(57)【要約】【課題】  訓練者に対する色識別の反応能力をゲーム感覚で訓練することができるようにした色識別訓練装置を提供する。【解決手段】  色識別訓練装置１００の上面の傾斜部に設けられた６個の発光窓２１〜２６を、青色、赤色、黄色等の複数の色でランダムに切り換えて発光させ、これに応答して訓練者が該訓練者に対応する操作スイッチを正しく操作すると、該訓練者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプを１つずつ点灯させ、訓練者が操作スイッチの操作を誤ると、該訓練者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプを１つずつ消灯し、その結果、一番早く表示部１１〜１６の５個の表示ランプを全点灯させた参加者がこの色識別反応ゲームの勝者となる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置の上面にそれぞれ外側に向かって配設された複数の発光窓と、
前記複数の発光窓をそれぞれ所定の周期で任意の色に切り換えて発光させる発光制御部と、
各発光窓に対応して設けられ、該発光窓の発光色が予め設定した所定の色であるときに該発光窓対応して設定された訓練者により操作される操作部と、
前記装置の周面に各発光窓に対応して設けられ、それぞれ所定の数の表示ランプを有する複数の表示部と、
前記発光窓の発光色が予め設定した所定の色なったときに前記操作部が前記訓練者により正しく操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ点灯させ、前記操作部が前記訓練者により誤って操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ消灯させる点灯制御部と、
前記表示ランプの点灯数が予め設定された数に最初に達した表示部に対応する訓練者を勝者として判定する判定部と
を具備することを特徴とする色識別訓練装置。
【請求項２】
前記発光窓から発光される発光色を切り換える速度を設定する速度設定部
を具備し、
前記発光制御部は、
前記複数の発光窓を前記速度設定部で設定された速度でそれぞれ任意の色に切り換えて順次発光させることを特徴とする請求項１記載の色識別訓練装置。
【請求項３】
前記発光窓から発光される発光色の明度を設定する明度設定部
を具備し、
前記発光制御部は、
前記複数の発光窓を前記明度設定部で設定された明度でそれぞれ任意の色に切り換えて発光させることを特徴とする請求項１又は２記載の色識別訓練装置。
【請求項４】
前記発光窓から発光される発光色の彩度を設定する彩度設定部
を具備し、
前記発光制御部は、
前記複数の発光窓を前記彩度定部で設定された彩度でそれぞれ任意の色に切り換えて発光させることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の色識別訓練装置。
【請求項５】
前記操作部は、
前記発光窓の発光色が予め設定した第１の色であるときに操作される第１の操作部と、
前記発光窓の発光色が予め設定した第２の色であるときに操作される第２の操作部と
を具備し、
前記点灯制御部は、
前記第１の操作部若しくは前記第２の操作部が前記訓練者により正しく操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ点灯させ、前記第１の操作部若しくは前記第２の操作部が前記訓練者により誤って操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ消灯させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の色識別訓練装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、色識別訓練装置に関し、特に、色識別訓練者の色識別に対する反応能力をゲーム感覚で訓練することができるようにした色識別訓練装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、人間の目には、色を感じる３種類の視細胞(Ｓ，Ｍ，Ｌ錐体)を有し、光が目に入ると、Ｓ錐体、Ｍ錐体、Ｌ錐体の刺激反応及びＭ錐体とＬ錐体との刺激反応の差分が信号として脳に伝達され、目に入った色を識別する。
【０００３】
ここで、Ｓ錐体、Ｍ錐体、Ｌ錐体の刺激反応速度、若しくは、Ｓ錐体、Ｍ錐体、Ｌ錐体の各刺激反応に対応する信号及びＭ錐体とＬ錐体との刺激反応の差分の信号の脳に対する伝達系統は、先天的に遅かったり、障害若しくは年齢により劣化したりして、これが環境における色識別の遅延として知られている。
【０００４】
環境における色識別の遅延が生じると、生活環境によっては非常に危険となる場合がある。
【０００５】
ところで、人間の視覚を訓練する装置としては、特許文献１に記載された「人間の視力トレーニング用の改良された方法および装置」が知られている。
【特許文献１】特表２００５−５１６６７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示された「人間の視力トレーニング用の改良された方法および装置」においては、色識別の応答性に対しては全く考慮されてなく、また、楽しんで訓練を行うことができるようにした点についての記載もない。
【０００７】
そこで、この発明は、訓練者に対する色識別の反応能力をゲーム感覚で訓練することができるようにした色識別訓練装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１の発明の色識別訓練装置は、装置の上面にそれぞれ外側に向かって配設された複数の発光窓と、前記複数の発光窓をそれぞれ所定の周期で任意の色に切り換えて発光させる発光制御部と、各発光窓に対応して設けられ、該発光窓の発光色が予め設定した所定の色であるときに該発光窓対応して設定された訓練者により操作される操作部と、前記装置の周面に各発光窓に対応して設けられ、それぞれ所定の数の表示ランプを有する複数の表示部と、前記発光窓の発光色が予め設定した所定の色なったときに前記操作部が前記訓練者により正しく操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ点灯させ、前記操作部が前記訓練者により誤って操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ消灯させる点灯制御部と、前記表示ランプの点灯数が予め設定された数に最初に達した表示部に対応する訓練者を勝者として判定する判定部とを具備することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記発光窓から発光される発光色を切り換える速度を設定する速度設定部を具備し、前記発光制御部は、前記複数の発光窓を前記速度設定部で設定された速度でそれぞれ任意の色に切り換えて順次発光させることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３の発明は、請求項１又は２の発明において、前記発光窓から発光される発光色の明度を設定する明度設定部を具備し、前記発光制御部は、前記複数の発光窓を前記明度設定部で設定された明度でそれぞれ任意の色に切り換えて発光させることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至３のいずれかの発明において、前記発光窓から発光される発光色の彩度を設定する彩度設定部を具備し、前記発光制御部は、前記複数の発光窓を前記彩度定部で設定された彩度でそれぞれ任意の色に切り換えて発光させることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５の発明は、請求項１乃至４のいずれかの発明において、前記操作部は、前記発光窓の発光色が予め設定した第１の色であるときに操作される第１の操作部と、前記発光窓の発光色が予め設定した第２の色であるときに操作される第２の操作部とを具備し、前記点灯制御部は、前記第１の操作部若しくは前記第２の操作部が前記訓練者により正しく操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ点灯させ、前記第１の操作部若しくは前記第２の操作部が前記訓練者により誤って操作された場合は、該訓練者に対応する前記表示部の表示ランプを１つ消灯させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、色識別に対する反応能力の訓練をゲーム感覚で行うことができ、また、同時に色識別に対する反応操作のリハビリテーションも同時に行うことができる。
【００１４】
また、請求項２の発明によれば、発光窓から発光される発光色を切り換える速度を速度設定部で任意に設定することで、ゲーム性の向上と色識別に対する反応能力の訓練を効率よく行うことができる。
【００１５】
また、請求項３の発明によれば、発光窓から発光される発光色の明度を明度設定部で任意に設定することで、ゲーム性の向上と色の明度を含めた色識別に対する反応能力の訓練を効率よく行うことができる。
【００１６】
また、請求項４の発明によれば、発光窓から発光される発光色の彩度を彩度設定部で任意に設定することで、ゲーム性の向上と色の彩度を含めた色識別に対する反応能力の訓練を効率よく行うことができる。
【００１７】
また、請求項５の発明によれば、例えば、第１の操作部を左手で操作し、第２の操作部を右手で操作することにより、手の操作応答を含めた色識別に対する反応能力の訓練を効率よく行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、この発明に係わる色識別訓練装置の実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
図１は、この発明に係わる色識別訓練装置一実施例を示す斜視図である。
【００２０】
図１に示す色識別訓練装置１００は、底面が六角形からなり、その６個の周面には、それぞれ５個の表示ランプ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ〜１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｅを有する６個の表示部１１〜１６が設けられており、上面のこれら表示部１１〜１６に対応する傾斜部には６個の発光窓２１〜２６が設けられ、上面の中心平面部には、この色識別訓練装置１００を動作を設定するための操作パネル３０が設けられている。
【００２１】
また、この色識別訓練装置１００は、表示部１１〜１６に対応して、それぞれ２個の操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂが設けられている。
【００２２】
すなわち、この色識別訓練装置１００は、６個の表示部１１〜１６および６個の発光窓２１〜２６がこの色識別訓練装置１００を用いた訓練者にそれぞれ対応し、この色識別訓練装置を用いた色識別訓練（以下、色識別反応ゲームという）に同時に１人から最大６人まで参加できるように構成されている。
【００２３】
さて、この色識別訓練装置１００は、例えば、６人で色識別反応ゲームを行う場合は、６個の発光窓２１〜２６を、青色、赤色、黄色等の複数の色でランダムに切り換えて発光させる。
【００２４】
この色識別反応ゲームの参加者は、自己に対応する発光窓２１〜２６が、青色、赤色、黄色等の複数の色のうちの予め設定された色で発光されたタイミングで、操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂを操作して、この操作タイミングが正しいと、表示部１１〜１６の表示ランプ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ〜１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｅを１個ずつ点灯させ、この操作タイミングが誤っていると、表示部１１〜１６の表示ランプ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ〜１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｅを１個ずつ消灯させ、その結果、一番早く５個の表示ランプ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ〜１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｅを全点灯させた参加者がこの色識別反応ゲームの勝者となる。
【００２５】
例えば、予め設定された色が、青色、赤色であり、この色識別反応ゲームの参加者が、表示部１１に対応するものであるとすると、この参加者は、発光窓１１が青色が発光したタイミングで操作スイッチ４１ａを左手で押し、発光窓１１が赤色が発光したタイミングで操作スイッチ４１ｂを右手で押す。
【００２６】
そして、この操作スイッチ４１ａ若しくは４１ｂが正しいタイミングで操作された場合は、正解として、まず表示部１１の表示ランプ１１ａを点灯させ、更に正解が続くと、次に、表示ランプ１１ｂ、表示ランプ１１ｃの順で点灯させる。
【００２７】
しかし、操作スイッチ４１ａ若しくは４１ｂの操作タイミングが誤りとなると、そのとき最後に点灯していた表示ランプ、例えば、表示ランプ１１ｃが消灯し、この動作が繰り返され、色識別反応ゲームが進行される。
【００２８】
なお、上記実施例１においては各表示部１１〜１６に５個の表示ランプを設けるように構成したが、この表示ランプの数は、５個に限らず、４個以下でもまた６個以上でもよい。
【００２９】
図２は、図１に示した操作パネル３０の詳細を示した平面図である。
【００３０】
この操作パネル３０には、電源スイッチ３１、参加人数設定部３２、色設定部３３、表示速度設定部３４、スタートスイッチ３５、ストップスイッチ３６、リセットスイッチ３７が設けられている。
【００３１】
ここで、電源スイッチ３１は、この色識別訓練装置１００の電源をオンにするためのものであり、参加人数設定部３２は、この色識別訓練装置１００を用いた色識別反応ゲームの参加人数を設定するものである。
【００３２】
参加人数設定部３２は、参加人数設定部３２の「＋」スイッチ３２ａを操作すると、この色識別訓練装置１００を用いた色識別反応ゲームの参加人数を１人増加させることができ、「−」スイッチ３２ｂを操作すると、この色識別訓練装置１００を用いた色識別反応ゲームの参加人数を１人減少させることができ、図２おいては、この参加人数設定部３２により、この色識別反応ゲームの参加人数が３人に設定された場合を示している。
【００３３】
色設定部３３は、上記操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂの操作で応答する色を設定するものである。
【００３４】
この色設定部３３は、例えば、この色識別訓練装置１００の発光窓２１〜２６の発光色が、青色、赤色、黄色の３色であるとすると、青色のみ、赤色のみ、黄色のみ、青色と赤色の２色、赤色の黄色の２色、黄色と赤色の２色の６パターンの設定が可能である。
【００３５】
この色設定部３３は、例えば、キートップを押す毎に、キートップの色が、青色のみ→赤色のみ→黄色のみ→青色と赤色の２色→赤色の黄色の２色→黄色と赤色の２色に切り換わり、その結果、青色、赤色、黄色の中の任意の１色若しくは青色、赤色、黄色の中の任意の２色の組合せを切り換えることができるスイッチから構成することができるようになっており、図２においては、例えば、青色と赤色の２色の組合せが設定された場合を示している。
【００３６】
なお、色設定部３３により１色が選択された場合は、操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂの内の４１ａ、４２ａ、４３ａ、４４ａ、４５ａ、４６ａ若しくは４１ｂ、４２ｂ、４３ｂ、４４ｂ、４５ｂ、４６ｂのいずれか一方を有効にし、他方を無効にすることで対応でき、この場合、有効にされた操作スイッチが正しいタイミングで操作された場合にのみ、正解となる。
【００３７】
なお、発光窓２１〜２６から発光される発光色は、青色、赤色、黄色に限らず、他の色でもよく、また、発光窓２１〜２６から発光される発光色の色数は、３色に限らず、４色以上でもよい。
【００３８】
また、各発光窓２１〜２６に対応する操作スイッチの数はそれぞれ１個でもよいし、また、例えば、スイッチ板上に配列された３個以上のスイッチを含む操作部を採用してもよい。
【００３９】
ただし、発光窓２１〜２６から発光される発光色の色数を、各発光窓２１〜２６に対応する操作スイッチの数より多くすることで、発光窓２１〜２６からは正解に該当しない色が発光されるタイミングが生じ、これによりゲーム性を高めるとともに、この色識別訓練装置を用いた色識別訓練の効果の向上を図ることができる。
【００４０】
表示速度設定部３４は、発光窓２１〜２６から発光される発光色の切換速度を設定するもので、図２に示した構成においては、発光窓２１〜２６から発光される発光色の切換速度を多段階で設定可能な、ボリュームスイッチ等から構成される。
【００４１】
ここで、この表示速度設定部３４で設定される表示速度を大きくすると、発光窓２１〜２６から発光される発光色の切換周期は短くなり、反対に、この表示速度設定部３４で設定される表示速度を大きくすると、発光窓２１〜２６から発光される発光色の切換周期は長くなる。
【００４２】
スタートスイッチ３５は、この色識別訓練装置１００による色識別反応ゲームの開始を指示するものである。ストップスイッチ３６は、この色識別訓練装置１００による色識別反応ゲームの停止を指示するものである。リセットスイッチ３７は、この操作パネル３０による設定を初期値に戻す指示を行うものである。
【００４３】
図３は、図１に示した色識別訓練装置１００の制御回路を示すブロック図である。
【００４４】
図３において、この制御回路は、制御部５０に、操作パネル３０、表示部１１〜１６、発光窓２１〜２６、操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂを接続して構成され、この制御部５０は、操作パネル３０の表示速度設定部３４で設定された表示速度に応じて、発光窓２１〜２６から発光される発光色の切換周期を制御するとともに、参加人数設定部３２で設定されたこの色識別訓練装置１００を用いた色識別反応ゲームの参加人数、色設定部３３で設定された設定色および操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂの操作入力に応じて、表示部１１〜１６の各表示ランプ１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ〜１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｅの点灯および消灯を制御する。
【００４５】
図４は、図３に示した制御部５０の動作を示すフローチャートである。
【００４６】
図４において、図３に示した制御部５０は、操作パネル３０のスタートスイッチ３６が押されると、まず、発光窓２１〜２６の内の参加人数設定部３２で設定された参加人数に対応する発光窓を、予め設定された発光色の中からランダムに選択された発光色でそれぞれ発光する（ステップ４０１）。
【００４７】
次に、操作パネル３０の表示速度設定部３４で設定された設定速度を読み込み（ステップ４０２）、この読み込んだ設定速度に対応する色発光切換周期に対応する時間を設定したタイマをスタートさせる（ステップ４０３）。
【００４８】
そして、発光窓２１〜２６の発光に応答するゲーム参加者による操作スイッチ４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂの操作入力を監視し、この操作入力が正解か否か、すなわち、操作スイッチが発光窓の発光に対応して正しく操作されたかを判断する（ステップ４０４）。
【００４９】
ここで、ゲーム参加者による操作スイッチの操作が正解であると判断されると（ステップ４０４でＹＥＳ）、該正解したゲーム参加者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプを１つ点灯し（ステップ４０５）、次に、各ゲーム参加者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプの点灯数が表示ランプの全点灯に対応する５個に達したか、すなわち、各ゲーム参加者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプの点灯数が５個に達したものがあるかを調べる（ステップ４０６）。ここで、全てのゲーム参加者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプの点灯数が５個に達していいない場合は（ステップ４０６でＮＯ）、ステップ４０９に進む。
【００５０】
また、ステップ４０４で、ゲーム参加者による操作スイッチの操作が正解でないと判断された場合は、ゲーム参加者による操作スイッチの操作が間違いか、すなわち、間違った操作スイッチの操作入力があったか、若しくは、操作すべき操作スイッチを操作しなかったかを調べる（ステップ４０７）。ここで、ゲーム参加者による操作スイッチの操作が誤りであると判断されると（ステップ４０７でＹＥＳ）、該誤ったゲーム参加者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプを１つ消灯し（ステップ４０８５）、ステップ４０９に進む。
【００５１】
なお、ここで、該当ゲーム参加者に対応する表示部１１〜１６の表示ランプが１つも点灯していない場合は、上記表示ランプを１つ消灯する処理は行わない。
【００５２】
また、ステップ４０７で、ゲーム参加者による操作スイッチの操作が間違いであると判断できなかった場合は（ステップ４０７でＮＯ）、そのまま、ステップ４０９へ進む。
【００５３】
ステップ４０９では、ステップ４０３でスタートしたタイマがタイムアップしたかを調べる。ここで、タイマがタイムアップしていないと判断されると（ステップ４０９でＮＯ）、ステップ４０４に戻り、ステップ４０４から４０８の処理を繰り返す。
【００５４】
ステップ４０９で、タイマがタイムアップしたと判断されると（ステップ４０９でＹＥＳ）、ステップ４０１に戻り、発光窓２１〜２６を、参加人数に対応する発光窓を予め設定された発光色の中から各発光窓毎にランダムに選択された次の発光色でそれぞれ発光し、ステップ４０１から４０９の処理を繰り返す。
【００５５】
このような処理を繰り返すことにより、各ゲーム参加者のうちのいずれかに対応する表示部１１〜１６の表示ランプの点灯数が５個に達すると、ステップ４０６で表示部１１〜１６の表示ランプの点灯数が５個に達したと判断される（ステップ４０７でＹＥＳ）。
【００５６】
この場合、この表示ランプの点灯数が５個に達したゲーム参加者がこの色識別反応ゲームの勝者となるので、この表示ランプの点灯数が５個に達したゲーム参加者を勝者と判定して（ステップ４１０）、この色識別反応ゲームを終了する。
【００５７】
なお、上記フローチャートにおいては、各ゲーム参加者に対応する発光窓２１〜２６を同時に発光させるように構成したが、各ゲーム参加者に対応する発光窓２１〜２６を１つづつ順次発光させて、その都度ゲーム参加者の操作部による操作が正解か否かを判定するように構成してもよい。
【００５８】
また、上記フローチャートにおいては、ゲーム参加者のうちのいずれか１人に対応する表示ランプの点灯数が５個に達すると、このゲーム参加者を勝者として判定してゲームを終了するように構成したが、各ゲーム参加者の表示ランプの点灯数が５個に達した時間をそれぞれ記憶して、この時間から各ゲーム参加者の順位を判定するように構成してもよい。
【００５９】
さて、上記色識別反応ゲームにおいては、発光窓２１〜２６から発光される発光色の表示速度を表示速度設定部３４で切換設定できるように構成したが、人間の色識別反応は、色の明度および彩度にも大きく依存するので、発光窓２１〜２６から発光される発光色の表示速度の切り換えに加えて、発光窓２１〜２６から発光される発光色の明度および／または彩度を切り換えるように構成してもよい。
【実施例２】
【００６０】
図５は、このような点を考慮したこの発明に係わる色識別訓練装置の他の実施例で採用される操作パネル示す平面図である。
【００６１】
この実施例においては、図２に示した操作パネル３０に発光窓２１〜２６で発光される発光色の明度を設定する明度設定部３８および彩度を設定する彩度設定部３９を設け、この明度設定部３８設定された明度および彩度設定部３９で設定された彩度により発光窓２１〜２６で発光される発光色の明度および彩度を調節できるようにしている。その他の構成は、図１乃至図５に示した構成と同様である。
【００６２】
図６は、図５に示した操作パネルを用いた色識別訓練装置の動作を示すフローチャートである。
【００６３】
このフローチャートも、図４に示すフローチャートの最初に、明度設定部３８設定された明度および／または彩度設定部３９で設定された彩度を読み込む処理（ステップ６００）を加えただけで、その他の処理は、図４に示すフローチャートの処理と同様であるので、図４で用いたステップと同一の符号を付して、その詳細説明を省略する。
【００６４】
ただし、ステップ４０１の発光窓２１〜２６の発光処理においては、ステップ６００で読み込んだ明度および／または彩度に基づき、発光窓２１〜２６から発光される発光色の明度および彩度を調節する。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
この発明の色識別訓練装置は、色識別に対する反応性の訓練に適用することができる。
【００６６】
この発明の色識別訓練装置によれば、色識別に対する反応能力の訓練をゲーム感覚で行うことができるので、楽しんで色識別に対する反応能力の訓練を行うことができ、また、同時に色識別に対する反応操作のリハビリテーションも同時に行うことができるので、特に、老化等により色識別に対する反応操作が低下した場合の訓練に最適である。
【００６７】
また、この発明の色識別訓練装置によれば、色識別に対する反応能力の訓練のみならず、色識別に対する反応能力の検査にも採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】この発明に係わる色識別訓練装置一実施例を示す斜視図である。
【図２】図１に示した操作パネルの詳細を示した平面図である。
【図３】図１に示した色識別訓練装置制御回路を示すブロック図である。
【図４】図３に示した制御部の動作を示すフローチャートである。
【図５】この発明に係わる色識別訓練装置の他の実施例で採用される操作パネルを示す平面図である。
【図６】図５に示した操作パネルを用いた色識別訓練装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６９】
１１〜１６    表示部
１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅ〜１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ、１６ｅ    表示ランプ
２１〜２６    発光窓
３０    操作パネル
３１    電源スイッチ
３２    参加人数設定部
３３    色設定部
３４    表示速度設定部
３５    スタートスイッチ
３６    ストップスイッチ
３７    リセットスイッチ
３８    表示明度設定部
３９    表示彩度設定部
４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂ、４４ａ，４４ｂ、４５ａ，４５ｂ、４６ａ，４６ｂ    操作スイッチ
５０    制御部
【図１】
2010046254.tif 000003
【図２】
2010046254.tif 000004
【図３】
2010046254.tif 000005
【図４】
2010046254.tif 000006
【図５】
2010046254.tif 000007
【図６】
2010046254.tif 000008