(57)【要約】【課題】遊技機のメダル払出口やメダル投入口から挿入し或いは前扉を開けて取り付けた異物により投入メダルをメダル返却通路に誘導してしまう不正行為を発見することを可能にする。【解決手段】メダル投入口（２５）から投入されたメダルを受け付けるメダル受付可能状態と、このメダルを受け付けないメダル受付不可能状態との切り換えを行う切換手段（４３）を有し、前記切換手段が前記メダル受付不可能状態にあることに基づいて受け付けられなかったメダルを返却通路（７１）を通して遊技者に返却するように構成した遊技機において、前記返却通路の途中に前記返却通路中を通過するメダルを検出するように配設されたメダル検出センサ（７４）と、前記メダル検出センサが所定の状態下でメダルを検出したことに基づいて遊技状態の異常と判断する異常判別手段（１７、Ｓ１２４）とを設ける。【選択図】図６
2010220691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を受け付ける遊技媒体受付可能状態と、この遊技媒体を受け付けない遊技媒体受付不可能状態との切り換えを行う切換手段を有し、前記切換手段が前記遊技媒体受付不可能状態にあることに基づいて受け付けられなかった遊技媒体を返却通路を通して遊技者に返却するように構成した遊技機において、
前記返却通路の途中に前記返却通路中を通過する遊技媒体を検出するように配設された遊技媒体検出センサと、
前記遊技媒体検出センサが所定の状態下で遊技媒体を検出したことに基づいて、遊技状態の異常と判断する異常判別手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技結果に応じて所定枚数の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置と、前記遊技媒体払出装置から遊技媒体を遊技者に払い出すための払出通路と、を更に有し、前記払出通路は前記返却通路の途中に合流しており、前記遊技媒体検出センサは前記合流点より上流側の前記返却通路に配設されている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技結果に応じて所定枚数の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置と、前記遊技媒体払出装置から遊技媒体を遊技者に払い出すための払出通路と、を更に有し、前記払出通路は前記返却通路から独立した通路として形成されており、前記遊技媒体検出センサは前記返却通路の任意の場所に配設されている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常判別手段は、前記所定の状態下として前記切換手段が前記遊技媒体受付可能状態にあるか否かを判断し、前記遊技媒体検出センサによる遊技媒体の検出が前記遊技媒体受付可能状態の下でなされたことに基づいて、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記切換手段は、電気的または電磁的な駆動手段と、この駆動手段により前記遊技媒体の案内経路を、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を遊技機内部に受け入れる受入通路側と前記返却通路側とに切り換える通路切換機構を有し、
前記通路切換機構が前記案内経路を前記受入通路側にすることで前記遊技媒体受付可能状態が達成されると共に、前記通路切換機構が前記案内経路を前記返却通路側にすることで前記遊技媒体受付不可能状態が達成され、
前記異常判別手段は、前記所定の状態下として、前記通路切換機構により前記案内経路が前記受入通路側に切り換えられている期間中である状態下において、前記遊技媒体検出センサによる遊技媒体の検出がなされたことに基づき、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記異常判別手段は、前記遊技媒体受付可能状態において前記遊技媒体検出センサが所定枚数以上の数の遊技媒体を検出した場合に、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定枚数は、単位遊技を開始するのに必要な最大枚数である、ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記所定枚数は、単位遊技を開始するのに必要な最大枚数より多い枚数である、ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記異常判別手段は、前記遊技媒体受付可能状態において前記遊技媒体検出センサが所定枚数以上の数の遊技媒体を検出した事象の回数を計数する警告カウンタを有し、この警告カウンタの内容が所定値になったとき、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする請求項６〜８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記異常判別手段により前記異常と判断されたことに基づき、異常報知信号を出力する異常報知手段を、さらに有する、ことを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はメダルや遊技球のような遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に係り、詳しくは投入口に投入された遊技媒体を返却通路を通して遊技者に返却し得るように構成した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルやコイン或いは遊技球といった遊技媒体（以下「メダル」と略称する）を用いて遊技を行う回胴式遊技機では、内部にメダルセレクタを備えており、メダル投入口に投入されたメダルが正規のメダルであるか否かが選別される。選別された正規のメダルは、メダルセレクタのメダル出口からスロープ樋を経てメダルセレクタの背後に位置するメダル払出装置のメダルホッパーに導かれ、メダルホッパー内に貯留される。
【０００３】
単位遊技開始に必要な所定枚数（通常は上限３枚）の遊技メダルを投入した後、遊技開始操作をすると、内部で電子的な抽選がおこなわれ、その抽選結果が、実際のリール駆動式または電子式の図柄表示装置によって外部に表示される。抽選の結果、図柄表示装置によって当選が表示された場合には、その当選役に応じてメダルが払い出されたり、遊技者にとって有利な遊技状態（たとえば、ビッグボーナスゲームやＲＴ（リプレイタイム）ゲーム）に移行したりするようになる。
【０００４】
また遊技機には、メダルセレクタの下端開口からメダル払出口までメダル返却通路が形成されており、このメダル返却通路の途中にメダル払出装置のメダル排出口が開口している。メダル排出口から排出されたメダルはメダル返却通路を経て、遊技機前側下端のメダル払出口からメダル受け皿に排出される。
【０００５】
一方、メダル投入受付期間外に投入された返却すべきメダルは、上記メダル返却通路の上部入口内に落下され、メダル返却通路を流下して、遊技機前側下端のメダル払出口からメダル受け皿に戻される。
【０００６】
このような遊技機においては、不正に用いられる部材をメダル受け皿側のメダル払出口からメダル払出装置のメダル排出口に差し込み、メダル払出装置の機能をくるわせて、メダル払出通路に不正にメダルを排出させるという行為が行われ易い。そこで、この不正行為対策として、メダル払出装置からメダル払出口に至るメダル払出通路上に２つの検出センサをメダルの間隔以上離して配置し、通常の払い出しでは両検出センサが同時にＯＮすることはなく、メダル払出通路に細長い部材等の異物が挿入された場合又はメダル送出し装置の機能を狂わせてメダル排出間隔を狂わせた場合には、両検出センサが共にＯＮしてこの異物を検出するという方法が提案されている（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１７７０１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、メダル払出口にメダルが排出されるルートは二つ存在する。一つは、メダル払出装置のメダル排出口より遊技機前側下端のメダル払出口に至るメダル払出経路であり、他の一つは、メダルセレクタの下端開口から遊技機前側下端のメダル払出口に至るメダル返却経路である。
【０００９】
上記の特許文献１は、このうちのメダル払出経路に対する不正行為対策としては有効である。ところが、最近、細長い部材等の異物をメダル払出口やメダル投入口より挿入し或いは前扉を開けて取り付け、これをガイドとすることにより、メダル投入口より投入されて、メダル検知センサを作動させた後のメダル（本来はメダルホッパーに導かれるべきメダル）を、メダル返却通路の上部入口に導いて落下させ、メダル返却通路を通してメダル払出口に戻してしまう、という不正行為が報告された。この不正行為がなされた場合、メダルは上記二つの経路のうちのメダル返却経路を通過し上記メダル払出経路は通らないため、上記特許文献１などの従来技術では対処することができない。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、メダル払出口やメダル投入口から挿入し或いは前扉を開けて取り付けた異物により投入メダルをメダル返却通路に誘導してしまう不正行為を発見することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態中の対応要素を示すものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１２】
（１）遊技媒体投入口（メダル投入口２５）から投入された遊技媒体を受け付ける遊技媒体受付可能状態と、この遊技媒体を受け付けない遊技媒体受付不可能状態との切り換えを行う切換手段（メダルセレクタ４３）を有し、前記切換手段が前記遊技媒体受付不可能状態にあることに基づいて受け付けられなかった遊技媒体を返却通路（メダル返却通路７１）を通して遊技者に返却するように構成した遊技機において、
前記返却通路の途中に前記返却通路中を通過する遊技媒体を検出するように配設された遊技媒体検出センサ（メダル検出センサ７４）と、
前記遊技媒体検出センサが所定の状態下で遊技媒体を検出したことに基づいて、遊技状態の異常と判断する異常判別手段（主制御基板１７、Ｓ１２４）と、
を有することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）遊技結果に応じて所定枚数の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置（メダル払出装置１１）と、前記遊技媒体払出装置から遊技媒体を遊技者に払い出すための払出通路（メダル払出通路６２）と、を更に有し、前記払出通路（６２）は前記返却通路（７１）の途中に合流しており、前記遊技媒体検出センサ（７４）は前記合流点より上流側の前記返却通路（７１）に配設されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）遊技結果に応じて所定枚数の遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出装置（メダル払出装置１１）と、前記遊技媒体払出装置（１１）から遊技媒体を遊技者に払い出すための払出通路（６２）と、を更に有し、前記払出通路（６２）は前記返却通路（７１）から独立した通路として形成されており、前記遊技媒体検出センサ（７４）は前記返却通路（７１）の任意の場所に配設されている、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１５】
（４）前記異常判別手段（１７、Ｓ１２４）は、前記所定の状態下として前記切換手段（４３）が前記遊技媒体受付可能状態にあるか否かを判断し、前記遊技媒体検出センサ（７４）による遊技媒体の検出が前記遊技媒体受付可能状態の下でなされたことに基づいて、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
（５）前記切換手段（４３）は、電気的または電磁的な駆動手段（ブロッカーソレノイド５４）と、この駆動手段により遊技媒体の案内経路（内部通路５２）を、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体を遊技機内部に受け入れる受入通路（６１）側と前記返却通路（７１）側とに切り換える通路切換機構（４７）を有し、
前記通路切換機構（４７）が前記案内経路（５２）を前記受入通路（６１）側にすることで前記遊技媒体受付可能状態が達成されると共に、前記通路切換機構（４７）が前記案内経路（５２）を前記返却通路（７１）側にすることで前記遊技媒体受付不可能状態が達成され、
前記異常判別手段（１７、Ｓ１２４）は、前記所定の状態下として、前記通路切換機構（４７）により前記案内経路（５２）が前記受入通路（６１）側に切り換えられている期間中である状態下において、前記遊技媒体検出センサ（７４）による遊技媒体の検出がなされたことに基づき、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする上記（４）に記載の遊技機。
【００１７】
（６）前記異常判別手段（１７、Ｓ１２４）は、前記遊技媒体受付可能状態において前記遊技媒体検出センサ（７４）が所定枚数以上（たとえばＨ≧３）の数の遊技媒体を検出した場合に、遊技状態が異常であると判断する、ことを特徴とする上記（４）または（５）に記載の遊技機。
【００１８】
（７）前記所定枚数は、単位遊技を開始するのに必要な最大枚数（たとえば３枚）である、ことを特徴とする上記（６）に記載の遊技機。
【００１９】
（８）前記所定枚数は、単位遊技を開始するのに必要な最大枚数より多い枚数である、ことを特徴とする上記（６）に記載の遊技機。
【００２０】
（９）前記異常判別手段（１７、Ｓ１２４）は、前記遊技媒体受付可能状態において前記遊技媒体検出センサ（７４）が所定枚数以上（たとえばＨ≧３）の数の遊技媒体を検出した事象の回数を計数する警告カウンタ（Ｓ１４５）を有し、この警告カウンタの内容が所定値（たとえばＫ≧３）になったとき、遊技状態が異常であると判断する（Ｓ１４６〜Ｓ１４７）、ことを特徴とする上記（６）〜（８）のいずれかに記載の遊技機。
【００２１】
（１０）前記異常判別手段（１７、Ｓ１２４）により前記異常と判断されたことに基づき、異常報知信号を出力する異常報知手段（Ｓ１３５）を、さらに有する、ことを特徴とする上記（１）〜（９）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、仮に細長い部材等の異物が遊技媒体払出口または遊技媒体投入口より挿入され或いは前扉を開けて取り付けられ、これをガイドとすることにより、遊技媒体投入口より投入された遊技媒体を遊技媒体検知センサに作用させた後で不正に遊技媒体払出口に戻すという不正行為が行われた場合、その返却通路を通過して不正に返却される遊技媒体が遊技媒体検出センサによって検出されるため、この不正行為に基づく遊技状態の異常を直ちに発見することができる。
【００２３】
また本発明によれば、遊技媒体受付可能状態にあるにも拘わらず返却される遊技媒体が検出される場合を、異常な遊技媒体の検出として把握するため、容易かつ正確に不正行為に基づく遊技状態の異常を検出することができる。
【００２４】
また本発明によれば、単位遊技を開始するのに必要な最大枚数以上（たとえば３枚以上）のメダルが検出されたときを遊技状態が異常であると判断することにより、遊技媒体の詰まり解除の際に落下した遊技媒体が検出されても、異常と判断されないように構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る遊技機の筐体内部の概略的な構成を示す図である。
【図３】本発明に係る遊技機の前扉の背面側の概略的な構成を示す図である。
【図４】本発明に係る遊技機のメダル受入通路、メダル払出装置およびメダル返却通路の位置関係を示した図である。
【図５】本発明に係る遊技機のメダルセレクタを示す図である。
【図６】本発明に係る遊技機のメダル受入通路、メダル払出通路およびメダル返却通路とメダル検出センサとの位置関係を示した図である。
【図７】本発明に係る遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明に係る遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る遊技機の遊技メダル投入処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】本発明に係る遊技機のメダル返却通路に関する異常検出処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明に係る遊技機の主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す概念図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示す概念図である。
【図１４】本発明の第４の実施形態に係る異常検出処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第５の実施形態に係る異常検出処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第６の実施形態に係る異常検出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る回胴式遊技機の実施形態について詳細に説明する。
【００２７】
［第１の実施形態］
本実施形態における回胴式遊技機は、図１に示すように、前面側が開放された矩形状の筐体１と、その筐体１の前面側を覆う矩形状の前扉２とを備えている。
【００２８】
＜筐体１＞
筐体１は木製で、左側板３および右側板４の上端同士および下端同士を上板５及び底板６で連結し、裏面側を背板７で覆うことにより、前側が開放された箱形に形成されている。
【００２９】
筐体１内には、図２に示すように、左右の側板３、４の間に金属製の中間棚８を渡してあり、この中間棚８上に横並びに３個の回胴９を並置した構造の回胴装置ユニット１０が、着脱可能に取り付けてある。
【００３０】
各回胴９は、その外周に複数種類の図柄が表示された図柄配列帯を有しており、各回胴９の停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する。この各回胴９は、それぞれ図示してないパルスモータにより回転駆動され、上記図柄が変動表示可能となっている。
【００３１】
また筐体１の底板６には、投入されたメダルを貯留すると共に、メダル受け皿３５（図１参照）にメダルを払い出し可能なメダル払出装置１１が取り付けられている。このメダル払出装置１１は、払い出し用のメダルを貯留するメダルホッパー１２、このメダルホッパー１２内のメダルを払い出すメダル払出装置本体１３、メダルホッパー１２から溢れたメダルをメダル補助収納庫１４側に排出する余剰メダル排出口１５等を備え、底板６上に着脱自在に装着されている。
【００３２】
さらに筐体１内には、電源基板１６が格納された電源基板ケース、遊技に関する制御を司る主制御基板１７、出玉率に変化をもたらす回胴設定基板１８（操作基板１８）、メダル払出装置１１を駆動制御するメダル払出制御基板５８等が配設されている。そしてメダル払出装置の背面側の筐体１の内壁には、主制御基板１７からの指示情報を中継するための払出中継基板５９が取り付けられている。
【００３３】
上記メダル払出装置１１のメダルホッパー１２は、メダル投入口２５（図１参照）から投入されたメダル、または前扉２を開放して外部から投入されたメダルを貯留する。またメダル払出装置本体１３は、メダル払出制御基板５８による制御の下でホッパーモータ６０により回転駆動される排出ディスク１３ａ（図６参照）を有しており、この排出ディスク１３ａからメダルを排出し、メダルホッパー１２に貯留されたメダルを所定枚数ずつ払い出す。このメダル払出装置１１から払い出されるメダルはメダル払出センサ６３により検出される。
【００３４】
また、メダルホッパー１２がメダルで満杯状態となり、貯留不能となった場合、溢れたメダルが余剰メダル排出口１５から排出され落下してメダル補助収納庫１４へ収納される。メダル補助収納庫１４の内部には所定レベルに満杯検知金具からなる満杯検出センサ１４ａが設けてあり、この満杯検出センサ１４ａによりメダルが所定レベルまで満杯になったことが検出される。
【００３５】
＜前扉２＞
図１に示すように、前扉２には、遊技機のほぼ中央部に回胴視認部１９を、またその上方に液晶画面視認部２０を設けてある。
【００３６】
回胴視認部１９内には、上記した回胴装置ユニット１０の３個の回胴９が位置しており、遊技者側から視認し得るようになっている。また図面には示してないが、回胴視認部１９には、ここを横および斜めに横断する形で計５本の入賞ラインが施されている。これらの入賞ラインは、単位遊技（１ゲーム）に対するメダルの投入枚数（賭け数）に応じてそれぞれ有効になる。この有効となった入賞ライン上で、３つの回胴９が停止した際の停止図柄の組み合わせが、当選した入賞役と一致した場合に入賞が確定し、上記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。
【００３７】
また、液晶画面視認部２０内には液晶表示装置２２（ＬＣＤユニット２２）が位置しており、遊技者はこの液晶画面視認部２０を介して液晶表示装置２２の表示画面２３を前側から視認可能となっている。この液晶表示装置２２の表示画面２３には、遊技に伴う演出が画像表示されると共に、過去の遊技の履歴、クレジット数、メダルの投入枚数、入賞による払い出し枚数等の遊技情報も表示される。
【００３８】
回胴視認部１９の左右側には、ＬＥＤを内蔵し、光の装飾により遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部２４が設けられている。
【００３９】
また液晶画面視認部２０の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口２５と、メダル貯留装置（遊技機に投入されたメダル、または入賞によって獲得したメダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置）に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン２７と、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン２８と、クレジットされたメダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン２９とが設けられている。
【００４０】
さらにまた、回胴視認部１９の下側に横長状に設けられた操作パネル部３０には、メダル投入口２５内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン２６、回胴９の回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー３１、および各回胴９の回転を個別に停止させるための３個の回胴回転停止ボタン３２等が設けられている。また操作パネル部３０の右側には、鍵穴３３が設けられている。この鍵穴３３は前扉２を解錠するためのものであり、この穴に所定の鍵を差し込んで回すと、前扉２の錠装置における施錠機構のロックが解除される。
【００４１】
また操作パネル部３０の下方には、遊技機をアピールするための装飾が施された装飾パネル部３４が設けられている。装飾パネル部３４の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿３５が設けられ、このメダル受け皿３５には、上記メダル払出装置１１から払い出されたメダルや返却されたメダルを前側に排出するためのメダル払出口３６が開口している。また、前扉２の前面上部両側および前面下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ３７が設けられている。
【００４２】
次に、前扉２の背面側の構成について説明する。図３に示すように、前扉２の背面側の上部には、スピーカ３７や装飾ランプ部２４（図１参照）などの演出手段を制御する演出制御基板３８、液晶表示装置２２を駆動制御する液晶制御基板３９などの基板が防護用ケース４０に収納されて取り付けられている。
【００４３】
回胴視認部１９の下方には、回胴回転停止ボタン３２が操作された旨を検出したり、回胴回転停止ボタン３２の内部のＬＥＤ（図示せず）を発光させたりする回胴停止スイッチ基板４１が配置されている。
【００４４】
回胴停止スイッチ基板４１の下方には、貯留メダル精算ボタン２９、貯留メダル投入ボタン２８、ＭＡＸＢＥＴボタン２７、回胴回転始動レバー３１、回胴回転停止ボタン３２などの各種遊技部品が操作されたときに生成される検出情報を主制御基板１７に送信するための遊技中継基板４２が配置されている。
【００４５】
そして、図４に示すように、前扉２の裏面側のメダル投入口２５に対応する位置には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規か否かを選別して、正規のメダルをメダルホッパー１２に導くメダルセレクタ４３が配設されている。
【００４６】
メダルセレクタ４３によって選別されたメダルが正規のメダルである場合、メダルはメダルセレクタ４３の内部通路５２とスロープ樋４８からなるメダル受入通路６１を通ってメダルホッパー１２に誘導され、それ以外のメダルである場合には、キャンセルシュータ４４とメダル返却樋４５からなるメダル返却通路７１を通ってメダル払出口３６に誘導されるようになっている。すなわち、このメダルセレクタ４３は、メダル投入口２５から投入されたメダルの案内経路（内部通路５２）を、遊技機内部に受け入れるメダル受入通路６１側とメダル返却通路７１側とに切り換える通路切換機構４７（図６参照）を備えている。また、メダル返却樋４５の下部（共用通路部分７３）は、メダルホッパー１２のメダル排出口５７から払い出されたメダルをメダル受け皿３５に誘導する機能も有している。
【００４７】
ここで上記通路切換機構４７の駆動源として、電磁ソレノイドによる電磁的駆動手段を用いているが、ピエゾ圧電素子のような電気的駆動手段を用いてもよい。
【００４８】
＜メダルセレクタ、図５＞
図５は、メダルセレクタ４３の一構成例を示す。前扉２の内部フレームに装着されたブラケット４６には、メダルセレクタ４３によって選別された正規のメダルＭを、メダルホッパー１２に案内する案内路４８ａを具備したスロープ樋４８が一体形成されている。
【００４９】
また、メダルセレクタ４３の矩形状のベース４９の上面部には、側部がサブプレート５０によって覆われ、メダル投入口２５から落下するメダルを受け入れるメダル入口５１が設けられており、このメダル入口５１から入り込むメダルは、ベース４９に形成されたメダルレール５２ａによる内部通路５２に沿って案内されるようになっている。このメダルレール５２ａのメダル流下方向の中間部には、通路領域の上部にセレクトプレート５３が配置されており、メダルレール５２ａを設けたベース４９の壁と共働して、正規の大きさのメダルのみをガイドする高さ位置と溝幅のガイド溝を形成するようになっている。
【００５０】
このセレクトプレート５３は、投入されたメダルが規格寸法よりも小さいメダルである場合、そのメダルが自重で後方に倒れてセレクトプレート５３が形成する上記ガイド溝から外れ、メダルセレクタ４３の直下に位置するキャンセルシュータ４４に落下させる機能を有する。また、投入されたメダルが適正なものである場合は、そのメダルを、セレクトプレート５３が形成する上記ガイド溝に沿ってメダルレール５２ａの下流側に案内し、下端の正メダル出口５５（図４参照）からスロープ樋４８へと排出する機能を有する。
【００５１】
さらにセレクトプレート５３はベース４９の前面側（図５の背面側）に設けられた回動軸（図示せず）を中心として揺動可能であり、上記ガイド溝を形成して適正メダルをガイドする「メダルガイド位置」と、上記ガイド溝より大きな間隔をあけて適正でないメダルの排出を行なう「メダル排出位置」とに、切り換わることができる。ベース４９の前面側に取り付けられたブロッカーソレノイド５４がＯＮ状態にあるときは、その磁気的吸引力によりセレクトプレート５３がメダルガイド位置に位置付けされ、また、ブロッカーソレノイド５４がＯＦＦ状態にあるときは、セレクトプレート５３が図示していない復帰バネの力でメダル排出位置に位置付けされる。
【００５２】
またセレクトプレート５３の上記回転軸より下方の部分には、内部通路５２の案内面（メダルレール５２ａの表面）に突出して、通過するメダルを阻止する突起部５３ａが形成されている。この突出部は、セレクトプレート５３がメダルガイド位置のとき、メダルレール５２ａの表面から没してメダルの流下を許す後退位置をとり、またセレクトプレート５３がメダル排出位置のときは、メダルレール５２ａの表面から突出してメダルの流下を阻止する突出位置をとる。
【００５３】
そこで、セレクトプレート５３がメダルガイド位置にあって上記ガイド溝が形成されているときは、メダルセレクタ４３内の内部通路５２が開成され、結果としてメダル投入口２５からメダルホッパー１２に至るメダル受入通路６１の全体が開成状態となる。これは図６に示す通路切換機構４７により、メダル投入口２５から投入されたメダルの案内経路（内部通路５２）が、遊技機内部に受け入れるメダル受入通路６１の側に切り換えられたことを意味する。また、セレクトプレート５３がメダル排出位置になり、したがって突起部５３ａが突出位置になって上記ガイド溝の形成が解除されたときは、メダルセレクタ４３内の内部通路５２が閉成され、結果としてメダル投入口２５からメダルホッパー１２に至るメダル受入通路６１の全体が閉成状態となる。これは通路切換機構４７により、メダル投入口２５から投入されたメダルの案内経路（内部通路５２）が、メダル返却通路７１側に切り換えられたことを意味する。
【００５４】
投入されたメダルの受付可否については、ブロッカーソレノイドがＯＮ状態の場合、メダルセレクタ４３はセレクトプレート５３がメダルガイド位置でかつ突起部５３ａが後退位置である「メダル受付可能状態」になる。また、ブロッカーソレノイドがＯＦＦ状態の場合、セレクトプレート５３はメダル排出位置でかつ突起部５３ａが突出位置である「メダル受付不可能状態」になる。遊技が開始されている期間中であるなどの遊技状況下では、メダルセレクタ４３が上記のメダル受付不可能状態となり、メダル投入口２５から投入されるメダルを強制的にキャンセルシュータ４４から遊技者に返却する。
【００５５】
さらに、上記サブプレート５０は、ベース４９に設けた軸５０ａを中心として回動自在に装着され、通常はバネ５０ｂによってベース４９にサブプレート５０の一部が当接するように付勢されている。またサブプレート５０には、これをベース４９に装着したとき、メダルレール５２ａの中間領域（内部通路５２の傾斜路）に対応する部分に、開口部５０ｃが形成されており、この開口部５０ｃ内にメダルレール５２ａが現出するようになっている。操作者が上記バネ５０ｂに抗して返却ボタン２６を押すと、サブプレート５０がベール４９から押し広げられて軸５０ａを中心に回動し、ベース４９の通路面との間隔が大きく開くので、詰まったメダルや異物を下方に落下させることができる。
【００５６】
上記メダルレール５２ａの下流側には、メダルが流れる方向に沿って２つのフォトセンサ（ダブル反射型フォトセンサ）からなるメダル検出センサ５６が配設されており、メダルがこれらのメダル検出センサ５６を通過すると、所定時間、タイミングをずらした検知信号を、遊技中継基板４２を介してスロットマシンの筐体１側の主制御基板１７に出力する。このように２つのメダル検出センサ５６を配置することで、メダルセレクタ４３を通過するメダルの適正な数がカウントできると共に、メダルの詰まりや不正操作等の異常動作を確実に検出することが可能となる。そして、この２つのメダル検出センサ５６を通過したメダルは、ブラケット４６に設けられてメダルセレクタ４３から後方に延在するスロープ樋４８を介して、筐体１側に設置されたメダルホッパー１２に案内される。
【００５７】
＜メダル経路、図６＞
図６は、上述したメダルの移動経路をメダル経路Ａ〜Ｄとして概略的に示したものである。メダル経路Ａは、メダルセレクタ４３がメダル受付可能状態のときに形成されるメダル受入経路で、メダル投入口２５からメダルセレクタ４３を経てメダル排出装置１１のメダルホッパー１２に至るメダル受入通路６１からなる。このメダル受入経路Ａはメダル受入通路６１が開成されること、すなわち通路切換機構４７がメダル受入通路６１側に切り換わることで出現する。
【００５８】
メダル経路Ｂは、遊技の結果に応じてメダル排出装置１１からメダルを払い出すときに用いられるメダル払出経路で、メダル排出装置１１の排出ディスク１３ａからメダル排出口５７を出てメダル返却樋４５に合流し、この合流点からメダル払出口３６に至るメダル払出通路６２からなる。なお、この実施形態の場合、メダル払出通路６２のうち、上記合流点からメダル払出口３６に至る通路部分は、メダル返却通路７１の共用通路部分７３により構成されている。
【００５９】
メダル経路Ｃは、メダル受付不可能状態のときにメダルセレクタ４３内およびその直下に形成されるメダル落下経路で、メダルセレクタ４３の通路切換機構４７からメダル返却通路７１の上部分であるキャンセルシュータ４４に至るまでの経路からなる。このメダル経路Ｃはメダル受入通路６１が閉成されること、すなわち通路切換機構４７がメダル返却通路７１側（メダル返却経路Ｄ側）側に切り換わることで出現する。
【００６０】
メダル経路Ｄは、キャンセルシュータ４４を経てメダル返却樋４５を流下するメダルをメダル払出口３６に案内するメダル返却経路で、メダル返却通路７１からなる。このメダル返却通路７１は、メダル受入通路６１が合流する上記合流点より上流側である上流通路部分７２と上記共用通路部分７３とで構成される。
【００６１】
したがってメダル払出口３６にメダルが払い出されるメダル経路には二系統がある。その第１の系統は、メダル排出装置１１の排出ディスク１３ａからメダル排出口５７を出てメダル返却樋４５に合流しメダル払出口３６に至るメダル払出通路６２による経路（メダル払出経路Ｂ）であり、第２の系統は、メダルセレクタ４３の下端開口からメダル払出口３６までに至るメダル返却通路７１の全長に亘る経路（メダル返却経路Ｄ）である。
【００６２】
ここで、仮にメダル払出経路Ｂ上に２つのメダル検出センサをメダルの間隔以上に離して配置した構成にしておくと、両メダル検出センサが共にＯＮした場合には、メダル払出経路Ｂ上にメダル払出口３６およびメダル排出口５７を通して不正に細長い部材等の異物が挿入された、と判断することが可能である。
【００６３】
しかし最近、細長い部材等の異物をメダル払出口やメダル投入口より挿入し或いは前扉を開けて取り付け、これをガイドとすることにより、メダル投入口２５より投入されて本来はメダルホッパー１２に導かれるべきメダルを、メダル返却通路７１の上部入口（キャンセルシュータ４４上）に導いて落下させ、メダル返却通路７１を通してメダル払出口３６にメダルを不正に戻してしまう、という不正行為（メダル返却ゴトと称される）が報告された。この不正行為がなされた場合、メダルは上記メダル返却経路Ｄを通過することとなるため、メダル払出経路Ｂに配置しているメダル検出センサでは、この新たな不正行為を検出することができない。
【００６４】
そこで、メダル返却経路Ｄを構成する上記メダル返却通路７１のメダル排出口５７より上流側の部位、本実施形態では上記メダル返却樋４５のメダル排出口５７より上流側の部位に、メダルの通過を検出するメダル検出センサ７４を設けている。この実施形態の場合、メダル検出センサ７４は、反射型の光センサをメダル返却樋４５の幅方向（メダルの流下する方向と直交する方向）に３個並置してものから構成している。これはメダル返却樋４５内を流下するメダルを、メダル返却樋４５の幅方向の全域にわたり、全て正しく検出できるようにするためである。
【００６５】
このようにメダル返却経路Ｄのメダル排出口５７より上流側の部位にメダル検出センサ７４を配設しておくと、メダル返却経路Ｄを流れるメダルだけを、メダル払出経路Ｂを流れるメダルと区別して検出することができる。このメダル返却経路Ｄにメダルが流れる遊技状況時は、メダル受付不可能状態のときであり、仮にメダル受付可能状態のときにメダル検出センサ７４でメダルが検出されたとすると、メダル詰まり解除作業のときを除いてあり得ない異常な状態である。
【００６６】
メダルセレクタ４３がメダル受付不可能状態となる遊技状況時は、例えば、（ａ）メダル貯留装置にメダルが上限の５０枚まで貯留（クレジット）されている場合、（ｂ）遊技が開始されている場合、（ｃ）動作異常（エラー発生中）の場合、（ｄ）再遊技作動中の場合、（ｅ）メダル貯留装置の貯留メダルを払い出している場合、（ｆ）打ち止め状態の場合、（ｇ）６段階の設定値の設定中及び６段階設定値確認中の場合、などである。このようなメダル受付不可能状態であれば、メダルがメダル返却経路Ｄを通して投入メダルが遊技者に返却されることは正常な事象の生起であり、正しい遊技状況であると把握される。
【００６７】
しかし、メダルセレクタ４３がメダル受付可能状態となっているとき、すなわちメダルを投入して遊技を開始できる状態となっている状態下であるにも拘わらず、メダル返却通路７１を流れるメダルがメダル検出センサ７４により検出されたときは、メダル詰まり解除時を除けば、通常ではあり得ない遊技状況であり、上記のメダル返却ゴトの不正が行われていると判断することが可能である。そこで本実施形態では、上記主制御基板１７のＣＰＵにより、この判断を行い、不正行為があったとみなされる場合は、異常である旨の報知信号を発生させる。
【００６８】
＜制御装置、図７＞
図７に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機の制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板１７と、演出手段を制御するための演出制御基板３８および液晶制御基板３９と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板１６とを中心に構成されている。
【００６９】
主制御基板１７は、図示はしていないが、各種遊技動作を制御するための制御プログラムを記憶するＲＯＭ、作業領域として一時的にデータを記憶するＲＡＭ、上記制御プログラムにしたがって遊技動作に係る処理を実行するＣＰＵを備え、１チップマイクロコンピュータとして構成されている。また主制御基板１７には、基本回路として、図示はしていないが、回胴中継基板６４、払出中継基板５９、または遊技中継基板４２からの各種情報が入力される入力ドライバ回路、回胴駆動モータなどを制御するための駆動回路、ハードウェア的に乱数値を生成するカウンタ回路、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）、割り込みコントローラなどが形成されている。
【００７０】
主制御基板１７には、遊技中継基板４２を介して遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板１７には、遊技中継基板４２を介して、メダル投入口２５からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ５６と、ＭＡＸＢＥＴボタン２７の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ２７ａと、貯留メダル投入ボタン２８の操作を検出する貯留メダル投入スイッチ２８ａと、貯留メダル精算ボタン２９の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ２９ａと、回胴回転始動レバー３１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ３１ａと、回動停止スイッチ基板４１と、が接続されており、これらからの信号が入力される。また、回動停止スイッチ基板４１には、３個の回胴回転停止ボタン３２の操作を検出する回胴回転停止スイッチ３２ａや各回胴回転停止ボタン３２の内部に設けられるＬＥＤが搭載されている。
【００７１】
また、主制御基板１７には、遊技中継基板４２を介して、メダルセレクタ４３をメダル受付可能状態とメダル受付不可能状態とに切り換える駆動手段であるブロッカーソレノイドが接続されていると共に、上記メダル返却通路７１（メダル返却経路Ｄ）を通過するメダルを検出するメダル検出センサ７４（図６参照）が接続されている。
【００７２】
また、主制御基板１７には、回胴中継基板６４を介して回胴装置ユニット１０の回胴９を回転駆動するための回胴駆動モータ６５および回胴位置検出センサ６６が接続され、回胴駆動モータ６５を制御して、各回胴９の回転動作および目的とする位置への各回胴の停止動作を実現している。
【００７３】
また、主制御基板１７には、払出中継基板５９を介してメダル払出装置１１が接続されている。メダル払出装置１１には、メダル払出制御基板５８、メダル払出センサ６３およびホッパーモータ６０が配置されており、メダル払出制御基板５８は、主制御基板１７から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ６０を駆動制御して、目的とする枚数の遊技メダルを払い出す。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ６３によって検出される。
【００７４】
さらに、主制御基板１７には外部集中端子基板６７が接続されていて、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに所定の遊技情報を送信可能となっている。また、さらに主制御基板１７には、回胴設定基板１８が接続されている。回胴設定基板１８は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている。
【００７５】
主制御基板１７には、演出Ｉ／Ｆ基板６８を介して演出制御基板３８と液晶制御基板３９とが接続されている。
【００７６】
演出制御基板３８は、主制御基板１７からの演出制御コマンドを受けて、スピーカ３７や装飾ランプ部２４やＬＥＤ（ＬＥＤ基板２４ａ）の制御を中心的に司る制御基板である。また演出制御基板３８は、主制御基板１７から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶コマンドを液晶制御基板３９に送信する。
【００７７】
液晶制御基板３９は、演出制御基板３８からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置２２を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。この液晶制御基板３９には、図示はしていないが、液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＡＭ、液晶制御ＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、画像ＩＣ等を備えている。液晶制御ＣＰＵは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置２２に表示する演出内容を決定する。液晶制御ＲＡＭは、液晶制御ＣＰＵによる画像制御プログラムの実行の際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置２２に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００７８】
＜主制御側のメイン処理：図８〜図１１＞
次に、図８〜図１１を参照して、上記回胴式遊技機の遊技動作制御について説明する。図８は、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板１７（メインＣＰＵ）が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【００７９】
電源が投入されると、主制御基板１７は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う（ステップＳ１０１）。この初期設定処理では、各種基板や遊技部品（各スイッチ類やセンサ類）の接続状態の確認、ＣＴＣを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、メインＲＡＭのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、遊技復帰処理を実行する）。
【００８０】
そして、上記初期設定処理（ステップＳ１０１）が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップＳ１０２〜ステップＳ１１９の処理を実行する。
【００８１】
主制御基板１７は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するＲＡＭ初期化処理を実行する（ステップＳ１０２）。
【００８２】
次に、主制御基板１７は、満杯検知金具からなる満杯検出センサ１４ａのＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、満杯状態であれば所定のエラー処理を実行する（ステップＳ１０３）。
【００８３】
次に主制御基板１７は、遊技メダル投入処理を実行する（ステップＳ１０４）。この遊技メダル投入処理の具体的内容を図９に示す。
【００８４】
この遊技メダル投入処理では、まず、メダル受入経路Ａに関し、メダル投入口２５から投入されたメダルを検出するメダル投入検出処理（ステップＳ１２１）と、電磁的方法よってメダル貯留装置に記憶した貯留数（クレジット）からの擬似的投入であるクレジット投入を検出するクレジット投入検出処理（ステップＳ１２２）とが行われる。そして、投入されたメダルの枚数の計数やクレジットされたメダルの精算に関する精算処理が行われる（ステップＳ１２３）。
【００８５】
次いで、主制御基板１７はメダル返却通路７１（メダル返却経路Ｄ）を通過する異常なメダルを検出するための異常検出処理を実行する（ステップＳ１２４）。この異常検出処理は、メダルを受け付けて遊技を開始し得る条件が整っている期間中にも関わらず遊技者にメダルが返却されるという異常な状態の監視、つまりメダル受付可能状態のときにメダル返却経路Ｄ中にメダルが通過するという事象の発生を監視する処理である。
【００８６】
図１０はこの異常検出処理の内容を示したものである。主制御基板１７のメインＣＰＵは、メダル返却通路７１に設けたメダル検出センサ７４がメダルを検出したか否かをチェックする（ステップＳ１３１）。
【００８７】
メダル検出センサ７４がメダルを検出した場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、次いでブロッカーソレノイド５４がＯＮ状態にあるか否か、つまりメダルセレクタ４３がメダル受付可能状態にあるか否かを判断する（ステップＳ１３２）。ブロッカーソレノイド５４がＯＦＦ状態（メダル受付不可能状態）にある場合（ステップＳ１３２：ＮＯ）、メダル投入口２５から投入したメダルはメダル返却経路Ｄを通してメダル払出口３６に返却されるので、メダル返却経路Ｄを流下するコインが検出されても何ら異常ではなく正常な事象であると捉えられる。したがって、ブロッカーソレノイド５４がＯＦＦ状態の場合は何もしないで、この異常検出処理を抜ける。
【００８８】
しかし、ブロッカーソレノイド５４がＯＮしている状態、つまりメダルセレクタ４３がメダル受付可能状態であるにも拘わらず、メダル返却経路Ｄに流下するメダルがメダル検出センサ７４により検出された場合は（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、その原因としていわゆる返却ゴトなどの不正行為に基づくことが考えられる。そこで、主制御基板１７のＣＰＵは、内部の返却カウンタ（Ｈ）を１加算して（ステップＳ１３３）、その返却カウンタ（Ｈ）の値Ｈが、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数（ここでは３枚とする）以上（Ｈ≧３）となったか否かを判断する（ステップＳ１３４）。
【００８９】
このようにメダル受付可能状態下でメダルが検出された場合でも、直ちに遊技状況が異常であると判断せず、返却カウンタ（Ｈ）が単位遊技の開始に必要な最大投入枚数に対応する値までカウントアップするのを待つ理由は、メダルセレクタ４３でメダル詰まりが発生した場合、２枚のメダルが詰まりを生じさせているため、そのメダル詰まりを解除したときには、その２枚のメダル（単位遊技に必要な３枚未満）がメダル返却経路Ｄに流れ落ちる、と考えられるからである。
【００９０】
そこでメダルがメダル返却経路Ｄで検出されたメダルが３枚未満（通常２枚）の場合は（ステップＳ１３４：ＮＯ）、異常である旨の報知信号を発することなく、この異常検出処理を抜ける。
【００９１】
一方、返却カウンタ（Ｈ）の値がＨ≧３となった場合（ステップＳ１３４：ＹＥＳ）、メインＣＰＵは遊技状況が異常であるとみなし、その旨の異常報知信号を発生する（ステップＳ１３５）。この異常報知信号は、外部集中端子基板６７を介してホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに送信される。かくして異常検出処理を終える。
【００９２】
図９に戻り、ステップＳ１２４からステップＳ１２５に進み、上記メダル投入検出処理、上記クレジット投入検出処理および上記精算処理を経た結果から、メダルが規定枚数だけ投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２５）。まだ規定枚数（ここでは３枚）の投入がなされていないときは（ステップＳ１２５：ＮＯ）、ステップＳ１２１に戻り、ステップＳ１２１〜Ｓ１２４を繰り返し、次のメダルが投入されるのを待つ。投入されたメダル数が規定枚数（３枚）に達して遊技開始条件が満たされた場合は（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、ステップＳ１２６に進み、遊技者により回胴回転始動レバー３１が操作されたか否か、つまり回胴回転始動スイッチ３１ａがＯＮされたか否かをチェックする（ステップＳ１２６）。回胴回転始動スイッチ３１ａがＯＮされていなければ（ステップＳ１２６：ＮＯ）、ステップＳ１２１に戻り、ステップＳ１２１〜Ｓ１２４を繰り返すことで、回胴回転始動スイッチ３１ａがＯＮされるのを待つ。その後、遊技者により回胴回転始動レバー３１が操作されると、回胴回転始動スイッチ３１ａがＯＮされるので（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）、これにより遊技メダル投入処理を終了し、ステップＳ１０４（図８）に戻る。
【００９３】
上記のように、この遊技メダル投入処理（図９）においては、メダルの投入（クレジットによる擬似的投入も含む）により遊技開始条件が満たされた際、遊技者により回胴回転始動レバー３１が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ３１ａからの回胴回転開始信号を受信したか否かを監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、次のステップＳ１０５の処理には移行されないようにしている。
【００９４】
したがって、本実施形態の回胴式遊技機における「遊技」は、遊技者によるメダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー３１を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン３２を操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで（ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味する）の一連の工程を１回の遊技（単位遊技：１ゲーム）として、繰り返される遊技である。
【００９５】
図８のステップＳ１０４に戻り、次に、主制御基板１７は、カウンタ回路のカウンタ値に基づいて内部抽選用乱数値を抽出する（ステップＳ１０５）。上記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー３１が操作された際、回胴回転始動スイッチ３１ａからの回胴回転開始信号を主制御基板１７が受信したタイミングで行われる。上記抽選用乱数は主制御基板１７のカウンタ回路によって生成されが、ハードウェア乱数に限られることはなく、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。
【００９６】
次に、主制御基板１７は、ステップＳ１０５の処理で抽出した内部抽選用乱数値に基づき、入賞役に関する抽選を行う図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１０６）。この図柄抽選処理は、上記内部抽選用乱数値と抽選テーブルとに基づき、入賞役の当否を決定し、抽選結果に基づく抽選結果情報（どの入賞役に当選したのかを示す情報をいい、例えば内部当選フラグが該当する）を生成する処理である。抽選結果情報は、メインＲＡＭの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、ＢＢ（ビックボーナス）役の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越される。
【００９７】
ステップＳ１０７では、各回胴９の回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行する（ステップＳ１０７）。また、ここでは回胴回転始動レバー３１の操作時に、入賞役の当選情報や遊技状態情報を含む「回転開始コマンド」の送信を行う。
【００９８】
その後、回胴回転停止ボタン３２が操作された場合、各回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を実行する（ステップＳ１０８）。この回胴停止処理では、上記抽選結果情報と回胴回転停止ボタン３２の操作タイミングとに基づいて、停止制御用テーブル（以下単に「停止テーブル」という）が参照され、当選した入賞役に対応する図柄を停止させるための停止制御データ（引き込みコマ数等）が生成される。この生成されたデータに基づいて、回胴の停止制御が行われる。
【００９９】
次に、主制御基板１７は、入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０９）。この入賞判定処理では、当選した入賞役が有効入賞ライン上で成立したか否かの判定をする停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理を行う。
【０１００】
次に、主制御基板１７は、上記入賞判定処理（ステップＳ１０９）で設定された払い出し枚数に基づき、クレジットを加算したり、メダル払出装置１１を駆動制御して遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【０１０１】
次に、遊技状態の移行を管理制御するための遊技状態移行管理処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【０１０２】
次に、主制御基板１７は、有効入賞ライン上に成立した入賞役の図柄が、リプレイ（再遊技）役なのか、ＢＢ（ビッグボーナス）役なのか、あるいはＢＢ遊技中であるのかを、順に見て行く（ステップＳ１１２〜Ｓ１１４）。
【０１０３】
まず、主制御基板１７は、リプレイ役が有効入賞ライン上に成立したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。リプレイ役が成立している場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、再遊技を行うために必要な処理（再遊技作動開始処理）を実行する（ステップＳ１１８）。そして、再遊技作動開始処理（ステップＳ１１８）を実行した後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１０２）に移行する。一方、リプレイ役が成立していない場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、次に主制御基板１７は、ＢＢ役が有効入賞ライン上に成立したか否かを判定する（ステップＳ１１３）。
【０１０４】
ＢＢ役が成立している場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、ＢＢ遊技を開始するために必要な設定処理（ＢＢ作動開始処理：ステップＳ１１９）を行った後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１０２）に移行する。一方、ＢＢ役が成立していない場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、次に主制御基板１７は、ＢＢ作動中であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。
【０１０５】
ＢＢ作動中でない場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、そのままＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１０２）に移行する。一方、ＢＢ作動中である場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、次に主制御基板１７は、ＢＢ遊技を進行する上で必要な処理（ＢＢ遊技管理処理：ステップＳ１１５）を実行した後、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。
【０１０６】
ＢＢ遊技の終了条件を満たしていない場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、そのままＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１０２）に移行する。一方、ＢＢ遊技の終了条件を満たした場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、ＢＢ作動中に使用したメインＲＡＭのワーク領域をクリアして（ステップＳ１１７）、ステップＳ１０３の処理へ移行する。なお、ＢＢ遊技終了後には、通常遊技に移行するようになっている。
【０１０７】
＜主制御側のタイマ割り込み処理：図１１＞
次に、図１１を参照して、上記主制御側のメイン処理において１．５ｍｓ程度ごとに実行される主制御側のタイマ割り込み処理について説明する。このタイマ割り込み処理は、ＣＴＣ内部からのマスク可能（ｍａｓｋａｂｌｅｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）な割り込み信号に基づいて実行される。
【０１０８】
タイマ割り込みが発生した場合、主制御基板１７は、まずレジスタを所定のスタック領域に退避させ（ステップＳ２０１）、ポート入力処理を実行する（ステップＳ２０２）。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理である。
【０１０９】
次に、主制御基板１７は、各回胴９の回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する（ステップＳ２０３）。この回胴回転制御処理では、回胴位置検出センサ６６の検出信号の検出タイミングと各回胴駆動モータ６５に供給した出力相パターンの出力回数とにより、各回胴９の現在位置を把握する。また、各回胴の回転開始後に各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われる。
【０１１０】
次に、各種遊技動作に必要なタイマの更新を割り込みごとに行い、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアする（定期更新処理：ステップＳ２０４）。これによりプログラムの暴走が監視される。
【０１１１】
次に、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、上記演出制御コマンドを演出制御基板３８に送信する（コマンド出力処理：ステップＳ２０５）。演出制御基板３８は、この演出制御コマンドを受信して、所定の演出処理を実行する。
【０１１２】
次に、メダル情報出力処理を実行する（ステップＳ２０６）。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板６７を介して、ホールコンピュータＨＣに送信される。ホールコンピュータＨＣは、上記メダル投入信号や上記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。
【０１１３】
次に、主制御基板１７は、遊技機の装飾ランプ部２４などに配設されたＬＥＤの発光を制御するための発光制御信号を出力する（表示出力処理：ステップＳ２０７）。
【０１１４】
そして、上記の処理（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０７）を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ２０８）、メインＣＰＵを割り込み許可状態に設定して（ステップＳ２０９）、タイマ割り込み処理を終了する。
【０１１５】
［第２の実施形態、図１２］
上記実施形態では、メダル払出経路Ｂとメダル返却経路Ｄとを途中で合流させた構成としたが、図１２に第２の実施形態として示すように、メダル払出経路Ｂのメダル払出通路６２とメダル返却経路Ｄのメダル返却通路７１とが共通部分を有しない独立の系統である構成としてもよい。この第２の実施形態の場合、メダル返却経路Ｄのメダル返却通路７１は独立にメダル払出口３６まで達しており、またメダル払出経路Ｂのメダル払出通路６２も独立に専用の第２のメダル払出口３６ａまで達している。
【０１１６】
このようにメダル払出経路Ｂとメダル返却経路Ｄが独立している構成の場合、メダル検出センサ７４をメダル返却経路Ｄ中のいずれの場所に配設するかは自由である。この第２の実施形態の場合、メダル検出センサ７４はメダル返却通路７１においてメダル排出口５７より距離ΔＬだけ下流側の位置に設けてある。このようにメダル検出センサ７４をメダル排出口５７より下方に配設しても、メダル払出経路Ｂを流れるメダルと区別して、メダル返却経路Ｄに流れるメダルを正しく検出することができる。
【０１１７】
［第３の実施形態、図１３］
図１３に第３の実施形態を示す。この第３の実施形態は、メダル払出経路Ｂのメダル払出通路６２とメダル返却経路Ｄのメダル返却通路７１とを途中で合流させ、それより下流側を共通の通路部分として構成している点で上記第１の実施形態と同じである。しかし、図１３から判るように、メダル払出装置１１のメダル排出口５７は、メダル払出経路Ｂのメダル払出通路６２の合流点より上流側にあり、メダル排出口５７の位置が、メダル払出経路Ｂとメダル返却経路Ｄの合流点より距離ΔＬだけ上方に離れている。そして、メダル検出センサ７４はメダル返却経路Ｄのメダル返却通路７１において上記合流点の近傍に設けられている。この結果、メダル検出センサ７４はメダル返却通路７１においてメダル排出口５７より距離ΔＬだけ下流側に位置している。この点で上記した第１の実施形態（図６）と異なる。
【０１１８】
このようにメダル検出センサ７４をメダル排出口５７より下方に配設しても、第１の実施形態の場合と同様に、メダル払出経路Ｂを流れるメダルと区別して、メダル返却経路Ｄに流れるメダルを正確に検出することができる。
【０１１９】
［第４の実施形態、図１４］
図１４に第４の実施形態を示す。これは図１０のフローからステップＳ１３３とステップＳ１３４を省き、メダル返却経路Ｄを流下するメダルが検出された場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、それがメダル受付可能状態であったときは（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、直ちに異常報知信号を発生（ステップＳ１３５）させる構成としたものである。ここで異常報知信号に基づく異常報知は、ホールコンピュータＨＣの側または遊技機側であまり大きくない警告音を出力する程度にとどめる。
【０１２０】
上記第１の実施形態では、メダル受付可能状態でメダル返却経路Ｄを流下するメダルが検出された場合でも、その検出されるメダルの枚数が、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数に達するまで（３枚未満）は異常と判断しない構成とした。その理由は、メダルセレクタ４３で発生したメダル詰まりを解除した際に、その解除したメダルがメダル返却経路Ｄに流れ落ちても異常報知信号が生起されないようにするためであった。
【０１２１】
しかし、この第３の実施形態のように、メダル受付可能状態でメダル返却経路Ｄを流下するメダルが検出された場合、直ちに異常報知信号を発生させる構成とすることもできる。その理由として、上記のようなメダル詰まり解除により異常報知信号が発生したとしても、その発生頻度は、返却ゴトの不正行為が行われている場合に比べて低いと考えられる。たとえば返却ゴトの不正行為が行われている場合は単位遊技が１回行われる度に毎回３枚が検知されるのに対し、メダル詰まり解除の頻度は単位遊技が数十回行われたときに１回といった程度の低い割合で発生すると考えられる。しかも、異常報知といっても警告音を小さく出力する程度にとどめておくことにより、異常報知信号は不正行為の可能性をそれとなく示唆する程度のものとなる上に、この程度の異常報知信号の発生が何度も繰り返されるならば不正行為の存在を疑う、という段階的な判断を行うことが可能であるからである。
【０１２２】
［第５の実施形態、図１５］
図１５は、第５の実施形態として、上記のような段階的な判断を行うようにした異常検出処理を例示したものである。
【０１２３】
図１５において、ステップＳ１４１〜Ｓ１４４は第１の実施形態（図１０）のステップＳ１３１〜Ｓ１３４と同じである。まず、メダル受付可能状態であるにも拘わらず、メダル検出センサ７４によりメダルが検出された場合、そのメダルの数を返却カウンタ（Ｈ）により計数し、その返却カウンタ（Ｈ）の値Ｈにより、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数（３枚）以上の数が検出されたのか否かを判断する（ステップＳ１４１〜Ｓ１４４）。
【０１２４】
ステップＳ１４４において、返却カウンタ（Ｈ）の値Ｈが、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数（３枚）以上（Ｈ≧３）になったと判断した場合（ステップＳ１４４：ＹＥＳ）、主制御基板１７のＣＰＵは、内部の警告カウンタ（Ｋ）を１加算して（ステップＳ１４５）、その警告カウンタの値Ｋが、予め定めた限界値（ここではＫ≧３とする）に達したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。そして警告カウンタ（Ｋ）の値が３以上（Ｋ≧３）となった場合（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵは不正行為があったとみなし、異常である旨の報知信号を発生する（ステップＳ３０５）。この異常報知信号は、外部集中端子基板６７を介してホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに送信される。
【０１２５】
このように、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数（３枚）以上の数のメダルが検出された場合でも、その事象が１回発生しただけでは異常の報知を行わず、その事象の発生回数が限界値のＫ回（Ｋ≧３）以上行われた場合に、遊技状態が異常である旨の異常報知信号を出力する構成とすることで、不正行為の有無について判断する精度を高めることができる。
【０１２６】
［第６の実施形態、図１６］
上記実施形態では、メダル受付可能状態であるか否かを、異常な遊技状態と判断する条件の一つとした。しかし、メダル受付可能状態であるか否かを判断条件としないで、遊技状態が異常であるか否かを判断することもできる。
【０１２７】
図１６に、第６の実施形態として、メダル受付可能状態であるか否かを判断条件としない異常検出処理の例を示す。
【０１２８】
この異常検出処理の場合、まずメダル返却経路Ｄ中に設けたメダル検出センサ７４がメダルを検出したか否かをチェックする（ステップＳ１５１）。メダル検出センサ７４がメダルを検出した場合（ステップＳ１５１：ＹＥＳ）、主制御基板１７（メインＣＰＵ）は、内部の返却カウンタ（Ｈ）を１加算して（ステップＳ１５２）、その返却カウンタ（Ｈ）の値Ｈが、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数（ここでは３枚とする）以上（Ｈ≧３）となったか否かを判断する（ステップＳ１５３）。
【０１２９】
主制御基板１７のＣＰＵは、一方において返却カウンタ（Ｈ）の値Ｈが最大投入枚数（３枚）未満であれば（ステップＳ１５３：ＮＯ）、メダル詰まりと判断されるので、何もしないでこの処理を終了する。しかし他方において、返却カウンタ（Ｈ）の値Ｈが、単位遊技の開始に必要な最大投入枚数（３枚）以上（Ｈ≧３）であれば（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）、内部の警告カウンタ（Ｋ）を１加算し（ステップＳ１５４）、その警告カウンタの値Ｋが、予め定めた限界値（ここではＫ≧３とする）に達したか否かを判断する（ステップＳ１５５）。そして警告カウンタ（Ｋ）の値Ｋが３以上（Ｋ≧３）となった場合（ステップＳ１５５：ＹＥＳ）、異常な遊技状態であるとみなし、異常である旨の報知信号を発生する（ステップＳ１５６）。この異常報知信号は、外部集中端子基板６７を介してホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに送信される。
【０１３０】
このように遊技媒体受付可能状態であるか否かを判断条件としなくても、最大投入枚数（３枚）以上のメダルが検出された事象の発生回数を、警告カウンタで限界値まで計数することにより、通常時の返却メダルに直ぐに反応することを避けて、メダル返却通路７１に流下するメダルを検出したことに基づいて、遊技状況が異常か否かを判断することができる。たとえば、再遊技中のような受付不可能状態にある遊技状況時において、遊技者が誤ってメダルを投入した場合でも、これを異常な遊技状態と判断しないように処理することができ、結果として異常なメダルの返却のみを検出することができる。
【０１３１】
また、上記実施形態の場合、メダル検出センサ７４は、反射型の光センサをメダル返却樋４５の幅方向（メダルの流下する方向と直交する方向）に３個並置して無接触式のセンサとして構成したが、透過式の光センサを用いてもよいし、接触式のセンサを用いてメダル検出センサ７４を構成することもできる。またメダル検出センサ７４を構成するセンサ要素の数にも制限はない。
【０１３２】
またメダル返却樋４５内の通路幅を途中で狭めて、そこを直列にメダルが流下するように整流し、その整流部を通過するメダルを１つまたは複数の光センサまたは接触式センサからなるメダル検出センサ７４で検出する構成とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１３３】
本発明はメダルやコインのような遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、投入口に投入された遊技媒体を返却通路を通して遊技者に返却し得るように構成した遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３４】
１      筐体、
２      前扉、
３      左側板、
４      右側板、
５      上板、
６      底板、
７      背板、
８      中間棚、
９      回胴、
１０      回胴装置ユニット、
１１      メダル払出装置、
１２      メダルホッパー、
１３      メダル払出装置本体、
１４      メダル補助収納庫、
１４ａ    満杯検出センサ、
１５      余剰メダル排出口、
１６      電源基板、
１７      主制御基板、
１８      回胴設定基板）、
１９      回胴視認部、
２０      液晶画面視認部、
２２      液晶表示装置、
２３      表示画面、
２４      装飾ランプ部、
２５      メダル投入口、
２６      返却ボタン、
２７      ＭＡＸＢＥＴボタン、
２８      貯留メダル投入ボタン、
２９      貯留メダル精算ボタン、
３０      操作パネル部、
３１      回胴回転始動レバー、
３２      回胴回転停止ボタン、
３３      鍵穴、
３４      装飾パネル部、
３５      メダル受け皿、
３６      メダル払出口、
３６ａ    第２のメダル払出口、
３７      スピーカ、
３８      演出制御基板、
３９      液晶制御基板、
４０      防護用ケース、
４１      回胴停止スイッチ基板、
４２      遊技中継基板、
４３      メダルセレクタ、
４４      キャンセルシュータ、
４５      メダル返却樋、
４６      ブラケット、
４７      通路切換機構、
４８      スロープ樋（メダル誘導路）、
４９      ベース、
５０      サブプレート、
５１      メダル入口、
５２      内部通路、
５２ａ    メダルレール、
５３      セレクトプレート、
５３ａ    突起部、
５４      ブロッカーソレノイド、
５５      正メダル出口、
５６      メダル検出センサ、
５７      メダル排出口、
５８      メダル払出制御基板、
５９      払出中継基板、
６０      ホッパーモータ、
６１      メダル受入通路、
６２      メダル払出通路、
６３      メダル払出センサ、
６４      回胴中継基板、
６５      回胴駆動モータ、
６６      回胴位置検出センサ、
６７      外部集中端子基板、
６８      演出Ｉ／Ｆ基板、
７１      メダル返却通路、
７２      上流通路部分、
７３      共用通路部分、
７４      メダル検出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2010220691.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2010220691.tif 000009
【図８】
2010220691.tif 000010
【図９】
2010220691.tif 000011
【図１０】
2010220691.tif 000012
【図１１】
2010220691.tif 000013
【図１２】
2010220691.tif 000014
【図１３】
2010220691.tif 000015
【図１４】
2010220691.tif 000016
【図１５】
2010220691.tif 000017
【図１６】
2010220691.tif 000018