(57)【要約】【課題】  従来の遊技機とは異なる遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって不利な第１の状態と有利な第２の状態とに変化可能な可変入賞手段を備え、主制御部が、特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定の制御と、判定の結果が当りとなる場合に、可変入賞手段を第１の状態から第２の状態に変化させた後、第１の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行する大当りに係る特別遊技若しくは単位動作を所定の実行回数よりも少ない実行回数だけを実行する小当りに係る特別遊技を行う特別遊技実行制御と、判定の結果が当りとなる確率を高確率に変動させる確率変動制御とを行う。確率変動制御の非実行時において当りとなる場合に大当りに係る特別遊技を小当りに係る特別遊技よりも低い確率で実行し、確率変動制御の実行時において当りとなる場合に大当りに係る特別遊技を小当りに係る特別遊技よりも高い確率で実行する。【選択図】図８
2010046558.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に始動入賞手段が設けられた遊技盤と、
遊技の基本進行を司る主制御部と複数の副制御部とを含んで構成される電子制御装置と、
前記遊技盤面に設けられるともに、遊技者にとって不利な第１の状態と遊技者にとって有利な第２の状態とに変化可能な可変入賞手段と、
を備え、
前記主制御部が、
前記始動入賞手段に遊技球が入賞することを契機として特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定の制御と、
前記判定の結果が当りとなる場合に、前記可変入賞手段を前記第１の状態から前記第２の状態に変化させた後、再び、前記第１の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行することを内容とする大当りに係る特別遊技、若しくは、前記単位動作を前記所定の実行回数よりも少ない実行回数だけを実行することを内容とする小当りに係る特別遊技を行う特別遊技実行制御と、
前記特別遊技の終了後、所定の終了条件が成立するまでの間、前記判定の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動制御と、
を行う遊技機であって、
前記主制御部は、
前記確率変動制御の非実行時において前記判定の結果が当りとなる場合に前記大当りに係る特別遊技を前記小当りに係る特別遊技よりも低い確率で実行し、前記確率変動制御の実行時において前記判定の結果が当りとなる場合に前記大当りに係る特別遊技を前記小当りに係る特別遊技よりも高い確率で実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、セブン機、権利物、或いは、羽根物等と呼ばれる機種が普及している。例えば、セブン機は、判定用乱数を順次、生成する判定用乱数生成手段を備えている。かかる判定用乱数生成手段は、当該遊技機の遊技状態を非特別遊技状態（以下、「特別遊技状態」以外の遊技状態の意味で用いる。）から特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う際に用いられる。
【０００３】
つまり、この種の遊技機では、通常、その遊技領域に、始動入賞手段（例えば、始動口）と、判定図柄表示手段と、大入賞装置とを備えている（例えば、特許文献１を参照）。また、大入賞装置は、通常、大入賞口と、その開閉を行うための開閉部材（アタッカー）と、を具備している。そして、この種の遊技機では、始動入賞手段に遊技球が入賞（以下、「始動入賞」という。）すると、抽出契機が成立し、その時点に判定用乱数生成手段が生成している判定用乱数乱数を、取得手段（当該遊技機の遊技の基本進行を司る主制御部によって構成される。）が抽出・取得し、前記判定の際に使用する「判定用乱数値」とする。
【０００４】
更に、判定手段によって、この取得された判定用乱数値が、予め定められた「当り番号」と一致するか否かが判断されることで、前述の判定が行われる。そして、判定用乱数値が「当り番号」と一致している場合には、前述の「判定の結果」が当りとなり、当該遊技機を特別遊技状態に移行させるための前提条件が成立する。
【０００５】
即ち、かかる遊技機では、始動入賞の発生を前提として、「図柄変動の開始条件」が成立すると、判定図柄表示手段で、「判定の結果を示すために用いられる図柄」の変動表示を開始する。更に、所定の変動時間が経過した後、当該図柄の変動表示を停止し、この図柄の停止図柄（確定図柄）によって、前述の「判定の結果」の確定表示（停止表示）する。そして、この停止図柄（確定図柄）が「当り図柄（例えば、「７，７」や「７，７，７」等の特定のゾロ目図）」である場合、判定図柄表示手段等で所定の移行演出等を行った後、特別遊技状態の開始条件が成立する。
【０００６】
実際に特別遊技状態が開始すると、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させるため、大入賞口が遊技球を受け入れ可能な状態となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材（アタッカー）の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、大入賞装置を開放状態とする。この大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態が、所定のラウンド数（例えば、２〜１６回）だけ繰り返されると、特別遊技状態の終了条件が成立し、この遊技機は「特別遊技状態」から「非特別遊技状態」に戻される。
尚、前記「図柄変動の開始条件」とは、判定図柄表示手段において、「判定結果を示すために用いられる図柄（後述する本図柄等）」の変動を開始させるための条件である。この「図柄変動の開始条件」は、（１）所定の始動入賞を生じた時点において、判定図柄表示手段で、当該「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う図柄表示（変動表示、確定表示、移行表示等）が継続中でなければ、当該「始動入賞」の時点に成立する。一方、（２）所定の始動入賞を生じた時点において、判定図柄表示手段で、当該「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う図柄表示が継続中であったり、遊技機が特別遊技状態にある場合には、当該「始動入賞」に基づいて生じた「始動入賞情報（判定用乱数値、若しくは、判定用乱数値に基づく判定結果を示す情報等）」は、この遊技機の所定の記憶手段（例えば、後述する「特別図柄判定用乱数メモリ」）に記憶される。そして、この「始動入賞情報」に関し、「図柄変動の開始条件」が成立したときに、判定図柄表示手段で「判定結果を示すために用いられる図柄」の変動表示を開始する。但し、始動入賞情報に記憶された「始動入賞情報」の数（以下、「保留数」という。）が上限個数に到達している場合には、当該「始動入賞」に基づく、「始動入賞情報」は無視される（記憶手段に記憶されない。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２６５８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、遊技者にとって、遊技機における「判定の態様」や「判定結果の表示態様」等は大きな関心事の１つであると共に、パチンコホールにおいて、「これから遊技を行う遊技機」を選択する（所謂「台選び」）上での大きな指標となる。しかし、前記従来例に代表される従来の遊技機では、「判定の態様」や「判定結果の表示態様」等に、あまり大きな差異はない。つまり、始動入賞を生ずることを前提として、個々の判定の契機を生ずる毎に、ただ１通りの判定を行うと共に、この「判定の結果」の表示の機会が到来すると、ただ１通りの「判定の結果」を１つの判定図柄表示手段に表示するタイプに統一されている。このため、本出願人は、判定態様や判定図柄表示手段の表示態様等に関して、従来の遊技機には存在しない特徴を付加することで、従来の遊技機とは遊技性が異なり、遊技者に「新たな遊技上の面白み」を付与することができる遊技機が得られるとの知見を得た。
【０００９】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、従来の遊技機とは異なる遊技性を備える遊技機を提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的は、判定の結果が偏ることを防止できる遊技機を提供することである。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、複数個の判定図柄表示手段と複数種類の判定用乱数生成手段とを効果的に使用しつつ、遊技上の興趣を更に高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本明細書において参考的に開示する第１の参考発明（以下、「参考発明１」という。）の遊技機は、
判定用乱数を生成するための判定用乱数生成手段と、
前記判定用乱数生成手段で生成される判定用乱数を、所定の抽出契機の成立を条件に抽出して取得される判定用乱数値を用いて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示す図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄表示手段によって前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されることを前提としつつ、前記特別遊技状態の開始条件が成立すると、当該特別遊技状態の終了条件が成立するまでの間、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、
前記判定図柄表示手段及び前記判定用乱数生成手段を複数備え、前記抽出契機が成立する毎に個々の判定用乱数生成手段から各々前記判定用乱数値を取得し、各取得した判定用乱数値毎に前記判定を実行し、各判定によって得られた判定の結果を示す図柄を別個の判定図柄表示手段によって確定表示すると共に、
各判定図柄表示手段のうちの少なくとも何れかにおいて、前記当り図柄が確定表示されることを前提に前記特別遊技状態の開始条件が成立することを特徴とする。
【００１３】
また、本明細書において参考的に開示する第２の参考発明（以下、「参考発明２」という。）の遊技機は、
判定用乱数を生成するための判定用乱数生成手段と、
前記判定用乱数生成手段で生成される判定用乱数を、所定の抽出契機の成立を条件に抽出して取得される判定用乱数値を用いて、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果を示す確定図柄を表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄表示手段によって前記判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されることを前提としつつ、前記特別遊技状態の開始条件が成立すると、当該特別遊技状態の終了条件が成立するまでの間、前記遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を備える遊技機であって、
前記判定図柄表示手段を複数備え、前記抽出契機が成立する毎に前記判定用乱数値を複数取得し、各取得した判定用乱数値毎に前記判定を実行し、各判定によって得られた判定の結果を示す図柄を、別個の判定図柄表示手段によって確定表示すると共に、
各判定図柄表示手段のうちの少なくとも何れかにおいて、前記当り図柄が確定表示されることを前提に前記特別遊技状態の開始条件が成立することを特徴とする。
【００１４】
即ち、参考発明１及び参考発明２は、従来の遊技機とは遊技性が異なり、遊技者に「新たな遊技上の面白み」を付与できる遊技機を提供する。つまり、参考発明１及び参考発明２の遊技機では、「判定の契機」を生ずる毎に複数通りの判定を行い、これらの判定の結果の表示を開始する機会（つまり、判定結果を示すために用いられる図柄の変動表示を開始する機会）が到来すると、各判定の結果等を別個の判定図柄表示手段で表示する。このため、遊技者は、わくわくしつつ、期待感を持って、本遊技機を使用することができる。つまり、参考発明１及び参考発明２では、遊技機に対して「判定図柄表示手段を複数設ける等の技術的な改良」を加えることで、当該遊技機に対し、従来の遊技機とは全く異なる遊技性を付与する。
【００１５】
尚、参考発明１では、判定図柄表示手段及び判定用乱数生成手段の双方を複数備える態様を示す。一方、参考発明２では、判定図柄表示手段を複数備えるが、判定用乱数生成手段の数は複数であっても、単数であっても（例えば、単一の判定用乱数生成手段から、連続的に複数の判定用乱数値を抽出する場合）よい。
【００１６】
請求項１の発明及び各参考発明の遊技機は、セブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機である。そして、例えば、遊技領域に配置された始動入賞手段に、遊技球が入賞すること（つまり、始動入賞を生ずること）で、前記「抽出契機」が成立する。
【００１７】
請求項１の発明及び各参考発明の遊技機では、例えば、「判定図柄表示手段で、判定結果を示すために用いられる図柄の変動表示を行い、次いで、この図柄の変動表示を停止し、当り図柄の確定表示を行い、更に所定の移行演出（当り移行演出）を行うこと」を条件に、「特別遊技状態の開始条件」が成立する。また、例えば、「遊技機の遊技状態が特別遊技状態に移行した後、遊技領域に配置された大入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、更に、閉鎖状態に戻す各単位動作を、所定の実行回数（上限のラウンド数であって、例えば、２〜１６回）まで繰り返すことで、特別遊技状態の終了条件」が成立する。尚、各単位動作の実行中において、後続する単位動作を実行するための条件（継続条件）を判断する態様では、所定の一の単位動作の実行中に当該条件（継続条件）が不成立の場合は、所定の実行回数（上限のラウンド数）の実行を完了する前であっても、当該一の単位動作を終了すると、「特別遊技状態の終了条件」が成立する。
【００１８】
以下の説明において、「当り」の態様を、当該「当りに基づく特別遊技状態に係る特典の大きさ」によって区別することがある。例えば、「当該当りに基づく特別遊技状態を終了した後に、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態（後述する。）に維持したり、確率変動状態（後述する。）から通常遊技状態移行させることになる当り」を「通常当り（後述する第１の当り態様の当り」と称し、「当該当りに基づく特別遊技状態を終了した後に、当該遊技機の遊技状態を通常遊技状態から確率変動状態に移行させることになる当り」を「確変当り（後述する第２の当り態様の当り）」と称して区別することがある。
【００１９】
また、「より多くの賞球を望める特別遊技状態を実行することになる当り」を「大当り」と称し、この「大当りに伴う特別遊技状態ほどは、多くの賞球を望めない特別遊技状態を実行することになる当り」を「小当り」と称して区別することがある。そして、この「大当り」と「小当り」を、例えば、「単位動作の実行回数（後述する。）」と、「各単位動作において入賞可能な遊技球の球数」とのうちの少なくとも一方で区別することができる。より具体的には、「特別遊技状態」において「単位動作の実行回数」が多く（例えば、８〜１６回）で大量の賞球を望める「当り」を「大当り」とし、「単位動作の実行回数」が少なく（例えば、１〜７回）で少量の賞球を望める「当り」を「小当り」とする場合を例示できる。また、以下の説明において、「小当り」を生じさせる否かの判定を「小当り判定」と称し、「大当り」を生じさせる否かの判定を「大当り判定」と称することがある。
【００２０】
請求項１の発明及び各参考発明の遊技機は、判定図柄表示手段以外の図柄表示手段を備えてもよい。例えば、当該遊技機において判定図柄表示手段とは別個に設けられると共に、判定とは無関係な演出的な図柄を表示したり、判定図柄表示手段によって行われる判定の結果の表示を盛り上げるための演出的な図柄等を表示する「演出図柄表示手段（「疑似図柄表示手段」ということもある。）を備えてもよい。
【００２１】
請求項１の発明及び各参考発明の判定図柄表示手段の具体的な構成は特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、請求項１の発明及び各参考発明の遊技機が演出図柄表示手段を備える場合に、この演出図柄表示手段の具体的な構成も特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。
【００２２】
各参考発明に係る「複数の判定図柄表示手段」を、単一の表示装置で構成しても（例えば、単一の表示装置の単一の表示画面を複数に区画し、区画された部分によって各判定図柄表示手段を構成しても）、別体の表示装置で構成してもよい。同様に、各参考発明の複数の判定図柄表示手段と共に、演出図柄表示手段を備える場合に、判定図柄表示手段と演出図柄表示手段とを一体に構成しても、別体に構成してもよい。
【００２３】
各参考発明の遊技機においては、前記抽出契機が成立する毎に、前記判定用乱数値を前記判定図柄表示手段の数と同数取得してもよいし、前記判定図柄表示手段の数よりも多数取得してもよい。そして、何れの場合も、判定図柄表示手段毎に、独立した判定用乱数値を取得して独立した判定を行い、判定図柄表示手段毎に独立した判定結果を表示することができる。
【００２４】
各参考発明において「判定用乱数生成手段」の具体的な態様は特に問わず、例えば、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」や、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を例示できる。そして、各参考発明の遊技機が、複数の「判定用乱数生成手段」を備える場合、同態様の判定用乱数生成手段のみを備えても（例えば、全てがソフトウェア判定用乱数生成手段であったり、全てがハードウェア判定用乱数生成手段である場合等）、異なる態様の判定用乱数生成手段が混在（例えば、ソフトウェア判定用乱数生成手段と、ハードウェア判定用乱数生成手段とを混在させる場合等）してもよい。
【００２５】
ここで、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とについて説明する。「ソフトウェア判定用乱数生成手段」とは、例えば、ソフトウェア上に構築したカウンタを用いて順次、判定用乱数を発生させる手段である。つまり、ソフトウェア上で、演算を行って判定用乱数を得る手段である。具体的には、初期値（例えば、「０」）から、所定数（例えば、＋１）ずつ更新（例えば、加算）され、当該初期値を基準とする「最終値（例えば、初期値が「０」の場合には、最大値）」の次は、再び、初期値に戻るというようなカウンタ（乱数カウンタ）を、ソフトウェア上に構築して構成される。このカウンタの演算（加算等）は、例えば、所定の規定時間（例えば、２ｍｓｅｃ若しくは４ｍｓｅｃ等）毎に行われる入賞監視処理が１回行われる度に実施されるように構成される。
【００２６】
この「カウンタ」が示す数字は、規定時間ごとに規則的に変化するものであるが、抽出契機を生ずるタイミング（弾球遊技機にあっては「始動入賞」、スロットマシンにあっては「レバー操作」）は「ランダムである」と考えられるため、前記「カウンタ」が示す数字は、実質的に「乱数」として機能する。尚、本出願中における「乱数」とは、このように、「規則的に周期的に変化する変数で、その取得のタイミングがランダムであるため実質的に乱数として機能するもの」をも含む。
【００２７】
この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、ある事象の発生する確率をｍ／ｎ（ｍ、ｎは自然数、ｍ＜ｎ）とする場合、ｎ通りの乱数のうち、特定のｍ個が取得されたときに、当該事象が発生するとするものである。このとき、ｍとｎとを互いに素とすれば、使用する乱数の数を必要最小限とできる。また、上記確率を小さくすればする程、ｎが大きくなるため、乱数の総数を増やなくてはならない。そして、実際には、規定時間毎に、所定数（例えば、１ずつ）増加して、（ｎ−１）の次は０となるようなパラメータを、このような乱数として採用している。
【００２８】
かかる「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、規則的に一巡する。例えば、「当たりを生ずる確率」を１／２５６とした場合、通常は、「０〜２５５」までの「２５６通りの乱数」のうちの１つ（例えば、「７」）が当り番号に相当する。そして、規定時間を、例えば、２ｍｓｅｃとすると、乱数の値が一巡するためには「５１２ｍｓｅｃ」の時間を要し、この「５１２ｍｓｅｃ」の時間毎に、「当たり」のタイミングを発生することとなる。
【００２９】
次に、「ハードウェア判定用乱数生成手段」について説明する。この「ハードウェア判定用乱数生成手段」は、ソフトウェア処理とは無関係に生ずる信号を、「ＩＣ」等を利用したカウンタによりカウントすることで、乱数を生成するものである。換言すると、「ハードウェア判定用乱数」は、例えば、発振回路から順次、生ずる信号（クロックパルス）を、「ＩＣ」等を利用したカウンタでカウントし、乱数を生成する。
【００３０】
即ち、「ハードウェア判定用乱数生成手段」としては、例えば、所定の振動数でクロック信号（クロックパルス）を発するクロック発振部（例えば、発振回路）と、このクロック発振部の発するクロック信号数をカウントするクロックカウンタとを備えるものを例示できる。そして、この「ハードウェア判定用乱数生成手段」はソフト上での演算を用いずに判定用乱数生成を生成するため、ソフトウェア処理（演算）によって「ソフトウェア判定用乱数」を生成するソフトウェア判定用乱数生成手段に比べて、判定用乱数を高速に発生させたり、周期を短くすることができる。例えば、「ハードウェア判定用乱数生成手段」では、１０ＭＨｚ程度の信号を得ることが容易である。この場合、０．１マイクロｓｅｃに一回カウントを変化させることができる。そして、この「ハードウェア判定用乱数」によれば、６５５３６通りの乱数値を一巡するのに、約６．６ｍｓｅｃとなる。
【００３１】
本明細書において参考的に開示する第３の参考発明（以下、「参考発明３」という。）の遊技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、
選択手段によって、前記判定手段が前記各取得した判定用乱数値毎に行った各判定の結果のうちの何れか１個が選択されると共に、
前記遊技状態制御手段は、該選択手段が選択した判定の結果に従って前記遊技状態を制御することを特徴とする。
【００３２】
参考発明３の遊技機では、選択手段によって選択された判定の結果に従って遊技状態が制御されるため、遊技の進行を円滑に行うことができる。ここで、選択手段の選択態様としては、「各判定の結果の有利度（遊技者にとって有利な度合いをいう。）」を基準に選択する態様を例示できる。
【００３３】
例えば、各判定の結果の有利度に差異がない場合には、抽選（乱数抽選等）で所定の１つ判定の結果を選択したり、特定の１つの判定図柄表示手段（例えば、最も大型な判定図柄表示手段や、最も派手な判定図柄表示手段等）に表示される判定の結果を選択する。より具体的には、何れの判定結果も「外れ」である場合や、有利度に差異が無い「当り（例えば、遊技者に同様な利益を付与可能な当りである場合等）」には、何れか１つの判定結果を選択する。
【００３４】
一方、各判定の結果の有利度に差異がある場合には、「所定の順位」の判定結果を選択する態様を例示できる。この「所定の順位」は、例えば、その都度、抽選（乱数抽選等）で選択してもよし、予め定められていても（第１番、第２番 ・・・最下位等を定める。）よい。この後者の具体例としては、全判定結果の中に、少なくとも１つの「大当り」と、少なくとも１つの「小当り」とを含む場合に、「大当り」を選択する態様等を例示できる。
【００３５】
尚、参考発明３においては、選択手段による選択対象となる「判定の結果」が３つ以上存在する場合には、当該選択手段が１つの判定の結果のみを選択してもよいし、複数の判定の結果を選択してもよい。この後者の「複数の判定の結果を選択する態様」や「参考発明３が適用されない態様」、において、遊技状態制御手段は、複数の判定結果を順次、実行しつつ、遊技状態を制御してもよい。例えば、２つ若しくは２つ以上の判定図柄表示手段を備える遊技機において、所定の１つの判定図柄表示手段に「判定結果が大当りであることを示す図柄」が確定表示され、他の１つの判定図柄表示手段に「判定結果が小当りであることを示す図柄」が確定表示される場合に、大当りに係る特別遊技と、小当りに係る特別遊技とを順次（順番は、何れか先でもよい。）実行してもよい。
【００３６】
同様に、２つ若しくは２つ以上の判定図柄表示手段を備える遊技機において、所定数（２つ以上）の判定図柄表示手段に「判定結果が大当りであることを示す図柄」が確定表示されたり、「判定結果が小当りであることを示す図柄」が確定表示された場合には、「大当りに係る特別遊技（小当りに係る特別遊技）」を、当該所定数（２つ以上）だけ連続的に実行してもよい。
【００３７】
参考発明３の遊技機において、複数の判定の結果が、「態様の異なる当り」である場合、選択手段等が当該「複数の当りに伴う利益」から、所謂「良い所取り」を行ってもよい。例えば、判定の結果として、「確率変動手段の作動開始条件（後述する。）を成立させない大当り（通常当り）」と、「確率変動手段の作動開始条件を成立させる小当り（確変当り）」とが存在する場合に、選択手段等が、「大当り」と、「確率変動手段の作動開始条件の成立」とを選択してもよい。つまり、大当りに係る特別遊技状態を実行すると共に、当該特別遊技状態の実行の後に「確率変動手段の作動開始条件」を成立させてもよい。
【００３８】
本明細書において参考的に開示する第４の参考発明（以下、「参考発明４」という。）の遊技機は、参考発明１〜参考発明３のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記当り図柄には、前記当りの態様が第１の当り態様であることを示す第１の当り図柄と、第２の当り態様であることを示す第２の当り図柄とが含まれ、
所定の作動開始条件が成立すると、所定の作動終了条件が成立するまでの間、前記抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値について行われる全ての判定において、当り判定を行う確率を第１の確率から、第１の確率よりも高確率な第２の確率に変動される確率変動手段を備えると共に、
各判定図柄表示手段のうちの少なくとも何れかにおいて、前記第２の当り図柄が確定表示されることを前提として前記作動開始条件が成立することを特徴とする。
【００３９】
参考発明４の遊技機では、「当りの態様」として２通りの態様を実行可能である。つまり、（１）判定図柄表示手段に、第１の当り図柄（以下、「非確変図柄」若しくは「通常当り図柄」ということがある。）が表示されることになる第１の当り態様と、（２）判定図柄表示手段に、第２の当り図柄（以下、「確変図柄」若しくは「確変当り図柄」ということがある。）が表示されることになる第２の当り態様と、を実行可能である。そして、第２の当り態様を生ずると、当該「当り」を原因として行われる「特別遊技状態」の終了後において、「確率変動手段の作動開始条件」が成立する。この後、「確率変動手段の作動終了条件」が成立するまでの間、「抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値」について行われる全ての判定を高確率で行う（以下、「高確率判定」という。）。
【００４０】
つまり、参考発明４では、各判定のうちの少なくとも１つに「第２の当り態様（確変当り）」を生じ、各判定図柄表示手段のうちの少なくとも１つにおいて、第２の当り図柄（確変図柄）が表示されると、以後の所定期間、複数の「高確率判定」が同時に実行される。即ち、当該期間においては、抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値について行われる全ての判定が、高確率判定とされる。このため、参考発明４の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。
【００４１】
ここで、「確率変動手段の作動開始条件」は、例えば、第２の当り態様の「当り」を原因と行われる「特別遊技状態」が終了すると成立する。また、「確率変動手段の作動終了条件」は、例えば、「外れ図柄が各判定図柄表示手段に連続的に確定表示される回数が、予め定められた上限回数に到達すること」、若しくは、「この上限回数に到達する前において各判定図柄表示手段のうちの少なくとも１つに、当り図柄が確定表示されること」、によって成立する。尚、この「確率変動手段の作動終了条件」を成立させる「当り図柄」が、「第２の当り図柄（確変図柄）」である場合には、新たに、「確率変動手段の作動開始条件」が成立する。
【００４２】
本明細書において参考的に開示する第５の参考発明（以下、「参考発明５」という。）の遊技機は、参考発明４の遊技機において、
前記取得した判定用乱数値毎に実行される各判定間において、前記第１の確率と、前記第２の確率とのうちの少なくとも一方が相違することを特徴とする。
【００４３】
参考発明５の遊技機によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。例えば、順次生ずる「当り」の判定結果を、異なる判定手段で交互に表示することができる。このため、特定の判定図柄表示手段に偏らず、各判定図柄表示手段で「当り図柄」を交互に確定表示する可能性を高くでき、遊技に変化を与えることができるからである。
【００４４】
本明細書において参考的に開示する第６の参考発明（以下、「参考発明６」という。）の遊技機は、参考発明４又は参考発明５の遊技機において、
第１の判定図柄表示手段と第２の判定図柄表示手段とを備え、前記抽出契機が成立する毎に、第１の判定用乱数値と第２の判定用乱数値とを取得し、該第１の判定用乱数値を用いて第１の判定を実行し、該第１の判定の結果を示す図柄を前記第１の判定図柄表示手段で確定表示し、該第２の判定用乱数値を用いて第２の判定を実行し、該第２の判定の結果を示す図柄を前記第２の判定図柄表示手段で確定表示すると共に、
前記第１の判定における前記第１の確率は、前記第２の判定における前記第１の確率よりも低くされ、前記第１の判定における前記第２の確率は、前記第２の判定における前記第２の確率よりも高くされることを特徴とする。
【００４５】
参考発明６の遊技機は、参考発明４又は参考発明５の遊技機を更に具体化したものである。つまり、参考発明６の遊技機では、第１の判定における「第１の確率（通常確率）」は、第２の判定における「第１の確率（通常確率）」よりも低くされ、第１の判定における「第２の確率（高確率）」は、第２の判定における「第２の確率（高確率）」よりも高くされる。このため、遊技に大きな変化を与え、遊技上の興趣を更に高めることができる。
【００４６】
つまり、遊技機が、「第１の確率（通常確率）」にて判定を行っている場合（以下、「通常遊技状態」という。）には、第２の判定によって「当り」を生じ易くなる。また、この第２の判定によって生ずる「当り」では、第１の当り態様と、第２の当り態様とが選択的（例えば、５０％の選択率）に発生する。そして、仮に、第１の当り態様である場合には、再び、第２の判定による「当り」を生じ易くなり、第２の当り態様（つまり、確変当り）である場合には、第１の判定による「当り」を生じ易くなる。つまり、参考発明６によると、順次生じ得る「当り」の種類を変更容易なため、遊技上の興趣を更により一層高めることができる遊技機が得られる。
【００４７】
本明細書において参考的に開示する第７の参考発明（以下、「参考発明７」という。）の遊技機は、参考発明１〜参考発明６のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
遊技者にとって不利な第１の状態と遊技者にとって有利な第２の状態とを実行可能な可変入賞手段と、
該可変入賞手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
該駆動制御手段は、前記遊技状態が前記特別遊技状態に移行しているときに、前記可変入賞手段を前記第１の状態から前記第２の状態に変化させた後、再び、前記第１の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行すると共に、
個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に前記実行回数が異なることを特徴とする。
【００４８】
参考発明７の遊技機は、個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に、「単位動作の実行回数（所謂、上限ラウンド数）」に差異を設けている。例えば、所定の１つの判定結果（当りを示す判定結果）を下に行われる特別遊技状態では、「単位動作の実行回数（所謂、上限ラウンド数）」が多くされ（所謂、「大当り」に係る特別遊技状態）、他の１つの判定を下に行われる特別遊技状態では、「単位動作の実行回数（所謂、上限ラウンド数）」が少なくされる（所謂、「小当り」に係る特別遊技状態）場合を例示できる。
【００４９】
本明細書において参考的に開示する第８の参考発明（以下、「参考発明８」という。）の遊技機は、参考発明４又は参考発明５の遊技機において、
第１の判定図柄表示手段と第２の判定図柄表示手段とを備え、前記抽出契機が成立する毎に、第１の判定用乱数値と第２の判定用乱数値とを取得し、該第１の判定用乱数値を用いて第１の判定を実行し、該第１の判定の結果を示す図柄を前記第１の判定図柄表示手段で確定表示し、該第２の判定用乱数値を用いて第２の判定を実行し、該第２の判定の結果を示す図柄を前記第２の判定図柄表示手段で確定表示し、
前記第１の判定における前記第１の確率は、前記第２の判定における前記第１の確率よりも低くされ、前記第１の判定における第２の確率は、前記第２の判定における第２の確率よりも高くされ、
遊技者にとって不利な第１の状態と遊技者にとって有利な第２の状態とを実行可能な可変入賞手段と、
該可変入賞手段の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
該駆動制御手段は、前記遊技状態が特別遊技状態に移行しているときに、前記可変入賞手段を第１の状態から第２の状態に変化させた後、再び、第１の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行すると共に、
前記第１の判定の下に行われる特別遊技状態における前記実行回数が、前記第２の判定の下に行われる特別遊技状態における前記実行回数よりも多くされることを特徴とする。
【００５０】
参考発明８の遊技機も、参考発明４乃至参考発明７の発明のより具体的な態様を例示するものである。つまり、参考発明８では、第１の判定の下に行われる特別遊技状態を、上限ラウンド数（単位動作の実行回数）の多い特別遊技状態（大当りに関わる特別遊技状態）とし、第２の判定の下に行われる特別遊技状態を、上限ラウンド数（単位動作の実行回数）の少ない特別遊技状態（小当りに関わる特別遊技状態）とする。そして、第１の判定における「通常確率」が第２の判定における「通常確率」よりも低くされ、第１の判定における「高確率」が第２の判定における「高確率」よりも高くされる。
【００５１】
この遊技機が「通常遊技状態」にあるときには、先ず、第２の判定による当り（小当り）を生じ易い。そして、この当り（小当り）としては、第１の当り態様（通常当り）と、第２の当り態様（確変当り）とが択一的（例えば、５０％の選択率）に発生するため、参考発明８の遊技機によると、従来の遊技機では実現できない、以下のような遊技を実行できる。つまり、遊技者は、先ず、「上限ラウンド数（単位動作の実行回数）が少なく、利益率の低いが、当りを生じ易い、小当り」を獲得し易くなる。そして、この「小当り」が第２の当り態様（確変当り）である場合には、当該「小当り」を終了した後に、「上限ラウンド数（単位動作の実行回数）の多く、利益率の高い大当り」を獲得し易くなる。換言すると、請求項８の発明によると、先ず、小さく当てて（小当りを獲得）、確率変動状態に移行する機会を得る。そして、確率変動状態に移行したところで、大きく当てる（大当りを獲得する）機会が高められることになる。
請求項１の遊技機は、
遊技盤面に始動入賞手段が設けられた遊技盤と、
遊技の基本進行を司る主制御部と複数の副制御部とを含んで構成される電子制御装置と、
前記遊技盤面に設けられるともに、遊技者にとって不利な第１の状態と遊技者にとって有利な第２の状態とに変化可能な可変入賞手段と、
を備え、
前記主制御部が、
前記始動入賞手段に遊技球が入賞することを契機として特別遊技を実行するか否かを判定する当否判定の制御と、
前記判定の結果が当りとなる場合に、前記可変入賞手段を前記第１の状態から前記第２の状態に変化させた後、再び、前記第１の状態に戻す単位動作を所定の実行回数だけ実行することを内容とする大当りに係る特別遊技、若しくは、前記単位動作を前記所定の実行回数よりも少ない実行回数だけを実行することを内容とする小当りに係る特別遊技を行う特別遊技実行制御と、
前記特別遊技の終了後、所定の終了条件が成立するまでの間、前記判定の結果が当りとなる確率を通常確率から高確率に変動させる確率変動制御と、
を行う遊技機であって、
前記主制御部は、
前記確率変動制御の非実行時において前記判定の結果が当りとなる場合に前記大当りに係る特別遊技を前記小当りに係る特別遊技よりも低い確率で実行し、前記確率変動制御の実行時において前記判定の結果が当りとなる場合に前記大当りに係る特別遊技を前記小当りに係る特別遊技よりも高い確率で実行することを特徴とする。
【００５２】
本明細書において参考的に開示する第９の参考発明（以下、「参考発明９」という。）の遊技機は、参考発明１、参考発明３〜参考発明８のうちの何れかに係る遊技機において、
前記判定用乱数生成手段として、１つのソフトウェア判定用乱数生成手段と、１つのハードウェア判定用乱数生成手段と、を備えることを特徴とする。
【００５３】
前述の参考発明１、参考発明３〜参考発明８の発明の遊技機では、判定図柄表示手段を２個若しくは２個以上備えると共に、所定の１つの抽出契機の成立すると、判定図柄表示手段の数に対応する数（２個若しくは２個以上）の判定用乱数値を取得し、各判定用乱数値毎に判定を行う。
【００５４】
この参考発明１、参考発明３〜参考発明８の遊技機において、全ての判定用乱数生成手段を「ソフトウェア判定用乱数生成手段」とする場合、「当りの判定結果を生ずる頻度（波）」を経時的に観察すると、この頻度に偏りを生ずる傾向にある。つまり、同一周期で乱数値を取得する「ソフトウェア判定用乱数生成手段」同士が同期し、当りの判定結果を生ずる「頻度（波）」に経時的な偏りを生ずる可能性がある。また、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を増やすと、「ソフトウェア上のカウンタを構成する記憶手段（ＲＡＭ）」の負担が増すことになる。一方、「ハードウェア判定用乱数生成手段」であれば「異なる周期のもの」を使用することが容易可能であるが、このように、周期が異なる複数の「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる場合、異なる周波数のクロック発振部（発信器）が必要となり、回路構成が複雑化するおそれがある。
【００５５】
これに対して、参考発明９では、これらの点を解消できる。つまり、１つのソフトウェア判定用乱数生成手段と、１つのハードウェア判定用乱数生成手段とを併用して、複数の判定用乱数を発生させることにする。つまり、複数の判定用乱数を発生させることを前提としつつも、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を１つとする。そして、このソフトウェア判定用乱数生成手段の周期と、併用するハードウェア判定用乱数生成手段の周期とを異なるものとすることが容易なため、当りの判定結果を生ずる「頻度（波）」に経時的な偏りを生ずることを防止できる。
【００５６】
また、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を１つとするため、「ソフトウェア上のカウンタとして利用する記憶手段（ＲＡＭ）」の負担を軽減できる。更に、ハードウェア判定用乱数生成手段の使用数が１つであるため、回路構成の複雑化を防止できる。
【００５７】
また、参考発明９の遊技機では、判定用乱数生成手段として、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とが混在することを利用し、「当り判定」を行う確率（確率値）の選択の自由度を高めることで、ゲーム性に幅を持たせることもできる。例えば、前述の参考発明４の遊技機等のように、判定結果が当りとなる確率として、第１の確率（通常確率）と、第２の確率（高確率）とを設定する場合において、第１の確率（通常確率）及び第２の確率（高確率）の選択の自由度が高められるからである。
【００５８】
より具体的には、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」から取得した判定用乱数値を用いて判定を行う場合に、第１の確率（通常確率）と第２の確率（高確率）とを近似した設定とすること（例えば、第１の確率を「１／２００」とし、第２の確率を「１／１９９」とすること）は困難である。例えば、第１の確率（通常確率）時の判定は、「判定用乱数生成手段」から取得した判定用乱数値が、「通常判定時用の当り番号」と一致するか否かを判断することによって行われる。また、第２の確率（高確率）時の判定は、「判定用乱数生成手段」から取得した判定用乱数値が、「高確率判定時用の当り番号」と一致するか否かを判断することによって行われる。そして、「通常判定時用の当り番号」よりも、「高確率判定時用の当り番号」の数を多くすることで、第１の確率（通常確率）と第２の確率（高確率）とを異なる確率に設定している。
【００５９】
一方、通常、遊技機では、判定用乱数の周期は、不正行為者の介在を排除するために短く（例えば、０．０５秒を超えないように）することが望ましいとされる。よって、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」では、判定用乱数の生成速度（更新速度）が遅いため、ソフト上のカウンタがカウントすべき数値の範囲（カウント範囲）をそれ程、広くすることはできない（つまり、ハードウェア判定用乱数のように広くはできない）。
【００６０】
しかも、通常、遊技機では、「通常判定時用の当り番号」や「高確率判定時用の当り番号」として「３以上の素数のうちで、互いに素となる数」を選択することで、「当りの判定結果を生ずる頻度（波）」に経時的な偏りを生ずることを防止せんとしている。よって、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を用いる場合には、判定時の確率を「大きくできない分母（周期を長くできないため、広くできないカウント範囲）」と、「３以上の素数のうちで互いに素となる数で構成される分子（当り番号）」と、で設定しなければならないため、第１の確率（通常確率）と、第２の確率（高確率）とを近似した値に設定することは困難である。
【００６１】
これに対して、「ハードウェア判定用乱数生成手段」では、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」に比べて、判定用乱数の生成速度が速いため、カウント範囲を十分に広くすることができる。そして、このように、判定用乱数の生成速度が速いため、当り番号を比較的に自由に選択しても（必ずしも、３以上の素数のうちで、互いに素となる数とはしなくても）、「当りの判定結果を生ずる頻度（波）」に経時的な偏りを生じ難くできる。よって、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる場合には、「十分に大きくできる分母（周期を長くできるため、十分に広くできるカウント範囲）」と、「比較的、自由に選択できる分子（当り番号であって、特定の数値のみならず、連続する数値で構成してもよい。）」とで判定時の確率を設定できるため、例えば、第１の確率（通常確率）と第２の確率（高確率）とを近似した値とすることが容易であるからである。
【００６２】
従って、参考発明９では、例えば、以下の態様を採用することで、遊技機のゲーム性に幅を持たせることができる。つまり、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては、第１の確率（通常確率）と、第２の確率（高確率）を近似しないもの（例えば、前者の確率を後者の確率の２〜１０倍）とし、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては、第１の確率（通常確率）と、第２の確率（高確率）を近似するもの（例えば、前者の確率を後者の確率の１．０１〜１．９９倍）とすることで、遊技の意外性が増し、遊技機のゲーム性に幅を持たせることができる。
【００６３】
尚、参考発明９及び参考発明１０において、「遊技状態を非特別遊技状態から特別遊技状態に移行させるか否かの判定」以外の判別行為（抽選等であって、例えば、図柄の具体的な態様を選択するための抽選、図柄の変動時間を決定するための抽選等）を、前記「１つのソフトウェア判定用乱数生成手段」や前記「１つのハードウェア判定用乱数生成手段」から抽出される乱数を用いて行ってもよい。また、この判別行為を、前記「１つのソフトウェア判定用乱数生成手段」及び前記「１つのハードウェア判定用乱数生成手段」以外の「乱数生成手段（ソフトウェア乱数生成手段であっても、ハードウェア乱数生成手段であってもよい。」によって行ってもよい。
【００６４】
本明細書において参考的に開示する第１０の参考発明（以下、「参考発明１０」という。）の遊技機は、参考発明８の遊技機において、
前記判定用乱数生成手段として、１つのソフトウェア判定用乱数生成手段と、１つのハードウェア判定用乱数生成手段と、を備え
前記第１の判定用乱数値をソフトウェア判定用乱数生成手段から取得し、前記第２の判定用乱数値をハードウェア判定用乱数生成手段から取得することを特徴とする。
【００６５】
参考発明１０は、参考発明８の遊技機を更に具体化したものである。つまり、参考発明１０では、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とを混在させる。そして、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては第１の確率（通常確率）と、第２の確率（高確率）を近似しないもの（例えば、前者の確率を後者の確率の２〜１０倍）とし、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を用いる判定においては、第１の確率（通常確率）と、第２の確率（高確率）を近似するもの（例えば、前者の確率を後者の確率の１．０１〜１．９９倍）とし、遊技機のゲーム性に更に幅を持たせることを意図している。
【００６６】
以下、参考発明１０の遊技機の具体例を示す。この具体例では、「当りによって生ずる利益」が少ない「第２の判定（例えば、小当り判定）」をハードウェア判定用乱数生成手段を用いて行い、「当りによって生ずる利益」が多い「第１の判定（例えば、大当り判定）」をソフトウェア判定用乱数生成手段を用いて行う。そして、前述の如く、第１の判定における第１の確率（例えば、２／７０１）と第２の確率（例えば、１８／７０１）とが近似せず、第２の判定における第１の確率（例えば、１／２００）と第２の確率（１／１９９）が近似する。しかも、参考発明８に従って、第１の判定における第１の確率（例えば、２／７０１）は、第２の判定におけるよりも低くされ、第１の判定における第２の確率（例えば、１８／７０１）は、第２の判定におけるよりも高くされる。
【００６７】
従って、この具体例によると、遊技機が「通常遊技状態」にあるときに生ずる「当り」は、第２の判定による当り（小当り）である可能性が高くなる（第１の確率；例えば、１／２００）。この当り（小当り）としては、第１の当り態様（通常当り）と、第２の当り態様（確変当り）とが択一的（例えば、５０％の選択率）に生ずる。そして、この「小当り」が第２の当り態様（確変当り）である場合に、当該「小当りの伴う特別遊技状態」を終了した後に生ずる当りが、第１の判定による「当り（大当り）」となる確率が、請求項８の発明よりも更に高くなる。
【００６８】
蓋し、参考発明１０では、第２の判定における第１の確率（例えば、１／２００）と第２の確率（１／１９９）を近似させることで、第１の判定における第２の確率（例えば、１８／７０１）と、第２の判定における第２の確率（１／１９９）との間に差異を設けることが容易である。つまり、第２の判定における第２の確率（１／１９９）を、第２の判定における第１の確率（例えば、１／２００）と「差異の少ない確率」としつつ、第１の判定における第２の確率（例えば、１８／７０１）が、第２の判定における第２の確率（１／１９９）を大きく上回るものとすることができるからである。
従って、この具体例によると、先ず、小さく当てて（小当りを獲得）、確率変動状態に移行する機会を得る。そして、確率変動状態に移行したところで、大きく当てる（大当りを獲得する）ことが容易となる。つまり、請求項１０の発明の遊技機によると、順次下される「当り」の判定結果に基づいて実行される特別遊技状態において、利益状態をステップアップさせることができるため、更により一層、遊技上の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００６９】
以上記述したように本各発明によれば、従来の遊技機とは異なる遊技性を備える遊技機が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第１の特別図柄表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】（ａ）は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第２の特別図柄表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第３本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第４本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図８】本発明の実施例及び変形例１〜３において、第１の判定用乱数生成手段及び第２の判定用乱数生成手段等を説明するための説明図である。
【図９】第１の特別図柄表示装置及び第２の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。
【図１０】第１の特別図柄表示装置及び第２の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。
【図１１】第１の特別図柄表示装置及び第２の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。
【図１２】第１の特別図柄表示装置及び第２の特別図柄表示装置の表示態様等を説明するための説明図である。
【図１３】実施例の遊技機の遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図１５】本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１６】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１７】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１９】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図２０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図２１】第１の判定用乱数生成手段（ソフトウェア判定乱用数生成手段）を構成する乱数カウンタに関し、更新処理を示すフロー図である。
【図２２】第２の判定用乱数生成手段（ハードウェア判定用乱数生成手段）を説明するための説明図である。
【図２３】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図２４】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第１の特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、第２の特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。
【図２５】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２６】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。
【図２７】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２８】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。
【図２９】（ａ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３０】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、普通図柄の当否抽選ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図である。
【図３２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図３３】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブ（大当り判定の部分）を説明するためのフロー図である。
【図３４】図３３の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３５】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブ（小当り判定の部分）を説明するためのフロー図である。
【図３６】図３５の特別図柄の当否判定ジョブにおける小当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３７】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ（主に、大当りに係る特別遊技状態の部分）を説明するためのフロー図である。
【図３８】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ（主に、小当りに係る特別遊技状態の部分）を説明するためのフロー図である。
【図３９】本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブ（主に、外れに係る部分）を説明するためのフロー図である。
【図４０】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図４１】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図４２】本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図４３】変形例１に係る遊技機において、遊技状態制御ジョブの修正部分を説明するためのフロー図である。
【図４４】変形例２に係る遊技機において、遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図４５】変形例３に係る遊技機において、遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図４６】変形例４に係る遊技機において、第１の判定用乱数生成手段及び第２の判定用乱数生成手段等を説明するための説明図である。
【図４７】変形例４に係る遊技機において、遊技性の特徴を説明するための説明図である。
【図４８】他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００７１】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各参考発明及び請求項１に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した具体例について説明する。
【実施例１】
【００７２】
（１）機械的な構造
先ず、この遊技機１の機械的な構造について、図１〜図１５を参照して説明する。この遊技機１は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機１のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機１のうちで、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等とを主要部としている。
【００７３】
この遊技機１の前面部は、遊技機枠を構成する外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備え、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。尚、図１及び図２においては、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００７４】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれている。また、中枠３は、上側２／３程度を示す枠体部３ａと、下側１／３程度を示す下板部３ｂと、を有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部３ａの前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部３ｂの前面側には上皿部６と下皿部６とが設けられている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。
【００７５】
また、下板部３ｂには、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１５参照）等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）及び低音用ユニット（ウーハ）を含むマルチウェイ方式とされている。
【００７６】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図４参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）が装着されている。
【００７７】
前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左ＬＥＤ表示部４ｂは開口部４ａの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右ＬＥＤ表示部４ｃは開口部４ａの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左斜め上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右斜め上方に設けられている。更に、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆは略円形状に形成され、左上ＬＥＤ表示部４ｄの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個配置されている。
【００７８】
また、２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００７９】
図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００８０】
図１及び図２に示すように、上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図１５参照）が設けられ、皿外縁部５ａには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００８１】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００８２】
つまり、下皿部６の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ６ｃが設けられている。この排出ノブ６ｃはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ６ｃに連動し、排出ノブ６ｃが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ６ｃは、上端を回転軸として下端を奥側に押圧することにより回動可能とされている。この排出ノブ６ｃの下端を奥側に倒したときに、球抜き孔は排出ノブ６ｃの回動に連動して開放状態とされると共に、排出ノブ６ｃは下端を奥側に倒した状態でロックされて球抜き孔の開放状態が保持され、遊技球を下皿部６から排出可能となる。また、下端を奥側に倒した状態でロックされている排出ノブ６ｃを更に奥側に押すと、排出ノブ６ｃのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。
【００８３】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００８４】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。
【００８５】
次に、遊技盤１０は、遊技機枠の一部を構成する「中枠３（図１及び図２参照）」に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図１４参照）によりその背面側が覆われている。また、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置２６と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘２３と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００８６】
図４に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、第１の特別図柄表示装置２７を備えている。この第１の特別図柄表示装置２７は、液晶表示装置によって構成され、第１の判定図柄表示手段の具体例を示している。この第１の特別図柄表示装置２７の表示画面２７１は、図５（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、この主表示領域２７１Ａの右端寄りの部分に、識別情報としての２つの本図柄を表示する本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。
【００８７】
また、演出用表示領域２７１Ｂは、識別情報としての３つの疑似図柄を表示する３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出専用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、第１の特別表示装置２７において区画されているが、この第１の特別表示装置２７の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、本明細書において、識別情報としての本図柄（第１〜第４本図柄）と疑似図柄を、特別図柄と称することがある。
【００８８】
２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部２７２、２７３において、本図柄（第１本図柄、第２本図柄）が変動表示された後に確定表示される。
【００８９】
尚、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）において、右側（遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様）の本図柄表示部２７２を「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部２７３を「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００９０】
本遊技機１は、図４に示すように、遊技領域１１において中央装置２６の側方の部位には、第２の特別図柄表示装置３８０を備えている。この第２の特別図柄表示装置３８０は液晶表示装置によって構成されると共に、第２の判定図柄表示手段の具体例を示している。そして、図７（ａ）に示すように、この第２の特別図柄表示装置３８０の表示画面３８０Ａは、種々の演出の表示を行うための領域と、本図柄の（第３本図柄、第４本図柄）の表示を行うための領域とを兼ねている。即ち、表示画面３８０は種々の演出表示を行う演出表示部となったり、左右に２つの本図柄を表示するための本図柄表示部３８２、３８３となる。この本図柄表示部３８２、３８３においては、本図柄の（第３本図柄、第４本図柄）が変動表示された後に、その確定図柄が確定表示される。
【００９１】
尚、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）において、右側の本図柄表示部３８２を「第３本図柄表示部３８２」と称すると共に、この本図柄表示部３８２に表示される本図柄を「第３本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部３８３を「第４本図柄表示部３８３」と称し、この本図柄表示部３８３に表示される本図柄を「第４本図柄」と称することがある。
【００９２】
本実施例では、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）における「第１本図柄及び第２本図柄」が、「第１の判定（つまり、大当り判定）の結果」を示すために用いられる図柄である。また、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）における「第３本図柄及び第４本図柄」が、「第２の判定（小当り判定）の結果」を示すために用いられる図柄である。そして、これらの本図柄は、変動開始条件が成立すると、変動表示を開始し、その後、確定表示され、各判定の結果を確定表示する。尚、この変動表示とは、本図柄を用いて行われる演出的な可変表示であって、本図柄の確定表示を盛り上げる目的で、本図柄の確定表示の前段階として行われる。更に、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）における「疑似図柄」は、本図柄とは異なる演出専用の図柄であって、「第１本図柄及び第２本図柄」を表示する際に、演出を盛り上げるために用いられる。
【００９３】
本実施例の遊技機１では、図８に示すように、「始動入賞」を生ずると（始動口１７に遊技球が入賞すると）、「第１の判定用乱数値」と、「第２の判定用乱数値」とが同時に抽出・取得される。そして、「第１の判定用乱数値」を用いて「第１の判定」が行われ、「第２の判定用乱数値」を用いて「第２の判定」が行われる。そして、「第１の判定の結果を示すために用いられる図柄（つまり、第１本図柄及び第２本図柄）」及び「第２の判定の結果を示すために用いられる図柄（つまり、第３本図柄及び第４本図柄）」の変動表示を開始するための開始条件（変動開始条件）が成立する場合には、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）で、特別図柄（第１〜第４本図柄と、疑似図柄）の変動を開始する。尚、「始動入賞」を生じても、「第１の判定を示す図柄」及び「第２の判定の図柄」の変動表示を開始するための開始条件（変動開始条件）が成立しない場合もあるが、この点に関しては後述する。
【００９４】
前記「第１の判定」は、遊技者に「大当り」に関わる利益を付与する否かの判定であり、当該遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態にあるとき（確率時、つまり、遊技状態が高確率状態にないとき）」において、当該判定結果が「当り」となる確率（Ｋ１１）は、約「１／３５０．５」とされる。また、「高確率時（遊技状態が高確率状態にあるとき）」において、当該判定結果が「当り」となる確率（Ｋ１２）は、約「１／３８．９４」とされる。
【００９５】
「第２の判定」は、遊技者に「小当り」に関わる利益を付与する否かの判定であり、当該遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態にあるとき」において、当該判定結果が「当り」となる確率（Ｋ２１）は、約「１／２００」とされている。また、「高確率時（遊技状態が高確率状態にあるとき）」において、当該判定結果が「当り」となる確率（Ｋ２２）は、約「１／１９９」とされている。
【００９６】
つまり、「大当り判定」に際しては、「当否判定乱数」の更新範囲が「７０１通りの数値で構成される。そして、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態にあるときには、「当り番号を２個記憶した参照テーブル（ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａに設けられる。）」を用いて判定を行い、遊技機１の遊技状態が確率変動状態にあるときには、「当り番号を１８個記憶した参照テーブル（ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａに設けられる。）」を用いて判定を行う。また、「小当り判定」に際しては、「当否乱数判定乱数」の更新範囲が「６５５３６通りの数値で構成される。そして、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態にあるときには、「連続する３２８個の数値によって構成される当り番号を記憶して参照テーブル（ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ｂに設けられる。）」を用いて判定を行い、遊技機１の遊技状態が確率変動状態にあるときには、「連続する３２９個の数値によって構成される当り番号を記憶して参照テーブル（ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ｂに設けられる。）」を用いて判定を行う。
【００９７】
このため、本遊技機において、判定結果が「当り」とされる確率は、「第１の判定の高確率時（Ｋ１２）」、「第２の判定の高確率時（Ｋ２２）」、「第２の判定の通常時（Ｋ２１）」、「第１の判定の通常時（Ｋ１１）」の順に高くなる。尚、「第１の判定」及び「第２の判定」に関する詳細については後述する。
【００９８】
第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）における「特別図柄の変動」は、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（本図柄及び疑似図柄）をそれぞれ変動させることである。また、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）における「特別図柄の変動」は、その表示画面３８０に本図柄表示部３８２、３８３を表示し、これらの本図柄表示部３８２、３８３において、本図柄を変動させることである。
【００９９】
そして、前述の「始動入賞」を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）においては、本図柄（第１の本図柄、第２の本図柄）の確定図柄及び疑似図柄の確定図柄が確定表示され、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）においては、本図柄（第３の本図柄、第４の本図柄）の確定図柄が確定表示される。
【０１００】
つまり、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）においては、各本図柄表示部２７２、２７３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の確定図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄（演出専用図柄の一具体例を示す）の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ行った後、３つの疑似図柄の確定図柄が確定表示される。また、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）においては、各本図柄表示部３８２、３８３によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の確定図柄の確定表示がなされる。
【０１０１】
ここで、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の両本図柄表示部２７２、２７３において、「第１の判定の結果を示すために用いられる図柄の変動表示」は、以下のように行われる。即ち、図５（ｂ）、（ｃ）、図９〜１２に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図５（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０１０２】
そして、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の両本図柄表示部２７２、２７３に、第１の判定（大当り判定）の結果を示す確定図柄が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、「大当り判定の結果」が大当りであることを示す。そして、このように大当り判定がなされることを前提に、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典」が付与される。
【０１０３】
また、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると共に、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、判定の結果が「大当り」であると同時に、「確率変動を行うか否かの判定結果」も「当り」であること（以下、「確変当り」と称する）を示す。尚、この当り図柄（第１本図柄を赤色とする当り図柄）は、第２の当り図柄（確変図柄）の具体例を示し、この当り態様（確変当り）は、第２の当り態様の具体例を示す。
【０１０４】
更に、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「大当り判定」の結果が「大当り」であるが、「確率変動を行うか否かの判定の結果」は「外れ」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。尚、この当り図柄（第１本図柄を青色とする当り図柄）は、第１の当り図柄（通常当り図柄）の具体例を示し、この当り態様（通常当り）は、第１の当り態様の具体例を示す。
【０１０５】
この「確率変動」は、「大当りに係る特別遊技状態の終了後」、若しくは、「小当りに係る特別遊技状態の終了後」に開始され（つまり、確率変動手段の作動開始条件が成立すると開始され）、「確率変動終了条件（確率変動手段の作動終了条件）」が成立するまでの間、当該遊技機１において「大当り」が発生する確率と、「小当り」が発生する確率と、を高確率に設定すること、を内容とする特典である。そして、本実施例では、前述の如く、この「確率変動」を実行しているとき、つまり、遊技機１が確率変動中（確変中）である場合、「大当り判定」において「大当り」が発生する確率（Ｋ１２）は、約「１／３８．９４」とされ、「小当り判定」において「小当り」が発生する確率（Ｋ２２）は、約「１／１９９」とされている。
【０１０６】
尚、本実施例において、確率変動終了条件（確率変動手段の作動終了条件）」は、「確率変動の開始条件の成立後（確率変動手段の作動開始条件の成立後）において、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の双方において、外れ図柄（後述する。）を所定回数（例えば、５０回）連続表示すること」によって成立する（図３９を参照）。但し、この所定回数の連続表示を完了する前であっても、当該「確変当り（当該確率変動の原因となった大当りや小当り」に後続する「他の大当り」若しくは「他の小当り」を発生すると、「確率変動終了条件（確率変動手段の作動終了条件）」が成立し、当該確率変動状態は終了する（図３７及び図３８を参照）。また、当該「他の大当り」若しくは「他の小当り」が、「確変当り」である場合には、当該「他の大当り」若しくは「他の小当り」に係る特別遊技の終了後に、当該遊技機１の遊技状態は改めて「確率変動状態」に制御される。
【０１０７】
図５に示す「両本図柄表示部２７２、２７３」に、異なる数字が確定表示されると、「大当り判定」の結果が「外れ」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」の結果も外れとなる。
【０１０８】
図５（ａ）に示すように、演出用表示領域２７１Ｂには、疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されることがある。尚、この疑似図柄表示部２７５〜２７７は、演出用表示領域２７１Ｂの下半部において３つ並んで配置される。また、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。
【０１０９】
また、演出用表示領域２７１Ｂに疑似図柄表示部２７５〜２７７が表示されるときには、この演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって背景画面表示部２７８が表示される。そして、この背景画面表示部２７８には、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示することができる。
【０１１０】
疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）には、図６（ａ）〜（ｃ）に示す態様がある。即ち、図６（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図６（ｂ）の「通常当りを示す停止図柄」と、図６（ｃ）の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。
【０１１１】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を生ずることを前提として、特別図柄の変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【０１１２】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「確定疑似図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「真実の判定の結果の内容」という。）とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。
【０１１３】
このように、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、第１及び第２の本図柄表示部２７２、２７３と同時に図柄変動を開始し、同時に図柄変動を停止する。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７には、本図柄表示部２７２、２７３と同一内容（例えば、両者とも確変当り、両者とも通常当り、両者とも外れ）の確定表示がなされる。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される表示内容が、本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される表示内容と矛盾することはない。但し、疑似図柄表示部２７５〜２７７においては、その変動の開始から停止に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、所謂「リーチ演出」や所謂「再抽選演出」を行う。
【０１１４】
尚、この「リーチ演出」とは、「特別図柄の表示手段に、特別遊技に関する判定の最終結果（当否判定の結果）等が表示される前において、特別遊技状態の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この特別図柄の表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、「特別図柄の表示手段」の所定の表示部に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄や疑似図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄や疑似図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様や、大当りとなる複数の疑似図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄や、変動中疑似図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。例えば、「特別図柄の表示手段」の表示部が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）や疑似図柄を表示するための表示領域（つまり、疑似図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【０１１５】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを非特別遊技状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【０１１６】
本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３において、前記「大当り判定」の結果が「大当り（確変当り、通常当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記「大当り判定」の結果が「大当り（確変当り、通常当りの何れでもよい。）」であることを示す確定図柄を確定表示する。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７では、リーチ表示が行われる。このリーチ表示の態様としては、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が短い場合や通常の長さに簡単に行われると、疑似図柄の変動時間（つまり、本図柄の変動時間）が長い場合に行われる発展型のリーチ（スーパーリーチ）とがある。
【０１１７】
また、本図柄表示部２７２、２７３において、前記第１の判定（大当り判定）の結果が「外れ」であることを示す「確定図柄」を確定表示する場合には、疑似図柄表示部２７５〜２７７にも、前記当否判定の結果が「外れ」であることを示す確定図柄が確定表示される。この場合、疑似図柄の変動途中において、疑似図柄表示部２７５〜２７７で、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ表示」という）と、リーチ表示を行わない場合（以下、「通常外れ表示」という。）とがある。尚、リーチ外れ表示を行う場合も、実施されるリーチ表示の態様としては、「ノーマルリーチ」や「発展型のリーチ」を例示できる。
【０１１８】
また、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」を行うことがある。つまり、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。
【０１１９】
また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。例えば、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【０１２０】
第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の両本図柄表示部３８２、３８３において、「第２の判定の結果を示すために用いられる図柄の変動表示」は、以下のように行われる。即ち、図７（ｂ）、（ｃ）、図９〜１２に示すように、両本図柄表示部３８２、３８３では、「Ａ」〜「Ｉ」までのアルファベット文字をこの順に表示した後、「Ａ」に戻り、更に、「Ａ」〜「Ｉ」までのアルファベット文字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図７（ｂ）に示すように、「第３本図柄表示部３８２」に表示される「Ａ」〜「Ｉ」までのアルファベット文字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【０１２１】
そして、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の両本図柄表示部３８２、３８３に、第２の判定（小当り判定）の結果を示す確定図柄が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部３８２、３８３に同一のアルファベット文字が確定表示されると、小当り判定の結果が小当りであることを示す。そして、このように小当り判定がなされることを前提に、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放され、遊技者に「特別遊技（特別遊技状態）に係る特典」が付与される。
【０１２２】
また、両本図柄表示部３８２、３８３に同一のアルファベット文字が確定表示されると共に、「第３本図柄表示部３８２」の表示されるアルファベット文字が赤色の表示であれば、小当り判定の結果が「小当り」であると同時に、「確率変動を行うか否かの判定結果」も「当り」であること（確変当り）を示す。尚、この当り図柄（第３本図柄を赤色とする当り図柄）は、第２の当り図柄（確変図柄）の具体例を示し、この当り態様（確変当り）は、第２の当り態様の具体例を示す。
【０１２３】
更に、「第３本図柄表示部３８２」の表示される数字が青色の表示であれば、「判定」の結果が「小当り」であるが、「確率変動を行うか否かの判定の結果」は「外れ」であること（「通常当り」）を示す。尚、この当り図柄（第３本図柄を青色とする当り図柄）は、第１の当り図柄（通常当り図柄）の具体例を示し、この当り態様（通常当り）は、第１の当り態様の具体例を示す。
【０１２４】
更に、両本図柄表示部３８２、３８３に、異なるアルファベット文字が確定表示されると、「小当り判定」の結果が「外れ」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの判定」の結果も外れとなる。
【０１２５】
尚、各参考発明において、第１及び第２の本図柄表示部２７２、２７３の表示態様や、第３及び第４の本図柄表示部３８２、３８３の表示態様は、本実施例に例示するものに限定されない。例えば、第１の判定（大当り判定）の結果を示す領域（本図柄表示部２７２、２７３）、及び、第２の判定（小当り判定）の結果を示す領域（本図柄表示部３８２、３８３）の少なくとも一方を３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、第１の判定（大当り判定）の結果を示す領域や、第２の判定（小当り判定）の結果を示す領域に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で、複数の図柄（特別図柄）が揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１を開放してもよい。
【０１２６】
尚、本実施例では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３や、本図柄表示部３８２、３８３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３や、本図柄表示部３８２、３８３でリーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３や、本図柄表示部３８２、３８３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。また、本実施例では、同一の液晶表示装置２７に、本図柄表示部２７２、２７３と、疑似図柄表示部２７５〜２７７とを設けたが、両者を別体の表示装置２７に設けてもよい。
【０１２７】
本実施例では、以上のように、１度の始動入賞に対して、２つの判定（遊技者に特別遊技状態に伴う利益を付与するか否かの判定）を行うと共に、図柄変動の開始条件が成立すると、個々の判定の結果を別個の判定図柄表示手段に表示する。つまり、従来の遊技機とは全く異なる「判定態様」と、「表示態様」とを実現するため、遊技態様に関し、以下のような特徴を備える。
【０１２８】
つまり、所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」と「小当り判定」とにおいて何れも、判定結果が「外れ」とれた場合、図９に示すように、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の本図柄表示部２７２、２７３と、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の本図柄表示部３８２、３８３とで、図柄の変動表示を行った後（図中、変動中の図柄を「矢印」で表記する。以下に示す図１０〜１２においても同様）「外れ図柄」が確定表示される。この場合、「非特別遊技状態」にある遊技機１は、「特別遊技状態」に移行しない。
【０１２９】
所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」では、判定結果が「外れ」とされ、同一の始動入賞を契機に行われた「小当り判定」では、判定結果が「当り」とされた場合、図１０に示すように、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の本図柄表示部２７２、２７３では、「外れ図柄」が確定表示され、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の本図柄表示部３８２、３８３では、「当り図柄」が確定表示される。この場合、遊技機１の遊技状態は、「小当りに係る特別遊技状態」に移行する。但し、「小当りに係る特別遊技状態の開始条件」は、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）において、本図柄の確定表示を行い、更に、両表示手段で、「小当り表示」を含む移行表示（遊技状態が特別遊技状態に移行することを示す表示）を実行した後に成立する。また、小当り判定」の判定結果が「確変当り」である場合には、遊技機１の遊技状態は、当該「小当りに係る特別遊技状態」に終了後に確率変動状態に移行する。
【０１３０】
所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」では、判定結果が「当り」とされ、同一の始動入賞を契機に行われた「小当り判定」では、判定結果が「外れ」とされた場合、図１１に示すように、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の本図柄表示部２７２、２７３では、「当り図柄」が確定表示され、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の本図柄表示部３８２、３８３では、「外れ図柄」が確定表示される。この場合、遊技機１の遊技状態は、「大当りに係る特別遊技状態」に移行する。但し、「大当りに係る特別遊技状態の開始条件」は、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）において、本図柄の確定表示を行い、更に、両表示手段で、「大当り表示」を含む移行表示（遊技状態が特別遊技状態に移行することを示す表示）を実行した後に成立する。また、「大当り判定」の判定結果が「確変当り」である場合には、遊技機１の遊技状態は、当該「大当りに係る特別遊技状態」に終了後に確率変動状態に移行する。
【０１３１】
所定の始動入賞を契機に行われた「大当り判定」及び「小当り判定」の双方において、判定結果が「当り」とされた場合、図１２に示すように、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の本図柄表示部２７２、２７３と、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）の本図柄表示部３８２、３８３との双方で、「当り図柄」が確定表示される。この場合、遊技機１が移行すべき遊技状態としては、「遊技者にとってより有利な（より多くの賞球を受ける確実性が高い）特別遊技状態」、つまり、「大当りに係る特別遊技状態」が選択される。このとき、「大当り判定」の判定結果が「確変当り」である場合には、遊技機１の遊技状態は、当該「大当りに係る特別遊技状態」に終了後に確率変動状態に移行する。
【０１３２】
本遊技機１の遊技態様において特に特徴的な点は以下の点である。つまり、通常確率時においては、「小当り判定において判定結果が当りとなる確率（Ｋ２１）」は「大当り判定において判定結果が当りとなる確率（Ｋ１１）」よりも高くされている。また、確率変動時においては、「大当り判定において判定結果が当りとなる確率（Ｋ１２）」は、「小当り判定において判定結果が当りとなる確率（Ｋ２２）」よりも高くされている。具体的には、通常確率時においては、「小当り」を得る確率（Ｋ２１）」は、「大当りを得る確率（Ｋ１１）」の約１．７５倍とされ、確率変動時においては、「大当りを得る確率（Ｋ１２）」は「小当りを得る確率（Ｋ２２）」の約５．１倍とされている。
【０１３３】
このため、図１３に示すように、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態にあるときには、発生する「当り」が「小当り」となる傾向が強い。そして、この「小当り」が確変当りであると（本実施例では、小当り判定による当りも、大当り判定による当りも、５０％の確率で確変当りとなる。）、後続して発生する当りが「大当り」となる傾向が強くなる。つまり、本遊技機１において、遊技者は、先ず、「手始めとして」、「小当り」を獲得し、小当りに伴う特別遊技を実行し、少量の賞球を得る。そして、「小当り」が確変当りである場合には、「大当り」を獲得し、大当りに伴う特別遊技を実行し、多量の賞球を得るという、斬新な遊技を行うことができる。つまり、「小当りで、少なく当てて、大当りで大きく増やす」という、斬新な遊技を行うことができる。
【０１３４】
図５（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数）として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）、及び、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）において、当該始動入賞に係る当否判定（第１の判定、第２の判定）の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。
【０１３５】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数（特別図柄保留数）に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【０１３６】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３、３８２、３８３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【０１３７】
図４に戻り、中央装置２６の上部中央には、普通図柄表示装置３２が配置されている。この普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、普通図柄表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄（例えば、１〜９の奇数数字）を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選（つまり、普通電動役物１７１を開放状態に変化させるか否かの抽選）の結果を示す停止図柄（普通図柄の停止図柄であって、例えば、１〜９の奇数数字のうちの何れか）を停止表示する。
【０１３８】
後述する左右の普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）３６、３７のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件」が成立すると、７セグメント表示器３２ａにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。
【０１３９】
普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１４０】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１５参照）が配設されている。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１４１】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１４２】
始動口１７は、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。そして、この始動口１７の入口側部分に、普通電動役物１７１が配置されている。つまり、この普通電動役物１７１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。
【０１４３】
また、普通電動役物１７１の内部には、遊技球の入賞（つまり、始動入賞）を検出する始動口（普通電動役物１７１）入賞検出スイッチ１７ｓ（図１５参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる。
【０１４４】
変動入賞装置１８は、「可変入賞手段」の具体例を構成している。つまり、この変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物１７１）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図１５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ３１８（図１５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。尚、開閉板３１２が閉鎖方向に駆動され、大入賞口３１１が閉鎖状態にあるときに、この変動入賞装置１８は、「遊技者にとって不利な第１の状態」となり、  開閉板３１２が開放方向に駆動され、大入賞口３１１が開放状態にあるときに、この変動入賞装置１８は、「遊技者にとって有利な第２の状態」となる。また、大入賞口ソレノイド３１３は、後述する主制御部１４０と共に、駆動制御手段の具体例を構成する。
【０１４５】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ２１ｓ（図１５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ２２ｓ（図１６参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１４６】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ１９ｓ（図１５参照）、右入賞口通過検出スイッチ２０ｓ（図１１参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘（図４において図示を省略）は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１４７】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、（ａ）所定の有効期間内（操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効な期間）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、第１本図柄表示部２７２で「変動演出表示」中の本図柄（第１本図柄）を、本来の変動時間（仮に、有効な操作ボタンＢ１、Ｂ２がなされない場合の変動時間）の終了を待たずに強制的に停止させること（以下、「一部変動短縮処理」という。）や、（ｂ）この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、演出用表示領域２７１Ｂで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作することで、あたかも、液晶表示装置２７の表示画面２７１行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
【０１４８】
尚、本遊技機１では、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を備えると共に、遊技者が何れの操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に、特定の操作（有効期間内における第１回目の操作）を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を有する遊技機１において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。
【０１４９】
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、（ａ）疑似図柄の表示態様を選択すること（例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等）、（ｂ）複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、（ｃ）背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、（ｄ）本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、（ａ）〜（ｄ）のうちの２つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
【０１５０】
図４に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１５１】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図１４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図４参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１５２】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１５参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図１６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１５３】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図１５参照）として、払出制御基板３５０｛図１６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。更に、前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１５４】
前記中継基板１９０は、図１５にも示すように、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１５５】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。また、払出制御基板３５０｛図１６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１５６】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０等
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０等について、図１５〜図２３を参照して説明する。
【０１５７】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、本遊技機１の制御回路の構成について説明する。電子制御装置１３０は、図１５に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定（大当り判定、小当り）の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１５８】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と音声・ランプ制御部１７０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や図柄制御部１６０等が第２次副制御部に該当する。ここで、図１６（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１９に示すように、図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図２０に示すように、音声・ランプ制御部１７０は音声・ランプ制御基板３７０を備えている。
【０１５９】
また、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１６０】
尚、図１５に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１６１】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検出器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【０１６２】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図１７は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【０１６３】
図１８は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図１８に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【０１６４】
主制御部１４０は、第１の判定（大当り判定）のために使用される「ソフトウェア判定用乱数生成手段」としても機能する。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、ＣＰＵ４０１と、ＲＡＭ４８１に設けられた「乱数カウンタ４８１ｘ（図２３を参照）」と、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムとを備える。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」によって生成される「ソフトウェア当否乱数」は、始動入賞の有無にかかわらず、所定の「規定時間」毎に、その値を規則的に変化させる。例えば、規定時間毎に「＋１」ずつ増加させると共に、その最大値を超えたときには再び「ゼロ」になるように変化する。この「規定時間」とは、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」の作動の単位となる時間であって、例えば、２ｍｓｅｃ若しくは４ｍｓｅｃとされる。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」の詳細に関しては後述する。
【０１６５】
図１７及び１８に示すように、ＣＰＵ４０１には、出力ポート８３０を介して外部カウンタ８００が接続されている。この外部カウンタ８００は、「ハードウェア判定用乱数生成手段」の具体例を示しており、第２の判定（小当り判定）のために使用される、尚、外部カウンタ８００の詳細に関しては後述する。
【０１６６】
尚、上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【０１６７】
また、主制御部１４０は、「判定手段」と、「遊技状態制御手段」と、「選択手段」と、「確率変動手段」と、「駆動制御手段」としても機能する。
【０１６８】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１５参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１６９】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出器（入賞検出スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示手段基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検出器（右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検出器（左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１７０】
また、図１５、図１６（ａ）及び図１７に示すように、操作ボタンＢ１、Ｂ２は、中継基板２８０を介在させた状態で、操作信号伝送経路（信号線）Ｓを用いて主制御部１４０に接続されている。また、主制御部１４０には、操作信号入力回路部１４６が設けられ、この操作信号入力回路部１４６には信号線Ｓ１を介して、操作信号入力用のコネクタＳＮが接続されている。そして、このコネクタＳＮには、操作信号伝送経路Ｓの２次側の端部（主制御部１４０側の端部）が接続されている。尚、この操作信号入力回路部１４６と、この操作信号入力回路部１４６から引き出された信号線Ｓ１と、コネクタＳＮとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。
【０１７１】
払出制御部１５０は、図１６（ｂ）に示すように、主に、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって構成されている。この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１７２】
音声・ランプ制御部１７０は、図２０に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１７３】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１７４】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１７５】
尚、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【０１７６】
図柄制御部１６０は、図１９に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１７７】
中継基板１９０には、入賞球検出スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１７８】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検出スイッチ１０４及び補給球切れ検出スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【０１７９】
以上の電子制御装置１３０においては、始動入賞を生ずると、その情報が始動口入球検出器１７ｓによって検出されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器３６ｓ，３７ｓにより検出されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検出スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１８０】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１８１】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検出スイッチ３１８がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入賞した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ１７ｓがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１８２】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１８３】
また、主制御部１４０は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定（第１の判定及び第２の判定）を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ３１８等の検出結果や、特別図柄判定用乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。
【０１８４】
また、主制御部１４０は、始動入賞を検出すると乱数値（第１の判定用乱数値と第２の判定用乱数値）に基づいて当否判定（第１の判定及び第２の判定）を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１８５】
（３）ソフトウェア判定用乱数生成手段の説明
ａ．概略
「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、第１の判定（大当り判定）のために使用される判定用乱数（第１の判定用乱数値）を生成するものである。この「ソフトウェア判定用乱数生成手段」は、ＣＰＵ４０１と、ＲＡＭ４８１に設けられた「乱数カウンタ４８１ｘ（図２３を参照）」と、ＲＡＭ４８１に設けられた「初期値カウンタ４８１ｙ（図２３を参照）」と、ＲＡＭ４８１に設けられた「初期値メモリ４８１ｓ（図２３を参照）」と、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムとを主要な構成要素とする。
【０１８６】
ソフトウェア判定用乱数生成手段の主要部を構成する「乱数カウンタ４８１ｘ（図２３を参照）」は、初期値カウンタ４８１ｙと初期値メモリ４８１ｓの値を考慮しつつ、記憶する数値（乱数として発生させる数値）を規則的に更新させるものである。この「乱数カウンタ４８１ｘ（図２３を参照）」に記憶される数値（乱数として発生させる数値）は、始動入賞の有無にかかわらず、所定の「規定時間」毎に規則的に更新されている。即ち、規定時間毎に「＋１」ずつ増加すると共に、この数値が「最大値」を超えたときには再び「ゼロ」になるように変化している。この「規定時間」とは、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」の作動の単位となる時間であって、例えば、２ｍｓｅｃ若しくは４ｍｓｅｃを例示できる。
【０１８７】
ｂ．乱数カウンタ４８１ｘからの乱数値の取得
主制御部１４０は、始動入賞を生じたタイミングで、その時点に「乱数カウンタ４８１ｘ」に記憶されている値（判定用乱数）を抽出し、「第１の判定用乱数値」を取得し、「大当り判定」の際に用いる。つまり、主制御部１４０（特に、ＣＰＵ４０１及びＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムは）は、「第１の判定用乱数値」を取得するための「取得手段」として機能する。
【０１８８】
ｃ．乱数カウンタ４８１ｘの更新
乱数カウンタ４８１ｘの値（乱数カウンタ４８１ｘに書き込まれている乱数の値）は、遊技機１に電源投入がなされると、最小値（この時点の初期値）の「０」とされる。そして「主制御部１４０のＣＰＵ４０１」の割り込み毎（本実施例では、２ｍ秒毎）に、「＋１」加算・更新され、最大値（本実施例では、７００）になると、最小値（０）に戻る。即ち、本乱数カウンタ４８１ｖの値は、「０〜７００」の範囲で、割り込み毎に「＋１カウント」ずつ更新される。尚、乱数カウンタ４８１ｘの更新範囲は、この７０１通りの数に限定されず、例えば、２５６通りであってもよい。
【０１８９】
本実施例では、乱数カウンタ４８１ｘの値が一回りし（複数回、回る毎でもよい。）、最大値に達したところで、電源投入時の初期値「０」に戻るところを、以下に述べるように、初期値カウンタ４８１ｙ（図２３参照）から、「初期値乱数」を所得する。そして、乱数カウンタ４８１ｘの値は、この「初期値乱数」を「新たな初期値」として、割り込み毎に、「＋１」ずつ加算・更新され、最大値（本実施例では、７００）になると、最小値（０）に戻り、更に、この乱数カウンタ４８１ｘの値が、この「新たな初期値」の「−１」の値になるまで繰り返す方式を採用している。尚、初期値カウンタ４８１ｙ（図２３参照）は、乱数カウンタ４８１ｘの更新の初期値を決定するためのカウンタであるが、この初期値カウンタ４８１ｙの値の更新を、乱数カウンタ４８１ｘの値の更新と非同期に行うことが望ましい。また、前述の如く、ＲＡＭ４８１には初期値メモリ４８１ｓが設けられているが、この初期値メモリ４８１ｓは、乱数カウンタ４８１ｘの初期値を記憶するために使用される。
【０１９０】
次に、乱数カウンタ４８１ｘ（図２３参照）の更新の具体例について、図２１を用いて例示する。この具体例においては、遊技機１への電源投入後、最初のタイマ割込み処理がなされると、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。このＲＡＭ４８１の初期化処理後、若しくは、電源投入後、２度目以降のタイマ割込み処理が行われると、図２１の更新処理（Ｓ７７５０）が行われる。この更新処理（Ｓ７７５０）においては、先ず、乱数カウンタ４８１ｘの値が「７０１」以上であるか否かが判断され（Ｓ７７５５）、乱数カウンタ４８１ｘの値が「７０１」未満であれば（Ｓ７７５５；ＮＯ）、乱数カウンタ４８１ｘの値を「＋１」加算して更新する（Ｓ７７６０）。一方、乱数カウンタ４８１ｘの値が「７０１」以上であれば（Ｓ７７５５；ＹＥＳ）、乱数カウンタ４８１ｘの値を「０」クリアする（Ｓ７７６５）。このＳ７７５５、Ｓ７７６０、Ｓ７７６５の各処理により、乱数カウンタ４８１ｘの値は「０〜７００」の範囲で、１カウントずつ更新される。
【０１９１】
乱数カウンタ４８１ｘの値の更新後、その乱数カウンタ４８１ｘの値と、初期値メモリ４８１ｓとが一致するか否かが判断される（Ｓ７７７０）。両者４８１ｘ、４８１ｓの値が一致しない場合（Ｓ７７７０：ＮＯ）には、未だ、乱数カウンタ４８１ｘの値の更新は一回り行われていないので、この場合には、乱数カウンタ４８１ｘの更新の初期値を変更することなく、この乱数カウンタの更新処理を終了する（例えば、タイマ割込み処理に戻る）。
【０１９２】
一方、乱数カウンタ４８１ｘの値の更新後、その乱数カウンタ４８１ｘの値と、初期値メモリ４８１ｓとが一致する場合（Ｓ７７７０：ＹＥＳ）には、乱数カウンタ４８１ｘの値の更新は一回り終了しているため、乱数カウンタ４８１ｘの更新の初期値が変更される。即ち、そのときの初期値カウンタ４８１ｙの値を読み出して（Ｓ７７７５）、その読み出した初期値カウンタ４８１ｙの値を、乱数カウンタ４８１ｘと、初期値メモリ４８１ｓとに書き込み、乱数カウンタ４８１ｘの更新の初期値を変更すると共に、この更新の初期値を記憶する（Ｓ７７８０、Ｓ７７９０）。そして、乱数カウンタ４８１ｘの更新の初期値、及び初期値メモリ４８１ｓの変更後、乱数カウンタの更新処理を終了する。この後、例えば、タイマ割込み処理に戻る。そして、残余時間の経過の後に、次のタイマ割込み処理が発生し、次の「乱数カウンタの更新処理」が行われる。
【０１９３】
（４）ハードウェア判定用乱数生成手段の説明
「ハードウェア判定用乱数生成手段」は、第２の判定（小当り判定）のために使用される判定用乱数（第２の判定用乱数値）を生成するためのものである。この「ハードウェア判定用乱数生成手段」は、主制御部１４０の外部に設置された外部カウンタ８００によって構成されている。この外部カウンタ８００は、ＣＰＵ４０１に出力ポート８３０を介して接続されている。そして、この外部カウンタ８００は、図２２に示すように、クロック発振部８２０と、クロックカウンタ８１０とを備えている。そして、この外部カウンタ８００は、クロック発振部８２０で生じた電気的信号をクロックカウンタ８１０によって計数する構成とされている。
【０１９４】
クロック発振部８２０は水晶発振回路によって構成され、１０ＭＨｚのクロック信号を発する。また、クロックカウンタ８１０は、２個の８ビットＩＣ（８１０Ａ、８１０Ｂ）で構成される。そして、一方のＩＣが下位カウンタ８１０Ａを構成し、他方のＩＣが上位カウンタ８１０Ｂを構成する。そして、下位カウンタ８１０Ａの「ＲＣＯ端子」が、上位カウンタ８１０Ｂの「ＣＣＫＥＮ端子」に接続されることで、２個の８ビットＩＣが直列に配列されている。つまり、クロックカウンタ８１０は、実質的に１６ビットのカウンタを構成し、「０〜６５５３５」までの数値を記憶することができる。
【０１９５】
クロック発振部８２０で生じたクロック信号は、下位カウンタ８１０Ａ及び上位カウンタ８１０Ｂの「ＣＣＫ端子」へ入力される。このとき、下位カウンタ８１０Ａでは、「ＣＣＫＥＮ端子」より、「リセット信号」の入力がない限り、「ＣＣＫ端子」からのクロック信号の入力に伴ってカウントを「＋１」増加させる。そして、下位カウンタ８１０Ａが「１１１１１１１１」から「００００００００」に切り替わるときに、「ＲＣＯ端子」から上位カウンタ８１０Ｂの「ＣＣＫＥＮ端子」へ「桁上がり信号」が発せられる。
【０１９６】
また、上位カウンタ８１０Ｂでは、「ＣＣＫ端子」から「クロック信号」の入力があり、しかも、「ＣＣＫＥＮ端子」への「桁上がり信号」の入力があったときに、カウントを「＋１」増加させる。ここで、始動口（普通電動役物１７１）入賞検出器（入賞検出スイッチ）１７ｓから、ＣＰＵ４０１に始動入賞検出信号が発せられると、ＣＰＵ４０１は、「第２の判定用乱数値」を取得するための「取得手段」として機能する。つまり、ＣＰＵ４０１からの取得信号が、出力ポート８３０を経て下位カウンタ８１０Ａ及び上位カウンタ８１０Ｂの「ＲＣＫ端子」へ、それぞれ入力される。
【０１９７】
この出力ポート８３０を経た取得信号は、下位カウンタ８００Ａ及び上位カウンタ８００Ｂの「Ｇ端子」へも、それぞれ入力される。この「ＲＣＫ端子」及び「Ｇ端子」への入力があると、その入力時点におけるカウンタの数値が、上位カウンタ８００Ｂ及び下位カウンタ８００Ａ各々の「ＱＡ端子」ないし「ＱＨ端子」から図示しない出力され（抽出）され、「第２の判定用乱数値」として、第２の判定（小当り判定）に使用される。尚、小当り判定の際には、上位カウンタ８００Ｂの数値を「上８桁」に、下位カウンタ８００Ａの数値を「下８桁」に有する「１６桁の二進数」に変換されることとなっている。
【０１９８】
（５）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０１９９】
ａ．主制御部メインジョブ
図２５は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０２００】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０２０１】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。ここで、図２６は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。
【０２０２】
尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図４参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０２０３】
図２７は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。
【０２０４】
尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０２０５】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図２６に示した初期化ジョブ、あるいは図２２に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【０２０６】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図２５に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０２０７】
図２８は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。
【０２０８】
一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ３２：ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ３４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ３６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ３８）。
【０２０９】
デモ指定コマンドは、図２７を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや液晶表示装置（特別図柄制御装置）２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【０２１０】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図１５に示した普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ８０）。そして、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される（Ｓ８３）。この普通図柄保留数（未始動回数）が所定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、Ｓ１００へスキップする。また、所定個数内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ８５において、普通図柄保留数メモリ４８１ｍ（図２３参照）に記憶されている普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２１１】
このように、普通図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ９０において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数（「当否抽選」に用いる乱数）を発生させ（プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい）、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｍ（図２３参照）に記憶した後、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２１２】
尚、本出願においては、前述のように、主制御部１４０が主体となって行う「遊技状態に関する判別」のうちで、「遊技遊技状態を特別遊技状態にするか否か、つまり、変動入賞装置１８を遊技者にとって有利な状態とするか否かの判別」を「判定」と称すると共に、この「判定結果を示すために用いられる図柄」を「本図柄（特別図柄）」と称する。また、主制御部１４０が主体となって行う「遊技状態に関する判別」のうちで、「普通電動役物１７１を遊技者にとって有利な状態とするか否か判別」を「抽選」と称すると共に、この抽選結果を示す普通図柄と称する。
【０２１３】
普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｍは、読み込んだ抽選乱数値を普通図柄に関する始動通過の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。尚。この普通図柄に関する始動通過は、普通図柄作動ゲート３６，３７を遊技球が通過することによって生ずる。この普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｍは、「領域０」、「領域１」、「領域３」及び「領域４」の４つの記憶領域を備えている。そして、普通図柄当否抽選のために使用する乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された乱数値が、「領域０」に記憶される。また、普通図柄判定用乱数メモリ４８１ｍに、同時に記憶できる当否抽選乱数値の数（つまり、所定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が所定個数を下回る場合には、当否抽選乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。
【０２１４】
そして、各当否抽選乱数値に対応する「普通図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（当否抽選乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２１５】
一方、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）も、Ｓ１００の処理に移行する。
【０２１６】
Ｓ１００の処理においては、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を行い、更に、Ｓ２００の処理においては、普通電動役物１７１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を行う。尚、普通図柄制御ジョブの内容については後述する。
【０２１７】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０２１８】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ３１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０２１９】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する（Ｓ３１５）。そして、始動口１７でない場合（Ｓ３１５；ＮＯ）は、Ｓ３５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、Ｓ３２０において、特別図柄保留数が特定個数（上限個数であって、本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数（未始動回数）が特定個数（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ５００へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数（未始動回数）であれば、Ｓ３２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図２３参照）に記憶されている特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０２２０】
このように、特別図柄保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ３３０において、「第１の判定用乱数値」と「第２の判定用乱数値」とを同時に取得すると共に、「第１の判定用乱数値」を「第１の特別図柄判定用乱数メモリ４８１ａ（図２３参照：以下、第１の判定乱数メモリといことがある。）」に記憶し、「第２の判定用乱数値」を「第２の特別図柄判定用乱数メモリ４８１ｃ（図２３参照：以下、第２の判定乱数メモリといことがある。）」に記憶した後、Ｓ５００の処理に移行する。これらのメモリ４８１ａ、４８１ｃは、読み込んだ判定用乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２２１】
「第１の特別図柄判定用乱数メモリ４８１ａ」と、「第２の特別図柄判定用乱数メモリ４８１ｃ」とは、普通図柄判定用乱数メモリ４８１ｌと同様に、「領域０」、「領域１」、「領域３」及び「領域４」の４つの記憶領域を備えている。そして、図２４（ａ）及び（ｂ）に、判定乱数値を、「領域０」、「領域１」、「領域２」、「領域３」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定用乱数値が、「領域０」に記憶される。また、何れの特別図柄判定用乱数メモリ４８１ａ、４８１ｃも、同時に記憶できる判定乱数値の数（つまり、特定個数）は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定用乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定用乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。
【０２２２】
そして、何れの特別図柄判定用乱数メモリ４８１ａ、４８１ｃにおいても、各判定用乱数値に対応する「本図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域０」の記憶データ（判定乱数値であって、最古のもの）がクリアーされると共に、「領域１」、「領域２」、「領域３」のそれぞれの記憶データ（存在する場合のみであって、領域１〜領域３の全てに存在する場合と、領域１及び領域２に存在する場合と、領域１のみに存在する場合と、領域１〜領域３の全てに存在しない場合とがある。）が、「領域０」に向けて「１領域ずつ」シフトされる。
【０２２３】
このＳ５００の処理では、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）、及び、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブ）が行われる。そして、Ｓ５００の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）で実施した後、所定の「１つの始動入賞機会に伴う一連の遊技」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）の内容については後述する。また、Ｓ３５０において、特別図柄保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ５００及び遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００（Ｓ９００）は行わない。
【０２２４】
そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０２２５】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）、遊技状態制御ジョブの各ジョブについて、順番に説明する。
【０２２６】
図２９（ａ）は、普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲート３６，３７を通過したことを普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ３６ｓ、３７ｓが検出することを前提に開始される。この普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）を開始すると、先ず、「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」が行われる。この「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」においては、普通図柄についての当否抽選等が行われる。
【０２２７】
この当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）では、図３０に示すように、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｍ（図２３参照）から記憶している最も古い先頭の普通図柄当否抽選乱数値を読み出す（つまり、「領域０」に記憶されている普通図柄当否抽選乱数値を読み出す）と共に、普通図柄当否抽選乱数メモリ４８１ｍをシフトする（Ｓ１１７）。次いで、Ｓ１２０において、遊技機１が確変中であるか否か（つまり、確変移行フラグが設定されている否か）が判断される。つまり、遊技機１の遊技状態が、「大当り判定や小当り判定」を通常確率で行う「通常遊技状態」にあるのか、高確率で行う「高確率状態」にあるのか、が判断される。尚、「確変移行フラグ」に関しては後述する。
【０２２８】
Ｓ１２０において充足しないと判断されると（Ｓ１２０；ＮＯ）、低確率状態での当否抽選が行われる（Ｓ１２４）。つまり、Ｓ１１７で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル（例えば、当選確率「８」割）」を用いて当否抽選する（Ｓ１２４）。一方、１２０において充足すると判断されると（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、高確率状態での当否抽選が行われる（Ｓ１２２）。つまり、Ｓ１１７で読み出した乱数値の当否を、「高確率時のデータテーブル（例えば、当選確率「９」割）」を用いて当否抽選する（Ｓ１２２）。
【０２２９】
Ｓ１２２若しくはＳ１２４の当否抽選の結果が、当りの場合には（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、Ｓ１２６において、当り普通図柄（当否抽選結果が当りであることを示すための普通図柄の停止図柄）を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り普通図柄番号メモリ４８１ｐ（図２３参照）に記憶する（Ｓ１２７）。そして、「当りフラグ（普通図柄の当否抽選の結果が当りであることを示すフラグ）」を普通図柄抽選結果メモリ４８１ｏ（図２３参照）にセットする（Ｓ１２７）。
【０２３０】
Ｓ１２２若しくはＳ１２４の当否抽選の結果が、外れの場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、Ｓ１２８において、外れ普通図柄（当否抽選結果が外れであることを示すための普通図柄の停止図柄）を乱数によって決定し、決定した乱数値を外れ普通図柄番号メモリ４８１ｑ（図２３参照）に記憶する（Ｓ１２８）。そして、「外れフラグ（普通図柄の当否抽選の結果が外れであることを示すフラグ）」を普通図柄抽選結果メモリ４８１ｏ（図２３参照）にセットする（Ｓ１２９）。
【０２３１】
普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）では、図２９（ａ）に示すように、この「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」に続いて、「普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ１５０）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ１５０）では、「普通図柄指定コマンド（普通図柄の停止図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「普通図柄変動パターン指定コマンド（普通図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２３２】
但し、「普通図柄変動パターン指定コマンド」を設定する処理（Ｓ１５６若しくはＳ１５８）において、遊技機の遊技状態に応じて、「普通図柄変動パターン指定コマンド」が選択される。つまり、遊技機の遊技状態が、「普通図柄の変動時間」や「特別図柄の変動時間」を短縮化すべき状態（以下、「変動短縮化状態」という。）にあるときには、普通図柄の変動時間を短くするための「普通図柄変動パターン指定コマンド」が設定される。この「変動短縮化状態」は、遊技機が確率変動状態にあったり、確率変動状態に後続して実行される時短遊技状態（通常遊技状態のうちで、「普通図柄の変動時間」や「特別図柄の変動時間」を短縮化すべき場合）にある場合等に生ずる。また、この「変動短縮化状態」を、確率変動状態を実行することなく、実行される時短遊技状態にあるときに生じさせてもよい。
【０２３３】
普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ１５０）に続いて、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ１８５、Ｓ１９０、Ｓ１９５）。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドである。具体的には、前述の「普通図柄変動パターン指定コマンド」及び「普通図柄指定コマンド」の他に、普通図柄の確定表示（停止表示）を制御するための「普通図柄停止コマンド」などの各種コマンドが含まれる。
【０２３４】
図２９（ｂ）は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3 ，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3 ，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０２３５】
これらの普通図柄関連コマンドは、図１８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図２９（ａ）のＳ１８５、Ｓ１９０、Ｓ１９５では、決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図２１参照）。こうして、決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し（Ｓ１８５、Ｓ１９０）、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する（Ｓ１９５）。尚、音声・ランプ制御基板３７０は、普通図柄関連コマンドを受信すると、そのコマンドを図柄制御基板３６０に転送する。
【０２３６】
普通図柄制御ジョブ（Ｓ１００）に後続する「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ２００）」では、前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」の抽選結果が「当り」である場合（普通図柄抽選結果メモリ４８１ｏに「当りフラグ」がセットされている場合）、Ｓ１２７でセットされた「当りフラグ」を解除し、「普通電動役物１７１の開放駆動」が実行される。尚、前述の「普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）」の抽選結果が「外れ」である場合（普通図柄抽選結果メモリ４８１ｏに「外れフラグ」がセットされている場合）、Ｓ１２９でセットされた「外れフラグ」を解除し、「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ２００）」を終了する。
【０２３７】
この「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ２００）」において、普通電動役物１７１の開放駆動を実行する場合｛普通図柄の当否抽選ジョブ（Ｓ１１０）の抽選結果が「当り」である場合｝、所定の「開放パターン」に従う「普通電動役物１７１の開放駆動」が実行される。このとき、遊技機の遊技状態が、「変動短縮化状態」にあるときには、普通電動役物１７１への入賞を促進するための「開放パターン」が選択される。つまり、遊技機１が非「変動短縮化状態」にあるときに比べて、（１）普通電動役物１７１の開放時間を長くすること、及び、（２）開放回数を多くすること、のうちの少なくとも一方を実現する「開放パターン」が選択される。
【０２３８】
次に、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の内容について説明する。図３１は、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ７００）」とを行う。
【０２３９】
特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）においては、「当否判定（特別遊技状態に係る特典を付与するか否かの判定）」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄（確定図柄）」を決定する処理が行われる。ここで、「特別図柄の当否判定」とは、本遊技機１において行われる「特別遊技状態に係る特典を付与するか否かの判定の全て」によって構成される。つまり、「大当り判定」と「小当り判定」とをこの順で（逆の順で行ってもよい。）行って構成される判定全体を指す。そして、この特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ５００）は、以下のように行われる。
【０２４０】
即ち、図３３に示すように、Ｓ６０５において、「第１の特別図柄判定用乱数メモリ４８１ａ（図２３参照）」から記憶している最も古い先頭の「第１の特別図柄判定用乱数値（つまり、第１の判定用乱数値）」を読み出し、Ｓ６１０に進む。次いで、Ｓ６１０においては、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（大当り用判定値）を読み出し、上記「第１の特別図柄判定用乱数値」との比較を行い（Ｓ６２０又はＳ６２５）、両者が一致していれば、大当り判定の結果が「大当り」となり、大当り処理（Ｓ６５０）が行われる。一方、一致していなければ、大当り判定の結果が「外れ」となり、外れ処理（Ｓ６８０以降の処理）が行われる。
【０２４１】
但し、この「大当り判定」に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か）が判断され（Ｓ６１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ６１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定（第１の判定）が行われる（Ｓ６２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ６１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定（第１の判定）が行われる（Ｓ６２５）。
【０２４２】
ここで、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａに設けられた「低確率時（通常確率時）のデータテーブル」には、「２個」の「大当り番号」が設定されている（図８参照）。また、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａに設けられた「高確率時のデータテーブル」には、「１８個」の「大当り番号」が設定されている（図８参照）。そして、前述のように、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」において「乱数カウンタ４８１ｘ」の更新範囲が「０〜７００」の範囲とされている。このため、「低確率時（通常確率時）のデータテーブル」を用いて、この大当り判定を行う場合に、判定結果が当りとなる確率（Ｋ１１）は「１／７０１」、つまり、前述の「１／３５０．５」とされている。また、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定行う場合に、判定結果が当りとなる確率は（Ｋ１２）は、「１８／７０１」、つまり、前述の約「１／３８．９４」とされている。
【０２４３】
大当り処理（Ｓ６５０）においては、図３４に示すように、先ず、Ｓ６５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を大当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６５４）。次いで、Ｓ６０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ６６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ６６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ６６８の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ６６０；ＹＥＳ）当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ６６５）、Ｓ６６８の処理に移行する。
【０２４４】
Ｓ６６８においては、「大当りフラグ（大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、第１の特別図柄判定結果メモリ４８１ｋ（図２３参照）にセットする。尚、「確変（確率変動）」に関する判定を「大当りを示す図柄を決定するためのの乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数（第１の特別図柄判定用乱数値）を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２４５】
一方、外れ処理においては、図３３に示すように、Ｓ６８０で外れ第１本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ６８４で外れ第２本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６８６）。そして、Ｓ６９０において、「外れフラグ（大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、「第１の特別図柄判定結果メモリ４８１ｋ（図２３参照）」にセットする。
【０２４６】
この「特別図柄の当否判定ジョブＳ６００」において、大当り処理（Ｓ６５０）、若しくは、外れ処理（Ｓ６８０、Ｓ６８２、Ｓ６８４、Ｓ６８６、Ｓ６９０の処理で構成される。）に続いて、「小当り判定」が実行される。
【０２４７】
この小当り判定では、図３５に示すように、Ｓ７０５において、「第２の特別図柄判定用乱数メモリ４８１ｃ（図２３参照）」から記憶している最も古い先頭の「第２の特別図柄判定用乱数値（つまり、第２の判定用乱数値）」を読み出し、Ｓ７１０に進む。次いで、Ｓ７１０においては、図１８に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ｂから小当り番号（小当り用判定値）を読み出し、上記「第２の特別図柄判定用乱数値」との比較を行い（Ｓ７２０又はＳ７２５）、両者が一致していれば、小当り判定の結果が「小当り」となり、小当り処理（Ｓ７５０）が行われる。一方、一致していなければ、小当り判定の結果が「外れ」となり、外れ処理（Ｓ７８０以降の処理）が行われる。
【０２４８】
但し、この「小当り判定」に先立ち、遊技機１が高確率状態にあるか否か（確変移行フラグが設定されているか否か）が判断され（Ｓ７１５）、高確率状態にないとき（確変移行フラグが設定されていないとき）には（Ｓ７１５；ＮＯ）、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定（第１の判定）が行われる（Ｓ７２０）。一方、遊技機１が高確率状態にあるとき（確変移行フラグが設定されているとき）には（Ｓ７１５；ＹＥＳ）、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定（第１の判定）が行われる（Ｓ７２５）。
【０２４９】
ここで、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ｂに設けられた「低確率時（通常確率時）のデータテーブル」では、「連続する３２８個の数値の範囲」が「小当り番号」として設定されている（図８参照）。また、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ｂに設けられた「高確率時のデータテーブル」では、「連続する３２９個の数値の範囲」が「小当り番号」として設定されている（図８参照）。そして、前述のように、「ハードウェア判定用乱数生成手段」では、その更新範囲が「０〜６５５３５」の範囲とされている。
【０２５０】
このため、「低確率時（通常確率時）のデータテーブル」を用いて、この小当り判定を行う場合に、判定結果が当りとなる確率（Ｋ２１）は、「３２８／６５５３６」、つまり、前述の約「１／２００」とされている。また、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この大当り判定行う場合に、判定結果が当りとなる確率は（Ｋ２２）は、「３２９／６５５３６」、つまり、前述の約「１／１９９」とされている。即ち、高確率時において小当り判定の結果が当りとなる確率は、低確率時（通常確率時）において小当り判定の結果が当りとなる確率の約「１．００５」倍とされ、その差は僅かなものとなっている。
【０２５１】
小当り処理（Ｓ７５０）においては、図３６に示すように、先ず、Ｓ７５２に進み、当り本図柄（当りを示すための第３本図柄と、第４本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を小当り本図柄番号メモリ４８１ｈ（図２３参照）に記憶する（Ｓ７５４）。次いで、Ｓ７０５で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（つまり、確変当り番号）とが一致するか否かを判定する（Ｓ７６０）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ７６０；ＮＯ）落選（通常当り）となり、そのままＳ７６８処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ７６０；ＹＥＳ）当選（確変当り）となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後（Ｓ７６５）、Ｓ７６８の処理に移行する。
【０２５２】
Ｓ７６８においては、「小当りフラグ（小当り判定の結果が当りであることを示すフラグ）」を、第２の特別図柄判定結果メモリ４８１ｌ（図２３参照）にセットする。尚、「確変（確率変動）」に関する判定を「小当りを示す図柄を決定するためのの乱数（当り本図柄決定乱数）」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、小当り判定に用いる乱数（第２の特別図柄判定乱数値）を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０２５３】
一方、外れ処理においては、図３５に示すように、Ｓ７８０で外れ第３本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第３本図柄番号メモリ４８１ｉ（図２３参照）に記憶する（Ｓ６８２）。同様に、Ｓ７８４で外れ第４本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第４本図柄番号メモリ４８１ｊ（図２３参照）に記憶する（Ｓ７８６）。そして、Ｓ７９０において、「外れフラグ（小当り判定の結果が外れであることを示すフラグ）を、「第２の特別図柄判定結果メモリ４８１ｌ（図２３参照）」に記憶する。
【０２５４】
図３１に戻り、特別図柄制御ジョブ（Ｓ５００）では、この「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ６００）」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ８００）」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ８００）では、「本図柄指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３、３８２、３８３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド）」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド（本図柄表示部２７２、２７３、３８２、３８３において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を選択・設定する処理と、が実行される。
【０２５５】
ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０２５６】
また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている（図３２）。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０２５７】
また、「本図柄指定コマンド」として、第３本図柄表示部３８２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第３本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド３」と表記することもある。）」と、第４本図柄表示部３８３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第４本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド４」と表記することもある。）」とも存在する。
【０２５８】
更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、「大当り関連表示コマンド（大当り図柄の確定表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」と、「小当り関連表示コマンド（小当り図柄の確定表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」と、が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。
【０２５９】
また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０２６０】
特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ８００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ４８１ｅに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」及び「本図柄指定コマンド２」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２６１】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ８００）においては、前記大当り判定（Ｓ６２０、Ｓ６２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド１」に設定し、前述の「外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド２」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２６２】
更に、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ８００）においては、前記小当り判定（Ｓ７２０、Ｓ７２５）の結果が大当りである場合、「小当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「小当り本図柄番号メモリ４８１ｈに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド３」及び「本図柄指定コマンド４」を設定する処理が行われる。そして、「小当り用」の「変動パターン指定コマンド（変動パターン）」を選択、設定する処理が行われる。
【０２６３】
また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ（Ｓ８００）においては、前記小当り判定（Ｓ７２０、Ｓ７２５）の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第３本図柄番号メモリ４８１ｉに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド３」に設定し、前述の「外れ第４本図柄番号メモリ４８１ｊに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド４」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。
【０２６４】
次に、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）に関し、図３７を用いて説明する。この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）は、１回の「始動入賞」を契機に開始される「一連の遊技（以下、「図柄表示遊技」という。）」の最終段階で実行される。つまり、この「図柄表示遊技」は、１回の始動入賞を契機に開始されると共に、図柄の表示等によって種々の演出表示を行いつつ、判定の結果の表示を行うと共に、この判定の結果に基づいて、「遊技上の利益」の付与等を行うことを内容とする遊技である。そして、この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）をもって、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。
【０２６５】
この遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）では、第１の特別図柄判定結果メモリ４８１ｋに「大当りフラグ」がセットされているか否か（つまり、大当り判定の結果が当りであるか否か）が判断される（Ｓ９０２）。そして、Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０２；ＹＥＳ）、この「大当りフラグ」を解除し、「大当りに係る特別遊技状態」を開始する（Ｓ９２０）。但し、第１の特別図柄判定結果メモリ４８１ｋに「大当りフラグ」がセットされていると共に、第２の特別図柄判定結果メモリ４８１ｌに「小当りフラグ」がセットされている場合においては、Ｓ９２０の処理で、この「小当りフラグ」も解除される。つまり、本実施例においては、大当り判定と小当り判定の双方において、判定結果が「当り」となった場合には、大当りの判定結果が優先される（図１２を参照）。
【０２６６】
尚、「大当りに係る特別遊技状態」を開始する前において、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）には、大当り図柄が確定表示され、続いて、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）で、大当り関連表示（大当り表示に始まり、特別遊技を開始するまで行われる過渡的演出表示）がなされた後に開始される（図１１参照）。
【０２６７】
Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされいないと判断される場合（Ｓ９０２；ＮＯ）、第２の特別図柄判定結果メモリ４８１ｌに「小当りフラグ」がセットされているか否か判断される（Ｓ９０４）。そして、Ｓ９０４で「小当りフラグ」がセットされていると判断される場合（Ｓ９０４；ＹＥＳ）、図３８に示すように、この「小当りフラグ」を解除し、「小当りに係る特別遊技状態」を開始する（Ｓ９６２）。
【０２６８】
尚、「小当りに係る特別遊技状態」を開始する前において、第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）には、小当り図柄が確定表示され、続いて、第１の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７）及び第２の判定図柄表示手段（第２の特別図柄表示装置３８０）で、小当り関連表示（小当り表示に始まり、特別遊技を開始するまで行われる過渡的演出表示）がなされた後に開始される（図１０参照）。
【０２６９】
Ｓ９０２で「大当りフラグ」がセットされいないと判断され（Ｓ９０２；ＮＯ）、しかも、Ｓ９０４で「小当りフラグ」がセットされていないと判断される場合（Ｓ９０４；ＮＯ）、つまり、「大当り判定」及び「小当り判定」の両判定結果が「外れ」の場合は、図３９に示すように、「外れフラグ（Ｓ６９０及びＳ７９０の双方の外れフラグ」を解除する（Ｓ９０６）。次いで、確変移行フラグが設定されているか否かを判断し（Ｓ９０８）、設定されていなければ（Ｓ９０８；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。これにより、１回の「始動入賞」を契機に開始された「１回の図柄表示遊技」が終了する。
【０２７０】
一方、Ｓ９０８において、確変移行フラグが設定されていると判断されると（Ｓ９０８；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行う（Ｓ９１０）。尚、この「確変移行フラグ」は、後述するように（Ｓ９９７）、遊技機１が確率変動状態（確変状態）にあることを示すフラグであって、「確変当り（大当りであっても、小当りであってもよい。）に係る特別遊技状態」の終了後においてセットされる。また、「確変カウンタ」は、遊技機１が確変状態（確率変動状態）に移行した後に、「大当り判定」及び「小当り判定」の何れにおいても、「当り」の判定結果を得ることなく行った図柄表示の回数を示す。
【０２７１】
つまり、遊技機１が確変状態（確率変動状態）に移行した後、「大当り判定」及び「小当り判定」の何れにおいても「当り」の判定結果を得ることなく行った「第１の判定図柄表示手段及び第２の判定図柄表示手段による図柄の変動表示」の回数を示す。尚、第１の判定図柄表示手段及び第２の判定図柄表示手段による図柄の変動表示は、変動表示を開始し、確定図柄（判定結果を示す図柄）を確定表示するまでを「１回」とする。
【０２７２】
Ｓ９１０において、「確変カウンタ」の値を「＋１」する処理を行った後、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達したか否かを判断する（Ｓ９１４）。そして、「５０」に到達していなければ（Ｓ９１４；ＮＯ）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においても、確変状態を継続する。これに対して、「確変カウンタ」の値が「５０」に到達していると（つまり、「５０」になっていると）、「確変カウンタ」をクリア（「ゼロ」にする。）した後（Ｓ９１６）、確変移行フラグを解除して（Ｓ９１８）、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。この場合、「次回の図柄表示遊技」においては、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態となる。
【０２７３】
図３７に戻り、Ｓ９２０において、大当りに係る特別遊技状態を開始すると、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ９２２）、設定されていなれば（Ｓ９２２；ＮＯ）、そのままＳ９２５の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば（Ｓ９２２；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後にＳ９２５の処理に移行する。
【０２７４】
Ｓ９２５の処理は、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する処理である。この「連続カウンタ」の値は、「大当り特別遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９２５の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し（Ｓ９２７）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にする。
【０２７５】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば３０秒）ｔ１を経過したとき（Ｓ９３０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ１に到したとき（Ｓ９３５；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９４０）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ１が経過しておらず（Ｓ９３０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ１に到達していないとき（Ｓ９３５；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図１５参照）に所定数ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２７６】
Ｓ９３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）ｔ２が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、連続カウンタの値が所定の回数（例えば、１４回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定の回数に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し（Ｓ９６０）、遊技機１の遊技状態は「非特別遊技状態」となる。
【０２７７】
一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９３５）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技状態の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０２７８】
Ｓ９６０で特別遊技を終了した後に、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。つまり、終了した特別遊技状態が、確変当りに基づくものであるか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２７９】
図３８に示すように、Ｓ９６２において、小当りに係る特別遊技状態を開始する場合も、「確変移行フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ９６３）、設定されていなれば（Ｓ９６３；ＮＯ）、そのままＳ９６６の処理に移行する。一方、「確変移行フラグ」が設定されていれば（Ｓ９６３；ＹＥＳ）、「確変カウンタ」をクリアし、当該「確変移行フラグ」を解除した後に（Ｓ９６４）、Ｓ９６６の処理に移行する。
【０２８０】
尚、「Ｓ９２２の処理で肯定的に判断されること」と、「Ｓ９１４の処理で肯定的に判断されること」と、「Ｓ９６３の処理で肯定的に判断されること」のうちの少なくとも何れかが成立すると、「確率変動手段の作動終了条件」が成立し、遊技機１の確率変動状態が解除される。また、本遊技機１では、主制御部１４０が「確率変動手段」の具体例を構成している。
【０２８１】
Ｓ９６６の処理は、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）する処理である。この「連続カウンタ」の値は、「小当りに係る特別遊技状態」における「ラウンド回数」に相当する。このＳ９６６の処理の後、開閉板３１２を開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し（Ｓ９６８）、大入賞口３１１に遊技球が入賞し易い状態にする。
【０２８２】
大入賞口３１１の開放状態が所定時間（例えば３０秒）Ｔ１を経過したとき（Ｓ９７０；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数Ｎ１に到したとき（Ｓ９７２；ＹＥＳ）に、「停止条件」が成立し、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１が閉鎖状態とされ（Ｓ９７４）、１つのラウンドを終了する。尚、所定時間ｔ２が経過しておらず（Ｓ９７０；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数Ｎ１に到達していないとき（Ｓ９７２；ＮＯ）、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口３１１の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数Ｎ１に到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ３１８（図１５参照）に所定数Ｎ１（例えば１０個）の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。
【０２８３】
Ｓ９７４によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間（例えば０．５秒）Ｔ２が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９７８）。例えば、連続カウンタの値が所定の回数（例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９７８）、所定の回数に達すると（Ｓ９７８；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し（Ｓ９８０）、遊技機１の遊技状態は「非特別遊技状態」となる。
【０２８４】
一方、Ｓ９７８において、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合（Ｓ９７８；ＮＯ）と、再び大入賞口３１１（開閉板３１２）が開放状態となり、大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。そして、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ９７８）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該特別遊技状態の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０２８５】
このように、本実施例においては、「大当りに係る特別遊技状態」と、「小当りに係る特別遊技状態」とを比較すると、「閉鎖状態にある開閉板３１２を、開放方向に作動し、大入賞口３１１を開放し、再び、開閉板３１２を閉鎖方向に作動し、大入賞口３１１を閉鎖することによって構成される単位作動」は同一の態様である。但し、「大当りに係る特別遊技状態」の方が、「小当りに係る特別遊技状態」よりも、一度の特別遊技状態毎の「単位作動」の実行回数が多く、遊技者にとっては、より多量の賞球を得られる可能性が高くなっている。
【０２８６】
尚、小当りに係る特別遊技状態の終了後においても（Ｓ９８０）、Ｓ９９５の処理に移行し、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されているか否かが判断される（Ｓ９９５）。そして、確変当りフラグ（Ｓ６６５）が設定されている場合には（Ｓ９９５；ＹＥＳ）、確変当りフラグを解除する処理（Ｓ９９６）と、確変移行フラグを設定する処理（Ｓ９９７）とを実行した後、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。一方、Ｓ９９５において、「ＮＯ」と判断される場合には、Ｓ９９６の処理と、Ｓ９９７の処理を実行することなく、遊技状態制御ジョブ（Ｓ９００）を終了する。
【０２８７】
このように、Ｓ９９７において、確変移行フラグを設定すると、確率変動手段の「作動開始条件」が成立し、遊技機１の遊技状態は、確率変動状態に移行する。そして、遊技機１が、「確率変動状態」に移行すると、上記特別遊技状態終了後、特別図柄の変動が５０回行われるまで当否判定の確率（大当り確率と、小当り確率が）が通常の確率よりも向上する。
【０２８８】
（６）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図４０及び図４１を用いて説明する。この図４０及び４１は、ステップＳ８１０、Ｓ８２０、Ｓ８３０等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
【０２８９】
特別図柄制御ジョブ（図３１）において、ステップＳ８１０の処理が初めて実行される時には、図４０に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄（第１〜第４本図柄）の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２９０】
尚、図４０及び図４１において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２９１】
音声・ランプ制御基板３７０は、図４０に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄（第１〜第４本図柄）と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２９２】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８２０の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。同様に、その約４ｍｓｅｃ後に４周目の処理が実行される時には、第３本図柄を指定するコマンド（第３本図柄指定コマンドＣtｓ３ ）が出力され、その約４ｍｓｅｃ後に５周目の処理が実行される時には、第４本図柄を指定するコマンド（第４本図柄指定コマンドＣtｓ４ ）が出力される。
【０２９３】
尚、本実施例では、４つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０２９４】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（図４１参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０２９５】
（７）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、この図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部１６０に転送し、図柄制御部１６０は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。以下では、この特別図柄の表示制御を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。尚、普通図柄の表示制御については、特別図柄の表示制御と処理の流れが基本的に同じなので、ここでは説明を省略する。
【０２９６】
図４２は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２５に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２９７】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２９８】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、全本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２９９】
（８）実施の効果
本実施例の遊技機１では、判定の契機を生ずる毎に２通りの判定（大当り判定と、小当り判定）を行い、これらの判定の結果を表示する機会が到来すると、各判定の結果を別個の判定図柄表示手段（第１の特別図柄表示装置２７、及び、第２の特別図柄表示装置３８０）で表示する。このため、遊技者は、わくわくしつつ、期待感を持って、本遊技機１を使用することができる。つまり、本実施例の遊技機１では、遊技機１に対して、「判定図柄表示手段を複数設ける等の技術的改良」を加える。これにより、遊技機１に対して、従来の遊技機とは全く異なる遊技性を付与することができる。
【０３００】
また、本実施例１の遊技機１では、選択手段（図３７のＳ９０２及びＳ９０４の処理）が選択した判定の結果に従って遊技状態が制御されるため、遊技の進行を円滑に行うことができる。更に、本実施例の遊技機１では、「当りの態様」として、「通常当り」と「確変当り」とを実行可能であると共に、２つの判定（大当り判定と、小当り判定）のうちの少なくとも１つに「確変当り」を生じ、各判定図柄表示手段のうちの少なくとも１つにおいて、確変図柄が表示されると、以後の所定期間、２つの判定（大当り判定と、小当り判定）が何れも「高確率判定」として実行される。つまり、当該所定期間においては、抽出契機が成立する毎に取得される個々の判定用乱数値について行われる全ての判定が、高確率判定とされるため、この遊技機１によると、遊技上の興趣を更に高めることができる。
【０３０１】
更に、本実施例の遊技機１は、大当り判定における「通常の当り確率」は、小当り判定における「通常確率の当り確率」よりも低くされ、大当り判定における「高確率の当り確率」は、小当り判定における「高確率時の当り確率」よりも高くされる。このため、遊技に大きな変化を与え、遊技上の興趣を更に高めることができる。つまり、遊技機１が「通常遊技状態」にあるときには、小当り判定によって「当り」を生じ易くなる。そして、この小当り判定によって生ずる「当り」では、通常当りと、確変当りとを選択的（例えば、５０％の選択率）に発生するが、仮に、通常当りである場合には、再び、小当り判定による「当り」を生じ易くなり、確変当りである場合には、大当り判定による「当り」を生じ易くなる。つまり、本実施例の遊技機１によると、順次生じ得る「当り」の種類を変更容易なため、遊技上の興趣を更により一層高めることができる。
【０３０２】
また、本実施例の遊技機１では、個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に、「単位動作の実行回数（所謂、上限のラウンド数）」に差異を設けているため、遊技上の興趣を更により一層高めることができる。
【０３０３】
また、大当り判定に使用する「判定用乱数」を、「１つのソフトウェア判定用乱数生成手段」で生成し、小当り判定に使用する「判定用乱数」を「１つのハードウェア判定用乱数生成手段」で生成するため、以下の効果を得ることができる。つまり、２つの判定用乱数を発生させることを前提としつつも、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を１つとする。そして、このソフトウェア判定用乱数生成手段の周期と、併用するハードウェア判定用乱数生成手段の周期とを異なるものとすることができるため、当りの判定結果を生ずる「頻度（波）」に経時的な偏りを生ずることを防止できる。
【０３０４】
また、ソフトウェア判定用乱数生成手段の使用数を１つとすることで、「ソフトウェア上のカウンタとして利用する（演算を行う）記憶手段（ＲＡＭ）」の負担を軽減できる。また、ハードウェア判定用乱数生成手段の使用数が１つの場合であるため、回路構成の複雑化を防止することを防止できる。
【０３０５】
更に、本実施例では、判定用乱数生成手段として、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」と、「ハードウェア判定用乱数生成手段」とを混在させることで、「当り判定」を行う確率（確率値）の選択の自由度を高め、ゲーム性に幅を持たせている。前述の如く、本実施例の遊技機１では、個々の判定を下に行われる特別遊技状態毎に、「単位動作の実行回数（所謂、上限のラウンド数）」に差異を設けている。そして、「ハードウェア判定用乱数生成手段」を使用する「小当り判定」において、通常時の当り確率（１／２００）と、高確率の当り確率（１／１９９）とを近似した設定とする。同時に、「ソフトウェア判定用乱数生成手段」を使用する「大当り判定」において、通常時の当り確率（２／７０１）と、高確率の当り確率（１８／７０１）とを近似しない設定とする。
【０３０６】
このため、本実施例の遊技機１によると、先ず、小さく当てて（小当りを獲得）、確率変動状態に移行する機会を得る。そして、確率変動状態に移行したところで、大きく当てる（大当りを獲得する）ことが容易となる。つまり、本実施例の遊技機１によると、順次下される「当り」の判定結果に基づき、順次、実行される特別遊技状態において、利益状態をステップアップさせることができるため、更により一層、遊技上の興趣を高めることができる。
【０３０７】
次に、実施例の変形例（以下、「変形例１」という。）に係る遊技機１について図４３を用いて説明する。この変形例に係る遊技機１では、「遊技状態制御ジョブ」において以下の点が実施例と異なる。尚、その他の点に関しては実施例と同様である。
【０３０８】
つまり、大当りに係る特別遊技状態では、Ｓ９４０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ２が経過した後に、「継続条件」の成否の判断する（Ｓ９４５）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。そして、Ｓ９４５において、継続条件が成立していると判断される場合に（Ｓ９４５；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した後（Ｓ９５０）、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９５５）。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１４回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９５５）、所定回数に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了する（Ｓ９６０）。
【０３０９】
一方、所定回数に到達しないと（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び、大入賞口３１１（開閉板３１２）を開放状態とする（Ｓ９２７）。尚、「各ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本変形例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。また、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０３１０】
また、小当りに係る特別遊技状態では、Ｓ９７４によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間Ｔ２が経過した後に、「継続条件」の成否の判断する（Ｓ９７５）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。そして、Ｓ９７５において、継続条件が成立していると判断される場合に（Ｓ９７５；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した後（Ｓ９７６）、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ９７８）。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、２回）に到達したか否かが判断され（Ｓ９７８）、所定回数に達すると（Ｓ９７８；ＹＥＳ）、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了する（Ｓ９８０）。
【０３１１】
一方、所定回数に到達しないと（Ｓ９７８；ＮＯ）と、再び、大入賞口３１１（開閉板３１２）を開放状態とする（Ｓ９６８）。尚、「各ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本変形例では２ラウンド）まで繰り返し継続される。また、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０３１２】
以上の如く、変形例１においては、大当りに係る特別遊技状態と、小当りに係る特別遊技状態との何れにおいても、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件の成否を判断する。そして、不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっているため、よりスリリングな遊技を行うことができる。
【０３１３】
次に、本実施例の第２の変形例（以下、「変形例２」という。）について、図４４を用いて説明する。つまり、本実施例では、第１の判定（大当り判定）の結果と、第２の判定（小当り判定）の結果の一方を選択し、この選択された結果に従って、遊技状態を制御する態様を例示した。これに対して、変形例２に示すように、第１の判定（大当り判定）の結果と、第２の判定（小当り判定）の結果とを順次、実行してもよい。例えば、第１の判定（大当り判定）の結果が当りであり、第２の判定（小当り判定）の結果が当りである場合に、図４４に示すように、「大当りに係る特別遊技状態」と、「小当りに係る特別遊技状態」とを順次（何れが先でもよい。）、実行してもよいし、両特別遊技状態の利益を合体した特別遊技状態（ラウンド数を１６ラウンドとする特別遊技状態）を実行してもよい。
【０３１４】
本実施例の第３の変形例（以下、「変形例３」という。）について、図４５を用いて説明する。つまり、変形例３では、第１の判定（大当り判定）の結果と、第２の判定（小当り判定）の結果の一方うちの利益度の高い部分のみを選択し、この選択された結果に従って、遊技状態を制御する態様を例示している。例えば、第１の判定（大当り判定）の結果が「通常当り」であり、第２の判定（小当り判定）の結果が「確変当り」である場合に、第１の判定（大当り判定）の結果に従って「特別遊技状態（大当りに係る特別遊技状態）」を実行し、この特別遊技状態を終了した後に、第２の判定（小当り判定）の結果に従って、遊技機１の遊技状態を確率変動状態に制御してもよい。
【０３１５】
この変形例３では、実行する特別遊技状態の種類として、利益度の高い「第１の判定結果に基づく特別遊技状態」を選択しつつ、第２の判定結果に基づく「確変当り」をも選択する。つまり、同時に実行される複数の判定のうちで、その結果の良い所のみを選択するため、遊技者にとってより面白みのある遊技機１となる。尚、この変形例３に示す具体例においては、（１）大当りに係る特別遊技状態の開始前に、判定図柄表示手段において、確変当りである旨の演出表示（例えば、「確変当り」なる表示）を行ってもよいが、図４５に示すように、（２）大当りに係る特別遊技状態の開始後に、確変当りである旨の演出表示（例えば、「確変昇格」なる表示）を行うと、より一層面白みのある遊技機１となる。
【０３１６】
本実施例の第４の変形例（以下、「変形例４」という。）について、図４６及び図４７を用いて説明する。つまり、変形例４では、図４５に示すように、第２の判定（小当り判定）において当り確率を高くし、しかも、この当り確率を通常確率時（Ｋ２１；例えば、１／１０）と、確率変動時（Ｋ２２；例えば、１／９）で近似した値とする。但し、小当りに係る特別遊技状態を実行した場合に可能となる賞球数を少なく設定する。例えば、「小当りに係る特別遊技状態」における「ラウンド回数」は、１ラウンドで終了するものとし、しかも、大入賞口３１１に、ただ１球の遊技球が入球すると、開閉板３１２が閉鎖方向に作動し、特別遊技状態を終了するものとする。
【０３１７】
この変形例４によると、図４６に示すように、賞球数が少なく、利益度が低い「小当り」を頻繁に生ずることになる。そして、この頻繁に生ずる「小当り」において、それが確変当りである確率は「５０％」である。このため、この変形例４の遊技機１によると、遊技者は、高頻度で高確率状態による遊技を実行できるため、この遊技者の遊技上の興趣が高められる。
【０３１８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項１に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項１の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。
【０３１９】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０３２０】
つまり、図４８に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて、第１の特別図柄表示装置２７及び第２の特別図柄表示装置３８０を接続してもよい。
【０３２１】
また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０３２２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０３２３】
１；遊技機１（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７；始動口、
２６；中央装置、
２７；第１の特別図柄表示手段（第１の判定図柄表示手段）、
３８；大入賞装置（可変入賞手段）、
１４０；主制御部（判定手段、遊技状態制御手段、選択手段、第１の判定用乱数生成手段、駆動制御手段）、
１４０及び３１３；駆動制御手段、
３８０；第２の特別図柄表示手段（第２の判定図柄表示手段）。
【図１】
2010046558.tif 000003
【図２】
2010046558.tif 000004
【図３】
2010046558.tif 000005
【図４】
2010046558.tif 000006
【図５】
2010046558.tif 000007
【図６】
2010046558.tif 000008
【図７】
2010046558.tif 000009
【図８】
2010046558.tif 000010
【図９】
2010046558.tif 000011
【図１０】
2010046558.tif 000012
【図１１】
2010046558.tif 000013
【図１２】
2010046558.tif 000014
【図１３】
2010046558.tif 000015
【図１４】
2010046558.tif 000016
【図１５】
2010046558.tif 000017
【図１６】
2010046558.tif 000018
【図１７】
2010046558.tif 000019
【図１８】
2010046558.tif 000020
【図１９】
2010046558.tif 000021
【図２０】
2010046558.tif 000022
【図２１】
2010046558.tif 000023
【図２２】
2010046558.tif 000024
【図２３】
2010046558.tif 000025
【図２４】
2010046558.tif 000026
【図２５】
2010046558.tif 000027
【図２６】
2010046558.tif 000028
【図２７】
2010046558.tif 000029
【図２８】
2010046558.tif 000030
【図２９】
2010046558.tif 000031
【図３０】
2010046558.tif 000032
【図３１】
2010046558.tif 000033
【図３２】
2010046558.tif 000034
【図３３】
2010046558.tif 000035
【図３４】
2010046558.tif 000036
【図３５】
2010046558.tif 000037
【図３６】
2010046558.tif 000038
【図３７】
2010046558.tif 000039
【図３８】
2010046558.tif 000040
【図３９】
2010046558.tif 000041
【図４０】
2010046558.tif 000042
【図４１】
2010046558.tif 000043
【図４２】
2010046558.tif 000044
【図４３】
2010046558.tif 000045
【図４４】
2010046558.tif 000046
【図４５】
2010046558.tif 000047
【図４６】
2010046558.tif 000048
【図４７】
2010046558.tif 000049
【図４８】
2010046558.tif 000050