(57)【要約】  【課題】通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードで、通常打ちとは異なる特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行った場合、その変則打ち情報をホールコンピュータへ出力することができる、パチンコ遊技機及びパチンコ遊技システムを提供する。  【解決手段】通常遊技モードにおいて、特別打ちで振分始動口１３への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行うことが、不適切な遊技方法であり、この場合、大当り補助遊技モードのときと比べて可能性は低いが、遊技球が振分装置１５に入賞し振分装置１５内の特定領域１５ｂを通過して大当り遊技が発生することがあり、そこで、外部出力処理手段２１ｆにより、通常遊技モードのときに特別打ち検知手段５０で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報がホールコンピュータ４０へ出力される。【選択図】  図４
2010142331.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射させるように操作する発射操作手段と、遊技領域に設けられた始動入賞口と大入賞口と振分始動口と振分装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口を開閉して大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段と、振分始動口への遊技球の入賞を契機に振分装置の開閉部材を開閉して、振分装置内の特定領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技制御手段を起動させる大当り補助遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記振分始動口と振分装置は、発射操作手段を操作して遊技球を遊技領域に通常に発射する通常打ちとは異なる特別打ちで発射させた場合に、その遊技球が入賞可能な位置に配置され、
前記通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードと、
前記特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う大当り補助遊技モードと、
前記特別打ちを検知可能な特別打ち検知手段と、
前記通常遊技モードのときに特別打ち検知手段で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報を、このパチンコ遊技機が設置されたホールのホールコンピュータへ出力する外部出力処理手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記大当り補助遊技モードは、大当り遊技後から所定条件が成立するまで継続され、この大当り補助遊技モードでは、振分装置の開閉部材の開放時間を通常遊技モードでの同開放時間よりも長くすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別打ち検知手段は、振分始動口に入賞した遊技球を検出する振分始動口スイッチを有し、
前記外部出力処理手段は、振分始動口スイッチがオンになると振分始動口入賞信号をホールコンピュータへ出力するとともに、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンを、前記変則打ち情報とするために、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンに対して異ならせる出力パターン変化手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記出力パターン変化手段は、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間を、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間よりも長くすることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載のパチンコ遊技機と、このパチンコ遊技機に電気的に接続されたホールコンピュータとを備え、
前記ホールコンピュータは、パチンコ遊技機から受ける振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間よりも長い場合に変則打ちが行われていると判断する変則打ち判断手段を有することを特徴とするパチンコ遊技システム。
【請求項６】
前記ホールコンピュータは、変則打ちが行われているパチンコ遊技機を特定するように報知する変則打ち報知手段を有することを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機及びパチンコ遊技システムに関し、特に、通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードで、通常打ちとは異なる特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行った場合に、その変則打ち情報をホールコンピュータへ出力するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、所謂１種２種混合タイプのパチンコ遊技機が実用に供されている。この種のパチンコ遊技機においては、通常遊技モードで遊技球を始動入賞口に入賞させるように所謂左打ちを行い、この始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選すると、大当り遊技が発生して大入賞口が開閉する。この大当り遊技後から大当り補助遊技モードが設定され、所定条件が成立（例えば、設定時間経過）するまで継続される。
【０００３】
大当り補助遊技モードでは遊技球を振分始動口に入賞させるように所謂右打ちを行い、この振分始動口への遊技球の入賞を契機に振分装置の開閉部材が開閉する。この場合、振分始動口への遊技球の入賞を契機に行われる振分始動抽選で当選した場合に、振分装置の開閉部材が開閉可能になるものがある。そして、遊技球が振分装置に入賞すると、その遊技球は振分装置内の特定領域と非特定領域の何れかに振分けられるが、特定領域を通過すると、再び大当り抽選で当選しなくても大当り遊技が発生する。
【０００４】
ところで、遊技ホールでは、各パチンコ遊技機がホールコンピュータに電気的に接続され、各パチンコ遊技機の外部出力処理により、大当り抽選の抽選回数や当選回数等に関する遊技情報がホールコンピュータに出力され（例えば、特許文献１参照）、ホールコンピュータにおいて管理されるのが一般的である。
【特許文献１】特開平７−５１４４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
所謂１種２種混合タイプのパチンコ遊技機においては、通常遊技モードでは、左打ちが適切な打ち方であるが、変則打ちとなる右打ちを行うことで、大当り補助遊技モードの場合と同様に、振分始動口への遊技球の入賞を契機に振分装置の開閉部材が開閉して、遊技球が振分装置に入賞し振分装置内の特定領域を通過して大当り遊技が発生することがある。但し、通常遊技モードでは、振分装置の開閉部材の開放時間（各開放時間）を大当り補助遊技モードでの同開放時間よりも短くしている。
【０００６】
また、振分始動口への遊技球の入賞を契機に行われる振分始動抽選で当選した場合に、振分装置の開閉部材が開閉可能になるようにした場合、通常遊技モードでは、振分始動抽選の結果を導出する迄の導出時間を大当り補助遊技モードでの同導出時間よりも長くし、また、振分始動抽選の当選確率を大当り補助遊技モードでの同当選確率より低くしてもよい。こうして、遊技球が振分装置に入賞し振分装置内の特定領域を通過して大当り遊技が発生する可能性は、通常遊技モードの場合に大当り補助遊技モードの場合よりも非常に低くなるが、皆無となる訳ではない。
【０００７】
故に、大当り遊技を発生させるために、通常遊技モードで不適切な変則打ち（右打ち）を行う遊技者が存在すると思われるし、現に確認されている。通常遊技モードでの変則打ちを検知して報知するパチンコ遊技機が公知であるが、変則打ちを行っている遊技者全てがその報知に従うとは思われない。そうなると、遊技ホールのホールスタッフが変則打ちをしている遊技者を注意すべく、その遊技者を見つける必要があるが、前記報知だけが頼りではホールスタッフの作業負荷が大きくなり、通常業務に支障を来す虞がある。
【０００８】
本発明の目的は、通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードで、通常打ちとは異なる特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行った場合に、その変則打ち情報をホールコンピュータへ出力し、その際、振分始動口スイッチがオンになるとホールコンピュータへ出力する振分始動口入賞信号を有効利用して行い、ホールコンピュータでは、パチンコ遊技機から変則打ち情報を受けて、変則打ちが行われているパチンコ遊技機を判別することができる、パチンコ遊技機及びパチンコ遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機(1) は、遊技領域(5) に遊技球を発射させるように操作する発射操作手段(7) と、遊技領域(5) に設けられた始動入賞口(11)と大入賞口(12a) と振分始動口(13)と振分装置(15)と、始動入賞口(11)への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段(21a) と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口(12a) を開閉して大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段(21b) と、振分始動口(13)への遊技球の入賞を契機に振分装置(15)の開閉部材(15d) を開閉して、振分装置(15)内の特定領域(15b) を遊技球が通過した場合に大当り遊技制御手段(21b) を起動させる大当り補助遊技制御手段(21d) とを備えたものである。
【００１０】
請求項１のパチンコ遊技機(1) は、前記振分始動口(13)と振分装置(15)は、発射操作手段(7) を操作して遊技球を遊技領域(5) に通常に発射する通常打ちとは異なる特別打ちで発射させた場合に、その遊技球が入賞可能な位置に配置され、前記通常打ちで始動入賞口(11)への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードと、前記特別打ちで振分始動口(13)への遊技球の入賞を狙う大当り補助遊技モードと、前記特別打ちを検知可能な特別打ち検知手段(50)と、前記通常遊技モードのときに特別打ち検知手段(50)で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報を、このパチンコ遊技機(1) が設置されたホールのホールコンピュータ(40)へ出力する外部出力処理手段(21f) とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
遊技者が発射操作手段(7) を操作して、通常遊技モードでは通常打ちで始動入賞口(11)への遊技球の入賞を狙うように遊技球を発射させ、また、大当り補助遊技モードでは特別打ちで振分始動口(13)への遊技球の入賞を狙うように遊技球を発射させる。これが適切な遊技方法である。そして、通常遊技モードにおいて、通常打ちで発射された遊技球が始動入賞口(11)に入賞することを契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大当り遊技が発生して大入賞口(12a) が開閉する。また、大当り補助遊技モードにおいて、特別打ちで発射された遊技球が振分始動口(13)に入賞するとことを契機に振分装置(15)の開閉部材(15d) が開閉し、遊技球が振分装置(15)に入賞し振分装置(15)内の特定領域(15b) を通過すると、再び大当り抽選で当選しなくても大当り遊技が発生する。
【００１２】
ところで、通常遊技モードにおいて、特別打ちで振分始動口(13)への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行うことが、不適切な遊技方法である。この場合、大当り補助遊技モードのときと比べて可能性は低いが、遊技球が振分装置(15)に入賞し振分装置(15)内の特定領域(15b) を通過して大当り遊技が発生することがある。そこで、外部出力処理手段(21f) により、通常遊技モードのときに特別打ち検知手段(50)で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報がホールコンピュータ(40)へ出力される。ホールコンピュータ(40)では、パチンコ遊技機(1) から変則打ち情報を受けて、変則打ちが行われていることを判別することができる。
【００１３】
請求項２のパチンコ遊技機(1) は、請求項１の発明において、前記大当り補助遊技モードは、大当り遊技後から所定条件が成立するまで継続され、この大当り補助遊技モードでは、振分装置(15)の開閉部材(15d) の開放時間を通常遊技モードでの同開放時間よりも長くすることを特徴とする。
【００１４】
請求項３のパチンコ遊技機(1) は、請求項１又は２の発明において、前記特別打ち検知手段(50)は、振分始動口(13)に入賞した遊技球を検出する振分始動口スイッチ(13a) を有し、前記外部出力処理手段(21f) は、振分始動口スイッチ(13a) がオンになると振分始動口入賞信号をホールコンピュータ(40)へ出力するとともに、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンを、前記変則打ち情報とするために、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンに対して異ならせる出力パターン変化手段(21g) を有することを特徴とする。
【００１５】
請求項４のパチンコ遊技機(1) は、請求項３の発明において、前記出力パターン変化手段(21g) は、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間を、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間よりも長くすることを特徴とする。
【００１６】
請求項５のパチンコ遊技システム(PS)は、請求項４に記載のパチンコ遊技機(1) と、このパチンコ遊技機(1) に電気的に接続されたホールコンピュータ(40)とを備え、前記ホールコンピュータ(40)は、パチンコ遊技機(1) から受ける振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間よりも長い場合に変則打ちが行われていると判断する変則打ち判断手段(40a) を有することを特徴とする。
【００１７】
請求項６のパチンコ遊技システム(PS)は、請求項５の発明において、前記ホールコンピュータ(40)は、変則打ちが行われているパチンコ遊技機(1) を特定するように報知する変則打ち報知手段(40c) を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１のパチンコ遊技機によれば、通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モード、特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う大当り補助遊技モード、特別打ちを検知可能な特別打ち検知手段、通常遊技モードのときに特別打ち検知手段で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報をホールコンピュータへ出力する外部出力処理手段を備えた。つまり、通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードで、通常打ちとは異なる特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行った場合に、その変則打ち情報をホールコンピュータへ出力することができるので、ホールコンピュータでは、パチンコ遊技機から変則打ち情報を受けて、パチンコ遊技機の遊技モードを認識しなくても、変則打ちが行われていることを判別することができ、この変則打ちの対策を有効に講じることが可能になる。
【００１９】
請求項２のパチンコ遊技機によれば、大当り補助遊技モードは、大当り遊技後から所定条件が成立するまで継続され、この大当り補助遊技モードでは、振分装置の開閉部材の開放時間を通常遊技モードでの同開放時間よりも長くするので、通常遊技モードでは、変則打ちが行われたとしても、遊技球が振分装置に入賞することを抑制し、大当り補助遊技モードでは、遊技球が振分装置に入賞する可能性を高めることができる。
【００２０】
請求項３のパチンコ遊技機によれば、特別打ち検知手段は、振分始動口に入賞した遊技球を検出する振分始動口スイッチを有し、外部出力処理手段は、振分始動口スイッチがオンになると振分始動口入賞信号をホールコンピュータへ出力するとともに、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンを、変則打ち情報とするために、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンに対して異ならせる出力パターン変化手段を有するので、振分始動口スイッチがオンになるとホールコンピュータへ出力する振分始動口入賞信号を有効利用し、変則打ち情報通信用の出力ポート等を別途設けることなく、変則打ち情報をホールコンピュータへ出力することができ、ホールコンピュータでは、出力パターンが通常と異なる振分始動口入賞信号を変則打ち情報として確実に識別することが可能になる。
【００２１】
請求項４のパチンコ遊技によれば、出力パターン変化手段は、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間を、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間よりも長くするので、ホールコンピュータでは、出力時間が長い振分始動口入賞信号を変則打ち情報として容易に識別することができる。
【００２２】
請求項５のパチンコ遊技システムによれば、請求項４に記載のパチンコ遊技機と、このパチンコ遊技機に電気的に接続されたホールコンピュータとを備え、ホールコンピュータは、パチンコ遊技機から受ける振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間よりも長い場合に変則打ちが行われていると判断する変則打ち判断手段を有するので、変則打ちが行われているパチンコ遊技機を確実に判別することができる。
【００２３】
請求項６のパチンコ遊技システムによれば、ホールコンピュータは、変則打ちが行われているパチンコ遊技機を特定するように報知する変則打ち報知手段を有するので、変則打ちが行われているパチンコ遊技機をホールスタッフ等に確実に知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に遊技球を発射させるように操作する発射操作手段と、遊技領域に設けられた始動入賞口と大入賞口と振分始動口と振分装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り抽選で当選した場合に大入賞口を開閉して大当り遊技を発生させる大当り遊技制御手段と、振分始動口への遊技球の入賞を契機に振分装置の開閉部材を開閉して、振分装置内の特定領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技制御手段を起動させる大当り補助遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機に適用されるものである。
【実施例】
【００２５】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２には遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３には窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２６】
開閉扉３の窓３ａの下側に、遊技球を貯留する貯留皿６と、遊技領域５に遊技球を発射させるように操作する発射ハンドル７（発射操作手段）が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００２７】
図２、図３に示すように、遊技盤４には、遊技領域５に、多数の障害釘１０、始動入賞口１１、大入賞口装置１２、振分始動口１３、電チュー装置１４、振分装置１５、複数の普通入賞口１６、画像表示器１７、センタ役物１８が設けられ、遊技領域５外に遊技表示盤１９が設けられ、遊技盤４の裏面側に制御装置２０が設けられている。
【００２８】
始動入賞口１１は、センタ役物１８のステージ下側に配置され、この始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ１１ａが付設されている。振分始動口１３は、ゲートからなり、センタ役物１８の右側に配置され、この振分始動口１３に入賞（振分始動口１３を通過）した遊技球を検出する振分始動口ＳＷ１３ａが付設されている。各普通入賞口１６には入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１６ａが付設されている。
【００２９】
大入賞口装置１２は、始動入賞口１１の下側に配置され、大入賞口１２ａ、大入賞口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、大入賞口１２ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１２ｄを有する。開閉部材１２ｂは、盤面平行方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で大入賞口１２ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口１２ａへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１２ｂは開放位置にある。
【００３０】
始動入賞口１１への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置１２が作動して、通常は閉塞の大入賞口１２ａが開放するように開閉部材１２ｂを動作させる。
【００３１】
電チュー装置１４は、電チュー入賞口１４ａ、電チュー入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、電チュー入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する電チューＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する電チューソレノイド１４ｄを有する。開閉部材１４ｂは、左右対称の２つの短い羽根部材が盤面直角方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で電チュー入賞口１４ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で電チュー入賞口１４ａへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１４ｂは閉塞位置にある。
【００３２】
振分装置１５は、センタ役物１８の右部下側に配置され、特定領域１５ｂと非特定領域１５ｃとを有する振分入賞口１５ａ、振分入賞口１５ａを開閉する開閉部材１５ｄ、特定領域１５ｂを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１５ｅ、非特定領域１５ｃを通過した遊技球を検出する非特定領域ＳＷ１５ｆ、開閉部材１５ｄを開閉駆動する振分ソレノイド１５ｇを有する。開閉部材１５ｄは、盤面平行方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で振分入賞口１５ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で振分入賞口１５ａへの遊技球の入賞を可能にする。図２の開閉部材１５ｄは開放位置にある。
【００３３】
ここで、遊技者が発射ハンドル７を操作して、遊技球を遊技領域５に通常に所謂左打ちで発射する通常打ちを行って、その遊技球をセンタ役物１８の左側を通過落下させるように発射させることができ、また、遊技球を遊技領域５に通常打ちとは異なる所謂右打ちで発射する特別打ちを行って、その遊技球をセンタ役物１８の右側を通過落下させるように発射させることができる。そして、振分始動口１３、電チュー装置１４、振分装置１５は、発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域５に特別打ちで発射させた場合に、障害釘１０の配列等も関係して、その遊技球が入賞可能な位置に配置されている。
【００３４】
振分始動口１３への遊技球の入賞を契機に行われる振分始動抽選で当選した場合に、電チュー装置１４が作動して、通常は閉塞の電チュー入賞口１４ａが開放するように開閉部材１４ｂを動作させる。そこで、遊技球が電チュー入賞口１４ａに入賞すると、それを契機に大当り小当り抽選が行われ、大当りに当選すると、前記同様の大当り遊技が発生して、大入賞口装置１２が作動し、小当りに当選すると、振分装置１５が作動して、通常は閉塞の振分入賞口１５ａが開放するように開閉部材１５ｄを動作させる。振分入賞口１５ａに入賞した遊技球は、特定領域１５ｂと非特定領域１５ｃの何れかに振分けられ、特定領域１５ｂを通過すると、前記同様の大当り遊技が発生し、大入賞口装置１２が作動する。
【００３５】
遊技表示盤１９は、遊技領域５の下部右側に前方へ向けて配置され、７セグメントの特別図柄表示器１９ａ、○×で表示する普通図柄表示器１９ｂ、特別図柄保留表示器１９ｃ、普通図柄保留表示器１９ｄを備えている。特別図柄表示器１９ａには、始動入賞口１１への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果を示す特別図柄が変動表示後に停止表示される。普通図柄表示機１９ｂには、振分始動口１３への遊技球の入賞を契機に行われる振分始動抽選の結果を示す普通図柄が変動表示後に停止表示される。
【００３６】
始動入賞口１１に入賞した遊技球の数であって、特別図柄表示器１９ａによる変動に未だ供していない（後で大当り抽選の結果が得られる）特別図柄の保留数が最大で４つまで保留され、特別図柄保留表示器１９ｃには、その特別図柄の保留数が表示される。同様に、振分始動口１３に入賞した遊技球の数であって、普通図柄表示機１９ｂによる変動に未だ供していない（後で振分始動抽選の結果が得られる）普通図柄の保留数が最大で４つまで保留され、普通図柄保留表示器１９ｄには、その普通図柄の保留数が表示される。
【００３７】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００３８】
図３に示すように、制御装置２０は、メイン制御装置２１とサブ制御装置２５とで構成されている。メイン制御装置２１は、メイン制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成され、サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９を備え、この複数の制御基板２６〜２９は夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを備えて構成されている。
【００３９】
メイン制御基板２２が、始動口ＳＷ１１ａ、大入賞口ＳＷ１２ｃ、振分始動口ＳＷ１３ａ、電チューＳＷ１４ｃ、特定領域ＳＷ１５ｅ、非特定領域ＳＷ１５ｆ、普通入賞口ＳＷ１６ａからの検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、大入賞口ソレノイド１２ｄ、電チューソレノイド１４ｄ、振分ソレノイド１５ｇ、表示器１９ａ〜１９ｄを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７に制御情報を出力し、外部出力基板２３を介してホールコンピュータ４０に遊技情報を出力する。
【００４０】
払出制御基板２６は、メイン制御基板２２からの制御情報を受けて、払出駆動モータ３０を制御し、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６への遊技球の入賞１個について、入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６毎に設定された数の遊技球を貯留皿６に払い出し、メイン制御基板２２に制御情報を出力する。演出制御基板２７は、メイン制御基板２２からの制御情報と、演出ボタン３１からの操作信号を受けて、画像制御基板２８とランプ制御基板２９に制御情報を出力する。
【００４１】
画像制御基板２８は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１７とスピーカ３２を制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９は、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３３と盤ランプ３４を制御する。スピーカ３２と枠ランプ３３は開閉扉３に設けられ、盤ランプ３４は遊技盤４に設けられている。
【００４２】
ここで、ホールコンピュータ４０には、このパチンコ遊技機１を含む複数のパチンコ遊技機が電気的に接続されており、この複数のパチンコ遊技機とホールコンピュータ４０とでパチンコ遊技システムＰＳが構成されている。
【００４３】
さて、図４に示すように、このパチンコ遊技システムＰＳにおいて、パチンコ遊技機１のメイン制御装置２１には、メイン制御基板２２のコンピュータによって図示の各種手段２１ａ〜２１ｈが構成され、ホールコンピュータ４０には、そのコンピュータによって図示の各種手段４０ａ〜４０ｃが構成されている。
【００４４】
パチンコ遊技機１のメイン制御装置２１において、大当り抽選手段２１ａが、始動入賞口１１への遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行い、この大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技制御手段２１ｂが、大入賞口１２ａを複数ラウンド（例えば、１５Ｒ）に亙って開閉して大当り遊技を発生させるように、大入賞口装置１２を制御する。
【００４５】
また、振分始動抽選手段２１ｃが、振分始動口１３への遊技球の入賞を契機に振分始動抽選を行い、この振分始動抽選で当選した場合、大当り補助遊技制御手段２１ｄが、電チュー入賞口１４ａを１又は複数回（例えば、２，３回）開閉させるように、電チュー装置１４を制御する。大当り小当り抽選手段２１ｈは、電チュー入賞口１４への遊技球の入賞を契機に大当り小当り抽選を行い、大当りに当選した場合、大当り遊技制御手段２１ｂを起動させ、大当り遊技を発生させ、小当りに当選した場合、大当り補助遊技制御手段２１ｄが、振分入賞口１５ａを１又は複数回（例えば、２，３回）開閉させるように、振分装置１５を制御し、更に、遊技球が振分入賞口１５ａに入賞して特定領域１５ｂを通過した場合に、大当り遊技制御手段２１ｂを起動させ、大当り遊技を発生させる。
【００４６】
遊技モード切換手段２１ｅが、大当り遊技以外の遊技状態として、通常打ち（左打ち）で始動入賞口１１への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードと、特別打ち（右打ち）で振分始動口１３への遊技球の入賞を狙う大当り補助遊技モードの何れかに択一的に切換える。大当り補助遊技モードは、大当り補助遊技開始条件が成立することで、大当り遊技後に設定されて、大当り遊技後から大当り補助遊技終了条件（所定条件；例えば、設定時間経過する）が成立するまで継続され、それ以外は、通常遊技モードが設定される。
【００４７】
大当り補助遊技モードでは、振分装置１５の開閉部材１５ｄの開放時間（例えば、各開放時間；約２秒）を通常遊技モードでの同開放時間（例えば、各開放時間；約０．１秒）よりも長くしている。また、大当り補助遊技モードでは、振分始動抽選の結果を導出する迄の導出時間（例えば、約２秒）を通常遊技モードでの同導出時間（例えば、約２９秒）よりも長くし、また、振分始動抽選の当選確率（例えば、１００％）を通常遊技モードでの同当選確率（例えば、約２０％）より高くしてもよい。尚、大当り補助遊技モードでは、大当り小当り抽選の小当り当選確率を通常遊技モードでの同当選確率より高くしてもよい。
【００４８】
外部出力処理手段２１ｆが、パチンコ遊技機１の遊技情報をホールコンピュータ４０へ出力する。この遊技情報には、大当り抽選の抽選回数や当選回数に関する情報の他、各種入賞口１１，１２ａ，１４ａ，１５ａ，１６への遊技球の入賞に関する情報が含まれる。パチンコ遊技機１には、特別打ちを検知可能な特別打ち検知手段５０が設けられ、外部出力処理手段２１ｆは、通常遊技モードのときに特別打ち検知手段５０で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報をホールコンピュータ４０へ出力する。
【００４９】
特別打ち検知手段５０は、振分始動口１３に入賞した遊技球を検出する振分始動口スイッチ１３ａを有し、図５に示すように、外部出力処理手段２１ｆは、振分始動口１３への遊技球の入賞に関する情報として、振分始動口スイッチ１３ａがオンになると振分始動口入賞信号Ｓをホールコンピュータ４０へ出力するとともに、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号Ｓ２の出力パターンを、変則打ち情報とするために、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号Ｓ１の出力パターンに対して異ならせる出力パターン変化手段２１ｇを有する。
【００５０】
この場合、出力パターン変化手段２１ｇは、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号Ｓ２の出力時間Ｔ２（例えば、Ｔ２＝約３０秒）を大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号Ｓ１の出力時間Ｔ１（例えば、Ｔ１＝約０．５秒）よりも長くする。
【００５１】
一方、ホールコンピュータ４０においては、遊技情報管理手段４０ａが、複数のパチンコ遊技機１から遊技情報を受けて、パチンコ遊技機１毎に、遊技情報を管理して、特別図柄の変動回数（大当り抽選の抽選回数）や大当り回数（大当り抽選の当選回数）等が集計され、また、遊技ホール全体の収支に関する情報も集計可能である。尚、こうした集計に必要な遊技情報が各パチンコ遊技機１からホールコンピュータ４０へ出力される。
【００５２】
また、変則打ち判断手段４０ｂは、パチンコ遊技機１から受ける振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間Ｔ３（Ｔ３＞Ｔ１、例えば、Ｔ３＝約１秒）よりも長い場合に変則打ちが行われていると判断し、変則打ち報知手段４０ｃは、変則打ちが行われているパチンコ遊技機１を特定するようにディスプレイやスピーカを用いて報知する。
【００５３】
次に、メイン制御装置２１とホールコンピュータ４０が前記の処理・制御機能を達成するために実行する処理・制御について、フローチャートに基づいて説明する。
【００５４】
先ず、図６に示すように、メイン制御装置２１が実行するメイン処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、振分始動口ＳＷ処理（Ｓ３）、電チューＳＷ処理（Ｓ４）、特別図柄処理（Ｓ５）、普通図柄処理（Ｓ６）、大入賞口処理（Ｓ７）、電チュー処理（Ｓ８）、振分装置処理（Ｓ９）、賞球処理（Ｓ１０）、出力処理（Ｓ１１）が順次実行され、その後、Ｓ１２の初期値乱数の更新とＳ１３の変動パターン乱数の更新が繰り返し実行され、Ｓ１〜Ｓ１１の処理については微小時間間隔毎の割込み処理にて実行される。
【００５５】
図７に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、始動口ＳＷ１１ａがＯＮになった場合（Ｓ２０；Yes ）、特別図柄の保留数Ｕが４未満の場合に（Ｓ２１；Yes ）、その保留数ＵがＵ＋１にインクリメントされ（Ｓ２２）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数が取得格納され（Ｓ２３）、リターンする。
【００５６】
図８に示すように、Ｓ３の振分始動口ＳＷ処理では、振分始動口ＳＷ１３ａがＯＮになった場合（Ｓ２５；Yes ）、普通図柄の保留数Ｇが４未満の場合に（Ｓ２６；Yes ）、その保留数ＧがＧ＋１にインクリメントされ（Ｓ２７）、当り乱数が取得格納され（Ｓ２８）、リターンする。図９に示すように、Ｓ４の電チューＳＷ処理では、電チューＳＷ１４ｃがＯＮになった場合（Ｓ４ａ；Yes ）、第２の特別図柄の保留数Ｕａが４未満の場合に（Ｓ４ｂ；Yes ）、その保留数ＵａがＵａ＋１にインクリメントされ（Ｓ４ｃ）、大当り小当り乱数、大当り小当り図柄乱数が取得格納され（Ｓ４ｄ）、リターンする。尚、Ｓ２３、Ｓ２８、Ｓ４ｄでは、Ｓ１の乱数更新処理において所定範囲内において逐次更新される乱数の中から、始動口ＳＷ１１ａ、振分始動口ＳＷ１３ａ、電チューＳＷ１４ｃがＯＮになった時に発生している乱数が取得格納される。
【００５７】
図示省略するが、Ｓ５の特別図柄処理では、図７のＳ２３で取得格納された大当り乱数を用いて大当り乱数判定が行われ、更に、図７のＳ２３で取得格納された大当り図柄乱数、リーチ乱数を用いて、大当り抽選の結果を示す特別図柄（大当り図柄、ハズレ図柄）が決定されセットされる。また、図９のＳ４ｄで取得格納された大当り小当り乱数を用いて、大当り小当り乱数判定が行われ、更に、図９のＳ４ｄで取得格納された大当り小当り図柄乱数を用いて、大当り小当り抽選の結果を示す第２の特別図柄（大当り図柄、小当り図柄）が決定されセットされる。そして、Ｓ７の大入賞口処理では、Ｓ５の大当り乱数判定の結果大当りとなった場合、或いは、大当り小当り乱数判定の結果大当りとなった場合、大入賞口１２ａが複数ラウンドに亙って開閉するように、大入賞口装置１２が制御されて大当り遊技が発生する。尚、大当り小当り乱数判定は大当り乱数判定よりも優先して行われるものとする。
【００５８】
図１０に示すように、Ｓ６の普通図柄処理では、先ず、電チュー入賞口１４ａを開閉する第１補助遊技中か否か判定される（Ｓ３０）。そして、第１補助遊技中でない場合（Ｓ３０；No）、普通図柄が変動中でない場合に（Ｓ３１；No）、更に、普通図柄の保留数Ｇが１以上の場合に（Ｓ３２；Yes ）、その保留数ＧがＧ−１にディクリメントされ（Ｓ３３）、遊技モードが読込まれ（Ｓ３４）、その遊技モード（通常遊技モード、大当り補助遊技モードの何れか）に基づいて、当り乱数判定（Ｓ３５）が行われる。
【００５９】
Ｓ３５の当り乱数判定の結果、当りとなった場合（Ｓ３６；Yes ）、当り図柄がセットされ（Ｓ３７）、ハズレとなった場合（Ｓ３６；No）、ハズレ図柄がセットされる（Ｓ３８）。次に、大当り補助遊技モードか否か判定され（Ｓ３９）、Ｓ３９；Yes の場合、変動時間が約３秒にセットされ（Ｓ４０）、Ｓ３９；Noの場合、変動時間が約２９秒にセットされる（Ｓ４１）。そして、普通図柄表示器１９ｂに表示する普通図柄の変動が開始され（Ｓ４２）、その変動時間の計測が開始され（Ｓ４３）、リターンする。
【００６０】
一方、Ｓ３１；Yes 、つまり、普通図柄が変動中の場合、Ｓ４３から計測開始された変動時間が、Ｓ４０又はＳ４１でセットされた時間に達して、変動時間終了の場合には（Ｓ４４；Yes ）、普通図柄表示器１９ａに普通図柄が停止表示され（Ｓ４５）、その際、Ｓ３７でセットされた当り図柄又はＳ３８でセットされたハズレ図柄が表示される。そして、当りの場合（Ｓ４７；Yes ）、つまり、普通図柄表示器１９ａに当り図柄が表示されると、第１補助遊技が開始され（Ｓ４８）、リターンする。
【００６１】
図１１に示すように、Ｓ８の電チュー処理では、第１補助遊技中の場合（Ｓ５０；Yes ）、電チュー入賞口１４ａが開放中の場合（Ｓ５１；Yes ）、Ｓ５３へ移行し、電チュー入賞口１４ａが開放中でない場合（Ｓ５１；No）、電チュー入賞口１４ａが開放するように電チュー装置１４が制御され、Ｓ５３へ移行する。そして、Ｓ５３では、電チュー入賞口１４ａの開放時から所定の開放時間（例えば、約２秒）経過したか否か判定され（Ｓ５３）、Ｓ５３；Yes の場合、電チュー入賞口１４ａが閉塞するように電チュー装置１４が制御され、次に、電チュー入賞口１４ａが所定回数（例えば、２回又は３回）開放したか否か判定され（Ｓ５５）、Ｓ５５；Noの場合、Ｓ５０へリターンし、Ｓ５５；Yes の場合、第１補助遊技が終了し（Ｓ５６）、リターンする。
【００６２】
図１２に示すように、Ｓ９の振分装置処理では、先ず、振分入賞口１５ａを開閉する第２補助遊技中か否か判定される（Ｓ６０）。第２補助遊技中の場合（Ｓ６０；Yes ）、Ｓ７２へ移行する。第２補助遊技中でない場合（Ｓ６０；No）、電チューＳＷ１４ｃがＯＮでない場合には（Ｓ６１；No）、リターンし、電チューＳＷ１４ｃがＯＮの場合には（Ｓ６１；Yes ）、遊技モードが読込まれ（Ｓ６２）、その遊技モード（通常遊技モード、大当り補助遊技モードの何れか）に基づいて、大当り小当り乱数判定（Ｓ６３）が行われる。そして、大当りに当選した場合（Ｓ６４；Yes ）、大当り遊技開始命令が出力され（Ｓ６５）、リターンする。小当りに当選した場合（Ｓ６６；Yes ）、大当り補助遊技モードの場合（Ｓ６７；Yes ）、開放時間が約２秒にセットされ（Ｓ６８）、大当り補助遊技モードでない場合（Ｓ６７；No）、開放時間が約０．１秒にセットされる（Ｓ６９）。そして、第２補助遊技が開始され（Ｓ７０）、振分入賞口１５ａが開放するように振分装置１５が制御され（Ｓ７１）、Ｓ７２へ移行する。
【００６３】
Ｓ７２では、特定領域ＳＷ１５ｅがＯＮか否か判定され、Ｓ７２；Noの場合、振分入賞口１５ａの開放時からＳ６８又はＳ６９でセットされ開放時間（約２秒又は約０．１秒））経過したか否か判定され（Ｓ７３）、Ｓ７３；Noの場合リターンする。Ｓ７３；Yes の場合、振分入賞口１５ａが閉塞するように振分装置１５が制御され（Ｓ７５）、第２補助遊技が終了し（Ｓ７６）、リターンする。
【００６４】
Ｓ７２；Yes 、つまり、特定領域ＳＷ１５ｅがＯＮになると、大当り遊技開始命令が出力され（Ｓ７４）、Ｓ７５へ移行する。大当り遊技開始命令が出力されると、Ｓ７の大入賞口処理において、その大当り遊技開始命令を受けて、Ｓ５の大当り乱数判定、大当り小当り乱数判定の結果に基づくことなく、大入賞口１２ａが複数ラウンドに亙って開閉するように、大入賞口装置１２が制御されて大当り遊技が発生する。
【００６５】
図１３に示すように、Ｓ１１の出力処理では、振分始動口ＳＷ１３ａがＯＮの場合（Ｓ８０）、大当り補助遊技モードの場合には（Ｓ８１；Yes ）、図５に上側に示す振分始動口入賞信号Ｓ１がホールコンピュータ４０へ出力され（Ｓ８２）、大当り補助遊技モードでない場合には（Ｓ８１；No）、図５に下側に示す振分始動口入賞信号Ｓ２がホールコンピュータ４０へ出力され（Ｓ８３）、リターンする。尚、振分始動口ＳＷ１３ａがＯＦＦの場合に（Ｓ８０；No）、他の出力処理が有る場合には（Ｓ８４；Yes ）、その他の出力処理が実行され（Ｓ８５）、リターンする。
【００６６】
一方、図１４に示すように、ホールコンピュータ４０が実行する遊技情報処理では、パチンコ遊技１から振分始動口入賞信号を受信した場合（Ｓ９０；Yes ）、つまり、振分始動口入賞信号がＯＮの場合、その出力時間ｔ（振分始動口入賞信号がＯＮになっている時間ｔ）が計時され（Ｓ９１）、その出力時間ｔが所定時間Ｔ３（＞Ｔ１）以上か否か判定される（Ｓ９２）。そして、Ｓ９２；Yes の場合、つまり、振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間Ｔ３以上の場合、変則打ちが実行されていると判断し（Ｓ９４）、その変則打ちが行われているパチンコ遊技機１が特定されてディスプレイやスピーカを用いて報知され（Ｓ９５）、リターンする。
【００６７】
一方、Ｓ９０；No、つまり、パチンコ遊技１から振分始動口入賞信号を受信しない場合、他の信号を受信したいか否か判定され（Ｓ９６）、Ｓ９６；Noの場合リターンし、Ｓ９６；Yes の場合、その他の信号に基づいて遊技情報集計処理（Ｓ９７）が実行され、リターンする。ここで、Ｓ９２；Noの場合、つまり、振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間Ｔ３未満の場合、次に、振分始動口入賞信号がＯＦＦになったか否か判定され（Ｓ９３）、Ｓ９３；Noの場合、Ｓ９１へリターンし、Ｓ９３；Yes の場合、Ｓ９６へ移行し、Ｓ９７の遊技情報集計処理（Ｓ９７）が、正常な振分始動口入賞信号Ｓ１にも基づいて実行される。
【００６８】
このパチンコ遊技機１及びパチンコ遊技システムＰＳによれば次の作用効果を奏する。
パチンコ遊技機１は、通常打ちで始動入賞口１１への遊技球の入賞を狙う通常遊技モード、特別打ちで振分始動口１３への遊技球の入賞を狙う大当り補助遊技モード、特別打ちを検知可能な特別打ち検知手段５０、通常遊技モードのときに特別打ち検知手段５０で特別打ちが検知された場合に、変則打ちとする変則打ち情報をホールコンピュータ４０へ出力する外部出力処理手段２１ｆを備えた。
【００６９】
つまり、通常打ちで始動入賞口１１への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードで、通常打ちとは異なる特別打ちで振分始動口１３への遊技球の入賞を狙う変則打ちを行った場合に、その変則打ち情報をホールコンピュータ４０へ出力することができるので、ホールコンピュータ４０では、パチンコ遊技機１から変則打ち情報を受けて、パチンコ遊技機１の遊技モードを認識しなくても、変則打ちが行われていることを判別することができ、この変則打ちの対策を有効に講じることが可能になる。
【００７０】
大当り補助遊技モードは、大当り遊技後から所定条件が成立するまで継続され、この大当り補助遊技モードでは、振分装置１５の開閉部材１５ｄの開放時間を通常遊技モードでの同開放時間よりも長くするので、通常遊技モードでは、変則打ちが行われたとしても、遊技球が振分装置１５に入賞することを抑制し、大当り補助遊技モードでは、遊技球が振分装置１５に入賞する可能性を高めることができる。
【００７１】
特別打ち検知手段５０は、振分始動口１３に入賞した遊技球を検出する振分始動口スイッチ１３ａを有し、外部出力処理手段２１ｆは、振分始動口スイッチ１３ａがオンになると振分始動口入賞信号をホールコンピュータ４０へ出力するとともに、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンを、変則打ち情報とするために、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力パターンに対して異ならせる出力パターン変化手段２１ｇを有する。
【００７２】
つまり、振分始動口スイッチ１３ａがオンになるとホールコンピュータ４０へ出力する振分始動口入賞信号を有効利用し、変則打ち情報通信用の出力ポート等を別途設けることなく、変則打ち情報をホールコンピュータ４０へ出力することができ、ホールコンピュータ４０では、出力パターンが通常と異なる振分始動口入賞信号を変則打ち情報として確実に識別することが可能になる。
【００７３】
出力パターン変化手段２１ｇは、通常遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間を、大当り補助遊技モードで出力する振分始動口入賞信号の出力時間よりも長くするので、ホールコンピュータ４０では、出力時間が長い振分始動口入賞信号を変則打ち情報として容易に識別することができる。
【００７４】
そして、パチンコ遊技システムＰＳは、前記パチンコ遊技機１と、このパチンコ遊技機１に電気的に接続されたホールコンピュータ４０とを備え、ホールコンピュータ４０は、パチンコ遊技機１から受ける振分始動口入賞信号の出力時間が所定時間よりも長い場合に変則打ちが行われていると判断する変則打ち判断手段４０ｂを有するので、変則打ちが行われているパチンコ遊技機１を確実に判別することができる。
【００７５】
ホールコンピュータ４０は、変則打ちが行われているパチンコ遊技機１を特定するように報知する変則打ち報知手段４０ｃを有するので、変則打ちが行われているパチンコ遊技機１をホールスタッフ等に確実に知らせることができる。
【００７６】
つまり、従来はパチンコ遊技機自体が変則打ちが行われていることを報知するものは存在するが、それだけでは、変則打ちが行われているパチンコ遊技機を、ホールスタッフが広いホール内を見渡して探し、また、常に変則打ちが行われているか否か注意しながら通常業務を行うのも大変である。
【００７７】
これに対して、このパチンコ遊技システムＰＳでは、ホールコンピュータ４０において、変則打ちが行われているパチンコ遊技機１を容易に特定して報知することができるため、その報知に基づいて、変則打ちが行われているパチンコ遊技機を容易に見つけることができ、この点で、この変則打ちの対策を有効に講じることが可能になる。
【００７８】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）電チュー入賞口１４ａの開放時間について、通常遊技モードの方よりも大当り補助遊技モードの方を長くする。この場合、振分装置１５の開放部材１５ｄの開放時間について、通常遊技モードと大当り補助遊技モードの両方を同じにしてもよい。
【００７９】
（２）電チュー装置１４を省略し、振分始動口１３への遊技球の入賞を契機に行われる振分始動抽選で当選した場合、続いて、振分装置１５の開閉部材１５ｄを開閉する。
（３）振分始動口１３への遊技球の入賞を契機に行われる振分始動抽選を省略し、振分始動口１３に遊技球が入賞した場合、続いて、振分装置１５の開閉部材１５ｄを開閉する。
【００８０】
（４）通常遊技モードから大当り補助遊技モードへの移行について、大当り遊技後以外に、何らかの抽選で当選した場合に実行する。
（５）パチンコ遊技機１からホールコンピュータ４０へ出力する変則打ち情報については、振分始動口入賞信号以外の信号とする。
【００８１】
（６）特別打ち検知手段については、発射ハンドル７の回動操作位置から特別打ちが行われていることを検知し、そのために、発射ハンドル７の回動操作位置を検出するスイッチやセンサを設ける。
（７）パチンコ遊技機１からホールコンピュータ４０へ出力する、振分始動口入賞信号を変則打ち情報とするための出力パターンの変化は種々考えられる。
【００８２】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能であり、そして、本発明は、前記のように、通常打ちで始動入賞口への遊技球の入賞を狙う通常遊技モードと、特別打ちで振分始動口への遊技球の入賞を狙う大当り補助遊技モードを備えた種々のパチンコ遊技機への適用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】実施例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】制御装置の構成ブロック図である。
【図５】振分始動口入賞信号を示すタイムチャートである。
【図６】メイン処理のフローチャートである。
【図７】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】振分始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図９】電チューＳＷ処理のフローチャートである。
【図１０】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】電チュー処理のフローチャートである。
【図１２】振分装置処理のフローチャートである。
【図１３】出力処理のフローチャートである。
【図１４】遊技情報処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
ＰＳ  パチンコ遊技システム
１  パチンコ遊技機
５  遊技領域
７  発射ハンドル
１１  始動入賞口
１２ａ  大入賞口
１３  振分始動口
１３ａ  振分始動口ＳＷ
１５  振分装置
１５ｂ  特定領域
１５ｄ  開閉部材
２１  メイン制御装置
２１ａ  大当り抽選手段
２１ｂ  大当り遊技制御手段
２１ｄ  大当り補助遊技制御手段
２１ｆ  外部出力処理手段
２１ｇ  出力パターン変化手段
４０  ホールコンピュータ
４０ｂ  変則打ち判断手段
４０ｃ  変則打ち報知手段
５０  特別打ち検知手段
【図１】
2010142331.tif 000003
【図２】
2010142331.tif 000004
【図３】
2010142331.tif 000005
【図４】
2010142331.tif 000006
【図５】
2010142331.tif 000007
【図６】
2010142331.tif 000008
【図７】
2010142331.tif 000009
【図８】
2010142331.tif 000010
【図９】
2010142331.tif 000011
【図１０】
2010142331.tif 000012
【図１１】
2010142331.tif 000013
【図１２】
2010142331.tif 000014
【図１３】
2010142331.tif 000015
【図１４】
2010142331.tif 000016