(57)【要約】  【課題】照明等の外乱光による誤作動を防止し、操作スイッチが自由位置から動作位置に移動したことを衝撃により遊技者に報知する操作スイッチを備えた遊技機を提供する。  【解決手段】永久磁石１０６を有し遊技者により操作されると自由位置（ＦＰ）から動作位置（ＯＰ）に移動する操作移動部材１０４と、操作移動部材１０４の移動を案内する第１案内部材１１２と、磁性体を有し操作移動部材１０４が自由位置（ＦＰ）から動作位置（ＯＰ）に移動した場合には、永久磁石１０６との間に生ずる吸引力により操作移動部材１０４側に移動して開閉器１３２の接点を開くとともに、操作移動部材１０４に衝突する開閉部材１３０と、開閉部材１３０の移動を案内する第２案内部材１１４とから構成される操作スイッチ１００を、遊技機に備える。  【選択図】図３
2010046271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面部に配置され、遊技者が操作する操作部を有する操作スイッチであって、
永久磁石又は磁性体を有し、遊技者により前記操作部が操作されると自由位置から動作位置に移動する操作移動部材と、
前記操作移動部材の移動を案内する第１案内部材と、
磁性体又は永久磁石を有し、前記操作移動部材が自由位置にある場合には、前記操作移動部材から離間した位置に戻り開閉器の接点を閉じ、前記操作移動部材が動作位置に移動した場合には、前記操作移動部材との間に生ずる磁力により前記操作移動部材側に移動して前記開閉器の接点を開くとともに、前記操作移動部材に直接又は間接的に衝突する開閉部材と、
前記開閉部材の移動を案内する第２案内部材と、
から構成される操作スイッチを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開閉部材が、所定の係合位置を越えて前記操作移動部材とともに移動することを阻止する移動阻止部材を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移動阻止部材は、前記操作移動部材と前記開閉部材との間に配された隔壁であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、前面部に操作スイッチを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技機前面の盤面中央部に液晶表示装置やランプ、スピーカ等を配置し、発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動領域を通過したことや、現在作動している遊技状態、抽籤結果等に応じて、映像、光、又は音等を用いた演出を行っている。更に、遊技機の前面部に演出態様変更用の操作ボタンを配置し、遊技者により当該操作ボタンが操作されると演出の態様を変化させて、遊技者の働きかけに遊技機が応じている感覚を提供する遊技機が知られている。
【０００３】
その、操作ボタンの押下操作を容易にするために、大型の操作ボタンを遊技媒体の受皿上部に配置するとともに、限られた受皿上部の面積を有効に活用する目的で、操作ボタンの形状を受皿上部の形状に倣って異形状に形成した遊技機用の操作スイッチが開示されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
特許文献１に記載されている遊技機の操作スイッチは、遊技媒体の受皿上面の空き領域の形状に倣った異形状の操作ボタンと、当該操作ボタンを発光させる発光手段と、操作ボタンの押下操作に伴うオン・オフを検知する光電式の検知手段と、操作ボタンを元の位置に復帰させる復帰手段とを内蔵している。
【０００５】
特許文献１に記載の操作スイッチにおいて、光電式の検出手段として用いられている素子は透過型のフォトセンサである。操作ボタンが動作位置まで押下操作されると、操作ボタンと連動して下降する遮光板が、フオトセンサの投光部と受光部との間に進出し、透過している光を遮光する。このフォトセンサが、透過状態から遮光状態に変化したことを検出することで、操作ボタンが押下操作されたことを検出している。
【０００６】
また、特許文献１に記載されている遊技機の操作スイッチによれば、操作ボタンの面積を大きくすることができるので、遊技者にとって見易く操作し易い受皿上部に配した操作スイッチの操作性を、更に向上させることができるとしている。
【特許文献１】特開２００７−４４２６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、操作ボタンの押下操作の検出にフオトセンサを用いると、遊技場における強い照明等の外乱光により誤作動する可能性があった。例えば、遊技場の強い照明等の外乱光が遊技機の樹脂製の外装パネルや操作ボタンを透過し、遊技者が操作ボタンを操作していないにも関わらず、操作ボタンが押下操作されたものと誤検出してしまうという不具合があった。
【０００８】
一般にフォトセンサの投光部が発光する光は、通常の照明等による影響を受けにくくするために、波長９４０ｎｍ程度の赤外線を用いている。しかし、受光部が検出する光は、投光部が発光する光よりも波長の範囲が広い場合がある。そのような場合には、白熱灯やスポットライトが発する赤外線を受光して、受光部がその光量に応じた信号（以下光量信号という。）を出力してしまう。
【０００９】
特に、透過状態から遮光状態に遷移したことを検出する際に、受光部が出力する光量信号の微分値を用いている場合には、受光部に照射されていた照明光が急に弱くなると、その際に受光していた光量が急に減少して、投光部と受光部との間において遮光されたものと誤判断をする可能性が生ずる。
【００１０】
一般には、光量信号の微分値を用いて状態の変化を検出することで、投光部や受光部の温度特性や、電源電圧の変動の他、その他の不確定な要因を排除することが可能となり、簡単な構成で状態の変化を検出することができる。しかし、照明等の外乱光などにより、フォトセンサの受光光量が急激に変動すると、実際に遊技者が操作ボタンを操作して遮光された状態と同様な判断を行ってしまい、操作ボタンが押下操作された旨の誤った情報を制御回路に出力してしまう。すると、制御回路は、遊技者により操作ボタンが押下操作されたものと判断して、演出の態様を変化させる処理を実行してしまうなどの不具合を生じていた。
【００１１】
一般的な押ボタン式の操作スイッチにおいては、押ボタンが押下操作された際に自由位置から動作位置に移動したことを利用者に報知するクリックアクション機構や、動作位置と戻り位置との間に応差を設けるためのスナップアクション機構を備えている。これらの機構が作動する際に振動や音が発生するので、利用者は操作スイッチの動作状態を感知することが可能となっている。
【００１２】
ところが遊技機において、遊技者による押ボタンの押下操作を容易にするために押ボタン自体を大型にすると、押ボタンの移動を案内する案内部における摺動抵抗が増大して、標準的なクリックアクションやスナップアクションでは、その振動が遊技者の指に伝わりにくくなるという問題を生じていた。
【００１３】
また、一般に遊技場においては、遊技場におけるＢＧＭやアナウンス音、各遊技機が発する演出音、遊技球の転動音等が渦巻いているために、操作スイッチのクリックアクションやスナップアクションにより発生する微細な音を、遊技者が感知することは困難である。
【００１４】
また、パチンコ遊技機においては、遊技球の発射や遊技球の払い出し等による振動が絶えず発生しているので、操作スイッチのクリックアクションやスナップアクションにより発生する微細な振動を、遊技者が感知することは困難である。
【００１５】
更に、特許文献１に記載されているように、押ボタンの押下操作の検出にフォトセンサを用いた場合には、上述のクリックアクションやスナップアクションが存在しないので、押下操作により押ボタンが動作位置に達した旨を、遊技者が感知することは困難であった。
【００１６】
このように、押下操作により押ボタンが動作位置に達したことを遊技者が確認できない場合には、複数回押ボタンの押下操作を試みたり、強く押してみるなどの操作を行う傾向が強くなる。これにより、操作スイッチが痛みやすくなり、寿命が短くなるなどの問題を生じていた。
【００１７】
本発明は上記問題点に鑑みて発明されたものであり、照明等の外乱光による誤作動を防止し、操作スイッチが自由位置から動作位置に移動したことを衝撃により遊技者に報知する操作スイッチを備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【００１９】
本発明に係る遊技機の前面部には、遊技者が操作する操作部を有する操作スイッチが配されている。当該操作スイッチは、永久磁石又は磁性体を有し、遊技者により前記操作部が操作されると自由位置から動作位置に移動する操作移動部材と、前記操作移動部材の移動を案内する第１案内部材と、磁性体又は永久磁石を有し、前記操作移動部材が自由位置にある場合には、前記操作移動部材から離間した位置に戻り開閉器の接点を閉じ、前記操作移動部材が動作位置に移動した場合には、前記操作移動部材との間に生ずる磁力により前記操作移動部材側に移動して前記開閉器の接点を開くとともに、前記操作移動部材に直接又は間接的に衝突する開閉部材と、前記開閉部材の移動を案内する第２案内部材と、を備えることを特徴とする。
【００２０】
本発明に係る遊技機の操作スイッチは、操作移動部材が自由位置から動作位置に移動したことを検知する際に、フォトセンサを用いていないので、照明等の外乱光を受光してしまうことに起因する誤作動を防止することができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の操作スイッチは、例えば遊技者により操作部を自由位置に戻す操作がなされると、開閉部材は操作移動部材から離間した位置に戻って、開閉器の接点を閉じる。
【００２２】
遊技者が操作スイッチの操作部を操作すると、操作移動部材が自由位置から動作位置に移動して、開閉部材に近づく。すると、操作移動部材から離間した位置にあった開閉部材が、操作移動部材との間に生ずる磁力により吸引されて操作移動部材側に移動する。このとき、開閉器の接点が開くので、遊技機の制御回路は操作スイッチの操作部が遊技者により操作されたことを検出して、例えば演出態様の変更を行う。
【００２３】
これに続き、開閉器の接点が開いた直後に、開閉部材が更に操作移動部材に吸引されて、直接又は間接的に操作移動部材と衝突する。このとき、開閉部材の運動エネルギーが操作移動部材に衝撃として伝わり、更に操作部を介して操作中の遊技者の指に伝わる。この衝撃を遊技者が感知することで、操作スイッチの状態が自由位置から動作位置に移動したことを感知することができる。
【００２４】
また、他の発明によれば、前記開閉部材が、所定の係合位置を越えて前記操作移動部材とともに移動することを阻止する移動阻止部材を備えることを特徴とする。
【００２５】
本発明によれば、移動阻止部材により開閉部材が所定の係合位置を越えて操作移動部材とともに移動することが阻止される。例えば遊技者により操作部を自由位置に戻すための操作がなされると、操作移動部材が動作位置から自由位置に戻るまでの間の戻り位置において、開閉部材が操作部材から引き離されて離間する。すると、開閉部材は開閉器の接点を閉じる位置に移動する。
【００２６】
また、他の発明によれば、前記移動阻止部材は、前記操作移動部材と前記開閉部材との間に配された隔壁であることを特徴とする。
【００２７】
本発明によれば、隔壁で仕切られた空間の内部に開閉部材を含む開閉器を配することができる。これにより、開閉器の接点を外界から保護し、開閉器の接点の導通を確保することができ、開閉動作を長期にわたって安定化することができる。また、操作移動部材と開閉部材との間に隔壁を設けたことで、開閉部材を薄く形成することができ、より薄型の操作スイッチを提供することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、照明等の外乱光による操作スイッチの誤作動を防止することができる。また、遊技者は、操作スイッチが自由位置から動作位置に移動したことを、衝撃により感知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００３０】
本実施形態における遊技機の概観について図１を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機１（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００３１】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、ガラスドア７、本体２（木枠）、ベースドア９、皿ユニット１０、画像を表示する液晶表示装置５（図２に示す制御回路のブロック図参照。）、遊技球を発射する発射装置３９などから構成されている。
【００３２】
上述したガラスドア７は、ベースドア９に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア７の中央には、開口が形成されており、その開口には、透過性を有する保護ガラス８が配設されている。また、上述した本体２は、その前方にベースドア９が軸着される。
【００３３】
上述した皿ユニット１０は、ガラスドア７の下方に位置するように、ベースドア９に配設されている。皿ユニット１０には、その上方に上皿１５が、その下方に下皿１７が設けられている。上皿１５及び下皿１７には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口１４，１６が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿１５には、後述する遊技領域に発射させるための遊技球が貯留される。
【００３４】
上述した発射装置３９は、皿ユニット１０の側方に位置するように、ベースドア９に配設されている。この発射装置３９には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿１５に貯留された遊技球が保護ガラス８の後方に配されている遊技盤に順次発射される。
【００３５】
上述した遊技盤は、保護ガラス８の後方に位置するように、ベースドア９の前方に配設されている。遊技盤は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有している。この遊技領域は、ガイドレールなどに囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置３９によって発射された遊技球は、遊技盤上に設けられたガイドレールに案内されて遊技盤の上部に移動し、その後、遊技領域に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤の下方に向かって落下することとなる。
【００３６】
この遊技盤の前面中央には、始動口、シャッタなどが設けられている。この始動口に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態（所謂、「大当り」）となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタが開放状態に制御され、大入賞口に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００３７】
この遊技盤の後方には、液晶表示装置５の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア９の上方には、スピーカ２１が配設される。
【００３８】
また、遊技盤の中央には、特別図柄表示装置１８（図２に示す制御回路のブロック図参照。）が配設されている。この特別図柄表示装置１８は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置１８における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００３９】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００４０】
また、この特別図柄表示装置１８において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。
【００４１】
また、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうちの特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、確変状態に移行することとなる。
【００４２】
一方、導出表示された特別図柄が、特定の表示態様のうち、特別の表示態様ではない非特別の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、非確変状態（通常遊技状態）に移行することとなる。上述したような確変状態では、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する確率が向上する。
【００４３】
また、これら特別図柄が導出表示される表示態様等によって、大当り遊技状態の終了後に、時短状態に移行することがある。この時短状態とは、通常遊技状態よりも、特別図柄等の可変表示時間が短く、羽根部材が開放状態となる時間が長くなるように制御されるため、通常遊技状態よりも相対的に大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。
【００４４】
上述した液晶表示装置５は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置５は、遊技盤に形成された開口の後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置５における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００４５】
また、この液晶表示装置５には、特別図柄表示装置１８における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置１８における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。
【００４６】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置５を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Light  Emitting  Diode）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００４７】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の制御回路を示すブロック図を図２に示し、その説明を行う。
【００４８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１は、主に、遊技の制御を行う主制御回路５５と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路５６とから構成される。
【００４９】
主制御回路５５は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ３３（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００５０】
メインＣＰＵ３１には、メインＲＯＭ３２、メインＲＡＭ３３等が接続されており、このメインＲＯＭ３２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００５１】
メインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１によりパチンコ遊技機１の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブルなどが記憶されている。
【００５２】
メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ３１の一時記憶領域としてメインＲＡＭ３３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５３】
また、この主制御回路５５は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路３４、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路４９、後述する副制御回路５６に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ４６を備えている。
【００５４】
また、主制御回路５５には、各種の装置が接続されている。
【００５５】
例えば、主制御回路５５からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置１８、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置１８Ｓ、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置１９、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置１９Ｓ、羽根部材８４を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド８４Ｓ、シャッタ８６を駆動させ、大入賞口８５を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド８６Ｓなどが接続されている。
【００５６】
また、例えば、大入賞口８５における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給するカウントセンサ８５Ｓ、各一般入賞口８２を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給する一般入賞球センサ８２Ｓ、球通過検出器８１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給する通過球センサ８１Ｓ、始動口８３を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路５５に供給する始動入賞球センサ８３Ｓ、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ８７などが接続されている。
【００５７】
また、主制御回路５５には、払出・発射制御回路４４が接続されている。この払出・発射制御回路４４には、遊技球の払出を行う払出装置４３、遊技球の発射を行う発射装置３９、カードユニット５９が接続されている。また、カードユニット５９には、貸し出し用操作部６０が接続されており、その操作に応じて、カードユニット５９に操作信号が供給される。
【００５８】
この払出・発射制御回路４４は、主制御回路５５から供給される賞球制御コマンド、カードユニット５９から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置４３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置４３に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路４４は、発射ハンドル６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００５９】
シリアル通信用ＩＣ４６には、副制御回路５６が接続されている。この副制御回路５６は、主制御回路５５から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置５における表示制御、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御、装飾ランプなどを含むランプ２４の制御等を行う。
【００６０】
尚、本実施形態においては、主制御回路５５から副制御回路５６に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路５６から主制御回路５５に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路５６から主制御回路５５に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００６１】
副制御回路５６は、サブＣＰＵ６１、プログラムＲＯＭ６２、ワークＲＡＭ６３、液晶表示装置５における表示制御を行うための表示制御回路６９、スピーカ２１から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路７２、装飾ランプなどを含むランプ２４の制御を行うランプ制御回路８０から構成されている。副制御回路５６は、主制御回路５５からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６２】
サブＣＰＵ６１は、このプログラムＲＯＭ６２に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ６１は、主制御回路５５から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路５６の制御を行う。
【００６３】
プログラムＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１によりパチンコ遊技機１の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。
【００６４】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ３２、プログラムＲＯＭ６２を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ６３等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６５】
ワークＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ６１の一時記憶領域としてワークＲＡＭ６３を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６６】
表示制御回路６９は、液晶表示装置５の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータなどから構成されている。
【００６７】
表示制御回路６９は、サブＣＰＵ６１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置５に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路６９は、サブＣＰＵ６１から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データなど、液晶表示装置５に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００６８】
そして、表示制御回路６９は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に画像が表示される。つまり、表示制御回路６９は、液晶表示装置５に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００６９】
また、音声制御回路７２は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）などから構成されている。
【００７０】
この音源ＩＣは、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ６１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ２１から音声を発生させる。
【００７１】
ランプ制御回路８０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭなどから構成されている。
【００７２】
Ｉ／Ｏ７８は、上皿１５（図１参照。）の上面に配されている操作スイッチ１００の操作情報を入力して、その情報をサブＣＰＵ６１に伝達する入出力ポートである。操作スイッチ１００の操作ボタン自体を発光させる場合には、Ｉ／Ｏ７８を介して操作ボタンの内部に配されているＬＥＤに点灯信号を出力する。
【００７３】
操作スイッチ１００は、例えば演出態様変更用の操作スイッチである。例えば、本来は、２０秒程度の特別図柄の可変表示が終了して、停止表示された「７７７」等の停止図柄の組合せを遊技者が見ることで、遊技者が大当りの確定を知ることができるのに対し、遊技者が操作スイッチ１００における押ボタンの押下操作を行うことで、上述の特別図柄ゲームにおける特別図柄の停止表示を待たずに、特別図柄の可変表示開始から１０秒程度で大当りの確定を遊技者に通知するといった演出態様に変更することができる。
【００７４】
この演出態様を変更する処理として、液晶表示装置５に表示されているキャラクターの台詞を変更したり、新たなキャラクターが登場したりする演出に切り替えることができる。
【００７５】
次に、図１に示した上皿１５の上面に配されている押ボタン式の操作スイッチ１００の構造と、操作スイッチ１００の各動作位置における部品の動作態様ついて図３〜図７に示し、その説明を行う。
【００７６】
図３は、遊技者が操作スイッチ１００の操作部１０２を操作しておらず、操作移動部材１０４が自由位置（ＦＰ）にある状態を示す断面図である。図４は、遊技者が操作スイッチ１００の操作部１０２を押下操作したことにより、操作移動部材１０４が自由位置（ＦＰ）から動作位置（ＯＰ）に移動した状態を示す断面図である。
【００７７】
図５は、遊技者が操作スイッチ１００の操作部１０２を更に押下操作したことにより、操作移動部材１０４が動作限度位置（ＴＴＰ）まで移動した状態を示す断面図である。図６は、図４又は図５に示した状態から操作部１０２に加える力を弛めたことにより、操作移動部材１０４が係合位置（ＥＰ）まで上昇した状態を示す断面図である。図７は、図６に示した状態から更に操作部１０２に加える力を弛めたことにより、操作移動部材１０４が戻り位置（ＲＰ）まで上昇した状態を示す断面図である。
【００７８】
先ず、図３を用いて、本発明に係る遊技機の操作スイッチ１００の構成について説明する。操作スイッチ１００は、遊技者が指を当てて押下操作を行う操作部１０２を上面に形成し、上部が小径で下部を大径の円筒形状に形成した操作移動部材１０４と、操作移動部材１０４における大径部の側面を図３に示す上下方向に摺動自在に案内するための第１案内部材１１２が内面に形成されたスイッチケース１１０と、一端をスイッチケース１１０の内部底面に当接させるとともに、他端を操作移動部材１０４下部における円筒内面の天井部に当接させた圧縮ばねからなる付勢手段１２０とを備えている。
【００７９】
スイッチケース１１０の内部に形成された第１案内部材１１２の上端部には、円筒内面の内側に向かって突出した段部を形成してある。この段部は、付勢手段１２０が上方に向けて付勢する力により操作移動部材１０４が図３に示す上方に移動した際に、操作移動部材１０４の小径部と大径部との間に形成されている肩部と係合させるための段部である。スイッチケース１１０の上端部に形成した段部と、操作移動部材１０４に形成した肩部とを係合させることで、操作移動部材１０４が飛び出してしまうことを防止し、操作移動部材１０４を所定の位置（図３に示す自由位置。）に係止させておくことができる。
【００８０】
操作移動部材１０４下部における円筒内面の天井部中央付近には、左右に分極させた永久磁石１０６を埋め込んである。スイッチケース１１０の外周部は、パチンコ遊技機１の上皿１５の上面に固定してある。
【００８１】
また、操作スイッチ１００内部の下部中央には、スイッチケース１１０の内部下面に固定された２つのアンビル１４０と、図３に示す上下方向に移動可能な開閉部材１３０とから構成される開閉器１３２を有している。
【００８２】
２つのアンビル１４０は、少なくとも表面が導体で構成された開閉器１３２の接点である。開閉部材１３０は上部が小径で下部が大径の円筒状をなしている。スイッチケース１１０の内部には、底面から上方に向けて円管形状の延出部が形成されており、当該円環形状の内面には、開閉部材１３０の大径部側面を図３に示す上下方向に向けて案内する第２案内部材１１４を形成してある。
【００８３】
第２案内部材１１４の上端部には、前記円環形状の内側に向かって突出する移動阻止部材１１６を形成してある。この移動阻止部材１１６は、開閉部材１３０が操作移動部材１０４とともに所定の位置まで上昇した際に、開閉部材１３０の小径部と大径部との間に形成されている肩部と係合するように構成されている。
【００８４】
また、図３に示す実施形態では、移動阻止部材１１６の中央部には開口を形成してあり、開閉部材１３０が図３に示す上方向に移動して最上部に到達した際には、移動阻止部材１１６の上面から開閉部材１３０の小径部上端が突出するように構成されている。
【００８５】
図３に示す実施形態では、開閉部材１３０は鉄、クロム又はニッケル等の磁性体（強磁性体のうち、磁化されていないもの。）を素材としている。遊技者により操作部１０２が押下操作されて永久磁石１０６が開閉部材１３０に近づいてきて、永久磁石１０６と開閉部材１３０との間が、所定の吸引開始距離まで狭まると、開閉部材１３０が永久磁石１０６に吸引されて上昇するように構成されている。
【００８６】
また、開閉部材１３０の下面は、少なくとも表面が導体で構成されており、開閉部材１３０が重力の作用により図３に示すように最下位に移動している場合には、開閉部材１３０の下面は２つのアンビル１４０と接触し導通している。したがって、２つのアンビル１４０間は電気的に導通した状態にあり、開閉器１３２の接点は閉じた状態となっている。
【００８７】
図３に示す状態では、遊技者は操作スイッチ１００の操作部１０２を操作していない状態であるので、付勢手段１２０が上方に向けて印加する付勢力により、操作移動部材１０４の肩部は、スイッチケース１１０上部の段部と係合する自由位置（ＦＰ）まで上昇している。
【００８８】
遊技者が操作スイッチ１００の操作部１０２の押下操作をおこなってゆくと、操作移動部材１０４の中央部に配置してある永久磁石１０６が開閉部材１３０に近づく。そして、操作移動部材１０４が動作位置（ＯＰ）まで下降すると、永久磁石１０６と開閉部材１３０との間が所定の吸引開始距離まで狭まって、開閉部材１３０が永久磁石１０６に吸引されて上昇する。
【００８９】
開閉部材１３０が上昇を開始すると、開閉部材１３０の下面に接触していた２つのアンビル１４０から離間する。すると、２つのアンビル１４０間の導通が遮断されて、開閉器１３２の接点が開いた状態となる。
【００９０】
開閉部材１３０は、更に永久磁石１０６により吸引されて上昇する。永久磁石１０６と開閉部材１３０との間の距離が接近する程、吸引力は増大するので、開閉部材１３０は急速に加速しながら永久磁石１０６に衝突する。
【００９１】
このように、操作移動部材１０４が動作位置まで下降して、開閉部材１３０が永久磁石１０６に吸引されて衝突した状態を表したのが図４である。この図４に示す状態では、永久磁石１０６により発生する磁力線のほとんどが、磁性体で構成される開閉部材１３０の内部を透過することになる。なお、図４に示すように、自由位置（ＦＰ）と動作位置（ＯＰ）との間の距離が、操作スイッチにおいて一般にプリトラベル（ＰＴ）と呼ばれる距離である。
【００９２】
開閉部材１３０が永久磁石１０６に衝突すると、開閉部材１３０の運動エネルギーが操作移動部材１０４に衝撃として伝わり、更に操作部１０２を介して操作中の遊技者の指に伝わる。この衝撃は、従来の操作スイッチにおけるクリックアクションやスナップアクション等による振動とは異なって、かなり強い衝撃である。したがって、パチンコ遊技機１において遊技球が発射されたり、遊技球の払い出しや演出等が実行されることにより、振動や音が絶えず発生している状況においても、遊技者は操作スイッチ１００の状態が自由位置から動作位置に移動したことを知ることができる。
【００９３】
図４に示す状態から、更に操作スイッチ１００における操作部１０２の押下操作を行うと、操作移動部材１０４下部における円筒内面の天井部が、スイッチケース１１０に形成されている移動阻止部材１１６の上面に当接する。これにより、更なる操作移動部材１０４の下降が制限されて、操作移動部材１０４が動作限度位置（ＴＴＰ）に到達する。この状態を表したのが図５である。なお、図５に示すように、自由位置（ＦＰ）と動作限度位置（ＴＴＰ）との間の距離が、操作スイッチにおいて一般にトータルトラベル（ＴＴ）と呼ばれる距離である。
【００９４】
図５に示す状態においても、開閉部材１３０は永久磁石１０６に吸引されて接触している。また、開閉部材１３０の下面も、２つのアンビル１４０から離間しているために、開閉器１３２の接点は開いた状態を維持している。
【００９５】
図５に示す状態において、操作スイッチ１００の操作部１０２を押下する力を弛めると、付勢手段１２０の付勢力により操作移動部材１０４が上昇を開始する。操作移動部材１０４が上昇してゆくと、ある所で開閉部材１３０の小径部と大径部との間に形成されている肩部が、移動阻止部材１１６と係合する。この状態が、図６に示す状態であり、このときの操作移動部材１０４の位置を係合位置（ＥＰ）と呼び、開閉部材１３０が係合している位置を最上位と呼ぶことにする。
【００９６】
図５に示す状態に引き続き、更に操作スイッチ１００の操作部１０２を押下する力を弛めると、付勢手段１２０の付勢力により操作移動部材１０４が更に上昇する。開閉部材１３０は移動阻止部材１１６と係合しているので、この最上位を越えて操作移動部材１０４とともに上昇することは阻止されている。すると、徐々に操作移動部材１０４と開閉部材１３０との間が離間してゆくことになる。
【００９７】
そして、更に操作移動部材１０４が上昇してゆき、操作移動部材１０４の永久磁石１０６と開閉部材１３０との間に生じる吸引力が、開閉部材１３０の質量と重力加速度とを乗算した値を下回る。すると、開閉部材１３０が落下して最下位に到達し、開閉部材１３０の下面が２つのアンビル１４０と接触する。この状態が、図７に示す状態であり、このときの操作移動部材１０４の位置が、操作スイッチにおいて一般に戻り位置（ＲＰ）と呼ばれる位置である。なお、図７に示すように、自由位置（ＦＰ）と戻り位置（ＲＰ）との間の距離が、操作スイッチにおいて一般にリリーストラベル（ＲＴ）と呼ばれる距離である。
【００９８】
図７に示す戻り位置においては、開閉部材１３０の下面が２つのアンビル１４０と接触しているので、開閉器１３２の接点は閉じた状態となる。図７に示す状態に引き続き、更に操作スイッチ１００の操作部１０２を押下する力を弛めると、付勢手段１２０の付勢力により操作移動部材１０４が更に上昇して、図３に示した自由位置に戻る。このようにして、一連のスイッチ開閉操作を行うことができる。
【００９９】
次に、遊技機用操作スイッチの他の実施形態について、図８を用いて説明する。図８に示す操作スイッチ２００は、図３〜図７に示した操作スイッチ１００の移動阻止部材１１６を、操作移動部材１０４と開閉部材２３０との間に隔壁として配した実施形態を示す図である。図８に示す状態は、操作移動部材１０４が自由位置に存在している状態を表している。なお、図３〜図７に示した部品と同一の機能を有する部品については、同一の符号を付して、その説明を省略する。
【０１００】
図８に示すように、操作スイッチ２００の下部中央には、スイッチケース２１０の内部下面に固定された２つのアンビル１４０と、図８に示す上下方向に移動可能な開閉部材２３０とから構成される開閉器２３２を有している。開閉部材２３０の外側には、スイッチケース２１０の底面から上方に向けて延出する円環形状の延出部が形成されている。当該円環形状の内面には、開閉部材２３０の側面を図８に示す上下方向に向けて案内する第２案内部材２１４を形成してある。
【０１０１】
円環形状を呈している第２案内部材２１４の上端部は、開閉部材２３０と操作移動部材との間を仕切る移動阻止部材２１６により封鎖されている。開閉部材２３０が操作移動部材１０４とともに上昇した際には、開閉部材２３０の上面が当該移動阻止部材２１６の下面に当接するように構成されている。
【０１０２】
移動阻止部材２１６は、樹脂等の非磁性体の素材で形成されており、開閉部材２３０は磁性体の素材で形成されている。遊技者により操作部１０２が押下操作されて永久磁石１０６が開閉部材２３０に近づいてきて、永久磁石１０６と開閉部材２３０との間が所定の吸引開始距離まで狭まると、開閉部材２３０が永久磁石１０６に吸引されて上昇するように構成されている。
【０１０３】
開閉部材２３０が永久磁石１０６に吸引されて上昇すると、移動阻止部材２１６の下面に衝突し、その衝撃は直上に接近している永久磁石１０６に伝わる。更にその衝撃は、操作移動部材１０４と操作部１０２とを介して操作中の遊技者の指に伝わる。これにより、遊技者は操作スイッチ２００の状態が自由位置から動作位置に移動したことを知ることができる。
【０１０４】
磁力と重力とにより上下に移動する開閉部材２３０は、少なくとも下面が導体で構成されており、開閉部材２３０が重力の作用により図８に示すように最下位に移動している場合には、開閉部材３２０の下面は２つのアンビル１４０と接触している。したがって、２つのアンビル１４０間は電気的に導通した状態にあり、開閉器２３２の接点は閉じた状態となっている。このように操作スイッチ２００を構成することによっても、一連のスイッチ開閉操作を行うことができる。
【０１０５】
なお、図８に示す実施形態では、移動阻止部材２１６を、操作移動部材１０４と開閉部材２３０との間に隔壁として配するとともに、開閉部材２３０を薄く構成し、更に開閉部材２３０の移動量を少なく設定している。これにより、図３に示した操作スイッチ１００におけるスイッチケース１１０の厚さ（Ｌ１）と比較して、操作スイッチ２００におけるスイッチケース２１０の厚さ（Ｌ２）を薄くすることが可能となり、薄型の操作スイッチを提供することができる。スイッチケースが薄いほど、パチンコ遊技機１の上皿１５へ搭載する際の設計の自由度が増すことになる。
【０１０６】
また、隔壁で仕切られた空間の内部に開閉部材２３０を含む開閉器２３２を配置することができるので、開閉器２３２の接点を外界から保護し、開閉器２３２の接点の導通を長期にわたって確保することができる。
【０１０７】
次に、遊技機用操作スイッチの他の実施形態について、図９を用いて説明する。図３〜図７に示した操作スイッチ１００の開閉部材１３０は、遊技者が操作部１０２の押下操作をしていない際に、重力により下方に落下することで２つのアンビル１４０と接触して、開閉器１３２の接点を閉じるように構成してある。この場合には、永久磁石１０６を含めた磁気回路は、開閉部材１３０を吸着することが可能な吸引力を得るだけで良いので、磁気回路の設計が容易である。
【０１０８】
しかし、図３〜図７に示した操作スイッチ１００では、開閉部材１３０を下降させる動力源として重力を用いているために、常に開閉部材１３０の移動方向が鉛直になるように操作スイッチ１００を設置する必要がある。
【０１０９】
これに対して図９に示す操作スイッチ３００では、開閉部材３３０を下降させる動力源として、移動阻止部材３１６と開閉部材３３０との間に専用の付勢手段３２０を配置してあるので、操作スイッチ３００を傾斜面にも配置することができる。
【０１１０】
なお、図９において、図３〜図７に示した部品と同一の機能を有する部品については、同一の符号を付して、その説明を省略する。図９に示すように、操作スイッチ３００の下部中央には、スイッチケース３１０の内部下面に固定された２つのアンビル１４０と、図９に示す上下方向に移動可能な開閉部材３３０とから構成される開閉器３３２を有している。開閉部材３３０の外側には、スイッチケース３１０の底面から上方に向けて円環形状の延出部が形成されている。当該円環形状を呈する延出部の上端部には、当該円環形状の内側に向かって突出する移動阻止部材３１６を形成してある。この移動阻止部材３１６の下面には、開閉部材３３０を図９に示す下方に向けて付勢する付勢手段３２０の受け部が形成されている。
【０１１１】
開閉部材３３０の下部にも、その上面側にて付勢手段３２０を受けるために、鍔状に張り出した受け部が形成されている。この開閉部材３３０下部の上面側に形成した受け部と、前記移動阻止部材３１６の下面に形成した受け部との間に、圧縮ばねによる付勢手段３２０を配置することにより、常に開閉部材３３０を２つのアンビル１４０に向けて付勢することができる。これにより、操作スイッチ３００を傾斜面に配置した場合であっても、開閉器３３２の接点を閉じておくことができる。
【０１１２】
尚、本実施形態においては、開閉部材１３０、２３０、及び３３０を磁性体で形成し、対峙する操作移動部材１０４側に永久磁石１０６を配置した実施形態を示したが、これとは逆に、開閉部材側に永久磁石を配置して操作移動部材側を磁性体で形成することもできる。また、双方を永久磁石で形成することもできる。
【０１１３】
また上記の実施形態では、操作移動部材１０４の上面に、直接遊技者が押下操作を行う操作部１０２を形成した実施形態を示したが、本発明はこの構成に限定するものではなく、他の操作部の実施形態として、レバー型のアタッチメントを取り付けることもできるし、押下操作の方向を変更するアタッチメントを取り付けることもできる。
【０１１４】
尚、図１に示した実施形態においては、操作スイッチ１００をパチンコ遊技機１の上皿１５の上面に配置した実施形態を示したが、操作スイッチ１００、２００又は３００等の配置場所は、上皿１５の上面に限定するものではなく、下皿１７の上面に配置しても良いし、その他のパチンコ遊技機１の前面の場所に配置することができる。
【０１１５】
尚、図３〜図９に示した実施形態においては、操作移動部材１０４を自由位置に戻す方向に付勢力を印加する付勢手段１２０を配置し、遊技者により操作部１０２が操作されていない場合には、当該付勢力の作用により操作移動部材１０４は自由位置に戻る実施形態を示したが、本発明は付勢手段１２０を配置した実施形態に限定するものではない。例えば、付勢手段１２０を配置せずに、遊技者が操作移動部材１０４を動作位置から自由位置に戻すための操作を行うことが可能な構成にすることができる。
【０１１６】
尚、本実施形態においては、パチンコ遊技機１に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】パチンコ遊技機の概観斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路のブロック図を表す図である。
【図３】操作移動部材が自由位置にある状態を示す断面図である。
【図４】遊技者が操作部を押下操作したことにより、操作移動部材が自由位置から動作位置に移動した状態を示す断面図である。
【図５】遊技者が操作部を更に押下操作したことにより、操作移動部材が動作限度位置まで移動した状態を示す断面図である。
【図６】操作部に加える力を弛めたことにより、操作移動部材が係合位置まで上昇した状態を示す断面図である。
【図７】操作部に加える力を更に弛めたことにより、操作移動部材が戻り位置まで上昇した状態を示す断面図である。
【図８】移動阻止部材を、操作移動部材と開閉部材との間を仕切る隔壁として配した実施形態を示す図である。
【図９】移動阻止部材と開閉部材との間に専用の付勢手段を配置した実施形態を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１…パチンコ遊技機
２…本体
５…液晶表示装置
６…発射ハンドル
７…ガラスドア
８…保護ガラス
９…ベースドア
１０…皿ユニット
１５…上皿
１７…下皿
２１…スピーカ
２４…ランプ
５５…主制御回路
５６…副制御回路
６９…表示制御回路
７２…音声制御回路
８０…ランプ制御回路
１００、２００、３００…操作スイッチ
１０２…操作部
１０４…操作移動部材
１０６…永久磁石
１１０、２１０、３１０…スイッチケース
１１２…第１案内部材
１１４、２１４…第２案内部材
１１６、２１６、３１６…移動阻止部材
１２０、３２０…付勢手段
１３０、２３０、３３０…開閉部材
１４０…アンビル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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