(57)【要約】【課題】遊戯者に手間をかけさせずに携帯通信端末を用いた遊戯性を向上させる。【解決手段】遊戯開始時に携帯電話１０の端末ＩＤを用いて認証を行う認証部２３と、認証部２３にて認証された携帯電話１０との間にて通信路を確立する通信部２２と、遊戯における特定のアクション時に、アクションが発生した旨を示す情報を携帯電話１０に通信路を介して送信する遊戯情報管理部２５とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯通信端末との通信を行う遊技機であって、
遊戯開始時に前記携帯通信端末の識別情報を用いて認証を行う認証手段と、
前記認証手段にて認証された前記携帯通信端末との間にて通信路を確立する通信手段と、
遊戯における特定のアクション時に、アクションが発生した旨を示す情報を前記携帯通信端末に前記通信路を介して送信する遊戯情報管理手段とを有する遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記携帯通信端末から送信されてきた画像データを記憶する記憶手段と、
前記遊戯における特定のアクション時に、前記記憶手段に記憶された画像データを表示する表示手段とを有する遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記遊戯情報管理手段は、遊戯における特定のアクション時に、所定の特典を前記携帯通信端末に前記通信路を介して送信する遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記遊戯情報管理手段は、遊戯における出玉情報を前記携帯通信端末に前記通信路を介して送信する遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記遊戯情報管理手段は、前記認証手段における認証結果に応じてパチンコ玉を排出する遊技機。
【請求項６】
携帯通信端末との通信を行う遊技機における遊戯方法であって、
遊戯開始時に前記携帯通信端末の識別情報を用いて認証を行う処理と、
前記認証された前記携帯通信端末との間にて通信路を確立する処理と、
遊戯における特定のアクション時に、アクションが発生した旨を示す情報を前記携帯通信端末に前記通信路を介して送信する処理とを有する遊技機。
【請求項７】
携帯通信端末との通信を行う遊技機を制御するためのプログラムであって、
コンピュータに、
遊戯開始時に前記携帯通信端末の識別情報を用いて認証を行う手順と、
前記認証された前記携帯通信端末との間にて通信路を確立する手順と、
遊戯における特定のアクション時に、アクションが発生した旨を示す情報を前記携帯通信端末に前記通信路を介して送信する手順とを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ台等の遊技機に関し、特に、携帯通信端末を用いたユーザ認証及び情報送受信技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ台においては、大当たり抽選時のアクション（液晶での表示や、ギミックを利用した動き等）の工夫が凝らされている。例えば、アニメやドラマ、アーティストと連携したものパチンコ台が増加している。これらのアクションはパチンコの遊戯性を高めるためのものであるが、パチンコ台単独での動作である。
【０００３】
また、パチンコの大当たり回数、抽選回数はパチンコ台に設置された表示機で確認することができ、獲得した出玉は遊戯後にカウントすることで確認することができるが、遊戯者が所有する携帯電話等の形態通信端末にこれらの情報を転送して管理できるような仕組みは存在しない。
【０００４】
そこで、大当たり等が発生した場合、遊戯者特定のパスワードを送信するように表示を行い、携帯通信端末からパスワードを受信すると、携帯通信端末に遊戯情報を送信する技術が考えられている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００４−１２１７５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載された技術は、大当たり等が発生した場合、遊戯者特定のパスワードを送信するように表示を行い、携帯通信端末からパスワードを受信すると、携帯通信端末に遊戯情報を送信するものであるため、大当たり等が発生する度毎に、遊戯者はパスワードを送信しなければならず、手間がかかってしまうという問題点がある。
【０００６】
本発明は、上述したような技術が有する問題点に鑑みてなされたものであって、遊戯者に手間をかけさせずに携帯通信端末を用いた遊戯性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明は、
携帯通信端末との通信を行う遊技機であって、
遊戯開始時に前記携帯通信端末の識別情報を用いて認証を行う認証手段と、
前記認証手段にて認証された前記携帯通信端末との間にて通信路を確立する通信手段と、
遊戯における特定のアクション時に、アクションが発生した旨を示す情報を前記携帯通信端末に前記通信路を介して送信する遊戯情報管理手段とを有する遊技機。
【発明の効果】
【０００８】
本発明は、以上説明したように構成されているので、遊戯者に手間をかけさせずに携帯通信端末を用いた遊戯性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１０】
図１は、本発明の遊技機を用いたシステム構成の実施の一形態を示す図である。
【００１１】
本形態は図１に示すように、本発明の遊技機となるパチンコ台２０と、携帯通信端末である携帯電話１０とから構成されている。
【００１２】
携帯電話１０は、通信部１１と、表示部１２と、操作部１３と、音声出力部１４と、メモリ部１５とから構成されており、一般的な携帯電話１０である。なお、メモリ部１５としては、例えば、FeliCaチップを用いることができ、このFeliCaチップ内には、携帯電話機１０を識別可能な識別情報である端末ＩＤが書き込まれている。
【００１３】
パチンコ台２０は、情報読取部２１と、通信部２２と、認証部２３と、記憶手段であるメモリ部２４と、遊戯情報管理部２５と、表示部２６とから構成されている。
【００１４】
情報読取部２１は、メモリ部１５に書き込まれた端末ＩＤを非接触状態にて読み取る。
【００１５】
通信部２２は、携帯電話１０との間にて通信路を確立するものであって、赤外線、Bluetooth、無線ＬＡＮ等の無線通信を用いる。
【００１６】
認証部２３は、情報読取部２１にて携帯電話１０のメモリ部１５から読み取られた端末ＩＤを用いて携帯電話１０の認証を行う。
【００１７】
メモリ部２４は、例えば、FeliCaチップを用いることができ、このFeliCaチップ内には、携帯電話機１０から送信されてきた画像データを記憶する。また、携帯電話１０に送信する特典として、特典画像や着信メロディ、アプリ等が記憶されている。
【００１８】
遊戯情報管理部２５は、遊戯における特定のアクションとなるリーチアクション時に、リーチとなった旨を示す情報を携帯電話１０に送信したり、遊戯における特定のアクションとなる大当たりが発生した際に、メモリ部２４に記憶された特典を携帯電話１０に送信したり、出玉情報を携帯電話１０に送信したりする。
【００１９】
表示部２６は、遊戯における特定のアクションとなるリーチアクション時に、携帯電話１０から送信され、メモリ部２３に記憶された画像データを表示する。
【００２０】
以下に、上記のように構成されたシステムにおける遊戯方法について説明する。
【００２１】
まず、携帯電話１０の認証処理について説明する。
【００２２】
図２は、図１に示したシステムにおける携帯電話１０の認証処理を説明するためのフローチャートである。
【００２３】
携帯電話１０を所持するユーザがパチンコ台２０にて遊戯を行う場合、まず、携帯電話１をパチンコ台２０に翳すことによって、メモリ部１５に記憶された端末ＩＤが、情報読取部２１にて非接触状態にて読み取られる（ステップＳ１）。なお、メモリ部１５に記憶された端末ＩＤを非接触状態にて読み取るのではなく、操作部１３を介してユーザＩＤやパスワードを入力し、これらを無線通信にて送信してもよい。
【００２４】
情報読取部２１にて読み取られた端末ＩＤは認証部２３に通知され、認証部２３において、情報読取部２１にて読み取られた端末ＩＤを用いてユーザの認証が行われる（ステップＳ２）。この認証は例えば、情報読取部２１にて読み取られた端末ＩＤと予め登録された端末ＩＤとを照合することによって行われる。
【００２５】
ユーザ認証の結果、認証ＯＫの場合（ステップＳ３）、パチンコ台２０の通信部２２において、携帯電話１０との間にて、赤外線、Bluetooth、無線ＬＡＮ等の無線通信路が確立される（ステップＳ４，Ｓ５）。これにより、パチンコ台２０と携帯電話１０との排他的な情報通信を可能とする。
【００２６】
すると、携帯電話１０のメモリ部１５に記憶されている画像データが、通信部１１から送信される（ステップＳ６）。なお、メモリ部１５に記憶されている画像データとしては、携帯電話１０のユーザが、既にダウンロード等によって取得したものであって、ユーザの趣味や好みの画像データである。
【００２７】
携帯電話１０から送信された画像データは、パチンコ台２０と携帯電話１０との間にて確立された赤外線、Bluetooth、無線ＬＡＮ等の無線通信路を介して通信部２２にて受信され（ステップＳ７）、メモリ部２４に記憶される（ステップＳ８）。
【００２８】
次に、パチンコ台２０にてリーチアクション及び大当たりが発生した場合の処理について説明する。
【００２９】
図３は、図１に示したシステムにおいてパチンコ台２０にてリーチアクション及び大当たりが発生した場合の処理を説明するためのフローチャートである。
【００３０】
パチンコ台２０にてリートアクションが発生すると（ステップＳ１１）、遊戯情報管理部２５の制御によって、メモリ部２４に記憶された画像データが取り出され、表示部２６に表示される（ステップＳ１２）。
【００３１】
図４は、図１に示したパチンコ台２０の表示部２６に画像データが表示された状態を示す図である。
【００３２】
図４に示すように、パチンコ台２０にてリーチアクションが発生すると、携帯電話１０から予め送信され、パチンコ台２０のメモリ部２４に記憶されている画像データ３０がパチンコ台２０の表示部２６に表示されることになる。
【００３３】
これにより、リーチアクション時にパチンコ台２０の表示部２６に、遊戯を行っているユーザの趣味や好みの画像を表示することができる。
【００３４】
また、遊戯情報管理部２５において、リーチアクションが発生した旨を示す情報が通信部２２を介して送信される（ステップＳ１３）。
【００３５】
遊戯情報管理部２５から通信部２２を介して送信された情報は、パチンコ台２０と携帯電話１０との間にて確立された赤外線、Bluetooth、無線ＬＡＮ等の無線通信路を介して携帯電話１０の通信部１１にて受信され、音声出力部１４から音声出力されたり、表示部１２にて表示出力されたり、バイブレータ駆動によって通知されたりする（ステップＳ１４）。
【００３６】
これにより、パチンコ台２０で遊戯をしているユーザは、自分が所持する携帯電話１０によって、リーチアクションが発生した旨を知ることができる。
【００３７】
その後、パチンコ台２０にて大当たりが発生した場合（ステップＳ１５）、遊戯情報管理部２５から所定の特典が通信部２２を介して送信される（ステップＳ１６）。
【００３８】
遊戯情報管理部２５から通信部２２を介して送信された特典は、パチンコ台２０と携帯電話１０との間にて確立された赤外線、Bluetooth、無線ＬＡＮ等の無線通信路を介して携帯電話１０の通信部１１にて受信され（ステップＳ１７）、メモリ部１５に記憶される。なお、遊戯情報管理部２５から送信される特典としては、パチンコ台２０が設置されたパチンコ店でしか入手できない限定画像、アプリ、着信音等が考えられ、これらはパチンコ台２０のメモリ部２４に記憶されている。
【００３９】
これにより、他では入手できない限定画像、アプリ、着信音等をユーザに付与する企画が可能となる。
【００４０】
次に、パチンコ台２０の出玉情報を携帯電話１０に送信する処理について説明する。
【００４１】
図５は、図１に示したシステムにおいてパチンコ台２０の出玉情報を携帯電話１０に送信する処理を説明するためのフローチャートである。
【００４２】
パチンコ台２０の出玉情報は、遊戯情報管理部２５から通信部２２を介して送信される（ステップＳ２１）。
【００４３】
パチンコ台２０の通信部から送信された出玉情報は、パチンコ台２０と携帯電話１０との間にて確立された赤外線、Bluetooth、無線ＬＡＮ等の無線通信路を介して携帯電話１０の通信部１１にて受信され（ステップＳ２２）、メモリ部１５に記憶され（ステップＳ２３）、表示部１２にて表示可能となる。
【００４４】
これにより、パチンコ台２０で遊戯をしているユーザは、自分が所持する携帯電話１０によって、パチンコ台２０の出玉情報を確認、管理することができる。
【００４５】
また、ステップＳ３（図２参照）におけるユーザ認証の結果、認証ＯＫの場合、遊戯情報管理部２５の制御によって、パチンコ台２０からパチンコ玉を排出する構成とすることにより、携帯電話１０を用いてパチンコ玉を買えるようにすることもできる。
【００４６】
以上説明したように本形態においては、パチンコの遊戯性を従来よりも格段に向上させることが可能であり、パチンコ業界、携帯電話端末業界双方の発展に寄与することが期待できる。
【００４７】
なお、本形態における画像データのパチンコ台２０での表示は、上述したようにリーチアクション時に限らず、大当たり発生時でもよい。また、大当たり発生時に、リーチアクション時と同様に、その旨が携帯電話１０にて音声出力部１４から音声出力されたり、表示部１２にて表示出力されたり、バイブレータ駆動によって通知されたりしてもよい。
【００４８】
なお、本発明においては、パチンコ台２０内の処理は上述の専用のハードウェアにより実現されるもの以外に、その機能を実現するためのプログラムをパチンコ台２０にて読取可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたプログラムをパチンコ台２０に読み込ませ、実行するものであっても良い。パチンコ台２０にて読取可能な記録媒体とは、フロッピーディスク、光磁気ディスク、ＤＶＤ、ＣＤなどの移設可能な記録媒体の他、パチンコ台２０に内蔵されたＨＤＤ等を指す。この記録媒体に記録されたプログラムは、例えば、制御ブロックにて読み込まれ、制御ブロックの制御によって、上述したものと同様の処理が行われる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の遊技機を用いたシステム構成の実施の一形態を示す図である。
【図２】図１に示したシステムにおける携帯電話の認証処理を説明するためのフローチャートである。
【図３】図１に示したシステムにおいてパチンコ台にてリーチアクション及び大当たりが発生した場合の処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】図１に示したパチンコ台の表示部に画像データが表示された状態を示す図である。
【図５】図１に示したシステムにおいての出玉情報を携帯電話に送信する処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００５０】
１０    携帯電話
１１，２２    通信部
１２，２６    表示部
１３    操作部
１４    音声出力部
１５，２４    メモリ部
２１    情報読取部
２３    認証部
２５    遊戯情報管理部
３０    画像データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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