(57)【要約】【課題】有利度合いを変動させることで多彩な遊技性を実現した優れた特性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】リプレイ役が入賞したとき、リプレイ役の入賞ゲームと同じ賭け数のリプレイゲームを可能にするリプレイ設定手段４７と、通常状態において特定の条件が成立した場合に限り第二賭け数によるゲームを許可するゲーム開始許可手段４３１とを備えたスロットマシン１では、通常状態下の第二賭け数によるゲームは第一賭け数によるゲームと比較して有利に設定されており、通常状態下で第二賭け数によるゲームの開始が許可されるための特定の条件として、特定状態の最終ゲームでリプレイ役が入賞したことが設定されている。【選択図】図５
2010220905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた所定の賭け数の遊技媒体が賭けられたときにゲームの開始が許可されたスタート可能状態を設定するゲーム開始許可手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技状態及び賭け数に応じて遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の抽選態様の中から一の抽選態様を決定するように構成され、通常状態では前記賭け数が第一賭け数である場合よりも第二賭け数である場合の方が遊技者側にとって有利になるように前記一の抽選態様を決定する抽選態様決定手段と、
前記スタート可能状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、内部当選役を決定するための前記一の抽選態様による内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄が判定されたとき、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により所定の特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件として前記スタート可能状態が設定される特定状態を発生させ、当該特定状態において実行されたゲーム数が所定の終了ゲーム数に達したことを条件として当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記特定状態の終了に応じて、特定の条件が成立した場合には前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件として前記スタート可能状態が設定され、前記特定の条件が成立しなかった場合には前記第一賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件として前記スタート可能状態が設定される通常状態を発生させる通常状態発生手段と、
前記入賞判定手段が所定のリプレイ役の入賞図柄であると判定して一回のゲームが終了した場合に、当該ゲームに賭けられた遊技媒体と同数の遊技媒体を賭けるリプレイ設定手段と、を備え、
前記スタート開始許可手段は、前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられた特定状態におけるゲームにおいてリプレイ役が入賞したことにより当該特定状態が終了すると共に通常状態が発生する場合に前記特定の条件が成立したとして、前記リプレイ設定手段により前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件に前記スタート可能状態を設定することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記スタート開始許可手段は、前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられた通常状態におけるゲームにおいてリプレイ役が入賞した場合に前記特定の条件が成立したとして、前記リプレイ設定手段により前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件に前記スタート可能状態を設定することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記通常状態発生手段は、通常状態において所定の移行図柄が停止表示された場合に前記リプレイ役の内部当選確率が高い通常状態であるリプレイ高確率状態を発生し、所定の終了条件の成立に応じて当該リプレイ高確率状態を終了させるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定状態発生手段は、前記リプレイ高確率状態において前記特定役の入賞図柄が判定されたとき、前記リプレイ高確率状態ではない通常状態において前記特定役の入賞図柄が判定された際に発生する特定状態と比べて前記リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確率特定状態を発生させるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記入賞判定手段により所定の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
前記抽選態様決定手段は、通常状態では前記賭け数が第一賭け数である場合よりも第二賭け数である場合の方が前記特別役を内部当選役として決定する可能性が高い一の抽選態様を決定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、内部当選役に対応する入賞図柄の停止表示に応じて入賞を発生させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンの遊技では、複数種類の役の中から抽選により決定された内部当選役に対応する入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生し得る。いずれかの役が内部当選役として決定されても、その内部当選役に対応する入賞図柄を停止表示させることができなければ入賞を獲得することはできない。
【０００３】
従来より、ボーナス役を高確率で内部当選させる確変状態が設定されたスロットマシンが知られている。確変状態を設定すれば、ボーナス状態に対する期待度の高い、いわゆる熱い期間を発生でき遊技の起伏を与えて興趣を高めることができる。このようなスロットマシンとしては、ボーナス役の内部当選時に確変状態を発生させるか否かの抽選を実行し、その抽選結果に応じてボーナス状態の終了後に確変状態を発生させるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、前記スロットマシンは、多彩な遊技性に対するニーズをある程度、満たすことができる一方、さらに多彩な遊技性を求める近年の遊技者のニーズに十分に応えることができないおそれがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０８−２０６２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、有利度合いを変動させることで多彩な遊技性を実現した優れた特性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する複数の変動表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた所定の賭け数の遊技媒体が賭けられたときにゲームの開始が許可されたスタート可能状態を設定するゲーム開始許可手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技状態及び賭け数に応じて遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の抽選態様の中から一の抽選態様を決定するように構成され、通常状態では前記賭け数が第一賭け数である場合よりも第二賭け数である場合の方が遊技者側にとって有利になるように前記一の抽選態様を決定する抽選態様決定手段と、
前記スタート可能状態における前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、内部当選役を決定するための前記一の抽選態様による内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄が判定されたとき、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により所定の特定役に対応する入賞図柄であると判定されたときに、前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件として前記スタート可能状態が設定される特定状態を発生させ、当該特定状態において実行されたゲーム数が所定の終了ゲーム数に達したことを条件として当該特定状態を終了させる特定状態発生手段と、
前記特定状態の終了に応じて、特定の条件が成立した場合には前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件として前記スタート可能状態が設定され、前記特定の条件が成立しなかった場合には前記第一賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件として前記スタート可能状態が設定される通常状態を発生させる通常状態発生手段と、
前記入賞判定手段が所定のリプレイ役の入賞図柄であると判定して一回のゲームが終了した場合に、当該ゲームに賭けられた遊技媒体と同数の遊技媒体を賭けるリプレイ設定手段と、を備え、
前記スタート開始許可手段は、前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられた特定状態におけるゲームにおいてリプレイ役が入賞したことにより当該特定状態が終了すると共に通常状態が発生する場合に前記特定の条件が成立したとして、前記リプレイ設定手段により前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件に前記スタート可能状態を設定することを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００８】
本発明のスロットマシンにおける通常状態では、前記特定の条件が成立した場合にのみ実行される前記第二賭け数のゲームの方が前記第一賭け数のゲームよりも遊技者側に有利となっている。ここで、前記特定の条件のひとつとしては、前記特定状態の最終ゲームにおける前記リプレイ役の入賞図柄の判定に応じた通常状態下の前記第二賭け数による前記リプレイゲームであることが設定されている。
【０００９】
前記スロットマシンの遊技では、前記特定状態の最終ゲームで前記リプレイ役が入賞した場合に、次のゲームが前記通常状態下での前記第二賭け数によるゲームとなる。このスロットマシンによれば、前記特定状態の最終ゲームにおいて前記リプレイ役を入賞できるか否かについて遊技者の関心を惹き付けることができる。
【００１０】
このように本発明のスロットマシンでは、前記特定状態の最終ゲームで前記リプレイ役を入賞できれば通常状態への移行後に有利になるという多彩な遊技性を実現することで、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記複数種類の抽選態様としては、何れかの役の内部当選確率を異ならせたり、１回のゲームにおける抽選回数を異ならせたりする等、様々な抽選態様がある。
【００１２】
また、前記スタート開始許可手段は、前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられた通常状態におけるゲームにおいてリプレイ役が入賞した場合に前記特定の条件が成立したとして、前記リプレイ設定手段により前記第二賭け数の遊技媒体が賭けられたことを条件に前記スタート可能状態を設定することが好ましい（請求項２）。
この場合には、前記通常状態への移行後に前記第二賭け数のゲームが発生した際、前記リプレイ役が連続して入賞する限り有利な前記第二賭け数のゲームが継続することになる。したがって、複数ゲームに渡って有利な状態が継続する可能性を発生できる。このような有利な状態は前記リプレイ役の入賞が途切れると終了してしまうため、遊技者に緊張感を与え興趣を高めることができる。
【００１３】
また、前記通常状態発生手段は、通常状態において所定の移行図柄が停止表示された場合に前記リプレイ役の内部当選確率が高い通常状態であるリプレイ高確率状態を発生し、所定の終了条件の成立に応じて当該リプレイ高確率状態を終了させることが好ましい（請求項３）。
この場合には、通常状態において前記第二賭け数によるゲームが発生したときに前記リプレイ高確率状態が発生していれば、リプレイ役の入賞可能性が高くなり前記第二賭け数によるゲームを長く継続できる可能性が高くなる。このため、前記第二賭け数によるゲームの興趣を高めることができるだけでなく、通常状態においても前記リプレイ高確率状態が発生するか否かについて遊技者の関心を惹くことができ、遊技全体の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、前記特定状態発生手段は、前記リプレイ高確率状態において前記特定役の入賞図柄が判定されたとき、前記リプレイ高確率状態ではない通常状態において前記特定役の入賞図柄が判定された際に発生する特定状態と比べて前記リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確率特定状態を発生させることが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記リプレイ高確率特定状態の最終ゲームにおいて前記リプレイ役が入賞する可能性が高くなる。それ故、前記通常状態における前記第二賭け数によるゲームが発生し易くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１５】
また、前記入賞判定手段により所定の特別役に対応する入賞図柄であると判定された場合に遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段を備え、
前記抽選態様決定手段は、通常状態では前記賭け数が第一賭け数である場合よりも第二賭け数である場合の方が前記特別役を内部当選役として決定する可能性（確率）が高い一の抽選態様を決定することが好ましい（請求項５）。
この場合には、前記通常状態下の前記第二賭け数のゲームでは、前記特別状態に対する遊技者の期待感を煽ることができるようになる。特に、前記第二賭け数のゲームが継続すれば、前記特別状態に対する期待度の高い、いわゆる熱い状態が発生し得る。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように本発明のスロットマシンは、有利度合いを変動させることで多彩な遊技性を実現した優れた特性のスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインの構成を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、ＡＴ抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例１における、遊技状態の遷移を示す状態遷移図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、通常状態において三枚（第一賭け数）の遊技媒体が賭け数として設定されたゲーム（三枚賭けのゲーム）と、二枚（第二賭け数）の遊技媒体が賭け数として設定されたゲーム（二枚賭けのゲーム）と、を実行可能なスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部５５２が配置されている。
【００２０】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダル（遊技媒体）を払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２１】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０とが配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）とが配置されている。
【００２２】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から１回のゲームに必要な賭け数に当たるメダルを賭けるためのボタンである。ベットボタン６４は、三枚賭け（第一賭け数）のゲームでは賭け数３を表す３ベット信号を発生する一方、二枚賭け（第二賭け数）のゲームでは賭け数２を表す２ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが１回のゲームに必要な賭け数に満たない場合には、２ベット信号あるいは１ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合はベット信号を発生しない。
【００２３】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等によりメダルが賭けられたことを前提としてスタートレバー６２を有効に操作可能なスタート可能状態が設定される。
【００２４】
ストップボタン６１は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
図柄表示窓１１は、図１に示すごとく、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２６】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、図２に示すごとく、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１４が設定されている。本例では、対角方向の入賞ライン２１１、２１２と、Ｖ字状の入賞ライン２１３と、逆Ｖ字状の入賞ライン２１４とよりなる４ラインの入賞ラインが設定されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｒに表示される３図柄のうち中段の図柄を除く２図柄がいずれかの入賞ライン上に位置し得る一方、図柄表示領域１１０Ｃでは３図柄のうちの中段の１図柄のみが４本全ての入賞ライン上に同時に位置することになる。
【００２７】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面において略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列については、図４を参照して後述する。また、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２８】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、図１に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、ＡＴ状態下の報知演出画面（後述する）のほか、各種の演出画面を表示する。
【００２９】
次に、本例のスロットマシン１の役、図柄配列、遊技性の概要について説明する。
スロットマシン１では、図３に示すごとく役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。入賞図柄は、左、中、右の３図柄の組合せよりなる。スロットマシン１では、内部抽選により当選した役が内部当選役になる。
【００３０】
役としては、ＢＢ役（特別役）、ＳＢ役（特定役）、３種類の９枚役Ａ〜Ｃ、３枚役、５種類のリプレイ役が設定されている。リプレイ役としては、リプレイ役０、リプレイ役１、リプレイ役２Ａ〜２Ｃがある。同時当選する場合がある９枚役Ａ〜Ｃは、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒに対応する「ベル」が共通している一方、左リール２１Ｌに対応する図柄が「白７」、「黒７」、「灰７」で異なっている。また、同時当選する場合があるリプレイ役１及びリプレイ役２Ａ〜２Ｃは、「Ｒ」のゾロ目が入賞図柄がであるリプレイ役１に対して、リプレイ役２Ａ〜２Ｃでは、それぞれ、左リール２１Ｌ、中リール２１Ｃ、右リール２１Ｒの図柄が「ベル」に変更されている。ここで、リプレイ役２Ａ〜２Ｃの入賞図柄が後述する通常ＲＴ２状態（リプレイ高確率状態）への移行図柄である一方、９枚役Ａ〜Ｃの取りこぼし図柄が通常ＲＴ２状態の終了図柄となっている。
【００３１】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄配列は、図４の通りである。同図から知られるように左リール２１Ｌでは、９枚役Ａ〜Ｃに対応する「白７」、「黒７」、「灰７」が１図柄ずつ配置されている。したがって、９枚役Ａ〜Ｃのいずれか１種類が内部当選した際、内部当選した９枚役の種類の報知があれば比較的容易に入賞できる一方、報知がない状態では入賞可能性が低くなる。一方、９枚役Ａ〜Ｃが同時当選した際には、停止操作のタイミングに関わらず必ずいずれかの９枚役を入賞できる。
【００３２】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、停止操作のタイミングに関わらず「Ｒ」及び「ベル」が必ず引込範囲内に存在するように配列されている。また、スロットマシン１では、「Ｒ」に優先して「ベル」を引き込むように設定されている。リプレイ役１及びリプレイ役２Ａ〜２Ｃの同時当選が発生した場合には、リプレイ役２Ａ〜２Ｃの「ベル」に対応するリール２１が第１停止リール（最初に停止されたリール）であった場合にリプレイ役２Ａ〜２Ｃが入賞し得る一方、「ベル」に対応しないリール２１が第１停止リールであった場合にはリプレイ役１が入賞することになる。
【００３３】
スロットマシン１で発生する遊技状態としては、ＢＢ状態（特別状態）、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態（通常状態）、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態（特定状態）がある。ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態は、それぞれ、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態においてＳＢ役が入賞した際に発生する遊技状態である。通常ＲＴ２状態及びＳＢＲＴ２状態は、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率が高いリプレイ高確率状態、リプレイ高確率特定状態である。ＢＢ状態、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態が二枚賭け専用の遊技状態である一方、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態では、三枚賭け（第一賭け数）のゲームと二枚賭け（第二賭け数）のゲームとが発生し得る。なお、以上の各遊技状態間の状態遷移については、図８を参照して後で詳しく説明する。
【００３４】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット数表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３５】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入やベットボタン６４の操作等により所定の賭け数に当たるメダルが賭けられた際、スタートレバー６２の操作に応じてゲームを開始可能なスタート可能状態が設定される。
【００３６】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３７】
メダル払出部５４は、入賞役に応じた枚数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。例えば、６枚役が入賞役である場合には、６枚のメダルが払い出される。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３８】
制御部３に接続された液晶表示部５３は、ＡＴ状態の発生中において内部当選役を入賞させるための報知演出手段７としての機能を備えている。報知演出手段７は、リプレイ役１とリプレイ役２Ａ〜２Ｃのうちのいずれかとの同時当選ゲームで、リプレイ役２Ａ〜２Ｃを入賞させるための停止順を報知する報知演出画面（図示略）を液晶表示部５３に表示する。さらに、通常ＲＴ２状態において９枚役が内部当選した際、内部当選した９枚役の種類を報知する報知演出画面（図示略）を液晶表示部５３に表示する。
【００３９】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３・ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、乱数を抽出する乱数抽出部３５とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部抽選手段４１における抽選態様を決定する抽選態様決定手段４１０、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段４２、リール２１を制御する表示制御手段４３、ゲーム開始可能なスタート可能状態を設定するゲーム開始許可手段４３１、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段４５、停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であるか否か判定する入賞判定手段４６、リプレイ役の入賞に応じて無償のリプレイゲームを設定するリプレイ設定手段４７、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態を発生させる特定状態発生手段４８１、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態を発生させる通常状態発生手段４８２、５０ゲーム単位のＡＴ状態の継続回数を抽選により決定するためのＡＴ抽選を実行するＡＴ抽選手段４９としての各機能を実現する。
【００４０】
メモリ手段であるＲＡＭ３４の記憶領域には、ＡＴ状態の継続回数を記憶するＡＴカウンタ３４１と、ＡＴ状態下の消化ゲーム数をカウントするためのゲームカウンタ３４２とが設定されている。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値には、後述するＡＴ抽選により決定された継続回数が加算される一方、ＡＴ状態下で５０ゲーム消化する毎に１回ずつ減算される。ゲームカウンタ３４２のカウンタ値は、ＡＴ状態下でゲームを消化する毎に１ゲームずつ加算され、５０ゲームの消化に応じてゼロクリアされる。
【００４１】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、リール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）、及びＡＴ抽選のためのＡＴ抽選テーブル（図７）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン２１１〜２１４上に停止可能な停止位置が規定されたテーブルである。
【００４２】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、内部当選役を抽選により決定するための抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のうち、各役の当選乱数が規定されている。本例のスロットマシン１では、遊技状態毎の内部当選役抽選テーブルが設定値毎（図示略）に用意されている。
【００４３】
通常状態である通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態については、三枚賭け用の内部当選役抽選テーブルと、二枚賭け用の内部当選役抽選テーブルが設定されている。二枚賭け用の内部当選役テーブルでは、三枚賭け用の内部当選役抽選テーブルと比べてＢＢ役の当選乱数が１２０倍程度と格段に多く設定されている。
【００４４】
また、リプレイ高確率状態である通常ＲＴ２状態用の内部当選役抽選テーブル、及びリプレイ高確率特定状態であるＳＢＲＴ２状態用の内部当選役抽選テーブルでは、リプレイ役の当選乱数が多く設定されている。通常ＲＴ１状態用の内部当選役抽選テーブルでは、リプレイ役０の当選乱数のみが設定されている一方、通常ＲＴ０状態用の内部当選役抽選テーブル（三枚賭け）では、リプレイ役０の当選乱数に代えて、リプレイ役１とリプレイ２Ａ〜２Ｃのいずれかとの同時当選乱数が設定されている。また、ＢＢ状態用の内部当選役抽選テーブルでは、０〜６５５３５の乱数範囲のほぼ１００％が９枚役Ａ〜Ｃの同時当選乱数となっている。
【００４５】
ＡＴ抽選テーブルでは、０〜２５５の範囲の２５６個の乱数のうち、０回〜１１回までの各継続回数に対する当選乱数の個数が図７に示すごとく設定されている。例えば、継続回数０回に対する当選乱数の個数は２００個であり、それ故、本例のＡＴ抽選では、高確率で継続回数ゼロ回、すなわちＡＴ状態を発生させない旨が決定され得る。ここで、継続回数とは、５０ゲーム単位のＡＴ状態が継続して発生する回数を意味している。
【００４６】
前記乱数発生部３５０は、図５に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部３５０が発生する乱数としては、内部当選役抽選用の０〜６５５３５の範囲に属する乱数と、ＡＴ抽選用の０〜２５５の範囲に属する乱数とがある。
【００４７】
乱数抽出部３５は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部３５は、乱数発生部３５０が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部３５は、スタートレバー６２の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、３枚役の内部当選に応じてＡＴ抽選用の乱数を抽出する。
【００４８】
内部抽選手段４１は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段４１は、発生中の遊技状態に応じた内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合して内部当選役を決定し、内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。
【００４９】
抽選態様決定手段４１０は、遊技状態及び賭け数に応じて遊技者側の有利度合いが異なる複数種類の抽選態様の中から一の抽選態様を決定する手段である。抽選態様決定手段４１０は、通常状態では賭け数が三枚（第一賭け数）である場合よりも二枚（第二賭け数）である場合の方が遊技者側にとって有利となるように前記一の抽選態様を決定する。抽選態様決定手段４１０は、内部抽選手段４１に適用する内部当選役抽選テーブルを前記一の抽選態様として選択する。例えば、抽選態様決定手段４１０は、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態下の二枚賭けのゲームでは、前記のごとく三枚賭け用の内部当選役抽選テーブルと比べてＢＢ役の当選乱数が１２０倍程度と格段に多く設定された二枚賭け用の内部当選役テーブルを選択する。
【００５０】
フラグ制御手段４２は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段４２は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームが開始されるまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態を次回のゲームに順次、持ち越し、入賞に応じてオフ状態にリセットする。
【００５１】
ＡＴ抽選手段４９は、５０ゲーム単位のＡＴ状態の継続回数を抽選により決定する手段である。ＡＴ抽選手段４９は、３枚役の内部当選に応じて乱数抽出部３５が抽出したＡＴ抽選用の乱数をＡＴ抽選テーブル（図７）と照合することによりＡＴ抽選を実行する。継続回数ゼロ回の場合にはＡＴ状態を発生させない一方、１回以上の継続回数が当選した場合にＡＴ状態を発生させる。ＡＴ抽選手段４９は、決定された継続回数をＡＴカウンタ３４１のカウンタ値に加算する。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が１以上の場合に３枚役が内部当選したときにもＡＴ抽選が実行され、決定された継続回数が加算される。
【００５２】
表示制御手段４３は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４３は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４３は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４３は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
【００５３】
表示制御手段４３は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４３は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４３は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール２１を停止させる。
【００５４】
ゲーム開始許可手段４３１は、ゲームを開始が許可された状態であるスタート可能状態を設定する手段である。ゲーム開始許可手段４３１は、ＢＢ状態及びＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態では、メダル二枚（第二賭け数）が賭けられたときにスタート可能状態を設定する。一方、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態では、メダル三枚（第一賭け数）が賭けられたときにスタート可能状態を設定する場合と、メダル二枚（第二賭け数）が賭けられたときにスタート可能状態を設定する場合とがある。メダル二枚に応じてスタート可能状態を設定するのは特定の条件が成立した場合であり、メダル三枚に応じてスタート可能状態を設定するのは特定の条件が未成立の場合である。
【００５５】
本例では、特定の条件として次の２条件が設定されている。ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態の終了に応じた通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態での最初のゲームに対する第１の特定の条件は、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態の最終ゲームにおけるリプレイ役の入賞に応じたリプレイゲームであることという条件である。通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態における２ゲーム目以降のゲームに対する第２の特定の条件は、１回前のゲームが二枚賭けのゲームであって、かつ、そのゲームにおけるリプレイ役の入賞に応じたリプレイゲームであることという条件である。
【００５６】
つまり、本例のゲーム開始許可手段４３１は、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態の最終ゲームでリプレイ役が入賞した際、通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態で二枚賭けのゲームを発生させ、リプレイ役の入賞が途切れるまで二枚賭けのゲームを継続させる。前記のごとく二枚賭け用の内部当選役抽選テーブルでは、ＢＢ役の当選乱数が格段に多く設定されている。そのため、二枚賭けのゲームが継続する状態は、ＢＢ状態に対する期待度の高い、いわゆる熱い状態となる。
【００５７】
入賞判定手段４６は、図５に示すごとく、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄組合せを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４６は、３つのリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄組合せに応じて入賞・ハズレを判定する。入賞判定手段４６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４６は、このステップ数を基にして入賞ライン２１１〜２１４上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄組合せについて入賞役の種類又はハズレを判定する。
【００５８】
利益付与手段４５は、入賞判定手段４６が判定した入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段４５は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。６枚役が入賞役である場合には、６枚のメダルの払い出しという利益を付与する。
【００５９】
リプレイ設定手段４７は、リプレイ役の入賞に応じて無償のリプレイゲームを設定する手段である。リプレイ設定手段４７は、リプレイ役が入賞した際、メダルの直接投入あるいはベット操作がされなくても、次のゲームに必要なメダルを自動的に賭ける。リプレイゲームに必要な賭け数は、契機となったリプレイ役の入賞ゲームの賭け数と同じに設定される。三枚賭けのゲームでリプレイ役が入賞した場合には、三枚賭けのリプレイゲームが発生する。二枚賭けのゲームでリプレイ役が入賞した場合には、二枚賭けのリプレイゲームが発生する。
【００６０】
特定状態発生手段４８１は、ＳＢ役の入賞に応じて特定状態であるＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態を発生させる手段である。通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態下でのＳＢ役の入賞に応じて、それぞれ、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態を発生させる。また、特定状態発生手段４８１は、１ゲーム（終了ゲーム数）の消化に応じてＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態を終了させる。リプレイ役の内部当選確率が高い通常ＲＴ２状態（リプレイ高確率状態）でＳＢ役が入賞した場合には、ＳＢＲＴ０状態及びＳＢＲＴ１状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い有利なＳＢＲＴ２状態（リプレイ高確率特定状態）を発生させる。
【００６１】
通常状態発生手段４８２は、ＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態の終了に応じて、通常状態である通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態を発生させる手段である。通常状態発生手段４８２は、通常ＲＴ０状態におけるリプレイ役２Ａ〜２Ｃの入賞に応じて、通常ＲＴ０状態及び通常ＲＴ１状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い有利な通常ＲＴ２状態（リプレイ高確率状態）を発生する。通常ＲＴ２状態は、９枚役のハズレ図柄の停止表示（終了条件）に応じて終了する。通常ＲＴ２状態が終了すると通常ＲＴ０状態へ復帰する。
【００６２】
次に、図８を参照してスロットマシン１における遊技状態が遷移する様子について説明する。
スロットマシン１では、通常ＲＴ０状態が基本の通常状態となっている。通常ＲＴ２状態は、通常ＲＴ０状態よりもリプレイ役の内部当選確率が高い有利な通常状態（リプレイ高確率状態）である。通常ＲＴ１状態は、リプレイ役の内部当選確率が低く、かつ、通常ＲＴ２状態へ直接移行する可能性のない不利な通常状態となっている。
【００６３】
通常ＲＴ０状態においてリプレイ役２Ａ〜２Ｃのうちのいずれかが入賞した場合には、有利な通常ＲＴ２状態（リプレイ高確率状態）への移行が発生する。この通常ＲＴ２状態は、いずれかの９枚役のハズレ図柄の停止表示に応じて終了する。また、通常ＲＴ０状態においてリプレイ役１が入賞した場合には、不利な通常ＲＴ１状態への移行が発生する。通常ＲＴ１状態は、８０ゲーム消化に応じて終了させることができる。通常ＲＴ１状態、通常ＲＴ２状態が終了すると通常ＲＴ０状態に復帰する。なお、ＢＢ状態が終了した際には、通常ＲＴ２状態に移行するようになっている。
【００６４】
通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態でＳＢ役が入賞するとＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態に移行する。１ゲームのみのＳＢＲＴ０状態〜ＳＢＲＴ２状態でリプレイ役０が入賞すると二枚賭けの通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態に移行する一方、リプレイ役０が入賞しない場合には三枚賭けの通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態に移行する。二枚賭けの通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態は、ＢＢ役の内部当選確率が格段に高い非常に有利な状態となっている。
【００６５】
二枚賭けの通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態は、リプレイ役の入賞が続く限り継続する一方、リプレイ役の入賞が途切れると終了し、三枚賭けの通常ＲＴ０状態〜通常ＲＴ２状態への移行が発生する。リプレイ役の内部当選確率が高いリプレイ高確率特定状態であるＳＢＲＴ２状態であれば、リプレイ役の入賞確率が高いため二枚賭けの通常ＲＴ２状態が発生する可能性が高い。さらに、リプレイ高確率状態である通常ＲＴ２状態では、リプレイ役の連続入賞により二枚賭けのゲームが長く継続する可能性が高くなっている。
【００６６】
また、本例のスロットマシン１では、通常ＲＴ０状態及び通常ＲＴ２状態の発生中にＡＴ状態が発生する可能性がある。通常ＲＴ０状態では、リプレイ役１とリプレイ役２Ａ〜２Ｃのうちのいずれかとの同時当選時に報知演出画面が表示されるＡＴ状態が発生する。この報知演出画面では、同時当選したリプレイ役のうち、リプレイ役２Ａ〜２Ｃを入賞させるための第１停止リールが報知される。通常ＲＴ２状態では、９枚役が単独で内部当選した際に報知演出画面が表示されるＡＴ状態が発生する。この報知演出画面では、内部当選した９枚役の種類が報知される。
【００６７】
ここで、前述のごとく、９枚役のハズレ図柄（９枚役に対応する内部当選フラグが成立しているにも関わらず９枚役が入賞しなかった場合に停止表示される図柄）は、通常ＲＴ２状態の終了図柄となっている。そのため、内部当選した９枚役を把握できれば、通常ＲＴ２状態の終了を確実性高く回避できる。このように本例のスロットマシン１では、ＡＴ状態が発生した場合には、通常ＲＴ２状態が発生し易く、かつ、通常ＲＴ２状態が終了し難くなるため、遊技者の期待度が高まる熱い状態が発生し得る。
【００６８】
スロットマシン１では、３枚役が内部当選した場合にＡＴ状態を発生させるか否か、及び５０ゲーム単位のＡＴ状態の継続回数を決定するためのＡＴ抽選が実行される。通常ＲＴ１状態でＡＴ抽選に当選してＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が１以上となり、通常ＲＴ０状態への移行後のＡＴ状態の発生が確定した場合には、その旨を示唆する示唆演出が実行される。通常ＲＴ１状態において、このような示唆演出が実行すれば、８０ゲームの消化に応じて通常ＲＴ１状態を終了させた後のＡＴ状態に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
【００６９】
ＡＴ状態は、通常ＲＴ１状態が終了して通常ＲＴ０状態が発生した際、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が１以上であるときに発生し得る。前記のごとく通常ＲＴ０状態においてＡＴ状態が発生すれば、リプレイ役１とリプレイ役２Ａ〜２Ｃとが同時に内部当選した場合に、リプレイ役２Ａ〜２Ｃが入賞するための第１停止リールが報知される。例えば、リプレイ役１とリプレイ役２Ａとの同時当選時には、左リール２１Ｌを最初に停止させるように促す報知演出が実行される。
【００７０】
この報知演出に従ってリプレイ役２Ａ〜２Ｃを入賞できれば、ＡＴ状態を継続させつつ通常ＲＴ２状態を発生させることができる。この通常ＲＴ２状態への移行に応じてＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が１減算されると共に、ゲームカウンタ３４２による５０ゲームのカウントが開始される。５０ゲームのカウント途中に９枚役のハズレ図柄が停止表示された場合には、通常ＲＴ２状態が終了し、通常ＲＴ０状態が発生する。一方、通常ＲＴ２状態が５０ゲーム継続した場合には、ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が参照される。ＡＴカウンタ３４１のカウンタ値が１以上であれば、カウンタ値が１減算されて新たな５０ゲームのカウントが開始される。一方、５０ゲーム経過したときにＡＴカウンタ３４１のカウンタ値がゼロであれば、ＡＴ状態が終了する。
【００７１】
以上の通り、スロットマシン１では、リプレイ役が高確率で内部当選し得る通常ＲＴ２状態においてＢＢ役に対する期待度が高い二枚賭けのゲームが継続する可能性が高く、さらにＡＴ状態の発生中では通常ＲＴ２状態が発生し易くなると共に終了し難くなる。そのため、このスロットマシン１の遊技では、ＡＴ状態が発生した場合には、ＢＢ役の内部当選確率が高い二枚賭けのゲームが多く発生し、ＢＢ役に対する期待度の高い熱い状態が発生し得る。
【００７２】
このように本例のスロットマシン１は、有利度合いを変動させることで多様な遊技性を実現した優れた特性のスロットマシンである。
なお、本例は、特定役として１ゲーム限りのＳＢ役を設定した例であるが、ＳＢ役に代えてＲＢ役を特定役として設定することもできる。ＲＢ役の入賞に応じてＲＢ状態については、２ゲーム以上継続し得るように設定することも良い。この場合、ＲＢ状態の最終ゲームでリプレイ役が入賞した場合に、次のゲームが通常状態下の二枚賭けのゲームとなる。
【００７３】
なお、本例では、ＳＢ状態下のゲームを全て二枚賭けのゲームとしたが、ＳＢ状態では、遊技者が二枚賭けと三枚賭けとを選択できるようにしても良い。
また、本例は、第一賭け数として三枚を、第二賭け数として二枚を設定した例であるが、第一賭け数と第二賭け数との大小関係を逆に設定しても良い。
【００７４】
以上、実施例１のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
３  制御部
３５  乱数抽出部
３５０  乱数発生部
４１  内部抽選手段
４１０  抽選態様決定手段
４２  フラグ制御手段
４３  表示制御手段
４３１  ゲーム開始許可手段
４５  利益付与手段
４６  入賞判定手段
４７  リプレイ設定手段
４８１  特定状態発生手段
４８２  通常状態発生手段
４９  ＡＴ抽選手段
６１  ストップボタン（停止操作手段）
６２  スタートレバー（ゲーム開始操作手段）
７  報知演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2010220905.tif 000008
【図７】
2010220905.tif 000009
【図８】
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