(57)【要約】【課題】不利となる当選役を意図せずに入賞させてしまう問題を防止する。【解決手段】スロットマシンは、ＡＲＴモード中に当選役抽選で所定の小役が当選し、第１図柄が１つと第２図柄が２つ揃って所定の小役が入賞となるとメダルの払い出しが行われ、遊技者にとって有利となる。他方、ＡＲＴモード中に当選役抽選でＢＢが当選し、第１図柄が３つ揃ってＢＢが入賞となるとＡＲＴモードが終了し、遊技者にとって損失となる。このため、スロットマシンでは、ＡＲＴモードにおいて、ＢＢの入賞が持ち越された状態で所定の当選役が当選し、かつ、第１図柄が２つ揃うと、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を一定時間無効化することによって、遊技者の損失を防止している。【選択図】図３
2010213952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、遊技開始に伴って回転を開始する複数のリールと、各リールに対応して設けられ、対応するリールの回転を停止させる際に操作されるストップボタンとを備えるとともに、所定の特典が付与されることによって通常モードよりも遊技者にとって有利となるボーナスモードと、ボーナスモードとは異なる特典が付与されることによって通常モードよりも遊技者にとって有利となる特別モードとを備えたスロットマシンにおいて、
特別モードにおいて作動し、前記当選役抽選でボーナス役が決定され、かつ、全てのリールが停止したときに第１図柄が入賞有効ライン上に揃った場合に、特別モードを終了させてボーナスモードへ移行させるモード制御手段と、
特別モードにおいて作動し、前記当選役抽選で所定の小役が決定され、かつ、全てのリールが停止したときに第１図柄と第２図柄とが所定態様で入賞有効ライン上に並んだ場合に、メダルの払い出しを行う払い出し制御手段と、
特別モードにおいて作動し、一部のリールが停止されたときに第１図柄が前記所定態様に対応する位置に停止された場合と、残り１つのリールの停止位置によって第１図柄が入賞有効ライン上に揃う場合との少なくとも一方を満たし、かつ、前記当選役抽選で前記ボーナス役と小役との両方が決定されている場合に、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を一定時間無効化する停止操作無効化手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１図柄として、複数種類の図柄が設けられており、
前記モード制御手段は、複数種類の第１図柄のうち所定の組み合わせの第１図柄が入賞有効ライン上に揃った場合に、特別モードを終了させてボーナスモードへ移行させ、
前記払い出し制御手段は、第１図柄のいずれかと第２図柄とが所定態様で入賞有効ライン上に並んだ場合に、メダルの払い出しを行い、
前記停止操作無効化手段は、一部のリールが停止されたときに前記第１図柄のうち予め設定された所定図柄が前記所定態様に対応する位置に停止された場合、及び、残り１つのリールの停止位置によって入賞有効ライン上に前記所定の組み合わせの第１図柄が揃う場合に、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を一定時間無効化することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、外周に複数種類の図柄が配列された複数のリール、当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選部、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー、各リールを停止させるためのストップボタンなどを備えており、メダルを投入してスタートレバーを押下することで遊技を開始することができる。
【０００３】
遊技が開始されると、各リールの回転が開始されるとともに当選役抽選が実行される。そして、全てのリールが停止されたときに、当選役抽選に当選した当選役に対応する図柄が表示されてこの当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて１回の遊技が終了する。また、全てのリールが停止されたときに、当選役が入賞しなかった場合は、全てのリールの停止をもって１回の遊技が終了する。
【０００４】
当選役としては、入賞した際に通常モードよりも遊技者にとって有利なボーナスモードへと移行するボーナス役や、入賞した際にメダルの払い出しが行われる小役、入賞した際にメダルの投入なしに次回の遊技を可能とするリプレイ役などが設けられている。一般に、ボーナス役は、当選役抽選で当選した回の遊技で入賞させなくても次回以降の遊技で入賞させることが可能となっている（入賞の権利が持ち越される）。他方、小役やリプレイ役は、当選役抽選で当選した回の遊技が終了すると入賞の権利が消滅する（入賞の権利が持ち越されない）。
【０００５】
また、スロットマシンのなかには、ボーナスモードとは異なる特典が付与されることによって通常モードよりも有利となる遊技モード（特別モード）を備えたものもある。特別モードとしては、例えば、当選した小役を入賞するための方法が報知されるとともに、リプレイの当選確率が通常モードよりも高く設定されたＡＲＴ（アシストリプレイタイム）モードなどが挙げられる。ＡＲＴモードは、ボーナスモードの終了後や所定の当選役が入賞した際になどに移行され、ボーナス役など予め設定された当選役が入賞した場合や所定回数の遊技が実行された場合に終了する。
【０００６】
上述のようにボーナス役が入賞した場合に特別モードが終了してしまうスロットマシンでは、特別モード中はボーナス役を入賞させないように遊技を行うことが遊技者にとって有利となる。しかし、長時間の遊技で集中力が欠けたなどの事情で意図せずにボーナス役を入賞させてしまう場合があり問題であった。このため、下記特許文献１には、残り１つのリールの停止位置次第で遊技者に不利となる当選役が入賞してしまう状態となったときに、このリールを停止させるためのストップボタンの操作を一定時間無効化する例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−２１２２１３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンでは、不利となる当選役を意図せずに入賞させることを防止できるものの、特別モードでは不利となる当選役を入賞させないように遊技を消化するだけとなり遊技性に乏しいといった問題があった。
【０００９】
本発明は上記背景を鑑みてなされたものであり、不利となる当選役を意図せずに入賞させてしまうといった問題を防止しながら、遊技性を向上できるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、遊技開始に伴って当選役抽選を行い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段と、遊技開始に伴って回転を開始する複数のリールと、各リールに対応して設けられ、対応するリールの回転を停止させる際に操作されるストップボタンとを備えるとともに、所定の特典が付与されることによって通常モードよりも遊技者にとって有利となるボーナスモードと、ボーナスモードとは異なる特典が付与されることによって通常モードよりも遊技者にとって有利となる特別モードとを備えたスロットマシンにおいて、特別モードにおいて作動し、前記当選役抽選でボーナス役が決定され、かつ、全てのリールが停止したときに第１図柄が入賞有効ライン上に揃った場合に、特別モードを終了させてボーナスモードへ移行させるモード制御手段と、特別モードにおいて作動し、前記当選役抽選で所定の小役が決定され、かつ、全てのリールが停止したときに第１図柄と第２図柄とが所定態様で入賞有効ライン上に並んだ場合に、メダルの払い出しを行う払い出し制御手段と、特別モードにおいて作動し、一部のリールが停止されたときに第１図柄が前記所定態様に対応する位置に停止された場合と、残り１つのリールの停止位置によって第１図柄が入賞有効ライン上に揃う場合との少なくとも一方を満たし、かつ、前記当選役抽選で前記ボーナス役と小役との両方が決定されている場合に、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を一定時間無効化する停止操作無効化手段とを備えたことを特徴としている。
【００１１】
前記第１図柄として、複数種類の図柄が設けられており、前記モード制御手段は、複数種類の第１図柄のうち所定の組み合わせの第１図柄が入賞有効ライン上に揃った場合に、特別モードを終了させてボーナスモードへ移行させ、前記払い出し制御手段は、第１図柄のいずれかと第２図柄とが所定態様で入賞有効ライン上に並んだ場合に、メダルの払い出しを行い、前記停止操作無効化手段は、一部のリールが停止されたときに前記第１図柄のうち予め設定された所定図柄が前記所定態様に対応する位置に停止された場合、及び、残り１つのリールの停止位置によって入賞有効ライン上に前記所定の組み合わせの第１図柄が揃う場合に、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を一定時間無効化するものでもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、不利となる当選役を入賞させる図柄の組み合わせと、有利となる当選役を入賞させる図柄の組み合わせとの両方に第１図柄を用いたので、有利となるためには多少のリスクを負う必要があり、不利となる図柄を避けるよう遊技を消化するだけの従来のスロットマシンと比較して遊技性を向上できる。
【００１３】
また、一部のリールが停止した際に、残りのリールの停止位置次第で有利となる当選役と不利となる当選役とのいずれも入賞可能な状態、及び、残り１つのリールの停止位置次第で不利となる当選役が入賞となる状態となったときに、回転中のリールの停止操作を一定時間無効化したので、意図せずに不利となる当選役を入賞させてしまうといったこともない。
【００１４】
さらに、第１図柄を複数種類の図柄から構成し、第１図柄のうち所定図柄に関しては、リールが停止したときの状態に関わらず、回転中のリールの停止操作の無効化を行わないようにした。これにより、リールの停止操作の無効化を行うか否かを遊技者が選択できるので便利である。すなわち、リールの停止操作の無効化を嫌う遊技者は、所定図柄を停止させて有利となる当選役を入賞させるように遊技を行えばよく、また、リールの停止操作の無効化を望む遊技者は、所定図柄以外の第１図柄を停止させて有利となる当選役を入賞させるように遊技を行えばよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的の構成の概略を示すブロック図である。
【図３】ストップボタンの操作を無効化する手順を示すフローチャートである。
【図４】ストップボタンの操作を無効化する手順を示すフローチャートである。
【図５】ストップボタンの操作を無効化する手順を示すフローチャートである。
【図６】ストップボタンの操作を無効化する手順を示すフローチャートである。
【図７】ストップボタンの操作を無効化する手順を示すフローチャートである。
【図８】ストップボタンの操作が無効化されるときの第１、第２リールの停止態様の１つ具体例を示す説明図である。
【図９】ストップボタンの操作を無効化する手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１に示すように、スロットマシン１０は、収納箱１２と、前面扉１４とを備えている。収納箱１２にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉１４は上扉１４ａと下扉１４ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１４ａ及び下扉１４ｂはそれぞれ収納箱１２に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１７】
上扉１４ａには、スピーカ１５、液晶ディスプレイ１６、及び、表示窓１８が設けられている。スピーカ１５は、各種演出音を出力する。また、液晶ディスプレイ１６は、各種演出画像を表示する。スロットマシン１０は、これらスピーカ１５、液晶ディスプレイ１６を制御することによって遊技を演出する。
【００１８】
表示窓１８の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１８を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン２２が設定されている。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに入賞有効ライン２２上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。
【００１９】
下扉１４ｂには、メダルを投入するメダル投入口２４、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２６、回転しているリールを停止させるための第１ストップボタン３０ａ、第２ストップボタン３０ｂ、第３ストップボタン３０ｃ、メダルを払い出す払い出し口３２、払い出し口３２から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿３４が設けられている。
【００２０】
スロットマシン１０は、３枚のメダルをベットすることで１回の遊技を行えるようになっており、メダル投入口２４に３枚のメダルを投入すると、この３枚のメダルがベットされてスタートレバー２６が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー２６が操作されると、これに伴って遊技が開始される。
【００２１】
遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが有効化され、この有効化の後、ストップボタン３０ａ〜３０ｃが操作されると、対応するリールの回転が個別に停止される。そして、全てのリールが停止することで１回の遊技が終了し、この遊技の結果、当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００２２】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ＢＢ（ビックボーナス）（ボーナス役）、が設けられている。リプレイは、当選役抽選で決定され（当選役抽選に当選し）、図柄「リプレイ」が入賞有効ライン２２上に揃うと入賞となる。そして、リプレイが入賞すると、メダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。
【００２３】
小役は、複数種類設定されており、通常の小役と所定の小役とに大別されるが、いずれの小役も、当選役抽選に当選し、この当選した小役に対応する図柄が入賞有効ライン２２上に揃うと入賞となる。そして、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出し口３２からメダル受け皿３４に払い出される。これら小役、及び前述したリプレイは、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消滅する（いわゆる取りこぼしとなる）。
【００２４】
なお、本実施形態では、所定の小役として、第１リール２０ａから第３リール２０ｃへ向けて図柄「赤７」、図柄「ベル（第２図柄）」、図柄「ベル」の順で各図柄が入賞有効ライン２２上に揃った際に入賞となる小役Ａと、図柄「青７」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の順で揃った際に入賞となる小役Ｂと、図柄「ＢＡＲ」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の順で揃った際に入賞となる小役Ｃとが設けられている例で説明を行う。
【００２５】
ＢＢは、当選役抽選に当選し、図柄「ＢＢ（第１図柄）」が入賞有効ライン２２上に揃った際に入賞となる。このＢＢは、前述したリプレイや小役とは異なり、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。なお、本実施形態では、図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「ＢＡＲ」の３種類の図柄が図柄「ＢＢ」として設定されており、これら３種類の図柄のうちいずれか１種類の図柄が入賞有効ライン２２上に揃った場合に、ＢＢが入賞となる例で説明を行う。
【００２６】
ＢＢが入賞すると、ＢＢモード（ボーナスモード）へと移行する。ＢＢモードは、通常モードよりもペイアウト率（ベットされたメダル１枚当たりに対して払い出されるメダルの割合）が高くされており、大量のメダルを獲得できる。ＢＢモードは、予め設定された終了条件（所定枚数のメダル獲得、所定回数の遊技実行など）を満たすと終了し、ＢＢモードの終了後はＡＲＴモード（特別モード）へと移行される。
【００２７】
ＡＲＴモードは、リプレイの当選確率が高く設定されるとともに、前述した小役Ａ〜Ｃのいずれかが当選した際に、この小役の種類を液量ディスプレイ１６に表示して報知するモードである。このため、ＡＲＴモードでは、メダルの消費量を抑えながら遊技を行えるだけでなく、小役Ａ〜Ｃの取りこぼしを防止してメダルを効率よく増加させることができる。
【００２８】
ＡＲＴモードは、所定回数の遊技が行われると終了され、この後、通常モードへと移行される。また、ＡＲＴモードは、ＢＢが入賞すると、前述した所定回数の遊技の実行を待たずに終了され、この後、ＢＢモードへと移行される。このように、スロットマシン１０では、ＡＲＴモード中にＢＢを入賞させてしまうと所定回数の遊技を行うことなくＡＲＴモードが終了してしまうので、遊技者にとっては不利益となってしまう。
【００２９】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０を統括的に制御する制御部（モード制御手段、払い出し制御手段）５０が設けられている。制御部５０には、メモリ５２、メダルセンサ５４、スタート信号センサ５６、当選役決定部（当選役決定手段）５８、リール駆動コントローラ６０、ストップ信号センサ６２が接続されている。
【００３０】
メモリ５２には、遊技の実行プログラム、実行データなどの各種設定情報が格納されている。また、メモリ５２は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ（当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ）などのデータの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。制御部５０は、メモリ５２に記憶された情報に基づいてスロットマシン１０の各部を駆動制御する。
【００３１】
メダルセンサ５４はメダル投入口２４から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部５０に入力する。制御部５０は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ５４からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたときにスタートレバー２６の操作を有効化する。
【００３２】
スタート信号センサ５６はスタートレバー２６が押下されたことを検知する。操作が有効化された後にスタートレバー２６の押下が検知されると、スタート信号センサ５６から制御部５０に遊技スタート信号が入力される。このスタート信号の入力によって、遊技が開始される。
【００３３】
遊技の開始に伴って、制御部５０は、当選役決定部５８を作動させて当選役抽選を実行させるとともに、リール駆動コントローラ６０を作動させ、各リール２０ａ〜２０ｃの回転を一斉に開始させる。この後、制御部５０は、各リール２０ａ〜２０ｃの回転開始から所定時間が経過し、各リール２０ａ〜２０ｃの回転が予め設定された一定速度に達した際に、各ストップボタン３０ａ〜３０ｃを有効化する。
【００３４】
ストップ信号センサ６２は各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されたことを検知する。操作が有効化された後に各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが押下されると、ストップ信号が制御部５０に入力される。制御部５０は、ストップ信号に応答してリール駆動コントローラ６０を作動させ、押下されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。
【００３５】
リールの停止制御では、周知の引き込み制御が行われる。引き込み制御では、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止するまでに要する引き込みコマ数が、入賞有効ライン上の図柄を含む０〜４コマ、すなわち、５コマの範囲（以下、「引き込み範囲」と称する）を上限に設定されている。そして、ストップボタンが操作されたときに対応するリールの引き込み範囲内に当選図柄（当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄）が含まれている場合、この当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。
【００３６】
制御部５０は、全てのリールが停止すると当選役が入賞したか否かを判定し、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する。本実施形態では、リプレイが入賞すると、メダルの投入無しに次回の遊技を可能とし、小役が入賞すると、図示しないホッパ装置を作動して入賞した小役に対応する枚数のメダルの払い出し処理を行う。また、ＢＢが入賞すると、現在のモードを終了させてＢＢモードへと移行させるとともに、ＢＢモードが終了した後にＡＲＴモードへと移行させる。
【００３７】
また、制御部５０には、当選役報知部７０、停止操作無効化部（停止操作無効化手段）７２が設けられている。当選役報知部７０は、ＡＲＴモードにおいて作動され、小役Ａが当選した場合は図柄「赤７」を示唆する画像を、小役Ｂが当選した場合は図柄「青７」を示唆する画像を、小役Ｃが当選した場合は図側「ＢＡＲ」を示唆する画像を液晶ディスプレイ１６に表示する。
【００３８】
図３に示すように、停止操作無効化部７２もまた当選役報知部７０と同様にＡＲＴモードにおいて作動される。そして、停止操作無効化部７２は、ＢＢの入賞が持ち越されている状態で小役Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかが当選し、かつ、図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「ＢＡＲ」のうちいずれか１種類の図柄が入賞有効ライン２２上に２つ揃った場合、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を一定時間無効化する。具体的には、前述した条件を満たしたとき、停止操作無効化部７２は、ストップ信号に基づく停止制御を行わない状態へと制御部５０を移行させ、一定時間が経過したときに、ストップ信号に基づく停止制御を行う状態へと戻す。
【００３９】
このように、スロットマシン１０では、残り１つのリールの停止位置次第でＡＲＴモードが終了してしまう場合に、ストップボタンの操作が一定時間無効化されるので、不注意などの理由で通常通りのタイミングで各リールを停止させてしまい、ＡＲＴモードが終了してしまうといったことを防止できる。
【００４０】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、細部の構成は適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、第１図柄が、図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「ＢＡＲ」であり、第２図柄が図柄「ベル」である例で説明をしたが、第１図柄や第２図柄の種類や数は適宜設定できる。
【００４１】
また、上記実施形態では、１回の当選役抽選で１つの当選役が当選する例で説明をしたが、１回の当選役抽選で複数の当選役（例えば、ボーナス役と小役）が同時に当選する構成としてもよい。この場合、ボーナス役と所定の小役とが同時に当選した（ボーナス役の入賞が持ち越された状態で小役が当選した場合も含む）遊技において、残り１つのリールの停止位置によってＡＲＴモードが終了してしまう場合に、ストップボタンの操作を無効化すればよい。
【００４２】
さらに、上記実施形態では、ボーナス役がＢＢである例で説明をしたが、ＢＢ以外をボーナス役としてもよい。また、ボーナス役を複数種類設けるとともに、各ボーナス役に対応するように、終了条件などが異なる複数種類のボーナスモードを設け、ボーナス役のいずれかが入賞した場合に、入賞したボーナスモードの種類に応じたボーナスモードへと移行するように構成してもよい。
【００４３】
また、上記実施形態では、１つのボーナス役に対して、入賞となる図柄の組み合わせが、例えば「赤７」「赤７」「赤７」、「青７」「青７」「青７」、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の３通り存在する例で説明をしたが本発明はこれに限定されるものではない。１つのボーナス役に対して、入賞となる図柄の組み合わせを１通りや２通りとしたり、４通り以上としてもよい
【００４４】
さらに、上記実施形態では、１つの所定の小役に対して、入賞となる図柄の組み合わせが１通りである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「赤７」「ベル」「ベル」、または、「青７」「ベル」「ベル」、または、「ＢＡＲ」「ベル」「ベル」となったときに、小役Ａ（所定の小役）が入賞となるといったように、１つの所定の小役に対して入賞となる図柄の組み合わせを２通り以上設けてもよい。
【００４５】
また、上記実施形態では、所定の小役が小役Ａ、Ｂ、Ｃである例で説明をしたが、これら小役Ａ、Ｂ、Ｃ以外を所定の小役としてもよい。また、上記実施形態では、所定の小役を入賞させるための図柄組み合わせが、第１図柄１つと、第２図柄２つとからなる例で説明をしたが、所定の小役を入賞させるための図柄の組み合わせは、少なくとも１つの第１図柄が含まれていればよいので、第１図柄と第２図柄の数や組み合わせ順は上記実施形態に限定されず適宜設定できる。
【００４６】
例えば、第１リールから順に「ベル」「赤７（または「青７」や「ＢＡＲ」など）」「ベル」が入賞有効ライン上に停止されたときや、「ベル」「ベル」「赤７」が入賞有効ライン上に停止されたときに所定の小役が入賞となるように設定してもよい。もちろん、「赤７」「赤７」「ベル」となったときや、「赤７」「ベル」「赤７」となったときや、「ベル」「赤７」「赤７」となったときに所定の小役が入賞する設定としてもよい。
【００４７】
さらに、上記実施形態では、下記の条件Ａ〜Ｄを満たしたときに、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化する例で説明をしたが本発明はこれに限定されるものではない。
条件Ａ：  ＡＲＴモード中である。
条件Ｂ：  ＢＢの入賞が持ち越されている
条件Ｃ：  所定の小役が当選した。
条件Ｄ：  第１図柄が入賞有効ライン上に２つ停止された。
【００４８】
例えば、条件Ｄにおいて、第１図柄が入賞有効ライン２２上に１つ停止されたときに、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化してもよい。さらに、図４に示すように、上記条件Ｄを廃止して、上記条件Ａ、Ｂ、Ｃを満たしたときに、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化してもよい。
【００４９】
また、図５に示すように、上記条件Ａ、Ｂ、Ｃと、下記条件Ｅを満たしたときに、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化してもよい。
条件Ｅ：  当選した所定の小役を入賞可能な位置に第１図柄が停止された。
条件Ｅを満たす場合の具体例（上記条件Ｃにおいて、「赤７」「赤７」「ベル」が揃ったときに入賞となる所定の小役が当選した場合）：  第１、第２リール２０ａ、２０ｂのいずれか一方が停止したときに入賞有効ライン２２上に「赤７」が表示された場合、または、第１、第２リール２０ａ、２０ｂが停止したときに入賞有効ライン２２上に「赤７」が並んで表示された場合。
【００５０】
さらに、図６に示すように、上記条件Ａ、Ｂ、Ｃを満たし、かつ、上記条件Ｄ、Ｅのうちの少なくとも一方を満たしたときに、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化してもよい。
【００５１】
また、図７に示すように、上記条件Ａ、Ｂ、Ｃと、下記条件Ｆを満たしたときに、回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化してもよい。
条件Ｆ：  少なくとも１つのリールが停止したときに、当選した所定の小役と、ＢＢとの両方を入賞可能な状態となった。
条件Ｆを満たす場合の具体例（上記条件Ｃにおいて、「赤７」「ベル」「ベル」が揃ったときに入賞となる所定の小役が当選した場合）：  第１リール２０ａが停止したときに「赤７」が入賞有効ライン２２上に表示された場合、または、第１、第２リール２０ａ、２０ｂが停止したときに、図８に示すように、ＢＢと所定の小役とのいずれもが第３リール２０ｃの停止位置次第で入賞する場合（図８の例では、第３リールの上段に「赤７」が停止するとＢＢ入賞となり、第３リール２０ｃの下段に「ベル」が停止すると所定の小役が入賞となる）。なお、図８においては、第３リール２０ｃの停止時にＢＢと所定の小役の両方が同時に入賞とならないように、第３リール２０ｃの図柄配列パターンを決定することが好ましい。
【００５２】
さらに、上記実施形態では、残り１つのリールの停止位置によってＢＢが入賞する状態となったときに、例外なく回転中のリールに対応するストップボタンの操作を無効化する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「赤７」「赤７」「赤７」、または、「青７」「青７」「青７」、または、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったときにＢＢが入賞するとともに、「赤７」「ベル」「ベル」、または、「青７」「ベル」「ベル」、または、「ＢＡＲ」「ベル」「ベル」となったときに、小役Ａが入賞となるスロットマシンにおいて、上記条件Ａ、Ｂ、Ｃを満たし、かつ、図９に示すように、「赤７」または「青７」が２つ揃ったときにのみ前記無効化を行う（すなわち、上記条件Ａ、Ｂ、Ｃを満たし、かつ、「ＢＡＲ」が２つ揃っても前記無効化を行わない）ように構成してもよい。こうすることで、無効化を嫌う遊技者は「ＢＡＲ」を停止させるように遊技を行うことでスムーズな遊技が可能となる。
【００５３】
また、上述の例（図９参照）のように、「赤７」または「青７」が２つ揃ったときには前記無効化を行い、「ＢＡＲ」が２つ揃ったときには前記無効化を行わないように構成するとともに、所定の小役として、「ａｎｙ（いずれの図柄であってもよい）」「ａｎｙ」「赤チェリー」となった際に入賞する小役Ｄ、「ａｎｙ」「ａｎｙ」「青チェリー」となった際に入賞する小役Ｅ、「ａｎｙ」「ａｎｙ」「黒チェリー」となった際に入賞する小役Ｆを設ける。そして、「赤チェリー」の近くに「赤７」、「青チェリー」の近くに「青７」、「黒チェリー」の近くに「ＢＡＲ」が位置するように各リールの図柄配列を決定してもよい。
【００５４】
なお、上記実施形態では、ボーナスモードの終了後、自動的にＡＲＴモードへ移行する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、当選役として、「ＡＲＴ」を設け、この「ＡＲＴ」が入賞した際に、ＡＲＴモードへと移行させてもよい。また、所定回数の遊技が実行されたときにＡＲＴモードが終了する例で説明をしたが、所定枚数のメダルが払い出だされたときにＡＲＴモードが終了するようにしてよい。
【００５５】
さらに、上記実施形態では、特別モードがＡＲＴモードである例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。ＲＴ（リプレイタイム）モードや、ＡＴ（アシストタイム）モードなど、ＡＲＴモード以外を特別モードとしてもよい。
【００５６】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなど、他の遊技機にも等しく適用することができる。また、上記実施形態、並びに上述した各例や各種態様で説明した構成を適宜組み合わせて用いてもよい。
【符号の説明】
【００５７】
１０  スロットマシン
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２２  入賞有効ライン
３０ａ、３０ｂ、３０ｃ  ストップボタン
５０  制御部（モード制御手段、払い出し制御手段）
５８  当選役決定部（当選役決定手段）
７０  当選役報知部
７２  停止操作無効化部（停止操作無効化手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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