(57)【要約】【課題】権利物のパチンコ機において技量の低い遊技者と技量の高い遊技者との双方の遊技意欲の減退を防止する。【解決手段】遊技盤１１は、第１通過ゲート１６、一般入賞口１７、揺動部材１８を有する。権利獲得状態で第１通過ゲート１６を遊技球が通過すると大当たりモードに移行する。一般入賞口１７に遊技球が入賞すると所定個数の遊技球が払い出される。揺動部材１８は、遊技球を第１通過ゲート１６に通過させる第１位置と、一般入賞口１７に入賞させる第２位置との間で揺動する。揺動部材１８が第１位置にある際に第１通過ゲート１６を狙えば、技量の低い遊技者でも比較的容易に遊技球を通過させられる。揺動部材１８が第２位置にある際に一般入賞口１７を狙えば、遊技球を増やすことができ、技量の高い遊技者はより多くの遊技球が得られる。これにより、双方の遊技意欲の減退が防止される。【選択図】図１
2010142565.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に通常モードから大当たりモードに移行する権利を獲得させるか否かを抽選により決定し、前記権利を獲得した状態で遊技盤面内に設けられた第１通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に大当たりモードに移行するパチンコ機において、
前記第１通過ゲートに隣接して配置され、遊技球が入賞したことに応答して所定個数の遊技球が払い出される一般入賞口と、
平板状に形成された本体部と、前記遊技盤面上で回転自在に軸支されるとともに前記本体部の一端側に設けられる軸部とを有し、前記軸部を介して前記第１通過ゲートと前記一般入賞口との間に揺動自在に設けられ、前記平板状の本体部の一面が上方を向くように傾斜した状態で前記一般入賞口を塞ぎ前記一般入賞口への遊技球の入賞を阻止するとともに前記一面の上に落下した遊技球を前記第１通過ゲート側に案内する第１位置と、前記一般入賞口を露呈させて前記一般入賞口への遊技球の入賞を許容する第２位置との間で揺動する揺動部材と、
前記一面に突出するように設けられ、前記揺動部材が前記第１位置にある際に、前記一面の上に落下した遊技球を前記第１通過ゲートを通過するものと前記第１通過ゲートの外側を通過するものとに分けるとともに、前記揺動部材が前記第２位置にある際に、前記第１通過ゲートを遊技球が通過することを阻止する突出部と、
前記揺動部材を前記第１位置と前記第２位置との間で揺動させる揺動機構と、
前記第１通過ゲートとは別に前記遊技盤面内に設けられた第２通過ゲートと、
前記第２通過ゲートを遊技球が通過したことに応答して前記揺動部材を揺動させるか否かを抽選により決定する揺動抽選手段と、
前記揺動部材を前記第１位置に保持させ、前記揺動抽選手段が前記揺動部材の揺動を決定したことに応答して所定時間もしくは所定回数だけ前記揺動部材を前記第１位置と前記第２位置との間で往復動させるように前記揺動機構を制御する揺動制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記一般入賞口は、前記遊技盤面の上方から落下して来る遊技球を受け入れるよう上方に向かって開口し、
前記第１通過ゲートは、前記一般入賞口の開口より高い位置で、且つ左右方向に向かって遊技球を通過させるように開口し、
前記揺動部材は、前記第２位置のときに前記突出部の先端を前記第１通過ゲートの開口上部に近接させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第１通過ゲートは、その下端が前記一般入賞口寄りとなり、その上端が前記一般入賞口から離れるように傾斜していることを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記揺動抽選手段は、前記権利を獲得した状態で前記第２通過ゲートを遊技球が通過した場合には、前記権利を獲得していない状態で前記第２通過ゲートを遊技球が通過した場合よりも、前記揺動部材を揺動させると抽選する確率を高くすることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記揺動制御手段が前記揺動部材を往復動させるタイミングを報知する報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されている。その１つとして、権利物（第３種遊技機）と呼ばれるものがある（例えば、特許文献１、２参照）。権利物のパチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞によって行われる抽選により、通常モードから遊技者に有利な大当たりモードに移行する権利を獲得した後、第３種始動口（いわゆるＶ入賞口）に遊技球を入賞させることで大当たりモードに移行する。大当たりモードでは、大入賞口の開放が複数回（複数ラウンド）行われ、１回の開放毎に複数個の遊技球の入賞が許容される。これにより、大当たりモードに移行した場合には、大量の遊技球を獲得することができる。
【特許文献１】特開２００４−０５７６３９号公報
【特許文献２】特開２００４−１６６９５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述のように、権利物のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球を入賞させて大当たりモードに移行する権利を獲得した後に、第３種始動口に遊技球を入賞させる必要がある。このため、権利物のパチンコ機には、第３種始動口に遊技球をなかなか入賞させることができず、権利を獲得しているにも関わらず遊技球を多く消費してしまう場合があり、こうした遊技球の消費が遊技者の遊技意欲を減退させる要因となっていた。
【０００４】
上記問題の解決策として、特許文献１に記載されているような可動部材を第３種始動口に設け、遊技球を入賞しやすくさせることが考えられる。ところが、このように遊技球を入賞させやすくして技術介入性を低下させると、遊技球の無駄な消費を抑えることができる反面、遊技が単調になり、特に第３種始動口を適切に狙うことができる技量の高い遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことが懸念される。
【０００５】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであって、権利物のパチンコ機において技量の低い遊技者と技量の高い遊技者との双方の遊技意欲の減退を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に通常モードから大当たりモードに移行する権利を獲得させるか否かを抽選により決定し、前記権利を獲得した状態で遊技盤面内に設けられた第１通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に大当たりモードに移行するパチンコ機において、前記第１通過ゲートに隣接して配置され、遊技球が入賞したことに応答して所定個数の遊技球が払い出される一般入賞口と、平板状に形成された本体部と、前記遊技盤面上で回転自在に軸支されるとともに前記本体部の一端側に設けられる軸部とを有し、前記軸部を介して前記第１通過ゲートと前記一般入賞口との間に揺動自在に設けられ、前記平板状の本体部の一面が上方を向くように傾斜した状態で前記一般入賞口を塞ぎ前記一般入賞口への遊技球の入賞を阻止するとともに前記一面の上に落下した遊技球を前記第１通過ゲート側に案内する第１位置と、前記一般入賞口を露呈させて前記一般入賞口への遊技球の入賞を許容する第２位置との間で揺動する揺動部材と、前記一面に突出するように設けられ、前記揺動部材が前記第１位置にある際に、前記一面の上に落下した遊技球を前記第１通過ゲートを通過するものと前記第１通過ゲートの外側を通過するものとに分けるとともに、前記揺動部材が前記第２位置にある際に、前記第１通過ゲートを遊技球が通過することを阻止する突出部と、前記揺動部材を前記第１位置と前記第２位置との間で揺動させる揺動機構と、前記第１通過ゲートとは別に前記遊技盤面内に設けられた第２通過ゲートと、前記第２通過ゲートを遊技球が通過したことに応答して前記揺動部材を揺動させるか否かを抽選により決定する揺動抽選手段と、前記揺動部材を前記第１位置に保持させ、前記揺動抽選手段が前記揺動部材の揺動を決定したことに応答して所定時間もしくは所定回数だけ前記揺動部材を前記第１位置と前記第２位置との間で往復動させるように前記揺動機構を制御する揺動制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
前記一般入賞口は、前記遊技盤面の上方から落下して来る遊技球を受け入れるよう上方に向かって開口し、前記第１通過ゲートは、前記一般入賞口の開口より高い位置で、且つ左右方向に向かって遊技球を通過させるように開口し、前記揺動部材は、前記第２位置のときに前記突出部の先端を前記第１通過ゲートの開口上部に近接させることが好ましい。
【０００８】
前記第１通過ゲートは、その下端が前記一般入賞口寄りとなり、その上端が前記一般入賞口から離れるように傾斜していることが好ましい。前記揺動抽選手段は、前記権利を獲得した状態で前記第２通過ゲートを遊技球が通過した場合には、前記権利を獲得していない状態で前記第２通過ゲートを遊技球が通過した場合よりも、前記揺動部材を揺動させると抽選する確率を高くすることが好ましい。また、前記揺動制御手段が前記揺動部材を往復動させるタイミングを報知する報知手段を設けると、より好適である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明では、第１通過ゲートに隣接させて一般入賞口を設けるとともに、一般入賞口への遊技球の入賞を阻止するとともに遊技球を第１通過ゲート側に案内する第１位置と、一般入賞口への遊技球の入賞を許容する第２位置との間で揺動する揺動部材をこれらの間に設けた。技量の低い遊技者は、揺動部材が第１位置にある状態で第１通過ゲートを狙えば、揺動部材によって遊技球が第１通過ゲート側に案内されるので、遊技球の無駄な消費を抑えることができる。一方、技量の高い遊技者は、揺動部材を往復動させた状態で一般入賞口を狙うことで、大当たりモード以外の状態でも遊技球を増やすことが可能になる。このように、本発明では、技量の低い遊技者は遊技球の無駄な消費が抑えられ、技量の高い遊技者はより多くの遊技球が得られるようになるので、技量の低い遊技者と技量の高い遊技者との双方の遊技意欲の減退を防止することができる。
【００１０】
また、揺動部材が第１位置にある際には、揺動部材の本体部の一面に設けられた突出部によって、一面の上に落下した遊技球が、第１通過ゲートを通過するものと第１通過ゲートの外側を通過するものとに分けられるので、遊技球の無駄な消費を抑えつつ、遊技が単調になり過ぎてしまうことも防ぐことができる。さらに、揺動部材が第２位置にある際には、第１通過ゲートを遊技球が通過することを突出部が阻止するので、第１通過ゲートを遊技球が通過することを本体部で阻止しようとした場合に比べて、揺動部材の揺動範囲を狭めることができる。
【００１１】
一般入賞口を遊技盤面の上方から落下して来る遊技球を受け入れるよう上方に向かって開口させ、第１通過ゲートを一般入賞口の開口より高い位置で、且つ左右方向に向かって遊技球を通過させるように開口させ、揺動部材が第２位置のときに突出部の先端を第１通過ゲートの開口上部に近接させるようにすれば、第１通過ゲートの開口と突出部との間に空く隙間から遊技球が第１通過ゲートに入ることを防ぎ、第１通過ゲートを遊技球が通過することを確実に阻止することができる。また、突出部の先端を第１通過ゲートの開口上部に近接させるようにすれば、本体部の一面で遊技球の通過を阻止させる場合に比べ、揺動部材の揺動範囲をさらに狭めることができる。
【００１２】
下端が一般入賞口寄りとなり、上端が一般入賞口から離れるように第１通過ゲートを傾斜させれば、通過ゲートの上面で遊技球の滞留が発生することを防止できる。
【００１３】
大当たりモードに移行する権利を獲得した状態で第２通過ゲートを遊技球が通過した場合には、権利を獲得していない状態で第２通過ゲートを遊技球が通過した場合よりも、揺動部材を揺動させると抽選する確率を高くすれば、権利を獲得した場合に遊技者が積極的に一般入賞口を狙うようになることが期待でき、遊技をより興趣に富んだものにすることができる。
【００１４】
揺動制御手段が揺動部材を往復動させるタイミングを報知する報知手段を設け、この報知のタイミングで遊技者に一般入賞口を狙わせるようにすれば、技量の低い遊技者にも一般入賞口を狙いやすくさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、パチンコ機１０は、遊技盤１１、発射ハンドル１２、受け皿１３を備えている。遊技盤１１の盤面（遊技盤面）には、ガイドレールなどに囲まれた略円形の遊技領域１１ａが形成されている。発射ハンドル１２は、回転自在に設けられている。この発射ハンドル１２を回転操作すると、その回転量に応じた発射強さで遊技領域１１ａに遊技球が発射される。受け皿１３は、遊技領域１１ａに発射するための遊技球を受けるとともに、賞球として払い出された遊技球を受ける。遊技者は、受け皿１３に遊技球を供給した後、発射ハンドル１２を回転操作して遊技球を発射し、遊技球を遊技領域１１ａに流下させることで遊技を行う。
【００１６】
遊技領域１１ａには、始動入賞口１５、第１通過ゲート１６、一般入賞口１７、揺動部材１８、センター役物１９、第２通過ゲート２０、アタッカ２１、アウト口２２が設けられている。また、遊技領域１１ａには、この他、図示を省略した釘や風車などの障害物が配設される。
【００１７】
始動入賞口１５は、遊技領域１１ａの中央付近に配置されている。第１通過ゲート１６は、遊技領域１１ａの右側に配置されている。このパチンコ機１０は、いわゆる権利物と呼ばれるタイプであり、始動入賞口１５に遊技球が入賞すると、通常モードから大当たりモードに移行する権利を獲得させるか否かを抽選により決定する権利獲得抽選が行われる。そして、権利を獲得した状態で第１通過ゲート１６を遊技球が通過することにより、通常モードから大当たりモードに移行する。
【００１８】
一般入賞口１７は、第１通過ゲート１６の右側に隣接して配置されている。この一般入賞口１７に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として受け皿１３に払い出される。揺動部材１８は、第１通過ゲート１６と一般入賞口１７との間に揺動自在に設けられ、遊技球を第１通過ゲート１６に通過させるか一般入賞口１７に入賞させるかを切り替える。
【００１９】
センター役物１９は、始動入賞口１５の上方に配置されている。センター役物１９には、液晶ディスプレイ（報知手段）２５が組み込まれている。液晶ディスプレイ２５には、３列に横並びに配置された図柄２６が表示される。図柄２６は、複数の種類が用意されており、表示される順番が列毎に決められている。液晶ディスプレイ２５は、各列の図柄２６を上から下にスクロールさせ、異なる種類の図柄２６を順次表示することにより、各列の図柄２６の変動表示を行う。図柄２６の変動表示は、始動入賞口１５に遊技球が入賞したことに応答して開始される。権利獲得抽選で権利が獲得されなかった場合には、各列の図柄２６の種類が揃わずに変動表示が停止する。一方、権利獲得抽選で権利が獲得された場合には、各列の図柄２６の種類が揃えられて変動表示が停止する。
【００２０】
このように、液晶ディスプレイ２５は、図柄２６の変動表示によって権利獲得抽選の結果を報知する。また、液晶ディスプレイ２５は、図柄２６の変動表示を行うとともに、演出用の画像や遊技者へのメッセージなどの表示を行う。
【００２１】
第２通過ゲート２０は、始動入賞口１５及びセンター役物１９を挟んで第１通過ゲート１６の反対側に位置するように、遊技領域１１ａの左側に配置されている。第２通過ゲート２０に遊技球が入賞すると、揺動部材１８を揺動させるか否かを抽選より決定する揺動抽選が行われる。アタッカ２１は、始動入賞口１５の下方に配置されている。アウト口２２は、遊技領域１１ａの最下部に配置されている。アウト口２２は、始動入賞口１５や一般入賞口１７及びアタッカ２１に入賞しなかった遊技球をアウト球として回収する。
【００２２】
アタッカ２１の奥には、図示を省略した大入賞口が設けられている。アタッカ２１が開放されると、遊技領域１１ａを流下する遊技球の大半が大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ２１は、大当たりモードに移行した際に開放される。大当たりモードでは、アタッカ２１を開放させた後、大入賞口に遊技球が１０個入賞するか又は開放から３０秒が経過したらアタッカ２１を閉じる。そして、これを１ラウンドとし、抽選により決定された所定のラウンド数を消化することで、大当たりモードが終了する。
【００２３】
図２に示すように、一般入賞口１７は、略直方体の開口箱状に形成されており、上方から落下して来る遊技球を受け入れるように開口１７ａを上方に向けている。第１通過ゲート１６は、断面略コの字型に形成され、その下端１６ａが一般入賞口１７寄りとなり、その上端１６ｂが一般入賞口１７から離れるように傾斜している。これにより、第１通過ゲート１６は、左方向に向かって遊技球を通過させる。さらに、第１通過ゲート１６の上面は、斜めに傾斜する傾斜面となり、この上面に遊技球が滞留することなく下方に落下するようにしている。また、第１通過ゲート１６は、遊技球の入口となる開口１６ｃが一般入賞口１７の開口１７ａよりも僅かに高くなるように高さ方向の位置が合わせられている。
【００２４】
揺動部材１８は、略長方形の平板状に形成された本体部３０と、この本体部３０の長手方向の一端側に一体に設けられた軸部３２とを有している。軸部３２は、略丸棒状に形成され、その一端が遊技盤１１に回転自在に軸支されている。これにより、揺動部材１８は、軸部３２を中心に遊技盤１１の盤面上で揺動し、図３に示す第１位置と、図４に示す第２位置との間で移動する。
【００２５】
第１位置にある揺動部材１８は、傾斜した状態で一般入賞口１７の開口１７ａを塞ぎ、一般入賞口１７への遊技球の入賞を阻止するとともに、本体部３０の一面３０ａの上に落下した遊技球を第１通過ゲート１６側に案内する。一方、第２位置にある揺動部材１８は、一般入賞口１７の開口１７ａを露呈させて一般入賞口１７への遊技球の入賞を許容する。
【００２６】
なお、第１通過ゲート１６、一般入賞口１７、揺動部材１８の各部材は、揺動部材１８が第１位置にある際に、本体部３０の先端が役物やガイドレールなどの構造物に近接するように配置されることが好ましい。こうすれば、揺動部材１８が第１位置ある際に、一般入賞口１７の開口１７ａと揺動部材１８との間に空く隙間から遊技球が入り込むことを防ぎ、一般入賞口１７への遊技球の入賞を確実に阻止することができる。
【００２７】
本体部３０の一面３０ａは、揺動部材１８が第１位置にある際に上方を向き、落下して来る遊技球を受ける。この一面３０ａには、本体部３０と一体に形成された突出部３４が設けられている。突出部３４は、本体部３０の長手方向の中央付近に位置し、本体部３０の短手方向に沿って略山型に隆起するように形成されている。また、突出部３４は、山の頂点である先端３４ａから２方向に下って一面３０ａへとつながる各面が、内側に窪んだ円弧状の曲面となっている。さらに、一面３０ａの下流端には、一面３０ａを流下する遊技球を第１通過ゲート１６に向かうようにガイドするガイド小突起３５が形成されている。
【００２８】
揺動部材１８が第１位置にある際に一面３０ａの上に落下した遊技球のうち、突出部３４よりも上側に落下した遊技球は、図３（ａ）に示すように、突出部３４の上側の曲面又は一面３０ａを流下して突出部３４でジャンプし、第１通過ゲート１６の上面の上側に案内されて落下し、第１通過ゲート１６を通過しない。一方、突出部３４よりも下側に落下した遊技球は、図３（ｂ）に示すように、一面３０ａ、突出部３４の下側の曲面によって第１通過ゲート１６に向かって流下し、ガイド小突起３５によって開口１６ｃに案内され、第１通過ゲート１６を通過する。このように、突出部３４は、揺動部材１８が第１位置にある際に、一面３０ａの上に落下した遊技球を第１通過ゲート１６を通過するものと、第１通過ゲート１６の外側を通過するものとに分ける。なお、ガイド小突起３５は、開口１６ｃに遊技球を円滑に案内することを援助するためのものであって必ずしも設けなくともよい。
【００２９】
また、突出部３４は、図４に示すように、揺動部材１８が第２位置にある際に、その先端３４ａを第１通過ゲート１６の開口１６ｃの上部に近接させ、遊技球が第１通過ゲート１６を通過することを阻止する。すなわち、揺動部材１８が第１位置にある場合には、第１通過ゲート１６の遊技球の通過が許容されて一般入賞口１７への遊技球の入賞が阻止され、揺動部材１８が第２位置にある場合には、一般入賞口１７への遊技球の入賞が許容されて第１通過ゲート１６の遊技球の通過が阻止される。
【００３０】
第２通過ゲート２０は、第１通過ゲート１６と同様に、断面略コの字型に形成されている。第２通過ゲート２０の開口は、上方に向けられている。これにより、第２通過ゲート２０は、上方から落下して来る遊技球をそのまま下方向に向かって通過させる。
【００３１】
図５に示すように、パチンコ機１０は制御部（揺動制御手段）５０を備えている。制御部５０は、メモリ５１に格納された遊技の制御プログラムや画像データに従って、各モードでの遊技の実行や液晶ディスプレイ２５の表示制御などパチンコ機１０全体の動作を制御する。
【００３２】
始動入賞センサ５２は、始動入賞口１５に入賞した遊技球を検知する。第１通過センサ５３は、第１通過ゲート１６を通過した遊技球を検知する。一般入賞センサ５４は、一般入賞口１７に入賞した遊技球を検知する。第２通過センサ５５は、第２通過ゲート２０を通過した遊技球を検知する。大入賞センサ５６は、大入賞口に入賞した遊技球を検知する。そして、各センサ５２〜５６は、遊技球の検知に応答して検知信号を制御部５０に入力する。
【００３３】
賞球払い出し装置５７は、一般入賞口１７や大入賞口に遊技球が入賞した際に作動され、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動装置５８は、大当たりモードに移行した際に、アタッカ２１を開閉駆動する。遊技球発射装置５９は、発射ハンドル１２の回転操作が行われたときに遊技領域１１ａに遊技球を１球ずつ発射する。遊技球の発射強さは、発射ハンドル１２の回転量に応じて調節される。なお、遊技球発射装置５９の遊技球の発射制御は、制御部５０では行われず、遊技球発射装置５９が有する発射制御基板によって行われる。
【００３４】
権利獲得抽選部６０は、始動入賞口１５に遊技球が入賞したことに応答して起動し、通常モードから大当たりモードに移行する権利を獲得させるか否かを電子的な乱数を利用した抽選により決定する権利獲得抽選を行う。権利獲得抽選では、その抽選時に抽出された乱数値が抽選テーブルと比較され、抽出された乱数値が当たり乱数か否かを判定することにより、権利獲得か否かが決定される。
【００３５】
制御部５０は、権利獲得抽選部６０の権利獲得抽選で権利が獲得された後、第１通過ゲート１６の遊技球の通過を第１通過センサ５３が検知したことに応答して、パチンコ機１０の遊技を通常モードから大当たりモードに移行させる。また、制御部５０は、権利を獲得していない状態で第１通過ゲート１６の遊技球の通過を第１通過センサ５３が検知した場合、その検知を無視する。
【００３６】
揺動抽選部（揺動抽選手段）６１は、第２通過ゲート２０を遊技球が通過したことに応じて起動し、揺動部材１８を揺動させるか否かを電子的な乱数を利用した抽選より決定する揺動抽選を行う。揺動抽選部６１には、第１抽選テーブル６１ａ、第２抽選テーブル６１ｂの２つのテーブルが記憶されている。各テーブル６１ａ、６１ｂは、当たり又はハズレのそれぞれに所定の幅を持った乱数値を対応付けており、この乱数値の幅によって当りになる確率が異なるように構成されている。具体的には、第１抽選テーブル６１ａは、１／４００の確率で当たりになるように構成され、第２抽選テーブル６１ｂは、１／１０の確率で当たりになるように構成されている。なお、各テーブル６１ａ、６１ｂの確率は、上記に限定されるものではない。
【００３７】
揺動抽選部６１は、権利を獲得していない状態で第２通過ゲート２０を遊技球が通過した場合、第１抽選テーブル６１ａを用いて揺動抽選を行い、権利を獲得した状態で第２通過ゲート２０を遊技球が通過した場合、第２抽選テーブル６１ｂを用いて揺動抽選を行う。揺動抽選では、その抽選時に抽出された乱数値が各テーブル６１ａ、６１ｂと比較され、抽出された乱数値が当たりと判定された場合に、揺動部材１８を揺動させると決定される。これにより、権利を獲得した状態で第２通過ゲート２０を遊技球が通過した場合には、権利を獲得していない状態で第２通過ゲート２０を遊技球が通過した場合よりも、揺動部材１８を揺動させると抽選される確率が高くなる。
【００３８】
揺動機構６２は、揺動部材１８の軸部３２に接続されており、制御部５０からの指示に応じて揺動部材１８を第１位置と第２位置との間で揺動させる。なお、この揺動機構６２には、ギアやモータなどからなる周知の機構を用いればよい。
【００３９】
制御部５０は、揺動部材１８を第１位置に保持させ、揺動抽選部６１が揺動部材１８の揺動を決定したことに応答して所定回数だけ揺動部材１８を第１位置と第２位置との間で往復動させるように揺動機構６２を制御する。また、制御部５０は、揺動部材１８を第１位置から第２位置に揺動させる際に、液晶ディスプレイ２５にメッセージを表示することにより、揺動部材１８が往復動するタイミングを報知する。
【００４０】
次に、図６、図７に示すフローチャートを参照しながら、上記構成によるパチンコ機１０の作用について説明する。まず、図６のフローチャートを用いて、一般入賞口１７を狙わずに遊技を行う場合を説明する。上記のように遊技を行う場合には、受け皿１３に遊技球を供給して発射ハンドル１２を回転操作し、始動入賞口１５を狙って遊技球を発射させる。この際、揺動部材１８が第１位置に保持されているので、始動入賞口１５を狙っている途中に遊技球が一般入賞口１７に入賞することはない。
【００４１】
始動入賞口１５に遊技球が入賞したことが始動入賞センサ５２によって検知されると、権利獲得抽選部６０が起動し、権利獲得抽選が行われるとともに、液晶ディスプレイ２５に表示された各図柄２６の変動表示が行われ、権利獲得抽選の結果が報知される。権利獲得抽選で権利が獲得されなかった場合には、再び始動入賞口１５を狙って遊技球を発射させる。一方、権利が獲得された場合には、第１通過ゲート１６を狙って遊技球を発射させる。
【００４２】
第１通過ゲート１６を狙った場合、一部の遊技球は、第１位置にある揺動部材１８の本体部３０の一面３０ａの上に落下する。こうした遊技球のうち、突出部３４よりも下側に落下した遊技球は、一面３０ａによって第１通過ゲート１６の開口１６ｃに案内され、第１通過ゲート１６を通過する。このように遊技球を第１通過ゲート１６の開口１６ｃに案内すれば、技量の低い遊技者でも比較的容易に第１通過ゲート１６に遊技球を通過させることができるので、権利獲得後の無駄な遊技球の消費を抑えて、技量の低い遊技者の遊技意欲の減退を防止することができる。
【００４３】
また、突出部３４よりも上側に落下した遊技球は、突出部３４で跳ねて第１通過ゲート１６の上側に案内され、第１通過ゲート１６の外側を通過する。こうすることで、権利獲得後の遊技球の無駄な消費を抑えつつ、遊技が単調になり過ぎてしまうことも防ぐことができる。
【００４４】
第１通過ゲート１６を遊技球が通過したことが第１通過センサ５３によって検知されると、パチンコ機１０が通常モードから大当たりモードに移行される。大当たりモードに移行されると、ラウンド数が抽選により決定され、ラウンド毎にアタッカ２１の開放が行われる。そして、決定されたラウンド数が消化されると、大当たりモードが終了し、パチンコ機１０が通常モードに復帰する。
【００４５】
次に、図７のフローチャートを用いて、権利を獲得した後に一般入賞口１７を狙う場合を説明する。上記のように遊技を行う場合には、まず図６の例と同様に、始動入賞口１５を狙って遊技球を発射させ、大当たりモードに移行する権利を獲得する。権利を獲得したら、第２通過ゲート２０を狙って遊技球を発射させる。第２通過ゲート２０を遊技球が通過したことが第２通過センサ５５によって検知されると、揺動抽選部６１が起動し、第２抽選テーブル６１ｂ用いて揺動抽選が行われる。
【００４６】
揺動抽選によって揺動部材１８を揺動させないと抽選された場合には、再び第２通過ゲート２０を狙って遊技球を発射させる。一方、揺動部材１８を揺動させると抽選されると、制御部５０によって揺動機構６２が制御され、揺動部材１８が第１位置と第２位置との間で往復動を始める。また、これとともに、液晶ディスプレイ２５にメッセージが表示され、揺動部材１８が往復動するタイミングが報知される。こうすれば、報知のタイミングで一般入賞口１７を狙うことで、技量の低い遊技者にも一般入賞口１７を狙いやすくさせることができる。
【００４７】
揺動部材１８の往復動が開始されたら、一般入賞口１７を狙って遊技球を発射させる。一般入賞口１７に遊技球が入賞したことが一般入賞センサ５４によって検知されると、賞球払い出し装置５７が作動され、所定個数の遊技球が賞球として受け皿１３に払い出される。これにより、大当たりモード以外の状態でも遊技球を増やすことが可能になる。特に、一般入賞口１７を適切に狙うことができる技量の高い遊技者は、より多くの遊技球が得られるようになる。
【００４８】
従って、本実施形態によれば、技量の低い遊技者は遊技球の無駄な消費が抑えられ、技量の高い遊技者はより多くの遊技球が得られるようになるので、技量の低い遊技者と技量の高い遊技者との双方の遊技意欲の減退を防止することができる。
【００４９】
また、従来の権利物タイプのパチンコ機では、大当たりモードに移行する権利を獲得した後、第３種始動口を狙って大当たりモードに移行させるだけであった。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりモードに移行する権利を獲得した後、第１通過ゲート１６を狙って大当たりモードに移行させるか、一般入賞口１７を狙ってより多くの遊技球の獲得を目指すかを遊技者に選択させることができるので、より遊技性を高めることができる。
【００５０】
揺動部材１８の往復動は、第１位置と第２位置との間を所定回数往復動することにより停止される。揺動部材１８の往復動が停止したら、第１通過ゲート１６を狙って遊技球を発射させる。以下は、図６の例と同様、第１通過ゲート１６を遊技球が通過することで大当たりモードに移行し、抽選により決定されたラウンド数の消化によって大当たりモードが終了し、通常モードに復帰する。
【００５１】
ところで、図７のフローチャートでは便宜的に省略したが、揺動部材１８を第１位置と第２位置との間で往復動させた状態で一般入賞口１７を狙わせているので、当然、一般入賞口１７を狙った際に、誤って遊技球が第１通過ゲート１６を通過し、意図せず大当たりモードに移行してしまう場合もある。このように、揺動部材１８を往復動させるようにすれば、遊技に意外性を与えて、より興趣に富んだものにすることができる。なお、揺動部材１８の往復動は、大当たりモードに移行した後も継続させてもよいし、大当たりモードに移行した時点で停止させてもよい。
【００５２】
上記実施形態では、下端１６ａが一般入賞口１７寄りとなり、その上端１６ｂが一般入賞口１７から離れるように傾斜させて第１通過ゲート１６を配置したが、これに限ることなく、図８に示すように、開口１６ｃを上方に向けて配置してもよいし、図９に示すように、開口１６ｃを真横に向けて配置してもよい。
【００５３】
しかしながら、図８のように開口１６ｃを上方に向けて第１通過ゲート１６を配置すると、揺動部材１８を第１位置と第２位置との間で揺動させる際に、その揺動範囲が広がってしまい、各位置への揺動に時間が掛かったり、消費電力が多くなってしまったりする。また、図９のように開口１６ｃを真横に向けて第１通過ゲート１６を配置すると、揺動部材１８の揺動範囲は狭めることができるものの、上面１６ｄの上に遊技球が乗ってなかなか落下しなくなる、いわゆる滞留が発生してしまう恐れがある。これに対し、上記実施形態のように傾斜させて第１通過ゲート１６を配置すると、揺動部材１８の揺動範囲を狭めつつ、遊技球の滞留が発生することを防止することができる。
【００５４】
上記実施形態では、揺動部材１８に突出部３４を設けたが、これに限ることなく、図１０に示すように、突出部３４を設けなくてもよい。しかしながら、突出部３４を設けずに揺動部材１８を各位置に移動させようとすると、図１０に示すように、突出部３４を設けた場合に比べて揺動部材１８の揺動範囲が広がってしまう。また、図１０に示すように、本体部３０の一面３０ａを第１通過ゲート１６の開口１６ｃに近接させるようにして揺動部材１８を第２位置に移動させると、第１通過ゲート１６と本体部３０との間に遊技球が挟まる、いわゆる球噛みが発生し、揺動部材１８や揺動機構６２の破損や故障の要因になることが懸念される。
【００５５】
これに対し、上記実施形態のように揺動部材１８に突出部３４を設け、その先端３４ａを第１通過ゲート１６に近接させるようにすると、揺動部材１８の揺動範囲を狭めることができる。また、第１通過ゲート１６と本体部３０との間に遊技球が挟まった際にも、先端３４ａによってその遊技球が弾かれるので、球噛みが発生することも防ぐことができる。
【００５６】
また、上記実施形態では、突出部３４を本体部３０と一体に形成したが、これに限ることなく、それぞれ別の部品として形成した後、接着やネジ止めなどで取り付けてもよい。さらに、上記実施形態では、本体部３０の短手方向に沿って略山型に隆起した突出部３４を示したが、突出部３４の形状は、これに限定されるものではなく、揺動部材１８が第１位置にある際に、一面３０ａの上に落下した遊技球を第１通過ゲート１６を通過するものと、第１通過ゲート１６の外側を通過するものとに分けられるものであれば、如何なる形状でもよい。
【００５７】
上記実施形態では、揺動抽選を行う際に、権利を獲得した状態で第２通過ゲート２０を遊技球が通過した場合には、権利を獲得していない状態で第２通過ゲート２０を遊技球が通過した場合よりも、揺動部材１８を揺動させると抽選される確率が高くなるようにしたが、これに限ることなく、双方の場合で抽選される確率を同じにしてもよい。但し、上記実施形態のように権利を獲得した状態の場合に確率を高くすれば、権利を獲得した場合に遊技者が積極的に一般入賞口１７を狙うようになることが期待でき、遊技をより興趣に富んだものにすることができる。
【００５８】
上記実施形態では、揺動抽選部６１が揺動部材１８の揺動を決定したことに応答して所定回数だけ揺動部材１８を第１位置と第２位置との間で往復動させるようにしたが、これに限ることなく、所定時間だけ揺動部材１８を往復動させるようにしてもよい。また、上記実施形態では、予め決められた所定回数だけ揺動部材１８を往復動させるようにしたが、これに限ることなく、揺動部材１８を往復動させる回数もしくは時間を複数用意されたものの中から抽選で決定するようにしてもよい。
【００５９】
上記実施形態では、液晶ディスプレイ２５にメッセージを表示することによって、揺動部材１８が往復動するタイミングを報知するようにしたが、これに限ることなく、所定の画像を液晶ディスプレイ２５に表示することによって報知してもよい。さらに、報知の態様は、専用のランプなどを点灯させるものでも、効果音を出力するものでもよく、揺動部材１８の往復動するタイミングを報知できれば如何なる態様でもよい。
【００６０】
上記実施形態では、断面略コの字型の各通過ゲート１６、２０、及び略直方体の開口箱状の一般入賞口１７を示したが、各通過ゲート１６、２０、一般入賞口１７の形状は、これに限定されるものではない。また、各通過ゲート１６、２０は、ゲートの態様に限ることなく入賞口としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】第１通過ゲート、一般入賞口、及び揺動部材の構成を概略的に示す斜視図である。
【図３】揺動部材が第１位置にある状態を示す説明図である。
【図４】揺動部材が第２位置にある状態を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を概略的に示すブロック図である。
【図６】一般入賞口を狙わずに遊技を行う場合のフローチャートである。
【図７】権利を獲得した後に一般入賞口を狙う場合のフローチャートである。
【図８】開口を上方に向けて第１通過ゲートを配置した例を示す説明図である。
【図９】開口を真横に向けて第１通過ゲートを配置した例を示す説明図である。
【図１０】突出部をなくした例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６２】
１０  パチンコ機
１５  始動入賞口
１６  第１通過ゲート
１７  一般入賞口
１８  揺動部材
２０  第２通過ゲート
２５  液晶ディスプレイ（報知手段）
３０  本体部
３０ａ  一面
３２  軸部
３４  突出部
５０  制御部（揺動制御手段）
６０  権利獲得抽選部
６１  揺動抽選部（揺動抽選手段）
６２  揺動機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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