(57)【要約】【課題】  演出部材の変動態様に斬新かつ顕著な変化を付加することによって、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができ、また、２つの変動態様の切り換えの際、誤動作や破損のおそれの小さい遊技機用可動演出装置とそれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】  第一伝達機構１１０では、連結フレーム１１１が案内レール１１２にガイドされるとともに、鞘部１０の回動ピン１０ｂが連結フレーム１１１の受止部１１１ｂに保持された状態でベース部９の長孔９ｂ内を移動する。鞘部１０の第一回動態様において係合位置と係合解除位置との間の移行を円滑に行える。第二伝達機構１２０では、第一ソレノイド１０１、第一伝達機構１１０及び鞘部１０を搭載するベース部９が、回動アーム１２１とアーム部９ｃとを介して第二ソレノイド１０２に連結されている。駆動構造の簡素化を図りつつ、鞘部１０の第二回動態様において係合解除位置と露出位置との間のベース部９（鞘部１０）の回動範囲を大きくとることができる。【選択図】  図７
2010213893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者側を前方側とする前後方向において少なくとも部分的に重なり合うように対向配置された一対の演出部材のうち、少なくとも一方を遊技盤に対して変動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前方側又は後方側に位置し遊技盤に対して変動する第一の演出部材は、
後方側又は前方側に位置し遊技盤に対して変動不能若しくは変動可能な第二の演出部材、又は他の固定部材に係合可能な係合位置と、その係合状態を自身の変動により解除する係合解除位置との間において、前記第二の演出部材との重なり状態を保持しつつ第一の変動方向に変動する第一の変動態様と、
前記係合解除位置と、前記第二の演出部材との重なり部分が減少することにより両演出部材のうち少なくともいずれか一方の視認可能範囲を拡大する露出位置との間において、前記第一の変動方向とは異なる第二の変動方向に変動する第二の変動態様とに作動可能に構成されることを特徴とする遊技機用可動演出装置。
【請求項２】
遊技者側を前方側とする前後方向において少なくとも部分的に重なり合うように対向配置された一対の演出部材を、遊技盤に対してそれぞれ変動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前方側又は後方側に位置し遊技盤に対して変動する第一の演出部材は、
後方側又は前方側に位置し遊技盤に対して変動可能な第二の演出部材に係合可能な係合位置と、その係合状態を自身の変動により解除する係合解除位置との間において、前記第二の演出部材との重なり状態を保持しつつ第一の変動方向に変動する第一の変動態様と、
前記係合解除位置と、前記第二の演出部材との重なり部分が減少することにより両演出部材のうち少なくともいずれか一方の視認可能範囲を拡大する露出位置との間において、前記第一の変動方向とは異なる第二の変動方向に変動する第二の変動態様とに作動可能に構成される一方、
前記第一の演出部材が前記第一の変動態様にて作動する際に、前記第一及び第二の演出部材は、自身の変動を互いにロック状態に維持する相互ロック状態にあるとともに、前記第一の演出部材が前記係合解除位置に達したとき、前記第二の演出部材は、自身のロック状態を解除されかつ前記第一の演出部材に対して前記露出位置への変動を阻止する阻止位置にあり、
さらに、前記第二の演出部材は、前記第一の演出部材による前記第二の変動態様での作動に先立って、前記阻止位置と、前記第一の演出部材に対する前記露出位置への変動阻止を解消する阻止解消位置との間において、前記第二の変動方向に沿って変動する先行変動態様に作動可能であり、
前記第一の演出部材は、少なくとも前記第二の演出部材が前記先行変動態様における前記阻止位置から前記阻止解消位置への変動を開始した後、前記第二の変動態様における前記係合解除位置から前記露出位置への変動を開始することを特徴とする遊技機用可動演出装置。
【請求項３】
前記第一の演出部材は、前記第一の変動態様の係合位置において前記阻止位置にある第二の演出部材に当接又は近接するとともに、同じく前記係合解除位置において前記阻止位置にある第二の演出部材から離間する規制部を有する一方、
前記第二の演出部材は、前記先行変動態様の阻止位置において前記係合解除位置にある第一の演出部材の変動を阻止するとともに、同じく前記阻止解消位置において前記係合解除位置にある第一の演出部材の変動を許容する阻止部を有する請求項２に記載の遊技機用可動演出装置。
【請求項４】
前記第一の演出部材と、その第一の演出部材に対して前記第一の変動態様への駆動力を及ぼすための第一の駆動源とが、遊技盤に対して変動可能なベース部に搭載されるとともに、
前記第一の演出部材に対して前記第二の変動態様への駆動力を及ぼすための第二の駆動源が前記ベース部に連結されている請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用可動演出装置。
【請求項５】
前記第一の駆動源と、その第一の駆動源の駆動力を伝達して前記第一の演出部材を遊技盤に平行な第一回動軸線周りで回動させるための第一伝達機構とが、前記第一の演出部材とともに前記ベース部に搭載されるとともに、
前記ベース部を遊技盤に直交する第二回動軸線周りで回動させるために、前記ベース部と第二の駆動源とが、回動アームを含む第二伝達機構を介して連結されている請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機用可動演出装置。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機用可動演出装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機のセンター役物等に用いられる遊技機用可動演出装置と、そのような可動演出装置を備えるパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ機の装飾部材（センター役物）において、演出表示用の可変表示装置の側方に配置された演出部材を２つの方向に変動（姿勢変更及び位置変更）させて、一連の演出動作を実行する可動演出装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１２５５６５号公報
【０００４】
このような可動演出装置によれば、２つの演出動作を一連に実行することによって遊技者の一層の関心を引くことができる。ところが、これら一連の演出動作は遊技者が視認できる状態の下で実行されるので、演出動作に意外性が乏しく遊技者の興趣を高めるには十分とは言えなかった。また、演出部材が開閉スイッチ（スイッチ手段）に接触することによって２つの演出動作の制御を切り換えているので、断線等（場合によっては不正行為（通称ゴト行為））に基づく制御不良によって誤動作や破損のおそれもある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、演出部材の変動態様に斬新かつ顕著な変化を付加することによって、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができ、また、２つの変動態様の切り換えの際、誤動作や破損のおそれの小さい遊技機用可動演出装置とそれを備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機用可動演出装置は、
遊技者側を前方側とする前後方向において少なくとも部分的に重なり合うように対向配置された一対の演出部材のうち、少なくとも一方を遊技盤に対して変動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前方側又は後方側に位置し遊技盤に対して変動する第一の演出部材は、
後方側又は前方側に位置し遊技盤に対して変動不能若しくは変動可能な第二の演出部材、又は他の固定部材に（例えば当接して）係合可能な係合位置と、その係合状態を自身の変動により解除する係合解除位置との間において、前記第二の演出部材との重なり状態を保持しつつ第一の変動方向に変動する第一の変動態様と、
前記係合解除位置と、前記第二の演出部材との重なり部分が減少することにより両演出部材のうち少なくともいずれか一方の視認可能範囲を拡大する露出位置との間において、前記第一の変動方向とは異なる第二の変動方向に変動する第二の変動態様とに作動可能に構成されることを特徴とする。
【０００７】
また、上記課題を解決するために、本発明の遊技機用可動演出装置の具体的態様として、一対の演出部材がともに遊技盤に対して変動可能である場合には、
遊技者側を前方側とする前後方向において少なくとも部分的に重なり合うように対向配置された一対の演出部材を、遊技盤に対してそれぞれ変動可能となした遊技機用可動演出装置であって、
前方側又は後方側に位置し遊技盤に対して変動する第一の演出部材は、
後方側又は前方側に位置し遊技盤に対して変動可能な第二の演出部材に（例えば当接して）係合可能な係合位置と、その係合状態を自身の変動により解除する係合解除位置との間において、前記第二の演出部材との重なり状態を保持しつつ第一の変動方向に変動する第一の変動態様と、
前記係合解除位置と、前記第二の演出部材との重なり部分が減少することにより両演出部材のうち少なくともいずれか一方の視認可能範囲を拡大する露出位置との間において、前記第一の変動方向とは異なる第二の変動方向に変動する第二の変動態様とに作動可能に構成される一方、
前記第一の演出部材が前記第一の変動態様にて作動する際に、前記第一及び第二の演出部材は、自身の変動を互いにロック状態に維持する相互ロック状態にあるとともに、前記第一の演出部材が前記係合解除位置に達したとき、前記第二の演出部材は、自身のロック状態を解除されかつ前記第一の演出部材に対して前記露出位置への変動を阻止する阻止位置にあり、
さらに、前記第二の演出部材は、前記第一の演出部材による前記第二の変動態様での作動に先立って、前記阻止位置と、前記第一の演出部材に対する前記露出位置への変動阻止を解消する阻止解消位置との間において、前記第二の変動方向に沿って変動する先行変動態様に作動可能であり、
前記第一の演出部材は、少なくとも前記第二の演出部材が前記先行変動態様における前記阻止位置から前記阻止解消位置への変動を開始した後、前記第二の変動態様における前記係合解除位置から前記露出位置への変動を開始することを特徴とする。
【０００８】
これらの遊技機用可動演出装置では、第一の演出部材は、第二の演出部材との重なり状態を保持しつつ第一の変動方向に変動する第一の変動態様と、第一の変動方向とは異なる第二の変動方向に変動して第二の演出部材との重なり部分が減少することにより両演出部材のうち少なくともいずれか一方の視認可能範囲を拡大する第二の変動態様とに作動可能である。このように、演出部材の変動態様に、重なり状態の保持（第一の変動態様）と重なり部分の減少（第二の変動態様）という意外性と、斬新かつ顕著な変化を付加することによって、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。その際、例えば第一の演出部材が、上記第二の変動態様の露出位置にて、第二の演出部材との重なり状態を解消し両演出部材の全体を視認可能にするときには、大きな演出動作によって遊技者の興趣を一気に高めることができるから、大当たり当選のように遊技状態が大きく変動することを予告する場合等に有効である。また、第一の演出部材は、第一の変動態様において自身の変動により第二の演出部材等に対する係合解除位置に変動してから、第二の変動態様に作動可能となるので、第一の変動態様と第二の変動態様との動作の切り換えの際、開閉スイッチ等のスイッチ手段による切り換え制御に比べて、誤動作や破損のおそれも小さい。
【０００９】
さらに、一対の演出部材がともに変動可能である場合には、第一の変動態様において両演出部材が相互ロック状態に維持されるとともに、第二の演出部材が先行変動態様に作動開始（阻止解消位置への変動を開始）した後、第一の演出部材が第二の変動態様に作動開始（露出位置への変動を開始）できる。したがって、第一の変動態様において第二の演出部材が誤動作を起こしにくく、第二の変動態様において第一の演出部材が誤動作を起こしにくい。見方を変えると、開発段階や出荷前段階において制御上の誤動作の発見が容易である。特に、両演出部材が相互ロック状態に維持されるので、輸送時・運搬時・取付時等において、梱包材等を用いなくても両演出部材を損傷から防護できる。加えて、このような相互ロック状態を設けることによって、両演出部材はそれぞれの初期位置（第一の演出部材は係合位置、第二の演出部材は阻止位置）に確実に戻ることができる。
【００１０】
ここで、第一及び第二の変動態様における「変動」とは、（例えば回動軸線周りの回動による）第一の演出部材の姿勢変更と、（例えば直線的な移動による）第一の演出部材の位置変更とのうち、少なくともいずれか一方を伴う動きをいう。したがって、第一の変動態様と第二の変動態様とは、これらを任意に組み合わせることができる。例えば、
（１）両変動態様とも回動方式とする場合；
（２）両変動態様とも直線移動方式とする場合；
（３）一方の変動態様を回動方式、他方の変動態様を直線移動方式とする場合；
等を実施できる。
【００１１】
なお、先行変動態様における「変動」は、上記と同様に、（例えば回動軸線周りの回動による）第二の演出部材の姿勢変更と、（例えば直線的な移動による）第二の演出部材の位置変更とのうち、少なくともいずれか一方を伴う動きをいう。
【００１２】
具体的には、両演出部材の相互ロック状態を実現するために、
第一の演出部材は、第一の変動態様の係合位置において阻止位置にある第二の演出部材に当接又は近接するとともに、同じく係合解除位置において阻止位置にある第二の演出部材から離間する規制部を有する一方、
第二の演出部材は、先行変動態様の阻止位置において係合解除位置にある第一の演出部材の変動を阻止するとともに、同じく阻止解消位置において係合解除位置にある第一の演出部材の変動を許容する阻止部を有することができる。
【００１３】
このように、第一の演出部材に規制部を設け、第二の演出部材に阻止部を設ける簡素な構成によって、第一の変動態様における両演出部材の相互ロック状態を容易に維持できるとともに、第二の演出部材を先行変動態様に作動開始させた後、第一の演出部材を第二の変動態様に作動開始（露出位置への変動を開始）させることができる。
【００１４】
なお、遊技盤に対して、第一の演出部材を変動可能となし、第二の演出部材を変動不能となす場合には、
遊技者側を前方側とする前後方向において少なくとも部分的に重なり合うように対向配置された一対の演出部材のうち、一方を遊技盤に対して変動可能となす一方、他方を遊技盤に対して変動不能となした遊技機用可動演出装置であって、
前方側又は後方側に位置し遊技盤に対して変動する第一の演出部材である可動体は、
後方側又は前方側に位置し遊技盤に対して変動不能な第二の演出部材である不動体、又は他の固定部材に（例えば当接して）係合可能な係合位置と、その係合状態を自身の変動により解除する係合解除位置との間において、前記不動体との重なり状態を保持しつつ第一の変動方向に変動する第一の変動態様と、
前記係合解除位置と、前記不動体との重なり状態を解消し両演出部材の全体を視認可能にする露出位置との間において、前記第一の変動方向とは異なる第二の変動方向に変動する第二の変動態様とに作動可能に構成することができる。
【００１５】
さらに、これらの遊技機用可動演出装置において、
第一の演出部材と、その第一の演出部材に対して第一の変動態様への駆動力を及ぼすための第一の駆動源とが、遊技盤に対して変動可能なベース部に搭載されるとともに、
第一の演出部材に対して第二の変動態様への駆動力を及ぼすための第二の駆動源を、ベース部に連結することができる。
【００１６】
このように、第一の演出部材と第一の駆動源とをベース部に搭載してユニット化し、そのユニットごと第二の駆動源によって駆動することによって、第一の演出部材を２方向へ変動させるための駆動構造の簡素化を図ることができる。なお、第一及び第二の駆動源は、上記した第一及び第二の変動態様に基づいて、ロータリアクチュエータ（例えば電動モータ）、リニアアクチュエータ（例えばソレノイド）のいずれを用いてもよい。
【００１７】
例えば、第一ソレノイド（第一の駆動源）と、その第一ソレノイドの駆動力を伝達して第一の演出部材を遊技盤に平行な第一回動軸線周りで回動させるための第一伝達機構とが、第一の演出部材とともにベース部に搭載されるとともに、
ベース部を遊技盤に直交する第二回動軸線周りで回動させるために、ベース部と第二ソレノイド（第二の駆動源）とを、回動アームを含む第二伝達機構を介して連結することができる。
【００１８】
そして、上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、以上のような遊技機用可動演出装置を備えることを特徴とする。
【００１９】
このように、演出部材の変動態様に斬新かつ顕著（さらに劇的）な変化を付加した可動演出装置を備えることによって、遊技者の興趣が飛躍的に向上する遊技機を提供できる。
【００２０】
なお、本発明の遊技機には、（１）パチンコ機等の弾球遊技機、（２）スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、（３）ポーカーゲーム機、雀球遊技機等の各種ゲーム機、等が含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る可動演出装置を含むセンター役物を備えたパチンコ機を例示する正面図。
【図２】可動演出装置の一例を、第一回動態様の係合状態にて示す正面図。
【図３】図２に続いて第一回動態様の係合解除状態を示す正面図。
【図４】図３に続いて単独移動態様の単独移動状態を示す正面図。
【図５】図４に続いて同期回動態様の阻止解消状態を示す正面図。
【図６】図５に続いて第二回動態様の露出状態を示す正面図。
【図７】図２の可動演出装置を分解して示す前方からの斜視図。
【図８】同じく後方からの斜視図。
【図９】図２における要部平面図。
【図１０】図３における要部平面図。
【図１１】刀身部と鞘部との相互ロック状態における背面図及びＡ−Ａ断面図。
【図１２】可動演出装置の他の例を、第一回動態様の係合状態にて示す正面図。
【図１３】図１２に続いて第一回動態様の係合解除状態を示す正面図。
【図１４】図１３に続いて第二回動態様の露出状態を示す正面図。
【図１５】図１２における要部平面図。
【図１６】図１３における要部平面図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明に係る遊技機用可動演出装置（以下、単に可動演出装置ともいう）を含むセンター役物を備えたパチンコ機を例示する正面図である。図１に示すように、パチンコ機１（遊技機）の遊技盤２の盤面（前面）には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール２ｂによって区画され、全体として円形の遊技領域２ａが形成されている。遊技領域２ａの中央には、遊技盤２上での遊技状態の変化に応じた演出表示を行う液晶表示部３（可変表示手段）が配置されている。この液晶表示部３と、液晶表示部３を保持する矩形枠状の中央フレーム４と、中央フレーム４の前方に固定されて液晶表示部３の上方に配置された前側装飾部５Ａと、液晶表示部３の左右方向一端部（右端部）前方において中央フレーム４に取り付けられた可動演出装置５Ｂとを含むセンター役物１００が遊技盤２に搭載されている。液晶表示部３の下方（遊技領域２ａの中央下部）に大入賞口６（アタッカー）が配置されている。また、液晶表示部３と大入賞口６との間には、電動チューリップ（電チュー）にて構成される始動口７が配置されている。
【００２３】
なお、本明細書において、上下方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で遊技球が流下する方向（例えば、鉛直方向）を意味する。また、左右方向とは遊技盤２の盤面に沿う形で上下方向と交差する方向（例えば、水平方向）を意味し、遊技者側からみて左側、右側をいう。さらに、前後方向とは遊技盤２と交差（例えば、直交）する方向を意味し、遊技者に対面する側（手前側）が前面側（前方側）であり、その反対側（奥側）が後面側（後方側）となる。
【００２４】
図２〜図６は可動演出装置５Ｂの一例を示す正面図であり、図２は第一回動態様の係合状態、図３は第一回動態様の係合解除状態、図４は単独移動態様の移動状態、図５は同期回動態様の阻止解消状態、図６は第二回動態様の露出状態をそれぞれ表している。これらの図によって、可動演出装置５Ｂの概略構造と、可動演出装置５Ｂが実行する演出作動の概略を説明する。
【００２５】
可動演出装置５Ｂは、断面半楕円の筒状（図７参照）に形成され、開放部を遊技盤２（図１参照）側に向けて所定方向（例えば上下方向）に配置される鞘部１０（第一の演出部材）と、鞘部１０とほぼ同じ断面形状に形成され、鞘部１０に続く形でその上方に配置される柄部２０（第一の可動体）と、鞘部１０及び柄部２０の後方側内部空間にほぼ全体が収納される刀身部３０（第二の演出部材；第二の可動体）とを有し、全体として刀剣又はナイフを象って形成されている。
【００２６】
鞘部１０は、自身の長手方向に沿って遊技盤２と平行状に配置された第一回動軸線Ｏ１周りで、第一ソレノイド１０１（第一の駆動源）及び第一伝達機構１１０の駆動力によって回動する第一回動態様（第一の変動態様）と、下方において遊技盤２に交差（例えば直交）状に配置された第二回動軸線Ｏ２周りで、第二ソレノイド１０２（第二の駆動源）及び第二伝達機構１２０の駆動力によって回動する第二回動態様（第二の変動態様）とに作動可能である。一方、柄部２０と刀身部３０とは、前後に重なり合った状態にて、刀身部３０の基部（上部）において遊技盤２に交差（例えば直交）状に配置された第三回動軸線Ｏ３周りで、電動モータ１０３（第三の駆動源）及び分配伝達機構１３０の駆動力によって回動する同期回動態様（同期変動態様；先行変動態様）に作動可能である。さらに、上記同期回動態様に先行する形で、柄部２０は、遊技盤２に対して単独で（刀身部３０とは独立して）、上記電動モータ１０３及び分配伝達機構１３０の駆動力によって、刀身部３０の長手方向に沿って直線移動する単独移動態様（単独変動態様）に作動可能である。
【００２７】
したがって、可動演出装置５Ｂは次の順序で演出作動を実行する。
［１］図２：鞘部１０及び柄部２０によって、その後方側内部空間に収納された刀身部３０のほぼ全体が隠蔽され、かつ刀身部３０の先端部に当接することで鞘部１０は第一回動態様の係合位置（係合状態）に維持されている。このとき、鞘部１０と刀身部３０とは、互いの作動をロック状態に維持する相互ロック状態にある。
［２］図３：鞘部１０が第一ソレノイド１０１及び第一伝達機構１１０の駆動力によって第一回動軸線Ｏ１周りで回動して、第一回動態様の係合解除位置（係合解除状態）に移行する。このとき、刀身部３０は、自身のロック状態を解除され、かつ鞘部１０に対して露出位置（露出状態；図６参照）への変動を阻止する阻止位置（阻止状態）にある。
【００２８】
［３］図４：柄部２０が電動モータ１０３及び分配伝達機構１３０の駆動力によって、刀身部３０とは独立して上方へ移動する。
［４］図５：柄部２０と刀身部３０とが電動モータ１０３及び分配伝達機構１３０の駆動力によって第三回動軸線Ｏ３周りで回動して、同期回動態様（先行変動態様）の阻止解消位置（阻止解消状態）に移行する。
［５］図６：鞘部１０が第二ソレノイド１０２及び第二伝達機構１２０の駆動力によって第二回動軸線Ｏ２周りで回動して、第二回動態様の露出位置（露出状態）に移行する。
【００２９】
なお、上記各演出作動において、鞘部１０や柄部２０の形状や配置を工夫することにより、［３］の演出作動（図４）を省略して、［２］の演出作動（図３）から［４］の演出作動（図５）へ移行してもよい。また、［４］の演出作動（図５）開始後に［５］の演出作動（図６）が開始されるタイミングであれば、両演出作動を同時並行して実行してもよい。
【００３０】
次に、図７は可動演出装置を分解して示す前方からの斜視図、図８は同じく後方からの斜視図、図９は図２（係合状態）における要部平面図、図１０は図３（係合解除状態）における要部平面図、図１１は刀身部と鞘部との相互ロック状態における背面図及びＡ−Ａ断面図である。図７及び図８に示すように、第一伝達機構１１０は、第一ソレノイド１０１の駆動力を鞘部１０に伝達し、鞘部１０を第一回動軸線Ｏ１周りで回動させる。これによって、鞘部１０は、刀身部３０に当接して係合状態を維持する係合位置（係合状態；図２参照）から、その係合状態を解除する係合解除位置（係合解除状態；図３参照）へ移行する。
【００３１】
具体的には、第一ソレノイド１０１と第一伝達機構１１０とは、鞘部１０とともにベース部９に搭載されている。鞘部１０の底部から下方に向けて突出形成された回転軸１０ａは、ベース部９に対して第一回動軸線Ｏ１周りで回動可能に軸支されている。第一ソレノイド１０１のプランジャ１０１ａは、連結フレーム１１１（連結部材）の一端側に形成されたヘッド受止用凹部１１１ａに連結されている。第一伝達機構１１０を構成する連結フレーム１１１は、ベース部９に両端を固定された案内レール１１２（案内体）にガイドされてプランジャ１０１ａと同方向に移動する（図１１のＡ−Ａ断面図参照）。鞘部１０の底部には回転軸１０ａと平行状に回動ピン１０ｂが突出形成され、この回動ピン１０ｂは、ベース部９に形成された円弧状の長孔９ｂを貫通して、連結フレーム１１１の他端側に形成された半円状の受止部１１１ｂに保持されている。
【００３２】
次に、鞘部１０の下方において、ベース部９には回動軸９ａが遊技盤２（図１参照）と交差（例えば直交）する方向に突出形成されている。ベース部９の回動軸９ａは、中央フレーム４（図１参照）に固定されたユニットベース８に対して第二回動軸線Ｏ２周りで回動可能に軸支されている。ベース部９の回動軸９ａ付近から上方に延びるアーム部９ｃには回動軸９ａと平行状に連結ピン９ｄが突出形成されている。第二伝達機構１２０を構成する回動アーム１２１には、一端側にて回動軸９ａと平行状に支軸１２１ａが突出形成されるとともに、他端側に直線状の長孔１２１ｂが形成されている。回動アーム１２１の支軸１２１ａはユニットベース８に回動可能に軸支され、ベース部９（アーム部９ｃ）の連結ピン９ｄは、回動アーム１２１の長孔１２１ｂに挿入・連結されている。また、第二ソレノイド１０２のプランジャ１０２ａは、ヘッド受止具１２２を介して回動アーム１２１の中途部に連結されている。これによって、ベース部９と第二ソレノイド１０２とは、回動アーム１２１を含む第二伝達機構１２０を介して連結される。
【００３３】
このように、第一伝達機構１１０では、連結フレーム１１１が案内レール１１２にガイドされるとともに、鞘部１０の回動ピン１０ｂが連結フレーム１１１の受止部１１１ｂに保持された状態でベース部９の長孔９ｂ内を移動する。これにより、鞘部１０の第一回動態様において係合位置（係合状態）と係合解除位置（係合解除状態）との間の移行を円滑に行える。一方、第二伝達機構１２０では、第一ソレノイド１０１、第一伝達機構１１０及び鞘部１０を搭載するベース部９が、回動アーム１２１とアーム部９ｃとを介して第二ソレノイド１０２に連結されている。これにより、駆動構造の簡素化を図りつつ、鞘部１０の第二回動態様において係合解除位置（係合解除状態）と露出位置（露出状態）との間のベース部９（鞘部１０）の回動範囲を大きくとることができる。
【００３４】
図９〜図１１に示すように、鞘部１０の底部は、第一回動態様の係合位置（図２参照）において阻止位置にある刀身部３０に当接するとともに、係合解除位置（図３参照）において阻止位置にある刀身部３０から離間する突起１１（規制部）を有する。一方、刀身部３０は、同期回動態様（先行変動態様）の阻止位置において係合解除位置にある鞘部１０の変動を阻止するとともに、阻止解消位置（図５参照）において係合解除位置にある鞘部１０の回動を許容する切先３１（先端部；阻止部）を有する。
【００３５】
鞘部１０の突起１１と刀身部３０の切先３１とが当接することによって、鞘部１０が第一回動態様にて作動する際、鞘部１０と刀身部３０とは、各々の回動を互いにロック状態に維持する相互ロック状態にある。鞘部１０が係合解除位置に達したとき、刀身部３０は自身のロック状態を解除されるが（図１０参照）、鞘部１０に対して露出位置（図６参照）への変動を阻止する阻止位置にある（図３参照）。また、刀身部３０は、鞘部１０による第二回動態様（図６参照）に先行して、阻止位置と、鞘部１０に対する露出位置への変動阻止を解消する阻止解消位置（図５参照）との間において、第三回動軸線Ｏ３周りに回動する同期回動態様（先行変動態様）を実行することができる。したがって、鞘部１０は、刀身部３０が同期回動態様（先行変動態様）における阻止位置（図３参照）から阻止解消位置（図５参照）への回動を開始すれば、第二回動態様における係合解除位置（図３参照）から露出位置（図６参照）への変動を開始することができる。
【００３６】
なお、図１１に示すように、鞘部１０の下部には周面に沿って切欠１２が形成されている。この切欠１２は、鞘部１０が第一回動態様にて係合位置（図２参照）から係合解除位置（図３参照）に達したとき、ベース部９に形成された規制片９ｅに係合して、鞘部１０の回り過ぎを防止する。
【００３７】
以上で説明した可動演出装置５Ｂの作動について、図２〜図６，図９〜図１１を参照しつつさらに説明する。
【００３８】
＜初期位置（係合位置）＞（図２，図９）
第一ソレノイド１０１，第二ソレノイド１０２はともに消磁されているので、刀身部３０は鞘部１０及び柄部２０によって全体が隠蔽され、鞘部１０と刀身部３０とは、互いの作動をロック状態に維持する相互ロック状態にある。
【００３９】
＜第一回動態様＞（図３，図１０）
第一ソレノイド１０１の励磁によりプランジャ１０１ａが吸引され退入すると、連結フレーム１１１が案内レール１１２に沿って移動する。このとき、連結フレーム１１１の受止部１１１ｂに保持された回動ピン１０ｂは、ベース部９の長孔９ｂに沿って移動するので、鞘部１０が第一回動軸線Ｏ１周りに回動して、第一回動態様の係合解除位置（係合解除状態）に移行する。第一回動態様の係合解除位置に達すると、刀身部３０は、自身のロック状態を解除され、かつ鞘部１０に対して露出位置（露出状態；図６参照）への変動を阻止する阻止位置（阻止状態）にある。
【００４０】
＜同期回動態様（先行変動態様）＞（図５）
電動モータ１０３を駆動すると、柄部２０と刀身部３０とが第三回動軸線Ｏ３周りで回動して、同期回動態様（先行変動態様）の阻止解消位置（阻止解消状態）に移行する。
【００４１】
＜第二回動態様＞（図６）
第二ソレノイド１０２の励磁によりプランジャ１０２ａが吸引され退入すると、回動アーム１２１の支軸１２１ａ周りの回動により、長孔１２１ｂ内を連結ピン９ｄが移動しながら、ベース部９が第二回動軸線Ｏ２周りに回動し、鞘部１０が第二回動態様の露出位置（露出状態）に移行する。
【００４２】
なお、図６に示す露出位置（露出状態）から図２に示す初期位置（係合位置）に復帰する（戻る）場合には、以上の説明とは逆方向の手順にて実行される。
【００４３】
このように、鞘部１０の回動態様に、重なり状態の保持（第一回動態様）と重なり状態の解消（第二回動態様）という意外性と、斬新かつ顕著な変化を付加することによって、遊技者の興趣を飛躍的に高めることができる。また、鞘部１０は、第一回動態様において自身の変動により刀身部３０に対する係合解除位置に変動してから、第二回動態様に作動可能となるので、第一回動態様と第二回動態様との動作の切り換えの際、開閉スイッチ等のスイッチ手段による切り換え制御に比べて、誤動作や破損のおそれも小さい。
【００４４】
また、第一回動態様において鞘部１０と刀身部３０とが相互ロック状態に維持されるとともに、刀身部３０が同期回動態様（先行変動態様）に作動開始（阻止解消位置への変動を開始）した後、鞘部１０が第二回動態様に作動開始（露出位置への変動を開始）できる。したがって、第一回動態様において刀身部３０が誤動作を起こしにくく、第二回動態様において鞘部１０が誤動作を起こしにくい。よって、開発段階や出荷前段階において制御上の誤動作を容易に発見できる。特に、鞘部１０と刀身部３０とが相互ロック状態に維持されるので、輸送時・運搬時・取付時等において、梱包材等を用いなくても鞘部１０と刀身部３０とを損傷から防護できる。加えて、このような相互ロック状態を設けることによって、鞘部１０と刀身部３０とはそれぞれの初期位置（鞘部１０は係合位置、刀身部３０は阻止位置）に確実に戻ることができる。
【００４５】
（実施例２）
次に、図１２は可動演出装置の他の例を、第一回動態様の係合状態にて示す正面図、図１３は図１２に続いて第一回動態様の係合解除状態を示す正面図、図１４は図１３に続いて第二回動態様の露出状態を示す正面図、図１５は図１２における要部平面図、図１６は図１３における要部平面図である。この実施例における遊技機用可動演出装置（以下、単に可動演出装置ともいう）５Ｂ’では、鞘部１０（第一の演出部材）は遊技盤２（図１参照）に対して回動する可動体として構成されるが、刀身部３０’（第二の演出部材）は遊技盤２に対して変動不能な不動体として構成される。
【００４６】
したがって、鞘部１０（可動体）は、第一回動態様（第一の変動態様）において、固定状態の刀身部３０’（不動体）に当接して係合状態を維持する係合位置（図１２）と、その係合状態を自身の回動により解除する係合解除位置（図１３）との間において、刀身部３０’との重なり状態を保持しつつ第一回動軸線Ｏ１周りで回動する。また、鞘部１０は、第二回動態様（第二の変動態様）において、上記係合解除位置（図１３）と、刀身部３０’との重なり状態を解消し鞘部１０及び刀身部３０’の全体を視認可能にする露出位置（図１４）との間において、第二回動軸線Ｏ２周りで回動する。
【００４７】
図１５，図１６に示すように、鞘部１０の半筒状壁部の背面には、第一回動態様の係合位置（図１２参照）において刀身部３０’に当接（係合）するとともに、係合解除位置（図１３参照）において刀身部３０’から離間する突起１１’（規制部）が、後方側に向けて突出形成されている。一方、刀身部３０’は、係合位置にある鞘部１０の変動を阻止するとともに、係合解除位置にある鞘部１０の回動を許容する切先３１’（先端部；阻止部）を有する。実施例２では、鞘部１０の第二回動態様（露出位置）において切先３１’とベース部９とが干渉しないように、刀身部３０’を実施例１よりも短く形成している。ただし、切先３１’をベース部９と干渉しない位置に配置すれば（例えば、図１５，図１６において、切先３１’をベース部９よりも背面側に位置させれば）、刀身部３０’を実施例１と同等の長さに形成できる。
【００４８】
なお、図１４に示す露出位置（露出状態）から図１２に示す初期位置（係合位置）に復帰する（戻る）場合には、以上の説明とは逆方向の手順にて実行される。
【００４９】
実施例２（図１２〜図１６）において実施例１（図１〜図１１）と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略した。
【００５０】
以上の実施例では、遊技機用可動演出装置をパチンコ機に搭載する場合についてのみ説明したが、アレンジパチンコ等のその他の弾球遊技機は勿論、スロットマシンやパチスロ機等の回胴式遊技機、ポーカーゲーム機や雀球遊技機等の各種ゲーム機、等で実施してもよい。
【符号の説明】
【００５１】
１          パチンコ機（遊技機）
２          遊技盤
３          液晶表示部（可変表示手段）
４          中央フレーム
５Ａ        前側装飾部
５Ｂ，５Ｂ’  可動演出装置（遊技機用可動演出装置）
８          ユニットベース
９          ベース部
１０        鞘部（第一の演出部材；可動体）
１１，１１’  突起（規制部）
１２        切欠
２０        柄部（第一の可動体）
３０        刀身部（第二の演出部材；第二の可動体）
３０’      刀身部（第二の演出部材；不動体）
３１，３１’  切先（先端部；阻止部）
１００      センター役物
１０１      第一ソレノイド（第一の駆動源）
１０２      第二ソレノイド（第二の駆動源）
１０３      電動モータ（第三の駆動源）
１１０      第一伝達機構
１１１      連結フレーム（連結部材）
１１２      案内レール（案内体）
１２０      第二伝達機構
１２１      回動アーム
１３０      分配伝達機構
Ｏ１        第一回動軸線
Ｏ２        第二回動軸線
Ｏ３        第三回動軸線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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