(57)【要約】【課題】  透明パネルスピーカを設けることにより遊技内容の興趣の向上を充分に図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、複数の識別情報の前面に設けられた透明液晶パネルと、透明液晶パネルの前面に配置され、透明板状部材を振動させることにより音を出力することが可能な透明パネルスピーカと、複数の識別情報の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の停止操作手段と、内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する停止態様で識別情報を停止表示させるために必要な複数の停止操作手段の操作順序を示す特定操作順序を、特定操作順序に応じて聞こえてくる方向が異なる音を透明パネルスピーカから出力することにより報知する操作順序報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】  図１
2010005023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
前記複数の識別情報の前面に設けられた透明液晶パネルと、
前記透明液晶パネルの前面に配置され、透明板状部材を振動させることにより音を出力することが可能な透明パネルスピーカと、
前記複数の識別情報の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の停止操作手段と、
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
前記内部抽籤手段により決定された前記内部当籤役に対応する停止態様で前記識別情報を停止表示させるために必要な前記複数の停止操作手段の操作順序を示す特定操作順序を、前記特定操作順序に応じて聞こえてくる方向が異なる音を前記透明パネルスピーカから出力することにより報知する操作順序報知手段と、
前記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する特定操作順序で、前記停止操作手段が操作された場合に、変動表示する前記識別情報を当該内部当籤役に対応する停止態様で停止表示させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作順序報知手段は、透明パネルスピーカから音を出力するとともに、当該音に応じた画像を前記透明液晶パネルに表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明パネルスピーカは、前記透明液晶パネルの前面の前記複数の識別情報と対向する位置にそれぞれ配置され、透明板状部材を振動させることによりそれぞれ独立して音を出力することが可能であり、
前記操作順序報知手段は、所定の音を前記特定操作順序に応じた順番で前記各透明パネルスピーカから出力することにより、前記特定操作順序を報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等（以下、メダル等）が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
【０００３】
上述した遊技機のなかには、乱数値に基づく抽籤により決定された内部当籤役に対応する停止態様でリールを停止させるために、当該内部当籤役に対応する停止態様でリールを停止させるために必要な操作順序でストップボタンの操作を行う必要がある遊技機が存在する。さらに、これらの遊技機のなかには、決定された内部当籤役に対応する停止態様でリールを停止させるために必要な操作順序を報知する遊技機が存在する（例えば、特許文献１〜５参照）。
また、従来からディスプレイの前面に取り付けて使用した場合であっても、ディスプレイに表示される画像に影響を与えない透明スピーカが知られており、透明スピーカを液晶画面に配置した携帯電話や遊技機が存在する（例えば、特許文献６〜１０参照）。例えば、特許文献９には、遊技者に対して正面の位置に透明スピーカを設けることにより、従来のスピーカと比べてより臨場感のある音による演出を行うことが可能な遊技機が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１５２０３６号公報
【特許文献２】特開２００５−８７４９９号公報
【特許文献３】特開２００４−３５０７９９号公報
【特許文献４】特開２００４−１３５７３２号公報
【特許文献５】特開２００２−３４６０３７号公報
【特許文献６】特開平１０−１９１４９６号公報
【特許文献７】特開２０００−１５２３８５号公報
【特許文献８】特開２００２−２８１５７８号公報
【特許文献９】特開２００５−１１０９４２号公報
【特許文献１０】特開２００７−１６４０６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献９に記載の遊技機では、透明スピーカを設けることにより、臨場感のある音による演出を行うことは可能となるものの、遊技内容自体の興趣の向上を充分に図ることはできなかった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、透明スピーカを設けることにより遊技内容の興趣の向上を充分に図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報の変動表示を行うことが可能な変動表示手段と、
上記複数の識別情報の前面に設けられた透明液晶パネルと、
上記透明液晶パネルの前面に配置され、透明板状部材を振動させることにより音を出力することが可能な透明パネルスピーカと、
上記複数の識別情報の変動表示をそれぞれ停止させるための複数の停止操作手段と、
内部当籤役を決定する内部抽籤手段と、
上記内部抽籤手段により決定された上記内部当籤役に対応する停止態様で上記識別情報を停止表示させるために必要な上記複数の停止操作手段の操作順序を示す特定操作順序を、上記特定操作順序に応じて聞こえてくる方向が異なる音を上記透明パネルスピーカから出力することにより報知する操作順序報知手段と、
上記内部抽籤手段により決定された内部当籤役に対応する特定操作順序で、上記停止操作手段が操作された場合に、変動表示する上記識別情報を当該内部当籤役に対応する停止態様で停止表示させる停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、複数の識別情報の前面に設けられた透明液晶パネルの前面に透明パネルスピーカが配置されているため、効率的に遊技者に音を伝達することができる。また、透明パネルスピーカは、遊技者により視認できないため、スピーカが露出することによる美観の低下を防止することができる。
また、（１）の発明によれば、決定された内部当籤役に対応する停止態様で識別情報を停止表示させるために必要な複数の停止操作手段の操作順序を示す特定操作順序を、特定操作順序に応じて聞こえてくる方向が異なる音を透明パネルスピーカから出力することにより報知する。例えば、聞こえてくる方向が右側から左側に変化するように音を出力することにより、右側から左側に向かって停止操作手段を操作する必要があることを報知することができる。このように、（１）の発明によれば、透明パネルスピーカを設けたことにより、従来とは異なる斬新な停止操作手段の操作順序の報知を行うことができ、遊技内容の興趣の向上を充分に図ることができる。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記操作順序報知手段は、透明パネルスピーカから音を出力するとともに、当該音に応じた画像を上記透明液晶パネルに表示することを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、操作順序報知手段は、透明パネルスピーカから音を出力するとともに、当該音に応じた画像を上記透明液晶パネルに表示する。透明パネルスピーカは、透明液晶パネルの前面に配置されているため、透明液晶パネルに表示された画像から音が出力されているように遊技者に感じさせることができ、遊技者を遊技の世界に強く引き込むことができる。
また、透明液晶パネルと透明パネルスピーカとを近くに配置することにより、透明液晶パネルに表示される画像と透明パネルスピーカから出力される音のずれを解消することができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記透明パネルスピーカは、上記透明液晶パネルの前面の上記複数の識別情報と対向する位置にそれぞれ配置され、透明板状部材を振動させることによりそれぞれ独立して音を出力することが可能であり、
上記操作順序報知手段は、所定の音を上記特定操作順序に応じた順番で上記各透明パネルスピーカから出力することにより、上記特定操作順序を報知することを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、所定の音を特定操作順序に応じた順番で、複数の識別情報と対向する位置にそれぞれ配置された各透明パネルスピーカから出力することにより、特定操作順序を報知する。そのため、操作すべき識別情報から音が出力されているように遊技者に感じさせることができ、遊技者に確実に特定操作順序を報知することができるとともに、遊技者に楽しみを感じさせながら遊技を行わせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、透明パネルスピーカを設けることにより遊技内容の興趣の向上を充分に図ることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図１を参照して、本実施の形態における遊技機（以下、パチスロ）の機能フローについて説明する。
【００１５】
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１６】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１７】
内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベルの場合には、操作順序報知手段により、ベルに対応する図柄でリールを停止させるために必要な複数のストップボタンの操作順序を示す特定操作順序を報知する。具体的には、各リールと対向する位置にそれぞれ配置された各透明パネルスピーカから、所定の音を特定操作順序に応じた順番で出力し、当該所定の音に応じた画像を液晶表示装置に表示することにより特定操作順序を報知する。
【００１８】
続いて、複数のリールの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００１９】
ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄４個分に定める。
【００２０】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。
また、内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベルの場合には、操作順序報知手段により報知した特定操作順序通りにストップボタンの操作が行われた場合にのみ、ベルに対応する図柄が入賞判定ラインに沿って表示されるようにリールの回転を停止する。
【００２１】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける１回の遊技として行われる。
【００２２】
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２３】
遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。
【００２４】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。
【００２５】
パチスロの機能フローについての説明は以上である。次に、本実施の形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２６】
図２は、本実施の形態におけるパチスロの外部構造を示す。
【００２７】
パチスロ１は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２と、キャビネット２に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア８とを備える。キャビネット２の内部には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が横並びに設けられている。各リール３は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄（例えば２１個）が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
【００２８】
リール３は、本発明における識別情報に相当するものである。本実施形態では、識別情報が機械式のリールである場合について説明するが、本発明における識別情報は、この例に限定されず、例えば、図柄が変動表示（例えば、スクロール表示）される様子を表示する表示装置（例えば、液晶表示装置等）であってもよい。
【００２９】
フロントドア８の中央には、液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５は、図柄表示領域４（図柄表示領域４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）を含む表示画面を備え、正面から見て３つのリール３に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域４は、３つのリール３のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール３を透過することが可能な構成を備えている。
【００３０】
つまり、図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール３の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域４を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３１】
図柄表示領域４（以下、表示窓４）は、その背後に設けられたリールの回転が停止されたとき、リール３の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。また、各表示窓４が有する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ラインＬ）として定義する。
【００３２】
本実施の形態では、各表示窓４の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓４の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓４の下段を組合せてなるボトムライン、表示窓４Ｌの上段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの下段を組合せてなるクロスダウンライン、表示窓４Ｌの下段、表示窓４Ｃの中段及び表示窓４Ｒの上段を組合せてなるクロスアップラインの５つを入賞判定ラインＬとして設けている（図示せず）。
【００３３】
フロントドア８には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口２２は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口２２に受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ内部に預けることが可能となる（いわゆるクレジット機能）。
【００３４】
ベットボタン１１及びベットボタン１３は、パチスロ内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３５】
スタートレバー６は、全てのリール３の回転を開始するために設けられる。ストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）は、３つのリール３のそれぞれに対応づけられ、対応するリール３の回転を停止するために設けられる。
ストップボタン７は、本発明における停止操作手段に相当するものである。
【００３６】
７セグ表示器１８は、７セグメントＬＥＤからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数）、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
【００３７】
ランプ９（ＬＥＤ等）は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。透明パネルスピーカ２１（透明パネルスピーカ２１Ｌ、透明パネルスピーカ２１Ｃ、透明パネルスピーカ２１Ｒ）（図３参照）は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。また、透明パネルスピーカ２１（透明パネルスピーカ２１Ｌ、透明パネルスピーカ２１Ｃ、透明パネルスピーカ２１Ｒ）は、特定操作順序を報知するための音を出力する。メダル払出口１５は、後述のメダル払出装置５０の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口１５から排出されたメダルは、メダル受皿１６に貯められる。
【００３８】
図３は、図２に示したパチスロが備える液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
液晶表示装置５の最前面には、保護ガラス３２が設けられている。保護ガラス３２の背面には、透明パネルスピーカ２１が設けられた表示板３３が設けられている。表示板３３の背面には、透明液晶パネル３４が設けられている。さらに、透明液晶パネル３４の背面には、導光板３５が設けられ、導光板３５の上端部及び下端部に沿って、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂがランプホルダ３９（図示せず）により支持されて設けられている。さらに、導光板３５の背面には、反射フィルム３６が設けられている。また、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）が設けられており（図示せず）、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
透明液晶パネル３４は、本発明における透明液晶パネルに相当するものである。
【００３９】
表示板３３の保護ガラス３２側には、リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）と対向する位置にそれぞれ透明パネルスピーカ２１（透明パネルスピーカ２１Ｌ、透明パネルスピーカ２１Ｃ及び透明パネルスピーカ２１Ｒ）が配置されている。
表示板３３には、直方体形状を有し、表示板３３と対向する面のほぼ全面に設けられた矩形状の開口と保護ガラス３２と対向する面のほぼ全面に設けられた矩形状の開口とを貫通する内部空間が設けられた透明枠２０１（透明枠２０１Ｌ、透明枠２０１Ｃ及び透明枠２０１Ｒ）が設けられている。透明枠２０１の内部の底面及び上面には、それぞれ２つの直方体形状の溝が設けられている（図示せず）。透明枠２０１は、直方体形状の溝に透明振動板２０２及び透明固定電極板２０３（図４参照）を挟むことにより、透明振動板２０２及び透明固定電極板２０３を保持する。
本実施形態では、透明パネルスピーカ２１は、透明液晶パネル３４の前面に位置する表示板３３の前面に設けられている。
【００４０】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーブラックに設定されている。ノーマリーブラックとは、液晶を駆動していない状態で黒表示（透過した光が外部より視認できない）となる構成である。
【００４１】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられている。導光板３５は、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４２】
反射フィルム３６は、導光板３５により導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。反射フィルム３６として、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４３】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図示せず）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６で反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４４】
図４は、図２に示したパチスロが備える液晶表示装置の一部の構成の断面図である。
表示板３３の保護ガラス３２側には、透明パネルスピーカ２１が設けられている。
本実施の形態における透明パネルスピーカ２１は、音波を発生する透明振動板２０２と、透明パネルスピーカ２１の固定電極となる透明固定電極板２０３と、透明振動板２０２及び透明固定電極板２０３を保持する透明枠２０１とを備える。
また、透明振動板２０２の振動用スペースとして、保護ガラス３２と透明振動板２０２と透明枠２０１とに囲まれた閉空間２０５ａと、透明振動板２０２と透明固定電極板２０３と透明枠２０１とに囲まれた閉空間２０５ｂとが設けられている。
なお、透明パネルスピーカ２１の接続リード線には透明電極材を配設し、電気的接続は全て透明化している（図示せず）。透明パネルスピーカ２１を構成する部材は、すべて透明であるため、透明パネルスピーカ２１は、遊技者に視認されない。そのため、透明パネルスピーカ２１をリール３と対向する位置に設けた場合であっても、遊技者に不快感を与えることを防止することができる。
【００４５】
透明振動板２０２は、透明振動板２０２のベース材となる透明フィルム２０２ａと、透明フィルム２０２ａに形成され、透明パネルスピーカ２１の一方の電極となる透明電極２０２ｂとを備える。ここで、形成される透明電極２０２ｂとしては、例えば、酸化インジウム（Ｉｎ２Ｏ３）と酸化スズ（ＳｎＯ２）からなるＩＴＯ（Indium Tin Oxide）膜や酸化インジウム（Ｉｎ２Ｏ３）膜を透明フィルム２０２ａ上に、蒸着法やスパッタリング法にて成膜することで形成できる。なお、低抵抗、高透明度（高透過率），電極の微細加工が行い易いという点から、本実施の形態においてはＩＴＯ膜が望ましい。
透明振動板２０２は、本発明における透明板状部材に相当する。
【００４６】
透明固定電極板２０３は、透明固定電極板２０３のベース材となるガラス基板２０３ａと、ガラス基板２０３ａに形成され透明パネルスピーカ２１の他方の電極となる透明電極２０３ｂとを備える。また、透明固定電極板２０３に形成される透明電極２０３ｂとしては、例えば、前述したＩＴＯ膜をガラス基板２０３ａ上に成膜することで実現できる。
【００４７】
透明電極２０２ｂと透明電極２０３ｂとの間に電圧をかけることにより、透明電極２０２ｂが設けられた透明振動板２０２と透明電極２０３ｂが設けられた透明固定電極板２０３との間に静電力が働き、この静電力により透明振動板２０２が振動し、音波を発生する。
【００４８】
図５は、本実施の形態におけるパチスロの内部構造を示す。フロントドア８が開放され、フロントドア８の裏面側の構造及びキャビネット２内部の構造が現れた状態が示されている。
【００４９】
キャビネット２内部の上方には、主制御回路８１を構成する基板（以下、主基板）が設けられている。主制御回路８１は、内部当籤役の決定、リールの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロにおける遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路８１の具体的な構成は後述する。
【００５０】
キャビネット２内部の中央には、３つのリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）が設けられている。各リール３のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）が接続されている。
フロントドア８を閉めた場合には、リール３の前面に液晶表示装置５が位置する構造となっている。
【００５１】
３つのリール３の左側には、副制御回路８２を構成する基板（以下、副基板）が設けられている。副制御回路８２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路８２の具体的な構成は後述する。
【００５２】
キャビネット２内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置５０（以下、ホッパー５０）が設けられている。ホッパー５０の左側には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置５４が設けられている。
【００５３】
フロントドア８裏側の中央、液晶表示装置５の下方には、セレクタ５２が設けられている。セレクタ５２は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口２２に受け入れられた適正なメダルをホッパー５０へ案内する。尚、セレクタ５２内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ２２Ｓが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
【００５４】
パチスロ１の構造についての説明は以上である。次に、図６及び図７を参照して、本実施の形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ１は、主制御回路８１、副制御回路８２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００５５】
図６は、本実施の形態におけるパチスロの主制御回路の構成を示す。
【００５６】
主制御回路８１は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ４０は、ＣＰＵ４１（以下、メインＣＰＵ４１）、ＲＯＭ４２（以下、メインＲＯＭ４２）及びＲＡＭ４３（以下、メインＲＡＭ４３）により構成される。
【００５７】
メインＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル、停止制御テーブル番号選択テーブル、各リールの停止操作順序と、入賞の成立不成立との関係を示すテーブル、当り用停止制御位置決定テーブル、順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブル、逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブル等のデータテーブル、副制御回路８２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ４３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００５８】
メインＣＰＵ４１には、クロックパルス発生回路１４４、分周器１４５、乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７が接続されている。クロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ４１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器１４６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路１４７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５９】
マイクロコンピュータ４０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ４１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ５６は、３つのストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）のそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００６０】
メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に受け入れられたメダルが前述のセレクタ５２内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓは、ベットボタン１１及びベットボタン１３が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００６１】
マイクロコンピュータ４０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ５９、７セグ表示器１８及びホッパー５０がある。また、マイクロコンピュータ４０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００６２】
モータ駆動回路４９は、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）に対応して設けられたステッピングモータ５９の駆動を制御する。リール位置検出回路６０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３が一回転したことを示すリールインデックスを各リール３に応じて検出する。
【００６３】
ステッピングモータ５９は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ５９の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３に伝達される。ステッピングモータ５９に対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３は一定の角度で回転する。
【００６４】
メインＣＰＵ４１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ５９に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リールの回転角度（主に、リール３が図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００６５】
表示部駆動回路５８は、７セグ表示器１８の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路５１は、ホッパー５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路６１は、ホッパー５０に設けられたメダル検出部５０Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６６】
図７は、本実施の形態におけるパチスロの副制御回路の構成を示す。
【００６７】
副制御回路８２は、主制御回路８１と電気的に接続されており、主制御回路８１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路８２は、基本的に、ＣＰＵ２０６（以下、サブＣＰＵ２０６）、ＲＯＭ２０８（以下、サブＲＯＭ２０８）、ＲＡＭ２１０（以下、サブＲＡＭ２１０）、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６、ドライバ２１８、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）２３２、オーディオＲＡＭ２３４及びＡ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６を含んで構成されている。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ２０８に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭ２１０は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路８１から送信される内部当籤役、停止制御テーブル番号等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭ２０８は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００６９】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ２０６が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路８１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置５による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ９による光の出力を制御するランプ制御タスク、透明パネルスピーカ２１（透明パネルスピーカ２１Ｌ、透明パネルスピーカ２１Ｃ及び透明パネルスピーカ２１Ｒ）による音の出力を制御する音声制御タスク、停止制御テーブル番号等に基づいて報知用演出データの決定及び登録を行うための報知用演出登録タスク等が含まれる。
【００７０】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データ及び報知用演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７１】
また、副制御回路８２には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置５、透明パネルスピーカ２１及びランプ９が接続されている。
【００７２】
サブＣＰＵ２０６、レンダリングプロセッサ２１２、描画用ＲＡＭ２１６（フレームバッファを含む）及びドライバ２１８は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置５により表示する。
【００７３】
また、サブＣＰＵ２０６、ＤＳＰ２３２、オーディオＲＡＭ２３４、Ａ／Ｄ変換器２３３及びアンプ２３６は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音や所定の音（特定操作順序を報知する音）を透明パネルスピーカ２１により出力する。また、サブＣＰＵ２０６は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ９の点灯及び消灯を行う。
【００７４】
パチスロ１が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図８〜図１９を参照して、メインＲＯＭ４２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７５】
図８を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード）とを規定している。
【００７６】
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄の位置を「０」として、リール３の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「０」〜「２０」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓４の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
【００７７】
図９を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインＬに沿って各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
【００７８】
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。
【００７９】
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。例えば、各リール３の図柄「ベル」が入賞判定ラインＬに沿って表示されたとき、表示役として「ベル（００００００１０）」が決定される。
【００８０】
また、払出枚数として１以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。
【００８１】
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてＢＢが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。尚、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。
【００８２】
図１０を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインＲＡＭ４３に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
【００８３】
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）及びＲＢ（第１種特別役物）を設けている。ＲＢの作動は、ＢＢの作動が行われている間、連続的に行われる。
【００８４】
ＢＢの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。ＲＢの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、ＢＢの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。
【００８５】
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。
【００８６】
図１１及び図１２を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
【００８７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【００８８】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００８９】
図１１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図１２は、ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【００９０】
図１３及び図１４を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
【００９１】
内部当籤役は、入賞判定ラインＬに沿って表示を許可する各リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた１バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「０」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
【００９２】
図１３は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図１４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。
【００９３】
図１５は、停止制御テーブル番号選択テーブルを示す図である。
停止制御テーブル番号選択テーブルは、内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベルの場合に、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する際に参照する停止制御テーブル番号を決定するものである。すなわち、内部当籤役としてベルが決定した場合には、６通りの停止制御テーブルのいずれか一つを参照してそれに基づいて停止制御が行われる。
【００９４】
図１６は、図１５で選択された各停止制御テーブル番号における各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止操作順序と、入賞の成立不成立との関係を示す図である。例えば、図１５の停止制御テーブル番号選択テーブルによって選択された停止制御テーブル番号が１の場合、停止操作順序が「左中右」（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの順でストップボタン７を操作）であればベルが入賞することとなる。しかしながら、それ以外の停止操作順序であればベルは入賞しないようになっている。すなわち、ベルを入賞させるためには、内部当籤役がベルであり、かつ、ストップボタン７の停止操作を停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序で行う必要がある。
【００９５】
図１７〜図１９を用いて、内部当選役がベルの場合の各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの具体的な停止制御について説明する。
【００９６】
「停止制御位置決定テーブル」には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに対応して設けられたストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作されたとき、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に存在する図柄（具体的には、図柄の中心が表示窓４内の中段の上方に位置し、その中心が表示窓４内の中段に最も近い図柄）の図柄位置を表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリール３が停止したとき、表示窓４内の中段に停止表示される図柄の図柄位置を表す。ここで、本実施例では、滑り駒数を最大“４コマ”としている。
【００９７】
図１７は、当り用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
このテーブルは、ベルに内部当選（内部抽籤手段により決定された内部当籤役がベル）した後、「ベル−ベル−ベル」が入賞判定ラインに沿って並び、ベルの入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。
当り用停止制御位置決定テーブルは、操作順序報知手段により報知された操作順序通りにストップボタン７の停止操作が行われた場合に採用される停止制御位置決定テーブルである。
【００９８】
図１７において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図柄位置“３”、“８”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は「ベル」である。
また、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、図柄位置“３”、“７”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「ベル」である。
また、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図柄位置“１”、“５”、“１０”、“１４”又は“１８”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「ベル」である。
【００９９】
以上のように、図１７に示す当り用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に「ベル」が停止表示され、入賞が成立することとなる。
【０１００】
図１８は、順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
このテーブルは、ベルに内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が入賞判定ラインに沿って並ばないように（ベルの入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１７に示すものと同じである。
なお、「第１停止操作」として左のストップボタン７Ｌを操作することを「順押し」といい、「第１停止操作」として中央のストップボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。
順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルは、「第１停止操作」が順押し又は中押しで、かつ、操作順序報知手段により報知された操作順序とは異なる停止操作が行われた場合に採用される停止制御位置決定テーブルである。
【０１０１】
図１８において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、図柄位置“２”、“６”、“１１”、“１５”又は“１９”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「Replay」である。
【０１０２】
以上のように、図１８に示す順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｌ、４Ｃ内の中段に「ベル」が停止表示され、表示窓４Ｒ内の中段に「Replay」が停止表示されるので、ベルの入賞が不成立となる。
【０１０３】
図１９は、逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
このテーブルは、ベルに内部当選した後、「ベル−ベル−ベル」が入賞判定ラインに沿って並ばないように（ベルの入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図１７に示すものと同じである。
なお、「第１停止操作」として右のストップボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルは、「第１停止操作」が逆押しで、かつ、操作順序報知手段により報知された操作順序とは異なる停止操作が行われた場合に採用される停止制御位置決定テーブルである。
【０１０４】
図１９において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、図柄位置“４”、“９”、“１２”、“１７”又は“２０”のいずれかであり、これらに対応する図柄は、「Replay」である。
【０１０５】
以上のように、図１９に示す逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌ内の中段に「Replay」が停止表示され、表示窓４Ｃ、４Ｒ内の中段に「ベル」が停止表示されるので、ベルの入賞が不成立となる。
【０１０６】
本実施例では、停止制御テーブル番号が“１”、“２”、“３”、“４”、“５”、又は“６”の場合には、各々「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことにより、ベルの入賞が成立するようになっている。
【０１０７】
メインＲＯＭ４２に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図２０〜図２２を参照して、メインＲＡＭ４３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１０８】
図２０を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の１バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「０」であるとき、その内容はハズレとなる。
【０１０９】
尚、メインＲＡＭ４３には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「１」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに沿って表示されたことになる。
【０１１０】
図２１を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
【０１１１】
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役（以下、持越役）は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインＬに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。
【０１１２】
図２２を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
【０１１３】
作動中フラグ格納領域は、１バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「１」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「０」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。
【０１１４】
また、図示しないが、メインＲＡＭ４３には、停止制御テーブル番号の記憶領域が設けられている。
【０１１５】
メインＲＡＭ４３に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１１６】
まず、図２３を参照して、メインＣＰＵ４１の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ１に電源が投入されると、はじめに、メインＣＰＵ４１は、初期化処理を行う（ステップＳ１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メインＲＡＭ４３における指定格納領域のクリアを行う（ステップＳ２）。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、１回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
【０１１７】
次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ３）。この処理では、メダルセンサ２２Ｓやスタートスイッチ６Ｓの入力のチェック等が行われる。
【０１１８】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値を抽出し、メインＲＡＭ４３に設けられた乱数値格納領域に格納する（ステップＳ４）。次に、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明する内部抽籤処理を行う（ステップＳ５）。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
【０１１９】
次に、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５において決定された内部当籤役がベルであるか否かを判断する（ステップＳ６）。ステップＳ６において、内部当籤役がベルでないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、処理をステップＳ８に移す。一方、ステップＳ６において、内部当籤役がベルであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、停止制御テーブル番号選択処理を実行する（ステップＳ７）。この処理では、停止制御テーブル番号選択テーブルを参照して、乱数値に基づいた抽籤により停止制御テーブル番号の決定が行われる。
【０１２０】
次に、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ８）。スタートコマンドは、内部当籤役、停止制御テーブル番号等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１２１】
次に、メインＣＰＵ４１は、全メインリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始を要求する（ステップＳ９）。尚、全メインリール３の回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される割込処理（後述の図３０）によってステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、各リール３の回転が開始される。
【０１２２】
次に、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ５において決定された内部当籤役がベルであるか否かを判断する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において、内部当籤役がベルであると判断した場合、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するベル用リール停止制御処理を実行する（ステップＳ１１）。この処理では、ストップスイッチ５６の入力のチェックが行われ、ストップボタン７が押されたタイミングとステップＳ５において決定された内部当籤役とステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２３】
一方、ステップＳ１０において、内部当籤役がベルでないと判断した場合、メインＣＰＵ４１は、後で図面を参照して説明するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１２）。この処理では、ストップスイッチの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
【０１２４】
次に、メインＣＰＵ４１は、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する（ステップＳ１３）。検索の結果、入賞判定ラインＬに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、表示コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４）。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。
ステップＳ８〜ステップＳ１４の処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、変動表示手段として機能する。
【０１２５】
次に、メインＣＰＵ４１は、メダル払出処理を行う（ステップＳ１５）。決定された払出枚数に基づいて、ホッパー５０の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインＣＰＵ４１は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する（ステップＳ１６）。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１８）。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
【０１２７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１８の後、又は、ステップＳ１７においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図面を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ１９）。ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップＳ２に移る。
【０１２８】
次に、図２４を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。自動投入カウンタは０であると判別したときには、メダル通過許可を行う（ステップＳ３２）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ５２内のメダルの通過が促される。
【０１２９】
メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタは０ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する（ステップＳ３３）。次に、メインＣＰＵ４１は、自動投入カウンタをクリアする（ステップＳ３４）。ステップＳ３３及びステップＳ３４は再遊技を行うための処理である。
【０１３０】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３２又はステップＳ３４の後で、投入枚数カウンタの最大値として３をセットする（ステップＳ３５）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ３６）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する（ステップＳ３７）。例えば、最大値が２に変更される。
【０１３１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３７の後、又は、ステップＳ３６においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する（ステップＳ３８）。メインＣＰＵ４１は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ３９）。メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを１加算する（ステップＳ４０）。次に、メインＣＰＵ４１は、有効ラインカウンタに５を格納する（ステップＳ４１）。次に、メインＣＰＵ４１は、メダル投入コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ４２）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成されている。
【０１３２】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ３９において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを１加算する（ステップＳ４３）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ４３の後、ステップＳ４２の後、又は、ステップＳ３８においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ１１Ｓ及びベットスイッチ１３Ｓのチェックを行う（ステップＳ４４）。ベットボタン１１及びベットボタン１３に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ４１は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する（ステップＳ４５）。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ６Ｓはオンであるか否かを判別する（ステップＳ４６）。
【０１３４】
メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓはオンではないと判別したときには、ステップＳ３８に移る一方で、スタートスイッチ６Ｓはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う（ステップＳ４７）。セレクタ５２のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
【０１３５】
次に、図２５を参照して、内部抽籤処理について説明する。
なお、図２５に示す内部抽籤処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する（ステップＳ６１）。作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０１３６】
次に、メインＣＰＵ４１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする（ステップＳ６２）。次に、メインＣＰＵ４１は、当籤番号の初期値として１をセットする（ステップＳ６３）。
【０１３７】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する（ステップＳ６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、判定用乱数値から抽籤値を減算する（ステップＳ６５）。次に、メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われたか否かを判別する（ステップＳ６６）。メインＣＰＵ４１は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を１減算し、当籤番号を１加算する（ステップＳ６７）。
【０１３８】
次に、メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０であるか否かを判別する（ステップＳ６８）。メインＣＰＵ４１は、抽籤回数は０ではないと判別したときには、ステップＳ６４に移る一方で、抽籤回数は０であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして０をセットし、ボーナス用データポインタとして０をセットする（ステップＳ６９）。
【０１３９】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ６６において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（ステップＳ７０）。メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７０又はステップＳ６９の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７１）。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７２）。次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であるか否かを判別する（ステップＳ７３）。メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域に格納されているデータは０であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（ステップＳ７４）。次に、メインＣＰＵ４１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（ステップＳ７５）。
【０１４１】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７５の後、又は、ステップＳ７３において持越役格納領域に格納されているデータは０ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する（ステップＳ７６）。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
【０１４２】
次に、図２６を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１０１）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１４３】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１０２）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１０３）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１４５】
次に、メインＣＰＵ４１は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４の中段にある図柄の位置（以下、停止開始位置）を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する（ステップＳ１０４）。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ラインＬに沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
【０１４６】
次に、メインＣＰＵ４１は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１０５）。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１０６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓４の中段に到達するのを待って該当リール３の回転が停止される。
【０１４７】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１０７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１４８】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１０８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１０１に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。
【０１４９】
次に、図２７を参照して、ベル用リール停止制御処理について説明する。
なお、図２７に示すベル用リール停止制御処理を実行するとき、メインＣＰＵ４１は、停止制御手段として機能する。
はじめに、メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）が押されたか否かを判別する（ステップＳ１７０）。メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
【０１５０】
メインＣＰＵ４１は、有効なストップボタン７が押されたと判別したときには、該当ストップボタン７の操作を無効化する（ステップＳ１７１）。各ストップボタン７の有効及び無効の状態は、メインＲＡＭ４３に設けられた所定の格納領域において管理される。
【０１５１】
次に、メインＣＰＵ４１は、チェック回数として５をセットする（ステップＳ１７２）。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「４」としていることから、ストップボタン７が押されたときに該当表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ又は４Ｒ）の中段にある図柄の位置を含め、そこから４個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「０」、「１」、「２」、「３」及び「４」の５つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたか否かを判断する（ステップＳ１７３）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序でストップボタン７が押されたか否かを判断する。例えば、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号が１の場合、停止操作順序が「左中右」（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの順でストップボタン７を操作）であればベルが入賞することとなる。すなわち、停止制御テーブル番号が１の場合には、最初に押されたストップボタン７（第１停止操作）がストップボタン７Ｌである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、2番目に押されたストップボタン７（第２停止操作）がストップボタン７Ｃである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、第２停止操作がストップボタン７Ｃで、３番目に押されたストップボタン７（第３停止操作）がストップボタン７Ｒである場合、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたと判断する。
【０１５３】
ステップＳ１７３において、正しいストップボタン７が押されたと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、当り用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１７４）。当り用停止制御位置決定テーブルが各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４（表示窓４Ｌ、４Ｃ及び４Ｒ）内の中段に「ベル」が停止表示される。
【０１５４】
一方、ステップＳ１７３において、正しいストップボタン７が押されていないと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、はずれ用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する（ステップＳ１７５）。第１停止操作がストップボタン７Ｌ又はストップボタン７Ｃの場合には、メインＣＰＵ４１は、順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する。第１停止操作がストップボタン７Ｒの場合には、メインＣＰＵ４１は、逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルに基づいて滑り駒数を決定する。
順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブル又は逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルが停止制御に使用された場合には、ベルの入賞が不成立となる。
【０１５５】
次に、メインＣＰＵ４１は、停止予定位置待ちへ移行する（ステップＳ１７６）。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御され、該当リール３の回転が停止される。
【０１５６】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール停止コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１７７）。リール停止コマンドは、停止したリール３の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。
【０１５７】
次に、メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があるか否かを判別する（ステップＳ１７８）。つまり、まだ回転中のリール３があるか否かが判別される。メインＣＰＵ４１は、操作が有効なストップボタン７があると判別したときには、ステップＳ１７９に移る一方で、操作が有効なストップボタン７がないと判別したときには、ベル用リール停止制御処理を終了する。
【０１５８】
次に、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたか否かを判断する（ステップＳ１７９）。この処理では、メインＣＰＵ４１は、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号に対応した停止操作順序でストップボタン７が押されたか否かを判断する。例えば、ステップＳ７において決定された停止制御テーブル番号が１の場合、停止操作順序が「左中右」（ストップボタン７Ｌ、ストップボタン７Ｃ、ストップボタン７Ｒの順でストップボタン７を操作）であればベルが入賞することとなる。すなわち、停止制御テーブル番号が１の場合には、最初に押されたストップボタン７（第１停止操作）がストップボタン７Ｌである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、2番目に押されたストップボタン７（第２停止操作）がストップボタン７Ｃである場合、又は、第１停止操作がストップボタン７Ｌで、第２停止操作がストップボタン７Ｃで、３番目に押されたストップボタン７（第３停止操作）がストップボタン７Ｒである場合、メインＣＰＵ４１は、正しいストップボタン７が押されたと判断する。
【０１５９】
ステップＳ１７９において、正しいストップボタン７が押されたと判断された場合、メインＣＰＵ４１は、報知継続コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１８０）。報知継続コマンドには、既に操作されたストップボタン７の個数についての情報と、停止制御テーブル番号を特定するパラメータとが含まれる。例えば、既にストップボタン７Ｌとストップボタン７Ｃとが操作されている場合には、既に操作されたストップボタン７の個数が２であることを示す情報が報知継続コマンドに含まれる。
【０１６０】
ステップＳ１７９において、正しいストップボタン７が押されていないと判断された場合、又は、ステップＳ１８０の処理を実行した場合、処理をステップＳ１７０に戻す。
【０１６１】
次に、図２８を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。メインＣＰＵ４１は、表示役はＢＢであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＢＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。
【０１６２】
次に、メインＣＰＵ４１は、持越役格納領域をクリアする（ステップＳ１２３）。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１２４）。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６３】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２１において表示役はＢＢではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する（ステップＳ１２５）。メインＣＰＵ４１は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する（ステップＳ１２６）。
【０１６４】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１２５において表示役はリプレイではないと判別したときには、ＢＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２７）。メインＣＰＵ４１は、ＢＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＢＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ＲＢ作動中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１２８）。
【０１６５】
メインＣＰＵ４１は、ＲＢ作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、ＲＢ作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルを参照し、ＲＢ作動時処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
【０１６６】
次に、図２９を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了枚数カウンタは０であると判別したときには、ＢＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４２）。この処理では、ＢＢ作動中フラグ及びＲＢ作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路８２に対して送信する（ステップＳ１４３）。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６７】
メインＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１においてボーナス終了枚数カウンタは０ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する（ステップＳ１４４）。遊技可能回数カウンタが１減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが１減算される。次に、メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であるか否かを判別する（ステップＳ１４５）。
【０１６８】
メインＣＰＵ４１は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは０であると判別したときには、ＲＢ終了時処理を行う（ステップＳ１４６）。この処理では、ＲＢ作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
【０１６９】
次に、図３０を参照して、メインＣＰＵ４１の制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）について説明する。はじめに、メインＣＰＵ４１は、レジスタの退避を行う（ステップＳ１６１）。次に、メインＣＰＵ４１は、入力ポートチェック処理を行う（ステップＳ１６２）。この処理では、ストップスイッチ５６等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０１７０】
次に、メインＣＰＵ４１は、リール制御処理を行う（ステップＳ１６３）。この処理では、全リール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の回転開始が要求されたときに、各リール３の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ５９（ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ及び５９Ｒ）の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール３の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ５９の駆動が制御される。
【０１７１】
次に、メインＣＰＵ４１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（ステップＳ１６４）。次に、メインＣＰＵ４１は、レジスタの復帰を行う（ステップＳ１６５）。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
【０１７２】
主制御回路８１のメインＣＰＵ４１により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図３１〜図３３を参照して、副制御回路８２のサブＣＰＵ２０６により実行されるプログラムの内容について説明する。
【０１７３】
図３１を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路８１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（ステップＳ３０１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、コマンドを受信した場合、そのコマンドの種別を抽出する（ステップＳ３０２）。
【０１７４】
次に、サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。サブＣＰＵ２０６は、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップＳ３０１に移る一方で、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、メッセージキューに格納し（ステップＳ３０４）、ステップＳ３０１に移る。
【０１７５】
次に、図３２を参照して、サブＣＰＵ２０６により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、メッセージキューからメッセージを取り出す（ステップＳ３１１）。次に、サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有るか否かを判別する（ステップＳ３１２）。サブＣＰＵ２０６は、メッセージは有ると判別したときには、メッセージから遊技情報を複写する（ステップＳ３１３）。例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリール３（リール３Ｌ、３Ｃ及び３Ｒ）の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種データがサブＲＡＭ２１０に設けられた格納領域に複写される。
【０１７６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、後で図面を参照して説明する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３１４）。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。
【０１７７】
サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１４の後、又は、ステップＳ３１２においてメッセージは無かったと判別したときには、アニメーションデータの登録を行う（ステップＳ３１５）。次に、サブＣＰＵ２０６は、サウンドデータの登録を行う（ステップＳ３１６）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ランプデータの登録を行う（ステップＳ３１７）。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップＳ３１１に移る。
【０１７８】
次に、図３３を参照して、サブＣＰＵ２０６により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２１）。サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時であると判別したときには、処理をステップＳ３２２に移す。
【０１７９】
ステップＳ３２２において、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役がベルであるか否かを判断する。この処理では、受信したスタートコマンドに含まれる内部当籤役を特定するパラメータに基づいて、サブＣＰＵ２０６は、内部当籤役がベルであるか否かを判断する。ステップＳ３２２において、内部当籤役がベルであると判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、停止制御テーブル番号に基づいて、報知用演出番号を決定し、登録する（ステップＳ３２３）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、受信したスタートコマンドに含まれる停止制御テーブル番号を特定するパラメータに基づいて、報知用演出番号を決定する。報知用演出番号は、今回において実行する報知用演出内容を指定するデータである。
【０１８０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている報知用演出番号に基づいて、報知用演出データを登録する（ステップＳ３２４）。報知用演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。報知用演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の報知用演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
報知用演出を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、操作順序報知手段として機能する。
【０１８１】
図３４Ａ〜図３４Ｄは、図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
図３４Ａ〜図３４Ｄは、報知用演出が実行される際に液晶表示装置５に表示される画像の一例である。
図３４Ａでは、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの下側に、それぞれ太鼓を持つゴリラ画像３０１Ａ、ゴリラ画像３０１Ｂ、ゴリラ画像３０１Ｃが液晶表示装置５に表示されている。
本実施例では、液晶表示装置５に表示されるゴリラが太鼓を叩くゴリラ画像３０２とゴリラ画像３０２に合わせて各透明パネルスピーカ２１から出力される太鼓を叩く音により、ストップボタン７の操作順序を報知する。
透明パネルスピーカ２１から出力される太鼓を叩く音は、本発明における所定の音に相当する。
【０１８２】
図３４Ｂは、ストップボタン７Ｒを操作すべきことを報知する場合に、液晶表示装置に表示される報知画像である。図３４Ｂでは、リール３Ｒの下側に、ゴリラが太鼓を叩くゴリラ画像３０２Ｃが表示されている。さらに、図３４Ｂに示す報知画像が表示されている際には、リール３Ｒと対向する位置に配置された透明パネルスピーカ２１Ｒから太鼓を叩く音が出力される。
【０１８３】
図３４Ｃは、ストップボタン７Ｃを操作すべきことを報知する場合に、液晶表示装置に表示される報知画像である。図３４Ｃでは、リール３Ｃの下側に、ゴリラが太鼓を叩くゴリラ画像３０２Ｂが表示されている。さらに、図３４Ｃに示す報知画像が表示されている際には、リール３Ｃと対向する位置に配置された透明パネルスピーカ２１Ｃから太鼓を叩く音が出力される。
【０１８４】
図３４Ｄは、ストップボタン７Ｌを操作すべきことを報知する場合に、液晶表示装置に表示される報知画像である。図３４Ｄでは、リール３Ｌの下側に、ゴリラが太鼓を叩くゴリラ画像３０２Ａが表示されている。さらに、図３４Ｄに示す報知画像が表示されている際には、リール３Ｌと対向する位置に配置された透明パネルスピーカ２１Ｌから太鼓を叩く音が出力される。
報知用演出では、図３４Ａに示す報知画像を液晶表示装置５に表示した後に、図３４Ｂ〜図３４Ｄに示すいずれかの報知画像を液晶表示装置５に表示する。
【０１８５】
図３３Ａに戻り、ステップＳ３２２において、内部当籤役がベルでないと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する（ステップＳ３２５）。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。
【０１８６】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する（ステップＳ３２６）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８７】
次に、サブＣＰＵ２０６は、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２７）。サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号とストップボタン７（ストップボタン７Ｌ、７Ｃ及び７Ｒ）の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する（ステップＳ３２８）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８８】
次に、サブＣＰＵ２０６は、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３２９）。サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時であると判別したときには、登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録する（ステップＳ３３０）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１８９】
次に、サブＣＰＵ２０６は、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３１）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス開始用の演出データを登録する（ステップＳ３３２）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９０】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３３）。サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ボーナス終了用の演出データを登録する（ステップＳ３３４）。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９１】
次に、サブＣＰＵ２０６は、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、報知継続コマンド受信時であるか否かを判別する（ステップＳ３３５）。サブＣＰＵ２０６は、報知継続コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する一方で、報知継続コマンド受信時であると判別したときには、サブＣＰＵ２０６は、停止制御テーブル番号と、既に操作されたストップボタン７の個数についての情報とに基づいて、報知用演出番号を決定し、登録する（ステップＳ３３６）。この処理では、サブＣＰＵ２０６は、受信した報知継続コマンドに含まれる停止制御テーブル番号を特定するパラメータと、受信した報知継続コマンドに含まれる既に操作されたストップボタン７の個数についての情報とに基づいて、報知用演出番号を決定する。報知用演出番号は、今回において実行する報知用演出内容を指定するデータである。
【０１９２】
次に、サブＣＰＵ２０６は、登録されている報知用演出番号に基づいて、報知用演出データを登録する（ステップＳ３３７）。報知用演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。報知用演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の報知用演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。
【０１９３】
上述したパチスロ１によれば、複数のリール３の前面に設けられた透明液晶パネル３４の前面に透明パネルスピーカ２１が配置されているため、効率的に遊技者に音を伝達することができる。また、透明パネルスピーカ２１は、遊技者により視認できないため、スピーカが露出することによる美観の低下を防止することができる。
また、特定操作順序に応じた順番で、複数のリール３と対向する位置にそれぞれ配置された各透明パネルスピーカ２１から所定の音を出力することにより、特定操作順序を報知する。そのため、操作すべきリール３から音が出力されているように遊技者に感じさせることができ、遊技者に確実に特定操作順序を報知することができるとともに、遊技者に楽しみを感じさせながら遊技を行わせることができる。
このように、透明パネルスピーカ２１を設けたことにより、従来とは異なる斬新なストップボタン７の操作順序の報知を行うことができ、遊技内容の興趣の向上を充分に図ることができる。
【０１９４】
また、操作順序報知手段は、透明パネルスピーカ２１から音を出力するとともに、当該音に応じた画像を透明液晶パネル３４に表示する。透明パネルスピーカ２１は、透明液晶パネル３４の前面に配置されているため、透明液晶パネル３４に表示された画像から音が出力されているように遊技者に感じさせることができ、遊技者を遊技の世界に強く引き込むことができる。
また、透明液晶パネル３４と透明パネルスピーカ２１とを近くに配置することにより、透明液晶パネル３４に表示される画像と透明パネルスピーカ２１から出力される音のずれを解消することができる。
【０１９５】
本実施形態では、透明パネルスピーカ２１の前面に保護ガラス３２が設けられ、保護ガラス３２の透明パネルスピーカ２１と面する部分に穴が設けられていない場合について説明したが、保護ガラス３２の透明パネルスピーカ２１と面する部分に穴を設けてもよい。保護ガラス３２の透明パネルスピーカ２１と面する部分に穴を設けることにより、より効率的に遊技者に音を伝達することができるとともに、穴が設けられていないことに起因する音のこもりを抑制することができる。
また、保護ガラス３２の透明パネルスピーカ２１と面する部分に、透明パネルスピーカ２１とほぼ同じ大きさの開口を設け、透明パネルスピーカ２１を露出させることとしてもよい。透明パネルスピーカ２１を露出させることにより、より高品質の音を遊技者に伝達させることができる。
【０１９６】
本実施形態では、操作すべきリール３と対向する位置に配置された透明パネルスピーカ２１から所定の音を出力することにより、特定操作順序を報知する場合について説明したが、本発明では、例えば、聞こえてくる方向が右側から左側に変化するように音を出力することにより、右側から左側に向かって停止操作手段を操作する必要があることを報知してもよい。例えば、右側から左側に向かって移動する車の画像を液晶表示装置５に表示し、車の画像の移動に合わせて、右側から左側に向かって音が移動するように透明パネルスピーカ２１から音を出力することとしてもよい。
【０１９７】
本実施形態では、透明パネルスピーカ２１が３個設けられる場合について説明したが、本発明では、透明パネルスピーカは、１個であってもよい。この場合には、リール３Ｒ、リール３Ｃ、リール３Ｌの前面を覆うように透明パネルスピーカ２１を表示板３３の前面に設ければよい。
【０１９８】
本実施形態では、透明パネルスピーカ２１が、透明液晶パネル３４の前面に位置する表示板３３の前面に設けられる場合について説明したが、透明パネルスピーカ２１を透明液晶パネル３４の前面に直接設けることとしてもよい。
【０１９９】
本実施形態では、透明電極２０２ｂと透明電極２０３ｂとの間に電圧をかけることにより、透明電極２０２ｂが設けられた透明振動板２０２と透明電極２０３ｂが設けられた透明固定電極板２０３との間に静電力が働き、この静電力により透明振動板２０２が振動し、音波を発生する場合について説明したが、本発明における透明パネルスピーカは、透明板状部材を振動させることにより音を出力することが可能な構成であれば、特に限定されない。例えば、遊技者に視認されない位置に振動板を設け、当該振動板を振動させることにより生じる空気圧により透明振動板を振動させ、透明振動板から音波を発生させることとしてもよい。
【０２００】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０１】
【図１】本実施形態に係るパチスロの機能フローを示す機能ブロック図である。
【図２】本実施形態に係るパチスロの外部構造を示す斜視図である。
【図３】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置の一部の構成を示す展開図である。
【図４】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置の一部の構成の断面図である。
【図５】図２に示したパチスロの内部構造を示す正面図である。
【図６】図２に示したパチスロの主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図８】図柄配置テーブルを示す図である。
【図９】図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス作動時テーブルを示す図である。
【図１１】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】ＲＢ作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１３】小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１４】ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１５】停止制御テーブル番号選択テーブルを示す図である。
【図１６】各リールの停止操作順序と、入賞の成立不成立との関係を示す図である。
【図１７】当り用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
【図１８】順押し・中押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
【図１９】逆押しはずれ用停止制御位置決定テーブルを示す図である。
【図２０】内部当籤役格納領域を説明するための図である。
【図２１】持越役格納領域を説明するための図である。
【図２２】作動中フラグ格納領域を説明するための図である。
【図２３】図５に示した主制御回路のメインＣＰＵにより実行される処理を示すフローチャートである。
【図２４】メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。
【図２５】内部抽籤処理を示すフローチャートである。
【図２６】リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】ベル用リール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。
【図２９】ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。
【図３０】割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】図６に示したサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図３２】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクを示すフローチャートである。
【図３３Ａ】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３３Ｂ】図６に示したサブＣＰＵにより行われる演出内容決定処理を示すフローチャートである。
【図３４Ａ】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
【図３４Ｂ】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
【図３４Ｃ】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
【図３４Ｄ】図２に示したパチスロが備える液晶表示装置に表示される報知画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０２０２】
１  パチスロ
２  キャビネット
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  図柄表示領域（表示窓）
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  ストップボタン
８  フロントドア
９  ランプ
１１  ベットボタン
１１Ｓ  ベットスイッチ
１３  ベットボタン
１３Ｓ  ベットスイッチ
１４  精算ボタン
１４Ｓ  精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受皿
１８  ７セグ表示器
２１（２１Ｌ、２１Ｃ、２１Ｒ）  透明パネルスピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
３２  保護ガラス
３３  表示板
３４  透明液晶パネル
３５  導光板
３６  反射フィルム
３７（３７ａ、３７ｂ）  蛍光ランプ
４０  マイクロコンピュータ
４１  メインＣＰＵ
４２  メインＲＯＭ
４３  メインＲＡＭ
４９  モータ駆動回路
５０  メダル払出装置（ホッパー）
５０Ｓ  メダル検出部
５１  ホッパー駆動回路
５２  セレクタ
５４  電源装置
５６  ストップスイッチ
５８  表示部駆動回路
５９（５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒ）  ステッピングモータ
６０  リール位置検出回路
６１  払出完了信号回路
８１  主制御回路
８２  副制御回路
１４４  クロックパルス発生回路
１４５  分周器
１４６  乱数発生器
１４７  サンプリング回路
２０１  透明枠
２０２  透明振動板
２０２ａ  透明フィルム
２０２ｂ  透明電極
２０３  透明固定電極板
２０３ａ  ガラス基板
２０３ｂ  透明電極
２０５（２０５ａ、２０５ｂ）  閉空間
２０６  サブＣＰＵ
２０８  サブＲＯＭ
２１０  サブＲＡＭ
２１２  レンダリングプロセッサ
２１６  描画用ＲＡＭ
２１８  ドライバ
２３２  ＤＳＰ
２３３  Ａ／Ｄ変換器
２３４  オーディオＲＡＭ
２３６  アンプ
【図１】
2010005023.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2010005023.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
2010005023.tif 000032
【図３１】
2010005023.tif 000033
【図３２】
2010005023.tif 000034
【図３３Ａ】
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【図３３Ｂ】
2010005023.tif 000036
【図３４Ａ】
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【図３４Ｂ】
2010005023.tif 000038
【図３４Ｃ】
2010005023.tif 000039
【図３４Ｄ】
2010005023.tif 000040