(57)【要約】【課題】ゲームの中継映像において視聴側でゲームに関する情報を任意に表示させることが可能な表示制御装置、表示制御方法、およびプログラムを提供する。【解決手段】テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示する表示デバイス２０と、中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得する選手情報取得部５５と、中継映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報を取得するフィールド情報取得部５６と、選手情報およびフィールド情報に基づいて映像信号から選手の選手位置情報を取得する選手位置情報取得部５７と、選手情報取得部で取得された選手情報を上記表示部に表示して提供可能な選手情報提供部と、選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示部上でカーソルを設定するカーソル制御機能部５９とを有する。【選択図】図１
2010074774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信する受信部と、
上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示する表示部と、
上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得する選手情報取得部と、
中継映像情報からフィールド情報を取得するフィールド情報取得部と、
上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得する選手位置情報取得部と、
上記選手情報取得部で取得された選手情報を上記表示部に表示して提供可能な選手情報提供部と、
上記選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定するカーソル制御機能部と
を有する表示制御装置。
【請求項２】
上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を取得する移動体位置情報取得部を有し、
上記カーソル制御機能部は、
ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受ける設定対象の上記ゲーム対象移動体にカーソルを設定する
請求項１記載の表示制御装置。
【請求項３】
選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる選手情報制御機能部を有する
請求項２記載の表示制御装置。
【請求項４】
上記選手情報制御機能部は、
ゲーム対象移動体周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる
請求項３記載の表示制御装置。
【請求項５】
上記選手情報制御機能部は、
チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させる
請求項３または４記載の表示制御装置。
【請求項６】
上記カーソル制御機能部により設定対象にカーソルが設定されると、当該設定対象の移動に応じて自動追尾させる自動追尾制御機能部を有する
請求項１から５のいずれか一に記載の表示制御装置。
【請求項７】
カーソル制御機能部は、
ズーム指示を受けると、少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させる
請求項１から６のいずれか一に記載の表示制御装置。
【請求項８】
上記選手情報提供部は、
上記表示部の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する
請求項１から７のいずれか一に記載の表示制御装置。
【請求項９】
上記選手情報提供部は、
チーム別に選手情報を表示する
請求項８記載の表示制御装置。
【請求項１０】
上記選手情報提供部は、
上記カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態で表示する
請求項８または９記載の表示制御装置。
【請求項１１】
少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信するステップと、
上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示するステップと、
上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得するステップと、
中継映像情報からフィールド情報を取得するステップと、
上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得するステップと、
上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供するステップと、
上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定するステップと
を有する表示制御方法。
【請求項１２】
少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信部で受信する処理と、
上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示する処理と、
上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を選手情報取得部で取得する処理と、
中継映像情報からフィールド情報をフィールド情報取得部で取得する処理と、
上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を選手位置情報取得部で取得する処理と、
上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供する処理と、
上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいてカーソル制御機能部が上記表示部上でカーソルを設定する処理と
を有する表示制御処理をコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、選手がボール等のゲーム対象移動体を追跡して点を取り合うサッカー等のゲームの動画像を処理可能な表示制御装置、表示制御方法、およびプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、サッカーの人気上昇に伴って、サッカーのテレビジョン中継が多くなってきている。
サッカーのテレビジョン中継は、国内のゲームだけでなく、海外、たとえばヨーロッパの各国リーグ戦や南米のリーグ戦、ワールドカップやヨーロッパ選手権の予選や本大会の映像も配信されている。
【０００３】
そして、液晶モニタ等のテレビジョン表示デバイスの技術発展および大型化に伴って、動きの速いサッカーの映像も、ごく自然な動きで、華麗なドリブルや鮮やかなシュートが、鮮明にかつ美しく放映されるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、サッカー等の屋外のゲームは周知のように広いフィールドを用いて行われる。したがって、テレビジョンカメラは、フィールドの広い領域あるいはゲーム対象移動体であるボールの位置する周辺を撮影する必要性から、観客スタンドの比較的上方に設置される。
このため、通常のゲーム中にはフィールドの広い領域あるいはボール等の位置する周辺の映像が表示される。
そして、必要に応じてパン、チルト、ズームといった動きが撮像側で行われる。
【０００５】
たとえばズーム処理は、得点した選手あるいはファウルのあった領域に対して行われる。
このズーム処理は一般的に行われており、サッカー中継の視聴者も略満足する処理として受け取られている。
【０００６】
ところが、一般的にサッカー中継のほとんどは、フィールドの広い領域を映し出しているため、選手を特定することが困難な場合がある。
また、注目の選手の動き等を見たいという視聴者（ユーザ）にとっては、任意の選手に自らスポットをあててゲームを楽しみたいとの欲求もある。
どの選手がどこにいるのかを知るために、全選手の頭近辺にその選手名を表示するようにすることも考えられるが、これではゲーム自体に対する興味がそがれるおそれがある。
【０００７】
また、サッカーにはオフサイドという規則があるが、視聴者側では、そのオフサイドラインが認識することが困難である場合が多い。
また、ボールの動き、軌跡も特定しにくい場合がある。
【０００８】
また、９０分のゲーム時間の中で、得点に絡んだシーン等、場内が歓声等で盛り上がるシーンがいくつかあるが、この場合も視聴者側で即座に映像を読み出すことは困難である。
【０００９】
本発明は、ゲームの中継映像において視聴側でゲームに関する情報を任意に表示させることが可能な表示制御装置、表示制御方法、およびプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の第１の観点の表示制御装置は、少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信する受信部と、上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示する表示部と、上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得する選手情報取得部と、中継映像情報からフィールド情報を取得するフィールド情報取得部と、上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得する選手位置情報取得部と、上記選手情報取得部で取得された選手情報を上記表示部に表示して提供可能な選手情報提供部と、上記選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定するカーソル制御機能部とを有する。
【００１１】
好適には、上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号からゲーム対象移動体の位置情報を取得する移動体位置情報取得部を有し、上記カーソル制御機能部は、ゲーム対象移動体に対するカーソル設定指示を受ける設定対象の上記ゲーム対象移動体にカーソルを設定する。
【００１２】
好適には、選手情報表示指示を受けると、上記ゲーム対象移動体位置情報、上記選手位置情報、上記選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる選手情報制御機能部を有する。
【００１３】
好適には、上記選手情報制御機能部は、ゲーム対象移動体周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させる。
【００１４】
好適には、上記選手情報制御機能部は、チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させる。
【００１５】
好適には、上記カーソル制御機能部により設定対象にカーソルが設定されると、当該設定対象の移動に応じて自動追尾させる自動追尾制御機能部を有する。
【００１６】
好適には、カーソル制御機能部は、ズーム指示を受けると、少なくとも上記カーソルを設定した領域を拡大表示させる。
【００１７】
好適には、上記選手情報提供部は、上記表示部の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する。
【００１８】
好適には、上記選手情報提供部は、チーム別に選手情報を表示する。
【００１９】
好適には、上記選手情報提供部は、上記カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態で表示する。
【００２０】
本発明の第２の観点の表示制御方法は、少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信するステップと、上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示するステップと、上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を取得するステップと、中継映像情報からフィールド情報を取得するステップと、上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を取得するステップと、上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供するステップと、上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいて上記表示部上でカーソルを設定するステップとを有する。
【００２１】
本発明の第３の観点は、少なくとも中継映像情報を含むテレビジョン放送信号を受信部で受信する処理と、上記テレビジョン放送信号に含まれる映像情報を表示部に表示する処理と、上記中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲームの選手情報を選手情報取得部で取得する処理と、中継映像情報からフィールド情報をフィールド情報取得部で取得する処理と、上記選手情報および上記フィールド情報に基づいて、上記映像信号から選手の選手位置情報を選手位置情報取得部で取得する処理と、上記取得された選手情報を上記表示部に表示して提供する処理と、上記提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、上記選手位置情報に基づいてカーソル制御機能部が上記表示部上でカーソルを設定する処理とを有する表示制御処理をコンピュータに実行させるプログラムである。
【００２２】
本発明によれば、たとえば受信部でゲームに関する中継映像情報を含むテレビジョン放送信号が受信され、受信した中継映像が表示部に表示される。
また、受信情報に基づいて、選手情報取得部で選手情報が取得され、フィールド情報取得部でフィールド情報が取得され、選手位置情報取得部で選手位置が取得され、これらの情報は、カーソル制御機能部に供給される。
また、選手情報提供部により、選手情報取得部で取得された選手情報が表示部に表示して提供される。
そして、カーソル制御機能部が、選手情報提供部で提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示部上でカーソルを設定する。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、視聴者がＴＶ中継映像を視聴しつつ、所望の補完情報を迅速に取得するサービスを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態を図面に関連付けて説明する。
【００２５】
図１は、本発明の実施形態に係る表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
図２は、本発明の実施形態に係る表示制御装置の表示デバイスの概要を示す図である。
【００２６】
本実施形態の表示制御装置１０は、表示デバイス２０、スピーカ３０、テレビジョン（ＴＶ）アンテナ４０、制御部５０、操作部としてのリモートコマンダ６０、受光部７０、および記録再生部８０を有している。
【００２７】
表示部としての表示デバイス２０は、液晶表示デバイスや有機ＥＬデバイス等の薄型ディスプレイにより形成される。
表示デバイス２０は、図２に示すように、横長のアスペクト比をもって形成されている。表示デバイス２０のアスペクト比は、たとえば１６：９に設定される。
【００２８】
スピーカ３０は、テレビジョン（ＴＶ）放送信号を受信した制御部５０により発音の制御が行われる。
【００２９】
制御部５０は、ＴＶアンテナ４０を介してＴＶ放送信号を受信して音声信号および映像信号をデコーダした結果に応じた音声をスピーカ３０から発音させ、ＴＶ放送信号に応じ、かつ、視聴者（ユーザ）により選局された放送映像を表示デバイス２０に表示する。
【００３０】
本実施形態の制御部５０は、以下の各種機能を有する。
【００３１】
制御部５０は、中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲーム、たとえばサッカーのゲームの選手情報を取得する機能、および中継映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報を取得する機能を有する。
さらに、制御部５０は、選手情報およびフィールド情報に基づいて映像信号から選手の選手位置情報を取得する機能を有する。制御部５０は、フィールド情報に基づいて映像信号からゲーム対象移動体としてのボールの位置情報を取得する機能、および選手情報を表示デバイス２０に表示して提供する機能を有する。
この場合、制御部５０は、表示デバイス２０の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する機能を有する。
制御部５０は、チーム別に選手情報を表示することも可能で、カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態、たとえばハイライト表示で表示する機能を有している。
以下の説明では、ゲーム対象移動体をボールとして説明する。
【００３２】
そして、制御部５０は、提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示デバイス２０上でカーソルを設定する機能を有する。
また、制御部５０は、ボールに対するカーソル設定指示を受ける設定対象のボールにカーソルを設定する機能を有する。
制御部５０は、選手情報表示指示を受けると、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる機能を有する。
このとき、制御部５０は、ボール周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させることが可能な機能を有し、また、チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させることも可能である。
また、制御部５０は、選手やボール等の設定対象にカーソルが一度設定されると、設定対象の移動に応じて自動追尾させる機能を有している。自動追尾制御機能部を有する制御部５０は、ズーム指示を受けると、少なくともカーソルを設定した領域を拡大表示させる機能を有する。
【００３３】
また、制御部５０は、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報、およびフィールド情報に応じてボールの位置に関連するライン、たとえばサッカーの場合にはオフサイドラインやボール軌跡を形成する機能を有している。
制御部５０は、オフサイドラインを、単なる線ではなく、ある一定の幅を持たせて形成する機能を有する。
【００３４】
また、制御部５０は、テレビジョン放送信号の音声信号を受けて、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、放映中のゲームの盛り上がり度を強弱で表した盛り上がりグラフを形成する機能を有している。
制御部５０は、形成した上記盛り上がりグラフを、ゲームの映像と共に、時間情報、選手情報等に関連付けて記録再生部８０に記録する機能を有する。
そして、制御部５０は、ハーフタイム等のゲーム中断の情報を受けると、表示デバイス２０に、記録再生部８０に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる機能を有する。
制御部５０は、盛り上がりグラフを、時間軸上の所定区間ごとに選択可能に表示させる。あるいは、制御部５０は、選手情報を、選択可能に表示させ、選択されて表示されている選手が放映映像に映し出されている時間帯の選択指示を受けると、この選択された時間帯の録画映像を再生させ表示させる機能を有している。
【００３５】
このような各種機能を有する制御部５０は、図１に示すように、ＴＶチューナ５１、音声デコード回路５２を有する。
さらに、制御部５０は、映像デコード回路５３、重畳回路５４、選手情報取得部５５、フィールド情報取得部５６、位置情報取得部５７、マイクロコンピュータ（μ‐Ｃｏｍ）５８、およびＯＳＤ（On Screen Display）制御回路５９を有している。
【００３６】
ＴＶチューナ５１は、マイクロコンピュータ５８からの命令に従い、指定されたＴＶ放送チャンネルのＴＶ放送信号を受信復調し、音声信号を音声デコード回路５２に供給し、映像信号を映像デコード回路５３に供給する。
なお、受信した放送信号は、マイクロコンピュータ５８の制御の下、記録再生部８０に記録され、その記録情報が再生されて表示デバイス２０に表示されるように構成されている。
【００３７】
音声デコード回路５２は、音声信号をデコードし、スピーカ３０に出力する。
また、音声デコード回路５２は、音声信号ＡＵＤをＯＳＤ制御回路５９に供給する。
【００３８】
映像デコード回路５３は、マイクロコンピュータ５８の制御の下、映像信号をデコードし、デコードした信号ＰＣＴＲを重畳回路５４、選手情報取得部５５、位置情報取得部５６、およびフィールド情報取得部５７に供給する。
【００３９】
重畳回路５４は、映像信号デコード回路５３による映像信号ＰＣＴＲとＯＳＤ制御回路５９により表示デバイス２０の表示画面上に補完情報としてのカーソル、選手名やその背番号、オフサイドライン、あるいはボール軌跡画像等の各種情報を重畳して表示する。
重畳回路５４は、記録再生部８０から再生される再生映像に、たとえばＯＳＤ制御回路５９による盛り上がりグラフを重畳して表示デバイス２０に表示する機能を有する。
【００４０】
選手情報取得部５５は、放映されている映像信号に含まれるボールゲート、たとえばサッカーのゲームの先発出場およびリザーブを含む、そのゲームに係る２つチームの選手情報ＩＰＬＹを取得し、取得した選手情報ＩＰＬＹを保存する。
選手情報取得部５５が取得する選手情報ＩＰＬＹには、各選手の名前、背番号、顔写真等が含まれる。
選手情報取得部５５は、取得し保存した選手情報ＩＰＬＹを、位置情報取得部５６およびＯＳＤ制御回路５９に提供する。
【００４１】
フィールド情報取得部５６は、たとえば未校正のサッカーＴＶ中継映像から、入力映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報ＩＦＬＤを取得し、取得したフィールド情報を保存する。
フィールド情報取得部５６は、取得し保存したフィールド情報ＩＦＬＤを、位置情報取得部５６およびＯＳＤ制御回路５９に提供する。
【００４２】
位置情報取得部５７は、フィールド情報ＩＦＬＤおよび選手情報ＩＰＬＹに基づいて、サッカーＴＶ中継の映像信号ＰＣＴＲからフィールド内外におけるボールの位置情報ＩＢＬＰ、および各選手の位置情報ＩＰＬＹＰを取得する。
位置情報取得部５７は、取得したボール位置情報ＩＢＬおよび選手位置情報ＩＰＬＹＰをＯＳＤ制御回路５９に供給する。
【００４３】
図３は、本実施形態に係る位置情報取得部５７の構成例を示すブロック図である。
【００４４】
位置情報取得部５７は、図３に示すように、移動体位置情報取得部としてのボール位置情報取得部５７１および選手位置情報取得部５７２を有する。
【００４５】
ボール位置情報取得部５７１は、フィールド情報ＩＦＬＤに基づいて、サッカーＴＶ中継の映像信号ＰＣＴＲからフィールド内外におけるボールの位置情報ＩＢＬＰを取得し、取得したボール位置情報ＩＢＬＰをＯＳＤ制御回路５９に供給する。
【００４６】
選手位置情報取得部５７２は、フィールド情報ＩＦＬＤおよび選手情報ＩＰＬＹに基づいて、サッカーＴＶ中継の映像信号ＰＣＴＲからフィールド内外における各選手の位置情報ＩＰＬＹＰを取得する。
選手位置情報取得部５７２は、取得した選手の位置情報ＩＰＬＹＰをＯＳＤ制御回路５９に供給する。
【００４７】
ボール位置情報取得部５７１および選手位置情報取得部５７２における位置情報の取得処理には、特に限定されないが、たとえば以下の非特許文献１に開示されているような技術が適用可能である。
【００４８】
非特許文献１：電子情報通信学会技術研究報告. PRMU, パターン認識・メディア理解、Technical report of IEICE. PRMU、Vol.103, No.585(20040116) pp. 95-100 PRMU2003-214、社団法人電子情報通信学会 ISSN:09135685
【００４９】
この場合、位置情報取得部５７は、未校正のサッカーＴＶ中継映像から、その入力映像信号内のラインとフィールドモデルとの対応から射影変換行列を求め、フィールド上のボール位置と選手位置を推定する。
ＴＶ中継映像では、固定カメラで撮影された映像と異なり、パン、チルト、ズームといった動きをし、時刻毎に射影変換行列は変動する。
そこで、位置情報取得部５９では、この射影変換行列を求めるために、映像とフィールドモデルとの直線の対応をハフ変換のパラメータで作成された空間上で比較する。
これにより、位置情報取得部５７は、直線同士の対応関係を求め、射影変換行列を推定し、フィールド上でのボール位置および選手位置の推定を行う。
【００５０】
たとえば位置情報取得部５７で取得されたゲーム中のボール位置情報および選手位置情報は、映像記録処理と並行して時間情報および盛り上がりグラフとともに記録再生部８０に記録される。
【００５１】
マイクロコンピュータ５８は、リモートコマンダ６０からの指示信号に対応してＴＶ受像機として機能する制御部５０の各種制御を行う。マイクロコンピュータ５８は、リモートコマンダ６０の指示信号に応じてチャンネル切り換えや音量調整等の制御を行う。
マイクロコンピュータ５８は、リモートコマンダ６０を介して入力される信号を分析処理する。
マイクロコンピュータ５８は、分析処理に従って補完情報としてのカーソル、選手名やその背番号、オフサイドライン、あるいはボール軌跡画像等の各種情報を形成させるための指示、並びにＯＳＤ表示に関する指示命令をＯＳＤ制御回路５９に出力する。
【００５２】
ＯＳＤ制御回路５９は、マイクロコンピュータ５８の指示命令ＣＭＤに従って、表示画面に対応したアイコン表示や文字図形表示を行うための各種ＯＳＤ映像信号を生成し、重畳回路５４に出力する。
ＯＳＤ制御回路５９は、マイクロコンピュータ５８の指示命令ＣＭＤに従って、補完情報としてのカーソル、選手名やその背番号、オフサイドライン、ボール軌跡画像、盛り上がりグラフ、選手の顔写真等の各種情報を形成する。
ＯＳＤ制御回路５９は、形成したＯＳＤ映像信号を重畳回路５４に出力する。
このＯＳＤ映像信号の映像は、重畳回路５４により映像デコード回路５３によるＴＶ映像信号の映像に重畳されて表示デバイス２０に出力される。
【００５３】
また、ＯＳＤ制御回路５９は、たとえばサッカーＴＶ中継映像が表示デバイス２０に表示されている場合に、マイクロコンピュータ５８の指示命令ＣＭＤに従って、表示領域の所定の領域に、選手の顔写真その名前等をチーム別に表示させるサブ表示機能を有する。
【００５４】
図４は、本実施形態に係るＯＳＤ制御回路５９の要部の機能ブロックを示す図である。
【００５５】
図４のＯＳＤ制御部回路５９は、サブ表示制御機能部５９１、カーソル制御機能部５９２、自動追尾制御機能部５９３、選手情報制御機能部５９４、オフサイドライン制御機能部５９５、ボール軌跡制御機能部５９６、および記録再生制御機能部５９７を含む。
サブ表示制御機能部５９１、カーソル制御機能部５９２、自動追尾制御機能部５９３、選手情報制御機能部５９４、オフサイドライン制御機能部５９５、ボール軌跡制御機能部５９６、および記録再生制御機能部５９７は、バス５９８により接続されている。
【００５６】
なお、サブ表示制御機能部５９１は選手情報提供部として機能する。
また、オフサイドライン制御機能部５９５およびボール軌跡制御機能部５９６はライン形成部として機能する。
【００５７】
サブ表示制御機能部５９１は、たとえばサッカーＴＶ中継映像が表示デバイス２０に表示されている場合に、マイクロコンピュータ５８の指示命令ＣＭＤに従って、表示領域の所定のサブ領域に、選手の顔写真その名前等をチーム別に表示させる機能を有する。
【００５８】
なお、このサブ表示機能は、たとえばリモートコマンダ６０でユーザによりお好みモードが選択されたときに、マイクロコンピュータ５８が発するサブ表示指示命令ＣＭＤに従って起動される。
【００５９】
図５は、サブ表示が行われている場合の表示デバイスの表示形態の一例を示す図である。
【００６０】
図５の例では、表示デバイス２０の表示領域２１のメイン表示領域２１０の下部にサブ表示領域２２０が形成されて表示されている。
サブ表示領域２２０は、画面の中央部にゲームのスコアを表示するスコア表示領域２２１が形成され、このスコア表示領域２２１を挟んで左右両側に対戦チームの選手情報の表示領域２２２，２２３が形成されている。
そして、サブ表示制御機能部５９１は、表示領域２２２，２２３には、たとえば各チームの選手の顔写真とその名前がローマ字表記で示されるように制御する。
サブ表示制御機能部５９１は、各選手の顔写真表示領域２２４は、選択可能に形成され、選択された顔写真表示領域２２４は、たとえばハイライト表示させる。
また、サブ表示制御機能部５９１は、メイン表示領域２１０に選手の名前および背番号を表示させた場合には、その名前および背番号を表示させた一または複数の選手の顔写真表示領域２２４をハイライト表示させる。
ここで、ハイライト表示とは、他の領域より明るくなるようにその領域の輝度を上げて表示することをいう。
【００６１】
カーソル制御機能部５９２は、たとえばサブ表示で特定の選手が選択されマイクロコンピュータ５８のカーソル設定指示命令ＣＭＤを受けると、選手位置情報に基づいてカーソルをメイン表示領域２１０のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる。
【００６２】
図６は、選択された選手にカーソルＣＳＬが設定された状態を示す図である。
【００６３】
カーソル制御機能部５９２は、図６に示すように、たとえばサブ表示で特定の選手が選択されると、選手位置情報に基づいてカーソルＣＳＬをメイン表示領域２１０のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる。
【００６４】
カーソル制御機能部５９２は、選択された選手にカーソルＣＳＬを位置させた後は、リモートコマンダ６０の上下左右への移動指示スイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ５８の移動指示命令ＣＭＤに従ってカーソルＣＳＬを指示された方向に移動させる。
【００６５】
カーソル制御機能部５９２は、選択された選手にカーソルＣＳＬを位置させた後、リモートコマンダ６０のズームスイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ５８のズーム指示命令ＣＭＤに従ってカーソルＣＳＬで選択された選手および周辺領域を拡大表示させる。
【００６６】
図７は、カーソルＣＳＬで選択された選手がズームされた状態の第１例を示す図である。
図８は、カーソルＣＳＬで選択された選手がズームされた状態の第２例を示す図である。
【００６７】
カーソル制御機能部５９２は、図７および図８に示すように、選択された選手にカーソルＣＳＬを位置させた後に、ズーム指示命令ＣＭＤを受けると、カーソルＣＳＬで選択された選手を拡大表示させる。
図７の第１例は、メイン表示領域２１０における表示自体を拡大表示する例である。
図８の第２例は、メイン表示領域２１０における表示自体はそのままで、カーソルＣＬＤで選択されている領域を、たとえば図中の右側にサブ表示領域２３０を形成して拡大表示する例である。
【００６８】
カーソル制御機能部５９２は、ズーム解除指示命令を受けると拡大表示を通常サイズの表示に切り換える機能を有する。
【００６９】
カーソル制御機能部５９２は、ボールに対するマイクロコンピュータ５８のカーソル設定指示命令ＣＭＤを受けると、カーソルＣＳＬをボール合わせて、ボールを囲むように位置させる機能を有する。
【００７０】
図９は、ボールにカーソルＣＳＬが設定された状態を示す図である
【００７１】
カーソル制御機能部５９２は、ボールＢＬに対するマイクロコンピュータ５８のカーソル設定指示命令ＣＭＤを受けると、図９に示すように、カーソルＣＳＬをボール合わせて、ボールを囲むように位置させる機能を有する。
【００７２】
このカーソル制御機能部５９２は、一度カーソルＣＳＬで選択された選手またはボールＢＬを、自動追尾制御機能部５９３のトラッキング機能により自動追尾されるが、この自動追尾に合わせてカーソルＣＳＬを選手ＰＬＹまたはボールＢＬを選択した状態で追尾させる。
【００７３】
自動追尾制御機能部５９３は、カーソル制御機能部５９２において、選手またはボールＢＬに対して一度カーソルＣＳＬが設定されると、たとえば図９に示すように、そのカーソルＣＳＬにより特定され選択された選手またはボールをトラッキングにより自動追尾させる。
この機能により、ユーザは、選手ＰＬＹやボールＢＬを眼で真剣に追いかけまわす必要がなくなり、リラックスしてゲームの好みのシーンを視聴することが可能となる。
【００７４】
選手情報制御機能部５９４は、選手情報表示指示命令ＣＭＤを受けると、ボール位置情報ＩＢＬＰ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、選手情報ＩＰＬＹ等に基づいて、ボール周辺の一定領域内にいる選手の頭の近辺に選手名および背番号を表示させる。
選手情報制御機能部５９４は、指示命令ＣＭＤでチーム指定を受けている場合には、指定されたＡチームまたはＢチームのボール周辺の選手の頭の近辺に選手名および背番号を表示させる。
【００７５】
選手情報制御機能部５９４が、ボール周辺の一定領域内にいる選手のみ選手名および背番号を表示するのは、以下の理由による。
ゲーム中、ユーザは、誰がどこにいるのかが知りたくなるが、全員の頭に選手名を表示してしまうと、かえって画面が煩雑で視聴しにくくなるおそれがある。
そこで、受け取れる可能性のある選手が誰なのかだけに絞り、表示することにした。
【００７６】
図１０は、ボール周辺の選手情報である選手名および背番号を表示する例を示す図である。
【００７７】
選手情報制御機能部５９４は、指示命令ＣＭＤでチーム指定を受けている場合には、Ａチーム、Ｂチームは手動でどちらかを切り換え、図１０に示すように、ボールの位置情報からボール周辺にいる選手の頭に背番号と名前を表示する。
図１０の例では、Ａチームのボール周辺にいる１０，１１，３の選手の背番号と名前が表示されている。
そして、表示されている選択選手については、サブ表示領域２２０の顔写真表示領域２２４が、ハイライト表示される。
【００７８】
オフサイドライン制御機能部５９５は、オフサイドライン表示指示命令ＣＭＤを受けると、フィールド情報ＩＦＬＤ、ボール位置情報ＩＢＬＰ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、選手情報ＩＰＬＹ等に基づいて、オフサイドラインをメイン表示領域２１０に表示させる。
【００７９】
ボール軌跡制御機能部５９６は、ボール軌跡表示指示命令ＣＭＤを受けると、フィールド情報ＩＦＬＤ、ボール位置情報ＩＢＬＰ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、選手情報ＩＰＬＹ等に基づいて、ボール軌跡をメイン表示領域２１０に表示させる。
【００８０】
なお、オフサイドラインとボール軌跡は、同一表示画面において、両者を表示する、あるいは別々に選択的に表示するように制御することが可能である。
【００８１】
図１１が、オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第１例を示す図である。
図１２が、オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第２例を示す図である。
【００８２】
図１１および図１２では、オフサイドラインＬＯＦＳＤとボール軌跡ＬＴＲＢＬは、同一表示画面において、両者を表示させている例を示している。
図１１は、たとえばＡチームが、Ｂチームのゴールに向けて攻め上がっているシーンを示しており、オフサイドラインＬＯＦＳＤは一つだけ表示されている。
図１２は、センターラインを挟んでＡおよびＢチームが中盤の攻防を行っている場合のシーンであり、オフサイドラインＬＯＦＳＤが二つ表示されている。
【００８３】
ここで特徴的な点は、オフサイドラインＬＯＦＳＤは、フィールドのラインのような細いライン（単なる線）で形成されるのではなく、たとえば表示状態で選手の歩幅程度のある幅Ｗを持たせて形成されていることである。オフサイドラインＬＯＦＳＤは、たとえば半透明に表示される。
ＴＶ中継映像では、固定カメラで撮影された映像と異なり、パン、チルト、ズームといった動きをすることから、フィールドのラインのような細いラインでオフサイドラインＬＯＦＳＤを形成すると、視聴者にはわかりにくく、見にくい場合がある。
そこで、本実施形態では、オフサイドラインＬＯＦＳＤがある幅を持たせて形成されている。これにより、視聴者にはどのアングルによってもオフサイドラインがわかりやすくなり、見やすく、臨場感をもってサッカーゲームの醍醐味を感じることが可能となる。
【００８４】
記録再生制御機能部５９７は、音声デコード回路５２による音声信号ＡＵＤを受け、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を音声（歓声）の強弱で表した盛り上がりグラフとして形成する。
記録再生制御機能部５９７は、形成した盛り上がりグラフを、ゲームの映像と共に、時間情報、選手情報ＩＰＬＹ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、フィールド情報ＩＦＬＤ等に関連付けて記録再生部８０に記録する。
記録再生制御機能部５９７は、たとえばハーフタイム等によってマイクロコンピュータ５８からゲーム放映の中断の情報を受けると、記録再生部８０に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる機能を有する。
【００８５】
図１３は、記録再生制御機能部により形成される表示デバイス上の盛り上がり映像表示画面の一例を示す図である。
【００８６】
記録再生制御機能部５９７は、表示デバイス２０の表示領域２１に、映像再生領域２４０、ライブ映像領域２５０、選手情報表示領域２６０、および盛り上がりグラフ表示領域２７０を、盛り上がり映像表示を行うために形成する。
この盛り上がり映像表示は、表示デバイス２０の表示領域２１に形成される、映像再生領域２４０、ライブ映像領域２５０、選手情報表示領域２６０、および盛り上がりグラフ表示領域２７０への各種映像および情報に表示により行われる。
【００８７】
映像再生領域２４０は、表示領域２１の６割〜８割程度の大きさをもって形成され、記録再生部８０に記録されているゲームの録画映像が再生表示される。
【００８８】
記録再生制御機能部５９７は、ライブ映像領域２５０、選手情報表示領域２６０、および盛り上がりグラフ表示領域２７０は、映像再生領域２４０に並列となるように、たとえば図１３に示すように、表示領域２１の右側に積み重ねるように形成する。
図１３の例では、表示領域２１の上部側から下部側に向かって、ライブ映像領域２５０、選手情報表示領域２６０、および盛り上がりグラフ表示領域２７０が順に形成される。
【００８９】
ライブ映像領域２５０には、たとえばハーフタイム等によって現放映がコマーシャルメッセージ（ＣＭ）の放映に切り替わった場合に、その現在放映されているライブ映像を表示される。
これにより、視聴者は、ライブ映像を確認しながら、再生映像を視聴し、確認することが可能となる。
【００９０】
記録再生制御機能部５９７は、選手情報表示領域２６０には、一人分の表示領域２６１を形成し、たとえば各チームの選手のうちの一人の顔写真とその名前がローマ字表記で示されるように制御する。
この表示領域２６１には、選択された選手の顔写真がハイライト表示され、その顔写真に表示領域の左側にチーム名が表示され、顔写真の右側にその選手名と背番号が表示される。
選手情報表示領域２６０は、視聴者（ユーザ）が、リモートコマンダ６０のたとえば上下キーの操作で、選択する選手を適宜切り換えすることが可能に形成される。
【００９１】
記録再生制御機能部５９７は、盛り上がりグラフ表示領域２７０には、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を歓声の強弱で表した盛り上がりグラフ２７１を記録再生部８０から読み出して表示させる。
この盛り上がりグラフ２７１は、時間軸上の所定区間ごとにリモートコマンダ６０のたとえば左右キーの操作で、適宜選択することが可能に形成される。そして、選択された区間は枠を付けてハイライト表示される。
また、盛り上がりグラフ２７１は、ゲームの盛り上がり度をスペクトル的に表示して形成されている。
そして、盛り上がりグラフ２７１は、選手情報表示領域２６０に選択されて表示されている選手がＴＶ放映映像に映し出されている時間（区間）については符号ＨＬＴで示されるようにハイライト表示される。
【００９２】
記録再生制御機能部５９７は、基本的に、盛り上がりグラフ表示領域２７０において、盛り上がりグラフ２７１の枠を付けてハイライト表示される選択区間に対応する時間帯の録画映像を映像再生領域２４０に表示するように制御する。
したがって、ユーザは、選手情報表示領域２６０で任意の選手を選択し、これにより、盛り上がりグラフ表示領域２７０の盛り上がりグラフ２７１にハイライト表示され、かつ盛り上がり度が高い区間をカーソルで選択することが可能である。
この操作により、ユーザは、任意の選手が映像に登場し、かつ観客が盛り上がっている時間帯の映像を即座に選択し、映像再生領域２４０に表示させることができる。
【００９３】
なお、ここでは、盛り上がりグラフ表示領域２７０において、盛り上がりグラフ２７１の枠を付けてハイライト表示される選択区間に対応する時間帯の録画映像を映像再生領域２４０に表示する例について説明した。
映像再生領域２４０への表示形態は、これに限らず、たとえば選手情報表示領域２６０で選択された任意の選手の登場映像を適宜表示させるようにする等、種々の形態が可能である。
【００９４】
このように、本実施形態では、記録再生制御機能部５９７の制御機能により、時間軸を使った盛り上がり等との組合せによるスペクトル上に選択した選手が登場したシーンを表示し、カーソルで選択するようにすることで即座に映像を呼び出すことが可能である。
【００９５】
リモートコマンダ６０は、制御部５０のマイクロコンピュータ５８に、チャンネル選択や、ゲームに対する各種表示制御等の指令を赤外線等の無線で伝達する機能を有する。
【００９６】
ユーザがリモートコマンダ６０を操作すると、その操作に対応するＴＶ受像機２１として機能する制御部５０の各種動作を指示する赤外線の指示信号が、受光部７０１に入力されて電気信号に変換され、さらにマイクロコンピュータ５８に入力される。
リモートコマンダ６０からの指示信号が、所定のＴＶ放送局の選局を指示するものであるとき、マイクロコンピュータ５８は、この指示信号に対応した選局命令をＴＶチューナ５１に出力する。
リモートコマンダ６０からの指示信号が、ゲームに対する各種表示制御等を指示するものであるとき、マイクロコンピュータ５８は、この指示信号に対応した指示命令ＣＭＤをＯＳＤ制御回路５９に出力する。
【００９７】
図１４（Ａ）〜（Ｄ）は、本実施形態に係るリモートコマンダ６０の構成例を示す図である。図１４（Ａ）はリモートコマンダの正面図、図１４（Ｂ）および（Ｃ）は側面図、図１４（Ｄ）は背面図である。
【００９８】
リモートコマンダ６０は、電源スイッチ６１、チャンネルＵＰ/ＤＯＷＮスイッチ６２、音量ＵＰ/ＤＯＷＮスイッチ６３を有する。
電源スイッチ６１は、一側部に形成され、ＴＶ受像機に電源を投入するとき、電源を落とすときに操作される。
チャンネルＵＰ/ＤＯＷＮスイッチ６２は、現在選局されているＴＶ放送チャンネルの次（または前）のチャンネルを選局するとき操作される。
音量ＵＰ/ＤＯＷＮスイッチ６３は、音声出力を増大（または減少）するとき操作される。
なお、リモートコマンダ６０には数字キーが配置されるが、ここでは省略している。なお、数字キーは、操作されたキーの数字に対応する、例えばＴＶ放送チャンネルを選局するとき操作される。
【００９９】
さらに、リモートコマンダ６０は、十字スティックスイッチ部６４、第１機能ＯＮ/ＯＦＦスイッチ６５、第２機能ＯＮ/ＯＦＦスイッチ６６、第３機能ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６７、および背面側のチーム切り換えスイッチ６８を有する。
【０１００】
十字スティックスイッチ部６４は、周辺のリング部６４１と中央部の押し込みボタン６４２を有している。
リング部６４１が４分割のボタンになっており十字スティックを４つの機能に切り換えられる。たとえば右上がズーム機能ボタンに設定可能である。
そして、リング部６４１の４分割されたスイッチ部分により上下左右へのカーソルＣＳＬの移動を指示する上下左右キーとしても機能する。
また、押し込みボタン６４２は、その押し込み量でズームの度合いが調整可能である。
【０１０１】
第１機能ＯＮ/ＯＦＦスイッチ６５は、選手情報表示機能をＯＮ/ＯＦＦするために操作される。
【０１０２】
第２機能ＯＮ/ＯＦＦスイッチ６６は、オフサイドラインやボールの軌跡表示機能をＯＮ/ＯＦＦするために操作される。
【０１０３】
第３機能ＯＮ/ＯＦＦスイッチ６７は、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフ、録画映像の表示機能をＯＮ/ＯＦＦするために操作される。
【０１０４】
チーム切り換えスイッチ６８は、リモートコマンダ６０の上部背面側に配置され、たとえばサッカーのゲームの対戦チームであるＡチームまたはＢチームを選択するかを切り換えするために操作される。
【０１０５】
記録再生部８０は、受信映像が、盛り上がりグラフや時間情報が、選手情報ＩＰＬＹ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、フィールド情報ＩＦＬＤ等に関連付けて記録される。
記録再生部８０は、記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフが再生される。
【０１０６】
次に、本実施形態の表示制御装置１０の動作をフローチャートに関連付けて説明する。
【０１０７】
ユーザが、リモートコマンダ６０の電源スイッチ６１を操作してパワーオン後（ＳＴ１）、数字キーまたはチャンネルＵＰ/ＤＯＷＮスイッチ６２の操作により所定のＴＶ放送チャンネルの選局を指示する（ＳＴ２）。
これにより、リモートコマンダ６０からの指示信号が制御部５０に配置された受光部７０を介してマイクロコンピュータ５８に入力される。
これに対応して、マイクロコンピュータ５８は、ＴＶチューナ５１に対して指定された、たとえばサッカーＴＶ中継放送を行っているＴＶ放送チャンネルの選局命令を出力する。この選局命令に従い、ＴＶチューナ５１は、所定のＴＶ放送チャンネル選択し、音声信号を音声デコード回路５２に出力し、映像信号を映像デコード回路５３に出力する。
映像信号は、映像デコード回路５３でデコードされた後、重畳回路５４を介して表示デバイス２３０に表示される。また、音声デコード回路５２は、音声信号をデコードし、スピーカ３０に出力する。
このようにして、表示デバイス２０にサッカーＴＶ中継が表示され放映され（ＳＴ３）、ＴＶ音声信号がスピーカ３０から出力される。
【０１０８】
また、映像デコード回路５３でデコードされた映像信号ＰＣＴＲは、選手情報取得部５５、位置情報取得部５６、およびフィールド情報取得部５７に供給される。
【０１０９】
選手情報取得部５５においては、放映されている映像信号に含まれるボールゲート、たとえばサッカーのゲームの先発出場およびリザーブを含む、そのゲームに係る２つチームの選手情報ＩＰＬＹが取得され、その情報は図示しない格納部に保存される（ＳＴ４）。
取得し保存した選手情報ＩＰＬＹは、位置情報取得部５６およびＯＳＤ制御回路５９に提供される。
【０１１０】
フィールド情報取得部５６においては、未校正のサッカーＴＶ中継映像から、入力映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報ＩＦＬＤが取得され、取得したフィールド情報が保存される（ＳＴ５）。
取得し保存したフィールド情報ＩＦＬＤは、位置情報取得部５６およびＯＳＤ制御回路５９に提供される。
【０１１１】
位置情報取得部５７においては、フィールド情報ＩＦＬＤおよび選手情報ＩＰＬＹに基づいて、サッカーＴＶ中継の映像信号ＰＣＴＲからフィールド内外におけるボールの位置情報ＩＢＬ、および各選手の位置情報ＩＰＬＹＰが取得される（ＳＴ６、ＳＴ７）。
取得した位置情報取得部５７は、取得したボール位置情報ＩＢＬおよび選手位置情報ＩＰＬＹＰがＯＳＤ制御回路５９に供給される。
【０１１２】
また、ＯＳＤ制御回路５９の記録再生制御機能部５９７には、音声デコード回路５２による音声信号ＡＵＤ、選手情報ＩＰＬＹ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、フィールド情報ＩＦＬＤ。ボール位置情報ＩＢＬＰが供給される。
記録再生制御機能部５９７において、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を音声（歓声）の強弱で表した盛り上がりグラフとして形成される（ＳＴ８）。
そして、記録再生制御機能部５９７で形成した盛り上がりグラフが、サッカーゲームの映像と共に、時間情報、選手情報ＩＰＬＹ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、フィールド情報ＩＦＬＤ等に関連付けて記録再生部８０に記録される（ＳＴ９）。
【０１１３】
ここで、たとえばサッカーＴＶ中継を視聴しているユーザが、選手情報を表示するように、リモートコマンダ６０でお好みモードで選択して指令を発行すると、図１６に示すような処理が行われる。
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ５８のサブ表示指示命令ＣＭＤに従って、ＯＳＤ制御回路５９のサブ表示制御機能部５９１が、重畳回路５４を通して表示領域の所定のサブ領域を、選手の顔写真その名前等をチーム別に表示させる（ＳＴ１０）。
この場合、たとえば図５に示すように、表示デバイス２０の表示領域２１のメイン表示領域２１０の下部にサブ表示領域２２０が形成されて、たとえば各チームの選手の顔写真とその名前がローマ字表記で示される。
【０１１４】
ユーザが、上下左右キーでサブ表示領域２２０のお好みの選手が表示される顔写真表示領域２２４を選択すると（ＳＴ１１）、その選手の顔写真表示領域２２４が、たとえばハイライト表示させる。
そして、たとえばサブ表示で特定の選手が選択されマイクロコンピュータ５８のカーソル設定指示命令ＣＭＤをＯＳＤ制御回路５９が受信する。
これにより、ＯＳＤ制御回路５９のカーソル制御機能部５９２が、選手位置情報に基づいてカーソルＣＳＬをメイン表示領域２１０のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる（ＳＴ１２）。
【０１１５】
ここで、ユーザがリモートコマンダ６０の上下左右キーでカーソル移動を指示すると、マイクロコンピュータ５８の移動指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ１３）。
これにより、カーソル制御機能部５９２が、リモートコマンダ６０の上下左右への移動指示スイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ５８の移動指示命令ＣＭＤに従ってカーソルＣＳＬを、重畳回路５４を通して指示された方向に移動させる（ＳＴ１４）。
【０１１６】
また、ユーザがリモートコマンダ６０の十字スティックスイッチ部６４の所定のキー操作でズーム指示、並びに押し込みボタン６４２でズーム量を指示すると、マイクロコンピュータ５８のズーム指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ１５）。
これにより、カーソル制御機能部５９２が、リモートコマンダ６０のズームスイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ５８のズーム指示命令ＣＭＤに従ってカーソルＣＳＬで選択された選手を、重畳回路５４を通して拡大表示させる（ＳＴ１６）。
この場合、図７に示すように、メイン表示領域２１０における表示自体が拡大表示される。
あるいは、図８に示すように、メイン表示領域２１０における表示自体はそのままで、カーソルＣＬＤで選択されている領域が、図中の右側にサブ表示領域２３０として形成されて、このサブ表示領域２３０に拡大表示される。
【０１１７】
ここで、ユーザがリモートコマンダ６０によりズーム解除指示を発行すると、マイクロコンピュータ５８のズーム解除指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ１７）。
これにより、カーソル制御機能部５９２は、マイクロコンピュータ５８のズーム解除指示命令ＣＭＤを受けると拡大表示を通常サイズの表示に切り換える（ＳＴ１８）。
【０１１８】
また、上述した選手へのカーソル設定と同様に、ユーザがボールＢＬに対するカーソル設定指示を発行すると、図１７に示すような処理が行われる。
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ５８のカーソル設定指示命令ＣＭＤをＯＳＤ制御回路５９が受信する。
これにより、ＯＳＤ制御回路５９のカーソル制御機能部５９２が、選手位置情報に基づいてカーソルＣＳＬをメイン表示領域２１０のフィールド上に表示されている選手を囲むように位置させる（ＳＴ２０，ＳＴ２１）。
【０１１９】
ここで、ユーザがリモートコマンダ６０の上下左右キーでカーソル移動を指示すると、マイクロコンピュータ５８の移動指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ２２）。
これにより、カーソル制御機能部５９２が、リモートコマンダ６０の上下左右への移動指示スイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ５８の移動指示命令ＣＭＤに従ってカーソルＣＳＬを、重畳回路５４を通して指示された方向に移動させる（ＳＴ２３）。
【０１２０】
また、ユーザがリモートコマンダ６０の十字スティックスイッチ部６４の所定のキー操作でズーム指示、並びに押し込みボタン６４２でズーム量を指示すると、マイクロコンピュータ５８のズーム指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ２４）。
これにより、カーソル制御機能部５９２が、リモートコマンダ６０のズームスイッチの操作に応じたマイクロコンピュータ５８のズーム指示命令ＣＭＤに従ってカーソルＣＳＬで選択されたボールまたは選手を、重畳回路５４を通して拡大表示させる（ＳＴ２５）。
この場合、図９に示すように、メイン表示領域２１０における表示自体が拡大表示される。
【０１２１】
ここで、ユーザがリモートコマンダ６０によりズーム解除指示を発行すると、マイクロコンピュータ５８のズーム解除指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ２６）。
これにより、カーソル制御機能部５９２は、マイクロコンピュータ５８のズーム解除指示命令ＣＭＤを受けると拡大表示を通常サイズの表示に切り換える（ＳＴ２７）。
【０１２２】
図１６あるいは図１７の処理のように、選手またはボールにカーソルが一度設定されると、図１８に示すように、自動追尾処理が行われる。
【０１２３】
カーソル制御機能部５９２により、一度カーソルＣＳＬで選手またはボールが選択されると（ＳＴ３０）、自動追尾制御機能部５９３のトラッキング機能により自動追尾が実行される（ＳＴ３１）。
このとき、自動追尾制御機能部５９４は、この自動追尾に合わせてカーソルＣＳＬを選手ＰＬＹまたはボールＢＬを選択した状態で追尾させる。
【０１２４】
ここで、ユーザがリモートコマンダ６０により自動追尾解除指示を発行すると、マイクロコンピュータ５８の自動追尾解除指示命令ＣＭＤがＯＳＤ制御回路５９に入力される（ＳＴ３２）。
これにより、カーソル制御機能部５９２は、マイクロコンピュータ５８の自動追尾解除指示命令ＣＭＤを受けると通常の映像表示に切り換える（ＳＴ３３）。
【０１２５】
また、ユーザがリモートコマンダ６０の第１機能ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６５により選手情報表示指示を発行すると図１９に示すような処理が行われる。
【０１２６】
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ５８の選手情報表示指示命令ＣＭＤをＯＳＤ制御回路５９が受信する。
これにより、ＯＳＤ制御回路５９の選手情報制御機能部５９４が、選手情報表示指示命令ＣＭＤを受けると（ＳＴ４０）、ボール位置情報ＩＢＬＰ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、選手情報ＩＰＬＹ等に基づいて、ボール周辺の一定領域内にいる選手を選定する（ＳＴ４１）。
そして、選手情報制御機能部５９４が、指示命令ＣＭＤでチーム指定を受けている場合には、指定されたＡチームまたはＢチームのボール周辺の選手の頭の近辺に選手名および背番号を表示させる（ＳＴ４２）。
【０１２７】
選手情報制御機能部５９４は、指示命令ＣＭＤでチーム指定を受けている場合には、Ａチーム、Ｂチームは手動でどちらかを切り換え、図１０に示すように、ボールの位置情報からボール周辺にいる選手の頭に背番号と名前を表示する。
図１０の例では、Ａチームのボール周辺にいる１０，１１，３の選手の背番号と名前が表示されている。
そして、表示されている選択選手については、サブ表示領域２２０の顔写真表示領域２２４が、ハイライト表示される。
【０１２８】
次に、サッカーのＴＶ中継を視聴しているユーザが、リモートコマンダ６０の第２機能ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６６によりオフサイドラインおよびボール軌跡の表示指示を発行すると、図２０に示すような処理が行われる。
【０１２９】
指令発行に伴い、マイクロコンピュータ５８のオフサイドラインおよびボール軌跡表示指示命令ＣＭＤをＯＳＤ制御回路５９が受信する（ＳＴ５０）。
ＯＳＤ制御回路５９のオフサイドライン制御機能部５９５が、オフサイドライン表示指示命令ＣＭＤを受け、ボール軌跡制御機能部５９６が、ボール軌跡表示指示命令ＣＭＤを受ける。
これにより、オフサイドライン制御機能部５９５が、と、フィールド情報ＩＦＬＤ、ボール位置情報ＩＢＬＰ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、選手情報ＩＰＬＹ等に基づいて、オフサイドラインを、重畳回路５４を介してメイン表示領域２１０に表示させる（ＳＴ５１）。
ここで特徴的な点は、オフサイドラインＬＯＦＳＤは、フィールドのラインのような細いラインで形成されるのではなく、たとえば表示状態で選手の歩幅程度のある幅を持たせて形成される。
また、ボール軌跡制御機能部５９６が、ボール軌跡表示指示命令ＣＭＤを受けると、フィールド情報ＩＦＬＤ、ボール位置情報ＩＢＬＰ、選手位置情報ＩＰＬＹＰ、選手情報ＩＰＬＹ等に基づいて、ボール軌跡をメイン表示領域２１０に表示させる（ＳＴ５２）。
【０１３０】
たとえば、図１１および図１２に示すように、オフサイドラインＬＯＦＳＤとボール軌跡ＬＴＲＢＬが、同一表示画面において表示される。
また、図１１に示すように、たとえばＡチームが、Ｂチームのゴールに向けて攻め上がっているシーンを示しており、オフサイドラインＬＯＦＳＤは一つだけ表示されている。
また、図１２に示すように、センターラインを挟んでＡおよびＢチームが中盤の攻防を行っている場合のシーンであり、オフサイドラインＬＯＦＳＤが二つ表示されている。
【０１３１】
ここで、ＯＳＤ制御回路５９が、たとえばハーフタイム等によってマイクロコンピュータ５８からゲーム放映の中断の情報を受けると、図２１に示すような処理が行われる。
【０１３２】
次に、サッカーのＴＶ中継を視聴しているユーザが、図２１に示すように、リモートコマンダ６０の第３機能ＯＮ／ＯＦＦスイッチ６７を操作する（ＳＴ６０）と、ステップＳＴ６１〜ＳＴ６７のような処理が行われる。
このとき、図１３に示すように、記録再生制御機能部５９７により、表示デバイス２０の表示領域２１に、映像再生領域２４０、ライブ映像領域２５０、選手情報表示領域２６０、および盛り上がりグラフ表示領域２７０が、形成される。
そして、記録再生制御機能部５９７が、記録再生部８０に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる（ＳＴ６１〜ＳＴ６４）。
【０１３３】
ライブ映像領域２５０には、たとえばハーフタイム等によって現放映がコマーシャルメッセージ（ＣＭ）の放映に切り替わった場合に、その現在放映されているライブ映像を表示される。
選手情報表示領域２６０には、一人分の表示領域２６１を形成し、たとえば各チームの選手のうちの一人の顔写真とその名前がローマ字表記で示されるように制御する。
この表示領域２６１には、選択された選手の顔写真がハイライト表示され、その顔写真に表示領域の左側にチーム名が表示され、顔写真の右側にその選手名と背番号が表示される。
盛り上がりグラフ表示領域２７０には、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、たとえば放映中のサッカーのゲームの盛り上がり度を歓声の強弱で表した盛り上がりグラフ２７１が記録再生部８０から読み出され表示される。
そして、盛り上がりグラフ２７１では、選手情報表示領域２６０に選択されて表示されている選手がＴＶ放映映像に映し出されている時間（区間）については符号ＨＬＴで示されるようにハイライト表示される。
【０１３４】
ここで、ユーザがリモートコマンダ６０の上下キーの操作で、再生視聴を所望する選手を選択する（ＳＴ６５）。
そして、ユーザがリモートコマンダ６０の左右キーで、この盛り上がりグラフ２７１でハイライト表示されている選択した選手が登場する盛り上がり度の高い区間を選択する（ＳＴ６６）。
この選択指令を受けて、記録再生制御機能部５９７が、選択した選手が登場し盛り上がりグラフ表示領域２７０において、盛り上がりグラフ２７１の枠を付けてハイライト表示される選択区間に対応する時間帯の録画映像を映像再生領域２４０に表示させる（ＳＴ６７）。
この操作により、ユーザは、任意の選手が映像に登場し、かつ観客が盛り上がっている時間帯の映像を即座に選択し、映像再生領域２４０に表示させることができる。
【０１３５】
以上説明したように、本実施形態の制御部５０は、以下の各種機能を有する。
制御部５０は、中継映像情報から放映されている映像信号に含まれるゲーム、たとえばサッカーのゲームの選手情報を取得する機能、および中継映像内のラインとフィールドモデルとの対応からフィールド情報を取得する機能を有する。
さらに、制御部５０は、選手情報およびフィールド情報に基づいて映像信号から選手の選手位置情報を取得する機能、フィールド情報に基づいて映像信号からボールの位置情報を取得する機能、および取得した選手情報を表示デバイス２０に表示して提供する機能を有する。
この場合、制御部５０は、表示デバイス２０の表示領域の一部に複数の選手情報を配列して表示する機能を有する。制御部５０は、チーム別に選手情報を表示することも可能で、カーソルが設定された選手情報を他の選手情報と異なる表示形態、たとえばハイライト表示で表示する機能を有している。
【０１３６】
そして、制御部５０は、提供される選手情報により選択された選手を設定対象として、選手位置情報に基づいて表示デバイス２０上でカーソルを設定する機能を有する。
また、制御部５０は、ボールに対するカーソル設定指示を受ける設定対象のボールにカーソルを設定する機能を有する。
制御部５０は、選手情報表示指示を受けると、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報に基づいて、選手の近辺に選手情報を表示させる機能を有する。
このとき、制御部５０は、ボール周辺の一定領域内にいる選手の近辺に選手情報を表示させることが可能な機能を有し、また、チーム指定を受けている場合には、指定されたチームの選手情報を表示させることも可能である。
また、制御部５０は、選手やボール等の設定対象にカーソルが一度設定されると、設定対象の移動に応じて自動追尾させる機能を有している。自動追尾制御機能部を有する
制御部５０は、ズーム指示を受けると、少なくともカーソルを設定した領域を拡大表示させる機能を有する。
【０１３７】
すなわち、本実施形態によれば、ユーザは、ＴＶ中継映像を視聴しながら、その場で、所望の補完情報を含む映像を得ることができる。
また、選手情報の選択画面で任意の選手を選択すると、カーソルの自動設定をすることができ、また、選手やボールにカーソルが設定されると、自動追尾、ズーム表示などが行われることから、容易な操作で目的とする補完情報を選択表示することができる。
【０１３８】
また、制御部５０は、ボール位置情報、選手位置情報、選手情報、およびフィールド情報に応じてボールの位置に関連するライン、たとえばサッカーの場合にはオフサイドラインやボール軌跡を形成する機能を有している。
制御部５０は、オフサイドラインを、単なる線ではなく、ある一定の幅を持たせて形成する機能を有する。
【０１３９】
したがって、本実施形態によれば、視聴者にはどのアングルによってもオフサイドラインがわかりやすくなり、見やすく、臨場感をもってサッカーゲームの醍醐味を感じることが可能となる。
【０１４０】
また、制御部５０は、テレビジョン放送信号の音声信号を受けて、映像の線順次的な流れに沿った時間軸上における、放映中のゲームの盛り上がり度を強弱で表した盛り上がりグラフを形成する機能を有している。
制御部５０は、形成した上記盛り上がりグラフを、ゲームの映像と共に、時間情報、選手情報等に関連付けて記録再生部８０に記録する機能を有する。
そして、制御部５０は、ハーフタイム等のゲーム中断の情報を受けると、表示デバイス２０に、記録再生部８０に記録されているゲームの録画映像と共に、ライブ映像、選手情報、盛り上がりグラフを表示させる機能を有する。
制御部５０は、盛り上がりグラフを、時間軸上の所定区間ごとに選択可能に表示させる。あるいは、制御部５０は、選手情報を、選択可能に表示させ、選択されて表示されている選手が放映映像に映し出されている時間帯の選択指示を受けると、この選択された時間帯の録画映像を再生させ表示させる機能を有している。
【０１４１】
したがって、本実施形態によれば、時間軸を使った盛り上がり等との組合せによるスペクトル上に選択した選手が登場したシーンを表示し、カーソルで選択するようにすることで即座に映像を呼び出せることが可能である。
【０１４２】
なお、本実施形態では、ボールゲームをサッカーのゲーム（試合）として説明したが、本発明は、他のゲーム、たとえばラグビーやホッケー等のゲームにも適用可能である。
また、記録再生制御機能部５９７の制御機能は、ボール等のゲーム対象移動体を用いたゲームに限らず、観客を動員したゲームや劇場等の映像にも適用することが可能である。
【０１４３】
なお、以上詳細に説明した方法は、上記手順に応じたプログラムとして形成し、ＣＰＵ等のコンピュータで実行するように構成することも可能である。
また、このようなプログラムは、半導体メモリ、磁気ディスク、光ディスク、フロッピー（登録商標）ディスク等の記録媒体、この記録媒体をセットしたコンピュータによりアクセスし上記プログラムを実行するように構成可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本発明の実施形態に係る表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態に係る表示制御装置の表示デバイスの概要を示す図である。
【図３】本実施形態に係る位置情報取得部の構成例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係るＯＳＤ制御回路の要部の機能ブロックを示す図である。
【図５】サブ表示が行われている場合の表示デバイスの表示形態の一例を示す図である。
【図６】選択された選手にカーソルが設定された状態を示す図である。
【図７】カーソルで選択された選手がズームされた状態の第１例を示す図である。
【図８】カーソルで選択された選手がズームされた状態の第２例を示す図である。
【図９】ボールにカーソルが設定された状態を示す図である。
【図１０】ボール周辺の選手情報である選手名および背番号を表示する例を示す図である。
【図１１】オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第１例を示す図である。
【図１２】オフサイドラインおよびボール軌跡の表示の第２例を示す図である。
【図１３】記録再生制御機能部により形成される表示デバイス上の表示画面の一例を示す図である。
【図１４】本実施形態に係るリモートコマンダの構成例を示す図である。
【図１５】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第１のフローチャートである。
【図１６】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第２のフローチャートである。
【図１７】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第３のフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第４のフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第５のフローチャートである。
【図２０】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第６のフローチャートである。
【図２１】本実施形態の表示制御装置の動作を説明するための第７のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４５】
１０・・・表示制御装置、２０・・・表示デバイス、３０・・・スピーカ、４０・・・テレビジョン（ＴＶ）アンテナ、５０・・・制御部、５１・・・ＴＶチューナ、５２・・・音声デコード回路、５３・・・映像デコード回路、５４・・・重畳回路、５５・・・選手情報取得部、５６・・・フィールド情報取得部、５７・・・位置情報取得部、５８・・・マイクロコンピュータ（μ‐Ｃｏｎ）、５９・・・ＯＳＤ制御回路、５９１・・・サブ表示制御機能部、５９２・・・カーソル制御機能部、５９３・・・自動追尾制御機能部、５９４・・・選手情報制御機能部、５９５・・・オフサイドライン制御機能部、５９６・・・ボール軌跡制御機能部、５９７・・・記録再生制御機能部、６０・・・リモートコマンダ、７０・・・受光部、８０・・・記録再生部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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