(57)【要約】【課題】特別役フラグ成立後のゲームに緊張感を与えるだけでなく、状況に応じて遊技者の介入性を高めることにより遊技の興趣を高める可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】ＲＢ役の同時当選状態かつＡＴの当選状態で特殊リーチ目が入賞した場合は、ＲＢ役が消去されるまでの持越可能ゲーム数を遊技者に対して報知する。これにより、ＲＢ役ごとの持越可能ゲーム数に応じて如何に進行させるか、例えば、ＲＢ状態において多くの遊技媒体の獲得を優先させるか、あるいは早く終了させることを優先させるかなどという状況判断が必要となり、持越可能ゲーム数に応じた状況判断を要するという観点において遊技者の介入性が高まるので、遊技の興趣を高めることができる。【選択図】図６
2010227196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特別役のフラグを当該特別役が入賞したとき又は当該特別役に対応する所定のフラグ消去条件を満たしたときに消去するフラグ制御手段と、
前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち２種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合において、満たされるまでに要する期間が異なるように規定された複数種類の不利条件の中から当該特別役ごとに何れかの不利条件を決定する不利条件決定手段と、
前記不利条件を満たしたときに、当該不利条件に対応する特別役のフラグ又は当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態について遊技者にとって不利な処理を行うことが可能な不利処理手段と、
前記不利条件決定手段により決定された特別役ごとの前記不利条件を遊技者に対して報知することが可能な報知手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記不利条件は、前記２種類以上の特別役のフラグが成立してからの期間が前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定された所定の有利期間に達したときに満たされることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記不利条件決定手段は、前記２種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合に、複数種類の特定期間を規定する複数種類のテーブルから同時に内部当選役として決定された特別役の数と同数のテーブルでかつ当該特別役の数に応じた種類のテーブルを選択し、各テーブルから抽出した前記特定期間を当該特別役ごとの有利期間として決定することを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記不利条件は、前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定される抽選確率により行われる所定の不利抽選に当選したときに満たされることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記不利処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、
前記フラグ制御手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役のフラグを消去することを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記不利処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な情報報知手段であり、
前記情報報知手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役の入賞に応じて発生する特別状態において前記有利な情報を報知する頻度を減少させるか又は報知しないことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の特別役が同時当選可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、一旦成立したボーナス役フラグは入賞するまで消去しないように構成されている。
また、ボーナス役フラグ成立後のゲームにおいて、遊技者に緊張感を与えるため、ボーナス役フラグ（特別役フラグ）が成立してから一定期間が経過するまでに入賞しない場合にはそのボーナス役フラグを消去する技術も公開されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−５８７９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技者はボーナス役フラグが成立すると、できる限り早くボーナスを入賞させるのが一般的であり、一定期間の経過によりボーナス役フラグが消去されるからといって単調な遊技性が解消するものではなかった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別役フラグ成立後のゲームに緊張感を与えるだけでなく、状況に応じて遊技者の介入性を高めることにより遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記特別役のフラグを当該特別役が入賞したとき又は当該特別役に対応する所定のフラグ消去条件を満たしたときに消去するフラグ制御手段と、前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち２種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合において、満たされるまでに要する期間が異なるように規定された複数種類の不利条件の中から当該特別役ごとに何れかの不利条件を決定する不利条件決定手段と、前記不利条件を満たしたときに、当該不利条件に対応する特別役のフラグ又は当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態について遊技者にとって不利な処理を行うことが可能な不利処理手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記不利条件は、前記２種類以上の特別役のフラグが成立してからの期間が前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定された所定の有利期間に満たされるようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項２記載のスロットマシンにおいて、
前記不利条件決定手段は、前記２種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合に、複数種類の特定期間を規定する複数種類のテーブルから同時に内部当選役として決定された特別役の数と同数のテーブルでかつ当該特別役の数に応じた種類のテーブルを選択し、各テーブルから抽出した前記特定期間を当該特別役ごとの有利期間として決定するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記不利条件は、前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定される抽選確率により行われる所定の不利抽選に当選したときに満たされるようにしてもよい（請求項４）。
【００１０】
請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記不利処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、前記フラグ制御手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役のフラグを消去するようにしてもよい（請求項５）。
【００１１】
請求項１乃至４の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記不利処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な情報報知手段であり、前記情報報知手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役の入賞に応じて発生する特別状態において前記有利な情報を報知する頻度を減少させるか又は報知しないことにしてもよい（請求項６）
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明によれば、複数の特別役が同時に内部当選した場合に遊技者が多くの利益を獲得するためには、特別状態において多くの遊技媒体を獲得しつつ、かつ、多くの特別役に入賞させることが必要となるものの、一方においては特別役フラグの成立後に早く入賞させなければ不利条件が満たされることにより遊技者にとって不利な処理が行われてしまう虞もある。そこで、遊技者は、特別役ごとの不利条件に応じて如何に進行させるか、例えば、特別状態において多くの利益の獲得を優先させるか、あるいは早く終了させることを優先させるかなどという状況判断が必要となるので、遊技者の介入性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
請求項２の発明によれば、２種類以上の特別役が同時に内部当選した場合には、それらの特別役ごとに決定された所定の有利期間に不利条件が満たされるため、遊技者は特別状態において多くの利益を獲得しつつ、かつ、多くの特別役に入賞させるには特別役が終了するまでの有利期間が重要となる。これにより、特別役フラグ成立後のゲームに緊張感を与えるだけでなく、残りの有利期間に応じた状況判断を要するという観点において遊技者の介入性が高まるので、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
請求項３の発明によれば、テーブルを用いることにより不利条件を容易に設定することができる。さらに、抽選の結果どのように進行させても全ての特別役を入賞させることができないという状況を作らないようにすることができるので、この点においても興趣を高めることができる。
【００１５】
請求項４の発明によれば、不利条件が不利抽選に当選したときに満たされるので、多くの遊技媒体を獲得することに対する困難性が変化する構成となっており、遊技の興趣を一層高めることができる。
【００１６】
請求項５の発明によれば、不利条件が満たされたときは特別役フラグが消去されるため、特別役ごとに消去される可能性が異なることから、不利条件が満たされる確率が高い特別役から入賞させれば全ての役の入賞が保証されるものではない。また、入賞させるタイミングが遅れても全ての特別役を入賞させることができる場合もある。従って、特別役フラグが成立してから消去されるまで常に緊張感を与えることができる。
【００１７】
請求項６の発明によれば、不利な処理として、遊技者にとって有利な情報を報知することを抑制するので、特別状態まで影響を及ぼすことになり、それだけ趣向を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リールの図柄配置を示す図
【図４】入賞役図柄を示す図
【図５】特殊リーチ目を示す図
【図６】スロットマシンの遊技状態の変化を示す状態遷移図
【図７】対応付けテーブルＡを示す図
【図８】対応付けテーブルＢを示す図
【図９】ＡＴ抽選テーブルを示す図
【図１０】タイムチャートの一例を示す図
【図１１】ＡＴ潜伏状態での表示画面を示す図
【図１２】ＡＴ非潜伏状態で示す図１１相当図
【図１３】２種類のＲＢ役が同時当選した場合を示す図１１相当図
【図１４】図１２相当図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図２は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓２が設けられており、遊技者は表示窓（図柄表示領域に相当）２を通じて内部に設けられたリール（図柄変動表示手段に相当）３の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ及び右リール３ｃの各円周面に描かれており、それら各リール３ａ〜３ｃの停止状態では表示窓２の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓２には合計５本（上段、中段、下段に対応した横３本及び対角線配置された２本）の入賞ライン（図２では破線にて示す）が施されていると共に、表示窓２の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部４が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００２０】
表示窓２の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部（報知手段に相当）５、各種のランプからなるランプ部６、各種の効果音などを出力するスピーカ７が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン８、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン９、メダルを投入するメダル投入口１０が設けられており、これらの下方にはスタートレバー（ゲーム開始操作手段に相当）１１、停止操作手段としての左ストップボタン１２、中ストップボタン１３及び右ストップボタン１４が設けられている。表示窓２の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１５、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１６が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１７、メダル払出口１７から払出されたメダルを受ける受皿１８が設けられている。
【００２１】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１０に投入した状態又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン８の操作により投入した状態でスタートレバー１１を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール３ａ〜３ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール３ａ〜３ｃを始動させた後では、各ストップボタン１２〜１４の操作に応じて各リール３ａ〜３ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ビッグボーナス役（ＢＢ役）フラグ、レギュラーボーナス役（ＲＢ役）フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ）を「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１７から払出す。引込制御は、各ストップボタン１２〜１４の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００２２】
図４は入賞役図柄を示している。入賞役図柄としては、ＲＢ役（特別役に相当）図柄、小役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。ＲＢ役図柄としては、ＲＢ１役図柄、ＲＢ２役図柄、ＲＢ３役図柄の３種類が設定されている。小役図柄としてはオレンジ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄の４種類が設定されている。
【００２３】
図１は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、不利条件決定手段、不利処理手段に相当）１９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー１１、左ストップボタン１２、中ストップボタン１３、右ストップボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン８及びクレジット精算ボタン９から各操作信号を入力する。
【００２４】
制御部１９は、メダル投入口１０に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２０から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部２１から設定信号を入力する。又、制御部１９は、上記した各リール３ａ〜３ｃに対応する各リール用モータ２２ａ〜２２ｃを駆動させるリール駆動部２３、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２４ａ〜２４ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部２５、メダル払出口１７からメダルを払出させるメダル払出部２６、上記した有効ライン表示部４、払出数表示部１５及びクレジット表示部１６を接続している。
【００２５】
制御部１９は、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９を接続している。表示制御部２７は、上記した液晶表示部５における各種の表示動作を制御する。音出力制御部２８は、上記したスピーカ２０からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部２９は、上記したランプ部６における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
【００２６】
この場合、制御部１９は、上記した各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２３、メダル払出部２６、有効ライン表示部４、払出数表示部１５、クレジット表示部１６、表示制御部２７、音出力制御部２８及びランプ制御部２９の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、及びＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御する。
【００２７】
図６はスロットマシン１の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、以下のように遊技状態を切り替える。
（１）遊技状態として、通常状態、持越状態、ＲＢ状態（特別状態に相当）の３種類を有する。
（２）通常状態においては、全部（３種類）のＲＢ役又は２種類のＲＢ役が同時に内部当選（以下「同時当選」という）することがある。尚、ＲＢ１〜３役は単独で内部当選することがあるが、その動作は図６の遊技状態遷移図では省略した。
（３）２種類以上のＲＢ役が同時当選した場合には対応するＲＢ役フラグ（「内部当選役のフラグ」に相当）を成立させ、各ＲＢ役フラグについて持越可能ゲーム数を抽選により決定し、何れかのＲＢ役が入賞した場合又は同時当選後のゲーム数が持越可能ゲーム数を経過した場合に対応するＲＢ役フラグを消去する。また、ＲＢ状態中も持越可能ゲーム数をカウントする。
（４）全てのＲＢ役が同時当選した場合には、図５に示す特殊リーチ目Ａが停止可能となり、後述するＡＴ潜伏状態で特殊リーチ目Ａが停止表示された場合は、ＡＴ状態へ移行する。また、２種類のＲＢ役が同時当選した場合には、図５に示す特殊リーチ目Ｂが停止可能となり、ＡＴ潜伏状態で特殊リーチ目Ｂが停止表示されると同時当選したＲＢ役の種類を報知してＡＴ状態へ移行する。また、単独で内部当選している場合には、何れの特殊リーチ目も停止表示されない。このように特殊リーチ目を設けているのは、本実施形態では同時当選したＲＢ役の入賞順序が重要となるものの、ＲＢ役の入賞後に入賞順序を報知するのでは遅く、逆に同時当選時に報知すると常にＲＢ役の内部当選を告知することとなり通常状態における遊技の興趣を損なうからである。
（５）ＡＴ潜伏状態で特殊リーチ目Ａ又は特殊リーチ目Ｂが停止表示された場合には、持越可能ゲーム数が報知されるが、ＡＴ非潜伏状態で停止表示された場合には持越可能ゲーム数が報知されない。
（６）同時当選時には必ずリプレイ役も同時に内部当選する。このとき、引き込みの優先順位はリプレイ役＞ＲＢ役＞小役の順であるため、必ずリプレイ役が入賞する。これは、同時当選したゲームにおいてＲＢ役が入賞してしまう構成では、遊技者はＲＢ役が入賞する前に特殊リーチ目が停止表示されるように、常にＲＢ役を回避するために特定の図柄を狙って行う停止操作（以下「目押し」という）をしなければならなくなるので、同時当選時にはリプレイ役が必ず入賞して同時当選の可能性を報知することとしている。
【００２８】
次に、持越可能ゲーム数の抽選について説明する。
通常状態において同時当選した場合には、まず各ＲＢ役に振り分ける持越可能ゲーム数自体を抽選する。具体的には、３種類のＲＢ役が同時当選した場合には、i〜iiiのゲーム数決定枠（i：３〜８、ii：１２〜２０、iii：２１〜３０、テーブルに相当）から１つずつ持越可能ゲーム数となる値を抽出する。尚、何れの値も各ゲーム数決定枠における当選確率は同じとする。例えばiの場合では何れの値も１／６で当選することから、当選結果の一例としては、i：4、ii：１８、iii：２２となる。また、２種類のＲＢ役が同時当選した場合には、i，iiのゲーム数決定枠から１つずつ持越可能ゲーム数となる値を抽出する。当選結果の一例としては、i：５、ii：２０となる。
その後、内部当選した各ＲＢ役とゲーム数決定枠とを対応付けるパターンの抽選を対応付けテーブルに基づいて行う。
【００２９】
図７は対応付けテーブルＡを示しており、３種類のＲＢ役が同時当選した場合に使用される。何れのパターン１〜３も当選確率は同じである。
図８は対応付けテーブルＢを示しており、２種類のＲＢ役が同時当選した場合に使用される。何れのパターン４，５も当選確率は同じである。
スロットマシン１は、通常状態、或いは持越状態において１／２００の確率で抽選されるオレンジの内部当選時にＡＴ抽選テーブルに基づいてＡＴ抽選を行う。当選すると、当選した回数の値をＡＴカウンタに加算する。
【００３０】
図９は、ＡＴ抽選テーブルを示している。スロットマシン１は、０〜１２７の内の一つの乱数を取得し、図９のＡＴ抽選テーブルと比較することにより回数を決定する。同時当選後のゲームにおいて特殊リーチ目Ａ、又はＢが停止表示された場合には、液晶表示部５で同時当選したＲＢ役の種類を報知し、さらにＡＴカウンタの値が１以上（ＡＴ潜伏状態）であれば各ＲＢ役の持越可能ゲーム数を報知し（ＡＴ状態）、ＡＴカウンタの値を１減算する。
【００３１】
次に、上記構成の作用について図１０を参照しながら説明する。
図１０は、３種類のＲＢ１〜３役が同時当選した場合のタイムチャートの一例を示している。尚、タイムチャートの開始時は、ＡＴカウント値が０、遊技状態は通常状態でＡＴ非潜伏状態とする。
オレンジに内部当選すると、図９のＡＴ抽選テーブルに基づいて乱数を取得し、取得した乱数に基づいて回数を決定する。ＡＴ抽選の結果、２回が当選したことから、ＡＴカウンタが２となる。これ以降、ＡＴ潜伏状態を発生する。
【００３２】
ＲＢ１〜３役が同時当選すると、持越可能ゲーム数を抽選すると共に、図７の対応付けテーブルＡからパターンを抽選する。i：４、ii：１８、iii：２２、かつ、パターン１が当選したとすると、各ＲＢ役の持越可能ゲーム数は、ＲＢ１役が４ゲーム、ＲＢ２役が１８ゲーム、ＲＢ３役が２２ゲームとなる。これ以降、フラグ持越しゲーム数のカウントを開始すると共に持越状態を発生する。
【００３３】
持越状態が発生してから３ゲーム目に特殊リーチ目Ａが停止表示された。このとき、ＡＴ潜伏状態であることから、ＲＢ１〜３役の持越可能ゲーム数（フラグ消去条件、所定の有利期間に相当）を持越可能ゲーム数の残り少ない順に液晶表示部５に表示するＡＴ状態を発生する。この場合、ＲＢ１役が１、ＲＢ２役が１５、ＲＢ３役が１９であるので、図１１に示すようにそれらの持越可能ゲーム数がＲＢ役図柄と対応して表示され、ゲームの実行ごとにゲーム数が１減数される。従って、遊技者は、ＲＢ１役の持越可能ゲーム数が１ゲームであることを認識するので、次のゲームでＲＢ１役が入賞するように目押しする。
【００３４】
尚、ＡＴ非潜伏状態で特殊リーチ目Ａが停止した場合は、図１２に示すようにＲＢ１〜３役を順に表示するので、遊技者は、自分の勘で最もゲーム数が少ないＲＢ役を目押しすることになる。
また、２種類のＲＢ役が同時当選した場合もＡＴ潜伏状態において特殊リーチ目が停止表示されることにより持越可能ゲーム数を表示する。図１３はＡＴ潜伏状態での表示例を示し、図１４はＡＴ非潜伏状態での表示例を示している。
【００３５】
図１０のタイムチャートにおいて、遊技者による目押しによりフラグ持越ゲーム数が４ゲーム目でＲＢ１役が入賞すると、ＲＢ１状態を発生する。このとき、遊技者は、ＲＢ状態の終了条件である８回の入賞でなるべく多くのメダルを獲得するため、ＲＢ状態では払出の少ない役の入賞を回避しつつ高確率で内部当選するベル及び目押しを要するオレンジを入賞させることが必要となる。一方、ＲＢ役フラグは持越ゲーム数の経過後に消去されるため、これについても考慮しつつ遊技を進行させる必要がある。つまり、ＲＢ１状態に移行した時点では、ＲＢ２役の持越可能ゲーム数が１４（＝１８−４）ゲームであることから、ＲＢ２役の持越可能ゲーム数を気にしながら目押しすることになり、極めて緊張した遊技状態となる。また、ＲＴ１状態が終了後に移行する持越状態においてもリプレイ役が内部当選すれば、ＲＢ役より優先して入賞することについても考慮しつつ遊技を進行させる必要がある。
【００３６】
フラグ持越ゲーム数が１５ゲーム目に８回目の入賞となり、ＲＢ１状態が終了すると、持越状態を発生する。このとき、ＲＢ２役の持越可能ゲーム数は３（＝１８−１５）となるので、遊技者は、次のゲームからＲＢ２役が入賞するように目押しする。
フラグ持越ゲーム数が１７ゲーム目にＲＢ２役が入賞すると、ＲＢ２状態を発生する。このとき、ＲＢ３役の持越可能ゲーム数が５（＝２２−１７）ゲームと表示されるものの、５ゲーム目にはＲＢ３状態の終了条件が成立してＲＢ３役フラグが必ず消去されてしまうことから、遊技者は、残りゲームを気にすることなく目押しを楽しむことができる。
【００３７】
フラグ持越ゲーム数が２２ゲーム目にＲＢ３役フラグが消去されるに続けて２６ゲーム目にＲＢ２状態が終了すると、通常状態を発生すると同時にＡＴ潜伏状態を発生する。
尚、同時当選後に特殊リーチ目Ａ，Ｂが停止せずに何れかのＲＢ役に入賞した場合には、ＡＴ状態とならないままＲＢ状態となる。この場合、ＲＢ状態が終了したときは、内部当選したＲＢ役が表示されないことから、遊技者は、自分の勘で同時当選した残りのＲＢ役を予測して目押しすることになる。
【００３８】
このような実施形態によれば、２種類以上のＲＢ役の同時当選状態かつＡＴの当選状態で特殊リーチ目が入賞した場合は、ＲＢ役が消去されるまでの持越可能ゲーム数を遊技者に対して報知するようにしたので、ＲＢ役ごとの持越可能ゲーム数に応じて如何に進行させるか、例えば、ＲＢ状態において多くの遊技媒体の獲得を優先させるか、或いは早く終了させることを優先させるかなどという状況判断が必要となり、持越可能ゲーム数に応じた状況判断を要するという観点において遊技者の介入性が高まるので、遊技の興趣を高めることができる。
また、ゲーム数決定枠から抽出したゲーム数をＲＢ役ごとの持越可能ゲーム数として決定するようにしたので、多くの遊技媒体を獲得することに対する困難性が変化する構成となっている。
【００３９】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
内部当選又は入賞によりＲＢ状態が終了するＲＢ終了役を設け、そのＲＢ終了役を回避可能としてもよい。特に、ＲＢ終了役の入賞によりＲＢ状態が終了する場合には、遊技者はＲＢ終了役の内部当選時において意図的にＲＢ状態を継続又は終了させることが可能となるため、より遊技者の介入性を高めることができる。
同時当選により入賞したＲＢ状態における合計獲得枚数に応じてＡＴ抽選をするようにしてもよい。この場合、一且ＡＴ状態となれば遊技者はある程度獲得枚数をコントロールできるため、ＡＴを継続的に発生させることが可能となり射倖性を高めることが可能となる。
【００４０】
本実施形態では、持越可能ゲーム数（有利期間）を抽選により決定してから各ＲＢ役に振り分けているが、予め決定された持越可能ゲーム数を各ＲＢ役に振り分けてもよい。例えば、i：４、ii：１８、iii：２８と予め規定しておく。
ボーナス役（特別役）はＲＢ役でなくともよい。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）役やＣＴ（チャレンジタイム）役であってもよい。
ＲＢ１〜３状態は何れも終了条件及び役の抽選確率が同じであるが、各々異なるものであってもよい。この場合、各ＲＢ状態における獲得枚数の期待値や平均継続ゲーム数などに差異が出るためさらに複雑な遊技性となり、遊技者のチャレンジ精神を掻き立てることができる。
【００４１】
フラグ消去条件は、期間に限らない。例えば、ＲＢ１役は１／１０の抽選確率で、ＲＢ２役は１／２０の抽選確率で、ＲＢ３役は１／３０の抽選確率で消去抽選を行い、当選したときにフラグを消去するようにしてもよい。この場合、抽選結果に応じてフラグが消去されるため、特別役ごとに消去される可能性は異なるものの、抽選確率が高い特別役から入賞させれば全ての役の入賞が保証されるものではない。また、入賞させるタイミングが遅れても全ての特別役を入賞させることができる場合もある。従って、特別役フラグが成立してから消去されるまで常に緊張感を与えることができる。
【符号の説明】
【００４２】
図面中、１はスロットマシン、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、５は液晶表示部（報知手段）、１１はスタートレバー（ゲーム開始操作手段）、１２〜１４はストップボタン（停止操作手段）、１９は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、不利条件決定手段、不利処理手段）である。
【図１】
2010227196.tif 000003
【図２】
2010227196.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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