(57)【要約】【課題】サービス球を受ける専用の受け皿およびサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構のそれぞれを廃止すること。【解決手段】パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時に前枠の開放状態で前方からサービススイッチを操作した場合には装飾図柄遊技の映像を演出するための演出部材６７に球補給機構からバイパス通路を通して遊技球がサービス球として供給されるので、専用の受け皿および専用のサービス球供給機構のそれぞれが不要になる。【選択図】図２
2010213772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
遊技球を前記遊技盤に発射する発射機構と、
前記発射機構が前記遊技盤に発射した遊技球を回収し、前記遊技盤に発射するための発射球として前記発射機構に戻す球循環機構と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる可変入球口と、
遊技球が転動することが可能な球通路と、
前記遊技盤に設けられ、前記球通路から遊技球が供給されるものであって前記球通路から遊技球が供給される様子が前方から視覚的に認識可能にされていると共に当該遊技球を貯留する球貯留部を有する演出部材と、
遊技球を前記球通路から前記演出部材に供給するものであって、電気的な駆動源を有する球供給機構と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技球を前記球通路から前記演出部材に供給する演出遊技の内容を設定する演出設定手段と、
前記球供給機構の駆動源を駆動制御することで演出遊技を前記演出設定手段の設定結果で行うものであって、演出遊技を前記図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている図柄遊技中に行う演出遊技手段と、
操作の有無に応じて電気的な状態が変化するスイッチと、
前記スイッチを前方から操作不能に覆う閉鎖状態および前記スイッチを前方から操作可能に開放する開放状態相互間で移動可能なカバーと、
前記スイッチが操作されることで前記スイッチの電気的な状態が変化した場合に前記球供給機構の駆動源を駆動制御し、遊技球を前記球通路から前記演出部材に作業者が手指で摘まんで前記始動口または前記可変入球口に挿入するためのサービス球として供給するサービス球供給手段を備えたことを特徴とする封入球式のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は発射機構が遊技盤に発射した遊技球を発射機構に戻す封入球式のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には発射機構から遊技盤に発射された遊技球を回収し、発射機構に戻すことで発射機構から遊技盤に再び発射する構成のものがある。この封入球式のパチンコ遊技機の場合には発射機構に遊技球を供給する上皿および上皿から溢れた遊技球を受ける下皿のそれぞれが設けられていない。このため、パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時に遊技球を遊技盤の入賞口にサービス球として挿入する場合にサービス球を上皿内または下皿内から摘み出すことができず、サービス球を持ち歩く不便さがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１０４６１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１にはスイッチが操作された場合に遊技球をサービス球供給機構から受け皿に供給し、パチンコホールの従業員がサービス球を持ち歩く不便さを解消することが記載されている。この特許文献１の場合にはサービス球を受ける専用の受け皿に加えてサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構が必要になる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の封入球式のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１５］サービス球供給手段を備えたところに特徴を有する。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号２１は遊技盤に相当するものである。
［２］発射機構は遊技球を遊技盤に発射するものであり、図２の発射ソレノイド１５と図１の打球槌１６と図２の発射レール１９は発射機構を構成するものである。
［３］球循環機構は発射機構が遊技盤に発射した遊技球を回収し、遊技盤に発射するための発射球として発射機構に戻すものであり、図４の発射球通路３１と球送り機構３２と集合樋５７と球接続通路５８は球循環機構を構成するものである。
［４］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号３８は始動口に相当するものである。
［５］可変入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口４０は可変入球口に相当するものである。
［６］球通路は遊技球が転動することが可能なものであり、図８のバイパス通路８１は球通路に相当するものである。
［７］演出部材は遊技盤に設けられたものであり、演出部材には球通路から遊技球が供給される。この演出部材は球通路から遊技球が供給される様子が前方から視覚的に認識可能にされたものであり、遊技球を貯留する球貯留部を有している。図８の符号６７は演出部材に相当するものであり、図８の符号６８は球貯留部に相当するものである。
［８］球供給機構は遊技球を球通路から演出部材に供給するものであり、電気的な駆動源を有している。図４の球補給機構２５は球供給機構に相当するものであり、図３の球補給モータ２７は駆動源に相当するものである。
［９］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に可変入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、図１０のステップＳ４３およびステップＳ４７は大当り判定手段を構成するものである。
［１０］図柄表示器は大当り判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器５３は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当するものである。
［１１］演出設定手段は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に遊技球を球通路から演出部材に供給する演出遊技の内容を設定するものであり、図１４のステップＳ１３３は演出設定手段に相当するものである。
［１２］演出遊技手段は球供給機構の駆動源を駆動制御することで演出遊技を演出設定手段の設定結果で行うものであり、演出遊技を図柄表示器に図柄遊技の映像が表示されている図柄遊技中に行う。図１４のステップＳ１３６は演出遊技手段に相当するものである。
［１３］スイッチは操作の有無に応じて電気的な状態が変化するものであり、図２のサービススイッチ８９はスイッチに相当するものである。
［１４］カバーはスイッチを前方から操作不能に覆う閉鎖状態およびスイッチを前方から操作可能に開放する開放状態相互間で移動可能なものであり、図１の前枠４はカバーに相当するものである。
［１５］サービス球供給手段はスイッチが操作されることでスイッチの電気的な状態が変化した場合に球供給機構の駆動源を駆動制御し、遊技球を球通路から演出部材に作業者が手指で摘まんで始動口または可変入球口に挿入するためのサービス球として供給するものであり、図１９のステップＳ２１４はサービス球供給手段に相当する。このため、パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時にカバーの開放状態で前方からスイッチを操作した場合には図柄遊技の映像を演出するための演出部材に球供給機構から球通路を通して遊技球がサービス球として供給されるので、サービス球を受ける専用の受け皿およびサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構のそれぞれが不要になる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を前方から示す斜視図）
【図２】パチンコ遊技機の外観を前枠の除去状態で前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）はパチンコ遊技機の外観を後方から示す図、（ｂ）はＸｂ部を拡大して示す断面図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】発射制御回路の処理内容を説明するためのフローチャート
【図７】球補給制御回路の外部割込み処理１を説明するためのフローチャート
【図８】演出部材を示す図
【図９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を説明するためのフローチャート
【図１０】メイン制御回路の大当り判定処理を説明するためのフローチャート
【図１１】メイン制御回路の図柄遊技処理を説明するためのフローチャート
【図１２】メイン制御回路の大当り技処理を説明するためのフローチャート
【図１３】演出制御回路の外部割込み処理１を説明するためのフローチャート
【図１４】演出制御回路のタイマ割込み処理を説明するためのフローチャート
【図１５】演出制御回路の予告演出開始処理を説明するためのフローチャート
【図１６】演出制御回路の予告演出処理を説明するためのフローチャート
【図１７】演出制御回路の球排出処理を説明するためのフローチャート
【図１８】球補給制御回路の外部割込み処理２を説明するためのフローチャート
【図１９】球補給制御回路のタイマ割込み処理を説明するためのフローチャート
【図２０】球補給制御回路の演出球補給処理を説明するためのフローチャート
【図２１】球補給制御回路の発射球補給処理を説明するためのフローチャート
【図２２】球補給制御回路の発射球抜き処理を説明するためのフローチャート
【図２３】球補給制御回路のサービス処理を説明するためのフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００７】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が上下方向へ指向する軸３を中心に回動可能に装着されている。この内枠２は、図２に示すように、縦長な四角環状をなすものであり、左板部と右板部と上板部と下板部を有している。この内枠２は外枠１の前端面に前方から接触する閉鎖状態および外枠１の前端面から前方へ離間する開放状態相互間で軸３を中心に回動操作されるものであり、内枠ロック機構を介して閉鎖状態にロックされている。
【０００８】
内枠２には、図１に示すように、内枠２の前方に位置して前枠４が装着されている。この前枠４は内枠２の前面を閉鎖する閉鎖状態および内枠２の前面を開放する開放状態相互間で内枠２と共通の軸３を中心に回動操作されるものであり、前枠４には円形状の貫通孔が形成され、貫通孔の内周面には透明なガラス製の窓５が固定されている。この前枠４には錠機構６が装着されている。この錠機構６はシリンダ錠からなるものであり、ロータを有している。このロータは前後方向へ指向する軸を中心にロック位置およびロック解除位置相互間で回動可能にされたものであり、ロータには前枠４の閉鎖状態で前方から専用の鍵が着脱可能に挿入される。このロータは鍵が挿入された状態で回動操作されることが許容され、鍵が挿入されていない状態で回動操作されることが禁止されるものであり、ロータにはロックプレートが固定されている。このロックプレートはロータのロック位置で内枠２に係合し、ロータのロック解除位置で内枠２から外れるものであり、ロータのロック位置では前枠４がロックプレートおよび内枠２相互間の係合力で閉鎖状態にロックされ、ロータのロック解除位置では前枠４が閉鎖状態および開放状態相互間で操作可能にロック解除される。
【０００９】
前枠４には、図１に示すように、窓５の下方に位置してカード挿入口７と遊技開始スイッチ８と遊技停止スイッチ９と貯球表示器１０のそれぞれが固定されている。カード挿入口７は遊技者が前方からプリペイドカードを挿入するものであり、プリペイドカードには貯球数情報Ｐが磁気情報で読み書き可能に記録されている。遊技開始スイッチ８は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、操作されることで遊技開始信号を出力する。遊技停止スイッチ９は遊技者が前方から操作することが可能なものであり、操作されることで遊技停止信号を出力する。貯球表示器１０はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技者が前方から視覚的に認識することが可能なものである。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、前板１１が固定されている。この前板１１は前枠４の下方に配置されたものであり、横長な長方形状をなしている。この前板１１にはハンドル台１２が固定されており、ハンドル台１２には発射ハンドル１３が装着されている。この発射ハンドル１３は遊技者が前方から手指で操作することが可能なものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には、図２に示すように、横長な長方形状の台板１４が固定されており、台板１４にはロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド１５が固定されている。この発射ソレノイド１５の出力軸には打球槌１６（図１参照）が連結されており、発射ソレノイド１５は駆動電源が与えられることで打球槌１６を待機位置および打球位置相互間で往復的に移動操作する。
【００１１】
発射ソレノイド１５には、図３に示すように、ソレノイド回路１７が接続されている。このソレノイド回路１７は発射ソレノイド１５に駆動電源を供給するものであり、ソレノイド回路１７にはマイクロコンピュータを主体に構成された発射制御回路１８が接続されている。この発射制御回路１８はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものであり、発射制御回路１８にはハンドルセンサ１３ａが接続されている。このハンドルセンサ１３ａは発射ハンドル１３が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態で操作信号を出力するものであり、発射制御回路１８はハンドルセンサ１３ａから操作信号が出力されていることを条件にソレノイド回路１７を駆動制御することで発射ソレノイド１５を駆動する。
【００１２】
内枠２の台板１４には、図２に示すように、発射レール１９が固定されている。この発射レール１９は遊技球が供給されるものであり、右から左に向けて上昇する傾斜状をなしている。この発射レール１９の右端部には球止め板２０が形成されており、球止め板２０には遊技球が通過することが不能な大きさの貫通孔が形成されている。この球止め板２０は発射レール１９上の遊技球が発射レール１９の右端部から転落することを防止するものであり、打球槌１６は待機位置から打球位置に移動することで球止め板２０が転落不能に支持する遊技球を球止め板２０の貫通孔を通して右から左に向けて叩き、発射レール１９に沿って右から左に向けて転動させる。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、台板１４の上方に位置して垂直な板状の遊技盤２１が固定されている。この遊技盤２１は前枠４の閉鎖状態で前枠４の後方に位置するものであり、遊技盤２１の前面は前枠４の閉鎖状態で前方から手指を触れることが不能なように閉鎖され、前枠４の開放状態で前方から手指を触れることが可能なように開放される。この遊技盤２１の前面には内レール２２と外レール２３と球止めゴム２４が固定されている。内レール２２は上面が開口する円弧状の金属板から構成されたものであり、外レール２３は内レール２２の外周部に配置された円弧状の金属板から構成されたものであり、球止めゴム２４は内レール２２の右端部および外レール２３の右端部相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤２１には、図４に示すように、遊技盤２１の後方に位置して球補給機構２５が固定されている。この球補給機構２５は球補給管２６を介してパチンコホールの島設備に接続されたものであり、球補給機構２５にはパチンコホールの島設備から球補給管２６を通して遊技球が供給される。この球補給機構２５は球補給モータ２７（図３参照）を駆動源とするものであり、球補給モータ２７の回転軸にはスプロケットが連結されている。このスプロケットには球補給管２６から供給される遊技球を受ける凹状の複数の球受け部が形成されており、複数の球受け部のそれぞれは球補給モータ２７の回転軸が予め決められた単位量だけ回転する毎に遊技球を放出し、球補給管２６は球補給モータ２７の回転軸が予め決められた単位量だけ回転する毎に空の球受け部に遊技球を供給する。
【００１５】
球補給モータ２７は、図３に示すように、モータ回路２８に接続されている。このモータ回路２８は球補給モータ２７に駆動電源を供給するものであり、球補給制御回路２９に接続されている。この球補給制御回路２９はモータ回路２８を駆動制御することで球補給モータ２７を回転操作するものであり、発射制御回路１８に接続されている。この球補給制御回路２９はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。
【００１６】
球補給機構２５には、図４に示すように、上下方向へ指向する球補給通路３０の上端部が接続されている。この球補給通路３０は遊技盤２１に遊技盤２１の後方に位置して固定されたものであり、球補給通路３０の下端部には発射球通路３１の左端部が接続されている。この発射球通路３１は左から右に向けて下降する傾斜状をなすものであり、球補給機構２５から放出された遊技球は球補給通路３０内を通して発射球通路３１内に供給される。この発射球通路３１は内枠２の台板１４に台板１４の後方に位置して固定されたものであり、球補給通路３０内から発射球通路３１内に供給された遊技球は発射球通路３１内を左から右に向けて転動する。この発射球通路３１の右端部には球送り機構３２が接続されている。この球送り機構３２は打球槌１６が打球位置から待機位置に移動することに連動して発射球通路３１内から発射レール１９上に１個の遊技球を移送するものであり、打球槌１６は球送り機構３２が発射球通路３１内から発射レール１９上に移送した遊技球を叩くことで発射レール１９の左端部から発射する。
【００１７】
球送り機構３２には、図４に示すように、球抜き通路３３の入口が接続されている。この球抜き通路３３は発射球通路３１内の遊技球を球送り機構３２を通して外部に抜き取るものであり、内枠２の台板１４に台板１４の後方に位置して固定されている。この球抜き通路３３の入口にはシャッタが装着されている。このシャッタは球抜き通路３３の入口を遊技球が進入可能に開放する開放状態および遊技球が進入不能に閉鎖する閉鎖状態相互間で移動可能にされたものであり、球抜きソレノイド３４（図３参照）のプランジャに連結されている。この球抜きソレノイド３４はシャッタの駆動源に相当するものであり、球抜きソレノイド３４の電気的なオフ状態ではシャッタが閉鎖状態に静止することで球抜き通路３３の入口が閉鎖され、球抜きソレノイド３４の電気的なオン状態ではシャッタが開放状態に移動することで球抜き通路３３の入口が開放される。この球抜きソレノイド３４は、図３に示すように、ソレノイド回路３５を介して発射制御回路１８に接続されている。このソレノイド回路３５は球抜きソレノイド３４に駆動源を供給するものであり、発射制御回路１８はソレノイド回路３５を駆動制御することで球抜き通路３３の入口を開閉操作する。
【００１８】
遊技盤２１には、図２に示すように、内レール２２および外レール２３相互間に位置して発射通路３６が形成されている。この発射通路３６は下端部および上端部のそれぞれが開口する円弧状をなすものであり、発射レール１９の左端部から発射された遊技球は発射通路３６の下端部を通って発射通路３６内に進入する。この遊技球は発射通路３６に沿って円弧状の軌跡を描きながら上昇し、発射通路３６の上端部から放出される。遊技盤２１には発射通路３６の右方に隣接して遊技領域３７が形成されている。この遊技領域３７は内レール２２と外レール２３と球止めゴム２４で囲まれた領域のうち発射通路３６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路３６の上端部から放出された遊技球が転動することが可能な最大範囲に相当する。この遊技領域３７は前枠４の閉鎖状態で前枠４の窓５が前方から対向するものであり、前枠４の閉鎖状態で前方から窓５を通して視覚的に認識可能にされている。この遊技盤２１には遊技領域３７内に位置して複数の障害釘が固定されており、発射通路３６の上端部から遊技領域３７内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域３７内を落下する。
【００１９】
遊技盤２１には、図２に示すように、遊技領域３７内に位置して始動口３８が固定されている。この始動口３８は遊技領域３７内を転動する遊技球が入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口３８に入賞した遊技球は始動口３８を通して遊技盤２１の後方へ排出される。この始動口３８内には近接スイッチからなる始動口センサ３９（図３参照）が固定されており、遊技球が始動口３８内に入賞した場合には始動口センサ３９から始動信号が出力される。
【００２０】
遊技盤２１には、図２に示すように、遊技領域３７内に位置して特別入賞口４０が固定されている。この特別入賞口４０は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口４０には扉４１が左右方向へ指向する軸４２を中心に回動可能に装着されている。この扉４１は特別入賞口ソレノイド４３（図３参照）のプランジャに連結されており、特別入賞口ソレノイド４３の電気的なオフ状態では扉４１が垂直な閉鎖状態に静止することで特別入賞口４０の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉４１は特別入賞口ソレノイド４３の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸４２を中心に回動するものであり、扉４１の開放状態では遊技領域３７内を転動する遊技球が扉４１に乗って特別入賞口４０に入賞することが許容され、特別入賞口４０に入賞した遊技球は特別入賞口４０を通して遊技盤２１の後方へ排出される。この特別入賞口４０内には近接スイッチからなるカウントセンサ４４（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口４０内に入賞した場合にはカウントセンサ４４からカウント信号が出力される。
【００２１】
遊技盤２１には、図２に示すように、遊技領域３７内に位置して表示台枠４５が固定されており、表示台枠４５には特別図柄表示器４６が固定されている。この特別図柄表示器４６はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口３８に入賞した場合には特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「１」→「３」→「７」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「１」「３」「７」のいずれかで停止するものであり、特別図柄「１」を外れ図柄と称し、特別図柄「３」を２Ｒ大当り図柄と称し、特別図柄「７」を１５Ｒ大当り図柄と称する。
【００２２】
特別図柄遊技で特別図柄表示器４６に２Ｒ大当り図柄「３」が停止表示された場合および１５Ｒ大当り図柄「７」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口４０を開放することで特別入賞口４０に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器４６に２Ｒ大当り図柄「３」が停止表示された場合には２回の大当りラウンドが行われ、１５Ｒ大当り図柄「７」が停止表示された場合には１５回の大当りラウンドが行われる。この大当りラウンドは上限個数（例えば１０個）の遊技球が特別入賞口４０に入賞した場合および特別入賞口４０の開放時間が上限時間（例えば３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの２回の繰返しおよび１５回の繰返しのそれぞれを大当り遊技と称する。
【００２３】
図３のメイン制御回路４７は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、遊技盤２１に遊技盤２１の後方に位置して固定されている。このメイン制御回路４７はＣＰＵ４８とＲＯＭ４９とＲＡＭ５０を有するものであり、始動口センサ３９およびカウントセンサ４４のそれぞれはメイン制御回路４７に接続されている。このメイン制御回路４７のＲＯＭ４９には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４８はＲＡＭ５０をワークエリアとしてＲＯＭ４９の制御プログラムおよびＲＯＭ４９の制御データのそれぞれに基づいて制御コマンドを設定する。このメイン制御回路４７にはソレノイド回路５１を介して特別入賞口ソレノイド４３が接続されている。このソレノイド回路５１は特別入賞口ソレノイド４３に駆動電源を供給するものであり、メイン制御回路４７のＣＰＵ４８はソレノイド回路５１を駆動制御することで特別入賞口４０を開閉操作する。このメイン制御回路４７にはＬＥＤ回路５２を介して特別図柄表示器４６が接続されている。このＬＥＤ回路５２は特別図柄表示器４６の複数のＬＥＤのそれぞれに駆動電源を供給するものであり、メイン制御回路４７のＣＰＵ４８はＬＥＤ回路５２を駆動制御することで特別図柄表示器４６に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００２４】
表示台枠４５には、図２に示すように、装飾図柄表示器５３が固定されている。この装飾図柄表示器５３はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器５３には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技では装飾図柄表示器５３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内〜右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」の８種類が共通に設定されている。
【００２５】
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」・・・で循環的に変化させるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄遊技で特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄遊技で特別図柄が変動停止することに時間的に同期して映像上で確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せの２種類が設定されている。大当りの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れの組合せは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一でない組合せを称するものであり、装飾図柄は特別図柄遊技で外れ図柄「１」が停止表示される場合には外れの組合せになり、特別図柄遊技で２Ｒ大当り図柄「３」が停止表示される場合および１５Ｒ大当り図柄「７」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
【００２６】
メイン制御回路４７には、図３に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成された演出制御回路５４が接続されており、メイン制御回路４７は制御コマンドの設定結果を演出制御回路５４に送信する。この演出制御回路５４は遊技盤２１に遊技盤２１の後方に位置して固定されたものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この演出制御回路５４のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、演出制御回路５４のＣＰＵは制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて表示制御コマンドを設定する。
【００２７】
演出制御回路５４には、図３に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成された表示制御回路５５が接続されており、演出制御回路５４は表示制御コマンドの設定結果を表示制御回路５５に送信する。この表示制御回路５５は遊技盤２１に遊技盤２１の後方に位置して固定されたものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。この表示制御回路５５のＶＲＯＭには図柄要素「１」〜「８」を表示するための画像データが予め記録されており、表示制御回路５５のＣＰＵは表示制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生することで装飾図柄表示器５３に表示制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像をカラーで表示する。
【００２８】
遊技盤２１には、図２に示すように、アウト口５６が形成されている。このアウト口５６は内レール２２の最低部に配置されたものであり、始動口３８および特別入賞口４０のいずれにも入賞しなかった遊技球は内レール２２に沿ってアウト口５６に進入し、アウト口５６を通して遊技盤２１の後方へ排出される。この遊技盤２１には、図４に示すように、遊技盤２１の後方に位置して集合樋５７が固定されている。この集合樋５７は始動口３８を通して遊技盤２１の後方へ排出された遊技球と特別入賞口４０を通して遊技盤２１の後方へ排出された遊技球とアウト口５６を通して遊技盤２１の後方へ排出された遊技球のそれぞれが落下するものであり、集合樋５７に落下した遊技球は集合樋５７の底面に沿って転動する。この集合樋５７の最低部には上下方向へ指向する球接続通路５８の上端部が接続されている。この球接続通路５８の下端部は発射球通路３１に接続されており、始動口３８に入賞した遊技球と特別入賞口４０に入賞した遊技球とアウト口５６に進入した遊技球のそれぞれは集合樋５７から球接続通路５８を通して発射球通路３１内に戻され、発射通路３１内から球送り機構３２を通して発射レール１９上に移送されることで遊技盤２１に再び発射される。
【００２９】
内レール２２の上端部には、図２に示すように、近接スイッチからなる球発射センサ５９が固定されており、発射通路３６の上端部から遊技領域３７内に遊技球が放出される場合には球発射センサ５９から発射信号が出力される。この球発射センサ５９と始動口センサ３９とカウントセンサ４４のそれぞれは、図３に示すように、発射制御回路１８に接続されており、発射制御回路１８は球発射センサ５９からの発射信号と始動口センサ３９からの始動信号とカウントセンサ４４からのカウント信号のそれぞれに基づいて貯球数を計測する。
【００３０】
内枠２の台板１４には、図２に示すように、台板１４の前方に位置してリーダライタ装置６０が固定されており、前枠４の閉鎖状態では前枠４がリーダライタ装置６０を前方から覆い、前枠４の開放状態では前枠４がリーダライタ装置６０を前方に開放する。このリーダライタ装置６０はカード挿入口６１を有するものであり、リーダライタ装置６０には前枠４の閉鎖状態で前方から前枠４のカード挿入口７およびリーダライタ装置６０のカード挿入口６１のそれぞれを順に通してプリペイドカードが挿入される。このリーダライタ装置６０は、図３に示すように、発射制御回路１８に接続されており、プリペイドカードが挿入されている状態ではプリペイドカードから貯球数情報Ｐを検出し、貯球数情報Ｐの検出結果を発射制御回路１８に送信する。このリーダライタ装置６０はカード排出機構を有している。このカード排出機構はリーダライタ装置６０に挿入されたプリペイドカードをリーダライタ装置６０のカード挿入口６１から前枠４のカード挿入口７を通して前方へ排出するものであり、カード排出モータ６２（図３参照）を駆動源として動作する。
【００３１】
発射制御回路１８には、図３に示すように、ＬＥＤ回路６３を介して貯球表示器１０が接続されている。このＬＥＤ回路６３は貯球表示器１０の複数のＬＥＤのそれぞれに駆動電源を供給するものであり、発射制御回路１８はＬＥＤ回路６３を駆動制御することで貯球表示器１０に貯球数を表示する。この発射制御回路１８には遊技開始スイッチ８および遊技停止スイッチ９のそれぞれが接続されており、発射制御回路１８は遊技開始スイッチ８から遊技開始信号が出力されたと判断することに基づいて発射ソレノイド１５が駆動することを許容し、遊技停止スイッチ９から遊技停止信号が出力されたと判断することに基づいて発射ソレノイド１５が駆動することを禁止する。
【００３２】
図６は発射制御回路１８のＲＯＭに予め記録された制御プログラムであり、発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ１で遊技開始スイッチ８から遊技開始信号が出力されたか否かを判断する。ここで遊技開始スイッチ８から遊技開始信号が出力されたと判断した場合にはステップＳ２へ移行し、リーダライタ装置６０にデータ要求コマンドを送信する。このリーダライタ装置６０はデータ要求コマンドを受信した場合にはプリペイドカードから貯球数情報Ｐを検出し、貯球数情報Ｐの検出結果を発射制御回路１８に送信する。即ち、遊技者は前枠４のカード挿入口７を通してリーダライタ装置６０のカード挿入口６１にプリペイドカードを挿入し、遊技開始スイッチ８を操作することで遊技を行うことが可能になる。
【００３３】
発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ２でリーダライタ装置６０にデータ要求コマンドを送信すると、ステップＳ３でリーダライタ装置６０から貯球数情報Ｐが送信されたか否かを判断する。ここでリーダライタ装置６０から貯球数情報Ｐが送信されたと判断した場合にはステップＳ４でＲＡＭのカウンタＮに貯球数情報Ｐの受信結果を設定し、ステップＳ５でカウンタＮの設定結果をＲＯＭに予め記録された限度値（０）と比較する。
【００３４】
発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ５で「Ｎ＞０」であると判断すると、ステップＳ６でＲＡＭの発射許可フラグをオンする。この発射許可フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、発射制御回路１８のＣＰＵは発射許可フラグのオン状態でハンドルセンサ１３ａから操作信号を検出した場合に発射ソレノイド１５を駆動し、発射許可フラグのオフ状態ではハンドルセンサ１３ａから操作信号を検出しても発射ソレノイド１５を駆動しない。即ち、発射球通路３１内の遊技球は「Ｎ＞０」である場合に発射可能になるものであり、「Ｎ≦０」である場合には発射不能になる。
【００３５】
発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ６でＲＡＭの発射許可フラグをオンすると、ステップＳ７で球補給制御回路２９に球補給コマンドを送信する。この遊技開始スイッチ８が操作される前には発射球通路３１内に遊技球が充填されておらず、球補給制御回路２９は球補給コマンドを受信することで球補給機構２５から発射球通路３１内に遊技球を補給する。
【００３６】
発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ７で球補給制御回路２９に球補給コマンドを送信すると、ステップＳ８で球発射センサ５９から発射信号が出力されているか否かを判断する。このステップＳ８で球発射センサ５９から発射信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ９でカウンタＮからＲＯＭに予め記録された単位値ΔＮ１（１）を減算し、ステップＳ１０で始動口センサ３９から始動信号が出力されているか否かを判断する。このステップＳ１０で始動口センサ３９から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１１でカウンタＮにＲＯＭに予め記録された単位値ΔＮ２（５）を加算し、ステップＳ１２でカウントセンサ４４からカウント信号が出力されているか否かを判断する。このステップＳ１２でカウントセンサ４４からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１３でカウンタＮにＲＯＭに予め記録された単位値ΔＮ３（１５）を加算し、ステップＳ１４へ移行する。
【００３７】
発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ１４へ移行すると、カウンタＮの更新結果を貯球表示器１０に貯球数として数値で表示する。そして、ステップＳ１５で遊技停止スイッチ９から遊技停止信号が出力されているか否かを判断し、遊技停止スイッチ９から遊技停止信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１７でＲＡＭの発射許可フラグをオフすることで発射ソレノイド１５の駆動を禁止する。発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ１５で遊技停止スイッチ９から遊技停止信号が出力されていないと判断すると、ステップＳ１６でカウンタＮの更新結果をＲＯＭに予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「Ｎ≦０」であると判断した場合にはステップＳ１７へ移行し、ＲＡＭの発射許可フラグをオフすることで遊技球の発射を禁止する。
【００３８】
発射制御回路１８のＣＰＵはステップＳ１７で遊技球の発射を禁止すると、ステップＳ１８でカウンタＮの更新結果をリーダライタ装置６０に送信し、ステップＳ１９で球補給制御回路２９に球抜きコマンドを送信する。リーダライタ装置６０はカウンタＮの更新結果を受信した場合にはプリペイドカードの貯球数情報ＰをカウンタＮの更新結果に書換え、カード排出モータ６２を駆動することでプリペイドカードをリーダライタ装置６０のカード挿入口６１から前枠４のカード挿入口７を通して排出する。球補給制御回路２９は球抜きコマンドを受信した場合には球抜きソレノイド３４を駆動することで球抜き通路３３の入口を開放し、発射球通路３１内の遊技球を球送り機構３２および球抜き通路３３のそれぞれを順に通して抜き取る。
【００３９】
図７は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録された外部割込み処理１を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路２９のＣＰＵは発射制御回路１８からの球補給コマンドを受信した場合および球抜きコマンドを受信した場合のそれぞれには外部割込み処理１を起動し、球補給コマンドを受信した場合にはステップＳ２１でＲＡＭに球補給コマンドを記録し、球抜きコマンドを受信した場合にはステップＳ２１でＲＡＭに球抜きコマンドを記録する。
【００４０】
発射球通路３１内には、図４に示すように、左端部に位置して発射球補給センサ６４が固定されている。この発射球補給センサ６４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が発射球通路３１の右端部の球送り機構３２から発射球通路３１の左端部に至るまで充填されている場合には発射球補給センサ６４の検出領域内に遊技球が進入することで発射球補給センサ６４から発射球補給信号が出力されず、遊技球が球送り機構３２から発射球通路３１の左端部に至るまで充填されていない場合には発射球補給センサ６４の検出領域内から遊技球が退避することで発射球補給センサ６４から発射球補給信号が出力される。この発射球補給センサ６４は、図３に示すように、球補給制御回路２９に接続されており、球補給制御回路２９は発射球通路３１内に遊技球を補給する場合には発射球補給センサ６４からの発射球補給信号が停止するまで球補給機構２５の球補給モータ２７を継続的に運転することで遊技球を球送り機構３２から発射球通路３１の左端部に至るまで充填する。
【００４１】
遊技盤２１には、図２に示すように、遊技領域３７内に位置して役物台枠６５が固定されている。この役物台枠６５は前面が開口する筒状をなすものであり、役物台枠６５の内部には、図８に示すように、上下方向へ指向する２本の支柱６６が固定されている。これら２本の支柱６６は左右方向に相互に離間して配置されたものであり、２本の支柱６６相互間には演出部材６７が挿入されている。この演出部材６７は上面が開口する容器状をなすものであり、演出部材６７の内部には遊技球を貯留するための球貯留部６８および球貯留部６８内の遊技球を演出部材６７から前方へ排出するための球通路部６９が形成されている。この演出部材６７の前端部には左右方向へ指向する前軸７０が固定されている。この前軸７０は左端部および右端部のそれぞれが演出部材６７から突出するものであり、前軸７０の左端部は左方の支柱６６に回動可能に連結され、前軸７０の右端部は右方の支柱６６に回動可能に連結されている。この演出部材６７の後端部には左右方向の中央部に位置して軸受７１が固定されている。この軸受７１には左右方向へ指向する後軸７２が固定されており、後軸７２の左端部および右端部のそれぞれは軸受７１から突出している。
【００４２】
役物台枠６５には、図８に示すように、演出ソレノイド７３が固定されている。この演出ソレノイド７３はオン状態およびオフ状態相互間で電気的な状態が変化するものであり、上下方向へ指向するプランジャ７４を有している。このプランジャ７４は演出ソレノイド７３のオフ状態で下降位置に静止するものであり、演出ソレノイド７３のオン状態では下降位置に比べて上方の上昇位置へ直線的に移動する。この演出ソレノイド７３のプランジャ７４には軸７５が固定されている。この軸７５は左右方向へ指向するものであり、軸７５の左端部および右端部のそれぞれはプランジャ７４から突出している。この軸７５の左端部には左アーム７６が回動可能に連結され、軸７５の右端部には右アーム７７が回動可能に連結されている。これら左アーム７６および右アーム７７のそれぞれには長孔７８が形成されており、左アーム７６の長孔７８内には後軸７２の左端部が挿入され、右アーム７７の長孔７８内には後軸７２の右端部が挿入されている。
【００４３】
演出部材６７は球補給位置および球排出位置相互間で前軸７０を中心に回動操作される。この演出部材６７の球補給位置は球貯留部６８の底面が水平となり、球通路部６９の底面が前から後に向けて下降する傾斜状態となる位置であり、演出部材６７は演出ソレノイド７３のオフ状態で球補給位置に静止する。この演出部材６７の球排出位置は球貯留部６８の底面および球通路６９の底面のそれぞれが後から前に向けて下降する傾斜状態となる位置であり、演出部材６７は演出ソレノイド７３のオン状態で球排出位置に移動する。この演出ソレノイド７３は、図３に示すように、ソレノイド回路７９を介して演出制御回路５４に接続されている。このソレノイド回路７９は演出ソレノイド７３に駆動電源を供給するものであり、演出制御回路５４はソレノイド回路７９を駆動制御することで演出ソレノイド７３をオンオフし、演出部材６７を球補給位置および球排出位置相互間で移動操作する。
【００４４】
球補給通路３０には、図４に示すように、バイパス口８０が形成されている。このバイパス口８０にはバイパス通路８１の入口が接続されており、バイパス通路８１の入口には板状のダンパ８２が装着されている。このダンパ８２は閉鎖位置（実線参照）および開放位置（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸８３を中心に回動可能にされたものである。このダンパ８２の閉鎖位置はバイパス通路８１の入口を遊技球が進入不能に閉鎖する位置である。このダンパ８２の閉鎖位置では球補給通路３０が遊技球が通過可能に開放されており、球補給モータ２７がダンパ８２の閉鎖位置で運転された場合には球補給機構２５から球補給通路３０内を通して発射球通路３１内に遊技球が補給される。このダンパ８２の開放位置はバイパス通路８１の入口を遊技球が進入可能に開放する位置である。このダンパ８２の開放位置では球補給通路３０が遊技球が通過不能に閉鎖されており、球補給モータ２７がダンパ８２の開放位置で運転された場合には球補給機構２５からバイパス通路８１内に遊技球が補給される。
【００４５】
役物台枠６５には、図８に示すように、バイパス通路８１の出口が接続されている。このバイパス通路８１の出口は演出部材６７の球貯留部６８に演出部材６７の球補給位置で上方から対向するものであり、演出部材６７が球補給位置に静止している場合にはダンパ８２の開放位置で球補給モータ２７が運転されることで球補給機構２５からバイパス通路８１の出口を通して演出部材６７の球貯留部６８内に遊技球が落下する。この演出部材６７の球補給位置では球通路部６９の底面が前から後に向けて下降しており、演出部材６７の球貯留部６８内に落下した遊技球は演出部材６７の球通路部６９を通して演出部材６７から排出されることなく球貯留部６８内に貯留される。この演出部材６７の球通路部６９の左右方向の幅寸法は１個の遊技球が転動可能な大きさに設定されており、演出部材６７が遊技球の貯留状態で球補給位置から球排出位置に傾斜した場合には球貯留部６８内の遊技球が球通路部６９に沿って後から前に向けて転動し、演出部材６７から前方へ左右方向に一列に排出される。
【００４６】
演出部材６７には、図８に示すように、球排出センサ８４が固定されている。この球排出センサ８４は近接スイッチからなるものであり、演出部材６７の球通路部６９から前方へ遊技球が排出される場合に球排出信号を出力する。この球排出センサ８４は、図３に示すように、演出制御回路５４に接続されており、演出制御回路５４は球排出センサ８４からの球排出信号に基づいて演出部材６７から排出される遊技球の個数を計測する。役物台枠６５には、図８に示すように、演出部材６７の前方に位置して球排出通路８５の入口が接続されている。この球排出通路８５は演出部材６７から排出された遊技球が進入するものであり、球排出通路８５内に進入した遊技球は球排出通路８５に沿って落下する。この球排出通路８５の出口は発射球通路３１に接続されており、球排出通路８５に沿って落下する遊技球は発射球通路３１内に補給され、発射球通路３１内から球送り機構３２を通して発射レール１９上に移送される。
【００４７】
球補給制御回路２９には、図３に示すように、モータ回路８６を介してダンパモータ８７が接続されている。このダンパモータ８７はステッピングモータからなるものであり、モータ回路８６はダンパモータ８７に正転用のパルス信号を供給することでダンパモータ８７の回転軸を正転させ、ダンパモータ８７に逆転用のパルス信号を供給することでダンパモータ８７の回転軸を逆転させる。このダンパモータ８７の回転軸はダンパ８２の軸８３に連結されており、球補給制御回路２９はダンパモータ８７の回転軸をダンパ８２の閉鎖位置で予め決められた単位量だけ正転操作することでダンパ８２を閉鎖位置から開放位置に回動操作し、ダンパ８２の開放位置でダンパモータ８７の回転軸を予め決められた単位量だけ逆転操作することでダンパ８２を開放位置から閉鎖位置に回動操作する。
【００４８】
演出部材６７には、図８に示すように、球貯留部６８内の後端部に位置して演出球補給センサ８８が固定されている。この演出球補給センサ８８は後から前に向けて光を投射する反射形の光電スイッチからなるものであり、演出部材６７の球補給位置でバイパス通路８１の出口から演出部材６７の球貯留部６８内に遊技球が補給された場合には演出球補給センサ８８からの投射光が遊技球で反射して演出球補給センサ８８に入光することで演出球補給センサ８８から演出球補給信号が出力される。この演出球補給センサ８８は、図３に示すように、演出制御回路５４に接続されており、演出制御回路５４は演出球補給センサ８８からの演出球補給信号に基づいて演出部材６７に補給される遊技球の個数を計測する。
【００４９】
内枠２の台板１４には、図２に示すように、サービススイッチ８９が装着されている。このサービススイッチ８９は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作力が作用することでサービス信号を出力し、操作力が消滅することでサービス信号の出力を停止する。このサービススイッチ８９は前枠４の開放状態で前方から操作可能に露出するものであり、前枠４の閉鎖状態では前枠４がサービススイッチ８９を前方から操作不能に覆う。このサービススイッチ８９は、図３に示すように、球補給制御回路２９に接続されており、球補給制御回路２９はサービススイッチ８９からサービス信号が出力されていると判断することに基づいて球補給機構２５から演出部材６７に遊技球を補給し、遊技球の補給状態でサービス信号の出力が停止したと判断することに基づいて遊技球の補給を停止する。
【００５０】
図９はメイン制御回路４７のＲＯＭ４９に予め記録されたタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込み処理は予め決められた一定時間（４ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、メイン制御回路４７のＣＰＵ４８はステップＳ３１でＲＡＭ５０のカウンタＭＮ１をＲＯＭ４９に予め記録された単位値ΔＮ（１）だけ更新し、ステップＳ３２でＲＡＭのカウンタＭＮ２を単位値ΔＮ（１）だけ更新する。これらカウンタＭＮ１およびＭＮ２のそれぞれは電源が投入されることでＲＯＭ４９に予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＭＮ１は下限値（０）からＲＯＭ４９に予め記録された上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＮ２は下限値（０）からＲＯＭ４９に予め記録された上限値（３０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００５１】
ＣＰＵ４８はステップＳ３２でカウンタＭＮ２を更新すると、ステップＳ３３でＲＡＭ５０の図柄遊技フラグがオンされているか否かを判断する。この図柄遊技フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ３３でＲＡＭ５０の図柄遊技フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ３４の図柄遊技処理へ移行し、ステップＳ３３でＲＡＭ５０の図柄遊技フラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ３５へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ４８はステップＳ３５へ移行すると、ＲＡＭ５０の大当り遊技フラグがオンされているか否かを判断する。この大当り遊技フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ３５でＲＡＭ５０の大当り遊技フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ３６の大当り遊技処理へ移行し、ステップＳ３５でＲＡＭ５０の大当り遊技フラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ３７の大当り判定処理へ移行する。
【００５３】
図１０はメイン制御回路４７のＲＯＭ４９に予め記録された大当り判定処理を説明するためのフローチャートである。この大当り判定処理はＲＡＭ５０の図柄遊技フラグおよび大当り遊技フラグのそれぞれがオフされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ４１で始動信号が有るか否かを判断する。例えば遊技球が始動口３８に入賞した場合には始動口センサ３９から始動信号が出力され、ＣＰＵ４８はステップＳ４１で始動信号が有ると判断する。そして、ステップＳ４２でＲＡＭ５０からカウンタＭＮ１の更新結果を検出し、ステップＳ４３でカウンタＭＮ１の検出結果をＲＯＭ４９に予め記録された１５Ｒ大当り値（７）と比較する。ここで「ＭＮ１＝１５Ｒ大当り値」であると判断した場合にはステップＳ４４でＲＡＭ５０の１５Ｒ大当りフラグをオンし、ステップＳ４５で特別図柄を１５Ｒ大当り図柄（７）に設定する。
【００５４】
ＣＰＵ４８はステップＳ４３でカウンタＭＮ１の検出結果が１５Ｒ大当り値と相違していると判断すると、ステップＳ４６でＲＡＭ５０の１５Ｒ大当りフラグをオフし、ステップＳ４７でカウンタＭＮ１の検出結果をＲＯＭ４９に予め記録された２Ｒ大当り値（６３）と比較する。ここで「ＭＮ１＝２Ｒ大当り値」であると判断した場合にはステップＳ４８でＲＡＭ５０の２Ｒ大当りフラグをオンし、ステップＳ４９で特別図柄を２Ｒ大当り図柄（３）に設定する。ＣＰＵ４８はステップＳ４７でカウンタＭＮ１の検出結果が２Ｒ大当り値と相違していると判断すると、ステップＳ５０でＲＡＭ５０の２Ｒ大当りフラグをオフし、ステップＳ５１で特別図柄を外れ図柄（１）に設定する。
【００５５】
ＣＰＵ４８はステップＳ４５またはステップＳ４９またはステップＳ５１で特別図柄を設定すると、ステップＳ５２で特別図柄の設定結果を演出制御回路５４に送信する。そして、ステップＳ５３でＲＡＭ５０からカウンタＭＮ２の更新結果を検出し、ステップＳ５４でＲＯＭ４９に予め記録された複数の遊技時間のうちからカウンタＭＮ２の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ５５で遊技時間の選択結果を演出制御回路５４に送信し、ステップＳ５６でＲＡＭ５０のタイマＭＴに遊技時間の選択結果をセットする。
【００５６】
ＣＰＵ４８はステップＳ５６でタイマＭＴを初期設定すると、ステップＳ５７で特別図柄遊技を開始する。この特別図柄遊技は特別図柄表示器４６に特別図柄を「１」「３」「７」「１」・・の設定順序で循環的に表示するものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ５７で特別図柄遊技を開始した場合にはステップＳ５８で演出制御回路５４に遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ５９でＲＡＭ５０の図柄遊技フラグをオンする。
【００５７】
図１１はメイン制御回路４７のＲＯＭ４９に予め記録された図柄遊技処理を説明するためのフローチャートである。この図柄遊技処理は図柄遊技フラグがオンされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ６１でＲＡＭ５０のタイマＭＴからＲＯＭ４９に予め記録された単位値ΔＴを減算し、ステップＳ６２でタイマＭＴの減算結果をＲＯＭ４９に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ＝限度値」であると判断した場合にはステップＳ６３へ移行し、特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄の設定結果で行われるものであり、１５Ｒ大当りであると判定された場合には特別図柄が１５Ｒ大当り図柄（７）で変動停止し、２Ｒ大当りであると判定された場合には特別図柄が２Ｒ大当り図柄（３）で変動停止し、外れであると判定された場合には特別図柄が外れ図柄（１）で変動停止する。
【００５８】
ＣＰＵ４８はステップＳ６３で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ６４で演出制御回路５４に遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ６５でＲＡＭ５０の図柄遊技フラグをオフし、ステップＳ６６でＲＡＭ５０の１５Ｒ大当りフラグがオンされているか否かを判断する。ここでＲＡＭ５０の１５Ｒ大当りフラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ７１でＲＡＭ５０の２Ｒ大当りフラグがオンされているか否かを判断し、ＲＡＭ５０の２Ｒ大当りフラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ７４でＲＡＭ５０の大当り遊技フラグをオフする。
【００５９】
ＣＰＵ４８はステップＳ６６でＲＡＭ５０の１５Ｒ大当りフラグがオンされていると判断すると、ステップＳ６７でＲＡＭ５０のカウンタＲにＲＯＭ４９に予め記録された継続回数（１５）を設定する。そして、ステップＳ６８でＲＡＭ５０の１５Ｒ大当りフラグをオフし、ステップＳ６９で特別入賞口４０を開放し、ステップＳ７０でＲＡＭ５０の大当り遊技フラグをオンする。ＣＰＵ４８はステップＳ７１でＲＡＭ５０の２Ｒ大当りフラグがオンされていると判断すると、ステップＳ７２でＲＡＭ５０のカウンタＲにＲＯＭ４９に予め記録された継続回数（２）を設定する。そして、ステップＳ７３でＲＡＭ５０の２Ｒ大当りフラグをオフし、ステップＳ６９で特別入賞口４０を開放し、ステップＳ７０でＲＡＭ５０の大当り遊技フラグをオンする。
【００６０】
図１２はメイン制御回路４７のＲＯＭ４９に予め記録された大当り遊技処理を説明するためのフローチャートである。この大当り遊技処理は大当り遊技フラグがオンされている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ８１で今回の大当りラウンドが終了するか否かを判断する。この大当りラウンドは特別入賞口４０が開放されたことを基準にＲＯＭ４９に予め記録された限度時間（３０ｓｅｃ）が経過または特別入賞口４０にＲＯＭ４９に予め記録された限度個数（１０個）の遊技球が入賞したと判断された場合に終了すると判断されるものであり、ＣＰＵ４８はステップＳ８１で今回の大当りラウンドが終了すると判断した場合にはステップＳ８２で特別入賞口４０を閉鎖することで今回の大当りラウンドを終え、ステップＳ８３でＲＡＭ５０のカウンタＲからＲＯＭ４９に予め記録された単位値（１）を減算する。
【００６１】
ＣＰＵ４８はステップＳ８３でＲＡＭ５０のカウンタＲを減算すると、ステップＳ８４でカウンタＲの減算結果をＲＯＭ４９に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「Ｒ＞限度値」であると判断した場合にはステップＳ８５で特別入賞口４０を再開することで次回の大当りラウンドを開始し、「Ｒ＝限度値」であると判断した場合にはステップＳ８６でＲＡＭ５０の大当り遊技フラグをオフする。即ち、１５Ｒ大当りであると判定された場合には特別図柄表示器４６に１５Ｒ大当り図柄（７）が停止表示された後に１５回の大当りラウンドが行われ、２Ｒ大当りであると判定された場合には特別図柄表示器４６に２Ｒ大当り図柄（３）が停止表示された後に２回の大当りラウンドが行われる。
【００６２】
図１３は演出制御回路５４のＲＯＭに予め記録された外部割込み処理１を説明するためのフローチャートである。この外部割込み処理１はメイン制御回路４７から遊技開始コマンドと特別図柄と遊技時間と遊技終了コマンドのそれぞれが送信された場合に起動するものであり、演出制御回路５４のＣＰＵは外部割込み処理１を起動した場合にはステップＳ１０１で遊技開始コマンドまたは特別図柄または遊技時間または遊技終了コマンドをＲＡＭに記録する。
【００６３】
図１４は演出制御回路５４のＲＯＭに予め記録されたタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込み処理は予め決められた一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１２１でＲＡＭのカウンタＳＮ１をＲＯＭに予め記録された単位値ΔＮ（１）だけ更新し、ステップＳ１２２でＲＡＭのカウンタＳＮ２を単位値ΔＮ（１）だけ更新し、ステップＳ１２３でＲＡＭのカウンタＳＮ３を単位値ΔＮ（１）だけ更新し、ステップＳ１２４でＲＡＭのカウンタＳＮ４を単位値ΔＮ（１）だけ更新する。これらカウンタＳＮ１〜ＳＮ４のそれぞれは電源が投入されることでＲＯＭに予め記録された下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタＳＮ１は下限値（０）からＲＯＭに予め記録された上限値（７）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＮ２は下限値（０）からＲＯＭに予め記録された上限値（１６）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＮ３は下限値（０）からＲＯＭに予め記録された上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＮ４は下限値（０）からＲＯＭに予め記録された上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００６４】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１２４でＲＡＭのカウンタＳＮ４を更新すると、ステップＳ１２５でＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２６でＲＡＭから遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ１２７でＲＡＭから特別図柄の記録結果を検出し、ステップＳ１２８で特別図柄の検出結果を１５Ｒ大当り図柄（７）および２Ｒ大当り図柄（３）のそれぞれと比較する。
【００６５】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１２８で特別図柄の検出結果が１５Ｒ大当り図柄（７）および２Ｒ大当り図柄（３）のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ１２９の大当り図柄設定処理へ移行する。ここで図柄要素「１」〜「８」の８種類のうちからＲＡＭのカウンタＳＮ１の更新結果に応じたものを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを相互に同一の図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００６６】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１２８で特別図柄の検出結果が１５Ｒ大当り図柄（７）および２Ｒ大当り図柄（３）のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ１３０の外れ図柄設定処理で下記［１］〜［３］のそれぞれの処理を行うことで装飾図柄を左列と中列と右列が相互に同一でない外れの組合せに設定する。
［１］図柄要素「１」〜「８」の８種類のうちからＲＡＭのカウンタＳＮ１の更新結果に応じたものを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
［２］図柄要素「１」〜「８」の８種類のうちからＲＡＭのカウンタＳＮ２の更新結果に応じたものを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
［３］図柄要素「１」〜「８」の８種類のうちからＲＡＭのカウンタＳＮ３の更新結果に応じたものを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【００６７】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１２９またはステップＳ１３０で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ１３１で表示制御回路５５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を送信する。そして、ステップＳ１３２で表示制御回路５５に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ１３３で予告演出開始処理を行い、ステップＳ１３４でＲＡＭから特別図柄の記録結果をクリアする。この表示制御回路５５は変動開始コマンドを受信した場合には左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始したことを基準に予め決められた左列の変動停止時間が経過したと判断した場合に左列の図柄要素の変動表示を設定結果で停止し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始したことを基準に予め決められた右列の変動停止時間（＞左列の変動停止時間）が経過したと判断した場合に右列の図柄要素の変動表示を設定結果で停止する。
【００６８】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭの予告演出フラグがオンされているか否かを判断する。この予告演出フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ１３５でＲＡＭの予告演出フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ１３６の予告演出処理へ移行する。ＣＰＵはステップＳ１３７へ移行すると、ＲＡＭの球排出フラグがオンされているか否かを判断する。この球排出フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ１３７でＲＡＭの球排出フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ１３８の球排出処理へ移行する。ＣＰＵはステップＳ１３９へ移行すると、ＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１４０で表示制御回路５５に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１４１でＲＡＭから遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路５５は遊技停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を設定結果で停止し、装飾図柄を大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれかで表示する。
【００６９】
図１５は演出制御回路５４のＲＯＭに予め記録された予告演出開始処理を説明するためのフローチャートであり、ＣＰＵはステップＳ１５１でＲＡＭからカウンタＳＮ４の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１５２でＲＡＭの特別図柄の記録結果を１５Ｒ大当り図柄（７）と比較し、特別図柄の記録結果が１５Ｒ大当り図柄（７）であると判断した場合にはステップＳ１５３へ移行する。ここでカウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭに予め記録された３０個の予告値「０〜２９」のそれぞれと比較し、カウンタＳＮ４の検出結果が３０個の予告値「０〜２９」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１５４でＲＡＭの多数フラグをオンする。この多数フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ１５４でＲＡＭの多数フラグをオンした場合にはステップＳ１６０へ移行する。
【００７０】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１５３でカウンタＳＮ４の検出結果が３０個の予告値「０〜２９」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ１５５へ移行する。ここでカウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭに予め記録された５個の予告値「３０〜３４」のそれぞれと比較し、カウンタＳＮ４の検出結果が５個の予告値「３０〜３４」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。即ち、１５Ｒ大当り図柄が設定された場合には多数フラグをオンする予告を行うと一定の高確率で判定され、多数フラグをオンしない予告を行うと一定の低確率で判定される。
【００７１】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１５２でＲＡＭの特別図柄の記録結果が１５Ｒ大当り図柄（７）と相違していると判断すると、ステップＳ１５６へ移行する。ここでＲＡＭの特別図柄の記録結果を２Ｒ大当り図柄（３）と比較し、特別図柄の記録結果が２Ｒ大当り図柄（３）であると判断した場合にはステップＳ１５７へ移行する。ここでカウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭに予め記録された５個の予告値「３０〜３４」のそれぞれと比較し、カウンタＳＮ４の検出結果が５個の予告値「３０〜３４」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１５８でＲＡＭの多数フラグをオンし、ステップＳ１６０へ移行する。
【００７２】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１５７でカウンタＳＮ４の検出結果が５個の予告値「３０〜３４」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ１５９へ移行する。ここでカウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭに予め記録された３０個の予告値「０〜２９」のそれぞれと比較し、カウンタＳＮ４の検出結果が３０個の予告値「０〜２９」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。即ち、２Ｒ大当り図柄が設定された場合には多数フラグをオンする予告を行うと一定の低確率で判定され、多数フラグをオンしない予告を行うと一定の高確率で判定される。
【００７３】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１５６でＲＡＭの特別図柄の記録結果が２Ｒ大当り図柄（３）と相違していると判断すると、ステップＳ１６４でカウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭに予め記録された２個の予告値「０〜１」と比較し、カウンタＳＮ４の検出結果が２個の予告値「０〜１」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１６５でＲＡＭの多数フラグをオンし、ステップＳ１６０へ移行する。
【００７４】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１６４でカウンタＳＮ４の検出結果が２個の予告値「０〜１」のいずれとも相違していると判断すると、ステップＳ１６６へ移行する。ここでカウンタＳＮ４の検出結果をＲＯＭに予め記録された５個の予告値「１０〜１４」のそれぞれと比較し、カウンタＳＮ４の検出結果が５個の予告値「１０〜１４」のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。即ち、外れ図柄が設定された場合には多数フラグをオンする予告を行うと一定の低確率で判定され、多数フラグをオンしない予告を行うと一定の高確率で判定される。
【００７５】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１６０へ移行すると、ＲＡＭのカウンタＳＮ５にＲＯＭに予め記録された初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ１６１でＲＡＭの予告演出フラグをオンし、ステップＳ１６２で球供給制御回路２９に予告演出開始コマンドを送信する。この予告演出開始コマンドは演出部材６７に遊技球を補給する予告演出の開始を球補給制御回路２９に指令するものであり、球補給制御回路２９は予告演出開始コマンドを受信した場合には演出部材６７に対する遊技球の補給を開始する。即ち、メイン制御回路４７が１５Ｒ大当りであると判定した場合には予告演出が予め決められた一定の確率Ｘ１で装飾図柄遊技と共に開始され、２Ｒ大当りであると判定した場合には予告演出が予め決められた一定の確率Ｘ２（＝Ｘ１）で装飾図柄遊技と共に開始され、メイン制御回路４７が外れであると判定した場合には予告演出が予め決められた一定の確率Ｘ３（＜Ｘ１，Ｘ２）で装飾図柄遊技と共に開始される。
【００７６】
図１６は演出制御回路５４のＲＯＭに予め記録された予告演出処理を説明するためのフローチャートであり、ＣＰＵはステップＳ１７１で演出球補給センサ８８から演出球補給信号が出力されているか否かを判断する。ここで演出球補給センサ８８から演出球補給信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１７２でＲＡＭのカウンタＳＮ５にＲＯＭに予め記録された単位値（１）を加算し、ステップＳ１７３でＲＡＭの多数フラグがオンされているか否かを判断する。ここでＲＡＭの多数フラグがオンされていると判断した場合にはステップＳ１７４でＲＡＭのカウンタＳＮ５の加算結果をＲＯＭに予め記録された上限値（１０）と比較し、ＲＡＭの多数フラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ１７５でＲＡＭのカウンタＳＮ５の加算結果をＲＯＭに予め記録された上限値（３）と比較する。
【００７７】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１７４またはステップＳ１７５で「ＳＮ５＝上限値」であると判断すると、ステップＳ１７６でＲＡＭの予告演出フラグをオフし、ステップＳ１７７で球補給制御回路２９に予告演出終了コマンドを送信する。この予告演出終了コマンドは演出部材６７に遊技球を補給する予告演出の終了を球補給制御回路２９に指令するものであり、球補給制御回路２９は予告演出終了コマンドを受信した場合には演出部材６７に対する遊技球の補給を終える。
【００７８】
メイン制御回路４７が１５Ｒ大当りであると判定した場合には演出部材６７に１０個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Ｘａで行われ、演出部材６７に３個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Ｘｂ（＜Ｘａ）で行われる。メイン制御回路４７が２Ｒ大当りであると判定した場合には演出部材６７に１０個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Ｘｃで行われ、演出部材６７に３個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Ｘｄ（＞Ｘｃ）で行われる。メイン制御回路４７が外れであると判定した場合には演出部材６７に１０個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Ｘｅで行われ、演出部材６７に３個の遊技球を補給する予告演出が一定の確率Ｘｆ（＞Ｘｅ）で行われる。これら両予告演出のそれぞれは遊技者が前枠４の閉鎖状態で前方から前枠４の窓５を通して視覚的に認識可能にされたものであり、遊技者は両予告演出のそれぞれが開始されることで装飾図柄が大当りの組合せになることを期待でき、予告演出での遊技球の補給個数が１０個になることで１５回の大当りラウンドが行われることを期待できる。
【００７９】
演出制御回路５４のＣＰＵはステップＳ１７７で球補給制御回路２９に予告演出終了コマンドを送信すると、ステップＳ１７８でＲＡＭの球排出フラグをオンし、ステップＳ１７９で演出ソレノイド７３をオンする。この演出ソレノイド７３のオン状態では演出部材６７が球排出位置に傾斜し、直前の予告演出で演出部材６７の球貯留部６８内に貯留された遊技球が球通路部６９を通して演出部材６７の前方に排出される。
【００８０】
図１７は演出制御回路５４のＲＯＭに予め記録された球排出処理を説明するためのフローチャートであり、ＣＰＵはステップＳ１８１で演出部材６７の球排出センサ８４から球排出信号が出力されているか否かを判断する。ここで球排出センサ８４から球排出信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＡＭのカウンタＳＮ５から単位値（１）を減算し、ステップＳ１８３でＲＡＭのカウンタＳＮ５の減算結果をＲＯＭに予め記録された限度値（０）と比較する。
【００８１】
演出制御回路５４は直前の予告演出で演出部材６７に補給された遊技球が演出部材６７から全て排出された場合にはステップＳ１８３で「ＳＮ５＝０」であると判断し、ステップＳ１８４で演出ソレノイド７３をオフすることで演出部材６７を球排出位置から球補給位置に戻す。この演出部材６７からの遊技球の排出処理は装飾図柄遊技で最終の中列の図柄要素が変動停止するよりも前に終了するものであり、ＣＰＵは演出部材６７を球補給位置に復帰させた場合にはステップＳ１８５でＲＡＭの球排出フラグをオフする。
【００８２】
図１８は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録された外部割込み処理２を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路２９のＣＰＵは演出制御回路５４からの予告演出開始コマンドを受信した場合および予告演出終了コマンドを受信した場合のそれぞれには外部割込み処理２を起動し、予告演出開始コマンドを受信した場合にはステップＳ２０１でＲＡＭに予告演出開始コマンドを記録し、予告演出終了コマンドを受信した場合にはステップＳ２０１でＲＡＭに予告演出終了コマンドを記録する。
【００８３】
図１９は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録されたタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込み処理は予め決められた一定時間（１０ｍｓｅｃ）が経過する毎に起動するものであり、球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２１１の演出球補給処理とステップＳ２１２の発射球補給処理とステップＳ２１３の発射球抜き処理とステップＳ２１４のサービス処理のそれぞれへ順に移行する。
【００８４】
図２０は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録された演出球補給処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２２１でＲＡＭの演出球補給フラグがオフされているか否かを判断する。この演出球補給フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ２２１でＲＡＭの演出球補給フラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、ＲＡＭに予告演出開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに予告演出開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２３へ移行し、ダンパモータ８７を駆動制御することでバイパス通路８１の入口を開放する。そして、ステップＳ２２４で球補給モータ２７を運転開始し、ステップＳ２２５でＲＡＭの演出球補給フラグをオンし、ステップＳ２２６でＲＡＭから予告演出開始コマンドをクリアする。この球補給モータ２７の運転状態では球補給機構２５からバイパス通路８１を通して演出部材６７の球貯留部６８内に遊技球が補給される。
【００８５】
球補給制御回路２９のＣＰＵは演出部材６７の球貯留部６８内に遊技球を補給している状態ではステップＳ２２１でＲＡＭの演出球補給フラグがオンされていると判断し、ステップＳ２２７でＲＡＭに予告演出終了コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに予告演出終了コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２８へ移行し、球補給モータ２７を運転停止することで演出部材６７に対する遊技球の補給を停止する。そして、ステップＳ２２９でダンパモータ８７を駆動制御することでバイパス通路８１の入口を閉鎖し、ステップＳ２３０でＲＡＭの演出球補給フラグをオフし、ステップＳ２３１でＲＡＭから予告演出終了コマンドをクリアする。
【００８６】
図２１は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録された発射球補給処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２４１でＲＡＭの発射球補給フラグがオフされているか否かを判断する。この発射球補給フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ２４１でＲＡＭの発射球補給フラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行する。
【００８７】
球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２４２へ移行すると、ＲＡＭに球補給コマンドが記録されているか否かを判断する。この球補給コマンドは遊技者がリーダライタ装置６０にプリペイドカードを挿入して遊技開始スイッチ８を操作した遊技の開始時に発射制御回路１８から送信されるものであり（図７参照）、ＣＰＵはステップＳ２４２でＲＡＭに球補給コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４３で球補給モータ２７を運転開始する。そして、ステップＳ２４４でＲＡＭから球補給コマンドをクリアし、ステップＳ２４５でＲＡＭの発射球補給フラグをオンする。この遊技の開始時にはダンパ８２がバイパス通路８１の入口を閉鎖しており、球補給モータ２７が運転されることで球補給機構２５から発射球通路３１内に遊技球が補給される。
【００８８】
球補給制御回路２９のＣＰＵは発射球通路３１内に遊技球を補給している状態ではステップＳ２４１でＲＡＭの発射球補給フラグがオンされていると判断し、ステップＳ２４６で発射球補給センサ６４からの発射球補給信号が停止したか否かを判断する。例えば発射球通路３１内に限度位置以上の遊技球が補給された場合にはＣＰＵはステップＳ２４６で発射球補給センサ６４からの発射球補給信号が停止したと判断する。そして、ステップＳ２４７で球補給モータ２７を運転停止し、ステップＳ２４８でＲＡＭの発射球補給フラグをオフし、発射球通路３１に対する遊技球の補給を停止する。
【００８９】
図２２は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録された発射球抜き処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２５１でＲＡＭの球抜きフラグがオフされているか否かを判断する。この球抜きフラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ２５１でＲＡＭの球抜きフラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ２５２へ移行する。
【００９０】
球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２５２へ移行すると、ＲＡＭに球抜きコマンドが記録されているか否かを判断する。この球抜きコマンドは遊技者が遊技開始スイッチ８の操作後に遊技停止スイッチ９を操作した場合および発射制御回路１８の貯球数Ｎの計測結果が「０」になった場合のそれぞれに発射制御回路１８から送信されるものであり（図７参照）、ＣＰＵはステップＳ２５２でＲＡＭに球抜きコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２５３で球抜きソレノイド３４をオンすることで球抜き通路３３の入口を開放する。この球抜き通路３３の開放状態では発射球通路３１内の遊技球が球抜き通路３３を通して抜き取られる。
【００９１】
球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２５３で球抜き通路３３を開放すると、ステップＳ２５４でＲＡＭから球抜きコマンドをクリアする。そして、ステップＳ２５５でＲＡＭの球抜きフラグをオンし、ステップＳ２５６でＲＡＭのタイマＳＴに球抜き時間を設定する。この球抜き時間はＲＯＭに予め記録されたものであり、発射球通路３１内に限度位置の遊技球が充填されている場合に発射通路３１内から全ての遊技球を抜き取ることが可能な値に設定されている。
【００９２】
球補給制御回路２９のＣＰＵは球抜き通路３３の開放状態ではステップＳ２５１でＲＡＭの球抜きフラグがオンされていると判断し、ステップＳ２５７でＲＡＭのタイマＳＴからＲＯＭに予め記録された単位時間ΔＳＴを減算し、ステップＳ２５８でＲＡＭのタイマＳＴの減算結果をＲＯＭに予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＳＴ＝限度値」であると判断した場合にはステップＳ２５９へ移行し、球抜きソレノイド３４をオフすることで球抜き通路３３の入口を閉鎖する。
【００９３】
図２３は球補給制御回路２９のＲＯＭに予め記録されたサービス処理を説明するためのフローチャートであり、球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２６１でＲＡＭの演出球補給フラグがオフされているか否かを判断し、ステップＳ２６２でＲＡＭの発射球補給フラグがオフされているか否かを判断する。例えば演出部材６７に遊技球を補給する予告演出が行われていない状態ではＣＰＵはステップＳ２６１でＲＡＭの演出球補給フラグがオフされていると判断し、発射球通路３１に対する遊技球の補給が行われていない状態ではＣＰＵはステップＳ２６２でＲＡＭの発射球補給フラグがオフされていると判断し、ステップＳ２６３へ移行する。
【００９４】
球補給制御回路２９のＣＰＵはステップＳ２６３へ移行すると、ＲＡＭのサービス中フラグがオフされているか否かを判断する。このサービス中フラグは電源が投入されることでオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵはステップＳ２６３でＲＡＭのサービス中フラグがオフされていると判断した場合にはステップＳ２６４でサービススイッチ８９からサービス信号が出力されているか否かを判断する。例えばパチンコホールの従業員が前枠４を開放し、演出部材６７および発射球通路３１のそれぞれに遊技球が補給されていない状態でサービススイッチ８９を操作した場合にはＣＰＵはステップＳ２６４でサービススイッチ８９からサービス信号が出力されていると判断し、ステップＳ２６５でダンパモータ８２を駆動制御することでバイパス通路８１の入口を開放し、ステップＳ２６６で球補給モータ２７を運転開始し、ステップＳ２６７でＲＡＭのサービス中フラグをオンする。この球補給モータ２７の運転状態では球補給機構２５からバイパス通路８１を通して演出部材６７の球貯留部６８内に遊技球が補給される。
【００９５】
遊技球の補給状態で演出部材６７が球補給位置に静止している場合にはパチンコホールの従業員が役物台枠６５および演出部材６７相互間の上方の空間部に前方から手指を挿入し、演出部材６７の球貯留部６８内から遊技球を摘み出して始動口３８および特別入賞口４０のそれぞれにサービス球として挿入するサービス行為を行うことができる。この遊技球の補給状態で演出部材６７が球排出位置に回動している場合にはパチンコホールの従業員が役物台枠６５の前方に手を差し出し、演出部材６７から前方へ排出される遊技球を受け止めて始動口３８および特別入賞口４０のそれぞれにサービス球として挿入するサービス行為を行うことができる。
【００９６】
球補給制御回路２９のＣＰＵは演出部材６７に遊技球をサービス球として補給している状態では図２３のステップＳ２６３でＲＡＭのサービス中フラグがオンされていると判断し、ステップＳ２６８でサービススイッチ８９からのサービス信号が停止したか否かを判断する。例えばパチンコホールの従業員がサービススイッチ８９の操作を停止した場合にはＣＰＵはステップＳ２６８でサービススイッチ８９からのサービス信号が停止したと判断し、ステップＳ２６９で球補給モータ２７を運転停止し、ステップＳ２７０でダンパモータ８２を駆動制御することでバイパス通路８１の入口を閉鎖し、ステップＳ２７１でＲＡＭのサービス中フラグをオフする。この球補給モータ２７の運転停止状態では演出部材６７に対するサービス球の補給が停止する。
【００９７】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
パチンコホールの従業員が球詰まりの解消時に前枠４の開放状態で前方からサービススイッチ８９を操作した場合には装飾図柄遊技の映像を演出するための演出部材６７に球補給機構２５からバイパス通路８１を通して遊技球がサービス球として供給されるので、サービス球を受ける専用の受け皿およびサービス球を受け皿に供給する専用のサービス球供給機構のそれぞれが不要になる。
【００９８】
上記実施例１においては、球補給制御回路２９が演出部材６７にサービス球を補給している状態でサービススイッチ８９からのサービス信号が停止したと判断した場合に演出制御回路５４に球排出コマンドを送信し、演出制御回路５４が球排出コマンドを受信した場合に演出部材６７を球補給位置から球排出位置に傾斜させ、球補給制御回路２９が演出部材６７の球貯留部６８内に補給したサービス球を演出部材６７の球通路部６９を通して前方へ自動的に排出する構成としても良い。この構成の場合、サービス球の補給状態では演出制御回路５４が演出球補給センサ８８から演出球補給信号が出力されたと判断することに基づいてカウンタＮ５に単位値（１）を加算し、演出部材６７の球排出位置では球排出センサ８４から球排出信号が出力されたと判断することに基づいてカウンタＮ５から単位値（１）を減算し、「Ｎ５＝０」であると判断した場合に演出部材６７を球排出位置から球補給位置に自動的に復帰させると良い。
【００９９】
上記実施例１においては、演出部材６７に球補給機構２５とは異なる閉ループ状の経路で遊技球を補給する専用の球供給機構を設け、装飾図柄遊技で予告演出を行う場合およびサービススイッチ８９が操作された場合のそれぞれには専用の球供給機構から演出部材６７に遊技球を補給する構成としても良い。この構成の場合には閉ループ状の経路に専用の遊技球を予め封入しておき、演出部材６７に専用の遊技球を供給すると良い。
【符号の説明】
【０１００】
４は前枠（カバー）、１５は発射ソレノイド、１６は打球槌、１９は発射レール、２１は遊技盤、２５は球補給機構（球供給機構）、２７は球補給モータ（駆動源）、３１は発射球通路、３２は球送り機構、３８は始動口、４０は特別入賞口（可変入球口）、５３は装飾図柄表示器（図柄表示器）、５７は集合樋、５８は球接続通路、６７は演出部材、６８は球貯留部、８１はバイパス通路（球通路）、８９はサービススイッチ（スイッチ）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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