(57)【要約】【課題】興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１始動口３１，第２始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）の内で動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選部２０１と、抽選部２０１での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う動作制御部２０２とを備えているので、遊技球を第１始動口３１，第２始動口３３に入球させると、抽選部２０１で第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの内で動作させるべき所定の入賞装置を抽選し、この抽選結果により複数個の入賞装置を動作させることができ、遊技者は、単一の入賞装置のみが動作するというものではなく、複数個の入賞装置の全てあるいはその内で抽選決定された所定の入賞装置が動作するという多様性のある遊技を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上できる。【選択図】図７
2010148970.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能となる入賞装置とが、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設された遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、前記入賞装置を複数個備え、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記入賞装置を動作させる制御を行う動作制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ機などに代表される遊技機としては、遊技盤に備えられた始動口に遊技球が入球されることにより、当該始動口とは別位置に備えられた入賞装置の可動部が開き、遊技球が入賞装置内に入球可能となり、この入賞装置内に入球された遊技球をＶゾーンと呼ばれる特定領域に導くかＶゾーン以外の領域に導くかを振り分ける振分装置を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機では、通常の遊技状態において遊技球がＶゾーンに導かれたときには遊技者にとって有利な遊技状態（例えば大当たり状態）に移行する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１８９５６０号公報（第３頁，第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、前述したように始動口に遊技球が入球することで入賞装置の可動部が短期間開き、入賞装置が入球可能状態となる。そのときに入賞装置に遊技球が入球し当該入賞装置内のＶゾーンに導かれると、入賞装置の可動部の開閉が長期間行われ、大量の出球を得ることができる遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようになっている。したがって、遊技球が始動口に入球して遊技者にとって有利な遊技状態に移行するまでの過程は、始動口への入球→入賞装置の短期間開閉→Ｖゾーンに入球の場合に、入賞装置が長期間開閉するという単一のものであり、変化のないものである。その結果、遊技の興趣性をこれ以上向上させることはできないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００８】
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能となる入賞装置とが、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設された遊技盤を備えた遊技機において、前記遊技盤は、前記入賞装置を複数個備え、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記入賞装置を動作させる制御を行う動作制御手段とを備えていることを特徴とするものである。
【０００９】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、入球手段は、遊技球を入球可能とする。入賞装置は、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能とする。遊技盤は、入球手段と複数個の入賞装置とを、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設する。抽選手段は、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する。動作制御手段は、抽選手段での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う。したがって、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち込み、入球手段に入球させると、抽選手段で複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選することができる。この抽選の結果により複数個の入賞装置を動作させることができ、遊技者は、単一の入賞装置のみが動作するというものではなく、複数個の入賞装置の全て、あるいはその内で抽選決定された所定の入賞装置が動作するという多様性のある遊技を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１０】
この発明に係る遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能となる入賞装置とが、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設された遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前記入賞装置を複数個備え、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選手段と、抽選手段での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う動作制御手段とを備えているので、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち込み、入球手段に入球させると、抽選手段で複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選することができる。この抽選の結果により複数個の入賞装置を動作させることができ、遊技者は、単一の入賞装置のみが動作するというものではなく、複数個の入賞装置の全てあるいはそのうちで抽選決定された所定の入賞装置が動作するという多様性のある遊技を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】動作する入賞装置を抽選する構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００１３】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００１４】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【００１５】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００１６】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【００１７】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００１８】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と発射モータなどで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置３８が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【００１９】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【００２０】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００２１】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００２２】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【００２３】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００２４】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、盤面下方の左側に配置された第１始動口３１と、盤面下方の真中に配置された第２始動口３３と、盤面中央の上側に配置された第１入賞装置４０ａと、盤面中央の下側に配置された第２入賞装置４０ｂと、第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの間に配設された普通図柄表示部２００とを備えている。さらに、遊技盤３０は、普通図柄表示部２００の左右両側に配置された複数（本実施例では２個）の普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口３６となどを備えている。これらの第１始動口３１，第２始動口３３，第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂ，普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂ等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。
【００２５】
図４に示すように、第１入賞装置４０ａは、上部にて左右一対となるように配置された羽根４１ａ，４１ｂを有しており、この羽根４１ａ，４１ｂは第１羽根駆動装置４９ａ（図６参照）によって開閉動作が駆動される。この羽根４１ａ，４１ｂが開くと遊技球は第１入賞装置４０ａ内へ入賞することが可能となり、この羽根４１ａ，４１ｂが閉じると遊技球は第１入賞装置４０ａ内へ入賞することが不可能となる。同様に、第２入賞装置４０ｂは、上部にて左右一対となるように配置された羽根４１ｃ，４１ｄを有しており、この羽根４１ｃ，４１ｄは第２羽根駆動装置４９ｂ（図６参照）によって開閉動作が駆動される。この羽根４１ｃ，４１ｄが開くと遊技球は第２入賞装置４０ｂ内へ入賞することが可能となり、この羽根４１ｃ，４１ｄが閉じると遊技球は第２入賞装置４０ｂ内へ入賞することが不可能となる。
【００２６】
また、本実施例のパチンコ機１０は、図６に示すように、パチンコ機１０全体を制御するメイン制御装置７０を備えている。図６は、本実施例のパチンコ機１０の電気的接続を例示するブロック図である。
【００２７】
第１始動口３１は遊技球が通過したことを検出可能な第１始動口通過センサ３２を備えている。この第１始動口通過センサ３２は遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、後述する抽選部２０１（メイン制御装置７０の一機能）で第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂのうちのいずれを動作させるかの抽選を行う。メイン制御装置７０はその抽選結果に応じた第１入賞装置４０ａの羽根４１ａ，４１ｂまたは第２入賞装置４０ｂの羽根４１ｃ，４１ｄを開閉させる。また、第２始動口３３も同様の第２始動口通過センサ３４を備えており、この第２始動口通過センサ３４は遊技球の通過を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力し、後述する抽選部２０１（メイン制御装置７０の一機能）で第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂのうちのいずれを動作させるかの抽選を行う。メイン制御装置７０はその抽選結果に応じた第１入賞装置４０ａの羽根４１ａ，４１ｂまたは第２入賞装置４０ｂの羽根４１ｃ，４１ｄを開閉させる。
【００２８】
図４に示すように、第１入賞装置４０ａは、その上部箇所に羽根４１ａ，４１ｂが開くことで当該第１入賞装置４０ａに入球された遊技球の通過を検出する第１入賞装置検出センサ４４ａを備えている。第２入賞装置４０ｂは、その上部箇所に、羽根４１ｃ，４１ｄが開くことで当該第２入賞装置４０ｂに入球された遊技球の通過を検出する第２入賞装置検出センサ４４ｂを備えている。また、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂには、所定のキャラクタ形状に形成され絶えず上下動を行う移動体４２が設けられている。この移動体４２が上方位置（図示省略）にあるときと、移動体４２が下方位置（図示省略）にあるときとでは、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内の下方位置の回転体への遊技球の供給ルートが異なるようになっている。この回転体には、Ｖゾーンと呼ばれる特定領域に供給するために遊技球を収容する特定収容部が設けられており、この特定収容部に遊技球が収容されると、当該収容された遊技球がＶゾーンに供給され易くなっている。また、回転体には特定収容部以外の普通収容部も設けられており、普通収容部に収容された遊技球はＶゾーンに供給されないようになっている。前述のＶゾーンには、第１Ｖ検出センサ４３ａ，第２Ｖ検出センサ４３ｂが配置されており（図６参照）、Ｖゾーンに入賞された遊技球を通過検出する。
【００２９】
第１入賞装置４０ａは第１デジタル表示器６０ａを備えている。また、第２入賞装置４０ｂは第２デジタル表示器６０ｂを備えている。第１デジタル表示器６０ａ，第２デジタル表示器６０ｂは、特別遊技のラウンド回数を表示したり、１回のラウンドにおいて第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内に入賞した遊技球のカウント数を表示したりするものである。このパチンコ機１０では、通常の遊技状態で遊技球がＶゾーンを通過したときに遊技者にとって有利な遊技状態に移行して最大１６ラウンドの特別遊技が行われる。なお、第１デジタル表示器６０ａ，第２デジタル表示器６０ｂを第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂとは別体としてもよく、さらにその近傍に設けるようしてもよい。
【００３０】
普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂは、遊技球が通過したことを検出可能な作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄ（図６参照）を備えており、この作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄは遊技球の入賞を検出するとその検出信号をメイン制御装置７０へ出力する。
【００３１】
アウト口３６は、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂや第１始動口３１，第２始動口３３などに入賞しなかった遊技球を遊技盤３０の裏面から図示しない遊技球回収樋へと導くための入口である。
【００３２】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレールユニット５０や遊技盤３０の左右の肩部に配置されたランプ風車３５，第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂの左右下方に配置された風車３７なども取り付けられている。また、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘も遊技盤３０に配置されている。
【００３３】
ここで、レールユニット５０などについて説明する。また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００３４】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００３５】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【００３６】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００３７】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００３８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００３９】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００４０】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００４１】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００４２】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００４３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００４４】
また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂの左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００４５】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００４６】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００４７】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００４８】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【００５０】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００５１】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００５２】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００５３】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【００５４】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂも比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００５５】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００５６】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００５７】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００５８】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【００５９】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００６０】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００６１】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００６２】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００６３】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００６４】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００６５】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００６６】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【００６７】
ここで、メイン制御装置７０について図６を用いて説明する。メイン制御装置７０は、図６に示すようにＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、各種処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，時間計測を行うタイマ７７，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス７９によって接続されている。メイン制御装置７０には、第１始動口通過センサ３２，第２始動口通過センサ３４からの検出信号や、第１入賞装置検出センサ４４ａ，第２入賞装置検出センサ４４ｂからの検出信号や、第１Ｖ検出センサ４３ａ，第２Ｖ検出センサ４３ｂからの検出信号や、作動ゲートセンサ３９ｃ，３９ｄからの検出信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、１対の羽根４１ａ，４１ｂの開閉を駆動する第１羽根駆動装置４９ａ、１対の羽根４１ｃ，４１ｄの開閉を駆動する第２羽根駆動装置４９ｂ、１対の羽根４１ｅ，４１ｆの開閉を駆動する第２始動口羽根駆動装置４９ｃへの駆動信号や、第１デジタル表示器６０ａ，第２デジタル表示器６０ｂの表示制御を司る表示制御装置４５への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置４６への制御信号や、スピーカ４８が接続された音声制御装置４７への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００６８】
次に、本発明のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について図７を用いて以下に説明する。図７は動作する入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）を抽選する構成を示すブロック図である。
【００６９】
図７に示すように、遊技盤３０は、遊技球が入球可能な第１始動口３１，第２始動口３３を備えている。メイン制御装置７０は、第１始動口３１に遊技球が入球したことに基づいて、複数個の入賞装置（この場合は、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選部２０１と、この抽選部２０１での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う動作制御部２０２とを備えている。
【００７０】
まず、第１始動口３１について、図４，図７を用いて説明する。図４に示すように、第１始動口３１は、遊技盤３０の盤面下方の左側に配置されており遊技盤３０に打ち込まれた遊技球が入球可能となっている。また、図７に示すように第１始動口３１には、第１始動口通過センサ３２が備えられ、遊技球が第１始動口３１に入球（通過）したことを検出する。この第１始動口通過センサ３２での検出は、始動口通過信号として抽選部２０１に出力される。なお、上述した第１始動口３１は本発明における入球手段に相当する。
【００７１】
次に、普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂは、遊技球が通過可能であり、図４に示すように遊技盤３０の盤面中段の左側には普通図柄作動ゲート３９ａ，右側には普通図柄作動ゲート３９ｂが備えられている。図７に示すように、普通図柄作動ゲート３９ａには、作動ゲート検出センサ３９ｃ，普通図柄作動ゲート３９ｂには、作動ゲート検出センサ３９ｄが設けられ、遊技球が普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂに通過したことを検出する。この検出を示す作動ゲート検出信号は、入出力処理回路８０，バス７９を介して判定部２０４に出力される。また、作動ゲート検出信号は、普通図柄表示部２００で変動開始をさせるための信号として、入出力処理回路８０，バス７９，ＣＰＵ７２を介して表示制御装置４５に出力される。なお、普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂは、遊技球が通過可能なものとして説明したが遊技球が入球可能なものとしてもよい。なお、上述した普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂは本発明における抽選用入球手段に相当する。
【００７２】
判定部２０４は、図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄからの作動ゲート検出信号の入力に基づいて、第２始動口３３の羽根を動作させるか否かの判定を行う。また、判定の結果、第２始動口３３の羽根４１ｅ，４１ｆを動作させると判定された場合は、バス７９，ＣＰＵ７２を介して表示制御装置４５に動作させると判定されたされたことを示す動作判定信号を出力する。さらに、判定部２０４は、動作判定信号を動作制御部２０２の第２始動口動作制御部２０２ｃに出力する。なお、上述した判定部２０４は本発明における判定手段に相当する。
【００７３】
普通図柄表示部２００は、図４に示すように第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの間に備えられ、表示制御装置４５からの表示制御に基づいて変動表示を行う。例えば、通常の遊技状態の場合、普通図柄表示部２００は、表示が変動開始されてから３０秒後に変動停止し、「○」または「×」のいずれかが確定された状態で表示される。判定部２０４で判定された結果として、発光ダイオードの発光にて「○」または「×」が表示されるようになっている。判定部２０４からの動作判定信号が入力された場合は、この「○」が表示される、動作判定信号が入力されない場合は、「×」が表示される。なお、上述した普通図柄表示部２００は本発明における判定表示手段に相当する。
【００７４】
第２始動口３３は、図４に示すように遊技盤３０の盤面下方の真中に配置され、通常は閉じられた羽根４１ｅ，４１ｆと、羽根４１ｅ，４１ｆを動作させる第２始動口羽根駆動装置４９ｃを備える。この第２始動口羽根駆動装置４９ｃは、動作制御部２０２の第２始動口制御部２０２ｃからの制御に基づいて、羽根４１ｅ，４１ｆを開閉動作させる。羽根４１ｅ，４１ｆが開いている場合は、遊技球を入球しやすい状態になる。なお、羽根４１ｅ，４１ｆが閉じられた状態においても遊技球は入球可能であるが第２始動口３３の上側に備えられた釘により、入球を困難とするように構成されている。また、図７に示すように第２始動口３３には、第２始動口通過センサ３４が備えられ、遊技球が第１始動口３１に入球（通過）したことを検出する。この第２始動口通過センサ３４での検出は、始動口通過信号として抽選部２０１に出力される。なお、上述した第２始動口３３は本発明における入球手段に相当する。
【００７５】
次に、抽選部２０１は、図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、第１始動口３１および第２始動口３３からの始動口通過信号に基づいて、抽選を行う。抽選の内容として具体的に抽選部２０１は、複数個の入賞装置（この場合、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作させるべき所定の第１入賞装置４０ａまたは第２入賞装置４０ｂの何れか、または第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂの何れも動作させないことを抽選する。なお、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂの何れも動作させない抽選は、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂの何れかが動作する抽選より少なく設定されている。また、この抽選により得られた結果を抽選表示部２０６（抽選決定過程表示部２０７）で表示させるために、この抽選により得られた結果を示す抽選結果信号を表示制御装置４５に出力する。また、この抽選により得られた結果を示す抽選結果信号を動作制御部２０２に出力する。
【００７６】
さらに、抽選部２０１は、図７に示すように、抽選部２０１に入力された第１始動口３１および第２始動口３３からの始動口通過信号の数と、抽選により得られた結果を抽選表示部２０６で表示させる信号を表示制御装置に出力した数とを示す信号を保留数記憶部２０３に出力する。なお、上述した抽選部２０１は本発明における抽選手段に相当する。
【００７７】
抽選表示部２０６は、表示制御装置４５からの表示制御に基づいて、複数個の入賞装置の抽選決定過程に関する変動表示を行う抽選決定過程表示部２０７を備え、抽選決定過程後に抽選部２０１での抽選結果を表示する。具体的には、抽選表示部２０６，抽選決定過程表示部２０７は、図４に示す第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂのそれぞれの裏側（図示省略）に備えられた発光ダイオードであり、抽選決定過程の変動表示は、第１入賞装置４０ａのみ点滅させる変動表示（結果として、第１入賞装置４０ａが動作する場合が多い）、第２入賞装置４０ｂのみ点滅させる変動表示（結果として、第２入賞装置４０ｂが動作する場合が多い）、第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの発光ダイオードの両方が点滅する変動表示などがある。また、第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの発光ダイオードの両方が点滅するタイミングは、両方同じタイミングで点滅する場合、点滅させるタイミングを少しだけずらしている場合、完全に点滅するタイミングをずらす（交互に点灯）する場合などがあり、さらに、点滅される回数として、第１入賞装置４０ａの点滅される回数が第２入賞装置４０ｂより多い場合（結果として、第１入賞装置４０ａが動作する場合が多い）、またはこれとは反対に第２入賞装置４０ｂの点滅される回数が第１入賞装置４０ａより多い場合（結果として、第２入賞装置４０ｂが動作する場合が多い）などがある。このように、抽選決定過程の変動表示は、様々な態様があり、遊技者は、これらの変動表示によって、第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの何れの入賞装置が動作するのか予想することができる。例えば、遊技者は第２入賞装置４０ｂのみ点滅している場合や第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとの両方が点滅し、第２入賞装置４０ｂの点滅される回数が第１入賞装置４０ａより多い場合は、遊技者は結果として第２入賞装置４０ｂが動作することを予想し、後述するように第２入賞装置４０ｂで特別遊技状態になった場合は、最大１６回特別遊技状態が継続されるので、遊技者にとって有利な状態になることを期待することができ、遊技を楽しく感じることができる。また、これらの変動表示は、１秒間行われる。その後、抽選部２０１での抽選結果として、第１入賞装置４０ａが抽選された場合は、第１入賞装置４０ａの裏側に備えられた発光ダイオードが点灯した状態になる。また、第２入賞装置４０ｂが抽選された場合は、第２入賞装置４０ｂの裏側に備えられた発光ダイオードが点灯した状態になる。また、何れの第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂも動作させない場合は、何れのダイオードも点灯しない。なお、抽選決定過程表示部２０７で表示される変動表示は、１秒間行われるようにしているが、変動表示される時間を１秒間以外の時間にするようにしてもよい。なお、上述した抽選表示部２０６は本発明における抽選表示手段に相当する。上述した抽選決定過程表示部２０７は、本発明における抽選決定過程表示手段に相当する。
【００７８】
保留数記憶部２０３は、図６に示すようにメイン制御装置７０のＲＡＭ７６の機能の一部に対応するものであり、第１始動口３１の第１始動口通過センサ３２または第２始動口３３の第２始動口通過センサ３４からの始動口通過信号の入力に基づいて、抽選部２０１での抽選処理のうちで抽選処理数を記憶する。具体的には、始動口通過信号は、入出力処理回路８０，バス７９を介し、ＣＰＵ７２での処理により、ＲＡＭ７６で一時的に記憶され、始動口通過信号の入力があると、抽選処理数が１つ増える処理がされる。また、保留数記憶部２０３に記憶される抽選処理数は、最大「４」とし、これ以上の遊技球の入球（始動口通過信号の入力）は、無効となり記憶されない。また、保留数記憶部２０３では、抽選部２０１で１回抽選されると、記憶されている抽選処理数が１つ減る処理がされる。また、保留数記憶部２０３で記憶されている抽選処理数を示す抽選処理信号をＣＰＵ７２の処理により、バス７９，入出力処理回路８０を介し表示制御装置４５に出力される。なお、上述した保留数記憶部２０３は本発明における入球保留数記憶手段に相当する。
【００７９】
次に、保留数表示部２０５について図４，図７を用いて説明する。図４に示すように、保留数表示部２０５は、第１始動口３１および第２始動口３３のそれぞれに備えられた４個のＬＥＤ（発光ダイオード）で構成され、図７に示すように、表示制御装置４５に入力された抽選処理信号に基づいて、抽選処理数を示す表示を行う。具体的には、保留数記憶部２０３での入球保留記憶数が「４」であれば保留数表示部２０５を構成する４個の発光ダイオードが全て点灯し、抽選処理数が遊技者に認識できるように表示されている。また、抽選処理数が「４」から「３」になった場合は、１個の発光ダイオードが消灯し、３個の発光ダイオードのみ点灯し、抽選処理数が全く無いときは、発光ダイオードは点灯されない。なお、上述した保留数表示部２０５は本発明における保留数表示手段に相当する。
【００８０】
動作制御部２０２は、図６に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２の機能の一部に対応するものであり、抽選部２０１からの抽選結果信号の入力に基づいて、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂを動作させる制御をバス７９，入出力処理回路８０を介し行う。図７に示すように動作制御部２０２は、第１入賞装置４０ａを動作させる制御を行う第１動作制御部２０２ａと、第２入賞装置４０ｂを動作させる制御を行う第２動作制御部２０２ｂとを備える。抽選部２０１での抽選により第１入賞装置４０ａが抽選された場合は、第１動作制御部２０２ａは、図４に示す第１入賞装置４０ａの閉じている羽根４１ａ，４１ｂが、例えば１．８秒間開き、その後閉じるように第１羽根駆動装置４９ａを制御する。また、抽選部２０１での抽選により第２入賞装置４０ｂが抽選された場合は、第２動作制御部２０２ｂは、図４に示す第２入賞装置４０ｂの閉じている羽根４１ｃ，４１ｄが、例えば１．８秒間開き、その後閉じるように第２羽根駆動装置４９ｂを制御する。
【００８１】
さらに、図７に示すように動作制御部２０２は、判定部２０４からの動作判定信号の入力に基づいて、第２始動口３３の第２始動口羽根駆動装置４９ｃを制御する第２始動口制御部２０２ｃを備える。なお、上述した動作制御部２０２は本発明における動作制御手段に相当する。第１動作制御部２０２ａは本発明における第１動作制御手段に相当する。第２動作制御部２０２ｂは本発明における第２動作制御手段に相当する。上述した第２始動口制御部２０２ｃは本発明における入球手段動作制御手段に相当する。
【００８２】
第１羽根駆動装置４９ａは、第１動作制御部２０２ａからの制御に基づいて、羽根４１ａ，４１ｂを開閉させる動作を行う。第２羽根駆動装置４９ｂは、第２動作制御部２０２ｂからの制御に基づいて、羽根４１ｃ，４１ｄを開閉させる動作を行う。また、羽根４１ａ，４１ｂが閉じている状態とは、図４に示す羽根４１ａ，４１ｂが遊技盤３０に対して垂直であり、デジタル表示器６０ａの枠に触れるような位置にある状態であり、遊技球の入球はできない状態である。また、羽根４１ａ，４１ｂが開いている状態とは、図４に示す羽根４１ａ，４１ｂが遊技盤３０に対して斜めの位置で、デジタル表示器６０ａの枠からは離れた状態であり、遊技球が入球可能となる状態である。
【００８３】
さらに、第２始動口３３に遊技球が入球すると、第２始動口通過センサで検出され、抽選部２０１で入賞装置のうちで動作させるべき所定の第１入賞装置４０ａまたは第２入賞装置４０ｂの何れか、または何れの第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂも動作させないことを抽選する。ここで、第１入賞装置４０ａが抽選された場合は、第１入賞装置４０ａの羽根４１ａ，４１ｂが１．８秒開き、遊技球が入球可能な状態となる。この場合に遊技球が入球し、さらにＶゾーンに遊技球が入球すると遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当たり状態）になる。
【００８４】
次に、表示制御装置４５について説明する。表示制御装置４５は、図６に示すように普通図柄表示部２００、未抽選処理数表示部２０５、抽選表示部２０６などの表示制御を行う装置である。表示制御装置４５は、作動ゲート検出センサ３９ｃ，３９ｄからの作動ゲート検出信号の入力に基づいて、普通図柄表示部２００を表示制御する。また、表示制御装置４５は、保留数記憶部２０３からの未抽選処理信号に基づいて、未抽選処理数表示部２０５を表示制御する。また、表示制御装置４５は、抽選部２０１からの抽選により得られた結果を示す抽選結果信号に基づいて、抽選表示部２０６を表示制御する。
【００８５】
次に、こうして構成されたパチンコ機１０の動作について、通常の遊技状態と、特別遊技状態とに分けて説明する。
【００８６】
（１）通常の遊技状態
通常の遊技状態では、一対の羽根４１ａ，４１ｂおよび４１ｃ，４１ｄは閉じた閉鎖状態である。メイン制御装置７０は、第１始動口３１に遊技球が入球（通過）すると始動口通過センサ３２から始動口通過検出信号が入力されるので、抽選部２０１で入賞装置（この場合、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作させるべき所定の第１入賞装置４０ａまたは第２入賞装置４０ｂの何れか、または何れの第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂも動作させないことを抽選する。その抽選結果に応じた入賞装置の羽根を開閉させるように第１羽根駆動装置４９ａまたは第２羽根駆動装置４９ｂを駆動する。
【００８７】
また、メイン制御装置７０は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することにより、作動ゲート検出センサで検出され、判定部２０４で第２始動口３３の羽根を動作させるか否かの判定を行う。この判定の結果、羽根を動作させると判定された場合は、普通図柄表示部２００で「○」が表示され、第２始動口３３の羽根が開く、この開いた状態の時に遊技球は、羽根が閉じている状態の時よりも入球しやすい状態となる。第２始動口３３を遊技球が入球（通過）すると始動口通過センサ３４から始動口通過検出信号が入力されるので、抽選部２０１で上記と同様に抽選を行いその抽選結果に応じた入賞装置の羽根を開閉させるように第１羽根駆動装置４９ａまたは第２羽根駆動装置４９ｂを駆動する。なお、１回につき羽根４１ａ，４１ｂおよび４１ｃ，４１ｄが開いた開放状態となる時間は１．８秒である。なお、この開放時間を１．８秒以外の任意の時間に変更してもよい。
【００８８】
羽根４１ａ，４１ｂおよび４１ｃ，４１ｄが開放状態のときに遊技球が第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内に入いると、メイン制御装置７０は、入賞装置検出センサ４４ａ，４４ｂから検出信号が入力されるのでその検出信号に応じて払出制御装置４６に指令を出力して所定数の賞球の払い出しを行わせる。第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内に入った遊技球は、当該第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内の下方位置の回転体の特定収容部に供給された場合には、当該収容された遊技球はＶゾーンに供給され易くなっており、当該回転体の普通収容部に供給された場合には、当該普通収容部に収容された遊技球はＶゾーンに供給されないようになっている。第１入賞装置４０ａのＶゾーンに供給された遊技球は第１Ｖ検出センサ４３ａに検出され、第２入賞装置４０ｂのＶゾーンに供給された遊技球は第２Ｖ検出センサ４３ｂに検出され、メイン制御装置７０は、通常の遊技状態のときに第１Ｖ検出センサ４３ａ，第２Ｖ検出センサ４３ｂからの検出信号を受けると、大当りフラグを「０」から「１」に変更して、遊技者にとって有利な特別遊技状態（後述）になるように制御する。なお、大当りフラグは、初期設定時には通常の遊技状態であるため「０」にリセットされ、通常の遊技状態において遊技球が第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内のＶゾーンを通って第１Ｖ検出センサ４３ａ，第２Ｖ検出センサ４３ｂによって検出されたときに「１」にセットされ、特別遊技状態が終了したときに「０」にリセットされるフラグである。
【００８９】
（２）特別遊技状態
特別遊技状態に移行すると、メイン制御装置７０は、第１羽根駆動装置４９ａまたは第２羽根駆動装置４９ｂを駆動して羽根４１ａ，４１ｂまたは４１ｃ，４１ｄを１８回開閉させるが、その間に、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内に所定数（ここでは１０個）の遊技球が入賞するか、Ｖゾーンを遊技球が通過してＶ検出センサ４３ａ，４３ｂに検出されたときには、開閉動作が１８回に満たない場合であっても第１羽根駆動装置４９ａまたは第２羽根駆動装置４９ｂに指令を出力して羽根４１ａ，４１ｂまたは４１ｃ，４１ｄを閉鎖状態とする。また、この間に遊技球がＶゾーンに入ってＶ検出センサ４３ａ，４３ｂに検出されたときには、メイン制御装置７０は特別遊技状態を継続させる。この継続される動作（回数）は、抽選部２０１で抽選された結果である動作する入賞装置によって異なり、例えば、第１入賞装置４０ａは、最大８回（第１の動作内容）で動作継続され、第２入賞装置４０ｂでは、最大２回または１６回（第１の動作内容とは異なる第２の動作内容）で継続されることになる。この第１の動作内容で動作するように制御する第１動作制御部２０２ａと第１の動作内容とは異なる第２の動作内容で動作するように制御する第２動作制御部２０２ｂにより制御される。また、この継続回数の２回または１６回は、第２入賞装置４０ｂでのＶゾーンを通ってＶ検出センサ４３ｂによって検出された検出信号をメイン制御装置７０が受けたタイミングに基づいて、ＣＰＵ７２で抽選される。この抽選結果に基づいて継続動作が行われる。なお、動作制御部２０２は、第１動作制御部２０２ａと第２動作制御部２０２ｂにより構成されるものである。なお、特別遊技状態が限度回数行われた後か、特別遊技状態が継続されなかったときには、通常の遊技状態に戻る。また、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ内に１０個の遊技球が入賞したか否かは入賞装置検出センサ４４ａ，４４ｂからの検出信号が入力される毎にカウントアップしていきそのカウント値が１０個になったか否かによって判定する。
【００９０】
さらに、第２入賞装置４０ｂでの特別遊技状態終了後から抽選部２０１での抽選が１０回までの期間（時短時）においては、普通図柄表示部２００での変動表示は、通常時３０秒であるところを５秒間のみの変動表示とするように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２，ＲＯＭ７４，ＲＡＭ７６等により表示制御装置４５を介して、普通図柄表示部２００を制御する。なお、この時短時の変動表示時間を５秒以外の変動時間とするようにしてもよい。
【００９１】
上述したように、本実施例の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１始動口３１，第２始動口３３と、第１始動口３１，第２始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて動作可能となる入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）とが、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設された遊技盤３０を備えた遊技機において、遊技盤３０は、入賞装置を複数個（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）備え、第１始動口３１，第２始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選部２０１と、抽選部２０１での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う動作制御部２０２とを備えているので、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち込み、第１始動口３１，第２始動口３３に入球させると、抽選部２０１で複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選することができる。この抽選の結果により複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）を動作させることができ、遊技者は、単一の入賞装置のみが動作するというものではなく、複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）の全て、あるいはその内で抽選決定された所定の入賞装置が動作するという多様性のある遊技を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【００９２】
また、抽選表示部２０６は、抽選部２０１で抽選された結果を表示するので、遊技者は抽選部２０１で抽選された結果を見ることができる。つまり、遊技者は、複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作する所定の入賞装置を認識することができ、この入賞装置に対して意識を集中させて遊技を行うことができる。
【００９３】
また、抽選表示部２０６は、抽選決定過程表示部２０７を備える。抽選決定過程表示部２０７は、複数個の入賞装置の抽選決定過程に関する変動表示を行う。抽選決定過程後に抽選部２０１での抽選結果を表示するので、遊技者は抽選決定過程を見ることができる。つまり、遊技者は、抽選決定過程を見ている間、抽選結果がどのようになるかを期待することができ、遊技に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００９４】
また、動作制御部２０２は、第１動作制御部２０２ａと第２動作制御部２０２ｂとを備える。第１動作制御部２０２ａは、複数個の入賞装置の所定の入賞装置が第１の動作内容で動作するように制御する。第２動作制御部２０２ｂは、第１動作制御部２０２ａにより制御された入賞装置以外の所定の入賞装置が第１の動作内容とは異なる第２の動作内容で動作するように制御する。したがって、動作制御部２０２は、制御する入賞装置により異なる動作をさせることができる。つまり、各入賞装置の動作は、遊技者にとって有利であるか否かの価値が異なることになり、遊技者は、この価値の異なる入賞装置の動作により、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００９５】
また、第１始動口３１，第２始動口３３は、複数個備えられているので、複数個の第１始動口３１，第２始動口３３のいずれかに入球することで抽選部２０１での抽選が行われる。つまり、抽選を行う機会が増えることになり、遊技者は、有利な状態になることをより以上に期待することができる。したがって、さらに興趣性を向上させることができる。
【００９６】
また、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂと、普通図柄作動ゲート３９ａ，３９ｂへの遊技球の通過に基づいて、複数個の入球手段（第１始動口３１，第２始動口３３）の内の特定の入球手段（第２始動口３３）を動作させるか否かの判定を行う判定部２０４と、判定部２０４の判定結果に基づいて特定の入球手段（第２始動口３３）を動作させる第２始動口羽根駆動装置４９ｃとを備えているので、普通図柄作動ゲート３９ａ，３９への遊技球の通過を契機として行われる判定部２０４での判定結果により、特定の入球手段（第２始動口３３）が動作するか否かが決まり、さらに多様な遊技が行われることになり、遊技者は、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００９７】
また、判定部２０４で判定された結果を表示する普通図柄表示部２００を備えるので、遊技者は判定部２０４でされた判定結果を見ることができる。つまり、遊技者は、第２始動口３３が入球可能となるか否かを認識することができる。
【００９８】
また、入球手段（第１始動口３１，第２始動口３３）への遊技球の入球に基づく抽選部２０１での抽選処理のうちで抽選処理数を記憶する保留数記憶部２０３と、保留数記憶部２０３に記憶されている抽選処理数の数を表示する保留数表示部２０５を備えているので、遊技者は、入球手段（第１始動口３１，第２始動口３３）に入球された数を容易に認識することができる。つまり、遊技者は、保留数表示部２０５で表示がされている間、遊技者にとって有利な状態になることが期待でき、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【００９９】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１００】
＜１＞上述した実施例では、抽選表示部２０６は、第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとのそれぞれの裏側に備えられた発光ダイオードであり、この発光ダイオードを交互に点灯する変動表示を行うようにしていたが、動作させるべき入賞装置を決定するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示部と、抽選部２０１での抽選結果に応じて識別情報変動表示部での識別情報の変動表示を制御する表示制御部とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技者は、抽選部２０１での抽選結果に応じた識別情報の変動表示を見ることができる。つまり、遊技者は、識別情報の変動表示を見ている間、抽選結果がどのようになるかを期待することができ、遊技に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。なお、上述した識別情報変動表示部は本発明における識別情報変動表示手段に相当する。上述した表示制御部は本発明における表示制御手段に相当する。
【０１０１】
＜２＞上述した変形実施＜１＞の識別情報変動表示部は、第１始動口３１に備えられているようにしてもよい。この場合には、遊技者は、第１始動口３１，第２始動口３３に遊技球が入球したことと、その後に行われる動作させるべき入賞装置を決定するための識別情報を変動表示とを視線を変えないで見ることができる。つまり、遊技者は、遊技者にとって有利となる遊技の一連の流れを容易に見ることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１０２】
＜３＞上述した実施例では、抽選部２０１は、複数個の入賞装置（第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂ）のうちで動作させるべき所定の第１入賞装置４０ａまたは第２入賞装置４０ｂの何れかを抽選するようにしているが、複数個の入賞装置の全てを同時に動作させるようにしてもよいし、第１入賞装置４０ａまたは第２入賞装置４０ｂのみの動作、複数個の入賞装置の全てを同時に動作、の何れかを抽選するようにしてもよい。
【０１０３】
＜４＞上述した実施例では、特別遊技状態を第１入賞装置４０ａは、最大８回継続され、第２入賞装置４０ｂでは、最大２回または１６回継続されるようになっていたが、第１入賞装置４０ａ，第２入賞装置４０ｂで行われる特別遊技状態を継続させる回数を最大２回，８回，１６回以外の回数継続させるようにしてもよい。つまり、第１入賞装置４０ａと第２入賞装置４０ｂとでの動作内容を上述した実施例以外の態様で異ならせるようにしてもよい。
【０１０４】
＜５＞上述した実施例では、入球手段は、第１始動口３１と第２始動口３３とをそれぞれ一つ備えるようにしていたが、第１始動口３１だけで複数個、第２始動口３３だけで複数個、さらに第１始動口３１と第２始動口３３とを混在させた複数個備えるようにしてもよい。
【０１０５】
＜６＞上述した実施例では、保留数表示部２０５は、入球手段（第１始動口３１，第２始動口３３）への遊技球の入球に基づく抽選部２０１での抽選処理のうちで抽選処理数を記憶する保留数記憶部２０３に記憶されている抽選処理数の数を表示するようにしていたが、保留数表示部２０５は、入球手段（第１始動口３１，第２始動口３３）への遊技球の入球に基づく抽選部２０１での抽選処理のうちで未抽選処理数を記憶する保留数記憶部２０３に記憶されている未抽選処理数の数を表示するようにしてもよい。
【０１０６】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０１０７】
（０）遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能となる入賞装置とが、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設された遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、前記入賞装置を複数個備え、
前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記入賞装置を動作させる制御を行う動作制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１０８】
前記（０）に記載の発明によれば、入球手段は、遊技球を入球可能とする。入賞装置は、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて動作可能とする。遊技盤は、入球手段と複数個の入賞装置とを、遊技球が打ち込まれる遊技領域の所定箇所にそれぞれ配設する。抽選手段は、入球手段に遊技球が入球したことに基づいて複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選する。動作制御手段は、抽選手段での抽選結果に基づいて、入賞装置を動作させる制御を行う。したがって、遊技者が遊技球を遊技領域に打ち込み、入球手段に入球させると、抽選手段で複数個の入賞装置のうちで動作させるべき所定の入賞装置を抽選することができる。この抽選の結果により複数個の入賞装置を動作させることができ、遊技者は、単一の入賞装置のみが動作するというものではなく、複数個の入賞装置の全て、あるいはその内で抽選決定された所定の入賞装置が動作するという多様性のある遊技を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
【０１０９】
（１）前記（０）に記載の遊技機において、
前記抽選手段で抽選された結果を表示する抽選表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０１１０】
前記（１）に記載の発明によれば、抽選表示手段は、抽選手段で抽選された結果を表示する。したがって、遊技者は抽選手段で抽選された結果を見ることができる。つまり、遊技者は、複数個の入賞装置のうちで動作する所定の入賞装置を認識することができ、この入賞装置に対して意識を集中させて遊技を行うことができる。
【０１１１】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記抽選表示手段は、前記複数個の入賞装置の抽選決定過程に関する変動表示を行う抽選決定過程表示手段を備え、前記抽選決定過程後に前記抽選手段での抽選結果を表示することを特徴とする遊技機。
【０１１２】
前記（２）に記載の発明によれば、抽選表示手段は、抽選決定過程表示手段を備える。抽選決定過程表示手段は、複数個の入賞装置の抽選決定過程に関する変動表示を行う。抽選決定過程後に抽選手段での抽選結果を表示する。したがって、遊技者は抽選決定過程を見ることができる。つまり、遊技者は、抽選決定過程を見ている間、抽選結果がどのようになるかを期待することができ、遊技に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１１３】
（３）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記抽選表示手段は、
動作させるべき前記入賞装置を決定するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記抽選手段での抽選結果に応じて前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【０１１４】
前記（３）に記載の発明によれば、抽選表示手段は、識別情報変動表示手段と表示制御手段とを備える。識別情報変動表示手段は、動作させるべき入賞装置を決定するための識別情報を変動表示する。表示制御手段は、抽選手段での抽選結果に応じて識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する。したがって、遊技者は、抽選手段での抽選結果に応じた識別情報の変動表示を見ることができる。つまり、遊技者は、識別情報の変動表示を見ている間、抽選結果がどのようになるかを期待することができ、遊技に面白味を感じ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１１５】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段は、前記入球手段に備えられていることを特徴とする遊技機。
【０１１６】
前記（４）に記載の発明によれば、入球手段は、識別情報変動表示手段を備えている。したがって、遊技者は、入球手段に遊技球が入球したことと、その後に行われる動作させるべき入賞装置を決定するための識別情報を変動表示とを視線を変えないで見ることができる。つまり、遊技者は、遊技者にとって有利となる遊技の一連の流れを容易に見ることができ、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１１７】
（５）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記複数個の入賞装置の所定の入賞装置が第１の動作内容で動作するように制御する第１動作制御手段と、それ以外の所定の入賞装置が第１の動作内容とは異なる第２の動作内容で動作するように制御する第２動作制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０１１８】
前記（５）に記載の発明によれば、動作制御手段は、第１動作制御手段と第２動作制御手段とを備える。第１動作制御手段は、複数個の入賞装置の所定の入賞装置が第１の動作内容で動作するように制御する。第２動作制御手段は、第１動作制御手段により制御された入賞装置以外の所定の入賞装置が第１の動作内容とは異なる第２の動作内容で動作するように制御する。したがって、動作制御手段は、制御する入賞装置により異なる動作をさせることができる。つまり、各入賞装置の動作は、遊技者にとって有利であるか否かの価値が異なることになり、遊技者は、この価値の異なる入賞装置の動作により、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１１９】
（６）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれかに記載の遊技機において、
前記入球手段は、複数個備えられていることを特徴とする遊技機。
【０１２０】
前記（６）に記載の発明によれば、入球手段は、複数個備えられているので、複数個の入球手段のいずれかに入球することで抽選手段での抽選が行われる。つまり、抽選を行う機会が増えることになり、遊技者は、有利な状態になることをより以上に期待することができる。したがって、さらに興趣性を向上させることができる。
【０１２１】
（７）  前記（６）に記載の遊技機において、
遊技球が通過あるいは入球可能な抽選用入球手段と、
前記抽選用入球手段への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、前記複数個の入球手段の内の特定の入球手段を動作させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記特定の入球手段を動作させる入球手段動作制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１２２】
前記（７）に記載の発明によれば、判定手段は、抽選用入球手段への遊技球の通過あるいは入球に基づいて、複数個の入球手段の内の特定の入球手段を動作させるか否かの判定を行う。入球手段動作制御手段は、判定手段の判定結果に基づいて当該特定の入球手段を動作させる。特定の入球手段の動作としては、例えば、当該特定の入球手段に遊技球がさらに入り易くなる動作、あるいは入球不可状態から入球可能状態となる動作などが挙げられる。したがって、抽選用入球手段への遊技球の通過あるいは入球を契機として行われる判定手段での判定結果により、特定の入球手段が動作するか否かが決まり、さらに多様な遊技が行われることになり、遊技者は、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１２３】
（８）  前記（７）に記載の遊技機において、
前記判定手段で判定された結果を表示する判定表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０１２４】
前記（８）に記載の発明によれば、判定表示手段は、判定手段で判定された結果を表示する。したがって、遊技者は判定手段でされた判定結果を見ることができる。つまり、遊技者は、入球手段が動作するか否かを認識することができる。
【０１２５】
（９）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記入球手段への遊技球の入球に基づく前記抽選手段での抽選処理のうちで未抽選処理数を記憶する入球保留数記憶手段と、
前記入球保留数記憶手段に記憶されている未抽選処理数の数を表示する保留数表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１２６】
前記（９）に記載の発明によれば、入球保留数記憶手段は、入球手段への遊技球の入球に基づく前記抽選手段での抽選処理のうちで未抽選処理数を記憶する。保留数表示手段は、入球保留数記憶手段に記憶されている未抽選処理数の数を表示する。したがって、遊技者は、入球手段に入球された数を容易に認識することができる。つまり、遊技者は、保留数表示手段で表示がされている間、遊技者にとって有利な状態になることが期待でき、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１２７】
（１０）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（８）のいずれかに記載の遊技機において、
前記入球手段への遊技球の入球に基づく前記抽選手段での抽選処理のうちで抽選処理数を記憶する入球保留数記憶手段と、
前記入球保留数記憶手段に記憶されている抽選処理数の数を表示する保留数表示手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０１２８】
前記（１０）に記載の発明によれば、入球保留数記憶手段は、入球手段への遊技球の入球に基づく前記抽選手段での抽選処理のうちで抽選処理数を記憶する。保留数表示手段は、入球保留数記憶手段に記憶されている抽選処理数の数を表示する。したがって、遊技者は、入球手段に入球された数を容易に認識することができる。つまり、遊技者は、保留数表示手段で表示がされている間、遊技者にとって有利な状態になることが期待でき、遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性を向上させることができる。
【０１２９】
（１１）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０１３０】
前記（１１）に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）するものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された入賞装置（可変入賞手段や特定入賞口など）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【産業上の利用可能性】
【０１３１】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１３２】
３１  …第１始動口（入球手段）
３３  …第２始動口（入球手段）
３９ａ，３９ｂ  …普通図柄作動ゲート（抽選用入球手段）
４０ａ  …第１入賞装置
４０ｂ  …第２入賞装置
２００  …普通図柄表示部（判定表示手段）
２０１  …抽選部（抽選手段）
２０２  …動作制御部（動作制御手段）
２０２ａ  …第１動作制御部（第１動作制御手段）
２０２ｂ  …第２動作制御部（第２動作制御手段）
２０２ｃ  …第２始動口制御部（入球手段動作制御手段）
２０３  …保留数記憶部（入球保留数記憶手段）
２０４  …判定部（判定手段）
２０５  …保留数表示部（保留数表示手段）
２０６  …抽選表示部（抽選表示手段）
２０７  …抽選決定過程表示部（抽選決定過程表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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