(57)【要約】【課題】図柄表示手段を備えたパチンコ機において遊技全体としての飛躍的な興趣の向上を図る。【解決手段】パチンコ機の遊技盤５には特別図柄作動口３１及び特別役物３３が設けられ、遊技盤５の中央部分には表示部４１を備えた特別図柄表示装置３２が組み込まれている。表示部４１には複数の図柄列が表示され、確定図柄が大当り図柄である場合には特別役物３３が作動して遊技者に多数の景品球を獲得させる。以上の各種機器の制御は制御装置８１によってなされており、表示部４１において大当り期待値と相関をもって大当り予告表示が連続的に実現されるように、制御装置８１によって制御するようにした。【選択図】      図２
2010046542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第１サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第１演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第２サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第２演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第２サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第２演出が行われない場合に比べて高めるように構成した遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、図柄表示手段に表示される確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ機では、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を獲得させ得る状態等がある。
【０００３】
ところで、図柄表示手段において確定図柄が特定図柄となり易い状況となったことを事前に遊技者に知らしめる手段として、例えば連続して予告を行うといった所謂連続予告機能を備えた遊技機がある。
【０００４】
この連続予告機能は、図柄始動条件成立時において連続予告乱数を取得した場合に、今回の図柄始動条件成立以前に該条件が成立されて記憶されていた記憶保留球の乱数を書き換え、書き換えられた記憶保留球から今回の図柄始動条件成立時までの図柄表示手段の変動に対して連続的に予告表示を演出し、該連続予告表示中にリーチが発生すると比較的高確率で大当りが発生するように構成されていた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記連続予告機能では、一旦確定されて記憶されていた乱数の内容を書き換えることとなるため、実際には特別遊技状態の発生の有無を操作するものではないものの、遊技者に対し無用の不信感を抱かせる可能性もあり、好ましくない。また、上記の連続予告機能では、保留球がない場合は、偶然連続的に予告が発生するとしても、それは特別遊技状態の発生の期待値とは無縁である。そのため、図柄始動条件を成立させる始動入賞率が良くない（保留球が発生しない）パチンコ機では、せっかく備えられている連続予告機能が殆ど出現しないことになり、却って遊技の面白み減退させることとなってしまう。
【０００６】
従って、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、連続予告等の演出を堪能し得るようにすることが、遊技機に求められる課題の一つとして挙げられる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく、本発明では、複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、
前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第１サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第１演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第２サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第２演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第２サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第２演出が行われない場合に比べて高めるように構成した。
【発明の効果】
【０００８】
以上のとおり、この発明によれば、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、遊技者が連続予告等の演出を堪能することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図。
【図２】パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的に示した正面図。
【図３】表示部における第１キャラクタＧＣが表示されている状態の一例を示し、（ａ）は初期表示状態、（ｂ）は図柄変動中、（ｃ）は大当り状態時を表す説明図。
【図４】特別図柄列を示す説明図。
【図５】表示部における第２キャラクタＫＣが表示されている状態の一例を示し、（ａ）は初期表示状態、（ｂ）は図柄変動中を表す説明図。
【図６】予告決定乱数カウンタを示す説明図。
【図７】予告決定ルーチンを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明について、数字を付して区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【００１１】
１．複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第１サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第１演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第２サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第２演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第２サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第２演出が行われない場合に比べて高めるように構成した遊技機。この手段によれば、連続的な演出が行われることと、大当り期待値が高いこととが所定の相関をもって行われることとなる。
【００１２】
２．複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第１サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第１演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第２サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第２演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第２サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第２演出が行われない場合に比べて高めるように構成しておき、第２サイクルを行う際に第１サイクル時において既に第１演出が行われたか否かを判断し、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第２サイクルにおいて第２演出が行われ易くする一方、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、第２サイクルにおいて第２演出が行われ難くするように制御する遊技機。この手段によれば、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、連続予告等の連続的な演出を堪能し得る。
【００１３】
３．上記手段２において、前記図柄列の変動開始条件は、少なくとも、図柄作動のための検出（パチンコ機であれば作動口への遊技球の入賞検出、スロットマシンであればレバー操作の検出など）が行われる第１開始条件と、既に図柄表示手段において図柄変動中である場合にはその変動が終了したことを条件とする第２開始条件との両者を必要条件とするものであること。なお、第１開始条件を満たしたものの第２開始条件を満たしていない場合には、この第１開始条件のみが成立したものを待機状態としておき第２開始条件を満たす毎に待機状態が解除されるように構成されていることが好ましい。この手段は、例えばパチンコ機であれば所謂保留球を意味するものであり、従来はこの保留球がないときには連続的な演出自体が無意味なものであったが、ここでは第１サイクルで第１演出が行われた後に一旦待機状態がなくなっても次の変動開始条件成立時における第２サイクル時の第２演出が大当り期待値を高めるものとなり、保留球の如き待機状態の有無を問題としない。
【００１４】
４．上記手段２又は３において、第１サイクルは、第２サイクルの直前に行われるものであること。このように構成しておけば、連続した大当り予告等の演出を行うことができる。
【００１５】
５．上記手段２又は３において、第１サイクルと第２サイクルとの間に別のサイクルが１又は複数存在すること。このように構成しておけば、完全な連続演出とはならないが、第１演出の後に１回又は複数回のサイクルを経た後の行われる第２演出が大当り期待値を高めることとなり、新たな興趣が加わる。
【００１６】
６．上記手段２乃至５のいずれかにおいて、第１サイクルが複数連続して存在し、第２サイクル時には複数の第１サイクル時に第１演出が行われたか否かを判断することで第２演出の有無を決定すること。このように構成しておけば、必ずしも２回の連続的な演出ばかりか３回以上の連続的な演出も可能となる。
【００１７】
７．上記手段２乃至６のいずれかにおいて、第１演出と第２演出とは同一の演出であること。このように構成すれば、連続的に演出が行われて大当り期待値が高められていることを遊技者に直感的に示しやすくなる。
【００１８】
８．上記手段２乃至６のいずれかにおいて、第１演出よりも第２演出の方が通常時の遊技形態に比して発展的な演出とされていること。ここで、発展的とは、通常遊技時に比べ遊技者に対し大当り期待値が高められていることを認識されやすくしたものであることを意味し、例えば第１演出がノーマルリーチであれば第２演出をスーパーリーチにするとか、また第１演出がキャラクタの登場という演出であれば第２演出をキャラクタが登場し更に特殊動作を行うように表示するといった各種の形態が挙げられる。このようにしておけば、連続的に演出が行われて大当り期待値が高められていることを遊技者に対し一層直感的に示しやすくなる利点がある。
【００１９】
９．上記手段２乃至８のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第２サイクルにおいて第２演出が必ず行われるように制御すること。このように構成すれば、第１演出が行われた後に大当りとなる場合は必ず第２演出が行われることから、連続的に演出が行われた場合の大当り期待値が向上する。
【００２０】
１０．上記手段２乃至９のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、第２サイクルにおいて第２演出が行われないように制御すること。このように構成すれば、連続的に演出が行われたにもかかわらず大当りとならないといった事態を防止でき、連続的な演出の信頼度が上がる。
【００２１】
１１．上記手段２乃至１０のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われておらず且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第１サイクル時において第１演出が行われておらず且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合よりも高確率で第１演出或いは第２演出が行われるように制御すること。このように構成すれば、たとえ単独で第１演出或いは第２演出が行われただけであっても大当りが期待できることとなり、連続的な演出に拘束されなくなる。
【００２２】
１２．上記手段２乃至１１のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われておらず且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、１００パーセント又は０パーセントを除く所定確率で第１演出が行われるように制御すること。このように構成しないと、連続的な演出が不可能となってしまうからである。
【００２３】
１３．上記手段１乃至１１において、第１演出及び第２演出を行うか否かの判定は、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われること。このようにすれば、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することができる。また、この乱数カウンタは、少なくとも１つの乱数カウンタによって実現可能である。また、この演出を行うか否かの判定は、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かの判定の際に同時に行われることが好ましい。特に、図柄表示手段の図柄変動開始条件を満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、このように構成することで、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値とともに演出を遊技機において公平に保つことができる。
【００２４】
１４．上記手段１３において、乱数カウンタは複数記憶されており、各乱数カウンタのうち少なくとも一つはそれらのうちの他の乱数カウンタと比べて、演出を行う旨の乱数値が取得される確率が異なるように設定されていること。このように構成すれば、比較的演出を行い易くする乱数カウンタを、確定図柄として特定図柄を表示する際に用いることができる一方、比較的演出を行い難くする乱数カウンタを、確定図柄として特定図柄以外の図柄を表示する際に用いることができる。
【００２５】
１５．上記手段１乃至１４のいずれかにおいて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示したり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等が可能である。
【００２６】
１６．上記手段１乃至１５のいずれかにおいて、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かは、図柄表示手段の変動開始条件を満たす時期に偶発的に決定されるように構成されていること。このように構成すると、予め特定図柄となるか否かが設定されているわけではないことから、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することができる。なお、この偶発的な決定は、遊技機に備えられた乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであることが好ましい。この際、図柄変動開始の一条件を満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、このように構成することで、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値を遊技機において公平に保つことができる。
【００２７】
１７．上記手段１乃至１６のいずれかにおいて、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御は、遊技機に備えられたＣＰＵ及び記憶手段を含む制御装置によって行われていること。このように構成すれば、複雑な制御にも対処することができる。
【００２８】
１８．上記手段１乃至１７において、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００２９】
以下に、遊技機をパチンコ機に具体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【００３０】
まず、パチンコ機全体の概略について説明すると、図１に示すように、パチンコ機１は外枠２を備えている。ここでは外枠２は木枠によって構成され、四角枠状を呈している。外枠２の前面側には前枠３がその一方の側部に配される回動軸線を中心に回動するようにして開閉可能に装着されている。同図では、前枠３は閉じた状態にある。前枠３には前後方向に貫通する比較的大きな窓孔４が形成されており、その窓孔４を裏側から囲うようにして取付部としての取付枠（図示せず）が設けられている。なお、取付枠は前枠３と一体に形成してもよく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤５が着脱可能に装着されている。この遊技盤５も前記取付枠や前枠３に一体に設けられたものであってもよい。また、前記外枠２を省略したパチンコ機１として、同パチンコ機１の前枠３を遊技場の所謂島に取り付けるようにしてもよい。従って、前枠３を最低限の必須要件としてパチンコ機１の本体部が構成されており、遊技盤５は本体部に備えられたものということができる。
【００３１】
前記取付枠には遊技盤５の裏側に重なり合うようにして機構盤（図示せず）が着脱可能又は開閉可能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤５側から導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られてくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構が設けられている。従って、パチンコ機１の本体部の裏側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構盤を含む球取扱機構はパチンコ機１とは別に遊技場の所謂島に設置するようにしてもよい。
【００３２】
前記前枠３の窓孔４上部には、ガラス扉枠６が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠６は枠内に例えば一対のガラス板７を支持したものである。但し、ガラス板７は１枚でも３枚以上の複数枚でもよい。このガラス板７の遊技盤５と対峙する面は遊技球が遊技盤５面上を落下するように案内する案内部（案内面）としての機能を有する。前枠３の窓孔４下部には、表側に上受け皿８を、裏側に打球自動供給装置を夫々設けた前面板９が開閉可能に装着されている。前面板９にはスピーカ１０が埋め込まれた状態で設けられている。このスピーカ１０は、遊技の進行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであり、パチンコ機１に備えられた報知手段と位置付けることができる。勿論、スピーカ１０は前面板９以外の場所に設置してもよい。
【００３３】
前記前枠３の窓孔４より下方には下受け皿１１が装着されている。下受け皿１１は、前記上受け皿８に入りきらない景品球や、上受け皿８から球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口１２から排出させて貯留させるものである。前枠３における下受け皿１１の側方には遊技球を発射するための操作部としての操作ハンドル１３が回動操作可能に装着されている。操作ハンドル１３に対応する前枠３の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、操作ハンドル１３の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記操作ハンドル１３の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００３４】
次に、遊技盤５上の構造等について説明すると、図２に示すように、パチンコ機１の遊技盤５の前面側には誘導レール２１が設けられている。誘導レール２１は遊技球Ｂの発射初期の経路部分では内レールと外レールとの二重構造によって遊技球Ｂの発射経路が形成されており、その他の部分では重なりのない全体として略円環状に設置されている。そして、誘導レール２１に囲まれた略円形状の領域が遊技領域２２とされている。なお、誘導レール２１は円環の一部を構成するものであればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよい。このような誘導レール２１及び前記案内部材は遊技領域設定部材としての機能を有する。
【００３５】
遊技盤５の遊技領域２２中には、特別図柄作動口３１、特別図柄表示装置３２、特別役物３３、普通図柄作動口３４、普通図柄表示装置３５、普通役物３６等が設けられている。なお、特別図柄表示装置３２、普通図柄表示装置３５といった表示系の機器は必ずしも遊技球Ｂの動きに直接作用する必要がないことから遊技領域２２中に設置されていなくてもなく、パチンコ機１のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されていればよい。
【００３６】
特別図柄作動口３１は、遊技盤５の中央下部に設けられている。特別図柄作動口３１はこの実施の形態においては常時開放されており、遊技球Ｂを受け入れ可能とされている。特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞に伴ってここでは所定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口としての機能を有するが、特別図柄作動口３１への入賞によって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はなく、同特別図柄作動口３１へ入った遊技球Ｂを再び遊技領域２２へ戻したり、特別図柄作動口３１をゲート構造として遊技球Ｂが単に通過するような構成としてもよい。特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞は、特別図柄表示装置３２の図柄変動開始条件となっており、特別図柄作動口３１は作動口としての機能を有する。
【００３７】
特別図柄表示装置３２は、遊技盤５の中央部分に嵌め込まれた状態で固定されている。特別図柄表示装置３２は、図柄が表示される図柄表示手段としての表示部４１を備えている。表示部４１はこの実施の形態では液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）により構成されているが、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の他の表示手段を用いてもよい。表示部４１に表示されている図柄は前記特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞を必要条件として変動開始された後に確定される。
【００３８】
特別図柄表示装置３２には表示部４１に隣接して保留ランプ４２が組み込まれている。ここで、前記特別図柄表示装置３２において前記変動開始された図柄が確定される前に再度特別図柄作動口３１へ遊技球Ｂが入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回数が４回に設定されている。前記保留ランプ４２の数は前記保留最大回数と同じである。保留ランプ４２は、特別図柄表示装置３２への遊技球Ｂの入賞毎に順次点灯し、その点灯に対応した変動表示の実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限られるものではないし、保留を行わないようにして保留ランプ４２を省略してもよい。また、保留状態の表示を前記表示部４１などで兼用させてもよい。
【００３９】
特別役物３３は、可変入賞装置或いは変動入賞装置と位置付けることができ、遊技盤５の中央下部に設けられている。特別役物３３は、特別遊技状態発生時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものである。特別役物３３には遊技盤５の前面に開口される入賞口としての大入賞口４３が設けられている。大入賞口４３への遊技球Ｂの入賞により入賞個数に応じた景品球の払い出しが行われる。大入賞口４３の前側、即ち入口側には、開閉手段或いは開閉部材としてのシャッタ４４が設けられている。このシャッタ４４は、大入賞口４３の側部に設けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての開閉用ソレノイド４５により作動して大入賞口４３を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノイド４５が励磁状態にあるときシャッタ４４が略水平に傾いて大入賞口４３が開放され、開閉用ソレノイド４５が非励磁状態となることによりシャッタ４４が略垂直状態となって大入賞口４３が閉鎖される。従って、前記シャッタ４４は、遊技球Ｂを大入賞口４３に受け入れ易くする第１の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とする第２の状態に切り換えられる切換手段としての機能を有する。
【００４０】
大入賞口４３の奥には継続入賞ゾーンと普通入賞ゾーンとが設けられている。そして、大入賞口４３に入賞した遊技球Ｂは前記継続入賞ゾーン又は普通入賞ゾーンのいずれかに導かれる。遊技球Ｂを前記両入賞ゾーンの何れかに導くため、大入賞口４３の奥にはシーソー４６が設けられている。大入賞口４３に入賞した遊技球Ｂは、シーソー４６上を転がって、継続入賞ゾーン又は普通入賞ゾーンのいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。このシーソー４６は大入賞口４３に隣接して設けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての傾動用ソレノイド４７の駆動により傾動する。傾動用ソレノイド４７は通常は非励磁状態となっており、この状態においては遊技球Ｂが継続入賞ゾーンを通過するようにシーソー４６が傾けられている。また、傾動用ソレノイド４７が励磁状態となることによりシーソー４６は遊技球Ｂが普通入賞ゾーン側へ導かれるように傾く。本実施の形態では、シャッタ４４の開状態において遊技球Ｂが１つでも継続入賞ゾーンを通過した場合にはシーソー４６が普通入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ４４が閉じられたときシーソー４６が継続入賞ゾーン側へ傾動される。従って、前記シーソー４６は、遊技球Ｂを複数の領域（上記の例では継続入賞ゾーン及び普通入賞ゾーン）のうちいずれかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領域を変更する変更手段としての機能とを有する。
【００４１】
普通図柄作動口３４は、遊技盤５の左右両側方に設けられている。普通図柄作動口３４はこの実施の形態では常時開放されており、ゲート構造をなしていて遊技球Ｂが入賞された後通過する構成とされているが、遊技球Ｂを受け入れ可能として遊技球Ｂの入賞に伴って所定数の景品球を払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口３４への遊技球Ｂの入賞は、普通図柄表示装置３５の図柄変動開始条件となっており、普通図柄作動口３４は作動口としての機能を有する。
【００４２】
普通図柄表示装置３５は、特別図柄表示装置３２の上部に並設されている。ここでは、普通図柄表示装置３５を特別図柄表示装置３２に一体に組み付けていることで、これらのパチンコ機１への組立の便宜が図られている。普通図柄表示装置３５は、図柄が表示される表示手段としての普通図柄表示部５１を備えている。普通図柄表示部５１はこの実施の形態では発光ダイオードよりなる７セグメントによって構成されている。普通図柄表示部５１は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に停止させる等により普通確定図柄を表示するものであり、例えば、「１」から「９」までの１桁の数字によって構成された図柄からなる普通図柄列を昇順に変動表示する。普通図柄表示部５１は前記発光ダイオードの他、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の表示手段を用いてもよい。また、前記表示部４１において兼用させてもよい。普通図柄表示部５１に表示されている図柄（上記の例では「１」から「９」までの数字）は前記普通図柄作動口３４への遊技球Ｂの入賞を必要条件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示装置３５には普通図柄表示部５１に隣接して保留ランプ５２が組み込まれている。この保留ランプ５２も前記保留ランプ４２と同様の保留状態表示手段としての機能を有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ランプ５２を省略したり、普通図柄表示部５１や表示部４１において兼用させてもよい。
【００４３】
普通役物３６は、可変入賞装置或いは変動入賞装置として位置付けることができ、遊技盤５の中央下部に設けられている。普通役物３６はここでは特別図柄作動口３１の入口部分に配置された開閉手段としての一対の羽根５３を備えている。この羽根５３は互いに開閉可能とされ、普通図柄表示部５１の普通確定図柄が例えば「７」といった予め定められている普通特定図柄である場合に所定の態様で開放される。この開放の態様としては、所定時間（例えば数秒間）だけ開いた後閉鎖されたり、それを複数回繰り返すといった態様がある。羽根５３の開放は特別図柄作動口３１への入賞確率を高めるものであり、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得るものである。また、特別図柄作動口３１への入賞時に所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従って、普通役物３６の作動、即ち羽根５３の開閉は、遊技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有する。ここでは羽根５３を特別図柄作動口３１に設けて同作動口３１を普通役物３６の入賞口として兼用させたが、特別図柄作動口３１とは無関係に普通役物３６を設けてもよい。
【００４４】
なお、これら特別図柄作動口３１、特別図柄表示装置３２、特別役物３３、普通図柄作動口３４、普通図柄表示装置３５、普通役物３６等の遊技盤５における設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口３４、普通図柄表示装置３５、普通役物３６を省略した構成として実施してもよい。
【００４５】
前記遊技盤５には前記各図柄作動口３１，３４とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤５の遊技領域２２には、遊技球Ｂの流下方向や速度等を適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機１に備えられた遊技領域２２における遊技球Ｂの誘導手段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けることができる。更に、この他にも、パチンコ機１の遊技領域２２の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられものであり、パチンコ機１に備えられた電飾手段と位置付けることができる。
【００４６】
次に、前記特別図柄表示装置３２における表示部４１の具体的構成について説明する。表示部４１は図３或いは図４に示された表示形態を一形態として備えている。図３（ａ）等に示すように、表示部４１には複数桁の特別図柄列が変動表示される。本実施の形態では、これらの特別図柄列として第１特別図柄列６１、第２特別図柄列６２及び第３特別図柄列６３の３つの特別図柄列が表示されている。ここでは、これら第１〜第３の各特別図柄列６１〜６３が左、中、右というように横方向に並設されているものについて例示するが、例えば縦方向や斜め方向或いは非直線的に並設されていてもよい。また、特別図柄列数も３列に限らず１列又は３列以外の複数列としてもよい。前記表示部４１には各特別図柄列６１〜６３に交差する大当りラインを構成する表示領域が備えられており、この実施の形態では、表示部４１の下部において水平方向に大当りラインが設定されている。
【００４７】
図４に示すように、各特別図柄列６１〜６３は、複数種類、ここでは１２種類の図柄６５Ａ〜６５Ｌによって構成されている。各図柄６５Ａ〜６５Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」が「ヒラメ」の絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄６５Ａ〜６５Ｌは、特別確定図柄としての大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。勿論、上記図柄６５Ａ〜６５Ｌの種類は１２種類に限らず、それ以外の数であってもよく、また絵と数字の組合せとせずにそれらを個別に用いたり、模様、色等或いはそれらの組合せ態様でもって各図柄を互いに識別可能に表示し得るように構成されていればよい。
【００４８】
各々の特別図柄列６１〜６３の図柄変動時においては、図３（ｂ）に示すように、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄６５Ａ〜６５Ｌが、テーブルとともに移動するようにして変動表示される。なお、図３（ｂ）において図柄６５Ａ〜６５Ｌの移動方向を示すべく参考までに矢印を付しておいた。ここで、テーブルとともに移動するようにして図柄６５Ａ〜６５Ｌが変動表示される都合上、各特別図柄列６１〜６３には大当りラインに配置表示される図柄６５Ａ〜６５Ｌ以外にも、大当りラインとは無関係の複数の図柄６５Ａ〜６５Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当りラインに並びうる図柄６５Ａ〜６５Ｌや、既に大当りラインに並んだ後の図柄６５Ａ〜６５Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各特別図柄列６１〜６３に１つずつの図柄６５Ａ〜６５Ｌが表示される態様であってもよい。
【００４９】
表示部４１では、各特別図柄列６１〜６３の図柄変動が、遊技球Ｂの特別図柄作動口３１への入賞に基づいて開始する。また、その図柄変動開始後に、大当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが特別確定図柄として設定される。特別確定図柄とは、ここでは各特別図柄列６１〜６３が図柄変動を停止したときに表示される図柄を指すが、必ずしも完全に停止したものでなくてもよい。本実施の形態では、図柄変動開始後、第１特別図柄列６１、第３特別図柄列６３、第２特別図柄列６２の順に確定されていくが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序或いは同時に確定されるようにしてもよい。
【００５０】
図３（ｃ）は表示部４１における大当り報知画面を示すものであって、特別遊技状態としての大当り状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当り図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての特別図柄列６１〜６３の図柄が確定したとき、確定表示されている各図柄６５Ａ〜６５Ｌの組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち、同一種類の図柄６５Ａ〜６５Ｌが大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄６５Ａ〜６５Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄６５Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する特別確定図柄が「大当り図柄」である。大当りの組合せが成立すると、上述のとおり、特別役物３３が作動して大入賞口４３が開放され、遊技者にとって有利な大当り状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００５１】
また、リーチ状態とは、大当り直前の状態をいう（もちろん大当り状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、第３特別図柄列６３の図柄が、大当りライン上において第１特別図柄列６１の特別確定図柄と同一種類の図柄で確定する状態が含まれる。上記のリーチ状態には、第２特別図柄列６２の図柄が、最終的に第１及び第３の両特別図柄列６１，６３の特別確定図柄と同一種類の図柄（大当り図柄）で停止して大当り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（外れリーチ図柄）で停止して、大当り状態とならないもの（外れリーチ状態）が含まれる。さらには、第２特別図柄列６２の図柄が一旦停止した後、同一種類の図柄６５Ａ〜６５Ｌが大当りラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全特別図柄列６１〜６３の図柄６５Ａ〜６５Ｌが同時に停止するような場合（再変動（全回転）リーチとも称される）も含まれる。
【００５２】
更に、前述した各特別図柄列６１〜６３での図柄変動に加え、図３（ａ），（ｂ）又は図５（ａ），（ｂ）に示すように、図柄６５Ａ〜６５Ｌとは別の複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部４１に表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、男性を模した第１キャラクタＧＣ及び女性を模した第２キャラクタＫＣが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、第１キャラクタＧＣ及び第２キャラクタＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。即ち、いずれか一方のキャラクタＧＣ，ＫＣが表示部４１に選択的に表示されるようになっている。
【００５３】
上記リーチ状態においては、各キャラクタＧＣ，ＫＣに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、一般に「ノーマルリーチ」と称されるものや「スーパーリーチ」と称されるものが各種用意されていて、「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には「ノーマルリーチ」の場合に比べて大当り状態が発生する期待値（大当り期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当り期待値が異なったものとなっている。
【００５４】
特に、ここでは表示部４１に通常表示されているキャラクタとして第１キャラクタＧＣが設定されており、所定条件を満たしたときに第２キャラクタＫＣが第１キャラクタＧＣに代わって表示されるように設定されている。そして、第１キャラクタＧＣと第２キャラクタＫＣとの入れ替えは、特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞を必要条件として各特別図柄列６１〜６３が図柄変動開始される直前に切換えられるように構成されている。ただし、上記キャラクタＧＣ，ＫＣ間の入れ替えは、上記図柄変動開始直前に限らず、図柄変動開始と同時、図柄変動開始直後、図柄変動開始から確定までの間のいずれの時期で行われるようにしてもよい。
【００５５】
そして、第２キャラクタＫＣが表示される確率は第１キャラクタＧＣが表示される確率よりも低く設定され、第２キャラクタＫＣが表示されている状態では上記リーチ状態の発生確率、特にスーパーリーチの発生確率が第１キャラクタＧＣが表示されているときよりも高くなるように設定されている。また、第２キャラクタＫＣが表示された状態では第１キャラクタＧＣが表示されている場合に比べて、特別遊技状態、即ち大当り状態となる期待値（大当り期待値）も高くなるように設定されている。特に、第２キャラクタＫＣが連続して表示された場合にはより一層リーチ状態の発生確率、スーパーリーチの発生確率及び大当り期待値が高められるように設定されている。なお、ここでいう連続とは、表示部４１で図柄変動開始後に特別確定図柄が表示上得られるまでを一回の図柄変動として、この図柄変動が続けて行われる場合をいうものである。従って、第２キャラクタＫＣは大当り期待値が高いことを予め報知する予告報知機能を有する。
【００５６】
パチンコ機１には遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄作動口３１に対応して設けられた特別図柄作動口用スイッチ７１、特別役物３３に対応して設けられた継続検出用スイッチ７２及びカウントスイッチ７３、普通図柄作動口３４に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッチ７４等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ７１は遊技球Ｂの特別図柄作動口３１への入賞を検出し、継続検出用スイッチ７２は遊技球Ｂのラウンド継続のための継続入賞ゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ７３は遊技球Ｂの大入賞口４３への入賞を検出する。その他、図示しないが前記操作ハンドル１３の操作状態を検出する操作検出スイッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の検出手段が備えられている。
【００５７】
前記各スイッチ７１〜７４等の検出手段の検出結果に基づき特別役物３３（ソレノイド４５，４７）、特別図柄表示装置３２（表示部４１、保留ランプ４２）、普通図柄表示装置３５（普通図柄表示部５１及び保留ランプ５２）、普通役物３６（羽根５３）等をそれぞれ駆動制御するために制御装置８１が設けられている。図２では制御装置８１を模式的に示しているが、実際には遊技盤５の裏面側に装着されている。制御装置８１は、記憶手段としてのリードオンリメモリ（ＲＯＭ）、制御手段としての中央処理装置（ＣＰＵ）、記憶手段としてのランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。前記制御装置８１は単一のものに限らず、複数の制御装置からなるものであってもよい。例えば、複数のＣＰＵを備えて制御機能を分担させたり、複数のＣＰＵのうち何れかのＣＰＵを不正防止用に用いたり、ＲＯＭ又はＲＡＭ等の記憶手段も複数備えてバックアップ用に用いるなど各種の仕様が可能である。また、複数の制御装置のうちある制御装置を遊技機の全般の制御を司る制御装置として機能させ、別の制御装置を特別図柄表示装置３２の表示制御専用として機能させることも可能である。
【００５８】
ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶している。特に、ＲＯＭにはパチンコ機１の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群としては、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等の他、２ｍｓ間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ及び予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４等が含まれている。前記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様等が予め記憶されている。
【００５９】
なお、ラウンドカウンタは、特別役物３３のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタは大入賞口４３への遊技球Ｂの入賞個数をカウントスイッチ７３の検出結果に基づいてカウントするためのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装置３２の変動表示の保留回数をカウントするためのものである。内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置３２の表示部４１で大当り状態を発生させるか否かを決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタは前記表示部４１でリーチ状態を経るものの大当り状態を発生させない外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当り図柄乱数カウンタは前記表示部４１での大当り図柄を決定するためのものである。複数の図柄乱数カウンタは各特別図柄列６１〜６３の特別確定図柄を何にするかを決定するためのものであり、リーチ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の外れリーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別カウンタは前記表示部４１で行われるリーチ（演出）の種類を決定するものである。予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４は第１キャラクタＧＣに代えて第２キャラクタＫＣを表示して予告を行うか否かを決定する際に用いられるものである。以上のカウンタ群の他、普通図柄表示装置３５に関連する各種カウンタ等も用意されている。
【００６０】
ＣＰＵはＲＯＭの前記カウンタ群やテーブル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭには、ＣＰＵによる演算結果、例えば前記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタに基づく大入賞口４３への入賞球数、前記内部乱数カウンタＣＩに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱数カウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラグが立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに基づく大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づく外れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カウンタに基づくリーチ種別、予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４に基づく予告フラグＦＹの値等が一時的に記憶される。
【００６１】
前記表示部４１に係る大当り状態、外れリーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別確定図柄及びリーチ種別等は、特別図柄作動口３１に遊技球Ｂが入賞されて特別図柄作動口用スイッチ７１によって検出されたタイミング、或いはそのタイミングに相関のある所定のタイミングによって導き出される。
【００６２】
ここで、前記予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４について図６に基づいて説明する。第１乃至第４の各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４は、例えば２ｍｓといった微少の所定時間毎に値を更新し、最終値になると初期値に戻すようになっている。そして、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１は、例えば１５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第２予告決定乱数カウンタＣＹ２は、例えば１／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第３予告決定乱数カウンタＣＹ３は、例えば１０／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第４予告決定乱数カウンタＣＹ４は、例えば５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。
【００６３】
但し、上記各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４における確率は適宜設定可能であり、上記確率に限定されるものではない。また、予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４は４つのカウンタを用いる以外にも１つ又は４つ以外の複数のカウンタを用いてもよい。ここで、各カウンタの数値を適宜設定可能であるといっても以下のような条件を満たすことが好ましい。即ち、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２におけるそれよりも高いことが好ましい。また、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は１００パーセントであってもよい。第２予告決定乱数カウンタＣＹ２において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は０パーセントであってもよい。第３予告決定乱数カウンタＣＹ３において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は、第４予告決定乱数カウンタＣＹ４におけるそれよりも高いことが好ましい。また、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は１００パーセントであってもよい。第４予告決定乱数カウンタＣＹ４において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は１００パーセントと０パーセントを除く両者の間の確率である必要があり、５０パーセント以下であることが好ましい。
【００６４】
さて、遊技者により操作ハンドル１３が操作されると、上受け皿８上の遊技球Ｂが前面板９に設けられた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球Ｂがモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作によって、誘導レール２１に沿って遊技盤５の遊技領域２２へと発射される。遊技領域２２へ導かれた遊技球Ｂはランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口３４に入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ７４によって検出され、その検出結果が制御装置８１に入力される。すると、制御装置８１は普通図柄表示装置３５の普通図柄表示部５１を変動表示させ、その後、図柄の変動を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果が特定図柄「７」である場合には、制御装置８１は普通役物３６の羽根５３を予め決められた態様で開放させる。これにより、特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部５１の表示結果が特定図柄「７」以外である場合には普通役物３６の羽根５３は開放されないが、その場合でも入賞確率は前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部５１の図柄確定前に再度普通図柄作動口３４に遊技球Ｂが入賞すると、保留状態として保留ランプ５２が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつれて順次消灯される。
【００６５】
また、遊技領域２２をランダムに落下していく遊技球Ｂが前記特定図柄作動口３１に入賞されると、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ７１によって検出され、その検出結果が制御装置８１に入力される。すると、制御装置８１は前記各乱数カウンタに基づいて、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判断を行う。その後、制御装置８１は、特別図柄表示装置３２における表示部４１の各特別図柄列６１〜６３を一斉に又は時間差をもって変動表示させ、その後、図柄の変動を停止させて特別確定図柄を表示させる。表示部４１の図柄確定前に再度特別図柄作動口３１に遊技球Ｂが入賞すると、保留状態として保留ランプ４２が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつれて順次消灯される。
【００６６】
表示部４１の特別確定図柄が大当り状態を示す予め定められた特定図柄である場合には、パチンコ機１において特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態においては、制御装置８１は特別役物３６を所定の態様で作動させる。即ち、まず最初に開閉用ソレノイド４５を駆動制御することによりシャッタ４４を開放させる。そして、遊技球Ｂが１個でも継続入賞ゾーンを通過すると継続検出用スイッチ７２がそれを検出して制御装置８１に検出結果を入力する。すると、制御装置８１は傾動用ソレノイド４７を駆動制御してシーソー４６を普通入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入賞口４３に入賞された遊技球Ｂは全て普通入賞ゾーンへと導かれる。前記シャッタ４４の開放状態は、カウントスイッチ７３により大入賞口４３へ入賞された遊技球Ｂの数が所定数（例えば１０個）になるか開放時から所定時間（例えば３０秒）経過するまで行われ、その後閉鎖される。このシャッター４４の閉鎖時には再びシーソー４６が継続入賞ゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ４４の開閉動作が大当り状態時の１ラウンドであり、ラウンド中における遊技球Ｂの継続入賞ゾーンへの通過を必要条件として同様のラウンドが繰り返される。一方、継続検出用スイッチ７２によって遊技球Ｂの継続入賞ゾーン通過が検出されない場合は当該ラウンドで特別遊技状態が終了するように制御される。なお、ラウンド数は例えば１６ラウンドといった複数ラウンド備えられているが、例えば１ラウンドで特別遊技状態を終了するような制御が行われるようにしてもよい。このような特別遊技状態を消化することによって遊技者には多数の景品球を獲得することができる。
【００６７】
ここで、制御装置８１によって実行される各種ルーチンの一つとして設定されている「予告決定ルーチン」について、図７に示すフローチャートをもとに説明する。この予告決定ルーチンは、上記キャラクタＧＣ，ＫＣのいずれを表示するか否かを決定するためのルーチンであり、特別図柄作動口３１への入賞、即ち特別図柄作動口用スイッチ７１による検出が有効化される毎に行われる。即ち、保留球が一杯である場合にはたとえ特別図柄作動口３１へ遊技球Ｂが入賞しても予告決定ルーチンは行われない。
【００６８】
この予告決定ルーチンでは、上記のとおり特別図柄作動口３１への入賞が有効化されると、まずステップＳ１において、予告フラグＦＹが１となっているか否か、即ち表示部４１における直前の特別図柄変動時において予告が行われたか否かが判断される。ここで、予告とは、上述のとおり、第１キャラクタＧＣにかえて第２キャラクタＫＣを表示する制御を指す。
【００６９】
この予告が直前に行われていたと判断されると、ステップＳ２へ移行して、今回の特別図柄作動口３１への入賞時に内部乱数カウンタＣＩから取得された乱数値が大当り値を示しているか否か、或いは大当りフラグが立っているか否か判断する。
【００７０】
その判断結果がＹＥＳの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われかつ今回大当り状態となるような場合、ステップＳ３へ移行して、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１は、例えば１５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、多くの場合、予告を行う旨の乱数値が取得されることとなる。
【００７１】
次に、ステップＳ４において、この第１予告決定乱数カウンタＣＹ１から得られた乱数値が、予告を行う旨の乱数値であるか否かが判別されて、ＹＥＳの場合にはステップＳ５において予告フラグＦＹの値を１とする一方、ＮＯの場合にはステップＳ６において予告フラグＦＹの値を０として、一旦予告決定ルーチンを終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ２において判断結果がＮＯの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われかつ今回大当り状態とならないような場合、ステップＳ７へ移行して、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２は、例えば１／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、多くの場合、予告を行わない旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップＳ４へ移行し、上記と同様の処理が行われる。
【００７３】
また、ステップＳ１において判断結果がＮＯの場合、即ち表示部４１における直前の特別図柄変動時における予告フラグＦＹが０であって予告が行われていない場合、ステップＳ８へ移行し、ステップＳ２の場合と同様、今回の特別図柄作動口３１への入賞時に内部乱数カウンタＣＩから取得された乱数値が大当り値を示しているか否か、或いは大当りフラグが立っているか否か判断する。
【００７４】
その判断結果がＹＥＳの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われておらずかつ今回大当り状態となるような場合、ステップＳ９へ移行して、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３は、例えば１０／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、比較的多くの場合、予告を行う旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップ４へ移行し、上記と同様の処理が行われる。
【００７５】
一方、ステップＳ８において判断結果がＮＯの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われておらずかつ今回大当り状態とならないような場合、ステップＳ１０へ移行して、第４予告決定乱数カウンタＣＹ４を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第４予告決定乱数カウンタＣＹ４は、例えば５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、比較的多くの場合、予告を行わない旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップＳ４へ移行し、上記と同様の処理が行われる。
【００７６】
以上の予告決定ルーチンにおいて、ステップＳ５又はステップＳ６において決定された今回の予告フラグＦＹの値に応じて予告フラグＦＹが立っている場合には今回の特別図柄変動において予告を行うべく表示部４１における第２キャラクタＫＣへの切換表示を行う一方、予告フラグＦＹが立っていない場合には今回の特別図柄変動において予告を行わないようにすべく表示部４１における第１キャラクタＧＣへの切換表示を行う。
【００７７】
従って、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとなる場合には、例えば１５／１６という高確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。このような連続して発生する予告演出が大当り期待値の高い場合に現れることとなる。なお、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１が１００パーセントの確率、即ち常に予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとなる場合には、必ず連続して予告演出が発生することとなる。
【００７８】
また、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとならない場合には、例えば１／１６という低確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。従って、大当り期待値が高くない場合における連続した予告演出の出現率が低くなる。なお、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２が０パーセントの確率、即ち常に予告を行わない旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、大当り時以外に連続して予告演出が発生することを防止し得る。即ち、この場合、連続して予告演出が行われると必ず大当りとなり、連続予告演出が大当り予告そのものとなる。
【００７９】
また、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第１キャラクタＧＣが表示されていて第２キャラクタＫＣによる予告演出が行われていないとともに、今回大当りとなる場合には、例えば１０／１６という比較的高確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。このような単独で発生する予告演出であっても大当り期待値の高い場合に現れ易くなる。なお、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３が１００パーセントの確率、即ち常に予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われていない場合であっても、今回大当りとなる場合には、必ず予告演出が発生することとなる。
【００８０】
更に、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第１キャラクタＧＣが表示されていて第２キャラクタＫＣによる予告演出が行われていないとともに、今回大当りとなる場合には、例えば５／１６という比較的低確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。このような単独で発生する予告演出は大当り期待値の高くない場合には比較的現れ難くなる。なお、既に第４予告決定乱数カウンタＣＹ４が０パーセントや１００パーセントの確率で予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定することは不可である旨説明したが、その理由はもし０パーセントであれば連続予告演出を行うことができなくなるからであり、もし１００パーセントであれば殆ど毎回予告演出が行われて予告演出自体が無意味となってしまうからである。
【００８１】
以上説明したとおり、この実施の形態によれば、前回の特別図柄変動時に予告を行ったか否かを事後的に判断し、その判断結果に応じて今回の予告を行うか否かを決定することで所謂連続予告を行うようにしている。従って、先に一旦確定されていた内容を書き換えるといった操作をなくすことができて、遊技者に対し無用の不信感を抱かせる可能性もなくなる。また、従来の連続予告方式では、保留球がない場合は、偶然連続予告が発生するとしても、それは特別遊技状態の発生の期待値とは無縁であったが、この実施の形態の連続予告方式によれば、始動入賞率が良くない（保留球が発生しない）場合であっても大当り期待値が高まる連続予告を行うことができるため、遊技の面白みが増す。
【００８２】
次に、他の実施の形態について説明する。
【００８３】
（ａ）「遊技に際して第１条件を満たしたとき、少なくとも特別遊技状態終了後に第２条件が成立するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態とは、例えば確率変動モード（確変モード）を備えた遊技機においてその確変モードに突入した状態を指す。この確変モードとしては、（１）普通図柄表示部５１に「７」といった特定図柄が確定図柄として表示される確率を通常時に比べて高めて普通役物３６が作動する機会を増やすこと、（２）普通図柄表示部５１における各回の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物３６が作動する機会を増やすこと、（３）普通役物３６による開放時間の総計を長くして遊技球Ｂの入賞確率を高めること、（４）特別図柄表示装置３２の表示部４１の図柄変動時間を短くすること、（５）大当り期待値が通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確変モードとは、通常、少なくとも上記（５）を備えたものを指すが、ここでは所謂時間短縮モード（時短モード）等も確変モードの概念の一つとみなし、上記（１）乃至（５）のうち１つ或いは複数の組合せのどの形態を用いてもよい。ここで、前記第１の条件としては、例えば表示部４１の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、特別遊技状態の発生のみを条件としてもよい。前記第２の条件としては、例えば表示部４１の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数回の特別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄表示領域６１の変動回数が所定回数となるまでを条件としたり、所定の入賞口へ遊技球Ｂが入賞するまでを条件としたり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図柄となるまでを条件としたり、リーチ状態が１回又は予め定められた複数回発生するまでを条件としてもよい。勿論、第１の条件や第２の条件として、以上説明したような複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他の条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突入率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因を強調するためには乱数取得によって所定確率にてランダムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにしておくことが好ましい。また、上記確変モード突入後にはいわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特別遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰されるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑制するために好ましい制御態様である。
【００８４】
（ｂ）「普通図柄表示部５１又は表示部４１において、確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数種設定した遊技機。」この場合、例えば、各表示部位５１，６１での図柄の変動は、単純に切り換え表示することとしたり、軸を中心にして回転変動表示することとしたり、図柄をズームアップさせながら切換表示することとしたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示することとしたり、一旦停止されたように見える図柄について再変動処理を行うようにすることとする等の各種の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよい。
【００８５】
（ｃ）乱数取得に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ、第１乃至第４の各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶された単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づいて、表示部４１の図柄変動態様及び／又は特別確定図柄を決定するようにした遊技機」である。また、第１乃至第４の各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４（これらのカウンタのみを１つの乱数カウンタとしてもよい）を他のカウンタ群と区別して別途設けるようにしてもよい。
【００８６】
（ｄ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球Ｂを入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【００８７】
（ｅ）「表示部４１において特別確定図柄が得られるまでの変動態様（点滅等も含む）に応じて特別遊技状態が付与される期待値が異なること。」このように構成すれば、大当り図柄の変更だけではなく、図柄変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
【００８８】
（ｆ）特別遊技状態発生時には特別役物３３が作動して大入賞口４３が開放される構成したが、それに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
【００８９】
（ｇ）「予告図柄表示領域６２において一旦予告図柄が停止された後に、再度変動開始するような再変動表示を行うこと。」この場合、再変動表示が偶発的に行われることが好ましい。
【００９０】
（ｈ）「表示部４１又は／及び普通図柄表示部５１における図柄変動の保留数が最大保留個数であるとき又はそれに近づいたとき、表示部４１又は／及び普通図柄表示部５１における図柄変動開始から確定までの時間（又は／及び図柄確定から次回の図柄変動開始までの時間）を短くすること。」このように構成すれば、例えば特別図柄作動口３１に遊技球Ｂが入賞する等のように図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可能性が低くなる。
【００９１】
（ｉ）各表示系の表示色を、モード（例えば、通常モードと確変モード）の相違や大当り期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、第２キャラクタＫＣが予告演出として表示されたとき、その予告演出が連続して行われたとき等に応じて、表示部４１の少なくとも一部の色を切り換えるように制御することなどが挙げられる。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。
【００９２】
（ｊ）前回の予告フラグＦＹを参照して今回の予告等の演出を行うか否かを決定することにより、連続的な演出を行うようにしたが、これに代えて前々回の予告フラグＦＹの値を参照したり、前々回と前回の予告フラグＦＹの値を参照するなど、前回だけに限らず、先に行われた演出を１箇所又は複数箇所で参照することで、演出に規則性をもたせてもよい。前々回と前回の予告フラグＦＹの値を参照するといった複数箇所を参照する方式によれば、３回以上連続して演出を行なわせるといったことも可能となる。また、直前のものを除いてそれより前の予告フラグＦＹの値を参照する方式にすれば、前回の演出と間を置くことなく連続する連続演出とは異なった新たな興趣が得られる。
【００９３】
（ｋ）連続予告等の演出として、表示部４１における第１キャラクタＧＣから第２キャラクタＫＣへの表示切換が行われるようにしたが、このようなキャラクタの切換に限らず、キャラクタが常には非表示とされていてキャラクタが登場するような演出、キャラクタが図柄に対して変動形態を変化させるように作用するような動作を行う等の通常時とは異なる動作態様を表示するような演出を行ってもよい。このようなキャラクタの演出は「図柄とは別のキャラクタによる予告演出」と位置付けることができる。
【００９４】
（ｌ）連続予告等の演出として、（１）「図柄とは別のキャラクタによる予告演出」の他、表示部４１の背景の色や絵を変更するといった（２）「図柄表示手段における背景表示態様の変更による予告演出」、飾りランプを点灯させたり所定の点滅態様を行わせるといった（３）「遊技機に備えられた発光手段の発光態様の変更による予告演出」、表示部４１における図柄変動開始順序の変更や、図柄変動速度の変更や、図柄変動方向の変更や、所謂すべり停止と称されるようなものを用いた図柄の停止態様の変更や、図柄の停止順序の変更や、所謂仮停止と称されるような図柄を一旦停止させてから再変動を行うような仮停止機能の有無などといった（４）「図柄変動態様或いは図柄停止態様による予告演出」、リーチ状態の有無やリーチ種別の変更といった（５）「リーチ時の態様による演出」、全ての停止図柄の組合せや１つ或いは複数の停止図柄の種類に規則性を持たせるといった（６）「停止図柄の種類による演出」を用いてもよい。なお、上記（６）の方式の場合について連続演出とは、例えば表示部４１に「３」「４」「１」との図柄が停止される演出が連続する場合をいうが、この場合、最終的に大当りとなるには一旦「３」「４」「１」の図柄停止が行われた後に、再変動が行われて特別確定図柄が「１」「１」「１」というように大当り図柄が得られるようにする必要がある。また、上記（１）〜（６）の各演出を適宜組み合わせて連続的に演出を行うようにしたり、連続的な演出が発展的に行われるように連続演出時（前回演出を行っている場合）には上記（１）〜（６）の組合せ数を前回よりも増やしたり、例えば上記（６）の方式であれば前回のリーチよりも大当り期待値の高いリーチ形態（スーパーリーチ等）を採用するように制御してもよい。
【符号の説明】
【００９５】
１…遊技機としてのパチンコ機、３１…特別図柄作動口、３２…特別図柄表示装置、３３…特別遊技状態発生手段の一部を構成する特別役物、４１…図柄表示手段としての表示部、４３…大入賞口、６１〜６３…第１〜第３の各特別図柄列、６５Ａ〜６５Ｌ…図柄、ＧＣ…第１キャラクタ、ＫＣ…第２キャラクタ、８１…特別遊技状態発生手段の一部を構成する制御装置。
【図１】
2010046542.tif 000003
【図２】
2010046542.tif 000004
【図３】
2010046542.tif 000005
【図４】
2010046542.tif 000006
【図５】
2010046542.tif 000007
【図６】
2010046542.tif 000008
【図７】
2010046542.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成21年12月2日(2009.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
作動口への入球に基づく変動開始条件の成立に応じて図柄を変動表示した後に停止図柄を表示する図柄表示手段と、遊技機の主たる制御を行う主制御手段と、前記図柄表示手段の制御を行う表示制御手段とを備え、前記停止図柄が特定図柄である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記変動開始条件である第１の変動開始条件の成立に基づいて、前記第１の変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における前記第１の変動開始条件に対する停止図柄の表示までの少なくとも一時期に第１演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第１の変動開始条件が成立した後に前記第１演出を実行すると判定した場合に、判定情報を設定する判定情報設定手段と、
前記変動開始条件であって前記第１の変動開始条件とは成立タイミングの異なる第２の変動開始条件の成立に基づいて変動表示を行う場合に、前記判定情報が設定されているか否かを判定する判定手段と、
前記第２の変動開始条件の成立に基づいて変動表示を行う場合に、当該変動表示の停止種類を判断する判断手段と、
前記判定手段の判定及び前記判断手段の判断を行って、前記第２の変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における前記第２の変動開始条件に対する停止図柄の表示までの少なくとも一時期に第２演出を実行する第２演出実行手段と、を備え、
該第２演出実行手段は、
前記判定情報が設定されている場合に、前記第２演出の実行を決定する第１決定手段と、
前記判定情報が設定されていない場合であっても、所定の確率で前記第２演出の実行を決定する第２決定手段と、を備え、
前記第１決定手段または前記第２決定手段によって前記第２演出の実行が決定された場合は前記第２演出を実行することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機が知られている。この種のパチンコ機では、図柄表示手段に表示される確定図柄が特定図柄である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態の一例としては、例えば大入賞口を有する特別役物を備えたパチンコ機では、大入賞口が開放されて遊技者に大量の景品球を獲得させ得る状態等がある。
【０００３】
ところで、図柄表示手段において確定図柄が特定図柄となり易い状況となったことを事前に遊技者に知らしめる手段として、予告機能を備えた遊技機がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記予告機能では、始動入賞ごとに個別に予告の抽選を行うため、図柄始動条件を成立させる始動入賞率が良くないパチンコ機では、せっかく備えられている予告機能が殆ど出現しないことになり、却って遊技の面白み減退させることとなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決すべく、請求項１にかかる発明は、作動口への入球に基づく変動開始条件の成立に応じて図柄を変動表示した後に停止図柄を表示する図柄表示手段と、遊技機の主たる制御を行う主制御手段と、前記図柄表示手段の制御を行う表示制御手段とを備え、前記停止図柄が特定図柄である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記変動開始条件である第１の変動開始条件の成立に基づいて、前記第１の変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における前記第１の変動開始条件に対する停止図柄の表示までの少なくとも一時期に第１演出を実行する第１演出実行手段と、
前記第１の変動開始条件が成立した後に前記第１演出を実行すると判定した場合に、判定情報を設定する判定情報設定手段と、
前記変動開始条件であって前記第１の変動開始条件とは成立タイミングの異なる第２の変動開始条件の成立に基づいて変動表示を行う場合に、前記判定情報が設定されているか否かを判定する判定手段と、
前記第２の変動開始条件の成立に基づいて変動表示を行う場合に、当該変動表示の停止種類を判断する判断手段と、
前記判定手段の判定及び前記判断手段の判断を行って、前記第２の変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における前記第２の変動開始条件に対する停止図柄の表示までの少なくとも一時期に第２演出を実行する第２演出実行手段と、を備え、
該第２演出実行手段は、
前記判定情報が設定されている場合に、前記第２演出の実行を決定する第１決定手段と、
前記判定情報が設定されていない場合であっても、所定の確率で前記第２演出の実行を決定する第２決定手段と、を備え、
前記第１決定手段または前記第２決定手段によって前記第２演出の実行が決定された場合は前記第２演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上のとおり、この発明によれば、遊技者が予告等の連続的な演出を堪能することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図。
【図２】パチンコ機の遊技盤を中心として一部を模式的に示した正面図。
【図３】表示部における第１キャラクタＧＣが表示されている状態の一例を示し、（ａ）は初期表示状態、（ｂ）は図柄変動中、（ｃ）は大当り状態時を表す説明図。
【図４】特別図柄列を示す説明図。
【図５】表示部における第２キャラクタＫＣが表示されている状態の一例を示し、（ａ）は初期表示状態、（ｂ）は図柄変動中を表す説明図。
【図６】予告決定乱数カウンタを示す説明図。
【図７】予告決定ルーチンを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明について、数字を付して区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０００９】
１．複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第１サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第１演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第２サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第２演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第２サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第２演出が行われない場合に比べて高めるように構成した遊技機。この手段によれば、連続的な演出が行われることと、大当り期待値が高いこととが所定の相関をもって行われることとなる。
【００１０】
２．複数の図柄からなる図柄列を所定の変動開始条件成立に応じて変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段と、前記確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第１サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第１演出と、その後の前記変動開始条件成立時から前記図柄表示手段における確定図柄の表示までの第２サイクル中の少なくとも一時期に遊技機において行われる第２演出とが所定の規則性をもって行われたとき、前記第２サイクルにおいて前記確定図柄として特定図柄が表示される期待値を第２演出が行われない場合に比べて高めるように構成しておき、第２サイクルを行う際に第１サイクル時において既に第１演出が行われたか否かを判断し、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第２サイクルにおいて第２演出が行われ易くする一方、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、第２サイクルにおいて第２演出が行われ難くするように制御する遊技機。この手段によれば、例えば連続予告機能のような連続的な演出を行い得る遊技機において、以前の記憶内容を書き換えることなく、しかも図柄変動開始条件の成立確率が低くても、連続予告等の連続的な演出を堪能し得る。
【００１１】
３．上記手段２において、前記図柄列の変動開始条件は、少なくとも、図柄作動のための検出（パチンコ機であれば作動口への遊技球の入賞検出、スロットマシンであればレバー操作の検出など）が行われる第１開始条件と、既に図柄表示手段において図柄変動中である場合にはその変動が終了したことを条件とする第２開始条件との両者を必要条件とするものであること。なお、第１開始条件を満たしたものの第２開始条件を満たしていない場合には、この第１開始条件のみが成立したものを待機状態としておき第２開始条件を満たす毎に待機状態が解除されるように構成されていることが好ましい。この手段は、例えばパチンコ機であれば所謂保留球を意味するものであり、従来はこの保留球がないときには連続的な演出自体が無意味なものであったが、ここでは第１サイクルで第１演出が行われた後に一旦待機状態がなくなっても次の変動開始条件成立時における第２サイクル時の第２演出が大当り期待値を高めるものとなり、保留球の如き待機状態の有無を問題としない。
【００１２】
４．上記手段２又は３において、第１サイクルは、第２サイクルの直前に行われるものであること。このように構成しておけば、連続した大当り予告等の演出を行うことができる。
【００１３】
５．上記手段２又は３において、第１サイクルと第２サイクルとの間に別のサイクルが１又は複数存在すること。このように構成しておけば、完全な連続演出とはならないが、第１演出の後に１回又は複数回のサイクルを経た後の行われる第２演出が大当り期待値を高めることとなり、新たな興趣が加わる。
【００１４】
６．上記手段２乃至５のいずれかにおいて、第１サイクルが複数連続して存在し、第２サイクル時には複数の第１サイクル時に第１演出が行われたか否かを判断することで第２演出の有無を決定すること。このように構成しておけば、必ずしも２回の連続的な演出ばかりか３回以上の連続的な演出も可能となる。
【００１５】
７．上記手段２乃至６のいずれかにおいて、第１演出と第２演出とは同一の演出であること。このように構成すれば、連続的に演出が行われて大当り期待値が高められていることを遊技者に直感的に示しやすくなる。
【００１６】
８．上記手段２乃至６のいずれかにおいて、第１演出よりも第２演出の方が通常時の遊技形態に比して発展的な演出とされていること。ここで、発展的とは、通常遊技時に比べ遊技者に対し大当り期待値が高められていることを認識されやすくしたものであることを意味し、例えば第１演出がノーマルリーチであれば第２演出をスーパーリーチにするとか、また第１演出がキャラクタの登場という演出であれば第２演出をキャラクタが登場し更に特殊動作を行うように表示するといった各種の形態が挙げられる。このようにしておけば、連続的に演出が行われて大当り期待値が高められていることを遊技者に対し一層直感的に示しやすくなる利点がある。
【００１７】
９．上記手段２乃至８のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第２サイクルにおいて第２演出が必ず行われるように制御すること。このように構成すれば、第１演出が行われた後に大当りとなる場合は必ず第２演出が行われることから、連続的に演出が行われた場合の大当り期待値が向上する。
【００１８】
１０．上記手段２乃至９のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われ且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、第２サイクルにおいて第２演出が行われないように制御すること。このように構成すれば、連続的に演出が行われたにもかかわらず大当りとならないといった事態を防止でき、連続的な演出の信頼度が上がる。
【００１９】
１１．上記手段２乃至１０のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われておらず且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされる場合には、第１サイクル時において第１演出が行われておらず且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合よりも高確率で第１演出或いは第２演出が行われるように制御すること。このように構成すれば、たとえ単独で第１演出或いは第２演出が行われただけであっても大当りが期待できることとなり、連続的な演出に拘束されなくなる。
【００２０】
１２．上記手段２乃至１１のいずれかにおいて、第１サイクル時において第１演出が行われておらず且つ第２サイクルで前記確定図柄が特定図柄とされない場合には、１００パーセント又は０パーセントを除く所定確率で第１演出が行われるように制御すること。このように構成しないと、連続的な演出が不可能となってしまうからである。
【００２１】
１３．上記手段１乃至１１において、第１演出及び第２演出を行うか否かの判定は、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われること。このようにすれば、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することができる。また、この乱数カウンタは、少なくとも１つの乱数カウンタによって実現可能である。また、この演出を行うか否かの判定は、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かの判定の際に同時に行われることが好ましい。特に、図柄表示手段の図柄変動開始条件を満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、このように構成することで、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値とともに演出を遊技機において公平に保つことができる。
【００２２】
１４．上記手段１３において、乱数カウンタは複数記憶されており、各乱数カウンタのうち少なくとも一つはそれらのうちの他の乱数カウンタと比べて、演出を行う旨の乱数値が取得される確率が異なるように設定されていること。このように構成すれば、比較的演出を行い易くする乱数カウンタを、確定図柄として特定図柄を表示する際に用いることができる一方、比較的演出を行い難くする乱数カウンタを、確定図柄として特定図柄以外の図柄を表示する際に用いることができる。
【００２３】
１５．上記手段１乃至１４のいずれかにおいて、図柄表示手段における図柄列の変動は同図柄列中の各図柄を予め定めた順序で循環するようにして行われること。このように構成すると、各図柄の出現順序が予め遊技者において認識し得るため、特別遊技状態を発生し得る図柄がどのタイミングで現れるかが判り、特に図柄表示手段の表示状態がリーチ状態である場合には特別遊技状態を発生し得る図柄が近づくことによる期待感が増すこととなって、遊技の興趣が向上する。なお、この循環表示の際は図柄を順次切り換えていくように表示したり、連続的に所定方向へ流れるように表示すること等が可能である。
【００２４】
１６．上記手段１乃至１５のいずれかにおいて、図柄表示手段の確定図柄が特定図柄となるか否かは、図柄表示手段の変動開始条件を満たす時期に偶発的に決定されるように構成されていること。このように構成すると、予め特定図柄となるか否かが設定されているわけではないことから、遊技者の遊技機に対する公平感を確保することができる。なお、この偶発的な決定は、遊技機に備えられた乱数取得手段によって所定の確率でランダムに決定されることが好ましい。乱数取得手段としては、記憶手段に記憶された乱数カウンタを用いてランダムに導き出された乱数値に基づいて行われるものであることが好ましい。この際、図柄変動開始の一条件を満たしたときのタイミングと相関を以て導き出されるタイミングで乱数カウンタから取り出されることが好ましく、このように構成することで、確定図柄が特定図柄となるか否かの期待値を遊技機において公平に保つことができる。
【００２５】
１７．上記手段１乃至１６のいずれかにおいて、図柄表示手段の表示制御や特別遊技状態の発生条件を満たしているか否かの判定等を含む遊技機の制御は、遊技機に備えられたＣＰＵ及び記憶手段を含む制御装置によって行われていること。このように構成すれば、複雑な制御にも対処することができる。
【００２６】
１８．上記手段１乃至１７において、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として図柄表示手段が変動開始されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されることが挙げられる。
【００２７】
以下に、遊技機をパチンコ機に具体化した一実施の形態につき図面に基づいて説明する。
【００２８】
まず、パチンコ機全体の概略について説明すると、図１に示すように、パチンコ機１は外枠２を備えている。ここでは外枠２は木枠によって構成され、四角枠状を呈している。外枠２の前面側には前枠３がその一方の側部に配される回動軸線を中心に回動するようにして開閉可能に装着されている。同図では、前枠３は閉じた状態にある。前枠３には前後方向に貫通する比較的大きな窓孔４が形成されており、その窓孔４を裏側から囲うようにして取付部としての取付枠（図示せず）が設けられている。なお、取付枠は前枠３と一体に形成してもよく、その場合、合成樹脂製であることが製作容易性の観点から好ましい。前記取付枠には裏側より遊技盤５が着脱可能に装着されている。この遊技盤５も前記取付枠や前枠３に一体に設けられたものであってもよい。また、前記外枠２を省略したパチンコ機１として、同パチンコ機１の前枠３を遊技場の所謂島に取り付けるようにしてもよい。従って、前枠３を最低限の必須要件としてパチンコ機１の本体部が構成されており、遊技盤５は本体部に備えられたものということができる。
【００２９】
前記取付枠には遊技盤５の裏側に重なり合うようにして機構盤（図示せず）が着脱可能又は開閉可能に装着されている。前記機構盤には、遊技盤５側から導かれた遊技球を集合させる集合樋や、外部から送られてくる遊技球を受け入れて収容するタンク、遊技状況に応じて景品球を払い出す景品球払出装置等の球取扱機構が設けられている。従って、パチンコ機１の本体部の裏側に球取扱機構が備えられているといえる。なお、機構盤を含む球取扱機構はパチンコ機１とは別に遊技場の所謂島に設置するようにしてもよい。
【００３０】
前記前枠３の窓孔４上部には、ガラス扉枠６が開閉可能に装着されている。ガラス扉枠６は枠内に例えば一対のガラス板７を支持したものである。但し、ガラス板７は１枚でも３枚以上の複数枚でもよい。このガラス板７の遊技盤５と対峙する面は遊技球が遊技盤５面上を落下するように案内する案内部（案内面）としての機能を有する。前枠３の窓孔４下部には、表側に上受け皿８を、裏側に打球自動供給装置を夫々設けた前面板９が開閉可能に装着されている。前面板９にはスピーカ１０が埋め込まれた状態で設けられている。このスピーカ１０は、遊技の進行に応じて音声や楽音等の効果音を発生するものであり、パチンコ機１に備えられた報知手段と位置付けることができる。勿論、スピーカ１０は前面板９以外の場所に設置してもよい。
【００３１】
前記前枠３の窓孔４より下方には下受け皿１１が装着されている。下受け皿１１は、前記上受け皿８に入りきらない景品球や、上受け皿８から球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口１２から排出させて貯留させるものである。前枠３における下受け皿１１の側方には遊技球を発射するための操作部としての操作ハンドル１３が回動操作可能に装着されている。操作ハンドル１３に対応する前枠３の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、操作ハンドル１３の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記操作ハンドル１３の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００３２】
次に、遊技盤５上の構造等について説明すると、図２に示すように、パチンコ機１の遊技盤５の前面側には誘導レール２１が設けられている。誘導レール２１は遊技球Ｂの発射初期の経路部分では内レールと外レールとの二重構造によって遊技球Ｂの発射経路が形成されており、その他の部分では重なりのない全体として略円環状に設置されている。そして、誘導レール２１に囲まれた略円形状の領域が遊技領域２２とされている。なお、誘導レール２１は円環の一部を構成するものであればよく、他の部分は樹脂等の案内部材で構成すればよい。このような誘導レール２１及び前記案内部材は遊技領域設定部材としての機能を有する。
【００３３】
遊技盤５の遊技領域２２中には、特別図柄作動口３１、特別図柄表示装置３２、特別役物３３、普通図柄作動口３４、普通図柄表示装置３５、普通役物３６等が設けられている。なお、特別図柄表示装置３２、普通図柄表示装置３５といった表示系の機器は必ずしも遊技球Ｂの動きに直接作用する必要がないことから遊技領域２２中に設置されていなくてもなく、パチンコ機１のいずれかの場所に遊技者から視認可能に設置されていればよい。
【００３４】
特別図柄作動口３１は、遊技盤５の中央下部に設けられている。特別図柄作動口３１はこの実施の形態においては常時開放されており、遊技球Ｂを受け入れ可能とされている。特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞に伴ってここでは所定数の景品球を払い出すように構成されていて入賞口としての機能を有するが、特別図柄作動口３１への入賞によって必ずしも景品球を払い出す構成とする必要はなく、同特別図柄作動口３１へ入った遊技球Ｂを再び遊技領域２２へ戻したり、特別図柄作動口３１をゲート構造として遊技球Ｂが単に通過するような構成としてもよい。特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞は、特別図柄表示装置３２の図柄変動開始条件となっており、特別図柄作動口３１は作動口としての機能を有する。
【００３５】
特別図柄表示装置３２は、遊技盤５の中央部分に嵌め込まれた状態で固定されている。特別図柄表示装置３２は、図柄が表示される図柄表示手段としての表示部４１を備えている。表示部４１はこの実施の形態では液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）により構成されているが、ＣＲＴ、ドットマトリックス、ＬＥＤ、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の他の表示手段を用いてもよい。表示部４１に表示されている図柄は前記特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞を必要条件として変動開始された後に確定される。
【００３６】
特別図柄表示装置３２には表示部４１に隣接して保留ランプ４２が組み込まれている。ここで、前記特別図柄表示装置３２において前記変動開始された図柄が確定される前に再度特別図柄作動口３１へ遊技球Ｂが入賞した場合には、現在行われている変動表示の確定後の変動表示に備えて保留される。ここでは保留最大回数が４回に設定されている。前記保留ランプ４２の数は前記保留最大回数と同じである。保留ランプ４２は、特別図柄表示装置３２への遊技球Ｂの入賞毎に順次点灯し、その点灯に対応した変動表示の実行に伴い順次消灯するものであり、保留状態表示手段としての機能を有する。なお、保留最大回数はこれに限られるものではないし、保留を行わないようにして保留ランプ４２を省略してもよい。また、保留状態の表示を前記表示部４１などで兼用させてもよい。
【００３７】
特別役物３３は、可変入賞装置或いは変動入賞装置と位置付けることができ、遊技盤５の中央下部に設けられている。特別役物３３は、特別遊技状態発生時に作動するものであり、この作動時に遊技者に多数の景品球を獲得させるなどの有価価値を付与するものである。特別役物３３には遊技盤５の前面に開口される入賞口としての大入賞口４３が設けられている。大入賞口４３への遊技球Ｂの入賞により入賞個数に応じた景品球の払い出しが行われる。大入賞口４３の前側、即ち入口側には、開閉手段或いは開閉部材としてのシャッタ４４が設けられている。このシャッタ４４は、大入賞口４３の側部に設けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての開閉用ソレノイド４５により作動して大入賞口４３を開閉する。詳しくは、開閉用ソレノイド４５が励磁状態にあるときシャッタ４４が略水平に傾いて大入賞口４３が開放され、開閉用ソレノイド４５が非励磁状態となることによりシャッタ４４が略垂直状態となって大入賞口４３が閉鎖される。従って、前記シャッタ４４は、遊技球Ｂを大入賞口４３に受け入れ易くする第１の状態と、受け入れ難く又は受け入れ不能とする第２の状態に切り換えられる切換手段としての機能を有する。
【００３８】
大入賞口４３の奥には継続入賞ゾーンと普通入賞ゾーンとが設けられている。そして、大入賞口４３に入賞した遊技球Ｂは前記継続入賞ゾーン又は普通入賞ゾーンのいずれかに導かれる。遊技球Ｂを前記両入賞ゾーンの何れかに導くため、大入賞口４３の奥にはシーソー４６が設けられている。大入賞口４３に入賞した遊技球Ｂは、シーソー４６上を転がって、継続入賞ゾーン又は普通入賞ゾーンのいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。このシーソー４６は大入賞口４３に隣接して設けられた駆動手段或いは電気的駆動手段としての傾動用ソレノイド４７の駆動により傾動する。傾動用ソレノイド４７は通常は非励磁状態となっており、この状態においては遊技球Ｂが継続入賞ゾーンを通過するようにシーソー４６が傾けられている。また、傾動用ソレノイド４７が励磁状態となることによりシーソー４６は遊技球Ｂが普通入賞ゾーン側へ導かれるように傾く。本実施の形態では、シャッタ４４の開状態において遊技球Ｂが１つでも継続入賞ゾーンを通過した場合にはシーソー４６が普通入賞ゾーン側へ傾動される一方、シャッタ４４が閉じられたときシーソー４６が継続入賞ゾーン側へ傾動される。従って、前記シーソー４６は、遊技球Ｂを複数の領域（上記の例では継続入賞ゾーン及び普通入賞ゾーン）のうちいずれかへ案内する案内手段としての機能と、案内される領域を変更する変更手段としての機能とを有する。
【００３９】
普通図柄作動口３４は、遊技盤５の左右両側方に設けられている。普通図柄作動口３４はこの実施の形態では常時開放されており、ゲート構造をなしていて遊技球Ｂが入賞された後通過する構成とされているが、遊技球Ｂを受け入れ可能として遊技球Ｂの入賞に伴って所定数の景品球を払い出す構成にしてもよい。普通図柄作動口３４への遊技球Ｂの入賞は、普通図柄表示装置３５の図柄変動開始条件となっており、普通図柄作動口３４は作動口としての機能を有する。
【００４０】
普通図柄表示装置３５は、特別図柄表示装置３２の上部に並設されている。ここでは、普通図柄表示装置３５を特別図柄表示装置３２に一体に組み付けていることで、これらのパチンコ機１への組立の便宜が図られている。普通図柄表示装置３５は、図柄が表示される表示手段としての普通図柄表示部５１を備えている。普通図柄表示部５１はこの実施の形態では発光ダイオードよりなる７セグメントによって構成されている。普通図柄表示部５１は複数の図柄を予め定めた順序で変動させた後に停止させる等により普通確定図柄を表示するものであり、例えば、「１」から「９」までの１桁の数字によって構成された図柄からなる普通図柄列を昇順に変動表示する。普通図柄表示部５１は前記発光ダイオードの他、ＬＣＤ、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管、ドラム等の表示手段を用いてもよい。また、前記表示部４１において兼用させてもよい。普通図柄表示部５１に表示されている図柄（上記の例では「１」から「９」までの数字）は前記普通図柄作動口３４への遊技球Ｂの入賞を必要条件として変動開始された後に確定される。普通図柄表示装置３５には普通図柄表示部５１に隣接して保留ランプ５２が組み込まれている。この保留ランプ５２も前記保留ランプ４２と同様の保留状態表示手段としての機能を有するが、上述の例と同様に保留機能をなくして保留ランプ５２を省略したり、普通図柄表示部５１や表示部４１において兼用させてもよい。
【００４１】
普通役物３６は、可変入賞装置或いは変動入賞装置として位置付けることができ、遊技盤５の中央下部に設けられている。普通役物３６はここでは特別図柄作動口３１の入口部分に配置された開閉手段としての一対の羽根５３を備えている。この羽根５３は互いに開閉可能とされ、普通図柄表示部５１の普通確定図柄が例えば「７」といった予め定められている普通特定図柄である場合に所定の態様で開放される。この開放の態様としては、所定時間（例えば数秒間）だけ開いた後閉鎖されたり、それを複数回繰り返すといった態様がある。羽根５３の開放は特別図柄作動口３１への入賞確率を高めるものであり、更に言えば特別遊技状態を得る期待値を向上させ得るものである。また、特別図柄作動口３１への入賞時に所定数の景品球を払い出すタイプのものである場合には景品球の獲得数を増加させるものであるともいえる。従って、普通役物３６の作動、即ち羽根５３の開閉は、遊技者に通常時よりも大で特別遊技状態よりも小となる付加価値を付与する付加価値付与手段としての機能を有する。ここでは羽根５３を特別図柄作動口３１に設けて同作動口３１を普通役物３６の入賞口として兼用させたが、特別図柄作動口３１とは無関係に普通役物３６を設けてもよい。
【００４２】
なお、これら特別図柄作動口３１、特別図柄表示装置３２、特別役物３３、普通図柄作動口３４、普通図柄表示装置３５、普通役物３６等の遊技盤５における設置位置は上記のものに限られないし、単数、複数のいずれであってもよい。また、普通図柄作動口３４、普通図柄表示装置３５、普通役物３６を省略した構成として実施してもよい。
【００４３】
前記遊技盤５には前記各図柄作動口３１，３４とは別に所定数の景品球を払い出す条件を設定する複数の普通入賞口が設けられている。また、前記遊技盤５の遊技領域２２には、遊技球Ｂの流下方向や速度等を適宜調節するための複数の風車や多数の障害釘・誘導釘等が設けられており、これら風車や釘は、パチンコ機１に備えられた遊技領域２２における遊技球Ｂの誘導手段、方向調節手段、或いは速度調節手段と位置付けることができる。更に、この他にも、パチンコ機１の遊技領域２２の内外には、遊技効果を高めるための各種ランプや電飾部材が取付けられており、これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態（消灯、点灯、点滅等）が変えられものであり、パチンコ機１に備えられた電飾手段と位置付けることができる。
【００４４】
次に、前記特別図柄表示装置３２における表示部４１の具体的構成について説明する。表示部４１は図３或いは図４に示された表示形態を一形態として備えている。図３（ａ）等に示すように、表示部４１には複数桁の特別図柄列が変動表示される。本実施の形態では、これらの特別図柄列として第１特別図柄列６１、第２特別図柄列６２及び第３特別図柄列６３の３つの特別図柄列が表示されている。ここでは、これら第１〜第３の各特別図柄列６１〜６３が左、中、右というように横方向に並設されているものについて例示するが、例えば縦方向や斜め方向或いは非直線的に並設されていてもよい。また、特別図柄列数も３列に限らず１列又は３列以外の複数列としてもよい。前記表示部４１には各特別図柄列６１〜６３に交差する大当りラインを構成する表示領域が備えられており、この実施の形態では、表示部４１の下部において水平方向に大当りラインが設定されている。
【００４５】
図４に示すように、各特別図柄列６１〜６３は、複数種類、ここでは１２種類の図柄６５Ａ〜６５Ｌによって構成されている。各図柄６５Ａ〜６５Ｌは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」が「ヒラメ」の絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄６５Ａ〜６５Ｌは、特別確定図柄としての大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる。勿論、上記図柄６５Ａ〜６５Ｌの種類は１２種類に限らず、それ以外の数であってもよく、また絵と数字の組合せとせずにそれらを個別に用いたり、模様、色等或いはそれらの組合せ態様でもって各図柄を互いに識別可能に表示し得るように構成されていればよい。
【００４６】
各々の特別図柄列６１〜６３の図柄変動時においては、図３（ｂ）に示すように、あたかも回転寿司店における複数の（３つの）回転テーブル上に載置されたように表示される図柄６５Ａ〜６５Ｌが、テーブルとともに移動するようにして変動表示される。なお、図３（ｂ）において図柄６５Ａ〜６５Ｌの移動方向を示すべく参考までに矢印を付しておいた。ここで、テーブルとともに移動するようにして図柄６５Ａ〜６５Ｌが変動表示される都合上、各特別図柄列６１〜６３には大当りラインに配置表示される図柄６５Ａ〜６５Ｌ以外にも、大当りラインとは無関係の複数の図柄６５Ａ〜６５Ｌが表示されるようになっている（例えば次に大当りラインに並びうる図柄６５Ａ〜６５Ｌや、既に大当りラインに並んだ後の図柄６５Ａ〜６５Ｌ等）。しかし、このような表示態様に何ら限定されるものではなく、例えば各特別図柄列６１〜６３に１つずつの図柄６５Ａ〜６５Ｌが表示される態様であってもよい。
【００４７】
表示部４１では、各特別図柄列６１〜６３の図柄変動が、遊技球Ｂの特別図柄作動口３１への入賞に基づいて開始する。また、その図柄変動開始後に、大当り図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から１つが選択され、これが特別確定図柄として設定される。特別確定図柄とは、ここでは各特別図柄列６１〜６３が図柄変動を停止したときに表示される図柄を指すが、必ずしも完全に停止したものでなくてもよい。本実施の形態では、図柄変動開始後、第１特別図柄列６１、第３特別図柄列６３、第２特別図柄列６２の順に確定されていくが、これはあくまでも一例にすぎず、別の順序或いは同時に確定されるようにしてもよい。
【００４８】
図３（ｃ）は表示部４１における大当り報知画面を示すものであって、特別遊技状態としての大当り状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当り図柄は、リーチ遊技状態（リーチ状態）を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての特別図柄列６１〜６３の図柄が確定したとき、確定表示されている各図柄６５Ａ〜６５Ｌの組合せが、予め定められた大当りの組合せ、すなわち、同一種類の図柄６５Ａ〜６５Ｌが大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄６５Ａ〜６５Ｌの組合せ（例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄６５Ａ）となる場合がある。この組合せを構成する特別確定図柄が「大当り図柄」である。大当りの組合せが成立すると、上述のとおり、特別役物３３が作動して大入賞口４３が開放され、遊技者にとって有利な大当り状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【００４９】
また、リーチ状態とは、大当り直前の状態をいう（もちろん大当り状態に至らない場合もある）。リーチ状態には、第３特別図柄列６３の図柄が、大当りライン上において第１特別図柄列６１の特別確定図柄と同一種類の図柄で確定する状態が含まれる。上記のリーチ状態には、第２特別図柄列６２の図柄が、最終的に第１及び第３の両特別図柄列６１，６３の特別確定図柄と同一種類の図柄（大当り図柄）で停止して大当り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄（外れリーチ図柄）で停止して、大当り状態とならないもの（外れリーチ状態）が含まれる。さらには、第２特別図柄列６２の図柄が一旦停止した後、同一種類の図柄６５Ａ〜６５Ｌが大当りラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全特別図柄列６１〜６３の図柄６５Ａ〜６５Ｌが同時に停止するような場合（再変動（全回転）リーチとも称される）も含まれる。
【００５０】
更に、前述した各特別図柄列６１〜６３での図柄変動に加え、図３（ａ），（ｂ）又は図５（ａ），（ｂ）に示すように、図柄６５Ａ〜６５Ｌとは別の複数種類（本実施の形態では２種類）のキャラクタが表示部４１に表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、男性を模した第１キャラクタＧＣ及び女性を模した第２キャラクタＫＣが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、第１キャラクタＧＣ及び第２キャラクタＫＣ間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。即ち、いずれか一方のキャラクタＧＣ，ＫＣが表示部４１に選択的に表示されるようになっている。
【００５１】
上記リーチ状態においては、各キャラクタＧＣ，ＫＣに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、一般に「ノーマルリーチ」と称されるものや「スーパーリーチ」と称されるものが各種用意されていて、「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には「ノーマルリーチ」の場合に比べて大当り状態が発生する期待値（大当り期待値）が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当り期待値が異なったものとなっている。
【００５２】
特に、ここでは表示部４１に通常表示されているキャラクタとして第１キャラクタＧＣが設定されており、所定条件を満たしたときに第２キャラクタＫＣが第１キャラクタＧＣに代わって表示されるように設定されている。そして、第１キャラクタＧＣと第２キャラクタＫＣとの入れ替えは、特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞を必要条件として各特別図柄列６１〜６３が図柄変動開始される直前に切換えられるように構成されている。ただし、上記キャラクタＧＣ，ＫＣ間の入れ替えは、上記図柄変動開始直前に限らず、図柄変動開始と同時、図柄変動開始直後、図柄変動開始から確定までの間のいずれの時期で行われるようにしてもよい。
【００５３】
そして、第２キャラクタＫＣが表示される確率は第１キャラクタＧＣが表示される確率よりも低く設定され、第２キャラクタＫＣが表示されている状態では上記リーチ状態の発生確率、特にスーパーリーチの発生確率が第１キャラクタＧＣが表示されているときよりも高くなるように設定されている。また、第２キャラクタＫＣが表示された状態では第１キャラクタＧＣが表示されている場合に比べて、特別遊技状態、即ち大当り状態となる期待値（大当り期待値）も高くなるように設定されている。特に、第２キャラクタＫＣが連続して表示された場合にはより一層リーチ状態の発生確率、スーパーリーチの発生確率及び大当り期待値が高められるように設定されている。なお、ここでいう連続とは、表示部４１で図柄変動開始後に特別確定図柄が表示上得られるまでを一回の図柄変動として、この図柄変動が続けて行われる場合をいうものである。従って、第２キャラクタＫＣは大当り期待値が高いことを予め報知する予告報知機能を有する。
【００５４】
パチンコ機１には遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出すべく、各種の検出スイッチやセンサ等の検出手段が設けられている。例えば、特別図柄作動口３１に対応して設けられた特別図柄作動口用スイッチ７１、特別役物３３に対応して設けられた継続検出用スイッチ７２及びカウントスイッチ７３、普通図柄作動口３４に対応して設けられた普通図柄作動口用スイッチ７４等が挙げられる。特別図柄作動口用スイッチ７１は遊技球Ｂの特別図柄作動口３１への入賞を検出し、継続検出用スイッチ７２は遊技球Ｂのラウンド継続のための継続入賞ゾーンの通過を検出し、カウントスイッチ７３は遊技球Ｂの大入賞口４３への入賞を検出する。その他、図示しないが前記操作ハンドル１３の操作状態を検出する操作検出スイッチ、不正防止用の磁気センサ等の多数の検出手段が備えられている。
【００５５】
前記各スイッチ７１〜７４等の検出手段の検出結果に基づき特別役物３３（ソレノイド４５，４７）、特別図柄表示装置３２（表示部４１、保留ランプ４２）、普通図柄表示装置３５（普通図柄表示部５１及び保留ランプ５２）、普通役物３６（羽根５３）等をそれぞれ駆動制御するために制御装置８１が設けられている。図２では制御装置８１を模式的に示しているが、実際には遊技盤５の裏面側に装着されている。制御装置８１は、記憶手段としてのリードオンリメモリ（ＲＯＭ）、制御手段としての中央処理装置（ＣＰＵ）、記憶手段としてのランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。前記制御装置８１は単一のものに限らず、複数の制御装置からなるものであってもよい。例えば、複数のＣＰＵを備えて制御機能を分担させたり、複数のＣＰＵのうち何れかのＣＰＵを不正防止用に用いたり、ＲＯＭ又はＲＡＭ等の記憶手段も複数備えてバックアップ用に用いるなど各種の仕様が可能である。また、複数の制御装置のうちある制御装置を遊技機の全般の制御を司る制御装置として機能させ、別の制御装置を特別図柄表示装置３２の表示制御専用として機能させることも可能である。
【００５６】
ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶している。特に、ＲＯＭにはパチンコ機１の制御に用いられる各種カウンタからなるカウンタ群や適宜のテーブル群が記憶されている。カウンタ群としては、ラウンドカウンタ、保留カウンタ、入賞カウンタ等の他、２ｍｓ間隔等の所定時間毎に更新される内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ及び予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４等が含まれている。前記テーブル群には、前記カウンタ群に関連付けられた状態で、各種確定図柄、図柄変動態様、リーチ態様等が予め記憶されている。
【００５７】
なお、ラウンドカウンタは、特別役物３３のラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタは大入賞口４３への遊技球Ｂの入賞個数をカウントスイッチ７３の検出結果に基づいてカウントするためのものである。また、保留カウンタは特別図柄表示装置３２の変動表示の保留回数をカウントするためのものである。内部乱数カウンタＣＩは、特別図柄表示装置３２の表示部４１で大当り状態を発生させるか否かを決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタは前記表示部４１でリーチ状態を経るものの大当り状態を発生させない外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものである。さらに、大当り図柄乱数カウンタは前記表示部４１での大当り図柄を決定するためのものである。複数の図柄乱数カウンタは各特別図柄列６１〜６３の特別確定図柄を何にするかを決定するためのものであり、リーチ状態を経ない外れ図柄と前記外れリーチ状態時の外れリーチ図柄との決定の際に用いられる。リーチ種別カウンタは前記表示部４１で行われるリーチ（演出）の種類を決定するものである。予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４は第１キャラクタＧＣに代えて第２キャラクタＫＣを表示して予告を行うか否かを決定する際に用いられるものである。以上のカウンタ群の他、普通図柄表示装置３５に関連する各種カウンタ等も用意されている。
【００５８】
ＣＰＵはＲＯＭの前記カウンタ群やテーブル群を含む制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。ＲＡＭには、ＣＰＵによる演算結果、例えば前記ラウンドカウンタに基づく現在のラウンド数、前記保留カウンタに基づく現在の保留球数、前記入賞カウンタに基づく大入賞口４３への入賞球数、前記内部乱数カウンタＣＩに基づく大当りフラグの値、前記外れリーチ乱数カウンタに基づく外れリーチフラグの値、大当りフラグが立っている場合には前記大当り図柄乱数カウンタに基づく大当り図柄、前記複数の図柄乱数カウンタに基づく外れ図柄及び外れリーチ図柄、前記リーチ種別決定カウンタに基づくリーチ種別、予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４に基づく予告フラグＦＹの値等が一時的に記憶される。
【００５９】
前記表示部４１に係る大当り状態、外れリーチ状態、外れ状態、それら各状態時の特別確定図柄及びリーチ種別等は、特別図柄作動口３１に遊技球Ｂが入賞されて特別図柄作動口用スイッチ７１によって検出されたタイミング、或いはそのタイミングに相関のある所定のタイミングによって導き出される。
【００６０】
ここで、前記予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４について図６に基づいて説明する。第１乃至第４の各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４は、例えば２ｍｓといった微少の所定時間毎に値を更新し、最終値になると初期値に戻すようになっている。そして、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１は、例えば１５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第２予告決定乱数カウンタＣＹ２は、例えば１／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第３予告決定乱数カウンタＣＹ３は、例えば１０／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。第４予告決定乱数カウンタＣＹ４は、例えば５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されている。
【００６１】
但し、上記各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４における確率は適宜設定可能であり、上記確率に限定されるものではない。また、予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４は４つのカウンタを用いる以外にも１つ又は４つ以外の複数のカウンタを用いてもよい。ここで、各カウンタの数値を適宜設定可能であるといっても以下のような条件を満たすことが好ましい。即ち、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２におけるそれよりも高いことが好ましい。また、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は１００パーセントであってもよい。第２予告決定乱数カウンタＣＹ２において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は０パーセントであってもよい。第３予告決定乱数カウンタＣＹ３において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は、第４予告決定乱数カウンタＣＹ４におけるそれよりも高いことが好ましい。また、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は１００パーセントであってもよい。第４予告決定乱数カウンタＣＹ４において予告を行う旨の乱数値が取得される確率は１００パーセントと０パーセントを除く両者の間の確率である必要があり、５０パーセント以下であることが好ましい。
【００６２】
さて、遊技者により操作ハンドル１３が操作されると、上受け皿８上の遊技球Ｂが前面板９に設けられた打球自動供給装置へ順次供給され、その遊技球Ｂがモータ及び打球杆等を含む打球発射装置の弾発動作によって、誘導レール２１に沿って遊技盤５の遊技領域２２へと発射される。遊技領域２２へ導かれた遊技球Ｂはランダムに落下していき、例えば普通図柄作動口３４に入賞する。この入賞は普通図柄作動用スイッチ７４によって検出され、その検出結果が制御装置８１に入力される。すると、制御装置８１は普通図柄表示装置３５の普通図柄表示部５１を変動表示させ、その後、図柄の変動を停止させて普通確定図柄を表示させる。その表示結果が特定図柄「７」である場合には、制御装置８１は普通役物３６の羽根５３を予め決められた態様で開放させる。これにより、特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞確率が高められる。一方、普通図柄表示部５１の表示結果が特定図柄「７」以外である場合には普通役物３６の羽根５３は開放されないが、その場合でも入賞確率は前記開放状態よりは低いものの特別図柄作動口３１への遊技球Ｂの入賞は可能である。なお、普通図柄表示部５１の図柄確定前に再度普通図柄作動口３４に遊技球Ｂが入賞すると、保留状態として保留ランプ５２が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつれて順次消灯される。
【００６３】
また、遊技領域２２をランダムに落下していく遊技球Ｂが前記特定図柄作動口３１に入賞されると、この入賞は特別図柄作動口用スイッチ７１によって検出され、その検出結果が制御装置８１に入力される。すると、制御装置８１は前記各乱数カウンタに基づいて、大当り状態か否か、外れリーチ状態か否か、大当り状態であれば大当り図柄は何か、外れリーチ状態であれば外れリーチ図柄は何か、大当り状態でも外れリーチ状態でもない外れ状態であれば外れ図柄は何か、大当り状態又は外れリーチ状態であればリーチ種別は何か等の判断を行う。その後、制御装置８１は、特別図柄表示装置３２における表示部４１の各特別図柄列６１〜６３を一斉に又は時間差をもって変動表示させ、その後、図柄の変動を停止させて特別確定図柄を表示させる。表示部４１の図柄確定前に再度特別図柄作動口３１に遊技球Ｂが入賞すると、保留状態として保留ランプ４２が保留個数分だけ点灯される。この点灯状態は、保留状態のものが消化されるにつれて順次消灯される。
【００６４】
表示部４１の特別確定図柄が大当り状態を示す予め定められた特定図柄である場合には、パチンコ機１において特別遊技状態が発生する。この特別遊技状態においては、制御装置８１は特別役物３６を所定の態様で作動させる。即ち、まず最初に開閉用ソレノイド４５を駆動制御することによりシャッタ４４を開放させる。そして、遊技球Ｂが１個でも継続入賞ゾーンを通過すると継続検出用スイッチ７２がそれを検出して制御装置８１に検出結果を入力する。すると、制御装置８１は傾動用ソレノイド４７を駆動制御してシーソー４６を普通入賞ゾーン側へ傾動させ、それ以降大入賞口４３に入賞された遊技球Ｂは全て普通入賞ゾーンへと導かれる。前記シャッタ４４の開放状態は、カウントスイッチ７３により大入賞口４３へ入賞された遊技球Ｂの数が所定数（例えば１０個）になるか開放時から所定時間（例えば３０秒）経過するまで行われ、その後閉鎖される。このシャッター４４の閉鎖時には再びシーソー４６が継続入賞ゾーン側へ傾動復帰される。以上のシャッタ４４の開閉動作が大当り状態時の１ラウンドであり、ラウンド中における遊技球Ｂの継続入賞ゾーンへの通過を必要条件として同様のラウンドが繰り返される。一方、継続検出用スイッチ７２によって遊技球Ｂの継続入賞ゾーン通過が検出されない場合は当該ラウンドで特別遊技状態が終了するように制御される。なお、ラウンド数は例えば１６ラウンドといった複数ラウンド備えられているが、例えば１ラウンドで特別遊技状態を終了するような制御が行われるようにしてもよい。このような特別遊技状態を消化することによって遊技者には多数の景品球を獲得することができる。
【００６５】
ここで、制御装置８１によって実行される各種ルーチンの一つとして設定されている「予告決定ルーチン」について、図７に示すフローチャートをもとに説明する。この予告決定ルーチンは、上記キャラクタＧＣ，ＫＣのいずれを表示するか否かを決定するためのルーチンであり、特別図柄作動口３１への入賞、即ち特別図柄作動口用スイッチ７１による検出が有効化される毎に行われる。即ち、保留球が一杯である場合にはたとえ特別図柄作動口３１へ遊技球Ｂが入賞しても予告決定ルーチンは行われない。
【００６６】
この予告決定ルーチンでは、上記のとおり特別図柄作動口３１への入賞が有効化されると、まずステップＳ１において、予告フラグＦＹが１となっているか否か、即ち表示部４１における直前の特別図柄変動時において予告が行われたか否かが判断される。ここで、予告とは、上述のとおり、第１キャラクタＧＣにかえて第２キャラクタＫＣを表示する制御を指す。
【００６７】
この予告が直前に行われていたと判断されると、ステップＳ２へ移行して、今回の特別図柄作動口３１への入賞時に内部乱数カウンタＣＩから取得された乱数値が大当り値を示しているか否か、或いは大当りフラグが立っているか否か判断する。
【００６８】
その判断結果がＹＥＳの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われかつ今回大当り状態となるような場合、ステップＳ３へ移行して、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１は、例えば１５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、多くの場合、予告を行う旨の乱数値が取得されることとなる。
【００６９】
次に、ステップＳ４において、この第１予告決定乱数カウンタＣＹ１から得られた乱数値が、予告を行う旨の乱数値であるか否かが判別されて、ＹＥＳの場合にはステップＳ５において予告フラグＦＹの値を１とする一方、ＮＯの場合にはステップＳ６において予告フラグＦＹの値を０として、一旦予告決定ルーチンを終了する。
【００７０】
一方、ステップＳ２において判断結果がＮＯの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われかつ今回大当り状態とならないような場合、ステップＳ７へ移行して、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２は、例えば１／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、多くの場合、予告を行わない旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップＳ４へ移行し、上記と同様の処理が行われる。
【００７１】
また、ステップＳ１において判断結果がＮＯの場合、即ち表示部４１における直前の特別図柄変動時における予告フラグＦＹが０であって予告が行われていない場合、ステップＳ８へ移行し、ステップＳ２の場合と同様、今回の特別図柄作動口３１への入賞時に内部乱数カウンタＣＩから取得された乱数値が大当り値を示しているか否か、或いは大当りフラグが立っているか否か判断する。
【００７２】
その判断結果がＹＥＳの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われておらずかつ今回大当り状態となるような場合、ステップＳ９へ移行して、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３は、例えば１０／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、比較的多くの場合、予告を行う旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップ４へ移行し、上記と同様の処理が行われる。
【００７３】
一方、ステップＳ８において判断結果がＮＯの場合、即ち、直前の特別図柄変動時において予告が行われておらずかつ今回大当り状態とならないような場合、ステップＳ１０へ移行して、第４予告決定乱数カウンタＣＹ４を参照し、所定の乱数値を取得する。ここで、第４予告決定乱数カウンタＣＹ４は、例えば５／１６の確率で予告を行う旨の乱数値が取得されるように設定されているため、比較的多くの場合、予告を行わない旨の乱数値が取得されることとなる。その後、ステップＳ４へ移行し、上記と同様の処理が行われる。
【００７４】
以上の予告決定ルーチンにおいて、ステップＳ５又はステップＳ６において決定された今回の予告フラグＦＹの値に応じて予告フラグＦＹが立っている場合には今回の特別図柄変動において予告を行うべく表示部４１における第２キャラクタＫＣへの切換表示を行う一方、予告フラグＦＹが立っていない場合には今回の特別図柄変動において予告を行わないようにすべく表示部４１における第１キャラクタＧＣへの切換表示を行う。
【００７５】
従って、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとなる場合には、例えば１５／１６という高確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。このような連続して発生する予告演出が大当り期待値の高い場合に現れることとなる。なお、第１予告決定乱数カウンタＣＹ１が１００パーセントの確率、即ち常に予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとなる場合には、必ず連続して予告演出が発生することとなる。
【００７６】
また、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われるとともに、今回大当りとならない場合には、例えば１／１６という低確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。従って、大当り期待値が高くない場合における連続した予告演出の出現率が低くなる。なお、第２予告決定乱数カウンタＣＹ２が０パーセントの確率、即ち常に予告を行わない旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、大当り時以外に連続して予告演出が発生することを防止し得る。即ち、この場合、連続して予告演出が行われると必ず大当りとなり、連続予告演出が大当り予告そのものとなる。
【００７７】
また、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第１キャラクタＧＣが表示されていて第２キャラクタＫＣによる予告演出が行われていないとともに、今回大当りとなる場合には、例えば１０／１６という比較的高確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。このような単独で発生する予告演出であっても大当り期待値の高い場合に現れ易くなる。なお、第３予告決定乱数カウンタＣＹ３が１００パーセントの確率、即ち常に予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定されているとすれば、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われていない場合であっても、今回大当りとなる場合には、必ず予告演出が発生することとなる。
【００７８】
更に、前回の特別図柄変動時において表示部４１に第１キャラクタＧＣが表示されていて第２キャラクタＫＣによる予告演出が行われていないとともに、今回大当りとなる場合には、例えば５／１６という比較的低確率で今回の特別図柄変動時に表示部４１に第２キャラクタＫＣが表示される予告演出が行われることとなる。このような単独で発生する予告演出は大当り期待値の高くない場合には比較的現れ難くなる。なお、既に第４予告決定乱数カウンタＣＹ４が０パーセントや１００パーセントの確率で予告を行う旨の乱数値を取得し得るように設定することは不可である旨説明したが、その理由はもし０パーセントであれば連続予告演出を行うことができなくなるからであり、もし１００パーセントであれば殆ど毎回予告演出が行われて予告演出自体が無意味となってしまうからである。
【００７９】
以上説明したとおり、この実施の形態によれば、前回の特別図柄変動時に予告を行ったか否かを事後的に判断し、その判断結果に応じて今回の予告を行うか否かを決定することで所謂連続予告を行うようにしている。従って、先に一旦確定されていた内容を書き換えるといった操作をなくすことができて、遊技者に対し無用の不信感を抱かせる可能性もなくなる。また、従来の連続予告方式では、保留球がない場合は、偶然連続予告が発生するとしても、それは特別遊技状態の発生の期待値とは無縁であったが、この実施の形態の連続予告方式によれば、始動入賞率が良くない（保留球が発生しない）場合であっても大当り期待値が高まる連続予告を行うことができるため、遊技の面白みが増す。
【００８０】
次に、他の実施の形態について説明する。
【００８１】
（ａ）「遊技に際して第１条件を満たしたとき、少なくとも特別遊技状態終了後に第２条件が成立するまでの間、遊技者に付加価値を付与し得る特殊状態を継続させるようにした遊技機。」ここでいう特殊状態とは、例えば確率変動モード（確変モード）を備えた遊技機においてその確変モードに突入した状態を指す。この確変モードとしては、（１）普通図柄表示部５１に「７」といった特定図柄が確定図柄として表示される確率を通常時に比べて高めて普通役物３６が作動する機会を増やすこと、（２）普通図柄表示部５１における各回の図柄確定までの変動時間を短くすることで普通役物３６が作動する機会を増やすこと、（３）普通役物３６による開放時間の総計を長くして遊技球Ｂの入賞確率を高めること、（４）特別図柄表示装置３２の表示部４１の図柄変動時間を短くすること、（５）大当り期待値が通常モードに比べて高くなること、等が挙げられる。確変モードとは、通常、少なくとも上記（５）を備えたものを指すが、ここでは所謂時間短縮モード（時短モード）等も確変モードの概念の一つとみなし、上記（１）乃至（５）のうち１つ或いは複数の組合せのどの形態を用いてもよい。ここで、前記第１の条件としては、例えば表示部４１の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、特別遊技状態の発生のみを条件としてもよい。前記第２の条件としては、例えば表示部４１の特別確定図柄が大当り図柄のうちから予め定められた所定図柄である場合を条件としたり、別の表示或いは報知があったときを条件としたり、次回或いは予め定めた複数回の特別遊技状態の発生のみを条件としたり、特別図柄表示領域６１の変動回数が所定回数となるまでを条件としたり、所定の入賞口へ遊技球Ｂが入賞するまでを条件としたり、例えば特別確定図柄が予め定められた所定図柄となるまでを条件としたり、リーチ状態が１回又は予め定められた複数回発生するまでを条件としてもよい。勿論、第１の条件や第２の条件として、以上説明したような複数の条件を組み合わせたものとしてもよいし、他の条件を設定しておいてもよい。上記確変モードへの突入率や継続率などは適宜設定すればよいが、偶発的要因を強調するためには乱数取得によって所定確率にてランダムに確変モードへの突入又は継続が行われるようにしておくことが好ましい。また、上記確変モード突入後にはいわゆるリミッタ制御されるものとして所定回数の特別遊技状態が発生した後には強制的に通常モードに復帰されるようにすることが、遊技者にとっての射幸心を抑制するために好ましい制御態様である。
【００８２】
（ｂ）「普通図柄表示部５１又は表示部４１において、確定図柄となるまでの図柄変動態様を複数種設定した遊技機。」この場合、例えば、各表示部位５１，６１での図柄の変動は、単純に切り換え表示することとしたり、軸を中心にして回転変動表示することとしたり、図柄をズームアップさせながら切換表示することとしたり、図柄を潰れ又は伸長変形させながら切換表示することとしたり、一旦停止されたように見える図柄について再変動処理を行うようにすることとする等の各種の図柄変動態様のうちから複数種を適宜選定すればよい。
【００８３】
（ｃ）乱数取得に関するカウンタ（内部乱数カウンタＣＩ、外れリーチ乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、複数の図柄乱数カウンタ、リーチ種別決定カウンタ、第１乃至第４の各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４等）を適宜変更してもよい。例えば、１つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当り状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。ここから導出される技術思想は、「記憶手段に記憶された単一の乱数カウンタから取得される乱数値に基づいて、表示部４１の図柄変動態様及び／又は特別確定図柄を決定するようにした遊技機」である。また、第１乃至第４の各予告決定乱数カウンタＣＹ１〜ＣＹ４（これらのカウンタのみを１つの乱数カウンタとしてもよい）を他のカウンタ群と区別して別途設けるようにしてもよい。
【００８４】
（ｄ）上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球Ｂを入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【００８５】
（ｅ）「表示部４１において特別確定図柄が得られるまでの変動態様（点滅等も含む）に応じて特別遊技状態が付与される期待値が異なること。」このように構成すれば、大当り図柄の変更だけではなく、図柄変動態様にも興味が注がれ、遊技に厚みが増す。
【００８６】
（ｆ）特別遊技状態発生時には特別役物３３が作動して大入賞口４３が開放される構成したが、それに代えて、又はそれに加えて、連動式チューリップ等の他の手段によって遊技者に有価価値を付与すること。
【００８７】
（ｇ）「予告図柄表示領域６２において一旦予告図柄が停止された後に、再度変動開始するような再変動表示を行うこと。」この場合、再変動表示が偶発的に行われることが好ましい。
【００８８】
（ｈ）「表示部４１又は／及び普通図柄表示部５１における図柄変動の保留数が最大保留個数であるとき又はそれに近づいたとき、表示部４１又は／及び普通図柄表示部５１における図柄変動開始から確定までの時間（又は／及び図柄確定から次回の図柄変動開始までの時間）を短くすること。」このように構成すれば、例えば特別図柄作動口３１に遊技球Ｂが入賞する等のように図柄変動開始条件を満たした状態が無効にされる可能性が低くなる。
【００８９】
（ｉ）各表示系の表示色を、モード（例えば、通常モードと確変モード）の相違や大当り期待値の相違に応じて適宜切換制御して実施すること。例えば、第２キャラクタＫＣが予告演出として表示されたとき、その予告演出が連続して行われたとき等に応じて、表示部４１の少なくとも一部の色を切り換えるように制御することなどが挙げられる。このような色の切換は、遊技状態が通常とは異なる状態であることを遊技者に明確にする、大当り期待値が大きくなったことを遊技者に明示する等の効果をもたらす。ここから導き出される技術思想としては、「図柄表示色を遊技状態に応じて切換表示すること。」、「図柄表示色をモードに応じて切換表示すること。」、「図柄表示色を大当り期待値の相違に応じて切換表示すること。」などがある。
【００９０】
（ｊ）前回の予告フラグＦＹを参照して今回の予告等の演出を行うか否かを決定することにより、連続的な演出を行うようにしたが、これに代えて前々回の予告フラグＦＹの値を参照したり、前々回と前回の予告フラグＦＹの値を参照するなど、前回だけに限らず、先に行われた演出を１箇所又は複数箇所で参照することで、演出に規則性をもたせてもよい。前々回と前回の予告フラグＦＹの値を参照するといった複数箇所を参照する方式によれば、３回以上連続して演出を行なわせるといったことも可能となる。また、直前のものを除いてそれより前の予告フラグＦＹの値を参照する方式にすれば、前回の演出と間を置くことなく連続する連続演出とは異なった新たな興趣が得られる。
【００９１】
（ｋ）連続予告等の演出として、表示部４１における第１キャラクタＧＣから第２キャラクタＫＣへの表示切換が行われるようにしたが、このようなキャラクタの切換に限らず、キャラクタが常には非表示とされていてキャラクタが登場するような演出、キャラクタが図柄に対して変動形態を変化させるように作用するような動作を行う等の通常時とは異なる動作態様を表示するような演出を行ってもよい。このようなキャラクタの演出は「図柄とは別のキャラクタによる予告演出」と位置付けることができる。
【００９２】
（ｌ）連続予告等の演出として、（１）「図柄とは別のキャラクタによる予告演出」の他、表示部４１の背景の色や絵を変更するといった（２）「図柄表示手段における背景表示態様の変更による予告演出」、飾りランプを点灯させたり所定の点滅態様を行わせるといった（３）「遊技機に備えられた発光手段の発光態様の変更による予告演出」、表示部４１における図柄変動開始順序の変更や、図柄変動速度の変更や、図柄変動方向の変更や、所謂すべり停止と称されるようなものを用いた図柄の停止態様の変更や、図柄の停止順序の変更や、所謂仮停止と称されるような図柄を一旦停止させてから再変動を行うような仮停止機能の有無などといった（４）「図柄変動態様或いは図柄停止態様による予告演出」、リーチ状態の有無やリーチ種別の変更といった（５）「リーチ時の態様による演出」、全ての停止図柄の組合せや１つ或いは複数の停止図柄の種類に規則性を持たせるといった（６）「停止図柄の種類による演出」を用いてもよい。なお、上記（６）の方式の場合について連続演出とは、例えば表示部４１に「３」「４」「１」との図柄が停止される演出が連続する場合をいうが、この場合、最終的に大当りとなるには一旦「３」「４」「１」の図柄停止が行われた後に、再変動が行われて特別確定図柄が「１」「１」「１」というように大当り図柄が得られるようにする必要がある。また、上記（１）〜（６）の各演出を適宜組み合わせて連続的に演出を行うようにしたり、連続的な演出が発展的に行われるように連続演出時（前回演出を行っている場合）には上記（１）〜（６）の組合せ数を前回よりも増やしたり、例えば上記（６）の方式であれば前回のリーチよりも大当り期待値の高いリーチ形態（スーパーリーチ等）を採用するように制御してもよい。
【符号の説明】
【００９３】
１…遊技機としてのパチンコ機、３１…特別図柄作動口、３２…特別図柄表示装置、３３…特別遊技状態発生手段の一部を構成する特別役物、４１…図柄表示手段としての表示部、４３…大入賞口、６１〜６３…第１〜第３の各特別図柄列、６５Ａ〜６５Ｌ…図柄、ＧＣ…第１キャラクタ、ＫＣ…第２キャラクタ、８１…特別遊技状態発生手段の一部を構成する制御装置。