(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置８１では、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留情報を取得する。そして、その取得した保留情報に対して当否判定が行われたことに基づいて、メイン表示部４３における絵柄の変動表示が開始されるとともに、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。この場合に、複数の保留情報が保留記憶されている状況において、当否判定対象となっていない保留情報の内容を報知する保留予告が図柄表示装置４１にて行われることがある。また、保留予告を実行する上では当否判定において参照される大当たり数値情報と保留情報とが一致しているかの判定が行われる。ここで、当該保留予告用の確認処理が実行された場合、当否判定処理の実行が制限されることがある。【選択図】      図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限する付与判定制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限する付与判定制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記付与判定制限手段は、前記先特定手段による前記特定の処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記付与判定手段による付与判定の処理が当該１処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記付与判定制限手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内で、当該付与判定の処理が開始される前のタイミングで前記先特定手段による特定の処理が実行された場合、当該特定の処理が実行された処理回において前記付与判定手段による付与判定の処理が実行されないように制限するものであり、
前記付与判定制限手段によって、前記付与判定手段による付与判定の処理が実行されないように制限された場合に、当該特定の処理が実行された処理回に対して次回以降の処理回の範囲内でその制限対象となった特別情報について前記付与判定手段による付与判定の処理が実行されるようにする付与判定制限後実行手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
予め定められた付与判定制限条件が成立した場合に付与判定制限情報を付与判定制限情報記憶手段に記憶させるとともに、予め定められた付与判定制限解除条件が成立した場合に前記付与判定制限情報記憶手段から前記付与判定制限情報を消去させる付与判定制限情報更新手段を備え、
前記付与判定制限手段は、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されている場合に、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記取得情報記憶手段は、前記付与判定の対象となる特別情報を記憶する対象情報記憶手段を更に備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を前記対象情報記憶手段に移行させる特別情報移行手段と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されているか否かを判定する制限判定手段と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された場合には前記特別情報移行手段を実行させるとともに、前記特別情報移行手段によって移行された特別情報について付与判定を行うものであり、
前記付与判定制限手段は、前記付与判定制限情報が記憶されていると前記制限判定手段により判定された場合には、前記特別情報移行手段による特別情報の移行処理及び前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれており、
前記進行用処理の１処理回の範囲内において、前記付与判定手段による付与判定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングに前記先特定手段による特定の処理が行われるように構成されており、
前記付与判定制限手段は、前記先特定手段による特定の処理が行われた場合には、前記先特定手段による特定の処理が実行された処理回において、前記付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように各遊技回の抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては各遊技回で行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については各遊技回における表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。かかる問題を解決する上では、遊技球の転動態様や各遊技回の表示パターンとは異なる要素に着目し、遊技の多様化を図る必要がある。
【０００７】
但し、遊技機においては制御装置における処理負荷が増大化する傾向にある。そうすると、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る上で、制御装置において処理が良好に行えなくなることは好ましくなく、これを考慮しつつ、上記異なる要素に着目して遊技の多様化を図る必要がある。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１に記載の発明は、進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限する付与判定制限手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、進行用処理を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段と、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機において、前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段と、当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段と、前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限する付与判定制限手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には下作動口３４への入賞が不可となり、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２６】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２７】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２８】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２９】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３０】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３１】
可変表示ユニット３６には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００３２】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３３】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３４】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３５】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３６】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３７】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３８】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４１】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００４２】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４３】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４４】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４５】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４６】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４７】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４８】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００４９】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５０】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５１】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
【００５２】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５３】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５４】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５５】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５６】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００５７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５８】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５９】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６０】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００６１】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６２】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００６３】
詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６４】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００６７】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００６８】
例えば、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００６９】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７０】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７２】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００７３】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７４】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。
【００７８】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００７９】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８１】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００８２】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００８７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００８８】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００８９】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００９０】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００９１】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【００９２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９３】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００９４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９５】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００９７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【００９８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９９】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
【０１００】
なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断監視基板２０５からの電断信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０２】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図１０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、上作動口３３に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポート（入力部）に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口３３の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１０３】
具体的には、上作動口３３に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０１では、上記上作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１０４】
上作動口３３の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０２にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１０５】
一方、上作動口３３の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０３にて、上作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０４では、上作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２０６に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１０６】
ステップＳ２０６では、下作動口３４に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口３４の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１０７】
具体的には、下作動口３４に対応した検知センサは、上作動口３３に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する構成であるが、主制御装置８１には反転回路が設けられており、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合には入力ポートの１ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合には入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０６では、上記下作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１０８】
下作動口３４の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０７にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０１０９】
一方、下作動口３４の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０８にて、下作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０９では、下作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２１１に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０１１０】
ステップＳ２１１では、その他の読み込み処理として、一般入賞口３１に対応した検知センサや、可変入賞装置３２に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
【０１１１】
以上のとおり、本パチンコ機１０では、ＭＰＵ２０２において上作動口３３や下作動口３４の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「２」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「３」又は「４」以上としてもよい。
【０１１２】
タイマ割込み処理（図９）の説明に戻り、ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１４】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１５】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１６】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１７】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０７の処理を実行することなくステップＳ３０８に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１１８】
ステップＳ３０２では、上作動口入賞フラグを消去する。その後、ステップＳ３０３にて、始動保留球数Ｎが上限値未満であるか否かを判定する。始動保留球数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ３０８に進む。始動保留球数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ３０４に進み、始動保留球数Ｎを１加算する。
【０１１９】
続くステップＳ３０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ３０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１２０】
続くステップＳ３０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた待機フラグ格納エリア（待機情報記憶手段）に待機フラグ（待機情報）が格納されている場合には当該待機フラグを消去する。待機フラグは、保留予告用の確認処理の実行が回避された場合に格納され、待機用処理の待機状態であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報である。これについては、待機用処理と合わせて後に詳細に説明する。
【０１２１】
続くステップＳ３０７では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１２２】
なお、保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置８２に送信されることとなるが、音声ランプ制御装置８２では、当該保留コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２３】
ステップＳ３０８では、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのままステップＳ３１０に進む。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３０９にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０７の処理を実行する。この場合、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０７の処理後におけるステップＳ３０８の処理にて否定判定をすることで、ステップＳ３１０に進む。
【０１２４】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の情報取得処理と、ステップＳ３０６並びにステップＳ３０７の処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。
【０１２５】
ステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理は待機用処理に関するものであり、これらの処理については、後に詳細に説明する。
【０１２６】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ４０１〜ステップＳ４１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１１及びステップＳ４１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２７】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１２８】
続くステップＳ４０２では、保留確認制限解除処理を実行する。当該保留確認制限解除処理はタイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ３０７において保留予告用の所定の確認処理が制限されている状況においてそれを解除するための処理であるが詳細については後に説明する。
【０１２９】
続くステップＳ４０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
続くステップＳ４０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３１】
その後、ステップＳ４０５では、変動開始制限解除処理を実行する。当該変動開始制限解除処理は遊技回制御処理における変動開始処理が制限されている状況においてそれを解除するための処理であるが詳細については後に説明する。
【０１３２】
ステップＳ４０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１３３】
続くステップＳ４０７では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３４】
その後、ステップＳ４０８では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１３５】
続くステップＳ４０９では、ＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断監視基板２０５において電断の発生が確認され当該電断監視基板２０５からＭＰＵ２０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１３６】
電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４１０にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３７】
つまり、ステップＳ４１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３８】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３９】
一方、ステップＳ４０９にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１３以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１４にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１５にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１４０】
ここで、ＮＭＩ割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、ＲＡＭ２０４に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてＲＡＭ２０４に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
【０１４１】
なお、ステップＳ４１０において４ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数（例えば２回）実行されたか否かを判定する構成としてもよい。
【０１４２】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技回制御処理を図１３〜図１７のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４３】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１４４】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１４５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１４６】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０９の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留球数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４７】
始動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて割込み禁止の設定を行う。タイマ割込み処理は、割込み禁止の設定が行われている状況において起動タイミングとなった場合には、割込み禁止の設定が解除されるまで、その実行が待機されるように設定されている。
【０１４８】
その後、ステップＳ５０５にて、変動開始制限フラグが格納されているかの判定を実行する。変動開始制限フラグが格納されている場合には、ステップＳ５０６にて割込み許可の設定後、本処理を終了する一方、変動開始制限フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における保留確認制限フラグ格納エリア（先特定制限情報記憶手段）に保留確認制限フラグ（先特定制限情報）を格納する。当該保留確認制限フラグは、変動表示が開始されたことをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１２）のステップＳ４０２における保留確認制限解除処理にて消去される。その後、ステップＳ５０８にて割込み許可の設定が行われる。つまり、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理から保留確認制限フラグを格納する処理までの期間に亘って、タイマ割込み処理の実行が制限されている。
【０１４９】
続くステップＳ５０９では、保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５１０にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。そして、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５０】
ここで、ステップＳ５０９のデータ設定処理及びステップＳ５１０の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１５１】
先ず、ステップＳ５０９のデータ設定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１５２】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、始動保留球数Ｎを１減算する。続くステップＳ６０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５３】
その後、ステップＳ６０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５４】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５５】
次に、ステップＳ５１０の変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５６】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。
【０１５７】
当否判定処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報を把握する。続くステップＳ８０２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１５８】
低確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて、ＲＯＭ２０３の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「１」に設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３には、確認個数記憶手段（又は当否判定用計測手段）として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップＳ８０３では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０４にて、確認個数を「１０」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新する。
【０１５９】
ステップＳ８０３又はステップＳ８０４の後は、ステップＳ８０５にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１」である場合には、当否テーブルにおいて「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１０」である場合には、当否テーブルにおいて「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」の情報を取得する。
【０１６０】
続くステップＳ８０６では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ８０５にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ８０７にて、ステップＳ８０６にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０１６１】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ８０８にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ８０９にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ８０５に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。
【０１６２】
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ８０４にて確認個数として「１０」を設定する。この場合においてステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」を参照して比較処理を行い、次に「９」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２４１」を参照して比較処理を行い、さらに「８」〜「２」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」を参照して当否判定を行うように、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０９の処理を繰り返し実行する。そして、「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。
【０１６３】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ８０３にて確認個数として「１」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップＳ８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０８にて確認個数を１減算することに伴って当該確認個数が「０」となり、ステップＳ８０９にて否定判定されることで、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０９の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップＳ８０５にて取得した場合に、ステップＳ８０６における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップＳ８０７にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ８１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１６５】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ７０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１６６】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１６７】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６８】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１６９】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１７０】
変動表示時間の設定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。
【０１７１】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７２】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７３】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０１７４】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１７５】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１７６】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１７７】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５１１〜ステップＳ５１４の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５１１にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１７）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１減算される。
【０１７８】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５１２にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７９】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５１３にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１８０】
続くステップＳ５１４では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１８１】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０６の遊技状態移行処理を図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８３】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８５】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１８６】
続くステップＳ１００６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１００７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１８７】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１８８】
その後、ステップＳ１００８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１８９】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１９０】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図１９のブロック図を参照して以下に説明する。
【０１９１】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１９２】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０１９３】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１９４】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１９５】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１９６】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ２５３の報知発生抽選用テーブル記憶エリア２６１に予め記憶されている。かかるエリア２６１の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１９７】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリア２６２〜２６３に記憶される。これらのエリア２６２〜２６３の詳細については、ＭＰＵ２５２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０１９８】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１９９】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａに表示させるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２６９が設定されている。
【０２００】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２０１】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、保留表示領域Ｇａに対応した保留表示用エリア２７１が設定されている。
【０２０２】
保留表示用エリア２７１には、保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２７２、第２単位エリア２７３、第３単位エリア２７４、第４単位エリア２７５が設定されている。保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０２０３】
＜保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。ここで、本パチンコ機１０では、当否判定処理を含む変動開始処理又は保留予告用の確認処理の実行が制限されることがあるとともに、当該制限が開始された場合には所定の解除条件が成立するまで継続される。以下の説明では、先ず変動開始処理及び保留予告用の確認処理の実行が制限されていない場合について説明し、その後に、保留予告用の確認処理の実行が制限される場合及び当該制限が解除される場合について説明し、変動開始処理の実行が制限される場合及び当該制限が解除される場合について説明する。
【０２０４】
＜主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンドの設定処理ついて＞
主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンドの設定処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図９）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１１）のステップＳ３０７において実行される。かかるステップＳ３０７の保留コマンドの設定処理は上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留コマンドの設定処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理（図１６）において当否判定を行う上で用いられたＲＯＭ２０３の当否テーブル及びＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における確認個数カウンタエリアが用いられる。
【０２０５】
図２０は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップＳ１１０１では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１１０２にて、保留予告用の確認処理の実行を制限すべき条件が成立していることを示す保留確認制限フラグがＲＡＭ２０４に格納されているか否かを判定する。
【０２０６】
ここで、当否抽選モードが高確率モードであり（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、保留確認制限フラグが格納されている場合（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１１３の保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２０７】
また、当否抽選モードが高確率モードであり（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、保留確認制限フラグが格納されていない場合（ステップＳ１１０２：ＮＯ）には、ステップＳ１１０３に進み、変動開始制限フラグを格納する処理を実行する。当該変動開始制限フラグが格納されている場合、遊技回制御処理（図１３）における変動開始処理を含むステップＳ５０７〜ステップＳ５１０の処理の実行が制限される。
【０２０８】
今回は、保留予告用の確認処理及び変動開始処理の実行が制限されない場合の処理であるため、上記制限条件のいずれにも該当しない。つまり、当否抽選モードが低確率モードである場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）である。
【０２０９】
この場合、ステップＳ１１０４に進み、今回の入賞に基づきステップＳ３０５にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報を把握する。その後、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１２にて、当否判定処理（図１６）におけるステップＳ８０２〜ステップＳ８０９と同一の処理を実行する。
【０２１０】
すなわち、ステップＳ１１０５では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新することで、確認個数を「１」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０２１１】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の後は、ステップＳ１１０８にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１１０９では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０４にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１１０８にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１１１０にて、ステップＳ１１０９において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２１２】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１１１１にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１１１２にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１１０８に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０２１３】
ステップＳ１１１０にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１１１３にて一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１１１２の処理にて否定判定をする。この場合、ステップＳ１１１４にて不一致保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１１１３にて設定された一致保留コマンド及びステップＳ１１１４にて設定された不一致保留コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
【０２１５】
＜表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理について＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理を、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。なお、以下の説明では、図２２（ａ），（ｂ）を適宜参照する。図２２（ａ），（ｂ）は保留予告の様子を説明するための説明図である。
【０２１６】
保留予告制御処理では、先ずステップＳ１２０１にて、音声ランプ制御装置８２からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０２にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１加算する。当該表示側保留記憶数ＳＮは、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応しており、保留コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、保留表示用エリア２７１における表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリア２７２〜２７５に対して保留表示情報の設定が行われる。
【０２１７】
続くステップＳ１２０３では、今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであるか否かを判定する。一致保留コマンドである場合には、ステップＳ１２０４にて、保留予告を実行するか否かの抽選を行うための報知発生抽選処理を実行する。報知発生抽選処理では、先ず、ワークＲＡＭ２５４の抽選用カウンタエリア２６２から報知発生抽選用のカウンタ値を読み出す。
【０２１８】
ここで、抽選用カウンタエリア２６２は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、報知発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３の抽選用テーブル記憶エリア２６１に記憶されている報知発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した報知発生抽選用のカウンタ値が報知発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０２１９】
報知発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても１／５の確率で報知発生当選となるように報知発生抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置８１は当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信するとともに、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する構成であり、表示制御装置２１２では音声ランプ制御装置８２を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、報知発生抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。
【０２２０】
ステップＳ１２０４にて報知発生抽選処理を実行した後は、ステップＳ１２０５にて上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１２０６にて当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、保留表示用エリア２７１における単位エリア２７２〜２７５のうち、上記ステップＳ１２０２にて１加算した表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０２２１】
例えば、表示側保留記憶数ＳＮが「１」であれば、第１単位エリア２７２に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側保留記憶数ＳＮが「４」であれば、第４単位エリア２７５に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、図２２（ａ）に示すように、保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「当」の画像が表示される。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置４１にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、保留表示領域Ｇａにも注目することとなる。
【０２２２】
一方、今回受信した保留コマンドが不一致保留コマンドである場合（ステップＳ１２０３：ＮＯ）又は今回受信した保留コマンドが一致保留コマンドであったが報知発生抽選処理にて報知発生当選とならなかった場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）には、ステップＳ１２０７にて、外れ情報の設定処理を実行する。
【０２２３】
具体的には、保留表示用エリア２７１における第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５のうち、上記ステップＳ１２０２にて１加算した表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、図２２（ｂ）に示すように、保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において「●」の画像が表示される。
【０２２４】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０６の処理を実行した場合又はステップＳ１２０７の処理を実行した場合には、ステップＳ１２０８にて、音声ランプ制御装置８２からシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合にはステップＳ１２１１に進む。
【０２２５】
シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０９にて、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリア２６３に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１減算する。続くステップＳ１２１０では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。
【０２２６】
具体的には、第１単位エリア２７２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア２７３→第１単位エリア２７２、第３単位エリア２７４→第２単位エリア２７３、第４単位エリア２７５→第３単位エリア２７４といった具合に各単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報がシフトされる。その後、ステップＳ１２１１に進む。
【０２２７】
ステップＳ１２１１〜ステップＳ１２１４の処理は、作動口用の入賞処理（図１１）における待機用処理に関する処理であり、これらの説明は待機用処理の説明と合わせて後述する。
【０２２８】
＜保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２２９】
図２０のフローチャートを用いて既に説明したように、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３にて示す保留予告用の確認処理の実行が制限される場合とは、当否抽選モードが高確率モードであり（ステップＳ１１０１：ＮＯ）、保留確認制限フラグが格納されている場合（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）である。
【０２３０】
保留確認制限フラグは、既に説明したように、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理（図１３）のステップＳ５０７にて格納される。詳細には、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理にて、変動開始制限フラグが格納されていないと判定された場合に、保留確認制限フラグは格納される。さらに、保留確認制限フラグを格納する処理の実行後、変動開始処理を実行する構成となっている。
【０２３１】
また、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理（ステップＳ５０５）から保留確認制限フラグを格納する処理（ステップＳ５０７）までの期間に亘って保留予告用の確認処理を含むタイマ割込み処理の実行が禁止されている。これにより、変動開始制限フラグが格納されていないと判定されてから、保留確認制限フラグが格納されるまでの期間における保留予告用の確認処理の実行が制限されている。
【０２３２】
ここで、遊技回制御処理（図１３）は通常処理（図１２）が１回実行される場合に１回実行される構成であるとともに、１回の通常処理において保留確認制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行されるため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて保留確認制限フラグが格納された場合には、保留確認制限フラグが格納された処理回に対して次の処理回に係る通常処理の保留確認制限解除処理にて保留確認制限フラグが消去される。
【０２３３】
つまり、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理にて、変動開始制限フラグが格納されていないと判定された場合には、少なくとも当該判定処理の実行タイミングから、その判定処理に係る通常処理の終了タイミングまでの期間に亘って保留予告用の確認処理の実行を制限するとともに、変動開始処理を実行するように構成されている。
【０２３４】
次に、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合に実行される待機用処理について説明する。待機用処理とは、保留予告用の確認処理が制限された場合に、制限された処理回に対して次の処理回に係る通常処理中に保留予告用の確認処理を実行するための処理である。
【０２３５】
先ず、保留コマンドの設定処理（図２０）において、当否抽選モードが高確率モードであって、保留確認制限フラグが格納されている場合、ステップＳ１１１５に進み、待機フラグ格納エリアに待機フラグを格納する。待機フラグは、保留予告用の確認処理が制限された場合に格納されるフラグであり、待機用処理を実行する場合に消去される。その後、ステップＳ１１１４にて不一致保留コマンドを設定した後に、本設定処理を終了する。
【０２３６】
次に、待機フラグが格納されている場合の作動口用の入賞処理（図１１）について説明する。待機フラグが格納されている場合における作動口用の入賞処理では、各作動口３３，３４に遊技球が入球しておらず、かつ保留確認制限フラグが格納されていないことを条件に待機用処理が実行される。
【０２３７】
具体的には、上作動口入賞フラグ及び下作動口入賞フラグが格納されていない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ、かつステップＳ３０８：ＮＯ）には、ステップＳ３１０に進む。ステップＳ３１０では、保留確認制限フラグが格納されているか否かを判定する。保留確認制限フラグが格納されている場合、当該通常処理の処理回において保留予告用の確認処理の実行が制限されていることを意味し、保留予告用の確認処理の実行を含む待機用処理の実行が制限されていることを意味する。この場合、待機用処理を実行することなくそのまま本処理を終了する。保留確認制限フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３１１に進み、待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグが格納されていない場合にはそのまま本入賞処理を終了する。
【０２３８】
待機フラグが格納されている場合にはステップＳ３１２にて待機フラグを消去するとともにステップＳ３１３にて待機用処理を実行した後に、本入賞処理を終了する。待機用処理は、保留予告用の確認処理の実行が制限され大当たり数値情報に対応しているか否かに関係なく不一致保留コマンドが送信されている保留情報について、修正可能な状況であることを条件として、保留予告用の確認処理を実行し、大当たり数値情報に対応している場合にはその旨を示す修正用コマンドを送信するための処理である。
【０２３９】
当該待機用処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。なお、本パチンコ機１０では保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは低確率モード及び高確率モードのうち高確率モードのときのみであるため、当該待機用処理も高確率モードにおいてのみ実行される。
【０２４０】
ステップＳ１３０１では、前回取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報を把握する。続くステップＳ１３０２では、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を、高確率モード用の大当たり数値情報の数である「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０２４１】
その後、ステップＳ１３０３では、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１３０４では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１３０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１３０３にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１３０５にて、ステップＳ１３０４において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２４２】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１３０６にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１３０７にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１３０３に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０２４３】
ステップＳ１３０５にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１３０８にて修正用コマンドを設定した後に本待機用処理を終了する。一方、ステップＳ１３０２にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１３０７の処理にて否定判定をする。この場合、そのまま本待機用処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ１３０８にて設定された修正用コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる修正用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、修正用コマンドを受信している場合、保留予告制御処理にてそれに対応した処理を実行する。
【０２４５】
ここで、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告制御処理（図２１）の待機用処理に関する処理（ステップＳ１２１１〜ステップＳ１２１４の処理）について説明する。
【０２４６】
本保留予告制御処理では、ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合又はステップＳ１２１０の処理を実行した場合には、ステップＳ１２１１にて修正用コマンドを受信しているか否かを判定する。修正用コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。修正用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１２にて報知発生抽選処理を実行する。当該報知発生抽選処理の処理内容は、ステップＳ１２０４と同様である。
【０２４７】
続くステップＳ１２１３では、上記報知発生抽選処理の結果が報知発生当選であるか否かを判定する。報知発生当選でない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。報知発生当選である場合には、ステップＳ１２１４にて修正処理を実行した後に、本保留予告制御処理を終了する。
【０２４８】
修正処理では、保留表示用エリア２７１における単位エリア２７２〜２７５のうち、現状の表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して外れ情報に代えて当たり情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。これにより、実際には大当たり数値情報に対応した保留情報であるにも関わらず、保留報知用の確認処理の実行が制限されたことに伴って外れ情報が表示されていた単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４の対応する領域において当たり情報が表示されることとなる。
【０２４９】
なお、待機フラグが格納されている状態で、各作動口３３、３４に遊技球が入球した場合には、ステップＳ３０６にて、待機フラグが消去される。これにより、作動口用の入賞処理において、作動口への入賞に係る処理と待機用処理とが１処理回に実行されることが制限されている。
【０２５０】
＜変動開始処理の実行が制限される場合について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において変動開始処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２５１】
図１３のフローチャートを用いて既に説明したように、変動開始処理を含むステップＳ５０７〜ステップＳ５１０にて示す処理の実行が制限される場合とは、変動開始制限フラグが格納されている場合である。当該変動開始制限フラグが格納される場合とは、保留コマンドの設定処理（図２０）において、当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）であって、保留確認制限フラグが格納されていない場合（ステップＳ１１０２：ＮＯ）である。この場合、ステップＳ１１０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動開始制限フラグ格納エリア（付与判定制限情報記憶手段）に変動開始制限フラグ（付与判定制限情報）が格納され、保留予告用の確認処理が実行される。つまり、変動開始制限フラグは、高確率モードにおいて保留予告用の確認処理が実行される場合に格納される。変動開始制限フラグは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０５の変動開始制限解除処理にて消去される。すなわち、保留予告用の確認処理が実行されてから変動開始制限解除処理が実行されるまでの期間に亘って変動開始制限フラグは格納されている。
【０２５２】
変動開始処理と保留予告用の確認処理との関係について詳細に説明する。遊技回制御処理では、変動開始処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理が行われる。当該判定処理において、変動開始制限フラグが格納されていると判定された場合には、変動開始処理の実行が制限された後、変動開始制限解除処理にて変動開始制限フラグが消去される。一方、変動開始制限フラグが格納されていないと判定された場合には、保留確認制限フラグが格納されるとともに、変動開始処理が実行される。
【０２５３】
ここで、保留予告用の確認処理を含むタイマ割込み処理（図９）は通常処理の処理中に割り込む処理であるため、通常処理の１の処理回において変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理の実行タイミングに対して保留予告用の確認処理の実行タイミング（変動開始制限フラグの格納処理の実行タイミング）は、割り込みタイミングに応じて前後する。
【０２５４】
通常処理の１の処理回において変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合、上記判定処理の実行タイミングにおいて変動開始制限フラグが格納されているため、変動開始処理の実行が制限される。そして、保留予告用の確認処理が実行された処理回に係る変動開始制限解除処理にて、変動開始制限フラグが消去される。つまり、通常処理の１処理回の範囲内において、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合には、当該保留予告用の確認処理が実行された処理回に係る変動開始処理の実行が制限される。
【０２５５】
また、変動開始処理の実行が制限される場合、データ設定処理の実行も制限されている。当該データ設定処理は、始動保留球Ｎを１減算するとともに、保留用エリアに格納されているデータを実行エリアに移動させる処理である。当該データ設定処理の実行が制限されていることによって、始動保留球Ｎの値が減算されないようになっており、さらに保留情報も保留用エリアに格納された状態で維持されている。
【０２５６】
一方、既に説明したように、変動開始制限フラグが格納されていない場合、保留確認制限フラグを格納する処理を実行するとともに、データ設定処理及び変動開始処理を実行する。この場合、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理の実行タイミングから保留確認制限フラグを格納するタイミングまでの期間は、保留予告用の確認処理を含むタイマ割込み処理の実行は禁止されているため、かかる期間に保留予告用の確認処理が実行されることはない。さらに、既に説明したように、保留確認制限フラグが格納されている状況では保留予告用の確認処理の実行は制限され、保留確認制限フラグは、当該保留確認制限フラグが格納された処理回に対して次の処理回に係る保留確認制限解除処理にて消去される。以上のことから、通常処理の１処理回の範囲内において、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行されていない場合には、変動開始処理が実行されるとともに、少なくとも上記判定処理からその処理回が終了するまでに亘って保留予告用の確認処理の実行が制限されている。
【０２５７】
ちなみに、変動開始制限フラグが格納されていないと判定した場合には、直ちに保留確認制限フラグを格納する処理を実行し、割込み許可の設定が行われるため、割込み禁止期間が短縮されている。
【０２５８】
以上、変動開始制限フラグ、保留確認制限フラグ及び待機フラグを備えた構成による作用について、図２４のタイミングチャートを用いて以下に説明する。
【０２５９】
図２４（ａ）は通常処理の最初の処理が実行されるタイミングを示し、図２４（ｂ）は変動開始処理の実行条件が成立しているタイミングを示し、図２４（ｃ）は変動開始制限フラグが格納されているタイミングを示し、図２４（ｄ）は変動開始処理が実行されるタイミングを示し、図２４（ｅ）は保留情報が取得されるタイミングを示し、図２４（ｆ）は保留確認制限フラグが格納されているタイミングを示し、図２４（ｇ）は保留予告用の確認処理が実行されるタイミングを示し、図２４（ｈ）は待機フラグが格納されているタイミングを示し、図２４（ｉ）は待機用処理が実行されるタイミングを示している。また、図２４では、当否抽選モードが高確率モードの状態を示している。
【０２６０】
なお、図２４において、ｔ１のタイミングからｔ５のタイミングまでの期間、ｔ５のタイミングからｔ７のタイミングまでの期間、ｔ７のタイミングからｔ１０のタイミングまでの期間、ｔ１０のタイミングからｔ１２のタイミングまでの期間が、それぞれ通常処理の１処理回分の期間を示しており、それぞれの期間に対応した処理回を（Ａ）第１処理回、（Ｂ）第２処理回、（Ｃ）第３処理回、（Ｄ）第４処理回とする。また、ｔ１のタイミングにおいては、始動保留球数Ｎは「０」であり、メイン表示部４３は変動中でないとする。
【０２６１】
作動口３３，３４への入賞が発生することで、ｔ２のタイミングでタイマ割込み処理（図９）における作動口用の入賞処理にて保留情報が取得される。これにより、始動保留球数Ｎが「１」となるため、変動開始処理の実行条件が成立する。また、この取得された保留情報について保留予告用の確認処理が実行される。これにより、変動開始制限フラグが格納される。
【０２６２】
その後、ｔ３のタイミングにて、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理（ステップＳ５０５の処理）の実行タイミングとなる。以下、当該実行タイミングを変動開始制限判定の実行タイミングという。この変動開始制限判定の実行タイミングにおいて、変動開始制限フラグは格納されているため、第１処理回に係る変動開始処理の実行は制限される。そして、当該制限後に実行される変動開始制限解除処理にて変動開始制限フラグが消去される。
【０２６３】
つまり、第１処理回において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合、第１処理回に係る変動開始処理の実行が制限される。そして、第１処理回に係る変動開始制限解除処理にて当該制限が解除される。
【０２６４】
続くｔ４のタイミングにて、再度保留情報が取得されると、保留予告用の確認処理が実行されるとともに、当該保留予告用の確認処理の実行によって変動開始制限フラグが格納される。
【０２６５】
その後、第２処理回に係る変動開始制限判定の実行タイミングであるｔ６のタイミングにおいて、ｔ４のタイミングにて格納された変動開始制限フラグは消去されることなく維持されているため、第２処理回に係る変動開始処理の実行が制限される。そして、第２処理回に係る変動開始制限解除処理にて当該制限が解除される。
【０２６６】
つまり、第１処理回における変動開始制限解除処理の実行タイミングよりも後のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合、保留予告用の確認処理が実行された第１処理回に対して次の処理回である第２処理回に係る変動開始処理の実行が制限されている。そして、第２処理回に係る変動開始制限解除処理にて当該制限が解除される。
【０２６７】
以上のことから、変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにおいて保留予告用の確認処理が実行された場合には、当該保留予告用の確認処理が実行された処理回（第１処理回）に係る変動開始処理の実行が制限され、変動開始制限解除処理の実行タイミングよりも後のタイミングにおいて保留予告用の確認処理が実行された場合には、当該保留予告用の確認処理が実行された処理回（第１処理回）に対して次の処理回（第２処理回）に係る変動開始処理の実行が制限される。
【０２６８】
その後、第３処理回に係る変動開始制限判定の実行タイミングであるｔ８のタイミングにて変動開始制限フラグが格納されていないと判定された場合、保留確認制限フラグが格納されることによって、保留予告用の確認処理の実行の制限が開始される。そして、その後変動開始処理が実行される。
【０２６９】
ここで、例えば遊技回制御処理（図１３）のステップＳ５０４の割込み禁止の設定がなされていない場合、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理（ステップＳ５０５）と保留確認制限フラグを格納する処理（ステップＳ５０６）との間に保留予告用の確認処理を含むタイマ割込み処理が実行される場合がある。この場合、保留予告用の確認処理の実行によって変動開始制限フラグが格納された場合であっても、既に変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定が行われているため、データ設定処理及び変動開始処理がそのまま実行されてしまうこととなる。つまり、変動開始制限フラグが格納されていないことが確認され、変動開始処理を実行する状況であるにも関わらず保留予告用の確認処理が実行されることとなる。すると、保留予告用の確認処理及び変動開始処理の双方が１処理回の通常処理において実行されることとなる。
【０２７０】
これに対して、本実施の形態によれば、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理から保留確認制限フラグを格納する処理までの期間に亘ってタイマ割込み処理の実行が禁止されている。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０２７１】
変動開始処理の実行が制限される場合、変動開始処理だけでなくデータ設定処理の実行も制限されているため、始動保留数Ｎは減算されることはなく、さらに保留用エリアに格納されている保留情報が消去されることもない。つまり、制限に係る保留情報は保持されている。これにより、保留予告用の確認処理が実行された第１処理回に対してそれ以降の処理回において当該制限に係る保留情報についての変動開始処理が実行される。つまり、一度実行エリアに格納された保留情報を再び保留用エリアに戻す処理や、データ設定処理の実行を制限する処理等の制限に係る保留情報についての変動開始処理が実行されるようにするための特別な処理を実行必要がないため、処理負荷を増加させることなく、制限に係る保留情報についての変動開始処理の実行を待機させることができる。
【０２７２】
特に、変動開始処理は遊技の進行にかかわるものであり、さらに遊技者の利益に直結するものであるため、当該変動開始処理の実行が制限されると遊技の進行に支障が生じるとともに、遊技者の利益を害するおそれがある。これに対して、本実施の形態では、保留予告用の確認処理が実行されたことによって変動開始処理の実行が制限された場合であっても、その後に変動開始処理が実行される。これにより、結果として全ての保留情報に係る変動開始処理が実行されているため、保留予告用の確認処理を優先的に実行することによって生じる不都合が回避されている。
【０２７３】
ちなみに、１遊技回の平均消化時間は約１０ｓｅｃとなっている。そして、通常処理は４ｍｓｅｃの周期で実行されているものであるため、通常処理の１処理回分だけ変動開始処理の実行が待機された場合には、変動開始処理の開始が約４ｍｓｅｃ分だけ遅延されることとなる。当該期間は１遊技回に対して極めて短い期間であるため、遊技者に対して違和感を与えにくい。よって、変動開始処理の実行を待機させることによって遊技者に与える違和感はほとんどないと考えられる。
【０２７４】
その後、ｔ９のタイミングにおいて保留情報が取得された場合、保留確認制限フラグが格納されているため、保留予告用の確認処理の実行が制限される。この場合、待機フラグが格納される。そして、第４処理回に係る通常処理の実行が開始されるｔ１０のタイミングに対して若干遅れて実行される保留確認制限解除処理にて当該保留確認制限フラグが消去される。これにより、第３処理回で変動開始処理が実行された場合には、少なくとも変動開始制限判定の実行タイミングから変動開始処理が実行された処理回に係る通常処理の終了タイミングまでの期間に亘って、保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２７５】
つまり、通常処理の１処理回の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合には、変動開始処理の実行を制限する一方、通常処理の１処理回の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングまでに保留予告用の確認処理が実行されなかった場合には、変動開始処理を実行するとともに、その処理回が終了するまで保留予告用の確認処理の実行を制限する構成となっている。換言すれば、通常処理の１処理回の範囲内において、保留予告用の確認処理又は変動開始処理のうち一方の処理を実行した場合には、他方の処理の実行を制限する構成となっている。よって、変動開始処理と保留予告用の確認処理とが１処理回の範囲内において実行されることはないため、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことが抑えられる。
【０２７６】
なお、変動開始制限解除処理が、遊技回制御処理の実行タイミング、より詳細には変動制限判定の実行タイミングよりも前に実行される構成とすると、通常処理の開始タイミングから変動開始制限解除処理の実行タイミングまでの期間に保留予告用の確認処理が実行されて変動開始制限フラグが格納された場合、当該変動開始制限フラグは、保留予告用の確認処理が実行された処理回に係る遊技回制御処理を実行する前に消去される。すると、保留予告用の確認処理が実行された処理回において変動開始処理が実行される場合がある。このため、１の処理回において保留予告用の確認処理と変動開始処理とが実行されることとなる。これに対して、本実施の形態では、変動開始制限解除処理が変動開始制限判定の実行タイミングよりも後に実行されるため、変動開始制限フラグが格納されてから遊技回制御処理を実行する前に当該変動開始制限フラグが消去されることがない。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０２７７】
また、保留予告用の確認処理の実行の制限は、変動開始処理が実行された処理回に対して次の処理回に係る保留確認制限解除処理にて解除される。保留確認制限解除処理は、通常処理が開始されてから若干遅れたタイミング、すなわち通常処理において初期段階で実行されるため、保留予告用の確認処理の実行が制限される期間は、他の段階で実行される場合と比較して、短くなっている。これにより、保留予告用の確認処理の実行が制限される頻度が少なくなっている。
【０２７８】
その後、第３処理回（変動開始処理が実行された後に保留情報が取得され、当該保留情報についての保留予告用の確認処理の実行が制限された処理回）に対して次の処理回である第４処理回におけるｔ１１のタイミングにて、待機用処理が実行されるとともに待機用フラグが消去される。これにより、保留予告用の確認処理が制限された場合であっても、結果として保留予告用の確認処理が実行されることとなり、保留予告用の確認処理の実行が担保されている。
【０２７９】
ちなみに、待機用処理が実行された場合、待機用処理と変動開始処理とが１の処理回で実行されないようにするために、当該待機用処理が実行された処理回（第４処理回）において、当該待機用処理の実行後における変動開始処理の実行は制限される必要がある。ここで、１遊技回の平均消化時間は約１０ｓｅｃとなっており、当該１０ｓｅｃの間に４ｍｓｅｃ周期の通常処理が実行される回数は約２５００回となる。つまり、１遊技回単位で見た場合に、２５００回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は１回の処理回の通常処理に対してのみ実行される。換言すれば、変動開始処理は、約２５００回の処理回の周期で実行されるため、変動開始処理が実行された処理回（第３処理回）に対して次の処理回（第４処理回）において変動開始処理が実行されることはない。よって、待機用処理が実行されたことに基づいて、変動開始制限フラグを格納する等の処理は必要ない。
【０２８０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２８１】
保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報が当否判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口３３又は下作動口３４への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて確認するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。
【０２８２】
この場合に、参照すべき大当たり数値情報の数が多く設定されている高確率モードであって、当否判定処理を含む変動開始処理の実行条件が成立している状況では、変動開始処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合には、保留予告用の確認処理が実行された処理回の通常処理では変動開始処理の実行が行われないように制限される。一方、変動開始処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行されなかった場合には、変動開始処理を実行するとともに、当該変動開始処理が実行された処理回において保留予告用の確認処理が実行されないように制限される。これにより、通常処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、通常処理の良好な実行を担保しつつ、保留予告の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０２８３】
ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理（図１６）及び保留予告用の確認処理（ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３）では、大当たり数値情報の確認個数が「１０」に設定され、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。
【０２８４】
さらにまた、本パチンコ機１０では、遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが並設されていて両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口３３，３４への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成であるため、通常処理の１処理回において、上作動口３３への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口３４への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において保留予告用の確認処理が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で変動開始処理の実行が制限されない構成を想定すると、１処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じ得る。
【０２８５】
上記想定した構成の場合、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機１０では、通常処理においてステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０２８６】
これに対して、本パチンコ機１０では、１処理回の通常処理の範囲内において、変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合には、当該処理回に係る変動開始処理の実行が制限される一方、変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行されなかった場合には、変動開始処理を実行するとともに、その処理回における保留予告用の確認処理の実行が制限される。これにより、変動開始処理と保留予告用の確認処理とが１処理回の通常処理の範囲内において実行されないようになっている。よって、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることが抑えられる。
【０２８７】
ちなみに、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第１番目の処理が実行される周期を４ｍｓｅｃよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。
【０２８８】
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。
【０２８９】
さらにまた、保留コマンドの設定処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「１」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「０」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「０」又は「１」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、４個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって４個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「０」の当否情報が「１」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。
【０２９０】
上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機１０では、１処理回の通常処理の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前に保留予告用の確認処理が実行された場合には、当該保留予告用の確認処理が実行された処理回に係る変動開始処理の実行を制限する一方、１処理回の通常処理の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前に保留予告用の確認処理が実行されなかった場合には、変動開始処理を実行するとともに、その処理回において保留予告用の確認処理の実行を制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことが抑えられる。
【０２９１】
また、低確率モードにおいては上記制限は行われない。これにより、低確率モードにおいては保留予告用の確認処理が確実に実行されることとなり、当該保留予告用の確認処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことが抑えられる。
【０２９２】
保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には、制限対象となった保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かに関係なく当該保留情報が大当たり数値情報に対応していないとする特定結果を導出し、その後に当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理が実行され大当たり数値情報に対応していると判定された場合にはそれに対応した修正結果が導出される。特定結果が導出されることで保留予告用の確認処理の実行が制限されたとしても保留予告に係る処理を円滑に行うことができるとともに、修正結果が導出されることで、一旦は保留予告の実行が制限されたとしても、その後に保留予告を実行することが可能となり、保留予告が実行される機会が高められる。
【０２９３】
保留予告用の確認処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった保留情報について保留予告用の確認処理が実行される前のタイミングで保留情報が新たに取得された場合、当該制限対象となっている保留情報について保留予告用の確認処理が実行されない。これにより、保留予告用の確認処理をいずれの保留情報について行うべきかの特定を行うための処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
【０２９４】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、主制御装置８１において遊技を進行させるための処理構成が上記第１の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における処理構成について説明する。
【０２９５】
図２５は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理はパチンコ機１０の電源が立ち上げられた場合に実行される処理である。
【０２９６】
先ずステップＳ１４０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。続くステップＳ１４０２では、ＲＡＭ２０４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ１４０３では、電源及び発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ１４０４ではＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１４０５ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１４０６では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０２９７】
ＲＡＭ消去スイッチがオンされておらず、さらに電断フラグが格納されているとともにＲＡＭ判定値が正常である場合には、ステップＳ１４０７にてＲＡＭ２０４から電断フラグを消去するとともに、ステップＳ１４０８にてＲＡＭ判定値を消去する。その後、ステップＳ１４０９にて割込み許可を設定する。
【０２９８】
その後、ステップＳ１４１０にて、割込み禁止を設定した後に、ステップＳ１４１１にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ１４１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。この場合、後述するタイマ割込み処理は、割込み禁止の設定が行われている状況において起動タイミングとなった場合には、次回の割込み許可の設定が行われるまでその実行が待機されるように設定されている。
【０２９９】
そして、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１１の処理を実行した後は、ステップＳ１４０９に戻り、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１２の処理を繰り返す。
【０３００】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１４１３〜ステップＳ１４１４の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１４１３〜ステップＳ１４１４の処理に移行する。
【０３０１】
ステップＳ１４１３では、ＲＡＭ２０４の使用領域を「０」にクリアし（初期化し）、ステップＳ１４１４では、ＲＡＭ２０４の初期設定を実行する。その後、ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１２の処理に移行する。
【０３０２】
図２６は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込み処理におけるステップＳ１５０４〜ステップＳ１５０６の処理は、第１の実施の形態における通常処理（図１２）のステップＳ４０５〜ステップＳ４０７の処理と同様であり、ステップＳ１５０７〜ステップＳ１５０９の処理は、第１の実施の形態におけるタイマ割込み処理（図９）のステップＳ１０１〜ステップＳ１０４の処理と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０３０３】
タイマ割込み処理では、先ずステップＳ１５０１にて、ＲＡＭ２０４に変動開始制限フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始制限フラグが格納されている場合にはステップＳ１５０２にて変動開始制限フラグを消去した後にステップＳ１５０３に進み、変動開始制限フラグが格納されていない場合にはステップＳ１５０２の処理を実行することなくステップＳ１５０３に進む。
【０３０４】
その後、ステップＳ１５０３にて、保留コマンドの設定処理を含む作動口用の入賞処理を実行する。ここで、作動口用の入賞処理について図２７のフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施の形態における作動口用の入賞処理のステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０５の処理、及びステップＳ１６０７〜ステップＳ１６０８の処理は、ステップＳ３０１〜ステップＳ３０５の処理、及びステップＳ３０８〜ステップＳ３０９の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０３０５】
ステップＳ１６０６では、保留コマンドの設定処理を実行する。ここで、本実施の形態における保留コマンドの設定処理では、図２８のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１にて当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。当否抽選モードが低確率モードである場合は、ステップＳ１７０３に進む。当否抽選モードが低確率モードでない、すなわち当否抽選モードが高確率モードの場合には、ステップＳ１７０２にて変動開始制限フラグを格納してステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３〜ステップＳ１７１３の処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１４の処理と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０３０６】
ここで、保留コマンドの設定処理には、第１の実施の形態と異なり、待機フラグに関する処理が削除されている。具体的には、第１の実施の形態における保留コマンドの設定処理（図２０）におけるステップＳ１１０２及びステップＳ１１１５に対応する処理が削除されている。
【０３０７】
また、本実施の形態の作動口用の入賞処理（図２７）には、第１の実施の形態と異なり、待機用処理に関する処理が削除されている。具体的には、第１の実施の形態における作動口用の入賞処理（図１１）におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３に対応する処理が削除されている。
【０３０８】
タイマ割込み処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１５１０では、遊技回制御処理を実行する。当該遊技回制御処理では、第１の実施の形態と比較して、保留確認制限フラグを格納する処理（ステップＳ５０７）と、割込み禁止を設定する処理（ステップＳ５０４）と、割込み許可を設定する処理（ステップＳ５０６、ステップＳ５０８）と、が省略されている。その後、ステップＳ１５１１にて外部出力処理を実行して本タイマ割込み処理を終了する。
【０３０９】
以上詳述した本実施の形態では、通常処理とそれに割り込んで起動されるタイマ割込み処理とのうち一方に遊技回制御処理が設定されているとともに他方に保留コマンドの設定処理が設定されているのではなく、通常処理及びタイマ割込み処理のうちいずれか一方、具体的にはタイマ割込み処理の一連の処理として、保留コマンドの設定処理と遊技回制御処理とが設定されている。また、１処理回のタイマ割込み処理において保留コマンドの設定処理が実行される順番は、遊技回制御処理よりも先となっている。さらに、当否抽選モードが高確率モードである状況下で保留予告用の確認処理が実行された場合には、変動開始制限フラグが格納されるとともに、当該変動開始制限フラグが格納されている状態では遊技回制御処理における変動開始処理の実行が制限される。そして、変動開始制限フラグは、変動開始制限フラグが格納された処理回に対して次の処理回に係るタイマ割込み処理にて消去される。これにより、保留予告用の確認処理が実行された処理回において変動開始処理が実行されないように制限されており、タイマ割込み処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化することが抑制されている。
【０３１０】
特に、定期的に起動されるタイマ割込み処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数のタイマ割込み処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、タイマ割込み処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記のように保留予告用の確認処理の実行が制限されることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０３１１】
また、タイマ割込み処理の一連の処理として、保留コマンドの設定処理と遊技回制御処理とが設定されているとともに、遊技回制御処理の実行タイミングよりも前のタイミングで、保留コマンドの設定処理が実行されるように設定されているため、同一の処理回において、遊技回制御処理の実行後に保留コマンドの設定処理が実行されることがない。これにより、変動開始処理の実行後に保留予告用の確認処理は行われない。よって、変動開始処理実行後の保留予告用の確認処理の実行を制限する処理（保留確認制限フラグに関する処理、割込み禁止の設定並びに割込み許可の設定等）、及び制限された場合にその後の処理回において保留予告用の確認処理を実行するための処理（待機用処理等）が不要になる。したがって、処理負荷の軽減及び記憶容量の削減を図ることができる。
【０３１２】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、通常処理（図１２）が第１の実施の形態と異なっているため、これについて図２９のフローチャートに基づいて説明する。なお、ステップＳ１８０３〜ステップＳ１８０６の処理は、図１２のステップＳ４０１〜ステップＳ４０４の処理と同一であり、ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１０の処理は、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の処理と同一であり、ステップＳ１８１６〜ステップＳ１８１８の処理はステップＳ４１３〜ステップＳ４１５の処理と同一であるため、説明を省略する。
【０３１３】
本実施の形態では、先ずステップＳ１８０１にて変動開始制限解除処理を実行し、ステップＳ１８０２にて割込み許可を設定する。
【０３１４】
そして、ステップＳ１８１０の処理の実行後、ステップＳ１８１１にて割込み禁止の設定を実行する。割込みが禁止されている状況において、タイマ割込み処理の起動タイミングとなった場合には、タイマ割込み処理は実行されることなく、割込みが許可されるまで待機するように設定されている。その後、ステップＳ１８１２にて４ｍｓｅｃが経過しているか否かの判定を実行し、経過していない場合には、ステップＳ１８１３にて乱数初期値カウンタＣＩＮＩを更新し、さらにステップＳ１８１４にて変動種別カウンタＣＳを更新する。その後、ステップＳ１８１５にて割込み許可の設定を実行した後は、ステップＳ１８１０に戻り、４ｍｓｅｃが経過するまでステップＳ１８１０〜ステップＳ１８１５の処理を繰り返す。
【０３１５】
ここで、ステップＳ１８１２にて４ｍｓｅｃが経過したと判定された場合には、通常処理の１処理回が終了したことを意味する。この場合、割込みが禁止された状態で再びステップＳ１８０１から開始される。当該割込みが禁止された状態は、ステップＳ１８０１における変動開始制限解除処理が実行された後に解除される。つまり、本実施の形態では、割込みを禁止した状態で通常処理を終了するように設定されているとともに、通常処理において最初に変動開始制限解除処理を実行し、当該処理の実行後に割込みを許可するように設定されている。換言すれば、通常処理の終了タイミングから変動開始制限フラグを消去する消去タイミングまでの期間に亘って保留予告用の確認処理を含むタイマ割込み処理の実行が禁止されている。
【０３１６】
以上詳述した本実施の形態によれば、変動開始制限フラグは、変動開始制限フラグが格納される契機となった保留予告用の確認処理が実行された処理回に対して次の処理回にかかる変動開始制限解除処理にて消去されるようにするとともに、通常処理において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて変動開始制限解除処理を実行するようにした。
【０３１７】
ここで、第１の実施の形態においては、１処理回の範囲内において、変動開始制限解除処理の実行後に変動開始制限フラグが格納された場合、当該変動開始制限フラグは、その変動開始制限フラグが格納された処理回に対して次の処理回の変動開始制限解除処理にて消去される。この場合、通常処理において遊技回制御処理の実行タイミング、より詳細には変動開始制限判定の実行タイミングよりも後のタイミングにて変動開始制限解除処理を実行する構成となっているため、次の処理回の開始タイミングから変動開始制限判定の実行タイミングまでの間に保留予告用の確認処理が実行されなかった場合であっても、変動開始処理の実行が制限されることとなる。
【０３１８】
これに対して、本実施の形態では、１処理回の通常処理において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて変動開始制限解除処理を実行する構成となっているため、仮に１処理回の通常処理の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングよりも後のタイミングにて変動開始制限フラグが格納された場合であっても、変動開始制限フラグが格納された処理回に対して次の処理回に係る変動開始制限判定の実行タイミングまでには当該変動開始制限フラグは消去されている。これにより、１処理回の通常処理の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングよりも後のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合であっても、当該確認処理が実行された処理回に対して次の処理回に係る変動開始処理の実行が制限されないようになっている。よって、より好適に変動開始処理を実行することができる。
【０３１９】
但し、１処理回の通常処理において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前に変動開始制限解除処理を実行する構成とすると、通常処理の開始タイミングから変動開始制限解除処理までの間に変動開始制限フラグが格納された場合、変動開始制限判定の実行タイミングには変動開始制限フラグが既に消去されているため、変動開始処理が実行される。このため、１処理回の通常処理において、保留予告用の確認処理及び変動開始処理が実行されることとなる。これに対して、本実施の形態では、割込みが禁止されている状態で通常処理が終了するように構成されているとともに、変動開始制限解除処理の実行後に割込みの禁止状態が解除されるようになっている。すなわち、通常処理の開始タイミングから変動開始制限解除処理の実行タイミングまでに亘って保留予告用の確認処理の実行が制限されている。これにより、上記不都合を回避することができる。
【０３２０】
さらに、複数種の処理を実行する通常処理において、複数種の処理のうち変動開始制限解除処理を最初に実行する構成とした。これにより、割込みを禁止する期間が短縮されるため、好適に割込み処理を実行しつつ、上記優れた効果を奏することができる。
【０３２１】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０３２２】
（１）上記各実施の形態では、通常処理の１処理回の範囲内において変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングにて保留予告用の確認処理が実行された場合には当否判定処理を含む変動開始処理の実行を制限するとともに、保留予告用の確認処理が実行された処理回よりも後の処理回において、所定の条件下で制限に係る特別情報について変動開始処理が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、制限に係る保留情報について変動開始処理を待機することなく実行しない構成、又は制限に係る保留情報について大当たり数値情報の一部のみを参照して当否判定処理を行う構成としてもよい。かかる構成であっても、１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化することを回避することができる。但し、遊技者の利益を確保する観点から本実施の形態のほうが優れている。
【０３２３】
（２）上記各実施の形態では、当否抽選モードが高確率モードであることを一条件として保留予告用の確認処理及び変動開始処理が制限され得る構成としたが、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードであっても保留予告用の確認処理及び変動開始処理が制限され得る構成としてもよい。
【０３２４】
（３）上記第１及び第３の実施の形態では、通常処理（図１３）において、外部出力処理の後に保留確認制限解除処理を実行する構成としたが、遊技回制御処理の実行タイミング（より詳細には保留確認制限フラグを格納する処理）よりも前のタイミングで実行されるように設定されていればよい。但し、通常処理の実行の開始タイミングから保留確認制限解除処理の実行タイミングまでの期間が短い方が、保留予告用の確認処理の実行が制限されにくい。
【０３２５】
（４）上記第１及び第３の実施の形態では、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には、待機フラグを格納し、所定の条件で待機用処理を実行する構成としたが、これに限られず、保留予告用の確認処理の開始タイミングよりも前のタイミングにて、当否判定処理を含む変動開始処理が実行された場合には、当該変動開始処理が実行された遊技回において保留予告用の確認処理を実行しない構成としてもよいし、保留予告用の確認処理における一部の処理が省略された簡略処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、処理負荷が軽減されるため、１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなることを抑制することができる。
【０３２６】
なお、簡略処理としては、大当たり判定用の数値情報の確認個数を減らす処理が考えられる。
【０３２７】
（５）上記第１及び第３の実施の形態において、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共にタイマ割込み処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共に通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。さらにまた、通常処理とタイマ割込み処理とに区別されておらず、単一の一連の処理が実行タイミングとなる度に実行される構成においては、当該一連の処理における一部の処理として、当否判定処理及び保留予告用の確認処理の両方が実行される構成としてもよい。上記いずれの場合であっても、上記第２の実施の形態における変動開始制限フラグの格納及び消去の処理構成を適用するとよい。
【０３２８】
（６）読み込み処理がタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、保留予告用の確認処理が通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。本構成において、保留予告用の確認処理の実行タイミングとなるまでに、上作動口３３への入賞に基づき保留情報が取得されているとともに下作動口３４への入賞に基づき保留情報が取得されている場合には、それぞれの保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行されるようにすることで、各保留情報に対する保留予告用の設定処理を早期に実行することが可能となる。
【０３２９】
但し、本構成において、通常処理の１処理回の範囲内において当否判定処理と保留予告用の確認処理とが共に実行されるとすると、当該通常処理の１処理回の処理時間が極端に長くなってしまうことが考えられる。したがって、かかる構成であっても、上記各実施の形態における制限の構成を適用することが好ましい。
【０３３０】
（７）上記第１及び第３の実施の形態において、通常処理にて４ｍｓｅｃの残余期間内で行われる処理は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理に限定されることはなく、遊技を進行させる上で実行される他の処理であってもよい。
【０３３１】
（８）上記各実施の形態のように保留表示領域Ｇａといった個別表示領域にて保留予告を行う構成に限定されることはなく、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている状況において当該図柄の変動表示の態様やそれに付随して表示されるキャラクタ等の態様を保留予告用の態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。
【０３３２】
具体的には、表示制御装置２１２では保留予告用の確認処理にて確認対象となった保留情報が大当たり当選に対応していると判定されたことに基づいて、当該保留情報を保留予告の実行の契機として設定し、かかる実行の契機として設定された保留情報よりも前に実行される遊技回における図柄表示装置４１での表示態様を保留予告用の表示態様とする構成が考えられる。そして、かかる保留予告用の表示態様としては、図柄の変動表示中に所定の報知画像を表示する構成や、図柄の変動表示の停止結果を保留予告に対応した停止結果とする構成が考えられる。
【０３３３】
かかる構成においては、主制御装置８１にて保留予告用の確認処理が実行され当該主制御装置８１から一致保留コマンドが送信されることで、表示制御装置２１２にて当該一致保留コマンドの送信に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの判定が行われ、実行の契機として設定する旨の決定が行われた場合に契機情報を記憶するようにする。そして、契機情報が記憶されている状況では、保留予告の実行の契機として設定された保留情報よりも前に当否判定の対象となった保留情報に係る遊技回にて保留予告用の表示態様を表示させる。
【０３３４】
上記構成であっても、主制御装置８１における通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理と当否判定処理を含む変動開始処理との両方が実行されることは好ましくない。したがって、上記各実施の形態のように、保留予告用の確認処理が実行される進行用処理の１処理回の範囲内においては当否判定処理を含む変動開始処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
【０３３５】
なお、図柄表示装置４１とは異なる報知用装置にて保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１とは異なる表示装置にて保留予告を行う構成としてもよく、所定の音をスピーカ部６４から出力することにより保留予告を行う構成としてもよく、所定の発光態様で発光部を発光させることで保留予告を行う構成としてもよい。
【０３３６】
（９）主制御装置８１は大当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報をそのまま音声ランプ制御装置８２や表示制御装置２１２といったサブ側の制御装置に送信し、サブ側の制御装置において保留予告用の確認処理及び当否判定処理を実行する構成としてもよい。この場合であっても、サブ側の制御装置において進行用処理の１処理回の範囲内で保留予告用の確認処理と当否判定処理との両方が実行されるとすると、進行用処理の１処理回に要する処理時間の長時間化が懸念される。したがって、進行用処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には当否判定処理の実行が制限され得る構成とするとよい。
【０３３７】
（１０）上記第１及び第３の実施の形態において、保留予告用の確認処理の実行が制限された場合には何ら保留コマンドを送信することなく、その後に待機用処理が実行された場合にその処理結果に対応したコマンドを送信する構成としてもよい。また、保留予告用の確認処理の実行が制限されてから待機用処理が実行されるまでの間に保留情報が新たに取得されたとしても、待機用処理が実行される構成としてもよい。この場合、表示制御装置２１２において、待機用処理の対象となっている保留情報と新たに取得された保留情報とを明確に区別するための構成が必要となる。
【０３３８】
（１１）高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が１０個以外でもよいことは言うまでもなく、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであれば複数であってもよいことは言うまでもない。
【０３３９】
（１２）上記各実施の形態では、保留予告の設定を行う上で、大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報のみが確認される構成としたが、これに限定されることはなく、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報や、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報も確認される構成としてもよい。また、大当たり当選となる遊技回においては、図柄表示装置４１における図柄の変動表示パターンとして、リーチ表示が発生する構成とした場合には、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かに関係なく当該保留情報にリーチ表示に対応した情報が含まれているか否かを確認し、保留予告ではリーチ発生の有無を報知する構成としてもよい。また、リーチ発生の有無だけでなく、変動表示時間の情報も、保留コマンドの設定処理にて確認する構成としてもよい。この場合、保留予告としてリーチ表示の種別などを報知することが可能となる。
【０３４０】
上記各構成では、保留コマンドの設定処理では、保留情報が大当たり数値情報に対応しているか否かの確認だけでなく、保留情報がリーチ発生数値情報に対応しているか否かの確認や保留情報がいずれの変動表示時間に対応しているかの確認などを行う必要がある。そうすると、当否判定処理と保留予告用の確認処理とが通常処理又はタイマ割込み処理といった進行用処理の１処理回の範囲内で実行されると、当該進行用処理の処理時間が長時間化してしまう。これに対して、上記各実施の形態のように当否判定処理の実行が制限され得る構成とすることが好ましい。
【０３４１】
（１３）上記各実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０３４２】
（１４）上記各実施の形態では、当否判定処理や保留コマンドの設定処理の処理プログラムにて参照すべき大当たり数値情報の数が指定される構成としたが、これに限定されることはなく、参照すべき大当たり数値情報の数を指定するための指定用テーブルが別途用意されていて、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では指定用テーブルにおいて参照すべきアドレス情報が指定される構成としてもよい。この場合、当否判定処理や保留コマンドの設定処理では、指定用テーブルから読み出した大当たり数値情報の数だけ、参照して保留情報との比較処理を実行する。また、上記指定用テーブルが当否テーブルに含まれた構成としてもよい。
【０３４３】
（１５）上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。この場合に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、いずれの保留情報も保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０３４４】
また、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用する場合、保留予告を上作動口３３への入賞に係る保留情報について行う構成とするとともに、当該保留予告では大当たり当選となる旨の情報だけでなく、高確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、低確率モードであれば大当たり当選となる旨の情報、高確率モード及び低確率モードのいずれであっても大当たり当選となる旨の情報、又は高確率モード及び低確率モードのうちいずれか一方でのみ大当たり当選となる旨の情報を報知する構成としてもよい。上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定に際して優先される構成において上記保留予告の構成を適用することで、遊技者にとっては、保留予告の内容に応じて、保留予告に係る保留情報が当否判定の対象とならないようにすべく下作動口３４への入賞に係る保留情報が記憶された状態が維持されることを期待して発射ハンドル５４を操作する態様を選択することができるとともに、保留予告に係る保留情報が当否判定の対象となるようにすべく下作動口３４への入賞がそれ以上発生しないように発射ハンドル５４の操作を中止するという態様を選択することができる。
【０３４５】
特に、上記構成を、下作動口３４に電動役物３４ａが設けられておらず、上作動口３３及び下作動口３４の両方において入賞頻度が遊技状態に依存しない構成に適用した場合、遊技状態に関係なく上記遊技を遊技者に提供することが可能となる。
【０３４６】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口３３に対応した第１作動口と、下作動口３４に対応した第２作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル５４の操作態様に応じて、第１作動口への入賞のみ又は第２作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。この場合、遊技者にとっては、保留予告に応じて、第１作動口又は第２作動口の一方の入賞のみを狙うことが可能となる。
【０３４７】
また、上記構成において、メイン表示部４３に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０３４８】
（１６）上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記（１５）のように下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。
【０３４９】
このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口３４への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口３３への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口３４への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口３３への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。
【０３５０】
かかる構成についてより詳細には、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。さらには、上作動口３３への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口３４への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口３４への入賞では上作動口３３への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。
【０３５１】
上記構成によれば、上作動口３３への入賞が発生することに比して、下作動口３４への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、下作動口３４への入賞により取得された保留情報が優先して当否判定される構成においては、下作動口３４への入賞が発生した場合には、下作動口３４について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口３３と下作動口３４との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口３３への入賞よりも下作動口３４への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。
【０３５２】
また、上記各実施の形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０３５３】
（１７）当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。
【０３５４】
（１８）上記各実施の形態では、既に保留予告が行われている状況であっても、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始され得る構成としたが、既に保留予告が行われている状況においては新たな保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に保留予告が実行されているか否かを判定する手段と、既に保留予告が実行されていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、複数の保留予告が同時に実行されることはなく、各保留予告への注目度を高めることが可能となる。
【０３５５】
（１９）主制御装置８１に大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合であって、かかる保留情報について保留予告が実行されていない場合には、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき取得された保留情報について保留予告が開始されない構成としてもよい。つまり、作動口３３，３４への新たな入賞に基づき保留情報が取得された場合に、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応した保留情報が含まれているか否かを判定する手段と、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていると判定された場合には新たな入賞に基づき取得された保留情報に対して保留予告が実行されないように規制する手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、大当たり当選に対応した保留情報について保留予告が実行されていないにも関わらず、他の保留情報について保留予告が実行されてしまうことが規制され、保留予告への注目度を高めることが可能となる。
【０３５６】
（２０）保留表示領域Ｇａにおける複数の単位保留表示領域にて保留予告が実行されている状況において、先に当否判定の対象となった保留情報について開閉実行モードへの移行が発生した場合には、後に当否判定の対象となる保留情報についての保留予告を、開閉実行モードへの移行に際して、開閉実行モード中の所定のタイミング又は開閉実行モードの終了に際して、終了させる構成（すなわち、保留予告の解除手段を有する構成）としてもよい。この場合、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、保留予告の実行状況を一旦リセットすることが可能となる。
【０３５７】
（２１）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３５８】
（２２）上作動口３３への入賞が発生しているか否かの判定や下作動口３４への入賞が発生しているか否かの判定を行うための処理構成は、上記各実施の形態における構成に限定されることはなく、任意である。例えば、ＭＰＵ２０２のレジスタ又はＲＡＭ２０４に、今回用エリア、前回用エリア、前々回用エリアを設け、検知センサからの信号の入力結果の３回分をそれらエリアに格納する。そして、それらエリアに格納されている情報を演算することにより、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されているか否かの特定を行うようにしてもよい。具体的には、非入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「０」の情報が格納され、入賞信号の入力が確認されたタイミングに対応したエリアには「１」の情報が格納されるようにする。そして、前々回用エリアに格納されている情報を反転した情報と、前回用エリアに格納されている情報と、今回用エリアに格納されている情報との論理積が「１」の場合に、非入賞信号が出力されている状況に続いて入賞信号が出力されている状況が複数回の確認タイミングに亘って継続されていると特定する構成としてもよい。
【０３５９】
（２３）上記各実施の形態では、保留情報が取得される条件を作動口３３，３４への入賞が発生することとしたが、これに限定されることはなく、他の入球部に入賞したことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が所定の入球部に入球したことに基づき保留情報が取得されるのではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成としてもよい。
【０３６０】
（２４）上記各実施の形態における当否判定処理の実行を行わないようにする構成に代えて、以下の構成を適用してもよい。すなわち、主制御装置８１において実行される処理として、複数種の処理を含み繰り返し実行される第１繰り返し処理と、複数種の処理を含み繰り返し実行される第２繰り返し処理と、が設定されているとともに、第１繰り返し処理が完了した後に第２繰り返し処理が開始され、さらに第２繰り返し処理が完了した後に第１繰り返し処理が開始される構成においては、第１繰り返し処理又は第２繰り返し処理の一方における一部の処理として当否判定処理が含まれ、他方における一部の処理として保留予告用の確認処理が含まれる構成としてもよい。この場合、第１繰り返し処理の１処理回が完了するまでの時間や第２繰り返し処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑えながら当否判定や保留予告の設定を行うことが可能となる。
【０３６１】
（２５）上記各実施の形態では、保留コマンドの設定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき取得された情報が保留情報として保留球格納エリア２３２に格納された後に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留コマンドの設定処理が、作動口３３，３４への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として保留球格納エリア２３２に格納される前に実行される構成としてもよい。
【０３６２】
（２６）上記各実施の形態では、通常処理の１処理回において、保留予告用の確認処理と、当否判定処理を含む変動開始処理とが同時に実行されないようにどちらか一方を制限する構成としたが、これに限られない。例えば、保留用エリアＲＥにおける保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のそれぞれに、保留予告用の確認処理を実行した場合に当該保留予告用の確認処理における比較結果を記憶する比較結果記憶エリアを設け、保留予告用の確認処理が実行された場合には、その保留予告用の確認処理に係る比較処理の比較結果を比較結果記憶エリアに記憶させる構成としてもよい。具体的には、例えば保留コマンドの設定処理（図２０）において、一致保留コマンドを設定した後に大当たりフラグを比較結果記憶エリアに記憶する。そして、変動開始処理（図１５）では、ステップＳ７０１の当否判定処理に代えて、実行エリアＡＥにかかる比較結果記憶エリアに大当たり保留情報が記憶されているか否かを判定するとともに、大当たり保留情報が記憶されている場合には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する処理を実行する。これにより、当否判定処理を実行する必要がないため、処理負荷が軽減される。よって、変動開始処理の実行を制限することなく、通常処理の１処理回の長時間化を抑制することができる。但し、電気的なノイズなどの影響を受けやすいこと及び比較結果記憶エリアの情報が不正の対象となり易いこと等に着目した場合、上記各実施の形態のほうが優れている。
【０３６３】
（２７）第１及び第３の実施の形態において、各作動口３３、３４それぞれへの入賞が発生することによって、１処理回の通常処理の範囲内において２つの保留情報が取得された場合、先の保留情報について保留予告用の確認処理を実行する一方、後の保留情報における保留予告用の確認処理の実行を制限する構成としてもよい。これにより、１処理回の範囲内において２つの保留予告用の確認処理を実行することが制限されるため、通常処理の１処理回の長時間化を抑制することができる。さらに、上記制限がなされた場合、当該制限に係る保留情報についての保留予告用の確認処理を制限された処理回に対して次の処理回にて実行する構成としてもよい。
【０３６４】
これらの具体的な構成としては、高確率モードであって、さらに保留確認制限フラグが格納されていない状況において保留予告用の確認処理が実行される場合には、変動開始制限フラグを格納するとともに、保留確認制限フラグを格納する構成とする。また、待機用処理が実行される場合には、待機フラグを消去するとともに、保留確認制限フラグ及び変動開始制限フラグを格納する処理を実行する。
【０３６５】
かかる構成における作用について、図３０のタイミングチャートを用いて説明する。なお、図３０において、ｔ１３のタイミングからｔ１７のタイミングまでの期間、ｔ１７のタイミングからｔ２０のタイミングまでの期間、ｔ２０のタイミングからｔ２３のタイミングまでの期間、ｔ２３のタイミングからｔ２５のタイミングまでの期間が、それぞれ通常処理の１処理回分の期間を示しており、それぞれの期間に対応した処理回を（Ｅ）第１処理回、（Ｆ）第２処理回、（Ｇ）第３処理回、（Ｈ）第４処理回とする。また、ｔ１３のタイミングにおいては、始動保留球数Ｎは「０」であり、メイン表示部４３は変動中でないとする。
【０３６６】
先ず、ｔ１４のタイミングにて、保留情報が取得された場合、保留予告用の確認処理が実行される。この場合、変動開始制限フラグが格納されるとともに、保留確認制限フラグが格納される。その後、変動開始制限判定の実行タイミングであるｔ１５のタイミングにおいて、変動開始制限フラグが格納されているため、変動開始処理の実行が制限され、当該制限後に実行される変動開始制限解除処理にて変動開始制限フラグが消去される。
【０３６７】
続くｔ１６のタイミングにて、新たに保留情報が取得された場合、その時点において保留確認制限フラグが格納されているため、保留予告用の確認処理の実行が制限され、当該制限に基づいて待機フラグが格納される。
【０３６８】
そして、ｔ１７のタイミングに対して若干遅れて実行される第２処理回に係る保留確認制限解除処理にて保留確認制限フラグが消去される。これにより、通常処理の１処理回において保留情報が２つ取得された場合、先の保留情報についてのみ保留予告用の確認処理が実行され、後の保留情報について保留予告用の確認処理の実行は制限される。よって、通常処理の１処理回の長時間化を抑制することができる。
【０３６９】
その後、ｔ１８のタイミングにて、保留確認制限フラグが格納されていないこと及び待機用フラグが格納されていることを条件として待機用処理が実行される。当該待機用処理が実行されたことに基づいて待機フラグが消去されるとともに、保留確認制限フラグ及び変動開始制限フラグが格納される。これにより、制限に係る保留情報について保留予告用の確認処理が実行されることとなる。
【０３７０】
そして、第２処理回にかかる変動開始制限判定の実行タイミングであるｔ１９のタイミングにおいて、変動開始制限フラグが格納されているため、変動開始処理の実行が制限され、当該制限後に実行される変動開始制限解除処理にて変動開始制限フラグが消去される。これにより、通常処理の１処理回の長時間化を抑制しつつ、制限に係る保留情報についての保留予告用の確認処理を実行することができる。
【０３７１】
ここで、第１及び第３の実施の形態においては、１処理回の範囲内において変動開始処理が実行された後に保留情報が取得された場合に待機フラグが格納される構成であり、さらに変動開始処理は通常処理において約２５００回の周期で行われるものであるため、待機フラグが格納された処理回に対して次の処理回において変動開始処理が実行される場合はない。このため、待機用処理が実行される場合に、変動開始制限フラグを格納して変動開始処理の実行を制限する必要がなかった。
【０３７２】
一方、本別例に示すように、１処理回において保留情報が２つ取得された場合、先の保留情報についてのみ保留予告用の確認処理が実行され、後の保留情報についての保留予告用の確認処理が待機される構成では、第２処理回に示すように、待機用処理が実行される処理回において変動開始処理が行われ得る。これに対して、待機用処理が実行される場合には、変動開始制限フラグを格納することによって待機用処理が実行された処理回（第２処理回）において変動開始処理が実行されないようになっている。これにより、通常処理の１処理回の範囲内において、待機用処理及び変動開始処理の双方が実行されないようになっている。よって、１処理回の突発的な長時間化を抑制することができる。したがって、他の保留情報に係る保留予告用の確認処理の実行を制限し、待機させることによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３７３】
なお、制限に係る保留情報についての保留予告用の確認処理において待機させる構成に代えて、制限に係る保留情報について保留予告用の確認処理を実行しないようにする構成としてもよく、大当たり数値情報の一部のみを参照して当否判定処理を行う構成としてもよい。
【０３７４】
また、その後ｔ２０のタイミングに対して若干遅れて実行される第３処理回に係る保留確認制限解除処理において保留確認制限フラグが消去される。ｔ２１のタイミングからｔ２５のタイミングまでの動作は、変動開始制限フラグ及び保留確認制限フラグを除いて、第１の実施の形態のタイミングチャート（図２４）におけるｔ８のタイミングからｔ１２のタイミングまでの動作と同様である。
【０３７５】
（２８）上記第２の実施の形態において、変動開始制限フラグが格納されているか否かの判定処理と、変動開始制限フラグの消去処理とを作動口用の入賞処理よりも前のタイミングに実行する構成としたが、これに限られず、例えば遊技回制御処理の実行後に実行する構成としてもよい。かかる構成であっても、第２の実施の形態に示した効果を得ることができる。
【０３７６】
（２９）上記第１及び第３の実施の形態では、タイマ割込み処理に、作動口の入賞処理が含まれており、通常処理に遊技回制御処理が含まれている構成としたが、これに限られず、タイマ割込み処理に遊技回制御処理が含まれており、通常処理に作動口の入賞処理が含まれている構成としてもよい。かかる場合であっても、遊技回制御処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて、保留予告用の確認処理を含む作動口の入賞処理が実行された場合には、当該保留予告用の確認処理が行われた処理回において、遊技回制御処理における変動開始処理の実行が制限されるため、上記第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０３７７】
また、この場合、保留コマンドの設定処理（図２０）において、保留確認制限フラグが格納されているか否かの判定処理（ステップＳ１１０２）の実行前に、割込み禁止の設定をするとともに、変動開始制限フラグを格納する処理（ステップＳ１１０３）の実行後に、割込み許可の設定をする構成とするとよい。つまり、保留予告用の確認処理の実行の制限条件が成立しているか否かの判定をする処理の実行タイミングから、変動開始処理の実行の制限を開始するまでの期間に亘って変動開始処理を含むタイマ割込み処理の実行を禁止する構成とする。これにより、保留予告用の確認処理を実行すると決定されたのにも関わらず変動開始処理の実行が行われ、結果として通常処理の１処理回において、保留予告用の確認処理と変動開始処理とが実行されることを抑制することができる。
【０３７８】
さらに、保留予告用の確認処理の実行前に変動開始制限フラグを格納する処理を実行する構成とするとよい。これにより、割込み処理を禁止する期間が短縮されるため、好適に割込み処理を行いつつ、上記効果を奏することができる。
【０３７９】
なお、タイマ割込み処理の実行を禁止する構成に限られず、例えばタイマ割込み処理の実行を許可しつつ、変動開始処理の実行のみを制限する構成としてもよい。
【０３８０】
（３０）上記第１及び第３の実施の形態では、変動開始制限判定の実行タイミングから保留確認制限フラグの格納処理までの期間に亘ってタイマ割込み処理の実行を禁止する構成としたが、これに限られず、例えばタイマ割込み処理の実行を許可しつつ、保留予告用の確認処理の実行のみを禁止する構成としてもよい。この場合、保留コマンドの設定処理において、保留確認制限フラグが格納される条件が成立しているか否かの判定処理を新たに設ける必要があるため、構成の簡素化及び処理負荷の軽減の観点からタイマ割込み処理の実行を禁止する構成のほうが優れている。
【０３８１】
（３１）第３の実施の形態では、複数種の処理を実行する通常処理において、最先の処理として変動開始制限解除処理を実行する構成としたが、これに限られず、例えば通常処理の１処理回の範囲内における前半にて実行する構成としてもよいし、初期段階にて実行する構成としてもよい。但し、タイマ割込み処理の割込みを禁止する期間を短くすることに着目した場合、第３の実施の形態のほうが優れている。
【０３８２】
（３２）上記各実施の形態では、変動開始制限判定の実行タイミングよりも前のタイミングで保留予告用の確認処理が実行される場合には変動開始処理の実行を制限する構成としたが、これに限られず、例えば変動開始処理の実行を制限することなく、保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成としてもよい。但し、変動開始処理の実行が制限され得る構成の方が、遊技の注目度を高める点で優れている。
【０３８３】
（３３）当否判定処理とは異なる予め定められた特別処理と保留予告用の確認処理とが通常処理の１処理回の範囲内で重複して実行されないように制限する構成としてもよい。この場合、通常処理の１処理回の範囲内において特別処理が実行される場合には保留予告用の確認処理の実行が制限され得る構成としてもよく、通常処理の１処理回の範囲内において保留予告用の確認処理が実行される場合には特別処理の実行が制限され得る構成としてもよい。なお、特別処理としては、例えば、電役サポート用処理における電役開放抽選の処理や、遊技状態移行処理における開閉実行モードへの移行処理などが考えられる。
【０３８４】
（３４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３８５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３８６】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３８７】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３８８】
特徴Ａ１．進行用処理（第１の実施の形態では通常処理、第２の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限する付与判定制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０３９０】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で先特定手段による特定の処理が行われる場合には、当該処理回における付与判定手段による付与判定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０３９１】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０３９２】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０３９３】
特徴Ａ２．進行用処理（第１の実施の形態では通常処理、第４の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限する付与判定制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高めることができる。
【０３９５】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で先特定手段による特定の処理が行われる場合には、当該処理回における付与判定手段による付与判定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０３９６】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０３９７】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０３９８】
特徴Ａ３．前記付与判定制限手段は、前記先特定手段による前記特定の処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記付与判定手段による付与判定の処理が当該１処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３９９】
特徴Ａ３によれば、付与判定手段による付与判定の処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、先特定手段による特定の処理が実行されないため、当該特定の処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。
【０４００】
特徴Ａ４．前記付与判定制限手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内で、当該付与判定の処理が開始される前のタイミングで前記先特定手段による特定の処理が実行された場合、当該特定の処理が実行された処理回において前記付与判定手段による付与判定の処理が実行されないように制限するものであり、
前記付与判定制限手段によって、前記付与判定手段による付与判定の処理が実行されないように制限された場合に、当該特定の処理が実行された処理回に対して次回以降の処理回の範囲内でその制限対象となった特別情報について前記付与判定手段による付与判定の処理が実行されるようにする付与判定制限後実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０２〜ステップＳ５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０１】
特徴Ａ４によれば、進行用処理の１処理回の範囲内において、当該付与判定の処理が開始される前に先特定手段による特定の処理が実行された場合には、その処理回において付与判定手段による付与判定の処理が実行されないように制限される。かかる場合に、その制限対象となった特別情報についてその後に付与判定手段による付与判定の処理が実行されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、付与判定手段による付与判定の処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。
【０４０２】
特に、付与判定は遊技者の利益に直結するものであるため、特定の処理によって付与判定が制限されると、遊技者は不利益を被ることとなる。これに対して、本特徴によれば、付与判定の処理が制限されたとしてもその後に付与判定が行われるため、結果として付与判定用に設定された付与情報の全てが参照されることとなる。これにより、先特定手段による特定の処理を実行することによって生じる遊技者の不利益を回避することができる。
【０４０３】
特徴Ａ５．予め定められた付与判定制限条件が成立した場合に付与判定制限情報（制限フラグ）を付与判定制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させるとともに、予め定められた付与判定制限解除条件が成立した場合に前記付与判定制限情報記憶手段から前記付与判定制限情報を消去させる付与判定制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ４０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定制限手段は、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されている場合に、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４０４】
特徴Ａ５によれば、付与判定制限情報の有無によって、付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。
【０４０５】
特徴Ａ６．前記付与判定手段による付与判定の処理は、前記付与判定の対象となる特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況であって、前記進行用処理の１処理回の範囲内において予め定められた起動タイミングとなった場合に実行されるものであり、
前記付与判定制限情報更新手段は、前記進行用処理の１処理回の範囲内において、前記起動タイミングよりも前のタイミングにて前記先特定手段による特定の処理が実行される場合に、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段に記憶させるとともに、当該処理回の範囲内の前記起動タイミングよりも後のタイミング又は次回以降の処理回の範囲内において、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４０６】
特徴Ａ６によれば、進行用処理の１処理回の範囲内において起動タイミングよりも前のタイミングにて先特定手段による特定の処理が実行される場合、特定の処理の実行が行われた処理回にかかる付与判定の処理の実行が制限される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内において、付与判定手段による付与判定の処理と先特定手段による特定の処理とが実行されないようになっている。
【０４０７】
なお、進行用処理の１処理回の範囲内において付与判定手段による付与判定の処理が複数回実行され得る構成にあっては、特定の処理が実行された進行用処理の処理回の範囲内において実行される付与判定手段のうち、最後の付与判定手段による付与判定の処理の起動タイミングよりも後のタイミングにて、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去する構成とするとよい。
【０４０８】
特徴Ａ７．前記付与判定制限情報更新手段は、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去する場合、当該付与判定制限情報が記憶される契機となった特定の処理が実行された進行用処理の処理回に対して次の処理回の進行用処理が開始されてから、前記付与判定処理の起動タイミングまでに前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去するものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４０９】
特徴Ａ７によれば、付与判定の処理の実行の制限は、付与判定処理の実行が制限される契機となった特定の処理が実行された処理回に対して次の処理回の進行用処理が開始されてから、付与判定の処理が開始されるまでには解除されている。これにより、特定の処理が実行された処理回に対して次の処理回において、付与判定の処理が実行可能となっている。よって、特定の処理と付与判定の処理とが、進行用処理の１処理回の範囲内にて実行されることを抑制しつつ、付与判定の処理を好適に行うことができる。
【０４１０】
特徴Ａ８．少なくとも前記特定の処理が実行された処理回に係る進行用処理の終了タイミングから、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去する消去タイミングまでの期間に亘って前記先特定手段による特定の処理の実行を禁止する特定処理禁止手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１８０２及びステップＳ１８１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０４１１】
特定の処理が実行された処理回に対して次の処理回に係る付与判定手段による付与判定の処理の起動タイミングよりも前に付与判定の制限を解除する構成であって、進行用処理の開始タイミングから付与判定の制限が解除されるタイミングまでの間に特定の処理が実行され得る場合、付与判定手段による付与判定処理の起動タイミングにおいては付与判定の制限が解除されているため、付与判定手段による付与判定の処理が実行され得る。すると、特定の処理が実行された処理回に係る進行用処理において付与判定手段による付与判定の処理が実行されることとなる。これに対して、本特徴によれば、少なくとも特定の処理が実行された処理回にかかる進行用処理の終了タイミングから、付与判定の制限が解除されるまでの期間に亘って先特定手段による特定の処理の実行が禁止されている。これにより、上記不都合を回避することができる。よって、特定の処理が実行された処理回に対して次の処理回にかかる進行用処理が開始されてから、付与判定手段による付与判定処理の起動タイミングよりも前に付与判定の制限を解除することによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０４１２】
なお、「前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段を備えており、前記進行用処理に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、前記定期処理に前記先特定手段による特定の処理が含まれており、少なくとも前記特定の処理が実行された処理回にかかる進行用処理の終了タイミングから、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去する消去タイミングまでの期間に亘って前記定期処理実行手段による定期処理の実行を禁止する定期処理禁止手段を備える」構成としてもよい。この場合であっても、本特徴の効果を奏することができる。
【０４１３】
また、「前記進行用処理は、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去させる消去処理を含めて複数種の処理を実行するものであり、前記付与判定制限情報更新手段は、当該付与判定制限情報が記憶される契機となった特定の処理が実行された処理回に対して次の処理回の進行用処理において、前記複数種の処理のうち、前半の処理、初期段階の処理、又は最先の処理として前記消去処理を実行する」構成とすることで、制限対象となっている特定の処理の実行が制限され得る期間を短くしつつ、上記効果を奏することができる。
【０４１４】
特徴Ａ９．前記取得情報記憶手段は、前記付与判定の対象となる特別情報を記憶する対象情報記憶手段（実行エリアＡＥ）を更に備え、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を前記対象情報記憶手段に移行させる特別情報移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されているか否かを判定する制限判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された場合には前記特別情報移行手段を実行させるとともに、前記特別情報移行手段によって移行された特別情報について付与判定を行うものであり、
前記付与判定制限手段は、前記付与判定制限情報が記憶されていると前記制限判定手段により判定された場合には、前記特別情報移行手段による特別情報の移行処理及び前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１５】
特徴Ａ９によれば、付与判定制限情報が記憶されていないと判定された場合、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が対象情報記憶手段に移行され、当該移行された特別情報について付与判定の処理が実行される。
【０４１６】
ここで、付与判定制限情報が記憶されていないと判定された場合、付与判定の処理の実行が制限されるとともに、特別情報の移行処理の実行が制限される。この場合、制限に係る特別情報については取得情報記憶手段に記憶されたままである。そして、付与判定の処理の制限が解除された場合には、制限に係る特別情報が対象情報記憶手段に移行され、当該制限に係る特別情報について付与判定処理が実行される。これにより、対象情報記憶手段に移行された特別情報を取得情報記憶手段に戻す処理や、特別情報移行手段による移行処理を制限する処理等の、制限に係る特別情報について付与判定の処理が実行されるようにするための特別な処理を実行する必要がない。よって、処理負荷を増大させることなく、制限対象となった特別情報についての付与判定の処理を待機させることができる。
【０４１７】
特徴Ａ１０．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１８】
特徴Ａ１０によれば、進行用処理及び定期処理のうち一方に付与判定の処理が含まれているとともに、他方に特定の処理が含まれている構成において、上記特徴Ａ１又は特徴Ａ２等の優れた効果を奏することができる。
【０４１９】
特徴Ａ１１．前記進行用処理の１処理回の範囲内で、前記先特定手段による特定の処理が実行される前のタイミングで前記付与判定手段による付与判定の処理が実行された場合に、その処理回において前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する先特定制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ａ１１によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で、付与判定手段による付与判定の処理が実行された後に先特定手段による特定の処理が実行されないようになっているため、付与判定手段による付与判定の処理の実行後に先特定手段による特定の処理が実行され得る構成において、進行用処理の１処理回の範囲内において特定の処理と付与判定の処理とが実行されないようになっている。これにより、進行用処理の１処理回が極端に長くなることを回避することができる。
【０４２１】
特徴Ａ１２．前記先特定手段による特定の処理が制限された場合に、その制限対象となった特別情報について当該処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で前記先特定手段の特定の処理が実行されるようにする先特定制限後実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ａ１２によれば、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限されたとしても、その制限対象となった特別情報についてその後に先特定手段による特定の処理が実行されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、先特定手段による特定の処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。
【０４２３】
特徴Ａ１３．前記先特定制限手段により前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された場合に、その制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応しているか否かに関係なく当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応していないとする特定結果を導出する先特定制限用導出手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０２にて否定判定をした後にステップＳ１１１４の処理を実行する機能）を備えており、
前記先特定手段は、前記制限対象となった特別情報が前記制限後実行手段により特定対象とされた場合であって当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応している場合には、当該特別情報が前記付与情報に対応しているとする修正結果（修正用コマンド）を導出するものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０４２４】
特徴Ａ１３によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限されたとしても特定結果が導出されるため、その後の特別報知に係る処理などを円滑に行うことができる。そして、当該特定結果の導出に際しては特別情報が付与情報に対応しているか否かの判定を要さないため、処理時間の長時間化を招くこともない。
【０４２５】
さらにまた、制限対象となった特別情報が制限後実行手段により特定対象とされた場合であって制限対象となった特別情報が付与情報に対応している場合には、当該特別情報が付与情報に対応しているとする修正結果が導出されることがある。したがって、一旦は特別報知の実行が制限されたとしても、その後に特別報知を実行することが可能となり、特別報知が実行される機会が高められる。
【０４２６】
特徴Ａ１４．前記先特定制限後実行手段は、前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった特別情報について前記先特定手段による特定の処理が実行される前のタイミングで前記取得条件が成立した場合、当該制限対象となっている特別情報について前記先特定手段による前記特定の処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１２又は特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０４２７】
特徴Ａ１４によれば、制限対象となっている特別情報が存在している場合であっても、新たに特別情報が取得された場合には、当該制限対象となっている特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されないため、先特定手段による特定対象の決定に係る処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記特徴Ａ１２等の効果を奏することができる。
【０４２８】
特徴Ａ１５．予め定められた先特定制限条件が成立した場合に先特定制限情報（保留確認制限フラグ）を先特定制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させるとともに、予め定められた先特定制限解除条件が成立した場合に前記先特定制限情報記憶手段から前記先特定制限情報を消去させる先特定制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０７及びステップＳ４０２の処理を実行する機能）を備え、
前記先特定制限手段は、前記先特定制限情報記憶手段に前記先特定制限情報が記憶されている場合に、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴Ａとする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４２９】
特徴Ａ１５によれば、先特定制限情報の有無によって、先特定手段による特定の処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。
【０４３０】
特徴Ａ１６．前記先特定手段による特定の処理が実行される場合に付与判定制限情報（変動開始制限フラグ）を付与判定制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させる付与判定制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されているか否かを判定する制限判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された状況において、前記付与判定の処理を実行するものであり、
前記先特定制限情報更新手段は、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された場合に、前記先特定制限情報を前記先特定制限情報記憶手段に記憶させるものであり、
少なくとも前記制限判定手段による判定処理の実行タイミングから、前記先特定制限情報更新手段による先特定制限情報の記憶処理の実行タイミングまでの期間に亘って前記先特定手段による特定の処理の実行を禁止する特定処理禁止手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０４及びステップＳ５０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０４３１】
特徴Ａ１６によれば、付与判定制限情報が記憶されていないと判定された場合、先特定制限情報が先特定制限情報記憶手段に記憶されるとともに、付与判定の処理を実行する状況となる。ここで、付与判定制限情報が記憶されていないと判定されてから、先特定制限情報が先特定制限情報記憶手段に記憶されるまでの間に特定の処理が実行され得る構成である場合、付与判定の処理が実行される状況にも関わらず特定の処理が実行されることとなり、進行用処理の１処理回の範囲内において、付与判定の処理と特定の処理とが実行されることとなる。これに対して、本特徴によれば、少なくとも判定処理の実行タイミングから、先特定制限情報の記憶処理までの期間に亘って先特定手段による特定の処理の実行が禁止されているため、上記不都合を回避することができる。
【０４３２】
特徴Ａ１７．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段を備えており、
前記進行用処理に前記付与判定処理が含まれているとともに、前記定期処理に前記先特定手段による特定の処理が含まれており、
前記特定処理禁止手段は、少なくとも前記制限判定手段による判定処理の実行タイミングから、前記先特定制限情報更新手段による先特定制限情報の記憶処理の実行タイミングまでの期間に亘って前記定期処理の実行を禁止する定期処理禁止手段であることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０４３３】
特徴Ａ１７によれば、先特定手段による特定の処理を含む定期処理の実行を禁止することによって、先特定手段による特定の処理の実行が禁止されている。この場合、定期処理に、先特定手段による特定の処理の実行が禁止される状況であるか否かの判定処理等の禁止するための特別な処理を別途設ける必要がない。これにより、構成の簡素化及び処理負荷の軽減を図りつつ、上記特徴の効果を奏することができる。
【０４３４】
特徴Ａ１８．前記付与判定制限情報更新手段は、前記付与判定制限情報記憶手段に前記付与判定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された場合には、前記付与判定処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて前記先特定制限情報を前記先特定制限情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記特定処理禁止手段は、前記先特定制限情報が前記先特定制限情報記憶手段に記憶された後であって、前記付与判定手段による付与判定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングで前記先特定手段による特定の処理の実行の禁止を解除するものであることを特徴Ａとする特徴Ａ１６又は特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０４３５】
特徴Ａ１８によれば、付与判定手段による付与判定の処理の実行タイミングよりも前のタイミングにて、先特定制限情報が記憶されるとともに先特定手段による特定の処理の実行の制限が解除される。これにより、付与判定処理の実行後に特定の処理の実行の制限が解除される構成に比べて、先特定手段による特定の処理の実行が制限され得る期間を短くすることができる。
【０４３６】
なお、特徴Ａ１７との関係によれば、定期処理の実行が制限され得る期間を短くすることができる。
【０４３７】
特徴Ａ１９．前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による特定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて、前記先特定制限情報記憶手段に前記先特定制限情報が記憶されているか否かを判定する制限判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０２の処理を実行する機能）と、
前記先特定制限情報記憶手段に前記先特定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された場合に、付与判定制限情報（変動開始制限フラグ）を付与判定制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させる付与判定制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記先特定手段は、前記先特定制限情報記憶手段に前記先特定制限情報が記憶されていないと判定された状況において、前記特定の処理を実行するものであり、
少なくとも前記制限判定手段による判定処理の実行タイミングから、前記付与判定制限情報更新手段による前記付与判定制限情報の記憶処理の実行タイミングまでの期間に亘って前記付与判定手段による付与判定処理の実行を禁止する付与判定処理禁止手段を備えていることを特徴Ａとする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０４３８】
特徴Ａ１９によれば、制限判定手段による判定処理にて、先特定制限情報が記憶されていないと判定された場合には、先特定手段による特定の処理が実行される状況になるとともに、付与判定制限情報が付与判定制限情報記憶手段に記憶される。これにより、付与判定手段による付与判定の処理の実行の制限が開始される。ここで、少なくとも制限判定手段による判定処理の実行タイミングから付与判定制限情報の記憶処理までの期間に亘って付与判定手段による付与判定の処理を含む付与判定処理の実行が禁止されているため、先特定手段による特定の処理を実行する状況であるにも関わらず、付与判定手段による付与判定の処理が実行されることが抑制されている。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内において、付与判定手段による付与判定の処理と先特定手段による特定の処理とが実行されることを防止することができる。
【０４３９】
なお、「前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段を備えており、前記進行用処理に前記先特定手段による特定の処理が含まれているとともに、前記定期処理に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれており、前記付与判定処理禁止手段は、少なくとも前記制限判定手段による判定処理の実行タイミングから、前記付与判定制限情報更新手段による前記付与判定制限情報の記憶処理の実行タイミングまでの期間に亘って前記定期処理の実行を禁止する定期処理禁止手段である」構成であれば、定期処理に、付与判定の処理の実行を禁止するための特別な処理を別途設ける必要がないため、構成の簡素化及び処理負荷の軽減を図ることができる。
【０４４０】
また、「前記付与判定制限情報更新手段は、前記先特定制限情報記憶手段に前記先特定制限情報が記憶されていないと前記制限判定手段により判定された場合には、前記先特定手段による特定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段に記憶させるものであり、前記付与判定処理禁止手段は、前記付与判定制限情報が前記付与判定制限情報記憶手段に記憶された後であって、前記先特定手段による特定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングで付与判定の処理の実行の禁止を解除するものである」構成であれば、付与判定の処理の実行が制限され得る期間を短くすることができる。
【０４４１】
特徴Ａ２０．前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれており、
前記進行用処理の１処理回の範囲内において、前記付与判定手段による付与判定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングに前記先特定手段による特定の処理が行われるように構成されており、
前記付与判定制限手段は、前記先特定手段による特定の処理が行われた場合には、前記先特定手段による特定の処理が実行された処理回において、前記付与判定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４２】
特徴Ａ２０によれば、付与判定の処理及び先特定の処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、先特定手段による特定の処理が行われた場合には、当該特定の処理が実行された処理回において、付与判定の処理の実行が制限される。これにより、先特定手段による特定の処理が付与判定の処理に対して優先的に実行されることとなるため、特徴Ａ１又は特徴Ａ２の効果を奏することができる。
【０４４３】
また、進行用処理において、付与判定手段による付与判定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて先特定手段による特定の処理が実行されるように構成されているため、先特定手段による特定の処理の起動タイミングよりも前のタイミングにて、付与判定手段による付与判定の処理が実行された場合に先特定手段による特定の処理の実行を制限する先特定制限手段を設ける必要がない。
【０４４４】
さらに、特徴Ａ６との関係においては、「前記付与判定制限情報更新手段は、前記先特定手段による特定の処理が実行された場合に、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段に記憶させるとともに、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行が制限されてから、当該制限された処理回に対して次の処理回に係る前記先特定手段による特定の処理が実行されるまでに、前記付与判定制限情報を前記付与判定制限情報記憶手段から消去させるものである」とよい。
【０４４５】
特徴Ａ２１．前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記付与判定制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４６】
高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、本特徴によれば、高確率モードにおいて先特定手段による特定の処理の実行又は付与判定手段による付与判定の実行が制限されることがあるため、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、先特定手段による特定の処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。
【０４４７】
特徴Ａ１２乃至Ａ１９との関係においては、「前記付与判定制限手段」を「前記付与判定制限手段及び前記先特定制限手段」と置き換えるとよい。
【０４４８】
特徴Ａ２２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、を備え、
前記進行用処理の１回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４４９】
特徴Ａ２２によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われる場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０４５０】
但し、進行用処理の１処理回の範囲内において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、付与判定の処理とが実行されるとすると、当該処理回の進行用処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴Ａ１又は特徴Ａ２等の構成を備えることによって、先特定に係る処理が実行される進行用処理の処理回では付与判定の処理の実行が制限されるため、上記不都合の発生が抑えられる。
【０４５１】
特徴Ｂ１．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による前記特定の処理及び当該特定の処理とは異なる予め定められた特別処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５２】
特徴Ｂ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０４５３】
この場合に、先特定手段による特定の処理及び当該特定の処理とは異なる予め定められた特別処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４５４】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０４５５】
また、「制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０４５６】
特徴Ｂ２．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の処理及び前記先特定手段による前記特定の処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４５７】
特徴Ｂ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０４５８】
この場合に、付与判定手段による付与判定の処理及び先特定手段による特定の処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４５９】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０４６０】
また、「制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０４６１】
特徴Ｂ３．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の処理及び前記先特定手段による前記特定の処理のうち制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４６２】
特徴Ｂ３によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０４６３】
この場合に、付与判定手段による付与判定の処理及び先特定手段による特定の処理のうち制限対象となっていない処理が進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４６４】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０４６５】
また、「制限対象となっている処理の当該１処理回の範囲内における実行を制限する」には、制限対象となっている処理が実行されないように制限する構成だけでなく、制限対象となっている処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０４６６】
特徴Ｂ４．前記制限手段は、前記制限対象となっていない処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記制限対象となっている処理が当該１処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６７】
特徴Ｂ４によれば、制限対象となっていない処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、制限対象となっている処理が実行されないため、制限対象となっている処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。
【０４６８】
特徴Ｂ５．前記制限対象となっている処理が前記進行用処理における所定の処理回の範囲内で実行されないように制限された場合に、この制限された処理が前記所定の処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で実行されるようにする制限後実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０４６９】
特徴Ｂ５によれば、制限対象となっている処理が実行されないように制限されたとしても、その制限された処理がその後に実行されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、制限対象となっている処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。
【０４７０】
特徴Ｂ６．前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７１】
高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、特徴Ｂ６によれば、高確率モードにおいて制限対象となっている処理の実行が制限されることがあるため、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、制限対象となっている処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。
【０４７２】
特徴Ｂ７．予め定められた制限条件が成立した場合に制限情報（制限フラグ）を制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させるとともに、予め定められた制限解除条件が成立した場合に前記制限情報記憶手段から前記制限情報を消去させる制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０７及びステップＳ４０５の処理を実行する機能等）を備え、
前記制限手段は、前記制限情報記憶手段に前記制限情報が記憶されている場合に、前記制限対象となっている処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７３】
特徴Ｂ７によれば、制限情報の有無によって、制限対象となっている処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。
【０４７４】
特徴Ｂ８．前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記制限対象となっていない処理よりも先に前記制限対象となっている処理が行われない構成であり、
前記制限情報更新手段は、前記制限対象となっていない処理が実行された場合に前記制限情報を前記制限情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０４７５】
特徴Ｂ８によれば、進行用処理の１処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも先に制限対象となっている処理が行われない構成において、制限対象となっていない処理が実行された場合に制限情報が記憶されることで、その後の制限対象となっている処理の実行を制限することが可能となる。特に、本構成によれば、制限対象となっていない処理が実行されるよりも前に制限情報が記憶される構成に比べ、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０４７６】
特徴Ｂ９．前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去する場合、前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ｂ７又は特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０４７７】
特徴Ｂ９によれば、制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において制限対象となっている処理の実行の制限が解除される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内で制限対象となっていない処理よりも後に制限対象となっている処理が行われる又は行われ得る構成であっても、制限対象となっていない処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では制限対象となっている処理の実行を制限することができる。
【０４７８】
なお、「前記制限対象となっていない処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも１回分後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させる」構成とすることで、制限対象となっている処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０４７９】
特徴Ｂ１０．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記制限対象となっていない処理が含まれているとともに、他方に前記制限対象となっている処理が含まれていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ｂ１０によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に制限対象となっていない処理が含まれているとともに、他方に制限対象となっている処理が含まれている構成において、上記特徴Ｂ１、Ｂ２又はＢ３等の優れた効果を奏することができる。
【０４８１】
なお、上記特徴Ｂ７のように制限情報を参照して制限を実行するようにした場合、進行用処理と定期処理との両方を具備する構成であったとしても、制限対象となっている処理の実行を無理なく制限することが可能となる。
【０４８２】
特徴Ｂ１１．前記制限対象となっていない処理及び前記制限対象となっている処理の両方は、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８３】
特徴Ｂ１１によれば、制限対象となっていない処理及び制限対象となっている処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴Ｂ１、Ｂ２又はＢ３等の優れた効果を奏することができる。
【０４８４】
なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴Ｂ１、Ｂ２又はＢ３等の構成を備え、制限対象となっている処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０４８５】
特徴Ｂ１２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、を備え、
前記進行用処理の１回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ｂ１２の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われる場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０４８７】
但し、進行用処理の１処理回の範囲内において、第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報についての先特定の処理と、付与判定の処理等の特別処理とが実行されるとすると、当該処理回の進行用処理が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記特徴Ｂ１、Ｂ２又はＢ３等の構成を備え、制限対象となっていない処理が実行される進行用処理の処理回では制限対象となっている処理の実行が制限されるため、上記不都合の発生が抑えられる。
【０４８８】
特徴Ｃ１．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理とは異なる特別処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８９】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０４９０】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で予め定められた特別処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４９１】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０４９２】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０４９３】
特徴Ｃ２．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９４】
特徴Ｃ２によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０４９５】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０４９６】
特に、付与判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行用処理の１処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、付与判定用に設定された付与情報の全てを参照する必要があるのに対して、先特定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０４９７】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０４９８】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０４９９】
特徴Ｃ３．進行用処理（第１乃至第３の実施の形態では通常処理、第４乃至第６の実施の形態ではタイマ割込み処理）を繰り返し実行することに基づいて遊技の進行を制御する進行制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２）と、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報として、予め定められた範囲の数値情報から所定の数値情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記予め定められた範囲の数値情報のいずれかに対応した付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（当否テーブル記憶エリア２２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記付与情報記憶手段には、少なくとも特定状況において前記付与判定手段により参照される付与情報が複数種類記憶されており、
前記付与判定手段は、少なくとも前記特定状況において前記付与判定を行う場合、前記複数種類の付与情報の全てを参照し、判定対象となった特別情報が、いずれかの付与情報と対応している場合に付与判定の結果が前記付与対応結果であるとするものであり、
さらに、前記特定状況において前記複数種類の付与情報を参照することで、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を特定するとともに、当該特定を前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の処理を実行する機能等）と、
当該先特定手段による特定結果を反映する特別報知が、当該先特定手段による特定対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする特別報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における保留予告制御処理を実行する機能）と、
前記進行用処理の１処理回の範囲内で前記付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限する制限手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０２の処理を実行する機能等）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５００】
特徴Ｃ３によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０５０１】
この場合に、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定手段による付与判定の処理が行われる場合には、当該処理回における先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。つまり、本構成によれば、進行用処理の良好な実行を担保しつつ、特別報知の実行を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。
【０５０２】
特に、付与判定は、遊技者の利益に直結するものであるため、進行用処理の１処理回の実行が完了するまでの処理時間に関係なく、付与判定用に設定された付与情報の全てを参照する必要があるのに対して、先特定は、特別報知という演出を行うための処理であるため、その実行が制限されたとしても遊技者の利益に影響を及ぼさない。
【０５０３】
なお、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、を備えている構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０５０４】
また、「当該処理回における前記先特定手段による特定の処理の実行を制限する」には、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限する構成だけでなく、先特定手段による特定の処理において非制限時に実行される各種処理のうち一部の処理が実行されないように制限する構成も含まれる。
【０５０５】
特徴Ｃ４．前記制限手段は、前記付与判定手段による付与判定の処理が前記進行用処理の１処理回の範囲内で行われる場合には、前記先特定手段による前記特定の処理が当該１処理回の範囲内で実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０５０６】
特徴Ｃ４によれば、付与判定手段による付与判定の処理が実行される範囲の進行用処理の処理回では、先特定手段による特定の処理が実行されないため、当該特定の処理の一部が実行される構成に比べ、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が長時間化してしまうことを抑える効果が高められる。
【０５０７】
特徴Ｃ５．前記先特定手段による特定の処理が前記進行用処理における所定の処理回の範囲内で実行されないように制限された場合に、その制限対象となった特別情報について前記所定の処理回に対して次回以降の処理回の範囲内で前記先特定手段による前記特定の処理が実行されるようにする制限後実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３１０〜ステップＳ３１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５０８】
特徴Ｃ５によれば、先特定手段による特定の処理が実行されないように制限されたとしても、その制限対象となった特別情報についてその後に先特定手段による特定の処理が実行されることがある。これにより、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことを抑えながら、先特定手段による特定の処理が実行される機会が極端に低減されてしまうことを抑えることができる。
【０５０９】
特徴Ｃ６．前記制限手段により前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された場合に、その制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応しているか否かに関係なく当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応していないとする特定結果を導出する制限用導出手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１１１５の処理の実行後にステップＳ１５１４の処理を実行する機能）を備えており、
前記先特定手段は、前記制限対象となった特別情報が前記制限後実行手段により特定対象とされた場合であって当該制限対象となった特別情報が前記付与情報に対応している場合には、当該特別情報が前記付与情報に対応しているとする修正結果（修正用コマンド）を導出するものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０５１０】
特徴Ｃ６によれば、先特定手段による特定の処理の実行が制限されたとしても特定結果が導出されるため、その後の特別報知に係る処理などを円滑に行うことができる。そして、当該特定結果の導出に際しては特別情報が付与情報に対応しているか否かの判定を要さないため、処理時間の長時間化を招くこともない。
【０５１１】
さらにまた、制限対象となった特別情報が制限後実行手段により特定対象とされた場合であって制限対象となった特別情報が付与情報に対応している場合には、当該特別情報が付与情報に対応しているとする修正結果が導出されることがある。したがって、一旦は特別報知の実行が制限されたとしても、その後に特別報知を実行することが可能となり、特別報知が実行される機会が高められる。
【０５１２】
特徴Ｃ７．前記制限後実行手段は、前記先特定手段による特定の処理の実行が制限された後であって当該制限対象となった特別情報について前記先特定手段による特定の処理が実行される前のタイミングで前記取得条件が成立した場合、当該制限対象となっている特別情報について前記先特定手段による前記特定の処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ６に記載の遊技機。
【０５１３】
特徴Ｃ７によれば、制限対象となっている特別情報が存在している場合であっても、新たに特別情報が取得された場合には、当該制限対象となっている特別情報について先特定手段による特定の処理が実行されないため、先特定手段による特定対象の決定に係る処理が煩雑なものとなってしまうことを抑えながら、上記特徴Ｃ５等の効果を奏することができる。
【０５１４】
特徴Ｃ８．前記付与判定手段は、付与判定モードとして、前記付与対応結果となる付与情報の数が相対的に多い及び少ないとなるように設定されていることで前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとが設定されており、
前記制限手段は、前記付与判定モードが前記高確率モードである場合に前記制限を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１５】
高確率モードにおいては、付与判定の処理及び先特定の処理のいずれにおいても低確率モードの場合よりも処理時間が長時間化することとなる。この場合に、特徴Ｃ８によれば、高確率モードにおいて先特定手段による特定の処理の実行が制限されることがあるため、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなってしまうことが抑えられる。その一方、低確率モードにおいては上記制限を行わないようにすることで、先特定手段による特定の処理の実行を低確率モードにおいては担保することが可能となる。
【０５１６】
特徴Ｃ９．予め定められた制限条件が成立した場合に制限情報（制限フラグ）を制限情報記憶手段（各種フラグ格納エリア２３４）に記憶させるとともに、予め定められた制限解除条件が成立した場合に前記制限情報記憶手段から前記制限情報を消去させる制限情報更新手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ５０７及びステップＳ４０２の処理を実行する機能）を備え、
前記制限手段は、前記制限情報記憶手段に前記制限情報が記憶されている場合に、前記先特定手段による前記特定の処理の実行を制限するものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１７】
特徴Ｃ９によれば、制限情報の有無によって、先特定手段による特定の処理の実行を制限するか否かが決定される。よって、制限を行うための処理構成の簡素化が図られる。
【０５１８】
特徴Ｃ１０．前記制限情報更新手段は、前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去する場合、前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させるものであることを特徴とする特徴Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１９】
特徴Ｃ１０によれば、付与判定の処理の実行に対応した範囲の進行用処理の処理回よりも後の処理回の範囲内において先特定に係る処理の実行の制限が解除される。これにより、進行用処理の１処理回の範囲内で付与判定の処理よりも後に先特定の処理が行われる又は行われ得る構成であっても、付与判定の処理が行われる場合における進行用処理の処理回の範囲内では先特定に係る処理の実行を制限することができる。
【０５２０】
なお、「前記付与判定手段による付与判定の処理の実行に対応した範囲の前記進行用処理の処理回よりも１回分後の処理回の範囲内において前記制限情報を前記制限情報記憶手段から消去させる」構成とすることで、先特定に係る処理の実行が制限され得る期間を短くしながら、上記効果を奏することができる。
【０５２１】
特徴Ｃ１１．前記進行制御手段は、予め定められた所定の周期で前記進行用処理に割り込んで起動され、複数種の処理を含む定期処理を実行する定期処理実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるタイマ割込み処理を実行する機能）を備えており、
前記進行用処理及び前記定期処理のうちの一方に前記付与判定手段による付与判定の処理が含まれているとともに、他方に前記先特定手段による特定の処理が含まれていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｃ１１によれば、進行用処理及び定期処理のうちの一方に付与判定の処理が含まれているとともに、他方に先特定の処理が含まれている構成において、上記特徴Ｃ２又はＣ３等の優れた効果を奏することができる。
【０５２３】
なお、先特定の処理が定期処理に含まれているとともに当該定期処理の周期が進行用処理の繰り返し周期に比べ短い場合には、進行用処理において付与判定の処理が実行されることとなる処理回の範囲内で、先特定の処理が複数回行われることが想定される。そうすると、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長くなることが想定されるが、上記特徴Ｃ２又はＣ３等の構成を備えていることにより、かかる不都合の発生を抑えることができる。
【０５２４】
また、上記特徴Ｃ９のように制限情報を参照して制限を実行するようにした場合、進行用処理と定期処理との両方を具備する構成であったとしても、先特定に係る処理の実行を無理なく制限することが可能となる。
【０５２５】
特徴Ｃ１２．前記付与判定手段による付与判定の処理及び前記先特定手段による特定の処理の両方が、前記進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｃ１２によれば、付与判定の処理及び先特定の処理の両方が、進行用処理として設定された複数種の処理における一部の処理として含まれている構成において、上記特徴Ｃ２又はＣ３等の優れた効果を奏することができる。
【０５２７】
なお、進行用処理が定期的に起動される構成においては、進行用処理の１処理回が完了するまでの時間が極端に長時間化する状況が生じるとすると、複数の進行用処理が重複して起動されてしまうことを防止すべく、進行用処理が起動される周期を長くせざるをえなくなる。そうすると、遊技を進行させる上での処理速度が遅くなってしまい好ましくない。これに対して、上記特徴Ｃ２又はＣ３等の構成を備え、先特定に係る処理の実行が制限され得ることで、上記不都合の発生が抑えられる。
【０５２８】
特徴Ｃ１３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）及び第２始動入球部（下作動口３４）と、を備え、
前記進行用処理の１回の処理回が行われる範囲内において、前記情報取得手段による前記特別情報を取得する処理が実行されるとともに、前記先特定手段による前記特定の処理が実行される構成であり、
さらに、前記情報取得手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特別情報を取得するものであり、
前記先特定手段は、前記第１始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得及び前記第２始動入球部への遊技球の入球に基づく前記特別情報の取得の両方が、前記進行用処理の１回の処理回において行われている場合には、前記進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して前記特定の処理を行うものであることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２９】
特徴Ｃ１３によれば、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられていることにより、特別情報が取得される機会が高められる。また、第１始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得及び第２始動入球部への遊技球の入球に基づく特別情報の取得が、進行用処理の１回の処理回において行われる場合には、進行用処理の１回の処理回においてそれら特別情報のそれぞれに対して先特定手段による特定の処理が行われることにより、特別報知を行うための処理を早いタイミングで実行することができる。
【０５３０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５３１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５３２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０５３３】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】当否テーブルを説明するための説明図。
【図９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１０】読み込み処理を示すフローチャート。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】通常処理を示すフローチャート。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１６】当否判定処理を示すフローチャート。
【図１７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１８】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１９】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおける保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２１】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図２２】図柄表示装置の保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。
【図２３】待機用処理を示すフローチャート。
【図２４】保留予告用の確認処理の実行が制限される様子を説明するためのタイミングチャート。
【図２５】第２の実施の形態におけるメイン処理を示すフローチャート。
【図２６】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図２７】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図２８】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２９】第３の実施の形態における通常処理を示すフローチャート。
【図３０】第１の実施の形態の変形例を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０５３４】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、５３…遊技球発射機構、８１…主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２２１…当否テーブル記憶エリア、２３２…保留球格納エリア、２５２…ＭＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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