(57)【要約】【課題】可変表示装置における特別遊技状態の発生を示す表示態様を、遊技者が見飽きないようなものにすることである。【解決手段】パチンコ遊技機を普通図柄の変動時間短縮制御（特別遊技状態）に制御するか否かが判断される（Ｓ５，Ｓ１１）。普通図柄の変動時間短縮制御を実行すると判断された場合は、特別遊技状態が実行されることを示す飾り図柄の表示結果が乱数により決定される（Ｓ６，Ｓ１０）。すなわち、特別遊技状態の制御を実行するか否かの判断の結果に応じて、特別遊技状態が実行されるか否かを示す表示結果が決定される。【選択図】図６６
2010227699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置の表示態様を選択決定する表示態様決定手段とを含み、
前記表示態様決定手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定された場合に、前記特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を選択決定することを特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、その可変表示装置が可変開始された後、停止制御される等して表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７７）になった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御されるように構成されたものがあった。
【０００３】
さらに、このような従来の遊技機においては、識別情報の表示結果が所定の識別情報の表示結果になった場合に、遊技機を、特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するものがあった。そのような特別遊技状態の代表例としては、可変表示装置の１回の可変表示時間（可変開始から可変停止までに要する時間）を短縮する変動時間短縮制御等の状態が挙げられる。
【０００４】
このような特別遊技状態は、具体的に次のような手順で発生させられていた。まず、可変表示装置の可変停止時の表示結果が乱数等を用いて決定される。そして、その決定された表示結果が、可変表示装置の可変停止時に表示される。そして、その表示結果が所定の識別情報の表示結果になる場合に、特別遊技状態を発生させることが決定される。すなわち、識別情報の表示結果を判断することにより、特別遊技状態の発生の可否が決定されていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、この種の従来の遊技機においては、決定された識別情報の表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かが決定されるため、特別遊技状態を発生させる場合に、可変表示装置に表示する前記所定の識別情報の種類の数に限りがあった。すなわち、特別遊技状態を発生させる識別情報の表示結果の種類の数を多く設定すると、無用に特別遊技状態が多発してしまうという遊技場側の不利益があるので、特別遊技状態を発生させる識別情報の表示結果の種類の数は、ある程度少ない種類に限られてしまうのである。
【０００６】
このように特別遊技状態を発生させる表示結果の種類がある程度少ない種類に限られているため、従来の遊技機では、特別遊技状態が発生される場合の表示結果を遊技者が見飽きてしまい、その点において遊技者の興趣の向上を図ることが難しいという問題があった。
【０００７】
この発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置における特別遊技状態の発生を示す表示態様を、遊技者が見飽きないようなものにすることを可能とし、その結果として、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記遊技機を前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
前記可変表示装置の表示態様を選択決定する表示態様決定手段とを含み、
前記表示態様決定手段は、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定された場合に、前記特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を選択決定することを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態に制御するか否かの決定においてその制御をする決定がなされた場合に、特別遊技状態が実行されることを示す可変表示装置の表示態様が選択決定される。このため、特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を多種類設定しておき、その中から表示態様を選択決定することが可能である。これにより、特別遊技状態が実行されることを示す表示結果を、遊技者が見飽きないような多様なものにすることができる。その結果として、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記可変表示装置にリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段をさらに含み、
前記表示態様決定手段は、前記リーチ表示決定手段によりリーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状態を示す表示態様を選択決定することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、リーチ状態を表示することが決定された場合においても、特別遊技状態が発生し得ることを示すリーチ状態の表示を、遊技者が見飽きないようなものにすることができる。
【００１２】
（３）  前記可変表示装置は、別個に前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を構成することが可能な複数種類の識別情報を表示し、
前記表示態様決定手段は、前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を選択決定する場合において、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定されたときと、前記特別遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御しないことが決定されたときとで、前記特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す前記識別情報の数を異ならせることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、特別遊技状態の制御を行なう場合と、その制御を行なわない場合とで、特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す識別情報の種類の数が異なるため、特定遊技状態に制御可能な表示結果として表示された特定の識別情報の種類の数を判別することにより、可変表示装置の表示上において、遊技者が特別遊技状態の制御が行なわれるか否かを容易に判別することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。
【図５】表示制御基板に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。
【図６】飾り図柄用可変表示装置の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。
【図７】遊技制御，特別図柄可変表示装置の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。
【図８】普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる条件を表形式で示す図である。
【図９】飾り図柄用可変表示装置においてリーチ状態を発生させる条件を表形式で示す図である。
【図１０】シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチに振り分けられた乱数の値の割合を示すグラフである。
【図１１】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１２】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１３】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１４】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１５】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１６】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１７】基本回路のＲＡＭのワークエリアの内容を表形式で示す図である。
【図１８】タイマ１割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御を行なうためのメインプログラムの処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】初期化処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】初期化２回目処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】出力制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】出力処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】表示制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】音処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄プロセス処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】普通図柄プロセス処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】ランダム作成処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】スイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３０】第１種始動口スイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３１】カウントスイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３２】エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３３】図柄用ランダム更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３４】音データ伝送処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３５】特別図柄通常時処理・飾り図柄通常時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３６】特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３９】大入賞口開放前処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４１】大入賞口開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４２】特別図柄全図柄変動処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄全図柄停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４４】大入賞口開放後処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４５】普通図柄プロセスデータ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４６】スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４７】第１種始動口スイッチ入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４８】カウントスイッチ入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４９】特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５０】特別図柄停止図柄セット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５１】ブロックバイト転送処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５２】特別図柄変動表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５３】飾り図柄セット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５４】飾り図柄リーチ配列／成立配列設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５５】飾り図柄オールフルーツ配列セット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５６】飾り図柄ライン成立配列セット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５７】飾り図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５８】飾り図柄変更設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５９】飾り図柄成立配列削除処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６０】特別図柄ランダムチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６１】飾り図柄リーチ配列削除処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６２】特別図柄プロセスデータポインタ設定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６３】データセット処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６４】カウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６５】飾り図柄変更処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６６】始動入賞に伴う処理動作を示すフローチャートである。
【図６７】始動入賞に伴う処理動作を示すフローチャートである。
【図６８】飾り図柄の図柄の変更が行なわれる状態を示す図である。
【図６９】可変表示中および可変表示停止時における飾り図柄用可変表示装置の表示内容と、特別図柄用可変表示装置の表示内容との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明は、これに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果に応じて遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００１６】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。このパチンコ遊技機には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル（図示せず）が設けられており、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することにより、パチンコ玉を１つずつ発射することができる。発射されたパチンコ玉（打玉）は区画レール２の間を通って、遊技盤１の前面に形成された遊技領域３内に打込まれる。
【００１７】
この遊技領域３内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の２種類の装置が設けられている。
【００１８】
特別図柄用可変表示装置２４は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置２４は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄と呼ぶ。
【００１９】
飾り図柄用可変表示装置４は、飾り図柄と呼ばれる識別情報等を可変表示するためのものであり、ＣＲＴ表示装置よりなる画像表示装置５を有している。この画像表示装置５は、３行×３列の合計９個の可変表示用の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉを表示することが可能である。さらに画像表示装置５は、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのほかにも、キャラクタ画像およびその他の多種類の画像を適宜表示することが可能である。ここで、キャラクタ画像とは、画像表示装置５に表示される人間，動物，図形あるいは物等を表わす映像をいう。
【００２０】
このように構成された特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４は、連動して可変表示を行なう。このため、特別図柄用可変表示装置２４の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置４の表示内容との間には、一定の関連性がある。その関連性とは、たとえば次のような関連性である。
【００２１】
特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が後述する特定遊技状態（以下、大当り状態という）を示す結果になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態以外の外れ状態を示す場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れ状態を示す結果となる。すなわち、可変表示結果が大当り状態を示す結果になるか外れ状態を示す結果になるかに関し、特別図柄用可変表示装置２４の表示内容と、飾り図柄用可変表示装置４の表示内容とが対応したものになる。
【００２２】
一方、可変表示中の表示態様については、特別図柄用可変表示装置２４の表示態様と、飾り図柄用可変表示装置４の表示態様とが必ずしも対応したものにはならない。
【００２３】
飾り図柄用可変表示装置４の上部には、７セグメントＬＥＤにより構成された普通図柄用可変表示装置２５が設けられている。この普通図柄用可変表示装置２５は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００２４】
飾り図柄用可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置８が設けられている。この可変入賞球装置８は、ソレノイド４１が励磁状態にされることにより開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド４１が非励磁状態にされることにより開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。
【００２５】
飾り図柄用可変表示装置４と、可変入賞球装置８との間には、始動入賞口７が設けられている。可変入賞球装置８の下方には、始動入賞口２９が設けられている。この始動入賞口２９は、上下方向に開閉可能な開閉扉を有しており、ソレノイド４２が励磁状態にされることにより開閉扉が開成して打玉が始動入賞可能な状態と、ソレノイド４２が非励磁状態にされることにより開閉扉が閉成して打玉が始動入賞不可能な状態とに変化可能に構成されている。
【００２６】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分および右側方部分には、それぞれワープ入口１３が設けられている。このワープ入口１３に進入した打玉は、飾り図柄用可変表示装置４の裏面側を通って下方に流下してワープ出口１６から再度遊技領域３に放出される。このワープ出口１６は、始動入賞口７のちょうど上方部分に位置する。このため、ワープ入口１３に進入した打玉は、始動入賞口７に比較的入賞しやすくなる。このワープ入口１３およびワープ出口１６が設けられていることにより、それらが設けられていない場合と比べて、より遊技者の興趣が高くなるという効果が生じる。
【００２７】
飾り図柄用可変表示装置４の左側方部分に設けられたワープ入口１３に進入した打玉の通過経路には、普通図柄用始動ゲート１４が設けられている。その普通図柄用始動ゲート１４の下方部分には、普通図柄用始動ゲート１４を通過した打玉を検出するための普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５が設けられている。
【００２８】
遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が可変開始される。
【００２９】
そして、その普通図柄用可変表示装置２５の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７」）となれば、ソレノイド４２が励磁されて、始動入賞口２９の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口２９が開成状態となり、打玉が始動入賞口２９に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口２９に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ３０により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４がともに可変開始される。
【００３０】
同様に、遊技領域３内に打込まれた打玉が始動入賞口７に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４がともに可変開始される。その場合には、始動入賞口７に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２８により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変開始されるのである。
【００３１】
特別図柄用可変表示装置２４においては、左，中，右の各特別図柄がスクロール表示により可変表示される。同様に、飾り図柄用可変表示装置４においても、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの各々において飾り図柄がスクロール表示されることにより可変表示が行なわれる。その後、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４において、可変表示が停止制御される。詳しくは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのすべてが停止した直後に、左，中，右特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される制御が行なわれる。なお、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部の停止タイミングは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部の停止と同時またはそれよりも後であればよく、左，中，右特別図柄可変表示部のすべての表示結果が飾り図柄表示部のすべての表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。また、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ（後述する）が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により大当りか否かがわからないような停止方法であれば、同時に停止してもよく、順次停止してもよい。
【００３２】
ここで、飾り図柄用可変表示装置４および特別図柄用可変表示装置２４のそれぞれについて、可変開始されてから停止制御されるまでの間の表示態様を簡単に説明する。飾り図柄用可変表示装置４では、画像表示装置５の表示画像において、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉが一斉に可変開始（スクロール表示を開始）した後、まず２つの飾り図柄表示部５ａ，５ｂが停止し、次に４つの飾り図柄表示部５ｃ〜５ｆが停止し、次に２つの飾り図柄表示部５ｇ，５ｈが停止し、最後に真ん中の飾り図柄表示部５ｉが停止する。なお、飾り図柄用可変表示装置４においては、所定条件が満たされた場合において、すべての飾り図柄表示部が同時に停止制御される場合もある。
【００３３】
飾り図柄用可変表示装置４においては、横方向における上段，中断，下段の３本の当りラインと、縦方向における左，中，右の３本の当りラインと、斜め対角線上に２本の当りラインとの合計８本の当りラインが定められている。この８本の当りラインのうちのある当りライン上で、予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、大当り状態が発生する。さらに、この９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉのすべてが、後述するフルーツ図柄となった場合（オールフルーツになった場合）にも大当り状態が発生する。
【００３４】
特別図柄用可変表示装置２４では、左，中，右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示（スクロール表示を開始）した後、左，中，右の各特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される。この特別図柄用可変表示装置２４においては、左，中，右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示結果がゾロ目となって揃った場合（たとえば７７７）に、大当り状態が発生する。
【００３５】
すなわち、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばライン上で７７７）となれば、可変入賞球装置８の開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、大当り状態（特定遊技状態）が発生する。
【００３６】
飾り図柄用可変表示装置４の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３７】
可変入賞球装置８は、通常時において、開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド４１が励磁されて開閉板１０が開成して入賞開口９が開放された第１の状態となる。この可変入賞球装置８の第１の状態は、所定期間（たとえば２９．５秒）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。
【００３８】
可変入賞球装置８には、特定入賞領域（Ｖポケット）と、通常入賞領域とが設けられている。これらの特定入賞領域および通常入賞領域は、開閉板１０が開成することにより入賞開口９が開放された場合に現れ、入賞が可能となる。その特定入賞領域に入賞した打玉である入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出される。また、可変入賞球装置８内に入賞したすべての入賞玉が入賞玉検出スイッチ１２により検出される。入賞玉検出スイッチ１２によって検出された入賞玉の検出個数は、開閉板１０に設けられた入賞個数表示器５０により表示される。
【００３９】
また、第１の状態となっている可変入賞球装置８に入賞した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞すれば、その入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１により検出され、その回（ラウンド）の可変入賞球装置８の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置８を第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。
【００４０】
特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その始動入賞玉が後述するＲＡＭ３１２に記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における始動入賞記憶数が、画像表示装置５の下方に設けられたＬＥＤよりなる始動入賞記憶表示器６により表示される。特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。
【００４１】
普通図柄用可変表示装置２５が可変表示をしているときに打玉が再度普通図柄用始動入賞ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出された打玉である通過玉が記憶される。そのような記憶を普通始動入賞記憶という。この普通始動入賞記憶数の上限は、たとえば「４」と定められている。現時点における普通始動入賞記憶個数が、普通図柄用可変表示装置２５の左側方および右側方に設けられたＬＥＤよりなる普通始動入賞記憶表示器６０により表示される。普通図柄用可変表示装置２５が可変表示を停止した後、再度可変開始可能な状態になってから前記普通始動入賞記憶に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が再度可変開始される。
【００４２】
遊技領域３内には、さらに通常入賞口１７，１８，１９，２０が設けられているとともに、ランプ風車２１が設けられている。さらに、遊技領域３内には、サイドランプ２２等に代表される装飾ランプおよび装飾ＬＥＤが各種設けられている。また、区画レール２における遊技領域３側の終端部分には、遊技領域３内に打込まれて再び区画レール２内に跳ね返ってくる打玉であるファール玉を防ぐためのファール止め部材２３が設けられている。遊技領域３内に打込まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞しなかった場合には、その打玉がアウト玉としてアウト口２７から回収される。
【００４３】
なお、飾り図柄用可変表示装置４は、ＣＲＴ表示装置を用いたものに限らず、液晶表示装置、プラズマ表示装置、または、マトリックスＬＥＤ表示装置等の画像を表示するその他の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４は、次のような機械式の表示装置を用いてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４は、回転ドラム式、複数の図柄が付されたベルトが巡回することにより表示状態が変化するいわゆるベルト式、リーフ式、複数の図柄が付された回転円盤が回転することにより表示状態が変化するいわゆるディスク式等のものであってもよい。また、特別図柄用可変表示装置２４についても同様に、そのような機械式の表示装置を用いてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部の数は、９個に限るものではなく、９個以外の個数にしてもよい。さらに、飾り図柄用可変表示装置４の表示における当りラインは、前述した８本に限らず、たとえば５本あるいは１本等のその他の本数であってもよい。また、可変入賞球装置８の第２の状態は、打玉が入賞可能ではあるが、入賞困難なものであってもよい。
【００４４】
また、特別図柄用可変表示装置２４と、飾り図柄用可変表示装置４とは、前述したように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置により構成してもよい。すなわち、１つの可変表示装置の表示領域を２つに区分した形態で特別図柄と、飾り図柄とを可変表示するようにしてもよい。なお、このような単一の可変表示装置により特別図柄および飾り図柄を可変表示する場合には、その可変表示装置を図１に示した飾り図柄用可変表示装置４が設けられた位置に設ければよい。
【００４５】
次に、このパチンコ遊技機に設けられている制御回路について説明する。まず、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を説明する。図２，図３および図４は、パチンコ遊技機の遊技制御を行なう制御回路を示すブロック図である。この図２〜図４に示された制御回路は、主に、主基板に形成されている。
【００４６】
図２〜図４を参照して、遊技制御を行なう制御回路は、基本回路３１、入力回路３２、初期リセット回路３３、定期リセット回路３４、アドレスデコード回路３５、情報出力回路３７、電飾信号回路３８、ソレノイド回路３９、ランプ回路４０、ＣＲＴ回路４４、電源回路４５、音声合成回路４７、音量増幅回路４８およびＬＥＤ回路４９を含む。さらに、情報出力回路３７および電飾信号回路３８は、主中継基板３６に接続されている。また、ＣＲＴ回路４４は、表示制御基板４６を介して、飾り図柄用可変表示装置４に接続されている。
【００４７】
基本回路３１の内部には、制御用プログラムを記憶しているＲＯＭ３１３、その制御用プログラムに従って制御を行なうＣＰＵ３１１、そのＣＰＵ３１１のワーク用メモリとして用いられるＲＡＭ３１２、および、Ｉ／Ｏポート（図示せず）等が設けられている。
【００４８】
アドレスデコード回路３５は、基本回路３１から送られてきたアドレス信号を解読（デコード）し、基本回路３１の内部に含まれるＲＡＭ３１２、ＲＯＭ３１３、Ｉ／Ｏポート等のうちのいずれかを選択するための信号を出力する回路である。初期リセット回路３４は、電源投入時に基本回路３１をリセットするための初期リセットパルスを出力する回路である。この初期リセット回路３３から送られてきた初期リセットパルスに応じて、基本回路３１がＲＡＭ３１２およびＩ／Ｏポートを初期化する。
【００４９】
定期リセット回路３４は、定期リセット用のクロックパルスであるリセットパルスを基本回路３１に供給するための回路である。基本回路３１のＣＰＵ３１１は、定期リセット回路３４から定期的に送られてくるリセットパルスに応答して、所定の制御用プログラムを先頭から繰返し実行するためのリセット処理を行なう。この定期リセット回路３４からのリセットパルスは、たとえば、０．００２秒ごとに送られてくる。
【００５０】
入力回路３２には、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５、特定入賞玉検出スイッチ１１、始動入賞玉検出スイッチ２８，３０、および、入賞玉検出スイッチ１２等が接続されている。打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過して普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出スイッチ１１により検出されれば、その検出信号が、入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。打玉が可変入賞球装置８内の通常入賞領域に入賞して入賞玉検出スイッチ１３により検出されれば、その検出信号が入力回路３２を介して基本回路３１に入力される。
【００５１】
このパチンコ遊技機には、入賞にともなって景品玉を払出す払出制御を行なうための払出制御基板（図示せず）が設けられている。そして、可変入賞球装置８に打玉が入賞すれば、１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉（賞球）が払出制御される。また、それ以外の入賞口に入賞した場合には、１個の入賞玉につきたとえば７個の景品玉（賞球）が払出制御される。
【００５２】
基本回路３１は、情報出力回路３７および主中継基板３６を介して、図柄確定回数情報および大当り情報等の情報を、ホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対して出力する。その図柄確定回数情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４において図柄が確定した回数に関する情報である。大当り情報とは、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示による大当りの発生に関する情報である。
【００５３】
基本回路３１は、電飾信号回路３８に対して、パチンコ遊技機に設けられた複数種類の電飾の点灯状態を制御するための制御信号を与える。電飾信号回路３８は、基本回路３１から与えられた制御信号に応答して、主中継基板３６を介して、複数種類の電飾の点灯状態を制御する電飾基板へランプ制御データを送信する。ランプ制御データは、電飾の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時等における電飾の点灯状態を指定するものである。
【００５４】
基本回路３１は、ソレノイド回路３９を介してソレノイド４１，４２と接続されており、これらのソレノイドを励磁制御することにより、可変入賞球装置８の開閉板１０の開閉制御および始動入賞口２９の開閉扉の開閉制御を行なう。基本回路３１は、ランプ回路４０を介して、サイドランプ２２および風車ランプ２１等のこのパチンコ遊技機に設けられた各種ランプ４３を点灯または点滅表示させる制御を行なう。
【００５５】
基本回路３１は、ＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に表示制御用の指令信号を出力する。この表示制御基板４６には、後述する図６に示される表示制御用の制御回路が設けられている。ＣＲＴ回路４４は、基本回路３１から制御信号を受け、その制御信号に基づいて、指令信号を表示制御基板４６に与える。表示制御基板４６は、与えられた指令信号に基づいて、飾り図柄用可変表示装置４に対し、画像表示のための制御信号を与える。飾り図柄用可変表示装置４は、表示制御基板４６から受けた画像表示用の制御信号に基づいて、可変表示等の画像表示を行なう。
【００５６】
基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して表示制御基板４６に送信される指令信号の中には、コマンドデータ（可変表示指令情報）ＣＤ０〜ＣＤ７と、表示制御通信用のトリガ信号である割込信号ＩＮＴとが含まれる。さらに、ＣＲＴ回路４４と、表示制御基板４６との間を接続する信号線には、電源電圧供給のための＋５Ｖ線、＋１２Ｖ線およびＧＮＤ線（グランド信号線）が含まれる。
【００５７】
電源回路４５は、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、＋３０Ｖ，＋２１Ｖ，＋１２Ｖ，＋５Ｖ，ＧＮＤ等の複数種類の直流電圧である電源電圧を各回路に供給するための回路である。電源回路４５から発生される＋３０ＶおよびＧＮＤの電源電圧は、飾り図柄用可変表示装置４へ供給される。
【００５８】
基本回路３１は、遊技状態に応じて、音声合成回路４７を介して音量増幅回路４８に音制御用信号を出力する。音量増幅回路４８からは、増幅された音制御用信号が出力され、パチンコ遊技機に設けられたスピーカ等から音が発せられる。この音制御用信号としては、左のスピーカ制御用の音出力（Ｌ）と、右スピーカ制御用の音出力（Ｒ）とが出力され、それらの出力に基づいて、スピーカからステレオ音が発せられる。
【００５９】
基本回路３１は、ＬＥＤ回路４９を介して、特別図柄用可変表示装置２４、入賞個数表示器５０、Ｖ表示器５１、始動入賞記憶表示器６、普通図柄用可変表示装置２５、普通図柄始動入賞記憶表示器５９、および、飾り用ＬＥＤ５２に接続されており、これらの表示器をそれぞれ表示制御する。これらの表示器は、各々がＬＥＤよりなるため、ＬＥＤ回路４９により、まとめて制御される。
【００６０】
次に、このパチンコ遊技機の飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路について説明する。飾り図柄用可変表示装置４の表示制御を行なう制御回路は、図３に示された表示制御基板４６に形成されている。以下、その制御回路を詳細に説明する。
【００６１】
図５は、表示制御基板４６に形成された表示制御用の制御回路を示すブロック図である。この図５においては、その制御回路のほかに、ＣＲＴ回路４４および飾り図柄用可変表示装置４も示されている。図５を参照して、表示制御基板４６に形成された制御回路は、ＣＲＴコントロール回路５３、ＶＤＰ（Video Display Processer）５４、リセット回路５５、発振回路５６、ＶＲＡＭ５７、キャラクタＲＯＭ５８およびＤＡ変換回路６０を含む。
【００６２】
リセット回路５５からリセット信号がＣＲＴコントロール回路５３およびＶＤＰ５４に入力される。発振回路５６からクロック信号がＶＤＰ５４に入力される。ＣＲＴコントロール回路５３は、演算および制御を行なうＣＰＵ５３１、ワークエリアとして用いられるＲＡＭ５３２および制御用プログラムを記憶したＲＯＭ５３３を含む。ＣＲＴコントロール回路５３では、受信したコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７に基づいて、ＣＰＵ５３１が、ＲＯＭ５３３の制御用プログラムを適宜実行し、ＲＡＭ５３２を作業領域として用いてこの制御回路全体の制御を行なう。
【００６３】
キャラクタＲＯＭ５８には、飾り図柄用可変表示装置４に表示される画像の画像データが予め記憶されている。その画像データには、飾り図柄の画像データ、およびキャラクタ画像の画像データ等の各種の画像データが含まれる。
【００６４】
ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰに対して、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号およびＶＤＰライト信号等の各種信号を与え、それらの信号に基づいて、ＶＤＰを動作させて次のような制御を行なう。ＶＤＰは、ＣＲＴコントロール回路５３から与えられる各種信号に応答して次のような制御を行なう。キャラクタＲＯＭ５８に記憶されている画像データを読出し、その画像データをＶＲＡＭ５７へ転送させ、転送した画像データをＶＲＡＭに書込む。そして、その書込んだ画像データを読出し、ＤＡ変換回路６０を介して映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂを飾り図柄用可変表示装置４に向けて出力させる制御を行なう。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４から飾り図柄用可変表示装置４へ同期信号／ＣＳＹＮＣを供給させる制御も行なう。このような制御が行なわれることにより、飾り図柄用可変表示装置４に画像が表示される。
【００６５】
ＣＲＴコントロール回路５３は、基本回路３１からＣＲＴ回路４４を介して送られてくるコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７および割込信号ＩＮＴを受け、割込信号ＩＮＴの入力に応じた割込動作を行ない、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７を内部に読込む。そして、その読込んだコマンドデータに基づいて、可変表示装置４に画像を表示するために、前述したような制御を行なう。
【００６６】
この表示制御基板４６に形成された制御回路内における主な信号のやり取りは、以下のとおりである。ＣＲＴコントロール回路５３は、ＶＤＰ５４に対し、ＶＤＰアドレス信号、ＶＤＰデータ信号、ＶＤＰライト信号を適宜供給する。そして、ＶＤＰ５４からＣＲＴコントロール回路５３には、ＣＰＵクロック信号、ＶＤＰウエイト信号およびＶＤＰ割込信号が供給される。
【００６７】
ＶＤＰ５４は、キャラクタＲＯＭ５８にＶＲＯＭアドレス信号を与える。キャラクタＲＯＭ５８は、ＶＲＯＭアドレス信号に従ってキャラクタＲＯＭ５８内の指定されたアドレスに記憶されている画像データを、ＶＲＯＭデータ信号としてＶＤＰ５４へ与える。さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７にＶＲＡＭアドレス信号、ＶＲＡＭライト信号およびＶＲＡＭデータ信号を与える。これにより、ＶＲＡＭ内の指定されたアドレスにＶＤＰ５４から与えられた画像データが書込まれる。このようにして、キャラクタＲＯＭ５８から読出された画像データが、ＶＤＰ５４を介してＶＲＡＭ５７に転送されることになる。
【００６８】
さらに、ＶＤＰ５４は、ＶＲＡＭ５７に対して、ＶＲＡＭアドレス信号を与える。このようにＶＲＡＭアドレス信号のみが与えられた場合には、ＶＲＡＭ５７内の指定されたアドレスに記憶されている画像データがＶＤＰ５４に読出される。ＶＤＰ５４では、キャラクタＲＯＭ５８からＶＲＡＭ５７へデータを転送してＶＲＡＭ５７において表示する画像のデータを割付け、その割付けた画像データをＶＲＡＭ５７から読出すことにより、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための画像データを得る。このようにして得られた画像データは、ＤＡ変換回路５９に与えられる。
【００６９】
ＤＡ変換回路５９では、ＶＤＰ５４から与えられたディジタル信号よりなる画像データをアナログ信号である映像信号Ｒ，Ｇ，ＢにＤ／Ａ変換し、その変換により得られたＲＧＢ信号を飾り図柄用可変表示装置４に与える。また、ＶＤＰ５４は、飾り図柄用可変表示装置４における画像表示のための同期信号／ＣＳＹＮＣを飾り図柄用可変表示装置４に与える。このように映像信号Ｒ，Ｇ，Ｂおよび同期信号／ＣＳＹＮＣが飾り図柄用可変表示装置４に与えられることにより、飾り図柄の画像およびキャラクタ画像等の画像が、可変表示装置４の画像表示部に表示制御される。
【００７０】
このように、このパチンコ遊技機では、基本回路３１から、ＣＲＴコントロール回路５３へ単方向のデータ転送が行なわれる。そして、そのように転送されたデータに基づいて、表示制御基板４６においては、ＣＲＴコントロール回路５３が表示画像の制御を行なうことにより、飾り図柄用可変表示装置４の画像表示部５に表示される画像の制御が行なわれるのである。
【００７１】
図６は、飾り図柄用可変表示装置４の当りラインと、飾り図柄との配置関係を説明するための説明図である。飾り図柄用可変表示装置４は、前述したように、３行×３列の合計９個の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉを有しており、それぞれの飾り図柄表示部により、図示するように、飾り図柄１〜飾り図柄９の９個の飾り図柄が可変表示される。そして、横方向３行の３本と、縦方向３列の３本と、斜め対角線上に２本との合計８本の当りライン１〜８（図面の丸付数字１〜８）が定められている。この８本の当りライン１〜８のうちの少なくともいずれか１つの当りライン上において、「７７７」の飾り図柄のゾロ目が揃うか、あるいは、すべての飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの表示結果がフルーツ図柄（オールフルーツ）である場合には、大当り状態が発生する。
【００７２】
図７は、遊技制御，特別図柄用可変表示装置２４の可変表示制御，飾り図柄用可変表示装置４の可変表示制御に用いられる各種ランダムカウンタを説明するための説明図である。ここでは、ランダムカウンタの代表例として、１６種類のランダムカウンタを説明する。それぞれのランダムカウンタは、前述した基本回路３１によりカウント動作される。
【００７３】
ここで、前述の基本回路３１に設けられたＣＰＵ３１１は、定期的（０．００２秒ごと）に定期リセット回路３４からリセット信号が入力され、制御用プログラムを先頭から実行してその最後まで実行したアドレスでリセット待ち状態となっており、前記リセット信号が入力されることにより再度制御用プログラムを先頭から実行し直すことを繰返し、リセット信号の入力ごとに制御用プログラムを先頭から最後まで実行することを繰返すことにより、パチンコ遊技機の遊技状態を制御できるように構成されている。
【００７４】
ＷＣ  ＲＮＤ１は、特別図柄に関し、大当り状態（特定遊技状態）を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「３０４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ１のカウントアップの更新は、０．００２秒ごとにＷＣ  ＲＮＤ１が「１」ずつ加算されることにより行なわれる。このＷＣ  ＲＮＤ１の値が予め定められた値になった場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。
【００７５】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬは、特別図柄用可変表示装置２４の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するためと、後述する普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かを事前に決定するためとに用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬは、「０」からカウントアップしてその上限である「１３」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬのカウントアップの更新は、０．００２秒ごとにＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬが「１」ずつ加算されることにより行なわれる。
【００７６】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣは、特別図柄用可変表示装置２４の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このパチンコ遊技機の遊技用の制御用プログラムは、０．００２秒ごとに先頭から実行開始されてプログラムの最後まで実行され、それを０．００２秒ごとに繰返し実行することにより遊技制御が実行されるのであり、プログラムの先頭からその最後までの実行が通常は０．００２秒かからないために、その０．００２秒が終了するまでの割込処理余り時間が生じる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣは、そのような割込処理余り時間を利用して無限ループにより「１」ずつ加算更新される。
【００７７】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲは、特別図柄用可変表示装置２４の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲは、ＸＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣの桁上げのときに「１」ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣの値が「１６」から「０」に変化したときに「１」ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲが加算更新されるのである。
【００７８】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨは、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ表示をするか否かを決定するためのものであり、「０」からカウントアップしてその上限である「２２」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲの桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲの値が「１６」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨが加算更新されるのである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が予め定められた値になった場合に、飾り図柄用可変表示装置１においてリーチ表示を行なうことが決定される。
【００７９】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴは、飾り図柄用可変表示装置４においてなされるリーチ表示の種類を決定するために用いられるものである。このリーチ表示の種類は、複数種類予め用意されており、その中からこのＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴの値に基づいて選択される。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴは、「０」からカウントアップしてその上限である「５２」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわちＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が「２２」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴが加算更新されるのである。
【００８０】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴは、飾り図柄用可変表示装置４のラインを設定するために用いられるものである。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴは、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄によりリーチ等を発生させる場合の飾り図柄のラインを設定するために用いられるものである。ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴは、「０」からカウンタアップしてその上限である「２４０」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。このＷＣ  ＲＮＤ ＫＺＵＳＥＴは、前記割込処理余り時間を利用して無限ループにより１ずつ加算更新される。
【００８１】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄１を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１は、前記割込処理余り時間を利用して無限ループにより１ずつ加算更新される。
【００８２】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄４を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４が加算更新されるのである。
【００８３】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄７を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７が加算更新されるのである。
【００８４】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄２を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７の値が「２０」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２が加算更新されるのである。
【００８５】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄５を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５が加算更新されるのである。
【００８６】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄８を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ５の値が「８」から「０」に変化したきとに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８が加算更新されるのである。
【００８７】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄３を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ８の値が「２０」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３が加算更新されるのである。
【００８８】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄６を自然に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６は、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６が加算更新されるのである。
【００８９】
ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９は、飾り図柄用可変表示装置４の停止時に表示される飾り図柄９を事前に決定するために用いられる。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９は、「０」からカウントアップしてその上限である「２０」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６の桁上げのときに１ずつ加算更新される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ６の値が「８」から「０」に変化したときに１ずつこのＷＣ  ＲＡＮ  ＫＺＵ９が加算更新されるのである。
【００９０】
次に、特別図柄用可変表示装置２４において可変表示される特別図柄の配列構成について説明する。左特別図柄は、０〜９，Ａ，Ｊ，Ｆ，Ｕの１４種類の図柄に定められている。中，右の各特別図柄は、０〜９，Ａ，Ｊ，Ｆ，Ｕ，Ｐ，Ｌ，／の１７種類の図柄に定められている。そのような左特別図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの０〜１３に割振られている。そして、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。また、そのような中，右の各特別図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣ，ＺＵＲの各々の０〜１６に割振られている。そして、そのＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣ，ＺＵＲの各々の抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。
【００９１】
次に、飾り図柄用可変表示装置４において可変表示される飾り図柄の配列構成について説明する。飾り図柄１〜６の各々は、「７」が１個，「星印」が３個，「フルーツ図柄」が５個（イチゴ，チェリー，プラム，オレンジ，ブドウの５種類）の９個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ６の各々の０〜８に割振られている。そして、そのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ６の各々の抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択決定される。
【００９２】
飾り図柄７，８の各々は、「７」が１個，「星印」が１５個，「フルーツ図柄」が５種類（バナナ，ピーチ，リンゴ，レモン，メロンの５種類）の合計２１個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７，ＫＺＵ８の各々の０〜２０に割振られている。そして、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７，ＫＺＵ８の各抽出値に基づいて、対応する飾り図柄の予定停止図柄が選択決定される。
【００９３】
飾り図柄９は、「７」が１個，「星印」が１５個，「フルーツ図柄」が５個（スイカ，カットリンゴ，カットオレンジ，カットレモン，カットメロンの５種類）の合計２１個の図柄に定められている。それらの飾り図柄は、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９の０〜２０に割振られている。そして、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９の抽出値に基づいて、飾り図柄９の予定停止図柄が選択決定される。
【００９４】
次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順について説明する。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その時点におけるＷＣ  ＲＮＤ１の値を抽出し、その値が「７」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値により、大当りとなる特別図柄が決定される。すなわち、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値により選択決定される左特別図柄に中，右特別図柄が揃えられることにより、大当りを示すゾロ目の左，中，右の特別図柄が成立することになる。
【００９５】
一方、ＷＣ  ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ，ＺＵＣ，ＺＵＲの各抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定される。なお、これら３つの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえばゾロ目となり大当りを発生させるための図柄の組合せが偶然一致した場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣの抽出値に「１」を加算して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【００９６】
また、飾り図柄用可変表示装置４においては、ＷＣ  ＲＮＤ１により大当りを発生させることが事前に決定された場合に、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの抽出値により、大当りとなる飾り図柄のラインが決定される。その飾り図柄の決定においては、「７」を並べるラインを決定すること、または、オールフルーツを表示することが決定される。
【００９７】
一方、ＷＣ  ＲＮＤ１の抽出値により外れが事前決定された場合には、ＷＣ ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ９の抽出値により、外れとなる飾り図柄が決定される。
【００９８】
なお、飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの９つの外れの予定停止図柄を決定した際に、その決定内容がたとえば大当りを発生させるための図柄の組合せに偶然なった場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜ＫＺＵ９の値を調整して強制的に外れの図柄となるように制御される。
【００９９】
以上のように、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当り状態になる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が外れの状態になる場合には、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れの状態になる。
【０１００】
また、このパチンコ遊技機では、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態（大当り状態）とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御が行なわれる。その特別遊技状態には、以下に示す普通図柄の変動時間短縮制御と、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御とが含まれる。
【０１０１】
普通図柄の変動時間短縮制御においては、普通図柄用可変表示装置２５における普通図柄の変動時間（可変表示時間）を通常状態時における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。このような普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞口２９の開閉扉が、普通図柄の変動時間短縮制御がなされていないときに比べ頻繁に開くため、始動入賞口２９への打玉の入賞が比較的容易となり、短時間で可変表示が多く得られる。そのため、大当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなり、また、始動入賞球数の増加により、それに対応する払出玉数が増加し、遊技者は持玉を減らすことなく遊技が可能となる。このように、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれると、遊技者にとって有利な状態となる。
【０１０２】
特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御は、始動入賞記憶数が２個以上ある場合に実行される。この特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御においては、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の変動時間（可変表示時間）および飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の変動時間（可変表示時間）を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。その変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞記憶が早期に消化されるため、無駄な始動入賞を減らすことができ、さらに、大当りが発生する確率が向上していなくとも短時間で大当りが発生しやすくなる。なお、普通図柄の変動時間短縮制御だけでなく大当りの発生する確率を向上させ、また、普通図柄の当り確率を向上させる制御を行なってもよいし、そのいずれかのみでもよい。
【０１０３】
なお、特別遊技状態には、これらの制御の他に、特別図柄（飾り図柄も含まれる）の大当りの発生確率を向上させる大当り確率向上制御および普通図柄の当り（普通図柄の表示結果が特定の識別情報になり始動入賞口２９が開く状態）の発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御の一方または両方が含まれていてもよい。具体的には、特別遊技状態には、前記普通図柄の変動時間短縮制御、前記特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御、前記大当り確率向上制御、または、普通図柄当り確率向上制御のうちのいずれかまたはこれらの組合せが含まれていてもよい。すなわち、特別遊技状態は、大当りの発生確率が向上する制御および大当りの抽選回数（大当りを発生させるか否かの選択回数）が増加する制御等の結果的に大当り状態が発生しやすくなる状態であればよい。
【０１０４】
次に、普通図柄の変動時間短縮制御の開始条件および終了条件について説明する。普通図柄の変動時間短縮制御を開始させるか否かは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの抽出値に基づいて決定される。
【０１０５】
図８は、普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる条件を表形式で示す図である。図８を参照して、普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値に基づいて次のように決定される。普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていない場合（通常時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が３，７，１２のいずれかである場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することが決定される。
【０１０６】
また、普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれている場合（時短時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が１，３，５，７，１０，１１または１２である場合に、普通図柄の変動時間短縮制御を継続して実行することが決定される。言い換えると、それらの値以外の場合には、実行中の普通図柄の変動時間の短縮制御が終了させられるのである。
【０１０７】
また、このパチンコ遊技機においては、前述したように、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値に基づいて、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ状態を発生させるか否かが決定されるが、その決定がなされる確率は、次に示すように遊技状態により異なる。
【０１０８】
図９は、飾り図柄用可変表示装置においてリーチ状態を発生させる条件を表形式で示す図である。図９を参照して、リーチ状態を発生させる条件となるＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値（リーチ抽選値）は、次のように遊技状態により異なる。
【０１０９】
普通図柄の変動時間短縮制御が現在行なわれていない場合（通常時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が５または７である場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。普通図柄の変動時間短縮制御が現在実行されている場合（時短時）には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が７である場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。現在の遊技状態が、大当り状態の終了後または電源投入後から現在までに行なわれた可変表示の回数が１０回未満である場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値が３，５または７である場合に、リーチ状態を発生させることが決定される。
【０１１０】
このように、このパチンコ遊技機においては、飾り図柄用可変表示装置４において、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の表示態様とは無関係に、リーチ状態を表示するか否かが決定される。また、そのリーチ状態を表示することを決定する確率は、遊技状態ごとに異なるのである。
【０１１１】
このように、飾り図柄用可変表示装置４においては、前述したような決定に基づいて、リーチ状態が表示されるが、そのリーチ状態が成立する飾り図柄の配列は、シングルリーチ（１ライン上でリーチが成立したリーチ状態）、複数ラインリーチ（複数ライン上でリーチが成立したリーチ状態）、および、オールフルーツリーチ（オールフルーツの大当りのリーチが成立したリーチ状態）の３種類に大別される。
【０１１２】
このようなリーチ状態の飾り図柄の配列は、前述したようにＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの値に基づいて選択決定される。そのＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴが取り得る値は、０〜２４０の２４１個であり、その２４１個の値が、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチに適宜振分けられており、その振分けられた値が抽出された場合に、対応する配列のリーチ状態を表示することが決定される。そのようなＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴの値の振分けは、以下に示すように、遊技状態ごとに異なる設定がなされている。すなわち、遊技状態により、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチが発生する割合が異なるのである。
【０１１３】
図１０は、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチに振分けられた乱数の値の割合を示すグラフである。図１０を参照して、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が普通図柄の変動時間短縮制御を実行させる値以外の値の大当りの場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＳＥＴの乱数のうち、１５６個の値がシングルリーチに割当てられ、８５個の値が複数ラインリーチに割当てられている。この場合には、オールフルーツリーチへの乱数の割当がない。したがって、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれない大当りの場合には、オールフルーツリーチが発生させられない。
【０１１４】
また、ＷＣ  ＲＮＤ１の値が大当りの値以外である場合、すなわち、表示結果が外れになる場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＳＥＴのうち、１４０個の値がシングルリーチに割当てられ、８６個の値が複数ラインリーチに割当てられ、１５個の値がオールフルーツリーチに割当てられる。この場合には、シングルリーチ、複数ラインリーチおよびオールフルーツリーチのいずれかが発生させられることになる。
【０１１５】
また、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値が普通図柄の変動時間短縮制御を示す値である場合、すなわち、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＳＥＴの値は、１２１以上の値となった場合に、その値が、その値を２で割算し、小数点以下の値を切捨てた値に変換される。したがって、この場合には、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＳＥＴがとり得る値の範囲は、０〜１２０となる。この場合には、そのような１２１個のＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＳＥＴの値のうち、８８個の値が複数ラインリーチに割当てられ、３３個の値がオールフルーツリーチに割当てられる。すなわち、普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる場合には、シングルリーチは表示されず、複数ラインリーチと、オールフルーツリーチとのいずれかが表示されることになる。
【０１１６】
なお、複数ライン上で大当りを発生させる場合には、飾り図柄９が停止するまで複数ラインの大当りが確定しないようにしてもよい。
【０１１７】
次に、基本回路３１のＲＡＭ３１２のワークエリアの内容を説明する。ここでは、ワークエリアの内容のうちの一部を選択して説明する。そのワークエリアには、各種フラグおよび各種データが記憶され、それらのフラグおよびデータがこのパチンコ遊技機の制御に用いられる。
【０１１８】
図１１〜図１７は、基本回路３１のＲＡＭ３１２のワークエリアの内容を表形式で示す図である。これらの図１１〜図１７においては、ワークエリア内のアドレス、そのアドレスに記憶されたフラグまたはデータの内容、そのフラグまたはデータのラベル名、および、そのフラグまたはデータがとり得る範囲が表形式で示されている。
【０１１９】
ここで、代表例として１つのフラグについて説明する。図１１を参照して、ワークエリアの「００１０」のアドレスには、特別図柄変動短縮フラグが記憶される。そのフラグのラベル名は、ＷＦ  ＴＦＡＳＴであり、そのフラグがとり得る範囲は００Ｈ，０１Ｈである。そのフラグの値が００Ｈである場合には、特別図柄変動短縮（特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御）が設定されていないことを示し、そのフラグの値が０１Ｈである場合には、特別変動短縮フラグが設定（セット）されていることを示している。その他のフラグおよびデータについても、以上のような表現形式でアドレスごとに示されている。
【０１２０】
図１１には、特別図柄変動短縮フラグ、飾り図柄プロセスフラグ、飾り図柄リーチフラグ、飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグおよび飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグが示されている。特別図柄変動短縮フラグは、前述のように特別図柄の変動短縮制御を行なうか否かを示すフラグである。飾り図柄プロセスフラグは、飾り図柄のプロセスを示すフラグである。特別図柄プロセスフラグは、特別図柄のプロセスを示すフラグである。飾り図柄リーチフラグは、飾り図柄のリーチが設定されているか否かを示すフラグである。飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグは、飾り図柄のオールフルーツリーチの検出が指定されているか否かを示すフラグである。飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグは、オールフルーツの図柄の成立配列の検出が指定されているか否かを示すフラグである。
【０１２１】
図１２には、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグ、飾り図柄ライン成立配列検出フラグ、飾り図柄１ライン成立配列検出フラグ、飾り図柄９リーチ制御フラグ、電源投入後初回変動フラグ、初期化フラグ２および表示ヘッダデータが示されている。
【０１２２】
飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグは、飾り図柄に関し、どのライン上にリーチ状態が成立したかを示すフラグである。飾り図柄ライン成立配列検出フラグは、飾り図柄に関し、どのラインに大当りが成立したかを示すフラグである。飾り図柄１ライン成立配列検出フラグは、飾り図柄に関し、どの１ラインに大当りが成立したかを示すフラグである。
【０１２３】
飾り図柄９リーチ制御フラグは、飾り図柄９に関し、リーチ制御を行なうか否かを示すフラグである。電源投入後初回変動フラグは、電源投入後における初回の可変表示であるか否かを示すフラグである。初期化フラグ２は、初期化に関する所定の処理を指定するためのフラグである。表示ヘッダデータは、表示ヘッダデータであることを示すデータである。
【０１２４】
図１３には、データ０（飾り図柄表示制御データ）およびデータ１（飾り図柄１／２停止図柄番号）が示されている。データ０は、飾り図柄の表示制御に用いられるデータである。データ１は、飾り図柄１および飾り図柄２の停止図柄の番号に関するデータである。
【０１２５】
図１４には、データ２（飾り図柄３／４停止図柄番号）、データ３（飾り図柄５／６停止図柄番号）、データ４（飾り図柄８停止図柄番号）、データ５（飾り図柄９停止図柄番号）、データ６（ライン表示指定）、データ７（飾り図柄７停止図柄番号）、データ８、表示データチェックサム、および、汎用タイマが示されている。
【０１２６】
データ２は、飾り図柄３および飾り図柄４の停止図柄番号に関するデータである。データ３は、飾り図柄５および飾り図柄６の停止図柄番号に関するデータである。データ４は、飾り図柄８の停止図柄番号に関するデータである。データ５は、飾り図柄９の停止図柄番号に関するデータである。データ６は、飾り図柄のラインの表示の指定に関するデータである。データ７は、飾り図柄７の停止図柄番号に関するデータである。データ８は、予め定められた固定データである。表示データチェックサムは、コマンドデータに含まれるチェックサムに関するデータである。汎用タイマは、汎用タイマに関するデータである。
【０１２７】
図１５には、特別図柄プロセスタイマ、図柄確定回数信号出力タイマ、特別図柄変動表示タイマ、特別図柄左表示図柄カウンタ、特別図柄中表示図柄カウンタ、特別図柄右表示図柄カウンタ、特別図柄左停止図柄カウンタ、特別図柄中停止図柄カウンタ、特別図柄右停止図柄カウンタ、ＤＧカウンタ、飾り図柄表示データ伝送カウンタ、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ、特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダムカウンタ、特別図柄中表示用ランダムカウンタ、および、特別図柄右表示用ランダムカウンタが示されている。
【０１２８】
特別図柄プロセスタイマは、特別図柄のプロセス制御に用いられるタイマである特別図柄プロセスタイマに関するデータである。図柄確定回数信号出力タイマは、図柄確定回数信号を出力する時間を規定する図柄確定回数信号出力タイマに関するデータである。特別図柄変動表示タイマは、特別図柄の変動表示時間を規定する特別図柄変動表示タイマに関するデータである。特別図柄左表示図柄カウンタは、左特別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄左表示図柄カウンタに関するデータである。特別図柄中表示図柄カウンタは、中特別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄中表示図柄カウンタに関するデータである。特別図柄右表示図柄カウンタは、右特別図柄の表示図柄数の計数に用いられる特別図柄右表示図柄カウンタに関するデータである。
【０１２９】
特別図柄左停止図柄カウンタは、左特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄左停止図柄カウンタに関するデータである。特別図柄中停止図柄カウンタは、中特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄中停止図柄カウンタに関するデータである。特別図柄右停止図柄カウンタは、右特別図柄の停止図柄の計数に用いられる特別図柄中停止図柄カウンタに関するデータである。ＤＧカウンタは、ＤＧ数の計数に用いられるＤＧカウンタに関するデータである。飾り図柄表示データ伝送カウンタは、飾り図柄の表示のためにコマンドデータとして伝送されるデータの伝送数の計数に用いられる飾り図柄表示データ伝送カウンタに関するデータである。
【０１３０】
特別図柄大当り判定用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１、特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ、特別図柄中表示用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣ、および、特別図柄右表示用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲのそれぞれについては、既に説明をしたため、ここでの説明は省略する。
【０１３１】
図１６には、飾り図柄リーチ動作指定カウンタ、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ、飾り図柄リーチ動作用ランダムカウンタ、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタ、および、飾り図柄１表示用ランダムカウンタ〜飾り図柄９表示用ランダムカウンタが示されている。
【０１３２】
飾り図柄リーチ動作指定カウンタは、飾り図柄のリーチ動作の指定のための計数に用いられる飾り図柄リーチ動作指定カウンタに関するデータである。飾り図柄リーチ動作用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴ、飾り図柄ライン設定用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴ、および、飾り図柄１表示用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１〜飾り図柄９表示用ランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ９については、前述したため、ここでの説明は省略する。
【０１３３】
図１７には、特別図柄プロセスデータトップポインタ、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタ、および、始動入賞記憶に関連するデータの格納バンク（記憶１〜記憶４）が示されている。特別図柄プロセスデータトップポインタは、特別図柄のプロセスデータの先頭のポインタを示すデータである。特別図柄プロセスデータ出力中ポインタは、特別図柄のプロセスデータの出力中のポインタに関するデータである。始動入賞記憶に関連するデータの格納バンクには、記憶１〜記憶４の各々に関し、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ格納バンク、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ格納バンク、特別図柄左表示および短縮開始図柄判定用ランダムカウンタ格納バンク、および、特別図柄変動短縮フラグ格納バンクが含まれる。
【０１３４】
特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ格納バンクは、ＷＣ  ＲＮＤ１のデータを格納するための格納バンクである。飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ格納バンクは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨのデータを格納するための格納バンクである。特別図柄左表示および時短開始図柄判定用ランダムカウンタ格納バンクは、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの値を格納するための格納バンクである。特別図柄変動短縮フラグ格納バンクは、ＷＦ  ＴＦＡＳＴの値を格納するための格納バンクである。
【０１３５】
次に、基本回路３１により実行される遊技制御の内容について説明する。図１８〜図６７は、基本回路３１のＲＯＭ３１２に格納されている遊技制御のための制御用プログラムの処理手順を示すフローチャートである。基本回路３１は、以下に説明する各フローチャートに従い、ＣＰＵ３１１が遊技制御を行なう。
【０１３６】
図１８は、タイマ１割込処理（Ｐ  ＴＮＴ  ＯＣ１）の処理手順を示すフローチャートである。タイマ１割込処理は、割込信号の出力期間を一定にするために実行される処理である。まず、表示制御信号である割込信号ＩＮＴがクリアされる（ＥＥ００Ｈ）。次に、割込状態であることを示す割込フラグがクリアされる（ＥＥ０９Ｈ）。その後、このタイマ１割込処理が終了する。このような処理が行なわれると、割込信号ＩＮＴの出力期間は、割込処理の実行の処理サイクル誤差範囲内の精度となる。
【０１３７】
図１９は、遊技制御を行なうためのメインプログラム（Ｐ  ＭＡＩＮ）の処理手順を示すフローチャートである。基本回路３１内のＣＰＵ３１１がＲＯＭ３１２から読出した制御用プログラムにおけるメインプログラムを実行すると、始めに、スタックポインタのアドレスをセットする処理が実行される（ＥＥ０ＦＨ）。次に、初期化処理（Ｐ  ＩＮＩ）が実行される（ＥＥ１２Ｈ）。初期化処理については、図２０，図２１を用いて後述する。次に、出力制御処理（Ｐ  ＯＵＴ）が実行される（ＥＥ１５Ｈ）。出力制御処理については図２２，図２３を用いて後述する。次に、表示制御処理（Ｐ  ＤＩＳＰ）が実行される（ＥＥ１８Ｈ）。表示制御処理については図２４を用いて後述する。次に、音処理（Ｐ  ＳＯＵＮＤ）が実行される（ＥＥ１ＢＨ）。音処理については図２５を用いて後述する。
【０１３８】
次に、特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理（Ｐ  ＴＰＲＯＣ）が実行される（ＥＥ１ＥＨ）。特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理については図２６を用いて後述する。次に、普通図柄プロセス処理（Ｐ  ＦＰＲＯＣ）が実行される（ＥＥ２１Ｈ）。普通図柄プロセス処理については図２７を用いて後述する。次に、ランダム作成処理（Ｐ  ＲＡＮＤＯＭ）が実行される（ＥＥ２４Ｈ）。ランダム作成処理については図２８を用いて後述する。
【０１３９】
次に、スイッチ処理（Ｐ  ＳＷＣＫ）が実行される（ＥＥ２７Ｈ）。スイッチ処理については図２９〜図３１を用いて後述する。次に、エラー処理（Ｐ  ＷＡＲ）が実行される（ＥＥ２ＡＨ）。エラー処理については図３２を用いて後述する。次に、図柄用ランダム更新処理（Ｐ  ＲＮＤ  ＺＵ）が実行される（ＥＥ２Ｄ１）。図柄用ランダム更新処理については図３３を用いて後述する。この図柄用ランダム更新処理は、割込があるまで繰返し実行される。
【０１４０】
図２０は、初期化処理（Ｐ  ＩＮＩ）の処理手順を示すフローチャートである。初期化処理は、初期化フラグの判定を行い、各種初期化処理へ分岐する処理である。この初期化処理においては、初期化フラグ１および初期化フラグ２の２種類のフラグが初期化の状態を示すために用いられる。
【０１４１】
まず、初期化フラグ１および初期化フラグ２の判定を行なうことにより、初期化終了以外であるか否かの判断がなされる（ＥＥ３２Ｈ）。具体的には、初期化フラグ１および初期化フラグ２がともに初期化中であることを示すか否かが判断される。
【０１４２】
初期化終了以外ではないと判断された場合、すなわち、初期化が終了したと判断された場合には、この初期化処理が終了する。一方、初期化終了以外であると判断された場合には、初期化中である否かが判断される（ＥＥ４３Ｈ）。具体的には、初期化フラグ１が初期化中を示しているか否かが判断される。初期化中ではないと判断された場合には、初期化フラグ１が初期化中であることを示すようにするために、初期化フラグ１がセットされる（ＥＥ４ＡＨ）。その後、割込待ち状態となる（ＥＥ４ＦＨ）。
【０１４３】
また、前述のＥＥ４３Ｈにより、初期化中であると判断された場合には、初期化１回目以外であるか否かが判断される（ＥＥ５１Ｈ）。具体的には、初期化フラグ２が初期化２回目を示しているか否かが判断される。初期化１回目以外であると判断された場合には、後述する初期化２回目処理（Ｐ  ＩＮＩ  ？ＩＮＩ  ＳＥＴ）が実行される。一方、初期化１回目以外ではないと判断された場合には、初期化準備をセットする処理がなされる（ＥＥ５４Ｈ）。
【０１４４】
次に、ＲＡＭ３１２のデータをクリアする処理がなされる（ＥＦ５８Ｈ）。ここでは、ポインタにより指定されたアドレスのデータがクリアされる。そのポインタは所定値からダウンカウントされるものである。次に、ポインタを更新し、その更新したポインタがアドレスの０番地以外を示しているか否かが判断される（ＥＥ５ＡＨ）。０番地以外であると判断された場合には、ＥＦ５８Ｈに戻り、ＥＥ５ＡＨにおいて更新されたポインタに基づくアドレスのデータがクリアされる。そのクリアは、ポインタの更新値が０番地になるまで繰返し行なわれる。
【０１４５】
ＥＥ５ＡＨにより、０番地以外ではないと判断された場合、すなわち、０番地であると判断された場合には、ＲＡＭ３１２の０番地のデータをクリアする処理がなされる（ＥＥ５ＤＨ）。次に、初期化フラグをセットする処理がなされる（ＥＥ５ＦＨ）。具体的には、初期化フラグ１が初期化中を示し、かつ、初期化フラグ２が初期化２回目を指定することを示すようにセットされる。その後、割込待ち処理となる。このように、初期化フラグ２がセットされることにより、前述したＥＥ５１Ｈにより、初期化１回目以外であると判断されるのである。
【０１４６】
図２１は、初期化２回目処理（Ｐ  ＩＮＩ  ？ＩＮＩ  ＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。初期化２回目処理は、ＲＡＭ３１２のワークエリアの初期値の設定を行なう処理である。まず、初期化２回目以外であるか否かが判断される（ＥＥ６ＡＨ）。具体的には、初期化フラグ２が初期化２回目を示しているか否かが判断される。
【０１４７】
初期化２回目以外ではないと判断された場合には、初期値を設定するための処理がなされる。まず、通常時のデモ表示のプロセスデータをセットするために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（ＥＥ６ＤＨ）。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図４９を用いて後述する。次に、データを初期化するために、データセット処理（Ｐ  ＤＡＴＡＳＥＴ）が実行される（ＥＥ７８Ｈ）。データセット処理については、図６３を用いて後述する。次に、特別図柄左表示および時短開始図柄ランダム格納バンクの値をセットする処理がなされる（ＥＥ７ＥＨ）。その後、割込待ち状態となる。
【０１４８】
一方、ＥＥ６ＡＨにより、初期化２回目以外であると判断された場合には、初期化が失敗したものとみなされる。その場合には、初期化フラグ１をクリアし（ＥＥ８ＡＨ）、割込待ち状態となる。このように、初期化フラグ１がクリアされることにより、初期化処理が再度実行されることになるのである。
【０１４９】
図２２は、出力制御処理（Ｐ  ＯＵＴ）の処理手順を示すフローチャートである。出力制御処理は、出力データの制御処理を行なうための処理である。まず、ランプの制御に用いられるランプタイマを減算更新（−１）し、ランプタイマが演算中であるか否か（終了したか否か）が判断される（ＥＥ８ＦＨ）。具体的には、基本回路３１のＲＡＭ３１２に記憶されているランプタイマの値が０であるか否かが判断される。すなわち、このランプタイマは、時間経過に応じてその値が減算更新されるものである。
【０１５０】
ランプタイマが演算中ではないと判断された場合は、ランプデータのポインタが更新され（ＥＥ９８Ｈ）、ランプタイマがセットされる（ＥＥＡ５Ｈ）。一方、ランプタイマが演算中であると判断された場合またはランプタイマがセットされた後には、汎用タイマを加算更新（＋１）する処理がなされる（ＥＥＡ９Ｈ）。汎用タイマとは、汎用性があるタイマである。
【０１５１】
次に、エラー表示データ（ＤＧ７）をセットする処理がなされる（ＥＥＡＣＨ）。次に、基本回路３１の出力ポートＢに、ランプの動作に用いられるランプデータと、始動入賞口２９の開閉扉の動作に用いられる普通電動役物作動データとをセットする処理がなされる（ＥＥＤＥＨ）。次に、普通図柄始動入賞記憶の表示のためのデータをセットする処理がなされる（ＥＥＥ６Ｈ）。
【０１５２】
次に、特定領域およびカウントスイッチ入賞表示データのカウンタをセットする処理がなされる（ＥＥＦ２Ｈ）。この特定領域およびカウントスイッチ入賞表示データのカウンタとは、特定入賞玉検出スイッチ１１による入賞玉の検出個数をカウントするためのカウンタである。次に、基本回路３１の出力ポートＣのデータをセットする処理がなされる（ＥＥＦ８Ｈ）。ここでは、ランプデータにより定義された電飾信号がセットされる。
【０１５３】
次に、各種情報出力データの設定を行なうために、情報出力データをクリアする処理がなされる（ＥＦ０８Ｈ）。次に、図柄確定回数出力タイマの演算が終了したか否かの判断がなされる（ＥＦ０ＣＨ）。図柄確定回数出力タイマとは、特別図柄が確定した回数を示す図柄確定回数情報信号を出力する期間を規定するタイマであり、所定値から減算更新されるものである。図柄確定回数情報信号出力タイマの演算が終了していないと判断された場合には、そのタイマを減算更新（−１）する処理がなされる（ＥＦ１０Ｈ）。
【０１５４】
次に、図柄確定回数情報信号のデータをセットする処理がなされる（ＥＦ１３Ｈ）。そのデータをセットした後、または、前述した図柄確定回数情報信号出力タイマの演算が終了したと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＫＰＲＯ）をチェックすることにより、特別図柄の大当り中以外であるか否かの判断がなされる（ＥＦ１５Ｈ）。大当り中以外ではないと判断された場合は、大当り１情報信号のデータおよび大当り２情報信号のデータをセットする処理がなされる（ＥＦ１ＢＨ）。そのデータがセットされた場合、または、前述した大当り中以外であると判断された場合には、現在が普通図柄の変動時間短縮制御時以外であるか否かが判断される（ＥＦ１ＤＨ）。その変動時間短縮制御時以外ではないと判断された場合には、大当り２情報信号をセットする処理がなされる（ＥＦ２１Ｈ）。その大当り２情報信号をセットした後の場合、または、前述した普通図柄の変動時間短縮制御時以外であると判断された場合には、情報信号の出力データをセットする処理がなされる（ＥＦ２３Ｈ）。
【０１５５】
次に、出力処理（Ｐ  ＯＵＴ  ？Ｐ  ＯＵＴＳＥＴ）に進む。図２３は、その出力処理の処理手順を示すフローチャートである。この出力処理は、基本回路３１の出力ポートへのデータの出力をする処理である。まず、点灯表示のにじみ点灯防止のためにダイナミック点灯をクリアする処理（ブランキング処理）がなされる（ＥＦ２５Ｈ）。その後、出力ポートＢへのデータの出力（ＥＦ２ＣＨ）、出力ポートＣへのデータの出力（ＥＦ３１Ｈ）、出力ポートＤへのデータの出力（ＥＦ３６Ｈ）、出力ポートＦへのデータの出力（ＥＦ３ＢＨ）、および、出力ポートＧへのデータの出力（ＥＦ４６Ｈ）が順次行なわれる（ＥＦ５１Ｈ）。そして次にＤＧカウンタを更新するためのカウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）が行なわれる。このカウンタ更新処理については、図６４を用いて後述する。
【０１５６】
図２４は、表示制御処理（Ｐ  ＤＩＳＰ）の処理手順を示すフローチャートである。表示制御処理は、飾り図柄の表示制御コード、すなわち、飾り図柄用可変表示装置４の表示制御に関するコマンドデータを表示制御基板４６へ向けて出力するための処理である。まず、表示ヘッダデータ（ヘッダコマンド）をセットする処理がなされる（ＥＦ５８Ｈ）。次に、表示制御のためのデータであるコマンドデータを出力する処理がなされる（ＥＦ５ＦＨ）。
【０１５７】
ここでは、飾り図柄表示データ伝送カウンタのカウント値に対応するコマンドデータが出力される。飾り図柄表示データ伝送カウンタは、コマンドデータを順次出力するために０〜７の値をとり得るカウンタであり、その０〜７の値にそれぞれ１つずつ８つのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７が予め対応付けられている。したがって、飾り図柄表示データ伝送カウンタが更新されるに従って、８つのコマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７が順次出力される。
【０１５８】
次に、チェックサム演算を行なう処理がなされる（ＥＦ７ＡＨ）。次に、前述した飾り図柄表示データ伝送カウンタの更新を行なうために、カウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）が実行される（ＥＦ８６Ｈ）。このカウンタ更新処理については、図６４を用いて後述する。
【０１５９】
次に、割込処理を利用して割込信号ＩＮＴを５００μ秒間出力するために、タイマ１割込をセットする処理がなされる。次に、割込信号（表示制御信号）ＩＮＴをセットする処理がなされる（ＥＦ９ＤＨ）。次に、前述のようにセットしたタイマ１割込を許可する処理がなされる（ＥＦＡ６Ｈ）。その後、表示制御処理が終了する。この表示制御処理が行なわれることにより、コマンドデータＣＤ０〜ＣＤ７がそれぞれ２ｍｓごとに出力され、割込信号ＩＮＴが所定周期で５００μ秒間出力される。
【０１６０】
図２５は、音処理（Ｐ  ＳＯＵＮＤ）の処理手順を示すフローチャートである。音処理は、音フラグの指定により、音データポインタの設定を行ない、音を出力させるための処理である。このパチンコ遊技機では、音の出力に用いられる音データが、音データポインタにより指定される。
【０１６１】
まず、音データポインタに変更がないかどうかが判断される（ＥＦＡ８Ｈ）。変更があると判断された場合は、新規の音データポインタをセットする処理がなされる（ＥＦＢ９Ｈ）。この音データポインタのセットが行なわれた場合、または、音データポインタの変更がないと判断された場合は、音制御信号の初期化をセットする処理がなされる（ＥＦＣ２Ｈ）。音制御信号は、音出力の制御に用いられる信号である。
【０１６２】
次に、出力中の音データを示す音データ出力中ポインタが指定される（ＥＦＣＡＨ）。次に、音用タイマを減算更新（−１）し、その音用タイマが終了以外の状態であるか否かが判断される（ＥＦＣＤＨ）。音用タイマとは、音の出力に用いられるタイマであり、この音用タイマが終了した場合に、音の出力が終了する。
【０１６３】
音用タイマが終了以外であると判断された場合は、音データ出力中ポインタがセットされ（Ｆ０１ＢＨ）、この音処理が終了する。一方、音用タイマが終了したと判断された場合には、音データが終了したか否かが判断される（ＥＦＤ６Ｈ）。音データが終了したと判断された場合は、前述したＦ０１ＢＨの処理に進む。一方、音データが終了していないと判断された場合は、音制御信号がリセットコードであるか否かが判断される（ＥＦＤＤＨ）。リセットコードであると判断された場合は、音声ＩＣ用のリセット信号を発生出力させる処理がなされる（ＥＦＥ２Ｈ）。そして、音データ出力中ポインタが加算更新（＋２）される（ＥＦＥＣＨ）。これにより、次の音データ出力ポインタが設定される。次に、音用タイマがクリアされる（ＥＦＦ０Ｈ）。その後、前述したＦ０１ＢＨの処理に進む。
【０１６４】
一方、音制御信号がリセットコードでないと判断された場合には、音制御信号がジャンプコードであるか否かが判断される（ＥＦＦ７Ｈ）。ジャンプコードとは、動作コードの１種類であり、音データにおいて、ポインタをジャンプさせるためのコードである。ジャンプコード以外ではないと判断された場合は、ジャンプ先のポインタがセットされ（ＥＦＦＣＨ）、前述したＥＦＤ６Ｈの処理に戻る。一方、ジャンプコード以外であると判断された場合は、音データのうちの下位ビットのデータを伝送するための音データ伝送処理（Ｐ  ＳＥＲＩＡＬ）および音データのうちの上位ビットを伝送するための音データ伝送処理（Ｐ  ＳＥＲＩＡＬ）が順次実行される。音データ伝送処理については、図３４を用いて後述する。
【０１６５】
次に、音声ＩＣのＳＲＤＹ信号をセットする処理がなされる（Ｆ００ＤＨ）。次に、音データ出力中ポインタを加算更新（＋４）し、次回の音データ出力中ポインタの設定が行なわれる。その後、前述したＦ０１ＢＨの処理に進む。
【０１６６】
図２６は、特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理（Ｐ  ＴＰＲＯＣ）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＫＰＲＯ）に対応する処理を分岐実行するための処理である。まず、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ０１ＦＨ）。具体的には、エラーフラグ（エラー状態であることを示すフラグ）がセットされているか否かが判断される。エラー中ではないと判断された場合は、各プロセス処理が実行される（Ｆ０２３Ｈ）。この各プロセス処理とは、特別図柄および飾り図柄の可変表示に関するプロセス処理である。その後、この特別図柄プロセス処理・飾り図柄プロセス処理が終了する。
【０１６７】
図２７は、普通図柄プロセス処理（Ｐ  ＦＰＲＯＣ）の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理は、普通図柄プロセスフラグ（普通図柄のプロセスを示すフラグ）に対応する各処理を分岐実行する処理である。まず、エラー中であるか否かが判断される（Ｆ０４１Ｈ）。エラー中であると判断された場合は、この普通図柄プロセス処理が終了する。一方、エラー中ではないと判断された場合は、普通図柄プロセスフラグに基づいて、普通図柄が動作中であるか否かが判断される（Ｆ０４５Ｈ）。
【０１６８】
普通図柄が動作中であると判断された場合は、後述するＦ０８４Ｈの処理に進む。一方、普通図柄が動作中ではないと判断された場合は、普通始動入賞記憶（普通図柄記憶）があるか否かが判断される（Ｆ０４９Ｈ）。普通始動入賞記憶がないと判断された場合は、後述するＦ０８４Ｈの処理に進む。一方、普通始動入賞記憶があると判断された場合は、普通始動入賞記憶数（普通図柄記憶数）を減算更新（−１）する処理がなされる（Ｆ０４ＤＨ）。
【０１６９】
次に、普通図柄プロセスフラグを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ０５０Ｈ）。これにより、一旦、普通図柄プロセスフラグが、普通図柄の外れを示す値にされる。次に、普通図柄の外れ表示を行なうために、外れの普通図柄を作成する処理がなされる（Ｆ０５１Ｈ）。これにより、一旦、普通図柄の当りを判定するランダムカウンタの値をチェックし、普通図柄を当りの図柄にするか否かが判定される（Ｆ０５ＢＨ）。普通図柄を当りにすると判定された場合は、普通図柄プロセスフラグを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ０６１Ｈ）。これにより、普通図柄プロセスフラグが、普通図柄の当りを示す値にされる。次に、普通図柄の当り表示を行なうために、普通図柄の当り図柄を作成する処理がなされる（Ｆ０６２Ｈ）。
【０１７０】
普通図柄の当り図柄を作成した場合、または、前述した普通図柄の当りのチェックにおいて普通図柄を外れにすると判断された場合は、現在が普通図柄の変動時間短縮制御時以外であるか、または、大当り状態による大入賞口の開放動作中であるかのいずれかに該当するか否かが判断される（Ｆ０６５Ｈ）。この判断においてＹＥＳと判断された場合は、後述するＦ０７７Ｈの処理に進む。
【０１７１】
一方、Ｆ０６５Ｈの判断においてＮＯであると判断された場合は、普通図柄プロセスフラグを加算更新（＋２）する処理がなされる（Ｆ０６ＦＨ）。次に、現在が普通図柄変動短縮制御なしの状態であるか否かが判断される（Ｆ０７１Ｈ）。普通図柄変動短縮制御なしの状態であると判断された場合は、後述するＦ０７７Ｈの処理に進む。一方、普通図柄変動時間短縮制御ありの状態であると判断された場合は、普通図柄プロセスフラグをさらに加算更新（＋２）する処理がなされる（Ｆ０７５Ｈ）。
【０１７２】
ここで、普通図柄プロセスフラグの内容を簡単に説明する。普通図柄プロセスフラグは、００〜０６の値をとり得る。それらの値のそれぞれに対応して、普通図柄のプロセスデータが予め定められている。
【０１７３】
そのフラグの値と、普通図柄プロセスデータの内容との間には、次のような関係がある。フラグの値が「００」には、普通図柄通常時プロセスデータが対応する。フラグの値「０１」には、普通図柄外れプロセスデータが対応する。フラグの値「０２」には、普通図柄当りプロセスデータが対応する。フラグの値「０３」には、普通図柄時短時（普通図柄の変動時間短縮時）外れプロセスデータが対応する。フラグの値が「０４」には、普通図柄時短時当りプロセスデータが対応する。フラグの値「０５」には、普通図柄の変動時間短縮制御時におけるさらなる普通図柄時短縮時外れプロセスデータが対応する。フラグの値「０６」には、普通図柄の変動時間短縮制御時におけるさらなる普通図柄時短時当りプロセスデータが対応する。このため、前述したような普通図柄プロセスフラグの加算更新が行なわれることにより、普通図柄の制御状態に応じたプロセスデータがセットされ得る。
【０１７４】
次に、前述したように更新された結果の普通図柄プロセスフラグをセットする処理がなされる（Ｆ０７７Ｈ）。次に、普通始動入賞記憶の格納バンクのデータをシフト（バンクシフト）するために、ブロックバイト転送処理（Ｐ  ＢＢＣＯＰＹ）が実行される（ＦＯ７９Ｈ）。ブロックバイト転送処理については、図５１を用いて後述する。
【０１７５】
次に、普通図柄バンク３（普通始動入賞記憶４）のデータをクリアする処理がなされる（Ｆ０７ＦＨ）。これにより、普通始動入賞記憶が１つ消化される。次に、普通図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＦＴＩＭ）が実行される（Ｆ０８４Ｈ）。普通図柄プロセスデータ処理については、図４５を用いて後述する。その後、この普通図柄プロセス処理が終了する。
【０１７６】
図２８は、ランダム作成処理（Ｐ  ＲＡＮＤＯＭ）の処理手順を示すフローチャートである。ランダム作成処理は、左特別図柄および変動時間短縮制御実行の判定のためのランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１、および、普通図柄当り判定用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ２の更新を行なう処理である。まず、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬの更新のために、カウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）が実行される（Ｆ０８８Ｈ）。カウンタ更新処理については、図６４を用いて後述する。次に、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ０８ＥＨ）。
【０１７７】
次に、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１が最大値未満であるか否かが判断される（Ｆ０９１Ｈ）。そのランダムカウンタの値が最大値未満ではないと判断された場合は、そのランダムカウンタをクリアする処理がなされる（Ｆ０９６Ｈ）。
【０１７８】
そのランダムカウンタがクリアされた後の場合、または、そのランダムカウンタが最大値未満であると判断された場合には、更新された特別図柄大当り判定用のランダムカウンタをセットする処理がなされる（Ｆ０９９Ｈ）。
【０１７９】
次に、普通図柄当り判定用のランダムカウンタを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ０９ＢＨ）。そして、そのランダムカウンタの値が、カウンタがとり得る最大値未満であるか否かが判断される（Ｆ０９ＥＨ）。そのランダムカウンタの値が最大値未満ではないと判断された場合は、そのランダムカウンタの値として、そのランダムカウンタがとり得る最小の値を指定する処理がなされる（Ｆ０Ａ２Ｈ）。そのように最小の値が指定された後の場合、または、そのランダムカウンタが最大値未満であると判断された場合には、そのように指定または更新された普通図柄当り判定用のランダムカウンタをセットする処理がなされる（Ｆ０Ａ４Ｈ）。その後、ランダム作成処理が終了する。
【０１８０】
図２９は、スイッチ処理（Ｐ  ＳＷＣＫ）の処理手順を示すフローチャートである。スイッチ処理は、後述する第１種始動口スイッチ処理を実行するか、または、後述するカウントスイッチ処理を実行するかの判断を、エラー中か否かで判定する処理である。まず、エラー中であるか否かの判断がなされる（Ｆ０Ａ７Ｈ）。エラー中ではないと判断された場合には、第１種始動口スイッチ処理（Ｐ  ＳＷＣＨ  ？Ｐ  ＳＷ１）が実行される。この処理については、図３０を用いて後述する。一方、エラー中であると判断された場合には、カウントスイッチ処理（Ｐ  ＳＷＣＫ  ？Ｐ  ＳＷＣＯＵＮＴ）が実行される。この処理については、図３１を用いて後述する。
【０１８１】
第１種始動口スイッチ処理が実行された場合、その処理が終了すると、カウントスイッチ処理に進む。このため、前述のようにエラー中であると判断された場合には、その第１種始動口スイッチ処理が行なわれずに、カウントスイッチ処理のみが行なわれることになる。
【０１８２】
図３０は、第１種始動口スイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。第１種始動口スイッチ処理は、始動入賞玉検出スイッチ２８，３０の入賞判定をして、入賞時に入賞処理を実行するための処理である。まず、スイッチチェック処理（Ｐ  ＳＷ  ＣＨＫ）が実行される（Ｆ０ＡＢＨ）。この処理については、図４６を用いて後述する。
【０１８３】
次に、スイッチオンチェック値（スイッチチェック処理でスイッチがオンしたとチェックされた場合を示し、以下の説明においても同様の意味で用いる。）以外であるか否かが判断される（Ｆ０Ｂ１Ｈ）。スイッチオンチェック値以外の場合（スイッチがオフ状態である場合）には、後述するＦ０Ｂ６Ｈの処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではない場合（スイッチがオン状態である場合）には、第１種始動口スイッチ入賞処理（Ｐ  ＳＴＡＲＴ  ＯＮ）が実行される（Ｆ０Ｂ３Ｈ）。この処理については、図４７を用いて後述する。
【０１８４】
次に、始動入賞玉検出スイッチ３０に関し、スイッチチェック処理（Ｐ  ＳＷ  ＣＨＫ）が実行される（Ｆ０Ｂ６Ｈ）。次に、始動入賞検出スイッチ３０に関するスイッチチェック処理の結果、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ０ＢＣＨ）。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合には、後述するＦ０Ｃ１Ｈの処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、始動入賞玉検出スイッチ３０に関し、第１種始動口スイッチ入賞処理（Ｐ  ＳＴＡＲＴ  ＯＮ）が実行される（Ｆ０ＢＥＨ）。この処理については、図４７を用いて後述する。
【０１８５】
次に、普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５に関し、スイッチチェック処理（Ｐ  ＳＷ  ＣＨＫ）が実行される（ＦＯＣ１Ｈ）。この処理については、図４６を用いて後述する。次に、そのスイッチチェック処理の結果、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ０Ｃ７Ｈ）。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合は、図３１に示されるカウントスイッチ処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、普通始動入賞記憶数が最大値（４個）以上であるか否かが判断される（Ｆ０ＣＱＨ）。最大値以上であると判断された場合は、図３１に示されるカウントスイッチ処理に進む。一方、最大値以上ではないと判断された場合は、普通始動入賞記憶数に対応して、新たな普通始動入賞記憶データを格納するための格納バンクを指定するバンクポインタを算出する処理がなされる（Ｆ０ＣＦＨ）。
【０１８６】
次に、算出されたバンクポインタにより指定される格納バンクに普通図柄当り判定用のランダムカウンタの値を格納する処理がなされる（Ｆ０Ｄ６Ｈ）。次に、算出された格納バンクに、普通図柄変動短縮フラグ（普通図柄の変動短縮制御を行なうか否かを示すフラグ）を格納する処理がなされる（Ｆ０ＤＡＨ）。ここでは、普通始動入賞記憶が所定数（２個）以上の場合に、普通図柄の変動短縮制御を行なうことを示す普通図柄変動短縮フラグが格納される。次に、普通始動入賞記憶カウンタ（普通始動入賞記憶数を計数するカウンタ）を加算更新（＋１）する処理がなされる。これにより、普通始動入賞記憶が加算更新される。その後、図３１に示されるカウントスイッチ処理に進む。
【０１８７】
図３１は、カウントスイッチ処理の処理手順を示すフローチャートである。カウントスイッチ処理は、特定入賞玉検出スイッチ１１および入賞玉検出スイッチ１２の入賞判定および入賞設定を行なう処理である。
【０１８８】
まず、入賞玉検出スイッチ１２に関してスイッチチェック処理（Ｐ  ＳＷ  ＣＨＫ）が実行される（Ｆ０Ｅ８Ｈ）。次に、そのスイッチチェック処理の結果に基づいて、スイッチオンチェック値以外であるか否かが判断される（Ｆ０ＥＥＨ）。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合は、後述するＦ０Ｆ３Ｈの処理に進む。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理（Ｐ  ＣＯＵＮＴ  ＯＮ）が実行される（Ｆ０Ｆ０Ｈ）。カウントスイッチ入賞処理については、図４８を用いて後述する。
【０１８９】
次に、特定入賞玉検出スイッチ１１（「特定領域およびカウントスイッチ」とも呼ばれる）の検出有効時間を規定するタイマである特定領域およびカウントスイッチ有効タイマを更新（−１）する処理がなされる（Ｆ０Ｆ３Ｈ）。次に、特定入賞玉検出スイッチ１１に関し、スイッチチェック処理（Ｐ  ＳＷ  ＣＨＫ）が実行される（Ｆ０Ｆ４Ｈ）。スイッチチェック処理については、図４６を用いて後述する。
【０１９０】
次に、そのスイッチチェック処理の結果に基づいて、スイッチオンチェック値であるか否かが判断される（Ｆ１００Ｈ）。スイッチオンチェック値以外であると判断された場合は、この処理が終了する。一方、スイッチオンチェック値以外ではないと判断された場合は、特定入賞玉検出スイッチ１１に関し、カウントスイッチ入賞処理（Ｐ  ＣＯＵＮＴ  ＯＮ）が実行される（Ｆ１０２Ｈ）。カウントスイッチ入賞処理については、図４８を用いて後述する。
【０１９１】
次に、入賞条件がＮＧであるか否かが判断される（Ｆ１０５Ｈ）。すなわち、入賞条件が満たされているか否かが判断される。この入賞条件が満たされていない（ＮＧ）と判断されるのは、特定入賞玉検出スイッチ１１の設置場所が移動していると判断された場合、特定領域およびカウントスイッチ有効タイマが終了した場合、大入賞口開放回数が最終回（１８回）である場合、かつ、特定領域およびカウントスイッチ入賞フラグが既にセットされている場合である。
【０１９２】
入賞条件がＮＧである場合には、この処理が終了する。一方、入賞条件がＮＧではないと判断された場合は、特定領域およびカウントスイッチ入賞フラグをセットする処理（特定領域およびカウントスイッチ処理）がなされる（Ｆ１１７Ｈ）。その後、この処理が終了する。
【０１９３】
図３２は、エラー処理（Ｐ  ＷＡＲ）の処理手順を示すフローチャートである。エラー処理は、不正入賞エラーを解除する制御およびエラー状態の設定をする処理である。
【０１９４】
まず、不正入賞エラー中以外であるか否かが判断される（Ｆ１１ＢＨ）。具体的には、不正入賞があったことに基づいてセットされた不正入賞エラーフラグをクリアするためのタイマである不正入賞エラーフラグクリアタイマが終了（０）しているか否かが判断される。すなわち、そのタイマは、ダウンカウントされるタイマであり、そのタイマが０になっていない場合は不正入賞エラー中であると判断され、そのタイマが０になった場合には、不正入賞エラー中ではないと判断される。
【０１９５】
Ｆ１１ＢＨで、不正入賞エラー中以外であると判断された場合は、後述するＦ１２４Ｈの処理に進む。一方、不正入賞エラー中以外ではないと判断された場合は、不正入賞エラークリアタイマを減算更新（−１）するとともに、そのタイマの値が０以外であるか否かが判断される（Ｆ１１ＦＨ）。そのタイマが０以外であると判断された場合は、後述するＦ１２７Ｈの処理に進む。一方、そのタイマが０以外ではないと判断された場合は、不正入賞エラーフラグをクリアする処理がなされる。
【０１９６】
次に、エラー中以外であるかどうかが判断される（Ｆ１２７Ｈ）。具体的には、不正入賞エラー以外のエラーが生じた場合にセットされるエラーフラグがセットされているか否かが判断される。エラー中以外であると判断された場合は、この処理が終了する。一方、エラー中以外ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータ設定処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＤＡＴＡ  ＳＥＴ）が実行される（Ｆ１２ＢＨ）。これにより、エラー時のプロセスデータがセットされる。その後、このエラー処理が終了する。
【０１９７】
図３３は、図柄用ランダム更新処理（Ｐ  ＲＮＤ  ＺＵ）の処理手順を示すフローチャートである。図柄用ランダム更新処理は、特別図柄および飾り図柄の表示に関するランダムカウンタの更新を行なう処理である。この処理においては、各種ランダムカウンタに関し、カウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）が実行される。カウンタ更新処理については、図６４を用いて後述する。
【０１９８】
まず、飾り図柄ライン設定用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴに関し、カウント更新処理が実行される。次に、中特別図柄表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＣおよび右特別図柄表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＲに関し、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ１３８Ｈ）。次に、飾り図柄のリーチ判定用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨに関し、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ１３ＥＨ）。次に、飾り図柄１表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ１および飾り図柄４表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ４に関し、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ１４４Ｈ）。
【０１９９】
次に、桁上りがないかどうかが判断される（Ｆ１４ＡＨ）。桁上りがないと判断された場合は、後述するＦ１５４Ｈの処理に進む。一方、桁上りがあると判断された場合は、飾り図柄７表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ７に関し、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ１４ＣＨ）。次に、桁上りがないかどうかが判断される（Ｆ１５２Ｈ）。桁上りがないと判断された場合は、後述するＦ１５ＡＨの処理に進む。一方、桁上りがあると判断された場合は、飾り図柄２，５，８表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ２，ＫＺＵ５，ＫＺＵ８に関し、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ１５４Ｈ）。
【０２００】
次に、飾り図柄３，６，９表示用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵ３，ＫＺＵ６，ＫＺＵ９に関し、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ１５ＡＨ）。その後、この図柄ランダム更新処理が終了する。
【０２０１】
図３４は、音データ伝送処理（Ｐ  ＳＥＲＩＡＬ）の処理手順を示すフローチャートである。音データ伝送処理は、音声ＩＣへの音データの伝送をシリアル形式で行なう処理である。音声合成回路４７においては、音声ＩＣが、供給されるリクエスト信号（ＳＩＲＱ信号）が有効になった後に、供給される８ビットの音データを１ビットずつシリアルに読込み、前述したような音出力のための動作を行なう。この音データ伝送処理では、そのように音声ＩＣへ音データを伝送する処理が実行される。
【０２０２】
まず、音声ＩＣに関するＳＩＲＱ信号を出力する処理がなされる（Ｆ１６１Ｈ）。次に、８ビットの音データの出力を準備する処理がなされる（Ｆ１６８Ｈ）。次に、８ビットの音データを１ビット出力する処理がなされる（Ｆ１６ＤＨ）。次に、音声ＩＣに関するクロック信号であるＳＣＬＫ信号を出力する処理がなされる（Ｆ１７０Ｈ）。次に、通信カウンタを減算更新（−１）し、音データが伝送中であるか否かが判断される。
【０２０３】
ここで、通信カウンタは、８ビットの音データが１ビット出力されるごとに減算更新されるカウンタであり、「８」の値から減算更新を開始され、８ビットのデータの出力が完了した場合に、「０」になるものである。ここでは、その通信カウンタの値が「０」であるか否かを判断することにより、音データが伝送中であるか否かが判断される。
【０２０４】
音データが伝送中であると判断された場合は、前述したＦ１６ＤＨの処理に戻り、８ビットのデータをすべて出力するまで前述した処理が繰返し実行される。一方、伝送中ではないと判断された場合には、この音データ伝送処理が終了する。
【０２０５】
図３５は、特別図柄通常時処理・飾り図柄通常時処理（Ｐ  ＴＮＯＲＭＡＬ）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄および飾り図柄についての通常時処理を行なうための処理である。まず、ＲＡＭ３１２のワークエリアに関し、通常時以外の状態における遊技の進行に関与するワークエリアのデータをクリアするために、データセット処理（Ｐ  ＤＡＴＡＳＥＴ）が実行される（Ｆ１７ＥＨ）。データセット処理については、図６３を用いて後述する。
【０２０６】
次に、始動入賞記憶があるか否かが判断される（Ｆ１８７Ｈ）。始動入賞記憶があると判断された場合は、後述する特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理（Ｐ  ＴＮＯＲＭＡＬ  ？ＳＴＡＲＴ）に進む。一方、始動入賞記憶（特別図柄の始動入賞記憶）がないと判断された場合は、特別図柄および飾り図柄に関し、通常時の表示を行なうためのプロセスデータをセットするために、プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ１８ＢＨ）。プロセスデータ処理については、図４９を用いて後述する。次に、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＴＰＲＯ）をクリアする処理がなされる（Ｆ１９１Ｈ）。その後、この処理が終了する。
【０２０７】
図３６は、特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理（Ｐ  ＴＮＯＲＭＡＬ  ？ＳＴＡＲＴ）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄および飾り図柄の図柄変動開始（可変表示開始）へのプロセス処理の移行のための設定を行なう処理である。まず、特別図柄および飾り図柄の変動短縮制御を行なうか否かを指定する特別図柄変動短縮フラグの設定を行なう処理がなされる（Ｆ１９５Ｈ）。ここでは、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御を行なうか否かが遊技状態に応じて、設定される。
【０２０８】
次に、大当り状態を発生させるか否かを判断するために、特別図柄ランダムチェック処理（Ｐ  ＴＲＮＤＣＨＫ）が実行される（Ｆ１Ａ０Ｈ）。特別図柄ランダムチェック処理については、図６０を用いて後述する。次に、特別図柄の停止図柄データを設定するために、特別図柄停止図柄セット処理（Ｐ  ＴＺＵＳＥＴ）が実行される（Ｆ１Ａ３Ｈ）。特別図柄停止図柄セット処理については、図５０を用いて後述する。
【０２０９】
次に、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ用の格納バンクに格納されたリーチ判定用のＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨの値に基づいて、リーチ発生以外であるか否かが判断される（Ｆ１Ａ６Ｈ）。リーチ発生以外ではないと判断された場合（リーチを発生させることが判断された場合）は、飾り図柄のリーチを発生させることを示す飾り図柄リーチフラグ（ＷＦ  ＲＥＡＣＨ）をセットする処理がなされる（Ｆ１Ｂ４Ｈ）。
【０２１０】
飾り図柄リーチフラグをセットした後、または、リーチ発生以外であると判断された場合（リーチを発生させないと判断された場合）は、始動入賞記憶数を減算更新（−１）する処理がなされる（Ｆ１Ｂ７Ｈ）。次に、特別図柄および飾り図柄に関するバンクデータを格納バンク間でシフトするために、ブロックバイト転送処理（Ｐ  ＢＢＣＯＰＹ）が実行される（Ｆ１ＢＡＨ）。ブロックバイト転送処理については、図５１を用いて後述する。
【０２１１】
次に、始動入賞記憶４に対応する特別図柄および飾り図柄の最終のデータバンクをクリアするために、データセット処理（Ｐ  ＤＡＴＡＳＥＴ）が実行される（Ｆ１Ｃ０Ｈ）。データセット処理については、図６３を用いて後述する。次に、不正入賞カウンタを減算更新する処理が行なわれる（Ｆ１Ｃ６Ｈ）。ここで、不正入賞カウンタとは、不正入賞によるエラーの検出に用いられるカウンタである。次に、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＴＰＲＯ）を加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ１ＣＤＨ）。その後、この特別図柄・飾り図柄変動開始設定処理が終了する。
【０２１２】
図３７は、特別図柄全図柄変動処理［飾り図柄１／２，３〜６停止処理］（Ｐ  ＴＳＴＯＰ１  ６）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄１〜飾り図柄６の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の変動表示（可変表示）を行なうために、特別図柄変動表示処理（Ｐ  ＴＺＵＣＹＣ）が実行される（Ｆ２２７Ｈ）。特別図柄変動表示処理については、図５２を用いて後述する。
【０２１３】
次に、飾り図柄１〜飾り図柄６に関し、図柄停止のためのプロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ２２ＡＨ）。次に、選択されたプロセスデータに基づいて飾り図柄１〜飾り図柄６の停止処理を行なうために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ２３６Ｈ）。その後、この特別図柄全図柄変動処理が終了する。
【０２１４】
図３８は、特別図柄全図柄変動処理［飾り図柄設定／変動処理］（Ｐ  ＴＳＣＲＯＬＬ）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄の設定および変動処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の可変表示を行なうために、特別図柄変動表示処理（Ｐ  ＴＺＵＣＹＣ）が実行される（Ｆ１Ｄ４Ｈ）。特別図柄変動表示処理については、図５２を用いて後述する。次に、後述する飾り図柄設定処理が終了したか否かが判断される（Ｆ１Ｄ７Ｈ）。飾り図柄設定処理が終了したと判断された場合は、後述するＦ１Ｅ９Ｈの処理に進む。一方、飾り図柄設定処理が終了していないと判断された場合は、飾り図柄設定処理を実行するために、Ｆ１ＤＤＨの処理に進む。
【０２１５】
Ｆ１ＤＤＨの処理は、飾り図柄設定処理である。この処理においては、飾り図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＫＰＲＯ）の値に基づいて、飾り図柄の設定に関する各プロセス処理のルーチンが実行される。飾り図柄のプロセスについては、図１１に示されている。このように飾り図柄設定処理が実行されると、飾り図柄プロセスフラグを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ１Ｅ６Ｈ）。次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御時、電源投入直後時、または、それらのとき以外の３つの条件のうち、現在の遊技状態に基づいて、該当する条件のプロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ１Ｅ９Ｈ）。次に、選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄および飾り図柄の全図柄の変動表示を行なうために、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ１ＦＡＨ）。この処理については、図４９を用いて後述する。
【０２１６】
次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中（実行中）であるか否かが判断される（Ｆ１ＦＤＨ）。演算中であると判断された場合は、この処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、飾り図柄７および飾り図柄８の停止時に、２ライン以上の大当りが成立する図柄のの配列が設定されているか否かの判定がなされる（Ｆ１ＦＦＨ）。
【０２１７】
次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御の設定がないかどうかの判定と、飾り図柄のリーチ状態の発生があるか否かの判定とが行なわれる（Ｆ２０ＥＨ）。特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御がないと判断された場合、または、飾り図柄のリーチ状態の発生があると判断された場合は、この処理が終了する。一方、それら以外であると判定された場合は、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御を行なうために、飾り図柄の全図柄を同時に減速停止させるための指定が行なわれる（Ｆ２１８Ｈ）。その後、この処理が終了する。
【０２１８】
図３９は、大入賞口開放前処理（Ｐ  ＴＪＯＹ）の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理は、大入賞口９の開放前における待ち時間において実行する処理である。具体的には、大入賞口開放前の飾り図柄の表示に関するプロセスデータが実行される。まず、飾り図柄の大当り成立配列ラインを表示するための指定と、そのラインの表示の点滅速度を高速にする指定を行なう処理がなされる（Ｆ２Ｆ８Ｈ）。
【０２１９】
次に、大入賞口開放前のプロセス処理のために、プロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ３０１Ｈ）。次に、選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される。これにより、大入賞口開放前処理が実行される。次に特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図４９を用いて後述する。
【０２２０】
次に、そのプロセスデータ処理が演算中（実行中）であるか否かが判断される。演算中であると判断された場合は、この大入賞口開放前処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、ＲＡＭ３１２における大入賞口開放の処理に関連するワークエリアをクリアする処理がなされる（Ｆ３１ＡＨ）。その後、この大入賞口開放前処理が終了する。
【０２２１】
図４０は、特別図柄全図柄変動処理［飾り図柄７／８停止処理］（Ｐ  ＴＳＴＯＰ７８）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄７および飾り図柄８の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の変動表示を行なうために、特別図柄変動表示処理（Ｐ  ＴＺＵＣＹＣ）が実行される（Ｆ２３ＡＨ）。特別図柄変動表示処理については、図５２を用いて後述する。
【０２２２】
次に、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグに基づいて、リーチラインの表示のためのデータ（ＷＦ  ＣＯＭ６）を設定する処理がなされる（Ｆ２３ＤＨ）。次に、飾り図柄７および飾り図柄８を停止させるためのプロセスデータを指定する処理がなされる（Ｆ２４７Ｈ）。
【０２２３】
次に、飾り図柄７および飾り図柄８がまだ停止していない段階における飾り図柄のライン１またはライン６にリーチ状態の図柄配列があるか否かが判断される（Ｆ２５１Ｈ）。そのような図柄の配列がないと判断された場合は、後述するＦ２７１Ｈの処理に進む。一方、そのような配列があると判断された場合は、そのリーチ状態に関与する飾り図柄７の予定停止図柄の図柄番号が「２０」であるか否かが判断される。その「２０」の図柄番号の図柄は、２１個ある飾り図柄７の図柄のうち、飾り図柄７が停止表示される場合において、減速を開始してから停止されるまでに要する時間が最も長く設定されている図柄である。
【０２２４】
飾り図柄７の予定停止図柄が「２０」の図柄番号の図柄であると判断された場合には、後述するＦ２７１Ｈの処理に進む。一方、その予定停止図柄が「２０」の図柄番号の図柄ではないと判断された場合は、飾り図柄７および飾り図柄８がまだ停止していない段階における飾り図柄のライン３上またはライン４上にリーチ状態の図柄配列があるか否かが判断される（Ｆ２６１Ｈ）。そのようなリーチ状態の配列がないと判断された場合は、後述するＦ２７１Ｈの処理に進む。一方、そのような図柄の配列があると判断された場合は、そのリーチ状態に関与する飾り図柄８の予定停止図柄が「２０」の図柄番号の図柄であるか否かが判断される（Ｆ２６５Ｈ）。
【０２２５】
その「２０」の図柄番号の図柄は、飾り図柄７の場合と同様に、飾り図柄８を構成する２１個の図柄のうち、飾り図柄８が停止表示される場合に、減速を開始してから停止するまでに要する時間が最も長く設定されている図柄である。飾り図柄８の予定停止図柄が「２０」の図柄番号の図柄であると判断された場合は、後述するＦ２７１Ｈの処理に進む。
【０２２６】
一方、「２０」の図柄番号の図柄ではないと判断された場合は、飾り図柄７に関連するリーチ状態における飾り図柄７の停止に要する時間と、飾り図柄８に関連するリーチ状態における飾り図柄８の停止に要する時間とのうち、長い方の時間を、飾り図柄７および飾り図柄８のリーチ状態の動作時間として選択する処理が行なわれる（Ｆ２６ＢＨ）。そのように、飾り図柄７および飾り図柄８のリーチ動作の時間を同じにするのは、飾り図柄７および飾り図柄８が常に同時に停止表示されるからである。
【０２２７】
次に、リーチ動作の時間を指定するデータをセットする処理がなされる（Ｆ２７１Ｈ）。次に、飾り図柄７および飾り図柄８の停止処理に関するプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）を実行する処理がなされる（Ｆ２７３Ｈ）。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図４９を用いて後述する。その後、この処理が終了する。
【０２２８】
図４１は、大入賞口開放中処理（Ｐ  ＴＯＰＥＮ）の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理は、大入賞口９の開放動作中のプロセス処理を行なう処理である。まず、特定領域およびカウントスイッチ有効時間タイマをセットする処理がなされる（Ｆ３２０Ｈ）。次に、大入賞口９への入賞個数が最大値（１０個）以上であるか否かの判断がなされる（Ｆ３２５Ｈ）。入賞個数が最大値以上ではないと判断された場合には、大入賞口開放中のプロセスデータを、大入賞口の開放回数に対応して選択する処理がなされる（Ｆ３３３Ｈ）。次に、選択された大入賞口開放中のプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ３３ＣＨ）。その後、大入賞口開放中処理が終了する。
【０２２９】
一方、Ｆ３２５Ｈで、大入賞口９への入賞個数が最大値以上であると判断された場合には、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＴＰＲＯ）を加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ３２ＢＨ）。これにより、プロセスが更新される。その後、大入賞口開放中処理が終了する。
【０２３０】
図４２は、特別図柄全図柄変動処理［飾り図柄９停止処理］（Ｐ  ＴＳＴＯＰ９）の処理手順を含むフローチャートである。この処理は、特別図柄の全図柄変動処理と、飾り図柄９の停止処理とを行なうための処理である。まず、特別図柄の変動表示を行なうために、特別図柄変動表示処理（Ｐ  ＴＺＵＣＹＣ）が実行される（Ｆ２７７Ｈ）。特別図柄変動表示処理については、図５２を用いて後述する。次に、飾り図柄に関し、リーチ状態の配列がどのラインに成立するかを判断し、リーチラインを表示するために、飾り図柄のラインの表示に用いられるライン表示指定データをセットする処理がなされる（Ｆ２７ＡＨ）。
【０２３１】
次に、リーチ状態を発生させない場合における飾り図柄９の停止処理に関するプロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ２８４Ｈ）。次に、リーチ状態を発生させる場合における飾り図柄９の停止処理のためのプロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ２９９Ｈ）。
【０２３２】
次に、リーチ状態を発生させる場合における飾り図柄９の停止時間を指定する処理がなされる（Ｆ２Ａ８Ｈ）。具体的には、飾り図柄９の予定停止図柄の図柄番号に基づいて、停止時間が指定される。次に、飾り図柄９の停止処理に関して選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ２ＡＣＨ）。この処理では、リーチ状態を発生させない場合には、Ｆ２８４Ｈにより選択されたプロセスデータを用いた処理を行ない、リーチ状態を発生させる場合には、Ｆ２９９Ｈにより選択されたプロセスデータを用いた処理が行なわれる。
【０２３３】
次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中（実行中）であるか否かの判断がなされる（Ｆ２ＡＦＨ）。演算中であると判断された場合は、この処理を終了する。一方、演算中でないと判断された場合は、特別図柄の停止図柄の表示の設定を行なうために、ブロックバイト転送処理（Ｐ  ＢＢＣＯＰＹ）が実行される（Ｆ２Ｂ１Ｈ）。ブロックバイト転送処理については、図５１を用いて後述する。次に、飾り図柄のライン表示をクリアする処理がなされる（Ｆ２Ｂ７Ｈ）。次に、電源投入後初回変動フラグ（ＦＷ  １ＳＴ  ＳＴＡＲＴ）をクリアする処理がなされる（Ｆ２ＢＡＨ）。このフラグは、電源投入後の初回の可変表示であることを示すフラグである。次に、図柄確定回数情報信号出力タイマ（ＷＴ  ＺＵＳＴＯＰ）をセットする処理がなされる（Ｆ２ＢＣＨ）。その後、この一連の処理が終了する。
【０２３４】
図４３は、特別図柄・飾り図柄全図柄停止処理（Ｐ  ＴＡＬＬＳＴＯＰ）の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄・飾り図柄全図柄停止処理は、特別図柄および飾り図柄が大当りであるか否かを判定し、以降のプロセス処理の設定をするための処理である。まず、飾り図柄の全図柄停止のためのプロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ２Ｃ１Ｈ）。次に、そのように選択されたプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ２ＤＢＨ）。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図４９を用いて後述する。
【０２３５】
次に、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中（実行中）であるか否かが判断される（Ｆ２ＤＥＨ）。演算中であると判断された場合は、特別図柄全図柄停止処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、特別図柄大当り判定用のランダムカウンタ（ＷＣ  ＲＮＤ１）をチェックすることにより、大当りを発生させるか否かの判断がなされる（Ｆ２Ｅ０Ｈ）。大当りを発生させないと判断された場合は、特別図柄大当りフラグおよび特別図柄プロセスフラグをクリアする処理がなされる（Ｆ２Ｅ４Ｈ）。その後、特別図柄全図柄停止処理が終了する。一方、大当りを発生させると判断された場合は、大当り状態において使用するＲＡＭ３１２のワークエリアをクリアするために、データセット処理（Ｐ  ＤＡＴＡＳＥＴ）が実行される（Ｆ２ＥＢＨ）。データセット処理については、図６３を用いて後述する。
【０２３６】
次に、大当りの図柄が、普通図柄の変動時間短縮制御の開始条件として定められた図柄以外の図柄であるか否かが判断される（Ｆ２Ｆ１Ｈ）。その図柄以外であると判断された場合は、この特別図柄全図柄停止処理が終了する。一方、その図柄以外の図柄ではないと判断された場合は、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することを示す普通図柄時短フラグをセットする処理がなされる（Ｆ２Ｆ５Ｈ）。その後、特別図柄全図柄停止処理が終了する。
【０２３７】
図４４は、大入賞口開放後処理（Ｐ  ＴＥＭＤ）の処理手順を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理は、大入賞口９の開放後のプロセス処理を行なうための処理である。まず、飾り図柄のライン表示をクリアする処理がなされる（Ｆ３４０Ｈ）。次に、特定領域およびカウントスイッチ有効時間内であるか否かが判断される。すなわち、特定領域およびカウントスイッチ有効タイマが終了しているか否かが判断される（Ｆ３４３Ｈ）。有効時間内であると判断された場合は、後述するＦ３４ＢＨの処理に進む。一方、有効時間内ではないと判断された場合は、大入賞口９への入賞個数が「０」以外であるか否かが判断される（Ｆ３４７Ｈ）。具体的には、入賞個数カウンタのカウント値が「０」以外であるか否かが判断される。
【０２３８】
大入賞口９への入賞個数が「０」以外であると判断された場合は、後述するＦ３４ＢＨの処理に進む。一方、大入賞口９への入賞個数が「０」以外ではないと判断された場合は、入賞玉検出器１２が不正に移動されているとみなし、カウントスイッチ移動エラーフラグをセットする処理がなされる（Ｆ３４ＢＨ）。カウントスイッチ移動エラーフラグとは、入賞玉検出器１２の位置を不正に移動させたことによるエラーの発生を示すフラグである。
【０２３９】
次に、特定入賞領域への入賞がないか否かが判断される（Ｆ３４ＥＨ）。具体的には、特定入賞玉検出スイッチ１１による入賞玉の検出がないかどうかが判断される。入賞があったと判断された場合には、特別図柄プロセスフラグ（ＦＷ  ＴＰＲＯ）を大入賞口開放前の値にセットする処理がなされる（Ｆ３５２Ｈ）。これにより、大入賞口開放前処理に進むための設定がなされる。次に、大入賞口開放回数カウンタ（大入賞口９の開放回数をカウントするカウンタ）のカウント値を加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ３５９Ｈ）。その後、大入賞口開放後処理が終了する。
【０２４０】
一方、特定入賞領域への入賞がないと判断された場合は、大入賞口開放後処理のためのプロセスデータを選択する処理がなされる（Ｆ３５ＥＨ）。次に、選択された大入賞口開放後処理のためのプロセスデータに基づいて、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）が実行される（Ｆ３６１Ｈ）。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理については、図４９を用いて後述する。
【０２４１】
次に、その特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が演算中（実行中）であるか否かが判断される（Ｆ３６４Ｈ）。演算中であると判断された場合は、大入賞口開放後処理が終了する。一方、演算中ではないと判断された場合は、普通図柄の変動時間短縮フラグの値を減算更新（−１）する処理がなされる（Ｆ３６６Ｈ）。次に、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＴＰＲＯ）をクリアする処理がなされる（Ｆ３６ＤＨ）。その後、大入賞口開放後処理が終了する。
【０２４２】
図４５は、普通図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＦＴＩＭ）の処理手順を示すフローチャートである。普通図柄プロセスデータ処理は、普通図柄プロセスデータを実行し、普通図柄の変動表示（可変表示）に関する処理および普通電動役物（始動入賞口２９の開閉扉）の作動に関する処理を行なうための処理である。
【０２４３】
普通図柄プロセスフラグに対応するプロセスデータが、現在実行中のプロセスデータと一致するか否かが判断される（Ｆ３７１Ｈ）。それが一致すると判断された場合には、後述するＦ３８６Ｈの処理に進む。一方、それが一致しないと判断された場合は、普通図柄のプロセスデータのポインタをセットする処理がなされる（Ｆ３７ＥＨ）。次に、普通図柄のプロセスタイマをセットする処理がなされる（Ｆ３８２Ｈ）。
【０２４４】
次に、普通図柄のプロセスタイマを減算更新（−１）し、普通図柄のプロセスタイマが動作中（０以外）であるか否かが判断される（Ｆ３８６Ｈ）。普通図柄のプロセスタイマが動作中であると判断された場合は、後述するＦ３Ａ５Ｈの処理に進む。一方、普通図柄のプロセスタイマが動作中ではないと判断された場合は、後述するＦ３Ａ５Ｈの処理に進む。一方、普通図柄のプロセスタイマが動作中ではないと判断された場合は、普通図柄のプロセスデータが出力中であることを示す普通図柄プロセスデータ出力中ポインタを加算更新（＋４）する処理がなされる（Ｆ３９３Ｈ）。
【０２４５】
次に、普通図柄のプロセスタイマを新規にセットし、そのタイマが終了コード（タイマの値が０である場合を意味する）以外であるかどうかが判断される（Ｆ３９８Ｈ）。そのタイマが終了コード以外であると判断された場合は、後述するＦ３Ａ５Ｈの処理に進む。一方、そのタイマが終了コード以外ではないと判断された場合は、普通図柄のプロセスデータを終了させる処理がなされる（Ｆ３９ＥＨ）。
【０２４６】
次に、普通図柄電動役物の作動データをセットする処理がなされる（Ｆ３Ａ５Ｈ）。次に、普通図柄が変動中（可変表示中）であるか否かが判断される（Ｆ３Ａ９Ｈ）。変動中であると判断された場合は、普通図柄の変動表示カウンタ（普通図柄の変動表示のために用いられるカウンタ）を更新するために、カウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）が実行される（Ｆ３Ｂ３Ｈ）。カウンタ更新処理については、図６４を用いて後述する。その後、普通図柄プロセスデータ処理が終了する。一方、変動中ではないと判断された場合は、普通図柄の停止図柄をセットする処理がなされる。その後、普通図柄プロセスデータ処理が終了する。
【０２４７】
図４６は、スイッチチェック処理（Ｐ  ＳＷ  ＣＨＫ）の処理手順を示すフローチャートである。スイッチチェック処理は、スイッチ対応ビットのオンオフ判別、オンタイマの更新、および、エラーフラグの設定を行なうための処理である。ここで、スイッチとは、各種検出スイッチ等のスイッチをいう。まず、スイッチチェックデータのポインタを退避させる処理がなされる（Ｆ３ＢＡＨ）。次に、スイッチデータを読込む処理がなされる（Ｆ３ＢＢＨ）。次に、スイッチ入力の論理定義が正論理であるか否かの判定がなされる（Ｆ３Ｃ１Ｈ）。正論理であると判断された場合は、後述するＦ３Ｃ６Ｈの処理に進む。一方、正論理でないと判断された場合は、スイッチ入力を負論理に整合させる処理がなされる（Ｆ３Ｃ５Ｈ）。
【０２４８】
次に、指定されたスイッチがオンしているか否かが判断される（Ｆ３Ｃ６Ｈ）。指定されたスイッチがオンしていると判断された場合は、後述するＦ３Ｄ９Ｈの処理に進む。一方、指定されたスイッチがオンしていないと判断された場合は、スイッチ短絡エラーに関するエラーフラグをクリアする処理がなされる（Ｆ３ＣＦＨ）。次に、スイッチタイマをクリアする処理がなされる（Ｆ３Ｄ４Ｈ）。
【０２４９】
次に、スイッチタイマの値が最大値未満であるか否かが判断される（Ｆ３Ｄ９Ｈ）。最大値未満ではないと判断された場合は、スイッチが短絡したエラーが発生したとみなし、スイッチ短絡エラーに関するエラーフラグをセットする処理がなされ（Ｆ３Ｅ１Ｈ）、後述するＦ３Ｅ８Ｈに進む。一方、最大値未満であると判断された場合は、スイッチタイマを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ３Ｅ７Ｈ）。次に、スイッチタイマをセットする処理がなされる（Ｆ３Ｅ８Ｈ）。次に、スイッチタイマがオンであるか否かの判断がなされる（Ｆ３ＥＢＨ）。その後、スイッチチェック処理が終了する。
【０２５０】
図４７は、第１種始動口スイッチ入賞処理（Ｐ  ＳＴＡＲＴ  ＯＮ）の処理手順を示すフローチャートである。第１種始動口スイッチ入賞処理は、第１種始動口スイッチとも呼ばれる始動入賞玉検出スイッチ２８，３０の入賞に関する処理である。
【０２５１】
まず、特別図柄および飾り図柄に関する始動入賞記憶数が最大値以上であるか否かの判断がなされる（Ｆ３Ｆ１Ｈ）。始動入賞記憶数が最大値以上である場合には、第１種始動口スイッチ入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が最大値以上ではないと判断された場合には、現在の始動入賞記憶数に基づいて、始動入賞記憶に関連するデータの格納先の格納バンクを示すバンクポインタを算出する処理がなされる（Ｆ３Ｆ７Ｈ）。
【０２５２】
そして、算出されたバンクポインタが示す各々のバンクに、特別図柄変動短縮フラグ（ＷＦ  ＴＦＡＳＴ）、特別図柄左表示および時短開始図柄用判定ランダムカウンタ（ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ）、飾り図柄リーチ発生用ランダムカウンタ（ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨ）、および、特別図柄大当り判定用ランダムカウンタ（ＷＣ  ＲＮＤ１）の各値を順次格納する処理がなされる（Ｆ４００Ｈ，Ｆ４０ＢＨ，Ｆ４０ＦＨ，Ｆ４１３Ｈ）。次に、そのようなデータの格納に対応して、特別図柄および飾り図柄に関する始動入賞記憶数を加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ４１７Ｈ）。その後、第１種始動口スイッチ入賞処理が終了する。
【０２５３】
図４８は、カウントスイッチ入賞処理（Ｐ  ＣＯＵＮＴ  ＯＮ）の処理手順を示すフローチャートである。カウントスイッチ入賞処理は、カウントスイッチ（入賞玉検出スイッチ１２）の入賞検出に基づいて、大入賞口入賞個数カウンタ（大入賞口９への入賞個数をカウントするためのカウンタ）のカウント値の更新を行なう処理である。まず、カウントスイッチ移動エラーフラグをクリアすることにより、カウントスイッチ移動エラーを解除する処理がなされる（Ｆ４１ＢＨ）。
【０２５４】
次に、現在が、不正入賞の検出期間以外の期間であるか否かが判断される（Ｆ４１ＥＨ）。不正入賞の検出期間以外であると判断された場合は、後述するＦ４２ＡＨの処理に進む。一方、不正入賞の検出期間以外ではないと判断された場合は、不正入賞エラーフラグをセットする処理がなされる（Ｆ４２２Ｈ）。これにより不正入賞エラーフラグが発生したことが設定される。
【０２５５】
次に、現在がカウントスイッチ有効期間（入賞玉検出スイッチ１２の検出出力が有効とみなされる期間）以外の期間であるか否かの判断がなされる（Ｆ４２ＡＨ）。カウントスイッチ有効期間以外の期間であると判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理が終了する。一方、カウントスイッチ有効期間以外の期間ではないと判断された場合は、大入賞口入賞個数カウンタの値が最大値以上であるか否かが判断される（Ｆ４３０Ｈ）。その値が最大値以上であると判断された場合は、カウントスイッチ入賞処理が終了する。一方、その値が最大値以上ではないと判断された場合は、大入賞口入賞個数カウンタを加算更新（＋１）する処理がなされ（Ｆ４３６Ｈ）、その後、カウントスイッチ入賞処理が終了する。
【０２５６】
図４９は、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＴＭ）の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理は、特別図柄および飾り図柄のプロセスデータを実行する処理である。まず、特別図柄プロセスデータポインタ設定処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＳＥＴ）が実行される。
【０２５７】
次に、特別図柄プロセスタイマ（ＷＴ  ＴＰＲＯ）が未設定（＝０）であるか否かが判断される（Ｆ４３ＤＨ）。そのプロセスタイマが未設定であると判断された場合は、後述するＦ４６９Ｈの処理に進む。一方、そのプロセスタイマが未設定ではないと判断された場合は、そのプロセスタイマがデータ参照コード（データを参照することを指令する制御コード）を示しているか否かが判断される（Ｆ４４１Ｈ）。
【０２５８】
データ参照コードを示していると判断された場合は、後述するＦ４７１Ｈの処理に進む。一方、データ参照コードを示していないと判断された場合は、特別図柄プロセスタイマの値が減算更新（−１）され、そのプロセスタイマが終了（０）以外であるかどうかが判断される（Ｆ４４５Ｈ）。そのプロセスタイマが終了以外であると判断された場合は、後述するＦ４８０Ｈの処理に進む。一方、そのプロセスタイマが終了以外ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタ（ＷＦ  ＰＲＯＤＡＴ  ＫＺＵＳＥＴ）を加算更新（＋５）する処理がなされる（Ｆ４４ＣＨ）。
【０２５９】
次に、特別図柄プロセスデータが終了以外であるか否かが判断される（Ｆ４５３Ｈ）。具体的には、特別図柄プロセスタイマが終了したか否かが判断される。特別図柄プロセスデータが終了以外であると判断された場合は、後述するＦ４６９Ｈの処理に進む。
【０２６０】
一方、特別図柄プロセスデータが終了以外ではないと判断された場合は、特別図柄プロセスデータの処理の再スタートのためのセットが行なわれる。具体的には、特別図柄プロセスデータのポインタをセットし、特別図柄プロセスタイマをセットする。次に、特別図柄プロセスフラグ（ＷＦ  ＴＰＲＯ）を加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ４６１Ｈ）。これにより、次のプロセスに進むことが可能になる。その後、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が終了する。
【０２６１】
Ｆ４３ＤＨまたはＦ４５３Ｈにおいて、ＹＥＳの判断がなされた場合は、次回の特別図柄プロセスタイマを算出する処理がなされる（Ｆ４６９Ｈ）。次に、特別図柄プロセスタイマがデータ参照コード以外を示しているか否かが判断される。データ参照コード以外であると判断された場合は、後述するＦ４７ＥＨの処理に進む。一方、データ参照コード以外ではないと判断された場合は、状態に応じてデータ参照タイマを選択する処理がなされる（Ｆ４７１Ｈ）。次に、特別図柄プロセスタイマをセットする処理がなされる（Ｆ４７ＥＨ）。次に、演算中であることを示す演算中フラグをセット（Ｃ＝１）する処理がなされ（Ｆ４８０Ｈ）、その後、特別図柄・飾り図柄プロセスデータ処理が終了する。
【０２６２】
図５０は、特別図柄停止図柄セット処理（Ｐ  ＴＺＵＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄セット処理は、特別図柄の停止図柄データを設定するための処理である。
【０２６３】
まず、特別図柄大当りフラグ（大当り状態を発生させるか否かを示すフラグ）が外れを示しているか否かが判断される（Ｆ４９ＤＨ）。特別図柄大当りフラグが外れを示していない、すなわち、大当りを示していると判断された場合は、特別図柄のうちの左図柄の停止図柄が普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる条件を満たす図柄以外であるか否かが判断される（Ｆ４Ａ１Ｈ）。このような判断が行なわれるのは、大当りを示す図柄は、中，右特別図柄が左特別図柄に揃えられるからである。その図柄以外であると判断された場合は、後述するＦ４Ｂ６Ｈの処理に進む。一方、その図柄以外ではないと判断された場合は、普通図柄時短開始図柄大当り設定フラグ（普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる図柄による大当りを設定することを示すフラグ）をセットする処理がなされる（Ｆ４Ｂ２Ｈ）。次に、特別図柄の大当り図柄をセットする処理がなされる（Ｆ４Ｂ６Ｈ）。その後、特別図柄停止図柄セット処理が終了する。
【０２６４】
一方、Ｆ４９ＤＨの処理において、特別図柄大当りフラグが外れを示していると判断された場合は、特別図柄の外れ停止図柄をセットする処理がなされる（Ｆ４ＢＥＨ）。次に、特別図柄の停止図柄に関し、右特別図柄と、中特別図柄とが不一致であるか否かが判断される（Ｆ４Ｃ８Ｈ）。それらの図柄が不一致であると判断された場合は、後述するＦ４Ｄ４Ｈの処理に進む。一方、それらの図柄が不一致ではないと判断された場合は、特別図柄の停止図柄に関し、右特別図柄と、左特別図柄とが不一致であるか否かが判断される（Ｆ４ＣＢＨ）。
【０２６５】
それらの図柄が不一致であると判断された場合は、後述するＦ４Ｄ４Ｈの処理に進む。一方、それらの図柄が不一致ではないと判断された場合、すなわち、Ｆ４Ｃ８ＨおよびＦ４ＣＢＨにより、左，中，右特別図柄が一致し、大当りの図柄が発生すると判断された場合は、特別図柄の大当り図柄を削除する処理がなされる（Ｆ４ＣＦＨ）。具体的には、右特別図柄の停止図柄を変更（図柄を１つずらす）する処理が行なわれる。次に、特別図柄の右停止図柄（右特別図柄）を指定するためのカウンタを前述のように変更された値にセットする処理がなされる（Ｆ４Ｄ４Ｈ）。その後、特別図柄停止図柄セット処理が終了する。
【０２６６】
図５１は、ブロックバイト転送処理（Ｐ  ＢＢＣＯＰＹ）の処理手順を示すフローチャートである。ブロックバイト転送処理は、バイト単位でブロックデータの転送を行なうための処理である。ここでは、転送データで指定された転送元のポインタから転送先のポインタへ所定転送数だけバイト形式のデータが転送される。まず、データの転送数を指定する処理がなされる（Ｆ４Ｄ７Ｈ）。次に、転送元のポインタおよび転送先のポインタを指定する処理がなされる（Ｆ４Ｄ９Ｈ）。
【０２６７】
次に、データの転送を実行する処理がなされる（Ｆ４ＤＥＨ）。次に、転送元のポインタおよび転送先のポインタをそれぞれ更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ４Ｅ３Ｈ）。次に、データの転送数を更新（−１）し、更新された転送数に基づいて、データの転送中であるか否か（残りのデータ転送数が０であるか否か）が判断される。すなわち、ここでいうデータの転送数とは、Ｆ４Ｄ７Ｈにより指定された転送数からデータを転送するごとに更新される残りの転送数である。データの転送中であると判断された場合は、Ｆ４ＤＥＨの処理に戻り、それ以降の処理が、すべてのデータの転送が完了するまで繰返し実行される。そして、すべてのデータを転送した後、ブロックバイト転送処理が終了する。
【０２６８】
図５２は、特別図柄変動表示処理（Ｐ  ＴＺＵＣＹＣ）の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄変動表示処理は、特別図柄の表示図柄カウンタの更新を行なうための処理である。ここでは、カウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）が各カウンタ更新のために順次実行される。カウンタ更新処理については、図６４を用いて後述する。
【０２６９】
まず、特別図柄変動表示タイマ（ＷＴ  ＺＵ）の更新のために、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ４ＥＡＨ）。次に、特別図柄変動表示タイマの桁上りがないかどうかが判断される（Ｆ３Ｅ０Ｈ）。桁上りがないと判断された場合は、特別図柄変動表示処理が終了する。一方、桁上りがあったと判断された場合は、以下のように、各カウンタの更新が行なわれる。
【０２７０】
まず、特別図柄左表示図柄カウンタ（ＷＣ  ＺＵＬ）の更新のために、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ４Ｆ２Ｈ）。次に、特別図柄中表示図柄カウンタ（ＷＣ  ＺＵＣ）の更新のために、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ４Ｆ８Ｈ）。次に、特別図柄右表示図柄カウンタ（ＷＣ  ＺＵＲ）の更新のために、カウンタ更新処理が実行される（Ｆ４ＦＥＨ）。その後、特別図柄変動表示処理が終了する。
【０２７１】
図５３は、飾り図柄セット処理（Ｐ  ＫＺＵＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄セット処理は、飾り図柄の停止図柄を設定するための処理である。
【０２７２】
まず、飾り図柄をセットする処理がなされる（Ｆ５０５Ｈ）。次に、セットされたデータの設定が終了したか否かが判断される（Ｆ５０ＢＨ）。データの設定が終了したと判断された場合は、飾り図柄セット処理が終了する。一方、データの設定が終了していないと判断された場合は、転送元データを指定する処理がなされる（Ｆ５１０Ｈ）。
【０２７３】
次に、飾り図柄７，飾り図柄８，飾り図柄９のいずれかのデータの設定であるか否かが判断される（Ｆ５１２Ｈ）。それらの飾り図柄の設定であると判断された場合は、後述するＦ５１ＤＨの処理に進む。一方、それらの飾り図柄の設定ではないと判断された場合、すなわち、飾り図柄１〜６の指定を行なう場合であると判断された場合は、飾り図柄１，飾り図柄３，飾り図柄５に関しては、転送元データの上位４ビットにセットするデータ変換がなされる（Ｆ５１７Ｈ）。
【０２７４】
次に、転送元データの下位４ビットを指定する処理がなされる。これにより、飾り図柄２，飾り図柄４，飾り図柄６については、転送元データの下位４ビットにセットされる。次に、セットされた転送元データを、転送先に格納する処理がなされる（Ｆ５１ＤＨ）。次に、セットしたデータのポインタを更新（＋４）する処理がなされる（Ｆ５２２Ｈ）。その後、Ｆ５０ＢＨの処理に戻り、データの設定が終了するまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。
【０２７５】
図５４は、飾り図柄リーチ配列／成立配列設定処理（Ｐ  ＫＺＵＦＶＲ  ＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、飾り図柄のリーチ配列および飾り図柄の成立配列の設定を行なうための処理である。
【０２７６】
まず、特別図柄が大当りであるか否かが判断される。特別図柄が大当りではないと判断された場合は、飾り図柄のラインリーチ（飾り図柄のライン上に発生するリーチ）の配列設定のためのデータを準備する処理がなされる（Ｆ５２ＤＨ）。次に、飾り図柄のリーチを発生させるか否かが判断される（Ｆ５３０Ｈ）。飾り図柄のリーチを発生させないと判断された場合は、この一連の処理が終了する。一方、飾り図柄のリーチを発生させると判断された場合は、後述するＦ５４０Ｈの処理に進む。
【０２７７】
一方、前述のＦ５２７Ｈにおいて、特別図柄が大当りであると判断された場合は、飾り図柄の１ライン上にのみ大当りが成立する配列を設定するデータを準備する処理がなされる（Ｆ５３５Ｈ）。次に、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御の開始条件となる図柄以外で大当りが発生したか否かが判断される（Ｆ５３８Ｈ）。その図柄以外で大当りが発生したと判断された場合は、後述するＦ５４０Ｈの処理に進む。一方、その図柄で大当りが発生したと判断された場合は、飾り図柄の２ライン以上のライン上において大当りが成立する配列を設定するデータを準備する処理がなされる（Ｆ５３ＣＨ）。次に、飾り図柄の指定された配列のデータのポインタを選択する処理がなされる（Ｆ５４０Ｈ）。
【０２７８】
次に、飾り図柄のオールフルーツの配列の指定がないかどうかが判断される。オールフルーツの配列の指定がないと判断された場合は、後述する飾り図柄ライン成立配列セット処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＬＩＮＥ）に進む。この処理については、図５６を用いて後述する。一方、オールフルーツの配列の指定がないと判断された場合は、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理（Ｐ  ＫＺＵＳＥＴ  ＣＨＫ？Ｐ  ＫＺＵ  ＦＲＵＩＴ）に進む。この処理については、図５５を用いて後述する。
【０２７９】
図５５は、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄オールフルーツ配列セット処理は、飾り図柄にオールフルーツの大当りが成立する図柄配列を設定するための処理である。具体的には、飾り図柄のオールフルーツ配列データの指定により、フルーツ図柄以外の飾り図柄をフルーツ図柄へ変更する処理がなされる。
【０２８０】
まず、飾り図柄１〜飾り図柄６を同一のフルーツ図柄にし、かつ、飾り図柄７および飾り図柄８を同一のフルーツ図柄にするオールフルーツ図柄のセットを行なわないかどうかが判断される。そのような同一図柄のオールフルーツ図柄をセットしないと判断された場合は、後述するＦ５５ＢＨの処理に進む。一方、そのような同一図柄のオールフルーツ図柄をセットすると判断された場合は、そのように図柄の揃ったフルーツ図柄を作成する準備がなされる（Ｆ５４７Ｈ）。次に、飾り図柄のオールフルーツ図柄の配列をセットする準備が行なわれる（Ｆ５５ＢＨ）。
【０２８１】
次に、オールフルーツ図柄の表示のために設定されるデータのポインタが指定され、そのポインタが設定終了を表わす値であるか否かが判断される（Ｆ５６０Ｈ）。ポインタが設定終了を示していないと判断された場合は、飾り図柄のフルーツ図柄をセットする処理がなされる（Ｆ５６５Ｈ）。次に、データポインタを更新（＋３）する処理がなされる（Ｆ５６ＤＨ）。その後、前述したＦ５６０Ｈの処理に戻り、設定が終了するまで、前述した処理が繰返し実行される。
【０２８２】
Ｆ５６０Ｈの処理により、設定が終了したと判断された場合は、結果的に外れとなるリーチ動作を指定するためのオフセット値データを選択する処理がなされる（Ｆ５Ａ４Ｈ）。次に、飾り図柄のリーチ動作を指定するためのカウンタをセットする処理がなされる（Ｆ５ＡＥＨ）。その後、飾り図柄オールフルーツ配列セット処理が終了する。
【０２８３】
図５６は、飾り図柄ライン成立配列セット処理の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄ライン成立配列セット処理は、飾り図柄のライン上に大当りが成立する図柄の配列の設定をするための処理である。
【０２８４】
まず、飾り図柄ラインの配列を設定するデータのポインタを指定する処理がなされる（Ｆ５７２Ｈ）。次に、飾り図柄１および飾り図柄２の表示図柄を変更する処理がなされる（Ｆ５７ＣＨ）。次に、飾り図柄３および飾り図柄４の表示図柄を変更する処理がなされる（Ｆ５８２Ｈ）。次に、飾り図柄５および飾り図柄６の表示図柄を変更する処理がなされる（Ｆ５８８Ｈ）。次に、飾り図柄７の表示図柄を変更する処理がなされる（Ｆ５８ＥＨ）。次に、飾り図柄８の表示図柄を変更する処理がなされる（Ｆ５９４Ｈ）。次に、飾り図柄９の表示図柄を変更する処理がなされる（Ｆ５９ＡＨ）。
【０２８５】
以上に示した飾り図柄１〜飾り図柄９の表示図柄の変更のための処理においては、大当り図柄に変更する必要がある飾り図柄のみについて行なわれる。すなわち、既に大当り図柄となっている飾り図柄については、大当り図柄への表示の変更が行なわれない。
【０２８６】
次に、飾り図柄１ライン成立配列指定フラグ（飾り図柄の１ライン上において大当りの図柄の配列を行なうことを指定するフラグ）をセットする処理がなされる（Ｆ５Ａ０Ｈ）。次に、結果的に大当りとなるリーチ動作を指定するためのオフセット値データを選択する処理がなされる（Ｆ５Ａ４Ｈ）。次に、飾り図柄リーチ動作指定カウンタをセットする処理がなされる（Ｆ５ＡＥＨ）。その後、飾り図柄ライン成立配列セット処理が終了する。
【０２８７】
図５７は、飾り図柄チェック処理（Ｐ  ＫＺＵＣＨＫ）の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄チェック処理は、飾り図柄の設定状態を判定するための処理である。まず、飾り図柄リーチ／成立配列表示フラグ（飾り図柄のリーチ配列および飾り図柄の大当り図柄の配列を表示することを示すフラグ）のクリアのために、データセット処理（Ｐ  ＤＡＴＡＳＥＴ）を実行する処理がなされる（Ｆ５Ｂ６Ｈ）。データセット処理については、図６３を用いて後述する。
【０２８８】
次に、飾り図柄のオールフルーツ図柄でのリーチの配列が定められているか否かが判断される（Ｆ５ＢＣＨ）。オールフルーツリーチ以外の配列が定められていると判断された場合は、後述するＦ５ＥＣＨの処理に進む。一方、オールフルーツリーチの配列が定められていると判断された場合は、飾り図柄オールフルーツリーチ検出フラグ（ＷＦ  ＲＣＨ  ＦＲＵＩＴ）をセットする処理がなされる（Ｆ５ＤＥＨ）。
【０２８９】
次に、飾り図柄のオールフルーツの大当りが成立する図柄配列が定められていないかどうかが判断される（Ｆ５Ｅ１Ｈ）。オールフルーツの大当りの成立の図柄配列が定められていないと判断された場合は、後述するＦ５ＥＣＨの処理に進む。一方、オールフルーツの大当りが成立する配列が定められていると判断された場合は、飾り図柄オールフルーツ成立配列検出フラグ（ＦＷ  ＦＶＲ  ＦＲＵＩＴ）をセットする処理がなされる（Ｆ５Ｅ９Ｈ）。
【０２９０】
次に、飾り図柄のラインリーチ（飾り図柄のライン上において発生するリーチ）の配列および飾り図柄の大当りが成立する配列をチェックするためのチェックデータを準備する処理がなされる（Ｆ５ＥＣＨ）。次に、飾り図柄のライン１〜ライン７において、大当りが成立する図柄配列がないかどうかが判断される（Ｆ５Ｆ５Ｈ）。そのような配列がないと判断された場合は、後述するＦ６２５Ｈに進む。一方、そのような配列があると判断された場合は、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグ（ＦＷ  ＲＣＨ  ＬＩＮＥ）をセットする処理がなされる（Ｆ６０７Ｈ）。
【０２９１】
次に、飾り図柄のライン８に大当りが成立する図柄配列がないかどうかが判断される（Ｆ６０ＤＨ）。そのような配列がないと判断された場合は、後述するＦ６２５Ｈの処理に進む。一方、そのような配列があると判断された場合は、飾り図柄ライン成立配列表示フラグをセットする処理がなされる（Ｆ６１ＦＨ）。
【０２９２】
次に、次のチェックデータを準備し、データのチェック中であるか否かが判断される（Ｆ６２５Ｈ）。チェック中であると判断された場合は、前述したＦ５Ｆ５Ｈの処理に戻り、データのチェックが終了するまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。チェック中ではないと判断された場合は、飾り図柄のライン８においてリーチ図柄の配列が成立したか否かが判断される。成立したと判断された場合は、飾り図柄チェック処理が終了する。一方、成立していないと判断された場合は、飾り図柄のライン８に関し、飾り図柄ラインリーチ配列検出フラグ（ＷＦ  ＲＣＨ  ＬＩＮＥ）をクリアする処理がなされ（Ｆ６３７Ｈ）、その後、飾り図柄チェック処理が終了する。
【０２９３】
図５８は、飾り図柄変更設定処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＲＥＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄変更設定処理は、飾り図柄を特別図柄の大当り状態および外れ状態に対応した図柄に変更するための処理である。
【０２９４】
まず、特別図柄が外れの図柄であるか否かが判断される（Ｆ３６ＢＨ）。外れであると判断された場合は、後述する飾り図柄成立配列削除処理（Ｐ  ＫＺＵＮＧ）に進む。この処理については、図５９を用いて後述する。一方、外れではないと判断された場合は、特別図柄が、普通図柄の変動時間短縮制御を開始させる図柄での大当りになっているか否かが判断される（Ｆ６３ＦＨ）。
【０２９５】
そのような図柄での大当りになっていると判断された場合は、後述する飾り図柄補正処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＲＥＳＥＴ  ＲＥＭＡＫＥ）に進む。一方、そのような図柄での大当りになっていないと判断された場合には、飾り図柄について、１ライン上の大当り以外の大当りが成立する配列の図柄を削除変更するために、飾り図柄変更処理（Ｐ  ＮＧＳＥＴ）が実行される（Ｆ６４３Ｈ）。飾り図柄変更処理については、図６５を用いて後述する。
【０２９６】
次に、飾り図柄９が関与する大当りの図柄配列以外の図柄配列での大当りが成立する場合において、飾り図柄９の停止図柄を変更する処理がなされる（Ｆ６４ＢＨ）。その後、後述する飾り図柄補正処理に進む。
【０２９７】
図５９は、飾り図柄成立配列削除処理（Ｐ  ＫＺＵＮＧ）の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄成立配列削除処理は、飾り図柄の大当りが成立する配列の図柄の削除を行なうための処理である。
【０２９８】
まず、飾り図柄のリーチ状態を発生させるか否かが判断される（Ｆ６６１Ｈ）。リーチ状態を発生させないと判断された場合は、後述する飾り図柄リーチ配列削除処理（Ｐ  ＫＲＣＨＮＧ）に進む。飾り図柄リーチ配列削除処理は、図６１を用いて後述する。一方、リーチ状態を発生させると判断された場合は、飾り図柄のオールフルーツの大当りが成立する図柄の配列が検出されていないかどうかが判断される（Ｆ６６５Ｈ）。そのような図柄の配列が検出されていないと判断された場合は、後述するＦ６７ＦＨの処理に進む。一方、そのような図柄の配列が検出されたと判断された場合は、オールフルーツの大当りが成立する図柄の配列を削除し変更する処理がなされる（Ｆ６６９Ｈ）。具体的には、飾り図柄９を、オールフルーツが発生しない外れ図柄にする。
【０２９９】
次に、大当りが成立する図柄図柄の配列を飾り図柄のライン別に変更するために、飾り図柄変更処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＮＧＳＥＴ）が実行される（Ｆ６７ＦＨ）。飾り図柄変更処理については、図６５を用いて後述する。次に、飾り図柄９の停止図柄が大当り成立の有無に関与するリーチ状態（リーチ３，４）の外れ動作時に、飾り図柄９を外れの図柄（大当りが成立しない図柄）に変更する処理が実行される（Ｆ６８７Ｈ）。次に、飾り図柄補正処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＲＥＭＡＫＥ）に進む。以下に示すＦ６Ｂ６Ｈ〜Ｆ６Ｃ６Ｈが、その飾り図柄補正処理である。
【０３００】
以下に示す飾り図柄補正処理は、飾り図柄７，飾り図柄８，飾り図柄９の図柄の設定および変更により図柄番号が最大値を超えた図柄を補正するための処理である。たとえば、飾り図柄変更処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＮＧＳＥＴ）では、飾り図柄１〜飾り図柄９の表示図柄を変更する場合において、飾り図柄の図柄番号を示すデータに関し、所定の演算を行なうことにより各飾り図柄の表示図柄が変更されるが、そのような変更が行なわれた場合においては、飾り図柄７〜９については、飾り図柄の種類を指定する図柄番号が最大値を超える状態が発生する場合がある。このような状態が発生した場合には、正常な図柄を指定することができないため、そのように最大値を超えた飾り図柄の図柄番号をフルーツの図柄番号へ補正する処理が行なわれる。
【０３０１】
まず、飾り図柄７，飾り図柄８，飾り図柄９に関し、図柄番号の補正を準備する処理がなされる（Ｆ６Ｂ６Ｈ）。次に、飾り図柄７に関し、最大値を超えた図柄番号を補正する処理がなされる（Ｆ６ＢＡＨ）。次に、飾り図柄８に関し、最大値を超えた図柄番号を補正する処理がなされる（Ｆ６Ｃ０Ｈ）。次に、飾り図柄９に関し、最大値以上を超えた図柄番号を補正する処理がなされる（Ｆ６Ｃ６Ｈ）。その後、このような飾り図柄補正処理を含む飾り図柄成立配列削除処理が終了する。
【０３０２】
図６０は、特別図柄ランダムチェック処理（Ｐ  ＴＲＮＤＣＨＫ）の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄ランダムチェック処理は、大当り判定用のランダムカウンタのチェックをし、大当りフラグの設定をするための処理である。
【０３０３】
まず、特別図柄大当りフラグ（大当り状態を発生させる場合にセットされるフラグ）をクリアする処理がなされる（Ｆ４８２Ｈ）。次に、特別図柄の大当り判定用のランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ１がとり得る範囲の値のうちの大当りを発生させる判定値のデータ（以下、判定値データという）のポインタを指定する処理がなされる（Ｆ４８５Ｈ）。その判定値データは、大当りの判定値と、終了コードとからなる。
【０３０４】
次に、ポインタにより指定された特別図柄の大当り判定用の判定値データが終了コードであるか否かが判断される（Ｆ４８８Ｈ）。終了コードであると判断された場合は、特別図柄ランダムチェック処理が終了する。一方、終了コードではないと判断された場合（判定値である場合）は、格納バンクに格納された特別図柄の大当り判定用のランダムカウンタの値と、その判定値とが一致するか否かのチェックが行なわれることにより、大当りを発生させるか否かが判断される（Ｆ４９０Ｈ）。
【０３０５】
大当りを発生させると判断された場合（値が一致した場合）は、特別図柄大当りフラグがセットされ（Ｆ４９９Ｈ）、その後特別図柄ランダムチェック処理が終了する。一方、大当りを発生させないと判断された場合（値が不一致の場合）は、判定値データのポインタを更新（＋２）する処理がなされる（Ｆ４９５Ｈ）。その後、前述したＦ４８８Ｈの処理に戻り、ランダム判定値データが終了コードを示すまで、前述した一連の処理が行なわれる。
【０３０６】
図６１は、飾り図柄リーチ配列削除処理（Ｐ  ＫＲＣＨＮＧ）の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄リーチ配列削除処理は、飾り図柄のリーチ図柄の配列の削除を行なうための処理である。
【０３０７】
まず、飾り図柄のオールフルーツリーチの図柄の配列がないかどうかが判断される（Ｆ６Ａ３Ｈ）。そのような図柄の配列がないと判断された場合は、後述するＦ６ＡＥＨの処理に進む。一方、そのような図柄の配列があると判断された場合は、飾り図柄のオールフルーツリーチの図柄の配列を変更する処理がなされる（Ｆ６Ａ７Ｈ）。具体的には、飾り図柄８の停止図柄が変更されることにより、オールフルーツリーチの図柄の配列が削除される。
【０３０８】
次に、飾り図柄のラインリーチ（「７」の配列により１ライン以上のライン上に生じたリーチ）が発生する図柄の配列の検出がないかどうかが判断される（Ｆ６ＡＡＨ）。そのような図柄の配列の検出がないと判断された場合は、前述したような飾り図柄補正処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＲＥＭＡＫＥ）に進む（Ｆ６Ｂ６Ｈ）。一方、そのような図柄の配列の検出があったと判断された場合は、飾り図柄のライン別にリーチ図柄の配列を変更するために、飾り図柄変更処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＮＧＳＥＴ）が実行される（Ｆ６ＡＥＨ）。これによりラインリーチの図柄の配列が削除される。飾り図柄変更処理については、図６５を用いて後述する。
【０３０９】
図６２は、特別図柄プロセスデータポインタ設定処理（Ｐ  ＰＲＯ  ＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。特別図柄プロセスデータポインタ設定処理は、実行する特別図柄プロセスデータポインタおよび特別図柄プロセスデータタイマを設定するための処理である。
【０３１０】
まず、現在実行中の特別図柄プロセスデータの先頭ポインタと、指定された特別図柄プロセスデータの先頭ポインタとが一致するか否かの判断がなされる（Ｆ６ＣＤＨ）。一致すると判断された場合は、プロセスデータの変更がないと判断され、後述するＦ６Ｄ９Ｈの処理に進む。一方、一致しないと判断された場合は、プロセスデータに変更があったと判断され、指定された特別図柄プロセスデータのポインタが新規のポインタとしてセットされる（Ｆ６Ｄ１Ｈ）。次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタの準備が行なわれる。
【０３１１】
次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタを退避させる処理がなされる（Ｆ６ＤＢＨ）。次に、ランプデータのポインタを算出する処理がなされる（Ｆ６ＤＣＨ）。次に、算出されたランプデータポインタである指定ランプデータポインタが、現在実行中のランプデータのポインタと一致するか否かが判断される（Ｆ６Ｅ３Ｈ）。一致すると判断された場合は、後述するＦ６Ｆ１Ｈの処理に進む。一方、一致しないと判断された場合は、その指定ランプデータを新規のランプデータとしてセットする処理がなされる（Ｆ６Ｅ９Ｈ）。
【０３１２】
次に、特別図柄プロセスデータ出力中ポインタを指定する処理がなされる（Ｆ６Ｆ１Ｈ）。次に、音フラグをセットする処理がなされる（Ｆ６Ｆ２Ｈ）。次に、表示制御データをセットする処理がなされる（Ｆ６Ｆ６Ｈ）。その後、特別図柄プロセスデータポインタ設定処理が終了する。
【０３１３】
図６３は、データセット処理（Ｐ  ＤＡＴＡＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。データセット処理は、指定されたデータを指定のポインタに設定するための処理である。
【０３１４】
まず、データのセットが終了したか否かが判断される（Ｆ７１ＢＨ）。データのセットが終了したと判断された場合は、データセット処理が終了する。一方、データのセットが終了していないと判断された場合は、指定されたデータをセットする処理がなされる（Ｆ７２４Ｈ）。次に、データポインタを更新（＋３）する処理がなされる（Ｆ７２ＣＨ）。その後、前述したＦ７１ＢＨの処理に戻り、データのポインタの更新によりデータのセットが終了したと判断されるまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。
【０３１５】
図６４は、カウンタ更新処理（Ｐ  ＡＤＤＣＨＫ）の処理手順を示すフローチャートである。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタの更新および桁上りに関する処理を行なうための処理である。まず、指定されたカウンタのポインタを算出する処理がなされる（Ｆ６ＦＦＨ）。次に、指定されたカウンタを加算更新（＋１）する処理がなされる（Ｆ７０２Ｈ）。
【０３１６】
次に、カウンタの値が最大値以上であるか否かが判断される（Ｆ７０６Ｈ）。最大値以上ではないと判断された場合は、カウンタがセットされ（Ｆ７０ＡＨ）、カウンタ更新処理が終了する。一方、最大値以上であると判断された場合は、桁上り補正（クリア）が行なわれる（Ｆ７０ＦＨ）。具体的には、カウンタがクリアされる。
【０３１７】
次に、カウンタに関し、桁上りの継続処理の指定がないかどうかが判断される（Ｆ７１２Ｈ）。桁上りの継続処理の指定がないと判断された場合は、カウンタ更新処理が終了する。一方、桁上りの継続処理の指定があると判断された場合は、カウンタの更新を継続するために、新規のデータポインタをセットする処理がなされ（Ｆ７１６Ｈ）、その後、前述したＦ６ＦＦＨの処理に戻り、前述した一連の処理が繰返し実行される。
【０３１８】
図６５は、飾り図柄変更処理（Ｐ  ＫＺＵ  ＮＧＳＥＴ）の処理手順を示すフローチャートである。飾り図柄変更処理は、飾り図柄の図柄番号と、指定されたデータの定義値とを演算することにより飾り図柄の図柄を変更する処理である。
【０３１９】
まず、データが終了コードであるか否かが判断される（Ｆ７３２Ｈ）。終了コードであると判断された場合は、飾り図柄変更処理が終了する。一方、終了コードではないと判断された場合は、飾り図柄配列検出フラグがセットされていないかどうかが判断される（Ｆ７３６Ｈ）。飾り図柄配列検出フラグがセットされていないと判断された場合は、後述するＦ７６６Ｈの処理に進む。一方、飾り図柄配列検出フラグがセットされていると判断された場合は、所定の演算が行なわれることにより、飾り図柄の変更が行なわれる（Ｆ７３９Ｈ）。具体的には、既に指定されている図柄番号にデータの定義値（所定値）が加算され、図柄番号が変更されることにより飾り図柄が変更される。
【０３２０】
次に、データポインタが更新（＋６）され、次のポインタが指定される（Ｆ７６６Ｈ）。その後、前述したＦ７３２Ｈの処理に戻り、データの終了コードになるまで、前述した一連の処理が繰返し実行される。これにより、リーチの図柄配列または大当りの図柄配列が変更される。
【０３２１】
図６６および図６７は、始動入賞に伴う処理動作を示すフローチャートである。この処理は、図２９に示されるスイッチ処理（Ｐ  ＳＷＣＫ）に関連して実行される。
【０３２２】
図６６を参照して、まず、ステップＳ（以下単にＳという）１において、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵ１〜ＺＵ９により、飾り図柄１〜飾り図柄９の停止図柄が仮決定される。次に、Ｓ１で仮決定された停止図柄が、偶然大当り図柄になった場合には、Ｓ２で、強制的に外れの図柄に変更する処理がなされる。
【０３２３】
次に、Ｓ３により、大当り判定用のＷＣ  ＲＮＤ１（０〜３０４）の値が、大当りを示す判定値（７）であるか否かが判断される。Ｓ３で、「７」以外であると判断された場合、すなわち、外れであると判断された場合には、図６７に示されるＳ１８に進む。一方、Ｓ３で、「７」であると判断された場合、すなわち、大当りであると判断された場合には、Ｓ４に進み、現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否かが判断される。
【０３２４】
Ｓ４で、変動時間短縮制御中であると判断された場合は、後述するＳ１１に進む。一方、Ｓ４で、変動時間短縮制御中ではないと判断された場合は、Ｓ５に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ（０〜１３）の値が、３，７またはＦ（１２）に該当するか否かの判定が行なわれる。３，７またはＦ（１２）に該当しないと判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しないと判断された場合は、後述するＳ１２に進む。
【０３２５】
一方、Ｓ５で、３，７または１２に該当すると判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を行なうと判断された場合は、Ｓ６に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴ（０〜１２０）の値に基づいて、リーチ図柄（リーチ状態を構成する図柄）の配列を決定する処理がなされる。次に、Ｓ７に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴ（０〜５２）の値に基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、Ｓ８に進み、Ｓ７で決定されたリーチ種類に対応して予め定められたリーチ演出表示を行なう処理がなされる。
【０３２６】
次に、Ｓ９に進み、２ライン以上のライン上でのリーチ状態またはオールフルーツでのリーチ状態を発生させる処理がなされる。次に、Ｓ１０に進み、２ライン以上のライン上での大当りまたはオールフルーツでの大当りを発生させる処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。このように、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りの場合には、大当りの図柄が、２ライン以上のライン上またはオールフルーツでの大当りの図柄となる。
【０３２７】
Ｓ４でＹＥＳの判断がなされた場合に実行されるＳ１１では、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬ（０〜１３）の値が、１，３，５，７，１０，１１または１２に該当するか否かの判定が行なわれる。該当すると判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時短短縮制御を実行する（継続する）と判断された場合は、前述したＳ６に進む。一方、そのような値に該当しないと判断された場合、すなわち、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しない（継続しない）と判断された場合は、Ｓ１２に進む。Ｓ１２では、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴ（０〜２４０）の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決定する処理がなされる。
【０３２８】
次に、Ｓ１３に進み、大当りの図柄となるライン数が１ラインであるか否かが判断される。Ｓ１３で、大当りの図柄となるライン数が１ラインではないと判断された場合には、Ｓ１４に進み、偶然大当りの図柄に一致した「７」の飾り図柄をフルーツ図柄の「ブドウ」に変換（変更）する処理がなされる。その後、Ｓ１３に戻る。このように、大当りの図柄となるライン数が１ラインに修正される。
【０３２９】
一方、Ｓ１３で、大当りの図柄となるライン数が１ラインであると判断された場合には、Ｓ１５に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴ（０〜５２）の値に基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、Ｓ１６に進み、Ｓ１５で決定されたリーチ種類に対応して予め定められたリーチ演出表示を行なう処理がなされる。次に、Ｓ１７に進み、１ライン上での大当りを発生させる処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。このように、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しない場合には、大当りの図柄が１ライン上での大当りの図柄となる。
【０３３０】
次に、図６７を参照して、Ｓ３で「７」以外であると判断された場合に実行されるＳ１８においては、現在が普通図柄の変動時間短縮制御中であるか否かが判断される。その変動時間短縮制御中であると判断された場合は、後述するＳ２１に進む。一方、その変動時間短縮制御中ではないと判断された場合は、大当り終了後または電源投入後から現在までに１０回の可変表示が行なわれたか否かが判断される。Ｓ１９で、そのような１０回の可変表示がまだなされていないと判断された場合は、後述するＳ２２に進む。
【０３３１】
一方、Ｓ１９で、そのような１０回の可変表示がなされたと判断された場合は、Ｓ２０に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨ（０〜２２）の値が５または７に該当するか否かが判断される。その値が５または７に該当すると判断された場合には、後述するＳ２４に進む。一方、その値が５または７に該当しないと判断された場合には、Ｓ２３に進み、外れの飾り図柄を表示する処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。
【０３３２】
前述したＳ１８で、普通図柄の変動時間短縮制御中であると判断された場合に実行されるＳ２１では、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨ（０〜２２）の値が７に該当するか否かが判断される。その値が７に該当すると判断された場合には、リーチ状態を表示するために、後述するＳ２４に進む。一方、その値が７に該当しないと判断された場合には、前述したＳ２３に進む。また、前述したＳ１９で、大当り終了後または電源投入後に１０回の可変表示がまだなされていないと判断された場合に実行されるＳ２２では、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨ（０〜２２）の値が３，５または７に該当するか否かが判断される。その値が３，５または７に該当すると判断された場合には、リーチ状態を表示するために、後述するＳ２４に進む。一方、その値が３，５または７に該当しないと判断された場合には、前述したＳ２３に進む。
【０３３３】
Ｓ２４では、ＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴ（０〜２４０）の値に基づいて、リーチ図柄の配列を決定する処理がなされる。次に、Ｓ２５に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＲＣＨＡＣＴ（０〜５２）の値に基づいて、リーチ種類を決定する処理がなされる。次に、Ｓ２６に進み、ＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵ７〜ＺＵ９により、飾り図柄７〜飾り図柄９の停止図柄を大当りの図柄以外の図柄に変換（変更）する処理がなされる。次に、Ｓ２７に進み、Ｓ２５で決定されたリーチ種類に対応して予め定められているリーチ演出表示を行なう処理がなされる。次に、Ｓ２８に進み、外れの表示結果を表示する処理がなされる。その後、始動入賞処理が終了する。
【０３３４】
この始動入賞処理の内容をまとめると次のとおりである。以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを発生させる場合には、２ライン以上の当りライン上での大当りまたはオールフルーツの大当りが表示される。一方、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行しない大当りを発生させる場合には、１ラインの当りライン上での大当りのみを表示する。そのような１ライン上での大当りの図柄は、偶然複数ライン上に大当りの図柄が生じた場合においては、１ラインを超えた、大当りの図柄を１ラインを残して外れの図柄に変更する処理（Ｓ１４参照）が行なわれることにより、１ライン上での大当りが強制的に発生させられる。
【０３３５】
このように、大当りの図柄の種類は、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かに応じて異なる。このため、大当りの図柄の種類により、以後に普通図柄の変動時間短縮制御が実行されるか否かが遊技者に知らされる。したがって、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、その判別を行ないやすい表示を遊技者に提供することができる。
【０３３６】
また、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行することを示す大当り状態の表示では、２ライン以上またはオールフルーツの図柄を表示するが、そのような図柄は、多種類存在するので、そのような変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、バリエーションに富んだ表示をすることができる。このため、そのような変動時間短縮制御を実行するか否かに関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。
【０３３７】
また、この始動入賞処理においては、遊技の状態に応じて、リーチを発生させる確率が異なるように制御される。具体的には、普通図柄の変動時間短縮制御中における外れのリーチは、１／２３の確率で発生させられ、普通図柄の変動時間短縮制御中以外における外れのリーチは、大当り終了後または電源投入後における１０回の可変表示までは３／２３の確率で発生させられ、そのような可変表示が１０回を超えた場合には、２／２３の確率で発生させられる。
【０３３８】
このように、飾り図柄のリーチの発生は、特別図柄の可変表示の態様とは無関係に決定され、実行される。飾り図柄のリーチの発生を、特別図柄の可変表示の態様と無関係に決定できるため、飾り図柄の方だけでリーチの発生確率を向上させることができるので、そのようにした場合における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３３９】
一方、飾り図柄の図柄の配列を大当り状態にするか否かは、特別図柄の図柄の配列を大当り状態にするか否かに対応して決定され、実行される。このように、遊技において重要な事項である大当りが発生するか否かに関しては、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果とが対応するように制御されるのである。
【０３４０】
次に、このパチンコ遊技機における可変表示の態様について説明する。
図６８は、飾り図柄用可変表示装置４において表示される飾り図柄の図柄の変更が行なわれる状態を示す図である。
【０３４１】
図６８（ａ）には、本来の図柄の配列が外れの場合において、その図柄の配列を複数ライン上でのリーチ状態の配列に変更する場合の状態が示される。この場合には、たとえば、飾り図柄表示部５ｂ，５ｃ，５ｇの停止図柄が変更されることにより、複数ライン上でのリーチ状態が作成される。
【０３４２】
図６８（ｂ）には、本来の図柄の配列が１ライン上でのリーチ状態の場合において、その図柄の配列を複数ライン上でのリーチ状態に変更する場合の状態が示される。この場合には、飾り図柄表示部５ｂの停止図柄が変更されることにより、複数ライン上でのリーチ状態が作成される。
【０３４３】
図６８（ｃ）には、普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを発生させなければならないが、本来の図柄の配列が、２ライン上での大当りである場合において、その図柄の配列を１ライン上での大当りの配列に変更する場合の状態が示される。この場合には、飾り図柄表示部５ｉの停止図柄が変更されることにより、１ライン上での大当り状態が作成される。
【０３４４】
図６９は、可変表示中および可変表示の停止時における飾り図柄用可変表示装置４の表示内容と、特別図柄用可変表示装置２４の表示内容との関係を示す図である。
【０３４５】
図６９を参照して、飾り図柄用可変表示装置４は、前述したように、可変表示開始後に、一定の順序で飾り図柄表示部５ａ〜５ｉの可変表示が順次停止されていく。一方、特別図柄用可変表示装置２４では、前述したように、特別図柄用可変表示装置２４の可変開始後、飾り図柄用可変表示装置４においてすべての可変表示部の可変表示が停止した直後に、左，中，右特別図柄可変表示部２４ａ，２４ｂ，２４ｃの可変表示が同時に停止される。
【０３４６】
なお、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部２４ａ，２４ｂ，２４ｃを同時に停止させるタイミングは、飾り図柄用可変表示装置４の停止直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置４の停止と同時であってもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置においてすべての特別図柄を停止させるタイミングは、飾り図柄用可変表示装置４においてすべての飾り図柄が停止した以後であればよく、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が飾り図柄用可変表示装置４の表示結果よりも先に得られないようなタイミングであればよい。
【０３４７】
また、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部２４ａ，２４ｂ，２４ｃの表示結果（停止図柄）の導出は同時でなくてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ状態が発生した場合に、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により先に大当りとなるか否かの結果がわかってしまわないように制御すればよい。すなわち、そのようなタイミングでの制御を行なうのであれば、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部２４ａ，２４ｂ，２４ｃの停止タイミングは、同時停止であってもよく、順次停止であってもよい。
【０３４８】
このように、特別図柄用可変表示装置２４は、すべての特別図柄が同時に停止されるので、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示中の表示態様により、遊技者が大当りの発生がないことを事前に悟ってしまうことを防ぐことができる。
【０３４９】
次に、この実施の形態によるパチンコ遊技機の主な特徴点を列挙する。
この種のパチンコ遊技機においては、遊技機の設計段階において、大当りの発生等の遊技価値を付与するか否かに関連する図柄（識別情報）の組合せの表示結果のすべての種類が可変表示装置に出現するか否かをチェックすることが行なわれる。
【０３５０】
このパチンコ遊技機においては、可変表示手段である特別図柄用可変表示装置２４と、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４とが設けられているが、飾り図柄用可変表示装置４は、特別図柄用可変表示装置２４と連動して可変表示を行なうものであり、大当り状態を発生させるか否かに関し、飾り図柄用可変表示装置４には、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応する表示結果を表示する制御がなされる。
【０３５１】
具体的には、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当り（特定の識別情報）になれば、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当り（特定の飾り識別情報）となり、一方、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が外れとなれば、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も外れとなる。
【０３５２】
飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の組合せの表示結果の総数は、９６×２１３であり、これに対し、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の組合せの表示結果の総数は、１５３である。したがって、特別図柄用可変表示装置２４の特別図柄の組合せの総数は、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄の組合せの総数に比べて大幅に少ない。
【０３５３】
このように、飾り図柄用可変表示装置４においては、飾り図柄の組合せの表示結果の総数が極めて多いため、すべての表示結果をチェックしようとすると、チェック作業が煩雑になり、かつ、チェック作業に長時間を要する。一方、特別図柄用可変表示装置２４の特別図柄の組合せの表示結果の総数が、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄の組合せの表示結果の総数よりも大幅に少ないため、特別図柄用可変表示装置２４における表示結果のチェックは、比較的容易であり、チェック作業に長時間を要しない。
【０３５４】
前述したように、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果と、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果とには、大当りを発生させるか否かに関し関連性があるため、このパチンコ遊技機においては、最低限、特別図柄用可変表示装置２４において特別図柄の組合せの表示結果がすべて表示可能であることをチェックできれば、大当り等の遊技価値の付与に関連する識別情報がすべて表示可能か否かの判断をすることが可能である。
【０３５５】
このため、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置２４が主として遊技機の設計段階での識別情報の表示結果のチェックのために用いられ、飾り図柄用可変表示装置４が主として実際の遊技時に識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにするために用いられる。このように、このパチンコ遊技機では、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置２４により設計段階の識別情報の表示結果のチェックを行なうことが可能であるので、そのような設計段階でのチェックを容易にすることができる。
【０３５６】
さらに具体的には、このパチンコ遊技機において設計段階で、大当りの表示結果となる識別情報の組合せのみをチェックする場合においても、そのチェックが容易にできるようにすることができる。すなわち、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果が大当りの表示結果となる場合には、必ず、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果も大当りの表示結果となる。したがって、大当りを発生させる表示結果の種類がすべて出現するか否かのチェックは、最低限、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果をチェックすることで足りる。
【０３５７】
このように、このパチンコ遊技機においては、識別情報の組合せの表示結果の総数が多い飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４を設けたことにより、識別情報の表示結果をバラエティに富んだものにすることができる。それとともに、大当りを発生させるか否かに関し、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４の表示結果を可変表示手段である特別図柄用可変表示装置２４の表示結果に対応させる表示制御を行なうようにしたことにより、設計段階において、大当り等の遊技価値を付与するか否かに関する識別情報がすべて表示されるか否かのチェックを、識別情報の組合せの表示結果の総数が比較的少ない特別図柄用可変表示装置２４の表示結果を用いて行なうことができる。このため、遊技価値の付与に関連する識別情報の表示結果の設計段階におけるチェックを簡単化することができ、さらに、そのようなチェックに要する時間を短時間にすることができる。その結果として、そのようなチェックを容易にすることができる。
【０３５８】
次に、図７および図６６，図６７に示されるように、飾り識別情報である飾り図柄によりリーチ状態を発生させるか否かは、識別情報である特別図柄の可変表示の態様にかかわらず決定される。すなわち、飾り図柄によりリーチ状態を発生させる確率は、特別図柄の可変表示態様とは無関係に、任意に設定することができる。このため、飾り図柄のリーチ発生率を特別図柄の可変表示態様とは無関係に向上させることが可能であるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３５９】
次に、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右の特別図柄可変表示部は、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄表示部５ａ〜５ｉがすべて停止して表示結果が得られた直後に、すべて同時に停止される制御が行なわれる。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４の飾り図柄の表示結果が得られた直後に、特別図柄用可変表示装置２４の特別図柄（識別情報）のすべての表示結果が同時に得られる。
【０３６０】
このような停止制御が行なわれることにより、次のような効果が得られる。すなわち、特別図柄（識別情報）よりも先に飾り図柄（飾り識別情報）の表示結果が得られるため、遊技者の注意を飾り図柄用可変表示装置４の表示に集中させることができる。また、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置４の最終的な表示結果が得られるまで得られないため、特別図柄の表示によって大当り状態にならないことを遊技者に事前に悟られないようにすることができる。なお、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果は、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果の導出表示の直後に限らず、飾り図柄用可変表示装置４の表示結果の導出表示が行なわれるまでに導出表示しないようにすればよい。
【０３６１】
普通図柄の変動時間短縮制御（特別遊技状態）を実行するか否かは、図６６のＳ５およびＳ１１に示されるように、飾り図柄の表示結果（停止図柄）を決定する前に決定される。すなわち、図６６のＳ５およびＳ１１に示されるように普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かが先に決定され、その決定結果に基づいて、図６６のＳ６，Ｓ９，Ｓ１０に示されるように、飾り図柄のリーチの図柄および大当りの図柄の配列が選択決定される。すなわち、一旦、普通図柄の変動時間短縮制御を実行することが決定されれば、その変動時間短縮制御を実行することを示す予め定められた飾り図柄の種類の範囲（複数ラインでの大当りおよびオールフルーツでの大当りの範囲）内で、飾り図柄の表示のバリエーションを自由に設定することが可能である。
【０３６２】
このため、普通図柄の変動時間短縮制御（特別遊技状態）の発生確率に規制されることなく、普通図柄の変動時間短縮制御（特別遊技状態）の発生を示す飾り図柄の表示態様のバリエーションを自由に設定することができる。その結果として、普通図柄の変動時間短縮制御（特別遊技状態）の発生を示す表示に関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。
【０３６３】
このように、このパチンコ遊技機では、普通図柄の変動時間短縮制御を代表例とする特別遊技状態を実行するか否かを決定し、その実行をする旨の決定が行なわれた場合に、特別遊技状態が実行されることを示す表示態様を選択決定する制御が行なわれるが、このパチンコ遊技機における特別遊技状態には、次のような遊技状態も含まれる。
【０３６４】
すなわち、特別遊技状態は、 (i)普通図柄の変動時間短縮制御の他に、(ii)特別図柄（飾り図柄も含まれる）の大当りの発生確率を向上させる大当り確率向上制御，(iii)普通図柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上制御，(iv)特別図柄（飾り図柄も含まれる）の変動時間短縮制御も含まれる。具体的には、特別遊技状態は、前記(i)〜前記(iv)のうちのいずれかの単独制御またはその(i)〜(iv)が組合された制御でもよい。すなわち、特別遊技状態は、大当り発生確率が向上する制御または大当りの判定回数が増加する制御等の結果的に特別図柄（飾り図柄も含まれる）の大当りが発生しやすくなる状態であればよい。
【０３６５】
次に、図１０および図６６，図６７に示されるように、飾り図柄による大当りの図柄の表示は、普通図柄の変動時間短縮制御（特別遊技状態）を実行するか否かに応じて異なるように制御される。具体的には、以後に普通図柄の変動時間短縮制御を実行する大当りを表示する場合には、２ライン以上の大当りまたはオールフルーツの大当りを表示するが、そのような図柄は飾り図柄用可変表示装置４の表示結果として多数存在するため、特別遊技状態を実行するか否かを示す表示態様に関し、バリエーションに富んだ表示をすることができる。このため、特別遊技状態を発生させるか否かを示す表示に関し、遊技者が飽きにくい表示をすることができる。
【０３６６】
また、そのような特別遊技状態を実行するか否かを示す表示は、飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の大当りのライン数により示されるため、特別遊技状態を実行させるか否かの判別がつきやすい表示を遊技者に提供することができる。また、飾り図柄用可変表示装置４においてリーチ状態を表示する際には、大当り状態を表示する場合と同様に、特別遊技状態を実行するか否かに応じてリーチ状態の表示の図柄が異なるように決定されるため、特別遊技状態を実行可能なリーチ状態を示す場合においても、バリエーションに富んだ表示をすることができる。このため、そのようなリーチ状態に関しても、遊技者が飽きにくい表示を提供することができる。
【０３６７】
次に、図６９に示されるように、特別図柄用可変表示装置２４の複数の特別図柄（識別情報）は、同時に導出表示されるため、その可変表示中の表示態様に特に面白味がないので、可変表示中の遊技者の注意を飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４の可変表示態様に集めることができる。なお、特別図柄用可変表示装置２４の複数の特別図柄の表示結果の導出は、同時に限らず、順次行なうようにしてもよい。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４のリーチ状態の発生時において、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により先に大当り（特定遊技状態）になるか否かがわかってしまわないようなタイミングであれば、複数の特別図柄は順次停止する制御をしてもよい。
【０３６８】
次に、可変表示手段である特別図柄用可変表示装置２４と、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４とは、図１に示されるように別個に独立的に設ける場合の他の例として、単一の可変表示装置で構成してもよい。すなわち、１つの可変表示装置の表示領域を２つに区分した形態で可変表示制御手段による識別情報（特別図柄）の可変表示および飾り可変表示手段による飾り識別情報（飾り図柄）の可変表示を行なうようにしてもよい。
【０３６９】
次に、飾り可変表示手段である飾り図柄用可変表示装置４は、図１，図６に示されるような９個の可変表示部および８本の当りラインを有する画像表示装置５に限るものではない。すなわち、飾り図柄用可変表示装置４は、前述したように、画像表示式のものに限らず、ドラム式，ベルト式等の機械式のものであってもよく、可変表示部の数が９個以外であり、当りラインが８ライン以外で構成されてもよい。
【０３７０】
次に、このパチンコ遊技機においては、図１に示されるような特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の組合せを用いずに、特別図柄用可変表示装置２４のみを可変表示装置として遊技機に設けてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により、特定遊技状態および特別遊技状態がそれぞれ実行されることを示す制御を行なうようにしてもよい。
【０３７１】
（１）  図７に示されるランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＺＵＬにより、遊技機を特定遊技状態（大当り状態）とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態（普通図柄の変動時間短縮制御の状態）に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段が構成されている。図７に示されるＷＣ  ＲＮＤ  ＫＺＵＳＥＴにより、可変表示装置（飾り図柄用可変表示装置４）の表示態様を選択決定する表示態様決定手段が構成されている。表示態様決定手段は、特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御することが決定された場合に、特別遊技状態が実行されることを示す表示態様（複数ライン上での大当りまたはオールフルーツによる大当り）を選択決定する。
【０３７２】
（２）  図７に示されたランダムカウンタＷＣ  ＲＮＤ  ＲＥＡＣＨにより、可変表示装置（飾り図柄用可変表示装置４）にリーチ状態を表示するか否かを決定するリーチ表示決定手段が構成されている。図６７のＳ２４に示されるように、前記表示態様決定手段は、リーチ表示決定手段によりリーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状態を示す表示態様を選択決定する。
【０３７３】
（３）  前記可変表示装置は、個別に特定遊技状態（大当り状態）に制御可能な表示結果（１ラインの表示結果）を構成することが可能な複数種類（複数ライン）の識別情報（飾り図柄）を表示する。前記表示態様決定手段は、図６６のＳ４〜Ｓ１７に示されるように、特定遊技状態に制御可能な表示結果を選択決定する場合において、前記特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御することが決定されたときと、前記特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御しないことが決定されたときとで、特定遊技状態に制御可能な表示結果を示す識別情報（飾り図柄）の数（大当り表示を行なうライン数）を異ならせる。
【符号の説明】
【０３７４】
１  遊技盤、３  遊技領域、４  飾り図柄用可変表示装置、５  画像表示装置、２４  特別図柄用可変表示装置、３１  基本回路、３１１  ＣＰＵ、５３  ＣＲＴコントロール回路、５３１  ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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