(57)【要約】【課題】振動検知部材による振動の検知ができなくなった状態であるか否かを遊技機自体が判断し、振動の検知ができない状態であった場合に報知して不正な振動や衝撃の被害を抑制することができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御装置が振動センサ４１１により振動を認識し、振動検知報知手段による報知を実行し、振動センサが検知可能な振動を発生させる振動モータ４０１を備え、これらの振動を検知できる検知可能状態と検知できない検知不可能状態に切り替える状態切替手段と、検知可能状態となった際に振動センサが振動を検知した場合を正常と判断する一方、検知可能状態となった際に振動センサが振動を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、検知可能状態となった際に判断手段が振動を検知しなかった場合に振動センサに異常が発生したことを報知する異常報知手段を備える。【選択図】図２
2010046401.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤面の振動を検知する振動検知部材と、
前記振動検知部材が前記振動を検知したことを報知する振動検知報知手段とを備えた弾球遊技機において、
前記遊技制御装置に前記振動検知部材及び前記振動検知報知手段を電気的に接続することによって前記遊技制御装置が前記振動検知部材による振動の検知情報を認識すると共に、当該認識した前記検知情報に基づいて前記振動検知報知手段による報知を実行する構成とし、
前記振動検知部材が検知可能な振動を発生させる振動発生部材を備え、
前記遊技制御装置は、前記振動発生部材を振動させる振動状態と前記振動発生部材を振動させない非振動状態に前記振動発生部材の状態を切り替える状態切替手段と、
前記状態切替手段により前記振動状態となった際に前記振動検知部材が振動を検知した場合を正常と判断する一方、前記振動状態となった際に前記振動検知部材が振動を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、
前記振動状態となった際に前記判断手段が振動を検知しなかった場合に前記振動検知部材に異常が発生したことを報知する異常報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振動発生部材は前記振動検知部材の近傍に取り付けられ、かつ前記振動発生部材は前記振動検知部材が取り付けられている部材と同一部材に取り付けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記状態切替手段は前記振動状態の時間よりも前記非振動状態の時間を長くしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記振動検知報知手段と前記異常報知手段は共通の報知装置によって報知を行う一方、互いの報知の内容は異なることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記判断手段は、前記状態切替手段により前記非振動状態になった際に前記振動検知部材が振動を検知した場合には不正な振動と判断することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機等の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた当否判定用の入賞口に遊技球が入賞する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）にわたり実行している。こうして、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
前記の弾球遊技機において、遊技盤面の遊技領域を流下している遊技球の流路を意図的に変更して入賞口への入賞を増加させ、不正に賞球を獲得する行為が報告されている。具体的に、遊技球が流下している間に、弾球遊技機の機枠、ガラス枠、ガラス窓、または遊技球の貯留皿等を対して叩いたり、揺すったりして無理な衝撃や振動を加えることである。また、弾球遊技機に無理な振動や衝撃が加わると、機器のシステム制御や遊技球移送の誤作動のみならず内部に備えられた各種の制御回路、基板、センサーや配線類に損傷を引き起こすおそれもあり得る。
【０００４】
前記の不正行為への対策として、弾球遊技機の所定箇所に衝撃から発生する振動を含めた振動を検知する振動検知部材を設け、これと遊技機の制御装置とを接続した遊技機の不正防止装置が提案されている（特許文献１参照）。特許文献１の装置によると、振動検知部材によって不正な振動を検知したときには、光、音、表示等によって外部に不正行為の発生が報知される。
【０００５】
しかし、従来の遊技機や装置においては、振動検知部材自体の故障あるいは振動検知部材と制御装置間の配線の損傷により振動を振動検知部材が検知できない状態となることがある。このような場合、振動検知ができない状態であることを判断できていないため、振動を検知できない状態となったまま遊技が行われ、振動による不正行為を発見できないおそれがあった。そのため、振動検知部材の動作確認のため、一度遊技を止めて配線を確認したり、振動検知部材の近くを叩いたり揺するなどして動作確認をする必要があった。
【特許文献１】特開２００５−３１２４７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、振動検知部材による振動の検知ができなくなった状態であるか否かを遊技機自体が判断し、振動の検知ができない状態であった場合に報知して不正な振動や衝撃の被害を抑制することができる弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
すなわち、請求項１の発明は、遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置と、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤面の振動を検知する振動検知部材と、前記振動検知部材が前記振動を検知したことを報知する振動検知報知手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技制御装置に前記振動検知部材及び前記振動検知報知手段を電気的に接続することによって前記遊技制御装置が前記振動検知部材による振動の検知情報を認識すると共に、当該認識した前記検知情報に基づいて前記振動検知報知手段による報知を実行する構成とし、前記振動検知部材が検知可能な振動を発生させる振動発生部材を備え、前記遊技制御装置は、前記振動発生部材を振動させる振動状態と前記振動発生部材を振動させない非振動状態に前記振動発生部材の状態を切り替える状態切替手段と、前記状態切替手段により前記振動状態となった際に前記振動検知部材が振動を検知した場合を正常と判断する一方、前記振動状態となった際に前記振動検知部材が振動を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、前記振動状態となった際に前記判断手段が振動を検知しなかった場合に前記振動検知部材に異常が発生したことを報知する異常報知手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００８】
請求項２の発明は、前記振動発生部材は前記振動検知部材の近傍に取り付けられ、かつ前記振動発生部材は前記振動検知部材が取り付けられている部材と同一部材に取り付けられていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項３の発明は、前記状態切替手段は前記振動状態の時間よりも前記非振動状態の時間を長くしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項４の発明は、前記振動検知報知手段と前記異常報知手段は共通の報知装置によって報知を行う一方、互いの報知の内容は異なることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項５の発明は、前記判断手段は、前記状態切替手段により前記非振動状態になった際に前記振動検知部材が振動を検知した場合には不正な振動と判断することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置と、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤面の振動を検知する振動検知部材と、前記振動検知部材が前記振動を検知したことを報知する振動検知報知手段とを備えた弾球遊技機において、前記遊技制御装置に前記振動検知部材及び前記振動検知報知手段を電気的に接続することによって前記遊技制御装置が前記振動検知部材による振動の検知情報を認識すると共に、当該認識した前記検知情報に基づいて前記振動検知報知手段による報知を実行する構成とし、前記振動検知部材が検知可能な振動を発生させる振動発生部材を備え、前記遊技制御装置は、前記振動発生部材を振動させる振動状態と前記振動発生部材を振動させない非振動状態に前記振動発生部材の状態を切り替える状態切替手段と、前記状態切替手段により前記振動状態となった際に前記振動検知部材が振動を検知した場合を正常と判断する一方、前記振動状態となった際に前記振動検知部材が振動を検知しなかった場合を異常と判断する判断手段と、前記振動状態となった際に前記判断手段が振動を検知しなかった場合に前記振動検知部材に異常が発生したことを報知する異常報知手段とを備えたため、振動検知部材による振動の検知ができなくなった状態であるか否かを遊技機自体が判断し、振動の検知ができない状態であった場合に報知して振動、衝撃による不正の被害を抑制することが可能となる。さらに、振動の検知ができない状態に対して迅速な対応が可能となる。
【００１３】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、前記振動発生部材は前記振動検知部材の近傍に取り付けられ、かつ前記振動発生部材は前記振動検知部材が取り付けられている部材と同一部材に取り付けられているため、振動検知部材は振動発生部材の振動を感度良く検知することができる。
【００１４】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１又は２の発明において、前記状態切替手段は前記振動状態の時間よりも前記非振動状態の時間を長くしているため、遊技進行に影響を与えずに必要以上の無駄な振動検知を行うことなく、不正な振動検知を行うことができる。
【００１５】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記振動検知報知手段と前記異常報知手段は共通の報知装置によって報知を行う一方、互いの報知の内容は異なるため、弾球遊技機内の限られた報知装置を用いて効果的に互いの報知を行うことができる。
【００１６】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記判断手段は、前記状態切替手段により前記非振動状態になった際に前記振動検知部材が振動を検知した場合には不正な振動と判断するため、振動検知部材自身の状態を判断すると共に、振動検知部材による本来の不正な振動の検知も判断することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技盤の正面図、図３は振り分け装置の全体斜視図、図４は駆動装置の主要部斜視図、図５は図１の背面図、図６は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図７はメイン処理に関するフローチャート、図８は割り込み処理に関するフローチャートである。
【００１８】
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
遊技制御装置、磁気検知報知手段、状態切替手段、異常報知手段とは、図６のブロックに示す主制御回路１５０である。
磁気検知部材とは、図２の磁気センサ３１１等である。
振動検知部材とは、振動センサ４１１である。
磁気発生部材とは、永久磁石３０１、電磁石３０３等である。
振動発生部材とは、振動モータ４０１である。
請求項の語句と本実施例の語句との対応は以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１９】
図１及び図２に示す弾球遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。弾球遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。図示において釘は省略して表されている。
【００２０】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞口１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。画像表示装置９の右側に普通図柄変動開始用ゲート１９、左側に風車２２が設けられており、同画像表示装置９の下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには大入賞口（大入賞装置）１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。画像表示装置９を形成する表示枠部９１には普通電動役物の可動片１１が備えられ、可動片１１により表示枠部内流路９５への遊技球の通過が許容、規制される。表示枠部内流路を通過した遊技球は振り分け装置７０（図３参照）に誘導される。図中、符号９２は振り分け装置の開口窓部である。大入賞口１５に関し、符号６１は開閉板である。
【００２１】
また、弾球遊技機１の前面側には、枠飾りランプ３５，３６、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技演出のキャラクタの選択、決定に用いる操作スイッチ３９、遊技者による操作ハンドル１１２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置１１１等がそれぞれ組み付けられている。加えて、後記する磁気センサ、振動センサが正常に検出できる状態であるか、あるいは検出できない異常な状態であるかを任意に確認できる操作を行うための検出操作スイッチＳｈが設けられている。この検出操作スイッチＳｈは細い穴の奥に設けられており針金等の挿入により起動され、不用意に遊技者に操作されないようになっている。
【００２２】
発射装置１１１は、操作ハンドル１１２と、該操作ハンドル１１２の操作により駆動する発射モータ１１４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル１１２が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ１１３により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１７６）の制御を受け発射モータ１１４は駆動される（図５，図６を参照）。発射装置１１１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出される。
【００２３】
図中の画像表示装置９（表示手段、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、異常報知手段等を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。普通図柄保留記憶数は普通図柄変動開始用ゲート１９を遊技球が通過することによって発生し、現在変動中を除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶される。
【００２４】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、『○』と『×』の２通りの普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの数字からなる図柄である。図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２５】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数は、特別図柄保留記憶数として、現在変動中を除いて保留回数（この例では最高４回）まで記憶される。その他、左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２６】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組み合わせが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組み合わせが、予め決められた判定図柄組み合わせである特定の大当たり図柄組み合わせ、例えば、同一図柄の組み合わせからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞口１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５内へ入賞可能にする。
【００２７】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組み合わせ（同一図柄の組み合わせ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組み合わせ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００２８】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。予告態様としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００２９】
ここで振り分け装置７０について図３の斜視図を用い説明する。画像表示装置９の表示枠部９１にて開閉動作する普通電動役物の可動片１１が開放したときに表示枠部９１内の表示枠部内流路９５へ流入してきた遊技球は、表示枠部９１右下に備えられた振り分け装置７０に流入する。図３（ａ）のとおり、振り分け装置７０の球入口７１から同装置内へ流入した遊技球Ｐは、球誘導板７２上を転動し、振り分け皿部８０（クルーンとも称される）の上に導かれる。図中、符号７３は振り分け装置の装飾正面部、７４は球出口、７５は背面流路部、９３は振り分け装置のベース板である。
【００３０】
特に図３（ｂ）から理解されるように、球誘導板７２に達した遊技球Ｐは誘導樋７６上を転動し勢いをつけて振り分け皿部８０上を回りながら、特定入賞口８１、第１外れ口８２、第２外れ口８３のいずれかに入り込む。特定入賞口８１直下には特定入賞口検出スイッチが設けられ、遊技球通過が検出される。そして、各口８１，８２，８３を通過した遊技球は振り分け皿部８０の下部の球出口７４を通じて、また、遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球も遊技盤３の背面に排出され集合板（図示せず）により集められる。
【００３１】
前記の特定入賞球検出スイッチにより特定入賞口８１への入賞球が検出されると、大当たりとなり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチの場合と同様に、大当たり特別図柄組み合わせに関する乱数抽選が行われる。また、大入賞口１５内の略中央には、大入賞口１５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記の各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞口１５の入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３２】
また、大入賞口１５の開放中または大入賞口１５が閉じてから約２秒以内カウントが有効になっており、所定最高回数として、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉板６１（特別電動役物）の開放を繰り返すようになっている。このような所定回数の開閉板６１の開放は、特別遊技（大当たり遊技）とも呼ばれる。
【００３３】
さらに、この実施例の弾球遊技機１は特典遊技として確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組み合わせが確変図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組み合わせを特定図柄という。）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち始動入賞口１０への入賞に基づいた次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態：７／３１５）に移行される。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組み合わせが通常図柄である‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’，‘１２’のいずれかの偶数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組み合わせを非特定図柄という。）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態：１／３１５）とされ、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する。なお、確率変動状態時に、再び上記確変図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３４】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、振り分け装置７０への遊技球の侵入の可否を決める可動片１１を開閉する可動片ソレノイドと、大入賞口１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲートには通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。
【００３５】
ゲート検出スイッチでゲート１９を通過する遊技球を検出することにより、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が当たりである『○』であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、可動片１１の拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００３６】
本実施例の弾球遊技機１の構造から理解されるように、大当たり成立時に抽選される特別図柄組み合わせがどの図柄になるかによって特別遊技後に確率変動状態となる特典遊技が実行されるか否かが分かれる。特に振り分け装置７０の特定入賞口８１への入賞による大当たり成立時に抽選される特別図柄組み合わせの抽選結果も契機としても用いられている。実施例の弾球遊技機の場合、磁石を用い、遊技領域６における遊技球の流路を変更して意図的に表示枠部内流路９５へ遊技球を流入させたり、振り分け皿部８０上の遊技球の転動を操作して特定入賞口８１へ入賞しやすくする等の不正行為の危険性がある。また、弾球遊技機の機枠、ガラス枠、ガラス窓、または遊技球の貯留皿等を対して叩いたり、揺すったりして振動や衝撃を加えて、同様に遊技領域６における遊技球の流路を変更して意図的に表示枠部内流路９５へ遊技球を流入させたり、振り分け皿部８０上の遊技球の転動を操作して特定入賞口８１へ入賞しやすくする等の不正行為の危険性もある。この結果、本来の遊技を逸脱して特別遊技（大当たり遊技）の実行、継続が生じることとなり、遊技施設運営者側に不測の不利益を及ぼしかねず、早期に遊技機に対する不正行為を発見する必要がある。
【００３７】
前記の不正行為を早期に発見するべく、前掲図２に示すように、実施例の弾球遊技機１には、遊技盤面に向けられた磁気を検知する磁気検知部材として、第１磁気センサ３１１、第２磁気センサ３１２、第３磁気センサ３１３、第４磁気センサ３１４、第５磁気センサ３１５、第６磁気センサ３１６、第７磁気センサ３１７が、画像表示装置９の表示枠部９１内部に備えられている。第１磁気センサによる磁気検知が可能な領域（感度限界）は、破線表示の検知領域Ｍ１であり、以後同様に、第２ないし第７磁気センサに関しても順に検知領域Ｍ２，Ｍ３，Ｍ４，Ｍ５，Ｍ６，Ｍ７である。磁気センサの配置からわかるように、打ち出された遊技球が遊技領域６を転動して可動片１１付近に到達するまでの経路が重点的に監視される。特に、第２磁気センサ３１２、第３磁気センサ３１３が設けられた遊技球１個分の流路の場合は、可動片１１のような開閉部材の開始タイミングに合わせて不正が行われやすい箇所であるため、磁気センサを設ける必要性が高い場所となる。また、遊技盤面の振動を検知する振動検知部材として振動センサ４１１が備えられている。振動センサ４１１は可動片１１や振り分け装置７０に近接した表示枠部９１内部に備えられている。そして、実施例のように操作スイッチ３９を設けた弾球遊技機の場合、できるだけ、操作スイッチ３９から振動センサ４１１を離した位置に備えた方が操作スイッチの操作による振動を検出してしまう等の誤検出を抑制することが可能となる。
【００３８】
背景技術にて述べたように、磁気センサや振動センサ自体の故障、あるいは磁気センサや振動センサと制御装置（図４参照）との間の配線の損傷により異常を検知できない場合があり得る。実施例の弾球遊技機にあっては、磁気センサにより検知可能な磁気を発生させる磁気発生部材が磁気センサの近傍に配置され、磁気センサの状態切替により磁気を検知できる検知可能状態において磁気センサが磁気を検知したことによって正常と判断され、同検知可能状態において磁気センサが磁気を検知しなかったことによって異常と判断される。
【００３９】
実施例において磁気発生部材は、第１永久磁石３０１，第２永久磁石３０２，第３永久磁石３０５と、第１電磁石３０３，第２電磁石３０４とからなる。電磁石は磁気センサが検知不可能状態であるときには通電されないことから励磁はなく、磁気を生じさせない。電磁石の場合は励磁の切替を速く行うことができる。第１ないし第３永久磁石については、磁石と磁気センサとの距離を変化できるように、永久磁石はそれぞれ順に第１，第２，第３駆動装置３２１，３２２，３２３に取り付けられている。図示の第３駆動装置３２３は画像表示装置９における役物としても作動する。
【００４０】
図４の概略図を用い、駆動装置の動きと共に永久磁石と磁気センサとの距離関係を示す。第１永久磁石３０１は第１駆動装置３２１の先端部に埋め込まれている。図示の実線表記の第１駆動装置３２１にあっては、第１永久磁石３０１が第１磁気センサ３１１の検知領域Ｍ１に入っている。よって、第１磁気センサにより磁気の検知が可能となる。このときの第１駆動装置の位置は第１位置（検知可能状態）である。次に、第１駆動装置の下部のモータＭｏにより、第１駆動装置が回動して二点鎖線表記の位置まで移動すると、第１永久磁石３０１は第１磁気センサ３１１の感度限界である検知領域Ｍ１から外れる。よって、第１磁気センサによる磁気の検知は不可能となる。このときの第１駆動装置の位置は第２位置（検知不可能状態）である。符号ｓｔは第１駆動装置の回動軸であり、Ｃｓは第１磁気センサ３１１と後出の中継回路１７１（図６参照）を電気的に接続する信号ケーブル、ＣｍはモータＭｏと中継回路１７１を電気的に接続する信号ケーブルである。
【００４１】
むろん、図２に開示の第２，第３駆動装置３２２，３２３の駆動と、磁気センサの検知との関係も図４における説明と同様である。なお、図示の場合とは逆に、磁気検知部材である磁気センサを駆動装置に取り付け、永久磁石を表示枠部９１に配置して磁気検知をすることもできる。駆動装置の位置状態を変化させることにより、通常時は駆動装置を検知不可能な第２位置にでき、遊技に支障を来さなくなる。実施例の弾球遊技機の磁気センサには、ＮＥＣトーキン株式会社製：ＮＲＳ−８０１等を用いることができる。
【００４２】
加えて、実施例の振動発生部材は振動モータ４０１からなり、遊技盤面の振動を検知する振動検知部材として振動センサ４１１が備えられている。図２から理解されるように、振動モータ４０１は振動センサ４１１の近傍に取り付けられ、しかも、振動モータは振動センサが取り付けられている部材と同一部材、つまり画像表示装置９の表示枠部９１の内部に取り付けられている。従って、振動発生部材の振動は確実に振動検知部材により検知され、検知感度は良くなる。実施例の弾球遊技機の振動センサには、株式会社日本アレフ製：ＯＳ−８２５Ａ−Ｎ２０Ｚ等を用いることができる。
【００４３】
図５の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。なお、サブ制御基板は主制御基板の直下に配置される。盤面用外部出力端子基板２４６を通じて、後出の遊技施設管理コンピュータＨＣに接続され、信号の送受信が行われる。
【００４４】
図柄表示装置４３における図柄変動の制御、並びに磁気や振動の検知の報知、さらにはセンサ異常の検知の報知は、図６に示す主制御回路１５０及びサブ制御回路１７０を介して該主制御回路１５０と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６０等によって行われる。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置（電源基板２５１内）から所定の電源供給が行われている。
【００４５】
主制御回路１５０は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１７０等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口１５に接続される中継回路１７１等を結ぶ入出力回路等で構成され、遊技情報に従って遊技を制御する遊技制御装置である。同回路内のＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（可動片１１の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、大当たり当否判定手段、小当たり当否判定手段、設定手段、制御手段、記憶手段、特別遊技実行制御手段、特典遊技実行制御手段、時間設定手段、計測手段、遊技進行制御手段、遊技進行検出手段、特別図柄決定手段、図柄変動態様選択手段、継続手段、禁止手段、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、状態切替手段、判断手段、異常報知手段、磁気センサ検知開始設定手段、振動センサ検知開始設定手段等に相当し、列記の各手段に係る処理は同主制御回路１５０内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算されることにより、弾球遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、当否判定成立回数記憶手段等の各種記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する特別図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。
【００４６】
この例の弾球遊技機のサブ制御回路１７０は各種ランプ等の発光制御を行う発光制御回路１７６を内部に備え、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１５０、その他の回路等を結ぶ入力回路から構成される。前記回路１７０内のＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに前記ＲＯＭには、サブ制御に必要な各種データ、各報知に必要なデータが書き込まれている。サブ制御回路１７０は設定手段、更新された乱数値を取得する更新値取得手段、取得乱数値を判断する取得値判断手段、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、状態切替手段、判断手段、異常報知手段等に相当する。また、サブ制御回路１７０内の発光制御回路１７６にはランプ表示器３５，３６及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。
【００４７】
表示制御回路１６０は、表示制御手段であると共に磁気検知報知手段、振動検知報知手段、異常報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路１７０を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行う。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３への表示データや各種表示プログラム等の図柄データ、検知報知に要する画像データ等が書き込まれている。表示制御回路１６０は、主制御回路１５０と共に報知装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、キャラクタ、風景等の背景画像、各種の報知の態様等）の表示制御に関する信号を主制御回路１５０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４８】
中継回路１７１には、遊技盤３に配設された始動入賞口１１、大入賞口１５、ゲート１９、振り分け装置７０の特定入賞口に係わるスイッチ類や駆動用のソレノイド、磁気センサ、磁気発生部材の電磁石や駆動部材（駆動用のモータ）、振動センサ、振動発生部材の振動モータ、検出操作スイッチＳｈ等が電気的に接続されている。払出制御回路１７５には貸球払出装置１１６、発射制御回路１７６等が接続され、当該発射制御回路１７６には発射装置１１１が接続されている。また、この払出制御回路１７５及びフォト分配回路１７４には賞球払出装置１１５が接続されている。サブ制御回路１７０の出力回路には音声制御回路１７３が接続され、同回路１７３にスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１７３についても、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ（図示せず）、主制御回路１５０、サブ制御回路１７０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、各遊技状態の報知、磁気、振動の検知、センサ異常の検知等）を受信し、各種コマンドに対応した音声が実行される。この例においては、発光制御回路１７６、音声制御回路１７３は磁気検知報知手段、異常報知手段に相当する。
【００４９】
この弾球遊技機１において、磁気検知部材（磁気センサ）により磁気を検知したときの報知、磁気センサが検知可能状態となった際に磁気を検知しなかったときの検知異常の報知、振動検知部材（振動センサ）により振動を検知したときの報知、振動センサが振動状態となった際に振動を検知しなかったときの検知異常の報知等の各報知状態とは、各種の報知内容に関する情報が当該遊技機の外部に出力されて遊技者の知覚を通じて認識される状態である。例えば、表示制御回路１６０を介して図柄表示装置４３（画像表示部５０）に画像、映像、文字等として表示される。これに加えて、音声制御回路１７３を介してスピーカ３７に音声、効果音として表され、発光制御回路１７６を介してランプ表示器３５，３６等に発光色の変化として表現される。さらには、弾球遊技機の主制御回路１５０から遊技施設管理コンピュータＨＣに送信されて施設管理者側にも当該弾球遊技機の磁気、振動の検知、またはセンサの異常検出が把握される状態である。
【００５０】
各制御回路の説明のとおり、磁気検知報知手段、振動検知報知手段、及び異常報知手段は、主制御回路１５０、表示制御回路１６０と画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）、音声制御回路１７３（スピーカ３７）、発光制御回路１７６（ランプ表示器３５，３６等）の少なくとも１つであり、これらのうち、少なくとも１つを共通の報知装置として用いて報知を実行してもよい。
【００５１】
実施例における主制御回路１５０のＣＰＵの主なカウンタとしては、Ｃ１カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１５０のＲＡＭに最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００５２】
Ｃ１カウンタは乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４である。このカウンタは、当該弾球遊技機１における当否判定手段に相当し、、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。これは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。当該カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組み合わせである平時（低確率状態時）には‘３’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘３’，‘５３’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３１’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ１カウンタの乱数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００５３】
Ｃ２カウンタは乱数：Ｑ２、乱数範囲：０〜１１である。Ｃ２カウンタは、大当たり成立時、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域に確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組み合わせを決定する。Ｃ２カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ２カウンタの乱数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。また、振り分け装置７０の特定入賞口８１への入賞が特定入賞口検出スイッチによって検出されたときにも取得され主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納される。Ｃ２カウンタの数値には、各乱数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組み合わせが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表１のとおり、Ｃ２カウンタの取得乱数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組み合わせとして最終的に確定停止表示する。本実施例において、大当たり図柄乱数用のＣ２カウンタは、その取得数値により、当たり特別図柄が設定される他、確率変動状態になるか否かの設定等が決定され、当たり特別図柄の表示以降の遊技機が演出する遊技を主制御回路１５０内にて遊技制御手段として作用する。
【００５４】
【表１】
2010046401.tif 000003
【００５５】
Ｃ３，Ｃ４，Ｃ５カウンタは、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、画像表示部５０の各画像表示領域に確定停止表示する外れ特別図柄組み合わせの決定に用いられる。Ｃ３カウンタ（乱数：Ｑ３、乱数範囲：０〜１１）は左特別図柄表示領域における左特別図柄、Ｃ４カウンタ（乱数：Ｑ４、乱数範囲：０〜１１）は右特別図柄表示領域における右特別図柄、Ｃ５カウンタ（乱数：Ｑ５、乱数範囲：０〜１１）は中特別図柄表示領域（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００５６】
Ｃ３カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、Ｃ４カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ３カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、Ｃ５カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって、前記Ｃ４カウンタの数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各乱数範囲が同一であっても、当該Ｃ３〜Ｃ５カウンタが同期（同一の組み合わせで加算）するのを避けることができる。
【００５７】
Ｃ３〜Ｃ５カウンタの乱数値には、各乱数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表２のとおり、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの各取得乱数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出される毎にＣ３〜Ｃ５カウンタから取得される乱数値の組み合わせによって、外れ時に画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域に表示される確定停止特別図柄が定まる。また、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得乱数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納される。
【００５８】
【表２】
2010046401.tif 000004
【００５９】
Ｃ６カウンタは、下記の表３ないし表６の第１テーブルパターンないし第４テーブルパターンより特別図柄変動の変動パターンを選択する演出乱数用カウンタであり、乱数範囲：０〜１９８である。演出乱数用カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が‘１９８’になると、再び‘０’に戻って加算を繰り返す。この演出乱数用カウンタの取得数値は、主制御回路１５０のＲＡＭに所定数、実施例では、決定中の数値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個まで格納される。通常遊技状態（低確率）における大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第１テーブルパターンの変動パターン１１，１２，１３が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第２テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン２１，２２，２３が用いられ、リーチ無しならば変動パターン２４，２５，２６が用いられる。確率変動状態（高確率、確変中）における大当たり当否判定乱数による大当たり当否判定結果が当たりの場合、第３テーブルパターンの変動パターン３１，３２，３３が用いられ、同当否判定結果が外れの場合、第４テーブルパターンより、リーチ有りならば変動パターン４１，４２，４３が用いられ、リーチ無しならば変動パターン４４，４５，４６が用いられる。この例によると、演出の変動時間も併せて選択される。
【００６０】
【表３】
2010046401.tif 000005
【００６１】
【表４】
2010046401.tif 000006
【００６２】
【表５】
2010046401.tif 000007
【００６３】
【表６】
2010046401.tif 000008
【００６４】
Ｃ７カウンタは乱数：Ｑ７、乱数範囲：０〜４９である。Ｃ７カウンタは前記のＣ１カウンタによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち最終停止図柄表示領域（この例では中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域において特別図柄が特定の組み合わせ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定する。
【００６５】
このＣ７カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、乱数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ７カウンタの乱数値は、始動入賞口１０への入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、Ｃ７カウンタの取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該Ｃ７カウンタの取得乱数値は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入賞毎に最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。なお、この実施例では、前記Ｃ１カウンタによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、Ｃ７カウンタは使用されない。
【００６６】
Ｃ８カウンタは乱数：Ｑ８、乱数範囲：０〜３である。Ｃ８カウンタは、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１に停止表示する普通図柄を決定すると共にその当否の判定にも用いられる。弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後記の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、乱数値が‘３’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該Ｃ８カウンタの乱数値は、普通図柄変動開始用ゲート１９を通過した遊技球がゲート検出スイッチによって検出されたときに取得され、表示中の普通図柄当たりを除いて最大４個が、主制御回路１５０のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００６７】
実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２であり、Ｃ８カウンタの取得数値が‘０’，‘３’である場合、普通図柄当たりとなり『○』が表示され、同取得数値が‘１’，‘２’である場合、普通図柄外れとなり『×』が表示される。通常遊技状態（低確率状態）の普通図柄当たりにおいては、１秒間の可動片１１（図１，２参照）の開放が１回行われ、確率変動状態（高確率状態）の普通図柄当たりにおいては、２秒間の可動片１１の開放が３回行われる。なお、普通図柄外れの場合には可動片１１の開放は行われない。
【００６８】
これらのカウンタに加えてその他遊技に必要な各種のカウンタが備えられる。主制御回路１５０に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグ、始動入賞口入賞フラグ、大当たり終了フラグ、リーチフラグ、確率変動設定フラグ、特定入賞口入賞フラグ、磁気センサ検知テストフラグ、振動センサ検知テストフラグ等が挙げられ、その他、普通図柄当たり（小当たり）フラグ、待機中フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。また、特別遊技中に行われるラウンドの回数カウンタ、時間の計測、磁気センサ、振動センサによる検出時間の計測タイマ等も備えらる。
【００６９】
実施例の弾球遊技機１の主制御回路１５０が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路１５０のＣＰＵは同回路のＲＯＭ内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Ｍを実行する。メイン処理Ｍにおいては、図７のフローチャートから理解されるように、初期設定（Ｓ１）、センサの動作確認として磁気センサ検知テスト開始設定（Ｓ２）、振動センサ検知テスト開始設定（Ｓ３）、割り込み禁止処理（Ｓ４）、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５）、割り込み許可処理（Ｓ６）、割り込み処理（Ｓ１０）が行われる。
【００７０】
初期設定（Ｓ１）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、割り込み時間の設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。磁気センサ検知テスト開始設定（Ｓ２）では、磁気センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、磁気センサ検知までのセンサ検知開始タイマが予め定められた時間として例えば１秒に、磁気センサによる検知時間が予め定められた時間として例えば５秒間に設定される。振動センサ検知テスト開始設定（Ｓ３）では、振動センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、振動センサ検知までのセンサ検知開始タイマが予め定められた時間として例えば１秒に、振動センサによる検知時間が予め定められた時間として例えば５秒間に設定される。メイン処理Ｍは割り込み時間毎に繰り返し行われるが、初期設定（Ｓ１）、磁気センサ検知テスト開始設定（Ｓ２）、及び振動センサ検知テスト開始設定（Ｓ３）は電源投入時のみ必要となるため最初の１順目のみ実行され、以降は実行されない。
【００７１】
割り込み禁止処理（Ｓ４）では、実施例では４ｍｓｅｃ毎に割り込み処理（Ｓ１０）が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５）では、前記の特別図柄に関する各カウンタの乱数値が同更新処理（Ｓ５）を経る毎に１ずつ加算更新され、前記の対応した乱数の上限値に至ると‘０’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６）では、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割り込み処理（Ｓ１０）に許可を与える。
【００７２】
割り込み処理（Ｓ１０）においては、図８のフローチャートから理解されるように、出力処理（Ｓ１００）、入力処理（Ｓ２００）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３００）、入賞スイッチ検出処理（Ｓ４００）、普通動作処理（Ｓ５００）、特別動作処理（Ｓ１０００）、保留球数処理（Ｓ１５００）、磁気センサ処理（Ｓ１６００）、振動センサ処理（Ｓ１７００）、その他の処理（Ｓ１８００）が行われる。
【００７３】
出力処理（Ｓ１００）では、各処理により主制御回路１５０のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態のコマンド等がある。また、磁気センサによる検知、振動センサによる検知、センサの異常に関するコマンド等もあり、これらのコマンドは、主制御回路１５０から各制御回路に出力される検知情報も出力データの１つである。従って、当該出力処理（Ｓ１００）は検知情報の出力処理に相当する。
【００７４】
入力処理（Ｓ２００）では、弾球遊技機１に備えられている各種の検出スイッチ、図２等にて開示の磁気センサ、振動センサによる検出情報がある場合、これらの検知情報を認識して遊技制御装置である主制御回路１５０への信号入力が行われる。
【００７５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３００）では、前記のメイン処理Ｍにて行われている特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様に普通図柄や特別図柄に関連する各種乱数の更新処理が行われる。
【００７６】
入賞スイッチ検出処理（Ｓ４００）では、図９のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０へ遊技球が入賞したか、すなわち、始動入賞口１０への遊技球の入球が始動入賞口検出スイッチにより検出されたか否か確認される（Ｓ４０１）。始動入賞口への遊技球の入賞がある場合、主制御回路１５０のＲＡＭ（検出数記憶手段に相当）に記憶されている特別図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０２）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該入賞スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。保留球数が４以上でない（４未満）場合、特別図柄用の保留球数に、始動入賞口検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０３）。続いて、主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶されている特別図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）され（Ｓ４０４）、当該処理を終了する。Ｓ４０４にて取得される乱数とは、大当たり当否判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数等である。現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブされるとは、例えば、現在の保留球数が１の場合、この保留球数１に対応するＲＡＭアドレスに前記の乱数値がセーブされることであり、以下保留球数に応じて同様にセーブされる。
【００７７】
Ｓ４０１にて始動入賞口への入賞確認がない場合、普通図柄変動開始用ゲート１９への遊技球の通過がゲート検出スイッチにより確認され（Ｓ４０５）、同ゲート通過の場合、主制御回路１５０のＲＡＭに記憶されている普通図柄用の保留球数が４以上であるか否か確認される（Ｓ４０６）。ここで、保留球数が４以上の場合、保留球数の設定限度を超えているため、当該入賞スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。保留球数が４以上でない（４未満）場合、普通図柄用の保留球数に、ゲート検出スイッチにて検出した遊技球検出数が１加算される（Ｓ４０７）。続いて、主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶されている普通図柄に関係する乱数値が取得され、現在の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）され（Ｓ４０８）、当該処理は終了する。Ｓ４０８にて取得される乱数とは、小当たり（普通図柄当たり）当否判定乱数等である。
【００７８】
Ｓ４０５にて普通図柄変動開始用ゲート１９への遊技球の通過検出がない場合、振り分け装置７０内部の特定入賞口８１への入賞が特定入賞口検出スイッチによって確認され（Ｓ４０９）、主制御回路１５０のＲＡＭに記憶されている特別図柄用の保留球数が０であるか否か確認される（Ｓ４１０）。特定入賞口検出スイッチの検出がない場合、あるいは特別図柄用の保留球数が０でない（１以上）場合には当該入賞スイッチ検出処理（Ｓ４００）は終了する。特定入賞口検出スイッチの検出があり、特別図柄用の保留球数が０である場合、特定入賞フラグがＯＮにセットされ（Ｓ４１１）、主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶されている確定大当たり特別図柄組み合わせの乱数値Ｑ２（表１等参照）が取得されＲＡＭアドレスに当該取得乱数がセーブ（記憶、保存）され（Ｓ４１２）、当該処理Ｓ４００は終了する。
【００７９】
普通動作処理（Ｓ５００）では、図１０のフローチャートから理解されるように、可動片１１が現在拡開開放中であるか否か確認され（Ｓ５０１）、可動片が開放中でなければ、主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている普通図柄用の保留球数が０であるか否か確認され、保留球数が０であればそのまま当該処理を終了する。普通図柄用の保留球数が０でない場合、取得された小当たり（普通図柄当たり）の乱数値がロード（読み出し）され（Ｓ５０３）、確率変動状態（確変中：高確率状態中）であるか否か、つまり確率変動設定フラグがＯＮ状態であるか否か確認される（Ｓ５０４）。同確率変動設定フラグの状態より、確率変動状態でない場合、通常遊技状態（低確率状態）における小当たりの有無がＣ８カウンタの記憶取得値Ｑ８が‘０’又は‘３’であるか否かにより確認され（Ｓ５０５）、取得値Ｑ８が該値でない場合、Ｑ８が‘１’又は‘２’である場合は当該Ｓ５００の処理は終了する。低確率時の小当たりがある場合、取得値Ｑ８が該値と一致の場合には可動片１１の開放処理Ｉが実行され（Ｓ５０６）、当該Ｓ５００の処理は終了する。可動片開放処理Ｉでは、１秒間の可動片の開放が１回行われる。
【００８０】
Ｓ５０４にて確率変動状態である場合、確率変動状態（高確率状態）における小当たりの有無がＣ８カウンタの記憶取得値Ｑ８が‘０’又は‘３’であるか否かにより確認され（Ｓ５０７）、取得値Ｑ８が該値でない場合、Ｑ８が‘１’又は‘２’である場合は当該Ｓ５００の処理は終了する。低確率時の小当たりがある場合、取得値Ｑ８が該値と一致の場合には可動片１１の開放処理ＩＩが実行され（Ｓ５０８）、当該Ｓ５００の処理は終了する。可動片開放処理ＩＩでは、２秒間の可動片１１の開放が３回行われる。
【００８１】
Ｓ５０１にて可動片１１が現在拡開開放中である場合、可動片の所定の開放時間が経過したか否か確認される（Ｓ５０９）。開放時間が経過の場合には可動片の閉鎖が行われて（Ｓ５１０）当該Ｓ５００の処理は終了、開放時間が経過前の場合にはそのまま当該Ｓ５００の処理は終了する。
【００８２】
特別動作処理（Ｓ１０００）においては、図１１のフローチャートから理解されるように、特別動作ステータスが１か否か（Ｓ１０１０）、特別動作ステータスが２か否か（Ｓ１０２０）、特別動作ステータスが３か否か（Ｓ１０３０）確認される。特別動作ステータスが各所定値に該当する場合、特別図柄待機処理（Ｓ１１００）、特別図柄変動処理（Ｓ１２００）、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）に進む。特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、つまり特別動作ステータスが４である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１４００）が行われる。
【００８３】
Ｓ１０１０において特別動作ステータスが１である場合の特別図柄待機処理（Ｓ１１００）は、図１２，１３のフローチャートから理解されるように、特別図柄保留球数の有無が確認され（Ｓ１１０１）、保留球数が０でない場合、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１３０）、特別図柄選択処理（Ｓ１１４０）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１６０）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１７０）、特別図柄の変動開始等に関する必要な処理として特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１１８０）が実行され、特別動作ステータスは２にセットされ（Ｓ１１１３）、待機中であれば待機中が解除（待機中フラグがＯＦＦにセット）され（Ｓ１１１４）、当該Ｓ１１００の処理は終了する。
【００８４】
Ｓ１１０１にて特別図柄保留球数が０の場合、特定入賞口への入賞の有無について特定入賞口入賞フラグがＯＮ状態であるか否か確認され（Ｓ１１０２）、特定入賞口への入賞がある場合には特別遊技の継続可能となり、大当たりフラグはＯＮにセットされ（Ｓ１１０３）、特定入賞口入賞フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１１０４）、実施例では１５回のラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１１０５）、特別動作ステータスは４にセットされる（Ｓ１１０６）。そして、待機中であれば待機中が解除（待機中フラグがＯＦＦにセット）され（Ｓ１１１４）、当該Ｓ１１００の処理は終了する。
【００８５】
Ｓ１１０２にて特定入賞口への入賞がない場合、画像表示部５０が特別図柄の変動中であるか否か（待機画面中であるか否か）確認される（Ｓ１１０７）。待機画面中の場合、ＳＷ処理（図１８で詳述する検出操作スイッチによる処理）が行われ（Ｓ１１２０）、当該Ｓ１１００の処理は終了する。待機画面中でなければ、画像表示部５０を待機画面にする待機画面設定処理が行われ（Ｓ１１０８）、待機中画面とするべく待機中フラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１０９）。そして、磁気センサ、振動センサの動作確認のための磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定が行われ（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）、当該Ｓ１１００の処理は終了する。磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として１秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として５秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として１秒に、振動検出時間を予め定められた時間として５秒とするセットが行われる。
【００８６】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１３０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、主制御回路１５０のＲＡＭ内に記憶されている大当たり当否判定乱数が判定値としてロードされ（Ｓ１１３１）、確率変動状態時（高確率状態時）及び通常遊技状態時（低確率状態時）における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１１３２）。続いて、現在確率変動状態（高確率状態：確変中）か否かが確率変動設定フラグがＯＮ状態であるか否かにより確認される（Ｓ１１３３）。確変中の場合、高確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１３１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１３４）。また、Ｓ１１３３にて確変中でない場合、低確率状態時における大当たり成立数値と前記Ｓ１１３１にてロードされた大当たり当否判定乱数が一致するか否かにより、大当たり成立か否か確認される（Ｓ１１３５）。いずれにおいても大当たり当否判定乱数の一致が確認されると大当たり成立となり、大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１１３６）。前記のＳ１１３４、Ｓ１１３５において大当たりが不成立となる場合、当該特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１１３０）は終了する。
【００８７】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１４０）では、画像表示部５０に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１５のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１１４０）では、まず、大当たりフラグがＯＮ状態であるか否か確認される（Ｓ１１４１）。当該フラグがＯＮ状態である場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記のＣ２カウンタの記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２に対し、前記した予め決められている図柄の組み合わせ（表１参照）が、画像表示部５０に確定停止表示される確定大当たり停止図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１４２）。
【００８８】
Ｓ１１４１にて大当たりフラグがＯＮ状態でない、すなわち外れと判定された場合には、前記Ｃ３〜Ｃ５カウンタの乱数値Ｑ３〜Ｑ５が取得され（Ｓ１１４３）、取得された全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致するか否か確認される（Ｓ１１４４）。全数値Ｑ３〜Ｑ５が一致する場合、続いてリーチ有りか否か、ここでは前記Ｃ７カウンタの記憶取得数値Ｑ７が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１１４５）。そして、リーチ無し（リーチフラグがＯＦＦ状態）と確認された場合、前記Ｃ４カウンタ（右特別図柄用）の取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１４６）。一方、前記Ｓ１１４５で、リーチ有り（リーチフラグがＯＮ状態）と確認された場合、前記Ｃ５カウンタ（中特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とＣ３，Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１４７）。
【００８９】
Ｓ１１４４にて、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致するか否か確認され（Ｓ１１４８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か確認される（Ｓ１１４９）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４を１加算し、その値とＣ３，Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１４６）。一方、前記Ｓ１１４９において、リーチ有りと判断された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１５０）。
【００９０】
Ｓ１１４８にて、Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３とＣ４カウンタの取得数値Ｑ４が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か確認される（Ｓ１１５１）。そして、リーチ有りと確認された場合、Ｃ４カウンタの取得数値Ｑ４をＣ３カウンタの取得数値Ｑ３と同一数値に変更し、かつＣ５カウンタの取得数値Ｑ５を前記Ｃ３カウンタの取得数値Ｑ３に１加算した数値に変更し、それらの数値とＣ３カウンタの取得数値Ｑ３に対して予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１５２）。一方、前記Ｓ１１５１において、リーチ無しと確認された場合、Ｃ３〜Ｃ５カウンタの取得数値Ｑ３〜Ｑ５に対し、前出の予め決められている特別図柄が確定停止表示される外れ特別図柄組み合わせとして決定される（Ｓ１１５０）。
【００９１】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１６０）では、図１６のフローチャートから理解されるように、確率変動状態（高確率状態：確変中）か否かが確率変動設定フラグがＯＮ状態であるか否かにより確認される（Ｓ１１６１）。確変中でない場合、大当たりフラグがＯＮ状態であるか否か確認され（Ｓ１１６２）、同大当たりフラグがＯＮ状態（大当たり成立）である場合、通常遊技状態（低確率状態）の大当たりとして前掲表３の第１テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１６３）。また、大当たりフラグがＯＮ状態でない場合（つまり外れの場合）、通常遊技状態（低確率状態）の外れとして前掲表３の第２テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１６４）。Ｓ１１６１にて確変中である場合には、確率変動状態（高確率状態）の大当たりとして前掲表５の第３テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１６７）。また、大当たりフラグがＯＮ状態でない場合（つまり外れの場合）、確率変動状態（高確率状態）の外れとして前掲表６の第４テーブルパターンよりいずれかの変動パターンが選択される（Ｓ１１６８）。いずれにおいても変動パターンの選択が行われた後、その他の必要な処理が行われ（Ｓ１１６５）、当該特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１１６０）は終了する。
【００９２】
特別図柄変動パターン作成処理における各テーブルパターン内の変動パターンの選択では、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ４００）にて取得され主制御回路のＲＡＭ内に記憶されている演出乱数がロードされる。この乱数値と、各テーブルパターンの変動パターン毎に設定されている演出乱数値との対比により変動パターンの選択が行われる。
【００９３】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１１７０）では、主制御回路内ＲＡＭの保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位（読み出し順位）１位のアドレスの記憶領域に記憶されていた保留球数のデータが、既述の処理によりロードされ空席となることに起因して、ロード順位２位以下のアドレスに記憶されている保留球数のデータに対しロード順位を１ずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。図１７のフローチャートから理解されるように、はじめに主制御回路のＲＡＭに記憶されている保留球数から１減算される（Ｓ１１７１）。具体的には保留球数が３ならば２となる。次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１１７２）。続いて、最上位（ロード順位が最後、実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１１７３）。
【００９４】
画像表示部５０が待機画面中である場合に実行されるＳＷ処理（Ｓ１１２０）は、弾球遊技機１の検出操作スイッチＳｈが遊技施設の管理者により操作された際、任意に磁気センサ、振動センサの動作確認の準備に入るための処理である。図１８のフローチャートから理解されるように、検出操作スイッチＳｈの操作がなければそのまま当該ＳＷ処理は終了する。検出操作スイッチＳｈの操作があれば、センサの動作確認を行うため、センサ磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定が行われ（Ｓ１１２２，Ｓ１１２３）、当該ＳＷ処理は終了する。磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として１秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として５秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例では開始までの準備時間としてセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として１秒に、振動検出時間を予め定められた時間として５秒とするセットが行われる。
【００９５】
前記の図１１の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０２０にて特別動作ステータスが２である場合に行われる特別図柄変動処理（Ｓ１２００）では、図１９のフローチャートから理解されるように、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ１２０１）が行われる。同処理においては、各テーブルパターン（表３ないし表６参照）内より選択された変動パターンの変動時間（ｍｓｅｃ）に対応する特別動作タイマが設定されると共にこのタイマの減算が行われる。そこで、特別動作タイマ＝０か否か、つまり変動パターンの変動時間終了か否か確認され（Ｓ１２０２）、特別動作タイマが０でない場合、すなわち変動時間の残余がある場合には特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。特別動作タイマが０である場合、すなわち変動時間終了の場合、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１２０３）、変動停止図柄のデータの格納（Ｓ１２０４）、特別動作ステータスの３へのセット（Ｓ１２０５）、その他の必要な処理（Ｓ１２０６）が実行され、当該特別図柄変動処理（Ｓ１２００）は終了する。
【００９６】
同じく図１１の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが３である場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１３００）では、図２０のフローチャートから理解されるように、大当たりフラグがＯＮであるか否か確認され（Ｓ１３０１）、同大当たりフラグがＯＮ（大当たり成立）である場合、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１３０２）、特別動作ステータスが４にセットされる（Ｓ１３０３）。また、大当たりフラグがＯＮでない場合（つまり外れの場合）、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１３０４）。それぞれの特別動作ステータスのセット後、特別図柄確定処理（Ｓ１３００）は終了する。実施例では、ラウンドカウンタは１５回にセットされる。
【００９７】
さらに図１１の特別動作処理（Ｓ１０００）から把握されるとおり、Ｓ１０１０，Ｓ１０２０，Ｓ１０３０にて特別動作ステータスが１，２，３のいずれにも該当しない場合、すなわち特別動作ステータスが４である場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１４００）では、図２１及び図２２のフローチャートから理解されるように、確変フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４０１）、大当たりを報知する大当たりオープニングが実施されたか否か確認される（Ｓ１４０２）。大当たりオープニングの演出が実施済みでなければ、センサの動作確認としての磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定に続いて大当たりオープニングが実行される（Ｓ１４０３，Ｓ１４０４，Ｓ１４０５）。ここでの磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として０秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として１秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマは予め定められた時間として０秒に、振動検出時間も予め定められた時間として１秒とするセットが行われる。大当たりオープニングの演出が実施済みの場合には、前記Ｓ１４０３，Ｓ１４０４，Ｓ１４０５の処理は省略される。ここではセンサ検知開始タイマを０秒にしている理由として、大当たりの実行に支障がでないようにすばやくセンサのテストを行う必要上できるだけ短い時間の設定とするためである。
【００９８】
Ｓ１４０５の大当たりオープニング実行後、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）であるか否か確認される（Ｓ１４０６）。大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技が終了ではない場合、現在大入賞口１５の開閉板６１が開放中か否か確認され（Ｓ１４０７）、大入賞口１５が開放中でない（閉鎖中）場合、大入賞口１５の開放時間か否か、つまり大当たり動作タイマが０であるか否か確認される（Ｓ１４０８）。ここで、大当たり動作タイマが０である場合には大入賞口１５の開放処理が行われ（Ｓ１４０９）、大当たり動作タイマが０でない場合にはそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【００９９】
Ｓ１４０７にて、現在大入賞口１５の開閉板６１が開放中である場合、大入賞口１５内（入賞球数カウントスイッチ）で検出された入賞球数が１０個に達したか（Ｓ１４１０）、ラウンド時間（実施例では２９．５秒）を経過したか（Ｓ１４１１）のいずれかであるか否か確認され、いずれでもない場合には当該特別電動役物処理（Ｓ１４００）を終了する。これに対し、１０個の入賞、ラウンド時間経過のいずれかが満たされている場合、大入賞口１５の開閉板６１の閉鎖処理が行われ（Ｓ１４１２）、ラウンドカウンタの値から１ずつ減算が行われる（Ｓ１４１３）。なお、Ｓ１４１２の大入賞口閉鎖処理では、大入賞口の閉鎖のコマンドがサブ制御回路１７０（表示制御回路１６０）にも送信可能に出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０であるか否か、つまり特別遊技（大当たり遊技）状態の終了が確認され（Ｓ１４１４）、同ラウンドカウンタが０でなければそのまま特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ラウンドカウンタが０である場合には、大当たり終了処理が行われ（Ｓ１４１５）、主制御回路ＲＡＭ内の特別図柄用の保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが大当たり終了コマンドと共にサブ制御回路１７０（表示制御回路１６０）へ送信可能に出力バッファにセットされる。
【０１００】
Ｓ１４１５の大当たり終了処理後、センサの動作確認としての磁気センサ検知テスト開始設定、振動センサ検知テスト開始設定が行われ（Ｓ１４１６，Ｓ１４１７）、大当たり終了フラグはＯＮにセットされ（Ｓ１４１２）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。ここでの磁気センサ検知開始設定では、磁気センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として０秒に、磁気検出時間を予め定められた時間として１秒とするセットが行われる。振動センサ検知開始設定では、振動センサ検知テストフラグがＯＮにセットされ、実施例ではセンサ検知開始タイマを予め定められた時間として０秒に、振動検出時間を予め定められた時間として１秒とするセットが行われる。
【０１０１】
Ｓ１４０６にて、大当たり終了フラグがＯＮ状態（すなわち大当たり遊技終了）である場合、大当たり終了フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１４１９）、大当たりフラグもＯＦＦにセットされる（Ｓ１４２０）。次に確定停止図柄が確変図柄（実施例では奇数のぞろ目）であるか否か確認され（Ｓ１４２１）、確変図柄である場合、確率変動設定フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１４２２）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４２３）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。確定停止図柄が確変図柄と異なる図柄の場合、そのまま特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１４２３）、特別電動役物処理（Ｓ１４００）は終了する。
【０１０２】
図８に開示の割り込み処理（Ｓ１０）において、上記の特別動作処理（Ｓ１０００）に続く保留球数処理（Ｓ１５００）では、図２３のフローチャートから理解されるように、記憶されている保留球数がロードされ（Ｓ１５０１）、そのロードされた保留球数が出力バッファにセットされ（Ｓ１５０２）、当該保留球数処理（Ｓ１５００）は終わる。
【０１０３】
続く磁気センサ処理（Ｓ１６００）では、図２４のフローチャートから理解されるように、磁気センサ検知テストフラグがＯＮであるか否か、つまり現在磁気センサによる磁気検知テストが行われているか否かが確認され（Ｓ１６０１）、磁気センサによる磁気検知テストが行われている場合には、センサ検知開始タイマに残り時間があるか否かも確認される（Ｓ１６０４）。Ｓ１６０１にて磁気センサの検知テスト中でない場合、またはＳ１６０４にてセンサ検知開始タイマに残り時間がある場合、磁気センサ（磁気検知部材）が作動したか否か（磁気センサＯＮ信号受信）が確認され（Ｓ１６０２）、磁気センサの作動がない場合（磁気センサはＯＦＦのまま）には磁気センサ処理（Ｓ１６００）はそのまま終了し、磁気センサが磁気に反応して作動した場合（磁気センサＯＮ信号受信）には、磁気センサ異常検出処理が実行され（Ｓ１６０３）、磁気センサ処理（Ｓ１６００）は終了する。
【０１０４】
前記の磁気センサ異常検出処理（Ｓ１６０３）に至る過程において磁気センサが磁気の異常を検知したときとは、磁気センサの検知テスト中でないときに磁気を検知したことである。つまり、本来存在しない磁気が遊技盤面に向けられたことであり、磁気を用いた不正行為が行われたことである。よって、当該構成では、遊技制御装置である主制御回路１５０により磁気センサの検知情報が認識、判断され、その報知が実行される磁気検知報知手段に相当する。この場合、画像表示装置９（画像表示部５０）に『磁気検知異常発生』の文字を表示し、スピーカ３７から『ビー〜（ｂｉ〜）』の音声を鳴らし、ランプ表示器３５，３６を『赤色』に点滅させる異常報知のコマンドが主制御回路１５０からサブ制御回路１７０に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータＨＣに送信され、磁気検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Ｍの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。
【０１０５】
Ｓ１６０４にてセンサ検知開始タイマに残り時間がない場合、磁気センサを作動させるための検知駆動準備が完了したか否かが確認される（Ｓ１６０５）。この検知駆動準備では、磁気の検知可能状態とするべく電磁石の励磁の確認や永久磁石を備えた駆動装置の第１位置側への移動の確認である。Ｓ１６０５にて検知駆動準備完了の場合、磁気センサ（磁気検知部材）が作動したか否か（磁気センサＯＮ信号受信）が確認され（Ｓ１６０６）、磁気センサの作動がある場合（磁気センサＯＮ信号受信）、磁気センサによる検知時間の経過が確認され（Ｓ１６０７）、検知時間が経過していない場合には磁気センサ処理（Ｓ１６００）は終了する。実施例では、既述の説明のとおり検知時間は１秒間もしくは５秒間である。
【０１０６】
Ｓ１６０５にて検知駆動準備が完了していない場合、検知駆動準備処理が実行される（Ｓ１６１０）。この検知駆動準備処理では、前記のように電磁石の励磁、永久磁石を備えた駆動装置を第１位置側へ移動する処理となる。Ｓ１６０６にて磁気センサが作動しなかった場合（磁気センサはＯＦＦのまま）には磁気センサ異常検出処理が実行され（Ｓ１６０８）、当該磁気センサ処理（Ｓ１６００）は終了する。Ｓ１６０７にて検出時間経過の場合には正常と判断して検知終了処理が実行され（Ｓ１６０９）、磁気センサ検知中フラグがＯＦＦにセットされ、当該磁気センサ処理（Ｓ１６００）は終了する。
【０１０７】
前記の磁気センサ異常検出処理（Ｓ１６０８）に至る過程において磁気センサが磁気を検知しなかったとは、磁気センサの検知テスト中であるにも関わらず磁気を検知できなかった異常状態のことである。つまり、弾球遊技機の磁気センサ及びその配線、回路等いずれかに故障が生じた可能性が高く、機器の異常を報知する必要がある。この場合、画像表示装置９（画像表示部５０）に『磁気センサ異常発生』の文字を表示し、スピーカ３７から『ブ〜（ｂｕ〜）』の音声を鳴らし、ランプ表示器３５，３６を『青色』に点滅させる磁気センサ異常報知のコマンドが主制御回路１５０からサブ制御回路１７０に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータに送信され、磁気検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Ｍの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。こうして、磁気センサの異常に対し、修理等の対応を迅速に行うことができる。
【０１０８】
Ｓ１６０１のフラグの状態確認ないしＳ１６１０の検知駆動準備処理は、磁気発生部材の磁気を磁気検知部材である磁気センサが検知できる検知可能状態と同センサが検知できない検知不可能状態に検知状態を切り替える状態切替手段に相当する。また、Ｓ１６０１のフラグの状態確認と合わせてＳ１６０６の磁気センサ作動時の処理は状態切替手段により検知可能状態となった際に磁気センサが磁気を検知した場合を正常（磁気による不正を検知）と判断する処理である。これに対し、Ｓ１６０６，Ｓ１６０８の磁気センサ作動が磁気を検出しないときの処理は、検知可能状態となった際に磁気センサが磁気を検知しなかった場合を異常と判断する処理であり、一連の処理により判断手段が構成される。なお、Ｓ１６０８の磁気センサ異常検出処理の説明からわかるように、検知可能状態となった際に判断手段が磁気を検知しなかった場合に磁気検知部材である磁気センサに異常が発生したことを報知する異常報知手段に相当する。
【０１０９】
詳述の各図のフローチャートから理解されるように、実施例の弾球遊技機１にあっては、磁気センサ検知テスト開始設定（Ｓ２，Ｓ１１１０，Ｓ１１２２，Ｓ１４０３，Ｓ１４１６）及び磁気センサ処理（Ｓ１６００）が実行される検知可能状態の時間は、検知不可能状態の時間よりも短くされている。よって、遊技進行に影響を与えずに必要以上の無駄な磁気検知を行うことなく、不正な磁気検知を行うことができる。
【０１１０】
実施例の磁気を用いた不正行為の検知の場合と磁気センサの故障の場合では、いずれも共通の報知装置（画像表示装置９、スピーカ３７、ランプ表示器３５，３６）を用いて報知が行われるものの、互いの報知の内容（表示、音声、発光）は異なる設定である。これは、弾球遊技機内の限られた報知装置を用い、どのような内容の報知であるかを速やかに認識させることができる。
【０１１１】
続く振動センサ処理（Ｓ１７００）では、図２５のフローチャートから理解されるように、振動センサ検知テストフラグがＯＮであるか否か、つまり現在振動センサによる振動検知テストが行われているか否かが確認され（Ｓ１７０１）、振動センサによる振動検知テストが行われている場合には、センサ検知開始タイマに残り時間があるか否かも確認される（Ｓ１７０４）。Ｓ１７０１にて振動センサの検知テスト中でない場合、またはＳ１７０４にてセンサ検知開始タイマに残り時間がある場合、振動センサ（振動検知部材）が作動したか否か（振動センサＯＮ信号受信）が確認され（Ｓ１７０２）、振動センサの作動がない場合（振動センサはＯＦＦのまま）には振動センサ処理（Ｓ１７００）はそのまま終了し、振動センサが振動に反応して作動した場合（振動センサＯＮ信号受信）には、振動センサ異常検出処理が実行され（Ｓ１７０３）、振動センサ処理（Ｓ１７００）は終了する。
【０１１２】
前記の振動センサ異常検出処理（Ｓ１７０３）に至る過程において振動センサが振動の異常を検知したときとは、振動センサの検知テスト中でないときに異常な振動や衝撃を検知したことである。つまり、本来存在しない振動や衝撃が遊技盤に生じたことであり、振動を伴った不正行為が行われたことである。よって、当該構成では、遊技制御装置である主制御回路１５０により振動センサの検知情報が認識、判断され、その報知が実行される振動検知報知手段に相当する。この場合、画像表示装置９（画像表示部５０）に『振動検知異常発生』の文字を表示し、スピーカ３７から『ピー〜（ｐｉ〜）』の音声を鳴らし、ランプ表示器３５，３６を『赤色』に点滅させる異常報知のコマンドが主制御回路１５０からサブ制御回路１７０に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータＨＣに送信され、振動検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Ｍの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。
【０１１３】
Ｓ１７０４にてセンサ検知開始タイマに残り時間がない場合、振動センサを作動させるための検知駆動準備が完了したか否かが確認される（Ｓ１７０５）。この検知駆動準備では、振動の検知可能状態とするべく振動モータへの通電、駆動の確認である。Ｓ１７０５にて検知駆動準備完了の場合、振動センサ（振動検知部材）が作動したか否か（振動センサＯＮ信号受信）が確認され（Ｓ１７０６）、振動センサの作動がある場合（振動センサＯＮ信号受信）、振動センサによる検知時間の経過が確認され（Ｓ１７０７）、検知時間が経過していない場合には振動センサ処理（Ｓ１７００）は終了する。実施例では、既述の説明のとおり検知時間は１秒間もしくは５秒間である。
【０１１４】
Ｓ１７０５にて検知駆動準備が完了していない場合、検知駆動準備処理が実行される（Ｓ１７１０）。この検知駆動準備処理では、前記のように振動発生部材である振動モータへの通電、駆動の確認の処理となる。Ｓ１７０６にて振動センサが作動しなかった場合（振動センサはＯＦＦのまま）には振動センサ異常検出処理が実行され（Ｓ１７０８）、当該振動センサ処理（Ｓ１７００）は終了する。Ｓ１７０７にて検出時間経過の場合には正常と判断して検知終了処理が実行され（Ｓ１７０９）、振動センサ検知中フラグがＯＦＦにセットされ、当該振動センサ処理（Ｓ１７００）は終了する。
【０１１５】
前記の振動センサ異常検出処理（Ｓ１７０８）に至る過程において振動センサが振動を検知しなかったとは、振動センサの検知テスト中であるにも関わらず振動を検知できなかった異常状態のことである。つまり、弾球遊技機の振動センサ及びその配線、回路等いずれかに故障が生じた可能性が高く、機器の異常を報知する必要がある。この場合、画像表示装置９（画像表示部５０）に『振動センサ異常発生』の文字を表示し、スピーカ３７から『プー〜（ｐｕ〜）』の音声を鳴らし、ランプ表示器３５，３６を『青色』に点滅させる振動センサ異常報知のコマンドが主制御回路１５０からサブ制御回路１７０に送信され、ここから表示、音声、発光の各制御回路、遊技施設管理コンピュータに送信され、振動検知異常発生の検知情報の報知が行われる。さらに、メイン処理Ｍの停止や、遊技球の弾発発射の停止等もしてもよい。こうして、振動センサの異常に対し、修理等の対応を迅速に行うことができる。
【０１１６】
Ｓ１７０１のフラグの状態確認ないしＳ１７１０の検知駆動準備処理は、振動発生部材の振動を振動検知部材である振動センサが検知できる検知可能状態と同センサが検知できない検知不可能状態に検知状態を切り替える状態切替手段に相当する。また、Ｓ１７０１のフラグの状態確認と合わせてＳ１７０６の振動センサ作動時の処理は状態切替手段により検知可能状態となった際に振動センサが異常振動を検知した場合を正常（振動による不正を検知）と判断する処理である。これに対し、Ｓ１７０６，Ｓ１７０８の振動センサ作動が振動を検出しないときの処理は、検知可能状態となった際に振動センサが振動を検知しなかった場合を異常と判断する処理であり、一連の処理により判断手段が構成される。なお、Ｓ１７０８の振動センサ異常検出処理の説明からわかるように、検知可能状態となった際に判断手段が振動を検知しなかった場合に振動検知部材である振動センサに異常が発生したことを報知する異常報知手段に相当する。
【０１１７】
詳述の各図のフローチャートから理解されるように、実施例の弾球遊技機１にあっては、振動センサ検知テスト開始設定（Ｓ２，Ｓ１１１０，Ｓ１１２２，Ｓ１４０３，Ｓ１４１６）及び振動センサ処理（Ｓ１７００）が実行される検知可能状態の時間は、当該検知可能状態の時間以外の検知不可能状態の時間よりも短くされている。よって、遊技進行に影響を与えずに必要以上の無駄な振動検知を行うことなく、不正な振動検知を行うことができる。
【０１１８】
実施例の振動を用いた不正行為の検知の場合と振動センサの故障の場合では、いずれも共通の報知装置（画像表示装置９、スピーカ３７、ランプ表示器３５，３６）を用いて報知が行われるものの、互いの報知の内容（表示、音声、発光）は異なる設定である。これについても、弾球遊技機内の限られた報知装置を用い、どのような内容の報知であるかを速やかに認識させることができる。
【０１１９】
本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。この実施例では、磁気センサ検知テスト開始設定及び振動センサ検知テスト開始設定は、電源投入時（Ｍのメイン処理参照）、遊技者待ちの待機画面中（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１参照）、任意操作時（Ｓ１１２０のＳＷ処理参照）、特別遊技開始時（Ｓ１４０３，Ｓ１４０４参照）、特別遊技終了時（Ｓ１４１６，Ｓ１４１７参照）において実行される。この代わりに、少なくともいずれかの時点で実行させることもできる。また、磁気センサと振動センサの開始タイミングや開始設定の実行頻度を互いに変えることもできる。そして実施例では磁気センサと振動センサを共に設けているが、いずれか一方でもよい。ただし、磁気センサと振動センサを共に設けたほうが不正対策をより強固にすることが可能になる。加えて、磁気センサと振動センサによる不正検知や磁気センサと振動センサの状態異常検知のタイミングによって（遊技状態によって）報知態様を各々異ならせてもよい。例えば、大当たり中以外（つまり通常遊技状態時）では表示のみで報知し、大当たり中は表示やランプや音声等により報知したり弾球遊技機を停止状態にする等遊技状態に応じて報知を組み合わせて行うことである。
【０１２０】
また、永久磁石を備えた駆動部材を図４の回動する部材とする他に、磁気遮蔽用の筒部材（図示せず）を動かすこともできる。なお、遊技盤に備えられる磁気発生部材、磁気検知部材、振動発生部材、振動検知部材の位置は図示のとおりに限定されない。この他に、磁気発生部材、振動発生部材を遊技盤内から駆動装置により出し入れして検知確認に供することもできる。ただし、遊技球が通過する箇所、特には始動入賞口や特定入賞口に至る経路に重点的に備えられる。むろん、磁気や振動の検知に当たり、弾球遊技機自体から生じる磁気や振動の影響を受けないように、適度な遮蔽、防振も行われ、ノイズ除去の処理等も行われる。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】振り分け装置の全体斜視図である。
【図４】駆動装置の主要部斜視図である。
【図５】同弾球遊技機の背面図である。
【図６】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】メイン処理に関するフローチャートである。
【図８】割り込み処理に関するフローチャートである。
【図９】入賞スイッチ検出処理に関するフローチャートである。
【図１０】普通動作処理に関するフローチャートである。
【図１１】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図１２】特別図柄待機処理に関する第１フローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理に関する第２フローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１５】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動パターン作成処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別図柄乱数シフト処理に関するフローチャートである。
【図１８】ＳＷ処理に関するフローチャートである。
【図１９】特別図柄変動処理に関するフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理に関するフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理に関する第１フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理に関する第２フローチャートである。
【図２３】保留球数処理に関するフローチャートである。
【図２４】磁気センサ処理に関するフローチャートである。
【図２５】振動センサ処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１  弾球遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
１１  可動片
１５  大入賞口
３５，３６  枠飾りランプ
３７  スピーカ
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
７０  振り分け装置
９１  表示枠部
１５０  主制御回路
３０１，３０２，３０５  永久磁石（磁気発生部材）
３０３，３０４  電磁石（磁気発生部材）
３１１，３１２，３１３，３１４，３１５，３１６，３１７  磁気センサ（磁気検知部材）
３２１，３２２，３２３  駆動装置
４０１  振動モータ（振動発生部材）
４１１  振動センサ（振動検知部材）
【図１】
2010046401.tif 000009
【図２】
2010046401.tif 000010
【図３】
2010046401.tif 000011
【図４】
2010046401.tif 000012
【図５】
2010046401.tif 000013
【図６】
2010046401.tif 000014
【図７】
2010046401.tif 000015
【図８】
2010046401.tif 000016
【図９】
2010046401.tif 000017
【図１０】
2010046401.tif 000018
【図１１】
2010046401.tif 000019
【図１２】
2010046401.tif 000020
【図１３】
2010046401.tif 000021
【図１４】
2010046401.tif 000022
【図１５】
2010046401.tif 000023
【図１６】
2010046401.tif 000024
【図１７】
2010046401.tif 000025
【図１８】
2010046401.tif 000026
【図１９】
2010046401.tif 000027
【図２０】
2010046401.tif 000028
【図２１】
2010046401.tif 000029
【図２２】
2010046401.tif 000030
【図２３】
2010046401.tif 000031
【図２４】
2010046401.tif 000032
【図２５】
2010046401.tif 000033