(57)【要約】【課題】簡単な制御処理でも不正行為を防止でき、さらに、コスト削減も図ることのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】入賞口３７に入賞した遊技球の通過を検知する遊技球検知センサ４３を備えたパチンコ機において、遊技球検知センサは、一方向から遊技球が通過した場合にのみ検知信号を出力するものであって、入賞口から入賞した遊技球が通路内を通過する方向と一方向とが一致する通常位置に配置されており、不正行為を検知する不正検知センサ２１ａと、遊技球検知センサを通常位置から逆向きとなる反転位置へと変位させるセンサ反転装置２２と、を備え、不正検知センサが不正行為を検知したことに基づいて、センサ反転装置を作動させるようにしたことを特徴としている。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた入賞口と、この入賞口に入賞した遊技球の通路内に設けられ、遊技球が通過したことを検知する遊技球検知センサと、この遊技球検知センサの検知信号に基づいて所定の遊技処理を行う遊技制御処理手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技球検知センサは、一方向から遊技球が通過した場合にのみ検知信号を出力するものであって、前記入賞口から入賞した遊技球が前記通路内を通過する方向と前記一方向とが一致する通常位置に配置されており、
不正行為を検知する不正検知センサと、
前記遊技球検知センサを前記通常位置から前記一方向と逆向きとなる反転位置へと変位させるセンサ反転装置と、
を備え、
前記不正検知センサが不正行為を検知したことに基づいて、前記センサ反転装置を作動させるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記センサ反転装置は、前記遊技球検知センサを前記反転位置に向けて付勢する付勢手段と、前記遊技球検知センサを前記付勢手段の付勢力に抗して通常位置に保持する保持手段と、前記保持手段による前記遊技球検知センサの保持を解除する解除手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に表示装置、特定入賞口（始動入賞口）、一般入賞口等が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞することによって電子抽選が行われると共に、表示装置にて特別図柄の変動が開始する。この電子抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、電子抽選の結果当選しなかった場合であっても、特定入賞口に遊技球が入賞すると、賞球として数個の遊技球が遊技者に払い出されるようになっているため、遊技者にとっては、少なくとも賞球を獲得できる点においては有利である。これは、一般入賞口に入賞した場合も同様である。
【０００４】
ところで、近年、パチンコ機を強く叩いて遊技球を特定入賞口や一般入賞口へ入賞させたり、磁石を用いてこれらの入賞口に遊技球を強制的に入賞させたりといった不正行為が頻繁に行われている。このような不正行為を見逃せば遊技場は損害を被ってしまうため、パチンコ機には種々の不正対策が施されている。例えば、振動検知センサを設けてパチンコ機を強く叩いた場合にはエラーとするような対策や、磁気センサを設けて磁石がパチンコ機に近づいた場合にエラーとするような対策がなされている。
【０００５】
また、特許文献１に開示されているように、磁力センサによって計測した磁力の強さが予め設定されたしきい値よりも大きい場合には、始動入賞口への入賞の検出をキャンセルするといった不正対策も公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−８１５２４号公報（段落００６４〜００６７）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
振動検知センサや磁気センサを設けた上記従来の技術では、センサが作動したらエラー処理を実行するように予めエラー処理プログラムを組み込んでおく必要がある。また、始動入賞口への入賞の検出をキャンセルする上記従来の技術では、キャンセルするための処理プログラムが必要となる。
【０００８】
そのため、通常の遊技制御処理に加えて、不正対策用のエラー制御処理等も行うプログラムを予めパチンコ機に組み込んでおかなければならず、制御処理が複雑になってしまうという問題があった。しかも、メモリの容量も必要となり、コスト増大の要因の一つになっているという実情がある。
【０００９】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、簡単な制御処理でも不正行為を防止でき、さらに、コスト低減も図ることのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた入賞口と、この入賞口に入賞した遊技球の通路内に設けられ、遊技球が通過したことを検知する遊技球検知センサと、この遊技球検知センサの検知信号に基づいて所定の遊技処理を行う遊技制御処理手段と、を備えたパチンコ機において、前記遊技球検知センサは、一方向から遊技球が通過した場合にのみ検知信号を出力するものであって、前記入賞口から入賞した遊技球が前記通路内を通過する方向と前記一方向とが一致する通常位置に配置されており、  不正行為を検知する不正検知センサと、前記遊技球検知センサを前記通常位置から前記一方向と逆向きとなる反転位置へと変位させるセンサ反転装置と、を備え、前記不正検知センサが不正行為を検知したことに基づいて、前記センサ反転装置を作動させるような構成とした。
【００１１】
ここで、本発明では、遊技球が入賞する（入る）ことにより、賞球が払い出されるようになっているものを入賞口と言うこととする。例えば、一般に始動入賞口と称されるものは、遊技球が入賞することで電子抽選が行われるが、賞球も払い出されるため、本発明の入賞口に該当する。また、所定の場合にのみ遊技球の入賞が可能な構造のもの、所謂アタッカー装置が開いたときにのみ内部が露呈して遊技球の入賞が可能となる大入賞口と称されるものも、賞球が払い出されるので、本発明の入賞口に該当する。
【００１２】
また、本発明における遊技球検知センサは、一方向から遊技球が通過した場合にのみ検知信号を出力するものであれば何れのものであっても良く、例えば、磁気センサを２つ用いて遊技球の通過順序を検出するようなタイプのセンサや、フォトセンサを２つ用いて遊技球の通過順序を検出するタイプなどが、本発明の遊技球検知センサとして挙げられる。また、レバースイッチのような機械式接点を有するものも、一方向のみ遊技球の通過しか検知できないため、本発明の遊技球検知センサの概念に含まれる。
【００１３】
また、本発明において、不正行為とは、不正にパチンコ機を操作して利益を得ようとする行為全般を指しており、例えば、パチンコ機を叩いて遊技球を入賞口に入賞させるような行為や、磁石を用いて遊技球を入賞口に入賞させる行為などが不正行為に該当する。そして、これらの行為を検知することができるセンサが、本発明における不正検知センサとなる。例えば、パチンコ機を叩く行為を検知するための振動センサや、磁石を検知するための磁気センサが本発明の不正検知センサに該当することとなる。
【００１４】
上記のように構成された本発明によれば、不正検知センサが不正行為を検知したときに、遊技球検知センサがセンサ反転装置によって反転させられるため、たとえ入賞口に入賞した遊技球が通路内を通過したとしても、遊技球検知センサの検知方向が逆向きとなっているため、遊技球検知センサが遊技球の通過を検知できない。つまり、遊技球が通過したことを示す検知信号が遊技球検知センサから出力されないこととなる。よって、遊技制御処理手段には検知信号が入力されないので、その後の遊技処理、即ち、賞球として遊技球を払い出す処理や電子抽選を行う処理は実行されないことになる。
【００１５】
このように、本発明では、不正行為を検知した場合には、遊技制御処理手段への検知信号の入力自体がそもそもなくなるので、エラー処理や検知信号のキャンセルを行う処理などを実行するプログラムを予め用意しておき、不正行為検知時にこれらのプログラムを実行させるといったことは不要である。よって、通常の遊技処理を行うプログラムだけでも十分に不正対策が行えるので制御処理が簡単であるうえ、余分なプログラムを必要としないので、メモリ容量も小さくて済むのである。
【００１６】
また、上記構成において、前記センサ反転装置は、前記遊技球検知センサを前記反転位置に向けて付勢する付勢手段と、前記遊技球検知センサを前記付勢手段の付勢力に抗して通常位置に保持する保持手段と、前記保持手段による前記遊技球検知センサの保持を解除する解除手段と、を備えるようにしても良い。
【００１７】
かかる構成によれば、解除手段が遊技球検知センサの保持を解除すると、付勢手段によって反転位置に遊技球検知センサが変位する。このセンサを通常位置に戻すためには付勢手段の付勢力に逆らわなければならない。そのため、いったん不正行為であることが検知されると、遊技球検知センサは反転位置まで反転し、人の手などを介してでないと元の通常位置まで戻すことが困難となる。よって、遊技球検知センサを元に戻す行為が周囲に目立つので、不正行為の発見を早めることができ、当該不正行為による損害を最小限に留める事ができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技球検知センサを反転させるだけで不正行為による損害を防ぐことができるため、エラー処理に必要なプログラム等を予め用意する必要がなく、制御負担が軽減されるうえ、メモリ容量が小さくて済むためコスト低減にも寄与することとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の始動口近傍の概略断面図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技球検知センサとセンサ反転装置の構成を説明するための外観斜視図であり、（ａ）は遊技球検知センサが通常位置にある状態を示す図であり、（ｂ）は遊技球検知センサが反転位置にある状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部（遊技制御処理手段）１１と、演出表示制御部１２ａと、特別図柄表示制御部１２ｂと、ランプ制御処理部１２ｃと、音声制御処理部１２ｄと、払出制御処理部１２ｅと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本発明の実施の形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２１】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、ステージ３６と、始動入賞口（入賞口）３７と、一般入賞口（入賞口）３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００２２】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００２３】
ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる電子抽選の結果、当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口（入賞口）４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。
【００２４】
なお、始動入賞口３７の内部には始動入賞口検知センサ（遊技球検知センサ）４３が、一般入賞口３８の内部には一般入賞口検知センサ（遊技球検知センサ）４４が、大入賞口４２の内部には大入賞口検知センサ（遊技球検知センサ）４５が、それぞれ遊技球の通過を検知するために設けられている（図４参照）。そして、詳しくは後述するが、これらのセンサ４３〜４５は不正行為を検知した場合に反転するようになっている。さらに、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の近傍には、磁石を用いた不正行為（磁石ゴト行為）を検知するために磁気センサ（不正検知センサ）２１ａ〜２１ｃがそれぞれ設けられている。
【００２５】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。なお、前面ボード６の内部には、振動センサ（不正検知センサ）２０が内蔵されており、前面ボード６を叩くといった不正行為（どつきゴト行為）を検知することができるようになっている。
【００２６】
主制御処理部（遊技制御処理手段）１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１ａと、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）１１ｂと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）１１ｃ等により構成され、遊技に関する主要な処理を行っている。
【００２７】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選部１１１と、この電子抽選部１１１の抽選結果が当たり／外れのどちらであるかを判定する抽選結果判定部１１２と、この抽選結果判定部１１２が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１１３と、特別図柄を変動させた後に特別図柄決定部１１３が決定した特別図柄を特別図柄表示装置１７に停止させるための表示のパターン（図柄変動パターン）を決定する図柄変動パターン決定部１１４と、抽選結果判定部１１２による抽選結果の判定が当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する特別遊技移行制御部１１５と、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４及び大入賞口検知センサ４５を反転させるようにセンサ反転装置２２（後述）の作動を制御するためのセンサ反転動作制御部１１６と、を備えている。
【００２８】
ここで、電子抽選部１１１は、図示していないが乱数発生部と乱数取得部とを有しており、始動入賞口検知センサ４３が遊技球の入賞を検知すると、乱数取得部が乱数発生部で発生した乱数を一つ取得する。そして、この取得した乱数が当たりかハズレかのどちらに該当するかを抽選結果判定部１１２が判定するようになっている。
【００２９】
次に、主制御処理部１１からの指令を受けて各種装置を制御する制御部について説明する。演出表示制御部１２ａは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やその他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。具体的には、演出表示制御部１２ａは、主制御処理部１１から抽選結果判定部１１２で判定した抽選結果（大当たり、ハズレ）のコマンドと、図柄変動パターン決定部１１４が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドとを受けて、これらのコマンドに基づいて演出態様選択部（図示せず）が、ＲＯＭに格納されている複数種類の演出態様の中から所定の演出態様を選択する。そして、選択された演出態様を演出表示制御部１２ａが演出表示装置３４に表示するように制御している。
【００３０】
特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１１３が決定した特別図柄のコマンドと、図柄変動パターン決定部１１４が決定した特別図柄の変動パターンのコマンドを受けて、特別図柄表示装置１７に特別図柄を変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１１３が決定した特別図柄を表示する。
【００３１】
ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。また、音声制御処理部１２ｄは、主制御処理部１１からコマンドを受けて、スピーカ等の作動を制御する。
【００３２】
また、払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、検知信号を主制御処理部１１に出力する。そして、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００３３】
また、発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００３４】
次に、遊技球検知センサとして始動入賞口検知センサ４３を例に挙げ、このセンサ４３と、それを反転させるためのセンサ反転装置２２について図５及び図６を用いて説明する。なお、本実施形態では、一般入賞口検知センサ４４及び大入賞口検知センサ４５にもセンサ反転装置が設けられているが、同様の構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００３５】
図５に示すように、始動入賞口検知センサ４３は、始動入賞口３７に入賞した遊技球を島設備に回収するための球通路（遊技球の通路）５０内に設けられており、遊技球が通過する方向（図５中Ａ方向）に検知方向が一致するように方向を合わせて水平姿勢で配置されている（図６（ａ）参照）。より詳細に言うと、この始動入賞口検知センサ４３は、遊技球が通過する通過口４３ａが形成され、この通過口４３ａの内部に、遊技球が一方向から通過したときのみ作動する機械式のレバースイッチが取り付けられた形式のものであり、このレバースイッチが適正に作動する方向と遊技球が通過する方向（Ａ方向）とが一致するように取り付けられている。
【００３６】
さらに、始動入賞口検知センサ４３には、当該センサ４３を反転させるためのセンサ反転装置２２が取り付けられている。センサ反転装置２２は、始動入賞口検知センサ４３の対面する側面から外方に垂直な方向にそれぞれ延びた軸２３ａ、２３ｂと、この軸２３ａの先端側の位置に設けられた円盤２４と、この円盤２４をＸ方向に付勢する付勢手段であるトーションバネ（図示せず）と、前記円盤２４の周面に設けられた爪２５と、この爪２５に先端部が係止すると共に、当該先端部が係止したままの姿勢を保持する方向（図６（ａ）におけるＹ方向）にバネ（図示せず）で付勢されたフック（保持手段）２６と、このフック２６の側部から外方にそれぞれ延びたピン２７ａ、２７ｂと、前記フック２６の後端部と連結し、当該フック２６をピン２７ａ、２７ｂの回りに図６（ａ）中Ｚ方向に回動させて前記爪２５との係止を解除するためのプランジャ型のロック解除用ソレノイド（解除手段）２８（図４参照）と、を備えて構成されている。なお、軸２３ａ、２３ｂとピン２７ａ２７ｂは、図示しない軸受により回動自在に支持されている。
【００３７】
図６（ａ）に示すように、遊技球の通過方向と一致する方向に始動入賞口検知センサ４３が向けられた通常位置では、フック２６の先端部が爪２５を係止した状態に付勢されているため、円盤２４がＸ方向に付勢されても始動入賞口検知センサ２４は、その姿勢が通常位置に保持される。
【００３８】
ところが、振動センサ２０や磁気センサ２１ａ〜ｃの何れかが不正行為を検知して信号を出力した場合は、この信号を受けて主制御処理部１１のセンサ反転動作制御部１１６がロック解除用ソレノイド２８に通電して、図６（ｂ）に示すようにフック２６の後端部に荷重Ｆをかける。すると、フック２６はピン２７ａ、２７ｂの回りにＺ方向に回動して、フック２６が爪２５から外れて係止が解除される。円盤２４はトーションバネでＸ方向に付勢されているため、この付勢力により始動入賞口検知センサ４３は、軸２３ａ、２６ｂの回りにその姿勢が反転して、図６（ｂ）のような反転位置に変位するようになる。
【００３９】
ここで、始動入賞口検知センサ４３は一方向からの遊技球のみを検知可能な構造となっているため、図６（ｂ）のような反転位置では、たとえ遊技球が通過口４３ａを通過したとしても、始動入賞口検知センサ４３は遊技球の通過を検知できない。そのため、主制御処理部１１へ遊技球の検知信号を出力することはない。
【００４０】
よって、これ以降いくら遊技球を遊技領域３１に打ち出して始動入賞口３７に入賞させても、検知信号が主制御処理部１１へ入力されないので、賞球が払い出されることはない。また、検知信号の入力がないので、電子抽選部１１１による電子抽選も当然行われない。
【００４１】
以上、説明したように、本実施形態によれば、不正行為を検知した場合であっても、入賞したことを無効やキャンセルにするなどのエラー処理プログラムを格納しておく必要がない。従って、主制御処理部１１の制御負担も小さいし、ＲＯＭの容量を圧迫することがない。
【符号の説明】
【００４２】
３  遊技盤
９  発射装置
１１  主制御処理部（遊技制御処理手段）
２０  振動センサ（不正検知センサ）
２１ａ  磁気センサ（不正検知センサ）
２２  センサ反転装置
２３  軸
２４  円盤
２５  爪
２６  フック（保持手段）
２７  ピン
２８  ロック解除用ソレノイド（解除手段）
３１  遊技領域
３７  始動入賞口（入賞口）
４３  始動入賞口検知センサ（遊技球検知センサ）
５０  球通路（遊技球の通路）
１１６  センサ反転動作制御部
【図１】
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【図２】
2010227229.tif 000004
【図３】
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【図４】
2010227229.tif 000006
【図５】
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【図６】
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