(57)【要約】【課題】各スロットマシンから実際に払い出されたメダルの枚数や、各スロットマシンから実際に返却されたメダルの枚数を監視して、クレジット機能に係る不正を遊技状態に応じて判定する。【解決手段】クレジット機能を有するスロットマシン１から、ゲームに賭けられたメダルの枚数を示すメダル投入信号と、ゲームの入賞に応じて払い出すべきメダルの枚数を示すメダル払出信号と、大当り状態を示す大当り信号と、を収集する遊技場管理装置５であって、スロットマシン１から実際に払い出されたメダルの枚数、及び／又は、スロットマシン１から実際に返却されたメダルの枚数を示す払出枚数カウント信号を収集し、この払出枚数カウント信号と、他の収集信号及び／又は所定の設定値にもとづいて、クレジット機能に係る不正を判定する。【選択図】図２
2010220822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
クレジット機能を有する複数のスロットマシンから、
ゲームに賭けられたメダルの枚数を示すメダル投入信号と、
ゲームの入賞に応じて払い出すべきメダルの枚数を示すメダル払出信号と、
大当り状態を示す大当り信号と、を収集可能な
遊技場管理装置であって、
複数の前記スロットマシンから、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に払い出したメダルの枚数、及び／又は、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に返却したメダルの枚数を示す払出枚数カウント信号を収集する払出枚数カウント信号収集手段と、
各スロットマシンについて、前記払出枚数カウント信号と、他の収集信号及び／又は所定の設定値にもとづいて、クレジット機能に係る不正を判定する不正判定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
前記不正判定手段が、
各スロットマシンについて、前記メダル投入信号の有無にもとづいて稼働状態を判定するとともに、非稼働状態であるにも拘わらず、前記払出枚数カウント信号が出力されている場合に、クレジット機能に係る不正であると判定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場管理装置。
【請求項３】
前記不正判定手段が、
前記払出枚数カウント信号の積算値が所定の設定値であるクレジット上限枚数よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技場管理装置。
【請求項４】
前記不正判定手段が、
各スロットマシンについて、一回の払い出し期間における前記払出枚数カウント信号の積算値が、同じ期間における前記メダル払出信号の積算値よりも多いか否かを判定し、多いという判定回数が、所定の設定値であるクレジット不正判定値よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
【請求項５】
前記不正判定手段が、
各スロットマシンについて、前記大当り信号の有無にもとづいて大当り状態を判定するとともに、非大当り状態であるにも拘わらず、所定時間内における前記払出枚数カウント信号の積算値が、所定の設定値であるクレジット上限枚数よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
【請求項６】
前記不正判定手段が、
各スロットマシンについて、前記大当り信号の有無にもとづいて大当り状態を判定するとともに、大当り中における前記払出枚数カウント信号の積算値が、大当り中における前記メダル払出信号の積算値よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
【請求項７】
前記不正判定手段が、
各スロットマシンについて、前記大当り信号の有無にもとづいて大当り状態を判定するとともに、大当り中における前記払出枚数カウント信号の積算値が、所定の設定値である大当り期待出玉値よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
【請求項８】
前記大当り信号と前記メダル投入信号と前記メダル払出信号とにもとづいて、大当り状態と、メダルを投入することなくゲームを開始可能な再遊技が高確率で発生する再遊技高確率遊技状態と、それ以外の通常遊技状態とを判定する遊技状態判定手段を備え、
前記不正判定手段が、各遊技状態に応じて、クレジット機能に係る不正を判定する
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された複数のスロットマシンから各種の遊技信号を収集して集計する遊技場管理装置に関し、特に、スロットマシンから実際に排出される遊技媒体数を監視する遊技場管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
メダルが賭けられた後にゲームを開始し、当該ゲームの入賞内容に応じて、所定枚数のメダルを払い出すスロットマシンが普及している。この種のスロットマシンでは、通常、メダルを賭ける方法として、ゲーム毎にメダル投入口からメダルを投入する方法と、クレジット機能（貯留装置）により貯留されたメダルを賭ける方法とがある。
【０００３】
上記のクレジット機能は、メダル投入口から投入されたメダルや、入賞内容に応じて払い出すべきメダルを、クレジットとして機械内部に貯留（記憶）する機能であり、貯留されたメダルの枚数は貯留枚数表示部に表示される。クレジットとして貯留されたメダルは、ＢＥＴボタンやＭＡＸＢＥＴボタンの操作でゲームに賭けることができ、また、精算ボタンの操作で払い出すことができる。
【０００４】
近年、スロットマシンのクレジット機能を悪用した不正が増えている。例えば、先端部に発光素子が設けられた特殊な不正器具をメダル投入口から挿入し、その先端部をメダルセレクタ部のメダルセンサ（例えば、透過型フォトインタラプタ）まで到達させた後、発光素子の点滅によってメダルセンサを誤作動させ、クレジット枚数を短時間で最大値（例えば、５０枚）まで上げるという不正が知られている。
【０００５】
また、メダル投入口から投入されたメダルは、通常、メダルセンサで検出した後にメダル払出装置（ホッパー）に貯留されるが、メダル払出装置に貯留されるべきメダルを、メダルセレクタ部に装着した特殊な不正器具でメダル返却経路へ導き、遊技メダル払出口から返却させることにより、実質的なメダル投入を行うことなく、クレジット枚数を上げるという不正も知られている。
【０００６】
このようなクレジット機能を悪用した不正は、発見が難しいだけでなく、クレジット枚数を最大値まで上げ、それをクレジット精算で払い出すという行為が繰り返されるので、大量のメダルが不正に窃取され、大きな被害を生じる可能性がある。
【０００７】
そこで、スロットマシンから出力される遊技媒体の差数情報（メダル払出信号）と、遊技媒体貸出装置から出力される遊技媒体の貸出数情報（売上信号）にもとづいて、遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体によらない不正遊技を判定する不正遊技判定報知装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−３０１２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、従来のスロットマシンから出力されているメダル払出信号は、スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に払い出したメダルの枚数を示すものではなく、ゲームの入賞に応じて払い出すべきメダルの枚数を示すものであり、クレジット機能に係るメダルの保留や精算は反映されないものとなっている。つまり、メダル払出信号は、ゲームの入賞に応じて払い出すべきメダルをクレジットとして貯留する場合でも出力される一方で、クレジット精算操作に応じてメダルを払い出す場合は出力されないようになっている。
【００１０】
上記のようなメダル払出信号によれば、クレジット機能の影響を受けることなく、スロットマシンから本来払い出されるべきメダル数をカウントできるので、遊技場管理装置（ホールコンピュータ）において出玉率などを計算する際に有用である。また、特許文献１の不正遊技判定報知装置においては、上記のようなメダル払出信号を用いることにより、スロットマシンにおける実質的なメダル払出数を把握し、遊技媒体貸出装置から貸し出されたメダルによらない不正遊技を精度良く判定することが可能になる。
【００１１】
しかしながら、特許文献１の不正遊技判定報知装置は、メダル枚数（貸出枚数＋獲得枚数）と遊技回数の関係から不正遊技を判定しているので、例えば、遊技を行わずに、特殊な不正器具を用いてクレジット枚数を上げ、それをクレジット精算で払い出すという不正や、特殊な不正器具を用いて、少ない手持ちメダルの範囲内で遊技を行いながら、入賞させたり、大当り状態にさせるという不正を判定することは不可能であった。
【００１２】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に払い出したメダルの枚数や、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に返却したメダルの枚数を監視できるだけでなく、クレジット機能に係る不正を判定することができる遊技場管理装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため本発明の遊技場管理装置は、クレジット機能を有する複数のスロットマシンから、ゲームに賭けられたメダルの枚数を示すメダル投入信号と、ゲームの入賞に応じて払い出すべきメダルの枚数を示すメダル払出信号と、大当り状態を示す大当り信号と、を収集可能な遊技場管理装置であって、複数の前記スロットマシンから、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に払い出したメダルの枚数、及び／又は、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に返却したメダルの枚数を示す払出枚数カウント信号を収集する払出枚数カウント信号収集手段と、各スロットマシンについて、前記払出枚数カウント信号と、他の収集信号及び／又は所定の設定値にもとづいて、クレジット機能に係る不正を判定する不正判定手段と、を備える構成としてある。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に払い出したメダルの枚数や、各スロットマシンが遊技メダル払出口から実際に返却したメダルの枚数を監視できるだけでなく、クレジット機能に係る不正を遊技状態に応じて判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が収集する信号を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が信号を収集するスロットマシンの正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が信号を収集するスロットマシンのメダルセンサの配置例を示すスロットマシン（前扉開状態）の斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が信号を収集するスロットマシンのメダルセンサの他の配置例を示すスロットマシン（前扉開状態）の斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行する遊技状態別不正検出処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行するＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行するＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理の他例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行するＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行するＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理の他例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行する通常遊技中不正検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理装置が実行するＲＴ・ＡＲＴ判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は、遊技場システムの構成を示すブロック図であり、図２は、遊技場管理装置が収集する信号を示すブロック図である。
これらの図に示すように、遊技場システムは、スロットマシン１と、遊技媒体貸出装置２と、台コンピュータ３と、島コンピュータ４と、遊技場管理装置（ホールコンピュータ）５とを備えて構成されている。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１には、外部出力端子１ａが設けられており、ここから、ゲームに賭けられたメダルの枚数を示すメダル投入信号、ゲームの入賞に応じて払い出すべきメダルの枚数を示すメダル払出信号、大当り状態を示す大当り信号などが出力される。ここで、大当り信号には、ビッグボーナス状態を示すＢＢ信号、レギュラボーナス状態を示すＲＢ信号、チャレンジタイム状態を示すＣＴ信号などが含まれる。
なお、メダル投入信号とメダル払出信号は、メダルの枚数に応じた数のパルス信号が所定時間内に連続して出力される。
また、メダル払出信号は、あくまでも入賞に応じて払い出すべきメダルの枚数を示すもので、後述の精算ボタン１３の操作によりクレジットとして貯留されたメダルが払い出されるときには出力されず、そのうえ、実際に払い出されたメダルの枚数を示すものとは限らない。
そこで、実際に払い出されたメダルの枚数を検出するにあたり、既存又は新たに設置したメダルセンサＳから出力される払出枚数カウント信号を追加する。この払出枚数カウント信号は、スロットマシン１が後述する遊技メダル払出口１８から実際に払い出したメダルの枚数、及び／又は、各スロットマシン１が遊技メダル払出口１８から実際に返却したメダルの枚数を示すものであり、既存又は新たに設置したメダルセンサＳの検出信号、又は当該検出信号をもとに生成したパルス信号である。
【００１９】
遊技媒体貸出装置２は、現金やプリペイドカードの投入に応じて、遊技媒体であるメダルを所定の単価で貸し出すメダル貸出機であり、各スロットマシン１の隣接位置に設置される。各遊技媒体貸出装置２には、外部出力端子２ａが設けられており、ここから遊技媒体の貸出個数又は貸出金額を示す売上信号が出力される。
【００２０】
台コンピュータ３は、一組のスロットマシン１と遊技媒体貸出装置２に接続され、前記外部出力端子１ａ、２ａから出力される信号を蓄積又は集計し、これを島コンピュータ４へ送信する中継ユニットである。
島コンピュータ４は、複数の台コンピュータ３に接続され、台コンピュータ３から受信した信号を蓄積又は集計し、これを遊技場管理装置５へ送信する中継ユニットである。
【００２１】
遊技場管理装置５は、遊技場管理プログラムにしたがって動作するコンピュータであり、島コンピュータ４及び台コンピュータ３を介して、スロットマシン１や遊技媒体貸出装置２から収集した信号を集計し、その表示や保存を行う。遊技場管理装置５の操作は、主に遊技場の管理者が行い、集計されたデータは、遊技場の運営管理に利用される。
また、本発明を実施するにあたり、遊技場管理装置５には、不正判定プログラムが導入され、この不正判定プログラムを遊技場管理装置５上で実行することにより、本発明の不正判定手段が構成される（図６〜図１１参照）。
【００２２】
つぎに、スロットマシン１の具体的な構成について、図３〜図５を参照して説明する。
図３は、遊技場管理装置５が信号を収集する対象となるスロットマシンの正面図であり、図４は、メダルセンサの配置例を示すスロットマシン（前扉開状態）の斜視図であり、また、図５は、メダルセンサの他の配置例を示すスロットマシン（前扉開状態）の斜視図である。
これらの図に示すように、遊技場管理装置５が信号を収集する対象となるスロットマシン１は、前扉１０の前面側に、メダル投入口１１と、貯留枚数表示部１２と、精算ボタン１３と、ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、スタートレバー１６と、複数の停止ボタン１７（１７ａ〜１７ｃ）と、遊技メダル払出口１８と、メダル返却ボタン１９と、表示器Ｌとを備え、また、前扉１０の後面側に、スピーカＳＰと、メダルセレクタ部２０とを備え、更に、マシン本体の内部に、ドラムユニット３０と、メダル払出装置４０と、制御部５０とを備えている。
【００２３】
メダル投入口１１は、ゲームに賭けるメダルを受け入れる投入口である。スロットマシン１では、ゲームにメダルを賭ける方法として、ゲーム毎にメダル投入口１１からメダルを投入する方法と、クレジット機能により内部に貯留されたメダルをゲームに賭ける方法とがある。
クレジット機能は、メダル投入口１１から投入されたメダルや、ゲームの入賞内容に応じて払い出されるメダルを、最大クレジット枚数（例えば、５０枚）を上限として内部に貯留（記憶）する機能であり、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部１２に表示される。そして、クレジットとして貯留されたメダルは、精算ボタン１３の操作に応じて、遊技メダル払出口１８から払い出すことができる。
【００２４】
ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、クレジットとして貯留されたメダルをゲームに賭けるためのスイッチである。ＢＥＴボタン１４は、クレジットとして貯留されたメダルを、一回の操作につき一枚ずつ賭けることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン１５は、一回のゲームに賭けられる最大枚数（例えば、三枚）を、一回の操作で賭けることができる。
【００２５】
スタートレバー１６は、メダルが賭けられた後に操作されるゲームスタート手段として構成されている。スタートレバー１６を操作すると、ドラムユニット３０に設けられるリール３１ａ〜３１ｃの回転が開始されるとともに、制御部５０において、所定の内部抽せんが行われる。
停止ボタン１７ａ〜１７ｃは、リール３１ａ〜３１ｃと同数（通常は三つ）設けられている。これらの停止ボタン１７ａ〜１７ｃが押されると、このタイミングと内部抽せんにもとづいて対応するリール３１ａ〜３１ｃの回転が停止制御され、停止した各リール３１に表された図柄の組合せでゲームの入賞又は外れが決まる。
【００２６】
遊技メダル払出口１８は、ゲームの入賞内容に応じて払い出されるメダルや、精算ボタン１３の操作に応じて払い出されるメダルの排出口である。
メダル返却ボタン１９は、メダルセレクタ部２０にメダルが滞留した場合に操作される。メダル返却ボタン１９を操作すると、メダルセレクタ部２０に滞留したメダルが、シュート２１を介して遊技メダル払出口１８から返却される。
表示器Ｌは、動画や静止画の表示により、遊技の演出を行う。
スピーカＳＰは、効果音、払出音、音声メッセージなどの出音により、遊技の演出を行う。
【００２７】
メダルセレクタ部２０は、メダル投入口１１からメダル払出装置４０に至る傾斜したメダル投入経路を形成しており、このメダル投入経路において、メダルの識別と、経路の切り換えと、メダルの通過検出を行うように構成される。
メダルの識別は、例えば、メダルの径寸法を基準として行われ、適合しない径寸法のメダルは、シュート２１を介して遊技メダル払出口１８から返却される。
経路の切り換えは、例えば、電磁開閉機構（図示せず）により行われ、電磁開閉機構をオンにすると、メダルがメダル払出装置４０へ導かれ、電磁開閉機構をオフにすると、メダルがシュート２１を介して遊技メダル払出口１８へ導かれる。
メダルの通過検出は、例えば、透過型や反射型のフォトインタラプタなどの光学センサを用いて行われる。
【００２８】
ドラムユニット３０は、複数のリール３１ａ〜３１ｃと、モータ駆動回路（図示せず）と、複数のステッピングモータ（図示せず）と、リール位置検出部（図示せず）とを有している。
リール３１ａ〜３１ｃの外周面には、複数の図柄が描かれている。これらの図柄は、前扉１０の表示窓１０ａを介して、遊技者に目視される。
【００２９】
モータ駆動回路は、制御部５０からのパルス信号にもとづき、ステッピングモータを駆動制御して、リール３１ａ〜３１ｃの回転を始動・停止させる。
リール位置検出部は、リール３１ａ〜３１ｃの回転が停止すると、このリール３１ａ〜３１ｃに記されたマーカにもとづいて、リール３１ａ〜３１ｃの回転停止位置を検出し、この検出により制御部５０が停止図柄の組合せを判定する。
【００３０】
メダル払出装置４０は、ホッパー４１と、ホッパー駆動回路（図示せず）と、メダル検出部（図示せず）とを有している。
ホッパー４１は、メダル投入口１１から投入されたメダルや、外部から補給されるメダルを貯留可能な容器として形成されている。
ホッパー駆動回路は、制御部５０から払い出し信号を受信すると、ホッパー４１の底部に設けられるメダル排出部を駆動し、所定枚数のメダルをメダル排出口４２から排出させる。
メダル検出部は、メダル排出口４２から排出されるメダルの枚数をカウントし、これを制御部５０へ送る。
【００３１】
制御部５０は、表示駆動回路、サウンド回路、ランプ駆動回路、クロック発生回路、乱数発生回路、外部出力回路などの各種回路や、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを有している（いずれも図示せず）。
ＣＰＵは、精算ボタン１３、ＢＥＴボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン１５、スタートレバー（スタートスイッチ）１６、停止ボタン（ストップスイッチ）１７ａ〜１７ｃ、メダルセレクタ部２０、メダルセンサＳなどから信号を入力し、これらの入力信号にもとづいて、ドラムユニット３０、メダル払出装置４０などの制御を行う。
ＲＯＭは、所定のプログラムを記憶しており、このプログラムにしたがってＣＰＵが動作される。
ＲＡＭは、遊技に係る各種のデータを記憶する。ここには、クレジットとして貯留されるメダルの枚数データも含まれる。
【００３２】
前述したメダルセンサＳは、スロットマシン１が遊技メダル払出口１８から実際に払い出したメダルの枚数、及び／又は、各スロットマシン１が遊技メダル払出口１８から実際に返却したメダルの枚数を検出可能であれば、任意の位置に配置することができる。
例えば、図４に示すように、メダル払出装置４０のメダル排出口４２から遊技メダル払出口１８に至る経路にメダルセンサＳを配置すれば、遊技メダル払出口１８から実際に払い出したメダルの枚数を検出することができる。また、メダル払出装置４０のメダル排出口４２に設けられる既存のメダル検出部をメダルセンサＳに兼用することもできる。
また、図５に示すように、メダルセレクタ部２０のシュート２１から遊技メダル払出口１８に至る経路にメダルセンサＳを配置すれば、遊技メダル払出口１８から実際に返却されたメダルの枚数を検出することができる。
また、図４及び図５に示す共通の位置（配置例１）にメダルセンサＳを配置すれば、遊技メダル払出口１８から実際に払い出したメダルの枚数と、遊技メダル払出口１８から実際に返却したメダルの枚数との合計数を検出することができる。具体的には、メダル払出装置４０のメダル排出口４２と連通するシュート２１の連通口２１ａから遊技メダル払出口１８に至る経路にメダルセンサＳを配置する。
なお、メダルセンサＳとしては、磁気センサ、静電容量センサ、光学センサなどを用いることができる。
【００３３】
つぎに、本発明の実施形態に係る遊技場管理装置５の特徴的な構成について、説明する。
本発明の実施形態に係る遊技場管理装置５は、複数のスロットマシン１から、各スロットマシン１が遊技メダル払出口１８から実際に払い出したメダルの枚数、及び／又は、各スロットマシン１が遊技メダル払出口１８から実際に返却したメダルの枚数を示す払出枚数カウント信号を収集する払出枚数カウント信号収集手段（図２参照）と、各スロットマシン１について、払出枚数カウント信号と、他の収集信号及び／又は所定の設定値にもとづいて、クレジット機能に係る不正を判定する不正判定手段（図６〜図１１参照）とを備えている。
【００３４】
例えば、不正判定手段は、各スロットマシン１について、メダル投入信号の有無にもとづいて稼働状態を判定するとともに、非稼働状態であるにも拘わらず、払出枚数カウント信号が出力されている場合に、クレジット機能に係る不正であると判定することができる（図１１のＳ６２、Ｓ６５参照）。
【００３５】
さらに、不正判定手段は、各スロットマシン１について、同様にメダル投入信号にもとづいて稼働状態を判定するとともに、非稼働状態であるにも拘わらず、払出枚数カウント信号の積算値が、所定の設定値であるクレジット上限枚数（例えば、５０）よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定することができる（図１１のＳ６６〜Ｓ６９参照）。
【００３６】
また、不正判定手段は、各スロットマシン１について、一回の払い出し期間（一の入賞による払出期間）における払出枚数カウント信号の積算値（一回の払い出しによるパルス数の合計）が、同じ期間におけるメダル払出信号の積算値（パルス数の合計）よりも多いか否かを判定し、多いという判定回数が、所定の設定値であるクレジット不正判定値（例えば、５回）よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定することができる（図１０参照）。
【００３７】
また、不正判定手段は、各スロットマシン１について、大当り信号の有無にもとづいて大当り状態を判定するとともに、非大当り状態であるにも拘わらず、所定時間内における払出枚数カウント信号の積算値が、所定の設定値であるクレジット上限枚数（例えば、５０）よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定することができる（図６及び図９参照）。
【００３８】
また、不正判定手段は、各スロットマシン１について、大当り信号の有無にもとづいて大当り状態を判定するとともに、大当り中における払出枚数カウント信号の積算値が、大当り中におけるメダル払出信号の積算値よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定することができる（図６及び図７参照）。
【００３９】
また、不正判定手段は、各スロットマシン１について、大当り信号の有無にもとづいて大当り状態を判定するとともに、大当り中における払出枚数カウント信号の積算値が、所定の設定値である大当り期待出玉値（例えば、ＢＢ＝３５０、ＲＢ＝１２０）よりも多くなったとき、クレジット機能に係る不正であると判定することができる（図６及び図８参照）。
【００４０】
つぎに、遊技場管理装置５による不正判定処理の具体的な処理手順について、図６〜図１２を参照して説明する。
図６は、遊技状態別不正検出処理を示すフローチャートであり、図７は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理を示すフローチャートであり、図８は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理の他例を示すフローチャートである。
また、図９は、ＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理を示すフローチャートであり、図１０は、ＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理の他例を示すフローチャートであり、図１１は、通常遊技中不正検出処理を示すフローチャートである。また、図１２は、ＲＴ・ＡＲＴ判定処理を示すフローチャートである。
【００４１】
これらの図に示すように、本実施形態の遊技場管理装置５は、各スロットマシン１からの信号にもとづいて、遊技状態を判定するとともに（遊技状態判定手段）、遊技状態別の不正検出処理ルーチンを用いてクレジット機能に係る不正の判定を行う。判定する遊技状態には、多くのメダルを獲得可能なＢＢ、ＲＢ、ＣＴなどを含むＢＢ・ＲＢ・ＣＴ状態（大当り状態）や、手持ちメダルをほとんど減らすことなく遊技を継続可能なリプレイタイム（以下、ＲＴという）、アシスト・リプレイタイム（以下、ＡＲＴという）などを含むＲＴ・ＡＲＴ状態（再遊技高確率遊技状態）があり、その他の遊技状態を通常遊技状態として判定している。
【００４２】
ここで、ＣＴ（チャレンジタイム）とは、一ゲーム又は複数ゲームに亘り、リール３１ａ〜３１ｃが無制御状態となり、所定の小役が目押し可能な遊技状態であり、ＲＴとは、メダルを投入することなく次回ゲームを開始可能な再遊技（リプレイ）が高確率で発生する遊技状態であり、ＡＲＴとは、再遊技が高確率で発生するとともに、液晶やランプによって内部当せん図柄や押し順が報知（アシスト）される状態である。
【００４３】
なお、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ状態は、スロットマシン１の外部出力端子１ａから出力されるＢＢ・ＲＢ・ＣＴ信号（大当り信号）にもとづいて判定可能であるが、ＲＴ・ＡＲＴ状態は、外部出力端子１ａから該当する信号が出力されないため、本実施形態では、図１２に示すＲＴ・ＡＲＴ判定処理ルーチンを用いて、ＲＴ・ＡＲＴ状態の判定を行う。
【００４４】
まず、遊技場管理装置５は、図６に示すように、遊技状態別の不正検出処理を実行して遊技状態を判定する。
遊技状態別の不正検出処理では、最初に、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ信号が出力中（ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ状態中）であるか否かを判断し（Ｓ１１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ状態中（大当り状態）であるとし、後述するＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理を実行する（Ｓ１２）。また、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ信号が出力中でない場合は、ＲＴ・ＡＲＴ中であるか否かを判断し（Ｓ１３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、ＲＴ・ＡＲＴ中（再遊技高確率遊技状態）であるとし、後述するＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理を実行する（Ｓ１４）。また、ＲＴ・ＡＲＴ中でない場合は、通常遊技状態であるとし、後述する通常遊技中不正検出処理及びＲＴ・ＡＲＴ判定処理を実行する（Ｓ１５、Ｓ１６）。
このように、本実施形態では、遊技状態を判定するとともに、遊技状態別の不正検出処理ルーチンを用いてクレジット機能に係る不正の判定を行うことで、判定の精度を向上させるようになっている。
【００４５】
つぎに、遊技状態別の不正検出処理で、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ状態中（大当り状態）と判定された場合は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理を実行する。
ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理は、図７や図８に示すように構成することができる。
図７は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中において、本来払い出されるべき総メダル数と、実際に払い出された総メダル数とを比較して、クレジット機能に係る不正の判定を行う処理であり、図８は、予め設定した大当り期待出玉値と、実際に払い出された総メダル数とを比較して、クレジット機能に係る不正の判定を行う処理である。
【００４６】
例えば、図７に示すＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理では、まず、メダル払出信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ２１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、メダル払出信号の積算値を加算する（Ｓ２２）。つぎに、払出枚数カウント信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ２３）、この判断結果がＹＥＳの場合は、払出枚数カウント信号の積算値を加算するとともに（Ｓ２４）、メダル払出信号の積算値と払出枚数カウント信号の積算値を比較する（Ｓ２５）。ここで、メダル払出信号の積算値よりも払出枚数カウント信号の積算値が多いと判断した場合は、本来払い出されるべき総メダル数より、実際に払い出された総メダル数が多いことから、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ２６）、所定の報知を行う（Ｓ２７）。
これにより、大当り状態のように、遊技区間が限られるとともに、総払出メダル数が所定数に予め定められている遊技状態において、本来払い出されるべき総メダル数と、実際に払い出された総メダル数とを比較して、クレジット機能に係る不正の判定を行うことで、クレジット機能に係る不正を的確に判定することができる。
なお、メダル払出信号の積算値や払出枚数カウント信号の積算値は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴの開始時又は終了時にクリアされる。
【００４７】
また、図８に示すＢＢ・ＲＢ・ＣＴ中不正検出処理では、まず、大当りの種別に応じて、大当り期待出玉値（例えば、ＢＢ＝３５０、ＲＢ＝１２０）の設定を行う（Ｓ３１）。つぎに、払出枚数カウント信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ３２）、この判断結果がＹＥＳの場合は、払出枚数カウント信号の積算値を加算するとともに（Ｓ３３）、大当り期待出玉値と払出枚数カウント信号の積算値を比較する（Ｓ３４）。ここで、大当り期待出玉値よりも払出枚数カウント信号の積算値が多いと判断した場合は、大当り期待出玉値より、実際に払い出された総メダル数が多いことから、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ３５）、所定の報知を行う（Ｓ３６）。
これにより、大当り状態のように、総払出メダル数がスロットマシン設計段階で予め定められている遊技状態において、獲得が期待される期待出玉値と、実際に払い出された総メダル数とを比較して、クレジット機能に係る不正の判定を行うことで、クレジット機能に係る不正を的確に判定することができる。
なお、メダル払出信号の積算値は、ＢＢ・ＲＢ・ＣＴの開始時又は終了時にクリアされる。
【００４８】
つぎに、遊技状態別の不正検出処理で、ＲＴ・ＡＲＴ中と判定された場合は、ＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理を実行する。
このＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理は、図９や図１０に示すように構成することができる。
図９は、ＲＴ・ＡＲＴ中において、一定の時間における払出メダル数を監視し、非大当り状態であるにも拘わらず、短時間に多くのメダルが払い出されることで、クレジット機能に係る不正の判定を行う処理であり、図１０は、入賞によって払い出されたメダル数が、実際に払い出されたメダル数より多いときの頻度を監視して、クレジット機能に係る不正の判定を行う処理である。
例えば、図９に示すＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理では、まず、再遊技の判定を行い（Ｓ４１）、再遊技であると判断した場合は、何ら処理を行うことなく上位ルーチンへ復帰する。その理由は、通常、再遊技時はクレジット精算操作が禁止されているためである。なお、再遊技の判定は、メダル投入信号が示すメダル投入数と、メダル払出信号が示すメダル払出数との一致にもとづいて行うことができる。
【００４９】
つぎに、ＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理では、払出枚数カウント信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ４２）、この判断結果がＹＥＳの場合は、タイマ監視を行う（Ｓ４３）。このタイマ監視は、所定時間内における払出枚数カウント信号の積算値を求める処理であり、この払出枚数カウント信号の積算値が所定の設定値であるクレジット上限枚数（例えば、５０）と比較される（Ｓ４４）。そして、払出枚数カウント信号の積算値がクレジット上限枚数よりも多いと判断した場合は、ＲＴ・ＡＲＴ中であるものの、非大当り状態であるにも拘わらず、短時間に多くのメダルが払い出される、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ４５）、所定の報知を行う（Ｓ４６）。
ＲＴ・ＡＲＴ中においては、非大当り状態であるにも拘わらず、通常遊技状態より、頻繁に払い出しが行われ、一ゲーム当りのメダル増加割合も予め設定されていることから、一定の時間における払出メダル数を監視することで、ＲＴ・ＡＲＴ中におけるクレジット機能に係る不正を短時間に発見することができる。
【００５０】
つぎに、図１０に示すＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理では、まず、再遊技の判定を行い（Ｓ５１）、再遊技であると判断した場合は、何ら処理を行うことなく上位ルーチンへ復帰する。再遊技でない場合は、払出枚数カウント信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ５２）、この判断結果がＹＥＳの場合は、一回の払い出し期間における払出枚数カウント信号の積算値（一の入賞によるパルス数の合計）と、同じ期間におけるメダル払出信号の積算値とを比較する（Ｓ５３）。そして、払出枚数カウント信号の積算値がメダル払出信号の積算値よりも多い場合は、判定回数カウント値を増加するとともに（Ｓ５４）、この判定回数カウント値を、所定の設定値であるクレジット不正判定値（例えば、５回）を比較し（Ｓ５５）、判定回数カウント値がクレジット不正判定値よりも多いと判断した場合は、ＲＴ・ＡＲＴ中であるものの、非大当り状態であるにも拘わらず、本来払い出されるべきメダル数より、実際に払い出されたメダル数が多くなることが頻出する、すなわち、クレジット精算が頻繁に行われる、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ５６）、所定の報知を行う（Ｓ５７）。
これにより、図９に示したＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理と同様に、ＲＴ・ＡＲＴ中においては、非大当り状態であるにも拘わらず、通常遊技状態より、頻繁に払い出しが行われることから、実際に払い出されたメダル数が一の入賞による払出メダル数より多くなる頻度を監視することで、ＲＴ・ＡＲＴ中におけるクレジット機能に係る不正を短時間に発見することができる。
なお、これらのＲＴ・ＡＲＴ中不正検出処理は、大当り状態や通常遊技状態でも適用することができる。
【００５１】
つぎに、遊技状態別の不正検出処理で、通常遊技状態と判定された場合は、通常遊技中不正検出処理を実行する。
図１１に示す通常遊技中不正検出処理では、まず、所定時間内に売上信号の出力が有ったか否かを判断する（Ｓ６１）。この判断結果がＮＯである場合は、メダル投入信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ６２）、この判断結果がＹＥＳの場合は、禁止されている持ち込みメダル（例えば、他のスロットマシンから移動させたメダルや、他店メダル）による遊技であるとし（Ｓ６３）、所定の報知を行う（Ｓ６４）。また、メダル投入信号の出力がない場合は、払出枚数カウント信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ６５）、この判断結果がＹＥＳの場合は、メダル投入信号がないことから非稼働状態であり、さらに売上げも発生していないにも拘わらず、払出枚数カウント信号が出力されている、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ６３）、所定の報知を行う（Ｓ６４）。
このように、非稼働状態のうえ、売上げもなく、払出枚数カウント信号が出力されていることは、クレジット機能に係る不正以外には考えられず、クレジット機能に係る不正と断定できる。
なお、非稼働状態は、メダル投入信号を監視し、最後に出力されたメダル投入信号から所定時間以上（例えば、２分以上）経過して、未だメダル投入信号の出力がないときを、非稼働状態と判定する。
【００５２】
一方、売上信号の出力が有ると判断した場合も（Ｓ６１−ＹＥＳ）、メダル投入信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ６６）、この判断結果がＮＯの場合は、払出枚数カウント信号の出力が有るか否かを判断する（Ｓ６７）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、払出枚数カウント信号の積算値を加算するとともに（Ｓ６８）、払出枚数カウント信号の積算値を所定の設定値であるクレジット上限枚数（例えば、５０）と比較する（Ｓ６９）。そして、払出枚数カウント信号積算値がクレジット上限枚数よりも多いと判断した場合は（Ｓ６９−ＹＥＳ）、メダル投入信号がないことから非稼働状態であるにも拘わらず、払出枚数カウント信号が継続して出力された結果、払出枚数がクレジット上限枚数を超えた、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ６３）、所定の報知を行う（Ｓ６４）。
このように非稼働状態で、払出枚数カウント信号が出力されていること自体で、クレジット機能に係る不正であると判定できるが、さらに、クレジット上限枚数（例えば、５０）と比較して判定することで、判定の精度を向上させることができる。
【００５３】
また、売上信号の出力が有り、かつ、メダル投入信号の出力が有ると判断した場合は（Ｓ６６−ＹＥＳ）、ゲーム回数を加算する処理（＋１加算処理）を行い（Ｓ７０）、メダル払出信号の出力が有るか否かを判断し（Ｓ７１）、この判断結果がＹＥＳの場合は、売上信号から取得した売上遊技媒体数にメダル払出信号値を加算する（Ｓ７２）。つぎに、この売上遊技媒体数とメダル払出信号値を加算した手持ちの遊技媒体数で遊技可能な可能ゲーム数（[売上遊技媒体数＋メダル払出信号積算値]÷１ゲームあたりの投入メダル数）を演算し（Ｓ７４）、これをゲーム回数と比較する（Ｓ７４）。そして、可能ゲーム数よりもゲーム回数が多い場合は、クレジット機能に係る不正であるとし（Ｓ６３）、所定の報知を行う（Ｓ６４）。
このようにすることで、払出枚数カウント信号を利用しなくても、クレジット機能に係る不正を判定することができる。
なお、払出枚数カウント信号の積算値は、メダル投入信号の出力が有ったときにクリアされ、また、売上遊技媒体数及びゲーム回数は、売上信号の出力が有ったときにクリアされる。
【００５４】
つぎに、ＲＴ・ＡＲＴ状態の判定を行うＲＴ・ＡＲＴ判定処理について説明する。
図１２に示すＲＴ・ＡＲＴ判定処理では、まず、メダル投入信号の出力によりメダルの投入を確認したら（Ｓ８１）、メダルの投入数が計数し（Ｓ８２）、タイマをスタートする（Ｓ８３）。所定時間（例えば、４秒）が経過したら（Ｓ８４）、ゲームが開始されたものと判定し、ゲーム数のカウント値を加算する（Ｓ８５）。つぎに、メダル払出信号によりメダルの払出を判断し（Ｓ８６）、この判断結果がＹＥＳの場合は、その払出数を計数する（Ｓ８７）。
【００５５】
つぎに、再遊技の判定を行う。再遊技の判定は、Ｓ８７で計数されたメダル払出数と、Ｓ８２で計数されたメダル投入数とを比較することにより行われ（Ｓ８８）、メダル投入数とメダル払出数が一致する場合、再遊技であると判定し、再遊技数のカウント値を加算する（Ｓ８９）。また、計数されたメダル投入数とメダル払出数は、再遊技の判定後にリセットする（Ｓ９０）。
【００５６】
つぎに、ＲＴ・ＡＲＴ状態の判定を行う。ＲＴ・ＡＲＴ状態の判定は、Ｓ８５でカウントされたゲーム数にもとづいて、ゲーム数が所定のゲーム数（例えば、１４ゲーム）になったか否かを判断するとともに（Ｓ９１）、ゲーム数が所定数１４となる毎に、その間に発生した再遊技の数が所定数（例えば、４回）以上であるか否かにもとづいて判定する（Ｓ９２）。そして、１４ゲーム区間における再遊技の発生回数が所定数４以上の場合には、ＲＴ・ＡＲＴ状態と判定し（Ｓ９３）、再遊技の発生回数が３以下の場合には、通常遊技状態であると判定する（Ｓ９４）。また、ゲーム数と再遊技数は、ＲＴ・ＡＲＴ状態の判定後にリセットする（Ｓ９５，Ｓ９６）。
このように、ＲＴ・ＡＲＴ判定処理を用いて、ＲＴ・ＡＲＴ状態の判定を行うことにより、外部出力端子１ａから該当する信号が出力されないＲＴ・ＡＲＴ状態を、簡単に判別することができる。そして、その結果、遊技状態毎に、クレジット機能に係る不正を判定することができる。
【００５７】
以上のように構成された本実施形態によれば、各スロットマシン１が遊技メダル払出口８から実際に払い出したメダルの枚数や、各スロットマシン１が遊技メダル払出口８から実際に返却したメダルの枚数を監視できるだけでなく、クレジット機能に係る不正を遊技状態に応じて判定することができ、遊技を行わずに、特殊な不正器具を用いてクレジット枚数を上げ、それをクレジット精算で払い出すという不正や、特殊な不正器具を用いて、少ない手持ちメダルの範囲内で遊技を行いながら、入賞させたり、大当り状態にさせるという不正を早期に発見でき、クレジット精算にもとづくメダルの窃取を未然に防ぐことができる。
【００５８】
また、大当り信号とメダル投入信号とメダル払出信号とにもとづいて、大当り状態と、メダルを投入することなくゲームを開始可能な再遊技が高確率で発生するＲＴ・ＡＲＴ状態と、それ以外の通常遊技状態とを判定し、それぞれの遊技状態に応じて、クレジット機能に係る不正を判定するので、判定の精度を向上させることができる。
【００５９】
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、特許請求の範囲内で種々の変更が可能であることは言うまでもない。例えば、前記実施形態では、ホールコンピュータを利用して、クレジット機能に係る不正判定を行うことを想定しているが、専用の不正判定装置を設置してもよい。また、台コンピュータや島コンピュータにおいて不正判定を行い、その判定結果をホールコンピュータなどに送信するようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明は、遊技場に設置された複数のスロットマシンから各種の遊技信号を収集して集計する遊技場管理装置において利用できる。
【符号の説明】
【００６１】
１  スロットマシン
２  遊技媒体貸出装置
３  台コンピュータ
４  島コンピュータ
５  遊技場管理装置
１２  貯留枚数表示部
１３  精算ボタン
１８  遊技メダル払出口
４０  メダル払出装置
Ｓ  メダルセンサ
【図１】
2010220822.tif 000003
【図２】
2010220822.tif 000004
【図３】
2010220822.tif 000005
【図４】
2010220822.tif 000006
【図５】
2010220822.tif 000007
【図６】
2010220822.tif 000008
【図７】
2010220822.tif 000009
【図８】
2010220822.tif 000010
【図９】
2010220822.tif 000011
【図１０】
2010220822.tif 000012
【図１１】
2010220822.tif 000013
【図１２】
2010220822.tif 000014