(57)【要約】【課題】遊技機において、押し順と他の技術を関連させることで遊技性を向上させることを課題とする。【解決手段】本発明の遊技機において、制御手段は、抽選手段を用いて、複数の所定の小役（ベル１〜８）の抽選（８択）を行うとともにリール停止手段の押し順の抽選（３択）を行い、所定の小役（ベル１〜８のいずれか）と押し順とが当選した場合、図柄停止制御手段を用いて、当選した押し順でリール停止手段が操作され、かつ、当選した所定の小役に対応する図柄組み合わせが停止可能なタイミングでリール停止手段それぞれが操作されたときに、当該所定の小役に対応する図柄組み合わせを前記有効な入賞ライン上に停止させることで、ベルに関する２４択抽選を実現できる。【選択図】図３
2010148821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、小役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、および、前記複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記小役のうちの複数の所定の小役には、それぞれに対応する異なる図柄組み合わせが設定されており、
前記制御手段は、
前記抽選手段を用いて、前記複数の所定の小役の抽選を行うとともに前記リール停止手段の押し順の抽選を行い、
前記所定の小役と前記押し順とが当選した場合、前記図柄停止制御手段を用いて、当選した前記押し順で前記リール停止手段が操作され、かつ、当選した前記所定の小役に対応する図柄組み合わせが停止可能なタイミングで前記リール停止手段それぞれが操作されたときに、当該所定の小役に対応する図柄組み合わせを前記有効な入賞ライン上に停止させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示および音の少なくとも１つによって告知を行う告知手段、をさらに備え、
前記制御手段は、
前記抽選手段を用いて、前記複数の所定の小役の抽選を行うとともに前記リール停止手段の押し順の抽選を行い、
前記所定の小役と前記押し順とが当選した場合、前記告知手段を用いて、当選した前記所定の小役に対応する図柄組み合わせ、および、当選した押し順のうち少なくとも１つを告知する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）が、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数（例えば３つ）のリールを備えており、遊技者が所定枚数（例えば３枚）のメダルを投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ（以下、「図柄組み合わせ」という。）に基づいて入賞が決定され、所定枚数（「０枚」も含む。）のメダルが払い出される。なお、メダルが払い出される図柄組み合わせは予め定められており、入賞とは、その図柄組み合わせが入賞ライン上に停止する（揃う）ことをいう。
【０００３】
スロットマシンの機種ごとに、入賞役（入賞すればメダルが払い出される役）ごとに対応する図柄組み合わせがそれぞれ予め決められており、それらの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じたメダルの払い出しがなされる。また、停止した図柄組み合わせがＢＢ（Big Bonus）、あるいはＲＢ（Regular Bonus）などの特別役物であった場合は、それぞれＢＢ遊技、ＲＢ遊技などの特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者にとっての純増枚数（獲得した枚数から投入した枚数を減算した値）は、例えば、ＢＢ遊技で３００枚程度、ＲＢ遊技で１００枚程度である。
【０００４】
さらに、スロットマシンは、多くの場合、上記した入賞役や特別役物以外に、再遊技（リプレイ）の機能を備えている。リプレイは、特定の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃うことによって機能し、遊技者は、メダルの投入（あるいは、クレジットがあるときにはＢＥＴスイッチの押下）をすることなく、次の１回のゲーム（遊技）を行うことができる。
【０００５】
また、近年、特別役物以外にも、遊技性を向上させるための様々な工夫がなされている。例えば、特許文献１では、１遊技における役抽選で複数種類の役を同時に重複当選可能とし、重複当選した役ごとにその入賞図柄組み合わせの入賞ライン上への停止を許容する操作順（押し順）を定め、遊技者によって停止ボタンが正解の押し順で操作された場合にその押し順に対応する役を入賞可能とすることで、遊技性を向上させることができる技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００７−２８２６８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、停止ボタンが３つの場合、押し順は最大で６通りにしか場合分けすることができないので、遊技性の向上の度合いが大きいとは言えず、遊技者が遊技を単調と感じてしまう可能性が小さくないという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、遊技機において、押し順と他の技術を関連させることで遊技性を向上させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、外周に図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、複数のリールに対応し、複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに、再遊技、高配当の特別遊技の作動役である特別役物、および、小役の抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果、および、複数のリール停止手段の操作に応じて、有効な入賞ライン上にその抽選結果に対応した図柄組み合わせを優先的に停止させる図柄停止制御手段と、遊技を制御する制御手段と、を備える。
小役のうちの複数の所定の小役には、それぞれに対応する異なる図柄組み合わせが設定されている。
そして、制御手段は、抽選手段を用いて、複数の所定の小役の抽選を行うとともにリール停止手段の押し順の抽選を行い、所定の小役と押し順とが当選した場合、図柄停止制御手段を用いて、当選した押し順でリール停止手段が操作され、かつ、当選した所定の小役に対応する図柄組み合わせが停止可能なタイミングでリール停止手段それぞれが操作されたときに、当該所定の小役に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に停止させる。
その他の手段については後記する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機において、押し順と他の技術を関連させることで遊技性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明を実施するための最良の形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照（言及図以外の図も適宜参照）しながら説明する。
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図１は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図２は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９（以下、単に「表示窓」ともいう。）を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。
【００１２】
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ＢＢ図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される（詳細は図３で後記）。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓７〜９は、図柄表示領域を構成するものである。
【００１３】
表示窓７〜９には、入賞ラインＬが、横方向（中段）に１本表示されるようになっている。３枚のメダルが投入された場合、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」が点灯し、入賞ラインＬが表示される。各リール４〜６が順次停止したとき、この入賞ラインＬ上に特定の図柄組み合わせが揃った場合に入賞となり、所定枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、入賞ラインの数は、ここでは１本としたが、２本以上であってもよい。
【００１４】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１ａが設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７（告知手段）が設けられ、表示窓７〜９の下方右側にはゲーム（Ｇ）回数や入賞回数などを表示するためのＬＥＤ表示部２３，２４が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１５】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１６】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【００１７】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７（図２参照）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らすことができる。
【００１８】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ３２（図２参照）、設定段階選択スイッチ３２（図２参照）の操作を有効とするための設定キースイッチ３３（図２参照）、ＢＢ遊技終了後を打ち止め（所定の解除操作をするまで遊技停止）の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および、ＢＢ遊技終了後に自動精算（クレジットの払い出し）を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ５３（図２参照）と接続されている。
【００１９】
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory）３８、ＲＡＭ（Random Access Memory）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、遊技制御部４１、遊技数カウント部４２、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００２０】
ＣＰＵ３６（図柄停止制御手段：制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９などと接続している。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２１】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２２】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００２３】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４、音声ＬＳＩ５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、スピーカ１１（サイドスピーカ１１ａを含む）などと接続されている。
【００２４】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００２５】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００２６】
次に、本実施形態のスロットマシン１に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口３からメダルを入れるか、クレジットメダル表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作することで、３枚のメダルを投入する。そのメダル投入によって入賞ラインＬが有効化され（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」ともいう。）、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。
【００２７】
スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が回転を開始し、遊技者は各リール４〜６に対応するリール停止ボタン１３〜１５を操作してリール４〜６の回転を停止させる。また、スタートレバー１２の操作直後に、抽選処理部４０により乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の役に当選し、かつ、すべてのリール４〜６が停止したときに特定の図柄組み合わせが入賞ラインＬに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
【００２８】
次に、図３を参照しながら、スロットマシンのリール配列および図柄組み合わせについて説明する（適宜図１および図２参照）。図３は、（ａ）がリール配列の一例を示す図であり、（ｂ）がそのときの図柄組み合わせを示す図である。
【００２９】
図３（ａ）に示すように、リール４ａ（４）（以下、「左リール」ともいう。）、リール５ａ（５）（以下、「中リール」ともいう。）、および、リール６ａ（６）（以下、「右リール」ともいう。）において、各図柄が図柄番号「１」〜「２１」の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤７（例：左リールの図柄番号「１８」）、白７（例：左リールの図柄番号「６」）、ＢＡＲ（例：左リールの図柄番号「１２」）、再遊技（リプレイ（ＪＡＣ））（例：左リールの図柄番号「２０」）、赤ベル（例：左リールの図柄番号「２１」）、白ベル（例：左リールの図柄番号「９」）、スイカ（例：左リールの図柄番号「１９」）、チェリー（例：左リールの図柄番号「１１」）、ブランク（例：中リールの図柄番号「１３」）の９種類である。
【００３０】
図３（ｂ）に示すように、役は、小役、再遊技、普通役物および特別役物（高配当の特別遊技の作動役：ボーナス）の４種類に分けられる。なお、普通役物は、揃うと次の１Ｇのみ特殊な遊技状態となるものであるが、本実施形態ではその特殊な遊技状態に特に意味はなく通常遊技と同等であるものとする。
【００３１】
小役であるベルとして、ベル１〜８の８通りが、異なる図柄組み合わせおよび異なるフラグで設けられている（抽選確率は各1/9程度）。各ベル（ベル１〜８）は、揃うと１５枚の払い出し（配当）があり、また、普通役物であるＳＢ（Single Bonus）と同時抽選されることで、当選しても揃う確率は1/24となる（詳細は後記）。
【００３２】
小役であるスイカとチェリーは、揃うと１５枚の払い出しがある。
再遊技であるリプレイは、揃うと、メダルの投入なしで、次の１ゲームを遊技することができる。
【００３３】
普通役物（ＳＢ）は、図柄組み合わせによってＳＢ１〜ＳＢ６の６通りが異なるフラグで設けられており、また、揃っても払い出し（配当）が０枚である。ＳＢ１はベル５〜８と同時抽選される。ＳＢ２はベル１〜４と同時抽選される。ＳＢ３はベル３，４，７および８と同時抽選される。ＳＢ４はベル１，２，５および６と同時抽選される。ＳＢ５はベル２，４，６および８と同時抽選される。ＳＢ６はベル１，３，５および７と同時抽選される。
【００３４】
ベルとＳＢが同時抽選され、同時当選（重複当選）した場合、ＳＢが優先的に揃えられる。つまり、ＳＢを揃えることができるようなタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作された場合、ＳＢが揃う。ＳＢを揃えることができないようなタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作された場合、ベルの対応図柄を引き込めるようなタイミングでリール停止ボタン１３〜１５が操作されていれば同時当選したベルが揃う。そのため、リール配列の関係上、同時抽選するベルとＳＢは、ＳＢの図柄組み合わせにおける「７」の色と、そのリールのベルの図柄組み合わせにおけるベル図柄の色が逆の関係（赤白が逆）になっている。例えば、ＳＢ１の図柄組み合わせにおける「７」は左リールに存在して色が赤であり、同時抽選されるベルは左リールのベル図柄の色が白であるべきなのでベル５〜８が対応している。
【００３５】
各リールの押し順は、６通り（左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左）ある。したがって、例えば、ベル１とＳＢ２が同時当選した場合、最初に中リールか右リールを押したとき、リプレイ図柄を有効ライン上に必ず引き込むので、ベル１が揃うことはない。最初に左リールを押すとき、赤ベルを引き込めるようにリール停止ボタン１３を押せば赤ベルが有効ライン上に停止し、残りの中リールと右リールも赤ベルを引き込めるようにリール停止ボタン１４，１５を押せばベル１が揃う。一方、赤ベルを引き込めないようにリール停止ボタン１３を押せば赤ベルが有効ライン上に停止しないので、ベル１は揃わない。つまり、最初に押すリールとして左リールを選択し（確率1/3）、さらに、ベル１に対応する図柄組み合わせを選択する確率は1/8（（1/2）*（1/2）*（1/2））（「1/2」は赤白の色選択の確率）なので、ベル１に当選しても、ベル１を揃えることができる確率は1/24となる。つまり、ＳＢの抽選を行うことで、押し順の抽選を行っていることになる。
【００３６】
特別役物は、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、ＢＢ４およびＲＢの５つであり、配当（そのゲームでの払い出し）はいずれも０枚である。なお、特別役物による特別遊技中は、ベルとＳＢの同時抽選は行われず、ベル１〜８が合成確率として高確率で抽選され、また、当選したベルの図柄組み合わせが液晶表示部１７に表示（ナビ）されることで、遊技者はゲームごとに高確率でメダルを獲得できる。ＲＢは、ＢＢ（ＢＢ１〜４の総称）による特別遊技中のみ発動（作動）し、例えば高確率で当選するリプレイが揃うことで１５枚のメダルを獲得できるなど、遊技者がゲームごとにほぼ確実にメダルを獲得できる遊技状態である。
【００３７】
さらに詳細に説明すると、ＢＢ１およびＢＢ２による特別遊技では、当選したベル１〜８のいずれかに対応する図柄組み合わせの各リールのベル図柄の色が液晶表示部１７に表示され、遊技者は液晶表示部１７を見ることで当該ベルを揃えることができ、そのゲームで１５枚のメダルを獲得することができる（純増枚数は１２枚）。ＢＢ１およびＢＢ２による特別遊技は、複数ゲームによる所定枚数の払い出しにより終了し、平均純増枚数は３８８枚である。
ＢＢ３およびＢＢ４による特別遊技は、ＢＢ１およびＢＢ２による特別遊技と同様であるが、終了条件である払い出し枚数が少なく、平均純増枚数は１２１枚である。
【００３８】
なお、特別役物に当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかった場合でも、その対応図柄が揃うまでフラグ（当選結果）が次以降のゲームに持ち越される。また、特別役物以外の役のフラグは、そのゲームでのみ有効である、つまり、次以降のゲームに持ち越されない。
【００３９】
次に、図４を参照しながら、遊技状態の移行について説明する。図４は、遊技状態の移行の説明図である。なお、ここでは遊技状態の移行の概要について説明し、詳細な処理等については図５、図６で後記する。図４に示すように、遊技状態は、通常遊技（符号４０１）、チャンスゾーン（符号４０２）、ボーナス（符号４０３）、連チャンＡＴ（符号４０４）、および、天井ＡＴ（符号４０５）の５つである。なお、ＡＴはAssist Time(アシストタイム)の略である。
【００４０】
通常遊技（符号４０１）は、ベルが当選しても前記したように２４択のため揃う確率は1/24と低く、遊技者にとって不利な（メダルが減りやすい）遊技状態であり、メダル持ち（５０枚のメダルで遊技できるゲーム数の期待値）は２９Ｇである。チャンスゾーン（符号４０２）および連チャンＡＴ（符号４０４）においてボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ４）に入賞することなく６４Ｇが消化された場合、この通常遊技（符号４０１）に移行する。
【００４１】
チャンスゾーン（符号４０２）は、その後、遊技者にとって有利な連チャンＡＴ（符号４０４）に移行するための前段階の遊技状態である。つまり、チャンスゾーン（符号４０２）においてボーナス入賞があれば、そのボーナスの終了後に連チャンＡＴ（符号４０４）に移行する。通常遊技（符号４０１）において入賞したボーナスが終了すれば、このチャンスゾーン（符号４０２）に移行する。なお、チャンスゾーン（符号４０２）は、ベルが２４択である点やメダル持ちが２９Ｇである点は、通常遊技（符号４０１）と同様である。
【００４２】
ボーナス（符号４０３）は、ボーナスの入賞から終了までの遊技状態である。ボーナス（符号４０３）には、他の４つの遊技状態のいずれからもボーナスの入賞により移行する。ボーナス（符号４０３）では、前記したように、当選したベルの図柄組み合わせのナビやＲＢにより、遊技者は所定枚数のメダルの獲得を期待できる。
【００４３】
連チャンＡＴ（符号４０４）は、ベルが当選した場合、押し順ナビ（最初に停止させるべきリールの告知）があることで２４択ではなく８択になるため揃う確率は1/8と比較的高く、遊技者にとって有利な（メダルが減りにくい）遊技状態であり、メダル持ちは７４Ｇである。チャンスゾーン（符号４０２）において入賞したボーナス（符号４０３）の終了後、この連チャンＡＴ（符号４０４）に移行する。
【００４４】
天井ＡＴ（符号４０５）は、ベルが当選した場合、連チャンＡＴ（符号４０４）と同様８択になるため揃う確率は1/8と比較的高く、遊技者にとって有利な（メダルが減りにくい）遊技状態であり、メダル持ちは７４Ｇである。直近のボーナス後７７７Ｇが消化された場合、通常遊技（符号４０１）からこの天井ＡＴ（符号４０５）に移行する。
このように、遊技者は、各遊技状態間を移行しながら遊技する。
【００４５】
続いて、図５を参照しながら、通常遊技における処理について説明する。図５は、通常遊技における処理を示すフローチャートである。
【００４６】
まず、ＣＰＵ３６は、スタートレバー１２からの操作信号を、入力ポート４５を介して受信したか否かを判断し（ステップＳ１）、受信していなければ（Ｎｏ）ステップＳ１の処理を繰り返し、受信していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ２に進む。
ステップＳ２において、ＣＰＵ３６は、抽選処理部４０によって内部抽選を行い、ステップＳ３に進む。
【００４７】
ステップＳ３において、ＣＰＵ３６は、リプレイに当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ４に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ５に進む。
ステップＳ４において、ＣＰＵ３６は、ステッピングモータ２７による最大４図柄分のリール引き込み制御（いわゆる「スベリ制御」）によって有効ライン上にリプレイを揃え、次の１ゲームを再遊技とし、処理を終了（本フローチャートの処理を終了。以下同様）する。
【００４８】
ステップＳ５において、ＣＰＵ３６は、ボーナスに当選しているか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ６に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ８に進む。
【００４９】
ステップＳ６において、ＣＰＵ３６は、当選役（ボーナスのうち当選した役）が入賞するタイミングでリール停止ボタン１３〜１５の操作（押下）があれば、ステッピングモータ２７を制御して当選役を入賞させる。なお、当該入賞タイミング以外でリール停止ボタン１３〜１５が操作された場合は、ボーナスのフラグを持ち越し、ステップＳ７をスキップして処理を終了するが、図５ではその図示を省略している。
ステップＳ７において、ＣＰＵ３６は、通常遊技のフラグをオフし、当選したボーナスのフラグをオンして（ボーナスに移行して）、処理を終了する。
【００５０】
ステップＳ８において、ＣＰＵ３６は、ベルとＳＢが同時当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ９に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ１３に進む。
【００５１】
ステップＳ９において、ＣＰＵ３６は、第１停止リールが正解か否かを判断し、正解であれば（Ｙｅｓ）ステップＳ１０に進み、正解でなければ（Ｎｏ）ステップＳ１２に進む。ここで、第１停止リールが正解か否かは、当選したＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ６のいずれか）に対応する「７」の図柄があるリールが最初に停止すれば「正解」と判断し、それ以外のリールが最初に停止すれば「不正解」と判断すればよい。
【００５２】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３６は、各リールの停止タイミングがすべて正解か否かを判断し、すべて正解であれば（Ｙｅｓ）ステップＳ１１に進み、１つでも正解でなければ（Ｎｏ）ステップＳ１５に進む。ここで、各リールの停止タイミングがすべて正解か否かは、当選したベル（ベル１〜８のいずれか）に対応する図柄組み合わせ（例えば、ベル２の場合、左リールから順に「赤ベル」「赤ベル」「白ベル」）を停止可能なタイミングでリール停止ボタン１３〜１５の操作（押下）があったときは「すべて正解」と判断し、それ以外の操作があったときは「すべて正解ではない」と判断すればよい。
【００５３】
前記したように、同時当選したベルとＳＢでは、ＳＢのほうが、優先順位が上である。したがって、当選したＳＢ（ＳＢ１〜ＳＢ６のいずれか）に対応する「７」の図柄があるリールにおいて、その「７（仮に白７とする）」を有効ライン上に引き込める位置でリール停止操作（リール停止ボタン１３〜１５のいずれかの押下）がなされれば、その「白７」が有効ライン上に停止し、そうするとベルが否定されＳＢが揃うことになる。しかし、「赤７」の付近の位置でリール停止操作がなされた場合、「白７」を有効ライン上に引き込めないので、「赤ベル」を有効ライン上に引き込み、ＳＢが否定されることになる。その後、残りの２つのリールについて、正解の色のベル図柄を引き込める位置でリール停止操作がなされれば、「すべて正解」となる。
【００５４】
ステップＳ１１において、ＣＰＵ３６は、当選したベルを有効ライン上に揃えるためのステッピングモータ２７によるリール停止制御や、ベルが揃ったことによる１５枚のメダルの払い出しの処理などを行い、処理を終了する。
【００５５】
ステップＳ１２において、ＣＰＵ３６は、ステッピングモータ２７によるＳＢ揃え用の停止制御処理などを行い、処理を終了する。ここでは、当選したＳＢに対応する「７」の図柄があるリールの停止操作が行われる位置（タイミング）によって、ＳＢが揃う場合と揃わない場合があるが、ＳＢは揃っても払い出しがなく、また、前記したように次の１Ｇの特殊な遊技状態も通常遊技と同等なので、いずれの結果でも遊技性に影響はない。
【００５６】
ステップＳ１３において、ＣＰＵ３６は、スイカかチェリーが当選したか否かを判断し、当選していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ１４に進み、当選していなければ（Ｎｏ）ステップＳ１５に進む。
【００５７】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ３６は、当選したスイカかチェリーを有効ライン上に揃えるためのステッピングモータ２７によるリール停止制御や、スイカかチェリーが揃った場合はそのメダルの払い出しの処理など含む停止制御処理を行い、処理を終了する。
【００５８】
ステップＳ１５において、ＣＰＵ３６は、遊技者によるリール停止ボタン１３〜１５の押下を契機に、最大４図柄分のリール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないようにするためのステッピングモータ２７の制御処理などを含むハズレ処理を行い、処理を終了する。
【００５９】
なお、チャンスゾーン（符号４０２）における処理は、通常遊技（符号４０１）における処理と比較して、ボーナス終了後の遊技状態の移行先がチャンスゾーン（符号４０２）ではなく連チャンＡＴ（符号４０４）である点や、ボーナス入賞がなく６４Ｇ経過したときに通常遊技（符号４０１）に移行する点などで異なるが、ベルに関する処理（当選したベルが２４択となる点など）に関しては同様であるので、説明を省略する。
【００６０】
続いて、図６を参照しながら、連チャンＡＴにおける処理について説明する。図６は、連チャンＡＴにおける処理を示すフローチャートである。なお、図５と同様の処理には同様のステップ番号（「Ｓ１」など）を付し、説明を省略する。
【００６１】
ステップＳ６の後、ステップＳ７ａにおいて、ＣＰＵ３６は、連チャンＡＴのフラグをオフし、当選したボーナスのフラグをオンして（ボーナスに移行して）、処理を終了する。
【００６２】
ステップＳ８の後、ステップＳ８１において、ＣＰＵ３６は、液晶表示部１７などを用いて、遊技者に対して、第１停止させるべきリールをナビ（告知）し、ステップＳ９に進む。このナビにより、遊技者は、押し順の３択（当選したベルを揃えるための第１停止リールの選択）を確実にクリアし、残りの８択をクリアすればベルを揃えることができるようになる。
【００６３】
ステップＳ４，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１４およびＳ１５の後、ステップＳ１６において、ＣＰＵ３６は、連チャンＡＴにおいてボーナスに入賞することなく６４Ｇを消化したか否かを判断し、６４Ｇを消化していれば（Ｙｅｓ）ステップＳ１７に進み、６４Ｇを消化していなければ（Ｎｏ）、処理を終了する。
【００６４】
ステップＳ１７において、ＣＰＵ３６は、連チャンＡＴのフラグをオフし、通常遊技のフラグをオンして（通常遊技に移行して）、処理を終了する。
【００６５】
なお、天井ＡＴ（符号４０５）における処理は、連チャンＡＴ（符号４０４）における処理と比較して、遊技状態の移行元や移行先の点で異なり、ベルに関する処理（当選したベルが８択となる点など）に関しては同様であるので、説明を省略する。
【００６６】
このようにして、本実施形態のスロットマシン１によれば、ベルの抽選に関し、押し順の３択とベル１〜８の８択の積で２４択とすることで、押し順と他の技術を関連させ、遊技性を大きく向上させることができる。
【００６７】
また、２４択のベルに関し、連チャンＡＴと天井ＡＴでは押し順の３択をナビして遊技者にとって有利な遊技状態とすることで、スロットマシン１における遊技性をさらに向上させることができる。なお、ナビするのは、押し順の３択ではなく、当選したベル（ベル１〜８のいずれか）に対応する図柄組み合わせの８択に関する３つのリールの全部または一部であってもよい。また、押し順の３択、および、当選したベルに対応する図柄組み合わせの８択の両方をナビしてもよい。
【００６８】
さらに、ベルを普通役物であるＳＢと同時抽選することで、関係当局の規則を考慮したとしても２４択のベルを実現する可能性を高めることができる。
また、いわゆるリプレイタイム（リプレイが高確率の遊技状態）などを使用しないことで、特に通常遊技やチャンスゾーンではメダル持ちがよいとは言えないが、その分、１回のボーナスにおける純増枚数を多目に設定でき（例えば、ＢＢ１，ＢＢ２の３８８枚）、ボーナス連続時の爆発力を増やすことで、遊技者の期待感をより高めることができる。
【００６９】
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
例えば、前記したそれぞれの抽選確率、払い出し枚数、ゲーム数等の数値は単なる例に過ぎず、他の数値を採用してもよい。
【００７０】
また、押し順による選択数を３択としたが、関係当局の規則を遵守できるのであれば、６択などを採用してもよい。
さらに、液晶表示部１７などによるナビ（告知）は、メイン制御部３４とサブ制御部３５のいずれで制御してもよく、また、双方が連携して制御してもよい。
【００７１】
また、ベルについて、ベル１〜８のほかに、押し順不問の（押し順に関係なく揃う）「共通ベル」などを設けてもよい。
さらに、押し順の抽選は、ＳＢの抽選を行うことで実現するのではなく、専用のアルゴリズムやプログラムにより実現してもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）がリール配列の一例を示す図であり、（ｂ）がそのときの図柄組み合わせを示す図である。
【図４】遊技状態の移行の説明図である。
【図５】通常遊技における処理を示すフローチャートである。
【図６】連チャンＡＴにおける処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１      スロットマシン
４，５，６  リール
１３，１４，１５  リール停止ボタン
２７    ステッピングモータ
３４    メイン制御部
３６    ＣＰＵ
４０    抽選処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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