(57)【要約】【課題】運搬時においては可動演出装置の可動を規制して破損を防止するとともに、設置後においてはより簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる遊技台を提供する。【解決手段】所定の範囲を移動可能に構成された可動演出装置を備えた遊技台であって、遊技台の運搬時には可動演出装置を所定位置で保持した状態とする保持部材をさらに備え、保持部材は、可動演出装置が移動することに伴って、保持した状態を解除する。【選択図】図８
2010220736.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の範囲を移動可能に構成された可動演出装置を備えた遊技台であって、
前記遊技台の運搬時には、前記可動演出装置を所定位置で保持した状態とする保持部材をさらに備え、
前記保持部材は、前記可動演出装置が移動することに伴って、前記保持した状態を解除することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記保持部材は、前記保持した状態を解除した以降においては、前記可動演出装置の移動を規制しないことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記保持部材は、遊技者から視認困難な位置に配設されていることを特徴とする請求項１または２記載の遊技台。
【請求項４】
前記保持部材は、前記可動演出装置が移動することに伴って、破壊され、前記保持した状態を解除することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記保持部材は、その一部に前記保持部材の破壊を助長する破壊助長部を備え、前記破壊助長部から破壊され、前記保持した状態を解除することを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記保持部材は、
前記可動演出装置の一端面に貼付される、擬似接着層を有する粘着剤であり、
前記可動演出装置は、
前記遊技台の運搬時には、前記粘着剤により所定物に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記擬似接着層が破断して前記所定物から離れることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記保持部材は、
前記可動演出装置の一端に貼付される粘着シールであり、
前記粘着シールには、前記可動演出装置の移動方向に対して略垂直にミシン目が形成され、
前記可動演出装置は、
前記遊技台の運搬時には、前記粘着シールにより所定物に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記粘着シールの前記ミシン目が切り離されて、前記保持した状態が解除されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項８】
前記保持部材は、
分離可能な樹脂部材であり、
前記可動演出装置及び前記可動演出装置が保持される所定物は、それそれ、
前記樹脂部材の少なくとも一部を嵌合可能な嵌合部を備え、
前記可動演出装置は、
前記遊技台の運搬時には、前記樹脂部材の少なくとも一部が前記可動演出装置及び前記所定物の前記嵌合部それぞれに嵌合されることにより、前記所定物に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記樹脂部材が分離して、前記保持した状態が解除されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
前記保持部材は、
一対の磁石と磁性体であり、
前記一対の磁石と磁性体のいずれか一方は、前記可動演出装置の一端、前記一対の磁石と磁性体のいずれか他方は、前記可動演出装置の外部に設けられ、
前記遊技台の運搬時には、前記一対の磁石と磁性体の磁力により、前記可動演出装置は、前記所定位置に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記一対の磁石と磁性体の距離が前記所定位置での距離に比べて長くなり、前記可動演出装置は前記保持した状態が解除されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１０】
前記保持部材は、
一対の係合可能な係合部材及び被係合部材であり、
前記係合部材または被係合部材のいずれか一方は、係合方向とは反対の方向に付勢する付勢部材を備え、
前記可動演出装置は、
前記遊技台の運搬時には、前記一対の係合可能な係合部材及び被係合部材の係合により、前記所定位置に保持される一方、前記可動演出装置が移動すること、及び前記付勢部材の付勢力により、前記一対の係合可能な係合部材及び被係合部材の係合は解除され、前記保持した状態が解除されることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記可動演出装置を移動させる駆動手段をさらに備え、
前記保持部材は、前記駆動手段の駆動または人力の作用により、前記可動演出装置が移動することに伴って、前記保持した状態を解除することを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に遊技台。
【請求項１２】
前記保持部材は、前記駆動手段の駆動動作を妨げる位置に配設されることにより、前記遊技台の運搬時には、前記可動演出装置を前記保持した状態とする一方、前記駆動手段の駆動時には、前記駆動手段の駆動動作により、破壊されて、前記保持した状態を解除することを特徴とする請求項１１記載の遊技台。
【請求項１３】
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
所定の演出の実行に関する演出処理を行う演出制御手段と、をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記可動演出装置を移動制御することを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項１４】
所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、
前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、
前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、
前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、
所定の図柄を変動表示する可変表示装置と、をさらに備え、
前記入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、前記可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するとともに、前記可動演出装置を移動させることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台（例えば、スロットマシン）は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台の中には、所定の範囲を可動する可動演出装置を備えて、遊技者の遊技に関する興趣を向上させる遊技台がある。
【０００４】
ところで、遊技台を運搬する際には（例えば、遊技台メーカ側から遊技場側へ遊技台を運搬する場合など）、遊技台を安定に保持して、遊技台の破損を防ぐ必要がある。この点、特許文献１には、運搬時に容器内部に生じた隙間により運搬物（遊技台）が動作しないように、あらかじめ隙間を埋め、運搬物を保持する保持手段が備えられた容器が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１４５４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載の容器は、遊技台自体の破損を防ぐことには有効であるが、遊技台に設けられた可動演出装置の破損を防ぐことには有効ではない。
【０００７】
また、従来、可動演出装置の可動領域に発泡スチロール等からなる規制部材を取りつけることで、運搬時における可動演出装置の移動を規制する遊技台はあるが、この遊技台を遊技店に設置する際には、店員が規制部材を取り外す必要があり、手間がかかるという問題があった。特に、規制部材の取外しを忘れてしまい、可動演出装置が正常に動かない状態で遊技が開始されてしまう場合には、遊技者の遊技に関する興趣を喪失させるおそれがあった。
【０００８】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、運搬時においては可動演出装置の可動を規制して破損を防止するとともに、設置後においてはより簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。
【００１０】
本発明に係る遊技台は、その一態様として、所定の範囲を移動可能に構成された可動演出装置を備えた遊技台であって、前記遊技台の運搬時には、前記可動演出装置を所定位置で保持した状態とする保持部材をさらに備え、前記保持部材は、前記可動演出装置が移動することに伴って、前記保持した状態を解除することを特徴とする。
【００１１】
本発明の一態様においては、運搬時においては、保持部材が可動演出装置を所定位置で保持した状態とするので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、保持部材の移動動作で保持状態を解除できるので、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００１２】
また、前記保持部材は、前記保持した状態を解除した以降においては、前記可動演出装置の移動を規制しないことが好ましい。この場合には、可動演出装置の保持状態を解除した以降は、可動演出装置の移動は規制されないので、通常の可動動作に支障をきたすことはない。
【００１３】
また、前記保持部材は、遊技者から視認困難な位置に配設されていることが好ましい。この場合には、遊技者から保持部材は見えないので、遊技中に目障りとなることがなく、遊技に集中することができる。
【００１４】
また、前記保持部材は、前記可動演出装置が移動することに伴って、破壊され、前記保持した状態を解除することが好ましい。この場合には、可動演出装置が移動することによって保持部材は破壊されるので、簡単に保持状態を解除することができるとともに、保持部材は以後、可動演出装置の移動を規制することはない。
【００１５】
また、前記保持部材は、その一部に前記保持部材の破壊を助長する破壊助長部を備え、前記破壊助長部から破壊され、前記保持した状態を解除することが好ましい。この場合には、保持部材の破壊をさらに容易にすることができるので、より簡単に保持状態を解除することができる。
【００１６】
また、前記保持部材は、前記可動演出装置の一端面に貼付される、擬似接着層を有する粘着剤であり、前記可動演出装置は、前記遊技台の運搬時には、前記粘着剤により所定物に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記擬似接着層が破断して前記所定物から離れることが好ましい。この場合には、運搬時においては、擬似接着層を有する粘着剤により可動演出装置は所定物に保持されるので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、保持部材の移動動作で擬似接着層が破断して保持状態を解除するため、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００１７】
また、前記保持部材は、前記可動演出装置の一端に貼付される粘着シールであり、前記粘着シールには、前記可動演出装置の移動方向に対して略垂直にミシン目が形成され、前記可動演出装置は、前記遊技台の運搬時には、前記粘着シールにより所定物に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記粘着シールの前記ミシン目が切り離されて、前記保持した状態が解除されることが好ましい。この場合には、運搬時においては、粘着シールにより可動演出装置は所定物に保持されるので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、保持部材の移動動作で粘着シールのミシン目が破断して保持状態を解除するため、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００１８】
また、前記保持部材は、分離可能な樹脂部材であり、前記可動演出装置及び前記可動演出装置が保持される所定物は、それそれ、前記樹脂部材の少なくとも一部を嵌合可能な嵌合部を備え、前記可動演出装置は、前記遊技台の運搬時には、前記樹脂部材の少なくとも一部が前記可動演出装置及び前記所定物の前記嵌合部それぞれに嵌合されることにより、前記所定物に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記樹脂部材が分離して、前記保持した状態が解除されることが好ましい。この場合には、運搬時においては、保持部材の少なくとも一部が可動演出装置及び所定物に嵌合して保持されるので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、保持部材の移動動作で保持部材が分離して保持状態を解除するため、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００１９】
また、前記保持部材は、一対の磁石と磁性体であり、前記一対の磁石と磁性体のいずれか一方は、前記可動演出装置の一端、前記一対の磁石と磁性体のいずれか他方は、前記可動演出装置の外部に設けられ、前記遊技台の運搬時には、前記一対の磁石と磁性体の磁力により、前記可動演出装置は、前記所定位置に保持されるとともに、前記可動演出装置が移動することによって、前記一対の磁石と磁性体の距離が前記所定位置での距離に比べて長くなり、前記可動演出装置は前記保持した状態が解除されることが好ましい。この場合には、運搬時においては、磁力により可動演出装置が所定位置で保持されるので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、保持部材の移動動作により磁力が弱まり保持状態を解除するため、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００２０】
また、前記保持部材は、一対の係合可能な係合部材及び被係合部材であり、前記係合部材または被係合部材のいずれか一方は、係合方向とは反対の方向に付勢する付勢部材を備え、前記可動演出装置は、前記遊技台の運搬時には、前記一対の係合可能な係合部材及び被係合部材の係合により、前記所定位置に保持される一方、前記可動演出装置が移動すること、及び前記付勢部材の付勢力により、前記一対の係合可能な係合部材及び被係合部材の係合は解除され、前記保持した状態が解除されることが好ましい。この場合には、運搬時においては、係合部材及び被係合部材の係合により可動演出装置が所定位置で保持されるので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、保持部材の移動動作及び付勢部材の付勢力により、保持状態を解除するため、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００２１】
また、前記可動演出装置を移動させる駆動手段をさらに備え、前記保持部材は、前記駆動手段の駆動または人力の作用により、前記可動演出装置が移動することに伴って、前記保持した状態を解除することが好ましい。この場合には、容易に可動演出装置を移動させることができる。
【００２２】
また、前記保持部材は、前記駆動手段の駆動動作を妨げる位置に配設されることにより、前記遊技台の運搬時には、前記可動演出装置を前記保持した状態とする一方、前記駆動手段の駆動時には、前記駆動手段の駆動動作により、破壊されて、前記保持した状態を解除することが好ましい。この場合には、運搬時においては、保持部材が駆動手段の駆動を妨げて、可動演出装置が所定位置で保持されるので、可動演出装置の可動を規制して破損を防止する一方、設置後においては、駆動手段の駆動により、保持部材が破壊されて、保持状態を解除するため、より簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【００２３】
なお、上述した遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、入賞した前記役に基づいて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、所定の演出の実行に関する演出処理を行う演出制御手段と、をさらに備え、前記演出制御手段は、前記可動演出装置を移動制御することが好ましい。この場合には、スロットマシンの可動演出装置に好適に適用することができる。
【００２４】
また、上述した遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置と、をさらに備え、前記入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、前記可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するとともに、前記可動演出装置を移動させることが好ましい。この場合には、パチンコ機の可動演出装置に好適に適用することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の遊技台によれば、運搬時においては可動演出装置の可動を規制して破損を防止するとともに、設置後においてはより簡単に可動演出装置の可動規制を解除することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態を示す正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部のメイン処理、コマンド受信割込処理、及びタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部のメイン処理、コマンド受信割込処理、タイマ割込処理、シャッタ制御処理、及び画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第１実施形態）。
【図９】図８に示すシャッタの移動規制構造をスロットマシンに取り付ける作業の様子を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第２実施形態）。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第３実施形態）。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第４実施形態）。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第５実施形態）。
【図１４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第６実施形態）。
【図１５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第７実施形態）。
【図１６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの腕役物の移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第８実施形態）。
【図１７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシャッタの駆動機構に対する移動規制構造の構成及び作用を示す図である（第９実施形態）。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２８】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００２９】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００３０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３１】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００３３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００３４】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００３５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００３６】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００３７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００３８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００３９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００４０】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には  音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００４１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００４２】
本実施形態のシャッタ１６３には、保持部材を用いた移動規制構造が設けられている。この移動規制構造は、スロットマシン１００の運搬時においてシャッタ１６３の水平方向の移動を規制して、シャッタ１６３を所定位置に保持した状態とする一方、スロットマシン１００の設置後においては、保持した状態を簡単に解除できる構造となっている。シャッタ１６３の移動規制構造に関しては、詳しくは後述する。
【００４３】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００４４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００４５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００４６】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２制御基板（図示省略：後述する第２制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００４７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００４８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００５０】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００５２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５６】
主制御部３００は、リール装置１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００５７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５９】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００６０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用装置１６０の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用装置１６０の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６４】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００６５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００６８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   上述したように、主制御部３００は、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３２を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートし、ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００７２】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７３】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７４】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００７５】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７６】
ステップＳ１１３では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７７】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２のいずれかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【００７８】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００７９】
ステップＳ１１９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００８０】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、今回の遊技でビッグボーナス（ＢＢ）入賞した場合に次回の遊技からビッグボーナス（ＢＢ）遊技を開始できるよう準備し、ＢＢ遊技の最終遊技では、次回の遊技から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００８１】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００８４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８７】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００８８】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００８９】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９０】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【００９１】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９２】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９３】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００９４】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９５】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９６】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図６を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９８】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【００９９】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１００】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０１】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７において新たなコマンドを受信した場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１０２】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１０３】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０４】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１０５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１０６】
コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０８】
第１副制御部４００のタイマ割込処理のステップＳ５０１では、図６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１０】
＜第２副制御部の処理＞
図７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。同図（ｅ）は、第２副制御部５００のシャッタ制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御（詳細は後述する）を行う。
【０１１７】
ステップＳ６１３では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１１８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１１９】
コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２１】
第２副制御部５００のタイマ割込処理のステップＳ８０１では、図７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０３では、シャッタ１６３のモータを駆動するモータコマンド送信処理を行い、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ６１３のシャッタ制御処理について詳しく説明する。同図は、シャッタ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２４】
ステップＳ９０１では、ステップＳ６０７で受信したコマンドが右シャッタ１６３ａを駆動する右扉モータコマンドであるか否かを判定し、右扉モータコマンドである場合には、ステップＳ９０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ９０５に進む。
【０１２５】
ステップＳ９０３では、右扉モータコマンドに従って、左シャッタ１６３ｂのモータを駆動する。
【０１２６】
ステップＳ９０５では、ステップＳ６０７で受信したコマンドが左シャッタ１６３ｂを駆動する左扉モータコマンドであるか否かを判定し、左扉モータコマンドである場合には、ステップＳ９０７に進み、そうでない場合には、処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ９０７では、左扉モータコマンドに従って、左シャッタ１６３ｂのモータを駆動する。
【０１２８】
次に、同図（ｅ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ６１３の画像制御処理について詳しく説明する。同図は、画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップＳ１００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１３０】
ステップＳ１００３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１３１】
ステップＳ１００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３２】
ステップＳ１００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３３】
ステップＳ１００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１０１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３４】
＜シャッタの移動規制構造＞
次に、図８及び図９を用いて、シャッタ１６３の移動規制構造について説明する。本実施形態では、保持部材として粘着剤１９０を用いてシャッタ１６３の移動を規制している。本実施形態に係るシャッタ１６３は、スロットマシン１００の運搬時においては、左右方向の移動が規制されて、所定位置に保持された状態となっているが、スロットマシン１００を設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、保持された状態が容易に解除されるようになっている。なお、以下においては、シャッタ１６３が所定位置に保持されている状態を保持状態、保持状態が解除された状態を非保持状態と称する。
【０１３５】
ここで、図８（ａ）は、シャッタ１６３が保持状態にあるときのシャッタユニット１６４を正面から見た外観図、図８（ｂ）は、図８（ａ）のＡ部の拡大図、図８（ｃ）は、保持状態にあるシャッタ１６３を非保持状態とするときのシャッタユニット１６４を正面から見た外観図、図８（ｄ）は、図８（ｃ）のＢ部の拡大図である。また、図９は、スロットマシン１００のシャッタ１６３に粘着剤１９０を取り付ける作業の様子を示す図である。
【０１３６】
シャッタ１６３は、スロットマシン１００の運搬時には、図８（ａ）に示すように、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂが閉じた状態（液晶表示装置１５７の表示画面が遮蔽される状態）で保持されている。詳しくは、図８（ｂ）に示すように、右シャッタ１６３ａの左側面（左シャッタ１６３ｂと接触する面）１００１ａと左シャッタ１６３ｂの右側面（右シャッタ１６３ａと接触する面）１００１ｂの間には、一面に亘って保持部材としての粘着剤１９０が塗布されているので、この粘着剤１９０の粘着力により、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは移動することなく、閉じた状態のまま固定されている。
【０１３７】
粘着剤１９０は、具体的には、図８（ｂ）に示すように、粘着層１９１、基台シート１９２、及び擬似接着層１９３の異なる層で構成されている。ここで、擬似接着層１９３は、２つの基台シート１９２間に設けられ、一旦はがすと再接着できない熱可塑性の擬似接着樹脂で構成されている。粘着層１９１は、基台シート１９２をシャッタ１６３に粘着させるために設けられている。粘着層１９１には、例えば、ゴム系、アクリル系、ウレタン系、ビニルエーテル系などの粘着剤が選択可能であり、少なくとも、粘着層１９１の粘着強度が擬似接着層１９３の接着力よりも強いのであれば、いずれの粘着剤を選択してもよい。基台シート１９２は、例えば、ポリエチレン、ポリプレピレン、ボリブデン等のポリオレフィンやポリ塩化ビニル、ポリ塩化ビニリデン、ポリエステルなどの熱可塑性樹脂で構成されている。
【０１３８】
粘着剤１９０をシャッタ１６３に取り付ける方法としては、例えば、右シャッタ１６３ａの左側面１００１ａ及び左シャッタ１６３ｂの右側面１００１ｂにそれぞれ粘着層１９１を塗布した後、両粘着層１９１間に一体化された基台シート１９２と擬似接着層１９３（基台シート１９２及び擬似接着層１９３は、上述したように熱可塑性樹脂であるから、溶融した後、冷却固化することにより、基台シート１９２及び擬似接着層１９３は一体化される）を塗布する方法が挙げられる。図９に粘着剤１９０をシャッタ１６３に取り付ける様子を示す。図９に示すように、粘着剤１９０をシャッタ１６３に取り付ける時期に関しては、最終工程（スロットマシン１００を組み立てた後の検査工程であって、以降にシャッタ１６３を動かす必要のない状態）が好ましい。
【０１３９】
次に、スロットマシン１００の設置後においては、図８（ｃ）に示すように、図８（ａ）の状態から人力の作用によって、右シャッタ１６３ａを右方向、左シャッタ１６３ｂを左方向に移動させると、シャッタ１６３間に装着されていた粘着剤１９０は破断する。これは、右シャッタ１６３ａに加わった右方向の応力Ｆ１及び左シャッタ１６３ｂに加わった左方向の応力Ｆ２が、粘着剤１９０の擬似接着層１９３を破断させるためである。この結果、擬似接着層１９３の破断以降においては、シャッタ１６３は、粘着剤１９０の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１４０】
なお、図８（ｃ）においては、人力の作用によって粘着剤１９０の擬似接着層１９３を破断させる例を示したが、これとは別に、電源投入後の初期動作において、シャッタ１６３の駆動回路５３０が右シャッタ１６３ａを右方向、左シャッタ１６３ｂを左方向に移動制御することにより、擬似接着層１９３を破断させるようにしてもよい。この場合には、人の解除動作が不要となるという効果がある。また、電源が投入されたか否かの確認をシャッタ１６３の粘着剤１９０の状態（擬似接着層１９３が破断した状態）を見ることにより行うことができる。なお、電源投入後の初期動作時においては、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ａに通常動作時よりも大きな駆動力を与えて、粘着剤１９０の破断をさらに容易とするようにしてもよい。
【０１４１】
以上、述べたように本実施形態によれば、擬似接着層１９３を有する粘着剤１９０が右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、擬似接着層１９３は破断されるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、擬似接着層１９３は一度はがすと二度と接着できないという特性を有するため、粘着剤１９０は、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、破断された粘着剤１９０は透明かつ薄い層であるため、遊技者は、遊技中に破断された粘着剤１９０を目障りに感じることもない。
【０１４２】
なお、本実施形態では、シャッタ同士、すなわち、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを粘着剤１９０で保持するようにしたが、粘着剤１９０を用いたシャッタ１６３の保持方法はこれに限定されるものではない。例えば、シャッタ１６３が開いた位置（待機位置；液晶表示装置１５７の表示画面を遮蔽しない位置）にあるときに、シャッタ１６３と本体前面の壁部材とを粘着剤１９０で保持するようにしてもよい。
【０１４３】
シャッタ１６３の移動規制構造に関しては、上記実施形態に述べた構成に限定されず、種々の構成が考えられる。以下においては、シャッタ１６３の移動規制構造の他の構成について説明する。なお、いずれの構成も、スロットマシン１００の運搬時においては、シャッタ１６３は、左右方向の移動が規制されて、所定位置に保持された状態となっている一方、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３は、シャッタ１６３の移動動作により保持状態が容易に解除されるようになっている。また、以下の実施形態においても、シャッタ同士、すなわち、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを保持する移動規制構造について説明しているが、シャッタ１６３の保持方法はこれに限定されるものではなく、シャッタと演出装置１６０近傍に配設されている所定物とを一体的に保持するようにしてもよい。
【０１４４】
＜第２実施形態＞
図１０は、第２実施形態に係るシャッタ１６３の移動規制構造を示す外観図である。本実施形態では、保持部材として粘着シール１９４を用いてシャッタ１６３の移動を規制している。ここで、図１０（ａ）は、シャッタ１６３が保持状態にあるときのシャッタユニット１６４を背面から見た外観図、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）のＡ部の拡大図、図１０（ｃ）は、保持状態にあるシャッタ１６３を非保持状態とするときのシャッタユニット１６４を背面から見た外観図、図１０（ｄ）は、図１０（ｃ）のＢ部の拡大図である。
【０１４５】
本実施形態に係るシャッタ１６３は、スロットマシン１００の運搬時には、図１０（ａ）に示すように、粘着シール１９４が右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに跨って貼付されているので、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは閉じた状態で保持されている。詳しくは、粘着シール１９４は、図１０（ｂ）に示すように、長手方向の一端及び他端にそれぞれＶ字状の凹部１９４ｂを形成するとともに、各凹部１９４ｂの底を結ぶ長手方向に沿ってミシン目１９４ａを形成している。そして、この粘着シール１９４は、ミシン目１９４ａを右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂの境界上に位置づけるように、右シャッタ１６３ａの左端と左シャッタ１６３ｂの右端に跨って貼付されるので、粘着シール１９４の粘着力により、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは移動することなく、閉じた状態のまま固定されている。
【０１４６】
このように右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに跨って貼付された粘着シール１９４は、左右反対方向の応力がミシン目１９４ａに集中するとともにミシン目１９４ａが粘着シール１９４の破断を促進するため、左右反対方向の応力に対しては脆弱な構造となっている。
【０１４７】
次に、スロットマシン１００の設置後においては、図１０（ｃ）に示すように、図１０（ａ）の状態から人力の作用または駆動回路５３０の駆動制御によって、右シャッタ１６３ａを左方向、左シャッタ１６３ｂを右方向に移動させると、シャッタ１６３間に跨って貼付されていた粘着シール１９４のミシン目１９４ａは破断する。これは、右シャッタ１６３ａに加わった左方向の応力Ｆ１及び左シャッタ１６３ｂに加わった右方向の応力Ｆ２が粘着シール１９４のミシン目１９４ａに集中して、ミシン目１９４ａを切り取るためである。この結果、ミシン目１９４ａの破断以降においては、シャッタ１６３は、粘着シール１９４の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１４８】
なお、駆動回路５３０の駆動制御により、粘着シール１９４を破断させる場合には、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂの上部モータまたは下部モータの一方だけを先に駆動させることにより、シャッタ１６３の上部または下部の一方を先行移動させて、ミシン目１９４ａがさらに破断しやすくなるようにしてもよい。
【０１４９】
以上、述べたように本実施形態によれば、粘着シール１９４が右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、粘着シール１９４は破断されるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、粘着シール１９４は一度破れると再び右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを保持することはできないので、破れた粘着シール１９４は、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、粘着シール１９４はシャッタ１６３の背面側に貼付されているので、遊技者の目障りになることもない。これに加えて、本実施形態においては、粘着シール１９４はシャッタ１６３の枠部の色と同じ色を採用しているため、さらに目立ちづらいという効果も有する。また、保持部材をシールで構成しているため、破断後に粘着シール１９４を取り除くことも容易である。
【０１５０】
＜第３実施形態＞
図１１は、第３実施形態に係るシャッタ１６３の移動規制構造を示す外観図である。本実施形態では、保持部材として粘着シール１９５を用いてシャッタ１６３の移動を規制している。ここで、図１１（ａ）は、保持状態の左シャッタ１６３ｂの外観斜視図、図１１（ｂ）は、保持状態の左シャッタ１６３ｂの正面図、図１１（ｃ）は、非保持状態の左シャッタ１６３ｂの外観斜視図、図１１（ｄ）は、非保持状態の左シャッタ１６３ｂの正面図である。なお、本実施形態においては、左シャッタ１６３ｂを右方向に移動させる場合を例に挙げて説明するが、左シャッタ１６３ｂを左方向に移動させる場合や右シャッタ１６３ａを左右方向に移動させる場合も同様である。
【０１５１】
左シャッタ１６３ｂは、スロットマシン１００の運搬時には、図１１（ａ）及び（ｂ）に示すように、粘着シール１９５によってレール１００３に保持されている。詳しくは、粘着シール１９５は、左シャッタ１６３ｂの右側面１００１とシャッタ１６３が移動するレール１００３に跨ってＬ字状に貼付されている。すなわち、粘着シール１９５ａは右側面１００１に貼付され、粘着シール１９５ｂはレール１００３に貼付されている。このため、左シャッタ１６３ｂは、スロットマシン１００の運搬時においては、左右方向の移動が規制されて、所定位置に保持された状態となっている。
【０１５２】
次に、スロットマシン１００の設置後には、左シャッタ１６３ｂの移動に伴い、粘着シール１９５は、図１１（ｃ）及び（ｄ）に示すように、レール１００５に貼付されていた粘着シール１９５ｂが剥がれて、シャッタ１６３の底部１００２に再貼付するようになっている。この結果、粘着シール１９５は、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。
【０１５３】
以上、述べたように本実施形態によれば、粘着シール１９５がシャッタ１６３をレールに固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、粘着シール１９５の一部は剥がれるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、剥がれた粘着シール１９５はシャッタ１６３の底部１００２に再貼付するので、剥がれた粘着シール１９４は、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。
【０１５４】
＜第４実施形態＞
図１２は、第４実施形態に係るシャッタ１６３の移動規制構造を示す外観図である。本実施形態では、保持部材として保持片１９６を用いてシャッタ１６３の移動を規制している。ここで、図１２（ａ）は、保持片１９６をシャッタ１６３に装着する前の状態における保持片１９６とシャッタ１６３を正面から見た外観斜視図、図１２（ｂ）は、保持状態のシャッタ１６３を正面から見た外観斜視図、図１２（ｃ）は、非保持状態のシャッタ１６３を正面から見た外観斜視図である。
【０１５５】
図１２（ａ）に示すように、保持片１９６は、断面略Ｈ字状の形状を有する柱体であり、右シャッタ１６３ａの上側面１００４ａの左端及び左側面１００１ａの上端には、保持片１９６の右半分１９６ａが嵌合可能な挿入穴１００５ａが形成されており、また、左シャッタ１６３ｂの上側面１００４ｂの右端及び右側面１００１ｂの上端には、保持片１９６の左半分１９６ｂが嵌合可能な挿入穴１００５ｂが形成されている。すなわち、閉じた状態のシャッタ１６３の挿入孔１００５ａ及び１００５ｂは、保持片１９６を嵌合させるために保持片１９６の断面形状に合わせて穿設されている。本実施形態では、保持片１９６は、樹脂で成型された部材であり、左右反対方向の応力は一番細い中央部１９６ｃに集中する形状となっているため、左右反対方向の応力に対しては脆弱であり、分離可能となっている。
【０１５６】
本実施形態では、スロットマシン１００の運搬時には、図１２（ｂ）に示すように、保持片１９６が閉じているシャッタ１６３に挿入された状態で保持されている。すなわち、保持片１９６とシャッタ１６３は嵌合しているので、この嵌合力により、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは移動することなく、閉じた状態のまま固定されている。
【０１５７】
次に、設置後においては、図１２（ｃ）に示すように、図１２（ｂ）の状態から人力の作用またはモータの駆動力により、右シャッタ１６３ａを右方向（Ｆ１方向）、左シャッタ１６３ｂを左方向（Ｆ２方向）に移動させると、シャッタ１６３内に挿入されていた保持片１９６は、左右反対方向の応力を受けるので、保持片１９６ａと保持片１９６ｂに切断される。この結果、保持片１９６の切断以降においては、シャッタ１６３は、保持片１９６ａ及び１９６ｂの影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１５８】
以上、述べたように本実施形態によれば、右シャッタ１９６ａ及び左シャッタ１９６ｂの双方に跨って嵌合される保持片１９６が右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、保持片１９６は切断されるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、切断された保持片１９６ａ及び１９６ｂは、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに対する保持力を既に喪失しているので、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、保持片１９６ａ及び１９６ｂは、それぞれ、シャッタ１６３の挿入穴１００５ａ及び１００５ｂに嵌合されたままなので、遊技者は保持部材１９６を視認することがなく、目障りに感じることもない。
【０１５９】
＜第５実施形態＞
図１３は、第５実施形態に係るシャッタ１６３の移動規制構造を示す外観図である。本実施形態では、保持部材として保持棒１９７を用いてシャッタ１６３の移動を規制している。ここで、図１３（ａ）は、保持棒１９７をシャッタ１６３に装着する前の状態における保持棒１９７及びシャッタ１６３を背面から見た外観斜視図、図１３（ｂ）は、保持状態のシャッタ１６３を背面から見た外観斜視図、図１２（ｃ）は、非保持状態のシャッタ１６３を背面から見た外観斜視図である。
【０１６０】
図１３（ａ）に示すように、保持棒１９７は、可撓性を有する棒状の樹脂製物質であり、その一端が二股に分かれて、左右対称な形状をなしている。保持棒１９７の二股に分かれた一端１１０１ａ及び１１０１ｂは、それぞれ、右シャッタ１６３ａの背面１００６ａの右方上端（シャッタ枠の右上角近傍）に形成された挿入穴１００７ａ、及び左シャッタ１６３ｂの背面１００６ｂの左方上端（シャッタ枠の左上角近傍）に形成にされた挿入穴１００７ｂに嵌合可能となっている。また、保持棒１９７の他端近傍に形成された２つの嵌合端１１０２ａ及び１１０２ｂは、それぞれ、右シャッタ１６３ａの背面１００６ａの右端に形成された挿入穴１００８ａ、及び左シャッタ１６３ｂの背面１００６ｂの右端に形成された挿入穴１００８ｂに嵌合可能となっている。
【０１６１】
本実施形態では、保持棒１９７は、樹脂で成型された部材であり、左右反対方向の応力は一番細い中央部１９７ｃに集中する形状となっているため、左右反対方向の応力に対しては脆弱であり、分離可能となっている。
【０１６２】
本実施形態では、スロットマシン１００の運搬時には、図１３（ｂ）に示すように、保持棒１９７が閉じているシャッタ１６３に挿入された状態で保持されている。すなわち、保持棒１９７の一端１１０１ａ及び１１０１ｂと挿入穴１００７ａ及び１００７ｂ、並び保持棒１９７の嵌合端１１０２ａ及び１１０２ｂとシャッタ１６３の挿入穴１００８ａ及び１００８ｂは嵌合しているので、この嵌合力により、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは移動することなく、閉じた状態のまま固定されている。
【０１６３】
次に、スロットマシン１００の設置後においては、図１３（ｃ）に示すように、図１３（ｂ）の状態から人力の作用またはモータの駆動力により、右シャッタ１６３ａを左方向（Ｆ１方向）、左シャッタ１６３ｂを右方向（Ｆ２方向）に移動させると、シャッタ１６３内に嵌合されている保持棒１９７は、左右反対方向の応力を受けるので、中央部１９７ｃで２つに切断される。この結果、保持棒１９７の切断以降においては、シャッタ１６３は、保持棒１９７の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１６４】
以上、述べたように本実施形態によれば、保持棒１９７は、その一部が右シャッタ１９６ａ及び左シャッタ１９６ｂの双方に跨って嵌合され、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、保持棒１９７は２つに切断されるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、切断された保持棒１９７ａ及び１９７ｂは、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに対する保持力を既に喪失しているので、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、切断された保持棒１９７ａ及び１９７ｂは、それぞれ、シャッタ１６３の背面１００６に配設されているので、遊技者は切断された保持棒１９７ａ及び１９７ｂを視認することがなく、目障りに感じることもない。
【０１６５】
＜第６実施形態＞
図１４は、第６実施形態に係るシャッタ１６３の移動規制構造を示す外観図である。本実施形態では、保持部材として磁性体１９８及び磁石１９９を用いて、シャッタ１６３の移動を規制している。ここで、図１４（ａ）は、シャッタ１６３が保持状態にあるときのシャッタユニット１６４を正面から見た外観図、図１４（ｂ）は、レール１００３上に形成された挿入穴１００９と磁石１９９の外観斜視図、図１４（ｃ）は、磁石１９９を挿入穴１００９に挿入した状態を示す外観斜視図、図１４（ｄ）は、図１４（ａ）の状態から左シャッタ１６３ｂを右方に移動させたときのシャッタユニット１６４を正面から見た外観図、図１４（ｅ）は、図１４（ａ）に示す状態の左シャッタ１６３ｂにおける磁性体１９８と磁石１９９の位置関係を示す図、図１４（ｆ）は、図１４（ｄ）に示す状態の左シャッタ１６３ｂにおける磁性体１９８と磁石１９９の位置関係を示す図である。
【０１６６】
右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、スロットマシン１００の運搬時には、図１４（ａ）に示すように、シャッタ１６３の下方一端に装着された磁性体１９８と挿入穴１００９に挿入された磁石１９９の磁力により所定位置に保持されている。なお、本実施形態では、シャッタ１６３は開いた状態の位置（待機位置）で固定されるようになっているが、固定位置はこれに限定されない。
【０１６７】
詳しくは、磁性体１９８は、右シャッタ１６３ａの右下角の下端、及び左シャッタ１６３ｂの左下角の下端にそれぞれ装着されており、図１４（ａ）及び（ｂ）に示すように、上方及び前方を開口させた挿入穴１００９は、シャッタ１６３が待機状態にあるときの磁性体１９８の下方位置に形成されている。挿入穴１００９は、磁石１９９の形状に合わせてレール１００３上から下方に穿設されており、磁石１９９は挿入穴１００９内を上下方向に移動可能となっている。したがって、磁石１９９は、図１４（ｃ）に示すように、前方から挿入穴１００９に挿入されると、図１４（ａ）及び（ｅ）に示すように、待機位置にあるシャッタ１６３の磁性体１９８と引き合って、所定の高さ位置で静止する。このため、スロットマシン１００の運搬時においては、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは、磁力により、左右方向の移動が規制されて、所定位置（待機位置）に保持された状態となっている。
【０１６８】
次に、スロットマシン１００の設置後においては、図１４（ｄ）に示すように、人力の作用またはモータの駆動力により、図１４（ａ）の状態から左シャッタ１６３ｂを右方向に移動させると、左シャッタ１６３ｂに装着されていた磁性体１９８と磁石１９９の距離は離れていくので、両者間の磁力が弱まり、挿入穴１００９の所定の高さ位置で静止していた磁石は落下する。なお、一旦、挿入穴１００９の底部に落下した磁石１９９は、左扉１６３ｂが待機位置まで戻ってきたとしても、磁性体１９８との距離は初期状態の位置（図１４（ａ）及び（ｅ）に示す位置）よりも遠いので、再び、磁性体１９８と引き合って、シャッタ１６３ｂを保持することはない。この結果、磁石１９９の落下以後においては、シャッタ１６３ｂは、磁石１９９の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１６９】
なお、図１４では左扉１６３ｂの移動を例に挙げて説明したが、右扉１６３ａの場合も原理は同一であるため、右扉１６３ａの移動に関しては説明を省略する。また、本実施形態では、シャッタ１６３に装着される物質を磁性体、レール１００３内に埋め込まれる物質を磁石として説明したが、これに限定されず、磁力により引き合う１対の物質であれば何であってもよい。
【０１７０】
以上、述べたように本実施形態によれば、レール１００３内に埋め込まれた磁石１９９が磁力により右シャッタ１９６ａ及び左シャッタ１９６ｂにそれぞれに装着された磁性体１９８と引き合うので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、磁力が弱まり磁石１９９は落下するので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、落下した磁石１９９は、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂに対する保持力を既に喪失しているので、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、落下した磁石１９９は、それぞれ、レール１００３内の挿入穴１００９に落下するので、遊技者は磁石１９９を視認することがなく、遊技中に目障りに感じることもない。なお、シャッタ１６３を待機位置があるときに落下した磁石１９９を持ち上げて、挿入穴１００９における磁石１９９の高さを調整すれば、磁性体１９８と磁石１９９は引き合うので、再度、保持状態を作ることができる。
【０１７１】
＜第７実施形態＞
図１５は、第７実施形態に係るシャッタ１６３の移動規制構造を示す外観図である。本実施形態では、保持部材として保持ピン２０２及び保持リング２０３を用いてシャッタ１６３の移動を規制している。ここで、図１５（ａ）は、保持ユニット２０１を背面から見たときの分解斜視図、図１５（ｂ）及び（ｃ）は、保持リング２０３の正面図、図１５（ｄ）は、シャッタ１６３が保持状態にあるときの保持ユニット２０１を背面から見た外観図、図１５（ｅ）は、非保持状態にあるときの保持ユニット２０１を背面から見た外観図、図１５（ｆ）は、保持状態が解除された以降のシャッタ１６３が閉じた状態にあるときの保持ユニット２０１を背面から見た外観図である。
【０１７２】
保持ユニット２０１は、鍔部２０２ａと軸部２０２ｂで構成される保持ピン２０２と、保持ピン２０２の軸部２０２ｂの先端を嵌合可能な嵌合孔２０３ａを備えた保持リング２０３と、保持ピン２０２の軸部２０２ｂの外側に配置されたスプリング２０４と、右シャッタ１６３ａの背面１００６ａの一端に着脱自在であり、開口した背面側から保持ピン２０２を収納可能な収納部２０５と、左シャッタ１６３ｂの背面１００６ｂの一端に着脱自在であり、開口した背面側から保持リング２０３を収納可能な収納部２０６と、を備えている。なお、収納部２０５には、保持ピン２０２の軸部２０２ｂが挿入可能な挿入孔２０７が背面側から見て右側面に形成されており、また、収納部２０６には、保持ピン２０２の軸部２０２ｂが挿入可能な挿入孔２０８が背面側から見て左側面に形成されている。
【０１７３】
本実施形態に係るシャッタ１６３は、背面１００６に収納部２０５及び２０６を備え、スロットマシン１００の運搬時には、図１５（ｄ）に示すように、閉じた状態において、収納部２０５に収納された保持ピン２０２が挿入孔２０７及び２０８を介して収納部２０６に到達し、保持ピン２０２の軸部２０２ｂが収納部２０６に収納された保持リング２０３の嵌合孔２０３ａに嵌合されているので、右シャッタ１６３ａ及び左シャッタ１６３ｂは移動することなく、閉じた状態のまま保持されている。
【０１７４】
なお、保持リング２０３の挿入孔２０３ａは、保持ピン２０２の軸部２０２ｂの先端が嵌合可能であるならば、いかなる形状でもよい。例えば、図１５（ｂ）に示すように、円形でもよいし、また、図１５（ｃ）に示すように、三角形に近い形状でもよい。なお、図１５（ｄ）に示す状態は、スプリング２０４は圧縮されている状態であるが、保持ピン２０２と保持リング２０３の嵌合力がスプリング２０４の弾性復元力より大きな状態である。
【０１７５】
次に、スロットマシン１００の設置後においては、図１５（ｅ）に示すように、図１５（ｄ）の状態から人力の作用または駆動回路５３０の駆動制御によって、右シャッタ１６３ａを左方向（Ｆ１の方向）、左シャッタ１６３ｂを右方向（Ｆ２の方向）に移動させると、スプリング２０４による弾性復元力も加わって保持ピン２０２と保持リング２０３の嵌合が解除される。したがって、保持ピン２０２と保持リング２０３の嵌合解除以降においては、シャッタ１６３は、保持ユニット２０１の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１７６】
しかしながら、本実施形態では、保持ユニット２０１を再度、保持状態（図１５（ｄ）に示す状態）に設定することが可能である。すなわち、図１５（ｆ）に示すように、シャッタ１６３を閉じた状態とし、かつ、保持ピン２０２を操作して、保持ピン２０２の軸部２０２ｂの先端を保持リング２０３の挿入孔２０３ａに挿入嵌合すれば、シャッタ１６３を再度、保持状態とすることができる。
【０１７７】
以上、述べたように本実施形態によれば、保持ピン２０２及び保持リング２０３を備えた保持ユニット２０１をシャッタ２６３に装着することにより、右シャッタ１６３ａと左シャッタ１６３ｂを閉じた状態にしたまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、保持ピン２０２と保持リング２０３の嵌合は解除されるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、保持ピン２０２と保持リング２０３の再嵌合は人の作用がないと不可能なので、保持ユニット２０１は、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、保持ユニット２０１はシャッタ１６３の背面に配設されるので、遊技者は、遊技中に保持ユニット２０１を目障りに感じることもない。
【０１７８】
＜第８実施形態＞
なお、上記実施形態においては、可動演出装置の一例としてシャッタ１６３を挙げて説明したが、可動演出装置はこれ以外の演出装置でもよい。例えば、図１６に示すように、可動する腕役物１６５でもよい。図１６は、液晶表示装置１５７の近傍に配設されている腕役物１６５の保持状態及び保持状態の解除の様子を示している。本実施形態では、保持部材としてワイヤ２１１を用いて腕役物１６５の移動を規制している。ここで、図１６（ａ）は、腕役物１６５が保持状態にあるときの腕役物１６５の正面図、図１６（ｂ）は、図１６（ａ）の状態の上面図、図１６（ｃ）は、図１６（ａ）の状態から、腕役物１６５を可動させたときの腕役物１６５の正面図、図１６（ｄ）は、図１６（ｃ）の状態の上面図、図１６（ｅ）は、腕役物１６５が非保持状態にあるときの腕役物１６５の正面図、図１６（ｆ）は、図１６（ｅ）の状態の上面図である。
【０１７９】
腕役物１６５は、スロットマシン１００の運搬時には、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、ワイヤ２１１により保持されている。詳しくは、本体１０１に設けられた役物保持部２１２が、弾性力を発する部材で構成され、ワイヤ２１１の一端に備えられたヘッド２１１ａを保持するようになっているとともに、本体１０１に設けられたボビン２１３がワイヤ２１１を常時引っ張っていることから、腕役物１６５は、可動することなく、所定位置で保持されている。
【０１８０】
次に、スロットマシン１００の設置後には、電源投入後の初期動作において、図１６（ｃ）及び（ｄ）に示すように、腕役物１６５の肘から先の部分を上方に可動させることにより、ワイヤ２１１の一端にあるヘッド２１１ａが役物保持部２１２から外れるようになっている。この結果、図１６（ｅ）及び（ｆ）に示すように、ワイヤ２１１はボビン２１３に引き戻され、ボビン２１３内に収納されることとなる。この結果、ワイヤ２１１が外れた以降においては、腕役物１６５は、ワイヤ２１１の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１８１】
なお、本実施形態では、ワイヤ２１１のヘッド２１１ａを役物保持部２１２に係止させることにより、再度、腕役物１６５を保持状態（図１６（ａ）及び（ｂ）に示す状態）に設定することが可能である。
【０１８２】
以上、述べたように本実施形態によれば、ワイヤ２１１により可動する腕役物１６５を固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、腕役物１６５の可動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、腕役物１６５の可動動作により、ワイヤ２１１が外れるので、簡単に腕役物１６５の可動規制を解除することができる。さらには、外れたワイヤ２１１は、ボビン２１３内に収納されるので、以後の腕役物１６５の可動動作を妨げることはないとともに、遊技中の目障りにもならない。
【０１８３】
＜第９実施形態＞
また、上記実施形態における可動演出装置の移動規制構造は、可動演出装置自身に保持状態を維持させる機構を取り付けたが、これとは別に、可動演出装置を駆動させる駆動機構に保持状態を維持させる機構を取り付けてもよい。
【０１８４】
図１７は、シャッタ１６３を駆動する駆動機構１６６の外観を示す概略図である。ギア１６７は、台座１６８上に位置を合わせて載置され、駆動モータの駆動によって回転するようになっている。そして、ギア１６７の回転により、シャッタ１６３が左右方向に移動するようになっている。
【０１８５】
ここで、図１７（ａ）は、駆動機構１６６の分解斜視図、図１７（ｂ）は、保持状態にあるときの駆動機構１６６の側面図、図１７（ｂ）は、非保持状態にあるときの駆動機構１６６の側面図、図１７（ｄ）は、ギア１６７と保持ピン２０９を一体化させた場合のギア１６７の側面図である。
【０１８６】
本実施形態においては、ギア１６７には、図１７（ａ）に示すように、保持ピン２０９が挿入可能な挿入孔１６７ｈが形成されるとともに、台座１６８には、図１７（ｂ）に示すように、保持ピン２０９を収納可能な収納溝１６８ｈが形成されている。なお、挿入孔１６７ｈに挿入された保持ピン２０９は、挿入孔１６７ｈに嵌合しており、その先端は、収納溝１６８ｈの底部には達していない。また、保持ピン２０９は、中央部２０９ｃが細く形成されており、軸方向に垂直な応力は一番細い中央部１９６ｃに集中するため、軸方向に垂直な応力に対しては脆弱な構造となっている。
【０１８７】
駆動機構１６６は、スロットマシン１００の運搬時には、図１７（ｂ）に示すように、保持ピン２０９がギア１６７の挿入孔１６７ｈに挿入された状態となっているので、ギア１６７は回転することができない。すなわち、ギア１６７に連結されたシャッタ１６３は移動することなく、所定位置で保持されている。
【０１８８】
次に、スロットマシン１００の設置後においては、駆動機構１６６は、電源投入後の初期動作としてギア１６７を回転駆動させるので、これにより、保持ピン２０９には軸方向に垂直な方向（台座１６８に平行な方向）の応力が加わり、保持ピン２０９は、図１７（ｃ）に示すように、中央部２０９ｃにて２つに切断される。なお、切断された保持ピン２０９のうちの一方２０９ｂは、ギア１６７の挿入孔１６７ｈの中に挿入されたままギア１６７の回転に伴って移動し、もう一方２０９ａは、収納溝１６８ｈに落下する（収納溝１６８ｈの深さは、少なくとも保持ピン２０９の半分の長さ以上を有する）。したがって、保持ピン２０９の切断以降においては、ギア１６７に連結されたシャッタ１６３は、保持ピン２０９の影響を受けることなく、通常の開閉動作が可能となる。
【０１８９】
以上、述べたように本実施形態によれば、シャッタ１６３を駆動する駆動機構１６６のギア１６７に保持ピン２０９を挿入してギア１６７を固定したまま保持することができるので、スロットマシン１００の運搬時には、シャッタ１６３の移動を規制して破損を防止することができる。また、スロットマシン１００の設置後においては、シャッタ１６３の移動動作により、保持ピン２０９は切断されるので、簡単にシャッタ１６３の移動規制を解除することができる。さらには、保持ピン２０９は切断されるとギア１６７を保持することはできないため、切断された保持ピン２０９は、以後のシャッタ１６３の移動動作を妨げることはない。また、切断された保持ピン２０９は、内部的な駆動機構１６６にあるので、遊技者は、シャッタ１６３の移動規制構造を遊技中に目障りに感じることもない。
【０１９０】
なお、本実施形態においては、ギア１６７と保持ピン２０９は別々の部品であったが、保持ピン２０９と一体的に成型したギア１６７であってもよい。図１７（ｄ）にこのような保持ピン２０９と一体的に成型したギア１６７の側面図を示す。この場合には、ギア１６７の組み付けと同時にシャッタ１６７の移動規制構造の組み付けも完了する。
【０１９１】
なお、本実施形態においては、本発明の移動規制構造をスロットマシン１００の可動演出装置に適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコやゲーム機など他の遊技台の可動演出装置にも適用可能である。
【０１９２】
例えば、本発明に係る遊技台は「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機１０００」の可動演出装置にも適用可能である。
【０１９３】
なお、パチンコ機としては、詳しくは、（１）遊技盤の遊技領域に玉が打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると乱数抽選を行い、抽選結果に基づいて可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、遊技領域に設けられた大入賞口（可変入賞装置とも言う）を開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第１種パチンコ機）、（２）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた始動入賞口に玉が入賞すると可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過した場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（例えば、可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技状態）に移行するパチンコ（第２種パチンコ機）、（３）遊技盤の遊技領域に玉を打ち込むことで遊技が行われ、遊技盤に設けられた玉が通過可能な玉通過領域（例えば、通過ゲート、始動入賞口）に玉が通過したことを条件に可変表示装置を変動させて、変動した図柄の表示結果が予め定められた図柄または、図柄の組み合わせとなった場合に可変入賞装置（センター役物）の可変部材を玉が入賞できる開放状態とし、入賞した玉が可変入賞装置に備えた特定領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態が付与される権利（例えば、所定の玉通過領域に玉が通過すると可変入賞装置の可変部材を所定回数及びまたは、所定期間、開放して玉が入賞し易い遊技が付与される権利）が発生するパチンコ（第３種パチンコ機）、（４）上述したパチンコ機の組合せ（例えば、第１種パチンコ機＋第１種パチンコ機、第１種パチンコ機＋第２種パチンコ機など）、（５）メダルの代わりにパチンコ玉を遊技媒体（賭け玉）として用いたスロット（パチロット、パロット）、（６）パチンコ玉がパチンコ機の内部で循環され、遊技者がパチンコ玉にさわれない封入式パチンコ機、などが含まれる。
【０１９４】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１９５】
１００  スロットマシン
１６３  シャッタ
１６５  腕役物
１６６  駆動機構
１６７  ギア
１９０  粘着剤
１９３  擬似粘着層
１９４，１９５  粘着シール
１９６  保持片
１９７  保持棒
１９８  磁性体
１９９  磁石
２０２，２０９  保持ピン
２０３  保持リング
２０４  スプリング
２１１  ワイヤ
３００  主制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2010220736.tif 000003
【図２】
2010220736.tif 000004
【図３】
2010220736.tif 000005
【図４】
2010220736.tif 000006
【図５】
2010220736.tif 000007
【図６】
2010220736.tif 000008
【図７】
2010220736.tif 000009
【図８】
2010220736.tif 000010
【図９】
2010220736.tif 000011
【図１０】
2010220736.tif 000012
【図１１】
2010220736.tif 000013
【図１２】
2010220736.tif 000014
【図１３】
2010220736.tif 000015
【図１４】
2010220736.tif 000016
【図１５】
2010220736.tif 000017
【図１６】
2010220736.tif 000018
【図１７】
2010220736.tif 000019