(57)【要約】【課題】  営業開始時に接続ミスを発見し、この接続ミスへの対応を早期に行って、営業開始時から適正な集計を可能とする。【解決手段】  複数の遊技信号を入力する通信部２１と、遊技信号を用いて所定の処理を実行する処理部２２とを備え、営業開始時における遊技機１０での遊技開始時に、処理部２２が、複数の遊技信号の入力順序にもとづいて、遊技信号の種類を判断する。【選択図】    図１
2010213989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技信号を入力する通信部と、前記遊技信号を用いて所定の処理を実行する処理部とを備え、
営業開始時における遊技機での遊技開始時に、前記処理部が、前記複数の遊技信号の入力順序にもとづいて、前記遊技信号の種類を判断する
ことを特徴とする入力信号処理装置。
【請求項２】
前記遊技機が、スロットマシンであり、
前記複数の遊技信号が、売上信号、ベット信号、払出信号、大当り信号である場合において、
前記処理部が、前記売上信号、ベット信号、払出信号、大当り信号の入力順序にもとづいて、前記遊技信号の種類を判断する
ことを特徴とする請求項１記載の入力信号処理装置。
【請求項３】
前記遊技機が、パチンコ機であり、
前記複数の遊技信号が、売上信号、アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号、確変信号である場合において、
前記処理部が、前記売上信号、アウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当り信号、確変信号の入力順序にもとづいて、前記遊技信号の種類を判断する
ことを特徴とする請求項１記載の入力信号処理装置。
【請求項４】
前記複数の遊技信号の入力順序を予め規定しておき、
前記通信部に入力された遊技信号が前記規定に相違しているときは、前記処理部は、前記入力された遊技信号の様態にもとづいて、前記規定を修正する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の入力信号処理装置。
【請求項５】
前記複数の遊技信号の入力順序と、これら複数の遊技信号が入力される前記通信部の入力端子とを関連付けて規定しておき、
前記規定された入力順序で入力された遊技信号が前記規定と異なる入力端子で入力されたときは、前記処理部は、前記入力された遊技信号の様態にもとづいて、前記規定を修正する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の入力信号処理装置。
【請求項６】
前記処理部は、前記遊技信号の様態である、所定時間あたりに入力されたパルス数にもとづいて、前記規定を修正する
ことを特徴とする請求項４又は５記載の入力信号処理装置。
【請求項７】
前記処理部は、前記遊技信号の様態である信号幅及び／又はパルス間隔にもとづいて、前記規定を修正する
ことを特徴とする請求項４〜６のいずれかに記載の入力信号処理装置。
【請求項８】
前記遊技機が、パチンコ機である場合において、前記処理部は、営業開始時に最初に前記通信部に入力された前記遊技信号のパルス数が予め定められた時間内において所定数以内の場合は、この遊技信号を売上信号と判定するとともに、前記所定数を超える場合は、この遊技信号をアウト信号と判定する
ことを特徴とする請求項３〜７のいずれかに記載の入力信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力した信号を用いて所定の処理を実行する入力信号処理装置に関し、特に、遊技機と台端末装置との間の遊技関連信号線の接続ミスや不正行為による意図的な配線替えを早期に検出して、営業開始時から適正な集計を可能とする入力信号処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されたパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機からは、当該遊技機の稼動に伴って、所定の遊技信号が出力されている。
例えば、遊技機がパチンコ機の場合には、発射された遊技球が遊技領域を経て遊技機から排出され、遊技機の下部に設置されているアウトタンクに落下し、計数されて出力する、アウト信号（使用遊技媒体信号）と、遊技領域に設けられた入賞口に入賞した遊技球を検出して、その入賞口毎に定められた個数の賞球（景品玉）の払出しに基づいて出力する、セーフ信号と、特定の入賞口である始動入賞口の入賞に基づいて遊技領域の可変表示装置を変動させ、その後停止した図柄の確定に基づいて出力される図柄確定信号（スタート信号）と、確定した図柄に基づいて出力される、特定の遊技状態である大当り信号と、その大当りに関連する信号として出力される確率変動信号や時短信号、などが、遊技信号として出力される。
【０００３】
これらの信号は、遊技機の外部出力端子盤などから出力され、台毎に設けられている信号集計のための台端末装置へ送られる。台端末装置は、入力した各信号を認識し、それら信号を通信接続される遊技場管理装置に送信する。遊技場管理装置は、それら信号を集計加工して、遊技場の運用に資する遊技関連データを作成するようになっている。
【０００４】
ところで、従来から、遊技機と台端末装置との間の遊技関連信号線の配線が適切に接続されずに、２つの信号が入れ替わって接続され、間違った集計結果に基づいて遊技関連データが作成されることがあった。また、不正行為により、意図的に配線の入れ替え行為が行われることもあった。
これらを検出するため、信号が接続される入力端子に対応する信号様態（信号のパルス幅など）を定義し、信号様態が通常の範囲を逸脱している場合は、異常として報知する処理や、また集計結果による遊技データが通常の範囲を逸脱している場合は、記憶している、その遊技データに関連する入力信号の原始データを確認し、入力信号が入れ替わっていると判断したときは、定義した信号の指定を入れ替えて、遡って再集計を行う提案がある（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１３６７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１に記載の技術は、集計結果による遊技データを用いて入力信号の異常の有無を判断するので、入力信号の異常自体は営業開始前に既に発生しているにもかかわらず、集計結果を得た後でなければその異常を検出することができなかった。このため、その入力信号の接続ミスへの対応が遅くなるとともに、その異常の検出までは、誤った入力信号によって集計処理を行わなければならなかった。
【０００７】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、営業開始時に遊技関連信号線の接続ミスや不正行為による配線替えを検出し、これら接続ミス等への対応を早期に行って、営業開始時から適正な集計を可能とする入力信号処理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するため、本発明の入力信号処理装置は、複数の遊技信号を入力する通信部と、遊技信号を用いて所定の処理を実行する処理部とを備え、営業開始時における遊技機での遊技開始時に、処理部が、複数の遊技信号の入力順序にもとづいて、遊技信号の種類を判断する構成としてある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の入力信号処理装置によれば、接続ミスや配線替えなどの異常を、営業開始時の遊技開始時に検出できる。このため、この接続ミス等への対応を早期に行って、営業開始時から適正な集計を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第一実施形態における遊技場システムの構成を示す図である。
【図２】遊技機（スロットマシン）から出力される遊技信号の種類と、台端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技信号の出力変化を示す波形図である。
【図４】本発明の第一実施形態における入力信号処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第二実施形態における遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図６】遊技信号の出力変化を示す波形図である。
【図７】アウト信号センサの構成を示す図であって、（ｉ）は、遊技機の正面図、（ii）は、アウト信号センサの側面図である。
【図８】本発明の第二実施形態における入力信号処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図９】遊技信号の他の出力変化を示す波形図である。
【図１０】売上信号とアウト信号の判断処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る入力信号処理装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
なお、以下の各実施形態における入力信号処理装置は、プログラムに制御されたコンピュータにより実現することができる。プログラムは、例えば、記録媒体により提供される。記録媒体としては、たとえば、磁気ディスク，光ディスク，半導体メモリ，その他コンピュータで読み取り可能な任意の手段を使用することができる。
また、記録媒体に記録されたプログラムは、記録媒体を直接コンピュータに装着して当該コンピュータに読み込ませることができ、また、通信回線を介してコンピュータに読み込ませるようにしても良い。
【００１２】
［第一実施形態］
まず、本発明の入力信号処理装置の第一実施形態について、図１を参照して説明する。
同図は、本実施形態の入力信号処理装置である台端末装置が設けられた遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【００１３】
（構成）
同図に示すように、遊技場システム１ａは、遊技機１０ａと、台端末装置２０ａと、管理装置３０とを備えている。
ここで、本実施形態における遊技機１０ａは、メダルを遊技媒体とするスロットマシン１０ａであり、所定台数単位で遊技機島に設置されている。
特に、スロットマシン１０ａは、定期的にメダルが投入されることで、遊技が進行する遊技機であるため、管理装置３０が遊技データを集計・管理する対象となる遊技機として適している。
【００１４】
スロットマシン１０ａは、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字、文字等の図柄を表示した複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数のメダルが払い出される遊技機である。
【００１５】
このようなスロットマシン１０ａからは、図２に示すように、当該スロットマシン１０ａの稼動に伴い、売上信号，ベット信号，払出信号，大当り信号などの遊技信号が出力される。
これら遊技信号については、後記の（遊技信号の出力順序）で詳述する。
【００１６】
台端末装置２０ａは、スロットマシン１０ａごとに一つずつ接続されており、図２に示すように、入力インタフェイス（入力Ｉ／Ｆ）２１ａと、処理部２２ａと、管理装置側インタフェイス（管理装置側Ｉ／Ｆ）２３ａと、記憶部２４ａとを有している。
入力Ｉ／Ｆ（通信部）２１ａは、スロットマシン１０ａから送られてきた遊技信号を入力する。この入力Ｉ／Ｆ２１ａには、複数の端子（P1〜P4）が設けられており、各端子ごとに遊技信号が一つずつ入力される。これら入力した遊技信号は、処理部２２ａへ送られる。
【００１７】
処理部２２ａは、遊技信号を集計し、集計結果を記憶部２４ａに記憶させる。また、処理部２２ａは、入力信号処理方法（後述）を実行し、この実行に関するデータを記憶部２４ａに記憶させる。さらに、処理部２２ａは、集計結果を記憶部２４ａから取り出し、管理装置側Ｉ／Ｆ２３ａを介して管理装置３０へ送信する。
管理装置側Ｉ／Ｆ２３ａは、処理部２２ａで実行された集計結果を管理装置３０へ送信する。
【００１８】
記憶部２４ａは、処理部２２ａで実行された遊技信号の集計結果を蓄積する。また、記憶部２４ａは、本実施形態の入力信号処理方法（後述）を実行するための入力信号処理プログラムやその実行に関するデータ、入力信号の規定などを記憶する。
なお、台端末装置２０ａは、入力信号処理方法を実行することから「入力信号処理装置」としての機能を有している。
【００１９】
管理装置３０は、プログラム制御により動作するコンピュータであって、一又は二以上の台端末装置２０ａに接続されており、それら台端末装置２０ａから受信した信号を集計し、その集計結果の保存や表示などを行う。この管理装置３０の操作は、主に遊技場の管理者が行い、集計された遊技データは、遊技場の運営管理等に利用される。
【００２０】
（遊技信号の出力順序）
次に、遊技機における遊技信号の出力順序について、図３を参照して説明する。
同図は、遊技機から出力される遊技信号の出力タイミングを示す波形図である。
なお、遊技機から出力された遊技信号は、直接台端末装置へ送られて入力される。このため、遊技機における遊技信号の出力順序が、そのまま台端末装置における遊技信号の入力順序となる。
【００２１】
遊技場の各遊技用装置の電源が投入されて、遊技場の営業が開始され、スロットマシン１０ａの各台で最初に遊技が行われる場合は、図３に示すような順序で遊技信号が出力される。
まず、台間機（図示せず）がメダルを貸し出すと、この貸し出しのための投入金額を示す売上信号が台間機から出力される。
売上信号は、１パルスが所定の金額（例えば、１パルス１００円など）を示している。このため、そのパルス数から投入金額がわかるようになっている。また、営業開始時には、投入するメダルがないことから、この売上信号が最初に出力される。
【００２２】
次いで、遊技者によりスロットマシン１０ａの投入口にメダルが所定枚数（例えば、１〜３枚）投入され、スタートレバーが操作されると、このスタートレバーからスロットマシン１０ａの制御装置（図示せず）へ、スタートレバー操作を示す信号が送られる。
また、そのスタートレバー操作を示す信号の送出にともなって、スロットマシン１０ａがベット信号を出力する。
ベット信号は、メダルの投入枚数と同数のパルス数で出力される。このため、そのパルス数からメダルの投入枚数がわかる。
【００２３】
スタートレバーの操作によりリールが回転を開始し、ストップボタンの操作により回転していたリールが停止して、その停止図柄が小当りの入賞を示す図柄であるときは、所定枚数のメダルが払い出される。このとき、スロットマシン１０ａは、そのメダルの払出枚数と同数のパルス数で払出信号を出力する。
払出信号は、１パルスがメダル１枚を示している。このため、そのパルス数からメダルの払出枚数がわかる。
【００２４】
また、停止図柄が、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）を示す特別図柄であるとき、スロットマシン１０ａは、大当り信号を出力する。
大当り信号は、その特別図柄の大当りによってもたらされる大当り状態（特定遊技状態）になっていることを示す遊技信号である。大当り信号は、ベット信号に比してパルス幅が長くなっている。
【００２５】
このように、スロットマシン１０ａから出力される遊技信号は、営業開始時の遊技開始時においては、売上信号→ベット信号→払出信号→大当り信号の順序で発生するのが通常である。このため、それら遊技信号を発生順序に従って規定しておき、台端末装置２０ａで入力された複数の遊技信号がその規定に一致しているかあるいは相違しているかを判断し、一致しているときは、入力信号の種類を特定し、相違しているときは、遊技関連信号線の配線の接続ミスまたは不正行為による配線替えを検出することができる。しかも、この検出処理は、営業開始時の遊技開始時に行われるため、その接続ミス等に早期に対応でき、営業開始時から適正な集計が可能となる。
【００２６】
（入力信号処理方法）
次に、本実施形態の入力信号処理装置の動作（入力信号処理方法）について、図４を参照して説明する。
同図は、本実施形態の入力信号処理方法の処理手順を示すフローチャートである。
【００２７】
台端末装置２０ａの記憶部２４ａには、入力信号の規定（入力の定義）が予め記憶されている（ステップ１０）。
入力信号の規定は、入力順序、パルス数、信号幅、パルス間隔、入力端子などについて定めたものである。
入力順序は、例えば、売上信号→ベット信号→払出信号→大当り信号の順とすることができる。
パルス数は、例えば、売上信号が所定時間内に１０パルス（１０００円単位で貸し出しの場合）、ベット信号が所定時間内に１〜３パルス、払出信号が所定時間内に２〜１５パルスとすることができる。
【００２８】
信号幅は、例えば、売上信号、ベット信号、払出信号がそれぞれ１パルス５０ｍｓ幅、大当り信号が１ｓ以上の幅とすることができる。
パルス間隔は、例えば、売上信号、ベット信号、払出信号がいずれも１００ｍｓ幅とすることができる。
入力端子は、売上信号が端子Ｐ１、ベット信号が端子Ｐ２、払出信号が端子Ｐ３、大当り信号が端子Ｐ４とすることができる。
【００２９】
処理部２２ａは、最初の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ１１）、その検出した入力（１）を記憶部２４ａに記憶させる（ステップ１２）。このとき、入力された端子の番号も記憶させる。
次いで、処理部２２ａは、その入力信号を計数する（ステップ１３）。
【００３０】
続いて、処理部２２ａは、次の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ１４）、その検出した入力（２）を記憶部２４ａに記憶させる（ステップ１５）。このとき、入力された端子の番号も記憶させる。
そして、処理部２２ａは、その入力信号を計数する（ステップ１６）。
【００３１】
さらに、処理部２２ａは、その次の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ１７）、その検出した入力（３）を記憶部２４ａに記憶させる（ステップ１８）。このとき、入力された端子の番号も記憶させる。
そして、処理部２２ａは、その入力信号を計数する（ステップ１９）。
【００３２】
また、処理部２２ａは、その次の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ２０）、その検出した入力（４）を記憶部２４ａに記憶させる（ステップ２１）。このとき、入力された端子の番号も記憶させる。
そして、処理部２２ａは、その入力信号を計数する（ステップ２２）。
【００３３】
次いで、処理部２２ａは、各入力（１）〜（４）について、それら入力信号の種類を判断する。
まず、入力（１）は、最初に入力された信号である。このため、処理部２２ａは、入力信号の規定にもとづいて、その入力（１）を売上信号として判断する。ここで、処理部２２ａは、入力（１）が売上信号の規定に適合しているか否かを確認するために、入力（１）が所定時間あたりに１０パルス入力されており、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が１００ｍｓ、入力端子がＰ１であるか否かを判断する（ステップ２３）。
判断の結果、それらの規定に適合しているときは、処理部２２ａは、入力（１）の種類が売上信号であると判定する（ステップ２４）。
一方、規定に適合していないときは、処理部２２ａは、入力（１）が売上信号ではない（異常である）と判定する（ステップ２５）。
【００３４】
また、入力（２）は、２番目に入力された信号である。このため、処理部２２ａは、入力信号の規定にもとづいて、その入力（２）をベット信号として判断する。ここで、処理部２２ａは、入力（２）がベット信号の規定に適合しているか否かを確認するために、入力（２）が所定時間あたりに１〜３パルス入力されており、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が１００ｍｓ、入力端子がＰ２であるか否かを判断する（ステップ２６）。
判断の結果、それらの規定に適合しているときは、処理部２２ａは、入力（２）の種類がベット信号であると判定する（ステップ２７）。
一方、規定に適合していないときは、処理部２２ａは、入力（２）がベット信号ではない（異常である）と判定する（ステップ２８）。
【００３５】
さらに、入力（３）は、３番目に入力された信号である。このため、処理部２２ａは、入力信号の規定にもとづいて、その入力（３）を払出信号として判断する。ここで、処理部２２ａは、入力（３）が払出信号の規定に適合しているか否かを確認するために、入力（３）が所定時間あたりに２〜１５パルス入力されており、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が１００ｍｓ、入力端子がＰ３であるか否かを判断する（ステップ２９）。
判断の結果、それらの規定に適合しているときは、処理部２２ａは、入力（３）の種類が払出信号であると判定する（ステップ３０）。
一方、規定に適合していないときは、処理部２２ａは、入力（３）が払出信号ではない（異常である）と判定する（ステップ３１）。
【００３６】
そして、入力（４）は、４番目に入力された信号である。このため、処理部２２ａは、入力信号の規定にもとづいて、その入力（４）を大当り信号として判断する。ここで、処理部２２ａは、入力（４）が大当り信号の規定に適合しているか否かを確認するために、入力（４）が１ｓ以上のパルス幅であり、入力端子がＰ４であるか否かを判断する（ステップ３２）。
判断の結果、それらの規定に適合しているときは、処理部２２ａは、入力（４）の種類が大当り信号であると判定する（ステップ３３）。
一方、規定に適合していないときは、処理部２２ａは、入力（４）が大当り信号ではない（異常である）と判定する（ステップ３４）。
なお、初回の図柄停止による大当りは、非常にまれであるので、大当り信号の検証には該当しないが、大当り信号は、パルス幅が大きいため、大当り関連信号以外の信号とは、簡単に区分可能である。
【００３７】
処理部２２ａは、異常と判定した入力信号について、規定の修正変更処理を行う（ステップ３５）。
例えば、入力（１）の入力端子がＰ２であるために、この入力（１）が異常であると判定し、入力（２）の入力端子がＰ１であるために、この入力（２）が異常であると判定した場合、処理部２２ａは、それら入力（１）及び入力（２）のパルス数、信号幅、パルス間隔を用いて、いずれの遊技信号の規定に適合しているかを判断する。
【００３８】
ここで、入力（１）のパルス数、信号幅、パルス間隔が売上信号の規定に適合しているときは、入力（１）は、売上信号であるとし、この売上信号の規定である入力端子をＰ１からＰ２に修正する。
また、入力（２）のパルス数、信号幅、パルス間隔がベット信号の規定に適合しているときは、入力（２）は、ベット信号であるとし、このベット信号の規定である入力端子をＰ２からＰ１に修正する。
このように、入力信号の異常が検出されたときは、パルス数、信号幅、パルス間隔を用いて遊技信号の種類を特定し、その遊技信号の規定を修正する。
なお、このように、二つの入力信号で同時に異常が発生する原因としては、二つの入力端子Ｐ１とＰ２との間で接続ミス（接続の入れ替わり）があったことが挙げられる。
【００３９】
また、入力（１）が売上信号の規定に適合していないために異常と判定された場合において、その入力（１）がベット信号の規定に適合し、入力（２）が払出信号の規定に適合し、入力（３）が大当り信号の規定に適合しているときは、処理部２２ａは、入力（１）がベット信号であり、入力（２）が払出信号であり、入力（３）が大当り信号であると判定する。そして、処理部２２ａは、入力順序の規定を、１番がベット信号、２番が払出信号、３番が大当り信号とする修正変更処理を行う。
【００４０】
このように売上信号が１番目に入力されない場合としては、例えば、そのスロットマシン１０ａにとって最初の遊技が、他のスロットマシン１０ａで獲得したメダルを持って移動した遊技者による場合が挙げられる。この場合、売上信号は発生しなかったものとして処理される。
なお、これら規定の修正変更処理は、入力信号の異常を検出した処理部２２ａが自動的に行うことができる。
【００４１】
以上説明したように、本実施形態の入力信号処理装置によれば、遊技関連信号線の接続ミスや不正行為による意図的な配線替えなどに起因する遊技信号の異常を、営業開始時の遊技開始時に迅速に検出できる。しかも、異常を検出したときは、自動的に入力信号の規定を修正して、初期の段階で異常処理を完了できる。これにより、営業開始から適正な集計が可能となる。
【００４２】
［第二実施形態］
次に、本発明の入力信号処理装置の第二実施形態について、図５を参照して説明する。
同図は、本実施形態の入力信号処理装置が設けられた遊技場システムの構成を示すブロック図である。
本実施形態は、第一実施形態と比較して、遊技機と遊技信号が相違する。すなわち、第一実施形態では、遊技機がスロットマシンであり、遊技信号が売上信号，ベット信号，払出信号，大当り信号であったのに対し、本実施形態では、遊技機がパチンコ機であり、遊技信号がアウト信号やセーフ信号等である。他の構成要素は第一実施形態と同様である。
したがって、図５において、図１と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００４３】
（構成）
図５に示すように、遊技場システム１ｂは、遊技機１０ｂと、台端末装置２０ｂと、管理装置３０とを備えている。
ここで、本実施形態における遊技機１０ｂは、遊技球を遊技媒体とするパチンコ機１０ｂであり、所定台数単位で遊技機島に設置されている。
特に、パチンコ機１０ｂは、定期的に遊技球が投入されることで、遊技が進行する遊技機であるため、管理装置３０が遊技データを集計・管理する対象となる遊技機として適している。
【００４４】
パチンコ機１０ｂは、特定の入賞口（始動口）に遊技球が入賞することにより特別図柄が変動を開始し、所定の図柄の組合せで停止することで、大当りとなる所謂「セブン機」であり、特別図柄を可変表示させる可変表示装置を有している。
パチンコ機１０ｂは、図５に示すように、このパチンコ機１０ｂの稼動に伴い、種々の遊技信号を出力する。
なお、それら種々の遊技信号については、後記の（遊技信号の出力順序）で詳述する。
【００４５】
台端末装置２０ｂは、パチンコ機１０ｂごとに一つずつ接続されており、図５に示すように、入力インタフェイス（入力Ｉ／Ｆ）２１ｂと、処理部２２ｂと、管理装置側インタフェイス（管理装置側Ｉ／Ｆ）２３ｂと、記憶部２４ｂとを有している。
入力Ｉ／Ｆ（通信部）２１ｂは、パチンコ機１０ｂから送られてきた遊技信号を入力する。この入力Ｉ／Ｆ２１ｂには、複数の端子（P1〜P6）が設けられており、各端子ごとに遊技信号が一つずつ入力される。これら入力した遊技信号は、処理部２２ｂへ送られる。
【００４６】
処理部２２ｂは、入力信号処理方法（後述）を実行し、この実行に関するデータを記憶部２４ｂに記憶させる。なお、処理部２２ｂの有する他の機能は、第一実施形態の入力信号処理装置（台端末装置２０ａ）における処理部２２ａが有する機能と同様である。
管理装置側Ｉ／Ｆ２３ｂは、処理部２２ｂで実行された集計結果を管理装置３０へ送信する。
【００４７】
記憶部２４ｂは、本実施形態の入力信号処理方法（後述）を実行するための入力信号処理プログラムやその実行に関するデータ、入力信号の規定などを記憶する。この記憶部２４ｂの有する他の機能は、第一実施形態の入力信号処理装置（台端末装置２０ａ）における記憶部２４ａが有する機能と同様である。
なお、台端末装置２０ｂは、入力信号処理方法を実行することから「入力信号処理装置」としての機能を有している。
【００４８】
（遊技信号の出力順序）
次に、遊技機における遊技信号の出力順序について、図６を参照して説明する。
同図は、遊技機から出力される遊技信号の出力タイミングを示す波形図である。
なお、遊技機から出力された遊技信号は、直接台端末装置へ送られて入力される。このため、遊技機における遊技信号の出力順序が、そのまま台端末装置における遊技信号の入力順序となる。
【００４９】
遊技場の各遊技用装置に電源が投入されて、遊技場の営業が開始され、パチンコ機１０ｂの各台で最初に遊技が行われる場合は、図６に示すような順序で遊技信号が出力される。
まず、遊技者がパチンコ機１０ｂにて遊技球の貸出操作を行うと、パチンコ機１０ｂから台間機（図示せず）へ貸出操作の信号が送られる。
次いで、台間機は、払い出した遊技球の個数を示す払出しの信号をパチンコ機１０ｂへ出力するとともに、その遊技球の払い出しのための投入金額を示す売上信号を出力する。売上信号は、１パルスが所定の金額（例えば、１パルス２５個１００円など）を示している。また、売上信号は、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が１００ｍｓである。
【００５０】
続いて、遊技者がパチンコ機１０ｂでハンドルを操作すると、打球発射装置が動作して遊技球が発射される。パチンコ機１０ｂは、その発射球１個に対し１パルスのアウト信号を出力する。このアウト信号は、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が１００ｍｓである。なお、発射球１個に対し１パルスのアウト信号を出力する仕組みについては、後述する。
【００５１】
発射された遊技球が遊技領域のいずれかの入賞口に入賞すると、賞球が払い出される。このとき、パチンコ機１０ｂは、入賞にともなう払出し数と同数のパルス数でセーフ信号を出力する。このセーフ信号は、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が最低１００ｍｓ間隔である。なお、入賞にともなう払出し数と同数のパルス数でセーフ信号を出力する仕組みについては、後述する。
また、始動入賞口に玉が入賞し、可変表示装置が変動し、その後停止し停止図柄が確定すると、パチンコ機１０ｂは、スタート信号を出力する。このスタート信号は、５０ｍｓ幅である。
【００５２】
そして、停止図柄が特定の図柄になると、パチンコ機１０ｂは、機種や役物の種類によって大当り信号や確率変動信号（確変信号）などを出力する。
大当り信号は、パチンコ機１０ｂが大当り状態において出力される遊技信号である。確変信号は、パチンコ機１０ｂの大当り抽選確率がアップした状態において出力される遊技信号である。
これら大当り信号や確変信号は、売上信号、アウト信号、セーフ信号、スタート信号のそれぞれに比してパルス幅が長い。
【００５３】
なお、本実施形態においてアウト信号は、発射玉１個に対して１パルスで出力される。
この出力を実現するため、本実施形態のパチンコ機１０ｂは、遊技領域に進入した発射玉を検出するアウト信号センサ１１を備えており、このアウト信号センサ１１からアウト信号が出力されるようになっている。
このアウト信号センサ１１の構成を、図７（i），（ii）に示す。同図（i）は、遊技盤の正面図、同図（ii）は、アウト信号センサの構成図（同図（i）のＡ−Ａ断面図）である。
同図（i），（ii）に示すように、アウト信号センサ１１は、パチンコ機１０ｂの遊技盤１２において、打ち込まれた発射玉が２枚のガードレール１３に沿って上昇する発射玉通路１４の出口付近に設けられた通路フラップ１１１と、この通路フラップ１１１を回動可能にする回転軸１１２と、通路フラップ１１１が発射玉に押されて回動するのに伴って回動する遮光板１１３と、この遮光板１１３を介して発光部と受光部が設けられた光インタラプタ１１４と、この光インタラプタ１１４から出力されるアウト信号を通すアウト信号線１１５とを有している。なお、通路フラップ１１１は、図示しないバネにより、定位置に戻るように付勢されている。
【００５４】
このような構成によれば、発射玉が通路フラップ１１１を押して回動させるたびに遮光板１１３が光インタラプタ１１４の発光部と受光部との間から外れ、発光部からの光が受光部で受光されて、アウト信号が出力される。このため、アウト信号センサ１１は、発射玉１個に対して１パルスのアウト信号を出力することができる。
これにより、アウト信号は、発射玉が遊技領域に進入するたびに出力されるため、アウトタンクから１０個で１パルスの信号が出力される遊技機のようにアウト信号がセーフ信号よりも後に出力される場合があることを回避でき、正確な遊技データを得ることができる。
【００５５】
また、本実施形態においてセーフ信号は、入賞にともなう払出し数と同数のパルス数で出力される。この出力を実現するため、本実施形態のパチンコ機１０ｂの制御装置は、入賞口の入賞を検出すると、その入賞に対応する賞球の払出し数のパルス信号をセーフ信号として出力する。
なお、現在市販のパチンコ機は、賞球払出し信号をカウントし１０個に１パルスの払出信号を出力している。このように、１０分の１の信号を出力する理由は、当時ホールコンピュータの処理能力が、頻繁に出力されるアウト信号の出力間隔に対応できなかったためである。こうした事情は、１０個に１パルスの信号で出力されるアウト信号においても同様である。
これに対し、現在の遊技場管理集計システムは、高度化しており、１個１パルス出力に十分対応できる。そこで、本実施形態のパチンコ機１０ｂは、セーフ信号については、入賞にともなう払出し数と同数のパルス数で出力し、アウト信号については、発射玉１個に対して１パルスで出力することとした。
【００５６】
このようなアウト信号やセーフ信号が出力される本実施形態のパチンコ機１０ｂでは、売上信号、スタート信号、大当り信号、確変信号を加えた遊技信号が、営業開始時の遊技開始時において、図６に示すような発生順序で出力される。そこで、それら遊技信号をその発生順序に従って規定しておき、台端末装置２０ａで入力された複数の遊技信号がその規定に一致しているか否かを判断し、一致しているときは、入力信号の種類を特定し、相違しているときは、遊技関連信号線の配線の接続ミスまたは不正行為による配線替えを検出することができる。しかも、この検出処理は、営業開始時の遊技開始時に行われるため、その接続ミス等に早期に対応でき、営業開始時から適正な集計が可能となる。
【００５７】
（入力信号処理方法）
次に、本実施形態の入力信号処理装置の動作（入力信号処理方法）について、図８を参照して説明する。
同図は、本実施形態の入力信号処理方法の処理手順を示すフローチャートである。
【００５８】
台端末装置２０ｂの記憶部２４ｂには、入力信号の規定（入力の定義）が予め記憶されている（ステップ４０）。
入力信号の規定は、入力順序、パルス数、信号幅、パルス間隔、入力端子などについて定めたものである。
入力順序は、例えば、売上信号→アウト信号→セーフ信号→スタート信号→大当り信号→確変信号の順とすることができる。
パルス数は、例えば、売上信号が所定時間内に５パルス（５００円単位で貸し出しの場合）、アウト信号が所定時間内（例えば、６０秒）に１００パルス、セーフ信号が所定時間内に３〜１５パルス、スタート信号が１パルスとすることができる。
【００５９】
信号幅は、例えば、売上信号、アウト信号、セーフ信号、スタート信号がそれぞれ１パルス５０ｍｓ幅とすることができる。また、大当り信号と確変信号の信号幅は、１ｓ以上とすることができる。
パルス間隔は、例えば、売上信号が１００ｍｓ幅とすることができる。
入力端子は、売上信号が端子Ｐ１、アウト信号が端子Ｐ２、セーフ信号が端子Ｐ３、スタート信号が端子Ｐ４、大当り信号が端子Ｐ５、確変信号が端子Ｐ６とすることができる。
【００６０】
処理部２２ｂは、最初の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ４１）、その検出した入力（１）を記憶部２４ｂに記憶させる（ステップ４２）。このとき、入力された端子の番号も記憶させる。
次いで、処理部２２ｂは、その入力信号を計数する（ステップ４３）。
【００６１】
その後、処理部２２ｂは、入力（２）〜（６）の立ち上がりを順次検出し、それら検出した入力（２）〜（６）を記憶部２４ｂに記憶させ、それら入力信号を計数する（ステップ４４）。このとき、入力された端子の番号も記憶させる。
【００６２】
続いて、処理部２２ｂは、各入力（１）〜（６）について、それら入力信号の種類を判断する。
まず、入力（１）は、最初に入力された信号である。このため、処理部２２ａは、入力信号の規定にもとづいて、その入力（１）を売上信号として判断する。ここで、処理部２２ａは、入力（１）が売上信号の規定に適合しているか否かを確認するために、入力（１）が所定時間あたりに５パルス入力されており、１パルスが５０ｍｓ幅、パルス間隔が１００ｍｓ、入力端子がＰ１であるか否かを判断する（ステップ４５）。
判断の結果、それらの規定に適合しているときは、処理部２２ｂは、入力（１）の種類が売上信号であると判定する（ステップ４６）。
一方、規定に適合していないときは、処理部２２ｂは、入力（１）が売上信号ではない（異常である）と判定する（ステップ４７）。
【００６３】
その後、処理部２２ｂは、入力（２）をアウト信号、入力（３）をセーフ信号、入力（４）をスタート信号、入力（５）を大当り信号、入力（６）を確変信号として、それら入力（２）〜（６）が各入力信号の規定に適合しているか否かを判断する（ステップ４８）。
判断の結果、それぞれ規定に適合しているときは、処理部２２ｂは、入力（２）がアウト信号、入力（３）がセーフ信号、入力（４）がスタート信号、入力（５）が大当り信号、入力（６）が確変信号であると判定する。
一方、規定に適合していないときは、処理部２２ｂは、その規定に適合していない入力信号が異常であると判定する。
【００６４】
そして、処理部２２ｂは、異常と判定した入力信号について、その規定の修正変更処理を行う（ステップ４９）。
この規定の修正変更処理の内容は、第一実施形態における規定の修正変更処理の内容とほぼ同じである。
例えば、入力（１）の入力端子がＰ２であるために、この入力（１）が異常である（売上信号ではない）と判定し、入力（２）の入力端子がＰ１であるために、この入力（２）が異常である（アウト信号ではない）と判定した場合、処理部２２ａは、それら入力（１）及び入力（２）のパルス数、信号幅、パルス間隔を用いて、いずれの遊技信号の規定に適合しているかを判断する。
【００６５】
ここで、入力（１）のパルス数、信号幅、パルス間隔が売上信号の規定に適合しているときは、入力（１）は、売上信号であるとし、この売上信号の規定である入力端子をＰ１からＰ２に修正する。
また、入力（２）のパルス数、信号幅、パルス間隔がアウト信号の規定に適合しているときは、入力（２）は、アウト信号であるとし、このアウト信号の規定である入力端子をＰ２からＰ１に修正する。
このように、入力信号の異常が検出されたときは、パルス数、信号幅、パルス間隔を用いて遊技信号の種類を特定し、その遊技信号の規定を修正する。
【００６６】
また、入力（１）が売上信号の規定に適合していないために異常と判定された場合において、その入力（１）がアウト信号の規定に適合し、入力（２）がセーフ信号の規定に適合し、入力（３）がスタート信号の規定に適合し、入力（４）が大当り信号の規定に適合し、入力（５）が確変信号の規定に適合しているときは、処理部２２ａは、入力（１）がアウト信号であり、入力（２）がセーフ信号であり、入力（３）がスタート信号であり、入力（４）が大当り信号であり、入力（５）が確変信号であると判定する。そして、処理部２２ａは、入力順序の規定を、１番がアウト信号、２番がセーフ信号、３番がスタート信号、４番が大当り信号、５番が確変信号とする修正変更処理を行う。
このように売上信号が１番目に入力されない場合としては、例えば、そのパチンコ機１０ｂにとって最初の遊技が、他のパチンコ機１０ｂで獲得した玉を持って移動した遊技者による場合が挙げられる。この場合、売上信号は発生しなかったものとして処理される。
【００６７】
ところで、パチンコ機１０ｂから出力される遊技信号は、通常の状態では、図６に示したように、売上信号→アウト信号→セーフ信号→スタート信号→大当り関連信号の順番で出力される。
しかし、売上信号については、貸出し操作によって遊技球が１度数（２５個）払出される都度１パルスの信号が出力されるものがある。
この場合は、図９に示すように、売上信号とアウト信号が入れ替わる可能性がある（せっかちな遊技者は、玉が払出されるとすぐ打ち始める）。
このとき、売上信号は、発生してから所定時間内（１５秒）に５個のパルス信号が出力される。一方、アウト信号は、所定時間を経過しても信号が継続して出力されている。これらを規定とすることで、売上信号とアウト信号を判別することができる。
【００６８】
この売上信号とアウト信号との判別処理について、図１０を参照して説明する。同図は、同判別処理の処理手順を示すフローチャートである。
台端末装置２０ｂの処理部２２ｂは、最初の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ５０）、その検出した入力（１）を記憶部２４ｂに記憶させる（ステップ５１）。
次いで、処理部２２ｂは、その入力信号を計数する（ステップ５２）。
ここで、処理部２２ｂは、タイマカウンタ（１５秒）（図示せず）をセットする（ステップ５３）。
【００６９】
処理部２２ｂは、次の入力の立ち上がりを検出すると（ステップ５４）、その検出した入力（２）を記憶部２４ｂに記憶させる（ステップ５５）。
タイマがカウントアップすると（ステップ５６）、入力信号の計数値が５であるか否かを判断する（ステップ５７）。
判断の結果、計数値が５であるときは、入力（１）が売上信号であり、入力（２）がアウト信号であるものと判定する（ステップ５８）。
一方、計数値が５でないときは、入力（１）がアウト信号であり、入力（２）が売上信号であるものと判定する（ステップ５９）。これは、アウト信号が６０秒で１００パルス、１５秒で２５パルスであり、１５秒で５パルスではないからである。
【００７０】
なお、パチンコ機１０ｂにとって最初の遊技が、他のパチンコ機１０ｂで獲得した玉を持って移動した遊技者によるものである場合、売上信号は発生しないので、アウト信号から発生することになる。
この場合は、図１０に示す方法を実施し、売上信号の無い移動遊技であることを認識して、売上を除いた信号の検出を行う。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態の入力信号処理装置によれば、台端末装置に入力される複数の遊技信号を、この台端末装置側で規定する信号として、誤りなく接続され適正なものであるかを、遊技場が営業を開始し、各遊技機において遊技が開始される際に、最初の信号の入力順序、信号幅、パルス数の組み合わせで判定することができる。
このため、遊技機から台端末装置に接続される遊技関連信号線の配線について、遊技台の入替え時の配線ミスや不正行為による意図的な配線替えを検出できる。
しかも、判定結果で異常信号を特定し、自動的に入力信号の規定の修正変更処理を行うことで、営業開始から適正な集計が可能となる。
【００７２】
以上、本発明の入力信号処理装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る入力信号処理装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
【００７３】
例えば、上述した実施形態では、入力信号処理方法を台端末装置で実行させることとしたが、台端末装置に限るものではなく、管理装置に実行させるようにしてもよい。この場合、管理装置は、「入力信号処理装置」としての機能を有することになる。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
本発明は、遊技機から遊技信号を入力する入力信号処理装置に広く利用することができる。
【符号の説明】
【００７５】
１ａ、１ｂ  遊技場システム
１０ａ  遊技機（スロットマシン）
１０ｂ  遊技機（パチンコ機）
２０ａ、２０ｂ  台端末装置
２１ａ、２１ｂ  入力インタフェイス（通信部）
２２ａ、２２ｂ  処理部
３０  管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010213989.tif 000009
【図８】
2010213989.tif 000010
【図９】
2010213989.tif 000011
【図１０】
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