(57)【要約】【課題】大当たりゲームとして、「遊技者に有益となる当たり」と「遊技者に有益とならない当たり」とを備えている場合でも「遊技者に有益となる当たり」に当たり易いパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】事前判定手段２２１により遊技者に有益となる当たりが含まれていると判定された場合は、その遊技者に有益となる当たりに対応する遊技球の入球により大入賞装置の可動片が動作を開始するまでの時間を算出する。そして算出した算出時間と検出された回転体の収容部の位置情報とに基づいて、当該遊技球の入球により大入賞装置の可動片が動作を開始する際に回転体の収容部の位置が所定範囲内にあるか否かの判定を行い、収容部の位置が所定範囲内にあると判定した場合は、画像表示器にその旨を示す予告演出画像を表示するようにした。【選択図】図４
2010142281.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
演出画像を表示する画像表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動片を有する変動入賞装置と、
外周に遊技球を収容可能な収容部を有し、前記変動入賞装置の内部において一定速度で回転する回転部材と、
前記収容部に収容された遊技球が通過可能な特定領域と、
前記収容部の位置を検出する位置検出手段と、
前記始動領域への遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データを当該遊技球の入球による前記特別図柄表示手段における図柄変動開始まで記憶する遊技データ記憶手段と、
前記遊技データに遊技者に有益となる当たりが含まれているか否かを事前に判定する判定手段と、
前記判定手段により遊技者に有益となる当たりが含まれていると判定された場合に、当該遊技球の入球により前記可動片が動作を開始するまでの時間を算出する時間算出手段と、
前記時間算出手段により算出した算出時間と、前記位置検出手段により検出された前記収容部の位置情報とにより、当該遊技球の入球により前記可動片が動作開始する際に前記収容部の位置が所定範囲内にあるか否かの判定を行う位置判定手段と、
前記位置判定手段の判定結果に基づいて、前記収容部の位置が所定範囲内にあると判別された場合に、前記画像表示手段にその旨を示す予告演出画像を表示する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記時間算出手段は、当該入球により前記変動入賞装置の可動片が動作を開始するまでに前記変動入賞装置に遊技球が入球しないと仮定した場合の時間を算出することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記変動入賞装置を所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、
前記開閉ゲーム中に前記変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記変動入賞装置内に入賞した遊技球が排出されたことを検知する排出球検知手段と、を備え、
前記開閉ゲーム制御手段は、前記変動入賞装置の可動片が動作したときに、前記入球検知手段により遊技球の入球が検知されなかった場合は所定時間経過した時点で前記開閉ゲームを終了し、前記入球検知手段により遊技球の入球が検知された場合は、前記排出球検知手段により遊技球の排出が検知された時点で前記開閉ゲームを終了することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記予告演出画像として、当該入球以前の入球による開閉ゲームにおいて遊技球の発射停止を示唆する画像を表示することを特徴とする請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機は、周知のように、一対の羽根（可動片）からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根を１回ないし２回開閉させる開閉ゲームを行い、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して変動入賞装置内に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、変動入賞装置に入賞した遊技球が、さらに特定領域を通過した場合は、大当たりが発生する。大当たり状態においては、ソレノイドの作動により羽根が所定の期間開放されるか、所定の期間に規定数の遊技球の入賞が検出されるまで継続的に開閉するか、もしくは、所定回数（例えば１８回）継続的に開閉することで、第１ラウンドとして動作する。そして、当選した大当たりの内容に応じて第２ラウンドが連続的に開始されて羽根の継続的な開閉が更に繰り返される。以下同様に所定ラウンド数（当選した大当たりの内容に応じて、最高１６ラウンド）まで繰り返され、このような大当たりの期間中に多数の遊技球を獲得できるようにしたものである。
先行文献としては、特許文献１などがある。
【特許文献１】特開２００７−２５２５３８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記したパチンコ遊技機では、遊技球が変動入賞装置内のＶゾーンを通過したときの大当たりゲームとして、「遊技者に有益となる当たり」と「遊技者に有益とならない当たり」という２種類の当たりゲームを備えたものがある。
しかしながら、この種のパチンコ遊技機では、遊技球が変動入賞装置内のＶゾーン通過による大当たりが「遊技者に有益となる当たり」であるか、或いは「遊技者に有益とならない当たり」であるか判別できないため、「遊技者に有益とならない当たり」が設けられている分だけ、「遊技者に有益となる当たり」に当選し難いという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、大当たりゲームとして、「遊技者に有益となる当たり」と「遊技者に有益とならない当たり」とを備えている場合でも「遊技者に有益となる当たり」に当たり易いパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が通過可能な始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過することにより特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、演出画像を表示する画像表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動片を有する変動入賞装置と、外周に遊技球を収容可能な収容部を有し、前記変動入賞装置の内部において一定速度で回転する回転部材と、前記収容部に収容された遊技球が通過可能な特定領域と、前記収容部の位置を検出する位置検出手段と、前記始動領域への遊技球の入球を契機に遊技データを取得する遊技データ取得手段と、前記遊技データを当該遊技球の入球による前記特別図柄表示手段における図柄変動開始まで記憶する遊技データ記憶手段と、前記遊技データに遊技者に有益となる当たりが含まれているか否かを事前に判定する判定手段と、前記判定手段により遊技者に有益となる当たりが含まれていると判定された場合に、当該遊技球の入球により前記可動片が動作を開始するまでの時間を算出する時間算出手段と、前記時間算出手段により算出した算出時間と、前記位置検出手段により検出された前記収容部の位置情報とにより、当該遊技球の入球により前記可動片が動作開始する際に前記収容部の位置が所定範囲内にあるか否かの判定を行う位置判定手段と、前記位置判定手段により、前記収容部の位置が所定範囲内にあると判別された場合に、前記画像表示手段にその旨を示す予告演出画像を表示する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００５】
第１の形態によれば、画像表示手段に表示される予告演出画像に基づいて、遊技者が遊技球の発射を行うようにすれば、大当たりゲームとして、「遊技者に有益となる当たり」と「遊技者に有益とならない当たり」とを備えている場合でも「遊技者に有益となる当たり」に当たり当選する確率を高めることができる。また、遊技者に面白みのある遊技を提供することができる。
本発明の第２の形態は、前記時間算出手段は、当該入球により前記変動入賞装置の可動片が動作を開始するまでに前記変動入賞装置に遊技球が入球しないと仮定した場合の時間を算出することを特徴とする。
第２の形態によれば、時間算出手段により、当該入球により変動入賞装置の可動片が動作を開始するまでの時間を容易に算出することが可能になる。
【０００６】
本発明の第３の形態は、前記特別図柄表示手段により所定図柄が停止表示されることにより前記変動入賞装置を所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する開閉ゲーム制御手段と、前記開閉ゲーム中に前記変動入賞装置内に入賞した遊技球を検知する入球
検知手段と、前記変動入賞装置内に入賞した遊技球が排出されたことを検知する排出球検知手段と、を備え、前記開閉ゲーム制御手段は、前記変動入賞装置の可動片が動作したときに、前記入球検知手段により遊技球の入球が検知されなかった場合は所定時間経過した時点で前記開閉ゲームを終了し、前記入球検知手段により遊技球の入球が検知された場合は、前記排出球検知手段により遊技球の排出が検知された時点で前記開閉ゲームを終了することを特徴とする。
第３の形態によれば、変動入賞装置が入賞した遊技球が排出されたことを検知する排出球検知手段を備えている場合でも、時間算出手段により、当該入球により変動入賞装置の可動片が動作を開始するまでの時間を容易に算出することが可能になる。
本発明の第４の形態は、前記演出制御手段は、前記予告演出画像として、当該入球以前の入球による開閉ゲームにおいて遊技球の発射停止を示唆する画像を表示することを特徴とする。
第４の形態によれば、変動入賞装置内に遊技球が入賞したときと入賞しなったときで、変動入賞装置の動作完了時間が異なる場合でも、「遊技者に有益となる当たり」に当たり当選する確率を高めることができる。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、画像表示手段に表示される予告演出画像に基づいて、遊技者が遊技球の発射を行うようにすれば、大当たりゲームとして、「遊技者に有益となる当たり」と「遊技者に有益とならない当たり」とを備えている場合でも「遊技者に有益となる当たり」に当たり当選する確率を高めることができる。また、遊技者に面白みのある遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を遊技盤１の遊技領域に発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０００９】
遊技盤１の略中央には変動入賞装置である大入賞装置２が設けられている。
大入賞装置２の上部両側には、遊技球を大入賞装置２内へ導入する導入部として、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施の形態では、可動片の形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、可動片は羽根形状ではなくてもよい。また可動片は必ずしも一対である必要も無い。
大入賞装置２の内部には、入球検知部４、回転体５、及び特定領域（Ｖゾーン）６等が設けられている。
入球検知部４は、可動片３Ｌ、３Ｒを介して大入賞装置２に入賞した遊技球を検知する。このため、入球検知部４には、後述する入球検知スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
回転体５は、電源投入時から一定の回転速度で回転し、その外周には遊技球を１個収容可能な収容部（凹部）５ａが形成されている。
特定領域６は、回転体５の収容部５ａに遊技球が収容されたときに、その収容された遊技球のみが通過するような位置に配置されている。この特定領域６の内部には、遊技球の入球を検知する特定領域ＳＷ６ａが設けられている。
大入賞装置２の内部後方には、演出表示用の表示器として、例えば液晶表示装置などからなる画像表示器７が配置されている。
【００１０】
遊技盤１の大入賞装置２の下方両側には２つの始動口１１、１１が配置されている。また大入賞装置２の下方中央には、ゲート１２と、開閉爪を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１３が配置されている。
始動口１１、１１は、遊技球が入球したときに後述する特別図柄表示器２１に表示される特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、始動口１１、１１の内部には、遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチが夫々設けられている。
ゲート１２は、遊技球が通過したときに後述する普通図柄表示器２２に表示される普通図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、ゲート１２の内部にも、遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。
電チュー１３は、後述する普通図柄表示器２２に表示される普通図柄が所定態様で停止したときに開閉爪を、所定時間開成する動作を行い、遊技球が入球したときに上記始動口１１同様、特別図柄表示器２１に表示される特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー１３の内部には遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチが設けられている。
なお、遊技盤１には、上記以外にも、普通入賞口や風車、多数の遊技釘が設けられている。風車や遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
遊技盤１の右側下方の遊技領域外には、特別図柄表示器２１と普通図柄表示器２２が設けられている。
特別図柄表示器２１は、例えば７セグメント表示器などにより構成され、特別図柄を変動表示させることにより大当たり或いは小当たりに当選したか否かを表示する。
普通図柄表示器２２は、例えばＬＥＤなどにより構成され、ＬＥＤを所定態様で停止表示させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
特別図柄保留ランプ２３は、特別図柄表示器２１の特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
普通図柄保留ランプ２４は、普通図柄表示器２２の普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。
【００１２】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機の大入賞装置の動作を示した図である。
この図２（ａ）に示すように、可動片３Ｌ、３Ｒを介して大入賞装置２内に遊技球が入賞した場合、入賞した遊技球は入球検知部４を通過して一定速度で回転している回転体５の外周面上に落下する。ここで、例えば回転体５の収容部５ａが入球検知部４の真下、或いはその前後近傍に位置している場合は、遊技球が回転体５の収容部５ａに収容される確率が高くなる。そして回転体５の収容部５ａに遊技球が収容された場合、収容部５ａに収容された遊技球は、回転体５の時計周り方向の回転により、図２（ｂ）に示すように特定領域６に誘導されることになる。
回転体５の近傍には、回転体５の収容部５ａの位置を検出する位置検出センサ（位置検出手段）８が配置されている。
【００１３】
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、遊技制御基板３０、演出制御基板４０、画像制御基板５０、ランプ制御基板６０、及び払出制御基板７０等が設けられている。
遊技制御基板３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３を有し、当該パチンコ遊技機の遊技進行といった主たる制御を行う。このため、遊技制御基板３０には、大入賞装置２内に設けられている回転体５、始動口１１内に設けられた第１始動口ＳＷ１１ａ、電チュー１３内に設けられた第２始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１３を開閉動作させるための第２始動口ソレノイド１３ｂ、ゲート１２内に設けられたゲートＳＷ１２ａが接続されている。また、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド２ａ、入球検知部４内に配置され、大入賞装置２内への遊技球の入球を検知する入球検知ＳＷ４ａ、特定領域６内に配置され、特定領域６への遊技球の入球を検知する特定領域ＳＷ６ａ、大入賞装置２に入賞した遊技球が排出されたことを検知する排出球検知ＳＷ９ａが接続されている。さらに、上記した特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、特別図柄保留ランプ２３、普通図柄保留ランプ２４等が接続されている。さらに遊技制御基板３０には、演出制御基板４０及び払出制御基板７０に接続されている。
【００１４】
演出制御基板４０は、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、ＲＴＣ４４を有し、演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板４０には、演出ボタン１０４と、回転体５の外周に設けられている収容部５ａの位置を検出する位置検出センサ８が接続されている。
ＣＰＵ４１は、例えばリーチ演出や後述する本実施形態の予告演出を実現するための各種機能ブロックを備えている。また、ＲＯＭ４２には、演出制御用の各種プログラムが格納されている。
画像制御基板５０は、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３を有し、画像及び音声の制御を行う。画像制御基板５０には、画像表示器７、スピーカ５４が接続されている。
画像制御基板５０のＲＯＭ５２には、画像表示器７に表示する演出画像データ、例えばリーチ演出用の画像データ、大当たりゲーム状態のときに画像表示器７に表示する大当たりゲーム用の画像データ、スピーカ５４から出力する各種音声データ等が予め記憶されている。
ランプ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３を有し、各種ランプ、例えば枠ランプ６４や盤ランプ６５等の制御を行う。
払出制御基板７０は、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３を有し、遊技制御基板３０からの制御信号に基づいて、払出制御基板７０に接続されている払出駆動モータ７４の駆動制御を行う。また、払出制御基板７０には、払出球検出ＳＷ７５ａ、球有り検出ＳＷ７５ｂ、満タン検出ＳＷ７５ｃ等が接続されている。
【００１５】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置に設けられている機能ブロックを示した図であり、（ａ）は遊技制御基板に設けられている機能ブロックの一例、（ｂ）は演出制御基板に設けられている機能ブロックの一例を夫々示した図である。
図４（ａ）に示す遊技制御基板３０のＲＯＭ３２は、遊技データ取得手段２０１、開閉ゲーム制御手段２０２、大当たりゲーム制御手段２０３、時短ゲーム発生手段２０４、及び特別図柄制御手段２０５を備えている。また、遊技制御基板３０のＲＡＭ３３は、特別図柄保留記憶手段２１１を備えている。
遊技データ取得手段２０１は、始動口１１又は電チュー１３への遊技球の入球を契機に遊技データを取得する。遊技データとしては、少なくとも、当該入球が大当たり又は小当たりであるか否かを示す当たり乱数と、当たり乱数が小当たりの時に、遊技球が大入賞装置２内の特定領域６を通過したときに付与する当たりが「遊技者に有益となる当たり」であるか、或いは「遊技者に有益とならない当たり」であるかを示す当たり図柄乱数とを含む。
【００１６】
開閉ゲーム制御手段２０２は、特別図柄表示器２１に所定の特別図柄(小当たり図柄)が停止表示されたときに、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定時間、開状態に変化させる開閉ゲームを実行する。また、開閉ゲーム制御手段２０２は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが開閉動作したときに、入球検知部４の入球検知ＳＷ４ａにより遊技球の入球が検知されなかった場合は、所定時間(例えば２秒)経過した時点で、開閉ゲームを終了する。一方、入球検知部４の入球検知ＳＷ４ａにより遊技球の入球が検知された場合は、大入賞装置２から遊技球が排出されたことを検知する排出球検知ＳＷ９ａにより遊技球の排出が検知された時点で開閉ゲームを終了する。
大当たりゲーム制御手段２０３は、特別図柄表示器２１に所定の特別図柄(大当たり図柄)が停止表示されたとき、或いは開閉ゲーム制御手段２０２による開閉ゲーム中に遊技球が大入賞装置２の特定領域６を通過したときに、所定の大当たりゲームを実行する。
時短ゲーム発生手段２０４は、大当たりゲーム制御手段２０３による大当たりゲーム実行終了後、所定の時短ゲーム期間が終了するまで時短ゲームを発生させる。
特別図柄制御手段２０５は、特別図柄保留記憶手段２１１に記憶された遊技データに基づいて、特別図柄表示器２１に変動表示する特別図柄の制御を行う。
【００１７】
特別図柄保留記憶手段２１１は、遊技球が始動口１１又は電チュー１３に入球したときに取得した遊技データ（当たり乱数、図柄乱数）を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。
このため、特別図柄保留記憶手段２１１は、第１記憶領域２１２ａ、第２記憶領域２１２ｂ、第３記憶領域２１２ｃ、第４記憶領域２１２ｄという４つの記憶領域を備えており、始動口１１又は電チュー１３に遊技球が入球するたびに、第１記憶領域２１２ａから順番に遊技データを記憶していく。つまり、第１記憶領域２１２ａに遊技データが記憶された状態で、始動口１１又は電チュー１３に遊技球が入球すると、第２記憶領域２１２ｂに遊技データが記憶される。このようにして、特別図柄保留記憶手段２１１には、最大４つまで遊技データが記憶される。なお、４つの記憶領域２１２ａ〜２１２ｄまでの全てに遊技データが記憶された状態で始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球による遊技データの取得は行われることなく、始動口への遊技球の入球に対する賞球の払い出しだけが行われる。
【００１８】
また、特別図柄保留記憶手段２１１に記憶された遊技データは、特別図柄制御手段２０５によって、常に第１記憶領域２１２ａの遊技データから読み出され、第１記憶領域２１２ａの遊技データを読み出されると、第２記憶領域２１２ｂ〜第４記憶領域２１２ｄに記憶された遊技データが、当該記憶領域２１２ｂ〜２１２ｄから一つ前の記憶領域２１２ａ〜２１２ｃに移行する。つまり、第１記憶領域２１２ａの遊技データを読み出されると、第２記憶領域２１２ｂの遊技データが第１記憶領域２１２ａに移行し、第３記憶領域２１２ｃの遊技データが第２記憶領域２１２ｂに移行し、第４記憶領域２１２ｄの遊技データが第３記憶領域２１２ｃに移行する。従って、第４記憶領域２１２ｄは空きとなり、再び遊技データを記憶することが可能になる。
【００１９】
一方、図４（ｂ）に示す演出制御基板４０のＲＯＭ４２は、事前判定手段２２１と演出制御手段２２２を備えている。また、演出制御基板４０のＲＡＭ４３は、事前判定データ記憶手段２３１を備えている。
事前判定手段２２１は、遊技制御基板３０から送信されてくる先読みデータに基づいて、当該先読みデータに対応する開閉ゲームにおいて大入賞装置２内に遊技球が入賞したと仮定したときに「遊技者に有益となる当たり」が発生する可能性が高いか否かを事前に判定する。このため、事前判定手段２２１は、先読みデータ判別手段２２３、時間算出手段２２４、位置判定手段２２５、及び判定データ制御手段２２６を備えている。
先読みデータ判別手段２２３は、遊技制御基板３０から送信されてくる先読みデータを受信したときに遊技者に有益となる当たりが含まれているか否かの判別を行う。
時間算出手段２２４は、先読みデータ判別手段２２３において先読みデータに遊技者に有益となる当たりが含まれていると判定された場合に、当該遊技球の入球により大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの動作開始までの時間を算出する。但し、時間算出手段２２４は、当該入球による大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが動作を開始するまでに大入賞装置２に遊技球が入賞しないと仮定した場合の時間を算出する。
【００２０】
位置判定手段２２５は、時間算出手段２２４により算出された算出時間と、位置検出センサ８により検出された回転体５の収容部５ａの位置情報とにより、当該遊技球の入球により大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが動作を開始する際に、回転体５の収容部５ａの位置が所定範囲内にあるか否かの判定を行う。
例えば回転体５が一周１０秒で回転し、回転体５の収容部５ａが入球検知部４の真下を通過する前後１秒間に、入球検知部４を通過した遊技球のみが収容部５ａに収容されるように構成されている場合は、収容部５ａが入球検知部４の真下を通過する前後２〜３秒間に入球検知部４を通過する場合に収容部５ａが所定範囲であると判定して、例えば事前判定フラグをオンにする。
判定データ制御手段２２６は、事前判定データ記憶手段２３１へのデータの書き込みと、データの読出しの制御を行う。例えば、遊技制御基板３０からの先読みデータが受信された場合は、その先読みデータと事前判定データを、受信順に事前判定データ記憶手段２３１に記憶させる制御を行う。このため、事前判定データ記憶手段２３１は、第１記憶領域２３２ａ、第２記憶領域２３２ｂ、第３記憶領域２３２ｃ、第４記憶領域２３２ｄという４つの記憶領域を備えており、先読みデータを受信するたびに、第１記憶領域２３２ａから順番に、先読みデータと事前判定データが記憶される。つまり、第１記憶領域２３２ａに先読みデータと事前判定データが記憶された状態で、次の先読みデータを受信した場合は、第２記憶領域２３２ｂに先読みデータと事前判定データが記憶される。
【００２１】
このとき、事前判定データ記憶手段２３１に記憶させる事前判定データは、位置判定手段２２５の判定結果に基づく事前判定フラグと予告フラグとされる。
予告フラグは、通常ＯＦＦに設定されているが、事前判定フラグがＯＮの場合は、判定データ制御手段２２６によって、それ以前の記憶領域に記憶されている予告フラグをＯＦＦからＯＮに書き換えるようにしている。つまり、第４記憶領域２３２ｄに記憶される事前判定フラグがＯＮの場合、判定データ制御手段２２６は、第１記憶領域２３２ａ〜２３２ｃに記憶されている予告フラグをＯＦＦからＯＮに書き換えるようにしている。
【００２２】
また、事前判定データ記憶手段２３１に記憶された事前判定データは、判定データ制御手段２２６によって、常に第１記憶領域２３２ａの遊技データから読み出され、第１記憶領域２３２ａの事前判定データが読み出されると、第２記憶領域２３２ｂ〜第４記憶領域２３２ｄに記憶された事前判定データが、当該記憶領域２３２ｂ〜２３２ｄから一つ前の記憶領域２３２ａ〜２３２ｃに移行する。つまり、第１記憶領域２３２ａの遊技データを読み出されると、第２記憶領域２３２ｂの遊技データが第１記憶領域２３２ａに移行し、第３記憶領域２３２ｃの遊技データが第２記憶領域２３２ｂに移行し、第４記憶領域２３２ｄの遊技データが第３記憶領域２３２ｃに移行する。従って、第４記憶領域２３２ｄは空きとなり、再び事前判定データを記憶することが可能になる。
【００２３】
演出制御手段２２２は、事前判定データ記憶手段２３１から読み出された事前判定データの予告フラグがＯＮの場合、その旨を示す予告演出画像を画像表示器７に表示する制御を行う。例えば、演出制御手段２２２は、予告演出画像として、開閉ゲームにおいて遊技球の発射停止を示唆する画像を表示する。これは、当該入球以前の入球による開閉ゲームにおいて大入賞装置２内に遊技球が入賞した場合は、排出球検知ＳＷ９ａにより遊技球の排出が検知された時点で開閉ゲームを終了することから、１回の開閉ゲームに要する時間が、先に時間算出手段２２３において算出した算出時間と異なってしまい、回転体５の収容部５ａの位置が所定範囲内からずれてしまうからである。
また演出制御手段２２２は、事前判定データ記憶手段２３１から読み出された事前判定データの事前判定フラグがＯＮの場合、その旨を示す演出画像を画像表示器７に表示する制御を行う。例えば、演出制御手段２２２は、演出画像として遊技者に大当たりを期待させるチャンス演出画像等を表示する。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技動作について説明する。
先ず、通常ゲーム中においては、図１に示した始動口１１に遊技球が入球した場合は、遊技データとして、当たり乱数と当たり図柄乱数を抽選により取得する。
ここで、当たり乱数の値が所定の大当たり乱数値であった場合は、特別図柄表示器２１に大当たり図柄を表示する。これにより、大当たりゲーム制御手段２０３は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する大当たりゲームを実行する。大当たりゲームとしては、例えば、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１８回）開閉するか、或いは大入賞装置２内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作（断続動作）を１５ラウンドを行う。
【００２５】
一方、取得した遊技データの当たり乱数が所定の小当たり乱数値であった場合は、特別図柄表示器２１に小当たり図柄を表示する。これにより、開閉ゲーム制御手段２０２は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを所定回数（例えば１回）、所定時間（例えば０．８秒）開状態に変化させる開閉ゲームを実行する。
開閉ゲーム中に大入賞装置２内に遊技球が入賞し、さらに入賞した遊技球が回転体５の収容部５ａに収容されて特定領域６を通過した場合は、大当たりゲーム制御手段２０３は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉する大当たりゲームを実行する。
このとき、大当たりゲーム制御手段２０３は、当該開閉ゲームを行う元となった当たり乱数と共に取得された当たり図柄乱数に基づいて「遊技者に有益となる当たり」、或いは「遊技者に有益とらない当たり」の何れか、即ち出球を伴う当たり、或いは出球を伴わない当たりの何れかの大当たりゲームを実行する。例えば、「遊技者に有益となる当たり」を実行する場合は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを１８回開閉するか、或いは大入賞装置２内に９個の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開閉動作を１５ラウンド行い、「遊技者に有益とならない当たり」を実行する場合は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを１８回開閉する開閉動作を１ラウンドのみ行うようにする。
【００２６】
上記大当たりゲーム終了後、時短ゲーム発生手段２０４は、第１の時短ゲーム（０回）または第１の時短ゲームよりゲーム回数が多い第２の時短ゲーム（１００回）のいずれかを発生させる。なお、時短ゲーム発生手段２０４は、例えば大当たりゲームとして、「遊技者に有益となる当たり」に当選した場合は、第２の時短ゲームを選定することが好ましい。
通常ゲーム中に、遊技球がゲート１２を通過し、普通図柄表示器２２が所定の態様（当たり）で停止した場合、電チュー１３は、例えば０．２秒、開状態となる。
一方、時短ゲーム中に、遊技球がゲート１２を通過して普通図柄表示器２２が所定の態様で停止した場合、電チュー１３は、上記０．２秒よりも長い例えば３．５秒、開状態となる。
【００２７】
図５は、本実施の形態のパチンコ遊技機において開閉ゲームを行ったときの各部の動作期間の一例を示した図である。
開閉ゲーム制御手段２０２により実行される開閉ゲームの期間は、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動している図柄変動期間、特別図柄表示器２１の特別図柄が停止している図柄停止期間、大入賞装置２のか可動片３Ｌ、３Ｒすることにより大入賞装置２の大入賞口を開放する大入賞口開放期間、及び大入賞装置２内に遊技球が入賞したか否か、或いは大入賞装置２内に遊技球が入賞した場合は、入賞した遊技球が排出球として排出されたか否かを検出する入球／排出検知期間からなる。
ここで、本実施の形態では、図柄変動期間を２秒、図柄停止期間を１秒、大入賞装置２の大入賞口の開放動作期間を１秒、大入賞装置２内に遊技球が入賞しなかった場合の遊技球の入球／排出検知期間を２秒とする。
上記開閉ゲーム中に、第１始動口ＳＷ１１ａ又は第２始動口ＳＷ１３ａにおいて遊技球を検知した場合は、その遊技球の入球時に取得した遊技データを、一旦ＲＡＭ３３の特別図柄保留記憶手段２１１に記憶する。
【００２８】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機において予告演出画像を実行する実行タイミングについて説明する。
図６は、特別図柄保留ランプの保留状態を示した図である。
先ず、大入賞装置２の開閉ゲーム中に始動口１１又は電チュー１３に遊技球が３個入賞すると、図６（ａ）に示すように特別図柄保留ランプ２３の４つの保留ランプ２３ａ〜２３ｄのうち、保留ランプ２３ａ〜２３ｃが点灯する。このとき、保留ランプ２３ａ〜２３ｃごとに取得された遊技データは、一旦、特別図柄保留記憶手段２１１に記憶されるが、本実施の形態では、この特別図柄保留記憶手段２１１に記憶された遊技データを先読みデータとして演出制御基板４０に送信する。
ここで、例えば図６（ａ）に示すように特別図柄保留ランプ２３の保留ランプ２３ａ〜２３ｃが点灯しているときに、始動口１１に遊技球が入賞すると、図６（ｂ）に示すように、保留ランプ２３ａ〜２３ｃの点灯に加えて保留ランプ２３ｄが点灯する。更に、この保留ランプ２３ｄにおいて取得された遊技データも、一旦特別図柄保留記憶手段２１１に記憶されると共に先読みデータとして演出制御基板４０に送信されることになる。
【００２９】
そして、演出制御基板４０の事前判定手段２２１において、保留ランプ２３ｄに対応する先読みデータが「遊技者に有益となる当たり」、即ち「出球あり当たり」が含まれていると判定した場合は、次に時間算出手段２２４において１個目の保留ランプ２３ａにより表示されている特別図柄の変動開始から４個目の保留ランプ２３ｄにより表示されている特別図柄の変動終了までの時間を算出する。
例えば、１回の開閉ゲーム期間における各動作時間を夫々図５に示す時間であると仮定すると、１個目〜３個目の保留ランプ２３ａ〜２３ｃの開閉ゲーム時間の合計は１８秒（６秒×３）、４個目の保留ランプ２３ｄの図柄変動開始から図柄変動終了までの時間は３秒であることから、時間算出手段２２４において算出される算出時間は２１秒となる。
【００３０】
次に、本実施の形態では、位置判定手段２２５により、時間算出手段２２４において算出された算出時間と、位置検出センサ８で検出された回転体５の収容部５ａの位置情報とに基づいて、４個目の保留ランプ２３ｄにより表示されている特別図柄の変動停止時に、回転体５の収容部５ａの位置が所定範囲内であるか否か、即ち、４個目の保留ランプ２３ｄの特別図柄の停止前後２〜３秒の間に、回転体５の収容部５ａが入球検知部４の真下を通過するか否かの判定を行う。そして、位置判定手段２２５により回転体５の収容部５ａの位置が所定範囲内であると判定された場合は、事前判定データ記憶手段２３１に記憶させる事前判定データの事前判定フラグをＯＮにすると共に、それより前に記憶された事前判定データの予告フラグをＯＦＦからＯＮに書き換えるようにする。
これにより演出制御手段２２２は、事前判定データ記憶手段２３１から読み出された事前判定データの予告フラグ或いは事前判定フラグがＯＮであるか否かにより画像表示器７に予告演出画像やチャンス演出画像を表示する。
従って、このような本実施形態のパチンコ遊技機によれば、画像表示器７に表示される予告演出画像に基づいて、遊技者が遊技球の発射を行うようにすれば、大当たりゲームとして「遊技者に有益となる当たり」と「遊技者に有益とならない当たり」とを備えている場合でも「遊技者に有益となる当たり」に当たり当選する確率を高めることができる。また、遊技者に面白みのある遊技を提供することができる。
【００３１】
また、本実施の形態では、時間算出手段２２４において、当該入球により大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが動作を開始するまでに大入賞装置２に遊技球が入賞しないと仮定した場合の時間を算出するようにしているので、当該入球により大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが動作を開始するまでの時間を容易に算出することが可能になる。
さらに、本実施の形態では、開閉ゲーム制御手段２０２が、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが動作したときに、入球検知ＳＷ４ａにより遊技球の入球が検知されなかった場合は、所定時間経過した時点で開閉ゲームを終了し、入球検知ＳＷ４ａにより遊技球の入球が検知された場合は、排出球検知ＳＷ９ａにより遊技球の排出が検知された時点で開閉ゲームを終了するようにしている。このように構成すれば、大入賞装置２が排出球検知ＳＷ９ａを備えている場合でも、時間算出手段２２４により、当該入球により大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが動作を開始するまでの時間を容易に算出することが可能になる。
【００３２】
さらにまた、本実施形態では、演出制御手段２２２は、予告演出画像として、当該入球以前の入球による開閉ゲームにおいて遊技球の発射停止を示唆する画像を表示する制御を行うことができるので、大入賞装置２に遊技球が入賞したときと、遊技球が入賞しなったときとで、大入賞装置２の動作完了時間が異なる場合でも、「遊技者に有益となる当たり」に当たり当選する確率を高めることができる。
なお、本実施形態では、大入賞装置２が排出球検知ＳＷ９ａを備えている場合を例に挙げて説明したが、大入賞装置２が排出球検知ＳＷ９ａを備えていない場合でも本発明を適用することは可能である。その場合は、大入賞装置２に遊技球が入賞したときと、遊技球が入賞しなったときで、大入賞装置２の動作完了時間が同じになるので、予告演出画像として、当該入球以前の入球による開閉ゲームにおいて遊技球の発射停止を示唆する画像は表示する必要がなく、当該入球による開閉ゲームにおいて大当たりが発生する期待度が高い旨を表示するのみで良い。
【００３３】
以下、これまで説明した本実施の形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置の遊技制御基板が実行する処理を示したフローチャートである。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板３０のＣＰＵ３１がＲＯＭ３２に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
[タイマ割込処理]
図７は、タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ３１は、割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口ＳＷ処理（Ｓ２）、ゲートＳＷ処理（Ｓ３）、特定領域ＳＷ処理（Ｓ４）、特別図柄処理（Ｓ５）、普通図柄処理（Ｓ６）、大入賞口処理（Ｓ７）、電チュー処理（Ｓ８）、賞球処理（Ｓ９）、出力処理（Ｓ１０）を行った後、繰り返し初期値乱数の更新を行う（Ｓ１１）を行う。
【００３４】
以下、ＣＰＵがタイマ割込処理において実行する各種処理について説明する。
[始動口ＳＷ処理]
図８は、始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により遊技データ取得手段２０１の機能が実現される
この場合、ＣＰＵ３１は、第１始動口ＳＷ１１ａ又は第２始動口ＳＷ１３ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２１）、これら始動口ＳＷがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、始動口ＳＷの検知回数をカウントした始動口検知カウンタのカウント値Ｕが、Ｕ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ２２）。カウント値Ｕが「４」より小さい場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕに「１」を加算する（Ｓ２３）。
次に、各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数）を取得してＲＡＭ３３に格納し（Ｓ２４）、賞球３個コマンドをセットして（Ｓ２５）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２において、カウント値Ｕが「４」であると判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、ステップＳ２５に移行して、賞球３個コマンドをセットして始動口ＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１において、始動口ＳＷがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２１：Ｎｏ）、そのまま始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３５】
[ゲートＳＷ処理]
図９は、ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、ゲート１２のゲートＳＷ１２ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ３１）、ゲートＳＷ１２ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、ゲートＳＷ１２ａの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ＜４であるか否かの判定を行う（Ｓ３２）。カウント値Ｇが「４」より小さい場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇに「１」を加算し（Ｓ３３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ３３に格納して（Ｓ３４）、ゲートＳＷ処理を終了する。なお、ゲートＳＷ１２ａがＯＮでない場合（Ｓ３１：Ｎｏ）、またはカウント値Ｇ＜４の場合も（Ｓ３２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００３６】
[特定領域ＳＷ処理]
図１０は、特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。なお、この処理により大当たりゲーム制御手段２０３の機能の一部が実現される
この場合、ＣＰＵ３１は、大入賞装置２内の特定領域６の有効期間中、即ち小当たり動作を開始してから所定期間内であるか否かの判定を行い（Ｓ４１）、Ｖゾーンの有効期間中であると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、次に特定領域６の有効期間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ４２）。
ここで、特定領域６が有効時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、特定領域ＳＷ６ａがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ４３）。
次に、特定領域ＳＷ６ａがオンの場合は（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、特典遊技である時短遊技を１００回付与するか否かの判定を行い（Ｓ４４）、１００回の時短遊技を付与する場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットする（Ｓ４５）。一方、１００回の時短遊技数を付与しない場合は（Ｓ４４：Ｎｏ）、カウント値Ｊに「０」をセットする（Ｓ４６）。この後、時短遊技状態をセットして移行する（Ｓ４７）。この後、大入賞装置２を開閉する大当たり動作を開始し（Ｓ４８）、オープニングをセットして（Ｓ４９）、メイン処理に戻る。なお、特定領域ＳＷ６ａがオンでない場合は（Ｓ４３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００３７】
一方、特定領域６の有効時間を経過したと判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ５０）、カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ５０：Ｎｏ）、カウント値Ｊから「１」を減算する（Ｓ５１）。この後、再び時短カウンタのカウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ５２）、カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ５２：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ５３）、メイン処理に戻り、カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ５２：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００３８】
[入球検知ＳＷ処理]
図１１は入球検知ＳＷ処理を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、大入賞装置２の入球検知ＳＷ４ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ６１）、入球検知ＳＷ４ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、大当たり中であるか否かの判定を行う（Ｓ６２）。大当たり中であると判定した場合は（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、入賞個数をカウントする入賞個数カウンタのカウント値Ｃに「１」を加算し（Ｓ６３）、賞球１０個のコマンドをセットして（Ｓ６４）、メイン処理に戻る。
一方、大当たり中でないと判定した場合は（Ｓ６２：Ｎｏ）、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ６５）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ６５：Ｙｅｓ）、大入賞装置２内の入球個数を示すカウンタのカウント値Ｘに「１」を加算する（Ｓ６６）。この後、ステップＳ６４において、賞球１０個のコマンドだけをセットして、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ６１において、入球検知ＳＷ４ａがＯＮでないと判定した場合（Ｓ６１：Ｎｏ）、或いは小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ６５：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。
【００３９】
[排出球検知ＳＷ処理]
図１２は排出球検知ＳＷ処理を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、大入賞装置２の排出球検知ＳＷ９ａがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ６７）、排出球検知ＳＷ９ａがＯＮであると判定した場合は（Ｓ６７：Ｙｅｓ）、大入賞装置２内の入球個数を示すカウンタのカウント値Ｘから「１」を減算する（Ｓ６８）。次に、カウント値Ｘの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ６９）、カウント値Ｘの値が「０」であると判定した場合は（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、排出フラグをＯＮにして（Ｓ７０）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ６７において、排出球検知ＳＷ９ａがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ６７：Ｎｏ）、カウント値Ｘの値を減算することなくステップＳ６９に移行する。またステップＳ６９において、カウント値Ｘの値が「０」でないと判定した場合は（Ｓ６９：Ｎｏ）、排出フラグをＯＮにすることなくメイン処理に戻る。
【００４０】
[大入賞口処理（小当たり）]
図１３は、小当たり時に実行する大入賞口処理を示したフローチャートである。なお、この処理により開閉ゲーム制御手段２０２の機能の一部が実現される
この場合、ＣＰＵ３１は、先ず、小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ７１）、小当たり中であると判定した場合は（Ｓ７１：Ｙｅｓ）、次にエンディング中であるか否かの判定を行う（Ｓ７２）。ステップＳ７２おいて、エンディング中でないと判定した場合は、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ７３）、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行う（Ｓ７４）。インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ７４：Ｙｅｓ）、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを、例えば０．８秒開放する（Ｓ７５）。
次に、ＣＰＵ３１は、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ７６）、所定の開放時間経過したと判定した場合は（Ｓ７６：Ｙｅｓ）、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを閉口する（Ｓ７７）。
次に、ＣＰＵ３１は、排出フラグがオンであるか否かの判定を行い（Ｓ７８）、排出フラグがＯＮであれば（Ｓ７８：Ｙｅｓ）、排出フラグをＯＦＦにして（Ｓ７９）、小当たりを終了する（Ｓ８０）。この後、メイン処理に戻る。一方、排出フラグがＯＮでないと判定し場合は（Ｓ７８：Ｎｏ）、そのままメイン処理に戻る。なお、ステップＳ７１において、小当たり中でないと判定した場合（Ｓ７１：Ｎｏ）、ステップＳ７４において、インターバル時間を経過していないと判定した場合（Ｓ７４：Ｎｏ）、或いはステップＳ７６において、所定の開放時間経過していないと判定した場合（Ｓ７６：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。また、ステップＳ７２において、エンディング中と判定した場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、ステップＳ７８に移行する。また、ステップＳ７３において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ７３：Ｎｏ）、ステップＳ７６に移行する。
【００４１】
[大入賞口処理（大当たり処理）]
図１４は、大当たり時に実行する大入賞口処理を示したフローチャートである。なお、この処理により大当たりゲーム制御手段２０３の機能の一部が実現される。
この場合、ＣＰＵ３１は、大当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ８１）、大当たり中であると判定した場合は（Ｓ８１：Ｙｅｓ）、大当たりのオープニング中であるか否かの判定を行う（Ｓ８２）。大当たりのオープニング中であると判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、オープニング時間を経過したか否かの判定を行う（Ｓ８３）。オープニング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、大当たりラウンド数をカウントするラウンドカウンタのカウント値Ｒに「１」を加算し（Ｓ８４）、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを開閉動作する（Ｓ８５）。なお、ステップＳ８１において、大当たりでないと判定した場合（Ｓ８１：Ｎｏ）、あるいはステップＳ８３において、オープニング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ８３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４２】
次に、大入賞装置２の作動時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ８６）、大入賞装置２の作動時間が経過していなければ（Ｓ８６：Ｎｏ）、大入賞装置２の１ラウンドあたりの入賞数をカウントする入賞カウンタのカウント値Ｃが「９」であるか否かの判定を行う（Ｓ８７）。カウント値Ｃが「９」である場合は（Ｓ８７：Ｙｅｓ）、大入賞装置２の作動を終了し（Ｓ８８）、カウント値Ｃが「９」でない場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
一方、大入賞装置２の作動時間が経過していた場合は（Ｓ８６：Ｙｅｓ）、カウント値Ｃのチェックすることなく、大入賞装置２の作動を終了する（Ｓ８８）。
大入賞装置２の作動終了後は、カウント値Ｃを「０」にして（Ｓ８９）、大当たりラウンド回数が最終ラウンドであるか否かの判定を行う（Ｓ９０）。大当たりラウンドが最終ラウンドである場合は（Ｓ９０：Ｙｅｓ）、エンディングを開始し（Ｓ９１）、大当たりラウンドが最終ラウンドでない場合は（Ｓ９０：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４３】
エンディング開始後は、ラウンドカウンタのカウント値Ｒを「０」にする（Ｓ９２）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ９３）、エンディング時間を経過したと判定した場合は（Ｓ９３：Ｙｅｓ）、大当たりを終了して（Ｓ９４）、メイン処理に戻る。
一方、エンディング時間を経過していないと判定した場合は（Ｓ９３：Ｎｏ）、大当たりを終了することなくメイン処理に戻る。
また、ステップＳ８２において、大当たりのオープニング中でないと判定した場合は（Ｓ８２：Ｙｅｓ）、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ９５）、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中であれば（Ｓ９５：Ｙｅｓ）、ステップＳ８６に移行する。
また、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが作動中でなければ（Ｓ９５：Ｎｏ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行い（Ｓ９６）、インターバル中でなければ（Ｓ９６：Ｎｏ）、ステップＳ９３に移行する。
また、インターバル中であれば（Ｓ９６：Ｙｅｓ）、次にインターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ９７）、インターバル時間経過したと判定した場合は（Ｓ９７：Ｙｅｓ）、ステップＳ８４に移行し、インターバル時間経過していないと判定した場合は（Ｓ８７：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４４】
[特図変動処理]
図１５は、特図変動処理を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、大当たり又は小当たり中であるか否かの判定を行い（Ｓ１０１）、大当たり又は小当たり中でないと判定した場合は（Ｓ１０１：Ｎｏ）、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。特別図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１０３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１０３：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器２１に対して変動停止コマンドを送信して（Ｓ１０４）、変動を終了する（Ｓ１０５）。次に変動時間をリセットし（Ｓ１０６）、特図停止中処理（Ｓ１０７）を実行した後、メイン処理に戻る。なお、ステップＳ１０１において、大当たり又は小当たり中であると判定した場合（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、或いはステップＳ１０３において、変動時間が終了していないと判定した場合は（Ｓ１０３：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４５】
一方、ステップＳ１０２において、特別図柄表示器２１の特別図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１０２：Ｎｏ）、第１及び第２始動口ＳＷ１１ａ、１３ａの検知回数をカウントした始動口検知カウンタのカウント値Ｕが、Ｕ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１０８）、カウント値Ｕが≧１であると判定した場合は（Ｓ１０８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｕを「１」減算する（Ｓ１０９）、この後、特別図柄表示器２１に変動開始コマンドを送信し（Ｓ１１０）、特別図柄表示器２１の変動を開始する（Ｓ１１１）。そしてこの後、変動時間の計測を開始して（Ｓ１１２）、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ１０８において、カウント値Ｕが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１０８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４６】
[特図停止中処理]
図１６は、特図停止中処理を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１２１）。停止図柄が大当たり図柄である場合は（Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、１００回の時短遊技を付与するため、時短カウンタのカウント値Ｊに「１００」をセットして（Ｓ１２２）、時短遊技状態にセットする（Ｓ１２３）。この後、大入賞装置２を開放する大当たりを開始し（Ｓ１２４）、さらにオープニングをセットして（Ｓ１２５）、メイン処理に戻る。
一方、ステップＳ１２１において、停止図柄が大当たり図柄でないと判定した場合は（Ｓ１２１：Ｎｏ）、次に停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定を行い（Ｓ１２６）、停止図柄が小当たり図柄である場合は（Ｓ１２６：Ｙｅｓ）、大入賞装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放時間を０．８秒にセットし（Ｓ１２７）て、小当たりを開始する（Ｓ１２８）。この後、メイン処理に戻る。
また、ステップＳ１２６において、停止した特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合は（Ｓ１２６：Ｎｏ）、時短カウンタＪの値が「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１２９）、時短カウンタＪの値が「０」であれば（Ｓ１２９：Ｙｅｓ）、メイン処理に戻り、時短カウンタＪの値が「０」でなければ、時短カウントＪを「１」減算する（Ｓ１３０）。この後、再び時短カウント値Ｊが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ１３１）、時短カウント値Ｊが「０」であれば（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、遊技状態を通常遊技状態にセットして（Ｓ１３２）、メイン処理に戻る。また時短カウント値Ｊが「０」でなければ（Ｓ１３１：Ｎｏ）、通常遊技状態にセットすることなくメイン処理に戻る。
【００４７】
[普図変動処理]
図１７は、普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、電チュー１３が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１４１）、電チュー１３が作動中でなければ（Ｓ１４１：Ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行う（Ｓ１４２）。普通図柄が変動中であると判定した場合は（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、次に変動時間が終了したか否かの判定を行い（Ｓ１４３）、変動時間が終了したと判定した場合は（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、変動を停止する（Ｓ１４４）。
次に、変動時間をリセットし（Ｓ１４５）、停止図柄が当たり図柄であるか否かの判定を行う（Ｓ１４６）。停止図柄が当たり図柄であると判定した場合は（Ｓ１４６：Ｙｅｓ）、電チュー１３の作動を開始して（Ｓ１４７）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１４６において、停止図柄が当たり図柄でない場合は（Ｓ１４６：Ｎｏ）、電チュー１３を作動することなく、メイン処理に戻る。
【００４８】
一方、ステップＳ１４２において、普通図柄が変動中でないと判定した場合は（Ｓ１４２：Ｎｏ）、ゲートＳＷ１２ａのゲートカウンタのカウント値Ｇが、Ｇ≧１であるか否かの判定を行い（Ｓ１４８）、カウント値Ｇが≧１である場合は（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、カウント値Ｇを「１」減算する（Ｓ１４９）。この後、普通図柄表示器２２の変動を開始させ（Ｓ１５０）、変動時間の計測を開始する（Ｓ１５１）。この後、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１４８において、カウント値Ｇが≧１でないと判定した場合は（Ｓ１４８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００４９】
[電チュー処理]
図１８は、電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、電チュー１３が作動中であるか否かの判定を行い（Ｓ１６１）、電チュー１３が作動中であれば（Ｓ１６１：Ｙｅｓ）、次にインターバル中であるか否かの判定を行う（Ｓ１６２）。ここで、インターバル中であると判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１６３）、インターバル時間経過していると判定した場合は（Ｓ１６３：Ｙｅｓ）、次に時短中であるか否かの判定を行う（Ｓ１６４）。そして、時短中であれば（Ｓ１６４：Ｙｅｓ）、電チュー１３の開放時間を２．１秒にセットし（Ｓ１６５）、時短中でなければ（Ｓ１６４：Ｎｏ）、電チュー１３の開放時間を０．１秒にセットする（Ｓ１６６）。この後、電チュー１３を開放する（Ｓ１６７）。
次に、電チュー１３の開放時間が経過したか否かの判定を行い（Ｓ１６８）、電チュー１３の開放時間が経過したと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、電チュー１３を閉口して（Ｓ１６９）、電チュー１３の作動を終了して（Ｓ１７０）、メイン処理に戻る。
なお、ステップＳ１６２において、インターバル中でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、ステップＳ１６８に移行する。また、ステップＳ１６１において電チュー１３が作動中でないと判定した場合（Ｓ１６１：Ｎｏ）、ステップＳ１６３においてインターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１６３：Ｎｏ）、或いはステップＳ１６８において電チュー１３の開放時間が経過していないと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、メイン処理に戻る。
【００５０】
[出力処理]
図１９は、出力処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１７１において、演出制御基板４０に先読みデータを送信する。ここで、先読みデータとは、始動口１１の第１始動口ＳＷ１１ａ又は電チュー１３の第２始動口ＳＷ１３ａがＯＮになったときに取得される各種乱数データである。
次に、ステップＳ１７２において、変動開始コマンドを送信する。
次に、演出制御基板４０における処理について説明する。
遊技制御基板３０から送信された各コマンドは、演出制御基板４０に設けられているＲＡＭ４３に一時的に記憶される。演出制御基板４０のＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたコマンドを所定間隔でチェックし、記憶されている各コマンドに基づいて演出制御を行う。
図２０は、演出制御基板が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ４１は、事前判定処理（Ｓ２０１）、変動開始コマンド受信処理（Ｓ２０２）、演出制御処理（Ｓ２０３）を繰り返し実行する。
【００５１】
[事前判定処理]
図２１は、事前判定処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により事前判定手段２２１、時間算出手段２２４、位置判定手段２２５の機能が実現される。
この場合、ＣＰＵ４１は、先ず、ステップＳ２１１において、ＲＡＭ４３に先読みデータを受信したか否かの判定を行い、先読みデータを受信していないと判定した場合は事前判定処理を終了する。
一方、先読みデータを受信したと判定した場合（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、次に受信した先読みデータを、一旦、ＲＡＭ４３に記憶し（Ｓ２１２）、先読みデータから各乱数の判定を行う（Ｓ２１３）。先読みデータの乱数を判定した結果、出球有り当たりに当選しているか否かの判定を行い（Ｓ２１４）、出球有り当たりに当選していると判定した場合は、当該出球有り当たりの保留変動開始までの時間を計算する（Ｓ２１５）。
次に、ステップＳ２１６において、当該保留変動開始時に回転体５の収容部５ａの位置を計算により求める。そして続くステップＳ２１７において、回転体の収容部５ａの位置は所定範囲内か否かの判定を行い、所定範囲内であると判定した場合は、事前判定記憶手段２３１に記憶する事前判定データの事前判定フラグをＯＮにする（Ｓ２１８）。この後、既に事前判定記憶手段２３１に記憶されている事前データの予告フラグをＯＮに書き換えて（Ｓ２１９）、事前判定処理を終了する。
なお、ステップＳ２１１において、先読みデータを受信していないと判定した場合（Ｓ２１１：Ｎｏ）、ステップＳ２１４において、出球有り当たりに当選していないと判定した場合（Ｓ２１４：Ｎｏ）、或いはステップ２１７において、回転体５の収容部５ａの位置が所定範囲内で無いと判定した場合（Ｓ２１７：Ｎｏ）、事前判定処理を終了する。
【００５２】
[変動開始コマンド受信処理]
図２２は、変動開始コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により演出制御手段２２２の機能の一部が実現される。
ＣＰＵ４１は、ステップＳ２２１において、変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、変動開始コマンドを受信したと判定した場合は（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、続くステップＳ２２２において、事前判定データ記憶手段２３１の第１記憶領域２３２ａに記憶されている事前判定データの予告フラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ２２２において、予告フラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２２２：Ｙｅｓ）、画像表示器７に予告演出画像を表示するための予告演出コマンドをセットする（Ｓ２２３）。この後、事前判定データ記憶手段２３１の第１記憶領域２３２ａの事前判定データを消去すると共に、第２記憶領域２３２ｂ〜第４記憶領域２３２ｄに記憶されている事前判定データを第１記憶領域２３２ａ〜第４記憶領域２３２ｃに移行して（Ｓ２２４）、変動開始コマンド受信処理を終了する。
一方、ステップＳ２２２において、予告フラグがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２２２：Ｎｏ）、次に事前判定フラグがＯＮであるか否かの判定を行い（Ｓ２２５）、事前判定フラグがＯＮであると判定した場合は（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、画像表示器７にチャンス演出画像を表示するためのチャンス演出コマンドをセットし（Ｓ２２６）、事前判定フラグがＯＮでないと判定した場合は（Ｓ２２５：Ｎｏ）、画像表示器７に通常演出画像を表示する通常演出コマンドをセットして（Ｓ２２７）、ステップＳ２２４に進む。
【００５３】
[演出制御処理]
図２３は、演出制御処理の一例を示したフローチャートである。なお、この処理により演出制御手段２２２の機能の一部が実現される。
この場合、ＣＰＵ４１は、ステップＳ２３１において、予告演出コマンド又は通常演出コマンドンドに基づいて画像表示器７の画像表示を制御する。そして続くステップＳ２３２において、駆動ユニットの駆動制御を行い、ステップＳ２３３において、音声出力装置(スピーカ)５４の制御を行う。
なお、本実施の形態においては、事前判定処理を演出制御基板４０において実行する場合を例に挙げて説明したが、事前判定処理は遊技制御基板３０において実行することも勿論可能である。但し、遊技制御基板３０のＲＯＭ３２のメモリ容量等を加味すると事前判定処理は演出制御基板４０において行うほうが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】（ａ）（ｂ）は、本実施の形態のパチンコ遊技機の大入賞装置の動作を示した図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機の遊技制御装置に設けられている機能ブロックを示した図であり、（ａ）は遊技制御基板に設けられている機能ブロックの一例、（ｂ）は演出制御基板に設けられている機能ブロックの一例を夫々示した図である。
【図５】本実施の形態のパチンコ遊技機において開閉ゲームを行ったときの各部の動作期間の一例を示した図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は、特別図柄保留ランプの保留状態を示した図である。
【図７】タイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】ゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】特定領域ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１１】入球検知ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１２】排出球検知ＳＷ処理を示したフローチャートである。
【図１３】小当たり時に実行する大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１４】大当たり時に実行する大入賞口処理を示したフローチャートである。
【図１５】特図変動処理を示したフローチャートである。
【図１６】特図停止中処理を示したフローチャートである。
【図１７】普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１８】電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】出力処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】演出制御基板が実行する主要な演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】事前判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】変動開始コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御処理の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【００５５】
１…遊技盤、２…大入賞装置、３Ｌ、３Ｒ…可動片、４…入球検知部、４ａ…入球検知ＳＷ、５…回転体、５ａ…収容部、６…特定領域、６ａ…特定領域ＳＷ、７…画像表示器、８…位置検出センサ、９ａ…排出球検知ＳＷ、１１…始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…ゲート、１２ａ…ゲートＳＷ、１３…電チュー、１３ａ…第２始動口ＳＷ、１３ｂ…第２始動口ソレノイド、２１…特別図柄表示器、２２…普通図柄表示器、２３…特別図柄保留ランプ、２３ａ〜２３ｄ…保留ランプ、２４…普通図柄保留ランプ、３０…遊技制御基板、３１  ４１…ＣＰＵ、３２  ４２…ＲＯＭ、３３  ４３…ＲＡＭ、４０…演出制御基板、１００…パチンコ遊技機、２０１…遊技データ取得手段、２０２…開閉ゲーム制御手段、２０３…ゲーム制御手段、２０４…時短ゲーム発生手段、２０５…特別図柄制御手段、２１１…特別図柄保留記憶手段、２２１…事前判定手段、２２２…演出制御手段、２２３…先読みデータ判別手段、２２４…時間算出手段、２２５…位置判定手段、２２６…判定データ制御手段、２３１…事前判定データ記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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