(57)【要約】【課題】キャラクタ体を、左右方向の回動動作中に複数の所定停止位置で一時的に停止させることにより、キャラクタ体の動きを複雑化させ、遊技の興趣が向上するようにした遊技機の提供を目的とする。【解決手段】役物内入球口から特定領域に至る遊技球通過経路内に設けられ、遊技球が特定領域に入賞するのを妨害及び案内することが可能な妨害及び案内手段を備えるとともに、左右方向に回動可能に構成されたキャラクタ体６１６と、キャラクタ体６１６が左右方向に回動するとともに、その回動動作中に、キャラクタ体６１６の左右方向の回動範囲内のうちの、最左端位置と、中央位置と、最右端位置との３つの位置で一時的に停止するように、キャラクタ体６１６を駆動するキャラクタ体駆動装置とを有する。【選択図】  図４９
2010227659.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉部材により開放および閉止される役物内入球口と、その役物内入球口から入球した遊技球が入賞可能な特定領域とを有し、上記役物内入球口に遊技球が入球しかつその入球した遊技球が上記特定領域に入賞することで、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、
上記役物内入球口から上記特定領域に至る遊技球通過経路内に設けられ、遊技球が特定領域に入賞するのを妨害及び案内することが可能な妨害及び案内手段を備えるとともに、左右方向に回動可能に構成された可動体と、
可動体が左右方向に回動するとともに、その回動動作中に、複数の所定停止位置で一時的に停止するように、可動体を駆動する可動体駆動装置と、
を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、球体を用いて遊技を行うパチンコ類遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、遊技中に大当たり遊技状態になると特別遊技状態を発生させ、遊技者に多数の賞球を獲得する機会を与えるようなものが提案されている。この大当たり遊技状態を発生させるためには、例えば、所定の始動ロに入賞することに基づいて、役物の所定位置に設けられた羽根部材が１回もしくは２回だけ開いたときに、その開かれた役物内入球口に遊技球が入球し、かつ、入球した遊技球が内部に配設された特定領域（Ｖゾーンなど）に入賞することが条件とされることが多い。
【０００３】
ここで、上記パチンコ機においては、下記特許文献１に示すように、役物ユニット内に可動体を設けて、役物内に入賞した遊技球に対して変化を与え、特定領域内に入賞しやすい状態と入賞しにくい状態とを出現させ、遊技の興趣を向上させようとするものが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１６５９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の構造のパチンコ機では、可動体の動きが単調なため、遊技者は面白みにかけることになり、遊技者に興奮を興させない。
【０００６】
本発明は、上記従来の課題を考慮したものであって、可動体の動きを複雑化させ、遊技の興趣が向上するようにした遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
開閉部材により開放および閉止される役物内入球口と、その役物内入球口から入球した遊技球が入賞可能な特定領域とを有し、上記役物内入球口に遊技球が入球しかつその入球した遊技球が上記特定領域に入賞することで、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、
上記役物内入球口から上記特定領域に至る遊技球通過経路内に設けられ、遊技球が特定領域に入賞するのを妨害及び案内することが可能な妨害及び案内手段を備えるとともに、左右方向に回動可能に構成された可動体と、
可動体が左右方向に回動するとともに、その回動動作中に、複数の所定停止位置で一時的に停止するように、可動体を駆動する可動体駆動装置と、
を有することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、可動体（実施の形態におけるキャラクタ体に相当）を、左右方向の回動動作中に複数の所定停止位置で一時的に停止させるようにしたので、妨害及び案内手段を備えた可動体は、同じ位置に停止していても、妨害及び案内の両方の機能を果たすことになり、その結果、可動体の動きが複雑化し、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の正面図。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示す正面図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】前面枠セットの背面図。
【図６】パチンコ機の背面図。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図。
【図８】内枠に遊技盤を組み付けた状態でその構成を示す背面図。
【図９】内枠を後方より見た斜視図。
【図１０】支持金具の構成を示す斜視図。
【図１１】第１制御基板ユニットの正面図。
【図１２】第１制御基板ユニットの斜視図。
【図１３】第１制御基板ユニットの分解斜視図。
【図１４】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図。
【図１５】第２制御基板ユニットの正直図。
【図１６】第２制御基板ユニットの斜視図。
【図１７】第２制御基板ユニットの分解斜視図。
【図１８】裏パックユニットの正面図。
【図１９】裏パックユニットの分解斜視図。
【図２０】タンクレールの斜視図。
【図２１】電動役物ユニットの正面図。
【図２２】遊技球がＶゾーンに極めて入賞しやすい場合を示す説明図。
【図２３】遊技球がＶゾーンに入賞しやすい場合を示す説明図。
【図２４】遊技球がＶゾーンに入賞しにくい場合を示す説明図。
【図２５】遊技球がＶゾーンに極めて入賞しにくい場合を示す説明図。
【図２６】電動役物ユニットを斜め前方からみたときの斜視図。
【図２７】図２６のＡ１−Ａ１線矢視断面図。
【図２８】電動役物ユニットを分解して斜め前方からみたときの分解斜視図。
【図２９】電動役物ユニット６０３を分解して斜め後方からみたときの分解斜視図。
【図３０】遊技球がステージで停留している状態を示す分解斜視図。
【図３１】遊技球がステージを通過している状態を示す分解斜視図。
【図３２】図３０の要部を示す側面図。
【図３３】図３１の要部を示す側面図。
【図３４】Ｖゾーン案内溝と遊技球との関係を示す説明図。
【図３５】Ｖゾーン案内溝と遊技球との関係を示す説明図。
【図３６】ステージの変形例を示す斜視図。
【図３７】図３６のＡ２−Ａ２線矢視断面図。
【図３８】ステージの変形例の不具合を示す斜視図。
【図３９】ステージの変形例をさらに変形した場合の断面図。
【図４０】ステージに遊技球が停留した状態を示す斜視図。
【図４１】ステージに遊技球が停留した状態を示す斜視図。
【図４２】ステージが１回揺動した後の遊技球停留状態を示す斜視図。
【図４３】ステージの他の変形例を説明するための側面図。
【図４４】Ｖゾーン開閉板駆動装置の斜視図。
【図４５】Ｖゾーン開閉板近傍の図であって、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は図（ａ）のＡ４−Ａ４線矢視断面図。
【図４６】右正面側からキャラクタ体を見たときの斜視図。
【図４７】右背面側からキャラクタ体を見たときの斜視図。
【図４８】キャラクタ体の軸を蓋体に取り付けた場合の説明図。
【図４９】電動役物ユニットを分解して右前方から見たときの分解斜視図。
【図５０】電動役物ユニットを分解して右後方から見たときの分解斜視図。
【図５１】モータ近傍の背面図。
【図５２】摺動板の拡大背面図。
【図５３】案内孔の説明図。
【図５４】羽根駆動装置の斜視図。
【図５５】羽根駆動装置の作動状態を示す説明図であり、同図（ａ）はソレノイドがＯＦＦ状態の場合の説明図、同図（ｂ）はソレノイドがＯＮ状態の場合の説明図。
【図５６】補助ユニットの斜視図。
【図５７】遊技球案内機構の説明図。
【図５８】カヌー部が正面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がりかつステージが遊技球停留状態となっている状態を示す部分断面斜視図。
【図５９】図５８と同じ状態の正面図。
【図６０】カヌー部が側面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がりかつステージが遊技球停留状態となっている状態を示す部分断面斜視図。
【図６１】図６０と同じ状態の正面図。
【図６２】カヌー部が正面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がっておらずかつステージが遊技球通過状態となっている状態を示す部分断面斜視図。
【図６３】図６２と同じ状態の正面図。
【図６４】カヌー部が側面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がっておらずかつステージが遊技球通過状態となっている状態を示す部分断面斜視図。
【図６５】図６４と同じ状態の正面図。
【図６６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６７】第２始動口６０２への入球により羽根６１４，６１５が開放したが、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球しなかった場合の動作を示すタイミングチャート。
【図６８】第２始動口６０２への入球により羽根６１４，６１５が開放し、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球し、且つ、Ｖゾーン６１７に入賞した場合の動作を示すタイミングチャート。
【図６９】低確率状態信号、中確率状態信号、及び高確率状態信号のＯＮ・ＯＦＦのタイミングを示すタイミングチャート。
【図７０】ラウンド回数抽選中及び抽選結果時における図柄表示部６１１での表示信号を示すタイミングチャート。
【図７１】本発明の変形例を示す斜視図。
【図７２】本発明の変形例を示す平面図。
【図７３】本発明の変形例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
下記各種の形態を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。
「特定領域」とは、例えば２種パチンコ機におけるＶゾーン等のことをいう。
「特別遊技状態」とは、遊技者に有利な遊技状態、例えば、役物内入球口を一定期間開放する「大当たり遊技状態」のことをいう。
「非特別遊技状態」とは、遊技者に有利ではない遊技状態、例えば、遊技球がＶゾーンに入球する前の状態をいう。
「遊技球案内方向」とは遊技球排出口からの遊技球がステージ上を流れていく方向をいう。
「可動体」とは最良の形態におけるキャラクタ体６１６等である。
「第１駆動部材」とは最良の形態における第１駆動部材９６６等である。
「第２駆動部材」とは最良の形態における第２駆動部材９７４等である。
「駆動源」とは最良の形態におけるモータ８３０等である。
「第１カム溝」とは最良の形態における案内溝９７０等である。
「第２カム孔」とは最良の形態における案内孔９７１等である。
「直線部」とは最良の形態における直線部９７１ａ〜９７１ｃ等である。
「傾斜部」とは最良の形態における傾斜部９７１ｄ、９７１ｅ等である。
「摺動板」とは最良の形態における摺動板９６７等である。
「円盤」とは最良の形態における動力伝達用円盤９６５等である。
「第１ギア」とは最良の形態におけるギア９６４等である。
「第２ギア」とは最良の形態におけるギア９８０等である。
「上連結部材」とは最良の形態における上連結部材９１７、スペーサ９１８等である。
「下連結部材」とは最良の形態における下連結部材９２２、スペーサ９２３等である。
「妨害及び案内手段」とは、最良の形態における妨害及び案内部材（カヌー部９００）等である。
「作動体」とは、最良の形態における押上突起８１３等である。
【００１１】
手段１においては、
開閉部材により開放および閉止される役物内入球口と、その役物内入球口から入球した遊技球が入賞可能な特定領域とを有し、上記役物内入球口に遊技球が入球しかつその入球した遊技球が上記特定領域に入賞することで、非特別遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、
上記役物内入球口から上記特定領域に至る遊技球通過経路内に設けられ、遊技球が特定領域に入賞するのを妨害及び案内することが可能な妨害及び案内手段を備えるとともに、左右方向に回動可能に構成された可動体と、
可動体が左右方向に回動するとともに、その回動動作中に、複数の所定停止位置で一時的に停止するように、可動体を駆動する可動体駆動装置と、
を有することを特徴とする。
上記の如く、可動体を、左右方向の回動動作中に複数の所定停止位置で一時的に停止させることにより、可動体の動きが複雑化するので、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
手段２：手段１において、
上記可動体はキャラクタ体であり、上記可動体駆動装置はキャラクタ体駆動装置であることを特徴とする。
【００１３】
手段３：手段２において、
上記キャラクタ体駆動装置は、
一方向への回転駆動力を付与する駆動源と、
駆動源により所定半径の回転運動を付与された第１駆動部材と、
第１駆動部材の先端部が嵌まり込む、左右方向に延びる直線状の第１カム溝又は第１カム孔を有し、第１駆動部材の回転運動を上下方向の往復直線運動に変換して駆動力を伝達する第１カム手段と、
第２カム溝又は第２カム孔を有し、第１カム手段により上下方向に往復直線変位する第２カム手段であって、第２カム溝又は第２カム孔は、上下方向に延び、上記複数の停止位置に対応した個数だけ設けられるとともに、上下方向及び左右方向にそれぞれずれて配置された直線部と、各直線部間をつなぐ傾斜部とを有する、そのような第２カム手段と、
第２カム手段の第２カム溝又は第２カム孔に後端部が嵌まり込む第２駆動部材と、
第２駆動部材の先端部と連結し、第２駆動部材の変位をキャラクタ体に伝達するキャラクタ体伝達手段と、
を備えたことを特徴とする。
上記構成により、第２カム手段が上下方向に往復直線変位することにより、第２駆動部材が第２カム溝によって変位する。即ち、第２駆動部材が第２カム溝の直線部に位置している状態では、第２駆動部材は変位せず、第２駆動部材が第２カム溝の直線部から傾斜部に移動すると、第２駆動部材が左右方向に移動する。このような第２駆動部材の停止を含む変位により、第２駆動部材が第２カム溝の直線部に位置しているときは、キャラクタ体が一時停止状態となり、第２駆動部材が第２カム溝の傾斜部に位置しているときは、左右方向の回動動作が行われる。このようにして、駆動源を停止させることなく、キャラクタ体を所定停止位置で一時停止させることができるので、駆動源の駆動を制御する駆動回路を簡略化でき、所定位置検出手段を設ける必要もないという効果を奏する。
【００１４】
手段４：手段２において、
上記複数の所定停止位置は、キャラクタ体の左右方向の回動範囲内のうちの、最左端位置と、中央位置と、最右端位置との３つの位置であることを特徴とする。
上記の如く、キャラクタ体を、最左端位置と中央位置と最右端位置の３つの位置で一時停止させることにより、特定領域に入賞しやすい位置で停止させることができ、遊技者の期待を向上させることができる。
【００１５】
手段５：手段４において、
上記キャラクタ体駆動装置は、
一方向への回転駆動力を付与する駆動源と、
駆動源により所定半径の回転運動を付与される第１駆動部材と、
第１駆動部材の先端部が嵌まり込む、左右方向に延びる直線状の第１カム溝又は第１カム孔を有し、第１駆動部材の回転運動を上下方向の往復直線運動に変換して駆動力を伝達する第１カム手段と、
第２カム溝又は第２カム孔を有し、第１カム手段により上下方向に往復直線変位する第２カム手段であって、第２カム溝又は第２カム孔は、上下方向に延びる３つの直線部と、各直線部間をつなぐ傾斜部とを有し、３つの直線部は、上下方向及び左右方向にそれぞれずれ、かつ、真中に位置する直線部が両側の直線部の略中央に位置する配置構成とされている、そのような第２カム手段と、
第２カム手段の第２カム溝又は第２カム孔に後端部が嵌まり込む第２駆動部材と、
第２駆動部材の先端部と連結し、第２駆動部材の変位をキャラクタ体に伝達するキャラクタ体伝達手段と、
を備えたことを特徴とする。
上記構造であれば、駆動源を停止させることなく、キャラクタ体を、左右方向の回動動作中において、最左端位置と中央位置と最右端位置の３つの位置で一時停止させることができる。
【００１６】
手段６：手段３または手段５において、
上記駆動源の出力軸に同軸に装着される第１ギアと、
第１ギアに噛み合う第２ギアと、
第２ギアの回転軸に同軸に装着される円盤と、
を有し、
上記円盤の表面には上記第１駆動部材の後端部が固定されていることを特徴とする。
上記構成により、第１ギアと第２ギアとのギア比を変化させることにより、キャラクタ体の揺動周期を変化させることができる。
【００１７】
手段７：手段３、手段５、手段６のいずれかにおいて、
第１カム手段と第２カム手段とを備えた摺動板が、ケーシング内で摺動自在に設けられていることを特徴とする。
上記の如く、第１カム手段と第２カム手段とを一体的に形成することにより、部品点数を削減できる。
【００１８】
手段８：手段３、手段５〜手段７のいずれかにおいて、
前記キャラクタ体伝達手段は、
摺動板とキャラクタ体との間に配置された回動腕であって、表面に第２駆動部材の先端部が固定されるとともに、中央位置で停止した姿勢におけるキャラクタ体に対して垂直な軸回りに回動可能な回動腕と、
回動腕とキャラクタ体とを連結し、第２駆動部材の変位を、回動腕を介してキャラクタ体に伝達する連結部材と、
を備えたことを特徴とする。
上記構成により、比較的簡単な構成でキャラクタ体伝達手段を実現することができる。
【００１９】
手段９：手段８において、
上記キャラクタ体は上下に分離されて上キャラクタ部と下キャラクタ部とが独立して回動可能に構成されていることを特徴とする。
上記構成により、キャラクタ体が一体化された構成に比べて、キャラクタ体の動作が複雑化するので、さらに遊技の興趣が向上する。
【００２０】
手段１０：手段９において、
上記連結部材は上下一対備えられており、上連結部材は回動腕と上キャラクタ部とを連結し、下連結部材は回動腕と下キャラクタ部とを連結していることを特徴とする。
上記構成により、例えば上キャラクタ部が右方向に回動すると、下キャラクタ部が左方向に回動する。このような動きを利用して、キャラクタ体全体として統一性のある動きを実現することができる。
【００２１】
手段１１：手段１０において、
下キャラクタ部はカヌーを模した形状とされ、上キャラクタ部はカヌー競技者を模した形状とされていることを特徴とする。
上記構成により、キャラクタ体としてカヌーを漕ぐ競技者を表現でき、しかも、カヌーの回動方向とカヌー競技者の回動方向が逆方向になるので、実際のカヌーを漕ぐ競技者の動きに近似させることができる。その結果、遊技者に対して、キャラクタ体の動きに違和感を起こさせることがない。
【００２２】
手段１２：手段１１において、
上記下キャラクタ部が妨害及び案内手段としての機能を有することを特徴とする。
【００２３】
手段１３：手段１２において、
下キャラクタ部は先端先細り状のカヌーを模した形状とされていることを特徴とする。
このような構造であれば、遊技球の挙動を複雑化すると共に、妨害及び案内手段の先端部近傍に案内された遊技球の特定領域への入賞確率を高めることができる。
【００２４】
手段１４：手段３、手段５〜手段１３において、
上記キャラクタ体は上下方向に回動可能であって、特別遊技状態においては、上記キャラクタ体が左右方向の中央位置で上方向に向いて停止状態を保持するように構成されていることを特徴とする。
上記構成により、キャラクタ体の妨害手段の下側を遊技球が通過しやすくなり、特定領域に入賞しやすくなる。
【００２５】
手段１５：手段１４において、
キャラクタ体の位置を検出するキャラクタ体位置検出手段と、
キャラクタ体位置検出手段の検出結果により、キャラクタ体を左右方向中央位置で停止すべく、駆動源を停止する駆動源制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
キャラクタ体位置検出手段としは、機械的検出手段または光学的検出手段を用いることができる。
手段１６：手段１５において、
上記検出手段は、上記第２ギアの回転軸に同軸に装着され、大径部と小径部とを有する円盤状の位置検出用ホイールと、位置検出用ホイールの両側を挟んで発光素子と受光素子とが配置された光検出センサとで構成されていることを特徴とする。
上記構成により、位置検出用ホイールの回転に伴って、大径部と小径部との境界で光の透過・非透過状態が変化することによりキャラクタ体の位置を検出することができる。
【００２６】
手段１７：手段３、手段５〜手段１６のいずれかにおいて、
上記キャラクタ体の下方には、２分割されたステージが配置されており、このステージに妨害及び案内手段を上下方向に作動させる作動体が設けられていることを特徴とする。
上記構造により、遊技球停留状態と遊技球通過状態とを出現させることができる。
手段１８：手段１７において、
上記２分割されたステージは、遊技球案内方向の上流側に配置される第１揺動部材と、下流側に配置される第２揺動部材とで構成されており、第１揺動部材の遊技球案内方向の上流端側に形成された押上突起を作動体として用いることを特徴とする。
ステージにより、妨害及び案内手段を上方向に導くことができる。
【００２７】
手段１９：手段３、手段５〜手段１８のいずれかにおいて、
上記駆動源がモータであることを特徴とする。
【００２８】
以下、本発明の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
（パチンコ機正面側の構成）
図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【００２９】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【００３０】
上記外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。
【００３１】
一方、上記内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。このような構成とするのは、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できないからである。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂から成る。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。
【００３２】
上記内枠１２の構成を、図３も用いて詳細に説明する。図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領城内の構成〔釘、センター役物等〕を空白で示している）。
【００３３】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【００３４】
上記下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口１６より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に停留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱（ドル箱）に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と後述するセットハンドル２２８と発射モータ２２９（図６参照）などで構成されている。上記音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカ２４からの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回勣（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片待ち支持されている。
【００３５】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃えにくくなっている。
【００３６】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図３参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のものであって、具体的には針金、ピアノ線、セルロイド板等）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【００３７】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が前面枠セット１４と一体的に設けられている。この上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【００３８】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＬ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＬ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、パチンコ機１０の左方に設けられた球貸し装置のノズル部（いわゆる、象の鼻）と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【００３９】
図３に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【００４０】
次に、図４を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図４は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、天入賞口６１０、一般入賞口６００、左右１対の第１始動口６０１、これら第１始動口６０１の中間部であって第１始動口６０１より若干下方に設けられた第２始動口６０２、遊技領域の略中央に設けられた電動役物ユニット（センター役物）６０３等を備えている。これらの一般入賞口６００、第１始動口６０１、第２始動口６０２、電動役物ユニット６０３等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の天入賞口６１０、一般入賞口６００、第１の始動口６０１、第２の始動口６０２に対応する部位には、それぞれ、天入賞口入球センサ６０９、一般入賞口入球センサ６０７、第１始動口入球センサ６０５、第２始動口入球センサ６０６が設けられており、これらセンサは、図示しない電気配線を通じて後述する主制御基板（主制御装置）に接続されている。そして、天入賞口６１０、一般入賞口６００、第１始動口６０１、第２始動口６０２および電動役物ユニット６０３に遊技球が入球した場合には、上記各検出センサ（但し、電動役物ユニット６０３に遊技球が入球した場合には、後述の役物内入球口カウントセンサ７３０）で検出され、この検出センサの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００４１】
尚、上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御基板に取り込まれ、該主制御基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数、但しＶゾーン入球センサ７２１での検出結果の場合は除く）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００４２】
その他に、遊技盤３０の左右端には、上記一般入賞口６００を備えた装飾部材６３０が設けられる一方、遊技盤３０の下方には、上記第１始動口６０１、第２始動口６０２を備えた補助ユニット６０８が設けられている。また、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。さらに、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、同様の機能を有する風車が配設されている。
【００４３】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図３に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）か内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１、５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４４】
内レール５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１および外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図４の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返さわるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００４５】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることかでき、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【００４６】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００４７】
内レール５１および外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部および左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図４のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証祇との一義性を持たせることができる。
【００４８】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領城が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距部は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００４９】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１および外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領城の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５０】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。尚、上記幅および高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００５１】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【００５２】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、または５０パーセント以上としてもよい。
【００５３】
なお、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、複数の釘（遊技球を第１始動口６０１、第２始動口６０２、或いは役物内入球口６１２，６１３等に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、電動役物ユニット６０３の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに、複数の釘、風車、他の投物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【００５４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００５５】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００５６】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との問には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００５７】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される、これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになり、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５８】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることかでき、槌先の打球強さの調整等がしやすくなるという効果がある。
【００５９】
なお、図３中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている、前面枠セット１４を内枠１２から開放した状能（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６０】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図４のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６１】
また、図３に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【００６２】
図３に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パテンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図５に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【００６３】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図５を参照しつつより詳細に説明する。図５は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の電動役物ユニット６０３も比較的上方に配置することかできるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より好ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００６４】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図５では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度および支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１および図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領城において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度および支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００６５】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００６６】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００６７】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることかできる。
【００６８】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図５に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側および上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図５の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【００６９】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【００７０】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【００７１】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５１，５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被服するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００７２】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セットｌ４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区問において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００７３】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セットｌ４に取着した図５の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側緑部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００７４】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延びかつ図５の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００７５】
また、前面枠セット１４の図５の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【００７６】
（パチンコ機の背面構成）
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図６はパチンコ機１０の背面図であり、図７はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２および遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにしてまたは前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２または遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板および電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００７７】
また、払出機構および保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００７８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２および裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２または遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００７９】
一方、図８は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図であり、図９は内枠１２を後方より見た斜視図である。ここでは図８および図９を用いて内枠１２および遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【００８０】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り換えることができるよう構成されており、図８にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３ヵ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【００８１】
遊技盤３０の中央には電動役物ユニット６０３が配置されている一方、電動役物ユニット６０３の下側には第１始動口６０１および第２始動口６０２を備えた補助ユニット６０８が配置されている。遊技盤３０の裏面には、電動役物ユニット６０３、補助ユニット６０８、および、装飾部材６３０を取り囲むようにして、遊技球回収機構を備えた裏枠セット（図示せず）が取り付けられている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２に樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、一般入賞口６００等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【００８２】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となるので、不正行為を防止することができる。なお、図９において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【００８３】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１０に示す。図１０に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２ヵ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挾み込んで支持するための回動式の固定具である。
【００８４】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構部３５２より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、または排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。図８に示すように、遊技球分配部２４５は、その上方位置に位置する後述の払出機構部３５２（図１８参照）とは別体としている。図８に示すように、遊技球分配部２４５は、内枠１２にネジで締結固定されており、パチンコ機１０の上皿１９の排出口６７（図３参照）から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部２４５が奥側に押されて遊技球分配部２４５と内枠１２との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を押入するなどによる不正を防止できる。
【００８５】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカ２４の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１１〜図１４を用いて説明する。図１１は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１２は同ユニット２０１の斜視図、図１３は同ユニット２０１の分解斜視図、図１４は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００８６】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主制御基板を具備しており、この主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００８７】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１２等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を押入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８８】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主制御基板）または表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５および音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【００８９】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明または半透明の樹脂成型品であっても良い。
【００９０】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主制御基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１および音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１２等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、電動役物ユニット６０３やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【００９１】
図１３および図１４に示すように、主制御基板用の基板搭載面２５２には、左右２ヵ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２ヵ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３の軸線を軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線を軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主制御基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【００９２】
取付台２５１には、図１２等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図８等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図８等に示す被締結孔２３２にはめ込むこと等により、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。
【００９３】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１５〜図１７を用いて説明する。図１５は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１６は同ユニット２０２の斜視図、図１７は同ユニット２０２の分解斜視図である。但し、図１６では便宜上、カードユニット接続基板３１４が取付台３０１から取り外された状態を示している。
【００９４】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３およびカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２および電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）および図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００９５】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３およびカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【００９６】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００９７】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。
【００９８】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３およびカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【００９９】
また、取付台３０１には、図１５等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図９等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図９等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。
【０１００】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、裏パックユニット２０３の正面図を図１８に示し、分解斜視図を図１９に示す。
【０１０１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも電動役物ユニット（センター役物）６０３を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１０２】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図１９に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１０３】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１０４】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２０に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋または２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１０５】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーポネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１０６】
図１８，１９の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮまたは電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１０７】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１０８】
また、裏パック３５１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図８等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図８等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図８等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図８等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。
【０１０９】
なお、図６，図１８に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータヘ出力されるようになっている。
【０１１０】
なお、図８に示すように、裏パックユニット２０３は、被締結孔２４０およびナイラッチ３８６と、固定具２４１とによって、内枠１２の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具２４１も用いているので、タンク３５５に供給される遊技球の重みで裏パックユニット２０３が内枠１２から外れてしまうことを防止している。
（電動役物ユニットの正面側の大枠構成）
電動役物ユニットの正面側の大枠構成を、図２１に基づいて、以下に説明する。図２１は電動役物ユニットの正面図である。
【０１１１】
電動役物ユニット６０３は、一般入賞口６００と同様に入賞すると対応個数の賞球を払い出す天入賞口６１０（いわゆる天穴）や、図柄等を表示可能な図柄表示部６１１、羽根６１４，６１５、役物内入球口６１２，６１３、競技者がカヌーを漕いでいることを模して形成したキャラクタ体６１６、Ｖゾーン６１７、Ｖゾーン６１７の両隣に隣接して設けられるハズレゾーン６１８，６１９、役物内入球口６１２，６１３から入賞した遊技球をＶゾーン６１７およびハズレゾーン６１８，６１９に案内するステージ６２０等を有する。Ｖゾーン６１７は、本発明における「特定領域」に対応しており、このＶゾーン６１７へ遊技球が入賞することにより、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行し、かつ、大当たり遊技状態における次回のラウンドを継続するようになっている。
【０１１２】
上記羽根６１４，６１５は、後述の羽根駆動装置７３２のソレノイド９３９に駆動されて、実線で示す姿勢と二点鎖線で示す姿勢との間で往復運動（図５中、Ｄ１方向およびＤ２方向に回動）し、役物内入球口６１２，６１３を開閉する構造となっている。
【０１１３】
ここで、前記第１の始動口６０１に遊技球ＰＢが入球した場合、羽根６１４，６１５は微少時間（例えば、約０．４秒）の開放を１回だけ行う一方、上記第２の始動口６０２に遊技球ＰＢが入賞した場合、羽根６１４，６１５は微少時間の休憩（例えば、約０．６秒）をはさみ微少時間の開放（例えば、約０．５秒）を２回行う。このように、第２の始動口６０２に入賞した場合の方が、第１の始動口６０１に入賞するよりも、遊技者に有利な利益状態（開放状態）が付与されるようになっている。
【０１１４】
そして、上記開放時に遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３から入球すると、後述の第１遊技球案内通路７５５および第２遊技球案内通路７５６を通って、遊技球排出口９７５，９７６からステージ６２０に排出される。その後、遊技球ＰＢはステージ６２０上を滑落して、Ｖゾーン６１７或いはハズレゾーン６１８，６１９に入球する。この際、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入球すると、遊技者に有利な特別遊技（大当たり）が付与される一方、遊技球ＰＢがハズレゾーン６１８，６１９に入球すると、特別遊技が付与されない構成となっている。
【０１１５】
（本発明の遊技性）
先ず、具体的な構造を説明する前に、本発明の遊技性について、表１および図２２〜図２５に基づいて、以下に説明する。図２２は遊技球がＶゾーンに極めて入賞しやすい場合を示す説明図、図２３は遊技球がＶゾーンに入賞しやすい場合を示す説明図、図２４は遊技球がＶゾーンに入賞しにくい場合を示す説明図、図２５は遊技球がＶゾーンに極めて入賞しにくい場合を示す説明図である。
【０１１６】
【表１】
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【０１１７】
（１）各部材の機能について、簡単に説明する。
・ｂ：遊技球排出口ｅから排出された遊技球ＰＢが、Ｖゾーンｄに案内されるのを妨害する妨害及び案内部材（後述のカヌー部）である。軸ｈを中心に上下方向（図２２（ａ）〜図２５（ａ）のＢ１、Ｂ２方向）に自由に回動すると共に、駆動手段（図示せず）により軸ｉを中心に左右方向（図２２（ｂ）〜図２５（ｂ）のＢ７、Ｂ８方向）に回動する。尚、妨害及び案内部材の上下動に関して原点位置とは、その先端が上端位置にあることであり、左右動に関して原点位置とは、左右方向における中間位置にあることである。また、妨害及び案内部材の上下動は下記ステージの動きと連動（依存）している。
【０１１８】
・ｃ：ステージであり、下記第１揺動板と第２揺動板とから構成される。尚、ステージの上下動に関して原点位置とは、第１揺動板が上端位置にあり、第２揺動板が下端位置にあること（即ち、第２揺動板ｃ２の先端で遊技球ＰＢを停留しうる状態にあること）である。
・ｃ１：第１揺動板であり、駆動手段（図示せず）により軸ｆを中心に上下方向（図２２（ａ）〜図２５（ａ）のＢ３、Ｂ４方向）に回動する。背面側端部には、妨害及び案内部材ｂを押し上げる押上突起ｊを有する。
・ｃ２：第２揺動板であり、駆動手段（図示せず）により軸ｇを中心に上下方向（図２２（ａ）〜図２５（ａ）のＢ５、Ｂ６方向）に回動する。
・ｅ１、ｅ２：遊技球排出口
【０１１９】
（２）次に、基本的な姿勢において、遊技球ＰＢがＶゾーンｄに入る確率が高い場合から順に説明する。
（Ｉ）妨害及び案内部材ｂが左端（或いは、右端）に位置し、かつ、ステージｃが遊技球停留状態（第１揺動板ｃ１がＢ４方向に揺動すると共に、第２揺動板ｃ２がＢ４方向に揺動した状態であって、遊技球ＰＢがステージｃで一旦停留しうる状態）にある。また、ステージｃが遊技球停留状態であるので、第１揺動板ｃ１の押上突起ｊにより、妨害及び案内部材ｂがＢ１方向に押し上げられ、妨害及び案内部材ｂの先端は上方に持ち上がっている状態である（図２２（ａ）（ｂ）に示す状態）。
【０１２０】
この場合には、妨害及び案内部材ｂの先端が上方に持ち上がっているので、妨害及び案内部材ｂの先端部近傍においては、妨害及び案内部材ｂの下面と第１揺動板ｃ１との間に遊技球ＰＢの直径よりも大きな間隔を有する空間が生じる。したがって、右側の遊技球排出口ｅ２から排出された遊技球ＰＢは、妨害及び案内部材ｂに当たってＶゾーンｄ方向に導かれる場合の他、妨害及び案内部材ｂの下面と第１揺動板ｃ１との間を通過してＶゾーンｄ方向に導かれる場合も生じる。このため、遊技球排出口ｅ２から排出された遊技球ＰＢがＶゾーンｄに導かれる可能性を有する領域（以下、Ｖゾーン誘導可能領域と称する）は非常に大きい（図２２（ｂ）のハッチング部分）。
【０１２１】
また、ステージｃは遊技球停留状態となっているので、遊技球ＰＢはステージｃで一旦停留する。したがって、この段階で遊技球ＰＢの勢いが滅殺されることになるので、その後、ステージｃが遊技球通過状態（図２４（ａ）（ｂ）に示す状態）に変化した場合には、遊技球ＰＢの滑落速度は遅くなる。この結果、ステージｃの中央部に停留していた遊技球ＰＢは、略確実にＶゾーンｄに入賞することになる。よって、この点からも、遊技球ＰＢがＶゾーンｄに導かれる可能性が高くなる。このことは、下記（ＩＩ）の場合も同様である。
【０１２２】
但し、左側の遊技球排出口ｅ１から排出された遊技球ＰＢは、妨害及び案内部材ｂに当たってＶゾーンｄ方向に導かれる場合は殆んどないので、遊技球排出口ｅ１から排出された遊技球ＰＢのＶゾーン誘導可能領域は狭くなる（図２２（ｂ）のハッチング部分）。
（ＩＩ）妨害及び案内部材ｂが中央に位置し、かつ、ステージｃが遊技球停留状態にあると共に、妨害及び案内部材ｂの先端は上方に持ち上がっている状態である（図２３（ａ）（ｂ）に示す状態）。
【０１２３】
この場合にも、上記（Ｉ）の場合と同様、妨害及び案内部材ｂの先端部近傍においては、妨害及び案内部材ｂの下面と第１揺動板ｃ１との間に遊技球ＰＢの直径よりも大きな間隔を有する空間が生じる。したがって、左側の遊技球排出口ｅ１から排出された遊技球ＰＢは、妨害及び案内部材ｂの下面と第１揺動板ｃ１との間を通過してＶゾーンｄ方向に導かれる場合も生じる。このため、Ｖゾーン誘導可能領域は大きい。（図２３（ｂ）のハッチング部分）。尚、右側の遊技球排出口ｅ２から排出された遊技球ＰＢについても上記と同様である。
【０１２４】
但し、Ｖゾーン誘導可能領域の合計面積は、（Ｉ）の場合よりも小さくなる。
（ＩＩＩ）妨害及び案内部材ｂが左端（或いは、右端）に位置し、かつ、ステージｃが遊技球通過状態（第１揺動板ｃ１がＢ３方向に揺動すると共に、第２揺動板ｃ２がＢ４方向に揺動した状態であって、遊技球ＰＢがステージｃを通過する状態）にある。また、ステージｃが遊技球通過状態であるので、第１揺動板ｃ１の押上突起ｊにより、妨害及び案内部材ｂがＢ１方向に押し上げられておらず、妨害及び案内部材ｂの先端は持ち上がっていない状態である（図２４（ａ）（ｂ）に示す状態）。
【０１２５】
この場合には、妨害及び案内部材ｂの先端が上方に持ち上がっていないので、妨害及び案内部材ｂの先端部近傍においては、妨害及び案内部材ｂの下面と第１揺動板ｃ１との間に遊技球ＰＢの直径よりも大きな間隔を有する空間が生じることはない。したがって、右側の遊技球排出口ｅ２から排出された遊技球ＰＢは、妨害及び案内部材ｂに当たった場合のみＶゾーンｄ方向に導かれる場合が生じうる。このため、遊技球排出口ｅ２から排出された遊技球ＰＢのＶゾーン誘導可能領域は非常に小さい（図２４（ｂ）のハッチング部分）。
【０１２６】
また、ステージｃは遊技球通過状態となっているので、遊技球ＰＢの勢いが滅殺されることがなく、遊技球ＰＢはＶゾーンｄにさらに入りにくくなる。
【０１２７】
尚、左側の遊技球排出口ｅ１から排出された遊技球ＰＢは、妨害及び案内部材ｂに当たってＶゾーンｄ方向に導かれる場合は殆んどないので、遊技球排出口ｅ１から排出された遊技球ＰＢのＶゾーン誘導可能領域は殆んどなくなる。
【０１２８】
また、上記（Ｉ）（ＩＩ）の場合と異なり、Ｖゾーン誘導可能領域の外枠を構成する線分（図２３中、２点鎖線で表される部分）の終端が第２揺動板ｃ２の端部にあるのは（上記（Ｉ）（ＩＩ）の場合は、Ｖゾーン誘導可能領域の終端は第１揺動板ｃ１の端部にある）、上記（Ｉ）（ＩＩ）の場合は遊技球ＰＢが第２揺動板で停留されるのに対して、（ＩＩＩ）の場合は、ステージｃを通過して、直接Ｖゾーンｄに導かれるからである。このことは、下記（ＩＶ）も同様である。
（ＩＶ）妨害及び案内部材ｂが中央に位置し、かつ、ステージｃが遊技球通過状態にあると共に、妨害及び案内部材ｂの先端は上方に持ち上がっていない状態である（図２５（ａ）（ｂ）に示す状態）。
【０１２９】
この場合にも、上記（ＩＩＩ）の場合と同様、妨害及び案内部材ｂの先端部近傍においては、妨害及び案内部材ｂの下面と第１揺動板ｃ１との間に遊技球ＰＢの直径よりも大きな間隔を有する空間が生じることはない。したがって、左右の遊技球排出口ｅ１から排出された遊技球ＰＢがＶゾーンｄ方向に導かれる場合は殆んどない。このため、遊技球排出口ｅ１、ｅ２から排出された遊技球Ｖゾーン誘導可能領域は極めて小さい。（図２５（ｂ）のハッチング部分）。
【０１３０】
上記のことから、Ｖゾーン誘導可能領域合計面積は極めて小さくなる。
（３）さらに、実際の遊技中において、遊技球ＰＢがＶゾーンｄに入る確率が高い場合、低い場合、これらの中間である場合について説明する（表１参照）。
【０１３１】
〔高確率の場合〕
大当たり遊技状態（最終ラウンドを除く）で出現する。具体的な状態は、上記（２）（ＩＩ）の状態が継続している状態である。
したがって、遊技球ＰＢがＶゾーンｄに入る確率は高くなる。
【０１３２】
〔中確率の場合〕
通常遊技状態（大当たり遊技状態でない状態）および大当たり遊技状態（最終ラウンドの終盤以降）で出現する。具体的な状態は、上記（２）の（Ｉ）（ＩＩ）（ＩＩＩ）（ＩＶ）の状態が順次現れる状態である。
したがって、遊技球ＰＢがＶゾーンｄに入る確率は中程度となる。
【０１３３】
〔低確率の場合〕
大当たり遊技状態（最終ラウンドの終盤まで）で出現する。具体的な状態は、上記（２）の（ＩＩ）（ＩＶ）の状態が順次現れる状態である。
したがって、遊技球ＰＢがＶゾーンｄに入る確率は極めて低くなる。
【０１３４】
（電動役物ユニットの概略構成）
次に、図２６〜図２９を用いて電動役物ユニット６０３の背面側の構成を説明する。図２６は電動役物ユニットを斜め前方からみたときの斜視図、図２７は図２６のＡ１−Ａ１線矢視断面図、図２８は電動役物ユニット６０３を分解して斜め前方からみたときの分解斜視図、図２９は電動役物ユニット６０３を分解して斜め後方からみたときの分解斜視図である。
【０１３５】
電動役物ユニット６０３は、センター窓７０１と天入賞口６１０とが設けられた基体７００、回転軸７０２，７０３に固定された羽根６１４，６１５、基体７００に固定される前飾り７０４，７０５，７０６，７０７、窓枠７０８、上記基体７００に嵌合固定され上記天入賞口６１０に入球した遊技球を検出すると検出信号を出力する天入球センサ７１０、補強板７１１，７１２，７１３、前記図柄表示部６１１を取り付けるための表示部取付板７１４、図柄表示部６１１を保護するためのカバー７１５、Ｖゾーン６１７に入球した遊技球を検出すると信号を出力するＶゾーン入球センサ７２１、Ｖゾーン入球センサ７２１を取り付けるための入球センサ取付板７２２、飾り壁７２３，７２４、飾り板７２５、案内通路構成部材７２６、この案内通路構成部材７２６に嵌合され上記Ｖゾーン６１７に入球した遊技球を検出すると通過信号を出力する役物内入球口カウントセンサ７３０、キャラクタ体６１６、上記案内通路構成部材７２６の背面側を封止して遊技球がこぼれるのを防止するための蓋体７３１、上記羽根６１４，６１５を駆動するための羽根駆動装置７３２、上記ステージ６２０を駆動するためのステージ駆動装置７３３、上記キャラクタ体６１６を駆動するためのキャラクタ体駆動装置７３４、透明板７３５，７３６、スペーサ７４０，７４１，７４２，７４３，７４４、背面板７５０、中継基板７５１，７５２等から成り、これらの部材は金属製のねじ等（図示せず）により固定される。
【０１３６】
上記案内通路構成部材７２６は、図２９および図５０に示すように、役物内入球口６１２，６１３に入球した遊技球を役物内入球口カウントセンサ７３０に案内する第１遊技球案内通路７２７と、役物内入球口カウントセンサ７３０を通過した遊技球ＰＢをステージ６２０に案内する第２遊技球案内通路７５５と、上記天入賞口６１０に入球した遊技球を球排出路に案内する第３遊技球案内通路７５６とを備えている。
【０１３７】
また、上記羽根６１４，６１５に固定された回転軸７０２，７０３は、図４９および図５０に示すように、それぞれ、基体７００に形成された貫通孔７６０，７６１と、蓋体７３１に形成された貫通孔７６２，７６３とを挿通して、羽根駆動装置７３２と連結されている。尚、補強板７１１および飾り板７２５には、上記回転軸７０２，７０３が補強板７１１および飾り板７２５に当たるのを防止するため、それぞれ、切り欠き７７０，７７１、および切り欠き７７２，７７３が形成されている。
【０１３８】
（ステージおよびステージ駆動装置の具体的な構成）
上記ステージ６２０およびステージ駆動装置７３３の具体的な構成を、図３０〜図４３に基づいて、以下に説明する。図３０は遊技球がステージで停留している状態を示す分解斜視図、図３１は遊技球がステージを通過している状態を示す分解斜視図、図３２は図３０の要部を示す側面図、図３３は図３１の要部を示す側面図、図３４および図３５はＶゾーン案内溝と遊技球との関係を示す説明図、図３６はステージの変形例を示す斜視図、図３７は図３６のＡ２−Ａ２線矢視断面図、図３８はステージの変形例の不具合を示す斜視図、図３９はステージの変形例をさらに変形した場合の断面図、図４０はステージに遊技球が停留した状態を示す斜視図、図４１はステージに遊技球が停留した状態を示す斜視図、図４２はステージが１回揺動した後の遊技球停留状態を示す斜視図、図４３は、ステージの他の変形例を説明するための側面図である。
【０１３９】
ステージ６２０は、それぞれ揺動可能な、第１揺動板８００と第２揺動板８０１とを有している。これら第１揺動板８００と第２揺動板８０１とが向き合う位置には、同形の波状を成す凹凸部８０６と凹凸部８０７とが、それぞれ形成されており、第１揺動板８００の凹部と第２揺動板８０１の凸部、および、第１揺動板８００の凸部と第２揺動板８０１の凹部とが対向する位置に配置されている。尚、第２揺動板８０１の凹部は５つの凹部から構成され、これら凹部は中央凹部８０８ｂと中央凹部８０８ｂ以外の外側凹部８０８ａとから成る。
【０１４０】
また、凹凸部８０６と凹凸部８０７との間には、若干の隙間が形成されており、第１揺動板８００と第２揺動板８０１との回動が規制されることがないように構成されている。
【０１４１】
上記両揺動板８００，８０１の色彩は青色としている。これは、後述のキャラクタ体６１６がカヌーを漕いでいる競技者を模しているものであるため、川または海を想起させることにより、より臨場感を醸し出すためである。ただし、両揺動板８００，８０１の色彩は青色に限定するものではなく、白色、黒色等であっても良い。また、上記両揺動板８００，８０１の材質としてはポリカーボネート樹脂が用いられている。したがって、強度が大きく、かつ耐久性に富む他、遊技球ＰＢの滑りが良くなって遊技球ＰＢが円滑に転がる、或いは、滑ることになる。
【０１４２】
上記第２揺動板８０１の中央部にはＶゾーン案内溝８０３が形成されている。このＶゾーン案内溝８０３は、上記凹凸部８０７の中央の凹部８０８ｂを始端８０３ａとし、第２揺動板８０１の端部を終端８０３ｂとするものであり、この終端８０３ｂからの仮想延長線上に前記Ｖゾーン６１７が配置されている。
【０１４３】
上記ステージ６２０は、通常遊技状態（大当たり遊技状態以外の状態）では、後述のステージ駆動装置７３３が駆動されて第１揺動板８００と第２揺動板８０１とが揺動し、遊技球停留状態（図３２に示す状態）と遊技球通過状態（図３３に示す状態）が交互に出現するような構造となっている。
【０１４４】
一方、大当たり遊技状態では、ステージ駆動装置７３３に作動停止信号が出力され、遊技球停留位置でステージ６２０が停止して遊技球ＰＢをステージ６２０上に停留することになる一方（図３０および図３２参照）、所定個数以上の遊技球ＰＢが入賞した場合や、所定回数以上の羽根６１４，６１５の開閉が終了した場合には、遊技球通過状態（図３１および図３３に示す状態）となって、Ｖゾーン６１７やＶゾーン６１７に隣接して設けられたハズレゾーン６１８，６１９に遊技球ＰＢを案内する構造である。
【０１４５】
上記の如く、大当たり遊技状態で遊技球停留状態を出現させるのは、以下に示す理由による。即ち、本形態のごとく所謂第２種のパチンコ機においては、各ラウンド中にＶゾーン６１７に遊技球ＰＢが入賞すると、直ちに次のラウンドに移行することが規定されている。このため、各ラウンドの初期に遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞（例えば、役物内入球口６１２，６１３から入球した１つ目、或いは２つ目の遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞）すると、当該ラウンドでの賞球が少なくなって、遊技者に不利益を与える。そこで、上記の如く、大当たり遊技状態時に遊技球停留状態を出現させることにより、ステージ６２０上で一旦遊技球ＰＢを停留させ、その後Ｖゾーン６１７に導くような構成とすれば、各ラウンドでの賞球が少なくなって、遊技者に不利益を与えるのを抑制することができるからである。
【０１４６】
ここで、上記Ｖゾーン案内溝８０３の溝幅Ｌ３は（図３４参照）、遊技球ＰＢがＶゾーン案内溝８０３の底面８０３ｃに当接しないように規制することが望ましい。なぜなら、遊技球ＰＢがＶゾーン案内溝８０３の底面８０３ｃに当接する状態とする（図３５のように、溝幅Ｌ４を大きくする）と、遊技球ＰＢが左右方向にぐらつき、遊技球ＰＢを正確にＶゾーン６１７に案内することができないためである。
【０１４７】
さらに、単に第２揺動板８０１にＶゾーン案内溝８０３を形成するだけでは、ステージ６２０に遊技球ＰＢ１，ＰＢ２が停留している状態（図３０および図３２参照）から、ステージ６２０を遊技球ＰＢ１，ＰＢ２が通過している状態に変化した場合において、遊技球ＰＢ２がＥ１方向に進行したときには問題は生じないが、遊技球ＰＢ２がＥ２方向に進行したときには、Ｖゾーン案内溝８０３に案内されている遊技球ＰＢ１と干渉して、遊技球ＰＢ１がＶゾーン６１７に導かれなくなることがあるといった問題が生じうる。そこで、図３６、図３７に示すように、第２揺動板８０１に凸部（高さＬ５≒０．５ｍｍ）８０５を形成し、この凸部８０５にＶゾーン案内溝８０３を形成するような構造とすれば良い。なぜなら、このような構造とすれば、凸部８０５の側壁に規制されて、遊技球ＰＢ２が遊技球ＰＢ１のほうに転がるのを抑制できるため、両遊技球ＰＢ１、ＰＢ２が干渉せず、Ｖゾーン案内溝８０３によって遊技球ＰＢ１はＶゾーン６１７方向に確実に導かれることになるからである。
【０１４８】
但し、図３８に示すように、遊技球排出口９７６から排出された遊技球ＰＢがＶゾーン案内溝８０３方向に直接向かっているような場合（ステージ６２０が遊技球通過状態になっている場合）には、凸部８０５の側壁に妨害されてＶゾーン案内溝８０３に到達するのが困難な場合が生じる。そこで、図３９に示すように、凸部８０５の側壁を傾斜させれば、両遊技球ＰＢ１、ＰＢ２が干渉するのを抑制できると共に、凸部８０５の側壁に妨害されるのを抑制して、遊技球排出口９７６から排出された遊技球ＰＢ（遊技球排出口９７５から排出された場合も同様）がＶゾーン案内溝８０３に到達するのが容易となるという効果が発揮されることになる。
【０１４９】
また、第１揺動板８００における遊技球排出口９７５，９７６の近傍には、遊技球排出口９７５，９７６から排出された遊技球ＰＢの勢いを減じるためのじゃま突起８１２と、第１揺動板８００の揺動に伴って前記キャラクタ体６１６のカヌー部を押し上げることが可能な押上突起８１３とが形成されている。この押上突起８１３によりキャラクタ体６１６のカヌー部が押し上げられて前記Ｖゾーン６１７に遊技球ＰＢが入りやすい状態を演出したり、押上突起８１３によりキャラクタ体６１６のカヌー部が押し上げられないことにより前記Ｖゾーン６１７に遊技球ＰＢが入りにくい状態を演出したりすることが可能となる。詳しくは後述する。
【０１５０】
さらに、図３２および図３３に示すように、上記第１揺動板８００の略中央部には、第１揺動板８００を貫通する孔８１５が形成されており、この孔８１５には支軸８１６が挿通されている。このように、第１揺動板８００が軸支されて、第１揺動板８００が支軸８１６を中心に揺動することが可能となっている。一方、上記第２揺動板８０１の前側端部近傍には、第２揺動板８０１を貫通する孔８１８が形成されており、この孔８１８には支軸８１９が挿通されている。このように、第２揺動板８０１が軸支されて、第２揺動板８０１が支軸８１９を中心に揺動することが可能となっている。また、第１揺動板８００の下面には凸部８２０が第１揺動板８００と一体的に形成されており、この凸部８２０には案内溝８２１が形成される一方、第２揺動板８０１の下面には凸部８２２が第２揺動板８０１と一体的に形成されており、この凸部８２２には案内溝８２３が形成されている。
【０１５１】
また、上記ステージ駆動装置７３３はモータ８３０を有しており、このモータ８３０の回転軸８３１には回転体８３２がねじ（図示せず）により固定されている。この回転体８３２はモータ８３０側から順に、円盤状のステージ位置検出用ホイール８３３と、円盤状の取付板８３４と、上記モータ８３０の回転軸８３１に対して偏心状態で取付板８３４に一体的に設けられる偏心軸８３５とを有する。この偏心軸８３５は回動板８３７に形成された長孔８３６に若干の遊びを持った状態で挿入されている。
【０１５２】
また、回動板８３７は支軸８４０に軸支されており、この支軸８４０を中心として回動しうる構造となっている。一方、回動板８３７における前記第１揺動板８００の案内溝８２１に臨む位置には、この案内溝８２１に緩やかに嵌まり込む突起８３８が設けられ、回動板８３７における前記第２揺動板８０１の案内溝８２３に臨む位置には、この案内溝８２３に緩やかに嵌まり込む突起８３９が設けられている。
【０１５３】
このような構造であれば、モータ８３０が回転すると、このモータ８３０の回転軸８３１とは偏心して設けられた偏心軸８３５が回転することにより、支軸８４０を中心として回動板８３７が回動する。これにより、回動板８３７の突起８３８，８３９も回動するので、突起８３８，８３９の案内溝８２１，８２３内における相対位置が変化する。この結果、第１揺動板８００と第２揺動板８０１とが支軸８１６，８１９を中心として揺動するので、ステージ６２０に遊技球が停留しうる状態（図３２の状態であり、この状態を原点位置と称することがある）となったり、ステージ６２０を遊技球が通過している状態（図３３の状態）となったり変化できるように構成されている。
【０１５４】
尚、前記ステージ位置検出用ホイール８３３は大径部８３３ａと小径部８３３ｂとを有しており、ステージ位置検出センサ８４１によってステージ位置検出用ホイール８３３の位置が検出される。具体的には、モータ８３０の回転軸８３１が時計方向（図３２および図３３中、矢符Ｆ方向）に回転している場合、ステージ位置検出用ホイール８３３の大径部８３３ａから小径部８３３ｂに変化する位置（図３２の状態）では、ステージ６２０に遊技球ＰＢが停留可能な状態となることを検出する一方、ステージ位置検出用ホイール８３３の小径部８３３ｂから大径部８３３ａに変化する位置（図３３の状態）では、ステージ６２０を遊技球ＰＢが通過する状態となることを検出することができる。
【０１５５】
尚、ステージ駆動装置７３３は、ねじ（図示せず）により筐体８５０に固定されており、また第１揺動板８００の支軸８１６と第２揺動板８０１の支軸８１９とは、筐体８５０の外方に設けられた係止板８５１，８５２により係止されている。この係止板８５１，８５２は上記筐体８５０に、ねじ（図示せず）により固定されている。
【０１５６】
また、大当たり遊技状態において、通常は、図４０に示すように、ステージ６２０の左方に位置する遊技球排出口９７５とステージ６２０の右方に位置する遊技球排出口９７６とから略均等に遊技球ＰＢが排出されるので、ステージ６２０上に遊技球ＰＢが均等に停留される。しかしながら、役物内入球口６１２，６１３に遊技球ＰＢが入賞するタイミング等により、一方の遊技球排出口（例えば、右側の遊技球排出口９７６）のみから遊技球ＰＢが排出されて、図４１に示すように、遊技球ＰＢが一方向にのみ偏って停留され、Ｖゾーン案内溝８０３と連通する凹部８０８ｂに遊技球ＰＢが停留されないことがありうる。しかし、このような場合であっても、ステージ６２０の１回の揺動によってステージ６２０から滑落する遊技球ＰＢは２列分程度（図１４３においてはＰＢ１０〜ＰＢ１３）となる場合が多いので、残余の遊技球ＰＢ（ＰＢ１４〜ＰＢ１６）は再度ステージ６２０上を滑って第２揺動板８０１の凹部に停留される。したがって、再度の遊技球ＰＢの移動により、Ｖゾーン案内溝８０３と連通する凹部８０８ｂに遊技球ＰＢが停留されることがある（図４２参照）。この結果、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞することによるラウンドの更新率を高めて、遊技者にとって有利な状態を作り出すことが可能となる。
【０１５７】
加えて、上記構造のステージ６２０であれば、図４３に示すように、第１揺動板８００の底面８００ａと案内溝８２１との角度θ１、および、第２揺動板８０１の底面８０１ａと案内溝８２２との角度θ２を変えるだけで、第１揺動板８００や第２揺動板８０１の揺動角度を変更できるので、設計変更を簡単に実施することが可能となる。
【０１５８】
さらに、ステージ６２０の揺動周期は、本実施例では、２６回／分となるように規定されているが、この値に限定されるものではない。
【０１５９】
（Ｖゾーン開閉板駆動装置の構造）
Ｖゾーン開閉板駆動装置の構造を、前述の図２８、図２９、および、図４４、図４５に基づいて、以下に説明する。図４４はＶゾーン開閉板駆動装置の斜視図、図４５はＶゾーン開閉板近傍の図であって、同図（ａ）は正面図、同図（ｂ）は同図（ａ）のＡ４−Ａ４線矢視断面図である。
【０１６０】
図２８および図２９に示すように、上記筐体８５０には前記Ｖゾーン６１７を開閉するＶゾーン開閉板８６６を駆動するＶゾーン開閉板駆動装置８６０が固定されている。このＶゾーン開閉板駆動装置８６０は、図４４に示すように、ソレノイド８６２を有している。このソレノイド８６２には、ソレノイド８６２のＯＦＦ時にＧ１方向に動き、ソレノイド８６２のＯＮ時にＧ２方向に動く駆動板８６３が設けられており、この駆動板８６３の先端近傍には、孔８６３ａが設けられている。この孔８６３ａには、軸８６４ａを中心に回動自在の回動板８６４に形成された突起８６４ｂが回転自在に挿入されている。上記回動板８６４は筐体８５０（図３０、図３１参照）と止め板８６５との間に挟まれて枢止されており、これにより、回動板８６４は時計方向（図４４におけるＨ１方向）、および反時計方向（図４４におけるＨ２方向）に自在に回動しうる構造となっている。
【０１６１】
また、回動板８６４における上記突起８６４ｂとは反対側（軸８６４ａを挟んで反対側）には、長孔８６４ｃが形成されており、この長孔８６４ｃにはＶゾーン開閉板８６６の突起８６６ａが嵌っている。Ｖゾーン開閉板８６６は、上記回動板８６４の回動に応じて図４３のＪ１方向およびＪ２方向（Ｇ１方向およびＧ２方向と平行方向）に動くことができる。これらのことから、Ｖゾーン閉信号がソレノイド８６２に出力された場合には、ソレノイド８６２がＯＮ状態となって駆動板８６３がＧ２方向に移動し、回動板８６４がＨ２方向に回動する結果、Ｖゾーン開閉板８６６はＪ２方向に移動してＶゾーン６１７が閉成される。一方、制御部からＶゾーン開信号がソレノイド８６２に出力された場合には、ソレノイド８６２がＯＦＦ状態となって駆動板８６３がＧ１方向に移動し、回動板８６４がＨ１方向に回動する結果、Ｖゾーン開閉板８６６はＪ１方向に移動してＶゾーン６１７が開放される。
【０１６２】
また、Ｖゾーン６１７内におけるＶゾーン開閉板８６６の位置を、図４５（ａ）（ｂ）を用いて説明する。図４５（ａ）はＶゾーン６１７の正面図、図４５（ｂ）は図４５（ａ）のＡ４−Ａ４線矢視断面図である。
【０１６３】
図４５（ａ）（ｂ）に示すように、Ｖゾーン開閉板８６６はＶゾーン６１７の上端６１７ａよりも下方にあり、また、Ｖゾーン６１７の上端６１７ａとＶゾーン開閉板８６６の上面との距離Ｌ６は遊技球ＰＢの半径よりも大きくなるように構成されている。これにより、大当たり遊技状態でステージ６２０上に位置する遊技球ＰＢがＶゾーン６１７方向に転がり落ちてきた場合に、Ｖゾーン６１７内のＶゾーン開閉板８６６上で遊技球ＰＢを確実に保持しておくことが可能となる。
【０１６４】
ここで、上記Ｖゾーン開閉板８６６は、通常遊技状態では、Ｖゾーン６１７を開放し、Ｖゾーン６１７の奥方向に設けられたＶゾーン入球センサ７２１で遊技球ＰＢを検出できるように構成される。一方、大当たり遊技状態では、ラウンド初期はＶゾーン６１７を閉成する（図４５の実線の状態）一方、ラウンド終期にはＶゾーン６１７を開成する（図４５の仮想線の状態）。これは、ラウンド初期に遊技球ＰＢがＶゾーン入球センサ７２１に検出にされることによる次ラウンドへの移行を阻止すると共に、ラウンド終期には遊技球ＰＢがＶゾーン入球センサ７２１に確実に検出にされて次ラウンドへの円滑な移行を実施するためである。
（キャラクタ体およびキャラクタ体駆動装置の構造）
キャラクタ体およびキャラクタ体駆動装置の構造を図４６〜図５３に基づいて、以下に説明する。図４６は右正面側からキャラクタ体を見たときの斜視図、図４７は右背面側からキャラクタ体を見たときの斜視図、図４８はキャラクタ体の軸を蓋体に取り付けた場合の説明図、図４９は電動役物ユニットを分解して右前方から見たときの分解斜視図、図５０は電動役物ユニットを分解して右後方から見たときの分解斜視図、図５１はモータ近傍の背面図、図５２は摺動板の拡大背面図、図５３は案内孔の説明図である。
【０１６５】
前記キャラクタ体６１６はポリカーボネート樹脂から成り、図４６および図４７に示すように、先端が先細りかつ略半円状のカヌー部９００と、このカヌー部９００を漕ぐような動作を行うキャラクタ部９０１とからなる。上記の如く、カヌー部９００の先端が先細りかつ略半円状とするのは、遊技球ＰＢの挙動を複雑化すると共に、先端部近傍に案内された遊技球ＰＢのＶゾーン６１７への入賞確率を高めるためである。また、カヌー部９００の先端部は、水平面から２５度程度上方に傾斜している。これにより、カヌー部９００の下側空間が大きくなるので、遊技球ＰＢの通過が容易となる。上記カヌー部９００とキャラクタ部９０１とは蓋体７３１に枢支された軸９０２に取り付けられている。この軸９０２の蓋体７３１に対する取付構造を、図４８を用いて説明する。蓋体７３１には２つの突起９１０，９１１が設けられている。これら突起９１０，９１１のうち上方に位置する突起９１０には上記軸９０２の直径よりも若干大径の円筒状の溝９０３が形成される一方、下方に位置する突起９１１には上記軸９０２の直径よりも若干幅広の略Ｕ字状の溝９０４が形成されており、これら２つの溝９０３，９０４に、それぞれ、軸９０２の一端が配置される。この状態で、略Ｕ字状の溝９０４の開口部に蓋９０５を配置し、ねじ９０６により蓋９０５と突起９１１とを固定している。このような構造とすることにより、軸９０２を蓋体７３１に容易に取り付けることができる。尚、図４８中、９０７は仕切板であり、上記カヌー部９００とキャラクタ部９０１とを分離するものである。仕切板９０７と突起９１０との間にはキャラクタ部９０１が配置され、仕切板９０７と突起９１１との間にはカヌー部９００が配置されることになる。また、９０８は貫通孔であって、この貫通孔９０８を軸９０２が挿通している。
【０１６６】
図４６および図４７に示すように、上記キャラクタ部９０１はキャラクタ支持部材９１２を有する一方、上記カヌー部９００はカヌー支持部材９１３を有し、これらキャラクタ支持部材９１２とカヌー支持部材９１３とが回動しうる状態で、両支持部材９１２，９１３を上記軸９０２が挿通している。
【０１６７】
上記キャラクタ支持部材９１２にはキャラクタ本体９１５がねじ（図示せず）により固定されており、上記カヌー支持部材９１３には上下方向に回動しうるようにカヌー本体９１６が枢支されている。この枢支に際しては、カヌー支持部材９１３に対してカヌー本体９１６が若干の遊びを有するように設けられている。このため、カヌー支持部材９１３に対してカヌー本体９１６が左右方向に若干回動しうる構造となっている。このように構成することにより、遊技球ＰＢがカヌー本体９１６に当たった場合にカヌー本体９１６が若干回動するので、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入りやすくなるという利点が発揮される。特に、後述の如く、一方の遊技球排出口９７６からのみ遊技球ＰＢが排出され、遊技球排出口９７６側のステージ６２０上にのみ遊技球ＰＢが停留するような場合（図４１参照）に、有意義である。
【０１６８】
また、カヌー支持部材９１３に対するカヌー本体９１６の上下方向の回動角度は、前記ステージ６２０の第１揺動板８００に設けられた押上突起８１３による回動限界（上下方向の限界）よりもさらに回動しうる構造となっている。このように構成することにより、ステージ６２０とカヌー本体９１６との間に遊技球ＰＢが挟まるのを防止している。尚、上述のごとく、ステージ６２０とカヌー部９００とは遊技球ＰＢが滑りやすいポリカーボネート樹脂より成るので、ステージ６２０とカヌー本体９１６との間に遊技球ＰＢは挟まりにくいが、上記構成とすることによって、遊技球ＰＢがより挟まりにくくなる。したがって、遊技中に遊技を中断しなければならない状態が発生するのを抑制できる。
【０１６９】
さらに、キャラクタ支持部材９１２の背面側にはキャラクタ支持部材９１２と一体形成された動力伝達用の上連結部材９１７が設けられ、この上連結部材９１７の先端には、上連結部材９１７に対して回動自在なスペーサ９１８が、ねじ９１９により取り付けられている。さらに、キャラクタ支持部材９１２の背面における上連結部材９１７の下方には、オールをもってカヌーを漕いでいることを模した腕部９２０が回動自在に、ねじ９２１により固定されている。腕部９２０には、蓋体７３１に形成された溝（後述）内に配置される突起９２５が形成されている。
【０１７０】
一方、カヌー支持部材９１３の背面側にはカヌー支持部材９１３と一体形成された動力伝達用の下連結部材９２２が設けられ、この下連結部材９２２の先端には、下連結部材９２２に対して回動自在となるように、スペーサ９２３がねじ９２４により取り付けられている。
【０１７１】
前記蓋体７３１には、図４９および図５０に示すように、上記上連結部材９１７が挿通している開口部９３０と、上記腕部９２０の動きが規制されるのを防止するための開口部９３１と、上記下連結部材９２２が挿通している開口部９３２とを有する。また、蓋体７３１の正面側には、案内通路構成部材７２６の第２遊技球案内通路７５５を蓋体７３１で閉じた状態で、第２遊技球案内通路７５６を通る遊技球ＰＢの落下速度を低減させるためのじゃま突起９３５が設けられている。一方、蓋体７３１の背面側には、前記羽根６１４，６１５を回動させて役物内入球口６１２，６１３の開閉をつかさどる後述の羽根駆動装置７３２がねじ（図示せず）によって固定されている。
【０１７２】
上記蓋体７３１の背面側にはキャラクタ体駆動装置７３４が設けられており、このキャラクタ体駆動装置７３４は、中継用基板９６１と駆動用基板９６２とを有している。また、図５１（駆動用基板は省略している）に示すように、駆動用基板９６２にはモータ９６３が固定されており、このモータ９６３にはギア９６４が取り付けられている。このギア９６４はギア９８０と噛み合っており、このギア９８０の背面側には後述のキャラクタ体位置検出用ホイール９８１が、このギア９８０の正面側には動力伝達用円盤９６５が、それぞれギア９８０と一体的に形成されている。これによりモータ９６３の駆動が、ギア９６４とギア９８０とを介して動力伝達用円盤９６５に伝達されるとともに、キャラクタ体位置検出用ホイール９８１がギア９８０と一体的に回転するため、キャラクタ体６１６の位置を検出できることになる。尚、上記ギア９６４とギア９８０とのギア比を変化させることにより、動力伝達用円盤９６５の回転速度を変えることが可能である。
【０１７３】
上記動力伝達用円盤９６５の周縁部近傍には、図４９に示すように、駆動伝達用の第１駆動部材９６６が形成されている。一方、中継用基板９６１の背面側には、図５０に示すように、中継用基板９６１に形成された案内溝９６８に沿って摺動可能な摺動板９６７が配置されている。この摺動板９６７には、図５２に示すように、直線状の案内溝９７０と、直線部と傾斜部とが組み合わされた形状の案内孔９７１とが形成されている。案内溝９７０には、上記動力伝達用円盤９６５の第１駆動部材９６６が摺動自在に緩やかに嵌まり込んでおり、動力伝達用円盤９６５の回転に伴って摺動板９６７が上下動（図５２中、Ｐ１方向およびＰ２方向）する。即ち、第１駆動部材９６６と案内溝９７０とにより、回転運動を直線運動に変えるものである。
【０１７４】
また、上記案内孔９７１の形状は、具体的には、図５３に示すように、３つの直線部９７１ａ，９７１ｂ、９７１ｃと、これら３つの直線部９７１ａ〜９７１ｃをつなぐ傾斜部９７１ｄ，９７１ｅとが組み合わされた形状を成している。直線部９７１ａ，９７１ｂ、９７１ｃは、上下方向に延びるとともに、ほぼ同一の長さとなっている。そして、直線部９７１ａ，９７１ｂ、９７１ｃは、上下方向及び左右方向にずれて配置されているとともに、直線部９７１ｂが、上下方向及び左右方向に関して直線部９７１ａ、９７１ｃの中間に配置されている。このように構成することにより、直線部９７１ａ（正面から見て、カヌー部９００が左側を向き、キャラクタ部９０１が右側を向いている状態）、直線部９７１ｂ（正面から見て、カヌー部９００とキャラクタ部９０１とが正面を向いている状態）、直線部９７１ｃ（正面から見て、カヌー部９００が右側を向き、キャラクタ部９０１が左側を向いている状態）で、当該各姿勢がある程度の時間維持され、これら姿勢間の移動は傾斜部９７１ｄ，９７１ｅで素早く実行されることになる。
【０１７５】
また、上記駆動用基板９６２の正面側には軸９７３を中心に回動する回動腕９７２が設けられており、この回動腕９７２の両端には孔９７２ａ，９７２ｂが設けられている。これら孔９７２ａ，９７２ｂには、それぞれ、前記キャラクタ体６１６に設けられたスペーサ９１８，９２３とが挿入されている。これにより、回動腕９７２の動きに応じてキャラクタ体６１６が作動することになる。また、上記回動腕９７２には第２駆動部材９７４が形成されており、この第２駆動部材９７４は上記摺動板９６７に形成された案内孔９７１に摺動自在に緩やかに嵌まり込んでいる。即ち、第２駆動部材９７４が案内孔９７１に緩やかに嵌まり込んだ、所謂反対カム構造を成している。尚、動力伝達構造としては、このような構造に限定するものではないが、反対カムのように重力や付勢力を必要としない確動カム構造を採用することが望ましい。
【０１７６】
上記の構造であれば、モータ９６３が回転すると、ギア９６４，９８０を通じて動力伝達用円盤９６５が回転し、これに伴って摺動板９６７が上下動する（図５２中、Ｐ１方向およびＰ２方向）。そうすると、回動腕９７２の第２駆動部材９７４が回動するため、軸９７３を中心として回動腕９７２が時計方向または反時計方向に回動する（図５２中、Ｒ１方向およびＲ２方向）。この結果、回動腕９７２の孔９７２ａ，９７２ｂに嵌め込まれたスペーサ９１８，９２３が左右方向に動く（図５２中、Ｓ１方向およびＳ２方向）。したがって、スペーサ９１８，９２３と一体的に設けられたキャラクタ本体９１５とカヌー本体９１６とが左右方向に動くことになる。
【０１７７】
具体的には、例えば、図５２の状態から摺動板９６７が上方向（図５２中、Ｐ２方向）に移動すると、回動腕９７２が反時計方向（図５２中、Ｒ１方向）に回動する。そうすると、スペーサ９１８は左方（図５２中ではＳ２方向、図４６中ではＫ１方向、尚、図４６と図５２とで方向が異なるのは、図４６は斜め正面側から見た図であるのに対して、図５２は背面から見た図だからである）に動く一方、スペーサ９２３は右方（図５２中ではＳ１方向、図４６中ではＫ２方向、尚、図４６と図５２とで方向が異なるのは、スペーサ９１８で説明した理由と同一の理由である）に動く。このように、両スペーサ９１８，９２３が動くと、スペーサ９１８とは軸９０２に対して反対側に設けられているキャラクタ本体９１５は左方（図４６中、Ｋ２方向）に動き、スペーサ９２３とは軸９０２に対して反対側に設けられているカヌー本体９１６は右方（図４６中、Ｋ１方向）に動く。これによって、図６４、図６５に示す状態に変移することになる。
【０１７８】
他方、図５２の状態から摺動板９６７が下方向（図５２中、Ｐ１方向）に移動すると、回動腕９７２が時計方向（図５２中、Ｒ２方向）に回動する。そうすると、スペーサ９１８は右方（図５２中ではＳ１方向、図４６中ではＫ２方向）に動く一方、スペーサ９２３は左方（図５２中ではＳ２方向、図４６中ではＫ１方向）に動く。このように、両スペーサ９１８，９２３が動くと、スペーサ９１８とは軸９０２に対して反対側に設けられているキャラクタ本体９１５は右方（図４６中、Ｋ１方向）に動き、スペーサ９２３とは軸９０２に対して反対側に設けられているカヌー本体９１６は左方（図４６中、Ｋ２方向）に動く。これによって、図６０、図６１に示す状態に変移することになる。
【０１７９】
尚、前記キャラクタ体位置検出用ホイール９８１は、図５１に示すように、大径部９８１ａと小径部９８１ｂとを有しており、キャラクタ体位置検出センサ９８２によってキャラクタ体位置検出用ホイール９８１の位置が検出される。具体的には、キャラクタ体位置検出用ホイール９８１が、図５１のＵ方向（反時計方向）に回転しているとすると、キャラクタ体位置検出用ホイール９８１の大径部９８１ａから小径部９８１ｂに変化する位置（図５１の状態）、キャラクタ体位置検出用ホイール９８１の小径部９８１ｂから大径部９８１ａに変化する位置（図５１の状態から、キャラクタ体位置検出用ホイール９８１が１８０°回転した状態）では、キャラクタ体６１６のカヌー本体９１６とキャラクタ本体９１５とが正面を向いている状態（原点位置）であることを検出することができる。
【０１８０】
また、キャラクタ体６１６の回動周期は、本実施例では、３０回／分となるように規定されているが、この値に限定されるものではない。また、ステージ６２０の揺動周期（上述の如く、２６回／分）とキャラクタ体６１６の回動周期とを異ならしめているのは、これらの周期が同じ場合には、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入りやすい状態が短い周期で到来するため、その状態でのみ遊技球ＰＢを打ち出し、その他の状態では遊技球ＰＢを打ち出さないような打法を行う遊技者が出現して、遊技性を損なうことになりかねないからである。したがって、キャラクタ体６１６とステージ６２０とが或る状態から再度その状態に戻るまでの時間が長くなるように、ステージ６２０の揺動周期とキャラクタ体６１６の揺動周期とを規定するのが望ましい。
【０１８１】
（羽根駆動装置の構造）
羽根駆動装置の構造を、図５４および図５５に基づいて、以下に説明する。図５４は羽根駆動装置の斜視図、図５５は羽根駆動装置の作動状態を示す説明図であり、同図（ａ）はソレノイドがＯＦＦ状態の場合の説明図、同図（ｂ）はソレノイドがＯＮ状態の場合の説明図である。
【０１８２】
羽根駆動装置７３２は、図５４に示すように、信号に応じて羽根６１４，６１５を作動させるソレノイド９３９を有しており、このソレノイド９３９には、図５５（ａ）（ｂ）に示すように、舌片９４０が固定されている。この舌片９４０はソレノイド９３９のＯＮ、ＯＦＦ状態に応じて左右方向（図５５（ａ）中のＮ１方向、Ｎ２方向）に動く構造であり、また舌片９４０の作動領域内には、回動板９４２に設けられた被押圧部９４３が存在する。回動板９４２は軸９４１を中心に回動する構造であり、回動板９４２の両側面には円筒状の出っ張り部９４４，９４５が一体形成されている。これら出っ張り部９４４，９４５の前面側には、それぞれ、横長の案内溝９４６，９４７が形成されており、この案内溝９４６，９４７内には、案内溝９４６内を摺動可能な突起９５０，９５１が挿入されている。これら突起９５０，９５１は、回転軸７０２，７０３を中心にして回動する回動部材９５２，９５３に固定されている。尚、回動部材９５２，９５３には孔９５４，９５５が設けられており、これら孔９５４，９５５には、それぞれ、羽根６１４，６１５が固定された回転軸７０２，７０３が嵌合されている。
【０１８３】
このような構成であれば、ソレノイド９３９がＯＦＦの状態（図５５（ａ）の状態）から、役物内入球口作動信号が出力されると、ソレノイド９３９がＯＮ状態になり、舌片９４０はソレノイド９３９に駆動されて横方向〔図５５（ａ）中のＮ１方向〕に動く。そうすると、回動板９４２の被押圧部９４３が押圧されて、軸９４１を中心に回動板９４２が回動する〔図５５（ａ）中のＱ１方向に動いて、図５５（ｂ）に示す状態となる〕。このように、回動板９４２が回動して案内溝９４６，９４７が上側に移動すると、これに伴って回動部材９５２，９５３がそれぞれ回動するので〔図５５中、各Ｍ１方向、Ｍ２方向〕、回転軸７０２，７０３およびこの回転軸７０２，７０３が固定された羽根６１４，６１５が回動して、役物内入球口６１２，６１３が開放されることになる。
【０１８４】
（補助ユニットの構成）
補助ユニットの構成を、図５６、図５７に基づいて、以下に説明する。図５６は補助ユニットの斜視図、図５７は遊技球案内機構の説明図である。
【０１８５】
図５６に示すように、補助ユニット６０８は左右両端近傍に第１始動口６０１を有すると共に、中央部には遊技球案内機構９８３を備えている。遊技球案内機構９８３は、背面側に下り傾斜する上ステージ９８５と、左右に揺動する振分部材９８７と、正面側に下り傾斜する下ステージ９８６とを有し、図示しない釘の間から入った遊技球ＰＢは、上ステージ９８５、振分部材９８７、および下ステージ９８６を経て第２始動口６０２方向に案内される。
【０１８６】
上記上ステージ９８５には玉受け部９８５ａが設けられる一方、上ステージ９８５の中央部には遊技球落下孔９８５ｂが設けられており、玉受け部９８５ａからの遊技球ＰＢは上ステージ９８５上を案内された後、遊技球落下孔９８５ｂから下方に落下する。上記振分部材９８７は、図５７に示すように、遊技球落下孔９８５ｂの下方に配置されたハート状の大開口部９９４ａと、この大開口部９９４ａの正面側に連通する長穴状の小開口部９９４ｂとを有している。
【０１８７】
ここで、上記大開口部９９４ａにおける振分部材９８７と下ステージ９８６との距離は遊技球ＰＢの直径よりも小さく構成される一方、上記小開口部９９４ｂにおける振分部材９８７と下ステージ９８６との距離は、下ステージ９８６が正面側に下り傾斜しているので、背面側では遊技球ＰＢの直径よりも小さく、正面側では遊技球ＰＢの直径よりも大きくなるように構成されている。したがって、遊技球落下孔９８５ｂから下ステージ９８６に落下した遊技球ＰＢは、大開口部９９４ａから小開口部９９４ｂに案内されて下ステージ９８６に落下し、さらに第２始動口６０２方向に落下する。この際、振分部材９８７が左右端やその近傍に位置している場合には、遊技球ＰＢが第２始動口６０２に導かれる確率は低く、振分部材９８７が中央部やその近傍に位置している場合には、遊技球ＰＢが第２始動口６０２に導かれる確率は高くなる。これは、振分部材９８７が中央部に位置する場合に、振分部材９８７における小開口部９９４ｂの仮想延長線上に第２始動口６０２が配置されているからである。
【０１８８】
つぎに、左右に揺動する振分部材９８７の揺動構造について説明する。図５７に示すように、振分部材９８７は軸９９２に回動自在に軸支されている。また、振分部材９８７の背面には凹部９８７ａが形成されており、この凹部９８７ａには円柱カム９８８の鍔部９８８ａが嵌っている。円柱カム９８８にはギア９８９が固定されており、このギア９８９は、モータ９９１の軸に固定されたギア９９０と噛み合っている。これにより、モータ９９１が駆動するとギア９９０，９８９を介して円柱カム９８８に伝達され、円柱カム９８８の鍔部９８８ａの位置に応じて振分部材９８７の凹部９８７ａも移動するため、振分部材９８７を回動させることができる。
【０１８９】
〔Ｖゾーン通過率〕
Ｖゾーン通過率高確率信号（以下、単に高確率信号と称する）が出力されている場合、Ｖゾーン通過率中確率信号（以下、単に中確率信号と称する）が出力されている場合、Ｖゾーン通過率低確率信号（以下、単に低確率信号と称する）が出力されている場合に分け、表２および図５８〜図６５を参照しつつ、Ｖゾーン通過率について考察する。尚、このことは簡単に前述しているが、ここでは、上記構成に基づいて、さらに詳細に説明する。図５８はカヌー部が正面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がりかつステージが遊技球停留状態となっている状態を示す部分断面斜視図、図５９は図５８と同じ状態の正面図、図６０はカヌー部が側面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がりかつステージが遊技球停留状態となっている状態を示す部分断面斜視図、図６１は図６０と同じ状態の正面図、図６２はカヌー部が正面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がっておらずかつステージが遊技球通過状態となっている状態を示す部分断面斜視図、図６３は図６２と同じ状態の正面図、図６４はカヌー部が側面側を向いた状態で先端が上方に持ち上がっておらずかつステージが遊技球通過状態となっている状態を示す部分断面斜視図、図６５は図６４と同じ状態の正面図である。
【０１９０】
【表２】
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【０１９１】
（１）高確率信号が出力されている場合
（Ｉ）出力開始時期
遊技球がＶゾーン通過（初回）より１．５秒経過後に開始する。
ここで、遊技球がＶゾーン通過したとき（大当たり遊技状態となったとき）に高確率信号が出力されるのは、以下に示す理由による。
【０１９２】
即ち、通常、遊技者は通常遊技状態において遊技球がＶゾーンに入賞する期待よりも、大当たり遊技状態において遊技球がＶゾーンに入賞する期待の方が大きい。なぜなら、大当たり遊技状態に遊技球がＶゾーンに入賞して、次ラウンドも継続遊技が行えるということを当然に予想するからである。そこで、上記構成の如く、大当たり遊技状態に遊技球がＶゾーンに入賞する確率が、通常遊技状態に遊技球がＶゾーンに入賞する確率よりも高ければ、遊技者の期待を裏切ることがないので、遊技者は安心して大当たり遊技状態における遊技を行うことができる。
（ＩＩ）出力終止時期
最終ラウンドの１つ前のラウンドにおいて、１８回目の役物内入球口開放開始時または規定入賞個数の入賞時より１．５秒経過後に終止する。
【０１９３】
（ＩＩＩ）ステージおよびキャラクタ体の状態
カヌー部９００が正面側を向いており、かつ、カヌー部９００の先端が上方に持ち上がり、しかもステージ６２０が遊技球停留状態となっている状態が継続している場合（図５８、図５９に示す状態が継続している場合）
この場合には、カヌー部９００の先端が上方に持ち上がっているので、カヌー部９００の先端部近傍においては、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間に遊技球ＰＢの直径よりも長い空間が生じる。したがって、第２遊技球案内通路７５５を通って遊技球排出口９７５或いは遊技球排出口９７５に対向する位置にある遊技球排出口９７６（例えば、図４０参照。但し、図５８、図５９では図示せず）から出てきた遊技球ＰＢは、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間を通過してＶゾーン案内溝８０３方向に導くことができる。
【０１９４】
また、ステージ６２０は遊技球停留状態（図３０および図３２の状態）となっているので、遊技球ＰＢはステージ６２０（第２揺動板８０１の凹部）で一旦停留する。したがって、この段階で遊技球ＰＢの勢いが滅殺されることになる。したがって、凹部のうち中央凹部８０８ｂに遊技球ＰＢが停留し、その後、ステージ６２０が遊技球通過状態（図３１および図３３の状態）に変動した場合には、遊技球ＰＢはＶゾーン案内溝８０３に案内されて確実にＶゾーン６１７を通過することになる。
【０１９５】
（２）中確率信号が出力されている場合
（Ｉ）出力開始時期
通常遊技状態で開始する。
最終ラウンドにおいて、遊技球が役物内入球口カウントセンサを７球通過するときまたは１６回目の開放開始時に開始する。
尚、１５ラウンド以外の最終ラウンド（制限ラウンド）中にＶゾーンを遊技球が通過した場合も、遊技球が役物内入球口カウントセンサを７球通過するときまたは１６回目の開放開始時に開始する。
【０１９６】
（ＩＩ）出力終止時期
Ｖゾーン通過（初回）より１．５秒経過時に終止する。
（ＩＩＩ）ステージおよびキャラクタ体の状態
下記（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）の状態、および各状態の中間的な状態が、順次現れる。
（ａ）上記高確率信号が出力されている場合と同様の状態
（ｂ）カヌー部９００が側面側を向いており（図では左側を向いている）、かつ、カヌー部９００の先端が上方に持ち上がっている場合（図６０、図６１に示す状態）
【０１９７】
この場合には、カヌー部９００の先端が上方に持ち上がっているので、カヌー部９００の先端部近傍においては、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間に遊技球ＰＢの直径よりも長い空間が生じる。したがって、第２遊技球案内通路７５５を通って遊技球排出口９７５に対向する位置にある遊技球排出口（図示せず）から出てきた遊技球ＰＢは、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間を通過して、或いはカヌー部９００に当たって、Ｖゾーン案内溝８０３方向に導くことができる。
【０１９８】
また、ステージ６２０は遊技球停留状態（図３０および図３２の状態）となっているので、上記（ａ）の場合と同様、遊技球ＰＢは略確実にＶゾーン６１７に入賞することになる。
【０１９９】
尚、上記の如くカヌー部９００が側面側を向いている（図では左側を向いている）場合には、向いている側の遊技球排出口９７５（左側の遊技球排出口）からの遊技球ＰＢは中央凹部８０８ｂに導かれることは殆どない。
【０２００】
但し、カヌー部９００が向いている方向とは逆方向の遊技球排出口（遊技球排出口９７５と対向している右側の遊技球排出口）からの遊技球ＰＢが中央凹部８０８ｂに導かれる確率は高くなる。
【０２０１】
また、上記説明では、カヌー部９００が左側を向いている場合について説明したが、右側を向いている場合も同様の確率であることは勿論である。
（ｃ）カヌー部９００が正面側を向いており、かつ、カヌー部９００の先端が上方に持ち上がっていない（水平に近い状態である）場合（図６２、図６３に示す状態）
この場合には、カヌー部９００の先端が略水平状態であるので、カヌー部９００の先端部近傍においては、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間に遊技球ＰＢの直径よりも長い空間が生じることはない。したがって、第２遊技球案内通路７５５を通って遊技球排出口９７５或いは遊技球排出口９７５に対向する位置にある遊技球排出口９７６から出てきた遊技球ＰＢは、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間を通過することができないのでＶゾーン６１７方向に導かれる確率は低下する。
【０２０２】
また、ステージ６２０は遊技球通過状態（図３１および図３３の状態）となっているので、遊技球ＰＢは第２揺動板８０１の凹部で停留することはない。したがって、遊技球ＰＢの勢いが滅殺されることがないので、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞する確率はさらに低下する。
【０２０３】
（ｄ）カヌー部９００が側面側を向いており（図では左側を向いている）、かつ、カヌー部９００の先端が上方に持ち上がっていない（水平に近い状態である）場合（図６４、図６５に示す状態）
この場合には、カヌー部９００の先端が略水平状態であるので、（ｃ）の場合と同様、カヌー部９００の下面と第１揺動板８００との間に遊技球ＰＢの直径よりも長い空間が生じることはない。したがって、Ｖゾーン６１７方向に導かれる確率は低い。
【０２０４】
また、ステージ６２０は遊技球通過状態（図３１および図３３の状態）となっているので、（ｃ）の場合と同様、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞する確率はさらに低下することになる。
【０２０５】
尚、上記の如くカヌー部９００が側面側を向いている（図では左側を向いている）場合には、向いている側の遊技球排出口９７５（左側の遊技球排出口）からの遊技球ＰＢはＶゾーン６１７に導かれることは殆どないが、カヌー部９００が向いている方向とは逆方向の遊技球排出口（遊技球排出口９７５と対向している右側の遊技球排出口９７６）からの遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に導かれる確率は上記（ｃ）の場合と比べると若干高くなる。
【０２０６】
また、上記説明では、カヌー部９００が左側を向いている場合について説明したが、右側を向いている場合も同様の確率であることは勿論である。
【０２０７】
（３）低確率信号が出力されている場合
（Ｉ）出力開始時期
最終ラウンドの１つ前のラウンドにおいて、１８回目の役物内入球口開放開始時又は規定入賞個数の入賞時より１．５秒経過後に開始する。
尚、１６ラウンド以外の最終ラウンド（制限ラウンド）にＶゾーンを遊技球が通過した場合も同様に開始する。
【０２０８】
ここで、最終ラウンドで低確率信号が出力されるのは、以下に示す理由による。
即ち、通常、遊技者は大当たり遊技状態の最終ラウンドにおいて、遊技球がＶゾーンに入賞することを期待していない。なぜなら、最終ラウンドが、法律で規制された最後のラウンドであれば、遊技球がＶゾーンに入賞してもそれ以上大当たり遊技状態は継続しないからである。また、最終ラウンドが抽選で選択されたラウンド（制限ラウンド）における最後のラウンドであっても、遊技者は抽選結果を重視する傾向にあるからである。そこで、上記の如く、大当たり遊技状態中の最終ラウンドにおいて遊技球がＶゾーンに入賞する確率を、通常遊技状態中に遊技球がＶゾーンに入賞する確率よりも低くなるように規定しておけば、最終ラウンドにおいて遊技球がＶゾーンに入賞することによって遊技者が損失気分を生じるのを排除できる。
【０２０９】
（ＩＩ）出力終止時期
最終ラウンドにおいて、遊技球が役物内入球口カウントセンサを７球通過するとき又は１６回目の開放開始時に終止する。
（ＩＩＩ）ステージおよびキャラクタ体の状態
上記（ＩＩ）の（ａ）（ｃ）の状態、および各状態の中間的な状態が、順次現れる。
【０２１０】
（遊技機の電気的構成）
図６６はパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。ＣＰＵ（プロセッサ）１００１を中心に構成した主制御装置２６１は、ラウンド回数の抽選処理を実行する抽選部１００２、遊技制御プログラム等を格納したＲＯＭ１００４、乱数等のように一時的データを格納可能なＲＡＭ１００５、遊技制御プログラム実行中の時間管理等を行うタイマ１００７、基準クロック信号を生成するクロック回路１００７等を備える。ＣＰＵ１００１は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１００３を介して、ＲＯＭ１００４、ＲＡＭ１００５、タイマ１００７、及びクロック回路１００７と接続されている。
【０２１１】
ＣＰＵ１００１は、遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、後述する始動口開始処理，役物内入球口入球処理，大当たり処理等の手続きを実現するためのプログラムを含む。ＲＯＭ１００４は例えばＥＰＲＯＭを用いてもよく、ＲＡＭ１００５は例えばＤＲＡＭを用いてもよく、また、他種のメモリ（例えばＥＥＰＲＯＭ，ＳＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。
【０２１２】
また、ＣＰＵ１００１は、始動口機能設定用フラグＦ１、及び特定領域機能設定用フラグＦ２を備えている。始動口機能設定用フラグＦ１は、始動口センサ６０５，６０６の検出結果を許容するか、無視するかを決定するためのフラグであって、論理「１」の場合には始動口センサ６０５，６０６の検出結果が許容され、そのため、第１始動口６０１または第２始動口６０２に遊技球ＰＢが入球すると、羽根６１４，６１５の開放が許容される。一方、始動口機能設定用フラグＦ１が論理「０」の場合には、始動口センサ６０５，６０６の検出結果が無視とされ、そのため、第１始動口６０１または第２始動口６０２に遊技球ＰＢが入球しても、羽根６１４，６１５が開放されることはない。また、特定領域機能設定用フラグＦ２は、Ｖゾーン入球センサ７２１の検出結果を許容するか、無視するかを決定するためのフラグであって、論理「１」の場合にはＶゾーン入球センサ７２１の検出結果が許容され、論理「０」の場合にはＶゾーン入球センサ７２１の検出結果が無視される。
【０２１３】
なお、電源装置３１３は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１、払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。
【０２１４】
また、主制御装置２６１には、入出力処理回路１００９が備えられている。この入出力処理回路１００９には、羽根駆動装置７３２，表示制御装置４５、払出制御装置３１１、音声制御装置１０２１、ステージ駆動装置７３３、キャラクタ体駆動装置７３４、Ｖゾーン開閉板駆動装置等の各種の制御装置や駆動装置、及び、キャラクタ体位置検出センサ９８２、ステージ位置検出センサ８４１、第１・第２始動口入球センサ６０５，６０６、役物内入球口カウントセンサ７３０、Ｖゾーン入球センサ７２１等の各種のセンサ類が接続されている。なお、第１・第２始動口入球センサ６０５，６０６、役物内入球口カウントセンサ７３０、Ｖゾーン入球センサ７２１等は、接触型センサあるいは非接触型センサのいずれであってもよい。
【０２１５】
（遊技機の具体的な遊技方法）
図６７〜図７０を参照して、遊技機の遊技方法及びその遊技方法を実現する遊技処理の手続を説明する。図６７は第２始動口６０２への入球により羽根６１４，６１５が開放したが、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球しなかった場合の動作を示すタイミングチャート、図６８は第２始動口６０２への入球により羽根６１４，６１５が開放し、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球し、且つ、Ｖゾーン６１７に入賞した場合の動作を示すタイミングチャート、図６９は低確率状態信号、中確率状態信号、及び高確率状態信号のＯＮ・ＯＦＦのタイミングを示すタイミングチャート、図７０はラウンド回数抽選中及び抽選結果時における図柄表示部６１１での表示信号を示すタイミングチャートである。
【０２１６】
遊技機の遊技方法の主たる特徴を述べると、遊技球ＰＢが第１始動口６０１または第２始動口６０２に入球した場合、羽根６１４，６１５が所定回数開放され、遊技球ＰＢが役物内入球口に入球される可能状態が得られる。そして、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球され、且つ、その役物内入球口６１２，６１３に入球された遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞した場合は、大当たり状態となる。なお、大当たり状態を獲得すると、大当たり状態の継続する回数、即ち、ラウンド回数（３回、５回、１５回のうちのいずれかの回数）が抽選され、その抽選結果のラウンド回数に設定される。そして、ラウンド遊技中は、羽根６１４，６１５が所定回数（本実施の形態では１８回）または役物内入球口への入球個数が規定個数（本実施の形態では１０個）の何れかに達するまで開放される。これにより、遊技者に大きな利益が得られることになる。そして、役物内入球口６１２，６１３へ入球された遊技球ＰＢのうち１個がＶゾーン６１７に入賞したときは、ラウンド継続の利益を得て、次回ラウンドが実行される。役物内入球口６１２，６１３へ入球された遊技球ＰＢの全てがバズレゾーン６１８，６１９に入球したときは、ラウンド継続の利益を喪失し、そのラウンドで終了する。
【０２１７】
設定されたラウンドのうち最終ラウンドである制限ラウンド（但し、１５ラウンドを除く）では、Ｖゾーンへの入賞があった場合、もう１ラウンド継続する。そして、その追加されたラウンド（追加ラウンド）においては、Ｖゾーンへの入賞があっても、そのラウンドで終了する。但し、追加ラウンドでＶゾーンに入賞した場合、さらにもう１ラウンド継続するような構成でもよい。また、設定されたラウンド回数が１５回であった場合の最終ラウンドにおいては、Ｖゾーンへの入賞があっても、ラウンド継続することはなく、その１５ラウンドで終了する。
【０２１８】
また、ラウンド遊技中において、キャラクタ体６１とステージ６２０との動きが制御されて、低確率状態と中確率状態と高確率状態とが選択的に出現する（図６９参照）。低確率状態は時間Ｔ１２の期間出現し（図６９（３）参照）、中確率状態は時間Ｔ１３の期間出現し（図６９（４）参照）、高確率状態は時間Ｔ１４の期間出現する（図６９（５）参照）。
【０２１９】
時間Ｔ１２は、最終ラウンド（制限ラウンドを含む）の前のラウンドにおける１８回目の大賞口開放開始時あるいは規定入賞個数が入賞した入賞時より１．５秒経過後から、最終ラウンドにおいて遊技球が大賞口カウントセンサ７３０を７球通過時あるいは大賞口の１６回目の開放開始時までの期間である。
【０２２０】
時間Ｔ１３は、通常時（大当たり中以外）、または、最終ラウンド（制限ラウンド、追加ラウンドを含む）において遊技球が大賞口カウントセンサ７３０を７球通過時あるいは大賞口の１６回目の開放開始時から、そのラウンドが終了するまでの期間である。
時間Ｔ１４は、Ｖゾーン通過（初回）より１．５秒後から、最終ラウンド（制限ラウンを含む）の前のラウンドの１８回目の大賞口開放開始時あるいは規定入賞個数が入賞した入賞時より１．５秒後までの期間である。
【０２２１】
なお、低確率状態、中確率状態、高確率状態の各状態を出現するための低確率状態信号、中確率状態信号、高確率状態信号は、具体的には、キャラクタ体駆動用モータ９６３及びステージ駆動用モータ８３０のＯＮ・ＯＦＦを適当なタイミングで制御することにより行われる。
【０２２２】
次いで、上記の遊技方法を達成するための具体的な処理手続について説明する。なお、以下の説明では、遊技球ＰＢが第２始動口６０２に入球した場合を想定する。第１始動口６０１に入球した場合と第２始動口６０２に入球した場合とでは、羽根６１４，６１５の開閉回数（第１始動口６０１に入球した場合は１回、第２始動口６０２に入球した場合は２回）が異なるだけであり、その他の処理は基本的には同一である。
【０２２３】
（１）第２始動口への入球により羽根が開放したが、遊技球が役物内入球口に入球しなかった場合
先ず、図示しない主電源がＯＮにされると、中確率状態信号がＯＮとなり（図６９（４）参照）、ステージ駆動装置７３３が駆動されて第１揺動板８００と第２揺動板８０１とが揺動し、遊技球停留状態（図３２に示す状態）と遊技球通過状態（図３３に示す状態）が交互に出現すると共に、キャラクタ体駆動装置７３４が駆動されて、キャラクタ体６１６のカヌー部９００が上下左右方向に動くと共にとキャラクタ体６１６のキャラクタ部９０１が左右方向に動く。このような中確率状態は、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞されるまで継続する。
【０２２４】
また、主電源のＯＮと同時に、振分部材９８７が左右方向に揺動する。さらに、主電源のＯＮと同時に、始動口機能設定用フラグＦ１が論理「１」とされ、また、スピーカ２４から音響出力され、図柄表示部６１１に通常図柄が表示される。このようにして、遊技スタンバイ状態となる。
【０２２５】
そして、遊技スタンバイ状態において、遊技球発射装置３８によって遊技球ＰＢが遊技領域に発射されることにより、遊技状態となる。
このような遊技状態中において、時刻ｔ１において第２始動口６０２に遊技球ＰＢが入球すると、そのことが、図６７（２）に示すように、第２始動口入球センサ６０６によって検出され（第１始動口６０１への入球の場合は、第１始動口入球センサ６０５によって検出され）、検出信号がＣＰＵ１００１に送信される。これにより、ＣＰＵ１００１は図６７（１）に示すように、始動口機能設定用フラグＦ１を論理「０」とし、始動口機能設定モードを解除する。これにより、上記したように、第１始動口６０１または第２始動口６０２に遊技球ＰＢが入球しても、羽根６１４，６１５が開放されることはない。
【０２２６】
また、第２始動口入球センサ６０６による入球検出時ｔ１において、ＣＰＵ１００１は、図６７（５）に示すように、特定領域機能設定用フラグＦ２を論理「１」とし、Ｖゾーン入球センサ７２１の検出結果許容状態（特定領域の機能ＯＮ状態）とする。また、第２始動口入球センサによる入球検出時ｔ１には、図６７（９）に示すように、羽根作動中信号を、パチンコホールのホストコンピュータに送信する。なお、ホストコンピュータは、羽根作動中信号により、各遊技機の羽根の作動回数や大当たり回数等のデータを得て、後日に、例えば、遊技者への情報として作動回数や大当たり回数等を表示し、遊技機を選択する際の判断材料を提供するためなどに利用される。
【０２２７】
次いで、入球検出時刻ｔ１から時間Ｔ１（役物内入球口開放前時間であり、本実施の形態では１秒に設定している）経過時に、ＣＰＵ１００１は羽根６１４，６１５を開閉作動するための手続を実行する。即ち、時刻ｔ２から時刻ｔ３までの時間Ｔ２（図６７（３）参照）の間、ＣＰＵ１００１は羽根６１４，６１５を開閉作動するための手続を実行する。この時間Ｔ２は、羽根６１４，６１５の作動時間であり、本実施の形態では、第１の始動口６０１への入球の場合には０．４秒に設定され、第２の始動口６０２への入球の場合には１．６秒に設定されている。なお、この時間Ｔ１、Ｔ２の時間管理はタイマ１００６によって行われる。後述する時間Ｔ３等についても同様にタイマ１００６によってその時間管理が行われる。
【０２２８】
ここで、上記の羽根６１４，６１５の開閉作動手続について具体的に説明すると、ＲＯＭ１００４に記憶された開閉回数がＣＰＵ１００１によって読み込まれ、時間Ｔ２内に、その読み込んだ開閉回数に対応した作動信号が羽根駆動装置７３２に与えられ、これにより、その開閉回数に対応した回数だけ羽根駆動装置７３２のソレノイド９３９がＯＮ状態となる。本実施の形態では、第１の始動口６０１に遊技球ＰＢが入賞した場合には、ソレノイド９３９が０．４秒かけて１回ＯＮ状態とされ、第２の始動口６０２に遊技球ＰＢが入賞した場合には、ソレノイド９３９は微小時間０．６秒のＯＦＦ状態をはさみ、０．５秒かけて２回ＯＮ状態とされる。このソレノイド９３９のＯＮ／ＯＦＦに応じて、羽根６１４，６１５は微小時間０．６秒の休憩をはさみ、０．５秒かけて２回開閉作動される。なお、第１の始動口６０１に遊技球ＰＢが入賞した場合には、羽根６１４，６１５は０．４秒かけて１回開閉作動される。この結果、役物内入球口６１２，６１３への入球が可能となる。
【０２２９】
次いで、時間Ｔ２経過した時刻ｔ３において、ＣＰＵ１００１は、図６７（１）に示すように、始動口機能設定用フラグＦ１を論理「１」とし、始動口機能モードに設定する。そして、時刻ｔ３において、タイマ１００６に有効時間Ｔ３（本実施の形態では６．０秒）をセットする（図６７（６）参照）。この有効時間Ｔ３は、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球し、且つ、その遊技球ＰＢが誘導路を通過してＶゾーン６１７に入賞されるまでに必要とされるに充分な時間に設定されている。そして、有効時間Ｔ３内に、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したことが検出されない場合は（図６７（７）参照）、大当たり状態とはならず、処理は終了する。なお、遊技球ＰＢが役物内入球口６１２，６１３に入球したが、Ｖゾーン６１７に入賞しなかった場合も、上記と同様に、大当たり状態とはならず、処理は終了する。
【０２３０】
（２）第２始動口への入球により羽根が開放し、遊技球が役物内入球口に入球し、且つ、Ｖゾーンに入賞した場合
図６８を参照して説明する。先ず、第２の始動口６０２への入球による羽根の開閉動作処理が行われる。次いで、時刻ｔ４において、Ｖゾーン入球センサ７２１によって、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したことが検出されると（図６８（７）参照）、始動口機能設定用フラグＦ１が論理「０」とされ（図６８（１）参照）、始動口機能モードが解消される。なお、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しなかった場合は、始動口機能設定用フラグＦ１は論理「１」のままである。従って、時刻ｔ３から時刻ｔ４の期間内に第１始動口６０１または第２始動口６０２に遊技球ＰＢが入球した場合は、羽根６１４，６１５が開放される。但し、時刻ｔ４において、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞した場合は、大当たり状態処理が優先し、後述する一連の大当たり状態処理が実行される。
【０２３１】
また、Ｖゾーン入球センサ７２１によって、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したことが検出されると、タイマ１００６は有効時間Ｔ３まで経過することなく、その時点（時刻ｔ４）でリセットされる（図６８（６）参照）。
【０２３２】
さらに、Ｖゾーン入球センサ７２１によって、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したことが検出されると、その検出時刻ｔ４で、特定領域機能設定用フラグＦ２が論理「０」とされる（図６８（５）参照）。これにより、有効時間Ｔ３内に、複数の遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しても、最初の入賞のみを有効とし、その他の入賞を無効として、複数の大当たり状態の利益を与えないようになっている。なお、特定領域機能設定用フラグＦ２が、時刻ｔ１で論理「１」とされ、Ｖゾーン入球センサ７２１の検出信号許可状態となっているのは、以下の理由による。即ち、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間は、羽根が開放されていないので、その期間中は遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞せず、従って、特定領域機能設定用フラグＦ２を論理「１」とする必要はないとも考えられる。しかしながら、上記したように、時刻ｔ３から始動口機能設定用フラグＦ１は論理「１」であるので、第１・第２の始動口６０１，６０２への入球により、羽根が開放される。その結果、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞することも有り得る。そのような場合に、時刻ｔ１から時刻ｔ２までの期間中、特定領域機能設定用フラグＦ２を論理「０」としておくと、Ｖゾーン入球センサ７２１での検出が無効となっていることから、大当たり状態が得られないことになり、遊技者に不利益を与えることになるからである。
【０２３３】
次いで、Ｖゾーン入球センサ７２１によって、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したことが検出されると、ＣＰＵ１００１は、大当たり処理を実行する。
【０２３４】
「大当たり処理」は、役物内入球口６１２，６１３を所定回数あるいは所定時間だけ開放して遊技者に賞球を獲得する機会を与える「大当たり遊技」を実現するための処理である。「大当たり遊技」は最大１５ラウンドのラウンド遊技によって構成されており、各ラウンド遊技は羽根６１４，６１５の開閉回数が１８回あるいは役物内入球口６１２，６１３への入球が１０個に到達した時点で終了するようになっている。なお、この「大当たり遊技」が、本発明における「特別遊技」に対応している。
【０２３５】
上記したように、大当たり遊技は、ラウンド回数の抽選に始まり、その抽選によって設定されたラウンドに応じた処理を行う。具体的には、今回のラウンドが１ラウンドか否かを判別し、１ラウンドであれば、１ラウンドの遊技を実現するべく１ラウンド処理を実行する一方、１ラウンドでなければ、今回のラウンドが最終回ラウンドか否かを判別する。今回のラウンドが最終ラウンドであれば、最終ラウンドの遊技を実現するべく最終ラウンド処理を実行する。今回のラウンドが最終ラウンド以外のラウンドである場合には、通常のラウンド遊技を実現するべく通常ラウンド処理を実行する。
【０２３６】
〔１ラウンド処理の具体的な手続き〕
先ず、ラウンド回数を決定する手続きが行なわれる。具体的には、ＣＰＵ１００１の抽選部１００２によって乱数発生プログラム等が実行され、その乱数がＲＡＭ１００５の記憶部に一時的に記憶されるとともに、当該乱数に基づく抽選を行なってラウンド回数が決定されるようになっている。本実施の形態では、ラウンド回数は３回、５回、１５回の中から決定されるようになっている。この３回、５回、１５回のラウンド回数を決定するための乱数抽選は、３回、５回、１５回のいずれの回数も同一確率で発生するようにしてもよく、また、いずれかの回数に対応する乱数のみが多く発生されるようにして確率的に差異を設けるようにしてもよい。また、ラウンド回数は２回〜１５回の中から任意に決定されるようにしてもよい。ラウンド回数が決定された後は、その決定したラウンド回数はＲＡＭ１００５に一時的に記憶される。
【０２３７】
なお、ラウンド回数抽選に関する図柄表示部６１１の表示態様は、以下のようになる。即ち、遊技球ＰＢが第１始動口６０１または第２始動口６０２に入球すると、図７０（３）に示すように、ＣＰＵ１００１は表示制御装置４５に動画変化中信号を送信する。これにより、表示制御装置４５は、時刻ｔ４から時間Ｔ１０（ラウンド判定図柄変動時間であり、本実施の形態では６．５秒、）経過時まで、図柄表示部６１１に抽選図柄が動画表示される。この抽選図柄は、具体的には「３」、「５」、「Ｖ」の表示がこの順序でスクロール表示されることにより行われる。そして、その抽選図柄表示中にラウンド回数の抽選が行われると、その結果が、時間Ｔ１１（図柄確定時間）中、図柄表示部６１１に表示される（図７０（４）参照）。例えば、抽選結果のラウンド数が３回の場合は、「３」が表示され、抽選結果のラウンド数が５回の場合は、「５」が表示され、抽選結果のラウンド数が１５回の場合は、「Ｖ」が表示される。これにより、遊技者は抽選結果を目視により知ることができる。
【０２３８】
次いで、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞し、大当たり状態が得られると、中確率状態信号をＯＦＦとし、高確率状態信号をＯＮとする（図６９（４）、（５）参照）。これにより、原点位置でキャラクタ体６１６とステージ６２０とが停止した状態となり、遊技球ＰＢのＶゾーン６１７への入賞可能確率が高確率となる。
【０２３９】
具体的に説明すると、Ｖゾーン入球センサ検出時ｔ４より１．５秒経過後から、最初にキャラクタ体位置検出センサ９８２がＯＮになって原点位置を検出した時刻ｔ５において、キャラクタ体駆動用モータ９６３を停止する（図６８（１２）参照）。これにより、キャラクタ体６１６は原点位置（上端位置）で停止した状態となる。同様に、Ｖゾーン入球センサ検出時ｔ４より１．５秒経過後から、最初にステージ位置検出センサ８４１がＯＮになって原点位置を検出した時刻ｔ５において、ステージ駆動用モータ８３０を停止する（図６８（１３）参照）。これにより、ステージ６２０は原点位置で停止し、遊技球停留状態となる。
【０２４０】
また、Ｖゾーン入球センサ７２１がＯＮになった時刻ｔ４から所定時間（Ｔ１０＋Ｔ１１）が経過した時刻ｔ６において、ＣＰＵ１００１はＶゾーン開閉板駆動装置８６０に作動開始信号を出力し、これによりＶゾーン開閉板駆動用ソレノイド８６２がＯＮとなり（図６８（１１）参照））、Ｖゾーン開閉板８６６がＶゾーン６１７内に進入することになる。このようなＶゾーン６１７を閉成するのは、通常、ステージ６２０が遊技球停留位置で停止している場合には、遊技球ＰＢは停留位置で停留されるが、遊技球ＰＢの勢いが強い場合には停留位置で停留することなく、直接Ｖゾーン６１７方向に向かうことが有り得る。この場合、第２種の遊技機では、Ｖゾーン６１７に入ると直ちに次のラウンドに移行しなければならないことが規定されている。このため、各ラウンドの初期にＶゾーン６１７に遊技球ＰＢが入球した場合には、非常に少ない遊技球ＰＢが入賞しただけで次のラウンドに移行するため、遊技者に不利益を与えることになる。そこで、Ｖゾーン開閉板８６６をＶゾーン６１７内に進入させておくことにより、上記不都合を回避することができる。
【０２４１】
なお、Ｖゾーン開閉板駆動用ソレノイド８６２は、時刻ｔ６から時間Ｔ５経過した時刻ｔ７においてＯＦＦとなる（図６８（１１）参照））。ここで、Ｖゾーン開閉板駆動用ソレノイド８６２がＯＦＦとなる時刻ｔ７は、羽根６１４，６１５の所定回数の開閉動作のうち最終回数目（所定回数が１８回であれば、１８回目）の開放開始時か、あるいは規定入賞個数の入賞時（規定入賞個数が１０個であれば、１０個目の入賞時）から１．５秒後である。なお、図６８（１１）では、羽根６１４，６１５の１８回目の開放開始時の例が示されている。そして、Ｖゾーン開閉板駆動用ソレノイド８６２がＯＦＦとなると、Ｖゾーン開閉板８６６がＶゾーン６１７内から元の位置に後退する。
【０２４２】
一方、時刻ｔ６において、タイマ１００６に所定の羽根作動時間Ｗ１がセットされる（図６８（３）参照））。この羽根作動時間Ｗ１は、原則として役物内入球口６１２，６１３を所定回数（本実施の形態では１８回）開閉するに要する時間に設定されており、所定回数のうちの最終回の羽根の開閉動作終了時にリセットされる。但し、羽根作動時間Ｗ１中に、役物内入球口６１２，６１３に遊技球ＰＢが規定入賞個数（本実施の形態では１０個）入賞すると、その時点でタイマ１００６がリセットされ、羽根作動時間Ｗ１が終了する。つまり、羽根の開閉処理としては、役物内入球口６１２，６１３を所定回数（本実施の形態では１８回）開閉するか、あるいは該所定回数に至るまでに役物内入球口６１２，６１３に遊技球ＰＢが規定入賞個数（本実施の形態では１０個）入賞すると開閉を終了する。本実施の形態では、羽根作動時間Ｗ１中における羽根６１４，６１５の開期間及び閉期間は共に、０．８秒に設定されている
【０２４３】
そして、有効時間Ｔ３内の時刻ｔ８で、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞すると（図６８（７）参照）、ラウンドが継続する。遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しない場合は、そのラウンドで終了する。
【０２４４】
なお、キャラクタ体駆動用モータ９６３は、役物内入球口６１２，６１３の所定回数の開閉動作のうち最終回数目（所定回数が１８回であれば、１８回目）の開放開始時か、あるいは規定入賞個数の入賞時（規定入賞個数が１０個であれば、１０個目の入賞時）から１．５秒後にＯＮとなり（図６８（１２）参照）、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したときはＶゾーン６１７通過後に原点位置でＯＦＦする（図６８（１２）参照）。遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しないきはＯＮのままである。これにより、キャラクタ体６１６は、時間Ｔ６（図６８（１２）参照）中は中央位置で停止し、ラウンド終了間際（図６８（１２）の時間Ｔ６経過時から時間Ｔ７の開始時までの期間）に左右動を開始する。そして、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したときは、キャラクタ体６１６は、Ｖゾーン６１７通過後に中央位置で停止し、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しないときは、左右動を継続する。
【０２４５】
一方、ステージ駆動用モータ８３０は、役物内入球口の所定回数の開閉動作のうち最終回数目（所定回数が１８回であれば、１８回目）の開放開始時か、あるいは規定入賞個数の入賞時（規定入賞個数が１０個であれば、１０個目の入賞時）から０．５秒後にＯＮとなり（図６８（１３）参照）、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したときはＶゾーン６１７通過後に原点位置でＯＦＦする（図６８（１３）参照）。遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しないきはＯＮのままである。これにより、ステージ６２０は、時間Ｔ８（図６８（１３）参照）中は上端で停止し、ラウンド終了間際に上下動を開始する。そして、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞したときは、ステージ６２０は、上端で停止し、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しないときは、上下動を継続する。
こうして、ラウンド遊技中に、高確率状態が得られることになり（図６９（５）参照）、役物内入球口６１２，６１３に入球した遊技球ＰＢがステージ６２０で保留状態とされた後、ステージ６２０の駆動によりＶゾーン６１７やハズレゾーン６１８，６１９への入球がなされることになる。
【０２４６】
〔通常ラウンド処理〕
通常ラウンドとは、２ラウンド以降のラウンドであって、最終ラウンド（制限ラウンドを含む）を除くラウンドを意味する。
【０２４７】
通常ラウンドの処理は、１ラウンドの処理と基本的には同一である。但し、通常ラウンドでは、ラウンド回数の抽選処理は行われない。即ち、ラウンド回数の抽選は、１ラウンドにおいてのみ行われる。なお、ラウンド回数の抽選処理がないのに対応して、通常ラウンド処理における羽根の開放前時間Ｔ４（図６８（２）参照）は、５．５秒に設定されており、１ラウンド処理における開放前時間（Ｔ１０＋Ｔ１１）に比べて短くなっている。
なお、遊技球ＰＢのＶゾーン６１７への入賞可能確率状態は、高確率状態である（図６９（５）参照）。
【０２４８】
〔最終ラウンド処理〕
最終ラウンドの処理は、通常ラウンドの処理と基本的には同一である。但し、以下の点で異なる。
【０２４９】
（１）遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しても、最終ラウンドで終了する。但し、最終ラウンドが制限ラウンドの場合は、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞すると、もう１ラウンド追加される。なお、追加ラウンドで遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しても、その追加ラウンドで終了する。ただし、追加ラウンドが、制限ラウンドである場合には、再度ラウンド追加するような構成としても良い。
【０２５０】
（２）キャラクタ駆動用モータ９６３は、図６８（１２）に示すように、前回ラウンドにおけるＶゾーン入球センサ７２１のＯＮ時ｔ８から時間Ｔ７経過した時刻ｔ９において、ＯＮとなり、その後ＯＮのままである。ここで、キャラクタ駆動用モータ９６がＯＮとなる時刻ｔ９は、役物内入球口カウントセンサ７３０が７球を検出した時、あるいは、羽根６１４，６１５の１６回目の開放開始時である。なお、図６８（１２）では、羽根６１４，６１５の１６回目の開放開始時の例が示されている。また、参考のため、最終ラウンド以外のラウンドの場合における、キャラクタ駆動用モータ９６３のＯＮ・ＯＦＦ状態を図６８（１２）の時間Ｔ７以降の破線で示している。
【０２５１】
一方、ステージ駆動用モータ８３０は、図６８（１３）に示すように、前のラウンドの１８回目の羽根開放開始時、あるいは、規定入賞個数の入賞時から０．５秒後にＯＮ（図６８（１３）参照）するが、その後、ＯＮのままである。なお、図６８（１３）では、羽根６１４，６１５の１８回目の開放開始時の例が示されている。従って、図６８（１３）の時間Ｔ９において、通常ラウンドではＯＦＦ（破線で示している）であるが、最終ラウンドではＯＮとなっているのが異なる。
【０２５２】
（３）但し、最終ラウンドが制限ラウンドの場合は、キャラクタ駆動用モータ９６３は、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞すると、その入賞後、原点位置でＯＦＦとなる。また、継続したラウンド（追加ラウンド）においては、遊技球が大賞口カウントセンサ７３０を７球通過時あるいは大賞口の１６回目の開放開始時からＯＦＦとなる。
【０２５３】
こうして、最終ラウンド（制限ラウンド、追加ラウンドを含む）ラウンド遊技中、低確率状態が出現し、次いで、ラウンド終了間際に中確率状態が出現することになる（図６９（３）、（４）参照）。
【０２５４】
（他の実施の形態）
（１）上記形態では、ステージ６２０とキャラクタ体６１６との駆動源を異ならしめているが（ステージ６２０の駆動源としてモータ８３０を用い、キャラクタ体６１６の駆動源としてモータ９６３を用いている）、このような構造に限定するものではなく、１つのモータ等でステージ６２０とキャラクタ体６１６とを駆動する構成であっても良い。但し、この場合には、ステージ６２０に対する駆動伝達比（例えば、ギア比）とキャラクタ体６１６に対する駆動伝達比とを異ならしめて、両者の周期を変えることが望ましい。
【０２５５】
（２）ステージ６２０とキャラクタ体６１６との周期は上記の値に限定するものではなく、その他の値であっても何ら問題はない。但し、ステージ６２０とキャラクタ体６１６とが或る状態となった後、再度同じ状態となるまでの周期が長くなるように、ステージ６２０とキャラクタ体６１６との周期とを決定するのが望ましい。
【０２５６】
（３）図７１に示すように、役物内入球口カウントセンサ７３０の下方における第１遊技球案内通路７５５内に、ソレノイド（図示せず）により駆動される遊技球振分板９９５を設け、遊技球ＰＢがセンサ９９６ａ，９９６ｂで検出される毎に遊技球振分板９９５を揺動させ、左方の第１遊技球案内通路７５５ａ（図７１は背面からの図であるため、左右が逆になっている）と右方の第１遊技球案内通路７５５ｂとに確実に振り分ける構成としても良い。また、このような遊技球振分板９９５を設ければ、大当たり遊技状態となった際に、キャラクタ体６１６のカヌー部９００が左端部に配置され、かつ、その先端が上方に持ち上がっている状態（図６０、図６１の状態）で、遊技球ＰＢが右方の第１遊技球案内通路７５５ｂからのみステージ６２０に排出されるように遊技球振分板９９５を設定しておけば、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞する確率をさらに上げ、所謂パンク状態となるのを抑制できる。
【０２５７】
（４）第１揺動板８００と第２揺動板８０１とが対向する部分の形状は、前記の形状に限定するものではなく、例えば、図７２に示すように、略Ｖ字状（端部側の凹部８０８ａが遊技球排出口９７５，９７６に近くなっている）に形成しても良い。このような構成であれば、遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞する確率をさらに上げることが可能となる。
【０２５８】
（５）Ｖゾーン６１７に入賞する確率を変えたい場合には、ステージ６２０やカヌー部９００の周期を短くすることにより入賞する確率を低下させ、ステージ６２０やカヌー部９００の周期を長くすることにより入賞する確率を向上させることができる。また、カヌー部９００の幅を大きくすることにより入賞する確率を低下させ、カヌー部９００の幅を小さくすることにより入賞する確率を向上させることができる。
【０２５９】
（６）カヌー部９００の構造としては、上記の構造に限定するものではなく、図７３に示すように、カヌー部９００の先端近傍に軸９９６を中心に回動する円盤９９７を設け、この円盤９９７の周縁に、ゴムからなる反射部９９７ａと、プラスチックからなる反射部９９７ｂと、金属からなる反射部９９７ｃとを設けるような構成としても良い。このように、各反射部９９７ａ，９９７ｂ，９９７ｃの構成材料を代えることにより、遊技球ＰＢが各反射部９９７ａ，９９７ｂ，９９７ｃで反射する態様が異なってくるため、パチンコ機の興趣がさらに向上する。
【０２６０】
（７）上記形態では、カヌー部９００を押し上げる押上突起８１３を、第１揺動板８００に形成しているが、このような構造に限定するものではなく、カヌー部９００における第１揺動板８００に臨む位置に形成しても良いことは勿論である。また、その伝達機構としては、押上突起に限定するものではなく、歯車、ベルト等の伝達手段を用いても良い。ただし、伝達機構の簡素化を図るためには、上記形態の如く押上突起を形成することが望ましい。
【０２６１】
（８）図柄表示部６１１に表示させる図柄としては、上記の図柄に限定するものではなく、例えば、大当たり遊技状態中の各ラウンドで入賞した遊技球ＰＢの個数や、大当たり遊技状態中にラウンド数等を表示しても良い。また、図柄表示装置６１１で表示する「図柄」は、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等）などからなる抽選表示用図柄，装飾用図柄を問わず、かつ、静止画であるか動画であるかをも問わない。
【０２６２】
（９）キャラクタ体６１６としては、競技者がカヌーを漕ぐような動作を行うものに限定するものではなく、例えば象を用いても良い。この場合には、象の鼻で妨害及び案内部材（上記形態ではカヌー部９００）を構成すれば、象の鼻が上を向いたときに遊技球ＰＢがＶゾーン６１７に入賞しやすくなるので、象の雄叫びによる臨場感を醸し出すことができる。
【０２６３】
（１０）羽根６１４，６１５の位置は天入賞口６１０の近傍に限定するものではなく、もう少し下方に形成しても良い。
【０２６４】
（１１）上記形態では、ステージ６２０を２分割しているが、このような構造に限定するものではなく、３分割以上に分割するようにして、より遊技球ＰＢの動きを複雑化しても良い。また、ステージ６２０を分割することなく、単に１つのステージを揺動させることにより、キャラクタ体６１６を上下動させる構成としても良い。
【０２６５】
（１２）上記形態では乱数抽選処理によりラウンド回数を決定しているが、このような方法に限定するものではなく、当初より定められたラウンド（例えば、１５ラウンドに固定、または３、５，１５ラウンドが順番に現れる）とするような方法でも良いことは勿論である。
【０２６６】
（１３）上記形態では、電動役物ユニット６０３に電飾部を設けていないが、電動役物ユニット６０３の中央部や周辺部に電飾部を設けても良い。また、この電飾部は大当たり遊技状態と通常遊技状態とで電飾方法を変化させて遊技中の演出効果を高めるように構成しても良い。
【０２６７】
（１４）上記形態では、パチンコ機に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって一定の条件下で特別遊技を付与可能に構成したものにも本発明を適用することができることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０２６８】
以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２６９】
６１２，６１３：役物内入球口
６１４，６１５：羽根（開閉部材）
６１６：キャラクタ体（第２の可動部材）
６１７：Ｖゾーン（特定領域）
６２０：ステージ（第１の可動部材）
８００：第１揺動板（第１揺動部材）
８０１：第２揺動板（第２揺動部材）
８０３：Ｖゾーン案内溝（特定領域案内溝）
８０８ｂ：凹部
８１３：押上突起（作動体）
８１６：支軸
８１９：支軸
９００：カヌー部（妨害及び案内手段）
９７５，９７６：遊技球排出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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