(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者が常にこの画像に関心を持ち続けることのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が始動入賞口に流入する毎に特別遊技に移行するか否かを抽選処理によって定める特別遊技決定手段と、単位遊技画像決定手段と、情報概要決定手段と、情報画像制御手段と、を含み、情報概要抽選処理によって情報概要が選択される選択確率について、基準状態と、基準状態よりも高い値特別状態とがあり、情報概要決定手段によって１の情報概要が選択され、選択された情報概要に対応する情報画像の表示が終了した後、所定回数の情報概要抽選処理が特別状態で行われ、基準状態と特別状態の各々の状態において、特別遊技決定手段によって特別遊技へ移行することが定められたときに情報概要抽選処理によって各々の情報概要が選択される選択確率が、特別遊技へ移行しないことが定められたときの選択確率よりも高い値に設定する。【選択図】図５
2010142664.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の画像を変動させてから停止させるまでを単一の工程とする単位遊技画像と、遊技者に所定の情報を報知する情報画像と、を含む演出画像を表示可能な画像表示手段を有する弾球遊技機であって、
遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口と、
遊技球が前記始動入賞口に流入したこと（始動入賞と称する）を検出して検出信号を発する入賞検出手段と、
前記検出信号を受信する毎に、前記弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選処理によって定める特別遊技決定手段と、
前記抽選処理を行う毎に、前記抽選処理の結果に基づいて１の前記単位遊技画像を定める単位遊技画像決定手段と、
前記単位遊技画像決定手段によって定められた前記単位遊技画像を前記画像表示手段に表示する単位遊技画像制御手段と、
前記情報画像の概要である情報概要について、前記抽選処理を行うときに、前記抽選処理の結果に基づいて、情報概要抽選処理によって１の前記情報概要を選択する情報概要決定手段と、
前記情報概要決定手段によって１の前記情報概要が選択されたときに、前記単位遊技画像の表示開始以降、選択された前記情報概要に対応する前記情報画像を所定期間前記画像表示手段に表示する情報画像制御手段と、
を含み、
前記情報概要抽選処理によって前記情報概要が選択される選択確率について、基準となる前記選択確率が各々の前記情報概要に設定される基準状態と、前記基準状態よりも高い値の前記選択確率が各々の前記情報概要に設定される特別状態と、があり、
前記情報概要決定手段によって１の前記情報概要が選択され、選択された前記情報概要に対応する前記情報画像の表示が終了した後、所定回数の前記情報概要抽選処理が前記特別状態で行われ、
前記情報概要決定手段によって１の前記情報概要が選択される毎に、前記所定回数を情報概要抽選回数抽選処理によって定める情報概要抽選回数決定手段を更に含み、
前記基準状態と前記特別状態の各々の状態において、前記特別遊技決定手段によって前記特別遊技へ移行することが定められたときに前記情報概要抽選処理によって各々の前記情報概要が選択される前記選択確率が、前記特別遊技へ移行しないことが定められたときの前記選択確率よりも高い値に設定されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示装置に演出画像を表示し、演出の結果に基づいて弾球遊技の進行を変更する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機において、近年、遊技盤に画像表示装置を設けたものが普及している。この弾球遊技機において、遊技球が始動入賞口に入賞すると、複数列の図柄画像を変動させて停止するまでを単一の工程とする画像（単位遊技画像と称する）を画像表示装置に表示して、スロットゲームを模した単位遊技を行い、スロットゲームが大当たりとなった場合には、パチンコ遊技を特別遊技に変更して遊技球が入賞しやすい状態にするものがある。
【０００３】
この単位遊技画像を表示する弾球遊技機の中には、単位遊技が大当たりなって特別遊技に移行する可能性を報知する画像を表示するものが提案されている。（例えば、特許文献１参照。）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１１２９８１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に提案されている弾球遊技機の場合、特別遊技に移行する可能性を報知する画像は、遊技球が始動入賞口して単位遊技画像が表示される毎に表示されるが、実際に特別遊技に移行する確率はあまり高くないので、この画像が含む情報の信頼度は低いものとなる問題を有する。一方、もし、この画像の情報の信頼度を高めるために、例えば、特別遊技に移行する場合にのみ画像を表示させるようにすると、画像を表示する頻度が低くなり、遊技者がこの画像に関心を持つことは期待できなくなる。
【０００６】
従って、本発明の目的は上記の課題を解決し、例えば特別遊技に移行する可能性といったような、所定の情報を遊技者に与える画像について、その情報の信頼度が著しく低下することなくその表示頻度を高めて、遊技者が常にこの画像に関心を持ち続けることのできる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するため、本発明に係る弾球遊技機として、複数種類の図柄の画像を変動させてから停止させるまでを単一の工程とする単位遊技画像と、遊技者に所定の情報を報知する情報画像と、を含む演出画像を表示可能な画像表示手段を有する弾球遊技機であって、遊技球の流下の態様に基づいて遊技の進行が定まる弾球遊技が行われる遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技球が流入可能な始動入賞口と、遊技球が始動入賞口に流入したこと（始動入賞と称する）を検出して検出信号を発する入賞検出手段と、検出信号を受信する毎に、弾球遊技を遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選処理によって定める特別遊技決定手段と、抽選処理を行う毎に、抽選処理の結果に基づいて１の単位遊技画像を定める単位遊技画像決定手段と、単位遊技画像決定手段によって定められた単位遊技画像を画像表示手段に表示する単位遊技画像制御手段と、情報画像の概要である情報概要について、抽選処理を行うときに、抽選処理の結果に基づいて、情報概要抽選処理によって１の情報概要を選択する情報概要決定手段と、情報概要決定手段によって１の情報概要が選択されたときに、単位遊技画像の表示開始以降、選択された情報概要に対応する情報画像を所定期間、画像表示手段に表示する情報画像制御手段と、を含み、情報概要抽選処理によって情報概要が選択される選択確率について、基準となる選択確率が各々の情報概要に設定される基準状態と、基準状態よりも高い値の選択確率が各々の情報概要に設定される特別状態と、があり、情報概要決定手段によって１の情報概要が選択され、選択された情報概要に対応する情報画像の表示が終了した後、所定回数の情報概要抽選処理が特別状態で行われることを特徴とする弾球遊技機が考えられる。
【０００８】
ここで、「弾球遊技」とは、遊技球を用いた遊技であればよく、「弾球遊技機」としては、パチンコ遊技機のほか、アレンジボールや雀球遊技機のような遊技球によって遊技の進行が定まるあらゆる遊技機が含まれる。また、「画像表示手段」は、画像を表示する画像表示装置を含み、画像表示装置としては、例えば、液晶、ブラウン管、ランプ、ＬＥＤ素子等を用いたものが含まれる。画像表示装置は、遊技者が視認できる位置に設置されていればよく、弾球遊技機上だけに設置されるとは限らない。
【０００９】
「演出画像」は、画像表示装置に表示されるあらゆる画像が考えられる。また、画像と音声とを組み合わせることも考えられる。
【００１０】
「単位遊技画像」は、例えば数字や果物の図柄のような複数種類の図柄を変動させてから停止させるまでを単一の工程とする画像であり、スロットマシーンを模した画像遊技を行うことができる。この単位遊技画像は、変動して停止するまでを１工程とする画像であれば、スロットマシーンを模したものだけでなく、キャラクタの画像を始めとするその他様々な画像が考えられる。
【００１１】
「情報画像」は、遊技者に所定の情報を与える画像であり、文字情報であっても図形であってもよく、その組み合わせであってもよい。また、静止画であっても動画であってもよく、音声と組み合わせても良い。遊技者に与える情報としては、例えば、弾球遊技が特別遊技に移行する可能性を示すことも考えられるし、遊技者に特別遊技に移行することとなる達成条件を報知することも考えられる。また、遊技者に操作ボタンの操作を含む何らかの行動を起こさせることを指示する内容も考えられ、この指示を音声で行うことも考えられる。
【００１２】
「抽選処理」は、遊技球が始動入賞口に流入したことを検知した検出信号を制御手段が受信したときに、抽選によって大当たりかはずれかを定める処理である。抽選は、例えば、乱数を発生させてその値によって、大当たりかはずれを決定することが好ましい。また、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。特別遊技は、例えば、遊技球が流入可能な特別入賞口を開放して、遊技者がより多くの賞球を得る機会を得る設定等が考えられる。
【００１３】
「情報概要抽選処理」は、情報画像の概要を示した情報概要を抽選によって選択する処理であり、複数の情報概要の中から１の情報概要が選択される場合と、何れの情報概要も選択されない場合が考えられる。抽選は、例えば、乱数を発生させてその値によって情報概要を選択することが好ましい。
【００１４】
各々の情報概要にはこの抽選によって選択される「選択確率」が定められたおり、高い値の選択確率が設定された情報概要は選択され易くなるので、一般的に、その情報概要に対応した情報画像が画像表示手段に表示され易くなる。選択確率の設定には、基準となる値の選択確率が各情報概要に設定された「基準状態」と、それよりも高い値の選択確率が各情報概要に設定された「特別状態」がある。この特別状態は、１つの設定状態に限ることはなく、複数の設定状態を有する場合も含まれる。
【００１５】
情報概要抽選処理で１の情報概要が選択され、選択された情報概要に対応する情報画像の表示が終了した後に、「所定回数」の情報概要抽選処理を特別状態で行うことができるが、この所定回数は、予め所定値を設定しておくことも可能であるし、抽選等によって決定することも可能である。
【００１６】
また、選択された情報概要に対応する情報画像が、「情報画像決定手段」と「情報画像制御手段」によって、画像表示手段に「所定期間」表示される。この情報画像は、単位遊技画像が表示されている間に表示されるが、この所定期間は、１つの単位遊技画像が表示される期間だけでなく、複数の単位遊技画像が表示される期間であってもよい。
【００１７】
この態様では、一度、情報画像が表示されると、その後、再び情報画像が表示される可能性が高くなるので、連続して情報画像が表示される可能性が高まり、遊技者の情報画像に対する関心を高めることができる。
【００１８】
更に、本発明に係る弾球遊技機において、情報概要決定手段によって１の情報概要が選択される毎に、所定回数を情報概要抽選回数抽選処理によって定める情報概要抽選回数決定手段を含むことも考えられる。
【００１９】
「情報概要抽選回数抽選処理」は、抽選によって、上記の所定回数を定める処理である。抽選は、例えば、乱数を発生させてその値によって、所定回数を決定することが好ましい。この態様では、特別状態で情報画像を選択する所定回数が、抽選によって定められるので、情報画像の表示頻度に変化を持たせることができ、遊技者の情報画像に対する関心を継続させることが期待できる。もちろん上述のように、特別状態で情報画像を選択する回数を、予め一定の値に定めておくことも本発明に含まれる。
【００２０】
更に、本発明に係る弾球遊技機において、基準状態と特別状態の各々の状態において、特別遊技決定手段によって特別遊技へ移行することが定められたときに情報要抽選処理によって各々の情報概要が選択される選択確率が、特別遊技へ移行しないことが定められたときの選択確率よりも高い値に設定されることが考えられる。
【００２１】
この態様では、抽選処理の結果、特別遊技に移行する場合には、何れかの情報画像が画像表示手段に表示される可能性が高くなる。従って、情報画像が表示される頻度が増すので、遊技者の情報画像に対する関心を高めることができる。また、情報画像に特別遊技へ移行する可能性を示す情報が含まれている場合には、その情報の信頼度を高めることができる。
【００２２】
また、単位遊技画像を、図柄が変動して停止する１工程を１とするように定めた場合において、この単位遊技画像に情報画像を含ませて、画像表示手段に表示する態様も考えられる。このとき、情報画像を含ませて表示させる単位遊技画像の表示回数Ｎを単位遊技回数抽選処理によって定める単位遊技回数決定手段を含み、所定期間は、情報概要が選択されたときの始動入賞時に定められた単位遊技画像が表示開始されてから、この表示を初回としてＮ回の単位遊技画像の表示が終了するまでの期間であり、Ｎ回の単位遊技画像の表示が終了するまでの間に所定の現象が生じることによって特別遊技に移行することとなる達成条件が、選択された情報概要に対応する情報画像として表示されることが考えられる。
【００２３】
「単位遊技回数抽選処理」は、情報画像を含んだ単位遊技画像の表示回数Ｎを抽選で定める処理であり、表示回数は、図柄が変動開始してから停止するまでの１工程を１回とする。抽選は、例えば、乱数を発生させてその値によって表示回数Ｎを選択することが好ましい。
【００２４】
また、特別遊技移行の達成条件を示す所定の現象に関しては、画像だけでなく、音声と組み合わせることも可能であるし、遊技者が操作手段を用いて何らかのアクションを起こす遊技的要素を含んだものも考えられる。ここで操作手段とは、遊技者に四肢の動きを検出して操作信号を発するものであり、一例として、遊技機上に遊技者が押して操作可能な操作ボタンを設けることが考えられる。
【００２５】
この態様では、遊技者に特別遊技に移行することとなる達成条件を報知することによって、遊技者が情報画像により大きな関心を持ち、また、達成条件の内容に応じて遊技者が他の演出画像や弾球遊技にも関心を深めることが期待できる。
【００２６】
更に、本発明に係る弾球遊技機において、達成条件が成立する内容の達成演出画像を画像表示手段に表示する達成演出画像制御手段を含み、達成演出画像制御手段が、所定期間、特別遊技に移行する場合に対応する単位遊技画像を表示するときには、達成演出画像を画像表示手段に表示し、特別遊技に移行する場合に対応しない単位遊技画像を表示するときには、達成演出画像を画像表示手段に表示しないことが考えられる。
【００２７】
この態様では、実際に特別遊技に移行する場合に、達成演出画像を画像表示手段に表示することによって、情報画像で示された達成条件である現象が生じたことを遊技者に認識させることができる。従って、情報画像の信頼度を高め、遊技者の情報画像や達成演出画像に対する興味を深めることが期待できる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る弾球遊技機においては、遊技者に所定の情報を与える情報画像が一度表示されると、連続して情報画像が表示される可能性が高くなるので、遊技者の情報画像に対する関心を高めることができる。
【００２９】
また、特別遊技に移行する場合には、情報画像が表示される可能性を更に高めることによって、遊技者の情報画像に対する関心を高め、特に、情報画像に特別遊技への移行に関する情報が含まれている場合には、その情報の信頼度を高めることができる。
【００３０】
更に、情報画像が特別遊技に移行することとなる達成条件の情報を含み、実際に特別遊技に移行するときには、その達成条件が実現する達成演出画像を表示することによって、情報画像の信頼度を高めると共に、情報画像、達成演出画像を含む各演出画像、及び弾球遊技自体に対する遊技者の関心を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機において、１つの実施形態の概略を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１０の背面を示す背面図である。
【図３】パチンコ遊技機１０における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】入賞処理手段５１０と特別遊技決定手段５２０において実行される入賞処理、特別遊技決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】情報概要決定手段５３０において実行される情報概要決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】情報概要抽選回数決定手段５４０において実行される情報概要抽選回数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】単位遊技回数決定手段５５０において実行される単位遊技回数決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】特別遊技決定手段５２０と情報概要決定手段５３０において実行される保留消化処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】情報画像制御手段５８０において実行される情報画像制御処理と、達成演出画像制御手段５９０において実行される達成演出画像制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】副制御基板５２のＲＯＭに記憶された基準状態大当たり用情報概要表の実施例を示す表である。
【図１１】副制御基板５２のＲＯＭに記憶された基準状態はずれ用情報概要表の実施例を示す表である。
【図１２】副制御基板５２のＲＯＭに記憶された特別状態大当たり用情報概要表の実施例を示す表である。
【図１３】副制御基板５２のＲＯＭに記憶された特別状態はずれ用情報概要表の実施例を示す表である。
【図１４ａ】画像表示装置３０に表示される情報画像の実施例を示す図である。
【図１４ｂ】画像表示装置３０に表示される情報画像の実施例を示す図である。
【図１５ａ】画像表示装置３０に表示される達成演出画像の実施例を示す図である。
【図１５ｂ】画像表示装置３０に表示される達成演出画像の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
【００３３】
（弾球遊技機全般の説明）
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機において、１つの実施形態の概略を示す正面図である。
【００３４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、外枠１２と、前枠１４と、遊技盤２４と、を含む。外枠１２は、パチンコ遊技機１０の外郭を構成し、方形状の形状を有する。また、外枠１２には、開閉自在に軸支される前枠１４が設けられている。前枠１４には、ガラス扉１６や、遊技球を受けるための上皿１８及び下皿２０や、打球ハンドル２２や、遊技盤２４を収容する収容部等の各種の部材が設けられている。また、このパチンコ遊技機には、上皿１８の左側に、操作ボタン４６が押動可能に設けられている。
【００３５】
＜遊技盤２４＞
遊技盤２４には、レール２６により区画された遊技領域２８が設けられている。遊技領域２８の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置３０が設けられている。さらに、遊技領域２８には、図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口３２や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口３４や、普通図柄変動表示口３６及び３８や、その他複数の一般入賞口３９ａ〜３９ｄや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車４０及び４２や、多数の遊技釘（図示せず）や、アウト口４４も設けられている。
【００３６】
上述した打球ハンドル２２を遊技者が回動操作したときには、上皿１８から打球発射部（図示せず）へ遊技球が１個ずつ供給され、遊技球は、打球ハンドル２２の回動操作に応じた強度で、打球発射装置（図示せず）によって遊技領域２８に打球として発射される。
【００３７】
遊技領域２８に発射された打球は、上述した風車や遊技釘との接触を繰り返して移動方向を変えながら流下し、上述した各種の入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄやアウト口４４に流入することとなる。打球が、いずれかの入賞口３２〜３８及び３９ａ〜３９ｄに入賞したときには、所定数の遊技球が賞球として上皿１８又は下皿２０に払い出される。
【００３８】
＜画像表示装置３０＞
上述したように、遊技領域２８の略中央部には、画像表示装置３０が設けられており、動画を含む様々な演出画像を表示することができる。遊技球が始動入賞口３２に流入（入賞）した場合には、図柄の画像を変動させてから停止させるまでを単一の工程とする単位遊技画像を表示して、スロットゲームを模した単位遊技を行うことができる。また、所定の現象が生じることによって特別遊技に移行することとなる達成条件を示す情報画像を表示することが可能であり、また、特別遊技に移行する場合には、その所定の現象が生じることを示す達成演出画像を表示することも可能である。
【００３９】
＜始動入賞口３２＞
この始動入賞口３２に打球が入賞したときには、単位遊技画像が画像表示装置３０に表示されて単位遊技が行われる。単位遊技画像の変動する図柄としては数字、りんご、レモンといった果物の図柄や、その他様々な図柄を用いることができる。また、図柄変動中に遊技球が始動入賞口３２に流入して入賞球の保留を行う場合には、画像表示装置３０に保留の状態を示す画像を表示することもできる。
【００４０】
大当たりになった場合には、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される。この特別遊技においては、上述した特別入賞口３４を開放して、遊技球を入賞容易状態にし、遊技球を特別入賞口３４に流入し易くする。（特別遊技に関する制御処理の詳細な説明は省略する。）
【００４１】
＜操作ボタン４６＞
上皿１８の左側に設けられた操作ボタン４６は、後述する副制御基板５２に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン４６を押動操作したときには、操作信号が発せられて副制御基板５２に送信される。また、操作者が操作ボタン４６から手を離したときには、操作信号の副制御基板５２への供給は停止する。
【００４２】
図２は、パチンコ遊技機１０の背面を示す背面図である。
【００４３】
＜主制御基板５０＞
図２に示すように、背面の下部には主制御基板５０が設けられている。主制御基板５０は、パチンコ遊技機１０の全体の制御を行う。例えば、主制御基板５０は、始動入賞口３２や特別入賞口３４等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
【００４４】
主制御基板５０は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、パチンコ遊技機１０の全体を制御するためのプログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。尚、パチンコ遊技機１０の全体を制御するための処理のうち、入賞処理、特別遊技決定処理、情報概要決定処理、情報概要抽選回数決定処理、単位遊技回数決定処理、及び保留消化処理を行うサブルーチンが、後述する図４から図８に示される。
【００４５】
＜副制御基板５２＞
また、主制御基板５０の上部には画像表示手段の一部である画像表示装置３０が設けられており、画像表示装置３０の背面には、副制御基板５２が設けられている。この副制御基板５２は、主制御基板５０と電気的に接続されており、主制御基板５０から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置３０を制御する。演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、画像表示装置３０を制御するためのプログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。尚、ＲＯＭには、後述する弾球遊技、単位遊技、情報画像を含むその他の演出画像の表示を制御するためのプログラムが記憶されており、更に、画像表示するこれらの画像データも記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。この副制御基板５２によって画像表示の制御が行なわれ、図柄の変動開始から停止までを単一の工程とする単位遊技画像、情報画像、達成演出画像等を含む演出画像が画像表示装置３０に表示される。副制御基板５２で行なわれる処理のうち、情報画像制御処理と達成演出画像制御処理を行うサブルーチンが、後述する図９に示される。
【００４６】
（機能ブロック図の説明）
図３は、パチンコ遊技機１０における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【００４７】
パチンコ遊技機１０は、制御手段５００と、入賞検出手段６００と、操作手段４００と、画像表示手段３００とを含む。この制御手段５００は、入賞検出手段６００と、操作手段４００と、画像表示手段３００と電気的に接続されている。
【００４８】
入賞検出手段６００は、始動入賞口３２やその他の入賞口に設置された入賞検出センサ７０を含んでおり、これらの入賞口に遊技球が流入すると、入賞検出センサ７０は検出信号を主制御基板５０に発信する。操作手段４００は操作ボタン４６を含んでおり、パチンコ遊技機１０の遊技者がこの操作ボタンを押すことによって、操作信号を副制御基板５２へ発信する。画像表示手段３００は画像表示装置３０を含み、副制御手段５２に設けられた単位遊技画像制御手段５７０、情報画像制御手段５８０、及び達成演出画像制御手段５９０から発信される画像信号に基づいて、所定の画像を画像装置３０に表示する。
【００４９】
＜主制御基板＞
制御手段５００は、主制御基板５０と副制御基板５２を含む。主制御基板５０は、上述したようにパチンコ遊技機１０の全体の制御を行う。この主制御基板５０は、入賞処理手段５１０、特別遊技決定手段５２０、情報概要決定手段５３０、情報概要抽選回数決定手段５４０、及び単位遊技回数決定手段５５０を含んでいる。
【００５０】
入賞処理手段５１０は、遊技球が何れかの入賞口に入賞した場合に賞球の払い出し処理を行う。特別遊技決定手段５２０は、遊技球が始動入賞口３２に入賞したときに、抽選処理を行って特別遊技に移行するか否かを決定し、この抽選処理の結果を、副制御基板５２へ送信する。具体的には、主制御基板５０に備えられた送信手段から副制御基板５２に備えられた受信手段へ送信するが、以下の説明においては、単に「副制御基板５２へ送信する」と記載する。また、入賞球を保留するか否かを判定して、保留をする場合には、抽選処理のための乱数を空き保留領域に記憶する。また、入賞球の保留がある場合には、単位遊技画像の表示が終了したとき、つまり図柄画像の変動が停止したときに、最初の保留領域に記憶された乱数を読み出して抽選処理を行い、その結果を副制御基板５２へ送信する保留消化処理を行う。
【００５１】
情報概要決定手段５３０は、上記の抽選処理が行なわれるときに、情報概要抽選処理によって１の情報概要を選択し、その情報概要抽選処理の結果を、抽選処理の結果と共に、副制御基板５２へ送信する。また、保留をする場合には、情報概要抽選処理のための乱数を、抽選処理のための乱数と共に空き保留領域に記憶する。保留消化処理では、最初の保留領域に記憶された乱数を読み出して情報概要抽選処理を行い、その結果を、抽選処理の結果と共に副制御基板５２へ送信する。
【００５２】
情報概要抽選回数決定手段５４０は、情報概要抽選回数抽選処理よって、より高い選択確率が各情報概要に設定される特別状態で情報概要抽選処理が行なわれる回数Ｍを定める。また、単位遊技回数決定手段５５０は、単位遊技回数抽選処理よって、単位遊技画像の表示回数Ｎを定める。
【００５３】
＜副制御基板＞
副制御基板５２は単位遊技画像決定手段５６０、単位遊技画像制御手段５７０、情報画像制御手段５８０、及び達成演出画像制御手段５９０を含む。
【００５４】
単位遊技画像決定手段５６０は、副制御基板５２が受信した抽選処理の結果に基づいて、複数の単位遊技画像の中から１つの単位遊技画像を決定する。また、単位遊技画像制御手段５７０は、単位遊技画像決定手段５６０によって決定された単位遊技画像の画像データを読み出して画像処理手段３００へ送信し、この単位遊技画像を画像装置３０へ表示する。（単位遊技画像決定手段５６０と単位遊技画像制御手段５７０とが行う処理の詳細な説明は省略する。）
【００５５】
情報画像制御手段５８０は、副制御基板５２が受信した情報概要に基づいて、この情報概要に対応した情報画像の画像データを読み出して画像処理手段３００へ送信し、この情報画像を画像装置３０へ表示する。
【００５６】
達成演出画像制御手段５９０は、副制御手段５２が受信した抽選処理の結果が大当たりの場合に、情報画像の内容に対応した達成演出画像の画像データを読み出して画像処理手段３００へ送信し、この達成演出画像を画像装置３０へ表示する。
【００５７】
（制御処理の説明）
以下に、上述した主制御基板５０及び副制御基板５２において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機１０は予め起動されており、上述した主制御基板５０や副制御基板５２においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機１０は定常動作しているものとする。なお、これらの図４〜図９に示すフローチャートは、主制御基板５０又は副制御基板５２における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【００５８】
＜入賞処理、特別遊技決定処理＞
図４は、主制御基板５０の入賞処理手段５１０と特別遊技決定手段５２０において実行される入賞処理、特別遊技決定処理のサブルーチンを示す。なお、図４〜図８に示したサブルーチンは、主制御基板５０で予め実行されているメインプログラム（図示せず）から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
【００５９】
本サブルーチンでは、入賞処理手段５１０が、遊技球が入賞口に流入したときに、各入賞口に応じた所定数の賞球を払い出す払い出し処理を行う入賞処理を行う。また、遊技球が始動入賞口３２に入賞したときには、特別遊技決定手段５２０が、抽選処理を行って特別遊技に移行するか否かを定め、更に、情報概要決定手段５３０が、情報概要抽選処理を行って情報概要の決定（図５参照。）を行い、この抽選処理の結果と情報概要抽処理の結果を副制御基板５２へ送信する。ただし、遊技球が始動入賞口３２に流入したときに、既に単位遊技画像が表示され図柄画像が変動中の場合には、所定の保留可能数（本実施形態では４個）に達するまで、抽選処理及び情報概要抽選処理のための乱数を空き保留領域に記憶させて、入賞球の保留を行う。後述するように、単位遊技画像の表示が終了した、つまり、図柄画像の変動が終了したときに、特別遊技決定手段５２０と情報概要決定手段５３０が、保留領域に記憶した各々の乱数を読み出して保留消化処理を行う。
【００６０】
図４において、最初に、遊技盤２４を移動している遊技球が始動入賞口３２に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１）。始動入賞口３２には、遊技球が通過したことを検出して検出信号を主制御基板５０に発する入賞検出センサ７０が設けられており、ステップＳ１１の処理は、この検出信号が主制御基板５０に供給されたか否かによって判断する。
【００６１】
まず、ステップＳ１１において、始動入賞口Ｓ１１に入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、更に、他の入賞口に入賞しているか否かを判断する（ステップＳ２６）。他の入賞口の遊技球が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、払い出し処理（ステップＳ２７）によって所定数の賞球の払い出しを行い、他の入賞口に入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま一連の処理を終了する。
【００６２】
＜保留を行わない場合＞
ステップＳ１１において、遊技球が始動入賞口３２に入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、図柄画像が既に変動中であるかを判断する（ステップ１２）。ステップ１２において、図柄画像が変動していない（ＮＯ）と判別したときには、入賞球の保留は行わず、抽選処理（ステップＳ１３）を行う。抽選処理は、乱数を取得する工程と、取得した乱数が大当たりであるか否かを判断する工程からなり、この抽選処理の結果として大当たりであるかはずれであるかを定める。
【００６３】
次に、情報概要決定手段５２０によって、情報概要抽選処理の一工程である情報概要抽選処理のための乱数取得を行い（ステップＳ１４）、次に、情報概要決定サブルーチン（ステップＳ１５）に進む。
【００６４】
＜情報概要決定処理＞
図５に、情報概要決定手段５３０が行なう図４のステップＳ１５で示される情報概要決定サブルーチンの詳細を示す。このサブルーチンでは、初めに、記憶した情報概要抽選回数Ｍと単位遊技画像表示回数Ｎとを読み出す（ステップＳ４１）。情報概要抽選回数Ｍは、基準状態より高い選択確率が各情報概要に設定さたる特別状態で、情報概要抽選処理を行う回数を示す。また、単位遊技画像の表示回数Ｎは、情報画像と共に表示され、このＮの値は単位遊技画像が１回表示されるごとに１づつ減じていき、Ｎが０となった場合には、Ｎの表示も情報画像の表示も終了する。また、制御手段５００の起動時には、Ｍの値もＮの値も０が設定されるようになっている。
【００６５】
次に、Ｎの値が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４２）。もし、Ｎが０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、そのままこのサブルーチンを終了する。Ｎの値が０よりも大きいということは、Ｎの値と共に情報画像が表示されている状態であることを示しており、この情報画像の表示が終了するまでは、新たな情報概要の決定は行われない。
【００６６】
もし、Ｎが０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、Ｍの値が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４３）。もし、Ｍの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、基準状態で情報概要抽選処理の判定を行うため、ステップＳ４４に進む。ステップＳ４４では、図４のステップＳ１３で行われた抽選処理の結果が大当たりであるか否かを判断する。もし、大当たりである（ＹＥＳ）と判別したときには、予め主制御基板のＲＯＭに記憶された基準状態大当たり用情報概要表を読み出す（ステップＳ４５）。もし、はずれである（ＮＯ）と判別したときには、予めＲＯＭに記憶された基準状態はずれ用情報概要表を読み出す（ステップＳ４６）。
【００６７】
ここで、基準状態大当たり用情報概要表の一例を図１０に示し、基準状態はずれ用情報概要表の一例を図１１に示す。図１０に示す基準状態大当たり用情報概要表においては、各々の情報概要が選択される選択確率が７０／２０００に設定されている。従って、合計で１０ある情報概要のうち何れか１の情報概要が選択される確率は、７００／２０００であり、何れの情報概要も選択されない（はずれの）確率は１３００／２０００である。一方、図１１に示す基準状態はずれ用情報概要表においては、各々の情報概要が選択される選択確率が１／２０００に設定されており、合計で１０ある情報概要のうち何れか１の情報概要が選択される確率は、１０／２０００であり、何れの情報概要も選択されない（はずれの）確率は１９９０／２０００である。従って、この２つの表の比較から明らかなように、大当たり用概要表の方がより高い選択確率が設定されており、特別遊技に移行する場合には、移行しない場合よりも、情報画像が表示される可能性が高くなっている。
【００６８】
ステップ４３において、Ｍの値が０よりも大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、特別状態で情報概要抽選処理の判定を行うため、ステップＳ４７に進む。ステップＳ４７では、ステップＳ４４と同様に、図４のステップＳ１３で行われた抽選処理の結果が大当たりであるか否かを判断する。もし、大当たりである（ＹＥＳ）と判別したときには、予めＲＯＭに記憶された特別状態大当たり用情報概要表を読み出す（ステップＳ４８）。もし、はずれである（ＮＯ）と判別したときには、予めＲＯＭに記憶された特別状態はずれ用情報概要表を読み出す（ステップＳ４９）。
【００６９】
ここで、特別状態大当たり用情報概要表の一例を図１２に示し、特別状態はずれ用情報概要表の一例を図１３に示す。図１２に示す特別状態大当たり用情報概要表においては、各々の情報概要が選択される選択確率が８０／２０００に設定されている。従って、合計で１０ある情報概要のうち何れか１の情報概要が選択される確率は、８００／２０００であり、何れの情報概要も選択されない（はずれの）確率は１２００／２０００である。一方、図１３に示す特別状態はずれ用情報概要表においては、各々の情報概要が選択される選択確率が４／２０００に設定されており、合計で１０ある情報概要のうち何れか１の情報概要が選択される確率は、４０／２０００であり、何れの情報概要も選択されない（はずれの）確率は１９６０／２０００である。
【００７０】
大当たり用について、特別状態の図１２と基準状態の図１０とを比較し、はずれ用として、特別状態の図１３と基準状態の図１１とを比較する。以上の比較から明らかなように、特別状態の場合（図１２，１３）には、基準状態の場合（図１０、１１）よりも高い値の選択確率が設定されている。つまり、Ｍが０より大きい値を有する場合には、Ｍ回の情報概要抽選処理において情報概要が選択され易く、従って、情報画像が表示され易い設定になっている。
【００７１】
また、図１２と図１３の表の比較から明らかなように、特別状態においても、大当たり用の方がより高い選択確率が設定されており、特別遊技に移行する場合には、移行しない場合よりも、情報画像が表示される可能性が高く設定されている。
【００７２】
ステップＳ４８またはステップＳ４９で情報概要表を読み出した後、Ｍの値から１を減じた値を、新たにＭの値として設定し（ステップＳ５０）、この新たなＭの値を記憶する（ステップＳ５１）。
【００７３】
以上のようにして、基準状態又は特別状態おいて、大当たり又ははずれの各々の場合に応じた情報概要表を読み出した後、読み出した情報概要表と、図４のステップＳ１４で取得した乱数とを照合して、１つの情報概要が選択されるか、または、何れの情報概要も選択されないかを判定する（ステップＳ５２）。この判定結果を、情報概要抽選処理の結果と称する。そして、情報概要抽選回数決定手段５４０によって情報概要抽選回数（Ｍ）決定サブルーチン（ステップＳ５３）が行なわれ、特別状態で情報概要抽選処理が行なわれる回数Ｍが決定される。また、単位遊技回数決定手段５５０によって単位遊技回数（Ｎ）決定サブルーチン（ステップＳ５４）が行なわれ、情報画像を含ませて画像表示させる単位遊技画像の表示回数Ｎが決定される。
【００７４】
＜情報概要抽選回数決定処理＞
図６は、主制御基板５０の情報概要抽選回数決定手段５４０において実行される情報概要抽選回数決定サブルーチンを示す。このサブルーチンでは、まず、図５のステップＳ５２で行われた情報概要抽選処理の判定によって、情報概要が選択されたか否かを判断する（ステップＳ６１）。何れの情報概要も選択されない（ＮＯ）と判別したときには、情報概要抽選回数決定の処理は行わずにこのサブルーチンを終了する。従って、Ｍの値は記憶された値のまま変化がない。もし、１つの情報概要が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、情報概要抽選回数抽選処理によって、Ｍ１の値を決定する（ステップＳ６２）。情報概要抽選回数抽選処理は、乱数を取得する工程と、ＲＯＭに記憶された情報概要抽選回数表を読み出して、この情報概要抽選回数表と乱数を照らし合わせてＭ１の値を決定する判定の工程とからなる。本実施形態の情報概要抽選回数抽選処理においては、Ｍ１は１〜５の値の中から１つの値が決定される。１〜５の各々の値が選択される確率は，本実施形態では同一に設定されているが、異なる確率を設定することも可能である。（情報概要抽選回数表の例示は省略する。）
【００７５】
ステップＳ６３において、もし、決定したＭ１の値が、記憶されたＭの値よりも大きい（ＹＥＳ）と判別したときは、Ｍ１の値をＭの値として設定し（ステップＳ６４）、この新たなＭの値を記憶して（ステップＳ６５）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ６３において、もし、Ｍ１の値がＭ以下である（ＮＯ）と判別したときは、記憶されたＭの値を変化させずに本サブルーチンを終了する。
【００７６】
＜単位遊技回数決定処理＞
図７に、主制御基板５０の単位遊技回数決定手段５５０において実行される単位遊技回数決定サブルーチンを示す。このサブルーチンでは、まず、図５のステップＳ５２で行われた情報概要抽選処理の判定によって、情報概要が選択されたか否かを判断する（ステップＳ７１）。何れの情報概要も選択されない（ＮＯ）と判別したときには、単位遊技回数決定の処理は行わずにこのサブルーチンを終了する。もし、１つの情報概要が選択された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、図４のステップＳ１３の抽選処理の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ７２）。もし，大当たりである（ＹＥＳ）と判別したときには、単位遊技回数Ｎの値として１を設定して（ステップＳ７４）、この値を記憶する（ステップＳ７５）。
【００７７】
また、抽選処理の結果がはずれである（ＮＯ）と判別したときには、単位遊技回数抽選処理により、単位遊技回数Ｎの値を決定する（ステップＳ７３）。単位遊技回数抽選処理は、乱数を取得する工程と、ＲＯＭに記憶された単位遊技回数表を読み出して、この単位遊技回数表と乱数を照らし合わせてＮの値を決定する判定の工程とからなる。本実施形態の単位遊技回数抽選処理においては、Ｎは２〜７の値の中から１つの値が決定される。２〜７の各々の値が選択される確率は，本実施形態では同一であるが、異なる確率を設定することも可能である。（情報概要抽選回数表の例示は省略する。）そして、決定したＮの値を記憶して（ステップＳ７５）、本サブルーチンを終了する。
【００７８】
以上で、図４のステップＳ１５に示す情報概要決定サブルーチン（図５参照。）、及びこのサブルーチンに付随する情報概要抽選回数決定サブルーチン（図６参照。）と単位遊技回数決定サブルーチン（図７参照。）の処理が終了する。次に、図４に戻り、残りのステップＳ１６以降の処理を説明する。
【００７９】
＜保留を行わない場合：続き＞
ステップＳ１６では、ステップＳ１３による抽選処理の結果、及び、ステップＳ１５による情報概要抽選処理の結果とＮの値を、副制御基板５２へ送信する。後述するように、副制御基板５２では、単位遊技画像決定手段５６０と単位遊技画像制御手段５７０とにより、受信した抽選処理の結果に基づいて単位遊技画像を画像表示手段３００に表示し、情報画像制御手段５８０により、受信した情報概要、Ｎの値に基づいて、Ｎの値を含む情報画像を画像表示手段３００に表示する。
【００８０】
次に、Ｎの値が０より大きいか否かの判断を行う（ステップＳ１７）。Ｎが０以下である（ＮＯ）と判別したときには、払い出し処理（ステップＳ２７）を行って本サブルーチンを終了する。また、Ｎの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、Ｎから１を減じた値をＮとして設定する（ステップＳ１８）。つまり、１工程の単位遊技画像の表示が終了するごとに、Ｎの値は１づつ減じられ、その減じられたＮの値が情報画像と共に表示される。そして、Ｎが０となったときには情報画像の表示は終了する。
【００８１】
次に、ステップＳ１３の抽選処理の結果が大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ１９）、はずれ（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ１８で１減じたＮの値をそのまま記憶し（ステップＳ２１）、払い出し処理（ステップＳ２７）を行って本サブルーチンを終了する。また、大当たり（ＹＥＳ）と判別したときには、Ｎの値として０を設定して（ステップＳ２０）、このＮの値を記憶し（ステップＳ２１）、払い出し処理（ステップＳ２７）を行って本サブルーチンを終了する。つまり、特別遊技に移行する場合には、ステップＳ１８で１を減じたＮの値がまだ０より大きい場合でも、Ｎの値を０として、この特別遊技への移行に対応する単位遊技画像の表示が終了した後、次の情報画像の表示は行わないように設定される。
【００８２】
＜保留を行う場合＞
次に、図４に示す処理のうち、ステップＳ２２からステップＳ２５に示す入賞球の保留を行う場合の説明を行う。ステップＳ１２において、単位遊技画像が表示中であり、図柄画像が変動している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に保留が可能であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。本実施形態では、最大４個の入賞球を保留することが可能であるが、この最大保留数はその他の値を設定することも可能である。もし、既に最大保留数まで入賞球が保留されていて保留ができない（ＮＯ）と判別したときには、保留の処理は行わずに、払い出し処理（ステップＳ２７）を行って本サブルーチンを終了する。
【００８３】
また、保留が可能である（ＹＥＳ）と判別したときには、抽選処理のための乱数を取得し（ステップＳ２３）、更に、情報概要抽選処理のための乱数を取得する（ステップＳ２４）。そして、この２つの乱数を空き保留領域に記憶して（ステップＳ２５）、保留の処理を行う。その後、払い出し処理（ステップＳ２７）を行って本サブルーチンを終了する。ステップＳ２５で記憶された抽選処理と情報概要抽選処理の乱数は、以下に述べる保留消化サブルーチンにおいて読み出され、所定の処理が行われる。
【００８４】
＜保留消化処理＞
図８は、特別遊技決定手段５２０と情報概要決定手段５３０において実行される保留消化処理のサブルーチンを示す。この保留消化処理のサブルーチンにおいては、入賞球の保留がある場合には、単位遊技画像の表示が終了して図柄画像の変動が停止したときに、最初の保留領域に記憶した抽選処理と情報概要抽選処理のための乱数を読み出して、保留消化処理を行う。
【００８５】
まず、図画画像が変動中であるか否かを判断する（ステップＳ８１）。もし、図柄が変動中（ＹＥＳ）と判別したときには、保留消化処理は行わずに本サブルーチンを終了する。もし、図画画像の変動しておらず（ＮＯ）、単位遊技画像の表示が終了したと判別したときには、次に、保留が有るか否かの判断を行う（ステップＳ８２）。もし、保留がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。もし、保留が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、最初の保留領域に記憶された抽選処理の乱数と情報概要抽選処理の乱数とを読み出す（ステップＳ８３）。そして、保留領域を１つシフトさせる（Ｓ８４）。具体的には、読み出した最初の保留領域に、次の保留領域に記憶されたデータを移し、同様にして各保留領域に記憶されたデータを１つ前の保留領域に移動させる。
【００８６】
次に、読み出した抽選処理の乱数に基づいて、抽選の判定を行い（ステップＳ８５）、抽選処理の結果（大当たりかはずれか）を得る。次に、読み出した情報概要抽選処理の乱数に基づいて、情報概要決定サブルーチンに示される処理を行う（ステップＳ８６）。この情報概要決定サブルーチンは、上述した図５に示すサブルーチンと同一であり、同様に、情報概要抽選回数決定サブルーチン（図６参照。）及び単位遊技回数決定サブルーチン（図７参照。）に示される処理を行なう。そして、このステップＳ８６によって、情報概要抽選処理の結果、概要抽選回数Ｍの値、及び単位遊技回数Ｎの値を得る。
【００８７】
ステップＳ８５で得られた抽選処理の結果、及び、ステップＳ８６で得られた情報概要抽選処理の結果と単位遊技回数Ｎの値とを、副制御基板７２へ送信する（ステップＳ８７）。後述するように、副制御基板５２では、単位遊技画像決定手段５６０と単位遊技画像制御手段５７０とにより、受信した抽選処理の結果に基づいて単位遊技画像を画像表示手段３００に表示し、情報画像制御手段５８０により、受信した情報概要、Ｎの値に基づいて、Ｎの値を含む情報画像を画像表示手段３００に表示する。
【００８８】
次に、ステップＳ８８からステップＳ９２に示す処理を行う。この処理は、図４に示すステップＳ１７からステップＳ２１に示す処理と同様である。まず、Ｎの値が０より大きいか否かの判断を行う（ステップＳ８８）。Ｎが０以下である（ＮＯ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。Ｎの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、Ｎから１を減じた値をＮに設定する（ステップＳ８９）。次に、ステップＳ８５の抽選処理の判定結果が大当たりであるか否かを判断し（ステップＳ９０）、はずれである（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ８９で１減じたＮの値をそのまま記憶して（ステップＳ９２）、本サブルーチンを終了する。また、大当たりである（ＹＥＳ）と判別した場合には、Ｎの値として０を設定し（ステップＳ９１）、このＮの値を記憶して（ステップＳ９２）本サブルーチンを終了する。
【００８９】
以上によって、主制御基板５０で行われる入賞処理、特別遊技決定処理、情報概要決定処理、情報概要抽選回数決定処理、単位遊技回数決定処理、及び保留消化処理の説明を終わる。引き続いて、副制御基板５２で行われる処理の説明を行う。
【００９０】
＜単位遊技画像決定、単位遊技画像制御処理＞
副制御基板５２の単位画像決定手段５６０は、副制御基板５２が受信した抽選処理の結果に基づいて、１つの単位遊技画像を選択し、副制御基板５２の単位遊技制御手段５７０は、選択された単位遊技画像の画像データを読み出して、画像表示手段３００に送信し、単位遊技画像を表示する。以上により、所定の図柄画像が変動を開始して終了するまでを単一の工程とする単位遊技画像が、画像表示装置３０に表示される。（詳細な処理の説明は省略する。）
【００９１】
＜情報画像制御処理、達成演出画像制御処理＞
図９に、副制御基板５２の情報画像制御手段５８０において実行される情報画像制御処理と、副制御基板５２の達成演出画像制御手段５９０において実行される達成演出画像制御処理のサブルーチンを示す。なお、図９に示したサブルーチンは、副制御基板５２で予め実行されているプログラム（図示せず）から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。
【００９２】
情報画像制御手段５８０は、副制御基板５２が受信した情報概要に対応した情報画像データを読み出して、Ｎの値と共に画像表示手段３００へ送信して、Ｎの値を含む情報画像を画像表示装置３０に表示する。ただし、主制御基板５０で行なわれた情報概要抽選処理によって、何れの情報概要も選択されない場合には情報画像の表示は行なわれない。また、達成演出画像制御手段５９０は、抽選処理の結果が大当たりの場合に、受信した情報概要に対応した達成演出画像を読み出して、画像表示手段３００へ送信し、達成演出画像を画像表示装置３０に表示する。
【００９３】
図９に示すサブルーチンにおいて、初めに情報画像制御手段５８０における処理を説明する。まず、単位遊技画像の表示が開始されたか否か、つまり、図柄画像の変動が開始したか否かを判断する（ステップＳ１０１）。もし、単位遊技画像の表示が開始していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままこのサブルーチンを終了する。もし、単位遊技画像の表示が開始している（ＹＥＳ）と判別したときには、次のステップＳ１０２へ進む。つまり、情報画像や達成演出画像は、対応する単位遊技画像が表示開始を始めてから画像が表示されるように設定されている。ステップＳ１０２では、Ｎが０より大きい値であるか否かを判断する。もし、Ｎが０以下である（ＮＯ）と判別したときには、画像を表示することなく本サブルーチンを終了する。
【００９４】
Ｎの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、副制御基板５２のＲＯＭに記憶された情報画像データの中から、情報概要に対応した情報画像データを読み出す（ステップＳ１０３）。次に、Ｎの値をこの読み出した情報画像データにインプットする（ステップＳ１０４）。そして、このＮの値を含んだ情報画像データを画像表示手段３００へ送信して、画像表示装置３０へ表示する（ステップＳ１０５）。
【００９５】
図１４ａと図１４ｂに、単位遊技回数の表示回数Ｎを含む情報画像が画像表示装置３０に表示された場合の、一例を示す。図１４ａの例では、特別遊技に移行することとなる達成条件として、「姫」の出現を示しており、図１４ｂの例では、遊技者に操作ボタン４６を押すことを指示し、その結果として「鳥」の出現を達成要件として示している。
【００９６】
次に、達成演出画像制御手段５９０における処理を説明する。副制御基板５２が受信した抽選処理の結果が、大当たりであるかを判断する（ステップＳ１０６）。はずれである（ＮＯ）と判別したときには、達成演出画像の表示は行わずに、ステップＳ１０９へ進む。もし、大当たりである（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭに記憶した達成演出画像データの中から、情報概要に対応した達成演出画像データを読み出す（ステップＳ１０７）。そして、読み出した達成演出画像データを画像表示手段３００へ送信して（ステップＳ１０８）、この達成演出画像を画像表示装置３０に表示する。
【００９７】
図１５ａと図１５ｂに、達成演出画像が画像表示装置３０に表示された場合の、一例を示す。図１５ａの達成演出画像は、図１４ａに示す情報画像に対応しており、図１５ｂの達成演出画像は、図１４ｂに示す情報画像に対応している。どちらの場合も、各々の情報画像で達成条件として示された現象が、実際に生じたところを示す画像である。
【００９８】
また、図１５ｂに示した情報画像には、遊技者が操作ボタン４６を操作することを指示する内容が含まれ、遊技者が操作ボタン４６を押すことによって図１５ｂに示す達成演出画像を表示することができる設定になっている。（本操作ボタン４６による、達成演出画像の表示に関する詳細な処理の説明は省略する。）
【００９９】
ステップＳ１０９においては、単位遊技画像の表示が終了すると判別するまで同じループを繰り返し、情報画像、及び達成演出画像の表示が続けられる。そして、単位遊技画像の表示が終了した（ＹＥＳ）と判別したときには、これらの演出画像の消去信号を画像表示手段３００へ送信して（ステップＳ１１０）、この回数Ｎの画像を含む情報画像と達成演出画像との表示を終了し、本サブルーチンを終了する。
【０１００】
以上のように、回数Ｎを含む情報画像は、単位遊技画像の表示に合わせて表示され、その表示期間中は継続して表示される。また、図４のステップＳ１８や図８のステップＳ８９に示されるように、次の単位遊技画像が表示される毎に、１少ないＮの値を含む情報画像が表示される。そして、Ｎの値が０となると、情報画像の表示は終了する。ただし、抽選処理の結果が大当たりである単位遊技画像を表示する場合には、達成演出画像を表示し、図４のステップＳ２０や図８のステップＳ９１に示すように、Ｎの値を０にして、大当たり遊技後の単位遊技画像が表示されるときには、この情報画像を表示しないように設定する。
【０１０１】
（その他）
本発明に係る弾球遊技機は、上述の実施形態に限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０１０２】
２４    遊技盤
３０    画像表示装置
３２    始動入賞口
３４    特別入賞口
４６    操作ボタン
５０    主制御基板
５２    副制御基板
５００  制御手段
５１０  入賞処理手段
５２０  特別遊技決定手段
５３０  情報概要決定手段
５４０  情報概要抽選回数決定手段
５５０  単位遊技回数決定手段
５６０  単位遊技画像決定手段
５７０  単位遊技画像制御手段
５８０  情報画像制御手段
５９０  達成演出画像制御手段
【図１】
2010142664.tif 000003
【図２】
2010142664.tif 000004
【図３】
2010142664.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010142664.tif 000009
【図８】
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【図９】
2010142664.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2010142664.tif 000013
【図１２】
2010142664.tif 000014
【図１３】
2010142664.tif 000015
【図１４ａ】
2010142664.tif 000016
【図１４ｂ】
2010142664.tif 000017
【図１５ａ】
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【図１５ｂ】
2010142664.tif 000019