(57)【要約】【課題】メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供すること。【解決手段】投入されるメダルが通過する通路に配設され、メダルの通過を検出する検出手段を備えた遊技台において、前記通路に沿って前記検出手段の位置が変更可能であることを特徴とする。【選択図】図７
2010046547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入されるメダルが通過する通路に配設され、メダルの通過を検出する検出手段を備えた遊技台において、
前記通路に沿って前記検出手段の位置が変更可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記検出手段は、予め定めた範囲のいずれかの位置において、その位置が変更可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記検出手段は、予め定めた複数の位置のいずれかにおいて、その位置が変更可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
前記検出手段を移動させる移動手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
前記移動手段は、所定の条件が成立した場合に、前記検出手段を移動させることを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記通路を形成し、正規のメダルを選別するためのメダルセレクタを備え、
前記検出手段は前記メダルセレクタに配設され、かつ、前記メダルセレクタに対する位置が変更可能であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記検出手段は、前記メダルセレクタの所定の構成要素と共に、その位置が変更可能であることを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記メダルセレクタは、
所定の条件が成立した場合に前記通路に突出してメダルの通過を妨げるメダルブロッカを備え、
前記所定の構成要素が、前記メダルブロッカであることを特徴とする請求項７に記載の遊技台。
【請求項９】
メダルは前記通路を転動し、
前記検出手段は、転動するメダルの上側を検出するよう配置されていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに代表される遊技台に関し、特に、メダル投入に関する不正行為を防止する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払出しを受ける遊技台では、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている（例えば、特許文献１参照。）。このメダルセレクタは、メダル投入口から通じるメダルの通路を形成すると共に、正規のメダルと大きさの異なる偽のメダルが投入されると、その通路から脱落させてメダルの受皿に排出する機構を備えている。また、メダルの通路には投入されたメダルの数をカウントするために、メダルの通過を検出するセンサが配設されている。このセンサは、通常、光学式センサが採用され、通路に沿って例えば２つ設けられる。図１３（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャートである。センサ１とセンサ２とは通路に沿ってずれて配置されているため、メダルが通路を通過すると、まず、センサ１がＯＮになる。続いてセンサ２がＯＮとなる。次に、センサ１がＯＦＦとなり、センサ２がＯＦＦとなる。そして、遊技台の制御部は、センサ１とセンサ２のＯＮ−ＯＦＦが同図のシーケンスで行われた場合に、メダルが正常に通過したと判断し、メダルの有効な投入数として１つカウントすることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１―１７６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、このようなメダルの検出原理に着目し、特殊な器具による不正行為が行われている。図１４は不正行為に用いられる器具の構成図である。この基部は、メダルセレクタのメダルの通路の形状に沿って湾曲したプラスチック等の基材１と、基材１の一方の端部に設けられたスイッチ２と、制御回路３と、メダルセレクタの２つのセンサの配置に合わせて設けられた２つの発光素子４と、電気回路３と発光素子４を接続する信号線５とを備える。制御回路３はスイッチ２が押圧されると発光素子４を所定周期で点滅させるものである。
【０００５】
しかして、この器具は発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ内に、発光素子４が丁度メダルセレクタの２つのセンサに到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させる。この時、２つの発光素子４は、若干タイミングをずらして発光と消灯とを繰り返すように制御回路３により駆動される。その結果、メダルセレクタの２つのセンサは、例えば、図１３（ｂ）に示すように実際にメダルが通過した場合と同じシーケンスでＯＮ−ＯＦＦする。このため、発光素子４の点滅がメダルの通過として検出されしまい、メダルが投入されていないのに、メダルが投入されたものとしてカウントされてしまうことになる。しかも、発光素子４が高速で点滅するため、一瞬にして電子的に貯留されるクレジットが満杯になる（スロットマシンの場合、通常５０枚が最大である。）。
【０００６】
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、投入されるメダルが通過する通路に配設され、メダルの通過を検出する検出手段を備えた遊技台において、前記通路に沿って前記検出手段の位置が変更可能であることを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
なお、本発明の遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台とすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、メダル投入に関する不正行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。
【図２】主制御部３００の回路ブロック図である。
【図３】副制御部４００の回路ブロック図である。
【図４】スロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図５】（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、（ｂ）はセンサユニット２１ｇの周辺構造を示す分解斜視図、（ｃ）はセンサ３２０ａ及び３２０ｂの構成及びメダルの検出態様を示す断面図である。
【図６】（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図、（ｂ）はメダルブロッカ２１ｅが返却状態になった際の、図６（ａ）の線ＸＸに沿う断面図（一部省略）である。
【図７】（ａ）及び（ｂ）はセンサユニット２１ｇの位置の変化を示す図である。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、本発明の第２実施形態に係るセンサユニット２１ｇ、２１ｇ’の取付構造を示す図である。
【図９】本発明の第３実施形態に係るセンサユニット２１ｇの取付構造を示す図である。
【図１０】本発明の第３実施形態における、主制御部３００の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第３実施形態における、副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第４実施形態に係るセンサユニット２１ｇの取付構造を示す図である。
【図１３】（ａ）は２つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャート、（ｂ）は器具を用いた不正行為の場合の２つのセンサの検出態様を示すタイミングチャートである。
【図１４】不正行為に用いられる器具の構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
＜全体構成＞
スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
また、各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１５】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、後述する内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１６】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
【００１７】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００１８】
精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５より受皿２１０に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿２１０は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿２１０は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００１９】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部２００は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿２１０の内側にネジ止めされている。リールパネル１６１は、絵柄表示窓１１３を有するパネルであり、タイトルパネル１６２は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置６００は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
【００２０】
＜メダルセレクタ＞
スロットマシン１００にはメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入されるメダルが通過する通路を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている。図５（ａ）はメダルセレクタ２０の分解斜視図、図６（ａ）はメダルセレクタ２０におけるメダルの通過態様を示す図である。このメダルセレクタ２０は、本体部２１と、本体部２１と着脱可能なガイド部材２２と、本体部２１の下部に着脱可能なカバー部材２３と、を備え、固定部材２４を介して前面扉１０２の裏面に取り付けられる。
【００２１】
本体部２１はガイド板部２１ａを備えており、ガイド部材２２を本体部２１に取り付けた状態では、ガイド部材２２のガイド板部２２ａとガイド板部２１ａとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図６（ａ）に示すようにメダルはまず、この受入部を通過する（同図のＡ参照）。本体部２１には断面Ｌ字型の下側のガイドレール部２１ｂと上側のガイドレール部２１ｃとが設けられており、投入されたメダルは図７に示すようにこれらのガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに沿ってメダルセレクタ２０内を転動して通過する。ガイド部材２２には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片２２ｂが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルをガイドレール部２１ｂ及び２１ｃ側へ押圧し、案内する。
【００２２】
ガイドレール部２１ｃは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図６（ａ）のＢの位置でガイドレール部２１ｃに案内されず、ガイド片２２ｂの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入ブロック１３４のメダル投入口の穴は正規のメダルと略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入することができない。一方、本体部２１にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片２１ｄが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン１３３を押圧することで、可動片２１ｄがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ２０から脱落することになる。
【００２３】
また、本体部２１には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ２１ｅと、メダルブロッカ２１ｅに回動力を付勢する電磁ソレノイド２１ｆが設けられており、所定の条件が成立した場合（例えば、スタートレバー１３５の操作があった後等）では図６（ａ）のＣの位置をメダルが通過できないようにメダルブロッカ２１ｅを返却状態（メダルブロッカ２１ｅがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態）とする。図６（ｂ）はメダルブロッカ２１ｅが返却状態になった際の、図６（ａ）の線ＸＸに沿う断面図（一部省略）である。メダルブロッカ２１ｅは、通常時にはその左側面が電磁ソレノイド２１ｆの右側面に吸着されて略垂直な姿勢にある。しかし、返却状態の場合、電磁ソレノイド２１ｆの吸引が解除されてメダルブロッカ２１ｅの下部のスプリングに引っ張られ、メダルブロッカ２１ｅは図６（ｂ）に示すように通路側に傾倒して突出し、メダルの通路を閉じることになる。
【００２４】
一方、本体部２１及びガイド部材２２により形成される通路の下流端にはセンサユニット２１ｇが配置されており、ブラケット２１ｈを介して本体部２１に取り付けられている。図５（ｂ）に示すようにセンサユニット２１ｇは、メダル投入数検出用の２つのメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ（総称する時はメダル投入数検出用センサ３２０という。）が内蔵されている。メダル投入数検出用センサ３２０は光学式のセンサであり、図５（ｃ）に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し（図６（ａ）のＤの位置を参照）、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図５（ｂ）及び図６（ａ）に示すように、メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂはメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ３２０ａが通路の上流側に、メダル投入センサ３２０ｂが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態ではメダル投入数検出用センサ３２０を２組設けているが、これに限られず、一つでもよいし３以上設けてもよい。
【００２５】
なお、上述した通り、メダルブロッカ２１ｅは、スタートレバー１３５の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、メダルの通路に突出して、返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、メダルブロッカ２１ｅが返却状態となった時に、通路を通過中のメダルが存在し、メダル投入数検出用センサ３２０にその通過が検出されてしまう場合を防止する必要がある。つまり、メダルブロッカ２１ｅが返却状態となった時にメダルブロッカ２１ｅを既に通過しており、その後メダル投入数検出用センサ３２０を通過するようなメダルが生じないようにする必要がある。このため、メダルブロッカ２１ｅは、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入数検出用センサ３２０に到達しないように、メダル投入数検出用センサ３２０に対して位置決めされており、本実施形態ではメダル投入数検出用センサ３２０の上流側において、メダル投入数検出用センサ３２０の近傍に配設されている。
【００２６】
さて、このような構成からなるメダルセレクタ２０では、図６（ａ）に示すようにメダル投入ブロック１３４のメダル投入口から投入されたメダルは受入部をまず通過し（同図Ａ）、ガイドレール部２１ｂ及び２１ｃに案内されてメダルセレクタ２０内を転動していく（同図Ｂ乃至Ｄ）。この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口１５５へ至り、遊技者に返却されることになる。正規のメダルは同図のＤの位置においてメダル投入数検出用センサ３２０により通過が検出され、その後、固定部材２４のレール部２４ａに案内されてメダル払出装置へ落下することになる。
【００２７】
＜不正行為の防止構造＞
次に、本実施形態における、図１４の器具を用いた不正行為の防止構造について説明する。上述した通り、図１４の器具を用いた不正行為では、図１４の器具の発光素子４側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ２０内に、発光素子４が丁度メダルセレクタ２０のメダル投入数検出用センサ３２０に到達するまで挿入される。そして、スイッチ２を押圧することで発光素子４を発光させ、メダル投入数検出用センサ３２０がこれをメダルの通過として検出してしまうことを利用する。
【００２８】
ここで、図１４の器具を用いた不正行為では、２つの発光素子４とメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂとの対応がぴったり合うように発光素子４が位置決めされなければならない。これは、図１３（ａ）を参照して上述した通り、２つのセンサ（メダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂ）の検出結果が、図１３（ａ）に示すシーケンス通りにならなければ、メダルの投入エラーとなるからである。従って、図１４の器具は、各スロットマシンの設計に合わせて、基材１の寸法や発光素子４の配設位置がシビアに定められる。
【００２９】
そこで、本実施形態では、センサユニット２１ｇの位置、つまり、メダル投入数検出用センサ３２０の位置を変更可能な構造とすることで、図１４の器具を用いた不正行為を防止する。センサユニット２１ｇの位置を変更可能とする構造は種々のものが挙げられるが、本実施形態では、予め定めた範囲のいずれかの位置において、センサユニット２１ｇの位置を変更可能とし、特に、センサユニット２１ｇを支持するブラケット２１ｈの取付位置を可変とする。このため、ブラケット２１ｈと本体部２１とにそれぞれ係合部を設け、ブラケット２１ｈ側か本体部２１側の少なくともいずれかの側の係合部が一定の長さを有し、その範囲の任意の位置において他方の側の係合部が係合できるように構成する。そのような係合部の構成は種々のものが採用できるが、図５（ｂ）に示すように、本実施形態では、ブラケット２１ｈには、メダルの通路に沿った方向に延在する長穴２１ｈ’が形成されており、ブラケット２１ｈを固定するための２本のボルトが長穴２１ｈ’を通って本体部２１に形成されたネジ穴（図示せず）と螺合することで、ブラケット２１ｈ及びこれに支持されるセンサユニット２１ｇが本体部２１に取り付けられることになる。
【００３０】
ブラケット２１ｈを固定するための２本のボルトが長穴２１ｈ’を通って本体部２１のネジ穴と螺合するので、その穴の長さの範囲の任意の位置でセンサユニット２１ｇを支持するブラケット２１ｈを本体部２１に固定することができる。図７（ａ）及び（ｂ）はセンサユニット２１ｇの位置の変化を示す図であり、図７（ａ）はセンサユニット２１ｇを最も左側に取り付けた態様を、図７（ｂ）はセンサユニット２１ｇを最も右側に取り付けた態様を示す。同図に示すように、図７（ｂ）の態様の場合、図７（ａ）の態様の場合よりも、センサユニット２１ｇの右端とガイドレール部２１ｃの右端との距離がαだけ延びており、この間隔αの範囲でセンサユニット２１ｇの位置を変化させることができる。従って、図１４に示す器具により不正行為が行われた場合、２つの発光素子４とメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂとが対応しないようにセンサユニット２１ｇの位置を変更することができる。また、長穴２１ｈ’は、メダルの通路に沿った方向に延在しているので、センサユニット２１ｇはメダルの通路に沿った方向に無段階の取付位置が選択できるだけでなく、取付位置を変更してもメダルの検出精度に影響を与えない。
【００３１】
このようにして本実施形態では、図１４に示す器具を用いた不正行為が横行した場合、センサユニット２１ｇの取付位置を変えるだけで当該不正行為に対する迅速な防止対策が可能となる。つまり、図１４に示す器具を用いて不正行為を行おうとしても、２つの発光素子４の配置がメダル投入センサ３２０ａ及び３２０ｂと合致せず、不正行為が防止される。なお、本実施形態では、ブラケット２１ｈと本体部２１との相対位置を変化させるようにしたが、同様の構成で、ブラケット２１ｈとセンサユニット２１ｇとの相対位置を変化させることで、センサユニット２１ｇの位置を変化させる構成を採用してもよい。
【００３２】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照して、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、図２を参照して、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３５】
また、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０（３２０ａ及び３２０ｂ）、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、精算ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００３６】
スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
【００３７】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置（図示せず）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）、電磁ソレノイド２１ｆが接続されている。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００３９】
＜副制御部＞
次に、図３を参照して、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出装置制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００４２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、受け皿ランプ２１０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、演出装置制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出装置制御部５００は、図１の演出装置６００を制御する制御部である。
【００４３】
＜遊技の基本的制御＞
図４は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。Ｓ１０２では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理（メダル投入数のカウントや投入エラーの処理等）と、スタートレバー１３５による遊技の開始に関する処理等を行う。
【００４４】
Ｓ１０３では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０４では、Ｓ１０３で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、リプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００４５】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。
【００４６】
Ｓ１０４では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００４７】
Ｓ１０５では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能となる。Ｓ１０６ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３７乃至１３９対応するいずれかのリールをＳ１０４で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０７へ進む。
【００４８】
Ｓ１０７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１０８では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１０９では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００４９】
＜第２実施形態＞
次に、図１２の器具を用いた不正行為の防止構造の他の実施形態について説明する。図８（ａ）及び（ｂ）は、本発明の第２実施形態に係るセンサユニット２１ｇ、２１ｇ’の取付構造を示す図である。上述した第１実施形態では、予め定めた範囲のいずれかの位置において、センサユニット２１ｇの位置を変更可能としたが、本実施形態では、予め定めた複数の位置のいずれかにおいて、センサユニットの位置が変更可能となるように構成する。以下、上記第１実施形態と異なる構成についてのみ説明する。
【００５０】
図８（ａ）の例では、上記第１実施形態のブラケット２１ｈに代わるブラケット２１０ｈと本体部２１とにそれぞれ係合部を設け、ブラケット２１０ｈ側か本体部２１０側の少なくともいずれかの側の係合部を複数設けることにより、複数の位置でブラケット２１０ｈを本体部２１に取り付けられるようにする。図８（ａ）の例では、ブラケット２１０ｈにメダルの通路の方向に沿って３つの穴２１０ｈ’が設けられており、左と真中の穴２１０ｈ’か、又は、真中と右の穴２１０ｈ’に２本のボルトを挿入して、本体部２１のネジ穴にこれを螺合する。つまり、図８（ａ）の例の場合、メダルの通路の上流側と、下流側との２つ位置において、センサユニット２１ｇの取付位置を選択できることになる。この例では２つの位置でセンサユニット２１ｇの取付位置を選択できるが、３以上であってもよいことはいうまでもない。
【００５１】
次に、図８（ｂ）の例では、センサユニットとブラケットとの間の相対位置を、予め定めた複数の位置で変化させるもので、上記第１実施形態のブラケット２１ｈに代わるブラケット２１１ｈは、本体部２１に対して固定の位置で取り付けられる。そして、上記第１実施形態のセンサユニット２１ｇに代わるセンサユニット２１ｇ’はボルトによりブラケット２１１ｈに取り付けられるが、ブラケット２１１ｈには、センサユニット２１ｇ’の取付面に複数の穴（ここでは２つ）２１１ｈ’が設けられており、いずれかの穴２１１ｈ’を選択してボルトによりセンサユニット２１ｇ’をブラケット２１１ｈに取り付けることができる。図８（ｂ）はそれぞれの穴２１１ｈ’を選択した場合のセンサユニット２１ｇ’の取付位置を示しており、ブラケット２１１ｈに対するセンサユニット２１ｇ’の取付位置が変化していることがわかる。
【００５２】
このようにして本実施形態では、図１４に示す器具を用いた不正行為が横行した場合、上記第１実施形態と同様にセンサユニット２１ｇ、２１ｇ’の取付位置を変えるだけで当該不正行為に対する迅速な防止対策が可能となる。
【００５３】
＜第３実施形態＞
次に、図１２の器具を用いた不正行為の防止構造の他の実施形態について説明する。図９は、本発明の第３実施形態に係るセンサユニット２１ｇの取付構造を示す図である。本実施形態では、センサユニット２１ｇを移動させる移動手段を備え、これによりセンサユニット２１ｇの位置を変更可能とする。このような移動手段としては、種々のものが採用できるが、図９の例では、メダルの通路の方向に伸縮するように配設されたプランジャ型ソレノイド４０１を採用している。センサユニット２１ｇはブラケット２１２ｈに取り付けられており、このブラケット２１２ｈにはプランジャ型ソレノイド４０１の伸縮部の先端が取り付けられている。ブラケット２１２ｈには、また、メダルの通路の方向に延在する長穴２１２ｈ’が形成されており、この長穴２１２ｈ’には本体部２１から突出し、メダルの通路の方向に離間した２つのピンが挿入されている。
【００５４】
そして、プランジャ型ソレノイド４０１を伸縮すると、これにともなってブラケット２１２ｈが長穴２１２ｈ’に挿入されたピンに案内されてメダルの通路の方向に沿って移動する。この結果、センサユニット２１ｇの位置を変更することができる。プランジャ型ソレノイド４０１は副制御部４００によって制御されて駆動する。本実施形態の場合、副制御部４００にはホールの係員等が操作可能にスロットマシン１００に配設されたスイッチ４０２が接続されており、このスイッチ４０２に対する操作によりプランジャ型ソレノイド４０１を駆動し、センサユニット２１ｇの位置を変更できる。
【００５５】
また、本実施形態の場合、プランジャ型ソレノイド４０１を駆動することでセンサユニット２１ｇの位置を変更できるので、スイッチ４０２に対する操作があった場合以外にも、自動的にプランジャ型ソレノイド４０１を駆動してセンサユニット２１ｇの位置を変更することができる。例えば、プランジャ型ソレノイド４０１の伸縮を周期的に常時行うことで、センサユニット２１ｇを常時往復移動させることができる。また、所定の条件が成立した場合（例えば、メダルの投入異常が検出された場合や毎回の遊技開始時等）に、プランジャ型ソレノイド４０１を駆動してセンサユニット２１ｇの位置を変更することができる。以下、プランジャ型ソレノイド４０１を自動的に駆動してセンサユニット２１ｇの位置を変更する場合の主制御部３００、副制御部４００の処理の例を図１０、図１１を参照して説明する。同図の例では、各遊技の間隔が所定時間だけあいた場合にプランジャ型ソレノイド４０１を自動的に駆動してセンサユニット２１ｇの位置を変更する。
【００５６】
図１０は本実施形態における図４のＳ１０２の遊技開始処理を示すフローチャートであり、主制御部３００のＣＰＵ３１０により実行される。Ｓ１１１ではデモ画面に移行する時間の計測を開始する。デモ画面は、前回の遊技が終了した後、所定時間内に次の遊技が開始されない、非遊技状態の場合に、演出装置６００により表示される画面である。本実施形態では、前回の遊技の終了から３０秒後にメダルの投入がなければこのデモ画面を表示することを想定しており、Ｓ１１１ではその３０秒の計測を開始する。Ｓ１１２では、メダル投入数検出用センサ３２０の検出結果又はメダル投入ボタン１３０、１３１に対する操作の有無に基づいてメダルの投入があったか否かを判定する。メダルの投入があった場合はＳ１２１へ進み、そうでない場合はＳ１１３へ進む。なお、前回の遊技の結果、再遊技に入賞した場合にはメダルの投入が免除される。また、メダルの投入数が５３枚（最大ベット数３枚＋最大クレジット数５０枚として）を超えた場合に更なるメダルの投入が受け付けられないことはいうまでもない。
【００５７】
Ｓ１１３では非遊技状態制御フラグがＯＮか否かを判定する。非遊技状態制御フラグは、副制御部４００に対してデモ画面の表示開始を指示するコマンドを送出するか否かを識別するためのフラグでありＲＡＭ３１３の所定のエリアに設定される。該当する場合はＳ１１８へ進み、該当しない場合はＳ１１４へ進む。Ｓ１１４では、Ｓ１１１で開始した時間の計測について、所定時間（ここでは上述したとおり３０秒）が経過したか否かを判定する。該当する場合はＳ１１５へ進み、該当しない場合はＳ１１８へ進む。Ｓ１１５では副制御部４００へ非遊技状態制御コマンドを送信する。Ｓ１１６では非遊技状態制御フラグをＯＮにする。Ｓ１１７ではＳ１１１で開始した時間の計測を終了する。Ｓ１１８では、メダルが投入された上で、スタートレバー１３５が操作されたか否かを判定する。該当する場合はＳ１１９へ進み、該当しない場合はＳ１１２へ戻る。Ｓ１１９では、投入されたメダルの数に応じて入賞ライン１１４を確定する。Ｓ１２０では副制御部４００に対してスタートレバー１３５の操作があったことを示すコマンドを送信し、また、非遊技状態制御フラグをＯＦＦにする。
【００５８】
Ｓ１２１では投入されたメダルが３枚以下か否かを判定する。該当する場合はＳ１２２へ進み、該当しない場合はＳ１１８へ進む。Ｓ１２２では副制御部４００に対してメダル投入コマンドが送信される。メダル投入コマンドには投入されたメダルの枚数の情報を含むことができる。Ｓ１２３では、非遊技状態制御フラグがＯＮか否かを判定する。該当する場合はＳ１１８へ進み、該当しない場合はＳ１２４へ進む。Ｓ１２４では非遊技状態制御フラグをＯＮにする（上書き）。Ｓ１２５ではＳ１１１で開始した時間の計測を終了する。
【００５９】
次に、副制御部４００の処理について説明する。図１１は副制御部４００のメイン処理を示すフローチャートであり、ＣＰＵ４１０が実行する処理である。電源の投入により、Ｓ１３１では副制御部４００を初期化する初期処理を行う。Ｓ１３２では主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。受信した場合はＳ１３３へ進み、そうでない場合はＳ１３７へ進む。Ｓ１３３では、受信したコマンドが非遊技状態コマンドか否かを判定する。該当する場合はＳ１３４へ進み、そうでない場合は受信したコマンドに応じた処理を実行してＳ１３７へ進む。
【００６０】
Ｓ１３４では非遊技状態の演出を開始する。ここでは演出装置６００によりデモ画面を表示する演出を開始する。Ｓ１３５ではセンサユニット２１ｇの位置を変更するにあたり、その変更後の位置を抽選により定める。つまり、プランジャ型ソレノイド４０１の伸縮量を抽選により定める。Ｓ１３６ではＳ１３５の抽選結果に基づいてプランジャ型ソレノイド４０１を駆動する。これによりセンサユニット２１ｇの位置が変更されることになる。尤も、抽選の結果如何では同じ位置のままとなることもある。
【００６１】
Ｓ１３７では、非遊技状態の演出を実行中か否か、つまり、演出装置６００によるデモ画面の表示中か否かを判定する。該当する場合はＳ１３８へ進み、該当しない場合はＳ１３９へ進む。Ｓ１３８では非遊技状態の演出、つまり、演出装置６００によるデモ画面の表示を終了する。Ｓ１３９では演出抽選処理を行う。ここでは、デモ画面の表示のような非遊技状態の演出ではなく、遊技中の演出に関する抽選を行う。Ｓ１４０ではＳ１３９の抽選結果に基づいて演出を実行する。その後、Ｓ１３２へ戻る。
【００６２】
このように図１０、図１１に示す処理例では、遊技が行われていない時間が所定の時間に達するとセンサユニット２１ｇの位置が自動的に変更される。従って、例えば、スロットマシン１００の遊技者が変わった場合等にセンサユニット２１ｇの位置が自動的に変更され、一定しないので図１４の器具を用いた不正行為を効果的に防止できる。なお、本実施形態ではＳ１３５においてセンサユニット２１ｇの位置を抽選で設定したが、必ずしも抽選である必要はなく、位置の変化を予め定めたパターンに従って行ってもよい。
【００６３】
＜第４実施形態＞
上述した各実施形態ではセンサユニット２１ｇ（及び２１ｇ’）のみの位置を変更可能に構成したが、センサユニット２１ｇの位置の変更に伴ってメダルセレクタ２０の他の構成要素の位置も変更した方がよい場合がある。例えば、上述した通りメダルブロッカ２１ｅは、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入数検出用センサ３２０に到達しないように、メダル投入数検出用センサ３２０に対して位置決めされており、センサユニット２１ｇの位置を変更する場合、メダルブロッカ２１ｅの位置も、これに合わせて変更することが好ましい。そこで、本実施形態では、センサユニット２１ｇの位置が、メダルブロッカ２１ｅと共に、変更可能である構成について説明する。なお、本実施形態では、メダルブロッカ２１ｅを挙げるが、センサユニット２１ｇとの相対位置の精度が要求される、メダルセレクタ２０の他の構成要素もセンサユニット２１ｇと共に位置が変更されるようにしてもよい。
【００６４】
図１２は本発明の第４実施形態に係るセンサユニット２１ｇの取付構造を示す図である。同図において、センサユニット２１ｇはブラケット２１３ｈに固定的に支持されており、また、メダルブロッカ２１ｅを可動する電磁ソレノイド２１ｆもブラケット２１３ｈに固定的に支持されている。ブラケット２１３ｈにはメダルの通路の方向に延在する長穴２１３ｈ’が設けられており、この長穴２１３ｈ’にボルトを通して本体部２１のネジ穴にこれを螺合することで、センサユニット２１ｇ、ブラケット２１３ｈ及びメダルブロッカ２１ｅを可動する電磁ソレノイド２１ｆが一体的に本体部２１に取り付けられることになる。
【００６５】
ブラケット２１３ｈを固定するための２本のボルトが長穴２１３ｈ’を通って本体部２１のネジ穴と螺合するので、その穴の長さの範囲の任意の位置でブラケット２１３ｈを本体部２１に固定することができる。そして、センサユニット２１ｇ及びメダルブロッカ２１ｅを可動する電磁ソレノイド２１ｆの双方がブラケット２１３ｈに固定的に支持されているので、ブラケット２１３ｈの取付位置を変更すると、センサユニット２１ｇの位置のみならずメダルブロッカ２１ｅの位置も変更される。従って、両者の相対位置を変化させずにセンサユニット２１ｇの位置を変更することが可能となる。なお、ここでは長穴２１３ｈを用いた例を挙げたが、上述した各実施形態の構造と適宜組み合わせることができることはいうまでもない。
【符号の説明】
【００６６】
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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