(57)【要約】      （修正有）【課題】「遊技者が変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる遊技機を提供する。【解決手段】可動部材を含む演出手段と、駆動手段と、駆動制御手段と、可動部材と一体で動作可能に配設され、被検出体を非接触な状態で検出可能な検出手段と、遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定する決定手段と、遊技モードを有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、演出手段の演出に変化を与える演出変化手段を備える。可動部材は、検出手段による被検出体の検出を不可能とする第１の状態と、可能とする第２の状態を選択的に実行可能である。駆動制御手段は、有効期間の開始時等に可動部材の状態が第１の状態から第２の状態に移行するように駆動手段の動作を制御する。【選択図】図３６
2010142656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
遊技の進行に伴って所定の演出表示を実行する図柄表示装置と、
遊技の進行に伴って所定の演出動作を実行する可動部材と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
前記検出手段が前記被検出体を検出することで、前記図柄表示装置にて前記被検出体の検出前と異なる特別演出表示を実行する特別演出表示実行手段と、を備え、
前記可動部材は、
前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第１の位置と、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第２の位置と、を選択的にとり得るように動作可能であり、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御した後に、前記可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、
前記可動部材が前記第２の位置のときに前記検出手段により前記被検出体が検出されると、前記特別演出表示実行手段が前記特別演出表示を実行した後、前記可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御し、
前記可動部材が前記第２の位置のときに前記検出手段により前記被検出体が検出されずに所定の終了時間が経過すると、前記可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材として第１可動部材と第２可動部材を備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設され、
前記駆動制御手段は、
前記第１可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御した後に、前記第１可動部材の前記検出手段により前記被検出体が検出されると、前記第２可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御し、
その後に前記第２可動部材の前記検出手段により前記被検出体が検出されると、前記特別演出表示実行手段が前記特別演出表示を実行した後に所定の終了時間が経過することで、前記第１可動部材および前記第２可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材として第１可動部材と第２可動部材を備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設され、
前記駆動制御手段は、
前記第１可動部材と前記第２可動部材とを同時に前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御し、
前記特別演出表示実行手段は、
前記第１可動部材の前記検出手段と前記第２可動部材の前記検出手段とが、所定の順序で前記被検出体を検出した場合に、前記特別演出表示を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、セブン機では、始動入賞手段（始動口）と、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態（つまり、特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（以下、「当否判定」ということがある。）を行う判定手段と、この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示装置（例えば、液晶表示装置等によって構成）と、可変入賞装置（つまり、大入賞装置）と、を遊技盤の前面部側に備えている。
【０００３】
尚、可変入賞装置（大入賞装置）は、通常、入賞部（可変入賞装置への遊技球の入口となる部分であって、一般には、大入賞口と称されている。）と、「当該入賞部を閉鎖する閉鎖姿勢」及「当該入賞部を開放する開放姿勢」の間で適宜、姿勢変更を行って「当該入賞部の開閉（つまり、単位駆動）」を行う開閉部材と、当該入賞部を通じて入賞した遊技球を検出するための入賞球検出手段（入賞球検出スイッチ）と、を具備している。そして、「通常遊技状態」とは、例えば、「入賞部の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指し、「大当り遊技状態」とは、例えば、「入賞部の開放状態を実現させる遊技状態」を指す。
【０００４】
このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）」を検出することを前提として、前述の「判定」の実行条件（つまり、判定実行条件）が成立する。更に、この「判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）」の表示実行条件が成立すると、図柄表示装置において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、通常、「複数の識別図柄（つまり、特別図柄）」を順次、循環表示することを内容とする表示（つまり、変動表示）である。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）される。
【０００５】
この判定結果図柄が、大当り図柄（判定結果が大当りであったことを示す図柄）である場合（例えば、「７，７」若しくは「７，７，７」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等）には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行する。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材に、所定の回数（所謂、「ラウンド数」であって、例えば、１４〜１６回）に渡って「単位駆動」が施される。
【０００６】
つまり、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態（特別遊技状態）」に移行すると、開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この入賞部（大入賞口）に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、可変入賞装置（大入賞装置）を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。つまり、開閉部材の姿勢を閉鎖姿勢から開放姿勢に変更し、再び、閉鎖姿勢に戻す、単位駆動を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００７】
また、この種の遊技機の中には、図柄表示装置に所謂「確率変動図柄」が表示されることに起因して、この図柄表示装置に、その後、「大当り図柄」が表示される確率を高確率（以下、「遊技機の高確率な状態」を、「高確率状態」、「確率変動状態」若しくは「確変状態」等と称することがある。）に変動させるものがある。即ち、遊技機の状態が高確率状態に移行すると、「遊技機の状態が低確率状態（通常確率状態）に戻される迄の間（例えば、次回の大当りを生ずるまで）」、判定手段が大当り判定を行う確率（大当り図柄が表示される確率）が高確率に設定される。
【０００８】
このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機等の中には、「遊技者の行為（操作）に基づいて、当該遊技機で実行される遊技上の演出（以下、単に「遊技演出」いうことがある。）に変化を与えること」を可能としたものがある。例えば、遊技盤の前面部に対して、「非接触型の検出手段（発光素子と受光素子とを備える検出手段）」を配設した遊技機が提案されている（以下、「従来例」という。特許文献１を参照）。
【０００９】
この遊技機においては、通常の弾球遊技機と同様に、遊技盤の前方にガラス板が配設されている。また、ガラス板の前面部のうちの特定の部位（検出手段の前方に位置する部位）に対して、遊技者が指を接触若しくは近接させると、検出手段が、この指（被検出体）を検出可能とされている。そして、所定の「有効期間」中に、検出手段が、遊技者の指（被検出体）を検出すると、当該遊技機を構成する「演出変化手段」が作動し、遊技演出に変化が与えられる。
【００１０】
即ち、この遊技機においては、「遊技者が前述の特定の部位に指を接触させたり、近接させること」が、「遊技演出に変化を与えるための操作（以下、「変化操作」ということがある。）」となる。そして、有効期間中に、当該遊技機に対して「変化操作」が施されると、当該遊技機を構成する「演出変化手段」が作動し、「遊技演出」の変更が行われる。
【００１１】
尚、本出願において「有効期間」とは、遊技者が、「有効な変化操作（実際に、遊技演出をもたらすことができる操作）」を施すことができる期間の意味で用いられる。そして、遊技機の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると、この「有効期間」が開始され、「有効操作実行許容モード」が解除されると、この「有効期間」が終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特許第２９４６８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
ところが、従来例に係る遊技機においては、「遊技者が変化操作を施すべきタイミング」が判り難くなっている。蓋し、この遊技機においては、検出手段が遊技盤上に特定位置に固定されており、遊技者は、常時、同じ状態の「検出手段」を視認する。つまり、遊技機の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」であるか否か（有効期間内であるか否か）を問わずに、遊技者は、「同じ状態の検出手段」を視認する。このため、遊技者は、遊技機の遊技モードを問わずに、ただ闇雲に、当該遊技機に対する「変化操作」を試みる可能性が高くなっている。換言すると、この従来例に係る遊技機においては、「遊技者が、遊技演出の変化を伴わない無意味な操作（以下、「空操作」ということがある。）」を施す可能性が高くなっている。また、従来例に係る遊技機においては、「検出手段」が、常時、露出する状態にあるため、遊技者が「遊技演出の変化」を欲していない場合においても、この遊技者が「有効期間の開始」を認識せずに、自己の身体を前述の「特定の部位」に不用意に接触させる場合がある。この場合、この遊技者の意に反して、当該遊技機を構成する「演出変化手段」が作動し、「遊技演出の変化」を生ずることになる。
【００１４】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「遊技者が変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる遊技機を提供することである。
【００１５】
本発明の他の目的は、「遊技者の意に反する変化操作」を防止できる遊技機を提供することである。
【００１６】
本発明の更に他の目的は、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１記載の遊技機は、
遊技盤と、
遊技の進行に伴って所定の演出表示を実行する図柄表示装置と、
遊技の進行に伴って所定の演出動作を実行する可動部材と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
前記検出手段が前記被検出体を検出することで、前記図柄表示装置にて前記被検出体の検出前と異なる特別演出表示を実行する特別演出表示実行手段と、を備え、
前記可動部材は、
前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第１の位置と、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第２の位置と、を選択的にとり得るように動作可能であり、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御した後に、前記可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
また、請求項２記載の遊技機は、
前記駆動制御手段は、
前記可動部材が前記第２の位置のときに前記検出手段により前記被検出体が検出されると、前記特別演出表示実行手段が前記特別演出表示を実行した後、前記可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御し、
前記可動部材が前記第２の位置のときに前記検出手段により前記被検出体が検出されずに所定の終了時間が経過すると、前記可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
また、請求項３記載の遊技機は、
前記可動部材として第１可動部材と第２可動部材を備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設され、
前記駆動制御手段は、
前記第１可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御した後に、前記第１可動部材の前記検出手段により前記被検出体が検出されると、前記第２可動部材が前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御し、
その後に前記第２可動部材の前記検出手段により前記被検出体が検出されると、前記特別演出表示実行手段が前記特別演出表示を実行した後に所定の終了時間が経過することで、前記第１可動部材および前記第２可動部材が前記第２の位置から前記第１の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
また、請求項４記載の遊技機は、
前記可動部材として第１可動部材と第２可動部材を備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設され、
前記駆動制御手段は、
前記第１可動部材と前記第２可動部材とを同時に前記第１の位置から前記第２の位置に移行するように前記駆動手段の動作を制御し、
前記特別演出表示実行手段は、
前記第１可動部材の前記検出手段と前記第２可動部材の前記検出手段とが、所定の順序で前記被検出体を検出した場合に、前記特別演出表示を実行することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の別発明１の遊技機は、
遊技盤と、
所定の識別図柄を用いた演出的な表示を実行可能な図柄表示装置、及び、所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成され、遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、
前記検出手段を前記遊技盤の前方から視認不可能となるように隠蔽して、前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第１の状態と、前記検出手段を前記遊技盤の前方から視認可能となるように露出して、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第２の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第１の状態から前記第２の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
【００１９】
別発明１では、検出手段が可動部材と一体で動作し、有効期間が開始されると（若しくは、有効期間の進行中）、「遊技者にとって視認不可能な第１の状態」から、「遊技者にとって視認可能な第２の状態」となる。よって、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」、換言すると、「現在、当該遊技機に対して、有効な変化操作を施すことが可能であるか否か」を、視覚によって認識できる。従って、別発明１によると、遊技者は、「当該遊技機に変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。このため、例えば、遊技者が、当該遊技機に対して、「空操作」を施すことを防止できる。また、別発明１によると、遊技者は、可動部材（検出手段）の動作によって「有効期間の開始や進行」を認識できる。このため、「遊技演出の変化を欲していない遊技者」は、検出領域に自己の身体を接触させたり、近接させることがないよう注意を喚起できるため、「遊技者の意に反する変化操作」を防止することできる。尚、別発明１においては、可動部材の状態が第１の状態にあるか、第２の状態にあるかを問わずに、検出手段の作動状態を維持してもよい。この場合、「可動部材の状態が、第２の状態から第１の状態に移行するように、可動部材を駆動すること」によって、「検出手段による被検出体の検出」を不可能とすることができる。
【００２０】
また、別発明１では、遊技者が、遊技盤の前方の検出領域に身体（特に、指）を出現させること（接触させたり、近接させること）で、演出手段が実行する演出に変化を与えることができる。しかも、遊技者は、可動部材の動作（第１の状態から前記第２の状態に移行する動作）を確認した後、この可動部材の検出手段を目がけて変化操作を施す。そして、この後、演出手段が実行する演出に変化を生ずるため、遊技者は、遊技演出に直接、参加しているような印象を受ける。よって、別発明１によると、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機が得られる。
【００２１】
尚、別発明１においては、「有効期間であることを報知するための報知手段」を、可動部材（検出手段）とは別に備えてもよい。例えば、「有効期間」の開始や進行を報知するためのランプ装置を備えたり、図柄表示装置（液晶表示装置等）を、「報知手段」として兼用してもよい。但し、別発明１においては、可動部材（検出手段）によって、「有効期間」の開始や進行等を報知可能なため、「別の報知手段」を備えたり、図柄表示装置やランプ装置を報知手段として機能させることは必ずしも必要とされない。
【００２２】
各請求項の発明において「可動部材の状態復帰条件」が成立すると、駆動制御手段は、第２の状態に移行させていた可動部材の状態を、第１の状態に復帰させる。そして、各請求項の発明においては、この「状態復帰条件」を種々選択することができる。例えば、（ａ）「有効期間が終了すること」、（ｂ）「演出手段を用いた一連の演出を終了すること」、（ｃ）「当該有効期間が終了すると共に、後続する１回若しくは複数回の有効期間」が終了すること、等を「状態復帰条件」として定めることができる。
【００２３】
尚、（ｂ）の「演出手段を用いた一連の演出」とは、例えば、（１）「図柄表示装置において、演出表示が開始されてから、この図柄表示装置、若しくは、他の図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）されるまでの間になされる演出」、（２）「図柄表示装置において、演出表示が開始されてから、この図柄表示装置、若しくは、他の図柄表示装置において、判定結果図柄が確定表示（停止表示）され、更に、この後、この図柄表示装置においてなされる移行表示（遊技機の遊技状態を移行させるための表示）が終了するまでの間になされる演出」、等を例示できる。
【００２４】
別発明１及び別発明７において、演出手段を構成する図柄表示装置や、演出手段を構成する可動部材は、例えば、遊技盤に配設される。この際、図柄表示装置や可動部材を遊技盤に対して直接、装着してもよいし、遊技盤に装着される取付部材（取付板、ステー等）や、遊技盤に装着される盤部品（中央装置、入賞装置、装飾部材、レール部材等）を用いて間接的に装着してもよい。また、「遊技盤に装着するのではなく、遊技盤の周囲（遊技盤の背後）に配置されるの部材（取付部材、基板、基板ケース等）」に装着し、遊技盤に設けられた孔部や切り欠き部等を通じて、図柄表示装置や可動部材を遊技盤の前方に露呈するようにしてもよい。
【００２５】
別発明２記載の遊技機は、別発明１に記載の遊技機において、
前記遊技盤には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第１の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第２の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
【００２６】
別発明２は、別発明１の具体例を示すものである。そして、別発明２では、検出手段を収納式とするため、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」をより明確に認識できる。
【００２７】
別発明２の「第１の状態」においては、少なくとも、検出手段が隠蔽用空間部に収納されれば足りる。つまり、可動部材全体が隠蔽用空間部に収納されてもよいし、可動部材の一部（但し、検出手段の配設部分を含む一部）のみが隠蔽用空間部に収納されてもよい。また、別発明２の「第２の状態」においては、少なくとも、検出手段が隠蔽用空間部外に露出されれば足りる。つまり、可動部材全体を隠蔽用空間部外に露出させてもよいし、可動部材の一部（検出手段の配設部分を含む一部）のみを隠蔽用空間部外に露出させてもよい。
【００２８】
別発明３記載の遊技機は、別発明１に記載の遊技機において、
前記遊技盤には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第１の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第２の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
【００２９】
別発明３も、別発明２と同様に、別発明１の具体例を示すものである。そして、別発明３では、可動部材全体を収納状態としたり、露出状態とするため、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」を、更に、より明確に認識できる。また、別発明３の遊技機では、可動部材全体を隠蔽したり、露出させるという、派手な動作を実行するため、遊技者に対してより大きなインパクトを与えることができる。
【００３０】
別発明２及び３の発明の「隠蔽用部材」は、専用の部材（隠蔽用空間部を形成するための専用の部材）であってもよいが、この「隠蔽用部材」を、遊技盤に配置される盤部品を用いて構成してもよい。後者の場合（盤部品を用いる場合）、遊技機の構成部品が増加すること（専用の部材の分だけ、増加すること）を防止できる。また、後者の場合（盤部品を用いる場合）、遊技者にとって見慣れた部品（盤部品）から、可動部材が出没するため、遊技者に対して、更により大きなインパクトを与えることができる。ここで、盤部品としては、例えば、サイドランプ装置（遊技領域の左右の端部に配置される装飾部材である。）、入賞装置、中央装置等を例示できる。また、盤部品のうちで隠蔽用部材を構成する部分は、盤部品全体であっても、盤部品の一部（例えば、前壁部）であってもよい。
【００３１】
別発明４記載の遊技機は、別発明１に記載の遊技機において、
前記可動部材は、第１の面部分と、前記検出手段が配設された第２の面部分と、を備えると共に、
前記第１の状態は、前記第１の面部分を前方に向けた状態であり、
前記第２の状態は、前記第２の面部分を前方に向けた状態であることを特徴とする。
【００３２】
別発明４も、別発明２と同様に、別発明１の具体例を示すものである。そして、別発明４では、可動部材が、検出手段の配設された「第２の面部分」と、検出手段の配設されていない「第１の面部分」とを備え、「第１の面部分」と「第２の面部分」とを択一的に前方に向ける。このため、遊技者は、「第２の面部分」が前方を向いているか否かを確認するだけで、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」を、明確に認識できる。また、別発明４の遊技機では、前方に向ける面部分を切り換えるという、派手な動作を実行するため、遊技者に対してより大きなインパクトを与えることができる。
【００３３】
別発明４においては、第１の面部分と第２の面部分の位置関係を種々選択可能である。例えば、第１の面部分と第２の面部分とが表裏の関係にあってもよい。また、可動部材が、「第１の面部分及び第２の面部分」以外の面部分を備えてもよい。この場合、第１の面部分と第２の面部分とが、必ずしも、表裏関係にある必要はない。ここで、別発明４の具体例を説明する。例えば、可動部材を構成する可動本体部（可動部材の全体であっても、一部であってもよい。）の端部に、ヒンジ状の支点を設け、この可動本体部を、この支点を中心に回動可能とする。そして、可動本体部を一方向に回転すると、第１の面部分が前方を向き、可動本体部を他方向に回転すると、第２の面部分が前方を向くように構成する具体例を例示できる。
【００３４】
別発明５記載の遊技機は、別発明１〜４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第１の状態から前記第２の状態に変化することを特徴とする。
【００３５】
別発明５では、各々検出手段を備える可動部材を複数個備えると共に、例えば、１個の検出手段が作動すると、他の可動部材の状態が、第１の状態から第２の状態に変化し、当該他の可動部材に配設された検出手段が、「被検出体」を検出可能となる。つまり、別発明５では、１個の可動部材を対象して、変化操作を行うと（１個の可動部材の検出手段に、遊技者の指等を検出させると）、この変化操作に連動して、他の可動部材が作動する。即ち、別発明５によると、遊技者の変化操作に基づいて、複数個の可動部材が連動して動作するため、より斬新で、幅の広い演出を実行できる。
【００３６】
別発明５において、可動部材の個数は、２個以上であれば特に問わない。また、別発明５においては、作動する可動部材の順序が、一義的に定められてもよいし、演出を実行する毎に抽選によって定められてもよい。つまり、別発明５の遊技機が、作動する可動部材の順序を抽選するための抽選手段を備えてもよい。更に、別発明５において、各可動部材が作動する毎に、後続して作動する可動部材を、抽選等によって決定してもよい。また、別発明５において、各可動部材が作動する毎に、後続して作動する可動部材の数を、抽選等によって決定してもよい。
【００３７】
別発明６記載の遊技機は、別発明１〜５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
２個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第１の状態から前記第２の状態に変化することを特徴とする。
【００３８】
別発明６では、各々検出手段を備える可動部材を複数個備えると共に、複数個の検出手段が同時に第２の状態となる。つまり、別発明６によると、複数個の可動部材の状態を同時に第２の状態に変化させるため、遊技者に対して、より強烈なインパクトを与えることができる。
【００３９】
ここで、別発明６の遊技機においては、遊技者が操作対象として選択する可動部材に応じて、以後、実行される「遊技演出の態様」と異なったものとすることもできる。例えば、４個以上の可動部材を備える場合において、第１の可動部材と、第２の可動部材とが同時に第２の状態となるものとする。このとき、第１の可動部材を操作対象とすると（第１の可動部材の検出手段によって、被検出体が検出されると）、第３の可動部材の状態が、第２の状態となり、第２の可動部材を操作対象とすると（第２の可動部材の検出手段によって、被検出体が検出されると）、第４の可動部材の状態が、第２の状態となるものとしてもよい。
【００４０】
別発明７の遊技機は、別発明１〜６の何れか一項に記載の遊技機において、
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第２の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第１の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする。
【００４１】
別発明７では、可動部材の動作に連動して検出手段の作動、不作動が選択されるため、遊技者は、可動部材の動作によって検出手段の作動状態を明確に把握できる。また、可動部材の状態が第１の状態となったときに、検出手段の作動状態を解除するため、検出手段の誤作動を確実に防止できる。ここで、本出願において、「検出手段を作動状態にする」とか、「検出手段を作動する」という意味は、例えば、当該検出手段を以下のような状態にすることを指す。つまり、「仮に、当該被検出手段の検出範囲に被検出体を出現させると、当該検出手段によって当該被検出体を検出可能な状態」とすること等を指す。また、「検出手段を作動状態を解除する」とか、「検出手段を不作動にする」という意味は、例えば、当該検出手段を以下のような状態にすることを指す。つまり、検出手段を、「仮に、当該被検出手段の検出範囲に被検出体を出現させても、当該検出手段によって当該被検出体を検出不可能な状態」とすること等を指す
【００４２】
別発明８の遊技機は、
遊技盤と、
所定の識別図柄を用いた演出的な表示を実行可能な図柄表示装置、及び、所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成され、遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記遊技盤に配設されると共に、前記遊技盤の前方に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、前記検出手段の前方を閉鎖する第１の状態と、前記検出手段の前方を開放する第２の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第１の状態から前記第２の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
【００４３】
別発明８は、以下の点が、別発明１と異なる。つまり、別発明８では、検出手段を固定状態で遊技盤に配設する。そして、可動部材によって検出手段の前方を閉鎖することで、第１の状態（検出手段によって、被検出体の検出を行うことができない状態）を構成し、可動部材を検出手段の前方から退避させ、検出手段の前方を開放することで、第２の状態（検出手段によって、被検出体の検出を行うことができる状態）を構成する。
【００４４】
別発明８では、有効期間が開始されると（若しくは、有効期間の進行中）、可動部材が動作し、検出手段の前方を開放して第２の状態となる。よって、遊技者は、「遊技機の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」、換言すると、「現在、当該遊技機に対して、有効な変化操作を施すことが可能であるか否か」を、視覚によって認識できる。従って、遊技者は、「当該遊技機に変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。このため、例えば、遊技者が、当該遊技機に対して、「空操作」を施すことを防止することもできる。
【００４５】
また、別発明８によっても、遊技者は、可動部材（検出手段）の動作によって「有効期間の開始や進行」を認識できる。このため、「遊技演出の変化を欲していない遊技者」は、検出領域に自己の身体を接触させたり、近接させることがないように注意を喚起できるため、「遊技者の意に反する変化操作」を防止することできる。尚、別発明８においては、可動部材の状態が第１の状態にあるか、第２の状態にあるかを問わずに、検出手段の作動状態を維持してもよい。この場合、「可動部材の状態が、第２の状態から第１の状態に移行するように、可動部材を駆動すること」によって、「検出手段による被検出体の検出」を不可能とすることができる。
【００４６】
また、別発明８では、遊技者が、遊技盤の前方の検出領域に身体（特に、指）を出現させること（接触させたり、近接させること）で、演出手段が実行する演出に変化を与えることができる。しかも、遊技者は、可動部材が動作（第１の状態から前記第２の状態に移行する動作）を確認した後、この可動部材の検出手段検を目がけて変化操作を施す。そして、この後、演出手段が実行する演出に変化を生ずるため、遊技者は、遊技演出に直接、参加しているような印象を受ける。よって、別発明８によると、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機が得られる。
【００４７】
尚、別発明８においても、「有効期間であることを報知するための報知手段」を、可動部材とは別に備えてもよい。例えば、「有効期間」の開始や進行を報知するためのランプ装置を備えたり、図柄表示装置（液晶表示装置等）を、「報知手段」として兼用してもよい。但し、別発明８においても、可動部材によって、「有効期間」の開始や進行等を報知可能なため、「別の報知手段」を備えたり、図柄表示装置及びランプ装置を報知手段として機能させることは必ずしも必要とされない。
【００４８】
別発明８が、別発明１と同様に、別発明５〜７と同趣旨の従属項を備えてもよい。つまり、別発明７に関連する関連発明として、以下の関連発明１及び２を例示することができる。
【００４９】
即ち、関連発明１の遊技機は、別発明８の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材が、該個々の可動部材に対応する前記検出手段の前方を閉鎖する第１の状態と、前記検出手段の前方を開放する第２の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第１の状態から前記第２の状態に変化することを特徴とする。
【００５０】
関連発明２の遊技機は、別発明８又は関連発明１の遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材が、該個々の可動部材に対応する前記検出手段の前方を閉鎖する第１の状態と、前記検出手段の前方を開放する第２の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
２個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第１の状態から前記第２の状態に変化することを特徴とする。
【００５１】
関連発明３の遊技機は、別発明８、関連発明１、又は関連発明２の遊技機において、
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第２の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第１の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする。
【００５２】
別発明９記載の遊技機は、
図柄表示遊技の開始条件が成立すると、図柄の変動表示を開始する表示領域部を、複数列構成可能な図柄表示装置と、
図柄表示遊技を実行する毎に、入賞役の成立を許容するか否かの抽選を行うための抽選手段と、
個々の表示領域部に対応して設けられると共に、個々の表示領域部の変動表示を停止させる際に操作される停止手段と、
全ての表示領域部において前記変動表示が停止し、前記図柄表示遊技を終了したときに、前記図柄表示装置により、前記入賞役の成立を確定させる入賞役確定表示がなされた場合、該入賞役確定表示の態様に応じた個数の遊技媒体を、遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞役確定表示の態様が特別態様である場合、遊技状態を、通常遊技を実行する通常遊技状態から、該通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、
所定の演出的な動作を実行可能な可動部材を含んで構成されると共に遊技の進行に伴って所定の演出を実行可能な演出手段と、
前記可動部材の前方に配設される透明板と、
前記可動部材を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の動作を制御するための駆動制御手段と、
前記可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、前記透明板の前面部側に位置する検出領域に出現する被検出体を、該被検出体とは非接触な状態にて検出可能な検出手段と、
遊技モードを、有効操作実行許容モードに切り換えるか否かを決定するための決定手段と、
該決定手段が、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える旨の決定を行った場合、所定の有効期間に渡って、前記遊技モードを前記有効操作実行許容モードに切り換える遊技モード切換手段と、
前記有効期間中に前記検出手段が前記被検出体を検出することを条件として、前記演出手段によって実行される演出に変化を与える演出変化手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部材は、
前記検出手段を前記透明板の前方から視認不可能となるように隠蔽して、前記検出手段による前記被検出体の検出を不可能とする第１の状態と、前記検出手段を前記透明板の前方から視認可能となるように露出して、前記検出手段による前記被検出体の検出を可能とする第２の状態と、を選択的に実行可能であるように動作可能であると共に、
前記駆動制御手段は、
前記有効期間の開始時若しくは前記有効期間の進行中に前記可動部材の状態が、前記第１の状態から前記第２の状態に移行するように、前記駆動手段の動作を制御することを特徴とする。
【００５３】
別発明９には、別発明１と同趣旨の発明を、「スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）」に適用したもである。この別発明９によると、別発明１と同様な効果が得られる。
【００５４】
尚、別発明９においても、「有効期間であることを報知するための報知手段」を、可動部材（検出手段）とは別に備えてもよい。例えば、「有効期間」の開始や進行を報知するためのランプ装置を備えたり、図柄表示装置（液晶表示装置等）を、「報知手段」として兼用してもよい。但し、別発明９においては、可動部材（検出手段）によって、「有効期間」の開始や進行等を報知可能なため、「別の報知手段」を備えたり、図柄表示装置やランプ装置を報知手段として機能させることが必ずしも必要とされない。
【００５５】
別発明９が、別発明１と同様に、別発明２〜７の各請求項と同趣旨の従属項を備えてもよい。つまり、別発明８に関連発明として、以下の関連発明３〜７を例示することができる。
【００５６】
関連発明４の遊技機は、別発明９の遊技機において、
前記透明板の後方には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第１の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第２の状態は、前記検出手段を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
【００５７】
関連発明５の遊技機は、別発明９又は関連発明４の遊技機において、
前記透明板の後方には隠蔽用部材が配設され、該隠蔽用部材の後方に隠蔽用空間部が設けられると共に、
前記第１の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部に収納する状態であり、
前記第２の状態は、前記可動部材を前記隠蔽用空間部外に露出させる状態であることを特徴とする。
【００５８】
関連発明６の遊技機は、別発明９、関連発明４及び関連発明５のうちの何れかの発明に係るの遊技機において、
前記可動部材は、第１の面部分と、前記検出手段が配設された第２の面部分と、を備えると共に、
前記第１の状態は、前記第１の面部分を前方に向けた状態であり、
前記第２の状態は、前記第２の面部分を前方に向けた状態であることを特徴とする。
【００５９】
関連発明７の遊技機は、別発明９、関連発明４、関連発明５及び関連発明６のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
所定の可動部材に配設された検出手段が前記被検出体を検出することを条件に、他の可動部材の状態が、前記第１の状態から前記第２の状態に変化することを特徴とする。
【００６０】
関連発明８の遊技機は、別発明９、関連発明４、関連発明５、関連発明６及び関連発明７のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記可動部材を複数個備え、個々の可動部材に対して前記検出手段が該個々の可動部材と一体で動作可能な状態に配設されると共に、
２個以上の可動部材の状態が、同時に、前記第１の状態から前記第２の状態に変化することを特徴とする。
【００６１】
関連発明９の遊技機は、別発明９、関連発明４、関連発明５、関連発明６、関連発明７及び関連発明８のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記検出手段を作動状態とするか否かを選択するための作動選択手段を備えると共に、
該作動選択手段は、前記可動部材の状態が前記第２の状態となったときに、前記検出手段を作動状態とし、前記可動部材の状態が前記第１の状態となったときに、前記検出手段の作動状態を解除することを特徴とする。
【００６２】
次に、別発明１〜別発明９の発明、及び、関連発明１〜関連発明９の各発明（以下、「各発明」という。）に共通する事項について説明する。
【００６３】
各発明の「検出手段」としては、例えば、「光電式の非接触型のセンサ（光を用いた非接触型のセンサ）」、「コイル型の近接センサ」、「磁気型の近接センサ」、「静電容量型の近接センサ」等を例示できる。ここで、「光電式の非接触型のセンサ」とは、発光部（投光部）と受光部とを備え、可視光線、赤外線等の「光」を、発光部（投光部）から信号光として発射する。そして、被検出体によって反射する光を受光部で検出して（反射型）、被検出体の検出を行うもの（出力信号を得るもの）を例示できる。尚、「光電式の非接触型のセンサ」としては、ＬＥＤ（例えば、赤外線発光ＬＥＤ）等の発光素子（発光部）と、フォトトランジスタ等の受光素子（受光部）とを備えるものを例示できる。
【００６４】
そして、別発明１〜７、９の発明等では、例えば、発光部及び受光部を可動部材に配設することができる。この場合、可動部材の状態が第１の状態である場合、発光部及び受光部は、前方から（遊技者側から）視認不可能とされ、可動部材の状態が第２の状態である場合、発光部及び受光部は、前方から（遊技者側から）視認可能とされる。また、別発明８では、発光部及び受光部を、前方から（遊技者側から）視認可能な状態としつつ、遊技盤（前面部側）に埋設することができる。かかる場合、可動部材の状態が第１の状態である場合、発光部及び受光部の前方が可動部材によって遮られ、可動部材の状態が第２の状態である場合、発光部及び受光部の前方が開放される。
【００６５】
各発明の「被検出体」としては、遊技者の身体、特に、遊技者の手や指を例示できる。また、各発明の「検出領域」とは、可動部材の状態が第２の状態となったときに、当該可動部材に対応する検出手段が、「被検出体（遊技者の手や指等）」を検出可能な領域を指す。また、別発明１〜別発明８、及び、関連発明１〜３の「検出領域」としては、遊技盤の前方に配置される透明板の前面部のうちで、可動部材の状態が第２の状態となったときに、当該可動部材に対応する検出手段の前方に位置する部分（以下、「前方前面部」という。）を例示できる。
【００６６】
ここで、弾球遊技機は、通常、（ａ）パチンコホールの島設備の設置部位に固定される外枠と、（ｂ）この外枠の左右方向に沿った一側に開閉自在に取り付けられ上部に開口部が形成された中枠と、（ｃ）中枠の開口部に着脱自在に取り付けられる遊技盤と、（ｄ）遊技盤の前面部を覆うガラス板（透明板）を具備するガラス扉枠（前面枠）と、を備えている。かかる弾球遊技機においては、ガラス板の前面部のうちで、可動部材の状態が第２の状態となったときに、当該可動部材に対応する検出手段の前方に位置する部位を、検出領域とすることができる。
【００６７】
別発明９、及び、関連発明４〜関連発明９の「検出領域」としては、以下の部位を例示できる。つまり、「スロットマシン等のコイン式遊技機（回胴式遊技機）」を構成する筐体の前面部に窓部を設け、この窓部にガラス板（透明板）を装着する。そして、このガラス板（透明板）の背後に可動部材を配置する場合、このガラス板（透明板）の前面部から、「透明板の前方側の検出領域」を選択することができる。かかるコイン式遊技機（回胴式遊技機）においては、ガラス板の前面部のうちで、可動部材の状態が第２の状態となったときに、検出手段の前方に位置する部分（つまり、「前方前面部」）を「検出領域」とすることができる。
【００６８】
以上の如く、各発明の「検出領域」を「前方前面部」によって構成する場合、遊技者は、この「前方前面部」に対して、自己の手（指）を接触させ、変化操作を施す。但し、検出手段の性能が高い場合、「前方前面部」に接触する「被検出体（遊技者の手や指等）」のみならず、「前方前面部」に近接する位置（前方前面部の前方に離間する位置）」に出現する「被検出体（遊技者の手や指等）」をも検出可能な場合もある。つまり、この場合、検出領域は、「前方前面部」のみならず、「前方前面部」に近接する位置（検出手段が、被検出体を検出可能な位置）まで拡大することになる。
【００６９】
但し、各発明の「検出領域」を、ガラス板と、遊技盤との間の部位のうちで、可動部材の状態が第２の状態となったときに、検出手段の前方に位置する部分、つまり、ガラス板の後面部のうちで、可動部材の状態が第２の状態となったときに、検出手段の前方に位置する部分（以下、「後方後面部」）を「検出領域」とすることもできる。即ち、各発明の遊技機においては、遊技領域を転動（落下）し、「後方後面部」に出現する遊技球をも、「被検出体」として検出可能な検出手段を備えてもよい。この検出手段は、「後方後面部」に出現する被検出体（遊技球）のみを検出可能であってよいし、「後方後面部」に出現する被検出体（遊技球）及び「前方前面部」に出現する被検出体（遊技者の身体）を検出可能であってもよい。
【００７０】
各発明の「有効期間」は、遊技者が、「有効な変化操作（実際に、遊技演出をもたらすことができる操作）」を施すことができる期間である。そして、遊技機の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると、この「有効期間」が開始され、「有効操作実行許容モード」が解除されると、この「有効期間」を終了する。ここで、決定手段は、例えば、（Ａ）乱数を用いた抽選によって、遊技機の遊技モードを、「有効操作実行許容モード」に切り換えるか否かの決定を行ってもよいし、（Ｂ）演出手段（特に、図柄表示装置）を用いた演出時間（後述する識別図柄の変動表示時間）を考慮し、この演出時間が十分な長さである場合に限って、遊技機の遊技モードを、「有効操作実行許容モード」に切り換える旨の決定を行ってもよい。
【００７１】
各発明においては、可動部材の状態が、「第１の状態及び第２の状態」以外の状態に変化してもよい。また、各発明の遊技機（別発明５、別発明６、関連発明１、関連発明２、関連発明７及び関連発明８に限定されない。）は、可動部材を複数個備えてもよい。この場合、個々の可動部材毎に、別個の駆動手段を備えてもよいし、２個以上の可動部材の駆動する駆動手段を備えてもよい。尚、駆動手段としては、モータ、ソレノイド等を例示できる。
【００７２】
各発明の遊技機を構成する演出手段は、「図柄表示装置及び可動部材」以外の演出用装置を備えてもよい。例えば、電飾や報知を行うためのランプ装置、効果音や報知音を発生させる音声発生装置、遊技者に対して意図的な（演出の一部を構成する）振動を与える振動発生装置等を例示することもできる。そして、「演出変化手段によって実行される演出の変化」は、必ずしも、演出手段を構成する全ての装置（図柄表示装置、可動部材、ランプ装置等）に対するものである必要はない。
【００７３】
例えば、（ａ）「可動部材による演出」のみに変化を与える態様、（ｂ）「図柄表示装置による演出」のみに変化を与える態様、（ｃ）「可動部材による演出」及び「図柄表示装置による演出」に変化を与える態様、（ｄ）「可動部材による演出」及び「図柄表示装置による演出」のうちの少なくとも一方と、「図柄表示装置及び可動部材の以外の演出用装置」のうちの少なくと１種と、に変化を与える態様、（ｅ）「図柄表示装置及び可動部材の以外の演出用装置」のうちの少なくと１種に変化を与える態様等を例示できる。
【００７４】
尚、各発明においては、可動部材に配設される検出手段が被検出体を検出することに起因して、可動部材とは異なる種類の演出装置（図柄表示装置、ランプ装置等）の演出が変化する態様を採用することができる。この場合、異種の演出装置（可動物と図柄表示装置等）が連動して演出を行うため、「演出手段を用いた演出」の幅が広がり、より好適である。
【００７５】
各発明の遊技機において、「演出変化手段」が「当該遊技機が実行する一連の演出を完了するまでの間」に、複数回に渡って「演出の変化」を実行する場合、この「演出変化手段」は、毎回、同じ演出装置（演出手段を構成する図柄表示装置や、可動部材等）の演出に変化を与えてもよいし、毎回、異なる演出装置の演出に変化を与えてもよい。更に、各発明の遊技機において、演出の変化を実行する装置（演出手段を構成する図柄表示装置や、可動部材等）を選択するための装置選択手段を設け、「演出変化手段」が作動する度に、装置選択手段が作動し、演出の変化を実行する演出装置を選択してもよい。
【００７６】
各発明の遊技機において、「演出に変化を与える」とは、本来（検出手段が被検出体を検出しない場合）に行うはずの演出の態様が、他の演出に置き換えられることである。尚、各発明の遊技機において、「変化可能な演出の態様を特定するための演出変化態様データを複数個記憶する、演出変化態様データ記憶手段」と、「演出変化態様データ記憶手段に記憶されている、複数個の演出変化態様データの中から使用する演出変化態様データを選択するための演出変化態様データ選択手段」と、を設ける。そして、「演出変化手段」が作動する度に、「演出変化態様データ選択手段」が作動し、複数個の演出変化態様データの中から使用する演出態様データを選択することとしてもよい。
【００７７】
この場合、遊技者が、遊技機に変化操作を与える毎に、「演出変化態様データ選択手段が選択した演出変化態様データ」によって特定される演出が実行されるため（例えば、遊技者の予想外の演出が実行されるため）、遊技上の興趣を更に高めることができる。この「演出変化態様データ」としては、「演出変化手段の作動時に実現される演出の変化」の内容｛可動物の動作方向、可動物の速度、図柄表示装置に表示部に表示される内容（特に、キャクター、リーチ表示の態様、予告表示の態様等）｝を例示できる。
【００７８】
別発明１〜別発明８、及び、関連発明１〜３の遊技機、つまり、弾球遊技機は、「判定手段」と、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」とを備えている。即ち、弾球遊技機は、「判定実行条件が成立すると、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段」と、「表示実行条件が成立すると、前記判定の結果を示す判定結果図柄を、所定の演出表示を経て確定表示する判定結果図柄表示用の図柄表示装置」と、を備えている。尚、別発明１や別発明８の図柄表示装置が、この「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」の役割を兼任していてもよいし、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」が、別発明１や別発明８の図柄表示装置とは別に設けられてもよい。
【００７９】
前記「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞手段」への遊技球の入賞（つまり、始動入賞）が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞手段」に設けられた「始動検出手段（始動検出スイッチ）」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、本各発明の遊技機が、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする（つまり、当該始動入賞を無視する。）。
【００８０】
即ち、（１）「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、（２）先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ（判定結果に関するデータ等）を保留記憶（保留データ）として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞（始動記憶）に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示（例えば、変動表示）」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。
【００８１】
別発明１〜別発明８、及び、関連発明１〜３の遊技機を構成する図柄表示装置（「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」を兼任するか否かを問わない。）としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される図柄表示装置の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた図柄表示装置等を例示できる。また、前述の「判定結果図柄」は、例えば、所定の識別図柄の停止図柄（単数の停止図柄であっても、複数の停止図柄からなる組み合わせ図柄であってもよい。）を用いて構成される。
【００８２】
「演出手段を構成する図柄表示装置（「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」を兼任するか否かを問わない。）において実行される「演出表示」としては、例えば、所定の識別図柄を用いて行われる変動表示（複数の識別図柄を順次、循環表示することを内容とする変動表示）を例示できる。また、この「演出表示」には、この変動表示と共に実行されるキャラクター演出表示（キャラクターを表示させつつ行われる演出表示）が含まれることもある。
【００８３】
尚、「識別図柄（識別情報）」は、遊技者に情報を発するため、図柄表示装置（「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」を兼任するか否かを問わない。）に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。そして、別発明１〜別発明８、及び、関連発明１〜３の遊技機（弾球遊技機）が、この「識別図柄（識別情報）」として、本図柄（後述する。）のみを用いてもよいし、この本図柄と共に演出専用図柄（疑似図柄であって、後述する。）を用いてもよい。
【００８４】
ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される特別図柄である。そして、この「本図柄」は、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置（演出手段を構成する図柄表示装置を兼任するものであるか否かを問わない。）」によって、その変動表示と、確定表示とがなされる。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。そして、この「疑似図柄」は、「演出手段を構成する図柄表示装置（判定結果図柄表示用の図柄表示装置を兼任するものであるか否かを問わない。）」によって、その変動表示と、確定表示とがなされる。尚、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。
【００８５】
また、各発明においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典（以下、「他の特典」という。）を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、（１）当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常確率状態から確率変動状態に移行させることを内容とする特典（以下、「確率変動による特典」という。）、（２）当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常確率状態から時短状態に移行させることを内容とする特典（以下、「時短による特典」という。）、等の中から１つ、若しくは、２つ以上を選択することができる。
【００８６】
ここで、「確率変動（若しくは「確変」と称することがある。）状態」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄（つまり、大当り図柄の一態様）」が表示されることに起因して生ずる遊技状態である。そして、遊技機が確率変動状態に移行すると、変動表示手段に、その後、当否判定手段によって「大当り」の当否判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで（例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで）、大当りが発生する確率が高確率に設定される。
【００８７】
また、「時短状態」とは、（１）特別図柄の図柄変動時間を短くすること、（２）普通図柄の図柄変動時間を短くすること、（３）当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、（４）始動入賞手段の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも１つを実行すること内容とする特典である。この時短状態は、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動状態を実行した後に、時短状態を実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短状態を実行してもよい。但し、確率変動状態を実行した後に、時短状態を実行する態様においては、確率変動状態の実行中においても、遊技機が「時短状態」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動状態の実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。
【００８８】
別発明１〜別発明８、及び、関連発明１〜３の遊技機を構成する図柄表示装置（「判定結果図柄表示用及び演出表示用として機能する図柄表示装置」、若しくは、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置及び演出表示用の図柄表示装置」）においては、特別図柄の変動途中に、所謂「リーチ表示」を行う。ここで、「リーチ表示（リーチ表示演出）」とは、一般に、図柄表示装置に表示（変動表示と確定表示）される識別情報が、複数（３つ若しくは４つ以上である。）の「構成図柄」を備える場合において、演出表示（変動表示）の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示（変更表示）する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示（当否判定の結果が当りであることを示す表示）」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「図柄表示装置」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。例えば、この演出表示（変動表示）の途中において、最終的に停止する構成図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示（後述する「リーチ型の外れ表示」）」を指す。
【発明の効果】
【００８９】
以上記述したように各請求項各発明の遊技機によれば、「遊技者が変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例１及び実施例２の遊技機の横断面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図４】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図５】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、本図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】本発明の実施例１に係る遊技機において、第１の可動部材（第１の状態）及び第２の可動部材（第１の状態）を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）は本発明の実施例１に係る遊技機において、第１の可動部材（第２の状態）及び第２の可動部材（第１の状態）を説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例１に係る遊技機において、第１の可動部材（第２の状態）及び第２の可動部材（第１の状態）を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は本発明の実施例１及び実施例２に係る遊技機において、動作位置検出用センサを説明するための説明図である。
【図１０】（ａ）及び（ｂ）は各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機を検出用センサを説明するための説明図である。
【図１１】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１２】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２及び変形例３を除く）に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。
【図１４】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図１５】本発明の各実施例（実施例３を除く）及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１６】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１７】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１８】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図１９】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２０】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２１】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２２】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２３】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機によって実行される図柄表示ゲームを説明するための説明図である。
【図２４】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２５】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２６】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２７】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２８】図２７の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２９】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３０】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３１】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３２】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３３】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３４】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン（サブ基板メインルーチン）を説明するためのフロー図である。
【図３５】本発明の各実施例及び各変形例（変形例２を除く）に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３６】実施例１に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】（ａ）は実施例２に係る遊技機において、第１の可動部材（第１の状態）及び第２の可動部材（第１の状態）を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例２に係る遊技機において、第１の可動部材（第２の状態）及び第２の可動部材（第２の状態）を説明するための説明図である。
【図３８】実施例２に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。
【図３９】実施例３に係る遊技機において、中央装置と可動部材を示す説明図である。
【図４０】（ａ）は図３９のａ−ａ断面図であり、（ｂ）は図３９のｂ−ｂ断面図である。
【図４１】実施例３に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図４２】実施例３に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】実施例３に係る遊技機において、ステップアップ演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】（ａ）は変形例１に係る遊技機において、可動部材（第１の状態）を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例１に係る遊技機において、可動部材（第２の状態）を説明するための説明図である。
【図４５】変形例２に係る遊技機の正面図である。
【図４６】変形例３に係る遊技機において、電子制御装置を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００９１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。
【００９２】
Ａ．実施例１
【００９３】
実施例１では、別発明１〜８に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００９４】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の前面側の全体構造（機械的な構造）について、図１〜図１５を参照して説明する。この遊技機１は、図１に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２（図１１を参照）等とを主要部としている。
【００９５】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。更に、中枠３の下方側の前面部には、遊技球を
遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１２参照）等が配設されている。
【００９６】
前面枠４は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製である。また、前面枠４は円形状の開口部４ａを有している。この開口部４ａは、前面枠４を閉じた状態としたときに、前面枠４の奥側（背後）に配置される遊技盤１０の盤面を、前方（遊技者の側）から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。
【００９７】
図２に示すように、前面枠４の裏面において、開口部４ａの略矩形状の取り囲む部位のうちで、上辺部を除く部位には、略コ字形に形成された保持部材４１が配設されている。この保持部材４１は、２つの保持溝４１ａ、４１ｂを遊技機１の前後（前面枠４の厚さ方向）に形成するものである。また、これらの保持溝４１ａ、４１ｂは、前面枠４の上方に向かって開放されており、これらの保持溝４１ａ、４１ｂには、前面枠４の上方から、ガラス板４１ｃ、４１ｃが挿入されている。
【００９８】
本遊技機１においては、前面枠４を閉じた状態とすると、前面枠４の開口部４ａと、遊技盤１０の遊技領域１１（後述する。）とが前後方向に位置合わせされる。このため、遊技者は、ガラス板４１ｃ、４１ｃを通じて、遊技領域１１を視認することができる。尚、本実施例の前面枠（ガラス扉枠）４において、ガラス板４１ｃ、４１ｃを直接的に保持する部分（保持部材４１）を、前面枠４の裏面に開閉不可能な状態に装着したが、本実施例と異なり、この部分を、ガラス板４１ｃ、４１ｃと一体で開閉可能な状態に装着してもよい。
【００９９】
図１に示すように、前面枠４には、各種のＬＥＤ表示部４ｂ、４ｃ、４ｄ、４ｅ、４ｆが設けられ、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠４の前面上方側の中央で左右に並ぶ２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。尚、本実施例においては、図２に示すように、前面枠４を閉じたときに、前面枠４の裏面部４７と、遊技盤１０の前面部１０ａとの間に、空間部Ｋが形成される。
【０１００】
図１に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図１２参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【０１０１】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【０１０２】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【０１０３】
上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。
【０１０４】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について、図３を中心にして説明する。この遊技盤１０は、中枠３（図１を参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図６参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、落下演出装置７００と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、下部装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【０１０５】
図２及び図３に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されている。この中央装置２６は、遊技盤１０の取付孔１０ｂに装着されるベース部材２６ａを備えている。そして、このベース部材２６ａには、液晶表示装置２７と、第１の役物装置７１０と、第２の役物装置７２０と、普通図柄表示装置３２とが装着されている。
【０１０６】
ベース部材２６ａの下縁部における左端側には左案内部材２６ｄが装着され、ベース部材２６ａの下縁部における右端側には右案内部材２６ｅが装着されている。このうち、左案内部材２６ｄの上面部は、ベース部材２６ａの中央部方向に向かって右下り傾斜となる左ステージ面２６１ｄを形成している。また、右案内部材２６ｅの上面部は、ベース部材２６ａの中央部方向に向かって左下り傾斜となる右ステージ面２６１ｅを形成している。更に、左案内部材２６ｄの右端部と、右案内部材２６ｅの左端部との間には空間部（遊技球３〜５個分の横幅を備える空間部）が形成され、この空間部によって出口部２６ｆが構成されている。つまり、遊技領域１１を転動し、中央装置２６の左端部から中央装置２６に侵入した遊技球は、左ステージ面２６１ｄを転動した後、出口部２６ｆを通じて中央装置２６の外部に排出される。また、遊技領域１１を転動し、中央装置２６の右端部から中央装置２６に侵入した遊技球は、右ステージ面２６１ｅを転動した後、出口部２６ｆを通じて中央装置２６の外部に排出される。
【０１０７】
図２に示すように、ベース部材２６ａの略中央部には取付孔２６１ａが貫通状に設けられ、液晶表示装置２７は、この取付孔２６１ａを用いてベース部材２６ａに装着されている。また、ベース部材２６ａにおいて、取付孔２６１ａの右側方に位置する部位の前方に、「第１の役物装置７１０を構成する第１の可動部材７１１」が配設されている。この「第１の可動部材７１１」の前方は開放された状態であるため、遊技者は、常時、第１の可動部材７１１を視認することができる。
【０１０８】
図２に示すように、ベース部材２６ａにおいて、取付孔２６１ａの左側方に位置する部位（以下、「左側方部位」という。）の前方に、「第２の役物装置７１０を構成する第２の可動部材７２１」が配設されている。但し、この「左側方部位」は、その前方に位置する隠蔽部２６ｇで隠蔽された状態であるため、第２の可動部材７２１が、「左側方部位」の前方に位置する場合、遊技者は、この第２の可動部材７２１を視認することができない。ここで、隠蔽部２６ｇは、請求項１の発明の「隠蔽用部材」の具体例を構成する。そして、隠蔽部２６ｇに背後において、隠蔽部２６ｇと、「左側方部位」との間に形成される空間部によって、隠蔽用空間部２６ｋが構成される。
【０１０９】
尚、液晶表示装置２７は、請求項１の発明の「図柄表示手段」の具体例を構成している。また、この液晶表示装置２７は、後述するように、「判定結果図柄表示用の図柄表示装置」としても機能する。更に、この液晶表示装置２７は、「第１の可動部材７１１」及び「第１の可動部材７２１」と共に、「演出手段」の具体例を構成する。
【０１１０】
図３に示すように、ベース部材２６ａの上部中央（ベース部材２６ａにおいて、取付孔２６１ａの上方に位置する部位）には、普通図柄表示装置３２が配置されている。
【０１１１】
次に、この中央装置２６に組み込まれた各装置（ベース部材２６ａを介して遊技盤１０に配設された各装置）の詳細を説明する。
【０１１２】
先ず、液晶表示装置２７は、後述する当否判定｛遊技機１の遊技状態を通常遊技状態から、大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させるか否かの判定（つまり、当否判定）｝の結果を表示するための表示装置として利用される。即ち、液晶表示装置２７は、当否判定の結果を示すための「判定結果図柄」を、所定の演出表示（本実施例では、図柄の変動表示）を経て確定表示するための「図柄表示装置」の一具体例を構成する。尚、本明細書において、「左」、「右」、「上」、「下」等の方向は、遊技領域１１を目視する遊技者を基準に定める。
【０１１３】
液晶表示装置２７の表示画面２７１は、図４（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、２つの本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。そして、各本図柄表示部２７２、２７３では、各々、「本図柄」を用いた変動表示（順次、変更される本図柄の表示）と、停止表示（停止した本図柄の表示）と、がなされる。
【０１１４】
また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部２７２を、「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部２７３を、「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【０１１５】
また、演出用表示領域２７１Ｂは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域２７１Ｂには、図４（ａ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂにおいて横方向に３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。
【０１１６】
このように出現する各疑似図柄表示部２７５〜２７７では、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクター図柄という。）を表示することができる。
【０１１７】
本実施例では、液晶表示装置２７に表示される識別図柄（識別情報）として、２種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、２つの本図柄（第１本図柄及び第２本図柄）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様（変動時間）および確定表示の態様（第１本図柄の停止図柄と、第２本図柄の停止図柄）は、主制御部１４０（後述する。）において決定される。また、他方の識別図柄（識別情報）は、３つの疑似図柄（左疑似図柄表示部２７５に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部２７６に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部２７７に表示される右疑似図）を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様（左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄）等は、主制御部１４０にて決定された本図柄の変動表示の態様（変動時間）および確定表示態様を基にして、副制御部（音声・ランプ制御部１７０であり、後述する。）において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部２７８に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。
【０１１８】
液晶表示装置２７においては、当否判定の結果（判定結果図柄）の表示実行条件が成立する毎に、本図柄の変動表示（演出表示の一の態様）と、疑似図柄の変動表示（演出表示の他の態様）とを開始する。そして、これらの変動表示の期間が経過すると、本図柄の停止表示（確定表示）と、疑似図柄の停止表示（確定表示）とが実行される。このとき、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、当否判定の結果の表示する。つまり、本実施例では、液晶表示装置２７において、「判定結果図柄」を２種類表示する。即ち、本図柄の停止図柄（確定図柄）と、疑似図柄の停止図柄（確定図柄）とが、各々、「判定結果図柄」を構成し、両「判定結果図柄」は、同一のメッセージ（「大当りである。」、「外れである。」等の当否判定の結果）を発信する。但し、本実施例と異なり、「判定結果図柄」を、本図柄の停止図柄（確定図柄）のみで構成してもよい。
【０１１９】
また、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（表示部）において区画されているが、この表示画面２７１（表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「図柄表示装置」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄（疑似図柄や背景図柄）の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。
【０１２０】
尚、本実施例においては、２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。
【０１２１】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずると（始動口１７に遊技球が入賞すると）、「判定実行条件」が成立し、当否判定が実行される。そして、当否判定の結果を示す図柄（判定結果図柄）の表示実行条件（つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件）が成立すると、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄（本図柄及び疑似図柄）の停止図柄が確定表示される。
【０１２２】
つまり、本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄（判定結果図柄）の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、３つの疑似図柄の停止図柄（判定結果図柄）が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機１が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否か、つまり、所謂「遊技機の状態が、確率変動状態や時短状態」にある否かによって、この変動時間は異なったものとされる。
【０１２３】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に表示される大当り図柄として、「異なる態様の大当り遊技状態」の移行契機となる「２つの態様の大当り図柄」を予定している。つまり、「遊技機が、大量の賞球を期待できる、第１の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第１の大当り図柄」と、「遊技機が、賞球を期待できない、第２の大当り遊技状態」に移行することを確定表示するための「第２の大当り図柄」と、を予定している。
【０１２４】
つまり、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３に、第１の大当り図柄が確定表示されると、下部装置１８に配設された後述する可変入賞装置３１の大入賞口３１１が入賞容易な状態に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第１の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。また、図柄表示部２７２、２７３に、第２の大当り図柄が確定表示されると、可変入賞装置３１の大入賞口３１１が入賞困難な状態（第１の大当り遊技状態への移行時に比べて入賞困難な状態）に開放され、遊技者に「遊技機１の遊技状態を第２の大当り遊技状態（特別遊技状態）に移行させことを内容とする特典」が付与される。このように、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「当否判定」の結果を表示する。
【０１２５】
本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図４（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、アルファベットの「Ａ」の文字を表示して、その後、「１」に戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示し、「Ａ」の文字を表示することを繰り返す。尚、図４（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０１２６】
両本図柄表示部２７２、２７３に、「当否判定」の結果を示す停止図柄（判定結果図柄）が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、図５（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が、「標準型の大当り（以下、「スタンダード大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、同一の数字を並べて構成される判定結果図柄は、「第１の大当り（即ち、スタンダード大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「標準型の大当り遊技状態（第１の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「スタンダード大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「スタンダード特別遊技状態」になると、後述するように、多量の賞球を伴う利益が遊技者に付与される。
【０１２７】
また、このように、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図５（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「第１の大当り（第１の大当り遊技状態を生じさせる大当りの意味で用いる。）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選（以下、「確変抽選」ということもある。）の結果」も、「当り（当選）」であることを示す。
【０１２８】
一方、「スタンダード大当り」の表示がなされるとき、図５（ｃ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、当否判定（当否の抽選）の結果が「第１の大当り」であるが、「確変抽選」の結果は「外れ」であることを示す。以下、本明細書においては、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）で、しかも、確変抽選の結果も当選である場合を「スタンダード確変当り（若しくは、スタンダード確率変動当り）」と称し、当否判定の結果が、「第１の大当り（つまり、スタンダード大当り）」であるが、確変抽選の結果が落選である場合を「スタンダード通常当り」と称することがある。
【０１２９】
図５（ｄ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字が並んで表示されると、「当否判定」の結果が、「非標準型の大当り（以下、「チャンス大当り」という。）」であることを示す。この両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ」の文字を並べて構成される判定結果図柄は、「第２の大当り（即ち、チャンス大当り図柄）」の一具体例を示している。この場合、遊技機１は「非標準型の大当り遊技状態（第２の大当り遊技状態の一具体例を示す。以下、この標準型の大当り遊技状態を、「チャンス大当り遊技状態」ともいう。）となる。尚、この「チャンス大当り遊技状態」になると、後述するように、遊技者は、賞球を伴う利益を得る可能は低いが、確変状態の実行による利益を得ることができる。
【０１３０】
図５（ａ）に示すように、「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、当否判定の結果が「外れ」であることを示す。つまり、当否判定の結果が、「スタンダード大当り（第１の大当り）」にも、「チャンス大当り（第２の大当り）」にも該当しないことを示す。この場合、「確変抽選」の結果も落選となる。
【０１３１】
尚、「確変当り（スタンダード確変当り、若しくは、チャンス確変当り）」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る大当り遊技遊技状態の終了後（つまり、スタンダード大当り遊技状態、若しくは、チャンス大当り遊技状態）に、液晶表示装置２７の表示画面２７１に、「以後、当該遊技機１の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨（例えば、確変突入）」の表示（以下、「確変表示」という。）がされ、当該遊技機１の状態が、通常確率状態から確率変動状態に変更される。
【０１３２】
そして、遊技機１の状態が、この「確率変動状態」に変更されると、この「確率変動状態」の解除条件が成立するまでの間、判定手段によって「大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。また、本実施では、この「確率変動状態の解除条件」は、大当りの判定結果（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を得ないまま、特別図柄が所定回数、変動するか（つまり、外れ判定が所定回数、繰り返されるか）、あるいは、次回の大当り（スタンダード大当り、若しくは、チャンス大当り）を生ずることで成立する。
【０１３３】
本実施例では、大当り図柄の構成態様として、（１）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、本各発明において、各大当り図柄の態様を種々変更可能である。つまり、（２）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」と、「第１の通常図柄」とで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（３）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成する態様、（４）第１の大当り図柄（スタンダード大当り図柄）を、「第１の変更図柄」のみで構成し、第２の大当り図柄（チャンス大当り図柄）を、「第２の変更図柄」のみで構成する態様、等であってもよい。
【０１３４】
３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動（変動表示）を開始する。そして、図５に示すように、各疑似図柄表示部２７５〜２７７には、疑似図柄が、順次、変動表示（変更表示）される。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）も、判定結果図柄であり、前述の当否判定の結果を表示する。
【０１３５】
この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（判定結果図柄）には、図６（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図６（ａ）の「外れを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図６（ｂ）の「スタンダード通常当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図６（ｃ）の「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、図６（ｄ）の「チャンス当りを示す停止図柄（判定結果図柄）」と、がある。
【０１３６】
このうち、また、「スタンダード通常当り」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「スタンダード確率変動当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。また、「チャンス当りを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７に、左から右に昇順となる数字を並べて（例えば、「１」、「２」、「３」）構成される。「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「チャンス当りを示す停止図柄」を除いたものである。
【０１３７】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【０１３８】
本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「疑似図柄による判定結果図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「本図柄による判定結果図柄」という。）とが一致している。例えば、本図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード確率変動当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「スタンダード通常当り」が表示される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。但し、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７のみにおいて、「リーチ演出」を実行する。
【０１３９】
尚、この「リーチ演出」とは、「図柄表示装置に、当否判定の結果等が表示される前において、大当り遊技状態の可能性が継続している状態のときに、この図柄表示装置において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「図柄表示装置」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【０１４０】
例えば、図柄表示装置（液晶表示装置２７）の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【０１４１】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【０１４２】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記「当否判定」の結果が「スタンダード当り（スタンダード通常当りであっても、スタンダード確率変動当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とがある。
【０１４３】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ表示」という）と、リーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ表示」という。）とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【０１４４】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「スタンダード確率変動当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「スタンダード通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「スタンダード確率変動当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１４５】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「大当り（スタンダード大当り、チャンス大当りの何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「大当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１４６】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、後述する可変入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１４７】
更に、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１４８】
図４（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞（始動口１７への入賞）のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１４９】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１５０】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１５１】
第１の役物装置７１０は、図７に示すように、第１の可動部材７１１と、モータ８００（図１５を参照）と、第１の検出用センサ１９６（図１５を参照）と、動作位置検出用センサＳ１（図９及び図１５を参照）と、を備えている。ここで、第１の可動部材７１１は、請求項１の発明の可動部材の一具体例を構成する。また、第１の可動部材７１１は、「小型の人形」を用いて構成され、右腕部（遊技者から見て左側の腕部）７１３が、胴部７１２に対して回動可能を支持されている。更に、第１の可動部材７１１の動作位置が「原点位置（動作前の位置）」にある場合とは、以下の場合である。つまり、図７に示すように、右腕部７１３を垂らし、この右腕部７１３の「手の甲７１３ｃ」を前方に向けた状態のときに、第１の可動部材７１１の動作位置は原点位置とされる。
【０１５２】
また、モータ８００は胴部７１２に内蔵されている。更に、第１の検出用センサ１９６は、右腕部７１３の手７１３ａの位置に対して、右腕部７１３と一体で動作可能（回動動作可能）な状態に配設されている。この第１の検出用センサ１９６は、右腕部７１３の「掌７１３ｂ」から露出するが｛図８（ａ）を参照｝、右腕部７１３の「手の甲７１３ｃ」から露出しない状態（図７を参照）とされている。このため、第１の可動部材７１１の動作位置が「原点位置」である場合、「手の甲７１３ｃ」が前方（遊技者）を向く。
【０１５３】
よって、第１の検出用センサ１９６は、遊技盤１０の前方から隠蔽された状態となり、遊技盤１０の前方に位置する遊技者は、この第１の検出用センサ１９６を視認することができない。つまり、第１の可動部材７１１の動作位置が「原点位置」にある場合に、この第１の可動部材７１１の状態（動作状態）は「第１の状態」となる。尚、この右腕部７１３は、前述の「可動本体部」の具体例を構成し、右腕部７１３の「手の甲７１３ｃ」は、「第１の面部分」の具体例を構成する。
【０１５４】
モータ８００は、ステッピングモータであり、請求項１の発明の「駆動手段」の一具体例を構成する。このモータ８００は、その回転軸が右腕部７１３に接続されている。そして、このモータ８００は回転動作（回動動作）し、右腕部７１３を回転駆動する。
【０１５５】
このモータ８００の回転動作（回動動作）と停止動作は、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、音声・ランプ制御部１７０は、請求項１の発明の駆動制御手段の具体例を構成する。具体的には、この駆動制御手段は、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１と、音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等によって構成されている（図１５を参照）。
【０１５６】
第１の可動部材７１１の動作位置が原点位置にある場合（第１の可動部材７１１状態が第１の状態の場合）に、モータ８００を正転方向に回転動作させ、右腕部７１３を、左回転方向（右腕部７１３の左側方から観察して、左回転方向）に、１８０度、回転させると、図８（ａ）に示すように、第１の可動部材７１１の動作位置は、「右腕部７１３を挙手する動作位置」となる。この「右腕部７１３を挙手する動作位置」では、右腕部７１３の「掌７１３ｂ」が前方（遊技者の方向）を向くため、第１の検出用センサ１９６は、遊技盤１０の前方に露出された状態となる。従って、この「右腕部７１３を挙手する動作位置」では、遊技盤１０の前方の遊技者は、第１の検出用センサ１９６を視認することができる。つまり、第１の可動部材７１１の動作位置が「右腕部７１３を挙手する動作位置」にある場合に、この第１の可動部材７１１の状態（動作状態）は「第２の状態」となる。尚、右腕部７１３の「掌７１３ｂ」は、「第２の面部分」の具体例を構成する。
【０１５７】
この第１の可動部材７１１の状態が第２の状態にあるときに、モータ８００を反転転方向に回転動作させ、右腕部７１３を、右回転方向（右腕部７１３の左側方から観察して、右回転方向）に、１８０度、回転させると、第１の可動部材７１１の動作位置は、「右腕部７１３を挙手する動作位置」から「原点位置」に戻る。つまり、第１の可動部材７１１の状態が第２の状態から第１の状態に戻される。
【０１５８】
動作位置検出用センサＳ１（図１５を参照）は、第１の可動部材７１１の動作位置を確認するために使用されるセンサである。ところで、図９に示すように、右腕部７１３のうちで胴部７１２と対向する部位（以下、「対向部位」という。）７１３ｄからは、略円弧状の平面形状を備える突起部ｔが突出している。この突起部ｔは、右腕部７１３の回転基準位置を特定するために使用するインデックス部を構成する。そして、動作位置検出用センサＳ１は光学センサを用いて構成されており、対向部位７１３ａと対向する位置であって、回転する突起部ｔが通過する際に、この突起部ｔを検出可能な部位に配置されている。また、動作位置検出用センサＳ１は、位置検出基板１９９を介して音声・ランプ制御部１７０に接続されている（図１５を参照）。
【０１５９】
インデックス部を構成する突起部ｔは、右腕部７１３と一体で回転し、右腕部７１３が原点位置に到達すると、動作位置検出用センサ（光学センサ）Ｓ１の検出範囲に到達する。そして、突起部ｔによって構成されるインデックス部が、動作位置検出用センサ（光学センサ）Ｓ１の検出範囲を到達すると、この動作位置検出用センサ（光学センサ）Ｓ１から通過信号が出力され、この通過信号は位置検出基板１９９（図１５を参照）に送信される。
【０１６０】
このように、位置検出基板１９９が通過信号を受信すると、この位置検出基板１９７から、音声・ランプ制御部１７０に検出信号が送信される。このため、音声・ランプ制御部１７０は、この検出信号を用いて、右腕部７１３が動作位置が原点位置にあることを確認することができる。尚、本実施例では、モータ８００としてステッピングモータを使用するための、モータ駆動回路からモータ８００に供給される駆動信号（駆動パルス）の総数をカウントすることによって、右腕部７１３が動作位置を把握することができる。
【０１６１】
第１の検出用センサ１９６は、検出手段の一具体例を構成するものであり、図１０に示すように、発光装置１９６ａと、受光装置１９６ｂと、を備えている。このうち、発光装置１９６ａは、赤外線を発光するＬＥＤ等を用いて構成され、操作検出基板１９９ｂを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。また、受光装置１９６ｂはフォトトランジスタ等を用いて構成され、操作検出基板１９９ｂを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。
【０１６２】
本実施例では、図１０に示すように、「発光装置１９６ａにおいて、実際に光を発光する発光部（図示を省略）」と、「受光装置１９６ｂにおいて、実際に光を受光する受光部（図示を省略）」とが、遊技盤１０の前方（遊技者の方向）を指向する状態に配置されている。そして、発光装置１９６ａ及び受光装置１９６ｂの前方（但し、ガラス板４１ｃ、４１ｃの後方である。）には、各種光のうちで、発光装置１９６ａの発光部が発光する光（本実施例では、赤外線を例示）だけを透過させるフィルター１９６ｃが配設されている。但し、このフィルター（赤外線フィルター１９６ｃ）を、受光装置１９６ｂの前方のみに配置してもよい。
【０１６３】
この第１の検出用センサ１９６の検出領域は、以下の部分によって構成される。つまり、第１の可動部材７１１の状態が、第２の状態とされ、第１の検出用センサ１９６が遊技盤１０の前方に露出したときに、ガラス板４１ｃ、４１ｃの前面部において第１の検出用センサ１９６の前方に位置する部位（つまり、前方前面部）４１１ｃによって構成される。つまり、被検出体（遊技者の指）Ｙを、前方前面部４１１ｃに接触させると、第１の検出用センサ１９６によって被検出体（遊技者の指）Ｙが検出される構成となっている。
【０１６４】
第１の検出用センサ１９６の作動は、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、発光装置１９６ａ及び受光装置１９６ｂは、操作検出基板１９９ｂを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。そして、発光装置１９６ａは、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号に基づいて、所定の間、赤外線を発射する。この赤外線は、図１０（ａ）に示すように、第１の検出用センサ１９６の非操作時に、前方前面部４１１ｃに被検出体（遊技者の指）Ｙが接触していない場合は、ガラス板４１ｃ、４１ｃを透過するため、受光装置１９６ｂによって検出（受光装置１９６ｂによって受光）されることはない。
【０１６５】
一方、図１０（ｂ）に示すように、第１の検出用センサ１９６の操作時に、前方前面部４１１ｃに被検出体（遊技者の指）Ｙが接触している場合は、発光装置１９６ａから発光された光が、被検出体（遊技者の指）Ｙによって反射される。そして、その反射された赤外線が、フィルター１９６ｃを透過して受光装置１９６ｂによって受光される。このように、受光装置１９６ｂが赤外線を受光すると、操作検出基板１９９ｂから検出信号が導出され、音声・ランプ制御部１７０に入力される。
【０１６６】
第２の役物装置７２０は、図７に示すように、第２の可動部材７２１と、ソレノイド８１０（図７及び１５を参照）と、第２の検出用センサ１９７と、を備えている。ここで、第２の可動部材７２１は、請求項１の発明の可動部材の他の具体例を構成する。また、第２の可動部材７２１も、図７に示すように、第１の可動部材７１１と同様な形状の「小型の人形」を用いて構成されている。但し、第２の可動部材７２１においては、全体が一体でのみ動作するものとされている。つまり、第２の可動部材７２１では、胴部７２２に対して、右腕部（遊技者から見て左側の腕部）７２３と、左腕部（遊技者から見て右側の腕部）７２４とが、動作不可能とされている。
【０１６７】
第２の可動部材７２１の動作位置が「原点位置（動作前の位置）」にある場合とは、以下の場合である。つまり、第２の可動部材７２１が、ベース部材２６ａにおいて、取付孔２６１ａの左側方に位置する部位（左側方部位）の前方に位置し、第２の可動部材７２１全体が、隠蔽部２６ｇの背後（遊技者から見て背後）に位置する場合、第２の可動部材７２１の動作位置は原点位置とされる（図２を参照）。この場合、第２の可動部材７２１は隠蔽用空間部２６ｋに収納されるため、遊技盤１０の前方の遊技者は、第２の可動部材７２１を視認することができない。
【０１６８】
ソレノイド８１０は、図２に示すように、第２の可動部材７２１の左側方（遊技者から見て左側方）に配設されている。このソレノイド８１０は、ベース部材２６ａに埋設されているため、遊技者は、このソレノイド８１０を視認することができない。また、このソレノイド８１０は、請求項１の発明の「駆動手段」の他の具体例を構成する。このソレノイド８１０の動作も、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、音声・ランプ制御部１７０は、このソレノイド８１０の駆動制御手段の具体例をも構成している。
【０１６９】
このソレノイド８１０は、図７に示すように、外郭体８１１と、外郭体８１１に設けられた軸受（図示を省略）によってスライド可能に支持されたプランジャ８１３ａと、外郭体８１１の内部においてプランジャ８１３ａの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、外郭体８１１の外部においてプランジャ８１３ａの外周位置に配置された復帰手段（図示を省略）と、を備える。そして、プランジャ８１３ａの突端部が、第２の可動部材７２１に一体化されている。
【０１７０】
ソレノイドコイルへの通電を行わないときに、プランジャ８１３ａにおいて、その突端部側を除く部位が、復帰手段（復帰バネ）の付勢力により、外郭体８１１に収納された状態となる。これにより、プランジャ８１３ａの突端部は、隠蔽用空間部２６ｋの左端側（遊技者から見て左端側）に配置されるため、第２の可動部材７２１は、隠蔽用空間部２６ｋに収納された状態となる。つまり、第２の可動部材７２１の状態は、第１の状態となる。
【０１７１】
一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ８１３ａへ、電流に比例した大きさの牽引力が与えられる。このため、復帰手段（復帰バネ）の付勢力に対抗しつつ、プランジャ８１３ａは、その大部分を外郭体８１１の外部に突出させるように動作する。これにより、図８（ｂ）に示すように、プランジャ８１３ａの突端部は、「隠蔽用空間部２６ｋのうちで、右端側（遊技者から見て右端側）に位置する部位」配置されるため、第２の可動部材７２１は、隠蔽用空間部２６ｋから露出し、液晶表示装置２７の表示画面２７１の前方に出現する。このとき、遊技盤１０の前方の遊技者は、第２の可動部材７２１全体を視認することができる。
【０１７２】
ところで、第２の検出用センサ１９７は、左腕部７２４の「手７１４ａ」の位置に配設され、第２の可動部材７２１全体と一体で動作可能（左右への並進動作可能）とされている。この第２の検出用センサ１９７は、左腕部７２４の「手の甲７２４ａ」から露出する状態とされている。そして、第２の可動部材７２１は、左腕部７２４の「手の甲７２４ａ」、常時、遊技盤１０の前方に向けた状態となっているため、この第２の検出用センサ１９７は、常時、遊技盤１０の前方を向いている。このため、ソレノイド８１０において、ソレノイドコイルへの通電を行うと、第２の検出用センサ１９７は、遊技盤１０の前方から視認可能となるように露出する。つまり、第２の可動部材７２１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する。また、第２の可動部材７２１の状態が第２の状態にあるときに、ソレノイドコイルへの通電を停止すると、第２の可動部材７２１全体が、隠蔽用空間部２６ｋ内に戻され、第２の可動部材７２１の状態が第２の状態から第１の状態に戻される。
【０１７３】
第２の検出用センサ１９７も、図１０に示すように、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置１９６ａと同様な発光装置１９７ａと、前述の受光装置１９６ｂと同様な受光装置１９７ｂと、を備えている。そして、発光装置１９７ａは、「前述の操作検出基板１９９ｂと同様な操作検出基板１９９ｃ」を介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。また、受光装置１９７ｂも、この操作検出基板１９９ｃを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。
【０１７４】
第２の検出用センサ１９７においても、「発光装置１９７ａの発光部（図示を省略）」と、「受光装置１９７ｂの受光部（図示を省略）」とが、遊技盤１０の前方（遊技者の方向）を指向する状態に配置されている。そして、発光装置１９７ａ及び受光装置１９７ｂの前方（但し、ガラス板４１ｃ、４１ｃの後方である。）には、各種光のうちで、発光装置１９７ａの発光部が発光する光（本実施例では、赤外線を例示）だけを透過させるフィルター１９７ｃが配設されている。但し、このフィルター（赤外線フィルター１９７ｃ）も、受光装置１９７ｂの前方のみに配置してもよい。
【０１７５】
この第２の検出用センサ１９７の検出領域は、以下の部分によって構成される。つまり、第２の可動部材７２１の状態が、第２の状態とされ、第２の検出用センサ１９７が遊技盤１０の前方に露出したときに、ガラス板４１ｃ、４１ｃの前面部において第２の検出用センサ１９７の前方に位置する部位（つまり、前方前面部）４１３ｃによって構成される。つまり、被検出体（遊技者の指）Ｙを、前方前面部４１３ｃに接触させると、第２の検出用センサ１９７によって被検出体（遊技者の指）Ｙが検出される構成となっている。
【０１７６】
第２の検出用センサ１９７の作動も、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号を用いて制御されている。つまり、発光装置１９７ａ及び受光装置１９７ｂは、操作検出基板１９９ｃを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。そして、発光装置１９７ａは、音声・ランプ制御部１７０から送信される制御信号に基づいて、所定の間、赤外線を発射する。この赤外線は、第２の検出用センサ１９７の非操作時（つまり、前方前面部４１３ｃに被検出体Ｙが接触していない場合）には、ガラス板４１ｃ、４１ｃを透過するため、受光装置１９７ｂによって検出（受光装置１９７ｂによって受光）されることはない。
【０１７７】
一方、第２の検出用センサ１９７の操作時（まり、前方前面部４１３ｃに被検出体Ｙが接触している場合）には、発光装置１９７ａから発光された光が、被検出体（遊技者の指）Ｙによって反射される。そして、その反射された赤外線が、フィルター１９７ｃを透過して受光装置１９７ｂによって受光される。このように、受光装置１９７ｂが赤外線を受光すると、操作検出基板１９９ｃから検出信号が導出され、音声・ランプ制御部１７０に入力される。
【０１７８】
図３に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１７９】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件（つまり、普通図柄変動開始条件）」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１８０】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１２参照）が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１８１】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１８２】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１８３】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の通過を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図１２参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１２参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１８４】
図３に示すように、下部装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されている。この下部装置１８は、可変入賞装置（大入賞装置）３１を主要部としつつ、この可変入賞装置３１に対して左下入賞口２１と右下入賞口２２とを一体化した構成を備えている。尚、本実施例とは異なり、下部装置１８を可変入賞装置３１のみで構成（つまり、左下入賞口２１、右下入賞口２２等の他の入賞口が一体化されない構成）としてもよい。
【０１８５】
この可変入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図１２参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ３１８（図１２参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【０１８６】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図１２参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１２参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図１２参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１２参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１８７】
可変入賞装置３１の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図１２参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図１２参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１８８】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。但し、本実施例の遊技機１では、この操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできない。尚、各発明においては、この操作ボタンＢ１、Ｂ２を、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
【０１８９】
図３に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。更に、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイド装置３８、３９がそれぞれ縦円弧状で、相対称状に配設されている。これらのサイド装置３８、３９は、遊技機１に生ずる遊技状態の変化等に応じて、点灯・点滅して電飾を行う。
【０１９０】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１１を参照して説明する。前面枠４（図１）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。更に、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１９１】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース（図示ぜす）が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部１４０（図１２参照）を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１９２】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１２参照）を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３と、発射制御集合中継基板（図示略）と、が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が配設され、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図１２参照）を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース１１８が配設されている。更に、遊技機１の裏面側には、中継基板（図示を省略）が装着されている。
【０１９３】
図１２にも示すように、この中継基板１９０は、入賞球検出スイッチ３１８、１３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１９４】
一方、裏機構盤１０２の左下端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板（図示略）が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板（図示略）の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材（図示略）が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ１２１ａを接続しているが、このラムクリアスイッチ１２１ａの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ１２１ａの接続個所を変更してもよい。
【０１９５】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図１２〜図１６を参照して説明する。
【０１９６】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、図１２を用いて、本遊技機１の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０等）と、この第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部（発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０等）。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１９７】
次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１９８】
尚、図１２に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１９９】
次に、図１２〜図１６を用いて、電子制御装置１３０を構成する重要な制御部に関して説明する。
【０２００】
主制御部１４０は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機１において重要な処理を実行する。また、主制御部１４０は、図１２及び図１３に示すように、各種スイッチ（９ａ、９ｂ、９ｂ、１０４、１９２、１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３６ｓ、３７ｓ、３１８）等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。
【０２０１】
主制御部１４０は、図１３に示すように、主制御基板３４０を用いて構成されている。この主制御基板３４０には、主回路部４００と、入出力回路部５００とが設けられている。この主回路部４００及び入出力回路部５００はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部４００とは、ＣＰＵ（シングルチップ型）４０１を含む構成とされている。
【０２０２】
ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２等を含む構成とされている。また、ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。
【０２０３】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０及び音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１２参照）。また、入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０２０４】
また、入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０２０５】
払出制御部１５０は、払出制御基板（図示を省略）によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板３４０と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路５００ａが接続されている。このため、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して、払出制御部１５０の入出力回路部に入力される。また、払出制御部１５０の入出力回路部には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０２０６】
音声・ランプ制御部１７０は、図１５に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０２０７】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。そして、主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０２０８】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０２０９】
また、駆動回路部３８２には、前述のモータ８００を駆動するための駆動回路（モータ駆動回路）と、ソレノイド８１０を駆動するための駆動回路（ソレノイド駆動回路）と、が搭載されている。そして、モータ駆動回路で発生した駆動信号（駆動パルス）はコネクタ出力部３８４を通じてモータ８００に出力され、ソレノイド駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部３８４を通じてソレノイド８１０に出力される。  
【０２１０】
更に、前述の如く、動作位置検出用センサＳ１は、位置検出基板１９９を介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート１７４に接続されている。また、前述の如く、第１の検出用センサ１９６は、操作検出基板１９９ｂを介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート１７４に接続されている。更に、前述の如く、第２の検出用センサ１９７は、操作検出基板１９９ｃを介在させた状態で、所定の信号線を用いて入出力ポート１７４に接続されている。
【０２１１】
図柄制御部１６０は、図１６に示すように、図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別変動表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０２１２】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０２１３】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、払出制御部１５０の入出力回路部に接続されている。
【０２１４】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０２１５】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０２１６】
音声・ランプ制御部１７０では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部１７０では、落下演出装置７００を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。
【０２１７】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、４個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０２１８】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０２１９】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０２２０】
（３）可動部材の動作態様
本実施例では、遊技機１の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられていない場合（有効期間外である場合）には、図７に示すように、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態が、何れも、第１の状態とされる。このとき、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７は、作動を停止した状態とされる。そして、遊技機１の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると（有効期間が開始されると）、図８（ａ）に示すように、第１の可動部材７１１の状態が第２の状態となり、第１の検出用センサ１９６が、遊技盤１０の前方から視認可能となる。このとき、第１の検出用センサ１９６は作動状態とされる。
【０２２１】
第１の可動部材７１１の状態が第２の状態となった場合、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると、第２の可動部材７２１の状態が第２の状態となる。このとき、第２の検出用センサ１９７は作動状態とされる。尚、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）に、第１の検出用センサ１９６が被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合は、演出期間（後述する。）の終了後に、第１の可動部材７１１の状態が第１の状態に戻される。このとき、第１の検出用センサ１９６の作動状態は解除される。
【０２２２】
第２の可動部材７２１の状態が第２の状態となった場合、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）に、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると、液晶表示装置２７において、特有の演出表示が開始される（特有のリーチ表示、特有の予告表示等）が開始される。尚、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）に、第２の検出用センサ１９７が被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合は、演出期間の終了後に、第２の可動部材７２１の状態が第１の状態に戻される。このとき、第２の検出用センサ１９７の作動状態は解除される。
【０２２３】
また、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）において、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると共に、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出した場合、演出期間の終了後に、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態が第１の状態に戻される。このとき、第１の検出用センサ１９６の作動状態と、第２の検出用センサ１９７の作動状態は解除される。
【０２２４】
（４）特別図柄表示ゲームの概要
以下、特別図柄表示ゲームの概要を、「遊技機１の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられない場合（以下、「通常モード」という。）」と、「遊技機１の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられる場合（以下、「許容モード」という。）」とに分けて説明する。
【０２２５】
ａ．通常モードの場合
遊技機１の遊技モードが通常モードである場合、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態は、何れも、第１の状態に維持される。しかも、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７の作動を解除しておく。そして、本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図１７〜図２０に示すように、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。尚、図１７〜図２０においては、第１の可動部材７１１及び第２の可動部材７２１の図示を省略している。
【０２２６】
このとき、図１７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると（当否判定の結果が外れである旨の判定結果図柄が表示されると）、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、図１７（ａ）では、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）を示し、図１７（ｂ）では、「リーチ演出を伴う表示（所謂「外れリーチ」）」を示している。
【０２２７】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード通常当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード通常当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図１８に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態に移行すると、開閉板３１２（開閉部材）に、「第１の単位駆動」が施される。
【０２２８】
この「第１の単位駆動」は、開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、大入賞口３１１を閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１１を開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３５秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１２（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２２９】
この「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５回（第１の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード通常当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、通常遊技モードとされる。
【０２３０】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「スタンダード確率変動当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、スタンダード確率変動当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）にも、図２６に示すように、「リーチ表示」を行った後に、「大当り表示（スタンダード確率変動当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、「第１の大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。そして、この第１の大当り状態においても、「第１の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第１のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計１５（第１の回数の具体例を示す。）回実行されると、遊技機１の遊技状態は、第１の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【０２３１】
これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「スタンダード確率変動当りに起因する第１の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の状態が、確率変動状態とされる。
【０２３２】
特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「チャンス当り」である旨を確定表示する場合（当否判定の結果が、チャンス当りである旨の判定結果図柄が表示され場合）には、図２７に示すように、「リーチ表示」を行った後、「大当り表示（チャンス当り図柄を用いた大当り表示）」が行われる。この「大当り表示」がなされると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。そして、この第２の大当り状態に移行すると、開閉板３１２（開閉部材）に、「第２の単位駆動」が施される。
【０２３３】
この「第２の単位駆動」は、開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、「閉鎖姿勢」から、「開放姿勢」に移行させ、この開放姿勢を、「第１の時間よりも短い第２の時間（例えば、０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」維持した後、この開閉板３１２（開閉部材）の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板３１２（開閉部材）の開閉動作）」によって構成される。
【０２３４】
この「第２の単位駆動」が、所定のインターバル時間（以下、「第２のインターバル時間」という。）を挟みつつ、計２回（第２の回数の具体例を示す。）実行されると、遊技機１の遊技状態は、第２の大当り遊技状態から通常遊技状態に戻される。これにより、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。そして、この「チャンス当りに起因する第２の大当り遊技状態」の終了後においては、遊技機１の遊技モードが、確率変動状態とされる。
【０２３５】
本実施例では、個々の第２の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）は、個々の第１の単位駆動のために費やされる時間（第１の時間）よりも短く設定されている。しかも、「第２の大当り遊技状態の間に実行される第２の単位駆動の回数」は、「第１の大当り遊技状態の間に実行される第１の単位駆動の回数」よりも少なく設定されている。このため、「第２の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第２の確率」）は、「第１の大当り遊技状態」の実行中において可変入賞装置３１へ遊技球が入賞する確率（前述の「第１の確率」）に比べて低くされている。そして、本実施例では、第２の時間が「ごく短時間（０．１秒〜０．３秒から選択される時間）」に設定されると共に、「第２の単位駆動」の「繰り返し実行回数」が最小回数（２回）に設定されている。このため、「第２の確率」は特に低くされ、遊技球の入賞は、ごく希にしか生じない。
【０２３６】
ｂ．許容モードの場合
遊技機１の遊技モードの「有効操作実行許容モード」への切り換えは、中間に「リーチ表示」を行う特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合に実行される。つまり、（１）大当りに係る（スタンダード当りであっても、チャンス当りであっても、）に係る特別図柄表示ゲームのうちで、所定の条件が成立する場合と、（２）外れリーチに係る特別図柄表示ゲームのうちで、特定の条件が成立する場合と、に実行される。
【０２３７】
この場合においても、先ず、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態は、何れも、第１の状態に維持される。しかも、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７の作動を解除しておく。そして、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件（判定結果図柄の表示実行条件）」が成立すると、図２１〜図２３に示すように、液晶表示装置２７の本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とにおいて、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）を開始する。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「リーチ表示がなされる前の期間」に、遊技機１の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられる。
【０２３８】
つまり、図２１（スタンダード当りの場合を図示）及び図２２（チャンス当りの場合を図示）に示すように、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）の開始時においては、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態は、何れも、第１の状態とされる。そして、特別図柄の変動表示（つまり、演出表示）の開始後、所定の期間が経過すると、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」に切り換えられ（有効期間が開始され）、第１の可動部材７１１の状態が、第２の状態に切り換えられる（「演出ステップ１」という。）。このとき、第１の検出用センサ１９６が作動となりつつ、遊技盤１０の前方に向かって露出し、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出可能となる。
【０２３９】
更に、有効期間が終了するまでの間に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると、第２の可動部材７２１の状態が、第２の状態に切り換えられる（「演出ステップ２」という。）。このとき、第２の検出用センサ１９７が作動となりつつ、遊技盤１０の前方に向かって露出し、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出可能となる。
【０２４０】
そして、有効期間が終了するまでの間に、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると、液晶表示装置２７の表示画面２７１に「プレミアムな図柄（太陽を用いた図柄）」が表示され、液晶表示装置２７による「特有の演出表示」が開始される（「演出ステップ３」という。）。
【０２４１】
有効期間が終了し、更に、リーチ表示の実行時期となると、液晶表示装置２７の表示画面２７１において、「特有のリーチ表示（太陽を用いた図柄を、同時に表示するリーチ表示）」が実行される（「演出ステップ４」という。）。
【０２４２】
そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７との双方において、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）が確定表示される。これにより、演出期間を終了し、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態は、第１の状態に戻される。このとき、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７の作動状態が解除される。
【０２４３】
図２３に例示するように、「有効期間が終了するまでの間に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しなかった場合」や、「有効期間が終了するまでの間に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出したが、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しなかった場合」には、演出期間の終了後、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態は、第１の状態に戻される。つまり、ステップアップ演出処理（後述する。）が開始されたが、このステップアップ演出処理が未完に終わった場合は、演出期間の終了後、両可動部材７１１、７２１の状態は第１の状態に戻される。
【０２４４】
尚、図示を省略するが、「遊技機１の遊技モードが許容モードの場合」においても、特別図柄の停止図柄（つまり、判定結果図柄）の確定表示がなされた後の処理は、前述の「遊技機１の遊技モードが通常モードの場合」と同様に行われる。例えば、「大当り表示（スタンダード通常当り図柄を用いた大当り表示）」が行われ、「第１の大当りに移行するための移行表示」を実行すると、遊技機１の遊技状態が、第１の大当り状態に移行する。また、「大当り表示（チャンス当り図柄を用いた大当り表示）」が行われ、「第２の大当りに移行するための移行表示」を実行すると、遊技機１の遊技状態が、第２の大当り状態に移行する。更に、「外れ表示」がされた場合、遊技機１の遊技状態は大当り状態に移行しない。
【０２４５】
（５）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０２４６】
ａ．主制御部メインジョブ
図２４は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４００に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０２４７】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２４８】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図２参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０２４９】
図２５は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは液晶表示装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２５０】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。
【０２５１】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図２４に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２５２】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２５３】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ（図示を省略するが、ＲＡＭ４８１に設けられている。）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２５４】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。
【０２５５】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２５６】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２５７】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図９参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２５８】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ３３０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１４参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。このメモリ４８１ａは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２５９】
この特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａは、図１４（ｂ）に示すように、「領域０」、「領域１」、「領域２」及び「領域３」の４つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域０」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２６０】
このＳ５００の処理では、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞に伴う一連の図柄表示ゲーム」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は行わない。
【０２６１】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２６２】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）と、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）とについて説明する。図２６（ａ）は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２６３】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。即ち、図２７に示すように、Ｓ６０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１４参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１３に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２６４】
但し、当否判定に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か、つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動状態であるか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる（Ｓ６２５）。
【０２６５】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図２８に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図１４参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。
【０２６６】
一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６４の処理に移行する。このＳ６６４の処理は、Ｓ６６０の処理で肯定判断された当選（確変当り）が、「チャンス当り」であるのか否かを判断する処理である。そして、「チャンス当り」でない場合（スタンド確率変動当りである場合）は（Ｓ６６４；ＮＯ）、そのままＳ６６８の処理に移行する。これに対して、「チャンス当り」である場合は（Ｓ６６４；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグをセットした後（Ｓ６６６）、Ｓ６６８の処理に移行する。尚、「チャンス当りフラグ」は、チャンス当りを生じたことを示すフラグである。
【０２６７】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１４参照）にセットする。尚、本実施例では、Ｓ６６０処理、つまり、「確変（確率変動）」に関する抽選（確変抽選）を「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。同様に、大当りの態様（第１の大当りであるか、第２の大当りであるか）を決定するための抽選も、「大当り図柄（第１の大当り図柄、第２の大当り図柄）」を決定するための乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この抽選を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この抽選に関する専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２６８】
一方、外れ処理においては、図２７に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図１４参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図１４参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１４参照）」にセットする。
【０２６９】
特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、図２６（ａ）に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２７０】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１３に示した主回路部４００の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２７１】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている｛図２６（ｂ）｝。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２７２】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り（第１の大当りでも、第２の大当りでもよい。）」の場合（Ｓ８４０；ＹＥＳ）に出力される「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド（Ｓ８４１）」は、大当り図柄の確定表示（大当り表示）の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２７３】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記当否判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２７４】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２７５】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図２９〜図３１を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、前述の「特別図柄表示ゲーム」において、判定結果図柄の確定表示後に実行される。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、特別図柄判定結果メモリ４８１ｉに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、Ｓ９２１以降の処理に移行する。
【０２７６】
Ｓ９０２の処理で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、図３１に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０）を解除する（Ｓ９０６）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断する（Ｓ９０４）。そして、設定されていない場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、Ｓ９１１の処理で否定的な判断がなされること（Ｓ９１１；ＮＯ）を条件に遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。尚、Ｓ９１１の処理の内容や、Ｓ９１１の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ９１１；ＹＥＳ）において、その後、実行される処理の内容に関しては後述する。
【０２７７】
Ｓ９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９０５）。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１の遊技モードが確率変動状態（確変状態）にあることを示すフラグであって、「確変当りに係る大当り状態（スタンダード確率変動当りに係る第１の大当り状態、若しくは、チャンス当りに係る第２の大当り状態）」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが確率変動状態（確変状態）に移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが確率変動状態（確変状態）に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。尚、液晶表示装置２７による図柄の変動表示（つまり、演出表示）は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０２７８】
Ｓ９０５において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ９０６）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ９０６；ＮＯ）、時短移行フラグが、設定されているか否かが判断される（Ｓ９１１）。但し、時短移行フラグは、後述するように、Ｓ９０６処理で一端、肯定判断されることを前提に設定される。このため、「確変カウンタ」の値が１〜４９の場合（Ｓ９０６；ＮＯ）、Ｓ９１１において否定的な判断がなされ、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは確率変動状態に維持される。
【０２７９】
ここで、「時短移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９１０）、遊技機１の遊技モードが時短状態にあることを示すフラグである。この「時短移行フラグ」は、確率変動状態（確変状態）の下で、所定の上限回数（本実施例では、５０回）の当否判定を実行し、確率変動状態（確変状態）が解除された後にセットされる。
【０２８０】
Ｓ９０６の処理で、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したと判断されると（Ｓ９０６；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ９０７）、確変移行フラグを解除した後（Ｓ９０８）、時短移行フラグを設定する（Ｓ９１０）。そして、このＳ９１０処理に続いてＳ９１１の処理を実行する。この場合、Ｓ９１１の処理は肯定判断され（Ｓ９１１の処理の直前に、Ｓ９１０の処理を経ているから）、Ｓ９２０の処理に移行する。
【０２８１】
Ｓ９２０の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９２０）。この「時短カウンタ」は、遊技機１の遊技モードが時短状態に移行した後に、「大当り（第１の大当り、第２の大当り）」の判定結果図柄を表示することなく行った図柄表示の回数（つまり、当否判定で、外れ判定が行われた累積回数）を示す。つまり、遊技機１の遊技モードが時短状態に移行した後、「当否判定」において、「大当り」の判定結果を得ることなく行った「液晶表示装置２７による図柄の変動表示」の累積実行回数を示す。また、９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ９０４；ＮＯ）、Ｓ９１１の処理で肯定判断がされる場合も、Ｓ９２０の処理に移行する。
【０２８２】
Ｓ９２０の処理においては、「時短カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したか否かを判断する（Ｓ９１３）。そして、「１００」に到達していなければ（Ｓ９１３；ＮＯ）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは時短状態に維持される。
【０２８３】
Ｓ９１３の処理で、「時短カウンタ」の値が「１００」に到達したと判断されると（Ｓ９１３；ＹＥＳ）、「時短カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）し（Ｓ９１５）、時短移行フラグを解除した後（Ｓ９１７）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに戻される。
【０２８４】
また、９０４の処理において、確変移行フラグが設定されていないと判断され（Ｓ９０４；ＮＯ）、しかも、Ｓ９１１の処理で、確変移行フラグが設定されていないと判断される場合（Ｓ９１１）、そのまま、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、遊技機１の遊技モードは、通常モードに維持される。
【０２８５】
図２９に戻り、Ｓ９０２で肯定判断がされ、Ｓ９２０の処理を実行した後には、「確変移行フラグ」、若しくは、「時短移行フラグ」がセットされているか否かが判断され（Ｓ９２１）、セットされていなれば（Ｓ９２１；ＮＯ）、そのままＳ９２３の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９２１；ＹＥＳ）、確変カウンタのクリアと、「確変移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。また、「時短移行フラグ」がセットされていれば（Ｓ９２１；ＹＥＳ）、時短カウンタのクリアと、「時短移行フラグ」の解除を行った後（Ｓ９２２）、Ｓ９２３の処理に移行する。
【０２８６】
Ｓ９２３の処理では、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされているか否かが判断される。そして、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされていない場合（Ｓ９２３；ＮＯ）、つまり、スタンダード当りの場合、第１の大当り遊技状態を開始する（Ｓ９２４）。一方、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）がセットされている場合（Ｓ９２３；ＹＥＳ）、チャンス当りフラグ（Ｓ６６６）を解除した後（Ｓ１９２４）、第２の大当り遊技状態を開始する（Ｓ１９２５）。
【０２８７】
第１の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ９２４）、先ず、第１の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ９２５）。この「第１の連続カウンタ」の値は、「第１の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９２５の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口（第１の入賞部）３１１を開放し（Ｓ９２７）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にして、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位駆動）を開始する。
【０２８８】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、２９秒）Ｔを経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立する。そして、開閉扉７５０を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第１の単位駆動）を終了する。尚、所定時間Ｔが経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図１２参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２８９】
Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第１の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、第１の連続カウンタの値が、所定の回数Ｎ（つまり、第１の回数であって、例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数Ｎに達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、第１の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第１の大当り遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０２９０】
一方、第１の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉扉７５０）が開放状態となり、可変入賞装置３１が遊技球受入状態とされ、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第１の単位駆動）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１５ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦、第１の大当り遊技を開始すると、当該「第１の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。尚、Ｓ９５０の処理と、Ｓ９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。
【０２９１】
Ｓ９６０で、第１の大当り遊技状態を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。つまり、終了した「第１の大当り遊技状態」が、確変当り（スタンダード確率変動当り）に基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。尚、Ｓ９９７の処理は、遊技モード変更手段の具体例を構成する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２９２】
尚、Ｓ９９７において、確変移行フラグが設定され、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜１０倍に向上する。
【０２９３】
第２の大当り遊技状態を開始すると（Ｓ１９２５）、先ず、第２の連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する（Ｓ１９２６）。この「第２の連続カウンタ」の値は、「第２の大当り遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ１９２６の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し（Ｓ１９２７）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位駆動）を開始する。
【０２９４】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば、０．２秒）ｔを経過したとき（Ｓ１９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ１９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（つまり、第２の単位駆動）を終了する。
【０２９５】
尚、所定時間ｔが経過しておらず（Ｓ１９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ１９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ１３１８（図１２参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２９６】
Ｓ１９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、第２の連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ１９５０）、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ１９５５）。例えば、第２の連続カウンタの値が、所定の回数Ｍ（つまり、第２の回数であって、例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ１９５５）、所定の回数Ｍに達すると（Ｓ１９５５；ＹＥＳ）、第２の大当り遊技状態の終了条件が成立する。この場合、第２の大当り遊技状態を終了し（Ｓ１９６０）、遊技機１の遊技状態は「通常遊技状態」となる。
【０２９７】
一方、第２の大当り遊技状態の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数Ｎに到達しない場合（Ｓ１９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉扉８５）が開放状態となり、１つのラウンドに係るラウンド賞球遊技（第２の単位駆動）を開始する。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「単位駆動」は、最終ラウンド（本実施例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ１９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦第２の大当り遊技を開始すると、当該「第２の大当り遊技状態」の最終ラウンドまでの実行が保証される。但し、「第２の大当り遊技状態」においては、個々の「第２の単位駆動」が短時間で行われ（０．２秒）、しかも、実行するラウンド数が少ない（２ラウンド）ため、この第２の大当り遊技状態の実行中において、第２の可変入賞装置８０への入賞は、困難とされている。
【０２９８】
尚、Ｓ１９２５〜Ｓ１９６０に至る処理が、第２の駆動手段（換言すると、第２の大当り遊技状態の実行手段）の具体例を構成する。また、Ｓ１９５０の処理と、Ｓ１９５５の処理の間において、「継続条件」の成否の判断を行うこととしてもよい。この場合、「第２の大当り遊技状態」は、「第２の単位駆動」をただ一回実行したところで、終了する確率が高くなる。
【０２９９】
Ｓ１９６０で、第２の大当り遊技状態を終了した後においても、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。但し、終了した「第２の大当り遊技状態」は、必ず、確変当り（チャンス当り）であるため、Ｓ９９５の処理においては、必ず、肯定的な判断がなされる。このため、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０３００】
尚、本実施例では、「第２の大当り図柄」を「第２の変更図柄」のみで構成する態様を例示したが、この「第２の大当り図柄」を、「第２の変更図柄」と、「第２の通常図柄」とで構成してもよい。この場合、第２の大当り遊技状態の発生原因を構成する「第２の大当り図柄」が「第２の通常図柄」であると、Ｓ９９５の処理において、否定的な判断がなされる。
【０３０１】
（６）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３２及び図３３を用いて説明する。この図３２及び３３は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０３０２】
特別図柄制御ジョブ｛図２６（ａ）｝において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図３８に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第２本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０３０３】
尚、図３２及び図３３において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０３０４】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３２に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第２本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０３０５】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。
【０３０６】
尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０３０７】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（Ｓ８３０、図２６参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０３０８】
（６）サブ基板において行われる主要なルーチン
ａ．概略
次に、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０が協働して行う「演出制御（以下、「図柄・演出制御」）について説明する。尚、以下に述べるように、音声・ランプ制御部１７０は、「駆動制御手段」、「決定手段」、「遊技モード切換手段」、「演出変化手段」、及び、「作動選択手段」の具体例を構成する。つまり、「駆動制御手段」、「決定手段」、「遊技モード切換手段」、「演出変化手段」、及び、「作動選択手段」は、音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１と、音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等によって構成されている（図１５を参照）。
【０３０９】
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部１７０は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。
【０３１０】
図３４は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２４に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０３１１】
遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、演出装置初期化処理が実行される（Ｓ１００２）。この演出装置初期化処理においては、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態は、何れも、第１の状態に維持されているか否か等が判断される。つまり、「動作位置検出用センサＳ１が第１の可動部材７１１の状態が第１の状態にあることを検出しているか否か」と、「第１の検出用センサ１９６及び第１の検出用センサ１９７が作動を停止しているか否か」、「ソレノイド８１０においてソレノイドコイルへの通電が解除されているか否か」と、が確認される。
【０３１２】
このように、演出装置初期化処理が実行されると、音声・ランプ制御部１７０においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部１７０が、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動表示を開始する（Ｓ１０１０）。このとき、音声・ランプ制御部１７０においては、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間を管理するための「変動時間タイマＴ１」がセットされる（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０３１３】
次いで、音声・ランプ制御部１７０が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部１６０に転送されると、演出制御処理を行う（Ｓ１１００）。
【０３１４】
この演出制御処理（Ｓ１１００）においては、図３５に示すうように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し（Ｓ１１０３）、大当り判定に係るものある場合には（Ｓ１１０３；ＹＥＳ）、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等」として、「大当り用」を選択する（Ｓ１１０５）。
【０３１５】
Ｓ１１０３において「ＮＯ」と判断される場合は、疑似図柄表示部２７５〜２７７において実行される「疑似図柄の表示態様（例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、外れリーチ表示を行う場合は、その態様等」として、「外れ用」を選択する（Ｓ１１１０）。この場合、Ｓ１１１０に、疑似図柄の表示態様として、外れリーチ表示（外れリーチ演出）が選択されない場合（Ｓ１１１３；ＮＯ）は、リーチ表示（外れリーチ演出）を伴わない「通常タイプの演出」を実行した後（Ｓ１１２５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。
【０３１６】
Ｓ１１０５において「大当り用」の「疑似図柄の表示態様」を選択した場合と、Ｓ１１１３において「リーチ型の外れ表示」のための「疑似図柄の表示態様」を選択した場合には、Ｓ１１２０において、「ステップアップ演出」を実行するか否かが判断される（Ｓ１１２０）。この「ステップアップ演出」とは、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）に行われる演出である。具体的には、前述の「演出ステップ１〜演出ステップ４」に係る演出を指す。尚、Ｓ１１２０の処理は、音声・ランプ制御部１７０が「決定手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。
【０３１７】
このＳ１１２０の判断は、例えば、以下のように行われる。つまり、Ｓ１００５の処理で受信した「変動パターン指定コマンド」に基づいて定められる「全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間」が十分であることを前提として、音声・ランプ制御部１７０において、所定の抽選を行い、この抽選結果が当選である場合のみ、Ｓ１１２０の処理において肯定的な判断がなされるようにしてもよい。尚、「全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）の変動時間」が十分であるとは、例えば、当該「変動時間」が、前述の「演出ステップ１〜演出ステップ４に係る演出」を完結させる上で、十分な長さであることを指す。
【０３１８】
Ｓ１１２０において否定的な判断がなされる場合（Ｓ１１２０；ＮＯ）には、「通常態様のリーチ表示」を伴う「通常タイプの演出」を実行した後（Ｓ１１２５）、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３１９】
Ｓ１１２０において肯定的な判断がなされる場合（Ｓ１１２０；ＹＥＳ）には、Ｓ１１２２以下の処理に移行する。このＳ１１２２の処理においては演出フラグがセットされる。そして、このＳ１１２２の処理を終了すると、遊技機１の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に移行し、「有効期間」が開始される（Ｓ１１２３）。同時に、「リーチタイマＴ３」を「リーチ時（疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時）」にセットすると共に、「有効期間終了タイマーＴ２」を「リーチ前（疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時前）」にセットする（Ｓ１１２３）。尚、この「リーチタイマＴ３」は、リーチ表示の実行時を管理するための手段であり、「有効期間終了タイマーＴ２」は、有効期間の終了時を管理するための手段である。また、Ｓ１１２３の処理は、音声・ランプ制御部１７０が「遊技モード切換手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。
【０３２０】
Ｓ１１２３の処理に続いて、「ステップアップ演出処理」を実行する（Ｓ１１３０）。この「ステップアップ演出処理」を開始すると、先ず、第１の役物装置７１０が作動し、第１の可動部材７１１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１３５、「演出ステップ１」を実行）。これにより、第１の検出用センサ１９６が、遊技盤１０の前方を向いた状態となる。このとき、第１の検出用センサ１９６が作動状態とされ（第１の検出用センサ１９６が有効化され）、第１の検出用センサ１９６が被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することが可能となる。尚、Ｓ１１３５の処理や後述するＳ１１５０の処理は、音声・ランプ制御部１７０が「作動選択手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。
【０３２１】
この後、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを監視する（Ｓ１１４０、Ｓ１１４５）。そして、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ、Ｓ１１４５；ＮＯ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。
【０３２２】
一方、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する場合（Ｓ１１４０；ＮＯ、Ｓ１１４５；ＹＥＳ）、第２の可動部材７２１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１５０、「演出ステップ２」を実行）。このＳ１１５０の処理は、音声・ランプ制御部１７０が「演出変化手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。このＳ１１５０の処理により、第２の検出用センサ１９７が、遊技盤１０の前方に露出した状態となる。このとき、第２の検出用センサ１９７が作動状態とされ（第１の検出用センサ１９７が有効化され）、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することが可能となる。
【０３２３】
Ｓ１１５０の処理の後、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを監視する（Ｓ１１５５、Ｓ１１６０）。そして、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合（Ｓ１１５５；ＹＥＳ、Ｓ１１６０；ＮＯ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。
【０３２４】
一方、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する場合（Ｓ１１５５；ＮＯ、Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１に「プレミアムな図柄（太陽を用いた図柄）」が表示され、液晶表示装置２７において特別演出が開始される（Ｓ１２００、「演出ステップ３」を実行）。つまり、第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することで、「遊技者が、ステップアップ演出を完結するために必要な操作」を完了する。このＳ１２００の処理も、音声・ランプ制御部１７０が「演出変化手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。
【０３２５】
このＳ１２００の処理の後においては、「リーチタイマＴ３」がタイムアップするのを持って（Ｓ１２７０；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１において、「特有のリーチ表示（太陽を用いた図柄を、同時に表示するリーチ表示）」を実行し（Ｓ１２７５、「演出ステップ４」を実行し）、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を終了する。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３２６】
また、前述の如く、Ｓ１１４０、若しくは、Ｓ１１５５の処理で肯定的な判断がなされる場合、Ｓ１２８０の処理に移行する。つまり、遊技者が、「有効期間」中において、「ステップアップ演出を完結するために必要な操作」を完了しなかった場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ、Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。そして、「リーチタイマＴ３」がタイムアップするのを持って（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１において、「通常のリーチ表示（太陽を用いた図柄を、同時に表示しないリーチ表示）」を実行し（Ｓ１２８３）、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を終了する。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３２７】
図柄・演出制御ルーチンに復帰した後、音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１７００；ＹＥＳ）、この本図柄停止コマンドが図柄制御部１６０に転送され、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動が停止する（Ｓ１７１０）。尚、この「音声・ランプ制御部１７０が本図柄停止コマンドの受信するとき」に、前述の「変動時間タイマ１」もタイムアップ（終了）する（Ｓ１７１０）。
【０３２８】
このＳ１７１０の処理の後、演出フラグがセットされているか否かが判断され（Ｓ１７２０）、セットされていない場合（Ｓ１７２０；ＮＯ）は、つまり、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を実行しなかった場合は、そのままＳ１８００の処理に移行する。
【０３２９】
一方、セットされている場合（Ｓ１７２０；ＹＥＳ）は、つまり、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を実行した場合は、演出フラグを解除する処理（Ｓ１７２５）を行った後、「復帰処理」を行うことが必要か否かを判断する（Ｓ１７２８）。ここで、「復帰処理」とは、「第２の状態にある可動部材を第１の状態に復帰させると共に、作動状態にある検出手段（検出用センサ）の作動を解除する処理」である。この「復帰処理」には、２通りの態様があり、ステップアップ演出を完結した場合の復帰処理（以下、「前者の態様」という。）と、ステップアップ演出が未完の場合の復帰処理（以下、「後者の態様」という。）と、がある。つまり、「前者の態様」では、第２の状態にある第１の可動部材７１１を第１の状態に復帰させ、第１の検出用センサ１９６の作動状態を解除すると共に、第２の状態にある第２の可動部材７２１を第１の状態に復帰させ、第２の検出用センサ１９７の作動状態を解除することが必要となる。一方、「後者の態様」では、第２の状態にある第１の可動部材７１１を第１の状態に復帰させ、第１の検出用センサ１９６の作動状態を解除すればよい。
【０３３０】
Ｓ１７２８の処理で、「復帰処理」が必要でないと判断される場合（Ｓ１７２８；ＮＯ）、つまり、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を実行したが、その実行中に（有効期間終了タイマーＴ２がタイムアップするまでの間に）、遊技者が遊技機１に対して操作を施さなかった場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ）には、そのまま、Ｓ１８００の処理に移行する。換言すると、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を実行したが、第１の検出用センサ１９６が被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しなかった場合、そのまま、Ｓ１８００の処理に移行する。
【０３３１】
一方、Ｓ１７２８の処理で、「復帰処理」が必要であると判断される場合（Ｓ１７２８；ＹＥＳ）、「復帰処理」を実行した後、Ｓ１８００の処理に移行する。
【０３３２】
Ｓ１８００の処理では、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０３３３】
（７）実施例１の効果
以上の実施例１によると、有効期間が開始されると、第１の検出用センサ１９６が第１の可動部材７１１と一体で動作し、第１の可動部材７１１の状態が第１の状態から第２の状態となる。また、有効期間の進行中に、第２の検出用センサ１９７が第２の可動部材７２１と一体で動作し、第２の可動部材７２１の状態が第１の状態から第２の状態となる。よって、遊技者は、「遊技機１の遊技モードが、有効操作実行許容モードに切り換えられているか否か」、換言すると、「現在、遊技機１に対して、有効な変化操作を施すことが可能であるか否か」を、視覚によって認識できる。従って、本実施例によると、遊技者は、「遊技機１に変化操作を施すことができる時期」を容易に認識できる。
【０３３４】
また、実施例１では、可動部材７１１、７２１が動作することにとって、検出用センサ１９６、１９７が作動状態となる。つまり、検出用センサ１９６、１９７が作動しているか否かを、可動部材７１１、７２１の動作によって正確に把握することができる。このため、「遊技演出の変化を欲していない遊技者」は、検出領域に自己の身体を接触させたり、近接させることがないように注意を喚起することが可能なため、「遊技者の意に反する変化操作」を防止することできる。
【０３３５】
また、本実施例では、遊技者が、遊技盤１０の前方の検出領域に身体（特に、指）を出現させること（接触させたり、近接させること）で、演出手段が実行する演出に変化を与えることができる。しかも、遊技者は、可動部材７１１、７２１の動作（第１の状態から前記第２の状態に移行する動作）を確認した後、この可動部材７１１、７２１の検出手段１９６、１９７を目がけて変化操作を施す。そして、この後、演出手段（液晶表示装置２７、可動部材７１１、７２１）が実行する演出に変化を生ずるため、遊技者は、遊技演出に直接、参加しているような印象を受ける。よって、本実施例によると、「遊技者の自己参加性」が高められた遊技機１が得られる。
【０３３６】
しかも、「遊技者の変更操作」に起因して実行される演出は、可動部材７１１、７２１の動作と、液晶表示装置２７の動作とを連動させ行われる。また、この演出は、遊技者の注視度が高い、表示画面２７１と、その前方で集中的に行われる。このため、本実施例によると、遊技者の変更操作に起因して、「幅の広い演出」を実行することができる。
【０３３７】
Ｂ．実施例２
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２では、可動部材７１１、７２１を用いた演出態様が、実施例１と異なっている。具体的には、（１）図７及び図８の代わりに図３７を用いる点と、（２）図３６の代わりに図３８を用いる点と、が実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
【０３３８】
実施例２においても、遊技機１の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられていない場合（有効期間外である場合）には、図３７（ａ）に示すように、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態が、何れも、第１の状態とされる。そして、遊技機１の遊技モードが、「有効操作実行許容モード」に切り換えられると（有効期間が開始されると）、図３７（ｂ）に示すように、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態が第２の状態となる。このとき、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７が作動状態となりつつ、遊技盤１０の前方から視認可能となる。
【０３３９】
また、遊技機１の遊技モードが「有効操作実行許容モード」である間（有効期間中）に、第１の検出用センサ１９６若しくは第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると、液晶表示装置２７において、特有の演出表示が開始される（特有のリーチ表示、特有の予告表示等が開始される。）。尚、第１の検出用センサ１９６、第２の検出用センサ１９７が被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを問わず、演出期間の終了後に、第１の可動部材７１１の状態、及び、第２の可動部材７２１の状態が第１の状態に戻される。
【０３４０】
実施例２の「ステップアップ演出処理Ｓ１１３０」を開始すると、図３８に示すように、第１の役物装置７１０と第２の役物装置７２０とが同時に作動し、第１の可動部材７１１の状態と、第２の可動部材７２１の状態とが、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１３６、「演出ステップ１」を実行）。これにより、第１の検出用センサ１９６が、遊技盤１０の前方を向いた状態となる。このとき、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７が作動状態となる（有効化される。）。これにより、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７の各々が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することが可能となる。
【０３４１】
この後、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７のうちの少なくとも一方が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを監視する（Ｓ１１４１、Ｓ１１４６）。そして、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合（Ｓ１１４１；ＹＥＳ、Ｓ１１４６；ＮＯ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。そして、Ｓ１２８０の処理と、Ｓ１２８３の処理とを実行した後、「ステップアップ演出処理Ｓ１１３０」を終了する。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３４２】
一方、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１９６及び第２の検出用センサ１９７のうちの少なくとも一方が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する場合（Ｓ１１４１；ＮＯ、Ｓ１１４６；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１に「プレミアムな図柄（太陽を用いた図柄）」が表示され、液晶表示装置２７において特別演出が開始される（Ｓ１２００、「演出ステップ２」を実行）。このＳ１２００の処理は、音声・ランプ制御部１７０が「演出変化手段」として機能する際の具体的な処理を例示するものである。
【０３４３】
このＳ１２００の処理の後においては、「リーチタイマＴ３」がタイムアップするのを持って（Ｓ１２７０；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１において、「特有のリーチ表示（太陽を用いた図柄を、同時に表示するリーチ表示）」を実行し（Ｓ１２７５、「演出ステップ３」を実行し）、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を終了する。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３４４】
以上の実施例２によっても、実施例１と同様な効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２では、各々検出手段１９６、１９７を備える可動部材７１１、７２１を２個備えると共に、２個の検出手段１９６、１９７が同時に第２の状態となる。つまり、実施例２によると、２個の可動部材７１１、７２１の状態を同時に第２の状態に変化させるため、遊技者に対して、より強烈なインパクトを与えることができる。しかも、実施例２では、遊技者が操作対象となる可動部材７１１、７２１を選択できるため、この遊技者の遊技上の興趣が更に高められる。
【０３４５】
Ｃ．実施例３
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３では、（ａ）中央装置２６の構造が異なる点と、（ｂ）可動部材の数と配設箇所が異なる点と、（ｃ）中央装置２６以外の盤部品（サイドランプ装置３８）に可動部材を配設する点と、（ｄ）ステップアップ演出処理の態様が異なる点と、が実施例１と異なる。具体的には、（１）図３に示す中央装置２６のうちで、図３９に示す部分を図３９に従って修正する点と、（２）図１５の代わりに図４０を用いる点と、（３）ステップアップ演出処理を図４１及び図４２に従って実行する点と、が実施例１と異なる。その他の点に関しては、実施例１と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。
【０３４６】
実施例３においては、図３９及び図４０（ａ）に示すように、ベース部材２６ａの前方に隠蔽板２９が配設されている。この隠蔽板２９は、開口部（表裏面を貫通する窓部）２９ａを備える略枠形状に構成されている。この開口部２９ａは、平面形状が略矩形状とされ、液晶表示装置２７の表示画面２７１と略同一形状、略同一サイズとされている。この隠蔽板２９は、開口部２９ａと表示画面２７１とを前後方向に位置合わせし、開口部２９ａを通じて、表示画面２７１を前方（遊技盤１０の前方）から視認可能な状態としつつ、中央装置２６に組み込まれている。
【０３４７】
隠蔽板２９は隠蔽用部材の具体例を構成する。つまり、この「略枠形状に隠蔽板２９の裏面部（後面部）」と、「ベース部材２６ａの表面部（前面部）のうちで表示画面２７１を包囲する枠状の部位」との間には隙間部が形成され、この隙間部によって隠蔽用空間部２９ｋが形成されている。
【０３４８】
遊技盤１０の前面部において、中央装置２６の左斜め下方に位置するサイドランプ装置３８は、その一部（前面壁３８ｂ）によって隠蔽用部材の具体例を構成する。つまり、サイドランプ装置３８の外郭部３８ａは、遊技盤１０の前面部と所定の間隔をおいた位置に配置される前面壁３８ｂを備えている。そして、前面壁３８ｂと、遊技盤１０の前面部との間には隙間部が形成され、この隙間部によって隠蔽用空間部３８ｋが形成されている。尚、外郭部３８ａにおいて、中央装置２６を指向する部位は開口部とされている。
【０３４９】
実施例３を構成する演出手段は、第１の役物装置１７１０と、第２の役物装置１７２０と、第３の役物装置１７３０と、液晶表示装置２７と、を備えている。このうち、第１の役物装置１７１０は、図４０（ａ）に示すように、第１の可動部材１７１１と、モータ８００（図４１を参照）と、第１の検出用センサ１１９６と、ランプ装置１７１４と、を備えている。また、第２の役物装置１７２０は、図４０（ｂ）に示すように、第１の可動部材１７２１と、モータ８０１（図４１を参照）と、第２の検出用センサ１１９７と、ランプ装置１７２４と、を備えている。更に、第３の役物装置１７３０も、同様に、第１の可動部材１７３１と、モータ８０２（図４１を参照）と、第３の検出用センサ１１９８と、ランプ装置１７３４と、を備えている。
【０３５０】
第１の可動部材１７１１は、請求項１の発明の可動部材の具体例を構成すると共に、「鉄砲を模した形状」を備えている。この第１の可動部材１７１１は、遊技盤１０の前方（ガラス板４１ｃ、４１ｃの後方）において、遊技盤１０に略垂直な回動軸心を中心に回動可能な状態に配置されている。そして、この第１の可動部材１７１１の前面部には、「実施例１の第１の検出用センサ１９６」と同様な構成を備える第１の検出用センサ１１９６が配設されている。つまり、この第１の検出用センサ１１９６も、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置１９６ａと同様な発光装置１１９６ａと、前述の受光装置１９６ｂと同様な受光装置１１９６ｂと、を備えている。また、発光装置１１９６ａは、「前述の操作検出基板１９９ｂと同様な操作検出基板１１９９ｂ」を介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。また、受光装置１１９６ｂも、この操作検出基板１１９９ｂを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。そして、この第１の検出用センサ１１９６は、遊技盤１０の前方を向いた状態とされている。
【０３５１】
第１の役物装置１７１０においては、第１の可動部材１７１１の状態が第１の状態にあるときには、第１の可動部材１７１１全体が「隠蔽用空間部３８ｋ」に収まる。このため、第１の検出用センサ１１９６は、サイドランプ装置３８の前面壁３８ｂによって隠蔽され、遊技盤１０の前方から視認不可能となる。そして、この状態から、モータ（ステッピング）８００を所定のステップ数だけ、正転すると、第１の可動部材１７１１の一部が、「隠蔽用空間部３８ｋ」の外部に露出する。この際、第１の検出用センサ１１９６が、「隠蔽用空間部３８ｋ」に外部に露出し、遊技盤１０の前方から視認可能となる。
【０３５２】
つまり、第１の可動部材１７１１の状態は、第２の状態となる。このとき、ガラス板４１ｃ、４１ｃの前面部において、第１の検出用センサ１１９６の前方に位置する部位が検出領域となる。そして、この部位（検出領域）に被検出体（遊技者の指）Ｙが接触すると、第１の検出用センサ１１９６が、この被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する。このとき、ランプ装置１７１４を点灯させることで、あたかも、「鉄砲を発射したような演出」を行う。尚、第１の可動部材１７１１の状態が第２の状態にあるときに、モータ（ステッピング）８００を所定のステップ数だけ、反転すると、第１の可動部材１７１１は「隠蔽用空間部３８ｋ」に収納され、第１の可動部材１７１１の状態が第１の状態となる。
【０３５３】
第２の役物装置１７２０は、第２の可動部材１７２１を中央装置２６の上部右側に配設している。この第２の可動部材１７２１の状態が第１の状態にあるときには、第２の可動部材１７２１全体が「隠蔽用空間部２９ｋ」に収まる。このため、第２の検出用センサ１１９７は隠蔽板２９によって隠蔽され、遊技盤１０の前方から視認不可能となる。そして、この状態から、モータ（ステッピング）８０１を所定のステップ数だけ、正転すると、第２の可動部材１７２１の一部が、「隠蔽用空間部２９ｋ」の外部に露出する。この際、第２の検出用センサ１１９７が、「隠蔽用空間部２９ｋ」に外部に露出し、遊技盤１０の前方から視認可能となる。
【０３５４】
つまり、第２の可動部材１７２１の状態は、第２の状態となる。このとき、ガラス板４１ｃ、４１ｃの前面部において、第２の検出用センサ１１９７の前方に位置する部位が検出領域となる。そして、この部位（検出領域）に被検出体（遊技者の指）Ｙが接触すると、第２の検出用センサ１１９７が、この被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する。このときも、ランプ装置１７２４を点灯させることで、あたかも、「鉄砲を発射したような演出」を行う。尚、第２の可動部材１７２１の状態が第２の状態にあるときに、モータ（ステッピング）８０１を所定のステップ数だけ、反転すると、第２の可動部材１７２１は「隠蔽用空間部２９ｋ」に収納され、第２の可動部材１７２１の状態が第１の状態となる。また、第２の検出用センサ１１９７も、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置１９６ａと同様な発光装置１１９７ａと、前述の受光装置１９６ｂと同様な受光装置１１９７ｂと、を備えている。また、発光装置１１９７ａは、「前述の操作検出基板１９９ｃと同様な操作検出基板１１９９ｃ」を介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。また、受光装置１１９７ｂも、この操作検出基板１１９９ｂを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。
【０３５５】
第３の役物装置１７３０は、第３の可動部材１７３１を中央装置２６の上部左側に配設している。この第３の可動部材１７３１の状態が第１の状態にあるときには、第３の可動部材１７３１全体が「隠蔽用空間部２９ｋ」に収まる。このため、第３の検出用センサ１１９８は隠蔽板２９によって隠蔽され、遊技盤１０の前方から視認不可能となる。そして、この状態から、モータ（ステッピング）８０２を所定のステップ数だけ、反転すると、第３の可動部材１７３１の一部が、「隠蔽用空間部２９ｋ」の外部に露出する。この際、第３の検出用センサ１１９８が、「隠蔽用空間部２９ｋ」に外部に露出し、遊技盤１０の前方から視認可能となる。
【０３５６】
つまり、第３の可動部材１７３１の状態は、第２の状態となる。このとき、ガラス板４１ｃ、４１ｃの前面部において、第３の検出用センサ１１９８の前方に位置する部位が検出領域となる。そして、この部位（検出領域）に被検出体（遊技者の指）Ｙが接触すると、第３の検出用センサ１１９８が、この被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する。このときも、ランプ装置１７３４を点灯させることで、あたかも、「鉄砲を発射したような演出」を行う。尚、第３の可動部材１７３１の状態が第２の状態にあるときに、モータ（ステッピング）８０２を所定のステップ数だけ、反転すると、第２の可動部材１７２１は「隠蔽用空間部２９ｋ」に収納され、第３の可動部材１７３１の状態が第１の状態となる。また、第３の検出用センサ１１９８も、検出手段の具体例を構成するものであり、前述の発光装置１９６ａと同様な発光装置１１９８ａと、前述の受光装置１９６ｂと同様な受光装置１１９８ｂと、を備えている。また、発光装置１１９８ａは、「前述の操作検出基板１９９ｃと同様な操作検出基板１１９９ｄ」を介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。また、受光装置１１９８ｂも、この操作検出基板１１９９ｄを介して、音声・ランプ制御部１７０を構成する入出力ポート１７４に接続されている。
【０３５７】
実施例３においては、有効期間が開始されると、第１の可動部材１７１１の状態は、第１の状態から第２の状態となる。そして、第１の検出用センサ１１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると共に、乱数を用いた抽選に当選すると、第２の可動部材１７２１の状態は、第１の状態から第２の状態となる。更に第２の検出用センサ１１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると共に、乱数を用いた抽選に当選すると、第３の可動部材１７３１の状態は、第１の状態から第２の状態となる。そして、第３の検出用センサ１１９８が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出すると共に、乱数を用いた抽選に当選すると、液晶表示装置２７の表示画面２７１を用いた特別の演出が開始される。この特別の演出は、表示画面２７１に、「鉄砲が命中したことを示す図柄Ｔ」の表示を行うことによってなされる（図３９を参照）。
【０３５８】
実施例３の「ステップアップ演出処理」は、図４２及び図４３に従って実行される。この「ステップアップ演出処理」を開始すると、先ず、第１の役物装置１７１０が作動し、第１の可動部材１７１１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１３５、「演出ステップ１」を実行）。これにより、第１の検出用センサ１１９６が、遊技盤１０の前方を向いた状態となる。このとき、第１の検出用センサ１１９６が作動状態となり（有効化され）、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することが可能となる。
【０３５９】
この後、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを監視する（Ｓ１１４０、Ｓ１１４５）。そして、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ、Ｓ１１４５；ＮＯ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。
【０３６０】
「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第１の検出用センサ１１９６が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する場合（Ｓ１１４０；ＮＯ、Ｓ１１４５；ＹＥＳ）、「第２の役物装置１７２０を作動させるか否か」に関し、乱数を用いて抽選する（Ｓ１１４７）。そして、この抽選の結果が落選の場合（Ｓ１１５２；ＮＯ）、再び、Ｓ１１４０に戻り、Ｓ１１４０以降の処理を実行する。つまり、遊技者は、時間の許す限り（有効期間終了タイマーＴ２がタイムアップするまで）、第１の検出用センサ１１９６に対して、連続的な変更操作を施すことができる。この際、遊技者は、あたかも、「鉄砲を連射しているような感覚」を味わうことになる。
【０３６１】
当選の抽選の結果が得られると（Ｓ１１５２；ＹＥＳ）、第２の役物装置１７２０が作動し、第２の可動部材１７２１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１５４、「演出ステップ２」を実行）。これにより、第２の検出用センサ１１９７が、遊技盤１０の前方から視認可能な状態となる。このとき、第２の検出用センサ１１９７が作動状態となり（有効化され）、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することが可能となる。
【０３６２】
この後、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを監視する（Ｓ１１５５、Ｓ１１６０）。そして、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合（Ｓ１１５５；ＹＥＳ、Ｓ１１６０；ＮＯ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。
【０３６３】
「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１１９７が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する場合（Ｓ１１５５；ＮＯ、Ｓ１１６０；ＹＥＳ）、「第３の役物装置１７３０を作動させるか否かに関し、乱数を用いて抽選する（Ｓ１１６２）。そして、この抽選の結果が落選の場合（Ｓ１１６５；ＮＯ）、再び、Ｓ１１５５に戻り、Ｓ１１５５以降の処理を実行する。この場合も、遊技者は、時間の許す限り（有効期間終了タイマーＴ２がタイムアップするまで）、第２の検出用センサ１１９７に対して、連続的な変更操作を施すことができ、これによっても、あたかも、「鉄砲を連射しているような感覚」を味わうことができる。
【０３６４】
当選の抽選の結果が得られると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、第３の役物装置１７７０が作動し、第３の可動部材１７３１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１７０、「演出ステップ３」を実行）。これにより、第３の可動部材７３１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化する（Ｓ１１６５、「演出ステップ３」を実行）。これにより、第３の検出用センサ１９８が、遊技盤１０の前方に露出した状態となる。このとき、第３の検出用センサ１１９８が作動状態となり（有効化され）、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出することが可能となる。
【０３６５】
Ｓ１１７０の処理の後、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第３の検出用センサ１９８が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出するか否かを監視する（Ｓ１１７７、Ｓ１１７８）。そして、「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第３の検出用センサ１９８が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出しない場合（Ｓ１１７７；ＹＥＳ、Ｓ１１７８；ＮＯ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。
【０３６６】
「有効期間終了タイマーＴ２」がタイムアップするまでの間に、第２の検出用センサ１９８が、被検出体（遊技者の指）Ｙを検出する場合（Ｓ１１７７；ＮＯ、Ｓ１１７８；ＹＥＳ）、「液晶表示装置２７の表示画面２７１を用いた特別の演出」を行うか否」かに関し、乱数を用いて抽選する（Ｓ１１８０）。そして、この抽選の結果が落選の場合（Ｓ１１８２；ＮＯ）、再び、Ｓ１１７７に戻り、Ｓ１１５５以降の処理を実行する。この場合も、遊技者は、時間の許す限り（有効期間終了タイマーＴ２がタイムアップするまで）、第３の検出用センサ１１９８に対して、連続的な変更操作を施すことができ、これによっても、あたかも、「鉄砲を連射しているような感覚」を味わうことができる。
【０３６７】
当選の抽選の結果が得られると（Ｓ１１８２ＹＥＳ）、「液晶表示装置２７の表示画面２７１を用いた特別の演出」を行う（Ｓ１２２０、「演出ステップ４」を実行）。このＳ１２２０の処理の後においては、「リーチタイマＴ３」がタイムアップするのを持って（Ｓ１２７０；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１において、「特有のリーチ表示」が実行し（Ｓ１２７５、「演出ステップ５」を実行し）、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を終了する。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３６８】
また、前述の如く、Ｓ１１４０、Ｓ１１５５、若しくは、Ｓ１１７７の処理で肯定的な判断がなされる場合、Ｓ１２８０の処理に移行する。つまり、遊技者が、「有効期間」中において、「ステップアップ演出を完結するために必要な操作」を完了しなかった場合（Ｓ１１４０；ＹＥＳ、Ｓ１１６０；ＹＥＳ、Ｓ１１７７；ＹＥＳ）、Ｓ１２８０の処理に移行する。そして、「リーチタイマＴ３」がタイムアップするのを持って（Ｓ１２８０；ＹＥＳ）、液晶表示装置２７の表示画面２７１において、「通常のリーチ表示」が実行し（Ｓ１２８３）、「ステップアップ演出処理（Ｓ１１３０）」を終了する。そして、演出制御処理（Ｓ１１００）を終了し、図柄・演出制御ルーチンに復帰し、Ｓ１７００の処理に移行する。
【０３６９】
実施例３によると、実施例１と同様な効果が得られる。しかも、実施例３では、各々検出用センサ１９６〜１９８を備える可動部材１７１１、１７２１、１７３１を複数個備える。そして、１個の検出用センサ１１９６〜１１９８が作動すると、他の可動部材１７１１、１７２１、１７３１の状態が、第１の状態から第２の状態に変化し、当該他の可動部材に配設された検出用センサ１１９６〜１１９８が、「被検出体」を検出可能となる。つまり、１個の可動部材１７１１を対象して、変化操作を行うと、この変化操作に連動して、他の可動部材１７２１、１７３１が作動する。即ち、遊技者の変化操作に基づいて、複数個の可動部材１７１１、１７２１、１７３１が連動して動作するため、より斬新で、幅の広い演出を実行できる。
【０３７０】
特に、本実施例では、音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御部１７０のＣＰＵ１７１と、音声・ランプ制御部１７０のＲＯＭ１７３に格納された制御プログラム等）が、「変化作動選択手段」として機能し、Ｓ１１４７、Ｓ１１５２、Ｓ１１６２、Ｓ１１５５、Ｓ１１８０、Ｓ１２２０の処理等を実行する。つまり、実施例３の遊技機は、「演出変化手段を作動状態とするか否かを選択するための変化作動選択手段」を備える。そして、検出用センサ１１９６〜１１９８が被検出体Ｙを検出する毎に、この変化作動選択手段が作動し、役物装置（１７２０、１７３０）を作動させて演出に変化を与えるか否か（Ｓ１１５２、Ｓ１１６５）や、液晶表示装置２７で特別な表示を行って演出に変化を与えるか否か（Ｓ１１８２）を判断する。このため、実施例３の遊技機によると、より臨場感に富んだ遊技を実行できる。具体的には、「演出の変化を味わいたい遊技者には、あたかも、鉄砲の連射を行うような変更操作を行わせる。」という、より臨場感に富んだ遊技を実行できる。
【０３７１】
尚、この「変化作動選択手段」は、実施例３のように、「演出変化手段を作動状態とするか否かを選択するための手段」であってもよいし、「演出変化手段を作動状態とするか否かと、演出変化手段の作動態様とを選択するための手段」であってもよい。また、「演出変化手段の作動態様のみを選択するための手段」であってもよい。
【０３７２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３７３】
即ち、本実施例では、検出手段を可動部材と一体で動作可能としたが、図４３に示す変形例１のように、検出手段３０００を遊技盤１０に設け、可動部材３１００を第１の状態とすると、検出手段３０００の前方が遮断され、可動部材３１００を第２の状態とすると、検出手段３０００の前方が開放されるように構成してもよい。
【０３７４】
各実施例及び変形例２では、弾球遊技機への適用例を述べたが、図４４に示す変形例２のように、回胴式遊技機１５００に対して、可動部材１５１０、１５２０を配設することもできる。この回胴式遊技機１５００は、前面部の上方側に演出用の図柄表示装置（液晶表示装置）１５０１を備え、前面部の中央に、入賞役の確定表示を、変動表示を経て表示するための「入賞役確定表示用の図柄表示装置１５０２とを備える。この回胴式遊技機１５００において、図柄表示装置（液晶表示装置）１５０１の前方であって、この図柄表示装置（液晶表示装置）１５０１の表示画面１５０１ａと所定の距離を隔てた位置にガラス板（透明板）１５０３が配設されている。そして、ガラス板（透明板）１５０３の後面部と、図柄表示装置（液晶表示装置）１５０１の表示画面１５０１ａとの間に形成される空間部内に、可動部材１５１０、１５２０を配設している。
【０３７５】
上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３７６】
つまり、図４５の変形例３のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置２７を接続してもよい。
【０３７７】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３７８】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３７９】
１；遊技機１（弾球遊技機）。
１０；遊技盤、
２６ｇ；隠蔽部（隠蔽用部材）、
２７：液晶表示装置（図柄表示装置）、
２９；隠蔽板（隠蔽用部材）、
３８；サイドランプ装置（隠蔽用部材）、
２６ｋ、２９ｋ、３８ｋ；隠蔽用空間部、
１７０；音声・ランプ制御部（駆動制御手段、決定手段、遊技モード切換手段、演出変化手段、作動選択手段）、
１９６、１９７、１１９６、１１９７、１１９８；検出用センサ（検出手段）、
７１０、７２０、１７１０、１７２０、１７３０；役物装置、
７１１、７２１、１７１１、１７２１、１７３１；可動部材、
７１３ｂ；掌（第１の面部）、
７１３ｃ；手の甲（第２の面部）、
８００、８０１、８０２；モータ（駆動手段）、
８１０；ソレノイド（駆動手段）、
Ｙ；被検出体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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