(57)【要約】【課題】電源の投入に伴う不正がおこなわれたことを目視により簡単に発見すること。【解決手段】演出統括部２０２ａは、検出部３１０と、表示制御部３２０と、設定部３４０とを備える。検出部３１０は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する。表示制御部３２０は、検出部３１０によって操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう。設定部３４０は、表示制御部３２０の制御により表示された所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する。【選択図】図３
2010046443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定手段と、
を備えることを特徴とする演出制御基板。
【請求項２】
前記設定手段は、電源が遮断された際に、設定した前記画面情報を消去する消去手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の演出制御基板。
【請求項３】
前記設定手段は、操作者によって選択された画面情報を、電源投入後の最初の大当たりの表示画面に設定する大当たり画面設定手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の演出制御基板。
【請求項４】
前記大当たり画面設定手段によって設定される画面情報は、大当たり図柄の情報、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報のうち、少なくともいずれか一つを含むことを特徴とする請求項３に記載の演出制御基板。
【請求項５】
前記設定手段は、操作者によって選択された画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定する客待ち画面設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の演出制御基板。
【請求項６】
前記検出手段は、主制御基板から、電源投入コマンドを受信したときに、電源が投入されたことを検出することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の演出制御基板。
【請求項７】
主制御基板から大当たりコマンドを受信したとき、または客待ち状態に移行するときに、前記設定手段によって設定された前記画面情報を出力させる出力制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の演出制御基板。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか一つに記載の演出制御基板を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記検出手段は、電源が投入された際に、遊技機筐体に設けられた押下ボタンが押下されたことを示す操作信号を検出することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記設定手段は、遊技機筐体に設けられた選択ボタンが選択されることによって、前記画面情報を所定の表示画面に設定することを特徴とする請求項８または９に記載に遊技機。
【請求項１１】
電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出工程と、
前記検出工程にて前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御工程と、
前記表示制御工程での制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定工程と、
を含むことを特徴とする画面設定方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の画面設定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする画面設定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得する大当たり判定用の数値と、予め定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機が備える演出制御基板、遊技機、画面設定方法、および画面設定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、たとえば、ぱちんこ遊技機などの遊技機は、遊技球が特定の入賞口に入賞した場合（始動入賞時）に大当たり判定用の数値を取得し、取得した数値が予め定められた大当たり値に一致する場合に大当たりとして、遊技者に大当たり遊技をおこなわせるものが知られている。遊技機は、たとえば初期値乱数として与えられた数値を所定時間ごとに＋１して得られるカウント値の中から、始動入賞時におけるカウント値を大当たり判定用の数値として取得する。
【０００３】
具体的には、遊技機は、たとえば０，１，２，・・・，３０５，３０６のように、連続する所定数の数値によって構成される数値群の中から大当たり判定用の数値を取得する。取得した数値が、予め設定されている大当たり値（たとえば３）であった場合に大当たりとなる。このような遊技機には、たとえばカウント値が３０６になった場合には次のカウント値を０とし、カウント値を上記の数値群内の数値でループさせるものが知られている。
【０００４】
上述の遊技機は、カウント値が１ループする時間が一定であり、一定時間ごとに同じカウント値が出現する。そのため、カウント値を＋１する所定時間が分かれば、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することが可能になる。したがって、上述の遊技機は、大当たり値として予測した特定のカウント値を大当たり判定用の数値として取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせる不正行為（いわゆるゴト行為）の対象となり易いという不具合があった。
【０００５】
このような不正行為に対する対策として、たとえばカウント値が３０６になった場合には次のカウント値をランダムに選択した値（初期値乱数）とするようにした技術が提案されている（たとえば、下記特許文献１を参照。）。これにより、１ループ分のカウントを開始する数値をその都度異ならせて、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することを困難にすることが可能になる。
【０００６】
従来の遊技機は、電源が遮断された状態から電源が投入された場合、前回のカウント値や初期値乱数などの遊技情報を初期化するものがあった。このような遊技機は、初期化により初期値乱数を０（ゼロ）にし、初期化後は初期値乱数を０（ゼロ）の状態としてカウントを開始する。
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−１０７３８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述した特許文献１の技術では、初期化後は初期値乱数を０（ゼロ）の状態からカウントを開始するため、初期化した直後は遊技機の外部から特定のカウント値（たとえば大当たり値３）の出現タイミング（たとえば電源投入後１２ｍｓｅｃ）を予測することが可能になる。
【０００９】
つまり、このような遊技機では、カウント値および初期値乱数をともに０（ゼロ）にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給を開始したタイミングを取得することにより、大当たり値の出現タイミングを予測することが可能になってしまう。そのため、遊技機の外部から、電源の遮断および投入をおこない、大当たり値３に相当する割り込み信号を外部から送信することにより、大当たり遊技を高頻度でおこなう不正行為（いわゆるゴト行為）が可能になるという問題があった。
【００１０】
具体的には、たとえば主制御基板に接続した不正な基板を介して遊技機の外部から不正な信号を送出し、主制御基板に対する電源の遮断後に再度電源を供給し、割り込み信号を送出する。これにより、カウント値および初期値乱数をともに０（ゼロ）にした状態を不正に作り出すとともに電源の供給開始後に大当たり値に相当する判定用の数値を取得することがおこなわれていた。
【００１１】
そして、このような不正がおこなわれた場合に、ホール内の店員や管理者が当該不正を簡単に認知するすべがなく、不正に対する再発防止等の措置を講ずることができないといった問題があった。
【００１２】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、ホール内の店員が、電源の投入に伴う不正がおこなわれたことを、複雑な装置等を設けることなく、目視により簡単に発見することができる演出制御基板、遊技機、画面設定方法、および画面設定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる演出制御基板は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出手段と、前記検出手段によって前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御手段と、前記表示制御手段の制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定手段と、を備えることを特徴とする。
【００１４】
また、上記発明において、前記設定手段は、電源が遮断された際に、設定した前記画面情報を消去する消去手段を備えるようにしてもよい。
【００１５】
また、上記発明において、前記設定手段は、操作者によって選択された画面情報を、電源投入後の最初の大当たりの表示画面に設定する大当たり画面設定手段を備えるようにしてもよい。
【００１６】
また、上記発明において、前記大当たり画面設定手段によって設定される画面情報は、大当たり図柄の情報、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報のうち、少なくともいずれか一つを含むようにしてもよい。
【００１７】
また、上記発明において、前記設定手段は、操作者によって選択された画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定する客待ち画面設定手段を備えるようにしてもよい。
【００１８】
また、上記発明において、前記検出手段は、主制御基板から、電源投入コマンドを受信したときに、電源が投入されたことを検出するようにしてもよい。
【００１９】
また、上記発明において、主制御基板から大当たりコマンドを受信したとき、または客待ち状態に移行するときに、前記設定手段によって設定された前記画面情報を出力させる出力制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００２０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記に記載の演出制御基板を備えることを特徴とする。
【００２１】
また、上記発明において、前記検出手段は、電源が投入された際に、遊技機筐体に設けられた押下ボタンが押下されたことを示す操作信号を検出するようにしてもよい。
【００２２】
また、上記発明において、前記設定手段は、遊技機筐体に設けられた選択ボタンが選択されることによって、前記画面情報を所定の表示画面に設定するようにしてもよい。
【００２３】
また、この発明にかかる画面設定方法は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する検出工程と、前記検出工程にて前記操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう表示制御工程と、前記表示制御工程での制御により表示された前記所定の画面情報の中から、操作者によって選択された画面情報を所定の表示画面に設定する設定工程と、含むことを特徴とする。
【００２４】
また、この発明にかかる画面設定プログラムは、上記画面設定方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、電源が投入された際に、店員などの操作者により、予め定めた特定の操作があった場合、操作者によって選択された画面情報を表示画面に設定するようにしたので、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、店員は、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる演出制御基板、遊技機、画面設定方法、および画面設定プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２７】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。画像表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５ａ，１０５ｂが配設されている。画像表示部１０４の左側には、入賞ゲート１０６が配設されている。
【００２９】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５ａ，１０５ｂ付近に設けられた不図示の電動役物（以下「電動チューリップ」という）を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。画像表示部１０４の側部や下方等には普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００３０】
上述した画像表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００３１】
遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０が配置されている。普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０としては、たとえば、７セグメントディスプレイが用いられる。普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０には、所定の抽選結果をあらわす数字やアルファベット等が表示される。普通図柄表示部１１９に表示された数字やアルファベット等の図柄（以下「普通図柄」という）は、遊技球が入賞ゲート１０６を通過した際に変動が開始され、所定時間後に停止する。このとき、所定の普通図柄が停止すると、上記の電動チューリップが一定時間だけ開放される。特別図柄表示部１２０に表示された数字やアルファベット等の図柄（以下「特別図柄」という）は、遊技球が始動入賞口１０５ａ，１０５ｂへ入賞した際に変動が開始され、所定時間後に停止する。このとき、所定の特別図柄が停止すると、大当たり状態となる。
【００３２】
普通図柄表示部１１９および特別図柄表示部１２０の左側には、普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉表示部１２１が配置されている。保留玉表示部１２１としては、たとえば、ＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１２１としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって普通図柄または特別図柄の変動に対する保留玉の数をあらわしている。たとえば、保留玉表示部１２１を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄の変動に対する保留数は２であることをあらわしている。
【００３３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、遊技者によって操作され、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３４】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００３５】
画像表示部１０４の周辺（たとえば上側や側方）には、不図示の演出用の役物（以下「可動役物」という）が設けられている。可動役物は、不図示のソレノイドやモータによって駆動される。
【００３６】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１７が設けられている。この演出ボタン１１７は、本発明の押下ボタンに相当する。また、枠部材１１０において、演出ボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。この十字キー１１８は、本発明の選択ボタンに相当する。十字キー１１８は、上下左右の移動ボタンと、中央の決定ボタンとからなる。また、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３７】
（制御部の内部構成  １．主制御部）
次に、図２を用いて、遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中または待機中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００３８】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３等を備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主制御基板によってその機能を実現する。ＲＡＭ２１３にセットされた各種コマンドは、演出制御部２０２、賞球制御部２０３に所定のタイミングで送出される。
【００３９】
この主制御部２０１には、始動入賞口１０５ａに入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部（始動口ＳＷ）２２１ａと、始動入賞口１０５ｂに入賞した入賞球を検出する始動口ＳＷ２２１ｂと、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部（ゲートＳＷ）２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口ＳＷ）２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部（大入賞口ＳＷ）２２４と、普通図柄表示部１１９と、特別図柄表示部１２０と、電源検出部（電源ＳＷ）２２６が接続されている。普通入賞口ＳＷ２２３は、普通入賞口１０７の配置位置別に複数個設けてもよい。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成することができる。
【００４０】
始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４、電源検出部２２６による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００４１】
また、主制御部２０１は、上記の電動チューリップを一定時間開放させる始動口ソレノイド２２５と、大入賞口１０９を開閉する大入賞口ソレノイド２３１に対する駆動と、保留玉表示部１２１に対する点灯の制御をおこなう。大入賞口ソレノイド２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する動作をおこなう。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
【００４２】
また、主制御部２０１は、始動入賞口１０５ａ（または１０５ｂ）に対する１回の入賞があると、演出制御部２０２に対し、１回の図柄変動にかける図柄変動の時間情報をコマンドで出力する。さらに、主制御部２０１は、電源検出部２２６により電源が投入されたことが検出されると、演出制御部２０２に対し、電源が投入された旨の情報をコマンド（電源投入コマンド）で出力する。
【００４３】
（２．演出制御部）
次に、演出制御部２０２について説明する。演出制御部２０２は、本発明の演出制御基板に相当する。演出制御部２０２は、遊技中における演出内容の制御をおこなう。この演出制御部２０２は、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部２０２ａと、演出統括部２０２ａによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部２０２ｂと、遊技盤および枠に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部２０２ｃによって構成されている。
【００４４】
演出統括部２０２ａは、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、演出のプログラムを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３とを備えて構成される。
【００４５】
また、この演出統括部２０２ａには、実時間を計時出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２４７が接続されている。このＲＴＣ２４７は、電源断時においても図示しないバックアップ電源により計時動作を継続する。ＲＡＭ２４３にセットされた各種データは、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに所定のタイミングで送出される。なお、ＲＴＣ２４７は、演出制御部２０２に配置するに限らず、主制御部２０１に配置したり単独で配置したりと、配置位置が限られるものではない。
【００４６】
演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１７および十字キー１１８が接続されている。演出ボタン１１７および十字キー１１８の操作に伴って出力される操作信号は、演出統括部２０２ａに入力されるようになっている。
【００４７】
演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送出されるコマンドに基づき、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、演出内容を決定し、画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに指示出力する。
【００４８】
また、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から電源投入コマンドを受信し、且つ、演出ボタン１１７の操作（押下）信号を受信する場合、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、所定の設定モードに移行させ、画像・音声制御部２０２ｂに指示出力する。設定モードにおいては、後述する画像・音声制御部２０２ｂに所定の選択画面を表示させるとともに、十字キー１１８から操作入力された画面情報（たとえば、初回の大当たり図柄など）をＲＡＭ２４３に記憶する。なお、十字キー１１８から操作入力された画面情報は、大当たり図柄の情報以外にも、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報、客待ち画面時に表示する所定の文字情報などであってもよい。
【００４９】
また、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送出される大当たりコマンドに基づき、初回の大当たり時にＲＡＭ２４３に記憶した画面情報（大当たり図柄）に相当する内容のコマンドを画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに指示出力する。さらに、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から送出される電源遮断コマンドに基づき、ＲＡＭ２４３に記憶した画面情報を消去する。なお、演出統括部２０２ａの詳細な機能的構成については、図３を用いて後述する。
【００５０】
画像・音声制御部２０２ｂは、画像および音声の生成および出力処理を実行するＣＰＵ２５１と、背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声を記憶するＲＯＭ２５２と、画像表示部１０４に表示させる画像データや、スピーカ２７７を介して出力させる音声を格納するＲＡＭ２５３と、を備えて構成される。
【００５１】
画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、指示された演出内容に基づいて、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行し、必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において画像表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００５２】
なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５３】
画像・音声制御部２０２ｂは、画像表示部１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の変動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、この演出制御部２０２は、スピーカ２７７から音声を出力させるためのデータを出力する。
【００５４】
ランプ制御部２０２ｃは、ランプ点灯等のための処理を実行するＣＰＵ２６１と、ランプ点灯等の制御データを記憶するＲＯＭ２６２と、ＣＰＵ２６１のワークエリアとしてのＲＡＭ２６３と、枠ランプ２６５ａおよび盤ランプ２６５ｂと、可動役物２６７と、を備えて構成される。
【００５５】
ランプ制御部２０２ｃは、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａから出力されたランプ点灯等のコマンドに基づいて、遊技盤１０１に設けられている盤ランプ２６５ｂや枠部材１１０に設けられている枠ランプ２６５ａを点灯制御するデータを出力する。また、可動役物２６７に対して動作制御するデータを出力する。
【００５６】
以上の演出制御部２０２は、たとえば演出制御基板によってその機能を実現する。図２に示すように、演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しており、演出統括部２０２ａを中心として、この演出統括部２０２ａは、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとの間でコマンドを送受する構成とすればよい。
【００５７】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３と、を備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００５８】
賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。
【００５９】
賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５ａ，１０５ｂ、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６０】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。
【００６１】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球基板）に設けられているが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６２】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することが可能になっている。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することが可能になっている。
【００６３】
（演出制御部の機能的構成）
次に、図３を用いて、演出制御部２０２の機能的構成について説明する。図３は、演出制御部２０２の機能的構成を示したブロック図である。なお、図３では、演出統括部２０２ａによって本発明の演出制御基板（演出制御部２０２に相当）の機能を実現する場合について説明するが、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを同一基板上に設けた場合には、当該基板によって本発明の演出制御基板の機能を実現することも可能であるし、画像・音声制御部２０２ｂによって本発明の演出制御基板の機能を実現することも可能である。
【００６４】
図３において、演出統括部２０２ａは、検出部３１０と、表示制御部３２０と、出力部３３０と、設定部３４０と、記憶部３５０と、出力制御部３６０とを備えている。各機能部は、ＣＰＵ２４１によって実現される。なお、記憶部３５０は、ＲＡＭ２４３によって実現される。
【００６５】
検出部３１０は、受信部３１１と、入力部３１２とを備える。検出部３１０は、電源が投入された際に、予め定めた特定の操作がおこなわれたことを示す操作信号を検出する。検出部３１０による電源の投入の検出は、具体的には、受信部３１１による、主制御部２０１からの電源投入コマンドの受信に基づくものである。また、検出部３１０による操作信号の検出は、入力部３１２による、演出ボタン１１７が押下されたことを示す操作信号の入力に基づくものであるが、これに限らず、遊技機１００に設けられた他のボタンやスイッチからの操作信号の入力に基づくものとすることも可能である。
【００６６】
表示制御部３２０は、検出部３１０によって操作信号が検出された場合に、所定の画面情報を選択可能に表示させる制御をおこなう。所定の画面情報は、後述するように、初回の大当たり図柄の情報や、大当たりラウンド画面の情報などである。選択可能とは、操作者が選択することができるという趣旨であり、すなわち、複数のものが表示されるという趣旨である。
【００６７】
出力部３３０は、表示制御部３２０によって制御された選択可能な画面情報を画像・音声制御部２０２ｂへ出力する。選択可能な画面情報は、画像・音声制御部２０２ｂの制御により、画像表示部１０４から表示出力される。
【００６８】
設定部３４０は、消去部３４１と、大当たり画面設定部３４２と、客待ち画面設定部３４３とを備える。設定部３４０は、表示制御部３２０の制御により表示された所定の画面情報の中から、店員などの管理者（操作者）によって十字キー１１８を介して選択された画面情報を所定の表示画面に設定する。所定の表示画面は、代表的には、大当たり画面や客待ち画面が挙げられるが、大当たり画面以外の通常の遊技時の画面であってもよい。所定の表示画面に設定された画面情報は、記憶部３５０に記録される。なお、上述したように、記憶部３５０は、演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に相当する。
【００６９】
表示画面の設定の完了は、代表的には、入力部３１２によって、演出ボタン１１７が押下されることに伴う操作信号の入力があったときとするが、これに限らず、遊技機１００に設けられた他のボタンやスイッチからの操作信号の入力があったときとすることも可能であるし、画面情報に対する決定の入力があった後、たとえば５秒などの所定時間が経過したときとしてもよい。
【００７０】
消去部３４１は、電源が遮断された際に、設定した画面情報を消去する。すなわち、消去部３４１は、記憶部３５０に記憶されている画面情報を消去する。具体的には、たとえば、消去部３４１は、主制御部２０１から電源遮断コマンドを受信した際に画面情報を消去するようにしてもよいし、記憶部３５０にバックアップ機能をもたせないことにより、画面情報を消去するようにしてもよい。
【００７１】
大当たり画面設定部３４２は、操作者によって十字キー１１８から選択された画面情報を、電源投入後の最初の大当たりの表示画面に設定する。ここでいう画面情報は、具体的には、大当たり図柄の情報、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報のうち、少なくともいずれか一つであればよい。
【００７２】
また、客待ち画面設定部３４３は、操作者によって十字キー１１８から選択された画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定する。ここでいう画面情報は、代表的には、客待ち画面に表示する文字情報が挙げられるが、文字情報に限らず、客待ち画面に表示することが可能な図形、図柄、記号、背景などであってもよい。
【００７３】
また、出力制御部３６０は、主制御部２０１から大当たりコマンドを受信したとき、または客待ち状態に移行するときに、設定部３４０によって設定された画面情報を記憶部３５０から読み込み、画像・音声制御部２０２ｂへ出力させる。大当たりコマンドは、受信部３１１によって受信される。客待ち状態への移行は、たとえば、受信部３１１が主制御部２０１から客待ち状態へ移行させるコマンドを受信したときとしてもよいし、遊技されていない時間（始動入賞のコマンドを受信しない時間）が所定時間以上であるとＲＴＣ２４７により計時されたときとしてもよい。
【００７４】
上述した、検出部３１０と、表示制御部３２０と、出力部３３０と、設定部３４０と、出力制御部３６０とは、ＣＰＵ２４１が図２に示した演出統括部２０２ａのＲＯＭ２４２、ＲＡＭ２４３などに記録された画面設定プログラムを実行し、各部を制御することによってその機能を実現する。すなわち、ＣＰＵ２４１が画面設定プログラムを実行することにより、検出部３１０と、表示制御部３２０と、出力部３３０と、設定部３４０と、出力制御部３６０との機能を実現する。
【００７５】
（遊技機がおこなう電源投入後の処理の一例）
次に、図４−１を用いて、本実施の形態にかかる遊技機１００がおこなう電源投入後の処理の一例について説明する。図４−１は、本実施の形態にかかる遊技機１００がおこなう電源投入後の処理の一例を示したシーケンス図である。なお、この画面表示処理は、たとえば、遊技場の始業前などに、店員などの管理者（操作者）が操作する際の処理を示している。
【００７６】
図４−１において、主制御部２０１は、電源検出部２２６による電源の検出に基づき、電源が投入されたか否かを判断する（ステップＳ４０１）。電源が投入されるまで待機状態にあり（ステップＳ４０１：Ｎｏのループ）、電源が投入されると（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）、演出制御部２０２へ電源投入コマンドを送信する（ステップＳ４０２）。このあと、通常主制御処理に移行し（ステップＳ４０３）、一連の処理を終了する。
【００７７】
一方、演出制御部２０２は、主制御部２０１から電源投入コマンドを受信するまで待機状態にあり（ステップＳ４０４：Ｎｏのループ）、電源投入コマンドを受信すると（ステップＳ４０４：Ｙｅｓ）、演出ボタン１１７が押下されているか否かを判断する（ステップＳ４０５）。なお、演出ボタン１１７が押下されているか否かの判断は、具体的には、演出ボタン１１７の押下を示す操作信号を受信しているか否かの判断である。
【００７８】
演出ボタン１１７が押下されていると判断した場合（ステップＳ４０５：Ｙｅｓ）、図４−２を用いて後述する、画面設定処理をおこなう（ステップＳ４０６）。このあと、通常演出処理に移行し（ステップＳ４０７）、一連の処理を終了する。また、ステップＳ４０５において、演出ボタン１１７が押下されていないと判断した場合（ステップＳ４０５：Ｎｏ）、ステップＳ４０７における通常演出処理への移行をおこなう。
【００７９】
（画面設定処理の一例）
次に、図４−２を用いて、本実施の形態にかかる画面設定処理の一例について説明する。図４−２は、本実施の形態にかかる画面設定処理の一例を示したシーケンス図である。なお、この画面設定処理は、図４−１に示したステップＳ４０６に相当する。また、演出制御部２０２による画面設定処理は、演出統括部２０２ａおよび画像・音声制御部２０２ｂによっておこなわれる。
【００８０】
図４−２において、演出制御部２０２の演出統括部２０２ａは、設定画面表示コマンドを送信し（ステップＳ４１１）、操作者からの選択を受け付け可能に、十字キー１１８を制御する（ステップＳ４１２）。一方、画像・音声制御部２０２ｂは、設定画面表示コマンドを受信するまで待機状態にあり（ステップＳ４１３：Ｎｏのループ）、設定画面表示コマンドを受信すると（ステップＳ４１３：Ｙｅｓ）、設定画面を表示する（ステップＳ４１４）。なお、設定画面については、図５〜８を用いて後述する。
【００８１】
設定画面を表示した状態において、操作者からの十字キー１１８による画面情報の選択を受け付けると、演出統括部２０２ａは、画像・音声制御部２０２ｂへ、操作者からの選択に対応したコマンドを送信する（ステップＳ４１５）。そして、演出ボタン１１７が押下されるまで（ステップＳ４１６：Ｎｏ）、ステップＳ４１２およびステップＳ４１５の処理をおこなう。
【００８２】
一方、画像・音声制御部２０２ｂは、ステップＳ４１５における演出統括部２０２ａからの、操作者の選択に対応したコマンドの送信を受けて、コマンドに対応した内容を逐次表示する（ステップＳ４１７）。そして、演出統括部２０２ａは、操作者から演出ボタン１１７が押下されると（ステップＳ４１６：Ｙｅｓ）、操作者からの選択により決定ボタンが選択されているか否かを判断する（ステップＳ４１８）。なお、決定ボタンは、十字キー１１８の中央に配置されているボタンである。
【００８３】
決定ボタンが選択されていると判断した場合（ステップＳ４１８：Ｙｅｓ）、決定した画面情報（たとえば、初回の大当たり図柄）をＲＡＭ２４３に記憶し（ステップＳ４１９）、画像・音声制御部２０２ｂへ、終了コマンドを送信する（ステップＳ４２０）。このあと、通常演出処理に移行するとともに（ステップＳ４２１）、図４−１に示したステップＳ４０７に移行する。また、ステップＳ４１８において、決定ボタンが選択されていないと判断した場合（ステップＳ４１８：Ｎｏ）、ステップＳ４２０における終了コマンドの送信をおこなう。
【００８４】
一方、画像・音声制御部２０２ｂは、ステップＳ４２０における演出統括部２０２ａからの終了コマンドの送信を受けて、通常画像・音声処理に移行し（ステップＳ４２２）、一連の処理を終了する。
【００８５】
なお、図４−２では、演出統括部２０２ａによって画面設定処理を実現する場合について説明したが、これに限られるものではなく、演出統括部２０２ａと画像・音声制御部２０２ｂとを同一基板上に設けた場合には、当該基板によって画面設定処理を実現することも可能であるし、画像・音声制御部２０２ｂによって画面設定処理を実現することも可能である。
【００８６】
（本実施の形態にかかる遊技機に表示される設定画面の一例）
次に、図５〜８を用いて、本実施の形態にかかる遊技機１００に表示される設定画面の一例について説明する。図５は、初回の大当たり図柄を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。
【００８７】
図５において、画像表示部１０４には、設定画面５００が表示されている。設定画面５００は、初回の大当たり図柄を設定する場合の画面を示している。設定画面５００には、大当たり図柄として１，２，３，４，５，・・・の図柄が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル５０１が表示されている。カーソル５０１は、操作者が十字キー１１８の左右の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている大当たり図柄の中から、一つを選択可能に示したものである。
【００８８】
たとえば、図５に示すように、大当たり図柄「３」にカーソルが位置し、十字キー１１８中央の決定ボタンが選択されたとすると、大当たり図柄「３」が初回の大当たり図柄として決定される。そして、このあと、演出ボタン１１７が押下されることにより、決定された初回の大当たり図柄「３」が演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に記憶され、図柄の設定が完了するようになっている。なお、演出ボタン１１７が押下されない場合、当該大当たり図柄はＲＡＭ２４３に記憶されないようになっている。また、設定した図柄は、遊技機１００の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。
【００８９】
なお、遊技中における大当たりの確率を変更する確率変動（確変）をおこなう遊技機においては、たとえば、大当たり図柄を、確変図柄の場合には「３」、通常図柄の場合には「４」などとして、それぞれに対応して複数設定しておくようにしてもよい。
【００９０】
このような設定をおこなうことにより、遊技場が営業を開始し、遊技者が遊技をおこない、大当たりとなった場合、後述する図９に示すように、初回の大当たり図柄は「３」となる。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、ＲＡＭ２４３に記憶された大当たり図柄「３」が消去されるため、初回の大当たり図柄が「３」以外の図柄となる可能性が高い。したがって、初回の大当たり時に、店員が目視により、大当たり図柄「３」以外の図柄を認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。
【００９１】
図６は、初回の大当たりラウンドを設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。図６において、画像表示部１０４には、設定画面６００が表示されている。設定画面６００は、初回の大当たりラウンド画面を設定する場合の画面を示している。設定画面６００には、大当たりラウンド画面のタイトルとして、たとえば「海岸モード」、「山道モード」、「草原モード」・・・が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル５０１が表示されている。カーソル５０１は、操作者が十字キー１１８の上下の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている大当たりラウンドの中から、一つを選択可能に示したものである。
【００９２】
たとえば、図６に示すように、「山道モード」にカーソルが位置し、十字キー１１８中央の決定ボタンが選択されたとすると、「山道モード」が初回の大当たりラウンドとして決定される。そして、このあと、演出ボタン１１７が押下されることにより、決定された初回の大当たりラウンド「山道モード」が演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に記憶され、大当たりラウンドの設定が完了するようになっている。
【００９３】
なお、演出ボタン１１７が押下されない場合、当該大当たりラウンドはＲＡＭ２４３に記憶されないようになっている。また、設定した大当たりラウンドは、遊技機１００の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。
【００９４】
このような設定をおこなうことにより、遊技場が営業を開始し、遊技者が遊技をおこない、大当たりとなった場合、後述する図９に示すように、初回の大当たりラウンドは「山道モード」となる。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、ＲＡＭ２４３に記憶された大当たりラウンド「山道モード」が消去されるため、初回の大当たりラウンドが「山道モード」以外となる可能性が高い。したがって、初回の大当たり時に、店員が目視により、大当たりラウンドが「山道モード」以外の大当たりラウンドを認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。
【００９５】
図７は、大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。図７において、画像表示部１０４には、設定画面７００が表示されている。設定画面７００は、大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定する場合の画面を示している。設定画面７００には、文字情報として、たとえば「おめでとうございます！」、「今日は機種Ｘの日！」、・・・が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル５０１が表示されている。カーソル５０１は、操作者が十字キー１１８の上下の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている文字情報の中から、一つを選択可能に示したものである。
【００９６】
たとえば、図７に示すように、「おめでとうございます！」にカーソルが位置し、十字キー１１８中央の決定ボタンが選択されたとすると、「おめでとうございます！」が初回の大当たりラウンド画面に表示する文字情報として決定される。そして、このあと、演出ボタン１１７が押下されることにより、決定された文字情報が演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に記憶され、初回の大当たりラウンド画面に表示する文字情報の設定が完了するようになっている。
【００９７】
なお、演出ボタン１１７が押下されない場合、当該文字情報はＲＡＭ２４３に記憶されないようになっている。また、当該文字情報は、遊技機１００の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。なお、ここでの文字情報は、定型の文章であるが、操作者が一文字ずつ入力することにより、任意の文章や単語などとすることも可能である。
【００９８】
このような設定をおこなうことにより、遊技場が営業を開始し、遊技者が遊技をおこない、大当たりとなった場合、後述する図９に示すように、初回の大当たりラウンド中に、「おめでとうございます！」の文字情報が表示される。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、ＲＡＭ２４３に記憶された文字情報「おめでとうございます！」が消去されるため、大当たりラウンド中に文字情報が表示されなかったり、他の文字情報となったりする。したがって、初回の大当たり時に、店員が目視により、大当たりラウンドに「おめでとうございます！」以外の文字情報を認知した場合や、当該文字情報が表示されていないことを認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。
【００９９】
図８は、待ち受け時に表示させる文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。図８において、画像表示部１０４には、設定画面８００が表示されている。設定画面８００は、待ち受け時に表示する文字情報を設定する場合の画面を示している。設定画面８００には、所定の文字情報として、たとえば「ご来店ありがとうございます」、「この機種の大当たり確率は１／２２０！」、・・・が表示されているとともに、操作者からの選択を示すカーソル５０１が表示されている。カーソル５０１は、操作者が十字キー１１８の上下の移動ボタンを押下することにより移動し、表示されている文字情報の中から、一つを選択可能に示したものである。
【０１００】
たとえば、図８に示すように、「この機種の大当たり確率は１／２２０！」にカーソルが位置し、十字キー１１８中央の決定ボタンが選択されたとすると、「この機種の大当たり確率は１／２２０！」が待ち受け時に表示する文字情報として決定される。そして、このあと、演出ボタン１１７が押下されることにより、決定された文字情報が演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に記憶され、待ち受け時に表示する文字情報の設定が完了するようになっている。
【０１０１】
なお、演出ボタン１１７が押下されない場合、当該文字情報はＲＡＭ２４３に記憶されないようになっている。また、当該文字情報は、遊技機１００の電源がオフになった場合には、消去されるようになっている。なお、ここでの文字情報は、定型の文章であるが、操作者が一文字ずつ入力することにより、任意の文章や単語などとすることも可能である。また、文字情報に限らず、客待ち画面に表示することが可能な図形、図柄、記号、背景などであってもよい。
【０１０２】
このような設定をおこなうことにより、遊技場の営業中、遊技機１００が待ち受け画面になっている場合に、「この機種の大当たり確率は１／２２０！」の文字情報が表示される。これに対し、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれた場合は、ＲＡＭ２４３に記憶された文字情報「この機種の大当たり確率は１／２２０！」が消去されるため、待ち受け時に文字情報が表示されなかったり、他の文字情報が表示されたりする。したがって、遊技機１００が客待ち画面となっているときに、店員が目視により、大当たりラウンドに「この機種の大当たり確率は１／２２０！」以外の文字情報を認知した場合や、当該文字情報が表示されていないことを認知した場合、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたものと認識することができる。
【０１０３】
なお、図５〜８に示した、大当たり図柄の情報、大当たりラウンドの情報、大当たりラウンド画面に表示する文字情報、客待ち時に表示する文字情報を、全て設定するようにしてもよいし、操作者が任意に選択したもののみを設定するようにしてもよい。
【０１０４】
（大当たり時に表示される表示画面の一例）
次に、図９を用いて、本実施の形態にかかる遊技機１００の大当たり時に表示される表示画面の一例について説明する。図９は、本実施の形態にかかる遊技機１００の大当たり時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。
【０１０５】
図９において、画像表示部１０４には、大当たり画面９００が表示されている。大当たり画面９００は、上述した画面設定処理によって設定がおこなわれた初回の大当たり時の画面を示している。すなわち、大当たり図柄９０１は、図５の設定画面５００にて設定した「３」になっている。
【０１０６】
また、画面設定処理にて、大当たりラウンドを設定した場合、符号９０２に示すように、たとえば図６の設定画面６００にて設定した「山道モード」の大当たりラウンドとなる。さらに、画面設定処理にて、大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定した場合、たとえば図７の設定画面７００にて設定した「おめでとうございます！」の文字情報９０３が表示される。
【０１０７】
なお、この大当たり画面９００においては、図５〜７に示した設定が全ておこなわれた場合を示し、すなわち、大当たり図柄９０１、大当たりラウンド９０２、文字情報９０３の全てを表示しているが、図５〜７のうち、設定がおこなわれなかったものがある場合には、それを除いて表示すればよい。
【０１０８】
このような大当たり画面９００により、店員は予め設定した画面と同じか否かを目視により簡単に把握することができる。また、予め設定した画面と異なる場合には、店員は、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたことを迅速且つ簡単に発見することができ、不正をおこなった遊技者の特定や、不正による被害の拡大を防止することができる。
【０１０９】
（客待ち時に表示される表示画面の一例）
次に、図１０を用いて、本実施の形態にかかる遊技機１００の客待ち時に表示される表示画面の一例について説明する。図１０は、本実施の形態にかかる遊技機１００の客待ち時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。
【０１１０】
図１０において、画像表示部１０４には、客待ち画面１０００が表示されている。客待ち画面１０００は、上述した画面設定処理によって設定がおこなわれた客待ち時の画面を示している。すなわち、客待ち画面１０００において、図８の設定画面８００にて設定した「この機種の大当たり確率は１／２２０！」の文字情報１００１が表示されている。
【０１１１】
このような客待ち画面１０００により、店員は予め設定した画面と同じか否かを目視により簡単に把握することができる。また、予め設定した画面と異なる場合には、店員は、電源の遮断および投入に伴う不正がおこなわれたことを迅速且つ簡単に発見することができ、不正による被害の拡大を防止することができる。
【０１１２】
以上のように、本実施の形態にかかる遊技機１００の演出制御部２０２によれば、電源が投入された際、予め定めた特定の操作があった場合に、操作者によって選択された画面情報を表示画面に設定するようにしたので、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができる。したがって、遊技機の外部から特定のカウント値の出現タイミングを予測することにより、大当たり値に相当する特定の数値を取得して大当たり遊技を高頻度でおこなわせるという不正行為を防止できる。
【０１１３】
また、電源が遮断された際に、設定した画面情報を消去するようにしたので、電源の遮断後に演出統括部２０２ａのＲＡＭ２４３に設定した情報が残るようなことがない。したがって、不正に電源が遮断され且つ投入されたことを目視により簡単に発見することができる。
【０１１４】
また、操作者によって選択された画面情報を、電源投入後の最初の大当たり時の表示画面に設定するようにしたので、最初の大当たり時に、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができる。したがって、店員は、最初の大当たりにて不正をおこなった遊技者を特定することができ、不正による被害の拡大を防止することができる。
【０１１５】
また、設定される情報は、大当たり図柄の情報、大当たりラウンド画面の情報、大当たりラウンド画面に表示する所定の文字情報のうち、少なくともいずれか一つを含むようにしたので、店員にとって把握し易い画面情報を表示させることができる。
【０１１６】
また、操作者によって選択された画面情報を、客待ち時の客待ち表示画面に設定するようにしたので、表示されている画面情報が設定したものと異なる場合に、不正に電源が投入されたということを目視により簡単に発見することができる。したがって、不正による被害の拡大を防止することができる。
【０１１７】
また、主制御部２０１から、電源投入コマンドを受信したときに、電源が投入されたことを検出するようにしたので、演出制御部２０２に電源検出部等を設ける必要なく、表示画面の設定をおこなうことができる。
【０１１８】
また、主制御部２０１から大当たりコマンドを受信したとき、または客待ち状態に移行するときに、ＲＡＭ２４３に記憶された画面情報を出力させるようにしたので、設定した画面情報を適切なタイミングにて表示させることができる。
【０１１９】
また、電源が投入された際に検出する操作信号として、演出ボタン１１７が押下されたことを示す操作信号を用いるようにしたので、操作者は、容易に操作することができ、簡単に表示画面の設定をおこなうことができる。
【０１２０】
また、十字キー１１８を用いて画面を表示画面に設定するようにしたので、操作者は、容易に操作することができ、簡単に表示画面の設定をおこなうことができる。
【０１２１】
以上説明したように、本発明にかかる演出制御基板、遊技機、画面設定方法、および画面設定プログラムによれば、電源の投入に伴う不正がおこなわれたことを目視により簡単に発見することができる。
【０１２２】
なお、本実施の形態で説明した画面設定方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
以上のように、本発明にかかる演出制御基板、遊技機、画面設定方法、および画面設定プログラムは、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、始動口の入賞ごとに取得する大当たり判定用の数値と、予め定められた数値とが一致する場合に大当たり遊技をおこなう遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。
【図４−１】本実施の形態にかかる遊技機がおこなう電源投入後の処理の一例を示したシーケンス図である。
【図４−２】本実施の形態にかかる画面設定処理の一例を示したシーケンス図である。
【図５】初回の大当たり図柄を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。
【図６】初回の大当たりラウンドを設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。
【図７】大当たりラウンド画面に表示する文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。
【図８】待ち受け時に表示させる文字情報を設定する際の設定画面の一例を示した説明図である。
【図９】本実施の形態にかかる遊技機の大当たり時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。
【図１０】本実施の形態にかかる遊技機の客待ち時に表示される表示画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１００  遊技機
１０４  画像表示部（表示画面）
１１７  演出ボタン（押下ボタン）
１１８  十字キー（選択ボタン）
２０１  主制御部
２０２  演出制御部（演出制御基板）
２０２ａ  演出統括部
２０２ｂ  画像・音声制御部
２２６  電源ＳＷ
３１０  検出部（検出手段）
３１１  受信部
３１２  入力部
３２０  表示制御部（表示制御手段）
３３０  出力部
３４０  設定部（設定手段）
３４１  消去部（消去手段）
３４２  大当たり画面設定部（大当たり画面設定手段）
３４３  客待ち画面設定部（客待ち画面設定手段）
３５０  記憶部
３６０  出力制御部（出力制御手段）
【図１】
2010046443.tif 000003
【図２】
2010046443.tif 000004
【図３】
2010046443.tif 000005
【図４−１】
2010046443.tif 000006
【図４−２】
2010046443.tif 000007
【図５】
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【図６】
2010046443.tif 000009
【図７】
2010046443.tif 000010
【図８】
2010046443.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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