(57)【要約】【課題】回転ドラムに磁石を使用せず、しかも遊技者に対して遊技球の挙動に対する興趣を失わせる時間を極力排除した回転ドラム式のステージ構造。    【解決手段】第１ステージ５２１上で転動している遊技球を回転体５５の円周面上の溝５６，５７で持ち上げてリプレイステージ５２３あるいは高確率ルートに振り分けるステージ構造であって、案内溝５６に陥入した遊技球は、回転体の回転に伴って案内溝を転動しながらその側端部に速やかに移動してリプレイステージに排出される。保持溝５７に陥入した遊技球は、回転体の回転に伴って持ち上げられ、第２ステージ５２２上の中央出口へと排出され、保持溝５８に陥入した遊技球は、同様に持ち上げられるが第２ステージ５２２上の側方出口へと排出される。【選択図】図２
2010227398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を流下する遊技球を受け入れて、その面上で転動させた後に、下方に落下させる第１ステージと、前記第１ステージの下方に設けられる入賞口と、前記第１ステージの上方に設けられ、遊技球を前記第１ステージに戻すための傾斜路を有するリプレイステージと、前記第１ステージの下方かつ前記入賞口の直上に開口する第１出口と、遊技球を前記第１出口に案内する案内路を有する高確率入賞通路と、遊技球を前記出口に案内する案内路を有する高確率入賞通路と、前記第１ステージの下方かつ前記入賞口の斜め上に開口する第２出口と、遊技球を前記第２出口に案内する案内路を有する低確率入賞通路と、前記第１ステージ上に転動している遊技球を前記リプレイステージと前記高確率入賞通路とのいずれかに振り分ける略円柱形状の回転体と、を備えた弾球遊技機であって、
前記回転体は、その水平に設けた中心軸の回りに前記回転体の右側方から見て右回転するように軸支され、その外周面の一部が前記第１ステージ及前記リプレイステージの上方に露出するように配置されており、
前記回転体の前記外周面には、前記回転体の一方の側端面から他方の側端面へ回転方向に向かって傾斜して設けられる案内溝と、遊技球を一時的に保持することが可能な第１保持溝と、前記第１保持溝とは前記回転体の軸方向及び円周方向の位置を異ならせる第２保持溝とが形成されており、
前記案内溝に陥入した遊技球は、前記回転体の回転に伴って前記案内溝を転動しながら前記側端面側に移動して前記リプレイステージ上に排出され、前記第１保持溝に陥入した遊技球は、前記第１保持溝に一時的に保持されたまま前記回転体の回転に伴って上昇し、前記回転体が所定の回転位置に到達したときに前記高確率入賞通路へ投入されて前記第１出口から排出され、前記第２保持溝に陥入した遊技球は、前記第２保持溝に一時的に保持されたまま前記回転体の回転に伴って上昇し、前記回転体が所定の回転位置に到達したときに前記低確率入賞通路へ投入されて前記第２出口から排出されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、遊技盤の中央に役物装置を有する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機において、図１２に示すように、遊技盤１の中央に役物装置２を有する弾球遊技機が知られている。
該役物装置２は、全体が外枠部３に囲まれており、その内部中央に液晶表示装置４、下部に遊技球を一時的に転動させるステージ部５が設けられ、該外枠部３の左右には、遊技球を役物内部に案内する流入口６が設けられている。
このような遊技機は、遊技者が球発射ハンドル７を操作することにより、遊技球がレール８ａ、８ｂで囲まれた発射通路を通り、遊技領域９内に発射される。
発射された遊技球の一部は、流入口６から役物内部に進入し、一旦、ステージ部５上を転動した後、その中央部５ａ前方から下方に落下する。
該役物装置２の下方には入賞口１０ａ、１０ｂが設けられており、ここに遊技球が入賞すると遊技者に対し賞球が支払われることとなるが、この内、ステージ部５の中央の直下に位置する入賞口１０ａは、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる抽せんが行われる始動入賞口１０ａともなっている。
該始動入賞口１０ａに遊技球が入賞すると、その入賞に伴って抽せんが行われ、その抽せんに当せんすると、遊技盤の下方に設けられている大入賞口（いわゆるアタッカー）１１が大きく開口する。開口した該大入賞口１１には、容易に遊技球を多数入賞させることができるので、遊技者は大量の賞球を得ることができる。
したがって、該役物装置２に一旦進入した遊技球が該役物装置２内でどのように挙動して下方に落下するか、つまり始動入賞口１０ａに向けて落下するか否かは、遊技者に対して大いに興趣を喚起させる事柄となる。
【０００３】
このような、役物装置の例としては、図１３に示すように、遊技球が進入して上面を転動する球受け棚１７と、該球受け棚１７の奥側に立設された分離壁１８と、該球受け棚１７と該分離壁１８の一部が切り欠かれて設けられた横長の嵌凹部１２内に、その円周面の一部が該球受け棚の上方に露出するように、かつその回転軸線を水平にするように配置された横長状の回転ドラム１３と、該分離壁１８の水平方向中央に設けられた、遊技球が流入可能な流入口１４と、該流入口１４に連通して始動入賞口の直上に開口する流出口１５と、からなるドラム式役物装置が知られている。このように、該流入口１４に流入し、流出口１５から始動入賞口の方向に流下するルートは、始動入賞口への入賞確率が非常に高くなっており、高確率入賞通路（高確率ルート）と呼ばれる。
該回転ドラム１４は、その円周面の一部の軸線方向に、遊技球を吸着することができる磁石体１６が形成され、かつ該回転ドラム１４の右側方から見て右回転するように連続回転される。
また、前記球受け棚１７は、正面からみてその両側端部より中央部が若干低く弓状に形成されると共に、該中央部では前方（遊技者にとって手前側）が若干下方に傾斜するように構成されている。
したがって、該球受け棚１７の面上に進入した遊技球は、進入した際の運動量により該面上において左右に揺動し、その揺動が弱まったところで該球受け棚１７の中央部近傍で落下することとなるが、揺動途中で回転ドラム１４の磁石体１６にタイミング良く吸着された場合は、該回転ドラム１４の回転に伴い、吸着された軸線方向での位置が保持されたまま該球受け棚１７から分離壁１８の方向へ持ち上げられる。
このように持ち上げられた遊技球は、分離壁１８上部の軸線方向での中央に設けられた流入口１４に流入するか、あるいは、分離壁上部１８に突き当たることとなる。
分離壁１８の上部に突き当たるように持ち上げられた遊技球は、回転ドラム１４の回転に伴い該磁石体１６から該分離壁１８によって剥がされることとなるので、再び球受け棚１０に落下する。一方、分離壁１８の中央に設けられた流入口１４に流入するように持ち上げられた遊技球は、前記した高確率ルートに運ばれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−９７８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような従来例では、遊技球が磁石に運良く吸着された場合でも、その吸着位置が軸線方向の中央にない場合には、そのまま持ち上げられたとしても高確率ルートに運ばれることはないから、吸着された段階で高確率ルートに運ばれないことが遊技者に判ってしまう。したがって、遊技者にとっては、そのような遊技球に対し、吸着されてから遊技球が分離壁によって剥がされるまでの間、何ら興趣を維持することができない。
また、回転ドラムに磁石体が設けられているので、磁石を使用した不正に対する対策を講じている遊技台においては、この磁石は、不正検出の際のノイズの原因となり、好ましくない。
【０００６】
本発明はこの点に鑑みなされたものであり、回転ドラムに磁石を使用せず、しかも遊技者に対して遊技球の挙動に対する興趣を失わせる時間を極力排除した回転ドラム式の役物装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、遊技領域内を流下する遊技球を受け入れて、その面上で転動させた後に、下方に落下させる第１ステージと、前記第１ステージの下方に設けられる入賞口と、前記第１ステージの上方に設けられ、遊技球を前記第１ステージに戻すための傾斜路を有するリプレイステージと、前記第１ステージの下方かつ前記入賞口の直上に開口する第１出口と、遊技球を前記第１出口に案内する案内路を有する高確率入賞通路と、遊技球を前記出口に案内する案内路を有する高確率入賞通路と、前記第１ステージの下方かつ前記入賞口の斜め上に開口する第２出口と、遊技球を前記第２出口に案内する案内路を有する低確率入賞通路と、前記第１ステージ上に転動している遊技球を前記リプレイステージと前記高確率入賞通路とのいずれかに振り分ける略円柱形状の回転体と、を備えた弾球遊技機であって、前記回転体は、その水平に設けた中心軸の回りに前記回転体の右側方から見て右回転するように軸支され、その外周面の一部が前記第１ステージ及前記リプレイステージの上方に露出するように配置されており、前記回転体の前記外周面には、前記回転体の一方の側端面から他方の側端面へ回転方向に向かって傾斜して設けられる案内溝と、遊技球を一時的に保持することが可能な第１保持溝と、前記第１保持溝とは前記回転体の軸方向及び円周方向の位置を異ならせる第２保持溝とが形成されており、前記案内溝に陥入した遊技球は、前記回転体の回転に伴って前記案内溝を転動しながら前記側端面側に移動して前記リプレイステージ上に排出され、前記第１保持溝に陥入した遊技球は、前記第１保持溝に一時的に保持されたまま前記回転体の回転に伴って上昇し、前記回転体が所定の回転位置に到達したときに前記高確率入賞通路へ投入されて前記第１出口から排出され、前記第２保持溝に陥入した遊技球は、前記第２保持溝に一時的に保持されたまま前記回転体の回転に伴って上昇し、前記回転体が所定の回転位置に到達したときに前記低確率入賞通路へ投入されて前記第２出口から排出されることを特徴とする構成とした。
【発明の効果】
【０００８】
本発明においては、回転体の周面に形成された傾斜溝によって上方に持ち上げられる遊技球は、該傾斜溝に沿って該回転体の側端面側へ速やかに移動した後、リプレイステージへ早期に戻されることとなる。
したがって、前記傾斜溝によって第１ステージから持ち上げられた遊技球は、案内溝に保持されなかったことから遊技者の興味を一旦失うこととなるが、すぐさま回転体の側端面側へ移動した後、第１ステージに早期に戻されるので、そのように興味を失わせる時間を極力減少させることができる。
また、磁石を用いていないので、磁石を用いた不正を検知するのにノイズの原因となることのない役物装置を提供することができる。
更に、前記案内溝とは別途、高確率経路または低確率経路へと遊技球を持ち上げる保持溝をそれぞれ設けたので、遊技球が運ばれる経路の選択が早期に行われることとなり、スピード感のある遊技機を構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１の実施例に係る弾球遊技機の正面図。
【図２】本発明の第１の実施例に係るステージ構造の斜視図。
【図３】本発明の第１の実施例に係るステージ構造の立面図（ただし、回転体省略）。
【図４】本発明の第１の実施例に係る回転体の斜視図。
【図５】本発明の第１の実施例に係るステージ構造の斜視図（回転体外周面が正面）。
【図６】本発明の第１の実施例に係るステージ構造立面図（遊技球が高確率ルート入口）。
【図７】本発明の第１の実施例に係るステージ構造の斜視図（第１ステージ、リプレイステージ、回転体省略）。
【図８】本発明の第１の実施例に係るステージ構造の斜視図（第１ステージ、リプレイステージ省略）。
【図９】本発明の第２の実施例に係る回転体の斜視図。
【図１０】本発明の第３の実施例に係るステージ構造の斜視図。
【図１１】本発明の第４の実施例に係るステージ構造の斜視図。
【図１２】従来例における中央役物装置を有する弾球遊技機の説明図。
【図１３】従来例における中央役物装置の説明図。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、図１に示すように、レール４１等で囲まれた遊技領域４０を有し、そのほぼ中央部に役物装置５０が配置されている。
該役物装置５０は、上部に液晶表示装置からなる演出表示部５１、下部に遊技球の流下に変化を与えるステージ部５２、右側部に該演出表示部５１における表示に連動して動作する演出役物５３、左側部に遊技球を役物装置内部に進入させて該ステージ部５２に導く流入口５４を有している。
【００１１】
また、ステージ部５２の中央部５２’の中央位置直下には始動入賞口２１が配置され、該中央部位置から垂直に流下する遊技球は、該始動入賞口２１に入賞しやすくなっている。
また、該始動入賞口２１への遊技球の入賞に伴う抽せん結果を表示する特別図柄表示装置２５が遊技盤の右下方に配置されている。
また、遊技領域４０の左下方には複数の一般入賞口２４、中央下方には大入賞口（アタッカ）２７が配置されている。
さらに、最下方には、上記したどの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３０が配置されている。
また、遊技球が通過することによって普通図柄抽せんが行われる、いわゆるスルーチャッカー２３，その抽せん結果を表示する普通図柄表示装置２６、該普通図柄抽せんに当せんすることで開放される第２始動入賞口（いわゆる電動チューリップ）２２が配置されている。
その他、風車３１や障害釘３２等も、適宜配置されている。
【００１２】
本発明における弾球遊技機は、該役物装置５０以外の構成は周知のものであり、例えば、次のような遊技が行われるように構成されている。
始動入賞口２１（あるい第２始動入賞口２２）に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置２５の図柄変動表示が開始されるとともに、所定個数の賞球が払い出される。この特別図柄表示装置２５の変動表示に合わせ、演出表示部５１による演出表示も開始される。
そして、該特別図柄表示装置２５の変動表示が特定の図柄の組み合わせで停止した場合に、遊技者に利益が生じ得る特別遊技状態となり、大入賞口（アタッカ）２７が所定ラウンド数、開放する。
この所定ラウンドの開放中に大入賞口（アタッカ）２７に入賞した遊技球数に対して、所定個数の賞球が払い出される。
したがって、遊技者は、まずは遊技球を該始動入賞口２１に入賞させることに神経を集中することが必要となるので、該始動入賞口２１の上方に配置されている役物装置５０内、特にステージ部５２上での遊技球の挙動に興趣をそそられることとなる。
【００１３】
該役物装置５０におけるステージ部５２の構成を、図２の右上方からの斜視図で示す。
該ステージ部５２は、第１ステージ５２１と、該第１ステージ５２１の下方に設けられ、該第１ステージ５２１から導出される遊技球が転動する第２ステージ５２２と、該第１ステージの上方に該第１ステージ５２１に連続して設けられるリプレイステージ５２３とからなる、３つのステージ（５２１、５２２、５２３）を有している。その内、リプレイステージ５２３は、後述する略円柱状の回転体５５を挟んで左右に分離して設けられており、端部５２３ａ側で第１ステージ５２１と連続している。
【００１４】
また、第１ステージ５２１及び第２ステージ５２２は、いずれも、中央部５２１ａ、５２２ａが左右の端部５２１ｂ、５２２ｂよりも低い弓形に形成され、中央部５２１ａ、５２２ａを除く手前側（遊技者側）には、遊技球が手前側に落下しないようにガイド部５２１ｃ、５２２ｃが設けられている。さらに、該中央部５２１ａ、５２２ａは手前側が奥側よりも若干低く構成されているので、遊技球はこの中央部５２１ａ、５２２ａの手前側から落下することができる。
前記始動入賞口２１は、この第２ステージ５２２の中央部５２２ａの中央位置直下に設けられている。
【００１５】
また、該リプレイステージ５２３の内、右側のリプレイステージ５２３Ｒは、第１ステージに連続する右端部の方向に下り傾斜しており、更にこの右端部側では手前側（つまり第１ステージ側）にも下り傾斜している。一方、左側のリプレイステージ５２３Ｌは第１ステージに連続する左端部の方向に下り傾斜しており、更にこの左端部側では手前側（つまり第１ステージ側）にも下り傾斜している。このように各リプレイステージには、その面上に載った遊技球を第１ステージ上に誘導する傾斜路が設けられている。
したがって、該リプレイステージ５２３上に乗った遊技球は、該リプレイステージのそれぞれの端部５２３ａ側を通り、該第１ステージ５２１の左右の端部５２１ｂ上に誘導される。
【００１６】
また、該第１ステージ中央部５２１ａの奥側の一部と、リプレイステージ５２３を左右に分離している中央部と、及びリプレイステージ５２３の後方に立設されたリプレイステージ壁５２３ｂの中央部とがそれぞれ切り欠かれて横長の嵌凹部５４が設けられている。このように嵌凹部５４が形成されている状態を、図３に、上面図で示す。
該嵌凹部５４内には、図４に示す略円柱状の回転体５５が、その円柱状の中心線Ｃを回転軸線とし、その回転軸線Ｃを水平にして配置されており、しかも該回転体５５の外周面の一部が図２に示すように、前記第１ステージ５２１及び前記リプレイステージ５２３上に露出する高さに配置されている。
また、該回転体５５は、図示しない駆動機構により、その右側方から見て（つまり、図  の矢印Ａ方向から見て）右回転するように比較的低速に連続回転されている。したがって、前方つまり遊技者側からは、該回転体５５が第１ステージ５２１の下方から上方へ向かって回転しているように見える。
【００１７】
該回転体５５は、図４の斜視図に示すように、略円柱形であって、その外周面には、両側端面５５１、側端面５５２から回転方向に向かって傾斜する案内溝５６が設けられている（したがって、該案内溝５６は、遊技者側から見て、への字形に設けられている。）。  
該案内溝５６の溝幅は、第１ステージ５２１の中央部５２１ａに移動してきた遊技球が該案内溝５６に落下した場合に、該回転体５５の回転に伴い、該案内溝５６内で転動しつつ移動することが可能な溝幅とされている。さらに、その案内溝５６の溝深さは、前記側端面５５１、５５２における溝底面の高さが、前記リプレイステージ５２３の高さよりも低くならない溝深さに設定されている。
【００１８】
また、該回転体５５の該案内溝５６が形成されていない部位には、軸線方向での位置及び円周方向の位置を互いに異ならせて、遊技球を一時的にその溝内に保持する第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂが、その円周面上の長さ及び軸線上の長さを比較的短くして設けられている。本実施例の場合は、該第１保持溝５７ａが該回転体５５の軸線方向での中央位置に設けられている。
該第１保持溝５７ａ及び第２保持溝５７ｂは、そこに陥入した遊技球を、該回転体５５の回動に伴って第１ステージの上方に持ち上げることができる溝形状を有している。
【００１９】
また、前記第１ステージ５２１とリプレイステージ５２３との境界であって、該回転体５５の側端面と対向する部位には、図２及び図３に示すように、遊技球止め部５８が形成されている。
該遊技球止め部５８は、その前面側（遊技者側）５８ａが該回転体５５の外周面と同一面となるように形成され、その後面側５８ｂには、前記リプレイステージ５２３上に持ち上げられた遊技球をリプレイステージ端部５２３ａ方向へ案内するガイド面が形成されている。さらに、その回転体５５の側端面５５１及び５５２と対向する側は、嵌凹部５４の周縁から立設して、該側端面５５１及び５５２に対面する平面を形成しており、該平面が遊技球保持面５８ｃとなっている。
【００２０】
したがって、図５の斜視図に示すように、回転体５５が回転して、その外周面の案内溝５６、第１保持溝５７ａおよび第２保持溝５７ｂが、いずれも該第１ステージ５２１と交わらない位置にある場合には、該回転体５５の外周面は、第１ステージ５２１の中央部５２１ａからおよそ連続するように立ち上がり、しかも前記遊技球止め部５８の前面側（遊技者側）５８ａとほぼ連続する面を形成する状態となる。
この状態においては、第１ステージ５２１上にある遊技球は該第１ステージ５２１上を左右に円滑に揺動することが可能となっており、且つ、そのように揺動したとしても、前記案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂに陥入することはない。  
【００２１】
一方、回転体５５が回転し、その外周面上に設けられている案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂが第１ステージ５２１の高さの位置に移動し該第１ステージと交わる位置に移動してきた状態では、該案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂ内に陥入することが可能となる。
【００２２】
なお、遊技球の該案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂ内への陥入を容易にするため、第１ステージ中央部５２１ａの回転体５５側には、回転体５５側に下り傾斜する補助傾斜面５２１ｄが設けられている。遊技球が該補助傾斜面５２１ｄ上に乗ると、当該遊技球は回転体５５の外周面と接しながら左右に移動することとなるので、案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂが第１ステージ５２１の高さの位置に移動してきた際には、比較的容易に、該案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂに乗り移ることができる。
【００２３】
また、図５及び図６に示すように、リプレイステージ５２３の後方に立設されたリプレイステージ壁５２３ｂの中央部が前記したように切り欠かれて嵌凹部５４の一部５４’を形成しているが、この該嵌凹部５４の一部５４ａ’は、前記第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂ内に一時的に保持された遊技球ａが、回転体５５の回転に伴い、該嵌凹部５４内に進入することができる大きさに設定されている。
【００２４】
該嵌凹部５４内部の構成について、図７に、第１ステージ５２１、リプレイステージ５２３及び回転体５５を取り外した状態で示す。また、図８には、図７に対し回転体５５を載置した状態で示す。
回転体５５の回転軸を軸支する支持部６３，６４が第２ステージ５２２上に設けられている。
また、遊技者側から見て該回転体５５の背後には、該回転体５５と曲率を略同一とした凹曲面６１ａを有する第１のガイド体６１が、該嵌凹部５４内部方向に下垂して設けられている。
該第１のガイド体６１の凹曲面６１ａと該回転体５５の外周面との間隔は、図８に示すように、該回転体に設けられた第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂに陥入した遊技球が、該第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂに陥入したまま該凹曲面との間で保持されて下方に運ばれることとなる距離に設定されている。
【００２５】
また、該第１のガイド体６１の下方には、第２ステージ５２２と手前側で連続する凹曲面を有する第２のガイド体６２が、第２ステージ５２２上に設けられている。
該第２のガイド体６２上には、遊技球の直径よりわずかに広い間隔をあけて一対の規制片６２ａが立設されており、該一対の規制片６２ａは、その一対の中間位置が、第２ステージ５２２の中央部５２２ａの中央位置と一致するように設けられており、また前記第１保持溝５７ａの軸線方向の位置とも一致するように設けられている。
さらに、該第２のガイド体６２の両規制片６２ａのそれぞれ上面には、図７に示すように、それぞれ第２ステージ５２２の幅方向に下り傾斜して、そこに落下する遊技球を第２ステージ端部方向に案内するハズレ通路６２ｂが設けられている。
【００２６】
さらに、該役物装置５０の周縁部には、遊技領域４０内を流下してきた遊技球を役物装置５０内部へ案内するいわゆるワープ通路（図示せず）が設けられており、該ワープ通路の出口が、第１ステージ５２１の左右の端部５２１ｂに臨むように設定されている（図示せず）。
また、該第１ステージの左右の端部５２１ｂに臨んで障害釘により形成される進入口が設けられている（図示せず）。
遊技球は、通常、このワープ通路あるいは進入口から第１ステージ５２１上に進入することとなる。
【００２７】
以上のように構成された実施例１における役物装置５０においては、第１ステージ５２１上に進入した遊技球は、進入した際の運動量により該第１ステージ５２１上を左右に揺動しながらしばらく転動するが、その揺動途中で、案内溝５６あるいは第１保持溝５７ａないしは第２保持溝５７ｂに陥入する場合（イ）と、その揺動が弱まったところで、ガイド部５２１ｃが設けられていない中央部５２１ａの前方から、下方の始動入賞口２１の方向に落下する場合（ロ）とに分かれる。
しかしながら、上記（ロ）の様に落下する場合は、落下する横方向位置は各遊技球で不規則であるし、また必ずしも垂直に落下するわけでもないので、該始動入賞口２１に入賞できる確率は、後述する高確率入賞通路を通って落下する場合よりよほど低い。
【００２８】
一方、上記（イ）の場合であって、前記案内溝５６にタイミング良く落下（陥入）した遊技球は、該案内溝５６が回転体５５の側端面５５１及び５５２から回転方向に向かって傾斜するように設けられているので、前記回転体５５の回転に伴い、該案内溝５６内で転動しつつ、該回転体５５の側端面５５１あるいは５５２の方向に速やかに移動する。
該側端面５５１あるいは５５２に移動した遊技球は、遊技球止め部５８の遊技球保持面５８ｃに当接し、その位置で、遊技者から見た横方向への移動が一旦、停止される。
しかし、該回転体５５の回転に伴い、遊技球は、該案内溝５６内に保持されたまま該停止されている位置から上方に持ち上げられ、該案内溝５６の溝面が前記遊技球止め部５８の後面側５８ｂに形成されたガイド面より高くなる位置で、該案内溝５６からリプレイステージ５２３に移動することとなる。このように、遊技球が該遊技球止め部５８により一旦停止してから、リプレイステージに放出されるまでの時間は、極めて短い。
そして、リプレイステージ５２３に移動した遊技球は、該リプレイステージ５２３上に形成された傾斜路を通って再度、第１ステージ５２１上に放出されるので、遊技者にとっては、改めて前記第１保持溝５７ａへ陥入するチャンス、つまり高確率入賞通路へ乗るチャンスを再度うかがうことができる。
【００２９】
これに対し、前記第１保持溝５７ａにタイミング良く落下（陥入）した遊技球は、回転体５５の回転に伴い前記第１ステージ５２１上から持ち上げられ、嵌凹部５４内に運ばれる。
該嵌凹部５４内に運ばれた遊技球は、該第１保持溝５７ａと第１のガイド体６１との間に保持されながら、回転体５５の回転に伴い、更に、下方向に運ばれる。
更に回転体５５が回転すると、該第１保持溝５７ａと第１のガイド体６１との間が広くなるので、遊技球ａは、第２のガイド体６２に向けて落下する。
落下する遊技球ａは、第１保持溝５７ａの中心位置と、第２のガイド体６２の規制片６２ａの中間位置とが幅方向の位置を同一としているので、第２のガイド体６２の一対の規制片６２ａの間に向かって落下する。
落下した遊技球ａは、該第２のガイド体６２上を、その幅方向の位置を該両規制片６２ａにより規制されながら転動し、第２ステージ５２２上の中央位置に放出される。
該第２のステージ５２２上に放出された遊技球ａは、規制片６２ａによって規制された幅方向の位置を保持したまま第２ステージ５２２上を転動するので、該第２ステージ中央部５２２ａの中央位置から落下する際には、ほぼ垂直に落下する。
該中央位置の直下には、始動入賞口２１が設けられており、このように落下した遊技球ａは、容易に該始動入賞口に入賞することができる。
このように第１保持溝５７ａに陥入した遊技球は、上記したような高確率案内通路（高確率ルート）Ｒを通るので、該第２ステージの下方に設けられた始動入賞口２１に入賞することができる確率は、極めて大きい。
【００３０】
一方、前記第１保持溝５７ｂに落下（陥入）した遊技球は、回転体５５の回転に伴い前記第１ステージ５２１上から持ち上げられ、同様に、嵌凹部５４内に運ばれる。
しかし、当該遊技球ａは、該第２の保持溝５７ｂの幅方向での位置が該第２のガイド体６２の両規制片６２ａの間にないので、第２のガイド体６２の両規制片６２ａの外側のハズレ通路６２ｂに向けて落下する。
該ハズレ通路６２ｂの斜面上に落下した遊技球は、第２ステージ５２２上に、軸線方向の運動量を持ったまま放出される。
したがって、当該遊技球は、斜め方向の運動成分を有しているので、該第２ステージ５２２の前方から、落下方向や落下位置を不規則にして落下し、中央位置から垂直に落下することは殆どない。そのため、下方の始動入賞口２１に入賞することは殆どない。
このように第２保持溝５７ｂに陥入した遊技球は、上記したような低確率案内通路（低確率ルート）Ｒ’を通るので、該第２ステージの下方に設けられた始動入賞口２１に入賞することができる確率は、高確率ルートＲを通る場合に比べ、極めて小さい。
【００３１】
このように、回転体５５の周面に形成された案内溝５６に陥入した遊技球は、該回転体５５の回転に伴い、該案内溝５６の傾斜に沿って該回転体５５の側端面へ速やかに移動した後、上方に持ち上げられてリプレイステージ５２３へ早期に戻されることとなる。
したがって、前記案内溝５６に陥入した遊技球は、該案内溝５６に陥入した時点で遊技者の興味を一旦失うこととなるが、早期に第１ステージ５２１に戻されて再チャレンジに供されるので、そのように興味を失わせる時間を極力減少させることができる。
また、磁石を用いていないので、磁石を用いた不正を検知するのにノイズの原因となることのない役物装置５０を提供することができる。
【００３２】
なお、案内溝５６を回転体５５の側端面５５１及び５５２から回転方向に向かって傾斜して設けることにより、該案内溝５６に陥入した遊技球を速やかに回転体の該側端面５５１または５５２側に移動するように構成することができるが、この案内溝５６の具体的形状や前記第１保持溝５７ａないし前記第２保持溝５７ｂの形成位置や溝長さについては本発明の技術的事項の範囲内で、高確率入賞通路Ｒへ投入される確率をどの程度とするか等を勘案しつつ、適宜変更が可能である。
【実施例２】
【００３３】
上記実施例１では、案内溝５６は、遊技者側から見て略への字形に設けられているので、該案内溝５６に陥入した遊技球は、回転体５５の回転に伴い両端面側に移動する。
これに対し第２の実施例では、図９に示すように、該案内溝５６を直線状として、左側端面側を手前に、右側端面側を奥側に傾斜するように形成する。
このようにすると、該案内溝５６に陥入した遊技球は、全て、該回転体５５の回転に伴って、左側端面５５１側に移動する。したがって、遊技者側から見て右側のリプレイステージ５２３Ｒは省略することができる。
他方、該案内溝５６を、遊技者側から見てその右側端面側を手前に、左側端面側を奥側に傾斜するようにした場合は、該案内溝５６に陥入した遊技球は、回転体５５の回転に伴い右側端面５５２側に移動するので、遊技者側から見て左側のリプレイステージ５２３Ｌは省略することができる。
このように案内溝５６を直線状に形成すると共に、リプレイステージ５２３の一方を省略すると、回転体５５の軸方向の長さや、リプレイステージ５２３上での遊技球の転動距離を長くすることができるので、よりダイナミックな遊技球動作が可能となるなど、役物装置内の狭隘なスペースを有効に活用することができる。
【実施例３】
【００３４】
さらに、図１０に示すように、前記実施例１における遊技球止め部５８を省略し、リプレイステージ５２３の嵌凹部５４を形成するリプレイステージ端面５２３ａにより、側端面５５１ないし５５２方向に移動してきた遊技球を一旦停止することができるように構成することもできる。
この場合も、前記実施例１と同様に、回転体５５の回転に伴って遊技球が該リプレイステージ端面５２３ａ上に持ち上げられることにより、当該遊技球は、リプレイステージ５２３上に放出され、その上面に形成されている傾斜路を通り、第１ステージ５２１に戻されることとなる。
【実施例４】
【００３５】
また、前記した実施例においてはいずれも第２ステージ５２２が設けられているが、該第２ステージ５２２は必ずしも設ける必要はなく、第４の実施例として、図１１に示すように、始動入賞口２１の直上に第１出口７０ａを設けて、高確率入賞通路の流出側を該第１出口７０ａに連通させ、さらに該始動入賞口２１の直上から横位置に若干シフトするか、あるいは前記高確率入賞通路の前記第１出口７０ａよりも上方に第２出口７０ｂを設けて、該第２出口７０ｂを低確率入賞通路の流出側に連通させることにより、該第２ステージ５２２と同様の効果を奏する構成とすることができる。
更に、上記実施例では、第１ステージ５２１あるいは第２ステージ５２２の中央位置直下に始動入賞口２１を設けたが、特に始動入賞口２１である必要はなく、これを単なる入賞口としたとしても、同様の作用効果を奏することが出来る。
【符号の説明】
【００３６】
２０  遊技盤
２１  始動入賞口
４０  遊技領域
５０  中央役物装置
５２  ステージ構造
５２１  第１ステージ
５２２  第２ステージ
５２３  リプレイステージ
５４  嵌凹部
５５  回転体
５５１、５５２  回転体の側端面
５６  案内溝
５７ａ  第１保持溝
５７ｄ  第２保持溝
５８  遊技球止め部
６１  第１のガイド体
６２  第２のガイド体
６２ａ  規制片
６２ｂ  ハズレ通路
７０ａ  第１出口（高確率ルート出口）
７０ｂ  第２出口（低確率ルート出口）
ａ  遊技球
Ｒ  高確率ルート  
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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