(57)【要約】【課題】装飾ケースと演出表示装置の大型化を図りつつ「右打ち」遊技の興趣性を高めることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】「左打ち」遊技と「右打ち」遊技に用いられる共通のアタッカー装置１９が第１始動口１６の真下位置に配置されると共に、この第１始動口１６から右側流下経路９ｂの出口に至る遊技領域９に第２始動口１８と作動ゲート１７および複数本の道釘３２が配置されており、「右打ち」遊技中に右側流下経路９ｂの出口から排出された遊技球を各道釘３２で誘導して第２始動口１８と作動ゲート１７とに振り分けるようにした。【選択図】図５
2010227498.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を任意の発射強度で打ち出す発射ハンドルと、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行う作動ゲートと、前記普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する可動片を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口と、前記第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示画面を包囲する枠状の装飾ケースと、前記第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作するアタッカー装置装置とを備え、前記遊技領域に前記装飾ケースを挟んで左側流下経路と右側流下経路とが形成されている弾球遊技機において、
前記第１始動口を前記装飾ケースの中央部真下に配置すると共に、前記アタッカー装置装置を前記第１始動口の真下位置に配置し、かつ、前記第２始動口を前記右側流下経路の出口近傍の下方に配置すると共に、前記作動ゲートを前記第１始動口と前記第２始動口との間に配置し、前記遊技盤に前記右側流下経路の出口から前記作動ゲートに向かって斜め下方へ連続する複数本の道釘を植設することにより、前記右側流下経路の出口から排出された遊技球を前記第２始動口と前記作動ゲートとに振り分けて誘導するようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記右側流下経路の出口部分が前記装飾ケースに一体形成されたガイド通路によって構成されており、このガイド通路の上側内壁に前記各道釘の上流側部分と遊技球の直径より僅かに大きな通過間隔を存して対向する球面状突起を形成すると共に、前記遊技盤に前記各道釘の下流側部分と遊技球の直径より僅かに大きな通過間隔を存して対向する命釘を植設したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に演出表示装置を包囲する装飾ケースや複数の始動口が配設された弾球遊技機に係り、特に、大当たり終了後に確率変動モードや時短モードへ移行したときに、装飾ケースの右側の遊技領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」と呼ばれる遊技が行われる弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機の中には、遊技盤の遊技領域に可変表示ユニットや複数の始動口を配設し、遊技領域に向けて発射された遊技球が特定の始動口に入賞したことを契機に特別図柄抽選を行い、その抽選結果に基づいて可変表示ユニットの演出表示装置が図柄の変動表示および停止表示を行うようにした機種が存在する。特別図柄抽選の抽選結果には当たり（当選）とハズレ（非当選）があり、抽選結果が当たりの場合には、可変表示ユニットの演出表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、通常モードから特別遊技モードへと移行する。この特別遊技モードでは、例えばアタッカー装置を開放動作して露呈される大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
従来より、このような弾球遊技機において、通常モード時は装飾ケースの左側の遊技領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」と呼ばれる遊技を行い、大当たり終了後に確率変動モードや時短モードに移行したとき、発射ハンドルを右一杯に回転操作して遊技球を装飾ケースの右側の遊技領域に向けて発射する「右打ち」と呼ばれる遊技を行うようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。かかる従来の弾球遊技機では、装飾ケースの下辺部に遊技球の誘導路となるステージが設けられており、このステージの中央部に形成された溝部の真下位置にポケット状の第１始動口が配置されると共に、第１始動口の真下位置に第１のアタッカー装置が配置されている。この第１のアタッカー装置は、遊技球が第１始動口に入賞することを契機に行われる第１の特別図柄抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）に移行した場合に作動される装置である。また、第１始動口の右側方位置に第２のアタッカー装置が配置されると共に、第２のアタッカー装置の右斜め上方に一対の可動片を有する電動チューリップ構造の第２始動口が配置されている。この第２のアタッカー装置は、遊技球が第２始動口に入賞することを契機に行われる第２の特別図柄抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技状態（特別遊技モード）に移行した場合に作動される装置である。さらに、第２始動口の上方にスルーチャッカーと呼ばれる作動ゲートが配置されている。この作動ゲートは遊技球が通過することを契機に普通図柄抽選を行い、その抽選結果に基づいて第２始動口の可動片を開放動作するようになっている。
【０００４】
このように概略構成された弾球遊技機では、通常モード時において遊技者は装飾ケースの左側の遊技領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行い、遊技領域を流下する遊技球がステージの溝から落下して第１始動口に入賞したり、あるいはステージを経由せずに第１始動口に直接入賞すると、それを契機に主制御処理部が第１の特別図柄の電子抽選を実行する。第１の特別図柄抽選は例えば当たり確率が１／３９０という低確率で当たりの判定を行い、この抽選結果が大当たりの場合は大当たり遊技状態となり、演出表示装置の変動表示を例えば「７７７」のように特定の図柄で停止させると共に、第１のアタッカー装置を開放動作して大入賞口を露呈させる。第１のアタッカー装置は規定ラウンドが終了するまで開放動作を繰り返すため、この大当たり遊技中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００５】
かかる大当たり遊技の終了後に、弾球遊技機は確率変動モードまたは時短モードへと移行し、演出表示装置の表示画面を用いて遊技者に「右打ち」を行うことを指示する。この場合、遊技者は発射ハンドルを右一杯に回転操作することで遊技球を装飾ケースの右側の遊技領域に向けて発射し、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球が作動ゲートを通過すると、それを契機に主制御処理部が普通図柄抽選の電子抽選を実行する。この普通図柄抽選は、通常モード時に例えば１／５０という低確率で当たりの判定を行うが、確率変動モード時や時短モード時は例えば４９／５０という高確率で当たりの判定を行い、その抽選結果が当たりの場合、作動ゲートの下流側に配置された第２始動口の可動片が所定時間だけ開放動作されため、通常モード時に入賞困難であった第２始動口への入賞率が確率変動モード時や時短モード時には非常に高くなる。そして、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球が第２始動口に入賞すると、それを契機に主制御処理部が第２の特別図柄の電子抽選を実行すると共に、所定数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【０００６】
すなわち、確率変動モード時や時短モード時には、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球が第２始動口に高確率で入賞して賞球の払い出しを行うため、遊技者は手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく第２の特別図柄抽選を連続して実行でき、このような状態は一般的に電チューサポートがある状態と呼ばれている。なお、第２の特別図柄抽選は、通常モード時と時短モード時に例えば１／３９０という低確率で当たりの判定を行うが、確率変動モード時は例えば１／３９という高確率で当たりの判定を行い、その抽選結果が大当たりの場合、演出表示装置の変動表示を例えば「７７７」のように特定の図柄で停止させると共に、第２のアタッカー装置を開放動作して大入賞口を露呈させる。第２のアタッカー装置も規定ラウンドが終了するまで開放動作を繰り返すため、この大当たり遊技中に遊技者は「右打ち」を行うことで多くの賞球を獲得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−２５２６２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前述した従来の弾球遊技機においては、第１始動口と第１のアタッカー装置を用いて遊技する「左打ち」遊技と、作動ゲートと第２始動口および第２のアタッカー装置を用いて遊技する「右打ち」遊技とが完全に分離されており、第２のアタッカー装置が第１始動口の右側方に配置されている関係上、第２のアタッカー装置の上方に配置する必要のある作動ゲートと第２始動口が装飾ケースの右側の遊技領域内に大きく入り込んでしまうこととなる。その結果、右打ち用の遊技領域を流下する遊技球の流下形態が単調になってしまい、「右打ち」遊技の興趣性が著しく低下してしまうという問題があるばかりでなく、装飾ケースの右側部とガイドレール間に幅広な右側流下経路を確保しなければならないため、装飾ケースと演出表示装置を含めた可変表示ユニットの大きさが右側流下経路によって制約されるという問題があった。
【０００９】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたもので、その目的は、装飾ケースと演出表示装置の大型化を図りつつ「右打ち」遊技の興趣性を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を任意の発射強度で打ち出す発射ハンドルと、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することを契機に第１の特別図柄抽選を行う第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が通過したことを契機に普通図柄抽選を行う作動ゲートと、前記普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開閉動作する可動片を有し、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することを契機に第２の特別図柄抽選を行う第２始動口と、前記第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいた所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示画面を包囲する枠状の装飾ケースと、前記第１および第２の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて大入賞口を開閉動作するアタッカー装置とを備え、前記遊技領域に前記装飾ケースを挟んで左側流下経路と右側流下経路とが形成されている弾球遊技機において、前記第１始動口を前記装飾ケースの中央部真下に配置すると共に、前記アタッカー装置を前記第１始動口の真下位置に配置し、かつ、前記第２始動口を前記右側流下経路の出口近傍の下方に配置すると共に、前記作動ゲートを前記第１始動口と前記第２始動口との間に配置し、前記遊技盤に前記右側流下経路の出口から前記作動ゲートに向かって斜め下方へ連続する複数本の道釘を植設することにより、前記右側流下経路の出口から排出された遊技球を前記第２始動口と前記作動ゲートとに振り分けて誘導するように構成した。
【００１１】
このように構成された弾球遊技機では、「左打ち」遊技と「右打ち」遊技に用いられる共通のアタッカー装置が第１始動口の真下位置に配置されると共に、この第１始動口から右側流下経路の出口に至る遊技領域に第２始動口と作動ゲートおよび複数本の道釘が配置されており、「右打ち」遊技中に右側流下経路の出口から排出された遊技球を道釘で誘導して第２始動口と作動ゲートとに振り分けるようにしたので、右側流下経路の出口からアタッカー装置に至る広い遊技領域を流下する遊技球によって「右打ち」遊技の興趣性を高めることができる。また、右側流下経路を装飾ケースの右側部に沿って長尺に延在させることができると共に、この右側流下経路の幅寸法を遊技球の１個分程度まで狭めることができるため、左側流下経路と右側流下経路に必要とされる領域を確保した上で演出表示装置とそれを包囲する装飾ケースを大型化することが可能となる。
【００１２】
上記の構成において、右側流下経路の出口部分が装飾ケースに一体形成されたガイド通路によって構成されており、このガイド通路の上側内壁に各道釘の上流側部分と遊技球の直径より僅かに大きな通過間隔を存して対向する球面状突起を形成すると共に、遊技盤に各道釘の下流側部分と遊技球の直径より僅かに大きな通過間隔を存して対向する命釘を植設してあると、右側流下経路から排出される遊技球の勢いが球面状突起で弱められると共に、道釘上に排出された遊技球の勢いが命釘で弱められるため、右側流下経路から排出された遊技球が第１始動口に飛び込んでしまうことを防止できて好ましい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機では、「左打ち」遊技と「右打ち」遊技に用いられる共通のアタッカー装置が第１始動口の真下位置に配置されると共に、この第１始動口から右側流下経路の出口に至る遊技領域に第２始動口と作動ゲートおよび複数本の道釘が配置されており、「右打ち」遊技中に右側流下経路の出口から排出された遊技球を道釘で誘導して第２始動口と作動ゲートとに振り分けるようにしたので、右側流下経路の出口からアタッカー装置に至る広い遊技領域を流下する遊技球によって「右打ち」遊技の興趣性を高めることができる。また、右側流下経路を装飾ケースの右側部に沿って長尺に延在させることができると共に、この右側流下経路の幅寸法を遊技球の１個分程度まで狭めることができるため、左側流下経路と右側流下経路に必要とされる領域を確保した上で演出表示装置とそれを包囲する装飾ケースを大型化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の可動役物装置が適用されたパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機に備えられる遊技盤の正面図である。
【図３】図２の遊技盤に設けられた可変表示ユニットの正面図である。
【図４】該可変表示ユニットの斜視図である。
【図５】「右打ち」遊技中における遊技球の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
発明の実施の形態について図面を参照して説明すると、図１に示すように、本発明の実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に配置される機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２に収納保持された後述する遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス扉４と、前面枠２の下方に配設された前面ボード５と、前面ボード５に取り付けられた発射ハンドル６等を具備しており、前面ボード５には受け皿７が設けられている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤３の盤面はガイドレール８等で囲まれた遊技領域９となっており、発射ハンドル６が遊技者によって任意角度に回転操作されると、図示せぬ発射装置が受け皿７に貯留された遊技球を遊技領域９に向けて連続的に打ち出すようになっている。遊技領域９の上部中央付近には可変表示ユニット１０が配設されており、この可変表示ユニット１０の左右両側が左側流下経路９ａと右側流下経路９ｂとなっている。可変表示ユニット１０は、中央部に開口１１を有する枠状の装飾ケース１２と、装飾ケース１２の右側部に配置された可動役物装置１３とを具備している。また、可変表示ユニット１０の裏面側には液晶パネル（ＬＣＤ）からなる演出表示装置１４が配設されており、この演出表示装置１４の表示画面１４ａは装飾ケース１２の開口１１から露出している。左側流下経路９ａは装飾ケース１２の左側壁とガイドレール８で挟まれた領域であり、この左側流下経路９ａには複数の遊技釘や風車（いずれも符号を付与せず）が設けられている。一方、右側流下経路９ｂは装飾ケース１２の右側壁とガイドレール８で挟まれた領域であり、この右側流下経路９ｂは遊技球の１個分の直径（１１ｍｍ）よりも若干幅広な長尺状通路として形成されている。
【００１７】
合成樹脂製の装飾ケース１２には開口１１の下辺に沿って左右方向へ延びるステージ１５が設けられており、ステージ１５の中央部には溝１５ａが形成されている。この溝１５ａの真下位置には第１始動口１６が配設されており、第１始動口１６の右側方には作動ゲート１７と第２始動口１８が横一列に配設されている。第１始動口１６は上面に入賞孔を有するポケット状の始動口であるが、第２始動口１８は一対の可動片を有する電動チューリップ構造の始動口となっている。作動ゲート１７はスルーチャッカーと呼ばれる始動口であり、これら作動ゲート１７と第１および第２始動口１６，１８の内部には遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示せず）が設けられている。また、第１始動口１６の真下位置にはアタッカー装置１９が配設されており、このアタッカー装置１９によって図示せぬ大入賞口が覆われている。その他、遊技領域９には遊技球の払い出しのみを行う複数の一般入賞口２０が配設されており、いずれの始動口１６，１８や一般入賞口２０にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域９の最下端部に設けられたアウト口２１から遊技盤３の裏面側に排出されるようになっている。
【００１８】
図３と図４に示すように、前記装飾ケース１２には複数に分割された樹脂成形品２４，２５，２６が一体化されており、そのうち開口１１の左側に位置する樹脂成形品２４には中空構造のワープ通路２２が形成されている。このワープ通路２２の入口は遊技領域９の左側流下経路９ａに連通し、ワープ通路２２の出口２２ａはステージ１５の左端部に連通している。また、開口１１の下側に位置する樹脂成形品２５には前記ステージ１５が形成されており、このステージ１５は長手方向の中央部が両端部に比べて低い位置となる湾曲形状に形成されている。ステージ１５の前端側には一対の突堤壁２９，３０が形成されており、これら突堤壁２９，３０はステージ１５の中央部を除く部位に立設されている。一方、ステージ１５の後端側には開口１１の下辺部に向かって上り勾配で突出する傾斜面２３が一体形成されており、この傾斜面２３にはハート形状をなす３つの装飾突部２３ａが形成されている。このようなステージ構造を採用しているので、遊技領域９の左側流下経路９ａを流下する遊技球がワープ通路２２の入口に入球すると、この遊技球はワープ通路２２の出口２２ａからステージ１５上に排出された後、ステージ１５上を左右に揺動しながら次第に減速していき、最終的には溝１５ａから落下して第１始動口１６に高い確率で入賞することとなる。
【００１９】
開口１１の右側に位置する樹脂成形品２６の前面には前述した可動役物装置１３が配置されており、この可動役物装置１３は第１の可動体２７と第２の可動体２８および図示せぬそれらの駆動機構等によって構成されている。ここで、第１の可動体２７はバナナを模した役物であり、この第１の可動体２７は図２の実線で示す起立姿勢と同図の２点破線で示す傾倒姿勢との間を揺動動作するようになっている。一方、第２の可動体２８は腰掛け姿勢の女性を模した役物であり、この第２の可動体２８は樹脂成形品２６の前方を上下方向へ往復移動するようになっている。
【００２０】
樹脂成形品２６には装飾ケース１２の右側部に沿って湾曲形状に延びる規制壁２６ａが形成されており、この規制壁２６ａとガイドレール８との間に前述した右側流下経路９ｂが画成されている。規制壁２６ａの下端は装飾ケース１２に形成された上側ガイド壁１２ａに連続しており、樹脂成形品２６の下端部には上側ガイド壁１２ａとガイド通路３１を介して対向する下側ガイド壁２６ｂが形成されている。このガイド通路３１は右側流下経路９ｂの出口部分を構成するものであり、ガイド通路３１の上側内壁である上側ガイド壁１２ａの左端には球面状突起１２ｂが形成されている。また、樹脂成形品２６の左端部にはステージ１５の右端部から斜め上方へ突出するストッパ壁２６ｃが形成されており、このストッパ壁２６ｃによって遊技球が可動役物装置１３の配置スペースに飛び込むことを防止している。なお、装飾ケース１２には球面状突起１２ｂと所定間隔を存して対向する勾玉形状の突起１２ｃが形成されており、万が一遊技球がストッパ壁２６ｃを乗り越えて可動役物装置１３の配置スペース内に飛び込んだとしても、この遊技球が球面状突起１２ｂと突起１２ｃとの間を通って遊技領域９へ排出されるようになっている。
【００２１】
図５に示すように、可変表示ユニット１０の右下方に位置する遊技領域９内において、遊技盤３の盤面には複数本の道釘３２と１本の命釘３３を含む多数の遊技釘が植設されている。各道釘３２は下側ガイド壁２６ｂから作動ゲート１７に向かって斜め下方へ連続しており、これら道釘３２の中間部分に誘導路３２ａが確保されている。球面状突起１２ｂと各道釘３２の上流側部分との間隔Ａは遊技球の１個分の直径よりも若干大きめな１２ｍｍ程度に設定されており、誘導路３２ａの間隔Ｂも同じく１２ｍｍ程度に設定されている。第２始動口１８は誘導路３２ａの斜め右下方に配置されており、作動ゲート１７は各道釘３２の下流側部分の延長線上で第１始動口１６と第２始動口１８のほぼ中間に配置されている。また、命釘３３は誘導路３２ａの斜め左上方に植設されており、命釘３３と各道釘３２の下流側部分との間隔Ｃは間隔Ａ，Ｂよりも若干大きめな１３ｍｍ程度に設定されている。
【００２２】
第１始動口１６に遊技球が入賞すると、それを契機として第１の特別図柄抽選が実行され、演出表示装置１４の表示画面１４ａ上で第１の特別図柄の変動表示と停止表示が行われる。同様に、第２始動口１８に遊技球が入賞すると、それを契機として第２の特別図柄抽選が実行され、演出表示装置１４の表示画面１４ａ上で第２の特別図柄の変動表示と停止表示が行われる。そして、第１の特別図柄抽選または第２の特別図柄抽選の抽選結果が当たりの場合、通常遊技よりも遊技者に有利な大当たり遊技（特別遊技）状態に移行し、アタッカー装置１９が所定ラウンドだけ複数回繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。また、作動ゲート１７を遊技球が通過すると、それを契機として普通図柄抽選が実行され、その抽選結果が当たりの場合に第２始動口１８の可動片を一時的に開放して遊技球の入球を許可する。なお、これら第１および第２の特別図柄抽選と普通図柄抽選の電子抽選や、演出表示装置１４に表示される特別図柄の変動パターンを決定する処理や、アタッカー装置１９を開放する制御などは、遊技盤３の裏面には設けられた図示せぬ主制御処理装置によって実行される。
【００２３】
ここで、本実施形態例においては、第１の特別図柄抽選と第２の特別図柄抽選は通常モード時に低確率（例えば当たり確率が１／３２０）で確変大当たりと通常大当たりおよびハズレの判定を行い、確変大当たりまたは通常大当たりに当選した場合、演出表示装置１４の表示画面１４ａ上に特定の図柄を停止表示させると共に、アタッカー装置１９を規定ラウンド（例えば１５回）まで繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー装置１９は１回の開放動作について例えば３０秒通過するまで、あるいは遊技球が大入賞口に例えば１０個入球するまで開放状態を維持し、かかる開放動作を規定ラウンド繰り返した後に大当たりが終了する。なお、全ての大当たり中に占める確変大当たりと通常大当たりの比率は第１の特別図柄抽選と第２の特別図柄抽選とで異なっており、第１の特別図柄抽選の大当たりの内訳は通常大当たりの比率が高い（例えば確変大当たり３０％、通常大当たり７０％）のに対し、第２の特別図柄抽選の大当たりの内訳は確変大当たりの比率が高く（例えば確変大当たり６５％、通常大当たり３５％）なっている。
【００２４】
かかる大当たり遊技が終了すると確率変動モードまたは時短モードへと移行し、普通図柄抽選は通常モード時に低確率で行っていた当たりの判定を高確率で行う。具体的には、通常モード時において、普通図柄抽選は例えば普通図柄の変動時間を８秒、当たり確率が１／５０という低確率で当たりの判定を行い、その抽選結果が当たりの場合、第２始動口１８の可動片を０．２秒だけ１回開放動作する。一方、確率変動モード時または時短モード時において、普通図柄抽選は普通図柄の変動時間を０．５秒、当たり確率が４９／５０という高確率で当たりの判定を行い、その抽選結果が当たりの場合、第２始動口１８の可動片を１．５秒間、３回続けて開放動作する。これにより遊技球が第２始動口１８に高確率で入賞しやすくなり、いわゆる電チューサポートがある状態となるため、遊技者は手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく第２の特別図柄抽選を連続して実行できる。なお、確率変動モードの状態とは確変大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、第１の特別図柄抽選と第２の特別図柄抽選が高確率（例えば当たり確率が１／８０）で確変大当たりと通常大当たりおよびハズレの判定を行い、電チューサポートがある状態を示している。また、時短モードの状態とは通常大当たりのラウンド消化後に突入するモードであり、第１の特別図柄抽選と第２の特別図柄抽選が通常モード時と同じ低確率（当たり確率が１／３２０）で確変大当たりと通常大当たりおよびハズレの判定を行い、電チューサポートがある状態を示している。
【００２５】
このように構成された本実施形態例に係るパチンコ機Ｐにおいて、通常モードの場合、遊技者は発射ハンドル６の回転操作角を比較的小さく調整することにより、可変表示ユニット１０の左側の遊左側流下経路９ａを狙って遊技球を発射する、いわゆる「左打ち」と呼ばれる遊技を行う。これにより遊技球は、遊技釘や風車に衝突しながら、あるものはワープ通路２２に入球した後にステージ１５上を転動して溝１５ａから第１始動口１６に落下し、あるものはワープ通路２２を介さずに第１始動口１６に直接入賞し、また、あるものはアウト球としてアウト口２１から遊技盤３の裏面側に排出される。
【００２６】
第１始動口１６に遊技球が入賞すると、それを契機に主制御処理部が低確率（１／３２０）で確変大当たりと通常大当たりおよびハズレの判定を行い、この抽選結果が確変大当たりまたは通常大当たりの場合、演出表示装置１４の表示画面１４ａ上に特定の図柄を停止表示させると共に、アタッカー装置１９を規定ラウンドまで繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。アタッカー装置１９は規定ラウンドが終了するまで開放動作を繰り返すため、この大当たり遊技中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。なお、通常モード時に遊技球が可変表示ユニット１０の右側の右側流下経路９ｂに発射され、この遊技球が作動ゲート１７を通過して普通図柄抽選が行われたとしても、普通図柄抽選は通常モード時に低確率（１／５０）で当たりの判定を行うため、第２始動口１８の可動片が開放する可能性は低く、通常モード時に第２始動口１８に入賞することは困難である。
【００２７】
パチンコ機Ｐは、確変大当たりに当選した場合、その大当たりの規定ラウンド終了後に確率変動モードに移行し、通常大当たりに当選した場合、その大当たりの規定ラウンド終了後に時短モードに移行し、いずれの場合も、演出表示装置１４の表示画面１４ａを用いて遊技者に「右打ち」を行うことを指示する。この場合、遊技者は発射ハンドル６を右一杯に回転操作することにより、可変表示ユニット１０の右側の右側流下経路９ｂを狙って遊技球を発射する、いわゆる「右打ち」と呼ばれる遊技を行う。これにより遊技球は、図５に示すように、樹脂成形品２６の規制壁２６ａとガイドレール８との間に画成された長尺形状の右側流下経路９ｂ内を通過した後、右側流下経路９ｂの出口部分であるガイド通路３１から各道釘３２に向けて排出される。
【００２８】
その際、右側流下経路９ｂには左側流下経路９ａのように遊技釘や風車が配置されておらず、右側流下経路９ｂを通過する遊技球の流下速度は非常に速くなっているが、右側流下経路９ｂの出口で遊技球が球面状突起１２ｂに衝突することにより、球の勢いにブレーキが掛けられると共に道釘３２の下向きに方向規制される。しかも、この球面状突起１２ｂは合成樹脂製の装飾ケース１２に一体形成されており、遊技球の繰り返しの衝突によっても変形しにくくなっているため、ガイド通路３１から排出された遊技球は減速された状態で道釘３２の上流部分に確実に誘導される。そして、ガイド通路３１から道釘３２の上流部分に排出された遊技球のうち、あるものは誘導路３２ａから落下して第２始動口１８の上方へ導かれ、あるものは誘導路３２ａを飛び越えて道釘３２の下流部分に達した後、命釘３３に衝突してさらに減速された状態で作動ゲート１７の上方へ導かれ、また、あるものは道釘３２の下流部分の先端から落下してアウト口２１から遊技盤３の裏面側に排出される。なお、各間隔Ａ，Ｂ，Ｃが前述したような値に設定されているため、ガイド通路３１から排出された遊技球が第２始動口１８と作動ゲート１７に振り分けられる比率はほぼ１対１となっている。
【００２９】
このようにして遊技球が作動ゲート１７を通過すると、それを契機に主制御処理部が普通図柄抽選が普通図柄の変動時間を０．５秒、当たり確率が４９／５０という高確率で当たりの判定を行い、その抽選結果が当たりの場合、第２始動口１８の可動片を１．５秒間、３回続けて開放動作する。これにより、通常モード時に入賞困難であった第２始動口１８への入賞率が非常に高くなるため、確率変動モードや時短モードになると、遊技者は手持ちの遊技球をほとんど減らすことなく第２の特別図柄抽選を連続して実行できる。
【００３０】
なお、前述したように、確率変動モードにおいて、第２の特別図柄抽選は高確率（１／８０）で確変大当たりと通常大当たりおよびハズレの判定を行い、この抽選結果が確変大当たりまたは通常大当たりの場合、演出表示装置１４の表示画面１４ａ上に特定の図柄を停止表示させると共に、アタッカー装置１９を規定ラウンドまで繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。かかる確率変動モードは、確変大当たりまたは通常大当たりに当選するまで継続する。また、時短モードにおいて、第２の特別図柄抽選は低確率（１／３２０）で確変大当たりと通常大当たりおよびハズレの判定を行い、この抽選結果が確変大当たりまたは通常大当たりの場合、演出表示装置１４の表示画面１４ａ上に特定の図柄を停止表示させると共に、アタッカー装置１９を規定ラウンドまで繰り返し開放動作して大入賞口を露呈させる。そして、時短モードにおいて、第２の特別図柄抽選の抽選結果が所定回数（例えば１００回）まで大当たりに当選しないと、時短モードを終了して通常モードに戻る。
【００３１】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、「左打ち」遊技と「右打ち」遊技に用いられる共通のアタッカー装置１９が第１始動口１６の真下位置に配置されると共に、この第１始動口１６から右側流下経路９ｂの出口に至る遊技領域９に第２始動口１８と作動ゲート１７および複数本の道釘３２が配置されており、「右打ち」遊技中に右側流下経路９ｂの出口から排出された遊技球を各道釘３２で誘導して第２始動口１８と作動ゲート１７とに振り分けるようにしたので、右側流下経路９ｂの出口からアタッカー装置１９に至る広い遊技領域９を流下する遊技球によって「右打ち」遊技の興趣性を高めることができる。また、右側流下経路９ｂを装飾ケース１２の右側部に沿って長尺に延在させることができると共に、この右側流下経路９ｂの幅寸法を遊技球の１個分程度まで狭めることができるため、左側流下経路９ａと右側流下経路９ｂに必要とされる領域を確保した上で、可変表示ユニット１０（演出表示装置１４とそれを包囲する装飾ケース１２）を大型化することができる。
【００３２】
また、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、装飾ケース１２とその構成部材である樹脂成形品２６にそれぞれ上側ガイド壁１２ａと下側ガイド壁２６ｂを形成し、これら上側ガイド壁１２ａと下側ガイド壁２６ｂとで挟まれたガイド通路３１によって右側流下経路９ｂの出口部分が構成されており、このガイド通路３１の上側内壁に道釘３２の上流部分と遊技球の直径より僅かに大きな通過間隔Ａを存して対向する球面状突起１２ｂを形成すると共に、遊技盤３に道釘３２の下流側部分と遊技球の直径より僅かに大きな通過間隔Ｃを存して対向する命釘３３を植設してあるので、右側流下経路９ｂから排出される遊技球の勢いが球面状突起１２ｂで弱められると共に、道釘３２の下流部分まで誘導された遊技球の勢いが命釘３３で弱められるため、「右打ち」遊技中に右側流下経路９ｂから排出された遊技球を第２始動口１８と作動ゲート１７とに確実に振り分けることができ、側流下経路９ｂから排出された遊技球が第１始動口１６に飛び込んでしまうことを防止できる。
【符号の説明】
【００３３】
３  遊技盤
６  発射ハンドル
８  ガイドレール
９  遊技領域
９ａ  左側流下経路
９ｂ  右側流下経路
１０  可変表示ユニット
１１  開口
１２  装飾ケース
１２ａ  上側ガイド壁
１２ｂ  球面状突起
１２ｃ  突起
１３  可動役物装置
１４  演出表示装置
１４ａ  表示画面
１５  ステージ
１５ａ  溝
１６  第１始動口
１７  作動ゲート
１８  第２始動口
１９  アタッカー装置
２０  一般入賞口
２１  アウト口
２２  ワープ通路
２６  樹脂成形品
２６ａ  規制壁
２６ｂ  下側ガイド壁
２６ｃ  ストッパ壁
３１  ガイド通路
３２  道釘
３２ａ  誘導路
３３  命釘
Ｐ  パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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