(57)【要約】【課題】遊技においてチャンスボタンを操作させる演出効果の向上を図ること。【解決手段】演出実行部４０４は、主基板から受信した大当たり情報に基づいて、チャンスボタンの押下を促す告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタンが所定回数押下されなかった場合は通常の大当たり演出（４１４）を実行し、チャンスボタンの押下を促す告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタンが所定回数押下された場合は通常の大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出（４１４）を実行する。【選択図】図４
2010046533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、
前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、
遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、
前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記告知が終了した後に、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、
前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を実行することを特徴とする演出基板。
【請求項２】
前記演出実行手段は、
前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出を実行し、その後、前記専用の大当たり演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の演出基板。
【請求項３】
前記大当たり情報は、通常大当たり、次回の大当たりの確率が変動する確率変動大当たり、あるいは所定回転数だけ図柄変動時間が短縮する時間短縮大当たり、のいずれかの大当たりが発生したことを示すことを特徴とする請求項１または２に記載の演出基板。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の演出基板を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、
前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、
遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、
前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行工程と、
を前記演出基板に実行させ、
前記演出実行工程は、
前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、
前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を実行することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムに関し、特に、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えたぱちんこ遊技機、そのぱちんこ遊技機に搭載の演出基板およびその演出基板に実行させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される３つ（たとえば３列）の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技が可能になるぱちんこ遊技機およびその制御方法が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、３列のうちの２列において同一あるいは関連性のある図柄が有効ライン上に揃うとリーチとなり、リーチ後に残余の列において有効ライン上に揃った図柄に先の２列の図柄と同一あるいは関連性があると、大当たりとなって大入賞口が開き、大当たり遊技ができる。大当たり遊技は、リーチが確定した時点でリーチ演出を実行する演出基板が、主基板から出力された大当たり情報を受信することによっておこなわれる。
【０００４】
大当たり遊技ができる遊技機においては、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンを備え、リーチが確定した時点でリーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に遊技者に対して所定ボタン（いわゆるチャンスボタン）の押下を促す告知をおこなうようにしたものがある（たとえば、下記特許文献１参照。）。リーチ演出中に遊技者に対して所定ボタンの押下を促すことで、遊技者にリーチ中であることを意識させることができるとともに、所定ボタンを押下することによって遊技者の遊技意識を高め、遊技者に一層遊技を楽しませることができる。ただし、大当たりの際に大入賞口を開くまでの時間は主基板が決定するため、表示装置による演出は主基板から指定された時間でおこなわれることになる。すなわち、表示装置による演出時間は主基板によって決定されるため、演出基板においては、演出時間を短縮したり延長したりすることはできない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−０９５２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した従来の遊技機においては、主基板からの大当たり情報を受信した場合には、遊技者が所定ボタンを押下したか否かに拘わらずかならず大当たり遊技ができることから、所定ボタンの押下および所定ボタンの押下を促すことは、単なる演出にしかすぎず、所定ボタンを押し忘れてもすぐに大当たりがくることが遊技者に予測されてしまうため、所定ボタンを用いた演出については遊技性が低減するという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技において所定ボタンを操作させる演出効果の向上を図ることができる遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる演出基板は、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段が、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記告知が終了した後に、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出を実行し、その後、前記専用の大当たり演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記大当たり情報が、通常大当たり、次回の大当たりの確率が変動する確率変動大当たり、あるいは所定回転数だけ図柄変動時間が短縮する時間短縮大当たり、のいずれかの大当たりが発生したことを示すことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明にかかる遊技機は、上記の演出基板を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明にかかるプログラムは、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンを所定回数押下することを促す告知をおこなう演出実行工程と、を前記演出基板に実行させ、前記演出実行工程が、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信された場合に、前記大当たり演出では見ることのできない専用の大当たり演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムによれば、告知にしたがって積極的な所定ボタンの押下をすることで、当たりはずれが左右されるように演出することで、遊技における演出効果の向上を図ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明のぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】操作部の外観を示す説明図である。
【図４】本発明の本実施の形態にかかる演出制御部（演出基板）の機能的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の本実施の形態にかかるリーチ演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図６−１】本発明の本実施の形態にかかるチャンスボタン押下告知（演出）における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図６−２】本発明の本実施の形態にかかるチャンスボタン押下告知（演出）における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図７−１】本発明の本実施の形態にかかる大当たり移行演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図７−２】本発明の本実施の形態にかかる通常大当たり移行演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図７−３】本発明の本実施の形態にかかる確率変動大当たり移行演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図８】本発明の本実施の形態にかかる大当たり演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図９】本発明の本実施の形態にかかるはずれ演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図１０−１】本発明の本実施の形態にかかる昇格演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図１０−２】本発明の本実施の形態にかかる昇格演出における図柄表示部における表示内容を示す説明図である。
【図１１】演出制御部（演出基板）の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御部（演出基板）の別の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御部（演出基板）の別の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、演出基板および演出基板に実行させるプログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１６】
（遊技機の基本構成）
図１は、本発明の遊技機の一つであるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２における符号２９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の中央部分には、表示部１０４が配置されている。表示部１０４としては、たとえば液晶表示器（ＬＣＤ）が用いられる。表示部１０４の下方には、始動入賞させるための始動入賞口１０５が配設されている。表示部１０４の左側には、それぞれ入賞ゲート１０６が配設されている。
【００１８】
入賞ゲート１０６は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口１０５を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１０７が配設されている。普通入賞口１０７に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数（たとえば１０個）の払い出しをおこなう。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００１９】
上述した表示部１０４は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄（たとえば「７７７」）が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口１０９の一定の期間の開放を所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。
【００２０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１０は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材１１０を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２１】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部１１１が設けられている。演出ライト部１１１は、それぞれ、複数のライト１１２を備えている。各ライト１１２は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２２】
また、各ライト１１２は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト１１２は、演出ライト部１１１に設けられたモータ（図２において符号２７２を参照）によって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト１１２から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト１１２からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
【００２３】
演出ライト部１１１は、各ライト１１２から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト部１１１全体から照射する光の照射方向を３次元で変更することができる。
【００２４】
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００２５】
また、光の照射方向は、たとえば、遊技機に対する何らかの不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
【００２６】
枠部材１１０の下部位置には、操作ハンドル１１３が配置されている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１３は、上記の枠部材１１０と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２７】
操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
【００２８】
操作ハンドル１１３の内部には、発光部（図２における符号２６３を参照）が設けられている。発光部は、通電することにより光を発光する複数のＬＥＤ（図２における符号２７３を参照）を備えている。発光部は、たとえば、大当たり状態となった場合にＬＥＤに通電し、ＬＥＤを発光させる。これにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
【００２９】
発光部は、ＬＥＤが発光した光を反射する反射部材と、反射部材による反射方向を変化させるように反射部材を回転させるモータ（図２における符号２７４を参照）と、を備えている。発光部は、反射部材を用いてＬＥＤからの発光光を多方向に反射させることにより、発光部を発光させることによる演出効果を増大させることができる。
【００３０】
このように、発光部を発光させ、発光部における発光を目立たせることにより、遊技機が大当たり状態となっていることを遊技者および周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。そして、遊技者の注目度を高めるこ
とにより、大当たり状態となった遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００３１】
図柄表示部１０４の上側および側方（図１においては紙面右側）には、演出用の役物（以下、「演出役物」という）１１５，１１６が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物１１５，１１６は、日本刀の一部（鍔の周辺）を模式的にあらわしている。演出役物１１５，１１６は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物１１５，１１６の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
【００３２】
演出役物１１５は、ソレノイド（図２における符号２７５を参照）によって駆動され、演出役物１１６は、モータ（図２における符号２７６を参照）によって駆動される。同様の演出役物１１５，１１６を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物１１５，１１６それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
【００３３】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。チャンスボタン１１７の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン１１７の操作を促すガイダンスが表示されている間のみ有効となる。
【００３４】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。チャンスボタン１１７および十字キー１１８によって、操作部（図３における符号３００を参照）が構成されている。加えて、枠部材１１０には、音声を出力するスピーカ（図２における符号２７７を参照）が組み込まれている。
【００３５】
図２は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部２００は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３とを有する。主制御部２０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部２０２は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部２０３は、払い出す賞球数を制御する。
【００３６】
主制御部２０１は、ＲＯＭ２１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵ２１１と、ＣＰＵ２１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２１３などを備えて構成される。主制御部２０１は、たとえば主基板によってその機能を実現する。
【００３７】
この主制御部２０１の入力側には、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部２２１と、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出するゲート検出部２２２と、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部２２３と、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部２２４と、音声制御部２５５と、が接続されている。
【００３８】
演出制御部２０２の入力側には、上記のチャンスボタン１１７が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部２２０が接続されている。図示を省略するが、演出制御部２０２の入力側には、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ＥＮＴＥＲ」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部２２０に代えて、あるいは加えて設けてもよい。
【００３９】
上記の検出部２２０〜２２４としては、近接スイッチなどを用いて構成することができ
る。チャンスボタン検出部２２０による検出結果は、演出制御部２０２に入力される。始動入賞口検出部２２１、ゲート検出部２２２、普通入賞口検出部２２３、および大入賞口検出部２２４による検出結果は、主制御部２０１に入力される。
【００４０】
この主制御部２０１の出力側には、大入賞口開閉部２３１が接続され、この大入賞口開閉部２３１の開閉を制御する。大入賞口開閉部２３１は、大当たり時に大入賞口１０９を一定期間開放する機能であり、ソレノイドなどを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００４１】
演出制御部２０２は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御部２０２は、演出処理を実行するＣＰＵ２４１と、プログラムや背景画像、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データを記憶するＲＯＭ２４２と、ＣＰＵ２４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２４３と、表示部１０４に表示させる画像データを書き込むＶＲＡＭ２４４などを備えて構成される。
【００４２】
演出制御部２０２では、ＣＰＵ２４１がＲＯＭ２４２に記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをＲＯＭ２４２から読み出してＶＲＡＭ２４４に書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクタ画像は、表示画面上において表示部１０４に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
【００４３】
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ２４４に記憶させる。演出制御部２０２は、たとえば演出基板によってその機能を実現する。
【００４４】
この演出制御部２０２は、主制御部２０１から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御をおこなう。演出制御部２０２の出力側には、上述した図柄表示部（ＬＣＤ）１０４と、ランプ制御部２５１と、第１ライト制御部２５２と、第２ライト制御部２５３と、役物制御部２５４と、が接続されている。
【００４５】
演出制御部２０２は、図柄表示部（ＬＣＤ）１０４に対しては、遊技中における演出内容、たとえば、図柄の移動表示や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部２０２は、ランプ制御部２５１に対しては、遊技盤１０１や台枠などに設けられている各種ランプ２６２に対する点灯制御などをおこなうデータを出力する。
【００４６】
演出制御部２０２は、第１ライト制御部２５２に対しては、上記演出ライト部１１１における複数のライト１１２に対する点灯制御などをおこなうデータ、および、各ライト１１２からの光の照射方向を変更するためにモータ２７２に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
【００４７】
演出制御部２０２は、第２ライト制御部２５３に対しては、上記発光部２６３における複数のＬＥＤ２７３に対する点灯制御などをおこなうデータ（ＬＥＤ点灯制御データ）、および、反射部材を回転させるモータ２７４に対する駆動制御などをおこなうデータ（モータ駆動制御データ）を出力する。
【００４８】
演出制御部２０２は、役物制御部２５４に対しては、上記演出役物１１５を動作させるソレノイド２７５に対する駆動制御などをおこなうデータ、および、演出役物１１６を動
作させるモータ２７６に対する駆動制御などをおこなうデータを出力する。
【００４９】
演出制御部２０２は、音声制御部２５５に対しては、スピーカ２７７から音声を出力させるために、当該スピーカ２７７が備えるコイルなどに通電する図示しない通電機構に対する駆動制御などをおこなうデータ（音声出力制御データ）を出力する。
【００５０】
賞球制御部２０３は、ＲＯＭ２８２に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部２０３は、賞球制御の処理を実行するＣＰＵ２８１と、ＣＰＵ２８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ２８３などを備えて構成される。賞球制御部２０３は、たとえば賞球基板によってその機能を実現する。
【００５１】
賞球制御部２０３は、接続される払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータなどからなる。賞球制御部２０３は、この払出部２９１に対して、各入賞口（始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００５２】
発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイドなどを駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００５３】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主基板、演出基板、賞球基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００５４】
（操作部の構成）
上記操作部の構成について説明する。図３は、操作部の外観を示す説明図である。図３において、操作部３００は、チャンスボタン（図３においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１１７と十字キー１１８とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン１１７は、凸状ボタンによって実現されている。
【００５５】
チャンスボタン１１７は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１１８は、図柄表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５と、を備えている。
【００５６】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力し、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００５７】
また、始動入賞口１０５に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、図柄表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部２０２に出力し、演出制御部２０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時
に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００５８】
演出制御部２０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時などには、図柄表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物（演出役物１１５，１１６など）に対して特定の駆動をおこなったり、ランプ２６２やライト１１２，２７３の点灯状態を変更したり、モータ２７３，２７４を駆動するなどの演出をおこなう。
【００５９】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放が１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する球技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００６０】
（演出制御部の機能的構成）
図４は、本発明の本実施の形態にかかる演出制御部（演出基板）の機能的構成を示すブロック図である。また、図５〜図１０−２は、本発明の本実施の形態にかかる各演出における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。図４において、演出制御部（演出基板）２０２は、大当たり情報受信部４０１と、チャンスボタン押下信号受信部４０２と、タイマー４０３と、演出実行部４０４と、を含む構成となっている。
【００６１】
大当たり情報受信部４０１は、大当たりが発生した場合に、主制御部（主基板）２０１からの大当たり情報を受信する。大当たりには、「通常大当たり」、次回の大当たりの確率が変動する「確率変動大当たり（いわゆる「確変」）」、所定回転数だけ図柄変動時間が短縮する「時間短縮大当たりいわゆる「時短」）などがある。大当たり情報受信部４０１は、具体的には、たとえば主制御部２０１から一方的に入賞信号を受信するように演出制御部２０２に設けられたＩ／Ｆ２４４によってその機能を実現する。
【００６２】
チャンスボタン押下信号受信部４０２は、図３に示したチャンスボタン１１７（または十字キー１１８）が遊技者によって押下されると、その押下に応じてボタン押下信号を受信する。チャンスボタン押下信号受信部４０２は、具体的には、たとえば演出制御部２０２に設けられたＩ／Ｆ２４４によってその機能を実現する。
【００６３】
タイマー４０３は、主制御部（主基板）２０１からの大当たり情報を受信してからの時間を含み各種時間を計時する。このタイマー４０３による計時によって、演出制御部（演出基板）２０２は、主制御部（主基板）２０１が大入賞口１０９を開かせるタイミングを知ることができる。
【００６４】
演出実行部４０４は、リーチ演出４１１、チャンスボタン押下告知４１２、大当たり移行演出４１３、大当たり演出４１４、はずれ演出４１５、昇格演出４１６、通常大当たり移行演出４１７、確率変動大当たり移行演出４１８などの各種演出を、状況に応じて選択して実行する。
【００６５】
リーチ演出４１１は、すなわち図柄の変動によって大当たりを期待させるアクション、具体的には、たとえば３つの図柄のうち２つが揃い、あと一つの図柄が揃うか揃わないかの課程の演出を実行する。図５は、リーチ演出における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。図５において、リーチ演出４１１は、３つの図柄のうち、左右の２つ（５０１，５０２）が揃った状態から始まり、残りの一つの図柄５０３が変動する。その間に、図柄５０１〜５０３以外にも、図柄５０１〜５０３の周辺において、図柄５０
３の変動に応じてキャラクタ演出などもあわせて実行する。
【００６６】
チャンスボタン押下告知（演出）４１２は、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知の演出をおこなう。図６−１および図６−２は、チャンスボタン押下告知（演出）における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。
【００６７】
図６−１において、チャンスボタン押下告知（演出）４１２は、リーチ演出中に、チャンスボタン６０１を出現させ、そのチャンスボタン６０１を押下させるように促す。たとえば、「チャンスボタンを押せ。」と表示させたり、チャンスボタン６０１自体の表示を変化（点滅、形状を変化、ボタンが押させているような演出）させる。また、図６−２に示すように、チャンスボタン６０１を連続して押下させるように事前に告知してもよい。これによって、遊技者は、チャンスボタン１１７（または十字キー１１８）を押下すべきタイミングを知ることができる。 
【００６８】
大当たり移行演出４１３は、３つの図柄が揃った場合に、大当たりが確定したことを遊技者に伝えるとともに、大当たり演出４１４を開始するまで、大当たりを祝福し遊技者を喜ばせる所定の演出を実行する。図７−１は、大当たり移行演出における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。図７−１において、大当たり移行演出４１３は、具体的には、たとえば、刀形状の演出役物１１６の柄７０１と鞘７０２が開き、刀身７０３が露出するとともに、刀身７０３が発光し、さらに、図柄表示部１０４において、刀身７０３の発光に連動して、発光演出７０４を実行する。大当たり移行演出４１３は、さらに、図７−２に示すように「大当たり」などの表示、図７−３に示すように「確変大当たり」などの表示や、キャラクタの演出などをあわせておこなうようにしてもよい。
【００６９】
大当たり演出４１４は、大入賞口１０９が開くのに対応して、所定の演出をおこなう。図８は、大当たり演出における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。図８において、大当たり演出４１４は、具体的には、たとえばラウンドの状況（現在何ラウンド目か）を表示するとともに、キャラクタの紹介、演出に関連するストーリーの紹介、楽曲の紹介などをラウンドごとに展開するように演出することができる。
【００７０】
はずれ演出４１５は、リーチ演出４１１において、残りの一つの図柄が揃わなかった場合に、揃っていた２つの図柄が再び変動を開始するように演出する。これによって、遊技者は、大当たりしなかったことを認識することができる。図９は、はずれ演出における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。図９に示すように、図柄表示部１０４に、「はずれ」、「残念」などの文字を表示させたりしてもよく、また、キャラクタの所定の失敗行動などを表示することによって、はずれ演出を実行するようにしてもよい。
【００７１】
昇格演出４１６は、はずれ演出から一転して、大当たりになることを予期させるような所定の演出をおこなう。図１０−１および図１０−２は、昇格演出における図柄表示部１０４における表示内容を示す説明図である。図１０−１、図１０−２において、昇格した内容を文字などで示している。また、昇格演出は、図柄表示部１０４に表示するだけでなく、音声（たとえばキャラクターの主人公の台詞で「このままじゃ、終われねーぜっ」など）にて演出するようにしてもよい。また、昇格演出４１６には、大当たり移行演出の内容を含めるようにしてもよい。
【００７２】
通常大当たり移行演出４１７および確率変動大当たり移行演出４１８は、大当たり移行演出４１３と同様である。ただし、それぞれの種類によって、演出内容を変更するようにしてもよい。具体的には、通常大当たりの場合は、図７−２に示すような「大当たり」な
どの表示をおこない、確率変動大当たりの場合は、図７−３に示すような「確変大当たり」などの表示をおこなうようにするとよい。
【００７３】
演出実行部４０４のチャンスボタン押下告知（演出）４１２は、大当たり情報受信部４０１によって受信された大当たり情報に基づいて、リーチ演出４１１を実行するとともに、実行されているリーチ演出（４１１）中に遊技者に対してチャンスボタン１１７（または十字キー１１８の所定のキー）の押下を促す告知をおこなう。
【００７４】
つぎに、チャンスボタン押下告知（４１２）によって、チャンスボタン１１７（または十字キー１１８のうちの所定キー）の押下を促す告知がおこなわれている間に、チャンスボタン押下信号受信部４０２によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されたか否かを検出する。所定回数とは、１回でもよく、２回以上の複数回（連打）であってもよい。また、十字キー１１８のうちの所定のキーあるいは、複数のキーの押下順序も含めた所定の回数であってもよい。
【００７５】
そして、演出実行部４０４は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合と受信されなかった場合とで、異なる演出を実行する。すなわち、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合は、その後、上記大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行する。一方、チャンスボタン押下告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部４０２によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されなかった場合は、チャンスボタン押下告知（４１２）が終了した後に、はずれ演出（４１５）を実行し、はずれ演出（４１５）が実行された後に、大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行する。
【００７６】
これによって、チャンスボタン押下告知（４１２）がおこなわれている間に上記所定ボタンを所定回数押下しないと、はずれになると遊技者に思わせることができ、遊技者に積極的に上記所定ボタンを押下させるようにすることができる。
【００７７】
また、演出実行部４０４は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合と受信されなかった場合とでは、内容の異なる大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行する。すなわち、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合には、その他の場合に実行する大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）では見ることのできない専用の大当たり演出（４１４）を実行する。
【００７８】
また、演出実行部４０４は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合であっても、かならずしも専用の大当たり演出を実行するものではなく、「専用の大当たり演出を実行する可能性がある」ようにしてもよい。これによって、専用の大当たり演出の稀少性を高めることにより遊技者の期待度を向上させ、演出効果を高めることができる。
【００７９】
また、演出実行部４０４は、チャンスボタン押下告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部４０２によって上記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、所定ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出（４１３）を実行し、その後、大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行するようにしてもよい。すなわち所定ボタン押下信号の受信に連動させて大当たり移行演出（４１３）を実行することで、遊技者にボタン押下によって大当たりを引き寄せたような感覚を付与することができる。また、大当たり移行演出（４１３）によって、大当たりをより効果的に演出するとともに、大入賞口１０９が開くまでの時間調整を図ることができる。
【００８０】
また、演出実行部４０４は、チャンスボタン押下告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部４０２によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信
されなかった場合は、チャンスボタン押下告知（４１２）が終了した後に、はずれ演出（４１５）を実行し、はずれ演出（４１５）が実行された後に、はずれから大当たりへの昇格演出（４１６）を実行し、その後、大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行するようにしてもよい。
【００８１】
このように、昇格演出（４１６）を実行することによって、はずれ演出（４１５）によって低下した遊技者の期待度を再び向上させ、演出効果を高めることができるとともに、大入賞口１０９が開くまでの時間調整を図ることができる。
【００８２】
また、演出実行部４０４は、上記所定ボタン押下信号が所定回数受信された場合は、確率変動大当たり移行演出（４１８）を実行し、その後、確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行する。一方、演出実行部４０４は、チャンスボタン押下告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部４０２によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されなかった場合は、チャンスボタン押下告知（４１２）が終了した後に、確率変動なしの通常大当たり移行演出（４１７）を実行し、その後、確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行し、大当たり演出（４１４）を実行した後に、確率変動大当たり移行演出（４１８）を実行する。
【００８３】
このように、実際は、確率変動大当たりであっても、チャンスボタン１１７が押下されないと、通常大当たりであると遊技者に思わせ、通常大当たり移行演出（４１７）をおこなった後に大当たり演出（４１４）をおこない、大当たり演出（４１４）のラウンドがすべて終了した後に、はじめて、確率変動大当たりであったことを表示するので、遊技者に、積極的にチャンスボタンを押下させるようにすることができる。
【００８４】
さらに、演出実行部４０４は、チャンスボタン押下告知（４１２）がおこなわれている間にチャンスボタン押下信号受信部４０２によって上記所定ボタン押下信号が所定回数受信されなかった場合は、チャンスボタン押下告知（４１２）が終了した後に、確率変動なしの通常大当たり移行演出（４１７５）を実行し、その後、確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出（４１４）を実行し、大当たり演出（４１４）を実行した後に、さらに、通常大当たりから確率変動大当たりへの昇格演出（４１６）を実行し、確率変動大当たり移行演出（４１８）を実行する。
【００８５】
このように、昇格演出（４１６）を実行することで、通常大当たりであったことによって、確率変動大当たりに比べて低下した遊技者の期待度を再び向上させ、演出効果を高めることができるとともに、大入賞口１０９が開くまでの時間調整を図ることができる。
【００８６】
（演出制御部の処理手順）
つぎに、演出制御部２０２の処理手順の内容について説明する。図１１は、演出制御部（演出基板）の処理手順を示すフローチャートである。
【００８７】
図１１のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、まず、大当たり情報（通常大当たり、確率変動大当たり、時間短縮大当たりなどの大当たり情報を含む）を受信したか否かを判断する（ステップＳ１１０１）。ここで、大当たり情報を受信するのを待って、大当たり情報を受信した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）は、リーチ演出（４１１、図５参照）を実行する（ステップＳ１１０２）。
【００８８】
つぎに、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過した後に、チャンスボタン（十字キー１１８の所定キーを含む）１１７の押下告知（４１２、図６−１参照）を実行する（ステップＳ１１０３）。これによって、図柄表示部１０４には、チャンスボタン押下告知画面が表示される。ここで、チャンスボタン押下告知（４１２）が実行されている
間に、チャンスボタン１１７が所定回数（１回を含む）押下されたか否かを判断する（ステップＳ１１０４）。
【００８９】
ステップＳ１１０４において、チャンスボタン１１７が所定回数押下された場合（ステップＳ１１０４：Ｙｅｓ）は、大当たり移行演出（４１３、図７参照）を実行する（ステップＳ１１０５）。そして、大当たり情報を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１１０６）。当該所定時間とは、主制御部（主基板）２０１が大当たり情報を演出基板に送信してから大入賞口２３１を制御して大入賞口１０９を開かせるまでの時間である。この時間は、図４に示したタイマー４０３によって計時される。
【００９０】
ステップＳ１１０６において、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）は、引き続き大当たり移行演出を実行し（ステップＳ１１０５）、所定時間が経過した場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１１１へ移行して、大入賞口１０９が開くのに連動して、大当たり演出（４１４，図８参照）を実行する（ステップＳ１１１１）。
【００９１】
ステップＳ１１０４において、チャンスボタン１１７が所定回数押下されなかった場合（ステップＳ１１０４：Ｎｏ）は、チャンスボタン押下告知が終了したか否かを判断する（ステップＳ１１０７）。そして、終了していない場合（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）は、ステップＳ１１０４に戻り、ステップＳ１１０４とＳ１１０７を繰り返し実行する。そして、チャンスボタン押下告知が終了した場合（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）は、引き続きはずれ演出（４１５、図９参照）を実行する（ステップＳ１１０８）。
【００９２】
その後、はずれ演出が終了した後、昇格演出（４１６、図１０−１）を実行する（ステップＳ１１０９）。そして、大当たり情報を受信してから所定時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ１１１０）。当該所定時間とは、ステップＳ１１０６と同様に、主制御部（主基板）２０１が大当たり情報を演出基板に送信してから大入賞口２３１を制御して大入賞口１０９を開かせるまでの時間である。
【００９３】
ステップＳ１１１０において、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１１１０：Ｎｏ）は、引き続き昇格演出を実行し（ステップＳ１１０９）、所定時間が経過した場合（ステップＳ１１１０：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１１１１へ移行して、大入賞口１０９が開くのに連動して、大当たり演出（４１４，図８参照）を実行し（ステップＳ１１１１）、ステップＳ１１０１へ戻って、その後、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１１の各処理を繰り返し実行する。
【００９４】
なお、図１１のフローチャートにおいて、昇格演出を実行（ステップＳ１１０９）した後、所定時間が経過するまで昇格演出を繰り返しおこなう代わりに、昇格演出が終了後、ステップＳ１１０５へ移行して、その後、大当たり移行演出を所定時間が経過するまで繰り返し実行するようにしてもよい。
【００９５】
より具体的には、上記所定時間、すなわち「大当たり乱数取得、図柄変動時間コマンド指定」までの時間を３０秒とし、図柄変動開始から１５秒後（リーチ成立）に「チャンスボタンを押せ」の表示（チャンスボタン押下告知４１２）をする。このときのボタンの有効時間を５秒とする。「チャンスボタンを押せ」の表示直後にボタンを押した場合は図柄停止までの残り時間が１５秒となり、大当たりまでの演出表示（大当たり移行演出４１３）をじっくり見せることができる。
【００９６】
これに対して、「チャンスボタンを押せ」に表示を無視した場合は図柄変動開始から２０秒後にはずれ演出（４１５）を開始するので、その後大当たり移行演出（４１３）を実行すると、たとえばはずれ演出（４１５）終了が２５秒後だった場合に残り５秒で大当たり移行演出（４１３）をおこなわなくてはならなくなる。つまり大当たり移行演出（４１３）を実行するにも図柄停止までの残り時間、すなわち大当たり演出（４１４）を介するまでの時間が少ないため、大した演出ができなくなり、遊技者からしてみれば大当たりなのに興趣に対して物足りないものになってしまう。
【００９７】
したがって、遊技者にとってみれば、積極的にチャンスボタンを押した方が演出を楽しみながら遊技できるということを、経験的に遊技者に知らしめることができる。このように、本実施の形態に示すように、チャンスボタンを押下しなかった場合に、あえてはずれ演出（４１５）を実行することで、「ボタンを押す場合と押さない場合ではこんなに興趣の差がつく」ことを遊技者に知らしめ、遊技者に対して積極的なチャンスボタンの押下を促すことが可能になる。
【００９８】
また、図１２および図１３は、演出制御部（演出基板）の別の処理手順を示すフローチャートである。図１２のフローチャートにおいて、演出制御部２０２は、まず、大当たり情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。ここで、大当たり情報を受信するのを待って、大当たり情報を受信した場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）は、受信した大当たり情報が、通常大当たり情報であるか確率変動大当たり情報であるかを判断する（ステップＳ１２０２）。ここで、通常大当たり情報である場合（ステップＳ１２０２：通常）は、リーチ演出（４１１、図５参照）を実行する（ステップＳ１２０３）。
【００９９】
つぎに、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過した後に、チャンスボタン１１７の押下告知（４１２、図６−２参照）を実行する（ステップＳ１２０４）。これによって、図柄表示部１０４には、チャンスボタン押下告知画面が表示される。ここで、チャンスボタン押下告知（４１２）が実行されている間に、チャンスボタン１１７が所定回数が押下されたか否かを判断する（ステップＳ１２０５）。
【０１００】
ステップＳ１２０５において、チャンスボタン１１７が所定回数押下された場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）は、通常大当たり移行演出（４１７）を実行する（ステップＳ１２０７）。それによって、遊技者に対して、通常大当たりであって、確率変動大当たりにならなかったことを認識させることができる。一方、ステップＳ１２０５において、チャンスボタン１１７が所定回数押下されなかった場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）は、チャンスボタン押下告知が終了したか否かを判断する（ステップＳ１２０６）。ここで、終了していない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）は、ステップＳ１２０５に戻り、ステップＳ１２０５とＳ１２０６を繰り返し実行する。
【０１０１】
そして、チャンスボタン押下告知が終了した場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）は、引き続き通常大当たり移行演出（４１７）を実行する（ステップＳ１２０７）。つぎに、大当たり情報（通常大当たり情報）を受信してから所定時間（大入賞口２３１を制御して大入賞口１０９を開かせるまでの時間）が経過したか否かを判断する（ステップＳ１２０８）。
【０１０２】
ステップＳ１２０８において、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１２０８：Ｎｏ）は、引き続き通常大当たり移行演出を実行し（ステップＳ１２０７）、所定時間が経過した場合（ステップＳ１２０８：Ｙｅｓ）は、大入賞口１０９が開くのに連動して、大当たり演出（４１４、図８参照）を実行し（ステップＳ１２０９）、その後、ステップＳ１２０１へ戻る。
【０１０３】
ステップＳ１２０２において、確率変動大当たり情報である場合（ステップＳ１２０２：確率変動）は、図１３のステップＳ１３０１へ移行する。図１３のフローチャートにおいて、リーチ演出（４１１、図５参照）を実行する（ステップＳ１３０１）。
【０１０４】
つぎに、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過した後に、チャンスボタン１１７の押下告知（４１２、図６−２参照）を実行する（ステップＳ１３０２）。これによって、図柄表示部１０４には、チャンスボタン押下告知画面が表示される。ここで、チャンスボタン押下告知（４１２）が実行されている間に、チャンスボタン１１７が所定回数が押下されたか否かを判断する（ステップＳ１３０３）。
【０１０５】
ステップＳ１３０３において、チャンスボタン１１７が所定回数押下された場合（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）は、確率変動大当たり移行演出（４１８）を実行する（ステップＳ１３０４）。それによって、遊技者に対して、チャンスボタン１１７の押下によって、確率変動大当たりになったと感じさせることができる。
【０１０６】
つぎに、大当たり情報（通常大当たり情報）を受信してから所定時間（大入賞口２３１を制御して大入賞口１０９を開かせるまでの時間）が経過したか否かを判断する（ステップ１３０５）。ここで、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）は、引き続き確率変動大当たり移行演出を実行し（ステップＳ１３０４）、所定時間が経過した場合（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）は、ステップＳ１３０９へ移行して、大入賞口１０９が開くのに連動して、大当たり演出（４１４，図８参照）を実行する（ステップＳ１３０９）。
【０１０７】
一方、ステップＳ１３０３において、チャンスボタン１１７が所定回数押下されなかった場合（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）は、チャンスボタン押下告知が終了したか否かを判断する（ステップＳ１３０６）。ここで、終了していない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）は、ステップＳ１３０３に戻り、ステップＳ１３０３とＳ１３０６を繰り返し実行する。
【０１０８】
そして、チャンスボタン押下告知が終了した場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）は、引き続き通常大当たり移行演出（４１７）を実行する（ステップＳ１３０７）。つぎに、大当たり情報（通常大当たり情報）を受信してから所定時間（大入賞口２３１を制御して大入賞口１０９を開かせるまでの時間）が経過したか否かを判断する（ステップ１３０８）。
【０１０９】
ステップＳ１３０８において、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１３０８：Ｎｏ）は、引き続き通常大当たり移行演出を実行し（ステップＳ１３０７）、所定時間が経過した場合（ステップＳ１３０８：Ｙｅｓ）は、大入賞口１０９が開くのに連動して、大当たり演出（４１４，図８参照）を実行する（ステップＳ１３０９）。このように、確率変動大当たりであるにもかかわらず、チャンスボタン１１７が押下されなかったので、通常大当たり移行演出（４１７）に引き続き、大当たり演出（４１４）を実行する。これによって、遊技者に対して、チャンスボタン１１７を押下しなかったので、確率変動大当たりにはならず、通常大当たりになったのではないかと推測させることができ、チャンスボタン１１７を押下しなかったので損をしたのではないかと思わせることができる。
【０１１０】
大当たり演出が終了した後、確率変動大当たり移行演出（ステップＳ１３０４）を実行済みか否か（すなわち、遊技者がチャンスボタン１１７を押下して確率変動大当たり移行演出に移行したのか否か）を判断する（ステップＳ１３１０）。ここで、すでに確率変動大当たり移行演出を実行済みの場合（ステップＳ１３１０：Ｙｅｓ）は、何もせずに、図１２のフローチャートのステップＳ１２０１へ戻る。一方、確率変動大当たり移行演出を実行していない場合（ステップＳ１３１０：Ｎｏ）は、昇格演出（４１６、図１０−２参照）を実行し（ステップＳ１３１１）、その後、確率変動大当たり移行演出（４１８）を
実行し（ステップＳ１３１２）、その後、図１２のフローチャートのステップＳ１２０１へ戻る。
【０１１１】
この確率変動大当たり移行演出は、その後、所定時間経過後に大入賞口１０９が開くわけではない（もうすでに開き終わっている）ので、その演出時間は特に定めなくてもよく、ステップＳ１３０４の確率変動大当たり移行演出よりも長い演出を実行するようにしてもよい。したがって、ステップＳ１３１１の昇格演出では、確率変動大当たりのチャンスのみを示し、この昇格演出に引き続いてこの確率変動大当たり移行演出を実行し、この演出中に、確率変動大当たりが確定した旨を遊技者に告知するようにしてもよい。
【０１１２】
なお、上記実施の形態では、確率変動大当たりの場合について説明したが、それに限定されるものではなく、他の種類の大当たり、たとえば時間短縮大当たりの場合も、上記確率変動大当たりの場合と同様に動作処理をおこなうことが可能である。
【０１１３】
以上説明した実施の形態の構成では、チャンスボタンの押下の告知にしたがって積極的な所定ボタンの押下することで、当たりはずれが左右されるように演出することができる。それによって、遊技者のチャンスボタンの積極的押下を促し、遊技における演出効果の向上を図ることができる。
【０１１４】
なお、本実施の形態で説明したぱちんこ遊技機の演出基板の制御手順は、あらかじめ用意されたプログラムを前記演出基板などのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【０１１５】
このように本発明にかかる演出基板は、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、はずれ演出を実行し、前記はずれ演出が実行された後に、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。
【０１１６】
また、この発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、前記ボタン押下信号の受信に連動して大当たり移行演出を実行し、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。
【０１１７】
また、この発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、はずれ演出を実行し、前記はずれ演出が実行された後に、はずれから大当たりへの昇格演出を実行し、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。
【０１１８】
また、この発明にかかる演出基板は、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板であって、前記主基板からの確率変動大当たり情報を受信する大当たり情報受信手段と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信手段と、前記大当たり情報受信手段によって受信された前記確率変動大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、確率変動大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、通常大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行し、前記大当たり演出を実行した後に、前記確率変動大当たり移行演出を実行することを特徴とする。
【０１１９】
また、この発明にかかる演出基板は、上記の発明において、前記演出実行手段が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信手段によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、通常大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行し、前記大当たり演出を実行した後に、通常大当たりから確率変動大当たりへの昇格演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり移行演出を実行することを特徴とする。
【０１２０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の演出基板を備えたことを特徴とする。
【０１２１】
また、この発明にかかるプログラムは、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、前記主基板からの大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行工程と、を前記演出基板に実行させ、前記演出実行工程が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、その後、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、はずれ演出を実行し、前記はずれ演出が実行された後に、前記大当たり情報に対応する大当たり演出を実行することを特徴とする。
【０１２２】
また、この発明にかかるプログラムは、主基板と、演出基板と、遊技中に遊技者が押下可能な所定ボタンと、を備えた遊技機の前記演出基板に実行させるプログラムであって、前記主基板からの確率変動大当たり情報を受信する大当たり情報受信工程と、遊技者によって前記所定ボタンが押下されると、ボタン押下信号を受信するボタン押下信号受信工程と、前記大当たり情報受信工程によって受信された前記確率変動大当たり情報に基づいて、リーチ演出を実行するとともに、実行されているリーチ演出中に前記遊技者に対して前記所定ボタンの押下を促す告知をおこなう演出実行工程と、を前記演出基板に実行させ、前記演出実行工程が、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が所定回数受信された場合に、確率変動大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行するとともに、前記所定ボタンの押下を促す告知がおこなわれている間に前記ボタン押下信号受信工程によって前記ボタン押下信号が前記所定回数受信されなかった場合に、前記所定ボタンの押下を促す告知が終了した後に、通常大当たり移行演出を実行し、その後、前記確率変動大当たり情報に対応する大当たり演出を実行し、前記大当たり演出を実行した後に、前記確率変動大当たり移行演出を実行することを特徴とする。
【０１２３】
上記構成によれば、告知にしたがって所定ボタンが押下された場合、遊技者に対して、所定ボタンの押下によって大当たりを引き寄せたような感覚を付与することができる。一方、告知中に所定ボタンが押下されなかった場合には、はずれ演出がおこなわれ、はずれと遊技者に思わせた後しばらくしてから、大当たり演出がおこなわれるので、遊技者に対して、所定ボタンを押下しなければ大当たりしないような錯覚を与え、積極的な所定ボタンの押下を促すことができる。
【０１２４】
また、告知にしたがって所定ボタンが押下された場合、遊技者に対して、所定ボタンの押下によって確率変動大当たりを引き寄せたような感覚を付与することができる。一方、告知中に所定ボタンが押下されなかった場合には確率変動に移行せずに大当たり演出のみがおこなわれたように思わせてから確率変動大当たり演出がおこなわれるので、遊技者に対して、所定ボタンを押下しなければ確率変動大当たりに移行しないような錯覚を与え、積極的な所定ボタンの押下を促すことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
以上のように、本発明は、ぱちんこ遊技機、スロット遊技機、その他各種遊技機に関し、特に、チャンスボタンを備え、チャンスボタンによって演出効果を高めることを目的とするぱちんこ遊技機に適している。
【符号の説明】
【０１２６】
１０１  遊技盤
１０３  遊技領域
１０４  図柄表示部
１０５  始動入賞口
１０７  普通入賞口
１０９  大入賞口
１１７  チャンスボタン
１１８  十字キー
２００  制御部
２０１  主制御部（主基板）
２０２  演出制御部（演出基板）
２０３  賞球制御部（賞球基板）
２１１，２４１，２８１  ＣＰＵ
２１２，２４２，２８２  ＲＯＭ
２１３，２４３，２８３  ＲＡＭ
２１４，２４４，２８４  インタフェース（Ｉ／Ｆ）
２２０  チャンスボタン検出部
４０１  大当たり情報受信部
４０２  チャンスボタン押下信号受信部
４０３  タイマー
４０４  演出実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図８】
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【図９】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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