(57)【要約】【課題】示唆演出の種類からのみ抽選確率状態を推測させるのではなく、示唆演出に移行するまでに滞在していた示唆演出の種類によっても高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、抽選確率状態を推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませる。【解決手段】基準となる確変状態への期待度が異なる各期待度モードを備え、統括制御用ＣＰＵは、通常モード滞在中、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の当選を契機に（演出移行モードを経て）各期待度モードを実行させるようにした。また、統括制御用ＣＰＵは、再突入期間となる通常モード滞在中、再突入条件が成立する場合、モード履歴情報に記憶されている以外の各期待度モードを実行させるようにした。すなわち、各期待度モードは、再突入条件を経由する場合、その直近（再突入期間の直前）まで滞在していた各期待度モードの種類によっても確変状態への期待の高低が変化することとなる。【選択図】図７
2010227348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記当り遊技には、当該当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当り遊技を含み、
前記当り抽選に当選した場合に当り種を決定する当り種決定手段と、
前記当り種決定手段が前記確変当り遊技を決定する場合に前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態に設定するとともに、前記当り種決定手段が前記確変当り遊技以外を決定する場合に前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を低確率抽選状態に設定する抽選確率状態設定手段と、
前記抽選確率状態が低確率状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する通常演出中に前記当り抽選に当選したことを契機に、その当り遊技の終了後、抽選確率状態が前記高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる演出実行制御手段と、
前記演出実行制御手段が前記示唆演出を実行させる場合に、実行された該示唆演出の種類を記憶する記憶手段と、を備え、
前記示唆演出は、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が異なる複数種類の示唆演出からなり、
前記演出実行制御手段は、
前記通常演出中に前記当り抽選に当選したことを契機に、その当り遊技終了後、前記複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行させるとともに、該当り遊技終了後の前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が高い示唆演出を実行し易くなっており、
前記示唆演出の実行後、各示唆演出に予め定めた終了条件の成立を契機に、実行中の示唆演出に代えて前記通常演出を実行させるようになっており、前記示唆演出からの前記通常演出中においては、再度、前記示唆演出を実行させるか否かを決定する再開抽選を実行可能とし、該再開抽選の抽選結果によって前記示唆演出を実行させる場合、前記記憶手段に記憶されている示唆演出以外の示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行制御手段は、前記再開抽選の実行に際し、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも該再開抽選で前記示唆演出を実行させる抽選結果を導出し易い請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行制御手段は、
前記再開抽選とは異なる特殊条件の成立を契機に、前記示唆演出を実行可能とし、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも前記特殊条件を成立させ易くなっており、
前記特殊条件の成立に際しては前記複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行させるとともに、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が高い示唆演出を実行し易い請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行制御手段は、前記示唆演出中、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも実行中の示唆演出に予め定めた終了条件を成立させ難い請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り遊技終了後における遊技状態を遊技者に推測させる示唆演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態（確変状態）である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させる虞があった。
【０００３】
そこで、従来、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されているのか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの状態であるのかを秘匿した上で、期待度の異なる演出モード（中確モード、高確モードなど）からなる示唆演出を複数備え、それぞれの演出モードへ移行させることによって高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させる構成を具備している。そして、特許文献１のパチンコ遊技機では、高確率抽選状態である可能性が高い上位演出モードやその可能性が低い下位演出モードなどの演出モード間を、移行条件が成立したことを契機に移行させることで、高確率抽選状態であることへの期待感を煽っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１３５７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、このようなパチンコ遊技機では、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させることを主目的としている。そして、高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測させることを目的としてパチンコ遊技機では、移行した演出モードの種類からのみ高確率抽選状態であるか否かを推測させる遊技性だけでなく、他の要素によっても高確率抽選状態であるか否かを推測させることでさらなる遊技の興趣の向上が望まれている。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、示唆演出の種類からのみ抽選確率状態を推測させるのではなく、示唆演出に移行するまでに滞在していた示唆演出の種類によっても高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、抽選確率状態を推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が行われ、前記当り遊技は当該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記当り遊技には、当該当り遊技の終了後に前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする確変当り遊技を含み、前記当り抽選に当選した場合に当り種を決定する当り種決定手段と、前記当り種決定手段が前記確変当り遊技を決定する場合に前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態に設定するとともに、前記当り種決定手段が前記確変当り遊技以外を決定する場合に前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を低確率抽選状態に設定する抽選確率状態設定手段と、前記抽選確率状態が低確率状態である可能性が高いことを遊技者に示唆する通常演出中に前記当り抽選に当選したことを契機に、その当り遊技の終了後、抽選確率状態が前記高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる演出実行制御手段と、前記演出実行制御手段が前記示唆演出を実行させる場合に、実行された該示唆演出の種類を記憶する記憶手段と、を備え、前記示唆演出は、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が異なる複数種類の示唆演出からなり、前記演出実行制御手段は、前記通常演出中に前記当り抽選に当選したことを契機に、その当り遊技終了後、前記複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行させるとともに、該当り遊技終了後の前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が高い示唆演出を実行し易くなっており、前記示唆演出の実行後、各示唆演出に予め定めた終了条件の成立を契機に、実行中の示唆演出に代えて前記通常演出を実行させるようになっており、前記示唆演出からの前記通常演出中においては、再度、前記示唆演出を実行させるか否かを決定する再開抽選を実行可能とし、該再開抽選の抽選結果によって前記示唆演出を実行させる場合、前記記憶手段に記憶されている示唆演出以外の示唆演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記再開抽選の実行に際し、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも該再開抽選で前記示唆演出を実行させる抽選結果を導出し易いことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記再開抽選とは異なる特殊条件の成立を契機に、前記示唆演出を実行可能とし、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも前記特殊条件を成立させ易くなっており、前記特殊条件の成立に際しては前記複数種類の示唆演出のうちいずれかを実行させるとともに、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が高い示唆演出を実行し易いことを要旨とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出実行制御手段は、前記示唆演出中、前記抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に、前記抽選確率状態が低確率抽選状態である場合よりも実行中の示唆演出に予め定めた終了条件を成立させ難いことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、示唆演出の種類からのみ抽選確率状態を推測させるのではなく、示唆演出に移行するまでに滞在していた示唆演出の種類によっても高確率抽選状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、抽選確率状態を推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】大当り遊技の種類を示す説明図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンを説明する説明図。
【図５】（ａ），（ｂ）はリーチ確率を説明する説明図。
【図６】各演出モードを説明する説明図。
【図７】各演出モードのモード移行態様を説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は前回通常モード用の移行抽選テーブルを示す表。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は前回低期待度モード用の移行抽選テーブルを示す表。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は前回中期待度モード用の移行抽選テーブルを示す表。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は前回高期待度モード用の移行抽選テーブルを示す表。
【図１２】終了抽選テーブルを示す表。
【図１３】再突入抽選テーブルを示す表。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１３に基づいて説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視可能な状態で保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５を有する上皿ユニット１５ａがそれぞれに横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ遊技機１０の下部）には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８を有する下皿ユニット１８ａ及び発射装置１９が装着されている。そして、遊技者が発射装置１９を操作することにより、上球皿１５に貯留されている遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射されるようになっている。なお、遊技領域１３ａに向けて発射される遊技球は、発射装置１９の操作量に応じて発射の強弱が設定される。
【００１４】
遊技盤１３の前面には、発射装置１９の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域１３ａを形成する誘導レール２０が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２０によって遊技盤１３には、該遊技盤１３の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２１が形成されるとともに、誘導レール２０の内側に遊技領域１３ａが形成される。そして、誘導路２１の下方には、中枠１２に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤１３の前面であって誘導レール２０の外側となる遊技領域１３ａ外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域１３ｂとされている。
【００１５】
遊技盤１３の遊技領域１３ａのほぼ中央（センター）には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２３が装着されている。表示枠体２３の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２３ａが形成されており、当該セット口２３ａに整合して表示枠体２３には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置Ｈ２が装着されている。演出表示装置Ｈ２には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置Ｈ２の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出用の図柄となる飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。
【００１６】
また、表示枠体２３の下方には、表示装置としての特別図柄表示装置Ｈ１が配置されている。本実施形態の特別図柄表示装置Ｈ１は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類の図柄を１列で変動させて行う図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。なお、特別図柄表示装置Ｈ１の図柄変動ゲームは、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄となる特別図柄を用いて行われる。
【００１７】
特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置Ｈ１では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置Ｈ２では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置Ｈ１と演出表示装置Ｈ２では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００１８】
本実施形態において特別図柄表示装置Ｈ１には、複数種類（本実施形態では１０２種類）の特別図柄の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。１０２種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる１００種類の大当り図柄（大当り表示結果に相当する）と、小当りを認識し得る図柄となる１種類の小当り図柄（小当り表示結果に相当する）と、はずれを認識し得る図柄となる１種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
【００１９】
また、本実施形態において演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）には、各列毎に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、「８」、「９」の９種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置Ｈ２は、特別図柄表示装置Ｈ１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置Ｈ２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置Ｈ２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置Ｈ２に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７５７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ（本実施形態では、［１１２］［２２３］［３３４］［４４５］［５５６］［６６７］）が表示された場合には、小当り遊技又は大当り遊技のいずれかが付与されることを認識できる。この小当り遊技又は大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り抽選（大当り判定）の当選確率（大当りの抽選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
【００２０】
また、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向（縦スクロール方向）に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると（各列の飾り図柄が変動を開始すると）、演出表示装置Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる左列が第１停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第２停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第３停止表示列となる。
【００２１】
また、演出表示装置Ｈ２には、特別図柄表示装置Ｈ１の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置Ｈ１の特別図柄による図柄と、演出表示装置Ｈ２の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置Ｈ１に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［２２２］や［４４４］などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置Ｈ１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置Ｈ２にも［１５１］や［３４５］などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００２２】
以上のように、本実施形態の演出表示装置Ｈ２では、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲーム（１列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム）に係わる表示演出（３列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。
【００２３】
図１において、表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の左横には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置２４が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口２６と下始動入賞口２７）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２４】
特別図柄保留記憶表示装置２４は、第１保留ランプ２４ａと、第２保留ランプ２４ｂと、第３保留ランプ２４ｃと、第４保留ランプ２４ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置２４は、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２４ａのみが点灯している場合には１回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが点灯している場合には４回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２４ａ〜２４ｄの全てが消灯している。
【００２５】
表示枠体２３の下方であって、特別図柄表示装置Ｈ１の右横には、発光型の普通図柄表示装置Ｈ３が配置されている。本実施形態の普通図柄表示装置Ｈ３は、７セグメントＬＥＤ式の表示装置とされている。普通図柄表示装置Ｈ３には、複数種類の図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置Ｈ３の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄を導出する。普通図柄変動ゲームは、前述した大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普通当りか否か（開閉羽根２８の開動作により下始動入賞口２７を開放するか否か）の内部抽選（普通当り抽選）の抽選結果を表示する。本実施形態においては、普通当り抽選で普通当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通当り図柄として［７］の数字からなる普通図柄が表示されるとともに、普通当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通はずれ図柄として［−（バー）］の符号からなる普通図柄が表示される。
【００２６】
また、表示枠体２３の下方であって、普通図柄表示装置Ｈ３の右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置２５が配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２３の左方に配置される普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部（主制御基板３５の主制御用ＲＡＭ３５ｃ）で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中（普通図柄変動ゲーム待機中）の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート３１に遊技球が入球することで１加算され、普通図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。
【００２７】
普通図柄保留記憶表示装置２５は、第１保留ランプ２５ａと、第２保留ランプ２５ｂと、第３保留ランプ２５ｃと、第４保留ランプ２５ｄからなる４つの保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置２５は、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、第１保留ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが点灯している場合には４回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「０（零）」の場合は、第１〜第４保留ランプ２５ａ〜２５ｄの全てが消灯している。
【００２８】
また、表示枠体２３の下方の遊技領域１３ａには、遊技球の入球口２６ａを有する入球検知手段としての上始動入賞口２６と遊技球の入球口２７ａを有する入球検知手段としての下始動入賞口２７が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口２６は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口２６ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口２７は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２８を備えており、開閉羽根２８が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口２７ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口２７は、開閉羽根２８が開動作して入球口２７ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２９】
上始動入賞口２６と下始動入賞口２７の各奥方には、入球した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口センサＳＷ１，ＳＷ２（図３に示す）が配設されている。上始動入賞口２６と下始動入賞口２７は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口２７は開閉羽根２８が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根２８が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。
【００３０】
また、下始動入賞口２７の下方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２９を備えた入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）３０が配設されている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が付与されると、大入賞口扉２９の開動作によって大入賞口３０が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。また、この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、図柄変動ゲームにて小当り図柄（小当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００３１】
また、表示枠体２３の左方の遊技領域１３ａには、普通図柄作動ゲート３１が配設されている。普通図柄作動ゲート３１の奥方には、該普通図柄作動ゲート３１へ入球し通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３（図３に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート３１は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
【００３２】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの最下方（大入賞口３０よりも下方）には、遊技領域１３ａに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口３２が形成されている。アウト口３２を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態（当選確率状態）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当り（確変当り）となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（非確変状態が付与される）大当りが非確変大当り（非確変当り）となる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１００種類の特別図柄の大当り図柄のうち、７５種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄（特定図柄）に設定されているとともに、２５種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄（非特定図柄）に設定されている。
【００３５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「変短」と示す）機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート３１の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態（普通当りの当選確率）が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態（変短状態）を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口２７の開閉羽根２８は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が第１回数（例えば１回）分開放し、開放してから第１開放時間（例えば、３００ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根２８が開放する回数が増加（例えば、３回）して第１回数よりも多い第２回数となり、１回の開放において開放してから第１開放時間よりも長い第２開放時間（例えば、１４００ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２８は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根２８が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口２７への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
【００３６】
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根２８の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根２８の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。
【００３７】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図２をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、３種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として１００種類の特別図柄が用意されており、この１００種類の特別図柄の大当り図柄は、図２に示すように、図柄Ａ、図柄Ｂ、及び図柄Ｃの３種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄Ａ〜Ｃのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄Ａ〜Ｃのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。また、図２に示す図柄Ｄには、小当りに対応する１種類の特別図柄（小当り図柄）が振分けられている。
【００３８】
そして、図柄Ａには４４種類の大当り図柄が、図柄Ｂには３１種類の大当り図柄が、図柄Ｃには２５種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Ａに基づく大当り遊技は大当り全体の４４％（１００分の４４）となり、図柄Ｂに基づく大当り遊技は大当り全体の３１％（１００分の３１）となり、図柄Ｃに基づく大当り遊技は大当り全体の２５％（１００分の２５）となる。
【００３９】
図柄Ａに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３０を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ａに基づく大当り遊技を「１６Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、１６Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。そして、１６Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図２では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
【００４０】
図柄Ｃに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「１６回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３０を「１６回（１６ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ｃに基づく大当り遊技を「１６Ｒ非確変大当り遊技」と示す。そして、１６Ｒ非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「１００００（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５０００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「８０００（ｍｓ）」が設定されている。また、１６Ｒ非確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。そして、１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態（通常状態）と、変短状態（１００回）が付与されるようになっている。以下の説明では、「１６Ｒ確変大当り遊技」と「１６Ｒ非確変大当り遊技」をまとめて、「１６Ｒ系大当り遊技」と示す場合もある。
【００４１】
本実施形態では、図柄Ａ，Ｃに基づく大当り遊技の終了後において、確変大当りであるか否かにかかわらず変短状態が少なくとも１００回の図柄変動ゲームの間、付与されるようになっている。
【００４２】
また、図柄Ｂに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「２回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「１回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口３０を「２回（２ラウンド×１回）」開放させる大当り遊技となっている。以下、図柄Ｂに基づく大当り遊技を「２Ｒ確変大当り遊技」と示す。そして、２Ｒ確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「４（ｍｓ）」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「５００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が設定されている。また、２Ｒ確変大当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。また、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「５００（ｍｓ）」は最大時間となる。
【００４３】
そして、２Ｒ確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、確変状態（リミットなし（次回大当りまで））のみが付与される場合とがある。
【００４４】
図柄Ｄに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「１回」とし、１回のラウンド遊技中に大入賞口３０を「２回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口３０を「２回（１ラウンド×２回）」開放させるようになっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「４（ｍｓ）」が、１回のラウンド遊技中における大入賞口３０の開放１回目と開放２回目の開放時間としてそれぞれ「５００（ｍｓ）」が、エンディング演出時間として「７０００（ｍｓ）」が設定されている。また、小当り遊技における１回のラウンド遊技の入球上限個数は「８球」に設定されている。
【００４５】
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。
【００４６】
本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から２Ｒ確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。そして、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の開閉動作態様で大入賞口３０を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口３０の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、２Ｒ確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口３０の開閉動作や時間からは判別し得ない。
【００４７】
また、本実施形態において、２Ｒ確変大当り遊技と１６Ｒ系大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数（１６回と２回）が異なるとともに１回のラウンド遊技時間の長短により、１回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において１６Ｒ系大当り遊技は、２Ｒ確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。
【００４８】
なお、賞球とは、大入賞口３０への１球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した１６Ｒ系大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機１０では、大入賞口３０への１球の入球に対して、例えば「１４球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、１回のラウンド遊技における入球上限個数を「８球」に設定し、「８球」の遊技球が大入賞口３０へ入球したならば遊技者には「１１２球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
【００４９】
なお、図２の「当選時の状態」欄に示す「低確＋変短なし」、「低確＋変短あり」、「高確＋変短なし」、「高確＋変短あり」の４つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確＋変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示している。「低確＋変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「低確＋変短あり」の状態は、当選時の状態にかかわらず１６Ｒ非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確＋変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短なし」の状態は、「低確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確＋変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、１６Ｒ確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において「高確＋変短あり」の状態は、「低確＋変短あり」の状態、「高確＋変短あり」、又は「高確＋変短なし」の状態で２Ｒ確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について図３に基づき説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御装置としての主制御基板３５が装着されている。主制御基板３５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３６と、表示制御基板３７と、音声・ランプ制御基板３８が装着されている。これらのサブ統括制御基板３６、表示制御基板３７及び音声・ランプ制御基板３８が、副制御装置となる。
【００５１】
サブ統括制御基板３６は、主制御基板３５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８を統括的に制御する。表示制御基板３７は、主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置Ｈ２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板３８は主制御基板３５とサブ統括制御基板３６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ（装飾ランプ１６）の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）、及びスピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００５２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６、表示制御基板３７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板３５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３５ａと、主制御用ＣＰＵ３５ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ３５ａには、主制御用ＲＯＭ３５ｂと主制御用ＲＡＭ３５ｃが接続されている。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、上始動入賞口２６に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ１と、下始動入賞口２７に入球した遊技球を検知する始動口センサＳＷ２と、普通図柄作動ゲート３１を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＷ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、特別図柄表示装置Ｈ１と、普通図柄表示装置Ｈ３と、特別図柄保留記憶表示装置２４と、普通図柄保留記憶表示装置２５が接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５４】
主制御用ＲＯＭ３５ｂには、パチンコ遊技機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン（演出パターン）が記憶されている。変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、当り演出用（大当り演出用又は小当り演出用）、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用（通常変動用）からなる演出内容毎に分類されている。当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。
【００５５】
変動パターンは、図４に示すように、大当り抽選に当選し、１６Ｒ系大当り遊技の付与が決定される際に選択される当り演出用の変動パターンＰ１と、該変動パターンＰ１よりも演出時間を短くする当り演出用の変動パターンＰ２がある。また、変動パターンは、大当り抽選、又は小当り抽選に当選し、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の付与が決定される際に選択される当り演出用の変動パターンＰ３がある。また、変動パターンは、大当り抽選、及び小当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択される演出時間を変動パターンＰ１とほぼ同じとするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４と、演出時間を変動パターンＰ２とほぼ同じにするはずれリーチ演出用の変動パターンＰ５がある。また、変動パターンは、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかった場合に選択され、変動パターンＰ１〜Ｐ５よりも演出時間を短くするはずれ演出用の変動パターンＰ６がある。なお、図４は、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている変動パターンの一部を示している。
【００５６】
以下、各変動パターンＰ１〜Ｐ６について説明する。
当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームが大当り図柄である図柄Ａ，Ｃ（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。また、当り演出用の変動パターンＰ３に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的に確変示唆の図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームが大当り図柄である図柄Ｂ（特別図柄）又は小当り図柄である図柄Ｄ（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５７】
また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ（はずれリーチ）の図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。
【００５８】
また、はずれ演出用の変動パターンＰ６に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、演出表示装置Ｈ２において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせ（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置Ｈ１において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、変動パターンＰ６に基づく「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（例えば、左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００５９】
また、本実施形態では、図柄変動ゲームにて、リーチ演出が行われる場合、変動パターンにより特定される演出時間が長いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の中でも１６Ｒ系大当り遊技の付与を決定している場合、演出時間が短い変動パターンよりも長い変動パターンを決定し易くなっている。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定であって、リーチ判定の判定結果が肯定の場合、演出時間が長い変動パターンよりも短い変動パターンを決定し易くなっている。したがって、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り遊技の中でも１６Ｒ系大当り遊技の付与を決定する場合において当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２を比較すると、変動時間が長い変動パターンＰ１を決定し易くなっている。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、はずれリーチ演出を決定する場合においてはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５を比較すると、変動時間が長い変動パターンＰ４を決定し難くなっている。
【００６０】
そして、変動パターンＰ２，Ｐ５は、変動内容として「ノーマルリーチ」を特定可能なパターンとなっている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では第１停止図柄列（左列）と第２停止図柄列（右列））に同一種類の図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列（本実施形態では第３停止図柄列（中列））を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。
【００６１】
また、変動パターンＰ１，Ｐ４は、変動内容として「スーパーリーチ」を特定可能なパターンとなっている。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では第１停止図柄列（左列）と第２停止図柄列（右列））に同一種類の図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列に図柄を導出させる演出である。
【００６２】
本実施形態では、変動パターンＰ１，Ｐ４にスーパーリーチを対応付けし、変動時間が変動パターンＰ１，Ｐ４よりも短い変動パターンＰ２，Ｐ５にノーマルリーチを対応付けしている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームでスーパーリーチに基づく演出が出現する場合、ノーマルリーチに基づく演出が出現する場合よりも大当りの期待度が高くなるように設定されている。
【００６３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動パターンＰ３の演出内容を、変動パターンＰ６と変動時間を異ならせたはずれ演出（通常変動）と同一態様とするように構成している。なお、本実施形態において、変動パターンＰ３の演出内容は、飾り図柄の停止態様を変動パターンＰ６と同一態様とする一方で、飾り図柄の停止後に展開される演出内容は場面に応じた演出の展開となるように構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの演出内容を視認しても、はずれ演出による図柄変動ゲームの実行時、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技であるかはずれのいずれであるか認識し難い（区別し難い）とともに、図柄変動ゲームで飾り図柄による図柄組み合わせが導出されるまで、はずれ演出であるか否かも認識し難い（区別し難い）ようになっている。また、本実施形態では、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームにおいて演出表示装置Ｈ２の表示内容を視認しても、飾り図柄による図柄組み合わせの導出時、２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技のいずれが付与されるか認識できない（区別が付かない）ようになっている。したがって、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームの演出内容から、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技のいずれが付与されるかを判別することができないとともに、変短状態の付与態様によっては確変状態が付与されたか否かも認識できないようになっている。
【００６４】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選（大当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５４８までの全１５４９通りの整数）の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態（低確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態（高確率抽選状態）の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では２９個）は、非確変状態時の大当り判定値の数（本実施形態では３個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。
【００６５】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選（小当り判定）で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値（０〜１５４８までの全１５４９通りの整数）の中から定められている。なお、図柄変動ゲームが行われるときの小当り判定値の数は、本実施形態では８個に設定されている。また、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない（同じ値が定められている）。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。
【００６６】
また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数（本実施形態では１個）ずつ振り分けられており、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りの決定時（大当り判定が肯定となった場合）、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内（本実施形態では、「０」〜「９９」の全１００通りの整数）の数値を取り得るように、主制御用ＣＰＵ３５ａが所定の周期毎（２ｍｓ毎）に数値を１加算して更新するようになっている。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口２６，２７へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
【００６７】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０までの全２４１通りの整数）の中から定められている。また、リーチ判定値は、図５（ａ），（ｂ）に示すように、確変状態が付与されているか否か（当選確率の付与態様）、変短状態が付与されているか否か、及び特別図柄用の保留記憶数の数によってその値が異なるようになっておりリーチ確率を異ならせている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３５ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数（本実施形態では２５０個）は、変短状態が付与されていない時の普通当り判定値の数（本実施形態では１５個）よりも多く設定されている。また、主制御用ＲＡＭ３５ｃには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート３１を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
【００６９】
次に、サブ統括制御基板３６について説明する。
サブ統括制御基板３６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ３６ａと、統括制御用ＣＰＵ３６ａの統括制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ３６ａには、統括制御用ＲＯＭ３６ｂと統括制御用ＲＡＭ３６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００７０】
また、統括制御用ＲＯＭ３６ｂには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
【００７１】
次に、表示制御基板３７について説明する。
表示制御基板３７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ３７ａと、表示制御用ＣＰＵ３７ａの表示制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３７ａには、演出表示装置Ｈ２が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ３７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ３７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００７２】
以下、主制御基板３５、サブ統括制御基板３６及び表示制御基板３７が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板３５について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａが、当り抽選手段、当り種決定手段、抽選確率状態設定手段、及びリーチ判定手段として機能する。
【００７３】
主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、上始動入賞口２６又は下始動入賞口２７へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口センサＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（特別図柄用の保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数を１加算（＋１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「３」の場合、３つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
【００７４】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定（大当り抽選）を行う。なお、大当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態が非確変状態（当選確率が低確）である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態（当選確率が高確）である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と特別図柄から特定される大当り遊技の種類をもとに変動パターンを選択し、決定する。
【００７５】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が１６Ｒ系大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、１６Ｒ系大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンＰ１，Ｐ２を含む変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄が２Ｒ確変大当りに対応する大当り図柄の場合、２Ｒ確変大当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンＰ３を含む変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定（小当り抽選）を行う。小当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンＰ３を含む変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００７７】
なお、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技の当選時と小当り遊技の当選時に選択可能な変動パターンを、同一変動パターンに設定している。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技の当選時及び小当り遊技の当選時にそれぞれ行われる図柄変動ゲームの変動内容から、何れの遊技が付与されるのかが区別し得ないようになっている。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り判定の判定結果が否定（当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄表示装置Ｈ１で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、リーチ判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
【００７９】
本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率（リーチ確率）は、遊技状態及び保留記憶数によって変化するようになっている。具体的には、図５（ａ）に示すように、「変短なし」で当選確率が「低確」（非変短状態で低確率抽選状態）の場合、大当り判定及び小当り判定の実行前（直前）において特別図柄用の保留記憶数が１，２であるときには、リーチ確率（Ｗａ）（例えば、３６／２４１）としている。また、「変短なし」で当選確率が「低確」の場合、大当り判定及び小当り判定の実行前（直前）において特別図柄用の保留記憶数が３であるときには、リーチ確率（Ｗｂ）（例えば、１８／２４１）とし、保留記憶数が４であるときには、リーチ確率（Ｗｃ）（例えば、４／２４１）としている。
【００８０】
また、「変短なし」で当選確率が「高確」（非変短状態で高確率抽選状態）の場合、大当り判定及び小当り判定の実行前（直前）において特別図柄用の保留記憶数が１，２であるときには、リーチ確率（Ｘａ）（例えば、３６／２４１＝リーチ確率（Ｗａ））としている。また、「変短なし」で当選確率が「高確」の場合、大当り判定及び小当り判定の実行前（直前）において特別図柄用の保留記憶数が３であるときには、リーチ確率（Ｘｂ）（例えば、２０／２４１＞リーチ確率（Ｗｂ））とし、保留記憶数が４であるときには、リーチ確率（Ｘｃ）（例えば、５／２４１＞リーチ確率（Ｗｃ））としている。
【００８１】
また、図５（ｂ）に示すように、「変短あり」で当選確率が「低確」（変短状態で低確率抽選状態）の場合には、大当り判定及び小当り判定の実行前（直前）において特別図柄用の保留記憶数にかかわらず、リーチ確率（Ｙ）（例えば、１２／２４１）としている。また、「変短あり」で当選確率が「高確」の場合には、大当り判定及び小当り判定の実行前（直前）において特別図柄用の保留記憶数にかかわらず、リーチ確率（Ｚ）（例えば、６／２４１＜リーチ確率（Ｙ））としている。
【００８２】
すなわち、図５（ａ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非変短状態の場合、確変状態であるときに非確変状態であるときよりも特別図柄用の保留記憶数におけるそれぞれのリーチ確率を高く（リーチ確率（Ｘａ）＝リーチ確率（Ｗａ）、リーチ確率（Ｘｂ）＞リーチ確率（Ｗｂ）、リーチ確率（Ｘｃ）＞リーチ確率（Ｗｃ））設定している。このため、非変短状態の場合、確率変動状態であるときに非確変状態であるときよりもリーチ確率が高められるように構成されている。したがって、非変短状態の場合、はずれ（大当り判定及び小当り判定で否定）を決定している条件下で、非確変状態であるときに確変状態であるときよりも通常変動（変動パターンＰ６）の出現率（選択率）が高まるようになっている。その一方で、非変短状態の場合、はずれを決定している条件下で、確変状態であるときに非確変状態であるときよりもリーチ演出（変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ及びノーマルリーチ））の出現率（選択率）が高まるようになっている。さらに、非変短状態の場合、はずれを決定している条件下で、確変状態であるときに非確変状態であるときよりもリーチ演出（変動パターンＰ４，Ｐ５（スーパーリーチ及びノーマルリーチ））の出現率（選択率）が高まる結果、リーチ演出が連続して出現するような現象を発生させ易くなっている。
【００８３】
また、図５（ｂ）に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、変短状態の場合、非確変状態であるときに確変状態であるときよりも特別図柄用の保留記憶数にかかわらずリーチ確率を高く（リーチ確率（Ｙ）＞リーチ確率（Ｚ））設定している。このため、変短状態の場合、非確変状態であるときに確変状態であるときよりもリーチ確率が高められるように構成されている。
【００８４】
そして、リーチ判定の判定結果が肯定（はずれリーチ演出を実行する）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出の当選時に選択可能な変動パターンＰ４，Ｐ５を含む変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定（はずれリーチ演出を実行しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出の当選時に選択可能な変動パターンＰ６を含む変動パターンの中から一つの変動パターンを選択し、決定する。
【００８５】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を１減算（−１）し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置Ｈ１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００８７】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、主制御用ＣＰＵ３５ａが実行する制御内容について説明する。
【００８８】
最初に、１６Ｒ系大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（１００００（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で２５０００（ｍｓ））の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口３０の大入賞口扉２９が開放される。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機１０では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口３０の大入賞口扉２９が閉鎖される。
【００８９】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、１ラウンド目と２ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に２ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、３ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（８０００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００９０】
その際、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１６Ｒ確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「１」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１６Ｒ非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「０」を設定するとともに、作動フラグに「１」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に１００回を設定する。
【００９１】
なお、確変フラグに「１」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「１」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「０」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。また、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に１減算され、値が０となると、作動フラグがクリアされる（「０」が設定される）。また、各フラグは、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる（「０」が設定される）ようになっている。
【００９２】
次に、２Ｒ確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で５００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（５００（ｍｓ））が経過したならば、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９３】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、１ラウンド目のラウンド遊技と２ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間（最大で５００（ｍｓ））の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間（５００（ｍｓ））が経過したならば、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９４】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２ラウンド目のラウンド遊技が終了してから、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（７０００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。
【００９５】
その際、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与した場合、確変フラグに「１」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与する場合であって、大当り当選時に当選確率が低確率で変短状態が付与されていなかった場合には、作動フラグに「０」を設定する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、２Ｒ確変大当り遊技を付与する場合であって、大当り当選時に当選確率が高確率である、又は変短状態が付与されている場合には、作動フラグに「１」を設定する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板３６（統括ＣＰＵ３６ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００９７】
以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。
主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間（４（ｍｓ））の計測を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大２回開放させる。１ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用ＣＰＵ３５ａは、まず、１回目の大入賞口扉２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９を開放（１回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（５００（ｍｓ））が経過したならば、１回目の大入賞口扉２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９を閉鎖（１回目の閉鎖）させてからの時間を計測する。このとき、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９の１回目と２回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間（１０００（ｍｓ））を計測する。次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、インターバル時間が経過したならば、２回目の大入賞口扉２９の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、大入賞口扉２９を開放（２回目の開放）させてからの時間を計測し、開放時間（５００（ｍｓ））が経過したならば、２回目の大入賞口扉２９の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
【００９９】
次に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、最終開放インターバル時間（１０００（ｍｓ））の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間（７０００（ｍｓ））の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、エンディング時間の経過後、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する（新たな値を設定しない）。
【０１００】
このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技では、大入賞口扉２９の開放態様が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大入賞口扉２９の開放態様を視認しても２Ｒ確変大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか区別できない。また、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技に当選した場合には、図柄変動ゲームの演出内容、大入賞口扉２９の開放態様、変短状態の付与態様などからいずれの当り遊技が実行されたか判別できない。従って、このような状態では、確変状態が付与されているかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技を継続させることができる。
【０１０１】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確＋変短あり」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、「低確＋変短あり」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確＋変短なし」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力し、「低確＋変短なし」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用ＣＰＵ３５ａは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、各大当り遊技を開始させるに際し、低確率コマンドと変短非作動コマンドを出力するようになっており、各大当り遊技中は非変短状態となるようになっている。
【０１０２】
また、主制御基板３５の主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄作動ゲート３１へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３５ｃに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定（普図保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を１加算（＋１）し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得し、その取得した普通当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普図保留判定の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得しない。
【０１０３】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ３５ｃの所定の記憶領域に格納した普通当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３５ｂに記憶されている普通当り判定値とを比較し、普通当りか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定において主制御用ＣＰＵ３５ａは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較する。
【０１０４】
普通当り判定の判定結果が肯定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通当りを決定する。普通当りを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄表示装置Ｈ３で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄（普通図柄）を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定（普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが不一致）の場合、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定した主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄表示装置Ｈ３で行われる普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄（普通図柄）を決定する。
【０１０５】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置Ｈ３の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄（普通当り図柄又は普通はずれ図柄）を確定停止表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３５ａは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「１００００（ｍｓ）」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「１１００（ｍｓ）」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
【０１０６】
そして、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根２８を３回開放させるとともに、各回の開放において開放してから１６００（ｍｓ）が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用ＣＰＵ３５ａは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根２８を１回開放させ、開放してから３００（ｍｓ）経過するまで開放状態を維持するように制御する。
【０１０７】
なお、主制御用ＣＰＵ３５ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２８を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用ＣＰＵ３５ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数（例えば、１０球）の遊技球が入球したときには、開閉羽根２８を閉鎖させるように制御する。
【０１０８】
次に、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａが演出実行制御手段として機能するとともに、サブ統括制御基板３６の統括制御用ＲＡＭ３６ｃが記憶手段として機能する。
【０１０９】
サブ統括制御基板３６の統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置Ｈ２に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８に出力する。同様に、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに対応した演出指示コマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１１０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドや変短作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定し、低確率指定コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定し、変短非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド、及び変短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶維持させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、統括制御用ＲＡＭ３６ｃの前記設定内容によって、パチンコ遊技機１０の遊技状態が確変状態であるか否かや変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド及び変短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを表示制御基板３７、音声・ランプ制御基板３８にそれぞれ出力する。
【０１１１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄（特別図柄）に基づき、図４に示すように、演出表示装置Ｈ２に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（液晶図柄）を決定する。
【０１１２】
より詳しくは、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定の図柄組み合わせ（［１１１］、［３３３］、［５５５］、［７７７］、［９９９］のいずれか）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ｃ（１６Ｒ非確変大当り遊技に対応する大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、チャンスの図柄組み合わせ（［２２２］、［４４４］、［６６６］、［８８８］のいずれか）による大当りの図柄組み合わせを決定する。
【０１１３】
本実施形態において、指定された最終停止図柄が図柄Ａ（１６Ｒ確変大当り遊技）の場合にのみ決定される特定の図柄組み合わせは、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されるとともに、大当り遊技終了後に「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与される報知内容を遊技者に認識させ得る大当りの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態において、指定された最終停止図柄が図柄Ｃ（１６Ｒ非確変大当り遊技）の場合に決定されるチャンスの図柄組み合わせは、１６Ｒ非確変大当り遊技が付与されるとともに、大当り遊技終了後に「低確＋変短あり（１００回）」が付与される報知内容を遊技者に認識させ得る大当りの図柄組み合わせとなる。
【０１１４】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ｂ（２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄）の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ（［１１２］、［２２３］、［３３４］、［４４５］、［５５６］、［６６７］、［７７８］、［８８９］、［９９１］のいずれか）を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ｄ（小当り遊技に対応する小当り図柄）の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。
【０１１５】
このように、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技では、これら２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技の態様を同一態様にし、変短状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく演出表示装置Ｈ２の表示内容からもこれら２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技のいずれが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。
【０１１６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１１７】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板３７に出力する。
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。
【０１１８】
詳しく説明すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ａであって決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが特定の図柄組み合わせの場合、１６Ｒ確変大当り遊技が付与されているとともに、確変状態が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が、図柄Ｃであって決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせがチャンスの図柄組み合わせの場合、大当り遊技終了後に「低確＋変短あり（１００回）」が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。
【０１１９】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が２Ｒ確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、確変状態（「高確＋変短（リミットなし）」、「高確＋変短なし」）が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、指定された最終停止図柄が小当り図柄の場合には、２Ｒ確変大当り遊技の演出内容と同一内容の遊技演出を小当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。なお、大当り遊技終了後が変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技においては、「高確＋変短あり（リミットなし）」が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。
【０１２０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、２Ｒ確変大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合、これらの当り遊技中の演出内容からいずれの当り遊技が付与されたかを遊技者に認識させ得ないとともに、各当り遊技終了後に確変状態（「高確＋変短（リミットなし）」、「高確＋変短なし」）が付与されている可能性があることに対して遊技者に期待を抱かせるようになっている。
【０１２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率が、高確率抽選状態（確変状態）であるのか、低確率抽選状態（非確変状態）であるのかを遊技者に示唆する複数（本実施形態では７つ）の演出モードを備えている。
【０１２２】
そして、図６に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に示唆（報知）する確変報知モード演出（以下、「確変モード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。確変モードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ１ａに示すように、確変モード用の背景画像Ｇ１のもと「確変モード」が画像表示される。なお、確変モードは、遊技状態が「高確＋変短あり（リミットなし）」の場合に出現する（実行される）演出モードとなっている。
【０１２３】
また、本実施形態では、遊技状態が非確変状態であることを遊技者に示唆（報知）するチャンスモード演出（以下、「ＣＨモード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。ＣＨモードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ１ｂに示すように、ＣＨモード用の背景画像Ｇ２のもと「ＣＨモード」が画像表示される。なお、ＣＨモードは、遊技状態が「低確＋変短あり（１００回）」の場合に出現する（実行される）演出モードとなっている。
【０１２４】
また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆（報知）する、示唆演出としての低期待度別モード演出（以下、「低期待度モード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態であることに対する期待度を低期待度モードよりも高く設定している中期待度モード演出（以下、「中期待度モード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態であることに対する期待度を低期待度モード、及び中期待度モードのいずれよりも高く設定している高期待度モード演出（以下、「高期待度モード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する各期待度モード（低期待度モード、中期待度モード、及び高期待度モード）の実行を遊技者に予告する示唆準備演出としての演出移行モード演出（以下、「演出移行モード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。本実施形態において、低期待度モードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ２ｃに示すように、低期待度モード用の背景画像Ｇ５のもと「低期待度」が画像表示される。また、中期待度モードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ２ｄに示すように、中期待度モード用の背景画像Ｇ６のもと「中期待度」が画像表示される。また、高期待度モードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ２ｅに示すように、高期待度モード用の背景画像Ｇ７のもと「高期待度」が画像表示される。また、演出移行モードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ２ｂに示すように、演出移行モード用の背景画像Ｇ４のもと「演出移行モード」が画像表示される。
【０１２５】
なお、本実施形態において、低期待度モード、中期待度モード、高期待度モードの各期待度モードと演出移行モードが、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆（報知）や予告する確変示唆モードとなる。また、各期待度モード、及び演出移行モードは、遊技状態が「高確＋変短なし」、「低確＋変短なし」であって非変短状態の場合に出現する（実行される）ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。
【０１２６】
また、確変モード、ＣＨモード、各期待度モード、及び演出移行モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常演出としての通常モード演出（以下、「通常モード」と示す）をモード実行手段である演出表示装置Ｈ２で実行可能に構成されている。通常モードにおいて演出表示装置Ｈ２では、図７の場面Ａ２ａに示すように、通常モード用の背景画像Ｇ３のもと「通常モード」が画像表示される。なお、通常モードは、遊技状態が「高確＋変短なし」、「低確＋変短なし」であって非変短状態の場合に出現する（実行される）ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。その一方で、通常モードは、「低確＋変短なし」の遊技状態であることが確定する場合（後述するようにＣＨモードから移行する通常モード）もありこのときには非確変状態であることを遊技者に示唆することとなる。そして、本実施形態では、通常モードを確変示唆モードと定義付けることも可能であり、特に「高確＋変短なし」の遊技状態における演出態様を、「低確＋変短なし」の遊技状態における演出態様と同一態様とする確変示唆モードと定義付けることもできる。また、本実施形態では、確変示唆モードと定義付けることができる演出モードのうち、非確変状態であることを遊技者に示唆し得る通常モードは、他の確変示唆モードの中で非確変状態である可能性が最も高く、確変状態である可能性が最も低くなる演出モードとなる。
【０１２７】
そして、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置Ｈ２に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機１０における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
【０１２８】
次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図７に基づき説明する。なお、各種演出モード中の統括制御用ＣＰＵ３６ａの制御内容については後で詳述する。また、図７では、１６Ｒ確変大当り遊技を「１６Ｒ確変」、１６Ｒ非確変大当り遊技を「１６Ｒ非確変」、大当り遊技終了後に変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技を「２Ｒ確変（変短あり）」、大当り遊技終了後に非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技を「２Ｒ確変（変短なし）」、小当り遊技を「小当り」と示している。また、図７では、変短状態中を場面Ａ１に示し、非変短状態中を場面Ａ２に示している。また、図７では、場面Ａ１において確変モード滞在中を場面Ａ１ａ、ＣＨモード滞在中を場面Ａ１ｂに示している。また、図７では、場面Ａ２において通常モード滞在中を場面Ａ２ａ、演出移行モード滞在中を場面Ａ２ｂ、低期待度モード滞在中を場面Ａ２ｃ、中期待度モード滞在中を場面Ａ２ｄ、高期待度モード滞在中を場面Ａ２ｅ、通常モード滞在中における再突入期間滞在中を場面Ａ２ｆに示している。
【０１２９】
１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、場面Ａ１，Ａ２に示すいずれの演出モードに滞在していたとしても場面Ａ１ａ（Ａ１）に示す確変モードに移行するようになっている。また、１６Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合、場面Ａ１，Ａ２に示すいずれの演出モードに滞在していたとしても場面Ａ１ｂ（Ａ１）に示すＣＨモードに移行するようになっている。また、場面Ａ２に示す非変短状態中には、大当り遊技終了後が変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、すなわち、当選時の遊技状態が「高確＋変短なし」のとき、遊技状態としては「高確＋変短あり（リミットあり）」となるので場面Ａ１ａ（Ａ１）に示す確変モードに移行するようになっている。なお、１６Ｒ系大当り遊技の当選を契機とする確変モード、ＣＨモードは、１６Ｒ系大当り遊技の終了とともに開始（付与）されるようになっている。また、２Ｒ確変大当り遊技の当選を契機とする確変モードは、２Ｒ確変大当り遊技の終了とともに開始（付与）されるようになっている。なお、本実施形態では、各当り遊技の終了とともに対応する演出モードの実行が指示されることとなり、各当り遊技の終了に伴って各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に演出モードの実行が指示されることとなる。
【０１３０】
そして、場面Ａ１ａ（Ａ１）に示す確変モード滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が（「高確＋変短（リミットなし）」）が維持されるので確変モードを継続させるようになっている。すなわち、確変モードは、次に１６Ｒ非確変大当り遊技に当選するまでの間、継続する。
【０１３１】
また、場面Ａ１ｂ（Ａ１）に示すＣＨモードの滞在中には、２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、当選後の遊技状態が「高確＋変短（リミットなし）」となるので場面Ａ１ａ（Ａ１）に示す確変モードに移行させるようになっている。なお、２Ｒ確変大当り遊技の当選を契機とする確変モードは、２Ｒ確変大当り遊技終了とともに開始（付与）されるようになっている。また、ＣＨモードの滞在中には、小当り遊技に当選した場合、当選時の遊技状態が（「低確＋変短（１００回）」）が維持されるのでＣＨモードを継続させるようになっている。また、ＣＨモードの滞在中には、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、場面Ａ２ａ（Ａ２）の通常モードに移行するようになっている。なお、ＣＨモード滞在中に変短状態から非変短状態となることを契機に移行する通常モードは、非確変状態であることが確定する通常モードである。また、変短状態の終了を契機とする通常モードは、変短状態の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３２】
また、場面Ａ２ａ（Ａ２）に示す通常モード滞在中には、再突入条件が成立した場合、場面Ａ２ｃ〜Ａ２ｅ（Ａ２）に示す各期待度モード（低期待度モード、中期待度モード、及び高期待度モード）のいずれかに移行するようになっている。本実施形態では、通常モード滞在中に再突入抽選（再開抽選）に当選する場合に再突入条件が成立したこととしており、通常モードのうち各期待度モードからの移行後に設定される場面Ａ２ｆ（Ａ２）に示す再突入期間中に再突入条件を成立させ得るようになっている。なお、再突入期間中の通常モード、又は再突入期間を経由した通常モードは、確変状態に期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変示唆モードとしての通常モードである。なお、再突入条件の成立を契機に通常モードから移行する各期待度モードは、再突入条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３３】
また、通常モード滞在中には、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので場面Ａ２ｂ（Ａ２）に示す演出移行モードに移行させるようになっている。本実施形態において、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技とは、当選時の遊技状態が「低確＋変短なし」のときである。なお、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選を契機に通常モードから移行する演出移行モードは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３４】
また、通常モード滞在中には、特殊移行条件（特殊条件）が成立した場合、場面Ａ２ｂ（Ａ２）に示す演出移行モードに移行するようになっている。本実施形態では、通常モード滞在中に特殊移行抽選に当選する場合に、特殊移行条件を成立させ得るようになっている。なお、特殊移行条件の成立を契機に通常モードから移行する演出移行モードは、特殊移行条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３５】
また、場面Ａ２ｂ（Ａ２）に示す演出移行モード滞在中には、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので演出移行モードを継続させるようになっている。
【０１３６】
また、演出移行モード滞在中には、モード演出移行条件（演出移行条件）が成立した場合、場面Ａ２ｃ〜Ａ２ｅ（Ａ２）示す各期待度モードのいずれかに移行するようになっている。本実施形態では、演出移行モード滞在中に、特定の変動パターン（本実施形態では、通常変動を特定する変動パターンＰ６、又はスーパーリーチを特定する変動パターンＰ４、又は当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２）が選択される条件下で、モード演出移行条件を成立させ得るようになっている。なお、モード演出移行条件の成立を契機に演出移行モードから移行する各期待度モードは、モード演出移行条件の成立する契機となる図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３７】
また、場面Ａ２ｃ〜Ａ２ｅ（Ａ２）に示す各期待度モード滞在中には、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、遊技状態としては「変短なし」が維持されるので場面Ａ２ａ（Ａ２）に示す通常モード滞在中と同様に場面Ａ２ｂ（Ａ２）に示す演出移行モードに移行させるようになっている。なお、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選を契機に各期待度モードから移行する演出移行モードは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３８】
また、各期待度モード滞在中には、各期待度モード用の終了条件が成立した場合、場面Ａ２ａ（Ａ２）に示す通常モードに移行するようになっている。本実施形態では、各期待度モード滞在中にモード終了抽選に当選する場合に終了条件が成立したこととしており、大当りや小当りの当選とは異なる条件下で、終了条件を成立させ得るようになっている。また、各期待度モードから通常モードに移行する場合には、見た目上に場面Ａ２ａ（Ａ２）の通常モードであって、内部的に場面Ａ２ｆ（Ａ２）に示す再突入期間に移行することとなる。なお、各期待度モードから移行する通常モードは、各期待度モード用の終了条件の成立する契機となった図柄変動ゲームの開始とともに開始（付与）されるようになっている。
【０１３９】
次に、統括制御用ＣＰＵ３６ａが各演出モード滞在中に実行する処理について説明する。
本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３６ａは、滞在中の演出モードの種類を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板３７，３８に出力する。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、表示制御基板３７（表示制御用ＣＰＵ３７ａ）に対応する背景パターンに基づく背景画像の演出表示装置Ｈ２への画像表示を指示するようになっている。
【０１４０】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出コマンドを所定のタイミングで各制御基板３７，３８に出力するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容を統括制御用ＲＡＭ３６ｃにもその都度設定する（記憶させる）ようになっており、各制御基板３７，３８に指示した内容や演出表示装置Ｈ２などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由に統括制御用ＲＡＭ３６ｃから読み出して把握（確認）することが可能となっている。
【０１４１】
次に、場面Ａ１に示す変短状態中における確変モード、及びＣＨモード滞在中の処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態中、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、該１６Ｒ確変大当り遊技の終了とともに確変モードを開始（継続）させることを決定し、確変モードの開始（継続）を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変短状態中、１６Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合、該１６Ｒ非確変大当り遊技の終了とともにＣＨモードを開始（継続）させることを決定し、ＣＨモードの開始（継続）を指示する。
【０１４２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変モードの開始を指示した場合、１６Ｒ非確変大当り遊技に当選するまでの間、確変モードを継続させる。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変モード滞在中、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了とともに、これら当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらず確変モードの継続を指示する。
【０１４３】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ＣＨモードの開始を指示した場合、ＣＨモード用の終了条件が成立するまでの間、ＣＨモードを継続させる。本実施形態において、ＣＨモード用の終了条件は、１６Ｒ非確変大当り遊技の終了後、再び１６Ｒ系大当り遊技に当選することなく変短状態に定める１００回分に相当する図柄変動ゲームの経過である。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ＣＨモード滞在中、変短状態から非変短状態への移行時、通常モードへの移行を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ＣＨモード滞在中、２Ｒ確変大当り遊技の終了とともに、該２Ｒ確変大当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらず確変モードへの移行を指示するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ＣＨモード滞在中、小当り遊技の終了とともに、該小当り遊技の当選時の遊技状態にかかわらずＣＨモードの継続を指示する。
【０１４４】
次に、場面Ａ２に示す非変短状態中における通常モード（再突入期間）、演出移行モード、及び各期待度モード（低期待度モード、中期待度モード、高期待度モード）滞在中の処理について説明する。
【０１４５】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態中、１６Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、該１６Ｒ確変大当り遊技の終了とともに確変モードを開始させることを決定し、確変モードの開始を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、非変短状態中、１６Ｒ非確変大当り遊技に当選した場合、該１６Ｒ非確変大当り遊技の終了とともにＣＨモードを開始させることを決定し、ＣＨモードの開始を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技終了後が変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技に当選した場合、すなわち、遊技状態が「高確＋変短なし」の場合、該２Ｒ確変大当り遊技の終了とともに確変モードを開始させることを決定し、確変モードの開始を指示する。
【０１４６】
次に、図７に示すモード移行態様に基づいて非変短状態中の演出モードの移行の簡易的な流れにしたがった統括制御用ＣＰＵ３６ａの処理について説明する。ここでは、非変短状態中、１６Ｒ系大当り遊技、又は大当り遊技終了後が変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技に当選しないことを前提とした流れを説明することとする。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、場面Ａ２ａに示す再突入期間（場面Ａ２ｆ）でない通常モードの開始を指示した場合、他の演出モード（ここでは、演出移行モード）に移行するまでの間、通常モードを継続させる。なお、再突入期間でない通常モードとは、ＣＨモードから非変短状態となることを契機に移行する通常モードと、再突入期間が終了した後の通常モードのいずれかの状態である。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モード（場面Ａ２ａ）滞在中、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選した場合、これら当り遊技の終了とともに演出移行モードを開始させることを決定し、演出移行モードの開始を指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モード（場面Ａ２ａ）滞在中、特殊移行条件が成立する場合、該特殊移行条件が成立することに伴って実行される図柄変動ゲームの開始とともに演出移行モードを開始させることを決定し、演出移行モードの開始を指示する。すなわち、本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技や小当り遊技を経由する場合に加えて、２Ｒ確変大当り遊技や小当り遊技を経由してないでこれら当り遊技とは異なる条件下による特殊移行条件の成立によっても演出移行モードに移行し得るようになっている。
【０１４８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、特殊移行条件を成立させるか否かの特殊移行抽選を実行するようになっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、遊技状態に応じて特殊移行条件の成立割合を異ならせており、確変状態（当選確率が「高確」）の場合に、非確変状態（当選確率が「低確」）の場合よりも成立割合を高く設定している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンが変動パターンＰ６であるリーチ演出を伴わないはずれ演出である、又は変動パターンＰ１，Ｐ２である当り演出である条件下でのみ特殊移行抽選を実行するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特殊移行条件を成立させる場合、該特殊移行条件の成立を指示する演出コマンドを各制御基板３７，３８に出力する。
【０１４９】
このように本実施形態では、特殊移行条件の成立によっては、その成立態様、すなわち、通常モードを開始してから特殊移行条件が成立するまでの図柄変動ゲームの回数から確変状態への期待度が遊技者に示唆される。また、本実施形態では、特殊移行条件の成立に伴う演出移行モードの移行によっては、リーチ演出の出現で大当り（１６Ｒ系大当り遊技）の当選が確定することとなる。なお、本実施形態において、演出表示装置Ｈ２では、特殊移行条件の成立時、該特殊移行条件の成立を遊技者に把握させる表示演出を実行する（例えば、「特殊移行条件成立」などを画像表示する）ようになっている。
【０１５０】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、場面Ａ２ｂに示す演出移行モードの開始を指示した場合、他の演出モード（ここでは、各期待度モードのいずれか）に移行するまでの間、演出移行モードを継続させる。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選する場合、内部的に新たに演出移行モードを開始させたこととして取り扱うようになっている。
【０１５１】
本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、直近で滞在していた演出モードの種類を示す（把握する）モード履歴情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶（設定）するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードを開始させるに際し、いずれの演出モードから演出移行モードを開始させたかを示す（把握する）モード履歴情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶（設定）するようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各演出モード滞在中、モード履歴情報（フラグなど）を継続して記憶保持するようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モードを経由して演出移行モードを開始する場合、直近で通常モードに滞在していたことを示す（把握する）モード履歴情報を記憶（設定）している。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選する場合、モード履歴情報の内容を更新することなく継続して記憶（設定）する。なお、演出移行モードには、各期待度モード滞在中に、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選によっても移行する場合もあり、このような場合には直近で各期待度モードに滞在していたことを示す（把握する）モード履歴情報を記憶（設定）することとなる。
【０１５２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電源投入時や、電源復電時において通常モード（この場合の通常モードは再突入期間でない）を初期滞在演出モードとして設定する構成とし、演出移行モードに移行する際には通常モード、又は各期待度モードを経由する構成としている。このため、本実施形態では、演出移行モード滞在時、モード履歴情報には通常モード、及び各期待度モードのいずれかを示す（把握する）情報が記憶（設定）されていることとなる。
【０１５３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、モード演出移行条件が成立する場合、各期待度モードのいずれかの開始を決定し、決定した演出モードの開始を指示する。
【０１５４】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、該演出移行モードを開始させてから２回の図柄変動ゲームの実行後にモード演出移行条件を成立させ得るようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、該演出移行モードを開始させてから３回目（所定回数目）以降の図柄変動ゲームの開始に伴ってモード演出移行条件を成立させるか否かを判定するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数（実行回数）を示す情報（回数など）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃで記憶（設定）するようになっている。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードの開始に伴ってゲーム回数に「２回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を１つずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ゲーム回数が「０（零）」であるか否かによって、モード演出移行条件を成立させ得るか否かを判定している。
【０１５５】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、モード演出移行条件を成立させ得る場合の状況に応じた３種類の成立態様で該モード演出移行条件を成立させ得るようになっている。
【０１５６】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、モード演出移行条件を成立させ得る場合に通常変動による変動パターンＰ６が指定されることを第１の成立態様としてモード演出移行条件の成立とする。すなわち、第１の成立態様では、演出移行モード滞在中、通常変動によるはずれ演出の出現を契機にモード演出移行条件が成立する。
【０１５７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、モード演出移行条件を成立させ得る場合にスーパーリーチによる変動パターンＰ４が指定された後、次の通常変動による変動パターンＰ６が指定されることを第２の成立態様としてモード演出移行条件の成立とする。すなわち、第２の成立態様では、演出移行モード滞在中、スーパーリーチによるはずれリーチ演出の指定後、次の通常変動によるはずれ演出の指定を契機にモード演出移行条件が成立する。なお、本実施形態において、第２の成立態様に関しては、スーパーリーチによるはずれリーチ演出の指定後、連続して変動パターンＰ４，Ｐ５に基づくはずれリーチ演出が指定され場合、通常変動によるはずれ演出が指定されるまでの間、モード演出移行条件の成立が見送られることとなる。
【０１５８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、モード演出移行条件を成立させ得る場合に当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定されることを第３の成立態様としてモード演出移行条件の成立とする。すなわち、第３の成立態様では、演出移行モード滞在中、変動パターンＰ１，Ｐ２に基づく当り演出の指定を契機にモード演出移行条件が成立する。
【０１５９】
このように統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードを開始させてから３回目以降の各図柄変動ゲームの進行に基づいてモード演出移行条件を成立させるか否かを決定するようになっている。このため、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードの継続期間を、予め決定するのではなく演出移行モード滞在中の図柄変動ゲームの進行に基づいてモード演出移行条件を成立させるか否かを決定することで定めており、演出移行モードの継続期間を開始される演出移行モード毎にランダムにしている。
【０１６０】
そして、第１，第２の成立態様に関して、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードを開始させてから３回目以降の各図柄変動ゲームの開始に伴って、大当り及び小当りを決定しない場合、主制御用ＣＰＵ３５ａのリーチ判定の判定結果でモード演出移行条件を成立させるか否かを決定している。本実施形態では、図５（ａ）に示すように、非変短状態の場合、リーチ確率（リーチ判定で肯定判定される割合）が確変状態のときに非確変状態よりも高く設定されている。すなわち、非確変状態では、通常変動による変動パターンＰ６が決定され易くなるので、第１の成立態様が確変状態よりも到来し易くなっている。その一方で、確変状態では、リーチ確率が非確変状態よりも高いためスーパーリーチによる変動パターンＰ４が決定され易くなる結果、第２の成立態様が到来し易くなることも考えられる。しかしながら、確変状態では、リーチ確率が非確変状態よりも高いためリーチ判定を連続して肯定判定とする場面も非確変状態よりも到来し易く、第２の成立態様の到来を見送らせ易くなっている。また、第２の成立態様では、スーパーリーチによる変動パターンＰ４を決定した次回以降の図柄変動ゲームでモード演出移行条件を成立させ得るので、少なくとも図柄変動ゲーム１回分だけは演出移行モードの継続期間を延長させることができる。
【０１６１】
また、演出移行モード滞在中においては、該演出移行モードを開始されてからの２回分の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出（はずれリーチ演出）が出現することも考えられ、該リーチ演出が出現するときには出現しないときよりも３回目の図柄変動ゲームが開始されるまでの所要期間が長くなることとなる。このため、確変状態では、非確変状態よりもリーチ確率を高める結果、演出移行モードを開始されてからの２回分の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出（はずれリーチ演出）が出現し易くなり、３回目の図柄変動ゲームが開始されるまでの所要期間を長くすることができ、さらには演出移行モードの継続期間を延長させ得る。
【０１６２】
したがって、本実施形態の演出移行モードでは、該演出移行モードが継続される（実行される図柄変動ゲームの実行回数が多くなったり、滞在している期間が長くなる）ほど確変状態への期待度を高めるように構成されている。
【０１６３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行成立条件の成立を決定すると、各成立態様の条件下で、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されているモード履歴情報と遊技状態（「高確＋変短なし」、又は「低確＋変短なし」か）に基づき図８〜図１１に示す各モード用のモード移行抽選テーブルにしたがってモード移行抽選を実行するようになっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に通常モードを示す（把握する）情報が記憶されている場合、図８に示す前回通常モード用の移行抽選テーブルにしたがってモード移行抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に低期待度モードを示す（把握する）情報が記憶されている場合、図９に示す前回低期待度モード用の移行抽選をテーブルにしたがってモード移行抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に中期待度モードを示す（把握する）情報が記憶されている場合、図１０に示す前回中期待度モード用の移行抽選をテーブルにしたがってモード移行抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に高期待度モードを示す情報が記憶されている場合、図１１に示す前回高期待度モード用の移行抽選をテーブルにしたがってモード移行抽選を実行する。
【０１６４】
まず、モード履歴情報が通常モードを示す場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１，第２の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態が「高確＋変短なし」の場合に図８（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ１ａを参照し、遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に図８（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ１ｂを参照する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第３の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態にかかわらず図８（ｃ）に示す移行抽選テーブルＴ１ｃを参照する。
【０１６５】
例えば、図８（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ１ａには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１００通りの整数）が「低期待度モード」、「中期待度モード」、「高期待度モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、移行抽選テーブルＴ１ａでは、１０個の乱数を「低期待度モード」に、３０個の乱数を「中期待度モード」に、６０個の乱数を「高期待度モード」に振分けている。このため、移行抽選テーブルＴ１ａでは、「低期待度モード」が選択される確率を１０／１００（移行率を１０％）に振分け、「中期待度モード」が選択される確率を３０／１００（移行率を３０％）に振分け、「高期待度モード」が選択される確率を６０／１００（移行率を６０％）に振分けている。
【０１６６】
本実施形態において前回通常モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図８（ａ），（ｂ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、低期待度モード＜中期待度モード＜高期待度モードの順に当選確率を高く設定し、非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」）の場合に、高期待度モード＜中期待度モード＝低期待度モードの順に当選確率を高く設定している。本実施形態のパチンコ遊技機１０において各期待度モードの確変状態への期待度の高低は、前回通常モード用の移行抽選テーブルを基準として定めており、通常モードからの演出移行モードを経由した場合の各期待度モードの確変状態への期待度となっている。以下の説明では、通常モードからの演出移行モードを経由した場合の各期待度モードの確変状態への期待度を、各期待度モードの「基準となる確変状態への期待度」と示す場合もある。
【０１６７】
また、本実施形態において、通常モードは、非確変状態である可能性が高いだけでなく各種当り遊技に当選するか特殊移行条件が成立しなければ他の演出モードに移行しないだけでなく、ＣＨモードや各期待度モードの終了時に移行する演出モードでもあるので、遊技中、各種演出モードの中でも滞在する場面が多発し易くなる演出モードとなる。したがって、遊技者は、遊技中に各種演出モードの中でも滞在する場面が多発し易くなる通常モードからの演出移行モードを経由した場合の各期待度モードの確変状態への期待度を体感することとなる。
【０１６８】
また、本実施形態では、通常モード滞在中に２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選する、さらには特殊移行条件が成立することで演出移行モードに移行した場合、確変モード、又はＣＨモードに移行しない限りは最終的に各期待度モードのいずれかに移行するようになっている。このため、本実施形態では、通常モード滞在中に２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選することを契機に、これら当り遊技終了後に各期待度モードに移行することと同意である。また、本実施形態では、通常モード滞在中に特殊移行条件が成立することを契機に、この特殊移行条件の成立後に各期待度モードに移行することと同意である。このため、演出移行モードでは、各期待度モードを含むいずれの演出モードに移行し得るので、各期待度モードを含むいずれかの演出モードへの移行を予告する予告モードとなる。
【０１６９】
また、本実施形態では、通常モード滞在中に２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選することを契機に、これら当り遊技終了後が確変状態である場合に、非確変状態である場合よりも基準となる確変状態への期待度が高い高期待度モードに移行し易く且つ、確変状態である場合に低期待度モードと中期待度モードにおいては基準となる確変状態への期待度が高い中期待度モードに移行し易くなっている。なお、本実施形態では、特殊移行条件の成立を契機に移行する場合においても同様の態様となっている。
【０１７０】
また、前回通常モード用の移行抽選テーブルでは、第３の成立態様において図８（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している図柄変動ゲームにおいて、低期待度モード＜中期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、通常モードを経由する演出移行モード滞在中に１６Ｒ系大当り遊技に当選する場合、高期待度モードに移行することで大当りとなる現象を発生させ易くすることで、恰も演出移行モード滞在中が確変状態であったかのように遊技者に体感させ得るようになっている。このように構成することで、通常モードを経由する演出移行モード滞在中に確変状態に対する期待を遊技者に抱かせることができるだけでなく、遊技者が抱く確変状態への期待を高めることができるようになる。
【０１７１】
次に、モード履歴情報が各期待度モード（低期待度モード、中期待度モード、及び高期待度モード）を示す場合について説明する。
まず、モード履歴情報が低期待度モードを示す場合について説明する。
【０１７２】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１，第２の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態が「高確＋変短なし」の場合に図９（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ２ａを参照し、遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に図９（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ２ｂを参照する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第３の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態にかかわらず図９（ｃ）に示す移行抽選テーブルＴ２ｃを参照する。
【０１７３】
例えば、図９（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ２ａには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１００通りの整数）が「中期待度モード」、「高期待度モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、移行抽選テーブルＴ２ａでは、３０個の乱数を「中期待度モード」に、７０個の乱数を「高期待度モード」に振分けており、「低期待度モード」に乱数を振分けていない。このため、移行抽選テーブルＴ２ａでは、「中期待度モード」が選択される確率を３０／１００（移行率を３０％）に振分け、「高期待度モード」が選択される確率を７０／１００（移行率を７０％）に振分けており、「低期待度モード」が選択されないよう（移行率を０％）になっている。
【０１７４】
本実施形態において前回低期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図９（ａ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、中期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定するとともに、低期待度モードを選択しないようになっている。また、前回低期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図９（ｂ）に示すように非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に、高期待度モード＜中期待度モードの順に選択する確率を高く設定しているとともに、低期待度モードを選択しないようになっている。このため、本実施形態では、低期待度モードを経由しての演出移行モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった低期待度モードを第１，第２の成立態様によっては選択し得ないとともに、確変状態である場合に低期待度モード以外の中期待度，高期待度モードのうち基準となる確変状態への期待度が高い高期待度モードを選択し易くなっている。また、前回低期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第３の成立態様において図９（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している場合、中期待度モード＝高期待度モード＜低期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、本実施形態では、低期待度モードを経由しての演出移行モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった低期待度モードを第３の成立態様によっては最も選択し易くなっている。
【０１７５】
次に、モード履歴情報が中期待度モードを示す場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１，第２の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態が「高確＋変短なし」の場合に図１０（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ３ａを参照し、遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に図１０（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ３ｂを参照する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第３の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態にかかわらず図１０（ｃ）に示す移行抽選テーブルＴ３ｃを参照する。
【０１７６】
例えば、図１０（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ３ａには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１００通りの整数）が「低期待度モード」、「高期待度モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、移行抽選テーブルＴ３ａでは、３０個の乱数を「低期待度モード」に、７０個の乱数を「高期待度モード」に振分けており、「中期待度モード」に乱数を振分けていない。このため、移行抽選テーブルＴ３ａでは、「低期待度モード」が選択される確率を３０／１００（移行率を３０％）に振分け、「高期待度モード」が選択される確率を７０／１００（移行率を７０％）に振分けており、「中期待度モード」が選択されないよう（移行率を０％）になっている。
【０１７７】
本実施形態において前回中期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図１０（ａ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、低期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定するとともに、中期待度モードを選択しないようになっている。また、前回中期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図１０（ｂ）に示すように非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に、高期待度モード＜低期待度モードの順に選択する確率を高く設定しているとともに、中期待度モードを選択しないようになっている。このため、本実施形態では、中期待度モードを経由しての演出移行モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった中期待度モードを第１，第２の成立態様によっては選択し得ないとともに、確変状態である場合に中期待度モード以外の低期待度，高期待度モードのうち基準となる確変状態への期待度が高い高期待度モードを選択し易くなっている。また、前回中期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第３の成立態様において図１０（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している場合、低期待度モード＝高期待度モード＜中期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、本実施形態では、中期待度モードを経由しての演出移行モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった中期待度モードを第３の成立態様によっては最も選択し易くなっている。
【０１７８】
次に、モード履歴情報が高期待度モードを示す場合について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第１，第２の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態が「高確＋変短なし」の場合に図１１（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ４ａを参照し、遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に図１１（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ４ｂを参照する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、第３の成立態様に基づくモード移行抽選において、遊技状態にかかわらず図１１（ｃ）に示す移行抽選テーブルＴ４ｃを参照する。
【０１７９】
例えば、図１１（ａ）に示す移行抽選テーブルＴ４ａには、それぞれ乱数の取り得る数値（本実施形態では全１００通りの整数）が「低期待度モード」、「中期待度モード」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられている。そして、移行抽選テーブルＴ４ａでは、３０個の乱数を「低期待度モード」に、７０個の乱数を「中期待度モード」に振分けており、「高期待度モード」に乱数を振分けていない。このため、移行抽選テーブルＴ４ａでは、「低期待度モード」が選択される確率を３０／１００（移行率を３０％）に振分け、「中期待度モード」が選択される確率を７０／１００（移行率を７０％）に振分けており、「高期待度モード」が選択されないよう（移行率を０％）になっている。
【０１８０】
本実施形態において前回高期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図１１（ａ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、低期待度モード＜中期待度モードの順に選択する確率を高く設定するとともに、高期待度モードを選択しないようになっている。また、前回高期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第１の成立態様、及び第２の成立態様において図１１（ｂ）に示すように非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に、中期待度モード＜低期待度モードの順に選択する確率を高く設定しているとともに、高期待度モードを選択しないようになっている。このため、本実施形態では、高期待度モードを経由しての演出移行モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった高期待度モードを第１，第２の成立態様によっては選択し得ないとともに、確変状態である場合に高期待度モード以外の低期待度，中期待度モードのうち基準となる確変状態への期待度が高い中期待度モードを選択し易くなっている。また、前回高期待度モード用の移行抽選テーブルでは、第３の成立態様において図１１（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している場合、低期待度モード＝中期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、本実施形態では、高期待度モードを経由しての演出移行モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった高期待度モードを第３の成立態様によっては最も選択し易くなっている。
【０１８１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード移行抽選によって移行先を決定すると、モード演出移行条件が成立した契機となる図柄変動ゲームの開始とともに決定した各期待度モードを開始させる。
【０１８２】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、場面Ａ２ｃ〜Ａ２ｅに示す各期待度モードの開始を指示した場合、他の演出モード（ここでは、通常モード、又は演出移行モード）に移行するまでの間、各期待度モードを継続させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モード滞在中、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選した場合、これら当り遊技の終了後に演出移行モードを開始させることを決定し、演出移行モードの開始を指示する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードからの演出移行モードの開始を指示する場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃのモード履歴情報に経由元となった各期待度モードを示す（把握する）情報を設定する。
【０１８３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モード滞在中、各期待度モード用の終了条件が成立することを契機に、場面Ａ２ｆに示す再突入期間の通常モードを開始させることを決定し、通常モードの開始を指示する。
【０１８４】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モード滞在中、該各期待度モードを開始させてから１０回の図柄変動ゲームの実行後に各期待度モード用の終了条件を成立させ得るようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モード滞在中、該各期待度モードを開始させてから１１回目以降の図柄変動ゲームの開始に伴って各期待度モード用の終了条件を成立させるか否かを判定するようになっている。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数（実行回数）を示す情報（回数など）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃで記憶（設定）するようになっている。例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードの開始に伴ってゲーム回数に「１０回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を１つずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ゲーム回数が「０（零）」であるか否かによって、各期待度モード用の終了条件を成立させ得るか否かを判定している。
【０１８５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードを開始させてから１１回目以降の図柄変動ゲームの開始に伴って、通常変動を特定する変動パターンＰ６が指定されることを契機に、各期待度モード用の終了条件を成立させるか否かの終了抽選を行うようになっている。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、終了抽選で当選を決定する場合に各期待度モード用の終了条件を成立させて各期待度モードの終了を決定するとともに通常モード（再突入期間）への移行を決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、終了抽選で非当選を決定する場合にそのまま各期待度モードの継続を決定する。
【０１８６】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、図１２に示す終了抽選テーブルに基づき終了抽選を実行する。そして、終了抽選テーブルには、遊技状態が確変状態であるか否か（高確率であるか低確率であるか）に基づいてそれぞれ当選確率が定められている。終了抽選テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、「非当選」とされる確率を９／１０に振分け、「当選」とされる確率を１／１０に振分けている。また、終了抽選テーブルでは、遊技状態が非確変状態である場合に、「非当選」とされる確率を４／５（８／１０）に振分け、「当選」とされる確率を１／５（２／１０）に振分けている。
【０１８７】
このように統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードを開始させてから１１回目以降の各図柄変動ゲームの進行に基づいて各期待度モード用の終了条件を成立させるか否かを決定するようになっている。このため、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードの継続期間を、予め決定するのではなく各期待度モード滞在中の図柄変動ゲームの進行に基づいて各期待度モード用の終了条件を成立させるか否かを決定することで定めており、各期待度モードの継続期間を開始される各期待度モード毎にランダムにしている。
【０１８８】
そして、終了条件に関して、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードを開始させてから１１回目以降の各図柄変動ゲームの開始に伴って、大当り及び小当りを決定しない場合、主制御用ＣＰＵ３５ａのリーチ判定の判定結果で各期待度モード用の終了条件を成立させるか否かを決定している。本実施形態では、図５（ａ）に示すように、非変短状態の場合、リーチ確率（リーチ判定で肯定判定される割合）が確変状態のときに非確変状態よりも高く設定されている。すなわち、非確変状態では、通常変動による変動パターンＰ６が決定され易くなるので、終了条件が確変状態よりも到来し易くなっている。さらに、終了条件に関して、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変状態である場合に、非確変状態である場合よりも終了抽選に当選し難くなっており、終了条件を成立させ難くなっている。したがって、本実施形態の各期待度モードでは、該各期待度モードが継続されるほど確変状態への期待度を高めるように構成されている。
【０１８９】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、終了抽選によって各期待度モードの終了を決定すると、各期待度モード用の終了条件が成立した契機となる図柄変動ゲームの開始とともに通常モード（再突入期間）を開始させるとともに再突入期間を設定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モードを開始させた場合、再突入期間であることを示す（把握する）情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶（設定）するようになっている。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間とならない通常モードを開始させた場合、再突入期間であることを示す（把握する）情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶（設定）しない（すなわち、再突入期間でないことを示す（把握する）情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定する）ようになっている。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードからの通常モードの開始を指示する場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃのモード履歴情報に経由元となった各期待度モードを示す（把握する）情報を設定する。
【０１９０】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、場面Ａ２ｆに示す再突入期間となる通常モードの開始を指示した場合、他の演出モード（ここでは、通常モード（再突入期間終了条件の成立）、演出移行モード、又は各期待度モードのいずれか）に移行するまでの間、継続させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モード滞在中、大当り遊技終了後が非変短状態となる２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選した場合、これら当り遊技の終了後に演出移行モードを開始させることを決定し、演出移行モードの開始を指示する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モードからの演出移行モードの開始を指示する場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃのモード履歴情報に経由元となった通常モードを示す（把握する）情報を設定する。
【０１９１】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モードの開始後、実行された図柄変動ゲームのゲーム回数（実行回数）を示す情報（回数など）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃで記憶（設定）するようになっている。そして、例えば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モード開始に伴ってゲーム回数に「１０回」を設定し、他の演出モードの開始を指示しないことを条件として図柄変動ゲームを実行する毎に、ゲーム回数を１つずつ減算して更新することでゲーム回数を把握するようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ゲーム回数が「０（零）」であるか否かによって、再突入期間を継続させるか否かを判定している。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、ゲーム回数が「０（零）」となることを再突入期間終了条件の成立とし、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに再突入期間でないことを示す（把握する）情報（フラグなど）を統括制御用ＲＡＭ３６ｃに設定して再突入期間の設定を解除（終了）させ、場面Ａ２ａに示す通常モードとする。
【０１９２】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モード滞在中、通常変動を特定する変動パターンＰ６を指示する変動パターン指定コマンドが入力されることに伴って、再突入条件を成立させるか否かを決定する再突入抽選を実行する。統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入抽選を実行する結果、再突入抽選で当選を決定する場合、再突入条件を成立させたとして各期待度モードのいずれかの実行を指示する。なお、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入抽選を実行する結果、再突入抽選で非当選を決定する場合、再突入条件を成立させないとして再突入期間となる通常モードを継続させる。
【０１９３】
統括制御用ＣＰＵ３６ａは、当選確率が高確（確変状態）であるか低確（非確変状態）であるかに基づき図１３に示す再突入抽選テーブルにしたがって再突入抽選を実行する。そして、再突入抽選テーブルには、遊技状態が確変状態であるか否か（高確率であるか低確率であるか）に基づいてそれぞれ当選確率が定められている。再突入抽選テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、「非当選」とされる確率を６／７に振分け、「当選」とされる確率を１／７に振分けている。また、再突入抽選テーブルでは、遊技状態が非確変状態である場合に、「非当選」とされる確率を５４／５５に振分け、「当選」とされる確率を１／５５に振分けている。
【０１９４】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入抽選で当選とする場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されているモード履歴情報と遊技状態（「高確＋変短なし」、又は「低確＋変短なし」か）に基づき図９〜図１１に示す各モード用のモード移行抽選テーブルにしたがって再突入先モード移行抽選を実行するようになっている。
【０１９５】
また、再突入抽選時においては、モード履歴情報として各期待度モードのいずれかを示す（把握する）情報が記憶（設定）されている。このため、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に低期待度モードを示す（把握する）情報が記憶されている場合、図９に示す前回低期待度モード用の移行抽選をテーブルのうち図９（ａ），（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ２ａ，Ｔ２ｂにしたがって再突入先モード移行抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に中期待度モードを示す（把握する）情報が記憶されている場合、図１０に示す前回中期待度モード用の移行抽選をテーブルのうち図１０（ａ），（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ３ａ，Ｔ３ｂにしたがって再突入先モード移行抽選を実行する。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード履歴情報に高期待度モードを示す（把握する）情報が記憶されている場合、図１１に示す前回高期待度モード用の移行抽選をテーブルのうち図１１（ａ），（ｂ）に示す移行抽選テーブルＴ４ａ，Ｔ４ｂにしたがって再突入先モード移行抽選を実行する。
【０１９６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、上述した場面Ａ２ｂに示す演出移行モード滞在中の第１，第２の成立態様に基づくモード移行抽選におけるモード履歴情報が各期待度モードのいずれかを示す情報の場合と同じ態様（図９（ａ），（ｂ）、図１０（ａ），（ｂ）、図１１（ａ），（ｂ）に示す同じテーブル）で再突入先モード移行抽選を実行する。
【０１９７】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入期間となる通常モード滞在中、当り演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２が指定される場合にも再突入条件を成立させるようになっている。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、上述した場面Ａ２ｂに示す演出移行モード滞在中の第３の成立態様に基づくモード移行抽選におけるモード履歴情報が各期待度モードのいずれかを示す情報の場合と同じ態様（図９（ｃ）、図１０（ｃ）、図１１（ｃ）に示す同じテーブル）で再突入先モード移行抽選を実行する。
【０１９８】
本実施形態においてモード履歴情報が低期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図９（ａ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、中期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定するとともに、低期待度モードを選択しないようになっている。また、モード履歴情報が低期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図９（ｂ）に示すように非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に、高期待度モード＜中期待度モードの順に選択する確率を高く設定しているとともに、低期待度モードを選択しないようになっている。このため、本実施形態では、低期待度モードを経由しての再突入期間となる通常モードにおいて、原則的にモード履歴情報による経由元となった低期待度モードを選択し得ないとともに、確変状態である場合に低期待度モード以外の中期待度，高期待度モードのうち基準となる確変状態への期待度が高い高期待度モードを選択し易くなっている。その一方で、モード履歴情報が低期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図９（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している場合、中期待度モード＝高期待度モード＜低期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、本実施形態では、低期待度モードを経由しての再突入期間となる通常モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった低期待度モードを例外的に選択可能にするとともに最も選択し易くなっている。
【０１９９】
また、本実施形態においてモード履歴情報が中期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図１０（ａ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、低期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定するとともに、中期待度モードを選択しないようになっている。また、モード履歴情報が中低期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図１０（ｂ）に示すように非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に、高期待度モード＜低期待度モードの順に選択する確率を高く設定しているとともに、中期待度モードを選択しないようになっている。このため、本実施形態では、中期待度モードを経由しての再突入期間となる通常モードにおいて、原則的にモード履歴情報による経由元となった中期待度モードを選択し得ないとともに、確変状態である場合に中期待度モード以外の低期待度，高期待度モードのうち基準となる確変状態への期待度が高い高期待度モードを選択し易くなっている。その一方で、モード履歴情報が中期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図１０（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している場合、低期待度モード＝高期待度モード＜中期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、本実施形態では、中期待度モードを経由しての再突入期間となる通常モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった中期待度モードを例外的に選択可能にするとともに最も選択し易くなっている。
【０２００】
また、本実施形態においてモード履歴情報が高期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図１１（ａ）に示すように、確変状態（遊技状態が「高確＋変短なし」）の場合に、低期待度モード＜中高期待度モードの順に選択する確率を高く設定するとともに、高期待度モードを選択しないようになっている。また、モード履歴情報が低期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図１１（ｂ）に示すように非確変状態（遊技状態が「低確＋変短なし」の場合に、中期待度モード＜低期待度モードの順に選択する確率を高く設定しているとともに、高期待度モードを選択しないようになっている。このため、本実施形態では、高期待度モードを経由しての再突入期間となる通常モードにおいて、原則的にモード履歴情報による経由元となった高期待度モードを選択し得ないとともに、確変状態である場合に高期待度モード以外の低期待度，中期待度モードのうち基準となる確変状態への期待度が高い中期待度モードを選択し易くなっている。その一方で、モード履歴情報が高期待度モードを示す場合の再突入先モード移行抽選では、図１１（ｃ）に示すように、１６Ｒ系大当り遊技に当選している場合、低期待度モード＝中期待度モード＜高期待度モードの順に選択する確率を高く設定している。このため、本実施形態では、高期待度モードを経由しての再突入期間となる通常モードにおいて、モード履歴情報による経由元となった高期待度モードを例外的に選択可能にするとともに最も選択し易くなっている。
【０２０１】
そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入先モード移行抽選によって移行先を決定すると、再突入条件が成立した契機となる図柄変動ゲームの開始とともに決定した各期待度モードを開始させる。
【０２０２】
続いて、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、場面Ａ２ｃ〜Ａ２ｅに示す各期待度モードの開始を指示した場合、他の演出モード（ここでは、通常モード、又は演出移行モード）に移行するまでの間、継続させる。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モード滞在中、上述したように、モード移行抽選によって各期待度モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
【０２０３】
このように、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、場面Ａ２に示す非変短状態中の処理をする結果、通常モードから各期待度モードに移行する契機が、モード演出移行条件、及び再突入条件のいずれであるかによって移行先の各期待度モードの決定態様を異ならせるようになっている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モードから各期待度モード移行にする態様が、演出移行モードを経由する（モード演出移行条件）、又は演出移行モードを経由しない（再突入条件）のいずれかによって移行先の各期待度モードの決定態様を異ならせるようになっている。
【０２０４】
さらに詳しく言えば、通常モードが経由元である演出移行モードにおいて、モード演出移行条件の成立によって各期待度モードに移行する場合には、移行先となった演出モードの種類から確変状態への期待を遊技者に推測させることができる。その一方で、再突入期間となる通常モードにおいて、演出移行モードを経由することなく再突入条件の成立によって各期待度モード移行する場合には、移行先となった演出モードの種類から単に確変状態への期待を遊技者に推測させるのではなく、直近で滞在していた各期待度モードの種類（再突入期間となる通常モードの直前まで滞在していた演出モードの種類）と移行先となった演出モードの種類から確変状態への期待を遊技者に推測させるようになっている。
【０２０５】
すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、再突入条件が成立することで低期待度モードに移行する場合には、直近で中期待度，高期待度モードに滞在していたとき、移行先の候補のうち基準となる確変状態への期待度が低い演出モードに移行しているので確変状態への期待を大きく高めることができないが、直近で低期待度モードに滞在していたときには１６Ｒ系大当り遊技の当選が確定することとなる。
【０２０６】
また、再突入条件が成立することで中期待度モードに移行する場合には、直近で低期待度モードに滞在していたとき、移行先の候補のうち基準となる確変状態への期待度が低い演出モードに移行しているので確変状態への期待を大きく高めることができないが、基準となる確変状態への期待が高く設定されている演出モードに移行することで、見た目上に確変状態への期待を高めることができる。さらに、再突入条件が成立することで中期待度モードに移行する場合には、直近で高期待度モードに滞在していたとき、基準となる確変状態への期待が低く設定されている演出モードに移行することとなるが、移行先の候補のうち基準となる確変状態への期待度が高い演出モードに移行しているので見た目上に確変状態への期待を高めることができる。また、本実施形態では、再突入条件が成立することで中期待度モードに移行する場合、直近で中期待度モードに滞在していたときには１６Ｒ系大当り遊技の当選が確定することとなる。
【０２０７】
また、再突入条件が成立することで高期待度モードに移行する場合には、直近で低期待度，中期待度モードに滞在していたとき、基準となる確変状態への期待が高く設定されている演出モードに移行することで、見た目上に遊技者の抱く確変状態への期待を高めることができる。さらに、本実施形態では、再突入条件が成立することで高期待度モードに移行する場合、直近で低期待度，中期待度モードに滞在していたとき、移行先の候補のうち基準となる確変状態への期待度が高い演出モードに移行しているので見た目上だけでなく、遊技者の抱く確変状態への期待を高めることができる。また、本実施形態では、再突入条件が成立することで高期待度モードに移行する場合、直近で高期待度モードに滞在していたときには１６Ｒ系大当り遊技の当選が確定することとなる。
【０２０８】
また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、場面Ａ２に示す非変短状態中の処理をする結果、各期待度モードから各期待度モードに移行する契機が、モード演出移行条件、及び再突入条件のいずれであるかによって移行先の各期待度モードの決定態様を同じにしている。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードから各期待度モード移行にする態様が、演出移行モードを経由する（モード演出移行条件）、又は演出移行モードを経由しない（再突入条件）のいずれによっても移行先の各期待度モードの決定態様を同じにしている。また、各期待度モードから各期待度モード移行する場合であって演出移行モードを経由する場合には、契機として２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の当選を契機としており、２Ｒ確変大当り遊技に当選していることも考えられる。そして、このような場合には、直近で滞在していた各期待度モードの種類（再突入期間となる通常モードの直前まで滞在していた演出モードの種類）と移行先となった演出モードの種類から確変状態への期待を遊技者に推測させるようになっている。
【０２０９】
次に、表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御基板３７の表示制御用ＣＰＵ３７ａが、演出実行制御手段として機能する。
【０２１０】
表示制御用ＣＰＵ３７ａは、サブ統括制御基板３６（統括制御用ＣＰＵ３６ａ）から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置Ｈ２（画像表示部ＧＨ）の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置Ｈ２では図柄変動ゲームが行われる。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、図柄変動ゲームを実行させるに際し、現在指定されている演出モード用の背景パターン（背景データ）に基づく背景画像Ｇ１〜Ｇ７による図柄変動ゲームを行うように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２１１】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンに基づく背景画像で演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。なお、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、次に各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２１２】
本実施形態において表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各演出モードへの移行を指示する演出コマンドを入力すると、当り遊技終了後や図柄変動ゲームの開始に伴う所定のタイミングで該コマンドに指示される種類の演出モードに対応する背景パターン（背景データ）に基づく背景画像による図柄変動ゲームを行うように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。表示制御用ＣＰＵ３７ａは、各演出モードを実行させるにあたって、表示内容から遊技者が実行中の演出モードの種類を認識できるようなそれぞれに異なる背景パターンに基づく背景画像による図柄変動ゲームを演出表示装置Ｈ２で行わせる。その結果、演出表示装置Ｈ２では、図７の各場面Ａ１ａ（Ａ１ｆ），Ａ１ｂ，Ａ２ａ〜Ａ２ｅに示す表示態様によって各種演出モードが実行される。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、特殊移行条件の成立を指示する演出コマンドを入力すると、対象となる図柄変動ゲームにおける所定のタイミングで特殊移行条件が成立したことを示す表示演出を行う（例えば、「特殊移行条件成立」などを画像表示する）ように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２１３】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、オープニングコマンドを入力すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、オープニング演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、ラウンドコマンドを入力すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。
【０２１４】
また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、エンディングコマンドを入力すると、統括制御用ＣＰＵ３６ａが決定した大当り遊技の演出内容を特定する演出パターンに基づき、エンディング演出を実行させるように演出表示装置Ｈ２の表示内容を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３７ａは、２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技が付与されていた場合には、同一態様の演出を実行させることで確変状態が付与されたか否かを秘匿させるようになっている。これにより、演出表示装置Ｈ２では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
【０２１５】
なお、音声・ランプ制御基板３８は、各種コマンドを入力すると、装飾ランプ１６の発光態様、及びスピーカ１７の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板３８は、表示制御基板３７と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
【０２１６】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モード滞在中、大当り遊技終了後が変短状態とならない２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選したことを契機に、これら当り遊技終了後（演出移行モードを経て）、該当り遊技終了後が確変状態である場合に、非確変状態である場合よりも基準となる確変状態の期待度が高い高期待度モードを開始し易い。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、通常モード滞在中、大当り遊技終了後が変短状態とならない２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技に当選したことを契機に、これら当り遊技終了後（演出移行モードを経て）、該当り遊技終了後が確変状態である場合に、低期待度モードと中期待度モードにおいては基準となる確変状態の期待度が高い中期待度モードを開始し易い。その一方で、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モードからの再突入期間となる通常モード滞在中、再突入抽選の抽選結果によって再突入条件が成立する場合、統括制御用ＲＡＭ３６ｃのモード履歴情報に記憶されている各期待度モード以外の各期待度モードを実行させるようにした。すなわち、各期待度モードは、基準となる確変状態であることに対する期待度が異なるようになるようになっている一方で、再突入抽選を経由する場合にあっては各期待度モードに対応する基準となる確変状態への期待度だけでなく、その直近（再突入期間となる通常モードの直前）まで滞在していた各期待度モードの種類によっても確変状態への期待の高低が変化することとなる。このため、遊技者に確変状態であるか否かを推測し得る確変状態への期待のバリエーションを増加させることができる。したがって、各期待度モードの種類からのみ確変状態であるか否かを推測させるのではなく、各期待度モードに移行するまでに滞在していた各期待度モードの種類によっても確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、確変状態であるか否かを推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２１７】
（２）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入抽選の実行に際し、確変状態である場合、非確変状態である場合よりも当選となる抽選結果を導出し易くした。このため、再突入抽選の抽選結果の導出態様からも確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることができる。したがって、各期待度モードの種類や、該各期待度モードに移行するまでに滞在していた各期待度モードの種類でなく、再突入抽選の抽選結果の導出態様からも確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、確変状態であるか否か推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２１８】
（３）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、特殊移行条件の成立によっても各期待度モードを（演出移行モードを経て）実行可能にした。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、確変状態である場合に、非確変状態である場合よりも特殊移行条件を成立させ易いとともに、（演出移行モードにおいて）基準となる確変状態への期待度が高い高期待度モードを実行し易く且つ、低期待度モードと中期待度モードでは基準となる確変状態への期待度が高い中期待度モードを実行し易くした。このため、特殊移行条件の成立によっては、再突入期間とならない通常モード滞在中と同様に実行される各期待度モードの種類から遊技者に確変状態であるか否かを推測可能にすることができる。したがって、確変状態であるか否かを推測可能な場面のバリエーションを増加させることで、確変状態であるか否かを推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２１９】
（４）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、各期待度モード滞在中、確変状態である場合、非確変状態である場合よりも各期待度モード用の終了条件を成立させ難くした。このため、各期待度モード滞在中の終了態様からも確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることができる。したがって、各期待度モードの種類や、該各期待度モードに移行するまでに滞在していた各期待度モードの種類でなく、各期待度モード滞在中の終了態様からも確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、確変状態であるか否か推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２２０】
（５）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、再突入抽選に際し、確変状態であるときに、非確変状態であるときよりも各期待度モードのうち選択し得る各期待度モードの中で基準となる確変状態への期待度が高い演出モードを実行し易く構成した。このため、再突入抽選の結果、実行される各期待度モードの種類からも確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることができる。したがって、各期待度モードの種類や、該各期待度モードに移行するまでに滞在していた各期待度モードの種類でなく、再突入抽選の結果、実行される各期待度モードの種類からも確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、確変状態であるか否か推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２２１】
（６）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、大当り遊技終了後が変短状態とならない２Ｒ確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了とともに、各期待度モードの実行を遊技者に予告する演出移行モードを実行させて、該演出移行モード滞在中にモード演出移行条件の成立によって各期待度モードを実行させるようにした。また、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、確変状態であるか否かに応じてモード演出移行条件の成立割合を異ならせるようにした。このため、確変状態であるか否かに関しては、演出移行モードの滞在態様（継続期間の長さ）からも遊技者に推測可能にした。すなわち、例えば、低期待度モードが実行される場合であっても、演出移行モードの滞在態様によっては、確変状態であることに対する期待を高めることもできるようになる。したがって、各期待度モードの種類からのみ確変状態であるか否かを推測させるのではなく、各期待度モードに移行するまでの演出移行モードの滞在態様によっても確変状態であるか否かを遊技者に推測可能にすることで、確変状態であるか否かを推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２２２】
（７）演出移行モード滞在中は、各期待度モードの実行の予告中のため遊技者に各期待度モードの実行に対して常に期待を抱かせることができる期間となる。すなわち、演出移行モードに滞在すればするほど遊技者に継続的に各期待度モードの実行に対する期待を抱かせることができる。その一方で、演出移行モードに長く滞在した結果、非確変状態であった場合には、継続的に各期待度モードの実行に対する期待を抱かせる分だけ遊技者の落胆は大きくなる。したがって、確変状態である場合に、非確変状態である場合よりも演出移行モードに長く滞在し得る構成とすることで、継続的に各期待度モードの実行に対する期待を抱かせても遊技者が落胆する場面の出現を抑制することができる。
【０２２３】
（８）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＣＰＵ３５ａがリーチ演出（はずれリーチ演出）を行わないことを決定することを契機に、モード演出移行条件を成立可能にした。また、主制御用ＣＰＵ３５ａは、確変状態の場合、非確変状態の場合よりもリーチ演出（はずれリーチ演出）を行うことを決定し易くした。このため、演出移行モード滞在中においては、非確変状態の場合に、確変状態よりもモード演出移行条件を成立可能な契機が到来し易くなる結果、モード演出移行条件が成立し易くなる。そして、演出移行モード滞在中、遊技中に遊技者が認識し易い現象であるリーチ演出（はずれリーチ）が出現するか否かで各期待度モードが実行されるか否かを遊技者に認識させることで、確変状態であるか否かを推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２２４】
（９）統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モード滞在中、該演出移行モードを開始させてから３回目以降に実行される図柄変動ゲームの開始に伴いモード演出移行条件を成立可能にした。その結果、演出移行モード滞在中は、図柄変動ゲームの実行回数に基づいて３回以上継続するようになる。このため、演出移行モードの出現直後に各期待度モードを実行させるのではなく、演出移行モードに滞在可能な期間を確実に設けることで、確変状態であるか否かを遊技者に推測させる余裕を確保することができる。さらに、演出移行モード滞在中においては、該演出移行モードを開始させて３回目よりも前の図柄変動ゲームの実行態様によって滞在態様に変化与えることができるようになり、遊技に飽きのこない遊技性を実現することで、確変状態であるか否かを推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２２５】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、再突入条件が成立する場合、モード履歴情報による経由元となった各期待度モード以外の各期待度モードを選択し得る構成であればよく、例えば、確変状態のときに非確変状態のときよりも基準となる確変状態への期待度が低い各期待度モードを決定し易い構成としてもよい。
【０２２６】
・本実施形態は、モード履歴情報として、直近（前回）まで滞在していた演出モードの種類に加えて、直近まで滞在していた演出モードのさらに直近まで滞在していた演出モードの種類（前々回）まで滞在していた演出モードの種類を記憶可能に構成してもよい。そして、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、モード演出移行条件、及び再突入条件の成立時、前回と前々回まで滞在していた演出モード種類に基づいて、前回と前々回まで滞在していた演出モード以外の各期待度モードを移行先として決定する構成とすることもできる。ただし、このような構成においては、モード履歴情報のうち前回と前々回の情報として各期待度モードを対象とした情報を記憶すること、各期待度モードの種類として４種類以上設定すること構成が好ましい。また、このような構成においては、前回と前々回まで滞在していた演出モード以外の各期待度モードを移行先とすることを規定するテーブルを別途用意する必要もある。
【０２２７】
・本実施形態は、再突入条件が成立する場合、非確変状態のときに確変状態のときよりも選択し得る各期待度モードうち基準となる期待度が高い各期待度モードを選択し易くならなければよい。
【０２２８】
・本実施形態において、各期待度モード用の終了条件は、各期待度モードの開始から図柄変動ゲームが規定回数実行されることとしてもよいし、規定時間が経過することとしてもよい。
【０２２９】
・本実施形態において、再突入期間終了条件は、継続し得る回数を１０回未満や１１回以上に変更することもできるし、確変状態であるか否かによって継続し得る回数を異ならせることもでき、例えば、確変状態であれば他の演出モードに移行するまでとすることもできる。また、再突入期間終了条件は、再突入期間の開始から規定時間が経過することとしてもよいし、抽選によって終了するか否かを決定する構成としてもよい。
【０２３０】
・本実施形態は、終了抽選テーブルにおける当選割合を変更してもよく、例えば、確変状態であるか否かにかかわらず同じ当選割合とすることもできる。
・本実施形態は、特殊移行条件を設けないで構成することもできる。
【０２３１】
・本実施形態では、変動パターンの種類（大当りであるか否か、リーチ演出であるか否かなど）によって特殊移行条件の成立し易さ（成立割合）を異ならせるようにしてもよく、例えば、大当り期待度の高い演出では大当り期待度が低い演出よりも特殊移行条件を成立させ易く構成することもできる。
【０２３２】
・本実施形態では、特殊移行条件の成立によって演出移行モードに移行した場合、専用の移行抽選テーブルによって移行先を決定する構成を採用することもできる。
・本実施形態は、再突入抽選テーブルにおける当選割合を変更してもよく、例えば、確変状態であるか否かにかかわらず同じ当選割合とすることもできる。
【０２３３】
・本実施形態において、再突入抽選の実行契機（再突入条件を成立させる契機）を、変更して構成することもでき、例えば、はずれ時のみとしたり、変動パターンの種類にかかわらず図柄変動ゲームの開始毎としたりすることもできる。
【０２３４】
・本実施形態は、各期待度モードの種類を変更することもでき、例えば、４種類以上など用途に合せて変更することもできる。
・本実施形態では、各演出モードの演出態様を遊技者に認識し得る構成であれば変更してもよく、例えば、専用の可動体の動作態様（演出態様）や、装飾ランプ１６の発光態様（演出態様）や、スピーカ１７の音声出力態様（演出態様）により演出モードの種類を遊技者に報知するといった構成を採用してもよい。
【０２３５】
・本実施形態は、特殊移行条件の成立に関し、複数回の図柄変動ゲームに亘った演出の経過によって特殊移行条件を成立させるといった遊技性とすることもできる。
・本実施形態において、非変短状態におけるリーチ確率（Ｘａ）を、リーチ確率（Ｗａ）よりも高くなる構成とすることもでき、確変状態で非確変状態よりも遊技を通して遊技者が体感するリーチ演出（はずれリーチ演出）の出現率が高めることができるような構成であればよい。また、リーチ確率（Ｘａ）とリーチ確率（Ｗａ）、リーチ確率（Ｘｂ）とリーチ確率（Ｗｂ）、リーチ確率（Ｘｃ）とリーチ確率（Ｗｃ）の個々の差を顕著にしてもよく、確変状態であるか否かによる遊技者が体感するリーチ演出（はずれリーチ演出）の出現率の差を顕著にすることができる。非変短状態中においては、特別図柄用の保留記憶数が変短状態よりも増加し難いので、確変状態であるか否かによる遊技者が体感するリーチ演出（はずれリーチ演出）の出現率の差を顕著にする上では保留記憶数が少ないほど確変状態であるか否かによるリーチ確率の差を顕著にすることも有効な手段の１つである。
【０２３６】
・本実施形態は、演出移行モード滞在中、該演出移行モードの開始後、１回目の図柄変動ゲームからモード演出移行条件を成立させ得る構成としてもよい。
・本実施形態において、演出移行モードは、該演出移行モードの開始後、少なくとも１回以上の図柄変動ゲームにおいて継続し得る構成であればよく、例えば、演出移行モードの開始後、２回目以降、４回目以降からモード演出移行条件を成立させ得る構成を採用することもできる。
【０２３７】
・本実施形態において、モード演出条件を成立させる契機を、変更して構成することもでき、例えば、リーチ演出を伴わないはずれ時のみとしたりすることもできる。また、モード演出条件を成立させるに際しては、抽選によってモード演出移行条件を成立させるか否かを決定したりする構成とすることもできる。
【０２３８】
・本実施形態では、演出移行モードにおける滞在期間を、非確変状態で確変状態よりも長くする構成とすることもでき、このような構成によっても演出移行モードの滞在態様から確変状態であるか否かを遊技者に推測させることができる。
【０２３９】
・本実施形態では、演出移行モードを開始させてから他の演出モードに移行することなく規定回数（例えば、４回）目の図柄変動ゲームの実行を契機に、強制的にモード演出移行条件を成立させる構成としてもよい。なお、規定回数目の図柄変動ゲームがリーチ演出（はずれリーチ演出）の場合、次の通常変動まで継続させる。このような構成によれば、統括制御用ＣＰＵ３６ａは、演出移行モードを開始させてからモード演出移行条件が成立していない、且つ２Ｒ確変当り遊技に当選していない条件下で、規定回数の図柄変動ゲームが実行されることを契機に演出移行条件を強制的に成立させる。また、非確変状態である場合には、確変状態である場合よりも演出移行モードが規定回数に到達するよりも前に各期待度モードを実行し易くなる。このため、むやみやたらに演出移行モードが長引くことを抑制した上で、演出移行モードの滞在態様によって確変状態であるか否かを推測させつつ各期待度モードも実行させる構成とすることで、確変状態であるか否かを推測させる遊技性をさらに遊技者に楽しませることができる。
【０２４０】
・本実施形態では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に秘匿可能な構成であればよく、例えば、変短状態の付与態様や付与する場合の付与回数を任意に変更することもできる。また、例えば、上限回数を１６回とする遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技のみを設け、この大当り遊技終了後に確変状態及び非確変状態のいずれかを付与するようなパチンコ遊技機に適用してもよい。また、例えば、図柄Ａに基づく１６Ｒ確変大当り遊技（遊技者が多くの賞球を獲得可能な大当り遊技）と、図柄Ｃに基づく２Ｒ確変大当り遊技（遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技）と、加えて大当り遊技終了後が非確変状態となる２Ｒ非確変大当り遊技（遊技者が賞球をほぼ獲得不能な大当り遊技）を少なくとも備えていればよい。すなわち、小当り遊技を備えていなくても２Ｒ確変大当り遊技と、前記２Ｒ非確変大当り遊技によって確変状態を秘匿することが可能である。
【０２４１】
・本実施形態では、演出モードの種類を遊技者に認識し得る構成であれば、各演出モードの演出態様を変更してもよく、例えば、専用の可動体の動作態様（演出態様）や、装飾ランプ１６の発光態様（演出態様）や、スピーカ１７の音声出力態様（演出態様）により演出モードの種類を遊技者に報知するといった構成を採用してもよい。
【０２４２】
・本実施形態では、少なくとも通常モードと各期待度モードを備えていればよく、構成を任意に変更してもよい。
・本実施形態では、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに対応する演出モードの開始が指示される構成としてもよい。
【０２４３】
・本実施形態では、２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技における大入賞口３０の開放時間を延長させることで、遊技者に賞球を獲得させるといった構成とすることもできる。
・本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３５ａは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口２６，２７の入賞時に全て主制御用ＲＡＭ３５ｃから取得するようにしてもよい。
【０２４４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記演出実行制御手段は、前記再開抽選によって前記示唆演出を実行させる抽選結果を導出する場合、前記抽選確率状態に関しては、前記抽選確率状態が低確率抽選状態であるときに、前記抽選確率状態が高確率抽選状態であるときよりも前記複数種類の示唆演出のうち選択し得る示唆演出の中で前記抽選確率状態が高確率抽選状態であることに対する期待が高い示唆演出を実行し易くならないように構成された請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２４５】
１０…パチンコ遊技機、３５…主制御基板、３５ａ…主制御用ＣＰＵ、３５ｂ…主制御用ＲＯＭ、３５ｃ…主制御用ＲＡＭ、３６…サブ統括制御基板、３６ａ…統括制御用ＣＰＵ、３６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３７…表示制御基板、３７ａ…表示制御用ＣＰＵ、３７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、Ｈ１…特別図柄表示装置、Ｈ２…演出表示装置、ＧＨ…画像表示部。
【図１】
2010227348.tif 000003
【図２】
2010227348.tif 000004
【図３】
2010227348.tif 000005
【図４】
2010227348.tif 000006
【図５】
2010227348.tif 000007
【図６】
2010227348.tif 000008
【図７】
2010227348.tif 000009
【図８】
2010227348.tif 000010
【図９】
2010227348.tif 000011
【図１０】
2010227348.tif 000012
【図１１】
2010227348.tif 000013
【図１２】
2010227348.tif 000014
【図１３】
2010227348.tif 000015