(57)【要約】【課題】確変状態である可能性を示唆する特別モードを備えた遊技機において、該特別モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させる。【解決手段】遊技において通常状態であることを示唆する演出内容で可変表示器を制御する通常演出モードと、確変状態であることを示唆する通常演出モードとは異なる演出内容で可変表示器を制御する特別モードとを実行させるようにした。そして、当り判定により当り（大当り２Ｒ又は小当り）が決定される場合に前記特別モードを開始させるようにした。また、特別モード中において当該特別モードを終了させるか否かの転落抽選に当選する場合には特別モードを終了させるようにした。そして、前記終了条件が成立してから第１上限値又は第２上限値に達するまでにおいて特別モードを再開させるか否かの再開抽選（ステップＳ２３又はステップＳ２８）に当選する場合には再び特別モードを開始（再開）させるようにした。【選択図】図１０
2010227627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームにて当りか否かを抽選で決定する当り抽選を行う抽選手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記当り抽選に当選した場合に前記図柄変動ゲームの表示結果として当り表示結果が表示され、その後に前記入賞手段を開放する当り遊技が行われ、当該当り遊技の終了後に、前記当り抽選に当選する確率を通常確率である低確率で抽選する通常状態又は前記当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態のいずれかの遊技状態が付与される遊技機において、
前記抽選手段の前記当り抽選の抽選結果に基づき前記当り遊技の終了後に前記確変状態を付与するか否かを決定し、当該決定に基づき前記当り遊技終了後に前記遊技状態を付与する状態制御手段と、
前記遊技状態が前記通常状態であることを示唆する、又は前記遊技状態が前記確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記示唆演出として前記通常状態であることを示唆する演出内容で前記演出実行手段を制御する通常演出モードと、前記示唆演出として前記確変状態であることを示唆する前記通常演出モードとは異なる演出内容で前記演出実行手段を制御する特別演出モードとを実行する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段が当り抽選で当りを決定する場合には当該当りに伴う前記当り遊技終了後に前記特別演出モードを開始させ、
前記特別演出モード中において前記特別演出モードを終了させるか否かの終了条件が成立する場合には前記特別演出モードから前記通常演出モードに移行させ、
前記終了条件が成立してから所定回数の図柄変動ゲームが経過するまでにおいて前記特別演出モードを再開させるか否かの再開条件が成立する場合には前記通常演出モードから前記特別演出モードに移行させ、再び前記特別演出モードを開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態が前記通常状態であるか、又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記状態判定手段が前記遊技状態を前記確変状態であると判定している場合には前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であっても前記再開条件が成立するときには前記特別演出モードを開始させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態が前記通常状態であるか又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段と、
前記終了条件の成立により終了した特別演出モードの開始契機が前記抽選手段で当りの当選を契機とするか、又は前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を契機とするかを判定するモード契機判定手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記終了条件の成立後において前記状態判定手段が前記遊技状態を前記通常状態であると判定している、かつ前記モード契機判定手段が前記開始契機を前記再開条件の成立と判定している場合には前記終了条件の成立後、所定回数の図柄変動ゲームの間であっても前記再開条件の成立を規制することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技は、前記抽選手段が第１当りを決定した場合に付与される第１の当り遊技と、前記抽選手段が第２当りを決定した場合に付与され、前記第１の当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第２の当り遊技と、前記抽選手段が第３当りを決定した場合に付与され、前記第２の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する第３の当り遊技とからなり、
前記抽選手段は、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記第１当り及び前記第２当りからなる当りに当選しているか否かを判定する第１の当り判定と当該第１の当り判定の判定結果が否定の場合に前記第３当りに当選しているか否かを判定する第２の当り判定を行い、前記第１の当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記第１当り及び前記第２当りの何れの当りとするかを決定し、前記当り遊技の終了後に前記確変状態が付与される場合には前記第１の当り判定の当選確率を低確率から高確率に変動させて決定し、
前記演出制御手段は、前記第２当り及び前記第３当りの何れかに当選することを契機として前記特別演出モードを開始させ、
前記状態制御手段は、前記第１当りに当選した場合には、当該第１当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態とするか否かを決定し、前記第２当りに当選した場合には、当該第２当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態に決定し、前記第３当りに当選した場合には、当該第３当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記第３当りの当選時の前記遊技状態と同一の前記遊技状態に決定し、前記確変状態を付与する場合には次回の前記第１の当り判定の判定結果が肯定になるまでの間、前記確変状態を継続的に付与することを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームの表示結果として当りの発生を示唆する当り表示結果が表示され、その後に入賞手段を開放する当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム（普通図柄による図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮された状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、時短状態に比べてより有利な遊技状態である。このため、このようなパチンコ機においては、大当り遊技終了後、時短状態が付与された場合、遊技者が時短状態が付与されたことを認識すると、遊技者の興趣を低下させる虞があった。したがって、確変状態が付与されているのか時短状態が付与されているのかを遊技者にわからないように報知（秘匿）することで遊技の興趣の低下を防止しているものがある（例えば特許文献１）。特許文献１では、大当り遊技終了後、見た目上同じ態様の遊技状態を付与することで、確変状態であるか又は時短状態であるかを遊技者が認識し得ないようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１６７１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の特許文献１などのパチンコ機では、内部的に確変状態であるかもしれないことを演出により遊技者に報知する演出モードを設定するようなパチンコ機もある。そして、一旦前記演出モードに突入すると、当該演出モードが継続されている間には内部的に確変状態が付与されていることに対して遊技者に期待を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。一方、前記演出モードに突入していない場合の遊技においては、確変状態が付与されていることに対して前記演出モード中と同等の期待を遊技者に抱かせることが難しかった。このため、例えば、前記演出モードが定められた回数で終了する構成として、前記演出モードの終了後でも確変状態への期待を遊技者に抱かせることで興趣を向上させるパチンコ機も考案されている。このようなパチンコ機では、内部的に確変状態であるにも拘らず前記演出モードが終了する現象が起こり得るため、前記演出モードの終了後であっても確変状態への期待を低下させることを抑制することができた。しかしながら、遊技者の中には、演出モードの終了とともに確変状態への期待を低下又は損なう遊技者も存在しており、そのような遊技者においては前記演出モードの終了とともに遊技を止めてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、確変状態である可能性を示唆する演出モードを備えた遊技機において、該演出モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームにて当りか否かを抽選で決定する当り抽選を行う抽選手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記当り抽選に当選した場合に前記図柄変動ゲームの表示結果として当り表示結果が表示され、その後に前記入賞手段を開放する当り遊技が行われ、当該当り遊技の終了後に、前記当り抽選に当選する確率を通常確率である低確率で抽選する通常状態又は前記当り抽選に当選する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態のいずれかの遊技状態が付与される遊技機において、前記抽選手段の前記当り抽選の抽選結果に基づき前記当り遊技の終了後に前記確変状態を付与するか否かを決定し、当該決定に基づき前記当り遊技終了後に前記遊技状態を付与する状態制御手段と、前記遊技状態が前記通常状態であることを示唆する、又は前記遊技状態が前記確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と、前記示唆演出として前記通常状態であることを示唆する演出内容で前記演出実行手段を制御する通常演出モードと、前記示唆演出として前記確変状態であることを示唆する前記通常演出モードとは異なる演出内容で前記演出実行手段を制御する特別演出モードとを実行する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記抽選手段が当り抽選で当りを決定する場合には当該当りに伴う前記当り遊技終了後に前記特別演出モードを開始させ、前記特別演出モード中において前記特別演出モードを終了させるか否かの終了条件が成立する場合には前記特別演出モードから前記通常演出モードに移行させ、前記終了条件が成立してから所定回数の図柄変動ゲームが経過するまでにおいて前記特別演出モードを再開させるか否かの再開条件が成立する場合には前記通常演出モードから前記特別演出モードに移行させ、再び前記特別演出モードを開始させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態が前記通常状態であるか、又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記状態判定手段が前記遊技状態を前記確変状態であると判定している場合には前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であっても前記再開条件が成立するときには前記特別演出モードを開始させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記遊技状態が前記通常状態であるか又は前記確変状態であるかを判定する状態判定手段と、前記終了条件の成立により終了した特別演出モードの開始契機が前記抽選手段で当りの当選を契機とするか、又は前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を契機とするかを判定するモード契機判定手段とを備え、前記演出制御手段は、前記終了条件の成立後において前記状態判定手段が前記遊技状態を前記通常状態であると判定している、かつ前記モード契機判定手段が前記開始契機を前記再開条件の成立と判定している場合には前記終了条件の成立後、所定回数の図柄変動ゲームの間であっても前記再開条件の成立を規制することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記当り遊技は、前記抽選手段が第１当りを決定した場合に付与される第１の当り遊技と、前記抽選手段が第２当りを決定した場合に付与され、前記第１の当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第２の当り遊技と、前記抽選手段が第３当りを決定した場合に付与され、前記第２の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する第３の当り遊技とからなり、前記抽選手段は、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記第１当り及び前記第２当りからなる当りに当選しているか否かを判定する第１の当り判定と当該第１の当り判定の判定結果が否定の場合に前記第３当りに当選しているか否かを判定する第２の当り判定を行い、前記第１の当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記第１当り及び前記第２当りの何れの当りとするかを決定し、前記当り遊技の終了後に前記確変状態が付与される場合には前記第１の当り判定の当選確率を低確率から高確率に変動させて決定し、前記演出制御手段は、前記第２当り及び前記第３当りの何れかに当選することを契機として前記特別演出モードを開始させ、前記状態制御手段は、前記第１当りに当選した場合には、当該第１当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態とするか否かを決定し、前記第２当りに当選した場合には、当該第２当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記確変状態に決定し、前記第３当りに当選した場合には、当該第３当りに基づく当り遊技終了後の前記遊技状態を前記第３当りの当選時の前記遊技状態と同一の前記遊技状態に決定し、前記確変状態を付与する場合には次回の前記第１の当り判定の判定結果が肯定になるまでの間、前記確変状態を継続的に付与することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、確変状態である可能性を示唆する演出モードを備えた遊技機において、該演出モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】センター役物を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】各特図の振分けと、その内容を示す表。
【図５】当りの当選確率を示す表。
【図６】大当り２Ｒの大当り遊技及び小当り遊技の態様を示す表。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、各潜伏状態時の特別モードの移行先を示す表。
【図８】モード設定契機到来時に突入する特別モードを示す表。
【図９】潜伏フラグ設定処理を説明するフローチャート。
【図１０】モード突入抽選処理を説明するフローチャート。
【図１１】遊技状態と当りの種類に基づく移行状態を示す表。
【図１２】移行状態と特別モードの移行態様を示す表。
【図１３】（ａ）〜（ｈ）は、可変表示器の表示態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作して、該発射装置１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１３】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の表示手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の表示手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物２０の上部に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を２列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列毎に飾図を表示する。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器の表示領域において図柄の種類を変化させながら図柄を表示している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域において図柄を確定的に停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１４】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［００］〜［９９］までの１００種類の数字と、［−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（停止表示）された図柄が［００］〜［９９］の数字の場合、その図柄から当り（大当り及び小当り）を認識できる。この当りを認識できる図柄が、特図による当り（大当りの図柄及び小当りの図柄）となる。一方、特図表示器Ｈ１に停止表示された図柄が［−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれの図柄となる。
【００１５】
本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態では、３列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器Ｈ２に最終的に停止表示させる飾図の大当り図柄としている。例えば、飾図の大当り図柄は、［１１１］や［２２２］などである。一方、本実施形態では、３列の飾図が同一種類とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器Ｈ２に最終的に停止表示させる飾図のはずれ図柄としている。３列の飾図が同一種類とならない場合には、３列の飾図の全てが異なる場合や２列の飾図が同一種類で１列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれ図柄は、［１２３］、［１１５］、［２３２］、［３４４］などである。そして、可変表示器Ｈ２における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾図が変動表示されるようになっている。
【００１６】
そして、本実施形態において特図表示器Ｈ１は、可変表示器Ｈ２に比較して小さい表示器（表示領域）で構成されるとともに、特図は飾図に比較して遥かに小さく表示されるようになっている。また、特図表示器Ｈ１に表示される図柄の種類は、可変表示器Ｈ２に表示される図柄の種類に比較して大幅に多く設定されている。このため、遊技者は、可変表示器Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当り図柄が停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈ２に停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の図柄が変動表示されている状態である。
【００１８】
また、可変表示器Ｈ２には、特図表示器Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器Ｈ１の特図による図柄と、可変表示器Ｈ２の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームの終了時には、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して停止表示されるようになっている。具体的に言えば、図２に示すように、特図表示器Ｈ１に例えば［０１］などの大当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１１１］などの大当りの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。また、特図表示領域Ｈ１に［−］のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器Ｈ２にも［１２１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００１９】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２３を備えた入賞手段としての大入賞口２４が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２３の開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが停止表示されることにより得られるので、図柄の変動に関連して付与されることとなる。
【００２０】
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２４が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回の場合に２５秒となり、規定ラウンド数が２回の場合に０．３秒となる）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動される確変状態を付与する機能である。また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２２】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を１５回と定める大当り１５Ｒ（第１当り）と、規定ラウンド数を２回と定める大当り２Ｒ（第２当り）とが設けられている。大当り１５Ｒが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を１５回と定める大当り遊技（第１の当り遊技）が付与され、大当り２Ｒが遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を２回と定める大当り遊技（第２の当り遊技）が付与される。また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り（大当り１５Ｒ及び大当り２Ｒ）とは別に決定される小当り（第３当り）が設けられている。そして、小当りが前記内部抽選によって決定され、小当りが遊技者に付与される場合には、大入賞口扉２３を開動作させ大入賞口２４を開放するラウンド遊技の規定ラウンド数を２回と定める小当り遊技（第３の当り遊技）が付与されるようになっている。
【００２３】
また、大当り１５Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。大当り１５Ｒの確変大当りでは、大当り遊技終了後に確変状態が次に大当りとなる迄の間（最大で１００００回）の図柄変動ゲームに付与される。また、大当り１５Ｒの非確変大当りでは、確変状態が付与されないようになっている。一方、大当り２Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、大当り２Ｒの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。他方、小当りによる小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。このため、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない一方、大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。
【００２４】
次に、パチンコ機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板２７が装着されている。主制御基板２７は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板２８と、表示制御基板２９と、ランプ制御基板３０と、音声制御基板３１とが装着されている。統括制御基板２８は、主制御基板２７が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御する。表示制御基板２９は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、ランプ制御基板３０は主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、装飾ランプ１６の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。また、音声制御基板３１は、主制御基板２７と統括制御基板２８が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２５】
以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００２６】
また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから全列の図柄が確定的に停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。また、ＲＯＭ２７ｂには、大当りと判定するための大当り判定値と、小当りと判定するための小当り判定値とが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り時に特図を決定するための特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図ごとに特図振分用乱数が振り分けられている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時（大当り判定において肯定となった場合）、特図振分用乱数と特図判定値を参照し、１つの特図による大当りの図柄（［００］〜［９９］の中から大当りに対応するいずれか）を決定する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、小当りの決定時（大当り判定において否定となり、小当り判定によって肯定となった場合）、特図による小当りの図柄（［００］〜［９９］の中から小当りに対応するいずれか）を決定する。他方、はずれの決定時（大当り判定及び小当り判定において否定となった場合）、特図によるはずれの図柄（［−］）を決定する。また、前記ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００２７】
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、本実施形態には、変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設けられている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。なお、特図及び飾図に基づく遊技演出の演出時間は同じである。そして、特図ゲームは、前記演出時間の経過時に特図が特図表示器Ｈ１に確定的に停止表示され、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。また、飾図ゲームは、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンとして、大当り１５Ｒが決定される場合に選択される変動パターンＰ１と、大当り２Ｒが決定される場合に選択される変動パターンＰ２が用意されている。また、小当りが決定される場合に選択される変動パターンＰ３と、はずれが決定される場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが用意されている。
【００２８】
次に、本実施形態の変動パターンＰ１、変動パターンＰ２、変動パターンＰ３及びはずれ演出用の変動パターンについて説明する。
変動パターンＰ１では、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、変動パターンＰ２では、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、図柄変動ゲームの可変表示器Ｈ２で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、変動パターンＰ３では、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１で小当りを認識できる小当り図柄が最終的に表示されるようになっており、図柄変動ゲームの可変表示器Ｈ２で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、はずれ演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
【００２９】
また、変動パターンＰ２は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容をはずれ演出用の変動パターンと同じに設定しているパターンであり、変動パターンＰ２とはずれ演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１の最終的な表示内容と可変表示器Ｈ２の最終的な表示内容が異なるようになっている。また、変動パターンＰ３は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容をはずれ演出用の変動パターンと同じに設定しているパターンであり、変動パターンＰ３とはずれ演出用の変動パターンでは、図柄変動ゲームの特図表示器Ｈ１の最終的な表示内容と図柄変動ゲームの可変表示器Ｈ２の最終的な表示内容が異なるようになっている。このため、変動パターンＰ２では特図表示器Ｈ１で大当りの図柄、変動パターンＰ３では特図表示器Ｈ１で小当りの図柄が最終的に停止表示されるが、各パターンの可変表示器Ｈ２の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当り又は小当りであるか否かが認識し難いようになっている。すなわち、変動パターンＰ２及び変動パターンＰ３は、内部的に大当り又は小当りが決定されている（特図による大当り又は小当りの図柄が停止表示される）が、遊技者には見た目上（可変表示器Ｈ２で）はずれを認識させ易い図柄組み合わせを停止表示させるパターンとなっている。
【００３０】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、メインＣＰＵ２７ａの大当りの決定時（内部的に大当りを決定時）、特図振分用乱数によって振り分けられる特図の種類に応じて、変動パターンＰ１と変動パターンＰ２のいずれかが選択され、小当りの決定時（内部的に小当りを決定時）、変動パターンＰ３が選択されるようになっている。また、メインＣＰＵ２７ａのはずれの決定時（内部的にはずれを決定時）、はずれ演出用の変動パターンが選択されるようになっている。
【００３１】
各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動パターンに基づき図柄変動ゲームが開始し、該変動パターンの変動時間の経過時に図柄が停止表示される。なお、大当り１５Ｒの大当り演出が行われる場合、各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄の変動を開始し、可変表示器Ｈ２においてリーチ状態が形成されてリーチ演出が行われ、変動時間の経過時に各表示器Ｈ１，Ｈ２が同時に図柄を停止表示させる。すなわち、特図表示器Ｈ１では、図柄の変動開始後、変動時間経過時まで図柄の変動が継続されており、リーチ演出などの遊技者に大当りへの期待感を持たせる内容の表示演出は可変表示器Ｈ２のみで行われる。
【００３２】
次に、本実施形態において、大当りの決定時にメインＣＰＵ２７ａが決定する特図と、当該特図の種類毎に行われる大当り遊技について図４に基づき説明する。
図４には、大当り時に決定される特図（［００］〜［９９］のうちで大当りに対応する特図）において、特図毎に大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数、１回のラウンド遊技での大入賞口２４が開放される開放時間（大入賞口扉２３が開動作してから閉動作するまでの時間）、確変状態を付与するか否か、特図振分用乱数による選択割合が示されている。
【００３３】
［００］〜［９９］の特図のうち４０種類の大当り２Ｒに対応する特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が２ラウンド（２回）である大当り２Ｒが定められており、その１回のラウンド遊技では、大入賞口２４を最大で０．３秒間開放させることを定めている。また、大当り２Ｒに対応する特図に伴う大当り遊技の終了後には、確変状態が付与される確変大当りとなるようになっている。そして、大当り時には、特図振分用乱数は、乱数全体の５０％の割合（特図振分用乱数の２分の１）で大当り２Ｒに対応する特図（４０種類のいずれかの特図）が選択されるように振り分けられている。
【００３４】
また、［００］〜［９９］の特図のうち前記大当り２Ｒに対応する特図以外の４０種類の大当り１５Ｒに対応する特図には、大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数が１５ラウンド（１５回）である大当り１５Ｒが定められており、その１回のラウンド遊技では、大入賞口２４を最大で２５秒間開放させることを定めている。また、大当り１５Ｒに対応する特図のうち２０種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない非確変大当りの特図となるようになっている。一方、大当り１５Ｒに対応する特図のうち前記非確変大当りの特図以外の２０種類の特図は、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りの特図となるようになっている。そして、大当り時には、特図振分用乱数は、乱数全体の２５％の割合（特図振分用乱数の４分の１）で非確変大当りの特図及び確変大当りの特図が選択されるように振り分けられている。
【００３５】
本実施形態では、［００］〜［９９］の１００種類のうち４０種類を大当り１５Ｒに対応する特図とし、当該特図以外の６０種類のうち４０種類を大当り２Ｒに対応する特図とし、大当り１５Ｒ大当り及び大当り２Ｒに対応する８０種類の特図以外の２０種類を小当りに対応する特図としている。また、１００種類の大当り１５Ｒに対応する特図と、大当り２Ｒに対応する特図と、小当りに対応する特図は、それぞれの当りに対応する特図が連続した数字として対応付けされないようになっている。このため、例えば、大当り１５Ｒが生起された場合の特図が［０１］であった場合、［００］や［０２］の特図に対応する当りが大当り１５Ｒとは限らないようになっている。したがって、遊技者に特図の表示態様から今回の当りの種類が認識し得ない構成となっている。
【００３６】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り時に決定される特図により当該大当りを大当り１５Ｒ又は大当り２Ｒのどちらの大当りとするかが振り分けられる。また、大当り１５Ｒでは、１回のラウンド遊技で大入賞口２４を１回開放し、規定ラウンド数（大当り１５Ｒでは１５回）で最大開放回数１５回だけ大入賞口２４が開放される（大入賞口扉２３が開制御される）ようになっている。また、大当り２Ｒでは、１回のラウンド遊技で大入賞口２４を１回開放し、規定ラウンド数（大当り２Ｒでは２回）で最大開放回数２回だけ大入賞口２４が開放される（大入賞口扉２３が開制御される）ようになっている。
【００３７】
本実施形態において、大当り１５Ｒでは、１回のラウンド遊技で大入賞口２４が開放される開放時間（大入賞口扉２３が開動作して閉動作するまでの時間）は、大入賞口２４が開放されてから発射される遊技球の少なくとも規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が発射される迄の時間以上に定められている。本実施形態の発射装置１９では、１分間に１００個の遊技球が発射可能である。このため、発射装置１９は、０．６秒間隔で遊技球を発射することとなる。また、発射装置１９において、大入賞口２４が開放されてから規定入賞個数である１０個の遊技球を発射するまでに要する時間は、６．０秒である。すなわち、大当り１５Ｒでは、大入賞口２４の開放時間を６．０秒に対して十分長い２５秒に定めることで、前記規定入賞個数の遊技球を大入賞口２４へ入賞可能になっている。したがって、大当り１５Ｒでは、規定ラウンド数のラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入賞させ、賞球を獲得できるチャンスが遊技者に与えられている。
【００３８】
一方、大当り２Ｒでは、１回のラウンド遊技で大入賞口２４が開放される開放時間（大入賞口扉２３が開動作してから閉動作するまでの時間）は、大入賞口２４が開放されてから発射される１個の遊技球が大入賞口２４に到達（入賞）する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤１３の左上方から遊技領域１３ａに発射される遊技球は、当該遊技領域１３ａ上に配置される遊技部材（複数本の釘、センター役物２０、各種入賞装置など）に衝突しながら遊技領域１３ａの下方（アウトロ）に流下して行く。このため、発射装置１９から発射された遊技球は、遊技領域１３ａの下方に設けられる大入賞口２４へ発射されて直ぐに到達するわけでなく、遊技領域１３ａに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口２４に到達するまでには、到達時間（例えば、１．０秒）を要することとなる。すなわち、大当り２Ｒでは、大入賞口２４の開放時間を前記到達時間より短い時間（本実施形態では０．３秒）に定めることで、少なくとも大入賞口２４が開放されてから発射された遊技球に関しては、当該遊技球を入賞させないように（遊技球の入賞が困難な状態に）することができる。なお、大入賞口２４が開放された時点で既に発射されている遊技球に関しては、大入賞口２４に遊技球が入賞する場合があり、大当り２Ｒでも遊技球が入賞する場合もある。
【００３９】
また、大当り２Ｒでは、大入賞口２４を０．３秒のみ開放させるため、遊技者には、当該大入賞口２４が開放されたか否かに気付かせ難い。本実施形態では、大当り１５Ｒに対応する特図が選択される場合、遊技者に大当り遊技で多くの賞球を獲得させるチャンスを付与するとともに、大当り遊技を楽しませる一方で、大当り２Ｒに対応する特図が選択される場合、遊技者に大当りとなったこと自体を気付かせ難くさせている。
【００４０】
次に、図３に基づき統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａが備えられている。該統括ＣＰＵ２８ａには、ＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２８ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ２８ｂには、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御するための統括制御プログラム（潜伏フラグ設定処理（図９）や、モード突入抽選処理（図１０）など）が記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、図柄変動ゲームの演出内容を制御するコマンドなどが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、図柄変動ゲームを特別モード又は通常モードのいずれの演出モードで実行するかを決定するための各種テーブルが記憶されている。また、ＲＡＭ２８ｃには、遊技中に適宜書き換えられる情報（各種乱数の値、各種フラグ、各種タイマなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００４１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、可変表示器Ｈ２で遊技状態が非確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する通常モード（通常演出モード）と、遊技状態が確変状態であることを示唆する示唆演出を実行する特別モード（特別演出モード）とのいずれかの演出モードにより図柄変動ゲームの演出が行われるようになっている。そして、本実施形態では、大当り２Ｒに当選すること、小当りに当選することのいずれかの成立を条件に特別モードに突入する（特別モードが開始される）ようになっている。このため、特別モードの開始により遊技状態が確変状態であることを秘匿する秘匿状態に突入したことを遊技者に報知（示唆）するようになっている。
【００４２】
また、特別モードには、演出態様（秘匿演出）の異なる中確モード、高確モード及び超高確モードの３種類（複数種類）が設けられている。各特別モードでは、遊技状態が秘匿状態（確変状態であるか否かが秘匿されている）であって、遊技状態が確変状態である可能性（期待度）が異なっている。中確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が特別モードの中で最も低くなっている。また、高確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が中確モードに比較して高くなっている。また、超高確モードは、秘匿状態であって、遊技状態が確変状態であることへの期待度が高確モードに比較して高くなっている。すなわち、中確モードでは、遊技者に秘匿状態が開始されたことを報知するとともに、確変状態に突入しているかもしないことを遊技者に報知している。一方、高確モードでは、遊技者に秘匿状態であることを報知するとともに、確変状態に突入している可能性が中確モードに比較して高いことを報知している。他方、超高確モードでは、遊技者に秘匿状態であることを報知するとともに、確変状態に突入している可能性が特別モードの中で最も高いことを報知している。
【００４３】
さらに、特別モードは当該特別モード中に実行される転落抽選に当選することで終了され、終了後には当り（大当り２Ｒや小当り）の抽選とは別に行われる再開抽選に当選することで特別モードが再度開始される可能性がある潜伏状態が設定されるようになっている。潜伏状態は、特別モードの終了後であっても特別モード中と同様に確変状態への期待を遊技者に抱かせることができる状態である。また、潜伏状態は、モード設定契機の到来による特別モードの終了後、遊技状態に応じて第１上限値（本実施形態では、３０回）又は第２上限値（本実施形態では、６０回）のいずれかを上限とする図柄変動ゲームで設定されるようになっている。そして、統括ＣＰＵ２８ａにより遊技状態が低確率状態である場合には第１上限値を上限とする潜伏状態が設定され、遊技状態が高確率状態である場合には第２上限値を上限とする潜伏状態が設定されるようになっている。
【００４４】
本実施形態では、大当り２Ｒ又は小当りの当選をモード設定契機として特別モードが開始されるとともに、潜伏状態において前記モード設定契機とは異なる再開抽選に当選することを再開条件の成立として特別モードが再度開始（再開）されるようになっている。すなわち、特別モードの開始契機は、モード設定契機の到来時と、当該モード設定契機とは異なる再開抽選の当選時の２通り存在することとなる。なお、潜伏状態以外では再開抽選は行われないとともに、潜伏状態以外での特別モードの開始契機はモード設定契機のみである。また、潜伏状態は、モード設定契機の到来以外で開始された特別モードの開始に伴って終了されないが、モード設定契機の到来による特別モードの開始に伴って終了する。このため、潜伏状態は、一旦設定されると潜伏状態での図柄変動ゲームが第１上限値又は第２上限値に達するまで継続されるようになっている。したがって、潜伏状態中に特別モードが再開される場合には、特別モードと潜伏状態とが交互に設定されるようになっている。なお、潜伏状態は、潜伏状態での図柄変動ゲームの累積回数が第１上限値又は第２上限値に達するまでの間継続される。すなわち、潜伏状態中に再開された特別モード中は、前記累積回数はカウントされないようになっている。
【００４５】
そして、ＲＯＭ２８ｂには、潜伏状態時に再開抽選に当選することで開始される特別モードの種類が定められたモード移行テーブルが記憶されている。図７（ａ）〜（ｃ）には、前記モード移行テーブルを模式的に示したものを示している。図７に示すように、統括ＣＰＵ２８ａは、図７のテーブルに基づき遊技状態と潜伏状態の設定直前まで滞在していた特別モードの種類とに応じて再開させる特別モードの種類を決定する。
【００４６】
図７（ａ）に示す中確モード中に転落抽選に当選して設定される潜伏状態時に用いられるテーブルと、図７（ｂ）に示す高確モード中に転落抽選に当選して設定される潜伏状態時に用いられるテーブルと、図７（ｃ）に示す超高確モード中に転落抽選に当選して設定される潜伏状態時に用いられるテーブルとが用意されている。
【００４７】
中確モード終了後の潜伏状態時に用いられるテーブルには、遊技状態が低確率状態である場合に、６０％の確率で中確モードから移行しない、３０％の確率で高確モードに移行する、１０％の確率で超高確モードに移行することが定められている。一方、遊技状態が高確率状態である場合に、２０％の確率で中確モードから移行しない、５０％の割合で高確モード移行する、３０％の確率で超高確モードに移行することが定められている。
【００４８】
また、高確モード終了後の潜伏状態時に用いられるテーブルには、遊技状態が低確率である場合に、８０％の確率で高確モードに移行する、２０％の確率で超高確モードに移行する、中確モードには移行しないこと（０（零）％で中確モードに移行すること）が定められている。一方、遊技状態が高確率状態である場合に、３０％の確率で高確モードに移行する、７０％の確率で超高確モードに移行する、中確モードには移行しないこと（０（零）％で中確モードに移行すること）が定められている。
【００４９】
また、超高確モード終了後の潜伏状態時に用いられるテーブルには、遊技状態が低確率である場合に、１００％の確率で超高確率から移行しない、中確モード及び高確モードには移行しないこと（０（零）％で中確モード及び高確モードに移行すること）が定められている。一方、遊技状態が高確率状態である場合に、１００％の確率で超高確モードに移行する、中確モード及び高確モードに移行しないこと（０（零）％で中確モード及び高確モードに移行すること）が定められている。
【００５０】
また、ＲＯＭ２８ｂには、通常モード時に大当り２Ｒ又は小当りに当選することで開始される特別モードの種類が定められたモード移行テーブルが記憶されている。図８は、前記モード移行テーブルを模式的に示している。
【００５１】
図８に示すように、遊技状態が低確率状態である場合に、７０％の確率で中確率モードに移行する、２０％の確率で高確モードに移行する、１０％の確率で超高確モードに移行することが定められている。一方、高確率状態である場合に、４０％の確率で中確率モードに移行する、４０％の確率で高確率モードに移行する、２０％の確率で超高確モードに移行することが定められている。
【００５２】
本実施形態において遊技状態が確変状態である可能性（期待度）とは、遊技状態が確変状態である場合に各特別モードが開始される確率である。そして、図７に示すモード移行テーブルには、遊技状態が高確率状態である場合において低確率状態であるときに比較して、高い確率で遊技状態が確変状態である可能性（期待度）が高いモードに移行するように確率が振分けられている。このため、中確モードに比較して高確モードに滞在している方が遊技状態が高確率状態である可能性（期待度）が高く、高確モードに比較して超高確モードに滞在している方が遊技状態が確変状態である可能性（期待度）が高くなるようになっている。
【００５３】
また、各特別モードの終了後の潜伏状態時に再開される特別モードは、再開前の特別モードよりも確変状態への期待度が低い特別モードには移行しないようになっている。すなわち、図７（ｂ）では中確モードへの移行を規制するとともに、図７（ｃ）では高確モードへの移行を規制するようになっている。また、遊技状態が低確率状態時に比べて高確率状態時では、確変状態への期待度が高い特別モードへの移行率が高くなるように確率が振分けられるようになっている。さらに、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、遊技状態が高確率状態である場合には滞在していた特別モードよりも確変状態への期待度が高い特別モードに移行し易いように確率が振分けられている。
【００５４】
次に、図３に基づき表示制御基板２９について説明する。
表示制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａと、ＲＯＭ２９ｂと、ＲＡＭ２９ｃとが設けられている。ＲＯＭ２９ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５５】
以下、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）及び表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
【００５６】
メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２２に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、ＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている前記当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値を比較して大当りに当選しているか否かの大当り判定（第１の当り判定）を行う。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。一方、前記判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、前記当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている小当り判定値を比較して小当りに当選しているか否かの小当り判定（第２の当り判定）を行う。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、小当りを決定する。一方、前記判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、大当り及び小当りに当選しなかったため、はずれを決定する。
【００５７】
メインＣＰＵ２７ａは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当り判定の判定結果が肯定となる当選確率を通常確率（３００分の１）に設定して大当りであるか否かの判定を行い、確変状態時は大当りの当選確率を高確率（３０分の１）に設定して大当り判定を行う。また、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態が付与されているか否かに拘わらず小当り判定の判定結果が肯定となる当選確率を、大当り判定の判定結果が肯定となる通常確率（３００分の１）よりも高い当選確率（本実施形態では２００分の１）に設定して小当り判定を行う。なお、本実施形態のパチンコ機１０は、確変状態時に大当り（大当り１５Ｒ及び大当り２Ｒ）の当選確率が通常確率の１０倍に上昇するため、小当りに当選する可能性は大当りに比較して低くなる。このため、確変状態では小当りよりも大当りに当選し易い（当選確率が高く設定されている）構成となっている。一方、通常状態では大当りよりも小当りが当選し易い（当選確率が高く設定されている）構成となっている。
【００５８】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において、当り判定（大当り判定及び小当り判定）によって抽選される通常状態時の大当り及び小当りに定める当選確率、及び確変状態時の大当りに定める当選確率を図５に基づき説明する。
【００５９】
図５には、通常状態時の大当り及び小当りの当選確率が示されている。また、図５には、通常状態時の当選確率欄の下段の括弧内に確変状態時の大当りの当選確率が示されている。
【００６０】
図５に示すように、通常状態において、大当り及び小当りは、大当り判定によって３００分の１の当選確率で大当りと判定され（当り判定用乱数と大当り判定値とが一致し）、小当り判定によって２００分の１の当選確率で小当りと判定される（当り判定用乱数と小当り判定値とが一致する）。また、大当り判定によって大当りと判定される場合、その２分の１（半分）の振分率で大当り１５Ｒ又は大当り２Ｒに振り分けられる。このため、大当り１５Ｒへの当選確率は、６００分の１（（１／３００）×（１／２））であり、大当り２Ｒへの当選確率も６００分の１（（１／３００）×（１／２））である。また、大当りが大当り１５Ｒである場合、さらに、その２分の１（半分）の振分率で確変大当り又は非確変大当りに振り分けられる。このため、確変大当りの大当り１５Ｒへの当選確率は１２００分の１（（１／６００）×（１／２））であり、非確変大当りの大当り１５Ｒへの当選確率も１２００分の１（（１／６００）×（１／２））である。また、大当り２Ｒ及び小当りに当選する当選確率は、１５０分の１（（１／６００）＋（１／２００））となっている。
【００６１】
また、確変状態において、大当りは、大当り判定によって３０分の１の当選確率で大当りと判定され（当り判定用乱数と大当り判定値とが一致し）、小当り判定によって２００分の１の当選確率で小当りと判定される（当り判定用乱数と小当り判定値とが一致する）。また、大当り判定によって大当りと判定される場合、その２分の１（半分）の振分率で大当り１５Ｒ又は大当り２Ｒに振り分けられる。このため、大当り１５Ｒへの当選確率は、６０分の１（（１／３０）×（１／２））であり、大当り２Ｒへの当選確率も６０分の１（（１／３０）×（１／２））である。また、大当りが大当り１５Ｒである場合、さらに、その２分の１（半分）の振分率で確変大当り又は非確変大当りに振り分けられる。このため、確変大当りの大当り１５Ｒへの当選確率は１２０分の１（（１／６０）×（１／２））であり、非確変大当りの１５Ｒへの当選確率も１２０分の１（（１／６０）×（１／２））である。なお、確変状態であるか否かに拘わらず小当りの当選確率は２００分の１である。
【００６２】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定において大当りを決定した場合、当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２７ｃに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図（大当りに対応する特図）を特図による大当り図柄として決定する。また、小当り判定において小当りを決定したメインＣＰＵ２７ａは、小当りに予め対応付けられた特図（小当りに対応する特図）を特図による小当り図柄として決定する。大当り図柄は、最終的に停止表示される特図による大当りの図柄（最終的な大当り表示結果）を形成する図柄であり、小当り図柄は、最終的に停止表示される特図による小当りの図柄（最終的な小当り表示結果）を形成する図柄である。また、メインＣＰＵ２７ａは、特図を決定した場合、当該特図に基づき大当り時には変動パターンＰ１又は変動パターンＰ２のいずれか１つの変動パターンを決定するとともに、小当り時には変動パターンＰ３の変動パターンを決定する。
【００６３】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回の大当りを大当り２Ｒとするか又は大当り１５Ｒとするかを決定するとともに、今回の大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態を付与するか否かを決定している。
【００６４】
また、メインＣＰＵ２７ａは、小当りを決定した場合、小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り当選時の遊技状態を継続させるようにする。このため、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶する情報（フラグなど）をそのまま維持する。本実施形態では、ＲＡＭ２７ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、メインＣＰＵ２７ａは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否かを把握している。このため、メインＣＰＵ２７ａは、小当りの当選時に確変状態を付与している場合には継続的に確変状態を付与する。したがって、本実施形態では、小当りの当選を契機に確変状態が終了されることはなく、大当り１５Ｒの非確変大当りでのみ終了されるようになっている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの種類（大当り２Ｒ又は大当り１５Ｒ）と、確変状態を付与するか否かを決定した場合、当該決定に基づく情報（フラグなど）をＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）する。
【００６５】
一方、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定及び小当り判定の判定結果が共に否定（大当り判定値及び小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２７ａは、はずれに予め対応付けられた特図［−］によるはずれ図柄を決定する。はずれ図柄は、最終的に停止表示されるはずれの図柄を形成する図柄である。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００６６】
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの停止（停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、変動パターン指定コマンドの出力時に特図表示器Ｈ１で特図の変動を開始させ、全図柄停止コマンドの出力時に特図表示器Ｈ１で特図の変動を終了させるように特図表示器Ｈ１を制御する。
【００６７】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、変動パターンＰ１及び変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や大入賞口扉２３の開閉動作の制御）を実行する。メインＣＰＵ２７ａは、大当り１５Ｒを開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉２３を開動作（１回目の大入賞口２４の開放）させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口２４に入賞する迄の間、又はタイマにより２５．０秒を計時し間もなく再度大入賞口扉２３を開動作（２回目の大入賞口２４の開放）させる。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定ラウンド数に定める１５回のラウンド遊技の終了後（１５回目の大入賞口２４の開放後）、エンディング演出を開始させ当該エンディング演出の終了を以って大当り１５Ｒの大当り遊技を終了させる。
【００６８】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り２Ｒを開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄（特図及び飾図）の停止表示後（全図柄停止コマンドの出力後オープニング演出の開始を指示する制御コマンドを出力し、間もなく大入賞口扉２３を開動作（１回目の大入賞口２４の開放）させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、タイマにより０．３秒を計時し、大入賞口扉２３を閉動作させる。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、１．２秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉２３を開動作（２回目の大入賞口２４の開放）させる。また、メインＣＰＵ２７ａは、タイマにより０．３秒を計時し、大入賞口扉２３を閉動作させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大入賞口扉２３の２回の開閉動作の終了後（２回の大入賞口２４の開放後）、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出の終了を以って大当り２Ｒの大当り遊技を終了させる。
【００６９】
また、メインＣＰＵ２７ａは、小当りを決定した場合、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技に係る制御を実行する。メインＣＰＵ２７ａは、小当り遊技を開始させる場合、図柄変動ゲームで図柄（特図及び飾図）の停止表示後（全図柄停止コマンドの出力後）、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを出力し間もなく大入賞口扉２３を開動作（１回目の大入賞口２４の開放）させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、タイマにより０．４秒を計時し、大入賞口扉２３を閉動作させる。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、１．０秒のインターバルを計時し間もなく再度大入賞口扉２３を開動作（２回目の大入賞口２４の開放）させる。また、メインＣＰＵ２７ａは、タイマにより０．４秒を計時し、大入賞口扉２３を閉動作させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大入賞口扉２３の２回の開閉動作の終了後（２回の大入賞口２４の開放後）、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出の終了を以って小当り遊技を終了させる。メインＣＰＵ２７ａは、大当り及び小当り遊技終了後（大当り２Ｒ、大当り１５Ｒ、及び小当りの終了後）、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り及び小当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００７０】
そして、確変状態を開始させる場合、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を開始したことを示す確変開始コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、確変状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数（１００００回）の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を終了させる場合には、確変状態が終了することを示す確変終了コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに確変状態を付与することが示されていない場合には、遊技状態として確変状態を付与しない。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了時、ＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）される前記情報などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。
【００７１】
本実施形態のパチンコ機１０において、大当り２Ｒの大当り遊技と小当り遊技の遊技態様について図６に基づき説明する。
図６には、大入賞口２４の１回の開放時間、大入賞口２４を閉鎖してから次に当該大入賞口２４を開放するまでのインターバル時間、各遊技（大当り２Ｒの大当り遊技及び小当り遊技）で大入賞口２４を開放する最大開放回数、各遊技に要する時間（１回目の大入賞口２４の開放から２回目の大入賞口２４の閉鎖までに掛かる時間）を示している。
【００７２】
大当り２Ｒの大当り遊技では、１回の大入賞口２４の開放時間（最大開放時間）を０．３秒、インターバル時間を１．２秒、大当り遊技での大入賞口２４の開放回数を２回としている。また、１回の大当り遊技に要する時間は、１．８秒となっている。また、小当り遊技では、１回の大入賞口２４の開放時間（最大開放時間）を０．４秒、インターバル時間を１．０秒、小当り遊技での大入賞口２４の開放回数を２回としている。また、１回の小当り遊技に要する時間は、１．８秒となっている。
【００７３】
本実施形態の大当り２Ｒと小当りでは、１回の大入賞口２４の開放時間を０．３秒、又は０．４秒に定めており、小当り遊技の方が大当り２Ｒの大当り遊技に比べて０．１秒間長く大入賞口２４を開放している。そして、０．１秒の差は、遊技者が感覚で捉えることが困難な時間である。このため、遊技者は、大当り２Ｒ又は小当りに伴い大入賞口２４が開放された場合、大入賞口２４がどちらの開放時間（０．３秒又は０．４秒）で開放されたのか気付かせないようになっている。すなわち、大入賞口２４の開放から大当り２Ｒであるか小当りであるかは、遊技者に判断されないようになっている。また、各遊技における大入賞口２４が閉鎖されてから開放されるまでのインターバル時間を１．２秒、又は１．０秒に定めており、大当り２Ｒの大当り遊技の方が小当り遊技に比べて０．２秒長く定められている。そして、上記のように０．２秒の差は、遊技者が感覚で捉えることが困難な時間であるため、インターバル時間の違いからも今回の遊技が大当り２Ｒであるか小当りであるか遊技者に判断されないようになっている。さらに、各遊技における大入賞口２４の最大開放回数と、大当り遊技又は小当り遊技に掛かる合計時間を同じに定めている。すなわち、大当り２Ｒの大当り遊技と、小当り遊技では、大入賞口２４の開放時間及びインターバル時間の夫々に遊技者が感覚で捉えることのできない時間の差（０．１秒及び０．２秒）を定め、各遊技全体に要する時間を同じにすることで、遊技者にとって各遊技が同一態様に見えるようにしている。そして、同一態様に見えるため、大当り２Ｒの大当り遊技と小当り遊技の違いが遊技者に判断出来ないようになっている。
【００７４】
また、大当り２Ｒの大当り遊技同様に小当り遊技では、図柄変動ゲームの終了後間もなく大入賞口２４を開放し、小当り遊技が開始されたこと自体を遊技者に認識させ難くしている。また、小当り遊技中の大入賞口２４の開放時間は、一瞬（遊技球が発射されて大入賞口２４に到達する時間未満である０．３秒又は０．４秒）であるため遊技球の入賞は略見込めず遊技者の獲得する賞球も略存在させないようになっている。
【００７５】
また、本実施形態では、大当り２Ｒの大当り遊技終了後に非確変状態となる、大当り２Ｒの非確変大当りを設けていない。このため、大当り２Ｒにより賞球の獲得を略見込めない大当りが付与されるとともに確変状態が付与される場合には、大当り１５Ｒに当選するまでの間、確変状態が継続的に付与される。したがって、大当り２Ｒの当選後は、大当り１５Ｒによって多くの賞球を遊技者に獲得させるまでの間、確変状態が継続されるようになっている。また、一度、確変状態が付与されると大当り１５Ｒの非確変大当りに当選するまでの間（確変状態の図柄変動ゲームで１００００回連続で当りに当選しない場合を除く）、確変状態は継続することとなる。すなわち、大当り１５Ｒの非確変大当りでのみ確変状態が降格する（遊技状態が高確率状態から低確率状態に移行する）可能性がある。本実施形態では、当りの抽選を行い、当りとするか否かを決定するメインＣＰＵ２７ａが抽選手段として機能する。また、大当り遊技及び小当り遊技の遊技終了後の遊技状態を決定し、制御するメインＣＰＵ２７ａが状態制御手段として機能する。
【００７６】
次に、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板２９に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。
【００７７】
統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、その判定した特図の情報（特図指定コマンドに指定される特図）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す図柄指定コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り１５Ｒに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括ＣＰＵ２８ａは、大当り１５Ｒの非確変大当りに対応する特図の場合には、「２」、「４」、「６」、「８」の中から同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「２」、「４」、「６」、「８」の同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による非確変大当りの図柄組み合わせとなる。また、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り１５Ｒの確変大当りに対応する特図の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」の中から同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「１」、「３」、「５」、「７」の同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの図柄組み合わせとなる。
【００７８】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り２Ｒに対応する特図及び小当りに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り２Ｒに対応する特図及び小当りに対応する特図の時に決定する前記図柄組み合わせとして、リーチを形成する図柄組み合わせは決定せず、リーチも形成しない完全はずれの図柄組み合わせを決定する。完全はずれとは、図柄変動ゲームの表示結果からリーチにもならず大当りの期待を持つことができない図柄組み合わせである。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り２Ｒ及び小当りの特図に対する飾図による図柄組み合わせとして、複数種類の図柄組み合わせの中から１つの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、大当り２Ｒ及び小当りの特図に対する飾図による図柄組み合わせは、３つの数字を数字の順に配列した［１２３］、［２３４］、［３４５］（以下、「チャンス目」と示す）などの複数種類の図柄組み合わせである。
【００７９】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が［−］の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、［−］の特図に対する飾図による図柄組み合わせには、チャンス目の図柄組み合わせも含まれている。
【００８０】
本実施形態のパチンコ機１０では、飾図による図柄組み合わせとして、大当り２Ｒ及び小当りに対応する特図には、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせ（チャンス目）を対応させるようにした。このため、当り判定によって内部的に大当り２Ｒまたは小当りが決定されていても、飾図による図柄組み合わせとしては、遊技者側から見た場合においてはずれを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器Ｈ２には、遊技者がはずれであることを認識する図柄組み合わせが確定的に停止表示される。すなわち、大当り２Ｒ及び小当りの特図による大当り２Ｒ又は小当りに当選した場合、遊技者には、大当り２Ｒ又は小当りに当選したことが可変表示器Ｈ２で認識させ難くなっている。また、チャンス目は、［−］の特図の場合にも飾図による図柄組み合わせとして決定される可能性もあり、チャンス目が可変表示器Ｈ２に表示されても、その表示結果から当り判定の結果が大当り２Ｒ又は小当りであるか、はずれであるかは、遊技者に認識し得ないようになっている。続いて、飾図による図柄組み合わせを決定した統括ＣＰＵ２８ａは、大当り２Ｒ及び小当りに対応する特図による夫々大当り２Ｒの大当り遊技又は小当り遊技の終了後、当該大当り２Ｒ又は小当りを契機にして特別モードを開始させる。
【００８１】
続いて、特別モードを開始させる場合、統括ＣＰＵ２８ａは、開始させる特別モードを複数種類（本実施形態では、中確モード、高確モード及び超高確モードの３種類）ある特別モードの中からいずれの特別モードを開始させるかを決定する。統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに基づき今回の当り（特図）の種類（大当り２Ｒ又は小当り）及び遊技状態（確変状態であるか否か）を確認し、特別モードの移行状態を決定する（図７参照）。移行状態には、移行状態Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄがあり、各移行状態に各特別モードへの移行割合が定められている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、現在、特別モードに滞在しているか否か及び滞在している特別モードの種類をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）している。本実施形態において、統括ＣＰＵ２８ａは、特別モードの開始時に開始させる特別モードを識別することができる情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）するようになっている。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、各移行状態に定める移行割合と現在滞在している特別モードに基づき、開始させる特別モードの種類を決定する。なお、特別モード中であって、特別モードの移行が行われない場合、統括ＣＰＵ２８ａは、現在の特別モードを継続して行うように制御する。
【００８２】
次に、図９及び図１０に基づき潜伏フラグ設定処理及びモード突入抽選処理について説明する。
本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏フラグ設定処理（図９）及びモード突入抽選処理（図１０）を図柄変動ゲームの開始に伴って変動パターン指定コマンドを入力する場合に実行する。
【００８３】
図９に示すように、潜伏フラグ設定処理において統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されるモードフラグが「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。モードフラグは、いずれかの特別モードに滞在中であるか否かを示すものであり、統括ＣＰＵ２８ａによりＲＡＭ２８ｃにいずれかの特別モードに滞在している場合に「１」が設定され、通常モードに滞在している場合に「０（零）」が設定される。そして、ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合（通常モードに滞在している場合）、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定される潜伏フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。潜伏フラグは、特別モードの潜伏状態であるか否かを示すものであり、統括ＣＰＵ２８ａによりＲＡＭ２８ｃに潜伏状態である場合に「１」が設定され、潜伏状態でない場合に「０（零）」が設定される。
【００８４】
ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、潜伏状態ではないので統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１８に移行する。一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏状態における図柄変動ゲームが行われるためＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏カウント値に１加算（＋１）して更新する（ステップＳ１２）。潜伏カウント値は、潜伏状態で実行された図柄変動ゲームの回数を示すものであり、統括ＣＰＵ２８ａによりＲＡＭ２８ｃに潜伏状態である場合に図柄変動ゲームの実行に合わせて１ずつ加算される。なお、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値をＲＡＭ２８ｃの潜伏フラグが「１」となっている潜伏状態で行われる図柄変動ゲームでカウントを実行し、潜伏フラグが「０（零）」となっている潜伏状態中に再開された特別モード中はカウントを実行しない。
【００８５】
続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、遊技状態が高確率状態である確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、遊技状態が確変状態であるのでＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏カウント値が「６１」であるか否か（第２上限値である「６０」を超えているか否か）を判定する（ステップＳ１４）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値が第２上限値を超えていないのでステップＳ１８に移行する。一方、ステップＳ１４の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値の値が第２上限値を超えており潜伏状態を終了（解除）させるためＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏フラグに「０（零）」を設定する（ステップＳ１５）。また、ステップＳ１５において統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値の値を「０（零）」にリセットするとともに、モード契機フラグをクリアする。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１８に移行する。モード契機フラグは、特別モードの開始契機がモード設定契機の到来であるか（大当り２Ｒ又は小当りの当選を契機とするか）、又は再開抽選の当選を契機とするかを示すものである。
【００８６】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、非確変状態であるのでＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏カウント値が「３１」であるか否か（第１上限値である「３０」を超えているか否か）を判定する（ステップＳ１６）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値の値が第１上限値を超えていないのでステップＳ１８に移行する。一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値の値が第１上限値を超えており潜伏状態を終了（解除）させるためＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏フラグに「０（零）」を設定する（ステップＳ１７）。また、ステップＳ１７において統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏カウント値の値を「０（零）」にリセットするとともに、モード契機フラグをクリアする。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１８に移行する。
【００８７】
ステップＳ１４、ステップＳ１５、ステップＳ１６及びステップＳ１７からステップＳ１８に移行した統括ＣＰＵ２８ａは、モード突入抽選処理（図１０）を実行する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、モード突入抽選処理を終了すると次の処理に移行する。
【００８８】
また、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、特別モードの滞在中であるため特別モードを終了させるか否か（通常モードに転落させるか否か）の転落抽選を実行する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９の転落抽選において統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されているモードカウント値の値が「２１」に達しているか否かを判定する。モードカウント値は、特別モードの滞在中に実行された図柄変動ゲームの回数を示すものであり、統括ＣＰＵ２８ａによりＲＡＭ２８ｃに特別モードに滞在している場合に図柄変動ゲームの実行に合せて１ずつ加算される。
【００８９】
転落抽選において統括ＣＰＵ２８ａは、乱数による乱数抽選を実行し、モードカウント値の値が「２０」までの間はその当選確率が０（零）％となるように乱数を振分けて抽選し、モードカウント値の値が「２１」以上の間はその当選確率が１０％となるように乱数を振分けて抽選をする。また、統括ＣＰＵ２８ａは、転落抽選に当選する場合には特別モードを終了させて通常モードに移行させる。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、転落抽選による特別モードの終了後には、潜伏状態に移行させるのでＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏フラグに「１」を設定するとともに、モードカウント値を「０（零）」にリセットする。また、統括ＣＰＵ２８ａは、転落抽選の当選時まで滞在していた特別モードの種類を示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに設定する。一方、統括ＣＰＵ２８ａは、転落抽選に当選しない場合には特別モードを継続させる。続いて、転落抽選を実行した統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏フラグ設定処理を終了し次の処理に移行する。
【００９０】
次に、潜伏フラグ設定処理のステップＳ１８で実行するモード突入抽選処理について図１０に基づき説明する。
モード突入抽選処理において統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏状態ではないのでモード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２１〜ステップＳ３１の処理により潜伏状態中に終了された特別モードを再開させるための処理を実行する。
【００９１】
そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されている遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂに記憶されている高確率状態用の抽選テーブルに基づき潜伏状態中に特別モードを再開させるか否かの再開抽選を実行する（ステップＳ２２）。ステップＳ２２において統括ＣＰＵ２８ａは、再開抽選を乱数による乱数抽選で行い、高確率状態用の抽選テーブルにはその当選確率が１０分の１（１／１０）となるように乱数が振分けられている。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２２の再開抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、再開抽選に当選しなかったため特別モードを再開させずモード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。
【００９２】
一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、再開抽選に当選したため特別モードを再開させることを決定するとともに、潜伏状態を終了（解除）させるのでＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏フラグに「０（零）」を設定する（ステップＳ２４）。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されているモード契機フラグに「０（零）」を設定する（ステップＳ２５）。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３１に移行する。
【００９３】
また、ステップＳ２１の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されているモード契機フラグが「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏状態中に一度特別モードが再開されているので特別モードを再開させずモード突入処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って図柄変動ゲームの処理に移行する。一方、ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏状態中に特別モードが再開されていないのでＲＯＭ２８ｂに記憶されている低確率用の抽選テーブルに基づき再開抽選を実行する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７において統括ＣＰＵ２８ａは、再開抽選を乱数による乱数抽選で行い、低確率状態用の抽選テーブルにはその当選確率が３０分の１（１／３０）となるように乱数が振分けられている。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２７の再開抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ２８）。この判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、再開抽選に当選しなかったため特別モードを再開させずモード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。
【００９４】
一方、ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、再開抽選に当選したため特別モードを再開させることを決定するとともに、潜伏状態を終了（解除）させるのでＲＡＭ２８ｃに設定されている潜伏フラグに「０（零）」を設定する（ステップＳ２９）。続いて、統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されているモード契機フラグに「１」を設定する（ステップＳ３０）。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３１に移行する。
【００９５】
ステップＳ２５又はステップＳ３０からステップＳ３１に移行した統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されている遊技状態と、潜伏状態の設定直前（転落抽選の当選時）の特別モードの種類に基づき再開させる特別モードを決定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１において統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＯＭ２８ｂに記憶されているモード移行テーブル（図７参照）に基づき再開させる特別モードを決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、モード突入抽選処理を終了し潜伏フラグ設定処理に戻って次の処理に移行する。なお、潜伏フラグ設定処理及びモード突入抽選処理で各種設定される潜伏フラグ、潜伏カウント値、モードカウント値及びモード契機フラグは、大当り２Ｒ又は小当りの当選となるモード設定契機の到来によってもクリア及びリセットされるようになっている。
【００９６】
また、特別モードを開始（再開）させる、又は特別モードを移行させるか否かを決定した統括ＣＰＵ２８ａは、特別モードを開始（再開）させる場合には開始（再開）させる特別モードの開始を指示するモード開始コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。本実施形態では、モード開始コマンドは、３種類の特別モード毎に設けられており、当該モード開始コマンド毎に開始させる特別モードの種類が特定可能になっている。統括ＣＰＵ２８ａは、各特別モードを開始させる場合、予め定めた回数（本実施形態では２０回）の図柄変動ゲームが経過するまでの間、各特別モードを継続させて前記予め定めた回数の経過後、特別モードの終了を決定する転落抽選（図９参照）に当選するまでの間、各特別モードを継続させる。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、特別モードを終了させる場合、モード終了コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機１０では、大当り２Ｒの終了後及び小当りの終了後の図柄変動ゲームにおける可変表示器Ｈ２の表示態様は、大当り２Ｒ及び小当りで同じ表示態様となるようにしている。すなわち、大当り２Ｒ又は小当りに当選した場合、何れの当りに当選したか、遊技状態として確変状態が付与されているか否かが遊技者に秘匿されるようになっている。このように遊技者に現在の遊技状態を秘匿する状態が秘匿状態であり、秘匿状態により遊技状態を認識し得なくすることで確変状態への期待を遊技者に与えている。
【００９８】
また、大当り２Ｒ又は小当りに当選した場合、当該当選時に通常モードの場合（特別モードに滞在していない場合）、図８に示すテーブルに基づき特別モードが開始されるようになっている。そして、特別モード中に大当り２Ｒ又は小当りに当選することによって（特別モード中に大当り２Ｒ又は小当りに連続して当選することによって）、中確モードに滞在している場合には高確モードに、高確モードに滞在している場合には超高確モードに移行し得るようになっている。また、連続して大当り２Ｒ又は小当りに当選することにより、特別モードが移行され、遊技状態が確変状態であることへの期待度が上昇するようになっている。すなわち、大当り２Ｒ及び小当りが連続することで、遊技者には、確変状態付与へのチャンスが与えられることとなる。
【００９９】
次に、図１１及び図１２に基づき特別モード中のモード設定契機の到来時に用いられる各移行状態Ａ〜Ｄ、移行割合（各移行状態Ａ〜Ｄに基づき特別モードが移行される割合）について説明する。
【０１００】
大当り２Ｒに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態（確変状態）の場合、移行状態Ａが統括ＣＰＵ２８ａによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態（確変状態）の場合、移行状態Ｂが統括ＣＰＵ２８ａによって選択される。また、大当り２Ｒに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態（非確変状態）の場合、移行状態Ｃが統括ＣＰＵ２８ａによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態（非確変状態）の場合、移行状態Ｄが統括ＣＰＵ２８ａによって選択される。
【０１０１】
続いて、滞在している特別モードに対して移行状態毎に特別モードが移行する割合について説明する。移行状態Ａでは、中確モード滞在時に１００％の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に１００％の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Ｂでは、中確モード滞在時に５０％の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に５０％の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Ｃでは、中確モード滞在時に３０％の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に３０％の割合で超高確モードに移行するようになっている。また、移行状態Ｄでは、中確モード滞在時に１０％の割合で高確モードに移行し、高確モード滞在時に超高確モードへは移行しないようになっている。
【０１０２】
すなわち、移行状態Ａ、移行状態Ｂ及び移行状態Ｃでは、既に確変状態に突入している或いは、大当り２Ｒの当選によって確変状態に突入するため、移行状態Ｄに比較して遊技状態が確変状態である期待度が高い特別モードに移行させ易くなっており、遊技者に遊技状態が確変状態であることへ期待を持たせている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態である場合には、遊技状態が非確変状態である場合に比べて、特別モードが移行し易くなっている。また、大当り２Ｒに当選する場合には、小当りに当選した場合に比べて、特別モードが移行し易くなっている。すなわち、本実施形態では、移行状態Ａ＞移行状態Ｂ＞移行状態Ｃ＞移行状態Ｄの順に、特別モードへの移行し易さが設定されている。
【０１０３】
また、中確モードにおいて、内部的に確変状態である場合には、内部的に非確変状態である場合に比較して、高確モードに移行し易くなっている。このため、中確モードに滞在している場合には、２回連続で大当り２Ｒ又は小当りに当選することにより、内部的に非確変状態である可能性が高くなる。また、中確モードに滞在している場合には、３回連続で大当り２Ｒ又は小当りに当選することにより内部的に非確変状態である可能性がより高くなる。
【０１０４】
すなわち、中確モードに滞在しているほど内部的に非確変状態である可能性が高く、遊技状態が確変状態である可能性が他の特別モードに比較して最も低いこととなる。また、高確モードにおいて、中確モードから高確モードへ移行する割合は、内部的に確変状態である場合に比較して低くなっている。このため、高確モードに滞在している場合には、内部的に確変状態である可能性の方が内部的に非確変状態である可能性より高くなり、中確モードに比べて遊技状態が確変状態である可能性が高くなる。また、超高確モードでは、遊技状態が確変状態であることが確定している。このため、遊技状態が確変状態である可能性が３種類の特別モードの中で最も高くなっている。
【０１０５】
特別モードは、当該特別モード中に大当りになる、又は転落抽選に当選するまでの間、継続的に実行される。このため、秘匿状態で確変状態を秘匿しているにも拘わらず、特別モードが終了してしまう場合もある。この場合、秘匿状態であることへの報知は終了されるが、確変状態を秘匿する秘匿状態は継続される。すなわち、特別モードの終了と秘匿状態の終了は同じでなく、内部的に確変状態である場合には、確変状態を秘匿している通常モードも存在する。したがって、遊技者には、特別モードの終了後も引き続き確変状態への期待を持たせている。
【０１０６】
また、本実施形態では、特別モードの突入契機を大当り２Ｒ及び小当りの当選とし、通常状態時の特別モードの突入確率は大当り２Ｒの当選確率である３００分の１と、小当りの当選確率である２００分の１を加えた１５０分の１（（１／３００）＋（１／２００））となっている。このため、特別モードへの突入契機を大当り２Ｒの当選（６００分の１）のみに定める場合に比較して、大当り自体の当選確率、確変状態への突入確率、大当り２Ｒ及び大当り１５Ｒの振分率を変更することなく、１５０分の１に特別モードの突入確率を上昇させている。一方、特別モードの突入確率を１５０分の１に保ちつつ小当りを設けない場合には、大当り２Ｒの当選確率を上昇させる必要がある。このような場合、大当り２Ｒの当選確率を上昇させると、大当りに対する大当り１５Ｒの当選比率が低くなってしまうため、大当り１５Ｒの当選確率も上昇させる必要がある。この結果、大当りへの当選確率自体を上昇させなければいけなくなってしまい、遊技のバランスを損なってしまう可能性もある。
【０１０７】
また、本実施形態では、モード契機フラグを設けることで第１上限値に達するまでの潜伏状態では再開抽選の当選が１回のみとなるようになっている。すなわち、遊技状態が低確率状態である場合には第１上限値までの潜伏状態で２回以上の再開抽選の当選を規制するようになっている。一方、第２上限値に達するまでの潜伏状態では再開抽選の当選が何度でも許容されるようになっている。このため、潜伏状態中にモード設定契機の到来を契機としないで複数回（２回以上）特別モードが開始（再開）されることで遊技状態が確変状態であることが確定するようになっている。
【０１０８】
また、遊技状態が高確率状態の場合に設定される潜伏状態の上限は、低確率状態の場合に設定される潜伏状態の上限に比較して大きい値が定められている。また、再開抽選の当選確率は、遊技状態が高確率状態の方が低確率状態に比較して高く設定されている。このため、遊技状態が高確率状態の場合には、低確率状態である場合に比較して特別モードが再開されるチャンスが増加するとともに、確変状態への可能性がより高い特別モードに移行するチャンスが増加するようになっている。
【０１０９】
また、大当り２Ｒ又は小当りに当選するモード設定契機の到来時には、大入賞口２４の開放を伴って特別モードが開始される。一方、再開抽選の当選時には、当りに当選したわけではないため大入賞口２４の開放を伴わないで特別モードが開始される。モード設定契機の到来時には遊技状態が移行したかもしれないことを報知している一方で、再開抽選の当選時には先のモード設定契機の到来時に遊技状態が移行したかもしれないことを報知している。いずれの場合も特別モードでは、大当り２Ｒ又は小当りに当選したことで、確変状態が付与されているかもしれないことを異なるタイミングで報知するようになっている。
【０１１０】
本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、潜伏状態時に遊技状態が確変状態であるか否かを判定する状態判定手段として機能し、特別モードの開始契機を判定するモード契機判定手段として機能する。また、統括制御基板２８のＲＡＭ２８ｃは、転落抽選の当選時の特別モードの種類を記憶するモード記憶手段として機能する。そして、通常モード及び特別モードで演出実行手段を制御するとともに、状態判定手段、モード判定手段及びモード記憶手段などに基づきモードの制御を行う統括ＣＰＵ２８ａが演出制御手段として機能する。
【０１１１】
次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容を説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された飾図による図柄組み合わせを確定的に停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【０１１２】
このとき、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンＰ１の場合、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器Ｈ２に飾図による大当りの図柄組み合わせを停止表示させる。一方、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンが変動パターンＰ２及び変動パターンＰ３の場合、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器Ｈ２に飾図による大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ（チャンス目）を停止表示させる。また、変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンがはずれ演出用の変動パターンの場合、サブＣＰＵ２９ａは、可変表示器Ｈ２に飾図によるはずれの図柄組み合わせを停止表示させる。
【０１１３】
また、サブＣＰＵ２９ａは、モード開始コマンドを入力すると、可変表示器Ｈ２を当該モード開始コマンドに指定される特別モード用の表示態様（秘匿演出）で制御する。本実施形態のパチンコ機１０では、通常モード時の可変表示器Ｈ２では、昼間を表す背景により図柄変動ゲームを行い（図１３（ａ）参照）、図柄変動ゲームの表示結果（停止表示）としてチャンス目が停止した場合（図１３（ｂ）参照）に特別モード（中確モード、高確モード及び超高確モード）に突入する。特別モード時の可変表示器Ｈ２では、夜中を表す背景により図柄変動ゲームを行うようになっている。
【０１１４】
そして、可変表示器Ｈ２の表示態様が昼間から夜中の背景に変化することで特別モードへの突入を遊技者に報知している。また、サブＣＰＵ２９ａは、モード終了コマンドを入力すると、特別モードを終了させるため可変表示器Ｈ２の表示態様を夜中から昼間の背景に変更させる。そして、可変表示器Ｈ２の表示態様が昼間の背景に変化することで特別モードの終了を遊技者に報知している。本実施形態では、通常モード及び特別モードに対応する態様で表示演出を実行させるサブＣＰＵ２９ａと、表示演出を実行する可変表示器Ｈ２が演出実行手段として機能する。
【０１１５】
以下、本実施形態において、統括ＣＰＵ２８ａの制御コマンドにしたがいサブＣＰＵ２９ａが実行する可変表示器Ｈ２の表示態様について図１３に基づき説明する。
図１３において、可変表示器Ｈ２の「↓」は図柄が変動している状態を示している。また、「太陽」は昼間の背景を示し、「三日月」、「半月」、「満月」は夜の背景を示している。また、図１３では、大当り２Ｒに当選し特別モードに突入し潜伏状態中に中確モード→高確モード→超高確モードの順に特別モードが移行することを前提とする。
【０１１６】
まず、潜伏状態でない低確率状態時に通常モード時に大当り２Ｒに当選すると特別モードが開始される。そして、可変表示器Ｈ２では、通常モード時の図柄変動ゲーム（図１３（ａ））の表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され（図１３（ｂ））、次の図柄変動ゲームから中確モードが開始され（図１３（ｃ））、太陽から三日月（昼間から夜間）に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、確変状態へと移行する。
【０１１７】
続いて、中確モードの図柄変動ゲーム中に転落抽選に当選すると特別モードが終了され、潜伏状態が設定される。潜伏状態において可変表示器Ｈ２では、通常モードで図柄変動ゲームが行われる（図１３（ｄ））。続いて、潜伏状態の図柄変動ゲーム中に再開抽選に当選すると特別モードが再開され、高確モードが開始される。そして、可変表示器Ｈ２では、高確モードで図柄変動ゲームが行われ（図１３（ｅ））、太陽から半月（昼間から夜間）に表示態様が変化する。続いて、高確モードの図柄変動ゲーム中に転落抽選に当選すると特別モードが終了され、潜伏状態が設定される。潜伏状態において可変表示器Ｈ２では、通常モードで図柄変動ゲームが行われる（図１３（ｆ））。続いて、潜伏状態の図柄変動ゲーム中に再開抽選に当選すると特別モードが再開され、超高確モードが開始される。そして、可変表示器Ｈ２では、超高確モードで図柄変動ゲームが行われ（図１３（ｇ））、太陽から満月（昼間から夜間）に表示態様が変化する。続いて、超高確モードの図柄変動ゲーム中に転落抽選に当選すると特別モードが終了され、潜伏状態が設定される。潜伏状態において可変表示器Ｈ２では、通常モードで図柄変動ゲームが行われる（図１３（ｈ））。以降、潜伏状態が終了するまでの間、再開抽選に当選と、転落抽選に当選を繰り返すことで可変表示器Ｈ２では、図１３（ｇ）と、図１３（ｈ）の態様で表示演出が交互に行われる。なお、遊技状態が低確率状態である場合（低確率状態中に小当りに当選した場合）には、一度、特別モードが再開された以降（図１３（ｅ）以降は、潜伏状態であっても（第１上限値に達していない場合でも）再開抽選に当選することはないため、転落抽選に当選することで次に大当り２Ｒ又は小当りに当選するまで通常モードでの遊技が継続される。
【０１１８】
また、特別モード中に連続して大当り２Ｒ又は小当りに当選する場合には可変表示器Ｈ２において、通常モード時の図柄変動ゲーム（図１３（ａ））の表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され（図１３（ｂ））、大当り２Ｒに当選しているときには移行状態Ｃが決定され、当該移行状態Ｃに基づき中確モードに移行する。そして、可変表示器Ｈ２では、次の図柄変動ゲームから中確モードが開始され（図１３（ｃ））、太陽から三日月（昼間から夜間）に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、確変状態へと移行する。
【０１１９】
続いて、中確モード中に大当り２Ｒ又は小当りに当選する場合には中確モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され、大当り２Ｒに当選しているときには移行状態Ａが決定され、当該移行状態Ａに基づき高確モードに移行する。そして、可変表示器Ｈ２では、次の図柄変動ゲームから高確モードが開始され（図１３（ｅ））、三日月から半月に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、引き続き確変状態となっている。
【０１２０】
続いて、高確モード中に大当り２Ｒ又は小当りに当選する場合には高確モード時の図柄変動ゲームの表示結果としてチャンス目が確定的に停止表示され、大当り２Ｒに当選しているときには移行状態Ａが決定され、当該移行状態Ａに基づき超高確モード（特定モード）に移行する。そして、可変表示器Ｈ２では、次の図柄変動ゲームから超高確モードが開始され（図１３（ｇ））、半月から満月に表示態様が変化する。なお、遊技状態は、引き続き確変状態である。
【０１２１】
また、本実施形態では、中確モード及び高確モードの滞在中において、移行状態Ｂ，Ｃ，Ｄが決定されると、特別モードが確変状態である可能性が高いモードに移行しない（現在の特別モードが継続される）場合もある。例えば、中確モード中の可変表示器Ｈ２に表示されるチャンス目が小当りの当選の場合、移行状態Ｃが決定され、当該移行状態Ｃに基づき７０％の割合で高確モードに移行しない（中確モードを継続する）。このため、可変表示器Ｈ２では、中確モードの表示態様で演出が行われる。
【０１２２】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別モードが一旦終了されたとしてもその特別モードの終了後、第１上限値又は第２上限値の図柄変動ゲームが経過するまでにおいては、再開抽選に当選（再開条件の成立）を契機に特別モードが再開されるようにした。このため、特別モードの終了後であっても特別モードが再開されることに対して遊技者に期待を抱かせることができるとともに、再度特別演出モードが開始されることで遊技者に再度確変状態への期待を抱かせることができる。すなわち、一旦通常モードにより遊技状態が通常状態であることが示唆された場合であっても、遊技者には確変状態への期待を継続して抱かせることができる。したがって、確変状態である可能性を示唆する特別モードを備えた遊技機において、その特別モードの終了後であっても遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。
【０１２３】
（２）第１上限値に達する図柄変動ゲームの経過後に特別モードが再開される場合には、その時点で内部的に確変状態であることが確定的に報知されるようにした。換言すれば、特別モードの終了後から第１上限値に達する図柄変動ゲームが経過しているか否かに拘らず、特別モードが２回以上再開される場合には内部的に確変状態であることが確定的に報知されていることとなる。そして、確変状態であることが確定的に報知されている場合において、当りに当選することなく遊技が進行したとしても前記報知により遊技者の抱く不満を軽減し得る。したがって、特別モードの終了後から第１上限値に達する図柄変動ゲームが経過するまででなく、それ以降においても遊技者に確変状態への期待を抱かせることができるとともに、遊技者の抱く不満を軽減することで遊技の継続意欲を好適に持続させることができる。
【０１２４】
（３）確変状態が付与されている可能性の異なる特別モードを複数種類（３種類）用意し、特別モードが一旦終了して再開される場合には終了された特別モードに対して前記可能性が低い特別モードが開始されることを規制するようにした。すなわち、特別モードが一旦終了して再開される毎に前記可能性の高い特別演出モードが開始され得るようにした。そして、特別モードの終了前と終了後で確変状態への可能性が高くなるため、終了前と終了後に関連性を持たせることができ、特別モードがあたかも復活したかのような演出を行うことができる。また、特別モードが再開されることで確変状態への可能性がより高くなる場合には、特別モードの変化に遊技者の関心を惹き付け、単調な遊技になってしまうことを防止することができる。
【０１２５】
（４）当り遊技の態様を遊技者に判別不能な大当り２Ｒ及び小当りを設け、これら大当り２Ｒ及び小当りが決定される場合には、該当する当り遊技の終了後に特別モードが開始されるようにした。そして、大当り２Ｒが決定されている場合には遊技状態が移行する可能性があり、小当りが決定されている場合には遊技状態は移行されない（継続する）ようにした。すなわち、大当り２Ｒ及び小当りに対応する当り遊技（大入賞口２４が開放される）が行われる度に遊技者には、確変状態に対し期待を抱かせることができる。したがって、遊技状態が通常状態から確変状態に移行したかもしれないことに対して遊技者に期待を抱かせることができる。
【０１２６】
（５）特別モードが再開抽選に当選して（再開条件の成立により）再開される場合には、モード設定契機の到来でない（大当り２Ｒ又は小当りを契機としない）ため大入賞口２４の開放が行われないようにした（開放を規制するようにした）。このため、特別モードの開始が遊技状態の移行契機となっているか否かを遊技者に認識させることができる。したがって、特別モードが一旦終了して再開されるという遊技性を遊技者に対して明確にすることができる。
【０１２７】
（６）第２上限値に達する図柄変動ゲームの経過後は遊技状態に拘らず（遊技状態が確変状態であっても）、再開抽選の当選（再開条件の成立）に規制を持たせるようにした。このため、必要以上に演出モードの終了、再開の繰り返しが行われることを防止するとともに、特別モードに対する期待を特別モードが再開される可能性がある期間（第２上限値に達する図柄変動ゲームまで）に凝縮することができる。
【０１２８】
（７）第１上限値又は第２上限値に達する図柄変動ゲームの経過後、統括制御基板２８のＲＡＭ２８ｃの記憶内容（潜伏フラグ、潜伏カウント値、モードカウント値及びモード契機フラグなどの潜伏状態に関する情報）を消去するようにした。このため、第１上限値又は第２上限値の図柄変動ゲームの経過後にモード設定契機の到来による特別モードが開始された場合、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている情報（潜伏状態に関する情報）に依存しない特別モードを開始させることができる。したがって、潜伏状態において特別モードが再開する毎に確変状態への期待が向上されるのは、あくまでモード設定契機の到来により開始された特別モードを基準にしていることを明確にでき、遊技性を複雑にすることで遊技者が混乱を招くことを防止することができる。
【０１２９】
（８）モード突入抽選処理の転落抽選において、統括ＣＰＵ２８ａは、モードカウント値が「２０」までの間は、転落抽選の当選を規制するようにした。このため、特別モードは、少なくともその開始から２０回の図柄変動ゲームに亘っては継続されるようになっている。特別モードの開始直後に当該特別モードが終了してしまうと遊技の継続意欲を低下してしまう遊技者も存在する。したがって、特別モードの開始直後に当該特別モードが終了されてしまう事態を防止し、遊技者の遊技に対する継続意欲の低下を防止することができる。
【０１３０】
（９）特別モード中のモード設定契機の到来時（大当り２Ｒ又は小当りの当選時）には、現在の特別モードに比較して確変状態が付与されている可能性の大きいモードを選択可能とした。すなわち、モード設定契機が到来する（大当り２Ｒ又は小当りに当選する）度に、確変状態が付与されている可能性の大きいモードが選択される可能性があり、何度も（連続的に）モード設定契機が到来することで、確変状態への遊技者の期待を高めさせることができる。このため、大当り２Ｒ又は小当りが連続する場合、当該当りが連続している間（特別モードが行われている間）、遊技状態が変化しないことによる遊技者の感じる不満を緩和することができる。
【０１３１】
（１０）また、小当りが連続し、確変状態が内部的に付与されていない場合であっても、遊技者には、特別モードの変化により確変状態へ期待を持たせることができる。したがって、遊技状態を秘匿可能な特別モードを備えた遊技機において、特別モード中の興趣を向上させることにより当該特別モード中に遊技者に与える不満を緩和することができる。
【０１３２】
（１１）また、大当り２Ｒの大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とし、小当りの小当り遊技終了後の遊技状態を小当りの当選時の遊技状態を継続させるようにした。このため、一度、大当り２Ｒに当選し、内部的に確変状態が付与された場合、当該確変状態は、大当り１５Ｒに当選するまで継続的に付与される。したがって、折角、確変状態が付与されたが大当り１５Ｒに当選し、多くの賞球を獲得するチャンスを得ることなく当該確変状態が終了するような事態の発生を防止している。すなわち、確変状態は大当り１５Ｒへと繋がり、遊技者の賞球の獲得に繋がるようになっている。
【０１３３】
（１２）当りには大当り（大当り１５Ｒ及び大当り２Ｒ）に加えて小当りを設け、特別モードの開始契機（秘匿状態への突入契機）は、大当り２Ｒと小当りの２種類とした。このため、大当り（大当り１５Ｒ及び大当り２Ｒ）にさらに小当りを設けたことによって、当該小当りの当選分だけモード設定契機の到来による特別モードの開始契機を増加させる（秘匿状態の出現率を高くする）ことができる。また、小当りに当選した場合には、当該小当りに対する小当り遊技の終了後の遊技状態として、当該小当り当選時の遊技状態を決定するようにした。このため、小当りによる小当り遊技終了後に遊技状態は変更されない（当選時の遊技状態が継続される）ので、当該小当りを新たに設けた場合も遊技状態が変更される（低確率状態から高確率状態に変更される）割合は、当該小当りを設けない場合と比べて変動しない（同じである）。また、小当りを設けても、大当り１５Ｒ及び大当り２Ｒに係る制御の変更箇所を減少させることができ、メインＣＰＵ２７ａに係る制御負担の増加を抑えることができる。したがって、遊技状態を秘匿する秘匿状態の出現率を、大当り２Ｒ及び小当りの当選比率を変更することなく効果的に増加させることができる。
【０１３４】
（１３）モード設定契機の到来時には、確変状態である可能性が最も小さい中確モードを選択し易くすることによって（図８参照）、当該設定契機が訪れる毎に確変状態への遊技者の期待を順に高めさせることができる。すなわち、モード設定契機が連続して訪れることと、確変状態である可能性が大きくなっていくこととを関連させることができる。このため、モード設定契機が連続的に到来する場合も、連続的に訪れる特別モードの興趣を向上させることができる。したがって、大当り２Ｒ又は小当りに連続的に当選する場合も、遊技者の感じる不満を緩和することができる。
【０１３５】
（１４）大当り１５Ｒが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果（可変表示器Ｈ２）と、大当り２Ｒ及び小当りが付与される場合の図柄変動ゲームの表示結果（可変表示器Ｈ２）とを異ならせるようにした。このため、大当り１５Ｒと、大当り２Ｒ及び小当りとのいずれに当選したのかを遊技者に認識させることができる。すなわち、異種（本実施形態では遊技球を獲得するチャンスがある当りと、遊技球を獲得するチャンスが略ない当り）の当りが複数種類（２種類）あるということを遊技者に認識させることができる。
【０１３６】
（１５）また、大当り２Ｒが付与される場合の前記表示結果と、小当りが付与される場合の前記表示結果とを共通の前記表示結果（本実施形態ではチャンス目）とするようにした。このため、特別モード（秘匿状態）に突入した場合、その突入契機が大当り２Ｒであるか、又は小当りであるかを遊技者に認識させ難くすることができる。したがって、低確率状態時に特別モード（秘匿状態）に突入した場合、当該突入を契機として、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されること（確変状態が付与されること）に対して遊技者に期待を持たせることができる。さらに、見た目上にはずれの表示結果から一遍して、遊技状態が確変状態であるかもしれない期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、秘匿状態突入（特別モード突入）への突然性を遊技者に与えるとともに、秘匿状態（特別モード）に突然突入するというゲーム性をより強調することができる。
【０１３７】
（１６）また、図柄変動ゲームの最終的な表示結果がはずれとなる場合と、大当り２Ｒ及び小当りとなる場合との演出内容を同じとした（はずれ演出用変動パターンと、変動パターンＰ２及び変動パターンＰ３とを同じにした）。このため、大当り１５Ｒに繋がらない（見た目上にはずれとなる）演出内容の図柄変動ゲームの終了後、秘匿状態（特別モード）に突入させるチャンスを設けることができる。すなわち、見た目上にはずれの演出内容から秘匿状態（特別モード）に突入させる場合には、遊技者の意表を付く演出を行うことができる。したがって、意表を付く演出により遊技の興趣を向上することができる。
【０１３８】
（１７）また、遊技者には、図柄変動ゲームの演出内容に拘わらず、常にチャンス（大当り１５Ｒ及び特別モード（確変状態への期待））を与えることができる。したがって、図柄変動ゲームにおいては、当該ゲーム毎に複数のチャンスを持たせることができ、遊技者に期待を持たせる場面を複数作ることができる。
【０１３９】
（１８）大当り２Ｒ遊技及び小当り遊技では、大入賞口２４を大当り１５Ｒにおける開放態様に比べて、大入賞口２４の開放時間が短い遊技球の入賞が困難な時間で開放するようにした。このため、大当り１５Ｒの大当り遊技では、遊技者に大入賞口２４への遊技球を入賞させることによる賞球を獲得させる一方、大当り２Ｒの大当り遊技及び小当り遊技では、遊技者に大入賞口２４への遊技球の入賞によって賞球を獲得させることを困難にすることができる。したがって、大当り１５Ｒの大当り遊技と、大当り２Ｒの大当り遊技及び小当り遊技との役割を異ならせ、大当り２Ｒの大当り遊技及び小当り遊技を特別モード（秘匿状態）への突入契機と位置付けることができる。すなわち、各当り（大当り及び小当り）の役割を明確にし遊技性を遊技者に認識させることができる。
【０１４０】
（１９）大当り２Ｒの大当り遊技及び小当り遊技において、大入賞口２４が開放される時間は、大当り１５Ｒに比べて極端に短いため、遊技者に大入賞口２４が開放されていることを気付かせ難くすることができる。したがって、大当り２Ｒ及び小当りの当選時、遊技者に当該大当り２Ｒ及び小当りが行われていること自体を気付かせ難くし、特別モードの開始の突然性を強調することができる。
【０１４１】
（２０）特別モード中に大当り１５Ｒに当選した場合、仮に確変状態が付与されておらず該当選が偶然であっても、遊技者に確変状態が付与されていたかもしれないと思わせることができる。すなわち、特別モードに突入することと、大当りが連チャンすることを関連付けることができる。したがって、特別モードへの突入が大当りに繋がるという新しいゲーム性をさらに付加し、特別モード中の遊技者の遊技に対する継続意欲をさらに向上させることができる。
【０１４２】
（２１）特図表示器Ｈ１に表示される特図の種類（大当りの図柄、小当り図柄）を飾図で表示される飾図の種類に比較して多く設けた。さらに、特図表示器Ｈ１に表示される特図は、当りに対応する特図が当り毎に連続しないようにした。このため、遊技者は、特図表示器Ｈ１の表示態様から当りの種類を認識することが困難である。したがって、当りの種類、特に大当り２Ｒと小当りとを遊技者に認識し得ない構成とすることで、特別モードの興趣を向上させることができる。
【０１４３】
なお、本実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、潜伏状態をモード設定契機の到来による特別モードの終了後、遊技状態に拘らず予め定めた所定回数（上限値）に達する図柄変動ゲームが経過するまで設定するようにしても良い。
【０１４４】
・本実施形態は、小当りを設けないで大当り２Ｒの非確変大当りを設けるようにしても良い。この場合、当りは、大当り１５Ｒの確変大当りと非確変大当りと、大当り２Ｒの確変大当りと非確変大当りとから構成されるようになる。この場合、遊技状態が確変状態の特別モード中に大当り２Ｒの非確変大当りに当選することで遊技状態が低確率状態に移行する可能性もあり、遊技者に遊技状態の移行をより認識させ難くできる。したがって、遊技者には特別モードの移行態様から遊技状態を推測させるゲーム性を付与することができ、特別モードを備える遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
・本実施形態は、大当り２Ｒ及び小当りを設けないで、大当り１５Ｒのみ設けるようにしても良い。この場合、モード設定契機は大当り１５Ｒの当選となり、大当り遊技終了後には必ず特別モードが開始されるようになる。すなわち、大当り１５Ｒが確変大当りであったか否かが遊技者に秘匿されるようになる。このため、大当り遊技終了後の特別モードの開始から潜伏状態が終了されるまでの間には特に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【０１４６】
・本実施形態は、大当り１５Ｒ、大当り２Ｒ及び小当りの当り全てをモード設定契機としても良い。また、大当り１５Ｒの一部をモード設定契機とするようにしても良い。例えば、大当り１５Ｒの確変大当りの一部をモード設定契機とし、当該モード設定契機の到来時には、特図表示器Ｈ１で大当り１５Ｒの確変大当りに対応する特図を表示させ、可変表示器Ｈ２で非確変大当りに対応する飾図を表示させるようにする。このような構成においては、大当り１５Ｒで確変大当りを示す飾図の図柄組み合わせが停止表示される場合には確変状態であることが確定する。その一方で、大当り１５Ｒで非確変大当りを示す飾図の図柄組み合わせが停止表示される場合には秘匿モードに突入し、確変状態であるかもしれないことを遊技者に報知することができる。したがって、非確変大当りを示す飾図が停止表示後の図柄変動ゲームでも遊技者の継続意欲を持続させることができる。
【０１４７】
・本実施形態は、変動時間短縮（時短）機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮させる時短状態（特典遊技状態）を付与する機能である。詳しくは、時短図柄による大当りの図柄組み合わせ（第１の確定大当り表示結果）が表示されると当該大当り遊技の終了後に時短状態が付与され、非時短図柄による大当りの図柄組み合わせ（第２の確定大当り表示結果）が表示されると時短状態が付与されない。時短状態中は、持ち玉を大幅に減らすことなく、図柄組み合わせゲームの始動条件を得られるので遊技者にとって有利な状態である。そして、大当り１５Ｒの全て又は一部には、時短状態を付与するようにしても良い。また、大当り２Ｒの全て又は一部には、確変状態とともに時短状態を付与するようにしても良い。さらに、時短状態を付与する場合には必ず確変状態を付与するようにし、時短状態が付与されない場合にのみ秘匿モードに突入するようにしても良い。
【０１４８】
・本実施形態は、１種類の特別モードや、確変状態への可能性の異なる２種類の特別モードや、４種類以上の特別モードを備えるようにしても良い。特別モードの種類を増加させる場合には、特別モードの移行態様のバリエーションを増加させることができる。
【０１４９】
・本実施形態において複数種類の特別モードは、互いに確変状態への可能性が同じであっても良い。この場合、特別モード毎に図柄変動ゲームの変動態様や背景などの表示態様のみを異なるようにしてモードが異なることを示す演出内容とする。
【０１５０】
・本実施形態は、第１上限値及び第２上限値は任意に変更しても良い。
・本実施形態は、モード契機フラグを設定しないで潜伏状態中であれば遊技状態に拘らず何度も特別モードが再開されるようにしても良い。また、確変状態時の潜伏状態においては、特別モードが再開される回数を２回や３回のように規制を設けるようにしても良い。この場合、モード突入抽選処理において特別モードが再開された回数をカウントする手段を設けるようにする。
【０１５１】
・本実施形態において特別モードは、遊技状態が確変状態である場合には潜伏状態中に２回特別モードが再開される場合がある。このような場合、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知していることとなるため、２回目に再開された特別モードの開始後は次に大当り１５Ｒに当選するまで（遊技状態が移行される可能性があるまで）特別モードを継続するようにしても良い。
【０１５２】
・本実施形態において特別モードは、当該特別モードが開始された時点から転落抽選により転落するようにしても良い。
・本実施形態は、遊技状態が確変状態であることを確定させる確変確定モード（特定モード）を設けても良い。この場合、遊技者に超高確モードの出現に対して期待を抱かせ、モード設定契機の到来に関心を持たせることができる。したがって、大当り２Ｒ又は小当りの当選に対する遊技者の期待を高め、特別モードの突入に対する興趣を向上することができる。
【０１５３】
・本実施形態において終了条件又は再開条件は、例えば、特定の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力を終了条件又は再開条件の成立としても良い。特定の変動パターンとしては、終了条件又は再開条件の成立用の変動パターンを用意しても良いし、特定のリーチ演出が定められる変動パターンとしても良い。また、特別モードが開始されてからの時間により終了条件の成立を管理したり、終了条件の成立からの時間により再開条件の成立を管理するようにしても良い。
【０１５４】
・本実施形態は、潜伏状態は、当該潜伏状態で再開される特別モード中も潜伏カウント値をカウントするようにしても良い。この場合、潜伏状態の設定期間は、モード設定契機の到来による特別モードの終了後から第１上限値又は第２上限値に達するまでの図柄変動ゲームとなる。
【０１５５】
・本実施形態は、特別モードの開始後モードカウント値に基づき、例えば、モードカウント値が「１」〜「１０」の第１区分、「１１」〜「２０」の第２区分、「２０」以上の第３区分毎に転落抽選の当選確率を変動させるようにしても良い。転落抽選の当選確率は、特別モードの開始直後に転落すると遊技者は落胆する虞があるため、第１区分＜第２区分＜第３区分のように区分が進むにつれて上昇されるようにする。さらに、潜伏状態中において潜伏カウント値に基づき、例えば、潜伏カウント値が「１」〜「１０」の第Ａ区分、「１１」〜「２０」の第Ｂ区分、「２１」以上の第Ｃ区分毎に再開抽選の当選確率を変動させるようにしても良い。再開抽選の当選確率は、潜伏状態が経過するにつれて遊技者に期待を抱かせるため、第Ａ区分＜第Ｂ区分＜第Ｃ区分のように区分が進むにつれて上昇されるようにする。こうすることで、特別モードが開始直後に終了されたり、特別モードが潜伏状態の設定直後に再開されたりする現象の発生を低減させることができる。このため、特別モード及び潜伏状態という状態を遊技者に確実に付与することができる。
【０１５６】
・本実施形態は、特別モードを可変表示器Ｈ２の演出に合せて装飾ランプ１６の発光演出や、スピーカ１７の音声演出を実行するようにしても良い。また、特別モードは、前記発光演出のみや、前記音声演出のみで実行されるようにしても良い。
【０１５７】
・大当り及び小当りを示す特図を当該特図の種類から大当りの種類（大当り１５Ｒ、大当り２Ｒ、小当り、確変大当り、非確変大当り）を認識し難い図柄としても良い。例えば、特図表示器Ｈ１において、「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などを停止表示させるようにする。また、遊技盤１３上のＬＥＤランプなどを用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。こうすることで、大当り遊技終了後には、確変状態が付与されているか否かを秘匿する特別モードによる興趣を見出すことができる。
【０１５８】
次に、前記実施形態及び別例から把握される技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記再開条件は、前記当り抽選によりはずれとなる場合にのみ成立する可能性があり、前記当り抽選による当選を契機としない。
【０１５９】
（ロ）前記演出制御手段は、前記終了条件から前記所定回数の図柄変動ゲームの経過後であってさらに第２の所定回数の図柄変動ゲームが経過する場合には、前記状態判定手段が遊技状態を前記確変状態と判定しているときには前記抽選手段の当選を契機としない前記再開条件の成立を規制する。
【０１６０】
（ハ）前記演出制御手段は、前記第２の所定回数の図柄変動ゲームが経過した場合には前記モード記憶手段の記憶内容を消去する。
【符号の説明】
【０１６１】
Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ機、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２８…統括制御基板、２８ａ…統括ＣＰＵ、２８ｂ…ＲＯＭ、２８ｃ…ＲＡＭ、２９…表示制御基板、２９ａ…サブＣＰＵ、２９ｂ…ＲＯＭ、２９ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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