(57)【要約】【課題】複数の図柄を変動表示しうる表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図る。【解決手段】パチンコ機１の遊技盤２には第１種始動口３及び大入賞口４が設けられ、遊技盤２の中央部分には表示部１３ａを備えた表示装置１３が組込まれている。表示部１３ａには複数の図柄列が表示され、図柄列は複数種類の主図柄によって構成されている。制御装置２４は、リーチ状態を経るに際して、複数のリーチパターンの中から１つのリーチパターンを選択する。さらに、制御装置２４は、電源投入毎に、リーチ種別テーブルを複数のテーブルの中から決定し、そのテーブルに応じて、リーチパターンの選択される確率を変更させる。このため、電源投入毎に、出現しやすいリーチパターンが異なることとなる。【選択図】          図１
2010227638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示しうる表示装置と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、
前記条件成立検出手段の検出を必要条件に、少なくとも前記表示装置において変動中の前記図柄を最終的に停止させる変動表示制御手段と、
所定のリーチ状態を経た上で、前記図柄が、特定の図柄にて最終的に停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
少なくとも前記リーチ状態を経るに際し、複数のリーチパターンの中から少なくとも１つのリーチパターンを選択するリーチパターン選択手段と
を備えた遊技機であって、
所定の契機に基づき、前記リーチパターン選択手段によりリーチパターンの選択される確率を変更させるパターン選択確率可変手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を行うパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
このパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄（停止図柄）に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態（大当たり状態）」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、大当たり状態を発生させるための特別遊技図柄（大当たり図柄）、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【０００４】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと（例えば、遊技球が始動口に入賞すること等）に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記大当たり図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図柄が予め定められた特定の図柄（大当たり図柄：例えば「７」「７」「７」）であると、上述した大当たり状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【０００５】
ところで、上記大当たり図柄、又は外れリーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と３つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「７」、「７」で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「７」で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどきしながら遊技を行うこととなる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年、上記のようなリーチ状態を経るに際し、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。例えば、図柄がスクロール変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、ＬＥＤ等に表示されたスクロール変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくそのまま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュしたり、コマ送り状態で変動したり、拡大されて変動したり、図柄が高速又は低速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」とは異なる何らかの演出が行われる。
【０００７】
一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スーパーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【０００８】
さらには、近年、「スペシャルリーチ」と称されるリーチも知られるようになってきている。この「スペシャルリーチ」は、「スーパーリーチ」よりもさらに大当たり状態が発生させられる期待値が高く設定されている。つまり、このようなリーチ状態が出現した場合、かなり高い確率をもって大当たり状態が発生する。従って、遊技者は、「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」、「スーパーリーチ」よりも「スペシャルリーチ」の出現を希望する。
【０００９】
しかしながら、同一又は同種の機種について、何度も遊技をしたことがある経験者にとっては、各リーチパターンの特徴を把握してしまっていることが多い。このため、例えば上記のような「ノーマルリーチ」が出現した場合、大当たり期待値が低い（例えば「０％」に近い）ことを知っている経験者にしてみれば、その時点で大当たり状態の発生を期待しえず、面白味に欠けてしまう場合があった。
【００１０】
また、一般には、大当たり期待値が高く設定されている「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」よりも、大当たり期待値の低い「ノーマルリーチ」が出現する頻度は高い。このため、面白味のない「ノーマルリーチ」ばかりが出現するように感じられるケースも少なくなく、かかる場合、興趣の低下を招いてしまうおそれがあった。
【００１１】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の図柄を表示しうる表示装置を備え、その表示装置における図柄の変動表示を行う遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成するため、請求項１に記載の発明においては、複数の図柄を変動表示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出を必要条件に、少なくとも前記表示装置において変動中の前記図柄を最終的に停止させる変動表示制御手段と、所定のリーチ状態を経た上で、前記図柄が、特定の図柄にて最終的に停止されることに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記リーチ状態を経るに際し、複数のリーチパターンの中から少なくとも１つのリーチパターンを選択するリーチパターン選択手段とを備えた遊技機であって、
所定の契機に基づき、前記リーチパターン選択手段によりリーチパターンの選択される確率を変更させるパターン選択確率可変手段を設けたことをその要旨としている。
【００１３】
（作用）
上記請求項１に記載の発明によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことが条件成立検出手段によって検出される。また、変動表示制御手段によって、条件成立検出手段の検出を必要条件に、少なくとも表示装置において変動表示中の前記図柄が最終的に停止させられる。そして、所定のリーチ状態を経た上で、前記図柄が、特定の図柄にて最終的に停止されることに基づいて、特別遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さらに、少なくとも前記リーチ状態を経るに際しては、リーチパターン選択手段によって、複数のリーチパターンの中から少なくとも１つのリーチパターンが選択される。従って、遊技者は、そのときどきにおいて選択されるリーチパターンを堪能しうる。
【００１４】
さて、本発明では、所定の契機に基づき、前記リーチパターン選択手段によりリーチパターンの選択される確率が、パターン選択確率可変手段によって、変更させられる。このため、前記所定の契機毎に、出現しやすいリーチパターンが異なることとなる。従って、遊技者は、いかなるリーチパターンが出現しようとも、特別遊技状態の発生を期待しつつ、どきどき感を伴いながら遊技を堪能しうる。
【発明の効果】
【００１５】
以上詳述したように、本発明によれば、複数の図柄を変動表示しうる表示装置を備えた遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】（ａ），（ｂ）ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図３】表示部に表示されうる主図柄の種類を説明する図である。
【図４】（ａ）は表示部における図柄列の変動状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における大当たり報知画面を示す図である。
【図５】（ａ）は表示部におけるハンマーリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における仕入れリーチ状態を示す図である。
【図６】リーチ種別決定カウンタ及び複数種類のリーチ種別テーブルの概念を説明する図表である。
【図７】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図８】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図９】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図１０】乱数カウンタの概念を説明する図表である。
【図１１】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図１２】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１３】リーチ種別テーブル及びリーチ種別テーブルカウンタの概念を説明する図表である。
【図１４】「リーチ種別テーブル設定ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１５】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１６】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図１５の続きを示すフローチャートである。
【図１７】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図１８】「リーチパターン取得ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図１９】「リーチパターン取得ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図２０】「リーチパターン取得ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図２１】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は表示部における玉突きリーチ状態を示す図であり、（ｂ）は表示部における出前リーチ状態を示す図であり、（ｃ），（ｄ）は表示部におけるいけすリーチ状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、本発明における遊技機を、第１種始動口付パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）に具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１の遊技盤２には、第１種始動口３及び大入賞口４が設けられている。第１種始動口３は、遊技球５の通路を備えており、その通路入口には羽根６が開閉可能に支持されている。大入賞口４の奥には、シーソー７が設けられており、その右側にはＶゾーン８が、左側には入賞通路９が設けられている（左右逆でもよい）。そして、大入賞口４に入賞した遊技球５は、シーソー７上を転がって、Ｖゾーン８又は入賞通路９のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口４の前には、シャッタ１１が設けられている。このシャッタ１１は、大入賞口４の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド１２により作動させられ、大入賞口４を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド１２が励磁状態となることにより、シャッタ１１が略水平に傾き、これにより大入賞口４が開かれる。また、ソレノイド１２が非励磁状態となることにより、シャッタ１１が略垂直状態となり、これにより大入賞口４は閉鎖される。
【００１９】
前記大入賞口４の一側部には、シーソー用ソレノイド１０が設けられている。シーソー用ソレノイド１０は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球５がＶゾーン８を通過するようにシーソー７を傾けている。また、シーソー用ソレノイド１０が励磁状態となることにより、シーソー７は、遊技球５が入賞通路９を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ１１が開状態において、遊技球５が１つでもＶゾーン８を通過した場合には、シーソー用ソレノイド１０が励磁される。そして、シャッタ１１が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド１０が非励磁状態となる。
【００２０】
遊技盤２の中央部分には、特別図柄表示装置（以下、単に「表示装置」という）１３が組込まれている。表示装置１３は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部１３ａを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図２に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列１４、中図柄列１５及び右図柄列１６の３つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部１３ａには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
【００２１】
各図柄列１４〜１６は、基本的には、図２，３に示すように、複数種類（１２種類）の主図柄１７Ａ〜１７Ｌによって構成されている。各主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの主図柄１７Ａ〜１７Ｌは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる（これらについては後述する）。
【００２２】
各々の図柄列１４〜１６においては、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、各図柄列１４〜１６には、大当たりラインに配置表示される主図柄１７Ａ〜１７Ｌ以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当たりラインに並びうる主図柄１７Ａ〜１７Ｌや、既に大当たりラインに並んだ後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各図柄列１４〜１６に１つずつの主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示される態様であってもよい。
【００２３】
図４（ａ）に示すように、表示装置１３の表示部１３ａでは、各図柄列１４〜１６の図柄変動（回転変動）が、遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列１４〜１６が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列１４、右図柄列１６、中図柄列１５の順に停止させられるが、これはあくまでも１例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【００２４】
図４（ｂ）は、表示部１３ａにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列１４〜１６の変動が停止させられたとき、表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んでいるときの同主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の主図柄１７Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し（大入賞口４が開かれ）、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００２５】
また、図５（ａ），（ｂ）に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう。リーチ状態には、右図柄列１６の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列１４の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部１３ａの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列１４，１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが共に「一」の付された主図柄１７Ａとなっている。
【００２６】
上記のリーチ状態には、中図柄列１５の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列１４，１６の停止図柄と同一種類の図柄（大当たり図柄）で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（これを「外れリーチ図柄」という）で停止して、大当たり状態とならないもの（以下、「外れリーチ状態」という）が含まれる。さらには、中図柄列１５の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが同時に停止するような場合（再変動全回転リーチとも称される）も含まれる。
【００２７】
さらに、前述した各図柄列１４〜１６での図柄変動に加え、図２（ａ），（ｂ）に示すように、主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは別の、複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部１３ａに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんＧＣ及びカンナちゃんＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。
【００２８】
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図６に示すように、キャラクタが源さんＧＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「仕入れリーチ」、「出前リーチ」が設定され、キャラクタがカンナちゃんＫＣの場合においては「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」が設定されている。本実施の形態では、これらリーチパターンのうち、「握りリーチ」及び「玉突きリーチ」が「スーパーリーチ１」に属され、「仕入れリーチ」及び「ハンマーリーチ」が「スーパーリーチ２」に属されるものとする。また、「出前リーチ」及び「いけすリーチ」は「スペシャルリーチ」に属される。
【００２９】
本実施の形態においては、電源投入時において設定されるリーチ種別テーブルに応じて、各種リーチパターンの選択される確率が異なっている。また、設定されたリーチ種別テーブル毎に、各リーチパターンでの大当たり状態が発生する期待値（大当たり期待値）が異なるよう設定されている。
【００３０】
より詳しくは、電源投入時において、リーチ種別テーブルが「テーブルＡ（図６（ａ）参照）」に設定された場合には、「ノーマルリーチ」が最も出現しやすく、以下「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は少なくなるよう設定されている。逆に、最も出現しやすい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が低く、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が高くなるよう設定されている。このような仕様は、現行のパチンコ機において多く見受けられるものである。
また、電源投入時において、リーチ種別テーブルが「テーブルＢ（図６（ｂ）参照）」に設定された場合には、各リーチパターンの出現頻度及び大当たり期待値は等しくなるよう設定されている。すなわち、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」は、均等の頻度で出現し、かつ、いずれのリーチパターンが出現しても、大当たり期待値はいずれも「２５％」となるよう設定されている。
【００３１】
さらに、電源投入時において、リーチ種別テーブルが「テーブルＣ（図６（ｃ）参照）」に設定された場合には、上記「テーブルＡ」の場合とは逆に、「ノーマルリーチ」が最も出現しにくく、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は多くなるよう設定されている。逆に、最も出現しにくい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が最も高く、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が低くなるよう設定されている。このような仕様（テーブルＢ、テーブルＣ）は、現行のパチンコ機においては全く見受けられないものである。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【００３２】
遊技球５の第１種始動口３への入賞に基づいて各図柄列１４〜１６の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球５が第１種始動口３に入賞した場合には、その分の変動表示は、原則として現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機（保留）される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が４回に設定されているが、これに限られるものではない。
【００３３】
図１に示すように、表示装置１３において、表示部１３ａの上方には、遊技者に保留状態（記憶状態）を可視表示するための発光ダイオード（ＬＥＤ）からなる保留ランプ１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが組み込まれている。保留ランプ１８ａ〜１８ｄの数は、前述した保留最大回数と同じ（この場合４個）である。保留ランプ１８ａ〜１８ｄは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機１の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられる。さらに、パチンコ機１には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【００３４】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機１の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤２には、始動口用スイッチ２１、Ｖゾーン用スイッチ２２及びカウントスイッチ２３がそれぞれ取付けられている。始動口用スイッチ２１は、遊技球５の第１種始動口３への入賞を検出し、Ｖゾーン用スイッチ２２は遊技球５の大入賞口４のうちのＶゾーン８への入賞を検出し、カウントスイッチ２３は、遊技球５の大入賞口４への入賞を検出する。
【００３５】
本実施の形態では、各スイッチ２１〜２３の検出結果に基づきソレノイド１０，１２、表示装置１３、各保留ランプ１８ａ〜１８ｄ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置２４が設けられている。制御装置２４は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭは、ＣＰＵによる演算結果を、図７に示す図柄乱数バッファ３１〜３６、図８に示す図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）、図９に示す停止図柄エリア４６〜４８等に一時的に記憶する。
【００３６】
図７に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の３つの外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３と、左・中・右の３つの外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６とによって構成されている。図８に示すように、図柄乱数エリアは、５つの内部乱数エリア４１（ｉ）と、５つの外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）と、５つの左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）と、５つの中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ）と、５つの右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ）とによって構成されている。ｉは、５つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の値をとる。ｉの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図９に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア４６，４７，４８によって構成されている。
【００３７】
次に、前記のように構成されたパチンコ機１の作用及び効果について説明する。図１１，１２及び図１４〜図２１のフローチャートは、制御装置２４によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグＦＥ等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタＣＲ、保留カウンタＣＨ、入賞カウンタＣＥ、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＲＣ及びリーチ種別テーブルカウンタＣＴ等よりなっている。
【００３８】
なお、ラウンドカウンタＣＲは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＣＥは大入賞口４への遊技球５の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタＣＨは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「０」，「１」，「２」，「３」，「４」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）の「（ｉ）」に対応している。従って、ＣＨ＝０は、保留されていない状態を意味する。
【００３９】
図１０に示すように、内部乱数カウンタＣＩは、表示装置１３での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタＣＯは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタＣＢは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢはそれぞれ所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【００４０】
左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタＣＤＬは、所定時間（例えば「２ｍｓ」）毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタＣＤＣは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタＣＤＲは、中図柄乱数カウンタＣＤＣが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００４１】
また、図６に示すリーチ種別決定カウンタＣＲＣは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。なお、本実施の形態では上述したキャラクタに応じて、具体的なリーチパターンが決定される。例えば「スーパーリーチ１」が選択された場合においては、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば「握りリーチ」の動作処理が実行され、カンナちゃんＫＣであれば「玉突きリーチ」の動作処理が実行される。また、「スーパーリーチ２」が選択された場合においては、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば「仕入れリーチ」の動作処理が実行され、カンナちゃんＫＣであれば「ハンマーリーチ」の動作処理が実行される。さらに、「スペシャルリーチ」が選択された場合においては、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば「出前リーチ」の動作処理が実行され、カンナちゃんＫＣであれば「いけすリーチ」の動作処理が実行される。
【００４２】
さらに、図１３に示すリーチ種別テーブルカウンタＣＴは、上述した複数種類（３種類）のリーチ種別テーブル（テーブルＡ〜テーブルＣ）のうちの１つを選択するために用いられるものであり、例えば左図柄乱数カウンタＣＤＬが一巡する毎に値（乱数値）を更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【００４３】
併せて、入賞判定フラグＦＥは、Ｖゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグＦＥは、入賞なしの場合に「０」に設定され、入賞ありの場合に「１」に設定される。
【００４４】
さて、図１１のフローチャートは、上述した各カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＢ，ＣＬ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ，ＣＲＣ，ＣＴの更新後に、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値（乱数）の組合せを分別し（振分け）、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ３１〜３６に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機１の電源投入後、所定時間（２ｍｓ）毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置２４はまずステップＳ１において、内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢにそれぞれ「１」を加算する（更新する）。
【００４５】
また、ステップＳ２において、左図柄乱数カウンタＣＤＬに「１」を加算する。中・右図柄乱数カウンタＣＤＣ，ＣＤＲに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタＣＤＬが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタＣＤＣに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＣの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタＣＤＣが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタＣＤＲに「１」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタＣＤＲの値を維持する。さらに、ステップＳ３において、制御装置２４は、リーチ種別決定カウンタＣＲＣを更新する。また、このとき、リーチ種別テーブルカウンタＣＴをも更新する。
【００４６】
次に、ステップＳ４において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ５において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ３１，３２，３３に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ３１〜３３とは、具体的には左図柄乱数カウンタＣＤＬに関しては左外れ図柄乱数バッファ３１を指し、中図柄乱数カウンタＣＤＣに関しては中外れ図柄乱数バッファ３２を指し、右図柄乱数カウンタＣＤＲに関しては右外れ図柄乱数バッファ３３を指すものとする（後述するステップＳ７に関しても同様）。そして、制御装置２４は、ステップＳ５の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【００４７】
一方、前記ステップＳ４の条件が満たされていない場合には、ステップＳ６において、図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップＳ７において各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ３４，３５，３６に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００４８】
なお、ステップＳ６の条件が満たされていない場合には、前記ステップＳ５，７のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【００４９】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に３つの図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ３１〜３３に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ３４〜３５に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ３１〜３６にも格納されない。
【００５０】
次に、図１２のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球５が第１種始動口３に入賞する毎に、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値を図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納することである。
【００５１】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置２４は、ステップＳ１０において、始動口用スイッチ２１の検出結果に基づき、遊技球５が第１種始動口３に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップＳ１１において、保留カウンタＣＨの値が最大保留回数（この場合「４」）よりも小さいか否かを判定する。
【００５２】
保留カウンタＣＨの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップＳ１２において、保留カウンタＣＨに「１」を加算する。また、続くステップＳ１３において、制御装置２４は対応する保留ランプ（１８ａから１８ｄのうちの１つ）を点灯させ、ステップＳ１４へ移行する。一方、前記ステップＳ１１の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップＳ１２以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、４回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
【００５３】
ステップＳ１４において、制御装置２４は、内部乱数カウンタＣＩの値を内部乱数エリア４１（ｉ）に格納する。また、次のステップＳ１５において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値を、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ）に格納する。さらに、ステップＳ１６において、制御装置２４は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ３１〜３３の値（ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ）を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア４３（ｉ）〜４５（ｉ）に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【００５４】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタＣＩ，ＣＯ，ＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲの値が各図柄乱数エリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）に格納される。なお、ステップＳ１４〜ステップＳ１６では、例えばステップＳ１２での更新後の保留カウンタＣＨの値が「３」であれば、内部乱数エリア４１（ｉ＝３）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＝３）、左外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＝３）、中外れ図柄乱数エリア４４（ｉ＝３）、右外れ図柄乱数エリア４５（ｉ＝３）が、今回制御周期での格納場所となる。
【００５５】
次に、図１４のフローチャートに示す「リーチ種別テーブル設定ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」で更新演算されたリーチ種別テーブルカウンタＣＴを用いて、使用するリーチ種別テーブルを設定するためのものである。
【００５６】
処理がこのルーチンに移行すると、制御装置２４は、まずステップＳ００１において、現在電源投入時であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。これに対し、現在電源投入時である場合には、ステップＳ００２において、リーチ種別テーブルカウンタＣＴが「０」以上「３５」以下であるか否かを判断する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ００３において、使用するリーチ種別テーブルを「テーブルＡ」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００５７】
また、ステップＳ００２において否定判定された場合には、ステップＳ００４において、リーチ種別テーブルカウンタＣＴが「３６」以上「４５」以下であるか否かを判断する。そして、肯定判定された場合には、ステップＳ００５において、使用するリーチ種別テーブルを「テーブルＢ」に設定し、その後の処理を一旦終了する。また、ステップＳ００４において否定判定された場合には、ステップＳ００６において、使用するリーチ種別テーブルを「テーブルＣ」に設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００５８】
このように、「リーチ種別テーブル設定ルーチン」においては、電源投入毎に、使用されるリーチ種別テーブルが設定される。本実施の形態では、「テーブルＡ」に設定される確率は７２％であり、「テーブルＢ」に設定される確率は２０％であり、「テーブルＣ」に設定される確率は８％である。
【００５９】
次に、図１５、図１６のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて表示装置８や特別電動役物（大入賞口用ソレノイド１２等）を制御するためのものであり、パチンコ機１の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【００６０】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置２４はまずステップＳ２０において、保留カウンタＣＨの値が「０」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタＣＨの値が「０」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている（ＣＨ＝１，２，３，４）場合には、ステップＳ３０において、「ｉ」を「０」に設定し、次のステップＳ４０において保留カウンタＣＨが「ｉ」と同一でないか否かを判定する。
【００６１】
そして、この判定条件が満たされている場合（ＣＨ≠ｉ）には、ステップＳ５０において、内部乱数エリア４１（ｉ＋１）、外れリーチ乱数エリア４２（ｉ＋１）、外れ図柄乱数エリア４３（ｉ＋１）〜４５（ｉ＋１）の各データを、１つ前のエリア４１（ｉ）〜４５（ｉ）にそれぞれシフトする。次いで、ステップＳ６０において、制御装置２４は、「ｉ」に「１」を加算し、ステップＳ４０へ戻る。
【００６２】
一方、ステップＳ４０の判定条件が満たされない場合（ＣＨ＝ｉ）には、ステップＳ７０へ移行し、保留ランプ１８ａ〜１８ｄのうち前記保留カウンタＣＨに対応するものを消灯させる。また、次のステップＳ８０において保留カウンタＣＨから「１」を減算する。
【００６３】
次に、制御装置２４は、ステップＳ９０において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図１７の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップＳ９０１において、キャラクタの取得を行う。すなわち、表示画面として源さんＧＣを表示させるのか、カンナちゃんＫＣを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップＳ９０２においては、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタＣＩの値が大当たり値の場合には、ステップＳ９０３において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００６４】
一方、ステップＳ９０２における判定条件が満たされていないと、ステップＳ９０４において、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタＣＯの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップＳ９０５において、外れリーチ値に対応する図柄（外れリーチ図柄）を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０６へ移行する。
【００６５】
また、ステップＳ９０４の判定条件が満たされていない場合には、ステップＳ９０７において、ステップＳ１６での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップＳ９０８へ移行する。
【００６６】
さて、ステップＳ９０３又はステップＳ９０５から移行して、ステップＳ９０６においては、リーチパターンを取得する。より詳しくは、図１８〜図２０の「リーチパターン取得ルーチン」に示すように、まず、ステップＳ９６０１において、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルＡ」であるか否かを判定する。そして、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルＡ」の場合には、ステップＳ９６０２において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「０」以上「５８」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６０３において、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば源さんノーマルリーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんＫＣであればカンナちゃんノーマルリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。  また、ステップＳ９６０２において否定判定された場合には、ステップＳ９６０４において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「５９」以上「８３」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６０５において、リーチパターンとして「スーパーリーチ１」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば握りリーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんＫＣであれば玉突きリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００６７】
さらに、ステップＳ９６０４において否定判定された場合には、ステップＳ９６０６において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「８４」以上「９８」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６０７において、リーチパターンとして「スーパーリーチ２」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば仕入れリーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんＫＣであればハンマーリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００６８】
また、ステップＳ９６０６において否定判定された場合には、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「９９」であるものとして、ステップＳ９６０８において、リーチパターンとして「スペシャルリーチ」を設定する。すなわち、そのときのキャラクタが源さんＧＣであれば出前リーチを、そのときのキャラクタがカンナちゃんＫＣであればいけすリーチをリーチパターンとして取得する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【００６９】
一方、前記ステップＳ９６０１で否定判定された場合には、ステップＳ９６０９において、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルＢ」であるか否かを判定する。そして、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルＢ」の場合には、ステップＳ９６１０において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「０」以上「２４」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６１１において、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７０】
また、ステップＳ９６１０において否定判定された場合には、ステップＳ９６１２において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「２５」以上「４９」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６１３において、リーチパターンとして「スーパーリーチ１」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７１】
さらに、ステップＳ９６１２において否定判定された場合には、ステップＳ９６１４において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「５０」以上「７４」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６１５において、リーチパターンとして「スーパーリーチ２」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７２】
また、ステップＳ９６１４において否定判定された場合には、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「７５」以上「９９」以下であるものとして、ステップＳ９６１６において、リーチパターンとして「スペシャルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７３】
さらにまた、前記ステップＳ９６０９で否定判定された場合には、現在設定されているリーチ種別テーブルが「テーブルＣ」であるものとしてステップＳ９６１７において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「０」であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６１８において、リーチパターンとして「ノーマルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７４】
また、ステップＳ９６１７において否定判定された場合には、ステップＳ９６１９において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「１」以上「１５」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６２０において、リーチパターンとして「スーパーリーチ１」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７５】
さらに、ステップＳ９６１９において否定判定された場合には、ステップＳ９６２１において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「１６」以上「４０」以下であるか否かを判定し、肯定判定された場合には、ステップＳ９６２２において、リーチパターンとして「スーパーリーチ２」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７６】
また、ステップＳ９６２１において否定判定された場合には、ステップＳ９６２３において、現在のリーチ種別決定カウンタＣＲＣが「４１」以上「９９」以下であるものとして、リーチパターンとして「スペシャルリーチ」を設定し、その後の処理を一旦終了する。
【００７７】
このように「リーチパターン取得ルーチン」においては、そのときどきに設定されているリーチ種別テーブルに応じて、各種リーチパターンが取得（選択）される。
【００７８】
さて、図１７の変動開始処理ルーチンに戻って、ステップＳ９０６又はステップＳ９０７から移行して、ステップＳ９０８においては、制御装置２４は、前記表示装置１３の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【００７９】
上記のように、ステップＳ９０（「変動開始処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、図１５のステップＳ１１０において、左右両図柄列１４，１６における主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、前記ステップＳ９０３，Ｓ９０５，Ｓ９０７のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、左右両図柄列１４，１６での図柄変動を停止（確定）させ、差替え後の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを左右両図柄列１４，１６に表示する。
【００８０】
次に、ステップＳ１２０において、制御装置２４は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図２１の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップＳ１２０１において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「ノーマルリーチ」（以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「源さんノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０２において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、キャラクタである源さんＧＣがそれまでとは異なる動きをする（例えば源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌとは無関係に踊る）等の処理が行われる。
【００８１】
また、ステップＳ１２０１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０３に移行する。ステップＳ１２０３においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「握りリーチ」（＝スーパーリーチ１）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「握りリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０４において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、源さんＧＣが主図柄１７Ａ〜１７Ｌを握り（作り）、それを回転テーブル上に配列させる動作を行う等の処理が行われる。
【００８２】
また、ステップＳ１２０３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０５に移行する。ステップＳ１２０５において、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「仕入れリーチ」（＝スーパーリーチ２）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「仕入れリーチ」の場合）には、ステップＳ１２０６において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、まず中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌ（中図柄）が上方へ移動し、表示部１３ａ上に源さんＧＣ、猫及び盆が表示される。そして、図５（ｂ）に示すように、猫及び源さんＧＣがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作するとともに、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが左右方向に交互にスライドしつつ一時的に判別不能な状態に変形するよう表示される等の処理が行われる。
【００８３】
さて、前記ステップＳ１２０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０７に移行する。ステップＳ１２０７においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんＧＣである場合の「出前リーチ」（＝スペシャルリーチ）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「出前リーチ」の場合）には、ステップＳ１２０８において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、図２２（ｂ）に示すように、源さんＧＣ及び「おかもち」が表示部１３ａに表示されるとともに、源さんＧＣが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、源さんＧＣが前記蓋を開ける度に、主図柄１７Ａ〜１７Ｌが１つずつ登場し、それが前方へ移動するよう動作させる等の処理が行われる。
【００８４】
また、前記ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２０９に移行する。ステップＳ１２０９においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「カンナノーマルリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１０において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんＫＣがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
【００８５】
さらに、前記ステップＳ１２０９で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１１に移行する。ステップＳ１２１１においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「玉突きリーチ」（＝スーパーリーチ１）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「玉突きリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１２において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、図２２（ａ）に示すように、表示部１３ａにカンナちゃんＫＣ及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、中図柄列１５の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが玉突き動作（次に控えている主図柄１７Ａ〜１７Ｌが、その前方に表示されている主図柄１７Ａ〜１７Ｌを押し出すように動作すること）を行う等の処理が行われる。
【００８６】
一方、前記ステップＳ１２１１で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「ハンマーリーチ」（＝スーパーリーチ２）でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合（「ハンマーリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１４において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部１３ａの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんＫＣが配置表示される。そして、図５（ａ）に示すように、カンナちゃんＫＣがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）を叩くようにして動作を行わせ、これに伴い、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを一時的に判別不能な状態に変形表示させる等の処理が行われる。
【００８７】
さて、前記ステップＳ１２１３で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１５に移行する。ステップＳ１２１５においては、ステップＳ９０６で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんＫＣである場合の「いけすリーチ」（＝スペシャルリーチ）でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合（「いけすリーチ」の場合）には、ステップＳ１２１６において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、図２２（ｃ），（ｄ）に示すように、表示部１３ａに「いけす」及び「たも網」を持ったカンナちゃんＫＣが表示されるとともに、「いけす」の中に各図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌが表示され、さらに、中央に渦巻きが表示される。そして、渦巻きに連動して、渦巻きの周りを中図柄（主図柄１７Ａ〜１７Ｌ）が回転する動作が行われる。
【００８８】
また、前記ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップＳ１２０２，１２０４，１２０６，１２０８，１２１０，１２１２，１２１４，１２１６の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【００８９】
上記のように、ステップＳ１２０（「リーチ動作処理ルーチン」）の処理を実行した後、制御装置２４は、ステップＳ１３０（図１５参照）において、中図柄列１５での図柄変動を停止させる。
【００９０】
続いて、制御装置２４は、ステップＳ１３５において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列１４〜１６の図柄１７Ａ〜１７Ｈ，１７Ｋを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【００９１】
さて、再変動処理を行った後、制御装置２４は、次に、ステップＳ１４０において、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、主図柄１７Ａ〜１７Ｌの組合せが大当たりの組合せである場合（実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する）には、ステップＳ１５０において、ラウンドカウンタＣＲを「０」にクリヤする。なお、このとき、制御装置２４によって図４（ｂ）に示すような大当たり報知表示がなされる。
【００９２】
次に、制御装置２４は、ステップＳ１６０（図１６参照）において、入賞カウンタＣＥを「０」にクリヤするとともに、入賞判定フラグＦＥを「０」に設定する。また、続くステップＳ１７０においては、ラウンドカウンタＣＲを「１」ずつインクリメントする。
【００９３】
さらに、ステップＳ１８０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を励磁させる。すると、シャッタ１１が倒れて略水平状態となり、大入賞口４が開放される。この開放により、遊技球５のＶゾーン８及び入賞通路９への入賞が可能となる。
【００９４】
次に、ステップＳ１９０において、制御装置２４は、入賞カウンタＣＥの値が予め定められた所定値ＣＥｍａｘよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップＳ２００において、未だ大入賞口４の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない場合には、処理をステップＳ１９０へ戻す。その結果、大入賞口４の開放開始後に所定値ＣＥｍａｘ個よりも多くの遊技球５が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口４が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１９０又はステップＳ２００のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ２１０において、制御装置２４は、大入賞口用ソレノイド１２を消磁する。すると、シャッタ１１が起こされて略垂直状態となり、大入賞口４が閉鎖される。
【００９５】
続いて、ステップＳ２２０において、制御装置２４は、ラウンドカウンタＣＲの値が予め定められた所定値ＣＲｍａｘ以下であるか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタＣＲの値が所定値ＣＲｍａｘ以下の場合には、続くステップＳ２３０において入賞判定フラグＦＥが「１」であるか否かを判定する。入賞判定フラグＦＥが「１」の場合には、処理をステップＳ１６０へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球５がＶゾーン８に入賞することによる継続条件が、所定値ＣＲｍａｘ回数満たされるまでは、大入賞口４が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値ＣＥｍａｘが「１０」に設定され、大入賞口４の開放時間が「約２９．５秒」に設定され、所定値ＣＲｍａｘが「１６」に設定されている場合には、大入賞口４の開放後、（１）遊技球５が大入賞口４へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口４が閉鎖される。この大入賞口４の開閉のサイクルが遊技球５のＶゾーン８への入賞を条件に最大で１６回繰り返されることとなる。そして、ステップＳ２２０又はステップＳ２３０の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【００９６】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、少なくともリーチ状態を経るに際しては、複数のリーチパターンの中から１つのリーチパターンが選択される。従って、遊技者は、そのときどきにおいて選択されるリーチパターンを堪能しうる。
【００９７】
さらに、本実施の形態では、電源投入毎に、リーチ種別テーブルが「テーブルＡ」〜「テーブルＣ」の中から決定され、そのテーブルに応じて、リーチパターンの選択される確率が変更させられる。このため、電源投入毎に、出現しやすいリーチパターンが異なることとなる。従って、遊技者は、いかなるリーチパターンが出現しようとも、大当たり状態の発生を期待しつつ、どきどき感を伴いながら遊技を堪能しうる。
【００９８】
より詳しくは、リーチ種別テーブルが「テーブルＡ」に設定されている場合には、「ノーマルリーチ」が最も出現しやすく、以下「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は少なくなる。ここで、最も出現しやすい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が低く、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が高くなる。
【００９９】
また、リーチ種別テーブルが「テーブルＢ」に設定されている場合には、各リーチパターンの出現頻度及び大当たり期待値は等しい。すなわち、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」は、均等の頻度で出現し、かつ、いずれのリーチパターンが出現しても、大当たり期待値はいずれも等しい。
【０１００】
さらに、リーチ種別テーブルが「テーブルＣ」に設定されている場合には、上記「テーブルＡ」の場合とは逆に、「ノーマルリーチ」が最も出現しにくく、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に出現頻度は多い。逆に、最も出現しにくい「ノーマルリーチ」は大当たり期待値が最も高く、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」の順に大当たり期待値が低い。このため、遊技者にとっては、現在遊技を行っているパチンコ機１が、いかなるテーブルに設定されているのかを判別できない限り、「ノーマルリーチ」が出現したからといって、大当たり期待値が低いとがっかりする必要もなく、「スペシャルリーチ」が出現したからといって、かならずしも大当たり状態が発生するとも限らない（テーブルＣの場合には、むしろ大当たり状態は発生しにくい）。
【０１０１】
従って、遊技者は、現在遊技を行っているパチンコ機１が、いかなるテーブルに設定されているのかを考えつつ、興味をもって遊技を行うことができるとともに、いかなるリーチパターンが出現しようとも、大当たり発生の期待を込めて遊技を行うことができる。かかる意味で、ある種のリーチパターンが出現した場合に、大当たり発生の期待値が乏しいことが原因で面白味に欠けてしまうといった事態を回避することができ、その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【０１０２】
また、本実施の形態では、「テーブルＡ」に設定される確率を高くするとともに、「テーブルＣ」に設定される確率を低くした。このため、現行のパチンコ機において多く見受けられる仕様があくまでも主であって、「スペシャルリーチ」が頻繁に出現して、しかもそれが大当たり状態になかなか至らないというケースはさほど多くはない。従って、「スペシャルリーチ」や「スーパーリーチ」としての価値がゼロになってしまうわけではない。そのため、各種リーチパターンを設定した意義を没却することなく、興趣の向上を図ることができる。
【０１０３】
尚、本発明は上述した実施の形態の記載内容に限定されるものではなく、従って、発明の趣旨を逸脱しない範囲で、例えば次のように実施してもよい。
【０１０４】
（ａ）上記実施の形態では、主図柄１７Ａ〜１７Ｌを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。
【０１０５】
（ｂ）上記実施の形態では、リーチパターンを「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ１」、「スーパーリーチ２」、「スペシャルリーチ」にて構成することとしたが、このような構成に何ら限定されるものではない。さらに多くのリーチパターンにて構成してもよいし、２つ、或いは３つのリーチパターンにて構成してもよい。
【０１０６】
（ｃ）上記実施の形態では、リーチパターンの選択される確率が変更させられる際に、リーチパターン毎の大当たり期待値も変更させられることとしたが、大当たり期待値は変更しないこととしてもよい。
【０１０７】
（ｄ）上記実施の形態では、現在どのテーブルに設定されているのかが、遊技者にとって判別しにくい構成としたが、現在どのテーブルに設定されているのかをあえて報知する報知手段を設けることとしてもよい。報知手段による報知方法としては、例えば、テーブル毎に、図柄や背景の色を変えたり、キャラクタを変更させたり、ランプの点灯点滅等を変えたりする等が考えられる。
【０１０８】
また、遊技者には報知せず、遊技場（ホール）側にのみ知らせうる構成としてもよい。さらには、ホール側が、上記テーブルの設定を任意におこなうことができるような構成としてもよい。
【０１０９】
（ｅ）上記実施の形態では、電源投入時にリーチ種別テーブルの設定を行うこととしたが、大当たり状態の終了時毎にリーチ種別テーブルの設定を行うこととしてもよい。かかる場合には、一日の中でも大当たり状態の発生毎にリーチパターンの出現価値が変動することとなるため、一層の興趣の向上を図ることができる。
【０１１０】
（ｆ）上記実施の形態では、「テーブルＡ」に設定される確率を高くするとともに、「テーブルＣ」に設定される確率を低くした。これに対し、各テーブルの設定される確率をほぼ一定としてもよい。
【０１１１】
（ｇ）上記実施の形態では、複数のキャラクタを用意して各キャラクタに応じてリーチパターンを異ならせることとしたが、そのようなことを行わなくてもよい。従って、キャラクタを設けなかったり、或いは１種類のキャラクタのみを用意したり、或いは３種類以上のキャラクタを用意したりしてもよい。
【０１１２】
（ｈ）上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチパターンを維持することとしたが、そのようなリーチパターンを維持せずとも、単に全図柄列１４〜１６の主図柄１７Ａ〜１７Ｌを再変動させるだけの構成としてもよい。また、それまでとは異なったリーチパターンを採用してもよい。
【０１１３】
（ｉ）表示装置１３としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス（ＥＬ）、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【０１１４】
（ｊ）乱数に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタＣＯ、大当たり図柄乱数カウンタＣＢ、左・中・右の各図柄乱数カウンタＣＤＬ，ＣＤＣ，ＣＤＲ、リーチ種別決定カウンタＣＲＣ及びリーチ種別テーブルカウンタＣＴ）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【０１１５】
（ｋ）本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。また、本発明は、パチンコ機以外にも、アレパチ、アレンジボール等の各種遊技機にも適用できる。
【０１１６】
特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施の形態から把握できる技術的思想について以下にその効果とともに記載する。
【０１１７】
（１）請求項１に記載の遊技機において、
前記図柄が前記特定の図柄にて最終的に停止される期待値が、前記複数のリーチパターンに応じて異なっていることを特徴とする遊技機。
【０１１８】
（２）請求項１及び上記付記（１）に記載の遊技機において、
さらに、パターン選択確率可変手段により、リーチパターンの選択される確率が変更させられる際には、前記図柄が前記特定の図柄にて最終的に停止される期待値についても各リーチパターン毎に変更させられるようにしたことを特徴とする遊技機。
【０１１９】
（３）請求項１及び上記付記（１），（２）に記載の遊技機において、
前記所定の契機は、遊技機の電源投入時及び特別遊技状態終了直後に発生させられるものであることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１２０】
１…パチンコ機、２…遊技盤、３…第１種始動口、４…大入賞口、５…遊技球、１３…表示装置、１３ａ…表示部、１４…左図柄列、１５…中図柄列、１６…右図柄列、１７Ａ〜１７Ｌ…主図柄、１８ａ〜１８ｄ…保留ランプ、２４…制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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