(57)【要約】【課題】連続演出の演出回数を多くして連続演出が行われることによる期待感及び演出効果の高い連続演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】上側始動入賞口４１への入賞に基づく特別図柄の変動を一旦保留して保留記憶手段に記憶し、また、下側始動入賞口４２への入賞に基づく特別図柄の変動を一旦保留して保留記憶手段に記憶し、保留記憶手段に記憶されている保留数分までの連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段を備え、保留記憶手段に記憶されている保留について、入賞順に特別図柄を変動表示すると共に、連続演出の実行が決定されている場合には、保留記憶手段に記憶されている保留数分までの間で連続演出を実行するように構成した。【選択図】図１
2010227367.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記数値データ更新手段が更新した数値データを判定条件の成立に基づいて取得する数値データ取得手段と、
前記数値データが取得した数値データを用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記取得した数値データに基づき、遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示して前記当否判定結果に基づく識別情報で停止表示可能な表示手段と、
前記数値データ取得手段が取得した数値データを記憶し、前記数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する保留記憶手段と、
を備え、
前記保留した識別情報の変動表示を順次実行し、識別情報の変動表示と対応する数値データを消去するように構成した遊技機において、
前記判定条件には、互いに独立して成立可能な第１の判定条件と第２の判定条件とが設定され、
前記数値データ取得手段は、前記第１の判定条件が成立したことに基づいて前記数値データを取得する第１の数値データ取得手段と、前記第２の判定条件が成立したことに基づいて前記数値データを取得する第２の数値データ取得手段とを有し、
前記保留記憶手段は、前記第１の数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する第１の保留記憶手段と、前記第２の数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する第２の保留記憶手段と、前記第１の保留記憶手段及び前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留数及び数値データの取得順番を統合し、該統合した取得順番と対応する数値データの特定を可能に前記統合した保留数及び前記統合した取得順番を記憶する統合保留記憶手段とによって少なくとも構成されると共に、各々の前記記憶手段は予め定められた上限数まで記憶可能に構成され、
前記第１の判定条件あるいは前記第２の判定条件の少なくとも何れか一方の判定条件が成立した際に、前記識別情報の変動が開始されていない保留数分の前記識別情報の変動表示間に亘って連続演出表示手段で連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段で決定された連続演出を実行する連続演出実行手段と、
を備え、
前記連続演出決定手段は前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて前記連続演出の演出態様を設定し、
前記表示手段は、前記統合保留記憶手段に記憶された前記数値データの取得順番に従った順に前記識別情報の変動表示を行う一方、前記連続演出実行手段は、前記連続演出決定手段によって連続演出を実行すると決定されている場合、前記設定された演出態様で連続演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報の変動表示は、前記保留記憶手段に記憶されている数値データに基づいて行われ、
前記保留記憶手段は、記憶している数値データを用いた前記当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、対応する当該数値データを消去するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記数値データとは別の連続演出決定用データを予め設定された数値範囲内で更新する連続演出決定用データ更新手段と、
前記連続演出決定用データ更新手段が更新する連続演出決定用データを前記判定条件の成立に基づいて取得する連続演出決定用データ取得手段と、
を備え、
前記連続演出決定手段は、前記連続演出決定用データ取得手段によって取得された連続演出決定用データが、予め定められた数値と一致することを起因に連続演出を実行するか否かを決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続演出決定手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも高い頻度で前記連続演出の実行を決定するように構成されていることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記連続演出決定手段は、前記統合保留記憶手段に記憶されている保留数分以下の間での連続演出の回数を含めて連続演出の実行を行うか否かを決定することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記連続演出は、前記連続演出回数が多くなるに従って前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別情報で停止表示される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の判定条件が成立した際に前記連続演出決定手段によって決定された連続演出が実行された方が、前記第１の判定条件が成立した際に前記連続演出決定手段によって決定された連続演出が実行された場合よりも前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別情報で停止表示される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記連続演出の実行中あるいは前記連続演出を実行することが既に決定されている場合、当該連続演出の実行終了まで前記連続演出決定手段が実行されないことを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な第１の入賞装置と第２の入賞装置を備え、
前記第１の入賞装置に遊技球が入賞したことが前記第１の判定条件の成立に設定され、
前記第２の入賞装置に遊技球が入賞したことが前記第２の判定条件の成立に設定されていることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記数値データ更新手段、前記数値データ取得手段及び前記当否判定手段を備えた主制御装置と、
前記連続演出決定手段及び前記連続演出実行手段を備えたサブ制御装置と、を設け、
前記保留記憶手段は前記主制御装置に設けられた主制御用保留記憶手段とサブ制御装置に設けられたサブ制御用保留記憶手段とで構成され、
前記主制御装置は、前記判定条件の成立に基づき前記数値データ取得手段によって取得した数値データを前記主制御用保留記憶手段に記憶すると共に記憶された数値データを前記サブ制御装置に出力する出力手段を備え、
前記サブ制御装置は、前記出力手段によって出力された数値データを受信する受信手段を備え、前記受信手段によって受信した数値データを前記サブ制御装置用の保留記憶手段に記憶するように構成され、
前記出力手段によって出力される数値データは、前記第１の数値データ取得手段が取得した数値データと前記第２の数値データ取得手段が取得した数値データとで構成され、
前記サブ制御装置用の保留記憶手段は、前記第１の保留記憶手段、前記第２の保留記憶手段及び前記統合保留記憶手段によって構成されていることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の判定条件及び第２の判定条件が成立した順に識別情報の変動表示を行い、複数回の識別情報の変動表示に亘って一連の演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技盤に設けた始動入賞装置への遊技球の入賞を判定条件の成立として、判定条件の成立を起因に当否判定を行い、その当否判定結果を液晶表示装置等の表示手段に表示することにより報知している。その際、表示手段は、遊技者が識別可能な識別情報として複数の特別図柄を変動表示させた後、停止表示した特別図柄の種類によって当否判定結果を報知するように構成されている。
【０００３】
また、始動入賞装置を第１の始動入賞装置と第２の始動入賞装置で構成し、第１の始動入賞装置への入賞を第１の判定条件の成立とし、一方、第２の始動入賞装置への入賞を第２の判定条件の成立とし、第１及び第２の始動入賞装置に入賞した遊技球に対して当否判定の結果がまだ報知されていないものは、共に所定の保留数を上限として一旦記憶して変動を保留し、その後に保留と対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって保留を順に消化し、その際に第１の始動入賞装置への入賞に対する保留については、第２の始動入賞装置への入賞に対する保留よりも優先的に消化するように構成したものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１６７５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの遊技機においては、始動入賞装置への複数回の入賞により特別図柄の変動表示が複数回行われる際に、変動表示毎の演出を複数回の特別図柄の変動表示に亘って連続させて所定の連続演出として行う場合、第１の始動入賞装置への入賞に対する保留を第２の始動入賞装置への入賞に対する保留よりも優先させて消化させているため、次のような問題が発生する。すなわち、第１の始動入賞装置への入賞に対する特別図柄の変動表示で連続表示を行う場合には、第１の始動入賞装置への入賞に対する保留上限数までの連続回数に限られる問題があり、また、第２の始動入賞装置への入賞に対する特別図柄の変動表示で連続演出を行う場合、連続演出実行中に第１の始動入賞装置への入賞があると、第１の始動入賞装置への入賞に対する保留を優先して消化するため、第２の始動入賞装置への入賞に対する特別図柄の変動表示による連続演出途中に第１の始動入賞装置への入賞に対する特別図柄の変動表示が行われることになり、連続演出が中途半端で終わることになって遊技者による連続演出の期待感及び演出効果が薄れる問題がある。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑み、第１の判定条件及び第２の判定条件が成立した順に識別情報の変動表示を行い、第１及び第２の判定条件の成立に対応する識別情報の変動表示に亘って連続演出を行うことで連続演出の演出回数を多くしながら連続演出による期待感及び演出効果の高い連続演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段と、前記数値データ更新手段が更新した数値データを判定条件の成立に基づいて取得する数値データ取得手段と、前記数値データが取得した数値データを用いて当否判定を行う当否判定手段と、前記取得した数値データに基づき遊技者が識別可能な複数の識別情報を変動表示して前記当否判定結果に基づく識別情報で停止表示可能な表示手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データを記憶し、前記数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する保留記憶手段と、を備え、前記保留した識別情報の変動表示を順次実行し、識別情報の変動表示と対応する数値データを消去するように構成した遊技機において、前記判定条件には、互いに独立して成立可能な第１の判定条件と第２の判定条件とが設定され、前記数値データ取得手段は、前記第１の判定条件が成立したことに基づいて前記数値データを取得する第１の数値データ取得手段と、前記第２の判定条件が成立したことに基づいて前記数値データを取得する第２の数値データ取得手段とを有し、前記保留記憶手段は、前記第１の数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する第１の保留記憶手段と、前記第２の数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する第２の保留記憶手段と、前記第１の保留記憶手段及び前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留数及び数値データの取得順番を統合し、該統合した取得順番と対応する数値データの特定を可能に前記統合した保留数及び前記統合した取得順番を記憶する統合保留記憶手段とによって少なくとも構成されると共に、各々の前記記憶手段は予め定められた上限数まで記憶可能に構成され、前記第１の判定条件あるいは前記第２の判定条件の少なくとも何れか一方の判定条件が成立した際に、前記識別情報の変動が開始されていない保留数分の前記識別情報の変動表示間に亘って連続演出表示手段で連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、前記連続演出決定手段で決定された連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、前記連続演出決定手段は前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて前記連続演出の演出態様を設定し、前記表示手段は、前記統合保留記憶手段に記憶された前記数値データの取得順番に従った順に前記識別情報の変動表示を行う一方、前記連続演出実行手段は、前記連続演出決定手段によって連続演出を実行すると決定されている場合、前記設定された演出態様で連続演出を行うことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記識別情報の変動表示は、前記保留記憶手段に記憶されている数値データに基づいて行われ、前記保留記憶手段は、記憶している数値データを用いた前記当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、対応する当該数値データを消去するように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記数値データとは別の連続演出決定用データを予め設定された数値範囲内で更新する連続演出決定用データ更新手段と、前記連続演出決定用データ更新手段が更新する連続演出決定用データを前記判定条件の成立に基づいて取得する連続演出決定用データ取得手段と、を備え、前記連続演出決定手段は、前記連続演出決定用データ取得手段によって取得された連続演出決定用データが、予め定められた数値と一致することを起因に連続演出を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記連続演出決定手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも高い頻度で前記連続演出の実行を決定するように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記連続演出決定手段は、前記統合保留記憶手段に記憶されている保留数分以下の間での連続演出の回数を含めて連続演出の実行を行うか否かを決定することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記連続演出は、前記連続演出回数が多くなるに従って前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別情報で停止表示される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記第２の判定条件が成立した際に前記連続演出決定手段によって決定された連続演出が実行された方が、前記第１の判定条件が成立した際に前記連続演出決定手段によって決定された連続演出が実行された場合よりも前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別情報で停止表示される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記連続演出の実行中あるいは前記連続演出を実行することが既に決定されている場合、当該連続演出の実行終了まで前記連続演出決定手段が実行されないことを特徴とする。
【００１５】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な第１の入賞装置と第２の入賞装置を備え、前記第１の入賞装置に遊技球が入賞したことが前記第１の判定条件の成立に設定され、前記第２の入賞装置に遊技球が入賞したことが前記第２の判定条件の成立に設定されていることを特徴とする。
【００１６】
請求項１０の発明は、請求項１から９の何れか一項において、前記数値データ更新手段、前記数値データ取得手段及び前記当否判定手段を備えた主制御装置と、前記連続演出決定手段及び前記連続演出実行手段を備えたサブ制御装置と、を設け、前記保留記憶手段は前記主制御装置に設けられた主制御用保留記憶手段とサブ制御装置に設けられたサブ制御用保留記憶手段とで構成され、前記主制御装置は、前記判定条件の成立に基づき前記数値データ取得手段によって取得した数値データを前記主制御用保留記憶手段に記憶すると共に記憶された数値データを前記サブ制御装置に出力する出力手段を備え、前記サブ制御装置は、前記出力手段によって出力された数値データを受信する受信手段を備え、前記受信手段によって受信した数値データを前記サブ制御装置用の保留記憶手段に記憶するように構成され、前記出力手段によって出力される数値データは、前記第１の数値データ取得手段が取得した数値データと前記第２の数値データ取得手段が取得した数値データとで構成され、前記サブ制御装置用の保留記憶手段は、前記第１の保留記憶手段、前記第２の保留記憶手段及び前記統合保留記憶手段によって構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１の発明によれば、保留記憶手段は、前記第１の数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データの取得に基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する第１の保留記憶手段と、前記第２の数値データ取得手段が取得した数値データを記憶して当該数値データに基づく識別情報の変動表示を一旦保留すると共に当該保留数を記憶する第２の保留記憶手段と、前記第１の保留記憶手段及び前記第２の保留記憶手段に記憶されている保留数及び数値データの取得順番を統合し、該統合した取得順番と対応する数値データの特定を可能に前記統合した保留数及び前記統合した取得順番を記憶する統合保留記憶手段とによって少なくとも構成されると共に、各々の前記記憶手段は予め定められた上限数まで記憶可能に構成され、前記第１の判定条件あるいは前記第２の判定条件の少なくとも何れか一方の判定条件が成立した際に、前記識別情報の変動が開始されていない保留数分の前記識別情報の変動表示間に亘って連続演出表示手段で連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段と、前記連続演出決定手段で決定された連続演出を実行する連続演出実行手段と、を備え、前記連続演出決定手段は前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて前記連続演出の演出態様を設定し、前記表示手段は、前記統合保留記憶手段に記憶された前記数値データの取得順番に従った順に前記識別情報の変動表示を行う一方、前記連続演出実行手段は、前記連続演出決定手段によって連続演出を実行すると決定されている場合、前記設定された演出態様で連続演出を行う構成としたことによって、第１の判定条件及び第２の判定条件の何れの判定条件が成立した際に連続演出を行うことが決定されても、保留数分まで連続演出を可能とし、連続演出が行われることによる期待感及び演出効果の高い連続演出が実行可能となる。
【００１８】
請求項２の発明によれば、識別情報の変動表示は、前記保留記憶手段に記憶されている数値データに基づいて行われ、前記保留記憶手段は、記憶している数値データを用いた前記当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、対応する当該数値データを消去するように構成されていることにより、当否判定が実行されていない保留数分に応じた連続演出が可能となる。
【００１９】
請求項３の発明によれば、数値データとは別の連続演出決定用データを予め設定された数値範囲内で更新する連続演出決定用データ更新手段と、前記連続演出決定用データ更新手段が更新する連続演出決定用データを前記判定条件の成立に基づいて取得する連続演出決定用データ取得手段と、を備え、前記連続演出決定手段は、前記連続演出決定用データ取得手段によって取得された連続演出決定用データが、予め定められた数値と一致することを起因に連続演出を実行するか否かを決定するように構成されていることにより、当否判定とは別に連続演出を行うか否かをランダムに決定することが可能となり、連続演出に対する期待感を高めることができる。
【００２０】
請求項４の発明によれば、連続演出決定手段は、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも高い頻度で前記連続演出の実行を決定するように構成されていることにより、遊技者は連続演出の実行を期待するようになると共に、連続演出が実行された際には当否判定結果が報知されるまで興味を持続させることが可能となる。
【００２１】
請求項５の発明によれば、連続演出決定手段は、前記統合保留記憶手段に記憶されている保留数分以下の間での連続演出の回数を含めて連続演出の実行を行うか否かを決定するように構成されていることにより、連続演出の演出回数に幅を持たせることができ、連続演出における演出態様を多様にすることが可能となる。
【００２２】
請求項６の発明によれば、連続演出は、連続演出回数が多くなるに従って前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別情報で停止表示される確率が高くなるように構成されていることにより、遊技者は連続演出実行時における演出回数が多くなるほど当否判定結果が当たりになることへの期待感が高まると共に、当否判定結果が報知されるまで連続演出に対する興味を持続させることが可能となる。
【００２３】
請求項７の発明によれば、第２の判定条件が成立した際に前記連続演出決定手段によって決定された連続演出が実行された方が、前記第１の判定条件が成立した際に前記連続演出決定手段によって決定された連続演出が実行された場合よりも前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別情報で停止表示される確率が高くなるように構成されていることによって、第２の判定条件の成立に対する期待感をより高めることでき、連続演出による演出効果を高めることが可能となる。
【００２４】
請求項８の発明によれば、連続演出の実行中あるいは連続演出を実行することが既に決定されている場合、当該連続演出の実行終了まで連続演出決定手段が実行されないように構成されていることにより、連続演出実行中にさらに他の連続演出の実行が重複して決定されることを防ぐことが可能となる。
【００２５】
請求項９の発明によれば、遊技盤に形成された遊技領域内を流下する遊技球が入賞可能な第１の入賞装置と第２の入賞装置を備え、第１の入賞装置に遊技球が入賞したことが第１の判定条件の成立に設定され、第２の入賞装置に遊技球が入賞したことが第２の判定条件の成立に設定されていることにより、第１の入賞装置と第２の入賞装置の何れに入賞するかによって、第１の判定条件の成立と第２の判定条件の成立を分けることが可能となる。
【００２６】
請求項１０の発明によれば、数値データ更新手段、数値データ取得手段及び当否判定手段を備えた主制御装置と、連続演出決定手段及び連続演出実行手段を備えたサブ制御装置とを設け、保留記憶手段は主制御装置に設けられた主制御用保留記憶手段とサブ制御装置に設けられたサブ制御用保留記憶手段とで構成され、主制御装置は、判定条件の成立に基づき数値データ取得手段によって取得した数値データを主制御用保留記憶手段に記憶すると共に記憶された数値データをサブ制御装置に出力する出力手段を備え、サブ制御装置は、出力手段によって出力された数値データを受信する受信手段を備え、受信手段によって受信した数値データをサブ制御装置用の保留記憶手段に記憶するように構成され、前記出力手段によって出力される数値データは、第１の数値データ取得手段が取得した数値データと第２の数値データ取得手段が取得した数値データとで構成され、サブ制御装置用の保留記憶手段は、第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段及び統合保留記憶手段によって構成されていることにより、主制御装置とサブ制御装置とで保留記憶手段の記憶を共有することができ、保留記憶手段の記憶を使用する制御を両制御装置で分けて行うことが可能となり、主制御装置の負担を軽減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機の変動態様テーブルを示す表である。
【図５】ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを示す表である。
【図６】特図１専用連続演出テーブル及び特図２専用連続演出テーブルを示す表である。
【図７】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図８】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図９】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１０】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１１】特図１事前判定処理のフローチャートである。
【図１２】特図２事前判定処理のフローチャートである。
【図１３】特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】特図１変動態様選択処理の第１フローチャートである。
【図１７】特図１変動態様選択処理の第２フローチャートである。
【図１８】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２０】特図２変動態様選択処理の第１フローチャートである。
【図２１】特図２変動態様選択処理の第２フローチャートである。
【図２２】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２３】変動中処理のフローチャートである。
【図２４】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２５】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２７】保留数処理のフローチャートである。
【図２８】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２９】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３０】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】コマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図３４】コマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図３５】特図１連続演出抽選処理のフローチャートである。
【図３６】特図１異常保留数確認処理のフローチャートである。
【図３７】特図２連続演出抽選処理のフローチャートである。
【図３８】特図２異常保留数確認処理のフローチャートである。
【図３９】図柄選択処理のフローチャートである。
【図４０】特図１変動前処理のフローチャートである。
【図４１】変動態様処理のフローチャートである。
【図４２】特図１保留状態処理のフローチャートである。
【図４３】特図２変動前処理のフローチャートである。
【図４４】特図２保留状態処理のフローチャートである。
【図４５】特図１保留数管理処理のフローチャートである。
【図４６】特図２保留数管理処理のフローチャートである。
【図４７】ランプ処理のフローチャートである。
【図４８】始動入賞口スイッチ検出処理及び特別図柄待機処理における保留に関するバッファの状態を示す図である。
【図４９】保留に関するバッファ位置のシフト等を示す図である。
【図５０】連続演出の一例における一演出時点を示す図である。
【図５１】連続演出の一例における他の演出時点を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２９】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１、前記下側始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方にはランプ風車７５が設けられている。前記上側始動入賞口４１は、本発明において遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞可能な第１の入賞装置に相当し、一方、前記下側始動入賞口４２は、本発明において遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞可能な第２の入賞装置に相当する。前記の各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００３０】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００３１】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、横に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示（本実施例では上下方向に変動表示）され、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００３２】
この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄（識別情報）は、それぞれ『一，二，三，四，五，六，七』の７通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『一，一，一』（いわゆる‘一’のぞろ目）や『二，二，二』（いわゆる‘二’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。前記ランプ風車７５の下方にはＬＥＤ等からなる特別図柄変動保留数表示器４３が設けられている。
【００３３】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり（普通図柄当たり）判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００３４】
前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２は２つの可動片４２ａ，４２ｂを備えると共に、前記２つの可動片４２ａ，４２ｂの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂの拡開は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３５】
前記遊技盤２の裏側には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２に入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が設けられている。本実施例では、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１あるいは下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２に遊技球が入球して上側始動入賞口検出スイッチあるいは下側始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されることが、判定条件の成立に設定されている。さらに、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１に遊技球が入球して上側始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されることが、第１の判定条件の成立に設定され、一方、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されることが、第２の判定条件の成立に設定され、前記第１の判定条件と第２の判定条件の成立が互いに独立して成立可能に構成されている。
【００３６】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）は、後述の数値データ取得手段による乱数値（数値データ）の取得の起因及び前記特別図柄（識別情報）の変動表示開始の起因に設定されている。さらに、前記数値データ取得手段には、前記第１の判定条件の成立（上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞）に起因して乱数値（数値データ）を取得する第１の数値データ取得手段と、前記第２の判定条件の成立（下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞）に起因して乱数値（数値データ）を取得する第２の数値データ取得手段とが設けられている。取得された乱数値（数値データ）は、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定及び前記特別図柄（識別情報）の変動態様（演出態様）の選択等に用いられる。前記第１の数値データ取得手段と第２の数値データ手段は、本発明における数値データ取得手段に相当する。
【００３７】
また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示中に、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞しても、直ちに新たな特別図柄（識別情報）の変動表示を開始して停止表示される特別図柄（識別情報）で当否判定結果を報知することができないため、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞（判定条件の成立）に起因して取得した乱数値（数値データ）を、一旦後述の保留記憶手段に記憶して前記特別図柄（識別情報）の変動表示を保留すると共に、前記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留数）、すなわち前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１及び下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞回数、更に換言すると第１の判定条件の成立数及び第２の判定条件の成立数を特別図柄変動保留数として記憶し、前記特別図柄変動保留数を前記特別図柄変動保留数表示器４３に点灯表示し、前記当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、該当否判定と対応する乱数値（数値データ）及び前記特別図柄変動保留数の記憶値（保留数）を減算し、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留数表示器４３の表示個数を減らすようにしている。
【００３８】
前記保留記憶手段は、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞に起因して取得された数値データを記憶する第１の保留記憶手段と、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞に起因して取得された数値データを記憶する第２の保留記憶手段と、第１の保留記憶手段及び第２の保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数（保留数）及び取得順番を統合して統合した取得順番と対応する数値データを特定可能にして統合記憶数及び統合取得順番を記憶する統合保留記憶手段で構成される。統合記憶数は、第１の保留記憶手段に記憶されている記憶数（保留数）と第２の保留記憶手段に記憶されている記憶数（保留数）の合計値であり、前記特別図柄変動保留数に相当する。なお、前記第１の保留記憶手段及び第２の保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数（保留数）の統合は、第１の保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数（保留数）と第２の保留記憶手段に記憶されている数値データの記憶数（保留数）を合計することである。また、前記第１の保留記憶手段及び第２の保留記憶手段に記憶されている数値データの取得順番の統合は、第１の数値データ取得手段による数値データの取得順番（すなわち第１の保留記憶手段に記憶された順番）と第２の数値データ取得手段による数値データの取得順番（すなわち第２の保留記憶手段に記憶された順番）を、両数値データ取得手段の区別なく取得された順番にすることである。
【００３９】
本実施例では、前記第１の保留記憶手段及び第２の保留記憶手段による記憶数（保留数）の上限値（記憶可能な最大記憶数）は、それぞれ現在特別図柄表示部１１で変動中の記憶を除いて４に設定され、前記統合記憶数（特別図柄変動保留数）は、現在特別図柄変動中の記憶を除いて８に設定されている。
【００４０】
前記第１の保留記憶手段が設定上限値（最大記憶数と同じ、本実施例では４個）まで記憶されている時には、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１にそれ以上入賞しても無効球とされ、無効球については、変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。また、前記第２の保留記憶手段が設定上限値（最大記憶数と同じ、本実施例では４個）まで記憶されている時には、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２にそれ以上入賞しても無効球とされ、無効球については、変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４１】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留数として記憶すると共に、前記特別図柄変動保留数表示器４３の下方に設けられた普通図柄変動保留数表示器４９で普通図柄変動保留数分を点灯表示し、普通図柄の変動終了により普通図柄変動保留数を減らし、普通図柄変動保留数表示器４９における点灯個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４２】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンド（所定回数）開放される。本実施例では、大当たりには、前記開閉板４６が１５ラウンド（１５回）開放される１５Ｒ大当たりと、６ラウンド（６回）開放される６Ｒ大当たりの二種類設けられている。前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４３】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。また、前記表示装置１０の右側前面にはパンダの形状をした駆動役物６３が設けられ、駆動モータ（図示せず）により左右に揺動可能とされている。さらに、駆動役物６３の手にはＬＥＤからなる発光部６３ａが設けられている。本実施例では、前記駆動役物６３は、本発明の連続演出手段に相当し、前記特別図柄（識別情報）の複数回の変動表示に亘って左右に揺動し、かつ発光部６３ａが発光する連続演出が表示可能になっている。前記連続演出については後に詳述する。
【００４４】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００４５】
主制御基板（主制御回路）２００は、本発明における主制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態等、遊技の進行に必要な情報である。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号やデータを接続されている各基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４７】
前記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、大当たりの当否判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を変動表示させるための図柄変動データ、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を停止表示させる大当たり当否判定結果データ、小当たり当否判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部５０に表示させるための小当たり当否判定結果データや、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４８】
前記ＲＡＭは、主制御側装置用の保留記憶手段、第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段、統合保留記憶手段としても機能し、前記取得した数値データや保留数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。なお、保留記憶手段、第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段、統合保留記憶手段は、後述のようにサブ制御基板にも設けられ、主制御基板２００から出力された数値データをサブ制御基板２０５側の保留記憶手段、第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段、統合保留記憶手段で記憶するように構成されている。
【００４９】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様やデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５０】
サブ制御基板２０５は、本発明におけるサブ制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号及びデータを受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号やデータには、前記主制御基板２００における数値データ取得手段で取得した数値データや、数値データに基づいて決定されたデータ（例えば当否の結果のデータ）や、前記特別図柄表示部１１に対する変動データ、前記ランプ装置３５に対する制御信号等が含まれ、その制御信号やデータの内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００５１】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記駆動役物（連続演出表示手段）６３で連続演出される複数の演出データ等が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有し、サブ制御用保留記憶手段、第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段、統合保留記憶手段としても機能する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００５３】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５５】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５６】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、特図１大当たり判定乱数用カウンタ、特図２大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５７】
特図１大当たり判定乱数用カウンタは、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞口）４１への入賞に対する大当たり（１５Ｒ大当たりまたは６Ｒ大当たり）の当否判定に用いられ、一方、特図２大当たり判定乱数用カウンタは、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞口）４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、それぞれ‘０’〜‘６２９’の大当たり判定乱数値からなる。前記特図１大当たり判定乱数用カウンタにおける特図１大当たり判定乱数値及び前記特図２大当たり判定乱数用カウンタにおける特図２大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記特図１大当たり判定乱数値は、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞口）４１への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチで検出したこと（第１の判定条件の成立）に基づいて取得され、一方、前記特図２大当たり判定乱数値は、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞口）４２への入賞を前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと（第２の判定条件の成立）に基づいて取得される。取得された特図１及び特図２大当たり判定乱数値（取得された数値データ）が、通常遊技（低確率状態、確率：１／３１５）時には大当たり成立数値（当たり乱数値に相当）として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば当否判定結果が大当たり（１５Ｒ大当たりまたは６Ｒ大当たり）となり、一方、確変遊技（高確率状態、確率：５／３１５）時には、大当たり成立数値（当たり乱数値に相当）として設定されている‘３’，‘５３’，‘１００’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば当否判定結果が大当たり（１５Ｒ大当たりまたは６Ｒ大当たり）となる。
【００５８】
本実施例では、大当たり遊技（１５Ｒ大当たり遊技または６Ｒ大当たり遊技）の終了後に確変遊技状態とされる。確変遊技（高確率状態）は、大当たり遊技終了後に当否判定が最大９回行われるまで実行され、その後は通常遊技（低確率状態）に戻り、次の大当たり遊技が開始されて終了するまで通常状態が続く。
【００５９】
さらに、本実施例では、大当たり遊技終了後に当否判定が最大５０回行われるまで時短遊技が実行され、その後は時短が解除され、次の大当たり遊技が開始されて終了するまで時短解除状態が続く。時短遊技は、前記下側始動入賞口４２の拡開時間が０．５秒から１．５秒に長くなり、拡開回数も１回から３回へと増える構成となっており、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりまで遊技を行える構成となっている。また、１５Ｒ大当たりあるいは６Ｒ大当たりであることを報知しなければ、遊技者は１５Ｒ大当たりか６Ｒ大当たりか見分けがつかず、例え、６Ｒ大当たりであったとしても、１５Ｒ大当たりかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、大当たり中には遊技者は１５R大当たりを期待して大当たり中の遊技を行うことが可能となる構成となっている。
【００６０】
大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が１５Ｒ大当たりか６Ｒ大当たりかを決定するのに用いられ、‘０’〜‘４９’の大当たり種別決定乱数値からなる。大当たり種別決定乱数値は１５Ｒ大当たりか６Ｒ大当たりかの大当たり種別を決定するための乱数値に相当する。大当たり種別決定乱数値は、上側始動入賞口４１への入賞に対する大当たりの場合には、‘０’〜‘３４’の乱数値が６Ｒ大当たりに設定され、‘３５’〜‘４９’の乱数値が１５Ｒ大当たりに設定されている。それに対して、下側始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの場合、前記大当たり種別決定乱数値は、‘０’〜‘２４’の乱数値が６Ｒ大当たりに設定され、‘２５’〜‘４９’の乱数値が１５Ｒ大当たりに設定されているが、上側始動入賞口４１への入賞に対する大当たりと、下側始動入賞口４２への入賞に対する大当たりでの６Ｒ大当たりと１５Ｒ大当たりに対応する乱数値を同一にしてもよい。
【００６１】
前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘４９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別決定乱数値は前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチまたは前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと（第１判定条件の成立または第２判定条件の成立）に基づいて取得される。
【００６２】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数値は、前記上側始動入賞口４１または前記始動入賞口４２への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチまたは前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと（第１判定条件の成立または第２判定条件の成立）に基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００６３】
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから特別図柄（識別情報）の変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口４１または前記下側始動入賞口４２への入賞を前記上側始動入賞口検出スイッチまたは前記下側始動入賞口検出スイッチで検出したこと（第１判定条件の成立または第２判定条件の成立）に基づいて取得される。
【００６４】
変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、現在通常状態か確変状態か、当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、前記変動態様テーブルの中から対応するテーブル（グループ）が選択され、さらに選択されたテーブル（グループ）から、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるように構成されている。なお、選択された変動態様は変動態様のコマンドとしてサブ制御基板（サブ制御装置）２０５に出力される。
【００６５】
本実施例の変動態様テーブルは、図４の表に示すように通常（低確率）遊技状態時に選択される変動態様１〜９と、確変（高確率）遊技状態時に選択される変動態様１０〜１８で構成されている。さらに、通常（低確率）遊技状態時に選択される変動態様１〜９は、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に選択される当たり変動態様１〜２と、リーチ外れ（リーチ後に外れとなるリーチ）時に選択されるリーチハズレ変動態様３〜６と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様７〜９に分かれている。一方、確変（高確率）遊技状態時に選択される変動態様１０〜１８は、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に選択される当たり変動態様１０〜１１と、リーチ外れ（リーチ後に外れとなるリーチ）時に選択されるリーチハズレ変動態様１２〜１５と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様１６〜１８に分かれている。
【００６６】
各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が、遊技状態が通常か確変か、当否判定結果が当たりか外れか、リーチの有無、に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板２００より変動態様のコマンドとして前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ出力される。また、各変動態様には特別図柄（識別情報）を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。なお、特図１大当たり判定乱数値、特図２大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値のうち少なくとも１つが本発明における数値データに相当し、それぞれ前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞に対しては、現在特別図柄表示部１１で特別図柄が変動中に関するものを除いて最大４個、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞に対しては現在特別図柄表示部１１で特別図柄が変動中のものを除いて最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、保留数と対応させて記憶され、順次使用される。
【００６７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２４０’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６８】
また、通常遊技（低確率状態）時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘２３６’〜‘２４０’の何れかと一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となり、一方、確変遊技（高確率状態）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘２４０’の何れかと一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となる。小当たり（普通図柄当たり）になると、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２が拡開開放される。
【００６９】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、外れ図柄乱数用カウンタ、連続演出抽選乱数用カウンタ等がある。
【００７０】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。大当たり図柄乱数値には、前記特別図柄表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’には、停止特別図柄『一，一，一』、大当たり図柄乱数値‘２’には、停止特別図柄『二，二，二』、大当たり図柄乱数値‘３’には、停止特別図柄『三，三，三』、大当たり図柄乱数値‘４’には、停止特別図柄『四，四，四』、大当たり図柄乱数値‘５’には、停止特別図柄『五，五，五』、大当たり図柄乱数値‘６’には、停止特別図柄『六，六，六』、大当たり図柄乱数値‘７’には、停止特別図柄『七，七，七』が設定されている。
【００７１】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には特別図柄表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’には左特別図柄『一』、左図柄乱数値‘２’には左特別図柄『二』、左図柄乱数値‘３’には左特別図柄『三』、左図柄乱数値‘４’には左特別図柄『四』、左図柄乱数値‘５’には左特別図柄『五』、左図柄乱数値‘６’には左特別図柄『六』、左図柄乱数値‘７’には左特別図柄『七』が設定されている。
【００７２】
外れ図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示される中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用される外れ図柄乱数値を有する。外れ図柄乱数値は‘０’〜‘１３’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１３’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。外れ図柄乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における図柄選択処理の際に取得される。
【００７３】
前記左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を用いる外れ特別図柄の選択は、図５のど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて行われる。ど外れ停止特別図柄設定テーブルは、リーチを経ることなく外れとなる場合に選択され、一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチ乱数値を基にリーチを経て外れとなる場合に選択される。ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルは、前記サブ制御基板２０５に設けられている。例えば、図５のど外れ停止特別図柄設定テーブルにおいて、左図柄乱数値が‘１’、外れ図柄乱数値が‘８’の場合には、停止特別図柄は『一，二，三』となる。一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルでは、例えば、左図柄乱数値が‘２’、外れ図柄乱数値が‘３’の場合には、停止特別図柄は『二，四，二』となる。
【００７４】
連続演出抽選乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の連続演出抽選乱数値を有し、連続演出の有無及び演出態様としての連続演出回数（連続演出が行われる間の特別図柄の変動表示回数と同じ）を決定する際に使用される。連続演出抽選乱数値は、本発明における連続演出決定用データに相当し、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。連続演出抽選乱数値は、サブ制御基板２０５の制御における特図１連続演出抽選処理及び特図２連続演出抽選処理で取得される。
【００７５】
連続演出は、前記特別図柄表示部（本発明における表示手段）１１で行われる特別図柄（識別情報）の複数回の変動表示に亘って連続して前記連続演出表示手段（本実施例では前記駆動役物６３）で行われる演出であり、前記特別図柄の変動表示とは別の演出である。また、特別図柄（識別情報）の１回の変動表示（または１回の変動）とは、１回の当否判定の結果と対応する変動開始から変動終了までの変動表示であり、複数回の変動表示（または複数回の変動）とは、１回の当否判定の結果と対応する変動開始から変動終了までの変動表示が、当否判定結果の回数と対応して複数回行われることである。
【００７６】
前記連続演出抽選乱数値を用いる連続演出の抽選は、図６に示す特図１専用連続演出テーブルあるいは特図２専用連続演出テーブルを使用し、当否判定結果の当たり外れ、リーチの有無、統合記憶数（上側始動入賞口４１への入賞に対する数値データの第１の保留記憶手段による記憶数（保留数）と下側始動入賞口４２への入賞に対する数値データの第２の保留記憶手段による記憶数（保留数）の合計値）を用いて行われる。特図１専用連続演出テーブル及び特図２専用連続演出テーブルは、サブ制御基板２０５のＲＯＭに記憶されている。
【００７７】
前記連続演出の抽選は、具体的には、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞に対して主制御基板２００から出力されてサブ制御基板２０５で受信した特図１入賞コマンドの種類（はずれ、リーチはずれ、大当たり）と、サブ制御基板２０５のＲＡＭにおける順次変動バッファ（統合保留記憶手段）に記憶されている保留数（統合記憶数）の値と、取得した連続演出抽選乱数値によって、連続演出の有無、連続演出回数（連続演出が実行される特別図柄の変動表示回数と同一）が決定される。なお、図６の連続演出回数欄に記載されている数値‘１００’，‘９８’，‘２’，‘６０’，‘４０’等は、当該連続演出回数に対する当たり乱数値の個数（連続演出抽選乱数値１００個中に設定されている当たり乱数値の個数）を示している。例えば、連続演出回数「なし」の欄における‘１００’は、連続演出抽選乱数値‘０’〜‘９９’における１００個の全ての連続演出乱数値が、当該連続演出なしに対する当たり乱数値に設定されていることを示し、一方、「なし」の欄における‘６０’は連続演出抽選乱数値‘０’〜‘９９’における１００個中の６０個の連続演出乱数値が、当該連続演出なしに対する当たり乱数値に設定されていることを示し、また、「×１回」の欄における‘４０’は連続演出抽選乱数値‘０’〜‘９９’における１００個中の４０個の連続演出乱数値が、当該連続演出回数１回に対する当たり乱数値に設定されていることを示す。例えば、順次変動バッファの保留８の場合における連続演出回数５回は、特別図柄（識別情報）の変動表示が保留数分の８回連続して行われる間に、連続演出が特別図柄（識別情報）の５回分の変動表示の間に亘って行われ、特別図柄の変動表示回数の残り分である３回の変動表示間については、前記５回分の変動表示の間に亘る連続演出の終了後、前述の内容と同様の方法で連続演出の有無、連続演出回数（連続演出が実行される特別図柄の変動表示回数と同一）が決定される。
【００７８】
前記連続演出抽選乱数値を用いる連続演出の抽選の例を具体的に示す。上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞に対する特図１入賞コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２０５が受信した場合、図６の特図１専用連続演出抽選テーブルが使用される。例えば、特図１入賞コマンド（はずれ）を主制御基板２００からサブ制御基板２０５が受信した場合、順次変動バッファ（統合保留記憶手段）に記憶されている保留数（統合記憶数）が０の時（当該変動中であればその後の保留が無い状態或いは何も変動表示がされていない状態）は、取得された連続演出抽選乱数値が何れの値であっても連続演出なしとなり、保留数（統合記憶数）が１の時は、１００個の連続演出抽選乱数値中、連続演出回数１回に対して予め設定されている２個の当たり乱数値の何れかと取得された連続演出抽選乱数値が一致すれば、連続演出回数１回が選択され、その他の時は連続演出なしとなる。一方、特図１入賞コマンド（大当たり）を主制御基板２００からサブ制御基板２０５が受信した場合、順次変動バッファ（統合保留記憶手段）に記憶されている保留数（統合記憶数）が０の時（当該変動中であればその後の保留が無い状態或いは何も変動表示がされていない状態）は、取得された連続演出抽選乱数値が何れの値であっても連続演出なしとなり、保留数（統合記憶数）が１の時は、１００個の連続演出抽選乱数値中、連続演出なしに対して予め設定されている５０個の外れ乱数値の何れかと取得された連続演出抽選乱数値が一致すれば、連続演出なしとなり、それに対し、連続演出１回に対して予め設定されている５０個の当たり乱数値の何れかと取得された連続演出抽選乱数値が一致すれば、連続演出１回となる。同様にして、特図１入賞コマンドの種類や他の保留数（統合記憶数）に対しても連続演出の有無及び連続演出回数が、特図１専用連続演出抽選テーブルを用いて選択され、当否の判定結果によっても選択率が異なるように構成されている。
【００７９】
一方、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞に対する特図２入賞コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２０５が受信した場合、図６の特図２専用連続演出抽選テーブルが使用される。例えば、特図２入賞コマンド（はずれ）を主制御基板２００からサブ制御基板２０５が受信した場合、順次変動バッファ（統合保留記憶手段）に記憶されている保留数（統合記憶数）が０の時（当該変動中であればその後の保留が無い状態或いは何も変動表示がされていない状態）は、取得された連続演出抽選乱数値が何れの値であっても連続演出なしとなり、保留数（統合記憶数）が１の時は、１００個の連続演出抽選乱数値中、連続演出回数１回に対して予め設定されている１個の当たり乱数値の何れかと取得された連続演出抽選乱数値が一致すれば、連続演出回数１回が選択され、その他の時は連続演出なしとなる。一方、特図２入賞コマンド（大当たり）を主制御基板２００からサブ制御基板２０５が受信した場合、順次変動バッファ（統合保留記憶手段）に記憶されている保留数（統合記憶数）が０の時（当該変動中であればその後の保留が無い状態或いは何も変動表示がされていない状態）は、取得された連続演出抽選乱数値が何れの値であっても連続演出なしとなり、保留数（統合記憶数）が１の時は、１００個の連続演出抽選乱数値中、連続演出なしに対して予め設定されている１０個の外れ乱数値の何れかと取得された連続演出抽選乱数値が一致すれば、連続演出なしとなり、それに対し、連続演出１回に対して予め設定されている９０個の当たり乱数値の何れかと取得された連続演出抽選乱数値が一致すれば、連続演出１回となる。同様にして、特図２入賞コマンドの種類や他の保留数（統合記憶数）に対しても連続演出の有無及び連続演出回数が、特図２専用連続演出抽選テーブルを用いて選択され、当否の判定結果によっても選択率が異なるように構成されている。前記連続演出抽選乱数値を用いる連続演出の抽選は、本発明における連続演出決定手段に相当する。
【００８０】
連続演出は、特図１や特図２の各々の上限保留数を超えた特別図柄の変動表示回数及び保留数（統合記憶数）が１回〜８回と対応する複数種類のもので構成されている。各連続演出の内容は、本実施例では駆動役物６３の揺動間隔や発光間隔で構成されているが、連続演出表示手段を前記特別図柄表示部１１で兼ねる場合には、キャラクタの種類やストーリー等を異ならせた複数種類で構成してもよい。
【００８１】
また、前記特図１専用連続演出抽選テーブルと特図２専用連続演出抽選テーブルは、連続演出回数（連続演出が実行されている間の特別図柄の変動表示回数）が多くなるほど、当否判定結果が当たりを示す特別図柄（識別情報）で停止表示され易いように、連続演出有りに関する当たり乱数値の個数が設定されている。このように設定すれば、連続演出の回数（連続演出が実行されている間の特別図柄の変動表示回数）が多くなるに従って、当否判定結果が当たりであることを示す特別図柄（識別情報）で停止表示される確率が高くなるため、特別図柄の変動停止による当否判定結果の報知よりも前に、連続演出の回数で大当たりに関する予告を遊技者に報知することが可能となり、連続演出に対する遊技者の期待感を高めることが可能である。
【００８２】
また、前記特図１専用連続演出抽選テーブルと特図２専用連続演出抽選テーブルは、当否判定結果が外れ及びリーチ外れの入賞コマンドの場合における連続演出有りに関する当たりの乱数値の個数を、前記特図１専用連続演出抽選テーブルよりも特図２専用連続演出抽選テーブルの方で少なくすると共に、当否判定結果が大当たりの入賞コマンドの場合における連続演出有りに関する当たりの乱数値の個数を、前記特図１専用連続演出抽選テーブルよりも特図２専用連続演出抽選テーブルの方で多く構成されている。このように設定すれば、第２の判定条件の成立（下側始動入賞口４２に入賞）に基づいて連続演出が実行された方が、第１の判定条件の成立（上側始動入賞口４１）に基づいて連続演出が実行された場合よりも当否判定結果が当たりであることを示す特別図柄（識別情報）で停止表示される確率が高くなるため、特別図柄の停止による当否判定結果の報知よりも前に、何れの判定条件の成立（始動入賞口の入賞）に基づく連続演出かによって大当たりに関する予告を遊技者に報知することが可能となる。
【００８３】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、前記普通図柄表示部５０で‘１’が表示され、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８４】
また、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１または前記下側始動入賞口(第２の始動入賞装置)４２に遊技球が入賞（本発明における判定条件の成立に相当）すると、本発明における数値データとしての大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得される。その際、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞（第１の判定条件の成立）に対して取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００及びサブ制御基板２０５の保留記憶手段における第１の保留記憶手段に記憶されて変動及び当否判定結果の報知が保留され、一方、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２（第２の判定条件の成立）に対して取得された乱数値は、保留記憶手段における第２の保留記憶手段に記憶されて変動及び当否判定結果の報知が保留される。
【００８５】
また、判定条件（第１の判定条件及び第２の判定条件）の成立に基づいて前記大当たり判定乱数値（数値データ）等が取得された順番が、取得順番と対応させて大当たり判定乱数値（数値データ）等を特定可能に、保留記憶手段における統合保留記憶手段に記憶されると共に、第１の保留記憶手段に記憶された記憶数（特図１保留数）と第２の保留記憶手段に記憶された記憶数（特図２保留数）を統合（合計）した記憶数（統合記憶数、統合保留数）が、統合保留記憶手段に記憶される。前記統合記憶数は、前記特別図柄変動保留数表示器４３で点灯表示される。なお、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞に関する記憶数は特図１保留数とされ、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞に関する記憶数は特図２保留数とされる。
【００８６】
前記保留記憶手段に保留がある場合、変動表示を開始する前（開始時）に大当たりの当否判定と、１５Ｒ大当たりか６Ｒ大当たりかの判定と、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様決定用乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が前記特別図柄表示部１１で開始される。前記変動表示の開始は、前記統合保留記憶手段に記憶されている統合した取得順番、すなわち判定条件の成立した順番に、前記第１の保留記憶手段及び第２の保留記憶手段に記憶されている乱数値に基づいて実行され、常に一方の保留記憶手段の記憶が優先して変動等に使用されるのとは異なっている。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８７】
前記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動態様毎に設定されている変動時間）後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が前記特別図柄表示部１１に表示される。
【００８８】
当否判定結果が大当たりの場合、前記特別図柄表示部１１に前記特別図柄が『五、五、五』等のぞろ目で停止表示され、前記大当たり遊技が実行される。大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間経過後、或いは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。なお、１５Ｒ大当たりの場合には前記大入賞口４５の開閉が１５Ｒ（１５回）繰り返され、一方６Ｒ大当たりの場合には前記大入賞口４５の開閉が６Ｒ（６回）繰り返される。大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで最大９回の当否判定（すなわち特別図柄の変動）の間、確変状態にされると共に、次に大当たりとなるまで最大５０回の当否判定（すなわち特別図柄の変動）の間、時短遊技が行われる。
【００８９】
大当たり遊技（特別遊技）の終了後、前記統合保留記憶手段の統合した記憶数（統合保留記憶数）が１以上であれば、再び前記と同様に第１の保留記憶手段及び第２の保留記憶手段に記憶されている大当たり判定乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示（可変表示）が開始される。一方、前記統合保留記憶手段の統合した記憶数（統合保留記憶数）が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１及び下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）して、前記統合保留記憶手段の統合した記憶数（統合保留記憶数）が一旦１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄（識別情報）の変動表示が行われない。
【００９０】
また、前記特別図柄（識別情報）の変動表示の際に、前記連続演出表示手段（本実施例では駆動役物６３）により、前記特別図柄の変動表示とは別に連続演出が行われる場合がある。前記のように図６に示した特図１専用連続演出抽選テーブルまたは特図２専用連続演出抽選テーブルを用いて連続演出が連続演出回数と共に決定された場合には、決定された連続演出回数分連続演出が行われる。
【００９１】
また、本実施例では、連続演出の回数（連続演出が実行されている間の特別図柄の変動表示回数）が多くなるに従って、当否判定結果が当たりであることを示す特別図柄（識別情報）で停止表示される確率が高くなるように選択率を設定しているため、特別図柄の変動停止による当否判定結果の報知よりも前に、連続演出の回数で大当たりに関する予告を遊技者に報知することが可能となり、連続演出に対する遊技者の期待感が高まる。
【００９２】
また、本実施例では、第２の判定条件の成立（下側始動入賞口４２に入賞）に基づいて連続演出が実行された方が、第１の判定条件の成立（上側始動入賞口４１）に基づいて連続演出が実行された場合よりも当否判定結果が当たりであることを示す特別図柄（識別情報）で停止表示される確率が高くなるため、遊技者は何れの始動口への入賞に基づく連続演出であるかに興味を持ち、連続演出に対する期待感が高まる。
【００９３】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【００９４】
前記主制御基板２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図７は前記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９５】
メイン処理では、まずデバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９６】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、この間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９７】
前記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）は、本発明において予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段に相当する。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９８】
割込処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００９９】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。ここでの普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）も、本発明において予め設定された数値範囲内で数値データを更新する数値データ更新手段に相当する。
【０１００】
始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）では、図９に示すように、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞があったか確認され（Ｓ１４０−３）、一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が行われた後に下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞があった（第２の判定条件が成立した）か確認される（Ｓ１４０−３）。
【０１０１】
ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）では、図１０に示すように、前記普通図柄変動保留数が現在の普通図柄変動中と対応するものを除いて４以上か判断され（Ｓ１４０−２−１）、４以上の場合にはこのゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。一方、前記普通図柄変動保留数が４未満であれば普通図柄変動保留数に１加算され（Ｓ１４０−２−２）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１４０−２−３）。このゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。
【０１０２】
前記Ｓ１４０−３で、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞が有る（第２の判定条件が成立）と判断された場合は、特図２保留数が現在の特別図柄変動中と対応するものを除いて４以上か確認される（Ｓ１４０−４）。４以上の場合には、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞があった（第１の判定条件が成立した）か確認される（Ｓ１４０−１０）。また、前記Ｓ１４０−３で下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞が無い（第２の判定条件が不成立）と判断された場合にも、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞があった（第１の判定条件が成立した）か確認される（Ｓ１４０−１０）。
【０１０３】
Ｓ１４０−１０で上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞が無いと判断されると、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、Ｓ１４０−１０で上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞があったと判断されると、特図１保留数が、現在の特別図柄変動中と対応するものを除いて４以上か確認される（Ｓ１４０−１１）。４以上の場合には、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、Ｓ１４０−１１で特図１保留数が、現在の特別図柄変動中と対応するものを除いて４未満と判断されると、特図１保留数に１加算され（Ｓ１４０−１２）、特図１関係乱数取得処理（Ｓ１４０−１３）が行われる。特図１関係乱数取得処理（Ｓ１４０−１３）は、第１の数値データ取得手段に相当する。前記特図１関係乱数取得処理（Ｓ１４０−１３）で取得される乱数値（数値データ）は、特図１大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値であり、特図１の保留記憶手段に記憶され、保留される。次に順次変動保留数バッファに１加算する処理（Ｓ１４０−１４）と、順次変動バッファに特図１入賞コマンドを１加算する処理（Ｓ１４０−１５）が行われ、さらに特図１事前判定処理（Ｓ１４０−１６）が行われ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１０４】
前記順次変動保留数バッファは、前記主制御基板２００に設けられている統合保留記憶手段（ＲＡＭ）における特図１保留数と特図２保留数を合計した統合保留数を記憶する領域である。一方、前記順次変動バッファは、前記統合保留記憶手段（ＲＡＭ）における数値データの統合取得順番を記憶する領域であり、第１の数値データ取得手段による数値データの取得と第２の数値データの取得との両方における全体の中での第１の数値データ取得手段あるいは第２の数値データによる取得順番（統合取得順番）を記憶し、かつ全体の取得順番（統合取得順番）と対応する数値データが特定可能なように記憶する領域である。本実施例では、前記Ｓ１４０−１５で上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１へ入賞して数値データが取得されたことを示す特図１入賞コマンドが、順次変動バッファにおける現時点での最後の次に１つ加算（記憶）される。
【０１０５】
前記特図１事前判定処理（Ｓ１４０−１６）では、後述の特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）による当否判定に先立ち前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１へ入賞（第１の判定条件が成立）したことに基づいて取得した乱数値（数値データ）から、大当たりやリーチ等が確認され、該当する種類の入賞コマンドがセットされる。具体的には図１１に示すように、取得した特図１大当たり判定乱数値が大当たりか（Ｓ１４０−１６−１）、リーチ外れあるいはリーチなし外れか（Ｓ１４０−１６−３）確認される。大当たりの場合には特図１大当たり入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−１６−２）、一方、リーチ外れの場合には特図１リーチ入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−１６−４）、またリーチなし外れの場合には特図１はずれ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１４０−１６−５）。その後、この特図１事前判定処理（Ｓ１４０−１６）が終了する。ここでセットされた入賞コマンドは、その後サブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信され、サブ制御基板２０５における特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）で使用される。なお、前記大当たりか否かの確認（Ｓ１４０−１６−１）は、大当たり成立数値テーブルのアドレスがセットされ、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常状態（低確率状態）における当たり成立数値と取得した特図１大当たり判定乱数値が対比され、一方、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）であれば、高確率状態における当たり成立数値と取得した特図１大当たり判定乱数値が対比され、一致すればその入賞に対する当否結果が大当たりになると判断され、一致しなければ外れになると判断される。また、リーチなし外れか否かの確認（Ｓ１４０−１６−３）は、前記Ｓ１４０−１６−１で大当たりではないと判断された場合、取得したリーチ乱数値とリーチ成立数値が一致すればリーチ外れと判断され、一方、一致しない場合にはリーチなし外れ（ど外れ）と判断される。なお、本実施例では、特図１事前判定処理も後述の特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）と共に、本発明の当否判定手段に相当する。
【０１０６】
前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）のＳ１４０−３において、下側
始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞があった（第２の判定条件が成立）と判断され、さらにＳ１４０−４で特図２保留数が現在の変動中と対応するものを除いて４未満と判断されると、特図２保留数に１加算され（Ｓ１４０−５）、特図２関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）が行われる。特図２関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）は、第２の数値データ取得手段に相当する。前記特図２関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）で取得される乱数値（数値データ）は、特図２大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値であり、特図２の保留記憶手段に記憶され、保留される。次に前記順次変動保留数バッファに１加算する処理（Ｓ１４０−７）と、前記順次変動バッファに特図２入賞コマンドを１加算する処理（Ｓ１４０−８）が行われ、さらに特図２事前判定処理（Ｓ１４０−９）が行われ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記順次変動保留数バッファに１加算する処理（Ｓ１４０−７）と、前記順次変動バッファに特図２入賞コマンドを１加算する処理（Ｓ１４０−８）は、前記上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞に対する前記順次変動保留数バッファに１加算する処理（Ｓ１４０−１４）と、前記順次変動バッファに特図１入賞コマンドを１加算する処理（Ｓ１４０−１５）と同様である。
【０１０７】
ここで、前記Ｓ１４０−７，１４０−８，１４０−１４，１４０−１５の順次変動保留数バッファに加算する処理及び順次変動バッファに特図１または特図２入賞コマンドに加算する処理について、より具体的に示す。図４８の（４８−Ａ）は、特図１始動入賞口（上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１）と特図２始動入賞口（下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２）への入賞順番（すなわち第１の数値データ取得手段と第２の数値データ取得手段による数値データの取得順番）が、特図１→特図２→特図２→特図１→特図１の順番に入賞した（数値データが取得された）場合における順次変動バッファ、特図１始動入賞口入賞バッファ及び特図２始動入賞口入賞バッファの記憶状態を示す。この場合、特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段における数値データの記憶領域）には、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞順に、第１の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が３番目まで記憶されると共に特図１保留数バッファ（第１の保留記憶手段における保留数の記憶領域）には３が記憶され、一方、特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段における数値データの記憶領域）には、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞順に、第２の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が２番目まで記憶されると共に特図２保留数バッファ（第２の保留記憶手段における保留数の記憶領域）には２が記憶されている。
【０１０８】
また、順次変動バッファ（統合保留記憶手段における取得順番を記憶する領域）には、何れの始動入賞口へ入賞したかを示す入賞コマンドが入賞した順に１加算される。すなわち、図４８の（４８−Ａ）では、順次変動バッファの１番目に特図１入賞コマンド（第１の始動入賞装置４１への入賞コマンド）に対応する値、２番目に特図２入賞コマンド（第２の始動入賞装置４２への入賞コマンド）に対応する値、３番目に特図２入賞コマンド（第２の始動入賞装置４２への入賞コマンド）に対応する値、４番目に特図１入賞コマンド（第１の始動入賞装置４１への入賞コマンド）に対応する値、５番目に特図１入賞コマンド（第１の始動入賞装置４１への入賞コマンド）に対応する値が記憶されている。そして、前記順次変動バッファに記憶されている入賞コマンドと対応する始動入賞口入賞バッファに記憶されている数値データが特定されるように構成されている。例えば、順次変動バッファの１番目における特図１入賞コマンドについては特図１始動入賞口入賞バッファにおける１番目に記憶されている数値データが特定され、順次変動バッファの２番目における特図２入賞コマンドについては特図２始動入賞口入賞バッファにおける１番目に記憶されている数値データが特定され、順次変動バッファの３番目における特図２入賞コマンドについては特図２始動入賞口入賞バッファにおける２番目に記憶されている数値データが特定され、順次変動バッファの４番目における特図１入賞コマンドについては特図１始動入賞口入賞バッファにおける２番目に記憶されている数値データが特定される。
【０１０９】
また、順次変動保留数バッファ（統合保留記憶手段における統合保留数を記憶する領域）には、特図１保留数バッファの保留数と特図２保留数バッファの保留数の合計値である５が記憶されている。
【０１１０】
図４８の（４８−Ｂ）は、前記（４８−Ａ）の状態から特図２始動入賞口（下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２）への入賞があった場合を示す。この場合、特図２始動入賞口入賞バッファにおける３番目の位置に第２の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が記憶されると共に特図２保留数バッファ（第２の保留記憶手段における保留数の記憶領域）に１加算されて加算後の値３が記憶される。また、順次変動バッファには、特図２入賞コマンドが１加算、すなわち６番目に特図２入賞コマンドが記憶されると共に、順次変動保留数バッファに１加算されて加算後の６が記憶される。
【０１１１】
前記特図２事前判定処理（Ｓ１４０−９）では、後述の特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）による当否判定に先立ち、前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２へ入賞（第２の判定条件が成立）したことに基づいて取得した乱数値（数値データ）から、大当たりやリーチ等が確認され、該当する種類の入賞コマンドがセットされる。具体的には図１２に示すように、取得した特図２大当たり判定乱数値が大当たりか（Ｓ１４０−９−１）、リーチ外れあるはリーチなし外れか（Ｓ１４０−９−３）確認される。大当たりの場合には特図２大当たり入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−９−２）、一方、リーチ外れの場合には特図２リーチ入賞コマンドがセットされ（Ｓ１４０−９−４）、またリーチなし外れの場合には特図２はずれ入賞コマンドがセットされる（Ｓ１４０−９−５）。その後、この特図２事前判定処理（Ｓ１４０−９）が終了する。ここでセットされた入賞コマンドは、その後サブ制御基板（サブ制御装置）２０５へ送信され、サブ制御基板２０５における特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９））で使用される。なお、前記大当たりか否かの確認（Ｓ１４０−９−１）は、大当たり成立数値テーブルのアドレスがセットされ、現在の遊技状態が通常状態であれば、通常状態（低確率状態）における当たり成立数値と取得した特図２大当たり判定乱数値が対比され、一方、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）であれば、高確率状態における当たり成立数値と取得した特図１大当たり判定乱数値が対比され、一致すればその入賞に対する当否結果が大当たりになると判断され、一致しなければ外れになると判断される。また、リーチなし外れか否かの確認（Ｓ１４０−９−３）は、前記Ｓ１４０−９−１で大当たりではないと判断された場合に、取得したリーチ乱数値とリーチ成立数値が一致すればリーチ外れと判断され、一方、一致しない場合にはリーチなし外れ（ど外れ）と判断される。なお、本実施例では、特図２事前判定処理も後述の特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）と共に、本発明の当否判定手段に相当する。
【０１１２】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、前記ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）で取得した普通図柄乱数値に対して普通図柄当たりか否か判定され、当たりの場合には前記下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２の開放処理及び開放後に入球があった場合、あるいは入球することなく所定時間経過した場合の閉鎖処理が行われ、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。また、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たりではない場合、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１１４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１４に示すように、統合保留数が０か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。統合保留数は、前記のように、第１の保留記憶手段に記憶されている保留数と第２の保留記憶手段に記憶されている保留数の合計であり、現在変動表示中と対応するものを除く保留数の合計値である。統合保留数の上限値は、現在の変動中と対応するものをのぞき８である。統合保留数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動表示中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−１０）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【０１１５】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で統合保留数が０ではないと判断された場合には、現在の変動中のものを除いて特図１保留数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−４）、特図１保留数が０ではない場合には現在の変動中のものを除いて特図２保留数が０か否か判断される（Ｓ１６０−４−５）。特図２保留数が０の場合には特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。また、特図２保留数が０ではない場合、特図２の変動か、すなわち前記順次変動バッファに記憶されている１番目の順番の入賞コマンドが特図２入賞コマンド（特図２の変動）か判断され（Ｓ１６０−４−６）、特図２入賞コマンド（特図２）の変動ではない場合には特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。
【０１１６】
特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１５に示すように、前記特図１始動入賞口入賞バッファに記憶されている１番目の順番の特図１大当たり判定乱数値（数値データ）がロードされ（Ｓ１６０−４−７−１）、大当たり成立数値テーブルのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−７−２）。そして現在確変中（高確率状態）か確認され（Ｓ１６０−４−７−３）、確変中ではない低確率状態の場合、前記特図１大当たり判定乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−７−４）。外れの場合には、この特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−７−５）、その後にこの特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−７−３で確変中（高確率状態）と判断されると、前記特図１大当たり判定乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−７−６）。外れの場合には、この特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−７−５）、その後にこの特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。この特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）は、当否判定手段に相当する。
【０１１７】
前記特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−７）の次に特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。
特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−８）では、図１６及び図１７に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−８−１）。通常状態の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−８−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した通常状態中の当たりテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−８−３）。一方、前記Ｓ１６０−４−８−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−８−４）。リーチ有りの場合には、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した通常状態中のリーチハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。また、Ｓ１６０−４−８−４でリーチ無しと判断された場合、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した通常状態中のハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１１８】
一方、Ｓ１６０−４−８−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−８−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した確変状態中の当たりテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。一方、前記Ｓ１６０−４−８−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−８−９）。リーチ有りの場合には、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した確変状態中のリーチハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−８−１０）。また、Ｓ１６０−４−８−９でリーチ無しと判断された場合、前記特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した確変状態中のハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。選択された変動態様は、特図１変動態様コマンドとしてサブ制御基板２０５へ出力される。
【０１１９】
変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１６０−４−８−１２）が行われ、この特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−８）が終了する。その他の処理（Ｓ１６０−４−８−１２）はこの発明の特徴とは関係ないため、詳細な説明を省略する。
【０１２０】
前記特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−８）の次に前記順次変動保留数バッファの値、すなわち前記統合保留数が１減算され（Ｓ１６０−４−９）、その後に特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１０）が行われる。
【０１２１】
特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１０）では、図１８に示すように、前記特図１保留数バッファの値、すなわち第１の保留記憶手段の保留数が１減算され（Ｓ１６０−４−１０−１）、各保留に対応する数値データ（乱数値）が各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１０−２）、最上位の保留に対応するＲＡＭアドレスが０にセットされ（Ｓ１６０−４−１０−３）、この特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。前記特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１０）における各保留に対する数値データ（乱数値）のシフトについて、図４８を用いて説明する。まず図４８の（４８−Ｃ）のように、特図１始動入賞口入賞バッファにおいて、先頭（１番目）のバッファの格納状態がクリア（０がセット）される。次に、図４８の（４８−Ｄ）のように、特図１始動入賞口入賞バッファにおいて２番目以降のバッファに格納されている保留（数値データ（乱数値））が先頭のバッファへ向けて１つシフトされ、それまでの最上位（順番が最後）のバッファがクリアされる。
【０１２２】
前記特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１０）に次いで、順次変動バッファの内容が１シフトされる（Ｓ１６０−４−１１）。前記順次変動バッファのシフトについて、図４８の（４８−Ｃ）、（４８−Ｄ）を用いて説明する。まず（４８−Ｃ）のように、順次変動バッファ（統合保留記憶手段の取得順番記憶領域）における先頭バッファの格納状態がクリアされ、次に（４８−Ｄ）のように、順次変動バッファ（統合保留記憶手段の取得順番記憶領域）において、２番目以降のバッファに格納されている入賞コマンド（特図１入賞コマンド及び特図２入賞コマンド）が先頭のバッファへ向けて１つシフトされ、それまでの最上位（順番が最後）のバッファがクリア（０がセット）される。
【０１２３】
前記順次変動バッファのシフト（Ｓ１６０−４−１１）に次いで、特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われる。特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１２）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。その後に、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１２４】
一方、前記Ｓ１６０−４−４で、特図１保留数が０と判断されたり、Ｓ１６０−４−６で特図２の変動であると判断されると、特図２大当たり処理（Ｓ１６０−４−１３）が行われる。
【０１２５】
特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）では、図１９に示すように、前記特図２始動入賞口入賞バッファに記憶されている１番目の順番の特図２大当たり判定乱数値（数値データ）がロードされ（Ｓ１６０−４−１３−１）、大当たり成立数値テーブルのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−１３−２）。そして現在確変中（高確率状態）か確認され（Ｓ１６０−４−１３−３）、確変中ではない低確率状態の場合、前記特図２大当たり判定乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−１３−４）。外れの場合には、この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−１３−５）、その後にこの特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−１３−３で確変中（高確率状態）と判断されると、前記特図２大当たり判定乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−１３−６）。外れの場合には、この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−１３−５）、その後にこの特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了する。この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）は、当否判定手段に相当する。
【０１２６】
前記特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１３）の次に特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。
特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１４）では、図２０及び図２１に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−１４−１）。通常状態の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−１４−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した通常状態中の当たりテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１４−３）。一方、前記Ｓ１６０−４−１４−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−１４−４）。リーチ有りの場合には、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した通常状態中のリーチハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１４−５）。また、Ｓ１６０−４−１４−４でリーチ無しと判断された場合、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した通常状態中のハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１４−６）。
【０１２７】
一方、Ｓ１６０−４−１４−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−１４−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した確変状態中の当たりテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１４−８）。一方、前記Ｓ１６０−４−１４−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−１４−９）。リーチ有りの場合には、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した確変状態中のリーチハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１４−１０）。また、Ｓ１６０−４−１４−９でリーチ無しと判断された場合、前記特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段）において１番目の順番の変動態様乱数値がロードされ、図４に示した確変状態中のハズレテーブルの変動態様乱数値と一致する変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１４−１１）。選択された変動態様は、特図２変動態様コマンドとしてサブ制御基板２０５へ出力される。
【０１２８】
変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１６０−４−１４−１２）が行われ、この特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１４）が終了する。その他の処理（Ｓ１６０−４−１４−１２）はこの発明の特徴とは関係ないため、詳細な説明を省略する。
【０１２９】
前記特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１４）の次に順次変動保留数バッファの値、すなわち前記統合保留数が１減算され（Ｓ１６０−１４−１５）、その後に特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１６）が行われる。
【０１３０】
特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１６）では、図２２に示すように、前記特図２保留数バッファの値、すなわち第２の保留記憶手段の保留数が１減算され（Ｓ１６０−４−１６−１）、各保留に対応する数値データ（乱数値）が各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１６−２）、最上位の保留に対応するＲＡＭアドレスが０にセットされ（Ｓ１６０−４−１６−３）、この特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１６）が終了する。
【０１３１】
前記特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１６）に次いで、順次変動バッファの内容が１シフトされる（Ｓ１６０−４−１７）。
前記順次変動バッファのシフト（Ｓ１６０−４−１７）に次いで、特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−１８）が行われる。特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−１８）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。その後に、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３２】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図２３に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１３３】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２４に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、前述の大当たり種別決定乱数用カウンタの値に基づいて１５Ｒ大当たりか確認され（Ｓ１６０−６−２）、１５Ｒ大当たりの場合には１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−３）、一方、１５Ｒ大当たりではない場合には６Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−４）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−５）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１３４】
一方、前記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れと判断された場合には、現在の遊技状態が確変中（高確率状態中）か確認され（Ｓ１６０−６−６）、確変中の場合には、確変カウンタが１減算され（Ｓ１６０−６−７）、減算後の確変カウンタが０か確認される（Ｓ１６０−６−８）。確変カウンタが０の場合には確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１６０−６−９）、現在時短中か確認される（Ｓ１６０−６−１０）。それに対して、Ｓ１６０−６−６で確変中ではないと判断されたり、Ｓ１６０−６−８で確変カウンタが０ではないと判断されたりすると、次に時短中か確認される（Ｓ１６０−６−１０）。
【０１３５】
Ｓ１６０−６−１０で時短中と判断されると時短カウンタが１減算され（Ｓ１６０−６−１１）、時短カウンタが０か確認され（Ｓ１６０−６−１２）、時短カウンタが０の場合には時短フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１６０−６−１３）、その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−１４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−６−１０で時短中ではないと判断されたり、Ｓ１６０−６−１２で時短カウンタが０ではないと判断されたりすると、次に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−１４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１３６】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２５及び図２６に示すように、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断され（Ｓ１６０−７−１）、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−２）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−３）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１３７】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−５）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−６）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−８）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−９）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１３８】
それに対し、前記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１２）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、その後に確変フラグがＯＮにされると共に確変カウンタが９にセットされる（Ｓ１６０−７−１４）。さらに、時短フラグがＯＮにされると共に時短カウンタが５０にセットされる（Ｓ１６０−７−１５）。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１６）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１３９】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留数処理（Ｓ１７０）が行われる。
保留数処理（Ｓ１７０）では、図２７に示すように現在の特図、普通図柄の保留数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留数処理（Ｓ１７０）により、前記主制御基板２００における前記特図１始動入賞口入賞バッファ、特図２始動入賞口入賞バッファ、順次変動バッファ、特図１保留数バッファ、特図２保留数バッファ、順次変動保留数バッファの記憶、すなわち前記第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段及び統合保留記憶手段の記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１４０】
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２８に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１４１】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１４２】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２９に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電源断信号が入力（ＯＮ）された際にＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。ＲＡＭの内容が正常でない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１４３】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、サブ制御基板２０５に設けられている大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、外れ図柄乱数用カウンタ、連続演出抽選乱数用カウンタの乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行われる。前記乱数更新処理（Ｓ２０４）は連続演出決定用データ更新手段にも相当する。
【０１４４】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１４５】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３０に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１４６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図３１に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する処理が行われる。
【０１４７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３２に示すように、下皿状態確認処理（Ｓ５０１）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）、ランプ処理（Ｓ５０４）、カウンタ処理（Ｓ５０５）、コマンド送信処理（Ｓ５０６）が行われる。
【０１４８】
下皿状態確認処理（Ｓ５０１）では、下皿満杯報知用のタイマ設定が行われる。
ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、客待ち演出などの一定間隔で行う一定間隔演出（前記連続演出とは異なる演出）の設定が行われる。
【０１４９】
コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、前記主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ５０５）では図３３及び図３４に示すように、まず、前記主制御基板２００から受信したコマンドが特図１入賞コマンドか（Ｓ５０３−１）、特図２入賞コマンドか（Ｓ５０３−２）、特図１変動態様コマンドか（Ｓ５０３−３）、特図２変動態様コマンドか（Ｓ５０３−４）、特図１保留か（Ｓ５０３−５）、特図２保留か（Ｓ５０３−６）確認される。なお、受信コマンドが特図１入賞コマンド、特図２入賞コマンド、特図１変動態様コマンド、特図２変動態様コマンド、特図１保留、特図２保留の何れでもない場合、その他の処理（Ｓ５０３−２１）が行われる。
【０１５０】
受信コマンドが特図１入賞コマンドの場合には、特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）と特図１異常保留数確認処理（Ｓ５０３−８）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１５１】
特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）では、図３５に示すように、連続演出フラグＯＮか確認され（Ｓ５０３−７−１）、連続演出フラグＯＮの場合、この特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）が終了する。一方、連続演出フラグＯＮではない場合、図６の特図１専用連続演出抽選テーブルが指定され（Ｓ５０３−７−２）、受信した特図１入賞コマンドの種類が特図１リーチ入賞コマンドか（Ｓ５０３−７−３）、特図１大当たり入賞コマンドか（Ｓ５０３−７−４）、それらの何れでもない、すなわち外れ入賞コマンドか確認される。特図１リーチ入賞コマンドの場合には抽選オフセット１（リーチ）がセットされ（Ｓ５０３−７−５）、一方、特図１大当たり入賞コマンドの場合には抽選オフセット２(大当たり)がセットされ（Ｓ５０３−７−６）、また、特図１リーチ入賞コマンド及び特図１大当たり入賞コマンドの何れでもない外れ入賞コマンドの場合には抽選オフセット０（はずれ）がセットされる（Ｓ５０３−７−７）。
【０１５２】
各抽選オフセットが設定された後、内部保留個数（順次変動バッファの保留数、すなわち前記特図１保留数と特図２保留数の合計値であって統合保留数に相当する）が確認され（Ｓ５０３−７−８）、確認された内部保留個数と前記セットされた抽選オフセットとの組み合わせからなる保留オフセットがセットされる（Ｓ５０３−７−９）。次に、前記連続演出抽選乱数値が取得され（連続演出決定用データ取得手段に相当）、該取得した連続演出抽選乱数値と前記セットされた保留オフセットに応じて、前記特図１専用連続演出抽選テーブルから連続演出の抽選が行われ（Ｓ５０３−７−１０）、連続演出の抽選結果（連続演出回数）がセットされる（Ｓ５０３−７−１１）。前記連続演出の抽選結果が連続演出回数０の場合は、連続演出無しにセットされる。その後、この特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）が終了する。連続演出が行われる場合は、連続演出フラグＯＮにされる。なお、前記特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）及び後述の特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９）は、連続演出決定手段に相当する。
【０１５３】
特図１異常保留数確認処理（Ｓ５０３−８）では、図３６に示すように、特図１始動入賞口入賞バッファの位置が４以上か確認され（Ｓ５０３−８−１）、４以上の場合にはエラー処理として特図１始動入賞口入賞バッファ位置に４がセットされ（Ｓ５０３−８−２）、一方、特図１始動入賞口入賞バッファの位置が４未満の場合、特図１始動入賞口入賞バッファ位置が１加算される（Ｓ５０３−８−３）。その後、順次変動バッファ位置が８以上か確認される（Ｓ５０３−８−４）。順次変動バッファ位置が８以上の場合、エラー処理として順次変動バッファ位置に８がセットされ（Ｓ５０３−８−５）、一方、順次変動バッファ位置が８未満の場合、順次変動バッファ位置が１加算される（Ｓ５０３−８−６）。その後、この特図１異常保留数確認処理（Ｓ５０３−８）が終了する。同様に、現在変動表示中のものを除いて特図１に関する保留数と特図２に関する保留数の合計が８個記憶されている場合には、順次変動バッファ位置は８となるため、順次変動バッファ位置が８よりも大きい場合にはエラーであるとして強制的に８にセットされる。
【０１５４】
ここで、入賞コマンドを受信した場合におけるサブ制御基板側における順次バッファ等への記憶について、図４９の（４９−Ａ）〜（４９−Ｃ）を使用して具体的に説明する。図４９の（４９−Ａ）には、特図１始動入賞口（上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１）と特図２始動入賞口（下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２）への入賞順番（すなわち第１の数値データ取得手段と第２の数値データ取得手段による数値データの取得順番）が、特図１→特図２→特図２→特図１→特図１の順番に入賞した（数値データが取得された）場合におけるサブ制御基板側の順次変動バッファ、特図１始動入賞口入賞バッファ及び特図２始動入賞口入賞バッファの記憶状態を示す。この場合、特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段における数値データの記憶領域）には、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞順に、第１の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が３番目まで記憶されると共に特図１保留数バッファ（第１の保留記憶手段における保留数の記憶領域）には３が記憶され（図示せず）、特図１始動入賞口入賞バッファに関する現在のバッファ位置が３とされる。一方、特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段における数値データの記憶領域）には、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞順に、第２の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が２番目まで記憶されると共に特図２保留数バッファ（第２の保留記憶手段における保留数の記憶領域）には２が記憶され（図示せず）、特図２始動入賞口入賞バッファに関する現在のバッファ位置が２とされる。
【０１５５】
また、順次変動バッファ（統合保留記憶手段における取得順番を記憶する領域）には、何れの始動入賞口へ入賞したか及び入賞の種類が入賞順に記憶される。（４９−Ａ）に示す順次変動バッファでは、特図１の入賞に関する外れを示す「１」→特図２の入賞に関する外れを示す「９」→特図２の入賞に関する外れを示す「９」→特図１の入賞に関する外れを示す「１」→特図１の入賞に関する外れを示す「１」が順に記憶され、また、順次変動バッファにおける現在のバッファ位置が５とされる。
【０１５６】
この状態で上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１へ入賞（特図１入賞）し、入賞コマンドが低確率（通常状態）の当たりの場合、まず図４９の（４９−Ｂ）に示すように、特図１の入賞コマンド受信によりサブ制御における順次変動バッファと特図１始動入賞口入賞バッファ位置を右へ１つシフトする。これにより順次変動バッファのバッファ位置は６、特図１始動入賞口入賞バッファのバッファ位置は４となり、特図２始動入賞口入賞バッファのバッファ位置は変更なく２が維持される。次に、図４９の（４９−Ｃ）に示すように、受信した入賞コマンドにより値を記憶する。この場合、入賞コマンドが特図１入賞コマンドのため、特図１始動入賞口入賞バッファと順次変動バッファにおける現在のバッファ位置、すなわち（４９−Ｂ）でシフトした位置に値が加算される。図４９の（４９−Ｃ）では特図１始動入賞口入賞バッファのバッファ位置４に「１」が記憶され、順次変動バッファのバッファ位置６に特図１の低確率当たりを示す「３」が記憶される。なお、順次変動バッファに記憶される値（すなわち、受信した入賞コマンドによる値）は前記特図１事前判定処理（Ｓ１４０−１６）によってセットされたコマンドに基づいて決定する。
【０１５７】
Ｓ５０３−２で受信コマンドが特図２入賞コマンドと判断された場合には、特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９）と特図２異常保留数確認処理（Ｓ５０３−１０）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１５８】
特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９）では、図３７に示すように、連続演出フラグＯＮか確認され（Ｓ５０３−９−１）、連続演出フラグＯＮの場合、この特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９）が終了する。一方、連続演出フラグＯＮではない場合、図６の特図２専用連続演出抽選テーブルが指定され（Ｓ５０３−９−２）、受信した特図２入賞コマンドの種類が特図２リーチ入賞コマンドか（Ｓ５０３−９−３）、特図２大当たり入賞コマンドか（Ｓ５０３−９−４）、それらの何れでもない外れ入賞コマンドか確認される。特図２リーチ入賞コマンドの場合には抽選オフセット１（リーチ）がセットされ（Ｓ５０３−９−５）、特図２大当たり入賞コマンドの場合には抽選オフセット２(大当たり)がセットされ（Ｓ５０３−９−６）、特図２リーチ入賞コマンド及び特図２大当たり入賞コマンドの何れでもない外れの場合には抽選オフセット０（はずれ）がセットされる（Ｓ５０３−９−７）。
【０１５９】
各抽選オフセットが設定された後、内部保留個数（順次変動バッファの保留数、すなわち前記特図１保留数と特図２保留数の合計値であって統合保留数に相当する）が確認され（Ｓ５０３−９−８）、確認された内部保留個数と前記セットされた抽選オフセットとの組み合わせからなる保留オフセットがセットされる（Ｓ５０３−９−９）。次に、前記連続演出抽選乱数値が取得され（連続演出決定用データ取得手段に相当）、該取得した連続演出抽選乱数値と前記セットされた保留オフセットに応じて、前記特図２専用連続演出抽選テーブルから連続演出の抽選が行われ（Ｓ５０３−９−１０）、連続演出の抽選結果（連続演出回数）がセットされる（Ｓ５０３−９−１１）。前記連続演出の抽選結果が連続演出回数０の場合は、連続演出無しにセットされる。その後、この特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９）が終了する。また、連続演出が行われる場合は、連続演出フラグがＯＮにされる。なお、前記特図１連続演出抽選処理（Ｓ５０３−７）及び後述の特図２連続演出抽選処理（Ｓ５０３−９）は、連続演出決定手段に相当する。
【０１６０】
特図２異常保留数確認処理（Ｓ５０３−１０）では、図３８に示すように、特図２始動入賞口入賞バッファの位置が４以上か確認され（Ｓ５０３−１０−１）、４以上の場合にはエラー処理として特図２始動入賞口入賞バッファ位置に４がセットされ（Ｓ５０３−１０−２）、一方、特図２始動入賞口入賞バッファの位置が４未満の場合、特図２始動入賞口入賞バッファ位置が１加算される（Ｓ５０３−１０−３）。その後、順次変動バッファ位置が８以上か確認される（Ｓ５０３−１０−４）。順次変動バッファ位置が８以上の場合、エラー処理として順次変動バッファ位置に８がセットされ（Ｓ５０３−１０−５）、一方、順次変動バッファ位置が８未満の場合、順次変動バッファ位置が１加算される（Ｓ５０３−１０−６）。その後、この特図２異常保留確認処理（Ｓ５０３−１０）が終了する。
【０１６１】
Ｓ５０３−３で受信コマンドが特図１変動態様コマンドと判断された場合には、図柄選択処理（Ｓ５０３−１１）、特図１変動前処理（Ｓ５０３−１２）、変動態様処理（Ｓ５０３−１３）、特図１保留状態処理（Ｓ５０３−１４）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１６２】
図柄選択処理（Ｓ５０３−１１）では、図３９に示すように、当たり変動コマンドか否か（Ｓ５０３−１１−１）、リーチ変動コマンドか否か（Ｓ５０３−１１−２）確認される。当たり変動コマンドの場合には、大当たり図柄乱数値が取得され、該取得した大当たり図柄乱数値に設定されている特別図柄（識別情報）が停止図柄としてセットされ（Ｓ５０３−１１−３）、この図柄選択処理（Ｓ５０３−１１）が終了する。一方、リーチ変動コマンドの場合には、前記外れ図柄乱数値と左図柄乱数値が取得され、図５に示したリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いてリーチ外れ図柄が選択され、セットされる（Ｓ５０３−１１−４）。また、前記大当たりコマンド及びリーチコマンドの何れとも異なる場合には、前記外れ図柄乱数値と左図柄乱数値が取得され、図５に示したど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いてど外れ（リーチなし外れ）図柄が選択され、セットされる（Ｓ５０３−１１−５）。停止図柄の選択、セット後にこの図柄選択処理（Ｓ５０３−１１）が終了する。
【０１６３】
特図１変動前処理（Ｓ５０３−１２）では、図４０に示すように、特図１始動入賞口入賞バッファ位置が０より大か確認され（Ｓ５０３−１２−１）、０より大の場合には特図１始動入賞口入賞バッファ位置が１シフト（順番が先頭側へ１つシフト）され（Ｓ５０３−１２−２）、次に順次変動バッファ位置が０より大か確認される（Ｓ５０３−１２−３）。一方、Ｓ５０３−１２−１で特図１始動入賞口入賞バッファ位置が０であると判断された場合には、Ｓ５０３−１２−２の特図１始動入賞口入賞バッファ位置のシフト処理を行うことなく、順次変動バッファ位置が０より大か確認される（Ｓ５０３−１２−３）。Ｓ５０３−１２−３で順次変動バッファ位置が０より大と判断された場合には順次変動バッファ位置が１シフト（順番が先頭側へ１つシフト）され（Ｓ５０３−１２−４）、この第１変動前処理（Ｓ５０３−１２）が終了する。一方、Ｓ５０３−１２−３で順次変動バッファ位置が０と判断された場合には、この第１変動前処理（Ｓ５０３−１２）が終了する。
【０１６４】
特図１変動前処理におけるバッファ位置のシフトについて、図４９の（４９−Ｃ）と（４９−Ｄ）を用いて説明する。図４９の（４９−Ｃ）に示す状態では、特図１→特図２→特図２→特図１→特図１→特図１の順番に入賞した（数値データが取得された）場合におけるサブ制御基板側の順次変動バッファ、特図１始動入賞口入賞バッファ及び特図２始動入賞口入賞バッファの記憶状態を示す。この場合、特図１始動入賞口入賞バッファ（第１の保留記憶手段における数値データの記憶領域）には、上側始動入賞口（第１の始動入賞装置）４１への入賞順に、第１の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が４番目まで記憶されると共に特図１保留数バッファ（第１の保留記憶手段における保留数の記憶領域）には４が記憶され（図示せず）、特図１始動入賞口入賞バッファに関する現在のバッファ位置が４とされている。一方、特図２始動入賞口入賞バッファ（第２の保留記憶手段における数値データの記憶領域）には、下側始動入賞口（第２の始動入賞装置）４２への入賞順に、第２の数値データ取得手段で取得された数値データ（乱数値）が２番目まで記憶されると共に特図２保留数バッファ（第２の保留記憶手段における保留数の記憶領域）には２が記憶され（図示せず）、特図２始動入賞口入賞バッファに関する現在のバッファ位置が２とされている。また、順次変動バッファにはバッファ位置６まで記憶されている。この状態で特図１変動態様コマンドを受信した場合、受信時に図４９の（４９−Ｄ）のように順次変動バッファのバッファ位置（太枠で示す位置）が１つシフト（順番が先頭側へ１つシフト）されると共に、特図１始動入賞口入賞バッファのバッファ位置が１つシフト（順番が先頭側へ１つシフト）される。これによって、現在における順次変動バッファのバッファ位置が５、特図１始動入賞口入賞バッファのバッファ位置が３とされ、特図２始動入賞口入賞バッファのバッファ位置は２が維持される。
【０１６５】
変動態様処理（Ｓ５０３−１３）では、図４１に示すように、連続演出有無が確認され（Ｓ５０３−１３−１）、連続演出ありの場合には連続演出がセットされる（Ｓ５０３−１３−２）。その際、前記連続演出回数が連続演出カウンタにセットされる。一方、連続演出なしの場合にはその他の演出が抽選され、該抽選により選択された演出がセットされ（Ｓ５０３−１３−３）、その後にこの変動態様処理（Ｓ５０３−１３）が終了する。
【０１６６】
特図１保留状態処理（Ｓ５０３−１４）では、特図１の入賞（上側始動入賞口４１への入賞）に関する特別図柄（識別情報）の変動表示に対する保留等の処理が行われる。すなわち、図４２に示すように、連続演出カウンタの値が０より大か確認され（Ｓ５０３−１４−１）、連続演出カウンタの値が０より大の場合には連続演出カウンタの値が１減算され（Ｓ５０３−１４−２）、その後に連続演出カウンタの値が０か確認される（Ｓ５０３−１４−３）。一方、Ｓ５０３−１４−１で連続演出カウンタの値が０ではないと判断された場合には、Ｓ５０３−１４−２で連続演出カウンタの減算処理を行うことなく、Ｓ５０３−１４−３で連続演出カウンタの値が０（連続演出終了）か確認される。連続演出カウンタの値が０の場合には連続演出フラグがＯＦＦとされて連続演出状態がクリアされ（Ｓ５０３−１４−４）、その後に特図１内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１４−５）が行われる。一方、Ｓ５０３−１４−３で連続演出カウンタの値が０ではないと判断されると、Ｓ５０３−１４−４の連続演出状態クリア処理を行うことなく、Ｓ５０３−１４−５で特図１内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１４−５）が行われる。
【０１６７】
特図１内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１４−５）では、特図１始動入賞口入賞バッファにおける保留状態（各保留に対応する数値データ）を先頭側の順番へ１つシフトさせる処理が行われる。例えば特図１始動入賞口入賞バッファの保留１個（１番目）〜保留４個（４番目）まで記憶されている場合について説明する。この場合、特別図柄（識別情報）の変動表示により、特図１始動入賞口入賞バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶がクリアされ、クリア後の保留１個目（１番目）に保留２個目（２番目）の数値データをシフトし、順次保留３個目（３番目）以降の数値データを先頭側へシフトし、最後に保留４個目（４番目）の記憶を０にクリアする。
【０１６８】
順次変動保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１４−６）では、順次変動バッファにおける保留状態（各保留に対応する数値データ）を先頭側の順番へ１つシフトさせる処理が行われる。例えば順次変動バッファの保留１個（１番目）〜保留８個目（８番目）まで記憶されている場合について説明する。この場合、特別図柄（識別情報）の変動表示により、順次変動バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶がクリアされ、クリア後の保留１個目（１番目）に保留２個目（２番目）をシフトし、順次保留３個目（３番目）以降を先頭側へシフトし、最後に保留８個目（８番目）の記憶を０にクリアする。
【０１６９】
特図１保留状態処理における保留状態のシフトについて、図４９の（４９−Ｄ）、（４９−Ｅ）及び（４９−Ｆ）を用いて説明する。図４９の（４９−Ｄ）の状態は、特図１→特図２→特図２→特図１→特図１→特図１の順番に入賞した（数値データが取得された）場合におけるサブ制御基板側の順次変動バッファ、特図１始動入賞口入賞バッファ及び特図２始動入賞口入賞バッファの記憶状態を示す。この状態で特別図柄（識別情報）の変動表示が行われると、変動表示と対応する保留、この場合、図４９の（４９−Ｅ）に示すように、特図１始動入賞口入賞バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶（格納）状態がクリアされる（０にされる）と共に順次変動バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶状態がクリアされる（０にされる）。次に、図４９の（４９−Ｆ）に示すように、記憶状態がクリアされた特図１始動入賞口入賞バッファ及び順序変動バッファにおける保留１個目に保留２個目の保留状態がシフトされ、以降順番に保留３個目以降がシフトされる。なお、特図２始動入賞口入賞バッファについては保留状態のシフトは行われない。
【０１７０】
順次変動保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１４−６）の次に、特図１用の内部保留状態に合わせてオフセットが設定されると共にエラーフラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−１４−７）、保留状態がテーブルに格納されている保留状態の何れかと一致するかが、前記オフセットを用いて確認される（Ｓ５０３−１４−８）。テーブルには、特図１及び特図２の保留状態について、実際に起こりうる組み合わせが格納されており、正常な状態では、テーブルに格納されている保留状態の何れかと現在の保留状態が一致することになる。一致しない場合にはエラーフラグＯＮの状態が維持され、この特図１保留状態処理（Ｓ５０３−１４）が終了する。一方、テーブルに格納されている保留状態の何れかと現在の保留状態が一致する場合には、エラーフラグがＯＦＦにされると共に保留状態がＲＡＭに格納され（Ｓ５０３−１４−９）、保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−１４−１０）、この特図１保留状態処理（Ｓ５０３−１４）が終了する。本処理では、先にエラーフラグをＯＮにセットして、保留状態がテーブルに格納されている保留状態の何れかと一致するかを確認してからエラーフラグをＯＦＦにセットしているため、エラーフラグがＯＦＦとなる場合には確実に保留状態を確認してからエラーフラグをＯＦＦにしていることになり、プログラム上のトラブルにより保留状態を確認できなかった場合に、エラーを検知し損ねる不具合を抑制できる。
【０１７１】
一方、Ｓ５０３−４で受信コマンドが特図２変動態様コマンドと判断されると、図柄選択処理（Ｓ５０３−１５）、特図２変動前処理（Ｓ５０３−１６）、変動態様処理（Ｓ５０３−１７）、特図２保留状態処理（Ｓ５０３−１８）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１７２】
図柄選択処理（Ｓ５０３−１５）では、図３９に示すように、当たり変動コマンドか否か（Ｓ５０３−１５−１）、リーチ変動コマンドか否か（Ｓ５０３−１５−２）、それらの何れでもない外れコマンドか確認される。当たり変動コマンドの場合には、大当たり図柄乱数値が取得され、該取得した大当たり図柄乱数値に設定されている特別図柄（識別情報）が停止図柄としてセットされ（Ｓ５０３−１５−３）、この図柄選択処理（Ｓ５０３−１５）が終了する。一方、リーチ変動コマンドの場合には、前記外れ図柄乱数値と左図柄乱数値が取得され、図５に示したリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いてリーチ外れ図柄が選択され、セットされる（Ｓ５０３−１５−４）。また、前記大当たりコマンド及びリーチコマンドの何れとも異なる外れコマンドの場合には、前記外れ図柄乱数値と左図柄乱数値が取得され、図５に示したど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いてど外れ（リーチなし外れ）図柄が選択され、セットされる（Ｓ５０３−１５−５）。停止図柄の選択、セット後にこの図柄選択処理（Ｓ５０３−１５）が終了する。
【０１７３】
特図２変動前処理（Ｓ５０３−１６）では、図４３に示すように、特図２始動入賞口入賞バッファ位置が０より大か確認され（Ｓ５０３−１６−１）、０より大の場合には特図２始動入賞口入賞バッファ位置が１シフト（順番が先頭側へ１つシフト）され（Ｓ５０３−１６−２）、次に順次変動バッファ位置が０より大か確認される（Ｓ５０３−１６−３）。一方、Ｓ５０３−１６−１で特図２始動入賞口入賞バッファ位置が０であると判断された場合には、Ｓ５０３−１６−２の特図２始動入賞口入賞バッファ位置シフト処理を行うことなく、順次変動バッファ位置が０より大か確認される（Ｓ５０３−１６−３）。Ｓ５０３−１６−３で順次変動バッファ位置が０より大と判断された場合には順次変動バッファ位置が１シフト（順番が先頭側へ１つシフト）され（Ｓ５０３−１６−４）、この第２変動前処理（Ｓ５０３−１６）が終了する。一方、Ｓ５０３−１６−３で順次変動バッファ位置が０と判断された場合には、この第２変動前処理（Ｓ５０３−１６）が終了する。
【０１７４】
変動態様処理（Ｓ５０３−１７）では、図４１に示すように、連続演出有無が確認され（Ｓ５０３−１７−１）、連続演出ありの場合には連続演出がセットされる（Ｓ５０３−１７−２）。その際、前記連続演出回数が連続演出カウンタにセットされる。一方、連続演出なしの場合にはその他の演出が抽選されセットされ（Ｓ５０３−１７−３）、その後にこの変動態様処理（Ｓ５０３−１７）が終了する。
【０１７５】
特図２保留状態処理（Ｓ５０３−１８）では、特図２の入賞（下側始動入賞口４２への入賞）に関する特別図柄（識別情報）の変動表示に対する保留等の処理が行われる。すなわち、図４４に示すように、連続演出カウンタの値が０より大か確認され（Ｓ５０３−１８−１）、連続演出カウンタの値が０より大の場合には連続演出カウンタの値が１減算され（Ｓ５０３−１８−２）、その後に連続演出カウンタの値が０か確認される（Ｓ５０３−１８−３）。一方、Ｓ５０３−１８−１で連続演出カウンタの値が０ではないと判断された場合には、Ｓ５０３−１８−２で連続演出カウンタの減算処理を行うことなく、Ｓ５０３−１８−３で連続演出カウンタの値が０（連続演出終了）か確認される。連続演出カウンタの値が０の場合には連続演出フラグがＯＦＦとされて連続演出状態がクリアされ（Ｓ５０３−１８−４）、その後に特図２内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１８−５）が行われる。一方、Ｓ５０３−１８−３で連続演出カウンタの値が０ではないと判断されると、Ｓ５０３−１８−４の連続演出状態クリア処理を行うことなく、Ｓ５０３−１８−５で特図２内部保留状態のシフト処理が行われる。
【０１７６】
特図２内部保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１８−５）では、特図２始動入賞口入賞バッファにおける保留状態（各保留に対応する数値データ）を先頭側の順番へ１つシフトさせる処理が行われる。例えば特図２始動入賞口入賞バッファの保留１個（１番目）〜保留４個目（４番目）まで記憶されている場合について説明する。この場合、特別図柄（識別情報）の変動表示により、特図２始動入賞口入賞バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶がクリアされ、クリア後の保留１個目（１番目）に保留２個目（２番目）の数値データをシフトし、順次保留３個目（３番目）以降の数値データを順次シフトし、最後に保留４個目（４番目）の記憶を０にクリアする。
【０１７７】
順次変動保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１８−６）では、順次変動バッファにおける保留状態（各保留に対応する数値データ）を先頭側の順番へ１つシフトさせる処理が行われる。例えば順次変動バッファの保留１個（１番目）〜保留８個目（８番目）まで記憶されている場合について説明する。この場合、特別図柄（識別情報）の変動表示により、順次変動バッファにおける保留１個目（１番目）の記憶がクリアされ、クリア後の保留１個目（１番目）に保留２個目（２番目）をシフトし、順次保留３個目（３番目）以降をシフトし、最後に保留８個目（８番目）の記憶を０にクリアする。
【０１７８】
順次変動保留状態のシフト処理（Ｓ５０３−１８−６）の次に、特図２用の内部保留状態に合わせてオフセットが設定されると共にエラーフラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−１８−７）、保留状態がテーブルに格納されている保留状態の何れかと一致するかが前記オフセットを用いて確認される（Ｓ５０３−１８−８）。テーブルには、特図１及び特図２の保留状態について、実際に起こりうる組み合わせが格納されており、正常な状態では、テーブルに格納されている保留状態の何れかと現在の保留状態が一致することになる。一致しない場合にはエラーフラグＯＮの状態が維持され、この特図２保留状態処理（Ｓ５０３−１８）が終了する。一方、テーブルに格納されている保留状態の何れかと現在の保留状態が一致する場合には、エラーフラグがＯＦＦにされると共に保留状態がＲＡＭに格納され（Ｓ５０３−１８−９）、保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−１８−１０）、この特図２保留状態処理（Ｓ５０３−１８）が終了する。本処理では、先にエラーフラグをＯＮにセットして、保留状態がテーブルに格納されている保留状態の何れかと一致するかを確認してからエラーフラグをＯＦＦにセットしているため、エラーフラグがＯＦＦとなる場合には確実に保留状態を確認してからエラーフラグをＯＦＦにしていることになり、プログラムの確実性を増すことが可能となる。
【０１７９】
Ｓ５０３−５で特図１保留コマンドを受信したと判断されると、特図１保留数管理処理（Ｓ５０３−１９）が行われる。特図１保留数管理処理（Ｓ５０３−１９）では、特図１の保留に関して、サブ制御側で入賞コマンドにより保留数を管理しているバッファの保留数と、受信コマンドの保留数が一致しているかが判断され、判断結果に応じた処理が行われる。具体的には、図４５に示すように、特図１始動入賞口入賞バッファ位置が受信コマンドの保留数と一致するか確認され（Ｓ５０３−１９−１）、一致しない場合にはエラー処理として、特図１始動入賞口入賞バッファを初期化し、特図１始動入賞口入賞バッファ位置を受信コマンドの保留数に合わせ、順次変動バッファ位置がＦＦに設定され（Ｓ５０３−１９−２）、その後、保留数に合わせてオフセットが設定される（Ｓ５０３−１９−３）。一方、特図１始動入賞口入賞バッファ位置が受信コマンドの保留数と一致する場合、前記エラー処理（Ｓ５０３−１９−２）を行うことなく、Ｓ５０３−１９−３において保留数に合わせてオフセットが設定される。次にエラーフラグがＯＮに設定され（Ｓ５０３−１９−４）、テーブルに格納されている保留状態がロードされ（Ｓ５０３−１９−５）、保留状態がテーブルに格納されている保留状態と一致するか確認され（Ｓ５０３−１９−６）、一致すればエラーフラグＯＦＦにセットされ、保留状態がＲＡＭに格納され（Ｓ５０３−１９−７）、次にエラーフラグがＯＮか確認される（Ｓ５０３−１９−８）。一方、Ｓ５０３−１９−６で保留状態がテーブルに格納されている保留状態と一致しないと判断された場合、Ｓ５０３−１９−７の処理を行うことなく、エラーフラグがＯＮか確認される（Ｓ５０３−１９−８）。Ｓ５０３−１９−８でエラーフラグがＯＮと判断された場合、エラー処理として、特図１始動入賞口入賞バッファを初期化し、特図１始動入賞口入賞バッファ位置を保留数に合わせ、順次変動バッファ位置がＦＦに設定され（Ｓ５０３−１９−９）、その後に保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−１９−１０）、この特図１保留数管理処理（Ｓ５０３−１９）が終了する。一方、エラーフラグがＯＮではない場合、Ｓ５０３−１９−９のエラー処理を行うことなく保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−１９−１０）、この特図１保留数管理処理（Ｓ５０３−１９）が終了する。本処理では特図１保留状態処理（Ｓ５０３−１４）と同様に先にエラーフラグをＯＮにセットして、保留状態がテーブルに格納されている保留状態の何れかと一致するかを確認してからエラーフラグをＯＦＦにセットしているため、エラーフラグがＯＦＦとなる場合には確実に保留状態を確認してからエラーフラグをＯＦＦにしていることになり、プログラム上のトラブルにより保留状態を確認できなかった場合に、エラーを検知し損ねる不具合を抑制できる。また、特図１始動入賞口入賞バッファ位置が受信コマンドの保留数と一致するか確認する際にはエラーフラグをＯＮにせず、保留状態がテーブルに格納されている保留状態と一致するか確認する場合にはエラーフラグをＯＮにしてからエラーの判断を行っているため、エラー処理が行われた際にはエラーフラグのＯＮとＯＦＦを確認すればどちらの処理でエラーが発生したかを確認することができ、プログラムの修正が行いやすい。Ｓ５０３−１９−１では特図１始動入賞口入賞バッファ位置（図４９における特図１のバッファ位置の値）が受信コマンドの保留数と一致しているかを確認しているのに対して、Ｓ５０３−１９−６では、保留状態（図４９における特図１始動入賞口入賞バッファの中の数値）がテーブルに格納されている保留状態と一致するか確認している。そのため、例えばバッファ位置は受信コマンドの保留数と一致しているが保留状態にエラーがあるような場合があったとしても、バッファ位置と保留状態の両方で整合性がとれるように、複数回補正用のエラー処理を行うため、間違った保留状態をＲＡＭに格納してしまうトラブルを抑制できる。
【０１８０】
Ｓ５０３−６で特図２保留コマンドを受信したと判断されると、特図２保留数管理処理（Ｓ５０３−２０）が行われる。特図２保留数管理処理（Ｓ５０３−２０）では、特図２の保留に関してサブ制御側で入賞コマンドにより保留数を管理しているバッファの保留数と、受信コマンドの保留数が一致しているかを判断され、判断結果に応じた処理が行われる。具体的には、図４６に示すように、特図２始動入賞口入賞バッファ位置が受信コマンドの保留数と一致するか確認され（Ｓ５０３−２０−１）、一致しない場合にはエラー処理として、特図２始動入賞口入賞バッファを初期化し、特図２始動入賞口入賞バッファ位置を受信コマンドの保留数に合わせ、順次変動バッファ位置がＦＦに設定され（Ｓ５０３−２０−２）、その後、保留数に合わせてオフセットが設定される（Ｓ５０３−２０−３）。一方、特図２始動入賞口入賞バッファ位置が受信コマンドの保留数と一致する場合、前記エラー処理（Ｓ５０３−２０−２）を行うことなく、Ｓ５０３−２０−３において保留数に合わせてオフセットが設定される。次にエラーフラグがＯＮに設定され（Ｓ５０３−２０−４）、テーブルに格納されている保留状態がロードされ（Ｓ５０３−２０−５）、保留状態がテーブルに格納されている保留状態と一致するか確認され（Ｓ５０３−２０−６）、一致すればエラーフラグＯＦＦにセットされ、保留状態がＲＡＭに格納され（Ｓ５０３−２０−７）、次にエラーフラグがＯＮか確認される（Ｓ５０３−２０−８）。一方、Ｓ５０３−２０−６で保留状態がテーブルに格納されている保留状態と一致しないと判断された場合、Ｓ５０３−２０−７の処理を行うことなく、エラーフラグがＯＮか確認される（Ｓ５０３−２０−８）。Ｓ５０３−２０−８でエラーフラグがＯＮと判断された場合、エラー処理として、特図２始動入賞口入賞バッファを初期化し、特図２始動入賞口入賞バッファ位置を保留数に合わせ、順次変動バッファ位置がＦＦに設定され（Ｓ５０３−２０−９）、その後に保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−２０−１０）、この特図２保留数管理処理（Ｓ５０３−２０）が終了する。一方、エラーフラグがＯＮではない場合、Ｓ５０３−２０−９のエラー処理を行うことなく保留コマンドが送信され（Ｓ５０３−２０−１０）、この特図２保留数管理処理（Ｓ５０３−２０）が終了する。本処理では特図１保留状態処理（Ｓ５０３−１４）と同様に先にエラーフラグをＯＮにセットして、保留状態がテーブルに格納されている保留状態の何れかと一致するかを確認してからエラーフラグをＯＦＦにセットしているため、エラーフラグがＯＦＦとなる場合には確実に保留状態を確認してからエラーフラグをＯＦＦにしていることになり、プログラム上のトラブルにより保留状態を確認できなかった場合に、エラーを検知し損ねる不具合を抑制できる。また、特図２始動入賞口入賞バッファ位置が受信コマンドの保留数と一致するか確認する際にはエラーフラグをＯＮにせず、保留状態がテーブルに格納されている保留状態と一致するか確認する場合にはエラーフラグをＯＮにしてからエラーの判断を行っているため、エラー処理が行われた際にはエラーフラグのＯＮとＯＦＦを確認すればどちらの処理でエラーが発生したかを確認することができ、プログラムの修正が行いやすい。Ｓ５０３−２０−１では特図２始動入賞口入賞バッファ位置（図４９における特図２のバッファ位置の値）が受信コマンドの保留数と一致しているかを確認しているのに対して、Ｓ５０３−２０−６では、保留状態（図４９における特図２始動入賞口入賞バッファの中の数値）がテーブルに格納されている保留状態と一致するか確認している。そのため、例えばバッファ位置は受信コマンドの保留数と一致しているが保留状態にエラーがあるような場合があったとしても、バッファ位置と保留状態の両方で整合性がとれるように、複数回補正用のエラー処理を行うため、間違った保留状態をＲＡＭに格納してしまうトラブルを抑制できる。
【０１８１】
ランプ処理（Ｓ５０４）では、図４７に示すように、ランプ用のタイマーが０か確認され（Ｓ５０４−１）、タイマーが０であればランプデータがセットされ（Ｓ５０４−２）、一方、タイマーが０ではない場合、タイマ−の値がから１減算されると共にランプデータが全消灯でセットされ（Ｓ５０４−３）、このランプ処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１８２】
カウンタ処理（Ｓ５０５）では、カウンタの更新処理が行われる。このカウンタ更新処理（Ｓ５０５）も、前記サブ制御メイン処理における乱数更新処理（Ｓ２０４）と共に、本発明における連続演出決定用データ更新手段に相当する。また、コマンド送信処理（Ｓ５０６）では、サブ制御でセットされたコマンドが送信される。
【０１８３】
前記連続演出の一例を示す。図５０及び図５１に示すように、連続演出の間、前記駆動役物６３が左右に揺動し、さらに駆動役物６３の手の発光部６３ａが所定間隔で発光する。本実施例では、前記連続演出が実行されている間の特別図柄（識別情報）の変動回数（連続演出回数）が多いほど、特別図柄（識別情報）が当たり図柄で停止して大当たりとなる確率が高くなっている。図５０及び図５１において、符号ＮＬは左特別図柄、ＮＭは中特別図柄、ＮＲは右特別図柄である。
【０１８４】
前記実施例の遊技機によれば、第１の判定条件及び第２の判定条件の何れの判定条件が成立した際に連続演出を行うことが決定されても、当該決定時における保留の最大記憶数分までの間で連続演出を可能とし、連続演出が行われることによる期待感及び演出効果の高い連続演出が実行可能となる。
【０１８５】
前記実施例では連続演出表示手段が駆動役物で構成され、駆動役物の作動によって連続演出を行なっているが、連続演出は駆動役物の作動に限られるものではなく、例えば、連続演出表示手段を前記表示装置（表示手段）とし、表示手段でキャラクタ等を変動させるとうによって連続演出を行なうようにしてもよい。また、連続演出の演出態様は連続演出の回数のみに限られず、駆動役物の変動内容や表示手段での表示内容を含めてもよい。
【０１８６】
また、本実施例では大当たり遊技終了後必ず確変遊技となり、確変遊技が大当たり遊技終了後最大９回までとなっているが、大当たり遊技後確変遊技にならない場合があったり、次回大当たりまで確変遊技になるように構成してもよいとする。
【０１８７】
なお、本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、また、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１８８】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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