(57)【要約】【課題】２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となるプログラム容量を削減することができる遊技機を提供することである。【解決手段】第１特別図柄表示器および第２特別図柄表示器のそれぞれで実行される変動表示について、変動パターンを選択するための処理を共通の処理ルーチン（Ｓ７１〜Ｓ７４）により実行することにより、変動パターンを選択する。【選択図】図２３
2010148984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したときに、前記第１変動表示手段による変動表示を開始させる第１変動表示開始手段と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したときに、前記第２変動表示手段による変動表示を開始させる第２変動表示開始手段と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、前記開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を共通の処理ルーチンにより実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち前記開始条件が成立した変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示すデータを前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のいずれの開始条件が成立したときでも共通の記憶領域において記憶する変動表示時間記憶手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、第１の実行条件（第１の始動入賞口への入賞等）が成立した後、第１の開始条件（第１の図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２の実行条件（第２の始動入賞口への入賞等）が成立した後、第２の開始条件（第２の図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機があった。
【０００３】
このような２つの変動表示手段を有する遊技機としては、２つの可変表示部が並設された可変表示手段において、回動表示制御命令を受ける毎に、または、実行権利数に応じて、２個の可変表示部を所定の順番で交互に作動させるものがある（特許文献１）。また、このような２つの変動表示手段を有する遊技機としては、変動表示手段として第１表示部と第２表示部とを設け、これらの変動表示部で同時に変動表示することがないように制御するものがある（特許文献２）。このような２つの変動表示手段を有する遊技機においては、２つの変動表示手段のそれぞれに対応して、変動表示のプロセス制御等の変動表示制御を行なう処理ルーチンを別個に設けたもの（特許文献２）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０８−０８４８０７号公報（段落００６６）
【特許文献２】特開２００５−３１２８１３号公報（段落００７０，００７６，０１１０、図５、図６、図１６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述したような従来の遊技機では、２つの変動表示手段のそれぞれに対応して、変動表示制御を行なう処理ルーチンが別個に設けられるので、２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数が増大し、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量が増大するという問題があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、２つの変動表示手段で変動表示を実行するために必要となるプログラム容量を削減することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  第１の実行条件（第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後、第１の開始条件（第１特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段（特別図柄表示器８ａ）と、第２の実行条件（第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、第２の開始条件（第２特別図柄の変動開始順番になったこと）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂ）とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第１の開始条件が成立したとき（図２１のＳ５２でＹ）に、前記第１変動表示手段による変動表示を開始させる第１変動表示開始手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ７７）と、
前記第１の変動表示と前記第２の変動表示とのいずれも実行されていないことを条件に、前記第２の開始条件が成立したとき（図２１のＳ５２でＮ）に、前記第２変動表示手段による変動表示を開始させる第２変動表示開始手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ７７）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、前記開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を共通の処理ルーチン（Ｓ７１〜Ｓ７４）により実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターン（図８の変動パターン）から選択する変動パターン選択手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２３のＳ７１〜Ｓ７４）と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち前記開始条件が成立した変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示すデータを前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のいずれの開始条件が成立したときでも共通の記憶領域（ＲＡＭ５５に設けられた変動表示時間タイマのデータの記憶領域）において記憶する変動表示時間記憶手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、ＲＡＭ５５、変動時間タイマ、図２３のＳ７８）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、第１変動表示手段および第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の変動表示開始時から変動表示終了時までの変動表示時間を含む変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を共通の処理ルーチンにより実行することにより、変動パターンが選択されるので、第１変動表示手段および第２変動表示手段で実行する変動表示のために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示のために必要となるプログラム容量を削減することができる。また、選択された変動パターンに基づいて、第１変動表示手段および第２変動表示手段のうち開始条件が成立した変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示すデータが第１変動表示手段および第２変動表示手段のいずれの開始条件が成立したときでも共通の記憶領域において記憶されるので、第１変動表示手段および第２変動表示手段で実行される変動表示のために用いる記憶領域を削減することができる。
【０００９】
（２）  前記第１変動表示手段における変動表示の実行条件の成立数（第１保留記憶数）を計数する第１計数手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１９のＳ１１０，Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１１７）と、
前記第２変動表示手段における変動表示の実行条件の成立数（第２保留記憶数）を計数する第２計数手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１９のＳ１１３，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１１６，Ｓ１１７）とをさらに含み、
前記変動パターン選択手段は、前記第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数（合算保留記憶数カウンタの値）が所定数（たとえば、４）以上のときに、当該合計数が所定数未満であるときに比べて変動表示時間が短い変動パターンを選択する（図２３のＳ７２，Ｓ７３、短縮変動パターンテーブルから変動パターンを選択する）。
【００１０】
このような構成によれば、第１可変表示手段および第２可変表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が所定数以上のときに、合計数が所定数未満であるときに比べて変動表示時間が短い変動パターンが選択されるので、合計数が所定値以上であるときに、第１可変表示手段と第２可変表示手段とのうちのいずれか一方の可変表示手段についてはそのような変動表示時間が短い変動パターンでの変動表示が行なわれるが、他方の可変表示手段についてはそのような変動表示時間が短い変動パターンでの変動表示が行なわれない事態が発生することを防止でき、そのような事態の発生により遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【００１１】
（３）  前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、前記開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の表示結果を決定するための表示結果決定処理を共通の処理ルーチン（図２１のＳ６１〜Ｓ６８）により実行し、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のうち、変動表示の開始条件が成立した変動表示手段における前記識別情報の表示結果を当該表示結果の導出表示前に決定する表示結果決定処理手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ６１〜Ｓ６８）をさらに含む。
【００１２】
このような構成によれば、第１変動表示手段および第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、開始条件が成立した変動表示手段における変動表示の表示結果を決定するための表示結果決定処理を共通の処理ルーチンにより実行することにより、識別情報の表示結果が決定されるので、第１変動表示手段および第２変動表示手段で実行する変動表示のために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示のために必要となるプログラム容量を削減することができる。
【００１３】
（４）  前記第１変動表示手段における変動表示の実行条件の成立数（第１保留記憶数）を計数する第１計数手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１９のＳ１１０，Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１６，Ｓ１１７）と、
前記第２変動表示手段における変動表示の実行条件の成立数（第２保留記憶数）を計数する第２計数手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１９のＳ１１３，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１１６，Ｓ１１７）と、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段における変動表示を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技機に設けられている演出用部品（演出表示装置９等）の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに含み、
前記演出用部品は、前記第１計数手段によって計数された成立数を第１の態様（赤色の丸印）で表示し、前記第２計数手段によって計数された成立数を第２の態様（緑色の丸印の）で表示する（図３４の第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能な丸印を表示する）実行条件成立数表示手段（合算保留記憶表示部１８ｃ）を含み、
前記遊技制御手段は、
前記第１計数手段によって計数される成立数または前記第２計数手段によって計数される成立数が増加したことに基づいて、いずれの成立数が増加したのかを示す成立数識別コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信するともに、前記第１計数手段によって計数された成立数と前記第２計数手段によって計数された成立数との合計数を特定可能な合計数特定コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）を送信する成立数増加時コマンド送信手段（図１９のＳ１２８，Ｓ１２９、図１６のＳ３６１〜Ｓ３６４，Ｓ３６５〜Ｓ３６８）と、
前記遊技機へ供給される電力が遮断された後、当該電力の供給が復旧されたときに、前記合計数特定コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）を送信する電力供給復旧時コマンド送信手段（図４のＳ９３、図１６のＳ３５６，Ｓ３６０）とをさらに含み、
前記演出制御手段は、
前記成立数増加時コマンド送信手段により送信された前記成立数識別コマンドおよび前記合計数特定コマンドを受信したときには、前記実行条件成立数表示手段において、前記合計数を認識可能に、前記第１計数手段によって計数された成立数を前記第１の態様で表示させ、前記第２計数手段によって計数された成立数を前記第２の態様で表示させる（図３４（Ａ），（Ｂ））制御を行ない（図４６のＳ９１１、図４７のＳ９２３）、
前記電力供給復旧時コマンド送信手段により送信された前記合計数特定コマンドを受信したときには、前記実行条件成立数表示手段において、前記第１の態様および前記第２の態様とは異なる特別態様で、前記合計数のみを認識可能に表示（星印で表示）させる（図３４（Ｃ））制御を行なう（図３１のＳ６６２，Ｓ６６３、図４６のＳ９０１，Ｓ９０２，Ｓ９０４）。
【００１４】
このような構成によれば、成立数が増加したときには、遊技制御手段から送信される成立数識別コマンドおよび合計数特定コマンドに基づいて、演出制御手段により、合計数を認識可能に、第１計数手段によって計数された成立数が第１の態様で表示させられ、第２計数手段によって計数された成立数が第２の態様で表示させられる。そして、遊技機へ供給される電力が遮断された後、当該電力の供給が復旧されたときには、遊技制御手段から送信される合計数特定コマンドに基づいて、第１の態様および第２の態様とは異なる特別態様で、合計数のみを表示させる制御が行なわれるので、そのような合計数が表示されることにより遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【００１５】
（５）  前記演出用部品は、前記第１変動表示手段における第１識別情報の変動表示または前記第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示に対応する演出表示を行なう演出表示装置（演出表示装置９）をさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記変動表示を開始するときに、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを特定可能な変動表示手段特定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）と、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンを特定可能な変動パターンコマンド（変動パターンコマンド）とを送信する変動開始時コマンド送信手段（図２３のＳ７６、図１７のＳ３７４〜Ｓ３７７）をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記変動開始時コマンド送信手段により送信された前記変動表示手段特定コマンドに基づいて、前記演出表示手段において、前記変動表示手段特定コマンドで特定される前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に対応した演出表示を実行させる演出表示制御手段（図３９のＳ８３１〜Ｓ８４６等）をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記成立数増加時コマンド送信手段により送信された前記成立数識別コマンドを受信せずに前記合計数特定コマンドを受信したときに、前記第１の態様および前記第２の態様とは異なる所定の態様（青色の丸印）で、前記実行条件成立数表示手段において前記成立数を表示させる（図３４（Ｄ））制御を行なう（図４７のＳ９３１）。
【００１６】
このような構成によれば、識別情報の変動表示を開始するときに、第１変動表示手段と第２変動表示手段とのうちいずれで識別情報の変動表示を開始するのかを変動表示手段特定コマンドにより特定可能である。これにより、変動パターンコマンドを、第１変動表示手段での変動表示と、第２変動表示手段での変動表示とで共通に使用することができる。このように、識別情報の変動表示を開始するときに使用するコマンドを第１変動表示手段での変動表示と第２変動表示手段での変動表示とで共通化できることにより、演出表示装置が、変動表示手段特定コマンドで特定される変動表示手段に対応した演出表示を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。また、演出制御手段が、成立数識別コマンドを受信せずに合計数特定コマンドを受信したときに、第１の態様および第２の態様とは異なる所定の態様で、実行条件成立数表示手段において成立数が表示させられるので、その表示に基づいて、成立数識別コマンドの通信の異常状態を容易に知ることできるようになる。
【００１７】
（６）  前記遊技機は、遊技領域（遊技領域７）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ（図１）、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態（開状態）と該第１の状態に比べて遊技球を受入れにくいまたは受入れない遊技者にとって不利な第２の状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１の状態に制御される可変入賞球装置（特別可変入賞球装置２０）と、
該可変入賞球装置への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段における変動表示を制御する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技機に設けられている演出用部品（演出表示装置９等）の制御を行なう演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００）とをさらに含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御されていないときにおいて、前記入賞検出手段により前記可変入賞球装置への遊技球の入賞が検出されたときに、前記可変入賞球装置への入賞に関する異常が生じたと判定する異常判定手段（図１４のＳ９１〜Ｓ９３）と、
該異常判定手段により前記異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常コマンド（異常入賞報知コマンド）を送信する異常時コマンド送信手段（図１６のＳ３６０ａ〜Ｓ３６０ｃ）とを含み、
前記演出制御手段は、前記異常時コマンド送信手段により送信された前記異常コマンドに基づいて、前記異常が生じた旨を報知する異常報知手段（図３２のＳ６７０）を含む。
【００１８】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されていないときにおいて、可変入賞球装置への遊技球の入賞が検出されたというような可変入賞球装置への入賞に関する異常が生じたと判定されたときに、異常が生じた旨を示す異常コマンドに基づいて、異常が乗じた旨が報知される。これにより、可変入賞球装置への入賞に関する異常が生じたことを容易に認識させることができ、可変入賞球装置への入賞に関する不正行為を抑止することができるようになる。
【００１９】
（７）  賞球を払出す賞球払出手段（球払出装置９７）と、
該賞球払出手段を制御して賞球を払出させる制御を行なう払出制御手段（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とをさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置への遊技球の入賞があったときに、当該入賞に応じた賞球の払出しを指示する賞球コマンド（払出制御コマンド）を送信する賞球コマンド送信手段（図５のＳ３１）をさらに含み、
払出制御手段は、前記賞球コマンド送信手段により送信された賞球コマンドに基づいて、前記賞球払出手段を制御して賞球を払出させる制御を行ない、
前記遊技制御手段は、前記異常判定手段により前記異常が生じたと判定されたときに、
前記賞球コマンドの送信を禁止する送信禁止手段（図１４のＳ９５）とをさらに含む。
【００２０】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されていないときにおいて、可変入賞球装置への遊技球の入賞が検出されたというような可変入賞球装置への入賞に関する異常が生じたと判定されたときに、賞球を払出させるために遊技制御手段から払出制御手段に送信される賞球コマンドの送信が禁止されるので、可変入賞球装置への入賞に関する不正行為があったときに、不正行為者が利益を得ることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り図柄の種類、大当りの種類、大当り遊技状態後の制御状態、演出図柄の指定、および、大当り遊技状態後の背景についての関係を表形式で示す図である。
【図８】特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶した変動パターン選択用のデータテーブルを説明するための図である。
【図９】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図１４】異常入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】異常入賞に対して払出制御コマンドの出力を禁止する制御の概念を示すタイミングチャートである。
【図１６】演出制御コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御コマンド制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】デモ表示処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】保留記憶数送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】飾り図柄の変動表示の態様の一例を示す説明図である。
【図３４】合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図３５】停電復旧指定コマンドを受信した場合における演出表示装置の表示状態の例を示す説明図である。
【図３６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３７】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３８】予告選択処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図４１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４３】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図４４】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４５】第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４７】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図５０】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図５１】合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図５２】不明始動入賞が発生した場合に合算保留記憶表示部における全ての表示を不明であることを示すようにする場合の保留記憶表示制御処理の一部を示すフローチャートである。
【図５３】遊技制御用マイクロコンピュータから合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示部の表示状態の例を示す説明図である。
【図５４】演出制御用マイクロコンピュータが複数種類の変動パターンから使用する変動パターンを選択するように構成されている場合の制御例を示すフローチャートである。
【図５５】第３実施形態による特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図５６】第１判定処理を示すフローチャートである。
【図５７】第２判定処理を示すフローチャートである。
【図５８】大当り・図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図５９】第４実施形態による特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６０】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６１】第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６２】始動口スイッチ共通処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第１の識別情報による第１の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な第２の識別情報による第２の変動表示を開始し表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを有し、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればどのような遊技機であってもよい。
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技盤６における下部の左側には、各々が識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、各々が識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２６】
なお、小型の表示器は、方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２８】
第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとは、変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件が成立する。これら２つの特別図柄表示器は、同時に変動表示を行なうことがなく、変動表示の開始条件が成立するごとに、いずれか一方が変動表示を行なうように制御される。
【００２９】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示においては、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、特別図柄の変動表示が実行されていない状態であって、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であって、図柄の変動開始順番（後述する図２０に示すような始動入賞順による順番）になったこと）が成立したことに基づいて変動表示を開始し、予め定められた変動表示時間（変動表示の開始時から変動表示の終了時までの時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。このように、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは、変動表示の実行条件が成立した後、これらの変動表示のどちらもが実行されていないことを条件に、それぞれの開始条件が成立したときに開始される。なお、入賞とは、入賞口などの予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、前述した変動表示の開始条件に含まれる１つの条件である図柄の変動開始順番としては、始動入賞順による順番を用いることを説明したが、これに限らず、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのいずれかを優先的に変動表示させるように変動開始順番を定めるようにしてもよい。具体的には、たとえば、第１特別図柄の変動表示を優先させる場合には、第２始動始動条件が３回成立した後に第１始動条件が成立した場合に、現在実行している変動表示が終了した後に第１始動条件が成立したことに基づく変動表示が開始するようにすればよい。なお、保留記憶数の多い方の特別図柄を優先的に変動表示させてもよい。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示部である演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄（各々が識別可能な識別情報）の変動表示（可変表示、または、更新表示ともいう）を行なう演出図柄表示領域９１がある。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３１】
演出表示装置９の演出図柄表示領域９１においては、たとえば、縦方向の１ライン、横方向の１ライン、および、斜め方向の６ラインよりなる有効ラインに設けられた９つの表示領域のそれぞれにおいて、０〜９の数字よりなる演出図柄が変動表示を行なう。演出図柄表示領域９１での演出図柄の変動表示は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中と、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中とに行なわれる。演出図柄表示領域９１における変動表示では、すべての表示領域において演出図柄が変動表示を開始した後、予め定められた順序にしたがって、それぞれの表示領域において演出図柄が停止表示されていき、すべての表示領域において演出図柄が停止表示されたときに表示結果が確定する。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な識別情報である装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の変動表示を行なう第１飾り図柄表示器（第１変動表示部）９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、各々が識別可能な識別情報である装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の変動表示を行なう第２飾り図柄表示器（第２変動表示部）９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３３】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００３４】
飾り図柄の変動（変動表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り表示結果としての大当り図柄（たとえば、奇数の特別図柄）が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り表示結果としての大当り図柄（たとえば、奇数の特別図柄）が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。
【００３５】
なお、飾り図柄表示器としては、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとの２つの飾り図柄表示器を設けた例を示した。しかし、これに限らず、飾り図柄表示器は、１つだけ設けるように構成してもよい。そのように構成した場合には、第１特別図柄の変動表示時における飾り図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示時における飾り図柄の変動表示とを１つの飾り図柄表示器で行なうようにし、これら２種類の変動表示において１つの飾り図柄表示器を共用するようにしてもよい。なお、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂとを設けずに、演出表示装置９のみを設けるようにしてもよい。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口（第２始動口）１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３８】
第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球が第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。また、後述するように、高ベース状態では第２始動入賞口１４の入賞率は高くなる。その場合には、第２始動入賞口１４の入賞率は、第１始動入賞口１３の入賞率よりも高い。よって、遊技領域６に打込まれた所定数の遊技球数に対する景品遊技球の払出数の割合（ベース）は高い。つまり、高ベース状態である。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。
【００４０】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）がある。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００４３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。ここで、同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときとには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せ（大当り表示結果）が停止表示される。
【００４４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときとに生起する遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は、遊技球を受入れやすい遊技者にとって有利な第１の状態である開状態と、該第１の状態に比べて遊技球を受入れない遊技者にとって不利な第２の状態である閉状態とに変化可能であり、大当り遊技状態以外のときには閉状態とされており、大当り遊技状態に制御されたときに閉状態から開状態に制御される可変入賞球装置である。特別可変入賞球装置２０は、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。なお、特別可変入賞球装置２０としては、遊技者にとって有利な第２の状態が遊技球を受入れない状態である例を示したが、これに限らず、当該第２の状態が、第１の状態に比べて遊技球を受入れにくい状態（受入れることも可能な状態）であってもよい。
【００４６】
具体的に、大当り遊技状態においては、大入賞口の開成条件（開放条件）が成立し、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい状態に制御される。そして、大当り遊技状態において大入賞口が開放される各開放回の開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞がカウントスイッチ２３で検出されると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。また、入賞数が所定個に達しなくても各開放回について設定された開放時間（たとえば、２９．５秒）が経過すると、大入賞口の閉成条件が成立して大入賞口が閉成する。大入賞口の開放回数は、大当りの種類に応じて、上限値が所定回数（たとえば、１５ラウンドまたは２ラウンド）に設定される。また、各開放回における大入賞口の開放時間は、大当りの種類に応じて、所定時間（たとえば、１５ラウンドの大当りのときは２９．５秒、２ラウンドの大当りのときは０．５秒）に設定される。
【００４７】
遊技領域６には、遊技球の入賞に基づいて予め決められている所定数の景品遊技球の払出を行なうための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４８】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示する。
【００４９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００５０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００５１】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらもが実行されていないことを条件に第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらもが実行されていないことを条件に第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の変動表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、制御用のプログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を変動表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を変動表示する演出表示装置９とのそれぞれの表示制御を行なう。
【００５７】
主基板３１には、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれにおいて、特別図柄の変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがい駆動信号を第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれに出力させることにより、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれの表示制御を行なう。このような構成により、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂと、演出表示装置９とは、並列に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が設けられた主基板３１と接続されている。このような構成に基づいて、主基板３１と第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂとの間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器９ｂの表示制御を行なう場合、たとえば、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器９ｂが演出制御基板８０（演出制御用マイクロコンピュータ１００が設けられている）を介して直列の態様で主基板３１に接続された場合のような並列以外の接続態様で接続されていると比較して、大当り判定の結果を正しく表示する信頼度が高い。
【００５８】
また、主基板３１は、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがい、保留記憶数に応じた駆動信号を第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのそれぞれに出力し第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの制御を行なう。
【００５９】
また、主基板３１は、普通図柄表示器１０において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムにしたがい、駆動信号を普通図柄表示器１０に出力し普通図柄表示器１０の表示制御を行なう。これにより、主基板３１と普通図柄表示器１０との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器１２の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００６０】
また、主基板３１には、普通図柄保留記憶表示器４１において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を普通図柄保留記憶表示器４１に出力し普通図柄保留記憶表示器４１の制御を行なう。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、出力ポート１０６を介して第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を行なうとともに、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行なわせる。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なうＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）の画像のデータを予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路７４は、中継基板７７を通過する信号線それぞれに設けられる。さらに、主基板３１においては、演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である出力ポート５７１を介して出力される。この出力ポート５７１は、信号を出力方向にしか通過させない単方向性回路である。これにより、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入込まない。なお、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００６９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（たとえば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する制御用プログラム全体の進行を管理する処理を行なう処理ルーチンとしてのメインルーチンである。メイン処理が実行されると、メイン処理の進行に応じて、メインルーチンを含む他のルーチンから呼出される処理ルーチンとしての各種のサブルーチン処理が実行されることにより各種の制御が行なわれる。ここで、処理ルーチンとは、コンピュータによる特定の情報処理を実行する機能を持った、プログラムコードの集合体をいい、前述のメインルーチンおよびサブルーチンの両方を含み、そのサブルーチンとしては、サブルーチンの実行時にさらに他のサブルーチンを呼出して実行させるルーチンと、サブルーチンの実行時にさらに他のサブルーチンを呼出さないルーチンとの両方を含む。
【００７１】
パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定をするための初期設定処理を行なう。
【００７２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行なった後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（たとえば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（Ｓ１０〜Ｓ１５）。
【００７４】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときに、ＲＡＭ５５に設けられたバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ７）。このようなバックアップＲＡＭ領域のデータは、バックアップ電源によって電源バックアップされている。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ８）。Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信するために、停電復旧指定コマンド送信要求フラグをセットする（ステップＳ９３）。そして、ステップＳ１５に移行する。なお、この実施の形態では、停電復旧指定コマンドは、遊技制御処理が開始されてから、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において送信されるが、ステップＳ９３の処理で、直接送信するようにしてもよい。
【００７８】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７９】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８０】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【００８１】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信するために、初期化コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１３）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００８２】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８３】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、パチンコ遊技機１に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用のランダムカウンタ等のランダムカウンタにおけるカウント値が１周（ランダムカウンタの取り得る値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのランダムカウンタに、初期値決定用乱数に基づいて得られる初期値が設定される。
【００８４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すＳ２０〜Ｓ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、パチンコ遊技機１に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００８５】
次に、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３３，Ｓ３４で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８６】
次に、大当り遊技状態に制御されていないときにおいて、特別可変入賞球装置２０における大入賞口への遊技球の入賞が検出されたというような大入賞口への入賞に関する異常が生じたか否かを判定し、異常が生じたときに、異常が生じた旨を報知する異常入賞処理を行なう（Ｓ２３）。
【００８７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２４）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２５，Ｓ２６）。
【００８８】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、ＲＡＭ５５に形成された各ランダムカウンタにより更新される数値データを抽出することにより生成され、以下のように使用される。
（１）ランダム１：第１始動入賞口１３への遊技球の入賞（第１始動入賞）に基づく第１特別図柄の変動表示に対応して（または、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞（第２始動入賞）に基づく第２特別図柄の変動表示に対応して）、大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２： 第１特別図柄および第２特別図柄のはずれ図柄（停止図柄）を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させるときの第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：第１特別図柄および第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（７）ランダム７：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
図５に示された遊技制御処理におけるＳ２４では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（７）の乱数以外の乱数も用いられている。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアまたは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成するハードウェア乱数を用いてもよい。また、ランダム１（大当り判定用乱数）以外のランダム２〜７等についても、前述したようなソフトウェア乱数とハードウェア乱数とのどちらを用いるようにしてもよい。
【００８９】
また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらに関しても図６に示された乱数（特に、ランダム１，２，３，４）を用いるが、第１特別図柄の変動表示に関する乱数と第２特別図柄の変動表示に関する乱数とを別にしてもよい。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２別図柄表示器８ｂと、大入賞口とを所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。このような特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる処理ルーチンである。
【００９１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２８）。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【００９４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。たとえば、カウントスイッチ２３により検出される大入賞口への１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１５個、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１０個、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が４個というように、賞球個数を示す払出制御コマンドが出力される。払出制御用マイクロコンピュータ３７０においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの払出制御コマンドに基づく賞球個数を未払出数（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭに記憶される未払出数のデータ）に加算し、球払出装置９７を駆動して未払出数分の賞球を払出す制御を行なう。また、図示を省略するが球払出装置９７から払出した遊技球の個数を検出する払出個数カウントスイッチが設けられており、その払出個数カウントスイッチからの払出検出信号に基づいて、払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、払出した数を前述の未払出数から減算することにより、未払出数を管理する。
【００９５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：出力処理）。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄および第２特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。具体的に、ＣＰＵ５６は、後述するような開始フラグがセットされているか否かを参照し、その開始フラグがセットされているときに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、その開始フラグが示す特別図柄の変動表示を開始させるために特別図柄表示制御データを設定する。より具体的に、ＣＰＵ５６は、たとえば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を実行する。また、ＣＰＵ５６は、後述するような終了フラグがセットされているか否かを参照し、その終了フラグがセットされているときに、第１特別図柄および第２特別図柄のうち、その終了フラグが示す特別図柄の変動表示を開始させるために特別図柄表示制御データを設定する。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３４）。ＣＰＵ５６は、たとえば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３５）、処理を終了する。
【００９８】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３４（Ｓ３０を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９９】
次に、この実施の形態における高確率状態（確変状態）および高ベース状態に関わる遊技状態を説明する。図７は、大当り図柄の種類、大当りの種類、大当り遊技状態後の制御状態、演出図柄の指定、および、大当り遊技状態後（大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間）の背景についての関係を表形式で示す図である。
【０１００】
遊技状態としては、高確率・高ベース状態（高確率状態であり、かつ、高ベース状態である遊技状態）、低確率・高ベース状態（低確率状態であり、かつ、高ベース状態である遊技状態）、高確率・低ベース状態（高確率状態であり、かつ、低ベース状態である遊技状態）、および、確率・低ベース状態（低確率状態であり、かつ、低ベース状態である遊技状態）がある。
【０１０１】
高確率状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りの決定される確率が高くなっている。たとえば、１０倍になっている。具体的には、高確率状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、高ベース状態では、低ベース状態に比べて普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、高ベース状態では、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りとすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。普通図柄について当りに決定されると、上述したように、普通図柄の変動表示の表示結果（停止図柄）が当り図柄とされ、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間（開放時間）だけ開状態になり、ベースが上がる。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに代えて、または、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０１０２】
この実施の形態の場合は、大当りの種類として、１５ラウンド大当り（以下、１５Ｒ大当りという）と２ラウンド大当り（以下、２Ｒ大当りという）とを含む。１５Ｒ大当りは、大入賞口が最大で１５回開放状態になるような大当り遊技が実行される大当りであり、複数種類設けられている。２Ｒ大当りは、大入賞口が２回開放状態になるような大当り遊技が実行される大当りであり、１種類設けられている。
【０１０３】
１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に高確高ベース状態に制御されるものが、１５Ｒ第１確変大当りと呼ばれる。１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に高確低ベース状態に制御されるものが、１５Ｒ第２確変大当りと呼ばれる。１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に低確高ベース状態に制御されるものが、１５Ｒ高ベース大当りと呼ばれる。１５Ｒ大当りのうち、大当り遊技状態後に低確低ベース態に制御されるものが、１５Ｒ通常大当りと呼ばれる。
【０１０４】
また、２Ｒ大当りでは、大入賞口が２回の開放状態となった後に高確高ベース状態に制御される。このような２Ｒの大当りは、突然確変大当りとも呼ばれる。２Ｒ大当りの大当り遊技状態では、大入賞口は２回開放状態になるが、開放時間は極めて短い（たとえば、０．５秒）。また、大当り遊技後の遊技状態は高確率状態に制御される。よって、遊技者は、あたかも、突然に遊技状態が高確率状態（確変状態）になったかのように感じる。
【０１０５】
次に、この実施の形態における背景モードを説明する。背景モードとは、演出表示装置９の表示画面における背景（図柄およびキャラクタ画像以外の地の画面）のモード（具体的には種類）をいう。背景モードとしては、低ベース状態モード、高ベース状態モード、低確低ベースモード、低確高ベースモード、高確低ベースモード、および、高確高ベースモードがある。
【０１０６】
低ベース状態モードは、遊技状態が低ベース状態（低確低ベース状態または高確低ベース状態）であるときにおいて、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときに使用されるモードであり、低ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。または、高ベース状態モードは、遊技状態が高ベース状態（低確高ベース状態または高確高ベース状態）であるときにおいて、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときに使用されるモードであり、高ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。
【０１０７】
図７に示すように、低確低ベースモードは、遊技状態が低確低ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、低確低ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。低確高ベースモードは、遊技状態が低確高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、低確高ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。高確低ベースモードは、遊技状態が高確低ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、高確低ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。高確高ベースモードは、遊技状態が高確高ベース状態であるときにおいて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用されるモードであり、高確高ベース状態であることを遊技者に認識させることができるようなモードである。
【０１０８】
この実施の形態では、演出制御コマンドとして、大当りとするか否か、大当りの種類、および遊技状態を示す演出図柄指定コマンドが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１０９】
図示を省略するが、演出図柄１指定コマンドは、変動表示結果がはずれとなるときに選択されて送信される。図７に示すように、演出図柄２指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に低確低ベース状態となる１５Ｒ通常大当りとなるときに選択されて送信される。演出図柄３指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に高確低ベース状態となる１５Ｒ第２確変大当りとなるときに選択されて送信される。演出図柄４指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に低確高ベース状態となる１５Ｒ高ベース大当りとなるときに選択されて送信される。演出図柄５指定コマンドは、変動表示結果に基づいて大当り遊技状態後に高確高ベース状態となる１５Ｒ第１確変大当りとなるときに選択されて送信される。
【０１１０】
また、この実施の形態の場合は、図７に示すように、特別図柄の大当り図柄の種類と、大当りの種類とが１対１の対応で関係付けられている。前述のランダム１に基づいて大当りとすることが決定されたときには、前述のランダム３に基づいて大当り図柄の種類を選択決定する。大当り図柄の種類が選択決定されると、その選択された大当り図柄の種類に基づいて、図７に示すような対応関係で、大当り遊技状態後の制御状態、演出図柄指定コマンド、および、大当り遊技状態後の背景が決定される。
【０１１１】
特別図柄の大当り図柄が「１」のときには、１５Ｒ第２確変大当りが選択され、高確低ベース状態の遊技状態、演出図柄３指定コマンド、および、高確低ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「３」のときには、２Ｒ大当りが選択され、高確高ベース状態の遊技状態、演出図柄６指定コマンド、および、高確高ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「５」のときには、１５Ｒ高ベース大当りが選択され、低確高ベース状態の遊技状態、演出図柄４指定コマンド、および、低確高ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「７」のときには、１５Ｒ第１確変大当りが選択され、高確高ベース状態の遊技状態、演出図柄５指定コマンド、および、高確高ベースモードの背景とすることが選択される。特別図柄の大当り図柄が「９」のときには、１５Ｒ通常大当りが選択され、低確低ベース状態の遊技状態、演出図柄２指定コマンド、および、低確低ベースモードの背景とすることが選択される。
【０１１２】
この実施の形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、および、高確高ベース状態のそれぞれの遊技状態相互間で遊技状態が遷移し得る。しかし、これに限らず、たとえば、次に示すように、遊技状態相互間での遊技状態の遷移について、制限が設けられてもよい。高確率・高ベース状態へは、他の３つの遊技状態から遷移し得る。低確率・高ベース状態へは、高確率・高ベース状態のみから遷移し得る。高確率・低ベース状態へは、高確率・高ベース状態以外の２つの遊技状態から遷移し得る。低確率・低ベース状態へは、高確率・低ベース状態から遷移し得る。また、低確率・高ベース状態において表示結果を大当り図柄としない特別図柄の変動表示が所定回連続して行なわれると、遊技状態が、低確率・低ベース状態に遷移するように制御してもよい。また、遊技状態の遷移については、遷移元の遊技状態から遷移先の遊技状態へ遷移する割合が予め定められていてもよい。
【０１１３】
図８は、この実施の形態で用いられる特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動パターン（変動時間）の一例を示す説明図である。図８において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。また、「変動時間」は特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。なお、変動パターンは、特別図柄、飾り図柄および演出図柄の変動時間等を示すものであるが、飾り図柄および演出図柄の変動は特別図柄の変動と同期しているので、以下、単に、特別図柄の変動パターン、飾り図柄の変動パターン、演出図柄の変動パターンのように表現することがある。
【０１１４】
図８に示すように、短縮変動が行なわれないときには変動パターン＃１〜＃４が用いられ、短縮変動が行なわれるときには変動パターン＃５〜＃８が用いられる。この実施の形態では、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）以上になっているときに短縮変動の変動パターン（以下において、短縮変動パターンと呼ぶ場合がある）＃５〜＃８が用いられる。
【０１１５】
なお、変動パターン＃２〜＃４および変動パターン＃６〜＃８は、停止図柄が大当り図柄になる場合と、停止図柄ははずれ図柄であるが演出表示装置９において後述するようなリーチ態様となるときのリーチ演出が実行される場合とに用いられる変動パターンである。このようなリーチ態様となるときの変動パターンは、変動パターンの一部または全部にリーチ態様を含む変動パターンである。変動パターン＃１および変動パターン＃５は、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されないときに用いられる変動パターンである。また、この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示が行なわれるときにも第２特別図柄の変動表示が行なわれるときにも同じ変動パターン（変動パターン＃１〜＃８のいずれか）が用いられる。しかし、これに限らず、第１特別図柄の変動表示が行なわれるときと第２特別図柄の変動表示が行なわれるときとで異なる変動パターンを用いるようにしてもよい。その場合、たとえば、変動パターン＃１〜＃８と異なる変動パターン＃９〜＃１６を新たに設ける。変動パターン＃９〜＃１６については、短縮変動が行なわれないときには変動パターン＃９〜＃１２を用い、短縮変動が行なわれるときには変動パターン＃１３〜＃１６を用いることとする。変動パターン＃９および変動パターン＃１３は、停止図柄がはずれ図柄であって演出表示装置９においてリーチ演出が実行されないときに用いられる変動パターンである。変動パターン＃１０〜＃１２および変動パターン＃１４〜＃１６は、停止図柄が大当り図柄になる場合と、停止図柄ははずれ図柄であるが演出表示装置９において後述するようなリーチ態様となるときのリーチ演出が実行される場合とに用いられる変動パターンとする。そして、たとえば、第１特別図柄については変動パターン＃１〜＃８のいずれかを使用し、第２特別図柄については変動パターン＃９〜＃１６のいずれかを使用する。
【０１１６】
次に、リーチ態様（リーチ表示態様）について説明する。本実施形態におけるリーチ態様（リーチ表示態様）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態を含み、大当り表示結果になる直前の変動表示態様である。
【０１１７】
たとえば、演出表示装置９において、複数の図柄が停止することで当りとなる有効ラインが予め定められ、その有効ライン上の複数の表示領域のうち一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態、および、有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態をリーチ態様（リーチ表示態様）またはリーチという。
【０１１８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりする演出をすることがある。このような演出をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【０１１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを示す演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた時間に亘り、いずれかの飾り図柄表示器９ａ，９ｂで飾り図柄の変動表示を行なうとともに、演出表示装置９で演出図柄の変動表示と、受信した演出制御コマンドが示す変動パターンに応じた種類の表示演出とを行なう。また、同時に、ランプやＬＥＤおよびスピーカ２７などの演出用部品を用いた演出を行なう。すなわち、変動パターンとは、変動時間を示すとともに、演出の態様を示すものである。
【０１２０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図９は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図９に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１２１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表わす。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１２２】
演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取込み処理を開始する。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取込みの契機となる信号に相当する。
【０１２３】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、たとえば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号はこのような極性と逆極性であってもよい。演出制御コマンドは、２ｍｓの１回のタイマ割込期間内で１コマンドだけ送信されるときと、複数コマンド送信されるときとがある。１回のタイマ割込期間内で複数のコマンドが送信されるときのコマンドの送信間隔は、所定時間（たとえば、１００μｓ）に予め定められている。また、１の演出制御コマンドは１バイト目と２バイト目との２回に分けて送信されるが、その送信間隔は、前述したようなコマンドの送信間隔が可能となるような予め定められた時間に設定されている。
【０１２４】
図１０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示器９ａ，９ｂおよび演出表示装置９において変動表示される飾り図柄および演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。このような変動パターンコマンドは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄表示器９ａ，９ｂおよび演出表示装置９において飾り図柄および演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１２５】
コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、大当りの種類（２Ｒ大当り、１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、１５Ｒ高ベース大当り）、および遊技状態を示す演出制御コマンド（演出図柄指定コマンド）である。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ００（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１２６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを図柄変動指定コマンドと総称することがある。
【０１２７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄および演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２８】
コマンド９０００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、電源投入指定コマンドを送信する。
【０１２９】
コマンド９５００（Ｈ）は、背景を低ベース状態モードの背景にすることを示す演出制御コマンド（低ベース状態背景指定コマンド）である。コマンド９５０１（Ｈ）は、背景を高ベース状態モードの背景にすることを示す演出制御コマンド（高ベース状態背景指定コマンド）である。このような低ベース状態背景指定コマンドと高ベース状態背景指定コマンドとを、背景指定コマンドまたは遊技状態指定コマンドという。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえば、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときの背景モードを指定するために、このような低ベース状態背景指定コマンドまたは高ベース状態背景指定コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景指定コマンド（遊技状態指定コマンド）の受信に応じて、演出表示装置９の表示画面における背景を、遊技状態指定コマンドが示す遊技状態に対応する背景にする。
【０１３０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ表示指定コマンド）である。以下、デモンストレーション表示は、デモ表示という略称で示す。
【０１３１】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始１指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。Ａ００１（Ｈ）は、突然確変用画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り開始２指定コマンド：突然確変指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＡ３００（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１３５】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１３６】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、前述した大入賞口への入賞に関する異常が生じたときに、その旨を示すメッセージを含む画像により報知する異常入賞報知画面を演出表示装置９に表示することを指定する演出制御コマンド（異常入賞報知指定コマンド）である。
【０１３７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１３８】
図１０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１変動表示部（第１飾り図柄表示器９ａ）での識別情報の変動表示と第２変動表示部（第２飾り図柄表示器９ｂ）での識別情報の変動表示とで共通に使用でき、第１変動表示部と第２変動表示部とを演出制御用マイクロコンピュータ１００が制御するように構成されている場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１３９】
図１１〜図１３は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図１１（Ａ）は、客待ちデモコマンドが送信される場合の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、客待ちデモ指定コマンドを送信する場合には、その前に、背景指定コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理（図５参照）で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０１４０】
図１１（Ｂ）は、始動入賞（第１始動入賞または第２始動入賞）が生じたときの例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信した後、合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。
【０１４１】
図１１（Ｃ）は、特別図柄の変動開始時の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、背景指定コマンド、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する。さらに次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信する。さらに次のタイマ割込に基づく遊技制御処理で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、変動表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１４２】
図１２（Ａ）は、合算保留記憶数が０から１になったときに開始される特別図柄の変動開始時の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込に基づく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）を送信し、次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。そして、次のタイマ割込に基づく遊技制御処理から、図１１（Ｃ）に示されたように各演出制御コマンドを送信する。なお、タイマ割込に基づく遊技制御処理で第１始動入賞指定コマンド（または第２始動入賞指定コマンド）、合算保留記憶数指定コマンドおよび背景指定コマンドを送信し、次のタイマ割込（２ｍｓ後のタイマ割込）に基づく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信し、さらに次のタイマ割込（さらに２ｍｓ後のタイマ割込）に基づく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信し、さらに次のタイマ割込（さらに２ｍｓ後のタイマ割込）に基づく遊技制御処理で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４３】
図１２（Ｂ）は、電力供給が開始されたとき（電源投入時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込に基づく遊技制御処理で電源投入指定コマンドおよび背景指定コマンドを送信した後、客待ちデモ指定コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で電源投入指定コマンドを送信し、次いで、背景指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。その後、次のタイマ割込に基づく遊技制御
処理で客待ちデモ指定コマンドを送信する。
【０１４４】
図１２（Ｃ）は、電力供給が再開されたとき（停電復旧時）の例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電源復旧指定コマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを続けて送信する。具体的には、タイマ割込に基づく遊技制御処理で電源復旧指定コマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する（１タイマ割込処理内）。
【０１４５】
図１３（Ａ）は、１５Ｒ大当り遊技における例を示す。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の開始時に、大当り開始１指定コマンドを送信し、各ラウンドの開始時に大入賞口開放中指定コマンドを送信し、各ラウンドの終了時に大入賞口開放後指定コマンドを送信し、大当り遊技の終了時に、大当り終了指定コマンドを送信する。
【０１４６】
図１４は、Ｓ２３の異常入賞処理を示すフローチャートである。異常入賞処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、後述する特別図柄プロセス処理で管理しているプロセスデータを取得する（Ｓ９１）。具体的に、Ｓ９１で取得するプロセスデータは、特別図柄プロセスフラグのデータであり、特別プロセス処理が、どのプロセスにあるかを示すデータである。したがって、このプロセスデータを取得すると、プロセスデータに基づいて、現在においてどのプロセスが実行中であるかを把握することができる。
【０１４７】
Ｓ９１で取得したプロセスデータに基づいて、特別図柄プロセスが後述する大入賞口開放前処理よりも前の処理であるか否か、すなわち、特別図柄プロセスが大入賞口が開放する前のプロセスにあるか否かを判断する（Ｓ９２）。具体的に、Ｓ９２では、Ｓ９１で取得したプロセスフラグのデータの値が大入賞口開放前処理（特別図柄プロセス処理の値は「６」）よりも前の処理においてセットされる「５」以下の値であるか否かを判断することにより、特別図柄プロセスが大入賞口が開放する前のプロセスにあるか否かを判断する。なお、プロセスフラグのデータの値が「６」以上であれば、大入賞口が開放していると判断してもよい。大入賞口開放前処理よりも前の処理ではないときは、大入賞口が開放した状態にあり、遊技球の入賞が検出されても異常な状態ではないので、異常監視を行なわずに処理を終了する。一方、大入賞口開放前処理よりも前の処理であるときは、大入賞口が開放していない状態にあり、遊技球の入賞が検出されると異常な状態であるので、異常監視を行なうために、カウントスイッチ２３が遊技球の入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ９３）。なお、Ｓ９１およびＳ９２のような処理を行なわずに、特別図柄プロセス処理で管理しているプロセスデータとしてのプロセスフラグのデータを取得せずに参照し、プロセスフラグの値が「５」以下の値であるか否かを判断することにより、特別図柄プロセスが大入賞口が開放する前のプロセスにあるか否かを判断するようにしてもよい。そのようにすれば、取得したデータを保持する必要がなくなるので、特別図柄プロセスが大入賞口開放前処理よりも前の処理であるかを判断する処理を簡単化することができる。
【０１４８】
カウントスイッチ２３が遊技球の入賞を検出していないと判断したときは、異常な状態ではないので、処理を終了する。一方、カウントスイッチ２３が遊技球の入賞を検出したと判断したときは、大入賞口が開放していない制御状態であるにも関わらず大入賞口への入賞が検出された異常な状態であり、異常入賞報知コマンドの送信を要求するフラグである異常入賞報知コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ９４）。ここで、異常入賞報知コマンドは、大入賞口への異常な入賞が生じた旨を報知することを指示する演出制御コマンドであり、演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、異常入賞報知コマンドを受信すると、大入賞口への異常な入賞が生じた旨を報知する演出制御を行なう。そのような報知が行なわれることにより、大入賞口への異常な入賞が生じたことを容易に認識することができる。
【０１４９】
そして、このような異常入賞に対する払出制御コマンドの出力を禁止し（Ｓ９５）、処理を終了する。このように払出制御コマンドの出力を禁止することは、Ｓ９５において払出制御コマンドの出力を禁止するフラグ（払出制御コマンド出力禁止フラグ）をセットし、そのフラグがセットされているときにＳ３１の賞球処理においてカウントスイッチ２３による遊技球の入賞検出があったことを認識しても払出制御コマンドを出力しないように制御する。そして、払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされたことによりカウントスイッチ２３による遊技球の入賞検出に対して払出制御コマンドを出力させない制御が行なわれると、その時点で払出制御コマンド禁止フラグをリセットする。これにより、Ｓ９５による異常入賞に対する払出制御コマンドの出力が禁止のための処理と、Ｓ３１による払出制御コマンドの出力禁止制御の処理とは、このような異常入賞の遊技球が１個生じるごとに実行される。このように、異常入賞に対する払出制御コマンドの出力が禁止されると、カウントスイッチ２３により遊技球の入賞が検出されても、その検出に応じた賞球の払出しが行なわれなくなる。これにより、大入賞口への異常な入賞が検出されたときには、大入賞口へ遊技球が入賞しても賞球が払出されなくなるので、不正行為者が不正行為により不正な賞球を得るのを防ぐことができる。ここで、より具体的に、払出制御コマンドの出力を禁止する制御について、図１５を用いて説明する。
【０１５０】
図１５は、異常入賞に対して払出制御コマンドの出力を禁止する制御の概念を示すタイミングチャートである。
【０１５１】
１個の入賞球に対して払出す賞球個数は、入賞領域（入賞口）の種類に応じて予め定められている。たとえば、カウントスイッチ２３により検出される大入賞口への１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１５個、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が１０個、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａへの１個の入賞球に対して払出される賞球個数が４個というように、入賞領域（入賞口）の種類に応じて、１個の入賞球に対して払出す賞球個数が予め定められている。ＲＡＭ５５では、賞球個数の種類ごとに、賞球を払出すべき入賞個数を計数するための賞球個数カウンタが設けられている。
【０１５２】
前述したスイッチ処理（Ｓ２１）では、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのそれぞれの入賞検出状態をチェックし、入賞が検出されたものについては、対応する賞球個数カウンタを加算更新（＋１）する。これにより、図１５において、（ａ）のようにカウントスイッチ２３により入賞が検出されたときには、（ｂ）のように、対応する賞球個数カウンタが加算更新される。前述した賞球処理（Ｓ３１）では、基本的に、賞球個数を示す払出制御コマンドを送信するか否かを判定するために、複数種類の賞球個数カウンタのそれぞれについて、値が「０」でないかどうかが判断され、「０」でないものについては、対応する個数の賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する処理が行なわれる。なお、（ｂ）において、２つ目の入賞検出については、（ｃ）のように入賞検出後の異常入賞処理（Ｓ２３）で払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされた異常な入賞であるために、対応する賞球個数カウンタの状態を破線により示している。また、賞球処理（Ｓ３１）では、カウントスイッチ２３に対応する賞球個数カウンタについては、払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされているときに、異常な入賞に対する賞球の払出を禁止するために、賞球個数を示す払出制御コマンドを送信するか否かを判定する前に、賞球個数カウンタを減算更新（−１）する。これにより、前述したような異常な入賞があったときには、その入賞に対する賞球の払出が禁止される。
【０１５３】
図１５において、１つ目の入賞検出については正常な入賞であって、（ｃ）に示すように払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされていないので、賞球処理（Ｓ３１）時においては賞球個数カウンタの値が保持される。賞球処理（Ｓ３１）時において、賞球個数カウンタの値が「０」でないときには、（ｅ）のように、賞球個数を示す払出制御コマンドが出力され、その出力後に賞球個数カウンタの値を減算更新（−１）する。一方、２つ目の入賞検出については異常な入賞であって、（ｃ）に示すように払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされているので、賞球処理（Ｓ３１）時においては、払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされているときに、払出制御コマンドを出力するか否かを判断する前に賞球個数カウンタの値が減算更新（−１）される。これにより、賞球個数カウンタの値は、たとえば「０」となり、賞球処理（Ｓ３１）時に、（ｅ）において破線で示すように、当該入賞に対応する賞球個数を示す払出制御コマンドの出力が禁止される。つまり、前述したような異常な入賞検出があったときには、入賞検出に応じて一旦加算更新された賞球個数カウンタの値が、賞球処理において払出制御コマンドを送信するか否かを判断する前に減算更新されることにより、入賞に対応する賞球個数を示す払出制御コマンドの出力が禁止される。
【０１５４】
なお、図１５においては、前述したような異常な入賞検出があったときにおいて、入賞検出時に賞球個数カウンタを一旦加算更新する例を示した。しかし、これに限らず、前述したような異常な入賞検出であるとき（入賞検出があったときの特別図柄プロセス処理のプロセスフラグのデータが大入賞口開放前処理以降を示すものでないとき）においては、スイッチ処理において入賞検出があっても賞球個数カウンタを加算更新しないようにしてもよい。そのようにするときには、賞球処理（Ｓ３１）時において、払出制御コマンド出力禁止フラグがセットされているときに、賞球個数カウンタの値を減算更新する必要はない。
【０１５５】
また、図１５においては、前述したような異常な入賞検出があったときにおいて、Ｓ９５により賞球個数を示す払出制御コマンドの出力を禁止する例を示した。しかし、これに限らず、前述したような異常な入賞検出があったときにおいて、Ｓ９５を実行せずに払出制御コマンドの出力を許容するようにしてもよい。そのようにしたときには、遊技場の店員が遊技者に対するサービス等を目的として遊技球の入賞を保証したいときにおいて、大当り遊技状態でないときに大入賞口に遊技球を入れても払出制御コマンドの出力が禁止されないので、保証のための賞球の払出しを行なうことができる等、パチンコ遊技機１の機能を必要以上に停止させないようにすることができる。
【０１５６】
また、異常入賞処理においては、Ｓ９３によりカウントスイッチ２３が遊技球の入賞を検出したと判断したときに、遊技の進行を停止するようにしてもよい。また、Ｓ９３によりカウントスイッチ２３が遊技球の入賞を検出したと判断したときに、たとえば３０秒程度の所定期間に亘り、カウントスイッチ２３以外のスイッチによる遊技球の入賞に対する賞球の払出を禁止するようにしてもよい。
【０１５７】
また、異常入賞処理においては、大入賞口への入賞に関する異常に加えて、可変入賞球装置１５の第２始動入賞口１４への入賞に関する異常を判定し、異常入賞報知および賞球の払出禁止をするようにしてもよい。たとえば、普通図柄プロセス処理（Ｓ２８）で管理しているプロセスデータ（普通図柄プロセスフラグのデータ）の値が第２始動入賞口１４が開放していないプロセスを示すか否かを判断する。たとえば、普通図柄プロセス処理が、普通図柄通常処理、普通図柄変動中処理、普通図柄停止処理、および、普通電動役物作動処理（普通電動役物とは、普通図柄の表示結果に応じて動作される役物である可変入賞球装置１５を示す）よりなり、普通電動役物作動処理が実行されるときに可変入賞球装置１５を開放する場合にプロセスデータが普通電動役物作動処理を示す値であるか否かを判定する。そして、開放していないプロセスを示すときには、第２始動口スイッチ１４ａが遊技球の入賞を検出したか否かを判断し、入賞を検出したと判断したときに、第２始動入賞口１４への異常な入賞が生じた旨を報知することを要求する第２始動入賞口異常入賞報知コマンド送信要求フラグをセットし、第２始動入賞口異常入賞報知コマンドを送信する。これにより、第２始動入賞口１４への入賞に関する異常が生じた旨をその旨を示すメッセージを含む画像により報知する異常入賞報知画面を演出表示装置９に表示する制御を演出制御用ＣＰＵ１０１に情報以降させる。このようにすれば、第２始動入賞口１４への異常な入賞が生じた旨を報知する演出制御が行なわれることにより、第２始動入賞口１４への異常な入賞が生じたことを容易に認識することができ、さらに、不正に変動表示を開始させることを防ぐことができる。そして、さらに、異常入賞に対する払出制御コマンドの出力を禁止する。このようにすれば、第２始動入賞口１４への異常な入賞が検出されたときには、第２始動入賞口１４へ遊技球が入賞しても賞球が払出されなくなるので、不正行為者が不正行為により不正な賞球を得るのを防ぐことができる。
【０１５８】
図１６および図１７は、Ｓ２９の演出制御コマンド制御処理を示すフローチャートである。演出制御コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、初期化コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ３５１）。初期化コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３５６に移行する。初期化コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、初期化コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３５２）、電源投入指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３５３）。
【０１５９】
具体的には、コマンドデータを出力するための出力ポートに電源投入指定コマンドの１バイト目のデータを出力し、演出制御ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートに所定期間だけ１（オン状態を示す値）を出力し、さらに、コマンドデータを出力するための出力ポートに電源投入指定コマンドの２バイト目のデータを出力し、演出制御ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートに所定期間だけ１（オン状態を示す値）を出力する。コマンドデータを出力するための出力ポートおよび演出制御ＩＮＴ信号を出力するための出力ポートの出力は、演出制御基板８０に接続されている。なお、このような演出制御コマンドの送信の仕方は、電源投入指定コマンド以外の他の演出制御コマンドについても同じである。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、低ベース状態背景指定コマンドを送信する（Ｓ３５４）。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で電源投入指定コマンドおよび背景指定コマンドを送信することができる。そして、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ３５５）、処理を終了する。これにより、次回のタイマ割込処理において客待ちデモ指定コマンドが送信される。
【０１６１】
Ｓ３５６では、ＣＰＵ５６は、停電復旧コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。停電復旧コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３６０ａに移行する。停電復旧コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、停電復旧コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３５７）、停電復旧指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３５８）。次いで、演出図柄指定コマンドを送信する（Ｓ３５９）。さらに、合算保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ３６０）、処理を終了する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で、停電復旧コマンド、演出図柄指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信することができる。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ３５９において、演出図柄種類格納領域に記憶されているデータに応じた演出図柄指定コマンドを送信する。また、Ｓ３６０において、合算保留記憶数を計数する合算保留記憶数カウンタの値を２バイト目のコマンドデータに設定する。なお、合算保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６２】
Ｓ３６０ａでは、ＣＰＵ５６は、異常入賞報知コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。異常入賞報知コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３６１に移行する。異常入賞報知コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、異常入賞報知コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３６０ｂ）、異常入賞報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３６０ｃ）、処理を終了する。
【０１６３】
Ｓ３６１では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３６５に移行する。第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、第１始動入賞指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３６２）、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３６３）。次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ３６４）、処理を終了する。なお、Ｓ３６４において、合算保留記憶数カウンタの値を２バイト目のコマンドデータに設定する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信することができる。
【０１６４】
Ｓ３６５では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３７１に移行する。第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３６６）、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３６７）。次いで、合算保留記憶数指定コマンドを送信し（Ｓ３６８）、処理を終了する。なお、Ｓ３６８において、合算保留記憶数カウンタの値を２バイト目のコマンドデータに設定する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信することができる。
【０１６５】
Ｓ３７１では、ＣＰＵ５６は、背景指定コマンド送信要求フラグ（低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグまたは高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグ）がセットされているか否か確認する。背景指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３７４に移行する。背景指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、背景指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３７２）、背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３７３）、処理を終了する。なお、背景指定コマンド送信要求フラグとして低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグがセットされていた場合には、低ベース状態背景指定コマンドを送信し、高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグがセットされていた場合には、高ベース状態背景指定コマンドを送信する。
【０１６６】
Ｓ３７４では、ＣＰＵ５６は、変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８１に移行する。変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３７５）、図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３７６）。次いで、変動パターンコマンドを送信し（Ｓ３７７）、処理を終了する。このような処理を行なうことにより、１回のタイマ割込処理内で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信することができる。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ３７６において、第１変動中フラグがセットされていたら第１図柄変動指定コマンドを送信し、そうでなければ、または第２変動中フラグがセットされていたら第２図柄変動指定コマンドを送信する。また、Ｓ３７７においては、変動パターン記憶領域に記憶されているデータに対応する変動パターンコマンドを送信する。
【０１６７】
Ｓ３８１では、ＣＰＵ５６は、演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８４に移行する。演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、演出図柄指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８２）、演出図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８３）処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ３８３において、演出図柄種類格納領域に記憶されているデータに応じた演出図柄指定コマンドを送信する。図２３を用いて後述するように、変動パターンコマンド送信要求フラグおよび演出図柄指定コマンド送信要求フラグは、同じタイマ割込処理内でセットされるが、このように、変動パターンコマンド送信要求フラグがセットされているか否かの判断に基づく変動パターンの送信処理が実行されると、その回のタイマ割込処理内での演出制御コマンド処理は終了するので、その次の回のタイマ割込処理における演出制御コマンド処理において、演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否かの判断に基づく演出図柄指定コマンドの送信処理が実行されるので、変動パターン指定コマンドが送信されたタイマ割込処理の次のタイマ割込処理において、演出図柄指定コマンドが送信されることとなる。
【０１６８】
なお、図２３に示すように、変動パターンコマンド設定処理において演出図柄指定コマンド送信要求フラグをセットせずに、前述のＳ３７７の次の処理において演出図柄指定コマンド送信要求フラグをセットし、その次の回のタイマ割込処理において、当該演出図柄指定コマンド送信要求フラグがセットされていることに基づいて、演出図柄指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６９】
Ｓ３８４では、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３８７に移行する。合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８５）、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８６）、処理を終了する。
【０１７０】
Ｓ３８７では、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグがセットされているか否か確認する。客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグがセットされていない場合にはＳ３９１に移行する。客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグがセットされている場合には、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグをリセットし（Ｓ３８８）、客待ちデモ指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し（Ｓ３８９）、処理を終了する。
【０１７１】
Ｓ３９１では、ＣＰＵ５６は、他の演出制御コマンドの送信要求を示すフラグがセットされているか否か確認する。他の演出制御コマンドの送信要求を示すフラグがセットされていれば、そのフラグをリセットし、フラグで要求された演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ３９１）。なお、他の演出制御コマンドの代表例として、図柄確定指定コマンド送信要求フラグがセットされたことに基づいて送信される図柄確定指定コマンドや大当り開始指定コマンド送信要求フラグがセットされたことに基づいて送信される大当り開始１指定コマンドや大当り開始２指定コマンドがある。
【０１７２】
なお、この実施の形態では、演出制御コマンドは、全て、既に説明したメイン処理（図４参照）や以下に説明する特別図柄プロセス処理（図１８、図１９、図２１〜図２４、図２６、図２７参照）等においてコマンドの送信を要求するフラグ（初期化コマンド送信要求フラグ、変動パターンコマンド送信要求フラグ、始動入賞指定コマンド送信要求フラグ等）がセットされたことに基づいて、演出制御コマンド制御処理で送信される。しかし、特別図柄プロセス処理において、コマンドの送信を要求するフラグをセットすることに代えて、各演出制御コマンドを直接送信するようにしてもよい。そのように構成する場合には、１回の遊技制御処理において複数の演出制御コマンドを送信する場合には、続けて送信すればよい。たとえば、図４に示されたＳ１３の処理に代えて、Ｓ３５３〜Ｓ３５５の処理を実行すればよい。図４に示されたＳ９３の処理に代えて、Ｓ３５８〜Ｓ３６０の処理を実行すればよい。また、図１９に示すＳ１２８の処理に代えて、図１６に示すＳ３６３，Ｓ３６４の処理を実行すればよい。また、図１９に示すＳ１２９の処理に代えて、図１６に示すＳ３６７，Ｓ３６８の処理を実行すればよい。また、図２１に示すＳ７０ｂの処理に代えて、図１７に示すＳ３７３の処理を実行すればよい。また、図２２に示すＳ４３の処理に代えて、図１７に示すＳ３８９の処理を実行すればよい。また、図２３に示すＳ７６の処理に代えて、図１７に示すＳ３７６，Ｓ３７７の処理を実行すればよい。また、図２３に示すＳ７９の処理に代えて、図１７に示すＳ３８３の処理を、変動パターン設定処理の次のプロセスの処理において実行すればよい。
【０１７３】
また、演出制御コマンド制御処理においては、演出制御コマンドのうち、特別図柄の変動開始時に送信するべきコマンド（たとえば、背景指定コマンド、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンド等のコマンドのうち、いずか１つまたはいずれか複数のコマンド）だけを送信し、その他のコマンドについては各コマンドの送信要求フラグをセットする処理において、当該フラグをセットせずにコマンドを直接的に送信するようにしてもよい。
【０１７４】
図１８は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、および、大入賞口を制御するための処理が実行される。
【０１７５】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否か、すなわち第１始動入賞または第２始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１１）。
【０１７６】
具体的に、Ｓ３１１において第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かは、次のように判断する。ＣＰＵ５６は、まず、入力ポートにおける各スイッチのデータを入力し、ポートバッファにセットする。次いで、ＲＡＭ５５に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし、ウェイトカウンタの値が０になるまで、ウェイトカウンタの値を１ずつ減算する。ウェイトカウンタの値が０になると、再度、入力ポートの各スイッチのデータを入力し、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする。このように時間間隔を置いて入力ポートから入力した２回の入力データのうち、２回とも「１」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「１」になる。つまり、所定期間だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「１」になる。なお、このようにウェイトカウンタを用いて時間間隔を置いてスイッチの検出信号のオン状態が継続したか否かを判断せずに、次のような判定を行なってもよい。たとえば、入力ポートの各スイッチのデータと、所定の判定用データ（クリアデータ）とを比較し、これらのデータの排他的論理和の結果、オンと判定されるスイッチがあったときに、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断するようにしてもよい。
【０１７７】
さらに、ＣＰＵ５６は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる。排他的論理和の演算結果において、前回のスイッチオン／オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「１」になる。ＣＰＵ５６は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる。この結果、前回のスイッチオン／オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン／オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット（排他的論理和演算結果による）のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット（論理積演算による）のみが「１」として残る。そして、ＣＰＵ５６は、論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし、演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットすることにより、次回の処理に用いる。
【０１７８】
以上の処理によって、ＣＰＵ５６は、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回のスイッチオン／オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「１」になっており、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａの各スイッチのいずれかがオンしていると判断する。
【０１７９】
そして、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断した場合には、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３１２の実行後、および、Ｓ３１１で第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａがともにオンしていないと判断した場合には、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１８０】
Ｓ３００〜Ｓ３０８の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶があるか否かを判断するために、第１保留記憶数および第２保留記憶数を確認する。第１保留記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認でき、第２保留記憶数は第２保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。なお、保留記憶があるか否かの判断は、合計保留記憶数カウンタのカウント値に確認するようにしてもよい。このようにすれば、保留記憶があるか否かを判断するための処理を簡略化（判断が１回で済む）することができる。
【０１８１】
第１保留記憶数カウンタおよび第２保留記憶数カウンタのうちいずれかのカウント値が０でなければ、合算保留記憶のうちで次に変動を開始すべき記憶が第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらに対応したものか否かを確認する。そして、始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数の値に基づいて、大当りとするか否かを決定する。また、大当りとすることに決定された場合には、始動入賞発生時に抽出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて、大当り図柄の種類を決定する（このように、大当り図柄が決定されると、前述のように、大当りの種類と、大当り遊技後の遊技状態とが定まる）。また、決定した停止図柄に基づいて、演出図柄指定コマンドを決定し、そのコマンドを示すデータを記憶する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、現時点での遊技状態に応じて、背景指定コマンド（遊技状態指定コマンド）を送信するための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、コマンド送信するための制御を行なうとは、具体的には、演出制御コマンド制御処理で実際にコマンドが送信されるように、コマンドの送信を要求するためのフラグ（この場合には、背景指定コマンド送信要求フラグ）をセットすることである。
【０１８２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１特別図柄と第２特別図柄とのうち変動表示を行なう特別図柄についての変動表示の変動パターン（変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、特別図柄の変動を開始し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、選択した変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド等）を送信するための制御を行なう。さらに、特別図柄通常処理で記憶された演出図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するための制御を行なう。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち変動表示を行なう特別図柄についての変動表示を開始させるための処理を行なうとともに、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマ（特別図柄プロセス処理において用いるタイマであるプロセスタイマを変動時間タイマとして用いる）に、変動パターンの変動時間に応じた値を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。ここで、変動時間タイマとは、特別図柄の変動開始時から変動終了時（表示結果の導出表示時）までの変動時間を設定して計時する計時手段であり、変動開始時に、変動パターンに応じた変動時間に相当する値に設定され、時間経過に応じて減算更新されていき、設定された変動時間が経過するとタイマの値が０になってタイムアップする。
【０１８３】
保留記憶数送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０１８４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアップすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１８５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると、変動表示中の第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第１飾り図柄または第２飾り図柄が停止されるように制御するとともに、演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１８６】
大当り表示処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大当り表示時間タイマによって所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、演出表示装置９に、１５Ｒ大当りの発生を報知するための表示を行なう。２Ｒ大当り（突然確変大当り）の場合には、突然確変大当りの発生を報知するための演出を行なう。なお、２Ｒ大当りの場合には、大入賞口が開放する前ではなく、大入賞口の開放して閉鎖した後に、突然確変大当りの発生を報知するための演出を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、突然確変大当りとなったような感覚を遊技者に与えることができる。
【０１８７】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマとしては、たとえば、前述したような変動時間タイマと同じプロセスタイマを使用する。つまり、変動時間タイマとして用いられるプロセスタイマは、大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマとして兼用される。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマとしては、変動時間タイマとは別のタイマを用いてもよい。
【０１８８】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。
【０１８９】
大当り終了処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグをセットする処理を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１９０】
図１９は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする処理ルーチンに関し、個別に用いられる処理ルーチン（Ｓ１１１，Ｓ１１２，Ｓ１１４，Ｓ１１５，Ｓ１２０，Ｓ１２１，Ｓ１２４，Ｓ１２５，Ｓ１２８，Ｓ１２９）と、共通に用いられる処理ルーチン（Ｓ１１７，Ｓ１１８，Ｓ１２２，Ｓ１２６）とを含んでいる。
【０１９１】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号に基づいて、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっているか否かを判断する（Ｓ１１０）。オン状態になっていると判断したときは、後述するＳ１１１に進む。一方、オン状態になっていないと判断したときは、第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号に基づいて、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているか否かを判断する（Ｓ１１３）。オン状態になっていると判断したときは、後述するＳ１１４に進む。一方、オン状態になっていないと判断したとき、どちらの始動口スイッチもオン状態となっていないと判断したときは、始動口への入賞に応じた処理を行なう必要がないので、処理を終了する。
【０１９２】
前述のＳ１１０により第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていると判断したときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることを示す第１検出フラグをセットする（Ｓ１１１）。そして、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第１保留記憶数カウンタのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１１２）、後述するＳ１１６に進む。また、前述のＳ１１３により第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていると判断したときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることを示す第２検出フラグをセットする（Ｓ１１４）。そして、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第２保留記憶数カウンタのアドレスをポインタにセットし（Ｓ１１５）、後述するＳ１１６に進む。
【０１９３】
Ｓ１１６では、第１保留記憶数カウンタと第２保留記憶数カウンタとのうち、ポインタが示す保留記憶数カウンタの値（保留記憶数）が上限値である４になっているか否かを確認する。ポインタが示す保留記憶数カウンタの値が４になっている場合には、処理を終了する。一方、ポインタが示す保留記憶数カウンタの値が４になっていない場合には、ポインタが示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１７）。また、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１８）。そして、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１１９）。
【０１９４】
第１検出フラグがセットされているときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることに応じて、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１始動入賞」であることを示すデータをセットし（Ｓ１２０）、後述するＳ１２２に進む。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることに応じて、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２始動入賞」であることを示すデータをセットし（Ｓ１２１）、後述するＳ１２２に進む。
【０１９５】
なお、図１９の始動口スイッチ通過処理においては、Ｓ１１０において第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっているときに、第１始動入賞に関する一連の処理のみを行なう例を示した。しかし、これに限らず、Ｓ１１０において第１始動口スイッチが１３ａがオン状態になっているときに、第１始動入賞に関する処理のみを行なった後、Ｓ１１３に戻り、Ｓ１１３において第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっているときに、第２始動入賞に関する一連の処理を行なうようにしてもよい。このような処理を行なえば、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとが同時にオン状態になったときに、第１始動入賞に関する一連の処理に対して、第２始動入賞に関する一連の処理が１割込み分だけずれて実行されることを防ぐことができる。
【０１９６】
図２０は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２０には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合が例示されている。図２０に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。このような保留特定領域においては、前述のＳ１２０およびＳ１２１により、始動入賞が生じた順番（図中１〜８の順番）を特定可能に、「第１始動入賞」であることを示すデータ（図中「第１」）と「第２始動入賞」であることを示すデータ（図中「第２」）とのどちらかが記憶されていく。保留特定領域のデータは、最も過去に発生した始動入賞のデータから古い順に読出されて第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかが確認される（後述する図２１のＳ５２参照）。そして、確認された最も古いデータは削除され、残りのデータは、１つずつ領域がシフトされる（後述する図２１のＳ５９参照、図２０に示された例では、左にシフトされる）。具体的には、後述するＳ５４，Ｓ５７，Ｓ５９の処理によってデータがシフトされることにより、第１始動入賞と第２始動入賞との中で、最も過去に発生した始動入賞について大当り判定が行なわれ、特別図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、始動入賞順に特別図柄の変動表示が開始される。
【０１９７】
さらに、Ｓ１２２において、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数（前述のランダム１〜ランダム４等の乱数を生成するためのカウンタの値等）を抽出する。そして、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１２３）。第１検出フラグがセットされているときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることに応じて、抽出した乱数値をＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納するために、その保存領域のアドレスをポインタにセットし（Ｓ１２４）、後述するＳ１２６に進む。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることに応じて、抽出した乱数値を、ＲＡＭ５５の記憶領域に設けられた第２保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）するために、その保存領域のアドレスをポインタにセットし（Ｓ１２５）、後述するＳ１２６に進む。各保留記憶バッファにおける保存領域は、対応する保留記憶数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）の上限値と同数確保されている。
【０１９８】
Ｓ１２６では、第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域と第２保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域とのうち、ポインタが示す保存領域に、抽出した乱数値を保存する。具体的に、Ｓ１２６では、ランダム１〜４（図６参照）の値が保存領域に保存される。そして、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１２７）。第１検出フラグがセットされているときには、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になっていることに応じて、第１始動入賞記憶指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ１２８）、処理を終了する。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になっていることに応じて、第２始動入賞記憶指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ１２９）、処理を終了する。
【０１９９】
前述した始動口スイッチ通過処理においては、Ｓ１２２により抽出した乱数値を、Ｓ１２３によりどちらの始動口スイッチがオン状態になっているかを判断して、Ｓ１２４またはＳ１２５により保存領域のアドレスを特定し、第１保留記憶数に応じた保存領域または第２保留記憶数に応じた保存領域に保存する例を示した。しかし、これに限らず、Ｓ１２３等のような判断を行なわず、次のような処理を行なうようにしてもよい。ＲＡＭ５５において、合算保留記憶数を記憶する領域と、第１保留記憶数を記憶する領域と、第１保留記憶数の１〜４の各保留記憶数に対応する乱数値を保存する領域と、第２保留記憶数を記憶する領域と、第２保留記憶数の１〜４の各保留記憶数に対応する乱数値を保存する領域とを連続したアドレス領域に設ける。つまり、前述した合算保留記憶数を記憶する領域から第２保留記憶数の４の各保留記憶数に対応する乱数値までを記憶する領域が一連の連続したアドレスの領域に設けられるものとし、アドレスを加算更新していくことにより、合算保留記憶数を記憶する領域から第２保留記憶数の４の各保留記憶数に対応する乱数値までを記憶する領域が指定できるものとする。なお、合算保留記憶数を記憶する領域は、連続したアドレスの領域に設けなくてもよい。始動口スイッチがオン状態となったときには、第１始動入賞と第２始動入賞とのどちらであるかを判断し、第１始動入賞であるときには第１保留記憶数を記憶する領域のアドレスにポインタをセットし、一方、第２始動入賞であるときには、第２保留記憶数を記憶する領域のアドレスにポインタをセットする。そして、ポインタが示すアドレスの領域に記憶された保留記憶数を「１」加算更新する。そして、ポインタが示すアドレスを、加算更新後の保留記憶数が示す保留記憶数分だけ更新（加算更新）し、加算更新後の保留記憶数が示す保留記憶数に対応する乱数値を記憶する領域（たとえば、第１保留記憶数について、加算更新後の保留記憶数が「３」のときには、その保留記憶数に対応する乱数値を記憶する領域として保留記憶数３に対応する乱数値を記憶する領域）のアドレスがポインタに示されるようにする。そして、そのポインタが示すアドレスに、抽出した乱数値を保存する。このようにすれば、始動口スイッチがオン状態になるごとに、保存領域のアドレスを加算するだけで保存するアドレスが得られるので、前述のＳ１２３等のような判断を行なう必要がなくなる。なお、そのような処理を行なうときには、保留特定領域におけるデータをセットする処理は、乱数値を保存する処理を行なった後に実行するようにしてもよい。たとえば、その場合において、保留特定領域におけるデータのセットの際には、乱数値を保存したアドレスを参照することに基づいて第１始動入賞であるか第２始動入賞であるかを判断するようにしてもよい。
【０２００】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする処理ルーチンに関し、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで個別に用いられる処理ルーチン（Ｓ５３〜Ｓ５８）と、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示で共通に用いられる処理ルーチン（Ｓ５９〜ＳＳ７０ｂ）とを含んでいる。
【０２０１】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、デモ表示処理を実行する（Ｓ５０）。デモ表示処理は、前述の客待ちデモ表示を実行する条件が成立したか否かを判断し、当該条件が成立したときに客待ちデモ表示を実行させるための処理である。デモ表示処理の内容については、図２２を用いて後述する。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数の値および第２保留記憶数の値を確認し、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であるか否かを判断する（Ｓ５１）。具体的にＳ５１では、第１保留記憶数カウンタのカウント値により第１保留記憶数の値を確認し、第２保留記憶数カウンタのカウント値により第２保留記憶数の値を確認する。なお、Ｓ５１では、保留記憶特定情報記憶領域に始動入賞に基づくデータが記憶されているか否かを確認することにより、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であるか否かを判断するようにしてもよい。また、Ｓ５１では、合算保留記憶数カウンタの値が０か否かを確認することにより、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であるか否かを判断するようにしてもよい。
【０２０２】
第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上ではないと判断したときは、処理を終了する。一方、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上であると判断したときに、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２０参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１始動入賞」であるか否か確認する（Ｓ５２）。「第１始動入賞」であるときには、Ｓ５３〜Ｓ５５の処理を行なう。一方、「第１始動入賞」でないとき、すなわち、「第２始動入賞」であるときには、Ｓ５６〜Ｓ５８の処理を行なう。
【０２０３】
Ｓ５３に進んだ場合は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、第１特別図柄による変動表示が行なわれていることを示すフラグである第１変動中フラグをセットし（Ｓ５５）、後述するＳ５９に進む。
【０２０４】
一方、Ｓ５６に進んだ場合は、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５７）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、第２特別図柄による変動表示が行なわれていることを示すフラグである第２変動中フラグをセットし（Ｓ５８）、後述するＳ５９に進む。
【０２０５】
Ｓ５９では、保留特定領域の内容を１つシフトする。図２０に示された例では、保留特定領域の内容を左に１つシフトする。そして、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（Ｓ６０）。
【０２０６】
このように、Ｓ５２〜Ｓ６０の処理によって、第１始動入賞と第２始動入賞との中で、最も過去に発生した始動入賞について特別図柄の変動表示が開始されることになる。つまり、始動入賞順に特別図柄の変動表示が開始される。
【０２０７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通の処理ルーチンであるＳ６１〜Ｓ６８の処理により、第１特別図柄の変動表示についての大当り判定および表示結果の決定、または、第２特別図柄の変動表示についての大当り判定および表示結果の決定を行なう。
【０２０８】
ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダム１）を読出し（Ｓ６１）、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６２）。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値と、読出した大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、Ｓ６６に移行する。Ｓ６３では、具体的に、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数値が大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２０９】
大当りとしないことに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数（ランダム２）を読出す（Ｓ６４）。そして、読出したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄（たとえば、偶数図柄のいずれか）をランダムに決定し（Ｓ６５）、後述するＳ６９へ進む。一方、大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６３）、大当りフラグをセットする（Ｓ６６）。さらに、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を読出す（Ｓ６７）。そして、読出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄（たとえば、奇数図柄のいずれか）をランダムに決定し（Ｓ６８）、後述するＳ６９へ進む。
【０２１０】
このようなＳ６１〜Ｓ６８は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とについて、大当り判定および表示結果の決定を行なうために共通に用いられる処理ルーチンである。
【０２１１】
Ｓ６９では、ＣＰＵ５６は、決定した停止図柄をＲＡＭ５５における停止図柄記憶領域に記憶する。そして、決定した停止図柄に基づいて、演出図柄指定コマンドを決定する（Ｓ７０）。具体的に、Ｓ７０では、図７に示したような大当り図柄と演出図柄指定コマンドとの関係を示すデータテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている演出図柄指定データテーブルに基づいて、決定された大当り図柄に対応する演出図柄指定コマンドを決定する。そして、決定した演出図柄指定コマンドを示すデータをＲＡＭ５５に設けられた記憶領域である演出図柄種類格納領域に格納する（Ｓ７０ａ）。
【０２１２】
さらに、背景指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ７０ｂ）。具体的に、Ｓ７０ｂにおいては、遊技状態が低ベース状態であれば、低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットし、遊技状態が高ベース状態であれば、高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。この場合の遊技状態は、内部フラグ（高ベース状態フラグ）によって確認される。特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新し（Ｓ７０ｃ）、処理を終了する。
【０２１３】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞および第２始動入賞に関わらず始動入賞が生じた順に特別図柄の変動表示が開始されるが、一方の始動入賞を優先して変動表示を開始するようにしてもよい。たとえば、第１始動入賞と第２始動入賞とのうち予め定められた方を常に優先して変動表示を開始するようにしてもよい。また、第１始動入賞と第２始動入賞との保留記憶数が多い方を選択的に優先して変動表示を開始するようにしてもよい。また、所定条件が成立したときに普通図柄表示器１０の変動表示時間を短縮する制御が行なわれる場合において、第１始動入賞と第２始動入賞とのうち可変入賞球装置１５において入賞口が開閉制御される方の始動入賞である第２始動入賞を優先して変動表示を開始するようにしてもよい。このようにすれば、普通図柄の変動表示結果が当りとなる確率が一定であっても、普通図柄表示器１０の変動表示時間を短縮する制御が行なわれているときにおいては変動表示時間が短いことに起因して一定期間中に表示結果が当りとなる頻度が増加するので、第２始動入賞の方の保留記憶数が上限値を超えて無効となりやすいが、このようなときに第２始動入賞の方を優先して変動表示が開始されると、保留記憶数を消化しやすくなり、無効な始動入賞の発生を低減することができる。
【０２１４】
また、前述したＳ５０のデモ処理は、第１保留記憶数の値または第２保留記憶数の値が１以上ではないと判断したときに実行するようにしてもよい。そのようにすれば、後述する図２２において、第１保留記憶数および第２保留記憶数が０であるか否かを判断するＳ４４を実行する必要がなくなるとともに、デモ表示を行なうか否かを毎回判定しなくても済むようになるので、特別図柄通常処理における処理の実行数を減らすことができ、その結果として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における制御の処理負担を軽減することができる。
【０２１５】
また、前述したＳ６２〜Ｓ６９の処理は、特別図柄通常処理のルーチンとは別のサブーチンとして設け、特別図柄通常処理が実行されるときに呼出して実行するように構成してもよい。このように構成した場合には、遊技制御用のプログラムを設計するときの設計の自由度を向上させることができる。
【０２１６】
図２２は、Ｓ５０のデモ表示処理を示すフローチャートである。デモ表示処理において、ＣＰＵ５６は、デモコマンド送信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ４１）。デモコマンド送信フラグは、客待ちデモ指定コマンドが送信される直前に送信される背景指定コマンドが送信された（具体的には、背景指定コマンド送信要求フラグをセットした。）ことを示すフラグである。したがって、ＣＰＵ５６は、デモコマンド送信フラグがセットされている場合には、デモコマンド送信フラグをリセットして（Ｓ４２）、客待ちデモ指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ４３）、処理を終了する。
【０２１７】
デモコマンド送信フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０であるか否か確認し（Ｓ４４）、０であれば、Ｓ４５に移行する。０でない場合には、監視タイマの値を０にクリアして（Ｓ４９）、処理を終了する。監視タイマとは、ＲＡＭ５５に形成されているソフトウェアタイマであり、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態の継続時間を計測することにより、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも実行されていない時間を計測するためのタイマである。監視タイマは、０から計数を開始し、所定時間（たとえば、３０秒）に相当する値になったときにタイムアップする。
【０２１８】
Ｓ４５では、監視タイマの値を＋１する。そして、監視タイマの値が所定値になっているか否か確認する（Ｓ４６）。すなわち、監視タイマがタイムアップしているか否か確認する。監視タイマがタイムアップしていない場合には、処理を終了する。一方、監視タイマがタイムアップしている場合には、背景指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ４７）、さらに、デモコマンド送信フラグをセットする（Ｓ４８）。そして、監視タイマの値を０にクリアして（Ｓ４９）、処理を終了する。なお、Ｓ４７において、遊技状態が低ベース状態であれば、低ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットし、遊技状態が高ベース状態であれば、高ベース状態背景指定コマンド送信要求フラグをセットする。遊技状態は、内部フラグ（高ベース状態フラグ）によって確認される。
【０２１９】
以上のような制御によって、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態（第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値との双方が０である状態）が所定期間継続すると、客待ちデモ指定コマンドが送信される。なお、客待ちデモ指定コマンドが送信されるのは、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態が所定期間継続したことが検出されたときだけであって、その状態がそれ以上継続しても、以後、客待ちデモ指定コマンドは送信されない。そして、再び、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０である状態が所定期間継続すると、客待ちデモ指定コマンドが送信される。
【０２２０】
なお、デモ表示処理が実行されるのは、特別図柄通常処理が実行されているときであり、特別図柄の変動中または大当り遊技中ではないので、特別図柄の変動中および大当り遊技中にデモ表示が実行されることはない。
【０２２１】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数カウンタの値と第２保留記憶数カウンタの値とを用いて客待ちデモコマンドを送信するように制御したが、合算保留記憶数カウンタの値が０である状態が所定期間継続すると、客待ちデモコマンドを送信するように制御してもよい。
【０２２２】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも実行されていない時間を計測することにより客待ちデモ表示の実行条件が成立したか否かを判定する例を示した。しかし、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ１００の側で第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも実行されていない時間を計測することにより客待ちデモ表示の実行条件が成立したか否かを判定するようにしてもよい。その場合には、図２１のＳ５０を設けずに、Ｓ５１で第１保留記憶数または第２保留記憶数が１以上ではないと判断されたときに（特別図柄通常処理が実行されているときには、第１特別図柄および第２特別図柄のどちらも変動表示中ではない）、客待ちデモ表示判定の開始タイミングであることを示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信させるための処理を実行する。具体的には、特別図柄の変動が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であることを条件として、第１保留記憶数と第２保留記憶数との双方が０になったときに、客待ちデモ表示判定の開始タイミングであることを示す演出制御コマンドを送信する制御を行なう。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００側においては、客待ちデモ表示判定の開始タイミングであることを示す演出制御コマンドを受信したときに、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのどちらも実行されていない時間の計測を開始し、その計測された時間が所定時間（たとえば、３０秒間）となったときに、客待ちデモ表示を実行することを決定し、客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。
【０２２３】
図２３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする処理ルーチンに関し、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる処理ルーチン（Ｓ７１〜Ｓ７９）を含んでいる。
【０２２４】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通の処理ルーチンであるＳ７１〜Ｓ７４の処理により、第１特別図柄の変動表示についての変動パターンの選択決定、または、第２特別図柄の変動表示についての変動パターンの選択決定を行なう。
【０２２５】
ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数（ランダム４）を読出す（Ｓ７１）。そして、変動パターンを決定する。そのときに、合算保留記憶数カウンタの値が所定値以上（たとえば、３以上）であれば（Ｓ７２）、短縮変動パターンテーブル（図８の短縮変動パターンテーブル）から変動パターンを選択し（Ｓ７３）、後述するＳ７５に進む。短縮変動パターンテーブルでは、図８に示すように、変動パターン＃５〜＃８を示すデータが判定値に対応して設定されている。Ｓ７３では、大当りフラグがセットされている場合には、短縮変動パターンテーブルから変動パターン＃５を選択しない。
【０２２６】
Ｓ７２の判断において、たとえば３以上か否か判断するのは、Ｓ６０の処理で既に合算保留記憶数カウンタの値が−１されているからである。つまり、合算保留記憶数カウンタの値が４（第１保留記憶数および第２保留記憶数の上限数がそれぞれ４であり、つまり合算保留記憶数カウンタの上限値が８である場合。）以上であるときに開始される変動表示について短縮変動パターンテーブルを使用したいからである。合算保留記憶数カウンタの値が４（上限値は８である場合）以上であるときに短縮変動パターンテーブルを使用したい理由は以下のようである。つまり、第１保留記憶数が４（上限数）である場合に第１特別図柄の変動時間を短縮し、かつ、第２保留記憶数が４（上限数）である場合に第２特別図柄の変動時間を短縮するようにした場合に、たとえば、第１保留記憶数が２であり、第２保留記憶数が３であるときには、変動時間は短縮されない。しかし、合算保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数は５になっている。そのときに、変動時間は短縮されないので、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれか一方については合計保留記憶数が所定値（４）以上のときに短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるが、他方については合計保留記憶数が所定値以上であっても短縮変動パターンでの変動表示が行なわれない事態が発生するときがある。たとえば、合計保留記憶数が所定値以上のときに、短縮変動パターンでの変動表示が実行された後、非短縮変動パターン（短縮されていない通常の変動パターン）での変動表示が実行され、その後、さらに短縮変動パターンでの変動表示が実行されるという状態が生じ得る。したがって、このような変動表示の状況に対し、違和感を抱く遊技者が出る可能性がある。そこで、この実施の形態では、このような違和感を遊技者に持たせないようにするために、合計保留記憶数に基づいて変動時間を短縮するか否かを判断するようにし、合算保留記憶数カウンタの値が４以上であるときに開始される特別図柄の変動については、変動時間を短縮する。
【０２２７】
合算保留記憶数カウンタの値が所定値未満であれば（Ｓ７２）、非短縮変動パターンテーブル（図８の非短縮変動パターンテーブル）から変動パターンを選択し（Ｓ７４）、後述するＳ７５に進む。非短縮変動パターンテーブルでは、図８に示すように、変動パターン＃１〜＃４を示すデータが判定値に対応して設定されている。Ｓ７４において、大当りフラグがセットされている場合には、非短縮変動パターンテーブルから変動パターン＃１を選択しない。このようなＳ７１〜Ｓ７４は、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とについて、変動パターンの選択決定を行なうために共通に用いられる処理ルーチンである。
【０２２８】
Ｓ７５において、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンを示すデータをＲＡＭ５５に設けられた変動パターン記憶領域に記憶する。そして、変動パターンコマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ７６）。
【０２２９】
なお、大当りとすることに決定されている場合に使用する変動パターンテーブル（大当り時短縮変動パターンテーブルおよび大当り時非短縮変動パターンテーブル）と、大当りとしないことに決定されている場合に使用する変動パターンテーブル（はずれ時短縮変動パターンテーブルおよびはずれ時非短縮変動パターンテーブル）とを別にして、ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定しているか否かによって、異なるテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２３０】
また、高ベース状態であるときに使用する変動パターンテーブル（高ベース時短縮変動パターンテーブルおよび高ベース時非短縮変動パターンテーブル）と、低ベース状態であるときに使用する変動パターンテーブル（低ベース時短縮変動パターンテーブルおよび低ベース時非短縮変動パターンテーブル）とを別にして設け、ＣＰＵ５６が、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを判断し、その判断に基づいて、これら異なるテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。その場合においては、たとえば、高ベース時の方が低ベース時よりも短縮変動パターンが選択されやすいようにテーブルのデータを設定しておく。
【０２３１】
次に、ＣＰＵ５６は、図２１のＳ５５によりセットされる第１変動中フラグまたはＳ５８によりセットされる第２変動中フラグのどちらがセットされているか確認し、第１特別図柄と第２特別図柄とのうち、変動中フラグがセットされている方の特別図柄の変動を開始する（Ｓ７７）。Ｓ７７では、たとえば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。開始フラグとしては、第１特別図柄の変動表示を開始させるときにセットする第１開始フラグと、第２特別図柄の変動表示を開始させるときにセットする第２開始フラグとを含む。開始フラグは、第１変動中フラグがセットされているときには第１開始フラグがセットされ、第２変動中フラグがセットされているときには第２開始フラグがセットされる。これにより、前述のＳ３３では、第１開始フラグがセットされているときには第１特別図柄の変動表示を開始させるための特別図柄表示制御データを設定し、第２開始フラグがセットされているときには第２特別図柄の変動表示を開始させるための特別図柄表示制御データを設定する。なお、第１特別図柄についてはＳ５５で第１変動中フラグがセットされたときに変動表示を開始させるようにしてもよく、第２特別図柄についてはＳ５８で第２変動中フラグがセットされたときに変動表示を開始させるようにしてもよい。そのようにする場合には、次にように、後述するような終了フラグを用いないで済むようにできる。たとえば、第１特別図柄の変動表示の終了時において、第１終了フラグをセットする代わりに第１変動中フラグをリセットすることにより、第１特別図柄の変動表示が終了したことを示せばよい。また、第２特別図柄の変動表示の終了時において、第２終了フラグをセットする代わりに第２変動中フラグをリセットすることにより、第２特別図柄の変動表示が終了したことを示せばよい。これにより、終了フラグのセット状態を変動中フラグのリセット状態により代用することができ、終了フラグのリセット状態を変動中フラグのセット状態により代用することができる。このようにすれば、制御に用いるフラグの数を削減することができる。
【０２３２】
次に、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値を設定する（Ｓ７８）。このような変動時間タイマは、第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とについて共通に使用するように設けられたタイマであり、ＲＡＭ５５における所定の記憶領域を用いて計数（この実施の形態ではダウンカウント）を行なうことにより時間を計測する計時手段である。第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動表示とについては、ＲＡＭ５５における共通の記憶領域において変動時間タイマのデータが記憶されることとなる。次に、前述したＳ７０により決定され、Ｓ７０ａにより格納された演出図柄指定コマンドを送信するために、演出図柄指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ７９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を保留記憶数送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新し（Ｓ８０）、処理を終了する。
【０２３３】
図２４は、特別図柄プロセス処理における保留記憶数送信処理（Ｓ３０２）を示すフローチャートである。保留記憶数送信処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ４０９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）に対応した値に更新する（Ｓ４１０）。
【０２３４】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）の処理を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（Ｓ４２１）、変動時間タイマがタイムアップしたら（Ｓ４２２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ４２３）。
【０２３５】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）の処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、たとえばＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに停止図柄（表示結果）を導出表示する制御を行なう（Ｓ１３１）。終了フラグとしては、第１特別図柄の変動表示を終了させるときにセットする第１終了フラグと、第２特別図柄の変動表示を終了させるときにセットする第２終了フラグとを含む。終了フラグは、第１変動中フラグがセットされているときには第１終了フラグがセットされ、第２変動中フラグがセットされているときには第２終了フラグがセットされる。特別図柄表示制御処理では、このような終了フラグがセットされていることを確認すると、変動表示中の特別図柄の変動を終了させるための処理が行なわれる。なお、終了フラグは、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とのそれぞれについて、第１終了フラグと第２終了フラグとに分けて用いずに、１つの終了フラグを共通使用するようにしてもよい。また、図柄確定指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１３２）。そして、第１変動中フラグまたは第２変動中フラグのうちセットされている変動中フラグをリセットする（Ｓ１３３）。
【０２３６】
さらに、大当りフラグがセットされていたら（Ｓ１３４）、大当り開始指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１３５）。Ｓ１３５では、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、大当り開始２指定コマンド送信要求フラグをセットし、突然確変大当りとすることに決定されていない場合には、大当り開始１指定コマンド送信要求フラグをセットする。そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（１５Ｒ大当りが発生したことをたとえば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ１３６）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３７）。なお、大当り表示処理では、ＣＰＵ５６は、大当り表示時間タイマがタイムアップしたら、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新する。なお、大入賞口開放中処理の実行時間を設定するタイマは、大入賞口開放前処理（Ｓ３０６）においてセットすることを前述したが、大当りフラグがセットされているときには、大当り表示処理の実行時間および大入賞口開放中処理の実行時間の合計時間を設定するタイマを、この特別図柄停止処理において設定し、そのタイマを用いて時間管理をすることにより、大当り表示処理および大入賞口開放中処理を実行してもよい。その場合においては、このような時間を管理するタイマとして、前述したような変動時間タイマとして用いるプロセスタイマを使用すればよい。
【０２３７】
ここで、大当り遊技中の遊技状態を低確率低ベース状態に制御する場合には、大当り遊技が開始される前（たとえば、Ｓ１３７の処理を実行する前）に、高ベース状態フラグをリセットしたり、確変フラグをリセットしたりするように制御してもよい。そのように制御すれば、高ベース状態および高確率状態において可変入賞球装置１５の開放回数が増やされたり開放時間が延長されたりする場合に、大当り遊技中に出玉率が極端に高くなってしまうことが防止される。なお、そのように制御する場合には、Ｓ１４３，Ｓ１４４の処理（図２７参照）で、演出図柄４指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、演出図柄６指定コマンドを送信していたら、高ベース状態フラグをセットする。また、大当り遊技が開始される前に、常に、高ベース状態フラグや確変フラグをリセットするように制御してもよい。
【０２３８】
一方、大当りフラグがセットされていない場合には（Ｓ１３４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２３９】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０８）の処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをリセットし（Ｓ１４１）、大当り終了指定コマンド送信要求フラグをセットする（Ｓ１４２）。そして、変動開始時に、演出図柄４指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していたら、遊技状態が高ベース状態であることを示す高ベース状態フラグをセット状態にする（Ｓ１４３，Ｓ１４４、図１０参照）。ここで、セット状態にするとは、リセット状態からセット状態とすること、および、セット状態を維持することによりセット状態にすることの両方を含み、以下に示す確変フラグについても同様である。なお、高ベース状態フラグがセットされていないときには、遊技状態は低ベース状態である。また、どの演出図柄指定コマンドを送信したのかは、演出図柄種類格納領域に格納されているデータで判別される。また、ＣＰＵ５６は、変動開始時に、演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄３指定コマンドを送信していたら、高ベース状態フラグをリセット状態にする（Ｓ１４５，Ｓ１４６）。ここで、リセット状態にするとは、セット状態からリセット状態とすること、および、リセット状態を維持することによりリセット状態にすることの両方を含み、以下に示す確変フラグについても同様である。
【０２４０】
さらに、ＣＰＵ５６は、変動開始時に、演出図柄３指定コマンド、演出図柄５指定コマンド、または、演出図柄６指定コマンドを送信していたら、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグをセット状態にする（Ｓ１４７，Ｓ１４８）。また、ＣＰＵ５６は、変動開始時に、演出図柄２指定コマンドまたは演出図柄４指定コマンドを送信していたら、確変フラグをリセット状態にする（Ｓ１４９，Ｓ１５０）。確変フラグがリセット状態にされているときには、遊技状態は低確率状態である。
【０２４１】
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２４２】
なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態が低確高ベース状態であるときには、表示結果がはずれとなる変動表示の開始時に所定のカウンタの値を＋１し、そのカウンタのカウント値が所定値（たとえば、１００）になったら、高ベース状態フラグをリセットして、遊技状態を低確低ベース状態に移行させるようにしてもよい。そのように制御する場合には、高ベース終了・低確指定の演出図柄コマンド（図１０では図示せず）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信すればよい。また、そのように制御する場合には、次の変動表示開始時に、低ベース状態背景指定コマンドを送信してもよく、また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動表示回数をカウントして独自に背景モードを切替えてもよい。
【０２４３】
なお、図２７の大当り終了処理においては、Ｓ１４５，Ｓ１４６およびＳ１４９，Ｓ１５０に示すように、高ベース状態フラグおよび確変フラグのそれぞれについて、フラグをリセット状態する条件が成立したときに、大当り終了処理においてフラグをリセット状態にする例を説明した。しかし、これに限らず、図２６に示す特別図柄停止処理においてＳ１４５，Ｓ１４６およびＳ１４９，Ｓ１５０と同様の処理を実行することにより、高ベース状態フラグおよび確変フラグのそれぞれについて、特別図柄停止処理において、これらフラグをリセット状態する条件が成立したか否かを判断し、当該フラグをリセット状態する条件が成立したかと判断したときに、特別図柄停止処理においてフラグをリセット状態にするようにしてもよい。
【０２４４】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２４５】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２４６】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行なう（Ｓ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０８）。また、予告決定用乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する予告用乱数更新処理を実行する（Ｓ７０９）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２４７】
図２９は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、コマンド受信バッファは、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２４８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１０参照）であるのか解析する。
【０２４９】
図３０〜図３２は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。
両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。なお、読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０２５１】
受信した演出制御コマンドが背景指定コマンドであれば（Ｓ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その背景指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている背景指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６１７）。
【０２５２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６１８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６１９）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２０）。
【０２５３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中フラグ（第１飾り図柄変動中フラグまたは第２飾り図柄変動中フラグ）がセットされていたら、飾り図柄停止要求フラグをセットする（Ｓ６２２，Ｓ６２３）。また、第１図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ６２４）。飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、Ｓ６２３の処理を実行せず、第１図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ６２４）。
【０２５４】
受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（Ｓ６２６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中フラグがセットされていたら、飾り図柄停止要求フラグをセットする（Ｓ６２７，Ｓ６２８）。また、第２図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ６２９）。飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、Ｓ６２８の処理を実行せず、第２図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ６２９）。
【０２５５】
飾り図柄変動中フラグ（第１飾り図柄変動中フラグまたは第２飾り図柄変動中フラグ）は、第１飾り図柄の変動中および第２飾り図柄の変動中にセットされている。また、飾り図柄停止要求フラグは演出図柄および飾り図柄の変動停止を要求するためのフラグであり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄停止要求フラグがセットされていたら、後述する演出制御プロセス処理（特に演出図柄変動停止処理）および飾り図柄表示制御処理（第１飾り図柄表示制御処理、第２飾り図柄表示制御処理）において、演出図柄および飾り図柄の変動を停止させる制御を行なう。
【０２５６】
第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドは、特別図柄および飾り図柄の変動表示（変動）を開始するときに送信される演出制御コマンドである。また、この実施の形態では、変動表示が行なわれていないことを条件として新たな変動表示が開始される。したがって、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したときには、飾り図柄の変動表示は行なわれていないはずであり、飾り図柄変動中フラグはセットされていないはずである。第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したときに飾り図柄変動中フラグがセットされているということは、前回の変動表示について、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において図柄確定指定コマンドが正常に受信されなかったために変動表示を終了させる制御が実行されていないことが考えられる。なお、他の要因によって変動表示を終了させる制御が実行されていないことも考えられる。何らかの要因によって変動表示を終了させる制御が実行されていない場合でも、Ｓ６２２，Ｓ６２３およびＳ６２７，Ｓ６２８の処理によって、確実に変動表示を終了させることができる。また、基板間でのノイズ等に起因して図柄確定指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に正しく伝達されなかったときには図柄の変動表示を終了させることができないため、そのときに保留記憶数が０でない場合には、保留記憶に基づいて新たな変動表示を開始すべきであるにも関わらず変動表示が開始されないことになり、遊技者に不利益がもたらされる可能性があるが、この実施の形態では、そのような可能性を低減することができる。
【０２５７】
受信した演出制御コマンドが演出図柄指定コマンドであれば（Ｓ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その演出図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている演出図柄指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６３２）。
【０２５８】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６３５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６３６）。
【０２５９】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（Ｓ６３８）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（Ｓ６３９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（Ｓ６４０）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（Ｓ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６４２）。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、低ベース状態背景指定コマンドを受信している場合には（Ｓ６５４）、演出表示装置９における背景の色を低ベース状態モードの背景色にする制御を行ない、また、演出表示装置９において客待ちデモンストレーション演出を開始させる制御を行なう（Ｓ６５５）。低ベース状態背景指定コマンドを受信していない場合（高ベース状態背景指定コマンドを受信している）には、演出表示装置９における背景色を高ベース状態モードの背景色にする制御を行ない、また、演出表示装置９において客待ちデモンストレーション演出を開始させる制御を行なう（Ｓ６５６）。なお、高ベース状態モードの背景色は、たとえば、低ベース状態モードの背景色に比べて目立つ色調（たとえば、明るいとか原色が多い）である。このように、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときにおいて、演出表示装置９における背景色は、高ベース状態背景指定コマンドと低ベース状態背景指定コマンドとのどちらを受信したかに応じて、高確率状態であるか否かを区別せず、高ベース状態と低ベース状態とのどちらであるかを区別することが可能となる高ベース状態モードと低ベース状態モードとのどちらかの背景色に制御される。また、図３７の変動パターンコマンド受信待ち処理において後述するように、変動表示が行なわれるときには、受信した背景指定コマンド（高ベース状態背景指定コマンド、低ベース状態背景指定コマンド）に応じて、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときと同様に、高確率状態であるか否かを区別せず、高ベース状態と低ベース状態とのどちらであるかを区別することが可能となる高ベース状態モードと低ベース状態モードとのどちらかの背景色に制御される。
【０２６１】
また、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間は、高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを区別することが可能となる背景モードとして、受信した演出図柄指定コマンドに基づいて、低確低ベースモード、高確低ベースモード、低確高ベースモード、および、高確高ベースモードのうちのいずれかに制御される。たとえば、低確低ベースモードは、演出表示装置９における背景が最も暗い色調の背景であり、高確低ベースモードは、低確低ベースよりは明るい色調の背景である。また、高確高ベースモードは、演出表示装置９における背景が最も明るい色調の背景であり、低確高ベースモードは、高確高ベースモードよりは暗いが高確低ベースモードよりは明るい色調の背景である。このように、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間は、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が実行されるときと異なり、高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを区別することが可能となる背景色となる。
【０２６２】
このように、背景の色は、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間と、変動表示が行なわれるときと、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときとで個別に制御される。
【０２６３】
また、演出表示装置９の表示状態はＶＤＰ１０９によって制御されるので、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出表示装置９の表示に関して「制御を行なう」とは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、ＶＤＰ１０９に対して、演出表示装置９の表示状態をそのようにすることの指令を出力することである。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンドであれば（Ｓ６６０）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に初期画面を表示する制御を行なう（Ｓ６６１）。初期画面には、予め決められている演出図柄の初期表示が含まれる。また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（Ｓ６６２）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行なう（Ｓ６６３）。そして、停電復旧フラグをセットし（Ｓ６６４）、Ｓ６１１に戻る。
【０２６５】
また、受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットし（Ｓ６６６）、Ｓ６１１に戻る。受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドであれば（Ｓ６６７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレフラグをセットし（Ｓ６６８）、Ｓ６１１に戻る。
【０２６６】
また、受信した演出制御コマンドが異常報知コマンドであれば（Ｓ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口への入賞に関する異常が生じた旨をその旨を示すメッセージを含む画像により報知する異常入賞報知画面を演出表示装置９に表示し（Ｓ６７０）、Ｓ６１１に戻る。このような異常入賞報知画面の表示は、たとえば、３０秒程度の所定期間に亘り行なわれる。
【０２６７】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６７１）。
【０２６８】
なお、コマンド解析処理においては、Ｓ６６９，Ｓ６７０のように、異常入賞報知コマンドを１回受信したときに異常入賞報知画面を表示する制御を実行する例を示した。しかし、これに限らず、異常入賞報知コマンドを予め定められた複数回受信したときに異常入賞報知画面を表示する制御を実行するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で、前述のような異常入賞があったと複数回（たとえば５回）判定したときに、異常入賞報知コマンドを送信するように、その異常入賞報知コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００が異常入賞報知画面を表示するための制御を実行するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側で、所定のエラー解除条件（たとえば、所定のエラー解除スイッチが操作されたこと、または、エラー発生から所定時間が経過したこと等のエラー解除条件）が成立したときに、演出制御コマンドとして異常入賞エラー解除コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、その異常入賞エラー解除コマンドを受信したときに異常入賞報知画面の表示を終了させる制御を行
なうようにしてもよい。
【０２６９】
図３３は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の変動表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図３３に示すように、所定時間（たとえば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図３３（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図３３（Ｂ）参照）。
【０２７０】
図３４は、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。図３４（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃには、合算保留記憶数カウンタのカウント値に応じた数の丸印（最大８個）が表示される。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ＶＤＰ１０９に、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別可能に丸印を表示させる。たとえば、第１保留記憶に対応する丸印を赤色で表示させ、第２保留記憶に対応する丸印を緑色で表示させる。合算保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶に対応する赤色の表示および第２保留記憶に対応する緑色の表示は、図２５に示す保留特定領域でのデータの順番と同じ順番に並んで表示される。図中では、最も左下の丸印が最も古い始動入賞に対応する表示であって次回の変動表示に用いられる保留記憶を示しており、最も右上の丸印が最も新しい始動入賞に対応する表示である。保留記憶に基づく変動表示が実行されるときには、その変動表示に用いられる保留記憶を示す最も左下の丸印が消去されることにより、第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらが変動表示に用いられたかが示される。これにより、遊技者は第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらが変動表示に用いられたかを識別することができる。変動表示に用いられた保留記憶を示す丸印（最も左下の丸印）が消去されたときには、残りの保留記憶についての丸印は、表示される領域が１つずつ左下方へシフトされる。これにより、次回の変動表示に用いられる保留記憶が第１保留記憶と第２保留記憶とのどちらであるかが順次示される。このような合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態は、後述する図４６に示す保留記憶表示制御処理により制御される。
【０２７１】
図３４（Ｃ）には、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例が示されている。図３４（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、合算保留記憶数に応じた数の星印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示される。図３４（Ｄ）には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合における合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例が示されている。図３４（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、青色の丸印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示される。
【０２７２】
図３４（Ｃ）に示すように、停電復旧時には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶（第１始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶（第２始動入賞記憶）に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数の表示（この例では、星印）を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる。この場合は、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別する表示は行なわれず、合算保留記憶数のみを特定可能な表示となる。このように合算保留記憶数を特定可能な表示がされることにより、合算保留記憶表示部１８ｃの表示を利用して、遊技状態が復帰したことを容易に把握させることができるようになる。また、本来の第１保留記憶および第２保留記憶に対応する表示とは異なる態様ではあるが、合算保留記憶数が表示されることにより、遊技者が合算保留記憶数が変化していないことを確認することができるので、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
【０２７３】
なお、停電復旧時の合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の形状を変えることに限られない。例えば、形状を変えずに色を変えるようにしてもよく、大きさを変えるようにしてもよい。
【０２７４】
また、図３４（Ｄ）に示すように、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、本来の第１保留記憶に対応する表示（この例では、赤色の丸印の表示）および第２保留記憶に対応する表示（この例では、緑色の丸印の表示）とは異なる態様で、増加した保留記憶に対応する画像を表示させる（この例では、青色の丸印の表示）。したがって、演出制御コマンド（この例では、始動入賞指定コマンド）の送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。
【０２７５】
なお、始動入賞指定コマンドを受信できなかったときの合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なるのであれば、この実施の形態のように表示される画像の色を変えることに限られない。例えば、色を変えずに形状を変えるようにしてもよく、大きさを変えるようにしてもよい。また、始動入賞指定コマンドを受信できなかったときの合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、本来の第１保留記憶に対応する表示の態様および第２保留記憶に対応する表示の態様と異なればよく、図３４（Ｃ）に示すような停電復旧時における合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様と同じであってもよい。
【０２７６】
図３５は、停電復旧指定コマンドを受信した場合における演出表示装置９の表示状態の例を示す説明図である。図３５に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、停電復旧指定コマンドを受信すると、演出表示装置９の演出図柄表示領域９１に、遊技状態が復旧して、停電前の遊技状態から遊技を続行できることを報知するための表示を行なう。この実施の形態では、停電復旧時に合算保留記憶表示部１８ｃにおける表示態様が所定の態様（この例では、星印）に変更されるが、遊技状態が復帰されることの報知（停電前の遊技状態から遊技を続行できることの報知）が同時になされることによって、合算保留記憶表示部１８ｃの表示態様の変更に対して不審感を抱く遊技者が現れることを防止できる。
【０２７７】
図３６は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７９】
予告選択処理（Ｓ８０１）：演出表示装置９において、大当りの発生を遊技者に予告報知するための予告演出処理を実行するか否か決定し、予告演出処理を実行することに決定した場合には、予告種類を決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）に対応した値に変更する。
【０２８０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新する。
【０２８２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したら、演出図柄および飾り図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０５）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２８３】
大当り表示処理（Ｓ８０５）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０２８４】
大当り遊技中処理（Ｓ８０６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２８５】
大当り終了処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２８６】
図３７は、図３６に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、処理を終了する。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（Ｓ８１２）。
【０２８７】
また、低ベース状態背景指定コマンドを受信している場合には（Ｓ８１３）、演出表示装置９における背景の色を低ベース状態モードの背景色にする制御を行なう（Ｓ８１４）。また、低ベース状態背景指定コマンドを受信していない場合（高ベース状態背景指定コマンドを受信している場合）には、演出表示装置９における背景の色を高ベース状態モードの背景色にする制御を行なう（Ｓ８１５）。このように、変動表示が行なわれるときには、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときと同様に、背景の色が低ベース状態モードの背景色または高ベース状態モードの背景色に制御される。
【０２８８】
そして、演出制御プロセスフラグの値を予告選択処理（Ｓ８０１）に対応した値に更新する（Ｓ８１６）。
【０２８９】
図３８は、図３６に示された演出制御プロセス処理における予告選択処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータにもとづいて、受信した変動パターンコマンドが、変動パターン＃２，＃３，＃４，＃６，＃７，＃８（リーチ演出を伴う変動パターン）のいずれかであるか否か確認する（ステップＳ８２１）。変動パターン＃２，＃３，＃４，＃６，＃７，＃８のいずれかであれば、予告選択用乱数を抽出し（ステップＳ８２２）、抽出した予告選択用乱数に基づいて予告演出を行なうか否か決定する（ステップＳ８２３）。なお、大当りとなるか否かに基づいて変動パターンの選択方法を異ならせる制御を行なう場合において、変動パターンを選択するときに、予告演出を行なうか否かを決定するときには、たとえば、変動パターンコマンドの種類に基づいて大当りとするか否かを判別し、その判別結果に基づいて、大当りとなるときと大当りとならないときとで予告演出を行なうと決定する割合を異ならせる（たとえば、大当りとなるときに大当りとならないときよりも予告演出を行なうと決定する割合を高く設定する）ようにしてもよい。
【０２９０】
予告演出を行なうことに決定した場合には、第１図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８２４，Ｓ８２５）。第１図柄変動要求フラグは、第１図柄変動指定コマンドを受信したときにセットされるフラグである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を開始するときに第１図柄変動指定コマンドを送信する。また、第２特別図柄の変動を開始するときに第２図柄変動指定コマンドを送信する。
【０２９１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動要求フラグがセットされている場合には、予告演出Ａまたは予告演出Ｂを実行することに決定する（ステップＳ８２６）。また、第１図柄変動要求フラグがセットされていない場合（すなわち、第２図柄変動要求フラグがセットされている場合）には、予告演出Ｃまたは予告演出Ｄを実行することに決定する（ステップＳ８２７）。
【０２９２】
予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃおよび予告演出Ｄの演出態様はそれぞれ異なる。例えば、予告演出を開始する時期が異なっていたり、予告演出において演出表示装置９に表示されるキャラクタが異なっていたりする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動要求フラグがセットされている場合と、第２図柄変動要求フラグがセットされている場合とで、予告演出の態様を異ならせる。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用部品としての演出表示装置９において、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄の変動表示を行なう変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）に対応した演出を開始することになる。第１特別図柄の変動表示が行なわれるときと第２特別図柄の変動表示が行なわれるときとで予告演出態様が異なることになるので、遊技者は、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行われているのか等）を把握しやすくなる。
【０２９３】
そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する（ステップＳ８２８）。なお、前述した予告選択処理においては、第１図柄変動要求フラグがセットされている場合と、第２図柄変動要求フラグがセットされている場合とで、異なる種類の予告演出を選択する例を示した。しかし、これに限らず、第１図柄変動要求フラグがセットされている場合と、第２図柄変動要求フラグがセットされている場合とで共通の予告演出を選択するようにしてもよい。
【０２９４】
図３９は、図３６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ８３１）。次いで、第１図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３２）。第１図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１図柄変動要求フラグをリセットし（Ｓ８３３）、第１飾り図柄の変動を開始させることを示す第１飾り図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ８３４）。そして、点灯ＬＥＤの切替タイミングを決めるための飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を設定する（Ｓ８３５）。その後、Ｓ８４１に移行する。
【０２９５】
第１図柄変動要求フラグがセットされていない場合（第２図柄変動要求フラグがセットされている場合に相当）には、第２図柄変動要求フラグをリセットし（Ｓ８３７）、第２飾り図柄の変動を開始させることを示す第２飾り図柄変動要求フラグをセットする（Ｓ８３８）。そして、飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を設定する（Ｓ８３９）。その後、Ｓ８４１に移行する。
【０２９６】
Ｓ８４１では、演出図柄指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した演出図柄指定コマンド）に応じて演出図柄および飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８４１）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納し、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２９７】
Ｓ８４１において、受信した演出図柄指定コマンドが演出図柄１指定コマンド（図１０参照）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の表示結果をはずれを想起させるような表示結果に決定する。演出図柄の場合、はずれを想起させるような表示結果とは、いずれの方向のライン（３図柄の並び、図１参照）においても３つの図柄が揃った状態にならないような表示結果である。そのようにはずれを想起させるような表示結果に決定するときにおいて、前述のようなリーチとなる変動パターンを受信しているときには、変動表示中においてリーチ態様を想起させるような変動表示態様となる表示結果に決定する。リーチ態様を想起させるような表示結果とは、変動表示中において、いずれかの方向のラインにおいて、２つの図柄が揃った状態になる表示結果である。そのときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ態様とするライン、リーチ態様とする表示領域の図柄の停止表示結果、および、リーチ態様としない表示領域の図柄の停止表示結果のそれぞれを、たとえば、図６を用いて説明したものと同様の乱数を用いた抽選によってランダムに決定する。一方、リーチとならない変動パターンを受信しているときには、変動表示中においてリーチ態様を想起させないような変動表示態様となる表示結果に決定する。そのときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各表示領域の図柄の停止表示結果を、たとえば、図６を用いて説明したものと同様の乱数を用いた抽選によってランダムに決定する。
【０２９８】
Ｓ８４１において、受信した演出図柄指定コマンドが演出図柄１指定コマンド以外の演出図柄指定コマンド（図１０参照）であれば、演出図柄の表示結果を大当りを想起させるような表示結果に決定する。演出図柄の場合、大当りを想起させるような表示結果とは、いずれかの方向の１つ以上のラインにおいてすべての図柄（この例では３つの図柄）が揃った状態（大当り態様ともいう）である。そのときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り態様とするライン、大当り態様とする表示領域の図柄の停止表示結果、および、大当り態様としない表示領域の図柄の停止表示結果のそれぞれを、たとえば、図６を用いて説明したものと同様の乱数を用いた抽選によってランダムに決定する。ここで、演出図柄指定コマンドが高ベース状態や高確率状態を示している場合には、表示結果を、複数ラインにおいて３つの図柄が揃った大当り態様にすることが好ましい。特に、図柄指定コマンドが高確高ベース状態を示している場合には、表示結果を、さらに多くのラインにおいて３つの図柄が揃った大当り態様にすることが好ましい。
【０２９９】
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドは変動パターンのみを指定する演出制御コマンドであるが、変動パターンとともに表示結果を大当りを想起させるような表示結果とすることを指定する変動パターンコマンドと、変動パターンとともに表示結果を大当りを想起させるような表示結果としないことを指定する変動パターンコマンドとを別にしてもよい。その場合、基板間でのノイズ等に起因して演出図柄指定コマンドを受信できず、かつ、表示結果を大当りを想起させるような表示結果とすることを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、演出図柄の表示結果を、大当りを想起させるような表示結果のうち低ベース状態を想起させるような表示結果（たとえば、１ラインにおいてのみ３つの図柄が揃った状態）にするように制御してもよい。
【０３００】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセスデータが設定されたプロセステーブルを選択する（Ｓ８４２）。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せとが複数集まったデータで構成されているデータテーブルであり、図４０を用いて後述する。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８４３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８４４）。たとえば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３０１】
そして、変動時間を計時するタイマとしての変動タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ８４５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）に対応した値にする（Ｓ８４６）。
【０３０２】
以上のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのコマンドに基づいて、演出用部品（演出表示装置９、第１飾り図柄表示器９ａ、第２飾り図柄表示器９ｂ等）で、変動表示手段特定コマンド（図柄変動指定コマンド）で特定される変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂ）に対応した演出を開始することができる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示が開始されるときには、演出表示装置９で演出図柄の変動表示を開始させるとともに、第１飾り図柄表示器９ａで第１飾り図柄の変動表示を開始させる。また、第２特別図柄の変動表示が開始されるときには、演出表示装置９で演出図柄の変動表示を開始させるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂで第２飾り図柄の変動表示を開始させる。よって、遊技者は、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握しやすくなる。
【０３０３】
図４０は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０３０４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データに基づく演出表示装置９の制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データに基づいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、演出表示装置９の制御に同期して制御される
。
【０３０５】
図４０に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、演出制御基板８０におけるＲＯＭにおいては、予告演出を実行する場合に予告演出態様（予告種類）の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに基づいて実現される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容にしたがって演出制御を行なう。
【０３０６】
図４１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄停止要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）。飾り図柄停止要求フラグがセットされている場合には、Ｓ８５７に移行する。
【０３０７】
この実施の形態では、飾り図柄停止要求フラグは、飾り図柄の変動中に第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドを受信したときにセットされる（図３０のＳ６２２，Ｓ６２３，Ｓ６２７，Ｓ６２８参照）。飾り図柄の変動中に第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドを受信したということは、本来演出図柄および飾り図柄の変動を終了して表示結果を導出表示すべきであったのに何らかの要因（たとえば、主基板３１と演出制御基板８０との間の信号線にノイズが乗って演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを受信できなかった。）で演出図柄および飾り図柄の変動が継続してしまっていることを意味する。
【０３０８】
そこで、飾り図柄停止要求フラグがセットされた場合には、直ちに演出図柄および飾り図柄の変動を停止させるために、Ｓ８５７に移行する。
【０３０９】
飾り図柄停止要求フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ８５２）、変動タイマの値を１減算する（Ｓ８５３）。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替えを行なう（Ｓ８５４，Ｓ８５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する。
【０３１０】
また、変動タイマがタイムアップしていれば（Ｓ８５６）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ８５７）。変動タイマがタイムアップしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８５８）、Ｓ８５７に移行する。変動タイマがタイムアップしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄および飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３１１】
図４２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄停止要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６０）。飾り図柄停止要求フラグがセットされているときは、前述したように、前回の変動表示について、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において図柄確定指定コマンドが正常に受信さ
れなかったため等の何らかの原因で変動表示を終了させる制御が実行されていないときであり、図３０のＳ６２３によりその飾り図柄停止要求フラグがセットされている状況である。その飾り図柄停止要求フラグがセットされている場合には、飾り図柄停止要求フラグをリセットして（Ｓ８６１）、飾り図柄を停止表示するために、Ｓ８６４に移行する。これにより、何らかの要因によって変動表示を終了させる制御が実行されていない場合でも確実に変動表示を終了させることができる等、前述したような効果を得ることができる。
【０３１２】
飾り図柄停止要求フラグがセットされていない場合には、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６２）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８６３）、飾り図柄を停止表示するために、Ｓ８６４に移行する。
【０３１３】
なお、Ｓ８６２の判定処理で確定コマンド受信フラグがセットされていないと確認される場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１が計時した変動時間が経過したが図柄確定指定コマンドを受信していない場合であって図柄確定指定コマンドを受信するまで演出図柄の変動は継続するが、そのような場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動態様を、揺れ変動（各演出図柄を上下や左右に細かく変動するような態様）にしたり、演出図柄を拡大表示と縮小表示との繰り返しにしたりすることによって、変動時間は経過したがまだ確定していないことを認識可能に表示することが好ましい。
【０３１４】
Ｓ８６４では、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）にしたがって停止図柄を導出表示する制御を行なう。また、飾り図柄変動終了フラグをセットする（Ｓ８６５）。そして、大当りとする場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０５）に応じた値に更新し（Ｓ８６６，８６７）。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８６８）。
【０３１５】
以上の制御によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定指定コマンドが受信されていないと認識している状態で、飾り図柄停止要求フラグがセットされたら、図柄確定指定コマンドの受信／非受信に関わらず、演出図柄の変動表示（変動）を終了させ、飾り図柄変動終了フラグをセットする。後述するように、飾り図柄変動終了フラグがセットされた場合には、飾り図柄の変動表示（変動）は強制的に終了される。
【０３１６】
図４３は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンドを受信したことを示すファンファーレフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７０）。ファンファーレフラグがセットされていた場合には、ファンファーレフラグをリセットし（Ｓ８７１）、演出表示装置９に大当り遊技開始画面を表示する制御を行なう（Ｓ８７２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０６）に応じた値に更新する（Ｓ８７３）。
【０３１７】
なお、突然確変大当りにすることに決定されている場合には遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は大当り開始２指定コマンドを送信するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始２指定コマンドを受信した場合には、突然確変大当りであることを報知する突然確変用画面を演出表示装置９に表示する制御を行なう。
【０３１８】
図４４は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８７５）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合に
は、大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ８７６）、演出表示装置９に大当り終了画面を表示する制御を行なう（Ｓ８７７）。
【０３１９】
そして、演出図柄指定コマンド格納領域に格納されているデータにしたがって、演出表示装置９の背景画面を切替える制御を行なう（Ｓ８７８）。この場合における背景モードは、低確低ベースモード、高確低ベースモード、高確高ベースモード、または、低確高ベースモードである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信している演出図柄指定コマンド格納領域に保存されているデータに基づいて、いずれの背景モードにするのかを決定する。たとえば、演出図柄指定コマンド格納領域に演出図柄５指定コマンド（図１０参照）が格納されている場合には、高確高ベースモードにする。なお、演出図柄指定コマンド格納領域に演出図柄指定コマンドが格納されていないとき（演出図柄指定コマンドが１回も送信されていないとき）には、背景モードは低確低ベースモードにされている。
【０３２０】
なお、この実施の形態では、基板間でのノイズ等に起因して演出図柄指定コマンドを受信できなかった場合には、演出表示指定コマンド格納領域に格納されているデータ（前回の変動開始時に受信した演出表示指定コマンド）にしたがって、演出表示装置９の背景画面の制御が行なわれる。しかし、変動パターンコマンドを受信したときに、演出表示指定コマンド格納領域の内容を初期化する（演出図柄指定コマンドが格納されていない状態にする。）ように制御してもよい。
【０３２１】
また、図４４に例示する制御では、大当り終了画面は短時間しか表示されないことになるが、実際には、所定期間、大当り終了処理を実行する状態に維持される。その間、大当り終了画面の表示は継続される。
【０３２２】
図４５は、演出制御メイン処理における第１飾り図柄表示制御処理を示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８１）。第１飾り図柄変動中フラグがセットされている場合には、Ｓ８８５に移行する。第１飾り図柄変動中フラグがセットされていない場合には、第１飾り図柄変動要求フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８８２）。第１飾り図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１飾り図柄変動要求フラグをリセットし（Ｓ８８３）、第１飾り図柄変動中フラグをセットする（Ｓ８８４）。
【０３２３】
Ｓ８８５では、飾り図柄変動終了フラグがセットされているか否か確認する。飾り図柄変動終了フラグは、Ｓ８６５（図４２参照）でセットされている。飾り図柄変動終了フラグがセットされている場合には、飾り図柄変動終了フラグをリセットし（Ｓ８８６）、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータにしたがって第１飾り図柄表示器９ａに表示結果を導出表示し（Ｓ８９１）、第１飾り図柄変動中フラグをリセットする（Ｓ８９２）。
【０３２４】
飾り図柄変動終了フラグがセットされていない場合には、飾り図柄切替タイマの値を−１する（Ｓ８８７）。飾り図柄切替タイマの値が０になっていれば（Ｓ８８８）、すなわち点灯ＬＥＤの切替タイミングになっていれば、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤを切替え（Ｓ８８９）、飾り図柄切替タイマにたとえば０．５秒に相当する値を再設定する（Ｓ８９０）。
【０３２５】
以上のような制御によって、第１飾り図柄表示器９ａにおいて点灯するＬＥＤがたとえば０．５秒ごとに切替えられ、第１飾り図柄の変動表示が実現される。
【０３２６】
なお、第２飾り図柄表示制御処理（Ｓ７０７）のプログラムも第１飾り図柄表示制御処理と同様に構成される。すなわち、上記の第１飾り図柄表示制御処理の説明において、「第１」を「第２」と読み替えれば、第２飾り図柄表示制御処理が説明されることになる。
【０３２７】
また、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とは、前述した特別図柄プロセス処理において第１特別図柄の変動表示に関する処理と第２特別図柄の変動表示に関する処理とで実行する処理を共通化した場合のように、１つの飾り図柄表示制御処理として処理を共通化するようにしてもよい。そのような共通化した飾り図柄表示制御処理においては、第１飾り図柄と第２飾り図柄とのどちらを対象として飾り図柄の表示に関する処理を実行するかを区別しながら共通化した処理を実行すればよい。たとえば、図１９に示した第１検出フラグおよび第２検出フラグ、図２１に示した第１変動中フラグおよび第２変動中フラグのようなフラグを用いて、第１始動入賞と第２始動入賞とを区別することにより、第１飾り図柄と第２飾り図柄とのどちらを対象として飾り図柄の表示に関する処理を実行するかを区別するようにしてもよい。このように、飾り図柄表示制御処理を共通化すれば、変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量（プログラムを構成するデータのデータ量）を削減することができる。
【０３２８】
図４６〜図４８は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている合算保留記憶数保存領域のデータが、合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（Ｓ９０１）。合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、Ｓ９４１に移行する。
【０３２９】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな合算保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、Ｓ７０１の初期化処理によって、合算保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０３３０】
合算保留記憶数保存領域のデータが合算保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停電復旧指定コマンドを受信したことを示す停電復旧フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０２）。停電復旧フラグがセットされている場合には、停電復旧フラグをリセットし（Ｓ９０３）、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印を、合算保留記憶表示部１８ｃに表示させる（Ｓ９０４）。すなわち、合算保留記憶数保存領域に保存されている個数の星印の画像を表示させる（図３４（Ｃ）参照）。
【０３３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域のデータを、不明始動入賞記憶数カウンタに設定する（Ｓ９０５）。不明始動入賞記憶数カウンタは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されたカウンタであり、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶の数を計数するためのカウンタである。以下、第１始動入賞に応じた保留記憶か第２始動入賞に応じた保留記憶か不明である保留記憶を不明保留記憶という。
【０３３２】
さらに、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータを「不明」を示すデータにする（Ｓ９０６）。合算保留記憶テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに形成されたテーブルであり、各保留記憶が、第１始動入賞に応じた保留記憶であるのか、第２始動入賞に応じた保留記憶であるのか、不明であるのかを示すデータが設定されるテーブルである。
【０３３３】
そして、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする（Ｓ９０７）。
【０３３４】
停電復旧フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞指定コマンドを受信したことを示す第１始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９０９）。第１始動入賞フラグがセットされていれば、第１始動入賞フラグをリセットし（Ｓ９１０）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を赤色表示するように制御する（Ｓ９１１）。また、第１始動入賞カウンタの値を＋１し（Ｓ９１２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第１」を示すデータにする（Ｓ９１３）。たとえば、合算保留記憶数保存領域のデータが「５」であれば、合算保留記憶テーブルにおける５番目のデータを「第１」を示すデータにする。つまり、増えた保留記憶に対応したデータを「第１」を示すデータにする。
【０３３５】
そして、第１始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（Ｓ９１４）。「４」になっていなければ、Ｓ９０７に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（Ｓ９１５）。不明始動入賞カウンタの値が０であれば、Ｓ９０７に移行する。この段階で不明始動入賞カウンタの値が０でないということは、不明始動入賞カウンタの値が示す数の不明保留記憶が、実は、第２始動入賞に基づく保留記憶であったことを意味する。なぜなら、第１保留記憶数の上限数は４であり、第１始動入賞カウンタの値が４であるということは、他の保留記憶（４を越える数の保留記憶）は、第１始動入賞に基づく保留記憶ではないからである。つまり、他の保留記憶は、第２始動入賞に基づく保留記憶である。
【０３３６】
そこで、不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている星印を、第２始動入賞に応じた緑色の丸印に変更させる（Ｓ９１６）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第２」を示すデータに変更する（Ｓ９１７）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（Ｓ９１８）、第２始動入賞カウンタの値を更新する（Ｓ９１９）。Ｓ９１９では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第２始動入賞カウンタの値に加算する。そして、Ｓ９０７に移行する。
【０３３７】
このような制御を行なうことによって、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じて不明保留記憶が生じ、合算保留記憶表示部１８ｃに不明保留記憶に応じた表示がなされている場合に、その表示を正常な表示に戻すことができる。
【０３３８】
第１始動入賞フラグがセットされていない場合には、第２始動入賞フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２１）。第２始動入賞フラグがセットされていない場合には、Ｓ９３１に移行する。第２始動入賞フラグがセットされている場合には、第２始動入賞フラグをリセットし（Ｓ９２２）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やし、かつ、増やした丸印を緑色表示するように制御する（Ｓ９２３）。また、第２始動入賞カウンタの値を＋１し（Ｓ９２４）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「第２」を示すデータにする（Ｓ９２５）。
【０３３９】
そして、第２始動入賞カウンタの値が上限値である「４」になったか否か確認する（Ｓ９２６）。「４」になっていなければ、Ｓ９３５に移行する。「４」になっている場合には、不明始動入賞カウンタの値が０であるか否か確認する（Ｓ９２７）。不明始動入賞カウンタの値が０である場合には、Ｓ９３５に移行する。不明始動入賞カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている
星印を、第１始動入賞に応じた赤色の丸印に変更させる（Ｓ９２８）。また、合算保留記憶テーブルにおける「不明」を示すデータを「第１」を示すデータに変更する（Ｓ９２９）。さらに、不明始動入賞カウンタの値を０にし（Ｓ９３０）、第１始動入賞カウンタの値を更新する（Ｓ９３４）。Ｓ９３４では、０にされる前の不明始動入賞カウンタの値を、第１始動入賞カウンタの値に加算する。そして、Ｓ９３５に移行する。
【０３４０】
Ｓ９３５では、合算保留記憶数保存領域のデータを、合算保留記憶数カウンタにセットする。
【０３４１】
Ｓ９３１では、合算保留記憶表示部１８ｃにおける表示の個数を１増やし、かつ、増やした表示を青色で表示するように制御する。また、不明始動入賞カウンタの値を＋１し（Ｓ９３２）、合算保留記憶テーブルにおいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じたデータを「不明」を示すデータにする（Ｓ９３３）。そして、Ｓ９３５に移行する。
【０３４２】
Ｓ９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをリセットし（Ｓ９４２）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける最も前に表示された丸印または星印を消去し、各丸印または星印を、消去された丸印または星印の側にシフトして表示するように制御する（Ｓ９４３）。そして、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータであるか否か確認し（Ｓ９４４）、「第１」を示すデータであれば、第１始動入賞カウンタの値を−１する（Ｓ９４５）。さらに、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために、合算保留記憶テーブルのデータをシフトする（Ｓ９５１）。また、合算保留記憶数カウンタの値を−１し（Ｓ９５２）、合算保留記憶数カウンタの値を合算保留記憶数保存領域にセットする（Ｓ９５３）。
【０３４３】
合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第１」を示すデータでない場合には、「第２」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ９４６）。「第２」を示すデータであれば、第２始動入賞カウンタの値を−１する（Ｓ９４７）。そして、Ｓ９５１に移行する。合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータが「第２」を示すデータでない場合には、不明始動入賞カウンタの値を−１する（Ｓ９４８）。そして、Ｓ９５１に移行する。
【０３４４】
以上のような制御によって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに赤色の丸印を１増加させ、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに緑色の丸印を１増加させる制御が実現される。また、合算保留記憶数指定コマンドを受信したが第１始動入賞指定コマンドも第２始動入賞指定コマンドも受信しなかった場合には、青色の丸印を１増加させる制御が実現される。そして、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている丸印または星印が１つ減る。
【０３４５】
図４９〜図５１は、合算保留記憶テーブルに設定されるデータの例および合算保留記憶表示部１８ｃの表示例を示す説明図である。
【０３４６】
図４９（Ａ）は、Ｓ９１３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶に基づく保留記憶が増えた場合の例を示す。図４９（Ｂ）は、Ｓ９３３の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶に基づくのか第２始動入賞記憶に基づくのか不明であるが保留記憶が増えた場合の例を示す。図４９（Ｃ）は、Ｓ９１３，Ｓ９１６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、第１始動入賞記憶に基づく保留記憶が増え、かつ、第１始動入賞カウンタの値が「４」になった場合の例を示す。
【０３４７】
図５０（Ｄ）は、Ｓ９５１の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信したことに基づいて、合算保留記憶テーブルにおける最も古いデータを消去するために合算保留記憶テーブルのデータがシフトされる場合の例を示す。図５０（Ｅ）は、Ｓ９０４，Ｓ９０６の処理が実行される場合の例を示す。すなわち、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したことに基づいて、合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた数の星印が合算保留記憶表示部１８ｃに表示され、合算保留記憶テーブルにおいて合算保留記憶数保存領域のデータ（値）に応じた個数分のデータが「不明」を示すデータに設定される場合の例を示す。
【０３４８】
図５０（Ｆ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図５０（Ｆ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してＳ９２３，Ｓ９２５の処理が実行された場合の例である。
【０３４９】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図５０（Ｆ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部１８ｃには、図５０（Ｆ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０３５０】
図５１（Ｇ）は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。図５１（Ｇ）に示す例は、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信してＳ９１１，Ｓ９１３の処理が実行された場合の例である。
【０３５１】
停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶テーブルには、図５１（Ｇ）の左側に示すようなデータが設定され、合算保留記憶表示部１８ｃには、図５１（Ｇ）の左側に示すような表示がなされるが、その後、第１始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、正規の第１始動入賞についての表示（ＮＯ５の表示）がなされる。
【０３５２】
図５１（Ｈ）は、図５１（Ｈ）の左側に示す状態（図５１（Ｇ）の右側に示す状態と同じ。）において、第２始動入賞指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドを受信した場合の例を示す。その場合、図５１（Ｈ）の右側に示すように、正規の第２始動入賞についての表示（ＮＯ６の表示）がなされる。
【０３５３】
以上のように、停電復旧指定コマンドとともに合算保留記憶数指定コマンドが送信された後では、第１保留記憶数および第２保留記憶数を特定可能な表示を正常に行なうことができる。
【０３５４】
〔第２実施形態〕
第１実施形態では、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、不明である保留記憶に応じた部分のみが、不明であることを示す青色で表示されたが（図３４（Ｄ）参照）、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部１８ｃにおける全ての表示を、不明であることを示す青色で表示するようにしてもよい。第２実施形態では、不明始動入賞が発生した場合に、合算保留記憶表示部１８ｃにおける全ての表示を、不明であることを示す青色で表示する例を示す。
【０３５５】
図５２は、不明始動入賞が発生した場合に合算保留記憶表示部１８ｃにおける全ての表示を不明であることを示すようにする場合の保留記憶表示制御処理の一部を示すフローチャートである。なお、図５２に示すＳ９３１Ａの処理以外の処理は、図４６〜図４８に示された第１実施形態における保留記憶表示制御処理と同じである。
【０３５６】
この実施の形態では、図５２に示すように、第２始動入賞フラグがセットされていない場合には（Ｓ９２１）、合算保留記憶表示部１８ｃにおける表示の個数を１増やし、かつ、全ての表示を青色で表示するように制御する（Ｓ９３１Ａ）。
【０３５７】
図５３は、この実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から合算保留記憶数指定コマンドを受信したが始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合の合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の例を示す説明図である。Ｓ９３１Ａの処理によって、図５３の右側に示すように、増えた保留記憶の分も含めて全ての表示が青色で表示される。すなわち、全ての保留記憶に対応した表示が同じ表示態様にされる。
【０３５８】
この実施の形態では、始動入賞指定コマンドを受信できなかった場合に全ての保留記憶に対応した表示が同じ表示態様にされるので、演出制御コマンドの送受信に関して異常が生じたことをさらに容易に把握できるようになる。
【０３５９】
図５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が複数種類の変動パターンから使用する変動パターンを選択するように構成されている場合の制御例を示すフローチャートである。図５４に示す処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄変動開始処理において、第１図柄変動要求フラグがセットされているか第２図柄変動要求フラグがセットされているかによって（第１図柄変動指定コマンドを受信したか第２図柄変動指定コマンドを受信したかによって）、変動態様を別にする（たとえば、図柄のスクロール方向を異なるようにすること、変動表示する図柄の種類を異なるようにすること等により、変動態様を異ならせる）。第１特別図柄の変動表示が行われているときと第２特別図柄の変動表示が行われているときとで演出図柄の変動表示態様（可変表示態様）が異なることになるので、遊技者は、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行われているのか等）をより把握しやすくなる。
【０３６０】
図５４に示すように、演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動要求フラグがセットされている場合には、第１特別図柄対応変動パターンを使用することに決定する（Ｓ８３３Ａ）。また、第１図柄変動要求フラグがセットされていない場合（第２図柄変動要求フラグがセットされている）には、第１特別図柄対応変動パターンとは演出図柄の変動態様が異なる第２特別図柄対応変動パターンを使用することに決定する（Ｓ８３７Ａ）。その他の制御は、上記の実施の形態の場合と同様である。
【０３６１】
なお、第１図柄変動指定コマンドを受信したときと第２図柄変動指定コマンドを受信したときとで、変動態様を変えるが変動時間は同じにしてもよく、変動態様を変えるとともに変動時間を変えるようにしてもよい。たとえば、図８の変動パターン＃２を一例として挙げると、変動パターンコマンドを受信した場合に、第１図柄変動指定コマンドを受信しているときには変動時間を１０秒にし、第２図柄変動指定コマンドを受信しているときには変動時間を１５秒にする。このような制御を行なってもよいことは、他の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信した場合でも同様である。このような制御を行なうときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の側でも、第１図柄変動指定コマンドを送信しているときには変動時間を１０秒にセットし、第２図柄変動指定コマンドを受信しているときには変動時間を１５秒にセットして変動表示を管理する。
【０３６２】
また、第１および第２実施形態では、受信した図柄変動指定コマンドに応じて変動パターンを選択するようにしたが、受信した図柄変動指定コマンドに関係なく、変動パターンコマンドを受信した場合に、常に、複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６３】
また、第１および第２実施形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂで特別図柄の変動表示を開始するときに、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのうちいずれで特別図柄の変動表示を開始するのかを特定可能な情報（第１情報とする。）が第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドで送信され、変動表示時間を特定する情報（第２情報とする。）が変動パターンコマンドで送信され、表示結果を特定可能な情報（第３情報とする。）が演出図柄指定コマンドで送信されたが、第１〜第３の情報を１つのコマンドで送信するようにしてもよい。たとえば、第１特別図柄表示器８ａで特別図柄の変動表示を開始するときと、第２特別図柄表示器８ｂで特別図柄の変動表示を開始するときとで、別々のコマンド群から、送信するコマンドを選択するようにする。それぞれのコマンド群に、変動パターンに応じたコマンドを設定する。さらに、コマンド群において、変動パターンが同じでも、表示結果の別に応じて、異なるコマンドを設定する。たとえば、大当りとするか否かの別に応じて異なるコマンドを設定してもよく、大当りとするときに確変大当りとするか否かの別に応じて異なるコマンドを設定してもよい。また、演出図柄指定コマンドを送信せずに、図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）と、変動パターンコマンドとを送信することにより変動表示を実行させるようにしてもよい。
【０３６４】
また、第１および第２実施形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３６５】
また、第１および第２実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。また、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載した構成においては、前述したような予告演出を行なうか否かを当該マイクロコンピュータにより選択決定し、その予告演出をすることを決定したときに、予告演出の内容を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、そのコマンドに応じて演出制御用マイクロコンピュータ１００が予告演出を実行するようにしてもよい。なお、予告演出の内容を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するときには、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドとして２バイトの８０Ｈ００Ｈというコマンドを受信したときに、予告を実行するときは８７Ｈ００Ｈというコマンドを送信し、予告を実行しないときは８０Ｈ００Ｈのコマンドを送信する等、変動パターンコマンド等のその他の送信するコマンドのデータの一部を変更することにより送信するようにしてもよい。
【０３６６】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄変動指定コマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器９ｂ）に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの変動表示手段が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行われているのか等）を把握させやすくすることができる。
【０３６７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄変動指定コマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器９ｂ）に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの変動表示手段が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行われているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０３６８】
なお、第１および第２実施形態では、飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０３６９】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態においては、特別図柄通常処理において一部の処理ルーチンを第１特別図柄用の処理ルーチンと第２特別図柄用の処理ルーチンとに分けて設けた例を説明する。第３実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる部分を主に説明する。第３実施形態が第１実施形態と異なるのは、特別図柄通常処理である。
【０３７０】
図５５は、第３実施形態による特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第３実施形態による特別図柄通常処理では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とについて、共通に用いられる処理ルーチンを用いて大当り判定および表示結果の決定を行なうその他の例を説明する。第３実施形態による特別図柄通常処理が第１実施形態による特別図柄通常処理と異なるのは、図２１に示すＳ５３〜Ｓ６９の代わりに、Ｓ５２ａおよびＳ５２ｂが設けられたことである。
【０３７１】
図５５の特別図柄通常処理においては、Ｓ５０〜Ｓ５２により、図２１に示すＳ５０〜Ｓ５２と同様の処理が行なわれる。そして、Ｓ５２において「第１始動入賞」であると判断したときは、Ｓ５２ａにより第１特別図柄に関する大当り判定等の判定処理を行なう第１判定処理を実行した後、Ｓ７０に進む。一方、Ｓ５２において「第１始動入賞」でない、すなわち、「第２始動入賞」であると判断したときは、Ｓ５２ｂにより第２特別図柄に関する大当り判定等の判定処理を実行した後、Ｓ７０に進む。そして、Ｓ７０〜Ｓ７０ｃにより、図２１に示すＳ７０〜Ｓ７０ｃと同様の処理が行なわれる。
【０３７２】
図５６は、Ｓ５２ａによる第１判定処理を示すフローチャートである。第１判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、図２１のＳ５３と同様の処理により、各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５３ａ）。そして、図２１のＳ５４と同様の処理により、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５４ａ）。次に、図２１のＳ５５と同様の処理により、第１変動中フラグをセットする（Ｓ５５ａ）。次に、図２１のＳ５９と同様の処理により、保留特定領域の内容を１つシフトする（Ｓ５９ａ）。そして、図２１のＳ６０と同様の処理により、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（Ｓ６０ａ）。
【０３７３】
次に、第１特別図柄を、大当り判定等の判定の処理を行なうときの処理対象図柄として指定する（Ｓ６０ｃ）。具体的に、Ｓ６０ｃにおいては、処理対象図柄が第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらであるかを示す処理対象図柄指定フラグを設けておき、そのフラグをセット状態またはリセット状態にすることにより、処理対象図柄を指定する。
【０３７４】
次に、大当りの判定および図柄の判定（決定）を行なうためのサブルーチン処理である大当り・図柄判定処理を実行する（Ｓ６１０）。この大当り・図柄判定処理は、第２判定処理（Ｓ５２ｂ）においても共通の処理ルーチンとして使用されるものであり、図５８を用いて後述する。その後、図２１のＳ６９と同様の処理により、Ｓ６１０により決定した停止図柄をＲＡＭ５５における停止図柄記憶領域に記憶し（Ｓ６９ａ）、処理を終了する。
【０３７５】
なお、前述したＳ６０ｃの処理を行なわずに、Ｓ６９ａにおいて、ＲＡＭ５５における停止図柄記憶領域に記憶するときに、第１特別図柄であることを指定するようにしてもよい。
【０３７６】
図５７は、Ｓ５２ｂによる第２判定処理を示すフローチャートである。第２判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、図２１のＳ５６と同様の処理により、各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５６ａ）。そして、図２１のＳ５７と同様の処理により、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５７ａ）。次に、図２１のＳ５８と同様の処理により、第２変動中フラグをセットする（Ｓ５８ａ）。次に、図２１のＳ５９と同様の処理により、保留特定領域の内容を１つシフトする（Ｓ５９ｂ）。そして、図２１のＳ６０と同様の処理により、合算保留記憶数カウンタの値を−１する（Ｓ６０ｂ）。
【０３７７】
次に、第２特別図柄を、大当り判定等の判定の処理を行なうときの処理対象図柄として指定する（Ｓ６０ｄ）。具体的に、Ｓ６０ｄにおいては、前述の処理対象図柄指定フラグをセット状態またはリセット状態にすることにより、処理対象図柄を指定する。
【０３７８】
次に、第１判定処理で使用される大当り・図柄判定処理と共通の処理ルーチンである大当り・図柄判定処理を実行する（Ｓ６１０）。その後、図２１のＳ６９と同様の処理により、Ｓ６１０により決定した停止図柄をＲＡＭ５５における停止図柄記憶領域に記憶し（Ｓ６９ｂ）、処理を終了する。
【０３７９】
図５８は、Ｓ６１０による大当り・図柄判定処理を示すフローチャートである。大当り・図柄判定処理は、前述した第１判定処理と第２判定処理とで共通に用いられる処理ルーチンである。
【０３８０】
大当り・図柄判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、図２１のＳ６１と同様の処理により、大当り判定用乱数を読出す（Ｓ６１１）。次に、図２１のＳ６２と同様の処理により、処理対象図柄について大当り判定モジュールを実行し大当り判定を行なう（Ｓ６１２）。そして、大当りとしないことに決定した場合には（Ｓ６１３）、ＣＰＵ５６は、図２１のＳ６４と同様の処理により、はずれ図柄決定用乱数を読出す（Ｓ６１４）。そして、図２１のＳ６５と同様の処理により、はずれ図柄決定用乱数に基づいて処理対象図柄についてはずれ図柄をランダムに決定し（Ｓ６１５）、処理を終了する。一方、大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１３）、ＣＰＵ５６は、図２１のＳ６６と同様の処理により、大当りフラグをセットする（Ｓ６１６）。そして、図２１のＳ６７と同様の処理により、大当り図柄決定用乱数を読出す（Ｓ６１７）。そして、図２１のＳ６８と同様の処理により、大当り図柄決定用乱数に基づいて処理対象図柄について大当り図柄をランダムに決定し（Ｓ６１８）、処理を終了する。
【０３８１】
図５５の特別図柄通常処理では、このような大当り・図柄判定処理において決定された停止図柄に基づいて、Ｓ７０において演出図柄指定コマンドを決定する。
【０３８２】
このような第３実施形態による特別図柄通常処理では、図５６および図５７に示すように、第１始動入賞に基づく変動表示を行なうときの大当り判定および変動結果決定に関するサブルーチンである第１判定処理と、第２始動入賞に基づく変動表示を行なうときの大当り判定および変動結果決定に関するサブルーチンである第２判定処理とが別個に設けられているが、図５８に示すように、大当り判定および変動結果決定を行なう処理ルーチン自体は、共通の処理ルーチンとして設けられ、第１判定処理および第２判定処理で呼出されて実行される。
【０３８３】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態においては、特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第１特別図柄用の処理と第２特別図柄用の処理とに分けて設けた例を説明する。第４実施形態においては、前述した第１実施形態と異なる部分を主に説明する。第４実施形態が第１実施形態と異なるのは、特別図柄プロセス処理である。
【０３８４】
図５９は、第４実施形態による特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第４実施形態による特別図柄プロセス処理が第１実施形態による特別図柄プロセス処理と異なるのは、図１８に示すＳ３１１，Ｓ３１２の代わりに、Ｓ３１１ａ〜Ｓ３１１ｄ，Ｓ３１２ａ，Ｓ３１２ｂが設けられていることである。
【０３８５】
図５９の特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否か、すなわち第１始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１１ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていると判断した場合には、後述するＳ３１１ｃに進む。一方、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていないと判断した場合には、第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否か、すなわち第２始動入賞が発生しているか否かを判断する（Ｓ３１１ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断した場合には、後述するＳ３１１ｄに進む。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていないと判断した場合には、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３８６】
第１始動口スイッチ１３ａがオンしていると判断した場合には、前述の第１検出フラグをセットし（Ｓ３１１ｃ）、第１始動入賞口１３に関する始動口スイッチ通過処理としての第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２ａ）を実行した後、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。また、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていると判断した場合には、前述の第２検出フラグをセットし（Ｓ３１１ｄ）、第２始動入賞口１４に関する始動口スイッチ通過処理としての第２始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２ｂ）を実行した後、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３８７】
Ｓ３００〜Ｓ３０８においては、図１８のＳ３００〜Ｓ３０８と同様の処理が実行される。
【０３８８】
図６０は、Ｓ３１２ａによる第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ６は、まず、第１保留記憶数カウンタの値（保留記憶数）が上限値である４になっているか否かを確認する（Ｓ１１６ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４になっている場合には、処理を終了する。一方、第１保留記憶数カウンタの値が４になっていない場合には、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１７ａ）。そして、第１始動口スイッチ通過処理と第２始動口スイッチ通過処理とで共通のサブルーチン処理である始動口スイッチ共通処理を実行する（Ｓ１１８０）。この始動口スイッチ共通処理については、図６２を用いて後述する。その後、第１始動入賞記憶指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ１２８ａ）、処理を終了する。
【０３８９】
図６１は、Ｓ３１２ｂによる第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ６は、まず、第２保留記憶数カウンタの値（保留記憶数）が上限値である４になっているか否かを確認する（Ｓ１１６ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４になっている場合には、処理を終了する。一方、第２保留記憶数カウンタの値が４になっていない場合には、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１７ｂ）。そして、第１始動口スイッチ通過処理と第２始動口スイッチ通過処理とで共通のサブルーチン処理である始動口スイッチ共通処理を実行する（Ｓ１１８０）。その後、第２始動入賞記憶指定コマンド送信要求フラグをセットし（Ｓ１２９ａ）、処理を終了する。
【０３９０】
図６２は、Ｓ１１８０による始動口スイッチ共通処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ共通処理において、ＣＰＵ６は、まず、図１９のＳ１１８と同様の処理により、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１１８１）。そして、図１９のＳ１１９と同様の処理により、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１１８２）。
【０３９１】
第１検出フラグがセットされているときには、図１９のＳ１２０と同様の処理により、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１始動入賞」であることを示すデータをセットし（Ｓ１１８３）、後述するＳ１１８５に進む。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、図１９のＳ１２１と同様の処理により、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２始動入賞」であることを示すデータをセットし（Ｓ１１８４）、後述するＳ１１８５に進む。
【０３９２】
さらに、Ｓ１１８５において、ＣＰＵ５６は、図１９のＳ１２２と同様の処理により、ソフトウェア乱数を抽出する。なお、大当り判定用の乱数としてハードウェア乱数値を用いるときには、この時点でハードウェア乱数値を抽出する。そして、図１９のＳ１２３と同様の処理により、前述の第１検出フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１１８６）。第１検出フラグがセットされているときには、図１９のＳ１２４と同様の処理により、抽出した乱数値を第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納するために、その保存領域のアドレスをポインタにセットし（Ｓ１１８７）、後述するＳ１２６に進む。一方、第１検出フラグがセットされていないとき、すなわち、第２検出フラグがセットされているときには、図１９のＳ１２５と同様の処理により、抽出した乱数値を第２保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）するために、その保存領域のアドレスをポインタにセットし（Ｓ１１８８）、後述するＳ１１８９に進む。
【０３９３】
Ｓ１１８９では、図１９のＳ１２６と同様の処理により、第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域と第２保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域とのうち、ポインタが示す保存領域に、抽出した乱数値を保存し、処理を終了する。
【０３９４】
このような第４実施形態による特別図柄通常処理では、図６０および図６１に示すように、第１始動入賞に基づく変動表示を行なうときの始動口スイッチ通過処理と、第２始動入賞に基づく変動表示を行なうときの始動口スイッチ通過処理とが別個に設けられているが、図６２に示すように、合計保留記憶数カウンタの更新、ソフトウェア乱数の抽出、および、保存領域への当該ソフトウェア乱数の保存等に関しては、共通の処理ルーチンである始動口スイッチ共通処理が設けられ、第１判定処理および第２判定処理で呼出されて実行される。
【０３９５】
なお、前述の図６０の第１始動口スイッチ通過処理および図６１の第１始動口スイッチ通過処理のそれぞれの処理において、Ｓ１１８３またはＳ１１８４によりデータをセットするアドレスおよびセットするデータを予め特定しておき（ポインタ等で特定）、始動口スイッチ共通処理において、その特定しておいたアドレスに特定しておいたデータをセットするようにしてもよい。そのようにすれば、Ｓ１１８２での判断に関する処理を省くことができる。また、前述の図６０の第１始動口スイッチ通過処理および図６１の第１始動口スイッチ通過処理のそれぞれの処理において、Ｓ１１８７またはＳ１１８８によりセットするアドレスを予め特定しておき（ポインタ等で特定）、始動口スイッチ共通処理において、その特定しておいたアドレスをセットするようにしてもよい。そのようにすれば、Ｓ１１８６での判断に関する処理を省くことができる。
【０３９６】
〔第５実施形態〕
次に、第５実施形態を説明する。第５実施形態においては、特別図柄通常処理において変動パターン設定処理を実行する例を説明する。図２３に示したような第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とで共通に用いられる変動パターン設定処理は、図１８に示した特別図柄プロセス処理および図５８に示した特別図柄プロセス処理のように、独立したプロセスとして設けずに、図２１に示した特別図柄通常処理および図５８に示した特別図柄通常処理のそれぞれにおいて、共通のサブルーチンプログラムとして実行されるようにしてもよい。このような構成を用いれば、特別図柄通常処理において、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを対象とする共通の処理ルーチンとして、第１特別図柄の変動表示についての大当り判定および表示結果の決定、または、第２特別図柄の変動表示についての大当り判定および表示結果の決定を行なう処理ルーチンと、第１特別図柄の変動表示についての変動パターンの決定、または、第２特別図柄の変動表示についての変動パターンの決定を行なう処理ルーチンとを１つのプロセス処理（特別図柄通常処理）においてまとめて実行することができる。また、このように構成した場合には、前述した各実施の形態で得られる効果と同様の効果を得ることができる。
【０３９７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２１のＳ６１〜Ｓ６８に示すように、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれで実行される変動表示について、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのうち、開始条件が成立した特別図柄表示器における変動表示の表示結果を決定するための処理を共通の処理ルーチンにより実行することにより、特別図柄の表示結果が決定されるので、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量（プログラムを構成するデータのデータ量）を削減することができる。
【０３９８】
また、図２３のＳ７２〜Ｓ７４に示すように、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれでの変動表示について、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数が所定数（たとえば、４）以上のときに、合算保留記憶数が所定数未満であるときに比べて変動表示時間が短い変動パターンである短縮変動パターンが選択されるので、合算保留記憶数が所定値以上であるときに、特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのうちのいずれか一方の特別図柄表示器についてはそのような短縮変動パターンでの変動表示が行なわれるが、他方の特別図柄表示器についてはそのような短縮変動パターンでの変動表示が行なわれない事態が発生することを防止でき、そのような事態の発生により遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０３９９】
（２）  図２３のＳ７１〜Ｓ７４に示すように、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれで実行される変動表示について、開始条件が成立した特別図柄表示器８ａにおける変動パターンを選択するための処理を共通の処理ルーチンにより実行することにより、変動パターンが選択されるので、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで変動表示を実行するために必要となる処理ルーチン数を削減することができ、そのような変動表示を実行するために必要となるプログラム容量を削減することができる。また、図２３のＳ７８により、選択された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのうち開始条件が成立した変動表示手段において実行される変動表示の変動表示時間を示すデータを特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのいずれの開始条件が成立したときでも共通の変動時間タイマに設定することによりＲＡＭ５５における共通の記憶領域において記憶されるので、特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで変動表示を実行するために用いるＲＡＭ５５の記憶領域を削減することができる。
【０４００】
（３）  第１保留記憶数と第２保留記憶数とのいずれが増加したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドと、合算保留記憶数指定コマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００で、図４６のＳ９１１により、図３４（Ａ）に示すように、合算保留記憶数を認識可能に、第１保留記憶数が赤色の丸印という第１の態様で表示させられ、図４６のＳ９２３により、図３４（Ｂ）に示すように、第２保留記憶数が緑色の丸印という第２の態様で表示させられる。そして、パチンコ遊技機１へ供給される電力が遮断された後、当該電力の供給が復旧されたときには、図３１のＳ６６２，Ｓ６６３、図４６のＳ９０１，Ｓ９０２，Ｓ９０４により、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される合算保留記憶数指定コマンドに基づいて、図３４（Ｃ）に示すように、第１の態様および第２の態様とは異なる星印という特別な態様で、合算保留記憶数のみを表示させる制御が行なわれるので、そのような合算保留記憶数が表示されることにより遊技者に不信感を与えないようにすることができる（合算保留記憶数が表示されることにより、遊技者が合算保留記憶数が変化していないことを確認することができるので、遊技者が不信感を持たないようになる）。
【０４０１】
（４）  図１０および図１１の（Ｃ）に示すように、特別図柄、演出図柄、および、飾り図柄の変動表示を開始するときに、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとのうちいずれで変動表示を開始するのかを第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドにより特定可能である。これにより、変動パターンコマンドを第１特別図柄表示器８ａでの変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示とで共通に使用することができる。このように、図柄の変動表示を開始するときに使用するコマンドを第１特別図柄表示器８ａでの変動表示と第２特別図柄表示器８ｂとで共通化できることにより、演出表示装置９が、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドで特定される方の特別図柄表示器に対応した演出表示を開始する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドの種類を削減することができ、遊技制御用マイク
ロコンピュータ５６０の制御負担を軽減することができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドを受信せずに合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに、図４７のＳ９３１により、図３４（Ｄ）に示すように、赤色の丸印および緑色の丸印とは異なる青色の丸印という所定の態様で、保留記憶数が表示させられるので、その表示に基づいて、第１始動入賞指定コマンドおよび第２始動入賞指定コマンドの通信の異常状態を容易に知ることできるようになる。
【０４０２】
（５）  図１４のＳ９１〜Ｓ９３により、大当り遊技状態に制御されていないときにおいて、特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞が検出されたというような特別可変入賞球装置２０への入賞に関する異常が生じたと判定されたときに、図１６のＳ３６０ａ〜Ｓ３６０ｃ、図３２のＳ６６９，Ｓ６７０に示すように、異常入賞報知コマンドに基づいて、異常が乗じた旨が報知される。これにより、特別可変入賞球装置２０への入賞に関する異常が生じたことを容易に認識させることができ、特別可変入賞球装置２０への入賞に関する不正行為を抑止することができるようになる。
【０４０３】
（６）  大当り遊技状態に制御されていないときにおいて、特別可変入賞球装置２０への遊技球の入賞が検出されたというような特別可変入賞球装置２０への入賞に関する異常が生じたと判定されたときに、図１４のＳ９５により払出制御コマンド出力禁止フラグが禁止される等の処理が行なわれることにより、賞球を払出させるために図５のＳ３１の賞球処理において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から払出制御用マイクロコンピュータ３７０に送信される払出制御コマンドの送信が図１５のタイミングチャートに示すように禁止されるので、可変入賞球装置への入賞に関する不正行為があったときに、不正行為者が利益を得ることを防ぐことができる。
【０４０４】
（７）  図２および図３に示すように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂと、演出制御用マイクロコンピュータ１００とが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に並列に接続され、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂと、演出制御用マイクロコンピュータ１００とをそれぞれ制御する。これにより、直列接続等の並列以外の接続態様で接続されている場合と比べて、制御方法を簡素化することができるので、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれを正確に制御することができる。
【０４０５】
（８）  図３６のＳ８０２〜Ｓ８０４に示すように、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、変動パターンコマンドに基づき変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、変動パターンコマンドに基づき変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示が実行されるので、このような演出表示装置９での演出表示に基づいて、遊技者が遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【０４０６】
（９）  図１２の（Ａ）に示すように、第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドにより、第１保留記憶数と、第２保留記憶数とのいずれの保留記憶数が増加したのかが示され、合算保留記憶数指定コマンドにより、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数（合算保留記憶数）が特定される。これにより、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、合算保留記憶数を表示させるとともに、第１保留記憶数と第２保留記憶数とのそれぞれを特定可能に表示させる制御を行なうときにおいて、合算保留記憶数指定コマンドを、第１保留記憶数の増加時と、第２保留記憶数の増加時とで共通に使用することができる。このため、２つの特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を実行させる場合であっても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増やすことなく、いずれの特別図柄表示器での特別図柄の変動表示についての保留記憶数が増加したのかを演出制御用マイクロコンピュータ１００が把握できるようになる。そして、コマンドの種類を増加させないことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における制御負担を軽減することができる。
【０４０７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４０８】
（２）  上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９および飾り図柄表示器９ａ，９ｂを制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。
【０４０９】
（３）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した予告演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの変動表示手段における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができる。
【０４１０】
（４）  演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドに基づいて、演出用部品としての演出表示装置９で、図柄変動指定コマンドで特定される特別図柄表示器に対応した変動態様による変動表示演出を実行するように構成されているので、２つの特別図柄表示器（特別図柄表示器８ａ、特別図柄表示器８ｂ）が設けられていても、遊技者に、遊技の進行状況（いずれの特別図柄表示器における変動表示に対応する演出が行なわれているのか等）を把握させやすくすることができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
【０４１１】
（５）  上記の各実施の形態では、飾り図柄表示器として２つのＬＥＤからなる表示器が用いられていたが、飾り図柄表示器は、そのような構成のものに限られない。たとえば、１つ以上の７セグメントＬＥＤで構成してもよい。また、飾り図柄表示器が設けられていない遊技機も、本発明を適用可能である。
【０４１２】
（６）  前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０４１３】
（７）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４１４】
（８）  前述した実施の形態においては、合算保留記憶数の値が所定値（たとえば４）以上になっているときに短縮変動の変動パターンを選択する例を示した。短縮変動の変動パターンを選択するときには、第１始動入賞の保留記憶数と第２始動入賞の保留記憶数との合算保留記憶数の値に基づいて、短縮変動をするか否か、および、短縮変動の種類を選択する方法を用いてもよい。たとえば、合算保留記憶数が０または１のときには短縮変動を実行しないことを選択する。また、合算保留記憶数が２〜８のときには短縮変動を実行することを選択するとともに、合算保留記憶数が２のときには複数種類設けられた短縮変動のうちから第１の種類の短縮変動を選択し、合算保留記憶数が３〜８のときには第２の種類の短縮変動を選択する。また、所定条件が成立したときに特別遊技状態としての普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮制御を行なう遊技機においては、その変動時間短縮制御が行なわれているときに、変動時間短縮制御が行なわれていないときと比べて、前述のような短縮変動を実行することを選択する割合を高くするように制御してもよい。また、その変動時間短縮制御が行なわれているときに、変動時間短縮制御が行なわれていないときと比べて、特定の種類の短縮変動を実行することを選択する割合を高くするように制御してもよい。たとえば、変動時間短縮制御が行なわれているときにおいては、合算保留記憶数が０のときには短縮変動を実行しないことを選択する。また、合算保留記憶数が１〜８のときには第１の種類の短縮変動を選択し、第２の種類の短縮変動を選択しないようにしてもよい。また、合算保留記憶数の値に基づいて、短縮変動をするか否か、および、短縮変動の種類を選択する方法を用いる場合においては、第１始動入賞の保留記憶数と第２始動入賞の保留記憶数との関係に基づいて、短縮変動をすることを選択する割合、および、特定の短縮変動の種類を選択する割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、第１始動入賞の保留記憶数と第２始動入賞の保留記憶数とのうち、一方の保留記憶数の方が多いときと、他方の保留記憶数の方が多いときとで、両方の保留記憶数が同じときとで、短縮変動をすることを選択する割合、および、特定の短縮変動の種類を選択する割合を異ならせるようにしてもよい。
【０４１５】
（９）  前述した実施の形態においては、背景モードとしては、客待ちデモンストレーション演出が行なわれるときおよび変動表示が行なわれるときに使用される背景モードである低ベース状態モードおよび高ベース状態モードに加えて、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用される背景モードである低確低ベースモード、低確高ベースモード、高確低ベースモード、および、高確高ベースモードが設けられている。しかし、これに限らず、大当り遊技状態の終了時から次の客待ちデモンストレーション演出または次の変動表示が実行されるまでの間に使用される背景モードとしても、前述の低ベース状態モードおよび高ベース状態モードを使用するようにしてもよい。
【０４１６】
（１０）  なお、前述したように特別図柄プロセス処理において始動口スイッチ通過処理を第１特別図柄用の処理と第２特別図柄用の処理とに分けて設けるときには、たとえば大当り判定をする処理等の一部の処理については、共通の処理ルーチンを実行することにより共通化するようにしてもよい。
【０４１７】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４１８】
１３  第１始動入賞口、８ａ  第１特別図柄表示器、１４  第２始動入賞口、８ｂ  第２特別図柄表示器、１  パチンコ遊技機、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１８ｃ  合算保留記憶表示部、９  演出表示装置、２０  特別可変入賞球装置、２３  カウントスイッチ、９７  球払出装置、３７０  払出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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