(57)【要約】【課題】  遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチ３８の不具合を確認することができるパチンコ機を提供する。【解決手段】  遊技者が操作することができない位置にＲＡＭクリアスイッチが配置されているので、ホールの店員等がＲＡＭクリアスイッチを操作した後でなければ、サブ統合基板は、演出選択スイッチ３８の操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の演出選択スイッチ３８の連打によって、ＲＡＭクリア報知音が音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流れることがないし、開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａが操作確認報知発光態様で発光することもない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチ３８の不具合を確認することができる。【選択図】        図１
2010046189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカと、
遊技者が操作可能な演出選択スイッチと、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技盤を着脱自在に取り付ける本体枠と、
該本体枠の一側に開閉自在に軸支されて前記遊技盤の遊技領域を視認可能な開口窓が形成されるとともに該開口窓の周囲に光源が複数配置された前面枠と、
遊技を進行するとともに該遊技の進行に関する各種情報が記憶されるＲＡＭを備える主制御基板と、
演出の進行を制御する周辺制御基板と、
遊技者が操作不能な位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作可能な位置に配置されるとともに該管理者の操作により前記ＲＡＭに記憶されている前記遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するＲＡＭクリアスイッチと、
を備えるパチンコ機であって、
前記主制御基板は、少なくとも、
前記周辺制御基板にコマンドを送信するコマンド送信制御手段と、
前記ＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段と、
を備え、
当該主制御基板は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時から予め定めた期間が経過するまでに、前記ＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段により前記ＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されていると判定したときには前記コマンド送信制御手段によりＲＡＭクリア報知コマンドを前記周辺制御基板に送信し、
前記周辺制御基板は、少なくも、
前記主制御基板からのコマンドを受信するコマンド受信制御手段と、
前記演出選択スイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定する演出選択スイッチ操作有無判定制御手段と、
前記スピーカ及び前記開口窓の周囲に複数配置された光源をそれぞれ駆動する駆動制御手段と、
を備え、
当該周辺制御基板は、前記コマンド受信制御手段により前記ＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間が経過するまで、前記駆動制御手段により前記スピーカを駆動して前記ＲＡＭクリアスイッチが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知音を当該スピーカから流すとともに前記光源を駆動して当該ＲＡＭクリアスイッチが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知発光態様で当該光源を発光し、
当該コマンド受信制御手段により当該ＲＡＭクリア報知コマンドを受信した後であって、前記予め定めた報知期間が経過するまでに、前記演出選択スイッチ操作有無判定制御手段により当該演出選択スイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはこれを契機として当該駆動制御手段により当該スピーカを駆動して前記ＲＡＭクリア報知音を当該スピーカから継続して流すとともに前記光源を駆動して前記ＲＡＭクリア報知発光態様から当該演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて当該開口窓の周囲に複数配置された光源を発光することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出選択スイッチを備えるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、電源投入時に主制御基板の起動を周辺制御基板である統括制御基板の起動よりも所定期間だけ遅延させるパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１）。この特許文献１に記載されるパチンコ機では、周辺制御基板が起動してから主制御基板が起動するまでの間に演出選択スイッチである演出スイッチの操作を有効とする操作有効期間が設けられており、この操作有効期間内に演出選択スイッチが操作された場合には、その旨を遊技盤の遊技領域に設けた遊技盤ランプの点灯により報知することで演出選択スイッチの不具合を確認する演出選択スイッチの検査作業を行うことができようになっている。
【０００３】
また、特許文献１に記載されるパチンコ機では、電源投入時のほかに、瞬停（電力が一時的に供給されなくなる現象。）が発生して電力が回復した後においても、操作有効期間が必ず有効となるので、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停が発生すると、遊技者がパチンコ機の対面に着座する状態で電力が回復することとなる。
【特許文献１】特開２００６−３１１９６０号公報（図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、遊技者は、瞬停により遊技が突然中断されるため、思わず演出選択スイッチを連打したりするおそれがある。そうすると、瞬停が発生して電力が回復したときには、操作有効期間が有効となるので演出選択スイッチの操作信号が周辺制御基板に入力されることとなる。これにより、遊技者は自身の演出選択スイッチの連打によって本来必要ない演出選択スイッチの検査作業を行うこととなり、遊技者に違和感を与えかねない。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチの不具合を確認することができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
【０００７】
（解決手段１）
スピーカと、遊技者が操作可能な演出選択スイッチと、遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成した遊技盤と、該遊技盤を着脱自在に取り付ける本体枠と、該本体枠の一側に開閉自在に軸支されて前記遊技盤の遊技領域を視認可能な開口窓が形成されるとともに該開口窓の周囲に光源が複数配置された前面枠と、遊技を進行するとともに該遊技の進行に関する各種情報が記憶されるＲＡＭを備える主制御基板と、演出の進行を制御する周辺制御基板と、遊技者が操作不能な位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作可能な位置に配置されるとともに該管理者の操作により前記ＲＡＭに記憶されている前記遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するＲＡＭクリアスイッチと、を備えるパチンコ機であって、前記主制御基板は、少なくとも、前記周辺制御基板にコマンドを送信するコマンド送信制御手段と、前記ＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段と、を備え、当該主制御基板は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時から予め定めた期間が経過するまでに、前記ＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段により前記ＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されていると判定したときには前記コマンド送信制御手段によりＲＡＭクリア報知コマンドを前記周辺制御基板に送信し、前記周辺制御基板は、少なくも、前記主制御基板からのコマンドを受信するコマンド受信制御手段と、前記演出選択スイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定する演出選択スイッチ操作有無判定制御手段と、前記スピーカ及び前記開口窓の周囲に複数配置された光源をそれぞれ駆動する駆動制御手段と、を備え、当該周辺制御基板は、前記コマンド受信制御手段により前記ＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間が経過するまで、前記駆動制御手段により前記スピーカを駆動して前記ＲＡＭクリアスイッチが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知音を当該スピーカから流すとともに前記光源を駆動して当該ＲＡＭクリアスイッチが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知発光態様で当該光源を発光し、当該コマンド受信制御手段により当該ＲＡＭクリア報知コマンドを受信した後であって、前記予め定めた報知期間が経過するまでに、前記演出選択スイッチ操作有無判定制御手段により当該演出選択スイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはこれを契機として当該駆動制御手段により当該スピーカを駆動して前記ＲＡＭクリア報知音を当該スピーカから継続して流すとともに前記光源を駆動して前記ＲＡＭクリア報知発光態様から当該演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて当該開口窓の周囲に複数配置された光源を発光することを特徴とするパチンコ機。
【０００８】
このパチンコ機では、スピーカ、演出選択スイッチ、遊技盤、本体枠、前面枠、主制御基板、周辺制御基板、ＲＡＭクリアスイッチを備えている。演出選択スイッチは、遊技者が操作することができるものである。遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成されている。本体枠は、遊技盤を着脱自在に取り付けることができるようになっている。前面枠は、本体枠の一側に開閉自在に軸支されて遊技盤の遊技領域を視認可能な開口窓が形成されており、この開口窓の周囲に光源が複数配置されている。主制御基板は、遊技を進行するものであり、この遊技の進行に関する各種情報が記憶されるＲＡＭを備えている。周辺制御基板は、演出の進行を制御するものである。ＲＡＭクリアスイッチは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作することができる位置に配置されており、管理者の操作によりＲＡＭに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するための契機となるものである。
【０００９】
主制御基板は、少なくとも、コマンド送信制御手段、ＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段を備えている。コマンド送信制御手段は、周辺制御基板にコマンドを送信するものであり、ＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段は、ＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するものである。主制御基板は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時から予め定めた期間が経過するまでに、ＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段によりＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはコマンド送信制御手段によりＲＡＭクリア報知コマンドを周辺制御基板に送信している。
【００１０】
周辺制御基板は、少なくも、コマンド受信制御手段、演出選択スイッチ操作有無判定制御手段、駆動制御手段を備えている。コマンド受信制御手段は、主制御基板からのコマンドを受信するものであり、演出選択スイッチ操作有無判定制御手段は、演出選択スイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するものであり、駆動制御手段は、スピーカ及び開口窓の周囲に複数配置された光源をそれぞれ駆動するものである。周辺制御基板は、コマンド受信制御手段によりＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間が経過するまで、駆動制御手段によりスピーカを駆動してＲＡＭクリアスイッチが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知音をスピーカから流すとともに開口窓の周囲に複数配置された光源を駆動してＲＡＭクリアスイッチが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓の周囲に複数配置された光源を発光し、コマンド受信制御手段によりＲＡＭクリア報知コマンドを受信した後であって、予め定めた報知期間が経過するまでに、演出選択スイッチ操作有無判定制御手段により演出選択スイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはこれを契機として駆動制御手段によりスピーカを駆動してＲＡＭクリア報知音をスピーカから継続して流すとともに開口窓の周囲に複数配置された光源を駆動してＲＡＭクリア報知発光態様から演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓の周囲に複数配置された光源を発光する。
【００１１】
このように、ＲＡＭクリアスイッチは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作することができる位置に配置されているので、主制御基板は、電源投入時からＲＡＭクリアスイッチの操作有無を判定するための予め定めた期間が経過するまでに、管理者がＲＡＭクリアスイッチを操作することによりＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されてＲＡＭクリア報知コマンドを周辺制御基板に送信することができるようになっている。このＲＡＭクリア報知コマンドを受信した周辺制御基板は、予め定めた報知期間が経過するまで、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓の周囲に複数配置された光源を発光するとともにＲＡＭクリア報知音をスピーカから流すようになっている。また周辺制御基板は、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓の周囲に複数配置された光源を発光するとともにＲＡＭクリア報知音をスピーカから流している際に、つまり予め定めた報知期間が経過するまでに、管理者が演出選択スイッチを操作することにより演出選択スイッチからの操作信号が入力されているときには、これを契機として、ＲＡＭクリア報知音をスピーカから継続して流すとともにＲＡＭクリア報知発光態様から演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓の周囲に複数配置された光源を発光するという演出選択スイッチの検査作業を行うことができるようになっているので、管理者は、光源の発光態様の切り替えを目視することにより演出スイッチの不具合を確認することができる。一方、遊技者は、遊技中に瞬停により遊技が突然中断され、瞬停が発生して電力が回復した際に、思わず演出選択スイッチを連打しても、遊技者が操作することができない位置にＲＡＭクリアスイッチが配置されているので、管理者がＲＡＭクリアスイッチを操作した後でなければ、周辺制御基板は、演出選択スイッチの操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の演出選択スイッチの連打によって、ＲＡＭクリア報知音がスピーカから流れることがないし、開口窓の周囲に複数配置された光源が操作確認報知発光態様で発光することもないので、つまり本来必要ない演出選択スイッチの検査作業を行わずに済むので、遊技者に違和感を与えることがない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチの不具合を確認することができる。
【００１２】
本実施形態では、例えば、図１のスピーカ３６がスピーカに相当し、図１の演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ、下側演出選択スイッチ３８ｂ）が演出選択スイッチに相当し、図４の遊技盤４が遊技盤に相当し、図２の本体枠３が本体枠に相当し、図２の開口窓３０が開口窓に相当し、図２の前面枠５が前面枠に相当し、図１６のＲＡＭ１０１ｃがＲＡＭに相当し、図１６の主制御基板１０１が主制御基板に相当し、図１６のサブ統合基板１１１が周辺制御基板に相当し、図３のＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄがＲＡＭクリアスイッチに相当し、図１のパチンコ機１がパチンコ機に相当し、図２５のタイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理がコマンド送信制御手段に相当し、図２３の電源投入時処理におけるステップＳ１８の判定がＲＡＭクリアスイッチ操作有無判定制御手段に相当し、図２３の電源投入時処理におけるステップＳ１０の処理からステップＳ１８の判定を行う前までの期間がＲＡＭクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するための「予め定めた期間」に相当し、図２８のコマンド受信割り込み処理及び図２９のコマンド受信終了割り込み処理がコマンド受信制御手段に相当し、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１２６の判定が演出選択スイッチ操作有無判定処理に相当し、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１４８、ステップＳ１４９、ステップＳ１５３〜ステップＳ１５５及びステップＳ１５７の各処理が駆動制御手段に相当し、ＲＡＭクリア報知時間が「予め定めた報知期間」に相当し、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５４の処理で設定される「ＲＡＭクリア報知用音データ」に従った内容で進行する音源ＩＣ１１１ｇによりスピーカ３６，３６から流れる報知音がＲＡＭクリア報知音に相当し、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５５の処理で設定される「ＲＡＭクリア報知用点灯データ」に従った内容で進行する発光態様がＲＡＭクリア報知発光態様に相当し、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５７の処理で設定される「操作確認用点灯データ」に従った内容で進行する発光態様が操作確認報知発光態様に相当する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のパチンコ機においては、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチの不具合を確認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機を示す正面図であり、図２は本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図であり、図３はパチンコ機の背面図である。
【００１５】
［１．パチンコ機の構成］
パチンコ機１は、図１および図２に示すように、外枠２、本体枠３、遊技盤４、前面枠５等を備えて構成されている。外枠２は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠２の前側下部には、本体枠３の下面を受ける下受板６を有している。外枠２の前面一側には、ヒンジ機構７によって本体枠３が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠３は、前枠体８、遊技盤装着枠９、および機構装着枠１０を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠３の前側に形成された前枠体８は、外枠２前側の下受板６を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
【００１６】
前枠体８の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠９には、遊技盤４が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤４の盤面（前面）には、外レールと内レールとを備えた案内レール１１が設けられ、該案内レール１１の内側には、遊技領域１２が区画形成されている。遊技盤４の前面であってその左側上部には、遊技者の手や腕等の動きを検出する非接触式の測距センサ１１９が右前方に向かって光を発するように取り付けられている。測距センサ１１９の発した光は前面枠５の後述する開口窓３０を通過するようになっており、パチンコ機１の対面に着座する遊技者が開口窓３０の前方で、例えば遊技者が腕を振り下ろすと、測距センサ１１９の発した光が遊技者の腕に反射し、この反射した光が開口窓３０を通過して測距センサ１１９で受光されるようになっている。
【００１７】
遊技盤装着枠９よりも下方に位置する前枠体８の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板１３を介して低音用スピーカ１４が装着されている。また、前枠体８前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤４の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール１５が傾斜状に装着されている。一方、前枠体８前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材１６が装着されている。下前面部材１６前面のほぼ中央には、下皿１７が設けられ、片側寄りには操作ハンドル１８が設けられている。
【００１８】
本体枠３（前枠体８）のヒンジ機構７が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠２に対して本体枠３を施錠する機能と、本体枠３に対して前面枠５を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置１９が装着されている。施錠装置１９は、外枠２に設けられた閉止具２０に係脱可能に係合して本体枠３を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック２１と、前面枠５の開放側の後面に設けられた閉止具２２に係脱可能に係合して前面枠５を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック２３とを備えている。そして、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合が解除されて本体枠３が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック２３と前面枠５の閉止具２２との係合が解除されて前面枠５が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠２４の前端部は、パチンコ機１の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体８および下前面部材１６を貫通して下前面部材１６の前面に露出して配置されている。
【００１９】
本体枠３前面の一側には、ヒンジ機構２５によって前面枠５が前方に開閉可能に装着されている。前面枠５は、扉本体フレーム２６、サイド装飾装置２７、上皿２８、音響電飾装置２９を備えて構成されている。扉本体フレーム２６は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体８の上端から下前面部材１６の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム２６のほぼ中央には、遊技盤４の遊技領域１２を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓３０が形成されている。また、扉本体フレーム２６の後側には、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１が設けられ、該窓枠３１には、透明板３２が装着されている。
【００２０】
扉本体フレーム２６の前側には、開口窓３０の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置２７が、下部に上皿２８が、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７は、光源２７ａが複数配置されたランプ基板２７ｂが内部に設けられ、且つ、合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体３３を主体として構成されている。サイド装飾体３３には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板２７ｂに配置された光源２７ａに対応するレンズ３４が組み込まれている。音響電飾装置２９は、透明カバー体３５、スピーカ３６、スピーカカバー３７、およびリフレクタ体（図示しない）等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。透明カバー体３５は、扉本体フレーム２６の略全幅にわたる横長状に形成され、その左右両側部にスピーカ３６が内蔵され、このスピーカ３６と対応する位置であってその前側にスピーカカバー３７が装着されている。また透明カバー体３５には、椀形状のリフレクタ体が横方向に複数配置された状態で形成され、これらのリフレクタの中心部にプリズム機能を有する光反射体（図示しない）が組み付けられている。リフレクタ体の後側には、光源２９ａが複数配置されたランプ基板２９ｂが設けられている。なお、扉本体フレーム２６の前側であって上皿２８の左方には、遊技盤４に設けられる後述する演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる各種演出によって実現される遊技内容が遊技者参加型のものであるときに操作し得る演出選択スイッチ３８が設けられている。この演出選択スイッチ３８は、上側演出選択スイッチ３８ａと下側演出選択スイッチ３８ｂとによって構成されている。
【００２１】
次に、パチンコ機１の背面構成について説明する。パチンコ機１の背面には、図３に示すように、球タンク２３９が機構装着枠１０の上側に装着され、払出モータ１０３ａを備える払出装置１０３が機構装着枠１０の右側に装着されている。球タンク２３９の下方には、球タンク２３９から払出装置１０３に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態（図４中、右下がりの勾配を持たせた状態）でタンクレール２５５が機構装着枠１０に取り付けられている。
【００２２】
タンクレール２５５の下方には、遊技盤装着枠９に装着された遊技盤４が配置されている。この遊技盤４の中央上寄りには演出装置４０が配置されており、この演出装置４０の最後部には表示ユニット２００が取り付けられている。この表示ユニット２００は、液晶表示器１１６、液晶制御基板１１３が収容された液晶制御基板ボックス２５９等を備えて構成されている。液晶制御基板１１３は、液晶表示器１１６の表示領域４２にさまざまな画像を表示する制御を行う。
【００２３】
遊技盤４の裏面左側には、ランプ駆動基板１１２が収容されたランプ駆動基板ボックス２６１が配置されている。ランプ駆動基板１１２は、演出装置４０に備えた演出ランプ４４ａ〜４４ｄ（図１６参照。）や装飾ランプ４９（図１６参照。）の点灯制御又は階調制御を行ったり、ステッピングモータ１５０ｈ，１５２ｈ，１５３ｆ，１５５（図１６参照。）の駆動制御を行ったりする。遊技盤４の前面であってその左側上部に取り付けられた測距センサ１１９と、遊技盤４の裏面左側に取り付けられたランプ駆動基板１１２と、の距離は、遊技盤４の上辺や下辺の長さより少し長くなっている。
【００２４】
遊技盤４の裏面下側には、ボックス装着台２６２が配置されている。このボックス装着台２６２は、サブ統合基板１１１が収容されたサブ統合波形制御基板ボックス２６４と、主制御基板１０１が収容された主制御基板ボックス２６６と、が装着されている。具体的には、サブ統合波形制御基板ボックス２６４に重ね合わされた状態で主制御基板ボックス２６６が装着されている。ボックス装着台２６２は、サブ統合波形制御基板ボックス２６４及び主制御基板ボックス２６６が装着された状態でもサブ統合波形制御基板ボックス２６４及び主制御基板ボックス２６６が遊技盤４の外郭より外側にはみ出さないように配置されている。このように、遊技盤４の前面であってその左側上部に取り付けられた測距センサ１１９と、ボックス装着台２６２に装着されたサブ統合基板１１１と、の距離は、遊技盤４の左辺や右辺の長さとほぼ同一程度の長さとなっている。なお、主制御基板１０１等の各種制御基板の詳細な説明は後述する。
【００２５】
このように、タンクレール２５５の下方には、表示ユニット２００（後述する演出装置４０）及び主制御基板ボックス２６６等が突出している。このため、球タンク２３９から落下した遊技球による損傷又は電気的な短絡が生じないよう後カバー２６７が設けられている。この後カバー２６７は、表示ユニット２００（演出装置４０）及び主制御基板ボックス２６６の上側を覆いかぶさる大きさの矩形状に形成されており、図示しないカバーヒンジ機構により開閉及び着脱可能に機構装着枠１０に装着されている。なお、後カバー２６７は半透明の合成樹脂材により形成されており、後カバー２６７が閉状態であっても、例えば作業者が表示ユニット２００及びランプ駆動基板ボックス２６１等を目視できるようになっている。
【００２６】
主制御基板ボックス２６６は、その上側のみ後カバー２６７に覆われており、その上側以外は露出されている。主制御基板１０１は、その下側にＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄ等が配置されており、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが主制御基板ボックス２６６から露出されている。このため、後カバー２６７が閉状態であっても、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作して、主制御基板１０１から遊技に関する各種情報を消去（クリア）することができるようになっている。主制御基板１０１のＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄは、図３に示すように、パチンコ機１の裏側に配置されているので、パチンコ機１の対面に着座する遊技者はＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作することができないが、遊技場（ホール）の管理者（例えば、店員等）は、シリンダー錠２４の鍵穴に鍵を挿入して一方向に回動操作することで、本体枠施錠フック２１と外枠２の閉止具２０との係合を解除して本体枠３を外枠２から開放して、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作することができるようになっている。このように、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄは、遊技者が操作不能な位置に配置され、かつ、ホールの店員等が操作可能な位置に配置されている。
【００２７】
遊技盤装着枠９の下方、前枠体８の後下側領域（以下、「下側領域」と記載する。）には、その左側に発射装置２７０が配置されている。この発射装置２７０は、発射モータ２７１及び発射ハンマー２７２等を備えて構成されている。発射モータ２７１は、発射ハンマー２７２を作動させて遊技球を図１に示した遊技領域１２に向けて発射する。発射装置２７０の上方には、電源基板２７３が収容された電源基板ボックス２７４と、発射制御基板２７５が収容された発射制御基板ボックス２７６と、が配置されている。具体的には、電源基板ボックス２７４に重ね合わされた状態で発射制御基板ボックス２７６が装着されている。電源基板２７３の上方には、電源基板中継端子板装着部２７７が遊技盤装着枠９に設けられており、この電源基板中継端子板装着部２７７には電源中継端子板２７８が装着されてカバー２７９によって覆われている。なお、電源基板２７３は電源中継端子板２７８を介して主制御基板１０１等の各種制御基板に電圧を供給し、発射制御基板２７５は発射装置２７０の各種制御を行っている。
【００２８】
下側領域の中央には、払出制御基板１０２が収容された払出制御基板ボックス２８１が配置されている。払出制御基板１０２は、払出装置１０３の払い出しに関する各種制御を行っている。
【００２９】
下側領域の右側には、インターフェース基板２８５が収容されたインターフェース基板ボックス２８６が装着されている。インターフェース基板２８５は、パチンコ機１に隣接して設置されている、図示しないプリペイドカードユニットと払出制御基板１０２とを電気的に接続し、貸球に関する信号等を送受信する。
【００３０】
払出装置１０３の上方には、段差状を有して、上段に分電基板ボックス装着部２８７、下段に外部端子板ボックス装着部２８８が機構装着枠１０に設けられている。分電基板ボックス装着部２８７には分電基板２８９が収容された分電基板ボックス２９０が装着され、外部端子板ボックス装着部２８８には外部端子板２９１が収容された外部端子板ボックス２９２が装着される。分電基板２８９は、電源基板コネクタ２９３、電源スイッチ２９４等を備えて構成されており、電源基板コネクタ２９３及び電源スイッチ２９４が分電基板ボックス２９０から露出されている。電源基板コネクタ２９３は図示しない電源コードと電気的に接続することでき、電源コードのプラグは図示しないパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれており、パチンコ島設備からの電力がパチンコ機１に供給されている。電源スイッチ２９４を操作すると、パチンコ島設備からの電力が分電基板２８９から電源基板２７３に供給され、パチンコ機１の電源投入を行うことができる。外部端子板２９１は、複数の外部出力端子２９５等を備えて構成されており、外部出力端子２９５が分電基板ボックス２９０から露出されている。外部出力端子２９５は、主制御基板１０１の遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払出制御基板１０２の払い出しに関する各種情報（払出情報）を、ホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報及び払出情報により遊技者の遊技を監視している。
【００３１】
［２．遊技盤の構成部材］
次に、遊技盤４に区画形成された遊技領域１２内に設けられる各種構成部材について説明する。図４は遊技盤を示す正面図である。
【００３２】
遊技領域１２の中央部分には、図４に示すように、演出装置４０が配設されている。演出装置４０は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器４１と、左・中・右の３つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに種々の演出表示を表示領域４２で行う液晶表示器１１６（図１６参照。）と、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）の点灯によって所定条件が成立（始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に遊技球が入球）したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数（始動記憶数）を表示する特図記憶ランプ５４と、特別図柄表示器４１、液晶表示器１１６、特図記憶ランプ５４を遊技盤４の表面（遊技領域１２）に取り付けるための前面装飾板４３とを備えている。また、演出装置４０の右上部分であって演出装置４０の外形近傍には、演出ランプ４４ａが実装されたＬＥＤ基板１１８ａや演出ランプ４４ｂが実装されたＬＥＤ基板１１８ｂが取り付けられ、演出装置４０の下部分であって液晶表示器１１６の表示領域４２の下辺近傍には、演出ランプ４４ｃが実装されたＬＥＤ基板１１８ｃが取り付けられ、演出装置４０の左中央部分であって液晶表示器１１６の表示領域４２の左辺近傍には、演出ランプ４４ｄが実装されたＬＥＤ基板１１８ｄが取り付けられている。これらの演出ランプ４４ａ〜４４ｄは、液晶表示器１１６の表示領域４２による演出表示に合わせた点灯又は階調点灯（明るさが滑らかに変化する点灯）するようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤４の前面であってその左側上部に取り付けられた測距センサ１１９と、演出ランプ４４ａが実装されたＬＥＤ基板１１８ａと、の距離は、遊技盤４の上辺又は下辺のほぼ半分の長さとなっている。またＬＥＤ基板１１８ａ〜１１８ｄは、サブ統合基板１１１やランプ駆動基板１１２に比べると、測距センサ１１９に近傍に配置されており、ＬＥＤ基板１１８ａ〜１１８ｄとランプ駆動基板１１２とをそれぞれ電気的に接続するハーネスの長さは、ＬＥＤ基板１１８ａとランプ駆動基板１１２とを電気的に接続するハーネスの長さが最も短くなっている。
【００３３】
演出装置４０の下方には、始動入賞口４５と始動入賞口４５の下方に一対の開閉翼４７を有する電動始動入賞口４６とが配設されている。電動始動入賞口４６は、開閉翼４７の開閉用駆動源となる開閉翼ソレノイド６３ａを備えており、普通図柄表示器５０の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼４７が所定時間（例えば、通常状態時０．５秒（以下、ｓと表記）、または、確率変動状態時３ｓ）開放されるように制御される。なお、始動入賞口４５には上方からの遊技球が入球でき、電動始動入賞口４６には上方が始動入賞口４５により封鎖され、開閉翼４７が閉塞状態にある場合には遊技球が入球できない状態となっている。このため、開閉翼４７が開放状態となったとき遊技球が入球できる状態となる。
【００３４】
また、始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に入球した遊技球は、始動口センサ５５によって検出され、この検出（所定条件が成立）に基づいて特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示（表示領域４２で装飾図柄の変動表示）が許可される。なお、始動入賞口４５及び電動始動入賞口４６に遊技球が入球し、始動口センサ５５によって遊技球が検出されたときに特別図柄表示器４１における特別図柄の表示結果を当り（特定の表示態様）とするか否か判定する大当り判定用乱数が抽出される。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に入球し、始動口センサ５５により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定用乱数は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能であり、その記憶数（始動記憶数）は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる特図記憶ランプ５４の点灯によって表示される。特図記憶ランプ５４は、遊技領域１２の右側方に配置されている。
【００３５】
遊技領域１２の左側方には、発光体（例えば、ＬＥＤ）の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器５０が配設されている。また、普通図柄表示器５０の下方には、遊技状態が確率変動状態にあるか否かに応じて点灯又は消灯（本実施形態では、確率変動状態にて点灯）する確率変動状態ランプ５１が取り付けられている。また、普通図柄表示器５０の下方には、左ゲートセンサ５３ａを備えた左ゲート５８ａと右ゲートセンサ５３ｂを備えた右ゲート５８ｂとが設けられている。左ゲート５８ａ又は右ゲート５８ｂを遊技球が通過したことに基づいて左ゲートセンサ５３ａ又は右ゲートセンサ５３ｂにより遊技球が検出されると普通図柄表示器５０で普通図柄の変動表示が開始される。つまり左ゲートセンサ５３ａと右ゲートセンサ５３ｂとによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器５０における普通図柄の変動表示が許可される。なお、左ゲートセンサ５３ａと右ゲートセンサ５３ｂとにより遊技球が検出されたとき、普通図柄表示器５０における普通図柄の表示結果を当りとするか否か判定する普通図柄当り判定乱数が抽出される。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート５８ａ又は右ゲート５８ｂを通過し、左ゲートセンサ５３ａ又は右ゲートセンサ５３ｂにより検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数（例えば、４個）まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個の発光体（例えば、４個のＬＥＤ）からなる普図記憶ランプ５６の点灯によって表示される。普図記憶ランプ５６は、遊技領域１２の左側方に配置されている。
【００３６】
電動始動入賞口４６の下方には、横長長方形状の大入賞口６１を開閉する開閉板６２を有する大入賞口装置６０が配設されている。大入賞口装置６０は、大入賞口６１（開閉板６２）の開閉用駆動源となる開閉板ソレノイド６３ｂ、及びカウントセンサ６４を備えている。大入賞口装置６０の下方となる遊技領域１２の最下部には、遊技領域１２を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入球しなかった遊技球が取り込まれるアウト口４８が設けられている。始動入賞口４５、電動始動入賞口４６と大入賞口装置６０との左右側方には、４つの入賞口６６ａ〜６６ｄが設けられている。これらの入賞口６６ａ〜６６ｄの下方には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ４９が実装されたＬＥＤ基板１１８ｅがそれぞれ取り付けられている。
【００３７】
なお、遊技盤４の左側上部には、測距センサ１１９が取り付けられている。この測距センサ１１９は、上述したように、パチンコ機１の対面に着座する遊技者の手や腕等の動きを検出するものである。また、遊技盤４の右下部裏面には、振動センサ７０が取り付けられている。この振動センサ７０は、遊技盤４に伝わった不正な振動を検出するものである。「不正な振動」とは、遊技者が、例えば、図２に示した、前面枠５や上皿１７等をたたいたり、上皿１７を手前に引っ張ったりして生じるものである。このような不正な振動を遊技盤４に伝える行為によって、遊技領域１２に発射した遊技球を始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に入球させようとする。
【００３８】
［３．遊技］
次に、遊技盤４に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル１８を操作するとパチンコ機１の裏面側に設けられた図示しない発射装置により遊技盤４に形成された遊技領域１２に向かって遊技球が打ち出されると、この打ち出された遊技球は、案内レール１１に沿って遊技領域１２に放出され、障害釘等に衝突しながら流下するようになっている。遊技球が流下する際に、遊技球が左ゲート５８ａを通過して左ゲートセンサ５３ａにより検出されたり又は右ゲート５８ｂを通過して右ゲートセンサ５３ｂにより検出されたりしたときには、普通図柄表示機５０で普通図柄が変動表示（発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示）されるようになっている。普通図柄が変動表示されて所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が停止され、この停止された普通図柄が「当り」（発光体が緑色で点灯停止）であるときには電動始動入賞口４６の開閉翼４７が所定時間（例えば、０．５ｓ）開放されて電動始動入賞口４６に流下する遊技球が入球可能となるようになっている。一方、その停止した普通図柄が「ハズレ」（発光体が赤色で点灯停止）であるときには開閉翼４７は開放されず、電動始動入賞口４６に流下する遊技球が入球困難となるようになっている。
【００３９】
また遊技球が流下する際に、遊技球が始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に入球して始動口センサ５５により検出されると、特別図柄表示器４１で特別図柄が変動表示されるようになっている。このとき、液晶表示器１１６の表示領域４２には装飾図柄が変動表示されるようになっている。特別図柄及び装飾図柄が変動表示されて所定時間経過すると、特別図柄及び装飾図柄が停止され、この停止された特別図柄が特定の表示態様（大当りとなる複数の発光体による点灯の組み合わせ：大当り図柄）のときには、停止した装飾図柄も特定の表示態様（同一の装飾図柄の組み合わせ：大当り図柄）となり、遊技者に利益を付与する大当り遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。この大当り遊技状態になると、大入賞口装置６０の開閉板６２が手前に倒れ大入賞口６１を所定時間（例えば、３０ｓ）経過するまで又は所定個数（例えば、１０個）の流下する遊技球が入球するまで大入賞口６１が開放される状態が続き、その後、大入賞口装置６０の開閉板６２が起立して大入賞口６１が閉鎖される状態となる。そして、所定時間（例えば、２ｓ）経過すると、再び大入賞口装置６０の開閉板６２が手前側に倒れ、大入賞口６１が開放される状態となり、その後、大入賞口装置６０の開閉板６２が起立して大入賞口６１が閉鎖される状態となる。このような大入賞口６１が開放される状態及び閉鎖される状態による開閉サイクル（以下、これをラウンド「Ｒ」ともいう）は１５回繰り返し行われるようになっている。なお、各種の入賞装置等にも入らなかった遊技球はアウト口４８により回収されるようになっている。
【００４０】
［４．演出装置］
次に、演出装置４０について説明する。図５は遊技盤を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げるため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略する。
【００４１】
本実施形態の演出装置４０は、図５に示すように、遊技板４ａを挟んで前後に分割された２つのユニットから構成される。具体的には、遊技板４ａの前面側にはフロントユニット１４０が位置し、このフロントユニット１４０は遊技板４ａに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板４ａの背面側にはリアユニット１４２が位置し、このリアユニット１４２は遊技板４ａに対してその背面側から取り付けられる。なお、遊技板４ａの前側左上には、遊技者の手や腕等の動きを検出する測距センサ１１９が右前方に向かって光を発するように取り付けられている。
【００４２】
［４−１．貫通孔］
遊技板４ａには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔１４４が形成されている。この貫通孔１４４は、遊技領域１２の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット１４０の外形にほぼ合致している。
【００４３】
［４−２．挿入連結部］
フロントユニット１４０は、その前後方向でみると遊技板４ａに対向する後半分の部位（連結挿入部）が貫通孔１４４内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット１４０は、その後半分の部位を貫通孔１４４内に嵌め込んだ状態で遊技板４ａに取り付けられるものとなっている。フロントユニット１４０の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板４ａの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット１４０が遊技板４ａに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板４ａの背面に肌合わせされる（いわゆる面一の状態）。
【００４４】
さらにフロントユニット１４０には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス１４０ａが形成されている（挿入連結部）。ボス１４０ａはフロントユニット１４０の上部位置に１本と、下部位置に２本（図５には１本のみ示されている）の合計３本が形成されており、いずれも貫通孔１４４を通じて遊技板４ａの前面側から挿入されると、遊技板４ａの背面からさらに後方に突出する。
【００４５】
一方、フロントユニット１４０が遊技板４ａに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板４ａの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール１１又は前面装飾板４３（図４参照）等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット１４０が遊技板４ａに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域１２内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導又は案内する。
【００４６】
［４−３．取付面］
これに対し背面側のリアユニット１４２は、遊技板４ａの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面１４２ａとして遊技板４ａに取り付けられる。リアユニット１４２が遊技板４ａに取り付けられると、上述した取付面１４２ａは遊技板４ａの背面に密着する（ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。）。
【００４７】
また取付面１４２ａは、上述した貫通孔１４４には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔１４４に対向する位置関係にあり、つまりリアユニット１４２が遊技板４ａに取り付けられると、その取付面１４２ａは部分的に貫通孔１４４の内側に張り出し、貫通孔１４４を通じて遊技板４ａの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット１４０に覆い隠されるため、遊技者からは直接視認されない。
【００４８】
さらにリアユニット１４２には、フロントユニット１４０のボス１４０ａに対応して３箇所にボス孔１４２ｂが形成されており、フロントユニット１４０とリアユニット１４２とが遊技板４ａに対して前後から取り付けられると、３本のボス１４０ａは貫通孔１４４を通じてリアユニット１４２にまで達し、それぞれ対応するボス孔１４２ｂに差し込まれる。この状態でフロントユニット１４０とリアユニット１４２とが相互に位置決めされる。
【００４９】
［４−４．表示ユニット］
図５には示されていないが、遊技盤４には、さらにリアユニット１４２の背後から表示ユニット２００が取り付けられるものとなっている。表示ユニット２００は、液晶表示器１１６と液晶制御基板１１３とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤４の完成状態で、表示ユニット２００の画面は上述した貫通孔１４４を通じて前面側から視認することができる。
【００５０】
［４−５．演出領域］
図６はフロントユニットとリアユニットとの正面図であり、フロントユニットとリアユニットとを連結した状態で示している。フロントユニット１４０は、図６に示すように、その外表面に施された造形と装飾とから一定の視覚的な効果とインパクトとを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット１４０の造形と装飾とは、遊技板４ａの前面に貼付された化粧シート（セル板）のデザインと相まって、パチンコ機１の機種又はゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域１２のほぼ中央位置にフロントユニット１４０が取り付けられることにより、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばＬＥＤの点灯又は点滅による発光演出、液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。
【００５１】
また、フロントユニット１４０とリアユニット１４２との中央部分は、上述した表示ユニットを視認できるよう矩形に開口しており、この開口部分に表示領域４２が形成されている。この表示領域４２では、演出的な画像表示が液晶表示器１１６により行われる。
【００５２】
［５．フロントユニット］
フロントユニット１４０は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ（想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである）達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット１４０を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分１４０ｂは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分１４０ｂは、遊技領域１２の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする（いわゆる鎧カバー）。
【００５３】
左側の屋根装飾部分１４０ｂの直下位置には、コミカルなキャラクタ体（怪物くん）１４０ｃが配設されている。このキャラクタ体（怪物くん）１４０ｃは、上述した物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体（怪物くん）１４０ｃは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。
【００５４】
また、屋根装飾部分１４０ｂの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分１４０ｄが配設されている。この窓装飾部分１４０ｄは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分１４０ｄの奥にはＬＥＤ１４０ｌが図示しないＬＥＤ基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分１４０ｄでは、ＬＥＤ１４０ｌの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおＬＥＤ基板は、フロントユニット１４０に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分１４０ｄとＬＥＤ１４０ｌとが演出ランプ４４ａ（図４参照）として機能するものとなっている。
【００５５】
窓装飾部分１４０ｄの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材１４０ｅが取り付けられている。この球誘導部材１４０ｅは、他の装飾部材１４０ｆとともに窓装飾部分１４０ｄの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材１４０ｅと装飾部材１４０ｆとは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。
【００５６】
フロントユニット１４０の左右の側縁部は、上述した表示領域４２の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上述した屋根装飾部分１４０ｂは、フロントユニット１４０の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分１４０ｂによって外側の遊技領域１２（図６には示されていない）と区画されている。
【００５７】
フロントユニット１４０の右側縁部には、上述した屋根装飾部分１４０ｂの内側に沿って壁装飾体１４０ｇが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域４２の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体１４０ｈが取り付けられており、この壁装飾体１４０ｈと先の壁装飾体１４０ｇとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。
【００５８】
一方、フロントユニット１４０の左側縁部には、屋根装飾部分１４０ｂの内側に位置して窓装飾部分１４１が形成されている。この窓装飾部分１４１は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。
【００５９】
［５−１．球誘導通路］
フロントユニット１４０の右側縁部には、上述した壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈの間にある空間内に球誘導通路１４８が形成されている。この球誘導通路１４８は、表示領域４２の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域１２に向けて開放されている。パチンコ機１による遊技中、フロントユニット１４０の上方から流下してきた遊技球は、上述した球誘導部材１４０ｅに案内されて球誘導通路１４８に送り込まれるものとなっている。
【００６０】
フロントユニット１４０の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路１４８の奥の位置に壁面部材１４０ｉが取り付けられている。この壁面部材１４０ｉは透明パーツ（板状部材）の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはＬＥＤ１４０ｍが図示しないＬＥＤ基板に実装されている。このため球誘導通路１４８では、上述した窓装飾部分１４０ｄと同様にＬＥＤ１４０ｍの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材１４０ｉとＬＥＤ１４０ｍとが演出ランプ４４ｂ（図４参照）として機能するものとなっている。
【００６１】
図６には詳しく示されていないが、壁面部材１４０ｉはその背面に光拡散用のレンズカット（例えばプリズムカット、ダイヤカット等）が施されている。一方で壁面部材１４０ｉは、その前面が壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体１４０ｇ，１４０ｈが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材１４０ｉの前面にも煉瓦の１つ１つを模した突出部が形成されている。
【００６２】
なお、球誘導通路１４８の形状又は機能等については後述する。
【００６３】
［５−２．球受ステージ］
フロントユニット１４０の下縁部には、球受ステージ１４０ｊが形成されている。本実施形態ではフロントユニット１４０だけでなく、リアユニット１４２の下縁部にも球受ステージ１４２ｃが形成されており、フロントユニット１４０とリアユニット１４２とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ１４０ｊ，１４２ｃが一体となる。球受ステージ１４０ｊ，１４２ｃは上、中、下の３段に分かれており、このうち上段と中段との球受ステージ１４２ｃはリアユニット１４２に、下段の球受ステージ１４０ｊがフロントユニット１４０に形成されている。このうち上段の球受ステージ１４２ｃは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ１４２ｃ、下段の球受ステージ１４０ｊと順番に位置が下がっている。
【００６４】
球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊに関連して、リアユニット１４２には案内通路１４２ｄが形成されており、この案内通路１４２ｄは上段と中段との球受ステージ１４２ｃの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット１４０には、その下縁部の中央位置に案内通路１４２ｄの放出口１４０ｋが形成されている。
【００６５】
球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊや案内通路１４２ｄの機能は公知のものとほぼ同様であり、つまり球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路１４２ｄに填り込んだりするため、その間の遊技球の動きにより遊技に面白みが付加される。案内通路１４２ｄに遊技球が填り込むと、下方の放出口１４０ｋから真下に放出されるため、始動入賞口４５と電動始動入賞口４６（図４参照）とに遊技球が入球しやすくなる。
【００６６】
［５−３．放出通路］
図６には詳しく示されていないが、球受ステージ１４２ｃ，１４０ｊに関連して、フロントユニット１４０にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット１４０の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ１４２ｃに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については後述する。
【００６７】
［６．リアユニット］
図７はリアユニットの単独で示した正面図である。リアユニット１４２は、図７に示すように、フロントユニット１４０と違ってほとんどの部分は遊技板４ａの背後に隠れているため、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上述した球受ステージ１４２ｃの部分や表示領域４２を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット４０と同様に装飾が施されている。
【００６８】
まず、上段の球受ステージ１４２ｃの上方で、その奥の位置には装飾部材１４２ｅが配設されており、この装飾部材１４２ｅは表示領域４２の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材１４２ｅは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット１４０の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材１４２ｅは、上述した案内通路１４２ｄを隔てて左右に分割されている。
【００６９】
また、表示領域４２の上縁の左部分にも装飾部材１４２ｆが配設されている。この装飾部材１４２ｆもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。
【００７０】
表示領域４２のその他の周縁については、装飾部材１４２ｆの右側位置にもこれと同様の装飾（煉瓦の配列を模した装飾）が施され、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域４２の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット１４２の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット１４０の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域４２の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット１４２の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット１４２の装飾については後述する。
【００７１】
［６−１．動作機構］
次に、リアユニット１４２において中心的な要素となる動作機構について説明する。
【００７２】
図７中に破線で示されているように、リアユニット１４２には、表示領域４２内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体１５０，１５２，１５４が内蔵されている。これらキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、ちょうど上述した取付面１４２ａより奥（リアユニット１４２の内部）に位置した状態で表示領域４２の周囲に収容されており、その動作時には取付面１４２ａより奥の位置から表示領域４２内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。
【００７３】
リアユニット１４２には、上述した取付面１４２ａに対応する位置に３つのカバー部材１４２ｇが配設されている。カバー部材１４２ｇは薄い肉厚（例えば、２ｍｍ程度）の透明（又は半透明）樹脂板からなり、取付面１４２ａは、これらカバー部材１４２ｇの前面から構成されている。図７中にはキャラクタ体１５０，１５２，１５４の外形が破線で示されているが、カバー部材１４２ｇが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体１５０，１５２，１５４（とその付属機構）が前面側から透けて視認される。
【００７４】
［６−２．演出動作体］
図８はリアユニットからカバー部材が取り外された状態を示した正面図である。３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、図８に示すように、表示領域４２を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ１つずつキャラクタ体１５０，１５２，１５４が位置する。
【００７５】
キャラクタ体１５０，１５２，１５４は１つ１つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。表示領域４２の右側方に位置するキャラクタ体（フランケン）１５０は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域４２の上方に位置するキャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域４２の左側方に位置するキャラクタ体１５４は「オオカミ男（人間の姿から狼に変身する男）」を模したものとなっている。図８には細かく示されていないが、このキャラクタ体（オオカミ男）１５４の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。
【００７６】
［６−３．待機収容部］
リアユニット１４２には、３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４にそれぞれ対応して収容部１５６，１５８，１６０（待機収容部）が形成されている。収容部１５６にはフォトセンサ１５０ｎ、収容部１５８にはフォトセンサ１５２ｎ，１５３ｎ、収容部１６０にはフォトセンサ１５４ｎがそれぞれ設置されている。リアユニット１４２は、その全体がケーシング１６２に覆われる構造であり、３つの収容部１５６，１５８，１６０はケーシング１６２の内側に区画して形成された状態にある。
【００７７】
ケーシング１６２は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁１６２ａで塞がれている。またケーシング１６２の外縁は側壁１６２ｂで囲われており、側壁１６２ｂは奥壁１６２ａの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上述した収容部１５６，１５８，１６０は、奥壁１６２ａより手前側の空間内で側壁１６２ｂの内側に形成されている。
【００７８】
収容部１５６，１５８，１６０は、いずれも表示領域４２に隣接する側端がキャラクタ体１５０，１５２，１５４の出入口となっている。キャラクタ体１５０，１５２，１５４は、それぞれ収容部１５６，１５８，１６０に収容された状態（待機位置）と、表示画面の前面側に出現した状態（出現位置）とに変位することができる。このときキャラクタ体１５０，１５２，１５４は、上述した出入口を通じて出入りする。また、キャラクタ体１５０，１５２，１５４は、それぞれ収容部１５６，１５８，１６０に収容され待機位置（以下、「原位置」という。）になると、上述したフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５４ｎに検出される（キャラクタ体１５０，１５２，１５４の原位置にフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５４ｎがそれぞれ配置されている）。なお、フォトセンサ１５２ｎは、後述する遮蔽部材１６６の原位置を検出する（遮蔽部材１６６の原位置にフォトセンサ１５２ｎが配置されている）。
【００７９】
［６−４．遮蔽部材］
リアユニット１４２は遊技板４ａの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット１４０が取り付けられるため、キャラクタ体１５０，１５２，１５４がそれぞれの収容部１５６，１５８，１６０に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット１４０と遊技板４ａとの陰に隠れて真正面からは視認されない。
【００８０】
さらに本実施形態では、各キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、キャラクタ体（オオカミ男）１５４に対応して遮蔽部材（フランケン）１６４、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、遮蔽部材（オオカミ男）１６８が設けられており、これら遮蔽部材１６４，１６６，１６８は、前面側から表示領域４２を通じて収容部１５６，１５８，１６０の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図８中に実線で示されているように、キャラクタ体１５０，１５２，１５４が収容部１５６内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材１６４，１６６，１６８により収容部１５６，１５８，１６０の出入口が閉ざされている。
【００８１】
一方、図８中に２点鎖線で示されているように、遮蔽部材１６４，１６６，１６８はいずれも表示領域４２内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部１５６，１５８，１６０の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体１５０，１５２，１５４は表示領域４２の前面側へ出現することができる。
【００８２】
このとき表示領域４２の右側方と上方とにあるキャラクタ体１５０，１５２については、それぞれの遮蔽部材１６４，１６６が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することにより出入口が開かれる。また、表示領域４２の左側方にあるキャラクタ体１５４については、その遮蔽部材１６８が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することにより出入口が開かれる。
【００８３】
また遮蔽部材１６４，１６６，１６８には、フロントユニット１４０の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域４２の右側方と上方とに位置する遮蔽部材１６４，１６６については、装飾部材１４２ｆと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域４２の左側方に位置する遮蔽部材１６８については、上述したように木製扉を模した装飾が施されている。
【００８４】
［６−５．動作範囲］
本実施形態では、３つのキャラクタ体１５０，１５２，１５４が表示領域４２内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域４２の左側方にあるキャラクタ体（オオカミ男）１５４は、表示領域４２の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲Ａ１は、他の２つのキャラクタ体１５０，１５２の動作範囲Ａ２と重複しない設計となっている。
【００８５】
表示領域４２の右側方と上方に位置するキャラクタ体１５０，１５２については、それぞれの遮蔽部材１６４，１６６が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体１５０，１５２については、実際の動作時において互いの動作範囲（角度）Ｂ１，Ｂ２が干渉しない制御が行われるものとなっている。
【００８６】
［６−６．動作機構の構成例］
次に、キャラクタ体１５０，１５２，１５４と遮蔽部材１６４，１６６，１６８とを作動させる動作機構の詳細について説明する。
【００８７】
［６−６−１．キャラクタ体（フランケン）］
図９はキャラクタ体（フランケン）と遮蔽部材（フランケン）との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材（フランケン）１６４とを含む動作機構は、図９に示すように、箱形の機構ボックス１５０ａ内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス１５０ａはユニット全体としてリアユニット１４２に収容され、この状態で機構ボックス１５０ａの内側に上述した収容部１５６が形成される。
【００８８】
キャラクタ体（フランケン）１５０は３つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ１５０ｂと左腕パーツ１５０ｃ、右腕パーツ１５０ｄが含まれている。これらパーツ１５０ｂ，１５０ｃ，１５０ｄは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス１５０ａ内には昇降スライダ１５０ｅが収容されており、この昇降スライダ１５０ｅもまたキャラクタ体（フランケン）１５０とともに１つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ１５０ｅは、機構ボックス１５０ａ内で上下に昇降自在に支持されている。
【００８９】
キャラクタ体（フランケン）１５０の頭部パーツ１５０ｂは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点１５０ｆを介して機構ボックス１５０ａに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー１５０ｇが延びており、このレバー１５０ｇを介して頭部パーツ１５０ｂと昇降スライダ１５０ｅとがスライダ接合されている。
【００９０】
キャラクタ体（フランケン）１５０の左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ１５０ｂは前後方向でみて右腕パーツ１５０ｄと左腕パーツ１５０ｃとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス１５０ａ内に収められている。したがって頭部パーツ１５０ｂと左腕パーツ１５０ｃ、右腕パーツ１５０ｄとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体（フランケン）１５０が全体として厚みのある存在（薄板１枚だけの可動役物とは構造的に異なる）となっている。
【００９１】
また図９には示されていないが、頭部パーツ１５０ｂは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとにピン接合されている。一方、右腕パーツ１５０ｄは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材１６４にピン接合されている。これにより、昇降スライダ１５０ｅから頭部パーツ１５０ｂと右腕パーツ１５０ｄとを介して遮蔽部材（フランケン）１６４にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板１枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体（フランケン）１５０を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体（フランケン）１５０を立体的に見せ、さらにキャラクタ体（フランケン）１５０の後側の表示領域４２に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。
【００９２】
図９中（ｂ）に示されているように、機構ボックス１５０ａの背面側にはステッピングモータ１５０ｈが取り付けられている。キャラクタ体（フランケン）１５０と遮蔽部材１６４とは、このステッピングモータ１５０ｈを駆動源として動作を行うことができる。
【００９３】
［６−６−２．開放孔］
機構ボックス１５０ａには、図９中（ａ）でみて右の側壁１５０ｉに開放孔１５０ｊが形成されている。開放孔１５０ｊは機構ボックス１５０ａの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット１４２のケーシング１６２もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス１５２ａがケーシング１６２内に収容された状態であっても、その内部が開放孔１５０ｊを通じて視認できるようになっている。
【００９４】
［６−６−３．動作例］
図１０はキャラクタ体（フランケン）と遮蔽部材（フランケン）との動作例である。上述した昇降スライダ１５０ｅは、図１０に示すように、ステッピングモータ１５０ｈからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ１５０ｈからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン１５０ｒが昇降スライダ１５０ｅに形成されたラック１５０ｓに回転運動を与えることにより昇降スライダ１５０ｅに動力を伝達する。
【００９５】
昇降スライダ１５０ｅの昇降動作は、レバー１５０ｇを介して頭部パーツ１５０ｂに伝達される。昇降スライダ１５０ｅが上昇すると、これにつられてレバー１５０ｇが引き上げられ、それによって頭部パーツ１５０ｂが支点１５０ｆを中心に回動する。このときの頭部パーツ１５０ｂの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体（フランケン）１５０が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、昇降スライダ１５０ｅの下端部には係合溝１５０ｋが形成されており、昇降スライダ１５０ｅと頭部パーツ１５０ｂとは、係合溝１５０ｋを介して接合されている。また、係合溝１５０ｋの下方にはキャラクタ体（フランケン）の基準板１５０ｍが昇降スライダ１５０ｅに形成されており、キャラクタ体（フランケン）の基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図９（ａ）参照）。
【００９６】
さらに頭部パーツ１５０ｂが回動すると、その動きが左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとに伝達され、さらに右腕パーツ１５０ｄが連接節となって遮蔽部材（フランケン）１６４にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材（フランケン）１６４が最初の姿勢（垂れ下がった状態）から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材（フランケン）１６４が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは固定された支点を持たない連接節として働くため、左腕パーツ１５０ｃと右腕パーツ１５０ｄとは、遮蔽部材（フランケン）１６４と頭部パーツ１５０ｂの動きに従って左上方向に移動することになる。
【００９７】
これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体（フランケン）１５０が遮蔽部材（フランケン）１６４を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材１６４には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体（フランケン）１５０の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。
【００９８】
［６−６−４．キャラクタ体（ドラキュラ）］
図１１はキャラクタ体（ドラキュラ）と遮蔽部材（ドラキュラ）との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とを含む動作機構もまた、図１１に示すように、箱形の機構ボックス１５２ａ内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス１５２ａはユニット全体としてリアユニット１４２に収容され、この状態で機構ボックス１５２ａの内側に上述した収容部１５８が形成される。
【００９９】
キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は単独で１つの部品であり、これに付属して機構ボックス１５２ａ内には２系統のリンク機構が設けられている。このうち１系統は、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とを全体として回動（または揺動）させるためのものであり、もう１系統は、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２を遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の長手方向にスライドさせるためのものである。
【０１００】
２系統のリンク機構のうち、最初の１系統（第２のリンク機構）には、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６と一体に成形されているメインパーツ１５２ｂのほか、このメインパーツ１５２ｂ（揺動部材）とともにキャラクタ体（ドラキュラ）１５２を回動（または揺動）させるレバー１５２ｃが含まれる。メインパーツ１５２ｂは、支点１５２ｄを介して機構ボックス１５２ａに支持されており、この支点１５２ｄを中心として左右方向に揺動自在となっている。
【０１０１】
一方のレバー１５２ｃは、支点１５２ｅを介して機構ボックス１５２ａに揺動自在に支持されている。レバー１５２ｃは、その支点１５２ｅから下寄りに位置する端部がメインパーツ１５２ｂに接合されている。レバー１５２ｃの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝１５２ｉが形成されており、一方メインパーツ１５２ｂには、前後方向でみて後方に突出する図示しない係合ピンが設けられている。メインパーツ１５２ｂは、この係合ピンをガイド溝１５２ｉ内に填り込ませることで、レバー１５２ｃに対して機構的に連結されている。
【０１０２】
これと反対側、つまり支点１５２ｅから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝１５２ｆが形成されており、このガイド溝１５２ｆにはクランク１５２ｇの先端が填り込んでいる。クランク１５２ｇはステッピングモータ１５２ｈの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。
【０１０３】
残りの１系統（第１のリンク機構）には、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２につながる連接棒１５３ａのほか、この連接棒１５３ａに連なるレバー１５３ｂが含まれる。キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上述した連接棒１５３ａは、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２の飛行方向でみて後方にピン接合されている。
【０１０４】
一方、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、別系統のメインパーツ１５２ｂに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ１５２ｂには、その長手方向に沿ってガイド溝１５３ｃが形成されている。前面側からみてキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の後方には図示しない係合ピンが形成されており、この係合ピンはガイド溝１５３ｃ内に填り込んだ状態にある。
【０１０５】
レバー１５３ｂにも、その長手方向に沿ってガイド溝１５３ｄが形成されており、このガイド溝１５３ｄにはクランク１５３ｅの先端が填り込んでいる。クランク１５３ｅはステッピングモータ１５３ｆの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。
【０１０６】
［６−６−５．視認性］
キャラクタ体（ドラキュラ）１５２については、機構ボックス１５２ａ全体が透明パーツで形成されている。このため２系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。
【０１０７】
［６−６−６．動作例］
図１２はキャラクタ体（ドラキュラ）と遮蔽部材（ドラキュラ）との動作例である。図１２に示すように、まず、１系統のリンク機構（第２のリンク機構）について、ステッピングモータ１５２ｈの動力でクランク１５２ｇが一方向（図１２では反時計回り方向）に回動されることによりレバー１５２ｃが一方向（図１２では時計回り方向）に回動する。レバー１５２ｃが回動することによりメインパーツ１５２ｂが一方向（図１２では反時計回り方向）に回動するため、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とのある一端部（図１２では右端部）は下方へ回動する。また、メインパーツ１５２ｂの右下方には遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の基準板１５２ｍが形成されており、遮蔽部材（ドラキュラ）の基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図１１（ａ）参照）。
【０１０８】
残りの１系統のリンク機構（第１のリンク機構）については、そのステッピングモータ１５３ｆの動力でクランク１５３ｅが一方向（図１２では時計回り方向）に回動されることによりレバー１５３ｂが一方向（図１２では反時計回り方向）に回動する。レバー１５３ｂが回動すると、それによって連接棒１５３ａが一方向（図１２では左方向）に押しやられるので、その結果、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２がメインパーツ１５２ｂに沿ってその先端方向（図１２では左下方向）にスライドすることになる。また、連接棒１５３ａと連なるレバー１５３ｂの右方にはキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の基準板１５３ｍが形成されており、キャラクタ体（ドラキュラ）の基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図１１（ａ）参照）。
【０１０９】
これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ＝コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。
【０１１０】
以上の説明から明らかなように、２系統のリンク機構のうち、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２をスライドさせるためのリンク機構（第１のリンク機構）については、そのステッピングモータ１５３ｆをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構（第２のリンク機構）に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ１５２ｂの支点１５２ｄを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が位置しており、その反対側の右寄りの端部にステッピングモータ１５３ｆが位置している。このため、メインパーツ１５２ｂの揺動に際して、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２とステッピングモータ１５３ｆとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特にステッピングモータ１５３ｆの質量はキャラクタ体１５２が下方へ変位している状態から収容部１５８内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ１５２ｂの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。
【０１１１】
［６−６−７．キャラクタ体（オオカミ男）］
図１３はキャラクタ体（オオカミ男）と遮蔽部材（オオカミ男）との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８とを含む動作機構もまた、図１３に示すように、箱形の機構ボックス１５４ａ内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス１５４ａがユニット全体としてリアユニット１４２に収容され、この状態で機構ボックス１５４ａの内側に上述した収容部１６０が形成される。
【０１１２】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４は２つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ１５４ｂと左腕パーツ１５４ｃとが含まれている。また機構ボックス１５４ａ内には、その他の機構要素としてスライドブロック１５４ｄやプッシュ・プルロッド１５４ｅが配設されている。このうちスライドブロック１５４ｄは機構ボックス１５４ａ内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス１５４ａに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス１５４ａには２本のガイド溝１５４ｆが形成されており、これらガイド溝１５４ｆは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。
【０１１３】
一方のプッシュ・プルロッド１５４ｅは、基端がスライドブロック１５４ｄに固定された状態で水平方向（図１３では右方向）に延びており、その先端は機構ボックス１５４ａの僅かに外にまで達している。
【０１１４】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４の本体パーツ５４ｂは、スライドブロック１５４ｄの一側端（図１３では右側端）に固定されている。このためキャラクタ体（オオカミ男）１５４の横方向への動きは、基本的にスライドブロック１５４ｄのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ１５４ｃは、本体パーツ１５４ｂにピン接合された状態で、本体パーツ１５４ｂの動作に伴い相対運動するものとなっている。
【０１１５】
また遮蔽部材（オオカミ男）１６８は、その上下端が機構ボックス１５４ａに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材（オオカミ男）１６８には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材（オオカミ男）１６８の上端部には、上述したプッシュ・プルロッド１５４ｅと係合するための２本の係合片１６８ａ，１６８ｂが形成されており、これら係合片１６８ａ，１６８ｂは、上述した装飾部材１４２ｆよりも上方に位置している。係合片１６８ａ，１６８ｂは、遮蔽部材（オオカミ男）１６８の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス１５４ａを真上からみると、２本の係合片１６８ａ，１６８ｂがちょうどＶ字形に開くようにして配置されている。
【０１１６】
一方、プッシュ・プルロッド１５４ｅの先端部（図１３では右端部）には、上述した係合片１６８ａ，１６８ｂに対応して係合突起１５４ｇ，１５４ｈが形成されている。図１３に示すように、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が収容部１６０内に収容された状態では、２本の係合片１６８ａ，１６８ｂの間に２つの係合突起１５４ｇ，１５４ｈがともに位置する状態にある。この状態で、収容部１６０の内側寄り（図１３では左寄り）に位置する係合突起１５４ｈが遮蔽部材（オオカミ男）１６８の係合片１６８ｂに当接し、これにより遮蔽部材（オオカミ男）１６８の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材（オオカミ男）１６８は収容部１６０の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部１６０内に位置するキャラクタ体（オオカミ男）１５４の存在を隠している。
【０１１７】
［６−６−８．開放孔］
機構ボックス１５４ａには、図１３中（ａ）でみて左の側壁１５４ｉに開放孔１５４ｊが形成されている。開放孔１５４ｊは機構ボックス１５４ａの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。
【０１１８】
［６−６−９．動作例］
図１４はキャラクタ体（オオカミ男）と遮蔽部材（オオカミ男）との動作例である。上述したスライドブロック１５４ｄは、図１４に示すように、ステッピングモータ１５５からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ１５５からの動力は、クランク１５５ａとレバー１５５ｂとを介してスライドブロック１５４ｄに伝達される。このためレバー１５５ｂの下端部は、機構ボックス１５４ａにピン接合されており、一方、レバー１５５ｂの上端部は、スライドブロック１５４ｄに対してスライダ接合されている。スライドブロック１５４ｄには、上下方向に延びるガイド溝１５５ｃが形成されており、対応するレバー１５５ｂの上端部には、ガイド溝１５５ｃ内に填り込むピン１５５ｄが形成されている。なお、レバー１５５ｂにもその長手方向に沿ってガイド溝１５５ｅが形成されており、このガイド溝１５５ｅ内にクランク１５５ａの先端部が填り込んでいる。また、ガイド溝１５５ｃの上方にはキャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍがスライドブロック１５４ｄに形成されており、キャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態が原位置となる（図１３（ａ）参照）。
【０１１９】
このためステッピングモータ１５５の動力でクランク１５５ａが一方向（図１４（ａ）では時計回り方向）に回動されると、これによってレバー１５５ｅが一方向（図１４（ａ）では時計回り方向）に回動する。レバー１５５ｅが回動すると、それによってスライドブロック１５４ｄが一方向（図１４（ａ）では右方向）に押しやられるため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が収容部１６０内から外側方向（図１４（ａ）では右方向）にスライドする。
【０１２０】
このようなスライドブロック１５４ｄのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド１５４ｅもまた一方向（図１４（ａ）では右方向）へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起１５４ｇが遮蔽部材（オオカミ男）１６８の係合片１６８ａを押すため、遮蔽部材（オオカミ男）１６８は軸線周りに回動されることになる。
【０１２１】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４の本体パーツ１５４ｂについては、スライドブロック１５４ｄのスライド動作に伴い一方向（図１４（ａ）では右方向）へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ１５４ｃについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。
【０１２２】
このため、例えば図１４中（ｂ）に示すように、左腕パーツ１５４ｃの背後にはレバー１５５ｆが取り付けられており、このレバー１５５ｆは、左腕パーツ１５４ｃの先端部から本体パーツ１５４ｂの後方を延び、そして機構ボックス１５４ａにスライダ接合されている。機構ボックス１５４ａにはさらにガイド溝１５５ｇが形成されており、レバー１５５ｆの一端部にはガイド溝１５５ｇに填り込むスライドピン１５５ｈが設けられている。ガイド溝１５５ｇは、機構ボックス１５４ａ内をその一側端（図１４（ａ）では左側端）から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４と遮蔽部材（オオカミ男）１６８とが収容部１６０内に収容された状態（図１３）で、そこからスライドブロック１５４ｄが一方向（図１４（ａ）では右方向）にスライドし始めると、はじめのうちレバー１５５ｆのスライドピン１５５ｈには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック１５４ｄのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン１５５ｈがガイド溝１５５ｇの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー１５５ｆの先端、つまり左腕パーツ１５４ｃの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。
【０１２３】
以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体（オオカミ男）１５４が「木製扉」である遮蔽部材（オオカミ男）１６８を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材（オオカミ男）１６８が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。
【０１２４】
［７．電源システム］
次に、パチンコ機１に供給される電力について説明する。まず、図３に示した、分電基板２８９、電源基板２７３及び電源中継端子板２７８について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図１５はパチンコ機の電源システムを示すブロック図である。
【０１２５】
［７−１．分電基板、電源基板及び電源中継端子板］
分電基板２８９は、図３に示した電源基板コネクタ２９３が電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図３に示した電源スイッチ２９４を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が分電基板２８９を介して図３に示した電源基板２７３に供給され、パチンコ機１の電源投入を行うことができる。
【０１２６】
分電基板２８９は、図１５に示すように、パチンコ島設備から交流２４ボルト（ＡＣ２４Ｖ）が供給されており、パチンコ機１の電源投入が行われると、そのＡＣ２４Ｖが電源基板２７３に供給されるようになっている。この電源基板２７３は、＋３４Ｖ作成回路２７３ａ、＋１８Ｖ作成回路２７３ｂ、＋９Ｖ作成回路２７３ｃを備えて構成されている。＋３４Ｖ作成回路２７３ａは、ＡＣ２４Ｖを整流して直流＋３４Ｖ（ＤＣ＋３４Ｖ、以下、「＋３４Ｖ」と記載する。）を作成している。＋１８Ｖ作成回路２７３ｂは、ＡＣ２４Ｖを整流して直流＋１８Ｖ（ＤＣ＋１８Ｖ、以下、「＋１８Ｖ」と記載する。）を作成している。＋９Ｖ作成回路２７３ｃは、＋１８Ｖ作成回路２７３ｂが作成した＋１８Ｖから直流＋９Ｖ（ＤＣ＋９Ｖ、以下、「＋９Ｖ」と記載する。）を作成している。＋３４Ｖ作成回路２７３ａ、＋１８Ｖ作成回路２７３ｂ、＋９Ｖ作成回路２７３ｃがそれぞれ作成した電圧は、電源中継端子板２７８を介して、払出制御基板１０２及びサブ統合基板１１１に供給されている。このように、分電基板２８９はパチンコ島設備からのＡＣ２４Ｖを受け、電源基板２７３はそのＡＣ２４Ｖを整流して種々の直流（＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖ）を作成し、電源中継端子板２７８はそれら種々の直流を払出制御基板１０２及びサブ統合基板１１１に供給しており、機能が分担された構成となっている。
【０１２７】
［７−２．各制御基板等に供給される電源］
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源中継端子板２７８から供給される、＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖは、図１５に示すように、払出制御基板１０２及びサブ統合基板１１１にそれぞれ供給されるようになっており、それら＋３４Ｖ、＋１８Ｖ及び＋９Ｖは、払出制御基板１０２を介して、主制御基板１０１及び発射制御基板２７５にそれぞれ供給される一方、サブ統合基板１１１を介して、ランプ駆動基板１１２に供給されている。なお、液晶制御基板１１３には、電源中継端子板２７８から供給される＋１８Ｖのみがサブ統合基板１１１を介して供給されている。ここでは、まず、払出制御基板１０２に供給される電源について説明し、続けて主制御基板１０１に供給される電源、発射制御基板２７５に供給される電源、サブ統合基板１１１に供給される電源、液晶制御基板１１３に供給される電源、ランプ駆動基板１１２に供給される電源について説明する。
【０１２８】
［７−２−１．払出制御基板に供給される電源］
払出制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２ａ等のほかに、払出制御シリーズレギュレータ１０２ｄも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ１０２ｄは、電源中継端子板２７８から供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９Ｖから払出制御基板１０２の基準電圧である直流＋５Ｖ（ＤＣ＋５Ｖ、以下、「＋５Ｖ」と記載する。）を作成している。この＋５Ｖは、ＣＰＵ１０２ａ等のほかに、ＲＯＭ１０２ｂ及びＲＡＭ１０２ｃ等（図１６参照。）にも供給されている。図３に示した払出装置１０３の駆動制御を行う払出装置駆動回路１０２ｅは、電源中継端子板２７８から供給された＋３４Ｖ及び＋１８Ｖが入力されており、＋３４Ｖを、払出装置１０３の払出モータ１０３ａの駆動電源として使用し、＋１８Ｖを、払出モータ１０３ａの回転角を検出する図示しない回転角スイッチ等の電源として使用している。
【０１２９】
［７−２−２．主制御基板に供給される電源］
主制御基板１０１は、ＣＰＵ１０１ａ等のほかに、主制御シリーズレギュレータ１０１ｅ、停電監視回路１０１ｆも備えている。主制御シリーズレギュレータ１０１eは、払出制御基板１０２から供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９Ｖから主制御基板１０１の基準電圧である＋５Ｖを作成している。この＋５Ｖは、ＣＰＵ１０１ａ等のほかに、ＲＯＭ１０１ｂ、ＲＡＭ１０１ｃ等（図１６参照。）にも供給されている。停電監視回路１０１ｆは、払出制御基板１０２から供給された＋１８Ｖ及び＋９Ｖが入力されており、これら＋１８Ｖ及び＋９Ｖの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路１０１ｆは、＋１８Ｖ及び＋９Ｖの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、ＣＰＵ１０１ａのほかに、払出制御基板１０２、サブ統合基板１１１にも出力している。なお、サブ統合基板１１１に入力された停電予告信号は、そのまま液晶制御基板１１３に出力されるようになっている。
【０１３０】
払出制御基板１０２から供給された＋３４Ｖ及び＋１８Ｖは、＋３４Ｖを、例えば図４に示した開閉翼ソレノイド６３ａ等の駆動電源として使用し、＋１８Ｖを、例えば図４に示した始動口センサ５５等の電源として使用している。
【０１３１】
［７−２−３．発射制御基板に供給される電源］
発射制御基板２７５は、発射制御シリーズレギュレータ２７５ａを備えている。この発射制御シリーズレギュレータ２７５ａは、払出制御基板１０２から供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９Ｖから発射制御基板２７５の基準電圧である＋５Ｖを作成している。図３に示した発射装置２７０の駆動制御を行う発射装置駆動回路２７５ｂは、発射制御シリーズレギュレータ２７５ａが作成した＋５Ｖ、払出制御基板１０２から供給された＋３４Ｖ及び＋１８Ｖがそれぞれ入力されており、＋３４Ｖを、例えば図３に示した発射モータ２７１の駆動電源として使用し、＋１８Ｖを、例えば図１に示した操作ハンドル１８に遊技者が触れているか否かを検出する図示しないタッチスイッチ等の電源として使用している。
【０１３２】
［７−２−４．サブ統合基板に供給される電源］
サブ統合基板１１１は、ＣＰＵ１１１ａ等のほかに、サブ統合シリーズレギュレータ１１１ｄも備えている。サブ統合シリーズレギュレータ１１１ｄは、電源中継端子板２７８から供給された＋９Ｖが入力されており、この＋９ＶからＣＰＵ１１１ａの基準電圧である＋５Ｖと、ランプ駆動基板１１２の基準電圧である直流＋３．３Ｖ（ＤＣ＋３．３Ｖ、以下、「＋３．３Ｖ」と記載する。）を作成している。＋５Ｖは、ＣＰＵ１１１ａのほかに、例えば図示しないバスバッファ回路にも供給されており、このバスバッファ回路を、ＣＰＵ１１１ａとＲＯＭ１１１ｂ（図１６参照。）とのバスライン用のインターフェース等として使用している。一方、＋３．３Ｖは、ランプ駆動基板１１２へ出力されるほかに、ＲＯＭ１１１ｂ、ＲＡＭ１１１ｃ等（図１６参照。）にも供給されている。電源中継端子板２７８から供給された＋１８Ｖは、例えば図１に示したスピーカ３６，３６から出力する音楽及び効果音等を増幅するための図示しないパワーアンプに供給されている。なお、電源中継端子板２７８から供給された＋３４Ｖは、ランプ駆動基板１１２にそのまま供給されており、サブ統合基板１１１では使用されていない。
【０１３３】
［７−２−５．液晶制御基板に供給される電源］
液晶制御基板１１３は、ＣＰＵ１１３ａのほかに、液晶制御電源回路１１３ｄも備えている。この液晶制御電源回路１１３ｄは、サブ統合基板１１１から供給された＋１８Ｖのみが入力されており、この＋１８Ｖから液晶制御基板１１３の基準電圧である＋３．３Ｖと、図示しないＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）の電源である、直流＋１．５Ｖ（ＤＣ＋１．５Ｖ、以下、「＋１．５Ｖ」と記載する。）及び直流２．５Ｖ（ＤＣ＋２．５Ｖ、以下、「＋２．５Ｖ」と記載する。）と、を作成している。＋３．３Ｖを、ＣＰＵ１１３ａのほかに、ＶＤＰ、ＲＯＭ１１３ｂ、ＲＯＭ１１３等（図１６参照。）にも供給されている。このように、ＶＤＰは、＋１．５Ｖ、＋２．５Ｖ及び＋３．３Ｖが入力されている。
【０１３４】
［７−２−６．ランプ駆動基板に供給される電源］
ランプ駆動基板１１２は、３端子レギュレータＩＣ１を備えている。この３端子レギュレータＩＣ１は、サブ統合基板１１１から供給された＋１８Ｖが入力されており、この＋１８Ｖから測距センサ１１９の基準電圧である＋５Ｖを作成している。この＋５Ｖは、演出ランプ４４ａが実装されるＬＥＤ基板１１８ａに供給されており、ＬＥＤ基板１１８ａに実装される電解コンデンサＥＣで一旦、充電され、測距センサ１１９へ供給されるようになっている。このように、＋５Ｖを、測距センサ１１９の電源として使用している。また＋１８Ｖを、例えば、装飾ランプ４９等に駆動信号を出力する演出ランプ駆動部１１２ｇやフォトセンサ１５０ｎ（図９（ｂ）参照。）等の電源として使用している。一方、サブ統合基板１１１から供給された＋３４Ｖ及び＋３．３Ｖは、＋３４Ｖを、例えば図９（ａ）に示したステッピングモータ１５０ｈを駆動制御するドライブ回路１１２ｊ等の電源として使用しており、＋３．３Ｖを、例えば測距センサ１１９からの検出信号のパルス幅を伸張するワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙ等の電源として使用している。
【０１３５】
［８．主基板と周辺基板］
次に、パチンコ機１の裏面側に設けられる主基板１００と周辺基板１１０とについて説明する。図１６は主基板と周辺基板とを示すブロック図であり、図１７はランプ駆動基板のブロック図であり、図１８はランプ駆動基板に備えるワンショットマルチバイブレータ回路及び電源制御回路であり、図１９は測距センサからの原波形及びその伸張波形であり、図２０は測距センサの概略構成図であり、図２１は測距センサからの出力周期を示すタイミングチャートである。
【０１３６】
［８−１．主基板］
主基板１００は、図１６に示すように、主制御基板１０１及び払出制御基板１０２を備えて構成される。
【０１３７】
［８−２．主制御基板］
主制御基板１０１は、図１６に示すように、ＣＰＵ１０１ａを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭ１０１ｂ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ１０１ｃが図示しないバスに接続されており、このＲＡＭ１０１ｃに記憶されている各種の情報を消去（クリア）するＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを備えている。主制御基板１０１には、左ゲートセンサ５３ａ、右ゲートセンサ５３ｂ、始動口センサ５５、カウントセンサ６４からの検出信号が入力されている。一方、主制御基板１０１からは、検出信号に基づいて開閉翼ソレノイド６３ａ、開閉板ソレノイド６３ｂ、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器５０、特図記憶ランプ５４、普図記憶ランプ５６への駆動信号が出力されている。また、主制御基板１０１と払出制御基板１０２との間では各種コマンドのやりとりを互いに送受信可能な双方向で行うことができるようになっているのに対して、主制御基板１０１とサブ統合基板１１１との間では各種コマンドのやりとりを主制御基板１０１からサブ統合基板１１１への一方向のみで行うことができるようになっている。なお、主制御基板１０１は遊技盤４の裏面下側（演出装置４０の下方）に後述するサブ統合基板に重ね合わされた状態で装着されている。また、主制御基板１０１は図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板には、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板１０１に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ（以下、単に「キャパシタ」という。）が搭載されている。詳細な説明は後述するが、このキャパシタにより供給される電力によって、主制御基板１０１は電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をＲＡＭ１０１ｃに記憶することができるようになっている。
【０１３８】
［８−３．払出制御基板］
払出制御基板１０２は、図１６に示すように、ＣＰＵ１０２ａを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭ１０２ｂ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ１０２ｃが図示しないバスに接続されている。払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から出力された各種コマンドに基づいて払出装置１０２を制御している。例えば、払出制御基板１０２は、主制御基板１０１から出力された払出装置１０３（排出モータ）を駆動するコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて払出装置１０３（排出モータ）へ駆動信号を出力するようになっている。これにより、払出装置１０３は遊技球を払い出すようになっている。なお、払出制御基板１０３はパチンコ機１の背面、遊技盤４の下方に装着されており、図示しない電源基板から電力が主制御基板１０１と同様に供給されている。この電源基板には、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板１０３に電力を供給するキャパシタが搭載されている。このキャパシタにより供給される電力によって、払出制御基板１０３は電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報を記憶することができるようになっている。この払出情報は、主制御基板１０１のＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されると、その内容がＲＡＭ１０２から消去（クリア）されるようになっている。
【０１３９】
［８−４．周辺基板］
周辺基板１１０は、図１６に示すように、サブ統合基板１１１、ランプ駆動基板１１２及び液晶制御基板１１３を備えて構成されている。
【０１４０】
［８−５．サブ統合基板］
サブ統合基板１１１は、図１６に示すように、ＣＰＵ１１１ａを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭ１１１ｂ、一時的にデータを記憶するＲＡＭ１１１ｃ、高音質の演奏を行う音源ＩＣ１１１ｇが図示しないバスに接続されている。この音源ＩＣ１１１ｇは、音ＲＯＭ１１１ｈに予め複数記憶されている音楽及び効果音等を読み出すようになっている。例えば、音ＲＯＭ１１１ｈに予め記憶されている音楽及び効果音としては、演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる各種演出と対応する音楽や効果音のほかに、主制御基板１０１と払出制御基板１０２との基板間を電気的に接続するハーネスの接続エラーを伝える「主制御基板と払出制御基板のハーネスを確認して下さい。」、透明板３２が汚れている旨を伝える「透明板が汚れています。」等のエラーナビゲーション音、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知音等を挙げることができる。
【０１４１】
サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａには、図１７に示すように、演算処理を行う演算処理部１１１ａａｃと、外部とのパラレル通信としてパラレル出力を行う出力ポート１１１ａｏｐと、外部とのパラレル通信としてパラレル入力を行う入力ポート１１１ａｉｐと、外部とのシリアル通信としてシリアル転送を行うシリアル部１１１ａｓｏ，１１１ａｓｏ’とが回路接続されている。出力ポート１１１ａｏｐは後述する演出ランプ駆動部１１２ｇとシリアルパラレル変換部１１２ｈ，１１２ｉとに制御信号を出力したり、測距センサ１１９への電源供給を制御する電源制御回路１１２ｘに制御信号を出力したりする。シリアル部１１１ａｓｏは、後述するシリアルパラレル変換部１１２ｈ，１１２ｉにステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の励磁データを出力している。また、シリアル部１１１ａｓｏ’は、演出ランプ駆動部１１２ｇに演出ランプ４４ａ，４４ｂと装飾ランプ４９とを駆動する駆動データを出力している。入力ポート１１１ａｉｐには、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１〜ＳＥＮ４が入力され、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵがＬＥＤ基板１１８ａそしてランプ駆動基板１１２を介して入力されている。このＬＥＤ基板１１８ａには、測距センサ１１９の補助電源である電解コンデンサＥＣが実装されている。また、入力ポート１１１ａｉｐには、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ及び下側演出選択スイッチ３８ｂ）からの操作信号や振動センサ７０からの検出信号も入力されている。サブ統合基板１１１は遊技盤４の裏面下側（演出装置４０の下方）に設けた図示しないボックス装着台に装着されており、上述したように、主制御基板１０１はサブ統合基板１１１に重ね合わされた状態で装着されている。
【０１４２】
なお、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、入力ポートを複数備えており、図示しない入力ポートから主制御基板１０１からのコマンドを受信している。またＣＰＵ１１１ａは、出力ポートを複数備えており、図示しない出力ポートから液晶制御基板１１３に主制御基板１０１からのコマンドに基づいて実行する演出を決定して作成した演出コマンド（例えば、液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する内容に、パチンコ機１の対面に着座する遊技者の手又は腕の動きによる遊技者の動作を反映させる特定演出を実行するための演出コマンド等。）を出力するほかに、音源ＩＣ１１１ｇに出力している。音源ＩＣ１１１ｇは、その演出コマンドと対応する音楽や効果音等が規定された演出用音データを音ＲＯＭ１１１ｈから読み出し、この読み出した演出用音データをアナログ信号に変換してサブ統合基板１１１に実装される図示しないパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６に出力している。これにより、スピーカ３６，３６から増幅された音楽や効果音等の演出音が流れるようになっている。またＣＰＵ１１１ａは、その演出コマンドと対応する演出発光態様が規定された演出用点灯点滅データをＲＯＭ１１１ｂから読み出して駆動信号として出力ポートからサイド装飾装置２７に設けられたランプ基板２７ｂ及び音響電飾装置２９に設けられたランプ基板２９ｂにそれぞれ出力する。これにより、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａは、演出発光態様で発光する。またＣＰＵ１１１ａは、入力ポートから主制御基板１０１からのＲＡＭクリア報知コマンド（ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるコマンド）を受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを音源ＩＣ１１１ｇに出力している。音源ＩＣ１１１ｇは、そのＲＡＭクリア報知コマンドと対応する効果音が規定されたＲＡＭクリア報知用音データを音ＲＯＭ１１１ｈから読み出し、この読み出したＲＡＭクリア報知用音データをアナログ信号に変換してサブ統合基板１１１に実装されるパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６に出力している。これにより、スピーカ３６，３６から増幅されたＲＡＭクリア報知音が流れるようになっている。またＣＰＵ１１１ａは、そのＲＡＭクリア報知コマンドと対応するＲＡＭクリア報知用点灯データをＲＯＭ１１１ｂから読み出して駆動信号として出力ポートからサイド装飾装置２７に設けられたランプ基板２７ｂ及び音響電飾装置２９に設けられたランプ基板２９ｂにそれぞれ出力する。これにより、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａは、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知発光態様で発光する。
【０１４３】
また、サブ統合基板１１１から出力される演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド等の各種コマンドは電気信号であるため、例えば、サブ統合基板１１１とランプ駆動基板１１２との基板間に侵入してくるノイズの影響を抑えるために、サブ統合基板１１１には、電気信号の電圧を所定電圧に昇圧変換（例えば、＋５Ｖから＋１８Ｖ）するレベルコンバータ部１１１ｅと、ランプ駆動基板１１２を介してサブ統合基板１１１に入力されたフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１〜ＳＥＮ４の電圧やＬＥＤ基板１１８ａそしてランプ駆動基板１１２を介してサブ統合基板１１１に入力された測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵの電圧を所定電圧に降圧変換（例えば、＋１８Ｖから＋５Ｖ）するレベルコンバータ部１１１ｆと、が設けられている。
【０１４４】
音源ＩＣ１１１ｇは、図示しない、制御レジスタ及びＤＡＣを備えて構成されている。制御レジスタは、ＣＰＵ１１１ａからの演出コマンドやＲＡＭクリア報知コマンド等の各種コマンドに基づいて音ＲＯＭ１１１ｈから音楽や効果音等を読み出し、この読み出した音楽や効果音等をパルス変調してＰＣＭデータにデコードし、チャンネル０〜チャンネル７までのうちいずれかのチャンネルにセットするためのレジスタである。ＤＡＣは、ＣＰＵ１１１ａが指定する制御レジスタのチャンネルにセットされているＰＣＭデータをアナログ信号に変換するためのデジタルアナログ変換回路である。
【０１４５】
［８−６．ランプ駆動基板］
ランプ駆動基板１１２は、図１７に示すように、サブ統合基板１１１から出力された各種コマンドに基づいて、ＬＥＤ基板１１８ａ〜１１８ｄに実装された演出ランプ４４ａ〜４４ｄとＬＥＤ基板１１８ｅに実装された装飾ランプ４９とに駆動信号を出力する演出ランプ駆動部１１２ｇと、サブ統合基板１１１からシリアルデータとして出力された各種コマンドをパラレルデータに変換するシリアルパラレル変換部１１２ｈ，１１２ｉと、シリアルパラレル変換部１１２ｈにより変換されたパラレルデータが駆動信号として入力されるドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ及びシリアルパラレル変換部１１２ｉにより変換されたパラレルデータが駆動信号として入力されるドライブ回路部１１２ｍ，１１２ｎと、測距センサ１１９に電力を供給する電源制御回路１１２ｘと、測距センサ１１９からの検出信号のパルス幅を伸張するワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙと、を備えて構成されている。
【０１４６】
なお、ランプ駆動基板１１２には、サブ統合基板１１１から出力された各種コマンドとしての電気信号の電圧を所定電圧に降圧変換（例えば、＋１８Ｖから＋５Ｖ）するレベルコンバータ部１１２ｅと、レベルコンバータ部１１２ｅにより所定電圧に降圧された電気信号の波形を整形するシュミットトリガ部１１２ｆと、サブ統合基板１１１とランプ駆動基板１１２との基板間に侵入してくるノイズの影響を抑えるために、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１〜ＳＥＮ４の電圧やＬＥＤ基板１１８ａそしてランプ駆動基板１１２を介して入力された測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵの電圧を所定電圧に昇圧変換するレベルコンバータ部１１２ｄと、が設けられている。なお、レベルコンバータ部１１２ｄでは、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１〜ＳＥＮ４の電圧を所定電圧（例えば、＋１８Ｖ）に維持している一方、ＬＥＤ基板１１８ａそしてランプ駆動基板１１２を介して入力された測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵを所定電圧（例えば、＋１８Ｖ）に昇圧変換している。
【０１４７】
［８−６−１．シリアルパラレル変換部］
シリアルパラレル変換部１１２ｈ，１１２ｉには、図１７に示すように、シフトレジスタ１１２ｈｓ，１１２ｉｓとストレージレジスタ１１２ｈｔ，１１２ｉｔとをそれぞれ備えており、サブ統合基板１１１からシリアルデータとして出力された各種コマンドは、シフトレジスタ１１２ｈｓ，１１２ｉｓを介してストレージレジスタ１１２ｈｔ，１１２ｉｔに転送されてパラレルデータに変換される。
【０１４８】
［８−６−２．ドライブ回路部］
ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎは、図１７に示すように、ドライブ回路部１１２ｊ，１１２ｋは、キャラクタ体（フランケン）１５０を動作させるステッピングモータ１５０ｈと遮蔽部材（ドラキュラ）１６６を動作させるステッピングモータ１５３ｆとをそれぞれ駆動する駆動信号を各相（φ１，φ２，φ３，φ４）に出力し、ドライブ回路部１１２ｍ，１１２ｎは、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２を動作させるステッピングモータ１５２ｈとキャラクタ体（オオカミ男）１５４を動作させるステッピングモータ１５５とをそれぞれ駆動する駆動信号を各相（φ１，φ２，φ３，φ４）に出力するようになっている。なお、ステッピングモータ１５０ｈは機構ボックス１５０ａに接続されており、キャラクタ体（フランケン）の基準板１５０ｍが機構ボックス１５０ａに収められている。ステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈは機構ボックス１５２ａに接続されており、キャラクタ体（ドラキュラ）の基準板１５３ｍと遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の基準板１５２ｍとが機構ボックス１５２ａに収められている。ステッピングモータ１５５は機構ボックス１５４ａに接続されており、キャラクタ体（オオカミ男）の基準板１５４ｍが機構ボックス１５４ａに収められている。
【０１４９】
［８−６−３．電源制御回路］
電源制御回路１１２ｘは、図１２６に示すように、ＰＮＰ型のトランジスタＴＲ１を主とするスイッチ回路１１２ｘａと、測距センサ１１９に供給する電圧を作成する３端子レギュレータＩＣ１（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＡ７８Ｍ０５）を主とする供給電圧作成回路１１２ｘｂと、を備えて構成されている。
【０１５０】
［８−６−３（ａ）．スイッチ回路］
スイッチ回路１１２ｘａは、図１２６に示すように、抵抗Ｒ１，Ｒ２、トランジスタＴＲ１を備えて構成されている。サブ統合基板１１１から出力されたパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦを伝送するパワーオフ信号ラインは、レベルコンバータ部１１２ｅ及びシュミットトリガ部１１２ｆを介して、抵抗Ｒ１の一端と電気的に接続されている。この抵抗Ｒ１の他端は、トランジスタＴＲ１のベースと電気的に接続されている。トランジスタＴＲ１のエミッタは、＋１８Ｖの電源供給ラインと電気的に接続されるほか、抵抗Ｒ２の一端とも電気的に接続されている。この抵抗Ｒ２の他端は、トランジスタＴＲ１のベースと抵抗Ｒ１とを電気的に接続するパワーオフ信号ラインと電気的に接続されている。トランジスタＴＲ１のコレクタは、供給電圧作成回路１１２ｘｂと電気的に接続されている。
【０１５１】
［８−６−３（ｂ）．供給電圧作成回路］
供給電圧作成回路１１２ｘｂは、図１２６に示すように、電解コンデンサＣ１，Ｃ４、コンデンサＣ２、Ｃ３、ダイオードＤ１、３端子レギュレータＩＣ１を備えて構成されている。トランジスタＴＲ１のコレクタは、グランド（ＧＮＤ）と接地された電解コンデンサＣ１と電気的に接続されている。この電解コンデンサＣ１により、トランジスタＴＲ１のコレクタから供給される電圧の電源供給ラインのリップル（電圧に畳重された交流成分）が除去されて平滑化されている。さらに、グランドと接地されたコンデンサＣ２により電源供給ラインの高周波成分が除去されている（コンデンサＣ２は、ローパスフィルタとして機能している）。このように平滑化され、かつ、ノイズが除去された電源供給ラインは、抵抗Ｒ３の一端と電気的に接続され、この抵抗Ｒ３の他端が３端子レギュレータＩＣ１の入力端子と電気的に接続されており、抵抗Ｒ３が３端子レギュレータＩＣの入力端子と電気的に直列接続されている。３端子レギュレータの接地端子は、グランドと接地されている。
【０１５２】
３端子レギュレータＩＣ１は、その入力端子に入力された電圧から測距センサ１１９に供給する＋５Ｖを作成し、その出力端子から出力している。３端子レギュレータＩＣ１の入力端子と出力端子との端子間にはダイオードＤ１が設けられており、ダイオードＤ１のアノード端子と出力端子とが電気的に接続され、ダイオードＤ１のカソード端子と入力端子とが電気的に接続されている。入力端子と出力端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードＤ１を介して入力端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによる３端子レギュレータＩＣ１の破壊を防止している。なお、抵抗Ｒ３が３端子レギュレータＩＣ１の入力端子と電気的に直列接続されているのは、３端子レギュレータＩＣ１が＋５Ｖを作成する際に発熱を伴うため、この発熱により３端子レギュレータＩＣ１が自身のジャンクション温度に達して故障するのを防止するためであり、３端子レギュレータＩＣと抵抗Ｒ３とによって３端子レギュレータＩＣ１による発熱を分散させている。
【０１５３】
３端子レギュレータＩＣ１の出力端子から出力される＋５Ｖは、グランドと接地されたコンデンサＣ３により高周波成分が除去され（コンデンサＣ３は、ローパスフィルタとして機能している。）、さらに、グランドと接地された電解コンデンサＣ４によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された＋５Ｖは、ＬＥＤ基板１１８ａに供給されるようになっており、グランドと接地された電解コンデンサＥＣと電気的に接続されている。この電解コンデンサＥＣは、測距センサ１１９と電気的に接続されており、３端子レギュレータＩＣ１で作成された＋５Ｖが測距センサ１１９に供給されている。このように、３端子レギュレータＩＣ１で作成された＋５Ｖは、一旦、ＬＥＤ基板１１８ａに実装された電解コンデンサＥＣで充電されてから測距センサ１１９に供給されるようになっているため、電解コンデンサＥＣが測距センサ１１９に対しての補助電源となっている。これにより、３端子レギュレータＩＣ１の出力端子から出力される＋５Ｖが一時的に不安定になってもＬＥＤ基板１１８ａに実装された電解コンデンサＥＣにより補助されることで安定化された＋５Ｖが測距センサ１１９に供給されるようになっている。なお、ランプ駆動基板１１２、ＬＥＤ基板１１８ａ及び測距センサ１１９の各グランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。
【０１５４】
［８−６−３（ｃ）．電源制御回路の動作］
サブ統合基板１１１からパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦが出力されないときには、パワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦがパワーオフ信号ラインに伝送されても、パワーオフ信号ラインの電圧が、＋１８Ｖに引き上げられた抵抗Ｒ２と電気的に接続されているため、トランジスタＴＲ１のベースと、トランジスタＴＲ１のエミッタとの電位差（抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ２とによって分圧された電圧）がトランジスタＴＲ１のベースＯＮ電圧より大きくなるため、トランジスタＴＲ１がＯＮする。これにより、トランジスタＴＲ１のエミッタからコレクタに向かって電流が流れ、トランジスタＴＲ１のコレクタと電気的に接続された３端子レギュレータＩＣ１の入力端子に電圧が印加され、３端子レギュレータＩＣ１は、その入力端子に入力された電圧から測距センサ１１９に供給する＋５Ｖを作成し、その出力端子から出力する。一方、サブ統合基板１１１からパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦが出力されたときには、パワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦがパワーオフ信号ラインに伝送され、この電圧が上述したレベルコンバータ部１１２ｅによって＋１８Ｖに昇圧変換される。またパワーオフ信号ラインは、＋１８Ｖに引き上げられた抵抗Ｒ２と電気的に接続されているため、トランジスタＴＲ１のベースと、トランジスタＴＲ１のエミッタとの電位差がゼロボルト（０Ｖ）となり、トランジスタＴＲ１がＯＦＦする。これにより、トランジスタＴＲ１のエミッタからコレクタに向かって電流が流れないため、トランジスタＴＲ１のコレクタと電気的に接続された３端子レギュレータＩＣ１の入力端子に電圧が印加されなくなり、３端子レギュレータＩＣ１は、その入力端子に入力された電圧から測距センサ１１９に供給する＋５Ｖを作成することができず、その出力端子から出力することができなくなる。
【０１５５】
なお、本実施形態では、スイッチ回路１１２ｘａと、供給電圧作成回路１１２ｘｂと、をランプ駆動基板１１２に備えて構成しているため、どのようなパチンコ機の仕様でもサブ統合基板１１１を共通して用いることができるようになっている。例えば、本実施形態におけるパチンコ機１の仕様では測距センサ１１９を演出用のセンサとして用いている場合にはランプ駆動基板１１２にスイッチ回路１１２ｘａ等を備えることでサブ統合基板１１１にスイッチ回路１１２ｘａ等を備える必要がなく、また他のパチンコ機の仕様では測距センサ１１９に代えて複数のモータを演出用の電気的駆動源として用いる場合にはランプ駆動基板１１２に電気的駆動源の駆動回路等を備えることでサブ統合基板１１１に電気的駆動源の駆動回路等を備える必要がない。このように、ランプ駆動基板１１２側で、演出用のセンサや演出用の電気的駆動源に必要な各種回路を構成することができるようになっている。また、サブ統合基板１１１とランプ駆動基板１１２とを電気的に接続するハーネスにノイズが侵入することによって、パワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦにそのノイズの影響が生じて不用意にスイッチ回路１１２ｘａのトランジスタＴＲ１がＯＮすることで、供給電圧作成回路１１２ｘｂの３端子レギュレータＩＣ１が測距センサ１１９に＋５Ｖを供給するおそれがある場合には、電源制御回路１１２ｘのうちスイッチ回路１１２ｘａのみをサブ統合基板１１１に構成することで対応することができる。また、ランプ駆動基板１１２と電解コンデンサＥＣが実装されるＬＥＤ基板１１８ａとを電気的に接続するハーネスの長さが必要以上に長くなることによって、電圧ドロップが生じる場合には、電源制御回路１１２ｘのうち供給電圧作成回路１１２ｘｂのみをＬＥＤ基板１１８ａに構成することで対応することができる。
【０１５６】
［８−６−４．ワンショットマルチバイブレータ回路］
ワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙは、図１２６に示すように、抵抗Ｒ４〜Ｒ８、コンデンサＣ５〜Ｃ８、ダイオードＤ２、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ２、マルチバイブレータＩＣ２（本実施形態では、東京芝浦電気製：ＴＣ７４ＶＨＣ１２３）を備えて構成されている。測距センサ１１９からの検出信号である測距センサ検出信号を伝送する測距センサ検出信号ラインが＋５Ｖに電圧が引き上げられた抵抗Ｒ４と電気的に接続されている。この＋５Ｖに引き上げられた電圧は、抵抗Ｒ５の一端と電気的に接続されている。この抵抗５の他端は、グランドと接地された抵抗Ｒ６と電気的に接続され、さらにグランドと接地されたコンデンサＣ５と電気的に接続され、そしてダイオードＤ２のアソード端子と電気的に接続されている。グランドと接地されたコンデンサＣ５により、測距センサ検出信号ラインの高周波成分が除去されている（コンデンサＣ５は、ローパスフィルタとして機能している）。ダイオードＤ２のカソード端子は、トランジスタＴＲ２のベースと電気的に接続されている。このトランジスタＴＲ２のエミッタはグランドと電気的に接続される一方、トランジスタＴＲ２のコレクタは直流電圧＋３．３Ｖ（以下、「＋３．３Ｖ」と記載する。）に引き上げられた抵抗Ｒ７と電気的に接続されている。この＋３．３Ｖに引き上げられた電圧は、コンデンサＣ６により高周波成分が除去されており（コンデンサＣ６は、ローパスフィルタとして機能している）、マルチバイブレータＩＣ２Ａ（マルチバイブレータＩＣ２は、マルチバイブレータＩＣ２Ａ，ＩＣ２Ｂを備えている。）の負論理１Ａ端子と電気的に接続されている。マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｂ端子、負論理ＣＬＲ端子及びＶＣＣ端子は、＋３．３Ｖと電気的に接続されており、マルチバイブレータＩＣ２ＡのＧＮＤ端子は、グランドと電気的に接続されている。マルチバイブレータＩＣ２ＡのＶＣＣ端子は、グランドと接地されたコンデンサＣ８とも電気的に接続されている。このグランドと接地されたコンデンサＣ８により、＋３．３Ｖの高周波成分が除去されている（コンデンサＣ８は、ローパスフィルタとして機能している）。
【０１５７】
ところで、＋３．３Ｖに引き上げられた抵抗Ｒ８と、グランドと接地されたコンデンサＣ７と、が電気的に直列接続されている。抵抗Ｒ８と電気的に接続されたコンデンサＣ７の端子は、マルチバイブレータＩＣ２Ａの１ＲＸ／ＣＸ端子とも電気的に接続されている。またグランドに接地されたコンデンサＣ７の端子は、マルチバイブレータＩＣ２Ａの１ＣＸ端子とも電気的に接続されている。マルチバイブレータＩＣ２Ａは、抵抗Ｒ８の値とコンデンサＣ７の容量とによって、その負論理１Ａ端子に入力された測距センサ検出信号のパルスをトリガとして、つまりトリガパルス１発に対して一定の時間幅を持ったパルスを、その１Ｑ端子から１発だけ出力している。このように、マルチバイブレータＩＣ２Ａは、その負論理１Ａ端子に入力された測距センサ検出信号のパルスを伸張して、その１Ｑ端子から出力しているような動作をする。本実施形態では、測距センサ検出信号の負論理１Ａ端子にトリガパルスが１発入力されると、その１Ｑ端子から出力される一定の時間幅を持ったパルスは、１５０ミリ秒（ｍｓ）となるように、抵抗Ｒ８の値とコンデンサＣ７の容量とが予め選択されている。この１５０ｍｓは、トリガパルスの約３倍の大きさとなっている。マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｑ端子から出力される信号は、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵとして上述したレベルコンバータ部１１２ｄで所定電圧に昇圧変換されてサブ統合基板１１１へ出力されている。なお、マルチバイブレータＩＣ２Ａの負論理１Ｑ端子は、１Ｑ端子から出力される信号の論理が反転されたものが出力されるが、本実施形態では使用していないため、未接続端子となっている。なお、測距センサ１１９からの検出信号である測距センサ検出信号にはＯＮ信号又はＯＦＦ信号があり、「ＯＮ信号」とは、パチンコ機１の対面に着座する遊技者が開口窓３０の前方で、例えば遊技者が腕を振り下ろすと、測距センサ１１９の発した光が遊技者の腕に反射し、この反射した光が開口窓３０を通過して測距センサ１１９で受光された際に測距センサ１１９から出力されるものであり、「ＯＦＦ信号」とは、測距センサ１１９の発した光が測距センサ１１９で受光されない際に測距センサ１１９から出力されるものである。このＯＦＦ信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、その電圧がトランジスタＴＲ２のベースＯＮ電圧に極めて近いため、本実施形態では、トランジスタＴＲ２のベースとダイオードＤ２のカソードとを電気的に接続することによって、トランジスタＴＲ２のベースＯＮ電圧を昇圧させている。これにより、測距センサ１１９からのＯＦＦ信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されても、その電圧がトランジスタＴＲ２のベースＯＮ電圧より大きくなることがない。
【０１５８】
［８−６−４（ａ）．ワンショットマルチバイブレータ回路の動作］
測距センサ１１９からのＯＦＦ信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、ＯＦＦ信号がトランジスタＴＲ２のベースＯＮ電圧より小さいため、トランジスタＴＲ２がＯＮしない。これにより、トランジスタＴＲ２のコレクタからエミッタに向かって電流が流れないため、トランジスタＴＲ２のコレクタと電気的に接続されたマルチバイブレータＩＣ２Ａの負論理１Ａ端子に入力される電圧は、抵抗Ｒ７によって＋３．３Ｖに引き上げられた状態となる。負論理１Ａ端子に論理がＨＩとなっている状態では、トリガパルスが入力されないため、１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルス幅を持つパルスが出力されない。一方、測距センサ１１９からのＯＮ信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、ＯＮ信号がトランジスタＴＲ２のベースＯＮ電圧より大きいため、トランジスタＴＲ２がＯＮする。これにより、＋３．３Ｖに引き上げられた抵抗Ｒ７と電気的に接続されたトランジスタＴＲ２のコレクタからエミッタに向かって電流が流れるため、トランジスタＴＲ２のコレクタと電気的に接続されたマルチバイブレータＩＣ２Ａの負論理１Ａ端子に入力される電圧は、＋３．３Ｖからグランドに引き下げられた状態となる。負論理１Ａ端子に論理がＨＩからＬＯＷに変化すると、つまりトリガパルスが入力されると、これを契機として、１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルスが一発だけ出力される。この出力は、上述した測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵとなる。
【０１５９】
ここで、図１８に示すポイントＴＡにおける信号波形と、図１８に示すポイントＴＢにおける信号波形と、を比較して説明すると、図１９に示すように、測距センサ１１９からのＯＮ信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルス幅を持つパルスが１発だけ出力開始される（タイミングＴ０）。測距センサ１１９からの測距センサ検出信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変わっても（タイミングＴ１）、マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルス幅を持つパルスが出力された状態となっている。マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルス幅を持つパルスが出力開始して１５０ｍｓ経過すると、そのパルスの出力を停止する（タイミングＴ２）。なお、マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルス幅を持つパルスが出力開始してその出力が完了するまでの期間Ｐｅｘｔ（＝１５０ｍｓ）は、測距センサ１１９からの測距センサ検出信号がＯＮ信号からＯＦＦ信号に変わる期間Ｐｏｒｇ（＝  図２１に示す期間：３８．３±９．６ｍｓ）に対して約３倍に伸張させているが、これは、サブ統合基板１１１が測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵが確実に検出することができるようにするためである。なお、測距センサ１１９からのＯＮ信号の電圧Ｖｔａは、約＋１．３Ｖであるが、この電圧Ｖｔａは、マルチバイブレータＩＣ２Ａの負論理１Ａ端子に入力されるまでにトランジスタＴＲ２や抵抗Ｒ７等の前段回路によって＋３．３Ｖに引き上げられているため、マルチバイブレータＩＣ２Ａの１Ｑ端子から１５０ｍｓのパルス幅を持つパルスの電圧Ｖｔｂは、マルチバイブレータＩＣ２ＡのＶＣＣ端子に入力されている電圧と同一の＋３．３Ｖとなっている。
【０１６０】
［８−７．液晶制御基板］
液晶制御基板１１３は、図１６に示すように、ＣＰＵ１１３ａ，ＲＯＭ１１３ｂ，ＲＡＭ１１３ｃ，図示しないＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）が図示しないバスに接続されている。液晶制御基板１１３は、サブ統合基板１１１からの演出コマンドに基づいて液晶表示器１１６の表示制御を行う。
【０１６１】
［８−８．測距センサ］
次に、測距センサ１１９の概略構成について説明する。測距センサ１１９は、図２０に示すように、発光部としてのＬＥＤ（発光ダイオード）、受光部としてのＰＳＤ（Ｐｏｓｉｔｉｏｎ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒの略）及び測距ＩＣを備えて構成されている。この測距ＩＣは、信号処理回路、ＬＥＤ駆動回路、レギュレータ、出力回路及び発信回路を備えて構成されている。レギュレータは電源端子Ｖｃｃから入力された電源から信号処理回路やＰＳＤに供給する電圧を作成し、発振回路は信号処理回路及びＬＥＤ駆動回路にクロック信号を出力し、ＬＥＤ回路は発振回路からのクロック信号に基づいてＬＥＤを発光させ、信号処理回路は発振回路からのクロック信号に基づいてＰＳＤで受光した光を電気信号に変換する信号処理を行い、出力回路を介して出力端子Ｖｏから外部に出力している。なお、この出力回路は、オープンコレクタ出力となっており、出力端子Ｖｏは、上述した、ランプ駆動基板１１２のワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙの抵抗４と電気的に接続されているため、この抵抗４によって＋５Ｖに引き上げられている。
【０１６２】
測距センサ１１９は、上述したように、図４に示した遊技盤４の前面であってその左側上部に取り付けられており、遊技者の手や腕等の動きを検出するように遊技盤４の右前方に向かって測距センサ１１９のＬＥＤが光を発するようになっている。測距センサ１１９のＬＥＤが発した光は、外部の反射物で反射すると、この反射した光が測距センサ１１９のＰＳＤで受光されるようになっている。本実施形態では、測距センサ１１９から外部の反射物までの距離として約２４ｃｍ（正確には、２４±３ｃｍ）に予め設定されている。これにより、測距センサ１１９のＬＥＤが発した光は、図２に示した、前面枠５の開口窓３０を通過してパチンコ機１の対面に着座する遊技者が開口窓３０の前面近傍で、例えば腕を振り下ろすと、つまり測距センサ１１９から外部の反射物である遊技者の腕までの距離が約２４ｃｍ程度であるため、測距センサ１１９のＬＥＤが発した光が腕に反射し、この反射した光が開口窓３０を通過して測距センサ１１９のＰＳＤで受光されることとなる。
【０１６３】
測距センサ１１９の信号処理回路は、測距センサ１１９のＰＳＤで受光した光を電気信号に変換して出力回路を介して出力端子Ｖｏから出力する。この出力端子Ｖｏは、図１８に示したように、ＬＥＤ基板１１８ａを介してランプ駆動基板１１２と電気的に接続されており、出力端子Ｖｏから出力された信号は、測距センサ検出信号として、ＬＥＤ基板１１８ａを介してランプ駆動基板１１２へ伝送され、このランプ駆動基板１１２のワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙで測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵとしてサブ統合基板１１１へ伝送されるようになっている。
【０１６４】
サブ統合基板１１１は、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵが入力されると、測距センサ１１９が開口窓３０の前面近傍で、例えば腕を振り下ろしたと判断して演出コマンドを作成する。そしてサブ統合基板１１１は、作成した演出コマンドを、図１６に示した液晶制御基板１１３に送信することで、液晶制御基板１１３は、受信した演出コマンドに対応する画像を図１６に示した液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する。このように、遊技者の動作が液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する画像に反映されている。これにより、遊技者は、大当りを引き当てるためにその動作（例えば、両手を勢いよく振り下ろす等のオーバーアクション）を自身で見出すことができる。したがって、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興趣を見出すことができる。このような遊技者の動作はオカルト的であるが、オカルト的な動作を見たさに遊技者の回りに他の遊技者が集まったり、「この動作が大当りになりやすいよ。」という具合に遊技者間で話題になったりすることによって、ホールの客寄せ効果に寄与することができる。
【０１６５】
なお、本実施形態では、測距センサ１１９から外部の反射物までの距離として約２４ｃｍに予め設定されているが、開口窓３０の前面近傍でもあるため、図２に示した、開口窓３０よりも大きい矩形枠状をなす窓枠３１に装着された透明板３２が、例えば、タバコのヤニやホコリ等が付着して汚れてくると、透明板３２と測距センサ１１９との距離が、上述した測距センサ１１９から外部の反射物までの距離（約２４ｃｍ）より短いため、測距センサ１１９のＬＥＤから発した光が透明板３２に付着したタバコのヤニやホコリ等で反射し、測距センサ１１９のＰＳＤで受光されることとなり、常に測距センサ１１９で検出された状態となる。これにより、透明板３２がタバコのヤニやホコリ等で汚れると、遊技者の手や腕の動きを検出することが困難となる。そこで本実施形態では、図示しないが、電源投入時又は所定期間ごとに、測距センサ１１９が常に検出された状態となっているか否かを確認している。そして所定期間以上、測距センサ１１９が検出した状態が続いたときには、図１６に示した、装飾ランプ４９を点灯したり、スピーカ３６，３６から「透明板が汚れています。」という音声を流したりする等の報知を行うことによって透明板３２が汚れている旨をホールの店員に伝え、透明板３２の清掃を促すことができる。
【０１６６】
また、測距センサ１１９は、サブ統合基板１１１に比べると、ＬＥＤ基板１１８ａの近傍に配置されているため、サブ統合基板１１１から測距センサ１１９に＋５Ｖを供給するハーネスの長さは、ＬＥＤ基板１１８ａから測距センサ１１９に＋５Ｖを供給するハーネスの長さに比べると、長くなる。ハーネスの長さが長くなると、電圧が低下するため（「電圧ドロップ」という。）、測距センサ１１９が動作できなくなるおそれがある。そこで本実施形態では、ＬＥＤ基板１１８ａに電解コンデンサＥＣを実装することによって、ハーネスによる電圧ドロップを電解コンデンサＥＣで補うことができるようになっている。また、測距センサ１１９は、サブ統合基板１１１に比べると、ＬＥＤ基板１１８ａの近傍に配置されることによって、ＬＥＤ基板１１８ａから測距センサ１１９に＋５Ｖを供給するハーネスの長さを短くすることができ、このハーネスによる電圧ドロップの影響を小さく抑えている。
【０１６７】
更に、測距センサ１１９に＋５Ｖを供給する電源制御回路１１２ｘにおいて、＋１８ＶでトランジスタＴＲ１をＯＮ又はＯＦＦしても、これによって、トランジスタＴＲ１による電圧ドロップが生じるが、電圧ドロップの値が＋１８Ｖに比べて極めて小さいため、電圧ドロップの影響を受けて３端子レギュレータＩＣ１が誤動作することがない。したがって、３端子レギュレータＩＣ１は安定して＋５Ｖを作成することができ、この作成した＋５Ｖを、ＬＥＤ基板１１８ａそして測距センサ１１９に供給することができるため、トランジスタＴＲ１による電圧ドロップの影響が測距センサ１１９におよぶおそれがない。
【０１６８】
次に、測距センサ１１９のＰＳＤで受光した光を電気信号に変換して出力回路を介して出力端子Ｖｏから出力する周期について説明する。測距センサ１１９の信号処理回路は、測距センサ１１９のＰＳＤで受光した光を電気信号に変換する時間として、図２１（ｂ）に示すように、３８．３±９．６ｍｓ（＝  図１９（ａ）に示したＰｏｒｇ）だけかかる。そして測距センサ１１９の信号処理回路は、この変換された電気信号を測定結果として出力回路を介して出力端子Ｖｏから出力開始する時間として７．６±１．９ｍｓだけかかる。このように、測距センサ１１９の出力端子Ｖｏから測定かっかが出力される周期には、４５．９ｍｓ（＝  ３８．３ｍｓ  ＋  ７．６ｍｓ）を基準として±１１．５ｍｓ（９．６ｍｓ  ＋  １．９ｍｓ）の範囲内で変動している。
【０１６９】
また測距センサ１１９のＶｃｃ端子に電源が投入されると（ＯＦＦからＯＮに切り替わると）、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、電源投入時には、測距センサ１１９のレギュレータから各種回路に供給される電圧が不安定となっているため、測距センサ１１９の信号処理回路は、その不安定な状態に基づいて出力回路を介して出力端子Ｖｏから不定な信号を出力することとなる。このため、測距センサ１１９の信号処理回路は、電源投入後、上述した４５．９±１１．５ｍｓ経過した際に、１回目の測定結果を、出力回路を介して出力端子Ｖｏから出力開始している。一方、測距センサ１１９のＶｃｃ端子に電源が遮断されると（ＯＮからＯＦＦに切り替わると）、図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、電源遮断時には、測距センサ１１９の信号処理回路は、測距センサ１１９のＰＳＤで受光した光を電気信号に変換しなくなり、測定を停止する。
【０１７０】
ところで、測距センサ１１９には、上述したように、＋５Ｖが供給されているが、測距センサ１１９で消費される電力は大きいため、本実施形態では、パチンコ機１のメンテナンスを行う場合を除いて液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる特定演出を開始する場合に限って、測距センサ１１９に＋５Ｖが供給されるようになっており、この特定演出が終了すると、測距センサ１１９に供給されている＋５Ｖが停止されるようになっている。サブ統合基板１１１は、特定演出が開始されて、遊技者が、例えば腕を振り下ろしてその動作が液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する画像に反映される演出介入有効期間が開始されるまでには、ランプ駆動基板１１２の電源制御回路１１２ｘにパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦの出力を解除することによって、測距センサ１１９に＋５Ｖを供給開始して測距センサ１１９が測定開始できる状態とする必要がある。測距センサ１１９は＋５Ｖが供給されて測定開始できる状態となるまでには、図２１に示したように、３８．３±９．６ｍｓ（２８．７ｍｓ〜４７．９ｍｓ）だけの時間が必要となる。そこで本実施形態では、サブ統合基板１１１は、特定演出が開始されて演出介入有効期間が開始される、少なくとも、４７．９ｍｓ、つまり約５０ｍｓ前までにはランプ駆動基板１１２にパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦの出力を解除するようになっている。つまりサブ統合基板１１１は、特定演出が開始されて演出介入有効期間が開始される、少なくとも、約５０ｍｓ前までにはパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦを出力する状態から出力しない状態に切り替えることによってランプ駆動基板１１２の電源制御回路１１２ｘから測距センサ１１９に＋５Ｖを供給開始するようになっている。なお、測距センサ１１９は、１回目の測定結果、２回目の測定結果、・・・、Ｎ回目の測定結果を出力する時間として、３８．３±９．６ｍｓ、つまり２８．７ｍｓ〜４７．９ｍｓだけの範囲をそれぞれ有しており、一定時間ごとに測定結果を出力するものではない。また、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎの応答速度と比べると、測距センサ１１９の応答速度は遅い。
【０１７１】
測距センサ１１９は、演出介入有効期間において、ランプ駆動基板１１２の電源制御回路１１２ｘから＋５Ｖが供給開始されるようになっているが、このように測距センサ１１９が通電される期間が限定されることによって、測距センサ１１９が通電される状態を短くすることができるため、測距センサ１１９の総通電時間を小さく抑えることができる。このように、測距センサ１１９の総通電時間が小さく抑えられることによって、測距センサ１１９の総通電時間が測距センサ１１９の通電寿命時間に達するおそれがなくなるため、測距センサ１１９の寿命による動作不良を防止することができる。またパチンコ機１がホールに設置されて取り外されるまでの期間において、測距センサ１１９の総通電時間は、測距センサ１１９の通電寿命時間に比べて、極めて小さくなるため、このような測距センサ１１９の通電時間を小さく抑える方法によって、例えば遊技機４から測距センサ１１９を取り外し、新開発した他の遊技盤に取り付けて再利用（リサイクル）することもできる。
【０１７２】
次に、ホールの店員等がパチンコ機１のメンテナンスとして測距センサ１１９の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する作業について説明する。ホールの店員等は、ホールの開店前や閉店後にパチンコ機１のメンテナンスを行うが、ホールの営業中においてもパチンコ機１の対面で着座する遊技者がいない場合にはパチンコ機１のメンテナンスを行う。ホールの店員等がパチンコ機１のメンテナンスを行う際には、通常、パチンコ機１で遊技が行われていないため、液晶表示器１１６の表示領域４２には、いわゆるデモ画面が表示されている状態となっている。このデモ画面が表示されている際にホールの店員等が上側演出選択ボタン３８ａを操作すると、この上側演出選択ボタン３８ａからの操作信号がサブ統合基板１１１に入力され、この入力された操作信号に基づいてサブ統合基板１１１は、所定期間（本実施形態では、４秒間）だけランプ駆動基板１１２にパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦの出力を解除するようになっている。サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、その所定期間内に、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵが入力されると、「キュイーン」という音がスピーカ３６から流れる演出コマンドを作成して音源ＩＣ１１１ｇに出力するようになっている。これにより、ホールの店員等は、上側演出選択ボタン３８ａを操作して所定期間内に開口窓３０の前面近傍で、例えば腕を振り下ろすことによって、「キュイーン」という音をスピーカ３６から流れたことを聞くことによって、測距センサ１１９が動作していることを確認することができるようになっている。したがって、ホールの店員等は、測距センサ１１９の寿命による動作不良が生じているか否かを極めて簡単に確認することができる。これにより、ホールの店員等は、ホールに設置されたパチンコ機１の台数が多い場合でも、上述した確認作業に費やす時間を極めて少なくすることができる。また、ホールの店員等は、上側演出選択ボタン３８ａを操作して所定期間内に開口窓３０の前面近傍で、例えば腕を振り下ろすことによって、「キュイーン」という音をスピーカ３６から流れたことを聞くことによって、測距センサ１１９が動作していることを確認することができるため、測距センサ１１９の寿命による動作不良のほかに、電源制御回路１１２ｘ、ワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙ等に不具合が生じていないかも確認することができる。なお、「キュイーン」という音は、特定演出を実行する際に、パチンコ機１の対面に着座する遊技者の手又は腕の動きによる遊技者の動作を反映させる際にスピーカ３６から流れる音であり、パチンコ機１のメンテナンスとしても流用されている。このため、パチンコ機１のメンテナンス用としてメンテナンス用音データを予め作成して音ＲＯＭ１１１ｈに記憶する必要がないし、液晶表示器１１６の表示領域４２に表示されているデモ画像をホールの店員等の動作による反映画像に切り替えて確認するためのメンテナンス用反映画像データを予め作成して液晶制御基板１１３のＲＯＭ１１３ｂに記憶する必要がない。
【０１７３】
なお、ホールの店員等がパチンコ機１のメンテナンスとして測距センサ１１９の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する作業は、遊技機開発メーカのパチンコ機１の出荷検査において測距センサ１１９の動作確認する作業としても用いることができる。本実施形態では、測距センサ１１９は、特定演出における演出介入有効期間において、ランプ駆動基板１１２の電源制御回路１１２ｘから＋５Ｖが供給開始されるようになっている。しかしながら、特定演出は電子的な内部抽選によって発生するため、遊技機開発メーカでの出荷検査において特定演出を発生させるのは容易ではない。そこで、本実施形態では、ホールの店員等がパチンコ機１のメンテナンスとして測距センサ１１９の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する作業を遊技機開発メーカのパチンコ機１の出荷検査において行うことによって、測距センサ１１９の動作確認を極めて簡単に行うことができるようになっている。
【０１７４】
［９．変動表示パターン］
次に、変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて説明する。図２２は主制御基板で選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この変動表示パターンは、主制御基板１０１で更新処理されている変動表示パターン用乱数に基づいて決定される。この変動表示パターン用乱数の詳細な説明は後述する。
【０１７５】
ここで、図２２中記載の「コマンド」とは、主制御基板１０１からサブ統合基板１１１に送信される２バイト構成のコマンドであり、特別図柄表示器４１で特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示（表示領域４２で装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示）が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれている。
【０１７６】
変動番号１の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号２の「短縮変動」とは、始動口センサ５５により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定用乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る変動表示パターンであって、特別図柄と装飾図柄との変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。
【０１７７】
変動番号３，４の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。
【０１７８】
変動番号５，６の「オオカミ男リーチ」、変動番号１１，１２の「ドラキュラリーチ」、変動番号１７，１８の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出（例えば、「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理する画像表示制御により実行される演出）を行う変動表示パターンである。また、変動番号７，８の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号１３，１４の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号１７，１８の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出（例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出）を継続させて画像表示制御する変動表示パターンである。
【０１７９】
変動番号９，１０の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号１５，１６の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号２１，２２の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。
【０１８０】
変動番号２３〜３１の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号３２，３３の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に上述したリアユニット１４２に内蔵されたキャラクタ体１５０、１５２、１５４と遮蔽部材１６４、１６６、１６８とを駆動制御することにより、リーチ演出を行う変動表示パターンである。
【０１８１】
変動番号３４の「全回転リーチ」とは、後述する遊技処理において大当り用判定乱数が大当り判定値と一致したときに実行できる変動表示パターンである。また、変動番号３５の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、後述する遊技処理において大当り判定用乱数が大当り判定値と一致したときに実行できる変動表示パターンである。
【０１８２】
［１０．主制御基板の各種制御処理］
次に、パチンコ機１の遊技の進行に応じて主制御基板１０１が行う各種制御処理について説明する。最初に、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、電源投入時処理そしてタイマ割り込み処理について順に説明する。図２３は電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図２４は図２３の電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図２５はタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【０１８３】
［１０−１．各種乱数］
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図４に示した特別図柄表示器４１に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに特別図柄表示器４１に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図４に示した電動始動入賞口４６の開閉翼４７を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図４に示した普通図柄表示器５０に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
【０１８４】
［１０−２．電源投入時処理］
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、図２３及び図２４に示すように、電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、ＣＰＵ１０１ａは、割り込みモードの設定を行う（ステップＳ１０）。この割り込みモードは、ＣＰＵ１０１ａの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述するタイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、このタイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップＳ１０に続いて、入出力設定（Ｉ／Ｏの入出力設定）を行う（ステップＳ１２）。このＩ／Ｏの入出力設定では、ＣＰＵ１０１ａのＩ／Ｏの設定を行う。例えば、図４に示した大入賞口６１の開閉動作を行う開閉板６２の駆動源としての開閉板ソレノイド６３ｂに駆動信号を出力する端子は出力端子（Ｏｕｔｐｕｔ）として設定される。一方、大入賞口６１に入球した遊技球を検出するカウントセンサ６４からの検出信号が入力される端子は入力端子（Ｉｎｐｕｔ）として設定される。ステップＳ１２に続いて、ＣＰＵ１０１ａに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する（ステップＳ１４）。このウォッチドックタイマは、ＣＰＵ１０１ａの動作（システム）を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときにはＣＰＵ１０１ａにリセットがかかる（ＣＰＵ１０１ａのシステムが暴走していないかを定期的に診断している）。
【０１８５】
ステップＳ１４に続いて、ウェイトタイマ処理１を行う（ステップＳ１６）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（突発的に電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理１では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１６に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。この判定は、主制御基板１０１のＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作され、その操作信号（検出信号）がＣＰＵ１０１ａに入力されているか否かにより行われる。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないと判定する。
【０１８６】
ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ２０）、一方、ステップＳ１８でＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２２）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御基板１０１のＲＡＭ１０１ｃに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ２０及びステップＳ２２でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、ＣＰＵ１０１ａの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【０１８７】
ステップＳ２０又はステップＳ２２に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２４）。このウェイトタイマ処理２では、図１６に示した液晶制御基板１１３による液晶表示器１１６の表示制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待つ処理である。例えば、液晶制御基板１１３のＲＯＭ１１３ｂから圧縮されたオープニング用画像を読み出して、液晶制御基板１１３のＲＡＭ１１３ｃに展開して記憶する等。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。ステップＳ２４に続いて、ＲＡＭ１０１ｃへのアクセスを許可する設定を行う（ステップＳ２６）。この設定によりＲＡＭ１０１ｃへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み（記憶）又は読み出しを行うことができる。ステップＳ２６に続いて、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ２８）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれごとにスタックポインタが進む。ステップＳ２８では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまでの順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【０１８８】
ステップＳ２８に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ３０）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ３２）。このチェックサムは、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップＳ３２に続いて、算出したチェックサムの値が後述する電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する（ステップＳ３４）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３６）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する電源断時処理においてＲＡＭ１０１ｃに記憶保持したか否かを示すフラグであり、電源断時処理を行ったとき値１、電源断時処理を行っていないとき値０にそれぞれ設定される。
【０１８９】
ステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり電源断時処理を行ったときには、復電時としてＲＡＭ１０１ｃの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧを値０にセットするほか、主制御基板１０１のＲＯＭ１０１ｂから復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ１０１ｃの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップＳ３８に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドをＲＡＭ１０１ｃの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。
【０１９０】
一方、ステップＳ３０でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ３４でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップＳ３６でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり電源断時処理を行っていないときには、ＲＡＭ１０１ｃの全領域をクリアし（ステップＳ４２）、初期設定としてＲＡＭ１０１ｃの作業領域を設定する（ステップＳ４４）。この設定は、ＲＯＭ１０１ｂから初期情報を読み出し、この初期情報がＲＡＭ１０１ｃの作業領域にセットされる。ステップＳ４４に続けて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４６）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、ＲＡＭ１０１ｃをクリアして初期設定を行った旨を、図１６に示したサブ統合基板１１１に報知するためのＲＡＭクリア報知コマンドと、サブ統合基板１１１の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板１１１がＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、このＲＡＭクリア報知コマンドを液晶制御基板１１３に送信し、一方テストコマンドを受信すると、図１６に示した、ランプ駆動基板１１２及び液晶制御基板１１３の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。
【０１９１】
ステップＳ４０又はステップＳ４６に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４８）。この設定は、後述するタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。ステップＳ４８に続いて、割り込み許可設定を行う。（ステップＳ５０）。この設定によりステップＳ４８で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとにタイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１９２】
ステップＳ５０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ５２）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリアされる。ステップＳ５２に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ５４）。上述したように、パチンコ機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップＳ５４の判定は、この停電信号に基づいて行われる。ステップＳ５４で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５６）。
【０１９３】
この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述するタイマ割り込み処理が行われるごとに値１ずつ増える（カウントアップする）。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定（更新）されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０１９４】
ステップＳ５６に続けて、再びステップＳ５２に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ５４で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップＳ５６で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ５２〜ステップＳ５６を繰り返し行う。なお、このステップＳ５２〜ステップＳ５６の処理を「メイン処理」という。
【０１９５】
一方、ステップＳ５４で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５８）。この設定により後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、ＲＡＭ１０１ｃへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップＳ５８に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ６０）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップＳ６０に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする。（ステップＳ６２）、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップＳ６２に続いて、ＲＡＭ１０１ｃへのアクセスの禁止設定を行う（ステップＳ６４）。この設定によりＲＡＭ１０１ｃへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップＳ６４に続いてウォッチドックタイマのクリアを行う（ステップＳ６６）。このクリアは、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットすることにより行われる。ステップＳ６６に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａ、値Ｂそして値Ｃを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリアされなくなる。このため、ＣＰＵ１０１ａにリセットがかかり、その後ＣＰＵ１０１ａは、この電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５８〜ステップＳ６６の処理及び無限ループを「電源断時処理」という。
【０１９６】
パチンコ機１（ＣＰＵ１０１ａ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により電源投入時処理を行う。
【０１９７】
なお、ステップＳ３４ではＲＡＭ１０１ｃに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３６では電源断時処理が行われたか否かを検査している。このように、ＲＡＭ１０１ｃに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０１９８】
［１０−３．タイマ割り込み処理］
次に、タイマ割り込み処理について説明する。このタイマ割り込み処理は、図２３及び図２４に示した電源投入時処理において設定された割り込み周期（本実施形態では、４ｍｓ）ごとに繰り返し行われる。
【０１９９】
タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、図２５に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替（退避）を行う（ステップＳ７０）。ここでは、メイン処理で使用する汎用記憶素子（汎用レジスタ）から補助レジスタに切替、このタイマ割り込み処理ではこの補助レジスタを使用する。このため、メイン処理で使用する汎用レジスタの値が上書きされることなく、その内容の破壊を防いでいる。
【０２００】
ステップＳ７０に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｂをセットする（ステップＳ７２）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、電源投入時処理（メイン処理）のステップＳ５２においてセットされた値Ａに続いて値Ｂがセットされる。
【０２０１】
ステップＳ７２に続いて、スイッチ入力処理を行う（ステップＳ７４）。このスイッチ入力処理では、電源投入時処理のステップＳ１２においてＩ／Ｏの入出力設定で入力端子（Ｉｎｐｕｔ）として設定された端子の入力状態を読み取り、入力情報としてＲＡＭ１０１ｃの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、図４に示した、大入賞口６１に入球した遊技球を検出するカウントセンサ６４からの検出信号、始動入賞口４５又は電動始動入賞口４６に入球した遊技球を検出する始動口センサ５５からの検出信号、左ゲート５８ａを通過した遊技球を検出するゲートセンサ５３ａからの検出信号及び右ゲート５８ｂを通過した遊技球を検出するゲートセンサ５３ｂからの検出信号等を読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。
【０２０２】
ステップＳ７４に続いて、タイマ減算処理を行う（ステップＳ７６）。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図４に示した特別図柄表示器４１が点灯するよう時間管理を行う一方、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図４に示した普通図柄表示器５０が点灯するよう時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が５秒間であるときには、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、タイマ減算処理が行われるごとに変動時間が４ｍｓずつ減算される。この減算結果が値０になることにより変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が正確に計られる。
【０２０３】
ステップＳ７６に続いて、当落乱数更新処理を行う（ステップＳ７８）。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図２４に示した電源投入時処理（メイン処理）におけるステップＳ５６の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、メイン処理及びこのタイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定（大当り判定）にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される（この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される）。なお上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。
【０２０４】
ステップＳ７８に続いて、賞球制御処理を行う（ステップＳ８０）。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力端子の入力状態、つまり入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成する。そして作成した賞球コマンドを図１６に示した払出制御基板１０２に送信する。例えば、図４に示した大入賞口６１に遊技球が１球、入球すると、賞球として１５球を払い出す賞球コマンドを作成する。ステップＳ８０に続いて、賞球チェック処理を行う（ステップＳ８２）。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに大入賞口６１に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。（なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行われる）。ステップＳ８２に続いて、コマンド受信処理を行う（ステップＳ８４）。払出制御基板１０２は、例えば図１６に示した払出装置１０３に、球詰まりにより遊技球を払い出せない等の払出異常が生じたときには、主制御基板１０１に払出異常コマンドを送信する。ステップＳ８４のコマンド受信処理では、この払出異常コマンドを受信すると、払出異常報知コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。
【０２０５】
ステップＳ８４に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う（ステップＳ８６）。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図４に示した始動口センサ５５からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した大当り判定用乱を更新するカウンタの値等を抽出して始動情報としてＲＡＭ１０１ｃの始動情報記憶領域に記憶する。
【０２０６】
この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック０〜３（４つの始動情報記憶ブロック）が設けられており、始動情報記憶ブロック０、始動情報記憶ブロック１、始動情報記憶ブロック２、そして始動情報記憶ブロック３の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック０及び始動情報記憶ブロック１に記憶されている場合、始動口センサ５５からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック２に記憶する。
【０２０７】
始動情報は始動情報記憶ブロック０に記憶されているものが読み出される。この始動情報が読み出されると、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１に、始動情報記憶ブロック３の始動情報が始動情報記憶ブロック２に、それぞれシフトされて始動情報記憶ブロック３が空き領域となる。例えば、始動記憶情報ブロック０〜２に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック１の始動情報が始動情報記憶ブロック０に、始動情報記憶ブロック２の始動情報が始動情報記憶ブロック１にそれぞれシフトされて始動情報記憶ブロック２及び始動情報記憶ブロック３が空き領域となる。ここで、始動情報記憶ブロック０〜３に始動情報が記憶されていると、それらの始動情報記憶ブロックの数を保留球として図４に示した特図記憶ランプ５４を点灯させるよう特図記憶ランプ５４への点灯信号の出力を設定し、出力情報としてＲＡＭ１０１ｃの出力情報記憶領域に記憶する。
【０２０８】
始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック０から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば、読み出した始動情報から大当り判定用乱数の値を取り出し、この取り出した値と、ＲＯＭ１０１ｂに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かの判定を行う。この判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図４に示した開閉板６２を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド６３ｂへの駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
【０２０９】
ステップＳ８６に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う（ステップＳ８８）。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて電動始動入賞口処理を行う。この電動始動入賞口処理では、入力情報から図４に示した左ゲートセンサ５３ａ又は右ゲートセンサ５３ｂからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して、この抽出した値と、ＲＯＭ１０１ｂに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かの判定を行う。一致しているときには、図４に示した開閉翼６４を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド６３ａへの駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図４に示した普通図柄表示器５０を点灯させるよう普通図柄表示器５０への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。
【０２１０】
ステップＳ８８に続いて、ポート出力処理を行う（ステップＳ９０）。このポート出力処理では、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて出力端子の出力制御を行う。例えば大当り遊技状態であるときには、図４に示した大入賞口６１の開閉板６２の開閉動作を行う開閉板ソレノイド６３ｂに駆動信号を出力したりする。
【０２１１】
ステップＳ９０に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う（ステップＳ９２）。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図１６に示したサブ統合基板１１１に送信する。この送信情報には、上述した、遊技演出コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び払出異常報知コマンド等が組み合わされて構成されている。
【０２１２】
ステップＳ９２に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ｃをセットする（ステップＳ９４）。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、ステップＳ７２においてセットされた値Ｂに続いて値Ｃがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬには、値Ａ、値Ｂそして値Ｃが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリアされる。ステップＳ９４に続いて、レジスタの切替（復帰）を行う（ステップＳ９６）。この復帰は、ステップＳ７０でスタックに積んで退避した内容を読み出して、この内容をレジスタに書き込むことにより行われる。ステップＳ９６に続いて、割り込み許可の設定を行い（ステップＳ９８）、このルーチンを終了する。
【０２１３】
［１１．サブ統合基板の各種制御処理］
次に、主制御基板１０１から各種コマンドを受け取るサブ統合基板１１１の各種処理について説明する。図２６はリセット処理の一例を示すフローチャートであり、図２７はサブ側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２８はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図２９はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図３０はコマンド解析処理の一例を示すフローチャートであり、図３１は音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１４】
［１１−１．リセット処理］
まず、リセット処理が開始されると、図２６に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、初期設定処理を行う（ステップＳ１００）。この初期設定処理は、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。続いて、３２ｍｓ経過フラグＴが値０であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。この３２ｍｓ経過フラグＴは、後述する２ｍｓごとに処理されるタイマ割り込み処理で３２ｍｓを計測するフラグであり、３２ｍｓ経過したとき値１、３２ｍｓ経過していないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ１０２で３２ｍｓ経過フラグＴが値１であるとき、つまり３２ｍｓ経過したときには、３２ｍｓ経過フラグＴに値０をセットし（ステップＳ１０４）、３２ｍｓ処理中フラグＰに値１をセットする（ステップＳ１０６）。この３２ｍｓ処理中フラグＰは、後述する３２ｍｓの定常処理を開始するとき値１、終了するとき値０にそれぞれ設定される。続いて、３２ｍｓの定常処理を行う（ステップＳ１０８）。この３２ｍｓの定常処理は、主制御基板１０１が出力した送信情報から各種コマンドを解析するコマンド解析処理と、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を報知する音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理と、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動パターンをスケジューラにセットする３２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理と、演出ランプ４４ａ，４４ｂ及び装飾ランプ４９への点灯データを送信するシリアル出力処理と、３２ｍｓの定常処理が行われているか監視するウォッチドックタイマ処理と、演出選択スイッチ３８からの操作信号を監視する処理と、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵを監視する処理と、演出コマンドを作成して液晶制御基板１１３に送信する処理等を行う。具体的には、演出選択スイッチ３８からの操作信号に基づいて上側演出選択スイッチ３８ａの操作有無や下側演出選択スイッチ３８ｂの操作有無を判定する演出選択スイッチ操作有無判定処理、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵに基づいて遊技者の動作の有無を判定する動作有無判定処理、主制御基板１０１からのコマンドに基づいて、液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する内容に遊技者の動作を反映させる、図４６〜図４８に示す特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定処理、液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する内容に遊技者の動作を反映させる特定演出を実行している際に、動作有無判定処理において測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵに基づいて遊技者の動作がないと判定したときには遊技者の動作による変化が与えられていない通常画像（例えば、図４７（ｆ）の装飾図柄８０ｂ）を液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する演出コマンドを作成して液晶制御基板１１３に出力する一方、動作有無判定処理において測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵに基づいて遊技者の動作があると判定したときには遊技者の動作による変化が与えられていない通常画像（例えば、図４７（ｆ）の装飾図柄８０ｂ）から遊技者の動作による変化が与えられている反映画像（例えば、図４７（ｇ）の装飾図柄８０ｂａ，８０ｂｂ）に切り替えて液晶表示器１１６の表示領域４２に表示する演出コマンドを作成して液晶制御基板１１３に出力する画像切替表示処理、測距センサ１１９への電力供給を停止するパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦを、ランプ駆動基板１１２の電源制御回路１１２ｘに出力する電力供給停止処理、この電力供給停止処理によって停止されている測距センサ１１９への電力供給を、ランプ駆動基板１１２の電源制御回路１１２ｘに出力しているパワーオフ信号ＰＷＲ−ＯＦＦを停止することによって測距センサ１１９への電力供給を強制的に解除する電力供給停止強制解除処理等がある。ホールの店員等のメンテナンス者がパチンコ機１のメンテナンスとして測距センサ１１９の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する場合には、さらに、３２ｍｓの定常処理では、演出選択スイッチ操作有無判定処理においてホールの店員等による上側演出選択スイッチ３８ａの操作があると判定したときには、電力供給停止強制解除処理が電力供給停止処理によって停止されている測距センサ１１９への電力供給の停止を強制的に所定期間（本実施形態では、４秒間）だけ解除し、この所定期間内において、ホールの店員等がパチンコ機１の対面に着座する遊技者の手又は腕の動きによる遊技者の動作領域内において自身の手又は腕を動かし、動作有無判定処理がそのようなホールの店員等の手又は腕による動作があると判定すると、そのようなホールの店員等の手又は腕による動作がある旨を伝える「キュイーン」という音がスピーカ３６から流れる演出コマンドを作成して音源ＩＣ１１１ｇに出力して測距センサ１１９の動作不良を報知する測距センサ動作不良確認処理も含まれている。なお、図４６〜図４８に示す特定演出が実行される期間には、その期間より短い演出介入有効期間が予め設定されており、電力供給停止強制解除処理は、演出介入有効期間が開始される際に、電力供給停止処理によって停止されている測距センサ１１９への電力供給の停止を強制的に解除している状態とする。また電力供給停止強制解除処理は、電力供給停止処理によって停止されている測距センサへの電力供給の停止を、演出介入有効期間が開始される４７．９ｍｓ、つまり約５０ｍｓ前から継続して強制的に解除している。
【０２１５】
続いて、３２ｍｓ処理中フラグＰに値０（３２ｍｓの定常処理の終了）をセットし（ステップＳ１１０）、再びステップＳ１０２に戻り、３２ｍｓ経過フラグＴが値１になるごとに、つまり３２ｍｓ経過ごとに上述したステップＳ１０４〜ステップＳ１１０を繰り返し行う。一方、ステップＳ１０２で３２ｍｓ経過フラグＴが値１でない（３２ｍｓ経過フラグＴが値０）とき、つまり３２ｍｓ経過していないときには、３２ｍｓ経過フラグＴが値１になるまで、つまり３２ｍｓ経過するまで待機する。
【０２１６】
［１１−２．タイマ割り込み処理］
次に、サブ側タイマ割り込み処理が開始されると、図２７に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、２ｍｓタイマ割り込み処理を行う（ステップＳ１２０）。この２ｍｓタイマ割り込み処理は、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎの原位置の検出履歴をそれぞれ作成する履歴作成処理と、ステッピングモータ１５０ｈ，１５２ｈ，１５３ｆ，１５５を駆動するステッピングモータ処理等を行う。
【０２１７】
続いて、２ｍｓ更新カウンタＣに値１を加算する（ステップＳ１２２）。この２ｍｓ更新カウンタＣは、このサブ側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、２ｍｓ更新カウンタＣの値１は２ｍｓの時間に相当する。続いて、２ｍｓ更新カウンタＣが値１６、つまり３２ｍｓ（＝２ｍｓ更新カウンタＣ  ×  ２ｍｓ）であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。３２ｍｓであるときには、３２ｍｓ経過フラグＴに値１をセットし（ステップＳ１２６）、３２ｍｓ処理中フラグＰが値０、つまり図２６に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の３２ｍｓの定常処理を行っているか否かを判定する（ステップＳ１２８）。３２ｍｓ処理中フラグＰが値０であるとき、つまり３２ｍｓの定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い（ステップＳ１３０）、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図２６に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の３２ｍｓの定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップＳ１２４で３２ｍｓ経過していないとき又はステップＳ１２８で３２ｍｓの定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２１８】
サブ統合基板１１１は、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号を、上述したように、２ｍｓタイマ割り込み処理において、つまり２ｍｓごとに監視している一方、測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵを、上述したように、３２ｍｓの定常処理において、つまり３２ｍｓごとに、監視している。フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎの応答速度は極めて速い一方、測距センサ１１９の応答速度は、上述したように、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎの応答速度と比べると、遅い。そこで本実施形態では、応答速度の極めて速いフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎからの検出信号ＳＥＮ１〜ＳＥＮ４を２ｍｓごとに監視する一方、応答速度の遅い測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵ（ワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙによって、１５０ｍｓに伸張されている。）を３２ｍｓごとに監視する仕組みとしている。このように、サブ統合基板１１１に応答速度の異なる各種センサからの検出信号が入力されても、２ｍｓタイマ割り込み処理において監視したり、３２ｍｓの定常処理において監視したりすることで対応することができるようになっている。これにより、応答速度の異なる各種センサからの検出信号を監視するタイマ割り込み処理等をサブ統合基板１１１のプログラムに組み込む必要がなくなるため、サブ統合基板１１１のプログラムの汎用性を高めることができる。
【０２１９】
なお、測距センサ１１９は、上述したように、１回目の測定結果、２回目の測定結果、・・・、Ｎ回目の測定結果を出力する時間として、３８．３±９．６ｍｓ、つまり２８．７ｍｓ〜４７．９ｍｓだけの範囲をそれぞれ有しており、一定時間ごとに測定結果を出力するものではない。そこで本実施形態では、ランプ駆動基板１１２にワンショットマルチバイブレータ回路１１２ｙを構成することによって、測距センサ１１９からの検出信号である測距センサ検出信号を１５０ｍｓに伸張して測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵとしてサブ統合基板１１１に出力する仕組みとしている。これにより、サブ統合基板１１１は、１５０ｍｓに伸張された測距センサ１１９からの検出信号ＳＥＮＵであるパルスを、３２ｍｓの定常処理、つまり３２ｍｓごとに、少なくとも、４回サンプリングすることができる。
【０２２０】
［１１−３．コマンド受信割り込み処理］
次に、コマンド受信割り込み処理が開始されると、図２８に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、主制御基板１０１からのコマンドを受信開始する信号（以下「ＷＲ信号」という。）と、主制御基板１０１からの各種基板をセレクトする信号（以下「ＳＥＬ信号」という。）と、がともに値１であるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、最初にサブ統合基板１１１に対応するＳＥＬ信号を値１、そしてＷＲ信号を値１にそれぞれ設定することによりサブ統合基板１１１にコマンドを送信する。
【０２２１】
このコマンドは、１パケット４ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、４ビットを意味し、２ニブルでは８ビット（１バイト）、つまり４ニブルでは１６ビット（２バイト）となる。１ニブルのデータの抽出は、ＷＲ信号が値０から値１に立ち上がって（「アップエッジ」という。）、所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）保持された後、ＷＲ信号が値１から値０に立ち下がる（「ダウンエッジ」という。）ことにより行われ、１パケットでは合計４回行われる。
【０２２２】
ステップＳ１３２でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値１であるとき、つまり主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａがサブ統合基板１１１にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い（ステップＳ１３４）、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した１ニブル分のコマンド（４分割されたコマンドのうち１つ）をサブ統合基板１１１のＲＡＭ１１１ｃに設けたリングバッファに記憶する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値１だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値１ずつ加算するため、１パケット（４ニブル）を記憶するとバッファライトカウンタは値４になる。
【０２２３】
一方、ステップＳ１３２でＳＥＬ信号とＷＲ信号とがともに値０であるとき、つまり主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａがサブ統合基板１１１にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板１０１からサブ統合基板１１１へのコマンド送信時には、上述したようにＷＲ信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間（例えば、２０μｓ〜５０μｓ）、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、ＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信する。そして、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致しているときには、上述したステップＳ１３２でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値１であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号、ＷＲ信号、データ（４ビット）と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０２２４】
［１１−４．コマンド受信終了割り込み処理］
次に、コマンド受信終了割込み処理が開始されると、図２９に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、ＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０であるか否かを判定する（ステップＳ１３６）。主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａは、サブ統合基板１１１にコマンドの出力が完了すると、ＷＲ信号に値０を設定した後、ＳＥＬ信号を値０に設定する（ダウンエッジ）。ステップＳ１３６でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０であるとき、つまり主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａがサブ統合基板１１１にコマンドの出力が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い（ステップＳ１３８）、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、上述したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタを値０にする。コマンドを正常に受信できたときには、１パケット４ニブルであるため、バッファライトカウンタは値４になる。また、１パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値４未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
【０２２５】
一方、ステップＳ１３６でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０でないとき、つまり主制御基板１０１のＣＰＵ１０１ａがサブ統合基板１１１にコマンドの出力が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、ＳＥＬ信号を受信（１回目）すると所定時間経過（例えば、１μｓ）後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているか否かを判定する。１回目に受信したＳＥＬ信号と一致しているときには、上述したステップＳ１３６でＷＲ信号とＳＥＬ信号とがともに値０であるか否かを判定する。一方、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びＳＥＬ信号を受信し、１回目に受信したＳＥＬ信号と一致するまで判定を繰り返し行う。
【０２２６】
なお、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、サブ側タイマ割り込み処理、そして３２ｍｓの定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。
【０２２７】
［１１−５．コマンド解析処理］
次に、コマンド解析処理が開始されると、図３０に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、演出作成用コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１４０）。この判定では、上述した、サブ統合基板１１１のＲＡＭ１１１ｃに設けたリングバッファから、主制御基板１０１からのコマンドを取り出し、この取り出したコマンドが演出コマンドを作成するためのコマンドであるか否かを判定する。
【０２２８】
ステップＳ１４０でリングバッファから取り出したコマンドが演出コマンドを作成するためのコマンドであるときには、作成する演出コマンドと対応する演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲをセットする（ステップＳ１４１）。この演出実行タイマＰＲＭＥＸＥ−ＴＭＲは、作成する演出コマンドに従って演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる各種演出に設定される演出実行時間であり、例えば作成する演出コマンドが演出実行時間として３０秒に設定されている場合には、演出実行タイマＰＲＭＥＸＥ−ＴＭＲに３０秒がセットされる。なお、ステップＳ１４１で演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲに演出実行時間がセットされると、そのセットされた演出実行時間の計時を開始する。
【０２２９】
ステップＳ１４１に続いて、演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１４２）、このルーチンを終了する。この演出実行フラグＰＲＭＥＸＥ−ＦＬＧは、ステップＳ１４０でリングバッファから取り出したコマンドに基づいて演出コマンドを作成し、この作成した演出コマンドに従って演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で演出を開始又は実行中であるか、それとも演出を未だ開始していないか又は演出が終了したか示すフラグであり、演出を開始するとき又は実行中であるとき値１、演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したとき値０にそれぞれ設定される。
【０２３０】
一方、ステップＳ１４０でリングバッファから取り出したコマンドが演出コマンドを作成するためのコマンドでないときには、そのコマンドがＲＡＭクリア報知コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４３）。このＲＡＭクリア報知コマンドは、上述したように、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるコマンドである。
【０２３１】
ステップＳ１４３でリングバッファから取り出したコマンドがＲＡＭクリア報知コマンドであるときには、ＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲをセットする（ステップＳ１４４）。このＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲは、後述する音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理において、サイド装飾装置２７のランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及び音響電飾装置２９のランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａを発光させるとともに、音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６からＲＡＭクリア報知音を流すことによって、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を報知するために設定されるＲＡＭクリア報知時間であり、本実施形態では３０秒に設定されている。なお、ステップＳ１４４でＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲにＲＡＭクリア報知時間がセットされると、そのセットされたＲＡＭクリア報知時間の計時を開始する。
【０２３２】
ステップＳ１４４に続いて、ＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１４５）、このルーチンを終了する。このＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧは、音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理において、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知を開始するか又実行中であるか、それともＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないか又はその報知が終了したかを示すフラグであり、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知を開始するとき又は実行中であるとき値１、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないとき又はＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知が終了したとき値０にそれぞれ設定される。
【０２３３】
一方、ステップＳ１４３でリングバッファから取り出したコマンドがＲＡＭクリア報知コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２３４】
［１１−６．音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理］
次に音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理について説明すると、図３１に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、ＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧが値０であるか否かを判定する（ステップＳ１４６）。このＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧは、上述したように、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知を開始するか又実行中であるか、それともＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないか又はその報知が終了したかを示すフラグであり、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知を開始するとき又は実行中であるとき値１、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないとき又はＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知が終了したとき値０にそれぞれ設定される。
【０２３５】
ステップＳ１４６でＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧが値０であるとき、つまりＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていないとき又はＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知が終了したときには、演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１４７）。この演出実行フラグＰＲＭＥＸＥ−ＦＬＧは、上述したように、図３０に示したコマンド解析処理におけるステップＳ１４０でリングバッファから取り出したコマンドに基づいて演出コマンドを作成し、この作成した演出コマンドに従って演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で演出を開始又は実行中であるか、それとも演出を未だ開始していないか又は演出が終了したか示すフラグであり、演出を開始するとき又は実行中であるとき値１、演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したとき値０にそれぞれ設定される。
【０２３６】
ステップＳ１４７で演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり演出を開始するとき又は実行中であるときには、演出音の出力設定を行う（ステップＳ１４８）。この設定では、ＣＰＵ１１１ａは、作成した演出コマンドを音源ＩＣ１１１ｇに出力することによって、音源ＩＣ１１１ｇは、その演出コマンドと対応する音楽や効果音等、つまり演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる演出と対応する音楽や効果音等が規定された演出用音データをサブ統合基板１１１の音ＲＯＭ１１１ｈから読み出し、この読み出した演出用音データをパルス変調してＰＣＭデータにデコードし、音源ＩＣ１１１ｇの制御レジスタの例えばチャンネル５にセットする。音源ＩＣ１１１ｇのＤＡＣは、ＣＰＵ１１１ａが指定する例えばチャンネル５にセットされているＰＣＭデータを次々とアナログ信号に変換し、サブ統合基板１１１のパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６に出力することによりチャンネル５にセットされているＰＣＭデータに従った内容を進行する。これにより、演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる演出と対応する音楽や効果音等の演出音がスピーカ３６，３６から流れる。
【０２３７】
ステップＳ１４８に続いて、演出点灯設定を行う（ステップＳ１４９）。この設定では、作成した演出コマンドと対応する点滅点灯データ（演出発光態様が規定された演出用点灯点滅データ）をＲＯＭ１１１ｂから読み出し、この読み出した演出用点灯点滅データに従って駆動信号をサイド装飾装置２７に設けられたランプ基板２７ｂ及び音響電飾装置２９に設けられたランプ基板２９ｂにそれぞれ出力するための設定を行う。これにより、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａは、演出用点灯点滅データに従った内容で発光態様が進行することによって演出発光態様で発光する。なお、本実施形態では、演出発光態様は、遊技者に利益を付与する大当り遊技状態と移行する期待度に見合うように、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａが点灯又は点滅する発光態様となっている。例えば、遊技者に利益を付与する大当り遊技状態と移行する期待度が極めて高い場合には、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａがド派手に点灯又は点滅する発光態様となっている。
【０２３８】
ステップＳ１４９に続いて、演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過したか否かを判定する（ステップ１５０）。この判定では、図３０に示したコマンド解析処理におけるステップＳ１４１にセットされた演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲに基づいて行う。この演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲは、上述したように、演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる各種演出に設定される演出実行時間であり、ステップＳ１５０の判定では、その演出実行時間が経過したか否かを判定する。
【０２３９】
ステップＳ１５０で演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過したとき、つまり演出実行時間が経過したときには、演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる演出が終了したものとして演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧに値０をセットするとともに、演出実行タイマＰＲＭＥＸＥ−ＴＭＲを初期化し（ステップＳ１５１）、このルーチンを終了する。なお、演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲを初期化することによってゼロ秒がセットされるようになっている。
【０２４０】
一方、ステップＳ１４７で演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したときには、又は、ステップＳ１５０で演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過していないとき、つまり演出実行時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２４１】
一方、ステップＳ１４６でＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまりＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨の報知を開始するとき又は実行中であるときには、演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。この判定で演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり既に演出を開始しているときには、演出音の出力強制停止設定を行う（ステップＳ１５３）。この設定では、ステップＳ１４８の演出音の出力設定で既にセットされている音楽や効果音等（上述した例では音源ＩＣ１１１ｇの制御レジスタのチャンネル５にセットされている音楽）の進行を強制的に停止する。
【０２４２】
ステップＳ１５３に続いて、又は、ステップＳ１５２で演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧが値１でない（値１である）とき、つまり演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したときには、ＲＡＭクリア報知音の出力設定を行う（ステップＳ１５４）。この設定では、ＣＰＵ１１１ａは、ＲＡＭクリア報知コマンドを音源ＩＣ１１１ｇに出力することによって、音源ＩＣ１１１ｇは、そのＲＡＭクリア報知コマンドと対応する効果音が規定されたＲＡＭクリア報知用音データをサブ統合基板１１１の音ＲＯＭ１１１ｈから読み出し、この読み出したＲＡＭクリア報知用音データをパルス変調してＰＣＭデータにデコードし、音源ＩＣ１１１ｇの制御レジスタの例えばチャンネル７にセットする。そしてＣＰＵ１１１ａは、上述した例では演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる演出と対応する音楽や効果音等の演出音を進行しているチャンネル５からチャンネル７に切り替える指定を行うことによって、音源ＩＣ１１１ｇのＤＡＣは、この切り替えたチャンネル７にセットされているＰＣＭデータを次々とアナログ信号に変換し、サブ統合基板１１１のパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６に出力することによりチャンネル７にセットされているＰＣＭデータに従った内容を進行する。これにより、演出音と切り替わったＲＡＭクリア報知音がスピーカ３６，３６から流れる。このように、ＣＰＵ１１１ａは、進行させるチャンネルを音源ＩＣ１１１ｇの制御レジスタに指定することによって、演出装置４０の液晶表示器１１６の表示領域４２で繰り広げられる演出と対応する音楽の進行からＲＡＭクリア報知音の進行に極めて簡単に切り替えることができるようになっている。
【０２４３】
ステップＳ１５４に続いて、ＲＡＭクリア報知点灯設定を行う（ステップＳ１５５）。この設定では、ＲＡＭクリア報知コマンドと対応する点灯データ（ＲＡＭクリア報知発光態様が規定されたＲＡＭクリア報知用点灯データ）をＲＯＭ１１１ｂから読み出し、この読み出したＲＡＭクリア報知用点灯データに従って駆動信号をサイド装飾装置２７に設けられたランプ基板２７ｂ及び音響電飾装置２９に設けられたランプ基板２９ｂにそれぞれ出力するための設定を行う。これにより、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ｂ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ｂは、ＲＡＭクリア報知用点灯データに従った内容で発光態様が進行することによってＲＡＭクリア報知発光態様で発光する。なお、本実施形態では、ＲＡＭクリア報知発光態様は、ランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ｂ及びランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ｂがすべて点灯する発光態様となっている。
【０２４４】
ステップＳ１５５に続いて、演出選択スイッチ３８からの操作信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１５６）。この判定では、演出選択スイッチ３８は、上述したいように、上側演出選択スイッチ３８ａと下側演出選択スイッチ３８ｂとによって構成されており、上側演出選択スイッチ３８ａが操作されているか否か、又は、下側演出選択スイッチ３８ｂが操作されているか否かを判定する演出選択スイッチ操作有無判定処理に基づいて行う。
【０２４５】
ステップＳ１５６で演出選択スイッチ操作有無判定処理によって、上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの操作がされていると判定されたときには、操作確認報知点灯設定を行う（ステップＳ１５７）。この設定では、上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂが操作されている旨を伝える操作確認報知発光態様が規定された消灯データ（操作確認用点灯データ）をＲＯＭ１１１ｂから読み出し、この読み出した操作確認用点灯データに従って駆動信号をサイド装飾装置２７に設けられたランプ基板２７ｂ及び音響電飾装置２９に設けられたランプ基板２９ｂにそれぞれ出力するための設定を行う。これにより、ランプ基板２７ｂ複数配置された光源２７ａ及びランプ基板２９ｂ複数配置された光源２９ａは、操作確認用点灯データに従った内容で発光態様が進行することによって操作確認報知発光態様で発光する。なお、本実施形態では、操作確認報知発光態様は、ランプ基板に複数配置された光源がすべて消灯する発光態様となっている。
【０２４６】
ステップＳ１５７に続いて、又は、ステップＳ１５６で演出選択スイッチ操作有無判定処理によって、上側演出選択スイッチ３８ａ及び下側演出選択スイッチ３８ｂがともに操作されていないと判定されたときには、ＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５８）。この判定では、図３０に示したコマンド解析処理におけるステップＳ１４４にセットされたＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲに基づいて行う。このＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲは、上述したように、サイド装飾装置２７のランプ基板２７ｂに複数配置された光源２７ａ及び音響電飾装置２９のランプ基板２９ｂに複数配置された光源２９ａを発光させるとともに、音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６からＲＡＭクリア報知音を流すことによって、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を報知するために設定されるＲＡＭクリア報知時間であり、ステップＳ１５８の判定では、そのＲＡＭクリア報知時間が経過したか否かを判定する。
【０２４７】
ステップＳ１５８でＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過したとき、つまりＲＡＭクリア報知時間が経過したときには、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝える報知が終了したものとしてＲＡＭクリア報知実行フラグＲＣＬＥＸＥ−ＦＬＧに値０をセットするとともに、ＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲを初期化する（ステップＳ１５９）。なお、ＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲを初期化することによってゼロ秒がセットされるようになっている。
【０２４８】
ステップＳ１５９に続いて、又は、ステップＳ１５８でＲＡＭクリア報知実行タイマＲＣＬＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過していないとき、つまりＲＡＭクリア報知時間が経過していないときには、上述した、ステップＳ１５０で演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過した否かを判定する。そして演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過したときには、ステップＳ１５１で演出実行フラグＰＦＭＥＸＥ−ＦＬＧに値０をセットするとともに、演出実行タイマＰＲＭＥＸＥ−ＴＭＲを初期化し、このルーチンを終了する一方、ステップＳ１５０で演出実行タイマＰＦＭＥＸＥ−ＴＭＲにセットされた時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２４９】
このように、サブ統合基板１１１は、主制御基板１０１からのＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するとともに、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流すようになっている。またサブ統合基板１１１は、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するとともに、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流している際に、つまりＲＡＭクリア報知時間が経過するまでに、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂを操作しているとき、つまり上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂからの操作信号が入力されているときには、これを契機として、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から継続して流すとともに、ＲＡＭクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するという演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業を行うことができるようになっているので、ホールの店員等は、光源２７ａ，２９ａの発光態様の切り替えを目視することにより演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の不具合（例えば、上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの構造的な故障や、上側演出選択スイッチ３８ａ及び下側演出選択スイッチ３８ｂと、サブ統合基板１１１と、を電気的に接続するハーネスの断線等）を確認することができる。
【０２５０】
一方、遊技者は、遊技中に瞬停により遊技が突然中断され、瞬停が発生して電力が回復した際に、思わず上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂを連打しても、遊技者が操作することができない位置にＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが配置されているので、ホールの店員等がＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作した後でなければ、サブ統合基板１１１は、上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの連打によって、ＲＡＭクリア報知音が音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流れることがないし、開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａが操作確認報知発光態様で発光することもないので、つまり本来必要ない演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業を行わずに済むので、遊技者に違和感を与えることがない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の不具合を確認することができる。
【０２５１】
なお、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するとともに、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流している際に、図２６のリセット処理を開始してからこの音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５６の判定を行う前までの期間が経過するまでに、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂを操作しているときには、これを契機として、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から継続して流すとともに、ＲＡＭクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するが、この状態で、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの操作を止めると、再び、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から継続して流すとともに、操作確認報知発光態様からＲＡＭクリア報知発光態様に切り替えて開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するようになっている。つまり、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂを操作しているときにだけ、上述したように、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から継続して流すとともに、ＲＡＭクリア報知発光態様から操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光することができ、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の不具合を確認することができるようになっている。
【０２５２】
また、パチンコ機１の製造元では、上述した、演出装置４０、主制御基板１０１及びサブ統合基板１１１等を遊技盤４に装着して遊技盤４を組み立てると、この遊技盤４を本体枠３の遊技盤装着枠９に装着してパチンコ機１の各種検査工程を行っている。これらの各種検査工程のうち、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の不具合を確認する検査工程では、製造元の作業者により、上述したホール店員等が行う演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業と同一の手順で行っている。この検査工程は、仕様の異なる複数種類のパチンコ機を製造しているパチンコ機１の製造元において開発されたものである。パチンコ機１の製造元では、各種製造工程や各種検査工程においてさまざまな工夫を施して生産性を向上させている。つまり、製造元が生産性を向上させるためにさまざまな工夫を施した工程の一部を、ホールにおいても実施することができるようになっている。ホールには極めて多くのパチンコ機が設置されているので、製造元で実施している工程の一部をそのままホールにおいて流用することにより、ホールに設置されたパチンコ機の検査作業にかかる検査時間を短縮化することができる。
【０２５３】
また、遊技盤４を本体枠３の遊技盤装着枠９に装着してパチンコ機１の組み立てを完了させた際には、パチンコ機１に一度も電源が投入されていないので、主制御基板１０１のＲＡＭ１０１ｃには遊技の進行に関する各種情報がまだ何も記憶されていない状態となっている（揮発状態となっている）。このような状態でパチンコ機１に初めて電源が投入されると、上述したように、図２４に示した電源投入時処理におけるステップＳ３４では常に不一致（チェックサムエラー）となるので、同処理におけるステップＳ４６のＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理によりＲＡＭクリア報知コマンドが作成されて送信情報として送信情報記憶領域に記憶され、そして図２５に示したタイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理によりサブ統合基板１１１に送信されることとなる。つまりＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作しなくともＲＡＭクリア報知コマンドをサブ統合基板１１１に送信することができるので、ＲＡＭクリア報知時間内では、上述したように、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業を行うことができる状態となる。したがって、パチンコ機１の製造元では、パチンコ機１の各種検査工程のうち、最初の検査工程として演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業を行うことによって、製造元の作業者が無駄な作業手順を行わなくても済むようになっている。このように、パチンコ機１の製造元では、作業者が無駄な作業手順を行わなくても済むように各種検査工程の順番が組まれており、効率良く各種検査工程を行うことができるようになっている。
【０２５４】
［１１−７．ステッピングモータ駆動制御処理］
次に、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動方法について説明する。図３２は３２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図３３はステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルであり、図３４は２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図３５はステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図３６は２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートであり、図３７はステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。なお、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の出力軸側から見て時計方向への回転をＣＷ（Ｃｌｏｃｋ  Ｗｉｓｅの略）とし、反時計方向への回転をＣＣＷ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｃｌｏｃｋ  Ｗｉｓｅの略）とする。また、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５は４相ステッピングモータであり、バイポーラ駆動方式により制御されている。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替えて電流の方向を変化させることにより、コイルを励磁して磁界を切り替える方式である。
【０２５５】
［１１−７−１．３２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理］
３２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図３２に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、ステッピングモータ動作禁止時間が値０であるか否かを判定する（ステップＳ１６０）。このステッピングモータ動作禁止時間（本実施形態では、ステッピング動作禁止時間を５．１ｓと設定されている。）は、電源投入時又はリセット時に設定される時間であり、この時間内では、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４がそれぞれ原位置にあるか否かを検査し、原位置にないときには、電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラに基づいてステッピングータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５を駆動制御して原位置に復帰させる処理（以下、「電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理」という。）を行う。
【０２５６】
ステップＳ１６０でステッピングモータ動作禁止時間が値０であるとき、つまり電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理が終了しているときであり、かつ、変動表示が開始されるときには、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４がそれぞれ原位置にあるか否かを判定する（ステップＳ１６２）。この判定は、後述する、キャラクタ体（フランケン）異常判定処理、キャラクタ体（ドラキュラ）異常判定処理、遮蔽部材（ドラキュラ）異常判定処理及びキャラクタ体（オオカミ男）異常判定処理において行う。ステップＳ１６２でキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４がそれぞれ原位置にあるときには、主制御基板１０１から送信されるコマンド、つまり変動表示パターンの変動番号に対応するステッピングモータスケジューラのアドレスのセットを行う（ステップＳ１６４）。
【０２５７】
このステッピングモータスケジューラは、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）をステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５によりそれぞれ動作させるパターンを複数備えている。これらのパターンは、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動パルス幅、回転方向及び駆動時間を１つの組とする複数のデータにより構成されている。このデータの配列は、データ０，データ１，データ２，・・・，データｎという時系列としてサブ統合基板１１１のＲＯＭ１１１ｂに予め記憶されている。例えば、図３３に示すように、パターン３８のデータ０では、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動パルス幅４ｍｓ、回転方向ＣＷ及び駆動時間４０ｍｓがそれぞれ設定されている。図３２に戻り上述したステップＳ１６４では、このパターン３８のデータ０を、ステッピングモータスケジューラのアドレスとしてセットする。なお、各パターンのデータ０は、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動開始時に当たるため、脱調しないように最初の１０ステップ、つまり４０ｍｓ（＝４ｍｓ×１０ステップ）間をスローアップさせている。
【０２５８】
続いて、ステッピングモータ動作フラグＦに値１をセットし（ステップＳ１６６）、このルーチンを終了する。このステッピングモータ動作フラグＦは、ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたことを表すフラグであり、ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたとき、つまりパターンを設定したとき値１、パターンを設定していないとき値０にそれぞれ設定される。
【０２５９】
一方、ステップＳ１６２でキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４のうち少なくとも１つが原位置にないときには、原位置復帰動作処理を行い（ステップＳ１６８）、このルーチンを終了する。この原位置復帰処理は、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４を原位置に復帰させるための処理である。なお、各キャラクタ体と遮蔽部材との原位置への復帰動作についての説明は後述する。一方、ステップＳ１６０でステッピングモータ動作禁止時間が値０でないとき、つまり電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理を終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２６０】
［１１−７−２．２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理］
次に、２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図３４に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、電源投入時又はリセット時であるか否かを判定する（ステップＳ１７０）。電源投入時又はリセット時であるときには、後述するステッピングモータスケジュールパターン設定処理を行い（ステップＳ１７２）、ステッピングモータ動作禁止時間を５．１ｓに設定し（ステップＳ１７４）、このルーチンを終了する。上述した電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理は、このステッピングモータ動作禁止時間（５．１ｓ）内に終了する。
【０２６１】
一方、ステップＳ１７０で電源投入時又はリセット時でないときには、ステッピングモータ動作禁止時間が値０、つまり電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理を終了したか否かを判定する（ステップＳ１７６）。ステッピングモータ動作禁止時間が値０であるとき、つまり電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理を終了したときには、後述するステッピングモータスケジュールパターン設定処理を行い（ステップＳ１７８）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１７６でステッピングモータ動作禁止時間が値０でないとき、つまり電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理を終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２６２】
なお、上述したステップＳ１７４で設定されたステッピングモータ動作禁止時間は、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａの内部タイマにより減算され、その後、値０になる。
【０２６３】
［１１−７−３．ステッピングモータスケジューラパターン設定処理］
次に、ステッピングモータスケジューラパターン設定処理が開始されると、図３５に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、ステッピングモータ動作フラグＦが値１であるか否か、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたか否かを判定する（ステップＳ１８０）。このステッピングモータ動作フラグＦが値１であるとき、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたときには、ステッピングモータ動作フラグＦに値０をセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしていないとし（ステップＳ１８２）、ステッピングモータスケジューラパターンを設定し（ステップＳ１８４）、このルーチンを終了する。このステッピングモータスケジューラパターンの設定では、図３２に示した３２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理におけるステップＳ１６４でセットしたステッピングモータスケジューラのアドレス（例えば、図３３で示したパターン３８のデータ０）が設定される。一方、ステップＳ１８０でステッピングモータ動作フラグＦが値０であるとき、つまりパターンを設定していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２６４】
なお、ステップＳ１８２ではステッピングモータ動作フラグＦに値０をセットしているが、これはステップＳ１８４のステッピングモータスケジューラパターンの設定を１度のみ行うためである。実際のステッピングモータスケジューラパターンの進行は後述する２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ動作処理で行う。また、次回、ステッピングモータ動作フラグＦが値１、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスを新たにセットし、このルーチンを行うまでは、ステップＳ１８４でステッピングモータスケジューラパターンに設定したステッピングモータスケジューラのアドレスがサブ統合基板１１１のＲＡＭ１１１ｃに記憶される。
【０２６５】
［１１−７−４．２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ動作処理］
次に、２ｍｓ用ステッピングモータ駆動データ設定処理が開始されると、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、図３６に示すように、駆動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１９０）。この判定は、ステッピングモータスケジューラパターンに設定された経過時間が経過したか否かにより行う。具体的には、例えば、図３３に示したパターン３８のデータ０に設定された経過時間４０ｍｓを、後述する２ｍｓタイマ一括減算処理で減算し、その後、値０になった否かにより行う。ステップＳ１９０で駆動時間が経過したときには、ステッピングモータスケジューラパターンを１つ進め（例えば、図３３に示したパターン３８のデータ０からデータ１に進める、ステップＳ１９２）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ１９０で駆動時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０２６６】
［１１−７−５．ステッピングモータ処理］
次に、ステッピングモータ処理が開始されると、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、図３７に示すように、２ｍｓタイマ一括減算処理を行う（ステップＳ２００）。この２ｍｓタイマ一括減算処理は、ステッピングモータスケジュールパターンの駆動時間を２ｍｓずつ減算する処理である。例えば、図３３で示したパターン３８のデータ０では、駆動時間４０ｍｓから２ｍｓずつ、３８ｍｓ、３６ｍｓ、・・・、０ｍｓと、この２ｍｓタイマ一括減算処理が行われるごとに減算される。続いて、２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理を行う（ステップＳ２０２）。この２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理では、図３４で説明したようにステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５を駆動するステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする処理を行う。続いて、２ｍｓステッピングモータスケジューラ動作処理を行う（ステップＳ２０４）。この２ｍｓステッピングモータスケジューラ動作処理は、図３６で説明したようにステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５をステッピングモータスケジューラパターンにより進行する処理を行う。続いて、第１励磁データの初期化を行い（ステップＳ２０６）、第２励磁データの初期化を行う（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０６及びステップＳ２０８で行う初期化は励磁データに値０をセットする。続いて、第１励磁データの作成を行い(ステップＳ２１０）、第２励磁データの作成を行う（ス
テップＳ２１２）。
【０２６７】
ここで、第１励磁データと第２励磁データとは、それぞれ１バイト、つまり８ビットの情報であり、上位４ビットと下位４ビットとに駆動するステッピングモータの駆動信号を割り振ることにより、１バイトで２台のステッピングモータを駆動する。例えば、第１励磁データの上位４ビットには、ステッピングモータ１５０ｈの駆動信号がＳＭ１−４、ＳＭ１−３、ＳＭ１−２そしてＳＭ１−１と順に割り振られ、一方、第１励磁データの下位４ビットには、ステッピングモータ１５３ｆの駆動信号がＳＭ２−４、ＳＭ２−３、ＳＭ２−２そしてＳＭ２−１と順に割り振られている（図１７参照）。また、第２励磁データの上位４ビットには、ステッピングモータ１５５の駆動信号がＳＭ３−４、ＳＭ３−３、ＳＭ３−２そしてＳＭ３−１と順に割り振られ、一方、第２励磁データの下位４ビットには、ステッピングモータ１５２ｈの駆動信号がＳＭ４−４、ＳＭ４−３、ＳＭ４−２そしてＳＭ４−１と順に割り振られている（図１７参照）。
【０２６８】
続いて、第２励磁データを図１６に示したランプ駆動基板１１２に出力し（ステップＳ２１４）、第１励磁データをランプ駆動基板１１２に出力し（ステップＳ２１６）、このルーチンを終了する。第１励磁データと第２励磁データとは、上位４ビットと下位４ビットとの８ビットの励磁データを１ビットずつ右へシフトすることにより最下位ビットの励磁データから最上位ビットの励磁データまでを順にランプ統合基板１１２に送信する。例えば、上述した第２励磁データを、ＳＭ４−１、ＳＭ４−２、ＳＭ４−３、ＳＭ４−４、ＳＭ３−１、ＳＭ３−２、ＳＭ３−３そしてＳＭ３−４と順にランプ駆動基板１１２に送信する。
【０２６９】
このとき、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、シリアル出力部１１１ａｓｏから転送クロックＳＭ−ＣＬＫをランプ駆動基板１１２へ出力する。この転送クロックＳＭ−ＣＬＫと同期して、シリアル出力部１１１ａｓｏから第２励磁データと第１励磁データとをランプ駆動基板に１ビットずつ送信する。ステップＳ２１４で第２励磁データをランプ駆動基板１１２に送信したあと続けてステップＳ２１６で第１励磁データをランプ駆動基板１１２に送信する。これにより、第２励磁データはランプ駆動基板１１２のシリアルパラレル変換部１１２ｈのシフトレジスタ１１２ｈｓを通過してシリアルパラレル変換部１１２ｉのシフトレジスタ１１２ｉｓにシフトされ、第１励磁データはシリアルパラレル変換部１１２ｈのシフトレジスタ１１２ｈｓにシフトされる。シフトレジスタ１１２ｈｓとシフトレジスタ１１２ｉｓとの励磁データはそれぞれストレージレジスタ１１２ｈｔとストレージレジスタ１１２ｉｔとに転送され、サブ制御基板１１１からラッチ信号ＳＭ−ＬＡＴが入力されると、ストレージレジスタ１１２ｈｔとストレージレジスタ１１２ｉｔとにそれぞれ転送された第１励磁データと第２励磁データとが駆動信号としてドライブ回路１１２ｊ，１１２ｋ，１１２ｍ，１１２ｎに出力される。この駆動信号によりステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の駆動制御が行われ、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５がＣＷ又はＣＣＷの回転運動を行う。なお、このステッピングモータ駆動処理は、図２７で示したサブ側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０の２ｍｓタイマ割り込み処理の一処理として行われる。
【０２７０】
［１１−８．キャラクタ体及び遮蔽部材の電源投入（リセット）時における各種処理］
次に、キャラクタ体及び遮蔽部材の電源投入（リセット）時における各種処理について説明する。図３８は、電源投入（リセット）用原位置確認処理の一例を示すフローチャートであり、図３９は電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【０２７１】
［１１−８―１．電源投入（リセット）用原位置確認判定処理］
電源投入（リセット）用原位置確認判定処理が開始されると、図３８に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。この判定は、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部で光軸を遮断した状態（基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態）にあるときにはキャラクタ体（フランケン）１５０の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部で光軸を遮断していない状態（基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっていない状態）にあるときにはキャラクタ体（フランケン）１５０の現在位置が原位置にない状態として検出される。
【０２７２】
ステップＳ２２０でキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるとき、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１に値０をセットする（ステップＳ２２２）。このキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１は、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態をキャラクタ体（フランケン）１５０の正常状態として値０、一方、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体（フランケン）１５０の異常状態として値１がそれぞれ設定される。
【０２７３】
一方、ステップＳ２２０でキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にないとき、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１に値１をセットする（ステップＳ２２４）。
【０２７４】
なお、フォトセンサ１５０ｎに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ１５０ｎはサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ１５０ｎの不具合が生じているときにはフォトセンサ１５０ｎからの信号を検出することができない（凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある）ため、キャラクタ体（フランケン）１５０の異常状態として、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１に値１をセットする。
【０２７５】
ステップＳ２２２又はステップＳ２２４に続いて、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置にあるか否かを判定する（ステップＳ２２６）。この判定は、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部で光軸を遮断した状態（基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態）にあるときにはキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部で光軸を遮断していない状態（基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっていない状態）にあるときにはキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の現在位置が原位置にない状態として検出される。
【０２７６】
ステップＳ２２６でキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置にあるとき、つまり基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２に値０をセットする（ステップＳ２２８）。このキャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２は、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態をキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の正常状態として値０、一方、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体（ドラキュラ）１５２の異常状態として値１がそれぞれ設定される。
【０２７７】
一方、ステップＳ２２６でキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置にないとき、つまり基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２に値１をセットする（ステップＳ２３０）。
【０２７８】
なお、フォトセンサ１５３ｎに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ１５３ｎはサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ１５３ｎの不具合が生じているときにはフォトセンサ１５３ｎからの信号を検出することができない（凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある）ため、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２の異常状態として、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２に値１をセットする。
【０２７９】
ステップＳ２２８又はステップＳ２３０に続いて、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置にあるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。この判定は、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部で光軸を遮断した状態（基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態）にあるときには遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部で光軸を遮断していない状態（基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっていない状態）にあるときには遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の現在位置が原位置にない状態として検出される。
【０２８０】
ステップＳ２３２で遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置にあるとき、つまり基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態にあるときには、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３に値０をセットする（ステップＳ２３４）。この遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３は、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態を遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の正常状態として値０、一方、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっていない状態を遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の異常状態として値１がそれぞれ設定される。
【０２８１】
一方、ステップＳ２３２で遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置にないとき、つまり基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３に値１をセットする（ステップＳ２３６）。
【０２８２】
なお、フォトセンサ１５２ｎに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ１５２ｎはサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ１５２ｎの不具合が生じているときにはフォトセンサ１５２ｎからの信号を検出することができない（凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある）ため、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の異常状態として、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３に値１をセットする。
【０２８３】
ステップＳ２３４又はステップＳ２３６に続いて、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置にあるか否かを判定する（ステップＳ２３８）。この判定は、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部で光軸を遮断した状態（基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態）にあるときにはキャラクタ体（オオカミ男）１５４の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部で光軸を遮断していない状態（基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっていない状態）にあるときにはキャラクタ体（オオカミ男）１５４の現在位置が原位置にない状態として検出される。
【０２８４】
ステップＳ２３８でキャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置にあるとき、つまり基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値０をセットする（ステップＳ２４０）。このキャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４は、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態をキャラクタ体（オオカミ男）１５４の正常状態として値０、一方、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体（オオカミ男）１５４の異常状態として値１がそれぞれ設定される。
【０２８５】
一方、ステップＳ２３８でキャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置にないとき、つまり基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値１をセットし（ステップＳ２４２）、このルーチンを終了する。
【０２８６】
なお、フォトセンサ１５４ｎに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ１５４ｎはサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ１５４ｎの不具合が生じているときにはフォトセンサ１５４ｎからの信号を検出することができない（凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある）ため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４の異常状態として、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値１をセットする。
【０２８７】
［１１−８―２．電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理］
次に、上述した電源投入（リセット）用原位置確認判定処理でキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４のいずれかが原位置にないとき、つまり、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４のいずれかが値１のときには、電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理を開始する。この処理が開始されると、図３９に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるか否かを判定する（ステップＳ２５０）。キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるとき、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態にあるときには、原位置時電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする（ステップＳ２５２）。一方、ステップＳ２５０でキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にないとき、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、原位置外時電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする（ステップＳ２５４）。ステップＳ２５２又はステップＳ２５４に続いて、ステッピングモータ動作フラグＦに値１をセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたとし（ステップＳ２５６）、このルーチンを終了する。
【０２８８】
ここで、ステップＳ２５０で原位置時電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラと原位置外時電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラとに分かれるのは、上述したように、キャラクタ体（フランケン）と遮蔽部材（ドラキュラ）１６６とが液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側に出現するとき、接触又は干渉する場合があり、これを回避するためである。この回避する方法として、キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるか否かに基づいて電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラをステップＳ２５０で分岐させている。
【０２８９】
［１１−８―３．キャラクタ体及び遮蔽部材の各種原位置復帰処理］
次に、キャラクタ体及び遮蔽部材の各種原位置復帰処理について説明する。図４０は原位置時原位置復帰処理（フランケン）の一例を示すフローチャートであり、図４１は原位置外時原位置復帰処理（フランケン）の一例を示すフローチャートであり、図４２は原位置復帰処理（ドラキュラ）の一例を示すフローチャートであり、図４３は原位置復帰処理（遮蔽部材（ドラキュラ））の一例を示すフローチャートであり、図４４は原位置復帰処理（オオカミ男）の一例を示すフローチャートである。なお、これら各処理は、図２７で示したサブ側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０の２ｍｓタイマ割り込み処理の一処理として行われるが、処理の概略を説明する都合上、簡略化したフローチャートとなっている。例えば、後述する原位置時原位置復帰処理（フランケン）におけるステップＳ２６８では、ステッピングモータ１５０ｈを６０ステップＣＣＷさせているが、実際には、サブ側タイマ割り込み処理におけるステップＳ１２０の２ｍｓタイマ割り込み処理が行われるごとに１ステップずつＣＣＷさせている。
【０２９０】
［１１−８−３（ａ）．原位置時原位置復帰処理（フランケン）］
上述したように、キャラクタ体（フランケン）１５０は、ステッピングモータ１５０をＣＷ、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体（フランケン）１５０が表示領域４２の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ１５０をＣＣＷ、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置に戻る動作となる。キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるときには、電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラとして、図３９で示した電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理におけるステップＳ２５２の原位置時電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされる。このとき、ステッピングモータ１５０ｈをＣＷからＣＣＷさせることにより原位置に復帰させることができる。（「原位置時原位置復帰処理（フランケン）」という）。
【０２９１】
キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にあるとき、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態にあるときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４をステッピングモータ１５３ｆ，１５２ｈ，１５５によりそれぞれの原位置に復帰させ、復帰開始から所定時間経過（例えば、１．９ｓ）後、原位置時原位置復帰処理（フランケン）を行う。
【０２９２】
この処理が開始されると、図４０に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、キャラクタ体（フランケン）１５０を液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側に出現させるため、ステッピングモータ１５０ｈを１ステップＣＷさせ（ステップＳ２６０）、ステッピングモータ１５０ｈがＮ１ステップ以上回転したか否かを判定する（ステップＳ２６２）。ここで、Ｎ１ステップは、キャラクタ体（フランケン）１５０の原位置の確認動作としてのステップ数（例えば、１００ステップ）である。ステップＳ２６２でステッピングモータ１５０ｈがＮ１ステップ以上回転するまで、ステップＳ２６０に戻り、ステッピングモータ１５０ｈを１ステップＣＷさせる。一方、ステップＳ２６２でステッピングモータ１５０ｈがＮ１ステップ以上回転したときには、基準板１５０ｍをフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ１５０ｈを１ステップＣＣＷさせる（ステップＳ２６４）。続いて、基準板１５０ｍのエッジが検出されたか否かを判定する（ステップＳ２６６）。この判定は、フォトセンサ１５０ｎからの出力のサンプリング履歴に基づいて行う。具体的には、フォトセンサ１５０ｎからの出力を、遮光時（光軸を遮断したとき）を値０、透光時（光軸を遮断していないとき）を値１とし、２ｍｓごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「００００００１１Ｂ（「Ｂ」はビットを表す。）」となったとき、基準板１５０ｍのエッジを検出したと判定してキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップＳ２６６でキャラクタ体（フランケン）１５０のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ１５０ｈを６０ステップだけＣＣＷさせる（ステップＳ２６８）。この回転は、キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置に復帰するよう微調整するために行う。
【０２９３】
続いて、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１に値０をセットし（ステップＳ２７０）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ２６６で基準板１５０ｍのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ１５０ｈがＮ１’ステップ以上回転したか否かを判定する（ステップＳ２７２）。ここで、Ｎ１’ステップは、ステッピングモータ１５０ｈが１回転するときのステップ数（例えば、４８３ステップ）である。ステップＳ２７２でステッピングモータ１５０ｈがＮ１’ステップ以上回転したときには、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１に値１をセット、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっていない状態にあるとし（ステップＳ２７４）、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ１５０ｎに不具合が生じているときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっている状態にあっても、キャラクタ体（フランケン）１５０の異常状態として、キャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１に値１をセットする。
【０２９４】
一方、ステップＳ２７２でステッピングモータ１５０ｈがＮ１’ステップ以上回転していないときには、ステップＳ２６４に戻り、ステッピングモータ１５０ｈを１ステップＣＣＷさせ、そして、ステップＳ２６６で基準板１５０ｍのエッジが検出されるまで又はステップＳ２７２でステッピングモータ１５０ｈがＮ１’ステップ以上回転するまで、ステップＳ２６４、ステップＳ２６６そしてステップＳ２７２と順に繰り返し行う。
【０２９５】
この原位置時原位置復帰処理（フランケン）では、フォトセンサ１５０ｎからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ１５０ｈの駆動を中止する。
【０２９６】
［１１−８−３（ｂ）．原位置外時原位置復帰処理（フランケン）］
上述したように、キャラクタ体（フランケン）１５０は、ステッピングモータ１５０をＣＷ、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体（フランケン）１５０が表示領域４２の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ１５０をＣＣＷ、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体（フランケン）１５０が原位置に戻る動作となる。キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にないときには、電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラとして、図３９で示した電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理におけるステップＳ２５４の原位置外時電源投入（リセット）用ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされる。このとき、ステッピングモータ１５０ｈをＣＣＷさせることにより原位置に復帰させることができる（「原位置外時原位置復帰処理（フランケン）」という）。
【０２９７】
キャラクタ体（フランケン）１５０が原位置にないとき、つまり基準板１５０ｍがフォトセンサ１５０ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、キャラクタ体（フランケン）１５０を含め、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６、キャラクタ体（オオカミ男）１５４をステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５によりそれぞれの原位置に復帰させ、原位置外時原位置復帰処理（フランケン）を行う。
【０２９８】
この処理は、図４１に示すように、ステップＳ２８０〜ステップＳ２９０は図４０に示した原位置時原位置復帰処理（フランケン）におけるステップＳ２６４〜ステップＳ２７４とそれぞれ同一であり、ここでの説明を省略する。
【０２９９】
なお、この原位置外時原位置復帰処理（フランケン）では、フォトセンサ１５０ｎからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ１５０ｈの駆動を中止する。
【０３００】
［１１−８−３（ｃ）．原位置復帰処理（ドラキュラ）］
上述したように、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２は、ステッピングモータ１５３ｆをＣＷにより１回転させることでキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が表示領域４２の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置にないときには、ステッピングモータ１５３ｆをＣＷさせることにより原位置に復帰させることができる（「原位置復帰処理（キャラクタ体（ドラキュラ））」という）。
【０３０１】
キャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置にないとき、つまり基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは原位置復帰処理（ドラキュラ）を行う。
【０３０２】
この処理が開始されると、図４２に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５３ｍをフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ１５３ｆを１ステップＣＷさせる（ステップＳ３００）。続いて、基準板１５３ｍのエッジが検出されたか否かを判定する（ステップＳ３０２）。この判定は、フォトセンサ１５３ｎからの出力のサンプリング履歴に基づいて行う。具体的には、フォトセンサ１５３ｎからの出力を、遮光時（光軸を遮断したとき）を値０、透光時（光軸を遮断していないとき）を値１とし、２ｍｓごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「００００００１１Ｂ」となったとき、基準板１５３ｍのエッジを検出したと判定してキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップＳ３０２でキャラクタ体（ドラキュラ）１５２のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ１５３ｆを７８ステップだけＣＷさせる（ステップＳ３０４）。この回転は、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２が原位置に復帰するよう微調整するために行う。
【０３０３】
続いて、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２に値０をセット、つまり基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態にあるとし（ステップＳ３０６）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ３０２で基準板１５３ｍのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ１５３ｆがＮ２ステップ以上回転したか否かを判定する（ステップＳ３０８）。ここで、Ｎ２ステップは、ステッピングモータ１５３ｆが１回転するときのステップ数（例えば、４８３ステップ）である。ステップＳ３０８でステッピングモータ１５３ｆがＮ２ステップ以上回転したときには、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２に値１をセット、つまり基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっていない状態にあるとし（ステップＳ３１０）、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ１５３ｎに不具合が生じているときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５３ｍがフォトセンサ１５３ｎの凹部に収まっている状態にあっても、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２の異常状態として、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２に値１をセットする。
【０３０４】
一方、ステップＳ３０８でステッピングモータ１５３ｆがＮ２ステップ以上回転していないときには、ステップＳ３００に戻り、ステッピングモータ１５３ｆを１ステップＣＷさせ、そして、ステップＳ３０２で基準板１５３ｍのエッジが検出されるまで又はステップＳ３０８でステッピングモータ１５３ｆがＮ２ステップ以上回転するまで、ステップＳ３００、ステップＳ３０２そしてステップＳ３０８と順に繰り返し行う。
【０３０５】
この原位置復帰処理（ドラキュラ）では、フォトセンサ１５３ｎからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ１５３ｆの駆動を中止する。
【０３０６】
［１１−８−３（ｄ）．原位置復帰処理（遮蔽部材（ドラキュラ））］
上述したように、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６は、ステッピングモータ１５２ｈをＣＷにより１回転させることで遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が表示領域４２の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置にないときには、ステッピングモータ１５２ｈをＣＷさせることにより原位置に復帰させることができる（「原位置復帰処理（遮蔽部材（ドラキュラ））」という）。
【０３０７】
遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置にないとき、つまり基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは原位置復帰処理（遮蔽部材（ドラキュラ））を行う。
【０３０８】
この処理が開始されると、図４３に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５２ｍをフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ１５２ｈを１ステップＣＷさせる（ステップＳ３２０）。続いて、基準板１５２ｍのエッジが検出されたか否かを判定する（ステップＳ３２２）。この判定は、フォトセンサ１５２ｎからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ１５２ｎからの出力を、遮光時（光軸を遮断したとき）を値０、透光時（光軸を遮断していないとき）を値１とし、２ｍｓごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「００００００１１Ｂ」となったとき、基準板１５２ｍのエッジを検出したと判定して遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップＳ３２２で基準板１５２ｍのエッジが検出されたとき、つまり遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ１５２ｈを２７ステップだけＣＷさせる（ステップＳ３２４）。この回転は、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が原位置に復帰するよう微調整するために行う。
【０３０９】
続いて、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３に値０をセット、つまり基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態にあるとし（ステップＳ３２６）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ３２２で基準板１５２ｍのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ１５２ｈがＮ３ステップ以上回転したか否かを判定する（ステップＳ３２８）。ここで、Ｎ３ステップは、ステッピングモータ１５２ｈが１回転するときのステップ数（例えば、４８３ステップ）である。ステップＳ３２８でステッピングモータ１５２ｈがＮ３ステップ以上回転したときには、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３に値１をセット、つまり基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっていない状態にあるとし（ステップＳ３３０）、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ１５２ｎに不具合が生じているときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５２ｍがフォトセンサ１５２ｎの凹部に収まっている状態にあっても、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６の異常状態として、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３に値１をセットする。
【０３１０】
一方、ステップＳ３２８でステッピングモータ１５２ｈがＮ３ステップ以上回転していないときには、ステップＳ３２０に戻り、ステッピングモータ１５２ｈを１ステップＣＷさせ、そして、ステップＳ３２２で基準板１５２ｍのエッジが検出されるまで又はステップＳ３２８でステッピングモータ１５２ｈがＮ３ステップ以上回転するまで、ステップＳ３２０、ステップＳ３２２そしてステップＳ３２８と順に繰り返し行う。
【０３１１】
この原位置復帰処理（遮蔽部材（ドラキュラ））では、フォトセンサ１５２ｎからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ１５２ｈの駆動を中止する。
【０３１２】
［１１−８−３（ｅ）．原位置復帰処理（オオカミ男）］
上述したように、キャラクタ体（オオカミ男）１５４は、ステッピングモータ１５５をＣＷにより１回転させることでキャラクタ体（オオカミ男）１５４が表示領域４２の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置にないときには、ステッピングモータ１５５をＣＷさせることにより原位置に復帰させることができる（「原位置復帰処理（オオカミ男）」という）。
【０３１３】
キャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置にないとき、つまり基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは原位置復帰処理（オオカミ男）を行う。
【０３１４】
この処理が開始されると、図４４に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５４ｍをフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ１５５を１ステップＣＷさせる（ステップＳ３４０）。続いて、基準板１５４ｍのエッジが検出されたか否かを判定する（ステップＳ３４２）。この判定は、フォトセンサ１５４ｎからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ１５４ｎからの出力を、遮光時（光軸を遮断したとき）を値０、透光時（光軸を遮断していないとき）を値１とし、２ｍｓごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「００００００１１Ｂ」となったとき、基準板１５４ｍのエッジを検出したと判定してキャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップＳ３４２で基準板１５４ｍのエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置へ復帰する状況であるときには、ステッピングモータ１５５を４６ステップだけＣＷさせる（ステップＳ３４４）。この回転は、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置に復帰するよう微調整するために行う。
【０３１５】
続いて、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値０をセット、つまり基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態にあるとし（ステップＳ３４６）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ３４２で基準板１５４ｍのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ１５５がＮ４ステップ以上回転したか否かを判定する（ステップＳ３４８）。ここで、Ｎ４ステップは、ステッピングモータ１５５が１回転するときのステップ数（例えば、４８３ステップ）である。ステップＳ３４８でステッピングモータ１５５がＮ４ステップ以上回転したときには、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値１をセット、つまり基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっていない状態にあるとし（ステップＳ３５０）、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ１５４ｎに不具合が生じているときには、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、基準板１５４ｍがフォトセンサ１５４ｎの凹部に収まっている状態にあっても、キャラクタ体（オオカミ男）１５４の異常状態として、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値１をセットする。
【０３１６】
一方、ステップＳ３４８でステッピングモータ１５５がＮ４ステップ以上回転していないときには、ステップＳ３４０に戻り、ステッピングモータ１５５を１ステップＣＷさせ、そして、ステップＳ３４２で基準板１５４ｍのエッジが検出されるまで又はステップＳ３４８でステッピングモータ１５５がＮ４ステップ以上回転するまで、ステップＳ３４０、ステップＳ３４２そしてステップＳ３４８と順に繰り返し行う。
【０３１７】
この原位置復帰処理（オオカミ男）では、フォトセンサ１５４ｎからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ１５５の駆動を中止する。
【０３１８】
［１１−９．可動具合報知処理］
次に、上述したキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の可動具合を報知する可動具合報知処理について説明する。図４５は可動具合報知処理の一例を示すフローチャートである。サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、図２６に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の３２ｍｓの定常処理で主制御基板１０１が出力した送信情報から各種コマンドを解析する。そして、送信情報にＲＡＭクリア報知コマンドが含まれているときには、可動具合報知処理を行う。この可動具合報知処理は、図４０〜図４４に示した各種原位置復帰処理の後、続いて行われる。
【０３１９】
可動具合報知処理が開始されると、図４５に示すように、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が正常状態にあるか調べる（ステップＳ３６０）。ここでは、図４０〜図４４に示した各種原位置復帰処理でセットされたキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３及びキャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４の値に基づいて行う。上述したように、これらのキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３及びキャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４の値は、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置に復帰したとき正常状態として値０、原位置に復帰しなかったとき異常状態として値１がそれぞれ設定されている。
【０３２０】
なお、上述したように、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎはサブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａに検出信号を出力することが困難となる。そこで、サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、検出信号が入力されないフォトセンサ１５０ｎ，１５３ｎ，１５２ｎ，１５４ｎに対応する、上述したキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２、遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３及びキャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４に値１をセットする。
【０３２１】
［１１−９−１．フランケンのみが正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値０、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び／又は遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値１、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値１であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０が正常状態にあり、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が異常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（フランケン）１５０が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（「フランケン用可動具合報知動作」という。）を決定し（ステップＳ３６２）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。このフランケン用可動具合報知動作では、キャラクタ体（フランケン）１５０が図９に示す原位置にある状態から図１０に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
【０３２２】
［１１−９−２．ドラキュラのみが正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値０、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値１であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０が異常状態にあり、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が正常状態にあり、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が異常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（「ドラキュラ用可動具合報知動作」という。）を決定し（ステップＳ３６６）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。このドラキュラ用可動具合報知動作では、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が図１１に示す原位置にある状態から図１２に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
【０３２３】
［１１−９−３．オオカミ男のみが正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び／又は遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値１、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値０であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が異常状態にあり、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が正常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（オオカミ男）１５４が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（「オオカミ男用可動具合報知動作」という。）を決定し（ステップＳ３６８）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。このオオカミ男用可動具合報知動作では、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が図１３に示す原位置にある状態から図１４に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
【０３２４】
［１１−９−４．フランケン及びドラキュラが正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値０、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値０、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値１であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が正常状態にあり、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が異常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（「フランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作」という。）を決定し（ステップＳ３７０）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。なお、フランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作では、キャラクタ体（フランケン）１５０と、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６と、が干渉しないようにその動作が制御されている。具体的には、フランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作では、まず上述したフランケン用可動具合報知動作を行った後、ドラキュラ用可動具合報知動作を行う。これにより、キャラクタ体（フランケン）１５０は、原位置にある状態から可動領域限界に至るまで、そしてその原位置に復帰するまで、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２又は遮蔽部材（ドラキュラ）１６６と干渉することなく可動することができる。一方、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６も、原位置にある状態から可動領域限界に至るまで、そしてその原位置に復帰するまで、キャラクタ体（フランケン）１５０と干渉することなく可動することができる。
【０３２５】
［１１−９−５．ドラキュラ及びオオカミ男が正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値０、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値０であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０が異常状態にあり、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が正常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（上述したドラキュラ用可動具合報知動作及びオオカミ男用可動具合報知動作）を決定し（ステップＳ３７２）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。
【０３２６】
［１１−９−６．フランケン及びオオカミ男が正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値０、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び／又は遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値１、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値０であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０が正常状態にあり、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２及び遮蔽部材（ドラキュラ）１６６が異常状態にあり、キャラクタ体（オオカミ男）１５４が正常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（フランケン）１５０及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（上述したフランケン用可動具合報知動作及びオオカミ男用可動具合報知動作）を決定し（ステップＳ３７４）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。
【０３２７】
［１１−９−７．フランケン、ドラキュラ及びオオカミ男が正常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値０、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値０、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値０であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４がすべて正常状態にあるときには、液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側にキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が出現して所定時間（本実施形態では、３秒）停止後、原位置に復帰する動作（上述したフランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作及びオオカミ男用可動具合報知動作）を決定し（ステップＳ３７６）、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし（ステップＳ３６４）、このルーチンを終了する。
【０３２８】
［１１−９−８．フランケン、ドラキュラ及びオオカミ男が異常状態にある場合］
ステップＳ３６０でキャラクタ体（フランケン）異常フラグＦ−ＭＳ１が値１、キャラクタ体（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ２及び／又は遮蔽部材（ドラキュラ）異常フラグＦ−ＭＳ３が値１、キャラクタ体（オオカミ男）異常フラグＦ−ＭＳ４が値１であるとき、つまりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４がすべて異常状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。
【０３２９】
なお、上述したフランケン用可動具合報知動作、ドラキュラ用可動具合報知動作、オオカミ男可動具合報知動作及びフランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作におけるステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の回転速度は、図４０〜図４４に示した各種原位置復帰処理におけるものより、本実施形態では２倍に設定されている。具体的には、図４０〜図４４に示した各種原位置復帰処理では、４ｍｓごとに駆動データを切り替え（同じデータを２回ずつ出力し）、一方、図４５に示した可動具合報知処理におけるフランケン用可動具合報知動作、ドラキュラ用可動具合報知動作、オオカミ男用可動具合報知動作及びフランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作では、脱調防止のため１０ステップ期間、４ｍｓごとに駆動データを切り替え、その後２ｍｓごとに駆動データを切り替えている。これにより、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が可動される速度も２倍となる。それぞれの原位置に復帰する手前になると、ステッピングモータ１５０ｈ，１５３ｆ，１５２ｈ，１５５の回転速度は各種原位置復帰処理におけるものに設定されてズレを生じることなく原位置に復帰する。
【０３３０】
このように、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が液晶表示器１１６の表示領域４２の前面側に、原位置にある状態から可動領域限界まで大きく可動するためそれらの可動具合を告知（報知）することができる。これにより、例えば生産ラインの作業者は、それらの可動具合を見て、不具合が生じているかを容易に確認することができる。不具合が生じているときには、収容部ごと取り外して他の収容部と交換する。そして電源投入又はリセットすることで可動具合報知処理を行うことによりその可動具合を再び確認する。なお、取り外した収容部は、設計開発に戻されて不具合が生じた理由を十分に検討することにより次機種の可動体を備えるパチンコ機の開発ノウハウとして蓄積し、トラブルの少ない機種の開発につなげる。
【０３３１】
ここで、ホールに設置されたパチンコ機１は、例えば遊技者が遊技途中に停電又は瞬停し、その後に電力が復旧すると、主制御基板１０１のＲＡＭ１０１ｃに記憶されている上述したバックアップ情報（遊技情報）に基づいて復帰する。このとき、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作されていなければ、図４０〜図４４に示した各種原位置復帰処理でキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が原位置に復帰する制御を行った後、続いて図４５に示した可動具合報知処理で可動具合を検査する制御を行わない。つまり電力復旧時、キャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４が突然、原位置から可動領域限界まで可動しないため遊技者に違和感を与えない。
【０３３２】
また、工場の生産ラインでは、遊技盤４に演出装置４０、主制御基板１０１及びサブ統合基板１１１等が装着されると、その後、電源が投入されて各種検査が行われる。主制御基板１０１及びサブ統合基板１１１等が遊技盤４に装着された状態では、主制御基板１０１のＲＡＭ１０１ｃにはまだ何も記憶されていない状態にある。この状態で電源が投入されると、図２４に示した電源投入時処理におけるステップＳ３４では常に不一致（チェックサムエラー）となり、同処理におけるステップＳ４６のＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理で、ＲＡＭ１０１ｃをクリアして初期設定を行った旨を報知するためのＲＡＭクリア報知コマンド等が作成されて送信情報として送信情報記憶領域に記憶される。そして図２５に示したタイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理で、送信情報がサブ統合基板１１１に送信される。サブ統合基板１１１のＣＰＵ１１１ａは、図２６に示したリセット処理におけるステップＳ１０８の３２ｍｓの定常処理で受信した送信情報に含まれているコマンド解析を行う。そして、ＲＡＭクリア報知コマンドが含まれているときには、図４０〜図４４に示した各種原位置復帰処理でキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４を原位置に復帰する制御を行った後、続けて図４５に示した可動具合報知処理で可動具合を確認できるよう、原位置から可動領域限界までキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４をそれぞれ可動して原位置に再び復帰する制御を行う。
【０３３３】
そこで、生産ラインの検査では、初回の電源投入時における上述したチェックサムエラーを利用することによりキャラクタ体（フランケン）１５０、キャラクタ体（ドラキュラ）１５２、遮蔽部材（ドラキュラ）１６６及びキャラクタ体（オオカミ男）１５４の可動具合の検査を行っている。
【０３３４】
［１２．液晶制御基板の各種制御処理］
次に、サブ統合基板１１１から各種コマンドを受け取る液晶制御基板１１３の処理について説明する。液晶制御基板１１３は、上述したように、ＣＰＵ１１３ａ，ＲＯＭ１１３ｂ，ＲＡＭ１１３ｃ，ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）が図示しないバスに接続されている。
【０３３５】
液晶制御基板１１３のＣＰＵ１１３ａは、サブ統合基板１１１から送信された演出コマンドを受信すると、コマンド解析処理を実行する。そして、液晶表示器１１６のどの位置にどのキャラクタを表示するかを予め時系列的に記憶した情報（スケジュールデータ）をＲＯＭ１１３ｂから読み出し、所定周期（例えば、３２ｍｓ）ごとにＶＤＰの設定レジスタに順次上書き設定する。このＶＤＰは、設定レジスタに設定された情報に基づいて、ＶＤＰに接続されたキャラクタＲＯＭ（図示しない）からキャラクタを読み出して、これを画像信号に変換して液晶表示器１１６に出力する。
【０３３６】
また液晶制御基板１１３のＣＰＵ１１３ａは、所定の演出コマンドに基づいて選択したスケジュールデータに基づいて表示制御を行っている際に、新たな演出コマンドを受信すると、その新たな演出コマンドに基づくスケジュールデータに基づいて表示制御を行ったり又は一次的に差し替えて表示制御を行ったりする。
【０３３７】
［１３．演出］
次に、液晶表示器１１６の表示領域４２に表示される特定演出について説明する。ここでは、パチンコ機１の対面に直座する遊技者が、表示領域４２に表示される１変動の演出の進行途中において、開口窓３０の前方で腕を振り下ろした場合の演出の一例について説明する。なお、「１変動」とは、図４に示した特別図柄表示器４１が特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでであり、液晶表示器１１６の表示領域４２に表示される演出も特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。図４６は液晶表示器の表示領域に表示される１変動の一例を示す演出であり、図４７は図４６のつづきを示す演出であり、図４８は図４７のつづきを示す演出である。
【０３３８】
液晶表示器１１６の表示領域４２に表示される１変動の演出は、図４６（ａ）〜（ｄ）、図４７（ｅ）〜（ｈ）及び図４８（ｒ）〜（ｔ）に示すように、特別図柄表示器４１が特別図柄の変動表示を開始すると、表示領域４２には昼間背景画像８１が表示され、表示領域４２の左上方には装飾図柄８０ａ、右上方には装飾図柄８０ｃの変動表示が開始され、表示領域４２の中央には装飾図柄８０ｂの変動表示が開始される。装飾図柄８０ａ，８０ｃは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄８０ａは表示領域４２の左上方から左下方に、装飾図柄８０ｃは表示領域４２の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示され、装飾図柄８０ｂは表示領域４２の中央で飛び跳ねているかのような態様で変動表示される（図４６（ａ））。
【０３３９】
続いて、表示領域４２には背景が暗転した暗転背景画像８３が表示され、遊技者に視認困難となり（図４６（ｂ））、表示領域４２には暗転背景画像８３から夜背景画像８２が表示される（図４６（ｃ））。そして、装飾図柄８０ａ，８０ｃの変動が停止され、装飾図柄８０ａ，８０ｃが例えば「７」の同一図柄で停止すると、リーチ態様となり、その旨を伝えるリーチ文字８６が表示領域４２に表示される（図４６（ｄ））。
【０３４０】
続いて、表示領域４２には昼間背景８１が表示され、リーチ文字８６に代えて、「図柄を斬れ！！」というメッセージ７７が書かれた吹き出し７８が表示される（図４７（ｅ）、この吹き出し７８が表示されると、上述した演出介入有効期間が開始されている。）。そして、装飾図柄８０ｂの背後には次の装飾図柄８０ｂ’（（例えば、装飾図柄８０ｂが「５」の図柄で、その背後の装飾図柄８０ｂ’が「６」の図柄）が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される（図４７（ｆ））。
【０３４１】
この状態で、パチンコ機１の対面に直座する遊技者が、装飾図柄８０ｂ（「５」の図柄）を斬るよう、開口窓３０の前面で腕を振り下ろすと、反映画像として装飾図柄８０ｂが２つの装飾図柄８０ｂａ，８０ｂｂに斬れるとともに「キュイーン」という音がスピーカ３６から流れ（図４７（ｇ））、背後の装飾図柄８０ｂ’（「６」の図柄）がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄８０ｂとして出現する。このとき装飾図柄８０ｂ（「５」の図柄）の背後には、次の装飾図柄８０ｂ’（「７」の図柄）が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される（図４７（ｈ））。なお、パチンコ機１の対面に直座する遊技者が、装飾図柄８０ｂ（「５」の図柄）を斬るよう、開口窓３０の前面で腕を振り下ろさなかった場合には、通常画像として装飾図柄８０ｂ（「５」の図柄）を消す際に、背後の装飾図柄８０ｂ’（「６」の図柄）がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄８０ｂとして出現する。
【０３４２】
この状態で、パチンコ機１の対面に直座する遊技者が、装飾図柄８０ｂ（「６」の図柄）を斬るよう、開口窓３０の前面で腕を振り下ろすと、反映画像として装飾図柄８０ｂが２つの装飾図柄８０ｂａ，８０ｂｂに斬れるとともに「キュイーン」という音がスピーカ３６から流れ（図４８（ｒ））、背後の装飾図柄８０ｂ’（「７」の図柄）がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄８０ｂとして出現し、装飾図柄８０ａ〜８０ｃが「７」の同一図柄で表示され（図４８（ｓ））、大当りとなり、その旨を伝える大当り文字８５が表示領域４２に表示される（図４８（ｔ）、このとき、演出介入有効期間が終了する）。このように、１変動の演出で、遊技者が腕を振り下ろした動作が液晶表示器１１６の表示領域４２に表示される演出（画像）に反映されている。なお、パチンコ機１の対面に直座する遊技者が、装飾図柄８０ｂ（「６」の図柄）を斬るよう、開口窓３０の前面で腕を振り下ろさなかった場合には、通常画像として装飾図柄８０ｂ（「６」の図柄）を消す際に、背後の装飾図柄８０ｂ’（「７」の図柄）がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄８０ｂとして出現する。
【０３４３】
以上説明した本実施形態のパチンコ機１によれば、スピーカ３６、スピーカ、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ、下側演出選択スイッチ３８ｂ）、遊技盤４、本体枠３、前面枠５、主制御基板１０１、サブ統合基板１１１、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを備えている。演出選択スイッチ３８は、遊技者が操作することができるものである。遊技盤４は、遊技球が打ち込まれる遊技領域１２が形成されている。本体枠３は、遊技盤４を着脱自在に取り付けることができるようになっている。前面枠５は、本体枠３の一側に開閉自在に軸支されて遊技盤４の遊技領域１２を視認可能な開口窓３０が形成されており、この開口窓３０の周囲において、左右領が部にサイド装飾装置２７が装着され、上部に音響電飾装置２９が装着されている。サイド装飾装置２７に設けられたランプ基板２７ｂには光源２７ａが複数配置され、音響電飾装置２９に設けられたランプ基板２９ｂには光源２９ａが複数配置されており、開口窓３０の周囲に光源２７ａ，２９ａが複数配置されている。主制御基板１０１は、遊技を進行するものであり、この遊技の進行に関する各種情報が記憶されるＲＡＭ１０１ｃを備えている。周辺制御基板であるサブ統合基板１１１は、演出の進行を制御するものである。ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者（ホールの店員等）が操作することができる位置に配置されており、ホールの店員等の操作によりＲＡＭ１０１ｃに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するための契機となるものである。
【０３４４】
主制御基板１０１は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時からＲＡＭクリアスイッチの操作有無を判定するための予め定めた期間である、図２３の電源投入時処理におけるステップＳ１０の処理からステップＳ１８の判定を行う前までの期間が経過するまでに、図２３の電源投入時処理におけるステップＳ１８の判定によりＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄからの操作信号が入力されていると判定したときには、図２５のタイマ割り込み処理におけるステップＳ９２のサブ統合基板コマンド送信処理によりＲＡＭクリア報知コマンド（ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるコマンド）をサブ統合基板１１１に送信している。
【０３４５】
サブ統合基板１１１は、図２８のコマンド受信割り込み処理及び図２９のコマンド受信終了割り込み処理によりＲＡＭクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間であるＲＡＭクリア報知時間が経過するまで、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５４の処理により音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６からＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知音を流すとともに、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５５の処理により開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知発光態様で発光する。これにより、光源２７ａ，２９ｂがすべて点灯する発光態様となる。
【０３４６】
サブ統合基板１１１は、図２８のコマンド受信割り込み処理及び図２９のコマンド受信終了割り込み処理によりＲＡＭクリア報知コマンドを受信した後であって、予め定めた報知期間であるＲＡＭクリア報知時間が経過するまでに、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５６の判定により上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂからの操作信号が入力されていると判定したときには、これを契機として、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５４の処理により音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６からＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知音を継続して流すとともに、図３１の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップＳ１５７の処理により開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが操作された旨を伝えるＲＡＭクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光する。これにより、光源２７ａ，２９ｂがすべて消灯する発光態様となる。
【０３４７】
このように、ＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者（ホールの店員等）が操作することができる位置に配置されているので、主制御基板１０１は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時からＲＡＭクリアスイッチの操作有無を判定するための予め定めた期間である、図２３の電源投入時処理におけるステップＳ１０の処理からステップＳ１８の判定を行う前までの期間が経過するまでに、ホールの店員等がＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作することによりＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄからの操作信号が入力されてＲＡＭクリア報知コマンドを周辺制御基板であるサブ統合基板１１１に送信することができるようになっている。このＲＡＭクリア報知コマンドを受信したサブ統合基板１１１は、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するとともに、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流すようになっている。またサブ統合基板１１１は、ＲＡＭクリア報知発光態様で開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するとともに、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流している際に、つまり予め定めた報知期間であるＲＡＭクリア報知時間が経過するまでに、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂを操作しているとき、つまり上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂからの操作信号が入力されているときには、これを契機として、ＲＡＭクリア報知音を音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から継続して流すとともに、ＲＡＭクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａを発光するという演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業を行うことができるようになっているので、ホールの店員等は、光源２７ａ，２９ａの発光態様の切り替えを目視することにより演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の不具合（例えば、上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの構造的な故障や、上側演出選択スイッチ３８ａ及び下側演出選択スイッチ３８ｂと、サブ統合基板１１１と、を電気的に接続するハーネスの断線等）を確認することができる。
【０３４８】
一方、遊技者は、遊技中に瞬停により遊技が突然中断され、瞬停が発生して電力が回復した際に、思わず上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂを連打しても、遊技者が操作することができない位置にＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄが配置されているので、ホールの店員等がＲＡＭクリアスイッチ１０１ｄを操作した後でなければ、サブ統合基板１１１は、上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂの連打によって、ＲＡＭクリア報知音が音響電飾装置２９のスピーカ３６，３６から流れることがないし、開口窓３０の周囲に複数配置された光源２７ａ，２９ａが操作確認報知発光態様で発光することもないので、つまり本来必要ない演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の検査作業を行わずに済むので、遊技者に違和感を与えることがない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチ３８（上側演出選択スイッチ３８ａ又は下側演出選択スイッチ３８ｂ）の不具合を確認することができる。
【０３４９】
［１４．別例］
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
【０３５０】
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機１を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機（遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。）などにも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０３５１】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】遊技盤を示す正面図である。
【図５】遊技盤を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。
【図６】フロントユニットとリアユニットとの正面図である。
【図７】リアユニットの単独で示した正面図である。
【図８】リアユニットからカバー部材が取り外された状態を示した正面図である。
【図９】キャラクタ体（フランケン）と遮蔽部材（フランケン）との詳細図である。
【図１０】キャラクタ体（フランケン）と遮蔽部材（フランケン）との動作例である。
【図１１】キャラクタ体（ドラキュラ）と遮蔽部材（ドラキュラ）との詳細図である。
【図１２】キャラクタ体（ドラキュラ）と遮蔽部材（ドラキュラ）との動作例である。
【図１３】キャラクタ体（オオカミ男）と遮蔽部材（オオカミ男）との詳細図である。
【図１４】キャラクタ体（オオカミ男）と遮蔽部材（オオカミ男）との動作例である。
【図１５】パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。
【図１６】主基板と周辺基板とを示すブロック図である。
【図１７】ランプ駆動基板のブロック図である。
【図１８】ランプ駆動基板に備えるワンショットマルチバイブレータ回路及び電源制御回路である。
【図１９】測距センサからの原波形及びその伸張波形である。
【図２０】測距センサの概略構成図である。
【図２１】測距センサからの出力周期を示すタイミングチャートである。
【図２２】主制御基板で選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。
【図２３】電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】図２３の電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。
【図２５】タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】リセット処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】３２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】ステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルである。
【図３４】２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】ステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】２ｍｓ用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】ステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】電源投入（リセット）用原位置確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】電源投入（リセット）用ステッピングモータ初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】原位置時原位置復帰処理（フランケン）の一例を示すフローチャートである。
【図４１】原位置外時原位置復帰処理（フランケン）の一例を示すフローチャートである。
【図４２】原位置復帰処理（ドラキュラ）の一例を示すフローチャートである。
【図４３】原位置復帰処理（遮蔽部材（ドラキュラ））の一例を示すフローチャートである。
【図４４】原位置復帰処理（オオカミ男）の一例を示すフローチャートである。
【図４５】可動具合報知処理の一例を示すフローチャートである。
【図４６】液晶表示器の表示領域に表示される１変動の一例を示す演出である。
【図４７】図４６のつづきを示す演出である。
【図４８】図４７のつづきを示す演出である。
【符号の説明】
【０３５２】
１…パチンコ機（パチンコ機）、２…外枠、３…本体枠（本体枠）、４…遊技盤（遊技盤）、５…前面枠（前面枠）、１２…遊技領域、２７…サイド装飾装置、２７ａ…光源（光源）、２７ｂ…ランプ基板、２９…音響電飾装置、２９ａ…光源（光源）、２９ｂ…ランプ基板、３０…開口窓（開口窓）、３６…スピーカ（スピーカ）、３８…演出選択スイッチ（選出選択スイッチ）、３８ａ…上側演出選択スイッチ（選出選択スイッチ）、３８ｂ…下側演出選択スイッチ（選出選択スイッチ）、４０…演出装置、７０…振動センサ、１００…主基板、１０１…主制御基板（主制御基板）、１０１ｃ…ＲＡＭ（ＲＡＭ）、１０１ｄ…ＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリアスイッチ）、１１０…周辺基板、１１１…サブ統合基板（周辺制御基板）、１１２…ランプ駆動基板、１１３…液晶制御基板、１１９…測距センサ、１５０…キャラクタ体（フランケン）、１５２…キャラクタ体（ドラキュラ）、１５４…キャラクタ体（オオカミ男）、１６６…遮蔽部材（ドラキュラ）、１５０ｈ，１５２ｈ，１５３ｆ，１５５…ステッピングモータ、１５０ｎ，１５２ｎ，１５３ｎ，１５４ｎ…フォトセンサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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