(57)【要約】【課題】遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも遊技領域の略全域で磁石による不正行為を検出することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域２１を有する遊技盤２０と、遊技盤２０の正面側に配置され、遊技領域２１を視認可能な窓部５を有する枠部材３と、窓部５に対して着脱可能な透明板ユニット４と、窓部５の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部６と、球受け部６において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイル１２と、コイル１２に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知部５３とを備える構成である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、
前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、
前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部と、
前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイルと、
前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コイルは前記球受け部の内側に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機は、遊技盤の遊技領域に打ち出された遊技球が多数の釘などに弾かれながら遊技領域を流下していき、各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球を払い出す。このような遊技機において磁石を用いた不正行為が行われることがある。すなわち、磁石を遊技盤面に近接させた状態で磁石を動かすことにより、遊技球を不正に入賞口に導くというものである。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、磁石による不正を検出する技術のひとつとして、例えば、磁石が接近するとリードスイッチが閉じるようにしたリードスイッチ式磁気センサを、遊技機の正面側に位置する枠部材の２枚のガラス板の間に配置する技術が提案されている（特許文献１）。この技術では、リードスイッチ式磁気センサが平板状部材やカード状部材に複数配置され、２枚のガラス板の間に挿入して設置される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３７８７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来技術の場合、磁気検知領域を拡大する場合、遊技者が視認する遊技領域の一部を覆うような形態で平板状部材やカード状部材を配置することとなり、遊技領域の視認性を低下させるという問題がある。
【０００６】
また遊技領域の正面側に位置するガラス板は遊技者によって叩かれることが多い。そのため、リードスイッチ式磁気センサを２枚のガラス板の間に配置すると、遊技者がガラス板を叩くことによる衝撃がリードスイッチ式磁気センサの開閉するスイッチ部分（可動部）に作用し易く、故障や破損の要因となり易いという問題もある。
【０００７】
さらに２枚のガラス板の間にリード式磁気センサを配置すると、不正を行う遊技者にとってもセンサの設置位置を容易に確認することができるため、センサが感知し得ない不正行為を工夫するようになる。そのため、不正行為を検知するためのセンサは、遊技者によって視認されないように配置することが好ましい。
【０００８】
そこで本発明は、上記課題を解決することを目的としてなされたものであり、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようにした遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、遊技球が打ち出される略円形の遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の正面側に配置され、前記遊技領域を視認可能な窓部を有する枠部材と、前記窓部に対して着脱可能な透明板ユニットと、前記窓部の下方において正面側に張り出して設けられ、賞球の払い出しを受ける球受け部と、前記球受け部において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイルと、前記コイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する不正検知手段とを備えることを特徴としている。
【００１０】
かかる発明によれば、枠部材の窓部の下方において正面側に張り出した球受け部にコイルが設けられ、そのコイルに発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する構成であるため、窓部を介した遊技領域の視認性を低下させることがなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。
【００１１】
また請求項２にかかる発明は、請求項１記載の遊技機において、前記コイルは前記球受け部の内側に設けられることを特徴としている。
【００１２】
かかる発明によれば、不正を行う遊技者がコイルの設置位置を容易に確認することができない構成とすることができる。
【００１３】
また請求項３にかかる発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、コイルの断線を検知する自己診断手段をさらに備えることを特徴としている。
【００１４】
かかる発明によれば、自己診断手段がコイルの断線を検知するため、遊技機において不正行為を検知可能な状態であるか否かを把握することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明にかかる遊技機によれば、遊技領域の視認性を低下させることなく、しかも磁石による不正行為を良好に検出することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態である遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】遊技機本体に設けられる遊技盤の一構成例を示す図である。
【図３】遊技機の球受け部を側方から観た一部切欠図である。
【図４】球受け部の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。
【図５】枠部材を遊技機本体から開放した状態を示す図である。
【図６】遊技機を正面から観た図である。
【図７】遊技機を側方から観た図である。
【図８】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図９】磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。
【図１０】コイルの断線を検知する自己診断回路の一構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１８】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機１は、ホール（店舗）の島設備などに固定される遊技機本体２と、その遊技機本体２の正面側に設けられた枠部材３とを備えている。枠部材３は、その中央に、遊技機本体２に設けられる遊技盤２０を視認可能にするための透明板ユニット４が嵌め込まれた窓部５を有している。また枠部材３は、遊技機本体２の左端部に設けられた支持部２ａによって所定の鉛直軸周りに開閉可能に軸支される。通常、枠部材３は遊技機本体１に閉じられた状態で施錠されているが、例えば遊技盤２０において球詰まりなどが生じると、店員が枠部材３を解錠して正面側に開放することで球詰まりを解消することができる。
【００１９】
ここでまず、遊技機１の遊技機本体２に設けられる遊技盤２０の一例について説明する。図２は、遊技盤２０の一例を示す正面図である。遊技盤２０は、図２に示すように外側レール２２と内側レール２３とで囲まれた略円形の遊技領域２１を有している。遊技球は、遊技領域２１の左側に設けられた外側レール２２と内側レール２３の間の空隙から遊技領域２１の内側に打ち出される。その遊技領域２１の内側には、遊技盤２０の略中央に位置するように画像表示器２５が設けられており、さらにその画像表示器２５の周縁には演出用の各種盤ランプや可動役物などを備えたセンター役物２４が設けられている。画像表示器２５は、液晶表示ディスプレイなどで構成され、演出のための各種演出画像や遊技者に対する報知画像などを表示するためのものである。また遊技領域２１は、センター役物２４の周囲に、多数の釘、スルーゲート、風車、各種入賞口、およびアウト口などの公知の部材を備えている。そのため、遊技領域２１に打ち出された遊技球は多数の釘や風車などによって進路を変えながら転動していき、スルーゲートを通過したり、各種入賞口に入球したり、或いはアウト口から排出される。
【００２０】
図例の場合、画像表示器２５の下方に、遊技球が入球することによって大当たり抽選が行われる始動口２６や電動チューリップ２７、大当たり抽選に当選した場合に所定回数開閉する大入賞口２８が配置されている。始動口２６又は電動チューリップ２７に対して多くの遊技球が入球すると、大当たり抽選の機会が増加するため、遊技者は始動口２６又は電動チューリップ２７に対してより多くの遊技球を入球させようとする。また大入賞口２８が開放しているとき、その大入賞口２８に多くの遊技球が入球すると、遊技者が獲得する賞球数が増えるため、遊技者は大当たり時に開放する大入賞口２８に対してより多くの遊技球を入球させようとする。これら始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８は、一般に、図２に示すように遊技盤２０の中央よりも下寄りの位置に設けられていることが多い。特に近年は、画像表示器２５の大画面化に伴い、始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８は、遊技領域２１において益々下寄りの位置に配置されるようになってきている。そして遊技領域２１の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００２１】
また遊技領域２１の外側で遊技盤２０の右下部には、大当たりの抽選結果に応じた特別図柄を表示したり、始動口２６に入球した保留数に関する表示を行ったりするための表示器３０が設けられている。
【００２２】
遊技者が遊技を行うとき、上記のような遊技盤２０の遊技領域２１の略全体を、枠部材３に嵌め込まれた透明板ユニット４を介して視認することができる。尚、透明板ユニット４は、遊技盤２０の正面側において、所定間隔を隔てて平行に配置された図示しない２枚の透明ガラス板を有している。
【００２３】
また図１に示すように、枠部材３は、窓部５の下方において、遊技機１の正面側に張り出した状態に形成された球受け部６を有している。この球受け部６の上面には、遊技機１から払い出された賞球を受けるために凹状に形成された球受け皿８が設けられている。例えば球受け皿８の底部は右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、球受け皿８を右方向へと転動していき、枠部材３の背面側に設けられた遊技球発射機構へと導かれる。また球受け部６の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する各種の演出ボタン９が設けられている。
【００２４】
このように張り出し形成された球受け部６の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー７が設けられている。遊技者がこのハンドルレバー７を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤２０の遊技領域２１に所定の時間間隔で打ち出される。
【００２５】
また枠部材３は、窓部５の上側および左右両側、並びに、球受け部６の下側に設けられた各種演出のための枠ランプ１０を備えている。さらに枠部材３はその上部に左右一対のスピーカ１１を備えている。
【００２６】
また図１において破線で示すように、遊技機１は、窓部５の下方に設けられた球受け部６において正面側に張り出した部分の上面周囲に沿って所定回数巻き回したコイル１２を備えている。コイル１２は、磁石による不正を検知するためのものであり、例えば球受け部６の上面カバーの内側などに配置することで球受け部６の表面に露出しない形態で設けられる。そのため、遊技機１の外観からはコイル１２を確認することができない設置態様となっている。
【００２７】
図３は、遊技機１の球受け部６を側方から観た一部切欠図である。また図４は、球受け部６の一部を切り欠いた状態の拡大斜視図である。図３および図４に示すように窓部５の下方において遊技機１の正面側に張り出した球受け部６の内部には、コイル１２を保持するための保持部１８が形成されている。この保持部１８は、球受け部６の上面内側において環状に形成されている。コイル１２は、球受け部６に環状形成された保持部１８に沿って所定回数巻き回された状態で配置されている。このようにコイル１２を正面側に張り出した球受け部６に配置することにより、従来のようにリードスイッチ式磁気センサを透明板ユニット４に配置する場合と比較すると、磁石による不正行為を遊技者により近い位置で検知することができるようになる。
【００２８】
図５は、枠部材３を遊技機本体２から開放した状態を示す図である。球受け部６に設けられたコイル１２に接続されるケーブル１９は、図５に示すように、窓部５の下方において枠部材３の回動軸近傍に配線され、枠部材３から遊技機本体２へと導かれる。このようにケーブル１９を枠部材３の蝶着側に引き回して配線することにより、コイル１２からの配線を目立たないように設置することができる。またこのような配線により、枠部材３を開閉させた場合でもケーブル１９に対して過大な応力が作用することはなく、枠部材３の開閉操作を繰り返し行ってもケーブル１９が断線することはない。そしてケーブル１９は、遊技機本体２の背面側へと配線され、後述するメイン制御基板１００に接続される。
【００２９】
図６は本実施形態における遊技機１を正面から観た図であり、また図７は遊技機１を側面から観た図である。遊技者は、図６および図７に示す状態で、枠部材３の窓部５を介して遊技領域２１に打ち出される遊技球の挙動や、画像表示器２５の表示画面などを注目しながら遊技を行う。図６および図７において、上述したコイル１２は例えば図中破線で示すように配置されている。つまり、上述したようにコイル１２は、透明板ユニット４の下方において正面側に張り出した球受け部６の内側に設けられると共に、球受け部６の上面周囲に沿って所定回数巻き回された状態に設けられている。
【００３０】
そして図６に示すように、コイル１２は、遊技盤２０における始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８の下方近傍に位置している。そのため、例えば遊技者が、始動口２６、電動チューリップ２７および大入賞口２８に遊技球を導くためにそれら入賞口の近傍に磁石を近づけると、それに伴ってコイル１２を貫く磁束が変化する。その結果、コイル１２にはその磁束変化を打ち消す方向に誘導起電力が発生する。そして遊技機１は、コイル１２に発生する誘導起電力を検知することによって磁石による不正行為を検知するように構成されている。
【００３１】
また図７に示すように、コイル１２は、遊技機１の窓部５の下方において正面側に張り出した状態で設けられるため、遊技者により近い位置で磁石による不正行為を検知することができる。そのため、遊技領域２１の始動口２６、電動チューリップ２７又は大入賞口２８に対する磁石の接近を良好に検知することができるようになる。
【００３２】
このように本実施形態では、コイル１２が透明板ユニット４に設けられていないため、例えば遊技者が透明ガラス板を叩いたとしても、それによる衝撃がコイル１２に作用することはなく、コイル１２の破損などを防止することができる。またコイル１２は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、スイッチのような可動部を有さない簡単な構成であることから、それ自体が破損し難い構成であるという利点もある。そのため、球受け部６の上面に設けられた演出ボタン９を遊技者が連打した場合であっても、コイル１２は、それに伴う振動や衝撃には十分に耐えることができる。
【００３３】
次に図８は、遊技機１の制御機構を示すブロック図であり、遊技機１の背面側に取り付けられる各種制御基板を示している。遊技機１は、遊技に関する主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板２００とを備えている。本実施形態の場合、サブ制御基板２００は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、ランプ制御基板１５０等で構成されている。
【００３４】
メイン制御基板１００は、遊技に関する動作を制御する遊技制御部５０と、コイル１２からの出力信号（誘導起電力）を処理する信号処理回路５１と、磁石による不正行為が行われたか否かを検知する不正検知部５３とを備えている。また信号処理回路５１には、コイル１２の断線を自動検知する自己診断回路５２が設けられている。
【００３５】
またメイン制御基板１００には、遊技球が始動口２６に入球したことを検知する始動口スイッチ８１、電動チューリップ２７を開閉させる電チューソレノイド８２、遊技球が所定のスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ８３、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ８４、遊技球が大入賞口２８に入球したことを検知する大入賞口スイッチ８５、大入賞口２８を開閉駆動する大入賞口ソレノイド８６、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４が接続されている。尚、普通図柄表示器３１、普通図柄保留表示器３２、特別図柄表示器３３および特別図柄保留表示器３４は、遊技盤２０の右下部に設けられた表示器３０に含まれる表示器である。
【００３６】
遊技制御部５０は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。遊技制御部５０は、始動口スイッチ８１、普通入賞口スイッチ８４および大入賞口スイッチ８５のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技盤２０の背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されており、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００３７】
また遊技制御部５０は、大当たり抽選や普通図柄の抽選を行うように構成されている。例えばゲートスイッチ８３が遊技球の通過を検知した場合、電動チューリップ２７を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド８２を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ２７を開放させる。そして開放した電動チューリップ２７に遊技球が入球すると、その入球は、例えば始動口２６への入球と同様に始動口スイッチ８１によって検知される。始動口スイッチ８１が入球を検知した場合、遊技制御部５０は、大当たり抽選を行い、特別図柄表示器３３での特別図柄の変動表示を開始すると共に、その抽選結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。また始動口スイッチ８１が入球を検知したとき、特別図柄の変動表示中である場合は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、特別図柄保留表示器３４に保留数を表示する。また遊技制御部５０による大当たり抽選で大当たりに当選した場合、遊技制御部５０は、特別図柄の変動表示後にその当たり種別に対応した特別図柄を表示し、大入賞口２８が開閉する大入賞口開閉遊技へと移行させる。そして遊技制御部５０は、その当たり種別に応じてサブ制御基板２００の各部を制御する。
【００３８】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えている。また演出制御基板１３０には、演出ボタン９が操作された場合の信号が入力する。演出制御基板１３０は、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて遊技中の具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０とランプ制御基板１５０のそれぞれを制御する。また演出制御基板１３０は、遊技者が演出ボタン９を操作した場合、それに応じて演出内容を変化させることがある。リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４は、電源投入の有無にかかわらず、リアルタイムに現在時刻をカウントする時計回路（計時手段）である。
【００３９】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１とＲＯＭ１４２とＲＡＭ１４３とＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて画像表示器２５における装飾図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板１３０から指定された図柄でその変動表示を停止させるなど、画像表示器２５での表示画像を制御する。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０からの指定に基づいてリーチ演出や画像表示器２５にキャラクタを出現させるなどの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器２５に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器２５に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示する。また画像制御基板１４０は、スピーカ１１から演出用の効果音などを発生させる。さらに画像制御基板１４０は、後述するように磁石による不正行為が検知された場合、メイン制御基板１００からの指令に基づいて画像表示器２５に遊技者に対する警告表示などを行うことができる。
【００４０】
ランプ制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０からの指示に基づいて枠ランプ１０や盤ランプ６１などを含む各種ランプを点灯させると共に、演出用の各種可動役物を駆動するための役物駆動部６２を制御する。
【００４１】
またメイン制御基板１００に設けられた信号処理回路５１は、例えば信号増幅器、ノイズ除去回路、反転回路、Ａ／Ｄ変換器などの各種回路を備え、コイル１２が発生する誘導起電力を信号処理して不正検知部５３に出力する。ただし、この信号処理回路５１は、必ずしもメイン制御基板１００に設けなくても良い。例えば信号処理回路５１を球受け部６のコイル１２の近傍位置に設ければ、コイル１２から信号処理回路５１への配線をなるべく短くすることができ、信号処理回路５１に対して入力するノイズ成分を抑制することができる。
【００４２】
不正検知部５３は、信号処理回路５１からの出力信号に基づいて磁石による不正行為の有無を検知する処理部である。不正検知部５３が磁石による不正行為を検知すると、不正行為が行われていることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００４３】
図９は、磁石による不正行為が行われた場合の信号処理の概念を示す図である。図９（ａ）に示すように遊技機１の正面側から磁石Ｍを透明板ユニット４に近づける方向Ｆ１に移動させる場合、或いは、その磁石Ｍを透明板ユニット４から遠ざける方向Ｆ２に移動させる場合、球受け部６に設けたコイル１２を貫く磁束は磁石Ｍの移動に伴って変化する。そのため、コイル１２は、磁石Ｍが方向Ｆ１およびＦ２へ移動することに伴って図９（ｂ）に示す出力信号（誘導起電力）ＳＧ１を出力する。尚、コイル１２の巻き方向が逆方向の場合、誘導起電力の正負は図９（ｂ）とは逆になる。
【００４４】
また図９（ａ）に示すように磁石Ｍが透明板ユニット４に近接した状態で、その磁石Ｍを方向Ｆ３（上方向）に移動させる場合、或いは、その磁石Ｍを方向Ｆ４（下方向）に移動させる場合、球受け部６に設けたコイル１２を貫く磁束は、その磁石Ｍの移動に伴って変化する。そのため、この場合にも、コイル１２は、磁石Ｍが方向Ｆ３およびＦ４へ移動することに伴って図９（ｂ）に示す出力信号（誘導起電力）ＳＧ１を出力する。尚、ここでもコイル１２の巻き方向が逆方向の場合には誘導起電力の正負は図９（ｂ）とは逆になる。
【００４５】
信号処理回路５１は、図９（ｂ）に示すようなコイル１２からの出力信号ＳＧ１に対し、上述した各種回路での信号処理を順次行うことにより出力信号ＳＧ２を出力する。この出力信号ＳＧ２は、コイル１２が発生する誘導起電力に応じた信号となっており、例えばディジタル信号として出力される。不正検知部５３は、この出力信号ＳＧ２を入力することにより、遊技機１において磁石による不正行為が行われているか否かを検知することができる。尚、コイル１２の巻数は、透明板ユニット４に対する磁石Ｍの接近や離反、或いは透明板ユニット４に接近した状態での上下移動に対して十分な感度を有するように適宜設定可能である。
【００４６】
特に本実施形態のコイル１２は、窓部５に設けられた透明板ユニット４の下方において、遊技機１の正面側に張り出した球受け部６の上面周囲に沿って巻き回されているため、磁石Ｍを遊技領域２１の中央下部に設けられた始動口２６、電動チューリップ２７又は大入賞口２８に近づけようとして透明板ユニット４に接近させていくと（図９（ａ）の方向Ｆ１）、それに伴ってコイル１２を貫く磁束は大きく変化し、コイル１２に大きな誘導起電力が発生する。そのため、不正行為を行おうとして磁石を透明板ユニット４に近づけようとする遊技者の初期動作を良好に検知することができる。
【００４７】
また透明板ユニット４に磁石Ｍを近接させている状態で、その磁石Ｍが遊技領域２１に対して上下方向（方向Ｆ３又は方向Ｆ４）に移動すれば、それによってもコイル１２を貫く磁束が変化し、コイル１２に比較的大きな誘導起電力が発生する。そのため、遊技者が磁石Ｍを透明板ユニット４に接近させた状態で引き寄せた遊技球を始動口２６などに導こうとしてその磁石Ｍを移動させる動作を良好に検知することができる。
【００４８】
また透明板ユニット４に磁石を近接させている状態で、その磁石が遊技領域２１に対して左右方向に移動すれば、それによってもコイル１２を貫く磁束が変化し、コイル１２に誘導起電力が発生する。このとき発生する誘導起電力は、図９（ａ）に示した方向Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３又はＦ４に磁石Ｍが移動する場合と比較すれば小さい起電力であるが、信号処理回路５１における信号増幅率などを予め適切な値に調整しておくことで不正行為として検知することが可能である。
【００４９】
このように本実施形態の遊技機１は、コイル１２、信号処理回路５１および不正検知部５３によって、遊技領域２１の近傍で磁石Ｍが移動していれば、それを検知することができる。特に本実施形態の遊技機１は、遊技盤２０の下方から正面側に張り出した球受け部６にコイル１２が設けられているため、遊技領域２１の始動口２６や大入賞口２８などが設けられた中央下部の領域に対して接近する磁石Ｍの移動に対して高い感度を有している。つまり、本実施形態の遊技機１は、不正行為を行う者が遊技球を導こうとする可能性の高い始動口２６や大入賞口２８などの入賞口に対して接近する磁石Ｍを高感度で検知することが可能である。
【００５０】
次に図１０は、自己診断回路５２の一構成例を示す図である。この自己診断回路５２は、例えば信号処理回路５１がコイル１２からの出力信号ＳＧ１を入力する前段位置に介挿されている。自己診断回路５２は、コイル１２の一端側に接続された電流源５２ａと、コイル１２の他端側に接続された電流検知部５２ｂと、電流検知部５２ｂの検知結果に基づいてコイル１２の断線を検知する異常検知部５２ｃとを備え、異常検知部５２ｃがコイル１２の断線を検知した場合には異常信号を不正検知部５３に出力するように構成されている。電流源５２ａは、微弱な一定電流を発生させ、コイル１２の一端に対してその一定電流を流す。コイル１２が断線していない場合、電流検知部５２ｂは電流源５２ａが発生する一定電流を検知する。これに対し、コイル１２が断線している場合、電流検知部５２ｂは電流源５２ａが発生する一定電流を検知しない。異常検知部５２ｃは、電流検知部５２ｂが検知する電流値に基づき、コイル１２の断線を判断する。例えば、電流検知部５２ｂが電流を全く検知しない場合、異常検知部５２ｃはコイル１２が断線していると判断し、不正検知部５３に異常信号を出力する。また電流検知部５２ｂが電流を検知していれば、異常検知部５２ｃはコイル１２が断線していないと判断し、不正検知部５３には異常信号の出力を行わない。このような自己診断回路５２により、コイル１２が正常に機能しているかどうかを自己診断することができる。このような自己診断回路５２は、遊技機１への電源投入以降、常時、自己診断を行うようにしても良い。また電源投入以降、一定の時間間隔ごとに繰り返し自己診断を行うようにしても良い。
【００５１】
そして不正検知部５３は、異常検知部５２ｃから出力される異常信号を入力することにより、コイル１２の断線を検知することができ、磁石による不正行為検出機能が有効に動作していない状況であることを把握する。そして不正検知部５３は、コイル１２の断線を検知すると、コイル１２が断線した状態であることを示す信号を遊技制御部５０に出力する。
【００５２】
図８に示した遊技制御部５０は、上述したようにサブ制御基板２００に対して信号やコマンドなどを出力することで遊技の進行状況に応じた制御を行いつつ、その一方で、定期的に不正検知部５３の出力を監視している。
【００５３】
そして不正検知部５３から不正行為が行われていることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングで不正行為対策のための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して不正行為警告コマンドを出力することにより、画像表示器２５に警告画面を表示し、スピーカ１１から警告のための音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、磁石による不正行為が行われていることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機で磁石による不正行為が行われているかをリアルタイムで把握することができる。
【００５４】
また不正検知部５３からコイル１２が断線した状態であることを示す信号を受信した場合、遊技制御部５０は、そのタイミングでコイル断線に対処するための各種処理を実行する。例えば、演出制御基板１３０に対して所定のコマンドを出力することにより、画像表示器２５に「店員を呼んでください。」といった画面を表示させたり、スピーカ１１から所定の音声を発生させる。また枠ランプ１０などを所定のパターンで点灯させることで周囲の店員などに報知する。また遊技制御部５０は、図示しない通信インタフェースを介してホール側のコンピュータに、コイル１２が断線した状態であることを通知する。これにより、ホール側では、多数設置されている遊技機のうち、どの遊技機のコイル１２が断線した状態であるかをリアルタイムで把握することができる。その結果、コイル１２の断線した遊技機を使用停止したり、或いは、コイル１２の交換作業などを速やかに行うことができる。
【００５５】
以上のように本実施形態の遊技機１は、枠部材３における窓部５の下方に正面側に張り出した球受け部６を有し、その球受け部６にコイル１２を配置しており、そのコイル１２に発生する誘導起電力に基づいて不正行為を検知する。コイル１２は、従来のリードスイッチ式磁気センサなどと比較すると、その構成が極めて簡単であるため、低コストでありながらも、衝撃や振動などに強く、安定した不正検知が可能である。
【００５６】
また本実施形態におけるコイル１２は、球受け部６の上面周囲に沿って巻き回された状態で配置されるので、遊技領域２１の視認性を低下させることがなく、しかも始動口２６や大入賞口２８などの遊技者にとって有利な入賞口が配置された遊技領域２１の中央下部での磁石による不正行為を良好に検出することが可能である。また本実施形態の遊技機１は、上述したように、これから不正行為を行おうとする遊技者の初期動作を良好に検知可能であるので、画像表示器２５に警告画面を表示することで遊技者に不正行為を思い留まらせるなど、不正行為を未然に防止することも可能である。
【００５７】
また本実施形態では、コイル１２を球受け部６の上面の内側に設けることで、コイル１２を外部からは視認できないように配置することができる。さらに本実施形態では、コイル１２の断線を検知する自己診断回路５２を備えているので、万一、コイル１２が断線して磁石による不正行為を検知することができない状態になっても、それを速やかに検知して対処することが可能である。
【００５８】
以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【００５９】
例えば、上記実施形態では、始動口２６に遊技球が入球すると、大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に当選すると大入賞口２８が所定回数開閉する遊技機を例示した。しかしながら、本発明の遊技機は、必ずしもそのような遊技機に限定されるものではなく、上述した遊技機以外の種々の遊技機（例えば、羽根モノなどと称される遊技機など）に対しても適用可能であることは勿論である。
【００６０】
また上記実施形態では、窓部５を有する枠部材３に対して球受け部６が一体的に設けられた構成例を示したが、必ずしもそのようなものに限られない。例えば、球受け部６を枠部材３と別構成とし、遊技盤２０において球詰まりなどが発生したときには、球受け部６よりも上側の枠部材３のみが正面側に開放する構成としても良い。この場合であっても、球受け部６は窓部５の下方において正面側に張り出した状態に設けられるので、その上面周囲に沿ってコイル１２を巻き回して配置することにより、磁石による不正を検知することが可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  遊技機
２  遊技機本体
３  枠部材
４  透明板ユニット
５  窓部
６  球受け部
１２  コイル
２０  遊技盤
２１  遊技領域
５１  信号処理回路
５２  自己診断回路（自己診断手段）
５３  不正検知部（不正検知手段） 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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