(57)【要約】【課題】特定の遊技状態以外の遊技状態においても、特典の付与、および特典の付与の報知を行うことが可能な遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技台は、第１の遊技状態において有効ライン上に第１の図柄組合せが停止表示された場合に、第３の図柄組合せが表示領域の一方の位置に直線状に停止表示されると共に、第２の遊技状態において有効ライン上に第２の図柄組合せが停止表示された場合に、第３の図柄組合せが前記表示領域の他方の位置に直線状に停止表示される。【選択図】図３３
2010213961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、
前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、
複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
単一の図柄が停止表示される図柄領域を複数有して構成される表示領域と、
前記表示領域において、停止表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せとして有効となる前記図柄領域の組を示す有効ラインと、
予め定めた特定役が前記抽選手段により内部当選したことに基づいて、遊技に関する特典の付与が可能な特典付与手段と、
前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段と、
前記停止操作受付手段により前記停止操作を受付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる制御を行うリール停止制御手段と、
所定の第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技台であって、
前記特定役には、前記遊技状態設定手段により前記第１の遊技状態が設定されている場合において前記抽選手段により内部当選する第１の特定役と、前記遊技状態設定手段により前記第２の遊技状態が設定されている場合において前記抽選手段により内部当選する前記第１の特定役とは異なる第２の特定役と、が含まれ、
前記複数の図柄には、第１の図柄と、前記第１の図柄とは異なる第２の図柄と、前記第１の図柄および前記第２の図柄とは異なる第３の図柄と、が含まれ、
前記第１の特定役に対応する図柄組合せとして、前記第１の図柄および前記第２の図柄を有して構成される第１の図柄組合せが設定され、
前記第２の特定役に対応する図柄組合せとして、前記第１の図柄および前記第３の図柄を有して構成される第２の図柄組合せが設定され、
前記特典が付与されることを報知する図柄組合せとして、前記第１の図柄のみから構成される第３の図柄組合せが設定され、
前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により前記第１の特定役が内部当選した際に、前記第１の図柄組合せにおける前記第１の図柄を前記有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受付けた場合、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せにおける前記第１の図柄を引き込んで停止させる第１の制御を行い、前記抽選手段により前記第２の特定役が内部当選した際に、前記第２の図柄組合せにおける前記第１の図柄を前記有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受付けた場合には、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せにおける前記第１の図柄を引き込んで停止させる第２の制御を行い、
前記複数のリールには、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第３の図柄組合せが前記表示領域の一方の位置に直線状に停止表示されると共に、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第３の図柄組合せが前記表示領域の他方の位置に直線状に停止表示されるように図柄が配列されていることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記有効ラインには、所定の第１の有効ラインと、前記第１の有効ラインとは異なる第２の有効ラインと、が含まれ、
前記第１の図柄組合せが停止表示される前記有効ラインは、前記第１の有効ラインであり、前記第２の図柄組合せが停止表示される前記有効ラインは、前記第２の有効ラインであることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１の遊技状態は、前記抽選手段によりボーナス役に内部当選し、前記ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として設定されるボーナス遊技状態であり、
前記第２の遊技状態は、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技となる確率が、前記通常遊技状態における所定の確率から異なる確率へ変動する再遊技変動遊技状態であることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第３の図柄組合せは、前記ボーナス役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せであることを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記特典には、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技の操作を示す報知が実行される報知遊技が含まれることを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項６】
すでに付与されている前記報知遊技の有効期間を新たな前記特定役の内部当選に基づいて加算更新する更新手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えばスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、一般に、複数種類の図柄が施された複数のリールと、メダルの投入を前提条件として、リールの回転開始を指示するスタートスイッチと、各リールに対応して設けられ、各リールを個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段とを備え、入賞役に内部当選した場合であって、リール停止時に表示領域の有効ライン上に表示される図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に、その入賞役に入賞し、払い出しが必要な場合には所定数のメダルを払い出すように構成されている。
【０００３】
このような遊技台において、ボーナスゲーム中に所定の役に内部当選した場合に、特定のライン上（例えば、無効ライン）に同一図柄（例えば、７図柄）を揃えることが可能とされ、同一図柄が揃った場合には、特典としてボーナスゲーム終了後にアシスト機能（ＡＴ遊技）が付与されることを遊技者に報知できる遊技台（遊技機）が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６１３９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技台では、特定の遊技状態においてのみ特典であるアシスト機能を遊技者に付与可能であると共に、同一図柄が揃うことによる特典付与の報知も特定の遊技状態においてのみ行うことが可能となっている。このため、特定の遊技状態以外の遊技状態は、特典であるアシスト機能の付与、およびこのアシスト機能の付与を報知する同一図柄揃いを全く期待できない遊技状態となるため、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があるという問題があった。
【０００６】
すなわち、特定の遊技状態においてアシスト機能が付与されなかった場合、遊技者は、特定の遊技状態の終了後に遊技を止めてしまうことがあり、ひいては遊技台の稼働率を低下させてしまうこともあった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、特定の遊技状態以外の遊技状態においても、特典の付与、および特典の付与の報知を行うことが可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データと、前記抽選データを用いて抽選を行う抽選手段と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、単一の図柄が停止表示される図柄領域を複数有して構成される表示領域と、前記表示領域において、停止表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せとして有効となる前記図柄領域の組を示す有効ラインと、予め定めた特定役が前記抽選手段により内部当選したことに基づいて、遊技に関する特典の付与が可能な特典付与手段と、前記複数のリールの各々に設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段と、前記停止操作受付手段により前記停止操作を受付けた場合に、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記複数のリールの各々を停止させる制御を行うリール停止制御手段と、所定の第１の遊技状態と、前記第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態と、を設定する遊技状態設定手段と、を備える遊技台であって、前記特定役には、前記遊技状態設定手段により前記第１の遊技状態が設定されている場合において前記抽選手段により内部当選する第１の特定役と、前記遊技状態設定手段により前記第２の遊技状態が設定されている場合において前記抽選手段により内部当選する前記第１の特定役とは異なる第２の特定役と、が含まれ、前記複数の図柄には、第１の図柄と、前記第１の図柄とは異なる第２の図柄と、前記第１の図柄および前記第２の図柄とは異なる第３の図柄と、が含まれ、前記第１の特定役に対応する図柄組合せとして、前記第１の図柄および前記第２の図柄を有して構成される第１の図柄組合せが設定され、前記第２の特定役に対応する図柄組合せとして、前記第１の図柄および前記第３の図柄を有して構成される第２の図柄組合せが設定され、前記特典が付与されることを報知する図柄組合せとして、前記第１の図柄のみから構成される第３の図柄組合せが設定され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により前記第１の特定役が内部当選した際に、前記第１の図柄組合せにおける前記第１の図柄を前記有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受付けた場合、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せにおける前記第１の図柄を引き込んで停止させる第１の制御を行い、前記抽選手段により前記第２の特定役が内部当選した際に、前記第２の図柄組合せにおける前記第１の図柄を前記有効ライン上に引き込める位置で前記停止操作受付手段により前記停止操作を受付けた場合には、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せにおける前記第１の図柄を引き込んで停止させる第２の制御を行い、前記複数のリールには、前記有効ライン上に前記第１の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第３の図柄組合せが前記表示領域の一方の位置に直線状に停止表示されると共に、前記有効ライン上に前記第２の図柄組合せが停止表示された場合に、前記第３の図柄組合せが前記表示領域の他方の位置に直線状に停止表示されるように図柄が配列されていることを特徴とする、遊技台である。
【０００９】
（２）本発明はまた、前記有効ラインには、所定の第１の有効ラインと、前記第１の有効ラインとは異なる第２の有効ラインと、が含まれ、前記第１の図柄組合せが停止表示される前記有効ラインは、前記第１の有効ラインであり、前記第２の図柄組合せが停止表示される前記有効ラインは、前記第２の有効ラインであることを特徴とする、上記（１）に記載の遊技台である。
【００１０】
（３）本発明はまた、前記第１の遊技状態は、前記抽選手段によりボーナス役に内部当選し、前記ボーナス役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として設定されるボーナス遊技状態であり、前記第２の遊技状態は、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技となる確率が、前記通常遊技状態における所定の確率から異なる確率へ変動する再遊技変動遊技状態であることを特徴とする、上記（１）または（２）に記載の遊技台である。
【００１１】
（４）本発明はまた、前記第３の図柄組合せは、前記ボーナス役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せであることを特徴とする、上記（３）に記載の遊技台である。
【００１２】
（５）本発明はまた、前記特典には、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技の操作を示す報知が実行される報知遊技が含まれることを特徴とする、上記（１）乃至（４）のいずれかに記載の遊技台である。
【００１３】
（６）本発明はまた、すでに付与されている前記報知遊技の有効期間を新たな前記特定役の内部当選に基づいて加算更新する更新手段をさらに備えることを特徴とする、上記（５）に記載の遊技台である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技台によれば、特定の遊技状態以外の遊技状態においても、特典の付与、および特典の付与の報知を行うことが可能という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【図７】小役１〜小役２７の図柄組合せを示した図である。
【図８】重複小役の名称、重複小役を構成する小役、および備考を示した図である。
【図９】重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、および備考を示した図である。
【図１０】設定Ｎにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図１１】役の優先停止順と、役の名称と、役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件を示した図である。
【図１２】遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図１３】主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】重複小役Ａ１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図１８】重複小役Ａ１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図１９】重複小役Ａ１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２０】重複小役Ａ１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２１】重複小役Ａ１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２２】重複再遊技役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２３】重複再遊技役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２４】重複再遊技役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２５】重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２６】重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２７】重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２８】重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図２９】重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図３０】重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【図３１】重複小役Ｄ１に内部当選した場合のリールの停止態様の例を示した図である。
【図３２】重複小役Ｄ２に内部当選した場合のリールの停止態様の例を示した図である。
【図３３】重複再遊技役４に内部当選した場合のリールの停止態様の例を示した図である。
【図３４】重複再遊技役５に内部当選した場合のリール１１０〜１１２の停止態様の例を示した図である。
【図３５】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】（ａ）副制御部の割込み処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３９】内部当選した重複役に応じた報知演出を設定するための演出テーブルの一例である。
【図４０】（ａ）〜（ｃ）押し順ナビ演出の一例を示した図である。
【図４１】（ａ）〜（ｄ）本発明のその他の適用例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１７】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１８】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１９】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が後述する入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２０】
有効ライン表示ランプ１２０は、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効となっているライン１１４である有効ラインを示すランプである。ここで、図２を用いて、本実施例における有効ラインと入賞ラインについて説明する。なお、同図は図柄表示窓１１３の略示正面図である。
【００２１】
本実施例の有効ラインには、直線状の直線有効ライン１および直線有効ライン２、ならびに屈曲状（Ｖ字形状）の屈曲有効ライン１および屈曲有効ライン２の４本がある。直線有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域１、５、９）によって構成され、直線有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの３つの図柄領域３、５、７）によって構成される。また、屈曲有効ライン１は、左リール１１０の上段、中リール１１１の中段、右リール１１２の上段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域１、５、７）によって構成され、屈曲有効ライン２は、左リール１１０の下段、中リール１１１の中段、右リール１１２の下段（１〜９で示す表示領域のうちの図柄領域３、５、９）によって構成される。
【００２２】
これらの有効ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの枚数に応じて有効とされるラインで、例えば、メダルが３枚投入された場合に、直線有効ライン１、直線有効ライン２、屈曲有効ライン１、および屈曲有効ライン２の４本が有効になる。なお、有効ラインの数については４本に限定されるものではない。また、入賞ラインとは、これらの有効ラインのうち、後述する役に対応する図柄組合せが停止表示され、役に入賞したラインのことである。
【００２３】
また、本実施例では、中段の図柄領域２、５、８によって構成される水平ラインを、役の入賞とは関連しない直線演出ラインとして設定している。そして、本実施例では、入賞役に対応する図柄組合せの表示とは別に、この直線演出ライン上、または直線有効ライン１、２上に後述するＢＢ２図柄（数字の７を表した図柄）を３つ並べて停止表示することで、遊技者に対する特典付与の有無を報知するようにしている。すなわち、図柄表示窓１１３において、ビッグボーナス（ＢＢ）と関連するＢＢ２図柄を直線状に３つ揃えて表示することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を行うようにしている。
【００２４】
なお、本実施例では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）においては２枚掛け専用、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）においては３枚掛け専用となっており、いずれの遊技状態においても直線有効ライン１、直線有効ライン２、屈曲有効ライン１、および屈曲有効ライン２の全てが有効になる。遊技状態の詳細については後述する。
【００２５】
図１に戻って、スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００２６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００２７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００２８】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例では発光可能な受皿を採用している。
【００２９】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１５７を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３０】
＜主制御部＞
次に、図３および図４を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面制御部４９０によって構成されている。
【００３２】
＜主制御部３００＞
まず、図３を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００３３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３５】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３６】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３９】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００４０】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００４１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００４３】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４５】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部である。
【００４６】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４７】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「ベルＡ図柄」、中リール１１１の番号１のコマには「ＢＡＲ図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００４８】
また、本実施例では、左リール１１０において番号１６のコマに「スイカ図柄」、番号１７および１８のコマに「ＢＢ２図柄」、番号１９のコマに「リプレイ図柄」を配置し、中リール１１１において番号１７のコマに「ＢＢ２図柄」を配置し、右リール１１２において番号１４のコマに「リプレイ図柄」、番号１５のコマに「ベルＣ図柄」、番号１６および１７のコマに「ＢＢ２図柄」を配置している。
【００４９】
本実施例では、このような図柄配置とすることで、後述する小役２９に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃った（停止表示された）場合に、直線演出ライン上に３つのＢＢ２図柄からなる図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にすると共に、小役２９に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン１上に揃った場合に、直線有効ライン２上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にしている。
【００５０】
また、右リール１１２の番号１７のコマの「ＢＢ２図柄」を含む態様（第１の態様）で小役２９に対応する図柄組合せが直線有効ライン１（屈曲有効ライン１）上に揃った場合に、直線演出ライン（直線有効ライン２）上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にすると共に、右リール１１２の番号１６のコマの「ＢＢ２図柄」を含む態様（第２の態様）で小役２９に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン１上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン２上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にしている。
【００５１】
また、後述する再遊技役３に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」が直線有効ライン２上に揃った場合に、直線有効ライン１上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にすると共に、後述する再遊技役４に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−ベルＣ」が直線有効ライン２上に揃った場合に、直線演出ライン上および直線有効ライン１上に図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に揃えることを可能にしている。
【００５２】
すなわち、本実施例では、遊技者が適宜のタイミングで各リール１１０〜１１２の停止操作を行う、いわゆる目押しを行った場合に、役の入賞を示す有効ライン上の小役２９、再遊技役３または再遊技役４に対応する図柄組合せと共に、直線演出ライン、直線有効ライン１または直線有効ライン２上に３つのＢＢ２図柄からなる図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えて停止表示し、これにより遊技者に対する特典付与（本実施例では、押し順ナビ）の有無を報知することが可能となるように、各リール１１０〜１１２の図柄が配列されている。
【００５３】
＜役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。なお、同図は、役（作動役を含む）の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し、備考を示した図である。
【００５４】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施例の特別役（ボーナス役）には、特別役１（ＢＢ１）と、特別役２（ＢＢ２）がある。また、本実施例の一般役には、小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）と、小役２８（俵）と、小役２９（スイカ１）と、小役３０（スイカ２）と、小役３１（スイカ３）と、小役３２（スイカ４）と、小役３３（チェリー）と、再遊技役１（リプレイ１）と、再遊技役２（リプレイ２）と、再遊技役３（リプレイ３）と、再遊技役４（リプレイ４）がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）は、入賞により特別遊技であるボーナス遊技が開始される特別役である。対応する図柄組合せは、特別役１（ＢＢ１）が「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」、特別役２（ＢＢ２）が「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ１」である。上述のように本実施例では、「ＢＢ２図柄」のみからなる「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを、遊技者に対する特典付与の報知に使用するため、特別役２に対応する図柄組合せを「ＢＢ２図柄」と「ＢＢ１図柄」の２種類を使用した図柄組合せとしている。
【００５６】
また、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）についてはフラグ持越しを行う。すなわち、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選中となり、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
【００５７】
小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）は、入賞により所定数（本実施例では、９枚）のメダルが払い出される役である。この小役１（ベル１）〜小役２７（ベル２７）は、図７に示すように、「ベルＡ図柄」、「ベルＢ図柄」および「ベルＣ図柄」の組合せの全パターン（２７種類）が、所定の順でそれぞれ対応する図柄組合せとなっている。例えば、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＡ」であり、小役２（ベル２）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＢ」であり、小役３（ベル３）に対応する図柄組合せは、「ベルＡ−ベルＡ−ベルＣ」である。
【００５８】
図６に戻って、小役２８（俵）は、入賞により所定数（本実施例では、９枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「俵−俵−俵」である。
【００５９】
小役２９（スイカ１）、小役３０（スイカ２）、小役３１（スイカ３）は、入賞により所定数（本実施例では、１０枚）のメダルが払い出される役であり、後述するボーナス遊技（ＲＴ２モード）中のみ有効（内部当選可能）となる役である。対応する図柄組合せは、小役２９（スイカ１）が「スイカ−ＢＢ１−ＢＢ１」、小役３０（スイカ２）が「スイカ−ＢＢ１−チェリー」、小役３１（スイカ３）が「スイカ−リプレイ−チェリー」である。
【００６０】
小役２９（スイカ１）は、遊技者に対する特典付与の報知を「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せにより行うために設定された小役である。このため、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄」と「ＢＢ２図柄」から構成されている。また、小役３０（スイカ２）および小役３１（スイカ３）は、小役２９（スイカ３）の図柄組合せと共に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃える目押しに遊技者が失敗した場合を補填するための小役として設定されている（詳細は後述する）。
【００６１】
小役３２（スイカ４）は、入賞により所定数（本実施例では、３枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「スイカ−スイカ−スイカ」である。小役３３（チェリー）は、入賞により所定数（本実施例では、２枚）のメダルが払い出される役であり、対応する図柄組合せは「ａｎｙ−チェリー−ａｎｙ」である。ここで、「ａｎｙ」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。
【００６２】
再遊技役１（リプレイ１）〜再遊技役４（リプレイ４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、再遊技役１（リプレイ１）が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役２（リプレイ２）が「俵−俵−ベルＡ〜Ｃ」であり、再遊技役３（リプレイ３）が「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」であり、再遊技役４（リプレイ４）が「リプレイ−ＢＢ２−ベルＣ」である。
【００６３】
再遊技役２（リプレイ２）〜再遊技役４（リプレイ４）は、後述する再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）中のみ有効（内部当選可能）となる役である。そして、このうち再遊技役３（リプレイ３）および再遊技役４（リプレイ４）は、遊技者に対する特典付与の報知を「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せにより行うために設定された役である。このため、再遊技役３（リプレイ３）および再遊技役４（リプレイ４）に対応する図柄組合せは、「ＢＢ２図柄」を含んで構成されている。
【００６４】
なお、小役１〜小役３１は、各々が単独で内部当選することはなく、少なくとも２つ以上の小役が重複して（同時に）内部当選する「重複小役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。また、再遊技役２〜再遊技役４は、少なくとも２つ以上の再遊技役が重複して（同時に）内部当選する「重複再遊技役」によってのみ内部当選が可能な一般役である。
【００６５】
＜重複小役＞
次に、図８を用いて、スロットマシン１００の重複小役の種類について説明する。なお、同図は、重複小役の名称、重複小役を構成する小役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施例では重複小役として、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、重複小役Ｃ１〜Ｃ９、および重複小役Ｄ１〜Ｄ３を設定している。
【００６６】
このうち、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、および重複小役Ｃ１〜Ｃ９は、小役１〜小役２７（ベル１〜ベル２７）のうちのいずれか３つと、小役２８（俵）の計４種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。例えば、重複小役Ａ１は、小役１（ベル１）、小役５（ベル５）、小役９（ベル９）、および小役２８（俵）に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｂ１は、小役１（ベル１）、小役１１（ベル１１）、小役２１（ベル２１）、および小役２８（俵）に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｃ１は、小役１（ベル１）、小役１３（ベル１３）、小役２５（ベル２５）、および小役２８（俵）に内部当選する重複小役である。
【００６７】
本実施例では、同図の備考欄に示されるように、重複小役Ａ１〜Ａ９のいずれかに内部当選した場合、左リール１１０について最初に停止操作が行われた（第１停止操作）ときには、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せが揃う（入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、中リール１１１または右リール１１２について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役２８（俵）以外の３つの小役（例えば、重複小役Ａ２の場合は、小役２（ベル２）、小役６（ベル６）および小役７（ベル７））のいずれかに対応する図柄組合せが１／９の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６８】
また、重複小役Ｂ１〜Ｂ９のいずれかに内部当選した場合、中リール１１１について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または右リール１１２について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役２８（俵）以外の３つの小役（例えば、重複小役Ｂ２の場合は、小役２（ベル２）、小役１２（ベル１２）および小役１９（ベル１９））のいずれかに対応する図柄組合せが１／９の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００６９】
また、重複小役Ｃ１〜Ｃ９のいずれかに内部当選した場合、右リール１１２について最初に停止操作が行われたときには、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または中リール１１１について最初に停止操作が行われたときには、同時に内部当選している小役２８（俵）以外の３つの小役（例えば、重複小役Ｃ２の場合は、小役４（ベル４）、小役１６（ベル１６）および小役１９（ベル１９））のいずれかに対応する図柄組合せが１／９の確率で有効ライン上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７０】
重複小役Ｄ１〜Ｄ３は、ボーナス遊技（ＲＴ２モード）中のみ有効（内部当選可能）となる重複小役である。重複小役Ｄ１は、小役１〜小役３２の計３２種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｄ２は、小役１〜小役３１の計３１種類の小役に同時に内部当選する重複小役であり、重複小役Ｄ３は、小役１〜小役３３の計３３種類の小役に同時に内部当選する重複小役である。
【００７１】
本実施例では、同図の備考欄に示されるように、重複小役Ｄ１に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う（入賞する）と共に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインまたは直線有効ライン２上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７２】
また、重複小役Ｄ１に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役３０（スイカ２）または小役３１（スイカ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上または直線有効ライン１、２上のいずれにも揃わないように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７３】
また、重複小役Ｄ２に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行ったときには、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上および直線有効ライン２上の両方に揃うように（タイミングがわずかにずれた場合には、直線演出ライン上または直線有効ライン２上のみに特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように）、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７４】
また、重複小役Ｄ２に内部当選した場合において、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が揃うように適宜に停止操作を行わなかったときには、小役３０（スイカ２）または小役３１（スイカ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上または直線有効ライン１、２上のいずれにも揃わないように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７５】
＜重複再遊技役＞
次に、図９を用いて、スロットマシン１００の重複再遊技役の種類について説明する。なお、同図は、重複再遊技役の名称、重複再遊技役を構成する再遊技役、および備考を示した図である。同図に示されるように、本実施例では重複再遊技役として、重複再遊技役１〜５を設定している。
【００７６】
これらの重複再遊技役１〜５は、再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）中のみ有効（内部当選可能）となる重複再遊技役である。重複再遊技役１は、再遊技役１（リプレイ１）、および再遊技役２（リプレイ２）の計２種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役２は、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役２（リプレイ２）、および再遊技役３（リプレイ３）の計３種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。また、重複再遊技役３は、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役２（リプレイ２）、再遊技役３（リプレイ３）、および再遊技役４（リプレイ４）の計４種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役４は、再遊技役１（リプレイ１）、および再遊技役３（リプレイ３）の計２種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役であり、重複再遊技役５は、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）、および再遊技役４（リプレイ４）の計３種類の再遊技役に同時に内部当選する重複再遊技役である。
【００７７】
本実施例では、同図の備考欄に示されるように、重複再遊技役１に内部当選した場合、左リール１１０が最初に停止（第１停止）されたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃う（入賞する）ように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、中リール１１１または右リール１１２が最初に停止されたときには、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。なお、本実施例では、再遊技変動遊技（ＲＴ３モード）中に再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合、遊技状態が通常遊技（ＲＴ０モード）に移行するようになっている。
【００７８】
また、重複再遊技役２に内部当選した場合、中リール１１１が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または右リール１１２が最初に停止されたときには、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００７９】
また、重複再遊技役３に内部当選した場合、右リール１１２が最初に停止されたときには、有効ライン上に再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。そして、左リール１１０または中リール１１１が最初に停止されたときには、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８０】
また、重複再遊技役４に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃う（入賞する）と共に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが直線有効ライン１上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、主制御部３００は、重複再遊技役４に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役３（リプレイ３）＞再遊技役１（リプレイ１）となるように、各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８１】
また、重複再遊技役５に内部当選した場合、遊技者が直線演出ライン、または直線有効ライン１、２上に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが揃うように適宜に停止操作を行ったときには、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うと共に「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せが直線演出ラインまたは直線有効ライン１上に揃うように、主制御部３００が各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、主制御部３００は、重複再遊技役５に内部当選した場合においては、停止優先順位の高い順に、再遊技役４（リプレイ４）＞再遊技役３（リプレイ３）＞再遊技役１（リプレイ１）となるように、各リール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８２】
＜役の内部当選確率＞
次に、図１０を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、同図は、設定Ｎにおける単独役と重複役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【００８３】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施例では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８４】
また、本実施例では、一種類の特別役または一般役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。この重複役としては、上述の重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、重複小役Ｃ１〜Ｃ９、重複小役Ｄ１〜Ｄ３、および重複再遊技役１〜５に加えて、例えば特別役１と小役３２の重複役などを設けている。なお、重複役とは、単一の役ではなく、複数の役をまとめたものであり、重複役に対応する条件装置（フラグ）が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役（重複小役であれば、重複小役に含まれる複数の小役）に対応する条件装置の各々が作動するものである。
【００８５】
同図に示される設定Ｎでは、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、および重複小役Ｃ１〜Ｃ９は、ＲＴ０モード（通常遊技状態）、ＲＴ１モード（特別役内部当選状態）、およびＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）のみで有効な役であり、その内部当選確率は、ＲＴ０モード、ＲＴ１モード、およびＲＴ３モードのそれぞれにおいて、全て７００／６５５３６である。また、重複小役Ｄ１〜Ｄ３は、ＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）のみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複小役Ｄ１が５００／６５５３６、重複小役Ｄ２が１００／６５５３６、重複小役Ｄ３が６４９３６／６５５３６である。すなわち、ＲＴ２モードにおいては、重複小役Ｄ３に高い確率で内部当選する設定がされている。また重複再遊技役１〜５は、ＲＴ３モードのみで有効な役であり、その内部当選確率は、重複再遊技役１〜３が１５０００／６５５３６であり、重複再遊技役４が５００／６５５３６、重複再遊技役５が２４２／６５５３６である。すなわち、ＲＴ３モードにおいては、重複再遊技役１〜３に比較的高い確率で内部当選する設定がされている。
【００８６】
＜図柄組合せの停止優先順位＞
次に、図１１を用いて、役に対応する図柄組合せの停止優先順位について説明する。なお、同図は、役の優先停止順と、役の名称と、備考（役に対応する図柄組合せを停止させる際の停止条件）を示した図である。
【００８７】
本実施例では、再遊技役に内部当選した場合には、小役（小役１〜小役３３）や特別役（特別役１、特別役２）に内部当選している場合であっても、再遊技役（再遊技役１〜４）に対応する図柄組合せを、内部当選中の他の役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＢＢ１）の内部当選中に再遊技役１（リプレイ１）に内部当選した場合、主制御部３００は、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００８８】
また、小役（小役１〜小役３３）に内部当選した場合には、特別役（特別役１、特別役２）に内部当選している場合であっても、小役（小役１〜小役３３）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役（特別役１、特別役２）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるように、主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う。例えば、特別役１（ＢＢ１）の内部当選中に小役１（ベル１）に内部当選した場合、主制御部３００は、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せを、内部当選中の特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。すなわち、役の図柄組合せの優先停止順序は、優先順位の高い順に、再遊技役＞小役＞特別役（ボーナス役）としている。従って、再遊技役１〜４のいずれかに内部当選した場合には、当該内部当選した再遊技役１〜４のいずれかが必ず有効ライン上に停止することとなる。
【００８９】
また、重複小役に内部当選した場合には、主制御部３００は、メダルの払出枚数が最も多い役、またはメダルの払出が可能となっている役（リール１１０〜１１２によって図柄表示窓１１３の図柄領域１〜９のいずれかに、対応する図柄組合せの一部が停止表示されている役）に対応する図柄組合せを、重複当選した他の小役に対応する図柄組合せよりも優先して有効ライン上に停止させるようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【００９０】
＜遊技状態の種類＞
次に、図１２を用いて、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００９１】
本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）と、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）と、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）と、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）と、に大別することができる。
【００９２】
＜通常遊技状態（ＲＴ０モード）＞
通常遊技状態（ＲＴ０モード）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が複数回の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいい、本実施例では、後述する特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）、および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）以外の遊技状態をいう。
【００９３】
この通常遊技状態（ＲＴ０モード）では、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合に特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）に移行する。また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）が終了した場合には、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。
【００９４】
＜特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）＞
この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、特別役（ボーナス役）に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。この特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）は、通常遊技状態（ＲＴ０モード）および再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合に移行する。また、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。
【００９５】
＜ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）＞
ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施例では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）において特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）は、遊技中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）に移行する。さらに、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に、重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合には、移行先の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、副制御部４００による押し順ナビ演出が行われる（詳細は後述する）。
【００９６】
＜再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）＞
再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）の内容は特に限定されないが、本実施例では、再遊技役の内部当選確率を、通常遊技状態（ＲＴ０モード）における再遊技役の内部当選確率（本実施例では、８９７８／６５５３６）よりも上昇させる変動を行う遊技状態である。従って、本実施例の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に予め定められた所定の数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出された場合に移行する。
【００９７】
本実施例では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において、副制御部４００が液晶表示装置１５７等を使用した押し順ナビ演出を行うＡＴ（アシストタイム）遊技が設定される。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１に内部当選した場合は、所定の遊技数（例えば、５０ゲーム）がＡＴ遊技回数として設定され、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ２に内部当選した場合は、重複小役Ｄ１に内部当選した場合よりも多い所定の遊技数（例えば、１００ゲーム）がＡＴ遊技回数として設定される。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１、Ｄ２のいずれにも内部当選しなかった場合は、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）においてＡＴ遊技は設定されない。
【００９８】
なお、このＡＴ遊技は、副制御部４００が、主制御部３００から送信される内部当選役コマンド（内部当選した役を示すコマンド）に基づいて設定するものであり、主制御部３００が設定する遊技状態は、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）である。従って、ＡＴ遊技中も再遊技役の内部当選確率は上昇したままであり、ＡＴ遊技は、実質的にはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技となる。ＡＴ遊技中（再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中）に、重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合、副制御部４００は、主制御部３００から受信した内部当選役コマンドに基づいてＡＴ遊技回数を所定の遊技数（例えば、重複再遊技役４に内部当選した場合は５０ゲーム、重複再遊技役５に内部当選した場合は１００ゲーム）だけ上乗せして再設定する。
【００９９】
また、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した場合、特別役（ボーナス役）内部当選状態（ＲＴ１モード）を介してボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）に移行する。この場合、ＡＴ遊技回数に残数があるときには、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）終了後の再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）におけるＡＴ遊技回数に、前回の残数分が加算される。
【０１００】
再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）は、再遊技役２（リプレイ２）に入賞した（再遊技役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った）場合に終了し、通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行する。詳細は後述するが、本実施例の押し順ナビ演出では、重複再遊技役１〜３に内部当選した場合、再遊技役２（リプレイ２）に入賞しない押し順を遊技者に報知する。また、重複小役Ａ１〜Ａ９、Ｂ１〜Ｂ９、またはＣ１〜Ｃ９に内部当選した場合には、小役２８（俵）に必ず入賞する押し順を遊技者に報知する。従って、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に押し順ナビが実行されている間（ＡＴ遊技中）は、押し順ナビの通りにストップボタン１３７〜１３９を押下すれば、遊技者に不利な通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行することはなく、設定されたＡＴ遊技回数の間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を継続可能となっている。また、押し順ナビが実行されている間に重複小役Ａ１〜Ａ９、Ｂ１〜Ｂ９、またはＣ１〜Ｃ９に内部当選した場合には、小役２８（俵）入賞で確実にメダルを獲得可能となっている。さらに、ＡＴ遊技中に重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合には、押し順ナビが実行されるＡＴ遊技回数が増加されるため、より長期間、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を継続可能となっている。
【０１０１】
本実施例では、このように、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に押し順ナビ演出を実行することで、遊技者に有利な再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を可能な限り長期間継続させると共に、遊技者にメダルを確実に獲得させることを可能としている。そして、これにより、遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることを可能としている。また、役の内部当選確率と共に、重複小役Ｄ１、Ｄ２、および重複再遊技役４、５の内部当選によって実行されるＡＴ遊技回数を適宜に設定することで、遊技者に払い出されるメダルの総数を調整することも可能となっている。
【０１０２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行され、その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、副制御部４００に対してスタート信号（コマンド）を送信する。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定し、ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【０１０６】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。入賞役内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる。例えば、重複小役Ｄ１に内部当選した場合、同時に内部当選した小役１〜３２の全ての条件装置を作動させる。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選役コマンドを副制御部４００に送信する。例えば、重複小役Ｄ１に内部当選した場合には、重複小役Ｄ１に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを副制御部４００に対して送信し、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選役コマンドを副制御部４００に対して送信する。
【０１０７】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、重複小役Ａ１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、図１７〜図２１に示すような重複小役Ａ１用の全てのリール停止テーブルを選択する。
【０１０８】
ステップＳ１０７では、リール回転開始処理により、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【０１０９】
ステップＳ１０８では、演出用投入ボタンの受付処理を行い、ステップＳ１０９では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップＳ１０６で選択した複数のリール停止テーブルの候補から、リール１１０〜１１２の停止順序や停止状況に応じて、実際にリール停止制御に用いるリール停止テーブルを決定した後、決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１１０】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならば再遊技役１（リプレイ１）入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する。
【０１１１】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。ステップＳ１１２では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理の詳細については後述する。以上により１遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１２】
＜リール制御処理＞
次に、図１４を用いて、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０９のリール制御処理について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ２０１では、遊技者によるストップボタン１３７〜１３９の操作を受け付けたか否かを判定する。すなわち、ストップボタンセンサ３２２によりいずれかのストップボタン１３７〜１３９の操作を検出した場合はステップＳ２０２に進み、そうでない場合はストップボタン１３７〜１３９の操作を検出するまで待ち受ける。
【０１１４】
ステップＳ２０２では、ステップＳ２０１で受け付けたストップボタンの種類（ストップボタン１３７〜１３９のいずれか）と、その操作順序を特定し、ステップＳ２０３では、押されたストップボタンの種別情報および操作順序を含む停止ボタン受付コマンドを副制御部４００に送信する。
【０１１５】
ステップＳ２０４では、リール停止処理を行う。リール停止処理の詳細については後述する。ステップＳ２０５では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定し、全てのリール１１０〜１１２が停止した場合はステップＳ２０６に進み、そうでない場合はステップＳ２０１に戻る。
【０１１６】
ステップＳ２０６では、リール１１０〜１１２の停止に関する停止情報コマンドを副制御部４００に送信する。具体的には、全てのリール１１０〜１１２が停止したことを示すコマンドや、図柄表示窓１１３の表示領域１〜９に表示（停止）された図柄に関するコマンド等を副制御部４００に送信する。
【０１１７】
ステップＳ２０７では、今回の停止制御に関するデータ情報をＲＡＭ３１３から消去して処理を終了する。ここでは、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０６で記憶された候補となるリール停止制御データ、後述するリール停止処理で選択したリール停止テーブルの候補情報や選択情報、およびリールの停止制御に関して取得したデータ等をＲＡＭ３１３から消去する。
【０１１８】
＜リール停止処理＞
次に、図１５を用いて、上記リール制御処理のステップＳ２０４のリール停止処理について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ３０１では、リール停止テーブル選択処理を行う。リール停止テーブル選択処理の詳細については後述する。ステップＳ３０２では、ステップＳ３０１で選択したリール停止テーブルから停止データ情報を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データを取得する。ここでは、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転位置情報から、ストップボタン１３７〜１３９の操作時の図柄位置データ（中段の図柄領域２、５、８にいずれの図柄位置番号の図柄が位置しているかを示すデータ）を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１２１】
ステップＳ３０４では、図柄停止位置情報を取得する。ここでは、ステップＳ３０３で取得した図柄位置データに基づき、ステップＳ３０２で取得した停止データ情報から図柄停止位置情報（中段の図柄領域２、５、８にいずれの図柄位置番号の図柄を停止させるかを示す情報）を取得し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１２２】
ステップＳ３０５では、引き込みコマ数を設定する。ここでは、ステップＳ３０３で取得した図柄位置データ、およびステップＳ３０４で取得した図柄停止位置情報に基づき、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる場合に何コマの引き込み制御を行うかを設定し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１２３】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０２〜Ｓ３０５で取得したデータ等に基づいてリールモータ駆動部３３０を制御し、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を停止させる。ステップＳ３０７では、図柄停止情報を格納する。ここでは、停止させたリール１１０〜１１２に対応する図柄領域１〜３、４〜６または７〜９に停止した図柄の情報（図柄停止情報）をＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶する。
【０１２４】
＜リール停止テーブル選択処理＞
次に、図１５を用いて、上記リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理について説明する。なお、同図は、リール停止テーブル選択処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳ４０１では、今回の停止が第１停止操作（最初の停止操作）であるか否かを判定する。第１停止である場合はステップＳ４０２に進み、そうでない場合はステップＳ４０３に進む。ステップＳ４０２では、上記主制御部メイン処理のステップＳ１０６で選択した候補となるリール停止テーブルから、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の内部抽選結果に応じた第１停止用のリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ４０３では、今回の停止が第２停止（２番目の停止操作）であるか否かを判定する。第２停止である場合はステップＳ４０４に進み、そうでない場合、すなわち、第３停止（３番目の停止操作）である場合はステップＳ４０６に進む。ステップＳ４０４では、上記リール停止処理のステップＳ３０４で格納した図柄停止情報に基づいて、第１停止状況を特定する。ここでは、第１停止操作によって停止したリール１１０〜１１２の種別、および第１停止操作によって図柄領域１〜９に停止した図柄の種別等を特定する。
【０１２７】
ステップＳ４０５では、ステップＳ４０４で特定した第１停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果および第１停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、例えば、いずれかの役に内部当選した状態で左リール１１０が第１停止操作によって停止した場合、当該役に対応する図柄組合せの中の所定図柄が図柄領域１〜３のいずれに停止しているか、またはいずれにも停止していないかによってリール停止制御データを選択する。
【０１２８】
ステップＳ４０６では、第１停止状況および第２停止状況を特定する。ここでは、上記リール停止処理のステップＳ３０４で格納した図柄停止情報に基づいて、第１停止操作および第２停止操作によって停止したリール１１０〜１１２の種別、ならびに第１停止操作および第２停止操作によって図柄領域１〜９に停止した図柄の種別等を特定する。
【０１２９】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０６で特定した第１停止状況および第２停止状況に基づいて、候補となるリール停止テーブルから、内部抽選結果、第１停止状況および第２停止状況に応じたリール停止テーブルを選択し、ＲＡＭ３１３の所定の領域に記憶して処理を終了する。ここでは、テンパイした図柄組合せがあるか否か、テンパイした図柄組合せがある場合は、それが内部当選した入賞役に対応する図柄組合せであるか否か、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せ以外の図柄組合せがテンパイしている場合は、それがいずれの図柄組合せであるか等、様々な状況を考慮した条件下でのリール停止テーブルを選択する必要があるため、処理負荷が高くなっている。なお、テンパイとは、既に停止されたリールによって、役に対応する図柄組合せの一部が停止表示されており、回転中の１つのリールによって、当該役に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えること（当該役に入賞すること）が可能となっている状態をいう。
【０１３０】
＜リール停止テーブル＞
次に、図１７〜図３０を用いて、上記リール停止テーブル選択処理において選択されるリール停止テーブルの一例について説明する。なお、図１７〜２１は、重複小役Ａ１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図２２〜２４は、重複再遊技役１に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図２５〜２７は、重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例であり、図２８〜３０は、重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１３１】
リール停止テーブルは、リールの図柄位置と、リールの停止位置と、リール停止時の引き込み（引き込みコマ数）を対応付けしたデータであり、予めＲＯＭ３１２の所定の領域に記憶されている。なお、図１７〜図３０では、一部の役に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルだけを示しているが、実際には、リール停止テーブルは、内部当選した役、遊技状態、および図柄領域１〜９に停止した図柄等に応じて複数種類用意されている。
【０１３２】
リール停止テーブルの図柄位置０〜２０のうち、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置が、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８（左リール１１０は図柄領域２、中リール１１１は図柄領域５、右リール１１２は図柄領域８）に停止させる図柄の位置を示している。また、リールの停止位置の項目に上向きの矢印が記された図柄位置は、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２、５、８には停止させない図柄の位置を示しており、この場合、引き込みの項目に記される引き込みコマ数分だけリールを回転させて、リールの停止位置の項目に黒丸が記された直近の図柄位置でリールを停止させる制御（上述の引き込み制御）を行う。
【０１３３】
図１７〜２１は、重複小役Ａ１に内部当選した状態（重複小役Ａ１の条件装置が作動した状態）、すなわち、小役１（ベル１）、小役５（ベル５）、小役９（ベル９）、および小役２８（俵）に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１３４】
まず、図１７（ａ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて（最初に）停止させる場合、または左リール１１０を第３停止操作に基づいて（最後に）停止させ、且つ、内部当選した小役１、５、９のいずれにも入賞することが不可能な（小役１、５、９に対応する図柄組合せのいずれも有効ライン上でテンパイしていない）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、図柄位置０、７、１４に対応する「俵図柄」を、図柄表示窓１１３の上段の図柄領域１または下段の図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１３５】
すなわち、図８において述べたように、主制御部３００は、重複小役Ａ１に内部当選した状態で、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させる場合は、小役２８（俵）に入賞する（小役２８（俵）に対応する図柄組合せ「俵−俵−俵」が有効ライン上に揃う）ようにリール１１０〜１１２の停止制御を行うため、このリール停止テーブルは有効ライン上である図柄領域１または３に必ず「俵図柄」を停止させるテーブルとなっている。また、左リール１１０を第３停止操作に基づいて停止し、且つ、内部当選した小役１、５、９のいずれにも入賞することが不可能な場合には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃えないようにするためのテーブルともなっている。
【０１３６】
図１７（ｂ）は、左リール１１０を第２停止操作に基づいて（２番目に）停止させる場合、または左リールを第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役１、５、９のいずれかに入賞することが可能な（小役１、５、９に対応する図柄組合せのいずれかが有効ライン上でテンパイしている）場合に選択するリール停止テーブルの一例である。なお、このリール停止テーブルにおいて右側に追加された部分は、図柄位置７に対応する「俵図柄」が図柄領域２に位置しているときに停止操作が行われたならば、引き込みコマ数１の引き込み制御を行い、図柄位置６に対応する「スイカ図柄」を図柄領域２に停止させることを示している（以下のリール停止テーブルにおいても同様）。
【０１３７】
このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。そして、このテーブルでは、図柄位置０、１の２コマ（図柄位置０の「俵図柄」の停止（引き込み）範囲内）に対応する図柄が図柄領域２に位置しているときに停止操作が行われたならば、図柄位置１に対応する「ベルＡ図柄」を図柄領域３に停止させ、図柄位置２〜６の５コマ（図柄位置２の「スイカ図柄」の停止（引き込み）範囲内）に対応する図柄が図柄領域２に位置しているときに停止操作が行われたならば、図柄位置１に対応する「ベルＡ図柄」を図柄領域１に停止させるようになっている。つまり、このリール停止テーブルは、７／２１の確率で有効ライン上となる図柄領域１または３に「ベルＡ図柄」を停止させ、小役１、５、９のいずれかに対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えるためのテーブルである。
【０１３８】
図１８（ａ）は、中リール１１１を第１停止操作に基づいて停止させる場合、または右リール１１２を第１停止操作に基づいて停止させた後に中リール１１１を第２停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、１０、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置０、２０の「ベルＡ図柄」を６／２１の確率で有効ライン上の図柄領域５に停止させ、小役５（ベル５）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置５、１０の「ベルＢ図柄」を１０／２１の確率で有効ライン上の図柄領域５に停止させ、小役９（ベル９）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を５／２１の確率で有効ライン上の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１３９】
図１８（ｂ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させた後に中リール１１１を第２停止操作に基づいて停止させる場合、または中リール１１１を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役１、５、９のいずれにも入賞することが不可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、１２、１３、１８に対応する「俵図柄」を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させた場合に、有効ライン上に小役２８（俵）に対応する図柄組合せ「俵−俵−俵」を揃えるために、「俵図柄」を図柄領域５に必ず停止させるためのテーブルである。また、右リール１１２を第１停止操作に基づいて停止した後に中リール１１１を第３停止操作に基づいて停止し、且つ、内部当選した小役１、５、９のいずれにも入賞することが不可能な場合には、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃えないようにするためのテーブルともなっている。
【０１４０】
図１８（ｃ）は、中リール１１１を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役１（ベル１）に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、７、１２、１３、１８、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置０、２０の「ベルＡ図柄」を６／２１の確率で有効ライン上の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１４１】
図１９（ａ）は、中リール１１１を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役５（ベル５）に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、５、１０、１３、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役５（ベル５）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置５、１０の「ベルＢ図柄」を１０／２１の確率で有効ライン上の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１４２】
図１９（ｃ）は、中リール１１１を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、内部当選した小役９（ベル９）に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、１２、１５、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役９（ベル９）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を５／２１の確率で有効ライン上の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１４３】
図２０（ａ）は、右リール１１２を第３停止操作に基づいて停止させる場合、または中リール１１１を第１停止操作に基づいて停止させた後に右リール１１２を第２停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、７、９、１４、１６に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置１の「ベルＡ図柄」を７／２１の確率で有効ライン上の図柄領域７または９に停止させ、小役５（ベル５）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置８の「ベルＢ図柄」を７／２１の確率で有効ライン上の図柄領域７または９に停止させ、小役９（ベル９）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を７／２１の確率で有効ライン上の図柄領域７または９に停止させるためのテーブルである。
【０１４４】
図２０（ｂ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させた後に右リール１１２を第２停止操作に基づいて停止させる場合、または右リール１１２を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役１、５、９のいずれにも入賞することが不可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置４、６、１１、１３、１８、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、いずれの役に対応する図柄組合せも有効ライン上に揃えないようにするためのテーブルである。
【０１４５】
図２０（ｃ）は、右リール１１２を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役１（ベル１）に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、６、１１、１３、１８、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役１（ベル１）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置１の「ベルＡ図柄」を７／２１の確率で有効ライン上の図柄領域７または９に停止させるためのテーブルである。
【０１４６】
図２１（ａ）は、右リール１１２を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役５（ベル５）に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置４、６、７、９、１３、１８、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役５（ベル５）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置８の「ベルＢ図柄」を７／２１の確率で有効ライン上の図柄領域７または９に停止させるためのテーブルである。
【０１４７】
図２１（ｂ）は、右リール１１２を第３停止操作に基づいて停止させ、且つ、小役９（ベル９）に入賞することが可能な場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置４、６、１１、１３、１４、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役９（ベル９）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を７／２１の確率で有効ライン上の図柄領域７または９に停止させるためのテーブルである。
【０１４８】
本実施例では、主制御部３００は、重複小役Ａ１に内部当選した場合、主制御部メイン処理のステップＳ１０６において図１７〜２１に示したリール停止テーブルを選択し、リール停止テーブル選択処理において、リール１１０〜１１２の停止順および停止状況に応じてこれらのリール停止テーブルから適切なリール停止テーブルを選択し、リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、遊技者が左リール１１０について第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、内部当選した小役２８（俵）に対応する図柄組合せが必ず有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１４９】
また、遊技者が中リール１１１または右リール１１２について第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、リール停止テーブルの選択により、７／２１×６／２１×７／２１＝６／１８９の確率で小役１（ベル１）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、７／２１×１０／２１×７／２１＝１０／１８９の確率で小役５（ベル５）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃い、７／２１×５／２１×７／２１＝５／１８９の確率で小役９（ベル９）に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。つまり、遊技者が中リール１１１または右リール１１２について第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、６／１８９＋１０／１８９＋５／１８９＝１／９の確率で、小役１、５、９のいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１５０】
本実施例では、このようにリール停止テーブルを設定することにより、各リール１１０〜１１２の停止操作の順番（押し順）の違いにより、内部当選した役に対応する図柄が有効ライン上に揃う確率が異なるようにしている。具体的には、特定の押し順でストップボタン１３７〜１３９を操作した場合には、内部当選した役に対応する図柄が必ず有効ライン上に揃い、特定の押し順以外の押し順でストップボタン１３７〜１３９を操作した場合には、内部当選した役に対応する図柄が所定の確率（本実施例では、１／９）で有効ライン上に揃うようにしている（図８の備考欄参照）。このようにすることで、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中の押し順ナビ演出の効果を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０１５１】
図２２〜２４は、重複再遊技役１に内部当選した状態、すなわち、再遊技役１（リプレイ１）、および再遊技役２（リプレイ２）に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。
【０１５２】
まず、図２２（ａ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、６、９、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域１または３に必ず停止させるためのテーブルである。
【０１５３】
図２２（ｂ）は、左リール１１０を第２停止操作または第３停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せに含まれる「俵図柄」を有効ライン上の図柄領域１または３に必ず停止させるためのテーブルである。
【０１５４】
図２３（ａ）は、中リール１１１を第１停止操作に基づいて停止させる場合、または右リール１１２を第１停止操作に基づいて停止させた後に中リール１１１を第２停止操作または第３停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、７、１２、１３、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せに含まれる「俵図柄」を有効ライン上の図柄領域５に必ず停止させるためのテーブルである。
【０１５５】
図２３（ｂ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させた後に中リール１１１を第２停止操作または第３停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、４、９、１４、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せに含まれる「俵図柄」を有効ライン上の図柄領域５に必ず停止させるためのテーブルである。
【０１５６】
図２４（ａ）は、右リール１１２を第１停止操作に基づいて停止させる場合、または中リール１１１を第１停止操作に基づいて停止させた後に右リール１１２を第２停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、２、７、９、１４、１６に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せに含まれる「ベルＡ図柄」、「ベルＢ図柄」、または「ベルＣ図柄」を有効ライン上の図柄領域７または９に必ず停止させるためのテーブルである。
【０１５７】
図２４（ｂ）は、左リール１１０を第１停止操作に基づいて停止させた後に右リール１１２を第２停止操作または第３停止操作に基づいて停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域７または９に必ず停止させるためのテーブルである。
【０１５８】
本実施例では、主制御部３００は、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）において重複再遊技役１に内部当選した場合、図２２〜２４に示したリール停止テーブルに基づいて、リール１１０〜１１２の停止制御を行う。この結果、遊技者が左リール１１０について第１停止操作を行った場合、主制御部３００は、内部当選した再遊技役１（リプレイ１）に対応する図柄組合せが必ず有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。また、遊技者が中リール１１１または右リール１１２について第１停止操作を行った場合には、主制御部３００は、内部当選した再遊技役２（リプレイ２）に対応する図柄組合せが必ず有効ライン上に揃うようにリール１１０〜１１２の停止制御を行う。
【０１５９】
本実施例では、このようにリール停止テーブルを設定することで、各リール１１０〜１１２の停止操作の順番（押し順）の違いにより、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）を継続するか終了するかが決定されるようにしている。具体的には、特定の押し順でストップボタン１３７〜１３９を操作した場合には、再遊技役１に入賞して再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）が継続され、特定の押し順以外の押し順でストップボタン１３７〜１３９を操作した場合には、再遊技２に入賞して再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）が終了して通常遊技状態（ＲＴ０モード）に移行するようにしている（図９の備考欄参照）。このようにすることで、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中の押し順ナビ演出の効果を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６０】
図２５〜２７は、重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選した状態、すなわち、小役１〜小役３２、または小役１〜小役３１に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。なお、これらのリール停止テーブルは、各リール１１０〜１１２の停止順によらずに選択されるテーブルとなっている。
【０１６１】
まず、図２５（ａ）は、左リール１１０を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、３、５、７、１１、１５、１７に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役２９〜小役３１（スイカ１〜スイカ３）に対応する図柄組合せに含まれる「スイカ図柄」を有効ライン上の図柄領域１または３に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１７、１８の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１６の「スイカ図柄」を図柄領域１に停止させると共に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を図柄領域２に停止させ、図柄位置１８の「ＢＢ２図柄」を図柄領域３に停止させるためのテーブルである。
【０１６２】
図２５（ｂ）は、中リール１１１を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、４、９、７、１４、１７、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役２９〜小役３１（スイカ１〜スイカ３）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」または「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域５に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１６３】
図２６は、重複小役Ｄ１に内部当選した状態で右リール１１０を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、７、１１、１４、１６、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役２９〜小役３１（スイカ１〜スイカ３）に対応する図柄組合せに含まれる「チェリー図柄」または「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域７または９に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１６、１７の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」を直線演出ライン上の図柄領域８に停止させると共に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域９に停止させる、または、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域７に停止させるためのテーブルである。
【０１６４】
図２７は、重複小役Ｄ２に内部当選した状態で右リール１１０を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置０、５、７、１１、１４、１６、１７、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、小役２９〜小役３１（スイカ１〜スイカ３）に対応する図柄組合せに含まれる「チェリー図柄」または「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域７または９に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１６、１７の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域７に停止させると共に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を直線演出ライン上の図柄領域８に停止させる、または、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」を直線演出ライン上の図柄領域８に停止させると共に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域９に停止させる、または、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域７に停止させるためのテーブルである。
【０１６５】
図２８〜３０は、重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選した状態、すなわち、再遊技役１（リプレイ１）および再遊技役２（リプレイ２）、または再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）および再遊技役４（リプレイ４）に同時に内部当選した場合に選択されるリール停止テーブルの一例である。なお、これらのリール停止テーブルは、各リール１１０〜１１２の停止順によらずに選択されるテーブルとなっている。
【０１６６】
まず、図２８（ａ）は、左リール１１０を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置２、６、１１、１４、１８に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域２に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）および再遊技役４（リプレイ４）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域１または３に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１７、１８の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１９に対応する「リプレイ図柄」を図柄領域３に停止させると共に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を図柄領域１に停止させ、図柄位置１８の「ＢＢ２図柄」を図柄領域２に停止させるためのテーブルである。
【０１６７】
図２８（ｂ）は、中リール１１１を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置３、４、９、１４、１７、１９に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域５に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）または再遊技役４（リプレイ４）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」または「ＢＢ２図柄」を有効ライン上の図柄領域５に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を図柄領域５に停止させるためのテーブルである。
【０１６８】
図２９は、重複再遊技役４に内部当選した状態で右リール１１０を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）および再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」を有効ライン上の図柄領域７または９に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１６、１７の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１４の「リプレイ図柄」を直線有効ライン２上の図柄領域７に停止させると共に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」を直線有効ライン１上の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１６９】
図３０は、重複再遊技役５に内部当選した状態で右リール１１０を停止させる場合に選択するリール停止テーブルの一例である。このリール停止テーブルは、リールの停止位置の項目に黒丸が記された図柄位置１、６、８、１３、１５、１６、２０に対応する図柄を、図柄表示窓１１３の中段の図柄領域８に停止させるためのテーブルである。換言すれば、このリール停止テーブルは、再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）、または再遊技役４（リプレイ４）に対応する図柄組合せに含まれる「リプレイ図柄」または「ベルＣ図柄」を有効ライン上の図柄領域７または９に必ず停止させるためのテーブルである。また、このリール停止テーブルは、遊技者が図柄位置１６、１７の「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行った場合に、図柄位置１４の「リプレイ図柄」を直線有効ライン２上の図柄領域７に停止させると共に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」を直線有効ライン１上の図柄領域９に停止させる、または、図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を直線有効ライン２上の図柄領域７に停止させると共に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」を直線演出ライン上の図柄領域８に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を直線有効ライン１上の図柄領域９に停止させるためのテーブルである。
【０１７０】
＜リールの停止態様＞
次に、図３１〜３４を用いて、リール１１０〜１１２の停止態様の例について説明する。なお、図３１は、重複小役Ｄ１に内部当選した場合のリール１１０〜１１２の停止態様の例を示した図であり、図３２は、重複小役Ｄ２に内部当選した場合のリール１１０〜１１２の停止態様の例を示した図であり、図３３は、重複再遊技役４に内部当選した場合のリール１１０〜１１２の停止態様の例を示した図であり、図３４は、重複再遊技役５に内部当選した場合のリール１１０〜１１２の停止態様の例を示した図である。
【０１７１】
まず、図３１では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ１に内部当選した状態、すなわち小役１〜３２に同時に内部当選した状態となっている。遊技者は、まずストップボタン１３７を操作して左リール１１０について第１停止操作を行い、次にストップボタン１３８を操作して中リール１１１について第２停止操作を行っている。なお、本実施例では、重複小役Ｄ１に内部当選した場合、副制御部４００が液晶表示装置１５７等を使用して「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行う（詳細は後述する）ため、遊技者は「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行うこととなる。
【０１７２】
主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、左リール１１０について第１停止操作が行われたことに基づいて図２５（ａ）に示したリール停止テーブルを選択し、これにより左リール１１０の停止制御を行う。そして、左リール１１０の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第１停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、左リール１１０の図柄位置１６の「スイカ図柄」が図柄領域１に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域２に、図柄位置１８の「ＢＢ２図柄」が図柄領域３に停止する。
【０１７３】
次に、主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、中リール１１１について第２停止操作が行われたことに基づいて図２５（ｂ）に示したリール停止テーブルを選択し、これにより中リール１１１の停止制御を行う。そして、中リール１１０の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第２停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、中リール１１１の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域５に停止する。この結果、内部当選した小役２９（スイカ１）または小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン１および直線有効ライン１上でテンパイとなる。また、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインおよび直線有効ライン２上でテンパイとなる。
【０１７４】
その後、遊技者がストップボタン１３９を操作して右リール１１２について第３停止操作を行ったならば、主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、図２６に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール１１２の停止制御を行う。
【０１７５】
そして、右リール１１２の図柄位置１８の「スイカ図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール１１１の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域７に停止する。この結果、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が屈曲有効ライン１上に揃う（小役２９入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン２上に揃うこととなる。
【０１７６】
また、右リール１１２の図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下中に示されるように、右リール１１１の図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」が図柄領域８に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃う（小役２９入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上に揃うこととなる。
【０１７７】
また、右リール１１２の上記以外の図柄の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール１１１の図柄位置１３の「チェリー図柄」が図柄領域７に停止する。この結果、小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−チェリー」が屈曲有効ライン１上に揃い（小役３０入賞）、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」は揃わないこととなる。
【０１７８】
本実施例では、このように、重複小役Ｄ１に内部当選して特典（押し順ナビの実行）が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓１１３に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して報知するようにしている。特に、図柄表示窓１１３に数字の７を表した「ＢＢ２図柄」を３つ揃えるというインパクトのある態様で報知を行うことによって特典付与の報知を分かりやすくし、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を高めるようにしている。また、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」は目押しを行わなければ揃わないことから、目押しにより数字の７を表した「ＢＢ２図柄」を３つ揃えるというスロットマシンならではの醍醐味を遊技者が味わうことができるようにもなっており、これによっても遊技の興趣を高めるようにしている。
【０１７９】
なお、図２６に示すリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置１８の「スイカ図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＡで示す範囲）は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＢで示す範囲）は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが不可能であるが、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲（図のＣで示す範囲）は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが不可能な領域となっている。
【０１８０】
また、図２６に示したリール停止テーブルでは、図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を図柄領域８に停止させないように設定することで、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が屈曲有効ライン２上に揃わないようにしている（図３１の中右参照）。このように、本実施例では、揃ったことが一見して分り難い屈曲状に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を表示することを回避し、直線状にのみ表示することで特典付与の報知を分りやすくすると共に、報知のインパクトが失われないようにしている。
【０１８１】
また、このことを実現するために、本実施例では、小役２９（スイカ１）および小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せにおいて右リール１１２における図柄を「ＢＢ２図柄」と「チェリー図柄」として異ならせると共に、右リール１１２の図柄配置において「ＢＢ２図柄」と「チェリー図柄」が図柄表示窓１１３内に同時に表示されることがないようにしている（図柄位置を３コマ以上離している）。さらに、条件装置の組合せで小役２９（スイカ１）および小役３０（スイカ２）を同時当選させ、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せ、または小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せを屈曲有効ライン上に最優先で停止させるようにしている。
【０１８２】
また、図２６に示したリール停止テーブルでは、内部当選した役に対応する図柄組合せを屈曲有効ライン上に最優先で停止させ、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線演出ラインまたは直線有効ライン上に停止させるようにしている。このため、このリール停止テーブルでは、小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置２０の「チェリー図柄」を有効ライン上の図柄領域７または８に停止させずに、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を図柄領域７に停止させるように設定している。
【０１８３】
また、図２６に示したリール停止テーブルでは、図柄表示窓１１３に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が１つだけ表示されるように、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」を図柄領域８に停止させないように設定している。これにより、後述する重複小役Ｄ２に内部当選した場合と区別するようにしている。
【０１８４】
図３２では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中に重複小役Ｄ２に内部当選した状態、すなわち小役１〜３１に同時に内部当選した状態となっている。なお、本実施例では、重複小役Ｄ２に内部当選した場合にも、副制御部４００が液晶表示装置１５７等を使用して「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行うため、遊技者は「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行うこととなる。この結果、左リール１１０および右リール１１１が停止した状態では、内部当選した小役２９（スイカ１）または小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せが屈曲有効ライン１および直線有効ライン１上でテンパイとなっている。また、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインおよび直線有効ライン２上でテンパイとなっている。
【０１８５】
その後、遊技者がストップボタン１３９を操作して右リール１１２について第３停止操作を行うと、主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、図２７に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール１１２の停止制御を行う。
【０１８６】
そして、右リール１１２の図柄位置１８の「スイカ図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール１１１の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域７に停止する。この結果、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が屈曲有効ライン１上に揃う（小役２９入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン２上に揃うこととなる。
【０１８７】
また、右リール１１２の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下中左に示されるように、右リール１１１の図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」が図柄領域７に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域８に停止する。この結果、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃う（小役２９入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインおよび直線有効ライン２上に２つ揃うこととなる。
【０１８８】
また、右リール１１２の図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下中右に示されるように、右リール１１１の図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」が図柄領域８に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、小役２９（スイカ１）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃う（小役２９入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ライン上に揃うこととなる。
【０１８９】
また、右リール１１２の上記以外の図柄の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール１１１の図柄位置１３の「チェリー図柄」が図柄領域７に停止する。この結果、小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せ「スイカ−ＢＢ２−チェリー」が屈曲有効ライン１上に揃い（小役３０入賞）、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」は揃わないこととなる。
【０１９０】
本実施例では、このように、重複小役Ｄ２に内部当選して特典（押し順ナビの実行）が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓１１３に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して分かりやすく報知するようにしている。特に、重複小役Ｄ２に内部当選した場合は、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に２つ揃えることを可能とすることでさらにインパクトを強くし、重複小役Ｄ１に内部当選した場合よりも付与される特典が多い（設定されるＡＴ遊技回数が多い）ことを効果的に報知することを可能としている。
【０１９１】
なお、図２７に示すリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置１８の「スイカ図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＡで示す範囲）は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＢで示す範囲）は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ラインおよび直線有効ライン上のそれぞれに特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＣで示す範囲）は、屈曲有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが不可能であるが、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲（図のＤで示す範囲）は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが不可能な領域となっている。
【０１９２】
また、図２７に示したリール停止テーブルでは、Ｂの範囲をＡおよびＣの範囲よりも広く設定しているため、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が２つ揃う確率は、１つ揃う確率よりも高くなっている。
【０１９３】
また、図２７に示したリール停止テーブルでは、図２６に示したリール停止テーブルと同様に、図柄位置１５の「ベルＣ図柄」を図柄領域８に停止させないように設定することで、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が屈曲有効ライン２上に揃わないようにしている（図３２の上右参照）。
【０１９４】
また、図２７に示したリール停止テーブルでは、図２６に示したリール停止テーブルと同様に、内部当選した役に対応する図柄組合せを屈曲有効ライン上に最優先で停止させ、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直接演出ラインまたは直線有効ライン上に停止させるようにしている。このため、このリール停止テーブルでは、小役３０（スイカ２）に対応する図柄組合せに含まれる図柄位置２０の「チェリー図柄」を有効ライン上の図柄領域７または８に停止させないように設定している。
【０１９５】
図３３では、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に重複再遊技役４に内部当選した状態、すなわち再遊技役１（リプレイ１）および再遊技役３（リプレイ３）に同時に内部当選した状態となっている。遊技者は、まずストップボタン１３７を操作して左リール１１０について第１停止操作を行い、次にストップボタン１３８を操作して中リール１１１について第２停止操作を行っている。なお、本実施例では、重複再遊技役４に内部当選した場合、重複小役Ｄ１、Ｄ２の場合と同様に、副制御部４００が液晶表示装置１５７等を使用して「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行う（詳細は後述する）ため、遊技者は「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行うこととなる。
【０１９６】
主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、左リール１１０について第１停止操作が行われたことに基づいて図２８（ａ）に示したリール停止テーブルを選択し、これにより左リール１１０の停止制御を行う。そして、左リール１１０の図柄位置１８の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第１停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、左リール１１０の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域１に、図柄位置１８の「ＢＢ２図柄」が図柄領域２に、図柄位置１９の「リプレイ図柄」が図柄領域３に停止する。
【０１９７】
次に、主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、中リール１１１について第２停止操作が行われたことに基づいて図２８（ｂ）に示したリール停止テーブルを選択し、これにより中リール１１１の停止制御を行う。そして、中リール１１０の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第２停止操作が行われた場合は、同図に示されるように、中リール１１１の図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域５に停止する。この結果、内部当選した再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが直線有効ライン２および屈曲有効ライン２上でテンパイとなる。また、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインおよび直線有効ライン１上でテンパイとなる。
【０１９８】
その後、遊技者がストップボタン１３９を操作して右リール１１２について第３停止操作を行ったならば、主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、図２９に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール１１２の停止制御を行う。
【０１９９】
そして、右リール１１２の図柄位置１５の「ベルＣ図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール１１１の図柄位置１４の「リプレイ図柄」が図柄領域７に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」が直線有効ライン２上に揃う（再遊技役３入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃うこととなる。
【０２００】
また、右リール１１２の上記以外の図柄の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール１１１の図柄位置１４の「リプレイ図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」が屈曲有効ライン２上に揃い（リプレイ３入賞）、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」は揃わないこととなる。
【０２０１】
本実施例では、このように、重複再遊技役４に内部当選して特典（押し順ナビの上乗せ）が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓１１３に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して報知するようにしている。特に、重複小役Ｄ１、Ｄ２に内部当選したときと同じく、数字の７を表した「ＢＢ２図柄」を図柄表示窓１１３に３つ揃えるというインパクトのある態様で報知を行うことによって特典付与の報知を分かりやすくし、遊技者の期待感を盛り上げ、遊技の興趣を高めるようにしている。
【０２０２】
なお、図２９に示したリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置１５の「ベルＣ図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＡで示す範囲）は、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲（図のＢで示す範囲）は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが不可能な領域となっている。
【０２０３】
図３４では、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）中に重複再遊技役５に内部当選した状態、すなわち再遊技役１（リプレイ１）、再遊技役３（リプレイ３）、および再遊技役４（リプレイ４）に同時に内部当選した状態となっている。なお、本実施例では、重複再遊技役５に内部当選した場合にも、副制御部４００が液晶表示装置１５７等を使用して「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃える旨の報知演出を行うため、遊技者は「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行うこととなる。この結果、左リール１１０および右リール１１１が停止した状態では、内部当選した再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せが直線有効ライン２および屈曲有効ライン２上でテンパイとなっている。また、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインおよび直線有効ライン１上でテンパイとなっている。
【０２０４】
その後、遊技者がストップボタン１３９を操作して右リール１１２について第３停止操作を行うと、主制御部３００は、リール停止処理のステップＳ３０１のリール停止テーブル選択処理において、図３０に示したリール停止テーブルを選択し、これにより右リール１１２の停止制御を行う。
【０２０５】
そして、右リール１１２の図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下左に示されるように、右リール１１１の図柄位置１５の「ベルＣ図柄」が図柄領域７に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」が図柄領域８に、図柄位置１７の「ＢＢ２図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、再遊技役４（リプレイ４）に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−ベルＣ」が直線有効ライン２上に揃う（再遊技役３入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線演出ラインおよび直線有効ライン１上に２つ揃うこととなる。
【０２０６】
また、右リール１１２の図柄位置１５の「ベルＣ図柄」の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下中に示されるように、右リール１１１の図柄位置１４の「リプレイ図柄」が図柄領域７に、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」が直線有効ライン２上に揃う（再遊技役３入賞）と共に、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線有効ライン１上に揃うこととなる。
【０２０７】
また、右リール１１２の上記以外の図柄の停止（引き込み）範囲内で第３停止操作が行われた場合は、同図の下右に示されるように、例えば右リール１１１の図柄位置１４の「リプレイ図柄」が図柄領域９に停止する。この結果、再遊技役３（リプレイ３）に対応する図柄組合せ「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」が屈曲有効ライン２上に揃い（リプレイ３入賞）、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」は揃わないこととなる。
【０２０８】
本実施例では、このように、重複再遊技役５に内部当選して特典（押し順ナビの上乗せ）が付与される場合に、遊技者が目押しをすることにより、図柄表示窓１１３に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」が直線状に揃い、これにより特典が付与されることを遊技者に対して分かりやすく報知するようにしている。特に、重複再遊技役５に内部当選した場合は、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を直線状に２つ揃えることを可能とすることでさらにインパクトを強くし、重複再遊技役４に内部当選した場合よりも付与される特典が多い（上乗せされるＡＴ遊技回数が多い）ことを効果的に報知することを可能としている。
【０２０９】
なお、図３０に示したリール停止テーブルでは、上述のように、図柄位置１６の「ＢＢ２図柄の停止（引き込み）範囲（図のＡで示す範囲）は、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線演出ラインおよび直線有効ライン上のそれぞれに特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、図柄位置１５の「ベルＣ図柄」の停止（引き込み）範囲（図のＢで示す範囲）は、直線有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であり、且つ、直線有効ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが可能な領域となっている。また、上記以外の範囲（図のＣで示す範囲）は、いずれかの有効ライン上に内部当選した役に対応する図柄組合せを揃えることが可能であるが、直線有効ラインまたは直線演出ライン上に特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」を揃えることが不可能な領域となっている。
【０２１０】
このように、遊技状態の移行、遊技状態の種類が多くある複雑な仕様であっても、遊技者は特典付与報知の図柄組合せを狙うようにすれば良く、直線状に特典付与報知の図柄組合せが単独ラインの直線状（シングルラインにＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２が揃う）に揃っているか、複数ラインの直線状（ダブルラインにＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２が揃う）に揃っているか、を視覚的に分かりやすく報知できる。特に、遊技店にとっても遊技台の宣伝や稼動促進の効果が期待でき、さらには、遊技者層を問わず、稼動促進効果が期待できる。
【０２１１】
例えば、上記のように狙うべき図柄が遊技状態問わず共通なので、特典付与報知の図柄を狙い、ライン数に注視すれば良く、初心者にとっても分かりやすいものとなっている。遊技店が初心者を遊技客として新規に取り込みたい場合や、稼動のための宣伝文句が分かりやすい。また、熟練者であっても遊技店に新規導入した場合でも仕様を理解するのが分かりやすいものとなり、遊技店にとっては、熟練者の継続的な稼動へ繋げられるため、営業計画を練りやすいといった効果をも期待できる。
【０２１２】
＜遊技状態制御処理＞
次に、図３５を用いて、上記主制御部メイン処理のステップＳ１１２の遊技状態制御処理について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１３】
ステップＳ５０１では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中であるか否かを判定する。ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）中の場合はステップＳ５０２に進み、そうでない場合はステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０２では、ＲＡＭ３１３の所定の領域に設定した払出カウンタの数値に今回の遊技で払い出したメダルの数を加えて更新する。ステップＳ５０３では、払出カウンタの数値が予め設定された所定値（本実施例では、４００枚）を超えたか否かを判定する。カウンタの数値が予め設定された所定値を超えた場合は、ステップＳ５０９に進み、そうでない場合はステップＳ５０４に進む。
【０２１４】
ステップＳ５０４では、今回の遊技で特別役に内部当選したか否かを判定する。特別役に内部当選した場合はステップＳ５０５に進み、そうでない場合はステップＳ５０６に進む。ステップＳ５０５では、ＲＡＭ３１３の所定の領域に設定された特別役フラグのうち、今回の遊技で内部当選した特別役のフラグをオンにセットする。なお、特別役のフラグをオンにした場合には、次回以降の遊技において特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に入賞しなかったとしても、入賞するまで特別役のフラグのオン状態が維持され、次遊技以降でも特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に内部当選中となり、特別役１（ＢＢ１）、特別役２（ＢＢ２）に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態となる。
【０２１５】
ステップＳ５０６では、今回の遊技で特別役に入賞したか否かを判定する。特別役に入賞した場合は、ステップＳ５０７に進み、そうでない場合はステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０７では、入賞した特別役に対応したボーナス遊技を設定する。例えば、ＢＢ１に入賞した場合は次回の遊技からＢＢ１遊技を開始する旨をＲＡＭ３１３の所定の領域に設定し、ＢＢ２に入賞した場合は次回の遊技からＢＢ２遊技を開始する旨をＲＡＭ３１３の所定の領域に設定する。また、ステップＳ５０５でオンにセットされた特別役フラグをオフにリセットする。なお、上記主制御部メイン処理におけるステップＳ１０５の入賞役内部抽選では、ここでの設定に基づいてボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）における入賞役抽選テーブルを参照する。
【０２１６】
ステップＳ５０８では、再遊技役２（リプレイ２）に入賞したか否かを判定する。再遊技役２（リプレイ２）に入賞した場合はステップＳ５０９に進み、そうでない場合はステップＳ５１１に進む。ステップＳ５０９では、次回遊技を開始するまでの所定の待ち時間を設定する。
【０２１７】
ステップＳ５１０では、遊技モード更新処理を行う。ここでは、ＲＡＭ３１３の所定の領域に遊技モード（ＲＴ０〜３モード）を設定する。例えば、電源投入直後の初期状態であれば遊技モードをＲＴ０モード（通常遊技状態）に設定する。また、ステップＳ５０５で特別役フラグがオンにセットされた場合は遊技モードをＲＴ１モード（特別役（ボーナス役）内部当選状態）に更新し、ステップＳ５０７でボーナス遊技が設定された場合は遊技モードをＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）に更新する。また、ステップＳ５０３で払出カウンタの数値が予め設定された所定値を超えたと判定した場合は遊技モードをＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）に更新し、ステップＳ５０８で再遊技役２（リプレイ２）に入賞したと判定した場合は遊技モードをＲＴ０モード（通常遊技状態）に更新する。
【０２１８】
ステップＳ５１１では、次回遊技以降の遊技モードを示す遊技設定コマンドを副制御部４００に送信する。例えば、ボーナス遊技が終了してステップＳ５１０で遊技モードがＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）に更新された場合は遊技モードがＲＴ３モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを副制御部４００に送信し、再遊技役２に入賞してステップＳ５１０で遊技モードがＲＴ０モード（通常遊技状態）に更新された場合は遊技モードがＲＴ０モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを副制御部４００に送信する。ステップＳ５１２では、ステップＳ５０９で設定された待ち時間が経過するまで待った上で処理を終了する。
【０２１９】
＜副制御部４００の処理＞
次に、図３６（ａ）および（ｂ）を用いて、副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、副制御部４００の割込み処理の流れを示すフローチャートである。副制御部４００は、所定の周期（本実施例では、２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００の割込み処理を実行する。
【０２２０】
ステップＳ６０１では、受信コマンドがあるか否かを判定する。主制御部３００からコマンドを受信した場合はステップＳ６０２に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ６０２では、受信コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に記憶（格納）する。
【０２２１】
同図（ｂ）は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ４１３の初期化などを行った後、主制御部３００から受信した設定値コマンドに含まれる設定値の情報を、ＲＡＭ４１３に設けた設定値記憶領域に記憶する。
【０２２２】
また、ステップＳ７０２では、ＲＡＭ４１３のコマンド記憶領域に未処理コマンド（上記副制御部４００の割込み処理によって格納される制御コマンド）が格納されているか否かを判定する。未処理コマンドがある場合はステップＳ７０３に進み、そうでない場合はステップＳ７０２に戻る。ステップＳ７０３では、未処理コマンドの内容を解析して判定する。
【０２２３】
ステップＳ７０４では、演出状態設定処理を行う。演出状態設定処理の詳細については後述する。ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０２２４】
ステップＳ７０６では、副制御部４００の各演出デバイス、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３を制御する扉・液晶画面制御部４９０に制御データ（例えば、後述するステップＳ９０４またはＳ９０８で設定される押し順ナビ演出を行うための制御データや、後述するステップＳ９１１で設定される、その他の制御データ）を出力する必要があるか否かを判定する。制御データを出力する必要がある場合はステップＳ７０７に進み、そうでない場合はステップＳ７０２に戻る。ステップＳ７０７では、副制御部４００の各演出デバイスおよび扉・液晶画面制御部４９０に制御データを出力した後に、ステップＳ７０２に戻って上記処理を繰り返し実行する。
【０２２５】
＜遊技状態設定処理＞
次に、図３７を用いて、副制御部４００のメイン処理のステップＳ７０４の遊技状態設定処理について説明する。なお、同図は、遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２６】
ステップＳ８０１では、重複小役Ｄ１に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、または重複小役Ｄ２に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。重複小役Ｄ１または重複小役Ｄ２に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップＳ８０２に進み、そうでない場合はステップＳ８０３に進む。
【０２２７】
ステップＳ８０２では、押し順ナビを実行するＡＴ遊技の回数をカウントするＡＴ回数カウンタの値を更新し、ＡＴ遊技を設定する。ここでは、重複小役Ｄ１に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、ＡＴ回数カウンタの値に所定の遊技数（例えば、５０）を加算した値を新たに記憶する。また、重複小役Ｄ２に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、ＡＴ回数カウンタの値に重複小役Ｄ１の場合より多い所定の遊技数（例えば、１００）を加算した値を新たに記憶する。従って、ＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）からＲＴ１モード（特別役（ボーナス役）内部当選状態）を介してＲＴ２モード（ボーナス遊技状態）に移行した場合のＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）においては、前回のＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）におけるＡＴ遊技回数の残数に、今回設定されるＡＴ遊技回数が加算されることとなる。
【０２２８】
ステップＳ８０３では、重複再遊技役４に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、または重複再遊技役５に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。重複再遊技役４または重複再遊技役５に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップＳ８０４に進み、そうでない場合はステップＳ８０５に進む。
【０２２９】
ステップＳ８０４では、ステップＳ８０２で更新されたＡＴ回数カウンタの値を更新する。ここでは、重複再遊技役４に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、ＡＴ回数カウンタの値に所定の遊技数（例えば、５０）を加算した値を新たに記憶する。また、重複再遊技役５に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合、ＡＴ回数カウンタの値に重複再遊技役４の場合より多い所定の遊技数（例えば、１００）を加算した値を新たに記憶する。これにより、ＡＴ遊技の実行中にＡＴ遊技回数が上乗せされる。
【０２３０】
ステップＳ８０５では、遊技モードがＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）に更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。遊技モードがＲＴ３モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部３００から受信した場合はステップＳ８０６に進み、そうでない場合はステップＳ８０７に進む。
【０２３１】
ステップＳ８０６では、遊技モードがＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）であることを示すＲＴ３フラグをオンにセットする。なお、ＲＴ３フラグは、ＲＡＭ４１３の所定の領域に設定されている。
【０２３２】
ステップＳ８０７では、遊技モードがＲＴ０（通常遊技状態）モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。遊技モードがＲＴ０モードに更新されたことを示す遊技設定コマンドを主制御部３００から受信した場合はステップＳ８０８に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ８０８では、ＡＴ回数カウンタをクリア（０にリセット）し、ＲＴ３フラグをオフにリセットする。
【０２３４】
＜演出制御処理＞
次に、図３８を用いて、副制御部４００のメイン処理のステップＳ７０５の演出制御処理について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ９０１では、重複小役Ａ１〜Ａ９に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、重複小役Ｂ１〜Ｂ９に内部当選したことを示す内部当選役コマンド、または重複小役Ｃ１〜Ｃ９に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９または重複小役Ｃ１〜Ｃ９に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップＳ９０２に進み、そうでない場合はステップＳ９０５に進む。
【０２３６】
ステップＳ９０２では、ＲＴ３フラグがオンにセットされているか否か、すなわちＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）中であるか否かを判定する。ＲＴ３フラグがオンである場合はステップＳ９０３に進み、そうでない場合はステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０３では、ＡＴ回数カウンタの値が０より大きい値であるか否か、すなわちＡＴ遊技回数が設定されているか否かを判定する。ＡＴ回数カウンタの値が０より大きい場合はステップＳ９０４に進み、そうでない場合はステップＳ９０５に進む。
【０２３７】
ステップＳ９０４では、主制御部３００から受信した内部当選役コマンドに基づいて演出テーブルを参照し、内部当選した重複小役に対応する報知演出を特定する。そして、特定した報知演出を行うための設定、例えば各演出デバイス（演出ランプ４３０、スピーカ４８３等）、ならびに液晶表示装置１５７および扉１６３等による各種演出制御の設定や、動作制御データ等の更新などを行う。
【０２３８】
図３９は、内部当選した重複役に応じた報知演出を設定するための演出テーブルの一例である。この演出テーブルは、当選した重複役の種類と、報知演出の種類と、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序と、報知演出の内容を、それぞれ対応付けして、ＲＯＭ４１２の所定記憶領域に予め記憶されるテーブルである。
【０２３９】
本実施例では、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、および重複小役Ｃ１〜Ｃ９については、対応する報知演出を複数（この例では、２つ）設定している。このため、内部当選した役がこれらの重複役である場合には、副制御部４００は、抽選により１つの報知演出を選択する。
【０２４０】
例えば、重複小役Ａ１〜Ａ９に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信した場合には、副制御部４００は、重複小役Ａ１〜Ａ９に対応する左優先報知演出１および左優先報知演出２のいずれかの演出を抽選により選択する。この例では、左優先報知演出１は、左リール１１０に対応するストップボタン１３７について第１停止操作、中リール１１１に対応するストップボタン１３８について第２停止操作、右リール１１２に対応するストップボタン１３９について第３停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出であり、左優先報知演出２は、左リール１１０に対応するストップボタン１３７について第１停止操作、右リール１１２に対応するストップボタン１３９について第２停止操作、中リール１１２に対応するストップボタン１３８について第３停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出である。本実施例では、このように複数パターンの報知演出を設定し、押し順ナビ演出によって示唆される押し順（停止操作順序）に抽選によるランダム性を持たせることによって、ＡＴ遊技が単調になり遊技者が飽きてしまうことを防止している。
【０２４１】
なお、本実施例では、重複小役Ａ１〜Ａ９、重複小役Ｂ１〜Ｂ９、および重複小役Ｃ１〜Ｃ９に対応する報知演出は、全て、内部当選した小役２８（俵）が有効ライン上に必ず揃うように主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う押し順（停止操作順）を遊技者に示唆する押し順ナビ演出となっている。
【０２４２】
図３８に戻って、ステップＳ９０５では、重複再遊技役１〜３に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。重複再遊技役１〜３に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップＳ９０６に進み、そうでない場合はステップＳ９０９に進む。
【０２４３】
ステップＳ９０６では、ＲＴ３フラグがオンにセットされているか否か、すなわちＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）中であるか否かを判定する。ＲＴ３フラグがオンである場合はステップＳ９０７に進み、そうでない場合はステップＳ９０９に進む。ステップＳ９０７では、ＡＴ回数カウンタの値が０より大きい値であるか否か、すなわちＡＴ遊技回数が設定されているか否かを判定する。ＡＴ回数カウンタの値が０より大きい場合はステップＳ９０８に進み、そうでない場合はステップＳ９０９に進む。
【０２４４】
ステップＳ９０８では、ステップＳ９０４と同様に、主制御部３００から受信した内部当選役コマンドに基づいて演出テーブルを参照し、内部当選した重複再遊技役に対応する報知演出を特定する。そして、特定した報知演出を行うための設定を行う。
【０２４５】
図３９に示されるように、本実施例では、重複再遊技役１〜３については、対応する報知演出を複数（この例では、２つ）設定している。このため、内部当選した役が重複再遊技役１〜３である場合には、副制御部４００は、ステップＳ９０４と同様に、抽選により１つの報知演出を選択する。
【０２４６】
例えば、重複再遊技役２に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信した場合には、副制御部４００は、重複再遊技役２に対応する中優先報知演出１および中優先報知演出２のいずれかの演出を抽選により選択する。この例では、中優先報知演出１は、中リール１１１→左リール１１０→右リール１１２の順に停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出であり、中優先報知演出２は、中リール１１１→右リール１１２→左リール１１０の順に停止操作を行うことを示唆する押し順ナビ演出である。本実施例では、重複再遊技役１〜３に対応する報知演出についてもランダム性を持たせるようにしている。
【０２４７】
なお、重複再遊技役１〜３に対応する報知演出は、全て、内部当選した再遊技役１（リプレイ１）が有効ライン上に必ず揃うように主制御部３００がリール１１０〜１１２の停止制御を行う押し順（停止操作順）を遊技者に示唆する押し順ナビ演出となっている。換言すれば、ＲＴ３モード（再遊技変動遊技状態）終了の条件となる再遊技役２（リプレイ２）が有効ライン上に揃わないようにする押し順を示唆する押し順ナビ演出である。
【０２４８】
図３８に戻って、ステップＳ９０９では、重複小役Ｄ１、Ｄ２、または重複再遊技役４、５に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを主制御部３００から受信したか否かを判定する。重複小役Ｄ１、Ｄ２、または重複再遊技役４、５に内部当選したことを示す内部当選役コマンドを受信した場合はステップＳ９１０に進み、そうでない場合はステップＳ９１１に進む。
【０２４９】
ステップＳ９１０では、主制御部３００から受信した内部当選役コマンドに基づいて演出テーブルを参照し、内部当選した重複小役または重複再遊技役に対応する報知演出を特定する。そして、特定した報知演出を行うための設定を行う。
【０２５０】
図３９に示されるように、本実施例では、重複小役Ｄ１、Ｄ２、および重複再遊技役４、５に対応する報知演出は、それぞれＢＢ２図柄目押し報知演出となっている。このＢＢ２図柄目押し報知演出は、「ＢＢ２図柄」を狙って目押しを行うことにより、「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃えることが可能であることを遊技者に示唆する演出である。ＢＢ２図柄目押し報知演出の態様は特に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置１５７を用いて所定の表示（例えば、「７を狙って目押しして」といった文字表示）を行うことや、スピーカ４８３を用いて所定の音声（例えば、「７を狙って」といった音声）を出力することや、各種ランプ（例えば、演出ランプ４３０）を用いた報知や、可動物（例えば、扉装置１６３）を用いた報知や、これらを組み合わせた報知などを行うことができる。また、重複小役Ｄ１、Ｄ２に対応するＢＢ２図柄目押し報知演出と、重複再遊技役４、５に対応するＢＢ２図柄目押し報知演出を異なる態様としてもよい。
【０２５１】
図３８に戻って、ステップＳ９１１では、主制御部３００から受信したコマンドに応じたその他の演出処理を行った後、処理を終了する。
【０２５２】
＜押し順ナビ演出の態様＞
次に、図４０（ａ）〜（ｃ）を用いて、押し順ナビ演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の一例を示した図である。
【０２５３】
同図では、重複小役Ｂ１〜Ｂ９に内部当選し、ステップＳ９０４で中優先報知演出１が選択された場合の例を示している。この場合、押し順ナビ演出は、中→左→右の停止操作順序を遊技者に対して示す態様で行われる。
【０２５４】
この押し順ナビ演出では、副制御部４００は、まず、同図（ａ）に示されるように、液晶表示装置１５７に、中リール１１１が第１停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番大きく表示すると共にその上に数字の「１」を表示し、左リール１１０が第２停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を２番目に大きく表示すると共にその上に数字の「２」を表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を３番目に大きく表示すると共にその上に数字の「３」を表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、中リール１１１が第１停止であることを示唆するために、「中」という音声を出力する。
【０２５５】
次に、副制御部４００は、同図（ｂ）に示されるように、液晶表示装置１５７の表示を切り替え、中リール１１１が第１停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形を一番小さくすると共にその色を変化させて表示し、左リール１１０が第２停止であること（左リール１１０を次に停止させること）を示唆するために、「左」という文字が付された図形を１番目に大きく表示し、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を２番目に大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、左リール１１０が第２停止であることを示唆するために、「左」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部３００から中リール１１１の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、最初の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
【０２５６】
次に、副制御部４００は、同図（ｃ）に示されるように、液晶表示装置１５７の表示を切り替え、中リール１１１が第１停止され、且つ左リール１１０が第２停止されたことを示唆するために、「中」という文字が付された図形と「左」という文字が付された図形を一番小さくすると共にこれらの色を変化させて表示し、右リール１１２が第３停止であること（右リール１１２を次に停止させること）を示唆するために、「右」という文字が付された図形を１番大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ４８３より、右リール１１２が第３停止であることを示唆するために、「右」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部３００から左リール１１０の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、２番目の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
【０２５７】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データ（本実施例では、図１０に示した抽選データ）と、抽選データを用いて抽選を行う抽選手段（本実施例では、主に主制御部メイン処理のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理）と、複数の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１１０〜１１２と、単一の図柄が停止表示される図柄領域１〜９を複数有して構成される表示領域（本実施例では、図柄表示窓）１１３と、表示領域１１３において、停止表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した役に対応する図柄組合せとして有効となる図柄領域の組を示す有効ライン（本実施例では、直線有効ライン１、２および屈曲有効ライン１、２）と、予め定めた特定役（本実施例では、重複小役Ｄ１、Ｄ２および重複再遊技役４、５）が抽選手段により内部当選したことに基づいて、遊技に関する特典（本実施例では、押し順ナビを実行するＡＴ遊技）の付与が可能な特典付与手段（本実施例では、主に演出制御処理のステップＳ９０４およびＳ９０８の処理）と、複数のリール１１０〜１１２の各々に設けられ、リール１１０〜１１２の回転を個別に停止させるための停止操作を受付ける停止操作受付手段（本実施例では、ストップボタン）１３７〜１３９と、停止操作受付手段１３７〜１３９により停止操作を受付けた場合に、抽選手段による抽選結果に基づいて、複数のリール１１０〜１１２の各々を停止させる制御を行うリール停止制御手段（本実施例では、主制御部メイン処理のステップＳ１０９のリール制御処理）と、所定の第１の遊技状態（本実施例では、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード））と、第１の遊技状態とは異なる第２の遊技状態（本実施例では、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード））と、を設定する遊技状態設定手段（本実施例では、主制御部メイン処理のステップＳ１１２の遊技状態制御処理）と、を備える遊技台であって、特定役には、遊技状態設定手段により第１の遊技状態が設定されている場合において抽選手段により内部当選する第１の特定役（本実施例では、重複小役Ｄ１、Ｄ２）と、遊技状態設定手段により第２の遊技状態が設定されている場合において抽選手段により内部当選する第１の特定役とは異なる第２の特定役（本実施例では、重複再遊技役４、５）と、が含まれ、複数の図柄には、第１の図柄（本実施例では、ＢＢ２図柄）と、第１の図柄とは異なる第２の図柄（本実施例では、スイカ図柄）と、第１の図柄および第２の図柄とは異なる第３の図柄（本実施例では、リプレイ図柄）と、が含まれ、第１の特定役に対応する図柄組合せとして、第１の図柄および第２の図柄を有して構成される第１の図柄組合せ（本実施例では、小役２９に対応する「スイカ−ＢＢ２−ＢＢ２」）が設定され、第２の特定役に対応する図柄組合せとして、第１の図柄および第３の図柄を有して構成される第２の図柄組合せ（本実施例では、再遊技役３に対応する「リプレイ−ＢＢ２−リプレイ」、および再遊技役４に対応する「リプレイ−ＢＢ２−ベルＣ」）が設定され、特典が付与されることを報知する図柄組合せとして、第１の図柄のみから構成される第３の図柄組合せ（本実施例では、特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」）が設定され、リール停止制御手段は、抽選手段により第１の特定役が内部当選した際に、第１の図柄組合せにおける第１の図柄を有効ライン上に引き込める位置で停止操作受付手段１３７〜１３９により停止操作を受付けた場合、有効ライン上に第１の図柄組合せにおける第１の図柄を引き込んで停止させる第１の制御（本実施例では、例えば図２６のリール停止テーブルにおけるＡまたはＢの範囲の制御）を行い、抽選手段により第２の特定役が内部当選した際に、第２の図柄組合せにおける第１の図柄を有効ライン上に引き込める位置で停止操作受付手段により停止操作を受付けた場合には、有効ライン上に前記第２の図柄組合せにおける第１の図柄を引き込んで停止させる第２の制御（本実施例では、例えば図２９のリール停止テーブルにおけるＡの範囲の制御）を行い、複数のリール１１０〜１１２には、有効ライン上に第１の図柄組合せが停止表示された場合に、第３の図柄組合せが表示領域１１３の一方の位置（本実施例では、直線有効ライン２上）に直線状に停止表示されると共に、有効ライン上に第２の図柄組合せが停止表示された場合に、第３の図柄組合せが表示領域１１３の他方の位置（本実施例では、直線有効ライン１上）に直線状に停止表示されるように図柄が配列されている。
【０２５８】
このため、第１の遊技状態（例えば、ボーナス遊技状態）のみならず、第２の遊技状態（例えば、再遊技変動遊技状態）においても特典を付与することが可能となり、且つ、特典付与の報知を、遊技状態によらず同一の図柄組合せで行うことが可能となる。これにより、遊技者に対して視覚的に分かりやすく、且つインパクトのある態様で特典付与の報知を行うことができる。また、複数の遊技状態において、遊技者の期待感を増すと共に遊技者自身の好みの並び方を狙うというスロットマシンならではの醍醐味を遊技者が味わうことができるため、遊技の興趣を高めることができる。
【０２５９】
また、有効ラインには、所定の第１の有効ライン（本実施例では、直線有効ライン１および屈曲有効ライン１）と、第１の有効ラインとは異なる第２の有効ライン（本実施例では、直線有効ライン２および屈曲有効ライン２）と、が含まれ、第１の図柄組合せが停止表示される有効ラインは、第１の有効ラインであり、第２の図柄組合せが停止表示される有効ラインは、第２の有効ラインとなっている。
【０２６０】
このため、内部当選した役に対応する図柄組合せ、および特典付与報知の図柄組合せ「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の停止表示の態様を、遊技状態に応じて変化させることができる。これにより、特典付与の報知を多彩な態様で行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、複数の遊技状態で特典付与の報知を実現しながらも、各リール１１０〜１１２における図柄配置の設定を容易にすることができる。
【０２６１】
また、第１の遊技状態は、抽選手段によりボーナス役（本実施例では、特別役１（ＢＢ１）および特別役２（ＢＢ２））に内部当選し、ボーナス役に対応する図柄組合せ（本実施例では、特別役１に対応する「ＢＢ１−ＢＢ１−ＢＢ１」および特別役２に対応する「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ１」）が有効ライン上に停止表示された場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として設定されるボーナス遊技状態であり、第２の遊技状態は、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技となる確率が、通常遊技状態における所定の確率から異なる確率へ変動する再遊技変動遊技状態である。
【０２６２】
このため、ボーナス遊技状態（ＲＴ２モード）のみならず、再遊技変動遊技状態（ＲＴ３モード）においても、「ＢＢ２−ＢＢ２−ＢＢ２」の図柄組合せを揃えることに対する期待感（特典付与に対する期待感）を遊技者に持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。従って、本発明は、ボーナス遊技状態および再遊技変動遊技状態の設定がある遊技台に好適である。
【０２６３】
また、第３の図柄組合せは、ボーナス役に対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せであるため、ボーナス役の入賞と特典付与の報知を明確に区別することが可能となる。これにより、紛らわしさを回避し、分かりやすい特典付与報知を行うことができる。
【０２６４】
また、特典には、抽選手段による抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技の操作を示す報知（本実施例では、押し順ナビ）が実行される報知遊技（本実施例では、ＡＴ遊技）が含まれている。このため、本発明は、ＡＴ（アシストタイム）の設定がある遊技台に好適である。また、特典として再遊技変動遊技中にＡＴ遊技を設定することで、遊技者に有利な再遊技変動遊技を長期間継続させることが可能となるため、遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０２６５】
また、スロットマシン１００は、すでに付与されている報知遊技の有効期間（本実施例では、ＡＴ遊技回数）を新たな特定役（本実施例では、重複再遊技役４、５）の内部当選に基づいて加算更新する更新手段（本実施例では、遊技状態設定処理のステップＳ８０２およびＳ８０４の処理）をさらに備えている。このため、一方の遊技状態で付与された有効期間に他方の遊技状態で付与された有効期間を上乗せすることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、ＡＴ遊技中にさらにＡＴ遊技回数が上乗せされることで、かなりの長期間にわたってＡＴ遊技を継続できる可能性があるため、ＡＴ遊技中の遊技者の期待感をさらに盛り上げることができる。
【０２６６】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、有効ラインの構成および配置や、役に対応する図柄組合せ、遊技者に有利となる停止操作の順序などは、上記実施例において示したものに限定されず、その他の態様のものであってもよい。
【０２６７】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【０２６８】
また、本発明に係る遊技台は図４１（ａ）に示す、「紙幣投入口１００２に紙幣を投入し、ベット１００４およびスタート１００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置１００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト１００８が選択された場合には、レシート発行機１０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン１０００」であってもよい。
【０２６９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
【０２７０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。また、同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２７１】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２７２】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２７３】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２７４】
１００  スロットマシン
１１０  左リール
１１１  中リール
１１２  右リール
１１３  図柄表示窓
１１４  ライン
１３７  左リールに対応するストップボタン
１３８  中リールに対応するストップボタン
１３９  右リールに対応するストップボタン
３００  主制御部
４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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