(57)【要約】  【課題】  転落抽選機能を備えたパチンコ遊技機では、転落抽選の当選結果を常に報知するものと、常に報知を行わないタイプの２極分化の状況にある。常に行われるのであれば、遊技の終了時期を把握しやすい遊技機であり、常に行われないのであれば遊技の終了時期を把握し難い遊技機といえるが、固定化によって遊技性に乏しい状況にある。単一の遊技機でも複数の報知形態を備えることにより異なる興趣を与えることが可能な弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  サブ統合装置５３は、受信した遊技状態コマンドが通常状態を示すコマンドに変化した時点（転落抽選が当選したことを示す）で、転落報知判定用乱数を取得し転落報知判定テーブルの値と比較処理を行う（転落抽選の当選結果を報知するか否かの判定処理）。該比較処理で値が一致した場合、報知の実行を指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する。【選択図】    図８
2010005102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行するか否かの結果を表示部に識別情報として導出表示し、前記特別遊技状態終了後に前記始動口に設けられた可動片の開放延長機能が所定期間作動する開放延長状態に移行する遊技機であって、
遊技全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に複数の演出装置を制御するサブ統合装置と、該サブ統合装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、前期特別遊技状態に移行する確率が高い高確率状態及び前記特別遊技状態に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態で当否抽選を行う当否抽選手段と、前期当否抽選に当選したとき、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記高確率状態又は前記低確率状態のいずれかに移行するか否かを抽選する確率移行抽選手段と、前記当否抽選手段と前記確率移行抽選手段の抽選結果に基づき、前記識別情報を決定する表示決定手段と、遊技状態が前記高確率状態のとき、前記当否抽選を行う毎に所定のタイミングで前記低確率状態へ移行するか否かの転落抽選を行い、該転落抽選に当選すると遊技状態を前記低確率状態に移行させる転落抽選手段と、を含み、
前記転落抽選に当選した場合、該当選の結果を報知するか否かの抽選を所定条件に基づいて行い、前記開放延長機能が未作動のとき、前記遊技ボタンの操作により該操作時の遊技状態が前記高確率状態若しくは前記低確率状態のいずれかであることを前記表示部に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の前記所定条件は、前記転落抽選に当選したときに前記サブ統合装置で抽出される乱数に基づく
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の前記所定条件は、前期転落抽選を実施する前記高確率状態に移行することを示した前記識別情報に基づく
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の前記所定条件は、前記高確率状態に移行することとなった前記当否抽選手段の抽選が、前記高確率状態、前記低確率状態及び前期開放延長状態のいずれかの遊技状態で行われたかに基づく
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態に移行する確率が高い高確率状態において転落抽選に当選した場合、遊技状態が該高確率状態から低確率状態へ移行する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の主なパチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入球を検出し特別図柄の抽選を行う通常遊技状態と、多くの遊技球が獲得できる特別遊技状態（大当り遊技状態）とを備えている。遊技者は特別遊技状態になることを目指して通常遊技状態での遊技を行うが、通常遊技状態には特別遊技状態に移行する確率が低い遊技状態（通常確率状態）と、該通常確率状態よりも特別遊技状態に移行する確率が高い遊技状態（高確率状態）とを備えるものが確率変動機として多く知られている。
【０００３】
このような遊技機は、大当り遊技状態を契機として通常確率状態から高確率状態、または高確率状態から通常確率状態に遊技状態を移行し、該遊技状態の移行を行うか否かは大当りとなる図柄の種類によって予め定められているものが多い。例えば大当り図柄が奇数の場合には大当り遊技状態後に高確率状態に移行し、偶数の場合には大当り遊技状態後に通常確率状態に移行するといったものである。これらのパチンコ遊技機で高確率状態に移行した場合、該高確率状態の終了契機は、予め定められた特別図柄の抽選回数に基づくものや、次回の大当り遊技状態に移行するまでとするものが数多く知られている。
【０００４】
また、高確率状態の終了契機として、高確率状態中に該高確率状態を終了させるか否かの判定処理を行い、該判定の結果が当選の場合、高確率状態から通常確率状態へ遊技状態を移行させる転落抽選機能を備える遊技機がある。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
多くのパチンコ遊技機は、遊技状態が高確率状態であることを遊技者に報知する（遊技状態を認識させる）機能を備えており、高確率状態への移行または高確率状態の終了（高確率状態から通常確率状態への移行）の契機とほぼ同じくしてその報知を実施する。しかしながら転落抽選機能を備えたパチンコ遊技機では、転落抽選に当選した場合該当選結果（高確率状態から通常確率状態に移行したこと）の報知を実施する遊技機と実施しない遊技機がある。報知を実施する遊技機であれば転落抽選に当選する毎にその結果は常に報知され、報知しない遊技機であれば当選してもその結果は常に報知されない。常に行われるのであれば、その遊技機は遊技者にとって遊技の終了時期を把握しやすい遊技機であり、常に行われないのであればその遊技機は遊技者にとって遊技の終了時期を把握し難い遊技機といえる。このように現状の転落抽選機能を備えた遊技機の市場での報知形態にみる構成は、どちらかの報知形態のみを備えた遊技機によって２極化しており、遊技性に乏しい状況といえる。
【０００６】
本願発明はそれらの問題に鑑み、転落抽選機能を備えたパチンコ遊技機に於いて、転落抽選当選時に報知するか否かを所定条件によって判定することで、単一の遊技機において報知する場合と報知しない場合を備えることで異なる興趣を与えることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態に移行するか否かの結果を表示部に識別情報として導出表示し、前記特別遊技状態終了後に前記始動口に設けられた可動片の開放延長機能が所定期間作動する開放延長状態に移行する遊技機であって、
遊技全体の制御を司る主制御装置と、該主制御装置から送信されるコマンドを基に複数の演出装置を制御するサブ統合装置と、該サブ統合装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、を備え、
前記主制御装置は、前期特別遊技状態に移行する確率が高い高確率状態及び前記特別遊技状態に移行する確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態のいずれかの遊技状態で当否抽選を行う当否抽選手段と、前期当否抽選に当選したとき、前記特別遊技状態終了後の遊技状態を前記高確率状態又は前記低確率状態のいずれかに移行するか否かを抽選する確率移行抽選手段と、前記当否抽選手段と前記確率移行抽選手段の抽選結果に基づき、前記識別情報を決定する表示決定手段と、遊技状態が前記高確率状態のとき、前記当否抽選を行う毎に所定のタイミングで前記低確率状態へ移行するか否かの転落抽選を行い、該転落抽選に当選すると遊技状態を前記低確率状態に移行させる転落抽選手段と、を含み、
前記転落抽選に当選した場合、該当選の結果を報知するか否かの抽選を所定条件に基づいて行い、前記開放延長機能が未作動のとき、前記遊技ボタンの操作により該操作時の遊技状態が前記高確率状態若しくは前記低確率状態のいずれかであることを前記表示部に表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
遊技者に有利となる特別遊技状態とは、通常の遊技に比べ多くの遊技球が獲得できる状態であればよく、所謂大当り遊技状態としても問題ない。識別情報は、始動口への入球に起因して行われる抽選の結果を識別が可能な状態で認識できるものであればよく、特別図柄又は演出図柄としてもよい。表示部は、前述した識別情報を識別可能に表示するものであればよく、特別図柄表示装置又は演出図柄制御装置としてもよい。始動口に設けられた可動片とは、予め定められた所定条件により遊技球が始動口へ入球し易い又はし難い形態に変化可能な遊技盤面に配置された装置であり、始動口の入口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。
【０００９】
開放延長機能とは、始動口に設けられた可動片の作動時間が通常遊技状態よりも延長され、または作動回数が通常遊技状態よりも多く開放されることによる遊技者に有利な状態であればよく、開放延長機能が作動する所定期間は大当りとなる識別情報（特別図柄）の種類によって異なるものでもよく、図柄の種類に関係なく一定の期間でもよい。また所定期間は、予め定められた特別図柄の変動回数としてもよい。加えて開放延長状態では識別情報（特別図柄、演出図柄及び普通図柄）の導出表示時間（変動時間）が短くなり、単位時間当りの識別情報の導出回数（変動回数）が通常遊技状態に比べ増加する状態（時短状態）となる。
【００１０】
サブ統合装置は、主制御装置から受信するコマンドに基づいて、複数の各種演出装置を制御する装置であり、音を制御する音制御装置、ランプを制御するランプ制御装置、演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置などを統括する構成であればよく、前記した演出装置を兼ねる構成としてもよい。
【００１１】
主制御装置からサブ統合装置に送信されるコマンドには、演出図柄の変動時間を指示するコマンド、遊技状態が高確率状態か通常確率状態かを指示するコマンド、時短状態（開放延長状態）か否かを指示するコマンド、演出終了を指示するコマンド、変動を待機している保留数を指示するコマンド、図柄を支持するコマンド、その他にも従来技術の範疇となるコマンドがある。
【００１２】
サブ統括装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンは、該遊技ボタンの操作信号がサブ統括装置に入力される構成ならばよく直接接続されていなくてもよい。また、遊技ボタンの操作による遊技状態の表示は、開放延長機能が未作動のときは必ず行われるものであってもよいし、表示が可能となる有効期間を設けてもよい。また、遊技ボタン操作を契機としてサブ統合装置で乱数を抽出し、抽出された乱数値によって遊技状態の表示を行うか否かを判定し該判定に基づいてサブ統括装置が表示を指示する構成でもよい。
【００１３】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の前記所定条件は、前記転落抽選に当選したときに前記サブ統合装置で抽出される乱数に基づくことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１４】
転落抽選に当選した場合該当選結果を報知するか否かの抽選をサブ統合装置で行う構成である。サブ統合装置はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行する。従って、主制御装置で実施される転落抽選の当選結果を示すコマンドを受けたサブ統合装置は、独自に該当選結果の報知を実施するか否かの抽選を実施する。この抽選機能がサブ統合装置に備えられていればよく、該抽選専用の乱数を備えるものであってもよいし、各種演出装置に出力するコマンドを生成する際に抽出する乱数を用いてもよい。
【００１５】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の前記所定条件は、前期転落抽選を実施する前記高確率状態に移行することを示した前記識別情報に基づくことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
高確率状態に移行することを示した識別情報とは、大当り状態終了後に高確率状態に移行することを予め定められた大当り図柄を示し、特別図柄又は演出図柄としてもよい。該識別情報（大当り図柄）に基づくとは、大当り遊技状態となる複数の識別情報の中から所定の識別情報が表示されたか否かによって転落抽選の当選結果を報知するか否かが判断される構成となる。
【００１７】
この場合、全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するタイプのパチンコ遊技機ならば、全ての大当り図柄の中に転落抽選の当選結果を報知する大当り図柄と報知しない大当り図柄があり、大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する大当り図柄と高確率状態に移行しない大当り図柄を備えたパチンコ遊技機ならば、高確率状態に移行する大当り図柄の中に転落抽選の当選結果を報知する大当り図柄と報知しない大当り図柄が存在することとなる。
【００１８】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の前記所定条件は、前記高確率状態に移行することとなった前記当否抽選手段の抽選が、前記高確率状態、前記低確率状態及び前期開放延長状態のいずれかの遊技状態で行われたかに基づくことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
高確率状態、低確率状態及び開放延長状態のいずれかの遊技状態から大当り終了後高確率状態となる大当りとなったかによって、転落抽選の当選結果を報知するか否かを判断する構成であり、高確率状態に移行することとなった当否抽選手段の抽選とは、全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であれば、大当りとなる当否抽選全てを指し、大当り図柄によって大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するか否かが異なるパチンコ遊技機の場合、高確率状態に移行する結果を得る抽選としてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、
転落抽選の当選結果を報知するか否かの抽選を所定条件に基づいて行い、１台のパチンコ遊技機で異なる興趣を与えることを可能とする。この構成から、転落抽選の当選結果を報知する時と報知しない時が所定条件によって混在するため、遊技状態が通常確率状態に移行しているにもかかわらず報知がされていない場合、常に有利な遊技を願う遊技者は報知がされていな故に遊技状態の移行（転落抽選当選による不利な状態への移行）を疑わず、結果として遊技者の射幸心をより一層煽ることが可能となる。
【００２１】
また、転落抽選の当選報知がない場合（転落抽選に当選した場合と、転落抽選に当選せず高確率状態を保持している場合）、大当り遊技状態終了後に高確率状態か否かに関らず特別図柄が１００回変動するまで開放延長機能が作動（当否確率の高低に拘らず遊技者に有利な状態）するパチンコ遊技機では、開放延長機能が終了してからの遊技は、高確率状態にも拘らず大当りを獲得できない状態が継続しているのか、若しくは大当りし辛い低確率状態に遊技状態が移行してしまっているのか判断できない状態といえる。遊技者にとって心理的に危機となるこのような状況での遊技者救済手段として、遊技ボタンの操作により遊技状態を報知する構成としたことにより、継続して遊技する意向を持った遊技者には、報知をしないことによって高確率である可能性を残すことを興趣とし、遊技を継続するか否か悩む遊技者に対しては、決断の材料となる現状の遊技状態を把握する機会を与えることが可能となる。
【００２２】
請求項２記載の弾球遊技機は、
転落抽選の報知を複数の演出装置を制御するサブ統合装置に依存することで、主制御装置の負担を減らすとともに演出の自由度が増し、他の演出との相乗的な効果を発揮することが可能となる。
【００２３】
請求項３記載の弾球遊技機は、
全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行する従来のパチンコ遊技機では、どの図柄で大当りになるかという点について遊技者は全く気にすることがない分ゲーム性に欠けるものであったが、全ての大当り遊技状態終了後に高確率状態に移行するパチンコ遊技機であっても、大当りとなる図柄の種類によって転落抽選の当選報知が行われるか否かが異なるため、大当り図柄に対する興味を与え、ゲーム性を増加させることが可能となる。
【００２４】
請求項４記載の弾球遊技機は、
高確率状態に移行する契機となった当否抽選が、どの遊技状態で行われたかによって転落抽選の当選結果を報知するか否かが決定されるため、どの遊技状態で大当りした場合に報知するかの設定次第で高付加価値や付加価値の是正を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２６】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとからなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００２７】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａ及び５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠に対して開閉可能に構成されている。
【００２８】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００２９】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板又はガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２及び下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６及び精算ボタン１７を左側に備えている。
【００３０】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための図示しない回動リング、発射停止、及びタッチ部が備えられた発射ハンドル１８が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００３１】
本実施例に於いてパチンコ機１の裏面の構成は、公知技術にしたがっているため図示と説明は割愛する。
次に図２を用いて遊技盤８について説明する。図２はパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤８を示す正面図である。遊技盤８の外形はほぼ矩形であり、公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３２】
また、窓部２８ａの上方左には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９、上方右には上方左と同一部材の普通図柄表示装置３０と、中央には４個の発光部材で構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが設けられており、窓部２８ａ下には同様に４個の発光部材で構成され特別図柄保留数表示装置２９ａが設けられている。
【００３３】
液晶枠飾り２８の左右両側又は左側には後述する普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）を備える普通図柄作動ゲート４２が設けられており、液晶枠飾り２８の下側には始動口３１と、その直下には可動片の開放時のみ入賞可能となる普通電動役物４０が設けられている。普通電動役物４０の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。
また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図２参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００３４】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０の可動片が駆動して、普通電動役物４０への入球（特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００３５】
始動口３１に遊技球が入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図２参照）にて遊技球を検出）するか、普通電動役物４０に入球（特別図柄始動スイッチ３２ａ（図２参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄表示装置２９において特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて特別図柄の変動に連動した演出図柄を表示する。
【００３６】
停止する特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図２参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球（カウントスイッチ３３ｂ（図２参照）での検出率）が可能となるように構成されている。
【００３７】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００３８】
図３に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して始動口３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００３９】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物４０の可動片を駆動する普通電役ソレノイド４０ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４０】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４１】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４２】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。
ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００４３】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。
尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００４５】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成する。この処理においてサブ統合制御装置５３は独自に乱数を生成し演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａにデータ及びコマンドを送信することが可能となる。
【００４６】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４７】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が独自に生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の画像を窓部２８ａに表示させる。
【００４８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の遊技仕様に係る各種設定値について図４を用いて説明する。
本実施形態におけるパチンコ遊技機は確率変動機として構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技と大入賞口３３ａを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口３３ａを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態。大当り確率１／２３１）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態（大当りとなる確率が甘い。大当り確率１／７７）となる高確率状態(以下、確変状態)とが存在する。
【００４９】
また、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮される時短状態を備え、該時短状態では普通電動役物４０の開放延長機能が作動し開放延長状態となる。この時短状態（開放延長状態）は、大当り終了後特別図柄が１００回変動するまで実施される。また時短状態（開放延長状態）は、後述する通常状態及び確変状態の遊技状態の移行に関係なく制御されるため、確変状態で尚且つ時短状態や、通常状態で尚且つ時短状態という遊技状態が存在することになる。尚、普通電動役物４０の可動片が駆動する開放時間は、通常状態では０．３秒（１回）、時短状態となる普通電動役物４０の開放延長状態では５．０秒（１回）となり、普通電動役物４０が作動することとなる普通図柄の当り確率は通常状態と確変状態ともに１／２である。尚、普通図柄の確率は、特別図柄の確率変化（遊技状態の移行）と契機を同じくして変化する構成としてもよい。
【００５０】
時短状態（開放延長状態）では、特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮され、単位時間内に変動表示が行なわれる回数が増大する。本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置３０に表示される普通図柄の時間短縮も行われ、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、単位時間内に多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、単位時間内での普通図柄の当り回数が増大し、始動口３２である普通電動役物４０の作動回数も増大する。また、普通電動役物４０の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物４０入賞による賞球により遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５１】
本実施例では、全ての大当り状態終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、転落抽選機能を備えているため確変状態での特別図柄の当否判定時には該当否判定の直前に確変状態から通常状態へ移行するか否かの判定処理が毎回行われる（詳細は図５を用いて後述する）。１／９２．４の確率で転落抽選に当選すると、遊技状態が確変状態から通常状態に移行し、以後の当否判定は通常確率で行われる。尚、確変状態で且つ時短状態（開放延長状態）中に転落抽選に当選しても、時短状態（開放延長状態）は、大当り終了後に特別図柄が１００回変動するまで継続される。設定された各種数値はこの値に限るものではなく、同等の効果を得られるならば異なる設定値であってもよい。
【００５２】
次に図５、図６を用いて、主制御装置５０が行う特別図柄変動処理について説明する。
以下の特別図柄変動処理についての説明は、本願における、当否抽選手段、表示決定手段、転落抽選手段を説明するものである。本実施例では、全ての大当り状態終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、確率変動乱数と確率変動判定テーブルを設け、当否判定の肯定判定後に高確率状態又は低確率状態へ遊技状態を移行させるか否かの判定を行う構成（確率移行抽選手段）としてもよい。また、特別図柄変動処理の前提処理である入出力処理や乱数生成等のメイン処理は、従来技術に沿うものであるため割愛する。
【００５３】
図５に示す特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、処理を開始すると確変状態か否かの遊技状態を判定し、確変状態ならば転落抽選の判定を行い当選すると遊技状態を通常状態に移行し、通常状態時に用いる判定テーブルを用いて当否判定を行い（先に行った遊技状態の判定で通常状態の場合も同様）、該当否判定の結果に基づいて表示図柄と変動パターンを選択し、特別図柄の表示制御処理を行いサブ統括装置４３に各種コマンドを送信するまでの処理となる。
【００５４】
特別図柄変動処理が開始されると、特別図柄が変動表示を停止しているか否か判定する(Ｓ５０)。肯定判定であれば(Ｓ５０：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶が格納されているか否か判定する(Ｓ５１)。肯定判定であれば(Ｓ５１：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(Ｓ５２)。特別図柄保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。
【００５５】
Ｓ５２の処理を終えると、遊技状態フラグの値が１か否か判定する(Ｓ５３)。遊技状態フラグは主制御装置５０が記憶する値であり、遊技状態フラグの値が１の時は遊技状態が確変状態であり、遊技状態フラグの値が０の時は遊技状態が通常状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。遊技状態フラグの値は全ての大当り状態終了時に１がセットされる。即ち、全ての大当たり状態終了後は確変状態となる。
【００５６】
Ｓ５３が肯定判定であれば(Ｓ５３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶から読み出した転落抽選乱数が転落判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ５４）。肯定判定であれば(Ｓ５４：ＹＥＳ）、遊技状態が通常状態に移行すると判断し遊技状態フラグの値に０をセットし通常状態に移行する（Ｓ５５）（転落抽選手段）。Ｓ５３で否定判定（Ｓ５３：ＮＯ）、または、Ｓ５５の処理を終えると、特別図柄保留記憶から読み出した当否乱数が通常状態時に用いる判定テーブル１と一致するか否か判定する（Ｓ５６）（当否抽選手段）。肯定判定であれば(Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当りとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の大当り図柄の種類を選択する(Ｓ５７)（表示決定手段）。Ｓ５７の処理を終えると大当り用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ５８)。
【００５７】
尚、本実施例では確変状態時のみ転落抽選の判定（Ｓ５４）を行うが、プログラムの簡素化のために通常状態時においても転落抽選の判定を行う構成としてもよい。その場合（通常状態の場合）の当否判定は、転落抽選の判定が肯定否定に拘らず通常状態用の判定テーブル１を用いて行われる。
【００５８】
Ｓ５６が否定判定であれば(Ｓ５６：ＮＯ）、外れとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ５９) （表示決定手段）。Ｓ５９の処理を終えると外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ６０)。Ｓ５８か又はＳ６０の処理を終えると、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置２９上に特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ６１）。Ｓ６１に続いては、上記処理に基づいてサブ統合装置５３に各種コマンドを送信する処理を行う（Ｓ６２）。Ｓ５０、Ｓ５１が否定判定(Ｓ５０：ＮＯ、Ｓ５１：ＮＯ）、又はＳ６２の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ５４が否定判定（転落抽選で否定判定となり確変状態を継続）の場合は（Ｓ５４：ＮＯ）、図６の処理に進む。
【００５９】
図６に示す特別図柄変動処理の一部を示す処理の概要は、確変状態用の当否判定テーブル（通常状態に比べ大当りし易い）を用いて当否判定を実施し、該当否判定の結果に基づいて表示図柄と変動パターンを選択し、特別図柄を表示制御する処理を行い、サブ統合装置５３にコマンドを送信するまでの処理となる。
【００６０】
図５のＳ５４否定判定（Ｓ５４：ＮＯ）から続いて、特別図柄保留記憶から読み出した当否乱数が確変状態時に用いる判定テーブル２と一致するか否か判定する（Ｓ７０）（当否抽選手段）。肯定判定であれば(Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当りとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の大当り図柄の種類を選択する(Ｓ７１)（表示決定手段）。Ｓ７１の処理を終えると大当り用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７２)。
【００６１】
Ｓ７０が否定判定であれば(Ｓ７０：ＹＥＳ）、外れとなることを判断し、最終的に確定表示される特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(Ｓ７３) （表示決定手段）。Ｓ７３の処理を終えると外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(Ｓ７４)。Ｓ７２又はＳ７４の処理を終えると、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置２９上に特別図柄を表示制御する処理を行う（Ｓ７５）。Ｓ７５に続いては、上記処理に基づいてサブ統合装置５３に各種コマンドを送信する処理を行う（Ｓ７６）。
【００６２】
上記処理において変動パターンの選択処理（Ｓ５８、Ｓ６０、Ｓ７２、Ｓ７４）を行う際は、遊技状態が時短状態であれば時短状態専用のテーブルから変動パターンを選択し、時短状態以外であれば通常状態専用のテーブルから変動パターンを選択する。
【００６３】
時短状態（開放延長状態）か否かは、時短状態フラグの値によって判断される。時短状態フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり時短状態フラグが１の時は、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物４０の作動時間が延長される時短状態であり、時短状態フラグが０の時は、通常状態であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００６４】
本実施例では、大当り状態終了を契機に特別図柄の変動回数を管理するタイマ（特別図柄の１回の変動毎にインクリメント処理）がセットされ、該タイマの値が所定値（本実施例では１００回）に達するまで、時短状態フラグには１がセットされ所定値を超えると０がセットされる。即ち、大当り状態終了後特別図柄が所定回数（本実施例では１００回）変動するまでは時短状態となる。
【００６５】
上記した処理によって、全ての大当り状態終了後は遊技状態が確変状態に移行するとともに時短状態となる。確変状態は確変状態中に行われる転落抽選で当選するか、大当り状態となるまで継続する。また、時短状態は転落抽選の結果に関係なく制御されるため、大当り遊技状態終了後に特別図柄が１００回変動するまで継続、または大当り状態となる特別図柄の変動（１００回以内に大当りとなる）まで継続する。
【００６６】
次に遊技状態の報知形態について説明する。多くの確率変動タイプのパチンコ遊技機では、遊技状態が確変状態に移行すれば、遊技者に対して各種表示装置やＬＥＤ・ランプを用いて確変状態であることを示す報知が行われる。本実施例と同様の転落抽選機能を備えるパチンコ遊技機においては、確変状態の報知を行う遊技機（遊技状態が確変に移行した時点で報知を開始し、転落抽選に当選した時点で報知は終了）と、遊技状態の報知を全く行わない遊技機が存在する。
【００６７】
転落抽選機能を備え確変状態を報知する遊技機では、遊技状態移行の契機となる大当り遊技状態の終了後は、転落抽選で非当選の結果が継続する限り、確変状態も継続しそれを示す遊技状態報知も継続する。従って遊技者は有利な大当り確率だということを認識し次回の大当りが容易に発生することを期待して遊技を進行することができる。報知が終了した時点で、大当り確率が不利になったことが認識可能となるため、遊技を継続するか終了するかの判断が容易な構成といえる。
【００６８】
遊技状態（確変状態）を報知しない遊技機では、遊技状態を示す報知は無く確変状態でも見た目は通常状態と変わりないが、実際には大当たり確率が甘く（確変状態）なっているため大当り終了後から期間をおくことなく大当たりが発生する現象が頻発する。これは、１９９０年代に一世を風靡した連荘機（代表機種、株式会社平和「ブラボーキングダム」）をイメージさせ、遊技者の射幸心を継続して煽ることが可能な構成といえる。このタイプの確率変動遊技機では、確変状態（大当りしやすい有利な状態）がどこまで継続しているのか認識できないため、遊技者は遊技終了の判断が難しい。その半面、多くの遊技者が通常状態（大当り確率が辛い状態）に移行しているにもかかわらず有利な状態のままであることを期待して遊技を継続するため、遊技機設置施設にとっては稼動数が増加するという利点がある。
【００６９】
本実施例のパチンコ遊技機は、大当り状態終了後に遊技状態が確変状態に移行するが、確変状態であることを示す報知を行わない。しかしながら確変状態が終了した場合、即ち転落抽選で当選した場合には所定条件に基づいて該当選結果を報知するか否かの抽選を行い、その結果によって報知を実施する構成となっている。この構成により、転落抽選に当選してもその結果を報知する時と報知しない時がある。従って、遊技状態が通常確率状態に転落（移行）しているにもかかわらず報知がされていない場合、報知する場合もあることによって、遊技者は遊技状態の移行を疑うことがなくなり、遊技者の射幸心をより一層煽ることが可能となる。結果的に設置施設での稼動状況が向上する構成と言える。本実施例では、サブ統合装置５３が主制御装置５０から受信する遊技状態コマンドを基に、サブ統合装置５３が備える転落報知判定用乱数と転落報知判定テーブルを用いて転落抽選の当選結果を報知するか否かの抽選を行う。尚、該抽選はサブ統合装置５３で生成される他の乱数（例えば演出決定用乱数）を用いて行う構成であっても何ら差し支えない。
【００７０】
主制御装置５０から各種コマンドを受信したサブ統合装置５３は、演出図柄の変動の詳細(変動時間、変動パターン等)を決定すると共に、演出図柄表示装置５４ｂ上で演出図柄を変動させる為の各種コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する処理を行う。演出図柄表示装置５４ｂの制御は演出図柄制御装置５４ａが行う。
【００７１】
図７は、主制御装置５０からサブ統合制御装置５４に送信するコマンドの一覧表を示すものである。変動時間指定コマンドは、外れ用として、動作番号Ａ０Ｈ、識別番号００Ｈ〜０ＦＨの１６種類のコマンド、当り用として、動作番号Ａ０Ｈ、識別番号１０Ｈ〜１５Ｈの６種類のコマンド。遊技状態コマンドは、動作番号Ａ１Ｈ、識別番号００Ｈ〜０１Ｈの２種類のコマンド（通常、確変）。時短状態コマンドは、動作番号Ａ２Ｈ、識別番号００Ｈ〜０１Ｈの２種類のコマンド（通常、時短）。演出終了コマンドは、動作番号Ａ３Ｈ、識別番号００Ｈの１種類のコマンド。保留数指示コマンドは、動作番号Ａ４Ｈ、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類のコマンド。図柄指示コマンドは、動作番号Ａ５Ｈ、識別番号００Ｈ〜０ＡＨの１１種類のコマンドがそれぞれ設定されている。その他にもコマンドはあるが従来技術であるため説明を割愛する。
【００７２】
次にサブ統合装置５３が実施する転落抽選報知実行処理１について説明する。図８に示す転落抽選報知実行処理１が開始されるとサブ統合装置５３は主制御装置５０から受信する遊技状態コマンドの変化から主制御装置５０において転落抽選処理に当選したか否かを判定する（Ｓ１０）。肯定判定であれば(Ｓ１０：ＹＥＳ）、転落報知判定用乱数の取得処理を行い（Ｓ１１）、取得した転落報知判定用乱数が転落報知判定テーブルと一致するか否か判定する（Ｓ１２）。肯定判定であれば(Ｓ１２：ＹＥＳ）、報知の実行を指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する処理を行う（Ｓ１３）。Ｓ１０、Ｓ１２が否定判定(Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ１２：ＮＯ）、又はＳ１３の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ１２の処理が転落抽選の当選結果を報知するか否かの判定処理となる。
【００７３】
サブ統合装置５３は、上記処理で演出図柄制御装置５４ａに報知の実行を指示する転落報知コマンドを送信する際に意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ、ランプ３７点滅制御を実施する。また、報知を実行すると判定した場合、演出図柄表示装置５４ｂ上に所定の演出図柄が停止するコマンドを送信してもよく、演出図柄と対応させて転落抽選報知の演出を行うことが可能であり、演出の自由度が大きい。
【００７４】
本実施例において転落報知判定テーブルの値と転落報知判定用乱数の値が一致する確率は約１／４とするが、この値に限るものではない。加えて、この一連の処理（転落報知判定用乱数の取得から判定テーブルの値との比較処理と転落報知コマンドの送信）は、遊技状態コマンドの変化を契機として実施するのではなく、遊技状態コマンドの内容に拘らず主制御装置５０から演出図柄変動に係る各種コマンドを受信する際に毎回実施する構成でもよい（演出図柄制御装置５４ａに報知の実行を指示する転落報知コマンドを送信するのは、実際に転落抽選に当選しサブ統合装置５３の報知を実行するか否かの判定が肯定判定の場合となる）。
【００７５】
演出図柄制御装置５４ａが、サブ統合装置５３から転落抽選の当選結果報知の実行を指示する転落報知コマンドを受信すると、演出図柄の変動開始から図９に示す態様を演出図柄表示装置５４ｂに約５．０秒間表示する。表示内容と表示期間はこれに限るものではなく、遊技者に認識可能な態様であればよい。
【００７６】
次に遊技ボタン１４の操作による遊技状態の報知について説明する。本実施例では、開放延長機能が未作動時（時短状態時以外）の場合（大当り状態も除く）、遊技ボタン１４の操作により遊技状態が確変状態か通常状態かを演出図柄表示装置５４ｂに表示する機能を備えている。サブ統合装置５３は、主制御装置５０から受信する時短状態コマンドによって時短状態か否かの判断とともに確変状態か又は通常状態かの判断が可能であり、遊技ボタン１４から操作信号を受信し、非時短状態と判断すると演出図柄制御装置５４ａに遊技ボタン１４操作時の遊技状態を示す遊技状態報知コマンドを送信する。遊技状態報知コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、図１０に示す遊技ボタン１４操作時の遊技状態報知態様を演出図柄表示装置５４ｂに約２．０秒間表示する。表示内容の詳しくは、演出図柄の変動停止態様に拘らず破線円内に遊技状態を示す態様を表示し、確変状態の場合は図９の（Ａ）を表示し、通常状態であれば図９の（Ｂ）を表示する。表示態様と表示秒数については、遊技者が認識可能な態様であればこれに限るものではない。
【００７７】
次に遊技ボタン１４の操作有効となるタイミングを、大当り状態終了後の遊技の流れに沿って図１１に示し説明する。大当り状態が終了すると、開放延長機能が作動し同時に時短状態となることによって、普通電動役物４０の作動時間の延長（約５．０秒／１回）により普通電動役物４０への入賞球が増大（特別図柄始動スイッチ３２ａの検出球が増大）し持ち玉が減り難くなるとともに、特別図柄と普通図柄の変動時間が短くなり単位時間当りの変動回数が増大する。この状態は、大当り状態終了後から特別図柄の変動による当否判定結果を１００回表示するまで継続し、遊技状態の変化（確変状態から通常状態への移行）には関係なく継続する。１００回目の特別図柄の当否判定結果を表示した時点で開放延長機能の作動と時短状態は終了し、以降の特別図柄と普通図柄の変動時間と普通電動役物４０の作動は通常の設定に戻る。この時点（有利な遊技状態から見た目が通常状態に移行した時点）から遊技ボタン１４の操作が有効となる。
【００７８】
有効期間は次回の大当り状態が発生するまでとし、それまでに何回押下しても遊技ボタン１４操作による遊技状態報知機能は有効としてもよいし、所定回数のみ有効としてもよい。本実施例では有効となってからの初回の１回のみ有効となる。
【００７９】
大当り状態終了直後の時短状態中は、遊技球を減らすことなく短時間に特別図柄の当否結果を数多く取得できる遊技者にとって有利な状態であり、且つ遊技状態が確変状態（遊技者には認識できない）であれば遊技者にとって次回の大当りを取得するための最も好ましい状態といえる。少なくとも時短状態が終了するまでは、確変状態か通常状態に拘らず遊技者には有利な状態（遊技球を減らすことなく短時間に多くの当否判定が行われる）であるが、時短状態が終了した時点からは、確変状態か通常状態かによって遊技者の有利不利が異なるものとなる。但し本実施例では、転落抽選の当選の結果がサブ統合装置５３の判定によって１／４の確率で報知されるため、この報知を確認した遊技者は、遊技ボタン１４の操作を実施しなくても遊技進行の有利不利が認識可能となる。
【００８０】
サブ統合装置５３の判定による転落抽選の当選報知が実施されない場合、確変状態か通常状態かの遊技状態を認識せずに遊技した方が大当り時の喜びが大きい、という考え方の遊技者は遊技ボタン１４を使用せず遊技を進行し、遊技状態を認識したうえで各状態毎の大当り獲得を目指す事を好む遊技者は遊技ボタン１４を使用する事となる。遊技継続意向が薄い遊技者においては、遊技ボタン１４の操作は、遊技の継続又は終了の判断基準を得る大きな手段となる。
【００８１】
転落抽選の報知を行わないパチンコ遊技機では、遊技状態が通常状態に移行したものと遊技者が自己判断し遊技を終了した場合、直後に同一のパチンコ遊技機で遊技を開始した他の遊技者が直ぐに大当りを獲得し悔しい思いをするケースが間々ある。確変状態のまま遊技を終了し他の遊技者が有利な状態のパチンコ遊技機で大当りを獲得したのか、通常状態で大当りを獲得したのかは定かではないが、本実施例のパチンコ遊技機において遊技を終了する意思がある場合、遊技ボタン１４の操作を行うことにより終了時の遊技状態を確認し有利な状態のまま終了することを避けることが可能となり、上記した悔しい思いをせずに済む。
【００８２】
以上が実施例１の説明となるが、各設定値は同様の効果を得られる値であれば記載した数値に限るものではない。
【００８３】
次に実施例２について説明する。本実施例ではパチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。実施例１との大きな相違点は、大当りとなる特別図柄の種類によって、大当り終了後の確変状態時に実施する転落抽選の当選結果を報知するか否か判断する部分となる。
【００８４】
本実施例では、大当りとなる特別図柄の種類は、０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、の１０種類とする。はずれは「−」の１種類なため特別図柄の合計は１１種類となる。主制御装置５０からサブ統合装置５３に送信される図柄指示コマンド（図７）も、１１種類であり、演出図柄表示装置５４ｂに表示される大当り時の演出図柄は、特別図柄の数字の種類に対応した図柄指示コマンドの送信により、０００、１１１、２２２、３３３、４４４、５５５、６６６、７７７、８８８、９９９、の１０種類となる。
【００８５】
本実施例では特別図柄が奇数で大当りとなった場合、転落抽選の当選結果を遊技者に報知する（報知態様は実施例１と同一内容）。偶数の図柄で大当りとなった場合は、転落抽選に当選しても該当選を知らせる報知は行わない。
【００８６】
転落抽選で当選した場合の報知実行に係る処理を説明する。主制御装置５０は特別図柄変動処理として実施例１と同様の処理（図５、図６）を行い、当否判定に基づく各種コマンドをサブ統合装置５３に送信する。サブ統合装置５３は、受信した各種コマンドが大当り判定に基づくものであった場合、大当り図柄として選択された図柄の種類（図柄指示コマンドの内容）によって、大当り状態後に主制御装置５０で実施する転落抽選の当選結果を報知する処理（転落抽選報知処理）を行う。
【００８７】
転落抽選報知処理について図１２、図１３を用いて説明する。図１２に示すサブ統合装置５３が実施する転落抽選報知実行フラグセット処理が開始されると、大当りとなる図柄指定コマンドを受信したか否か判定する(Ｓ８０)。肯定判定であれば(Ｓ８０：ＹＥＳ）、受信した大当りとなる図柄指示コマンドが奇数図柄を示すものか否かを判定する（Ｓ８１）。肯定判定であれば(Ｓ８１：ＹＥＳ）、転落抽選実行フラグの値に１をセットする（Ｓ８２）。Ｓ８０、Ｓ８１が否定判定(Ｓ８０：ＮＯ、Ｓ８１：ＮＯ）、又はＳ８２の処理を終えると、リターンに抜ける。Ｓ８１の処理は、受信した図柄支持コマンドと報知実行図柄テーブルの値が同一か否かを比較する処理としてもよい。
【００８８】
転落抽選報知実行フラグは、サブ統合装置５３にて記憶される値であり転落抽選報知実行フラグの値が１の時は、直前の大当り図柄が奇数図柄であったことを、転落抽選報知実行フラグの値が０の時は、直前の大当り図柄が偶数図柄であったことを、サブ統合装置５３が判断するための値である。また、転落抽選報知実行フラグの値は大当りごとに大当り図柄が奇数ならば１偶数ならば０がセットされる。
【００８９】
本実施例においても大当り状態終了後に遊技状態は確変状態となり、主制御装置５０は特別図柄の変動ごとに転落抽選を実施する。サブ統合装置５３は、主制御装置５０から受信する遊技状態コマンドの変化によって転落抽選に当選したことを判断し、転落抽選報知実行フラグの値が１であれば転落抽選に当選したことを報知する。
【００９０】
図１３に示す転落抽選報知実行処理２を示すフローチャートを用いて上記処理を説明する。サブ統合装置５３は主制御装置５０から受信する遊技状態コマンドの変化から主制御装置５０において転落抽選処理に当選したか否かを判定する（Ｓ９０）。肯定判定であれば(Ｓ９０：ＹＥＳ）、サブ統合装置５３が記憶する転落抽選報知実行フラグの値が１か否かを判定する（Ｓ９１）。肯定判定であれば(Ｓ９１：ＹＥＳ）、報知の実行を指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する処理を行う（Ｓ９２）。Ｓ９０、Ｓ９１が否定判定(Ｓ９０：ＮＯ、Ｓ９１：ＮＯ）、又はＳ９２の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００９１】
転落報知コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、実施例１と同様に演出図柄表示装置５４ｂに遊技者が認識可能な態様を表示する。
【００９２】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、奇数の大当り図柄の時に報知を実施する構成とし、大当り時は１／２の確率で転落抽選の報知を行うが、報知実施は奇数図柄に限るものではなく、「報知実施図柄数」／「全大当り図柄数」の比率（報知実施確率）を他の設定値（大当り確率等）とのバランスを考慮して設定するのが望ましい。また、所定の種類の図柄のみ確変状態に移行する構成において、確率変動となる図柄の中から、更に転落抽選の当選結果を報知する図柄と報知しない図柄を定める構成としてもよい。
【００９３】
次に実施例３について説明する。本実施例では実施例２と同様に、パチンコ機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であるため重複する説明は割愛する。
【００９４】
本実施例は、大当り判定を行った特別図柄変動処理が、どの遊技状態（確変状態、時短状態、通常状態）で行われたかによって転落抽選の当選報知を実施するか否かを定める構成である。大当り状態以外の遊技状態を遊技者の有利な順に単体で順位付けすると、最も有利なのが確変状態、次が時短状態、次が通常状態となる。時短状態は当否判定確率が変化する確変状態または通常状態と重なる場合があるが、本実施例では遊技者が有利となる順に優先順位を上位とし単体の遊技状態で判断する。尚、遊技状態が重なった状態（遊技状態の組合せ）を考慮して判断する構成としてもよい。本実施例では、大当り状態以外の単一の遊技状態で遊技者に最も有利な確変状態から大当り状態となった場合に、続く確変状態での転落抽選の当選報知を実施しない構成である。従って転落抽選の当選報知を実施するのは、時短状態（大当り確率が通常確率時）若しくは通常状態から大当りとなった場合となる。
【００９５】
主制御装置５０から受信する遊技状態コマンド（確変状態、通常状態）、時短状態コマンド（時短状態、通常状態）によって、サブ統合装置５３は常時遊技状態を判断することが可能であり、大当り判定時の特別図柄変動処理に基づいて主制御装置５０からサブ統合装置５３に送信する遊技状態コマンドと時短状態コマンドの内容は、大当り判定時の遊技状態を示すものとなる。
【００９６】
本実施例におけるサブ統合装置５３は、主制御装置５０が実施する特別図柄変動処理に基づいて大当り状態とすること指示する各種コマンド（図７参照）を受信した際、遊技状態コマンドの示す内容を、大当り時遊技状態フラグの値として記憶する。この大当り時遊技状態フラグの値は、大当り状態とすること指示するコマンドを受信するごとに遊技状態コマンドの内容に合わせてセットされる。図１４に主制御装置５０が送信する遊技状態コマンドの示す内容とサブ統合装置５３が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表を示す。サブ統合装置５３が大当りを指示するコマンドと同時に通常状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合は、大当り時遊技状態フラグの値に０がセットされ、確変状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合は、大当り時遊技状態フラグの値に１がセットされる。
【００９７】
次に転落抽選当選結果を報知するか否かの判定処理を行うサブ統合装置５３の転落抽選報知実行処理３について、図１５を用いて説明する。転落抽選報知実行処理３が開始されると、サブ統合装置５３が記憶する遊技状態と主制御装置５０から受信する遊技状態コマンドを基に主制御装置５０で実施される転落抽選処理に当選したか否かを判定する（Ｓ１００）。肯定判定であれば(Ｓ１００：ＹＥＳ）、サブ統合装置５３が記憶する大当り時遊技状態フラグの値が０か否かを判定する（Ｓ１０１）。肯定判定であれば(Ｓ１０１：ＹＥＳ）、転落抽選の当選報知を実行指示する転落報知コマンドを演出図柄制御装置５４ａに送信する処理を行う（Ｓ１０２）。Ｓ１００、Ｓ１０１が否定判定(Ｓ１００：ＮＯ、Ｓ１０１：ＮＯ）、又はＳ１０２の処理を終えると、リターンに抜ける。
【００９８】
転落報知コマンドを受信した演出図柄制御装置５４ａは、実施例１、実施例２と同様に演出図柄表示装置５４ｂに遊技者が認識可能な態様を表示する。
【００９９】
本実施例では確変状態時以外で大当りした場合に転落抽選当選の報知を実行したが、この構成に限るものではなく、確変状態時に大当りした場合に転落抽選当選の報知を実行してもよく、遊技状態と時短状態の組合せを加味した構成で判断してもよい。その場合、図１６のサブ統合装置５３が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表２に示すように、４種類の遊技（時短）状態が有り各状態は、大当りを指示する各種コマンドを受信した際の遊技状態コマンドと時短状態コマンドの内容から判断し、それぞれの状態に対応するフラグ値を設定する構成としてもよい。
【０１００】
以上が本願実施例の説明となるが、上述した内容は複数の特別図柄を備えた遊技機においても基本構成を同じくし優先変動等の条件を加味することにより同等の効果を発揮することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】パチンコ機１の正面図
【図２】遊技盤８の正面図
【図３】電気ブロック図
【図４】遊技に係る各種設定を示す図表
【図５】主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部を示すフローチャート１
【図６】主制御装置５０が行う特別図柄変動処理の一部を示すフローチャート２
【図７】主制御装置５０からサブ統合装置５３に送信するコマンドの一覧表
【図８】サブ統合装置５３が行う転落抽選報知実行処理１示すフローチャート
【図９】サブ統合装置５３が判定する転落抽選当選結果の報知態様
【図１０】遊技ボタン１４層さじの遊技状態報知態様
【図１１】大当り状態終了後の遊技の流れを示すタイムチャート
【図１２】実施例２におけるサブ統合装置５３が行う転落抽選報知処理を示すフローチャート
【図１３】サブ統合装置５３が行う転落抽選報知実行処理２を示すフローチャート
【図１４】サブ統合装置５３が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表
【図１５】サブ統合装置５３が行う転落抽選報知実行処理３を示すフローチャート
【図１６】サブ統合装置５３が記憶する大当り時遊技状態フラグの値の対応表２
【符号の説明】
【０１０２】
１：パチンコ機                          ２：外枠
３：前面枠                            ４ａ：意匠枠
４ｂ：意匠枠                            ５ａ：金具
５ｂ：金具                              ５ｃ：金具
６：スライド錠                        ６ａ：鍵穴
７：ＣＲプリペイドカードユニット        ８：遊技盤
１０：スピーカ                        １０ａ：音量調節スイッチ
１３ａ：満杯スイッチ                    １４ａ：遊技スイッチ
１５：精算表示装置                    １６ａ：球貸しスイッチ
１７ａ：精算スイッチ                      １８：発射ハンドル
１９ａ：発射停止スイッチ                ２０ａ：タッチスイッチ
２２ａ：球切れスイッチ                  ２３ａ：球切れスイッチ
２４ａ：払出モータ                      ２４ｂ：払出スイッチ
２５ａ：ガイドレール                    ２５ｂ：ガイドレール
２６：遊技領域                          ２７：遊技釘
２８：液晶枠飾り                      ２８ａ：窓部
２９：特別図柄表示装置            ２９ａ：特別図柄保留数表示装置
３０：普通図柄表示装置            ３０ａ：普通図柄保留数表示装置
３１：始動口                      ３１ａ：特別図柄始動スイッチ
３２：始動口                      ３２ａ：特別図柄始動スイッチ
３３：大入賞口ユニット                ３３ａ：大入賞口
３３ｂ：カウントスイッチ                ３３ｃ：大入賞口ソレノイド
３４：アウト口                          ３５：入賞口ユニット
３５ａ：一般入賞口                      ３５ｂ：一般入賞口スイッチ
３６：発射モータ                        ３７：各種ＬＥＤ・ランプ
３８：前面枠閉鎖スイッチ              ３９ａ：意匠枠閉鎖スイッチ
３９ｂ：意匠枠閉鎖スイッチ                ４０：普通電動役物
４０ｂ：普通電役ソレノイド                ４１：普通図柄表示装置
４１ａ：普通図柄保留数表示装置            ４２：普通図柄作動ゲート
４２ａ：普通図柄作動スイッチ              ５０：主制御装置
５１：払出制御装置                      ５２：発射制御装置
５３：サブ統合制御装置                  ５４：演出図柄ユニット
５４ａ：演出図柄制御装置                ５４ｂ：演出図柄表示装置
５５：電源装置                        ５５ａ：電源スイッチ
５５ｂ：ＲＡＭクリアスイッチ              ６０：ＣＲユニット端子板
６１：外部接続端子板                    ６２：遊技盤中継端子板
６３：裏配線中継端子板                  ６４：図柄表示装置中継端子板
６５：演出中継端子板                    ６６：払出中継端子盤
７０：ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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