(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の電動役物の連動によって出球を得るパチンコ遊技機において、各連動口（電動役物）への入球タイミングを予想した上で各連動口（電動役物）の開状態タイミングを識別情報の変動時間を適宜設定することで時間調整する手法とは異なり、先の連動口の大当たり進行状況に左右されず、複数の連動口（電動役物）が同時に開状態となる事態を回避可能な手段の提供。【解決手段】一方の電動役物への遊技球の入球を契機として他方の電動役物が開放する遊技機であって、第一識別情報が所定態様となった場合に一方の電動役物が開放すると共に第二識別情報が所定態様となった場合に他方の電動役物が開放するよう構成されたパチンコ遊技機において、第二識別情報が変動中であったり変動待機中である場合には第一識別情報の変動を禁止する（即ち、第二識別情報が第一識別情報よりも優先消化される）よう構成されたパチンコ遊技機。【選択図】図１
2010220639.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流入可能な第一入球口、及び
前記第一入球口への遊技球の流入に基づき連動契機を付与するか否かを決定する第一連動契機決定手段
を有する第一連動契機付与制御手段と
前記第一連動契機付与制御手段が連動契機付与を決定した場合に連動して出球を獲得可能な連動手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記連動手段が、
遊技球が流入可能な第一連動用始動口、
前記第一連動始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一連動用乱数取得手段、
前記第一連動用始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第一連動用始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第一連動用始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第一連動用可変部材、
第一連動用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一連動用識別情報表示部、
前記第一連動用乱数取得の際に第一連動用識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一連動用識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一連動用乱数を入球順に一時記憶する第一連動用保留手段、
前記第一連動用乱数に基づき、第一連動用識別情報の停止識別情報を決定する第一連動用識別情報表示内容決定手段、
前記第一連動用識別情報変動開始条件を充足した場合、第一連動用識別情報を所定時間変動させた後、前記第一連動用識別情報表示内容決定手段により決定された第一連動用識別情報の停止識別情報を前記第一連動用識別情報表示部に表示するよう制御する第一連動用識別情報表示制御手段、及び
前記第一連動契機付与制御手段が連動契機付与を決定した場合、前記第一連動用可変部材を開状態とする第一連動用可変部材開閉制御手段
を有する第一連動制御手段と、
遊技球が流入可能な第二連動用始動口、
前記第二連動用始動口への遊技球の入球に基づき、第二連動用乱数を取得する第二連動用乱数取得手段、
前記第二連動用始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二連動用始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二連動用始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第二連動用可変部材、
第二連動用識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二連動用識別情報表示部、
前記第二連動用乱数取得の際に第二連動用識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第二連動用識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第二連動用乱数を入球順に一時記憶する第二連動用保留手段、
前記第二連動用乱数に基づき、第二連動用識別情報の停止識別情報を決定する第二連動用識別情報表示内容決定手段、
前記第二連動用識別情報変動開始条件を充足した場合、第二連動用識別情報を所定時間変動させた後、前記第二連動用識別情報表示内容決定手段により決定された第二連動用識別情報の停止識別情報を前記第二連動用識別情報表示部に表示するよう制御する第二連動用識別情報表示制御手段、及び
第一連動用識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、前記第二連動用可変部材を開状態とする第二連動用可変部材開閉制御手段
を有する第二連動制御手段と、
遊技球が流入可能な第三連動用入球口、
前記第三連動用入球口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第三連動用入球口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第三連動用入球口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第三連動用可変部材、及び
第二連動用識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、前記第三連動用可変部材を開状態とする第三連動用可変部材開閉制御手段
を有する第三連動制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第一連動制御手段は、前記第二連動用保留手段内に前記第二連動用乱数が一時記憶されている状況又は前記第二連動用識別情報が変動中である状況下では、前記第一連動用識別情報変動開始条件を充足しないと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第一連動契機付与制御手段が、
前記第一入球口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する第一保留手段、
前記第一乱数に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段、及び
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、第一識別情報を所定時間変動させた後、前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段
を有しており、
前記第一連動用可変部材開閉制御手段は、第一識別情報に係る停止識別情報が所定態様である場合、前記第一連動用可変部材を開状態とし、かつ、
前記第一連動契機付与制御手段は、前記第一連動用保留手段内又は前記第二連動用保留手段内に前記第一連動用乱数又は前記第二連動用乱数が一時記憶されている状況或いは前記第一連動用識別情報又は前記第二連動用識別情報が変動中である状況下では、前記第一識別情報変動開始条件を充足しないと判定する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な第二入球口、及び
前記第二入球口への遊技球の流入に基づき連動契機を付与するか否かを決定する第二連動契機付与制御手段
を有する第二連動契機付与制御手段
を更に有しており、
前記連動手段は、
遊技球が流入可能な第四連動用始動口、
前記第四連動用始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第四連動用始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第四連動用始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第四連動用可変部材、及び
前記第二連動契機付与制御手段が連動契機を付与することを決定した場合、前記第四連動用可変部材を開状態とする第四連動用可変部材開閉制御手段
を有する第四連動制御手段
を更に有しており、
前記第一連動制御手段は、前記第四連動用始動口に遊技球が入球した場合にも前記第一乱数を取得し、
前記第一連動用始動口及び前記第四連動用始動口は、前記第一入球口と打ち分け可能な位置に配置されており、前記第二入球口は、前記第一入球口を狙って遊技球を発射した場合よりも前記第一連動用始動口及び前記第四連動用始動口を狙って遊技球を発射した場合の方が入球し易い位置に配置されている、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の電動役物の連動によって出球を得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の一分類であり、複数の役物（例えば、電動チューリップやアタッカー）の連動によって出球を得る一般電役と称される機種が存在する。当該機種の遊技方法としては、複数の役物の内、所定の一役物を乱数抽選や特定領域通過等で抽選し、この当選を受けて当該所定の一役物が開放し、当該所定の一役物に入賞した球で次の役物の抽選を行う。これら一般電役の連動によって出球が得られる仕組みとなっている。尚、現在市場に提供されている一般電役機種では、最大４個までの一般電役が搭載されている。
【０００３】
以下、一般電役における大当たり中の作動の一例をより具体的に説明する。まず、典型的な一般電役は、遊技領域の略中央に第一始動口を有している。そして、通常遊技時には、通常打ち（ブッコミ打ち）をすることで、遊技者は当該第一始動口への入球を目指す。
【０００４】
そして、第一始動口に遊技球が入球すると抽選が実行される。そして、抽選に当選した場合には、通常遊技時には入球不能乃至は困難であった、以下の第一連動始動口・第二連動始動口・第三連動入賞口（始動口では無い）が入球可能状態となる。以下、順に説明する。まず、第一始動口への入球に基づく抽選に当選した場合、遊技領域の右に設けられた第一連動始動口に設置された第一可変部材が開状態となる。この際、特殊打ち（右打ち）をすることで、遊技者は第一可変部材が開状態となっている第一連動始動口への入球を目指す。更に、第一連動始動口に遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選に当選した場合（殆どが当選）には、遊技領域の右に設けられており第一連動始動口の下方に設けられた第二連動始動口に設置された第二可変部材が開状態となる。この際、特殊打ち（右打ち）をすることで、遊技者は第二可変部材が開状態となっている第二連動始動口への入球を目指す。更に、第二連動始動口に遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選に当選した場合（殆どが当選）には、遊技領域の右に設けられており第二連動始動口の下方に設けられた第三連動入賞口に設置された第三可変部材が開状態となる。この際、特殊打ち（右打ち）をすることで、遊技者は第三可変部材が開状態となっている入賞口への入球を目指す。このように、第一始動口→第一連動始動口→第二連動始動口→第三連動入賞口、というルートで出球を獲得できる。
【０００５】
更に、第一始動口とは別に、第一始動口と同様に通常遊技時でも入球可能な第二始動口が、遊技領域の右に設置されている。但し、前述のように、通常遊技時には第一始動口への入球を目指すべく遊技者は通常打ち（ブッコミ打ち）をしているため、遊技領域の右に設置されている第二始動口へは通常遊技時には殆ど入球することは無い。しかしながら、前述のように大当たり時には遊技者は特殊打ち（右打ち）をするため、大当たり中には第二始動口に入球するようになる。ここで、第二始動口に遊技球が入球すると、第一始動口の場合と同様に抽選が実行される。そして、抽選に当選した場合には、通常遊技時には入球不能乃至は困難であった、前述した第二連動始動口及び第三連動入賞口より上部に配置された第四連動始動口に設けられた第四可変部材が開状態となる。この際、第四連動始動口に遊技球が入球した場合、前述と同様の作動態様で、当該第四連動始動口の下方に設けられた第二連動始動口及び第三連動入賞口が易入球状態となる。このように、大当たり時には、第二始動口→第四連動始動口→第二連動始動口→第三連動入賞口、というルートでも出球を獲得できる。
【特許文献１】特開２００７−７１５７
【特許文献２】特開２００７−７３４６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、大当たり時（第一始動口や第二始動口への遊技球の入球に基づく抽選に当選した場合）に第一連動始動口〜第四連動始動口に遊技球が入球した場合、それぞれの入球に基づき独立して（並列して）抽選が実行される。したがって、前述のような「第一始動口→第一連動始動口→第二連動始動口→第三連動入賞口」という連動や「第二始動口→第四連動始動口→第二連動始動口→第三連動入賞口」という連動を実現するためには、下記のような工夫がなされている。
【０００７】
まず、大当たり時（第一始動口や第二始動口への遊技球の入球に基づく抽選に当選した場合）に易入球状態となる第一連動始動口〜第四連動始動口には、遊技球が入球した際に当該入球に基づく抽選許可が下りていない場合には抽選許可が下りるまで当該入球に基づき取得した乱数を一時記憶する（所定数を上限とする）、という保留機能が備えられている。そして、前述のように、通常大当たり時には「第一連動始動口→第二連動始動口→第三連動入賞口」というルートで大当たりが進行するところ、すべての可変部材の開放動作を重複せずに実行するよう、例えば、第一連動始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動時間を、第二連動始動口及び第三連動入賞口の一連の動作が終了する程度の長時間に設定している。また、第二連動始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動時間についても、第三連動入賞口の一連の動作が終了する程度の長時間に設定している。更に、前述のように、大当たり中の再度大当たり時には「第四連動始動口→第二連動始動口→第三連動入賞口」というルートで大当たりが進行するところ、初回の大当たりと重複しないよう、例えば、第四連動始動口への遊技球の入球に基づく識別情報の変動時間を、前述した通常時の大当たりにおける第一連動始動口・第二連動始動口・第三連動入賞口の一連の動作が終了する程度の長時間に設定している。このように、従来機においては、想定される状況（各連動口への入球タイミング）を踏まえた上で、各連動口に対応した識別情報の変動時間を調整することで、すべての可変部材の開放動作の重複を防止するよう（換言すれば、すべての電動役物が連動しているように見えるよう）努めている。しかしながら、予想したものとは異なる入球タイミングで遊技球が連動口に入球した場合には、複数の可変部材が同時に開状態となってしまうこともある。この場合、製作者が想定していたスペックを実現できず、出球率が不確定な状況でホール側も営業せざるを得ない事態となることに加え、遊技者にとっても出球が減ることとなり、好ましくない。特に、上段の普通電動役物への入球と連動して下段の普通電動役物が開放するよう構成されている状況下、下段の普通電動役物が開放中に上段の普通電動役物が開放してしまうと、下段の普通電動役物へのルートを遮蔽するばかかりか、下段の普通電動役物の開放機会を減少させてしまう場合もあり得る。そこで、本発明は、複数の電動役物の連動によって出球を得るパチンコ遊技機において、各連動口（電動役物）への入球タイミングを予想した上で各連動口（電動役物）の開状態タイミングを識別情報の変動時間を適宜設定することで時間調整する手法とは異なり、先の連動口の大当たり進行状況に左右されず、複数の連動口（電動役物）が同時に開状態となる事態を回避可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、遊技球が流入可能な第一入球口（第１始動口２１１０）、及び
前記第一入球口（第１始動口２１１０）への遊技球の流入に基づき連動契機を付与するか否かを決定する第一連動契機付与制御手段（当否抽選手段１１３５）
を有する第一連動契機付与制御手段（遊技制御手段１１００）と
前記第一連動契機付与制御手段（当否抽選手段１１３５）が連動契機の付与を決定した場合に連動して出球を獲得可能な連動手段（電動役物開放制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記連動手段（電動役物開放制御手段１１７０）が、
遊技球が流入可能な第一連動用始動口（第３始動入賞口２１３０）、
前記第一連動始動口（第３始動入賞口２１３０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一連動用乱数取得手段（第３普図乱数取得判定実行手段１１２３）、
前記第一連動用始動口（第３始動入賞口２１３０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第一連動用始動口（第３始動入賞口２１３０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第一連動用始動口（第３始動入賞口２１３０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第一連動用可変部材（第１電動役物）、
第一連動用識別情報（第３普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一連動用識別情報表示部（第３普図表示部２３３１）、
前記第一連動用乱数取得の際に第一連動用識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一連動用識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一連動用乱数を入球順に一時記憶する第一連動用保留手段（第３普図保留手段１１３３）、
前記第一連動用乱数に基づき、第一連動用識別情報（第３普通図柄）の停止識別情報を決定する第一連動用識別情報表示内容決定手段（第３普図内容決定手段１１４３）、
前記第一連動用識別情報変動開始条件を充足した場合、第一連動用識別情報（第３普通図柄）を所定時間変動させた後、前記第一連動用識別情報表示内容決定手段（第３普図内容決定手段１１４３）により決定された第一連動用識別情報（第３普通図柄）の停止識別情報を前記第一連動用識別情報表示部（第３普図表示部２３３１）に表示するよう制御する第一連動用識別情報表示制御手段（第３普図制御手段１１５３）、及び
前記第一連動契機付与制御手段（当否抽選手段１１３５）が連動契機付与を決定した場合、前記第一連動用可変部材（第１電動役物）を開状態とする第一連動用可変部材開閉制御手段（第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂ）
を有する第一連動制御手段（第１電動役物開閉実行手段１１７１）と、
遊技球が流入可能な第二連動用始動口（第４始動入賞口２３１０）、
前記第二連動用始動口（第４始動入賞口２３１０）への遊技球の入球に基づき、第二連動用乱数を取得する第二連動用乱数取得手段（第４普図乱数取得判定実行手段１１２４）、
前記第二連動用始動口（第４始動入賞口２３１０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二連動用始動口（第４始動入賞口２３１０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二連動用始動口（第４始動入賞口２３１０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第二連動用可変部材（第３電動役物）、
第二連動用識別情報（第４識別情報）を変動表示及び停止表示可能な第二連動用識別情報表示部（第４普図表示部２３４１）、
前記第二連動用乱数取得の際に第二連動用識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第二連動用識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第二連動用乱数を入球順に一時記憶する第二連動用保留手段（第４普図保留手段１１３４）、
前記第二連動用乱数に基づき、第二連動用識別情報（第４普通図柄）の停止識別情報を決定する第二連動用識別情報表示内容決定手段（第４普図内容決定手段１１４４）、
前記第二連動用識別情報変動開始条件を充足した場合、第二連動用識別情報を所定時間変動させた後、前記第二連動用識別情報表示内容決定手段（第４普図内容決定手段１１４４）により決定された第二連動用識別情報（第４普通図柄）の停止識別情報を前記第二連動用識別情報表示部（第４普図表示部２３４１）に表示するよう制御する第二連動用識別情報表示制御手段（第４普図制御手段）、及び
第一連動用識別情報（第３普通図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、前記第二連動用可変部材（第３電動役物）を開状態とする第二連動用可変部材開閉制御手段（第３電動役物開閉実行手段１１７３ｂ）
を有する第二連動制御手段（第３電動役物開閉制御手段１１７３）と、
遊技球が流入可能な第三連動用入球口（入賞口）、
前記第三連動用入球口（入賞口）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第三連動用入球口（入球口）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第三連動用入球口（入球口）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第三連動用可変部材（第４電動役物２３２０）、及び
第二連動用識別情報（第４普通図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、前記第三連動用可変部材（第４電動役物２３２０）を開状態とする第三連動用可変部材開閉制御手段（第４電動役物開閉実行手段１１７４ｂ）
を有する第三連動制御手段（第４電動役物開閉制御手段１１７４）と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記第一連動制御手段（第１電動役物開閉実行手段１１７１）は、前記第二連動用保留手段（第４普図保留手段１１３４）内に前記第二連動用乱数が一時記憶されている状況又は前記第二連動用識別情報（第４普通図柄）が変動中である状況下では、前記第一連動用識別情報変動開始条件を充足しないと判定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、
前記第一連動契機付与制御手段（当否抽選手段１１３５）が、
前記第一入球口（第１始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（第１普図乱数取得判定実行手段１１２１）、
第一識別情報（第１普通図柄）を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部（第１普図表示部２１４１）、
前記第一乱数取得の際に第一識別情報変動開始条件を充足していない場合、前記第一識別情報変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として前記第一乱数を入球順に一時記憶する第一保留手段（第１普図保留手段１１３１）、
前記第一乱数に基づき、第一識別情報（第１普通図柄）の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（第１普図内容決定手段１１４１）、及び
前記第一識別情報変動開始条件を充足した場合、第一識別情報（第１普通図柄９を所定時間変動させた後、前記第一識別情報表示内容決定手段（第１普図内容決定手段１１４１）により決定された第一識別情報（第１普通図柄）の停止識別情報を前記第一識別情報表示部（第１普図表示部２１４１）に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（第１普図制御手段１１５１）
を有しており、
前記第一連動用可変部材開閉制御手段（第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂ）は、第一識別情報（第１普通図柄）に係る停止識別情報が所定態様である場合、前記第一連動用可変部材（第１電動役物）を開状態とし、かつ、
前記第一連動契機付与制御手段（遊技制御手段１１００）は、前記第一連動用保留手段（第３普図保留手段１１３３）内又は前記第二連動用保留手段（第４普図保留手段１１３４）内に前記第一連動用乱数又は前記第二連動用乱数が一時記憶されている状況或いは前記第一連動用識別情報（第３普通図柄）又は前記第二連動用識別情報（第４普通図柄）が変動中である状況下では、前記第一識別情報変動開始条件を充足しないと判定する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、
前記パチンコ遊技機は、
遊技球が流入可能な第二入球口（第２始動入賞口２２１０）、及び
前記第二入球口（第２始動入賞口２２１０）への遊技球の流入に基づき連動契機を付与するか否かを決定する第二連動契機付与制御手段（当否抽選手段１１３５）
を有する第二連動契機付与制御手段（遊技制御手段１１００）
を更に有しており、
前記連動手段（電動役物開放制御手段１１７０）は、
遊技球が流入可能な第四連動用始動口（第３始動入賞口２２３０）、
前記第四連動用始動口（第３始動入賞口２２３０）に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第四連動用始動口（第３始動入賞口２２３０）に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第四連動用始動口（第３始動入賞口２２３０）に遊技球が入球不能又は困難に構成されている第四連動用可変部材（第２電動役物）、及び
前記第二連動契機付与制御手段（当否抽選手段１１３５）が連動契機付与を決定した場合、前記第四連動用可変部材（第２電動役物）を開状態とする第四連動用可変部材開閉制御手段（第２電動役物開閉実行手段１１７２ｂ）
を有する第四連動制御手段（第２電動役物開閉制御手段１１７２）
を更に有しており、
前記第一連動制御手段は、前記第四連動用始動口に遊技球が入球した場合にも前記第一乱数を取得し、
前記第一連動用始動口（第３始動入賞口２１３０）及び前記第四連動用始動口（第３始動入賞口２２３０）は、前記第一入球口（第１始動口２１１０）と打ち分け可能な位置に配置されており、前記第二始動口（第２始動入賞口２２１０）は、前記第一入球口（第１始動口２１１０）を狙って遊技球を発射した場合よりも前記第一連動用始動口（第３始動入賞口２１３０）及び前記第四連動用始動口（第３始動入賞口２２３０）を狙って遊技球を発射した場合の方が入球し易い位置に配置されている、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球の無い、いわゆる「スルーチャッカー」や各種入賞口を含む。「第一連動契機付与制御手段」及び「第二連動契機付与制御手段」は、乱数を取得した抽選形式（本最良形態）の他、特定領域の通過を条件として連動契機を付与する（例えば従来の第３種のような権利物）形式をも包含する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば普通図柄）。「抽選」とは、例えば、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数（ハード乱数、ソフト乱数）を用いての、電子計算機を用いたくじを意味する。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でない、すべての可変部材が開放中で無い、優先消化の対象となっている他の識別情報が変動中であるとか保留が存在する、等を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明（１）によれば、一方の電動役物への遊技球の入球を契機として他方の電動役物が開放する遊技機であって、第一識別情報が所定態様となった場合に一方の電動役物が開放すると共に第二識別情報が所定態様となった場合に他方の電動役物が開放するよう構成されたパチンコ遊技機において、第二識別情報が変動中であったり変動待機中である場合には第一識別情報の変動を禁止する（即ち、第二識別情報が第一識別情報よりも優先消化される）よう構成されているので、予想したものとは異なる入球タイミングで各電動役物に遊技球が入球した場合であっても、先の連動口の大当たり進行状況に左右されず必ず決められた順番で電動役物を開かせることができる結果、複数の電動役物が同時に開状態となる事態を回避可能になるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、始動口（大当たりの抽選が実行される始動口）の保留よりも連動用始動口の保留の消化を優先させるよう構成されているので、始動口に当たり保留がある状態で当たりが開始されたとしても、当該当たりが終了するまでは始動口の保留が消化され難くなる結果、当たりが重複して実行されることによる出球減少を抑制できるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、当たり中の発射強度で入球し易くなる第二始動口が存在するので、当たり時に更に当たりを引くチャンスが増える結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。更には、当たり後、第一乱数という共通の乱数を取得・共通の抽選テーブルを使用・第一連動用可変部材／第二連動用可変部材／第三連動用可変部材を使用、といった具合に、第二始動口由来の当たりを第一始動口由来の当たりと共通化させているため、重複した処理負担の軽減及び部品点数の削減を図ることが可能になるという効果をも奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留解除順序制御処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２乱数取得処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１保留先読み制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第３電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４電動役物開閉制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４乱数取得処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４普通図柄表示処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第４電動役物開閉処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での電動役物開放表示制御処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み情報表示制御のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、以下の説明中で登場する「大当たり」、「特別遊技」及び「電動役物の連続作動」は、いずれも同義である。
【００１７】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１８】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１９】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１始動入賞口２１１０、第２始動入賞口２２１０、第１電動役物（第３始動入賞口）２１３０、第２電動役物（第３始動入賞口）２２３０、第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０、第４電動役物２３２０、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０、第４普通図柄表示装置２３４０、演出表示装置２３５０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２０】
まず、第１始動入賞口２１１０は、アウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１始動入賞口２１１０は、第１始動入賞口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞口入球情報を生成する第１入賞検出装置２１１１を備える。
【００２１】
次に、第２始動入賞口２２１０は、演出表示装置２３５０の右方に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２始動入賞口２２１０は、第２始動入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞口入球情報を生成する第２入賞検出装置２２１１を備える。
【００２２】
尚、本最良形態においては、第１始動入賞口２１１０を狙って遊技を行う場合と、第２始動入賞口２２１０を狙って遊技を行う場合とを比較すると、前者の方が出玉率（第１始動入賞口２１１０及び第２始動入賞口２２１０の入賞率から算出）が高いように構成されている。
【００２３】
次に、第１電動役物（第３始動入賞口）２１３０は、第２始動入賞口２２１０の下方に位置しており、第１普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。更に、第３電動役物を拡開させるための始動口としても機能する。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第１入球検出装置（第３入賞検出装置）２１３１と、第１電動役物２１３０（開閉アーム）を開閉させるための第１電動役物ソレノイド２１３２とを備える。ここで、第１入球検出装置（第３入賞検出装置）２１３１は、第１電動役物（第３始動入賞口）２１３０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１電動役物入球情報（第３始動入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物ソレノイド２１３２は、第１電動役物（第３始動入賞口）２１３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第１電動役物（第３始動入賞口）２１３０を可変させる。
【００２４】
次に、第２電動役物（第３始動入賞口）２２３０は、第２始動入賞口２２１０の下方に位置しており、第２普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。更に、第３電動役物を拡開させるための始動口としても機能する。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第２入球検出装置（第３入賞検出装置）２２３１と、第２電動役物２２３０（開閉アーム）を開閉させるための第２電動役物ソレノイド２２３２とを備える。ここで、第２入球検出装置（第３入賞検出装置）２２３１は、第２電動役物（第３始動入賞口）２２３０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２電動役物入球情報（第３始動入賞口入球情報）を生成する。第２電動役物ソレノイド２２３２は、第２電動役物（第３始動入賞口）２２３０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第２電動役物（第３始動入賞口）２２３０を可変させる。
【００２５】
次に、第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０は、第１電動役物２１３０（第２電動役物２２３０）の左下方に位置しており、第３普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。更に、第４電動役物を拡開させるための始動口としても機能する。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第３入球検出装置（第４入賞検出装置）２３１１と、第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０（開閉アーム）を開閉させるための第３電動役物ソレノイド２３１２とを備える。ここで、第３入球検出装置（第４入賞検出装置）２３１１は、第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第３電動役物入球情報（第４始動入賞口入球情報）を生成する。第３電動役物ソレノイド２３１２は、第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０を可変させる。
【００２６】
次に、第４電動役物２３２０は、第３電動役物２３１０の左下方に位置しており、第４普通図柄が所定態様で停止した場合、開状態となる、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、遊技球の入球を検出するための第４入球検出装置２３２１と、第４電動役物２３２０（開閉アーム）を開閉させるための第４電動役物ソレノイド２３２２とを備える。ここで、第４入球検出装置２３２１は、第４電動役物２３２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第４電動役物入球情報を生成する。第４電動役物ソレノイド２３２２は、第４電動役物２３２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態（閉鎖状態）と遊技球が入賞し易い開放状態に第４電動役物２３２０を可変させる。
【００２７】
次に、第１普通図柄表示装置２１４０は、主遊技に対応する第１普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１普通図柄表示装置２１４０は、第１普図表示部２１４１と、第１普図保留表示部２１４２とを備える。ここで、第１普図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１普通図柄変動の保留数（実行されていない第１普通図柄の変動数）に相当する。
【００２８】
次に、第２普通図柄表示装置２２４０は、主遊技に対応する第２普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第２普通図柄表示装置２２４０は、第２普図表示部２２４１と、第２普図保留表示部２２４２とを備える。ここで、第２普図保留表示部２２４２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第２普通図柄変動の保留数（実行されていない第２普通図柄の変動数）に相当する。
【００２９】
次に、第３普通図柄表示装置２３３０は、主遊技に対応する第３普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第３普通図柄表示装置２３３０は、第３普図表示部２３３１と、第３普図保留表示部２３３２とを備える。ここで、第３普図保留表示部２３３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第３普通図柄変動の保留数（実行されていない第３普通図柄の変動数）に相当する。
【００３０】
次に、第４普通図柄表示装置２３４０は、主遊技に対応する第４普通図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第４普通図柄表示装置２３４０は、第４普図表示部２３４１と、第４普図保留表示部２３４２とを備える。ここで、第４普図保留表示部２３４２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第４普通図柄変動の保留数（実行されていない第４普通図柄の変動数）に相当する。
【００３１】
尚、普通図柄（第１〜第４）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０及び第４普通図柄表示装置２３４０の大きさは、目立たない程度に設定されている。
【００３２】
次に、演出表示装置２３５０は、主として、第１普通図柄及び第２普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２３５０は、第１装図表示部２３５１ａと、第２装図表示部２３５１ｂと、第１装図保留表示部２３５２ａと、第２装図保留表示部２３５２ｂとを備える。ここで、装図表示部２３５１は、後述するように、第１普通図柄及び第２普通図柄の共用の演出表示部として機能する。即ち、第１普通図柄と第２普通図柄が同時に変動表示している場合であっても、装図表示部２３５１上では一つの（共通の）演出表示が行われる。尚、演出表示装置２３５０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。また、第１装図保留表示部２３５２ａ及び第２装図保留表示部２３５２ｂは、それぞれ４個のランプから構成され、当該ランプは、第１普通図柄及び第２普通図柄の保留ランプとそれぞれ連動している。
【００３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３５０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３５０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００３４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普通図柄に係る各始動口へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する第１装図表示部２３５１ａ（第２装図表示部２３５１ｂ）上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３６０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３５０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、賞球払出装置３０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技（各種電動役物の連続開放）の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等｝の送信制御を司る情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、新たに取得した乱数に係る普通図柄が変動中である場合、上限個数以内で保留球として一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１普図保留手段１１３１（第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａ）及び第２普図保留手段１１３２（第２普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に保留されている遊技内容決定乱数を読み出し、全保留について、当否結果及び変動内容（リーチ変動態様であるか否かや変動時間）等を先読み（以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という）するための保留先読み制御手段１１３３と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各普通図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各普通図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、各電動役物の開閉決定及び開閉実行に関する制御を行うための電動役物開閉制御手段１１７０と、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、電動役物の入賞個数情報等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１始動入賞口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１始動入賞口入球判定手段１１１１と、第２始動入賞口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２始動入賞口入球判定手段１１１２と、第３始動入賞口（第１電動役物２１３０、第２電動役物２２３０）へ遊技球が入球したか否かを判定する第３始動入賞口入球判定手段１１１３と、第４始動入賞口（第３電動役物２３１０）へ遊技球が入球したか否かを判定する第４始動入賞口入球判定手段１１１４と、第１電動役物２１３０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１電動役物入球判定手段１１１５と、第２電動役物２２３０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２電動役物入球判定手段１１１６と、第３電動役物２３１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第３電動役物入球判定手段１１１７と、第４電動役物２３２０へ遊技球が入球したか否かを判定する第４電動役物入球判定手段１１１８と、を有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１始動入賞口２１１０への遊技球の入球に基づき第１遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第１普図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２始動入賞口２２１０への遊技球の入球に基づき第２遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第２普図乱数取得判定実行手段１１２２と、第３始動入賞口（第１電動役物２１３０又は第２電動役物２２３０）への遊技球の入球に基づき第３遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第３普図乱数取得判定実行手段１１２３と、第４始動入賞口（第３電動役物２３１０）への遊技球の入球に基づき第４遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得する第４普図乱数取得判定実行手段１１２４と、を有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した第１遊技内容決定乱数に基づく第１普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための第１普図保留手段１１３１と、取得した第２遊技内容決定乱数に基づく第２普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第２普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための第２普図保留手段１１３２と、取得した第３遊技内容決定乱数に基づく第３普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第３普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記憶するための第３普図保留手段１１３３と、取得した第４遊技内容決定乱数に基づく第４普通図柄の変動が許可されていない場合に当該乱数を第４普図保留情報一時記憶手段１１３４ａに記憶するための第４普図保留手段１１３４と、を有している。ここで、第１普図保留手段１１３１、第２普図保留手段１１３２、第３普図保留手段１１３３及び第４普図保留手段１１３４は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、第３普図保留情報一時記憶手段１１３３ａ及び第４普図保留情報一時記憶手段１１３４ａを夫々有している。
【００４２】
次に、保留先読み制御手段１１３３は、第１普通図柄に係る保留先読み情報を取得するための第１保留先読み制御手段１１３３ａと、第２普通図柄に係る保留先読み情報を取得するための第２保留先読み制御手段１１３３ｂと、前記保留先読み情報を演出表示制御手段２３６０側に送信するための保留先読み情報送信手段１１３３ｃを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
【００４３】
次に、当否抽選手段１１３５は、第１普通図柄の当否抽選を行う際に参照される第１当否抽選用テーブル１１３５ａと、第２普通図柄の当否抽選を行う際に参照される第２当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第３普通図柄の当否抽選を行う際に参照される第３当否抽選用テーブル１１３５ｃと、第４普通図柄の当否抽選を行う際に参照される第４当否抽選用テーブル１１３５ｄと、を有している。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１遊技内容決定乱数に基づき、第１普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１普図内容決定手段１１４１と、取得した第２遊技内容決定乱数に基づき、第２普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２普図内容決定手段１１４２と、取得した第３遊技内容決定乱数に基づき、第３普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第３普図内容決定手段１１４３と、取得した第４遊技内容決定乱数に基づき、第４普通図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第４普図内容決定手段１１４４と、を有している。尚、本最良形態においては、第３普通図柄と第４普通図柄に関しても、変動態様を決定するよう構成したが、停止図柄のみを決定するよう構成してもよい（変動時間は当否にかかわらず一定）。
【００４５】
ここで、第１普図内容決定手段１１４１〜第４普図内容決定手段１１４４は、第１普通図柄〜第４普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ〜第４普図内容決定用抽選テーブル１１４４ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとしてそれぞれ有している。更に、当該各テーブル（当たり用、ハズレ用）に関しては、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有するよう構成してもよい。具体的には、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成してもよい。
【００４６】
ここで、表１は、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの当否抽選用テーブルの一例である。また、表２は、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ及び第２普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの変動態様決定用抽選テーブルの一例である。表２から分かるように、本最良形態での変動時間の特徴は、第２普通図柄においては当たり時には常に長い変動時間が選択される点である。即ち、大当たり時に第２普通図柄の始動口に遊技球が入球した場合であっても、当該入球結果が当たりであるときには、当該大当たりが終了するまでは当該始動口に基づく図柄変動が終了しないような時間が選択される。具体的には、本最良形態では、大当たり（電動役物の連続作動）中においては、電動役物が開状態のときには図柄変動を一時停止し、電動役物が閉状態であるときには図柄変動を再開するよう構成されている。このような構成下では、大当たり中、図柄変動し得る時間は、大当たり中における電動役物が閉状態にある時間の合計（本例では約１６秒）である。そして、第２普通図柄の当たり変動時間（本例では２０秒又は３０秒）を当該合計時間（本例では約１６秒）以上とすることにより、第１普通図柄に係る大当たり（電動役物の連動作動）中に第２普通図柄が変動を開始した場合であっても、第２普通図柄に係る電動役物の連動作動の発生を回避できる。
【表１】
2010220639.tif 000003
【表２】
2010220639.tif 000004
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上で、所定時間第１普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１普図制御手段１１５１と、第２普通図柄表示装置２２４０の第２普図表示部２２４１上で、所定時間第２普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２普図制御手段１１５２と、第３普通図柄表示装置２３３０の第３普図表示部２３３１上で、所定時間第３普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第３普図制御手段１１５３と、第４普通図柄表示装置２３４０の第４普図表示部２３４１上で、所定時間第４普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第４普図制御手段１１５４と、を有している。
【００４８】
ここで、第１普図制御手段１１５１は、前記第１普図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１普図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１普図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。第２普図制御手段１１５２は、前記第２普図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２普図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２普図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。第３普図制御手段１１５３は、所定の変動時間（例えば１秒）を管理するための第３普図変動時間管理手段１１５３ａを更に有している。また、第３普図変動時間管理手段１１５３ａは、ゼロクリア可能な第３普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。第４普図制御手段１１５４は、所定の変動時間（例えば１秒）を管理するための第４普図変動時間管理手段１１５４ａを更に有している。また、第４普図変動時間管理手段１１５４ａは、ゼロクリア可能な第４普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。
【００４９】
次に、電動役物開閉制御手段１１７０は、第１電動役物２１３０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第１電動役物開閉制御手段１１７１と、第２電動役物２２３０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第２電動役物開閉制御手段１１７２と、第３電動役物２３１０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第３電動役物開閉制御手段１１７３と、第４電動役物２３２０の開閉決定及び開閉制御に直接関連する各種処理を行うための第４電動役物開閉制御手段１１７４と、を有している。ここで、第１電動役物開閉制御手段１１７１は、第１電動役物２１３０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第１条件判定手段１１７１ａと、前記条件を充足している場合に、第１電動役物２１３０の第１電動役物ソレノイド２１３２を駆動して第１電動役物２１３０を開閉する処理を実行するための第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂと、第１電動役物２１３０の開閉処理に関する時間管理を行うための第１電動役物開閉時間管理手段１１７１ｃと、を有している。更に、この第１電動役物開閉時間管理手段１１７１ｃは、時間を計測可能な第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１を有している。また、第２電動役物開閉制御手段１１７２は、第２電動役物２２３０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２条件判定手段１１７２ａと、前記条件を充足している場合に、第２電動役物２２３０の第２電動役物ソレノイド２２３２を駆動して第２電動役物２２３０を開閉する処理を実行するための第２電動役物開閉実行手段１１７２ｂと、第２電動役物２２３０の開閉処理に関する時間管理を行うための第２電動役物開閉時間管理手段１１７２ｃと、を有している。更に、この第２電動役物開閉時間管理手段１１７２ｃは、時間を計測可能な第２電動役物開閉用タイマ１１７２ｃ−１を有している。更に、第３電動役物開閉制御手段１１７３は、第３電動役物２３１０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第３条件判定手段１１７３ａと、前記条件を充足している場合に、第３電動役物２３１０の第３電動役物ソレノイド２３１２を駆動して第３電動役物２３１０を開閉する処理を実行するための第３電動役物開閉実行手段１１７３ｂと、第３電動役物２３１０の開閉処理に関する時間管理を行うための第３電動役物開閉時間管理手段１１７３ｃと、を有している。更に、この第３電動役物開閉時間管理手段１１７３ｃは、時間を計測可能な第３電動役物開閉用タイマ１１７３ｃ−１を有している。そして、第４電動役物開閉制御手段１１７４は、第４電動役物２３２０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第４条件判定手段１１７４ａと、前記条件を充足している場合に、第４電動役物２３２０の第４電動役物ソレノイド２３２２を駆動して第４電動役物２３２０を開閉する処理を実行するための第４電動役物開閉実行手段１１７４ｂと、第４電動役物２３２０の開閉処理に関する時間管理を行うための第４電動役物開閉時間管理手段１１７４ｃと、を有している。更に、この第４電動役物開閉時間管理手段１１７４ｃは、時間を計測可能な第４電動役物開閉用タイマ１１７４ｃ−１を有している。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１と、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報並びに電動役物に関する情報（遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００は、第１遊技に関する周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技に関する周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技及び第２遊技共通の周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、第１遊技周辺機器２１００は、第１電動役物２１３０の開放の契機となる第１始動入賞口２１１０と、第３電動役物２３１０の開放の契機となる第１電動役物（第３始動入賞口）２１３０と、第１普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１普通図柄表示装置２１４０とを有している。
【００５３】
次に、第２遊技周辺機器２２００は、第２電動役物２２３０の開放の契機となる第２始動入賞口２２１０と、第３電動役物２３１０の開放の契機となる第２電動役物（第３始動入賞口）２２３０と、第２普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２普通図柄表示装置２２４０とを有している。
【００５４】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、所定条件下で開状態となり、第４電動役物２３２０の開放の契機となる第３電動役物（第４始動入賞口）２３１０と、所定条件下で開状態となる第４電動役物２３２０と、第３普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第３普通図柄表示装置２３３０と、第４普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な第４普通図柄表示装置２３４０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３５０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３６０とを有している。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段２３６０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３６１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３５０での演出表示制御を行う表示制御手段２３６２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２３６１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３６１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５７】
次に、表示制御手段２３６２は、演出表示装置２３５０の装図表示部２３５１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３６２ａと、演出表示装置２３５０の装図保留表示部２３５２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３６２ｂと、演出表示装置２３５０上で第１装飾図柄（第１普通図柄）及び第２装飾図柄（第２普通図柄）の保留を先読みした結果の報知表示又は示唆表示を実行する装図保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄとを有している。
【００５８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３６２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３６２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１と、後述する残変動時間算出用タイマ２３６２ａ−１−２−１を参照し、装飾図柄変動（先の変動）の残変動時間を算出するための残変動時間算出手段２３６２ａ−１−２とを有しており、残変動時間算出手段２３６２ａ−１−２は、更に、装飾図柄の図柄変動時間（残変動時間）を計時（算出）可能な残変動時間算出用タイマ２３６２ａ−１−２−１を有している。
【００５９】
次に、装図保留情報表示制御手段２３６２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１を更に有している。ここで、装図保留情報一時記憶手段２３６２ｂ−１は、図示しないが、第１普通図柄の保留に対応した保留領域と、第２普通図柄の保留に対応した保留領域と、を有している。
【００６０】
次に、装図保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、主制御装置１０００側の情報送信手段１２００を介して送信された、同装置の保留先読み制御手段１１３３で先読みされた情報を受信するための保留先読み情報受信手段２３６２ｃ−１を更に有している。ここで、保留先読み情報受信手段２３６２ｃ−１は、受信した当該保留先読み情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段２３６２ｃ−１−１を有している。
【００６１】
尚、演出表示制御手段２３６０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２３６０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６２】
尚、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０及び第４普通図柄表示装置２３４０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３５０が、演出表示制御手段２３６０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１普通図柄表示装置２１４０、第２普通図柄表示装置２２４０、第３普通図柄表示装置２３３０及び第４普通図柄表示装置２３４０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３５０は、演出表示制御手段２３６０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６３】
次に、図４〜図２８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図２３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ３０００で、主制御装置１０００は、後述の保留解除順序制御手段を実行する。次に、ステップ１０００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１電動役物開閉制御処理を実行する。次に、ステップ１０００Ｂで、主制御装置１０００は、後述の第２電動役物開閉制御処理を実行する。次に、ステップ１０００Ｃで、主制御装置１０００は、後述の第３電動役物開閉制御処理を実行する。次に、ステップ１０００Ｄで、主制御装置１０００は、後述の第４電動役物開閉制御処理を実行する。そして、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ３０００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６４】
まず、図５は、図４におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留解除順序制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、保留解除順序制御手段１１５５は、第２普図保留情報一時記憶手段１１３２ａ、第３普図保留情報一時記憶手段１１３３ａ及び第４普図保留情報一時記憶手段１１３４ａを参照し、第１普通図柄以外の普通図柄（第２普通図柄、第３普通図柄、第４普通図柄）の保留が存在しないか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、保留解除順序制御手段１１５５は、フラグ一時記憶手段１１９１内の第１普図保留解除許可フラグをオンにし、次の処理（第１電動役物開閉制御処理１０００Ａ）に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合、ステップ３００４で、保留解除順序制御手段１１５５は、フラグ一時記憶手段１１９１内の第１普図保留解除許可フラグをオフにし、次の処理（第１電動役物開閉制御処理１０００Ａ）に移行する。
【００６５】
次に、図６は、図４におけるステップ１０００Ａのサブルーチンに係る、第１電動役物開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１１５０Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ１２００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１３００Ａで、主制御装置１０００は、後述の第１電動役物開閉処理を実行し、次の処理（第２電動役物開閉制御処理１０００Ｂ）に移行する。
【００６６】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００Ａのサブルーチンに係る、第１乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２Ａで、第１始動入賞口入球判定手段１１１１は、第１始動入賞口２１１０の第１入賞検出装置２１１１から第１始動入賞口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１１０４Ａで、第１普図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１１０６Ａで、第１普図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数等）を取得し、第１普図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１１０８Ａで、情報送信手段１２００は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２３６０側に送信し、次の処理（第１保留先読み制御処理１１５０Ａ）に移行する。尚、ステップ１１０２Ａ及びステップ１１０４ＡでＮｏの場合も、次の処理（第１保留先読み制御処理１１５０Ａ）に移行する。
【００６７】
次に、図８は、図６におけるステップ１１５０Ａのサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１１５２Ａで、第１保留先読み制御手段１１３３ａは、保留先読み条件を充足しているか否かを判定する。ここで、保留先読み条件とは、（１）新たに第１遊技内容決定乱数を取得した時（遊技球が第１始動入賞口２１１０に入球した時）、（２）先読み結果と実際の結果とが異なり得る状況になった時（例えば、保留球数が異なった時）、（３）図柄変動開始時等である。尚、（２）の場合に保留を先読みする理由は、例えば保留球数が異なった時においては、先読みした時点での保留球数ではリーチであるのに変動開始時での保留球数では非リーチである状況や変動時間が変わりうる状況が想定されるからである。ステップ１１５２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１１５４Ａで、第１保留先読み制御手段１１３３ａは、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、全保留における第１遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１１５６Ａで、第１保留先読み制御手段１１３３ａは、全保留について、第１遊技内容決定乱数（第１当選乱数）に基づき、第１当否抽選用テーブル１１３５ａを参照し、第１普通図柄の当否を先読みする。次に、ステップ１１５８Ａで、第１保留先読み制御手段１１３３ａは、全保留について、第１遊技内容決定乱数（例えば、第１普通図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）、前記当否結果及び保留球数に基づき、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、第１普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ１１６０Ａで、保留先読み情報送信手段１１３３ｃは、前記先読み情報（全保留）を演出表示制御手段２３６０側に送信し、次の処理（第１普通図柄表示処理１２００Ａ）に移行する。尚、ステップ１１５２ＡでＮｏの場合にも、次の処理（第１普通図柄表示処理１２００Ａ）に移行する。
【００６８】
尚、上述した先読みタイミング（保留先読み条件充足タイミング）や先読み対象の保留乱数・その数は何ら限定されず、上述はあくまで一例に過ぎない。例えば、先読みタイミングとしては、上述のような新たに保留ができたとき・図柄変動開始時の他、保留先読み抽選に当選したときや遊技者がサブ入力ボタンを操作したとき等をも挙げることができ、また、先読み対象の保留乱数についても、すべての保留を纏めて先読みする場合のみならず、新たにできた保留のみ・複数球の保留の内でまだ先読みを実行していないもののみ、を挙げることができる。
【００６９】
ここで、本最良形態においては、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａに、第１遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段２３６０側で保留先読み予告を実行するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段２３６０側に送信する場合には、演出表示制御手段２３６０側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、保留先読み条件を充足した場合に先読み情報を演出表示制御手段２３６０側に送信するように構成されているが、例えば、遊技球が第１普図始動口２１１０に入球する毎に、（１）先読み情報を演出表示制御手段２３６０側に送信するよう構成しても、（２）第１遊技内容決定乱数を演出表示制御手段２３６０側に送信し、演出表示制御手段２３６０側で前記ステップ１１５４Ａ〜ステップ１１５８Ａの処理（同様の処理）を実行するよう構成してもよい。
【００７０】
次に、図９は、図６におけるステップ１２００Ａのサブルーチンに係る、第１普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、図柄変動前の処理を説明すると、ステップ１２４６Ａで、第１普図制御手段１１５１（第１普図内容決定手段１１４１）は、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、第１普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２４６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２４８で、第１普図内容決定手段１１４１は、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２を参照し、現在電動役物関連フラグ（例えば、「第１電動役物開放中フラグ」、「第２電動役物開放中フラグ」、「第３電動役物開放中フラグ」、「第４電動役物開放中フラグ」）がオフであるか否か、即ち、現在全ての電動役物が閉鎖中であるか否かを判定する。ステップ１２４８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２５０Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１普通図柄に係る保留が存在するか否かを判定する。ステップ１２５０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２５２Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、第１普図保留解除許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２０４Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、第１普図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１２０６Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、第１遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、第１普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ１２０８Ａで、第１普図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果に踏まえ、第１普図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの対応する変動態様決定用抽選テーブル（当たり用又はハズレ用のいずれか）を参照し、第１遊技内容決定乱数（変動態様決定乱数）に基づいて第１普通図柄の変動態様を決定し、これを普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶する。次に、ステップ１２１０Ａで、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１２１０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２１２Ａで、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１普通図柄当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１２１０ＡでＮｏの場合には、ステップ１２１２Ａをスキップする。次に、ステップ１２１４Ａで、情報送信手段１２００は、ステップ１２０８Ａで決定した第１普通図柄に関する図柄情報（停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２３６０側に送信する。次に、ステップ１２１６Ａで、第１普図変動時間管理手段１１５１ａは、所定時間（前記ステップ１２０８Ａで決定した変動態様に係る変動時間）を第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。以上で、図柄変動前処理が完了する。
【００７１】
次に、図柄変動後の処理を説明すると、まず、ステップ１２１８Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上で、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２に記憶された変動態様に従い、第１普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２０Ａで、第１普図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１普通図柄変動中フラグ」をオンにする。
【００７２】
ここで、ステップ１２２２Ａ〜ステップ１２３４Ａにかけて、図柄変動中にいずれかの電動役物が開状態となった場合、当該図柄変動を一時停止する処理を実行し、他方、一時停止中にいずれの電動役物も閉状態となった場合、当該一時停止を解除する処理を実行する。以下、詳述する。
【００７３】
まず、ステップ１２２２Ａで、第１普図制御手段１１５１は、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２を参照することにより、現在電動役物関連フラグ（例えば、「第１電動役物開放中フラグ」、「第２電動役物開放中フラグ」、「第３電動役物開放中フラグ」、「第４電動役物開放中フラグ」）がオフであるか否か、即ち、現在全ての電動役物が閉鎖中であるか否かを判定する。ステップ１２２２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２２４Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在第１普通図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ１２２４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２２６Ａで、第１普図制御手段１１５１は、一時停止中であった第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をオンにする。そして、ステップ１２２８Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ１２３６Ａに移行する。他方、ステップ１２２２ＡでＮｏの場合、即ち、いずれかの電動役物が開状態である場合には、ステップ１２３０Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を更に参照することにより、現在第１普通図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ１２３０ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２３２Ａで、第１普図制御手段１１５１は、動作中の第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１を一時停止状態にする。そして、ステップ１２３４Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ１２３６Ａに移行する。尚、ステップ１２２４Ａ及びステップ１２３０ＡでＮｏの場合にもステップ１２３６Ａに移行する。以上で、図柄一時停止処理及び一時停止解除処理が完了する。
【００７４】
そして、ステップ１２３６Ａで、第１普図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１２３６ＡでＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００Ａの第１電動役物開閉処理）に移行する。他方、ステップ１２３６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１２３８Ａで、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３６０側に送信する。次に、ステップ１２４０Ａで、第１普図制御手段１１５１は、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上での第１普通図柄の変動表示を停止し、当たりの場合には「○」、ハズレの場合には「×」を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１２４２Ａで、第１普図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１普通図柄変動中フラグ」をオフにする。そして、ステップ１２４４Ａで、第１普図変動時間管理手段１１５１ａは、第１普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットし、次の処理（ステップ１３００Ａの第１電動役物開閉処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２４６ＡでＮｏの場合はステップ１２２２Ａに移行し、ステップ１２４８Ａ、ステップ１２５０Ａ及びステップ１２５２ＡでＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００Ａの第１電動役物開閉処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図６におけるステップ１３００Ａのサブルーチンに係る、第１電動役物開閉処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２Ａで、第１条件判定手段１１７１ａは、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、「第１電動役物開放中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０２ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３０４Ａで、第１条件判定手段１１７１ａは、フラグ一時記憶手段１１９１を参照し、「第１普通図柄当たりフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ１３０４ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３０６Ａで、第１条件判定手段１１７１ａは、第１普通図柄表示装置２１４０の第１普図表示部２１４１上に表示された第１普通図柄が所定態様（「○」）で停止したか否かを判定する。ステップ１３０６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３０８Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１をゼロクリアすると共に所定値（例えば「５．９秒」）をセットする。次に、ステップ１３１０Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１電動役物開放中フラグ」をオンにする。次に、ステップ１３１２Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物２１３０の第１電動役物ソレノイド２１３２を駆動して第１電動役物２１３０を開放する。次に、ステップ１３１４Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に第１電動役物開放信号を送信する。次に、ステップ１３１６Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、普図・電動役物関連情報一時記憶手段１１９２を参照して第１電動役物２１３０内に所定球（例えば「４球」）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１３１６ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３２０Ａに移行する。他方、ステップ１３１６ＡでＮｏの場合、ステップ１３１８Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１３１８ＡでＹｅｓの場合、ステップ１３２０Ａに移行する。
【００７７】
そして、ステップ１３２０Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物２１３０の第１電動役物ソレノイド２１３２の駆動を停止して第１電動役物２１３０を閉鎖する。次に、ステップ１３２２Ａで、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２３６０側に第１電動役物閉鎖信号を送信する。次に、ステップ１３２４Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、第１電動役物開閉用タイマ１１７１ｃ−１をリセットする。そして、ステップ１３２６Ａ及びステップ１３２８Ａで、第１電動役物開閉実行手段１１７１ｂは、フラグ一時記憶手段１１９１中の「第１電動役物開放中フラグ」及び「第１普通図柄当たりフラグ」を夫々オフにし、次の処理｛第２電動役物開閉制御処理１０００Ｂ（第２乱数取得処理１１００Ｂ）｝に移行する。尚、ステップ１３０２ＡでＮｏの場合は、ステップ１３１６Ａに移行し、ステップ１３０４Ａ、ステップ１３０６Ａ及びステップ１３１８ＡでＮｏの場合は、次の処理｛第２電動役物開閉制御処理１０００Ｂ（第２乱数取得処理１１００Ｂ）｝に移行する。
【００７８】
以上が、Ｓ１０００Ａに係る第１電動役物開閉制御処理の説明であるが、それ以後のＳ１０００Ｂに係る第２電動役物開閉制御処理（図９〜図１２）、Ｓ１０００Ｃに係る第３電動役物開閉制御処理（図１３〜図１６）、Ｓ１０００Ｄに係る第４電動役物開閉制御処理（図１７〜図２０）の処理は、基本的にはＳ１０００Ａと同一である。尚、処理主体は、例えば、Ｓ１０００Ａでは、（乱数取得処理）第１始動入賞口入球判定手段１１１１、第３始動入賞口入球判定手段１１１３、第１普図乱数取得判定実行手段１１２１、第１普図保留手段１１３１、（普通図柄表示処理）第１普図内容決定手段１１４１、第１普図制御手段１１５１、（電動役物開閉処理）第１電動役物開閉制御手段１１７１、であったが、Ｓ１０００Ｂでは、（乱数取得処理）第２始動入賞口入球判定手段１１１２、第４始動入賞口入球判定手段１１１８、第２普図乱数取得判定実行手段１１２２、第２普図保留手段１１３２、（普通図柄表示処理）第２普図内容決定手段１１４２、第２普図制御手段１１５２、（電動役物開閉処理）第２電動役物開閉制御手段１１７２、であり、Ｓ１０００Ｃでは、（乱数取得処理）第３始動入賞口入球判定手段１１１３、第３普図乱数取得判定実行手段１１２３、第３普図保留手段１１３３、（普通図柄表示処理）第３普図内容決定手段１１４３、第３普図制御手段１１５３、（電動役物開閉処理）第３電動役物開閉制御手段１１７３、であり、Ｓ１０００Ｄでは、（乱数取得処理）第４普図乱数取得判定実行手段１１２４、第４普図保留手段１１３４、（普通図柄表示処理）第４普図内容決定手段１１４４、第４普図制御手段１１５４、（電動役物開閉処理）第４電動役物開閉制御手段１１７４、である。
【００７９】
尚、追加説明としては、図１１のステップ１２０２Ｂでは、第２普図内容決定手段１１４２は、変動開始条件｛第２普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。また、図１５のステップ１２０２Ｃでは、第３普図内容決定手段１１４３は、変動開始条件｛第３普通図柄及び第４普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。更に、図１９のステップ１２０２Ｄでは、第４普図内容決定手段１１４４は、変動開始条件｛第４普通図柄が変動中でないこと、全ての電動役物が作動中（開放中）でないこと｝が成立しているか否かを判定する。
【００８０】
また、前述のように、第１電動役物開閉制御処理〜第４電動役物開閉制御処理は大部分が共通するが、本最良形態では下記の点が相違する。まず、第１電動役物開閉制御処理と第２電動役物開閉制御処理には保留先読み制御処理が存在する。また、第１電動役物開閉制御処理以外の処理では、変動開始条件として「保留解除許可フラグオン」が存在しない点である。
【００８１】
次に、図２４〜図２８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２４は、演出表示制御手段２３６０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図２１に示すように、まず、ステップ６１００Ａ（ステップ６１００Ｂ）で、演出表示制御手段２３６０は、後述する第１装飾図柄表示内容決定処理（第２装飾図柄表示内容決定処理）を実行する。次に、ステップ６３００Ａ（ステップ６３００Ｂ）で、演出表示制御手段２３６０は、後述する第１装飾図柄表示制御処理（第２装飾図柄表示制御処理）を実行する。次に、ステップ６４００Ａ（ステップ６４００Ｂ）で、演出表示制御手段２３６０は、後述する第１電動役物開放表示制御処理（第２電動役物開放表示制御処理）を実行する。そして、ステップ６５００Ａ（ステップ６５００Ｂ）で、演出表示制御手段２３６０は、後述する第１保留先読み情報表示制御処理（第２保留先読み情報表示制御処理）を実行し、ステップ６１００Ａ（ステップ６１００Ｂ）に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８２】
図２５は、図２４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３６２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３６２ａ−１−１を参照して、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２３６２は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの図柄関連領域（当該変動内容記憶領域）に一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３６０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３６０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６３００Ａ）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（第１装飾図柄表示制御処理６３００Ａ）に移行する。
【００８３】
図２６は、図２４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３５０上で第１装飾図柄（第２装飾図柄）の変動表示を開始する。
【００８４】
そして、ステップ６３２０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３３０で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６３３２で、装飾図柄表示制御手段２３６２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（電動役物開放表示制御処理６４００）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３２０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３２０でＮｏの場合には次の処理（電動役物開放表示制御処理６４００）に移行する。
【００８６】
図２７は、図２４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、電動役物開放表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「電動役物開放表示中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３６２は、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１電動役物開放信号（第２電動役物開放信号）を受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「電動役物開放表示中フラグ」をオンにする。次に、ステップ６４０８で、表示制御手段２３６２は、演出表示装置２３５０上に「右打ちしてね！」を表示する。次に、ステップ６４１０で、表示制御手段２３６２は、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から第１電動役物閉鎖信号（第２電動役物閉鎖信号）を受信したか否かを判定する。そして、ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、表示制御手段２３６２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄの装飾図柄管理テーブル内の「電動役物開放表示中フラグ」をオフにし、次の処理（保留先読み情報表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合は、ステップ６４１０に移行し、ステップ６４０４及びステップ６４１０でＮｏの場合は、次の処理（保留先読み情報表示制御処理６５００）に移行する。
【００８７】
図２８は、図２４でのステップ６５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留先読み情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３６１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、前記保留先読み情報を保留先読み情報一時記憶手段２３６２ｃ−１−１に一時記憶する。次に、ステップ６５０６で、保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、保留先読み情報一時記憶手段２３６２ｃ−１−１を参照し、当選乱数が一時記憶されているか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３６２ｄを参照し、現在、大当たり中であるか否かを判定する。ステップ６５０８でＹｅｓの場合、ステップ６５１０で、保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、演出表示装置２３５０上で、大当たりが連チャンする旨を表示し、次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００Ａ）に移行する。他方、ステップ６５０８でＮｏの場合、ステップ６１０で、保留先読み情報表示制御手段２３６２ｃは、演出表示装置２３５０上で、大当たりする旨（大当たりが近い旨）を表示し、次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００Ａ）に移行する。尚、ステップ６５０２及びステップ６５０６でＮｏの場合にも、次の処理（第１装飾図柄表示内容決定処理６１００Ａ）に移行する。尚、本最良形態では当選に係る保留がある場合に常に報知するよう構成したが、これには何ら限定されず、所定条件を充足した場合にのみ報知又は示唆するように構成してもよい。
【００８８】
次に、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。以下、通常遊技から当たり中に再度当たりを引いた場合を想定し、時系列的に説明する。
【００８９】
（通常遊技〜当たり）
まず、通常遊技時、遊技者は第１始動入賞口２１１０に向けて遊技球を発射する。この際の好適な発射強度は通常打ち（ブッコミ打ち）である。そして、第１始動入賞口２１１０に遊技球が入球した場合、第１普図表示部２１４１で第１普通図柄が変動すると共に、当該第１普通図柄と同期して第１装図表示部２３５１ａ上でも第１装飾図柄が変動する。そして、内部抽選に当選している場合、第１普図表示部２１４１及び第１装図表示部２３５１ａのいずれでも当たり図柄が停止する。
【００９０】
（当たり中）
当たり図柄が停止した後しばらくすると、演出表示装置２３５０上に「右打ちしてね！」と表示される。これを受け、遊技者は発射強度を通常打ち（ブッコミ打ち）から強め打ち（右打ち）に切り替える。すると、第１電動役物２１３０が所定時間開放し、当該開放中に複数球（例えば６球）入球する。ここで、第１電動役物２１３０への最初の入球に基づき、第３普図表示部２３３１上で第３普通図柄が変動表示を開始すると共に、第３普図保留表示部２３３２には４個の保留が点灯する。そして、所定時間経過後に第３普通図柄が当たり図柄で停止したことを受け、今度は第３電動役物２３１０が所定時間開放し、当該開放中に複数球（例えば６球）入球する。ここで、第３電動役物２３１０への最初の入球に基づき、第４普図表示部２３４１上で第４普通図柄が変動表示を開始すると共に、第４普図保留表示部２３４２には４個の保留が点灯する。そして、所定時間経過後に第４普通図柄が当たり図柄で停止したことを受け、今度は第４電動役物２３１０が所定時間開放し、当該開放中に複数球（例えば６球）入球する。以上のような動作を保留球の数だけ繰り返すこととなる。
【００９１】
（優先消化）
ところで、本最良形態に係るパチンコ遊技機では、当たり中に、第１普通図柄〜第４普通図柄の保留球が存在する場合、第４普通図柄＞第３普通図柄＝第２普通図柄＞第１普通図柄、という優先順位で保留が消化される（Ａ＞Ｂは、ＡがＢに優先して保留消化されることを意味する）。
【００９２】
ここで、まず、通常の当たり時における、第１電動役物→第３電動役物→第４電動役物、という順序で連動する状況下を踏まえ、当該優先消化順としたメリットを述べる。重複した電動役物の開放を防止すべく、かつ、より多くの出球を付与するためには、最下流に存在する第４電動役物に関わる第４普通図柄から保留消化をし、当該保留消化が終了した時点で一つ上流に存在する第３電動役物に関わる第３普通図柄の保留消化をすることが好ましい。したがって、本最良形態では、通常の当たり時を踏まえ、第４普通図柄＞第３普通図柄、という優先順位としている。
【００９３】
次に、通常の当たり時に第１普通図柄の保留が存在する場合を踏まえ、当該優先消化順としたメリットを述べる。当たり時は基本的に右打ちであるから、通常打ちをしないと普通は入球しない第１始動入賞口２１１０への入球はあまり想定する必要が無い。しかしながら、イレギュラーな球の動きにより第１始動口２１１０に入球してしまったり、或いは、当該当たり時点で保留が存在するような状況も想定される。この場合、一番問題となるのが、まだ第３識別情報の保留が存在している場合に、第１電動役物２１３０が開放してしまい、当該開放以前に存在していた保留球数分、せっかく当たったにもかかわらず賞球を取り損ねてしまう事態を招くことである。そこで、本最良形態では、当該事態をも踏まえ、第３普通図柄＞第１普通図柄、という優先順位としている。
【００９４】
最後に、当たり時に第２普通図柄に起因した当たりを引いた場合を踏まえ、当該優先消化順としたメリットを述べる。前述のように、当たり時は右打ちであるから、通常遊技時には入球し難い第２始動入賞口２２１０に入球するようになる。したがって、当たり時は第２始動入賞口２２１０への入球に起因した再度の当たりを引くチャンスでもある。ここで、第２始動入賞口２２１０に遊技球が入球した場合、第２普通図柄が変動することとなる。この際、第２普通図柄の優先消化をどうするかであるが、まず、第１普通図柄より優先順位を下げると、第１普通図柄に保留が存在している間は第２普通図柄の変動が実行されないこととなる。この場合、当たり時にはできるだけ多くの第２普通図柄の変動を実行可能とすれば、より高い頻度で再度の当たりを引くことができる。したがって、遊技の興趣性を向上させるためには、第２普通図柄は第１普通図柄よりも優先的に消化することが好ましい。他方、第２普通図柄を第３普通図柄よりも優先消化させるように構成してしまうと、第２普通図柄の保留が存在する限り、第３普通図柄は保留消化できず、いつまでたっても当たりを進行させることができなくなる。よって、より多くの保留消化をさせて再度の当たりを引き易くすることに加えて当たりを先に進行させるという要求をも踏まえ、本最良形態では、第２普通図柄＝第３普通図柄、という優先順位としている。
【００９５】
本最良形態によれば、一方の電動役物への遊技球の入球を契機として他方の電動役物が開放する遊技機であって、第一識別情報が所定態様となった場合に一方の電動役物が開放すると共に第二識別情報が所定態様となった場合に他方の電動役物が開放するよう構成されたパチンコ遊技機において、第二識別情報が変動中であったり変動待機中である場合には第一識別情報の変動を禁止する（即ち、第二識別情報が第一識別情報よりも優先消化される）よう構成されているので、予想したものとは異なる入球タイミングで各電動役物に遊技球が入球した場合であっても、先の連動口の大当たり進行状況に左右されず必ず決められた順番で電動役物を開かせることができる結果、複数の電動役物が同時に開状態となる事態を回避可能になるという効果を奏する。
【００９６】
更に、始動口（大当たりの抽選が実行される始動口）の保留よりも連動用始動口の保留の消化を優先させるよう構成されているので、始動口に当たり保留がある状態で当たりが開始されたとしても、当該当たりが終了するまでは始動口の保留が消化され難くなる結果、当たりが重複して実行されることによる出球減少を抑制できるという効果を奏する。
【００９７】
更に、当たり中の発射強度で入球し易くなる第二始動口が存在するので、当たり時に更に当たりを引くチャンスが増える結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。更には、当たり後、第一乱数という共通の乱数を取得・共通の抽選テーブルを使用・第一連動用可変部材／第二連動用可変部材／第三連動用可変部材を使用、といった具合に、第二始動口由来の当たりを第一始動口由来の当たりと共通化させているため、重複した処理負担の軽減及び部品点数の削減を図ることが可能になるという効果をも奏する。
【符号の説明】
【００９８】
１１００  遊技制御手段
１１２１  第１普図乱数取得判定実行手段
１１２３  第３普図乱数取得判定実行手段
１１２４  第４普図乱数取得判定実行手段
１１３１  第１普図保留手段
１１３３  第３普図保留手段
１１３４  第４普図保留手段
１１３５  当否抽選手段
１１４１  第１普図内容決定手段
１１４３  第３普図内容決定手段
１１４４  第４普図内容決定手段
１１５１  第１普図制御手段
１１５３  第３普図制御手段
１１５４  第４普図制御手段
１１７０  電動役物開放制御手段
１１７１  第１電動役物開閉実行手段
１１７１ｂ  第１電動役物開閉実行手段
１１７２  第２電動役物開閉制御手段
１１７２ｂ  第２電動役物開閉実行手段
１１７３  第３電動役物開閉制御手段
１１７３ｂ  第３電動役物開閉実行手段
１１７４  第４電動役物開閉制御手段
２１１０  第１始動口
２１３０  第３始動入賞口
２１４１  第１普図表示部
２２１０  第２始動入賞口
２２３０  第３始動入賞口
２３１０  第４始動入賞口
２３２０  第４電動役物
２３３１  第３普図表示部
２３４１  第４普図表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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