいほど、またはそれと共に色が変わる、などにより大当りの期待度を暗に示す。フラグ２、フラグ３と比較してそれほど明確には報知しないが、これはフラグ２、フラグ３が確変図柄により大当りしたことへの特典として正確な期待度を報知するものに対して、フラグ４と後述するフラグ５は通常図柄（時短）により大当りしたことに起因する。このようにただ連チャン数に応じて詳細な告知をするだけでなく、どの図柄で当ったかにより告知の内容を変更させていくことで、遊技者を楽しませることができる。
図３６（ｂ）は先読みフラグ５で行われる演出で、１つの保留図柄内で先読み図柄９８の数が増えることにより、期待度の高さを示す構成である。この場合は星三つということでフラグ５の表現上では大当りの期待度が最も高いことを示している。
図３６（ｃ）は他にも考えられる表現として、基本的にフラグ２、３の表示構成で、図柄組合せゲームの変動が１つ終了する毎に、保留記憶としては１つ消化される毎にキャラクタ９６のコメント内容が増えていく構成である。変動が進む毎に先読み図柄９８が表示された保留記憶の大当りの期待度、変動内容が解明されていき、遊技者は変動前にある程度分かった状態で図柄組合せゲームに向かうことができる。なお、ミッションタイプにしてもよく、キャラクタ９６が示した項目を全てクリアする変動内容である場合は大当りが確定する構成も考えられる。
【００９５】
図３５、３６で示したフラグにより先読み演出内容を変更する演出について、サブ統合制御装置８３の制御内容を説明する。
図３７は先読みフラグにより演出内容を変更する先読み表示設定処理である。
最初に先読み図柄指定コマンドを受信したか判断する（Ｓ３４０）。肯定判断の場合はコマンドが１あるいは２であるか判断する（Ｓ３４１）。ここでも肯定判断の場合は先読みカウンタが０であるか判断する（Ｓ３４２）。なお、先読みカウンタが０以外である場合は現在先読み演出中と判断できるため新たな先読み演出は行わない構成である。無論、重複して行う構成でもよい。
先読みカウンタが０である場合は（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、対象となる保留記憶数が４個目であるか判断する（Ｓ３４３）。４個目である場合は先読みカウンタを４にセットする（Ｓ３４４）。
【００９６】
対象となる保留記憶数が４個目ではない場合は（Ｓ３４３：ｎｏ）、対象となる保留記憶数が３個目であるか判断する（Ｓ３４５）。３個目である場合は先読みカウンタを３にセットする（Ｓ３４６）。
３個目でもない場合は次に２個目であるか判断する（Ｓ３４７）。２個目である場合は先読みカウンタ２をセット（Ｓ３４８）を行い、２個目ではない場合は（Ｓ３４７：ｎｏ）保留記憶数が１個目であることが確定するため先読みカウンタ１をセットする（Ｓ３４９）。なお、本実施例では保留記憶数１個目でも先読み演出を行う構成としたが、保留３個以上の時のみ演出開始する構成にしてもよい。そうすれば、連続演出として最低限３回連続で演出ができるようになり、演出力が向上する。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず（Ｓ３４０：ｎｏ）、コマンドが０であり（Ｓ３４１：ｎｏ）、先読みカウンタが０以外の場合は（Ｓ３４２：ｎｏ）そのままリターンに抜ける。
【００９７】
各先読みカウンタをセットした後は図３８に示すように、先読みフラグが１であるか判定する（Ｓ３５０）。肯定判断の場合は先ほど判定したカウンタ数に則りながら先読み図柄表示１（図３５（ａ））にて演出を行う（Ｓ３５１）。
先読みフラグが１ではない場合は次に先読みフラグが２であるか判断する（Ｓ３５２）。肯定判断の場合は先読み図柄表示２（図３５（ｂ））にて演出を行う（Ｓ３５３）。
先読みフラグが２ではない場合は次に先読みフラグが３であるか判断する（Ｓ３５４）。肯定判断の場合は先読み図柄表示３（図３５（ｃ））にて演出を行う（Ｓ３５５）。
先読みフラグが３ではない場合は次に先読みフラグが４であるか判断する（Ｓ３５６）。肯定判断の場合は先読み図柄表示４（図３６（ａ））にて演出を行う（Ｓ３５７）。否定判断の場合は先読みフラグが５で確定するので先読み図柄表示５（図３６（ｃ））にて演出を行う（Ｓ３５８）。
【００９８】
以上が第３実施例の構成だが、連チャン数に応じて、より多様な先読み演出に変更されていくため、連チャンすることにより新たな演出上の特典として与えることが可能となる。
また、遊技者は大当り時に取得できる賞球を連続して得る目的と共に、ある程度連チャンを達成した者のみが新たな予告演出を与えられるという、演出上の目的の達成も目指して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させる効果がある。
なお、先読みフラグの変更条件についても、色々設定することができ、後述するように、ある特定の大当り遊技パターンの回数のみ換算してフラグを変更させたり、ただ単純に連チャンを伸ばすだけでは達成できない条件を設定すれば、必ずしも連チャンが伸びていなくても大当り遊技の内容が良いので先読み演出が変化したり、またはその逆で変化したりと、多様な方法で遊技者を楽しませていくことが可能になる。
【００９９】
［第４実施例―１］
第４実施例は先読み演出を連チャン図柄上で行う構成である。ただ、その前に高確率状態中または延長開放機能作動中に大当たりすることにより連チャン回数を表示する構成において、連チャン図柄を表示する遊技機について述べる。
近年は大当り遊技の種類が多様化している。たとえば、同じラウンド数の大当りでも、大入賞口の開放時間や、１ラウンドに対する開放回数が異なるものや、小当りと同じ開放時間、開放回数に設定して小当りと区別が付かないようにした、いわゆる突確、突時（従来構成のため詳細は省く）があり、大当り遊技のパターンに応じて獲得できる平均出玉も変わってくる。
また、一方、大当り確率が高確率状態の期間中に再度確変図柄で当った場合に連チャンとして回数表示を行うものがある。
なお、いわゆる突確、突時等の特許文献としては特開２００７−７５４４３号があり、連チャン回数を表示する構成の特許文献としては特開平９−１０３９１号がある。
【０１００】
しかし、上記のように多様な大当り遊技パターンを備えた場合、単純に連チャン回数を表示しただけでは、遊技者が比較的有利な大当り遊技をどの程度取得したのか、または比較的不利な大当り遊技をどれぐらい取得したのかが判らず、ただ回数を表示するだけでは上記遊技構成においては連チャン内容の指標には成り得なかった。場合によっては全て突確で賞球を全く得ていない状態で連チャン回数だけが伸びていくケースや、連チャン回数が少ない遊技者の方が連チャン回数の多い遊技者よりも多量の賞球を獲得しているというケースがあるからである。
むしろ、遊技者の心理としては、突確、突時は賞球がほとんどないことから大当たり遊技とは捉えられておらず、また、なかには開放時間も一瞬であるため、大当たりしたことも気付かない場合がある。
遊技機メーカーとしても、突確、突時は大当たり遊技として遊技者に付与しようとする意図ではなく、遊技状態の変更起因、演出の変更起因を目的として搭載させていることが多く、このような大当たり遊技も回数に含めることは、その回数を見ても賞球がどれだけ出たのかの指標にもならないし、実際に得た賞球と大当り回数との遊離に遊技者が不愉快な思いをさせるだけであった。
【０１０１】
上記課題を解決するために、構成１として、
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に、普通電動役物を所定回数開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する特別図柄始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う前記特別図柄始動口に対応する特別当否判定手段と、
前記特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される特別当り遊技と、
前記特別当否判定手段の判定により外れとなった場合は、続いて小当りとするか否かの判定を行う小当り当否判定手段と、
該小当り当否判定手段の判定により小当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な前記特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される小当り遊技と、
前記特別始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当り遊技中又は前記小当り遊技中である場合は、前記第２乱数を所定個数に限り記憶保持する特別図柄始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当りとする判定の割合を増加させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記特別当り遊技は、
前記特別電動役物の第１開放時間と、
該第１開放時間よりも短い第２開放時間と、
前記小当り遊技の開放時間と同一の第３開放時間と
を備えると共に、
第１ラウンド数と、
該第１ラウンド数よりもラウンド数の少ない第２ラウンド数と、
前記小当り遊技の同一の第３ラウンド数と
を少なくとも備えた上で、
前記第１開放時間と前記第１ラウンド数で設定された第１特別当り遊技と、
前記第１開放時間ではあるが前記第１ラウンド数以外で設定、又は、前記第２開放時間といずれかのラウンド数で設定された第２特別当り遊技と、
前記第３開放時間と前記第３ラウンド数で設定された第３特別当り遊技と
が設定されており、
前記特別図柄又は前記普通図柄と同期する演出図柄の演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動している状態で前記特別当り遊技が発生し、且つ、前記特別当り遊技終了後に前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動する場合は、
前記第１特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第１連続大当り回数図柄を表示し、
前記第２特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第２連続大当り回数図柄を表示し、
前記第３特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第３連続大当り回数図柄を表示、又は表示を行わない
ことを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
【０１０２】
連続大当り回数図柄とは、いわゆる連チャン回数を報知するもので、数字で表すだけでなく特定のキャラクタを表示することが考えられる。その場合は、キャラクタ図柄を並べていく表示方法が考えられる。
また、連チャン回数が伸びると演出表示装置上で表示しきれなくなる虞があるため、所定回数以上になったら回数単位のことなる図柄を表示することが考えられる。例えば１つの図柄で連チャン５回を表すものとか、１０回を表すものに変更すれば連チャン回数が伸びても表示することができる。
なお、連続大当り回数図柄を表示とは、数字のように積算して表示するタイプでは表示内容を更新することを指し、上記のように並べていくものは新たに表示、または回数単位の異なる図柄に更新することを含んだ表現である。
この構成の効果としては、
大当り遊技パターンを複数備える遊技機においても、大当り遊技パターン、特に遊技者の獲得が予想される賞球数に応じて区分して連チャン回数を表示することが可能になり、ただ連チャン回数を表示するのではなく、大当り遊技の内容も同時に示すことが可能となる。
また、小当り遊技と同じ構成の大当り遊技の場合は、その事を示す連続大当り回数図柄は表示を行わないか、小当り遊技と同じ大当り遊技であったことを示すので、実際に賞球があった大当り回数の把握が容易であり、遊技者も実際に得た賞球数と回数が合致しているので不愉快にならない。
【０１０３】
上記と異なり、近年は特別図柄を２つ有する構成もある。その場合の構成は、構成２として、
遊技球の通過により第１乱数を取得するとともに普通図柄が変動開始する普通図柄始動口と、
遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第１特別図柄始動口と、
前記第１乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行う普通当否判定手段と、
該普通当否判定手段の判定により当りとなった場合は、前記普通図柄を停止させて報知した後に、普通電動役物を所定回数開閉する普通当り遊技と、
前記普通電動役物に備えられ、遊技球の通過により第２乱数を取得するとともに特別図柄が変動開始する第２特別図柄始動口と、
前記第２乱数に基づいて特別当りとするか否かの判定を行う前記第１特別図柄始動口に対応する第１特別当否判定手段と、
前記第２特別図柄始動口に対応する第２特別当否判定手段と、
前記第１又は第２特別当否判定手段の判定により特別当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される特別当り遊技と、
前記第１又は第２特別当否判定手段の判定により外れとなった場合は、続いて小当りとするか否かの判定を行う小当り当否判定手段と、
該小当り当否判定手段の判定により小当りとなった場合は、前記特別図柄を停止させて報知した後に、開閉動作可能な前記特別電動役物を所定回数開閉することを一ラウンドとして複数ラウンドにて構成される小当り遊技と、
前記第１又は第２特別始動口を起因とする前記特別図柄が変動中又は確定表示中若しくは前記特別当り遊技中又は前記小当り遊技中である場合は、前記第２乱数を所定個数に限り記憶保持する前記第１特別始動口に対応する第１始動保留手段と前記第２特別始動口に対応する第２始動保留手段と、
前記特別当り遊技の終了に基づき開始される、前記普通当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間の延長又は開放動作の回数増加を行う開放延長機能と、
前記特別当否判定の特別当りとする判定の割合を増加させる確率変動機能と
を備える遊技機において、
前記特別当り遊技は、
前記特別電動役物の第１開放時間と、
該第１開放時間よりも短い第２開放時間と、
前記小当り遊技の開放時間と同一の第３開放時間と
を備えると共に、
第１ラウンド数と、
該第１ラウンド数よりもラウンド数の少ない第２ラウンド数と、
前記小当り遊技の同一の第３ラウンド数と
を少なくとも備えた上で、
前記第１開放時間と前記第１ラウンド数で設定された第１特別当り遊技と、
前記第１開放時間ではあるが前記第１ラウンド数以外で設定、又は、前記第２開放時間といずれかのラウンド数で設定された第２特別当り遊技と、
前記第３開放時間と前記第３ラウンド数で設定された第３特別当り遊技と
が設定されており、
前記特別図柄又は前記普通図柄と同期する演出図柄の演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動している状態で前記特別当り遊技が発生し、且つ、前記特別当り遊技終了後に前記確率変動機能、又は前記開放延長機能の少なくともいずれかが作動する場合は、
前記第１特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第１連続大当り回数図柄を表示し、
前記第２特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第２連続大当り回数図柄を表示し、
前記第３特別当り遊技が発生した場合は、前記特別当り遊技終了後に前記演出表示装置に第３連続大当り回数図柄を表示、又は表示を行わない
ことを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
【０１０４】
さらに、連続大当り回数図柄の示す単位回数が異なる構成については、構成３として、
上記構成１又は２記載の遊技機において、
前記連続大当り回数図柄が所定回数に達した場合は、統合連続大当り回数図柄を表示することを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
このようにすれば、少ない表示領域スペースでも連続大当り回数に対応して表示することが出来る。また、連チャン回数が伸びるほど連チャン図柄が増えていき、遊技者としては回数を把握するのが困難になっていくのだが、ある所定の回数を統合してくれる連チャン図柄があれば、それだけ把握しやすくなる。
統合連続大当り回数図柄（統合連チャン図柄）は、複数の単位を備える構成が考えられる。例えば１つの統合連チャン図柄で連チャン回数５回を示す図柄、１０回を示す図柄、５０回を示す図柄、１００回を示す図柄など、複数の単位の図柄を用意しておけば、その単位の異なる図柄を見ること自体がプレミアム画像的な喜びを与えることになり、遊技者への遊技の意欲の喚起としての効果を奏することになる。近年の遊技機は１回の大当り遊技における平均獲得出球は少なく設定し、連チャンの継続確率を高めた遊技構成のもあり、そのような遊技構成の場合は、複数の単位を備えておくと、連チャン回数表示、特典画像として非常に好適な構成となる。なお、表示例としては図４０を参照のこと。詳細は後述する。
【０１０５】
さらに、第３大当り回数図柄を表示する構成の場合は、構成４として、
上記構成１から３のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記第１連続大当り回数図柄と、前記第２連続大当り回数図柄と、前記第３連続大当り回数図柄とは、別々の表示領域に表示することを特徴とする遊技機。
とすることが考えられる。
このようにすれば、異なる大当り遊技毎で回数が表示されていくため、遊技履歴参照データとして有効なデータとすることができる。表示例としては図５７を参照のこと。
回数の表示領域を異ならせるということで、遊技者にとっては好ましい連チャン中の回数、好ましくない回数を別々に抽出して回数を表すことができ、単純に連チャン中のデータとして有意義なデータとすることができる。
【０１０６】
以上のような構成が考えられるが、実施形態を説明する。
第４実施例は、第１〜第３実施例の基本的な制御内容は略同一であり、同一部品、同一処理内容については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
図４１に示すフローチャートは、サブ統合制御装置８３が行う連続大当り回数図柄（以後、連チャン図柄とも呼ぶ）の表示処理である。
最初に主制御装置８０から大当り終了コマンドを受信したか参照する（Ｓ３９０）。肯定判断の場合は、大当り時の遊技状態記憶参照として、記憶していた図１３で送信されてきた状態指定コマンド（Ｓ９２）を参照する（Ｓ３９１）。
参照した結果、確変あるいは時短フラグが１以上である場合は（Ｓ３９２:ｙｅｓ）、大当りとなった図柄を参照する（Ｓ３９３）。これも、図１０で主制御装置８０が送信してくる変動コマンド（Ｓ６４）の図柄指定コマンドを記憶している。図柄指定コマンドについては図２４に示す特別図柄指定のことである。
本実施例では、大当り図柄により、大当り遊技の最大ラウンド数、各ラウンドでの大入賞口１３の開放時間、大当り遊技後に確率変動機能を作動させるか、普通電動役物１２の開放延長機能を作動させるかが設定されている構成なので、サブ統合制御装置８３は図柄指定のみで大当り遊技のパターンも決定されることになる。
大当り図柄を参照することにより（Ｓ３９３）、今回の大当り遊技が最大２ラウンドの遊技であったか参照する（Ｓ３９４）。
２ラウンド以外の場合は連チャン数のカウントをプラス１して（Ｓ３９５）、連チャン図柄の表示を行う（Ｓ３９６）。
大当り終了コマンドを受信しておらず（Ｓ３９０：ｎｏ）、確変あるいは時短フラグが０である場合（Ｓ３９２：ｎｏ）、大当り遊技が最大２ラウンドである場合（Ｓ３９４）はリターンに抜ける。
なお、本実施例では、最大２ラウンドの大当り遊技は、小当り遊技と同じ大入賞口１３の開放時間、開放回数で設定されている。そのため、遊技者から見ると大当り遊技なのか小当り遊技なのかは判別が困難な構成となっている。そうすることにより、小当り遊技だったならば小当り遊技終了後も遊技状態に変更がないのに比べて、確変図柄で小当り遊技と同じ大当り遊技を行うと遊技者に判別困難な状態で確率変動機能を作動させることができる。そのため、遊技者に確率変動が作動したか否かを期待させる潜伏演出など今までにない演出が可能となり、演出力を向上させるために設けられている。
【０１０７】
図４２は、連チャン図柄の表示終了処理を示す。
主制御装置８０が図１３で送信してくる状態指定コマンド（Ｓ９２）を受信したか判断する（Ｓ４００）。その指定が確変あるいは時短フラグが０であるか判断する（Ｓ４０１）。
肯定判断の場合は連チャン数のカウントを０にクリア（Ｓ４０２）するとともに連チャン図柄の表示を終了する（Ｓ４０３）。
状態指定コマンドを受信していない場合（Ｓ４００：ｎｏ）、確変あるいは時短フラグが０以外の場合は（Ｓ４０１：ｎｏ）リターンに抜ける。
このように本実施例では通常遊技状態に復帰すると連チャン図柄の表示を終了させるが、必ずしも表示を終了させる必要はなく、終日表示する構成でもよい。ＲＡＭクリアしない限り表示を続ける構成である。
【０１０８】
連チャン図柄表示終了処理としてもう１つ考えられる。通常遊技に復帰しても所定回数までは表示を継続するものである。このようにすれば、通常遊技に戻っても何連チャンしたのか把握しやすいし、後述する連チャン図柄で先読み演出を行う際にも演出可能期間が広げることができる効果が生じる。
図４３では、最初に主制御装置８０から図柄停止指定コマンドを受信したか参照する（Ｓ４１０）。肯定判断の場合は続いて状態指定コマンドを受信したか判断する（Ｓ４１１）。ここも肯定判断の場合は確変あるいは時短フラグが０であるか参照する（Ｓ４１２）。
フラグが０である場合は（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、変動回数カウンタをプラス１して（Ｓ４１３）、変動回数カウンタが１００に達したか参照する（Ｓ４１４）。
１００に達している場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、連チャン数カウントを０にクリア（Ｓ４１５）するとともに連チャン図柄の表示を終了する（Ｓ４１６）。なお、本実施例では通常遊技状態時に特図が１００回変動すると終了としたが、回数は任意である。また、特図ではなく普図の変動回数をカウントしたり、普通電動役物１２への入賞回数をカウントしたりして連チャン図柄の終了契機としてもよい。
図柄停止指定コマンドを受信しておらず（Ｓ４１０：ｎｏ）、状態指定コマンドを受信しておらず（Ｓ４１１：ｎｏ）、確変あるいは時短フラグが０以外であり（Ｓ４１２：ｎｏ）、変動回数カウンタが１００に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、そのままリターンに抜ける。
以上このように処理することにより、図４０（ａ）のように連チャン図柄９９を画面６ａ上に表示、又は表示終了することができる。
【０１０９】
［第４実施例―２］
続いて、図４０（ｂ）、（ｃ）に示すように、一つの連チャン図柄９９が示す連チャン回数の単位が異なる表示例を説明する。
図４０（ａ）の連チャン図柄（以下、第１連チャン図柄と呼ぶ）９９が、１つで連チャン数１回を表しているのに対して、図４０（ｂ）では、第１連チャン図柄９９よりも大きく表示され、表情も異なる第２連チャン図柄１００を表示している。第２連チャン図柄１００はキャラクタと共に「×５」と表示されており、この図柄一つで連チャン数５回を表していることを示している。
このことから、図４０（ａ）が第１連チャン図柄９９を４つ並べて表示していることから４連チャンを示しているのに対して、図４０（ｂ）は第１連チャン図柄９９が４つと、第２連チャン図柄１００が１つであるため９連チャンを示していることになる。
図４０（ｃ）では、第２連チャン図柄１００よりも更に大きく、表情も異なる第３連チャン図柄１０１の表示例である。
キャラクタと共に「×１０」と表示されており、この図柄一つで連チャン数１０回を表していることを示している。
このように、連チャン数が伸びてくると、画面６ａには演出図柄９４、擬似保留表示９７などもあることから第１連チャン図柄のみでは表示しきれなかったり、増えすぎると遊技者としても連チャン図柄を見て連チャン数を即座に把握することが困難になってしまう虞があるが、連チャン数を示す単位が異なる図柄を複数用意しておけば、限られた表示スペースでも連チャン回数を把握し易く表示することが可能となる。
【０１１０】
上記、連チャン図柄９９を単位の異なる連チャン図柄に変換する処理を図４４のフローチャートで説明する。
最初に大当り終了コマンドを受信したから参照する（Ｓ４２０）。肯定判断の場合は大当り時遊技状態記憶参照を行う（Ｓ４２１）。これは図１３に示す、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３へ送信する状態指定コマンド（Ｓ９２）を記憶しておいて用に応じて参照を行う。
大当り時の遊技状態を判定して確変あるいは時短フラグが０であるか参照する（Ｓ４２２）。フラグが０でない場合は大当りした時の図柄を参照する（Ｓ４２３）。本実施例では図柄をみることにより大当り遊技のパターンも判明するため、最大ラウンド数が２ラウンドであったか参照する（Ｓ４２４）。
本実施例では最大２ラウンドの大当り遊技は、小当り遊技と同じ大入賞口１３の開放時間であり、獲得できる賞球も殆ど無い。そのため、２ラウンド以外の大当り遊技だった場合は（Ｓ４２４：ｎｏ）、
連チャン数をプラス１する（Ｓ４２５）。
連チャン数をプラス１したことにより連チャン数の合計に１０の単位があるか判断する（Ｓ４２６）。肯定判断の場合は、連チャン数１０回分に応じて第３連チャン図柄１０１に変換を行う。例えば連チャン数２３回ならば、１０回分が２つあるため第３連チャン図柄１０１を２つ表示するように変換する。
第３連チャン図柄への変換、又は連チャン数の合計に１０の単位が無い場合は（Ｓ４２６：ｎｏ）、続いて連チャン数の合計に５の単位が無いか判断する（Ｓ４２８）。なお、先ほど第３連チャン図柄１０１に変換した回数は除いている。
肯定判断の場合は連チャン数５回分に応じて第２連チャン図柄１００に変換を行う（Ｓ４２９）。本実施例の構成上、１０回分に対応する第３連チャン図柄１０１があるので、第２連チャン図柄１００が２つ表示されることはない。
第２連チャン図柄に変換、または連チャン回数に５回分が無い場合は（Ｓ４２８）、上記変換に対応した連チャン図柄表示を行う（Ｓ４３０）。
大当り終了コマンドを受信しておらず（Ｓ４２０：ｎｏ）、確変あるいは時短フラグが０であり（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、大当り遊技が最大２ラウンドであった場合は（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、そのままリターンに抜ける。
以上が第４実施例―２で示した連チャン図柄の変換処理である。
【０１１１】
［第４実施例―３］
以上、連チャン図柄９９について説明を行ってきたが、その連チャン図柄を先読み演出に用いる実施例を述べる。
図４５では連チャン図柄での先読み演出例として、図４５（ａ）では第１連チャン図柄９９での演出例を表している。図では左から３つ目の図柄の表情が変化することにより、保留３つめが先読みの対象になっているのを示している。信頼度を複数持つ構成ならば図柄の表情を複数持たせることが考えられる。
本実施例では、連チャン図柄９９は並べて表示していき、擬似保留表示９７と同数になると先読み演出を行う構成を考えている。そうすれば、保留個数の位置と連チャン図柄の位置とを合わせることができ、保留個数表示でおこなっていた演出をそのまま連チャン図柄９９で行うことが可能となる。
また、ただ連チャンを４回達成したから先読み演出を特典として与えるのではなく、連チャンすることによってはじめて表示される連チャン図柄９９を用いるという新しい思想によって先読み演出が行われるため遊技者に新規な楽しみを与えることができる。なお、連チャン図柄９９で先読み演出を行いながら、擬似保留表示９７でも先読み演出を行う構成も考えられる。その場合は、お互い異なる箇所を対象としたり、お互いが異なる演出方法を採ることにより遊技性を高める事が考えられる。
【０１１２】
図４５（ｂ）では、第２連チャン図柄１００が表示されている時の先読み演出例である。
この図では連チャンを９回達成しており、第１連チャン図柄９９が４つ、第２連チャン図柄１００が１つ画面６ａに表示されている。
第１連チャン図柄９９では、図４５（ａ）と同様に対象となる保留個数の位置と同じ連チャン図柄９９の表情が変化して演出を行っている。対して第２連チャン図柄１００は、第１連チャン図柄が示している対象となる保留記憶がどれほど期待できるかをコメントするという役割を与えられている。この場合、対象となる保留表示が移動する度にコメント内容を変えていくことが考えられる。変動までのカウント数が減るにつれ、どのリーチが発生するか、何パーセントで当るのかなど、保留消化が進む毎に教えてくれる内容が変化していくので遊技者としても当該保留が変動されるまで楽しんで待つ事ができる。
【０１１３】
図４５（ｃ）は、第３連チャン図柄１０１が表示されている時の先読み表示例である。
この図では連チャンを４０連チャン達成しており、第３連チャン図柄１０１が４つ表示されている。
そのため、第３連チャン図柄が図４５（ａ）の第１連チャン図柄９９のように保留個数と対応した箇所の図柄の表情を変化させて先読み演出を行っている。また、第２連チャン図柄１００のようにコメントも表示する。本実施例では第２連チャン図柄１００と比べて、より詳細にコメントをしてくれるようになる。例えば確変図柄で当るとか、このリーチが発生したら確定であるとかを表示する。
このように、ただ先読み演出を表示するだけでなく、連チャン回数に応じて表示する図柄が変化したり、先読み演出の内容が変化したりするので、遊技者は連チャンにより賞球を獲得する喜びとともに、より演出度の高い先読み演出を手に入れるために連チャンを継続させることに強い意欲をもって遊技することができる。
【０１１４】
続いて連チャン図柄を用いた先読み演出の開始例を説明する。
図４６に示すフローチャートは、連チャン図柄が保留記憶数と同数以上になることを起因に連チャン図柄で先読み演出を開始する例である。
最初に先読み図柄指定コマンドを受信したか参照する（Ｓ４４０）。肯定判断の場合は先読み図柄指定コマンドが１あるいは２であるか判断する（Ｓ４４１）。
ここでも肯定判断の場合は保留記憶数を参照する（Ｓ４４２）。対象となる保留の位置と、その位置に対応する数の連チャン図柄が表示されているか参照する（Ｓ４４３）。なお、保留の位置とは、例えば保留３個目が先読み対象とした場合、連チャン図柄が３個以上表示されているか参照する。ということである。また、連チャン図柄は並べて表示するタイプで説明を行っている。
対象となる保留位置と対応する数の連チャン図柄がある場合は（Ｓ４４３：ｙｅｓ）、先読み演出開始設定処理を行う（Ｓ４４４）。
先読み図柄指定コマンドを受信しておらず（Ｓ４４０：ｎｏ）、コマンドが０である場合（Ｓ４４１：ｎｏ）、対象となる保留位置に対応する数の連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４４３：ｎｏ）、そのままリターンに抜ける。
【０１１５】
図４７〜図５１は、図４６の先読み演出開始設定処理（Ｓ４４４）の処理内容を示す。
先読みカウンタが０であるか判断する（Ｓ４５０）。先読みカウンタが０以外であるということは既に先読み演出が実行中であるということを示す。本実施例では先読み演出が開始されているときは新規の先読み演出は行わない構成である。無論、複合する形を実施しても良い。
先読みカウンタが０である場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、対象となる保留記憶数は４個目であるか参照する（Ｓ４５１）。
肯定判断の場合は先読みカウンタを４にセットする（Ｓ４５２）。セットした後に第３連チャン図柄が表示されているか判断する（Ｓ４５３）。
肯定判断の場合は続いて第３連チャン図柄が４個以上表示されているか判断する（Ｓ４５４）。肯定判断の場合は第３連チャン図柄での先読み表示を設定し（Ｓ４５５）、否定判断の場合は第３連チャン図柄予告表示を設定する（Ｓ４５６）。
先読みカウンタが０以外である場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのままリターンに抜ける。
第３連チャン図柄先読み表示設定（Ｓ４５５）とは、例えば図４５（ｃ）のように第３連チャン図柄１０１が対象となる保留個数を表示し、かつ変動内容を予告する演出を指す。
対して第３連チャン図柄予告表示設定（Ｓ４５６）とは、例えば図４５（ｂ）のように対象となる保留個数を表示するのは他の第１連チャン図柄９９に任せて、第３連チャン図柄１０１は図の第２連チャン図柄１００のように変動内容の予告のみを担当するものを指している。
このように第３連チャン図柄の表示個数によっても演出内容を変更していく。
【０１１６】
対象となる保留記憶数が４個以外である場合は（Ｓ４５１：ｎｏ）、図４８に進んで対象となる保留記憶数が３個であるか判断する（Ｓ４６０）。
肯定判断の場合は先読みカウンタを３にセットし（Ｓ４６１）、第３連チャン図柄が表示されているか判断する（Ｓ４６２）。肯定判断の場合は第３連チャン図柄が保留記憶数と同数以上である３個以上表示されているか参照する（Ｓ４６３）。
肯定判断の場合は第３連チャン図柄での先読み表示を設定し（Ｓ４６４）、否定判断の場合、つまり第３連チャン図柄が３個未満の場合は第３連チャン図柄で予告表示することを設定する（Ｓ４６５）。
【０１１７】
第３連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４６２：ｎｏ）、図４９に示すように、対象となる保留記憶数が２個目であるか判断する（Ｓ４７０）。
記憶数が２個である場合は先読みカウンタを２にセットし（Ｓ４７１）、第３連チャン図柄が表示されているか判断する（Ｓ４７２）。
第３連チャン図柄が表示されている場合は、第３連チャン図柄が保留記憶数と同数である２個以上表示されているか判断する（Ｓ４７３）。
肯定判断の場合は第３連チャン図柄で先読み表示を設定し（Ｓ４７４）、否定判断の場合は第３連チャン図柄で予告表示の設定を行う（Ｓ４７５）。
【０１１８】
対象となる保留記憶数が２個目ではない場合は（Ｓ４７０：ｎｏ）、保留１個目であることが判明するため、先読みカウンタを１にセットし（Ｓ４７６）、第３連チャン図柄が表示されているか判断する。
第３連チャン図柄が表示されている場合は第３連チャン図柄で予告表示を設定する（Ｓ４７８）。
本実施例の場合、保留が１個のときは連続的な演出が行えないため予告表示のみを行うようにする構成である。無論、１変動でも演出可能な先読み演出を用意しておき設定する構成でも良い。
先読みカウンタ２をセットし（Ｓ４７１）、第３連チャン図柄が表示されていない場合は、図５１（ａ）に示すように、第２連チャン図柄が表示されているか判断する（Ｓ５００）。肯定判断の場合は第２連チャン図柄が保留記憶数と同数である２個以上表示されているか判断する（Ｓ５０１）。
肯定判断の場合は第２連チャン図柄で先読み表示を設定し（Ｓ５０２）、否定判断の場合は第２連チャン図柄で予告表示を設定する（Ｓ５０３）。第２連チャン図柄で先読み表示は、図４５（ａ）で第１連チャン図柄９９が行っているように第２連チャン図柄１００で行うことを指す。ただし、本実施例の場合、第２連チャン図柄１００は連チャン数５回を示す図柄であり、２つ並んで表示されることは無い構成である。よって、基本的にはＳ５０２の設定は選ばれない。他の単位に設定された時はこの判断が必要になってくる。
第２連チャン図柄で予告表示を行うとは、図４５（ｂ）の表示例が示すように第２連チャン図柄１００が変動内容について予告したり、大当りへの期待度を報知する演出である。
第２連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、第１連チャン図柄のみが表示されていることが確定するため、第１連チャン図柄で先読み表示を設定する（Ｓ５０４）。
図４５（ａ）に示すように対象となる保留の位置を示す演出を行うのみであり、第２、第３連チャン図柄のように具体的な予告演出は伴わない。
【０１１９】
図４９に戻り、先読みカウンタに１がセットされて（Ｓ４７６）、第３連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４７７：ｎｏ）、図５１（ｂ）に示すように第２連チャン図柄が表示されているか判断する（Ｓ５１０）。
肯定判断の場合は第２連チャン図柄にて予告表示を設定する（Ｓ５１１）。否定判断の場合は第１連チャン図柄にて先読み表示を設定する（Ｓ５１２）。ここでも、第２連チャン図柄１００は保留１個では先読み演出は行わずに予告演出を行う構成である。
どの連チャン図柄で保留記憶数はどれだけあるかで先読み演出が開始する。等の条件設定は設計変更事項であり、あえて詳細に示さないが色々考えられる。
【０１２０】
図４７に戻って、先読みカウンタに４をセットした後（Ｓ４５２）、第３連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４５３：ｎｏ）、図５０（ａ）に示すように、第２連チャン図柄が表示されているか判断する（Ｓ４８０）。
肯定判断の場合は、第２連チャン図柄が保留記憶数となる４個以上表示されているか判断する（Ｓ４８１）。肯定判断の場合は第２連チャン図柄で先読み表示を設定し（Ｓ４８２）、否定判断の場合は第２連チャン図柄で予告表示を設定する（Ｓ４８３）。
第２連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４８０：ｎｏ）、第１連チャン図柄で先読み表示を設定する（Ｓ４８４）。
【０１２１】
図４８に戻り、先読みカウンタ３をセットし（Ｓ４６１）、第３連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４６２：ｎｏ）、図５０（ｂ）に示すように、
第２連チャン図柄が表示されているか判断し（Ｓ４９０）、肯定判断の場合は第２連チャン図柄が保留記憶数と同数である３個以上表示されているか判断する（Ｓ４９１）。
肯定判断の場合は第２連チャン図柄で先読み表示を行うように設定し（Ｓ４９２）、否定判断の場合は第２連チャン図柄にて予告に関する表示を設定する（Ｓ４９３）。
第２連チャン図柄が表示されていない場合は（Ｓ４９０：ｎｏ）、第１連チャン図柄のみが表示されていることが確定することから、第１連チャン図柄で先読み演出表示を行うように設定する（Ｓ４９４）。
以上が、図４６で示した連チャン図柄先読み処理の先読み演出開始設定処理の詳細である。
【０１２２】
続いて、連チャン図柄で行われる先読み演出の表示内容更新処理を、図５２を用いて説明を行う。
変動コマンドを受信したか判断する（Ｓ５２０）。
肯定判断の場合は先読みカウンタが０であるか判断する（Ｓ５２１）。カウンタが０以外である場合は先読みカウンタをマイナス１して（Ｓ５２２）、先読み演出開始設定処理を参照し（Ｓ２５３）、先読みカウンタ数を参照し（Ｓ５２４）、先読み演出内容を更新する（Ｓ５２５）。
先読みコマンドを受信しておらず（Ｓ５２０：ｎｏ）、先読みカウンタが０である場合は（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、そのままリターンに抜ける。
【０１２３】
以上が第４実施例―３であるが、連チャン回数を表示す連チャン図柄を先読み演出に用いる事で、連チャンによってはじめて表示される図柄が、ただ大当りの回数を表示するだけでなく演出にも深く関与する事から、連チャンが進む毎に遊技者は現在の連チャン回数を把握しつつ、先読み演出を堪能することができる。
また、連チャン回数によって演出内容が変更していくことから、遊技者は大当りで得られる賞球以外にも連チャンを目指す目的を持つことができ、遊技の興趣が向上する。
【０１２４】
［第４実施例―４］
第４実施例―４は、大当り遊技のパターンによって表示される連チャン図柄が異なる構成で先読み演出を行う例を示す。
最初に本実施例では、大当り遊技として以下に示す４つのパターンを備えていることを前提とする。
（パターン１）ラウンド数：１５、大入賞口開放時間：２８秒×１
（パターン２）ラウンド数：５、大入賞口開放時間：２８秒×１
（パターン３）ラウンド数：１５、大入賞口開放時間：６秒×３
（パターン４）ラウンド数：２、大入賞口開放時間：０．８秒×１
ちなみに小当り遊技は、
（小当り）ラウンド数：２、大入賞口開放時間：０．８秒×１
パターン１は、ラウンド数も最大で、大入賞口の開放時間も最長であるため最も獲得賞球数が多くなるパターンである。本実施例では平均１６００個獲得できるものとする。
パターン２は、ラウンド数が５までなのでパターン１と比較して獲得できる賞球数が少ないパターンである。本実施例では平均５５０個獲得できるものとする。
パターン３は、ラウンド数こそ最大であるが、大入賞口の開放時間が、６秒であり、一ラウンド中に３回開放してくれるが合計時間を考えてもパターン１より入賞数は少なくなる。本実施例では平均１０００個獲得できるものとする。
パターン４は、小当りと同一のラウンド数、開放時間である。本実施例では獲得賞球は０個とする。
【０１２５】
上記のような大当り遊技パターンを備えた場合、遊技者にとってはどの大当り遊技パターンで当るかが非常に重要になってくる。
仮に５連チャンしたとしても、全てがパターン１ならば８０００個、全てがパターン２ならば２７５０個、全てがパターン３ならば５０００個、全てがパターン４ならば０個となる。全ての組合せで考えると５連チャンで得られる獲得賞球数は０〜８０００個となる。
これほど獲得賞球数に開きが出るのに、全てを大当り回数としてカウントして表示を行っても、パターン１が何回だったのか、獲得賞球数はどれだけだったのかが判明せず、あまり有効な指標にならない。
そこで本実施例では、連チャン回数は回数として表示するが、大当り遊技のパターンも判明可能に表示するものである。
【０１２６】
図５３（ａ）が本実施例の表示例であり、画面６ａに演出図柄９４、擬似保留表示９７と共に連チャン図柄が表示されている。
図では連チャン図柄が４つ並んでいることから４連チャンしていることを示しているが、連チャン図柄の表情が複数ある。左端と右端に表示されているものは連チャン図柄Ａ１０２であり、大当り遊技パターン２（５ラウンド、２８秒×１）に対応している。
左から２番目に表示されているものは連チャン図柄Ｂ１０３であり、大当り遊技パターン３（ラウンド１５、６秒×３）に対応している。
左から３番目に表示されているものは連チャン図柄Ｃ１０４であり、大当り遊技パターン１（ランド１５、２８秒×１）に対応している。
なお、本実施例では、小当り遊技と同じ動作のパターン４（２ラウンド、０．８秒×１）については大当りとはみなさず、連チャン回数には含まれない構成である。無論、任意であり、連チャン図柄Ｄというのを新たに設けて表示してもよい。大当り遊技パターンの数だけ対応する図柄が必要になる可能性があり、連チャン図柄の数については限定しないことは言うまでもない。
また、左から３番目の連チャン図柄Ｃ１０４の背景のみ色が変化している。これは先読み演出として、保留３個目が対象となっていることを示している。
このように表示することにより、４連チャンしていることを報知しつつ、その４回がどの大当り遊技パターンを取得して来たのかが判明する。その上で先読み演出が行われることから、遊技者にとっては重要な情報源となりうる。
【０１２７】
上記の表示例の具体的な制御例を図５５にて説明する。
最初に大当り終了コマンドを受信したか判断する（Ｓ５３０）。肯定判断の場合は大当り時遊技状態記憶を参照する（Ｓ５３１）。これは主制御装置８０が図１３に示すように図柄停止時に状態指定コマンドを送信（Ｓ９２）してくるため、サブ統合制御装置８３はそれを記憶しておき、必要に応じて参照する。
参照した結果、確変あるいは時短フラグが１もしくは２であるかを判断する（Ｓ５３２）。先の実施例を踏襲して説明しているのでフラグ１と２があるが、フラグ１しか備えていない場合はフラグ１であるかどうかを参照すればよい。
フラグが１か２である場合は（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、続いて大当り時の図柄を参照する（Ｓ５３３）。本実施例では図柄と大当り遊技パターンはセットになっているため、大当り図柄を記憶しておけば大当り遊技パターンも判明するようになっている。
大当り図柄を参照して大当り遊技パターン１である場合は（Ｓ５３４：ｙｅｓ）、連チャン図柄Ｃをセットして（Ｓ５３５）、連チャン数をプラス１する（Ｓ５４０）。
【０１２８】
大当り遊技パターンが１ではない場合は（Ｓ５３４：ｎｏ）、次に大当り遊技パターン３であるか参照する（Ｓ５３６）。肯定判断の場合は連チャン図柄Ｂをセットして（Ｓ５３７）連チャン数をプラス１する（Ｓ５４０）。
大当り遊技パターンが３ではない場合は（Ｓ５３６：ｎｏ）、次に大当り遊技パターン２であるか参照する（Ｓ５３８）。肯定判断の場合は連チャン図柄Ａをセットして（Ｓ５３９）連チャン数をプラス１する（Ｓ５４０）。
大当り遊技パターンが２でない場合は（Ｓ５３８：ｎｏ）、小当り遊技と同じである大当り遊技パターンが４であることが確定するのでそのままリターンに抜ける。
大当り終了コマンドを受信しておらず（Ｓ５３０：ｎｏ）、確変あるいは時短フラグが０の場合も（Ｓ５３２：ｎｏ）そのままリターンに抜ける。
以上のように制御を行うことにより、表示する連チャン図柄を選択していくことができる。
【０１２９】
なお、上記説明では連チャン図柄のキャラクタの表情で識別させていたが、他にも図５７のように表示することが考えられる。
画面６ａに演出図柄９４と擬似保留表示９７と共に「３勝４分１負」という構成で連チャン数を表示している。
「３勝」とは連チャン図柄Ｃを指しており、大当り遊技パターン１の数を示す。
「４分」とは連チャン図柄Ｂを指しており、先の実施例とは異なり、大当り遊技パターン２、３の数を示す。
「１負」とは連チャン図柄Ａを指しており、先の実施例とは異なり、大当り遊技パターン４の数を示す。なお、パターン４は小当り遊技と同じ構成のため、小当りの数を含めて表示することも考えられる。
このような表示方法にすれば、最も賞球が得られる大当り回数と、中途半端な大当りパターンの回数と、賞球が得られない大当りの回数が区別して表示されるため、大当り遊技パターン４も大当り数にカウントして連チャン数を表したい時に好適である。
なお、この表示形態で先読み演出を行う場合は、図５７（ｂ）のように演出することが考えられる。
この図では「３勝」である連チャン図柄Ｃ１０４が拡大して表示されている。これは保留内に先読み対象のものがあることを示すと共に、連チャン図柄Ｃ１０４で、大当り遊技パターン１での大当りが期待できることを示している。このように、保留個数の位置を表すのは困難だが、どの大当り遊技パターンで当る可能性があるかを示すことは可能であり、先読み演出として劣ることはない。
【０１３０】
以上が第４実施例―４の構成だが、このようにすれば遊技者は連チャン回数を連チャン図柄の数で把握すると共に、連チャン図柄の種類によって大当り遊技パターンも把握することができ、且つ条件が達成されれば先読み演出も行うことから、遊技履歴機能と演出機能を同時に達成する事ができる。２つの機能を連チャン図柄で行っているので遊技者は連チャン図柄を見るだけで遊技履歴（連チャンの履歴）と演出の２つを享受することができる。
【０１３１】
［第４実施例―５］
上記実施例では、連チャン図柄で先読み演出、予告演出を行うことを開示してきたが、第４実施例―５は、擬似保留表示９７と異なり、保留個数に関係なく表示され続ける連チャン図柄の特性を生かした表示例である。
連チャン図柄で対象となる保留個数を示すのだが、変動回数が進むにつれて対象となる位置は左に移動する。
その対象位置がずれた後の連チャン図柄の位置で予告用図柄を表示するというのが本実施例である。
【０１３２】
図５３（ｂ）は、１変動が終了して新たな変動が開始されると共に対象となる連チャン図柄が左から３個目に移行したところを示す。
１変動前では対象となっていた連チャン図柄のところには元のキャラクタ表示ではなく、連チャン図柄用予告図柄１０５が表示されている。ここでは「あ」という文字が表示されているだけであり、何をしめしているのかは判断ができない。
もう１変動進んだ状態が図５３（ｃ）である。連チャン図柄用予告図柄１０５が１つ増え、「あ」、「た」と文字が続いて表示されている。
まだこの地点では何を示しているのかは明確に判明しないのだが、漠然と「あたり」に関する文字が予告表示されている可能性があることを、勘の良い遊技者なら感じるかもしれない。
【０１３３】
もう１変動進んだのが図５４（ａ）もしくは（ｂ）である。
図５４（ａ）の場合は、連チャン図柄用予告図柄１０５が３個並び、「あ」、「た」、「れ」と文字が並んで表示されている。遊技者の願いが表示されている感じであり、本実施例ではそれ程期待度の高くない予告結果となった。
図５４（ｂ）の場合は、連チャン図柄用予告図柄１０５が３個並び、「あ」、「た」、「り」と文字が並んで表示されている。本実施例では当りが確定する予告表示であり、遊技者が待ち望む予告表示となる。
上記の地点で予告表示を終わらせる構成もあるが、他にも先読みの対象となっていた保留記憶により変動が開始されたあとも予告する構成として、図５４（ｃ）の表示例がある。
図５４（ｂ）から１変動進んだ時に連チャン図柄用予告図柄１０５が「あ」、「た」、「り」、「？」と文字が並んだ状態を示す。「あ」、「た」、「り」の地点までは非常に大当りの可能性が高かったのだが、最後の「？」と表示されることにより期待度が低下したことを示す。
図では示していないが、この構成での最も良い表示結果は「あ」、「た」、「り」、「！」である。
このように、保留表示と異なり、保留が消化されても表示が終了しない連チャン図柄を用いて多様な予告表示を行うことができる。
【０１３４】
上記予告演出のフローチャートを図５６にて説明する。
最初に変動コマンドを受信したか参照する（Ｓ５５０）。肯定判断の場合は先読みカウンタが０であるか判断する（Ｓ５５１）。
先読みカウンタが０ではない場合は先読みカウンタをマイナス１し（Ｓ５５２）、先読み演出内容を更新する（Ｓ５５３）。先読み演出内容を更新するとは、対象となる連チャン図柄を左にシフトすることを指す。
続いて連チャン図柄が４個以上表示されているか判断する（Ｓ５５４）。肯定判断の場合は先読みカウンタが３であるか判断する（Ｓ５５５）。カウンタ３である場合は、連チャン図柄４個中３個目が先読みの対象となっているため、連チャン図柄用予告図柄は１個表示する（Ｓ５５６）。図５３（ｂ）の状態である。
カウンタ３ではない場合は（Ｓ５５５：ｎｏ）、カウンタ２であるか判断する（Ｓ５５７）。肯定判断の場合は連チャン図柄用予告図柄を２個表示する（Ｓ５５８）。図５３（ｃ）が示す状態である。
カウンタ２ではない場合は（Ｓ５５７：ｎｏ）、カウンタ１であるか判断する（Ｓ５５９）。肯定判断の場合は連チャン図柄用予告図柄を３個表示する（Ｓ５６０）。図５４（ａ）又は（ｂ）が示す状態である。
カウンタ１ではない場合は（Ｓ５５９：ｎｏ）、４図柄全てで連チャン図柄用予告図柄を表示することが確定するため、予告図柄４個を表示する（Ｓ５６１）。図５４（ｃ）が示す状態である。
以上が第４実施例―５の構成だが、このようにすることにより、保留状態で常には表示されない保留表示ではできない、新しい予告表示が可能となる。
【０１３５】
［第４実施例―６］
第４実施例−６は、上記各実施例において、特別図柄１、特別図柄２を備えた遊技構成とし、特２だけが先読み演出を行うという構成である。
それ以外は全くの同一構成であるため、特徴点である始動入賞確認処理のみを説明する。
図５８に示す始動確認処理では、最初に始動口に入賞したか判断する（Ｓ５７０）。肯定判断の場合は保留記憶数が上限に達していないか判断する（Ｓ５７１）。上限に達していない場合は（Ｓ５７１：ｎｏ）、始動口入賞時に取得した基本乱数値を記憶する（Ｓ５７２）。
記憶した後に特図２のほうであるか判断する（Ｓ５７３）。本実施例の構成では、第１始動口１１は特別図柄１用始動口であり、第２始動口１２が特別図柄２用始動口である。詳細は従来技術であるため省く。
【０１３６】
特図２である場合は（Ｓ５７３：ｙｅｓ）、仮当否判定を実行し（Ｓ５７４）、仮当否判定の判定結果をサブ統合制御装置８３へ送るために先読み図柄指定コマンドを送信する（Ｓ５７５）とともに保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ５７６）。
特図２ではない場合は（Ｓ５７３：ｎｏ）、そのまま保留記憶数指定コマンドを送信する（Ｓ５７６）。
始動口入賞が無く（Ｓ５７０：ｎｏ）、保留記憶数も上限に達している場合は（Ｓ５７１：ｙｅｓ）、そのままリターンに抜ける。
以上が第４実施例―６の構成であるが、連チャン中に作動する開放延長機能を備えた普通電動役物に第２始動口１２は設けられていることから、連チャン中の図柄変動は入球率の差から殆どが第２始動口１２による変動となる。そのため、連チャン中に先読み演出を特典として与える場合に第２始動口１２のみを対象としても何ら問題なく演出を行うことが可能となる。また、どのような遊技状態においても第１始動口１１では先読み演出を行わない構成ならば、主制御装置８０は第１始動口１１に対しては連チャン中であるかの判断を必要とせず、制御の負担を軽減することが可能となる。
なお、第２特別図柄の保留記憶を優先して消化する優先変動機能（従来技術のため詳細は省く）を搭載すれば、より連チャン中の第２特別図柄での変動表示を高くすることができ、好適である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】パチンコ遊技機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ遊技機５０の裏面図
【図４】パチンコ遊技機５０の電気的構成を示すブロック図
【図５】主制御装置８０が実行する起動処理のフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する割込み（ＩＮＴ）処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する割込み（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図８】電源装置８５の電気的構成を示すブロック図
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理１のフローチャート
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する先読表示設定処理のフローチャート
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する先読表示更新処理のフローチャート
【図２０】演出表示装置６が行う先読み連続演出例１〜３
【図２１】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理２のフローチャート
【図２２】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理３のフローチャート
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン判断処理のフローチャート
【図２４】主制御装置８０がサブ統合制御装置８３へ送信する各コマンドの送信タイミングチャート
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する先読表示設定処理２のフローチャート
【図２６】第２実施例の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３（図１６の改変）
【図２７】第２実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３（図１２の改変）
【図２８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理４のフローチャート
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出処理のフローチャート１
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出処理のフローチャート２
【図３１】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出処理のフローチャート３
【図３２】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出処理のフローチャート４
【図３３】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出処理のフローチャート５
【図３４】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理５のフローチャート
【図３５】演出表示装置６が行う先読みフラグに対応する演出例１〜３
【図３６】演出表示装置６が行う先読みフラグに対応する演出例４〜６
【図３７】サブ統合制御装置８３が実行する先読表示設定処理３のフローチャート１
【図３８】サブ統合制御装置８３が実行する先読表示設定処理３のフローチャート２
【図３９】演出表示装置６が行う先読み演出の連続例１〜３
【図４０】演出表示装置６が行う連チャン図柄の表示例１〜３
【図４１】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄表示設定処理のフローチャート
【図４２】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄終了処理１のフローチャート
【図４３】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄終了処理２のフローチャート
【図４４】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄変換処理のフローチャート
【図４５】演出表示装置６が行う連チャン図柄での先読み演出例１〜３
【図４６】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄先読処理のフローチャート
【図４７】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート１
【図４８】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート２
【図４９】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート３
【図５０】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート４、５
【図５１】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出開始設定処理のフローチャート５、６
【図５２】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄先読更新処理のフローチャート
【図５３】演出表示装置６が行う大当り遊技パターンに応じた連チャン図柄の表示例１〜３
【図５４】演出表示装置６が行う大当り遊技パターンに応じた連チャン図柄の表示例４〜６
【図５５】サブ統合制御装置８３が実行する連チャン図柄表示処理のフローチャート
【図５６】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出信頼度報知処理のフローチャート
【図５７】演出表示装置６が行うその他の連チャン図柄表示例１、２
【図５８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理６のフローチャート
【符号の説明】
【０１３８】
１      ：  遊技盤                、  ６      ：  演出表示装置
６ａ    ：  画面                  、  １１    ：  第１始動口
１２    ：  第２始動口            、  １３    ：  大入賞口
５０    ：  ぱちんこ機            、  ８０    ：  主制御装置
８２    ：  演出表示装置          、  ８３    ：  サブ統合制御装置
９４    ：  演出図柄              、  ９５    ：  状態コメント
９６    ：  キャラクタ            、  ９７    ：  擬似保留表示
９８    ：  先読み図柄            、  ９９    ：  （第１）連チャン図柄（連続大当り状態図柄）
１００  ：  第２連チャン図柄      、  １０１  ：  第３連チャン図柄
１０２  ：  連続大当り状態図柄Ａ  、  １０３  ：  連続大当り状態図柄Ｂ
１０４  ：  連続大当り状態図柄Ｃ  、  １０５  ：  連続大当り状態図柄用予告図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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