(57)【要約】      （修正有）【課題】特定領域への遊技球の軌跡を、安価に且つリアリティ溢れるリプレイ表示を実行可能な手段を提供する。【解決手段】特定領域への遊技球の軌跡を取得可能な遊技球軌跡情報取得手段と、前記特定領域への遊技球の軌跡を予め撮影した複数パターンの画像データが記憶されている遊技球軌跡画像データ記憶手段と、前記遊技球軌跡情報取得手段が取得した遊技球軌跡情報に基づき、前記遊技球軌跡画像データ記憶手段に記憶されている複数パターンの画像データの内、前記遊技球軌跡情報に最も近似する画像データを決定する、遊技球軌跡画像データ決定手段と、前記画像データを表示可能な遊技球軌跡画像データ表示手段と、前記遊技球軌跡画像データ決定手段が決定した画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するよう制御する、遊技球軌跡画像データ表示制御手段とを有する弾球遊技機。【選択図】図１６
2010046336.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分部を有している弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
前記振分部での遊技球の軌跡に関する情報を取得可能な遊技球軌跡情報取得手段と、
前記振分部での遊技球の軌跡を表示する複数パターンの画像データが記憶されている遊技球軌跡画像データ記憶手段と、
前記遊技球軌跡情報取得手段が取得した前記情報に基づき、前記遊技球軌跡画像データ記憶手段に記憶されている複数パターンの画像データから表示対象となる画像データを決定する遊技球軌跡画像データ決定手段と、
前記画像データを表示可能な遊技球軌跡画像データ表示手段と、
前記遊技球軌跡画像データ決定手段が決定した前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するよう制御する遊技球軌跡画像データ表示制御手段と、
を更に有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数パターンの画像データは、遊技者視点の画像データを含む、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記弾球遊技機は、
前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するか否かを決定する、遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段
を更に有しており、
前記遊技球軌跡画像データ表示制御手段は、前記遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段により前記画像データの表示が決定された場合、前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するよう制御する、請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段は、遊技球が前記特定領域に入球した場合、前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するよう決定する、請求項３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記弾球遊技機は、
前記遊技球軌跡情報取得手段が複数の遊技球の軌跡に関する情報を取得した場合、前記遊技球軌跡画像データ決定手段が決定した画像データを、前記複数の遊技球の内、少なくとも一の遊技球の軌跡を他の遊技球の軌跡と識別可能に加工する遊技球軌跡画像データ加工手段
を更に有しており、
前記遊技球軌跡画像データ表示制御手段は、前記遊技球軌跡画像データ加工手段が加工した画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するよう制御する、請求項１〜４のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記少なくとも一の遊技球は、前記特定領域に入球した遊技球である、請求項５記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技球軌跡画像データ決定手段は、前記遊技球軌跡情報取得手段が複数の遊技球の軌跡に関する情報を取得した場合、当該複数の遊技球をグループ分けすると共に当該グループの夫々に対して前記画像データを決定し、
前記弾球遊技機は、
前記夫々のグループに対応する複数の前記画像データを合成する、遊技球軌跡画像データ合成手段
を更に有しており、
前記遊技球軌跡画像データ表示制御手段は、前記遊技球軌跡画像データ合成手段が合成した画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段上に表示するよう制御する、請求項１〜６のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球した場合、通常領域と特定領域（例えば特別遊技に関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振り分ける振分部を有する弾球遊技機（例えばパチンコ遊技機）であって、特に、振分部での遊技球の軌跡（例えば特定領域に遊技球が振り分けられた際の当該遊技球の軌跡）をリプレイ表示可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、従来の第１種遊技機（いわゆる「デジパチ」と称される機種）と従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネ物」と称されるタイプ）である。まず、第１種遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様（例えば「７７７」）が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種である。また、従来の第２種遊技機は、遊技盤上の始動口に打球が入賞したことに基づき可変入賞口（振分部）が所定回数（例えば１回又は２回）開閉し（特別遊技移行契機付与）、当該開閉時に当該可変入賞口内の特定領域（いわゆるＶゾーン）を遊技球が通過した場合に、当該可変入賞口又は別の可変入賞口が所定条件下で開閉動作を継続する特別遊技を実行するように構成されている。
【０００３】
ところで、これらの機種のいずれに関しても、遊技者の最大の興味は特別遊技への移行過程であるといっても過言ではなく、特別遊技への移行過程（特に演出表示）に関し様々な工夫がなされている。そこで、近年、より遊技の興趣性を高めるために、特別遊技中に当該特別遊技への移行過程をリプレイ表示する遊技機が提案されている。具体的には、第１種遊技機においては、特別遊技移行に係る演出（例えばスーパーリーチ演出）をリプレイ表示する遊技機（特許文献１参照）、第２種遊技機においては、可変入賞口内の特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の軌跡を撮像手段で撮像し、当該撮像した画像（動画像）を用いてリプレイ表示する遊技機（特許文献２参照）が提案されている。
【特許文献１】特開平７−１９４８０４
【特許文献２】特開２００３−２３６１１３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、第２種遊技機におけるリプレイ表示に着目すると、可変入賞口内の特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の軌跡を撮像する場合、遊技球の動きは速く不規則であるため、リプレイ表示に耐えうる画像（動画像）を撮像するには撮像手段として高速度カメラを要する。しかしながら、高速度カメラは高価であるため、製造コストの観点から遊技機に搭載するのは現実的では無いという問題がある。また、上記問題を解決するため、遊技球の軌跡を高速度カメラで予め撮像し、当該撮像データを用いてリプレイ表示を行う手法が考えられるが、この場合、リプレイ表示での遊技球の軌跡は当該特別遊技移行に係る実際の遊技球の軌跡を反映させたものではないため、リアリティに欠けるという問題が生じる。そこで、本発明は、遊技球が入球した場合、通常領域と特定領域（例えば特別遊技に関連する領域）のいずれかに当該入球した遊技球を振り分ける振分部を有する弾球遊技機（パチンコ遊技機）において、振分部での遊技球の軌跡を、安価に且つリアリティ溢れるリプレイ表示を実行可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域（通常領域２３３０）と前記通常領域（通常領域２３３０）よりも遊技者に有利な特定領域（特定領域２３２０）のいずれかに振り分ける振分部｛大入賞口（振分装置）２３００｝を有している弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
前記振分部（大入賞口２３００）での遊技球の軌跡に関する情報を取得可能な遊技球軌跡情報取得手段（遊技球軌跡情報検出装置２３５０、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ）と、
前記振分部（大入賞口２３００）での遊技球の軌跡を表示する複数パターンの画像データが記憶されている遊技球軌跡画像データ記憶手段（リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ）と、
前記遊技球軌跡情報取得手段（遊技球軌跡情報検出装置２３５０、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ）が取得した前記情報に基づき、前記遊技球軌跡画像データ記憶手段（リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ）に記憶されている複数パターンの画像データから表示対象となる画像データを決定する遊技球軌跡画像データ決定手段（リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ）と、
前記画像データを表示可能な遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）と、
前記遊技球軌跡画像データ決定手段（リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ）が決定した前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）上に表示するよう制御する遊技球軌跡画像データ表示制御手段（リプレイ表示実行手段２５２１ｄ）と、
を更に有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記複数パターンの画像データは、遊技者視点の画像データを含む、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記弾球遊技機は、
前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）上に表示するか否かを決定する、遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段（リプレイ表示実行可否決定手段２５２１ｂ）
を更に有しており、
前記遊技球軌跡画像データ表示制御手段（リプレイ表示実行手段２５２１ｄ）は、前記遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段（リプレイ表示実行可否決定手段２５２１ｂ）により前記画像データの表示が決定された場合、前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）上に表示するよう制御する、前記発明（１）又は（２）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段（リプレイ表示実行可否決定手段２５２１ｂ）は、遊技球が前記特定領域（特定領域２３２０）に入球した場合、前記画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）上に表示するよう決定する、前記発明（３）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、前記弾球遊技機は、
前記遊技球軌跡情報取得手段（遊技球軌跡情報検出装置２３５０、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ）が複数の遊技球の軌跡に関する情報を取得した場合、前記遊技球軌跡画像データ決定手段（リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ）が決定した画像データを、前記複数の遊技球の内、少なくとも一の遊技球の軌跡を他の遊技球の軌跡と識別可能に加工する、遊技球軌跡画像データ加工手段｛リプレイ画像データ加工判定実行手段２５２１ｇ（２）｝
を更に有しており、
前記遊技球軌跡画像データ表示制御手段（リプレイ表示実行手段２５２１ｄ）は、前記遊技球軌跡画像データ加工手段｛リプレイ画像データ加工判定実行手段２５２１ｇ（２）｝が加工した画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）上に表示するよう制御する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記少なくとも一の遊技球は、前記特定領域（特定領域２３２０）に入球した遊技球である、前記発明（５）の弾球遊技機である。
【００１１】
本発明（７）は、前記遊技球軌跡画像データ決定手段（リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ）は、前記遊技球軌跡情報取得手段（遊技球軌跡情報検出装置２３５０、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ）が複数の遊技球の軌跡に関する情報を取得した場合、当該複数の遊技球をグループ分けすると共に当該グループの夫々に対して前記画像データを決定し、
前記弾球遊技機は、
前記夫々のグループに対応する複数の前記画像データを合成する、遊技球軌跡画像データ合成手段｛リプレイ画像データ合成手段２５２１ｈ（３）｝
を更に有しており、
前記遊技球軌跡画像データ表示制御手段（リプレイ表示実行手段２５２１ｄ）は、前記遊技球軌跡画像データ合成手段｛リプレイ画像データ合成手段２５２１ｈ（３）｝が合成した画像データを前記遊技球軌跡画像データ表示手段（演出表示装置２４００）上に表示するよう制御する、前記発明（１）〜（６）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「通常領域」とは、特定領域よりも遊技者にとって有利でない領域であれば特に限定されず、特別遊技移行契機とならない単なる入球口（入賞口、アウト口）のみならず、遊技領域から振分部内に侵入した遊技球が再び遊技領域に放出される開口部であってもよい。「振分部」とは、遊技球を振り分け可能な部位であれば特に限定されず、クルーンのような構造物のみならず、ゲージ構成をも含む概念である。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である遊技機であれば特に限定されず、パチンコ遊技機、アレンジボール、雀球遊技機等を挙げることができる。「振分部での遊技球の軌跡」とは、遊技球が特定領域や通常領域に入球するまでの転動経路（流下経路）である。「軌跡に関する情報」とは、遊技球の軌跡に関する情報であれば特に限定されず、例えば、経時的な位置（座標）情報、ベクトル情報、速度情報等を挙げることができる。「複数パターンの画像データ」とは、例えば、転動経路、視点、遊技球の個数等が異なる画像データである。「画像データ」とは、動画像及び静止画像のいずれをも含む概念である。更には、遊技球の軌跡を表示するものであれば特に限定されず、実際の遊技球の軌跡を予め撮影した画像であっても或いはＣＧ等の合成画像であってもよい。「加工」とは、例えば色彩や模様を変化させる処理である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）によれば、記憶手段内に記憶されている複数の画像データ（例えば、振分部での遊技球の軌跡を高速度カメラ等で予め撮像した撮像データ）をリプレイ表示するよう構成されているので、遊技機自体に高速度カメラを搭載する必要がなくなる結果、安価にリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。更に、本発明（１）によれば、実際の振分部での遊技球の軌跡を反映させた形でリプレイ表示を行うよう構成されているので、リアリティ溢れるリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、遊技者視点の画像データを用いてリプレイ表示を行い得るよう構成されているので、従来技術（特許文献２）のように実際に撮像したものをリプレイ表示する場合には不可能であった視点からのリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段がリプレイ表示を許可（決定）した場合のみリプレイ表示を行うよう構成されているので、無駄なリプレイ表示処理を回避できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、遊技球が特定領域に入球した場合のみリプレイ表示を行うよう構成されているので、遊技者にとって好ましくない状況（ハズレ）でのリプレイ表示処理を回避できるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、複数の遊技球のリプレイ表示を行う場合、少なくとも一の遊技球が他の遊技球と識別可能な状態でリプレイ表示を行うよう構成されているので、どの遊技球がどのような軌跡を辿ったのかを把握しづらくなる事態を回避できるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、複数の遊技球のリプレイ表示を行う場合、特定領域に入球した遊技球が他の遊技球と識別可能な状態でリプレイ表示を行うよう構成されているので、特定領域に入球した遊技球の軌跡が一目瞭然となるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（７）によれば、前記効果に加え、複数の遊技球のリプレイ表示を行う場合、それぞれ別個のグループとして独立して画像データを決定した上で、これら複数の画像データを合成してリプレイ表示を行うよう構成されているので、例えば、振分装置内に想定外の遊技球数が入球した場合であってもリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。更に、本発明（７）によれば、振分装置内に想定外の遊技球数が入球した場合における遊技球の軌跡の画像データが不要となるため、画像データの記憶に要するメモリの容量が少なくなるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第２種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、振分部を有する他の遊技機｛例えば、従来の第１種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２１】
更に、以下の最良形態では、始動入賞口に入賞したことに基づく振分装置（大入賞口）の可変部材の開閉動作を「第１段階特別遊技」と称し、前記第１段階特別遊技の際に入賞した遊技球が振分装置内の特定領域を通過したことに基づく振分装置の可変部材の継続的な開閉動作を「第２段階特別遊技」と称している。尚、第１段階特別遊技と第２段階特別遊技とは有機的に連結しているものであるので、実際の機種においては、両者を併せて「特別遊技」と称している。
【００２２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機１は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。尚、本発明の特徴である大入賞口（振分装置）は後述することとする。
【００２３】
はじめに、パチンコ遊技機１の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１始動口２１００、第２始動口２２００、大入賞口（振分装置）２３００、演出表示装置２４００、普図始動口２６００、普通図柄表示装置２７００及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２５】
まず、第１始動口２１００は、第１段階特別遊技移行に係る始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１始動口２１００は、第１始動口入球検出装置２１１０と、第１始動口電動役物２１２０と、第１始動口電動役物２１２０を開閉させるための第１始動口電動役物ソレノイド２１２０ａとを備える。ここで、第１始動口入球検出装置２１１０は、第１始動口２１００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動口入球情報を生成する。次に、第１始動口電動役物２１２０は、第１始動口２１００に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
次に、第２始動口２２００は、第１段階特別遊技移行に係る始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２始動口２２００は、第２始動口２２００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動口入球情報を生成する第２始動口入球検出装置２２１０を備える。
【００２７】
次に、演出表示装置２４００は、特別遊技に係る遊技状態（例えば、第１段階特別遊技に移行したか否か、第２段階特別遊技に移行したか否か、第２段階特別遊技のラウンド数や入球数に関する報知）、及び本発明の特徴である第２段階特別遊技移行に係るリプレイ画像（後述する特定領域２３２０への遊技球の軌跡）を表示する。
【００２８】
ここで、本発明の特徴であるリプレイ表示の概要を説明する。本発明におけるリプレイ表示は、第２段階特別遊技移行に係るＶゾーン（後述する特定領域２３２０）への遊技球の軌跡を第２段階特別遊技開始時に表示するものである。そして、リプレイ表示の際に用いる画像データは、実際の遊技球の軌跡に基づいて決定される。具体的には、予め撮像した複数パターンの遊技球軌跡画像データの中から最も近似するデータをリプレイ表示の際に用いる画像とする。ここで、「最も近似」とは、完全に一致をも包含する概念である。尚、リプレイ表示に係る手段及び処理の詳細は後述する。
【００２９】
次に、普図始動口２６００は、普図始動口入球検出装置２６１０を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２６１０は、普図始動口２６００への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２６００への遊技球の入球は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２７００は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２７００は、普図表示部２７１０と、普図保留表示部２７２０とを備える。ここで、普図保留表示部２７２０は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
次に、図２の大入賞口（振分装置）２３００の斜視図、図３の後述する振分部α及び遊技球軌跡情報検出装置２３５０の上面図等を参照しながら、本発明の特徴である、大入賞口（振分装置）２３００の構造を説明する。当該大入賞口２３００は、（１）第１始動口２１００及び第２始動口２２００へ遊技球が入球することに基づき開状態となる、（２）第１段階特別遊技において大入賞口２３００の特定領域２３２０に遊技球が入球した場合に開状態となる、特別遊技（第１段階特別遊技及び第２段階特別遊技）に関係する入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２３００は、大入賞口２３００内部に設けられている特定領域２３２０及び通常領域２３３０と、特定領域２３２０への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置２３２１と、通常領域２３３０への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置２３３１と、非特別遊技時には閉状態であり特別遊技時に開状態となる大入賞口電動役物２３４０と、大入賞口電動役物２３４０を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２３４０ａと、大入賞口電動役物２３４０が開状態の際に入球した遊技球を検出するための大入賞口入球検出装置２３１０（左右に設置）と、大入賞口入球検出装置２３１０を通過した遊技球を特定領域２３２０と通常領域２３３０とに振り分ける振分部α｛図３（a）参照｝と、振分部αでの遊技球の軌跡（以下、「遊技球軌跡情報」という）を検出するための遊技球軌跡情報検出装置２３５０と｛図３（ｂ）参照｝、から構成されている。
【００３２】
ここで、図３を参照しながら、本発明の特徴的要素である、遊技球軌跡情報検出装置２３５０について説明する。本最良形態における遊技球軌跡情報検出装置２３５０は、マトリクス状に配置された、遊技球の通過を検出可能な複数の光学センサで構成されており、当該装置は振分部αの上部に設けられている｛図３（ａ）〜（ｄ）参照｝。そして、各光学センサにはアドレスが割り当てられており｛図３（ｂ）参照｝、当該アドレスは遊技球軌跡情報に用いられる。即ち、遊技球を検出した光学センサのアドレスを時系列的に並べたものが遊技球軌跡情報となる。具体的には、図３（ｅ）に示すように遊技球が振分部α（遊技球軌跡情報検出装置２３５０）上を転動した場合、遊技球軌跡情報は、（１，４）→（２，４）→（３，４）→（４，３）→（５，３）となる。そして、当該遊技球軌跡情報は、後述する演出表示制御手段２５００側に送信されることとなる。ここで、本最良形態では、理解の容易上、遊技球軌跡情報には時間の概念を含まないものとしているが、実際には時間の概念を含むものとする。例えば、所定時間毎に遊技球の位置を検出し、遊技球軌跡情報には位置情報と共に時間情報を含むものとする。更に、本最良形態では、光学センサを５×５で配置しているが、これに限定されることはなく、例えば、各光学センサを小さくして当該センサを２０×２０で配置したり、特定領域２３２０付近のみ光学センサを多く配置したりしてもよい。尚、光学センサを小さくすると複数の光学センサが遊技球を検出することがあるが、この場合にはソフトウェアで補正処理をして遊技球軌跡情報を生成する。また、本最良形態では、遊技球軌跡情報検出装置２３５０として、マトリクス状に配置された複数の光学センサを採用しているが、これに限定されず、遊技球軌跡情報を検出可能な装置であれば、他のセンサ（例えば、赤外線センサ）や他の装置（例えば、ＣＣＤカメラ等）を採用してもよい。また、本最良形態では、後述する演出表示制御手段２５００側に対し、遊技球軌跡情報を送信するように構成しているが、光学センサが遊技球を検出する度に当該光学センサのアドレスを送信するよう構成してもよい。
【００３３】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２４００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２４００上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２５００と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３４】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲み部分は本最良形態の第一の変更例に係る手段、一点鎖線囲み部分は本最良形態の第二の変更例に係る手段、であるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技周辺機器である、第１始動口２１００及び第２始動口２２００と、大入賞口（振分装置）２３００と、演出表示装置２４００での各種表示制御を司る演出表示制御手段２５００と、普図始動口２６００と、普通図柄表示装置２７００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば演出表示制御装置２５００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば演出表示制御手段２５００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
主制御装置１０００は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を制御するための特別遊技制御手段１１００と、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０の開閉決定に関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１２００と、演出表示制御手段２５００側に各種遊技情報｛例えば、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御するための賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３６】
まず、特別遊技制御手段１１００は、各入賞口（始動口等）への流入を判定するための入球判定手段１１１０と、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１２０と、前記条件を充足している場合に特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１３０と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１４０と、特別遊技に関する情報｛各種フラグ（第１段階特別遊技に関するフラグ、第２段階特別遊技に関するフラグ）のオンオフ状況、第２段階特別遊技中に関する情報（単位遊技における大入賞口２３００への遊技球の入球個数等）等｝を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
はじめに、入球判定手段１１１０は、第１段階特別遊技への移行契機となる遊技球入球信号を第１始動口２１００及び第２始動口２２００から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段１１１１と、第２段階特別遊技への移行契機となる遊技球入球信号を大入賞口２３００の特定領域入賞検出装置２３２１から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段１１１２と、を有している。
【００３８】
次に、条件判定手段１１２０は、第１段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第１段階特別遊技条件判定手段１２２１と、第１段階特別遊技の際に第２段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第２段階特別遊技条件判定手段１２２２と、を有している。
【００３９】
次に、特別遊技実行手段１１３０は、大入賞口２３００の大入賞口電動役物ソレノイド２３４０ａを駆動して第１段階特別遊技を実行するための第１段階特別遊技実行手段１１３１と、大入賞口２３００の大入賞口電動役物ソレノイド２３４０ａを駆動して第２段階特別遊技を実行するための第２段階特別遊技実行手段１１３２と、を有している。
【００４０】
次に、特別遊技時間管理手段１１４０は、第２段階特別遊技の移行条件となる、大入賞口２３００の特定領域２３２０（特定領域入賞検出装置２３２０ａ）への遊技球入球有効時間（大入賞口入球検出装置２３１０での遊技球入球検出からの所定時間）を計測する特定領域有効タイマ１１４１と、第１段階特別遊技中の大入賞口２３００の開閉時間を計測する第１段階開閉タイマ１１４２と、第２段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第２段階開閉タイマ１１４３と、を有している。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１２００は、普図始動口２６００に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１２１０と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１２２０と、図柄変動許可が下りるまで取得した乱数を一時記憶する制御を実行する普図保留手段１２３０と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１２４０と、普通図柄表示装置２７００の普図表示部２７１０上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１２５０と、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉実行制御手段１２６０と、補助遊技に関する情報｛各種フラグのオンオフ情報、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報等｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０と、を有している。
【００４２】
ここで、普図保留手段１２３０は、図柄変動許可が下りるまで取得した乱数を一時記憶するための普図保留情報一時記憶手段１２３１を更に有している。
【００４３】
普図制御手段１２５０は、普通図柄表示装置２７００の普図表示部２７１０上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１２５１を有している。また、普図変動時間管理手段１２５１は、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１２５１ａを更に有している。
【００４４】
電チュー開閉実行制御手段１２６０は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１２６１と、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１２６２と、を有している。
【００４５】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。
【００４６】
まず、演出表示制御手段２５００は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２５１０と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２４００上で演出表示制御を行う表示制御手段２５２０と、を有している。
【００４７】
ここで、表示制御手段２５２０は、本発明の特徴的要素である、第２段階特別遊技移行に係るリプレイ表示（特定領域２３２０への遊技球の軌跡）処理に関する一切の制御を司るリプレイ表示制御手段２５２１を有している。
【００４８】
ここで、リプレイ表示制御手段２５２１は、遊技球軌跡情報検出装置２３５０が検出した遊技球軌跡情報を取得（受信）するための遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａと、リプレイ表示を実行するか否かを決定するためのリプレイ表示実行可否決定手段２５２１ｂと、リプレイ表示に用いる画像データを決定するためのリプレイ画像データ決定手段２５２１ｃと、リプレイ表示を演出表示装置２４００上で実行するためのリプレイ表示実行手段２５２１ｄと、リプレイ表示に関する情報（前記決定したリプレイ表示に用いる画像データ、フラグ等）を一時記憶するためのリプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅと、リプレイ表示に用いる画像データを記憶するためのリプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆと、を有している。
【００４９】
ここで、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、遊技球軌跡情報検出装置２３５０が検出した遊技球軌跡情報を一時記憶するための遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１と、遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動を制御するための遊技球軌跡情報検出装置作動制御手段２５２１ａ−２と、を更に有している。
【００５０】
また、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃは、リプレイ表示に用いる画像データを決定する際に参照するためのリプレイ画像データ決定用テーブル２５２１ｃ−１を更に有している。
【００５１】
ここで、表１は、リプレイ画像データ決定用テーブル２５２１ｃ−１の一例である。ここで、「画像データパターン」は、リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ内に記憶されている画像データを特定するためのコードである。表１から分かるように、当該テーブルは、遊技球軌跡情報とリプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ内に記憶されている画像データとが関連付けられたテーブルである。
【表１】
2010046336.tif 000003
【００５２】
ここで、リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ内に記憶されている画像データについて説明する。当該リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ内には、第２段階特別遊技移行に係る特定領域への遊技球の軌跡を高速度カメラで予め撮像したデータが記憶されており、遊技者視点や振分部αに対して直交する角度（振分部αを上から見た角度）からのデータや、複数の遊技球が振分部α上を転動しているデータ（振分装置２３００内に複数の遊技球が同時に入球した場合のデータ、複数の遊技球が時間をずらして入球した場合のデータ等）等の複数パターンの画像データが記憶されている。また、当該画像データの形式は動画像、静止画像を問わないが、本最良形態では動画像を例に挙げて説明する。
【００５３】
次に、図６〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普図始動口２６００への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、普通図柄表示装置２７００の普図表示部２７１０上での普通図柄の変動表示・停止表示処理及び普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定・実行処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、第１段階特別遊技の移行判定に係る、特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、第１段階特別遊技の実行処理と第２段階特別遊技の移行判定に係る、第１段階特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、第２段階特別遊技の実行処理に係る、第２段階特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、各種入賞口への遊技球の流入に基づく賞球払出の決定処理に係る、賞球払出処理を実行し、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００５４】
はじめに、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１２１０は、普図始動口２６００の普図始動口入球検出装置２６１０から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１２２０は、普図保留情報一時記憶手段１２３１を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１２２０は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１２３０は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１２３１にセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定・実行処理１２００）に移行する。
【００５５】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０を参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１２５０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０を参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１２４０は、普図保留情報一時記憶手段１２３１を参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１２４０は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５１は、普図変動管理用タイマ１１５１ａ−１に所定時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１２５０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１２３０は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１２３１に記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１２５０は、普図変動管理用タイマ１２５１ａをスタートした後、普図表示部２７１０上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１２５１は、普図変動管理用タイマ１２５１ａを参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１２５０は、普図表示部２７１０上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１２４０が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１２５０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１２６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、開放タイマ１２６２に所定時間（例えば、０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、開放タイマ１２６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉実行制御手段１２６０は、第１始動口２１００の第１始動口電動役物２１２０を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１２７０内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１３００）に移行する。
【００５６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１３００）に移行する。
【００５７】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照し、特別遊技中ではないか否かを判定する。具体的には、特別遊技中に発生する各種フラグ（例えば、第１段階特別遊技フラグＡ、第１段階特別遊技フラグＢ、第１段階開閉継続フラグ、特定領域有効フラグ、第２段階特別遊技フラグ、第２段階継続フラグ、第２段階開閉継続フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、始動口入球判定手段１１１１は、第１始動口２１００に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階特別遊技フラグＡをオンにし、次の処理（第１段階特別遊技実行処理１４００）に移行する。他方、ステップ１３０４でＮｏの場合、ステップ１３０８で、始動口入球判定手段１１１１は、第２始動口２２００に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１３０８でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階特別遊技フラグＢをオンにし、次の処理（第１段階特別遊技実行処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０８でＮｏの場合にも、次の処理（第１段階特別遊技実行処理１４００）に移行する。
【００５８】
次に、図１０は、図６のステップ１４００のサブルーチンに係る、第１段階特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第１段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第１段階開閉継続フラグ」とは、第１段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は大入賞口２３００の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第１段階特別遊技期間中に特定領域入賞検出装置２３２１が有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が特定領域２３２０に入球すると第２段階特別遊技に移行する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１段階特別遊技条件判定手段１１２１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第１段階特別遊技フラグＡ又は第１段階特別遊技フラグＢがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０６でＹｅｓの場合、ステップ１４０８及びステップ１４１０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１４１１で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照し、第１段階特別遊技フラグＡがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１１でＹｅｓの場合、ステップ１４１２で、特別遊技制御手段１１００は、第１段階開閉タイマ１１４２及び特定領域有効タイマ１１４１に、第１段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉時間Ａ及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間Ａを夫々セットし、ステップ１４１５に移行する。他方、ステップ１４１１でＮｏの場合、ステップ１４１３で、特別遊技制御手段１１００は、第１段階開閉タイマ１１４２及び特定領域有効タイマ１１４１に、第１段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉時間Ｂ及び第１段階特別遊技に係る特定領域有効時間Ｂを夫々セットし、ステップ１４１５に移行する。次に、ステップ１４１５で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２５００側に対して第１段階特別遊技開始信号を送信する。尚、後述するように、演出表示制御手段２５００側では、当該信号を受信すると遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動を開始する。次に、ステップ１４１４で、第１段階特別遊技実行手段１１３１は、大入賞口２３００の大入賞口電動役物ソレノイド２３４０ａを駆動して、大入賞口２３００の開閉を開始する。そして、ステップ１４１６で、第１段階特別遊技実行手段１１３１は、第１段階開閉タイマ１１４２を参照して、第１段階特別遊技の大入賞口２３００の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４１６でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、第１段階特別遊技実行手段１１３１は、大入賞口２３００の大入賞口電動役物ソレノイド２３４０ａの駆動を停止し、大入賞口２３００の開閉を終了する。そして、ステップ１４２０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ１４２２で、特別遊技時間管理手段１１４０は、第１段階開閉タイマ１１４２をリセットする。次に、ステップ１４２４で、特別遊技制御手段１１００は、特定領域有効タイマ１１４１を参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１４２４でＹｅｓの場合、ステップ１４２５で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２５００側に対して特定領域有効時間終了信号を送信する。尚、後述するように、演出表示制御手段２５００側では、当該信号を受信すると、遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動を停止する。ステップ１４２６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照し、第１段階特別遊技における前記有効時間内に遊技球が特定領域２３２０に入球したか否かを判定する。ステップ１４２６でＹｅｓの場合、ステップ１４２８で、特別遊技制御手段１１００は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０に上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎとして記憶する。そして、ステップ１４３０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階特別遊技フラグをオンにする。ここで、「第２段階特別遊技フラグ」とは、第２段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第２段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技に移行決定されているか第２段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ１４３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２５００側に対して第２段階特別遊技に移行するか否かの情報（例えば、第２段階に移行する場合には、第２段階特別遊技移行信号やラウンド数情報、第２段階に移行しない場合には、第２段階特別遊技非移行信号）を送信する。尚、後述するように、演出表示制御手段２５００側では、当該信号を受信すると、遊技球軌跡情報検出装置２３５０が検出した遊技球軌跡情報をクリアする処理を行う。次に、ステップ１４４０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ１４４２で、特別遊技時間管理手段１１４０は、特定領域有効タイマ１１４１をリセットする。そして、ステップ１４４４で、特別遊技制御手段１１００は、遊技球の排出確認が行われた後、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第１段階特別遊技フラグＡ及び第１段階特別遊技フラグＢを夫々オフにし、次の処理（第２段階特別遊技実行処理１５００）に移行する。
【００５９】
他方、ステップ１４２６でＮｏの場合には、ステップ１４４６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ１４３８に移行する。
【００６０】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合にはステップ１４１６に移行し、ステップ１４０４でＮｏの場合にはステップ１４２４に移行し、ステップ１４０６、ステップ１４１６及びステップ１４２４でＮｏの場合には次の処理（第２段階特別遊技実行処理１５００）に移行する。
【００６１】
次に、図１１は、図６のステップ１５００のサブルーチンに係る、第２段階特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２及びステップ１５０４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第２段階開閉継続フラグ及び第２段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第２段階開閉継続フラグ」とは、第２段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第２段階継続フラグ」とは、第２段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第２段階特別遊技が継続中（実行中）であることを意味する。そして、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、第２段階特別遊技条件判定手段１１２２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、第２段階特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５０８及びステップ１５１０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階継続フラグ及び第２段階開閉継続フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段１１００は、第２段階開閉タイマ１１４２に第２段階特別遊技に係る大入賞口２３００の開閉時間をセットする。そして、ステップ１５１３で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２５００側に対して第２段階特別遊技開始信号を送信し、ステップ１５１４に移行する。尚、後述するように、演出表示制御手段２５００側では、当該信号を受信すると、演出表示装置２４００上でリプレイ表示を実行する。
【００６２】
次に、ステップ１５１４で、第２段階特別遊技実行手段１１３２は、大入賞口２３００の大入賞口電動役物ソレノイド２３４０を駆動して、大入賞口２３００の開閉を開始する。そして、ステップ１５１６で、第２段階特別遊技実行手段１１３２は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第２段階開閉タイマ１１４３を参照して、第２段階特別遊技の単位遊技終了時間（又は単位遊技終了開閉回数）に到達したか否かを判定すると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照して、所定の入賞個数（例えば１０個）に達したか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、第２段階特別遊技実行手段１１３２は、大入賞口２３００の大入賞口電動役物ソレノイド２３４０の駆動を停止し、大入賞口２３００の開閉を終了する。そして、ステップ１５２０で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ１５２２で、特別遊技制御手段１１００は、第２段階開閉タイマ１１４３をリセットする。そして、ステップ１５２４で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内に記憶されている上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎを１減算する。
【００６３】
そして、ステップ１５２６で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０を参照することにより、上限単位遊技数（残り単位遊技数）Ｎが０であるか否かを判定する。ステップ１５２６でＹｅｓの場合、ステップ１５２８〜ステップ１５３２で、特別遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１５０内の第２段階継続フラグ、第２段階フラグ及び特別遊技実行フラグを夫々オフにする。そして、ステップ１５３４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御装置２５００側に対して第２段階特別遊技終了信号を送信し、次の処理（賞球払出処理１６００）に移行する。
【００６４】
尚、ステップ１５０２でＮｏの場合はステップ１５１６に移行し、ステップ１５０４でＮｏの場合はステップ１５１０に移行し、ステップ１５０６、ステップ１５１６及びステップ１５２６でＮｏの場合は、次の処理（賞球払出処理１６００）に移行する。
【００６５】
次に、図１２〜図１５を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理を説明する。まず、図１２は、本発明の特徴的処理の一つである、リプレイ表示制御処理２０００のフローチャートである。まず、ステップ２１００で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、後述する遊技球軌跡情報取得処理を実行する。次に、ステップ２２００で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃは、後述するリプレイ画像データ決定処理を実行する。そして、ステップ２３００で、リプレイ表示実行手段２５２１ｄは、後述するリプレイ表示実行処理を実行し、再びステップ２１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６６】
まず、図１３は、図１２におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである遊技球軌跡情報取得処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、リプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのフラグエリアを参照し、遊技球軌跡情報取得処理実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、表示情報受信手段２５１０が主制御装置１０００側から第１段階特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、リプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのフラグエリア内の遊技球軌跡情報取得処理実行フラグをオンにする。次に、ステップ２１０８で、遊技球軌跡情報検出装置作動制御手段２５２１ａ−２は、遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動を開始する。これにより、遊技球軌跡情報検出装置２３５０は、遊技球の軌跡を検出可能となる。次に、ステップ２１１０で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、遊技球軌跡情報検出装置２３５０から遊技球軌跡情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、前記遊技球軌跡情報を遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１に一時記憶する。次に、ステップ２１１４で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、表示情報受信手段２５１０が主制御装置１０００側から特定領域有効時間終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２１１４でＹｅｓの場合、ステップ２１１６で、遊技球軌跡情報検出装置作動制御手段２５２１ａ−２は、遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動を停止する。そして、ステップ２１１８で、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａは、リプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのフラグエリア内の遊技球軌跡情報取得処理実行フラグをオフにし、次の処理（遊技球軌跡画像データ決定処理２２００）に移行する。尚、ステップ２１０２でＮｏの場合はステップ２１１０に移行し、ステップ２１０４及びステップ２１１４でＮｏの場合は次の処理（遊技球軌跡画像データ決定処理２２００）に移行し、ステップ２１１０でＮｏの場合はステップ２１１４に移行する。ここで、本最良形態では、第１段階特別遊技開始直後に遊技球軌跡情報検出装置２３５０を作動するよう構成しているが、遊技球の軌跡が検出可能であれば、他のタイミング（例えば、大入賞口入球検出装置２３１０が遊技球の入球を検出した時）で遊技球軌跡情報検出装置２３５０を作動するよう構成してもよいし、常に遊技球軌跡情報検出装置２３５０を作動するよう構成してもよい。尚、遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動停止タイミングについても同様である。具体的には、例えば、第１段階特別遊技フラグがオフになった時点（即ち、振分装置内に入球した遊技球の排出確認がなされた時点）で遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動を停止するよう構成してもよい。
【００６７】
次に、図１４は、図１２におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるリプレイ画像データ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、リプレイ表示実行可否決定手段２５２１ｃは、表示情報受信手段２５１０が主制御装置１０００側から第２段階特別遊技移行信号を受信したか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃは、本発明の特徴的処理である、当該第２段階特別遊技移行に係るリプレイ画像データを決定する処理を実行する。具体的には、まず、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１内に一時記憶されている、当該第２段階特別移行に係る遊技球軌跡情報を読み込む。そして、前記読み込んだ遊技球軌跡情報に基づき、リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆを参照し、当該第２段階特別遊技移行に係るリプレイ画像データを決定すると共に、当該決定情報をリプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのリプレイ画像データエリアに一時記憶する。そして、ステップ２２０６で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃは、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１内に一時記憶されている、当該第１段階特別遊技における遊技球軌跡情報をクリアし、次の処理（遊技球軌跡画像データ表示処理２３００）に移行する。他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２０８で、リプレイ表示実行可否決定手段２５２１ｃは、表示情報受信手段２５１０が主制御装置１０００側から第２段階特別遊技非移行信号を受信したか否かを判定する。ステップ２２０８でＹｅｓの場合、ステップ２２１０で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃは、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１内に一時記憶されている、当該第１段階特別遊技における遊技球軌跡情報をクリアし、次の処理（遊技球軌跡画像データ表示処理２３００）に移行する。尚、ステップ２２０８でＮｏの場合にも、次の処理（遊技球軌跡画像データ表示処理２３００）に移行する。ここで、本最良形態では、第２段階特別遊技移行信号を受信した場合、即ち、第２段階特別遊技に移行する場合のみ、リプレイ表示を実行するよう構成しているが、これに限定されず、例えば、（１）常時、（２）大入賞口入球検出装置２３１０が遊技球の入球を検出した場合のみ、（３）遊技球が特定領域２３２０に近接した場合のみ、（４）第２段階特別遊技に移行して所定条件を充足（例えば、リプレイ表示可否抽選に当選、遊技者によるリプレイ表示要求操作）した場合のみ、リプレイ表示を実行するよう構成してもよい。また、本最良形態では、第２段階特別遊技移行信号を受信した後、即ち、第２段階特別遊技への移行が確定した後に、リプレイ画像データを決定する処理を実行するよう構成しているが、これに限定されず、例えば、リプレイ画像データを決定するための条件を充足した場合（遊技球軌跡情報検出装置２３５０の作動終了後）に、リプレイ画像データを決定する処理を実行するよう構成してもよい。尚、この場合、第２段階特別遊技に移行しないことが確定した後、前記決定したリプレイ画像データをクリアすることとなる。
【００６８】
次に、図１５は、図１２におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるリプレイ表示実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、リプレイ表示実行手段２５２１ｄは、表示情報受信手段２５１０が第２段階特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、リプレイ表示実行手段２５２１ｄは、リプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのリプレイ画像データエリアを参照し、前記決定したリプレイ画像データを演出表示装置２４００上に表示する。ここで、図１６及び図１７を参照しながら、演出表示装置２４００上でのリプレイ表示について説明する。まず、図１６中の（ａ−１）〜（ａ−６）は、当該リプレイ表示に係る遊技球の転動状況を示しており、（ｂ）は、当該リプレイ表示の画面表示例（遊技者視点）を示している。図１６から分かるように、本最良形態におけるリプレイ表示は、振分部α上での遊技球の軌跡を反映させた内容となっている。尚、本最良形態におけるリプレイ表示は、遊技者視点以外にも様々な視点からのリプレイ表示が可能であり、例えば、遊技者が見ることができない視点からの表示、例えば、振分部αに対して直交する角度からのリプレイ表示が可能である｛図１６（ｃ）参照｝。更に、複数の遊技球が振分部α上を転動した場合であっても、リプレイ表示が可能となっている。具体的には、図１７中の（ａ−１）〜（ａ−７）｛特に（ａ−２）〜（ａ−６）｝に示すように（遊技球内の数字は入球順を示している）、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａが複数の遊技球軌跡情報を取得（受信）した場合には、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃは、前記遊技球軌跡情報に基づき、リプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆを参照し、複数の遊技球が振分部α上を転動しているリプレイ画像データを決定すると共に、当該決定情報をリプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのリプレイ画像データエリアに一時記憶する。そして、リプレイ表示実行手段２５２１ｄは、リプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのリプレイ画像データエリアを参照し、前記決定したリプレイ画像データを演出表示装置２４００上に表示する｛図１７（ｂ）及び（ｃ）参照｝。前述のように、本最良形態におけるリプレイ画像データ記憶手段２５２１ｆ内には、複数の遊技球が振分部α上を転動しているデータ（振分装置２３００内に複数の遊技球が同時に入球した場合のデータ、複数の遊技球が時間をずらして入球した場合のデータ等）等の複数パターンの画像データが記憶されているため、複数の遊技球が振分部α上を転動した場合であっても、リプレイ表示が可能となっている。そしてフローの説明に戻ると、ステップ２３０６で、リプレイ表示実行手段２５２１ｄは、リプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅのリプレイ画像データエリアに一時記憶されているリプレイ画像データをクリアし、次の処理（遊技球軌跡情報取得処理２１００）に移行する。他方、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、次の処理（遊技球軌跡情報取得処理２１００）に移行する。ここで、本最良形態では、第２段階特別遊技開始信号を受信した後、即ち、第２段階特別遊技開始直後に、リプレイ表示を実行するよう構成しているが、これに限定されず、例えば、第２段階特別遊技の所定ラウンド開始時や第２段階特別遊技中に遊技者によるリプレイ表示要求操作があった場合にリプレイ表示を実行するよう構成してもよい。また、前記第２段階特別遊技移行に係るリプレイ画像データを複数一時記憶可能な手段を設け、第２段階特別遊技中に限らず、いつでもリプレイ表示が可能となるよう構成してもよい。
【００６９】
本最良形態によれば、振分部での遊技球の軌跡を高速度カメラで予め撮像し、当該撮像データを用いてリプレイ表示を行うよう構成されているので、遊技機自体に高速度カメラを搭載する必要がなくなる結果、安価にリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。更に、本最良形態によれば、実際の振分部での遊技球の軌跡を反映させた形でリプレイ表示を行うよう構成されているので、リアリティ溢れるリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。
【００７０】
更に、遊技者視点の画像データを用いてリプレイ表示を行い得るよう構成されているので、従来技術（特許文献２）のように実際に撮像したものをリプレイ表示する場合には不可能であった視点からのリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。
【００７１】
更に、遊技球軌跡画像データ表示可否決定手段がリプレイ表示を許可（決定）した場合のみリプレイ表示を行うよう構成されているので、無駄なリプレイ表示処理を回避できるという効果を奏する。
【００７２】
更に、遊技球が特定領域に入球した場合のみリプレイ表示を行うよう構成されているので、遊技者にとって好ましくない状況（ハズレ）でのリプレイ表示処理を回避できるという効果を奏する。
【００７３】
次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本変更例は、複数の遊技球が振分部α上を転動した場合、特定領域２３２０に入球した方の遊技球が目立つように画像処理を施した上でリプレイ表示を行う点に特徴を有する。以下、本変更例の内、本最良形態と相違する点を中心に説明する。
【００７４】
まず、図５のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴について説明する。ここで、本変更例に係る特徴的手段は、点線で囲った手段である。本変更例に係るパチンコ遊技機におけるリプレイ表示制御手段２５２０（２）は、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ（２）が複数の遊技球軌跡情報を取得（受信）した場合、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ（２）が決定した画像データを、前記複数の遊技球の内、少なくとも一の遊技球の軌跡を他の遊技球の軌跡と識別可能に加工するための、リプレイ画像データ加工判定実行手段２５２１ｇ（２）を有している。
【００７５】
次に、図１８及び図１９を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴について説明する。図１８は、図１２のステップ２２００（２）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるリプレイ画像データ決定（・加工判定実行）処理のフローチャートである。尚、大部分が図１４と共通し、ステップ２２１２（２）及びステップ２２１４（２）のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、まず、ステップ２２１２（２）で、リプレイ画像データ加工判定実行手段２５２１ｇ（２）は、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１（２）を参照し、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ（２）が遊技球軌跡情報検出装置２３５０（２）から複数の遊技球軌跡情報を取得（受信）したか否かを判定する。ステップ２２１２（２）でＹｅｓの場合、ステップ２２１４（２）で、リプレイ画像データ加工判定実行手段２５２１ｇ（２）は、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１（２）に一時記憶されている複数の遊技球軌跡情報を解析し、特定領域２３２０に入球した方の遊技球を特定した上で、当該遊技球に係る軌跡が他の遊技球と比べて一目瞭然となるよう、前記リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ（２）が決定したリプレイ画像データを加工し｛加工後、当該加工データをリプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅ（２）のリプレイ画像データエリアに一時記憶する｝、ステップ２２０６（２）に移行する。尚、ステップ２２１２（２）でＮｏの場合もステップ２２０６（２）に移行する。
【００７６】
そして、当該処理終了後、ステップ２３００（２）のリプレイ表示実行処理で、当該加工したリプレイ画像データを演出表示装置２４００（２）上に表示することとなる。ここで、図１９（ａ−１）〜（ａ−７）は当該リプレイ表示に係る遊技球の転動状況を示しており、図１９（ｂ）及び（ｃ）は当該リプレイ表示の画面表示例（遊技者視点等）である。尚、遊技球内の数字は入球順を示している。ここで、本変更例では、複数の遊技球軌跡情報を取得（受信）した場合のみ、リプレイ画像データを加工するよう構成したが、一の遊技球軌跡情報を取得した場合であっても、例えば演出効果を高めるために、リプレイ画像データを加工するよう構成してもよい。
【００７７】
本変更例によれば、複数の遊技球のリプレイ表示を行う場合、少なくとも一の遊技球が他の遊技球と識別可能な状態でリプレイ表示を行うよう構成されているので、どの遊技球がどのような軌跡を辿ったのかを把握しづらくなる事態を回避できるという効果を奏する。
【００７８】
更に、複数の遊技球のリプレイ表示を行う場合、特定領域に入球した遊技球が他の遊技球と識別可能な状態でリプレイ表示を行うよう構成されているので、特定領域に入球した遊技球の軌跡が一目瞭然となるという効果を奏する。
【００７９】
次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本変更例は、複数の遊技球が振分部α上を転動した場合、当該複数の遊技球をグループ分けすると共に当該グループの夫々に対応するリプレイ画像を合成し、当該合成したリプレイ画像を用いてリプレイ表示を行う点に特徴を有する。以下、本変更例の内、本最良形態と相違する点を中心に説明する。
【００８０】
まず、図５のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴について説明する。ここで、本変更例に係る特徴的手段は、一点鎖線で囲った手段である。本変更例に係るパチンコ遊技機におけるリプレイ表示制御手段２５２０（３）は、リプレイ表示に用いる画像データを決定するための手段であって、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ（３）が複数の遊技球軌跡情報を取得（受信）した場合、当該複数の遊技球をグループ分けすると共に、当該グループの夫々に対して前記画像データを決定するための、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃと、前記夫々のグループに対応する複数の前記画像データを合成するための、リプレイ画像データ合成手段２５２１ｈ（３）を有している。ここで、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ（３）は、リプレイ表示に用いる画像データを決定する際に参照するためのリプレイ画像データ決定用テーブル２５２１ｃ−１を更に有している。
【００８１】
次に、図２０及び図２１を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴について説明する。図２０は、図１２のステップ２２００（３）のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つであるリプレイ画像データ決定（・合成）処理のフローチャートである。尚、大部分が図１４と共通し、ステップ２２１２（３）〜ステップ２２１８（３）のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、まず、ステップ２２１２（３）で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ（３）は、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１（３）を参照し、遊技球軌跡情報取得手段２５２１ａ（３）が遊技球軌跡情報検出装置２３５０（３）から複数の遊技球軌跡情報を取得（受信）したか否かを判定する。ステップ２２１２（３）でＹｅｓの場合、ステップ２２１４（３）で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ（３）は、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１（３）に一時記憶されている複数の遊技球軌跡情報を解析し、当該複数の遊技球をグループ分けする。ここで、「グループ分け」は、例えば、大入賞口２３００への入球順（大入賞口２３００に３個の遊技球が入球した場合、最初の２球と最後の１球とでグループ分け）や、振分部αでの遊技球の位置情報（遊技球の位置が近いものをグループ化）等に基づいてグループ分けを行う。次に、ステップ２２１６（３）で、リプレイ画像データ決定手段２５２１ｃ（３）は、前記グループの夫々（遊技球軌跡情報）に対応するリプレイ画像データを決定すると共に、当該決定情報をリプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅ（３）のリプレイ画像データエリアに一時記憶する。次に、ステップ２２１８（３）で、リプレイ画像データ合成手段２５２１ｈ（３）は、遊技球軌跡情報一時記憶手段２５２１ａ−１（３）が決定した前記夫々のグループに対応する複数のリプレイ画像データを合成すると共に、当該合成データをリプレイ表示関連情報一時記憶手段２５２１ｅ（３）のリプレイ画像データエリアに一時記憶し、ステップ２２０６（３）に移行する。尚、画像合成の際には、振分装置内に入球した遊技球の検出タイミングを考慮し、当該検出タイミングの差だけ時間的にずらして合成する。他方、ステップ２２１２（３）でＮｏの場合は、ステップ２２０４（３）に移行する。
【００８２】
そして、当該処理終了後、ステップ２３００（３）のリプレイ表示実行処理で、当該合成したリプレイ画像データを演出表示装置２４００（３）上に表示することとなる。ここで、図２１（ａ−１）〜（ａ−７）は当該リプレイ表示に係る遊技球の転動状況を示しており、図２１（ｂ）及び（ｃ）は当該リプレイ表示の画面表示例（遊技者視点等）である。尚、遊技球内の数字は入球順を示している。
【００８３】
本変更例によれば、複数の遊技球のリプレイ表示を行う場合、それぞれ別個のグループとして独立して画像データを決定した上で、これら複数の画像データを合成してリプレイ表示を行うよう構成されているので、例えば、振分装置内に想定外の遊技球数が入球した場合であってもリプレイ表示が可能になるという効果を奏する。更に、本変更例によれば、振分装置内に想定外の遊技球数が入球した場合における遊技球の軌跡の画像データが不要となるため、画像データの記憶に要するメモリの容量が少なくなるという効果を奏する。
【００８４】
尚、本変更例においては、複数の遊技球があった場合、特定領域に入球した遊技球については、当該遊技球の画像データを加工（例えば変色）して他の遊技球と識別可能に構成したが、例えば、特定領域を通過するデータとして通常のものと識別可能なバージョン（例えば遊技球の色が通常とは異なるバージョン）を備えた上、加工の際に、特定領域を通過するデータに関しては当該識別可能なバージョンと差し替えるよう構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の大入賞口（振分部、遊技球軌跡情報検出装置）である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定・実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１段階特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第２段階特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ制御装置側でのリプレイ表示制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ制御装置側での遊技球軌跡情報取得処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ制御装置側でのリプレイ画像データ決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ制御装置側でのリプレイ表示実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（リプレイ表示の画面表示例等）である。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（リプレイ表示の画面表示例等）である。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態の第一の変更例に係るパチンコ遊技機における、サブ制御装置側でのリプレイ画像データ決定（・加工判定実行）処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態の第一の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（リプレイ表示の画面表示例等）である。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態の第二の変更例に係るパチンコ遊技機における、サブ制御装置側でのリプレイ画像データ決定（・合成）処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態の第二の変更例に係るパチンコ遊技機における作用を示す図（リプレイ表示の画面表示例等）である。
【符号の説明】
【００８６】
２３００  大入賞口
２３２０  特定領域
２３３０  通常領域
２３５０  遊技球軌跡情報検出装置
２４００  演出表示装置
２５２１ａ  遊技球軌跡情報取得手段
２５２１ｂ  リプレイ表示実行可否決定手段
２５２１ｃ  リプレイ画像データ決定手段
２５２１ｄ  リプレイ表示実行手段
２５２１ｇ（２）  リプレイ画像データ加工判定実行手段
２５２１ｈ（３）  リプレイ画像データ合成手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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