(57)【要約】【課題】閉店時等に誤差玉のテストを行う際に要する非常に煩わしい手間を軽減し得る遊技場用システムを提供する。【解決手段】誤差玉のテスト時に、隣台の貸出装置からの払出玉と、自台の遊技情報との比較結果を表示することにより、隣台の貸出装置からの払出玉をテストの対象としたので、自台の遊技機を開放した場合に払出玉を受け難い貸出装置の払出玉をもテスト対象と出来る。【選択図】図３
2010227340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部分を回動させることにより開放状態とすることが可能な遊技機が複数設置される遊技場における遊技場用システムにおいて、
貸出対象となる遊技機が開放状態とされる際に支点となる軸側に設けられ、営業時の通常モードにおいて、有価価値を対価とすることを条件として当該貸出対象となる遊技機に対して遊技媒体を払出す貸出手段と、
有価価値を対価とすることを条件とせずに、前記貸出手段から遊技媒体を払出する処理である特別払出処理が許容されるテストモードへ移行する移行手段と、
遊技機、或いは当該遊技機に対応する計数機から出力される遊技信号に基づいて、前記テストモード移行後の遊技情報であって、少なくとも回収対象となった回収玉数を示すアウトを含む、対応する遊技機の遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該管理手段に対応する遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機とが異なる貸出手段を対応する貸出手段とし、当該貸出手段から前記特別払出処理により払出された遊技媒体数を演算する演算手段と、
前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とを比較可能に出力する情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
外部からの切替信号により、対応する遊技機が開放状態になることを許容しない施錠状態から、許容する開錠状態へと切替わる施錠手段に対して、当該切替信号を出力する出力手段を備え、
前記貸出手段は、前記通常モードでは有効としない一方、前記テストモードでは有効とする特別開錠操作を受付可能であり、
前記出力手段は、前記切替信号の出力対象となる施錠手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機と、が異なる貸出手段が有効となる特別開錠操作を受付した場合に、前記切替信号を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技場用システム。
【請求項３】
遊技機は、前記一部分として遊技盤面前方にガラス扉が設けられ、前記軸を支点として当該ガラス扉を回動させることで前記開放状態とすることが可能な遊技機であって、当該開放状態とすることで、遊技盤面上に設けられた入賞口、及び遊技盤面上への打込玉の回収口であるアウト口の少なくとも一方へと直接的に玉を投入することが可能となる遊技機であることを特徴とする請求項２記載の遊技場用システム。
【請求項４】
対応する遊技機を前記管理手段と同一にする一方、対応する貸出手段を当該対応する遊技機の前記開放側に位置する貸出手段として、当該対応する遊技機が閉鎖状態となったことを検知する検知手段から出力される閉鎖状態となったことを示す閉鎖信号により、対応する遊技機が閉鎖状態となったことを特定する状態特定手段と、
前記状態特定手段による閉鎖状態の特定に応じて、前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とが所定の関係にあるかを照合する照合手段と、を備え、
前記貸出手段は、対応する前記状態特定手段により閉鎖状態が特定された場合に、前記特別払出処理が許容されない状態となり、
前記管理手段は、対応する状態特定手段による閉鎖状態の特定後においても前記遊技情報の管理を継続し、
前記情報出力手段は、前記照合手段による照合に応じて照合結果を報知する一方、その報知後であっても、前記管理手段が管理する遊技情報の更新に応じて、前記照合手段による照合結果が更新された場合には、その照合結果の報知を更新することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技機が並んで配置される遊技島に対して、遊技機全体を所定の軸を支点として回動させることで遊技機裏側の遊技島内を目視可能となる開放状態、及び遊技盤面前方に配置され遊技機の一部であるガラス扉を、所定の軸を支点として回動させることで遊技盤面上に配置される入賞口等に直接玉を投入可能となる開放状態の内、少なくとも一方の開放状態とすることが可能な遊技機が複数設置される遊技場における遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体（以下「玉」という）を計数機にて計数し、景品交換を行っている。そして、計数機にて計数対象となる計数玉を獲得した遊技機を操作入力等により特定し、その遊技機における貸出玉と差玉との合算値、即ち、理論上の獲得玉と、計数玉とを計数毎に照合するようにしている。また、それらの差を所謂誤差玉として監視し、不正等を検出するシステムも提案されている（特許文献１、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１８１１０３号公報
【特許文献２】特開２００８−７３４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、誤差玉監視には大きく分けて２つの効果がある。即ち、遊技機にて獲得し得ない玉を計数する不正計数の判定と、差玉や貸出玉等を計数する装置に払出数異常やセンサ異常等がないかを検知する計数異常の判定の２つである。
さて、今日、多くの遊技場では計数時に遊技機を特定するシステムを導入していない、或いは導入していても計数時に遊技機を特定する処理が煩わしい等の理由により計数毎の監視を行っていない。
【０００５】
しかしながら、遊技場全体の理論上の獲得玉合計と、計数玉合計とを比較するような誤差玉監視は行っているので、そこで誤差が発生し、不正等の心当たりがない場合には、上記計数異常を疑い、遊技場の閉店後等に遊技機毎に、実際の払出数を数えたり、数えた玉を計数したりする誤差玉のテストを行っている。この場合、計数毎の上記監視を行っていないため、遊技場に設置される全ての遊技機に計数異常があると疑い、計数異常のある遊技機を特定出来るまで誤差玉のテストを遊技機毎に行う必要がある。そして、計数異常の疑いのある打込玉を回収するアウトＢＯＸ等の計数機は遊技機を開放した状態でしか誤差玉のテストを行うことが出来ないため非常に手間がかかる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、閉店時等に誤差玉のテストを行う際に要する非常に煩わしい手間を軽減し得る遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、少なくとも一部分を回動させることにより開放状態とすることが可能な遊技機が複数設置される遊技場における遊技場用システムにおいて、
貸出対象となる遊技機が開放状態とされる際に支点となる軸側に設けられ、営業時の通常モードにおいて、有価価値を対価とすることを条件として当該貸出対象となる遊技機に対して遊技媒体を払出す貸出手段と、有価価値を対価とすることを条件とせずに、前記貸出手段から遊技媒体を払出する処理である特別払出処理が許容されるテストモードへ移行する移行手段と、遊技機、或いは当該遊技機に対応する計数機から出力される遊技信号に基づいて、前記テストモード移行後の遊技情報であって、少なくとも回収対象となった回収玉数を示すアウトを含む、対応する遊技機の遊技情報を管理する管理手段と、前記管理手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該管理手段に対応する遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機とが異なる貸出手段を対応する貸出手段とし、当該貸出手段から前記特別払出処理により払出された遊技媒体数を演算する演算手段と、前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とを比較可能に出力する情報出力手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００８】
請求項１記載の遊技場用システムにおいて、
外部からの切替信号により、対応する遊技機が開放状態になることを許容しない施錠状態から、許容する開錠状態へと切替わる施錠手段に対して、当該切替信号を出力する出力手段を備え、前記貸出手段は、前記通常モードでは有効としない一方、前記テストモードでは有効とする特別開錠操作を受付可能であり、前記出力手段は、前記切替信号の出力対象となる施錠手段に対応する遊技機が開放状態とされる際の開放側に位置することで、当該遊技機と、前記通常モードにおいて貸出対象となる遊技機と、が異なる貸出手段が有効となる特別開錠操作を受付した場合に、前記切替信号を出力するようにしても良い（請求項２）。
【０００９】
請求項２記載の遊技場用システムにおいて、
遊技機は、前記一部分として遊技盤面前方にガラス扉が設けられ、前記軸を支点として当該ガラス扉を回動させることで前記開放状態とすることが可能な遊技機であって、当該開放状態とすることで、遊技盤面上に設けられた入賞口、及び遊技盤面上への打込玉の回収口であるアウト口の少なくとも一方へと直接的に玉を投入することが可能となる遊技機であっても良い（請求項３）。
【００１０】
請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技場用システムにおいて、
対応する遊技機を前記管理手段と同一にする一方、対応する貸出手段を当該対応する遊技機の前記開放側に位置する貸出手段として、当該対応する遊技機が閉鎖状態となったことを検知する検知手段から出力される閉鎖状態となったことを示す閉鎖信号により、対応する遊技機が閉鎖状態となったことを特定する状態特定手段と、前記状態特定手段による閉鎖状態の特定に応じて、前記管理手段が対応する遊技機について管理している遊技情報と、前記演算手段が対応する貸出手段について演算した遊技媒体数とが所定の関係にあるかを照合する照合手段と、を備え、前記貸出手段は、対応する前記状態特定手段により閉鎖状態が特定された場合に、前記特別払出処理が許容されない状態となり、前記管理手段は、対応する状態特定手段による閉鎖状態の特定後においても前記遊技情報の管理を継続し、前記情報出力手段は、前記照合手段による照合に応じて照合結果を報知する一方、その報知後であっても、前記管理手段が管理する遊技情報の更新に応じて、前記照合手段による照合結果が更新された場合には、その照合結果の報知を更新するようにしても良い（請求項４）。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、隣台の貸出装置からの払出玉が誤差玉のテスト対象となるので、対応する遊技機を開放した場合に、回動した遊技機の少なくとも一部が貸出装置の前面に位置することで貸出装置からの払出玉を受けることが困難であっても、貸出装置の払出玉をもテスト対象と出来る。また、営業中の通常モードでは貨幣等の有価価値を対価とすることを条件として玉の払出を行うのに対し、営業終了後のテストモードでは有価価値を対価とすることなく玉の払出が可能となるので、誤差玉のテストを容易に行うことが可能となる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、誤差玉のテスト時には遊技機を開放状態にする必要があるが、通常モードではセキュリティ上、開錠操作をリモコン等、遊技者に操作させない操作とする必要があるものの、開錠操作するためにリモコンを持ち歩くことは煩わしい。しかしながら、テストモード時には通常とは異なる操作方法で容易に開錠操作出来るので、テストを容易に行える。尚、この場合も、隣台を開放対象とするので、請求項１の発明によるテストを容易化出来る。
【００１３】
請求項３の発明によれば、隣台の貸出装置から払出玉を得ることが出来るので、ガラス扉を開放したテストが容易となり、アウトＢＯＸに直接玉を流し込むのではなく、アウト口又は入賞口に玉を流し込んで、アウトＢＯＸの位置関係による計数不良（所謂アウトこぼれ）をテストすることが可能となる。
【００１４】
テスト時には遊技機を開放状態にする必要があるが、テストが終了したら翌日の営業に備え、閉鎖状態にしなければならない。請求項４の発明によれば、テスト終了時に必要不可欠な遊技機を閉鎖状態にすることをテストモードの終了条件としたので、玉の払出と計数を行ったら遊技機を閉鎖状態として次の台のテストを行うような流れ作業にてテストを行うことが可能となる。この場合、玉の計数中に閉鎖状態としても、その後の玉の計数を考慮して比較結果による異常判定を行うので、異常判定があったら、その遊技機のみを詳細にチェックすれば良く、テスト時間を大幅に短縮出来る。勿論、テストモード終了後に遊技機の上玉受皿等に玉が残っていた場合に玉を打込すれば正常判定となる等の判定の修正も可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機を開放した状態で示す遊技島の斜視図
【図３】情報表示装置の表示画面を示す図
【図４】貸出装置によるテストモード処理を示すフローチャート
【図５】貸出装置による隣台貸出操作処理を示すフローチャート
【図６】貸出装置による開錠開放信号受信処理を示すフローチャート
【図７】貸出装置による誤差玉更新処理を示すフローチャート
【図８】貸出装置による閉鎖信号受信処理を示すフローチャート
【図９】貸出装置による誤差玉判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場に設置される遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図である。遊技場としてのパチンコホール内に設置された複数の遊技機１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３が設置されていると共に、２台の遊技機１、貸出装置２、及び情報表示装置３に対応して中継装置４が設置されている。中継装置４は、遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３と接続されていると共に、ＬＡＮ５を介して管理装置６などと通信可能に接続されている。管理装置６は、例えば遊技場内の事務所などに設置され、ＬＡＮ５を介して、遊技機１、貸出装置２、情報表示装置３及び中継装置４から送信される遊技信号を受信して遊技情報を管理する。尚、図１では省略したが、実際には数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。
【００１７】
遊技機側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸから出力。回収（使用、打込）玉１０玉に対して１パルスなので、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機１から出力しても良い（使用媒体信号）。
セーフ信号＝遊技機１から出力。払出１０玉に対して１パルスなので、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置からの補給信号をセーフ信号としても良い（払出媒体信号）。
大当たり信号＝遊技機１から出力。大当たり中にレベル出力する状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
売上信号＝貸出装置２から出力。遊技者に対する貸出玉２５玉毎に１パルスなので、売上信号×２５を売上玉として特定する。
開放信号及び閉鎖信号＝後述する扉センサから出力。台開放検出（センサＯＦＦ）時に開放信号１パルス、台閉鎖検出（センサＯＮ）時に閉鎖信号１パルス。尚、開放中である旨を示す状態信号として１つの信号としても良い。
開錠信号＝貸出装置２から出力。テストモード中に隣の遊技機１が施錠状態（開錠フラグ＝０）時での後述する払出操作に応じて、隣の遊技機１に対応する貸出装置に対して１パルス出力。貸出信号や売上信号と兼用しても良い。
払出信号＝貸出装置２から出力。テストモード中に隣の遊技機１が開錠状態（開錠フラグ＝１）時の払出操作に応じた玉の払出の際に、隣の遊技機１に対応する貸出装置２に対して売上信号と同様に払出玉２５玉毎に１パルス。開錠信号や売上信号と兼用しても良い。また、遊技（入賞）に応じた払出玉（賞球数）を示すのがセーフ信号、貸出装置２による払出玉を示すのが払出又は売上信号となる。
施錠信号＝貸出装置から出力。対応する遊技機１を施錠した場合に、開錠及び払出信号の送信元の貸出装置に対して１パルス出力。
終了信号＝貸出装置から出力。テストモード中の誤差玉判定処理に応じ、開錠及び払出信号の送信元の貸出装置に対して１パルス出力。
【００１８】
図２は、遊技機１を開放した状態で示す遊技島の斜視図である。遊技機１は、図示左端部で遊技島７に支点となる図示しない軸で回動可能に支持されており、遊技機１の背面側右端部に設けられた施錠装置８（本発明でいう施錠手段）により遊技島７に閉鎖状態で施錠される。遊技機器の点検時には、施錠装置８を開錠した状態で図示右側を手前側に引っ張り出すことにより、左端部の軸を支点として開放することができる。この開放状態では、遊技機１で閉鎖されていた遊技島７内を目視可能となる。遊技島７において遊技機１の背面側の上部となる部位には扉センサ９及び補給装置１０が配設されており、遊技機１の閉鎖状態で扉センサ９がオンすると共に、遊技機１背面のメイン制御基板ＢＯＸ１１の上部に設けられた補給玉受口１２への補給装置１０からの玉の払出しにより玉を供給可能となる。遊技機１の背面側の下部となる部位にはアウトＢＯＸ１３が配設されており、遊技機１の閉鎖状態でメイン制御基板ＢＯＸ１１の下方に設けられたアウト払出口１４から排出されたアウト玉がアウトＢＯＸ１３に流し込まれる。尚、アウトＢＯＸ１３には計数機が設けられ、流し込まれたアウト玉は、その計数機により計数されてから遊技島へと排出される。また、その計数に応じて上記したアウト信号が出力される。遊技機１の遊技盤面１５の前方には図示左端部の軸を支点としたガラス扉１６が設けられており、遊技機１に設けられた施錠装置８の開錠状態でガラス扉１６を回動させることが可能となる。即ち、遊技機１は全体を回動させる開放状態である第１開放状態と、その一部であるガラス扉１６を回動させる開放状態である第２開放状態の２種類の開放状態とすることが可能である。
【００１９】
遊技機１の遊技盤面１５上には複数の入賞口１７が設けられていると共に、遊技盤面１５の下部にはアウト口１８が設けられており、ガラス扉１６の開放状態で入賞口１７及びアウト口１８へ玉を直接的に投入可能となる。尚、アウト排出口１４からは、アウト口１８だけでなく入賞口１７が受入した玉もアウト玉として排出される。即ち、アウト信号は遊技機１に打ち込まれた全ての玉が計数対象となる。
【００２０】
貸出装置２は、動作ランプ１９、遊技情報などを表示するタッチパネル式の表示パネル２０、貨幣投入口２１、貨幣返却口２２、玉を払出する払出ノズル２３などから構成されている。遊技者が貨幣投入口２１に貨幣を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が払出ノズル２３から払出されて遊技機１の上玉受皿２４に供給される。
【００２１】
貸出装置２（本発明でいう貸出手段、移行手段、管理手段、演算手段、出力手段、状態特定手段、照合手段）は、中継装置４を介して管理装置６、及び情報表示装置３（本発明でいう情報出力手段）と接続され、各種情報の送受信が可能となっている。また、扉センサ９からの信号受信により遊技機１の開放状態を管理する一方、隣台の遊技機１に設けられた施錠装置８に対して開錠指示信号、或いは施錠指示信号（いずれも、本発明でいう切替信号、尚、状態信号として両者を１つの信号としても良い）を出力することで、その施錠状態を管理しており、施錠装置８は開錠指示信号の受信に応じて開錠する一方、施錠指示信号の受信に応じて施錠する。
【００２２】
貸出装置２は、営業中等の通常モードでは、貨幣投入口２１への貨幣投入により貸出処理を実行し、遊技機側からのアウト、セーフ信号により貸出玉＋セーフ−アウトにより示される持玉等の遊技情報を管理する。
尚、営業中の通常モードにて後述する払出操作を行っても、貨幣等の有価価値を受付していなければ貸出玉を払出しないようになっている。
【００２３】
管理装置６は、図示しないＣＰＵ、ＨＤＤ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどからなるコンピュータで構成されており、例えばＨＤＤに記憶されている制御プログラムに従って作動する。各遊技機１、各貸出装置２及び各情報表示装置３から送信される各種の遊技情報信号に基づいて、遊技機１毎或いは遊技者毎に遊技情報を集計する。
【００２４】
情報表示装置３は、ＣＰＵからなる制御部、ＲＯＭ及びＲＡＭなどの記憶部、信号を送受信するためのインターフェースからなる送受信部などを備え、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って動作する。
情報表示装置３は、各種の釦が設けられている操作部２５、及び各種の情報を表示する遊技情報表示部２６を備えている。遊技情報表示部２６は、遊技機１の遊技状態に応じて表示を切替えるようになっており、遊技機１が通常状態時にある通常表示時には、当日の大当たり数、累計の箱数、当日／１日前／２日前における出玉数の推移を示す日別グラフ、過去最高の大当たり継続数、過去最高の出玉数、スタート回数等（いずれも図示せず）を表示するようになっている。
【００２５】
次に上記構成の作用について説明する。
従業員は、営業終了後に誤差玉のテストを行う場合は、テストモード開始操作により管理装置６に対して誤差玉のテストを行う遊技機ＩＤ（台番）の範囲を指示する。管理装置６は、テストモード開始操作を受付けた場合は、島内の対応する複数の貸出装置２に対してテストモード信号を一斉に出力する。
【００２６】
貸出装置２は、通常の処理に加えて、テストモード処理を周期的に実行している。尚、以下においては、テストモードで払出操作が行われる貸出装置２、即ち、対応する遊技機１の開放側に設けられる貸出装置２を特別払出貸出装置２、当該特別払出貸出装置２が払出対象とする左隣の貸出装置２、即ち、対応する遊技機１が開放する際の軸（開放軸）側に設けられる貸出装置２を払出対象貸出装置２と称する。また、フローチャートは、貸出装置２が特別払出貸出装置及び払出対象貸出装置としての両方の動作を実行可能なように記載されている。
【００２７】
図４は、貸出装置２によるテストモード処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、テストモード信号を受信したかを判断しており（Ａ１）、テストモード信号を受信した場合は（Ａ１：ＹＥＳ）、テストモードへ移行し、情報表示装置３にテストモード待機画面を表示する旨を指示する（Ａ２）。これにより、テストモード対象の情報表示装置３には図３（ａ）に示すようにテストモード中であることと、テストモードを実行する場合は、右隣の特別払出貸出装置２に対して払出操作を行うことが表示される。
【００２８】
特別払出貸出装置２は、テストモードへと移行すると、自台のテストモードの終了状態を示す自台終了フラグ（自台に対応）と、隣台（払出対象貸出装置２）のテストモードの終了状態を示す隣台終了フラグ（払出対象貸出装置２に対応）と、隣台（払出対象貸出装置２）の開錠状態を示す開錠フラグを０としてから（Ａ３）、隣台終了フラグが０かを判断する（Ａ４）。この場合、隣台終了フラグは０であるので（Ａ４：ＹＥＳ）、隣台貸出操作処理を実行する（Ａ５）。
【００２９】
図５は、貸出装置２による隣台貸出操作処理を示すフローチャートである。特別払出貸出装置２は、払出操作（本発明でいう特別開錠操作）が有ったか（Ｂ１）、施錠信号を受信したか（Ｂ７）、終了信号を受信したか（Ｂ９）を判断している。従業員は、図３（ａ）のテストモード待機画面に従い払出操作（管理対象とした隣台側に図２のように払出ノズル２３を向ける）すると、特別払出貸出装置２は、払出操作が有ったと判断し（Ｂ１：ＹＥＳ）、開錠フラグが０かを確認する（Ｂ２）。０であれば（Ｂ２：ＹＥＳ）、隣台は施錠されていることから、開錠フラグを１とし（Ｂ３）、開錠信号を払出対象貸出装置２に対して送信する（Ｂ４）。即ち、本発明でいう特別開錠操作を受付したと判定する。尚、図２では遊技機１が開放された状態を示しているが、この時点では、遊技機１は閉鎖されている。また、従業員による払出操作が終了された払出ノズル２３は初期位置に自動的に復帰するようになっている。
【００３０】
払出対象貸出装置２は、自台終了フラグが０の場合（Ａ６：ＹＥＳ）、つまりテストモード中の場合は、開錠開放信号受信処理を実行する（Ａ７）。
図６は、貸出装置２による開錠開放信号受信処理を示すフローチャートである。払出対象貸出装置２は、開錠信号を受信したか（Ｃ１）、開放信号を受信したか（Ｃ７）を判断している。特別払出貸出装置２から開錠信号を受信すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、対応する遊技機１（自台）の施錠装置８を開錠してから（Ｃ２）、テストモード中画面１を表示するように情報表示装置３に指示する（Ｃ３）。図３（ｂ）に示す様にテストモード中画面１には、台が開錠されたことが表示される。
【００３１】
施錠装置８が開錠すると、遊技機１を開放状態に出来るので、図３（ｂ）を確認した従業員が図２に示すように遊技機１を開放すると、扉センサ９から開放信号が出力されるので、その開放信号を受信した（Ｃ７：ＹＥＳ）払出対象貸出装置２は、テストモード中画面２を表示するように情報表示装置３に指示する（Ｃ８）。図３（ｃ）に示す様にテストモード中画面２では、台が開放したことが表示される。
【００３２】
従業員は、図２に示すように遊技機１を開放すると、ガラス扉１６を開放するための遊技機１の裏側に配置されるガラス扉スイッチを操作可能となるので、その操作によりガラス扉１６を開放した状態で、特別払出貸出装置２に対して上述した払出操作を再度行う。
特別払出貸出装置２は、払出操作が行われた場合に（Ｂ１：ＹＥＳ）、開錠フラグが１であることから（Ｂ２：ＮＯ）、開錠ではなく払出であると判断し、貸出玉１単位（１２５玉、５００円分の有価価値に相当）分の玉を払出（本発明でいう特別払出処理）し（Ｂ５）、払出信号を払出対象貸出装置２に対して送信する（Ｂ６）。
【００３３】
払出対象貸出装置２は、上述の様にして開錠開放信号受信処理を終了した場合は、誤差玉更新処理を実行する。
図７は、貸出装置２による誤差玉更新処理を示すフローチャートである。貸出装置２は、払出信号を受信したか（Ｄ１）、セーフ信号を受信したか（Ｄ２）、アウト信号を受信したか（Ｄ３）を判断している。特別払出貸出装置２が貸出玉１単位分の玉を払出した場合は、特別払出貸出装置２からその払出玉数を示す払出信号が出力されるので、払出対象貸出装置２は、特別払出貸出装置２から払出信号を受信した場合は（Ｄ１：ＹＥＳ）、払出玉を１２５加算する（Ｄ６）。即ち、貸出装置２は、テストモードでの管理手段としての処理を行う場合は、アウト、セーフについては通常モードの管理対象をそのまま管理対象とする一方、払出玉については通常モードとは異なり、自身ではなく通常モードにて隣台に対応する特別払出貸出装置２を対応する貸出装置とし、その払出玉を演算対象として演算手段としての処理を実行する。
【００３４】
従業員は、払出対象貸出装置２に対して上述のように払出ノズル２３を隣台側に向ける払出操作を行う場合は、払出ノズル２３から払出される貸玉を手或いは玉箱で受けてから、玉をアウトＢＯＸ１３に直接投入してアウト玉を意図的に発生させたり、遊技盤面１５の入賞口１７に入賞させて賞球を意図的に発生させたりすることにより擬似的な営業状態を再現する。この場合、入賞口１７に入賞した玉は遊技盤面１５の背面側のアウト払出口１４から排出されるので、排出された玉を手で受けてアウトＢＯＸ１３に投入する。また、上玉受皿２４に払出された賞球は下玉受皿２７に落下させた後、アウトＢＯＸ１３に投入する。このようにアウトＢＯＸ１３に投入された玉はアウト計数される。
【００３５】
払出対象貸出装置２は、対応する遊技機１からセーフ信号を受信した場合は（Ｄ２：ＹＥＳ）、セーフを加算し（Ｄ５）、アウト信号を受信した場合は（Ｄ３：ＹＥＳ）、アウトを加算し（Ｄ４）、テストモード中画面３をテストモード中画面２の表示後の最初の計数等の理由により未表示であれば（Ｄ７：ＹＥＳ）、テストモード中画面３を表示するように情報表示装置３に指示する（Ｄ８）。以後、信号の受信に応じてテストモード中画面３の表示を更新する（Ｄ９）。図３（ｄ）に示す様にテストモード中画面３には、台開放中であることと、現在の払出玉数、セーフ玉数（賞球数）、アウト玉数、残り玉数が表示される。残り玉数は払出玉＋セーフ−アウトを表しており、特別払出貸出装置２からの払出玉と、自台の遊技情報（アウト、セーフ）との比較結果で、払出された玉を全てアウト計数した場合に０となる数値である。
【００３６】
次に、特別貸出装置２は、閉鎖信号受信処理を実行する。
図８は、貸出装置２による閉鎖信号受信処理を示すフローチャートである。特別払出貸出装置２は、閉鎖信号を受信したかを判断している（Ｅ１）。閉鎖信号を受信しない場合は（Ｅ１：ＮＯ）、リターンし、タイマフラグが１かを判断する（Ａ１０）。この場合、タイマフラグは０であるので（Ａ１０：ＮＯ）、上述した隣台貸出操作処理（Ａ５）、開錠開放信号受信処理（Ａ７）、誤差玉更新処理（Ａ８）、閉鎖信号受信処理（Ａ９）を繰返して実行する。
【００３７】
従業員は、玉の払出及び計数を終了し、テストモードを終了する場合は、遊技機１を閉鎖状態とする。すると、扉センサ９から閉鎖信号が出力されるので、払出対象貸出装置２は、閉鎖信号を受信した場合は（Ｅ１：ＹＥＳ）、遊技機１の施錠装置８を施錠して（Ｅ２）、その旨を示す図３（ｅ）のテストモード中画面４を表示するように指示し（Ｅ３）、開錠及び払出信号の送信元の特別払出貸出装置２へ施錠信号を送信する（Ｅ４）。尚、遊技機１が閉鎖状態となってからの残りの玉の払出や計数に備え、判定タイマ（３０秒）を作動させ（Ｅ５）、判定タイマの作動中を示すタイマフラグを１とする（Ｅ６）。尚、判定タイマの作動中も自台終了フラグが０であれば、ステップＡ７〜Ａ９を実行するので、誤差玉更新処理に基づき図３（ｄ）に示すテストモード中画面３が更新される。
【００３８】
特別払出貸出装置２は、払出対象貸出装置２から施錠信号を受信した場合は（Ｂ７：ＹＥＳ）、開錠フラグを０とする（Ｂ８）。尚、これ以降に、上述した払出操作があれば（Ｂ１：ＹＥＳ）、開錠フラグが０である（Ｂ２：ＹＥＳ）ことから払出対象貸出装置２に開錠信号を送信する（Ｂ４）。
【００３９】
払出対象貸出装置２は、タイマフラグが１の場合、つまり判定タイマの作動中に、開錠信号を受信した場合は（Ｃ１：ＹＥＳ、Ｃ４：ＹＥＳ）、テストモードをやり直すべく遊技機１を開放状態にする必要があったとして、判定タイマの作動を停止し（Ｃ５）、タイマフラグを０とする（Ｃ６）。開錠信号を受信しないまま、判定タイマがタイムアップした場合は（Ａ１１：ＹＥＳ）、テストモードを終了するために誤差玉判定処理を行う（Ａ１２）。
【００４０】
図９は、貸出装置２による誤差玉判定処理を示すフローチャートである。払出対象貸出装置２は、タイマフラグを０とし（Ｆ１）、払出玉とセーフを加算した値がアウトと一致（Ｆ２：ＹＥＳ）、つまり表示部２６の残り玉数が０であれば、正常終了画面を表示するように情報表示装置３に指示する（Ｆ４）。正常終了画面には、図２（ｆ）に示す様に正常に終了したことが表示される。０より多ければ（Ｆ３：ＹＥＳ）、異常終了画面１を表示するように情報表示装置３に指示する（Ｆ５）。異常終了画面１には、図２（ｇ）に示す様にアウトが不足していることが表示される。０より少なければ（Ｆ３：ＮＯ）、異常終了画面２を表示するように情報表示装置３に指示する（Ｆ６）。異常終了画面２には、図２（ｈ）に示す様にアウトが超過していることが表示される。次に、テストモードが終了したことから自台終了フラグを１とし（Ｆ７）、開錠及び払出信号の送信元の特別払出貸出装置２へ終了信号を送信する（Ｆ８）。
【００４１】
特別払出貸出装置２は、払出対象貸出装置２から終了信号を受信した場合は（Ｂ９：ＹＥＳ）、隣台終了フラグを１とする（Ｂ１０）。
ここで、自台終了フラグを１とした払出対象貸出装置２は払出対象貸出装置としての処理は終了するものの（Ａ６：ＮＯ）、隣台終了フラグが１となる（Ａ１３：ＹＥＳ）までは特別払出貸出装置としての処理を実行するため隣台貸出操作処理のみを行うようになる（Ａ１３：ＮＯ、Ａ５、Ａ６：ＮＯ、Ａ１３）。一方、隣台終了フラグを１とした特別払出貸出装置２は特別払出貸出装置としての処理は終了するものの（Ａ４：ＮＯ）、自台終了フラグが１となる（Ｆ７：ＹＥＳ）までは払出対象貸出装置としての処理を実行するため、隣台貸出操作処理を迂回して他の処理を行うようになる（Ａ４：ＮＯ、Ａ６：ＹＥＳ、Ａ１０、或いはＡ１１：ＮＯ、Ａ４）。
【００４２】
尚、自台終了フラグ及び隣台終了フラグが共に１となった場合は（Ａ４：ＮＯ、Ａ６：ＮＯ、Ａ１３：ＹＥＳ）、正常終了判定（図２（ｆ）表示）の場合は通常モード画面の表示とするが、異常判定（図２（ｇ），（ｈ）表示）の場合は判定結果を表示したままとする。従って、従業員はテストモードとした場合に、隣台貸出操作処理により遊技機１を開錠して開放した上で玉の払出を受け、その一部をアウトＢＯＸ１３へ流し込む一方、残りを入賞口１７へと投入し、その投入に応じて上玉受皿２２へと払出された玉についてもアウトＢＯＸ１３へと流し込み、全てを流し終えたら遊技機１を閉鎖するような流れ作業をテストモードの対象となる全ての遊技機１について行い、その作業終了後に異常終了画面が表示されていないかを見回れば、計数異常が発生している遊技機１を見つけ出すことが可能となる。
【００４３】
このような実施形態によれば、次の効果を得ることができる。
誤差玉のテスト時に、隣台の貸出装置２からの払出玉と、自台の遊技情報との比較結果を表示することにより、隣台の貸出装置２からの払出玉をテストの対象としたので、自台の遊技機１を開放した場合に払出玉を受け難い貸出装置２の払出玉をもテスト対象と出来る。
通常モードでは貨幣等の有価価値を対価とすることを条件として玉の払出を行うのに対し、テストモードでは有価価値を対価とすることなく玉の払出が可能となるので、誤差玉のテストを容易に行うことが可能となる。
【００４４】
通常モードにおいてはセキュリティ上、開錠操作をリモコン等、遊技者に操作させない構成とする必要がある一方、その開錠操作はリモコンを持ち歩く必要があるなど面倒臭い。しかしながら、テストモード時には通常とは異なる操作方法（払出操作）により容易に開錠操作出来るので、テストを容易に行える。この場合、開錠操作を払出操作と兼用化したので、操作方法をより簡略化出来る。
異常判定した場合は異常終了画面を継続表示するので、玉の払出と計数を行ったら次の台のテストを行うような流れ作業にてテストを行い、テスト終了後に表示画面をみて遊技島内を確認すれば、どの遊技機１にて計数異常等が発生したのかを把握出来、テスト時間を大幅に短縮出来る。
【００４５】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
表示されている残り玉数が０の場合のみを正常としたが、誤差範囲を管理装置の設定手段により設定し、その範囲内になるか否かで正常異常判定しても良い。
正常異常判定を行ったが、残り玉数を算出するのみとしたり、信号により特定した計数情報（アウト、払出玉等）を表示するだけでも比較結果を報知出来る。
セーフを計数情報の対象としたが、アウトと払出玉のみを比較する構成としても良い。
【００４６】
施錠装置としては鍵状だけでなく、遊技機の開放をワイヤで引っ張ることで制限する所謂ワイヤロック等としても良い。
また、遊技機を開放した上でガラス扉を開放する構成を例示したが、特別開錠操作に応じて開錠指示信号を施錠装置（第１施錠装置）の代わりにガラス扉を開錠状態とする装置（第２施錠装置）に対して出力することで、施錠装置を開錠する代わりにガラス扉を開放可能（半開き）状態とする開錠状態としても良い。この場合、ガラス扉の開放検出センサからの出力信号を管理対象とすることにより、ガラス扉のみ、或いはガラス扉と遊技機の双方の開放、閉鎖状態を管理する構成が例示出来る。このような構成によれば、本実施形態にてアウトＢＯＸへと流し込みしていた払出玉をアウト口へと投入するテスト環境となり、アウト排出口から排出されるアウト玉は直接アウトＢＯＸへと流し込むので、テストに関わる作業が簡易となるばかりか、アウト排出口とアウトＢＯＸとの位置関係による計数不良（所謂アウトこぼれ）を考慮したテストが可能となる。尚、ガラス扉の回動軸も通常モードにて貸出対象として対応する貸出装置側にあり、遊技機のガラス扉を開放すれば貸出装置からの玉の払出を受け難いため本実施形態同様の効果を期待出来る。更に、本実施形態同様に遊技機を回動させてテストを行い、その結果が異常の場合にガラス扉へと開放、閉鎖の管理対象を振替えたり、上記のようにガラス扉を開放閉鎖の管理対象としてテストを行った結果が異常である場合に、その管理対象を遊技機自体の回動へと振替えたりすれば異なる環境下にて２次的なテストを行うように出来る（振替手段）。即ち、前者であれば２次的なテストでアウトこぼれを、後者であればアウト排出口とアウトＢＯＸとの位置関係や、遊技機の制御基盤等をチェックした上でテストすることが可能となる。
【００４７】
また、ガラス扉のみを開錠対象とし、ガラス扉を開けてアウト口へと払出玉等を流し込んでアウト計数しても良い。
払出操作としては、貸出釦の押下等の操作によって行っても良い。また、払出操作に応じて開錠したが、開錠操作を別途行っても良い。
隣台を右隣又は左隣のいずれにするかは、遊技機の設置状況により変わるので、どの遊技機を隣台とするかは、管理装置の設定手段にて設定すれば良い。特に遊技島内の終端（一番右）に配置される遊技機は隣台対象となる貸出装置が無いので自台を隣台としたり、貸出装置の代わりに補給装置から玉の払出を受けたりしても良い。具体的には、終端の遊技機は隣台終了フラグが１となった状態で、払出操作に応じて自台を開錠し、補給装置からの補給玉の払出に応じた補給信号を払出信号の代わりに払出玉加算の対象とする。更に、終端の遊技機は隣台を反対（右）隣として、隣台の対象を複数台としても良い。
【００４８】
誤差玉判定に最低限必要な遊技情報（例えばアウト＝３００玉）を設定手段にて設定し、その遊技情報を得るまでは、誤差玉判定に応じたテストモードを終了しないようにしても良い。
遊技機を閉鎖状態として払出操作に応じた払出玉の払出や開錠等を終了した場合に、それ以降の遊技情報を受付しない構成としたが、テストモード終了後に入賞により上玉受皿へと払出された玉をハンドル操作により打込することで、不足分のアウトが解消したり、正常判定がアウト過剰になったりする可能性もあるので、終了後に受付しても良い。このような構成によれば、テストモードによる貸出装置２からの払出終了後においても、終了判定を覆らせることが可能となる。
【００４９】
範囲指定された台番全てのテストモードが終了した場合に、管理装置にて判定結果を集計し、異常判定された台番を表示、印字、音声等を出力する出力手段にて報知しても良い。
テストモードの対象を範囲指定可能としたが、テストモード開始時に全台を対象とすれば範囲指定を受付しなくとも良い。
対象となる遊技機、他にスロットマシン等も想定出来る。この場合、遊技媒体はメダルとなる。
貸出装置が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。
【符号の説明】
【００５０】
図面中、１は遊技機、２は貸出装置（貸出手段、移行手段、管理手段、演算手段、情報出力手段、出力手段、状態特定手段、照合手段）、３は情報表示装置（情報出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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