(57)【要約】【課題】第１の始動入賞装置及び第２の始動入賞装置を備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすことを防止する。【解決手段】第１の大当り態様決定手段と第２の大当り態様決定手段を備え、前者は、賞球払出の実行可能性が極めて高い第１の大当り遊技を実行して大当り抽選の当選確率を通常確率とする第１の通常大当り、第１の大当り遊技を実行して前記当選確率を高確率とする第１の確変大当り、賞球払出の実行可能性が極めて低い第２の大当り遊技を実行して前記当選確率を高確率とする第２の確変大当りの何れかに決定する。後者は、第１の確変大当り、賞球払出の実行可能性が第１の大当り遊技よりも低く第２の大当り遊技よりも高い第３の大当り遊技を実行して前記当選確率を通常確率とする第２の通常大当り、第３の大当り遊技を実行して前記当選確率を高確率とする第３の確変大当りの何れかに決定する。【選択図】図２４
2010142534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第１の大当り抽選として行う第１の大当り抽選手段と、
前記第２の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第２の大当り抽選として行う第２の大当り抽選手段と、
前記第１の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第１の大当り態様決定手段と、
前記第２の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第２の大当り態様決定手段と、
遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備える遊技機であって、
前記第１の大当り態様決定手段は、
前記可変入賞装置を第１の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、該第１の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第１の通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行すると共に該第１の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を第１の開放時間よりも短い第２の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第２の大当り遊技を実行すると共に、該第２の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
を含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、
前記第２の大当り態様決定手段は、
前記第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短く前記第２の開放時間よりも長い第３の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低く前記第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第２の通常大当りと、
前記第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第３の確変大当りと、
を含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の抽選乱数を第１の個数を限度として記憶する第１の抽選乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の抽選乱数を第２の個数を限度として記憶する第２の抽選乱数記憶手段と、
を備え、
前記第１の大当り抽選手段は前記第１の抽選乱数記憶手段に記憶されている前記第１の抽選乱数を読み出して前記第１の大当り抽選を行い、前記第２の大当り抽選手段は前記第２の抽選乱数記憶手段に記憶されている前記第２の抽選乱数を読み出して、前記第２の大当り抽選を行うとともに、
前記第１の抽選乱数記憶手段に前記第１の抽選乱数が記憶され、前記第２の抽選乱数記憶手段に前記第２の抽選乱数が記憶されている場合に、前記第２の大当り抽選が前記第１の大当り抽選に優先して行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段を備えるとともに、
前記第１の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、所定の条件の下に、若しくは、一律に前記開放延長手段が作動することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第１の特別図柄を用いた第１の変動表示を経て停止表示する第１の表示部と、
前記第２の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第２の特別図柄を用いた第２の変動表示を経て停止表示する第２の表示部と、
前記第１の変動表示の実行時間及び前記第２の変動表示の実行時間を短縮化する変動表示短縮手段と、
を備えるとともに、
前記第１の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、特定の条件の下に、若しくは一律に前記変動表示短縮手段が作動することを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の始動入賞装置においては遊技球の入賞可能性が常時一定とされるとともに、前記第２の始動入賞装置が前記閉鎖状態となると、前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の大当り抽選の結果が落選となる場合、
前記可変入賞装置を前記第２の開放時間で開放させることで賞球払出の実行可能性が極めて低くなる疑似大当り遊技を実行するか否かを決定するための疑似大当り抽選を行うことを特徴とする請求項１乃至５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）は、通常、始動入賞装置と、大入賞装置（可変入賞装置）とを遊技領域内に配設している。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞することに起因して大当り抽選が実行され、この大当り抽選の結果は所定の表示部（表示装置）において停止表示される。そして、大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄（つまり、大当り図柄）が表示部に停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を遊技球が入賞可能な開放状態に変化させる。この後、この大入賞装置に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「大当りラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００３】
また、この種の遊技機の中には、表示部に停止表示される大当り図柄が確率変動図柄である場合、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技（確率変動遊技）」を開始し、大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率から高確率に変動させるもの（以下、「確変機」という。）がある。そして、この種の確変機においては確変遊技への移行頻度が高いほど、より遊技上の興趣が高められる。
【０００４】
ところが、「在来型の確変機」においては確変遊技に移行するための前提として、一律に多量の賞球払出を伴う大当り遊技を実行することが必要であったため、確変遊技への移行頻度を高めると、賞球払出数が必要以上に増加し、遊技の健全性を損なう可能性があった。このため、本出願人は、「確変遊技への移行頻度を高めて遊技上の興趣を高めるべき要請」と、「健全な遊技性を確保すべき要請」を同時に満足できる遊技機についての提案を行っている（以下、「従来例１」という。特許文献１を参照）。
【０００５】
この従来例１に係る遊技機においては、大当りの態様として、「確変遊技への移行の契機となる第１の確率変動大当り」と、「確変遊技への移行の契機となる第２の確率変動大当り」と、「確変遊技への移行の契機とならない第１の通常大当り」と、「確変遊技への移行の契機とならない第２の通常大当り」と、を設定している。そして、「第１の確率変動大当り」若しくは「第１の通常大当り」が発生すると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行し、「第２の確率変動大当り」若しくは「第２の通常大当り」が発生すると、賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第２の大当り遊技を実行することとしている。
【０００６】
すなわち、この従来例１に係る遊技機では「確変遊技への移行の契機となる確率変動大当り」として賞球払出の可能性が高い確率変動大当りの他に、賞球払出の可能性が低い確率変動大当りを設定することで、賞球払出数を必要以上に増加させることなく、確変遊技への移行頻度を高める自由度を高くすることができる。しかも、この従来例１に係る遊技機によると、賞球払出の可能性が低い大当りとして、第２の確率変動大当りの他に第２の通常大当りを設定することで、遊技の円滑な進行を図りつつ、遊技上の演出の幅を広げて遊技上の興趣を更に高めることを可能としている。
【０００７】
つまり、第２の大当り遊技においては、「大当りラウンド数」が少なく（例えば、１〜２回）するとともに、「大当りラウンド数」における大入賞装置の開放時間を短く（例えば、０．２秒）することで、賞球払出の実行可能性を極めて低くしている。このため、第１の大当り遊技の他に、第２の大当り遊技を実行することで、遊技の円滑な進行を図ることができる。また、このタイプの遊技機においては、遊技上の演出表示を行う演出表示装置を備えており、この演出表示装置において、第２の確率変動大当りを生じさせる際と、第２の通常大当りを生じさせる際とに所謂「バトル演出」を実行する。例えば、第２の確率変動大当りを生じさせる際と、第２の通常大当りを生じさせる際とに、演出表示装置の表示画面上に「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とが登場してバトルを開始する。そして、第２の確率変動大当りを生じさせることが確定した場合、「味方のキャラクタ」がバトルに勝利し、第２の通常大当りを生じさせることが確定した場合、「敵のキャラクタ」がバトルに勝利する等といった演出が行われることがある。
【０００８】
一方、近年、複数個の始動入賞装置を遊技領域内に配設した弾球式の遊技機も登場している。例えば、遊技球の入賞可能性が常時一定となる「第１の始動入賞装置」と、遊技球の入賞可能性が変化する可変式の「第２の始動入賞装置」と、大入賞装置（可変入賞装置）とを遊技領域内に配設した遊技機を例示できる（以下、「従来例２」という。特許文献２を参照）。この種の遊技機においては、遊技球が何れかの始動入賞装置に入賞することに起因して大当り抽選が実行され、この大当り抽選の結果は所定の表示部（表示装置）において停止表示される。
【０００９】
例えば、第１の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して実行される第１の大当り抽選の結果は、第１の表示部において特別図柄を用いた変動表示の後に停止表示され、第２の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して実行された第２の大当り抽選の結果は、第２の表示部において特別図柄を用いた変動表示の後に停止表示される。そして、何れかの表示部に大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄（大当り図柄）が停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始する。そして、この種の遊技機において、一旦、大当りが発生すると、「第２の大当り抽選を主体とする遊技（第２の大当り抽選を連続的に行うことを内容とする遊技の意味で用いる。）」に移行させるのが一般的である。
【特許文献１】特許第３９７４１４２号公報
【特許文献２】特開２００７−７５２１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
この複数個の始動入賞装置を遊技領域内に配設した弾球式の遊技機において、一旦、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」に移行すると、その遊技を円滑に進行させつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高める（所謂「連チャン」の可能性を高める）のが一般的である。かかる場合、遊技の健全性を保つため、賞球払出の可能性が著しく高くならないことが要求されるが、そのためには、大当りの発生確率を低く設定したり（例えば、１／４００）、発生する大当りの態様に、前述の「第２の確率変動大当り」と、前述の「第２の通常大当り」とを含めることが考えられる。
【００１１】
しかしながら、かかる遊技機では射幸性が著しく高くなり、遊技者の負担が過度に増える可能性がある。つまり、この遊技機では、大当りの発生確率が辛く（過度に低く）、連チャンの可能性が高いため、一旦、大当りを得ると一気に膨大な量の賞球を得ることのできる可能性があるが、その反面、発生する大当りの態様に「第２の通常大当り」を含むため、辛い発生確率の下で漸く、大当り（つまり、初当り）を得ても、それが「第２の通常大当り」であったり、初当り後に直ちに得る大当りが「第２の通常大当り」である可能性も、はらんでいる。そして、この「第２の通常大当り」では賞球払出を実質的に期待できないばかりか、その後、大当り確率が通常確率とされるため、遊技者にとっては負担が大きな遊技機（踏んだり蹴ったりの遊技機）となる虞がある。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、第１の始動入賞装置と、第２の始動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技球が入賞可能な第１の始動入賞装置と、
開放条件が成立すると遊技球が入賞困難若しくは入賞不可能な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する第２の始動入賞装置と、
前記第１の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第１の大当り抽選として行う第１の大当り抽選手段と、
前記第２の始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して大当りを発生させるか否かの抽選を第２の大当り抽選として行う第２の大当り抽選手段と、
前記第１の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第１の大当り態様決定手段と、
前記第２の大当り抽選の結果が当選となる場合に発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第２の大当り態様決定手段と、
遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記閉鎖状態にある前記可変入賞装置を前記開放状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、を備える遊技機であって、
前記第１の大当り態様決定手段は、
前記可変入賞装置を第１の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、該第１の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第１の通常大当りと、
前記第１の大当り遊技を実行すると共に該第１の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を第１の開放時間よりも短い第２の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が極めて低くなる第２の大当り遊技を実行すると共に、該第２の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第２の確変大当りと、
を含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、
前記第２の大当り態様決定手段は、
前記第１の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第１の開放時間よりも短く前記第２の開放時間よりも長い第３の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第１の大当り遊技よりも低く前記第２の大当り遊技よりも高くなる第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を通常確率とする第２の通常大当りと、
前記第３の大当り遊技を実行するとともに、該第３の大当り遊技終了後に前記第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と前記第２の大当り抽選の結果が当選となる確率を高確率とする第３の確変大当りと、
を含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定する
ことを特徴とする。
【００１４】
請求項１の発明の遊技機では、第１の大当り抽選によって賞球払出を実質的に期待できない「第２の確変大当り」を発生する可能性があるが、この場合、確変遊技の実行が保障されるため、遊技者に実質的な負担を与えない。また、第２の大当り抽選によって「第２の通常大当り」を発生する可能性があるが、この場合、「賞球払出を期待できる第３の大当り遊技の実行」が保障されるため、遊技者にとって過度の負担を与えることはない。従って、請求項１の発明によると、第１の始動入賞装置と、第２の始動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止できる。
【００１５】
尚、請求項１の発明では、「一旦、大当りが発生すると、第２の大当り抽選を主体とする遊技（前述のように、第２の大当り抽選を連続的に行うことを内容とする遊技の意味で用いる。）に移行するような構成（後述する請求項２〜５を参照）」を採用する場合、第２の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができる。つまり、第２の大当り抽選を主体とする遊技においては、「第３の大当り遊技の実行を伴う第２の通常大当り」と、「第３の大当り遊技の実行を伴う第３の確変大当り」とが発生する可能性がある。そして、第３の大当り遊技においては第１の大当り遊技に比べて、「大当りラウンド数」を少なくするとともに、「大当りラウンド数」における大入賞装置の開放時間を短くできるため、第２の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができるからである。
【００１６】
第１の大当り態様決定手段及び第２の大当り態様決定手段としては、例えば、以下のものを例示することができる。つまり、第１の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第１の特別図柄を用いた第１の変動表示を経て停止表示する第１の表示部と、第２の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第２の特別図柄を用いた第２の変動表示を経て停止表示する第２の表示部とを備える場合（但し、第１の表示部及び第２の表示部を同一の表示部としてもよい。）において、（ａ）第１の表示部に停止表示されるとともに第１の大当り抽選の結果が大当りであること示す停止図柄によって、第１の大当りの態様が特定され、（ｂ）第２の表示部に停止表示されるとともに第２の大当り抽選の結果が大当りであること示す停止図柄によって、第２の大当りの態様が特定されるものとする。
【００１７】
この場合において、「第１の大当り抽選の結果が当選であることを示す停止図柄を、乱数抽選で決定する第１の大当り図柄抽選手段」によって第１の大当り態様決定手段が構成され、「第２の大当り抽選の結果が当選であることを示す停止図柄を、乱数抽選で決定する第２の大当り図柄抽選手段」によって第２の大当り態様決定手段が構成される態様を例示できる。尚、第１の大当り態様決定手段と、第２の大当り態様決定手段は、乱数抽選の実行時における遊技機の遊技モード（遊技状態）に応じ、乱数抽選に際して参照するデータテーブルを変更してもよい。例えば、対象となる遊技機の遊技モードが「非開放延長モード（後述する。）」である場合と、「開放延長モード（後述する。）」である場合とで乱数抽選に際して参照するデータテーブルを変更してもよい。
【００１８】
ここで、本明細書においては、遊技機の遊技モードを以下のように称することがある。先ず、（ａ）確変遊技中の遊技モード（確率変動手段が作動中の遊技モード）を「高確率モード」と称し、非確変遊技中の遊技モード（確率変動手段が作動を停止しているときの遊技モード）を「通常確率モード（或いは、低確率モード）」と称することがある。また、（ｂ）後述する開放延長手段が作動中の遊技モードを「開放延長モード」と称し、開放延長手段が作動を停止しているときの遊技モードを「非開放延長モード」と称することがある。なお、「開放延長モード」は、特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モードである「変動時間短縮モード（時短モード）」に付随して生ずるものである。
【００１９】
各請求項の発明の「可変入賞装置」としては、例えば、大入賞口と、大入賞口の開閉を行う開閉部材とを備える大入賞装置を例示できる。この大入賞装置においては大当り遊技（第１の大当り遊技、第２の大当り遊技若しくは第３の大当り遊技）を開始すると、開閉部材の開放動作を行って閉鎖状態から遊技球が入賞可能な開放状態に変化する。この後、この大入賞装置に所定個数の遊技球が入賞するか、開放時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、閉鎖状態とされ、開閉部材に施される「１回の（つまり、１ラウンド毎の）単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、インターバル時間を挟みつつ所定の回数（所謂、「大当りラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は対象となる大当り遊技を終了する。但し、各請求項の発明においては、「１回の単位駆動」によって大当り遊技を終了する態様を排除するものではない。
【００２０】
各請求項の発明においては、かかる「可変入賞装置（大入賞装置）」を対象とする場合において、第１の大当り遊技と、第２の大当り遊技若と、第３の大当り遊技の内容を、例えば以下のように定めることができる。
【００２１】
先ず、第１の大当り遊技においては、大入賞装置の１ラウンド毎の開放時間（つまり、第１の開放時間である。）を２０〜３０秒、好ましくは２５〜２６秒とする態様を例示できる。１ラウンド毎の開放時間が２０秒以上であると、遊技者の技量にかかわらず、大入賞装置への多数の遊技球の入賞を期待でき、「賞球払出の実行可能性が極めて高くなる遊技」を確実に実行でき、１ラウンド毎の開放時間が３０秒を超えると、賞球払出の実行可能性が著しく高くなり、遊技の健全性を損なう可能性があるからである。また、２５〜２６秒とすると好ましいのは、１ラウンド毎の開放時間が２５秒上であると、対象となる遊技機の釘調整が遊技者にとって厳しい場合においても、「賞球払出の実行可能性が極めて高くなる遊技」を確実に実行でき、１ラウンド毎の開放時間が２６秒以下であると、「賞球払出の実行可能性」をより適正なものとできるため、遊技の健全性を確保することがより一層、容易であるからである。
【００２２】
第１の大当り遊技を行う毎に実行される「大当りラウンド数」としては、例えば「１〜１５」のうちの何れかの値、好ましくは「５〜１５」のうちの何れかの値を例示できる。また、各請求項の発明の遊技機においては、大当りラウンド数が異なる複数種類の「第１の大当り遊技」を選択的に実行してもよい。例えば、「大入賞装置の開放時間（第１の開放時間）を２０〜３０秒（好ましくは２５〜２６秒）とする大当りラウンドを「１５ラウンド実行する第１の大当り遊技」と、「７ラウンド実行する第１の大当り遊技」とが選択的に実行されてもよい。
【００２３】
第２の大当り遊技においては、大入賞装置の１ラウンド毎の開放時間（つまり、第２の開放時間である。）を０．１〜１秒  好ましくは０．２〜０．５秒とする態様を例示できる。大入賞装置の開放時間を０．１秒未満とすることは技術的に困難（開閉制御上困難）であり、１ラウンド毎の開放時間が１秒を超えることになると、大入賞装置に遊技球が入賞する可能性を生じ、「賞球払出の実行可能性が極めて低くなる遊技」を実現することが困難であるからである。また、０．２〜０．５秒とすると好ましいのは、１ラウンド毎の開放時間を０．２秒以上とすると、大入賞装置の開閉制御が容易であり、０．５秒以下とすると、「賞球払出の実行可能性が極めて低くなる遊技」を実現することが更に容易であるからである。
【００２４】
第２の大当り遊技を行う毎に実行される「大当りラウンド数」としては、例えば「１〜３」のうちの何れかの値、好ましくは「２」を例示できる。また、各請求項の発明の遊技機においては、大当りラウンド数が異なる複数種類の「第２の大当り遊技」を選択的に実行してもよい。
【００２５】
第３の大当り遊技においては、大入賞装置の１ラウンド毎の開放時間（つまり、第３の開放時間である。）を５〜１０秒  好ましくは６〜７秒（特に好ましくは６秒）とする態様を例示できる。大入賞装置の開放時間が５秒未満であると、第２の大当り遊技と同様に、大入賞装置に遊技球が入賞しない可能性が極めて低くなり、大入賞装置の開放時間が１０秒を超えると、第１の大当り遊技と同様に、大入賞装置に遊技球が入賞する可能性が極めて高くなるからである。また、６〜７秒とするのが好ましいのは、この程度の時間であると、各請求項の発明の目的を達成する上で、長からず短からず、丁度良い時間となるからである。つまり、幾らかの賞球を得る上で好ましく、しかも、大当り遊技をスムーズに終了する上で望ましい時間であるからである。そして、第３の開放時間を６〜７秒に定めると、例えば、前述の「バトル演出」を円滑に行うことができる。
【００２６】
第３の大当り遊技を行う毎に実行される「大当りラウンド数」としては、例えば「１〜３」のうちの何れかの値、好ましくは「２」を例示できる。また、各請求項の発明の遊技機においては、大当りラウンド数が異なる複数種類の「第３の大当り遊技」を選択的に実行してもよい。
【００２７】
尚、第１の大当り遊技と、第２の大当り遊技若と、第３の大当り遊技において、「大当りラウンド」毎にただ１回の開閉動作（開閉部材の単位駆動）を行ってもよいし、複数回の開閉動作（開閉部材の単位駆動）を行ってもよい。そして、複数回の開閉動作を行う場合、大入賞装置がこの複数回の開閉動作によって開放状態となる時間の合計によって、第１の開放時間、第２の開放時間及び第３の開放時間が構成される。
【００２８】
各請求項の発明において、第１の大当り態様決定手段によって選択（決定）される大当りの態様は、「第１の通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」の３態様に限定されてもよいが、他の態様の大当りが含まれてもよい。例えば、「第２の通常大当り」、「第３の確変大当り」のうちの一方若しくは双方を含んでもよい。また、第２の大当り態様決定手段によって選択（決定）される大当りの態様は、「第１の確変大当り」、「第２の通常大当り」及び「第３の確変大当り」の３態様に限定されてもよいが、他の態様の大当りが含まれてもよい。例えば、「第１の通常大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの一方若しくは双方を含んでもよい。
【００２９】
各請求項の発明の遊技機は、第１の確変大当り、第２の確変大当り、第３の確変大当りに起因して実行される「高確率モード（確変遊技）」の終期については、種々選択でき、例えば、（ａ）「次回の大当りが発生したとき」、（ｂ）大当りを生ずることなく、「第１の大当り抽選の実行回数」と「第２の大当り抽選の実行回数」の合計が所定回数になるか、この所定回数になるまでに次回の大当りが発生したとき、等を例示できる。
【００３０】
また、各請求項の発明の遊技機において、「第２の始動入賞装置（可変式の始動入賞装置）」の「開放条件」を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、第２の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選として行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、「開放条件」を成立させ、所定の開放時間に渡って第２の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。
【００３１】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記第１の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第１の抽選乱数を第１の個数を限度として記憶する第１の抽選乱数記憶手段と、
前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第２の抽選乱数を第２の個数を限度として記憶する第２の抽選乱数記憶手段と、
を備え、
前記第１の大当り抽選手段は前記第１の抽選乱数記憶手段に記憶されている前記第１の抽選乱数を読み出して前記第１の大当り抽選を行い、前記第２の大当り抽選手段は前記第２の抽選乱数記憶手段に記憶されている前記第２の抽選乱数を読み出して、前記第２の大当り抽選を行うとともに、
前記第１の抽選乱数記憶手段に前記第１の抽選乱数が記憶され、前記第２の抽選乱数記憶手段に前記第２の抽選乱数が記憶されている場合に、前記第２の大当り抽選が前記第１の大当り抽選に優先して行われることを特徴とする。
【００３２】
請求項２の発明の遊技機では、第２の大当り抽選と第１の大当り抽選の双方を実行可能な状況では、第２の大当り抽選が優先して実行される。このため、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」に移行する頻度を高めることができる。従って、「第２の通常大当り（賞球と確変遊技への移行を期待できない大当り）」を発生させることなく、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」の遊技進行を円滑なものとし、かつ、確変継続の可能性を高める（連チャン性を高める）ことができる。
【００３３】
つまり、請求項２の発明によると、第２の大当り抽選を主体とする遊技において、ともに「所定数の賞球払出を期待できる第３の大当り遊技」を実行することとなる「第２の通常大当り」と「第３の確変大当り」を用いて前述の「バトル演出」を実行できるため、遊技者の負担が過度に増えることを抑制しつつ、前述の「バトルタイプ」のゲーム性を実現することができる。
【００３４】
請求項３の発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記第２の始動入賞装置における前記開放時間を延長させる開放延長手段を備えるとともに、
前記第１の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、所定の条件の下に、若しくは、一律に前記開放延長手段が作動することを特徴とする。
【００３５】
請求項３の発明の遊技機では、第１の大当り抽選によって大当りを得ると、以後、開放延長手段が作動する可能性が高くなり、第２の始動入賞装置への入賞の確率が高くなる。このため、請求項３の発明によっても、請求項２の発明と同様に、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」に移行する頻度を高めることができ、請求項２の発明と同様な効果を得ることができる。
【００３６】
尚、請求項３の発明の「所定条件」としては、例えば、第１の大当り抽選の結果によって得られる大当りが、「開放延長手段の作動を除外する大当りでないこと」を例示できる。例えば、第１の大当り抽選によって導出される「第２の確変大当り」として、開放延長手段の作動を前提とする「非潜伏型の第２の確変大当り」と、開放延長手段の作動を前提としない「潜伏型の第２の確変大当り」とが設定される場合、「潜伏型の第２の確変大当り」でないことを「所定条件」とすることができる。また、請求項３の発明の遊技機においては、第２の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、一律に開放延長手段が作動することとして、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」の継続性を更に高めてもよい。
【００３７】
請求項４の発明の遊技機は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第１の特別図柄を用いた第１の変動表示を経て停止表示する第１の表示部と、
前記第２の大当り抽選の結果を示す停止図柄を、第２の特別図柄を用いた第２の変動表示を経て停止表示する第２の表示部と、
前記第１の変動表示の実行時間及び前記第２の変動表示の実行時間を短縮化する変動表示短縮手段と、
を備えるとともに、
前記第１の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、特定の条件の下に、若しくは一律に前記変動表示短縮手段が作動することを特徴とする。
【００３８】
請求項４の発明の遊技機では、第１の大当り抽選によって大当りを得ると、以後、変動表示短縮手段が作動する可能性が高くなり、第２の大当り抽選をより円滑に行うことができる。このため、請求項４の発明によっても、請求項２の発明と同様に、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」に移行する頻度を高めつつ、遊技の円滑な進行を確保することができ、前述の「バトルタイプ」のゲーム性を実現することがより一層容易となる。
【００３９】
尚、請求項４の発明の「特定条件」としては、例えば、第１の大当り抽選の結果によって得られる大当りが、「変動表示短縮手段の作動を除外する大当りでないこと」を例示できる。例えば、第１の大当り抽選によって導出される「第２の確変大当り」として、変動表示短縮手段の作動を前提とする「非潜伏型の第２の確変大当り」と、変動表示短縮手段の作動を前提としない「潜伏型の第２の確変大当り」とが設定される場合、「潜伏型の第２の確変大当り」でないことを「特定条件」とすることができる。
【００４０】
請求項５の発明の遊技機は、請求項１乃至４の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の始動入賞装置においては遊技球の入賞可能性が常時一定とされるとともに、前記第２の始動入賞装置が前記閉鎖状態となると、前記第２の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能とされることを特徴とする。
【００４１】
請求項５の発明によると、第２の始動入賞装置の開閉と、第２の大当り抽選を主体とする遊技に移行頻度とを関連付けるため、遊技上の興趣をより一層、高めることができる。特に、請求項５の発明においては、「開放延長手段の作動時に第２の大当り抽選を主体とする遊技」の実行可能性が高められ、「開放延長手段の未作動時に第２の大当り抽選を主体とする遊技」の実行可能性が低くされる、という遊技形態を得ることがより一層、容易である。
【００４２】
請求項５の発明に発明の「第２の始動入賞装置」としては、遊技球の入口部を構成するとともに開放条件が成立すると（後述するように、普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が停止表示されると）、所定の開放時間だけ開放状態とされる普通電動役物と、普通電動役物の鉛直上方に配設される障害部材と、を備えるものを例示できる。この普通電動役物は左右対称の可動翼片を備え、両可動翼片間の空間によって遊技球を第２の始動入賞装置に導くための導入路を構成する。この普通電動役物では、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態（特に「直立状態」）となる閉鎖状態にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が縮小され、両可動翼片が下端側を軸心に、上端側を相互に離間するように傾動された状態（特に、左右に開放された状態）にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が拡大され、開放状態とされる。
【００４３】
この普通電動役物が閉鎖状態にあるときには、「幅が縮小された導入路」の鉛直上方（鉛直上方の略左右全幅の範囲）に障害部材を存在させると（導入路を障害部材で封鎖すると）、第２の始動入賞装置への遊技球の入賞が不可能となる。一方、この場合においても、普通電動役物が開放状態にあるときに、導入路の幅が障害部材の左右全幅よりも拡大されるため、障害部材の左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置への入賞することが可能となる。
【００４４】
尚、請求項５の発明の遊技機においても、第２の大当り抽選の結果が当選であることに起因して実行される大当り遊技の終了後においては、一律に開放延長手段が作動することとして、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」の継続性を更に高めてもよい。
【００４５】
請求項６の発明の遊技機は、請求項１乃至５の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第１の大当り抽選の結果が落選となる場合、
前記可変入賞装置を前記第２の開放時間で開放させることで賞球払出の実行可能性が極めて低くなる疑似大当り遊技を実行するか否かを決定するための疑似大当り抽選を行うことを特徴とする。
【００４６】
請求項６の発明では、大当り抽選の結果が外れであるにもかかわらず、第２の大当り遊技と同様な態様にて可変入賞装置をさせる「疑似大当り遊技」を実行するため、遊技上の興趣をより一層、高めることができる。つまり、請求項１の発明では、第２の大当り抽選の結果として第２の通常大当りを得た場合と、第３の確変大当りを得た場合の双方において、可変入賞装置を第３の大当り遊技に従って動作させる。つまり、「ある程度の賞球払出を期待でき、しかも、確変遊技の前提となる確変大当り」を生じた場合と、「ある程度の賞球払出を期待でき、しかも、確変遊技の前提とならない通常大当り」を生じた場合との双方において可変入賞装置を第３の大当り遊技に従って動作させる。
【００４７】
一方、第１の大当り抽選の結果として、「賞球払出の実行可能性がきわめて低く、しかも、確変遊技の前提となる確変大当り」を生じた場合、可変入賞装置を第２の大当り遊技に従って動作させる。つまり、第１の大当り抽選の結果として、「賞球払出の実行可能性がきわめて低い大当りを生じた場合」には、「確変遊技の前提とならない大当りであること」を予定しない。このため、例えば、大当り遊技の終了後に「高確率モード」に移行するか否かの演出を行う遊技機においては、可変入賞装置が第３の大当り遊技に従って動作したことを確認しただけでは「確変遊技に移行するか否か」を判別できないが、可変入賞装置が第２の大当り遊技に従って動作したことを確認すると、即「確変遊技への移行」を確認することができる可能性がある。
【００４８】
これに対して、請求項６の発明の遊技機では、第１の大当り抽選の結果が落選である場合に、疑似大当り遊技を実行する可能性を生じさせる。つまり、第１の大当り抽選の結果が落選であるにもかかわらず、可変入賞装置を第２の大当り遊技に従って動作させるため、可変入賞装置が第２の大当り遊技に従って動作したことを確認しても、即「確変遊技への移行」を確認することができなくなる。従って、請求項６の発明の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。
【００４９】
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【発明の効果】
【００５０】
以上記述したように各請求項の発明によると、第１の始動入賞装置と、第２の始動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【００５２】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。
【００５３】
外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００５４】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠（ガラス扉枠）４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図１０を参照）等を主要部としている。
【００５５】
本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。この施錠装置７は、本体枠３を外枠２に施錠したり、前面枠４や上皿部材５を本体枠３に施錠するために用いられる。
【００５６】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着されている。そして、遊技盤１０の前面部を前方に向けつつ突出部３ｃに嵌合するとともに、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させると、遊技盤１０が本体枠３により保持される。
【００５７】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図１０参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
【００５８】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設されている。そして、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００５９】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図１２参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図１２参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００６０】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図１１参照）及び演出ボタン基板２２８（図１２参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「球貸操作部５ｃ」と「演出ボタンＳＷ」とが配置されている。
【００６１】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。また、下皿部材６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられ、下皿部材６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００６２】
発射ハンドル９は発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている（図示を省略）。
【００６３】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００６４】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、３個の一般入賞装置４０、４１、４３と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００６５】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、中央表示装置２７と、特別図柄保留表示装置２５とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、図４に示すように、遊技領域１１の上半部中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００６６】
図４に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左側縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右側縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００６７】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。
【００６８】
ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００６９】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１の始動入賞装置１７ａに入賞する。尚、遊技領域１１を流下して第１の始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１の始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００７０】
中央表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるもので、後述する下部表示装置６０と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この中央表示装置２７においては、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（変動表示および停止表示）を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成し、中央表示装置２７が、疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）を表示するための「可変表示装置」を構成する。
【００７１】
中央表示装置２７の表示画面２７ａは、可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、３つの疑似図柄表示部が出現し、これらの疑似図柄表示部において「３桁の疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。
【００７２】
図４に示すように、特別図柄保留表示装置２５は表示画面２７ａの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置２５は、図５（ａ）に示すように、左側に配設された「第１の特別図柄保留表示部２５ａ」と、右側に配設された「第２の特別図柄保留表示部２５ｂ」と、を備えている。また、第１の特別図柄保留表示部２５ａは４個のＬＥＤを用いて構成され、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第１の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「第１始動入賞装置１７ａに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。
【００７３】
同様に、第２の特別図柄保留表示部２５ｂも、４個のＬＥＤを用いて構成され、第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「特別図柄（つまり、第２の特別図柄）に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「第２始動入賞装置１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を「点灯させるＬＥＤの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、下部表示装置６０等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００７４】
図４に示すように、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は遊技領域１１において、メイン役物装置２０の右側方と左側方とに配設されている。また、各普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図１１参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、後述する下部表示装置６０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、７セグメントＬＥＤ表示体を用いた変動表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第２の始動入賞装置１７ｂを構成する普通電動役物１７ｄ（後述する。）が開放駆動され、所定の開放時間に渡って開放状態となる。ここで、「普通図柄の当り表示させること」は、「開放条件」が成立することの具体例を構成する。また、開放延長手段（後述する。）の未作動時の開放時間は、例えば、「０．５秒」とされ、開放延長手段の作動時の開放時間は、例えば、「３秒」とされる。
【００７５】
第１の始動入賞装置１７ａは、上方に開口部（第１の始動口）を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第１の始動口は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第１の始動口を通じて、第１の始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。また、第１の始動入賞装置１７の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｓ（図１１参照）が配設されている。
【００７６】
第２の始動入賞装置１７ｂは、「可変式の始動入賞装置」であり、第１の始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２の始動入賞装置１７ｂは、図５（ｂ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｃと、取付板１７ｃの前面部に装着されて第２の始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｃの前面部に装着された障害部材１７ｋと、を備えている。
【００７７】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図１１参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。
【００７８】
障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２の始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ１７ｔ（図１１参照）が配設されている。
【００７９】
図５（ｂ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７ｋが配設されている。このため、遊技球は第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能されている。一方、図５（ｃ）に示すように、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１が、障害部材１７ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２の始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００８０】
本遊技機１においては、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は、遊技領域１１を流下する遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなり、第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。一方、前述のように、第２の始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態になると、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１の始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機１の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第１の始動入賞装置１７ａに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２の始動入賞装置１７ｂに入賞するケースはレアケースである。
【００８１】
大入賞装置３１は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第２の始動入賞装置１７ｂの下方に配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は、「大入賞口入賞通路（大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。）」に連絡されている。
【００８２】
そして、大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイ３１ｃ（図１１参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ３１ｓ（図１１参照）と、を備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されると共に、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、可変入賞装置（大入賞装置）３１へ到達した遊技球を、大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００８３】
図４に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１の特別図柄表示部６２ａと、第２の特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。尚、第１の特別図柄表示部６２ａは「第１の表示部」の具体例を構成し、第２の特別図柄表示部６２ｂは「第２の表示部」の具体例を構成する。
【００８４】
第１の特別図柄表示部６２ａ、第２の特別図柄表示部６２ｂ及び普通図柄表示部６３は、何れも、「７セグメントＬＥＤ表示体」を用いて構成されている。このうち、第１の特別図柄表示部６２ａは、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（つまり、第１の大当り抽選）の結果を示す第１の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する表示部（第１の表示部）である。また、第２の特別図柄表示部６２ｂは、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選（つまり、第２の大当り抽選）の結果を示す第２の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する表示部（第２の表示部）である。尚、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。また、第１の特別図柄表示部６２ａ及び第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される遊技の結果（当否判定の結果）と、中央表示装置２７において表示される遊技の結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００８５】
普通図柄表示部６３は、図６（ａ）に示すように、「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００８６】
普通図柄保留表示部６５も、４個のＬＥＤを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、普通図柄表示部６３において、当該通過に伴う抽選の結果の表示（抽選結果図柄の確定表示）と、これに先行する変動表示（本実施例では、７セグメントＬＥＤを用いた表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００８７】
図４に戻り、３個の一般入賞装置４０、４１、４３は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１、４３の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ（図１１参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００８８】
ｃ．図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機１では、大当り抽選の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、２種類の図柄表示装置（下部表示装置６０及び中央表示装置２７）において同時に実行する。ここで、下部表示装置６０（つまり、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）において表示される特別図柄（７セグメントＬＥＤ表示装置に次々に変更表示される特別図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、「停止図柄」と「変動時間」が決定される。
【００８９】
一方、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の変動表示は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、中央表示装置２７（疑似図柄）において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
【００９０】
ｃ−１．本図柄
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第１の特別図柄表示部６２ａにおいて行われ、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示と停止表示は第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。つまり、第１の特別図柄表示部６２ａにおいては、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示は、図６（ｂ）に示すように、第１の特別図柄表示部６２ａを構成する７セグメントＬＥＤ表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）」を「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第１の特別図柄表示部６２ａに表示される図柄（特別図柄）を「第１の特別図柄」と称することがある。
【００９１】
通常確率モードにおいて、第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して第１の大当り抽選が行われると、図７（ａ）に示すように、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が約「１／４００」とされる。そして、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）する。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
【００９２】
第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して第１の大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第１の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図２８及び図２９に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「第１の通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第１の大当り抽選の結果が落選の場合、図７（ｃ）に示すように、主制御部２００Ａは疑似大当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「疑似大当り抽選」の具体例を構成する。
【００９３】
ここで、「第１の通常大当り」を生ずると、図２８及び図２９に示すように、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率が通常確率とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「１５Ｒ大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンド毎に、大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。尚、図２８及び図２９に示すように、「第１の通常大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行する。この開放延長モードは、以後行われる「大当り抽選（第１の大当り抽選及び第２の大当り抽選）」の合計回数１００回になるか、大当りを生ずるまで継続される。
【００９４】
「第１の確変大当り」を生ずると、図２８及び図２９に示すように、第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率が高確率とされる。但し、本実施例においては、「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、（ｉ）「１５Ｒ大当り遊技」と、（ii）大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ７回（７ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「７Ｒ大当り遊技」という。）とが予定されている。尚、７Ｒ大当り遊技においても、各ラウンド毎に、大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。また、この「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行する。この開放延長モードは、次回の大当りを生ずるまで継続される。
【００９５】
「第２の確変大当り」を生ずると、図２８及び図２９に示すように、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンド毎に大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。尚、この「第２の確変大当り」としては、（iii）第２の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行するタイプの「第２の確変大当り（以下、「開延型第２の確変大当り」という。）」と、（iV）第２の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行しないタイプの「第２の確変大当り（以下、「潜伏型第２の確変大当り」という。）」とが予定されている。また、「開延型第２の確変大当り」によって生ずる開放延長モードは、以後行われる「大当り抽選（第１の大当り抽選及び第２の大当り抽選）」の合計回数１００回になるか、大当りを生ずるまで継続される。
【００９６】
「疑似大当り」を生ずると、図３０に示すように、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回繰り返される。そして、この疑似大当り遊技においては、大入賞装置３１が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第２の開放時間」と同一の「０．２秒」とされる。
【００９７】
一方、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいては、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第１の特別図柄表示部６２ａと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して大当り抽選が行われた場合も、この大当りを示す抽選結果が導出される確率が、約「１／４００」とされる。この場合も、大当りを示す抽選結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
【００９８】
第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して第２の大当り抽選が行われ、大当りを示す抽選結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第２の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図２４及び図２５に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「第１の確変大当り」と、「第２の通常大当り」と、「第３の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。
【００９９】
ここで、第２の大当り抽選の結果生ずる「第１の確変大当り」も、第１の大当り抽選の結果生ずる「第１の確変大当り」と同様である。つまり、第２の大当り抽選の結果生ずる「第１の確変大当り」に起因する第１の大当り遊技としては、（ｉ）「１５Ｒ大当り遊技」と、（ii）「７Ｒ大当り遊技」とが予定されている。また、この「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行し、この開放延長モードは、次回の大当りを生ずるまで継続される。
【０１００】
「第２の通常大当り」を生ずると、図２４及び図２５に示すように、第３の大当り遊技を実行するとともに、この第３の大当り遊技終了後に第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率が通常確率とされる。また、第３の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第３の大当り遊技においては、各ラウンド毎に大入賞装置３１が開放状態となる時間（第３の開放時間）は「６秒」とされている。更に、この第３の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行し、この開放延長モードは、以後行われる「大当り抽選（第１の大当り抽選及び第２の大当り抽選）」の合計回数１００回になるか、大当りを生ずるまで継続される。
【０１０１】
「第３の確変大当り」を生ずると、図２４及び図２５に示すように、第３の大当り遊技を実行するとともに、この第３の大当り遊技終了後に第１の大当り抽選の結果が当選となる確率と第２の大当り抽選の結果が当選となる確率が高確率とされる。但し、本実施例においては、「第３の確変大当り」に起因する第３の大当り遊技を終了した後、遊技機１の遊技モードは開放延長モードに移行する。但し、この「第３の確変大当り」としては、（V）開放延長モードが、以後行われる「大当り抽選（第１の大当り抽選及び第２の大当り抽選）」の合計回数１００回になるか、大当りを生ずるまで継続するタイプと、（Vi）開放延長モードが、大当りを生ずるまで継続するタイプとが予定されている。
【０１０２】
ｃ−２．疑似図柄
中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいても、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が一定時間（約０．６秒間）実行される。このとき、疑似図柄の停止表示（確定表示）と、前述の下部表示装置６０（第１の特別図柄表示部６２ａ若しくは第２の特別図柄表示部６２ｂ）による停止表示（本図柄の確定図柄）と同様に、大当り抽選の結果を表示する。
【０１０３】
また、中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示（順次、変更される疑似図柄の表示）と、停止表示（停止した疑似図柄の表示）等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
【０１０４】
ここで、図８（ａ）に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「第１の通常大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の通常大当り図柄という。）」と、「第１の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第１の確変大当り図柄という。）」と、「第２の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、第２の確変大当り図柄という。）」と、「第２の通常大当り若しくは第３の確変大当りの発生を示す停止図柄（以下、長開大当り図柄という。）」とが存在する。また、図８（ｂ）に示すように、「外れを示す停止図柄」の中には、「疑似大当りの発生を示す疑似大当り図柄」と、「疑似大当り以外の外れ（以下、一般外れという。）を示す停止図柄（以下、一般外れ図柄という。）」とがある。
【０１０５】
図８（ａ）に示すように、「第１の通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成される。また、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「長開大当り図柄」は「異なる偶数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。尚、表示画面２７ａに「長開大当り図柄」が停止表示されると、その後、表示画面２７ａにおいて「バトル演出」が開始される。つまり、図９に示すように、「遊技者の味方を示すキャラクタとしてのイカの画像」と、「遊技者の敵を示すキャラクタとしてのタコの画像」とが表示画面２７ａに登場してバトルを展開する。そして、第２の大当り抽選の結果が「第２の通常大当り」である場合には、「敵のタコ」が勝利する画像」が表示され、「第３の確変大当り」である場合、「味方のイカが勝利する画像」若しくは「バトルの結果が引き分けであったことを示す画像」が表示される。
【０１０６】
図８（ｂ）に示すように、「疑似大当り図柄」は、「第２の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「一般外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「疑似大当り図柄、第２の確変大当り図柄及び長開大当り図柄」を除いたものである。ところで、本実施例では、このように、「疑似大当り図柄」と「第２の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置３１が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら中央表示装置２７の表示画面２７ａと大入賞装置３１とに視線を向ける遊技者にとっては、「疑似大当り」が生じたのか、「第２の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機１によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。尚、中央表示装置２７において「第１の通常大当り図柄」若しくは「第１の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、中央表示装置２７において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、中央表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「２Ｒ大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
【０１０７】
ｄ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１０を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【０１０８】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
【０１０９】
賞球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図１０において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【０１１０】
（２）制御回路の構成
次に、図１１及び図１２を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【０１１１】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に中央表示装置２７の駆動制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【０１１２】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図１１及び図１２の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図１１では「主制御基板２００以外の制御基板」について、搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の図示を省略している。
【０１１３】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部２００Ａには、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。尚、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「第１の大当り抽選手段」、「第２の大当り抽選手段」、「大当り遊技実行手段」、「第１の大当り態様決定手段」、「第２の大当り態様決定手段」、「賞球払出手段」、「開放延長手段」、「確率変動手段」として機能する。
【０１１４】
サブ制御部２２０Ａは、主制御部２００Ａからの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、中央表示装置２７を駆動する表示制御基板２２２やスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を駆動するアンプ基板２２４が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、「各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈ搭載された基板」等の各種装飾用基板を駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチＳＷからの操作信号は、演出ボタン基板２２８を介して、サブ制御部２２０Ａに入力される。
【０１１５】
払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が受皿扉体５に設けられた球貸スイッチ５ｅや返却スイッチ５ｆを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。
【０１１６】
主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後ろ側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。また、払出制御部２４０Ａは、主制御部２００Ａの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号（発射許可信号）を発射制御部２６０Ａに向かって出力している。そして、発射制御部２６０Ａは、この発射許可信号を受けて遊技球を発射するための各種制御を行っている。
【０１１７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。
【０１１８】
サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）中央表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰで出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤやランプ類４ｂ〜４ｆの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、中央表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、中央表示装置２７、或いは、表示制御基板２２２に内蔵された演出表示ＲＯＭ２７ｒ（図１２を参照）に格納されているデータを使用する。
【０１１９】
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈの駆動信号を出力することによって、各種ＬＥＤ４ｂ〜４ｈやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部材５の前面側に設けられた操作スイッチＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、中央表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【０１２０】
（３）コマンドの送信
本実施例の遊技機１が、「遊技上の演出」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１３の模式図を用いて説明する。
【０１２１】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１２２】
ここで、主制御部２００（主制御基板２００）からサブ制御部２００Ａに出力されるコマンドとしては、例えば、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「変動Ｃ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「情報Ｃ」と表記することがある。）、（Ｃ）図柄停止コマンド（以下、「停止Ｃ」と表記することがある。）、（Ｄ）ファンファーレ開始コマンド（以下、「Ｆ開始Ｃ」と表記することがある。）、（Ｅ）ファンファーレ終了コマンド（以下、「Ｆ終了Ｃ」と表記することがある。）、（Ｆ）ラウンド表示開始コマンド（以下、「Ｒ開始Ｃ」と表記することがある。）、（Ｇ）ラウンド表示終了コマンド（以下、「Ｒ終了Ｃ」と表記することがある。）、（Ｈ）エンディング開始コマンド（以下、「Ｅ開始Ｃ」と表記することがある。）、（Ｉ）エンディング終了コマンド（以下、「Ｅ終了Ｃと表記することがある。）、等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１２３】
（４）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図１４は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ１０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）、疑似大当り遊技終了処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図１４の一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１２４】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図１４に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）、疑似大当り遊技終了処理（Ｓ８００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図１４のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１２５】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ１０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ１０）。すなわち、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ１７ｓへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「ＣＰＵ２０１が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
【０１２６】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１２７】
Ｂ．普通図柄遊技開始判断処理
次いで、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を開始するか否かを判断する（Ｓ１００）。ここで、図１５は、ＣＰＵ２０１が普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（普通図柄遊技開始判断処理）を示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。尚、普通図柄作動ゲート１６には、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ１６ｓが組み込まれているため、ＣＰＵ２０１はこのスイッチ１６ｓからの信号に基づいて遊技球の通過を検出することが可能である。
【０１２８】
遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過していれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、普通図柄の保留数が「４」以上か否かを判断する（Ｓ１０４）。ここで、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスには、普通図柄保留数のデータが書き込まれており、Ｓ１０４では、このアドレスに設定されているデータを読み出して、この値が「４」か否かの判断を行う。そして、保留数が「４」に達していなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、普通図柄保留数の値を１つ加算する（Ｓ１０６）と共に、普通図柄の当否判定用乱数を取得（発生・読み込み）し、この乱数値をＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶した後（Ｓ１０７）、Ｓ１０８の処理に移行する。
【０１２９】
詳細な説明は後述するが、普通図柄の当否判定は、こうして記憶した普通図柄当否判定用乱数を用いて行われる。また、普通図柄保留数は、上述したようにＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。尚、普通図柄の当否判定用乱数は、乱数発生用のプログラムによってソフトウェア的に発生させてもよいし、乱数発生用の専用ＩＣを用いてハードウェア的に発生させてもよい。更に簡便には、発振器とカウンタとを組み合わせることによって、ハードウェア的に発生させた疑似乱数を用いることとしても良い。
【０１３０】
一方、Ｓ１０４において、保留数が「４」に達している場合は（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、「普通図柄保留数の値の加算」や「普通図柄の当否判定用乱数の取得」を行わずにＳ１０８の処理に移行する。ここで、即ち、普通図柄の当否判定用乱数は、最大４つまで記憶することが可能となっており、このことに対応して、普通図柄保留表示部２９ｃにも、最大４つまでの保留を表示可能となっている。
【０１３１】
Ｓ１０８の処理では、下部表示装置６０の普通図柄保留表示部６５で普通図柄の保留数を表示するべく、駆動信号を出力する。そして、普通図柄保留表示部６５に普通図柄保留の個数を表示したら、普通電動役物（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が作動中か否かを判断する（Ｓ１１０）。この普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する（即ち、Ｓ１００：ＮＯ）。一方、普通電動役物が作動中でない場合は（Ｓ１１０；ＮＯ）、普通図柄遊技を開始すると判断する（即ち、Ｓ１００；ＹＥＳ）。
【０１３２】
図１５に示した遊技制御処理のステップＳ１００では、普通図柄遊技を開始するか否かを、以上のようにして判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は（Ｓ１００：ＹＥＳ）、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）を開始する。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は（Ｓ１００：ＮＯ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）はスキップする。
【０１３３】
Ｃ．普通図柄遊技処理
図１６及び図１７は、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）の流れを示したフローチャートである。この普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）を開始すると、先ず初めに、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図１６のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１３４】
また、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、Ｓ１０７の処理にて記憶された乱数を用いて、普通図柄に関する当否抽選を行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、Ｓ１５０以降の処理に移行する。
【０１３５】
Ｓ１５０の処理においては、「普通図柄の変動表示の時間」を短縮させる機能（以下、「変動時間短縮機能」という。）が作動しているか否かが判断され、作動していると判断されると（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、変動時間短縮機能が作動していないと判断されると（Ｓ１５０；ＮＯ）、「変動時間短縮機能非作動時用」の普通図柄の変動表示時間を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１５０の処理において肯定判断される場合、否定判断される場合の何れにおいても、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。尚、Ｓ１５５を経てＳ１６０、Ｓ１６５、Ｓ１７０に至る処理が、「変動表示短縮手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１３６】
また、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図１７のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１３７】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物１７ｄを作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長手段が作動中であるか否かが判断される（Ｓ１８８）。尚、Ｓ１９０を経てＳ１９２、Ｓ２００に至る処理が、「開放延長手段」としての処理の具体例を構成する。
【０１３８】
開放延長手段が作動中である場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、前述の３秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物１７ｄを作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１３９】
Ｄ．普通電動役物遊技処理
図１８は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図１４の遊技制御処理を行う中で、普通図柄遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞装置１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１４０】
Ｅ．特別図柄遊技開始判断処理
特別図柄遊技開始判断処理は、特別図柄遊技処理を行うか否かを判断するための処理である（Ｓ３００）。この特別図柄遊技開始判断処理について、図１９を用いて説明する。
【０１４１】
特別図柄遊技処理が起動されると、先ず、第１の始動入賞装置１７ａ若しくは第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２、Ｓ３１２）。そして、Ｓ３０２の処理及びＳ３１２の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ、Ｓ３１２；ＮＯ）、そのまま図１９に示すＳ３２０以降の処理に移行する。
【０１４２】
一方、第１の始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７に対応する特別図柄の保留数」が第１の個数（本実施例は４個）を超えるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、第１の個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、「第１の始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数（図２７に示す特図１保留数メモリ２０２ｎの値）」が「＋１」される（Ｓ３０５）。また、第１の始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶される（Ｓ３０７、図２７を参照）。
【０１４３】
ここで、Ｓ３１７の処理において取得される抽選用乱数としては、（ａ）第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞に起因して実行される第１の大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図１大当り抽選乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図１大当り抽選乱数メモリ２０２ａに記憶される。）、（ｂ）特図１大当り抽選の結果が当選である場合、第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数（以下、「特図１大当り図柄決定乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図１大当り図柄決定乱数メモリ２０２ｄに記憶される。）、（ｃ）中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数（ＲＡＭ２０２の特図１リーチ乱数メモリ２０２ｇに記憶される。）、などがある。
【０１４４】
尚、Ｓ３０４の処理において否定的な判断がされる場合には、そのまま図１９に示すＳ３２０以降の処理に移行する。
【０１４５】
また、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３１２；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｄに対応する特別図柄の保留数」が第２の個数（本実施例は４個）を超えるか否かが判断される（Ｓ３１４）。このＳ３１４の処理において、第２の個数未満と判断されると（Ｓ３１４；ＹＥＳ）、「第２の始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数（図３１に示す特図２保留数メモリ２０２ｏの値）」が「＋１」される（Ｓ３１５）とともに、第２の始動入賞装置１７ｂに関連する抽選用乱数を取得し、この抽選用乱数が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶する（Ｓ３１７、図３１７を参照）。この後、Ｓ３２０以降の処理に移行する。
【０１４６】
ここで、Ｓ３１７の処理において取得される抽選用乱数としては、（ａ）第２の始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入賞に起因して実行される第２の大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる抽選用乱数（以下、「特図２大当り抽選乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図２大当り抽選乱数メモリ２０２ｂに記憶される。）（ｂ）特図２大当り抽選の結果が当選である場合、第２の特別図柄表示部６２ｂに停止表示される停止図柄を決定するための図柄決定用乱数（以下、「特図２大当り図柄決定乱数」といい、ＲＡＭ２０２の特図２大当り図柄決定乱数メモリ２０２ｅに記憶される。）、（ｃ）中央表示装置２７の表示画面２７ａにおいて実行される疑似図柄の変動表示において、リーチ表示を行うか否かの抽選を行うためのリーチ乱数（ＲＡＭ２０２の特図２リーチ乱数メモリ２０２ｈに記憶される。）、などがある。
【０１４７】
尚、「特図１大当り抽選乱数」は「第１の抽選乱数」の具体例を構成し、「特図２大当り抽選乱数」は「第２の抽選乱数」の具体例を構成する。また、図２７に示す特図１保留数メモリ２０２ｎは第１の抽選乱数記憶手段の具体例を構成し、特図２保留数メモリ２０２ｏは第１の抽選乱数記憶手段の具体例を構成する。
【０１４８】
この特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、「大当りフラグ」が設定されている否かが判断される（Ｓ３２０）。つまり、「大当り遊技実行手段（ＲＯＭ２０３に格納されている大当り遊技の実行に係わる制御プログラムに従って制御処理を実行するＣＰＵ２０１）」が作動中であるか否か、換言すると、「大当り遊技」を実行中であるかが判断される（Ｓ３２０）。そして、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、Ｓ３２０の処理において、「大当りフラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ３２０；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１４９】
Ｆ．特別図柄遊技処理
図２０及び図２１は、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）の流れを示したフローチャートである。この特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始すると、先ず初めに、何れかの特別図柄（本図柄が変動中であるか否か）が変動中か否か、つまり、「第１の特別図柄表示部６２ａの第１の特別図柄」及び「第２の特別図柄表示部６２ｂの第２の特別図柄」のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、何れの特別図柄も変動中でない場合は（Ｓ４０４；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ４１０）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ４０４；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ４１０；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ４１５、Ｓ５１５）。
【０１５０】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１の特別図柄に関する保留数（特図１保留数メモリ２０２ｎの値）」と、「第２の特別図柄に関する保留数（特図２保留数メモリ２０２ｏの値）」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例の遊技機１を構成するＣＰＵ２０１は、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ４１５）。つまり、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ４１５；ＮＯ）、特図２大当り抽選乱数メモリ２０２ｂから記憶している最も古い抽選用乱数（大当り抽選用乱数）を読み出すとともに、特図２大当り図柄決定乱数を読み出し（Ｓ４１８）、「第２の特別図柄に関連する処理（以下、「第２特図関連処理」という。）」を実行する（Ｓ４３０）。尚、このように、第２の特別図柄に関する処理を優先して行うのは、一旦、大当りを生じたら「確率変動を伴う大当りを生ずる頻度」を高める趣旨である。
【０１５１】
また、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ４１５；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを判断し（Ｓ５１５）、「ゼロ」でない場合（Ｓ５１５；ＮＯ）、特図１大当り抽選乱数メモリ２０２ａから記憶している最も古い抽選用乱数（大当り抽選用乱数）を読み出すとともに、特図１大当り図柄決定乱数を読み出し（Ｓ５１８）、図２６に示す「第１の特別図柄に関連する処理（以下、「第１特図関連処理」という。）を実行する。
【０１５２】
一方、「第２の特別図柄に関する保留数」及び「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ４１５；ＹＥＳ、Ｓ５１５；ＹＥＳ）、「特別図柄の変動表示を開始できる状態でないため、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１５３】
Ｓ４３０の第２特図関連処理では、図２２に示すように、先ず、第２の大当り抽選に関する処理（以下、「第２特図大当り抽選処理」という。）を行う（Ｓ４４０）。この第２特図大当り抽選処理においては、図２３に示すように、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否か（確変フラグがＯＮか否か）が判断され（Ｓ４４４）、高確率モードであるときには（Ｓ４４４；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」を用いて、この「第２特図大当り抽選」が行われる（Ｓ４４６、Ｓ４５０）。一方、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ４４４；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」を用いて、この第２特図大当り抽選が行われる（Ｓ４４８、Ｓ４５０）。尚、Ｓ４５０の処理は、「ＣＰＵ２０１が行う第２の大当り抽選手段としての処理」の具体例を示している。また、「高確率用のデータテーブル」を用いて「第２特図大当り抽選」を行う場合の当選確率は、「低率用のデータテーブル」を用いて「第２特図大当り抽選」を行う場合の当選確率の約「１０倍」とされている。
【０１５４】
この第２特図大当り抽選処理においては、「第２特図大当り抽選」に続いて「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。つまり、第２特図大当り抽選の結果が当選（大当り）である場合、遊技機１の遊技モードが開放延長モードであるか否か（開放延長フラグがＯＮか否か）が判断され（Ｓ４５２）、開放延長モードであるときには（Ｓ４５２；ＹＥＳ）、図２４に示す「第２の特別図柄について開放延長用のデータテーブル」を用いて、大当り図柄（本図柄）を決定する（Ｓ４５５）。一方、開放延長モードでないときには（Ｓ４５２；ＮＯ）、図２５に示す「第２の特別図柄について非開放延長用のデータテーブル」を用いて、大当り図柄（本図柄）を決定する（Ｓ４５４）。尚、Ｓ４５４の処理と、Ｓ４５５の処理は、「ＣＰＵ２０１が行う第２の大当り態様決定手段としての処理」の具体例を構成している。また、本明細書において「時短」とは、変動時間短縮機能が作動しいている状態を指すもので、「確変遊技中（高確率モード中）」と「確変遊技の終了後に行われる時短遊技中（時短モード中）」の何れをも指す。但し、前述のように、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでないときには、第２の始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞する可能性は低くなるため、「第２の特別図柄について非開放延長用のデータテーブル」が用いられるケースは「レアケース」である。
【０１５５】
ここで、第２特図大当り抽選処理においては、図２４及び図２５に示すように、遊技モードが開放延長モードであるか否かにかかわらず、「７Ｒ大当り遊技を行う第１の確変大当り」を発生する率が「２０％」、「１５Ｒ大当り遊技を行う第１の確変大当り」を発生する率が「４３％」、「第２の通常大当り」を発生する率が「１７％」、「第３の確変大当り」を発生する率が「２０％」とされている。但し、遊技モードが開放延長モードである場合は、「第２の大当り遊技が終了後における開放延長モード」の終期が異なる２通りの「第３の確変大当り」が略同じ割合で生ずるが、遊技モードが開放延長モードでない場合は、ただ一通りの「第３の確変大当り」を生ずる。
【０１５６】
図２３に示すように、第２特図大当り抽選の結果が落選である場合（Ｓ４５０；ＮＯ）、乱数抽選を用いて外れ図柄（本図柄）を決定する処理が行われる（Ｓ４５１）
【０１５７】
以上のように、第２特図大当り抽選処理（Ｓ４４０）を行ったら、図２２に示すように、今度は、第２の特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ４６４）。この処理（Ｓ４６４）においては乱数抽選によって第２の特別図柄の変動パターンが決定され、第２の特別図柄の変動時間が特定されることになる。また、この乱数抽選は、「第２の大当り抽選の結果が当選であったか否か」と、「遊技モードが開放延長モードであるか否か」とを考慮して異なるデータテーブルを用いて決定される。尚、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１５８】
そして、詳細な説明を省略するが、「第２の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが開放延長モード（時短遊技モード）」である場合、「第２の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが非開放延長モード（非時短遊技モード）」である場合、「第２の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが開放延長モード（時短遊技モード）」である場合、「第２の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが非開放延長モード（非時短遊技モード）」である場合の順に、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。また、何れの場合も、「第２の特別図柄に関する保留数」が少なくなるほど、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。
【０１５９】
Ｓ４６４の処理に続き、第２の特別図柄表示部６２ｂにおいて第２の特別図柄の変動を開始する処理（Ｓ４６６）と、「第２の特別図柄の保留数」を「１」減算する処理（Ｓ４６８）と、第２の特別図柄の変動パターン指定コマンド（Ｓ４６４の処理で設定）をサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ４７０）と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ４７２）とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１６０】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１３に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定コマンドを受け取って、指定コマンドの内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄（本図柄の停止図柄）が確変図柄等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄（本図柄）の停止図柄の種類を知ることができる。
【０１６１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、中央表示装置２７での演出態様を決定した後、表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号（表示制御コマンド）を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、中央表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１６２】
一方、図２０に示すように、「第２の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ４１５；ＹＥＳ）、「第１の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ５１５；ＮＯ）には、「第１特図関連処理」を実行する（Ｓ５３０）。
【０１６３】
第１特図関連処理（Ｓ５３０）では、図２６に示すように、先ず、第１の大当り抽選に関する処理（以下、「第１特図大当り抽選処理」という。）を行う（Ｓ５４０）。この第１特図大当り抽選処理においても、図２７に示すように、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ５４４；ＹＥＳ）、高確率モードであるときには（Ｓ５４４；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」を用いて、この「第１特図大当り抽選」が行われる（Ｓ５４６、Ｓ５５０）。一方、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ５４４；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」を用いて、この第１特図大当り抽選が行われる（Ｓ５４８、Ｓ５５０）。尚、Ｓ５５０の処理は、「ＣＰＵ２０１が行う第１の大当り抽選手段としての処理」の具体例を示している。また、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能が作動し、かつ第２の始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物）の開放延長機能が作動する場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある（後述する。）
【０１６４】
この第１特図大当り抽選処理においては、「第１特図大当り抽選」に続いて「特別図柄の変動後に確定表示する停止図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。つまり、第１特図大当り抽選の結果が当選（大当り）である場合、遊技機１の遊技モードが開放延長モードであるか否かが判断され（Ｓ５５２）、開放延長モードであるときには（Ｓ５５２；ＹＥＳ）、図２８に示す「第１の特別図柄について開放延長用のデータテーブル」を用いて、大当り図柄（本図柄）を決定する。一方、開放延長モードでないときには（Ｓ５５２；ＮＯ）、図２９に示す「第１の特別図柄について非開放延時用のデータテーブル」を用いて、大当り図柄（本図柄）を決定する。ここで、Ｓ５５４の処理と、Ｓ５５６の処理は、「ＣＰＵ２０１が行う第１の大当り態様決定手段としての処理」の具体例を構成している。但し、前述のように、「第１の始動入賞装置１７ａへの遊技球の入賞」は、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでないときに専ら生ずるため、「第１の特別図柄について開放延長用のデータテーブル」が用いられるケースは「レアケース」である。
【０１６５】
ここで、第１特図大当り抽選処理においては、図２８及び図２９に示すように、遊技モードが開放延長モードであるか否かにかかわらず、「７Ｒ大当り遊技を行う第１の確変大当り」を発生する率が「２０％」、「１５Ｒ大当り遊技を行う第１の確変大当り」を発生する率が「２７％」、「第１の通常大当り」を発生する率が「１７％」、「第２の確変大当り」を発生する率が「３６％」とされている。但し、遊技モードが開放延長モードである場合は、「第２の確変大当りに係る第２の大当り遊技」の終了後に遊技モードが開放延長モードとなり、「遊技モードが開放延長モードでない場合は「第２の確変大当りに係る第２の大当り遊技」の終了後に遊技モードが開放延長モードとならない。
【０１６６】
図２７に戻り、第１特図大当り抽選の結果が落選である場合（Ｓ５５０；ＮＯ）、疑似大当り抽選を行い（Ｓ５５１）、落選の場合（Ｓ５５３；ＮＯ）、乱数抽選を用いて外れ本図柄を決定する処理が行われる（Ｓ５５８）。一方、疑似大当り抽選の結果が当選の場合（Ｓ５５３；ＹＥＳ）、疑似大当りフラグをセットした後（Ｓ５５５）、「疑似大当り図柄」を決定する処理が行われる（Ｓ５５７）。つまり、第１特図大当り抽選の結果が落選である場合（Ｓ５５０；ＮＯ）には、疑似大当り抽選（Ｓ５５１）を経て、「一般外れ図柄」を決定する処理か、「疑似大当り図柄」を決定する処理が行われる。
【０１６７】
以上のように、第１特図大当り抽選処理（Ｓ５４０）を行ったら、図２６に示すように、今度は、第１の特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う（Ｓ５６４）。この処理（Ｓ５６４）においては乱数抽選によって第１の特別図柄の変動パターンが決定され、第１の特別図柄の変動時間が決定されることになる。また、この乱数抽選は、第１の大当り抽選の結果が当選であったか否かと、遊技モードが開放延長モードであるか否かとを考慮して異なるデータテーブルを用いて決定される。尚、これらの「変動パターンテーブル」も、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１６８】
そして、詳細な説明を省略するが、「第１の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが開放延長モード（時短モード）」である場合、「第１の大当り抽選の結果が落選で現在の遊技モードが非開放延長モード（非時短モード）」である場合、「第１の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが開放延長モード（時短モード）」である場合、「第１の大当り抽選の結果が当選で現在の遊技モードが非開放延長モード（非時短モード）」である場合の順に、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。また、何れの場合も、「第１の特別図柄に関する保留数」が少なくなるほど、「長い変動時間となる変動パターン」が設定される傾向にある。
【０１６９】
Ｓ５６４の処理に続き、第１の特別図柄表示部６２ａにおいて第１の特別図柄の変動を開始する処理（Ｓ５６６）と、「第１の特別図柄の保留数」を「１」減算する処理（Ｓ５６８）と、第１の特別図柄の変動パターン指定コマンド（Ｓ５６４の処理で設定）をサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ５７０）と、特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ５７２）とを行った後、特別図柄遊技処理を終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１７０】
図２０に戻り、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を開始した直後の「Ｓ４０４の処理」で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されているものと考えられる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７０）。
【０１７１】
即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ４７０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ４７０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に向かって、中央表示装置２７で変動表示されている疑似図柄の図柄停止指定コマンドを出力する（Ｓ４７２）と共に、第２の特別図柄表示部６２ｂ若しくは第１の特別図柄表示部６２ａにおいて変動表示している特別図柄を停止表示する（Ｓ４７４）。なお、図柄停止指定コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、中央表示装置２７上で特別図柄を停止表示させる表示時間を設定した後（Ｓ４７６）、設定した表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４７８）。
【０１７２】
Ｓ４７８の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ４７８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を終了して、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ４７８；ＹＥＳ）、停止表示が大当りを示す表示（つまり、大当り図柄）か否かを判断する（図２１のＳ４８０）。
【０１７３】
Ｓ４８０の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技におけるラウンド回数及び開放時間を設定する処理を行う（Ｓ４８２）。ここで、このＳ４８２の処理では、第１の通常大当りと第１の確変大当りの場合、ラウンド回数として「７」若しくは「１５」がセットされ、１ラウンド毎の開放時間としては「第１の開放時間（２５秒）」がセットされる。また、第２の確変大当りの場合、ラウンド回数として「２」がセットされ、１ラウンド毎の開放時間としては「第２の開放時間（０．２秒）」がセットされる。更に、第２の通常大当りと第３の確変大当りの場合、ラウンド回数として「２」がセットされ、１ラウンド毎の開放時間としては「第３の開放時間（６秒）」がセットされる。
【０１７４】
Ｓ４８２の処理の後に「大当りフラグ」がセットされ（Ｓ４８４）、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。こうして「大当りフラグ」を設定することなどにより（つまり、大当り遊技実行手段が作動を開始することにより）、特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて図１４の遊技制御処理に復帰すると大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、大当り遊技状態が開始されることになる。尚、主制御基板２００は、Ｓ４８４の処理を行うタイミングでサブ制御基板２２０に向かって、後述する「ファンファーレ開始コマンド）」を送信する。そして、ファンファーレ期間（例えば、５秒）を終了するタイミングでサブ制御基板２２０に向かって、後述する「ファンファーレ終了コマンド（Ｆ終了Ｃ）」を送信する。
【０１７５】
ところで、本実施例の遊技機１では、「大当りフラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能や変動時間短縮機能は働かないこととしている。このため、Ｓ４８４の処理において、「大当りフラグ」を設定したら、現在の遊技モード（大当りフラグの設定時の遊技モード）が高確率モードであるか否かを判断する（Ｓ４８６）。そして、高確率モードであれば（Ｓ４８６；ＹＥＳ）、確変機能（確率変動手段）及び変動時間短縮機能（時短手段）が作動しているので、これら機能（手段）を停止させる（Ｓ４８８、Ｓ５０２）。一方、現在の遊技モード（大当りフラグの設定時の遊技モード）が高確率モードでない場合は（Ｓ４８６；ＮＯ）、時短遊技モード（時短中）であるか否かを確認し（Ｓ５００）、時短遊技モード（時短中）であった場合は（Ｓ５００；ＹＥＳ）、変動時間短縮機能（時短手段）を停止させる（Ｓ５０２）。
【０１７６】
また、本実施例では、遊技機１の遊技モードが高確率モードである場合（Ｓ４８６；ＹＥＳ）や、時短遊技モードである場合（Ｓ５００；ＹＥＳ）には、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も働いているので、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ５１２）、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ４８４の処理で大当りフラグを設定したときの遊技モードが高確率モードでも時短遊技モード（時短中）でもなかった場合は（Ｓ４８６；ＮＯ、Ｓ５００；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ４００）を抜けて、図１４に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１７７】
Ｓ４８０の処理で否定的な判断がなされると、つまり、第２の特別図柄表示部６２ｂ若しくは第１の特別図柄表示部６２ａに停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合（Ｓ４８０；ＮＯ）、以下のような処理を行う。
【０１７８】
先ず、現在の遊技モードが時短遊技モードであるか否かを判断する（Ｓ５０６）。このＳ５０６の処理で肯定的な判断がなされる場合（Ｓ５０６；ＹＥＳ）、「遊技機１が現在実行中の時短遊技モードに移行した後に、Ｓ４８０の処理で肯定的な判断を得ることなく、実行された特別図柄の変動回数（累積回数）」が計数（インクリメント）される（Ｓ５０８）。そして、この変動回数（累積回数）が、上限回数（本実施例では、１００回）に到達していない場合は（Ｓ５１０；ＮＯ）、時短遊技モードを維持したまま、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１７９】
一方、この変動回数（累積回数）が、上限回数に到達した場合（Ｓ５１０；ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードを時短遊技モードから非時短遊技モードに移行させ（Ｓ５１１）、普通電動役物開放時間の延長機能（開放延長手段）も停止させた後（Ｓ５１２）、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８０】
Ｓ５０６の処理において現在の遊技モードが時短遊技モードではないと判断された場合は（Ｓ５０６；ＮＯ）、そのまま、図２０及び図２１に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８１】
Ｇ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当りフラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ６８０；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ７００）、所謂「大当り遊技（特別遊技）」が実現される。
【０１８２】
図３２及び図３３は、大当り遊技処理（Ｓ７００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間であって、前述のＳ４８２の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技（大入賞口３１ａを開放してから閉鎖するまでの遊技）は「ラウンド（大当りラウンド）」と呼ばれる。そして、このラウンドを繰り返して、所定回数（２回、７回若しくは１５回）のラウンドを消化したら大当り遊技状態が終了する。この遊技状態は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図３２及び図３３に示す大当り遊技処理（Ｓ７００）を行うことで実現されている。以下、図３２及び図３３を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１８３】
大当り遊技（第１の大当り遊技、第２の大当り遊技若しくは第３の大当り遊技）を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ７０２）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ７０２；ＮＯ）、ラウンドの回数が対応する大当り遊技の設定回数（２回、７回若しくは１５回であって、前述のＳ４８２の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ７１０）。但し、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの回数が設定回数に達していないから、Ｓ７１０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ７１０；ＮＯ）。このため、Ｓ７１２の処理に移行して、インターバル時間（２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ７１２）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７１２）。ここで、大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間）とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ７１２；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ７１４）、図３２及び図３３に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板２００（ＣＰＵ２０１）は、このＳ７１４の処理を行うタイミングで、サブ制御基板２２０に向かって、後述する「ラウンド表示開始コマンド」を送信する。
【０１８４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１４に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ７００）を開始する。この際、前述のように、図１４に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３２及び図３３に示す大当り遊技処理（Ｓ７００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０１８５】
そして、Ｓ７０２の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ７２０）。つまり、実行中の大当り遊技が「第１の大当り遊技」である場合、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第３の大当り遊技」である場合、第３の開放時間（６秒）が経過したか否かが判断される。ここで、図３４に示すように、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（８〜１０個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、６個）が入賞するための十分な時間、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間であり、第３の開放時間は少数（例えば、２〜３個）の遊技球が入賞可能な時間である。尚、図３４中の「丸印」は入賞可能な遊技球を示している。
【０１８６】
開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間）が経過していれば（Ｓ７０４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ７０８）、図３２及び図３３に示した大当り遊技処理（Ｓ７００）を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は（７０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ７０６）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ７０８）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。尚、主制御基板２００（ＣＰＵ２０１）は、このＳ７０８の処理を行うタイミングで、サブ制御基板２２０に向かって、後述する「ラウンド表示終了コマンド」を送信する。
【０１８７】
開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間）が経過せず（Ｓ７０４；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ７０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３２及び図３３の大当り遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１８８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図１４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（図３２のＳ７０４；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ７０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ７０８）。こうして、１ラウンドの遊技が終了する。
【０１８９】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、次に大当り遊技処理（Ｓ７００）が実行された時には、Ｓ７０２において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断され（Ｓ７０２；ＮＯ）、当該「大当り遊技」中に終了したランド回数が設定回数到達したか否かが判断される（Ｓ７１０）。つまり、「１５Ｒ大当り遊技」の場合は「１５」に達したか否かが判断され、「７Ｒ大当り遊技」の場合は「７」に達したか否かが判断され、「第２の大当り遊技」及び「第３の大当り遊技」の場合は「２」に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければ（Ｓ７１０；ＮＯ）、インターバル時間が経過したことを確認した後（Ｓ７１２；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態として新たなラウンドを開始する（Ｓ７１４）。
【０１９０】
一方、Ｓ７１０の処理において、当該「大当り遊技」中に終了したランド数が設定回数に到達したと判断される場合（Ｓ７１０；ＹＥＳ）、図３３に示す大当りフラグを解除する処理（Ｓ７１６）と、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板２２０に出力する処理（Ｓ７１８）とを行って大当り遊技を終了する。尚、主制御基板２００（ＣＰＵ２０１）は、このＳ７１８の処理を行うタイミングで、サブ制御基板２２０に向かって、後述する「エンディング開始コマンド（Ｅ開始Ｃと表記）」を大当り遊技終了コマンドとして送信する。また、主制御基板２００（ＣＰＵ２０１）は、エンディング演出の実行時間が経過するタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、後述する「エンディング終了コマンド」を送信する。
【０１９１】
続いて、終了した大当り遊技が、確率変動図柄（確変モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。）に起因して実行されたものであったか否かを判断する（Ｓ７２０）。具体的には、「第１の確変大当りを発生させる第１の確変大当り図柄」、「第２の確変大当りを発生させる第２の確変大当り図柄」及び「第３の確変大当りを発生させる第３の確変大当り図柄」の何れかである場合、Ｓ７２０の処理において肯定的な判断がなされる。そして、Ｓ７２０の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセットし、遊技機１の遊技モードを確変モードに移行させた後、Ｓ７２６以降の処理に移行し、Ｓ７２０の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ７２０；ＮＯ）、そのままＳ７２６以降の処理に移行する。
【０１９２】
Ｓ７２６の処理では、終了した大当り遊技が、開放時間延長図柄（開放延長モードへの移行の契機となる図柄の意味で用いる。）に起因して実行されたものであったか否かを判断する（Ｓ７２６）。具体的には、「遊技モードが開放延長モードでない場合の第１特図抽選を経た第２の確変大当りに係る大当り図柄」以外の「大当り図柄」の場合、Ｓ７２６の処理において肯定的な判断がなされる。そして、Ｓ７２６の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７２６；ＹＥＳ）、開放延長フラグと時短フラグをセットし（Ｓ７２８、Ｓ７３０）、遊技機１の遊技モードを開放延長モードに移行させた後、Ｓ７３２以降の処理に移行する。一方、Ｓ７２６の処理において否定的な判断がなされると（Ｓ７２６；ＹＥＳ）、そのまま、大当り遊技処理を終了する。尚、本遊技機１においては、「開放延長モード」は「時短遊技モード」と一致する。
【０１９３】
Ｓ７３２の処理では、開放時間延長図柄が所謂「開放延長モード（時短）の回数切りのある図柄」であるか否かが判断される。具体的には、「第３の確変大当りに係る大当り図柄の一部」、「第２の通常大当りに係る大当り図柄」、「第１特図大当り抽選を経た第１の大当り遊技に係る大当り図柄」の場合、Ｓ７３２の処理において肯定的な判断がなされる。そして、Ｓ７３２の処理において肯定的な判断がなされると（Ｓ７３２；ＹＥＳ）、時短（開放延長）の回数（本実施例では１００回）を設定し（Ｓ７３４）、大当り遊技処理を終了する。
【０１９４】
Ｈ．疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１４の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「疑似大当りフラグ」が設定されていると判断すると（Ｓ８８０；ＹＥＳ）、図３５に示す疑似大当り遊技処理を開始させ（Ｓ８００）、所謂「疑似大当り遊技」が実現される。この疑似大当り遊技は、大当りが生じていないにもかかわらず、大入賞装置３１を第２の大当り遊技と同様な状態で駆動するものである。
【０１９５】
図３５は、疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）の流れを示すフローチャートである。この疑似大当り遊技を開始すると、先ず、大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ８０２）。ここで、疑似大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ８０２；ＮＯ）、大入賞口３１ａの開放回数が設定回数（２回）に達したか否かを判断する（Ｓ８１０）。但し、疑似大当り遊技が開始された直後は、開放回数が設定回数に達していないから、Ｓ８１０の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ８１０；ＮＯ）。このため、Ｓ８１２の処理に移行して、閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。そして、疑似大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ８１２；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ８１４）、図３５に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１９６】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１４に示す一連の各種処理を行った後、再び疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始する。この際、前述のように、図１４に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３２及び図３３に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。
【０１９７】
そして、Ｓ８０２の処理で肯定的な判断がなされた後、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８０２）。つまり、第２の開放時間（０．２秒）と同一の時間が経過したか否かが判断される。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ８０４；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ８０８）、図３５に示した疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が経過していない場合は（８０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ８０６）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ８０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。但し、疑似大当り遊技においては、前述の第２の大当り遊技と同様に、遊技球が大入賞口３１ａに入賞することは実質的に不可能であるため（図３４を参照）、Ｓ８０６の処理において肯定判断される可能性は極めて低い。尚、開放時間（第２の開放時間）が経過せず（Ｓ８０４；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ８０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、疑似大当り遊技処理を抜けて、図１４の遊技制御処理に復帰する。
【０１９８】
遊技機１の遊技状態が「疑似大当り遊技状態」である場合、図１４の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ａの開放時間が経過するか（図３５のＳ８０４；ＹＥＳ）、若しくは、大入賞口３１ａに所定数の遊技球が入賞して（Ｓ８０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ８０８）。こうして、大入賞口３１ａの１回目の開放動作が終了する。
【０１９９】
遊技機１の遊技状態が「疑似大当り遊技状態」である場合、次に疑似大当り遊技処理（Ｓ８００）が実行された時には、Ｓ８０２において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断され（Ｓ８０２；ＮＯ）、当該「疑似大当り遊技」中に終了した開放回数が設定回数到達したか否かが判断される（Ｓ８１０）。つまり、「２」に達したか否かが判断される。そして、設定回数に到達していなければ（Ｓ８１０；ＮＯ）、閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態として新たな開放動作を開始する（Ｓ８１４）。一方、Ｓ８１０の処理において、当該「疑似大当り遊技」中に終了した開放回数が設定回数（２回）に到達したと判断される場合（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、疑似大当りフラグを解除する処理を行った後（Ｓ８１６）、疑似大当り遊技処理を終了する。
【０２００】
（５）演出の具体例
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が行う「中央表示装置２７における演出表示」の基本的な内容について図３６〜図３８を用いて簡単に説明する。尚、図３６は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ御基板２２０）に各種のコマンドが送信されるタイミングと、中央表示装置２７が実行する演出表示を実行する様子を概略的に示すタイムチャートである。
【０２０１】
ａ．一般的な演出態様
図３６に示すように、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ御基板２２０）に、変動パターン指定コマンド（変動Ｃと表記）と特別図柄停止情報指定コマンド（情報Ｃと表記）とが送信されると、サブ制御部２２０Ａは中央表示装置２７において特別図柄（疑似図柄）の変動表示が開始される。尚、前述のように、サブ制御部２２０Ａは特別図柄停止情報指定コマンド（情報Ｃ）を解析することで、中央表示装置２７で変動を開始した特別図柄（疑似図柄）が大当り図柄で停止するのか、外れ図柄で停止するのかを知ることができる。
【０２０２】
この後、サブ制御部２２０Ａは、変動パターン指定コマンド（変動Ｃ）で特定される変動時間が経過したタイミングで図柄停止コマンド（停止Ｃと表記）を受信し、特別図柄（疑似図柄）の変動を停止させる。また、停止図柄が大当り図柄の場合、主制御部２００Ａはサブ制御部２２０Ａに向かって「ファンファーレ開始コマンド（Ｆ開始Ｃと表記）」を送信する。そして、サブ制御部２２０Ａは、このファンファーレ開始コマンド（Ｆ開始Ｃ）」を送信すると、中央表示装置２７等においてファンファーレ演出を開始させる。
【０２０３】
主制御部２００Ａはサブ制御部２２０Ａに向かって「ファンファーレ開始コマンド（Ｆ開始Ｃ）」を送信した後、ファンファーレ期間（例えば、５秒）が終了すると、サブ制御部２２０Ａに向かって「ファンファーレ終了コマンド（Ｆ終了Ｃ）」と、「ラウンド表示開始コマンド（Ｒ開始Ｃと表記）」とを送信する。このとき、大当り遊技実行手段としての主制御部２００Ａは大入賞装置３１を開放状態に変化させる。また、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド表示開始コマンド（Ｒ開始Ｃ）」を受信すると、中央表示装置２７等においてラウンド演出を開始させる。
【０２０４】
そして、「ラウンド表示開始コマンド（Ｒ開始Ｃ）」を送信した後、大入賞装置３１の開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間）が経過すると、主制御部２００Ａはサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド表示終了コマンド（Ｒ終了Ｃ）」を送信する。このとき、主制御部２００Ａは大入賞装置３１を閉鎖状態に戻す。また、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド表示終了コマンド（Ｒ終了Ｃ）」を受信するとラウンド演出を終了させる。
【０２０５】
主制御部２００Ａは「ラウンド表示終了コマンド（Ｒ終了Ｃ）」を送信した後、インターバル時間が経過すると、サブ制御部２２０Ａに向かって再び、「ラウンド表示開始コマンド（Ｒ開始Ｃと表記）」を送信し、サブ制御部２２０Ａは、この「ラウンド表示開始コマンド（Ｒ開始Ｃ）」を受信すると、中央表示装置２７等においてラウンド演出を開始させる。この後、大入賞装置３１の開放時間（第１の開放時間、第２の開放時間若しくは第３の開放時間）が経過すると、主制御部２００Ａはサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド表示終了コマンド（Ｒ終了Ｃ）」を送信する。
【０２０６】
以上の処理は、大当り遊技を終了するまで（ラウンドの設定回数を消化するまで）繰り返される。そして、大当り遊技を終了すると、主制御部２００Ａはサブ制御部２２０Ａに向かって「エンディング開始コマンド（Ｅ開始Ｃと表記）」を送信し、これを受信するサブ制御部２２０Ａは、中央表示装置２７等においてエンディング演出を開始させる。更に、エンディング演出の実行時間が経過すると、主制御部２００Ａはサブ制御部２２０Ａに向かって「エンディング終了コマンド（Ｅ終了Ｃと表記）」を送信し、これを受信するサブ制御部２２０Ａはエンディング演出を終了させる。
【０２０７】
ｂ．バトル演出の具体例
本実施例では、図３７に示すように、第３の確変大当りを生じた場合と、図３８に示すように、第２の通常大当りを生じた場合において、中央表示装置２７の表示画面２７ａにて特別図柄が停止するタイミングでバトル演出を開始し、エンディング演出を終了するタイミングでバトル演出を終了する。つまり、開放時間が「第３の開放時間」となる大当りを発生したときに、通常においては、「ファンファーレ演出の実行時間（本実施例では、５秒）」と、「２回の開放時間（６秒×２）」と、「１回のインターバル時間（２秒）」と、「エンディング演出の実行時間（本実施例では、５秒）」とを用いてバトル演出を行うこととしている。すなわち、特別図柄が停止した後、エンディング演出が終了するまでの「２４秒間」を用いて効果的なバトル演出を行うこととしている。
【０２０８】
ところで、第２の確変大当りを生じた場合においては、特別図柄が停止した後、エンディング演出が終了するまでの時間は、「ファンファーレ演出の実行時間（５秒）」と、「２回の開放時間（０．２秒×２）」と、「１回のインターバル時間（２秒）」と、「エンディング演出の実行時間（５秒）」とを足した「１２．４秒」となり、「バトル演出を行う時間」としては不十分である。このため、第２の確変大当りと、疑似大当りとを用いて効果的なバトル演出を行おうとする場合、特別図柄の変動中の時間を用いることが必要となる。この場合、バトル演出を伴わない変動パターンの他に、バトル演出を伴う変動パターンを設定することが必要となり、その分、主制御部２００Ａ（ＲＡＭ２０２若しくはＲＯＭ２０３）の負担が大きくなる可能性がある。
【０２０９】
一方、本実施例では、バトル演出を特別図柄の停止後に行うこととしている。つまり、特別図柄の変動時間（変動パターン）に頼ることなく、バトル演出を行うため、主制御部２００Ａ（ＲＡＭ２０２若しくはＲＯＭ２０３）の負担を軽減することができる。
【０２１０】
（６）実施例の効果
本実施例の遊技機１では、第１の大当り抽選によって賞球払出を実質的に期待できない「第２の確変大当り」を発生する可能性があるが、この場合、確変遊技の実行が保障されるため、遊技者にとって負担を与えることはない。また、第２の大当り抽選によって「第２の通常大当り」を発生する可能性があるが、この場合、「賞球払出を期待できる第３の大当り遊技」の実行が保障されるため、遊技者にとって過度の負担を与えることはない。従って、本遊技機１によると、第１の始動入賞装置１７ａと、第２の始動入賞装置１７ｂとを備えた遊技機において、遊技者の負担を過度に増やすこと防止できる。
【０２１１】
また、本遊技機１では、「一旦、大当りが発生すると、第２の大当り抽選を主体とする遊技に移行する構成を採用するが、この「第２の大当り抽選を主体とする遊技を円滑」に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができる。つまり、第２の大当り抽選を主体とする遊技においては、「第３の大当り遊技の実行を伴う第２の通常大当り」と、「第３の大当り遊技の実行を伴う第３の確変大当り」とが発生する可能性がある。そして、第３の大当り遊技においては第１の大当り遊技に比べて、「大当りラウンド数」を少なくするとともに、「大当りラウンド数」における大入賞装置の開放時間を短くできるため、第２の大当り抽選を主体とする遊技を円滑に行いつつ、確変遊技が連続的に行われる可能性を高めることができるからである。
【０２１２】
また、本遊技機１では、第２の大当り抽選と第１の大当り抽選の双方を実行可能な状況では、第２の大当り抽選が優先して実行される。このため、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」に移行する頻度を高めることができる。従って、「第２の通常大当り（賞球と確変遊技への移行を期待できない大当り）」を発生させることなく、「第２の大当り抽選を主体とする遊技」の遊技進行を円滑なものとし、かつ、確変継続の可能性を高める（連チャン性を高める）ことができる。このため、遊技者の負担が過度に増えることを抑制しつつ、「バトルタイプ」のゲーム性を実現することができる。
【０２１３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１４】
すなわち、本実施例と異なり、第１の大当り遊技と、第２の大当り遊技若しくは第３の大当り遊技において、「大当りラウンド」毎に複数回の開閉動作（開閉部材の単位駆動）を行ってもよい。例えば、第３の大当り遊技においては、例えば、１ラウンド毎に、「微少時間の開放を、閉鎖を挟みつつ複数回繰り返す動作」を行って、その微少時間の合計により「第３の開放時間」を設定することもできる。より具体的には、１ラウンド毎に、「０．５秒の開放を、閉鎖を挟みつつ計１２回繰り返す動作」や、「０．２秒の開放を、閉鎖を挟みつつ計３０回繰り返す動作」を行って、合計「６秒」の第３の開放時間を得ることとしてもよい。
【０２１５】
また、（ｉ）開放延長手段の未作動時と作動時において、「開放条件」が成立する毎に「開放状態となる回数」を同一回数（例えば、１回）としつつ、開放状態となる毎に実現される開放時間に差異を設ける態様を例示したが、（ｉｉ）「開放条件」が成立する毎に「開放状態となる回数」を、未作動時よりも作動時の方を多くして、「第２の始動入賞装置」の開放時間を延長してもよいし、（ｉ）及び（ｉｉ）の双方の方策によって「第２の始動入賞装置」の開放時間を延長してもよい。
【０２１６】
また、上記実施例では、例えば、第３の確変大当りを生じた場合と、第２の通常大当りを生じた場合に、「味方のキャラクタ」と「敵のキャラクタ」とが対決する「バトル演出」を行い、「味方のキャラクタ」の勝利により「第３の確変大当りの発生」を遊技者に認識させ、「敵のキャラクタ」の勝利により「第２の通常大当りの発生」を遊技者に認識させることとした。しかしながら、第３の確変大当りを生じた場合と、第２の通常大当りを生じた場合に行う演出は、上記「バトル演出」以外の演出であってもよく、「ファンファーレ演出の実行時間」と、「大入賞口３１ａの２回の開放時間（６秒×２）」と、「１回のインターバル時間」と、「エンディング演出の実行時間」とからなる演出実行期間内に「第３の確変大当りの発生」又は「第２の通常大当りの発生」を遊技者に認識させることができる演出であれば、その演出形態は問わない。つまり、「確率遊技への移行」や「確変遊技の継続」に対する遊技者の期待感や緊張感を煽ることのできる演出であればよい。
【産業上の利用可能性】
【０２１７】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２１８】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）及び（ｃ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図６】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図である。
【図７】（ａ）は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｂ）は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、（ｃ）は疑似大当り抽選の確率等を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）は大当り図柄を説明するための説明図であり、（ｂ）は外れ図柄（疑似大当り図柄及び一般外れ図柄）を説明するための説明図である。
【図９】バトル演出を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１１】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１４】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図１５】普通図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図１６】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１７】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図１８】普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図１９】特別図柄遊技開始判断処理を示すフロー図である。
【図２０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２２】第２特図関連処理を示すフロー図である。
【図２３】第２特図大当り抽選処理（第２の大当り抽選処理）を示すフロー図である。
【図２４】第２特図大当り抽選処理（第２の大当り抽選処理）において使用するデータテーブルを説明図である。
【図２５】第２特図大当り抽選処理（第２の大当り抽選処理）において使用するデータテーブルを説明図である。
【図２６】第１特図関連処理を示すフロー図である。
【図２７】第１特図大当り抽選処理（第１の大当り抽選処理）を示すフロー図である。
【図２８】第１特図大当り抽選処理（第１の大当り抽選処理）において使用するデータテーブルを説明図である。
【図２９】第１特図大当り抽選処理（第１の大当り抽選処理）において使用するデータテーブルを説明図である。
【図３０】疑似大当り抽選処理において使用するデータテーブルを説明図である。
【図３１】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図３２】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図３４】疑似大当り遊技終了処理を示すフロー図である。
【図３５】大当りの態様を比較して示す説明図である。
【図３６】主制御部からサブ制御部に送信されるコマンドと、中央表示装置における演出態様との関係等を説明するためのタイムチャートである。
【図３７】実施例に係るバトル演出を説明するための説明図である。
【図３８】比較例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０２１９】
１；遊技機、
２；外枠、
３；本体枠、
４；前面枠、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１の始動入賞装置
１７ｂ；第２の始動入賞装置、
２７；中央表示装置（可変表示装置）、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
２００；主制御部（第１の大当り抽選手段、第２の大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、第１の大当り態様決定手段、第２の大当り態様決定手段、開放延長手段、確率変動手段）。
【図１】
2010142534.tif 000003
【図２】
2010142534.tif 000004
【図３】
2010142534.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2010142534.tif 000013
【図１２】
2010142534.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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