(57)【要約】【課題】演出の実行パターンが単調化することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。【解決手段】パチンコ機は主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とを備えている。主制御装置８１には、ＣＰＵ１１６が設けられている。音声ランプ制御装置８２には、ＲＯＭ１２１とＲＡＭ１２３とが設けられている。また、音声ランプ制御装置８２には、情報読取装置１０５が接続されている。情報読取装置１０５には設置された演出カードの情報を読取る光学式のフォトセンサが設けられており、音声ランプ制御装置８２はその演出カードのデータを読取るよう情報読取装置１０５を制御する。音声ランプ制御装置８２は、設置されている演出カードのデータに基づいてパチンコ機にて実行する演出を決定する。【選択図】      図１３
2010142294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出実行手段と、
演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
演出情報が設定された演出用媒体が設置される媒体設置手段と、
前記媒体設置手段に設置された前記演出用媒体に設定されている演出情報を読み込む情報読込手段と、
前記情報読込手段により読み込まれた演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報に基づいて特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する特別演出制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記演出実行手段にて実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により前記演出実行手段にて実行する演出が決定されている場合に、前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶された場合、決定されている演出のうち切替可能な演出を当該演出情報に対応した前記特別演出に切り替える演出切替手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
前記演出決定手段は各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示演出を決定するものであるとともに、当該表示演出は時間の経過とともに順次切り替えられる複数の表示パターンを含むように設定されており、
さらに、前記演出決定手段により決定された表示演出における複数の表示パターンのうち実行されていない表示パターンを特定する非実行特定手段を備え、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶され当該演出情報に対応した特別演出に前記表示演出を切り替える場合、前記非実行特定手段により実行されていないと特定された表示パターンを、当該演出情報に対応した特別演出のパターンに切り替えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
前記演出決定手段は、各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示演出を決定するものであり、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶され当該演出情報に対応した特別演出に前記表示演出を切り替える場合、前記演出決定手段により決定された表示演出に対応した変動表示時間を変更することなく当該切り替えを行うものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する時間決定手段を備え、前記演出決定手段は前記時間決定手段により決定された変動表示時間に対応した表示演出を決定するものであり、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶され当該演出情報に対応した特別演出に前記表示演出を切り替える場合、前記時間決定手段により決定された変動表示時間を変更することなく当該切り替えを行うものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機の多くは、表示装置やスピーカ、ランプ等の演出装置を備えている。近年では、遊技機に演出切替スイッチ等を設け、そのスイッチを遊技者が操作することにより遊技機にて実行される演出が切替えられるものも提案されている。演出を切替可能にすることにより、演出の実行パターンの多様化が図られている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００７−２８２８０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、実行される演出をスイッチの操作により切替可能にしても、実行される演出の切替を全てスイッチを用いて行う場合、スイッチの操作が複雑化することが考えられる。したがって、実行される演出の切替に改善の余地があるものと考えられる。
【０００４】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出の実行パターンが単調化することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００６】
請求項１記載の発明は、演出を実行する演出実行手段と、演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、演出情報が設定された演出用媒体が設置される媒体設置手段と、前記媒体設置手段に設置された前記演出用媒体に設定されている演出情報を読み込む情報読込手段と、前記情報読込手段により読み込まれた演出情報を記憶する演出情報記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報に基づいて特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する特別演出制御手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
演出の実行パターンが単調化することを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【０００９】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１０】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１１】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１２】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１３】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１４】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５及び可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。
【００１５】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３，３４に遊技球が入ると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１６】
可変表示ユニット３６には、作動口３３，３４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。センターフレーム４２の上部には、第１特定ランプ部４３及び第２特定ランプ部４４が設けられている。また、センターフレーム４２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部４５，４６が設けられている。下側の保留ランプ部４５は、図柄表示装置４１及び第１特定ランプ部４３に対応しており、遊技球が作動口３３，３４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部４６は、第２特定ランプ部４４に対応しており、遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００１７】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が右から左へとスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００１８】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図５、図６に基づいて説明する。図５は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００１９】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄の右側に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、当該特定図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行するとともに、さらにその後、特定遊技状態としての大当たり状態に移行する確率が高い高確率状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、当該非特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態（低確率状態）とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。以下、終了した場合に高確率状態に移行する大当たり状態を特定大当たり、終了した場合に高確率状態に移行しない大当たり状態を非特定大当たりともいう。
【００２０】
次に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇについて説明する。図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、上述した主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２１】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。上図柄列Ｚ１，中図柄列Ｚ２，下図柄列Ｚ３は高速にて変動表示が行われ、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に高速変動が終了し、さらに上記の順に変動表示が停止する。この場合に、いずれかの有効ラインに大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では同一主図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。また、大当たりの前段階として、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄がいずれかの有効ラインに停止表示されるとリーチとなる。なお、以下の説明では便宜上、各主図柄を各々に付された数字で記述することとし、具体的にはそれぞれ「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、・・・「９」図柄と記述する。また、リーチ（以下、リーチ表示ともいう）となった場合の上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３の同一主図柄をリーチ図柄と記述し、リーチ図柄が停止した有効ラインをリーチラインと記述する。
【００２２】
第１特定ランプ部４３では、作動口３３，３４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部４４では、遊技球のスルーゲート３５への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口３４に付随する電動役物３４ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２３】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００２４】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射装置５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射装置５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００２５】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００２６】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００２７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００２８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００２９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００３０】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００３１】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００３２】
基板ボックス８３一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００３３】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００３４】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。
【００３５】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００３６】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００３７】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００３８】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００３９】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００４０】
電源・発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００４１】
以下、パチンコ機１０において遊技が行われる場合に遊技者により設置される演出カードＣについて説明する。図７は演出カードＣの平面図である。
【００４２】
本実施形態では、遊技者が演出カードＣを設定可能となっており、設置される演出カードＣによって実行される特定演出が異なるようになっている。すなわち、遊技者は演出カードＣをパチンコ機１０に設置することによって視認したい演出を実行させることが可能となる。演出カードＣは合成樹脂材料によって構成され、四角形状をなしている。詳細には、演出カードＣは長方形状をなしており、図柄や文字が記載された透明板が合成樹脂にて形成された透明シートにて挟まれることによって形成されている。また、演出カードＣは、パチンコ機１０が設置される遊技店等にて貸し出されるものである（例えば、パチンコ機１０に近傍して放置してある）。
【００４３】
なお、演出カードＣは遊技者に貸出されるものではなく、遊技者が所持するようになっていてもよい。この場合、演出カードＣを遊技者が購入可能となっていてもよいし、パチンコ機１０において所定条件が成立した場合に遊技者に付与されてもよい（例えば、大当たり状態に移行した場合に演出カードＣが付与される）。さらに、大当たりとなった場合に演出カードＣが付与される構成においては、大当たりとなった場合に揃った図柄に対応した演出カードＣが付与されるようにしてもよい。
【００４４】
演出カードＣは対応した演出情報（制御情報）が異なるように複数種類設けられている。詳細には、図７に示すように奇数図柄（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）に対応して５種類設けられている。また、各奇数図柄に対応して実行される特定演出が異なるように複数種類の演出カードＣが設けられている。実行される演出が異なる演出カードＣとして図７（ａ）に示す第１演出カードＣ１と、図７（ｂ）に示す第２演出カードＣ２とがある。
【００４５】
第１演出カードＣ１及び第２演出カードＣ２について説明する。第１演出カードＣ１と第２演出カードＣ２とでは、実行される演出がそれぞれ異なっている。
【００４６】
第１演出カードＣ１は、変動表示が終了する場合の停止図柄が対応した図柄となりやすく、さらに、対応した図柄のスベリ演出が発生しやすくなるカードである。スベリ演出とは、上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３にて対応した停止図柄が停止する場合に、図柄の高速変動が終了した後に一度図柄が停止表示され、その後に、図柄が再始動し所定の図柄が停止する演出のことである。スベリ演出が実行されない場合には、図柄の高速変動が終了した後に図柄が低速にて変動表示される低速変動が実行され、その後に図柄が停止表示することとなる。なお、図柄の高速変動が終了した後に図柄が低速にて変動表示され、その後に再び高速にて変動表示され図柄が停止されるものをスベリ演出としてもよい。
【００４７】
第２演出カードＣ２は、リーチ開始演出及びスーパーリーチ演出が発生しやすくなるカードである。リーチ開始演出とは、リーチが開始された場合に実行される演出のことである。また、スーパーリーチ演出とは、リーチとなっている場合に実行される演出のことであり、リーチ開始演出が実行された後に実行される演出である。それら各演出が実行されることにより、遊技回にて大当たり状態に移行する期待度を遊技者に教示している。第２演出カードＣ２が設置されている場合、その第２演出カードＣ２の図柄に対応したリーチ開始演出及びスーパーリーチ演出が実行される。各演出カードＣ１，Ｃ２に対応した演出が実行される頻度は各演出カードＣ１，Ｃ２にそれぞれ設定されている度合いによって異なる。
【００４８】
また、それぞれ対応した特定演出が実行される度合いが異なるように５種類の演出カードＣ１，Ｃ２がそれぞれ設けられている。すなわち、実行される演出の種類が異なるように２種類、対応した図柄が異なるように５種類、特定演出が実行される度合いが異なるように５種類の組み合わせによって５０種類（２種類×５種類×５種類）の演出カードＣが設けられている。
【００４９】
図７（ａ）に示すように、演出カードＣの短辺部側には、その演出カードＣの種類を示す記載部１００が設けられている。演出カードＣの他方の短辺部側には、光を透過する透過部１０３が設けられている。
【００５０】
記載部１００には、第１演出カードＣ１又は第２演出カードＣ２のいずれであるかを示す種類記載部１００ａと、いずれの図柄に対応した演出カードＣであるかを示す図柄記載部１００ｂと、どのような演出が実行されるかを示す演出記載部１００ｃと、その演出が実行される実行頻度に対応した度合情報を示す頻度記載部１００ｄと、が設けられている。遊技者は記載部１００を視認することによってどのような演出カードＣであるかを理解することができる。
【００５１】
なお、第１演出カードＣ１の種類記載部１００ａには、第１演出カードＣ１が対応した停止図柄に関連しているカードであるため「図」と記載されている。また、第２演出カードＣ２の種類記載部１００ａには、第２演出カードＣ２がリーチ演出に関連しているカードであるため「リ」と記載されている。なお、種類記載部１００ａの記載内容を変更してよいのはいうまでもなく、種類記載部１００ａの記載内容がそのカードの種類を示唆する記載内容となっていればよい。
【００５２】
透過部１０３は、透明性を有した合成樹脂材料によって形成されている。すなわち、演出カードＣにおける透明シートによって挟まれた透明板の透過部１０３を形成する部分では、図柄や文字等が記載されていない。また、透過部１０３は、パチンコ機１０によっていずれの演出カードＣであるかが特定される種類透過部１０３ａと、演出カードＣが正しく設置されているか否かが特定される位置透過部１０３ｂと、を有している。種類透過部１０３ａ及び位置透過部１０３ｂはいずれの演出カードＣに対しても同じ位置に設けられている。詳細には、パチンコ機１０に複数の演出カードＣの外縁が重なるように設置された状態（複数の演出カードＣの短手方向及び長手方向の辺がそれぞれ重なるように設置された状態）にて透過部１０３（種類透過部１０３ａ及び位置透過部１０３ｂ）の外縁がそれぞれ重なるようになっている。
【００５３】
種類透過部１０３ａは、その一部が着色され遮蔽領域（遮光部）が形成されており、設定されている情報に応じて着色されている領域（遮蔽領域）が異なるように区画設定されている。そして、その区画設定されている領域が演出カードＣ毎に異なるようになっている（すなわち、遮蔽領域、透過領域の区画設定のパターンが５０種類設けられている）。詳細には、種類透過部１０３ａは、長手方向に２列、短手方向（幅方向）に１０列に区分けされている。すなわち、種類透過部１０３ａは複数列に領域が区分けされている（便宜上、種類透過部１０３ａに仮想線を記載する）。区分けされた領域のうち、２の領域が着色されている。その着色された領域が遮蔽領域として機能する。パチンコ機１０はその区画設定された遮蔽領域を検出することにより、いずれの演出カードＣであるかを特定するようになっている。
【００５４】
演出カードＣの種類透過部１０３ａについて図８を用いて説明する。図８は演出カードＣにおける透過部１０３（情報表示部）を拡大したものである。
【００５５】
図８（ａ）に示すように仮想線にて区分けした上側の第１演出領域が第１演出カードＣ１に対応した第１演出情報を表示しており、仮想線にて区分けした下側の第２演出領域が第２演出カードＣ２に対応した第２演出情報を表示している。また、種類透過部１０３ａの長手方向（幅方向）における列のうち半分（図１２にて左半分）の５列がその演出が実行される場合に対応する図柄を示す図柄情報を示しており、一端側（左側）から順に「１」図柄、「３」図柄、「５」図柄、「７」図柄、「９」図柄に相当している。また、長手方向（幅方向）の列における残りの半分の５列がその演出が実行される頻度を示す度合情報を示しており、一端側（左側）から順に「Ｌ１」、「Ｌ２」、「Ｌ３」、「Ｌ４」、「Ｌ５」に相当している。度合情報は、「Ｌ１」〜「Ｌ５」と設定されており（以下、それぞれ度合いＬ１〜Ｌ５ともいう）、度合いＬ１から度合いＬ５となるにつれその演出の実行度合いが大きくなっている。なお、図８（ａ）では、理解を容易とするために、便宜上、それぞれのマスに対応図柄の数字及び対応度合いのレベルを付している。
【００５６】
上述したように、演出カードＣは種類透過部１０３ａにおける一部の遮蔽領域が区画設定されることにより複数の情報を表示するようになっている。すなわち、種類透過部１０３ａにおける塗りつぶされた部分が遮蔽領域として機能し、種類透過部１０３ａにおける塗りつぶされていない部分が透過領域として機能している。
【００５７】
例えば、図８（ｂ）は「５」図柄の第１演出が度合いＬ３にて実行される第１演出カードＣ１を示すものであり、図８（ｃ）は「３」図柄の第２演出が度合いＬ１にて実行される第２演出カードＣ２を示すものであり、図８（ｄ）は「７」図柄の第１演出が度合いＬ５にて実行される第１演出カードＣ１である。また、図８（ｅ）では、「５」図柄の第１演出が度合いＬ３にて実行される第１演出カードＣ１と、「３」図柄の第２演出が度合いＬ１にて実行される第２演出カードＣ２と、が重ねて設置されている状態を示している。さらに、「５」図柄の第１演出が度合いＬ３にて実行される第１演出カードＣ１と、「７」図柄の第１演出が度合いＬ５にて実行される第１演出カードＣ１と、を設置した場合、種類透過部１０３ａが図８（ｆ）に示すようになる。すなわち、複数の演出カードＣを重ねて設置した場合、重なり方向の一方側の演出カードＣの遮蔽領域が、他方側の演出カードＣの透過領域と重なることで、当該遮蔽領域をその他方側から確認できるようになっている。
【００５８】
演出カードＣの読取りについて説明する。パチンコ機１０には、情報読込手段としての情報読取装置１０５が設けられている。情報読取装置１０５は、演出カードＣを設置可能に設けられている。詳細には、パチンコ機１０表側（前方側）から演出カードＣを挿入可能となるよう前扉枠１４に設けられている。
【００５９】
情報読取装置１０５について図９〜１１を用いて説明する。
【００６０】
図９は、情報読取装置１０５をパチンコ機１０（前扉枠１４）から取り外した場合の外観を示す概略図である。情報読取装置１０５は、略矩形状の板材である基体１０６と、基体１０６の裏側に設けられたカード受入部１０７と、基体１０６の表側に設けられた固定部１０８とからなっている。情報読取装置１０５は、固定部１０８がパチンコ機１０前方側に位置するようにして前扉枠１４に固定される。詳細には、基体１０６がパチンコ機１０にビス留めされている。そして、基体１０６の裏側に設けられたカード受入部１０７がパチンコ機１０の内部（前扉枠１４よりも内側）に位置するようになっている。
【００６１】
基体１０６には、演出カードＣを挿入するために用いる差込部としてのカード挿入口１０９が形成されている。カード挿入口１０９は、演出カードＣを複数枚重ねた状態にて挿入可能となっている。詳細には、演出カードＣを挿入する方向に直交する方向の一方（演出カードＣを挿入した場合の短手方向）の長さが演出カードＣを挿入可能に演出カードＣの短手方向の長さとほぼ同じ長さとなっており（同一となっており又は若干大きくなっており）、他方の長さ（演出カードＣを挿入した場合の厚み方向）が演出カードＣを複数枚（例えば１０枚）重ねた状態にて設置可能な長さとなっている。
【００６２】
カード受入部１０７は、その内部がカード挿入口１０９に向けて開放されている。すなわち、カード挿入口１０９から挿入された演出カードＣがカード受入部１０７により形成される内部空間に入り込むようになっている。内部空間は、カード挿入口１０９側以外では閉鎖されている。カード受入部１０７は、内部空間の幅方向の長さが演出カードＣの短手方向の長さとほぼ同じとなるように形成されている。すなわち、カード受入部１０７は、カード挿入口１０９から挿入された演出カードＣが、内部空間にて幅方向（演出カードＣにおける短手方向）にほとんど位置ずれしないように形成されている。詳細には、カード受入部１０７における内部空間を形成するよう向かい合った側壁面１０７ｃの間隔が、演出カードＣを設置可能、かつ、その演出カードＣが幅方向にほとんど位置ずれしないように設けられている。さらには、演出カードＣの幅方向に移動可能な範囲が、演出カードＣの透過部１０３において区画設定されている一の区画よりも小さくなっている。
【００６３】
また、カード受入部１０７は、演出カードＣの挿入方向の奥側が閉鎖されており、演出カードＣがカード挿入口１０９から挿入された場合、カード受入部１０７の奥側の部分（以下、奥壁面１０７ｄという）に接触することによって、その演出カードＣがそれ以上挿入できないようになっている。詳細には、複数の演出カードＣがカード受入部１０７に設置された場合、演出カードＣにおける透過部１０３が重なるように、演出カードＣにおける厚み方向と平行にカード受入部１０７における奥壁面１０７ｄが設けられている。すなわち、複数の演出カードＣが重なった状態にてカード受入部１０７に設置された状況において、それら演出カードＣを上記奥壁面１０７ｄに接触させた場合には、各演出カードＣの内部空間への入り込み量が等しくなるようになっている。
【００６４】
演出カードＣは、透過部１０３が形成された側の端部を挿入先側としてカード受入部１０７に挿入されるようになっている。演出カードＣがカード受入部１０７の奥壁面１０７ｄに接触している状況において、演出カードＣにおける透過部１０３はその全体がカード受入部１０７における内部空間に入り込んでおり、記載部１００はその全体が、カード挿入口１０９を挟んでカード受入部１０７の反対側に位置している。これにより、カード受入部１０７に演出カードＣが設置されている場合に、演出カードＣにおける記載部１００を遊技者が視認可能となっている。この結果、カード受入部１０７に演出カードＣが設置されている状況において、いずれの演出カードＣが設置されているかを遊技者が認識可能となっている。
【００６５】
固定部１０８は、カード挿入口１０４に挿入された演出カードＣを固定するロック機構１１０と、ロック機構１１０を上方から覆うようにして設けられたカバー１１１とからなっている。
【００６６】
ロック機構１１０について説明する。ロック機構１１０は、設置された演出カードＣを固定する固定状態と、演出カードＣの設置及び取り外しを可能とする開放状態とに切替可能となっている。図１０（ａ）は、ロック機構１１０の開放状態を示す情報読取装置１０５の平面図である。図１０（ｂ）は、ロック機構１１０の固定状態を示す情報読取装置１０５の平面図である。なお、図１０（ａ），（ｂ）では、カバー１１１を取り外した状態である。また、図１０（ｂ）では、カード受入部１０７の内部のうち一部を示している。
【００６７】
ロック機構１１０は、基体１０６から表側に突出して設けられた位置決め部材１１０ａと、演出カードＣを固定する略矩形状の板材である固定部材１１０ｂと、位置決め部材１１０ａと固定部材１１０ｂとを連結するとともに、固定部材１１０ｂをカード挿入口１０９の奥側の方向に付勢する板バネ部１１０ｃと、からなる。
【００６８】
位置決め部材１１０ａは、カード受入部１０７の奥壁面１０７ｄから位置決め部材１１０ａにおける先端までの長さが演出カードＣの長手方向の長さと略同一となるように（同一となるように又は若干長くなるように）設けられている。板バネ部１１０ｃは、演出カードＣがカード受入部１０７に挿入された状態にてその演出カードＣを固定部材１１０ｂによってカード受入部１０７における奥壁面１０７ｄへと付勢可能に回動するようになっている。板バネ部１１０ｃの回動により、挿入された演出カードＣをカード挿入口１０９の奥側へ固定部材１１０ｂが付勢する固定状態と、固定部材１１０ｂが基体１０６と垂直となり、演出カードＣの設置及び取り外しが可能な開放状態と、に切替可能となる。
【００６９】
なお、演出カードＣをカード受入部１０７の奥側に付勢する付勢手段として板バネ部１１０ｃを用いる必要はなく、付勢手段として、コイルバネ等を用いてもよい。すなわち、カード挿入口１０４に挿入された演出カードＣを、当該演出カードＣの挿入方向に付勢できればよい。
【００７０】
演出カードＣがカード挿入口１０９に挿入された場合において、カード挿入口１０９における演出カードＣの厚み方向の大きさよりも、固定部材１１０ｂにおける上記厚み方向の大きさが大きくなっている。これにより、カード挿入口１０９に複数の演出カードＣが挿入された場合に、それら複数の演出カードＣ全てを固定部材１１０ｂによりカード挿入口１０９奥側へと付勢することが可能となる。この結果、複数の演出カードＣが挿入された場合に、それら演出カードＣがカード挿入口１０４から抜け落ちることを抑制する効果が得られる。
【００７１】
上記構成であることにより、演出カードＣは、固定部１０８によりカード受入部１０７の奥壁面１０７ｄに接した状態にて固定される。上述したように、カード受入部１０７における内部空間において演出カードＣは幅方向に位置ずれしないようになっている。すなわち、演出カードＣは、カード受入部１０７における奥壁面１０７ｄ及び側壁面１０７ｃによって形成される角部１０７ａによって、演出カードＣにおける短手方向及び長手方向から位置決めされている。この場合、奥壁面１０７ｄ及び側壁面１０７ｃによって演出カードＣの一部の周縁部である特定周縁部が位置決めされているともいえる。また、カード受入部１０７において側壁面１０７ｃは向かい合って設けられているため、演出カードＣが一対の角部１０７ａによって位置決めされているともいえる。そして、固定部１０８が設けられていることにより、角部１０７ａによって演出カードＣが位置決めされた状態を維持することが可能となっている。
【００７２】
図９〜１１を用いて演出カードＣの設置及び取り外しについて説明する。図１１（ａ）、（ｂ）は、それぞれロック機構１１０の開放状態を示すものであり、（ａ）は演出カードＣを挿入した状態であり、（ｂ）は演出カードＣを取り外した状態である。
【００７３】
図９において、固定部材１１０ｂに対して表側に外力を加えた場合（例えば、遊技者によって引っ張られた場合）、図１０（ａ）及び図１１（ａ）に示すように固定部材１１０ｂが基体１０６と垂直となる位置まで移動し、ロック機構１１０の開放状態となる。この場合、図１１（ｂ）に示すように演出カードＣを取り外すことが可能となる。ここで、固定部材１１０ｂに加えている外力をなくした場合、図１０（ｂ）に示すように、固定部材１１０ｂがカード受入部１０７奥側に向かって回動する。逆に演出カードＣを設置する場合には、固定部材１１０ｂに上記のように外力を加えロック機構１１０の開放状態とした後に、演出カードＣをカード挿入口１０９に挿入する。そして、固定部材１１０ｂに加えている外力をなくすことによって、ロック機構１１０の固定状態となる。これにより、演出カードＣを設置し、その演出カードＣをロック機構１１０にて固定することができる。すなわち、固定部材１１０ｂが回動可能に設けられていることにより、演出カードＣの設置及び取り外しを繰り返し行うことが可能となる。
【００７４】
ここで、演出カードＣの検出方法について説明する。図１２（ａ）は図１０（ａ）におけるＡ−Ａ線断面図であり、図１２（ｂ）は図１２（ａ）におけるＢ−Ｂ線断面図である。図１２（ａ）は、カード受入部１０７に演出カードＣが挿入された状態を示している。
【００７５】
カード受入部１０７には、演出カードＣがカード挿入口１０９に挿入され固定部材１１０ｂによってカード受入部１０７の奥壁面１０７ｄに付勢されている状態において、演出カードＣにおける透過部１０３を検出するように光学式のフォトセンサ１０７ｂが設けられている。すなわち、フォトセンサ１０７ｂは、基体１０６よりも奥側に設けられている。
【００７６】
また、フォトセンサ１０７ｂは、発光部１１２と受光部１１３とを有している。詳細には、カード受入部１０７において演出カードＣの厚み方向にて対向する一対の壁面のうち、一方に発光部１１２が設けられており、他方に受光部１１３が設けられている。すなわち、カード受入部１０７にて内部空間を規定する天井面１０７ｅ及び底面１０７ｆのうち、一方に発光部１１２が設けられており、他方に受光部１１３が設けられている。そして、発光部１１２より発せられた光線が演出カードＣにおける透過部１０３を通過した後に受光部１１３に受光されるようになっている。すなわち、フォトセンサ１０７ｂにおける発光部１１２及び受光部１１３と、演出カードＣにおける透過部１０３と、がカード受入部１０７の内部空間に入り込んで位置している。カード受入部１０７における内部空間を規定する規定部（カード受入部１０７における内側の面）は遮光性を有するようになっている。すなわち、カード受入部１０７は、カード挿入口１０９側以外は遮光されている。これは、カード受入部１０７の内部から外部に光が入り込んでしまい、フォトセンサ１０７ｂにて透過部１０３における遮蔽領域の範囲が正確に検出できなくなることを抑制するための工夫である。
【００７７】
なお、遮蔽領域外部から光がフォトセンサ１０７ｂに到達しにくくするために、演出カードＣにおける透過部１０３及びフォトセンサ１０７ｂをカード挿入口１０９から離間して設けるとよい。換言すると、演出カードＣにおける透過部１０３及びフォトセンサ１０７ｂを、カード受入部１０７における奥壁面１０７ｄに近接させて設けるとよい。
【００７８】
発光部１１２は第１発光部１１２ａと第２発光部１１２ｂとを有している。また、受光部１１３は第１発光部１１２ａに対応した第１受光部１１３ａと第２発光部１１２ｂに対応した第２受光部１１３ｂとを有している。詳細には、第１発光部１１２ａ及び第１受光部１１３ａによって演出カードＣにおける種類透過部１０３ａを検出するものであり、第２発光部１１２ｂ及び第２受光部１１３ｂによって演出カードＣにおける位置透過部１０３ｂを検出するようになっている。
【００７９】
フォトセンサ１０７ｂがカード挿入口１０４よりも内部側に設けられていることにより、カード挿入口１０４外部より照明等の光が入り込み、フォトセンサ１０７ｂによる誤検出が発生することを抑制している。また、演出カードＣにおいて透過部１０３が演出カードＣの挿入方向側に位置していることにより、透過部１０３をフォトセンサ１０７ｂの奥側に位置させることが可能となり、照明等の光によりフォトセンサ１０７ｂによる誤検出が発生することを一層抑制できる。
【００８０】
フォトセンサ１０７ｂにおける発光部１１２及び受光部１１３について説明する。
【００８１】
第１発光部１１２ａと第１受光部１１３ａとは、それぞれ演出カードＣにおける厚み方向に並ぶようにして設けられている。第１発光部１１２ａは、図１２（ｂ）に示すように発光体が２０個（複数）設けられている。また、第１受光部１１３ａには、第１発光部１１２ａにおける発光体にそれぞれ対応して受光体が２０個（複数）設けられている。演出カードＣがカード挿入口１０４に挿入された場合（情報読取装置１０５に演出カードＣが設置されている場合）、演出カードＣにおける種類透過部１０３ａ、第１発光部１１２ａ及び第１受光部１１３ａとがそれぞれ演出カードＣにおける厚み方向に並ぶようになっている。これにより、種類透過部１０３ａにおける遮蔽領域を情報読取装置１０５にて検出できる。上述したように、演出カードＣを重ねて設置した場合、その状態にて演出カードＣの遮蔽領域を確認できるようになっている。この結果、複数の演出カードＣを重ねて設置した場合、発光部１１２側に設けられた演出カードＣの透過領域を透過したとしてもその奥側（受光部１１３側）に設けられた演出カードＣの遮蔽領域にて発光部１１２から発せられた光を遮蔽できる。すなわち、奥側に設けられた演出カードＣの遮蔽領域が前側に設けられた演出カードＣの透過領域を介して検出されるようになっている。
【００８２】
また、第２発光部１１２ｂから発せられた光が第２受光部１１３ｂにて受光される。演出カードＣが設置された場合、演出カードＣにおける位置透過部１０３ｂ、第２発光部１１２ｂ及び第２受光部１１３ｂとが演出カードＣにおける厚み方向に並ぶようになっている。
【００８３】
パチンコ機１０では、第１発光部１１２ａ及び第１受光部１１３ａにて演出カードＣの設置が検出され、かつ、第２発光部１１２ｂ及び第２受光部１１３ｂにて位置透過部１０３ｂが検出された場合に、正常な演出カードＣのデータであると判定する。演出カードＣがカード受入部１０７内にて傾く等、種類透過部１０３ａがずれて設置された場合、第１発光部１１２ａ及び第１受光部１１３ａにて遮蔽部分を正常に判定できないことが考えられるが、第２発光部１１２ｂ及び第２受光部１１３ｂにより演出カードＣの位置ずれを検出できるため、演出カードＣの種類が誤って検出されることを抑制できる。
【００８４】
なお、演出カードＣを情報読取装置１０５に対して設置した場合に、演出カードＣにおける記載部１００が基体１０６よりも表側に位置するようになっている。このため、演出カードＣを情報読取装置１０５に設置した状態にて、記載部１００を視認することによっていずれの演出カードＣを設置しているかを遊技者は理解できるようになっている。
【００８５】
また、演出カードＣにおける位置透過部１０３ｂは、種類透過部１０３ａよりも（詳細には、種類透過部１０３ａにおいて区分けした一の領域よりも）、その区画領域が小さくなっている。これは、種類透過部１０３ａの検出よりも位置透過部１０３ｂの検出の精度を高めるための工夫である。
【００８６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１３のブロック図に基づいて説明する。なお、図１３では、信号ラインを実線矢印で示す。
【００８７】
主制御装置８１には、停電監視回路１１５とＣＰＵ１１６とが設けられている。ＣＰＵ１１６には、当該ＣＰＵ１１６により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭと、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭと、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路とが内蔵されている。
【００８８】
一方、主制御装置８１におけるＣＰＵ１１６の出力側には、払出制御装置９７と音声ランプ制御装置８２のＣＰＵ１１７とが接続されている。主制御装置８１におけるＣＰＵ１１６は、払出制御装置９７に対して賞球コマンド等の各種コマンドを出力する一方、音声ランプ制御装置８２のＣＰＵ１１７に対して演出コマンド等の各種コマンドを出力する。また、主制御装置８１のＣＰＵ１１６には停電監視回路１１５を介して電源・発射制御装置９８から電力が供給される。停電監視回路１１５は、ＣＰＵ１１６に対して正常な電力量が供給されているか否かを監視している。
【００８９】
払出制御装置９７は、払出装置９６による賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置９７は、ＣＰＵと、そのＣＰＵにより実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭと、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭとを備えている。
【００９０】
電源・発射制御装置９８は発射制御部を備えおり、発射制御部は遊技者による発射ハンドル５４の操作に従って遊技球発射装置５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射装置５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００９１】
音声ランプ制御装置８２におけるＣＰＵ１１７は、表示ランプ部６３やスピーカ部６４、及び表示制御装置（以下、表示制御装置１２０という）を制御するものである。
【００９２】
音声ランプ制御装置８２は、ＣＰＵ１１７により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１２１と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３とを備えている。ＲＯＭ１２１及びＲＡＭ１２３は音声ランプ制御装置８２におけるＣＰＵ１１７に接続されている。音声ランプ制御装置８２におけるＣＰＵ１１７の入力側には主制御装置８１におけるＣＰＵ１１６が接続されている。そして、音声ランプ制御装置８２におけるＣＰＵ１１７は、主制御装置８１側から入力した各種コマンドに基づいて表示ランプ部６３やスピーカ部６４、及び表示制御装置１２０を制御する。
【００９３】
なお、音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ１２１にスピーカ部制御処理に用いるデータやランプ部制御処理に用いる各演出用のデータが記憶されており、さらに、図柄表示装置４１における表示と、表示ランプ部６３及びスピーカ部６４における表示と、を連動させるように表示制御装置１２０に出力するコマンドがそれぞれ記憶されている。また、表示制御装置１２０のＲＯＭに各演出の実行に伴い表示される画像情報等が記憶されている。例えば、各演出カードＣ１，Ｃ２に対応した画像情報は、表示制御装置１２０のＲＯＭに記憶されている。
【００９４】
また、主制御装置８１におけるＣＰＵ１１６では、入球部のうち、作動口３３，３４への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。ここで、主制御装置８１におけるＣＰＵ１１６にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１４を用いて説明する。
【００９５】
主制御装置８１におけるＣＰＵ１１６は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部４３の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣＡ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣＡ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣＡ３と、大当たり乱数カウンタＣＡ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。
【００９６】
このうち、カウンタＣＡ１〜ＣＡ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭの所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭには、１つの実行エリアと４つの保留エリア（第１保留エリア〜第４保留エリア）とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３，３４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣＡ１、大当たり種別カウンタＣＡ２及びリーチ乱数カウンタＣＡ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００９７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣＡ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣＡ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣＡ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣＡ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣＡ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭの保留球格納バッファに格納される。
【００９８】
大当たり種別カウンタＣＡ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣＡ２によって、大当たりが終了した後に確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣＡ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭの保留球格納バッファに格納される。
【００９９】
リーチ乱数カウンタＣＡ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣＡ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３，３４に入球したタイミングでＲＡＭの保留球格納バッファに格納される。
【０１００】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。
【０１０１】
第１変動種別カウンタＣＳ１とリーチ乱数カウンタＣＡ３とによってリーチ種別等の大まかな図柄表示装置４１の表示態様が決定される。また、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置４１の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４３に表示される色の切り替え開始時に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される（すなわち、切替表示時間は、リーチ乱数カウンタＣＡ３、第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の組み合わせによって決定される）。
【０１０２】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、大当たり状態となる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０３】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０４】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０５】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０６】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる（以下、これらのリーチ演出をリーチ開始演出、スーパーリーチ演出ともいう）。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣＡ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０７】
次に、主制御装置８１により実行される各制御処理を図１５〜図１９のフローチャート等を参照しながら説明する。かかる処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにＮＭＩ割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１０８】
図１５は、ＮＭＩ割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路１１５から主制御装置８１のＮＭＩ端子に出力され、主制御装置８１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。ＮＭＩ割込み処理では、ステップＳ１０１にてＲＡＭに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。
【０１０９】
次に、タイマ割込み処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１１０】
先ずステップＳ２０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５に対して個別に設けられた球検知センサからの信号の読み込み処理を実行し、その読み込み結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、当該読み込み処理では、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）を確認し、その後の２回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。
【０１１１】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ２０３では、大当たり乱数カウンタＣＡ１、大当たり種別カウンタＣＡ２及びリーチ乱数カウンタＣＡ３の更新を実行する。その後、ステップＳ２０４にて始動入賞処理を実行する。
【０１１２】
始動入賞処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、ＲＡＭの作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口３３，３４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口３３，３４に入賞したと判定すると、続くステップＳ３０２において、第１特定ランプ部４３及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口３３，３４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ３０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ２０３で更新した大当たり乱数カウンタＣＡ１、大当たり種別カウンタＣＡ２及びリーチ乱数カウンタＣＡ３の各値を、ＲＡＭの保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１１３】
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０１１４】
先ずステップＳ４０１では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板（払出制御装置９７等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。
【０１１５】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｓｅｃが経過していない場合にはステップＳ４０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ４０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ４０２にて否定判定してから再度ステップＳ４０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が１００００回となることで、ステップＳ４０１の立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップＳ４０２にて１ｓｅｃ経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３に進む。
【０１１６】
ステップＳ４０３では、ＲＡＭのアクセスを許可する。その後、ステップＳ４０４では、電源・発射制御装置９８に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップＳ４０５ではＲＡＭの停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ４０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ４０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭの作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭの所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１１７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ４０８〜Ｓ４０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ４０８〜Ｓ４０９の処理に移行する。
【０１１８】
ステップＳ４０８では、ＲＡＭの使用領域を０にクリアし、ステップＳ４０９ではＲＡＭの初期化処理を実行する。その後、ステップＳ４１０にて払出制御装置９７等に初期コマンドを出力するとともに、ステップＳ４１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。従側の制御装置では主制御装置８１から初期コマンドを入力することで、主制御装置８１との通信が正常に行われていることを認識する。
【０１１９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ４１２にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ４１０にて初期コマンドを出力するとともにステップＳ４１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１２０】
次に、通常処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５１１，Ｓ５１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２１】
通常処理において、ステップＳ５０１では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。続くステップＳ５０２では、外部出力処理を実行する。外部出力処理とは、音声ランプ制御装置８２や払出制御装置９７に対してコマンドを出力する処理である。  外部出力処理の後は、ステップＳ５０３にて各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１２２】
遊技回制御処理の後は、ステップＳ５０４にて遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、遊技結果が各大当たり状態への移行であった場合に大当たり状態に移行させるとともに、大当たり状態となった場合には大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１２３】
その後、ステップＳ５０５では、第２特定ランプ部４４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が１以上であることを条件に第２特定ランプ部４４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口３４に付随する電動役物３４ａが所定時間開放される。
【０１２４】
ステップＳ５０５の後は、ステップＳ５０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５４が操作されていることに基づいて所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射装置５３を動作させる。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１２５】
その後、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭに設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ５０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭの該当するエリアに格納する。また、ステップＳ５１０では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭの該当するエリアに格納する。
【０１２６】
一方、ステップＳ５０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ５１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２７】
次に、ステップＳ５０３の遊技回制御処理を図２０〜図２３のフローチャート等を参照して説明する。
【０１２８】
図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ６０１にて、遊技状態が大当たり状態か否かを判定する。大当たり状態である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１２９】
大当たり状態でない場合には、ステップＳ６０２にて、図柄の変動表示の実行期間中（第１特定ランプ部４３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御中）であるか否かを判定する。その実行期間中か否かの判定は、セットされた変動表示時間（変動表示時間の設定処理のステップＳ９０４、ステップＳ９０６にてセットされる時間）のカウント中か否かにて行う。変動表示の実行期間中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、作動保留球数Ｎが「０」か否かを判定する。作動保留球数Ｎが「０」である場合とは、作動口３３，３４への入賞に基づく保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１３０】
作動保留球数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて保留球格納エリアに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にて第１特定ランプ部４３に表示される色の切替を開始させるとともに、図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３１】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１３２】
先ず、ステップＳ６０４のデータ設定処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１３３】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、作動保留球数Ｎを１ディクリメントする。続くステップＳ７０２にて、保留球格納エリアにおける第１保留エリアに格納されたデータを実行エリアに移動する。
【０１３４】
その後、ステップＳ７０３にて、保留球格納エリアの各保留エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリア〜第４保留エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアのデータをクリアするとともに、第２保留エリア→第１保留エリア、第３保留エリア→第２保留エリア、第４保留エリア→第３保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１３５】
続くステップＳ７０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ７０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ５０２（外部出力処理）にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１３６】
次に、ステップＳ６０５の変動開始処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０１３７】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣＡ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが通常状態に対応した低確率モードである場合には、ＲＯＭにおける低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率状態に対応した高確率モードである場合には、ＲＯＭにおける高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１３８】
続くステップＳ８０２では、ステップＳ８０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ８０３にて種別判定処理を実行する。
【０１３９】
種別判定処理では、実行エリアに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣＡ２から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭにおける振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が特定大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１４０】
続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が特定大当たり結果であるか否かを判定する。特定大当たり結果である場合には、ステップＳ８０５にて特定大当たり用の停止結果設定処理を実行し、特定大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０６にて非特定大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ８０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ８０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１４１】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７の各停止結果設定処理では、第１特定ランプ部４３にて最終的に表示させるランプの色を、ＲＯＭに予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭに記憶する。また、ステップＳ８０５及びステップＳ８０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、特定大当たり結果又は非特定大当たり結果であることをＣＰＵ１１６にて特定するための情報をＲＡＭのその他フラグ格納エリアに格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ８０５では特定大当たりフラグを格納し、ステップＳ８０６では非特定大当たりフラグを格納する。
【０１４２】
ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１４３】
変動表示時間の設定処理では、図２３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を取得し、レジスタに記憶する。
【０１４４】
続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭに、特定大当たりフラグ又は非特定大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣＡ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値の組み合わせがリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣＡ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭのリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１４５】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にてＲＯＭの変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭの変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、ステップＳ９０２にていずれかの大当たりフラグがセットされているか否かを確認することは、大当たり抽選の結果を反映させて変動表示時間を決定しているともいえる。
【０１４６】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の各変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１４７】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、作動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、作動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、作動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、特定大当たり用の変動表示時間テーブル、非特定大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１４８】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１４９】
変動開始処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ８０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ８０９にて、変動パターンコマンド及び種別コマンドを設定する。変動パターンコマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、特定大当たり結果の情報、非特定大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１５０】
ステップＳ８０９にて設定された変動パターンコマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ５０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動パターンコマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。その後、ステップＳ８１０にて第１特定ランプ部４３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１５１】
遊技回制御処理（図２０）の説明に戻り、変動表示の実行期間中（ステップＳ６０２）である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭの変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２３）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１６）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１５２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、第１特定ランプ部４３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフを繰り返す制御を実行する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のいずれかの処理にてＲＡＭに記憶した情報を特定し、その情報に対応した点灯色が第１特定ランプ部４３にて表示されるように当該第１特定ランプ部４３を表示制御する。
【０１５４】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ５０２にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１２０に送信する。表示制御装置１２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１５５】
次に音声ランプ制御装置８２により実行される音声ランプメイン処理について図２４を用いて説明する。音声ランプメイン処理が実行されることにより、表示ランプ部６３、スピーカ部６４における表示態様が決定されたり、図柄表示装置４１にて表示される変動表示態様が決定されたりする。図柄表示装置４１における表示内容は、音声ランプ制御装置８２にて決定され、その内容がコマンドとして表示制御装置１２０に出力される。表示制御装置１２０はそのコマンドに基づいて図柄表示装置４１を制御する。これにより、図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４が連動した演出を実行することを可能としている。
【０１５６】
ステップＳ１００１では、１ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｍｓｅｃが経過していた場合、ステップＳ１００２に進み、電源断の発生情報ありか否かを判定する。電源断の発生情報があった場合には電源が遮断されたものと判断し、ステップＳ１００３にて電源遮断処理を行う。この電源遮断処理は周知の構成であるため、ここでは説明を省略する。
【０１５７】
ステップＳ１００２にて電源断の発生情報がなかった場合、ステップＳ１００４に進み、カード読込み処理を実行する。このカード読込み処理を実行することにより、情報読取装置１０５が駆動され、設置されている演出カードＣを読取ることが可能となる。このカード読込み処理について図２５を用いて説明する。
【０１５８】
ステップＳ１１０１ではスキャナー処理を実行する。スキャナー処理では、情報読取装置１０５におけるフォトセンサ１０７ｂを駆動させる。スキャナー処理を実行したらステップＳ１１０２に進み、スキャナー処理を実行した場合に、読込みエラーがあったか否かを判定する。読込みエラーとは、フォトセンサ１０７ｂにおける発光部１１２と受光部１１３とによる検出結果が正常でなかったことを意味する。演出カードＣが設置されていないと検出された場合、又は演出カードＣが設置されていると検出された場合、読込みエラーなしと判定する。詳細には、発光部１１２（各発光部１１２ａ，１１２ｂ）及び受光部１１３（各受光部１１３ａ，１１３ｂ）においていずれも遮蔽領域の検出がなかった場合に、いずれの演出カードＣも設置されていないと判定する。また、第１発光部１１２ａ及び第１受光部１１３ａによって種類透過部１０３ａにて遮蔽領域が検出され、かつ、第２発光部１１２ｂ及び第２受光部１１３ｂにて遮蔽領域が検出されなかった場合に演出カードＣが設置されていると判定する。さらには、第１発光部１１２ａ及び第１受光部１１３ａによって遮蔽領域が検出され、かつ、第２発光部１１２ｂ及び第２受光部１１３ｂにて遮蔽領域が検出された場合に、演出カードＣが正常に設置されていないとして、読込みエラーありと判定する。
【０１５９】
ステップＳ１１０２にて読込みエラーありと判定した場合、ステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０５のエラー報知処理を実行する。ステップＳ１１０３では、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３に設けられたエラーカウンタエリアの値を１加算する。その後、ステップＳ１１０４に進み、エラーカウンタエリアの値が３０００より大きいか否かを判定する。エラーカウンタエリアの値が３０００より大きかった場合、ステップＳ１１０５に進み、エラー報知コマンドをセットする。ステップＳ１１０４にてエラーカウンタエリアの値が３０００以下であった場合、又は、ステップＳ１１０５にてエラー報知コマンドをセットした場合、本カード読込み処理を終了する。エラー報知コマンドとは、演出カードＣが正常に設置されていないことを報知するためにセットするコマンドである。当該コマンドがセットされることによりスピーカ部６４より演出カードＣを設置しなおすことを促すメッセージが出力されるとともに、音声ランプ制御装置８２による外部出力処理（音声ランプメイン処理におけるステップＳ１０１４）にて当該コマンドが表示制御装置１２０に出力されることにより、表示制御装置１２０は演出カードＣが正常に読取れていないことを報知するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０１６０】
ステップＳ１１０２にて読込みエラーなしと判定した場合、ステップＳ１１０６に進み、エラーカウンタエリアの値を０にクリアする。その後、ステップＳ１１０７にてエラー報知の実行中であるか否かを判定する。エラー報知の実行中である場合には、ステップＳ１１０８に進み、エラー解除コマンドをセットする。エラー解除コマンドがセットされたことに基づいて、スピーカ部６４による演出カードＣを設置しなおすことを促すメッセージの出力が停止される。また、音声ランプ制御装置８２による外部出力処理にて当該コマンドが表示制御装置１２０に出力されることにより、表示制御装置１２０は演出カードＣが正常に読み取れていないことの報知を停止するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０１６１】
エラー報知コマンドがセットされる場合について詳細に説明する。エラー報知コマンドは、読込みエラーが３００１回以上連続して発生した場合にセットされるものであり、一度でも情報読取装置１０５による情報の読取りが正常に行われた場合にはエラー報知を終了する。例えば、遊技者が演出カードＣを設置している設置作業中には、フォトセンサ１０７ｂにおける検出が正常に行われない。仮に、一度の読込みエラーによりエラー報知を実行すると、その設置作業中毎にエラー報知が実行されてしまう。本パチンコ機１０では、読込みエラーが３００１回以上連続して発生した場合にのみエラー報知コマンドをセットすることにより、少なくとも３秒（カード読込み処理は１ｍｓｅｃの周期にて実行される）より長い期間に亘り連続して読込みエラーが発生しなければエラー報知が実行されない。よって、演出カードＣの設置作業毎にエラー報知が実行されることを抑制できる。
【０１６２】
なお、エラー報知が実行されるために、読込みエラーが連続して発生する回数を変更してもよい。例えば、読込みエラーが１０００回以上、２０００回以上又は４０００回以上連続して発生した場合（読込みエラーが１秒以上、２秒以上又は４秒以上の期間に亘り発生した場合）にエラー報知が実行されるようにしてもよい。すなわち、予め定められた期間に亘り、読込みエラーとなった場合にエラー報知が実行される。この場合、期間の計測にリアルタイムクロックを用いてもよい。
【０１６３】
また、１回の読込みエラーによってエラー報知が実行されてもよい。但し、上述したように演出カードＣの設置期間を考慮すれば、一定期間以上の読込みエラーの検出によりエラー報知を実行することが望ましい。
【０１６４】
エラー報知の実行中でなかった場合、又は、エラー解除コマンドをセットした場合、ステップＳ１１０９〜ステップＳ１１１５の読込みデータ設定処理を実行する。ステップＳ１１０９では、演出カードＣのデータがあったか否かを判定し、読込みデータがなかった場合、本カード読込み処理を終了する。
【０１６５】
読込みデータがあった場合、ステップＳ１１１０に進み、複合データありか否かを判定する。第１演出カードＣ１及び第２演出カードＣ２のうち同じ種類の演出カードＣが複数設置されることにより、複数の種類情報及び複数の度合情報が読込まれ、いずれの種類情報にいずれの度合情報が対応しているかを特定できない場合に複合データありと判定する。複合データありと判定した場合、ステップＳ１１１１に進み、読込みデータの複合処理を実行する。複合処理では、複数種検出された度合情報のうち実行度合いが大きいものを選択する。
【０１６６】
ステップＳ１１１０及びステップＳ１１１１の処理について図８を用いて説明する。例えば、図８（ｅ）に示すように、第１演出カードＣ１と第２演出カードＣ２とが１枚ずつ設置されている場合、すなわち、対応した演出が異なっている場合、重ねてそれらの演出カードＣを設置したとしても、それぞれの演出カードＣが設置されていることを読込むことが可能となる。このため、ステップＳ１１１０では、複合データなしと判定する。
【０１６７】
しかしながら、同じ種類の演出カードＣが複数枚設置されている場合、いずれの図柄情報にいずれの度合情報が対応しているかを特定できないことが考えられる。例えば、図８（ｆ）に示すように、第１演出カードＣが２枚設置されている状況において、情報の読取が実行された場合、「５」図柄と「７」図柄との第１演出に対応した第１演出カードＣ１が設置されていることが認識される。この場合、いずれの第１演出カードＣ１が度合いＬ３のものであり、いずれの第１演出カードＣ１が度合いＬ５のものであるかを特定することができない。この場合、ステップＳ１１１０にて、複合データありと判定し、「５」及び「７」図柄の第１演出が度合いＬ５にて実行される第１演出カードＣ１が設置されていると判定するようになっている。これにより、図柄情報と度合情報とがそれぞれ複数検出された場合に、いずれの図柄情報がいずれの度合情報に対応しているか特定できなくとも不具合が生じないようになっている。
【０１６８】
ステップＳ１１０９にて読込みデータがなかった場合、ステップＳ１１１０にて複合データがなかった場合、又はステップＳ１１１１にて複合処理を実行した場合、ステップＳ１１１２に進みデータ比較処理を実行する。データ比較処理では、今回の読込みデータとそれまでに記憶されていた読込みデータとを比較する。データ比較処理を実行したらステップＳ１１１３に進み、比較データが一致したか否かを判定する。比較データが一致した場合には、演出カードＣの取り替えがなかったものと判定し、本カード読込み処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ１１１３にて比較データが一致しなかった場合、演出カードＣの置き替えがあったのものと判定し、ステップＳ１１１４に進み、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３に設けられたデータ変更フラグ格納エリアに演出カードＣの置き替えがあったことを示すデータ変更フラグをセットする。その後、ステップＳ１１１５に進み、読込みデータ格納処理を実行する。
【０１７０】
読込みデータ格納処理とは、読込んだデータを音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３に設けられた読込みデータ格納エリア１２３ａにセットする。読込みデータ格納処理では、検出された演出カードＣに対して、第１演出カードＣ１又は第２演出カードＣ２であるかを示す種類情報、図柄情報、度合情報をそれぞれ記憶している。詳細には、読込みデータ格納エリア１２３ａには一の演出カードＣが設置されていることを記憶する領域として種類情報、図柄情報、度合情報を記憶する領域が、各情報に対応してそれぞれ設けられている。そして、その情報の組み合わせからいずれの演出カードＣが設置されているかを特定可能となっている。
【０１７１】
また、読込みデータ格納処理では、ステップＳ１１１１にて複合処理が行われていた場合も同様に、ステップＳ１１１０にて複合データありと判定した演出カードＣに対して種類情報、図柄情報、度合情報をそれぞれ記憶するようになっている。詳細には、検出された複数の度合情報が第１演出カードＣ１、第２演出カードＣ２に対してそれぞれ１種類のみに特定されるため、その特定された１種類の度合情報を共通情報として記憶するようになっている。この結果、度合情報を記憶する領域は、各演出カードＣ１，Ｃ２に対してそれぞれ１種類ずつ記憶可能に設ければよく、度合情報を記憶する領域を小さくする効果を得ることが可能となる。
【０１７２】
各演出カードＣ１，Ｃ２に対してそれぞれ、１種類の度合情報を記憶するエリアと、図柄情報を記憶する複数のエリアと、が設けられていてもよい。また、読込んだ第１及び第２演出情報のうち、データ比較処理にて一致しなかった情報があった演出情報に対応した情報を全てレジスタに記憶する。例えば、「１」図柄に対応した第１演出カードＣが新たに検出された場合、その際に設置されている全ての第１演出カードＣに対応した情報をレジスタに記憶するようになっている。
【０１７３】
いずれかの演出カードＣが設置された状態からその演出カードＣが取り外された場合について説明すると、演出カードＣが取り外されたため、ステップＳ１１０９にて読込みデータなしと判定する。続く、ステップＳ１１１２及びステップＳ１１１３のデータ比較処理及びその結果の判定では、それまでいずれかの演出カードＣが設置されていたため、比較データは一致しないと判定する。この結果、ステップＳ１１１５の読込みデータ格納処理にていずれの演出カードＣが設置されていないことを示す情報がセットされ（読込みデータ格納エリア１２３ａのデータがクリアされ）、演出カードＣの取り外しを反映することができるようになっている。
【０１７４】
ステップＳ１１１３にて比較データが一致しなかった場合にのみ読込みデータ格納処理を実行することにより、情報読取装置１０５にて演出カードＣの設置が検出され、さらに、演出カードＣの取替が検出された場合にのみ読込みデータを書き替える読込みデータ格納処理を実行することとなり、必要以上に読込みデータ格納処理が実行されることを抑制し、カード読込み処理における処理負荷を軽減している。
【０１７５】
なお、上述したステップＳ１１１２のデータ比較処理では、この読込みデータ格納エリア１２３ａのデータと今回読込まれたデータとを比較している。読込みデータ格納処理を実行したら本カード読込み処理を終了する。
【０１７６】
また、読込みデータ格納処理において、読込みデータ格納エリア１２３ａに情報を記憶させる場合の記憶方法を変更してもよく、読込みデータ格納エリア１２３ａに演出カードＣに対応したフラグがセットされるようになっていてもよい。
【０１７７】
カード読込み処理を実行したら、音声ランプメイン処理におけるステップＳ１００５に進み、主制御装置８１よりいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信していた場合、ステップＳ１００６に進み、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判定する。
【０１７８】
受信したコマンドが変動パターンコマンドでなかった場合、ステップＳ１００７に進み、その受信したコマンドに基づいた処理を実行する。変動パターンコマンド以外のコマンドとして、例えば、払出エラーを報知する払出エラーコマンドや、前扉枠１４が開放されていることを報知する前扉枠開放コマンド等が挙げられる。
【０１７９】
ステップＳ１００５にてコマンドを受信していなかった場合、ステップＳ１００６にて変動パターンコマンドを受信していた場合、又は、ステップＳ１００７にて受信したコマンドに基づいた処理を実行した場合、ステップＳ１００８に進み変動表示態様決定処理を実行する。変動表示態様決定処理（詳細については後述する）を実行したら、ステップＳ１００９に進み、現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判定し、大当たり状態である場合にはステップＳ１０１０にて大当たり表示コマンドをセットする。大当たり表示コマンドがセットされ、当該コマンドが表示制御装置１２０に出力されることにより、表示制御装置１２０は大当たり状態にてラウンドが終了したこと等を把握することができる。
【０１８０】
ステップＳ１００９にて大当たり中（遊技状態が大当たり状態）でなかった場合、ステップＳ１０１１に進み、デモ開始処理を実行する。デモ開始処理について図２６を用いて説明する。
【０１８１】
ステップＳ１２０１では、図柄の変動表示の実行中であるか否かを判定する。変動表示の実行中である場合には、ステップＳ１２０２に進み、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３に設けられたデモカウンタエリアに３００００をセットし、本デモ開始処理を終了する。デモカウンタエリアは、デモ画面表示を開始するか否かの判定に用いるものである。
【０１８２】
ステップＳ１２０１にて変動表示の実行中でないと判定した場合、ステップＳ１２０３に進み、デモカウンタエリアの値を１ディクリメントする。デモカウンタエリアの値を１ディクリメントしたらステップＳ１２０４に進み、デモカウンタエリアの値が０か否かを判定する。デモカウンタエリアの値が０であると判定した場合、デモ画面表示コマンドをセットする。デモ画面表示コマンドが表示制御装置１２０に出力されることにより、図柄表示装置４１にてデモ画面の表示が開始される。デモ画面とは、パチンコ機１０の紹介やキャラクタの表示が実行されるものである。デモ画面では、パチンコ機１０が遊技されていない場合を想定した画像表示が主に行われる。
【０１８３】
デモカウンタエリアの値が０でなかった場合、デモ画面表示コマンドをセットした場合、ステップＳ１２０６に進み、デモカウンタエリアの値が０でなく、かつ２５０００より小さいか否かを判定する。ステップＳ１２０６にて否定判定した場合、本デモ開始処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１２０６にて肯定判定した場合、ステップＳ１２０７に進み、読込みデータ確認処理を実行する。読込みデータ確認処理とは、読込みデータ格納エリア１２３ａのデータを確認し、いずれかの演出カードＣが設置されているかを確認することである。その後、ステップＳ１２０８に進み、いずれかの演出カードＣが設置されていることを示す読込みデータがあったか否かを判定する。読込みデータがなかった場合、本デモ開始処理を終了する。読込みデータがあった場合、ステップＳ１２０９に進み、データ表示コマンドをセットする。データ表示コマンドは、読込みデータ確認処理にていずれの演出カードＣが検出されていたかの情報を示すコマンドであり、表示制御装置１２０に対して出力される。表示制御装置１２０は当該コマンドを受信することにより、設置されている演出カードＣによってどのような演出が実行されるかを表示するよう図柄表示装置４１を制御する。すなわち、表示制御装置１２０は、データ表示コマンドを受信した場合に、情報読取装置１０５に設置されている演出カードＣの説明を表示するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０１８５】
ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２０９の処理が実行されることにより、図柄表示装置４１にて設置されている演出カードＣの説明が実行される。その説明を視認することによって設置されている演出カードＣがどのようなものであるかを遊技者は理解することができる。また、デモ画面はデモカウンタエリアの値が０より大きくかつ２５０００より小さい場合に表示される。本デモ開始処理は、１ｍｓｅｃ周期にて実行されるため、変動表示の実行が終了され、５秒が経過してからデモ画面の表示が開始されるまでの期間において演出カードＣの説明が実行される。
【０１８６】
音声ランプメイン処理の説明に戻り、ステップＳ１０１０にて大当たり表示コマンドをセットした場合、又はステップＳ１０１１にてデモ開始処理を実行した場合、ステップＳ１０１２及びステップＳ１０１３に進み、スピーカ部制御処理及びランプ部制御処理を実行する。これらの処理が実行されることにより、各処理にてセットされたコマンドに基づいて表示ランプ部６３及びスピーカ部６４の表示態様が決定され、その決定された表示態様に基づいてランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。その後、ステップＳ１０１４に進み、外部出力処理を実行する。外部出力処理にてセットされた各コマンドが表示制御装置１２０に出力され、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置１２０とが同期した制御の実行が可能となる。
【０１８７】
ステップＳ１００１にて１ｍｓｅｃが経過していないと判定した場合、又は、ステップＳ１０１４にて外部出力処理を実行した場合、ステップＳ１０１５に進み、乱数値更新処理を実行する。乱数値更新処理が実行されることにより、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３に記憶されている乱数が更新される。音声ランプ制御装置８２は、この乱数値を用いて各種抽選を実行する。例えば、主制御装置８１から変動パターンコマンドを受信した場合に、乱数値を用いることにより受信した変動パターンコマンドに対応した演出を異ならせることが可能となる。ステップＳ１００１にて１ｍｓｅｃが経過していないと判定した場合に乱数値更新処理を実行することにより、乱数値の更新に不規則性を持たせることができる。
【０１８８】
音声ランプメイン処理における変動表示態様決定処理について図２７を用いて説明する。
【０１８９】
変動表示態様決定処理では、大別して変動パターンコマンドを受信した場合に実行されるステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０６の第１変動表示態様決定処理としての変動表示態様初期決定処理と、ステップＳ１３０９の第２変動表示態様決定処理としての変動表示態様切替処理とがある。
【０１９０】
ステップＳ１３０１では、変動パターンコマンドと当該変動パターンコマンドと合わせて出力される種別コマンドとを受信したか否かを判定する。上述したように、変動パターンコマンドを受信することにより、リーチ種別等の図柄変動表示態様（主に、リーチ、スーパーリーチ演出を行うか否か）及び第１特定ランプ部４３に表示される色の切替表示時間を音声ランプ制御装置８２にて把握することができる。第１特定ランプ部４３の切替表示時間が１遊技回の期間に相当するものであり、切替表示時間に亘り図柄の変動表示が行われる。それらコマンドを受信していた場合、ステップＳ１３０２に進み、読込みデータ参照処理を実行する。読込みデータ参照処理とは、上述した読込みデータ格納エリア１２３ａを参照していずれの演出カードＣが設置されているかを認識することである。本パチンコ機１０では設置されている演出カードＣに基づいて変動表示態様を決定するようステップＳ１３０３〜１３０６の第１変動態様決定処理を実行する。
【０１９１】
ステップＳ１３０２にて読込みデータ参照処理を実行したら、ステップＳ１３０３に進み、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理について図２８を用いて説明する。
【０１９２】
ステップＳ１４０１にて大当たり抽選に当選していたか否かを判定する。大当たり抽選に当選していたか否かは、受信した種別コマンドによって判定する。大当たり抽選に当選していた場合、ステップＳ１４０２に進み、第１演出カードＣ１が設置されているかを判定する。詳細には、ステップＳ１４０２では、ステップＳ１３０２にて参照した情報から第１演出カードＣ１に対応した情報が記憶されていたか否かを判定するものであり、第１演出カードＣ１に対応した情報が記憶されていた場合に、第１演出カードＣ１が設置されていると判定する。以下、各演出カードＣ１，Ｃ２の設置の有無について上記方法をとるものとする。
【０１９３】
ステップＳ１４０２にて第１演出カードＣ１が設置されていると判定した場合、ステップＳ１４０３に進み、停止図柄特定演出抽選処理を実行する。停止図柄特定演出抽選処理では、設置されている第１演出カードＣ１に対応した停止図柄とするか否かを抽選する。
【０１９４】
停止図柄特定演出抽選処理について説明する。上述したように演出カードＣにはその演出が実行される度合いを示す度合いＬ１〜Ｌ５が設定されている。度合いＬ１の場合に停止図柄特定演出抽選に当選する確率が３０％となっており、度合いの数字が１大きくなるごとに当選する確率が１０％高くなる。よって、度合いＬ５の場合には当選する確率が７０％となっている。詳細には、音声ランプ制御装置８２は、停止図柄特定演出抽選処理に用いるループカウンタを有しており、そのループカウンタから取得した値によって当選か否かを判定する。記憶されている演出カードＣの度合情報によって参照されるテーブルが異なっており、度合いが１大きくなることに、当選する確率が１０％高くなるテーブルが参照されるようになっている。具体的には、０〜９９までの範囲内において更新の都度１加算されるループカウンタを用い、度合いＬ１の場合には取得した乱数が０〜２９であった場合に当選となり、度合いＬ５の場合には取得した乱数が０〜６９であった場合に当選とすればよい。なお、ループカウンタの更新は、音声ランプメイン処理におけるステップＳ１０１５の乱数値更新処理にて実行する。
【０１９５】
ステップＳ１４０４にて停止図柄特定演出抽選に当選したか否かを判定する。停止図柄特定演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１４０５に進み、特定大当たりに当選していたか否かを判定する。特定大当たりに当選していた場合、ステップＳ１４０６に進み、カード対応停止図柄決定処理を行う。このカード対応停止図柄決定処理にて第１演出カードＣ１に対応した図柄の組み合わせが最終停止するよう最終停止図柄が決定される。また、対応図柄が異なる複数種類の第１演出カードＣ１が設置されている場合、カード対応停止図柄決定処理にていずれの第１演出カードＣ１に対応した最終停止図柄とするかが決定される。すなわち、本実施形態では、複数の第１演出カードＣ１が設置されている場合、ステップＳ１４０３の停止図柄特定演出抽選に当選した後にいずれの第１演出カードＣ１に対応した最終停止図柄とするかが選択されるようになっている。
【０１９６】
カード対応停止図柄決定処理について詳細に説明すると、複数の第１演出カードＣ１が設置されていた場合、いずれの第１演出カードＣ１に対応した最終停止図柄とするかの選択抽選が行われる。そして、その当選確率は、複数の第１演出カードＣ１に対して同じ確率となっている。パチンコ機１０では、カード対応停止図柄決定処理を行う場合、音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３に設けられたループカウンタから値を取得し、設置されている第１演出カードＣ１の種類に対応した選択テーブルを参照して、いずれの第１演出カードＣ１に対応した最終停止図柄とするかを決定する。そして、その選択テーブルの振分率が複数の第１演出カードＣ１に対してそれぞれ同等となっている。例えば、対応した図柄が異なる第１演出カードＣ１が２枚設置されている場合、いずれの演出カードＣ１が選択される確率はそれぞれ５０％となっている。
【０１９７】
なお、特定大当たりに当選していることを条件にカード対応停止図柄決定処理を行うことは、特定大当たりは奇数図柄の組み合わせが停止表示した場合に特定大当たりに移行するものであり、特定大当たりに当選していない場合、演出カードＣに対応した図柄が設定されていないためである。そのため、停止図柄特定演出抽選処理に当選したとしても、特定大当たりに当選していなかった場合には、奇数図柄の組み合わせが停止表示しないようになっている。
【０１９８】
また、カード対応停止図柄決定処理におけるいずれの第１演出カードＣ１に対応した最終停止図柄とするかの決定方法を変更してもよく、選択抽選に当選する確率が予め定められた図柄が高く設定されていてもよい。例えば、停止図柄特定抽選処理にて、複数の第１演出カードＣ１に対して予め定められた順番にそれぞれ停止図柄特定演出抽選を行い、いずれかの停止図柄特定演出抽選に当選した場合、その他の第１演出カードＣ１に対して停止図柄特定演出抽選を実行しないようにしてもよい。この場合、複数の第１演出カードＣが設置されている場合、いずれかの停止図柄特定演出抽選に当選しやすくなるようにしてもよいし、複数の第１演出カードＣ１が設置されている場合、その設置されている枚数に応じて停止図柄特定演出抽選に用いる抽選テーブルが設定されており、設置されている第１演出カードＣ１の枚数によって停止図柄特定演出抽選処理に当選する合算確率が変わらないようにしてもよい。
【０１９９】
また、複数の第１演出カードＣ１が設置されている場合、予め定められた順番にて第１演出カードＣ１に対応した最終停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、対応した最終停止図柄とする第１演出カードＣ１が選択される順番が、「１」→「３」→「５」→「７」→「９」→「１」図柄に対応したものの順になっているものが考えられる。すなわち、設置されている第１演出カードＣ１のうち、数字の小さい図柄に対応した第１演出カードＣ１から順番に選択されるようになっているものが考えられる。この場合、「１」図柄に対応した第１演出カードＣ１と、「３」図柄に対応した第１演出カードＣ１と、が設置されている状況においては、「１」図柄に対応した最終停止図柄となる遊技回が実行された後に実行される遊技回にて「３」図柄に対応した最終停止図柄が表示されることとなる。
【０２００】
ステップＳ１４０２にて第１演出カードＣ１ありと判定しなかった場合、ステップＳ１４０４にて停止図柄特定演出抽選に当選していなかった場合、又はステップＳ１４０５にて特定大当たりに当選していると判定しなかった場合、ステップＳ１４０７に進み、大当たり用停止図柄決定処理を実行する。大当たり用停止図柄決定処理とは、大当たり抽選に当選しており、図柄の変動表示が終了する場合に同じ数字の組み合わせが最終停止するよう停止表示図柄を決定するものである。上述したように奇数図柄は特定大当たりに対応しているため、特定大当たりに当選していた場合には奇数図柄の組み合わせが選択され、非特定大当たりに当選していた場合には偶数図柄の組み合わせが選択されるようになっている。
【０２０１】
各停止図柄決定処理を実行したらステップＳ１４０８に進み、決定した図柄に対応した停止図柄コマンドをセットして本停止図柄決定処理を終了する。停止図柄コマンドは、表示制御装置１２０に出力されるコマンドである。表示制御装置１２０は、そのコマンドを受信することによって、図柄の変動表示が終了する場合に各停止図柄決定処理にて決定された停止図柄を表示するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０２０２】
一方、ステップＳ１４０１にて大当たり抽選に当選していなかった場合、ステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０９〜ステップＳ１４１１の処理はステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０４の処理と同様のため説明を省略する。
【０２０３】
ステップＳ１４１１にて停止図柄特定演出抽選に当選したと判定した場合、ステップＳ１４１２に進み、カード対応停止図柄決定処理を実行する。このカード対応停止図柄決定処理では、その変動表示にてリーチが発生する場合には第１演出カードＣ１に対応した図柄にてリーチラインができるよう停止図柄を決定し、その変動表示にてリーチが発生しない場合にはいずれの図柄でもリーチラインができないように且つ対応図柄が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に表示された状態にて停止表示されるよう停止図柄を決定する。
【０２０４】
ステップＳ１４０９にて第１演出カードＣ１ありと判定しなかった場合又はステップＳ１４１１にて停止図柄特定演出抽選に当選しなかった場合、ステップＳ１４１３に進み、ハズレ用停止図柄決定処理を実行する。ハズレ用停止図柄決定処理とは、大当たり抽選に当選していない場合の最終停止図柄を決定するものであり、リーチが発生する変動表示ではリーチラインが発生するように、リーチが発生しない変動表示ではリーチラインが発生しないように停止図柄を決定する。
【０２０５】
ステップＳ１４１２、ステップＳ１４１３にて停止図柄を決定したらステップＳ１４０８に進み、決定した停止図柄に対応した停止図柄コマンドをセットして本停止図柄決定処理を終了する。
【０２０６】
停止図柄決定処理が終了したら変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０４に進み、スベリ演出決定処理を実行する。このスベリ演出決定処理について図２９を用いて説明する。
【０２０７】
ステップＳ１５０１にて第１演出カードＣ１が設置されているか否かを判定する。第１演出カードＣ１が設置されていると判定した場合、ステップＳ１５０２にて停止図柄はカード対応図柄か否かを判定する。複数の第１演出カードＣ１が設置されている場合、いずれかの第１演出カードＣ１の図柄情報に対応した図柄が上図柄列Ｚ１に停止するか否かを判定する。すなわち、停止図柄決定処理にて決定された（セットされたコマンドに対応した）停止図柄が設置されている第１演出カードＣ１の図柄情報に対応したものであるか（複数の第１演出カードＣ１が設置されている場合においては、いずれかの第１演出カードＣ１の図柄情報に対応してものであるか）否かを判定する。
【０２０８】
ステップＳ１５０２にてカード対応図柄であった場合、ステップＳ１５０３に進み、第１図柄スベリ特定演出抽選処理を実行する。第１図柄スベリ特定演出抽選処理とは、上図柄列Ｚ１（以下、上図柄列Ｚ１のことを第１図柄列ともいう）に対応図柄が停止する場合に、スベリ演出を実行するか否かを抽選する処理である。
【０２０９】
なお、第１図柄スベリ特定演出抽選処理に当選する確率は、上述した停止図柄特定演出抽選処理に当選する確率と同様となっている（第１図柄スベリ特定演出抽選に当選する確率は３０％〜７０％となる）。その抽選方法については、上述した停止図柄特定演出抽選処理と同様となっている。
【０２１０】
一方、ステップＳ１５０１にて第１演出カードＣ１が設置されていると判定しなかった場合、又はステップＳ１５０２にて停止図柄がカード対応図柄であると判定しなかった場合、ステップＳ１５０５に進み、第１図柄スベリ演出抽選処理を実行する。第１図柄スベリ演出抽選処理とは、第１図柄列に対応図柄が停止する場合にスベリ演出を実行するか否かを抽選する処理である。
【０２１１】
なお、第１図柄スベリ演出抽選に当選する確率は、リーチが発生する場合で１５％、リーチが発生しない場合には５％、と第１図柄スベリ特定演出抽選に当選する確率よりも低くなっている（上述したように、特定演出抽選に当選する確率は少なくとも３０％である）。詳細には、その他の特定抽選と同様、第１図柄スベリ演出抽選に用いる抽選テーブルが設定されており、その抽選テーブルにおける当選となる範囲が、第１図柄スベリ特定演出を実行する場合に参照される抽選テーブルにおける当選となる範囲よりも狭くなっている。なお、その抽選の実行に際して使用するループカウンタはその他の特定演出抽選処理と同様のものを用いている。
【０２１２】
第１図柄スベリ特定演出抽選又は第１図柄スベリ演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１５０７に進み、対応した第１図柄スベリ演出コマンドをセットする。第１図柄スベリ演出コマンドは、表示制御装置１２０に出力されるコマンドである。表示制御装置１２０は、そのコマンドを受信した場合に、第１図柄スベリ演出を実行するよう図柄表示装置４１を制御する。第１図柄スベリ演出コマンドをセットした場合、又は、各スベリ演出抽選に当選していなかった場合、ステップＳ１５０８〜ステップＳ１５１４に進み、下図柄列Ｚ３（以下、下図柄列Ｚ３のことを第２図柄列ともいう）についてスベリ演出を実行するか否かの抽選を行う。ステップＳ１５０８〜ステップＳ１５１４についてはステップＳ１５０１〜ステップＳ１５０７と同様のものを第２図柄列に対して行うものであるため、説明を省略する。本スベリ演出決定処理を実行することにより、第１演出カードＣ１が設置されており、停止図柄がその第１演出カードＣ１に対応したものである場合には、スベリ演出が実行される確率を高くすることができる。
【０２１３】
スベリ演出決定処理を実行したら変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０５に進み、リーチ演出決定処理を実行する。リーチ演出決定処理について図３０を用いて説明する。リーチ演出決定処理は、大別してステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０８のリーチとなったタイミングの演出を決定するリーチ開始演出決定処理と、ステップＳ１６０９〜ステップＳ１６１５のスーパーリーチ演出決定処理と、がある。
【０２１４】
ステップＳ１６０１では、今回の遊技回がリーチを発生させる遊技回であるか否かを判定する。リーチを発生させる遊技回でなかった場合、本リーチ演出決定処理を終了する。
【０２１５】
リーチ発生遊技回であった場合、ステップＳ１６０２に進み、第２演出カードＣ２が設置されているか否かを判定する。第２演出カードＣ２が設置されていた場合には、ステップＳ１６０３に進み、リーチ開始特定演出抽選処理を実行する。リーチ開始特定演出抽選処理とは、設置されている第２演出カードＣ２に対応したリーチ開始特定演出を実行するか否かを抽選することである。
【０２１６】
リーチ開始特定演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１６０５に進み、リーチ開始特定演出決定処理にて実行するリーチ開始特定演出を決定するとともに、その決定処理にて決定した図柄に対応したリーチ開始特定演出コマンドをセットする。リーチ開始特定演出決定処理にて、例えば、対応図柄が異なる複数種類の第２演出カードＣ２が設置されていた場合にいずれの第２演出カードＣ２に対応したリーチ開始演出を実行するかを決定する。また、例えば、「１」図柄に対応したリーチ開始特定演出用のコマンドがセットされた場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示されている図柄とは別に「タコ」を模した図柄が大量に図柄表示装置４１にて表示されるようになっている。リーチ開始演出決定処理は、上述したカード対応停止図柄決定処理と同様の方法を第２演出カードＣ２にて行うのみであるため説明を省略する。
【０２１７】
また、リーチ開始特定演出抽選に当選する確率は、上述した停止図柄特定演出抽選処理に当選する確率と同様となっている。これにより、度合いＬ１の第２演出カードＣ２が設置されている場合にリーチ開始特定演出抽選に当選する確率は３０％、度合いＬ５の第２演出カードＣ２が設置されている場合にリーチ開始特定演出抽選処理に当選する確率は７０％となる。その抽選方法については、上述した停止図柄特定演出抽選処理と同様となっているため、説明を省略する。
【０２１８】
ステップＳ１６０２にて第２演出カードＣ２が設置されていると判定しなかった場合、又はステップＳ１６０４にてリーチ開始特定演出抽選に当選しなかった場合、ステップＳ１６０６に進み、リーチ開始演出抽選処理を実行する。リーチ開始演出抽選処理とは、リーチとなったタイミングにてリーチ開始演出を実行するか否かを決定するものであり、リーチ開始演出抽選に当選した場合、図柄表示装置４１に泡を模した図柄が大量に表示されたり、魚を模した図柄が大量に表示されたりする。
【０２１９】
なお、リーチ開始演出抽選に当選する確率は、スーパーリーチが発生する場合には１００％当選するようになっている。スーパーリーチが発生する場合には魚を模した図柄が大量に表示される確率が高くなっている。そして、その当選確率は、第２演出カードＣ２が設置されている場合よりも低くなっている。その抽選方法は、第１図柄スベリ演出抽選と同様、リーチ開始演出抽選用のテーブルを参照する点が異なるのみにてその他の抽選方法と同様であるため説明を省略する。
【０２２０】
ステップＳ１６０６にて、リーチ開始演出抽選処理を実行したらステップＳ１６０７に進み、リーチ開始演出抽選処理に当選していたか否かを判定する。当選していた場合には、ステップＳ１６０８に進み、対応したリーチ開始演出コマンドをセットする。リーチ開始演出コマンドは、表示制御装置１２０に出力されるコマンドである。表示制御装置１２０は、そのコマンドを受信した場合、リーチとなったタイミングにてリーチ開始演出を実行するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０２２１】
ステップＳ１６０７にてリーチ開始演出抽選に当選しなかった場合、ステップＳ１６０５、ステップＳ１６０８にて各演出コマンドをセットした場合、ステップＳ１６０９に進む。ステップＳ１６０９では、今回の遊技回がスーパーリーチ演出を発生させる遊技回であるか否かを判定する。スーパーリーチ演出を発生させる遊技回でなかった場合、本リーチ演出決定処理を終了する。
【０２２２】
スーパーリーチ演出を発生させる遊技回であった場合、ステップＳ１６１０に進み、第２演出カードＣ２が設置されているか否かを判定する。第２演出カードＣ２が設置されていた場合には、ステップＳ１６１１に進み、スーパーリーチ特定演出抽選処理を実行する。スーパーリーチ特定演出抽選処理では、設置されている第２演出カードＣ２に対応したスーパーリーチ特定演出を実行するか否かを抽選する。続くステップＳ１６１２では、スーパーリーチ特定演出抽選処理に当選していたか否かを判定する。
【０２２３】
スーパーリーチ特定演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１６１３に進み、スーパーリーチ特定演出決定処理にて実行するスーパーリーチ特定演出を決定するとともに、その決定処理にて決定した図柄に対応したスーパーリーチ特定演出コマンドをセットする。スーパーリーチ特定演出決定処理は、リーチ開始特定演出決定処理と同様の方法を用いているため、説明を省略する。スーパーリーチ特定演出決定処理にて、例えば、対応図柄異なる複数種類の第２演出カードＣ２が設置されていた場合にいずれの第２演出カードＣに対応したスーパーリーチ特定演出を実行するかを決定する。例えば、「１」図柄に対応したリーチ開始特定演出が実行される場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示されている図柄とは別に巨大な「タコ」を模した図柄が表示され、その図柄が同じ数字の組み合わせを揃えようとすることとなる。
【０２２４】
なお、スーパーリーチ特定演出抽選に当選する確率は、上述した停止図柄特定演出抽選処理に当選する確率と同様となっている。これにより、度合いＬ１の第２演出カードＣ２が設置されている場合にリーチ開始特定演出抽選に当選する確率は３０％、度合いＬ５の第２演出カードＣ２が設置されている場合にスーパーリーチ特定演出抽選処理に当選する確率は７０％となる。その抽選方法については、上述した停止図柄特定演出抽選処理と同様となっているため、説明を省略する。
【０２２５】
ステップＳ１６１０にて第２演出カードＣ２が設置されていると判定しなかった場合、又はステップＳ１６１２にてスーパーリーチ特定演出抽選に当選しなかった場合、ステップＳ１６１４に進み、スーパーリーチ演出選択処理を実行する。スーパーリーチ演出選択処理では、いずれのスーパーリーチを発生させるかを選択する。スーパーリーチ演出選択処理にて、例えば、「女の子」を模した図柄が表示されたり、「うず潮」を模した図柄が表示されたりする。そしてその表示された図柄が同じ数字の組み合わせを揃えようとする。ステップＳ１６１４にて、スーパーリーチ演出選択処理を実行したらステップＳ１６１５に進み、対応したスーパーリーチ演出コマンドをセットする。ステップＳ１６１５の処理を実行したら本リーチ演出決定処理を終了する。
【０２２６】
本リーチ演出決定処理では、第２演出カードＣ２が設置されていた場合、リーチ開始特定演出抽選を実行し、その特定演出抽選に当選しなかった場合に、リーチ開始演出抽選を実行する。また、第２演出カードＣ２が設置されていた場合、スーパーリーチ特定演出抽選処理を実行し、その特定演出抽選に当選しなかった場合にスーパーリーチ演出抽選を実行する。すなわち、特定演出抽選に当選しなかった場合、特定演出ではない通常演出の抽選を行っている。特定演出抽選を優先的に行うことによって特定演出抽選が実行される頻度を高めることができる。特に、特定演出抽選に当選する確率は設置されている第２演出カードＣ２（設置されている第２演出カードＣの度合い）にて変更することが可能であり、特定演出が実行される頻度を遊技者が調整することができる。
【０２２７】
変動表示態様決定処理の説明に戻り、ステップＳ１３０５にてリーチ演出決定処理を実行したら、ステップＳ１３０６に進み、表示内容選択処理を実行する。表示内容選択処理では、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５にてセットされたコマンドの組み合わせから変動期間に対応した表示内容を選択する。本実施形態では、一の遊技回の期間は主制御装置８１にて決定されているものであり、演出カードＣの設置の有無や特定演出抽選に当選したか否かによって一の遊技回の期間が変更されないようになっている。
【０２２８】
詳細には、主制御装置８１から受信した変動パターンコマンド（情報）と、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５にてセットされたコマンド（情報）と、の組み合わせからリーチを発生させるタイミングや、演出（リーチ開始演出、スーパーリーチ演出）を行う期間が一義的に決定されるようになっている。表示内容選択処理では、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５にてセットされたコマンドと受信した変動パターンコマンドに対応したテーブルとを照らし合わせ、具体的な変動表示の内容を決定する処理を実行するようになっている。すなわち、各情報の組み合わせによって、変動表示の開始から終了までの一連の表示内容を決定するようになっている。また、表示内容選択処理が実行された場合に、その遊技回における開始から終了までの期間を計測するカウンタにその遊技回の期間に対応した値がセットされる。音声ランプ制御装置８２では、このカウンタを用いて現在、変動表示の実行中であるか否かや、変動表示の表示内容がいずれのものであるかを特定するようになっている。
【０２２９】
また、変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置８２からそのまま表示制御装置１２０にも送信されるようになっており、表示制御装置１２０においても音声ランプ制御装置８２における変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０３〜１３０５にて決定されたコマンドと、変動パターンコマンドから表示内容を一義的に選択するようになっている。
【０２３０】
上記構成であることにより、主制御装置８１にて決定された一遊技回の期間を変更することなく、遊技者に設置される演出カードＣに基づいて実行される演出を決定することができる。すなわち、演出カードＣの設置の有無によって、主制御装置８１と音声ランプ制御装置８２とが同期できなくなることを抑制できる。また、演出カードＣの設置の有無によって一遊技回の期間の決定（主制御装置８１における期間の決定）に影響を及ぼさないようになっている。補足すると、演出カードＣの設置の有無によって決定される一遊技回の期間が変わる場合、演出カードＣの設置の有無によって一遊技回の期間が短くなったり、長くなったりしてしまい、単位期間あたりに表示される遊技回数が大きく変わってしまうことが考えられる。演出カードＣの設置によって一遊技回の期間の決定に影響を及ぼさないことは、演出カードＣの設置の有無によって単位期間あたりに実行される遊技回数に影響を及ぼさないようにするための工夫である。
【０２３１】
変動表示態様決定処理の説明に戻り、ステップＳ１３０１にて変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合、ステップＳ１３０７にてデータ変更フラグがセットされているか否かを判定する。データ変更フラグがセットされていなかった場合、本変動表示態様決定処理を終了する。
【０２３２】
一方、データ変更フラグありと判定した場合、ステップＳ１３０８に進み、図柄の変動表示の実行中であるか否かを判定する。変動表示の実行中であった場合、ステップＳ１３０９に進み、変動表示態様切替処理を実行する。ステップＳ１３０８にて変動表示の実行中と判定しなかった場合、又は、ステップＳ１３０９にて変動表示態様切替処理を実行したらステップＳ１３１０に進み、データ変更フラグ格納エリアをクリアする処理を実行して本変動表示態様決定処理を終了する。
【０２３３】
ここで、変動表示態様切替処理について図３１を用いて説明する。上述したように、データ変更フラグとは、演出カードＣが設置された場合にセットされるフラグである。演出カードＣの設置は遊技者によって任意のタイミングで行われるため、図柄の変動表示中に行われることがある。変動表示態様切替処理とは、図柄の変動表示が行われているタイミングにて演出カードＣが設置された場合に、実行されている変動表示にその演出カードＣの設置を反映するための処理である。そのため、実行中の変動表示がどの状態かを判定し、その判定結果によって実行される処理が異なっている。
【０２３４】
なお、詳細な説明は省略するが、実行中の変動表示の状態は、変動表示が開始されてから終了するまでの期間を計る音声用期間カウンタがＲＡＭ１２３に設けられており、音声ランプ制御装置８２は当該カウンタの値によって変動表示の表示内容を把握するようになっている（変動表示が開始されてからの期間に基づいて把握される）。
【０２３５】
変動表示態様切替処理は図３１に示すように、ステップＳ１７０１にて上図柄列変動切替可能タイミングか否かを判定する。本実施形態では、図柄の変動表示は低識別表示態様としての高速変動表示が行われた後に、高識別表示態様の一部として低速変動表示が行われた後に図柄が停止表示されるようになっている。また、上述したスベリ演出とは高識別表示態様として実行されるようになっている。上図柄列変動切替可能タイミングか否かを判定することは、上図柄列Ｚ１（第１図柄列）の高速変動が終了する所定タイミング前（本実施形態では、１秒）であるか否かを判定することである。上図柄列Ｚ１が高速変動中である場合には、ステップＳ１７０２に進み、第１図柄高速変動時切替処理を実行する。
【０２３６】
この第１図柄高速変動時切替処理について図３２を用いて説明する。第１図柄高速変動時切替処理では、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３にて上述した停止図柄決定処理、スベリ演出決定処理及びリーチ演出決定処理を実行する。すなわち、上図柄列Ｚ１が高速変動が終了する所定タイミング前（本実施形態では、１秒前）に演出カードＣが設置された場合、全ての演出を再度決定し直すことが可能となっている。ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３の処理の実行の後には、ステップＳ１８０４に進み、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３にてセットしたコマンド（停止図柄コマンド等）をそれぞれ切替コマンドに変換する。これにより、ステップＳ１８０１〜ステップＳ１８０３にてセットされたコマンドが変動表示態様を切替えるためのコマンドであることを表示制御装置１２０にて把握できるようになっている。切替コマンドに変換したら本第１図柄高速変動時切替処理を終了する。
【０２３７】
変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０１にて上図柄列変動切替可能タイミングではなかった場合、ステップＳ１７０３に進み、下図柄列切替可能タイミングか否かを判定する。下図柄列切替可能タイミングか否かとは、ステップＳ１７０１における判定と同様の判定を下図柄列Ｚ３に対して実行するものである。下図柄列切替可能タイミングと判定した場合、ステップＳ１７０４に進み、第２図柄高速変動時切替処理を実行する。
【０２３８】
この第２図柄高速変動時切替処理について図３３を用いて説明する。ステップＳ１９０１では、第１演出カードＣ１の切替ありか否かを判定する。なお、ステップＳ１９０１の切替ありか否かは、ステップＳ１１１５にて記憶されたレジスタの情報を参照して判定する。例えば、レジスタに第１演出カードＣ１の情報が記憶されていた場合、第１演出カードＣ１の切替ありと判定する。以下、第２演出カードＣ２についても切替ありか否かの判定は同様に行う。
【０２３９】
第１演出カードＣ１の切替が行われていた場合、ステップＳ１９０２に進み、第２停止図柄と対応図柄（図柄情報）とが一致しているか否かを判定する。第２停止図柄と対応図柄が一致しているか否かは、下図柄列Ｚ３（第２図柄列）が停止した場合に、設置されている第１演出カードＣ１に対応した図柄が停止するか否かによって判定する。第２停止図柄と対応図柄が一致しなかった場合、ステップＳ１９０３に進み、上図柄列Ｚ１にその第１演出カードＣ１に対応した図柄が停止しているか否かを判定する。ステップＳ１９０２及びステップＳ１９０３の処理について補足すると、複数の第１演出カードＣ１が設置されている場合、ステップＳ１９０２ではそれぞれの対応図柄に対して第２停止図柄と一致するか否かを判定する。そして、ステップＳ１９０３では、設置されている第１演出カードＣ１に対して、上図柄列Ｚ１にその図柄情報が対応しているか否かをそれぞれ判定する。
【０２４０】
第１演出カードＣ１に対応した図柄が停止していた場合、ステップＳ１９０４に進み、大当たり抽選に当選しているか否かを判定する。大当たり抽選に当選していた場合、特定大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップＳ１９０５にて特定大当たりに当選していた場合、又は、ステップＳ１９０４にて大当たり抽選に当選していなかった場合、ステップＳ１９０６に進み、停止図柄切替抽選処理を実行する。停止図柄切替抽選処理では、中，下図柄列Ｚ２，Ｚ３に停止させる停止図柄を変更するか否かの抽選を行う。停止図柄切替抽選処理を実行したらステップＳ１９０７に進み、停止図柄切替抽選に当選していたか否かを判定する。停止図柄切替抽選に当選していた場合、ステップＳ１９０８に進み、停止図柄抽選にて決定された停止図柄切替コマンドをセットする。停止図柄切替コマンドは、表示制御装置１２０に対して出力され、表示制御装置１２０は当該コマンドを受信することによって中，下図柄列Ｚ２，Ｚ３に停止する図柄を切替えることとなる。
【０２４１】
また、停止図柄切替コマンドは、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５にてセットされたコマンドと同様、変動パターンコマンドと一義的に対応付けられている。そして、リーチが発生する遊技回では、対応した図柄にてリーチが発生するように、リーチが発生しない遊技回においては、リーチが発生しない図柄の組み合わせが停止するようになっている。この結果、停止図柄切替コマンドがセットされた場合に、リーチが発生しない遊技回においてリーチとなる図柄の組み合わせが停止したり、リーチとなる遊技回においてリーチとなる図柄の組み合わせが停止しなくなったりすることを防止している。
【０２４２】
なお、停止図柄切替抽選に当選する確率及び抽選方法は、上述した停止図柄特定演出抽選に当選する確率及び抽選方法と同様になっている。すなわち、設置された第１演出カードＣ１の度合いによって停止図柄切替抽選処理に当選する確率は３０％〜７０％に設定されている。
【０２４３】
ステップＳ１９０２にて第２停止図柄と対応図柄とが一致していた場合、ステップＳ１９０３にて上図柄列Ｚ１に対応図柄がなかった場合、ステップＳ１９０５にて特定大当たりに当選していなかった場合、ステップＳ１９０７にて停止図柄切替抽選に当選しなかった場合、又はステップＳ１９０８にて停止図柄切替コマンドをセットした場合、ステップＳ１９０９に進み、ステップＳ１９０９〜ステップＳ１９１３のスベリ演出切替処理を実行する。
【０２４４】
本第２図柄高速変動時切替処理では、下図柄列Ｚ３に対応図柄が停止する場合、上図柄列Ｚ１に対応図柄が停止していなかった場合、及び、大当たり抽選に当選しており且つ特定大当たりに当選していなかった場合（すなわち、非特定大当たりに当選している場合）、停止図柄切替抽選処理を実行しない。下図柄列Ｚ３に対応図柄が停止する場合に停止図柄切替抽選処理を実行しないのは、下図柄列Ｚ３に対応図柄が停止する場合、停止図柄を切替える必要がないからである。上図柄列Ｚ１に対応図柄が停止していなかった場合に停止図柄切替抽選処理を実行しないのは、上図柄列Ｚ１に対応図柄が停止していなかった場合、停止図柄決定処理にて停止図柄特定演出抽選に当選した場合と同様の停止図柄を決定できないからである。大当たり抽選に当選しており且つ特定大当たりに当選していなかった場合に停止図柄切替抽選処理を実行しないのは、非特定大当たりに当選している場合、偶数図柄の組み合わせが最終的に停止することとなり、奇数図柄の組み合わせに停止図柄を切替えることができないからである。
【０２４５】
ステップＳ１９０９では第２停止図柄はカード対応図柄か否かを判定する。第２停止図柄がカード対応図柄か否かは、設置されている第１演出カードＣ１に対応した図柄が下図柄列Ｚ３に停止するか否かによって判定する。下図柄列Ｚ３の停止図柄がカード対応図柄である場合、ステップＳ１９１０に進み、今回の遊技回にて第２スベリ演出が実行されるか否かを判定する。第２図柄スベリ演出が実行されない遊技回であった場合、ステップＳ１９１１に進み、第２図柄スベリ特定演出抽選処理を実行する。第２図柄スベリ特定演出抽選を実行したらステップＳ１９１２に進み、その第２図柄スベリ特定演出抽選に当選したか否かを判定する。第２図柄スベリ特定演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１９１３に進み、第２図柄スベリ特定演出切替コマンドをセットする。当該コマンドがセットされ、そのコマンドを表示制御装置１２０が受信することにより、その遊技回にてスベリ演出が実行されることとなる。
【０２４６】
なお、ステップＳ１９１１の第２図柄スベリ特定演出抽選処理の当選確率及び抽選方法は、上述した第１図柄スベリ特定演出抽選処理と同様であるため説明を省略する。
【０２４７】
ステップＳ１９０１にて第１演出カードＣ１の切替なしと判定した場合、ステップＳ１９０９にて下図柄列Ｚ３に停止する図柄が第１演出カードＣ１に対応した図柄でなかった場合、ステップＳ１９１０にてその遊技回にて第２図柄スベリ演出が実行されると判定した場合、ステップＳ１９１２にて第２図柄スベリ特定演出抽選に当選しなかった場合、又は、ステップＳ１９１３にて第２図柄スベリ特定演出切替コマンドをセットした場合、ステップＳ１９１４に進む。
【０２４８】
ステップＳ１９１４では、今回の遊技回がリーチを発生させる遊技回であるか否かを判定する。この判定には、受信していた変動パターンコマンドの情報を用いる。リーチを発生させる遊技回であった場合には、ステップＳ１９１５に進み、第２演出カードＣ２の切替ありか否かを判定する。
【０２４９】
ステップＳ１９１５にて第２演出カードＣ２の切替ありと判定した場合、ステップＳ１９１６に進み、リーチ開始特定演出抽選処理を実行する。リーチ開始特定演出抽選処理を実行したらステップＳ１９１７に進み、リーチ開始特定演出抽選に当選していたか否かを判定する。リーチ開始特定演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１９１８に進み、リーチ開始特定演出決定処理にて実行するリーチ開始特定演出を決定するとともに、その決定処理にて決定した図柄に対応したリーチ開始特定演出切替コマンドをセットする。リーチ開始特定演出切替コマンドとは、変動表示態様切替処理にてリーチ開始特定演出抽選に当選したことを示すためにセットされるコマンドである。当該コマンドは表示制御装置１２０に対して出力されるものであり、表示制御装置１２０は当該コマンドを受信することによって実行するリーチ開始演出を切替える。当該コマンドを受信しなかった場合、変動表示態様決定処理にて当初より決定されていたとおり、リーチ開始演出を実行する（リーチ開始演出を実行しないと決定されていた場合リーチ開始演出を実行しない）。なお、本リーチ開始特定演出決定処理は、リーチ演出決定処理のステップＳ１６０５にて説明したリーチ開始特定演出抽選処理と同様のものであるため、説明を省略する。
【０２５０】
ステップＳ１９１７にてリーチ開始特定演出抽選に当選しなかった場合、ステップＳ１９１８にてリーチ開始特定演出切替コマンドがセットされた場合、ステップＳ１９１９に進み、スーパーリーチ演出を発生させる遊技回か否かを判定する。この判定もリーチを発生させる遊技回か否かの判定と同様受信していた変動パターンコマンドを参照するようになっている。
【０２５１】
スーパーリーチ演出を発生させる遊技回であった場合、ステップＳ１９２０に進み、スーパーリーチ特定演出抽選処理を実行する。スーパーリーチ特定演出抽選処理を実行したらステップＳ１９２１に進み、スーパーリーチ特定演出抽選に当選していたか否かを判定する。スーパーリーチ特定演出抽選に当選していた場合、ステップＳ１９２２に進み、スーパーリーチ特定演出決定処理にて実行するスーパーリーチ特定演出を決定するとともに、その決定処理にて決定した図柄に対応したスーパーリーチ特定演出切替コマンドをセットする。スーパーリーチ特定演出切替コマンドとは、変動表示態様切替処理にてスーパーリーチ特定演出抽選に当選したことを示すコマンドである。当該コマンドが表示制御装置１２０に対して出力され、表示制御装置１２０は当該コマンドを受信することによって実行するスーパーリーチ演出を切替える。当該コマンドを受信しなかった場合、変動表示態様決定処理にて当初より決定されていたとおり、スーパーリーチ演出を実行する。なお、本スーパーリーチ特定演出決定処理は、リーチ演出決定処理のステップＳ１６１３にて説明したスーパーリーチ特定演出決定処理と同様であるため、説明を省略する。
【０２５２】
ステップＳ１９１４にてリーチを発生させる遊技回と判定しなかった場合、ステップＳ１９１５にて第２演出カードＣ２が切替えられていなかった場合、ステップＳ１９１９にてスーパーリーチ演出を発生させる遊技回と判定しなかった場合、ステップＳ１９２１にてスーパーリーチ特定演出抽選に当選しなかった場合、ステップＳ１９２２にてスーパーリーチ特定演出切替コマンドをセットした場合、本第２図柄高速変動時切替処理を終了する。
【０２５３】
変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０３にて下図柄列高速変動中と判定しなかった場合、ステップＳ１７０５に進み、リーチ演出切替可能タイミングか否かを判定する。リーチ演出切替可能タイミングか否かの判定では、リーチ開始演出が実行されているか否かを判定する。リーチ開始演出が実行されていないと判定した場合、ステップＳ１７０６に進み、スーパーリーチ演出切替処理を実行する。スーパーリーチ演出切替処理は、上述した第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９１４〜ステップＳ１９２２の処理と同様のため、説明を省略する。
【０２５４】
次に、各切替コマンドを受信した場合に表示制御装置１２０にて実行される表示切替処理について図３４を用いて説明する。本処理が実行されることにより図柄表示装置４１にて表示される変動表示内容が切替えられる。各切替コマンドを受信した場合には、ステップＳ２００５、ステップＳ２００７、ステップＳ２００９、ステップＳ２０１１の表示内容切替処理が実行されるようになっている。
【０２５５】
ステップＳ２００１では、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。表示制御装置１２０は、変動パターンコマンドを受信した場合にその変動パターンコマンドに対応した変動期間を計測するための表示用期間カウンタを有している。変動表示が実行されているか否かは、そのカウンタを参照することによって行う。変動表示が実行されていない場合には、本表示切替処理を終了する。
【０２５６】
変動表示の実行中であった場合には、ステップＳ２００２に進み、停止図柄切替コマンドを受信していたか否かを判定する。停止図柄切替コマンドを受信していた場合にはステップＳ２００３に進み、スベリ演出切替コマンドを受信していたか否かを判定する。スベリ演出切替コマンドを受信していた場合、ステップＳ２００４に進み、スベリ演出切替処理を実行する。ステップＳ２００３にてスベリ演出切替コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ２００４にてスベリ演出切替処理を実行した場合、ステップＳ２００５に進み、停止図柄切替処理を実行する。その後にステップＳ２００８に進む。
【０２５７】
また、ステップＳ２００２にて停止図柄切替コマンドを受信していなかった場合、ステップＳ２００６に進み、スベリ演出切替コマンドを受信していたか否かを判定する。スベリ演出切替コマンドを受信していた場合、ステップＳ２００７に進み、スベリ演出切替処理を実行する。その後にステップＳ２００８に進む。
【０２５８】
本実施形態では、切り替えられる前の変動表示態様に対応して切り替えられた後の変動表示態様の内容が表示制御装置１２０のＲＯＭに記憶されている。図柄表示装置４１にて表示される表示内容は、変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６の処理で決定された内容が表示制御装置１２０のＲＡＭの表示内容記憶エリアに各々記憶される。表示制御装置１２０における切替処理では、その表示内容記憶エリアに記憶されている情報を、切替コマンドを受信したことに基づいて変更する。切替前の情報に対応した切替後の表示態様の内容は、その表示時間が同一となるように設定されているこれは、切替処理を行ったために、主制御装置８１にて決定された遊技回の期間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示と、にずれが生じることを抑制するための工夫である。さらに本実施形態では、リーチが発生する遊技回において切替処理が行われたとしても、リーチの発生前とリーチの発生後とにおける変動表示の期間がそれぞれ変更されないようになっている。
【０２５９】
表示内容エリアの情報の変更について説明すると、表示制御装置１２０のＲＡＭの表示内容記憶エリアには、各図柄列に対応して停止図柄を記憶する第１〜第３停止図柄用記憶エリア、スベリ演出用記憶エリアが設けられている。受信した変動パターンコマンドと、停止図柄用記憶エリア及びスベリ演出用記憶エリアに記憶されている情報と、の組み合わせによって、図柄の低識別表示態様から図柄の高識別表示態様に切替わるタイミングと、図柄の高識別表示態様（低速変動表示及びスベリ演出）となってからその図柄が停止するまでにおける変動態様と、が決定されるようになっている。音声ランプ制御装置８２における変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０１及びステップＳ１７０３にて各図柄列切替可能タイミングか否かとして図柄の高速変動表示が終了する所定タイミング（本実施形態では１秒）以上前であるかを判定することは、スベリ演出を行う場合に、高速変動表示を終了するタイミングを変更するための工夫である。音声ランプ制御装置８２から切替コマンドを受信した場合には、そのコマンドに対応した記憶エリアの情報を変更するようになっている。
【０２６０】
上記構成であることにより、停止図柄切替処理又はスベリ演出切替処理が行われた場合、対応した図柄列における高速変動表示が低速変動表示に切替わるタイミングにて切替後の表示内容に図柄表示装置４１の表示内容が変更されるようになっている。上述したように図柄が高速にて変動表示されている場合には、いずれの図柄が表示されているかを遊技者が認識することが困難となっており、高速変動表示が終了した後の表示態様を変更したとしても遊技者の違和感がないようになっている。
【０２６１】
なお、停止図柄切替処理又はスベリ演出切替処理が行われた場合、図柄の高速変動表示の表示態様を変更してもよい。この場合、受信した停止図柄コマンド及びスベリ演出コマンドから高速変動表示の表示態様を導出できるようになっており、図柄の変動表示が開始されている期間を参照して、その経過期間に対応した高速変動表示の表示内容に切り替えるようにすればよい。
【０２６２】
ステップＳ２００５にて停止図柄切替処理を実行した場合、ステップＳ２００６にてスベリ演出切替コマンドを受信していなかった場合、又は、ステップＳ２００７にてスベリ演出切替処理を実行した場合、ステップＳ２００８に進み、リーチ開始特定演出切替コマンドを受信していたか否かを判定する。リーチ開始特定演出切替コマンドを受信していた場合、ステップＳ２００９に進み、リーチ開始特定演出切替処理を実行する。ステップＳ２００８にてリーチ開始特定演出切替コマンドを受信していなかった場合、又はステップＳ２００９にてリーチ開始特定演出切替処理を実行した場合、ステップＳ２０１０に進み、スーパーリーチ特定演出切替コマンドを受信していたか否かを判定する。スーパーリーチ特定演出切替コマンドを受信していた場合、ステップＳ２０１１に進み、スーパーリーチ特定演出切替処理を実行する。ステップＳ２０１０にてスーパーリーチ特定演出切替コマンドを受信していなかった場合、本表示切替処理を終了する。
【０２６３】
表示制御装置１２０のＲＡＭの表示内容記憶エリアには、第１〜第３停止図柄用記憶エリア及びスベリ演出用記憶エリアと同様に、リーチ開始演出、スーパーリーチ演出の表示態様を記憶するリーチ開始演出用記憶エリア、スーパーリーチ演出用記憶エリアがそれぞれ設けられている。リーチ開始特定演出切替処理及びスーパーリーチ演出切替処理が実行された場合には、それぞれ対応した記憶エリアの情報を変更するようになっている。そして、各記憶エリアに記憶されている情報と、受信した変動パターンコマンドと、の組み合わせから図柄表示装置４１にて表示する表示内容が一義的に導出できるようになっている。
【０２６４】
図柄の変動表示が行われる期間は、主制御装置８１にて決定されるものであり、音声ランプ制御装置８２や表示制御装置１２０にてその期間を変更すると、主制御装置８１との同期がとれなくなり、遊技状態の移行タイミング等がずれる不具合が発生することが考えられる。本実施形態では、表示制御装置１２０に切替の表示態様が切替前の情報に対応してＲＯＭに記憶されており、変動表示の実行中に表示内容を切り替えたとしても図柄の変動表示が行われる期間が変更されないようになっている。
【０２６５】
上記変動表示態様切替処理が実行される場合について図３５，３６を用いて説明する。なお、図３５，３６は図柄表示装置４１に表示される図柄の変動表示を示すものである（便宜上、部材番号等は付さない）。
【０２６６】
図３５（ａ）では、上，中，下図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３の全ての図柄列における変動表示が実行されている。そして、演出カードＣの切替が実行されなかった場合には、図３５（ｂ）に示すように、ｔａ２のタイミングにて上図柄列Ｚ１に「１」図柄が中央に停止表示される。そして、ｔａ３のタイミングにて、この変動表示が終了した場合には、図３５（ｃ）に示すように、上図柄列Ｚ１に「１」図柄が停止表示され、中図柄列Ｚ２に「４」図柄と「５」図柄とが停止表示され、下図柄列Ｚ３に「９」図柄が停止表示される。これに対して、ｔａ１のタイミングにて（図３５（ａ）の状態にて）「１」図柄に対応した第１演出カードＣ１が情報読取装置１０５に設置された場合、上述した変動表示態様切替処理におけるステップＳ１３０１にて肯定判定し、第１図柄高速変動時切替処理が実行される。この場合に、停止図柄決定処理及びスベリ演出決定処理（第１図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１８０１及びステップＳ１８０２）が実行される。第１図柄スベリ特定演出抽選に当選した場合には、スベリ演出が実行されることとなり、図３５（ｄ）に示すようにｔａ１のタイミングにて上図柄列Ｚ１にて「２」図柄が停止表示された後に再び上図柄列Ｚ１の変動表示が開始され、図３５（ｅ）に示すようにｔａ２のタイミングにて上図柄列Ｚ１に「１」図柄が停止表示される。また、停止図柄特定演出抽選処理に当選した場合には、図３５（ｆ）に示すように「１」図柄が上，中，下図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にそれぞれ停止表示されることとなる（大当たり抽選に当選していないため、「１」図柄が一直線には停止しない）。
【０２６７】
図３５に示す例では、演出カードＣが取替えられる前の最終停止図柄の上図柄列Ｚ１に「１」図柄が停止表示されるよう決定されているため、仮に、ｔａ２のタイミングとなる１秒前までに「１」図柄に対応した演出カードＣ１に切替えられたとしても停止図柄特定演出抽選が実行される。また、ｔａ２のタイミングまでに「１」図柄に対応した演出カードＣ１に切替えられた場合には、第１図柄スベリ特定演出抽選処理が実行される。また、仮に、下図柄列Ｚ３にて「１」図柄が停止表示されるよう停止図柄が決定されている場合には、下図柄列Ｚ３における変動表示が停止表示されるまでに「１」図柄に対応した演出カードＣ１に切替えられた場合には、停止図柄特定演出抽選処理及び第２図柄スベリ特定演出が実行される。停止図柄特定演出抽選処理に当選した場合には、図３５（ｆ）に示すようにｔａ３のタイミングにて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて「１」図柄が停止表示されるよう停止図柄が切替えられる。
【０２６８】
図３６（ａ）では、ｔｂ１のタイミングにて、「９」図柄にてリーチ表示が開始されている。この変動表示では、演出カードＣが切替えられなかった場合、ｔｂ２のタイミングにて「泡」を模した図柄が下から上に流れるように表示され、ｔｂ３のタイミングにて「女の子」を模した図柄を「９」図柄を揃えようとする演出が実行される。
【０２６９】
ｔｂ１のタイミングとなる１秒前までに「１」図柄に対応した第２演出実行カードＣ２が切替られた場合、変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０３にて肯定判定され第２図柄高速変動時切替処理が実行される。
【０２７０】
この場合、リーチ開始特定演出抽選処理及びスーパーリーチ特定演出抽選処理（第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９１６及びステップＳ１９２０）が実行される。リーチ開始特定演出抽選処理に当選した場合には、図３６（ｄ）に示すようにｔｂ２のタイミングにて、「９」図柄にてリーチ表示が開始された場合に「タコ」を模した図柄が大量に右から左へとスクロールするように表示される。また、スーパーリーチ特定演出抽選処理に当選した場合には、図３６（ｅ）に示すようにｔｂ３のタイミングにて、巨大な「タコ」を模した図柄が「９」図柄を一直線に揃えようとする。
【０２７１】
なお、ｔｂ２のタイミングにて「泡」を模した図柄が下から上に流れるように表示されている場合に、「１」図柄に対応した第２演出カードＣ２へと演出カードＣが切替えられた場合には、リーチ開始特定演出抽選（第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９１６）は行われないがスーパーリーチ特定演出抽選処理（第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９２０）は実行されるようにリーチ開始演出の実行中における切替処理を設けてもよい。すなわち、リーチ開始演出の実行中に第２演出カードＣが設置された場合、第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９１５及びステップＳ１９１９〜ステップＳ１９２２の処理を実行するようにしてもよい。
【０２７２】
このように、変動表示が実行されている場合に演出カードＣの切替が行われた場合には、その演出カードＣに対応した演出であり、かつ、未実行の演出に対して実行する演出を切替えるか否かの演出が実行されることとなる。
【０２７３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７４】
設置された演出カードＣのデータに基づいて変動表示態様が決定される。これにより、設置する演出カードＣによって実行される演出を変化させることができる。
【０２７５】
本実施形態によれば、設置されている演出カードＣを取り替えることによって実行される演出を変化させることができ、実行される演出を変更する場合に複雑な操作等を要しない。また、設置する演出カードＣによって実行される演出が変化するため、遊技者は視認したい演出が実行される演出カードＣを設置すれば、望む演出が実行される設定に容易に変更することができる。
【０２７６】
情報読取装置１０５に複数の演出カードＣを設置でき（本実施形態では１０枚）、その複数のデータを、透過部１０３を読取ることにより同時に読取ることが可能となる。複数の演出カードＣのデータが同時に読込まれるため、遊技者が複数の演出カードＣを読込ませる場合に、読込ませたい演出カードＣを情報読取装置１０５にまとめて設置すればよく、複数の演出カードＣを読込ませる場合にそれぞれの演出カードＣに対して情報読取装置１０５への設置及び取り外しを行う必要がなくなる。
【０２７７】
また、演出カードＣの演出情報を同時に読込むため、複数の演出カードＣを情報読取装置１０５に設置してから、その演出カードＣに対応したデータが読込まれるまでの期間を短くする効果を得ることができる。特に、複数の演出カードＣを重ねて設置した状態にて各演出カードＣに記憶されているデータが読込まれる。これにより、各演出カードＣが重ねて設置された状態から演出カードＣの重なりをなくした後にデータを読込む構成と比して、各演出カードＣに記憶されているデータを読込む処理期間を短くすることができる。さらに、演出カードＣを遊技者が情報読取装置１０５に設置する場合、重ねた状態にて演出カードＣを設置すればよく、それぞれの演出カードＣを個別に設置する構成と比して、その設置を容易なものとできる。さらに、演出カードＣ毎に透過部１０３を同位置に設けたことにより重なった状態にてフォトセンサ１０７ｂによる演出情報の読込みを容易なものとすることが可能となる。
【０２７８】
また、複数設置された演出カードＣから読込んだデータをそれぞれ記憶しておく構成とした。これにより、遊技者は視認したい演出に対応した演出カードＣを設置すれば、それに対応した演出が実行され得る設定とすることが可能となり、視認したい演出が複数ある場合にその都度実行され得る演出の設定を変更する必要がなくなる。
【０２７９】
情報読取装置１０５に設置した演出カードＣをロック機構１１０によって固定することができる。複数の演出カードＣを設置する場合、一の演出カードＣを設置する場合と比して演出カードＣが位置ずれしやすくデータを読込みにくくなるが、演出カードＣが固定されることによって、そのデータの読込みを良好に行うことができる。特に、演出カードＣの透過部１０３の位置がずれている場合、データの読込みが正常に行われなくなるが、ロック機構１１０を設けたことにより演出カードＣの位置ずれによるデータの読込み異常が発生することを抑制できる。
【０２８０】
複数の演出カードＣが設置されている場合、それら複数の演出カードＣのデータを合成した複合データとして記憶される。これにより、演出カードＣにおける透過部１０３のパターンを少なくすることが可能となる。また、複数の演出カードＣのデータを合成して複合データとするため、各演出カードＣ１，Ｃ２に対してそれぞれ１種類の度合情報を記憶できればよく、設置されている演出カードＣ全てに対してそれぞれ個別に度合情報を記憶する構成と比べ、度合情報を記憶する領域を小さくできる。
【０２８１】
予め定められた周期毎（１ｍｓｅｃ毎）に情報読取装置１０５による読込みが実行される。演出カードＣの設置は遊技者によって行われるものであり、その設置のタイミングは不規則に発生する。予め定められた周期毎にデータの読込みを実行することにより、演出カードＣが不規則に設置されたとしてもその設置を確認できる。
【０２８２】
予め定められた期間に亘り演出カードＣの読込みが正常に行われなった場合に、その異常が報知される。演出カードＣのデータが正常に読込めていないにも関らず、そのことが報知されないとすると、遊技が進行しても遊技者が視認したい演出が一向に実行されなくなってしまう。その異常の報知が行われるため、演出カードＣが正常に設置されていないことを遊技者が理解できる。また、予め定められた期間に亘り連続して読込みの異常が発生しないと、その異常が報知されない。演出カードＣの設置作業を行っている場合、演出カードＣが動いていたり、正常に設置されていなかったりすることが考えられる。このため、一度の読込み異常によりその異常報知を実行すると、演出カードＣを設置している場合に頻繁に報知が実行される。予め定められた期間に亘り連続して正常にデータの読込みが行われなかった場合にのみその異常が報知されるため、演出カードＣの設置作業中に報知が実行されることを抑制できる。
【０２８３】
演出カードＣの検出を光学式のフォトセンサ１０７ｂを用いる構成とした。演出記憶媒体が電波を出力し、その電波を読込むことにより、演出記憶媒体に対応した演出の内容を特定する遊技機が考えられる。しかしながら、近年、電波を不正に出力することにより遊技球を獲得するといった不正行為が行われることがある。このため、パチンコ機によっては電波感知器を有しており、電波を出力することによって演出カードＣ（演出記憶媒体）に対応した演出の内容を特定させることが困難となることが考えられる。フォトセンサ１０７ｂにより演出カードＣの情報を読み取ることにより電波感知器を備えたパチンコ機にも好適に上記構成を適用できる。
【０２８４】
情報読取装置１０５に角部１０７ａが設けられている構成とした。その角部１０７ａに沿わせるようにして演出カードＣを設置することにより、複数方向から演出カードＣの設置位置を規定することが可能となる。よって、演出カードＣの設置位置がずれることを抑制できる。
【０２８５】
複数の演出カードＣが設置され、複数種の図柄情報と複数種の度合情報が検出された場合、度合情報が最も高いものに複合される。これにより、複数の演出カードＣを重ねた状態にて読込む構成において不都合が発生することを抑制可能となっている。
【０２８６】
図柄の変動表示が行われている場合に読込まれた演出カードＣのデータは、その変動表示において反映される。これにより、情報読取装置１０５に演出カードＣが設置された場合、その演出記憶媒体の演出情報を早い段階にて反映することができる。演出カードＣは遊技者等によって設置されるものであり、その設置のタイミングは任意に発生するものである。上記実施形態によれば、実行される演出が決定されており、変動表示中において演出カードＣが取り替えられた場合、実行される演出がその取り替えられた演出カードＣに対応したものに切り替えられる。これにより、任意のタイミングにて発生する演出カードＣの取替えを早い段階にて反映することが可能となる。
【０２８７】
さらに、変動表示中において演出カードＣの設置が検出された場合、実行されるリーチ開始演出及びスーパーリーチ演出が切り替えられる。これにより、演出カードＣが設置された場合に実行される演出の切替が行われる機会を増やすことが可能となる。
【０２８８】
また、演出カードＣが設置された場合の特定演出として図柄の変動表示における最終停止結果としたことで、演出カードＣに対応した演出が行われるタイミングが明確となり、その演出が遊技者に見逃される可能性が低減される。さらに、上，中，下図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、変動表示が実行されている図柄列に対して停止図柄の切替が実行される。これにより、複数列の図柄が変動表示される構成において演出カードＣの切替が実行された場合に、その切替を早い段階にて反映する効果を高めることが可能となる。つまり、複数の図柄列のうち、一の図柄列が停止表示された場合には、停止図柄の切替が実行されない構成と比して、早い段階にて演出カードＣが切替えられたことを反映できる。
【０２８９】
演出の切替において主制御装置８１にて決定されている図柄の変動表示時間が変更されない構成とした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であっても演出の切替が行われ得る構成において各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。また、演出カードＣの設置の有無によって一遊技回の期間の決定（主制御装置８１における期間の決定）に影響を及ぼさない構成とした。演出カードＣの設置の有無によって決定される一遊技回の期間が変わる場合、演出カードＣの設置の有無によって一遊技回の期間が短くなったり、長くなったりしてしまい、単位期間あたりに表示される遊技回数が大きく変わってしまうことが考えられる。本実施形態では、演出カードＣの設置によって一遊技回の期間の決定影響を及ぼさないことによって、演出カードＣの設置の有無によって単位期間あたりに実行される遊技回数に影響を及ぼさないようすることが可能となる。
【０２９０】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。
【０２９１】
（１）上記実施形態では、図柄の変動表示中において演出を切り替える場合、決定されている変動表示時間を変更しないものであったが、図柄が変動表示される時間を変更するようにしてもよい。
【０２９２】
（２）複数の演出カードＣが情報読取装置１０５に設置された場合、その複数の演出カードＣのデータを同時に読込むものであったが、複数の演出カードＣのデータをそれぞれ個別に読込んでもよい。すなわち、設置された演出カードＣの重なりを解除した後に演出カードＣのデータをそれぞれ読込むようにしてもよい。この場合、演出カードＣのデータを同時に読取る必要はなく、演出カードＣのデータを順次読込むようにすればよい。
【０２９３】
（３）情報読取装置１０５に設置可能な演出カードＣの枚数を変更してもよい。すなわち、設置可能な演出カードＣの枚数は限定しない。例えば、演出カードＣの設置可能枚数を２〜９枚のいずれかに設定してもよいし、１１枚以上のいずれかの枚数に設定してもよい。
【０２９４】
（４）情報読取装置１０５が設けられている位置を変更してもよく、例えば、情報読取装置１０５が上側膨出部６５に設けられているものが考えられる。また、情報読取装置１０５に対していずれの向きに演出カードＣが設置されるように変更してもよく、例えば、演出カードＣを情報読取装置１０５に対して縦方向に設置するものが考えられる。
【０２９５】
（５）情報読取装置１０５に複数の演出カードＣを重ねて設置するものであったが、情報読取装置１０５に演出カードＣを設置する設置手段が複数設けられており、それぞれの設置手段に一の演出カードＣを設置するようにしてもよい。
【０２９６】
また、複数の演出カードＣにおいて透過部１０３が同じ位置に設けられている必要はなく、透過部１０３の位置が演出カードＣの種類によって異なっていてもよい。また、上記実施形態では、透過部１０３の遮蔽領域から演出情報を特定するものであったが、遮蔽領域及び透過領域の少なくとも一方から演出情報を特定すればよい。例えば、遮蔽領域と透過領域との範囲の組み合わせから演出情報を特定すればよい。
【０２９７】
（６）上記実施形態では、フォトセンサ１０７ｂにおける発光部１１２及び受光部１１３は、対向する一対の面にそれぞれ設けられていたが、発光部１１２及び受光部１１３が一の面に設けられていてもよい。この場合、発光部１１２から照射された光が、演出カードＣにおける透過部１０３の遮蔽領域を反射し、その反射した光を受光部１１３が検出するようにすればよい。
【０２９８】
また、フォトセンサ１０７ｂにおける発光部１１２及び受光部１１３にはそれぞれ複数の発光体及び受光体が設けられていたが、一の発光体及び受光体が設けられているのみでもよい。この場合、発光体及び受光体が設けられている位置が変更可能となっており、遮蔽領域が検出された座標から遮蔽領域の範囲を特定するようにしてもよい。また、発光体が光を照射する角度が変更可能となっており、遮蔽領域が検出された場合の発光体の角度から遮蔽領域の範囲を特定するようにしてもよい。
【０２９９】
（７）演出カードＣに透過部１０３が設けられており、その透過部１０３を情報読取装置１０５に設けられたフォトセンサ１０７ｂにて読取るものであったが、かかる構成に限定しない。情報読取装置１０５にて演出カードＣに記憶されている情報を識別できるならば演出カードＣにおける情報を記憶する構成は限定しない。
【０３００】
演出カードＣにバーコードやバーコードの一種であるＱＲコード（登録商標）が付されており、そのコードを情報読取装置１０５が読込むことにより、情報を識別してもよい。
【０３０１】
また、演出カードＣがＩＣチップを有しており、そのＩＣデータを情報読取装置１０５が読取るようにしてもよい。また、演出カードＣがＣＤ−ＲＯＭのような光学的に情報を記憶するものであってもよい。例えば、演出カードＣがＩＣチップを有する場合、情報読取装置１０５における演出カードＣの設置領域を大きくし、設置領域に設置されている演出カードＣの位置を検出可能にすれば、設置領域に設置されている演出カードＣの位置によっても実行される演出を変化させることが可能となる。
【０３０２】
また、上記実施形態では、演出カードＣにはいずれの演出カードＣであるかを特定するための情報が記憶されており、各演出カードＣに対応した特定演出はパチンコ機１０のＲＯＭに記憶されているものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、演出カードＣに演出を実行するためのプログラムやキャラクタ等の画像情報が記憶されていてもよい。演出カードＣがＩＣチップ等を有することにより、かかる構成を実現できる。
【０３０３】
（８）演出カードＣの種類は、対応した図柄（図柄情報）、対応した演出（種類情報）及びその演出の実行頻度（度合情報）に対応して５０種類設けられていたが、その種類を変更してもよい。例えば、演出カードＣが「１」〜「９」図柄に対応して９種類のみ設けられていてもよい。この場合、それぞれの演出カードＣに対して個別に各演出カードＣに対応した演出が実行されるか否かの抽選に当選する確率が設定されていてもよい。
【０３０４】
（９）演出カードＣとして第１演出カードＣ１と第２演出カードＣ２との２種類の種類情報が設定されていたが、３種類、４種類、５種類、それ以上と複数種の演出カードＣが設けられていてもよい。この場合、演出カードＣの種類によってパチンコ機１０において実行される演出を多様化させることができる。例えば、演出カードＣの種類として、その演出カードＣを設置しないと実行されないプレミア演出に対応したものが考えられる。また、例えば、上記実施形態における停止図柄、スベリ演出、リーチ開始演出、スーパーリーチ演出に対応してそれぞれ演出カードＣが設けられているものが考えられる。
【０３０５】
また、上記実施の形態では、演出カードＣが設置された場合、変動表示の停止図柄、スベリ演出、リーチ開始演出及びスーパーリーチ演出について演出カードＣのデータに基づいて実行する演出を決定したが、かかる構成に限定しない。例えば、演出カードＣに基づいて、停止図柄のみを決定するものが考えられる。また、上記実施の形態では、図柄表示装置４１にて変動表示される図柄に対応した演出カードＣが設けられていたが、変動表示される図柄に対応していない演出カードＣを設けてもよい。
【０３０６】
これらの場合、演出カードＣに基づいて実行される演出を変更してもよいのはいうまでもなく、例えば、スーパーリーチ演出が実行される場合「男の子」を模した図柄が図柄表示装置４１にて表示されその「男の子」を模した図柄が同じ数字の組み合わせを停止表示しようとするものが考えられる。
【０３０７】
また、情報読取装置１０５に複数の演出カードＣが設置されている場合、それらの演出カードＣに対応した演出が合成して行われてもよい。例えば、「１」図柄に対応した第２演出カードＣ２と、「３」図柄に対応した第２演出カードＣ２と、が設置されている場合、図柄表示装置４１におけるスーパーリーチ演出として、変動表示されている図柄とは別に巨大な「タコ」図柄と、巨大な「カメ」図柄とが表示され、それらの図柄が同じ数字の組み合わせを揃えようとするものが考えられる。
【０３０８】
（１０）度合いが異なる同じ種類の演出カードＣが設置されている場合、その度合いを複合する複合の方法（複合処理）として度合いの大きいものを選択したが、かかる構成に限定しない。すなわち、複合処理が行われる場合、予め定められた度合情報に特定できればよい。
【０３０９】
例えば、度合いが異なる同じ種類の演出カードＣが設置されていた場合、度合いの小さいものを選択するようにしてもよいし、複数検出された度合いの平均値をとってその平均値を複合データとしてもよい。
【０３１０】
また、演出カードＣの透過部１０３が設けられている範囲を増加すれば、同じ種類の演出カードＣが設置された場合にも情報読取装置１０５にてそれぞれの演出カードＣを個別に検出できるものが考えられる。
【０３１１】
さらには、複合データありと判定した場合に特定される度合情報が音声ランプ制御装置８２のＲＯＭ１２１に記憶されていてもよい。すなわち、カード読込み処理におけるステップＳ１１１０にて複合データありと判定された場合、ステップＳ１１１１の複合処理としてその記憶されている度合情報に特定される。この場合、複合データありと判定した場合に、設置された演出カードＣに関係なく度合情報を特定できる。
【０３１２】
（１１）演出カードＣの形状を変更してもよい。すなわち、四角形状やカード状をなしている必要はなく、その他の形状でもよい。その他の形状として例えば、コイン形状をしたものや直方体形状をしたものが考えられる。
【０３１３】
また、演出カードＣが３角形や５角形以上の多角形状をなしていてもよい。この場合、多角形状の演出カードＣの一辺に偏倚させて透過部１０３を形成しておくとよい。すなわち、演出カードＣが多角形状で特定の辺に偏倚させて透過部１０３が形成されているものが考えられる。さらには、演出カードＣがその周縁に特定方向に延びる特定の辺を有する形状となっており、その特定の辺に偏倚させて透過部が形成されている構成が考えられる。
【０３１４】
（１２）上記実施形態では、変動表示が実行されていない場合に、演出カードＣを情報読取装置１０５に設置した場合、デモ画面表示が開始されるまで設置されている演出カードＣがどのようなものであるかの説明が図柄表示装置４１にて表示されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、デモ画面の表示が実行されている場合、そのデモ画面の表示と同時に演出カードＣの説明が表示されてもよい。さらには、いずれの場合においても、演出カードＣの説明が実行されない構成に変更してもよいし、図柄の変動表示が実行されている場合に演出カードＣの説明が実行されてもよい。
【０３１５】
また、デモ画面表示や演出カードＣの説明が実行されるタイミングを変更してもよく、例えば、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が終了したタイミングにて演出カードＣの説明が開始されるものが考えられる。
【０３１６】
（１３）上記実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される構成について説明したが、上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよいことは言うまでもない。また、３つの図柄列が変動表示される構成に限らず、２つの図柄列が変動表示される構成や４つ以上の図柄列が変動表示される構成としてもよい。
【０３１７】
（１４）上記実施形態では、カード読込み処理は、音声ランプ制御装置８２における音声ランプメイン処理にて実行されるものであったが、かかる構成に限定しない。
【０３１８】
例えば、音声ランプメイン処理と独立して実行される処理又は、音声ランプメイン処理に割込んで実行される処理にてカード読込み処理が実行されてもよい。この場合、音声ランプメイン処理におけるステップＳ１００２〜ステップＳ１０１４の処理が実行される周期を変更することなく、カード読込み処理が実行される周期を変更することが可能となる。
【０３１９】
さらには、カード読込み処理が音声ランプ制御装置８２にて実行される必要はなく、主制御装置８１にて実行されてもよい。この場合、主制御装置８１にて上述した特定演出及び切替抽選を実行する、又は、主制御装置８１にて読込んだ演出カードＣの情報を音声ランプ制御装置８２に出力するようにすればよい。
【０３２０】
（１５）上記実施形態では、図柄の変動表示中に演出カードＣが設置された場合、実行する演出を切替えるものであったが、図柄の変動表示中に演出カードＣが設置されたとしても、その変動表示においてはその設置が反映されなくともよい。
【０３２１】
（１６）上記実施形態では、変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信したことをトリガとしてステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行し、その遊技回における変動表示態様を決定するものであったがかかる構成に限定しない。すなわち、変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信し、変動表示態様を決定するタイミングを変更してもよい。
【０３２２】
例えば、変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信した場合に図柄の変動表示を高速変動表示にて開始する。そして、高速変動表示を終了するタイミング、又は、高速変動表示を終了する所定期間前のタイミングとなったことをトリガとして、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行し、その遊技回における変動表示態様を決定するものが考えられる。この場合、変動表示態様切換処理のステップＳ１７０１にて高速変動表示が終了するタイミングか否か、又は、高速変動表示が終了する所定期間前のタイミングが否かを判定し、そのタイミングであった場合には、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行するようにすればよい。すなわち、本構成によれば、第１図柄高速変動時切換処理を実行する必要がなくなる。
【０３２３】
本構成によれば、その遊技回における変動表示態様を決定してから図柄の低速変動表示を開始するまでの期間を短くすることができる。これにより、変動パターンコマンド及び種別コマンドを受信したタイミングにて変動表示態様決定する構成に比べ、決定された変動表示態様を変更することなく演出カードＣの設置及び取替えを反映できる期間を長く担保できる。
【０３２４】
（１７）上記実施形態では、変動表示の実行中において演出が切替可能なタイミングであるか否かを音声ランプ制御装置８２にて判定するものであったが、表示制御装置１２０にて演出を行っているか否かを判定し、その判定を音声ランプ制御装置８２に出力してもよい。但し、本構成によれば、表示制御装置１２０から音声ランプ制御装置８２に対してコマンドを出力する必要がある。
【０３２５】
また、変動表示の実行中において、演出カードＣの取替が行われた場合には、その変動表示においてその演出カードＣの取替が反映されなくともよい。この場合、変動表示態様切替処理を実行する必要がなくなる。
【０３２６】
（１８）上記実施形態では、図柄の変動表示が実行されている場合に第１演出カードＣ１が設置された場合、高速変動表示が終了する１秒前である場合にはその図柄列に対してその設置が反映され得るようになっていたが、かかる構成に限定しない。
【０３２７】
第１演出カードＣの設置が反映されるタイミングを高速変動表示が終了する５秒前までとしてもよいし、高速変動表示が終了するまでとしてもよい。さらには、停止表示された図柄の表示を変更するようにしてもよい。
【０３２８】
また、演出カードＣが切り替えられた場合に実行される演出が追加されるようにしてもよい。この場合、演出カードＣの切替に伴い、実行される演出が追加される場合が考えられる。このため、演出カードＣの切替があった場合に、演出を追加可能なタイミングか否かを判定し、追加可能と判定した場合にその演出が追加され得るようにすればよい。例えば、リーチ表示となる前に５秒の演出が実行される構成においては、リーチ表示となる５秒前までに演出カードＣの切替があった場合にその演出が実行され得るようにすればよい。
【０３２９】
また、変動表示の実行中において演出カードＣの設置された場合、その設置された演出カードＣに対してのみ変動表示態様切替処理にて表示内容を変更するか否かの抽選を行ってもよい。例えば、「１」図柄に対応した第２演出カードＣ２が新たに設置された場合、「１」図柄に対応したリーチ開始特定演出及びスーパーリーチ特定演出を実行するよう切替コマンドをセットするか否かの抽選が行われる。この場合、変動表示の実行中において追加された演出カードＣを特定する追加特定機能を音声ランプ制御装置８２が有していればよい。本構成によれば、新たに設置された演出カードＣに対応した演出のみ切り替えることが可能となる。
【０３３０】
（１９）上記実施形態では、第２図柄高速変動時切替処理において、各抽選処理（停止図柄切替抽選処理、第２図柄スベリ特定演出抽選処理、リーチ開始特定演出抽選処理、スーパーリーチ特定演出抽選処理）にて実行される抽選に当選しなかった場合、切替コマンドをセットしないものであったが、各抽選に当選しなかった場合、各抽選に当選しなかったことに対応した切替コマンドをそれぞれセットするようにしてもよい。
【０３３１】
上記実施形態では、いずれかの特定演出抽選に当選している場合に、その当選に対応した演出カードＣが取り外された場合においても、上記各抽選に当選しなかった場合、取り外された演出カードＣに対応した特定演出が実行され得ることとなる。これに対して本構成では、第２図柄高速変動時切替処理にて上記各抽選に当選しなかった場合、上記各抽選に当選しなかったことを示すコマンドがそれぞれセットされるため、取り外された演出カードＣに対応した特定演出が実行されないようにすることが可能となる。
【０３３２】
なお、本構成においては、全て演出カードＣが取り外された場合にも第２拘束変動時切替処理におけるステップＳ１９０１及びステップＳ１９０５にて各演出カードＣ切替ありと判定するようにするとよい。この場合、各演出カードＣ１，Ｃ２のうち少なくとも一方の演出カードが全て取り外されたことによってステップＳ１１１３にて比較データが一致しなかった場合、演出カードＣが全て取り外されたことを示す情報をレジスタに記憶しておけばよい。この場合、上記各抽選を行うことなく、上記各抽選に当選しなかったコマンドをそれぞれセットするようにすればよい。
【０３３３】
（２０）上記実施の形態では、設置されている演出カードＣに基づいて実行される演出が決定されるものであったが、実行される演出以外の制御が制御カードに基づいて決定されてもよい。
【０３３４】
例えば、特別遊技状態としての大当たりが複数設定されている遊技機においては、大当たりに当選する確率が設置されている制御カードによって変更されてもよい。例えば、第１特別カード、第２特別カードが設けられており、第１特別カードが設置されている場合には約５００個の遊技球が付与される第１大当たりに当選し、第２特別カードが設置されている場合には約１０００個の遊技球が付与される第２大当たりに当選するものが考えられる。この場合、いずれの特別カードが設置されている場合においても、予め定められた期間における遊技球の払出期待度が同じとなるように各大当たりの当選確率を設定しておけばよい。
【０３３５】
さらには、第３特別カード、第４特別カードが設けられており、第３特別カード、第４特別カードによって各大当たりの当選確率が設定されてもよい。この場合、第１，第２特別カードによって各大当たりの付与される遊技球の期待数を設定でき、第３，第４特別カードによって各大当たりが発生する確率を設定することが可能となる。
【０３３６】
さらにこの場合、情報読取装置１０５が遊技者から視認されない又は操作することができない場所に設けられており、制御カードをパチンコ機１０の管理者が設置するようにすれば、制御カードを用いて管理者によってパチンコ機１０の設定を変更することが可能となる。
【０３３７】
（２１）上記実施形態では、絵柄表示手段として、図柄を表示する画像表示装置（図柄表示装置４１）を用いたが、絵柄表示手段として、多数の発光ドットを有するドット表示器や、周回式表示器等を用いることも可能である。
【０３３８】
また、上記実施形態では、絵柄表示手段としての図柄表示装置４１にて数字が付されたキャラクタが変動表示されるものであったが、数字が付されていないキャラクタが変動表示されてもよいし、文字や数字そのものが変動表示されてもよい。
【０３３９】
また、上記実施形態では、主制御装置８１にてデータ設定処理及び変動開始処理が実行され、変動開始コマンド及び種別コマンドが出力されたことに基づいて、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、変動開始コマンド及び種別コマンドが出力される前に図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されていてもよい。例えば、図柄表示装置４１にて高速変動が行われている期間のうちに、その変動表示が開始された遊技回に対応した変動開始コマンド及び種別コマンドが主制御装置８１から出力されるようにすればよい。高速変動中に変動開始コマンド及び種別コマンドを受信していれば、その遊技回における表示を実行する場合に不具合が生じにくい。なお、本構成においては、変動開始コマンド及び種別コマンドが出力されるに先立って、音声ランプ制御装置８２に図柄の変動表示を開始させるタイミングを計るための信号が主制御装置８１から出力されるのが望ましい。
【０３４０】
（２２）上記実施形態では、図柄の変動表示が開始されている場合において演出カードＣの切替があったとしても、リーチの発生前及びリーチの発生後の変動期間が変更されないようにしたが、演出カードＣの切替があった場合にリーチ前及びリーチ後の変動期間が変更されるようにしてもよい。但し、一遊技回の期間は変更しないようにするのが望ましい。
【０３４１】
（２３）上記実施形態では、下図柄列Ｚ３の切替可能タイミングではないと判定した場合（音声ランプ制御装置８２における変動表示態様切替処理のステップＳ１７０３にて否定判定した場合）、停止図柄を切り替えることがなかったが、かかる構成に限定しない。すなわち、下図柄列Ｚ３の切替可能タイミングではないと判定した場合、上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３によって設置されている演出カードＣに対応した停止図柄となっているか否かを判定し、その判定が肯定判定された場合に、中図柄列Ｚ２の停止図柄を設置されている演出カードＣに対応した停止図柄にするか否かの抽選を行うようにしてもよい。
【０３４２】
本構成によれば、上，下図柄列Ｚ１，Ｚ３においてリーチ表示となることなく、かつ、同じ数字の組み合わせが図柄表示装置４１にて表示される場合に、下図柄列変動切替可能タイミングの経過の後に中図柄列Ｚ２の停止図柄を変更することが可能となる。この結果、演出カードＣの切替をその遊技回において反映する機会を増加させることが可能となる。
【０３４３】
（２４）上記実施形態では、主制御装置８１にて変動表示時間が設定された後に、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置１２０にて図柄表示装置４１における変動表示態様が具体的に決定されるものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、変動表示態様が決定された後にその変動表示態様に対応した変動表示期間を主制御装置８１がセットするようにしてもよい。この場合、主制御装置８１にて具体的な図柄表示装置４１における変動表示態様を決定してもよいし、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置１２０にて決定された変動表示態様に対応したコマンドが主制御装置８１に対して出力されるようにしてもよい。
【０３４４】
（２５）上記実施形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置１２０が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１２０が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置１２０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，１２０が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置１２０の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置１２０の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３４５】
（２６）上記実施形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。例えば、可動式の役物（装飾体）を備えた構成においては、上記実施形態における特定演出を役物によって行うようにしてもよい。
【０３４６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０３４７】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３４８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４９】
特徴Ａ１．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置４１、表示ランプ部６３、スピーカ部６４）と、
演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する演出制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置１２０）と、
演出情報が設定された演出用媒体（演出カードＣ）が設置される媒体設置手段（情報読取装置１０５におけるカード受入部１０７）と、
前記媒体設置手段に設置された前記演出用媒体に設定されている演出情報を読み込む情報読込手段（情報読取装置１０５及び音声ランプ制御装置８２によるカード読込み処理）と、
前記情報読込手段により読み込まれた演出情報を記憶する演出情報記憶手段（音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３における読込みデータ格納エリア１２３ａ）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記演出情報記憶手段に記憶されている演出情報に基づいて特別演出を実行するよう前記演出実行手段を制御する特別演出制御手段（音声ランプ制御装置８２における変動表示態様決定処理）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５０】
特徴Ａ１によれば、設置された演出用媒体の演出情報に基づいて特別演出が実行される。すなわち、媒体設置手段に設置する演出用媒体によって実行される特別演出を変化させることができる。
【０３５１】
例えば、実行される特別演出を変更するための操作手段が設けられている構成においては、操作手段の操作により実行される特別演出を変更することができるが、実行される特別演出の変更を操作手段のみにて行う場合、特別演出の実行パターンを多様化させるとすると、操作手段の操作が複雑化することが考えられる。
【０３５２】
本特徴によれば、設置されている演出用媒体を取り替えることによって実行される特別演出を変化させることが可能となり、実行される特別演出を変更する場合に複雑な作業を要しない。さらに、演出用媒体の種類に対応して実行される特別演出を多様化させることが可能となる。
【０３５３】
なお、「演出情報に基づいて特別演出を実行する」とは、特別演出の実行データが演出情報として演出用媒体に記憶されているものだけでなく、演出情報に対応した特別演出の実行データを遊技機が記憶しているものが含まれる。
【０３５４】
特徴Ａ２．特徴Ａ１において、前記演出制御手段は、
前記演出実行手段にて実行する演出を決定する演出決定手段（音声ランプ制御装置８２による変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６）と、
前記演出決定手段により前記演出実行手段にて実行する演出が決定されている場合に、前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶された場合、決定されている演出のうち切替可能な演出を当該演出情報に対応した前記特別演出に切り替える演出切替手段（音声ランプ制御装置８２による変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０２，Ｓ１７０４，Ｓ１７０６、表示制御装置１２０による表示切替処理）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３５５】
特徴Ａ２によれば、演出情報記憶手段に演出情報が記憶された場合、切替可能な演出については、実行する演出が特別演出に切り替えられる。演出用媒体は遊技者により設置されるものであり、遊技者は視認したい演出がある場合に演出用媒体を設置することが考えられ、演出用媒体の設置のタイミングは任意に発生することが考えられる。このため、その演出用媒体の設置を可能な限り早く反映することが望ましい。これに対して本特徴では、演出用媒体の設置に基づいて、既に決定されている演出を切り替えることが可能となり、演出用媒体の任意のタイミングにて発生する演出用媒体の設置を早い段階にて反映することが可能となる。
【０３５６】
また、既に演出用媒体が設置されており、その演出用媒体に基づいて実行される演出が決定された後に演出用媒体が切り替えられることが考えられる。本特徴によれば、実行される演出の決定の後に演出用媒体の切替が行われた場合においても、切替可能な場合にはその決定されている演出が切替られる。この結果、その演出用媒体の切替が反映される機会を増やすことが可能となる。
【０３５７】
特徴Ａ３．特徴Ａ２において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
前記演出決定手段は各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示演出を決定するものであるとともに、当該表示演出は時間の経過とともに順次切り替えられる複数の表示パターンを含むように設定されており、
さらに、前記演出決定手段により決定された表示演出における複数の表示パターンのうち実行されていない表示パターンを特定する非実行特定手段（音声ランプ制御装置８２による変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０１，Ｓ１７０３，Ｓ１７０５）を備え、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶され当該演出情報に対応した特別演出に前記表示演出を切り替える場合、前記非実行特定手段により実行されていないと特定された表示パターンを、当該演出情報に対応した特別演出のパターンに切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３５８】
特徴Ａ３によれば、絵柄の変動表示が行われる場合に実行される演出として一連の表示演出が決定される。絵柄の変動表示が行われており、演出情報が記憶された場合、実行される一連の表示演出のうち、実行されていない表示パターンを演出情報に対応した表示パターンに切り替える。これにより、決定されている一連の表示演出のうち切替可能なものについて部分的に実行する演出を切替えることが可能となる。この結果、演出用媒体の設置が行われた場合にその反映を良好に行うことが可能となる。
【０３５９】
なお、本明細書において、「絵柄」とは、キャラクタ等を模した図柄や、数字等の文字が含まれる。また、「絵柄を変動表示させる絵柄表示手段」には、画像表示器による画像情報を絵柄として表示するもの以外に、装飾体を用いて絵柄を表示するものが含まれる。
【０３６０】
また、本明細書において、「特典を付与する」とは、遊技媒体を賭することによって遊技が進行する遊技機において遊技媒体を付与するものが含まれる。また、遊技者に有利な特定遊技状態が設定されている遊技機において特定有利状態に移行することが含まれる。
【０３６１】
特徴Ａ４．特徴Ａ２又はＡ３において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
前記演出決定手段は、各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示演出を決定するものであり、
さらに、前記演出決定手段により決定された表示演出のうち既に実行されている演出内容を特定する既実行特定手段（第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９０３）を備え、
前記演出切替手段は、前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶された場合、前記既実行特定手段により既に実行されていると特定された演出内容が当該演出情報に対応したものである場合に、未だ実行されていない演出内容を当該演出情報に対応した特別演出の内容に切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３６２】
特徴Ａ４によれば、既に実行されていると特定された演出内容が記憶されている演出情報に対応したものである場合に、未だ実行されていない演出内容が当該演出情報に対応した特別演出の内容に切り替えられる。これにより、演出用媒体の設置が変動表示の途中で行われた場合に、その変動表示で特別報知が開始される機会を多くする効果を高めることが可能となる。この結果、演出用媒体の設置を反映するまでの期間を短くする効果を高めることが可能となる。
【０３６３】
特徴Ａ５．特徴Ａ２において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
前記演出決定手段は、各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示演出を決定するものであり、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶され当該演出情報に対応した特別演出に前記表示演出を切り替える場合、前記演出決定手段により決定された表示演出に対応した変動表示時間を変更することなく当該切り替えを行うものであることを特徴とする遊技機。
【０３６４】
特徴Ａ５によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で演出用媒体が設置されたとしても、その遊技回において既に決定されている一連の表示演出に対応した変動表示時間が変更されることはない。これにより、絵柄の変動表示が行われている途中であっても演出の切替が行われ得る構成において各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０３６５】
特徴Ａ６．特徴Ａ２において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する時間決定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理）を備え、前記演出決定手段は前記時間決定手段により決定された変動表示時間に対応した表示演出を決定するものであり、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶され当該演出情報に対応した特別演出に前記表示演出を切り替える場合、前記時間決定手段により決定された変動表示時間を変更することなく当該切り替えを行うものであることを特徴とする遊技機。
【０３６６】
特徴Ａ６によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で演出用媒体が設置されたとしても、その遊技回において既に決定されている絵柄の変動表示時間が変更されることはない。これにより、絵柄の変動表示が行われている途中であっても演出の切替が行われ得る構成において各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０３６７】
特徴Ａ７．特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段により決定された変動表示態様を表示するよう前記絵柄表示手段を制御するものであり、
前記演出切替手段は、前記絵柄の変動表示が開始されてから予め定められた特別基準期間が経過していない場合又は当該特別基準期間が経過する所定の期間前である場合に、前記特別基準期間以降に当該絵柄の変動表示にて実行すると決定されている前記変動表示態様を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３６８】
特徴Ａ７によれば、絵柄の変動表示が開始されてから予め定められた特別基準期間が経過していない場合又は当該特別基準期間が経過する所定の期間前である状況において演出情報記憶手段に記憶されている演出情報が切り替わった場合に、当該絵柄の変動表示にて実行すると決定されている特別基準期間以降の変動表示態様が切り替えられる。演出情報が切り替えられた場合に特別基準期間以降の演出のみを切り替えることにより、演出情報が切り替わったタイミングにて実行されていない演出の全てを切り替える構成と比べ、その演出の切替にかかる処理負荷を軽減できる。
【０３６９】
また、特徴Ａ５又はＡ６を適用した構成においては、変動表示時間を変更することなく実行される演出を切り替えることが困難なことが考えられる。補足すると、演出を切り替えるタイミングでは、演出の一部が開始されており、その場合に実行されていない演出の全てを切り替えようとすると、変動表示時間を変更することなく演出を切り替えるためその変動表示時間にて全ての演出が終了するよう実行する演出を調整する必要があり、処理負荷が大きくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、特別基準期間以降の演出についてのみ切り替えればよく、全ての演出を切り替える構成と比べ、演出の切替にかかる処理負荷を軽減できる。
【０３７０】
特徴Ａ８．特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段により決定された変動表示態様を表示するよう前記絵柄表示手段を制御するものであり、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されているとともに、前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が予め定められた特別基準期間に亘って継続したタイミングにて所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り替わる態様を備えており、
前記演出切替手段は、前記特別基準期間が経過していない場合又は前記特別基準期間が経過する所定の期間前である場合に、前記特別基準期間以降に当該絵柄の変動表示にて実行すると決定されている前記変動表示態様を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３７１】
特徴Ａ８によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその変動表示で実行される演出の切替を行う場合に、当該絵柄の変動表示にて実行すると決定されている特別基準期間以降の変動表示態様が切り替えられる。この場合に、特別基準期間は、全絵柄が低識別表示態様で表示されている状態から少なくとも一部の絵柄が高識別表示態様で表示される状態に切り替わるタイミングまでの期間として設定されている。これにより、高識別表示態様で表示されている状態において絵柄の変動表示態様の情報が変更される構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく絵柄の変動表示態様を変更することができる。
【０３７２】
また、特徴Ａ５又はＡ６を適用した構成においては、変動表示時間を変更することなく実行される演出を切り替えることが困難なことが考えられる。補足すると、演出を切り替えるタイミングでは、演出の一部が開始されており、その場合に実行されていない演出の全てを切り替えようとすると、変動表示時間を変更することなく演出を切り替えるためその変動表示時間にて全ての演出が終了するよう実行する演出を調整する必要があり、処理負荷が大きくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、特別基準期間以降の演出についてのみ切り替えればよく、全ての演出を切り替える構成と比べ、演出の切替にかかる処理負荷を軽減できる。
【０３７３】
なお、本明細書において、「外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様」として、「絵柄の変動表示速度が相対的に高低となる高速変動表示と低速変動表示」が設定されている構成としてもよい。
【０３７４】
特徴Ａ９．特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出決定手段により決定された変動表示態様を表示するよう前記絵柄表示手段を制御するものであり、
前記絵柄の変動表示における絵柄の表示態様として、外観による絵柄の識別性が相対的に高低となる高識別表示態様と低識別表示態様とが設定されているとともに、前記絵柄の変動表示の態様として、全絵柄が前記低識別表示態様で表示されている状態が予め定められた特別基準期間に亘って継続したタイミングにて所定の絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り替わる態様を備えており、
前記絵柄表示手段は、前記絵柄の変動表示として、前記表示画面上における複数の絵柄表示領域（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する構成であり、
前記複数の絵柄表示領域として第１絵柄表示領域（上図柄列Ｚ１）と第２絵柄表示領域（下図柄列Ｚ３）とを備えており、
前記絵柄の変動表示の態様として、前記絵柄の変動表示の開始から第１基準期間が経過した場合に前記第１絵柄表示領域において前記低識別表示態様にて変動表示されている絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り替わるとともに、前記絵柄の変動表示の開始から前記第１基準期間よりも長い第２基準期間が経過した場合に前記第２絵柄表示領域において前記低識別表示態様にて変動表示されている絵柄が前記高識別表示態様で表示される状態に切り替わる態様を備えており、
前記演出切替手段は、
前記第１基準期間が経過していない場合又は前記第１基準期間が経過する所定の期間前である場合に、前記第１基準期間以降の前記変動表示態様を切り替える第１演出切替手段（音声ランプ制御装置８２による第１図柄高速変動時切替処理）と、
前記第１基準期間の所定期間前に対応した期間又は前記第１基準期間の経過後であって前記第２基準期間が経過していない場合又は前記第２基準期間が経過する所定の期間前である場合に、前記第１絵柄表示領域を除いた前記変動表示態様を切り替える第２演出切替手段（音声ランプ制御装置８２による第２図柄高速変動時切替処理）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３７５】
特徴Ａ９によれば、絵柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で演出用媒体が設置された場合、第１基準期間が経過する又は第１基準期間が経過する所定の期間前までに演出用媒体が設置された場合には、当初設定されていた絵柄の変動表示態様のうち、第１基準期間以降の絵柄の変動表示態様が切り替えられる。この場合、第１基準期間は、絵柄の変動表示の開始から第１絵柄表示領域において低識別態様にて変動表示されている絵柄が高識別表示態様で表示される状態に切り替わるまでの期間として設定されている。また、第２基準期間は、絵柄の変動表示の開始から第２絵柄表示領域において低識別表示態様にて変動表示されている絵柄が高識別表示態様で表示される状態に切り替わるまでの期間として設定されている。第１基準期間が経過しており又は第１基準期間の所定期間前までの期間が経過しており、第２基準期間が経過する又は第２基準期間が経過する所定の期間前までに演出用媒体が設置された場合、当初設定されていた絵柄の変動表示態様のうち、第１絵柄表示領域を除いた絵柄の変動表示態様が切り替えられる。これにより、高識別表示態様で表示されている状態において絵柄の変動表示態様が切り替えられる構成に比べ、遊技者に違和感を与えることなく絵柄の変動表示態様を切り替えることができる。
【０３７６】
特に、本特徴では、低識別表示態様にて変動表示されている状態から高識別表示態様で変動表示されている状態への切替タイミングが第１絵柄表示領域と第２絵柄表示領域とで異なる構成に対応させている。これにより、第１基準期間又は第１基準期間が経過する所定期間前までの期間が経過した後には演出の切替が行われない構成に比べ、演出用媒体の設置が遊技回の途中で行われた場合に、その遊技回で演出が切り替えられる機会が多くなる。
【０３７７】
また、特徴Ａ５又はＡ６を適用した構成においては、変動表示時間を変更することなく実行される演出を切り替えることが困難なことが考えられる。補足すると、演出を切り替えるタイミングでは、演出の一部が開始されており、その場合に実行されていない演出の全てを切り替えようとすると、変動表示時間を変更することなく演出を切り替えるためその変動表示時間にて全ての演出が終了するよう実行する演出を調整する必要があり、処理負荷が大きくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用した場合、第１基準期間以降又は第２基準期間以降の演出を切り替えるのみでよく、全ての演出を切り替える構成と比べ、演出の切替にかかる処理負荷を軽減できる。
【０３７８】
特徴Ａ１０．特徴Ａ７乃至Ａ９のいずれか１において、前記演出用媒体に基づいた演出として、前記変動表示の最終停止結果が前記演出情報に対応付けられた特別態様となるものが設定されており、
前記演出切替手段は、前記変動表示が行われている状況であって前記演出用媒体の設置が行われた場合、前記最終停止結果が前記特別態様となるように前記変動表示態様を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ１０によれば、演出用媒体が設置されたことに基づく演出を各遊技回における停止結果としたことで、演出用媒体に対応した演出が行われるタイミングが明確となり、その演出が視認者に見逃される可能性が低減される。
【０３８０】
また、特徴Ａ９に本特徴を適用した場合、第１絵柄表示領域が高識別表示態様に切り替わるタイミング及び第２絵柄表示領域が高識別表示領域に切り替わるタイミングのそれぞれに対応させて演出が切り替えられるため、遊技回の途中における当初の最終停止結果の態様から特別態様への変更を良好に行うことができる。
【０３８１】
特徴Ａ１１．特徴Ａ９において、前記演出用媒体に基づいた演出として、前記変動表示の最終停止結果が前記演出情報に対応付けられた特別態様となるものが設定されており、
前記第２演出切替手段は、前記第１絵柄表示領域の停止結果を変更することなく前記特別態様に切替可能な場合に前記第１絵柄表示領域を除いた前記変動表示態様を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３８２】
特徴Ａ１１によれば、演出用媒体が設置されたことに基づく演出を変動表示における最終停止結果としたことで、演出用媒体に対応した演出が行われるタイミングが明確となり、その演出が視認者に見逃される可能性が低減される。
【０３８３】
また、第１絵柄表示領域の停止結果を変更することなく絵柄の停止結果を特別態様に切替可能なことに基づいて第１絵柄表示領域を除く変動表示態様が切り替えられる。これにより、演出用媒体の設置が変動表示の途中で行われた場合に、その変動表示で特別報知が開始される機会を多くする効果を高めることが可能となる。この結果、演出用媒体の設置を反映するまでの期間を短くする効果を高めることが可能となる。
【０３８４】
特徴Ａ１２．特徴Ａ２乃至Ａ１１のいずれか１において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段であり、前記絵柄が最終停止表示された場合の停止絵柄に基づいて遊技結果を教示するものであり、
前記演出決定手段は、前記絵柄が変動表示されている場合に、前記停止絵柄が遊技者に有利な有利結果となるか否かの期待度を教示する教示演出（リーチ開始演出、スーパーリーチ演出）を決定する教示演出決定手段（変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０５のリーチ演出決定処理）を備え、
さらに、前記教示演出決定手段により決定された教示演出が実行されていないことを特定する特定手段（音声ランプ制御装置８２による変動表示態様切替処理におけるステップＳ１７０５）を備え、
前記演出切替手段は、前記変動表示が実行されている状況において前記演出情報記憶手段に前記演出情報が記憶された場合、前記教示演出が実行されていないことが特定された場合に当該教示演出を前記特別演出に切り替える教示演出切替手段（第２図柄高速変動時切替処理におけるステップＳ１９１４〜ステップＳ１９２２、スーパーリーチ演出切替処理）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３８５】
特徴Ａ１２によれば、絵柄が変動表示されており、演出用媒体が設置された場合、実行されると決定されていた教示演出が切り替えられる。教示演出は有利結果となるか否かの期待度を教示するものであり、遊技者は教示演出に注目して遊技を行っているものと考えられる。教示演出に対する遊技者の注目度が高いため、演出用媒体が設置された場合にはその設置を早い段階にて反映することが望ましい。本特徴によれば、絵柄の変動表示が実行されており、演出用媒体が設置された場合にその設置に基づいて実行される教示演出を切り替えることが可能となり、演出用媒体の設置を一早く反映することが可能となる。
【０３８６】
特徴Ａ１３．特徴Ａ２乃至Ａ１２のいずれか１において、前記媒体設置手段は、複数の前記演出用媒体を設置可能であり、
前記演出決定手段は、前記演出実行手段における一連の表示演出を決定する表示態様決定手段（変動表示態様決定処理におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６）を備え、
前記演出切替手段は、前記表示態様決定手段により決定された一連の表示演出の実行中に前記媒体設置手段に前記演出用媒体が追加して設置された場合、その追加された演出用媒体に対応した前記特別演出を実行するよう前記演出実行手段にて実行する演出を切り替えることを特徴とする遊技機。
【０３８７】
媒体設置手段に複数の演出用媒体が設置可能な構成においては、演出用媒体が設置されたとしても、設置する演出用媒体を増加させた場合や演出用媒体を取り除いた場合等、演出用媒体の設置後及び設置前において共通した演出用媒体があることが考えられる。本特徴によれば、新たに設置された演出用媒体に対応した演出のみ切り替えることが可能となる。これにより、新たに設置された演出用媒体に対応していない演出については、演出を切り替える必要がなくなる。
【０３８８】
特徴Ａ１４．特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１において、前記演出情報読込手段は、予め定められた周期毎（１ｍｓｅｃ毎）に、前記媒体設置手段に設置されている前記演出用媒体の前記演出情報を読込むことを特徴とする遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ１４によれば、予め定められた周期毎に演出情報が読込まれる。演出用媒体の設置タイミングは不規則に発生することが考えられるが、本特徴によれば、予め定められた周期毎に演出情報を読込むことにより、演出用媒体の設置が不規則に行われたとしてもその設置を良好に確認できる。なお、予め定められた周期を短く設定すれば、演出用媒体が設置されたことを一層早めに反映可能となる。
【０３９０】
特徴Ａ１５．特徴Ａ１４において、報知手段（図柄表示装置４１）と、
前記演出情報読込手段による前記演出用媒体の前記演出情報の読込みが連続して予め定められた期間に亘り正常に行われなかった場合に、前記演出用媒体の前記演出情報が正常に読込めなかったことを報知するよう前記報知手段を報知制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２によるカード読込み処理におけるステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０５）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３９１】
特徴Ａ１５によれば、連続して予め定められた期間に亘り演出情報の読取りが正常に行われなった場合に、その異常が報知される。演出用媒体の演出情報が正常に読取れていないにもかかわらず、そのことが報知されないとすると、演出用媒体を設置したにもかかわらず、特別演出が一向に実行されないことが考えられる。本特徴によれば、報知が行われるため、演出用媒体が正常に設置されていないことを、演出用媒体を設置した設置者が良好に理解できる。
【０３９２】
また、連続して予め定められた期間に亘り読取り異常が発生しないと、その異常が報知されない。演出用媒体の設置作業を行っている場合、演出用媒体が動いていたり、正常に設置されていなかったりすることが考えられる。この場合に情報読込手段による演出情報の読込みが行われたとすると、演出情報が正常に読取れないことが考えられる。一度の読込み異常により報知を実行すると、演出用媒体を設置している場合に頻繁に報知が実行されることが考えられる。これに対して本特徴によれば、連続して予め定められた期間に亘り正常に演出情報の読込みが正常に行われなかった場合に報知が実行されるため、演出用媒体の設置作業中に報知が実行されることを抑制できる。
【０３９３】
特徴Ａ１６．特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
前記演出決定手段は、各遊技回において絵柄の変動表示が行われる場合の一連の表示演出を決定するとともに、表示演出に対応した変動表示時間が前記演出情報の有無に依存しないように前記表示演出を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【０３９４】
特徴Ａ１６によれば、演出用媒体の設置の有無によって、演出決定手段により決定される表示演出に対応した変動表示時間に影響が及ぼされないようになっている。演出用媒体は遊技者によって設置されるものであり、仮に、設置されている演出用媒体に基づいて変動表示時間を決定すると、遊技者の演出用媒体の設置によって単位期間において実行される遊技回数が大きく変動することが考えられる。これに対して本特徴によれば、演出用媒体の設置によって表示演出に対応した変動表示時間が変動することを抑制し、演出用媒体の設置によって単位期間において実行される遊技回数が変動することを抑制できる。
【０３９５】
なお、演出情報が記憶されているか否かによって、一の遊技回の変動表示時間が変更されないように一連の表示演出を決定する構成として、演出決定手段は、付与判定の結果を反映させて一連の表示演出を決定するものが考えられる。
【０３９６】
また、本特徴を特徴Ａ３乃至Ａ６のいずれかに適用する場合、特徴Ａ３乃至Ａ６のいずれかにおける「特典付与手段」、「付与判定手段」と、本特徴における「特典付与手段」、「付与判定手段」と、はそれぞれ同一のものを用いてもよい。
【０３９７】
特徴Ａ１７．特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１において、前記演出実行手段は、絵柄を変動表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）であり、
遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理）と、
前記特典付与手段により特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による変動開始処理）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示させ前記絵柄の変動表示を終了させることを遊技回の１回として、各遊技回の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を表示制御するものであり、
各遊技回において前記絵柄の変動表示が行われる場合の変動表示時間を決定する時間決定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理）を備え、前記演出決定手段は前記時間決定手段により決定された変動表示時間に対応した表示演出を決定するものであり、
前記時間決定手段は、前記演出情報を参照することなく前記変動表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【０３９８】
特徴Ａ１７によれば、時間決定手段は、演出情報を参照することなく変動表示時間を決定する。すなわち、変動表示時間の決定に演出用媒体の設置の有無が関与しない。演出用媒体は遊技者によって設置されるものであり、仮に、設置されている演出用媒体に基づいて変動表示時間を決定すると、遊技者の演出用媒体の設置によって単位期間において実行される遊技回数が大きく変動することが考えられる。これに対して本特徴によれば、演出用媒体の設置によって変動表示時間が変動することを抑制し、演出用媒体の設置によって単位期間において実行される遊技回数が変動することを抑制できる。
【０３９９】
なお、演出情報を参照することなく変動表示時間を決定する構成として、変動表示時間決定手段は、付与判定の結果を反映させて変動表示時間を決定するものが考えられる。
【０４００】
また、本特徴を特徴Ａ３乃至Ａ６のいずれかに適用する場合、特徴Ａ３乃至Ａ６のいずれかにおける「特典付与手段」、「付与判定手段」と、本特徴における「特典付与手段」、「付与判定手段」と、はそれぞれ同一のものを用いてもよい。また、特徴Ａ６における「時間決定手段」と、本特徴における「時間決定手段」と、は同一のものを用いてもよい。すなわち、本明細書において、同じ名称の手段は同一のものを用いてもよい。
【０４０１】
特徴Ｂ１．制御情報が設定された制御用媒体（演出カードＣ）が設置される媒体設置手段（情報読取装置１０５におけるカード受入部１０７）と、
前記媒体設置手段に複数の前記制御用媒体が設置されている場合、設置されている各制御用媒体のうち、少なくとも一部であって複数の前記制御用媒体に設定されている制御情報を同時に又は順次読み込む情報読込手段（情報読取装置１０５及び音声ランプ制御装置８２によるカード読込み処理）と、
前記情報読込手段により読み込まれた制御情報を記憶する制御情報記憶手段（音声ランプ制御装置８２のＲＡＭ１２３における読込みデータ格納エリア１２３ａ）と、
前記制御情報記憶手段に記憶されている制御情報に基づいて遊技にかかる特定制御を実行する特定制御実行手段（音声ランプ制御装置８２における変動表示態様決定処理）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０２】
特徴Ｂ１によれば、設置された制御用媒体の制御情報に基づいて特定制御が実行される。すなわち、媒体設置手段に設置する制御用媒体によって実行される特定制御を変化させることができる。
【０４０３】
例えば、実行される特定制御を変更するための操作手段が設けられている構成においては、操作手段の操作により実行される特定制御を変更することができるが、実行される特定制御の変更を操作手段のみにて行う場合、特定制御の実行パターンを多様化させるとすると、操作手段の操作が複雑化することが考えられる。これに対して、本特徴によれば、設置されている制御用媒体を取替えることによって実行される特定制御を変化させることが可能となり、実行される特定制御を変更する場合に複雑な作業を要しない。さらに、制御用媒体の種類に対応して実行される特定制御を多様化させることが可能となる。
【０４０４】
また、媒体設置手段に複数の制御用媒体を設置でき、その複数の制御用媒体の制御情報が同時に又は順次読み込まれる。複数の制御用媒体の制御情報が同時に又は順次読み込まれるため、複数の制御用媒体を読み込ませる場合に、読み込ませたい制御用媒体を媒体設置手段にまとめて設置すればよく、複数の制御用媒体を読み込ませる場合にそれぞれの制御用媒体に対して媒体設置手段への設置及び取り外しを行う必要がなくなる。また、制御用媒体の制御情報が同時に読み込まれる遊技機においては、制御用媒体を媒体設置手段に設置してから、その制御用媒体に対応した制御情報が読み込まれるまでの期間を短くする効果を得ることができる。
【０４０５】
なお、「前記制御情報記憶手段に記憶されている前記制御情報に基づいた特定制御を実行する」とは、特定制御の実行データが制御情報として制御用媒体に記憶されており、その実行データに対応した特定制御を実行するものだけでなく、制御情報に対応した特定制御の実行データを遊技機が記憶しており制御情報に対応した実行データを参照して特定制御を実行するものが含まれる。
【０４０６】
特徴Ｂ２．特徴Ｂ１において、前記特定制御実行手段は、前記制御情報記憶手段に複数の前記制御用媒体に対応した複数の前記制御情報が記憶されている場合、当該複数の制御情報に基づいて前記特定制御を実行することを特徴とする遊技機。
【０４０７】
特徴Ｂ２によれば、複数の制御情報が記憶されている場合、当該複数の制御情報に基づいて特定制御が実行される。これにより、設置されている制御用媒体の組み合わせによって実行される特定制御を変化させることができ、実行される特定制御を多様化させる効果を高めることが可能となる。
【０４０８】
特徴Ｂ３．特徴Ｂ１又はＢ２において、前記媒体設置手段は、複数の前記制御用媒体を重ねて設置可能であり、
前記情報読込手段は、複数の前記制御用媒体が前記媒体設置手段に重ねて設置されている場合、その状態にて各制御用媒体に設定されている制御情報を読み込むことを特徴とする遊技機。
【０４０９】
特徴Ｂ３によれば、複数の制御用媒体が重ねて設置された状態にて各制御用媒体に設定されている制御情報が読み込まれる。これにより、各制御用媒体が重ねて設置された状態から制御用媒体の重なりをなくした後に制御情報を読み込む構成と比して、各制御用媒体に設定されている制御情報を読み込む処理期間を短くすることができる。
【０４１０】
また、媒体設置手段に制御用媒体を設置する場合、重ねた状態にて制御用媒体を設置すればよく、それぞれの制御用媒体を個別に設置する構成と比して、その設置を容易なものとできる。
【０４１１】
特徴Ｂ４．特徴Ｂ３において、前記制御用媒体は、一部の領域において光を透過する透過領域と、残りの一部の領域において光を遮蔽する遮蔽領域と、を有するとともに対応した前記制御情報によって前記遮蔽領域の範囲が異なる情報表示部（透過部１０３）を有し、
前記情報読込手段は、
前記透過領域及び前記遮蔽領域の少なくとも一方の領域を検出する検出手段（情報読取装置１０５におけるフォトセンサ１０７ｂ）と、
前記情報表示部における前記透過領域及び前記遮蔽領域の少なくとも一方の領域から前記制御用媒体に設定されている制御情報を特定する情報特定手段（音声ランプ制御装置８２により実行されるカード読込処理）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４１２】
特徴Ｂ４によれば検出手段を用いて制御用媒体に設定されている制御情報を読み込むことができる。例えば、制御用媒体が電波を出力し、その電波を読み込むことにより、制御情報を特定する遊技機が考えられる。しかしながら、近年、電波を不正に出力することにより遊技媒体を獲得するといった不正行為が行われることがある。このため、遊技機によっては電波感知手段を有しており、電波を出力することによって制御情報を特定させることが困難となることが考えられる。これに対して本特徴によれば、透過領域及び遮蔽領域によって制御情報を特定するため、電波感知手段を備えた遊技機においても好適に適用することが可能となる。
【０４１３】
また、複数の制御用媒体を重ねた状態においても一方側に設置された制御用媒体の透過領域を透過して他方側に設置された制御用媒体の遮蔽領域を検出することができる。この結果、複数の制御用媒体を重ねた状態においても制御情報を好適に読み取ることが可能となる。
【０４１４】
特徴Ｂ５．特徴Ｂ４において、前記媒体設置手段は、前記情報表示部が特定方向に並ぶように複数の前記制御用媒体を並べて設置可能に形成されており、
前記検出手段は、前記情報表示部が前記特定方向に並ぶように前記媒体設置手段に複数の前記制御用媒体が設置された場合に、前記各情報表示部に対して前記特定方向において対向することとなる位置にて前記検出を行うように設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４１５】
特徴Ｂ５によれば、情報表示部が特定方向を向くように媒体設置手段に制御用媒体を設置できる。また、情報表示部に対して特定方向において対向するように検出手段が設けられている。これにより、複数の情報表示部に対して同方向から検出することが可能となる。仮に、検出方向が異なっていると、その方向のずれにより遮蔽領域又は透過領域を正確に検出できないことが考えられる。本特徴によれば、複数の情報表示部を同方向から検出できるため、上記範囲を正確に検出できないことを抑制できる。
【０４１６】
特徴Ｂ６．特徴Ｂ５において、前記媒体設置手段は、
前記制御用媒体が設置される設置領域（底面１０７ｆ）と、
当該設置領域に設置された前記制御用媒体の特定周縁部に外側から当接可能に形成されているとともに、複数の前記制御用媒体が前記特定方向に並べて前記設置領域に設置された場合にはそれら複数の制御用媒体の各特定周縁部に当接可能に形成されており、各特定周縁部に当接することで前記複数の制御用媒体の各情報表示部が前記特定方向に並んだ状態となるように前記複数の制御用媒体を位置決めする位置決め部（側壁面１０７ｃ、奥壁面１０７ｄ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１７】
特徴Ｂ６によれば、位置決め部が設けられていることにより、複数設置された制御用媒体の各情報表示部が特定方向に並んだ状態となる。よって、制御用媒体の設置位置がずれることを抑制できる。制御用媒体を設置した場合に、その情報表示部が位置ずれしていると、制御情報が正確に読み取れなくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用すれば、複数の制御用媒体を設置した場合にそれら制御用媒体の位置を規定することが可能となり、制御情報が正確に読み取れなくなることを抑制することが可能となる。
【０４１８】
特徴Ｂ７．特徴Ｂ５において、前記制御用媒体は、四角形状を有しており、当該制御用媒体における前記情報表示部は、向かい合う辺のうち、一の辺側に偏倚させて設けられており、
前記媒体設置手段は、
前記制御用媒体が設置される設置領域（底面１０７ｆ）と、
当該設置領域に設置された前記制御用媒体の前記情報表示部が偏倚された側の辺の少なくとも一部である特定周縁部に外側から当接可能に形成されているとともに、複数の前記制御用媒体が前記特定方向に並べて前記設置領域に設置された場合にはそれら複数の制御用媒体の各特定周縁部に当接可能に形成されており、各特定周縁部に当接することで前記複数の制御用媒体の各情報表示部が前記特定方向に並んだ状態となるように前記複数の制御用媒体を位置決めする位置決め部（側壁面１０７ｃ、奥壁面１０７ｄ）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１９】
特徴Ｂ７によれば、位置決め部が設けられていることにより、複数設置された制御用媒体の各情報表示部が特定方向に並んだ状態となる。よって、制御用媒体の設置位置がずれることを抑制できる。制御用媒体を設置した場合に、その情報表示部が位置ずれしていると、制御情報が正確に読み取れなくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用すれば、複数の制御用媒体を設置した場合にそれら制御用媒体の位置を規定することが可能となり、情報表示部が位置ずれすることを抑制できる。
【０４２０】
また、制御用媒体における情報表示部が設けられている側の辺に当接して位置決め部が形成されている。すなわち、情報表示部に近接した部分にて制御用媒体の位置を規定することにより、仮に、制御用媒体が位置決め部から若干位置ずれしたとしても、情報表示部の位置ずれが大きくなることを抑制できる。補足すると、情報表示部が設けられている側と反対側の部分にて位置規定をする場合にその位置規定部分にて位置ずれが生じると、情報表示部が設けられている部分の位置ずれが大きくなり、制御情報が正確に読み取れなくなる不都合が発生することが考えられる。これに対して本特徴によれば、位置決め部にて制御用媒体の若干の位置ずれが生じたとしても情報表示部の位置ずれが大きくなることを抑制できる。情報表示部が位置ずれすることを抑制する効果を高めることができる。
【０４２１】
本特徴によれば、位置決め部を設けたことにより、制御情報が正確に読み取れなくなることを抑制する効果を得ることができる。
【０４２２】
特徴Ｂ８．特徴Ｂ４又はＢ５において、前記媒体設置手段は、
前記制御用媒体が設置される設置領域（底面１０７ｆ）と、
当該設置領域に設置された前記制御用媒体の特定周縁部に外側から当接可能に形成されているとともに、複数の前記制御用媒体が前記特定方向に並べて前記設置領域に設置された場合にはそれら複数の制御用媒体の各特定周縁部に当接可能に形成されており、各特定周縁部に当接することで前記複数の制御用媒体の各情報表示部が前記特定方向に並んだ状態となるように前記複数の制御用媒体を位置決めする位置決め部（側壁面１０７ｃ、奥壁面１０７ｄ）と、
設置された前記制御用媒体を前記位置決め部側へと付勢する付勢部（固定部材１１０ｂ、板バネ部１１０ｃ）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４２３】
特徴Ｂ８によれば、位置決め部が設けられていることにより、複数設置された制御用媒体の各情報表示部が特定方向に並んだ状態となる。よって、制御用媒体の設置位置がずれることを抑制できる。制御用媒体を設置した場合に、その情報表示部が位置ずれしているとすると、制御情報が正確に読み取れなくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用すれば、複数の制御用媒体を設置した場合にそれら制御用媒体の位置を規定することが可能となり、制御情報が正確に読み取れなくなることを抑制することが可能となる。
【０４２４】
また、付勢部が制御用媒体を位置決め部側へと付勢することにより、設置された制御用媒体が位置決め部により位置決めされた状態を保つことが可能となる。これにより、制御用媒体の設置位置がずれることを一層抑制できる。
【０４２５】
特徴Ｂ９．特徴Ｂ４又はＢ５において、前記制御用媒体は、四角形状を有しており、当該制御用媒体における前記情報表示部は、向かい合う辺のうち、一の辺側に偏倚させて設けられており、
前記媒体設置手段は、
前記制御用媒体が設置される設置領域（底面１０７ｆ）と、
当該設置領域に設置された前記制御用媒体の前記情報表示部が偏倚された側の辺の少なくとも一部である特定周縁部に外側から当接可能に形成されているとともに、複数の前記制御用媒体が前記特定方向に並べて前記設置領域に設置された場合にはそれら複数の制御用媒体の各特定周縁部に当接可能に形成されており、各特定周縁部に当接することで前記複数の制御用媒体の各情報表示部が前記特定方向に並んだ状態となるように前記複数の制御用媒体を位置決めする位置決め部（側壁面１０７ｃ、奥壁面１０７ｄ）と、
設置された前記制御用媒体を前記位置決め部側へと付勢する付勢部（固定部材１１０ｂ、板バネ部１１０ｃ）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４２６】
特徴Ｂ９によれば、位置決め部が設けられていることにより、複数設置された制御用媒体の各情報表示部が特定方向に並んだ状態となる。よって、制御用媒体の設置位置がずれることを抑制できる。制御用媒体を設置した場合に、その情報表示部が位置ずれしていると、制御情報が正確に読み取れなくなることが考えられる。これに対して本特徴を適用すれば、複数の制御用媒体を設置した場合にそれら制御用媒体の位置を規定することが可能となり、情報表示部が位置ずれすることを抑制できる。
【０４２７】
また、制御用媒体における情報表示部が設けられている側の辺に当接して位置決め部が形成されている。すなわち、情報表示部に近接した部分にて制御用媒体の位置を規定することにより、仮に、制御用媒体が位置決め部から若干位置ずれしたとしても、情報表示部の位置ずれが大きくなることを抑制できる。補足すると、情報表示部が設けられている側と反対側の部分にて位置規定をする場合にその位置規定部分にて位置ずれが生じると、情報表示部が設けられている部分の位置ずれが大きくなり、制御情報が正確に読み取れなくなる不都合が発生することが考えられる。これに対して本特徴によれば、位置決め部にて制御用媒体の若干の位置ずれが生じたとしても情報表示部の位置ずれが大きくなることを抑制できる。情報表示部が位置ずれすることを抑制する効果を高めることができる。
【０４２８】
さらに、付勢部が制御用媒体を位置決め部側へと付勢することにより、設置された制御用媒体が位置決め部により位置決めされた状態を保つことが可能となる。これにより、制御用媒体の設置位置がずれることを一層抑制できる。
【０４２９】
本特徴によれば、位置決め部及び付勢部を設けたことにより、制御情報が正確に読み取れなくなることを抑制する効果を得ることができる。
【０４３０】
特徴Ｂ１０．特徴Ｂ４乃至Ｂ９のいずれか１において、前記検出手段は、発光部と受光部とを有した光学式の光学検出手段であり、
前記媒体設置手段は、少なくとも一方向が開放され、その他の部位では光を遮蔽するとともに、前記制御用媒体の前記情報表示部がその内部に位置するよう設置可能な遮蔽領域（内部空間）を有しており、
前記光学検出手段は、前記遮蔽領域に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０４３１】
遊技機が設置される遊技店等においては、照明器具等が配されていることが考えられ、その照明器具より照射された光が光学検出手段に検出されることにより制御用媒体の制御情報が正確に読み込めなくなることが考えられる。これに対して本特徴によれば、遮蔽空間内部に光学検出手段及び情報表示部が位置するため、光学検出手段による制御情報の特定が遮蔽空間外部の光によって不正確なものとなることを抑制できる。
【０４３２】
特徴Ｂ１１．特徴Ｂ４乃至Ｂ１０のいずれか１において、前記情報表示部は、第１情報表示部（演出カードＣにおける第１演出領域）と第２情報表示部（演出カードＣにおける第２演出領域）とを有し、
前記情報読込手段は、前記第１情報表示部から第１制御情報（第１演出情報）を読み込むものであり、前記第２情報表示部から前記第１制御情報とは異なる第２制御情報（第２演出情報）を読み込むことを特徴とする遊技機。
【０４３３】
特徴Ｂ１１によれば、情報表示部には第１情報表示部と第２情報表示部とが設けられており、各情報表示部からそれぞれ第１制御情報及び第２制御情報が読み込まれる。第１制御情報に対応した第１情報表示部と、第２制御情報に対応した第２情報表示部とを情報表示部にて区分けすることにより、一の制御用媒体にて複数の制御情報を設定することが可能となる。
【０４３４】
また、仮に、各制御情報に対応した情報表示部が完全に重複していると、複数の制御用媒体が重なった状態にて制御用媒体の制御情報を読み込む場合に一の制御用媒体における第１制御情報を表示する部位と、当該一の制御用媒体と異なる制御用媒体における第２制御情報を表示する部位とが重なってしまい、各情報を正確に読み込むことができなくなる不都合が発生することが考えられる。これに対して本特徴によれば、各制御情報に対応した情報表示部が異なることにより、複数の制御用媒体が重なった状態にて制御情報を読み込む場合に上記不都合が発生することを抑制できる。
【０４３５】
なお、本特徴における「第１情報表示部」と「第２情報表示部」とは、制御用媒体にてそれぞれ異なる部位に設けられているものが含まれる。また、「第１情報表示部」と「第２情報表示部」とが一部重複して設けられているものが含まれる。以下、本明細書において同様である。
【０４３６】
特徴Ｂ１２．特徴Ｂ４乃至Ｂ１１のいずれか１において、前記情報表示部は、第１特定表示部と第２特定表示部とを有し、
前記情報読込手段は、
前記第１特定表示部から第１特定情報を読み込むものであり、前記第２特定表示部から第２特定情報を読み込むものであり、当該第１特定情報及び第２特定情報の組み合わせから前記制御情報を特定するものであり、
さらに、前記制御用媒体が複数設置されており、複数の前記第１及び第２特定情報が読み込まれた場合、予め定められた共通情報を各第１特定情報のそれぞれに共通して対応した情報として前記制御情報を特定する、又は読み込まれた複数の前記第２特定情報のいずれかを各第１特定情報のそれぞれに共通して対応した情報として前記制御情報を特定することを特徴とする遊技機。
【０４３７】
特徴Ｂ１２によれば、複数の制御用媒体が設置され、複数の第１及び第２特定情報が読み込まれた場合、予め定められた共通情報に、又は、読込まれた第２特定情報のいずれかが、読込まれた複数の第１特定情報に対応した情報として特定される。複数の制御用媒体を重ねた状態にて読み込むため、第１特定情報及び第２特定情報がそれぞれ複数種読み込まれた場合に、読み込まれた各情報のうち、いずれの第１特定情報にいずれの第２特定情報が対応しているのか特定するのが困難となる不都合が考えられる。これに対して本特徴によれば、複数種の第２特定情報が読み込まれた場合、当該複数の第２特定情報を一の第２特定情報とするため上記不都合が発生することを抑制できる。
【０４３８】
特徴Ｂ１３．特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１において、前記情報読込手段は、予め定められた周期毎（１ｍｓｅｃ毎）に、前記媒体設置手段に設置されている前記制御用媒体の前記制御情報を読み込むことを特徴とする遊技機。
【０４３９】
特徴Ｂ１３によれば、予め定められた周期毎に制御情報が読み込まれる。制御用媒体の設置タイミングは不規則に発生することが考えられるが、本特徴によれば、予め定められた周期毎に制御情報を読み込むことにより、制御用媒体の設置が不規則に行われたとしてもその設置を良好に確認できる。なお、予め定められた周期を短く設定すれば、制御用媒体が設置されたことを一層早めに反映可能となる。
【０４４０】
特徴Ｂ１４．特徴Ｂ１３において、報知手段（図柄表示装置４１、スピーカ部６４）と、
前記情報読込手段による前記制御用媒体の前記制御情報の読み込みが連続して予め定められた期間に亘り正常に行われなかった場合に、前記制御用媒体の前記制御情報が正常に読み込めなかったことを報知するよう前記報知手段を報知制御する報知制御手段（音声ランプ制御装置８２によるカード読込み処理におけるステップＳ１１０３〜ステップＳ１１０５）と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４４１】
特徴Ｂ１４によれば、連続して予め定められた期間に亘り制御情報の読み込みが正常に行われなった場合に、その異常が報知される。制御用媒体の制御情報が正常に読み込めていないにもかかわらず、そのことが報知されないとすると、制御用媒体を設置したにもかかわらず、特定制御が一向に実行されないことが考えられる。本特徴によれば、報知が行われるため、制御用媒体が正常に設置されていないことを、制御用媒体を設置した設置者が良好に理解できる。
【０４４２】
また、連続して予め定められた期間に亘り読取り異常が発生しないと、その異常が報知されない。制御用媒体の設置作業を行っている場合、制御用媒体が動いていたり、正常に設置されていなかったりすることが考えられる。この場合に情報読込手段による制御情報の読み込みが行われたとすると、制御情報が正常に読み込めないことが考えられる。一度の読み込み異常により報知を実行すると、制御用媒体を設置している場合に頻繁に報知が実行されることが考えられる。これに対して本特徴によれば、連続して予め定められた期間に亘り正常に制御情報の読み込みが正常に行われなかった場合に報知が実行されるため、制御用媒体の設置作業中に報知が実行されることを抑制できる。
【０４４３】
特徴Ｂ１５．制御情報が読み込まれる情報表示部（透過部１０３）を有し、
前記情報表示部は、
一部の領域において光を透過する透過領域と、残りの一部の領域において光を遮蔽する遮蔽領域と、を有し、
さらに、対応した前記制御情報によって前記遮蔽領域及び前記透過領域の少なくとも一方の領域が異なることを特徴とする制御用媒体。
【０４４４】
特徴Ｂ１５によれば、遮蔽領域及び透過領域の少なくとも一方によって制御情報が決定されるため、複数の制御用媒体を重ねた状態においても、遮蔽領域によって複数の制御用媒体を読み込ませることが可能となる。すなわち、複数の制御用媒体を重ねた状態においても一方側に設置された制御用媒体の透過領域を透過して他方側に設置された制御用媒体の遮蔽領域を検出させることができる。これにより、複数の制御用媒体を重ねて設置した場合、その複数の制御用媒体の制御情報を同時に読み込ませることが可能となる。よって、複数の制御用媒体を重ねて読み込ませることが可能となり、制御情報の読込みを好適に行わせることができる。
【０４４５】
特徴Ｂ１６．特徴Ｂ１５において、前記情報表示部は、第１情報表示部（演出カードＣにおける第１列）と第２情報表示部（演出カードＣにおける第２列）とを有し、
前記第１情報表示部により第１制御情報を表示するとともに、前記第２情報表示部により前記第１制御情報とは異なる第２制御情報を表示することを特徴とする制御用媒体。
【０４４６】
特徴Ｂ１６によれば、情報表示部には第１情報表示部と第２情報表示部とが設けられており、各情報表示部からそれぞれ第１制御情報及び第２制御情報が読み込まれる。第１制御情報に対応した第１情報表示部と、第１制御情報とは異なる第２制御情報に対応した第２情報表示部と、を情報表示部にて区分けすることにより、一種類の制御用媒体にて複数の制御情報を設定することが可能となる。
【０４４７】
また、仮に、各制御情報に対応した情報表示部が完全に重複していると、複数の制御用媒体が重なった状態にて制御用媒体の制御情報を読み込む場合に一の制御用媒体における第１制御情報を表示する部位と、当該一の制御用媒体と異なる制御用媒体における第２制御情報を表示する部位とが重なってしまい、各情報を正確に読み込むことができなくなる不都合が発生することが考えられる。これに対して本特徴によれば、各制御情報に対応した情報表示部が異なることにより、複数の制御用媒体が重なった状態にて制御情報が読み込まれる場合に上記不都合が発生することを抑制できる。
【０４４８】
特徴Ｂ１７．特徴Ｂ１５又はＢ１６において、四角形状をなしており、
前記情報表示部は、向かい合う辺のうち、一の辺側に偏倚させて設けられていることを特徴とする制御用媒体。
【０４４９】
特徴Ｂ１７によれば、向かい合う辺のうち一の辺側に偏倚させて情報表示部が設けられている。制御用媒体は重ねられた状態にて読み込まれることが考えられ、読み込まれる場合に、その設置位置が規定されることが考えられる。本特徴によれば、一の辺側に近接して情報表示部を設けることにより、制御情報を読み込む場合には、その一の辺側から位置規定すれば、情報表示部が大きく位置ずれすることを抑制できる。よって、透過領域及び遮蔽領域にて制御情報を表示する制御用媒体によってその制御情報の読み込みを良好に行うことが可能となる。
【０４５０】
上記特徴Ａ１乃至Ａ１７のいずれかに対して特徴Ｂ１乃至Ｂ１４のいずれかを適用してもよい。
【０４５１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０４５２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射装置５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（内，外レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４５３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４５４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０４５５】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】図柄表示装置にて変動表示される図柄を個々に示す概略である。
【図６】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図７】演出カードを示す概略図である。
【図８】演出カードの透過部の構成を示す概略図である。
【図９】情報読取装置及び演出カードを示す概略図である。
【図１０】（ａ）ロック機構の開放状態を示す平面図である。（ｂ）ロック機構の固定状態を示す平面図である。
【図１１】（ａ）ロック機構の開放状態を示す概略図である。（ｂ）ロック機構の固定状態を示す概略図である。
【図１２】（ａ）は図６（ａ）におけるＡ−Ａ線断面図である。（ｂ）は図１１（ａ）におけるＢ−Ｂ線断面図である。
【図１３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１５】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１８】メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】音声ランプメイン処理を示すフローチャートである。
【図２５】カード読込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】デモ開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】スベリ演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】リーチ演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動表示態様切替処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１図柄高速変動時切替処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２図柄高速変動時切替処理を示すフローチャートである。
【図３４】表示切替処理を示すフローチャートである。
【図３５】変動表示態様切替処理が実行される場合の一実施例を示す説明図である。
【図３６】変動表示態様切替処理が実行される場合の一実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４５６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３６…遊技球発射ハンドル、４１…図柄表示装置、５１，５２…内，外レール部、５３…遊技球発射装置、６３…表示ランプ部、６４…スピーカ部、８２…音声ランプ制御装置、１０３…透過部、１０５…情報読取装置、１０７…カード受入部、１０７ａ…角部、１０７ｂ…フォトセンサ、１０７ｃ…側壁面、１０７ｄ…奥壁面、１０７ｅ…天井面、１０７ｆ…底面、１０９…カード挿入口、１１０…ロック機構、１１０ａ…位置決め部材、１１０ｂ…固定部材、１１０ｃ…板バネ部、１２０…表示制御装置、１２１…ＲＯＭ、１２３…ＲＡＭ。
【図１】
2010142294.tif 000003
【図２】
2010142294.tif 000004
【図３】
2010142294.tif 000005
【図４】
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【図５】
2010142294.tif 000007
【図６】
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【図７】
2010142294.tif 000009
【図８】
2010142294.tif 000010
【図９】
2010142294.tif 000011
【図１０】
2010142294.tif 000012
【図１１】
2010142294.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2010142294.tif 000015
【図１４】
2010142294.tif 000016
【図１５】
2010142294.tif 000017
【図１６】
2010142294.tif 000018
【図１７】
2010142294.tif 000019
【図１８】
2010142294.tif 000020
【図１９】
2010142294.tif 000021
【図２０】
2010142294.tif 000022
【図２１】
2010142294.tif 000023
【図２２】
2010142294.tif 000024
【図２３】
2010142294.tif 000025
【図２４】
2010142294.tif 000026
【図２５】
2010142294.tif 000027
【図２６】
2010142294.tif 000028
【図２７】
2010142294.tif 000029
【図２８】
2010142294.tif 000030
【図２９】
2010142294.tif 000031
【図３０】
2010142294.tif 000032
【図３１】
2010142294.tif 000033
【図３２】
2010142294.tif 000034
【図３３】
2010142294.tif 000035
【図３４】
2010142294.tif 000036
【図３５】
2010142294.tif 000037
【図３６】
2010142294.tif 000038