(57)【要約】【課題】賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいて、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高める。【解決手段】スロットマシンにおいて、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、前記特定の賭数でのゲームの実行においては、他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、を備えるようにする。【選択図】図１
2010148624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいて、
複数の特別入賞のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞の成立に基づく特定の特別遊技状態の発生中においては、他の特別入賞の抽選を実行する特別入賞制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、
前記特定の賭数でのゲームの実行においては、前記他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記賭数入力制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を特定の賭数として許容することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、
特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立した特別入賞の種類に応じて前記所定の遊技価値の大きさを変化させることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態を発生させることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定の特別遊技状態の発生中の１のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選したことを条件に前記特定遊技状態を発生させるとともに、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて前記特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段を備え、
前記賭数入力制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に許容する特定の賭数として第１特定賭数と該第２特定賭数を設定し、
前記特定の特別遊技状態の発生中において特定入賞の成立に対する遊技媒体の付与数を、前記第１特定賭数の場合よりも第２特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段を備え、
前記確率制御手段は、第２特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、第１特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定することを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル等の遊技媒体の投入により賭数を入力した後、スタートレバー等による開始操作により複数のリールの回転を伴うゲームを実行し、各リール毎に設けられたストップボタン等を操作してリールを停止させ、停止したリールに設けられた図柄が有効ライン上で特定の組合せ態様を形成した場合に入賞が成立して所定の遊技価値の付与として所定数の遊技媒体を払い出すようにしたスロットマシンが知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、ゲームの実行毎に入賞の抽選を行い、入賞に当選した場合に限り入賞を成立させる図柄組合せ態様が停止できるようにリールの停止制御が行われている。そして、ゲームの実行により特別入賞に当選した場合には、特別図柄組合せ態様を形成し得るようにリールの停止制御が行われ、特別図柄組合せ態様が形成された場合には所定の入賞の当選確率が高められたゲームを複数回実行可能な特別遊技状態が発生して遊技者に多数の遊技媒体の獲得が可能となっている。
【０００４】
近年では、特別遊技状態が発生した場合に、所定の入賞の当選確率を高めるとともに、当選確率を高める入賞を選択できるようにした遊技機も考えられている。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１５４０６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、当選確率が高められる所定の入賞として特別入賞の当選確率を高めることにより遊技者の期待感を高められるといった効果が得られるが、従来のスロットマシンにおいては、特別遊技状態が発生して、その特別遊技状態の終了後に次回の特別入賞の当選確率を高めるようになっていることから、特別遊技状態の発生中においては、次回の特別遊技状態の発生とは何ら関連性がなく、単に規定数の遊技媒体を得るための単調なゲームとなり興趣を高めることができないといった課題が生じていた。
また、賭数の入力においても、従来は、上限となる賭数でゲームを実行する方が、他の賭数で実行するよりも有利となる度合いが高くなっていることから、多くの場合上限の賭数でゲームは実行され、賭数を遊技者が選択できる機能を備えてもそれを使用することはほとんど無く、無駄な機能となっている。
【０００６】
本発明は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたようにしたスロットマシンにおいて、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいて、
複数の特別入賞のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞の成立に基づく特定の特別遊技状態の発生中においては、他の特別入賞の抽選を実行する特別入賞制御手段と、
前記特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、
前記特定の賭数でのゲームの実行においては、前記他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「賭数の入力」とは、メダルや遊技球等の遊技媒体の投入の他、遊技媒体が記憶されたクレジットからボタン等の操作により行われるものも含まれる。
「特定の賭数」は、１ベット（１枚賭）や２ベット（２枚賭）などで、１種類でもよいし複数種類設定してもよい。
「特別遊技状態」は、所定の小役入賞の当選確率を高めた所謂ボーナス状態等の遊技状態や、遊技者により所定の図柄を狙った目押し操作が有効ライン上に所定の図柄を停止し得る位置で行われた際に、その所定の図柄を有効ライン以外に停止させる所謂リールの蹴飛ばし制御を行わずに該当する図柄を内部抽選結果に関係なく停止させる所謂ＣＴ状態と呼ばれる遊技状態などが含まれ、複数種の特別遊技状態としてボーナス状態とＣＴ状態との両方を発生可能としてもよい。また、特別遊技状態の終了条件としては、特別遊技状態の発生中のゲーム数が所定数になった場合や、特別遊技状態の発生中の獲得遊技媒体数が所定数になった場合や、両方の条件を設定して何れかの条件が成立した場合などがある。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき前記複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態を発生させるようにしたスロットマシンにおいて、複数の特別入賞のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞の成立に基づく特定の特別遊技状態の発生中においては、他の特別入賞の抽選を実行する特別入賞制御手段と、前記特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、前記特定の賭数でのゲームの実行においては、前記他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、を備えたので、特定の特別遊技状態が発生すると特定の賭数でのゲームの実行が許容され、特定の特別入賞以外の特別入賞の当選確率が高める特定の賭数でのゲームを実行可能となる。したがって、特定の特別遊技状態の発生中において他の特別入賞が当選した場合には、何回目のゲームで他の特別入賞が当選したかに応じてトータルの獲得遊技価値量が変化することとなり遊技の興趣や期待感を高めることができる。また、賭数の変化により確実に当選確率を変更でき確実に期待感を高めた遊技を実現できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記賭数入力制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を特定の賭数として許容することを特徴とする。
【００１１】
ここで、「上限の賭数」は、３枚や４枚などいくつでもよく、「特定の賭数」は、１枚や２枚などいくつでもよい。また、賭数の入力に関しては、特別遊技状態が発生していない場合には、上限の賭数以外の賭数ではゲームを実行不能にしてもよいし、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数以外の賭数ではゲームを実行不能にしてもよく、また、両方の機能を備えてもよい。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、賭数入力制御手段は、特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数よりも少ない賭数を特定の賭数として許容するので、賭数が少なくなり遊技者に有利になるばかりか、当選確率も高まることになり、遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立した特別入賞の種類に応じて前記所定の遊技価値の大きさを変化させることを特徴とする
【００１４】
ここで、「特定遊技状態」とは、リプレイ入賞の当選確率を高めた遊技状態（リプレイタイム状態）の他、目押し操作が必要な複数種の小役入賞を備え当選した小役入賞の種類を知らせる所謂アシスト状態と呼ばれる遊技状態、予め設定された操作順序でしか成立しない複数種の小役入賞を備え当選した小役入賞を成立させるためのストップボタンの操作順序を知らせる遊技状態、それらの遊技状態を並行して実行する遊技状態なども含む。
「所定の遊技価値の大きさを変化」とは、特定遊技状態を発生させるか否かにより変化させるものや、特定遊技状態をゲーム数で制限した場合に、そのゲーム数を変化させるものを含む。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態の発生中に成立した特別入賞の種類に応じて所定の遊技価値の大きさを変化させるので、特定の特別遊技状態の発生中における遊技者の期待感や興趣をさらに高めることができる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態を発生させることを特徴とする。
【００１７】
ここで、「特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が当選」とは、特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が内部的に当選することで、特別入賞が成立するものではない。
【００１８】
請求項４に記載の発明によれば、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態を発生させるので、特定の特別遊技状態の発生中の期待感や興趣をさらに高めることができる。
【００１９】
請求項５に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の特別遊技状態の発生中の１のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選したことを条件に前記特定遊技状態を発生させるとともに、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて前記特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させることを特徴とする。
【００２０】
ここで、「遊技媒体」とは、メダルや遊技球のことであり、ゲームの実行に際して消費されるものである。また、「付与遊技媒体数」とは、払い出された遊技媒体の数である。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、前記特定の特別遊技状態の発生中の１のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段と、前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選したことを条件に前記特定遊技状態を発生させるとともに、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて前記特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させることを特徴とするので、遊技者の技量により特定の特別遊技状態において実行されるゲーム数を増加させることが可能となり、他の特別入賞の当選の可能性を高めることが可能となる。さらに、ゲーム数の増加により付与される遊技価値の大きさも変化することから、興趣を向上させるとともに期待感も向上させることが可能となる。
【００２２】
請求項６に記載の発明は、請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段を備え、前記賭数入力制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に許容する特定の賭数として第１特定賭数と該第２特定賭数を設定し、前記特定の特別遊技状態の発生中において特定入賞の成立に対する遊技媒体の付与数を、前記第１特定賭数の場合よりも第２特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段を備え、前記確率制御手段は、第２特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、第１特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定することを特徴とする。
【００２３】
ここで、「特定入賞」は、各リール上に最も多く配設されていて特定の特別遊技状態の発生中に最も成立が容易となっている小役入賞（例えば、ベル入賞）である。
【００２４】
請求項６に記載の発明によれば、前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段を備え、前記賭数入力制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に許容する特定の賭数として第１特定賭数と該第２特定賭数を設定し、前記特定の特別遊技状態の発生中において特定入賞の成立に対する遊技媒体の付与数を、前記第１特定賭数の場合よりも第２特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段を備え、前記確率制御手段は、第２特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、第１特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定するので、特定の特別遊技状態の発生中において、賭数の選択により特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が多いが他の特別入賞の当選確率が相対的に低い状態にするか、特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が少ないが他の特別入賞の当選確率が相対的に高い状態にするか、を切換えることができ、遊技者の希望に応じた遊技内容にすることができ、遊技の興趣および期待感を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、特定の特別遊技状態が発生すると特定の賭数でのゲームの実行が許容され、特定の特別入賞以外の特別入賞の当選確率が高める特定の賭数でのゲームを実行可能となる。したがって、特定の特別遊技状態の発生中の興趣や期待感を高めることができるとともに、賭数の変化により確実に当選確率を変更でき興趣の高いゲームを実行できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図１〜５に基づいて、本発明に係るスロットマシン１の概要について示す。
【００２７】
図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
スロットマシン１は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠２が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【００２８】
前面枠２の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット７が配設されている。この演出ユニット７は、中央に位置する画像表示装置３、画像表示装置３の左右に配された装飾部材８、画像表示装置３の上部に配された発光装置７１、人形やシャッター等からなり画像表示装置３の前面において状態を変換される演出部材７２ａ、演出部材７２ａの状態を変換させる演出装置７２（図２参照）、及び発光装置７１の左右に配されたスピーカ４等で構成される。
【００２９】
画像表示装置３は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置３において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置７２は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材７２ａの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置７１では光による演出が、スピーカ４では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット７における各種演出は、後述する演出制御装置７０によって制御される。
【００３０】
前面枠２の中央部には、後方を視認可能な（例えば透明の）図柄表示窓５が形成されている。この図柄表示窓５を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール６の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール６は、複数の（例えば３つ）円筒形のリール６ａ、６ｂ、６ｃ、すなわち、第１リール（左リール）６ａ、第２リール（中リール）６ｂ、及び、第３リール（右リール）６ｃが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール６ａ、６ｂ、６ｃの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている（図３参照）。また、各リール６ａ、６ｂ、６ｃにはそれぞれ、リール用モータ（ステッピングモータ）６４ａ、６４ｂ、６４ｃ（図２参照）が設けられており、各リール６ａ、６ｂ、６ｃを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。
【００３１】
リール用モータ６４によりリール６ａ、６ｂ、６ｃを回転させることにより、図柄表示窓５から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる（変動表示）。一方、リール６ａ、６ｂ、６ｃが停止している状態では、各リール６ａ、６ｂ、６ｃについて、連続する所定数（例えば、３つ）の図柄が図柄表示窓５を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓５には３×３の計９つの図柄が停止表示される。
【００３２】
図柄表示窓５から視認される３×３の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ中段の図柄を横切る有効化可能ライン（中段横ライン）、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ上段の図柄を横切る有効化可能ライン（上段横ライン）、各リール６ａ、６ｂ、６ｃ下段の図柄を横切る有効化可能ライン（下段横ライン）、第１リール６ａ下段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ上段にかけて各リール６ａ、６ｂ、６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右上がりの斜めライン）、及び、第１リール６ａ上段−第２リール６ｂ中段−第３リール６ｃ下段にかけて各リール６ａ、６ｂ、６ｃを斜めに横切る有効化可能ライン（右下がりの斜めライン）の５ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。
【００３３】
そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力（以下、ベット操作と称する）によってベット数（賭数）が設定されると所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立／不成立が判断される。本発明においては、ベット数には無関係にすべての有効化可能ラインが有効化されるようになっている。すなわち、ベット数が１、２、３（１ベット、２ベット、３ベット）の何れにおいても、中段横ライン、上下段横ライン、右上がり、右下がりの斜めラインの５ライン全てが有効ラインとなる。なお、通常状態においては、ベット数が３の場合でのみゲームを実行可能となっている。
【００３４】
図柄表示窓５の下側には、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３が設けられている。クレジット数表示器１１は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器１２は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器１３は入賞成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器１１、１２、１３は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、７セグメントのＬＥＤからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。
【００３５】
図柄表示窓５の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数（最高３枚）を表示するベット数表示器１７が設けられている。このベット数表示器１７は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。
【００３６】
図柄表示窓５の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器１９が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。
遊技状態表示器１９は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー２１によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー２１を操作してからリールが回転するまでに待ち時間（ウエイト時間、前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）があることを示すウエイト表示部、再遊技入賞（リプレイ入賞）が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン１が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。
【００３７】
図柄表示窓５の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚１４とされている。この前面棚１４には、メダル投入口１５、１ベットボタン（図示略）、マックスベットボタン１６が設けられている。
【００３８】
メダル投入口１５は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て右側（前面枠２の開放端側）に配設されている。遊技者がこのメダル投入口１５にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口１５から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ５１（図２参照）が設けられており、このメダル投入検出センサ５１による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。
【００３９】
１ベットボタン及びマックスベットボタン１６は、前面棚１４におけるスロットマシン１の前面側から見て左側に配設されている。１ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから１枚ずつ賭数を入力でき、マックスベットボタン１６は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数（例えば、３枚）まで賭数を入力できる。
【００４０】
前面棚１４の下側には、クレジット選択ボタン２０、スタートレバー２１、リールストップボタン２４、メダル詰まり解消ボタン２２、及び鍵穴２３が設けられている。
クレジット選択ボタン２０は、メダル投入口１５から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口１５から最大ベット数（例えば、３枚）を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数（例えば５０枚）までクレジットとしてスロットマシン１に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿２７に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿２７に返却される。
【００４１】
スタートレバー２１は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン２２は、メダル投入口１５内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴２３は、前面枠２を開く際、又はスロットマシン１のエラー（例えば、ホッパーエラー）状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。
【００４２】
リールストップボタン２４は、第１リール６ａ、第２リール６ｂ、及び第３リール６ｃとそれぞれ１対１で対応付けられて設けられた第１リールストップボタン２４ａ、第２リールストップボタン２４ｂ、及び第３リールストップボタン２４ｃで構成され、停止操作に応じて対応するリール６ａ、６ｂ、６ｃの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの奥には、該リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンＬＥＤ６６（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００４３】
これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠２の下部領域を構成する装飾板２５が設けられ、さらに、装飾板２５の下側であって前面枠２の最下部には、灰皿２６とメダルを貯留するための受け皿２７、及び音声を出力するためのスピーカ４が設けられている。
【００４４】
図２は、スロットマシン１の制御系の一部を示すブロック図である。
なお、図１で説明した構成要素（例えば、遊技状態表示器１９等）には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。
【００４５】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置（メイン制御装置、メイン制御基板）５０と、この遊技制御装置５０の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置（サブ制御装置、サブ制御基板）７０とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。
【００４６】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＲＯＭ（Read Only
Memory）５０ｂ、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、Ｉ／Ｆ（Interface）５０ｄ等を備えて構成され、本発明の特別入賞制御手段、賭数入力制御手段、確率制御手段、特定遊技状態制御手段、リール停止制御手段、特別遊技状態終了制御手段、特定入賞付与制御手段を構成する。
【００４７】
ＣＰＵ５０ａは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置５０の演算処理装置として各種演算制御を行う。また、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値を生成する。
【００４８】
ＲＯＭ５０ｂには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値（判定テーブル）などが格納されている。また、ＲＯＭ５０ｂには、各ゲームにおいてリール６の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブル等である。
【００４９】
ＲＡＭ５０ｃは、ＣＰＵ５０ａで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等）を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、ＣＰＵ５０ａの作業領域を備える。
【００５０】
Ｉ／Ｆ５０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ５１、スタートレバーセンサ５２、第１リール（左）停止センサ５３ａ、第２リール（中）停止センサ５３ｂ、第３リール（右）停止センサ５３ｃ、第１リール（左）位置検出センサ５４ａ、第２リール（中）位置検出センサ５４ｂ、第３リール（右）位置検出センサ５４ｃ、１ベットセンサ５６、マックスベットセンサ５７、クレジット選択センサ５８、払出メダル検出センサ５９、設定装置６０、リセットセンサ６１、前面枠開放センサ６２から出力された各種の信号を、ＣＰＵ５０ａに対して出力する。
【００５１】
ここで、メダル投入検出センサ５１は、メダル投入口１５から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ５２は、スタートレバー２１が操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００５２】
第１リール停止センサ５３ａ、第２リール停止センサ５３ｂ、第３リール停止センサ５３ｃは、それぞれに対応するリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃが操作されたことを検出するためのセンサである。第１リール位置検出センサ５４ａ、第２リール位置検出センサ５４ｂ、第３リール位置検出センサ５４ｃは、それぞれに対応するリール６ａ、６ｂ、６ｃの回動位相を検出するためのセンサである。
【００５３】
１ベットセンサ５６は１ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ５７はマックスベットボタン１６が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ５８はクレジット選択ボタン２０が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ５９はメダル払出装置６３から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。
【００５４】
設定装置６０は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン１の設定を切り換えるためのものである。例えば、１ゲーム毎の入賞（例えば、ボーナス入賞）の当選確率が異なる複数の設定（例えば、設定１〜６）の何れかに設定する。リセットセンサ６１は、例えば、鍵穴２３に差し込まれた鍵が前面枠２を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン１をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置５０は、リセットセンサ６１からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン１のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ６２は、前面枠２の開放状態を検出するためのセンサである。
【００５５】
また、Ｉ／Ｆ５０ｄは、ＣＰＵ５０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置７０、遊技状態表示器１９、ベット数表示器１７、クレジット数表示器１１、払出数表示器１２、獲得枚数表示器１３、メダル払出装置６３、第１リール用モータ６４ａ、第２リール用モータ６４ｂ、第３リール用モータ６４ｃ、外部出力端子６５、ストップボタンＬＥＤ６６などに出力する。これによって遊技制御装置５０による各種構成要素の制御を可能としている。
【００５６】
ここで、メダル払出装置６３は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル（払出メダル）、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿２７に払い出す。外部出力端子６５は、スロットマシン１とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。
【００５７】
遊技制御装置５０は、上述したように各構成要素とＩ／Ｆ５０ｄを介して電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、例えば、ＣＰＵ５０ａが所定サイクル時間毎に乱数を更新（例えば＋１）し、スタートレバーセンサ５２による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。
【００５８】
また、遊技制御装置５０は、内部抽選結果と、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ６４ａ、６４ｂ、６４ｃの動作を制御することにより、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示されるようにリール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させる。
【００５９】
例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。
【００６０】
また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール６ａ、６ｂ、６ｃを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。
なお、遊技制御装置５０による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内（例えば、４コマ以内）とされている。
【００６１】
一方、演出制御装置７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂ、ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｆ７０ｄ等を備えて構成されている。この演出制御装置７０は、遊技制御装置５０から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置３における演出表示の制御や、演出装置７２の動作の制御、発光装置７１やスピーカ４による演出の制御を行う。
ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー１６が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報（例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報）、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態（通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態、ＲＴ状態等）を示す遊技状態情報を含む。
【００６２】
Ｉ／Ｆ７０ｄは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置５０から出力された各種信号をＣＰＵ７０ａに対して出力する。また、Ｉ／Ｆ７０ｄは、ＣＰＵ７０ａから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置３、スピーカ４、発光装置（ランプ、ＬＥＤ）７１、演出装置（モータ、センサ）７２に出力する。これによって演出制御装置７０による各種装置の制御を可能としている。
【００６３】
具体的には、演出制御装置７０は、画像表示装置３において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示（１ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの）などを表示させる（表示制御手段）。
【００６４】
また、演出制御装置７０は、演出装置７２を制御して演出部材７２ａを動作させる。また、演出制御装置７０は、発光装置７１での発光による装飾や、スピーカ４での音声による演出を行う。
【００６５】
本実施形態では、演出制御装置７０は、特定遊技状態としてのＲＴ状態においてアシスト情報を報知させる機能を備える場合には、アシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置３は、決定手段としての演出制御装置７０からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。
【００６６】
上述した遊技制御装置５０と演出制御装置７０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置７０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０に不正な信号が入力されるのを防止している。
【００６７】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口１５から投入するか、或いはマックスベットボタン１６や１ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー２１の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー２１を操作（開始操作）すると、遊技制御装置５０において内部抽選処理がなされて入賞の当選／非当選が決定されるとともに、リール６の変動が開始される。
【００６８】
所定時間経過後、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃの操作に基づいて、リール６ａ、６ｂ、６ｃの回転が停止されることで、図柄表示窓５に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される（例えば、入賞メダルが払い出される）。
以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。
【００６９】
図３は、スロットマシン１が備えるリール６の外周面に形成されている図柄の配列図である。
図３に示すように、リール６ａ、６ｂ、６ｃの外周面には、「赤７」（第１リール６ａの配列番号２等）、「白７」（第１リール６ａの配列番号９等）、「ＢＡＲ」（第１リール６ａの配列番号１６）、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な１０種類の図柄、及びブランク（図柄無し）が、所定の順序で配置されている。なお、図３では、「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。
【００７０】
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール６ａ、６ｂ、６ｃにおいて、連続する５コマ以内に配置されているので、４コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する５コマ以内に必ずしも配置されていないので、４コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃを停止操作（目押し操作）する必要がある。本実施形態においては、「ベル−ベル−ベル」で成立するベル入賞は他の小役入賞よりも当選確率が高く設定されていて遊技者が通常状態中に最も多く成立させる小役入賞となっていることから、メイン小役入賞として設定されている。
【００７１】
図４は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス入賞としてビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。ここで、ボーナス入賞は、遊技者にとって有利にゲームが実行されることとなる特別遊技状態（ビッグボーナス状態（ＢＢ状態），レギュラーボーナス状態（ＲＢ状態））を発生させる特別入賞である。
遊技制御装置５０における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれとなる。
【００７２】
なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞（例えば、スイカ入賞）を成立させることができなかった場合（いわゆる取りこぼし）、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。
【００７３】
また、通常状態及び後述するリプレイタイム状態（ＲＴ状態）では、ＢＢ入賞及びＲＢ入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、ＢＢ入賞の成立により発生するビッグボーナス状態（ＢＢ状態）においては、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。また、ＲＢ入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）においては、ＲＢ入賞を除く他の入賞（ＢＢ入賞、小役入賞）が内部抽選の対象となる。
【００７４】
本実施形態では、ＢＢ入賞としてＢＢ１入賞とＢＢ２入賞とＢＢ３入賞を設けている。つまり、ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞とＢＢ３入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞とＢＢ３入賞を区別しない場合は単にＢＢ入賞と称することとする。また、特別遊技状態としてのＢＢ状態にもＢＢ１状態とＢＢ２状態とＢＢ３状態とを設けているが、ＢＢ１状態とＢＢ２状態とＢＢ３状態を区別しない場合は単にＢＢ状態と称することとする。
また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、３種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。
【００７５】
ＢＢ１入賞は「赤７−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＢＢ２入賞は「白７−白７−白７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ＢＢ３入賞は「ＢＡＲ−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様（特別図柄組合せ態様）が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。ＢＢ１入賞とＢＢ２入賞とＢＢ３入賞の当選フラグは区別して扱われるので、ＢＢ１入賞に内部当選した場合にＢＢ２入賞およびＢＢ３入賞を成立させることは不可能でＢＢ１入賞のみ成立させることが可能で、同様に、ＢＢ２入賞に内部当選した場合にはＢＢ２入賞のみ、ＢＢ３入賞に内部当選した場合にはＢＢ３入賞のみ、を成立させることが可能とされる。
【００７６】
ＢＢ入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態からＢＢ状態又はＲＢ状態からＢＢ状態に移行する。このとき、ＢＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＢＢ状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）が実行され、ＢＢ状態において遊技者に払い出したメダルの総数が１２０枚に達したときに終了する。なお、ＢＢ状態として、通常状態よりも所定の小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（いわゆるＪＡＣゲーム）を実行するものとし、ＢＢ状態の終了条件として、所定の小役入賞（例えば、ベル入賞）が所定回数（例えば、８回）成立するか、もしくは、ＢＢ状態中のゲーム数が所定回数（例えば、１２回）実行するか、の何れか一方の条件が成立した場合に終了するようにしてもよい。
【００７７】
また、ＢＢ１状態およびＢＢ２状態が終了した場合にはＲＴ状態に移行する場合と移行しない場合とがあり、ＢＢ１入賞が通常状態およびＲＴ状態において当選した場合には当該ＢＢ１状態の終了後ＲＴ状態には移行しないが、ＢＢ１入賞がＲＢ状態において当選した場合には当該ＢＢ１状態の終了後ＲＴ状態に移行する。この場合のＲＴ状態は１００回のゲームの実行もしくはボーナス入賞の当選まで継続する。一方、ＢＢ２入賞が通常状態およびＲＴ状態において当選した場合には当該ＢＢ２状態の終了後ＲＴ状態には移行しないが、ＢＢ２入賞がＲＢ状態において当選した場合には当該ＢＢ２状態の終了後ＲＴ状態に移行する。この場合のＲＴ状態は５０回のゲームの実行もしくはボーナス入賞の当選まで継続する。すなわち、ＲＢ状態中に当選したＢＢ１入賞およびＢＢ２入賞により発生したＢＢ状態の終了がＲＴ状態の発生条件となる。
【００７８】
ＲＢ入賞は「ＢＡＲ−赤７−赤７」のボーナス図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。
ＲＢ入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はＲＴ状態からＲＢ状態に移行する。このとき、ＲＢ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。ＲＢ状態では、所謂ＣＴ状態（チャレンジタイム状態）となり、例えば、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃのうち最初に停止操作が行われたリールストップボタンに対応するリールの停止制御において、前述した引込停止制御および蹴飛ばし停止制御が無効とされ、停止操作が行われた（リール停止センサから信号が入力する）タイミングでリールが停止するように停止制御が行われる。そして、まだ変動表示中の残りのリールにおいては、最初に停止操作が行われたリールに停止した図柄に応じて所望の小役入賞が成立するように引込停止制御が行われる。すなわち、最初に停止操作が行われたリールの有効ライン上にベルの図柄が停止した場合には、２番目および３番目に停止操作が行われるリールにおいてはベル入賞が成立するように引込停止制御が行われる。
【００７９】
なお、最初に停止操作が行われたリールに停止した図柄に応じて残りのリールの引込停止制御を行わずに、残りのリールにおいてはメイン小役として予め設定されている小役入賞（本発明ではベル入賞）を引込停止制御の基準とするように固定的な引込停止制御を行うようにしてもよい。また、最初に停止操作が行われたリールが左リールで６ａの場合であって有効ライン上にチェリーの図柄が停止した場合には、その時点で小役入賞の成立が確定する。したがって、ＲＢ状態中においては、小役入賞の抽選は行われずに、遊技者の停止操作に応じて小役入賞が成立可能となる。ただし、リプレイ入賞とＢＢ入賞に関してはＲＢ状態中においても抽選が行われ（ＲＢ入賞の抽選は行われない）、リプレイ入賞およびＢＢ入賞に当選した場合には引込停止制御が有効となる。
【００８０】
ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、９枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。
スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、６枚のメダルが払い出される。図３に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。
【００８１】
赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、ベット数に応じて払い出し枚数が変化するようになっている。ベット数が３枚の場合には、１つの有効ラインに対して２枚（つまり、中段に停止表示された場合は２枚で、上段又は下段に停止表示された場合は４枚）のメダルが払い出され、ベット数に応じて払い出し枚数が変化するようになっている。ベット数が１枚の場合には、１つの有効ラインに対して５枚（つまり、中段に停止表示された場合は５枚で、上段又は下段に停止表示された場合は１０枚）のメダルが払い出される。ここで、「ＡＮＹ」は何れの図柄であってもよいことを示す（以下同じ）。白チェリー入賞は、「白チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、１つの有効ラインに対して３ベットの場合は２枚、１ベットの場合は５枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、１つの有効ラインに対して３ベットの場合は２枚、１ベットの場合は５枚のメダルが払い出される。
【００８２】
図３に示すように、第１リール６ａにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が６図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか１種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第１リール６ａにおいて、同時に２種類のチェリー図柄を狙うことができない。
【００８３】
つまり、第１リール６ａを停止させる際に、中段に配列番号３の「ベル」から配列番号９の「白７」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓５に「赤チェリー」を停止表示可能で、中段に配列番号１０の「ベル」から配列番号１６の「ＢＡＲ」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」を停止表示可能で、中段に配列番号１７の「ベル」から配列番号２の「赤７」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」を停止表示可能となる。
言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号３の「ベル」から配列番号９の「白７」があるタイミング以外で停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。
【００８４】
したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく１／３となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は２／３となる。
【００８５】
リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は０枚である。図３に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。
【００８６】
また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と特定の小役入賞（例えば、チェリー入賞）が同時に内部当選できるようにしている。このような特定の小役入賞が重複小役入賞となり、その他の小役入賞が通常小役入賞となる。ボーナス入賞と特定の小役入賞に重複当選した場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、ボーナス入賞＞特定の小役入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、特定の小役入賞に内部当選した場合も同様とする。
【００８７】
つまり、ボーナス入賞と特定の小役入賞に重複して内部当選している場合は、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選した特定の小役入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、停止操作のタイミングによって、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄と特定の小役入賞に対応する図柄の何れも有効ライン上に停止表示不可能である場合は、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。
【００８８】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン１では、電源を投入した直後は、通常状態ＳＴ１でゲームが開始されるものとする。
【００８９】
通常状態ＳＴ１では、ＢＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＢＢ状態ＳＴ２に移行する。また、ＲＢ入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのＲＢ状態ＳＴ３に移行する。
【００９０】
ＢＢ状態ＳＴ２では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が１２０枚に達するとＢＢ状態ＳＴ２は終了し、通常状態ＳＴ１もしくはＲＴ状態ＳＴ４に移行する。
ＢＢ状態ＳＴ２では、ＢＢ入賞の種類およびＢＢ入賞が当選した遊技状態に応じて、ＢＢ状態ＳＴ２の終了後の移行先が変化するようになっている。ＢＢ入賞が通常状態ＳＴ１若しくはＲＴ状態ＳＴ４において当選した場合には、ＢＢ入賞の種類に関係なくＢＢ状態ＳＴ２の終了後は通常状態ＳＴ１に移行する。一方、ＢＢ入賞がＲＢ状態ＳＴ３において当選した場合（成立が通常状態ＳＴ１でも当選時がＲＢ状態ＳＴ３も含む）は、ＢＢ状態の発生の契機となったＢＢ入賞の種類に応じて通常状態ＳＴ１もしくはＲＴ状態ＳＴ４の何れかに振り分けられ、当該ＢＢ状態がＢＢ１入賞もしくはＢＢ２入賞の成立により発生したＢＢ状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）の終了後は、ＲＴ状態ＳＴ４に移行し、当該ＢＢ状態がＢＢ３入賞の成立により発生したＢＢ状態の終了後は、通常状態ＳＴ１に移行してＲＴ状態ＳＴ４は発生しない。
【００９１】
ＲＢ状態ＳＴ３では、例えば、所謂ＣＴ状態となり所定のリールの引込停止制御が無効とされたゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が６０枚に達するか、もしくはＢＢ入賞に当選した場合にＲＢ状態ＳＴ３は終了し、通常状態ＳＴ１に移行する。メダルの払い出し枚数が規定枚数に達する前にＢＢ入賞に当選した場合には、この内部当選したゲームが終了すると、ＲＢ状態ＳＴ３は終了し通常状態ＳＴ１に移行することとなるが、内部当選したゲームにおいてＢＢ入賞が成立した場合には、通常状態ＳＴ１を経由せずに直接ＢＢ状態ＳＴ２に移行することとなる。
【００９２】
特定遊技状態としてのＲＴ状態ＳＴ４では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム（ＲＴ：リプレイタイム）が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞（ボーナス入賞を含む）の内部当選確率は、通常状態ＳＴ１と同じである。本実施形態では、ＲＢ状態ＳＴ３においてＢＢ１入賞が当選し、そのＢＢ１状態ＳＴ２の終了後には、規定ゲーム数として１００ゲームのＲＴが付与され、ＲＢ状態ＳＴ３においてＢＢ２入賞が当選し、そのＢＢ２状態ＳＴ２の終了後には、規定ゲーム数として５０ゲームのＲＴが付与される。
【００９３】
なお、ＲＢ状態ＳＴ３が発生して、その間に何れのＢＢ入賞（ＢＢ１〜ＢＢ３入賞）にも当選しなかった場合には、ＲＢ状態ＳＴ４の終了後（ＳＴ４の最終ゲーム終了後）にＲＴ状態ＳＴ４に移行するようにしてもよい。この場合に移行したＲＴ状態ＳＴ４は、次回ボーナス入賞（ＲＢ入賞、ＢＢ入賞）が当選するまで継続するようにしてもよい。すなわち、ＲＢ状態ＳＴ３が発生して、その間に何れのＢＢ入賞（ＢＢ１〜ＢＢ３入賞）にも当選しなかった場合には、当選した場合よりも高い遊技価値が付与されることとなり、より興趣の高い遊技内容となると共に遊技意欲を向上させることが可能となる。
【００９４】
ＲＴ状態ＳＴ４では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このＲＴ状態ＳＴ４の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。なお、ＲＴ状態ＳＴ４においては、同時に当選した小役入賞（チェリー入賞）の種類を特定可能に報知する所謂アシスト機能を作動させることで、通常状態ＳＴ４よりもメダルの獲得を容易にする所謂ＡＲＴ状態にしてもよい。
【００９５】
ＲＴ状態ＳＴ４は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ＳＴ１に移行する。例えば、ＢＢ１状態ＳＴ２から移行したＲＴ状態ＳＴ４においては、１００ゲームの規定ゲーム数が消化されるとＲＴ状態ＳＴ４（第１特定遊技状態：ＲＴ１００）は終了し、ＢＢ２状態ＳＴ２から移行したＲＴ状態ＳＴ４においては、５０ゲームの規定ゲーム数が消化されるとＲＴ状態ＳＴ４（第２特定遊技状態：ＲＴ５０）は終了する。また、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了すると、ＲＴ状態ＳＴ４は終了し通常状態ＳＴ１に移行する。ただし、この場合は、移行後の通常状態ＳＴ１においてＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立するので、通常状態ＳＴ４を経てＢＢ状態ＳＴ２又はＲＢ状態ＳＴ３が発生することとなる。また、ＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選し、この内部当選したゲームで（すなわち、フラグの持ち越しなしで）ＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立した場合には、通常状態ＳＴ１を経由せずに直接ＢＢ状態ＳＴ２又はＲＢ状態ＳＴ３に移行する。なお、ＲＴ状態ＳＴ４においてＢＢ入賞又はＲＢ入賞に内部当選しても、ＲＴ状態ＳＴ４を終了せずに、規定ゲーム数消化するか、もしくはＢＢ入賞又はＲＢ入賞が成立するまで継続するようにしてもよい。
【００９６】
なお、特定入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にＲＴ状態ＳＴ４は終了するようにしてもよい。本実施形態では、上述したように３種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを２／３の確率で回避することができる（内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる）。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままＲＴ状態ＳＴ４が継続される。
また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、ＲＴ状態ＳＴ４が継続されるようにしてもよい（アシスト処理）。
【００９７】
図１〜５を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者により賭数の入力および開始操作が行われた場合に複数のリール６ａ、６ｂ、６ｃの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リール６ａ、６ｂ、６ｃに対応した停止操作とに基づき複数のリール６ａ、６ｂ、６ｃの停止制御を実行し、入賞抽選結果が特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様（例えば、「赤７−赤７−赤７」）を停止し得るように各リール６ａ、６ｂ、６ｃの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を発生させる。
【００９８】
また、遊技制御装置５０は、複数の特別入賞（ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞、ＲＢ入賞）のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態、ＲＢ状態）を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞（ＲＢ入賞）の成立に基づく特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中においては、他の特別入賞（ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞）の抽選を実行する特別入賞制御手段と、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数（１枚賭、１ベット）の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、特定の賭数でのゲームの実行においては、他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数（３枚賭、３ベット）の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、を構成する。
【００９９】
さらに、遊技制御装置５０は、特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態（ＲＴ状態）を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中に成立した特別入賞の種類（ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞）に応じて所定の遊技価値（ＲＴ１００、ＲＴ５０）の大きさを変化させる。
【０１００】
また、特定遊技状態制御手段（遊技制御装置５０）は、特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態（次回特別入賞（ＲＢ入賞、ＢＢ入賞）が当選するまで継続するＲＴ状態）を発生させる。
【０１０１】
次に、スロットマシン１は、以上のように構成されていて、遊技制御装置５０等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【０１０２】
まず、遊技制御装置（メイン制御装置）５０における１回のゲームのメインの制御を図６のフローチャートを参照して説明する。
遊技制御装置５０においては、電源投入時に、初期処理が行われる（ステップＳ１）。初期処理においては、例えば、ＲＡＭ５０ｃの各記憶領域の初期化やリール用モータ６４ａ〜６４ｃの初期化等が行われる。例えば、ＲＡＭ５０ｃにおいて、データの消去や、ＲＯＭ５０ｂに記憶されたデータに基づいてデフォルトのデータの書込等が行われる。また、ステップＳ１の初期処理は、各ゲームの開始毎に行われることはなく、上述のように電源投入時に行われ、それ以後のゲーム開始時には、ステップＳ２から処理が開始される。
【０１０３】
初期処理の次ぎに、以下のようなベット処理が行われる（ステップＳ２）。
ベット処理においては、まず、クレジット選択ボタン２０により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口１５よりメダルが投入されると、この投入されたメダルをメダル投入検出センサ５１が検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。すると、遊技制御装置５０は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示器１７に表示する。
【０１０４】
本実施形態においては、遊技者の選択に応じてゲームに入力するベット数を変えることはできず、遊技状態に応じて入力するベット数が予め設定されている。すなわち、通常状態、ＢＢ状態およびＲＴ状態においてはベット数が３枚に固定されて、その他のベット数ではゲームの実行は不能とされ、ＲＢ状態においてはベット数は１枚に固定されて、その他のベット数ではゲームの実行は不能となっている。そして、各遊技状態において設定された規定値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受け皿２７へと返却するようになっている。
【０１０５】
他方、クレジット選択ボタン２０（クレジット選択センサ５８）により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口１５よりメダルが投入されると、このメダルをメダル投入検出センサ５１が検出して該検出信号を遊技制御装置５０に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置５０は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベット数表示器１７に表示する。
そして上述した「非クレジット状態」のときと同様に、各遊技状態に応じて設定されたベット数の入力処理が行われるとともに、各遊技状態において設定された規定値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を１ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示器１１に表示する。
【０１０６】
ただし、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受け皿２７へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、１ベットボタン又はマックスベットボタン１６を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。このようなベットの操作を賭入力と言う。
メダルのクレジットが遊技状態に応じて設定されたベット数の規定値以上存在する状態で、マックスベットボタン１６が操作された際には、マックスベットボタン１６の１操作で該規定値のベット数が設定される。例えば、ＲＴ状態においてマックスベットボタン１６が操作された場合には、クレジットが２以上あったとしても１ベットが賭数として設定される。
【０１０７】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受け皿２７へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値（例えば、５０枚）に達するまではメダルを受け皿２７へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受け皿２７に払い出すようになっている。
また、メダルのベット数（賭数）に関係なく複数の有効化可能ラインの全てが有効化されて有効ラインに変化するようになっている。
【０１０８】
そして、有効ライン上で入賞に対応する所定の図柄組合せ態様が形成された場合のみ入賞が成立し、メダルの払い出しを行う。ただし、特別入賞が成立した場合にはメダルの払い出しは行われない。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が形成されても入賞は成立しないので、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【０１０９】
また、ベット処理中にベット数が各遊技状態で設定されている値（１もしくは３）となった段階で、スタートレバー２１の操作を検知して遊技制御装置５０に操作信号を出力するスタートレバーセンサ５２が有効となる。また、前回の遊技でリプレイ入賞の図柄組合せ態様（リプレイ入賞結果態様）が停止してリプレイ入賞が成立している場合には、前回ゲームのベット数が自動的（コインの投入等の操作なし）に設定された後にスタートレバーセンサ５２が有効となる。
【０１１０】
ここで、遊技者は、メダル投入口１５よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン１６又は１ベットボタンの操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー２１を操作することになる。
スタートレバー２１が操作された際に、スタートレバーセンサ５２が有効となっていれば、スタートレバー２１の操作をスタートレバーセンサ５２が検出し、この検出信号が遊技制御装置５０のＣＰＵ５０ａに入力され、遊技制御装置５０において、抽選処理が行われる（ステップＳ３）。
【０１１１】
抽選処理は、ＣＰＵ５０ａの演算処理により更新生成されている内部抽選用の乱数を抽出し、抽出された乱数と、ＲＯＭ５０ｂに記憶されるとともに、入賞用の判定値が登録された入賞判定テーブルの判定値とを比較する。
そして、抽出された乱数と、入賞判定テーブルの何れかの入賞に対応する判定値が一致した場合には、一致した判定値に対応する入賞が当選となる。一方、何れの入賞の判定値とも抽出された乱数と一致しなかった場合には、外れとなる。そして、入賞が当選した場合には、当選した入賞の種類に対応する入賞当選フラグをＲＡＭ５０ｃ上の所定の記憶領域にセットする。
【０１１２】
ここで、特別入賞としてのＢＢ入賞およびＲＢ入賞の抽選について図７を用いて説明する。
本実施形態においては、特別入賞の当選確率は、ゲームに入力されるベット数に応じて変化するようになっている。
【０１１３】
図７（ａ）にベット数が３枚の場合の各特別入賞の当選確率を示す。なお、ここでは設定装置６０での確率設定値が３の場合を例示する。ベット数が３枚の場合には、ＲＢ入賞の当選確率は１／１００とされ、ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞の各々の当選確率は１／１０００となっている。
本実施形態においては、通常状態ＳＴ１とＢＢ状態ＳＴ２とＲＴ状態ＳＴ４においてベット数の上限値と設定されている３枚以外ではゲームの実行は不可能となっている。また、ＢＢ状態ＳＴ２ではＢＢ入賞およびＲＢ入賞の抽選は行われないので、図７（ａ）での当選確率は通常状態ＳＴ１とＲＴ状態ＳＴ２における特別入賞の当選確率とも言える。
【０１１４】
一方、ＲＢ状態中はベット数が１枚でゲームが実行可能となっている。すなわち、特定の特別遊技状態の発生中においては、予め定められた上限の賭数（３枚賭、３ベット）よりも少ない賭数を特定の賭数（１枚賭、１ベット）でのゲームが許容されている。ベット数が１枚でゲームが実行可能なＲＢ状態中の各特別入賞の当選確率を図７（ｂ）に示す。なお、ここでは設定装置６０での確率設定値が３の場合を例示する。ベット数が１枚の場合には、ＲＢ入賞は抽選されず、ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞の各々の当選確率は１／１０となっている。
【０１１５】
このように本実施形態においては、ベット数に応じて特別入賞としてのＢＢ入賞の当選確率を変化させるようになっていて、さらに許容されるベット数は遊技状態に応じて予め設定されていることから、ＢＢ入賞の当選確率はベット数が３枚でゲームを行う通常状態ＳＴ１およびＲＴ状態ＳＴ４よりもベット数が１枚でゲームを行うＲＢ状態ＳＴ３の方が高くなるように制御される。すなわち、遊技状態が通常状態ＳＴ１およびＲＴ状態ＳＴ４からＲＢ状態ＳＴ３に変化すると、ＢＢ入賞の当選確率が高確率に変動することとなる。
【０１１６】
なお、図７（ａ）および図７（ｂ）では、設定装置６０での確率設定値が３の場合を例示したが、他の確率設定値においても、各設定値間の確率は変化するが、同一設定値内においては、ベット数が３枚の場合よりも１枚の場合の方がＢＢ入賞の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１１７】
抽選処理が終了した後に、メインの制御のリール変動開始処理を行う（ステップＳ４）。なお、ステップＳ３の抽選処理をリール変動開始処理の後に行っても良い。
リール変動開始処理においては、遊技制御装置５０は、スタートレバーセンサ５２からの検出信号の入力に基づき、第１〜第３リール用モータ６４ａ〜６４ｃに対して各リール６ａ〜６ｃの回転開始を指示する制御信号を送る（各リール６ａ〜６ｃを回転開始させる制御を行う）。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
【０１１８】
このように図柄の変動表示を開始した後に、各リールストップボタン２４ａ〜２４ｃの操作による各リール６ａ〜６ｃの停止操作が可能な状態となると、ＣＰＵ５０ａは各ストップボタンＬＥＤ６６に点灯を指示する制御信号を送る（各ストップボタンＬＥＤ６６を点灯させる処理を行う）。この処理によりストップボタンＬＥＤ６６を点灯させることで、各リールストップボタン２４ａ〜２４ｃの操作により各リール６ａ〜６ｃを停止可能な状態となったことを報知する。
【０１１９】
また、各リール６ａ〜６ｃの停止操作が可能な状態となった際に、遊技制御装置５０において、リール変動停止処理（ステップＳ５）が開始される。リール変動停止処理においては、リール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号の入力を待機する状態となる。
そして、各リール６ａ〜６ｃの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン２４ａ〜２４ｃを個別に順次操作すると、各リール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号がそれぞれ遊技制御装置５０に入力される。
【０１２０】
遊技制御装置５０は、上述の操作信号の検出を待機した状態で、各リール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号を検出すると各リール停止センサ５３ａ〜５３ｃに対応するリール６ａ〜６ｃを停止する停止制御を行う。
遊技制御装置５０は、ＲＯＭ５０ｂに記憶された複数の停止制御テーブルから遊技状態と入賞の抽選結果（抽選処理において各入賞当選フラグがセットされたか否か）、ベット数、リール停止センサ５３ａ〜５３ｃの操作順に対応する停止制御テーブルを選択して読み出す。通常状態およびＲＴ状態の場合には、特別入賞、小役入賞、リプレイ入賞が当選し、対応する入賞のフラグがセットされている場合に、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させる組合せの図柄を有効ライン上に引込停止制御するための停止制御テーブル、すなわち、入賞当選フラグに対応する入賞を成立させるかもしくは成立を可能とする停止制御テーブル（引込停止制御テーブル）を選択する。
【０１２１】
なお、各リール６ａ〜６ｃの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのない入賞（例えば、ベル入賞、リプレイ入賞）の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により、対応する入賞が必ず成立する。また、各リール６ａ〜６ｃの図柄配列と、停止制御テーブルとから取りこぼしのある入賞（例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の当選に対応する停止制御テーブルが選択された場合には、所定の範囲のタイミングでリール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号があった場合に、停止制御テーブルに基づく引込停止制御により対応する入賞が成立し、所定の範囲外のタイミングでリール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号があった場合に、全ての入賞が成立せずにリール６ａ〜６ｃが停止する。
【０１２２】
なお、基本的に取りこぼしのない入賞でも、停止ボタンの押し順等によっては、取りこぼしを発生させることがあり、例えば、リールの停止順が左、中、右の順押しによる場合は取りこぼしの発生しない停止制御テーブルが選択され、リールの停止順が、例えば、順押し以外（逆押し等）の場合に、取りこぼしが可能となる停止制御テーブルが選択されるものとしても良い。
【０１２３】
また、特別遊技状態としてのＢＢ状態の場合には、上述の小役入賞（ベル入賞）の当選確率が高くされたジャックゲームとなり、入賞の抽選結果が各小役入賞の当選の場合に、当選した小役入賞を成立させるか成立可能とする引込停止制御テーブルが選択される。
【０１２４】
一方、特別遊技状態としてのＲＢ状態の場合には、所謂ＣＴ状態（チャレンジタイム状態）となり、リールストップボタン２４ａ、２４ｂ、２４ｃのうち最初に停止操作が行われたリールストップボタンに対応するリールの停止制御において、引込停止制御および蹴飛ばし停止制御が無効とされ、停止操作が行われた（リール停止センサから信号が入力する）タイミングでリールが停止するように停止制御が行われる。
【０１２５】
そして、まだ変動表示中の残りのリールにおいては、最初に停止操作が行われたリールに停止した図柄に応じて所望の小役入賞が成立するように停止制御テーブルが選択され、特にメイン小役入賞が成立するように引込停止制御が行われるように引込停止制御テーブルが選択される。すなわち、最初に停止操作が行われたリールの有効ライン上にベルの図柄が停止した場合には、２番目および３番目に停止操作が行われるリールにおいてはベル入賞が成立するように引込停止制御テーブルが選択される。一方、最初に停止操作が行われたリールが中又は右リールであり、そのときの有効ライン上にベルの図柄が停止しなかった場合には、左リール６ａにはチェリー入賞が成立するような引込停止制御テーブルが選択される。このとき選択される引込停止制御テーブルは、チェリー入賞が上段もしくは下段に停止するような停止制御テーブルとなっている。
【０１２６】
また、最初に停止操作が行われたリールの有効ライン上にチェリーの図柄が停止した場合には、その時点で入賞の成立が確定することから、２番目および３番目に停止操作が行われるリールではベル入賞が重複成立しないように蹴飛ばし停止制御が行われる。
【０１２７】
左リール６ａには、どのタイミングで停止操作が行われても必ず「ベル」もしくは何れかの色の「チェリー」が有効ライン上に停止するように図柄が配置されているので、ＲＢ状態中においては、最初の左リール６ａに対する停止操作が行われた場合には、その後停止操作がどのような順序であろうとどのようなタイミングであろうと必ずベル入賞もしくはチェリー入賞の何れかが成立するようになっている。なお、左リール６ａを最初に停止操作した場合には、中段にチェリー入賞が成立する場合と、上段もしくは下段にチェリー入賞が成立する場合との可能性があり、同一のチェリー入賞が成立する場合でも停止操作を行うタイミングにより獲得するメダル数が変化するようになっている。
【０１２８】
なお、ＲＢ状態中においても、ＢＢ入賞の抽選は行われているので、ＢＢ入賞が当選していない場合にはＢＢ入賞に対応する図柄に対しては蹴飛ばし停止制御が行われ、ＢＢ入賞が当選した場合には当該図柄に対して引込停止制御が行われる。また、リプレイ入賞とＲＢ入賞に関しては抽選が行われないので、これらの入賞に対応する図柄に対しては蹴飛ばし停止制御が行われる。なお、リプレイ入賞に関してはＲＢ状態中においても抽選するようにしてもよい。
【０１２９】
そして、上述のような停止制御テーブルを用いた停止制御では、リール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号が入力した際に、各リール位置検出センサ５４ａ〜５４ｃの出力データからリール６ａ〜６ｃの回転位相（回転角度）を得る。そして、上述の停止制御テーブルのリール６ａ〜６ｃの回転位相に対応する滑りコマ数（０〜４）でリール６ａ〜６ｃを停止させるように、ステッピングモータであるリール用モータ６４ａ〜６４ｃの駆動回路に制御信号を送信する。すなわち、遊技制御装置５０は、選択された停止制御テーブルに従い、各リール停止センサ５３ａ〜５３ｃから操作信号が入力したタイミングでの各リールの回転位相に基づいて、各リール６ａ〜６ｃの停止角度（位相）を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ６４ａ〜６４ｃに対して各リール６ａ〜６ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【０１３０】
なお、予め設定された自動停止時間が経過した際に、未だリール停止センサ５３ａ〜５３ｃがＯＮとならない場合には、遊技制御装置５０がリール用モータ６４ａ〜６４ｃを自動停止させる。自動停止される場合も引込停止制御や蹴飛ばし停止制御が機能し、例えば、自動停止時間が経過した際の各リール６ａ〜６ｃの回転位相に基づいて、上述の停止制御が行われる。
【０１３１】
そして、遊技制御装置５０の停止制御により各リール６ａ〜６ｃが停止し、図柄表示窓５内に停止表示される停止図柄の組合せが決定した段階で入賞成立判定処理が行われる（ステップＳ６）
入賞成立判定処理においては、リール停止センサ５３ａ〜５３ｃからの操作信号および選択された停止制御テーブルから得られるリール６ａ〜６ｃの停止データ及び入賞当選フラグの状態から、実際に変動表示手段において入賞が成立しているか否かを確認する。そして、入賞が成立していない場合には、入賞成立判定処理を終了し、入賞が成立している場合には、成立した入賞情報（例えば、成立した入賞の種類等を示す入賞成立フラグ）をＲＡＭ５０ｃに記憶して入賞成立判定処理を終了する。
【０１３２】
次ぎに払出処理（ステップＳ７）に移行し、遊技制御装置５０は、上述の入賞情報に基づいて、入賞が成立している場合には、メダル払出装置６３を制御して、成立した入賞に対応する枚数の遊技媒体（メダル）を払い出させ、１回のゲームが終了となる。また、ＢＢ入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、ＢＢ状態が発生し、ＲＢ入賞が成立している場合には、ゲーム終了後、ＲＢ状態が発生する。
【０１３３】
また、特別遊技状態としてのＢＢ状態中においては、当該ＢＢ状態中の総払い出し数が１２０以上となった場合には、そのゲーム終了後、ＢＢ状態が終了する。そして、上述のようにＢＢ状態がＢＢ１状態又はＢＢ２状態で、そのＢＢ状態がＲＢ状態を経由して発生したものであった場合には、ＢＢ状態が終了となるゲーム終了後、特定遊技状態としてのＲＴ状態が発生する。
【０１３４】
一方、特別遊技状態としてのＲＢ状態中においては、当該ＲＢ状態中の総払い出し数が６０以上となった場合には、そのゲーム終了後、ＲＢ状態が終了する。
本実施形態においては、上述したようにＲＢ状態中に、ベル入賞もしくはチェリー入賞の成立により払い出されたメダルにより総払い出し数が決定されることから、９枚役のベル入賞、１０枚役の上段もしくは下段チェリー入賞、５枚役の中段チェリー入賞の組合せによりＲＢ状態中のゲーム数が変化することとなる。つまり、全てのゲームにおいて上下段のチェリー入賞が成立してＲＢ状態が終了した場合を最低として、全てのゲームにおいて中段のチェリー入賞が成立してＲＢ状態が終了した場合を最高とする範囲内でＲＢ状態中のゲーム数が変化することとなる。
【０１３５】
ＲＢ状態中においては、上述したようにＢＢ入賞の当選確率が通常状態よりも高くなっているので、ＲＢ状態中のゲーム数をより多くした方がＢＢ入賞に当選する可能性が増加し遊技者にとって有利となる。したがって、遊技者は左リール６ａに中段チェリー入賞が成立するようにゲームを行う方が有利となる。そこで、より有利にゲームを進めるためには左リール６ａの中段にチェリーの図柄（色はどれでもよい）を狙う所謂ビタ押しの停止操作を行う必要がある。しかしながら、ビタ押しが成功して中段にチェリー入賞が成立すればメダルの獲得枚数が最も少なくなり遊技者に最も有利になる反面、ビタ押しが失敗した場合、チェリー入賞が上下段で成立する可能性が高くなり、この場合には最もメダルの獲得枚数が多くなることから遊技者に最も不利な入賞の成立となってしまい、最も容易に入賞を成立させることができるベル入賞よりもメダルの獲得枚数が多くなってしまう。
【０１３６】
このように、ＲＢ状態中においては、獲得枚数が多くなるリスクを負っても中段のチェリー入賞の成立を狙うか、或いは、安全策をとってベル入賞の成立を狙うか、等の状況を発生させることができ、極めて遊技の興趣を高めることが可能となっている。
【０１３７】
以上のことから、この例のスロットマシン１は、賭数の入力および遊技者による開始操作が行われた場合に複数のリール６ａ〜６ｃの変動表示を伴うゲームを実行し、ゲームの実行により抽選した入賞抽選結果と各リールに対応した停止操作とに基づき複数のリールの停止制御を実行し、該入賞抽選結果が特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の当選であった場合には、特別図柄組合せ態様を停止し得るように各リールの停止制御を行うとともに、該特別図柄組合せ態様が停止した場合を特別入賞の成立として、遊技者にとって有利にゲームが実行可能な特別遊技状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を発生することとなる。
【０１３８】
また、遊技制御装置５０は、複数の特別入賞（ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞、ＲＢ入賞）のうち成立した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態、ＢＢ３状態、ＲＢ状態）を発生させるとともに、複数の特別入賞のうち特定の特別入賞（ＲＢ入賞）の成立に基づく特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中においては、他の特別入賞（ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞、ＢＢ３入賞）の抽選を実行する特別入賞制御手段と、特定の特別遊技状態の発生中においては、特定の賭数（１枚賭、１ベット）の入力に基づくゲームを許容する賭数入力制御手段と、特定の賭数でのゲームの実行においては、他の特別入賞の当選確率を特定の賭数以外の賭数（３枚賭、３ベット）の場合よりも高めて抽選を行う確率制御手段と、を構成することとなる。
【０１３９】
さらに、遊技制御装置５０は、特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態（ＲＴ状態）を発生させる特定遊技状態制御手段を備え、特定遊技状態制御手段は、特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中に成立した特別入賞の種類（ＢＢ１入賞、ＢＢ２入賞）に応じて所定の遊技価値（ＲＴ１００、ＲＴ５０）の大きさを変化させることとなる。
【０１４０】
また、特定遊技状態制御手段（遊技制御装置５０）は、特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中に特別入賞が当選しなかった場合には、当選した場合よりも大きい遊技価値を付与することとなる特定遊技状態（次回特別入賞（ＲＢ入賞、ＢＢ入賞）が当選するまで継続するＲＴ状態）を発生させることとなる。
【０１４１】
以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１４２】
例えば、ＲＢ状態中におけるベット数を１ベット（１枚賭）だけでなく遊技者の選択により２ベット（２枚賭）でも遊技可能に構成し、２ベットの場合はベル入賞の成立により獲得する（払い出される）メダル数を５枚とする。さらに、２ベットの場合はＢＢ入賞に当選する確率を各ＢＢ入賞共に１／１５等に設定し、１ベットのときよりも低く、３ベットのときよりも高めるようにする。このようにすることにより、最も容易に成立させることが可能な入賞（各リールに最も多く配設されていてＣＴ状態において入賞を成立させるための制御の基準となっている入賞）であるベル入賞を狙えば、ＲＢ状態中のゲーム数が１ベットで中段にチェリーを全て停止させた場合よりも多くなり、最も容易にＲＢ状態中のゲーム数を増加させることが可能となるが、反面、ＢＢ入賞に当選する確率は１ベットのとき（１／１０）よりも低くなる。
【０１４３】
すなわち、前記特定の特別遊技状態（ＲＢ状態）の発生中に払い出された遊技媒体が所定数以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段（遊技制御装置５０）を備え、賭数入力制御手段（遊技制御装置５０）は、前記特定の特別遊技状態の発生中に許容する特定の賭数として第１特定賭数（１ベット）と該第２特定賭数（２ベット）を設定し、特定の特別遊技状態の発生中において特定入賞に対する遊技媒体の払い出し数（付与数）を、前記第１特定賭数の場合よりも第２特定賭数の場合の方を少なく設定する特定入賞付与制御手段を備え、前記確率制御手段（遊技制御装置５０）は、第２特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率を、第１特定賭数でのゲームの実行における前記他の特別入賞の当選確率よりも低く設定する。
【０１４４】
このようにすることにより、特定の特別遊技状態の発生中において、賭数の選択により特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が多いが他の特別遊技状態の当選確率が相対的に低い状態にするか、特定の特別遊技状態中におけるゲーム数が少ないが他の特別遊技状態の当選確率が相対的に高い状態にするか、を切換えることができ、遊技者の希望に応じた遊技内容にすることができる。
【０１４５】
なお、ベット数を選択する際は、ＲＢ状態開始時に画像表示装置３にベット数の選択画面を所定タイミング毎に切り替えて表示し、遊技者が希望のタイミングでマックスベットボタン１６によるベット操作を行うとその時点で表示されているベット数が入力されるとともに、以降のＲＢ状態中のゲームにおいてはマックスベットボタン１６を操作すると最初の設定したベット数が反映されて入力できるようになる。また、マックスベットボタン１６の操作では２ベットが入力され、１ベットボタンの操作では１ベットが入力されるようにして遊技者が操作するボタンに応じてベット数を選択するようにしてもよい。この場合、毎回ゲームベット数を切り替え可能にしてもよいし、最初に操作したボタン以外のボタンは以降は無効にしてゲーム毎に切り替え不能にしてもよい。
【０１４６】
また、特定の特別遊技状態の発生中に他の特別入賞が当選した場合に、所定の遊技価値の大きさを変化させる場合に、該他の特別入賞が当選した特定の特別遊技状態中のゲーム数に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、ＲＢ状態中におけるゲーム数の累計が９ゲーム以上でＢＢ入賞が当選した場合にはＲＴ状態のゲーム数を１００回とし、９ゲーム未満でＢＢ入賞が当選した場合にはＲＴ状態のゲーム数を５０回とする。本実施形態のようにＲＢ状態中がＣＴ状態中に行われるリール停止制御となっているので、遊技者の停止操作に応じて入賞の成立により獲得する遊技媒体数が変化してＲＢ状態中に実行可能な総ゲーム数が変化することとなる。そして、ＲＢ状態中の１０ゲームは遊技者の技量を駆使して左リール６ａの中段にチェリー入賞を複数回停止させないと発生しないゲーム数なので、遊技者の技量に応じて所定の遊技価値の大きさを変化させることにもなる。
【０１４７】
すなわち、前記特定の特別遊技状態の発生中の１のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能に前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段（遊技制御装置５０）と、前記特定の特別遊技状態の発生中に付与された遊技媒体が所定数（６０枚）以上となった場合に当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了制御手段（遊技制御装置５０）と、前記特別遊技状態の終了後に所定の遊技価値を遊技者に付与することとなる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段（遊技制御装置５０）と、を備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定の特別遊技状態の発生中に前記他の特別入賞が当選したことを条件に前記特定遊技状態を発生させるとともに、前記特定の特別遊技状態の発生中における前記他の特別入賞が当選したゲーム数に応じて前記特定遊技状態で付与する遊技価値を変化させる。
【０１４８】
また、前記特定の特別遊技状態の発生中に成立可能な入賞には、第１付与遊技媒体数（１０枚）が付与される第１入賞（上下段チェリー入賞）と、第１付与遊技媒体数よりも少ない第２付与遊技媒体数（５枚）が付与される一方で第１入賞よりも成立が困難な第２入賞（中段チェリー入賞）と、が設定され、前記特定遊技状態制御手段（遊技制御装置５０）は、前記特定の特別遊技状態の発生中において特定ゲーム数（９ゲーム）以上で前記他の特別入賞が当選した場合には、第１の遊技価値を付与する第１特定遊技状態（ＲＴ１００）を発生させる一方、前記特定ゲーム数未満の前記他の特別入賞が当選した場合には、前記第１の遊技価値よりも価値の小さい第２の遊技価値を付与する第２特定遊技状態（ＲＴ５０）を発生させるものとし、前記特定ゲーム数は、前記成立が困難な第２入賞を所定回数成立させることで実行可能な数に設定されている。すなわち、ＲＢ状態中のゲーム数９ゲームは、５枚のメダルを獲得する中段チェリー入賞を少なくとも５回成立させないと実行できないゲーム数に設定されている。
【０１４９】
ここで、特定の特別遊技状態の発生中の１のゲームにおいて、遊技者の停止操作に応じて付与遊技媒体数の異なる入賞を成立可能にリールの停止制御を行うとは、所謂ＣＴ状態中に行われるリール停止制御のことであり、チェリー入賞を左リール６ａの中段に停止させるか上下段に停止させるかを遊技者の停止操作タイミングで変化させることが可能な停止制御のことである。
なお、ＲＢ状態中にＢＢ入賞が当選しなかった場合には、次回ボーナス入賞が当選するまで継続するＲＴ状態を発生させるようにしてもよい。
【０１５０】
このようにすることにより、特定の特別遊技状態の発生中のどのゲームで特別入賞が当選するかで所定の遊技価値の大きさが変化するので、特定の特別遊技状態中の興趣が向上する。また、ＲＢ状態中の総ゲーム数は遊技者の技量に応じて変化させることができるので、遊技者の技量に応じて所定の遊技価値の大きさを変化させるようにもできるので、遊技意欲を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。
【図２】スロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。
【図４】入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。
【図５】スロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。
【図６】遊技制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】通常状態中のボーナス入賞の当選確率およびＲＢ状態中のＢＢ入賞の当選確率を示す図である。
【符号の説明】
【０１５２】
１  スロットマシン
６  リール
５０  遊技制御装置（特別入賞制御手段、賭数入力制御手段、確率制御手段、特定遊技状態制御手段、リール停止制御手段、特別遊技状態終了制御手段、特定入賞付与制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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