(57)【要約】【課題】ハンドジェスチャ入力の安定性を向上させ、ユーザに拘束感を与えず装着を気軽に行うことが可能なインタフェース装置およびインタフェース方法を提供する。【解決手段】画像認識におけるハンドジェスチャ入力の安定性を向上させるために、色情報や形状情報など認識精度を向上させる要素を持つリングを指に装着して、ユーザ視点のカメラ画像を用いて取得したリングの画像解析によって、手の位置姿勢の推定を行う。ファッションとして気軽に装着できるリングを使用することにより、ユーザに拘束感を与えずに、照明環境に依存しない高精度な検出・認識を実現する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラ画像を入力し、ハンドジェスチャを認識するために用いられるインタフェースであって、
少なくとも１本の指に装着され、手指の位置姿勢推定マーカーとして用いられるリング型インタフェース。
【請求項２】
前記リング型インタフェースにおいて、指に装着されるリングが軸方向に少なくとも２色に色分けされ、手首に近い側の判別を容易にすることを特徴とする請求項１に記載のリング型インタフェース。
【請求項３】
前記リング型インタフェースにおいて、リングエッジの色が肌色の補色であることを特徴とする請求項１に記載のリング型インタフェース。
【請求項４】
前記リング型インタフェースにおいて、リングの外側形状が、正多角柱または真円柱の形状を呈することを特徴とする請求項１に記載のリング型インタフェース。
【請求項５】
前記リング型インタフェースにおいて、リングに振動手段、骨伝導手段、発光手段などのユーザ告知手段および無線信号受信手段が内蔵されていることを特徴とする請求項１に記載のリング型インタフェース。
【請求項６】
前記リング型インタフェースにおいて、リングの外側表面に夜間発光材料がコーティングされていることを特徴とする請求項１に記載のリング型インタフェース。
【請求項７】
カメラ画像を用いてハンドジェスチャを認識するインタフェース装置であって、
カメラ手段と、
前記カメラ手段を用いて、少なくとも１本の指にリングを装着した手指の画像を撮影する画像入力手段と、
入力された画像から前記リングの形状を抽出するリング抽出手段と、
前記リングの形状に基づき前記リングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定手段と、
前記リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識手段と、
を有するインタフェース装置。
【請求項８】
前記位置姿勢推定手段は、前記リングのリングエッジの楕円推定を用いて位置姿勢推定を行うことを特徴とする請求項７に記載のインタフェース装置。
【請求項９】
前記ジェスチャ認識手段において、認識が正常に行えた場合に、前記リングに対して無線信号を出力する認識フィードバック手段を備えたことを特徴とする請求項７に記載のインタフェース装置。
【請求項１０】
請求項７〜９のいずれかに記載のインタフェース装置を備えたコンピュータであって、
前記カメラ手段は、ユーザ視点のカメラ視野となる位置に配置され、
前記ジェスチャ認識手段から認識したジェスチェアに対応するコマンドを出力するコマンド出力手段と、
前記コマンドに対応した情報を出力する情報用表示手段と、
を備えたことを特徴とするウェアラブルコンピュータ。
【請求項１１】
カメラ画像を用いてハンドジェスチャを認識するインタフェース方法であって、
少なくとも１本の指にリングを装着した手指の画像を撮影する画像入力ステップと、
入力された画像から前記リングの形状を抽出するリング抽出ステップと、
前記リングの形状に基づき前記リングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定ステップと、
前記リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識ステップと、
を有するインタフェース方法。
【請求項１２】
カメラ画像を用いてハンドジェスチャを認識するインタフェース方法であって、
２本の指に第１リングと第２リングをそれぞれ装着した手指の画像を撮影する画像入力ステップと、
入力された画像から第１リングと第２リングの形状を抽出するリング抽出ステップと、
第１リングと第２リングの形状に基づき前記リングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定ステップと、
第１リングと第２リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識ステップと、
を有するインタフェース方法。
【請求項１３】
前記ジェスチャ認識ステップにおいて、第１リングと第２リングの相対位置から、長さ、角度、回転角のいずれかを求める計測ステップが含まれることを特徴とする請求項１２に記載のインタフェース方法。
【請求項１４】
請求項１１〜１３のいずれかに記載のインタフェース方法を、コンピュータに実行させるためのインタフェースプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ウェアラブルコンピュータに用いるハンドジェスチャの入力インタフェース装置およびインタフェース方法の技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、いつでも、どこでも利用者に対して情報提供，行動記録，健康管理などのサービスが可能なウェアラブルコンピュータの研究開発が盛んに行われている。ウェアラブルコンピュータを使用するうえで最も重要な役割を果たすのが、様々なコンテンツやアプリケーションを操作するための入力インタフェースである。ウェアラブルコンピュータの入力インタフェースの条件としては、直感的な操作性，屋内外での使用，様々なコンテンツやアプリケーションに利用できる汎用性など、ユーザに受け入れやすいインタフェースであることが必須である。入力インタフェースの開発においては、これらの諸条件を考慮し、簡単に直感的操作ができるハンドジェスチャを用いて、ジェスチャ入力の安定性を向上させるための技術が要求されている。
【０００３】
従来から、ハンドジェスチャ入力の技術として、グローブ型デバイスを利用した入力インタフェース（例えば、非特許文献１を参照）や、手画像の画像認識を用いてジェスチャ認識を行う入力インタフェースが知られている。グローブ型デバイスを利用した入力インタフェースは、検出精度が高く、外的環境の変化に対して頑健であるが、特別な装備や機器が必要なため手軽さや外見，導入コストなどに問題がある。一方、手画像の画像認識による入力インタフェースでは、グローブ型デバイスのような特別な装備を必要としないためユーザにとって煩わしさがないが、光源環境などの影響を受けやすいといった問題がある。
【０００４】
手画像の画像認識による入力インタフェースは、小型カメラを用いて手指画像を入力し、非接触で、リアルタイムに手指のジェスチャを認識する技術であり、例えば、テレビ又はパーソナルコンピュータ（ＰＣ）などの情報処理装置を、ユーザの手指のジェスチャによって操作する方法が提案されている。このような方法によれば、マウス、キーボードなどの入力装置を使用することなく、自然に情報処理装置を操作することができる。
手指画像を用いた入力インタフェースとしては、手に何もつけずにそのままの画像から手の領域を抽出するものや、手に手袋を装着するものが研究されている。また、指示棒のようなものを手に持って、その指示棒を検出することにより、手の動作のジェスチャを認識するような研究もある。
【０００５】
例えば、メニュー選択肢を人間の手の各指に割り当て、開手によってメニューを呼び出し、他方の手で目的選択肢が割り当てられている指に触れる、或いは目的選択肢が割り当てられている指を折ることによって選択動作を実行するという直感的動作を利用することで、操作性に極めて優れたメニュー型入力インタフェースが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３１２３５６号公報
【非特許文献】
【０００７】
【非特許文献１】ソリッドレイ研究所：３次元グローブ(http://www.solidray.co.jp/product/3dglove/index.html）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した従来の入力インタフェースにおいて、手に何も装着しない方法や何も持たない方法では、手指の肌色のために、照明環境に依存してしまい、照明環境の変化により肌色の検出が困難・認識精度が悪くなるという問題がある。
また、手袋の装着や器具の把持はユーザに拘束感を与えてしまうという問題がある。
上記状況に鑑みて、本発明は、ハンドジェスチャ入力の安定性を向上させ、ユーザに拘束感を与えず装着を気軽に行うことが可能なインタフェース装置およびインタフェース方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成すべく、本発明は、画像認識におけるハンドジェスチャ入力の安定性を向上させるために、色情報や形状情報など認識精度を向上させる要素を持つリングを指に装着して、ユーザ視点のカメラ画像を用いて取得したリングの画像解析によって、手の位置姿勢の推定を行う。
ファッションとして気軽に装着できるリングを使用することにより、ユーザに拘束感を与えずに、照明環境に依存しない高精度な検出・認識を実現する。
また、基本的に、リングには能動的な機能（振動子ユニット、発光ユニット、加速度センサや計測ユニット）を組み込まないこととしており、そのため能動的な機能の駆動用の電池や機械類が不要となり、特に制約を設けることなくリングを気軽に利用できる。
【００１０】
すなわち、本発明のリング型インタフェースは、カメラ画像を入力し、ハンドジェスチャを認識するために用いられるインタフェースであって、少なくとも１本の指に装着され、手指の位置姿勢推定マーカーとして用いられることを特徴とする。
ハンドジェスチャを認識するためのインタフェースをリング型にするメリットは、リング自体の色や形状などを工夫することで検出精度の向上が期待できるといった点とリングの装着が手軽であるという点である。また、従来の入力インタフェースでは、あまり考慮されていない「デザイン性・ファッション性」をリングに付加することにより、より多くのユーザに受け入れやすくなると考えられる点である。
【００１１】
リングを手指の位置姿勢推定マーカーとして用いる方法は、一例として挙げれば、カメラ画像からＲＧＢ入力された画像をＨＳＶ表色系に変換し、色情報をもとにリングの各色の領域を抽出した後に、膨張収縮による欠損補間およびラベリング処理を施し、得られた閉領域より各色の重心を計算した各重心座標により、各重心座標の平均からリングの画像中の座標位置を、各重心座標を結ぶ直線から画像平面内での推定角度を求めることで位置姿勢を推定する方法である。
他の方法例としては、色情報をもとに抽出したリング領域に楕円を当てはめ、その楕円の中心をリングの位置，推定した楕円の長軸短軸の長さ及び傾きより姿勢を推定する。
【００１２】
かかるリング型インタフェースにおいて、指に装着されるリングが軸方向に少なくとも２色に色分けされることが好ましい態様である。リングが輪の中心軸方向に２色に色分けされることにより、手首に近い側の判別を容易できる。リングが輪の中心軸方向に２色に色分けされる状態とは、ドーナツ状の異なる２色の輪が重なった状態である。
【００１３】
また、かかるリング型インタフェースにおいて、リングエッジの色が肌色の補色であることが好ましい態様である。リングエッジの色が肌色の補色とすることにより、指とリングの境界部を明瞭に認識できる。
【００１４】
また、かかるリング型インタフェースにおいて、リングの外側形状が、正多角柱または真円柱の形状を呈することが好ましい態様である。正多角柱または真円柱の形状を呈することにより、リングの位置姿勢の認識率が向上する。ここで、正多角柱の形状は、具体的には、正六角柱、正八角柱以上が好ましく、正三角柱、正四角柱の形状でも構わない。
【００１５】
また、かかるリング型インタフェースにおいて、リングに振動手段、骨伝導手段、発光手段などのユーザ告知手段および無線信号受信手段が内蔵されていることが好ましい態様である。
上述したように、基本的に、リングには能動的な機能（振動子ユニット、発光ユニットなど）を組み込まないこととし、能動的な機能の駆動用の電池や機械類を不要としている。しかしながら、リング型インタフェースを用いて情報処理装置にジェスチャを送った場合の応答のフィードバック手段として、リング自体に、振動手段などのユーザ告知手段および無線信号受信手段が内蔵されていることで、ユーザの操作感を向上させることができる。
【００１６】
また、かかるリング型インタフェースにおいて、リングの外側表面に夜間発光材料がコーティングされていることが好ましい態様である。リングの外側表面に夜間発光材料がコーティングされていることにより、照明環境が悪い状況下においても、リングの位置姿勢の認識率が向上する。
【００１７】
次に、本発明のインタフェース装置は、カメラ画像を用いてハンドジェスチャを認識するインタフェース装置であって、
１）カメラ手段と、
２）カメラ手段を用いて、少なくとも１本の指にリングを装着した手指の画像を撮影する画像入力手段と、
３）入力された画像からリングの形状を抽出するリング抽出手段と、
４）リングの形状に基づきリングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定手段と、
５）リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識手段と、を備えた構成とされる。
【００１８】
かかる構成によれば、リングを装着した手指のカメラ画像認識におけるリングの位置姿勢推定結果から、ハンドジェスチャを認識できる。リングは上述したようなリング型インタフェースと同様、色情報や形状情報など認識精度を向上させる要素を持たせることにより、ハンドジェスチャ入力の安定性を向上させることができる。
【００１９】
ここで、上記の位置姿勢推定手段は、具体的には、リングのリングエッジの楕円推定を用いて位置姿勢推定を行うものである。
【００２０】
また、上記のジェスチャ認識手段において、認識が正常に行えた場合に、リングに対して無線信号を出力する認識フィードバック手段を備えることが好ましい態様である。リング自体に振動手段などのユーザ告知手段および無線信号受信手段が内蔵されている場合に、かかるリングを指に装着したユーザが、ジェスチャを送った場合のユーザへの応答、すなわち、リングへのフィードバックを行うことにより、ユーザの操作感を向上させることができる。
【００２１】
次に、本発明のウェアラブルコンピュータは、上記のインタフェース装置を備えたコンピュータであって、上記のカメラ手段は、ユーザ視点のカメラ視野となる位置に配置され、上記のジェスチャ認識手段から認識したジェスチェアに対応するコマンドを出力するコマンド出力手段と、当該コマンドに対応した情報を出力する情報用表示手段と、を備えた構成とされる。
【００２２】
将来的には、様々な家電製品はネットワーク結合された情報家電機器となることが予想されており、ユビキタスコンピューティング環境が浸透する。かかる環境下においては、物理的なインタフェースがなくなり、より簡潔性のあるユーザインタフェースが求められており、例えば、小型カメラと情報出力装置にＨＭＤ（Head Mounted Display）が使用されるウェアラブルコンピュータの活用が期待されている。上述した本発明のインタフェース装置は、かかるウェアラブルコンピュータに備えられ、手指を用いた簡単なジェスチャで対象機器を直感的に操作できるのである。
【００２３】
次に、本発明の第１の観点のインタフェース方法は、カメラ画像を用いてハンドジェスチャを認識するインタフェース方法であって、
Ａ−１）少なくとも１本の指にリングを装着した手指の画像を撮影する画像入力ステップと、
Ａ−２）入力された画像からリングの形状を抽出するリング抽出ステップと、
Ａ−３）リングの形状に基づきリングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定ステップと、
Ａ−４）リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識ステップと、を備えた構成とされる。
【００２４】
かかる構成によれば、リングを装着した手指のカメラ画像認識におけるリングの位置姿勢推定ステップの結果から、ハンドジェスチャを認識できる。リングは上述したようなリング型インタフェースと同様、色情報や形状情報など認識精度を向上させる要素を持たせることにより、ハンドジェスチャ入力の安定性を向上させることができる。
【００２５】
また、本発明の第２の観点のインタフェース方法は、カメラ画像を用いてハンドジェスチャを認識するインタフェース方法であって、
Ｂ−１）２本の指に第１リングと第２リングをそれぞれ装着した手指の画像を撮影する画像入力ステップと、
Ｂ−２）入力された画像から第１リングと第２リングの形状を抽出するリング抽出ステップと、
Ｂ−３）第１リングと第２リングの形状に基づきリングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定ステップと、
Ｂ−４）第１リングと第２リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識ステップと、を備えた構成とされる。
【００２６】
かかる構成によれば、例えば、人差し指と親指のように２箇所にリングを装着することで、リングの位置関係より指の動作の推定も可能となる。具体的には、人差し指と親指の２箇所にリングを装着することで、人差し指と親指で物をつまんだり、人差し指と親指の間で物の長さを測ったりすることができる。
【００２７】
ここで、上記Ｂ−４）のジェスチャ認識ステップにおいて、第１リングと第２リングの相対位置から、長さ、角度、回転角のいずれかを求める計測ステップが含まれることが好ましい態様である。
かかる態様によれば、ＯＮ／ＯＦＦ操作、選択する／しない、といった操作だけでなく、ボリューム調整などアナログ的な多様な機器操作を行うことができる。
【００２８】
また、本発明のインタフェースプログラムは、上記のインタフェース方法を、コンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、カメラ，処理コンピュータ，ＨＭＤと、リングのみの比較的シンプルな構成での実現が可能であり、ウェアラブルコンピュータやユビキタスコンピューティングなどの携帯型・装着型の計算機環境においてユーザが手軽に利用できるといった効果がある。
【００３０】
また、手袋などを装着したり、指示棒を把持したりといったインタフェースの場合、日常生活での使用においては、不自然であり煩わしさがあったが、本発明のリング型インタフェースの場合は、ユーザにとって自然な使用が可能であるといった効果がある。
また、医療現場において、医師や歯科医師等が透光性ある半透明の手袋を装着して診断や治療を行う場合に、本発明を用いることで、診断機器や治療用機器を操作するために手袋を外すという手間を不要とでき、診断作業行為や治療行為の効率化を図ることができるといった効果もある。
【００３１】
さらに、リングのデザインにより、照明条件の変化に対して安定した検出と認識が可能となり、様々な手指の動作のジェスチャを用いた入力インタフェースが実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】リング型インタフェースの外観図
【図２】リング型インタフェースの装着例（人差し指と親指の２箇所）
【図３】リング型インタフェースを用いたジェスチャ例
【図４】インタフェース装置のハードウェア構成図
【図５】インタフェース装置の機能ブロック図
【図６】インタフェース方法の処理フロー図
【図７】位置姿勢推定の処理フロー図
【図８】インタフェース装置の実験結果を示す表示画面
【図９】リング型インタフェースのデザイン例
【図１０】リング型インタフェースの位置姿勢を推定する様子を示したもの
【図１１】本インタフェース装置の実験結果を示す表示画面である。
【図１２】２種類のデザインを格子状に配置したものである
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明していく。なお、本発明の範囲は、以下の実施例や図示例に限定されるものではなく、幾多の変更及び変形が可能である。
【実施例１】
【００３４】
図１は実施例１のリング型インタフェースの外観図を示している。
実施例１のリング型インタフェースは、リングの外側が青、緑の２色の色に分けられている。インタフェースをリング型にする利点は、リング自体の色や形状などを工夫することで検出精度の向上が期待できるという点と、装着も手軽になる点である。また、インタフェース用のデバイスにおける従来研究では、あまり考慮されていないデザイン性やファッション性を付加できる点であり、かかるデザイン性を付加することにより、多くのユーザに受け入れやすくなる。
【００３５】
次に、このリング型インタフェースを人差し指と親指の２箇所に装着した様子を図２に示す。なお、本実施例では、２つのリング型インタフェースを２本の指に装着しているが、２つのリング型インタフェースを１本の指に装着してもよいし、１つのリング型インタフェースを任意の１本の指に装着してもかまわない。２つのリング型インタフェースを１本の指に装着する場合は、例えば、１つは指の付け根に装着し、他の１つは第１関節と第２関節の間に装着する。
【００３６】
次に、人差し指と親指の２箇所に装着したリング型インタフェースを用いたジェスチャ例を３つ説明する。図３は、人差し指と親指の２箇所に装着したリング型インタフェースを用いたジェスチャ例を３つ示している。
日常生活の延長でのウェアラブルコンピュータの利用を考え、ジェスチャは図３（１）〜（３）に示すような、普段行っている動作あるいは簡単に行えるものとしている。図３（１）のジェスチャは、指差すというジェスチャで、ウェアラブルコンピュータのインタフェースでは、仮想空間の操作対象を指し示したり、操作の中で指示する方向を指し示したりといった意味となる。図３（１）のジェスチャを行った場合、それをリング型インタフェースのみで検知することができる。これについては、後述する。
また、図３（２）のジェスチャは、つまむというジェスチャで、ウェアラブルコンピュータのインタフェースでは、仮想空間の操作対象をつかんだりするといった意味となる。
また、図３（３）のジェスチャは、測るというジェスチャで、ウェアラブルコンピュータのインタフェースでは、仮想空間の対象物の長さを計ったり、実空間の対象物の長さを計ったりといった意味となる。
【００３７】
次に、インタフェース装置のハードウェア構成について、図４を参照しながら説明する。インタフェース装置は、具体的には、ディジタルカメラがユーザ視点のカメラ視野となる位置に配置され、カメラの画像からジェスチャを認識して、ジェスチェアに対応するコマンドを出力するプロセッサと、コマンドに対応した情報を出力する情報用表示器のヘッドマウントディスプレイから成る。
【００３８】
また、図５はインタフェース装置の機能ブロック図を示している。図５に示すように、インタフェース装置の機能ブロックは、カメラ手段５１と、カメラ手段５１を用いて少なくとも１本の指にリングを装着した手指の画像を撮影する画像入力手段５２と、入力された画像からリングの形状を抽出するリング抽出手段５３と、リングの形状に基づきリングの位置姿勢を推定する位置姿勢推定手段５４と、リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識するジェスチャ認識手段５５とから成る。
【００３９】
次に、インタフェース方法の処理フローについて、図６を参照しながら説明する。図６に示すように、先ず、２本の指に第１リングと第２リングをそれぞれ装着した手指の画像を撮影して画像入力する（Ｓ６０１）。次に、入力された画像から第１リングと第２リングの形状を抽出する（Ｓ６０３）。そして、第１リングと第２リングの形状に基づきリングの位置姿勢を推定する（Ｓ６０５）。最後に、第１リングと第２リングの位置姿勢に基づきハンドジェスチャを認識する（Ｓ６０７）。
図７は、ノート型コンピュータの操作を片手や両手のジャスチャを用いて、操作を行う様子を、ユーザ視点のカメラから撮影した画像の一例を示している。
【００４０】
また、図８はリングを手指の位置姿勢推定マーカーとして用いる際の位置姿勢推定の処理フローを示している。リングを手指の位置姿勢推定マーカーとして用いる場合は、図７に示すように、カメラ画像からＲＧＢ入力された画像をＨＳＶ表色系に変換し（Ｓ７０１）、色情報をもとにリングの各色の領域を抽出（Ｓ７０３）した後に、膨張収縮による欠損補間およびラベリング処理を施し(Ｓ７０５)、得られた閉領域より各色の重心座標を計算する（Ｓ７０７）。
そして、各重心座標の平均からリングの画像中の座標位置を算出（Ｓ７０９）し、各重心座標を結ぶ直線から画像平面内での推定角度を算出する（Ｓ７１１）。得られたリングの座標位置および推定角度から、リングの位置姿勢を推定する（Ｓ７１３）。
図９は、親指に装着したリング型インタフェースの色毎のリングの各重心座標を結ぶ直線から画像平面内での推定角度を算出する様子を示したものである。
また、図１０は、親指、人差し指、中指の３つの指に装着したリング型インタフェースの位置姿勢を推定する様子を示したものである。
このように、本リング型インタフェースの利用により、多種のジェスチャを認識することが可能であり、ウェアラブルコンピュータに用いるハンドジェスチャの入力インタフェースとして有用に機能できることがわかる。
【００４１】
また、リングの位置姿勢を推定する他の方法例としては、色情報をもとに抽出したリング領域に楕円を当てはめ、その楕円の中心をリングの位置，推定した楕円の長軸短軸の長さ及び傾きより姿勢を推定する方法でもかまわない。
【００４２】
図１１は、本インタフェース装置の実験結果を示す表示画面である。
実験は、画像認識でカメラ座標におけるリング型インタフェースの位置姿勢の推定を行った。リング型インタフェースは、図１のような青，緑の色を持つリングを用いた。実験では、Ｗｅｂカメラを使用し、右手人差し指に付けたリング型インタフェースを左方向(＝１８０度)に向け、位置姿勢の推定を行った。
図１１(ａ)は入力画像であり、図１１(ｂ)はリング型インタフェースの位置姿勢推定結果（座標値，角度）である。また、図１１(ｃ)(ｄ)は、それぞれ、リング型インタフェースの青色および緑色の抽出結果である。図１１(ｂ)における十字線の交点は、リング型インタフェースの緑色抽出領域の重心である。このように、２色のそれぞれの重心（すなわち、青色および緑色の抽出領域の重心）を求め、その２つの重心を通る直線を求めることで、リング型インタフェースの推定角度を求めることができる。
【００４３】
リング型インタフェースの緑色部分が、手首に近い方とすれば（そのようなルールでリング型インタフェースを使用すれば）、指差す方向をリング型インタフェースのみで認識できることになる。
図１１ (ｃ)(ｄ)の画像抽出結果から、各色の領域が正しく抽出できていることがわかる。その結果、出力結果の図１１(ｄ)として、リング型インタフェースの座標値と推定角度(＝１７８度)が求められ、位置姿勢が推定できることが示された。
【００４４】
なお、位置姿勢推定を各色の重心座標より行っているため、画像のフレームサイズに対してリング型インタフェースの領域が小さい場合には、各色の重心座標の間隔が狭くなり推定が困難となる。従って、安定した推定を行うためには、解像度や画角などの入力画像の考慮や、リング型インタフェースの色の配置や形状を変えるなどの工夫を行っていく。
【００４５】
リング型インタフェースのデザイン例を図１２に示す。図１２に示されるリング型インタフェースは、その外側表面に、柄または色が異なる２種類のデザインを格子状に配置したものである。リング型インタフェースのデザインは、様々なものが考えられる。リングエッジの抽出が安定的に行え、楕円推定の精度が高いデザインが要求される。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明は、ウェアラブルコンピュータにおける手指のジェスチャ入力インタフェースとして有用である。
【符号の説明】
【００４７】
１  リング型インタフェース
２  ディジタルカメラ
３  ＨＭＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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