(57)【要約】【課題】より複雑な遊技性及び高度な技術介入性が要求されるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１は、回動翼片１２（特別可動部材）と、通過口１３ｂを通して役物内入賞口１４へ玉を導く回転体１３とを有する特別役物装置１０（特別役物）を備える。主回路１００は、一般始動入賞口２１（一般入賞口）への入賞に応じて特定入賞口２４へ入賞させるべき順序である指定入賞順序を決定し、抽選に応じて報知する。主回路１００は、通過口１３ｂのうちハズレ口を決定し、特定入賞口２４へ入賞した順序である実入賞順序が指定入賞順序と一致すると判定したときハズレ口を報知する。主回路１００は、特定入賞口２４の全てに入賞したとき回動翼片１２を開放する一方、ハズレ口を玉が通過したと判定したとき回動翼片１２を閉鎖する。主回路１００は、役物内入賞口１４への入賞に応じて利益を付与する。【選択図】図３
2010142580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が流入容易な開放状態と流入困難若しくは流入不可能な閉鎖状態とを呈する特別可動部材と、その特別可動部材の下方にて中心軸線回りに回転可能に配置され当該特別可動部材を経て流入した玉を複数の通過口のうち回転位置に応じた通過口を通して役物内入賞口へ導く回転体とを有する特別役物と、
複数の特定入賞口の各々に対応して設けられ、所定の開放条件に応じて一時的に開放する特定可動部材と、
一般入賞口への入賞に応じて前記複数の特定入賞口へ入賞させるべき順序である指定入賞順序を抽選により決定する入賞順序決定手段と、
前記指定入賞順序に関する情報を報知可能な入賞順序情報報知手段と、
前記一般入賞口へ入賞した後に前記複数の特定入賞口へ入賞した順序である実入賞順序が前記指定入賞順序と一致するか否かを判定する入賞順序判定手段と、
前記入賞順序決定手段により前記指定入賞順序が決定された後であって、前記入賞順序判定手段により判定されるまでの期間である入賞判定期間においては前記特定可動部材を開放してから少なくとも１つの玉が前記特定入賞口へ容易に入賞する所定の第１期間が経過した後に閉鎖する第１の開閉動作と、前記入賞判定期間以外の期間においては前記特定可動部材を開放しないか又は前記特定可動部材を開放して玉を入賞させることが困難な所定の第２期間が経過した後に閉鎖する第２の開閉動作と、を実行可能な特定可動部材作動手段と、
前記複数の通過口のうち遊技者にとって不利益となる通過口をハズレ口として決定するハズレ口決定手段と、
前記入賞順序判定手段により一致すると判定されたときは一致しないと判定されたときよりも高確率で前記ハズレ口に関する情報を報知可能なハズレ口情報報知手段と、
前記回転体の回転位置を特定可能な回転位置特定手段と、
前記回転位置特定手段により特定された回転体の回転位置と前記役物内入賞口への入賞タイミングとに基づいて前記ハズレ口を玉が通過したか否かを判定するハズレ口通過判定手段と、
前記入賞順序判定手段による判定が行われたときに前記特別可動部材を開放状態にする一方、前記ハズレ口通過判定手段により前記ハズレ口を玉が通過したと判定されたときは前記特別可動部材を閉鎖状態にする特別可動部材作動手段と、
前記役物内入賞口への入賞に応じて利益を付与する利益付与手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別可動部材の開閉によっては入賞に影響を及ぼさない特別始動入賞口への入賞に応じて大当たり状態とするための大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段を備え、
前記大当たり抽選手段は、前記特別可動部材が開放状態にあるときも前記大当たり抽選を実行可能とされており、
前記利益付与手段は、前記利益として、前記役物内入賞口への入賞に応じて玉の払い出しを行うように設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別可動部材の開閉によっては入賞に影響を及ぼさない特別始動入賞口への入賞に応じて大当たり状態とするための大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段を備え、
前記利益付与手段は、前記利益として、前記役物内入賞口への入賞に応じて前記大当たり抽選手段による大当たり抽選よりも高確率で当該大当たり抽選を実行するように設定されている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記大当たり状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態を発生可能な特定状態発生手段を備え、
前記入賞順序情報報知手段は、前記特定状態においては当該特定状態でない場合よりも高確率で前記指定入賞順序を報知するように設定されている請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に技術介入性を高めることにより遊技者の興趣を高めるようにしたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の入賞口を設け、告知された入賞順序で入賞した場合に特典を付与するようにしたパチンコ遊技機が知られている（例えば、下記特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−８８６４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたパチンコ遊技機においては、技術介入性が高められているとはいえ、依然として単純な遊技性ゆえに飽きられ易いという問題があった。このため、より複雑な遊技性及び高度な技術介入性を要するパチンコ遊技機の登場が求められていた。
【０００５】
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、その目的は、より複雑な遊技性及び高度な技術介入性が要求されるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域を流下する玉が流入容易な開放状態と流入困難若しくは流入不可能な閉鎖状態とを呈する特別可動部材と、その特別可動部材の下方にて中心軸線回りに回転可能に配置され当該特別可動部材を経て流入した玉を複数の通過口のうち回転位置に応じた通過口を通して役物内入賞口へ導く回転体とを有する特別役物と、複数の特定入賞口の各々に対応して設けられ、所定の開放条件に応じて一時的に開放する特定可動部材と、一般入賞口への入賞に応じて複数の特定入賞口へ入賞させるべき順序である指定入賞順序を抽選により決定する入賞順序決定手段と、  前記指定入賞順序に関する情報を報知可能な入賞順序情報報知手段と、一般入賞口へ入賞した後に複数の特定入賞口へ入賞した順序である実入賞順序が指定入賞順序と一致するか否かを判定する入賞順序判定手段と、入賞順序決定手段により指定入賞順序が決定された後であって、入賞順序判定手段により判定されるまでの期間である入賞判定期間においては特定可動部材を開放してから少なくとも１つの玉が特定入賞口へ容易に入賞する所定の第１期間が経過した後に閉鎖する第１の開閉動作と、入賞判定期間以外の期間においては特定可動部材を開放しないか又は特定可動部材を開放して玉を入賞させることが困難な所定の第２期間が経過した後に閉鎖する第２の開閉動作と、を実行可能な特定可動部材作動手段と、複数の通過口のうち遊技者にとって不利益となる通過口をハズレ口として決定するハズレ口決定手段と、入賞順序判定手段により一致すると判定されたときは一致しないと判定されたときよりも高確率で前記ハズレ口に関する情報を報知可能なハズレ口情報報知手段と、回転体の回転位置を特定可能な回転位置特定手段と、回転位置特定手段により特定された回転体の回転位置と役物内入賞口への入賞タイミングとに基づいてハズレ口を玉が通過したか否かを判定するハズレ口通過判定手段と、入賞順序判定手段による判定が行われたときに特別可動部材を開放状態にする一方、ハズレ口通過判定手段によりハズレ口を玉が通過したと判定されたときは特別可動部材を閉鎖状態にする特別可動部材作動手段と、役物内入賞口への入賞に応じて利益を付与する利益付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、入賞順序決定手段により決定された指定入賞順序に従って特定入賞口へ入賞させると、指定入賞順序に従って特定入賞口へ入賞させない場合よりも高確率でハズレ口に関する情報が報知されるようになる。ハズレ口に関する情報が報知されると、特別役物においてハズレ口以外の通過口に向けて玉を発射させることが容易となり、ハズレ口以外の通過口を通して役物内入賞口へ入賞させることで、利益を得ることができる。すなわち、遊技者がより多くの利益を得るためには、指定入賞順序通りに特定入賞口へ入賞させるよう注意を払う必要があるだけでなく、特別可動部材が開放状態にあるときは出来る限り多くの玉を役物内入賞口へ入賞させる必要がある反面、特定役物においてハズレ口を玉が通過しないよう注意を払わなければならない。このため、遊技者がより多くの利益を得るために、高度な技術介入性が要求される仕様となっているので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０００８】
特定可動部材を設けることによって、入賞判定期間においては特定入賞口へ入賞させることの難易度を変化させることができる。これにより、特定入賞口への指定入賞順序が仮に報知されたとしても、その指定入賞順序通りに入賞させることが困難な設定とすることができるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。また、入賞判定期間以外の期間においては入賞を困難にすることで特定入賞口への入賞による玉の払い出しを抑制することができる。これにより、特別可動部材が開放状態にある場合に得られる利益との差を拡張することができ、メリハリのある遊技性が実現可能となる。
【０００９】
本発明の実施に際して、特別可動部材の開閉によっては入賞に影響を及ぼさない特別入賞口への入賞に応じて大当たり状態とするための大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段を備え、大当たり抽選手段は、特別可動部材が開放状態にあるときも大当たり抽選を実行可能とされており、利益付与手段は、利益として、役物内入賞口への入賞に応じて玉の払い出しを行うように設定されているとよい。
【００１０】
これによれば、遊技者がハズレ口を通過しないよう役物内入賞口へ入賞させることで、持ち玉の減少を抑制し、或いは逆に玉を増やすことができる。このため、遊技者は持ち玉に余裕のある状態で大当たり抽選を受けることができる。
【００１１】
また、本発明の実施に際して、特別可動部材の開閉によっては入賞に影響を及ぼさない特別始動入賞口への入賞に応じて大当たり状態とするための大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段を備え、利益付与手段は、利益として、役物内入賞口への入賞に応じて大当たり抽選手段による大当たり抽選よりも高確率で当該大当たり抽選を実行するように設定されているとよい。
【００１２】
これによれば、遊技者がハズレ口を通過しないよう役物内入賞口へ入賞させることで、高確率で大当たりの抽選を受けることができる。このため、遊技者はより一層有利な利益を期待することができる。
【００１３】
また、本発明の実施に際して、大当たり状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態を発生可能な特定状態発生手段を備え、入賞順序情報報知手段は、特定状態においては当該特定状態でない場合よりも高確率で指定入賞順序を報知するように構成されているとよい。
【００１４】
上述したように、入賞順序が報知されれば、指定入賞順序に従って特定入賞口へ入賞させることが容易となる。このため、遊技者は特定状態においてより一層有利な利益を期待することができる。また、このように入賞順序を報知する頻度が変化すると、これに対応して出玉性能が変化するので、遊技者の興趣をより一段と向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態につき図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明な前面ガラス扉２と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉２によって覆われる遊技盤３とを有する。遊技盤３には、ハンドル装置４を含んで構成される発射装置１２４（図３参照）より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域３ａが形成されている。遊技領域３ａには、玉の流下方向を変化させる釘Ｎ（一部のみ図示）が植設されており、遊技盤３の前方下部に設けられた上皿５から供給された玉が、発射装置１２４によって遊技領域３ａに向けて発射され、釘Ｎに弾かれながら遊技領域３ａを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉２には、スピーカ１２１、装飾ランプ類１２２などが設けられている。また、上皿５の下方には、上皿５に連通した下皿６が設けられている。
【００１６】
なお、図１において玉の流下方向を上下方向（鉛直方向）、遊技盤３の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向（水平方向）を左右方向、遊技盤３の盤面に直交する方向（水平方向）を前後方向とし、盤面の前側（遊技者側）が前方側であり、盤面の後側（奥側）が後方側である。
【００１７】
遊技領域３ａの中央付近には、特別役物装置１０が配置されている。特別役物装置１０については、後述する。特別役物装置１０の上方には、所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を特別図柄（特図）により表示（例えばドット表示）して遊技者に報知するための表示装置２０が配置されている。
【００１８】
特別役物装置１０の下方には一般始動入賞口２１（一般入賞口）が配置され、一般始動入賞口２１の下方には特別始動入賞口２２が配置されている。一般始動入賞口２１及び特別始動入賞口２２は、常に入賞可能な入賞口である。特別始動入賞口２２の下方には、大入賞口２３が配置されている。大入賞口２３は、大入賞ソレノイド１４３（図３参照）により開閉駆動される。大入賞口２３は、通常は閉鎖状態にあるが、大当たり状態でのラウンド遊技の実行時には開放状態となる。大入賞口２３の下方には、玉を回収するための玉排出口２７が設けられている。
【００１９】
遊技領域３ａの左側及び右側の上下位置には、それぞれ特定入賞口２４が配置されている。各特定入賞口２４には、例えばＬＥＤからなる特定入賞口用表示部２４ｂが設けられている（図３参照）。また、各特定入賞口２４は、一対の回動翼片２４ａを備えている。回動翼片２４ａ（電チュー、特定可動部材）は、特定入賞口２４への入賞の難易度を変化させるものであり、電チューソレノイド１４１（特定可動部材作動手段、図３参照）により開閉駆動される。回動翼片２４ａが開放状態にあるときは入賞が容易であるが、回動翼片２４ａが閉鎖状態にあるときは入賞が困難となっている。
【００２０】
遊技領域３ａの右斜め下方位置には、１又は複数（例えば１つ）のＬＥＤにより普通図柄（普図）を表示する普図表示部２５と、複数（例えば４つ）のＬＥＤからなる特図保留表示部２６とが配設されている。
【００２１】
特別役物装置１０（特別役物）は、図１及び図２に示すように、筐体１１の上部にて開閉可能に支持された一対の回動翼片１２と、筐体１１の中央部にて前後方向に延びる中心軸線回りに回転可能に支持された回転体１３と、回転体１３の奥側に設けられた役物内入賞口１４とを備えている。
【００２２】
回動翼片１２（電チュー、特別可動部材）は、筐体１１内への玉の流入の難易度を変化させるものであり、電チューソレノイド１４２（特別可動部材作動手段、図３参照）により開閉駆動される。回動翼片１２が開放状態にあるときは筐体１１内への玉の流入が容易であるが、回動翼片１２が閉鎖状態にあるときは筐体１１内への玉の流入が困難となっている。
【００２３】
回転体１３は、略円形状をなし、その周方向に等間隔で複数の誘導路１３ａ及び通過口１３ｂを備えている。なお、図２では、誘導路１３ａ及び通過口１３ｂを１０個設けた場合を例示してある。各通過口１３ｂは役物内入賞口１４に連通している。回転体１３は、モータ１４４（例えばステッピングモータ、図３参照）により常に時計回りに回転駆動されており、回動翼片１２を経て筐体１１内に流入した玉が回転体１３の回転位置に応じた誘導路１３ａ及び通過口１３ｂを通って役物内入賞口１４へ導かれるようになっている。
【００２４】
回転体１３には回転基準位置片が設けられており、その回転基準位置片が回転基準位置検出センサ１３６（図３参照）により検出される。そして、回転体１３の回転位置が、回転基準位置検出センサ１３６からの検出信号とモータ１４４のステップ数とに基づいて特定可能とされている。
【００２５】
各誘導路１３ａには、例えば赤色ＬＥＤと青色ＬＥＤとからなる誘導路用表示部１３ｃが設けられている（図３参照）。各誘導路１３ａは、誘導路用表示部１３ｃの消灯状態（通常状態）では白色であるが、誘導路表示部１３ｃのうち赤色ＬＥＤの点灯状態で赤く光り、誘導路用表示部１３ｃのうち青色ＬＥＤの点灯状態で青色に光る。
【００２６】
次に、図３を用いて、パチンコ遊技機１の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機１の主制御基板には主回路１００（本発明の入賞順序決定手段、入賞順序情報報知手段、入賞順序判定手段、ハズレ口決定手段、回転位置特定手段、ハズレ口通過判定手段、利益付与手段、大当たり抽選手段、特定状態発生手段に相当）が搭載され、副制御回路１１１、払出制御回路１１２及び発射制御回路１１３が接続されている。
【００２７】
主回路１００は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）１０２、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるＲＡＭ（Random Access Memory）１０３、入出力インターフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１０４などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にＣＰＵやメモリを備えているが、図２では省略してある。各回路には、電源回路１１４にて生成された所定電圧の電力が主回路１００を介して供給されている。
【００２８】
副制御回路１１１は、主回路１００から入力されるコマンドに応じてアンプ／スピーカ１２１（図１参照）に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類１２２の点灯／消灯を制御する。また、副制御回路１１１は、表示制御回路１１５にコマンドを出力する。表示制御回路１１５は、副制御回路１１１から入力されたコマンドに応じて表示装置２０を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。
【００２９】
払出制御回路１１２は、主回路１００より入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２３を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿５に払い出される。発射制御回路１１３は、遊技者がハンドル装置４を操作することに応じて、ハンドル装置４に対応して設けられた発射装置１２４を作動させ、上皿５に準備された玉を遊技領域３ａに向けて発射する。ハンドル装置４の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３０】
主回路１００には、一般始動入賞口２１に付設された一般始動入賞口入賞検出器１３１、特別始動入賞口２２に付設された特別始動入賞口入賞検出器１３２、大入賞口２３に付設された大入賞口入賞検出器１３３、各特定入賞口２４に付設された特定入賞口入賞検出器１３４、及び役物内入賞口１４に付設された役物内入賞口入賞検出器１３５からの玉検出信号がそれぞれ入力され、さらに回転基準位置検出センサ１３６からの検出信号が入力される。そして、主回路１００は、回転基準位置検出センサ１３６により検出された検出信号を入力してからのモータ１４４のステップ数と、役物内入賞口入賞検出器１３５からの玉検出信号の入力タイミングとに基づいて、特別役物装置１０の複数の通過口１３ｂのうち玉が通過した通過口１３ｂを特定するようになっている。
【００３１】
また、主回路１００は、各特定入賞口２４の回動翼片２４ａを開閉駆動する電チューソレノイド１４１、特別役物装置１０の回動翼片１２を開閉駆動する電チューソレノイド１４２、大入賞口２３を開閉駆動する大入賞ソレノイド１４３、回転体１３を回転駆動するモータ１４４、普図表示部２５のＬＥＤ、特図保留表示部２６のＬＥＤ、特定入賞口用表示部２４ｂのＬＥＤ、誘導路用表示部１３ｃのＬＥＤをそれぞれ駆動制御する。
【００３２】
次に、図１〜図３を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技性）について概要を説明しておく。
【００３３】
一般始動入賞口２１、特別始動入賞口２２、特定入賞口２４、役物内入賞口１４の何れかに玉が入賞すると、対応する一般始動入賞口入賞検出器１３１、特別始動入賞口入賞検出器１３２、特定入賞口入賞検出器１３４、役物内入賞口入賞検出器１３５による玉の検出に応じて、主回路１００は、払出制御回路１１２に賞球（例えば３個）を払い出すように指示し、特別始動入賞口２２への入賞に対応する特図保留（最大で４個）が３個以下であれば、ＲＡＭの特図用乱数カウンタ領域から現在の値を抽出し、その値を特図保留としてＲＡＭ１０３の特図保留領域に記憶する。新たな特図の変動を開始可能なとき（特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき）、特図保留が記憶されていれば、最古の特図保留を読み出して大当たり判定を行う。具体的には、通常状態であれば、通常用特図判定テーブル（特図当選確率：１／３００）に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば確変用特図判定テーブル（特図当選確率：１／６０）の当たり値と一致するか否かにより当否判定を行う。この当否判定の判定結果に基づいて、特図の変動パターンと停止図柄を決定し特図の変動を開始する。具体的には、表示装置２０において変動表示を開始し、左列、右列、中列の順で図柄を停止する。
【００３４】
判定結果が確変大当たりの場合（確変大当たり：５０％）、奇数のゾロ目（例えば「７７７」）を停止して大当たり状態となり、大当たり遊技を実行する。大当たり遊技は、最大で１５ラウンドに設定され、各ラウンドの最大入賞可能個数は１０個とされている。１入賞に対し１５個の賞球が払い出される。確変大当たりの終了後は確変状態となり、以降は確変用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
【００３５】
判定結果が非確変大当たりの場合、偶数のゾロ目（例えば「４４４」）を停止して大当たりとなり、確変大当たりの場合と同様、大当たり遊技を実行する。非確変大当たりの終了後は特定状態となり、以降は通常用特図判定テーブルにて大当たりの当否判定を行う。特定状態は、特図の変動が１００回行われるか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続し、１００回の図柄変動が終了すると通常状態に戻る。また、特定状態は、大当たり終了後、特図の変動が１０００回に達した場合にも発生し、新たな大当たりに当選するまで継続する。
【００３６】
玉が一般始動入賞口２１へ入賞すると、一般始動入賞口入賞検出器１３１による玉の検出に応じて、主回路１００は、ＲＡＭ１０３の普図用乱数カウンタから現在の値を抽出することで、特定入賞口２４の回動翼片２４ａを開放するか否か等を決定する抽選処理を実行する。具体的には、普図判定テーブル（普図当選確率：１／２）の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動（普図表示部２５のＬＥＤ点滅）を開始する。なお、ＲＡＭ１０３には、特図用乱数カウンタ領域と同様の普図用乱数カウンタ領域や、その普図用乱数カウンタ領域から抽出した値を普図保留として記憶するための普図保留領域を設けるようにしてもよい。
【００３７】
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間（１秒）経過時に普図表示部２５のＬＥＤを点灯させるとともに、４つの特定入賞口２４に入賞させるべき順序（指定入賞順序）を抽選により決定する。指定入賞順序の決定後、第１報知演出を実行するかどうか、すなわち指定入賞順序を報知するか否か、また報知する場合は回動翼片２４ａを開放するか否かを、ＲＯＭ１０２に格納されている報知演出パターンテーブルを参照して決定する。
【００３８】
報知演出パターンテーブルは、例えば図４に示すように、上述した特定状態と非特定状態（通常状態）とにおけるそれぞれの当選乱数と報知演出パターン（例えば４パターン）とを対応付けて記憶している。ここで、各報知演出パターンは、例えば次のように定められている。
（ａ）パターン１：報知なし。全ての特定入賞口２４に対応する回動翼片２４ａを閉鎖状態に維持する。
（ｂ）パターン２：報知あり。全ての特定入賞口２４に対応する回動翼片２４ａを閉鎖状態に維持する。
（ｃ）パターン３：報知あり。最初に入賞させるべき特定入賞口２４に対応する回動翼片２４ａを閉鎖状態に維持するが、その特定入賞口２４への入賞以降は、全ての特定入賞口２４に対応する回動翼片２４ａを開放する。
（ｄ）パターン４：報知あり。入賞させるべき特定入賞口２４に対応する回動翼片２４ａのみを開放する（その特定入賞口２４への入賞以降は、入賞させるべき特定入賞口２４に対応する回動翼片２４ａのみを順次開放して対応しない回動翼片２４ａを閉鎖する）。
このとき、指定入賞順序の報知は、各特定入賞口２４に設けられた特定入賞口用表示部２４ｂを点灯させることにより行う。報知ありのパターン（２〜４）の場合、入賞させるべき特定入賞口２４に入賞するまでは、対応する特定入賞口用表示部２４ｂを点灯状態に維持し、入賞後は点灯状態にあった特定入賞口用表示部２４ｂを消灯する。なお、次に入賞させるべき特定入賞口２４に対応する特定入賞口用表示部２４ｂを点滅させるようにしてもよい。
【００３９】
４つの特定入賞口２４の全てに入賞した後は、その入賞順序にかかわらず、回転体１３が有する通過口１３ｂ（例えば１０個）のうち１個をハズレの通過口（ハズレ口）として決定する。
【００４０】
４つの特定入賞口２４に実際に入賞した順序（実入賞順序）と指定入賞順序とが一致したか否かに応じて、第２報知演出を実行するかどうか、すなわちハズレ口となった通過口１３ｂ、及びハズレ口以外の通過口１３ｂ（当たり口）を報知するか否かを決定する。ここで、第２報知演出は、例えば次のように定められている。
（ｅ）実入賞順序と指定入賞順序とが一致した場合：ハズレ口となる通過口１３ｂを決定した後、ハズレ口に通ずる誘導路１３ａの誘導路用表示部１３ｃのうち赤色ＬＥＤを点灯させ、当たり口に通ずる誘導路１３ａの誘導路用表示部１３ｃのうち青色ＬＥＤを点灯させる。
（ｆ）実入賞順序と指定入賞順序とが一致しなかった場合：ハズレ口となる通過口１３ｂを決定した後、ハズレ口に通ずる誘導路１３ａの誘導路用表示部１３ｃを消灯状態のままとする。このとき、ハズレ口を通過して役物内入賞口１４へ入賞した場合は、回動翼片１２を閉鎖する。一方、当たり口を通過して役物内入賞口１４へ入賞した場合は、その当たり口に通ずる誘導路１３ａの誘導路用表示部１３ｃのうち青色ＬＥＤを点灯させる。
【００４１】
上記第２報知演出の開始後、回動翼片１２を開放する。回動翼片１２の開放状態では、役物内入賞口１４へ連続して入賞し得る。このため、ベース（非大当たり状態における出玉率）が上がるので、持ち玉の減少を抑制し、或いは逆に玉を増やしながら大当たりの抽選を受けることが可能である。ハズレ口を通過して役物内入賞口１４へ入賞した場合、又は回動翼片１２の開放後に回転体１３が例えば１０周回転した場合は、回動翼片１２を閉鎖する。
【００４２】
回動翼片１２の開放中に大当たりの抽選処理が実行され、大当たりに当選したときは、回動翼片１２を閉鎖する。ここで、実入賞順序と指定入賞順序とが一致した場合の第２報知演出が実行されていたときは、大当たり遊技の終了後の一回目の第１報知演出では、遊技者に対する補填サービスの観点からパターン４が選択されるようになっている。
【００４３】
次に、図５及び図６に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機１で実行される入賞口入賞処理の具体的処理について説明する。なお、図５及び図６のフローチャートで示されるプログラムは、主回路１００のＲＯＭ１０２に格納されており、主回路１００のＣＰＵ１０１が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
【００４４】
図５は、一般始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。主回路１００は、一般始動入賞検出器１３１による玉の検出に応じて（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示する。次に、主回路１００は、普図当選後、特別役物装置１０における回動翼片１２の閉鎖処理（図６のＳ３０）前でないことを条件として（Ｓ１２：Ｎｏ）、特定入賞口２４の回動翼片２４ａを開放するか否かを決定する抽選処理を実行する（Ｓ１３）。
【００４５】
普図の判定結果が当たりの場合（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、主回路１００は、４つの特定入賞口２４に入賞させるべき順序（指定入賞順序）を抽選により決定する（Ｓ１５）。指定入賞順序を決定した後、指定入賞順序を報知するか否か、また報知する場合は回動翼片２４ａを開放するか否かを、ＲＯＭ１０２に格納されている報知演出パターンテーブル（図４参照）を参照して決定する（Ｓ１６）。その後、決定した報知演出パターンテーブルに基づいて第１報知演出を実行する（Ｓ１７）。なお、一般始動入賞検出器１３１により玉が検出されない場合（Ｓ１１：Ｎｏ）、特別役物装置１０における回動翼片１２の閉鎖処理（図６のＳ３０）後である場合（Ｓ１２：Ｎｏ）、又は普図の判定結果がハズレの場合（Ｓ１４：Ｎｏ）は、直ちにＳ１１の処理に戻る。
【００４６】
図６は、特定始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。主回路１００は、特定入賞口入賞検出器１３４による玉の検出に応じて（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、払出制御回路１１２に３個の賞球を払い出すように指示する。次に、主回路１００は、図５のＳ１５で決定した指定入賞順序をＲＡＭ１０３に記憶した後（Ｓ２２）、各特定入賞口入賞検出器１３４による玉の検出に応じて４つの特定入賞口２４の全てに入賞したか否かを判定する（Ｓ２３）。
【００４７】
次に、主回路１００は、４つの特定入賞口２４に実際に入賞した順序（実入賞順序）と、Ｓ２２で記憶した指定入賞順序とが一致したか否かを判定し（Ｓ２４）、回転体１３の通過口１３ｂからハズレ口を抽選により決定する（Ｓ２５）。その後、主回路１００は、実入賞順序と指定入賞順序とが一致したか否かに応じて、第２報知演出を実行する（Ｓ２６）。
【００４８】
第２報知演出の開始後、主回路１００は、特別役物装置１０の回動翼片１２を開放する（Ｓ２７）。ハズレ口を通過して役物内入賞口１４へ入賞したと判定した場合は、回動翼片１２を閉鎖する（Ｓ２８：Ｙｅｓ，Ｓ３０）。一方、ハズレ口を通過しない場合であっても、回動翼片１２の開放後に回転体１３が１０周回転したと判定した場合は、回動翼片１２を閉鎖する（Ｓ２８：Ｎｏ，Ｓ２９：Ｙｅｓ，Ｓ３０）。
【００４９】
以上の説明からも明らかなように、本実施例では、主回路１００によるステップＳ１５の処理（入賞順序決定手段）により決定された指定入賞順序に従って特定入賞口２４へ入賞させると、ステップＳ２６の第２報知演出処理の実行によりハズレ口に関する情報が報知されるようになる。ハズレ口に関する情報が報知されると、特別役物装置１０内におけるハズレ口以外の通過口１３ａに向けて玉を発射させることが容易となり、ハズレ口以外の通過口１３ａを通して役物内入賞口１４へ入賞させることで、利益としての玉の払い出しを多く受けることができる。すなわち、遊技者がより多くの利益を得るためには、指定入賞順序通りに特定入賞口２４へ入賞させるよう注意を払う必要があるだけでなく、特別役物装置１０の回動翼片１２が開放状態にあるときは出来る限り多くの玉を役物内入賞口１４へ入賞させる必要がある反面、特定役物装置１０においてハズレ口を玉が通過しないよう注意を払わなければならない。このため、遊技者がより多くの利益を得るために、高度な技術介入性が要求される仕様となっているので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５０】
また、回動翼片２４ａを設けることによって特定入賞口２４へ入賞させることの難易度を変化させることができる。これにより、特定入賞口２４への指定入賞順序が仮に報知されたとしても、その指定入賞順序通りに入賞させることが困難な設定とすることができるので、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。
【００５１】
また、上記実施形態では、特別役物装置１０の回動翼片１２が開放状態にあるときも、主回路１００が大当たりの抽選処理を実行可能とされている。これにより、遊技者がハズレ口を通過しないよう役物内入賞口１４へ入賞させることで、持ち玉の減少を抑制し、或いは逆に玉を増やすことができる。このため、遊技者は持ち玉に余裕のある状態で大当たり抽選を受けることができる。
【００５２】
また、上記実施形態では、非確変大当たりの終了後は主回路１００により特定状態が発生され、この特定状態の方が非特定状態よりも高確率で入賞順序が報知されるように構成されている。すなわち、図４に示すように、特定状態の方が非特定状態よりも報知演出パターン２〜４の選択確率が高くなるように設定されている。これにより、遊技者は特定状態においてより一層有利な利益を期待することができる。また、特定状態と非特定状態とで入賞順序を報知する頻度が変化すると、これに対応して出玉性能が変化するので、遊技者の興趣をより一段と向上させることができる。
【００５３】
また、上記実施形態では、特定入賞口２４の各々に入賞の難易度を変化させる回動翼片２４ａが設けられている。これにより、特定入賞口２４への指定入賞順序が仮に報知されたとしても、その指定入賞順序通りに入賞させることが困難な設定とすることができるので、遊技者の興趣をさらに一段と向上させることができる。
【００５４】
（変形例１）
上記実施形態では、役物内入賞口１４へ入賞する度に、玉の払い出しを受け得るという利益を得ることができたが、これに代えて、例えば役物内入賞口１４への入賞に応じて大当たりの抽選処理を実行するように構成してもよい。この場合、特別入賞口２２に入賞した場合は、通常の大当たりの抽選処理よりも高確率で大当たりの抽選処理を実行するように構成してもよい。これにより、遊技者はより一層有利な利益を期待することができる。
【００５５】
（変形例２）
特定入賞口２４は４つに限らず、例えば上側の左右２つとし、これら２つの特定入賞口２４に４回入賞させ、その入賞順序が指定入賞順序と一致した場合にハズレ口を報知するように構成してもよい。または特定入賞口２４は１つとし、その特定入賞口２４に複数回入賞させ、その入賞タイミングが全て一致した場合にハズレ口を報知するように構成してもよい。
【００５６】
（変形例３）
特定状態の発生時期や継続期間は一定でなくてもよく、大当たり毎に抽選により継続期間を決定するようにしてもよい。また、特別役物装置１０の回動翼片１２が開放してから閉鎖するまでの動作を１単位として継続期間を決定するようにしてもよい。
【００５７】
（変形例４）
特別役物装置１０の回動翼片１２の開放中に大当たりに当選した場合は、大当たり後の一回目のみ図４のパターン４に基づいて第１報知演出を実行するように構成したが、特別役物装置１０の回動翼片１２の開放中に大当たりに当選することはレアケースと考えられるので、遊技者に有利となるよう、例えばその後１０回連続でパターン４を選択するように構成してもよいし、大当たり終了後、パターン４を連続して選択する回数を抽選により決定するようにしてもよい。また、報知演出パターンテーブルとして特別な報知演出パターンテーブルを使用するようにしてもよい。
【００５８】
（変形例５）
特別役物装置１０の複数の通過口１３ｂのうちハズレ口を１個だけ選ぶようにしたが、２個以上のハズレ口を選ぶようにしてもよい。
【００５９】
（変形例６）
入賞順序の一致状況に基づいてハズレ口とする通過口１３ｂの数を変動させてもよい。例えば、入賞順序が全て一致した場合はハズレ口の数を１個、入賞順序が２つ一致した場合はハズレ口の数を２〜４個、入賞順序が１つだけ一致した場合はハズレ口の数を２〜９個、入賞順序が１つも一致しなかった場合はハズレ口の数を２〜１０個とするように設定してもよい。このとき、ハズレ口が報知されない場合であっても、数玉が役物内入賞口１４に入賞した時点で回動翼片１２が閉鎖しなければ間接的に入賞順序の一致率が高いことを遊技者に知らしめることができ、遊技者の満足感を高めることができる。
また、ハズレ口が報知される場合には、ハズレ口の数に応じて当たり口へ入賞させる難易度が変化するので、遊技性を多様化することもできる。
さらに、ハズレ口の数が変動する場合に、どの通過口１３ａをハズレ口とするかは、通過口１３ａの１個間隔等の規則性に沿って決定するようにしてもよいし、ランダムに決定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１の特別役物装置の拡大図。
【図３】図１のパチンコ遊技機１の制御ブロック図。
【図４】図３のＲＯＭに格納されている報知演出パターンテーブルを示す説明図。
【図５】図３の主回路で実行される一般始動入賞口入賞処理を示すフローチャート。
【図６】図３の主回路で実行される特定始動入賞口入賞処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
３ａ  遊技領域
１０  特別役物装置（特別役物）
１２  回動翼片（特別可動部材）
１３  回転体
１３ａ  誘導路
１３ｂ  通過口
１３ｃ  誘導路用表示部
２０  表示装置
２１  一般始動入賞口
２２  特別始動入賞口
２３  大入賞口
２４  特定入賞口
２４ａ  回動翼片（特定可動部材）
２４ｂ  特定入賞口用表示部
１００  主回路（入賞順序決定手段、入賞順序情報報知手段、入賞順序判定手段、ハズレ口決定手段、回転位置特定手段、ハズレ口通過判定手段、利益付与手段、大当たり抽選手段、特定状態発生手段）
１３１  一般始動入賞口入賞検出器
１３２  特別始動入賞口入賞検出器
１３３  大入賞口入賞検出器
１３４  特定入賞口入賞検出器
１３５  役物内入賞口入賞検出器
１３６  回転基準位置検出センサ
１４１  電チューソレノイド（特定可動部材作動手段）
１４２  電チューソレノイド（特別可動部材作動手段）
１４３  大入賞ソレノイド
１４４  モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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