(57)【要約】【課題】シングルボーナスゲームの発生に応じて遊技者が受けることができる恩恵を拡大することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、シングルボーナス役の入賞ゲームの次のゲームにおいて抽出された内部当選役抽選用の乱数が通常状態に対応する特定役の当選乱数と一致するか否かを判定する当選乱数判定手段４７と、当選乱数判定手段４７による判定結果が一致であった場合にシングルボーナスゲームの実行を保留するシングルボーナス保留手段４８と、シングルボーナスゲームの保留回数を記憶する保留回数記憶手段３４０と、保留回数が１回以上の状態で所定の放出条件が成立したときにシングルボーナスゲームを連続的に実行するシングルボーナス連続実行手段４６２と、を備えている。【選択図】図４
2010220688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
該乱数発生手段が発生する乱数のうち、少なくとも特定役、及び該特定役の内部当選確率を通常状態より高めた状態であるシングルボーナス状態の契機となるシングルボーナス役を含む複数種類の役に対応する当選乱数を、前記通常状態及び前記シングルボーナス状態に対応して個別に規定する当選乱数規定手段と、
前記乱数発生手段が発生する乱数の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記乱数抽出手段が抽出した内部当選役抽選用の乱数を前記当選乱数規定手段により規定された各役の当選乱数と照合することにより内部当選役を決定する内部抽選を実行可能な内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記シングルボーナス役が入賞したときに次の１ゲームに限りシングルボーナス状態に切り換えるシングルボーナスゲームを実行可能なシングルボーナス実行手段と、を備え、
前記当選乱数規定手段は、前記シングルボーナス状態に対応する前記特定役の当選乱数が前記通常状態に対応する該特定役の当選乱数を包含するように規定するスロットマシンにおいて、
前記シングルボーナス役が入賞したゲームの次のゲームにおいて前記乱数抽出手段が抽出した前記内部当選役抽選用の乱数が前記通常状態に対応する前記特定役の当選乱数と一致するか否かを判定する当選乱数判定手段と、
前記当選乱数判定手段による判定結果が一致であった場合には、前記シングルボーナス実行手段による前記シングルボーナスゲームの実行を保留するシングルボーナス保留手段と、
前記シングルボーナス保留手段による前記シングルボーナスゲームの保留回数を記憶する保留回数記憶手段と、
前記保留回数記憶手段が記憶する前記保留回数が１回以上の状態で所定の放出条件が成立したときに、前記シングルボーナス役が入賞したか否かに関わらず当該保留回数に相当するゲーム数に渡って前記シングルボーナスゲームを連続的に実行可能なシングルボーナス連続実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記シングルボーナス役が入賞したゲームの次のゲームにおいて前記特定役が内部当選したとき、前記シングルボーナスゲームが保留されたか否かを示唆する保留情報を遊技者に対して報知する保留情報報知手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定役はいずれかの小役であり、前記複数種類の役のうち当該特定役以外の他の役の当選乱数は、前記通常状態に対応するか前記シングルボーナス状態に対応するかによらず同様に設定されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シングルボーナスゲームを発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、シングルボーナス役の入賞ゲームの次の１ゲームに限り特定役の内部当選確率が高いシングルボーナスゲームを発生させるスロットマシンが知られている。さらに、シングルボーナスゲームの契機役であるシングルボーナス役の内部当選確率が高くなる確率変動状態の契機役である、いわゆる集中役が設定されたスロットマシンの提案もある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
シングルボーナスゲーム自体は１回のゲームで終了してしまうため遊技者が受ける恩恵は十分に大きいとは言えない。しかし、集中役を契機として確率変動状態が発生すれば、シングルボーナス役が入賞し、次のゲームでシングルボーナスゲームが発生するというサイクルが高頻度で発生するため、メダルを増やすチャンスとなり得る。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、現行規則ではシングルボーナスゲームの前提としてメダル払出が設定されていないシングルボーナス役の入賞ゲームが必要となるため、その入賞ゲームの賭け数に当たるメダルの消費のためにメダルの増加スピードを十分に高くできず遊技の興趣が損なわれてしまっているおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−５３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、シングルボーナスゲームの発生に応じて遊技者が受けることができる恩恵を拡大することで遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
所定範囲内の乱数を発生する乱数発生手段と、
該乱数発生手段が発生する乱数のうち、少なくとも特定役、及び該特定役の内部当選確率を通常状態より高めた状態であるシングルボーナス状態の契機となるシングルボーナス役を含む複数種類の役に対応する当選乱数を、前記通常状態及び前記シングルボーナス状態に対応して個別に規定する当選乱数規定手段と、
前記乱数発生手段が発生する乱数の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて前記乱数抽出手段が抽出した内部当選役抽選用の乱数を前記当選乱数規定手段により規定された各役の当選乱数と照合することにより内部当選役を決定する内部抽選を実行可能な内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記シングルボーナス役が入賞したときに次の１ゲームに限りシングルボーナス状態に切り換えるシングルボーナスゲームを実行可能なシングルボーナス実行手段と、を備え、
前記当選乱数規定手段は、前記シングルボーナス状態に対応する前記特定役の当選乱数が前記通常状態に対応する該特定役の当選乱数を包含するように規定するスロットマシンにおいて、
前記シングルボーナス役が入賞したゲームの次のゲームにおいて前記乱数抽出手段が抽出した前記内部当選役抽選用の乱数が前記通常状態に対応する前記特定役の当選乱数と一致するか否かを判定する当選乱数判定手段と、
前記当選乱数判定手段による判定結果が一致であった場合には、前記シングルボーナス実行手段による前記シングルボーナスゲームの実行を保留するシングルボーナス保留手段と、
前記シングルボーナス保留手段による前記シングルボーナスゲームの保留回数を記憶する保留回数記憶手段と、
前記保留回数記憶手段が記憶する前記保留回数が１回以上の状態で所定の放出条件が成立したときに、前記シングルボーナス役が入賞したか否かに関わらず当該保留回数に相当するゲーム数に渡って前記シングルボーナスゲームを連続的に実行可能なシングルボーナス連続実行手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンが備える当選乱数規定手段では、前記シングルボーナス状態に対応する前記特定役の当選乱数が前記通常状態に対応する当該特定役の当選乱数を包含するように規定されている。すなわち、前記シングルボーナス状態に対応する前記特定役の当選乱数は、前記通常状態に対応する前記特定役の当選乱数よりも数が多く、かつ、当該通常状態に対応する前記特定役の当選乱数を全て含んでいる。
【０００９】
前記スロットマシンが備える当選乱数判定手段は、前記シングルボーナス役の入賞ゲームの次のゲームにおいて抽出された前記内部当選役抽選用の乱数が前記通常状態に対応する前記特定役の当選乱数と一致するか否かを判定する。前記通常状態に対応する前記特定役の当選乱数と一致する場合には、前記シングルボーナス役の入賞ゲームの次のゲームであっても前記シングルボーナス保留手段により前記シングルボーナスゲームの実行が保留される。保留されたシングルボーナスゲームは、前記保留回数記憶手段により前記保留回数として記憶される。
【００１０】
そして、前記シングルボーナス連続実行手段を備える前記スロットマシンの遊技では、前記保留回数記憶手段が記憶する保留回数が１回以上の状態で前記所定の放出条件が成立したとき、前記シングルボーナス役が入賞したか否かに関わらず当該保留回数に相当するゲーム数に渡って前記シングルボーナスゲームが連続的に実行される。
【００１１】
前記スロットマシンによれば、前記所定の放出条件の成立に応じて前記シングルボーナスゲームの発生頻度が大きく変動し得るという起伏に富む遊技性を実現できる。さらに、保留されたシングルボーナスゲームが連続的に実行される状態では、前記シングルボーナス役の入賞が不要であるため遊技媒体が増加する速度が向上し遊技者の受け得る恩恵が拡大するため遊技の興趣が高まる。また、前記シングルボーナスゲームが連続的に実行される状態以外では、前記シングルボーナスゲームの保留に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００１２】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記シングルボーナス状態に対応する前記特定役の当選乱数が、前記通常状態に対応する前記特定役の当選乱数を包含しているとは、次のような意味である。すなわち、前記シングルボーナス状態の方が前記特定役の当選乱数が多く設定されており、かつ、前記通常状態下で前記特定役が内部当選し得る前記内部当選役抽選用の乱数が抽出された場合には、前記シングルボーナス状態下であれば前記特定役が必ず内部当選し得ることを意味している。
【００１３】
また、前記シングルボーナス役が入賞したゲームの次のゲームにおいて前記特定役が内部当選したとき、前記シングルボーナスゲームが保留されたか否かを示唆する保留情報を遊技者に対して報知する保留情報報知手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記保留情報の報知に応じて前記シングルボーナスゲームの保留に対する遊技者の期待感を煽ることができるようになる。
【００１４】
また、前記特定役はいずれかの小役であり、前記複数種類の役のうち当該特定役以外の他の役の当選乱数は、前記通常状態に対応するか前記シングルボーナス状態に対応するかによらず同様に設定されていることが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記通常状態と前記シングルボーナス状態との相違点が前記特定役の内部当選確率のみになる。前記シングルボーナス状態は、前記通常状態と比べて前記特定役の内部当選確率が高い有利な遊技状態となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記シングルボーナスゲームの実行に応じて遊技者が受けることができる恩恵を拡大して遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図３】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図４】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図５】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、１０枚役入賞時の払出音の選択率を示す説明図。
【図７】実施例１における、ＲＥＧボーナス中画面を示す正面図。
【図８】実施例１における、ＲＥＧボーナス終了時画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、内部抽選処理の流れを示すフロー図。
【図１０】実施例１における、ＳＢ入賞時処理の流れを示すフロー図。
【図１１】実施例１における、ＳＢ放出開始処理の流れを示すフロー図。
【図１２】実施例１における、ＳＢ放出終了処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ＳＢゲーム（シングルボーナスゲーム）の契機役であるＳＢ（シングルボーナス役）が設定されたスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１８】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１９】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２０】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１（変動表示部）の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２１】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から３枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン６４は、投入数３を表す３ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが２又は１である場合には、２ベット信号又は１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
【００２２】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定され得る。
【００２３】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、対角方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２４】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図３を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２５】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
【００２７】
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、後述するＲＥＧボーナス中画面５３１や、ＲＥＧボーナス終了時画面５３２等、各種の演出画面を表示可能である。なお、ＲＥＧボーナス中画面５３１、ＲＥＧボーナス終了時画面５３２の内容については、図７及び図８を参照して後で詳しく説明する。
【００２８】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列、遊技性について説明する。
本例のスロットマシン１では、図２に示すごとく、ボーナス役（ＢＩＧ１、ＢＩＧ２、ＲＥＧ）、シングルボーナス役（ＳＢ）、１０枚役などの３種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４１（図４参照。）により内部当選した役が内部当選役になる。
【００２９】
なお、本例では、シングルボーナス状態において内部当選確率が高くなる特定役として１０枚役が設定されている。また、ＳＢの入賞図柄としては「Ｒ−Ｒ−太陽」が設定されている。特定役である１０枚役の入賞図柄としては「オレンジ」のゾロ目が設定されている。
【００３０】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図３に示すごとく図柄が配列されている。図柄「Ｒ」は、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃにおいて最大４図柄間隔で配列されている。図柄「太陽」は、右リール２１Ｒにおいて最大５図柄間隔で配列されている。図柄「オレンジ」は、全てのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおいて最大４図柄間隔で配列されている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとくリール２１が停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒでは、上段中段下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。
【００３１】
次に、本例のスロットマシン１の遊技性について説明する。スロットマシン１が発生する遊技状態としては、通常状態、ＢＩＧボーナス状態、ＲＥＧボーナス状態及びシングルボーナス状態の４種類がある。本例のスロットマシン１の遊技性の特徴の一つは、ＳＢの入賞に応じた１ゲーム限りのＳＢゲームの実行が保留される場合が設定された点にある。保留されたＳＢゲームは、ＲＥＧボーナス状態の終了（所定の放出条件）に応じて連続的に実行される。ＲＥＧボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が１３０枚を超えたことである。なお、ＢＩＧボーナス状態の終了条件は、メダルの払出数が３６０枚を超えたことである。
【００３２】
なお、本例のスロットマシン１では、以下のフラグが設定されている。
（１）ＳＢ入賞フラグ：ＳＢの入賞を表すフラグ。ＳＢ入賞に応じたオン状態が次のゲームまで維持され、次のゲームの終了に応じてリセットされる。
（２）ＳＢ放出フラグ：ＳＢゲームの連続発生を許可するフラグ。
（３）ＢＩＧフラグ：現在の遊技状態がＢＩＧボーナス状態であることを示すフラグ。
（４）ＲＥＧフラグ：現在の遊技状態がＲＥＧボーナス状態であることを示すフラグ。
（５）ＳＢフラグ：現在の遊技状態がＳＢ状態（シングルボーナス状態）であることを示すフラグ。
（６）内部当選フラグ：内部当選役として決定された旨を表すフラグ。複数種類の役それぞれに１つずつフラグがある。
【００３３】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３４】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により３枚のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３５】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３６】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図２参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３７】
本例のスロットマシン１では、スピーカ５２０及び音声出力部５２が保留情報報知手段７１としての機能を備えている。保留情報報知手段７１は、ＳＢの入賞ゲームの次のゲームで１０枚役（特定役）が入賞した際、ＳＢゲームが保留されたか否かを示唆する保留情報の報知演出を実行する。詳しくは後述するが、本例の保留情報報知手段７１は、１０枚役の入賞に応じたメダルの払出音を利用して報知演出を実行する。
【００３８】
制御部３は、図４に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、入賞図柄を判定する入賞判定手段４４、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、ＳＢゲームを実行可能なシングルボーナス実行手段４６１、内部当選役抽選用の乱数が通常状態に対応する１０枚役の当選乱数と一致するか否かを判定する当選乱数判定手段４７、ＳＢゲームの実行を保留するシングルボーナス保留手段４８、所定の放出条件（本例では、ＲＥＧボーナス状態の終了。）の成立に応じてＳＢゲームを連続実行するシングルボーナス連続実行手段４６２、前記保留情報報知手段７１による報知演出の種類を抽選により決定する報知抽選手段４９としての各機能を実現する。
【００３９】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、ＳＢストックカウンタ３４１が設定されている。ＳＢストックカウンタ３４１のカウンタ値である保留回数は、保留後、未実行のＳＢゲームのゲーム数である。保留回数記憶手段３４０は、ＳＢゲームが保留される毎に１回ずつＳＢストックカウンタ３４１のカウンタ値を加算する一方、ＳＢゲームの連続実行状態ではゲーム毎にカウンタ値を１回ずつ減算する。
【００４０】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図５）、表示制御手段４３がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及び前記保留情報を報知する際のメダルの払出音を選択するための報知抽選テーブル（図示略）を記憶している。
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
【００４１】
当選乱数規定手段３３０が記憶する内部当選役抽選テーブルは、図５に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブルと、ＳＢ状態（シングルボーナス状態）に適用されるテーブルと、ボーナス状態に適用されるテーブルと、がある。なお、同図では、ボーナス状態に適用されるテーブルの図示は省略してある。
【００４２】
図５の内部当選役抽選テーブルから知られるように、通常状態用の内部当選役抽選テーブルと、ＳＢ状態用の内部当選役抽選テーブルとの相違点は、特定役である１０枚役の当選乱数及びハズレ乱数の設定にある。ＳＢ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、通常状態と比べて５倍強の１０枚役の当選乱数が設定されており、内部当選確率が格段に高くなっている。さらに、通常状態に対応する１０枚役の当選乱数（通常１０枚役当選乱数という）は全て、ＳＢ状態に対応する１０枚役の当選乱数（ＳＢ１０枚役当選乱数という。）となっている。すなわち、ＳＢ１０枚役当選乱数は、通常１０枚役当選乱数を全て包含している。
【００４３】
図示しない報知抽選テーブルは、前記保留情報を報知する際の報知演出（払出音）の種類を決定するためのテーブルである。本例の報知抽選テーブルによる払出音の選択率は、図６のように設定されている。ＳＢゲームの保留がなかった場合（同図中、ストック無と表記。）の払出音２の選択率が１０％である一方、ＳＢゲームが保留された際の払出音２の選択率は６０％と高くなっている。つまり、本例のスロットマシン１では、払出音２が発生した場合にはＳＢゲームが保留された可能性が高いと判断できる。
【００４４】
前記乱数抽出部３５は、図４に示すごとく、内部当選役抽選用の乱数及び報知抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部３５０は、所定範囲に属する整数を発生する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する整数を乱数として抽出する。乱数としては、内部抽選手段４１が内部当選役を抽選するための０〜６５５３５の範囲の内部当選役抽選用の乱数と、保留情報を報知する際の報知演出の種類を決定するための報知抽選用の乱数とがある。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、ＳＢ入賞ゲームの次のゲームの開始に応じて報知抽選用の乱数を抽出する。
【００４５】
内部抽選手段４１は、図４に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図５）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
【００４６】
フラグ制御手段４２は、内部抽選手段４１が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４７】
報知抽選手段４９は、保留情報を報知するに当たっての報知演出の種類、すなわち払出音１か払出音２か（図６参照。）を抽選により決定する手段である。報知抽選手段４９は、前記報知抽選用の乱数を前記報知抽選テーブルと照合することで払出音１か払出音２かを決定する。なお、メダル払出時の払出音の切換は、前記保留情報報知手段７１が実行する。
【００４８】
表示制御手段４３は、図４に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００４９】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン２１１上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する４図柄の合計５図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段４３は、以上のように決定した停止すべき図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５０】
入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４４は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４４は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４４は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５１】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４４により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ＢＩＧ１が入賞役である場合には、利益付与手段４４は、ＢＩＧボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、１０枚役が入賞役である場合には１０枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５２】
当選乱数判定手段４７は、内部当選役抽選用の乱数が前記通常１０枚役当選乱数と一致するか否かを判定する手段である。当選乱数判定手段４７は、ＳＢ入賞ゲームの次のゲームで乱数抽出部３５が抽出した内部当選役抽選用の乱数について上記の判定を実行する。
【００５３】
シングルボーナス実行手段４６１は、図４に示すごとく、ＳＢ状態に切り換えるＳＢゲームを実行する手段である。シングルボーナス実行手段４６１は、ＳＢが入賞したとき、次の１ゲームに限りＳＢ状態に切り換えるＳＢゲームを実行可能である。シングルボーナス実行手段４６１がＳＢの入賞に応じてＳＢゲームを実行するか否かは、次のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数に応じて決定される。具体的には、当選乱数判定手段４７が通常１０枚役当選乱数と一致しない旨の判定をした場合に限りＳＢゲームを実行する。
【００５４】
シングルボーナス保留手段４８は、ＳＢ入賞ゲームの次のゲームにおいてＳＢゲームの実行を保留する手段である。シングルボーナス保留手段４８は、当選乱数判定手段４７が通常１０枚役当選乱数と一致する旨の判定をした場合にＳＢゲームの実行を保留する。このようにしてＳＢゲームの実行が保留された際は、前記ＳＢストックカウンタ３４１のカウンタ値である保留回数が１回加算される。
【００５５】
シングルボーナス連続実行手段４６２は、所定の放出条件の成立に応じて、保留されたＳＢゲームを連続実行する手段である。本例では、所定の放出条件としてＲＥＧボーナス状態の終了が設定されている。したがって、本例のスロットマシン１の遊技では、ＲＥＧボーナス状態の終了に応じてＳＢゲームが連続実行される状態が発生する場合がある。
【００５６】
次に、スロットマシン１の遊技においてＲＥＧボーナス状態の発生中、又は終了時に液晶表示部５３に表示される演出画面について説明する。図７のＲＥＧボーナス中画面５３１は、ＲＥＧボーナス状態の発生中に表示される画面である。図８のＲＥＧボーナス終了時画面５３２は、ＲＥＧボーナス状態の終了時に表示される画面である。
【００５７】
図７のＲＥＧボーナス中画面５３１は、ＲＥＧボーナス状態の発生中である旨を表す状態報知欄５３１Ａと、ＲＥＧボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄５３１Ｂと、を組み合わせてなる。
図８のＲＥＧボーナス終了画面５３２は、ＲＥＧボーナス状態の終了時に応じてＳＢゲームが連続実行される状態へ移行する旨を表す状態報知欄５３２Ａと、ＲＥＧボーナス状態の開始後の差枚数（払出数−投入数）を示す差枚数表示欄５３２Ｂと、ＳＢゲームが連続実行されるゲーム数、すなわちＳＢストックカウンタ３４１が記憶する保留回数を表示する保留ＳＢゲーム数表示欄５３２Ｃと、を組み合わせてなる。
【００５８】
次に、上記のような構成のスロットマシン１における処理の流れについて、図９〜図１２のフロー図を用いて説明する。図９は、内部当選役を決定するための内部抽選処理の流れを示すフロー図である。図１０は、ＳＢ入賞時の処理の流れを示すフロー図である。図１１は、ＳＢゲームの連続実行を開始するＳＢ放出開始処理の流れを示すフロー図である。図１２は、ＳＢゲームの連続実行を終了するＳＢ放出終了処理の流れを示すフロー図である。
【００５９】
図９の内部抽選処理では、まず、ゲーム開始に応じて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、内部当選役抽選用の乱数が抽出される（Ｓ１０２）。その後、ＳＢゲームの連続実行状態に対応するＳＢ放出フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０３）。ＳＢ放出フラグがオフ状態である場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＳＢ入賞フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ１０４）。ＳＢ入賞フラグがオン状態（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、すなわちＳＢ入賞ゲームの次のゲームである場合には、前記ステップＳ１０２で抽出された内部当選役抽選用の乱数が通常状態用の内部当選役抽選テーブル（図５参照。）と照合されて内部当選役が抽選された後（Ｓ１０５）、ＳＢ入賞フラグがゼロリセットされる（Ｓ１０６）。
【００６０】
前記ステップＳ１０５において１０枚役が内部当選した場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、すなわち前記通常１０枚役当選乱数と一致した場合には、ＳＢゲームが保留されてＳＢストックカウンタ３４１の保留回数が１回加算される（Ｓ１０８）。一方、前記ステップＳ１０５において１０枚役がハズレとなった場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、前記ＳＢフラグがオン状態に設定されてＳＢ状態に切り換えるＳＢゲームが実行され、ＳＢ状態用の内部当選役抽選テーブルとの照合により内部当選役が抽選される。
【００６１】
また、ＳＢ入賞フラグがオン状態ではなく（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＢＩＧフラグ又はＲＥＧフラグがオン状態である場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ＢＩＧボーナス状態用の内部当選役抽選テーブル、ＲＥＧボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルとの照合により内部当選役が抽選される。ＳＢ入賞フラグ、ＢＩＧフラグ及びＲＥＧフラグが全てオフ状態である場合には（Ｓ１０４：ＮＯ、Ｓ１１５：ＮＯ）、通常状態用の内部当選役抽選テーブルとの照合により内部当選役が抽選される。
その後、決定された内部当選役に対応する内部当選役フラグがオン状態に設定される（Ｓ１０９）。
【００６２】
図１０に示すＳＢ入賞時処理では、まず、ＳＢの入賞が判断される（Ｓ２０１）。ＳＢが入賞した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＳＢが入賞した旨を表す前記ＳＢ入賞フラグがオン状態に設定される（Ｓ２０２）。
図１１に示すＳＢ放出開始処理では、まず、ＲＥＧボーナス状態の終了が判断される（Ｓ３０１）。ＲＥＧボーナス状態が終了した場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、ＳＢゲームの保留回数を記憶する前記ＳＢストックカウンタ３４１のカウンタ値が判断される（Ｓ３０２）。ＳＢストックカウンタ３４１が記憶する保留回数が１回以上である場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ＳＢ放出フラグがオン状態に設定され（Ｓ３０３）、ＳＢゲームの連続実行状態が発生する。
【００６３】
図１２に示すＳＢ放出終了処理では、ゲーム開始に応じて（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ＳＢ放出フラグのフラグ状態が判断される（Ｓ４０２）。ＳＢ放出フラグがオン状態である場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、ＳＢ入賞ゲームを契機としないＳＢゲームの実行に応じてＳＢストックカウンタ３４１のカウンタ値である保留回数が１回減算される（Ｓ４０３）。ＳＢストックカウンタ３４１の保留回数がゼロに到達するまで毎ゲーム、前記ステップＳ４０３が実行され、これによりＳＢゲームが連続的に実行される。一方、ＳＢストックカウンタ３４１のカウンタ値である保留回数がゼロに到達したとき（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、ＳＢ放出フラグがゼロリセットされ、ＳＢゲームの連続実行状態が終了する。
【００６４】
以上のように構成された本例のスロットマシン１では、ＳＢが入賞した次のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数が前記通常１０枚役当選乱数と一致した場合には、そのゲームを通常ゲームとした上でＳＢゲームが保留される。保留されたＳＢゲームは、ＲＥＧボーナス状態の終了後にまとめて連続的に実行される。保留されたＳＢゲームを実行する際は、ＳＢの入賞図柄の停止表示、すなわちＳＢの入賞を要せず、ＳＢゲームのみが連続的に実行される。このようなＳＢゲームの連続実行状態では、ＳＢ入賞ゲームの賭け数に当たるメダルが不要となるため、ＳＢゲームによるメダルの増加スピードが高くなり遊技の興趣が高まる。
【００６５】
このように、本例のスロットマシン１は、シングルボーナスゲームの実行に応じて遊技者が受け得る恩恵を拡大し遊技の興趣を高めた優れた特性のスロットマシンである。
【００６６】
なお、本例では、ＳＢ状態において内部当選役を高くする特定役として１０枚役を設定したが、特定役はどの役であっても良い。
また、ＳＢ状態では、通常状態と同様に全ての役を内部抽選の対象としたが、一部の役を内部抽選の対象から除外してもよい。例えば、リプレイ役を内部抽選対象から除外し、通常状態におけるリプレイの当選乱数を全て特定役である１０枚役の当選乱数に変更しても良い。
【００６７】
なお、ＳＢゲームを保留するか否かを決定するための条件としては、本例の条件のほか様々な条件を設定できる。ＳＢ入賞ゲームの次のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数が、通常状態に対応する１０枚役の当選乱数（通常１０枚役当選乱数）と一致した場合に必ずＳＢゲームを保留するようにしたが、所定の確率の抽選によりＳＢゲームを保留するか否かを決定することも良い。さらには、通常１０枚役当選乱数と一致しない場合にも所定の確率でＳＢゲームを保留するようにしても良い。
【００６８】
また、本例では、１０枚役の入賞に応じたメダルの払出音によりＳＢゲームが保留されたか否かを示唆する保留情報を報知したが、当然ながら保留情報の報知方法としては払出音には限定されない。例えば、液晶表示部５３に所定の画像を表示することによって保留情報を報知することもできる。また、ＳＢゲームが保留されたか否かを確定的に示す保留情報を報知する場合を設定することも良い。
【００６９】
なお、本例では、ＲＥＧボーナス終了に応じて保留されたＳＢゲームを連続実行して放出した例であるが、放出のタイミングはいつでもよい。例えば、ＳＢストックカウンタ３４１が記憶する保留回数が一定回数以上に達したことを、所定の放出条件として設定することも良い。この場合には、保留回数が一定回数以上に達した時点でＳＢゲームの連続実行状態が発生することになる。
【００７０】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３３０  当選乱数規定手段
３４０  保留回数記憶手段
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４４  入賞判定手段
４５  利益付与手段
４６１  シングルボーナス実行手段
４６２  シングルボーナス連続実行手段
４７  当選乱数判定手段
４８  シングルボーナス保留手段
４９  報知抽選手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７１  保留情報報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010220688.tif 000011
【図１０】
2010220688.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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