(57)【要約】【課題】当たりモード中の緊張感を高める。【解決手段】当たり抽選に当選した場合にラウンド数抽選を行い５ラウンド又は１０ラウンドのいずれかを決定する。１０ラウンドが選択された場合、５ラウンド目が終了すると「１０秒」のインターバルが実行される。インターバル中に継続演出を実行させる。５ラウンド又は１０ラウンドのいずれが選択された場合でも、当たりモードが終了した後に継続演出が実行される。このとき、保留球については高確率の状態で当たり抽選を実行する。保留球の消化で当たり抽選に当選した場合は継続演出終了後に当たりモードに移行させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モード中に始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に、当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選を実行し、この抽選結果を所定時間の変動表示後に停止表示される図柄によって表示するとともに、前記当たりモードは、入賞口が開放されるラウンドが、各々の間に前記入賞口を一定時間閉じられた状態にする第１のインターバルを挟んで複数回実行されるとともに、前記当たりモード中に前記ラウンドが実行される回数が互いに異なるよう複数設定されている弾球遊技機であって、
前記当たりモードで予め定められた規定回数の前記ラウンドが終了した後から、次の前記規定回数の前記ラウンドが開始されるまでの時間であり、かつ前記一定時間よりも長い時間前記入賞口を閉じられた状態にする第２のインターバルを実行するインターバル実行手段と、
前記変動表示中又は前記当たりモード中に前記始動入賞口で遊技球が検知された場合は前記当たり抽選の権利を持ち越し、前記変動表示の終了後又は前記当たりモードが終了した後に持ち越された前記権利を行使して前記当たり抽選を行わせる抽選権利保留手段と、
前記当たりモードが継続するか否かを示唆する継続演出を前記第２のインターバル中に実行するとともに、前記当たりモードが終了した後にも引き続き実行する演出実行手段と、
前記当たりモードが終了した後に持ち越された前記権利が行使されて前記当たり抽選に当選した場合には、前記継続演出の終了後に前記当たりモードに移行させる遊技制御手段とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記規定回数には、複数の回数が設定され、
前記当たりモード中に実行される前記ラウンドの回数は、前記複数の回数の倍数となるよう設定されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記通常モード中の前記当たり抽選に用いられる第１の抽選テーブルと、前記第１の抽選テーブルよりも前記当たり抽選に当選する確率の高い第２の抽選テーブルとを備え、
前記当たりモードが終了した後から所定回数の前記当たり抽選が実行されるまでの間の前記当たり抽選に前記第２の抽選テーブルを用いることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記所定回数の直前の前記当たり抽選で当選しなかった場合に、前記継続演出を終了させることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々の間にインターバルを挟んで複数回のラウンドが実行される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの図柄表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている（特許文献１）。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の始動入賞口（始動口）にパチンコ球が入ると、乱数を利用した当たり抽選が行われるとともに、図柄表示装置に数字やマークなどの図柄が変動表示され、当たり抽選によって当りが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に図柄の変動表示が停止して、「７７７」などの当り図柄が停止表示される。
【０００４】
こうして当り図柄が停止表示されると通常モードから当たりモードに移行し、遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放して通常では閉じられた状態の大入賞口が開放される。これにより当たりモードでは、遊技盤面を流下するパチンコ球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第１ラウンドの終了）。そして、一旦閉止されたアタッカは、一定時間のインターバルの後に再び開放され第２ラウンドへと移行する。第２ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、当たりモードは例えば１５ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【特許文献１】特開２００３−３２５８３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、当たりモードは単に予め設定された上限の回数までラウンドが繰り返されるだけであるので、１回の当たりモードで獲得できるパチンコ球の個数に予測がついてしまい、当たりモード中の遊技が単調になっていた。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためのもので、当たりモード中の緊張感を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、通常モード中に始動入賞口で遊技球が検知されたことを契機に、当たりモードに移行させるか否かを決定する当たり抽選を実行し、この抽選結果を所定時間の変動表示後に停止表示される図柄によって表示するとともに、前記当たりモードは、入賞口が開放されるラウンドが、各々の間に前記入賞口を一定時間閉じられた状態にする第１のインターバルを挟んで複数回実行されるとともに、前記当たりモード中に前記ラウンドが実行される回数が互いに異なるよう複数設定されている弾球遊技機であって、前記当たりモードで予め定められた規定回数の前記ラウンドが終了した後から、次の前記規定回数の前記ラウンドが開始されるまでの時間であり、かつ前記一定時間よりも長い時間前記入賞口を閉じられた状態にする第２のインターバルを実行するインターバル実行手段と、前記変動表示中又は前記当たりモード中に前記始動入賞口で遊技球が検知された場合は前記当たり抽選の権利を持ち越し、前記変動表示の終了後又は前記当たりモードが終了した後に持ち越された前記権利を行使して前記当たり抽選を行わせる抽選権利保留手段と、前記当たりモードが継続するか否かを示唆する継続演出を前記第２のインターバル中に実行するとともに、前記当たりモードが終了した後にも引き続き実行する演出実行手段と、前記当たりモードが終了した後に持ち越された前記権利が行使されて前記当たり抽選に当選した場合には、前記継続演出の終了後に前記当たりモードに移行させる遊技制御手段とを設けたものである。
【０００８】
なお、「演出」は、例えば画像表示装置で表示される画像によって実行してもよいし、画像表示装置以外のデバイスを用いて例えば音声や光などで実行してもよく、その態様は適宜の設定が可能である。そして、「演出実行手段」としては例えば液晶パネル、外周に図柄が配列されたリール、ランプ、スピーカーなどが挙げられる。
【０００９】
なお、前記規定回数には、複数の回数が設定され、前記当たりモード中に実行される前記ラウンドの回数は、前記複数の回数の倍数となるよう設定されていることが好ましい。
【００１０】
また、前記遊技制御手段は、前記通常モード中の前記当たり抽選に用いられる第１の抽選テーブルと、前記第１の抽選テーブルよりも前記当たり抽選に当選する確率の高い第２の抽選テーブルとを備え、前記当たりモードが終了した後から所定回数の前記当たり抽選が実行されるまでの間の前記当たり抽選に前記第２の抽選テーブルを用いることが好ましい。
【００１１】
また、前記演出実行手段は、前記所定回数の直前の前記当たり抽選で当選しなかった場合に、前記継続演出を終了させることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
当たりモードで実行するラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定し、最小回数のラウンドが実行されるたびに、各ラウンド間の第１のインターバルよりも時間の長い第２のインターバルを実行するとともに、ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出を第２のインターバル中に実行するので、当たりモードが獲得できる遊技球の個数に予測がつかなくなり、当たりモード中の緊張感を高めることができる。
【００１３】
また、当たりモードが終了したときに始動入賞口への入賞の権利を有する場合、この権利については高確率で当たり抽選を行い、さらに、当たりモードが終了した後に前記第２のインターバルを引き続き実行するとともに、当たりモードが終了した後に実行された前記第２のインターバル中に前記演出を実行するので、当たりモードが終了しても再び当たりモードに移行する確率が高くなるとともに、当たりモードが終了したか否かを察知することができなくなり、当たりモードへの期待感を持続させることができる。また、当たり抽選の当選確率を低確率にする時間帯ができるため、遊技場の利益を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１に示すパチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードには、当たり又はハズレを決定する当たり抽選に当選すると移行する。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。当たりモードでは、１ラウンドにつき大入賞口１７が１回開放される。１ラウンドは大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞すると終了する。当たりモードでのラウンド数は、５ラウンド（最小回数）又は１０ラウンド（倍数）のいずれかから決定される。
【００１６】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置（演出実行手段及び図柄表示手段）１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動口１３、通常口１４、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、これにより、遊技盤面１１ａの前方に遊技領域が形成されている。
【００１７】
パチンコ機１０の前面には発射ハンドル１０ａが設けられている。発射ハンドル１０ａが操作されると、発射制御装置によってパチンコ球が１個ずつ遊技領域に打ち出される。打ち出されたパチンコ球は、始動口１３又は通常口１４のいずれかに入賞するかアウト口１６に入る。始動口１３にパチンコ球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに当たり抽選が行われ、さらに、図柄の変動表示が開始される。通常口１４にパチンコ球が入賞すると賞球の払い出しのみが行われる。アウト口１６に入ったパチンコ球はアウト球となり回収される。
【００１８】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられている。アタッカ１５は、大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行するとアタッカ１５が１ラウンドにつき１回開放位置に回動する。
【００１９】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるか表示される。同一の数字が３つ揃った場合は当たりとなり、それ以外の組み合わせはハズレとなる。また、図柄表示装置１２からは例えば背景やキャラクターなど図柄以外の画像も表示される。そして、当たりモードで５ラウンドが消化されるごと及び当たりモードが終了したときに、当たりモードが継続するか否かを示唆する継続演出が図柄以外の画像を表示することによって実行される。
【００２０】
図柄表示装置１２の上方には保留球表示部１９が設けられている。図柄の変動表示中又は当たりモード中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、当たり抽選の権利が保留球として持ち越される。保留球は、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。そして、保留球表示部１９は４つのランプを備えている。保留球が１個記憶されるとランプが１つ点灯する。持ち越された保留球は、図柄の変動表示後又は当たりモード終了後に消化される。保留球が１個消化されると、保留球表示部１９のランプが１つ消灯される。なお、パチンコ機１０では、保留球４個を消化する時間は約１０秒となるように図柄の変動時間が設定されている。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ（インターバル実行手段、入賞権利持ち越し手段、テーブル選択手段）３３によって、その動作が管制される。
【００２２】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり抽選手段）３５、停止図柄決定部３６、ラウンド数抽選部（ラウンド数抽選手段）３７、タイマー３８などが設けられている。ＣＰＵ３３は、メモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御する。
【００２３】
当たり決定部３５では、始動口１３でパチンコ球が検知されたことを契機に当たり抽選が行われる。当たり決定部３５は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを備えている。乱数発生器では、所定範囲内の乱数値をインクリメントすることによって乱数値が更新される。そして、後述する始動口センサ４１がパチンコ球を検知したときに更新された乱数値を乱数サンプリング回路が抽出し、抽出した乱数値を当たり決定テーブルと照合する。なお、当たり抽選の権利が保留球として持ち越された場合は乱数値のサンプリングのみが行われ、保留球の消化時にサンプリングされた乱数値と当たり決定テーブルとの照合が行われる。
【００２４】
当たり決定テーブルでは乱数発生器で発生する全乱数値に当たり及びハズレの２種類のいずれかが割り当てられている。そして、抽出された乱数値が、当たりが割り当てられた当たり当選乱数又はハズレが割り当てられたハズレ乱数のいずれであるかによって当たり又はハズレのいずれかが決定される。
【００２５】
当たり決定テーブルは、高確率テーブル３５ａと低確率テーブル３５ｂとからなる。高確率テーブル３５ａでは低確率テーブル３５ｂよりも当たりの当選確率が高くなるように、当たり当選乱数とハズレ乱数との割合が設定されている。高確率テーブル３５ａは当たりモード終了後の保留球消化時、及び当たりモード後の保留球消化後に始動口１３で１回目の入賞が発生したときに用いられ、それ以外では低確率テーブル３５ｂが用いられる。いずれのテーブルを用いて当たり抽選を行うかはＣＰＵ３３から当たり決定部３５に入力されるテーブル選択信号によって識別される。
【００２６】
なお、例えば乱数発生器で発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切るとともに、区切った２つの数値範囲に当たり又はハズレを割り当てておき、抽出された乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレのいずれかを決定するなど、当たり抽選の方法は適宜の方法でよい。また、例えば当たりモードに移行する権利のみが付与される通常当たりと、当たりモードに移行する権利に加えて当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードに移行する権利が付与される確変当たりとで当たりを構成し、通常当たり、確変当たり、ハズレをいずれかを当たり抽選で決定するなど、当たり抽選で決定される当たりの態様は適宜に設定してよい。
【００２７】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせ（停止図柄）が決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり抽選の後に作動される。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４５に入力される。
【００２８】
ラウンド数抽選部３７は当たり抽選で当たりに当選すると作動される。ラウンド数抽選部３７ではラウンド数抽選が行われ、当たりモードでのラウンド数を５ラウンド又は１０ラウンドのいずれにするかが決定される。ラウンド数抽選の結果はＣＰＵ３３にフィードバックされる。ＣＰＵ３３は、入力されたラウンド数をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込むとともに、当たりモードの実行処理を開始する。
【００２９】
タイマー３８は、当たりモードでの各ラウンド終了時及び当たりモード終了時に作動される。ＣＰＵ３３は、５ラウンド終了後及び１０ラウンド終了後では「１０秒」をタイマー３８にセットする。また、ＣＰＵ３３は、１〜５ラウンドの各ラウンド間及び６〜１０ラウンドの各ラウンド間では「２秒」をタイマー３８にセットする。タイマー３８では時間がセットされた時間が減算されていく。そして、ＣＰＵ３３は、タイマー３８の時間を監視することによって、５ラウンド終了後及び１０ラウンド終了後に「１０秒」のインターバル（第２のインターバル）を設け、１〜５ラウンドの各ラウンド間及び６〜１０ラウンドの各ラウンド間に「２秒」のインターバル（第１のインターバル）のインターバルを設ける。「２秒」のインターバルではアタッカ１５が閉じ位置で保持され、インターバルの終了後に再びアタッカ１５が開放位置に回動される。また、「１０秒」のインターバルでは、アタッカ１５が閉じ位置で保持されるとともに、図柄表示装置１２によって継続演出が実行される。そして、当たりモードが継続する場合には再びアタッカ１５が開放位置に回動される。
【００３０】
ＣＰＵ３３には、始動口センサ４１、大入賞口センサ４２、通常口センサ４３、払出口センサ４４など主制御部３０内に設けられた各センサが接続され、パチンコ球の検知信号が各センサから入力される。また、ＣＰＵ３３には、図柄表示制御装置４５、ランプ制御装置４６、音声制御装置４７などの副制御部３１の各装置や払出制御装置４８、可動部材制御装置４９などの主制御部３２の各装置が接続されている。さらに、主制御部３０内には発射制御装置５０が設けられている。
【００３１】
始動口センサ４１は始動口１３、大入賞口センサ４２は大入賞口１７、通常口センサ４３では通常口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口センサ４４ではパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３２】
図柄表示制御装置４５は、液晶パネル１８から表示される画像の表示制御を行う。図柄表示制御装置４５は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別する。これにより、図柄の変動表示及び停止表示が行われる。図柄表示制御装置４５にはＣＰＵ３３から停止図柄の組み合わせが入力される。図柄表示制御装置４５は、ＣＰＵ３３から入力された組み合わせを識別して図柄を停止表示させる。
【００３３】
また、図柄表示制御装置４５は、演出メモリ４５ａを備えている。演出メモリ４５ａには、継続演出を行うための演出画像のグラフィックデータが格納されている。このグラフィックデータは継続演出を１０秒間実行するようにデータが作成されている。そして、ＣＰＵ３３から図柄表示制御装置４５に「１０秒」のインターバルの実行信号が入力されると、図柄表示制御装置４５は演出メモリ４５ａに格納されたグラフィックデータに基づいて継続演出を実行する。
【００３４】
ランプ制御装置４６では、例えば当たりモードでランプを点滅させるなど、遊技の状態に応じてパチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。また、保留球表示部１９のランプの点灯制御もランプ制御装置４６で行われる。ランプ制御装置４６は、ＣＰＵ３３からの点灯信号及び消灯信号に基づいて保留球表示部１９のランプの点灯制御を行う。
【００３５】
なお、保留球が発生した場合には当たり決定部３５で乱数値のサンプリングが行われる。この後、ＣＰＵ３３は、保留球が発生したことを示す抽選フラグをメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込む。抽選フラグには、保留球が発生したときにサンプリングされた乱数値のデータも含まれている。そして、保留球を消化する際に抽選フラグがＣＰＵ３３によって読み出され、読み出された抽選フラグに示された乱数値がＣＰＵ３３から当たり決定部３５に入力される。当たり決定部３５では、入力された乱数値を当たり決定テーブルと照合することによって当たり抽選が行われる。
【００３６】
音声制御装置４７はサウンドメモリを備えており、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。これにより、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなど、遊技の状態に応じて音楽や音声がスピーカーから出力される。
【００３７】
払出制御装置４８は、始動口センサ４１、大入賞口センサ４２、通常口センサ４３のいずれかがパチンコ球を検知すると作動される。払出制御装置４８はメモリを備えており、このメモリには、パチンコ球１個の入賞に対して払い出すパチンコ球の個数と入賞口の種類とが対応付けされた払い出しテーブルが格納されている。払出制御装置４８は、払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００３８】
可動部材制御装置４９は、アタッカ１５を駆動するソレノイド（図示せず）に接続されている。可動部材制御装置４９は当たりモードでソレノイドの駆動を制御し、アタッカ１５を開き位置と閉じ位置とで回動させる。可動部材制御装置４９には、ラウンド開始信号及びラウンド終了信号がＣＰＵ３３から入力される。可動部材制御装置４９は、ラウンド開始信号に応答して可動扉１５を開き位置に回動させ、ラウンド終了信号に応答して可動扉１５を閉じ位置に回動させる。
【００３９】
発射制御装置５０は発射ハンドル１０ａに接続されており、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じてパチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４０】
次に上記のように構成されたパチンコ機１０の作用について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作するとパチンコ球が遊技領域に打ち出される。
【００４１】
打ち出されたパチンコ球が始動口１３に入賞すると、当たり決定部３５で当たり抽選が行われる。当たり抽選は低確率テーブル５２ｂを用いて行われる。当たり抽選が終了すると停止図柄の組み合わせが抽選により決定され、図柄の変動表示が開始される。
【００４２】
図柄の変動表示中に始動口１３でパチンコ球が検知されると、ＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動し、乱数値のサンプリングのみを行わせる。そして、抽選フラグがメモリ３１のＲＡＭ領域に書き込まれる。また、ＣＰＵ３３は保留球表示部１９の点灯信号をランプ制御装置４６に入力する。これに応答してランプ制御装置４６は保留球表示部１９のランプを点灯させる。以降、保留球が４個記憶されるまで上記の処理が行われる。保留球が４個記憶された状態で始動口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり抽選の権利は持ち越されずにパチンコ球の払い出しのみが行われる。
【００４３】
当たり抽選でハズレだった場合は図柄が停止したときにハズレが表示され、引き続き通常モードでの遊技が行われる。当たり抽選で当たりに当選した場合は図柄が停止したときに同一図柄が揃う。これにより、当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行する。また、当たり抽選で当たりに当選した場合にはラウンド数抽選が行われ、当たりモードでのラウンド数が５ラウンド又は１０ラウンドのいずれかに決定される。
【００４４】
当たりモードに移行されると１ラウンド目が開始され、アタッカ１５が閉じ位置から開放位置に回動される。大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞するとＣＰＵ３０ａはアタッカを閉じ位置に回動させるとともに、タイマー３８を作動させる。また、当たりモード中に始動口１３にパチンコ球が入賞した場合は保留球として記憶される。
【００４５】
このとき、タイマー３８に「２秒」がセットされる。タイマー３８にセットされた時間が減算されていき、タイマー３８の時間が「０」になるとＣＰＵ３０ａは再びアタッカ１５を閉じ位置から開放位置に回動させ、２ラウンド目を実行する。以降、ＣＰＵ３０ａは５ラウンド目まで上記の処理を繰り返す。
【００４６】
ラウンド数抽選で１０ラウンドが選択された場合は、５ラウンド目が終了するとタイマー３８に「１０秒」がセットされる。これと同時にＣＰＵ３０ａは「１０秒」のインターバルの実行信号を図柄表示制御装置４５に入力する。図柄表示制御装置４５は、演出メモリ４５ａに格納されたグラフィックデータに基づいて液晶パネル１８から継続演出を開始させる。タイマー３８にセットされた時間が「０」になると、すなわち、１０秒経過するとインターバルと継続演出とが同時に終了する。そして、再び５ラウンドが終了するまで上記の処理が繰り替えして実行される。継続演出では、当たりモードが継続するか否かを示唆する演出が実行されるので、遊技者は当たりモードが継続するか否かを察知することができない。このため、継続演出への遊技者の期待感を高めることができる。
【００４７】
また、ラウンド数抽選で５ラウンドが選択された場合又はラウンド数抽選で１０ラウンドが選択された場合のいずれの場合でも当たりモードが終了した後には上記と同様に継続演出が実行される。このとき、ＣＰＵ３３は「１０秒」のインターバルの開始とともにメモリ３４のＲＡＭ領域を参照し、抽選フラグが書き込まれているか否かをチェックする。これにより、保留球の有無が識別される。
【００４８】
保留球が記憶されている場合、ＣＰＵ３０ａはランプ制御装置４６に消灯信号を入力し、保留球表示部１９のランプを消灯させる。そして、ＣＰＵ３３は、メモリ３４から読み出した抽選フラグに含まれる乱数値のデータを当たり決定部３５に入力するとともに、高確率テーブル３５ａを示すテーブル選択信号を入力する。当たり決定部３５では、入力された乱数値及び高確率テーブル３５ａを用いて当たり抽選が行われる。当たり抽選で当たりに当選した場合は再びラウンド数抽選が行われ、当たりモードに移行される。当たりモードには、継続演出が終了してから移行される。
【００４９】
当たり抽選でハズレとなり、かつ保留球が残っている場合は保留球が全て消化されるまで上記の処理が繰り返される。保留球４個を消化する時間は約１０秒であるため、保留球が４個記憶されていた場合、保留球の消化と同時に継続演出が終了する。
【００５０】
このとき、保留球消化後に始動口１３で１回目の入賞が発生するまでは、図柄表示制御装置４４は継続演出の最後の画像を静止した状態で表示させる（待機状態）。そして、保留球消化後に始動口１３で１回目の入賞が発生して当たりとなった場合には、待機状態が解除されて当たりモードに移行する。これにより、保留球を消化した後も当たりモードが継続することへの遊技者の期待感を持続させることができる。保留球消化後に始動口１３で１回目の入賞が発生してハズレとなった場合には、待機状態が解除されて通常モードでの遊技に戻る。そして、以降の遊技では低確率テーブル３５ｂを用いて当たり抽選が行われる。
【００５１】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体６０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードで閉じられた状態の入賞口が１回のラウンドにつき１回開放されるとともに、各々の間に第１のインターバルを挟んで複数回の前記ラウンドが実行される当たりモードで実行する前記ラウンドの回数を最小回数とその倍数から抽選により決定するラウンド数抽選手段と、前記当たりモードで前記最小回数の前記ラウンドが実行されるたびに、前記第１のインターバルよりも時間の長い第２のインターバルを実行するインターバル実行手段と、前記ラウンド数抽選手段での抽選の結果に応じた演出を前記第２のインターバル中に実行する演出実行手段としてコンピュータ６１を機能させるためのプログラムを記録媒体６０に記録する。
【００５２】
そして、記録媒体６０を読み取り装置６２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。なお、前記プログラムは、記録媒体６０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体６０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００５３】
上記実施形態では、当たり抽選の当選確率を２種類に設定したが、例えば保留球の記憶個数に応じて確率を変化させるなど、当たり抽選の当選確率は適宜種類設定してよい。
【００５４】
上記実施形態では、当たりモードで選択されるラウンド数を２種類設定したが、最小回数とその倍数とからなれば、当たりモードでのラウンド数は適宜種類設定してよい。また、上記実施形態では、１０ラウンドが選択された場合の５ラウンド終了時に継続演出を実行したが、１０ラウンドの終了時にのみ継続演出を行ってもよい。
【符号の説明】
【００５５】
１２  図柄表示装置（図柄表示手段及び演出実行手段）
１７  大入賞口（入賞口）
３３  ＣＰＵ（インターバル実行手段、入賞権利持ち越し手段、テーブル選択手段）
３５当たり決定部（当たり抽選手段）
３７  ラウンド数抽選部（ラウンド数抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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