(57)【要約】【課題】  通常確率遊技状態中は、多くの賞球を得られない大当り遊技が発生する確率を高く、開放延長機能作動時（高確率遊技状態時）は、多くの賞球が得られる大当り遊技が発生する確率を高く設定したことで、遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にしたにも係らず開放延長機能作動時（高確率遊技状態時）に、多くの賞球を得られない大当り遊技が発生する確率が高い抽選が行われてしまうことを防止する。【解決手段】  開放延長機能作動時において、普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されたとき、第２特別図柄の保留記憶数が０個であれば複数種類の第２特別図柄始動口１４の開放パターンの中より一番インターバル時間短い開放パターンを選択し、第２特別図柄の保留記憶数が満杯である４個であればインターバル時間が一番長い開放パターンを選択する。【選択図】        図２０
2010142436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の進入により乱数値を取得する普通図柄始動手段と、
該普通図柄始動手段が取得した前記乱数値を記憶する普通図柄保留手段と、
該普通図柄保留手段により記憶された前記乱数値により当否を抽選する普通図柄抽選手段と、
該普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄の変動を経て確定表示することで報知する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄抽選手段による抽選が当選した場合に所定入賞口が所定回数開放される普図当り遊技状態に移行させる普図当り遊技実行手段と、
遊技球の進入により複数種類の乱数を取得する第１特別図柄始動手段と、
該第１特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第１特別図柄保留手段と、
前記所定入賞口内への遊技球の進入により複数種類の乱数値を取得する第２特別図柄始動手段と、
前記第２特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第２特別図柄保留手段と、
前記第１特別図柄保留手段又は前記第２特別図柄保留手段により記憶された前記複数の乱数値の一つである当否乱数によって当否を抽選する特別図柄抽選手段と、
該特別図柄抽選手段による前記第１特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の抽選結果を第１特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第１特別図柄表示装置と、
前記特別図柄抽選手段による前記第２特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の抽選結果を第２特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第２特別図柄表示装置と、
前記特別図柄抽選手段による抽選が当選した場合に大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態に移行させる特別遊技実行手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記普通図柄の変動時間が短縮された変動時間短縮状態に移行させる変動時間短縮手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記所定入賞口の開放時間が長い開放延長状態に移行させる開放延長手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記特別図柄抽選手段による当否抽選で当選する確率が高く設定された高確率遊技状態に移行させる確率変動手段と、を備え、
前記第１特別図柄表示装置又は前記第２特別図柄表示装置にて特別図柄が変動している場合には他方の特別図柄表示装置にて特別図柄は変動させないようにするとともに前記特別図柄抽選手段は第１特別図柄保留手段及び第２特別図柄保留手段の双方に前記取得された当否乱数値が記憶されている場合には、前記第１特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値よりも前記第２特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値を優先して抽選するように設定され、
前記特別遊技状態には前記大入賞口の開放時間又は開放回数の異なる複数種類の特別遊技状態があり、前記第１特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄抽選手段による抽選で当選した場合に行われる前記特別遊技よりも前記第２特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄抽選手段による抽選で当選した場合に行われる前記特別遊技態のほうが、前記大入賞口の開放時間が長い又は前記大入賞口の開放回数が多い前記特別遊技が選択される確率を高く設定した弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に行われる前記普図当り遊技状態には、前記所定入賞口が開放されるまでのインターバル時間、前記所定入賞口が開放されている時間、前記所定入賞口が開放される回数のうちの何れかが異なる複数種類の普図当り遊技状態があり、該複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択する開放パターン選択手段を設け、
該開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数により前記複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最短時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第２特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最長時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最長変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第１特別図柄の最短変動時間以下に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最短変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第２特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第２特別図柄の最短変動時間以上に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２種類の始動口と、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する各始動口に対応した２種類の図柄を備え、片方の抽選結果を優先して報知するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄始動手段（普通図柄作動ゲート）、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される所定入賞口、該所定入賞口内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動手段（特別図柄始動口）、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成であり、一般に特別図柄抽選が当たったことで開始される遊技を大当り遊技と称しており、所定の大当りの終了後には特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態（普通図柄抽選の抽選確率も高くなる機種もある）、普通図柄抽選が当たったことによる特別図柄始動口の開放時間が延長された開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間が短縮される時間短縮状態（時短状態）になる。なお、高確率遊技状態になっているときには開放延長状態、時間短縮状態にもなっている構成が多い。
また、大当り遊技の種類は、大当り遊技が終了したあとに高確率遊技状態、開放延長状態、時間短縮状態になる、通称、確変大当り。大当り遊技が終了したあと開放延長状態、時間短縮状態となる、通称、通常大当り。大当り遊技終了後に高確率遊技状態、開放延長状態、時間短縮状態になるが大入賞口の開放回数が少ない（例えば２回）うえ、その開放時間も短い通称、突確大当りなど複数種類の大当りが存在し、その大当りの種類は特別図柄で報知されている。一方、普通図柄の抽選での当りは２種類であり、通常遊技中に普通図柄抽選で当れば例えば０．５秒間、開放延長遊技中に普通図柄抽選で当れば例えば４秒間、特別図柄始動口が開放される構成になっている。
【０００３】
また、最近では、特許文献１である特開２００８−０１８０００号公報に記載されているような、常時入球率が変化しない第１特別図柄始動口、普通図柄抽選で当った際に開放される第２特別図柄始動口を備え、第１特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選（第１特別図柄抽選）の抽選結果は第１特別図柄で報知し、第２特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選（第２特別図柄抽選）の抽選結果は第２特別図柄で報知する構成であり、上記した確変大当りが発生する確率を、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが高くし、上記突確大当りが発生する確率を、第２特別図柄抽選よりも第１特別図柄抽選のほうが高く設定し、どちらかの特別図柄が変動中には他方の特別図柄は変動しないようにし、第１特別図柄始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値、第２特別図柄始動口に遊技球が入球した乱数値が共に１個以上記憶されていた場合には第１特別図柄の変動（抽選）よりも第２特別図柄の変動（抽選）を優先して行なうように設定されたパチンコ遊技機が主流を占めている。
上記の構成にすることで、通常遊技状態では、上記確変大当りよりも、殆ど出球が得られない上記突確大当りが発生する確率が高く（通常遊技状態では第２特別図柄始動口よりも第１特別図柄始動口に多くの遊技球が入球するため）、開放延長状態（高確率遊技状態）では殆ど出球が得られない上記突確大当りよりも上記確変大当りが発生する確率が高くなる（開放延長状態では第１特別図柄始動口よりも第２特別図柄始動口に遊技球が多く入球するため）。よって、通常遊技状態中には多くの賞球を得られることは出来ないが、一旦、高確率遊技状態（開放延長状態）になると多くの賞球を得られることができ、遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機になる。
【０００４】
また、従来のパチンコ遊技機では、普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから特別図柄始動口が開放されるまでの時間が遊技状態に関係なく常に一定であるので平凡で面白みに欠けるという課題があり、その課題を解決するために特許文献２である特開２００３−２９０５１２号公報には、普通図柄又は／及び特別図柄の保留手段に未だ図柄の変動に供せずに記憶されている情報の数が所定数以上保留されていること、又は、保留手段にこれ以上図柄変動に関する情報を記憶できない状態で、更に始動手段が遊技球を検出した状態になっていることに基づいて、普通図柄が当たった場合に発生する普通利益状態が作動する迄の待機時間が変更される構成が開示されている（段落００８３）。
また、従来のパチンコ遊技機では、特別図柄の保留記憶数が上限に達すると遊技者は無駄球を減らすために特別図柄の保留記憶数が上限よりも少なくなるまで遊技球の発射を停止してしまい、パチンコ遊技機の稼働率が低下するという課題があり、その課題を解決するために特許文献３である特開２００４−３４４５６０号公報には、特別図柄の保留記憶数が増大するにつれて、特別始動領域へ遊技球が通過し難くなるような条件内容に変更するようにした構成が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−０１８０００号公報
【特許文献２】特開２００３−２９０５１２号公報
【特許文献３】特開２００４−３４４５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように従来のパチンコ遊技機は遊技店と遊技者の利益バランスをとりつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にするために、通常遊技状態では殆ど出球が得られない上記突確大当りの発生確率が高い第１特別図柄抽選を多く行わせ、高確率遊技状態（開放延長状態）では、上記確変大当りの発生確率が高い第２特別図柄抽選を多く行わせている。しかし、上記したように高確率遊技状態（開放延長状態）では、特別図柄の変動時間が短くなる時間短縮状態であるため、普通図柄抽選に当り、第２特別図柄始動口が開放される前に第２特別図柄始動口に入球した際に抽出された乱数値の記憶が無くなってしまい、高確率遊技状態にも係わらず第１特別図柄抽選が行われてしまうことが度々起こってしまっていた。つまり、通常遊技状態では多くの賞球は得られないようにし高確率遊技状態では多くの賞球を得られるようにして遊技店と遊技者の利益バランスを取りつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機にしたにも係わらず、高確率遊技状態中も多くの賞球を得られなくなり、遊技者が不利益を被ることが度々起こってしまっていた。
本願発明は上記した問題を解決するために考え出された発明である。
【０００７】
なお、特許文献２である特開２００３−２９０５１２号公報に開示された発明の構成では上記した課題は解決出来ない。
例えば、特許文献２の発明の構成を適用して特別図柄の保留記憶数が４個以下なら待機時間は１秒、保留記憶数５個以上なら待機時間は１２０秒となるように構成した場合において、現在が高確率遊技状態であり、第１特別図柄の保留記憶数が２個で第２特別図柄の保留記憶数が１個であった場合では、特別図柄の保留記憶数は３個であり、４個以下なので待機時間は短い１秒が選択され、直ぐに第２特別図柄始動口は開放され、記憶されていた第２特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値についての抽選結果が報知される前に開放されている第２特別図柄始動口に遊技球が入球されるので（第２特別図柄始動口に入球した際に抽出する乱数値が記憶されるので）、記憶されていた第１特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性は低くなるが、第１特別図柄の保留記憶数が４個で第２特別図柄の保留記憶数が１個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は５個となり、５個以上なので待機時間は長い１２０秒が選択されることになり、記憶されていた第２特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選結果が報知されても第２特別図柄始動口が開放せずに記憶されていた第１特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性が極めて高くなってしまう。
【０００８】
同様に特許文献３である特開２００４−３４４５６０号公報に開示された発明の構成でも上記した課題は解決出来ない。
例えば、特許文献３の発明の構成を適用して特別図柄の保留記憶数が８個なら第２特別図柄の開放時間を１秒、特別図柄の保留記憶数が７個なら開放時間を１．５秒、特別図柄の保留記憶数が６個なら開放時間を２秒、特別図柄の保留記憶数が５個なら開放時間を２．５秒、特別図柄の保留記憶数が４個なら開放時間を３秒、特別図柄の保留記憶数が３個なら開放時間を３．５秒、特別図柄の保留記憶数が２個なら開放時間を４秒、特別図柄の保留記憶数が１個なら開放時間を４．５秒、特別図柄の保留記憶数が０個なら開放時間を５秒となる構成にした場合において、現在が高確率遊技状態であり、第１特別図柄の保留記憶数が２個で第２特別図柄の保留記憶数が１個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は３個であり、比較的長く第２特別図柄始動口が開放されるので、第２特別図柄始動口に多く遊技球が入球し、記憶されていた第１特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性は低くなるが、第１特別図柄の保留記憶数が４個で第２特別図柄の保留記憶数が１個であった場合には、特別図柄の保留記憶数は５個となり、第２特別図柄始動口の開放時間は短く、開放されても第２特別図柄始動口に遊技球が入球されず、記憶されている第１特別図柄始動口に入球した際に抽出した乱数値の抽選が行われる可能性が極めて高くなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、
遊技球の進入により乱数値を取得する普通図柄始動手段と、
該普通図柄始動手段が取得した前記乱数値を記憶する普通図柄保留手段と、
該普通図柄保留手段により記憶された前記乱数値により当否を抽選する普通図柄抽選手段と、
該普通図柄抽選手段による抽選結果を普通図柄の変動を経て確定表示することで報知する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄抽選手段による抽選が当選した場合に所定入賞口が所定回数開放される普図当り遊技状態に移行させる普図当り遊技実行手段と、
遊技球の進入により複数種類の乱数を取得する第１特別図柄始動手段と、
該第１特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第１特別図柄保留手段と、
前記所定入賞口内への遊技球の進入により複数種類の乱数値を取得する第２特別図柄始動手段と、
前記第２特別図柄始動手段が取得した前記複数の乱数値を記憶する第２特別図柄保留手段と、
前記第１特別図柄保留手段又は前記第２特別図柄保留手段により記憶された前記複数の乱数値の一つである当否乱数によって当否を抽選する特別図柄抽選手段と、
該特別図柄抽選手段による前記第１特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の抽選結果を第１特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第１特別図柄表示装置と、
前記特別図柄抽選手段による前記第２特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数の抽選結果を第２特別図柄の変動を経て確定表示することで報知する第２特別図柄表示装置と、
前記特別図柄抽選手段による抽選が当選した場合に大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態に移行させる特別遊技実行手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記普通図柄の変動時間が短縮された変動時間短縮状態に移行させる変動時間短縮手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記所定入賞口の開放時間が長い開放延長状態に移行させる開放延長手段と、
前記特別遊技状態の終了に基づき前記特別図柄抽選手段による当否抽選で当選する確率が高く設定された高確率遊技状態に移行させる確率変動手段と、を備え、
前記第１特別図柄表示装置又は前記第２特別図柄表示装置にて特別図柄が変動している場合には他方の特別図柄表示装置にて特別図柄は変動させないようにするとともに前記特別図柄抽選手段は第１特別図柄保留手段及び第２特別図柄保留手段の双方に前記取得された当否乱数値が記憶されている場合には、前記第１特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値よりも前記第２特別図柄保留手段にて記憶されている当否乱数値を優先して抽選するように設定され、
前記特別遊技状態には前記大入賞口の開放時間又は開放回数の異なる複数種類の特別遊技状態があり、前記第１特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄抽選手段による抽選で当選した場合に行われる前記特別遊技よりも前記第２特別図柄保留手段に記憶された前記当否乱数が前記特別図柄抽選手段による抽選で当選した場合に行われる前記特別遊技のほうが、前記大入賞口の開放時間が長い又は前記大入賞口の開放回数が多い前記特別遊技状態が選択される確率を高く設定した弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に行われる前記普図当り遊技状態には、前記所定入賞口が開放されるまでのインターバル時間、前記所定入賞口が開放されている時間、前記所定入賞口が開放される回数のうちの何れかが異なる複数種類の普図当り遊技状態があり、該複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技状態を選択する開放パターン選択手段を設け、
該開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数により前記複数種類の普図当り遊技の中より一つの普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
請求項１記載の発明は、普通図柄始動（検出）手段、第１特別図柄始動（検出）手段、第２特別図柄始動（検出）手段が弾球遊技機の全体の制御を司る主制御装置に接続されており、それぞれの検出手段から遊技球を検出したことを示す信号が主制御装置に入力される。主制御装置は遊技球を検出したことを示す信号が入力されると、入力されたことに起因して取得した乱数の値を一旦記憶し、該記憶した乱数値により当否判定を行う。つまり、普通図柄保留手段、第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段、普通図柄抽選手段、特別図柄抽選手段は主制御装置に該当する。また、普通図柄表示装置、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置も主制御装置に接続されており、それぞれ図柄（普通図柄、第１特別図柄、第２特別図柄）を表示させる。さらに主制御装置は普図当り遊技状態への移行及び普図当り遊技状態の制御、特別遊技状態への移行、特別遊技状態の制御を行うほか、変動時間短縮状態への移行、開放延長状態への移行、高確率遊技状態への移行も行う。つまり、普図当り遊技実行手段、特別遊技実行手段、変動時間短縮手段、開放延長手段、確率変動手段も主制御装置に該当する。
第１特別図柄始動手段、第２特別図柄始動手段が遊技球を検出した際に取得される複数の乱数値は、当否乱数（大当り判定用乱数）の値ほか、特別遊技状態の種類を決定するための大当り図柄決定用乱数の値、遊技者に大当り（特別遊技）を期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数の値、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数と共に特別図柄（第１、第２）の変動時間を決定するための変動パターン決定用乱数の値などが考えられる。
特別遊技状態の種類としては、大入賞口の開放回数（ラウンド回数）の違い、大入賞口の開放時間の違い、大当り遊技（特別遊技）終了後に変化する遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、開放延長状態、通常遊技状態）の違い、及びこれらの組み合わせなどによって区別される。なお、高確率遊技状態に移行するときには同時に時間短縮状態、開放延長状態にも移行するのが好適であるが、高確率遊技状態が終了するときには時間短縮状態、開放延長状態も同時に終了する構成でもよいし、高確率遊技状態が終了しても時間短縮状態、開放延長状態は継続する構成にしてもよい。なお、高確率遊技状態時では特別図柄抽選手段による当否抽選で当選する確率が高くなるだけでなく普通図柄抽選手段による当否抽選で当選する確率も高くなるようにしてもよい。
また、高確率遊技状態に移行しなくても時間短縮状態に移行すれば同時に開放延長状態に移行し、時間短縮状態が終了すれば開放延長状態も終了する構成が好ましい。このような大当り遊技（特別遊技）終了後に移行する各種状態の違いも大当り遊技（特別遊技）の種類の違いとし、これらを含む大当り遊技（特別遊技）の種類は確定表示される特別図柄（大当り図柄）にて決定する構成が好ましい。
第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段のそれぞれに記憶された乱数値は一番古い乱数の値から抽選を行うが、第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段の両方に乱数の値が記憶されている場合には第２特別図柄保留手段に乱数値が記憶される前に第１特別図柄保留手段に乱数値が記憶されていた場合でも第２特別図柄保留手段に記憶されている乱数値を優先に抽選する（優先に変動させる）。
複数種類の特別遊技状態（大当り遊技状態）のうち、開放時間が長い又は開放回数（ラウンド数）が多い大当り遊技状態が選択される確率が第１特別図柄保留手段に記憶された乱数値が特別図柄抽選手段によって当選した場合に行われる大当り遊技よりも第２特別図柄保留手段に記憶された乱数値が特別図柄抽選手段によって当選した場合に行われる大当り遊技のほうが高く設定されている。なお、大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる確率は第１特別図柄保留手段に記憶された乱数値が当選した場合に行われる大当り遊技と第２特別図柄保留手段に記憶された乱数値が当選した場合に行われる大当り遊技とで同じに設定するのが好ましい。
【００１１】
また、請求項１記載の発明は、普図当り遊技状態も複数種類存在する構成になっている。普図当り遊技状態の種類の違いは、所定入賞口（第２特別図柄始動口）の開放時間の違い、所定入賞口（第２特別図柄始動口）の開放回数の違い、所定入賞口（第２特別図柄始動口）が開放するまでのインターバル時間の違いのうち、何れかの違いにより区別される。所定入賞口（第２特別図柄始動口）が開放するまでのインターバル時間とは普通図柄が当りを示す図柄で確定表示してから所定入賞口（第２特別図柄始動口）が開放されるまでの開始インターバル時間が含まれることは当然ながら、所定入賞口（第２特別図柄始動口）が複数回開放する構成であった場合には１回目の開放が終了してから２回目の開放が行われる中間インターバル時間も含む。
なお、普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから第２特別図柄始動口の最後の開放が終了するまでを作動時間とする（インターバル時間も作動時間に含まれている）。
この複数種類の普図当り遊技状態の違いは大きく分けて普通図柄が当りを示す図柄で確定表示された時点の遊技状態が開放延長状態であるか否かで区別され、確定表示された時点の遊技状態が開放延長状態ではなかった場合には、所定入賞口（第２特別図柄始動口）の開放時間が短い普図当り遊技状態が、確定された時点の遊技状態が開放延長状態であった場合には、所定入賞口（第２特別図柄始動口）の開放時間が長い普図当り遊技状態が必ず選択されるようになっている。
さらに、確定表示された時点の遊技状態が開放延長状態であった場合に行われる所定入賞口（第２特別図柄始動口）の開放時間が長い普図当り遊技状態は複数種類存在し、その選択は開放パターン選択手段により選択される。開放パターン選択手段は普通図柄が当りを示す図柄で確定表示された時点の第２特別図柄保留手段に記憶されている乱数値の数によって複数種類の普図当り遊技状態の中より一つの普図当り遊技状態を選択するようにしている。
なお、開放パターン選択手段による選択は第２特別図柄保留記憶手段に記憶されている乱数値の数に加え、普通図柄保留手段に記憶されている乱数値の数や第１特別図柄保留手段に記憶されている乱数値の数によって選択する構成にしてもよい。
なお、確定表示された時点とは、そのままの意味であり、普通図柄の抽選が行われた時点（普通図柄が変動を開始した時点）ではないと言うことであり、抽選時ではなく確定表示時にした理由は効果の記載の段落に記載する。
【００１２】
請求項２記載の発明は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最短時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１３】
本発明の構成は、普通図柄保留手段、第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段に限らず、記憶された乱数値は抽選を行ったことで削除（消去）する構成になっている。つまり、図柄の変動が開始された時点で記憶された乱数値は削除される。よって、請求項２記載の第２特別図柄保留手段によって記憶された乱数値が無かった場合とは、現在、第２特別図柄が変動している場合も含まれる。
インターバル時間が最短時間である普図当り遊技状態とは、前記した開始インターバル時間であるのが一番よいが、所定入賞口（第２特別図柄始動口）が複数回開放される普図当り遊技であった場合には複数回のインターバル時間を足した時間でもよい。また、開始インターバル時間、複数回のインターバル時間を足した時間が最短である普図当り遊技を複数種類設けていた場合には、その中より適宜選択する構成が好適である。
【００１４】
請求項３記載の発明は、
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記開放パターン選択手段は、前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第２特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合には複数種類の普図当り遊技の中より前記インターバル時間が最長時間である普図当り遊技を選択するように設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
普通図柄保留手段、第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段の全ての保留手段は取得した乱数の値が記憶できる最大値（限度値）が設定されている。なお、全ての保留手段の乱数値を記憶できる最大値（限度値）は同じにしたほうが好適である（例えば４個）。
【００１６】
請求項４記載の発明は、
請求項２又は３記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最長変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値が無かった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第１特別図柄の最短変動時間以下に設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
請求項５記載の発明は、
請求項３又は４記載の弾球遊技機において、
前記開放延長状態時に変動が開始される普通図柄の最短変動時間に、前記開放パターン選択手段が前記普通図柄の確定表示時における前記第２特別図柄保留手段によって記憶された前記当否乱数値の数が前記第２特別図柄保留手段で記憶可能な最大数であった場合に選択する普図当り遊技のインターバル時間を加えた時間が、前記第２特別図柄の最短変動時間以上に設定したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
普通図柄の変動時間は、開放延長状態（高確率遊技状態、時間短縮状態）と開放延長状態でない場合（通常状態）とで変動時間を異ならせている。また、開放延長状態時の普通図柄の変動時間を複数種類の変動時間から選択する構成でも開放延長状態時の普通図柄の変動時間は１種類だけの構成であってもよい。開放延長状態時の普通図柄の変動時間が１種類だけの構成の場合、請求項４、５記載の普通図柄の最長変動時間、最短変動時間は、その１種類の変動時間に該当する。
開放延長状態時に変動が開始されるとは、そのままの意味であり、開放延長状態時に変動していても変動の開始が開放延長状態でない変動については含まない。
また、第１特別図柄の変動時間、第２特別図柄の変動時間は複数種類あり、その第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間は第１特別図柄保留手段、第２特別図柄保留手段に記憶された複数の乱数値によって決定される。
普図当り遊技のインターバル時間とは、複数のインターバル時間が存在していた場合には、その複数のインターバル時間を足した時間である。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の構成にすることで、開放パターン選択手段は普通図柄（当り図柄）の確定表示時における第２特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数によって第２特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放される普図当り遊技状態の種類を決定するので、第２特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数が少なくなってきた場合に開放パターン選択手段は第２特別図柄保留手段に多く乱数値が記憶されるような普図当り遊技を選択させるようにでき、開放延長状態時に第１特別図柄保留記憶手段に記憶された乱数値についての抽選を極力控えさせることができるので、高確率遊技状態（開放延長状態）中に発生する大当り遊技でも多くの賞球が得られなくなり、遊技者に不利益を被るといったことは回避でき、本来の目的である遊技店と遊技者の利益バランスをとりつつ、メリハリのある面白いパチンコ遊技機が提供できるようになる。
なお、開放パターン選択手段が、普通図柄の確定表示時ではなく抽選時（普通図柄の変動開始時）の第２特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数によって普図当り遊技を決定する構成であると、普通図柄の変動が停止するまでに第２特別図柄保留手段に記憶されている乱数値がなくなり、第１特別図柄保留手段に記憶されている乱数値が抽選されてしまう可能性が高くなってしまうが、開放パターン選択手段が普通図柄の確定表示時における第２特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数によって普図当り遊技を決定するので、もし、第２特別図柄保留手段に記憶されている乱数値の数が少なかったとしても第２特別図柄保留手段に乱数が多く記憶される普図当り遊技状態を選択し、直ぐにその選択された普図当り遊技状態が実行されるので、第１特別図柄保留手段に記憶されている乱数値が抽選されてしまう可能性は低くなる。
【００２０】
請求項２記載の構成にすることで、開放パターン選択手段は普通図柄（当り図柄）の確定表示時における第２特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値が無かった場合には複数種類の普図当り遊技状態のうち、インターバル時間が最短時間に設定された普図当り遊技状態を選択するので、普通図柄が確定表示されてから直ぐに第２特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されることになるので、第１特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の抽選が行われる前に開放された所定入賞口に遊技球が入球し、第２特別図柄保留記憶手段に取得した乱数値を複数個記憶できるようになる（第１特別図柄保留手段に記憶されている乱数値についての抽選を回避することが出来る）。
【００２１】
請求項３記載の構成にすることで、開放パターン選択手段は普通図柄（当り図柄）の確定表示時における第２特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値の数が最大数であった場合には複数種類の普図当り遊技状態のうち、インターバル時間が最長時間に設定された普図当り遊技状態を選択するので、取得される乱数値が記憶されないのに第２特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されるというあまり意味のない状態の発生を控えることができる（普通図柄の確定表示から所定入賞口が開放されるまでのインターバルの時間が長ければ、インターバル時間中に現在、変動している第２特別図柄が停止し、新たに第２特別図柄保留記憶手段に記憶されている乱数値についての抽選及び変動が開始されるので、インターバル時間が終了するときにには第２特別図柄保留記憶手段に記憶されている乱数値の数は最大数ではなくなっており、その際に所定入賞口が開放されれば入球時に取得した乱数値は記憶され大きな意味がある状態になる）。
また、インターバル時間が最長時間に設定された普図当り遊技状態を選択することで、インターバル時間の開始から所定入賞口が閉鎖されるまでは新たな普通図柄の変動（抽選）は行われないので普通図柄保留手段には多くの乱数値が記憶されることになる。普通図柄保留手段に多くの乱数値が記憶されるということは、普図当り遊技状態が多く行われるということであり、多く、普図当り遊技状態が行われれば第２特別図柄保留手段に多く取得された乱数値が記憶され、第１特別図柄保留手段に記憶されている乱数値についての抽選を回避することが出来る。
【００２２】
請求項４記載の構成にすることで、仮に第１特別図柄保留手段によって記憶されている乱数値について抽選が行われても、該抽選の結果を報知する第１特別図柄の変動が確定表示される前に普通図柄の変動及び開放パターン選択手段が選択した普図当り遊技状態のインターバル時間が終了し、第２特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されるので、開放された所定入賞口に遊技球が入球して第２特別図柄保留手段に取得した乱数値を記憶させることが出来る。つまり、遊技者の不利益与える可能性のある抽選を１回だけに抑えることが出来るようになる。
【００２３】
請求項５記載の構成にすることで、上記した取得される乱数値が記憶されないのに第２特別図柄始動手段が設けられた所定入賞口が開放されるというあまり意味のない状態の発生を確実に大きな意味のある状態に変えることが出来るようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
また、内枠７０にはヒンジ５３とは異なる別のヒンジ５４（図示省略）も設けられており、該ヒンジ５４の他方側には前枠５２が取り付けられており、前枠５２は内枠７０に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられているほか、パチンコ機５０の異常状態を報知する球切れ表示ＬＥＤ３６、下皿満杯表示ＬＥＤ３７、異常状態報知ＬＥＤ３８が設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
また、下皿６３には、球抜きレバー６８が設けられており、該球抜きレバー６８を操作することで下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（通称ドル箱）に移すことが出来る。
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、発射ハンドル６４の上方には、シリンダ錠６９が設けられており、該シリンダ錠６９に所定の鍵を挿入し、該鍵を、時計回りに回転させることで内枠７０が開放され、反時計回りに回転させることで前枠５２が開放される。
【００２６】
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１９が配置されている。
センターケース５の下方には、第１特別図柄始動口１３と第２特別図柄始動口１４とがユニット化された複合入賞装置１５が配置されている。
第１特別図柄始動口１３は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２特別図柄始動口１４は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１特別図柄始動口１３があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過するとに起因して普通図柄抽選（普図当否判定）が行われ、普通図柄抽選（普図当否判定）で当り、センターケースの左上部に設けられた普通図柄表示装置７に当りを示す普通図柄が確定表示されると第２特別図柄始動口１４は開放されて入球容易になる（普図当り遊技が行われる）。
普通図柄表示装置７は７セグメントＬＥＤで形成されており、普通図柄表示装置７の右側には４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示装置８は、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した際に抽出した乱数の値が記憶されている数を示すものであり、普通図柄が変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過すると、通過した際に抽出された乱数の値について抽選ができないので（普通図柄が既に変動しているため）抽出された乱数の値は一旦保留記憶される。そして本実施例ではその記憶が最大４個まで行われる構成になっている。
遊技球が第１特別図柄始動口１３又は第２特別図柄始動口１４に入球すると複数種類の乱数値を抽出し、抽出した乱数値の一つである大当り判定用乱数（当否乱数）の値によって抽選（特別図柄抽選、特図当否判定）が行われる。特別図柄抽選（特図当否判定）で当り、遊技領域３の下方左側に設けられた第１特別図柄表示装置９又は遊技領域３の下方右側に設けられた第２特別図柄表示装置１１に当りを示す特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が確定表示されると複合入賞装置１５の下方に設けられたアタッカー式の大入賞口１６が所定回数開放され遊技者に有利な状態である大当り遊技（特別遊技）が開始される。
なお、大入賞口１６は大当り遊技中又は小当り遊技中にか開放されず、通常遊技状態では大入賞口１６に遊技球が入球不可能になっている。
【００２７】
また、遊技球が第１特別図柄始動口１３に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選（特図当否判定）の判定結果は第１特別図柄表示装置９に第１特別図柄を用いて報知され、遊技球が第２特別図柄始動口１４に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選（特図当否判定）の判定結果は第２特別図柄表示装置１１に第２特別図柄を用いて報知される。第１特別図柄、第２特別図柄での報知方法は、変動表示が所定時間行われ、その後、決定されていた確定図柄を確定表示することで行われる。なお、第１特別図柄が変動中の間は新たに第１特別図柄は変動を開始しないことは当然ながら、第１特別図柄が変動中には第２特別図柄も変動しない。同じように第２特別図柄が変動中の間は新たに第２特別図柄は変動を開始しないことは当然ながら、第２特別図柄が変動中には第１特別図柄も変動しない構成になっている。また、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動中には、特別図柄の擬似演出を行う擬似図柄が演出図柄表示装置６にて表示される構成になっているが、擬似図柄は１種類であり、第１特別図柄でも第２特別図柄でも同じ擬似図柄が表示される構成になっている。しかし、これに限るわけではなく第１特別図柄専用の擬似図柄、第２特別図柄専用の擬似図柄を設けた構成にしてもよい。
第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１１は２個の７セグメントＬＥＤで形成されており、第１特別図柄表示装置９の左側には、４個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留記憶表示装置１０が設置され、第２特別図柄表示装置１１の右側には、４個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留記憶表示装置１２が設置されている。この第１特別図柄保留記憶表示装置１０は、遊技球が第１特別図柄始動口１３に入球した際に抽出された乱数の値が記憶されている数を示すものであり、第２特別図柄保留記憶表示装置１２は遊技球が第２特別図柄始動口１４に入球した際に抽出された乱数の値が記憶されている数を示すものであり、どちらかの特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が変動中に第１特別図柄始動口１３又は第２特別図柄始動口１４に入球すると、入球した際に抽出された乱数の値について抽選ができないので（第１特別図柄又は第２特別図柄が既に変動しているため）、抽出された乱数の値が一旦保留記憶される。当然に、第１特別図柄始動口１３に遊技球が入球すれば第１特別図柄の保留記憶として記憶され、第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球すれば第２特別図柄の保留記憶として記憶される。本実施例では第１特別図柄、第２特別図柄で各々最大で４個ずつ保留記憶される構成になっている。
また、本実施例では、特別図柄の保留記憶されている値のうち最も古い値から先に抽選を行い、その結果を特別図柄の変動を行ってから報知する構成にしているが、第１特別図柄の保留記憶と第２特別図柄の保留記憶が存在していた場合には、その記憶された値のうち、第２特別図柄の保留記憶よりも第１特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されたものであった場合（古い記憶であった場合）でも第２特別図柄の保留記憶されている値を優先して抽選する構成になっている（第１特別図柄よりも第２特別図柄を優先して変動を行う構成、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選を優先して行う構成）。なお、上述したように、第２特別図柄の保留記憶が無い場合には第１特別図柄の保留記憶のうち最も古い記憶より抽選していき、第２特別図柄の保留記憶についても第２特別図柄の保留記憶のうち最も古い記憶より抽選していく構成になっている。
なお、上記のような構成（第２特別図柄の優先変動の構成、第２特別図柄の優先抽選の構成）にした理由は後述する。
複合入賞装置１５の左側には左袖入賞口３１が、右側には右袖入賞口３３がガイドレール２ｂに沿うように設けられ、左袖入賞口３１の下方には左落し入賞口３２が、右袖入賞口３３の下方には右落し入賞口３４がガイドレール２ｂに沿うように設けられている。なお、この左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口、右落し入賞口３４は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
大入賞口１６の下方には、アウト口１７が設けられており、発射された遊技球が遊技領域３に配置された各入賞口に入球しなかった場合には、このアウト口１７に入り遊技球はパチンコ機５０の裏側に回収される。
また、第２特別図柄表示装置１１の右側には状態報知装置１８が設けられている。
なお、詳細は後述するが状態報知装置１８はＬＥＤからなり、主制御装置８０が制御する構成になっている。
また、遊技球が、第１特別図柄始動口１３に入球すると３個、第２特別図柄始動口１４に入球すると４個、左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４に入球すると１０個、大入賞口１６に入球すると１５個の遊技球が賞球として払い出されるように設定されている。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており上方（上流）から、球タンク７１、タンクレール７２、シュートユニット７４、払出ユニット７５が設けられており、払出ユニット７５の中には払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２、シュートユニット７４を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出装置７３により払出球流下通路７６を通り上皿５５に払い出される。また、本実施例では上述の賞球を払い出す払出装置７３により貸出ボタン５７を操作した際に払い出される貸球も払い出す構成になっている。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１））から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４、電源基板８５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
主制御装置８０には、第１特別図柄始動口１３に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１３ａ、第２特別図柄始動口１４に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１４ａ、普通図柄作動ゲート１９に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１９ａ、大入賞口１６に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１６ａ、左袖入賞口３１に入球した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ３１ａ、左落し入賞口３２に入球した遊技球を検出する左落し入賞口スイッチ３２ａ、右袖入賞口３３に入球した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ３３ａ、右落し入賞口３４に入球した遊技球を検出する右落し入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
また、払出装置７３から払出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ２１（払出球検出手段）も主制御装置８０に接続されている。なお、払出球検出スイッチ２１は払出制御装置８１にも接続されており、払出球検出スイッチ２１の検出信号が主制御装置８０、払出制御装置８１に入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１により賞球の計数が行われる。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板２０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１１及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１０、第２特別図柄保留記憶表示装置１２及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯、状態報知装置１８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１６ｂを制御することで大入賞口１６の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１４ｂを制御することで第２特別図柄始動口１４の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ７３ａを可動させて賞球を払い出させる。
なお、払出制御装置８１は扉開放スイッチ、オーバーフロースイッチ２２、シュート球切れスイッチ７４ａ、ｂからの信号が入力され、オーバーフロースイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及びシュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）によりシュートユニット７４（シュートユニット７４の球誘導路及び払出ユニット７５の球誘導路）に待機している遊技球が所定個数無いことを示す信号が入力されると払出モータ７３ａを停止させ、遊技球の払出動作を停止させる。なお、オーバーフロースイッチ２２、シュート球切れスイッチＡ、Ｂ（７４ａ、７４ｂ）とも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ７３ａの駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニット５６と交信することで払出モータ７３ａを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出球検出スイッチ２１（払出球検出手段）に検出され、検出信号は主制御装置８０、払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための貸出しボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８、残高表示器５９が接続されている。
つまり、本実施例では、入賞口に遊技球が入球した際に払い出される遊技球（賞球）も貸出しボタン５７を押したことに起因して払い出される遊技球（貸球）も同じ払出装置７３から払い出され、払い出された遊技球も同じ払出球検出スイッチ２１により検出される構成になっている。しかし、このような構成に限定するわけではなく、各々異なる払出装置により払い出される構成にしてもよいし、払い出された遊技球を各々異なる払出球検出手段により検出される構成にしてもよい。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、エラーナンバー表示装置４０、エラー解除スイッチ４１が実装されているほか、球切れ表示ＬＥＤ３６、下皿満杯表示ＬＥＤ３７、異常状態報知ＬＥＤ３８の点灯、点滅の制御も行う。
【００３３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０、前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。
なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００３４】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００３６】
次に発射された遊技球が遊技盤１面上に設けられた各入賞口（１３、１４、１６、３１、３２、３３、３４）の何れかに入球し、遊技球（賞球）が払い出されるまでの流れを説明する。遊技盤１面上に設けられた各入賞口（１３、１４、１６、３１、３２、３３、３４）には上記したように各々スイッチ（１３ａ、１４ａ、１６ａ、３１ａ、３２ａ、３３ａ、３４ａ）が設けられているととものに、各々入球した際に払い出される遊技球数（賞球数）が設定されている。スイッチ１３ａ、１４ａ、１６ａ、３１ａ、３２ａ、３３ａ、３４ａ）は、主制御装置８０に接続されており、発射された遊技球が入賞口に入球すると、その信号が主制御装置８０に入力される。主制御装置８０はその信号が入力されると、その信号により設定された賞球数（払い出すべき遊技球数）を一旦、主制御装置８０に設けられた未払い記憶領域に記憶する（未払い記憶領域に未払い数（未だ払い出されていない遊技球の数）が残っていた場合には、その残っている未払い数に新たに加わった未払い数（新たな入球での払い出すべき遊技球数）分を未払い記憶領域に加算する。）。
主制御装置８０は未払い記憶領域に記憶された未払い数が存在していた場合、その未払い数が１５個以下ならば（例えば５個）、その未払い数（例えば５個）分の遊技球を払いださせる信号（払出制御コマンド）を払出制御装置８１に送信する。なお、未払い記憶領域に記憶されている未払い数が１６個以上であれば（例えば３５個）、１５個分の遊技球を払い出させる信号（払出制御コマンド）を払出制御装置８１に送信する。その信号によって遊技球が１５個払い出し終えると再び主制御装置８０は１５個分の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置８１に送信する（３５−１５＝２０  未だ２０個未払い数が残っているので）。そして、その信号によって遊技球が１５個払い出し終えると今度は、主制御装置８０は５個分（２０−１５＝５）の遊技球を払い出させる払出制御コマンドを払出制御装置８１に送信する。  
払出制御コマンドを受信した払出制御装置８１は主制御装置８０と同様に払出制御装置８１に設けられた未払い記憶領域に払出制御コマンドで指示された払い出すべき遊技球数を未払い数として記憶する。
払出制御装置８１に設けられた未払い記憶領域に未払い数が存在していると払出制御装置８１は未払い数分の遊技球を払い出すように払出装置７３（払出モータ７３ａ）を制御する。払出装置７３（払出モータ７３ａ）により払い出された遊技球（賞球）は、払出球検出スイッチ２１に検出される。払出球検出スイッチ２１は上述したように主制御装置８０、払出制御装置８１に接続されており、遊技球を払出球検出スイッチ２１が検出する毎に主制御装置８０と払出制御装置８１に検出信号が入力される。主制御装置８０及び払出制御装置８１は検出信号が入力される毎に各々に設けられた未払い記憶領域に記憶されている未払い数を減算していく。
このように本実施例では主制御装置８０、払出制御装置８１の２つの制御装置により賞球の払い出しを管理しているので正確な払い出しが可能になっている。また、主制御装置８０、払出制御装置８１はパチンコ機５０の電源が落ちた場合でもバックアップされる構成になっているので、主制御装置８０、払出制御装置８１の未払い領域に記憶された未払い数が消えて、遊技者に不利益を与えることはない。
また、上述したように貸球も払出装置７３（払出モータ７３ａ）によって払い出され、払い出された遊技球は払出球検出スイッチ２１により検出される構成なので、賞球の払い出しと同様に制御され（球貸し専用の未払い領域が主制御装置８０、払出制御装置８１に設けられている）、確実に貸球の払い出し制御が行われる。
なお、払出装置７３から払い出された遊技球の数は外部接続端子７８を介してホールコンピュータに送られる。
しかし、このような構成に限定するわけではなく、例えば主制御装置８１は未払い記憶領域に３５個の未払い数が記憶されていた場合、払出制御装置８１に１５個分の遊技球を払い出させる信号（払出制御コマンド）を２回、５個分の遊技球を払い出させる信号を１回を続けて払出制御装置８１に送信する構成にしてもよい。つまり、実際に払い出されるのを待たずに払出制御コマンドを送信する構成。その場合、払出制御装置８１の未払い記憶領域に未払い数が溜まっていくが、払出制御装置８１は１回の払い出し（最大１５個も払い出し）が終わったことを確認してから、残っている未払い数分（１５個以内）の遊技球の払い出しを行う構成が望ましい。
また、主制御装置８０のみに未払い記憶領域を設け、払出制御装置８１は未払い記憶領域を設けない構成でもよいし、逆に払出制御装置８１のみ未払い記憶領域を設け、主制御装置８１は未払い記憶領域を設けない構成にしてもよい。
【００３７】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機５０の動作を説明する。
図５に記すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２４までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２５、Ｓ２６の処理を「残余処理」と称する。
【００３８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ＮＯ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、図１２に記載した様々な乱数についての更新処理が行なわれる。
まず初期値乱数１の更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期値乱数１の値について、この処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数１の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
Ｓ１２の処理後には、初期値乱数２の更新処理が実行される（Ｓ１３）。この処理はＳ１２の処理と同様に初期値乱数２の値について、実行毎に＋１するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数１の最大値が「３９６６」であるのに対して初期値乱数２の最大値が「９９７」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数２の乱数値が最大値である「９９７」のときは次回の処理で初期値である「０」に戻る。
なお、詳細は後述するが初期値乱数１は大当り判定（特別図柄の抽選）に使用するものであり、初期値乱数２は当り判定（普通図柄の抽選）に使用するものである。
【００３９】
Ｓ１３に続く大当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１４）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数１の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数１の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期値乱数１と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、図１２に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
Ｓ１４に続く当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１５）は、初期値乱数１、初期値乱数２の更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「９９６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数２の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数２の値を初期値とし「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの整数値とすることは前記初期値乱数２と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「９９６」までの９９７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数１により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「９９６」の９９７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、図１２に記載するように通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「３１」〜「４０」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は９６６で、値は「３１」〜「９９６」である。
【００４０】
大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１６）は「０」〜「１９」の２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る構成になっており、この２０個の乱数値により図１３（ｂ）に示す２０種類の大当り図柄より１つの大当り図柄が決定される。
図１３（ｂ）に示すように、第１特別図柄、第２特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。また、大当り図柄決定用乱数値と大当り図柄の関係は図１３（ｃ）に示すとおりである。
図１４は第１特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示し、図１５は第２特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された場合の大当り遊技の内容を示している。図１４と図１５を見比べると分かるように、同じ大当り図柄であっても第１特別図柄と第２特別図柄とでは大当り遊技の内容が異なっているものが存在している。異なっているのは、大当り図柄が「ＥＰ」、「ＦＨ」、「ＨＰ」、「ＰＥ」のときであり、種類は同じ確変大当り（図中は確変と記載）であるがラウンド数が第１特別図柄は２ラウンドであり第２特別図柄は１５ラウンドになっている。なお、確変大当りとは、大当り遊技終了後に特別図柄抽選の抽選確率が高く設定された高確率遊技状態になる大当りを言い、図１４、図１５に記載された通常とは通常大当りのことであり、通常大当りとは、大当り遊技終了後も特別図柄抽選の抽選確率が低い遊技状態（通常遊技状態）のまま、あるいは抽選確率が高い高確率遊技状態から大当り遊技終了後、特別図柄抽選が低い遊技状態（通常遊技状態）に戻る大当りを言う。なお、ラウンドとは、大当り遊技中に大入賞口１６が開放される回数のことであり、当然、開放回数（ラウンド数）が少ないほうが大当り遊技中に得られる賞球数が少なくなる。
なお、本実施例では確変大当りのうち、ラウンド数が２ラウンドである大当りを突確大当りと称する。
つまり、第１特別図柄始動口１３に入球したことに起因して行われる大当り抽選（特別図柄抽選（特図当否判定））で大当りと判断される確率と第２特別図柄始動口１４に入球したことに起因して行われる大当り抽選（特別図柄抽選（特図当否判定））で大当りと判断される確率は通常遊技状態では１／３９６.７、高確率遊技状態では１／  ３９．６７で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第１特別図柄始動口１３に入球して大当りになった場合よりも第２特別図柄始動口１４に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当り（突確大当りも含む）になる確率は第１特別図柄始動口１３に入球して抽選が行われた場合と第２特別図柄始動口１４に入球して抽選が行われた場合とで変化はない（同じ確率である）。なお、このような構成（第１特別図柄と第２特別図柄で大当り中に得られる賞球の数が異なる大当り遊技が選択される確率を変えている構成）にしている理由は後述する。
なお、「ＥＰ」、「ＦＨ」、「ＨＰ」、「ＰＥ」以外の大当り図柄は第１特別図柄でも第２特別図柄でも同じ大当りの種類（確変又は通常）で同じラウンド数になっている。
特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係も図１４、図１５に記載するように「ＥＰ」、「ＦＨ」、「ＨＰ」、「ＰＥ」以外の特別図柄の大当り図柄と擬似図柄の大当り図柄の関係は第１特別図柄、第２特別図柄問わず一定になっている。
なお、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の大当り図柄は図１３（ｂ）（ｃ）、図１４、図１５に記載するように２つの異なるアルファベットにより構成されているほか、図２に記載されているように遊技領域３の隅に小さく表示されることより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を見てもどのような大当りなのか判断し辛いので遊技者は通常、擬似図柄を見て遊技することになる。
【００４１】
図５に戻り小当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１７）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１されて最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、図１３（ｂ）に記載するように小当りを示す図柄は「ＥＥ」、「ＦＦ」の２種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。
なお、小当りを示す図柄は、第１特別図柄、第２特別図柄とも同じになっている。
また、図１３（ｂ）に記載するようにハズレを示す特別図柄も第１特別図柄、第２特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の１種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。
また、図１３（ａ）に記載するように普通図柄の当り図柄（「Ｌ」）もハズレ図柄（「−」）も共に１種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。
【００４２】
リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１８）は「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１９）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
なお、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第１特別図柄始動口１３又は第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート１９を遊技球が通過することで抽出される。
【００４３】
続く入賞確認処理（Ｓ２０）では、遊技領域３に設けられた各入賞口（１３、１４、１６、３１、３２、３３、３４）へ遊技球が入球したか否か及び普通図柄作動ゲート１９を遊技球が通過したか否かを確認する処理である。
なお、第１特別図柄始動口１３、第２特別図柄始動口１４への遊技球の入球の確認については、後述する始動入賞確認処理で説明するほか、普通図柄作動ゲート１９への遊技球の通過の確認についてはゲート通過確認処理で説明する。
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理（Ｓ２１）、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理（Ｓ２２）行う。この特図当否判定処理、普図当否判定処理についても詳しくは後述する。この特図当否判定処理（Ｓ２１）、普図当否判定処理（Ｓ２２）が終了すると続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２３）が実行される。
各出力処理（Ｓ２３）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１６ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ２０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４４】
続く不正監視処理（Ｓ２４）は、普通入賞口（左袖入賞口３１、左落し入賞口３２、右袖入賞口３３、右落し入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、異常判断手段は、主制御装置８０に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数１の更新処理（Ｓ２５）、初期値乱数２の更新処理（Ｓ２６）から構成されるが、各々前述したＳ１２、Ｓ１３の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２４までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行（特別遊技の実行）するか否か、特別図柄（第１又は第２）の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数１、初期値乱数２の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数１が大当り判定用乱数と、初期値乱数２が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数１の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数２の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
【００４５】
次に図６にて主制御装置８０が行う始動入賞確認処理の説明を行なう。
この始動入賞確認処理では、図６のＳ３０に記載されているように第１特別図柄始動口１３、第２特別図柄始動口１４の両方の特別図柄始動口についての遊技球の入球を確認する。Ｓ３０では、主制御装置８０が第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａの検出信号に基づいて、第１特別図柄始動口１３、第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球したか否かを判断する。
Ｓ３０で肯定判断ならば、検出信号が入力された側（第１特別図柄又は第２特別図柄）の保留記憶数について、記憶可能数（記憶限度数）である４個の記憶が既に記憶されているか否かを確認する（Ｓ３１）。つまり、第１始動口スイッチ１３ａからの検出信号であれば、第１特別図柄の保留記憶数を確認し、第２始動口スイッチ１４ａからの検出信号であれば第２特別図柄の保留記憶数を確認する。
検出信号が入力された側（第１特別図柄又は第２特別図柄）の保留記憶数が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、遊技球が入球した際に（第１始動口スイッチ１３ａ又は第２始動口スイッチ１４ａが遊技球を検出した際に）抽出した複数の前記した乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数）を検出信号が入力された側（第１特別図柄又は第２特別図柄）の保留記憶として記憶する（Ｓ３２）。
Ｓ３２の処理後は先読み演出判定処理を行なう（Ｓ３３）。この先読み演出判定処理（Ｓ３３）とは、第１特別図柄始動口１３又は第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球したことにより保留記憶された値（大当り判定用乱数の値）について、その保留記憶された値（大当り判定用乱数）の抽選結果を報知する前に（その保留記憶されたものの抽選結果を報知するための特別図柄が変動を開始する前に）、その保留記憶されたもの（保留記憶されている乱数値の抽選結果）に対して遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かを判定する処理である。なお、このＳ３２の処理では保留記憶された大当り判定用の乱数値が予め定められた大当りと判定される値（通常確率状態時では上記した１０個の値、高確率遊技状態時では上記した１００個の値）と一致しているか否かも確認される。
Ｓ３３の処理後、そのＳ３３の判定結果について先読み演出が可能であったか否か判断する（Ｓ３４）。
Ｓ３３（３４）の判断基準は図６の下表に示す通りである。詳しく説明すると、現在が通常確率遊技状態であり、開放延長機能が作動中であった場合、つまり時間短縮状態であった場合において、遊技球が第１特別図柄始動口１３に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される（可能ではないと判断される）。また、現在が高確率状態であり、開放延長機能が作動中であった場合に遊技球が第１特別図柄始動口１３に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される（可能ではないと判断される）。なお、図６の下表に高確率状態時で開放延長機能が未作動の場合も記載されているが、本実施例では高確率状態で開放延長機能が作動していない（未作動）状態は存在しない。また、現在が条件装置作動中であった場合、つまり、大当り遊技状態中において、遊技球が第１特別図柄始動口１３に入球し、入球した際に抽出した乱数値が記憶された場合には、その保留記憶については、先読み演出を行わないと判断される（可能ではないと判断される）。つまり、上記以外の状態（どちらの特別図柄始動口に入球したかも含め）以外では、先読み演出が可能であると判断される。
なお、図６の下表に記した判定基準は、本実施例の構成が上記したように第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが優先して抽選が行われる構成（優先して変動が行われる構成）であるので設定された判定基準である。また、図６の下表はあくまでも最低限の判定基準であるため、本実施例では保留記憶された大当り判定用の乱数値とは無関係に演出可能か否かが判断されている構成になっているが、この判定基準（図６の下表）に加え、保留記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値によっても先読み演出可能か否かを判断する構成にしてもよい。つまり、上記判定基準（図６の下表）に加え、記憶された大当り判定用乱数値が大当りとなる値であった場合や、記憶されたリーチ判定用乱数値がリーチとなる値であった場合や、既に記憶されているものに対して既に先読み演出が可能であると判断されたか否かも判定基準に加える構成でもよい。
【００４６】
先読み演出可能と判断された場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、つまり、図６の下表の丸が付いている状態と一致した場合には、主制御装置８０は音声・ランプ統合制御装置８３（演出図柄制御装置８２でも可）に先読み演出が可能であることを示す信号（先読み演出許可信号）を送信する。なお、先読み許可信号には、Ｓ３２の処理で確認した、記憶された大当り判定用乱数値が大当りとなる値であったか否かの結果を示す内容も含まれている。
先読み演出許可信号を受信した音声・ランプ統合制御装置８３（演出図柄制御装置８２）は、確認した大当り判定用乱数値の確認結果（大当りになる値か否か）、現在の保留記憶数、現在、先読み演出を実行しているか否かなどを確認して先読み演出を行うか否か決定する。つまり、主制御装置８０が先読み演出が可能であると判断しても必ず先読み演出が行われるわけではなく、主制御装置８０はあくまでも先読み演出が可能か否かだけを判断し、サブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２）が実際に先読み演出を行うか否かを判断する構成である。
なお、Ｓ３３の処理で記憶された大当り判定用乱数値だけを確認するのではなく、記憶された大当り図柄決定用乱数値、変動パターン決定用乱数値、リーチ判定用乱数値も確認する構成にするとともにその内容を含んだ先読み演出許可信号をサブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２）に送信し、サブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２）は、上記した複数の乱数値の内容が含まれた先読み演出許可信号をもとに先読み演出を行うか否か決定するようにしてもよい。
また、主制御装置８０は図６の下表に記載された判定基準などにより先読み演出が可能か否かを判断するのではなく、どのような状態でも常にサブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２）に先読み演出許可信号を送信し、サブ制御装置（音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２）が図６下表に記載された判定基準をもとに先読み演出が可能か否かの判断も含めて実際に先読み演出を行うか否かを決定する構成にしてもよい。
Ｓ３５の処理後及びＳ３４の判断で否定判断がなされた場合には、保留記憶した側（第１特別図柄又は第２特別図柄）の特別図柄保留記憶表示装置（１０又は１２）の点灯数を１増加させると共に音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に現在の保留記憶数を送信する（Ｓ３６）。なお、保留記憶してない側（第１特別図柄又は第２特別図柄）の現在の保留記憶数は送信しない。現在の保留記憶数を示す信号を受信した演出図柄表示装置８２は演出図柄表示装置６に現在の保留記憶数を示す擬似保留数表示を行う。
なお、このＳ３６で送信する現在の保留記憶数を指示する信号とＳ３５で送信する先読み演出許可信号を一つにし、１度に先読み演出が可能であるか否かの情報と現在の保留記憶数の情報を送信する構成にしてもよい。
Ｓ３６の処理後はリターンに抜ける。
なお、先読み演出とは、特に限定するわけではないが、期待を持たせたい特別図柄の変動表示が行われる前（先読み演出が可能と判断された保留記憶の抽選結果が表示される前）の複数回前の変動表示から上記期待を持たせたい変動まで連続して同じような演出（遊技領域３に設けられた可能役物の演出、演出図柄表示装置６による画像表示の演出、発光体を用いた演出）を行う俗に言う連続予告や、期待を持たせたい保留記憶の表示（先読み演出が可能と判断された保留記憶の演出図柄表示装置６で表示する擬似保留表示）を通常の保留表示とは異なる表示で行う俗に言う保留表示予告などが考えられる。
【００４７】
次に主制御装置８０が行う特図当否判定処理を図７にて説明する。
図７に示す特図当否判定処理では、主制御装置８０はまず条件装置が作動中か否か大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。この条件装置とは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。
条件装置が作動中でなければ（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか（Ｓ４１）、確定図柄の表示中であるか（Ｓ４２）の判断が行われる。Ｓ４１の判断及びＳ４２の判断は、第１特別図柄、第２特別図柄の両方について判断される。つまり、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれかでも変動中あるいは確定表示であれば、このＳ４１の判断、Ｓ４２の判断では肯定判断が行われる。これは、本実施例の構成が片方の特別図柄が変動中であった場合にはもう一方の特別図柄は変動しないようにしている構成であるためである。
Ｓ４１、Ｓ４２の両方の判断で否定判断がなされると、次の処理では、第２特別図柄の保留記憶が存在するか否か（記憶されているか否か）の判断が行われ（Ｓ４３）、第２特別図柄の保留記憶が存在していなければ（Ｓ４３：ＮＯ）、次は第１特別図柄の保留記憶が存在するか否か（記憶されているか否か）の判断が行われる（Ｓ４４）。
Ｓ４３の判断が肯定判断であった場合には、第２特別図柄の保留として記憶されている、第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球した際に抽出した乱数値（大当り判定用乱数の値）の中で最も古いものについて、Ｓ４４の判断が肯定判断であった場合には、第１特別図柄の保留として記憶されている、第１特別図柄始動口１３に遊技球が入球した際に抽出した乱数値（大当り判定用乱数の値）の中で最も古いものについて大当り抽選が行われる。
実際の制御としては、まず、確変フラグが立っているか否か（現在が高確率遊技状態か否か）の判断が行われ（Ｓ４５）、高確率遊技状態でなかったなら、つまり通常確率遊技状態であったなら（Ｓ４５：ＮＯ）、前述した１０個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行い（１０個の当り値と記憶されている大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選）（Ｓ４６）、高確率遊技状態であったなら（Ｓ４５：ＹＥＳ）、前述した１００個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選を行い（１００個の当り値と記憶されている大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選）（Ｓ４７）が行われる。なお、Ｓ４６、Ｓ４７の処理では、記憶されている大当り判定用乱数値が大当りとなる値でなかった場合には、該記憶されている大当り判定用乱数値が小当りになる値か否かの抽選が行われる（小当り遊技を行う否かの判定に利用する前述した６１個の当り値が設定された小当り判定用テーブルにて大当り判定用乱数の値のうち最も古い値が一致しているか否かの抽選）。なお、この小当り判定用テーブルは一つしかなく、通常確率遊技状態でも高確率遊技状態でも同じテーブルを使用する。つまり、小当りになる確率は常に一定になっている。
【００４８】
Ｓ４６又はＳ４７の判定処理で予め定められた当り値（大当り判定用の当り値）と一致していた場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、保留記憶されていた大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ４９）、保留記憶されていた大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５０）。なお、上述したように本実施例では大当り図柄によって大当り遊技の内容（種類）が決まっているので、この大当り図柄の決定が大当り遊技の種類の決定になっている。
Ｓ４６又はＳ４７の判定処理で抽出されていた大当り判定用の乱数値が予め定められた当り値（大当り判定用の当り値）と一致していない場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判断し（Ｓ５１）、一致していた場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、保留記憶されていた小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ５２）、保留記憶されていた小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５３）。Ｓ５１でも否定判断がなされたらハズレ図柄を決定し（Ｓ５４）、保留記憶されていたリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（高確率遊技状態、時間短縮状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ５５）。なお、前述したようにハズレ図柄は１種類しかなく、ハズレた場合には必ずその１種類のハズレ図柄が選択される。
このように本実施例では、第１特別図柄、第２特別図柄の両方の特別図柄の保留記憶が行われていた場合には、第１特別図柄の保留記憶のほうが先に記憶されていた場合でも第２特別図柄の保留記憶について優先して抽選する構成（第２特別図柄の抽選結果を報知する変動を優先して行う構成）になっている。
このような第２特別図柄の抽選（結果）を優先して行う構成及び前述した第１特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技状態よりも第２特別図柄で大当りした場合に行われる大当り遊技のほうが大当り遊技状態で得られる賞球数が多く、大当り後に高確率遊技状態になる大当り遊技が発生する確率を高くした構成を組み合わせた構成にしていることで、通常遊技状態では、あまり多くの賞球を得ることが出来ないが、一旦、高確率遊技状態になると多くの賞球が得られる構成、つまり、遊技店と遊技者の利益バランスが保ったまま、メリハリがある面白いパチンコ遊技機になっている。
【００４９】
Ｓ５０、Ｓ５３、Ｓ５５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り遊技の種類、小当りの有り無し、ハズレの種類（リーチの有り無し）、変動時間など）を含んだ変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３（演出図柄制御装置８２）に出力するとともに抽選したほうの特別図柄（第１又は第２）をその特別図柄に対応する特別図柄表示装置（第１又は第２）にて変動表示させ（Ｓ５６）、特別遊技処理に移行する。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３（演出図柄制御装置８２）は変動開始コマンド（表示制御コマンド）により、大当り図柄（大当り遊技の種類）、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
変動開始コマンド（表示制御コマンド）を受信した音声・ランプ統合制御装置８３は特別図柄（第１、第２）の確定図柄（当り図柄、ハズレ図柄）、変動時間に応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置８２に送信し、演出図柄制御装置８２は音声・ランプ統合制御装置８３の決定に従って演出図柄表示装置６にて擬似図柄の変動表示を行わせる。なお、音声・ランプ統合制御装置８３による擬似図柄の決定は、特別図柄（第１、第２）が大当りを示す図柄であった場合には、図１４、図１５に記載しているように大当り図柄（特別図柄）に対応した擬似図柄（大当り図柄）を選択するようになっており、特別図柄（第１、第２）がハズレを示す図柄であった場合には、ランダムに擬似図柄を選択する構成になっている（なお、ランダムと言っても、リーチになる変動であった場合には同じ種類の擬似図柄を２個選択するようになっているほか、同じ種類の擬似図柄を３個選択しないように制御されている）。また、図示は省略しているが、小当りを示す図柄であった場合にも大当り図柄を示す図柄であった場合と同様に小当り図柄（特別図柄）に対応した擬似図柄（小当り図柄）を選択するようになっている。また、音声・ランプ統合制御装置８３による変動演出の決定は、主制御装置８０から送られてきた変動時間と同じ演出時間である複数の演出表示（演出パターン）の中より１つの演出表示（演出パターン）を選択する構成になっている。なお、本実施例では音声・ランプ統合制御装置８３が擬似図柄及び変動演出を決定する構成になっているが音声・ランプ統合制御装置８３ではなく同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２にて擬似図柄及び変動演出を決定する構成にしてもよい。
【００５０】
主制御装置８０の処理に戻り、図７のＳ４１の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であった場合には、図８（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ５０又はＳ５３又はＳ５５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。肯定判断であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、特別図柄表示装置（第１又は第２）を制御してＳ４９又はＳ５２又はＳ５４にて決定した確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似図柄にて確定表示させる命令を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄（第１又は第２）と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
Ｓ５３の処理後は、確定表示させた特別図柄（第１又は第２）が大当りを示すものであるか否かを判断し（Ｓ５４）、大当りを示すものであった場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ５５）、条件装置の作動を開始させる（大当りフラグを立てる）（Ｓ５６）。
Ｓ５６の処理後は確変フラグが立っているか否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を判定し（Ｓ５７）、確変フラグが立っていたなら（Ｓ５７：ＹＥＳ）、確変フラグと時短フラグ（時間短縮状態にする（しておく）ためのフラグ）を落す（Ｓ５８）。Ｓ５７で否定判断がなされた場合には時短フラグが立っているか否かを判断し（Ｓ５９）、時短フラグが立っていた場合には（Ｓ５９：ＹＥＳ）、時短フラグを落す（Ｓ６０）。Ｓ５８の処理、Ｓ６０の処理後は特別遊技処理に移行する。なお、本実施例では高確率遊技状態であれば必ず時間短縮状態になっている構成であるため、Ｓ５７の判定で肯定判断がなされた場合には確変フラグと時短フラグの両方を落す構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（第２特別図柄始動口１４の開放時間を長くするための機能）も作動する構成になっているほか時短フラグが落ちる（停止する）と開放延長機能も終了する（未作動になる）。よって、Ｓ５８及びＳ６０の処理で開放延長機能も終了される。
また、Ｓ５８、Ｓ６０の処理を行なう理由としては本実施例ではどのような大当りであっても、大当り遊技状態中は確変フラグ、時短フラグを落す構成になっているからである。
一方、Ｓ５４の判定で否定判断がなされた場合、つまり確定表示させた特別図柄（第１又は第２）が大当りを示すものでなかった場合には、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１）、時短フラグのみ立っているか否かを判断し（Ｓ６２）、時短フラグのみ立っていれば（Ｓ６２：ＹＥＳ）、記憶されている時短回数から−１を行い（Ｓ６３）、−１を行った値が０か否かを判断し（Ｓ６４）、０であった場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、時短フラグを落す（Ｓ６５）（上記したように時短フラグを終了させると開放延長機能も終了する）。なお、Ｓ６２の時短フラグのみ立っているか否かの判断は、確変フラグと時短フラグが立っていれば否定判断になり時短フラグのみ立っていた場合には肯定判断になる判断処理である。Ｓ６５の処理後及びＳ６２又はＳ６４にて否定判断がなされると、確定表示された特別図柄が小当り図柄を示すものか否かを判断し（Ｓ６６）、小当りを示すものであった場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物の作動開始を行う処理を行ない（Ｓ６７）、Ｓ６７の処理後は特別遊技処理に移行する。
図７のＳ４２の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、第１特別図柄又は第２特別図柄が確定表示中であった場合には、図８（ｂ）に示すようにＳ５５又はＳ６１で設定された確定表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ６８）、終了した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６９）により特別図柄表示装置（第１又は第２）を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また、音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００５１】
次に主制御装置８０が行う特別遊技処理を図９、図１０、図１１を用いて説明する。
図９に記すように主制御装置８０は条件装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断し（Ｓ７５）、作動中でなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、小当り遊技作動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ７６）。小当り遊技作動役物が作動中であった場合には、小当り開始演出中であるか否かを判断し（Ｓ７７）、開始演出中であった場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、小当りの開始演出の終了時間か否かを判断し（Ｓ７８）、肯定判断がなされた場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放する処理を行う（Ｓ７９）。なお、本実施例での小当り遊技では、大入賞口１６にて０．５秒間の開放が１回行われる構成になっている。Ｓ７９の処理後及びＳ７６又はＳ７８で否定判断がなされた場合にはリターンに抜ける。
小当り開始演出中でなかった場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、小当り動作中か否かを判断し（Ｓ８０）（大入賞口１６が０．５秒の開放を行っているか否か判断する）、肯定判断であれば、ほぼありえないことであるが、０．５秒経過する前に大入賞口１６に遊技球が規定数である１０個、入賞したか否かを判断し（Ｓ８１）、否定判断であれば開放してから０．５秒経過したか否かを判断する（Ｓ８２）。Ｓ８１又はＳ８２の判定で肯定判断がなされた場合には大入賞口１６を閉鎖する処理（Ｓ８３）を行なってから、小当り終了演出を行う処理を行い（Ｓ８４）、リターンに抜ける。また、Ｓ８２の判定で否定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
小当り遊技中でない場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判断し（Ｓ８５）、終了時間であれば（Ｓ８５：ＹＥＳ）、小当り遊技作動役物を終了させる処理を行ない（Ｓ８６）、リターンに抜ける。また、Ｓ８５の判定で否定判断がなされた場合にもリターンに抜ける。
【００５２】
一方、図９のＳ７５にて肯定判断がなされた場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、つまり、大当りフラグが立っていた場合には、図１０に記載のように大入賞口１６が開放中か否かを確認にし（Ｓ９０）、大入賞口１６が開放中でなければ（Ｓ９０：ＮＯ）、大当り遊技の開始演出中であるか否かを確認する（Ｓ９１）。Ｓ９１の判定で大当り遊技の開始演出中であると判断された場合には（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判断し（Ｓ９２）、終了する時間であれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放する処理（Ｓ９３）を行ってからリターンに抜け、終了する時間でなければ（Ｓ９２：ＮＯ）、そのままリターンに抜ける。
Ｓ９１で否定判断がなされた場合、つまり、大当り遊技の開始演出中でない場合には、インターバル中か否かの判断が行われる（Ｓ９４）。なお、このインターバルとは、大入賞口１６が閉じている状態から開放されるまでの時間のことである。
インターバル中であった場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、インターバルが終了する時間か否かを判別し（Ｓ９５）、インターバルが終了する時間であれば（Ｓ９５：ＹＥＳ）、大入賞口１６を開放する処理（Ｓ９６）を行ってからリターンに抜け、インターバルが終了する時間でなければ（Ｓ９５：ＮＯ）、そのままリターンに抜ける。
Ｓ９４で否定判断がなされた場合、つまり、インターバル中でない場合には、大当り遊技の終了演出中か否かを判別し（Ｓ９７）、大当り遊技終了演出中でなければ（Ｓ９７：ＮＯ）、大当りになった図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を記憶し（Ｓ９８）、大当り開始演出処理（Ｓ９９）を行ってリターンに抜け、大当り遊技の終了演出中であった場合（Ｓ９７：ＹＥＳ）には、そのままリターンに抜ける。
大当り開始演出処理（Ｓ９９）では、主制御装置８０は音声・ランプ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し、大当り開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御８３は、パチンコ機５０に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音を発生させる。また、音声・ランプ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６にて大当り開始演出を表示させる。なお、Ｓ９３、Ｓ９６の大入賞口１６を開放する処理でも、主制御装置８０は音声・ランプ統合制御装置８３に大入賞口開放コマンド（ラウンド開始コマンド）を送信し、大入賞口開放コマンド（ラウンド開始コマンド）を受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、その開始されるラウンドに応じて上記ランプ、ＬＥＤを発光させたり音声を出力させる。また、音声・ランプ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６にて、その開始されるラウンドに応じた演出を行わせる。
【００５３】
一方、Ｓ９０で肯定判断がなされた場合は、つまり、大入賞口１６が開放中であった場合には、図１１に記載するように大入賞口１６に規定数である１０個の遊技球が入球したか否かを確認し（Ｓ１００）、１０個未満の遊技球しか入球していなかった場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、大入賞口１６の最大開放時間が経過したか否かを判別する（Ｓ１０１）。なお、本実施例では大入賞口１６の最大開放時間は２種類存在し（小当り遊技を除く）、大入賞口１６が１５回開放される大当り遊技では、その１回（１ラウンド）の最大開放時間が全て２８秒と設定され、大入賞口１６が２回開放される大当り遊技では、その１回（１ラウンド）の最大開放時間が全て２秒と設定されている。つまり、主制御装置８０は大当り遊技が開始される前に今から行われる大当り遊技の種類を把握し、その大当り遊技の種類に応じて大当り遊技の内容を設定する。
Ｓ１０１の判定で否定判断がなされるとリターンに抜け、Ｓ１００又はＳ１０１で肯定判断がなされると大入賞口１６を閉鎖する処理（Ｓ１０２）を行なう。Ｓ１０２の処理後は、Ｓ１０２で終了したラウンドが最終ラウンドであったか否か（２ラウンド又は１５ラウンド）を判別し（Ｓ１０３）、最終ラウンドでなかった場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、インターバル処理（Ｓ１０４）を行なって、リターンに抜ける。このインターバル処理（Ｓ１０４）もＳ９３、Ｓ９６の大入賞口１６を開放する処理と同様に、主制御装置８０は音声・ランプ統合制御装置８３に、音声・ランプ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に信号を送信し、ランプ、ＬＥＤ、音声、演出図柄表示装置６によりインターバル用の演出を行う。
Ｓ１０３で肯定判断がなされた場合、つまり、終了したラウンドが最終ラウンドであった場合には、大当り遊技の終了演出処理（Ｓ９９の大当り開始演出処理と同様に音声・ランプ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２に信号を送信して演出を行う。）を行い（Ｓ１０５）、条件装置を停止させる（Ｓ１０６）。Ｓ１０６の処理後は大当りした図柄（特別図柄）が大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる図柄であるか否かを判別し（Ｓ１０７）、肯定判断であれば確変フラグと時短フラグを立てる（開放延長機能も作動する）処理を行ない（Ｓ１０８）、否定判断であれば時短フラグのみを立てて（開放延長機能も作動する）、時短回数カウンタの値を１００にセットする。
Ｓ１０８又はＳ１０９の処理後は音声・ランプ統合制御装置８３に大当り終了コマンドを送信し（Ｓ１１０）、リターンに抜ける。
【００５４】
次に図５のＳ２０の入賞確認処理の一部であるゲート通過確認処理を図１６にて説明する。
図１６に記載するように、主制御装置８０は、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過したか否かを判別し（Ｓ１５０）、通過した場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した際に抽出する乱数値（当り判定用乱数値）の記憶（普通図柄の保留記憶）が満杯状態（４個記憶されている状態）か否かを判別し（Ｓ１５１）、満杯状態でなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した際に抽出した当り判定用の乱数値を記憶して（Ｓ１５２）、リターンに抜け、Ｓ１５０で否定判断がなされた場合とＳ１５１で肯定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
【００５５】
次に主制御装置８０が行う普図当否判定処理を図１７にて説明する。
図１７に示す普図当否判定処理では、主制御装置８０はまず普通電動役物が作動中か否かを判断し（Ｓ１５３）、否定判断であれば、普通図柄が変動中であるか（Ｓ１５４）、普通図柄が確定表示中であるか（Ｓ１５５）、普通図柄の保留記憶があるか（Ｓ１５６）の判定が行われる。
なお、普通電動役物とは普通図柄抽選（普図当否判定）で当たったことに起因して作動するものであり、普通電動役物が作動することで第２特別図柄始動口１４が開放する。
Ｓ１５４、Ｓ１５５の判定で否定判断であり、Ｓ１５６の判定で肯定判断であった場合には、現在が高確率遊技状態か否か（確変フラグが立っているか否か）を判別し（Ｓ１５７）、高確率遊技状態でなければ（Ｓ１５７：ＮＯ）、前述した１０個の当り値が設定されている通常確率判定用テーブルにて抽選を行い（１０個の当り値と記憶されている当り判定用乱数の値のうちの最も古い値が一致しているか否かの抽選）（Ｓ１５８）、高確率遊技状態であったなら（Ｓ１５７：ＹＥＳ）、前述した９６６個の当り値が設定されている高確率判定用テーブルにて抽選（９６６個の当り値と記憶されている当り判定用乱数の値のうちの最も古い値が一致しているか否かの抽選）（Ｓ１５９）が行われる。
Ｓ１５８又はＳ１５９の判定処理で予め定められた当り値（当り判定用の当り値）と一致していた場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、当り図柄の決定（Ｓ１６１）、変動パターンの決定（Ｓ１６２）が行われ、一致しなかった場合には（Ｓ１６０：ＮＯ）、ハズレ図柄の決定（Ｓ１６３）、変動パターンの決定（Ｓ１６４）が行われる。なお、図１３に記載するように普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も１種類しかないので、当りであれば必ず「Ｌ」に決定され、ハズレであれば必ず「−」に決定される。また、図２２に記載するように普通図柄の変動時間は２種類しかなく、この２種類は現在の遊技状態において時短フラグが立っているか否かで振り分けられる構成になっている、詳細には、現在の遊技状態（変動開始時（抽選時）の遊技状態）が、時短フラグが立っていない状態であれば普変動パターン１である５秒が必ず選択され、時短フラグ（開放延長機能作動中）が立っている状態であれば普変動パターン２である０.７秒が必ず選択される構成になっている（開放延長機能作動時に開始される普通図柄の最短変動時間は０．７秒、最長変動時間も０．７秒）。つまり、抽選結果が当りであってもハズレであっても変動時間が同じになっている。しかし、この構成に限定するわけではなく、抽選結果（当りハズレ）により変動時間を異ならせる構成にしてもよい。
Ｓ１６２又はＳ１６４の処理後は普通図柄を普通図柄表示装置７にて変動表示させ（Ｓ１６５）、普図当り遊技処理に移行する。
【００５６】
図１７のＳ１５４の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、普通図柄が変動中であった場合には、図１８（ａ）に示すように図柄の変動時間（Ｓ１６２又はＳ１６４にて決定された変動パターン（変動時間）に基づく）が経過したか否かを判別する（Ｓ１６６）。肯定判断であれば（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、Ｓ１６１又はＳ１６３にて決定された確定図柄を確定表示させる（Ｓ１６７）。
Ｓ１６７の処理後は、確定表示させた普通図柄が普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせか否か、つまり、当りを示す図柄であるか否かを判断し（Ｓ１６８）、普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせであった場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄を表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ１６９）。
なお、Ｓ１６９の表示設定処理では、予めに普通図柄を確定表示させておく時間を設定するのではなく、普通電動役物が作動中の間、確定表示させておくための処理であり、本実施例では、普通電動役物の作動時間が変化する構成であるので普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されている時間も変化する。
Ｓ１６９の処理後は現在の遊技状態において開放延長機能が作動中か否かを判定し（Ｓ１７０）、その判定結果に応じて第２特別図柄始動口１４の開放時間を変化させる。これは、普通図柄抽選の抽選時（普通図柄の変動開始時）に第２特別図柄始動口１４の開放時間が決定される構成でなく、普通図柄の確定表示時に現在の遊技状態（開放延長機能が作動中か否か）を確認し、その遊技状態に応じて、第２特別図柄始動口１４の開放時間を決定する構成であるからである。つまり、普通図柄抽選の抽選時（普通図柄の変動開始時）に開放延長機能が未作動であっも普通図柄の確定表示時に開放延長機能が作動中であれば、第２特別図柄始動口１４の開放時間は延長される（長い開放時間が選択される）。また、逆に普通図柄抽選の抽選時（普通図柄の変動開始時）に開放延長機能が作動中であっても普通図柄の確定表示時に開放延長機能が未作動であった場合は第２特別図柄始動口１４の開放時間は延長されない（短い開放時間が選択される）。
なお、普通図柄の変動時間は上述したように普通図柄抽選時（普通図柄の変動開始時）に決定され、その決定された変動時間は、変動中に遊技状態が変化しても変わらない。つまり、普通図柄抽選時（普通図柄の変動開始時）に時短フラグが立っておらず、長い変動時間が選択され、その選択された変動時間に従って変動している最中に遊技状態が変化し時短フラグが立っても変動時間が短縮されることはない。
【００５７】
Ｓ１７０の判定で現在（普通図柄の確定表示時）が開放延長機能が作動中であると判断された場合（Ｓ１７０：ＹＥＳ）には、第２特別図柄始動口１４の開放パターンを選択する処理を行なう（Ｓ１７１）。
本実施例では図２０（ａ）に記載するように第２特別図柄始動口１４の開放パターンは開放パターンＡ、開放パターンＢ、開放パターンＣ、開放パターンＤ、開放パターンＥ、開放パターンＦの６種類の開放パターンが存在し、この６種類の開放パターンより１つの開放パターンが選択される。なお、開放延長機能未作動時（時短フラグが立っていないときには）必ず開放時間が短い開放パターンＡが選択され、開放延長機能作動時（時短フラグが立っているときに）は開放パターンＡは選択されない構成になっているので、Ｓ１７１の開放パターン選択処理では開放パターンＢから開放パターンＦまでの５種類の開放パターンから一つの開放パターンが選択される。
Ｓ１７１の選択処理での５種類の開放パターンから１つの開放パターンを選択する方法は、図２０（ａ）に記載のように開放パターン選択手段（主制御装置８０）が第２特別図柄の保留記憶数によって複数種類の開放パターンより一つの開放パターン選択するようになっている（図２０では第２特別図柄の保留記憶数を第２保留数と記載）。詳細には、第２特別図柄の保留記憶数が０個であれば開放パターンＢが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が１個であれば開放パターンＣが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が２個であれば開放パターンＤが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が３個であれば開放パターンＥが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が４個であれば開放パターンＦが選択される。なお、本実施例では、第２特別図柄の保留記憶数のみで選択される構成であるので、普通図柄の保留記憶数、第１特別図柄の保留記憶数は、この選択処理には関係しない。しかし、これに限るわけではなく、第２特別図柄の保留数に加えて普通図柄の保留記憶数又は第１特別図柄の保留記憶数に応じて第２特別図柄始動口１４の開放パターンを選択する構成にしてもよい。
なお、各開放パターンの開放動作は図２０（ｂ）に記載する通りであり、開放パターンＡと開放パターンＢの違いは開放時間の長さのみであり、開放パターンＢから開放パターンＦまでの違いは開始インターバルの長さ（時間）のみである。なお、開始インターバルとは、普通電動役物が作動してから（普通図柄が当りを示す図柄で確定表示されてから）第２特別図柄始動口１４が開放し始めるまでの時間である。つまり、第２特別図柄の保留記憶数が０個の場合には、開始インターバルの時間が一番短い開放パターンＢが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が４個の場合には開始インターバルの時間が一番長い開放パターンＦが選択される構成になっている。なお、開放パターンＡより開放パターンＢのが開始インターバルを短くしてもよい、例えば開放パターンＢの開始インターバルの時間を０秒にするなども考えられる。
また、開始インターバルが一番短い（長い）開放パターンが例えば開放パターンＢと開放パターンＢ’など複数種類存在する場合には、開始インターバル時間が一番短い（長い）複数種類の開放パターンの中より一つの開放パターンを選択する。
【００５８】
このように選択されるようにした理由は、第１特別図柄始動口１３に入球したことに起因する特別図柄抽選（第１特別図柄による抽選）で大当りした場合の大当り遊技よりも第２特別図柄始動口１４に入球したことに起因する特別図柄抽選（第２特別図柄による抽選）で大当りした場合の大当り遊技のほうが、多くの賞球が得られる（且つ、大当り遊技終了後に高確率遊技状態になる）大当り遊技が発生する確率を高く設定しておき、第１特別図柄始動口１３に入球したことに起因して行なわれる特別図柄抽選（第１特別図柄の変動）よりも第２特別図柄始動口１４に入球したことに起因して行われる特別図柄抽選（第２特別図柄の変動）のほうを優先して行う構成にして、第２特別図柄始動口１４の開放時間が短い通常確率遊技中での大当り遊技では多くの賞球が得られ難いようにし高確率遊技状態（時短状態）（開放延長機能作動時）での大当り遊技では多くの賞球を得られやすいようにしているにも係わらず、開放延長機能時に第１特別図柄の保留記憶についての抽選が行われていまうこと（多くの賞球を得られない大当り遊技が発生する確率が高い抽選が行われてしまうこと）を極力防止するためである。
つまり、第２特別図柄の保留記憶数が０個である場合、次の抽選では第１特別図柄の抽選が行われてしまう。しかし、開放パターンＢが選択されれば、第２特別図柄始動口１４は直ぐに開放されるので（開始インターバルが短いので）、開放された第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球し、第２特別図柄の保留記憶が溜まる。よって現在、第２特別図柄が変動中であった場合には、該第２特別図柄の変動が終了するまでに第２特別図柄の保留記憶が溜まり第１特別図柄の保留記憶についての抽選を回避することが出来る。また、現在、第２特別図柄が変動中でない場合には１回のみ第１特別図柄の保留記憶について抽選が行われるが、その後は第２特別図柄の保留記憶についての抽選が多く行われることになる。
一方、第２特別図柄の保留記憶数が満杯の４個である場合に第２特別図柄始動口１４に遊技球が入球しても賞球は得られるが入球した際に抽出される大当り判定用乱数の値は記憶されないので、第２特別図柄の保留が満杯時に第２特別図柄始動口１４が開放することは、あまり意味（メリット）が無い。しかし、第２特別図柄の保留記憶数が満杯である状態時に開始インターバル時間が長い開放パターンが選択されれば、開始インターバル時間中に第２特別図柄の変動が終了し、新たに第２特別図柄の抽選（変動）が行われるので、第２特別図柄の保留記憶数は減り、第２特別図柄始動口１４が開放された時には第２特別図柄の保留記憶が可能な状態（保留記憶数が３個の状態）になっており、意味のない状態が発生することが防止できる。また、開始インターバル時間が長いということは新たな普通図柄の抽選（変動）が行われないので普通図柄の保留記憶も多く溜まることになり、普通図柄の保留記憶が多く溜まれば、第２特別図柄始動口１４が多く開放されるので第２特別図柄の保留記憶も溜まり、第１特別図柄の保留記憶についての抽選がさらに、行われなくなる。
【００５９】
Ｓ１７１の処理後は、Ｓ１７１で選択した開放パターンを設定する（Ｓ１７２）。Ｓ１７０で開放延長機能が作動していないと判断されたら（Ｓ１７０：ＮＯ）、上述したように第２特別図柄始動口１４の開放時間が短い開放パターンＡを設定する（Ｓ１７３）。Ｓ１７２、Ｓ１７３の処理後は普通電動役物の作動を開始させ（Ｓ１７４）、普図当り遊技処理に移行する。Ｓ１６８の判定で普通電動役物を作動させる図柄の組み合わせでなかった場合、つまりハズレ図柄が停止した場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、ハズレ図柄の確定表示時間を設定する処理（Ｓ１７５）を行い普図当り遊技処理に移行する。
一方、図１７のＳ１５５の判定で肯定判断がなされた場合、つまり、普通図柄の確定表示中であった場合には、図１８（ｂ）に記すように確定図柄の表示時間が終了したか否かを判別し（普通電動役物が作動中であった場合には作動時間が終了したか否かを判別する）、終了時間であった場合には（Ｓ１７６：ＹＥＳ）、普通図柄の確定表示を終了させ（Ｓ１７７）、普図当り遊技に移行する。また、Ｓ１７６で否定判断がなされた場合も普図当り遊技に移行する。
【００６０】
次に図１９を用いて普図当り遊技処理を説明する。
図１９に示すように普図当り遊技処理では普通電動役物が作動中か否かを判別し（Ｓ１８０）、普通電動役物が作動中でなければ（Ｓ１８０：ＮＯ）リターンに抜け、普通電動役物が作動中であった場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、第２特別図柄始動口１４に最大入賞数である５個の遊技球が入球したか否かを判別する（Ｓ１８１）。なお、このＳ１８１の最大入賞数は普通電動役物が作動中であった場合に限り入球数を制限するものであり、普通電動役物が非作動時であった場合には最大入賞数という制限はない。
Ｓ１８１で否定判断がなされた場合には、Ｓ１７１又はＳ１７３で設定された開放パターンに従って普通電動役物の作動時間が終了したか否かを判断し（Ｓ１８２）、Ｓ１８１又はＳ１８２にて肯定判断がなされた場合には普通電動役物の作動を終了する処理を行ない（Ｓ１８３）、リターンに抜ける。また、Ｓ１８２で否定判断がなされた場合もリターンに抜ける。
なお、普通電動役物の作動時間とは、開始インターバルの開始より第２特別図柄始動口１４が閉鎖するまでの時間であり、開放を複数回行う構成であった場合は、開始インターバルの開始より第２特別図柄始動口１４の最後の開放が終了するまでの時間である。
【００６１】
なお、第２特別図柄始動口１４の開放パターンを図２０（ｂ）に記載した例をとって説明したが、この構成に限るわけではなく、図２１（ａ）又は図２１（ｂ）に記載する構成でもよい。図２１（ａ）（ｂ）も図２０（ｂ）同様に、開放延長機能が未作動であった場合には開放パターンＡが選択され、開放延長機能が作動中であり第２特別図柄の保留記憶数が０個であれば開放パターンＢが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が１個であれば開放パターンＣが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が２個であれば開放パターンＤが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が３個であれば開放パターンＥが選択され、第２特別図柄の保留記憶数が４個であれば開放パターンＦが選択される。
図２１（ａ）は開始インターバルが長くなる分、開放時間が短くなる構成である。つまり、開放延長機能が作動中に選択される開放パターンＢ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの開放時間は異なるが普通電動役物の作動時間は同じ構成である。
図２１（ｂ）は１回の普通電動役物の作動で第２特別図柄始動口１４が２回開放される構成である。図２１（ｂ）の構成では、開放延長機能が作動中に選択される開放パターンＢ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの開始インターバルの時間及び１回目の開放時間が同じに設定されており（１回目の開放時間は開放延長機能が未作動時の開放時間と同じ）、１回目の開放が終了して２回目の開放が開始されるまでの時間（中間インターバルの時間）が第２特別図柄の保留記憶数が多くなるにつれて長くなるように設定されている。なお、開放延長機能が未作動時に選択される開放パターンＡも開始インターバル時間、１回目の開放時間（開放パターンＡは１回しか開放しないが）が開放パターンＢ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆと同じに設定されている。
なお、この図２１（ｂ）の構成のように第２特別図柄の保留記憶数が０個のとき、中間インターバル時間が一番短い開放パターンＢが選択されることにより第１特別図柄の抽選を極力防ぐことができ、第２特別図柄の保留記憶数が４個のとき、中間インターバル時間が一番長い開放パターンＦが選択されることにより意味があまりない状態を作り出さないようにできるほか、結果的に開放延長機能作動時に第１特別図柄の抽選を極力防ぐことができるようになる。
また、第２特別図柄始動口１４の開放パターンは上記構成に限定するわけではなく、例えば図２１ｂの構成で開始インターバル時間又は（及び）１回目の開放時間をそれぞれ異ならせてもよいし、１回の普通電動役物の作動で第２特別図柄始動口１４が３回開放する構成にしてもよい、また、開放延長機能作動時の選択される開放パターンを必ず５種類（保留記憶数に応じて段階的にインターバル時間を変化させた構成）にしなければならないということはなく、最低、第２特別図柄の保留記憶数が０個のとき選択されるインターバル時間が短い開放パターンと第２特別図柄の保留記憶数が満杯である４個のとき選択されるインターバル時間が長い開放パターンがあれば問題ない。
【００６２】
次に普通図柄、第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間について図２２を用いて説明する。
図２２（ａ）は普通図柄の変動時間（変動パターン）を表したものであり、図２２（ｂ）は第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を表したものであり、図２２（ｃ）は第２特別図柄の変動時間（変動パターン）を表したものである。
上述したように普通図柄の変動時間は２種類だけしかなく、開放延長機能が未作動時の場合は当りハズレ関係なく変動時間が長い普変動パターン１が選択され、開放延長機能作動時には当りハズレ関係なく変動時間が短い普変動パターン２が選択される。よって開放延長機能作動時における普通図柄の最短時間、最長時間とも０．７秒である。しかし、これに限るわけではなく、開放延長機能作動時（時短フラグが立っているとき）の普通図柄の変動時間を複数種類設け、その中より一つ選択する構成にしてもよい。
図２２（ｂ）（ｃ）を見比べことで分かるように本実施例では第１特別図柄の変動時間（変動パターン）と第２特別図柄の変動時間（変動パターン）が同じ構成になっているが、この構成に限るわけではなく、第１特別図柄の変動時間（変動パターン）と第２特別図柄の変動時間（変動パターン）を全く異なるものにしてもよいし、同じ変動時間（変動パターン）と異なる変動時間（変動パターン）が混合するようにしてもよい。
なお、図２２（ｂ）に示すように第１特別図柄の変動パターンのうち一番短い変動時間は第１変動パターン１の２．３０秒であり、一番長い変動時間は第１変動パターン１５の１０４．９１秒である。なお、第１変動パターン１は開放延長機能作動時（時短フラグが立ってる時）、且つ、で第１特別図柄の保留記憶数が満杯の４個の状態で特別図柄抽選でハズレた場合によく選択される変動パターンである。
また、図２２（ｃ）に示すように第２特別図柄の変動パターンのうち一番短い変動時間は第２変動パターン１の２．３０秒であり、一番長い変動時間は第２変動パターン１５の１０４．９１秒である。なお、第２変動パターン１は開放延長機能作動時（時短フラグが立ってる時）、且つ、第２特別図柄の保留記憶数が満杯の４個の状態で特別図柄抽選でハズレた場合によく選択される変動パターンである。
【００６３】
次に図２３により開放延長機能が作動時において、第１特別図柄の保留記憶に対しての抽選をさらに行わせないようにするために本実施例で設定している内容を説明する。
本実施例では図２３（ａ）に記載するように開放延長機能作動時（時短フラグが立っている状態時）の普通図柄の（最長）変動時間（０．７秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が０個のときに選択される開放パターンＢの開始インターバルの時間（０．４秒）が、第１特別図柄の最短変動時間（特１変動パターン１）（２．３秒）よりも短い時間（同じ時間でもよい）に設定されている。詳しく言えば、第１特別図柄の最短変動時間（特１変動パターン１）（２．３秒）が、開放延長機能作動時の普通図柄の（最長）変動時間（０．７秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が０個のときに選択される開放パターンＢの開始インターバルの時間（０．４秒）＝１．１秒の２倍以上の長さに設定してある。このように設定することで図２４の左側のタイムチャートに記載するように開放延長機能作動時に第２特別図柄の保留記憶数が０個になり第１特別図柄の抽選が行われ、その抽選結果の報知である第１特別図柄の変動が既に行われている最中に普通図柄の変動が開始されても第１特別図柄の変動が停止する前に普通図柄の変動及び開始インターバル（開放パターンＢ）も終了し第２特別図柄始動口１４が開放されるので、第１特別図柄が停止する前に第２特別図柄の保留記憶が溜まることになる。つまり、１度だけ第１特別図柄の抽選は行われてしまうが、その後は第２特別図柄の抽選が多く行われることになる。
なお、本実施例では、保留記憶の値が抽選されることで（変動開始されることで）その記憶されていた乱数値は削除（消去）されるので、保留記憶が０個になったときには、その０個になる前に記憶されていた乱数値の抽選結果を示す変動が行われている。つまり、第２特別図柄の保留記憶数が０個になったときは図２４のハッチングされた部分のように第２特別図柄は変動中であり、通常は、この最後の第２特別図柄の変動中に普通図柄抽選が当り、開放パターンＢが行われるので(第２特別図柄の保留記憶数が０個なので）、この第２特別図柄の変動が停止する前に第２特別図柄の保留記憶が溜まり、第１特別図柄の保留記憶について抽選は行われない（上記した第１特別図柄が抽選されるケースは最悪のケースであり、通常は上記の構成により第１特別図柄の保留記憶についての抽選が行われることはない）。
【００６４】
次に図２３（ｂ）に記載するように開放延長機能作動時（時短フラグが立っている状態時）の普通図柄の（最短）変動時間（０．７秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が４個のときに選択される開放パターンＦの開始インターバルの時間（２．０秒）が、第２特別図柄の最短変動時間（特２変動パターン１）（２．３秒）よりも長い時間（同じ時間でもよい）に設定されている。このように設定することで図２４の右側のタイムチャートに記載するように開放延長機能作動時に第２特別図柄が変動されている状態且つ第２特別図柄の保留記憶数が４個ある場合で、第２特別図柄が変動する前に普通図柄が変動していた場合でも、第２特別図柄が変動中に普通図柄は停止してしまうが、開始インターバルが長いので第２特別図柄の変動が停止した後に開始インターバルが終了されるので、第２特別図柄始動口１４が開放されたときには、第２特別図柄の保留記憶数は３個になっており、第２特別図柄始動口１４の開放が無駄にはならない。また、開始インターバルが長いということは普通電動役物の作動時間も長いということであり、普通電動役物が作動中であれば新たに普通図柄の変動は行われないので、普通図柄の保留記憶が多く溜まることになる。普通図柄の保留記憶数が多く溜まるということは第２特別図柄始動口１４が多く開放されることになり、結果、第２特別図柄の抽選が多く行われ第１特別図柄の抽選は少なくなる。
【００６５】
なお、第２特別図柄始動口１４の開放パターンが図２１（ａ）のパターンにした場合も上記設定通りにすることが望ましい（同じ効果を発揮する）。
また、第２特別図柄始動口１４の開放パターンを図２０（ｂ）のパターンに代えて図２１（ｂ）にした場合には、図２３の（ｃ）、（ｄ）に記載したように設定するのが好適である。詳しく説明すると、図２３の（ｃ）に記載するように開放延長機能作動時（時短フラグが立っている状態時）の普通図柄の（最長）変動時間（０．７秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が０個のときに選択される開放パターンＢの開始インターバルの時間（０．４秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が０個のときに選択される開放パターンＢの１回目の開放時間（０．５秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が０個のときに選択される開放パターンＢの中間インターバルの時間（０．４秒）が、第１特別図柄の最短変動時間（特１変動パターン１）（２．３秒）よりも短い時間（同じ時間でもよい）に設定されている。このように設定することで図２３（ａ）の設定内容にしたときと同様に開放延長機能作動時に極力、第１特別図柄の保留記憶に対しての抽選を回避することが出来る。
また、図２３の（ｄ）に記載するように、開放延長機能作動時（時短フラグが立っている状態時）の普通図柄の（最短）変動時間（０．７秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が４個のときに選択される開放パターンＦの開始インターバルの時間（０．４秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が４個のときに選択される開放パターンＦの１回目の開放時間（０．５秒）＋第２特別図柄の保留記憶数が４個のときに選択される開放パターンＦの中間インターバルの時間（２．０秒）が、第２特別図柄の最短変動時間（特２変動パターン１）（２．３秒）よりも長い時間（同じ時間でもよい）に設定されている。このように設定することで図２３（ｂ）の設定内容にしたときと同様に開放延長機能作動時において第２特別図柄の保留記憶が満杯状態時において第２特別図柄始動口１４が開放するというあまり意味を持たない状態を発生させないようにすることが出来るうえ、結果的に開放延長機能作動時において第１特別図柄の保留記憶についての抽選を極力防止することが出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】パチンコ機５０の正面図である。
【図２】遊技盤１の正面図である。
【図３】パチンコ機５０の裏面図である。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャートである。
【図７】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理のフローチャート（１）である。
【図８】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理のフローチャート（２）である。
【図９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート（１）である。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート（２）である。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート（３）である。
【図１２】実施例のパチンコ機５０における各種乱数の説明図である。
【図１３】実施例の普通図柄、特別図柄の一覧表である。
【図１４】第１特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図である。
【図１５】第２特別図柄の大当り図柄と対応する擬似図柄及び大当り遊技の種類を表した図である。
【図１６】主制御装置８０が実行するゲート通過確認処理のフローチャートである。
【図１７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート（１）である。
【図１８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理のフローチャート（２）である。
【図１９】主制御装置８０が実行する普図当り遊技処理のフローチャートである。
【図２０】実施例のパチンコ機５０における第２特別図柄始動口１４の開放パターンを表す図である。
【図２１】実施例のパチンコ機５０における第２特別図柄始動口１４の別の開放パターンを表す図である。
【図２２】実施例のパチンコ機５０における普通図柄、特別図柄の変動パターンの一覧表である。
【図２３】実施例のパチンコ機５０における普通図柄の変動時間、第２特別図柄始動口１４の開放パターン、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間の関係を表す図である。
【図２４】第２特別図柄の保留記憶数が０個及び４個のときの遊技状態を表すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１      遊技盤
３      遊技領域
７      普通図柄表示装置
８      普通図柄保留記憶表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第１特別図柄保留記憶表示装置
１１    第２特別図柄表示装置
１２    第２特別図柄保留記憶表示装置
１３    第１特別図柄始動口
１３ａ  第１始動口スイッチ
１４    第２特別図柄始動口
１４ａ  第２始動口スイッチ
１６    大入賞口
１９    普通図柄作動ゲート
１９ａ  普通図柄作動スイッチ
５０    パチンコ機
８０    主制御装置
【図１】
2010142436.tif 000003
【図２】
2010142436.tif 000004
【図３】
2010142436.tif 000005
【図４】
2010142436.tif 000006
【図５】
2010142436.tif 000007
【図６】
2010142436.tif 000008
【図７】
2010142436.tif 000009
【図８】
2010142436.tif 000010
【図９】
2010142436.tif 000011
【図１０】
2010142436.tif 000012
【図１１】
2010142436.tif 000013
【図１２】
2010142436.tif 000014
【図１３】
2010142436.tif 000015
【図１４】
2010142436.tif 000016
【図１５】
2010142436.tif 000017
【図１６】
2010142436.tif 000018
【図１７】
2010142436.tif 000019
【図１８】
2010142436.tif 000020
【図１９】
2010142436.tif 000021
【図２０】
2010142436.tif 000022
【図２１】
2010142436.tif 000023
【図２２】
2010142436.tif 000024
【図２３】
2010142436.tif 000025
【図２４】
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