(57)【要約】【課題】センターケース内のスペースを有効に活用して、遊技機本来の目的である遊技球の転動を楽しむことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】ステージ６０は、第１球流出口７１が形成される第１転動部６１と、遊技球を第２球流出口７２に誘導する第２転動部６２と、遊技球を第３球流出口７３に誘導する中央流路９１の入口部９０が形成される第３転動部６３とを備え、第３球流出口６３から排出される遊技球は、第１球流出口６１及び第２球流出口６２から排出される遊技球よりも高い確率で始動入賞口２４へ誘導され、かつ、第２球流出口６２から排出される遊技球は、第１球流出口６１から排出される遊技球よりも高い確率で始動入賞口２４へ誘導され、第１転動部６１の第１中央誘導部６８により後方へ誘導された遊技球は、第２転動部６２を跨いで配設された橋状流路９２を通じて中央流路９１の入口部９０へ誘導される。【選択図】図１１
2010142581.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置と、
遊技盤の遊技領域に配設され、前記変動表示装置の前記表示部が臨む開口部を有するセンターケースと、
前記センターケースに配設され、前記遊技領域を流下する遊技球を当該センターケース内に導くためのワープ通路と、
前記センターケースの内側底部に配設され、左右両端部が高く形成されて前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動可能であり、遊技球を遊技領域へと排出するステージと、
前記ステージの下方の前記遊技領域に配設され、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口と、を備えた遊技機において、
前記ステージは、
遊技球を遊技領域へと排出する第１球流出口、第２球流出口、及び第３球流出口と、
前記ワープ通路に連通して配設されると共に遊技球が転動可能に左右方向に延設され、左右方向の略中央部に、遊技球を後方へ誘導する第１中央誘導部が形成されると共に、前記第１中央誘導部の左右側に、前記第１球流出口が形成される第１転動部と、
前記第１転動部の奥側に当該第１転動部の下流端部と連通して配設されると共に遊技球が転動可能に左右方向に延設され、左右方向の中央部の左右側に、遊技球を前記第２球流出口に誘導する誘導部が形成される第２転動部と、
前記第２転動部の奥側に当該第２転動部の下流端部と連通して配設されると共に遊技球が転動可能に左右方向に延設され、左右方向の略中央部に、遊技球を前記第３球流出口に誘導する中央流路の入口部が形成される第３転動部と、を備え、
前記第３球流出口から排出される遊技球は、前記第１球流出口及び前記第２球流出口から排出される遊技球よりも高い確率で前記始動入賞口へ誘導されるように構成され、かつ、前記第２球流出口から排出される遊技球は、前記第１球流出口から排出される遊技球よりも高い確率で前記始動入賞口へ誘導されるように構成され、
前記第１転動部の前記第１中央誘導部により後方へ誘導された遊技球は、前記第２転動部を跨いで配設された橋状流路を通じて前記中央流路の前記入口部へ誘導されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２転動部の上流側には、前記第２転動部から前記第３転動部へと遊技球を誘導するバイパス通路が形成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２転動部の左右方向の略中央部には、遊技球を後方へ誘導する第２中央誘導部が形成され、
前記第２中央誘導部により後方へ誘導された遊技球は、前記中央流路の前記入口部へ誘導されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２転動部は、上流端部が下流端部と比較して高い位置に形成されることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１転動部の下方に配設されると共に、前記第２転動部に沿って左右方向に延設された第４転動部をさらに備え、
前記第２転動部の前記誘導部から前記第２球流出口へと誘導される遊技球は、前記第４転動部にて前記第１転動部の下方を横切って転動することを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２転動部と前記第４転動部との境界には、前記第２中央誘導部に対応する位置に、前記第２転動部から前記第４転動部への遊技球の転動を防止する転動防止壁が配設されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記中央流路は、前記第２転動部、前記第３転動部、及び前記第４転動部の下方に配設されると共に、前後方向に延設され、
前記第３球流出口は、前記第１球流出口及び前記第２球流出口よりも下方に配設されることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、変動表示装置の表示画面の視認可能領域を区画する開口部が形成されたセンターケースを遊技盤の遊技領域に配置し、センターケースの開口部の底部に、遊技球が転動可能な複数の遊技球転動経路を備えるステージを設け、ステージの下方の遊技領域に、遊技球の入賞により変動表示装置の表示状態を変化させる始動入賞口を設けた遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、センターケースに、遊技領域を流下する遊技球を受け入れてステージへ流出させるワープ通路が設けられる。ワープ通路から流出した遊技球が転動するステージの遊技球転動経路によっては、始動入賞口の上方に遊技球が誘導されるようになっているため、ステージにおいて遊技球がどの遊技球転動経路を転動するかは、遊技者に非常に注目されることとなる。
【０００４】
特許文献１及び特許文献２には、ワープ通路から流出した遊技球を振り分ける振り分け部により、始動入賞口の上方に遊技球が誘導される確率が高い遊技球転動経路（特定経路）か、始動入賞口の上方に遊技球が誘導される確率が低い遊技球転動経路（通常経路）かに振り分けるように構成した遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２２０１９１号公報
【特許文献２】特開２００６−２３０８９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１及び２に開示された遊技機では、ともに遊技球が通常経路に振り分けられると、ほぼ例外なく始動入賞口の上方からはずれた遊技領域に遊技球が落下するようになっている。このため遊技者は、遊技球が通常経路に振り分けられた場合には、その時点で始動入賞口への入賞をあきらめざるを得ないこととなり、ステージとして遊技性に関する興趣に欠けるという問題があった。
【０００６】
また、特許文献１に記載された遊技球転動部では、特定経路の中央に設けられ、遊技球が通過することで、ほぼ例外なく始動入賞口の上方に遊技球が誘導される球落下口と、この球落下口の左右に設けられ、通常経路側に遊技球を誘導する下り傾斜した溝状の誘導部とを備えており、球落下口の奥側には、遊技球を球落下口に導く落下口誘導部が設けられている。このため、遊技球が特定経路に振り分けられて、球落下口付近まで到達しさえすれば、その後ほぼ例外なく始動入賞口の上方に誘導されるため、特定経路における遊技球の挙動が単純で興趣に欠けるという問題があった。
【０００７】
さらに、特許文献２に記載されたステージでは、遊技球が特定経路に振り分けられると、確実に始動入賞口の上方に誘導されるようになっている。このように、ステージでの転動態様が極めて単純であるため、振り分け部によって振り分けられた遊技球の経路によって、すぐに始動入賞口に入賞し易いか否かが予想できてしまい、ステージでの遊技球の挙動に面白みが無くなってしまう。
【０００８】
このようなことから、ステージに遊技球の振り分けや転動に影響を与え得るような可動物等を配設することも考えられる。しかし、表示装置の大型化や、センターケース内の装飾演出部材の大型化、複雑化などにより、駆動源を有する可動物を配設することはスペース等の問題から難しく、さらにコストの面からも多くの問題がある。
【０００９】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、センターケース内のスペースを有効に活用して、遊技機本来の目的である遊技球の転動を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置と、遊技盤の遊技領域に配設され、前記変動表示装置の前記表示部が臨む開口部を有するセンターケースと、前記センターケースに配設され、前記遊技領域を流下する遊技球を当該センターケース内に導くためのワープ通路と、前記センターケースの内側底部に配設され、左右両端部が高く形成されて前記ワープ通路から導かれた遊技球が転動可能であり、遊技球を遊技領域へと排出するステージと、前記ステージの下方の前記遊技領域に配設され、遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口と、を備えた遊技機において、前記ステージは、遊技球を遊技領域へと排出する第１球流出口、第２球流出口、及び第３球流出口と、前記ワープ通路に連通して配設されると共に遊技球が転動可能に左右方向に延設され、左右方向の略中央部に、遊技球を後方へ誘導する第１中央誘導部が形成されると共に、前記第１中央誘導部の左右側に、前記第１球流出口が形成される第１転動部と、前記第１転動部の奥側に当該第１転動部の下流端部と連通して配設されると共に遊技球が転動可能に左右方向に延設され、左右方向の中央部の左右側に、遊技球を前記第２球流出口に誘導する誘導部が形成される第２転動部と、前記第２転動部の奥側に当該第２転動部の下流端部と連通して配設されると共に遊技球が転動可能に左右方向に延設され、左右方向の略中央部に、遊技球を前記第３球流出口に誘導する中央流路の入口部が形成される第３転動部と、を備え、前記第３球流出口から排出される遊技球は、前記第１球流出口及び前記第２球流出口から排出される遊技球よりも高い確率で前記始動入賞口へ誘導されるように構成され、かつ、前記第２球流出口から排出される遊技球は、前記第１球流出口から排出される遊技球よりも高い確率で前記始動入賞口へ誘導されるように構成され、前記第１転動部の前記第１中央誘導部により後方へ誘導された遊技球は、前記第２転動部を跨いで配設された橋状流路を通じて前記中央流路の前記入口部へ誘導されることを特徴とする。
【００１１】
第２の発明は、前記第２転動部の上流側には、前記第２転動部から前記第３転動部へと遊技球を誘導するバイパス通路が形成されることを特徴とする。
【００１２】
第３の発明は、前記第２転動部の左右方向の略中央部には、遊技球を後方へ誘導する第２中央誘導部が形成され、前記第２中央誘導部により後方へ誘導された遊技球は、前記中央流路の前記入口部へ誘導されることを特徴とする。
【００１３】
第４の発明は、前記第２転動部は、上流端部が下流端部と比較して高い位置に形成されることを特徴とする。
【００１４】
第５の発明は、前記第１転動部の下方に配設される共に、前記第２転動部に沿って左右方向に延設された第４転動部をさらに備え、前記第２転動部の前記誘導部から前記第２球流出口へと誘導される遊技球は、前記第４転動部にて前記第１転動部の下方を横切って転動することを特徴とする。
【００１５】
第６の発明は、前記第２転動部と前記第４転動部との境界には、前記第２中央誘導部に対応する位置に、前記第２転動部から前記第４転動部への遊技球の転動を防止する転動防止壁が配設されることを特徴とする。
【００１６】
第７の発明は、前記中央流路は、前記第２転動部、前記第３転動部、及び前記第４転動部の下方に配設されると共に、前後方向に延設され、前記第３球流出口は、前記第１球流出口及び前記第２球流出口よりも下方に配設されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
第１の発明によれば、ステージは、始動入賞口への誘導確率が異なるように設定された第１球流出口、第２球流出口、及び第３球流出口へと遊技球を誘導する複数の転動部を備え、第１転動部を転動する遊技球は、誘導確率が最も低い第１球流出口へと誘導されると共に、誘導確率が最も高い第３球流出口にも誘導される可能性があるため、始動入賞口への入賞が予想し難く、遊技者は最後まで期待感を持って遊技球の転動を楽しむことができる。
【００１８】
また、第１転動部を転動する遊技球が中央流路の入口部に誘導される際には、第２転動部を跨いで形成された橋状流路を通じて誘導される構成であるため、センターケース内のスペースを有効に活用できる。
【００１９】
このように、センターケース内のスペースを有効に活用して、遊技機本来の目的である遊技球の転動を楽しむことができる。
【００２０】
第２の発明によれば、第２転動部を転動する遊技球のうち転動の勢いが弱く第２転動部の下流端部まで到達できない遊技球でも、バイパス通路を通じて第３転動部へと誘導される可能性があるため、遊技者は転動の勢いが弱い遊技球に対しても期待感を持つことができる。
【００２１】
第３の発明によれば、第２転動部を転動する遊技球が、第２転動部の下流端部又はバイパス通路を通じて第３転動部へと誘導されない場合でも、第２転動部の第２中央誘導部から中央流路の入口部へと誘導される可能性があるため、遊技者の遊技球転動への興味を長く継続させることができる。
【００２２】
第４の発明によれば、第２転動部は上流端部が下流端部と比較して高い位置に形成されるため、転動の勢いが弱い状態で第２転動部に流入した遊技球でも、中央部に向かって転動する過程で転動の勢いが強くなり、第２転動部の下流端部まで到達して第３転動部へと誘導される可能性がある。したがって、遊技者は転動の勢いが弱い遊技球に対しても期待感を持つことができる。
【００２３】
第５の発明によれば、第４転動部は第１転動部の下方に配設されるため、センターケース内のスペースを有効に活用することができる。また、第４転動部を転動する遊技球は、第１転動部の下方を横切り、第２球流出口から遊技領域へと排出されるため、第１球流出口より始動入賞口に近い位置から遊技領域に排出される。
【００２４】
第６の発明によれば、転動防止壁によって、第２転動部の中央部から第４転動部への遊技球の転動が防止され、第２転動部の中央部の遊技球は、第２中央誘導部から中央流路の入口部へと誘導されることになる。したがって、第２中央誘導部から中央流路に誘導されるはずの遊技球が第４転動部へと流入してしまうという遊技者にとって不利な状態を回避することができる。
【００２５】
第７の発明によれば、第３球流出口は、始動入賞口の直上であって、かつ最も始動入賞口に近い位置に配設されるため、第３球流出口から排出される遊技球を始動入賞口にほぼ確実に入賞させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技盤に向かって見た方向を指すものとする。
【００２７】
図１は本発明の実施の形態に係る遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面図である。
【００２８】
遊技盤１は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体２の表面に、区画部材としてのガイドレール１０等を設けることで略円形状の遊技領域１１を区画形成している。
【００２９】
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置（図示省略）から遊技球を発射させ、遊技領域１１内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤１を覆うカバーガラス（図示省略）を通じて遊技領域１１を視認することができる。
【００３０】
遊技領域１１には、開口部２１ａを有するセンターケース２１が配設される。遊技盤１にはセンターケース２１の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース２１は、その開口に遊技盤１の前方から嵌装される。
【００３１】
遊技盤１の裏面側には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部２２ａを有する変動表示装置２２が後述する制御ベース３４（図３〜図６）を介して配設される。変動表示装置２２は、表示部２２ａがセンターケース２１の開口部２１ａに臨んで配設される。
【００３２】
変動表示装置２２は、表示部２２ａに複数の変動表示領域（例えば、左側、中央、右側の３つの可変表示領域等）を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、その表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報（特別図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００３３】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の下方でかつ遊技領域１１の略中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄（特図）変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口２４が配設される。始動入賞口２４は、遊技球が入賞した場合に第１特図変動表示ゲームが行われる第１始動入賞口２４ａと、普通変動入賞装置（普通電動役物）２３を有するチューリップタイプであり、遊技球が入賞した場合に第２特図変動表示ゲームが行われる第２始動入賞口２４ｂとを備える。
【００３４】
第２始動入賞口２４ｂの下方には、変動表示装置２２の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）２５が配設される。
【００３５】
遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄（普図）変動表示ゲームが行われる普図始動ゲート２６が配設される。
【００３６】
遊技領域１１における始動入賞口２４の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口２７が配設される。
【００３７】
遊技領域１１には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車２８や釘（図示省略）等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口３０が配設される。
【００３８】
遊技盤１の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数（始動記憶数）、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器３２が配設される。
【００３９】
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール１０の左側部に沿って区画され遊技球を案内する発射球案内通路３１から遊技領域１１に発射され、遊技領域１１内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域１１を流下し、始動入賞口２４、一般入賞口２７、又は特別変動入賞装置２５に入賞するか、遊技領域１１の最下部に設けられたアウト口３０から排出される。
【００４０】
始動入賞口２４、一般入賞口２７、特別変動入賞装置２５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置（図示省略）から排出される。
【００４１】
具体的には、始動入賞口２４に遊技球が入賞すると、変動表示装置２２では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００４２】
始動入賞口２４への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置２５は、大入賞口ソレノイド（図示省略）への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００４３】
また、普図始動ゲート２６を遊技球が通過すると、状態表示器３２で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート２６への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、状態表示器３２に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、第２始動入賞口２４ｂに設けられた普通変動入賞装置２３は、普通電動役物ソレノイド（図示省略）への通電によって、第２始動入賞口２４ｂへの入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、第２始動入賞口２４ｂへの遊技球の入賞可能性が高められる。
【００４４】
次に、図２を参照して、状態表示器３２について説明する。図２は状態表示器３２を示す図である。
【００４５】
状態表示器３２は、普図変動表示ゲーム、第１特図変動表示ゲーム、及び第２特図変動表示ゲームの遊技状態を報知するものである。具体的には、状態表示器３２は、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器３と、第１特図変動表示ゲームを表示する第１特図表示器４ａと、第２特図変動表示ゲームを表示する第２特図表示器４ｂと、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器５と、第１特図変動表示ゲームの未処理回数（第１始動記憶数）を表示する第１特図記憶表示器６と、第２特図変動表示ゲームの未処理回数（第２始動記憶数）を表示する第２特図記憶表示器７と、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームにおける結果が２Ｒ大当りか１５Ｒ大当りかを決定するラウンド数表示器８と、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの遊技状態を報知する遊技状態表示器９とを備える。なお、普図表示器３、第１特図表示器４ａ、第２特図表示器４ｂ、普図記憶表示器５、第１特図記憶表示器６、第２特図記憶表示器７、ラウンド数表示器８、及び遊技状態表示器９は、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。
【００４６】
普図表示器３は、普図始動ゲート２６を遊技球が通過した場合に点灯又は点滅し、普図変動表示ゲームを表示するＬＥＤである。普図表示器３が点滅している場合は普図変動表示ゲームが変動表示中であることを示し、普図表示器３が点灯している場合は普図変動表示ゲームの結果が当りであることを示し、普図表示器３が消灯している場合は普図変動表示ゲームの結果がはずれであることを示している。
【００４７】
普図記憶表示器５は、第１普図記憶表示器５ａと第２普図記憶表示器５ｂの２つのＬＥＤからなり、第１普図記憶表示器５ａ及び第２普図記憶表示器５ｂが共に消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「０」であることを示し、第１普図記憶表示器５ａが点灯し第２普図記憶表示器５ｂが消灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「１」であることを示し、第１普図記憶表示器５ａ及び第２普図記憶表示器５ｂが共に点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「２」であることを示し、第１普図記憶表示器５ａが点滅し第２普図記憶表示器５ｂが点灯している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「３」であることを示し、第１普図記憶表示器及５ａ及び第２普図記憶表示器５ｂが共に点滅している場合は普図変動表示ゲームの未処理回数が「４」であることを示している。
【００４８】
第１特図表示器４ａは、第１始動入賞口２４ａに遊技球が入賞すると第１特図変動表示ゲームを表示するものである。
【００４９】
第２特図表示器４ｂは、第２始動入賞口２４ｂに遊技球が入賞すると第２特図変動表示ゲームを表示するものである。
【００５０】
第１特図記憶表示器６は、４つのＬＥＤからなり、点灯しているＬＥＤの個数で第１特図変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
【００５１】
第２特図記憶表示器７は、４つのＬＥＤからなり、点灯しているＬＥＤの個数で第２特図変動表示ゲームの未処理回数を表示するものである。
【００５２】
ラウンド数表示器８は、第１ラウンド数表示器８ａと第２ラウンド数表示器８ｂの２つのＬＥＤからなり、第１ラウンド数表示器８ａが点灯し第２ラウンド数表示器８ｂが消灯している場合は第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの遊技結果が２Ｒ大当たりであることを示し、第１ラウンド数表示器８ａが消灯し第２ラウンド数表示器８ｂが点灯している場合は第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの遊技結果が１５Ｒ大当たりであることを示している。
【００５３】
遊技状態表示器９は、第１遊技状態表示器９ａと第２遊技状態表示器９ｂと第３遊技状態表示器９ｃの３つのＬＥＤからなり、第１遊技状態表示器９ａが点灯している場合は第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームにおいて大当たり中（条件装置作動中）であることを示し、第１遊技状態表示器９ａが消灯している場合は第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームにおいて大当たりでない状態（条件装置未作動）であることを示している。
【００５４】
また、第２遊技状態表示器９ｂ及び第３遊技状態表示器９ｃが共に消灯している場合は第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームの変動制御（変動時間）が予め設定された通常動作状態（通常制御状態）であることを示し、第２遊技状態表示器９ｂが点灯し第３遊技状態表示器９ｃが消灯している場合は時短動作状態（短縮制御状態）であることを示し、第２遊技状態表示器９ｂ及び第３遊技状態表示器９ｃが共に点灯している場合は第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が所定の確率である通常確率状態よりも高く設定された高確率状態（確率変動状態）であることを示している。
【００５５】
さらに、第２遊技状態表示器９ｂ及び第３遊技状態表示器９ｃが共に消灯している場合はエラー未報知状態を示し、第２遊技状態表示器９ｂが消灯し第３遊技状態表示器９ｃが点灯している場合はエラー報知中状態であることを示している。具体的には、遊技機の電源投入時に第１特図変動表示ゲーム又は第２特図変動表示ゲームにおいて大当たりとなる確率が高確率状態となっている場合にエラー状態であると判定して、第３遊技状態表示器９ｃが点灯する。この第３遊技状態表示器９ｃが点灯した状態は、高確率状態が停止するまで継続することとなる。
【００５６】
次に、図３〜図６を参照して、制御ベース３４及びそれに取り付けられる装飾部材３５について説明する。図３は制御ベース３４、装飾部材３５、及び変動表示装置２２の分解斜視図であり、図４，図５，及び図６は装飾部材３５が取り付けられた制御ベース３４とセンターケース２１とを示す図であり、それぞれ斜視図，正面図、及び裏面図である。
【００５７】
制御ベース３４は、裏面に変動表示装置２２が取り付けられると共に、内部に装飾部材３５を収納する部材であり、遊技盤１の前面に取り付けられるセンターケース２１との間で遊技盤１を挟むようにして、遊技盤１の裏面に取り付けられる。
【００５８】
制御ベース３４が遊技盤１の裏面に取り付けられた状態では、センターケース２１の内側底部に配設されたステージ６０は制御ベースの内部空間に入り込んだ状態となる（図４参照）。制御ベース３４の内側底部３４ａには、ステージ６０を下方から照らすＬＥＤが装着されたＬＥＤ基板３９が基板ホルダ４７に収納されて配設される。
【００５９】
変動表示装置２２は、表示部２２ａが制御ベース３４に形成された表示用開口部３４ｂに臨むように、制御ベース３４に取り付けられる。
【００６０】
装飾部材３５は、制御ベース３４の上部に取付ベース４０（図６参照）を介して取り付けられた第１装飾ユニット３６と、制御ベース３４の左側部に取付ベース４１を介して取り付けられた第２装飾ユニット３７と、制御ベース３４の右側部に取付ベース４２を介して取り付けられた第３装飾ユニット３８とを備える。
【００６１】
図４及び図５に示すように、各装飾ユニット３６，３７，３８は、センターケースの内周に沿うように、かつ、変動表示装置２２の表示部２２ａの外縁に沿うように配設される。
【００６２】
第１装飾ユニット３６は、薔薇の花の形状を模した可動演出部材６５を有し、可動演出部材６５は、表示部２２ａに表示される表示内容に関連して演出動作する。
【００６３】
第２装飾ユニット３７は、剣の形状を模した第１可動演出部材３７ａと、薔薇の花の形状を模した４つの第２可動演出部材３７ｂとを有し、可動演出部材３７ａ，３７ｂは、表示部２２ａに表示される表示内容に関連して演出動作する。具体的には、剣がソレノイドの駆動によって上下動するのに伴って、４つのバラがモータ及び複数のギアからなる機構によって同期回転するように動作する。
【００６４】
第３装飾ユニット３８は、薔薇の花の形状を模した５つの装飾部材３８ａを有し、５つの装飾部材３８ａは上下方向に配列される。それぞれの装飾部材３８ａの内部にはＬＥＤ基板が内蔵される。装飾部材３８ａは有色透明な合成樹脂にて形成されるため、内部のＬＥＤが発する光は外部へと漏れる。５つの装飾部材３８ａのうち上４つは、内蔵されたＬＥＤの点灯又は消滅によって特図変動表示ゲームの未処理回数を表示する。つまり、上４つの装飾部材３８ａは保留報知部として機能する。具体的には、通常制御状態では、第１特図変動表示ゲームの保留報知部として機能し、短縮制御状態及び確率変動状態では、第２特図変動表示ゲームの保留報知部として機能する。
【００６５】
また、図５及び図６に示すように、第３装飾ユニット３８の取付ベース４２には、表示部２２ａの一部を区画する円弧状の演出表示領域区画枠４６が取り付けられる。演出表示領域区画枠４６内にはハーフミラー４３が装着される。遊技者がハーフミラー４３を通じて視認可能な表示部２２ａの領域は演出表示領域４４となる。
【００６６】
次に、図７を参照して、演出表示領域４４の演出について説明する。図７は変動表示装置２２における特図変動表示ゲームの遷移図である。
【００６７】
図７（ａ）に示すように、特図変動表示ゲームの変動制御が通常制御状態である場合には、ハーフミラー４３後方の表示領域は暗いため、遊技者は演出表示領域４４を視認することができない。つまり、演出表示領域４４には何も表示されていない状態となる。
【００６８】
第１始動入賞口２４ａに遊技球が入賞し変動表示ゲームが開始されると、ハーフミラー４３後方の表示領域が明るくなり、図７（ｂ）に示すように、遊技者は演出表示領域４４を視認することが可能となり、演出表示領域４４に報知キャラクタ４５が出現したように見える。
【００６９】
変動表示ゲームが進行し、大当たりの期待度が低い場合には、図７（ｃ）に示すように、第１図柄停止にて演出表示領域４４から報知キャラクタ４５が消える。
【００７０】
また、図７（ｄ）に示すように、報知キャラクタ４５が変動表示ゲームのリーチ状態まで居座れば、大当たりの期待度が高いことを示している。ここで、リーチ状態とは、例えば、最後に停止する図柄以外の図柄が同一の内容で停止して、最後に停止する図柄のみが変動している状態のこと。具体的には、３つの図柄のうち左右の図柄が揃って停止したものの、中の図柄がまだ変動中であるために、大当たりに至る可能性を残しているような状態である。
【００７１】
また、先読みにより保留球に大当たり発生保留球が存在する場合には、複数の変動表示ゲームを跨いで報知キャラクタ４５が居座る。その際、報知キャラクタ４５の表示態様が徐々に変化するようにしてもよい。
【００７２】
次に、図８，図９，及び図１０を参照して、センターケース２１について説明する。図８はセンターケース２１の正面図であり、図９はセンターケース２１の斜視図であり、図１０はセンターケース２１の分解図である。
【００７３】
センターケース２１は、変動表示装置２２の表示部２２ａが臨む開口部２１ａを有する異形リング状の部材であり、遊技盤１に形成された開口に遊技盤１の前方から嵌装されて遊技盤１に対して固定される。センターケース２１は合成樹脂にて形成される。
【００７４】
センターケース２１は、遊技盤１に形成された開口に嵌装される嵌装部５０ａと、嵌装部５０ａに対して鍔状に形成された鍔部５０ｂとからなる本体ベース５０を備え、鍔部５０ｂを介して遊技盤１に固定される。つまり、鍔部５０ｂよりも前方側が遊技領域１１内に配設されることになる。
【００７５】
本体ベース５０の鍔部５０ｂの前面には、前方に立設し遊技領域１１を流下する遊技球を案内するガイド５１が形成される。
【００７６】
ガイド５１は、円弧状に形成された上部ガイド５１ａと、上部ガイド５１ａの左端部から円弧状に延びる傾斜した左側部ガイド５１ｂと、左側部ガイド５１ｂの下端部からＳ字状に形成された左側下部ガイド５１ｃと、上部ガイド５１ａの右端部から円弧状に延びる右側部ガイド５１ｄとからなる。
【００７７】
また、右側部ガイド５１ｄの下端部には、装飾部材５２が連続して形成され、装飾部材５２の外縁部は遊技球を案内するガイドとして機能する。
【００７８】
なお、左側部ガイド５１ｂの内周には装飾部材５８ａが配設され、左側部ガイド５１ｂ及び左側下部ガイド５１ｃの内周には装飾部材５８ｂが配設される。
【００７９】
発射球案内通路３１から遊技領域１１内に発射された遊技球は、ガイドレール１０とガイド５１との間の領域を流下する。ここで、図１に示すように、センターケース２１の左側方の遊技領域１１は大きく形成されるのに対して、センターケース２１の右側方の遊技領域１１は遊技球１つが通過できる程度の大きさである。したがって、本実施の形態では、主としてセンターケース２１の左側方の遊技領域１１に遊技球を流下させることによって遊技が行われる。
【００８０】
上部ガイド５１ａの下方には、ＬＥＤが装着されたＬＥＤ基板５３を内部に収納した基板ホルダ５４が配設される（図１０参照）。基板ホルダ５４の前面開口部は装飾用レンズ５５にて覆われる。
【００８１】
センターケース２１の内側底部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口２４が配設された遊技領域１１へと排出するステージ６０が配設される。
【００８２】
センターケース２１の左側部には、遊技領域１１を流下する遊技球をセンターケース２１内に導くためのワープ通路５６が配設される。
【００８３】
ワープ通路５６は、左側下部ガイド５１ｃの外周に沿ってワープ形成部材５７が配設されることによって構成される。ワープ形成部材５７は有色透明な合成樹脂にて形成される。
【００８４】
ワープ通路５６は、遊技領域１１に向けて開口し遊技領域１１を流下する遊技球を受け入れる流入口５６ａと、流入口５６ａから流入した遊技球が通過する流路５６ｂと、ステージ６０に向けて開口し流路５６ｂを通過した遊技球をステージ６０に排出する排出口５６ｃとを備える。
【００８５】
流入口５６ａは、遊技領域１１におけるセンターケース２１の左側方を流下する遊技球を受け入れるため、左斜め上方に向けて開口している。
【００８６】
流路５６ｂは、通過する遊技球の転動の勢いを弱めるために、蛇行して形成される。
【００８７】
排出口５６ｃは、ステージ６０の左端部に連接して配設される。したがって、排出口５６ｃから排出された遊技球は、直接ステージ６０へと流入する。
【００８８】
ステージ６０の前面には装飾部材５９が取り付けられ、装飾部材５９には、ステージ６０を転動した遊技球を遊技領域１１へと排出する第３球流出口７３が開口して形成される。第３球流出口７３については後述する。
【００８９】
次に、図１１，図１２，及び図１３を参照して、ステージ６０について説明する。図１１はステージ６０の斜視図であり、図１２はステージ６０の平面図であり、図１３はステージ６０の分解図である。
【００９０】
ステージ６０は、センターケース２１の内側底部に左右方向に延設され、かつ中央部が始動入賞口２４の直上方となるように配設される。ステージ６０は、左右両端部が高く全体として略円弧状に形成される。ステージ６０は有色透明な合成樹脂にて形成される。
【００９１】
ステージ６０は、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、遊技領域１１に臨む第１転動部６１と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第１転動部６１の奥側に配設された第２転動部６２と、遊技球が転動可能に左右方向に延設され、第２転動部６２の奥側に配設された第３転動部６３とを備える。このように、第１転動部６１、第２転動部６２、及び第３転動部６３は、左右方向に平行に配設される。
【００９２】
第１転動部６１の左側部には、ステージ６０から突出して、ワープ通路５６の排出口５６ｃに連通する連絡路６４が形成される。したがって、ワープ通路５６の排出口５６ｃから排出された遊技球は、連絡路６４を転動して入口部６１ａから第１転動部６１へと流入する。
【００９３】
第１転動部６１には、転動する遊技球の遊技領域１１への落下を防止するためのガイド壁６６が形成され、かつ、転動する遊技球の第２転動部６２への落下を防止するための第１区画壁６７が形成される。したがって、第１転動部６１を転動する遊技球は、ガイド壁６６と第１区画壁６７との間を転動する。
【００９４】
第１転動部６１の中央部は隆起して形成され、その隆起した部分には、後方に遊技球を誘導する第１中央誘導部６８が形成される。第１中央誘導部６８は、後方に向かって下り傾斜し、かつ後方に向かって幅が広く形成される。第１中央誘導部６８は、第１転動部６１の中央部に形成されるため、始動入賞口２４の直上方に位置することになる。
【００９５】
第１区画壁６７における第１中央誘導部６８に対応する位置は開口して形成され、第１中央誘導部６８により後方に誘導される遊技球は、第１区画壁６７の開口を通って後述する橋状流路９２を通じて第３転動部６３へと誘導される。
【００９６】
第１転動部６１の中央部は隆起して形成されるため、第１転動部６１の中央部の左右側は窪んで形成され、その窪んだ部分には、前方に遊技球を誘導する第１側方誘導部６９が形成される。第１側方誘導部６９は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成される。
【００９７】
ガイド壁６６における第１側方誘導部６９に対応する位置には、遊技領域１１に向けて開口する第１球流出口７１が形成される。第１側方誘導部６９により前方に誘導される遊技球は、第１球流出口７１から遊技領域１１へと排出される。第１球流出口７１は、始動入賞口２４の直上方から左右側にずれて配設されるものであるため、第１球流出口７１から遊技領域１１へと排出される遊技球が始動入賞口２４へと誘導される確率は低い。
【００９８】
第１転動部６１の下流端部である出口部６１ｂは、ステージ６０の右端部に配設された第１連通路７４を通じて第２転動部６２の入口部６２ａと接続される。
【００９９】
以上のように、第１転動部６１は、左右両端部と中央部が高く形成された波形に形成され、第１転動部６１を転動する遊技球は、中央部の第１中央誘導部６８から第３転動部６３へと誘導されるか、第１中央誘導部６８の左右側の第１側方誘導部６９に誘導されて第１球流出口７１から遊技領域１１へと排出されるか、又は下流端部まで到達して第１連通路７４を通じて第２転動部６２へと誘導される。
【０１００】
第１連通路７４における第１転動部６１の出口部６１ｂが対峙する内周壁７４ａは、第１転動部６１から第２転動部６２へと遊技球を案内し易くするため、曲面状に形成される。  また、第１連通路７４には、第２転動部６２の入口部６２ａに向かって下り傾斜した球案内部７４ｂが形成される。したがって、第１転動部６１から第１連通路７４に流入した殆どの遊技球は、内周壁７４ａと球案内部７４ｂに案内されて第２転動部６２へと流入する。
【０１０１】
第１連通路７４の奥側には、前後方向に延設され、第１連通路７４よりも高く形成された球流入部７５が配設される。球流入部７５は、後方に向かって上り傾斜して形成された傾斜路７０を介して第１連通路７４と連通する。
【０１０２】
球流入部７５は、前方に向かって下り傾斜して形成され、球流入部７５の後端部には、遊技球のそれ以上の転動を規制する立壁７５ａが形成される。
【０１０３】
このように、第１連通路７４の奥側には球流入部７５が配設されるため、第１転動部６１から第１連通路７４に勢いよく流入した遊技球は、球案内部７４ｂを通過して傾斜路７０を上って球流入部７５に流入する場合もある。その場合には、球流入部７５の下り傾斜によって転動方向を前方に変え、第１連通路７４へと戻り、第２転動部６２へと流入するか、又は第１転動部６１へと戻ることになる。
【０１０４】
第２転動部６２は、その転動面が第１転動部６１と比較して急な傾斜に形成される。これにより、第２転動部６２の中心部は、第１転動部６１の中心部と比較して低い位置となる。このため、第１転動部６１の第１中央誘導部６８と第３転動部６３とをつなぐ橋状流路９２は、第２転動部６２の上方を跨いで配設されることになる。
【０１０５】
第２転動部６２には、転動する遊技球の前方への落下を防止するための第２区画壁７６と、第３転動部６３との境界に第３区画壁７７が形成される。したがって、第２転動部６２を転動する遊技球は、第２区画壁７６と第３区画壁７７との間を転動する。
【０１０６】
第２転動部６２の中央部は隆起して形成され、その隆起した部分には、後方に向かって遊技球を誘導する第２中央誘導部７８が形成される。第２中央誘導部７８は、後方に向かって下り傾斜し、かつ後方に向かって幅が広く形成される。
【０１０７】
第３区画壁７７における第２中央誘導部７８に対応する位置は開口して形成され、第２中央誘導部７８により後方に誘導される遊技球は、第３区画壁７７の開口を通って第３転動部６３へと誘導される。
【０１０８】
第２転動部６２の中央部は隆起して形成されるため、第２転動部６２の中央部の左右側は窪んで形成され、その窪んだ部分には、前方に向かって遊技球を誘導する第２側方誘導部７９が形成される。第２側方誘導部７９は、前方に向かって下り傾斜し、かつ前方に向かって幅が広く形成される。
【０１０９】
第２転動部６２の前端部には、第２転動部６２に沿って左右方向に延設された第４転動部８０が連結される。このように、第４転動部８０は、第２転動部６２と一体に形成され、第１転動部６１の下方に配設される。
【０１１０】
第４転動部８０は、前方に向かって緩やかに下り傾斜して形成され、左右方向には第２転動部６２と同様に中央部が隆起して形成される。そして、その隆起した中央部が始動入賞口２４の直上方となるように配設される。
【０１１１】
第４転動部８０は、遊技領域１１に向けて開口し、遊技球を遊技領域１１へと排出する第２球流出口７２を有する。第２球流出口７２は、第１転動部６１の下方で、かつ始動入賞口２４の上方に横長に開口して形成される。
【０１１２】
第２区画壁７６における第２側方誘導部７９に対応する位置は開口して形成される。第２側方誘導部７９により前方に誘導される遊技球は、第２区画壁７６の開口を通って第４転動部８０へと誘導され、第２球流出口７２から遊技領域１１へと排出される。このように、第２側方誘導部７９から第２球流出口７２へと誘導される遊技球は、第４転動部８０にて第１転動部６１の下方を横切って転動することになる。
【０１１３】
第２転動部６２の第２側方誘導部７９は、第４転動部８０の中央部の左右側に対向して形成される。そのため、第２側方誘導部７９から第４転動部８０へと誘導される遊技球は、第４転動部８０の中央部に誘導される可能性は低く、第２球流出口７２から遊技領域１１へと排出される遊技球が始動入賞口２４へと誘導される確率は低い。また、仮に、第２側方誘導部７９から第４転動部８０へと誘導される遊技球が第４転動部８０の中央部に誘導されたとしても、第４転動部８０の中央部は隆起しているため、第２球流出口７２から排出される遊技球が始動入賞口２４へと誘導される確率は高いものとはならない。しかし、第２球流出口７２は、始動入賞口２４の上方に配設されるものであるため、始動入賞口２４の直上方から左右側にずれて配設される第１球流出口７１と比較すると、排出された遊技球が始動入賞口２４へと誘導される確率は高い。
【０１１４】
第２転動部６２と第４転動部８０との境界には、第２中央誘導部７８に対応する位置に、第２転動部６２から第４転動部８０への遊技球の転動を防止する転動防止壁８１（図１３参照）が配設される。転動防止壁８１によって、第２転動部６２の中央部から第４転動部８０の中央部への遊技球の転動が防止され、第２転動部６２の中央部の遊技球は、第２中央誘導部７８から第３転動部６３へと誘導されることになる。
【０１１５】
第２転動部６２における第２中央誘導部７８の上流側には、後方に向かって遊技球を誘導する誘導部８３が形成される。誘導部８３は、後方に向かって下り傾斜し、かつ後方に向かって幅が広く形成される。
【０１１６】
第３区画壁７７における誘導部８３に対応する位置には、第３転動部６３の第１入口部６３ａが開口して形成される。誘導部８３により後方に誘導される遊技球は、第１入口部６３ａを通って第３転動部６３へと誘導される。誘導部８３及び第１入口部６３ａによって、第２転動部６２から第３転動部６３へと遊技球を誘導するバイパス通路８５が構成される。
【０１１７】
バイパス通路８５は入口部６２ａの近傍に形成されるため、バイパス通路８５から第３転動部６３へと誘導される遊技球は、第２転動部６２を殆ど転動することなく、第２転動部６２への流入直後に第３転動部６３に誘導されることになる。
【０１１８】
第２転動部６２は、上流端部である入口部６２ａが下流端部である出口部６２ｂと比較して高い位置に形成され、かつ第２中央誘導部７８を中心として上流側の転動部が下流側の転動部と比較して長く形成される。これにより、転動の勢いが少々弱い状態で第２転動部６２に流入した遊技球でも、入口部６２ａから中央部に向かって転動する過程で転動の勢いが強くなると共に、出口部６２ｂは入口部６２ａよりも低いため、出口部６２ｂまで到達する可能性が高くなる。
【０１１９】
第２転動部６２の出口部６２ｂは、ステージ６０の左端部に配設された第２連通路８７を通じて第３転動部６３の第２入口部６３ｂと接続される。
【０１２０】
以上のように、第２転動部６２は、左右両端部と中央部が高く形成された波形に形成され、第２転動部６２を転動する遊技球は、中央部の第２中央誘導部７８から第３転動部６３へと誘導されるか、第２中央誘導部７８の左右側の第２側方誘導部７９から第４転動部８０へと誘導されて第２球流出口７２から遊技領域１１へと排出されるか、バイパス通路８５から第３転動部６３へと誘導されるか、又は下流端部まで到達して第２連通路８７を通じて第３転動部６３へと誘導される。
【０１２１】
第２連通路８７における第２転動部６２の出口部６２ｂが対峙する内周壁８７ａは、第２転動部６２から第３転動部６３へと遊技球を案内し易くするため、曲面状に形成される。  また、第２連通路８７には、第３転動部６３の第２入口部６３ｂに向かって下り傾斜した球案内部８７ｂが形成される。したがって、第２転動部６２から第２連通路８７に流入した殆どの遊技球は、内周壁８７ａと球案内部８７ｂに案内されて第３転動部６３へと流入する。しかし、第２連通路８７は、全体的に後方に向かって上り傾斜して形成されるため、転動の勢いが弱い遊技球は、第３転動部６３まで到達することができず、第２連通路８７から第２転動部６２へと戻る場合もある。
【０１２２】
第３転動部６３は、左右両端部が高く中央部が低く形成される。また、第１転動部６１及び第２転動部６２のような波形ではなく、左右両端部から中央部に向かって緩やかに傾斜して形成される。
【０１２３】
第３転動部６３は、ステージ６０の後端部に左右方向全体に渡って形成された後壁８９に沿って配設される。したがって、第３転動部６３を転動する遊技球は、第３区画壁７７と後壁８９との間を転動する。
【０１２４】
第３転動部６３の中央部である最低部には、鉛直方向に貫通する開口部９０が形成される。第２転動部６２、第３転動部６３、及び第４転動部８０の下方には、開口部９０に連通し、前後方向に延設された中央流路９１が配設される。したがって、開口部９０は中央流路９１の入口部となる。
【０１２５】
第３転動部６３は、第２転動部６２と同様に、右端部が左端部と比較して高い位置に形成され、かつ開口部９０を中心として右側の転動部が左側の転動部と比較して長く形成される。
【０１２６】
中央流路９１は、前方に向かって下り傾斜して形成され、遊技領域１１に向けて開口し遊技球を遊技領域１１へと排出する第３球流出口７３を有する。
【０１２７】
第３球流出口７３は始動入賞口２４の直上方に配設される。そのため、第３球流出口７３から排出される遊技球は高い確率で始動入賞口２４に誘導される。
【０１２８】
第３転動部６３の出口部は、中央部に形成された開口部９０のみである。したがって、バイパス通路８５から第３転動部６３へと流入する遊技球、及び第２連通路８７を通じて第３転動部６３へと流入する遊技球は、いずれも第３転動部を中央部に向かって転動し、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される。
【０１２９】
また、橋状流路９２の下流端部は、第３転動部６３の開口部９０に直接連通している。したがって、第１転動部６１の第１中央誘導部６８により後方へ誘導された遊技球は、橋状流路９２を転動して、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される。
【０１３０】
さらに、第２転動部の第２中央誘導部７８は、第３転動部６３の開口部９０に対峙して形成される。したがって、第２中央誘導部７８により後方に誘導された遊技球は、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される。ここで、橋状流路９２における第３転動部６３との連結部には、遊技球が通過可能な大きさの開口部９２ａが形成されている。したがって、第２中央誘導部７８から中央流路９１に流入する遊技球は、橋状流路９２の開口部９２ａを通過し、橋状流路９２によって転動を阻害されることはない。
【０１３１】
このように、第３転動部６３に誘導される全ての遊技球は、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される。つまり、第３転動部６３に誘導される遊技球は、高い確率で始動入賞口２４に誘導されることになる。
【０１３２】
橋状流路９２は、第２転動部を跨いで前後方向に延設され、開口部９０に向かって下り傾斜すると共に、後端側は開口部９０に向かって湾曲して形成される。橋状流路９２の転動面は、転動する遊技球の落下を防止するため、遊技球の外形に沿った円弧状に形成される。このため、第１転動部６１から橋状流路９２へと誘導された遊技球は、開口部９０に向かって安定して転動する。したがって、遊技者は、遊技球が第１転動部６１から橋状流路９２へと誘導された時点で、始動入賞口２４に入賞するという期待感を持つことができる。
【０１３３】
以上のように、ステージ６０を転動する遊技球は、第１球流出口７１、第２球流出口７２、又は第３球流出口７３のいずれかから遊技領域１１へと排出され、排出される遊技球が始動入賞口２４へ誘導される確率は、第３球流出口７３、第２球流出口７２、第１球流出口７１の順番で高い。
【０１３４】
ステージ６０は、図１３に示すように、連絡路６４、第１転動部６１、第３転動部６３、第１連通路７４、及び第２連通路８７が一体で形成されたステージ上部形成部材９５と、第２転動部６２及び第４転動部８０が一体で形成されたステージ下部形成部材９６と、中央流路９１を構成する中央流路形成部材９７との３つの部材から構成される。
【０１３５】
ステージ６０の組み立ては、ステージ上部形成部材９５の下部にステージ下部形成部材９６を取り付けると共に、ステージ下部形成部材９６の下部に中央流路形成部材９７を取り付けることによって行われる。
【０１３６】
中央流路形成部材９７は最下部に取り付けられるため、中央流路９１の第３球流出口７３は、第１球流出口７１及び第２球流出口７２よりも下方に配設されることになる。このように、第３球流出口７３は、始動入賞口２４の直上であって、最も始動入賞口２４に近い位置に配設されるため、第３球流出口７３から排出される遊技球が始動入賞口２４に入賞する可能性は非常に高い。
【０１３７】
なお、ステージ上部形成部材９５の右端部には、有色透明な合成樹脂にて形成され、第３装飾ユニット３８とステージ６０との隙間を埋めるように配設されるクリアレンズ部材９８が取り付けられる。
【０１３８】
次に、図１４〜図２２を参照して、以上のように構成されるステージ６０を転動する遊技球の流れについて説明する。なお、図中のステージ６０上に示される矢印は、遊技球の転動方向を示すものである。
【０１３９】
まず、図１４を参照して、第１ルートについて説明する。図１４はステージ６０の斜視図であって、第１ルートの遊技球の流れを示す図である。
【０１４０】
ワープ通路５６の排出口５６ｃから排出された遊技球は、連絡路６４を転動して第１転動部６１へと流入する。第１転動部６１への流入の勢いが弱い遊技球は、第１連通路７４まで到達せず、第１転動部６１を転動する。そして、第１側方誘導部６９により前方に誘導された遊技球は、第１球流出口７１から遊技領域１１へと排出される。このルートが第１ルートである。
【０１４１】
第１球流出口７１は、始動入賞口２４の直上方から左右側にずれて配設されるものであるため、第１球流出口７１から遊技領域１１へと排出される遊技球が始動入賞口２４に入賞する可能性は非常に低い。
【０１４２】
次に、図１５及び図１６を参照して、第２ルートについて説明する。図１５はステージ６０の斜視図であって、第２ルートの遊技球の流れを示す図であり、図１６は図８におけるＡ−Ａ断面を示すステージ６０の断面図である。
【０１４３】
第１転動部６１を転動する遊技球のうち転動の勢いが強い遊技球は、第１連通路７４まで到達して第２転動部６２へと流入する。第２転動部６２への流入の勢いが弱い遊技球は、第２連通路８７まで到達せず、第２転動部６２を転動する。そして、第２側方誘導部７９により前方に誘導された遊技球は、第４転動部８０に流入し、第１転動部６１の下方を横切って転動し（図１６参照）、第２球流出口７２から遊技領域１１へと排出される。このルートが第２ルートである。
【０１４４】
第２側方誘導部７９に誘導されて第２球流出口７２から遊技領域１１へと排出される遊技球が始動入賞口２４に入賞する可能性は低い。しかし、第４転動部８０を転動している間に中央部に寄った状態で第２球流出口７２から遊技領域１１へと排出される遊技球は、始動入賞口２４に入賞する可能性がある。
【０１４５】
次に、図１７，図１８，及び図１９を参照して、第３ルートについて説明する。図１７はステージ６０の斜視図であって、第３ルートの遊技球の流れを示す図であり、図１８はステージ６０の背面側の斜視図であって、第３ルートの遊技球の流れを示す図であり、図１９は図８におけるＢ−Ｂ断面を示すステージ６０の断面図である。
【０１４６】
第２転動部６２を転動する遊技球のうち転動の勢いが強い遊技球は、第２連通路８７まで到達して第３転動部６３へと流入する。また、第２転動部６２は入口部６２ａが出口部６２ｂと比較して高い位置に形成されているため、転動の勢いが少々弱い遊技球でも、第２連通路８７まで到達して第３転動部６３へと流入する。さらに、転動の勢いが弱い遊技でも、第２転動部６２に流入した直後にバイパス通路８５により後方に誘導されて第３転動部６３へと流入する場合もある。このようにして第３転動部６３へと流入した遊技球は、第３転動部６３を転動して、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される。
【０１４７】
また、第２転動部６２を転動して第２連通路８７まで到達せず、かつバイパス通路８５により誘導されなかった遊技球でも、第２中央誘導部７８により後方に誘導された遊技球は、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される。
【０１４８】
以上の第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出されるルートが第３ルートである。
【０１４９】
第３球流出口７３は、始動入賞口２４の直上であって、始動入賞口２４に近い位置に配設されるため、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される遊技球が始動入賞口２４に入賞する可能性は非常に高い。
【０１５０】
次に、図２０，図２１，及び図２２を参照して、第４ルートについて説明する。図２０はステージ６０の斜視図であって、第４ルートの遊技球の流れを示す図であり、図２１はステージ６０の背面側の斜視図であって、第４ルートの遊技球の流れを示す図であり、図２２は図８におけるＢ−Ｂ断面を示すステージ６０の断面図である。
【０１５１】
ワープ通路５６から第１転動部６１に流入し、第１連通路７４まで到達しなかった遊技球のなかには、第１転動部６１の中央部の第１中央誘導部６８により後方へ誘導されて、橋状流路９２を転動して、開口部９０から中央流路９１に流入し、第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出される遊技球もある。
【０１５２】
この橋状流路９２を通じて第３球流出口７３から遊技領域１１へと排出されるルートが第４ルートである。この第４ルートによって遊技領域１１へと排出される遊技球も、第３ルートと同様に始動入賞口２４に入賞する可能性は非常に高い。
【０１５３】
このように、第１転動部６１を転動する遊技球は、始動入賞口２４への誘導確率が低い第１球流出口７１へと誘導されると共に、始動入賞口２４への誘導確率が最も高い第３球流出口７３にも誘導される可能性があるため、始動入賞口２４への入賞が予想し難い。
【０１５４】
以上の実施の形態によれば、以下に示す効果を奏する。
【０１５５】
ステージ６０は、始動入賞口２４への誘導確率が異なるように設定された第１球流出口７１、第２球流出口７２、及び第３球流出口７３へと遊技球を誘導する複数の転動部６１，６２，６３，８０を備え、第１転動部６１を転動する遊技球は、始動入賞口２４への誘導確率が最も低い第１球流出口７１へと誘導されると共に、始動入賞口２４への誘導確率が最も高い第３球流出口７３にも誘導される可能性があるため、始動入賞口２４への入賞が予想し難く、遊技者は最後まで期待感を持って遊技球の転動を楽しむことができる。
【０１５６】
また、第１転動部６１を転動する遊技球が中央流路９１に誘導される際には、第２転動部６２を跨いで形成された橋状流路９２を通じて誘導されるため、センターケース２１内のスペースを有効に活用できる。
【０１５７】
このように、センターケース２１内のスペースを有効に活用して、遊技機本来の目的である遊技球の転動を楽しむことができる。
【０１５８】
本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。
【産業上の利用可能性】
【０１５９】
本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】状態表示器を示す図である。
【図３】制御ベース、装飾部材、及び変動表示装置の分解斜視図である。
【図４】装飾部材が取り付けられた制御ベースとセンターケースとを示す斜視図である。
【図５】装飾部材が取り付けられた制御ベースとセンターケースとを示す正面図である。
【図６】装飾部材が取り付けられた制御ベースとセンターケースとを示す裏面図である。
【図７】変動表示装置における特図変動表示ゲームの遷移図である。
【図８】センターケースの正面図である。
【図９】センターケースの斜視図である。
【図１０】センターケースの分解図である。
【図１１】ステージの斜視図である。
【図１２】ステージの平面図である。
【図１３】ステージの分解図である。
【図１４】ステージの斜視図であって、第１ルートの遊技球の流れを示す図である。
【図１５】ステージの斜視図であって、第２ルートの遊技球の流れを示す図である。
【図１６】図８におけるＡ−Ａ断面を示すステージの断面図である。
【図１７】ステージの斜視図であって、第３ルートの遊技球の流れを示す図である。
【図１８】ステージの背面側の斜視図であって、第３ルートの遊技球の流れを示す図である。
【図１９】図８におけるＢ−Ｂ断面を示すステージの断面図である。
【図２０】ステージの斜視図であって、第４ルートの遊技球の流れを示す図である。
【図２１】ステージの背面側の斜視図であって、第４ルートの遊技球の流れを示す図である。
【図２２】図８におけるＢ−Ｂ断面を示すステージの断面図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１      遊技盤
１１    遊技領域
２１    センターケース
２４    始動入賞口
５６    ワープ通路
６０    ステージ
６１    第１転動部
６２    第２転動部
６３    第３転動部
６４    連絡路
６８    第１中央誘導部
７１    第１球流出口
７２    第２球流出口
７３    第３球流出口
７４    第１連通路
７８    第２中央誘導部
７９    第２側方誘導部
８０    第４転動部
８１    転動防止壁
８５    バイパス通路
８７    第２連通路
９０    開口部
９１    中央流路
９２    橋状流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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