(57)【要約】【課題】可動演出役物に対するロックの解除を促すこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３０と、駆動部２００と、伝達部２１０と、ストッパ２３０と、検出部７０１と、駆動制御部７０２と、報知制御部７０３とを備える。可動演出役物１３０は、遊技盤上に移動可能に設けられ、演出をおこなう。伝達部２１０は、駆動部２００の駆動力を可動演出役物１３０に伝達するとともに往復移動する。検出部７０１は、伝達部２１０の原点位置および進出位置を検出する。ストッパ２３０は、所定の遊びを設けて可動演出役物１３０をロックする。駆動制御部７０２は、伝達部２１０の原点位置から進出位置までの移動量に相当する所定量、駆動部２００を回転させる。報知制御部７０３は、初期運転時における、原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３０に関する状態を報知させる。【選択図】図７
2010142515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動手段と、
前記駆動手段による駆動力を前記可動演出役物に伝達するとともに往復移動が可能な伝達手段と、
前記伝達手段の原点位置および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出手段と、
前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物をロックするロック手段と、
前記伝達手段の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動手段を回転させる駆動制御手段と、
前記初期運転時における、前記検出手段による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検出手段は、前記伝達手段の原点位置、および前記進出位置にそれぞれ設けられたものであり、前記伝達手段の前記各位置を検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、前記進出位置が検出されない場合、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段に異常がある旨を報知させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動部と、
前記駆動部による駆動力を前記可動演出役物に伝達するとともに往復移動が可能な伝達部と、
前記伝達部の原点位置、および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出部と、
前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物をロックするロック部と、
を備えた遊技機の状態報知方法であって、
前記伝達部の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動部を回転させる駆動制御工程と、
前記初期運転時における、前記検出部による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御工程と、
を含むことを特徴とする状態報知方法。
【請求項７】
請求項６に記載の状態報知方法をコンピュータに実行させる状態報知プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３０）と、前記可動演出役物（１３０）を移動させるために駆動する駆動手段（２００）と、前記駆動手段（２００）による駆動力を前記可動演出役物（１３０）に伝達するとともに往復移動が可能な伝達手段（２１０）と、前記伝達手段（２１０）の原点位置および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出手段（７０１）と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物（１３０）を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物（１３０）をロックするロック手段（２３０）と、前記伝達手段（２１０）の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動手段（２００）を回転させる駆動制御手段（７０２）と、前記初期運転時における、前記検出手段（７０１）による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物（１３０）に関する状態を報知させる報知制御手段（７０３）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、初期運転時での原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物（１３０）に対するロックの有無や駆動手段（２００）の異常の有無等、可動演出役物（１３０）に関する状態を報知することができる。
【００１０】
上記発明において、前記検出手段（７０１）は、前記伝達手段（２１０）の原点位置、および前記進出位置にそれぞれ設けられたものであり、前記伝達手段（２１０）の前記各位置を検出することとしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、往復移動が可能な一の伝達手段（２１０）の原点位置および進出位置を検出することができる。なお、検出手段（７０１）を単一とする場合は、往復移動が可能な複数の伝達手段（２１０）を用いればよい。
【００１２】
上記発明において、前記報知制御手段（７０３）は、前記駆動制御手段（７０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（７０１）によって前記原点位置が検出された後、前記進出位置が検出されない場合、前記ロック手段（２３０）によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、初期運転時に進出位置が検出されない場合に、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。
【００１４】
上記発明において、前記報知制御手段（７０３）は、前記駆動制御手段（７０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（７０１）によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段（７０１）によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段（２００）に異常がある旨を報知させることとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、異常時の原因として駆動手段（２００）に起因する異常であると判断し、駆動手段（２００）に異常がある旨を報知することができる。
【００１６】
上記発明において、前記報知制御手段（７０３）は、前記駆動制御手段（７０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（７０１）によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、初期運転時に進出位置が検出された場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。
【００１８】
また、本発明にかかる状態報知方法は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３０）と、前記可動演出役物（１３０）を移動させるために駆動する駆動部（２００）と、前記駆動部（２００）による駆動力を前記可動演出役物（１３０）に伝達するとともに往復移動が可能な伝達部（２１０）と、前記伝達部（２１０）の原点位置、および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出部（７０１）と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物（１３０）を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物（１３０）をロックするロック部（２３０）と、を備えた遊技機（１００）の状態報知方法であって、前記伝達部（２１０）の前記原点位置から前記進出位置までの移動量に相当する所定量、前記駆動部（２００）を回転させる駆動制御工程（７０２）と、前記初期運転時における、前記検出部（７０１）による前記原点位置および前記進出位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物（１３０）に関する状態を報知させる報知制御工程（７０３）と、を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明にかかる状態報知プログラムは、上記の状態報知方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２０】
これらの発明によれば、初期運転時での原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物（１３０）に対するロックの有無や駆動手段（２００）の異常の有無等、可動演出役物（１３０）に関する状態を報知することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、初期運転時での原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物に対するロックの有無や駆動手段の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２３】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図６中符号６８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２４】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２６】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図６中符号６３１参照）によっておこなわれる。
【００２７】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２８】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２９】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図６中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図６中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３１】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３２】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３５】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図６中符号６５４参照）が組み込まれている。
【００３７】
画像表示部１０４の前面には、可動演出役物１３０が配置されている。図１においては、可動演出役物１３０が演出時に画像表示部１０４の前面に進出した状態を示している。可動演出役物１３０は、演出をおこなわない場合、画像表示部１０４の側部に設けられた収納スペース１３１に退避し、遊技者からは視認できないようになる。収納スペース１３１には、装飾ランプ１３２が設けられ、演出時に点灯したり点滅したりする。以下に、可動演出役物１３０の構成について詳述する。
【００３８】
（可動演出役物の構成）
次に、図２を用いて、可動演出役物１３０の構成について説明する。図２は、可動演出役物１３０の退避時の状態を示す説明図である。なお、図２では図示していないが、可動演出役物１３０は、収納スペース１３１（図１参照）に収納された状態を示している。図２において、駆動部２００と、伝達部２１０と、装飾部２２０と、ストッパ２３０とからなる。
【００３９】
駆動部２００は、駆動モータ２０１と、駆動ギア２０２と、従動ギア２０３とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア２０２を駆動回転させる。従動ギア２０３は、駆動ギア２０２に歯合連結し、駆動ギア２０２の回転力によって従動回転する。なお、駆動部２００は、本発明の駆動手段に相当する。
【００４０】
伝達部２１０は、第１スライドギア２１１と、伝達ギア２１２と、第２スライドギア２１３とからなる。第１スライドギア２１１は、従動ギア２０３に歯合連結し、従動ギア２０３の回転に伴って、非演出時の退避位置および演出時の進出位置に水平方向の往復移動が可能になっている。第１スライドギア２１１には、第１装飾可動体２２１が固設されている。また、退避位置における第１スライドギア２１１の下方には、第１センサＳ１が設けられており、演出位置における第１スライドギア２１１の下方には、第２センサＳ２が設けられている。
【００４１】
第１センサＳ１は、第１スライドギア２１１が退避位置（原点位置）に位置しているときに、第１スライドギア２１１に接触することにより、第１スライドギア２１１が退避位置に位置していることを検出する。第２センサＳ２は、第１スライドギア２１１が進出位置に位置しているときに、第２センサＳ２に接触することにより、第１スライドギア２１１が進出位置に位置していることを検出する。第１センサＳ１および第２センサＳ２は、本発明の検出手段に相当する。
【００４２】
伝達ギア２１２は、第１スライドギア２１１および第２スライドギア２１３に歯合連結している。伝達ギア２１２は、第１スライドギア２１１の往復移動に伴って回転する。第２スライドギア２１３は、伝達ギア２１２の回転に伴って、第１スライドギア２１１とは逆方向に往復移動が可能になっている。第２スライドギア２１３には、第２装飾可動体２２２が固設されている。なお、伝達部２１０は、本発明の伝達手段に相当する。
【００４３】
装飾部２２０は、第１装飾可動体２２１と第２装飾可動体２２２とからなる。各装飾可動体２２１，２２２には、ランプ２２６が設けられ、演出時に点灯や点滅をおこなう。なお、各装飾可動体２２１，２２２には、ランプ２２６以外にも、たとえばハート形状の装飾部材などを設けてもよい。第１装飾可動体２２１の上部には、ローラ２２３が設けられ、当該ローラ２２３が不図示の枠体に設けられたガイドレール２２４に沿って移動可能になっている。
【００４４】
また、第１装飾可動体２２１の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラが不図示の枠体に設けられたガイドレール２２５に沿って移動可能になっている。第１装飾可動体２２１は、第１スライドギア２１１に固設されているため、第１スライドギア２１１が水平に移動すると、これに追従して水平するようになっている。
【００４５】
同様に、第２装飾可動体２２２の上部にもローラ２２３が設けられ、当該ローラ２２３がガイドレール２２４に沿って移動可能になっている。また、第２装飾可動体２２２の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラがガイドレール２２５に沿って移動可能になっている。第２装飾可動体２２２は、第２スライドギア２１３に固設されているため、第２スライドギア２１３が水平移動に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。
【００４６】
ストッパ２３０は、第１スライドギア２１１の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて第１スライドギア２１１を遊動可能にする遊び２３１を設けるとともに、第１スライドギア２１１の移動を規制することにより可動演出役物１３０をロックする。なお、ストッパ２３０の詳細な構成については、図５を用いて後述する。
【００４７】
（可動演出役物の動作例）
次に、図３および図４を用いて、可動演出役物１３０の動作例について説明する。図３は、ロック時に可動演出役物１３０が遊び２３１（図２参照）分、移動した際の状態を示す説明図である。駆動モータ２０１を回転させたときや、搬送時などに振動が生じたときに、ストッパ２３０によるロックがかかっていると、第１スライドギア２１１は、遊び２３１分、矢印Ａ方向に移動するものの、第１スライドギア２１１の進出位置側の端部３０１がストッパ２３０に当接することにより、第１スライドギア２１１の移動が規制される。また、第１スライドギア２１１の退避位置側の端部３０２は、第１センサＳ１から離間することにより、第１センサＳ１によって検出されない状態となる。
【００４８】
図４は、可動演出役物１３０の演出時の状態を示す説明図である。図４において、ストッパ２３０は、矢印Ｂに示すように、第１スライドギア２１１の移動を規制しない位置に退いている。駆動モータ２０１を回転させたときや、搬送時などに振動が生じたときに、ストッパ２３０によるロックがかかっていないと、第１スライドギア２１１は、ストッパ２３０に干渉されずに進出位置に位置している。このとき、第１スライドギア２１１の進出位置側の端部３０１は、第２センサＳ２に検出される状態となる。
【００４９】
（ストッパの構成）
次に、図５を用いてストッパ２３０の構成について説明する。図５は、ストッパ２３０の構成を示した説明図である。なお、図５は、背面側から見た図である。図５において、ストッパ２３０は、着脱可能なスライド部５００と、枠体５２０に付設され、スライド部５００が嵌め込まれる受け部５１０とからなる。スライド部５００には、二つの抜け止め部５０１が突設されており、この抜け止め部５０１を受け部５１０に設けられている二つの開口５１１に挿入させることにより、受け部５１０に嵌め込まれるようになっている。スライド部５００が受け部５１０に嵌め込まれた状態では、スライド部５００側の摺動部５０２が受け部５１０側のガイドレール５１２に沿って移動自在になる。
【００５０】
ガイドレール５１２の両端近傍には、係止突起５１３，５１４が設けられており、当該係止突起５１３，５１４がスライド部５００の両端に設けられている係止孔５０３，５０４に係止することにより、スライド部５００を固定することが可能になっている。具体的には、操作者が摘み５０５を操作し、矢印Ｈ方向に加力したとすると、スライド部５００は、矢印Ｈ方向に移動する。そして、係止孔５０３が係止突起５１３に係止すると、スライド部５００は固定される。
【００５１】
この位置にて、スライド部５００に突設される当接部材５０６が第１スライドギア２１１に当接することにより、第１装飾可動体２２１をロックするようになっている。なお、第１スライドギア２１１がロックされると、伝達部２１０により第２スライドギア２１３もロックされ、これに伴って、第２装飾可動体２２２もロックされるようになっている。工場出荷時などにおいては、このように、スライド部５００はロック位置に位置し、装飾可動体２２１，２２２をロックしている。
【００５２】
ここで、ロック時における当接部材５０６と第１スライドギア２１１との位置関係について、詳細に説明しておく。ロック時において、当接部材５０６は、第１スライドギア２１１に常時当接しているものではなく、たとえば、数ミリ程度または数センチ程度離間している。換言すれば、第１スライドギア２１１は、遊動可能な遊び２３１を設けて、ロックされるようになっている。この遊び２３１は、駆動モータ２０１を回転させた際に、原点位置が検出されなくなる程度の移動量を有していればよい。
【００５３】
なお、本実施の形態においては、第１スライドギア２１１をロックするようにしているが、少なくとも上述した遊び２３１を設けていればこれに限られることなく、たとえば、装飾可動体（たとえば第１装飾可動体２２１）自体をロックしたり、他の伝達部（たとえば第２スライドギア２１３）をロックしたり、駆動部２００（たとえば従動ギア２０３）をロックしたりしてもよい。なお、第１装飾可動体２２１がロックされる位置、すなわち、第１装飾可動体２２１が退避した位置において、第１センサＳ１によって原点位置が検出されることが可能になっている。
【００５４】
一方、操作者が摘み５０５を操作し、矢印Ｉ方向に所定の力を作用させたとすると、係止突起５１３の係止が解除される。さらに、操作者が他端側までスライド部５００を移動させると、係止孔５０４が係止突起５１４に係止した位置にてスライド部５００が固定される。この位置においては、当接部材５０６が第１スライドギア２１１に干渉することがなく、装飾可動体２２１，２２２の移動が可能になる。なお、営業中など、遊技をおこなう場合には、通常、このようにロックが解除された状態にある。ストッパ２３０は、本発明のロック手段に相当する。
【００５５】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図６を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図６は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部６００は、遊技の進行を制御する主制御部６０１と、演出内容を制御する演出制御部６０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部６０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００５６】
（１．主制御部）
主制御部６０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）６１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）６１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５７】
主制御部６０１は、ＣＰＵ６１１がＲＡＭ６１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ６１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部６０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部６０１は、主制御基板によって実現される。
【００５８】
ＣＰＵ６１１は、予めＲＯＭ６１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ６１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００５９】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ６２１または第２始動口ＳＷ６２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００６０】
主制御部６０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００６１】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ６２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ６２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ６２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ６２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ６２５とが主制御部６０１に接続される。
【００６２】
それぞれのＳＷ（６２１〜６２５）による検出結果は主制御部６０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ６２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６３】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド６３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド６３２とが主制御部６０１に接続される。主制御部６０１は、それぞれのソレノイド（６３１，６３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部６０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド６３１の駆動を制御する。また、主制御部６０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド６３２の駆動を制御する。
【００６４】
主制御部６０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部６０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００６５】
同様に、主制御部６０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００６６】
さらに、主制御部６０１は、演出制御部６０２および賞球制御部６０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部６０１は、演出制御部６０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部６０１は、賞球制御部６０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００６７】
主制御部６０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部６０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部６０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部６０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部６０２に対してコマンド出力する。
【００６８】
（２．演出制御部）
演出制御部６０２は、演出統括部６０２ａと、画像・音声制御部６０２ｂと、ランプ制御部６０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。
【００６９】
演出統括部６０２ａは、主制御部６０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部６０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部６０２ｂは、演出統括部６０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部６０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた演出役物のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物１３０の動作や点灯などを制御する機能を有している。
【００７０】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部６０２ａの構成について説明する。演出統括部６０２ａは、ＣＰＵ６４１と、ＲＯＭ６４２と、ＲＡＭ６４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）６４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７１】
ＣＰＵ６４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ６４２には、ＣＰＵ６４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ６４３は、ＣＰＵ６４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ６４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ６４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部６０２ｂおよびランプ制御部６０２ｃに対して出力される。
【００７２】
ＣＰＵ６４１は、予めＲＯＭ６４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ６４２には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部６０２ｂ、ランプ制御部６０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部６０２全体を統括するプログラムである。
【００７３】
状態報知プログラムは、ランプ制御部６０２ｃを制御することにより、駆動モータ２０１に初期運転をおこなわせるとともに、第１センサＳ１による原点位置の検出結果や第２センサＳ２による進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３０に対するロックの有無や、駆動部２００の異常の有無等を報知させるプログラムである。
【００７４】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部６０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部６０２ｃによる可動演出役物１３０のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、第１センサＳ１および第２センサＳ２による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ２０１の駆動を停止させるプログラムを含む。
【００７５】
ＲＴＣ６４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ６４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ６４４は、演出統括部６０２ａなど演出制御部６０２内に配置する例に限らず、主制御部６０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ６４４は、単独で配置してもよい。
【００７６】
また、演出統括部６０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部６０２ａへ入力する。また、図６において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部６０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部６０２ａへ入力する。
【００７７】
さらに、演出統括部６０２ａには、開閉扉ＳＷ６４５が接続されている。開閉扉ＳＷ６４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ６４５がＯＮになると、演出統括部６０２ａは、画像・音声制御部６０２ｂに対し、スピーカ６５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００７８】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部６０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部６０２ｂは、ＣＰＵ６５１と、ＲＯＭ６５２と、ＲＡＭ６５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７９】
ＣＰＵ６５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ６５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ６５３は、ＣＰＵ６５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ６５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８０】
すなわち、画像・音声制御部６０２ｂは、ＣＰＵ６５１がＲＡＭ６５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ６５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部６０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８１】
たとえば、ＣＰＵ６５１は、演出統括部６０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ６５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ６５２から読み出してＲＡＭ６５３に書き込む。
【００８２】
ＲＡＭ６５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部６０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ６５３に記憶させる。
【００８３】
また、ＲＡＭ６５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部６０２ｂに接続されたスピーカ６５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ６５４から出力される。
【００８４】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部６０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部６０２ｃは、ＣＰＵ６６１と、ＲＯＭ６６２と、ＲＡＭ６６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ６６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ６６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ６６３は、ＣＰＵ６６１のワークエリアとして機能する。
【００８５】
ランプ制御部６０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ６６４と演出役物ランプ６６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部６０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ６６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００８６】
また、ランプ制御部６０２ｃは、駆動モータ２０１と、センサ（第１センサＳ１および第２センサＳ２）とに接続され、演出統括部６０２ａからのコマンドに基づいて、起動時に所定量、駆動モータ２０１を回転させ、第１センサＳ１による原点位置の検出および第２センサＳ２による進出位置の検出を開始させるとともに、これらの検出結果に基づいて、駆動モータ２０１に動作を制御するデータを出力する。
【００８７】
本実施の形態では、演出制御部６０２は、演出統括部６０２ａと画像・音声制御部６０２ｂとランプ制御部６０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００８８】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部６０３の構成について説明する。賞球制御部６０３は、ＣＰＵ６７１と、ＲＯＭ６７２と、ＲＡＭ６７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ６７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ６７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ６７３は、ＣＰＵ６７１のワークエリアとして機能する。
【００８９】
また、賞球制御部６０３は、払出部（払出駆動モータ）６８１と、発射部６８２と、定位置検出ＳＷ６８３と、払出球検出ＳＷ６８４と、球有り検出ＳＷ６８５と、満タン検出ＳＷ６８６と接続される。
【００９０】
賞球制御部６０３は、払出部６８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部６８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部６０３は、払出部６８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９１】
また、賞球制御部６０３は、発射部６８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部６８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部６０３は、発射部６８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９２】
また、この賞球制御部６０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ６８３、払出球検出ＳＷ６８４、球有り検出ＳＷ６８５、満タン検出ＳＷ６８６等がある。たとえば、賞球制御部６０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９３】
また、主制御部６０１には、盤用外部情報端子基板６８７が接続されており、主制御部６０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部６０３についても、枠用外部情報端子基板６８８が接続されており、賞球制御部６０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００９４】
上記構成の主制御部６０１と、演出制御部６０２と、賞球制御部６０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部６０３は、主制御部６０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００９５】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部６０１のＣＰＵ６１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部６０３に出力する。そして、賞球制御部６０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００９６】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部６０２に出力し、演出制御部６０２は、画像表示部１０４の演出図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部６０２に出力し、演出制御部６０２は、所定の演出図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００９７】
演出制御部６０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（いわゆる、通常大当たり）、２ラウンド時短付き確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド時短無し確変大当たり（いわゆる、潜確）、２ラウンド時短付き通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００９８】
たとえば、演出制御部６０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３０に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ６６４、可動演出役物１３０の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００９９】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【０１００】
この際に、賞球制御部６０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【０１０１】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図７を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図７は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。
【０１０２】
図７において、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４と、可動演出役物１３０と、駆動部２００と、伝達部２１０と、検出部７０１と、駆動制御部７０２と、報知制御部７０３とを備えて構成されている。可動演出役物１３０は、第１装飾可動体２２１および第２装飾可動体２２２を有し、遊技盤１０１上を移動可能にし、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。駆動部２００は、可動演出役物１３０を移動させるために駆動回転する。伝達部２１０は、駆動部２００による駆動力を可動演出役物１３０に伝達するとともに往復移動する。
【０１０３】
検出部７０１は、第１センサＳ１および第２センサＳ２からなり、伝達部２１０の原点位置、および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する。なお、検出部７０１としての第１センサＳ１および第２センサＳ２は、本実施の形態においては接触型のセンサを用いているが、原点位置および進出位置を検出することができるものであれば、これに限られるものではなく、光学センサなどを用いることも可能である。検出部７０１は、本発明の検出手段に相当する。
【０１０４】
ストッパ２３０は、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物１３０を遊動可能にする遊び２３１を設けるとともに、可動演出役物１３０をロックする。具体的には、図２に示したように、ストッパ２３０は、遊び２３１を設けて第１スライドギア２１１をロックすることにより、遊び２３１を設けて可動演出役物１３０をロックする。
【０１０５】
駆動制御部７０２は、伝達部２１０の原点位置から進出位置までの移動量に相当する所定量、駆動部２００の駆動モータ２０１を回転させる。なお、初期運転をおこなうタイミングは、たとえば電源投入時である。報知制御部７０３は、初期運転時における、検出部７０１による原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３０に関する状態を報知させる。可動演出役物１３０に関する状態は、たとえば、可動演出役物１３０が正常であるか、または異常であるかといった状態であり、具体的には、ロックの有無や、駆動モータ２０１の異常の有無などである。
【０１０６】
本実施の形態においては、検出部７０１は、伝達部２１０の原点位置および進出位置にそれぞれ設けられたものであるが、これに限られるものではなく、たとえば、原点位置のみに設けられた態様とすることも可能である。なお、これについては、変形形態として、図２２および図２３を用いて後述する。
【０１０７】
また、本実施の形態において、報知制御部７０３は、初期運転時に、原点位置が検出された後、進出位置が検出されない場合、ストッパ２３０によってロックが施されている旨を報知させる。すなわち、報知制御部７０３は、第１スライドギア２１１が遊び２３１分移動し、進出位置まで移動しない場合、ロックが施されている旨を報知させる。
【０１０８】
また、本実施の形態において、報知制御部７０３は、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部２００に異常がある旨を報知させる。すなわち、報知制御部７０３は、初期運転時に第１スライドギア２１１が不動である場合、駆動部２００の異常を報知させる。なお、本実施の形態において、報知制御部７０３は、駆動部２００の異常として、駆動モータ２０１の異常を報知するものとするが、駆動ギア２０２や従動ギア２０３を含む駆動部２００全体の故障を報知するものとしてもよい。
【０１０９】
また、本実施の形態において、報知制御部７０３は、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させる。所定のタイミングは、たとえば、正常時に、第１スライドギア２１１が原点位置から進出位置に移動するまでに要する時間に相当する。すなわち、報知制御部７０３は、初期運転時に、第１スライドギア２１１が所定のタイミングにて原点位置から進出位置に移動した場合、正常である旨を報知させる。
【０１１０】
なお、本実施の形態においては、可動演出役物１３０は、二つの装飾可動体２２１，２２２を用いているが、単一のものであってもよい。上述した、駆動制御部７０２および報知制御部７０３は、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ６４１が状態報知プログラムを実行することにより、駆動制御部７０２および報知制御部７０３の機能を実現する。
【０１１１】
（センサによって検出されるパルスの一例）
次に、図８を用いて、第１センサＳ１および第２センサＳ２によって検出されるパルスの一例について説明する。図８は、第１センサＳ１および第２センサＳ２によって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
【０１１２】
図８において、符号８０１に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスＰ１は、第１センサＳ１による原点位置の検出を示している。パルスＰ２は、第２センサＳ２による進出位置の検出を示している。パルスＰ１による原点位置の検出から、駆動モータ２０１を所定量（第１スライドギア２１１の進出位置までの移動量相当）回転させることにより初期運転に要する所定時間Ｔ１が経過すると、第１スライドギア２１１が進出位置に位置することによって、パルスＰ２が検出される。なお、第１スライドギア２１１が進出位置に位置した後、駆動モータ２０１を所定量逆転させることにより原点位置に戻り、初期運転を終了する。
【０１１３】
符号８０２に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの一例を示している。パルスＰ３は、たとえば第１センサＳ１が常時原点位置を検出していることを示している。このパルスＰ３は、駆動モータ２０１を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、第１スライドギア２１１が移動せずに、常時、原点位置に位置していることを示している。すなわち、駆動モータ２０１に故障のおそれがあることを示している。
【０１１４】
また、符号８０３に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート８０３においては、第１センサＳ１および第２センサＳ２によってパルスが検出されていない。これは、駆動モータ２０１を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、第１スライドギア２１１が移動せずに、原点位置に位置しないことを示している。すなわち、駆動モータ２０１に故障のおそれがあることを示している。
【０１１５】
また、符号８０４に示すタイミングチャートは、ストッパ２３０によるロック時のパルスの一例を示している。パルスＰ４は、第１センサＳ１による原点位置の検出を示している。タイミングチャート８０４では、パルスＰ４による原点位置の検出の後、パルスが検出されていない。これは、ストッパ２３０によるロックに遊びを設けたことにより、第１スライドギア２１１が原点位置から遊び２３１分移動し、第１センサＳ１により第１スライドギア２１１が検出されなくなったことを示している。
【０１１６】
さらに、タイミングチャート８０４では、駆動モータ２０１を所定量（第１スライドギア２１１の進出位置までの移動量相当）回転させる制御がおこなわれたことにより所定時間Ｔ１が経過した場合であっても、進出位置を示すパルスを検出していない。これは、第１スライドギア２１１がストッパ２３０に当接したことにより、第１スライドギア２１１の移動が規制されたことを示している。
【０１１７】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図９を用いて、主制御部６０１が実行するメイン処理について説明する。図９は、主制御部６０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部６０１に電源が投入されると開始され、主制御部６０１の起動中継続的に実行される。
【０１１８】
図９に示すように、メイン処理において主制御部６０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ９０１）、その後、ＲＡＭ６１３へのアクセスを許可する（ステップＳ９０２）。ＲＡＭ６１３へのアクセスを許可すると、主制御部６０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ９０３）。
【０１１９】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、主制御部６０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ９０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ６１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１２０】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部６０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ９０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ９０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部６０２、賞球制御部６０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１２１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、主制御部６０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ９０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、主制御部６０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ９０８）。
【０１２２】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）、主制御部６０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ９０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、ステップＳ９０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１２３】
次に、主制御部６０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ９１０）。なお、主制御部６０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ９１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部６０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ９１１）。
【０１２４】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部６０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ９１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ９１３）。そして、主制御部６０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ９１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ９１５）、ステップＳ９１１へ移行する。以降、主制御部６０１は、ステップＳ９１１からステップＳ９１５の処理を繰り返し実行する。
【０１２５】
（演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順）
次に、図１０〜図１３を用いて、演出統括部６０２ａおよびランプ制御部６０２ｃの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図１０は、演出統括部６０２ａがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【０１２６】
図１０において、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１は、主制御部６０１から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、初期設定コマンドは、ステップＳ９０６（図９参照）における周辺部の初期設定において、主制御部６０１から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２７】
初期設定コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、ランプ制御部６０２ｃに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして（ステップＳ１００２）、処理を終了する。
【０１２８】
図１１は、ランプ制御部６０２ｃがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部６０２ａから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図１１において、ランプ制御部６０２ｃのＣＰＵ６６１は、演出統括部６０２ａから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２９】
異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、第１センサＳ１による第１スライドギア２１１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ１１０２）。そして、第１センサＳ１によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。
【０１３０】
原点位置が検出された場合（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量（第１スライドギア２１１の進出位置までの移動量相当）回転させる信号を送出する（ステップＳ１１０４）。この後、第１センサＳ１によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１１０５）。常時原点位置が検出されていない場合（ステップＳ１１０５：Ｎｏ）、すなわち、第１センサＳ１によって第１スライドギア２１１が検出されなくなった場合、第２センサＳ２が進出位置を検出したか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。
【０１３１】
第２センサＳ２が第１スライドギア２１１の進出位置を検出したと判定した場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１１０７）。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし（ステップＳ１１０８）、処理を終了する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１１０３において、第１センサＳ１が原点位置を検出しない場合や（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５において、第１センサＳ１が常時原点位置を検出し続けた場合（ステップＳ１１０５：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１０９）。この後、駆動モータ２０１の異常を示すモータ異常フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１１１０）、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし（ステップＳ１１１１）、処理を終了する。
【０１３３】
また、ステップＳ１１０６において、第２センサＳ２が第１スライドギア２１１の進出位置を検出していないと判定した場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１２）。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１１１３）、可動演出役物１３０に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし（ステップＳ１１１４）、処理を終了する。
【０１３４】
図１２は、ランプ制御部６０２ｃがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図１１に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部６０２ｃのＣＰＵ６６１が演出統括部６０２ａから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。
【０１３５】
図１２において、ランプ制御部６０２ｃのＣＰＵ６６１は、駆動モータ使用フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、駆動モータ使用フラグがＯＦＦではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、第１センサＳ１によって第１スライドギア２１１の原点位置の検出を開始する（ステップＳ１２０２）。そして、第１センサＳ１によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１３６】
原点位置を検出しない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量（第１スライドギア２１１の進出位置までの移動量相当）回転させる信号を送出する（ステップＳ１２０４）。この後、第１センサＳ１によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。常時原点位置を検出し続けた場合（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
常時原点位置が検出されていない場合（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、第２センサＳ２が進出位置を検出したか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。進出位置を検出したと判定した場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、モータ異常フラグまたはロックフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１２０７）、駆動モータ使用フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１２０８）。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし（ステップＳ１２０９）、処理を終了する。
【０１３８】
一方、ステップＳ１２０６において原点位置に復帰しない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、モータ異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。モータ異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２１０：Ｙｅｓ）、すなわち、初期設定時異常検出処理（図１１参照）において、駆動モータ２０１の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ２０１については正常と判定された場合、モータ異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２１１）。
【０１３９】
この後、ロックフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２１２）。ロックフラグがＯＮではない場合（ステップＳ１２１２：Ｎｏ）、すなわち、初期設定時異常検出処理（図１１参照）において、駆動モータ２０１の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをＯＮにし（ステップＳ１２１３）、ロック報知コマンドをセットする（ステップＳ１２１４）。
【０１４０】
ステップＳ１２１０において、モータ異常フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１２１０：Ｎｏ）、ステップＳ１２１２に移行する。ステップＳ１２１２において、ロックフラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１２１２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１４１】
上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理（図１１参照）において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ２０１が動作せずに、駆動モータ２０１の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。
【０１４２】
なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。
【０１４３】
図１３は、演出統括部６０２ａがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図１３において、演出統括部６０２ａのＣＰＵ６４１は、ランプ制御部６０２ｃからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。モータ異常コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、画像表示部１０４およびスピーカ６５４を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする（ステップＳ１３０２）。そして、可動演出役物１３０を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０３）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１４４】
ステップＳ１３０３において代替演出使用フラグをＯＮにするとは、可動演出役物１３０の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがＯＮのときには、可動演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグ（役物併用演出使用フラグ）がＯＦＦに設定される。一方、代替演出使用フラグがＯＦＦのときには、役物併用演出使用フラグがＯＮに設定される。
【０１４５】
ここで、ランプ制御部６０２ｃにおいても、駆動モータ使用フラグがＯＦＦに設定されているため（図１１のステップＳ１１０９およびステップＳ１１１２参照）、遊技中に、駆動モータ２０１に過負荷がかかることはないが、ステップＳ１３０３の処理において、可動演出役物１３０を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
【０１４６】
ステップＳ１３０１において、モータ異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。ロック報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０１４７】
ステップＳ１３０４において、ロック報知コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、正常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。正常コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、正常である旨を示す正常画面をセットする（ステップＳ１３０７）。そして、可動演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１４８】
ステップＳ１３０９では、異常検出期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。また、ステップＳ１３０６において、正常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１３０９において、異常検出期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、報知終了コマンドをセットし（ステップＳ１３１０）、処理を終了する。なお、画像・音声制御部６０２ｂは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部６０２ａから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部１０４およびスピーカ６５４を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
【０１５０】
次に、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１５１】
（タイマ割込処理）
図１４は、主制御部６０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図９のステップＳ９１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図１４に示すように、タイマ割込処理において主制御部６０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１５２】
次に、主制御部６０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ１４０２）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１５３】
次に、主制御部６０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図１５参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１５４】
図柄処理を実行すると、主制御部６０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ１４０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物１３０、電動チューリップソレノイド６３１、大入賞口ソレノイド６３２などの主制御部６０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
【０１５５】
次に、主制御部６０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ１４０５）、上記の処理によりＲＡＭ６１３にセットされたコマンドを演出制御部６０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１４０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部６０１は、メイン処理へ戻る。
【０１５６】
（特別図柄処理）
図１５は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図１４のステップＳ１４０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか判定し（ステップＳ１５０２）、変動中でなければ（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判定する（ステップＳ１５０３）。
【０１５７】
保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ１５０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。この第２大当たり判定処理は、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１５８】
一方、ステップＳ１５０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判定する（ステップＳ１５０６）。保留数Ｕ１がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１５９】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ１５０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１５０８）。この第１大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０８に示したように、第１始動口１０５への入賞よりも、第２始動口１０６への入賞が優先して消化されるようになっている。
【０１６０】
ステップＳ１５０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ１５０８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１５０９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ６１３にセットし（ステップＳ１５１０）、特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１５１１）。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ１５１２）。
【０１６１】
ステップＳ１５０２において、特別図柄の変動中の場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５１３）。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１５１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ１５１３：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１５１４）、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ１５１５）。この際、特別図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ１５１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ１５１７）、終了する。
【０１６２】
（演出制御部の処理手順）
次に、図１６を用いて、演出制御部６０２が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部６０２の演出統括部６０２ａが、演出制御部６０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。図１６は、演出統括部６０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６３】
演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し（ステップＳ１６０１）、演出中でなければ（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、主制御部６０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１６０２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６４】
変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ１６０３）。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理（図１５のステップＳ１５０５およびステップＳ１５０８参照）の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。
【０１６５】
この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１６０４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１６６】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ１６０５）。ステップＳ１６０５において背景選択処理を実行した後、演出制御部６０２は、ステップＳ１６０４で選択された演出パターンと、ステップＳ１６０５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ１６０６）。具体的には、演出統括部６０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部６０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ１６０６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ１６０１にて演出中であれば（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、主制御部６０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ１６０８）。具体的には、演出統括部６０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部６０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始する（ステップＳ１６１０）。
【０１６８】
ステップＳ１６０７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ１６０９において、大当たりではない場合には（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６９】
（演出パターン選択処理）
図１７は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図１６のステップＳ１６０４に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、可動演出役物１３０を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する（ステップＳ１７０１）。所定の変動時間であると判定した場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、代替演出使用フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理（図１３参照）にてＯＮに設定されるものである。
【０１７０】
代替演出使用フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ１７０３）。なお、通常演出データは、可動演出役物１３０の動作を併用しない画面演出データである。
【０１７１】
一方、ステップＳ１７０２において、代替演出使用フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ１７０４）。また、ステップＳ１７０１において、所定の変動時間ではないと判定した場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、ステップＳ１７０４に移行する。
【０１７２】
なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図１８を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし（ステップＳ１７０５）、処理を終了する。
【０１７３】
（演出用データの一例）
次に、図１８を用いて、演出統括部６０２ａのＲＡＭ６４３に記憶される演出用データの一例について説明する。図１８は、演出統括部６０２ａのＲＡＭ６４３に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【０１７４】
図１８において、正常時演出データＤ１は、駆動モータ２０１に異常がない場合、または可動演出役物１３０がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ１８００と、通常演出データ１８１０とからなる。役物併用演出データ１８００は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１８０１と、可動演出役物１３０による動作演出用の役物動作データ１８０２とからなる。通常演出データ１８１０は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１８０１からなる。
【０１７５】
一方、異常時演出データＤ２は、駆動モータ２０１に異常がある場合、または、可動演出役物１３０がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ１８２０と、通常演出データ１８１０とからなる。代替演出データ１８２０は、役物併用演出データ１８００に替わって使用されるデータであり、画像表示部１０４による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ１８００、通常演出データ１８１０、代替演出データ１８２０には、それぞれ、可動演出役物１３０や盤ランプ６６４の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
【０１７６】
なお、本実施の形態において、代替演出データ１８２０は必須ではなく、代替演出データ１８２０を記憶していない場合には、駆動モータ２０１に異常があるとき、または可動演出役物１３０がロックされているときに、役物併用演出データ１８００を用いずに、通常演出データ１８１０のみを用いるようにしてもよい。
【０１７７】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図１９〜図２１を用いて、画像表示部１０４に表示される表示画面の一例について説明する。図１９は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図１９に示す画面は、図１３のステップＳ１３０２においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部６０２ｂの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
【０１７８】
図１９において、画像表示部１０４には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ６５４からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理（図１２参照）をおこなった際にも駆動モータ２０１に異常がある場合には、駆動モータ２０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図１９に示す表示画面において、再検出処理（図１２参照）をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図２０に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図２１に示す画面に移行する。
【０１７９】
図２０は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図２０に示す画面は、図１３のステップＳ１３０５においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部６０２ｂの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。
【０１８０】
図２０において、画像表示部１０４には、ギミック（可動演出役物１３０）のストッパ２３０のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ６５４からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ストッパ２３０によるロックが解除されない場合には、駆動モータ２０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図２０に示す表示画面において、店員等の操作者によって、ロックが解除され、駆動モータ２０１に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図２１に示す画面に移行する。
【０１８１】
図２１は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図２１に示す画面は、図１３のステップＳ１３０７においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部６０２ｂの制御によって出力された正常画面を示している。図２１において、画像表示部１０４には、ギミック（可動演出役物１３０）のストッパ２３０のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図１９および図２０に示した画面を表示させずに図２１に示した画面を表示させる。
【０１８２】
（本実施の形態の変形形態）
次に、図２２および図２３を用いて、本実施の形態の変形形態について説明する。なお、図２２および図２３に示す変形形態は、単一のセンサを用いた点が上述した実施の形態と異なる。以下の説明において、上述した構成と同様の構成には同様の符号を付し、適宜、その説明を省略する。
【０１８３】
図２２は、実施の形態にかかる可動演出役物１３０の変形形態を示した説明図である。図２２においては、単一のセンサＳ３が用いられている。センサＳ３は、検知領域を増大させるために検知ポイント２２１０が延設されている。伝達部２２００の第２スライドギア２２０１は、進出位置方向の一端が延設されている。なお、上述した構成と同様に、ストッパ２３０がロック位置に位置している場合、第１スライドギア２１１を遊動可能にする遊び２３１を設けている。
【０１８４】
図２３は、変形形態における可動演出役物１３０の演出時の状態を示す説明図である。図２３において、ストッパ２３０は、第１スライドギア２１１の移動を規制しない位置に退いている。初期運転時に駆動モータ２０１を回転させた際、第１スライドギア２１１は、ストッパ２３０に干渉されずに進出位置に位置している。このとき、第２スライドギア２２０１の進出位置側の端部２３０１がセンサＳ３に検出される。
【０１８５】
このような変形形態の構成であっても、原点位置および進出位置を検出することができ、上述した各処理と同様の処理をおこなうことが可能である。なお、本変形形態のように、単一のセンサＳ３を用いるためには、少なくとも、第１スライドギア２１１に対向移動する第２スライドギア２２０１を備えた構成を前提とする。このような構成であれば、センサＳ３を複数設ける必要がなく、低コスト化や省スペース化を図ることができる。
【０１８６】
以上説明したように、本実施の形態では、駆動部２００による駆動力を可動演出役物１３０に伝達するとともに往復移動が可能な伝達部２１０と、伝達部２１０の原点位置および演出をおこなう際の進出位置の二つの位置を検出する検出部７０１と、所定の遊び２３１を設けて可動演出役物１３０をロックするストッパ２３０とを備え、初期運転時における、検出部７０１による原点位置および進出位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３０に関する状態を報知させるようにした。
【０１８７】
したがって、本実施の形態によれば、可動演出役物１３０に対するロックの有無や駆動部２００の異常の有無等、可動演出役物１３０に関する状態を報知することができる。これにより、ストッパ２３０のロックの解除や、駆動部２００のメンテナンスを促すことができる。この結果、ぱちんこ遊技機１００本来の演出をおこなうことができる。
【０１８８】
また、本実施の形態によれば、伝達部２１０の原点位置および進出位置にそれぞれセンサＳ１およびＳ２を設け、伝達部２１０の各位置を検出するようにしたので、伝達部２１０がスライド可能な単一の構成部からなる場合であっても、伝達部２１０の各位置を検出することができる。換言すれば、本実施の形態のように、伝達部２１０が、第１スライドギア２１１および第２スライドギア２１３の複数の構成部からなる場合ではなく、たとえば、第１スライドギア２１１のみからなり、単一の装飾可動体からなる可動演出役物１３０を用いた場合であっても、当該第１スライドギア２１１の各位置を検出することができる。
【０１８９】
なお、本実施の形態のように、伝達部２１０が、第１スライドギア２１１および第２スライドギア２１３の複数の構成部からなる場合、変形形態に示したように（図２２および図２３参照）、単一のセンサＳ３を用いることが可能である。
【０１９０】
また、本実施の形態において、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物１３０を遊動可能にする遊び２３１を設けてロック可能にし、初期運転時に、原点位置が検出された後、進出位置が検出されない場合、ストッパ２３０によってロックが施されている旨を報知させるようにした。このように、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことにより、原因に応じた適切な報知をおこなうことができ、ストッパ２３０の取り忘れを抑止できる。したがって、駆動部２００の故障を抑止することができる。
【０１９１】
また、本実施の形態では、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部２００に異常がある旨を報知させるようにした。このように、駆動部２００の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機１００を迅速に復旧させることが可能になる。
【０１９２】
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて進出位置が検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。
【０１９３】
また、本実施の形態においては、可動演出役物１３０がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動部２００が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物１３０を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物１３０の動作演出をおこなわない代替演出データ１８２０を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。
【０１９４】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物１３０を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３０を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【０１９５】
なお、実施の形態で説明した状態報知方法は、予め用意された状態報知プログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この状態報知プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この状態報知プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】可動演出役物の退避時の状態を示す説明図である。
【図３】ロック時に可動演出役物が遊び分、移動した際の状態を示す説明図である。
【図４】可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。
【図５】ストッパの構成を示した説明図である。
【図６】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図７】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図８】第１センサおよび第２センサによって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
【図９】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１１】ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１２】ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１３】演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】演出パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出統括部のＲＡＭに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【図１９】起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。
【図２０】起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。
【図２１】正常画面の一例を示した説明図である。
【図２２】実施の形態にかかる可動演出役物の変形形態を示した説明図である。
【図２３】変形形態における可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部
１３０  可動演出役物
２００  駆動部（駆動手段）
２０１  駆動モータ
２０２  駆動ギア
２０３  従動ギア
２１０  伝達部（伝達手段）
２１１  第１スライドギア
２１３  第２スライドギア
２２０  装飾部
２２１  第１装飾可動体
２２２  第２装飾可動体
２３０  ストッパ（ロック手段）
６０１  主制御部
６０２  演出制御部
６０２ａ  演出統括部
６０２ｂ  画像・音声制御部
６０２ｃ  ランプ制御部
６５４  スピーカ
７０１  検出部（検出手段）
７０２  駆動制御部（駆動制御手段）
７０３  報知制御部（報知制御手段）
Ｓ１  第１センサ（検出手段）
Ｓ２  第２センサ（検出手段）
Ｓ３  センサ（検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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