(57)【要約】【課題】例えば図柄が変動開始したように表示されることを複数の図柄すべてが半停止状態となる前に認識した場合、複数の図柄すべてが半停止状態となるまでの図柄の変動にはもはや興味を示さなくなり、遊技者の心理に抑揚が与えらず遊技が単調に感じるおそれがある。【解決手段】第１領域２２０は、連続目となったときに低信頼度を示唆する。第２領域２２２は、連続目となったときに中信頼度を示唆する。第３領域２２４は、バラケ目となったときに高信頼度を示唆する。演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するとき、第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４のすべてにおいてこれら信頼度を示唆する最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態から、第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４のいずれかにおいてこれらの最終半停止態様のいずれかが表示されるよう擬似連続変動演出の演出内容を決定する。【選択図】図１１
2010213750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、
取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す複数の図柄の変動が表示される表示装置と、
前記複数の図柄の１回の変動表示の間に、前記複数の図柄の組み合わせが停止表示される有効領域において、前記複数の図柄の一部を停止させたように表示する半停止状態とした後、残りの図柄を半停止状態として最終半停止態様を表示し、さらに図柄が再び変動開始したように表示することにより擬似的に複数回前記複数の図柄を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動演出パターンを含む、前記複数の図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、
取得された抽選値に基づいて前記パターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、
選択された演出パターンにしたがって前記表示装置にて前記複数の図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、前記複数の図柄の最終半停止態様が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の所定の最終半停止態様のいずれかが表示される特定の態様となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて前記擬似連続変動演出の演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、前記特定の態様として、前記所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されることで示唆の信頼度が互いに異なる第１の領域および第２の領域の双方において前記所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態から、第１の領域および第２の領域のいずれかにおいて前記所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて前記擬似連続変動演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、前記特定の態様として、前記有効領域において前記一部の図柄を半停止状態として当たりを示す図柄の組み合わせにあと一つで揃うリーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示したあと残りの１つの図柄を半停止状態として前記所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて前記擬似連続変動演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記パターン記憶手段は、前記複数の図柄の擬似的な連続変動間の最終半停止態様が複数回表れる擬似連続変動演出パターンを保持し、
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、前記特定の態様として、１回の図柄変動の間に表示される最終半停止態様の履歴が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の最終半停止態様の履歴のいずれかの履歴となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて前記擬似連続変動演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。
【０００３】
遊技者は大当たりになることを期待し、通常はこの図柄の変動に注目しながら遊技を進めていく。このため、例えば連続する複数回の図柄変動表示遊技の各終了時に、連続予告演出時のみに表示される特別図柄の特定の種類の組み合わせを表示手段の各列に複数種類停止表示させることにより連続予告演出を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、１回の図柄の変動中に図柄をいわゆる仮停止させた後、再び変動開始したように表示することにより、複数回連続して図柄が変動したように見せる擬似連続変動演出が知られている。この擬似連続変動演出において、例えば所定の図柄配列で仮停止させた後、再変動させて大当たり予告や大当たり信頼度の報知を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−１８７８６３号公報
【特許文献２】特開２００１−２２４７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の擬似連続変動演出を用いて、何回連続して図柄が変動したように表示されたかによって大当たりとなる可能性を遊技者に示唆する遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技者はできる限り多く図柄が変動したように表示されることを期待しながら図柄の変動を見守ることになる。しかしながら、このような擬似連続変動演出では、遊技者の関心は再び図柄が変動開始したように表示されるか否かに偏ったものとなるおそれがある。例えば擬似連続変動演出においていわゆるリーチ状態とならなかった場合に図柄が再変動したように表示される一方、リーチ状態となったときには図柄が再変動せず、且つ再変動の回数が多くなるほどいわゆる信頼度が上がるよう遊技機が設けられている場合がある。このような場合、遊技者は、より高い信頼度の示唆を期待して擬似連続変動演出においてすぐにはリーチ状態とならないことを希望する。しかし、リーチ状態とならなかったと分かった後は、残りの図柄が仮停止するまでの間の図柄の変動にはもはや興味を示さなくなる可能性がある。これでは遊技者の心理に抑揚が与えらず、遊技が単調であると遊技者に感じさせるおそれがある。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる擬似連続変動演出において、図柄の変動に対する遊技者の興味の低下を抑制し、遊技が単調であると遊技者に感じさせることを回避することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機に抽選値を取得する抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技が実行されるときに開放される大入賞口と、取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す複数の図柄の変動が表示される表示装置と、複数の図柄の１回の変動表示の間に、複数の図柄の組み合わせが停止表示される有効領域において、複数の図柄の一部を停止させたように表示する半停止状態とした後、残りの図柄を半停止状態として最終半停止態様を表示し、さらに図柄が再び変動開始したように表示することにより擬似的に複数回複数の図柄を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動演出パターンを含む、複数の図柄の変動開始から終了までの演出過程が定められた演出パターンを複数種類保持するパターン記憶手段と、取得された抽選値に基づいてパターン記憶手段に保持された複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンにしたがって表示装置にて複数の図柄を変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、複数の図柄の最終半停止態様が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の所定の最終半停止態様のいずれかが表示される特定の態様となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
【０００８】
この態様によれば、最終半停止態様が表示されるまで遊技者を図柄の変動に傾注させることができる。このため、例えば複数の図柄が半停止状態となった後再び変動開始したように表示されることをその半停止状態となる前にすでに遊技者が認識した後においても、引き続き図柄の変動に遊技者を注目させることができる。したがって、擬似連続変動演出において遊技者が遊技を単調に感じることを回避することができる。また、例えば擬似的な連続変動の回数によって信頼度を示唆するような一般的な擬似連続変動演出とは異なる、新たな擬似連続変動演出を遊技者に提供することができる。
【０００９】
なお、「有効領域」は、いわゆる有効ラインを含む領域であってもよく、この有効ライン上に停止表示された複数の図柄の組み合わせによって当否抽選値が当たりを示すものであったか否かを表示してもよい。また、「最終半停止態様」は、有効領域において停止表示されたように複数の図柄すべてを仮停止状態としたときの組み合わせであってもよい。または、「最終半停止態様」は、有効領域に限られず表示装置において半停止態様とされた所定の図柄の組み合わせであってもよい。
【００１０】
演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、特定の態様として、所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されることで示唆の信頼度が互いに異なる第１の領域および第２の領域の双方において所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態から、第１の領域および第２の領域のいずれかにおいて所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。
【００１１】
この態様によれば、所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態となったときに、遊技者に「こちらの領域でチャンス目になれ！」などと思わせることができる。このため、最終半停止態様が表示されるときに、遊技者に多様な心理を抱かせることができ、遊技者をより高揚させることが可能となる。また、例えば上述の有効領域が複数設けられた、いわゆるダブルリーチやマルチリーチなどの演出が表示される遊技機では、その演出を模すように信頼度の示唆を行うことができる。
【００１２】
なお、「第１の領域」、「第２の領域」の各々は、例えば複数の図柄が一直線状に並んで半停止状態とされる領域であってもよい。この領域は、複数の図柄が停止表示されたときに抽選値が当たりを示すものか否かを表示する領域として用いられてもよい。また、第１の領域および第２の領域の各々は、中央の図柄を共有するよう互いに交差して配置されてもよい。また、「第１の領域」または「第２の領域」は、例えば図柄が半停止状態となる個所をすべて含む領域であってもよい。これら「第１の領域」または「第２の領域」は、上述の有効領域と同一であってもよく、異なる領域であってもよい。異なる領域の場合、「第１の領域」または「第２の領域」は、有効領域を含む領域であってもよい。
【００１３】
演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、特定の態様として、有効領域において一部の図柄を半停止状態として当たりを示す図柄の組み合わせにあと一つで揃うリーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示したあと残りの１つの図柄を半停止状態として所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。
【００１４】
通常、遊技者はリーチ状態となった後にすべての図柄が揃って大当たりであることが表示されることを期待しながら遊技を進めていく。この態様によれば、このようにリーチ状とならずそのときには大当たりであることが表示されないことが判明した後においても、遊技者に引き続き図柄の変動に注目させることができる。このため、遊技者の図柄変動への感心が低下することを回避することができる。
【００１５】
パターン記憶手段は、複数の図柄の擬似的な連続変動間の最終半停止態様が複数回表れる擬似連続変動演出パターンを保持し、演出決定手段は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、特定の態様として、１回の図柄変動の間に表示される最終半停止態様の履歴が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の最終半停止態様の履歴のいずれかの履歴となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。
【００１６】
この態様によれば、複数回にわたって表れる最終半停止態様を用いて信頼度を適切に示唆することが可能となる。このため、例えば「１回でもあのチャンス目になれば信頼度が高くなる」や、「複数回あのチャンス目になったから信頼度が高くなったはず」などと遊技者に感じさせることができる。このため、最終半停止態様が複数回表れる場合においても、各々の最終半停止態様に遊技者を傾注させることが可能となる。
【００１７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる擬似連続変動演出において、図柄の変動に対する遊技者の興味の低下を抑制し、遊技が単調であると遊技者に感じさせることを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、本実施例に係る擬似連続変動演出パターンが選択されたときに表示される擬似連続変動演出の一例を示す図である。
【図８】本実施例に係る擬似連続変動演出においてリーチ状態となったときの一例を示す図である。
【図９】（ａ）および（ｂ）は、第１領域において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）および（ｂ）は、第２領域において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）は、第３領域において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。
【図１２】１回の装飾図柄の変動の間に最終半停止態様が１回だけ表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。
【図１３】１回の装飾図柄の変動の間に最終半停止態様が２回表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。
【図１４】１回の装飾図柄の変動の間に最終半停止態様が３回表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。
【図１５】図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２１】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２２】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２６】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２７】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２８】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３２】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３３】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。特別図柄表示装置６１には、当否抽選手段１１２により取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す特別図柄の変動が表示される。また、演出表示装置６０には、当否抽選手段１１２により取得された抽選値が当たりを示すものか否かを表す複数の装飾図柄１９０の変動が表示される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３６】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３７】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００３８】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００４０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２により取得された抽選値が当たりを示すものであった場合に、大入賞口６６を開放させて特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４２】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄１９０の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００４５】
また、パターン記憶手段１３０は、擬似連続変動演出パターンを演出パターンとして複数種類保持する。擬似連続変動演出パターンが選択された場合、演出表示装置６０には、複数の装飾図柄１９０の１回の変動表示の間に、複数の装飾図柄１９０の組み合わせが停止表示される有効領域において、複数の装飾図柄１９０の一部を停止させたように表示する半停止状態とした後、残りの装飾図柄１９０を半停止状態として最終半停止態様を表示し、さらに装飾図柄１９０が再び変動開始したように表示することにより擬似的に複数回複数の装飾図柄１９０を変動表示させたように見せる擬似連続変動演出が表示される。
【００４６】
なお、「有効領域」は、いわゆる有効ラインを含む領域であり、この有効ライン上に停止表示された複数の装飾図柄１９０の組み合わせによって当否抽選値が当たりを示すものであったか否かが表示される。また、「最終半停止態様」は、所定の領域において、停止表示されたようにその内部の複数の図柄すべてを仮停止状態としたときの組み合わせをいう。
【００４７】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果決定された特別図柄の変動パターンに応じて、パターン記憶手段１３０に保持された複数種類の演出パターンから演出パターンを選択する。また、演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果決定された特別図柄の停止図柄に応じて、装飾図柄１９０の停止態様を決定する。演出決定手段１３２は、選択した演出パターンおよび決定した装飾図柄１９０の停止態様を演出表示制御手段１３４に送る。
【００４８】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００４９】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００５０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００５１】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００５２】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００５３】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００５４】
演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により選択された演出パターンにしたがって演出表示装置６０にて複数の図柄を変動表示させる。また、演出表示制御手段１３４は、図柄態様決定手段１３１により決定された装飾図柄１９０の停止態様にて装飾図柄１９０の変動を停止させる。
【００５５】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５６】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００５７】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５８】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５９】
図６は、図５におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、特別図柄の変動パターンに応じて演出パターンを選択することにより、装飾図柄１９０の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。このとき、変動パターン決定手段１１５によって擬似連続変動演出パターンに対応する特別図柄の変動パターンが選択された場合、演出決定手段１３２は、その擬似連続変動演出パターンを選択する。
【００６０】
図７（ａ）〜図７（ｃ）は、本実施例に係る擬似連続変動演出パターンが選択されたときに表示される擬似連続変動演出の一例を示す図である。この擬似連続変動演出では、左図柄１９０Ａ、右図柄１９０Ｂ、上図柄１９０Ｃ、下図柄１９０Ｄ、および中央図柄１９０Ｅが装飾図柄１９０として変動表示される。左図柄１９０Ａ、右図柄１９０Ｂ、上図柄１９０Ｃ、および下図柄１９０Ｄは、中央図柄１９０Ｅが変動表示される個所のそれぞれ左、右、上、および下において変動表示される。
【００６１】
この擬似連続変動演出では、上図柄１９０Ｃ、中央図柄１９０Ｅ、および下図柄１９０Ｄが同じ数字の図柄で停止表示されることにより、当否抽選値が当たりを示すものであったことを遊技者に報知する。このため、これらを含む第１領域２２０は、当否抽選値が当たりを示すものであったか否かを表示するよう装飾図柄１９０が停止表示される有効領域として利用される。
【００６２】
また、左図柄１９０Ａ、中央図柄１９０Ｅ、および右図柄１９０Ｂが同じ数字の図柄で停止表示されることにより、当否抽選値が当たりを示すものであったことを遊技者に報知する。このため、これらを含む第２領域２２２もまた有効領域として利用される。第１領域２２０および第２領域２２２は、中央図柄１９０Ｅにおいて十字型に互いに交差するよう形成される。第１領域２２０および第２領域２２２はこのような形状に限定されないことは勿論であり、例えば第１領域２２０および第２領域２２２がＸ字型に互いに交差するよう形成されてもよい。さらにこのような有効領域も２つに限定されないことは勿論であり、３つ以上の有効領域が設けられてもよい。
【００６３】
本実施例では、この擬似連続変動演出において、当否抽選値が当たりを示すものである可能性を示す信頼度を示唆するようこれら装飾図柄１９０が変動表示される。このとき、第１領域２２０は、信頼度を示唆するよう左図柄１９０Ａ、右図柄１９０Ｂ、および中央図柄１９０Ｅが変動表示される領域としても利用される。また、第２領域２２２は、信頼度を示唆するよう上図柄１９０Ｃ、下図柄１９０Ｄ、および中央図柄１９０Ｅが変動表示される領域としても利用される。さらに左図柄１９０Ａ、右図柄１９０Ｂ、上図柄１９０Ｃ、下図柄１９０Ｄ、および中央図柄１９０Ｅを含む第３領域２２４もまた、信頼度を示唆するようこれら装飾図柄１９０が変動表示される領域としても利用される。
【００６４】
図７（ａ）は、擬似連続変動演出による装飾図柄１９０の変動が開始されたときを示す図である。図７（ａ）に示すように、装飾図柄１９０の各々は他の装飾図柄１９０と共にリールを模すようには変動表示されず、各々が個別の個所において変動表示される。このとき、装飾図柄１９０の各々は、数字が１から９まで徐々に増加する変動を繰り返すように変動表示される。
【００６５】
ここで、左図柄１９０Ａが上図柄１９０Ｃよりも一つ順番が進んだ数字が表示されるよう、左図柄１９０Ａおよび上図柄１９０Ｃの各々が変動表示される。例えば上図柄１９０Ｃが「１」のときは左図柄１９０Ａがそれよりも一つ順番が進んだ「２」となるようそれぞれが変動表示される。
【００６６】
また、右図柄１９０Ｂが下図柄１９０Ｄよりも一つ順番が進んだ数字が表示されるよう、右図柄１９０Ｂおよび下図柄１９０Ｄの各々が変動表示される。例えば下図柄１９０Ｄが「３」のときは右図柄１９０Ｂがそれよりも一つ順番が進んだ「４」となるようそれぞれが変動表示される。
【００６７】
図７（ｂ）は、一部の装飾図柄１９０が半停止状態となったときを示す図である。図７（ｂ）に示すように、この装飾図柄１９０の中で、左図柄１９０Ａおよび上図柄１９０Ｃが、最初に同時に半停止状態となる。半停止状態ではなく最終的に停止表示されるときも、左図柄１９０Ａおよび上図柄１９０Ｃが最初に停止表示される。このため左図柄１９０Ａおよび上図柄１９０Ｃは、第１停止図柄として利用される。
【００６８】
図７（ｃ）は、さらに一部の装飾図柄１９０が半停止状態となったときを示す図である。図７（ｃ）に示すように、この装飾図柄１９０の中で、右図柄１９０Ｂおよび下図柄１９０Ｄが、第１停止図柄の次に同時に半停止状態となる。半停止状態ではなく最終的に停止表示されるときも、右図柄１９０Ｂおよび下図柄１９０Ｄは、第１停止図柄の次に停止表示される。このため右図柄１９０Ｂおよび下図柄１９０Ｄは、第２停止図柄として利用される。
【００６９】
この後、装飾図柄１９０の中で、中央図柄１９０Ｅが最後に半停止状態となり、最終半停止態様が表示される。半停止状態ではなく最終的に停止表示されるときも、中央図柄１９０Ｅは、第２停止図柄の次に停止表示される。このため中央図柄１９０Ｅは、第３停止図柄として利用される。
【００７０】
図８は、本実施例に係る擬似連続変動演出においてリーチ状態となったときの一例を示す図である。上述の通り、左図柄１９０Ａは上図柄１９０Ｃよりも一つ進んだ順番の数字が表示されるよう変動表示される。また、右図柄１９０Ｂは下図柄１９０Ｄよりも一つ進んだ順番の数字が表示されるよう変動表示される。このため第１領域２２０でリーチ状態となったときは第２領域２２２でもリーチ状態となる。これによって、リーチ状態となる領域が１つの場合よりも、当否抽選値が当たりを示すものであった可能性が高いと遊技者に思わせることが可能となる。
【００７１】
図８に示す例では、中央図柄１９０Ｅが「１」で停止表示されれば、第１領域２２０において「１１１」と揃い、当否抽選値が当たりを示すものであったことが表示される。中央図柄１９０Ｅが「２」で停止表示されれば、第２領域２２２において「２２２」と揃い、当否抽選値が当たりを示すものであったことが表示される。
【００７２】
一方、演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンを選択する場合、装飾図柄１９０を半停止状態とするときにリーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示した後に残りの１つの装飾図柄１９０を半停止状態として最終半停止態様が表示されるよう、擬似連続変動演出の演出内容を決定する。また、演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンを選択する場合、リーチ状態となった後に残りの１つの装飾図柄１９０が変動停止して最終的な停止態様が表示される演出パターンを選択する。したがって演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンを選択する場合、リーチ状態とならない演出パターンは選択しない。これにより、リーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示することで再び変動が開始されるよう装飾図柄１９０が表示されることを遊技者に示唆し、逆にリーチ状態を表示することであと１つの装飾図柄１９０の変動が停止したときに装飾図柄１９０全体の変動が終了することを遊技者に示唆することができる。
【００７３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の１回の変動の間に最終半停止態様が複数回表れる擬似連続変動演出パターンを保持する。具体的には、パターン記憶手段１３０は、最終半停止態様が１回表れる擬似連続変動演出パターンと、２回表れる擬似連続変動演出パターンと、および３回表れる擬似連続変動演出パターンを保持する。最終半停止態様が１回表れる擬似連続変動演出パターンが選択された場合、装飾図柄１９０の擬似的な連続変動の回数は２回となる。また、最終半停止態様が２回表れる擬似連続変動演出パターンが選択された場合、装飾図柄１９０の擬似的な連続変動の回数は３回となる。また、最終半停止態様が３回表れる擬似連続変動演出パターンが選択された場合、装飾図柄１９０の擬似的な連続変動の回数は４回となる。
【００７４】
本実施例では、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の擬似的な連続変動の回数が多いほど高い信頼度を示唆するよう、当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出パターンを選択する。以上により、擬似連続変動演出では、遊技者に「リーチ状態にならず次の変動が開始されて欲しい」と思わせることができ、装飾図柄１９０の変動に対する遊技者の飽きを抑制することができる。
【００７５】
しかしながら、擬似連続変動演出において左図柄１９０Ａ、右図柄１９０Ｂ、上図柄１９０Ｃ、および下図柄１９０Ｄが半停止状態になったときにリーチ状態にはならなかったように見せる態様が表示された時点で、次に装飾図柄１９０が再変動を開始したように表示されることを遊技者が予測することが可能となる。このように予測した後は、遊技者はもはや装飾図柄１９０の最終半停止態様には興味がなくなり、中央図柄１９０Ｅがどのように半停止状態となるかに注目しなくなる可能性がある。
【００７６】
そこで、本実施例では、演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、複数の装飾図柄１９０の最終半停止態様が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の所定の最終半停止態様のいずれかが表示される特定の態様となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。以下、図９から図１１に関連して、このような擬似連続変動演出の演出内容について詳細に説明する。
【００７７】
図９（ａ）および図９（ｂ）は、第１領域２２０において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。本実施例では、演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されることで示唆の信頼度が互いに異なる第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４のすべてにおいて所定の最終半停止態様が表示される可能性を留保した状態から、第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４のいずれかにおいて所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
【００７８】
本実施例では、第１領域２２０および第２領域２２２においては、３つの装飾図柄１９０の最終半停止態様が「１２３」や「２３４」など連続する数字となる「連続目」となったとき、所定の最終半停止態様が表示されたとして信頼度を示唆する。また、第３領域２２４においては、すべての装飾図柄１９０が異なる数字となる「バラケ目」となったとき、所定の最終半停止態様が表示されたとして信頼度を示唆する。なお、第１領域２２０および第２領域２２２において、３つの装飾図柄１９０の最終半停止態様が「１３３」や「２８４」など連続目とならず、且つ第３領域２２４においてバラケ目とならなかったとき、信頼度は示唆されない。
【００７９】
演出決定手段１３２は、第１領域２２０において最終半停止態様が連続目となるよりも、第２領域２２２において最終半停止態様が連続目となる方が高い信頼度を示唆するよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。また、演出決定手段１３２は、第２領域２２２において最終半停止態様が連続目となるよりも、第３領域２２４において最終半停止態様がバラケ目となる方が高い信頼度を示唆するよう取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
【００８０】
図９（ａ）は、最終半停止態様が表示される前の状態を示す図である。このように、左図柄１９０Ａおよび上図柄１９０Ｃが半停止状態となった後、下図柄１９０Ｄが左図柄１９０Ａよりも一つ大きい数字となった状態で下図柄１９０Ｄおよび右図柄１９０Ｂが半停止状態となった場合、左図柄１９０Ａと右図柄１９０Ｂとの数字の差は２となり、また、上図柄１９０Ｃと下図柄１９０Ｄとの数字の差も２となる。このため、上図柄１９０Ｃの数字と下図柄１９０Ｄの数字の間の数字で中央図柄１９０Ｅが半停止状態となることによって、第１領域２２０が連続目となる。一方、左図柄１９０Ａの数字と右図柄１９０Ｂの数字の間の数字で中央図柄１９０Ｅが半停止状態となることによって、第２領域２２２が連続目となる。
【００８１】
さらに、図９（ａ）の状態では、左図柄１９０Ａ、右図柄１９０Ｂ、上図柄１９０Ｃ、および下図柄１９０Ｄがすべて異なる数字となる。このため、これら全ての数字と異なる数字で中央図柄１９０Ｅが半停止状態となったとき、第３領域２２４にてバラケ目となる。最終半停止態様の前に装飾図柄１９０の一部をこのように半停止状態とすることにより、第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４のいずれもが、信頼度を示唆する所定の最終半停止態様となる可能性を留保した状態とすることができる。
【００８２】
なお、演出決定手段１３２は、信頼度を示唆する上記所定の複数の最終半停止態様のいずれかを表示させる場合においても、リーチ状態にはならなかったように見せる態様を表示したあと、信頼度を示唆する上記所定の複数の最終半停止態様のいずれかが表示されるよう擬似連続変動演出の演出内容を決定する。これにより、再び装飾図柄１９０の変動が開始するよう表示されることを遊技者に示唆した後に、最終半停止態様を表示することができる。このため、遊技者は、再び装飾図柄１９０の変動が開始するよう表示されることで高い信頼度が示唆されたことを確認して安心した状態で、信頼度を示唆する最終半停止態様の表示を待つことができる。
【００８３】
図９（ｂ）は、図９（ａ）に示す状態となったあと、第１領域２２０において装飾図柄１９０が連続目となったときの一例を示す図である。このように、上図柄１９０Ｃが「１」、下図柄１９０Ｄが「３」の数字で半停止状態となっているときに、これらの数字の間の数字である「２」にて中央図柄１９０Ｅが半停止状態となって最終半停止態様が表示されることにより、第１領域２２０が「１２３」の連続目となる。しかし、このように第１領域２２０が連続目となることでは相対的に低い信頼度が示唆される。以下、第２領域２２２が連続目となったことにより示唆される信頼度を「低信頼度」という。
【００８４】
図１０（ａ）および図１０（ｂ）は、第２領域２２２において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。図１０（ａ）は、最終半停止態様が表示される前の状態を示す図である。これは図９（ａ）と同様である。
【００８５】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示す状態となったあと、第２領域２２２において装飾図柄１９０が連続目となったときの一例を示す図である。このように、左図柄１９０Ａが「２」、右図柄１９０Ｂが「４」の数字で半停止状態となっているときに、これらの数字の間の数字である「３」にて中央図柄１９０Ｅが半停止状態となって最終半停止態様が表示されることにより、第２領域２２２が「２３４」の連続目となる。このように第２領域２２２が連続目となることで、第１領域２２０において連続目となるよりも高い信頼度が示唆されるが、第３領域２２４においてバラケ目となるよりも低い信頼度が示唆される。以下、第２領域２２２が連続目となったことにより示唆される信頼度を「中信頼度」という。
【００８６】
図１１（ａ）および図１１（ｂ）は、第３領域２２４において信頼度を示す組み合わせで図柄が半停止状態となるときの一例を示す図である。図１１（ａ）は、最終半停止態様が表示される前の状態を示す図である。これは図９（ａ）と同様である。
【００８７】
図１１（ｂ）は、図１１（ａ）に示す状態となったあと、第３領域２２４において装飾図柄１９０がバラケ目となったときの一例を示す図である。このように、上図柄１９０Ｃが「１」、左図柄１９０Ａが「２」、下図柄１９０Ｄが「３」、右図柄１９０Ｂが「４」の数字で半停止状態となっているときに、これらのいずれの数字とも異なる数字である「５」にて中央図柄１９０Ｅが半停止状態となって最終半停止態様が表示されることにより、第３領域２２４がバラケ目となる。このように第３領域２２４がバラケ目となることで、第１領域２２０または第２領域２２２において連続目となるよりも高い信頼度が示唆される。以下、第３領域２２４がバラケ目となったことにより示唆される信頼度を「高信頼度」という。
【００８８】
なお、演出決定手段１３２は、複数回表示される最終半停止態様のうち、第２領域２２２において一度でも連続目となれば、その前後に低信頼度が示唆された場合においても最終半停止態様の履歴として中信頼度を示唆するよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。また、演出決定手段１３２は、複数回表示される最終半停止態様のうち、第３領域２２４において一度でもバラケ目となれば、その前後において低信頼度や中信頼度が示唆された場合においても最終半停止態様の履歴として高信頼度を示唆するよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。
【００８９】
このように、演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンを選択するときに、装飾図柄１９０の１回の変動の間に表示される最終半停止態様の履歴が、示唆の信頼度が互いに異なる複数種類の最終半停止態様の履歴のいずれかの履歴となるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定する。これにより、最初の最終半停止態様から、より高い信頼度を示唆されることを遊技者に期待させることができる。
【００９０】
なお、演出決定手段１３２は、複数回表示される最終半停止態様のうち、真の信頼度を示唆する最終半停止態様が最後に表示されるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。これにより、信頼度を遊技者に分かりやすく示唆することが可能となる。
【００９１】
また、演出決定手段１３２は、信頼度を示唆する所定の最終半停止態様が表示された回数が多いほど、その最終半停止態様の履歴が示唆する信頼度が高まるよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。例えば演出決定手段１３２は、１回の装飾図柄１９０の変動中に、第３領域２２４において２回バラケ目が出た方が１回しか出なかったときよりも高い信頼度を示すよう、取得された抽選値が当たりを示すものか否かに応じて擬似連続変動演出の演出内容を決定してもよい。これにより、例えば第３領域２２４において一度バラケ目が出た後も、遊技者に「もう一度バラケ目が出て欲しい」と思わせることができる。したがって高信頼度の最終半停止態様が表示された後の装飾図柄１９０の最終半停止態様に対する遊技者の興味の低下を抑制することができる。
【００９２】
図１２は、１回の装飾図柄１９０の変動の間に最終半停止態様が１回だけ表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。演出決定手段１３２は、擬似連続変動演出パターンが選択される場合、最終半停止態様を決定するための演出抽選値を取得することにより、半停止態様抽選を実施する。具体的には、演出決定手段１３２は、０〜２５５の数字の中からいずれかの数字の抽選値を取得し、この半停止態様決定テーブルを参照して、当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じて、取得した演出抽選値に対応する最終半停止態様を選択する。
【００９３】
図１２に示すように、当否抽選値が外れを示すものの場合、第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４のいずれの領域においても連続目やバラケ目といった信頼度を示唆する組み合わせとならない確率が最も高くなるよう設定されている。次いで第１領域２２０で連続目となる確率が高く、その次は第２領域２２２で連続目となる確率が高く、第３領域２２４でバラケ目となる確率は最も低くなるよう設定されている。
【００９４】
一方、当否抽選値が当たりを示すものの場合、第３領域２２４でバラケ目となる確率が最も高くなるよう設定されている。次いで第２領域２２２で連続目となる確率が高く、その次は第１領域２２０で連続目となる確率が高くなるように設定されている。当否抽選値が当たりを示すものの場合、信頼度を示唆する連続目やバラケ目が表示されない確率は最も低くなるように設定されている。
【００９５】
このように当否抽選値が当たりを示すものか否かに応じて最終半停止態様を決定することにより、第１領域２２０、第２領域２２２、および第３領域２２４において所定の最終半停止態様が表示されたときに示唆される信頼度に差を設けることが可能となる。これにより、遊技者に、例えば「横ラインで連続目になれ！」や「バラケ目になれ！」などと思わせることができ、擬似連続変動演出に新たな楽しみを与えることができる。
【００９６】
図１３は、１回の装飾図柄１９０の変動の間に最終半停止態様が２回表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。なお、このテーブルにおいて「最終半停止態様」の欄は、表示される最終半停止態様のうち最も高い信頼度を示唆する態様について規定している。このため、例えば「第１領域２２０で連続目が１回以上」と記載されている欄は、それ以上の信頼度が示唆される最終半停止態様、すなわち第２領域２２２における連続目や第３領域２２４におけるバラケ目が表示されないことを意味する。また、「第２領域２２２で連続目が１回以上」と記載されている欄は、それ以上の信頼度が示唆される最終半停止態様、すなわち第３領域２２４におけるバラケ目が表示されないことを意味する。
【００９７】
図１３に示すように、図１２の半停止態様決定テーブルに比べ、相対的に高い信頼度が示唆される最終半停止態様が相対的に低い信頼度が示唆される最終半停止態様より表示されやすくなるよう、演出抽選値と最終半停止態様とが対応付けられている。例えば当否抽選値が当たりを示すものであった場合、高信頼度を示唆する第３領域２２４におけるバラケ目が表示される確率は、図１２の半停止態様決定テーブルよりも高く設定されている。
【００９８】
図１４は、１回の装飾図柄１９０の変動の間に最終半停止態様が３回表示される擬似連続変動演出パターンが選択された場合に最終半停止態様を決定するための半停止態様決定テーブルである。図１４に示すように、図１３の半停止態様決定テーブルに比べ、相対的に高い信頼度が示唆される最終半停止態様が相対的に低い信頼度が示唆される最終半停止態様よりさらに表示されやすくなるよう、演出抽選値と最終半停止態様とが対応付けられている。
【００９９】
変動パターン決定手段１１５は、擬似的な連続変動の回数が多いほど高い信頼度を示唆するよう、当否抽選値が当たりを示すものであった場合に、擬似的な連続変動の回数が多い擬似連続変動演出パターンが選択される変動パターンをより高い確率で選択する。このため、図１３の半停止態様決定テーブルが参照される場合は、図１２の半停止態様決定テーブルが参照される場合にくらべ、既に当否抽選値が当たりとなっている可能性は高くなっている。また、図１４の半停止態様決定テーブルが参照される場合は、図１３の半停止態様決定テーブルが参照される場合にくらべ、既に当否抽選値が当たりとなっている可能性はさらに高くなっている。このように擬似的な連続変動の回数が多いほど、示唆する信頼度が高い最終半停止態様が表示される可能性を高めることで、適切な信頼度を示唆することが可能となる。
【０１００】
図１５は、図４におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１０１】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【０１０２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段。
【図１】
2010213750.tif 000003
【図２】
2010213750.tif 000004
【図３】
2010213750.tif 000005
【図４】
2010213750.tif 000006
【図５】
2010213750.tif 000007
【図６】
2010213750.tif 000008
【図７】
2010213750.tif 000009
【図８】
2010213750.tif 000010
【図９】
2010213750.tif 000011
【図１０】
2010213750.tif 000012
【図１１】
2010213750.tif 000013
【図１２】
2010213750.tif 000014
【図１３】
2010213750.tif 000015
【図１４】
2010213750.tif 000016
【図１５】
2010213750.tif 000017