(57)【要約】【課題】興趣性を高めると共にプレーヤの射幸心を十分に刺激する。【解決手段】本発明に係るゲーム装置１０は、落下されたボール１２が衝突可能な多数のピン３１が突設された縦型のピンパネル１４と、ピンパネル１４の下部から排出されたボール１２が手前側に転動可能なように傾斜して設けられたフィールドテーブル１５と、フィールドテーブル１５を左右に傾動させるための傾動機構１６と、傾動機構１６の動作を操作するためのハンドル機構１７と、フィールドテーブル１５の手前側にフィールドテーブル１５と一体に設けられた入賞ゲート１８ａ〜１８ｇと、入賞ゲート１８ａ〜１８ｇに入ったボール１２を回収してピンパネル１４の上部に移動させるエレベータ機構２０と、入賞ゲート１８ａ〜１８ｇ毎に設置されて入賞時の得点を表示する入賞ゲート得点表示器３９ａ〜３９ｇとを備えていることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
落下されたボールが衝突可能な多数のピンが突設された縦型のピンパネルと、
該ピンパネルの下部から排出されたボールが手前側に転動可能なように傾斜して設けられたフィールドテーブルと、
該フィールドテーブルを左右に傾動させるための傾動機構と、
該傾動機構の動作を操作するためのハンドル機構と、
前記フィールドテーブルの手前側に該フィールドテーブルと一体に設けられた入賞ゲートと、
該入賞ゲートに入ったボールを回収して前記ピンパネルの上部に移動させるエレベータ機構と、
前記入賞ゲート毎に設置されて入賞時の得点を表示する入賞ゲート得点表示器と、
を備えていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記入賞ゲート得点表示器に表示する得点を決定する制御装置を備え、該制御装置は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合には前記入賞ゲート得点表示器に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記入賞ゲート得点表示器に表示する得点を降下させるように制御する請求項１に記載のゲーム機器。
【請求項３】
前記制御装置は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合には左右いずれか一方側の入賞ゲートの入賞ゲート得点表示器に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記一方側の入賞ゲートの入賞ゲート得点表示器に表示する得点を降下させるように制御する請求項１に記載のゲーム機器。
【請求項４】
獲得可能な最高得点を表示する最高得点表示器を備えている請求項１〜３のいずれか１の請求項に記載のゲーム機器。
【請求項５】
前記制御装置は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合には前記最高得点表示器に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記最高得点表示器に表示する得点を降下させるように制御する請求項４に記載のゲーム機器。
【請求項６】
前記ボールは重心が偏心している請求項１〜５のいずれか１の請求項に記載のゲーム機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はボールを使用するゲーム装置に関し、特に、転動するボールが入った入賞ゲートの得点に応じてプレーヤに配当を付与するゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ゲームセンター等の遊技場には各種ゲーム装置が設置されており、このようなゲーム装置の中にはボールを転動させてプレイするゲーム装置がある。
【０００３】
従来のこの種ゲーム装置としては、例えば、ボールが手前側へ移動できる程度に傾斜すると共に前後左右に傾動可能に設けられた可動板を備え、該可動板にボールが通過できる入賞穴を設けたゲーム装置や（特許文献１参照）、ボールが転動可能な角度で傾斜すると共に所定数のゴール穴が設けられたゲーム盤を備え、該ゴール穴にボールを導くコース仕切り板及び左右回動可能な可動フラップを前記ゲーム盤に設けたボール転動遊技機（特許文献２参照）などが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−２２４３６４号公報
【特許文献２】特開平１１−７６５０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来のゲーム装置やボール転動遊技機では、可動板やゲーム盤上におけるボールの転動に偶然性が乏しく、単純なため、興趣性を高めることが難しいと共に、プレーヤの射幸心を十分に刺激し難いといった問題があった。
【０００６】
また、上記した従来のゲーム装置やボール転動遊技機では、プレイフィールドがボールを転動させる可動板やゲーム盤の上だけであるため、可動板やゲーム盤の奥行き寸法を２ｍ前後確保する必要があった。そのため、ゲーム装置やボール転動遊技機の設置スペースが広く必要になるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決すべくなされたものであり、興趣性を高め、プレーヤの射幸心を十分に刺激することができると共に、設置スペースの削減を図ることのできるゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するため、本発明に係るゲーム装置は、落下されたボールが衝突可能な多数のピンが突設されたピンパネルと、該ピンパネルの下部から排出されたボールが手前側に転動可能なように傾斜して設けられたフィールドテーブルと、該フィールドテーブルを左右に傾動させるための傾動機構と、該傾動機構の動作を操作するためのハンドル機構と、前記フィールドテーブルの手前側に該フィールドテーブルと一体に設けられた入賞ゲートと、該入賞ゲートに入ったボールを回収して前記ピンパネルの上部に移動させるエレベータ機構と、前記入賞ゲート毎に設置されて入賞時の得点を表示する入賞ゲート得点表示器とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るゲーム装置は、前記入賞ゲート得点表示器に表示する得点を決定する制御装置を備え、該制御装置は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合には前記入賞ゲート得点表示器に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記入賞ゲート得点表示器に表示する得点を降下させるように制御してもよい。
【００１０】
また、本発明に係るゲーム装置において、前記制御装置は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合には左右いずれか一方側の入賞ゲートの入賞ゲート得点表示器に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記一方側の入賞ゲートの入賞ゲート得点表示器に表示する得点を降下させるように制御してもよい。
【００１１】
さらに、本発明に係るゲーム装置は、獲得可能な最高得点を表示する最高得点表示器を備えていてもよい。
【００１２】
さらに、本発明に係るゲーム装置において、前記制御装置は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合には前記最高得点表示器に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記最高得点表示器に表示する得点を降下させるように制御してもよい。
【００１３】
さらに、本発明に係るゲーム装置において、前記ボールは重心が偏心しているのが好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、興趣性を高め、プレーヤの射幸心を十分に刺激することができると共に、設置スペースの削減を図ることができる等、種々の優れた効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム装置を示す正面図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るゲーム装置を示す側面図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るゲーム装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るゲーム装置の作用を示す側面図である。
【図５】（ａ）は本発明の実施の形態に係るゲーム装置においてフィールドテーブルが正面視で左側に傾斜した状態を示す正面図、（ｂ）は本発明の実施の形態に係るゲーム装置においてフィールドテーブルが正面視で右側に傾斜した状態を示す正面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るゲーム装置の作用を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【００１７】
先ず、図１〜図３を参照しつつ、本発明の実施の形態に係るゲーム装置の構成について説明する。ここで、図１は本発明の実施の形態に係るゲーム装置を示す正面図、図２は同ゲーム装置を示す側面図、図３は同ゲーム装置を示すブロック図である。
【００１８】
本実施の形態に係るゲーム装置１０は、筐体１１の上部からボール１２を発射するボール発射機構１３と、ボール発射機構１３から発射されたボール１２が落下可能なように筐体１１の奥側に立設された縦型のピンパネル１４と、ピンパネル１４から排出されたボール１２が手前側に転動可能なように傾斜して設けられたフィールドテーブル１５と、フィールドテーブル１５を左右に傾動させるための傾動機構１６と、傾動機構１６の動作を操作するためのハンドル機構１７と、フィールドテーブル１５の手前側においてフィールドテーブル１５と一体に設けられた複数（図示では７個）の入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇと、入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇに入ったボール１２を回収するボール回収部１９と、ボール回収部１９で回収したボール１２をピンパネル１４の上部に移動させるエレベータ機構２０とを備えて構成されており、ボール１２は球形状で重心が偏心して形成されている。
【００１９】
ピンパネル１４は、奥側のメインボード２１の手前側に所定の空間を空けて透明アクリル板２２が対向設置されて形成されており、ピンパネル１４の上部２３及び下部２４は開放されている。メインボード２１の上部には、中央部に向かってガイド板２５が傾斜して形成されており、ガイド板２５の中央部に形成された開口２６の下方には左右一対のワイパー２７ａ，２７ｂが設けられ、ワイパー２７ａ，２７ｂは駆動制御基板２８により制御されるモータ２９の駆動により上端部を支点に同一方向に回動可能となっている。また、メインボード２１の上部には、プレーヤが獲得可能な最高得点を表示する最高得点表示器３０が設けられており、メインボード２１のワイパー２７ａ，２７ｂの下方には、手前側に向かって多数のピン３１が突設されている。
【００２０】
フィールドテーブル１５の上面は平坦面を形成し、フィールドテーブル１５の左右端部にはそれぞれ側壁３２が立設されており、各側壁３２によりボール１２がフィールドテーブル１５の左右端部から落下するのを防止できるようになっている。
【００２１】
傾動機構１６は、フィールドテーブル１５の中央部下方に水平に設けられた支軸３３と、支軸３３にギア３４を介して連結されるモータ３５と、フィールドテーブル１５の傾斜の程度を検出するフィールドテーブルセンサー４８とを備えており、モータ３５の駆動が駆動制御基板２８に制御されることによりフィールドテーブル１５は支軸３３を支点に左右に傾動可能となっている。
【００２２】
ハンドル機構１７は、筐体１１の外部の手前側に左右に回動可能に設けられたハンドル３６と、ハンドル３６の回転数又は回動速度を検出するハンドル回転センサー３７とを備えており、ハンドル回転センサー３７の検出データはメイン制御基板３８に送信されるようになっている。
【００２３】
各入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇは、フィールドテーブル１５と共に左右に傾動可能に設けられ、それぞれ角柱状の通孔３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇを有している。そして、各通孔３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇに落下したボール１２を検出するためにボール通過センサー４０ａ，４０ｂ，４０ｃ，４０ｄ，４０ｅ，４０ｆ，４０ｇが設けられており、ボール通過センサー４０ａ，４０ｂ，４０ｃ，４０ｄ，４０ｅ，４０ｆ，４０ｇの検出データはメイン制御基板３８に送信されるようになっている。
【００２４】
また、各入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇの正面には、各入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇにボール１２が入った時の得点を表示する入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇ（図５（ａ），（ｂ）参照）がそれぞれ設置されており、入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇは駆動制御基板２８により制御されるようになっている。
【００２５】
ボール回収部１９は、入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇの下方から筐体１１の奥側に向かって下傾して形成されており、入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇに入ったボール１２が奥側に転動するようになっている。
【００２６】
エレベータ機構２０は、ピンパネル１４の背面側においてボール回収部１９の奥側端部とピンパネル１４の上方との間に立設されており、上下に設けられたローラ４０，４１の間をモータ４４の駆動により循環するベルト４２に所定間隔でボール保持部４３が取り付けられて構成されている。
【００２７】
次に、主に図４〜図６を参照しつつ、本発明の実施の形態に係るゲーム装置１０の作用について説明する。ここで、図４は本発明の実施の形態に係るゲーム装置の作用を示す側面図、図５（ａ）は同ゲーム装置においてフィールドテーブルが正面視で左側に傾斜した状態を示す正面図、図５（ｂ）は同ゲーム装置においてフィールドテーブルが正面視で右側に傾斜した状態を示す正面図、図６は同ゲーム装置の作用を示すフローチャートである。
【００２８】
ゲーム装置１０が設置されるゲームセンター等において、予め、ゲーム装置１０のゲーム履歴や各種設定が確認されると共に難易度や配当が調整された上で（Ｓ１０１）、先ず、プレーヤによりコイン又はトークンメダル等が投入されると（Ｓ１０２）、駆動制御基板２８は、各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇと最高得点表示器３０に高速で様々な数値を表示（シャッフル）した後、プレーヤが今回獲得可能な最高得点を決定し、最高得点表示器３０に表示する（Ｓ１０３）。次いで、プレーヤにより操作ボタン４５が押されると（Ｓ１０４）、駆動制御基盤２８は、各入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇにボール１２が入った時の今回の得点（配当）を各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇに表示する（Ｓ１０５）。
【００２９】
この時に各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇに表示される得点（配当）の大小と配置は、駆動制御基板２８がＲＡＭ等の記憶装置（図示省略）に蓄積された過去のゲーム結果データを踏まえて最適に決定する。例えば、駆動制御基板２８は、予め設定されたペイアウト率と現在のペイアウト状況とを比較し、現在のペイアウト状況（例えば７０％）が予め設定されたペイアウト率（例えば９０％）より低いと判断した場合には、最高得点表示器３０や各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇに表示する得点（配当）を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には、最高得点表示器３０や各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇに表示する得点（配当）を降下させる。或いは、駆動制御基板２８は、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低いと判断した場合に左右いずれか一方側の入賞ゲート（例えばフィールドテーブル１５が正面視で左側に傾斜している場合には左側の入賞ゲート１８ａ，１８ｂ）の入賞ゲート得点表示器（例えば３９ａ，３９ｂ）に表示する得点を上昇させ、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高いと判断した場合には前記一方側の入賞ゲートの入賞ゲート得点表示器に表示する得点を降下させる。
【００３０】
したがって、プレーヤの配当に対する期待が薄れていると判断した場合には、上記したように時々、最高得点表示器３０の最高得点（最高配当）を高く設定し、或いは、各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇの得点（配当）を高く設定したり、高得点の入賞ゲートを左右いずれか一方側に傾けてボール１２が入りやすくしたりすることによって簡単にペイアウト率をコントロールすることができるため、プレーヤは高得点を簡単に獲得できるようになり、次のプレイを止めようかと考え始めたプレーヤに対しても飽きさせないようにすることができる。一方、払出し過ぎのオーバーペイ状態にある場合には、プレーヤは高得点を獲得し難くなり、ゲームの難易度が上がるため、オーバーペイ状態を簡単に修復することができる。
【００３１】
このように各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇに表示される配当を駆動制御基板２８が決定すると、次いで、ボール発射機構１３からボール１２が供給され（Ｓ１０６）、このボールはガイド板２５の開口２６を通ってピンパネル１４に落下する。この時、モータ２９の駆動により左右一対のワイパー２７ａ，２７ｂが左右に回動し、ピンパネル１４に対してボール１２の供給方向がその都度変化するため、ゲーム性の多様化が図れ、興趣性を向上させることができる。
【００３２】
そして、ピンパネル１４に供給されたボール１２は、ピン３１に衝突して方向を変化させながら落下し、ピンパネル１４の下部２４よりフィールドテーブル１５に移動し、フィールドテーブル１５上をその傾斜に従って手前側に転動する。この時、プレーヤがハンドル３６を左右いずれかの方向に回転させると、ハンドル回転センサー３７はその回転数又は回転速度を検出し、その検出データをメイン制御基板３８に送信する。そして、駆動制御基板２８がメイン制御基板３８に送信されたこの検出データに応じてフィールドテーブル１５のモータ３５を制御すると、フィールドテーブル１５は左右いずれかに傾斜し、フィールドテーブル１５を手前側に転動するボール１２の軌道が変化する（Ｓ１０７）。
【００３３】
この場合、駆動制御基板２８は、ハンドル３６の回転を停止した時にフィールドテーブル１５を水平姿勢に戻すようにモータ３５を制御するが、このハンドル３６の回転を停止させるタイミングと、このタイミングにモータ３５が反応する速度との関係をゲーム毎に変化させることにより、ゲームの難易度を多様に変化させ、ゲームの興趣を高めることができる。
【００３４】
また、この場合、ハンドル３６とフィールドテーブル１５は機構が分離されているが、あたかもハンドル３６とフィールドテーブル１５がシャフトやベルト・ギヤー等で直接に繋がっているような演出が可能であり、且つハンドル３６の回転方向や回転数又は回転速度を検出することにより、モータ３５の制御度合いを決定し、フィールドテーブル１５が傾斜する反応速度をランダムに制御し、多彩なゲーム演出を行うことが可能となる。
【００３５】
この時のモータ３５の制御度合いを決定する条件としては、その時点までのゲームの履歴記録と、予め設定されたペイアウト率や現在のペイアウト状況などを参照するのが好ましい。ここで、今までのゲーム履歴記録とは、工場からの出荷後に実際にプレイされた内容をパラメータごとに一定の数式に従って定数としてバッテリーバックアップされたＲＡＭ内に格納しているデータであり、各設定時の結果に対する傾向を蓄積している。
【００３６】
また、予め設定されたペイアウト率や現在のペイアウト状況を参照する具体例としては、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より低い場合にはモータ３５の制御度合いを上昇させ（すなわち、ハンドル３６の回転数や回転速度の変化に対するフィールドテーブル１５の傾斜の変化率を大きくさせ）、現在のペイアウト状況が予め設定されたペイアウト率より高い場合にはモータ３５の制御度合いを低下させ（すなわち、ハンドル３６の回転数や回転速度の変化に対するフィールドテーブル１５の傾斜の変化率を小さくさせ）ることなどが考えられる。そして、これらをモータ３５の制御度合いを決定する際の計算時に乗算される定数の重み付けとすることによって、開発時のデータとプレイ場所でのデータのズレを補正し、より現実的な制御を可能とし、ゲームの興趣を高めることができる。さらに、この構造を利用し、デモンストレーションとして、プレーヤの操作がない状態でのデモンストレーションプレイを演出することも可能となる。
【００３７】
次いで、このようにフィールドテーブル１５上を手前側に転動したボール１２がいずれかの入賞ゲート（例えば、正面視で最も右側の入賞ゲート１８ａ）に入ると、ボール通過センサー４０ａがボール１２の通過を検出し、その検出データがメイン制御基板３８に送信される。そして、駆動制御基板２８はメイン制御基板３８に送信されたこの検出データを受けて入賞ゲート得点表示器３９ａに表示された得点（この場合は、１０点）をそれまでの得点に加算し、獲得得点表示器４６に表示する（Ｓ１０８）。
【００３８】
次いで、このように入賞ゲート１８ａに入ったボール１２はボール回収部１９に落下し、ボール回収部１９の傾斜に沿って奥側に転動し、エレベータ機構２０の下部においてボール保持部４３に保持される。そして、エレベータ機構２０のモータ４４の駆動によりボール１２はピンパネル１４の上方に持ち上げられ、ボール発射機構１３にセットされ、次のゲーム開始まで待機状態となる。
【００３９】
以降、上記したのと同様の動作が繰り返され、所定数のボール１２が使用されてゲームが終了すると、獲得得点表示器４６に表示された得点分のコインやチケット等が払出し口４７より払い出されると共に（Ｓ１０９）、ゲームの履歴が前記記憶装置に記録される（Ｓ１１０）。
【００４０】
なお、上記した実施の形態では、重心が偏心している球形状のボール１２を使用しているため、プレーヤが意図した通りにボール１２が真直ぐに転がらないため、ゲームに偶然性を持たせ、遊戯性を演出することができるといった効果を得ることができるが、ボール１２を、ラグビーボールのような楕円形や、多角形状等の異形状としても同様の効果を得ることができる。
【００４１】
また、フィールドテーブル１５の手前側への傾斜角度は、ゲーム装置１０を設置するゲームセンター等の運営者等によって調整可能なように構成されていてもよい。これにより、例えば、前傾角度を小さくした状態でハンドル３６をまったく操作しなかった場合は、偏心したボール１２に加速度が掛かり難いため、ボール１２が左右に揺れながら入賞ゲートに向かってくる等、傾斜角度を調整することによってフィールドテーブル１５上を転動するボール１２の速度や動きに変化を付けることができ、さらに遊戯性の演出とゲームの難易度を調整することが可能となる。
【００４２】
このように上記した実施の形態に係るゲーム装置１０には、左右に傾動するフィールドテーブル１５だけでなく、ピンパネル１４が設けられており。このピンパネル１４にはボール１２の供給方向を変化させる左右一対のワイパー２７ａ，２７ｂや、ボール１２の落下方向を変化させるピン３１が備えられているため、ピンパネル１４からフィールドテーブル１５上へのボール１２の落下位置や、ボール１２の落下時の動作（例えば、落下時に左右に跳ねたり、真っ直ぐにポトンと落下してその場で一旦停止したりする動作）がランダムに変化する。したがって、プレーヤは、このようにランダムに落下位置や動作が変化した状況からハンドル３６の操作方向や回転速度を即座に判断してフィールドテーブル１５を傾動させていく必要があるため、焦りや楽しさを演出し、興趣性を高めることができる。また、ボール１２がピンパネル１４を落下する際のランダム性と、プレーヤがフィールドテーブル１５の傾斜をコントロールする際のスキル的要素との融合によって新たなゲーム性を創造することができると共に、ボール１２の落下と転動による２種類のゲーム性を演出することができ、ゲーム性に多様性を持たせることができる。
【００４３】
さらに、プレーヤの遊びの傾向、スキル能力等、ゲーム履歴を蓄積し且つ学習して遊戯内容に反映させていくことができ、プレーヤをドキドキさせる遊戯性を演出することができる。
【００４４】
さらに、縦型のピンパネル１４（例えば、７０ｃｍ程度の高さ)を設置することにより、フィールドテーブル１５の奥行き寸法（例えば５０ｃｍ程度）を短くすることができるため、ゲーム装置１０の設置スペースを削減することができる。また、筐体１１の奥行き寸法を従来の半分程度（例えば１ｍ程度）に短縮しても従来と同様のプレイフィールドを実現することができる。
【００４５】
さらに、各入賞ゲート得点表示器３９ａ，３９ｂ，３９ｃ，３９ｄ，３９ｅ，３９ｆ，３９ｇの得点（配当）やその配置を、ゲーム毎に過去のゲーム結果に基づきその時々の最適な状態に調整することができるため、常に射幸心を刺激するゲーム性をプレーヤに提供することができると共に、ゲーム装置１０を設置する店側にも利益を付与することができる。
【００４６】
さらにまた、ボール１２が入賞する入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇに、直接、得点（配当）が表示されるため、プレーヤに対して直観的にどの入賞ゲートが高得点なのかを容易に認識させることができると共に、得点をシャッフル配置することにより、ゲーム性を高めることができる。さらに、その際、最高得点の表示色を他の得点の表示色と異なる色で表示することにより、最高得点の位置をプレーヤに一目で認識させ、プレーヤの射幸心を一段と刺激することが可能となる。
【００４７】
さらにまた、入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇがフィールドテーブル１５と一体に設けられることにより、フィールドテーブル１５の傾動に従って、ボール１２の入口部分となる入賞ゲート１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ，１８ｅ，１８ｆ，１８ｇの上端開口面も傾斜するため、プレーヤが特定の入賞ゲートを狙い難くなり、ゲームの興趣性をさらに高めることができる。
【符号の説明】
【００４８】
１０            ゲーム装置
１２            ボール
１４            ピンパネル
１５            フィールドテーブル
１６            傾動機構
１７            ハンドル機構
１８ａ〜１８ｇ  入賞ゲート
２０            エレベータ機構
２８            駆動制御基板
３０            最高得点表示器
３１            ピン
３９ａ〜３９ｇ  入賞ゲート得点表示器
【図１】
2010213821.tif 000003
【図２】
2010213821.tif 000004
【図３】
2010213821.tif 000005
【図４】
2010213821.tif 000006
【図５】
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【図６】
2010213821.tif 000008