(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供する。【解決手段】図柄表示手段１１４は、図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様（特図１，特図２）および第２特定図柄態様（特図４）のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を長変動時間に亘って行い、予告報知手段３００，４００は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行う。【選択図】図４０
2010046193.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行うことを特徴とする請求項２記載の遊技台。
【請求項４】
前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記特別遊技状態移行手段は、前記第２遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする請求項１から４のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項６】
前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第２特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【請求項７】
前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第３遊技状態の方が前記第１特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間およびその長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様をその変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、その普通状態よりは遊技者に有利であるがその第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示によって上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、その停止表示前に、上記図柄表示手段が上記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
上記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を上記長変動時間に亘って行い、
上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うものであることを特徴とする。
【０００９】
また、遊技球が上記始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間およびその長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様をその変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、状態変化を行わない特別遊技状態移行手段と、
上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示によって上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、その停止表示前に、上記図柄表示手段が上記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
上記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を上記長変動時間に亘って行い、
上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【００１０】
ここで、上記長変動時間は、複数ある長変動時間の中から選択された所定の時間であればよく、上記短変動時間も同様に、複数ある短変動時間の中から選択された所定の時間であればよい。また、上記所定確率を１００％にして上記予告報知を必ず行う態様にしてもよいし、その所定確率を１００％未満にしてその予告報知を行う場合と行わない場合がある態様にしてもよい。さらに、上記予告報知手段は、所定要件を満足することを条件に所定確率で上記予告報知を行ってもよい。
【００１１】
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に上記予告報知を行うものであってもよい。
【００１２】
こうすることで、上記特定図柄変動停止表示では、上記いずれか一方の特定図柄態様が停止表示され、上記図柄表示手段による連続した複数回の図柄変動停止表示は終了する。したがって、連続した複数回の図柄変動停止表示が終了する直前の図柄の変動表示が上記長変動時間に亘って行われ、クライマックスが盛り上がり、演出効果が高められる。また、上記予告報知が上記長変動時間に亘る図柄の変動表示の最中になされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、この予告報知がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。
【００１３】
さらに、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであっても良いし、あるいは所定の要件を満たす上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであってもよい。
【００１４】
ここにいう所定の要件としては、例えば、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が上記短変動時間以内の時間であるという要件があげられる。
【００１５】
すなわち、上記遊技台において、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が上記短変動時間よりも長ければ、その最初の図柄変動停止表示を実行する間は、上記予告報知を行わないものであってもよい。
【００１６】
さらに、上記遊技台において、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記短変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示の前に上記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その長変動時間に亘る図柄の変動表示において、その短変動時間を超えない間隔で上記予告報知を繰り返し行うものであってもよい。
【００１７】
加えて、上記遊技台において、上記図柄表示手段は、上記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであってもよい。
【００１８】
なおここで、上記図柄表示手段が行う仮停止表示とは別に、上記予告報知手段が、上記予告報知として、上記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行ってもよい。
【００１９】
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであり、その所定の要件を満たす図柄変動停止表示において行った上記予告報知終了後、上記第２変動時間よりも短い第３変動時間が少なくとも経過してから、次のその所定の要件を満たす図柄変動停止表示において上記予告報知を行うものであってもよい。
【００２０】
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、その図柄変動停止表示が所定回数以上連続する場合に、上記予告報知を行うものであってもよく、さらに、その図柄変動停止表示が所定回数以上連続する場合に、その図柄変動停止表示が行われるたびに上記予告報知を行うものであってもよい。
【００２１】
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段は、上記第２特別遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３特別遊技状態へ移行させるものであってもよい。
【００２２】
さらに、上記図柄表示手段が、記長変動時間が経過した後に上記第２特定図柄態様に含まれる第１の図柄態様を表示し、上記短変動時間が経過した後にその第２特定図柄態様に含まれる第２の図柄態様を表示するものであって、
上記特別遊技状態移行手段は、上記短変動時間に亘って図柄の変動表示が行われたことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３特別遊技状態へ移行させるものであってもよい。
【００２３】
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段が、上記第３特別遊技状態として、上記第２特別遊技状態への移行確率を高めた遊技状態へ移行させるものであってもよい。
【００２４】
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段が、上記第３特別遊技状態として、上記第１特別遊技状態への移行確率を高めた遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする請求項５記載の遊技台。
【００２５】
さらに、上記図柄表示手段が、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入すると、現在行っている図柄変動停止表示が終了した後に、その図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球がその始動口に進入したことに基づく上記図柄変動停止表示を実行するものであってもよい。
【００２６】
また、上記図柄表示手段が上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示するか否かに基づいて上記予行報知を行うか否かを判定し、上記予告報知手段に予告報知を行うことを指示する予告報知判定手段を備え、
上記図柄表示手段が、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入すると、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示が一旦終了した後に、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入したことに基づく上記図柄変動停止表示を実行するものであり、
上記予告報知判定手段が、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示において予告報知が行われる場合には上記判定を行わないものであってもよい。
【００２７】
さらにまた、上記予告報知判定手段は、上記判定を、遊技球が上記始動口に進入したことに基づくタイミングで行うものであってもよいし、上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示を開始したことに基づくタイミングで行うものであってもよいし、あるいは、上記図柄表示手段が上記停止図柄態様を停止表示したことに基づくタイミングで指示するものであってもよい。
【００２８】
また、上記予告報知判定手段は、上記予告報知手段に予告報知を行うことを、遊技球が上記始動口に進入したことに基づくタイミングで指示するものであってもよいし、上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示を開始したことに基づくタイミングで指示するものであってもよいし、あるいは、上記図柄表示手段が上記停止図柄態様を停止表示したことに基づくタイミングで指示するものであってもよい。
【００２９】
さらに、上記図柄表示手段は、上記第２特定図柄態様を停止表示する可能性が互いに異なる第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、
上記予告報知手段は、上記第１図柄表示手段および上記第２図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段が上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、上記第１図柄表示手段および上記第２図柄表示手段のうちの他方の図柄表示手段における上記図柄変動停止表示において上記予告報知を行うものであってもよい。
【００３０】
また、遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な２つの可変入賞口を備え、
上記特別遊技状態移行手段は、上記予告報知が行われた上記第１特別遊技状態又は上記第２特別遊技状態時に上記２つの可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、上記予告報知が行われない上記第１特別遊技状態又は上記第２特別遊技状態時に上記２つの可変入賞口の他方を所定態様で開状態とするものであってもよい。
【００３１】
なお、上記可変入賞口を３つ以上設けてもよい。
【発明の効果】
【００３２】
本発明の遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００３４】
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００３５】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００３６】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００３７】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００３８】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００３９】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００４０】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００４１】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００４２】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００４３】
普図表示装置１１２は、普図（図３（ｃ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置１１４が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄は、特図表示装置１１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置１１０が本発明にいう図柄表示手段の一例に相当するものとしてもよい。
【００４４】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００４５】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４６】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４へ進入（入球）した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００４７】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。第１特図始動口１２６へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
第２特図始動口１２８は、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４９】
以上説明した第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８が、本発明にいう始動口の一例に相当する。
【００５０】
可変入賞口１３０は、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機１００では、扉部材が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）と、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う場合（以下、この場合を２ラウンドと称する）とがある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００５２】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００５３】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００５４】
この演出装置２００の前面側には、可動部材２１０、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００５５】
可動部材２１０は、人の腕を模した部材であり、図２では装飾図柄表示装置１１０の右横に配置されている。この可動部材２１０は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
【００５６】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００５７】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００５８】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００５９】
図３（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６０】
第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。この特図変動遊技が開始されると、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。この「特図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、特図表示装置１１４は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図３（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図１」から「特図６」までが示されている。
【００６１】
「特図１」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図２」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄が本発明にいう第１特定図柄態様の一例に相当する。なお、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後は、時短状態になる。時短については後述する。
【００６２】
「特図３」は２ラウンド（２Ｒ）時短無し特別大当たり図柄である。「特図４」は第１小当たり図柄であり、「特図５」は第２小当たり図柄である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。また、第１小当り図柄が本発明にいう第２特定図柄態様の一例に相当する。なお、２Ｒ時短無し特別大当たり遊技終了後、ならびに第１および第２小当たり遊技終了後は、非時短状態であり、その非時短状態が維持される。また、「特図６」は外れ図柄である。
【００６３】
図３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図１」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６４】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを第１特図始動口１２６または第２特図始動口１２８に球が入賞したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、１５Ｒ特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００６５】
また、２Ｒ時短無し特別大当たり、第１小当たり、および第２小当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに、それらに対応する図柄組合せ（例えば、「装飾１−装飾２−装飾３」）を停止表示する。
【００６６】
一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６７】
なお、ここでは図示省略したが、普図表示装置１１２についても、当たり図柄と外れ図柄の２種類が用意されている。普図始動口１２４を球が通過したことをゲートセンサが検出したことを条件として普図表示遊技が開始される。普図表示遊技が開始されると、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には当たり図柄を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には外れ図柄を停止表示する。
【００６８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００７０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。
【００７３】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００７５】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００７６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００７７】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００７９】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００８０】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００８１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００８２】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００８３】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００８４】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００８５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８８】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８９】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００９０】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９１】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００９２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００９３】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、副制御部４００へ送信される。
【００９５】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００９６】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る予告抽選乱数を生成する予告抽選乱数カウンタや、同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図決定用乱数を生成する特図決定用乱数カウンタ等が用意されている。このステップＳ１０９では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０１００】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０１】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０２】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０３】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０４】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１０５】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。予告抽選乱数カウンタや特図決定用乱数カウンタそれぞれの値も、このステップＳ２０６で更新される。
【０１０６】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０７】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０８】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１０９】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１０】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【０１１５】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１６】
次いで、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２１３）。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１７】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオンで確率変動フラグもオンの場合には図３（ａ）に示す特図１、１５大当りフラグがオンで確率変動フラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図２、１５Ｒ大当りフラグがオンで確率変動フラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図３、第１小当たりフラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図４、第２小当たりフラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図５、いずれのフラグもオフの場合には図３（ａ）に示す特図６の停止図柄態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は、図３（ａ）に示すいずれか一つの停止図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、詳細は後述する時短フラグをオフする。また、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。さらに、第１小当たりフラグ、および第２小当たりフラグがオン状態になった場合にも、時短フラグをオフしてもよい。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。可変入賞口１３０の開放・閉鎖制御を開始し、１５回繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「１５Ｒ大当たり遊技（状態）」という。この１５Ｒ大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに時短フラグをオンする。この１５Ｒ大当たり遊技状態が、本発明にいう第１遊技状態の一例に相当する。時短フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２２】
また、可変入賞口１３０の開放・閉鎖制御を開始し、２回繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「２Ｒ大当たり遊技（状態）」あるいは「２Ｒ小当り遊技状態」という。これらの２Ｒ大当たり遊技中および２Ｒ小当り遊技中にも、時短フラグがオフになり、２Ｒ大当たり遊技や２Ｒ小当り遊技が終了しても時短フラグはオフの状態が維持される。ここにいう２Ｒ小当り遊技状態が、本発明にいう第２遊技状態の一例に相当する。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１２４】
ステップＳ２１３における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（詳細は後述）を行う（ステップＳ２１４）。
【０１２５】
続いて、コマンド設定送信処理を行う（ステップＳ２１５）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１２７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、後述する特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２８】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２９】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１３１】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１３２】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
＜入賞受付処理＞
次に、図７および図８を用いて、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。図７および図８は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３５】
まず、第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８（以下、これら２つの特図始動口を総称して単に特図始動口と称する）に関する入賞受付処理を行う。図７は、特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図７に示すステップＳ１１０１では、特図始動口への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図８に示すステップＳ１１５１に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１１５１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞による大当たりの抽選は行われない。
【０１３６】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）や、第２始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図当選乱数値）は、詳しくは後述する特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図乱数値）は、特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。さらに、上述の特図決定用乱数カウンタや予告抽選乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０６において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっており、更新された、特図決定用乱数の値や予告抽選乱数の値も取得する。加えて、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１３７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０４では、その乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した２種類の値（特図当選乱数値と特図乱数値）を格納する。乱数値記憶領域はさらに、特図変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値と特図乱数値を格納する。また、ＲＡＭ３０８には、予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップＳ１１０３で取得した予告抽選乱数値を、この予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１３８】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、ステップＳ１１０６では、上記送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。
【０１３９】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当り判定テーブルおよびラウンド数決定テーブルが記憶されている。当り判定テーブルには、大当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、この大当りの抽選データはＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値が、その大当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０８に進み、属さない場合にはステップＳ１１１２に進む。なお、ここでの判定結果が、特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における大当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において改めて行われ、ここでの判定はいわゆる先読みに相当する。
【０１４０】
また、上記ラウンド数決定テーブルには、所定の数値範囲を定義した１５Ｒ決定乱数データが含まれており、この１５Ｒ決定乱数データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した特図乱数値が、その１５Ｒ決定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０９に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合には後述するステップＳ１１５１に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知（詳細は後述）は行われないことになる。なお、ここでの判定結果が、特図のラウンド数の決定に用いられることはなく、特図のラウンド数の決定も、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１４１】
ステップＳ１１０９では事前予告の抽選を行う。ここにいう事前予告は、図２に示す特図表示装置１１４が、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」を停止表示する可能性が高いことを示唆するものであり、この事前予告の報知が本発明にいう予告報知の一例に相当する。事前予告の抽選には、図９に示す事前予告決定テーブルが用いられる。図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０１４２】
事前予告の抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図９に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲（当選範囲）に属すれば事前予告の抽選に当選とし、反対に、事前予告無しの数値範囲（不当選範囲）に属すれば事前予告の抽選に不当選（外れ）とする。予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図９に示すように、事前予告有りの数値範囲は０〜１５（数値範囲の大きさは１６）であり、１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりになる場合に、事前予告が行われる確率は、本実施形態では１６／１２８＝１２．５％である。事前予告の抽選に当選すれば、ステップＳ１１１０に進む。一方、事前予告の抽選に外れていればステップＳ１１５１に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知は行われないことになる。
【０１４３】
ステップＳ１１１０では事前予告の回数を決定する。この事前予告回数の決定には、図１０に示す回数決定テーブルが用いられる。図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された回数決定テーブルを示す図である。
【０１４４】
図１０に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告あるいは偽事前予告が行われている場合の、その事前予告あるいは偽事前予告の情報を追加した保留情報の抽選（特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の図柄変動停止表示）が行われるまでに実行される抽選回数（図柄変動停止表示の回数）の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、特図変動遊技の保留においては４回が最大値になる。事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値を参照し、先のステップＳ１１０９で用いた予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合には、事前予告が必ず１回行われることになる。また、残り図柄確定回数が２回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が１回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が２回である場合には、最後になる４回目の図柄変動停止表示と３回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。
【０１４５】
ステップＳ１１１０に続くステップＳ１１１１では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０６において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１１５１に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１４６】
また、上述した、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている当り判定テーブルには、大当りとする所定の数値範囲の他に、小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データも含まれており、この小当りの抽選データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０７における判定において、特図当選乱数値が特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップＳ１１１２では、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値が、今度は、小当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１３に進み、属さない場合にはステップＳ１１５１に進む。なお、ここでの判定結果も、特図変動遊技における小当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における小当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１４７】
図３（ａ）を参照しながら説明したごとく、小当りには第１小当りと第２小当りが用意されている。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、小当たり当選時の特図決定テーブルも記憶されている。この特図決定テーブルには、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態とに分けて、第１小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データと、第２小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもＲＡＭ３０８に展開されている。特図高確率状態では、後述する確率変動フラグがオン状態であり、特図低確率状態では、その確率変動フラグがオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１１３において、確率変動フラグを参照し、ステップＳ１１０３で取得した特図決定用乱数値が、第１小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定し、その数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１４に進み、属さない場合にはステップＳ１１５１に進む。なお、ここでの判定結果も、特図変動遊技における第１小当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における第１小当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１４８】
ステップＳ１１１４では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告決定テーブルが用いられる。図１１は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。ここにいう偽事前予告も、事前予告と同じく、図２に示す特図表示装置１１４が、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」を停止表示する可能性が高いことを示唆するものであり、この偽事前予告の報知も本発明にいう予告報知の一例に相当する。偽事前予告の抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図１１に示す偽事前予告決定テーブルの偽事前予告有りの数値範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に当選とし、反対に、偽事前予告無しの数値範囲（不当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に不当選（外れ）とする。上述のごとく、予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１１に示すように、偽事前予告有りの数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第１小当りになる場合に、偽事前予告が行われる確率は、本実施形態では６４／１２８＝５０．０％である。偽事前予告の抽選に当選すれば、ステップＳ１１１５に進む。一方、偽事前予告の抽選に外れていればステップＳ１１５１に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知は行われないことになる。
【０１４９】
ステップＳ１１１５では偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図１０に示す回数決定テーブルが用いられ、ステップＳ１１１０の事前予告回数の決定と同様にして、偽事前予告回数を決定し、ステップＳ１１１６に進む。なお、事前予告の回数決定テーブルと、偽事前予告の回数決定テーブルとを異なるテーブルにしてもよい。
【０１５０】
ステップＳ１１１６では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１１５１に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１５１】
以上の説明より、入賞受付処理（ステップＳ２０９）を実行する主制御部３００と、副制御部４００とを併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。また、本実施形態では、特図変動遊技が１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりに当選する場合には、１２．５％の所定確率で事前予告が行われ、第１小当りに当選する場合には、５０．０％の所定確率で偽事前予告が行われる。
【０１５２】
続いて、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図８は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図８に示すステップＳ１１５１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１５２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１１５６に進む。ステップＳ１１５２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１５３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１１５６に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１５３】
ステップＳ１１５３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１１５３の実行が終了すると、ステップＳ１１５４に進む。
【０１５４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１５４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１５３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１１５４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１５３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１１５４の実行が終わると、ステップＳ１１５５に進む。
【０１５５】
ステップＳ１１５５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５６】
ステップＳ１１５６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０７に進み、入賞がなかった場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１５７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１１５７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１５８】
ステップＳ１１５８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１５９】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図関連抽選処理について説明する。図１２は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６０】
まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図変動表示中の設定（詳細は後述）と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図表示装置１４４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０１６１】
ステップＳ２１０２では、特図作動中であるか否かを判定する。上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。このステップＳ２１０２では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているか否かを判定し、いずれかの設定がある場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。すなわち、保留している特図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１６２】
一方、保留している特図変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０４に進んで、大当りおよび小当りの判定を行う。ステップＳ２１０４では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について大当りおよび小当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域には、図７に示す、特図始動口に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納される。このステップＳ２１０４では、その特図当選乱数値を取得し、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０５に進む。
【０１６３】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
【０１６４】
本実施形態のパチンコ機１０には、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態（普通状態）と、相対的に高い特図高確率状態とが用意されており、パチンコ機１０はいずれか一方の状態をとる。特図高確率状態であることは、確率変動中あるいは確率変動状態と呼ばれ、普通状態よりも、１５Ｒ特別大当たり図柄や１５Ｒ大当たり図柄や２Ｒ時短なし特別大当たり図柄が出現しやすい。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１６５】
また、大当たりは、その作動で状態を変化させる場合がある。例えば、大当たりになると、本実施形態のパチンコ機１０は普図低確状態になる。ただし、第２特図始動口１２８を開閉する羽根部材１２８１の開放延長は行わない。一方、小当たりでは状態を変化させない。また、１回の抽選ごとの独立性を担保するために、遊技状態を変化させる条件は、特図に特定の図柄組合せが表示された場合に大当たり状態に移行するという条件と、予め定めた遊技状態の期間が終了(１５Ｒ終了)した場合に時短に移行するという条件の２つとなる。また、特定の図柄組合せの表示は遊技状態を終了させるものと捉えると更に単純化される。すなわち、非大当たり状態（特図低確率状態または特図高確率状態であってもよい）は、特図に特定の図柄組合せが表示された場合に終了（大当り遊技状態に移行）し、大当り遊技状態は、予め定められた回数の可変入賞口１３０の開放で終了（時短状態（特図高確率状態）に移行）し、時短状態は、予め定められた回数の抽選の実行で終了（非大当たり状態へ移行）する。
【０１６６】
図１３（ａ）に示す当り判定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、特図始動口１２６，１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ステップＳ２１０４における大当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図１３（ａ）の当り判定テーブルに示す特図始動口用抽選データの大当たりの数値範囲に属すれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、小当たりの数値範囲に属すれば特図変動遊技の小当りに当選と判定し、いずれの数値範囲にも属さなければ特図変動遊技の不当選（外れ）と判定する。
【０１６７】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときには大当たりに当選と判定し、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２１０９２であるときには、小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値がこれらの数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の特図始動口１２６，１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当たり当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技における大当たり当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、特図変動遊技における大当たり当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。また、特図低確率状態における小当りの抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であり、特図高確率状態における小当りの抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、特図低確率状態においても特図高確率状態においても、特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても同じである。
【０１６８】
さらに、このステップＳ２１０４では、小当りに当選していれば、第１小当りと第２小当りのいずれに当選したかを判定する。
【０１６９】
図１３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１７０】
図１３（ｂ）に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、小当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。ここでの判定では、ステップＳ１１０３で取得した特図決定用乱数値が、図１３（ｂ）の特図決定テーブルに示す特図決定用データの第１小当りの数値範囲に属すれば第１小当りに当選したと判定し、第２小当たりの数値範囲に属すれば第２小当りに当選したと判定する。
【０１７１】
ここでも、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図決定用乱数値が０〜６３あるときには第１小当りに当選したと判定し、取得した特図決定用乱数値が６４〜１２７であるときには、第２小当りに当選したと判定する。本実施形態では、特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、特図低確率状態における、第１小当りの特図決定用データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第２小当りの特図決定用データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、特図低確率状態では、第１小当りの当選確率と第２小当りの当選確率は同じである。また、特図高確率状態における第１小当りの特図決定用データが示す数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であり、特図高確率状態において第１小当りに当選する確率は約１／１．３（＝９６／１２８）である。一方、特図高確率状態における第２小当りの特図決定用データが示す数値範囲は９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であり、特図高確率状態において第２小当りに当選する確率は約１／４（＝３２／１２８）である。上述のごとく、５０％の確率で偽事前予告が行われるのは第１小当りの方であり、特図高確率状態では、偽事前予告が行われやすく設定されているといえる。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。
【０１７２】
ステップＳ２１０５は、外れに当選したか否かについて判定し、外れであれば後述するステップＳ２１１８に進み、外れでなければ第１小当りに当選したか否かについて判定する（ステップＳ２１０６）。ここで、第１小当りに当選していれば、主制御部３０６のＲＡＭ３０６に用意された第１小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０７）、後述するステップＳ２１１８に進み、第１小当りに当選していなければ、今度は、第２小当りに当選したか否かについて判定する（ステップＳ２１０８）。第２小当りに当選していれば、主制御部３０６のＲＡＭ３０６に用意された第２小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０９）、後述するステップＳ２１１８に進み、第２小当りにも当選していなければ、大当たりに当選していることになり、ＲＡＭ３０６に用意された大当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ２１１０）。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。
【０１７３】
続いて、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から今度は特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値についてラウンド数の判定を行う（ステップＳ２１１１）。ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域には、図７に示す、特図始動口１２６，１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。このステップＳ２１１１では、その特図乱数値を取得し、図１３（ｃ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１１２に進む。
【０１７４】
図１３（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示す図である。
【０１７５】
特図変動遊技において大当り当選すると、図２に示す可変入賞口１３０を開閉する扉部材１３０１が所定の回数開閉する。上述のごとく、この扉部材１３０１が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１３（ｃ）に示すラウンド数決定テーブルは、ラウンド数と、大当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（ラウンド数決定用データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図乱数値が０〜９９であるときには、ラウンド数は１５Ｒになり、１５Ｒ大当りに当選したと判定する。一方、取得した特図乱数値が１００〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒになり、２Ｒ大当りに当選したと判定する。本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒのラウンド数決定用データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当りに当選したことに基づく１５Ｒの当選確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、２Ｒのラウンド数決定用データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、大当りに当選したことに基づく２Ｒの当選確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。
【０１７６】
ステップＳ２１１２は、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、２Ｒ大当りに当選していれば、その２Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１３）、後述するステップＳ２１１７に進み、１５Ｒ大当りに当選していれば、その１５Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１４）、ステップＳ２１１５に進む。
【０１７７】
ステップＳ２１１５では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から再び特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２１１１におけるラウンド数の判定にも用いた特図乱数値を用いているが、ステップＳ２１０４における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１５では、特図乱数値を取得し、図１３（ｄ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１３に進む。
【０１７８】
図１３（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１７９】
図１３（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルは、特図変動遊技の終了後の確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、大当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（移行判定用データ）との関係を規定したものである。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（確率変動不当選）と判定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、特図高確率状態への移行判定用データの数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１８０】
ステップＳ２１１６では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならば後述するステップＳ２１１８に進み、確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の確率変動フラグを設定する（ステップＳ２１１７）から、ステップＳ２１１８に進む。本実施形態においては、２Ｒ大当たりに当選した場合には、特図高確率状態への確率変動が必ず行われ、ステップＳ２１１７が必ず実行される。
【０１８１】
ステップＳ２１１８では、上述のステップＳ２１０４における大当たりおよび小当りの判定で使用した特図当選乱数値を用いて、タイマ番号を決定して記憶する。タイマ番号は、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間（本発明にいう変動時間に相当）を示す番号である。このステップＳ２１１８では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を再び取得し、図１４（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ番号１〜５のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１８２】
図１４（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述したステップＳ２１１４において設定される１５Ｒ大当りフラグ、ステップＳ２１１３において設定される２Ｒ大当りフラグ、ステップＳ２１０７において設定される第１小当りフラグ、およびステップＳ２１０９において設定される第２小当りフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）の特図当選乱数値が、いずれの抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。
【０１８３】
図１４（ａ）に示すように、本実施形態では、タイマ番号１では変動時間が５秒になり、タイマ番号４では変動時間が４０秒になる。５秒の変動時間は、本発明にいう短変動時間の一例に相当し、４０秒の変動時間は、本発明にいう長変動時間の一例に相当する。なお、タイマ番号２では変動時間が１０秒になり、タイマ番号３では変動時間が２０秒になる。これらの１０秒や２０秒の変動時間を、本発明にいう短変動時間の一例にしてもよい。また、タイマ番号５では変動時間が５０秒になり、この５０秒の変動時間を、本発明にいう長変動時間の一例にしてもよい。
【０１８４】
本実施形態では、１５Ｒ大当りフラグが設定されている状態、すなわち１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりの場合では、タイマ４か５のタイマ番号になり、変動時間が長くなる（４０秒か５０秒）。また、第１小当りフラグが設定されている状態（第１小当りの場合）でも、タイマ４のタイマ番号になり、変動時間が長くなる（４０秒）。上述のごとく、１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりの場合には、１２．５％の所定確率で事前予告が行われ、第１小当りの場合には、５０．０％の所定確率で偽事前予告が行われる。したがって、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」や、第１小当り図柄である「特図４」を停止表示する図柄変動停止表示（以下、特定図柄変動停止表示と称する）における変動時間が長くなる。この特定図柄変動停止表示は、図柄変動停止表示を複数回連続する場合には、最後の図柄変動停止表示になり、最後の図柄変動停止表示における変動時間が長いものになる。その結果、クライマックスが盛り上がり、演出効果がより高まる。また、最後の図柄変動停止表示において事前予告や偽事前予告がなされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、これらの事前予告や偽事前予告がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、最後の図柄変動停止表示における停止図柄態様について、それより前の図柄変動停止表示において予告（事前予告および偽事前予告）することを、連続図柄変動停止表示における事前予告（連続予告）と呼ばれることがある。なお、事前予告や偽事前予告は、特定図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。
【０１８５】
また、第１小当りの場合には、変動時間が確実に長いため、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を１回又は複数回行うことができる。さらに、２Ｒ大当たりフラグが設定されている状態（２Ｒ時短無し特別大当たりの場合）と、第２小当りフラグが設定されている状態（第２小当りの場合）では、いずれもタイマ１のタイマ番号に確実になり、図柄の変動が確実に短い（５秒）といった特徴がある。このため、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合には図柄の変動時間が短くなることを攻略本等で知っている遊技者に対して、第２小当りの場合の短い図柄変動は、２Ｒ時短無し特別大当たりを期待させ、２Ｒ時短無し特別大当たりの偽装になる。なお、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合も第２小当りの場合も、タイマ４か５のタイマ番号にし、変動時間を長くとれば、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告が可能になる。遊技者にとっては事前予告と偽事前予告は見分けがつかず、偽事前予告が終了して小当たりで終わっても、遊技者は、２Ｒ時短無し特別大当たりによって確率変動状態（特図高確率状態）になっているのではないかといった期待を持って、遊技を楽しむことができる。なお、タイマ１のタイマ番号により変動時間が確実に短くなる、２Ｒ大当たりの場合や第２小当りの場合には、その短い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を行うことは困難であるため、事前予告や偽事前予告は行わない。
【０１８６】
ステップＳ２１１８に続いて実行されるステップＳ２１１９では、ステップＳ２１１８と同じく、特図当選乱数値を用いて、擬似連タイマ番号を決定してＲＡＭ３０８に記憶する。このステップＳ２１１９では、図１４（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号１〜５のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部３００から副制御部４００に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部３００が決定する擬似連である。
【０１８７】
図１４（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップＳ２１１８において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回との関係が規定されている。ここでの抽選データは、タイマ１〜３の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ４および５の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組とに分けられている。擬似連が実行されると、後述する変動態様（リーチ）とは別に、その変動態様が行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップＳ２１１８でタイマ番号４が決定され、特図当選乱数値が５１２００であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ４になり、変動時間は１５秒、擬似連３回になる。まず、擬似連タイマ４に応じた１５秒の変動を行い、この１５秒の変動の中で、約５秒おきに３回の仮停止を行い、次にタイマ番号４に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。
【０１８８】
図２に示す装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれに表示される装飾図柄は、特図表示装置１１４の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄を用いて説明する。ここでは、装飾図柄の変動時間を４０秒として説明する。
【０１８９】
まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置１１０に、４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に１回の停止表示が行われる。
【０１９０】
図１５は、擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１９１】
擬似連回数が１回の場合には、まず、図１５（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１５（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時、特図表示装置１１４は変動中の状態である。その後、図１５（ｃ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１５（ｄ）に示すように停止図柄（ここでは「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」が表示されている。擬似連回数が１回の場合には、遊技者は、図柄変動が２回（図１５（ａ）と（ｃ））行われているように思う。
【０１９２】
図１６は、擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１９３】
擬似連回数が２回の場合にも、まず、図１６（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１６（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、図１６（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１６（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。その後、図１６（ｅ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１６（ｆ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」が表示されている。擬似連回数が２回の場合には、遊技者は、図柄変動が３回（図１６（ａ）と（ｃ）と（ｅ））行われているように思う。
【０１９４】
図１７は、擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１９５】
擬似連回数が２回の場合にも、まず、図１７（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、図１７（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。続いて、図１７（ｅ）に示すように装飾図柄の変動が三度行われ、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｆ）に示すように３回目の図柄の仮停止が行われる。この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。そして、図１７（ｇ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１７（ｈ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」が表示されている。擬似連回数が３回の場合には、遊技者は、図柄変動が４回（図１７（ａ）と（ｃ）と（ｅ）と（ｆ））行われているように思う。
【０１９６】
図１４（ｂ）の擬似連タイマ番号決定テーブルに示すように、タイマ１〜３の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ１のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。一方、タイマ４および５の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ３のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。したがって、長い変動時間に対しては最初に仮停止を入れた図柄変動を行い、長い変動時間の変動をより盛り上げることができる場合がある。
【０１９７】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１２０）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、２Ｒ大当りフラグあるいは１５Ｒ大当りフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップＳ２１２０の実行が終了すると、ステップＳ２１２１において、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１２２に進む。
【０１９８】
ステップＳ２１２２では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値と特図乱数値の双方を削除するとともに、予告抽選乱数値記憶領域から予告抽選乱数値も削除し、ステップＳ２１２３に進む。
【０１９９】
ステップＳ２１２３では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０２００】
以上説明した特図関連抽選処理を行う主制御部３００が、本発明にいう遊技状態移行手段の一例に相当する。
【０２０１】
なお、本実施形態では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図７のＳ１１０４で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の２つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施形態の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフトウェア乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施形態に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし（図６のＳ２０９）、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０２０２】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１８（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０２０４】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０２０５】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０２０６】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０２０７】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体（可動部材２１０）等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０２０８】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０２０９】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０２１０】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０２１１】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０２１２】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０２１３】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０２１４】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１５】
図４に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１７において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図１８（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０２１６】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。
【０２１７】
また、図１８（ｃ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２１８】
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２１９】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１８（ｄ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２０】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２２１】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１８（ｅ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２２３】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２２４】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１８（ｆ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２５】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２２６】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１８（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２２７】
次に、図１９を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２８】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、特図始動口１２６，１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別がＡＨであり、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部４００は、図１８（ｄ）に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、図１９に示す特図保留増加処理が開始される。
【０２２９】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には特図保留情報記憶領域が用意されている。ステップＳ４５１では、その特図保留情報記憶領域に、特図保留増加情報を追加記憶する。
【０２３０】
ステップＳ４５２では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５３に進み、含まれていない場合にはステップＳ４５４に進む。ステップＳ４５３では、ステップＳ４５１で追加記憶した特図保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。
【０２３１】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報は４回が最大値になる。副制御部４００のＲＡＭ４０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４５３において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。
【０２３２】
ステップＳ４５４では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５５に進み、含まれていない場合には、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４５５では、ステップＳ４５１で追加記憶した特図保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４５５において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。
【０２３３】
次に、図２０および図２１を用いて変動パターン選択処理について説明する。なお、図２０は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
まず、この変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、特図始動口１２６，１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別が１Ｈであり、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドが送信される。副制御部４００が、図１８（ｄ）に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると（ステップＳ７０１）、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、この変動パターン選択処理が開始される。
【０２３５】
図２０に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルについては後述する。
【０２３６】
続いて、図１９に示す特図保留増加処理のステップＳ４５３で追加記憶した事前予告情報やステップＳ４５５で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において事前予告あるいは偽事前予告を行うか否かを判定する（ステップＳ５０２）。以下、事前予告と偽事前予告を併せた予告を予告報知と称することがある。予告報知を行わない場合であれば、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行う場合であれば、連続予告における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。副制御部４００のＲＯＭ４０６には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのＲＯＭ４０６から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する（ステップＳ５０４）。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間（例えば５秒）以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。
【０２３７】
一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示であるか否かを判定し（ステップＳ５０５）、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップＳ５０７に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップＳ５０１においてＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１以外であるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、タイマ１以外であれば、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。すなわち、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が、本発明にいう短変動時間の一例に相当する５秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ１であればステップＳ５０４に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。したがって、最初の変動時間が長くない（短い）場合に限って予告報知が開始され、最後の図柄変動停止表示の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させる。なお、２０秒という所定時間よりも変動時間が長ければ、すなわちタイマ４および５のときには、予告報知を行わず、２０秒以下の変動時間であれば、すなわちタイマ１，２，および３のときには、予告報知を行うようにしてもよい。
【０２３８】
図２１は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
図２１に示すステップＳ５０７は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、ＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１以外であるか否かを判定し、タイマ１であれば、ステップＳ５０４に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ１でなければ、ＲＡＭ４０８に設けられた特図保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、事前予告情報があれば、ステップＳ５０９に進む。
【０２４０】
ステップＳ５０９では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図１４（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連とは異なり、副制御部４００が決定する擬似連演出である。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、擬似連演出を１／２の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップＳ５０４に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップＳ５１０に進む。
【０２４１】
図１４（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部４００が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部４００の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示（いわゆる中間の図柄変動停止表示）において、タイマ２に相当する１０秒以上の変動時間にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップＳ５１０において、予め設定した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部４００のＲＯＭ４０６から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、１０秒以上の変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップＳ５１０の実行が完了すると、ステップＳ５０４に進む。すなわち、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ１以外の長い変動時間の場合、擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には当該変動を擬似連用の演出データに設定する。
【０２４２】
一方、ステップＳ５０８における判定で、ＲＡＭ４０８に設けられた特図保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップＳ５０３（図２０参照）における予告報知を行うという判定結果から、その特図保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が１／２の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップＳ５０９に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた特図保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし（ステップＳ５１２）、ステップＳ５０４に進んで、最後の予告報知が行われ、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ１以外の長い変動時間の場合、偽事前予告報知情報に基づく場合は予告報知を行う最後の変動とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の変動で予告報知を行わない。偽事前予告情報があったということは、最後の図柄変動停止表示で、４０秒（タイマ４）という長い変動時間が用意されていることになる。タイマ２に相当する１０秒以上の変動時間にわたって図柄の変動が行われ、その後、もう一度、４０秒の変動時間にわたって図柄の変動が行われ、両変動において偽事前予告がなされていると、少々間延びした感じを遊技者に与えてしまう恐れがある。しかも、この偽事前予告は、１５Ｒ大当たりではない小当たりに基づく予告報知であるため、遊技者の期待感をむやみに引っ張って、最後は、結局小当たりであったというと、遊技者の期待感にあまりにも大きく背く結果になり好ましくない。このため、本実施形態では、以降に予定されていた予行報知をキャンセルし、今回を含むこれまでの図柄変動停止表示における予告報知で、偽事前予告をきれいにまとめる。
【０２４３】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２４４】
図２２（ａ）は大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグの総てのフラグがオフの場合（外れの場合）に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグがオンまたは第２小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｄ）は、第１小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。、
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図２２（ａ）〜（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、図１４（ａ）を用いて説明したタイマ番号、確率変動フラグの設定状況、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動２を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。
【０２４５】
例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１の場合には、副制御部４００は、図２２（ａ）に示す、大当りフラグ等がオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。なお、図２２（ａ）に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が不当選の場合のものであるため、確率変動フラグの設定状況は考慮する必要がない。上記の場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、１５Ｒ大当り判定の結果に当選すれば、上述のごとく、事前予告が行われる可能性がある。１５Ｒ大当り判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ４、確率変動フラグがオフの場合には、図２２（ｂ）に示す、大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ４、確率変動フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動１３を選択し、８０／１２８の確率で変動１４を選択する。さらに、２Ｒ大当り判定の結果に当選し、あるいは第２小当りの判定に当選した場合には、タイマ番号はタイマ１に限定される（図１４（ａ）参照）。この場合には、変動２１が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、第１小当りの判定に当選した場合には、上述のごとく、偽事前予告が行われる可能性がある。第１小当りの判定に当選した場合には、タイマ番号はタイマ４に限定され（図１４（ａ）参照）、変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動２２を選択し、８０／１２８の確率で変動２３を選択する。
【０２４６】
図２３（ａ）は、図２２を用いて選択した変動番号が変動１である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図２４（ａ)
は変動１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動２１に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動２２、２３に対応する図柄決定テーブルの一例をそれぞれ示したものである。
【０２４７】
また、図２３（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定、第１小当り判定および第２小当り判定いずれにも不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図２３（ｃ）に示す、変動１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルは、１５Ｒ大当り判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（１５Ｒ大当りの場合）に選択するテーブルである。また、図２４（ａ）および（ｂ）に示す、変動１５、１６、１７、１９、２０に対応する図柄決定テーブルは、１５Ｒ大当り判定が当選で確変移行判定も不当選の場合（１５Ｒ特別大当りの場合）に選択するテーブルである。さらに、図２４（ｃ）に示す、変動２１に対応する図柄決定テーブルは、２Ｒ大当り判定が当選、または第２小当り判定が当選の場合に選択するテーブルであり、図２４（ｄ）に示す、変動２２、２３に対応する図柄決定テーブルは、第１小当り判定が当選の場合に選択するテーブルである。
【０２４８】
副制御部４００は、例えば、変動番号が変動１３である場合には、図２３（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動１３に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類＞
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う各変動態様（演出表示）について説明する。
【０２４９】
本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動態様は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの８種類に分けられる。図２５は、リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２６は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２７は、ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２８は、全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。また、図２９は、特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３０は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３１は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３２は、特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。さらに、本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動態様には採用されていない変動態様の例として、図３３は、ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図であり、図３４は、ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。図２５〜図３４までのいずれの図においても、（ａ）から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様（確定表示態様）になる。
【０２５０】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０２５１】
図２５に示すリーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを１５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０２５２】
図２６に示すノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、１５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
【０２５３】
なお、この装飾図柄表示装置１１０を停止表示して１５Ｒ大当たり、１５Ｒ特別大当たり、２Ｒ時短無し特別大当たり、第１小当り、第２小当りまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置１１４を停止表示して当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０２５４】
図２７に示すロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０２５５】
図２８に示す全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２５６】
図２９に示す特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２５７】
図３０に示すダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２５８】
図３１に示すトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２５９】
図３２に示す特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２６０】
なお、参考のために図示した図３３のノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域１１０ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する。
【０２６１】
同じく参考のために図示した図３４のノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、１５Ｒ大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した上で、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２６２】
図３５は、リーチなしにおける装飾図柄の変動において、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図３６は、図３０に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第１小当りに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図３７は、図３１に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第２小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。これらの図においても、（ａ）から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様（確定表示態様）になる。
【０２６３】
図３５に示すリーチなしでは、２Ｒ時短無し特別大当たりを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、図３６に示すダブルラインリーチの変形例や、図３７に示すトリプルリーチの変形例では、図３６や図３７の（ｆ）に示すように、確定表示の前に、一旦、外れの停止図柄態様を示してから、それらの（ｇ）に示すように、爆発などの場面切り替えを行った上で、図３６（ｈ）に示すように、第１小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示（確定表示）し、図３７（ｈ）に示すように、第２小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示（確定表示）する。したがって、いずれも「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置１１０の停止図柄を見ただけでは、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選したのか、第１小当りや第２小当りにしか当選していなのかが不明である。
【０２６４】
さらに、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄表示装置１１０に表示される演出等について詳述する。
【０２６５】
図３８（ａ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図である。
【０２６６】
特図変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ１が選ばれ、５秒間の変動表示が行われる。特図表示装置１１４も、５秒間の図柄の変動を行う。変動開始から５秒が経過すると、装飾図柄表示装置１１０には「装飾１−装飾２−装飾３」が０．５秒停止表示されるとともに、特図表示装置１１４には図３（ａ）に示す「特図３」が０．５秒停止表示される。２Ｒ時短無し特別大当たりに当選していると、続いて、特定演出が５．５秒行われる。特定演出は装飾図柄表示装置１１０で行われ、特図表示装置１１４はその間、停止図柄態様（ここでは「特図３」）を点滅表示させる。なお、特図表示装置１１４は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。
【０２６７】
図３８（ｂ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。
【０２６８】
図３８（ｂ）に示すように、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１は、５．５秒の特定演出の間、最初に３秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材１３０１が３秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置１１０には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選すると、扉部材１３０１は、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。なお、２回目の閉鎖では、プラス０．３秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が２．５秒表示され続ける。
【０２６９】
以上説明した、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、第２小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける場合と、第２小当りにおける場合では全く同じである。なお、特図表示装置１１４の停止図柄態様は、２Ｒ時短無し特別大当たりでは図３（ａ）に示す「特図３」になり、第２小当りでは図３（ａ）に示す「特図５」になり両者は異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては２Ｒ時短無し特別大当たりと第２小当りとの区別を行うことは不可能である。また、図３（ａ）には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、２Ｒ時短無し特別大当たりの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、第２小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって２Ｒ時短無し特別大当たりと第２小当りとの区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置１１０に表示される特定演出の表示態様も、２Ｒ時短無し特別大当たりと第２小当りでは全く同じである。すなわち、第２小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。
【０２７０】
上述のごとく、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選していれば、確率変動状態に入り、特図変動遊技に当選しやすくなるが、第２小当に当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、図３８（ｂ）に示す特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら２Ｒ時短無し特別大当たりに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。
【０２７１】
なお、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、第１小当りの場合も全く同じである。ただし、第１小当りの場合は、停止図柄が表示されるまでに、偽事前予告がなされるため、２Ｒ時短無し特別大当たりと第１小当りの区別はつきやすい。
【０２７２】
また、本実施形態における２Ｒ小当り遊技状態が、本発明にいう第２遊技状態の一例に相当するが、本発明にいう第２遊技状態は、これに限らず、２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態であってもよい。本発明にいう第２遊技状態を２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態にする場合には、本発明にいう第１特別遊技状態を１５Ｒ特別大当たり遊技状態にし、第１特定図柄態様を図３（ａ）示す「特図１」にするとともに第２特定図柄態様を図３（ａ）に示す「特図３」としてもよい。こうすることでも、２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態である第２遊技状態の終了後に遊技者に有利な、確率変動状態（第３特別遊技状態）が開始される。遊技者は、予告報知後に１５Ｒ特別大当たり遊技ではなく、２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態が開始されたとしても、その後に確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。確率変動状態では、通常状態（特図低確率状態）よりも第１特定図柄態様第や２特定図柄態様が出現する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２７３】
図３９は、第２小当りにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。
【０２７４】
図３９に示す変形例では、第２小当りに当選していると、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が敗北した画像が表示される。第２小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる２Ｒ時短無し特別大当たりでは主人公が勝利した画像が表示されるため、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合と第２小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。この変形例では、遊技者は、扉部材１３０１が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。
【０２７５】
次に、予告報知の例について説明する。
【０２７６】
図４０は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【０２７７】
この図４０には、特図表示装置１１４と装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。
【０２７８】
図４０（ａ）は、主制御部３００が、特図表示装置１１４を用いて特図の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（確定表示）（この例では、外れに対応する装飾７−装飾５−装飾６の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０２７９】
同図（ｂ）は、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）であるため、上述の特図当選乱数値と特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０４）。また、上述の予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２８０】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶する（上記ステップＳ１１０５）。また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈも送信情報（一般情報）として追加記憶する（上記ステップＳ１１０５）。
【０２８１】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図保留情報記憶領域に、特図保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５１）。また、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００は、上述の変動パターン選択処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、今回の変動において予告報知を行うか否かを判定する。ここで取得した特図当選乱数値は、大当たり数値範囲内でも小当り数値範囲内でもなく、このため、事前予告も偽事前予告も行われない（ステップＳ１１０７，Ｓ１１１２参照）。
【０２８２】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、特図表示装置１１４を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を用いて、保留していた特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２８３】
同図（ｄ）は、第１特図始動口１２６に４回の入賞があった状態を示している。ここでは、特図表示装置１１４による特図変動表示や、装飾図柄表示装置１１０による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部３００は、同図（ｄ）に示すように、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では４回）に対応する数のランプを点灯する。また、ここでは、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、事前予告回数が４回に決定される（ステップＳ１１１０）。
【０２８４】
同図（ｅ）では、装飾図柄表示装置１１０による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示し、同図（ｆ）では、右図柄表示領域１１０ｃの装飾図柄が停止表示し、同図（ｇ）では、最後に中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄が停止表示して確定表示（ここでは外れに対応する装飾４−装飾２−装飾３の確定表示）がなされている。また、同図（ｇ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。
【０２８５】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここではタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２８６】
続いて、主制御部３００は、特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｈ）に示すように、特図表示装置１１４を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を一つ消灯する。さらに、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｈ）〜（ｊ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｉ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｋ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０２８７】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここでもタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２８８】
続いて、主制御部３００は、再び、特図変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯する。また、副制御部３００は、、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｌ）〜（ｎ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、２回目になり、同図（ｍ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｏ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾５−装飾３−装飾４の停止表示がなされている。
【０２８９】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここでもまたタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２９０】
続いて、主制御部３００は、三度目の特図変動遊技を開始し、同図（ｐ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯する。また、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｐ）〜（ｒ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、３回目になり、同図（ｑ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｓ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされている。
【０２９１】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、今度はタイマ４に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２９２】
続いて、主制御部３００は、四度目の特図変動遊技を開始し、同図（ｔ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｔ）〜（ｘ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチである。４回目になる予告報知は、同図（ｕ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｙ−１）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄の「特図１」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当たりに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０２９３】
また、同図（ｄ）において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みして第１小当りの結果になり、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１１０）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す第１小当り図柄の「特図４」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１小当りに対応する装飾１−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０２９４】
図４１は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【０２９５】
図４０を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する（以下、同じ。）。この図４１に示す例でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
【０２９６】
図４１（ａ）に示す状態では４つの保留がある。また、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、事前予告回数が４回に決定されている（ステップＳ１１１０）。また、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここではタイマ１に決定される。
【０２９７】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｂ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部３００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｂ）〜（ｄ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｃ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｅ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０２９８】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここではタイマ４に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選に外れ、擬似連演出は行われない。しかしながら、４０秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップＳ５０４において、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、本発明にいう長変動時間の一例に相当するタイマ４の変動時間である４０秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その４０秒に亘る図柄の変動表示において、本発明にいう短変動時間の一例に相当するタイマ１の変動時間である５秒を超えない間隔（例えば３秒）で予告報知を繰り返し行う。このように、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ１以外の長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間（例えば５秒）以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性（連続性）を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、１回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。
【０２９９】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｆ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｆ）〜（ｊ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、マルチラインリーチである。副制御部３００は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う（同図（ｈ）と（ｉ）を繰り返す）。同図（ｋ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾５−装飾４−装飾５の停止表示がなされている。
【０３００】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、今度はタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、予告報知を変動開始から２秒行い、今回（３回目）の図柄変動における予告報知と、次回（４回目）の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、本発明にいう短変動時間の一例に相当するタイマ１の変動時間である５秒よりも短い３秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。
【０３０１】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｌ）〜（ｏ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。副制御部３００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として２秒間報知し、３秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を２秒、インターバル時間を３秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は５秒であることから、インターバル時間の３秒が経過する時点で、同図（ｏ）に示すように特図表示装置１１４に、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされる。
【０３０２】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、再びタイマ４に決定される。
【０３０３】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｑ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、３秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチである。同図（ｕ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄の「特図１」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当たりに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０３０４】
図４２は、図２１に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【０３０５】
この図４２でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
また、図４１に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図４１に示す例では、図２１に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図４２に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図４１に示す例との相違点について説明する。
【０３０６】
連続予告における２回目の図柄変動停止表示（図４２（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は、タイマ３の変動時間である２０秒であり、この２回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図２１に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、２０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計４回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図４２（ｆ）〜（ｇ），（ｈ）〜（ｉ），（ｊ）〜（ｋ），（ｌ）〜（ｍ）の４回の擬似連演出が行われ、図４２（ｆ），（ｈ），（ｊ），（ｌ）のそれぞれで予告報知を行い、図４２（ｇ），（ｉ），（ｋ），のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図４２（ｍ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０３０７】
また、タイマ４の場合には、タイマ４の変動時間である４０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計８回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは１０秒（タイマ２の変動時間）ごとに分け、合計４回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。
【０３０８】
図４２に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、１回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３０９】
図４３は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【０３１０】
この図４３でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
連続する４回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示（図４３（ａ）〜（ｅ））および３回目の図柄変動停止表示（図４３（ｎ）〜（ｑ））それぞれの変動時間は５秒である。この５秒の変動時間を２．５秒ごとに分け、合計２回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図４３（ｃ），（ｏ）において行われる。図４３（ｅ），（ｑ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０３１１】
２回目の図柄変動停止表示（図４３（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は２０秒である。この２０秒の変動時間を５秒ごとに分け、合計４回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図４３（ｇ），（ｉ），（ｋ）において行われる。
【０３１２】
最後の図柄変動停止表示（図４３（ｒ）〜（ｚ））の変動時間は４０秒である。この４０秒の変動時間を１０秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図４３（ｓ），（ｕ）において行われる。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチであり、残り２０秒から、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し（図４３（ｗ）参照）、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの２回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止（予告報知）は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号がタイマ１以外の長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ１やタイマ２などと同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号がタイマ１（５秒）などの短い変動時間であっても、仮停止表示を１回以上表示することで予告報知を行ってもよい。
【０３１３】
図４４は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【０３１４】
本実施形態のパチンコ機１００の遊技状態には、通常状態、確率変動状態（特図高確率状態・普図高確率状態）、時短状態、および２Ｒ時短無し特別大当たり終了後などの隠れ確変状態（特図高確率状態・普図低確率状態）がある。図４４に示す予告報知の例は、パチンコ機１００が隠れ確変状態にあるときの例である。この図４４に示す予告報知の例と、図４０に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉（台詞）が異なる以外は同じである。すなわち、図４４に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「ＢＯＮＵＳ？」になっている（図４４（ｈ），（ｌ），（ｐ），（ｔ）参照）。図２０に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、パチンコ機１００の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機１００の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図４４に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態（本例のような隠れ確変状態）とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。
【０３１５】
図４５は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【０３１６】
この図４５に示す例では、４つある特図保留ランプ１１８のうちの、最後の保留を表すランプ１１８１の点灯態様（色や点灯周期等）が、そのランプ１１８１自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ１１８１によっても予告報知を行う。図４５（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表すランプ１１８１は発光色が異なっている。また、図４５に示す例では、特図の保留数を表す表示１１９が、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される。この特図の保留数を表す表示１１９においても、最後の保留を表す表示１１９１の表示態様（色や形等）が、その表示１１９１自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示１１９１によっても予告報知を行う。図４５（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表す表示１１９１は表示色が異なっている。
【０３１７】
吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示１１９１による予告報知は、副制御部４００が行い、最後の保留を表すランプ１１８１の点灯制御は、主制御部３００が行う。
【０３１８】
なお、予告報知は、音等で行ってもよい。
【０３１９】
また、図４５（ｍ）では、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図４５に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること（図柄変動停止表示が開始されること）を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ１１８２の点灯態様を、そのランプ１１８２自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される、特図の保留数を表す表示１１９２においても、その表示１１９２自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。
【０３２０】
なお、第１小当りのときは、さらに現在の保留数を参照して保留数が４であるか否かを判定し、保留数が４である場合には必ず偽事前予告をするようにしてもよい。このようにすれば、偽事前予告を確実に長く行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３２１】
図４６は、可動物で予告報知を行う例を示す図である。
【０３２２】
図４６に示す例では、人の腕を模した可動部材２１０を用いて予告報知を行う。ここでの予告報知は、連続する２回の図柄変動停止表示にわたって行われる。この例では、各図柄変動停止表示の中で図柄の仮停止（図４６（ｃ），（ｅ），（ｉ），（ｋ））が行われ、予告報知は、図柄が仮停止する度に行われる。すなわち、図４６（ｃ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘部分を基点にしてガタガタと揺動することで予告報知を行い、同図（ｅ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘を基点として前腕を少し曲げることで予告報知を行う。なお、１回目の図柄変動停止表示における図柄の停止（本停止）においては、図４６（ｇ）に示すように可動部材２１０を用いた予告報知は行わない。さらに、図４６（ｉ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘を基点として前腕を９０度近くまで曲げることで予告報知を行い、同図（ｋ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が前腕を９０度近くまで曲げた後に肩部分を基点にして上腕全体を持ち上げることで予告報知を行う。このように、最後の図柄変動停止表示における図柄の本停止（図４６（ｍ））に近づくにつれて、可動部材２１０の動きが大きくなり、クライマックスに向かって盛り上がる。
【０３２３】
図４７は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【０３２４】
図４７（ａ）に示す保留が何も無い状態から同図（ｂ）において特図始動口１２６，１２８に１回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間（同図（ｃ）〜（ｆ））、同図（ｄ）において、特図始動口１２６，１２８に４回の入賞があり、４回目の入賞に基づく入賞受付処理において、４回目の入賞に基づく特図変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、事前予告回数が４回に決定される（ステップＳ１１１０）。この例では、図柄変動停止表示が連続して４回行われる。
【０３２５】
図４７（ｇ）において、特図表示装置１１４は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾４−装飾２−装飾３）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、図１２に示す特図関連抽選処理が行われ、タイマ番号が抽選される（ステップＳ２１１８）。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。
【０３２６】
図４７（ｈ）では、１回目の図柄変動停止表示が開始され、特図表示装置１１４が図柄変動を開始する。また、１回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置１１０に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、４回目の図柄変動停止表示まで続けて行われる。さらに、同図（ｉ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図４０等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図（ｋ）では、特図表示装置１１４が図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾０−装飾８−装飾９）を右上に停止表示する。
【０３２７】
図４７（ｌ）〜（ｏ）が２回目の図柄変動停止表示になり、図４７（ｐ）〜（ｓ）が３回目の図柄変動停止表示になる。これらの図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置１１０には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図（ｍ）や（ｑ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される
図４７（ｔ）では、４回目の図柄変動停止表示が開始され、特図表示装置１１４が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置１１０には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図（ｕ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図（ｙ−１）では、特図表示装置１１４が図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに１５Ｒ特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を中央に大きく停止表示する。
【０３２８】
また、図４７（ｄ）において、４回目の入賞に基づく入賞受付処理における先読みで第１小当りの結果になり、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１１０）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、特図表示装置１１４は、第１小当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともに第１小当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾１−装飾２−装飾３）を中央に大きく停止表示する。
【０３２９】
なお、本実施形態では、２Ｒ時短無し特別大当たりになる場合には予告報知を行わないが、予告報知を行ってもよい。２Ｒ時短無し特別大当たりに対して予告報知を行う場合には、図４７（ｙ−３）に示すように、装飾図柄表示装置１１０は、１５Ｒ特別大当たりのときと同じ、主人公が勝利した画像を表示するが、中央には、第１小当たりの装飾図柄の組み合わせと同じ、２Ｒ時短無し特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾１−装飾２−装飾３）が表示される。
【０３３０】
なお、これまでの予告報知について説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。
【０３３１】
以上説明した第１実施形態のパチンコ機１０によれば、複数回の予告報知を行う場合に、最後の図柄変動停止表示における図柄の変動を長い変動時間行うことができる。最後の図柄の変動が短い変動時間の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知がなされたことで、遊技者は１５Ｒ大当たり遊技か殆ど有利とならない第１小当り遊技である２Ｒ小当り遊技が開始されることを認識することができるため、有利度の高い１５Ｒ大当たり遊技が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、１５Ｒ大当たり遊技の開始を示唆する予告報知を複数回行った後に１５Ｒ大当たり遊技が開始されなかったとしても、代わりに２Ｒ小当り遊技が開始されるため、複数回の予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０３３２】
続いて、第１実施形態のパチンコ機１０の変形例について説明する。
【０３３３】
図４８は、事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３３４】
図４８（ａ）は、これまで説明したきた第１実施形態における事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。同図（ａ）は、左から右に向かって時間が経過していくタイミングチャートである（同図（ｂ），（ｃ）も同じ。）。また、保留数と記された横方向の並びには、それぞれのタイミングにおける特図保留ランプ１１８の様子が縦４つの丸印として示されており、黒丸は保留有りを表し、白丸は保留無しを表し、灰色は保留有り、かつその保留における特図変動遊技の結果に対する事前予告がなされることを表す（同図（ｂ），（ｃ）も同じ。）。
【０３３５】
保留数の下には、４つのタイミングチャートが上下に並べられている。これら４つのタイミングチャートのうち、一番上のタイミングチャートは、特図の変動表示の開始と停止それぞれのタイミングを表すものであり、上から２番目のタイミングチャートは、事前予告の報知と非報知それぞれのタイミングを表すものであり、下から２番目のタイミングチャートは、始動口センサにおける特図始動口への入球の検知（入賞）と非検知それぞれのタイミングを表すものであり、一番下のタイミングチャートは、事前予告情報の送信と未送信それぞれのタイミングを表すものである（同図（ｂ），（ｃ）も同じ。）。
【０３３６】
上述したごとく、第１実施形態においては、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理（Ｓ２０９）において、主制御部３００が、ＲＡＭ３０８に送信用情報として事前予告情報を上書き記憶する（図７に示すステップＳ１１０５）と、その入賞受付処理（Ｓ２０９）の後に実行されるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において事前予告情報を含む特図保留増加コマンドが副制御部４００へ送信される。すなわち、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理の１回の起動の中で、特図始動口への入賞受付処理（Ｓ２０９）と事前予告情報を含むコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）が行われ、両処理は、ほぼ同時といえるほど短い時間間隔で行われ、ここでは、同タイミングに行われているとみなす。図４８（ａ）では、特図始動口への入賞と事前予告情報の送信それぞれのタイミングが同時であることが真下向きの矢印によって表されている。
【０３３７】
このように、本実施形態では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で、特図保留増加コマンドとして、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を主制御部３００から副制御部４００に送信している。すなわち、遊技球が特図始動口１２６，１２８に入賞したタイミング（入賞タイミング）で予告情報を主制御部３００から副制御部４００に送信している。本実施形態では、現在行われている連続した複数回の図柄変動停止表示が一旦終了し（確定図柄を表示し）、次に連続する複数回の部柄変動停止表示が開始されると予告報知を行うが、入賞タイミングで予告情報の送信しておくと、副制御部４００は、図柄の変動開始よりも前に予告情報を送信しているので副制御部４００の変動開始時の制御負担を軽減することができる。なお、入賞タイミングで予告情報の送信することにより、現在行われている図柄変動停止表示中においても予告情報に基づいた予告報知を行うことができ、演出の幅を広げることができる。
【０３３８】
図４８（ｂ）は、第１実施形態における事前予告情報の送信タイミングを変えた第１変形例を示すタイミングチャートである。この第１変形例では、事前予告情報は、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドに含めて副制御部４００へ送信される。すなわち、第１変形例では、事前予告情報は、特図始動口への入賞後の図柄変動開始時に送信される。図４８（ｂ）では、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとのズレが右斜め下向きの矢印によって表されている。
【０３３９】
図４８（ｃ）は、第１実施形態における事前予告情報の送信タイミングを変えた第２変形例を示すタイミングチャートである。この第２変形例では、事前予告情報は、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含む図柄変動停止コマンドに含めて副制御部４００へ送信される。すなわち、第２変形例では、事前予告情報は、特図始動口への入賞後の図柄変動停止時に送信される。図４８（ｂ）でも、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとのズレが右斜め下向きの矢印によって表されている。
【０３４０】
上記第１変形例および第２変形例によれば、遊技球が特図始動口１２６，１２８に入賞したタイミングで予告情報を送信しないのでその入賞タイミングにおける主制御部３００の制御負担を軽減させることができる。
【０３４１】
なお、上記第１変形例および第２変形例では、事前予告情報の送信タイミングについて説明したが、偽事前予告情報の送信タイミングについても同様に行われる。また、本実施形態では、事前予告や偽事前予告を行うか否かの判定について、入賞受付処理において行っているが、この判定を行うタイミングも、入賞受付処理のタイミング（遊技球が特図始動口１２６，１２８に入賞したタイミング）に限定されるものではなく、特図表示装置１１４が図柄変動を開始したタイミングで行ってもよく、こうすることで入賞タイミングにおける主制御部３００の制御負担をさらに軽減させることができる。
【０３４２】
続いて、本発明の遊技台の第２実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１０との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３４３】
図４９は、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０３４４】
図４９に示す遊技盤１０２には、２種類の特別図柄表示装置である特図１表示装置１１１および特図２表示装置１１３と、２種類の特図保留ランプである第１特図保留ランプ１１５および第２特図保留ランプ１１７が配設されている。特図１表示装置１１１は、第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合に特図１変動遊技を開始し、図柄変動停止表示を行う。特図２表示装置１１３は、第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合に、特図２変動遊技を開始し、図柄変動停止表示を行うものであり、この特図２表示装置１１３が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。図３（ａ）に示す「特図１」〜「特図６」は、特図１表示装置１１１および特図２表示装置１１３それぞれで停止表示される特図の停止図柄態様の一例に相当する。
【０３４５】
図５０は、第２実施形態のパチンコ機が有する主制御部のＣＰＵが実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０３４６】
図５０に示す主制御部タイマ割り込み処理では、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理Ｓ２１３が、特図２状態更新処理Ｓ２９１と特図１状態更新処理Ｓ２９２とに分かれ、特図関連抽選処理Ｓ２１４が、特図２関連抽選処理Ｓ２９３と特図１関連抽選処理Ｓ２９４とに分かれている。特図２状態更新処理Ｓ２９１と特図１状態更新処理Ｓ２９２とでは、特図２状態更新処理Ｓ２９１が優先して実行され、特図２関連抽選処理Ｓ２９３と特図１関連抽選処理Ｓ２９４とでは特図２関連抽選処理Ｓ２９３が優先して実行される。第２実施形態のパチンコ機１０では、第１特図始動口１２６への入賞よりも第２特図始動口１２８への入賞の方が優先順位は高い。
【０３４７】
特図２状態更新処理Ｓ２９１は、上述の特図状態更新処理Ｓ２１３の説明中の「特図」を「特図２」に読み替えた処理と同一であり、特図１状態更新処理Ｓ２９２は、上述の特図状態更新処理Ｓ２１３の説明中の「特図」を「特図１」に読み替えた処理と同一である。さらに、特図２関連抽選処理Ｓ２９３では、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０１の代わりに、特図１変動表示中または停止表示中か否かの判定と、特図２変動表示中または停止表示中か否かの判定との２つの判定を行う。また、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０２の代わりに、特図１又は特図２作動中か否かの判定も行う。その他、図１２に示す特図関連抽選処理の説明中の「特図」を「特図２」に読み替えればよいため、特図２関連抽選処理Ｓ２９３についての詳しい説明は省略する。またさらに、特図１関連抽選処理Ｓ２９４でも、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０１の代わりに、特図２関連抽選処理Ｓ２９３と同様な２つの判定を行い、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０２の代わりに、特図１又は特図２作動中か否かの判定も行う。その他、図１２に示す特図関連抽選処理の説明中の「特図」を「特図１」に読み替えればよいため、特図１関連抽選処理Ｓ２９４についても詳しい説明は省略する。
【０３４８】
また、図５０に示す入賞受付処理Ｓ２９０には、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理と第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理が含まれる。
【０３４９】
図５１は、第１特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、図５２は、第２特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５０】
図７に示す特図始動口に関する入賞受付処理における「特図」を「特図１」に読み替えれば、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ３１０１〜ステップＳ３１０５の各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０５の各ステップと同じである。また、ステップＳ３１０７のステップも、図７に示すステップＳ１１０６ステップと同じである。さらに、ステップＳ３１０９以降の先読みを含む各ステップも、図７に示すステップＳ１１０７以降の各ステップと同じである。
【０３５１】
図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理では、ステップＳ３１０５とステップＳ３１０７の間に、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す特図識別情報を追加記憶するステップＳ３１０６が設けられている。送信情報記憶領域に記憶された特図識別情報は、図６に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２１７）において、特図保留増加コマンドに含められて主制御部３００から副制御部４００に送信される。
【０３５２】
また、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理では、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグを参照し、ステップＳ３１０８において時短状態か否かの判定を行い、時短状態（普図高確率状態）であれば、図５２に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理に進む。すなわち、遊技状態が時短状態（普図高確率状態）であれば、優先順位の低い第１特図始動口１２６への入賞に基づく送信用情報は、事前予告無しにする。したがって、時短状態であれば、第１特図始動口１２６への入賞に基づく先読みは行わず、予告報知も行われないことになる。
【０３５３】
また、図５１に示すステップＳ３１１５では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率変動フラグを参照し、ステップＳ３１０３で取得した特図１決定用乱数値が、第１小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定する。
【０３５４】
図５３（ａ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０３５５】
図５３（ａ）に示す特図決定テーブルには、特図１と特図２とに分けてそれぞれで、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、小当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。これらの抽選データ（特図決定用データ）はＲＡＭ３０８に展開されている。第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ３１１５では、図５３（ａ）に示す特図決定テーブルのうち、特図１の方を用いて判定を行う。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図１決定用乱数値が０〜６３であるときには第１小当りに当選したと判定し、取得した特図決定用乱数値が６４〜１２７であるときには、第２小当りに当選したと判定する。特図１決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、特図低確率状態における、第１小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第２小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、特図１に関しては、特図低確率状態では、第１小当りの当選確率と第２小当りの当選確率は同じである。また、特図高確率状態における第１小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であり、第１小当の当選確率は約１／１．３（＝９６／１２８）である。一方、特図高確率状態における第２小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であり、特図高確率状態において第２小当りに当選する確率は約１／４（＝３２／１２８）である。第２実施形態においても、偽事前予告が行われる可能性があるのは第１小当りの方であり、特図高確率状態では、偽事前予告が行われやすく設定されているといえる。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。
【０３５６】
さらに、図５１に示すステップＳ３１１７では、偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定には、図５３（ｂ）に示す回数決定テーブルが用いられる。図５３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０３５７】
図５３（ｂ）に示すテーブルは、偽事前予告の回数決定と事前予告の回数決定とに共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。第２実施形態においては、特図１変動遊技の保留においては８回（特図２変動遊技の保留を含めた回数）が最大値になる。偽事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ３１０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域の値を参照し、第１予告抽選乱数値に基づいて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合には、偽事前予告が必ず１回行われることになる。また、残り図柄確定回数が２回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ偽事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、第１実施形態と同様に、後に行われる図柄変動停止表示ほど偽事前予告を行うことが優先される。さらに、特図１変動遊技の保留においては８回が最大値になることから、残り図柄確定回数が５回〜８回になる場合がある。残り図柄確定回数が５回〜８回の場合にはいずれも、残り図柄確定回数と同じ回数だけ偽事前予告が必ず行われる。
【０３５８】
図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理が終了すると、図５２に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理が開始される。
【０３５９】
図５２に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理では、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理で行った時短状態か否かを判定するステップＳ３１０８が設けられていない点以外は、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理と、「特図１」を「特図２」に読み替えれば同じである。ここでは、図５２に示すステップＳ３２１４とステップＳ３２１６についてのみ説明する。
【０３６０】
図５２に示すステップＳ３２１４では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率変動フラグを参照し、ステップＳ３２０３で取得した特図２決定用乱数値が、第１小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に展開されている、図５３（ａ）に示す特図決定テーブルの抽選データ（特図決定用データ）のうち特図２の方を用いて、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照して判定を行う。特図２決定用乱数値の取り得る数値範囲も０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、特図低確率状態における、第１小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であり、第２小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であるから、特図２に関しては、特図低確率状態では、第１小当りの当選確率の方が第２小当りの当選確率よりも高い。また、特図高確率状態における第１小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であり、第１小当の当選確率は１００／１２８である。一方、特図高確率状態における第２小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であり、特図高確率状態において第２小当りに当選する確率は２８／１２８である。したがって、特図高確率状態でも、偽事前予告が行われる可能性がある第１小当りの当選確率の方が第２小当りの当選確率よりも高い。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。さらに、特図１と特図２を比較してみると、特図２の方が第１小当りに当選しやすく、偽事前予告が行われやすいといえる。
【０３６１】
図５２に示すステップＳ３２１６では、偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図５３（ｂ）に示す回数決定テーブルが用いられる。第２実施形態においては、特図２変動遊技の保留においては４回（特図１変動遊技の保留を含めず特図２変動遊技の保留のみの回数）が最大値になる。ステップＳ３２１６における偽事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ３２０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域の値を参照し、第２予告抽選乱数値に基づいて、第１特図始動口に関する入賞受付処理のステップＳ３１１７における偽事前予告回数の決定と同様にして、ここでの偽事前予告回数を決定する。
【０３６２】
なお、普図始動口に関する入賞受付処理や、可変入賞口１３０に関する入賞受付処理は、図８に示す普図始動口および可変入賞口に関する入賞受付処理が実行される。
【０３６３】
図５４は、第２実施形態における副制御部が実行する特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０３６４】
第２実施形態においては、主制御部３００から副制御部４００に送信される特図保留増加コマンドに、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からこの特図識別情報を含んだ特図保留増加コマンドを受信することにより、図５４に示す特図保留増加処理が開始される。
【０３６５】
ステップＳ４６１では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、特図１の保留増加情報である場合にはステップＳ４６２に進み、特図２の保留増加情報である場合にはステップＳ４６３に進む。
【０３６６】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップＳ４６２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４６３では、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留増加情報を追加記憶する。
【０３６７】
ステップＳ４６４では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４６５に進み、含まれていない場合にはステップＳ４６６に進む。ステップＳ４６５では、ステップＳ４６２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４６３で追加記憶した特図２保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理と同じ処理に戻る。
【０３６８】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、第２実施形態では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が最大値になり、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。すなわちここでは、特図１の保留には、特図２の保留を含ませるが、特図２の保留には特図１の保留を含ませずに、特図２の保留は特図２だけでカウントする。なお、特図１と特図２の保留を入賞順またはそれぞれ独立に消化する場合には、追加した保留情報が特図１・２ともに８回が最大値となる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４６５において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０３６９】
ステップＳ４６６では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４６７に進み、含まれていない場合には、副制御部４００のコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４６７では、ステップＳ４６２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４６３で追加記憶した特図２保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、副制御部４００のコマンド入力処理と同じ処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４６７において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０３７０】
図５５は、第２実施形態における予告報知の一例を説明するための図である。
【０３７１】
この図５５には、第１特図表示装置１１１、第２特図表示装置１１３、および装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。
【０３７２】
図５５（ａ）に示す状態では、第１特図保留ランプ１１５および第２特図保留ランプ１１７いずれにおいても消灯しており保留は一つもなく、同図（ａ）〜（ｃ）において、第２特図表示装置１１３は図柄変動中であり、装飾図柄表示装置１１０も変動表示中である。また、同図（ｂ）において、第２特図始動口１２８に入賞があり、図５１に示す第２特図始動口１２６に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理における先読みの結果は外れであり、同図（ｂ）における第２特図始動口１２８への入賞に基づく予告報知は行われない。同図（ｂ）においては、第２特図表示装置１１３が図柄変動中であることからる第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、同図（ｃ）において、第１特図始動口１２６に入賞があり、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理が行われる。この時のパチンコ機１０の遊技状態は、非時短状態（普図低高確率状態）であり、先読み（図５１のステップＳ３１０９，Ｓ３１１０）が行われ、１５Ｒ特別大当たりに当選していることがわかり、事前予告の抽選にも当選し（図５１のステップＳ３１１１）、事前予告回数が決定される（図５１のステップＳ３１１２）。ここでは、先の同図（ｂ）における第２特図始動口１２８への入賞の保留分と併せて残り図柄確定回数が２回であり、第１予告抽選乱数値に基づいて、事前予告回数が２回に決定される。すなわち、同図（ｃ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部３００は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し（図５１のステップＳ３１１３）、これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する（図５４のステップＳ４６５）。
【０３７３】
同図（ｄ）において、第２特図表示装置１１３は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾３）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、特図２関連抽選処理（図５０のステップＳ２９２）が先に行われ、特図１関連抽選処理（図５０のステップＳ２９４）は後から行われることになる。特図２関連抽選処理（図５０のステップＳ２９２）では、先読みのごとく外れに当選し、タイマ番号はタイマ４に決定される。また、特図２は変動表示中に設定される。特図２が変動表示中に設定されたことにより、特図１関連抽選処理では、大当たりや小当たりの判定を行わずに終了になる。
【０３７４】
同図（ｅ）では１回目の図柄変動停止表示が開始される。１回目の図柄変動停止表示では、第２特図表示装置１１３が図柄変動を行い、装飾図柄表示装置１１０には異なるキャラクタが２回の登場し、予告報知がなされる（同図（ｆ），（ｇ））。同図（ｈ）では、第２特図表示装置１１３は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾３−装飾９）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、今度は、特図１関連抽選処理（図５０のステップＳ２９４）が行われる。特図１関連抽選処理（図５０のステップＳ２９４）では、先読みのごとく１５Ｒ特別大当たりに当選し、タイマ番号はタイマ４に決定される。
【０３７５】
同図（ｉ）では２回目の図柄変動停止表示が開始される。２回目の図柄変動停止表示では、第１特図表示装置１１１が図柄変動を行い、ここでも装飾図柄表示装置１１０には異なるキャラクタが２回の登場し、予告報知がなされる（同図（ｊ），（ｋ））。同図（ｌ）では、第１特図表示装置１１１は図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当たりの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０も、１５Ｒ特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を停止表示する。
【０３７６】
以上説明した第２実施形態では、特図１と特図２があり、特図１よりも特図２を優先消化し、時短中は特図１に関する予告報知は行わない。また、特図１よりも特図２に関する予告報知が行われやすい。
【０３７７】
続いて、本発明の遊技台の第３実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１０との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３７８】
第３実施形態のパチンコ機１０では、第２小当たりを廃止し、特図停止図柄態様としては、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」、１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄である「特図３」、第１小当たり図柄である「特図４」、および外れ図柄である「特図６」が用意されている。
【０３７９】
図５６は、第３実施形態における特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０３８０】
この図５６に示す入賞受付処理では、第１実施形態において図７に示した入賞受付処理の先読みの一つであるラウンド数の先読み判定（ステップＳ１１０８）が省略されている。また、第２小当たりを廃止したことに伴い、第１実施形態における入賞受付処理の先読みの一つである第１小当たりの先読み判定（ステップＳ１１１３）も省略されている。したがって、第３実施形態では、特図停止図柄態様が、大当たりの図柄（１５Ｒ特別大当たり図柄，１５Ｒ大当たり図柄，２Ｒ時短無し特別大当たり図柄）になるときに所定確率で事前予告を行い、小当たりの図柄（第１小当たり図柄）になるときに所定確率で偽事前予告を行う。
【０３８１】
図５７（ａ）は、第３実施形態におけるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０３８２】
この図５７（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルは、第３実施形態の特図関連抽選処理におけるタイマ番号の決定（第１実施形態では図１２のステップＳ２１１８に相当）の際に用いられる。第３実施形態におけるタイマ番号の決定でも、１５Ｒ大当たりフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、および第１小当たりフラグそれぞれの設定状況を参照して、特図当選乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。上述の如く、第３実施形態では２Ｒ時短無し特別大当たりでも事前予告が行われる可能性があり、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合には、図柄の変動時間が長くなるタイマ４になる。
【０３８３】
なお、この第３実施形態においても、１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄が本発明にいう第１特定図柄態様の一例に相当し、第１小当り図柄が本発明にいう第２特定図柄態様の一例に相当する。また、５秒の変動時間が、本発明にいう短変動時間の一例に相当し、４０秒の変動時間が、本発明にいう長変動時間の一例に相当する。さらに、１５Ｒ大当たり遊技状態が、本発明にいう第１遊技状態の一例に相当する。また、第１小当りは２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当し、第１小当り遊技状態である２Ｒ小当り遊技状態が、本発明にいう第２遊技状態の一例に相当する。  図５７（ｂ）は、第３実施形態において、２Ｒ大当たりフラグまたは第１小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０３８４】
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得し、その変動決定用乱数と上述のようにして決定したタイマ番号とに基づいて変動番号を決定する。２Ｒ大当たりに当選するか第１小当たりに当選すると、図５７（ａ）に示すように、タイマ番号は必ずタイマ４になる。図５７（ｂ）に示すように、タイマ番号がタイマ４における変動決定用の抽選データの数値範囲には、０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類がある。したがって、４８／１２８の確率で変動２２を選択し、８０／１２８の確率で変動２３を選択する。
【０３８５】
次に、本発明の遊技台の第４実施形態について説明する。
【０３８６】
図５８は、第４実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０３８７】
図５８に示す遊技盤１０２には、第１可変入賞口１３１と第２可変入賞口１３３との２つの可変入賞口が設けられている。これら２つの可変入賞口のうち遊技盤１０２の中央部下方に設けられた第１可変入賞口１３１は、予告報知が行われて１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、所定態様で開状態になる。すなわち、１５Ｒ大当たり遊技状態では、第１可変入賞口１３１を開閉する扉部材１３１１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし第１可変入賞口１３１に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行い、２Ｒ小当たり遊技状態では、その扉部材１３１１が、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。一方、この第１可変入賞口１３１は、予告報知が行われずに１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、閉状態を維持する。また、遊技盤１０２の上方に設けられた、もう一方の第２可変入賞口１３３は、予告報知が行われて１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、第１可変入賞口１３１とは反対に閉状態を維持し、予告報知が行われずに１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、所定態様で開状態になる。すなわち、予告報知が行われなかった１５Ｒ大当たり遊技状態では、第２可変入賞口１３３を開閉する扉部材１３３１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし第２可変入賞口１３３に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行い、予告報知が行われなかった２Ｒ小当たり遊技状態では、その扉部材１３３１が、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。
【０３８８】
続いて、本発明の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１０との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３８９】
＜図柄の種類＞
図５９（ａ）は本発明の第１変形例におけるパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０３９０】
本発明の第１変形例のパチンコ機１０にも、１５Ｒ特別大当たり、１５Ｒ大当たり、２Ｒ時短無し特別大当たり、および第２小当りが用意されている。しかしながら、第１小当りは用意されておらず、代わりに第２外れが用意されている。すなわち、第１外れと第２外れとの２種類の外れの態様が用意されている。
【０３９１】
第１実施形態のパチンコ機１０では、図１４（ａ）に示すように、第１小当り（第１小当りフラグがオン）であると、タイマ４が選択され、特図の図柄変動停止表示における図柄の変動時間は４０秒になり、第２小当り（第２小当りフラグがオン）であると、タイマ１が選択され、その変動時間は５秒になる。さらに、外れであると、タイマ１〜タイマ４の中から抽選が行われ、その変動時間は５秒〜４０秒の間になる。一方、本発明の第１変形例のパチンコ機１０でも、第２小当りであるとタイマ１が選択されその変動時間は５秒になる。また、本発明の第１変形例のパチンコ機１０における第１外れは、第１実施形態のパチンコ機における外れに相当し、タイマ１〜タイマ４の中から抽選が行われ、その変動時間は５秒〜４０秒の間になる。さらに、本発明の第１変形例のパチンコ機１０における第２外れは、第１実施形態のパチンコ機における第１小当りと同じく、タイマ４が選択され、その変動時間は４０秒になる。ただし、第１実施形態のパチンコ機における第１小当りとは異なり、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１は開かずに閉鎖したままである。
【０３９２】
図５９（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図１」から「特図３」および「特図５」から「特図７」までが示されている。
【０３９３】
図３（ａ）に示す「特図１」から「特図３」と同じく、「特図１」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図２」は１５Ｒ大当たり図柄であり、「特図３」は２ラウンド（２Ｒ）時短無し特別大当たり図柄である。本発明の第１変形例では、図３（ａ）に示す「特図４」は用意されておらず、図３（ａ）に示す「特図５」と同じ第２小当たり図柄である「特図５」が用意されている。ここにいう第２小当たりも、第１実施形態と同じく、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。また、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」と同じ「特図６」は、本発明の第１変形例では第１外れ図柄である。さらに、図５９（ａ）に示す「特図７」は第２外れ図柄である。
【０３９４】
本発明の第１変形例では、図柄変動停止表示によって停止表示した図柄態様が図５９（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」である場合には、第１実施形態と同じく遊技者に有利な１５Ｒ大当たり遊技状態に移行し、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が図５９（ａ）に示す第２外れ図柄である「特図７」である場合には、遊技状態の状態変化が行われない。すなわち、第１実施形態における図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」と同じであり、図５９（ａ）に示す第１外れ図柄である「特図６」についても、遊技状態の状態変化が行われない。
【０３９５】
図５９（ｂ）は、本発明の第１変形例におけるパチンコ機の装飾図柄の一例を示したものである。
【０３９６】
本発明の第１変形例では、第１実施形態における第１小当たりはなく、図５９（ｂ）に示す「装飾１−装飾２−装飾３」は、２Ｒ時短無し特別大当たりおよび第２小当たりを報知する場合に、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示される装飾図柄の組合せである。
【０３９７】
図６０は、本発明の第１変形例における主制御部がタイマ割り込み処理において実行する特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。なお、普図始動口に関する入賞受付処理や、可変入賞口１３０に関する入賞受付処理は、図８に示す普図始動口および可変入賞口に関する入賞受付処理が実行される。
【０３９８】
図６０に示すステップＳ９１０１〜ステップＳ９１１１の各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１〜ステップＳ１１１１の各ステップと同じである。図６０に示すこれらのステップのうち、ステップＳ９１０７では、ステップＳ９１０３で取得した特図当選乱数値が、大当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、属さない場合にはステップＳ９１１２に進む。
【０３９９】
本発明の第１変形例における主制御部３００のＲＯＭ３０６にも、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルと同じ当たり判定テーブルが記憶されており、この当たり判定テーブルもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ９１１２では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値が、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルにおける小当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合には図８に示すステップＳ１１５１に進み、属さない場合にはステップＳ９１１３に進む。すなわち、大当りの抽選データの数値範囲に属さず（ステップＳ９１０７）、さらに、小当たりの抽選データの数値範囲にも属さない（ステップＳ９１１２）場合には、はずれに当選したことになる。
【０４００】
図５９（ａ）を参照しながら説明したごとく、はずれには第１外れと第２外れが用意されている。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、はずれ当選時の特図決定テーブルも記憶されている。この特図決定テーブルには、特図低確率状態と特図高確率状態とに分けて、第１はずれとする所定の数値範囲を定義した抽選データと、第２はずれとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもＲＡＭ３０８に展開されている。
【０４０１】
図６１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０４０２】
図６１（ａ）に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、はずれに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。ステップＳ９１１３では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、ステップＳ９１０３で取得した特図決定用乱数値が、第２はずれの数値範囲に属するか否か、すなわち、第２はすれに当選しているか否かを判定する。図６１（ａ）に示す特図決定テーブルでは、特図低確率状態における、第１はずれの抽選データの数値範囲は０〜１２６（数値範囲の大きさは１２７）であるとともに第２はずれの抽選データの数値範囲は１２７（数値範囲の大きさは１）である。したがって、特図低確率状態では、第１はずれに圧倒的に当選しやすい。また、特図高確率状態における、第１はずれの抽選データの数値範囲は０〜１２５（数値範囲の大きさは１２６）であるとともに第２はずれの抽選データの数値範囲は１２６〜１２７（数値範囲の大きさは２）であるから、特図高低確率状態でも、第１はずれに圧倒的に当選しやすいことに変わりはないが、特図低確率状態に比べると第２はずれに当選しやすい。
【０４０３】
図６０に示すステップＳ９１１３の判定で、第２はずれの数値範囲に属さなければ、図８に示すステップＳ１１５１に進み、第２はずれの数値範囲に属すれば、ステップＳ９１１４に進む。ステップＳ９１１４では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告決定テーブルと同じテーブルが用いられる。本発明の第１変形例における事前予告も偽事前予告も、特図表示装置１１４が、図５９（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知である。ここでの偽事前予告の抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ９１０４においてＲＡＭ３０８の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図１１に示す偽事前予告決定テーブルと同じテーブルの偽事前予告有りの数値範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に当選とし、反対に、偽事前予告無しの数値範囲（不当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に不当選（外れ）とする。予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値であり、偽事前予告有りの数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第２はずれになる場合に、偽事前予告が行われる確率は、６４／１２８＝５０．０％である。すなわち、本発明の第１変形例では、第２はずれとなる場合に５０％の確率で偽事前予告が行われる。
【０４０４】
図６１（ｂ）は、本発明の第１変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０４０５】
図６１（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルは、本発明の第１変形例における主制御部３００が特図関連抽選処理において実行するタイマ番号の抽選において使用される。本発明の第１変形例における主制御部３００も、図１２に示す特図関連抽選処理と似たような処理を行う。本発明の第１変形例における特図関連抽選処理では、図６１（ａ）に示す特図決定テーブルを用いて、第１はずれに当選しているか第２はずれに当選しているかの判定を行い、第２はずれに当選していれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された第２はずれフラグをオンに設定する。
【０４０６】
主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、図６１（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ番号１〜５のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。
【０４０７】
図６１（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルは、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第２小当りフラグ、および第２はずれフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第２小当りフラグ、および第２はずれフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）の特図当選乱数値が、いずれの抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。
【０４０８】
図６１（ｂ）に示すように、本発明の第１変形例では、第２はずれフラグがオンの場合（第２はずれフラグに当選した場合）にはタイマ番号４になり、変動時間が４０秒になる。また、第１実施形態と同じく、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合（１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりに当選した場合）にはタイマ番号４か５になり、変動時間が４０秒か５０秒になる。したがって、１５Ｒ特別大当たり、１５Ｒ大当たり、および第２はずれの場合には、事前予告か偽事前予告が行われ、連続予告における最後の図柄変動停止表示の変動時間が、４０秒か５０秒と長くなる。
【０４０９】
図６２（ａ）は、第２はずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０４１０】
本発明の第１変形例でも、副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドを判定する。この際、主制御部３００から受信したコマンドが図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図６２（ａ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルである。上述の如く、第２はずれフラグがオンの場合にはタイマ番号４になり、副制御部４００は、この変動番号選択テーブルを用いて、取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号を決定する。変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、第２はずれに当選した場合には、変動番号が、４８／１２８の確率で変動２４（図３０に示すダブルラインリーチ）になり、８０／１２８の確率で変動２５（図３１に示すトリプルラインリーチ）になる。
【０４１１】
図６２（ｂ）は、変動番号が変動２４か変動２５である場合に使用される図柄決定テーブルの一例を示す図である。第２はずれに当選した場合には、変動番号が変動２４か変動２５になるため、この図６２（ｂ）に示す図柄決定テーブルは、第２はずれに当選した場合に選択される。
【０４１２】
図６３は、本発明の第１変形例における予告報知の一例を説明するための図である。
【０４１３】
ここに示す例は、第１実施形態の予告報知の説明で用いた図４０に示す例に似ている。すなわち、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。また、図６３（ｄ）において第１特図始動口１２６に４回の入賞があり、この例では、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると第２はずれの結果になる。１回目の図柄変動停止表示は図６３（ｈ）〜（ｋ）、２回目の図柄変動停止表示は同図（ｌ）〜（ｏ）、３回目の図柄変動停止表示は同図（ｐ）〜（ｓ）、４回目の図柄変動停止表示は、同図（ｔ）〜（ｙ）になる。この４回目の図柄変動停止表示における図柄の変動態様はダブルラインリーチであり、変動時間は４０秒と長い。予告報知は、図柄の変動開始と同時に開始され、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に終了する偽事前予告である。すなわち、１回目の図柄変動停止表示では図６３（ｈ）で「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、２回目の図柄変動停止表示では図６３（ｌ）において「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、３回目の図柄変動停止表示では図６３（ｐ）において「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、最後の４回目の図柄変動停止表示では図６３（ｔ）において「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知する。このように偽事前予告が４回行われ、４０秒という長変動時間による図柄変動を最後に経て、外れに対応する装飾６−装飾５−装飾６の停止表示がなされる。
【０４１４】
続いて、図６０に示す入賞受付処理のさらなる変形例について説明する。
【０４１５】
図６４は、図６０に示す入賞受付処理のさらなる変形例を示すフローチャートである。
【０４１６】
図６４に示す入賞受付処理では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないかを判定するステップ（Ｓ９２０７）が用意されている以外は、図６０に示す入賞受付処理と同じである。また、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理は、図８に示す入賞受付処理が実行される。
【０４１７】
以下の説明では、事前予告情報や偽事前予告情報を図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドに含ませて送信し、図４８（ｂ）や（ｃ）のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせていることを前提に説明する。
【０４１８】
例えば、連続する３回の図柄変動停止表示にわたって偽事前予告を行うことが決定し（Ｓ９２１６）、ＲＡＭ３０８に送信用情報としてその旨の偽事前予告情報が上書き記憶（ステップＳ９２１７）されているとする。コマンド設定送信処理（図６に示すステップＳ２１５）が実行され、偽事前予告情報を含む図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されるまでの間、ＲＡＭ３０８には上記偽事前予告情報が記憶されている。ここで、図４８（ｂ）や（ｃ）のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせると、偽事前予告情報を含む図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されるまでの間に、特図始動口１２６，１２８に遊技球が入賞（以下、今回の入賞と称する）することがある。この今回の入賞に基づく図６４に示す入賞受付処理では、ステップＳ９２０７においてＲＡＭ３０８に上記偽事前予告情報が記憶されていると判定し、図８に示すステップＳ１１５１に進み、今回の入賞に基づく偽事前予告は行わない。すなわち、ここで説明するさらなる変形例では、予告報知を、主制御部３００のＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないといった所定要件を満足することを条件に所定確率で行う。図６４に示すステップＳ９２０７を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図表示装置１１４が１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄ならびに第２外れ図柄のうちのいずれか一つの停止図柄態様を停止表示するか否かに基づいて上記予行報知を行うか否かを判定するにあたり、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示において予告報知が行われる場合には判定を行わない予告報知判定手段の一例に相当する。
【０４１９】
したがって、ＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていれば、主制御部３００は、入賞受付処理における先読み（ステップＳ９２０８，Ｓ９２０９，Ｓ９２１３，Ｓ９２１４）を行わなくて済み、主制御部３００の処理負荷が軽減される。図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されると、ＲＡＭ３０８から事前予告情報や偽事前予告情報が削除され、それ以降の特図始動口１２６，１２８への入賞に基づく図６４に示す入賞受付処理では、ステップＳ９２０７においてＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないと判定し、ステップＳ９２０８等の先読みが実施される。
【０４２０】
なお、ここでの説明では、図４８（ｂ）や（ｃ）のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせていることを前提に説明したが、事前予告情報や偽事前予告情報を特図保留増加コマンドに含ませて送信し、同図（ａ）に示すように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングを略一致させている場合であっても、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させた事前予告情報や偽事前予告情報を、特図保留増加コマンド送信とともに削除するのではなく、特図保留増加コマンドを送信してから所定時間経過後に削除するようにした場合等には、入賞受付処理において、図６４に示すステップＳ９２０７の判定を行ってもよい。
【０４２１】
以上説明した、本発明の第１変形例では、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、第２はずれのときに予告報知を行う。これらの特図に対応するタイマはタイマ４以上（４０秒以上）なので、複数回に亘る事前予告の最後の変動を長い変動時間にすることができる。最後の図柄変動停止表示における変動時間が長い（タイマ４以上による４０秒以上）ことで、変動時間が短い（例えば、タイマ１による５秒）場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知がなされたことで、遊技者にとって有利度の高い１５Ｒ大当たり遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、１５Ｒ大当たり遊技状態の開始を示唆する予告報知を複数回行った後に１５Ｒ大当たり遊技が開始されなかった（はずれた）としても、演出効果の高い予告報知を遊技者に見せることができるため、遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０４２２】
続いて、本発明の第２変形例について説明する。本発明の第１変形例では、第１外れと第２外れとの２種類の外れの態様が用意されているが、この第２変形例では、第１外れ〜第４外れの４種類の外れの態様が用意されている。
【０４２３】
図６５（ａ）は、本発明の第２変形例における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０４２４】
図６５（ａ）に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、はずれに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。この特図決定テーブルを用いた判定は、特図決定用乱数値に基づいて行われる。特図決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。図６５（ａ）に示す特図決定テーブルでは、第１外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても６４であり、第３外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても６０である。一方、第２外れの抽選データの数値範囲の大きさや第３外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても１〜３のいずれかでる。したがって、図６５（ａ）に示す特図決定テーブルを用いた判定では、第１外れか第３外れに当選する可能性が高い。
【０４２５】
図６５（ｂ）は、本発明の第２変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０４２６】
本発明の第２変形例における特図始動口に関する入賞受付処理では、主制御部３００がタイマグループの選択を行う。ここにいうタイマグループとは、特図変動遊技の保留数ごとに図柄の変動時間を表すタイマ番号をそれぞれ指定したものである。図６５（ｂ）に示すように、タイマグループは１〜６まで用意されている。主制御部３００は、入賞受付処理において取得する、取り得る数値範囲の大きさが６５５３６である特図当選乱数値に基づいて、その入賞受付処理の中でタイマグループの選択を行う。すなわち、主制御部３００は、入賞受付処理における先読みによって第１外れに当選することがわかると、特図当選乱数値が、タイマグループ１〜４の抽選データのいずれに属するかを判定する。第１外れでは、タイマグループ１の抽選データの数値範囲が０〜５９１４３（数値範囲の大きさは５９１４４）であることから、タイマグループ１が５９１４４／６５５３６の高確率で選択される。一方、第２外れに当選することがわかると、タイマグループ４の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ４が選択され、第３外れに当選することがわかると、タイマグループ５の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ５が選択され、第４外れに当選することがわかると、タイマグループ６の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ６が選択される。タイマグループが選択されただけでは、タイマ番号は未決定であり、図柄の変動時間は不確定である。
【０４２７】
図６５（ｃ）は、本発明の第２変形例におけるタイマ種別テーブルを示す図である。
【０４２８】
図６５（ｃ）に示すタイマ種別テーブルは、タイマ番号と、図柄の変動時間と、図柄の変動態様の関係を規定したテーブルである。本発明の第２変形例においては、タイマ６とタイマ７が追加されている。図６５（ｃ）に示すように、タイマ６もタイマ７も、変動時間が５秒未満のタイマ番号である。
【０４２９】
タイマ番号の決定は、第１実施形態と同じく、主制御部３００による特図関連抽選処理において行われる。本発明の第２変形例では、特図関連抽選処理におけるタイマ番号の決定を、特図変動遊技の保留数に基づいて行う。主制御部３００は、図６５（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、入賞受付処理においてタイマグループ１が選択されている場合には、タイマ番号を、特図変動遊技の保留数が０〜２であれば変動時間が５秒になるタイマ１に決定し、その保留数が３であれば変動時間が４秒になるタイマ６に決定し、その保留数が４であれば変動時間が３秒になるタイマ７に決定する。本発明の第２変形例においても、保留することができる特図変動遊技の数は４であり、保留数が４まで貯まると、その保留が１つでも消化されないかぎり、特図始動口１２６，１２８に入賞してもその入賞に基づく特図変動遊技が開始されない。このため、遊技者は、特図変動遊技の保留数が３か４まで貯まると、その保留が早く消化されることを望む。入賞受付処理においてタイマグループ１が選択されている場合には、特図変動遊技の保留数が３か４であれば、変動時間が短くなるため保留が早く消化され、遊技者の意向を汲むことができる。また、主制御部３００は、図６５（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、タイマグループ６が選択されている場合には、タイマ番号を、特図変動遊技の保留数が０〜３であれば変動時間が４０秒と長くなるタイマ４に決定し、その保留数が４であれば変動時間が３秒と短くなるタイマ７に決定する。このため、入賞受付処理においてタイマグループ６が選択されている場合にも、特図変動遊技の保留数が４であれば、変動時間が短くなるため保留が早く消化され、遊技者の意向を汲むことができる。なお、主制御部３００は、特図変動遊技の保留数に関係なくタイマ番号を、タイマグループ２が選択されている場合には、変動時間が１０秒になるタイマ２を一律に決定し、タイマグループ３では変動時間が２０秒になるタイマ３を一律に決定し、タイマグループ４では変動時間が４０秒と長くなるタイマ４を一律に決定し、タイマグループ５では変動時間が５秒と短くなるタイマ１を一律に決定する。タイマグループ２，３，４は保留数に係らずリーチとなり、このため、偽事前予告をする場合に確実に最後の変動をリーチにすることができる。一方、タイマグループ１は、保留数が３又は４であると変動時間が短縮されるため、遊技を円滑に進めることができる。
【０４３０】
以上説明したように、本発明の第２変形例では、タイマ番号（図柄の変動時間）を決定するときの特図変動遊技の保留数に応じて、図柄の変動時間を決定することができるタイマグループを予め入賞受付処理における先読みの段階で選択しておく。特図変動遊技の結果が、第１はずれになる場合には、保留数によってタイマ番号が異なるグループ（タイマグループ１）とタイマ番号が同じグループ（タイマグループ２〜４）の中からタイマグループを選択する。また、本発明の第２変形例では、第２はずれの場合には、保留数に関係なくリーチ（マルチラインリーチ）が行われ、第３はずれの場合には、保留数に関係なくリーチは行われない。さらに、第４はずれの場合には、保留数３以下でリーチ（マルチラインリーチ）が行われ、保留数４ではリーチは行われない。
【０４３１】
なお、ここでは、本発明に対する変形例において、入賞受付処理におけるタイマグループの選択を行ったが、第１実施形態に対する変形例として、入賞受付処理におけるタイマグループの選択を行ってもよい。
【０４３２】
ここで、これまで説明してきたパチンコ機１０についての補足を行う。
【０４３３】
従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い（いわゆる先読みを行い）、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間（変動時間）を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
【０４３４】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。
【０４３５】
従って、当否判定を事前に行った結果（先読みを行った結果）に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。
【０４３６】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。
【０４３７】
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０４３８】
これまで説明してきたパチンコ機１０は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。すなわち、実施形態１のパチンコ機１０によれば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、第１小当りのときに所定確率で予告報知を行う。これらの特図に対応するタイマはタイマ４以上（４０秒以上）なので、複数回に亘る予告報知の最後の図柄変動を長い変動時間にすることができる。
【０４３９】
また、１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄を本発明にいう第１特定図柄態様の一例にし、小当たりを廃止して、２Ｒ時短無し特別大当たりの他に２Ｒ時短無し大当たりも設け、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄および２Ｒ時短無し大当たり図柄を本発明にいう第２特定図柄態様の一例にし、１５Ｒ特別大当たり図柄または１５Ｒ大当たり図柄が停止図柄態様になる場合には変動時間を４０秒といった長変動時間にし、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄または２Ｒ時短無し大当たり図柄が停止図柄態様になる場合には、変動時間を５秒といった短変動時間にして、１５Ｒ大当たり遊技状態でもなく、２Ｒ大当たり遊技状態でもない確率変動状態という第３特別遊技状態を開始することとなる変動時間を５秒といった短変動時間にしてもよい。こうすることで、予告報知のある複数回の図柄変動停止表示のうちの最後が４０秒といった長変動時間の図柄変動である場合には、１５Ｒ大当たり遊技状態となるか否かについて遊技者に期待を持たせることができ、５秒といった短変動時間の図柄変動停止表示終了後に２Ｒ大当たり遊技状態が開始された場合には、確率変動状態という第３特別遊技状態になることについて遊技者に期待を持たせることができる。
【０４４０】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０４４１】
次に、本発明を変更した例についてさらに説明する。
【０４４２】
以下に説明する本発明の変更例（以下、単に変更例と称する）は、前述した全ての実施形態や変更例等に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。
（変更例１）
通常変動に加えて擬似連続変動を実行することにより当否抽選１回あたり２回分以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターン（擬似連続変動）を搭載した遊技台がある。たとえば、特開２００８−１６１３９２である。この遊技台は、『所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする』として擬似連続変動を定義付けている。また、この遊技台は、『抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する』とあるように、保留数を表示する保留ランプが搭載されている。この保留数は、一般的な遊技台であっては、入賞毎に加算され、抽選を開始する毎に減算され、保留ランプはこの加算・減算に合わせて表示態様が変化するようになっている。このため、擬似連続変動として１回あたりの抽選を２回以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示そうとした場合でも、暫定的な停止から再変動の際に保留ランプに注目していると、遊技者は擬似連続変動であることを認識することができる場合がある。このため、遊技者の中には、当否抽選１回につき１回の図柄変動で当選結果を報知したほうが当否抽選１回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するよりも時間が掛からないではないか、と時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合があるという問題がある。これは、保留ランプだけではなく、たとえば特別図柄表示装置や遊技台に外部接続され大当たり回数や図柄の変動回数を表示する図柄変動表示器を注目した場合でも同様に擬似連続変動であるということが分かってしまう。これに対して、保留球表示ランプ等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化がないことを遊技者が認識しないように暫定的な停止から再変動の際に激しい音を鳴らすなどして遊技者の注意を逸らすための報知を行うことが考えられる。しかし、注意を逸らすための報知を行う場合は必ず擬似連続変動を行うまたは行ったというようにすると、今度は、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われるまたは行ったと遊技者が知覚するようになり、擬似連続変動だということが分からないようにするための注意逸らし報知の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
【０４４３】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が始動口に進入したことに基づいて、図柄の変動を開始する開始表示を経て図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後に停止表示し、停止表示を所定の期間継続する確定表示をする一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、１回の始動口に進入したことに基づいて行われる一連の図柄変動表示の中で、前記停止表示をしたかのように見せかける擬似停止表示と、前記擬似停止表示後に前記確定表示をしたかのように見せかける擬似確定表示と、該擬似確定表示後に前記開始表示をしたかのように見せかける擬似開始表示と、を行うことで複数回の図柄変動があったかのようにみせかける擬似連続表示手段と、を含み、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行ったことに基づいて報知態様が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らすための注意逸らし報知手段と、をさらに備え、前記注意逸らし報知手段は、前記注意逸らし報知を、前記擬似連続報知手段が前記擬似開始表示、前記擬似確定表示または前記擬似停止表示を表示する際に行うとともに、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行う際にも行うことを特徴とする遊技台』があげられる。
【０４４４】
この遊技台によれば、擬似停止表示または擬似開始表示の際に行えばよいだけである注意逸らし報知を、わざわざ停止表示または開始表示の際に行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意逸らし報知が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意逸らし報知が停止表示または開始表示の際に行われていれば「注意逸らし報知＝擬似連続変動」という式が成立しないようにすることができる。これにより、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われる（または行われた）と遊技者が知覚することを防止することができ、当否抽選１回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが認識されることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０４４５】
なお、本変更例１の具体的な例を以下に記載する。
【０４４６】
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、大当たり抽選用の乱数、停止図柄抽選用乱数、特図高確率状態移行抽選用乱数、普図高確率状態移行抽選用乱数など遊技者に付与する利益量を抽選するための１または複数の乱数を取得する抽選用乱数取得手段が抽選用乱数を取得する。また、抽選用乱数取得手段が取得した１回の抽選に使用する１または複数の乱数は、抽選用乱数記憶部に記憶される。また、遊技球が始動口に進入したが変動開始条件が成立していないため変動が開始されていない図柄変動の数を記憶する保留数記憶部を備えている。本変更例では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、前記抽選用乱数取得手段が１回の抽選に使用する１または複数の乱数を取得して前記抽選用乱数記憶部に記憶するとともに、前記保留数記憶部に１を加算する。なお、抽選用乱数記憶部が保留数記憶部を兼ねていてもよい。すなわち、１回の抽選に使用する１または複数の乱数が何セットあるかによって、保留数の数を判断してもよい。
【０４４７】
保留数記憶部に１以上の保留数があり、図柄が非変動中であり、大当たり遊技中ではないなどの変動開始条件が成立している場合には、図柄表示手段は図柄変動を開始する。図柄変動の開始とは、停止表示した図柄を縦、横または前後にスクロール表示したりするなどすることである。本変更例では、７セグメントＬＥＤに図柄を表示する特別図柄表示器と、画像表示器に図柄を表示する装飾図柄表示器を備えている。開始表示は、抽選結果の報知を開始する際に行う表示である。特別図柄表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指す。画像表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指し、たとえば、停止表示中の左、中、右図柄を徐々に加速させて高速変動しているように見せる表示を行うことを指す。図柄表示手段は、開始表示を行った後、変動表示を行う。変動表示は、図柄を変動表示させることを指し、特別図柄表示器では７セグメントＬＥＤの表示を素早く切り替えたりする。画像表示器では、加速表示後の図柄のうち、左、中を停止させリーチ演出を行うなど、停止表示が行われるまでの表示を指す。図柄の変動を開始してから所定の時間が経過すると、図柄表示手段は停止表示を行う。このとき、停止表示する図柄は前記抽選結果に基づくものである。停止表示後、停止表示した図柄を所定の期間（たとえば３秒）画面に残す確定表示を行い、これにより、一連の図柄変動表示は終了する。
【０４４８】
ここで、擬似連続変動について説明する。擬似連続変動は、画像表示器上で行われる装飾図柄の前記一連の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、１回の抽選結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の抽選結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連続変動は、一連の図柄変動表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示、図柄確定表示を行う。なお、特別図柄表示器で行われる特別図柄は、装飾図柄と連動して変動表示を行うが図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄擬似変動開始表示を行わない。
【０４４９】
次に、図柄変動に関する報知装置について説明する。図柄変動に関する報知装置は、遊技機内に設けられた保留数表示器ならびに特別図柄表示器および遊技機外に設けられた図柄回転数等を報知するデータ表示器などを指す。保留数表示器およびデータ表示器は、図柄変動が開始されたことに基づいて表示態様が変化し、特別図柄表示器は図柄変動が停止したことまたは図柄変動が開始したことに基づいて表示態様が変化する。裏を返せば、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示をしたことに基づいて表示態様は変化しない。変化するように作ってしまうと、演出上、遊技の興趣を向上させるために遊技者を誤魔化してもよいが、どこかで本当の情報を報知しておかないと、遊技の興趣が著しく向上したり、遊技者にとって不利益となったり、ホール関係者が正確な情報を取得できなかったりする場合があるためである。
【０４５０】
次に、注意逸らし報知について説明する。上述したように、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄変動擬似開始表示に基づいて前記図柄変動に関する報知装置の態様が変化しないため、遊技者は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かにより、図柄擬似変動停止表示か図柄変動停止表示か、図柄擬似確定表示か図柄確定表示か、または図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示か、が分かってしまう。注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かに遊技者が注目しないように、前記図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示に際して行われる演出報知のことである。また、変更例１では、この注意逸らし報知を、図柄変動停止表示、図柄確定表示または図柄変動開始表示の際にも行うようにしている。これにより、注意逸らし報知があったために擬似連続変動であると認識されずに済み、擬似連続変動をより分かりにくくしている。
【０４５１】
また、注意逸らし報知は音、ランプ、液晶表示または可動物の可動動作によりで行ってもよい。特に、注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置（特に前記保留表示器、特別図柄表示器、または液晶表示上に表示された保留図柄表示）の近傍では行わないようにすることがよい。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。
【０４５２】
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示に際して行われる注意逸らし報知は、略同一のタイミングで行うようにしてもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示と図柄変動開始表示に関しても同様である。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。
【０４５３】
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示は完全に同一の表示でなくてもよい。たとえば、図柄擬似変動停止表示固有の停止表示態様があってもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示に関しても同様である。たとえば、図柄擬似確定表示と図柄確定表示の確定表示時間が異なっていてもよく、表示態様として、図柄擬似確定表示の際の図柄は少しだけ揺れているように表示し、図柄確定表示の際の図柄は完全に停止してもよく、図柄擬似確定表示の際の第４図柄（後述する付記７および図６６参照）は変動表示をし続け、図柄確定表示の際の第４図柄は変動表示をしてなくてもよい。また、図柄擬似変動開始表示の際の図柄は高速で変動を開始し、図柄変動開始表示の際の図柄は低速で変動を開始してもよい。ただし、一見して同じような表示と遊技者が認識しうる表示でなければならない。
【０４５４】
また、注意逸らし報知は、図柄擬似変動停止表示の際または図柄擬似確定表示中に開始してもよい。一般的な遊技者は、遊技をするに当たり装飾図柄以外で特に注目するものは保留球表示装置である。特別図柄表示装置は、連動して表示される装飾図柄の表示を見ていればよいし、データ表示器も遊技者に直接的な利益と結びつく情報ではないが、保留が４つになった場合に遊技球の発射を停止させないと不利になるということから、保留球数表示は遊技者が最も注目するものである。したがって、特に、保留球数表示から遊技者の注意を逸らす必要がある。保留数表示が変化するのは図柄変動開始表示の際であるので、図柄擬似変動開始表示前には注意逸らし報知により注意を惹きつけておく必要がある。一方、擬似図柄変動停止表示前は、遊技者は図柄変動に注目するため、この時点で注意逸らし報知を開始しても効果的に遊技者の注意を惹きつけられない場合がある。そのため、擬似図柄変動停止表示の直前から図柄擬似確定表示中、特に、図柄擬似確定表示中に開始するようにすることが効果的である。さらにいえば、図柄擬似確定表示中のうち、図柄擬似変動開始表示の直前に開始することが望ましい。
【０４５５】
また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その１の抽選が行われる契機となった始動口への入賞時に決定されるようにしてもよい。
【０４５６】
また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その１の抽選が行われる際に決定してもよい。
【０４５７】
ここで、前述した実施形態で紹介した予告報知手段による予告報知を加味した例を説明する。
【０４５８】
前記擬似連続変動は、単に図柄変動を連続的に行うだけでは遊技者の遊技の興趣を高める効果が薄く、擬似連続演出を行うことで遊技者の遊技の興趣を高めることが一般的である。たとえば、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示という一連の変動のように、関連した演出を連続して行うようにすることで遊技者の遊技の興趣を高める。ここで、注意逸らし報知を行うと、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯（注意逸らし報知）、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示、のようにすることで、注意を逸らして擬似連続予告と気付かせないようにしながら遊技者の遊技の興趣を高めることができる。本発明は、この注意逸らし報知を擬似連続変動以外で行う点が特徴であるため、擬似連続変動以外に当てはめて例を出すと、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示というようになる。しかし、連続予告の最後の変動の期待度が高いことが、複数の一連の図柄変動に亘る連続予告の最初の時点で判別されていないと、あてずっぽうで連続予告演出を開始しても連続予告演出の最後が大当たりであるか否かは連続予告の最後で行われる抽選の抽選確率と同じであるため、連続予告開始による大当たりの期待度は通常変動の大当たりの期待度と何ら変わらず、遊技者は、このような連続予告を鬱陶しく思ってしまう場合がある。したがって、擬似連続変動以外で注意逸らし報知を行う場合は、擬似連続予告に対応する連続予告を行い、かつ、予告報知を実行している際に行うことが望ましい。換言すれば、擬似連続変動以外の変動は、予告報知を伴う変動であってもよい、ということである。なお、擬似連続予告および連続予告の例として、ストーリー性を持ったもの、同じ演出が繰り返されるもの、同様の演出が次第に強調されるものなどが挙げられる。
【０４５９】
なお、連続予告と擬似連続予告を組み合わせてもよい。先の例でいえば、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示、というようにしてもよい。（１）連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、１回目の注意逸らし報知よりも２回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、２回目の注意逸らし報知よりも３回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、（２）擬似連続予告のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留球数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留球数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留球数が減ると考えるが（逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留球数が減らないとは考えない）、一度保留球数が減らなかった場面を見た場合はその印象がしばらく頭に残るため、保留球数の表示に注意が向いてしまう場合がある。ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、１回の図柄変動の単位時間あたりの変動時間を短くしようとした場合に（３回の擬似連続予告は１回の変動で５０秒，２回の擬似連続予告＋１回の連続予告は１回の変動で１５秒となることで短くなる）、遊技者の注意の保留ランプに対する注意が向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、（１）より、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告⇒連続予告の順に行うと、（１）より擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに（２）より以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が気付きやすくなってしまう場合がある。また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、抽選が行われる際に決定するようにした場合は、大当たり当選時はハズレ当選時よりも長い変動が選ばれやすいようにすることで、長い変動を擬似連続予告に当てることができ、遊技者がリーチ演出が冗長と思うことを防止することができる場合がある。
【０４６０】
なお、スーパーリーチ後の停止を図柄擬似変動停止表示としてもよい。
（変更例２）
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報（抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など）を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第１の方法がある。また、変動開始の際の抽選時に今回抽選しない保留に記憶された情報に基づいて予告情報を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第２の方法がある。第１の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド（具体的には保留球数が増加した情報）とともに送信される場合が多く、第２の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する変動開始コマンドとともに送信される場合が多い。第１の方法によれば、入賞した時点で予告報知を行うことができるので、たとえば、始動口に遊技球が入賞し、そこで取得した乱数が大当たりの期待度が高い乱数である場合にその場で期待度の高い予告報知を行うことができる。たとえば、始動口に遊技球が入賞し、大当たり乱数を取得した場合はその時点で「ズドーン」と大きな音を報知することでたった今入賞した球に基づく抽選が期待度の高い抽選が行われるということをインパクトある報知で行うことができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。一方、第２の方法は、抽選開始時に他の保留に関する予告情報を取得するので、抽選開始に合わせて予告演出を行う場合には、最新の予告情報に基づいた抽選を行うことができる。
【０４６１】
このように、第１の方法も第２の方法もそれぞれ特徴がある。ただし、第１の方法で可能で第２の方法では不可能である予告演出は、入賞してから次の変動開始が行われていないまでの間に行う予告演出であり、そのような演出を搭載しない場合は、第２の方法で行うことがよいとされていた。
【０４６２】
しかし、第２の方法で開発を進めていると、あるとき突然仕様が変更され、入賞してから次の変動開始が行われるまでの間に予告演出を行いたいと言われる場合がある。この場合、制御担当者は制御の大幅な修正を迫られ、開発工程が大幅に遅れてしまうという問題があった。
【０４６３】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を第１の条件の成立に基づいて取得するとともに、第１の条件とは異なる第２の条件の成立により取得する予告情報取得部とを備えたことを特徴とする遊技台』があげられる。
【０４６４】
この遊技台によれば、複数の条件に基づいて出力される予告情報に基づいて副制御部は予告演出を行うことができ、仕様変更に伴う作業工数の増加を少なくすることができる。また、仕様変更ができないということにより、企画担当者が意図していた遊技の興趣が高い演出が行われなくなることにより、遊技台自体の面白味が低下することを防止することができ、間接的に遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４６５】
なお、予告情報取得部が主制御部にある場合は、第１の条件は遊技球が始動口に入賞したことで、第２の条件は抽選を開始することであってもよい。
【０４６６】
また、主制御部は取得した予告情報を副制御部に送信してもよい。この場合、第１の条件により取得した予告情報は保留球増加コマンドの出力の際に出力し、第２の条件により取得した予告情報は変動開始コマンドの出力際に出力してもよい。ほかにも、変動停止コマンド、図柄確定コマンドなど任意のコマンド出力タイミングで出力してもよい。
【０４６７】
また、副制御部は、第１の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わず、第２の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行うようにしてもよく、逆に、第１の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行い、第２の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わないようにしてもよい。両方で送るのは仕様変更があった場合でも柔軟に対応できるようにするためであるので、どちらか一方だけの予告情報に基づいて予告演出を行うのみの仕様であるのであればどちらかに統一したほうが、副制御部のプログラム容量を削減することができるためである。
【０４６８】
また、予告報知手段は、第１の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出と、第２の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出を異ならせてもよい。それぞれに適した予告報知を行うことで、処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０４６９】
また、１の入賞があった後、第１の条件の成立は第２の条件の成立よりも先に成立し、第１の条件の成立に基づいて行われる予告演出は、音による演出であってもよい。その際に、予告演出として報知される音は、専用のチャネルまたは異常やエラー報知用のチャネルから出力することが望ましい。異常やエラー報知用のチャネルから報知する場合は、異常やエラー報知音は予告演出として報知される音よりも優先して報知するようにすることが望ましい。予告演出として報知される音が、異常やエラー報知音よりも優先して報知してしまうと不正行為を助長してしまう虞があるためである。
（変更例３）
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報（抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など）を取得し、該予告情報を副制御部に送信する方法がある。この方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド（具体的には保留球数が増加した情報）とともに送信される場合が多い。しかし、この方法は入賞時に予告報知を行うので、始動口入賞時から抽選開始時までに遊技状態等、報知のための条件が変化した場合は柔軟に対応できず、遊技状態が変化した時点で再度変化後の遊技状態に基づく予告情報を副制御部に送信しなければ、違和感のある演出を行ってしまう場合がある。これは、特開２００４−３４４５２６でも掲げられている問題である。
【０４７０】
しかし、特開２００４−３４４５２６では、この問題の対策として、遊技状態が切り替わる間際には予告演出を行わないという発明を提供している。このようにしてしまうと、予告演出が行われないため遊技の興趣が低下してしまう虞があった。
【０４７１】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を取得する予告情報取得部とを備え、前記予告情報取得部は、抽選時の状態が第１の状態である場合の第１の予告情報と、抽選時の状態が第２の状態である場合の第２の予告情報と、を取得することを特徴とする遊技台』があげられる。
【０４７２】
この遊技台によれば、抽選時の状態が第１の状態でも第２の状態でも対応できる予告演出を行うことができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【０４７３】
なお、第１の状態は特図高確率状態で、第２の状態は特図低確率状態あってもよい。
【０４７４】
なお、予告情報取得部は主制御部に備えられ、主制御部は予告情報を副制御部に出力し、副制御部の予告報知手段は、主制御部からの予告情報に基づいて予告演出を実行してもよい。これにより、遊技状態が変化したときに予告情報を再取得して副制御部に出力するといった煩わしい制御を組む必要がなくなる場合がある。
【０４７５】
なお、第１の予告情報と第２の予告情報は同じタイミングで取得してもよい。
【０４７６】
なお、第１の予告情報と第２の予告情報は同じタイミングで副制御部に出力してもよい
最後に、本発明に関係することについて付記する。なお、以下の付記中の用語のうち、特許請求の範囲に用いた用語と共通の用語は、特許請求の範囲に用いた用語をさすものとする。
（付記１）
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させることで遊技者に有利な遊技価値を付与する第１特別遊技状態（例えば１５Ｒ大当り遊技状態）へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させず遊技者に有利な遊技価値を付与する第２特別遊技状態（例えば小当り遊技状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第２特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する偽予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知または偽予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【０４７７】
こうすることで、複数回の予告報知または偽予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間（例えば４０秒）行うことができる。最後の変動表示が短い変動時間（例えば５秒）の場合と比べて、予告報知または偽予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知または偽予告報知がなされたことで、遊技者は第１特別遊技状態か殆ど有利とならない第２特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第１特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第１特別遊技状態の開始を示唆する偽予告報知を複数回行った後に第１特別遊技状態が開始されなかったとしても、代わりに第２特別遊技状態が開始されるため、複数回の偽予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
（付記２）
図４７を用いて説明したような勝負演出を含む演出として、成功ストーリに基づく演出（例えば勝利や主人公登場）および失敗ストーリに基づく演出（例えば敗北や敵役登場）を用意し、これらの演出の一方を選択するように構成し、小当たりの場合失敗ストーリに基づく演出を行ってもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、停止図柄態様を停止表示する前に、成功ストーリに基づく演出または失敗ストーリに基づく演出の一方を選択して表示し、前記第２特定図柄態様を停止表示する前に、前記失敗ストーリに基づく演出を選択して表示することを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りがガセであることを強調することができる。
（付記３）
また、予告報知の演出の一つとして、連続予告をする場合の最初の予告において、「所定変動回数（例えば４回）以内に敵に勝利せよ！」など、特定条件を遊技者に提示する予告（ミッションモードによる予告）を行い、１５Ｒ大当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に勝利するなどの特定条件を満たす予告を行い、小当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に敗北するなどの特定条件を満たさない予告を行うかあるいはその予告を行わなくてもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、
前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最初の図柄変動停止表示において、特定条件を遊技者に提示する特定条件提示予告報知を行い、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最後の図柄変動停止表示において、前記第１特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件が成立する特定条件成立予告報知を行い、前記第２特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件成立予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、特定条件を提示されたことで遊技者は特定条件が成立するか否かについて興味を持ち、遊技に集中することができる。
（付記４）
また、連続した変動表示の最後の変動表示の結果が短変動時間の小当り（２Ｒ大当り偽装小当り）の場合には、特定条件を提示する予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第２の図柄態様を停止表示する場合に前記特定条件提示予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。ここでは、小当りに基づいて特定条件提示予告を行う場合には、特定条件成立予告報知は行わないため、遊技者にガセの予告であることを早期に認識させるために最後の変動時間を短変動時間である小当りで終わらせる。従って、遊技者にガセであることの落胆から次の変動へ早期に期待させるように切り替えさせることができる。
（付記５）
「装飾７−装飾６−装飾７」や「装飾５−装飾４−装飾５」など特定のリーチはずれ目（大当たり図柄の組合せから１コマズレた装飾図柄の組み合わせ）を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。また、はずれでは表示させないようにしてもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第１特定図柄態様は、全ての図柄が同じであり、
前記第２特定図柄態様は、特定の１つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の１つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後であり、
前記第１特定図柄態様及び前記第２特定図柄態様を除く前記停止図柄態様は、前記第１特定図柄態様及び前記第２特定図柄態様と異なる
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、大当りは全ての図柄が同じなので統一感があり見た目が美しくなる。また、小当りは２つの図柄が同じで１つの図柄が同じ図柄の前後の図柄なので大当りに近い印象を持たせることができる。さらに、はずれは全ての図柄が異なるかまたは２つ同じで１つが同じ図柄の前後以外の図柄（２コマ以上ズレ）なので大当りから遠い印象を持たせることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
（付記６）
特定の小当たり（例えば２Ｒ大当り偽装用図柄）を装飾図柄で表示する場合は特定のリーチはずれ目を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第２特定図柄態様は、第１の図柄態様と第２の図柄態様とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１の図柄態様の表示及び前記第２特別遊技状態の終了を条件として、前記第３特別遊技状態を開始し、
前記第２の図柄態様は、特定の１つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の１つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、２Ｒ大当り偽装用の小当りに大当りに近い印象を持たせることができる。
（付記７）
図２に示す装飾図柄表示装置１１０には、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃが用意されており、それぞれの領域に装飾図柄が表示される。ここでは、左図柄表示領域１１０ａに表示される装飾図柄を第１図柄と称し、中図柄表示領域１１０ｂに表示される装飾図柄を第２図柄と称し、右図柄表示領域１１０ｃに表示される装飾図柄を第３図柄と称することにする。付記７における態様では、装飾図柄表示装置１１０は、これら第１〜第３図柄とは別に第４図柄も含めて表示する。
【０４７８】
図６６は、第４図柄を含めて表示している装飾図柄表示装置を示す図である。
【０４７９】
図６６（ａ）に示す装飾図柄表示装置１１０では、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が行われている。また、これらの領域１１０ａ〜ｃの下方に設けられた演出表示領域１１０ｄの左下隅の目立ちにくい位置には第４図柄１１０４が示されている。図６６（ａ）に示す第４図柄１１０４は、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行っている。同図（ｂ）には、小当たりに当選した場合の装飾図柄表示装置１１０が示されている。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域１１０ａには装飾７の第１図柄１１０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂには装飾６の第２図柄１１０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃには装飾７の第３図柄１１０３が表示されている。また、第４図柄１１０４も、変動表示を終え、赤色に点灯し続けている。同図（ｃ）には、はずれの場合の装飾図柄表示装置１１０が示されている。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置１１０も装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域１１０ａには装飾７の第１図柄１１０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂには装飾６の第２図柄１１０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃには装飾７の第３図柄１１０３が表示されている。すなわち、同図（ｂ）に示す小当たりに当選した場合の装飾図柄の組み合わせと同じ「装飾７−装飾６−装飾７」である。一方、変動表示を終えた第４図柄１１０４は、青色に点灯し続けている。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた複数の第１図柄と第２図柄を含み、
前記第２特定図柄態様は、特定の１つの前記第１図柄以外の他の前記第１図柄が同じ且つ、前記特定の１つの第１図柄の表示順序が前記他の第１図柄の前または後且つ、前記第２図柄が第１の態様であり、
前記特別遊技状態開始手段が遊技者に有利な遊技状態を開始しない図柄停止態様は、特定の１つの前記第１図柄以外の他の前記第１図柄が同じ且つ、前記特定の１つの第１図柄の表示順序が前記他の第１図柄の前または後且つ、前記第２図柄が前記第１の態様とは異なる態様である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りとはずれの停止表示での違いが第４図柄のみとなるため、小当りに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当りに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当りに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
（付記８）
対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件となる第１の小当たりの場合は可変入賞口１３０を一回開き、対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件とならず(隠れ確変を臭わせるための)第２の小当たりの場合は可変入賞口１３０を（２Ｒ確変時と同一回数である）複数回開いてもよい。すなわち、
前記第２特定図柄態様は第３の図柄態様を含み、
前記図柄表示手段は、前記第３の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記短変動時間であり、
前記特別遊技状態移行手段は、前記図柄表示手段が第３の図柄態様を停止表示したことを条件として、遊技者に有利な第３特別遊技状態を開始し、
前記第２特別遊技状態は、大特別遊技状態と前記大特別遊技状態よりも有利度の低い小特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１の図柄態様（例えば偽連続予告による小当り）を停止表示した後に前記小特別遊技状態を開始し、前記第２の図柄態様（２Ｒ大当り偽装小当り）または前記第３の図柄態様（２Ｒ確変大当り）を停止表示した後に前記大特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１の図柄態様を停止表示する場合には偽連続予告によって遊技者に期待させる演出を行っておきながら第１特別遊技状態は開始せずに小特別遊技状態を開始する。このため、第１特別遊技状態が開始されないことによる遊技者の落胆を軽減させることができる。また、第１の図柄態様を停止表示する場合には、第３の図柄態様を停止表示する場合と同様に大特別遊技状態を開始するため、大特別遊技状態の終了後に第３特別遊技状態となるか否かについて遊技者が期待することができる。
（付記９）
第１の図柄態様（偽連続予告による小当り）のうちの１または全部は、第２の図柄態様（２Ｒ大当り偽装小当り）のうちの１または全部よりも、外れの場合の特図の停止態様に近く、第２の図柄態様のうちの１または全部は、第１の図柄態様のうちの１または全部よりも、２Ｒ確変時の特図の停止態様に近くてもよい。例えば、図３（ａ）に示すように特図表示装置１１４が７セグメントＬＥＤを用いて図柄を表示するものであれば、セグの本数や点灯位置を外れの場合の特図の停止態様に近づけてもよいし、あるいは２Ｒ確変時の特図の停止態様に近づけてもよい。すなわち、
前記第１の図柄態様のうちの１または全部は、前記第２の図柄態様のうちの１または全部よりも、遊技者に有利とならない場合の特図の停止態様に近く、
前記第２の図柄態様のうちの１または全部は、前記第１の図柄態様のうちの１または全部よりも、前記第３の図柄態様に近い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第２の図柄態様が第１の図柄態様よりも第３の図柄態様に近いため、第２の図柄態様を第３の図柄態様と遊技者に誤認させることができ、遊技者に遊技を継続させることができる。また、第１の図柄態様が第２の図柄態様よりもはずれの図柄態様に近いため、第１の図柄態様に大当りから遠い印象を持たせることができる。
（付記１０）
第１特図始動口１２６と第２特図始動口１２８では小当たり当選時の第１の小当たり(連続予告の契機)と第２の小当たり(潜伏混同)の振分が異なってもよく、第２特図始動口１２８は第１特図始動口１２６よりも第１の小当たりに振り分けられる確率が高くてもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、
前記始動口は、第１始動口と、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞し難い状態との間で変化可能な第２始動口と、を含み、
前記第１図柄表示手段は、前記第１始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、前記第２図柄表示手段は、前記第２始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第１の図柄態様を停止表示する可能性が前記第１図柄表示手段よりも前記第２図柄表示手段のほうが高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
（付記１１）
第２特図始動口１２８では小当たりに基づかずに連続予告する確率が、第１特図始動口１２６の場合より高くてもよい。なお、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別図柄の抽選結果が外れの場合に所定確率（例えば、１／１２８）の抽選を行い、当選したことに基づいて連続予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、所定確率の抽選に当選したことに基づいて前記予告報知を行い、
前記第１図柄表示手段よりも前記第２図柄表示手段に基づく前記図柄変動停止表示のほうが前記所定確率の抽選に当選する可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
【０４８０】
なお、特図の種類は図３（ａ）に示すものに限定されない。例えば、大当りのラウンド数（２Ｒまたは１５Ｒ）、時短の有無、確変の有無などの条件の全ての組み合わせを採用してもよい。
（付記１２）
また、第２実施形態のように、特図１および特図２を有する態様として、特図１に対応する第１特図始動口（非ＶＩＰ）、第３特図始動口（ＶＩＰ）を備えるとともに、特図２に対応する第２特図始動口（電チュー）を備え、第３始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率は、第１始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率より高くしても良い。すなわち、
前記始動口は、第３始動口を含み、
前記第１図柄表示手段は、前記第３始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第１始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示よりも前記第３始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示のほうが、前記予告報知手段が前記予告報知を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１始動口に入賞させた場合よりも第３始動口に入賞させた方が期待感が持てる演出が展開されやすいといったメリハリを持たせたゲーム性を実現することができる場合がある。
【０４８１】
なお、特定の小当たりの条件となった特図始動口が第１特図始動口であっても第３特図始動口であっても、その特定の小当たりに当選したことを示す図柄の組合せを報知するための図柄の変動時間を決定する抽選は同一条件で行われる。
（付記１３）
また、第１始動口と第３始動口とでは、第３始動口のほうが第１始動口よりも遊技球が入賞し難くてもよい。すなわち、
前記第１始動口よりも前記第３始動口のほうが遊技球が入賞し難い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第３始動口のほうが入賞し難い分、第１始動口入賞に基づく図柄変動停止表示では選ばれにくい予告報知を行い易くしているため、第３始動口へ遊技球が入賞することで予告報知が行われるかもしれないと遊技者に思わせることができ、第３始動口への入賞自体に興味を抱かせることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【０４８２】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特図始動口に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された回数決定テーブルを示す図である。
【図１１】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【図１４】（ａ）はタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図１５】擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１６】擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１７】擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１８】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグの総てのフラグがオフの場合（外れの場合）に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグがオンまたは第２小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は、第１小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図２３】（ａ）は、図２２を用いて選択した変動番号が変動１である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は変動１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】（ａ)は変動１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は変動１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は変動２１に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｄ）は変動２２、２３に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２６】ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２７】ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２８】全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２９】特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３０】ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３１】トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３２】特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３３】ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。
【図３４】ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。
【図３５】リーチなしにおける装飾図柄の変動において、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３６】図３０に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第１小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３７】図３１に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第２小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３８】（ａ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図であり、（ｂ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。
【図３９】第２小当りにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。
【図４０】図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【図４１】連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【図４２】図２１に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【図４３】副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【図４４】遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【図４５】予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【図４６】可動物で予告報知を行う例を示す図である。
【図４７】勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【図４８】事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４９】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図５０】第２実施形態のパチンコ機が有する主制御部のＣＰＵが実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】第１特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】第２特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【図５４】第２実施形態における副制御部が実行する特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における予告報知の一例を説明するための図である。
【図５６】第３実施形態における特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図５７】（ａ）は、第３実施形態におけるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第３実施形態において、２Ｒ大当たりフラグまたは第１小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図５８】第４実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図５９】（ａ）は本発明の第１変形例におけるパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【図６０】本発明の第１変形例における主制御部がタイマ割り込み処理において実行する特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図６１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の第１変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図６２】（ａ）は、第２はずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は、変動番号が変動２４か変動２５である場合に使用される図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図６３】本発明の第１変形例における予告報知の一例を説明するための図である。
【図６４】図６０に示す入賞受付処理のさらなる変形例を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）は、本発明の第２変形例における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の第２変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の第２変形例におけるタイマ種別テーブルを示す図である。
【図６６】第４図柄を含めて表示している装飾図柄表示装置を示す図である。
【符号の説明】
【０４８３】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１１０    装飾図柄表示装置
１１２    普図表示装置
１１４    特図表示装置
１１８    特図保留ランプ
１２２    一般入賞口
１２４    普図始動口
１２６    第１特図始動口
１２８    第２特図始動口
１３０    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６５０    電源管理装置
【図１】
2010046193.tif 000003
【図２】
2010046193.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2010046193.tif 000007
【図６】
2010046193.tif 000008
【図７】
2010046193.tif 000009
【図８】
2010046193.tif 000010
【図９】
2010046193.tif 000011
【図１０】
2010046193.tif 000012
【図１１】
2010046193.tif 000013
【図１２】
2010046193.tif 000014
【図１３】
2010046193.tif 000015
【図１４】
2010046193.tif 000016
【図１５】
2010046193.tif 000017
【図１６】
2010046193.tif 000018
【図１７】
2010046193.tif 000019
【図１８】
2010046193.tif 000020
【図１９】
2010046193.tif 000021
【図２０】
2010046193.tif 000022
【図２１】
2010046193.tif 000023
【図２２】
2010046193.tif 000024
【図２３】
2010046193.tif 000025
【図２４】
2010046193.tif 000026
【図２５】
2010046193.tif 000027
【図２６】
2010046193.tif 000028
【図２７】
2010046193.tif 000029
【図２８】
2010046193.tif 000030
【図２９】
2010046193.tif 000031
【図３０】
2010046193.tif 000032
【図３１】
2010046193.tif 000033
【図３２】
2010046193.tif 000034
【図３３】
2010046193.tif 000035
【図３４】
2010046193.tif 000036
【図３５】
2010046193.tif 000037
【図４６】
2010046193.tif 000038
【図４８】
2010046193.tif 000039
【図４９】
2010046193.tif 000040
【図５０】
2010046193.tif 000041
【図５１】
2010046193.tif 000042
【図５２】
2010046193.tif 000043
【図５３】
2010046193.tif 000044
【図５４】
2010046193.tif 000045
【図５６】
2010046193.tif 000046
【図５７】
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【図５８】
2010046193.tif 000048
【図５９】
2010046193.tif 000049
【図６０】
2010046193.tif 000050
【図６１】
2010046193.tif 000051
【図６２】
2010046193.tif 000052
【図６４】
2010046193.tif 000053
【図６５】
2010046193.tif 000054
【図６６】
2010046193.tif 000055
【図３６】
2010046193.tif 000056
【図３７】
2010046193.tif 000057
【図３８】
2010046193.tif 000058
【図３９】
2010046193.tif 000059
【図４０】
2010046193.tif 000060
【図４１】
2010046193.tif 000061
【図４２】
2010046193.tif 000062
【図４３】
2010046193.tif 000063
【図４４】
2010046193.tif 000064
【図４５】
2010046193.tif 000065
【図４７】
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【図５５】
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【図６３】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年6月17日(2009.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうち、図柄の変動表示の当否判定結果に基づいて決定した一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて、所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、さらに、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて前記予告報知が行なわれている場合であっても、当該図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果を用いずに行なった前記当否判定の結果に基づいて決定した変動時間に亘って図柄の変動表示を行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記図柄の変動表示の当否判定が外れとなる確率は、外れ以外になる確率よりも高く、
前記図柄の変動表示の当否判定が外れの場合には、前記短変動時間を選択する確率が前記長変動時間を選択する確率よりも高いことを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記図柄変動停止表示が行われるたびに、前記予告報知を行うものであり、
前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示中にリーチ演出を行うことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記図柄表示手段は、前記複数種類の停止図柄態様のうち該第１特定図柄態様および該第２特定図柄態様の双方を除く停止図柄態様を停止表示する非特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記短変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記非特定図柄変動停止表示を１又は複数回行ってから前記特定図柄変動停止表示を行う、連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に前記予告報知を行うものであることを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項５】
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技台。
【請求項６】
前記図柄表示手段とは別に、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置を備え、
前記装飾図柄表示装置は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示における該特定図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない中間の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする請求項１から５のうちいずれか１項記載の遊技台。
【請求項７】
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす前記図柄変動停止表示が行われるたびに前記予告報知を行い、さらに前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に該予告報知を行うことを特徴とする請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、７セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平３−７３１８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうち、図柄の変動表示の当否判定結果に基づいて決定した一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて、所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、さらに、前記図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果に基づいて前記予告報知が行なわれている場合であっても、当該図柄の変動表示の当否判定を事前に先読みした結果を用いずに行なった前記当否判定の結果に基づいて決定した変動時間に亘って図柄の変動表示を行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技台において、前記図柄の変動表示の当否判定が外れとなる確率は、外れ以外になる確率よりも高く、
前記図柄の変動表示の当否判定が外れの場合には、前記短変動時間を選択する確率が前記長変動時間を選択する確率よりも高いことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の遊技台において、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記図柄変動停止表示が行われるたびに、前記予告報知を行うものであり、
前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示中にリーチ演出を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の遊技台において、前記図柄表示手段は、前記複数種類の停止図柄態様のうち該第１特定図柄態様および該第２特定図柄態様の双方を除く停止図柄態様を停止表示する非特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記短変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記非特定図柄変動停止表示を１又は複数回行ってから前記特定図柄変動停止表示を行う、連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に前記予告報知を行うものであることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明の遊技台において、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明の遊技台において、前記図柄表示手段とは別に、装飾図柄を変動表示する装飾図柄表示装置を備え、
前記装飾図柄表示装置は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示における該特定図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない中間の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする。
【００１４】
さらに、本発明の遊技台において、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす前記図柄変動停止表示が行われるたびに前記予告報知を行い、さらに前記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に該予告報知を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１７】
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１８】
パチンコ機１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１５２および透明部材保持枠１５４からなるガラス枠１５６の奥側に、その透明板部材１５２を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１０２を備えている。この遊技盤１０２は、外枠１０１に対して開閉自在に設けられた内枠１０３に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機１００には、ガラス枠１５６が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠１０３が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。
【００１９】
ガラス枠１５６の下方には、後述する発射モータ６０２によって回動する発射杆１３８と、この発射杆１３８の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域１０４に向けて打ち出す発射槌１４０と、この発射槌１４０によって打ち出す球を後述する外レール１０６に導くための発射レール１４２と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール１４２に供給するための貯留皿１４４と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置１１０等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン１４６を配設している。
【００２０】
また、発射杆１３８および発射槌１４０の下方には、発射杆１３８を制御して遊技領域１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１４８を配設していると共に、貯留皿１４４の下方には、貯留皿１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１５０を設けている。貯留皿１４４と下皿１５０を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサから下皿１５０が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。
【００２１】
図２は、遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【００２２】
遊技盤１０２には、外レール１０６と内レール１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１０４を区画形成している。
【００２３】
遊技領域１０４の略中央には、演出装置２００を配設している。この演出装置２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１２と、特別図柄表示装置１１４と、普通図柄保留ランプ１１６と、特別図柄保留ランプ１１８と、高確中ランプ１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２４】
演出装置２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２５】
装飾図柄表示装置１１０は、装飾図柄（図３（ｂ）参照）ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１０は、表示画面を、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃおよび演出表示領域１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ、１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２６】
普図表示装置１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１４は、特図（図３（ａ）参照）の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置１１４が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄は、特図表示装置１１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置１１０が本発明にいう図柄表示手段の一例に相当するものとしてもよい。
【００２７】
普図保留ランプ１１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１８は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１２０は、遊技状態が特図高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２００の周囲には、一般入賞口１２２と、普図始動口１２４と、第１特図始動口１２６と、第２特図始動口１２８と、可変入賞口１３０を配設している。一般入賞口１２２は、本実施形態では遊技盤１０２に複数配設しており、この一般入賞口１２２へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（一般入賞口センサ）が検出した場合（一般入賞口１２２に入賞した場合）、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１０個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。貯留皿１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１２２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口１２４へ進入（入球）した球は、遊技領域のうち、その普図始動口１２４からつながる所定領域を通過する。この普図始動口１２４に入球した球は一般入賞口１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤１０２には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ（ゲートセンサ）が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置１１２による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口１２６は、本実施形態では遊技盤１０２の中央に１つだけ配設している。第１特図始動口１２６へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では３個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口１２８は、本実施形態では第１特図始動口１２６の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口１２８の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材１２８１が設けられており、一対の羽根部材１２８１と第２特図始動口１２８を併せて、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれることがある。一対の羽根部材１２８１は、第２特図始動口１２８への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材１２８１が閉鎖したままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１２が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材１２８１が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第２特図始動口１２８への球の入球が可能になる。第２特図始動口１２８へ遊技球が進入（入球）したことを所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では５個）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出するとともに、特図表示装置１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１２８に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
以上説明した第１特図始動口１２６や第２特図始動口１２８が、本発明にいう始動口の一例に相当する。
【００３３】
可変入賞口１３０は、本実施形態では遊技盤１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１３０は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材１３０１によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材１３０１の閉鎖中は可変入賞口１３０への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１４が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材１３０１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口１３０への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機１００では、扉部材が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし可変入賞口１３０に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行う場合（以下、この場合を１５ラウンドと称する）と、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う場合（以下、この場合を２ラウンドと称する）とがある。可変入賞口１３０は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材１３０１と可変入賞口１３０を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口１３０への入球を所定の球検出センサ（カウントセンサ）が検出した場合、後述する払出装置５５２を駆動し、所定の個数（本実施形態では１５球）の球を賞球として図１に示す貯留皿１４４に排出する。なお、可変入賞口１３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１３２や、遊技釘１３４を複数個、配設していると共に、内レール１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１３６を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が貯留皿１４４に貯留している球を発射レール１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１４８の操作量に応じた強度で発射モータ６０２を駆動し、発射杆１３８および発射槌１４０によって外レール１０６、内レール１０８を通過させて遊技領域１０４に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、１分間に１００発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１３２や遊技釘１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１２２、可変入賞口１３０）や始動口（第１特図始動口１２６、第２特図始動口１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１２４を通過するのみでアウト口１３６に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘１３４、打球方向変換部材１３２等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒（たとえば２秒）程度はかかる。
【００３６】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２００について説明する。
【００３７】
この演出装置２００の前面側には、可動部材２１０、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４を配設し、演出装置２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０を配設している。すなわち、演出装置２００において、装飾図柄表示装置１１０および遮蔽手段２５０は、ワープ装置２３０および前面ステージ２３４の後方に位置することとなる。
【００３８】
可動部材２１０は、人の腕を模した部材であり、図２では装飾図柄表示装置１１０の右横に配置されている。この可動部材２１０は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。
【００３９】
ワープ装置２３０は、演出装置２００の左上方に設けた入球口２３２に入った遊技球を演出装置２００の前面下方の前面ステージ２３４に排出し、さらに、前面ステージ２３４に排出した遊技球が前面ステージ２３４の中央部後方に設けた第２の入球口２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１２６の上方である演出装置２００の下部中央に設けた排出口２３８から第１特図始動口１２６に向けて排出するものである。この排出口２３８から排出した遊技球は第１特図始動口１２６に入球しやすくなっている。
【００４０】
遮蔽手段２５０は、格子状の左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１０および前面ステージ２３４の間に配設する。左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２５０ａおよび右扉２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段２５０は、左右扉２５０ａ、２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉２５０ａ、２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉２５０ａ、２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１０を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
＜図柄の種類＞
次に、図３（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置１１４、装飾図柄表示装置１１０、普図表示装置１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００４２】
図３（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００４３】
第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。この特図変動遊技が開始されると、特図表示装置１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。この「特図の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、特図表示装置１１４は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図３（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図１」から「特図６」までが示されている。
【００４４】
「特図１」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図２」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄が本発明にいう第１特定図柄態様の一例に相当する。なお、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後は、時短状態になる。時短については後述する。
【００４５】
「特図３」は２ラウンド（２Ｒ）時短無し特別大当たり図柄である。「特図４」は第１小当たり図柄であり、「特図５」は第２小当たり図柄である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。また、第１小当り図柄が本発明にいう第２特定図柄態様の一例に相当する。なお、２Ｒ時短無し特別大当たり遊技終了後、ならびに第１および第２小当たり遊技終了後は、非時短状態であり、その非時短状態が維持される。また、「特図６」は外れ図柄である。
【００４６】
図３（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図１」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００４７】
図３（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１２６に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口１２８に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに１５Ｒ大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、１５Ｒ特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。
【００４８】
また、２Ｒ時短無し特別大当たり、第１小当たり、および第２小当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに、それらに対応する図柄組合せ（例えば、「装飾１−装飾２−装飾３」）を停止表示する。
【００４９】
一方、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５０】
なお、ここでは図示省略したが、普図表示装置１１２についても、当たり図柄と外れ図柄の２種類が用意されている。普図始動口１２４を球が通過したことをゲートセンサが検出したことを条件として普図表示遊技が開始される。普図表示遊技が開始されると、普図表示装置１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には当たり図柄を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には外れ図柄を停止表示する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６００と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６５０によって構成されている。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１３を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１４ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１６（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各種センサ３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１６および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２０と、特図表示装置１１４の表示制御を行うための表示回路３２２と、普図表示装置１１２の表示制御を行うための表示回路３２４と、各種状態表示部３２６（普図保留ランプ１１６、特図保留ランプ１１８、高確中ランプ１１８等）の表示制御を行うための表示回路３２８と、第２特図始動口１２８や可変入賞口１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド３３０を制御するためのソレノイド回路３３２を接続している。図４に示す各種センサ３１８には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第１始動口センサ、第２始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。
【００５６】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを第１始動口センサである球検出センサ３１８が検出した場合には、センサ回路３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１６は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１６は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部の遊技店コンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３６を設けており、この電圧監視回路３３６は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。
【００６０】
また、主制御部３００は、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部４００および払出制御部５５０との通信を可能としている。なお、主制御部３００と副制御部４００および払出制御部５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００および払出制御部５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部４００および払出制御部５５０からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の副制御部４００について説明する。
【００６２】
副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（ＲＷＭ）４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６３】
また、基本回路４０２には、スピーカ４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１８と、各種ランプ４２０の制御を行うための表示回路４２２と、演出装置２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１０および遮蔽手段２５０の制御を行うための装飾図柄表示制御部５００と、チャンスボタン１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路３８０を接続している。
【００６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部５５０、発射制御部６００、電源管理部６５０について説明する。
【００６５】
払出制御部５５０は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置５５２を制御すると共に、払出センサ５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部５５６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６５４との通信を行う。
【００６６】
発射制御部６００は、払出制御部５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１３８および発射槌１４０を駆動する発射モータ６０２の制御や、貯留皿１４４から発射レール１４２に球を供給する球送り装置６０４の制御を行う。
【００６７】
電源管理部６５０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、副制御部４００等の各制御部や払出装置５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割り込みマスクの設定、Ｉ／Ｏポート３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７１】
ステップＳ１０２では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７２】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３６が、電源管理部６５０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０２に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０４に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０２に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３は繰り返し実行される。
【００７３】
ステップＳ１０４では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７４】
ステップＳ１０５では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１０７）に進む。
【００７５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０７に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０６に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０７に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０７に進む。
【００７６】
ステップＳ１０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１０８、ステップＳ１０９内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０６では、その送信情報記憶領域に、ＥＨを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１０７では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０７）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、副制御部４００へ送信される。
【００７８】
ステップＳ１０８では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０９に進む。
【００７９】
ステップＳ１０９では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る予告抽選乱数を生成する予告抽選乱数カウンタや、同じく０から１２７の範囲の値を取り得る特図決定用乱数を生成する特図決定用乱数カウンタ等が用意されている。このステップＳ１０９では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８０】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０８およびＳ１０９の処理を繰り返し実行する。
【００８１】
＜主制御部タイマ割り込み処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【００８３】
ステップＳ２０１では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８４】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割り込みが発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８５】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８６】
また、ステップＳ２０３では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップＳ２０３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０３では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口１２２、可変入賞口１３０、第１特図始動口１２６、および第２特図始動口１２８への入球、または普図始動口１２４の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口１２２，１３０や、これらの始動口１２４，１２６，１２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口１２２への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口１２２へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口１２２への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８７】
ステップＳ２０４およびステップＳ２０５では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０８で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【００８８】
ステップＳ２０６では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳ１０９で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。予告抽選乱数カウンタや特図決定用乱数カウンタそれぞれの値も、このステップＳ２０６で更新される。
【００８９】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置１１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置１１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９０】
ステップＳ２０８では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口１２２，１３０や始動口１２４，１２６，１２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９１】
また、ステップＳ２０９では、入賞受付処理（詳細は後述）を行う。
【００９２】
ステップＳ２１０では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部５５０に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９３】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普図表示装置１１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置１１２は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口１２８の羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、羽根部材１２８１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材１２８１の開閉駆動用のソレノイド３３０に、羽根部材１２８１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１２に移行するようにしている。
【００９８】
ステップＳ２１２では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口１２８の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９９】
次いで、特図状態更新処理を行う（ステップＳ２１３）。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオンで確率変動フラグもオンの場合には図３（ａ）に示す特図１、１５大当りフラグがオンで確率変動フラグがオフの場合には図３（ａ）に示す特図２、１５Ｒ大当りフラグがオンで確率変動フラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図３、第１小当たりフラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図４、第２小当たりフラグがオンの場合には図３（ａ）に示す特図５、いずれのフラグもオフの場合には図３（ａ）に示す特図６の停止図柄態様となるように、特図表示装置１１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置１１４は、図３（ａ）に示すいずれか一つの停止図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、詳細は後述する時短フラグをオフする。また、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。さらに、第１小当たりフラグ、および第２小当たりフラグがオン状態になった場合にも、時短フラグをオフしてもよい。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１０１】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口１３０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口１３０の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３０）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置１１０による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。可変入賞口１３０の開放・閉鎖制御を開始し、１５回繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「１５Ｒ大当たり遊技（状態）」という。この１５Ｒ大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに時短フラグをオンする。この１５Ｒ大当たり遊技状態が、本発明にいう第１特別遊技状態の一例に相当する。時短フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図２に示す一対の羽根部材１２８１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材１２８１は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口１３０に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口１２８に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０５】
また、可変入賞口１３０の開放・閉鎖制御を開始し、２回繰り返して、開放・閉鎖制御を終了するまでの間を「２Ｒ大当たり遊技（状態）」あるいは「２Ｒ小当り遊技状態」という。これらの２Ｒ大当たり遊技中および２Ｒ小当り遊技中にも、時短フラグがオフになり、２Ｒ大当たり遊技や２Ｒ小当り遊技が終了しても時短フラグはオフの状態が維持される。ここにいう２Ｒ小当り遊技状態が、本発明にいう第２遊技状態の一例に相当する。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、大当りフラグがオフされる。この大当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２１４に移行するようにしている。
【０１０７】
ステップＳ２１３における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（詳細は後述）を行う（ステップＳ２１４）。
【０１０８】
続いて、コマンド設定送信処理を行う（ステップＳ２１５）。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（０Ｈの場合は基本コマンド、１Ｈの場合は図柄変動開始コマンド、４Ｈの場合は図柄変動停止コマンド、５Ｈの場合は入賞演出開始コマンド、６Ｈの場合は終了演出開始コマンド、７Ｈの場合は大当りラウンド数指定コマンド、ＥＨの場合は復電コマンド、ＦＨの場合はＲＡＭクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口１２６への入賞の有無、第２特図始動口１２８への入賞の有無、可変入賞口１３０への入賞の有無などを含む。
【０１１０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に１Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値、後述する特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に４Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に５Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に６Ｈ、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置１１０・各種ランプ４２３・スピーカ４１６に出力する演出制御情報、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に７Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に８Ｈ、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンド種別にＡＨ、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１１】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１２】
ステップＳ２１６では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２１７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３０を駆動して第２特図始動口１２８や、可変入賞口１３０の開閉を制御したり、表示回路３２２、３２４、３２８を介して普図表示装置１１２、特図表示装置１１４、各種状態表示部３２６などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１０）で設定した出力予定情報を出力ポート３１０を介して副制御部４００に出力する。
【０１１４】
ステップＳ２１８では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１９に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２２０に進む。
【０１１５】
ステップＳ２１９では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１６】
一方、ステップＳ２２０では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１７】
＜入賞受付処理＞
次に、図７および図８を用いて、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２０９の入賞受付処理について説明する。図７および図８は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
まず、第１特図始動口１２６および第２特図始動口１２８（以下、これら２つの特図始動口を総称して単に特図始動口と称する）に関する入賞受付処理を行う。図７は、特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図７に示すステップＳ１１０１では、特図始動口への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１０２に進み、入賞がなかった場合には図８に示すステップＳ１１５１に進む。ステップＳ１１０２では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１０３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１１５１に進み、この時の第１特図始動口１２６への入賞による大当たりの抽選は行われない。
【０１１９】
ステップＳ１１０３では、第１特図始動口１２６に対応するカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得するとともに、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得する。上述のごとく、図４に示すカウンタ回路３１６ｂのカウンタ値記憶用レジスタには、第１始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）や、第２始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングでカウンタ回路３１６においてラッチされた値（ハードウエア乱数値）が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値（特図当選乱数値）は、詳しくは後述する特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（特図乱数値）は、特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において特図の特別大当り（確変大当り）か否かの判定に用いられる。さらに、上述の特図決定用乱数カウンタや予告抽選乱数カウンタは、図６に示すステップＳ２０６において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっており、更新された、特図決定用乱数の値や予告抽選乱数の値も取得する。加えて、このステップＳ１１０３では、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図保留数記憶領域の値に１を加算する。ステップＳ１１０３の実行が終了すると、ステップＳ１１０４に進む。
【０１２０】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１０４では、その乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１０３で取得した２種類の値（特図当選乱数値と特図乱数値）を格納する。乱数値記憶領域はさらに、特図変動遊技の保留数に応じた４つの領域に区分けされており、このステップＳ１１０４では、これら４つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値と特図乱数値を格納する。また、ＲＡＭ３０８には、予告抽選乱数値記憶領域も設けられており、ステップＳ１１０３で取得した予告抽選乱数値を、この予告抽選乱数値記憶領域に格納する。ステップＳ１１０４の実行が終わると、ステップＳ１１０５に進む。
【０１２１】
ステップＳ１１０５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、ステップＳ１１０６では、上記送信情報記憶領域に、事前予告無情報を追加記憶する。
【０１２２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当り判定テーブルおよびラウンド数決定テーブルが記憶されている。当り判定テーブルには、大当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、この大当りの抽選データはＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値が、その大当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０８に進み、属さない場合にはステップＳ１１１２に進む。なお、ここでの判定結果が、特図変動遊技における大当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における大当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において改めて行われ、ここでの判定はいわゆる先読みに相当する。
【０１２３】
また、上記ラウンド数決定テーブルには、所定の数値範囲を定義した１５Ｒ決定乱数データが含まれており、この１５Ｒ決定乱数データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０８では、ステップＳ１１０３で取得した特図乱数値が、その１５Ｒ決定乱数データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１０９に進む。反対に、この数値範囲に属さない場合には後述するステップＳ１１５１に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知（詳細は後述）は行われないことになる。なお、ここでの判定結果が、特図のラウンド数の決定に用いられることはなく、特図のラウンド数の決定も、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１６）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１２４】
ステップＳ１１０９では事前予告の抽選を行う。ここにいう事前予告は、図２に示す特図表示装置１１４が、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」を停止表示する可能性が高いことを示唆するものであり、この事前予告の報知が本発明にいう予告報知の一例に相当する。事前予告の抽選には、図９に示す事前予告決定テーブルが用いられる。図９は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０１２５】
事前予告の抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図９に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲（当選範囲）に属すれば事前予告の抽選に当選とし、反対に、事前予告無しの数値範囲（不当選範囲）に属すれば事前予告の抽選に不当選（外れ）とする。予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図９に示すように、事前予告有りの数値範囲は０〜１５（数値範囲の大きさは１６）であり、１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりになる場合に、事前予告が行われる確率は、本実施形態では１６／１２８＝１２．５％である。事前予告の抽選に当選すれば、ステップＳ１１１０に進む。一方、事前予告の抽選に外れていればステップＳ１１５１に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知は行われないことになる。
【０１２６】
ステップＳ１１１０では事前予告の回数を決定する。この事前予告回数の決定には、図１０に示す回数決定テーブルが用いられる。図１０は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された回数決定テーブルを示す図である。
【０１２７】
図１０に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。残り図柄確定回数は、事前予告あるいは偽事前予告が行われている場合の、その事前予告あるいは偽事前予告の情報を追加した保留情報の抽選（特図の変動表示を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の図柄変動停止表示）が行われるまでに実行される抽選回数（図柄変動停止表示の回数）の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、特図変動遊技の保留においては４回が最大値になる。事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図保留数記憶領域の値を参照し、先のステップＳ１１０９で用いた予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合には、事前予告が必ず１回行われることになる。また、残り図柄確定回数が２回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が１回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が４回に対して決定回数が２回である場合には、最後になる４回目の図柄変動停止表示と３回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。
【０１２８】
ステップＳ１１１０に続くステップＳ１１１１では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０６において追加記憶させた事前予告無情報を事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１１５１に進む。こうして事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１２９】
また、上述した、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている当り判定テーブルには、大当りとする所定の数値範囲の他に、小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データも含まれており、この小当りの抽選データもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ１１０７における判定において、特図当選乱数値が特図始動口抽選データの数値範囲に属さないという判定であることによって実行されるステップＳ１１１２では、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値が、今度は、小当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１３に進み、属さない場合にはステップＳ１１５１に進む。なお、ここでの判定結果も、特図変動遊技における小当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における小当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１３０】
図３（ａ）を参照しながら説明したごとく、小当りには第１小当りと第２小当りが用意されている。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、小当たり当選時の特図決定テーブルも記憶されている。この特図決定テーブルには、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態とに分けて、第１小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データと、第２小当りとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもＲＡＭ３０８に展開されている。特図高確率状態では、後述する確率変動フラグがオン状態であり、特図低確率状態では、その確率変動フラグがオフ状態である。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１１３において、確率変動フラグを参照し、ステップＳ１１０３で取得した特図決定用乱数値が、第１小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定し、その数値範囲に属する場合にはステップＳ１１１４に進み、属さない場合にはステップＳ１１５１に進む。なお、ここでの判定結果も、特図変動遊技における第１小当りか否かの判定に用いられることはなく、特図変動遊技における第１小当りか否かの判定は、この後実行される特図関連抽選処理（ステップＳ２１４）において改めて行われ、ここでの判定もいわゆる先読みに相当する。
【０１３１】
ステップＳ１１１４では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告決定テーブルが用いられる。図１１は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。ここにいう偽事前予告も、事前予告と同じく、図２に示す特図表示装置１１４が、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」を停止表示する可能性が高いことを示唆するものであり、この偽事前予告の報知も本発明にいう予告報知の一例に相当する。偽事前予告の抽選では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ１１０４においてＲＡＭ３０８の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図１１に示す偽事前予告決定テーブルの偽事前予告有りの数値範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に当選とし、反対に、偽事前予告無しの数値範囲（不当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に不当選（外れ）とする。上述のごとく、予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値である。図１１に示すように、偽事前予告有りの数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第１小当りになる場合に、偽事前予告が行われる確率は、本実施形態では６４／１２８＝５０．０％である。偽事前予告の抽選に当選すれば、ステップＳ１１１５に進む。一方、偽事前予告の抽選に外れていればステップＳ１１５１に進み、この時の特図始動口への入賞に基づく事前予告報知や偽事前予告報知は行われないことになる。
【０１３２】
ステップＳ１１１５では偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図１０に示す回数決定テーブルが用いられ、ステップＳ１１１０の事前予告回数の決定と同様にして、偽事前予告回数を決定し、ステップＳ１１１６に進む。なお、事前予告の回数決定テーブルと、偽事前予告の回数決定テーブルとを異なるテーブルにしてもよい。
【０１３３】
ステップＳ１１１６では、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、ステップＳ１１０７において追加記憶させた予告無情報を偽事前予告情報に上書き記憶して、ステップＳ１１５１に進む。こうして偽事前予告情報を上書き記憶することで、装飾図柄表示装置１１０による偽事前予告の報知は、副制御部４００によって行われる。
【０１３４】
以上の説明より、入賞受付処理（ステップＳ２０９）を実行する主制御部３００と、副制御部４００とを併せたものが、本発明にいう予告報知手段の一例に相当する。また、本実施形態では、特図変動遊技が１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりに当選する場合には、１２．５％の所定確率で事前予告が行われ、第１小当りに当選する場合には、５０．０％の所定確率で偽事前予告が行われる。
【０１３５】
続いて、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理を行う。図８は、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図８に示すステップＳ１１５１では、普図始動口１２４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１１５２に進み、入賞がなかった場合にはステップＳ１１５６に進む。ステップＳ１１５２では、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップＳ１１５３に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップＳ１１５６に進み、この時の普図始動口１２４への入賞に基づく抽選は行われない。
【０１３６】
ステップＳ１１５３では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図６に示すステップＳ２０５において更新された値（ソフトウエア乱数値）になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値（普図当選乱数値）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２１２）において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップＳ１１５３の実行が終了すると、ステップＳ１１５４に進む。
【０１３７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップＳ１１５４では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップＳ１１５３で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた２つの領域に区分けされており、このステップＳ１１５４では、普図当選乱数値を、これら２つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップＳ１１５３で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップＳ１１５４の実行が終わると、ステップＳ１１５５に進む。
【０１３８】
ステップＳ１１５５では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるＣＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３９】
ステップＳ１１５６では、可変入賞口１３０への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図６に示すステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップＳ１３０７に進み、入賞がなかった場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１４０】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップＳ１１５７では、ＲＡＭ３０８に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口１３０に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１４１】
ステップＳ１１５８では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるＤＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶した後、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。
【０１４２】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１４の特図関連抽選処理について説明する。図１２は主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域に設定される特図変動表示中の設定（詳細は後述）と、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１３の特図状態更新処理においてＲＡＭ３０８の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図表示装置１４４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０１４４】
ステップＳ２１０２では、特図作動中であるか否かを判定する。上述のごとく、図６の主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理（ステップＳ２１３）では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中か特図非作動中を設定する。このステップＳ２１０２では、そのＲＡＭ３０８の設定領域を参照し、特図作動中が設定されているか否かを判定し、いずれかの設定がある場合には図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、今度は、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。すなわち、保留している特図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１４５】
一方、保留している特図変動遊技の数が１以上であればステップＳ２１０４に進んで、大当りおよび小当りの判定を行う。ステップＳ２１０４では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、その取得した特図当選乱数値について大当りおよび小当りの判定を行う。ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域には、図７に示す、特図始動口に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ハードウエア乱数値である特図当選乱数値が格納される。このステップＳ２１０４では、その特図当選乱数値を取得し、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルを用いて、特図当選乱数値について特図変動遊技の抽選を行い、ステップＳ２１０５に進む。
【０１４６】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図である。
【０１４７】
本実施形態のパチンコ機１０には、特図変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態（普通状態）と、相対的に高い特図高確率状態とが用意されており、パチンコ機１０はいずれか一方の状態をとる。特図高確率状態であることは、確率変動中あるいは確率変動状態と呼ばれ、普通状態よりも、１５Ｒ特別大当たり図柄や１５Ｒ大当たり図柄や２Ｒ時短なし特別大当たり図柄が出現しやすい。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、後述する確率変動フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１４８】
また、大当たりは、その作動で状態を変化させる場合がある。例えば、大当たりになると、本実施形態のパチンコ機１０は普図低確状態になる。ただし、第２特図始動口１２８を開閉する羽根部材１２８１の開放延長は行わない。一方、小当たりでは状態を変化させない。また、１回の抽選ごとの独立性を担保するために、遊技状態を変化させる条件は、特図に特定の図柄組合せが表示された場合に大当たり状態に移行するという条件と、予め定めた遊技状態の期間が終了(１５Ｒ終了)した場合に時短に移行するという条件の２つとなる。また、特定の図柄組合せの表示は遊技状態を終了させるものと捉えると更に単純化される。すなわち、非大当たり状態（特図低確率状態または特図高確率状態であってもよい）は、特図に特定の図柄組合せが表示された場合に終了（大当り遊技状態に移行）し、大当り遊技状態は、予め定められた回数の可変入賞口１３０の開放で終了（時短状態（特図高確率状態）に移行）し、時短状態は、予め定められた回数の抽選の実行で終了（非大当たり状態へ移行）する。
【０１４９】
図１３（ａ）に示す当り判定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、特図始動口１２６，１２８に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ（特図始動口用抽選データ）との関係を規定したものである。ステップＳ２１０４における大当りの判定では、取得した特図当選乱数値が、図１３（ａ）の当り判定テーブルに示す特図始動口用抽選データの大当たりの数値範囲に属すれば特図変動遊技の大当りに当選と判定し、小当たりの数値範囲に属すれば特図変動遊技の小当りに当選と判定し、いずれの数値範囲にも属さなければ特図変動遊技の不当選（外れ）と判定する。
【０１５０】
ここでは、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１８７であるときには大当たりに当選と判定し、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２１０９２であるときには、小当りに当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値がこれらの数値範囲以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、特図低確率状態の特図始動口１２６，１２８への球の入賞に基づく特図変動遊技の大当たり当選確率は、約１／３５０．４（＝１８７／６５５３６）である。これに対して、特図高確率状態における大当たりの抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技における大当たり当選確率は約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、特図変動遊技における大当たり当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。また、特図低確率状態における小当りの抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であり、特図高確率状態における小当りの抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１０９２（数値範囲の大きさは１０９２）であるから、特図低確率状態においても特図高確率状態においても、特図変動遊技の小当り当選確率は、約１／６０．０（＝１０９２／６５５３６）であり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても同じである。
【０１５１】
さらに、このステップＳ２１０４では、小当りに当選していれば、第１小当りと第２小当りのいずれに当選したかを判定する。
【０１５２】
図１３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０１５３】
図１３（ｂ）に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、小当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。ここでの判定では、ステップＳ１１０３で取得した特図決定用乱数値が、図１３（ｂ）の特図決定テーブルに示す特図決定用データの第１小当りの数値範囲に属すれば第１小当りに当選したと判定し、第２小当たりの数値範囲に属すれば第２小当りに当選したと判定する。
【０１５４】
ここでも、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図決定用乱数値が０〜６３あるときには第１小当りに当選したと判定し、取得した特図決定用乱数値が６４〜１２７であるときには、第２小当りに当選したと判定する。本実施形態では、特図決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、特図低確率状態における、第１小当りの特図決定用データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第２小当りの特図決定用データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、特図低確率状態では、第１小当りの当選確率と第２小当りの当選確率は同じである。また、特図高確率状態における第１小当りの特図決定用データが示す数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であり、特図高確率状態において第１小当りに当選する確率は約１／１．３（＝９６／１２８）である。一方、特図高確率状態における第２小当りの特図決定用データが示す数値範囲は９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であり、特図高確率状態において第２小当りに当選する確率は約１／４（＝３２／１２８）である。上述のごとく、５０％の確率で偽事前予告が行われるのは第１小当りの方であり、特図高確率状態では、偽事前予告が行われやすく設定されているといえる。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。
【０１５５】
ステップＳ２１０５は、外れに当選したか否かについて判定し、外れであれば後述するステップＳ２１１８に進み、外れでなければ第１小当りに当選したか否かについて判定する（ステップＳ２１０６）。ここで、第１小当りに当選していれば、主制御部３０６のＲＡＭ３０６に用意された第１小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０７）、後述するステップＳ２１１８に進み、第１小当りに当選していなければ、今度は、第２小当りに当選したか否かについて判定する（ステップＳ２１０８）。第２小当りに当選していれば、主制御部３０６のＲＡＭ３０６に用意された第２小当りフラグをオンに設定し（ステップＳ２１０９）、後述するステップＳ２１１８に進み、第２小当りにも当選していなければ、大当たりに当選していることになり、ＲＡＭ３０６に用意された大当たりフラグをオンに設定する（ステップＳ２１１０）。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図変動遊技終了後に大当り遊技が開始される。
【０１５６】
続いて、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から今度は特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値についてラウンド数の判定を行う（ステップＳ２１１１）。ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域には、図７に示す、特図始動口１２６，１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０４において、ソフトウエア乱数値である特図乱数値も格納される。このステップＳ２１１１では、その特図乱数値を取得し、図１３（ｃ）に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップＳ２１１２に進む。
【０１５７】
図１３（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示す図である。
【０１５８】
特図変動遊技において大当り当選すると、図２に示す可変入賞口１３０を開閉する扉部材１３０１が所定の回数開閉する。上述のごとく、この扉部材１３０１が開閉する回数（ラウンド数）には、１５ラウンド（Ｒ）と２ラウンド（Ｒ）が用意されている。図１３（ｃ）に示すラウンド数決定テーブルは、ラウンド数と、大当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（ラウンド数決定用データ）との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図乱数値が０〜９９であるときには、ラウンド数は１５Ｒになり、１５Ｒ大当りに当選したと判定する。一方、取得した特図乱数値が１００〜１２７であるときには、ラウンド数は２Ｒになり、２Ｒ大当りに当選したと判定する。本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、１５Ｒのラウンド数決定用データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当りに当選したことに基づく１５Ｒの当選確率は、約１／１．３（＝１００／１２８）である。一方、２Ｒのラウンド数決定用データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であるから、大当りに当選したことに基づく２Ｒの当選確率は、約１／４．６（＝２８／１２８）である。
【０１５９】
ステップＳ２１１２は、１５Ｒ大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、２Ｒ大当りフラグと、１５Ｒ大当りフラグが用意されており、２Ｒ大当りに当選していれば、その２Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１３）、後述するステップＳ２１１７に進み、１５Ｒ大当りに当選していれば、その１５Ｒ大当りフラグを設定して（ステップＳ２１１４）、ステップＳ２１１５に進む。
【０１６０】
ステップＳ２１１５では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から再び特図乱数値を取得し、その取得した特図乱数値について確率変動の判定を行う。ここでは、ステップＳ２１１１におけるラウンド数の判定にも用いた特図乱数値を用いているが、ステップＳ２１０４における大当り判定に用いた特図当選乱数値を用いてもよい。このステップＳ２１１５では、特図乱数値を取得し、図１３（ｄ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップＳ２１１３に進む。
【０１６１】
図１３（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【０１６２】
図１３（ｃ）に示す特図高確率状態移行判定テーブルは、特図変動遊技の終了後の確率状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、大当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（移行判定用データ）との関係を規定したものである。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、この特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する（特図低確率状態）か、または特別大当り遊技を開始する（特図高確率状態）かの判定、すなわち確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図乱数値が６４〜１２７の数値である場合には、特別大当り遊技に当選（確率変動当選）と判定する。一方、取得した特図乱数値が０〜６３の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選（確率変動不当選）と判定する。なお、本実施形態では、特図乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）、特図高確率状態への移行判定用データの数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、大当り判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当りを開始する確率は１／２（＝６４／１２８）である。
【０１６３】
ステップＳ２１１６では、確率変動に当選したか否かを判定し、確率変動に不当選（特別大当り遊技に不当選）ならば後述するステップＳ２１１８に進み、確率変動に当選（特別大当り遊技に当選）していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の確率変動フラグを設定する（ステップＳ２１１７）から、ステップＳ２１１８に進む。本実施形態においては、２Ｒ大当たりに当選した場合には、特図高確率状態への確率変動が必ず行われ、ステップＳ２１１７が必ず実行される。
【０１６４】
ステップＳ２１１８では、上述のステップＳ２１０４における大当たりおよび小当りの判定で使用した特図当選乱数値を用いて、タイマ番号を決定して記憶する。タイマ番号は、特図表示装置１１４による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間（本発明にいう変動時間に相当）を示す番号である。このステップＳ２１１８では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を再び取得し、図１４（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ番号１〜５のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマにも記憶させる。
【０１６５】
図１４（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルは、上述したステップＳ２１１４において設定される１５Ｒ大当りフラグ、ステップＳ２１１３において設定される２Ｒ大当りフラグ、ステップＳ２１０７において設定される第１小当りフラグ、およびステップＳ２１０９において設定される第２小当りフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）の特図当選乱数値が、いずれの抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。
【０１６６】
図１４（ａ）に示すように、本実施形態では、タイマ番号１では変動時間が５秒になり、タイマ番号４では変動時間が４０秒になる。５秒の変動時間は、本発明にいう短変動時間の一例に相当し、４０秒の変動時間は、本発明にいう長変動時間の一例に相当する。なお、タイマ番号２では変動時間が１０秒になり、タイマ番号３では変動時間が２０秒になる。これらの１０秒や２０秒の変動時間を、本発明にいう短変動時間の一例にしてもよい。また、タイマ番号５では変動時間が５０秒になり、この５０秒の変動時間を、本発明にいう長変動時間の一例にしてもよい。
【０１６７】
本実施形態では、１５Ｒ大当りフラグが設定されている状態、すなわち１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりの場合では、タイマ４か５のタイマ番号になり、変動時間が長くなる（４０秒か５０秒）。また、第１小当りフラグが設定されている状態（第１小当りの場合）でも、タイマ４のタイマ番号になり、変動時間が長くなる（４０秒）。上述のごとく、１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりの場合には、１２．５％の所定確率で事前予告が行われ、第１小当りの場合には、５０．０％の所定確率で偽事前予告が行われる。したがって、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」や、第１小当り図柄である「特図４」を停止表示する図柄変動停止表示（以下、特定図柄変動停止表示と称する）における変動時間が長くなる。この特定図柄変動停止表示は、図柄変動停止表示を複数回連続する場合には、最後の図柄変動停止表示になり、最後の図柄変動停止表示における変動時間が長いものになる。その結果、クライマックスが盛り上がり、演出効果がより高まる。また、最後の図柄変動停止表示において事前予告や偽事前予告がなされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、これらの事前予告や偽事前予告がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、最後の図柄変動停止表示における停止図柄態様について、それより前の図柄変動停止表示において予告（事前予告および偽事前予告）することを、連続図柄変動停止表示における事前予告（連続予告）と呼ばれることがある。なお、事前予告や偽事前予告は、特定図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。
【０１６８】
また、第１小当りの場合には、変動時間が確実に長いため、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を１回又は複数回行うことができる。さらに、２Ｒ大当たりフラグが設定されている状態（２Ｒ時短無し特別大当たりの場合）と、第２小当りフラグが設定されている状態（第２小当りの場合）では、いずれもタイマ１のタイマ番号に確実になり、図柄の変動が確実に短い（５秒）といった特徴がある。このため、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合には図柄の変動時間が短くなることを攻略本等で知っている遊技者に対して、第２小当りの場合の短い図柄変動は、２Ｒ時短無し特別大当たりを期待させ、２Ｒ時短無し特別大当たりの偽装になる。なお、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合も第２小当りの場合も、タイマ４か５のタイマ番号にし、変動時間を長くとれば、その長い変動時間の間に事前予告や偽事前予告が可能になる。遊技者にとっては事前予告と偽事前予告は見分けがつかず、偽事前予告が終了して小当たりで終わっても、遊技者は、２Ｒ時短無し特別大当たりによって確率変動状態（特図高確率状態）になっているのではないかといった期待を持って、遊技を楽しむことができる。なお、タイマ１のタイマ番号により変動時間が確実に短くなる、２Ｒ大当たりの場合や第２小当りの場合には、その短い変動時間の間に事前予告や偽事前予告を行うことは困難であるため、事前予告や偽事前予告は行わない。
【０１６９】
ステップＳ２１１８に続いて実行されるステップＳ２１１９では、ステップＳ２１１８と同じく、特図当選乱数値を用いて、擬似連タイマ番号を決定してＲＡＭ３０８に記憶する。このステップＳ２１１９では、図１４（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値が擬似連タイマ番号１〜５のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。ＲＡＭ３０８には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部３００から副制御部４００に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部３００が決定する擬似連である。
【０１７０】
図１４（ｂ）に示す擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップＳ２１１８において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回との関係が規定されている。ここでの抽選データは、タイマ１〜３の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組と、タイマ４および５の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組とに分けられている。擬似連が実行されると、後述する変動態様（リーチ）とは別に、その変動態様が行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップＳ２１１８でタイマ番号４が決定され、特図当選乱数値が５１２００であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ４になり、変動時間は１５秒、擬似連３回になる。まず、擬似連タイマ４に応じた１５秒の変動を行い、この１５秒の変動の中で、約５秒おきに３回の仮停止を行い、次にタイマ番号４に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。
【０１７１】
図２に示す装飾図柄表示装置１１０の左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃはそれぞれに表示される装飾図柄は、特図表示装置１１４の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置１１０に表示される装飾図柄を用いて説明する。ここでは、装飾図柄の変動時間を４０秒として説明する。
【０１７２】
まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置１１０に、４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に１回の停止表示が行われる。
【０１７３】
図１５は、擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１７４】
擬似連回数が１回の場合には、まず、図１５（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１５（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時、特図表示装置１１４は変動中の状態である。その後、図１５（ｃ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１５（ｄ）に示すように停止図柄（ここでは「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」が表示されている。擬似連回数が１回の場合には、遊技者は、図柄変動が２回（図１５（ａ）と（ｃ））行われているように思う。
【０１７５】
図１６は、擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１７６】
擬似連回数が２回の場合にも、まず、図１６（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１６（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、図１６（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１６（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。その後、図１６（ｅ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１６（ｆ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」が表示されている。擬似連回数が２回の場合には、遊技者は、図柄変動が３回（図１６（ａ）と（ｃ）と（ｅ））行われているように思う。
【０１７７】
図１７は、擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【０１７８】
擬似連回数が２回の場合にも、まず、図１７（ａ）に示すように装飾図柄の変動が開始され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｂ）に示すように図柄の仮停止が１回行われる。この時の特図表示装置１１４は変動中の状態である。続いて、図１７（ｃ）に示すように装飾図柄の変動が再開され、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｄ）に示すように２回目の図柄の仮停止が行われ、この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。続いて、図１７（ｅ）に示すように装飾図柄の変動が三度行われ、５秒弱の間変動表示が行われると、図１７（ｆ）に示すように３回目の図柄の仮停止が行われる。この時の特図表示装置１１４も変動中の状態である。そして、図１７（ｇ）に示すように４０秒の装飾図柄の変動が表示された後、図１７（ｈ）に示すように停止図柄（ここでも「装飾４−装飾２−装飾３」の外れの図柄組合せ）を停止表示（確定停止）する。この時、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」が表示されている。擬似連回数が３回の場合には、遊技者は、図柄変動が４回（図１７（ａ）と（ｃ）と（ｅ）と（ｆ））行われているように思う。
【０１７９】
図１４（ｂ）の擬似連タイマ番号決定テーブルに示すように、タイマ１〜３の、相対的に短い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ１のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。一方、タイマ４および５の、相対的に長い変動時間に応じたタイマ番号の組では、擬似連タイマ３のタイマ番号が決定される可能性が非常に高い。したがって、長い変動時間に対しては最初に仮停止を入れた図柄変動を行い、長い変動時間の変動をより盛り上げることができる場合がある。
【０１８０】
続いて、各種の情報をＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する（ステップＳ２１２０）。具体的には、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。また、２Ｒ大当りフラグあるいは１５Ｒ大当りフラグが設定されている情報や、確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップＳ２１２０の実行が終了すると、ステップＳ２１２１において、ＲＡＭ３０８に設けた特図保留数記憶領域に記憶されている特図変動遊技の保留数を１つデクリメントし、ステップＳ２１２２に進む。
【０１８１】
ステップＳ２１２２では、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値と特図乱数値の双方を削除するとともに、予告抽選乱数値記憶領域から予告抽選乱数値も削除し、ステップＳ２１２３に進む。
【０１８２】
ステップＳ２１２３では、ＲＡＭ３０８の設定領域に、特図変動表示中の設定を行い、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１８３】
以上説明した特図関連抽選処理を行う主制御部３００が、本発明にいう遊技状態移行手段の一例に相当する。
【０１８４】
なお、本実施形態では、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選を、図７のＳ１１０４で取得した特図当選乱数値と特図乱数値の２つの乱数値を用いて行っていたが、これに限られない。たとえば、大当たりの抽選は本実施形態の通りにハード乱数カウンタにより取得し、大当たり当選時のラウンド抽選、大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選およびタイマ番号の抽選は、それぞれ異なる記憶部に記憶したソフトウェア乱数カウンタを用いて取得してもよい。また、その取得タイミングも、本実施形態に限られない。たとえば、大当たりの抽選、大当たり当選時のラウンド抽選および大当たり当選時の特図高確率状態移行抽選のための乱数の取得は、入賞受付に基づいて行ってもよいし（図６のＳ２０９）、タイマ番号の抽選に基づいて行ってもよい。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。
【０１８５】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１８（ａ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
副制御部４００には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、リセット割り込みによりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って図１８（ａ）に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップＳ３０１で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【０１８７】
ステップＳ３０２では、コマンド入力処理（詳細は後述）を行う。
【０１８８】
ステップＳ３０３では、後述するタイマ変数記憶領域の値が１０以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が１０以上である場合はステップＳ３０４に進み、タイマ変数記憶領域の値が１０未満である場合にはステップＳ３０２に進む。
【０１８９】
ステップＳ３０４では、タイマ変数記憶領域に０を格納する。
【０１９０】
ステップＳ３０５では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置１１０、遮蔽手段２５０、スピーカ４１６、各種ランプ４２０および演出装置２００の演出用可動体（可動部材２１０）等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【０１９１】
ステップＳ３０５では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように、装飾図柄表示制御部５００に出力するコマンド（例えば左に装飾７を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段２５０を動作させるコマンド等）をＲＡＭ４０８に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップＳ３０６、３０７、３０８、３０９による装飾図柄表示制御部５００、スピーカ４１６、各種ランプ４２０、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【０１９２】
ステップＳ３０６では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、Ｉ／Ｏ４１０の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部５００にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップＳ３０５で準備した装飾図柄表示制御用の情報に含まれる装飾図柄表示制御部５００に出力する表示データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置１１０の表示制御を装飾図柄表示制御部５００に行わせる。
【０１９３】
ステップＳ３０７では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップＳ３０５で準備したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ４１６に出力する音声データをＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、スピーカ４１６の出力制御を音源ＩＣ４１８に行わせる。
【０１９４】
ステップＳ３０８では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ４２０に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、各種ランプ４２０の点灯や消灯の制御を表示回路４２２に行わせる。
【０１９５】
ステップＳ３０９では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップＳ３０５で準備した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をＩ／Ｏ４１０の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置４２４の制御を演出用駆動回路４２６に行わせる。
【０１９６】
副制御部４００は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理を繰り返し実行する。
【０１９７】
＜コマンド入力処理＞
次に、図１８（ｂ）を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理（ステップＳ３０２）について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
図４に示す副制御部４００における基本回路４０２に搭載されているＲＡＭ４０８には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部４００は、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２１５において、主制御部３００から副制御部４００に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、さらには特図保留増加コマンド等が格納される。図１８（ｂ）に示すステップＳ４０１では、ＲＡＭ４０８に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップＳ４０２に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【０１９９】
ステップＳ４０２では、ステップＳ４０１においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。以下に、未処理コマンドに応じた処理のいくつかについて詳述する。
【０２００】
また、図１８（ｃ）に示す図柄停止処理のステップＳ６０１では、ＲＡＭ４０８に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する３つの装飾図柄を装飾図柄表示装置１１０の左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの３つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。
【０２０１】
また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口１３０の開放回数を示す情報を抽出し、ＲＡＭ４０８の記憶領域に記憶する。
【０２０２】
＜ストローブ割り込み処理＞
次に、図１８（ｄ）を用いて、副制御部４００のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０３】
このストローブ割り込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部４００に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、主制御部３００から副制御部４００にコマンドが送信され、副制御部４００が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【０２０４】
＜チャンスボタン割り込み処理＞
次に、図１８（ｅ）を用いて、副制御部４００のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部４００がチャンスボタン検出回路３６４によってチャンスボタン１４６の操作を検出した場合に実行する処理である。
【０２０６】
チャンスボタン割り込み処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン１４６の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【０２０７】
＜変数更新割り込み処理＞
次に、図１８（ｆ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【０２０９】
変数更新割り込み処理のステップＳ９０１では、図１８（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０４において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０４において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１０】
次に、図１９を用いて特図保留増加処理について説明する。なお、同図は特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、特図始動口１２６，１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド特図保留増加設定処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別がＡＨであり、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を含む特図保留増加コマンドが送信される。副制御部４００は、図１８（ｄ）に示すストローブ処理において、この特図保留増加コマンドを未処理コマンドとして保存し（ステップＳ７０１）、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、図１９に示す特図保留増加処理が開始される。
【０２１２】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には特図保留情報記憶領域が用意されている。ステップＳ４５１では、その特図保留情報記憶領域に、特図保留増加情報を追加記憶する。
【０２１３】
ステップＳ４５２では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５３に進み、含まれていない場合にはステップＳ４５４に進む。ステップＳ４５３では、ステップＳ４５１で追加記憶した特図保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した事前予告情報はクリアされる。
【０２１４】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、この実施例では、追加した保留情報は４回が最大値になる。副制御部４００のＲＡＭ４０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４５３において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。
【０２１５】
ステップＳ４５４では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４５５に進み、含まれていない場合には、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４５５では、ステップＳ４５１で追加記憶した特図保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４５５において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。
【０２１６】
次に、図２０および図２１を用いて変動パターン選択処理について説明する。なお、図２０は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【０２１７】
まず、この変動パターン選択処理が開始されるまでの流れについて説明する。図７に示す、特図始動口１２６，１２８に関する入賞受付処理におけるステップＳ１１０５において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶し、図６に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。こうすることで、主制御部３００から副制御部４００に、コマンド種別が１Ｈであり、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドが送信される。副制御部４００が、図１８（ｄ）に示すストローブ処理において、図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると（ステップＳ７０１）、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理（Ｓ４０２）を経て、この変動パターン選択処理が開始される。
【０２１８】
図２０に示す変動パターン選択処理のステップＳ５０１では、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれている、上記大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を抽出し、ＲＡＭ４０８のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ（本実施形態では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等）を選択し、これをＲＡＭ４０８に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルについては後述する。
【０２１９】
続いて、図１９に示す特図保留増加処理のステップＳ４５３で追加記憶した事前予告情報やステップＳ４５５で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において事前予告あるいは偽事前予告を行うか否かを判定する（ステップＳ５０２）。以下、事前予告と偽事前予告を併せた予告を予告報知と称することがある。予告報知を行わない場合であれば、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行う場合であれば、連続予告における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。副制御部４００のＲＯＭ４０６には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのＲＯＭ４０６から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、ＲＡＭ４０８に記憶する（ステップＳ５０４）。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間（例えば５秒）以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。
【０２２０】
一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示であるか否かを判定し（ステップＳ５０５）、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップＳ５０７に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップＳ５０１においてＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１以外であるか否かを判定し（ステップＳ５０６）、タイマ１以外であれば、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理に戻る。すなわち、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が、本発明にいう短変動時間の一例に相当する５秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ１であればステップＳ５０４に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。したがって、最初の変動時間が長くない（短い）場合に限って予告報知が開始され、最後の図柄変動停止表示の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させる。なお、２０秒という所定時間よりも変動時間が長ければ、すなわちタイマ４および５のときには、予告報知を行わず、２０秒以下の変動時間であれば、すなわちタイマ１，２，および３のときには、予告報知を行うようにしてもよい。
【０２２１】
図２１は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【０２２２】
図２１に示すステップＳ５０７は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、ＲＡＭ４０８に記憶したタイマ番号が、タイマ１以外であるか否かを判定し、タイマ１であれば、ステップＳ５０４に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ１でなければ、ＲＡＭ４０８に設けられた特図保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し（ステップＳ５０８）、事前予告情報があれば、ステップＳ５０９に進む。
【０２２３】
ステップＳ５０９では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図１４（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連とは異なり、副制御部４００が決定する擬似連演出である。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、擬似連演出を１／２の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップＳ５０４に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップＳ５１０に進む。
【０２２４】
図１４（ｂ）を用いて説明した、主制御部３００が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部４００が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部４００の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示（いわゆる中間の図柄変動停止表示）において、タイマ２に相当する１０秒以上の変動時間にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップＳ５１０において、予め設定した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部４００のＲＯＭ４０６から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、１０秒以上の変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップＳ５１０の実行が完了すると、ステップＳ５０４に進む。すなわち、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ１以外の長い変動時間の場合、擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には当該変動を擬似連用の演出データに設定する。
【０２２５】
一方、ステップＳ５０８における判定で、ＲＡＭ４０８に設けられた特図保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップＳ５０３（図２０参照）における予告報知を行うという判定結果から、その特図保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が１／２の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部４００のＣＰＵ４０４は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップＳ５０９に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、ＲＡＭ４０８に設けられた特図保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし（ステップＳ５１２）、ステップＳ５０４に進んで、最後の予告報知が行われ、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ１以外の長い変動時間の場合、偽事前予告報知情報に基づく場合は予告報知を行う最後の変動とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の変動で予告報知を行わない。偽事前予告情報があったということは、最後の図柄変動停止表示で、４０秒（タイマ４）という長い変動時間が用意されていることになる。タイマ２に相当する１０秒以上の変動時間にわたって図柄の変動が行われ、その後、もう一度、４０秒の変動時間にわたって図柄の変動が行われ、両変動において偽事前予告がなされていると、少々間延びした感じを遊技者に与えてしまう恐れがある。しかも、この偽事前予告は、１５Ｒ大当たりではない小当たりに基づく予告報知であるため、遊技者の期待感をむやみに引っ張って、最後は、結局小当たりであったというと、遊技者の期待感にあまりにも大きく背く結果になり好ましくない。このため、本実施形態では、以降に予定されていた予行報知をキャンセルし、今回を含むこれまでの図柄変動停止表示における予告報知で、偽事前予告をきれいにまとめる。
【０２２６】
＜副制御部のデータテーブル＞
次に、副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０２２７】
図２２（ａ）は大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグの総てのフラグがオフの場合（外れの場合）に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグがオンまたは第２小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図（ｄ）は、第１小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。、
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図２２（ａ）〜（ｂ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルであり、図１４（ａ）を用いて説明したタイマ番号、確率変動フラグの設定状況、および副制御部４００が取得した変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動２を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行い、変動番号の変動１９を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置１１０の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。
【０２２８】
例えば、上記の大当り判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ１の場合には、副制御部４００は、図２２（ａ）に示す、大当りフラグ等がオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。なお、図２２（ａ）に示す変動番号選択テーブルでは、大当り判定の結果が不当選の場合のものであるため、確率変動フラグの設定状況は考慮する必要がない。上記の場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として、１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。また、１５Ｒ大当り判定の結果に当選すれば、上述のごとく、事前予告が行われる可能性がある。１５Ｒ大当り判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ４、確率変動フラグがオフの場合には、図２２（ｂ）に示す、大当りフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ４、確率変動フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動１３を選択し、８０／１２８の確率で変動１４を選択する。さらに、２Ｒ大当り判定の結果に当選し、あるいは第２小当りの判定に当選した場合には、タイマ番号はタイマ１に限定される（図１４（ａ）参照）。この場合には、変動２１が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、第１小当りの判定に当選した場合には、上述のごとく、偽事前予告が行われる可能性がある。第１小当りの判定に当選した場合には、タイマ番号はタイマ４に限定され（図１４（ａ）参照）、変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類があるから、変動番号として、４８／１２８の確率で変動２２を選択し、８０／１２８の確率で変動２３を選択する。
【０２２９】
図２３（ａ）は、図２２を用いて選択した変動番号が変動１である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図２４（ａ)
は変動１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｂ）は変動１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｃ）は変動２１に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図（ｄ）は変動２２、２３に対応する図柄決定テーブルの一例をそれぞれ示したものである。
【０２３０】
また、図２３（ａ）および（ｂ）に示す、変動１〜変動５に対応する図柄決定テーブルは、大当り判定、第１小当り判定および第２小当り判定いずれにも不当選の場合（外れの場合）に選択するテーブルであり、図２３（ｃ）に示す、変動１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルは、１５Ｒ大当り判定が当選で確変移行判定が不当選の場合（１５Ｒ大当りの場合）に選択するテーブルである。また、図２４（ａ）および（ｂ）に示す、変動１５、１６、１７、１９、２０に対応する図柄決定テーブルは、１５Ｒ大当り判定が当選で確変移行判定も不当選の場合（１５Ｒ特別大当りの場合）に選択するテーブルである。さらに、図２４（ｃ）に示す、変動２１に対応する図柄決定テーブルは、２Ｒ大当り判定が当選、または第２小当り判定が当選の場合に選択するテーブルであり、図２４（ｄ）に示す、変動２２、２３に対応する図柄決定テーブルは、第１小当り判定が当選の場合に選択するテーブルである。
【０２３１】
副制御部４００は、例えば、変動番号が変動１３である場合には、図２３（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動１３に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
＜特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動態様の種類＞
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置１１０で行う各変動態様（演出表示）について説明する。
【０２３２】
本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動態様は、リーチなし、とリーチの２種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの８種類に分けられる。図２５は、リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２６は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２７は、ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図２８は、全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。また、図２９は、特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３０は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３１は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図３２は、特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。さらに、本実施形態の装飾図柄表示装置１１０による変動態様には採用されていない変動態様の例として、図３３は、ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図であり、図３４は、ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。図２５〜図３４までのいずれの図においても、（ａ）から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様（確定表示態様）になる。
【０２３３】
ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域１１０ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【０２３４】
図２５に示すリーチなしでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａ、右図柄表示領域１１０ｃ、中図柄表示領域１１０ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを１５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【０２３５】
図２６に示すノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと等しい場合は、１５Ｒ大当たりまたは１５Ｒ特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｂと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。
【０２３６】
なお、この装飾図柄表示装置１１０を停止表示して１５Ｒ大当たり、１５Ｒ特別大当たり、２Ｒ時短無し特別大当たり、第１小当り、第２小当りまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置１１４を停止表示して当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。
【０２３７】
図２７に示すロングリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄を停止表示する。
【０２３８】
図２８に示す全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２３９】
図２９に示す特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２４０】
図３０に示すダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２４１】
図３１に示すトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２４２】
図３２に示す特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域１１０ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域１１０ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、１５Ｒ特別大当たりあるいは１５Ｒ大当りとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【０２４３】
なお、参考のために図示した図３３のノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域１１０ａと右図柄表示領域１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（この左、中、右図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。）した後、再度、中図柄表示領域１１０ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに停止表示する。
【０２４４】
同じく参考のために図示した図３４のノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、１５Ｒ大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域１１０ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃの装飾図柄を変動表示した上で、１５Ｒ特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【０２４５】
図３５は、リーチなしにおける装飾図柄の変動において、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図３６は、図３０に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第１小当りに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図３７は、図３１に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第２小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。これらの図においても、（ａ）から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様（確定表示態様）になる。
【０２４６】
図３５に示すリーチなしでは、２Ｒ時短無し特別大当たりを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、図３６に示すダブルラインリーチの変形例や、図３７に示すトリプルリーチの変形例では、図３６や図３７の（ｆ）に示すように、確定表示の前に、一旦、外れの停止図柄態様を示してから、それらの（ｇ）に示すように、爆発などの場面切り替えを行った上で、図３６（ｈ）に示すように、第１小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示（確定表示）し、図３７（ｈ）に示すように、第２小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示（確定表示）する。したがって、いずれも「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置１１０の停止図柄を見ただけでは、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選したのか、第１小当りや第２小当りにしか当選していなのかが不明である。
【０２４７】
さらに、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄表示装置１１０に表示される演出等について詳述する。
【０２４８】
図３８（ａ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図である。
【０２４９】
特図変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ１が選ばれ、５秒間の変動表示が行われる。特図表示装置１１４も、５秒間の図柄の変動を行う。変動開始から５秒が経過すると、装飾図柄表示装置１１０には「装飾１−装飾２−装飾３」が０．５秒停止表示されるとともに、特図表示装置１１４には図３（ａ）に示す「特図３」が０．５秒停止表示される。２Ｒ時短無し特別大当たりに当選していると、続いて、特定演出が５．５秒行われる。特定演出は装飾図柄表示装置１１０で行われ、特図表示装置１１４はその間、停止図柄態様（ここでは「特図３」）を点滅表示させる。なお、特図表示装置１１４は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。
【０２５０】
図３８（ｂ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。
【０２５１】
図３８（ｂ）に示すように、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１は、５．５秒の特定演出の間、最初に３秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材１３０１が３秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置１１０には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選すると、扉部材１３０１は、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。なお、２回目の閉鎖では、プラス０．３秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が２．５秒表示され続ける。
【０２５２】
以上説明した、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、第２小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置１１０の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける場合と、第２小当りにおける場合では全く同じである。なお、特図表示装置１１４の停止図柄態様は、２Ｒ時短無し特別大当たりでは図３（ａ）に示す「特図３」になり、第２小当りでは図３（ａ）に示す「特図５」になり両者は異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては２Ｒ時短無し特別大当たりと第２小当りとの区別を行うことは不可能である。また、図３（ａ）には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、２Ｒ時短無し特別大当たりの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、第２小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって２Ｒ時短無し特別大当たりと第２小当りとの区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置１１０に表示される特定演出の表示態様も、２Ｒ時短無し特別大当たりと第２小当りでは全く同じである。すなわち、第２小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。
【０２５３】
上述のごとく、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選していれば、確率変動状態に入り、特図変動遊技に当選しやすくなるが、第２小当に当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、図３８（ｂ）に示す特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら２Ｒ時短無し特別大当たりに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。
【０２５４】
なお、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、第１小当りの場合も全く同じである。ただし、第１小当りの場合は、停止図柄が表示されるまでに、偽事前予告がなされるため、２Ｒ時短無し特別大当たりと第１小当りの区別はつきやすい。
【０２５５】
また、本実施形態における２Ｒ小当り遊技状態が、本発明にいう第２遊技状態の一例に相当するが、本発明にいう第２遊技状態は、これに限らず、２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態であってもよい。本発明にいう第２遊技状態を２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態にする場合には、本発明にいう第１特別遊技状態を１５Ｒ特別大当たり遊技状態にし、第１特定図柄態様を図３（ａ）示す「特図１」にするとともに第２特定図柄態様を図３（ａ）に示す「特図３」としてもよい。こうすることでも、２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態である第２遊技状態の終了後に遊技者に有利な、確率変動状態（第３特別遊技状態）が開始される。遊技者は、予告報知後に１５Ｒ特別大当たり遊技ではなく、２Ｒ時短なし特別大当たり遊技状態が開始されたとしても、その後に確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。確率変動状態では、通常状態（特図低確率状態）よりも第１特定図柄態様や２特定図柄態様が出現する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２５６】
図３９は、第２小当りにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。
【０２５７】
図３９に示す変形例では、第２小当りに当選していると、扉部材１３０１が開くと同時に、装飾図柄表示装置１１０には主人公が敗北した画像が表示される。第２小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる２Ｒ時短無し特別大当たりでは主人公が勝利した画像が表示されるため、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合と第２小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。この変形例では、遊技者は、扉部材１３０１が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。
【０２５８】
次に、予告報知の例について説明する。
【０２５９】
図４０は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【０２６０】
この図４０には、特図表示装置１１４と装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。
【０２６１】
図４０（ａ）は、主制御部３００が、特図表示装置１１４を用いて特図の停止表示を行い、副制御部４００が、装飾図柄表示装置１１０を用いて装飾図柄の停止表示（確定表示）（この例では、外れに対応する装飾７−装飾５−装飾６の停止表示）を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では０回）を表示している。
【０２６２】
同図（ｂ）は、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。主制御部３００が、第１始動口センサにより第１特図始動口１２６の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）であるため、上述の特図当選乱数値と特図乱数値を取得した後、これらの乱数値をＲＡＭ３０８に設けた乱数値記憶領域のうちの特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０４）。また、上述の予告抽選乱数値も取得し、この乱数値もＲＡＭ３０８に設けた予告乱数値記憶領域に格納する（上記ステップＳ１１０３〜Ｓ１１０４）。さらに、主制御部３００は、同図（ｂ）に示すように、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを点灯する。
【０２６３】
続いて、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド特図保留増加設定処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、特図保留増加を示す情報であるＡＨを送信情報（一般情報）として追加記憶する（上記ステップＳ１１０５）。また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、ＲＡＭ３０８に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である１Ｈも送信情報（一般情報）として追加記憶する（上記ステップＳ１１０５）。
【０２６４】
主制御部３００から特図保留増加コマンドを受信した副制御部４００は、上述の特図保留増加処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、受信情報に特図保留増加情報が含まれている場合には、ＲＡＭ４０８に設けた特図保留情報記憶領域に、特図保留情報を追加記憶する（上記ステップＳ４５１）。また、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した副制御部４００は、上述の変動パターン選択処理を実行する。具体的には、副制御部４００は、今回の変動において予告報知を行うか否かを判定する。ここで取得した特図当選乱数値は、大当たり数値範囲内でも小当り数値範囲内でもなく、このため、事前予告も偽事前予告も行われない（ステップＳ１１０７，Ｓ１１１２参照）。
【０２６５】
続いて、主制御部３００は、同図（ｃ）に示すように、特図表示装置１１４を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を用いて、保留していた特図変動遊技の回数（この例では１回）に対応する数のランプを消灯する。
【０２６６】
同図（ｄ）は、第１特図始動口１２６に４回の入賞があった状態を示している。ここでは、特図表示装置１１４による特図変動表示や、装飾図柄表示装置１１０による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、ここでの第１特図始動口１２６への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部３００は、同図（ｄ）に示すように、特図保留ランプ１１８を用いて、保留している特図変動遊技の回数（この例では４回）に対応する数のランプを点灯する。また、ここでは、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、事前予告回数が４回に決定される（ステップＳ１１１０）。
【０２６７】
同図（ｅ）では、装飾図柄表示装置１１０による特図変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示し、同図（ｆ）では、右図柄表示領域１１０ｃの装飾図柄が停止表示し、同図（ｇ）では、最後に中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄が停止表示して確定表示（ここでは外れに対応する装飾４−装飾２−装飾３の確定表示）がなされている。また、同図（ｇ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。
【０２６８】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここではタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２６９】
続いて、主制御部３００は、特図変動遊技を開始する。具体的には、主制御部３００は、同図（ｈ）に示すように、特図表示装置１１４を用いて、特図の変動表示を開始するとともに、副制御部４００に回転開始コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、装飾図柄表示装置１１０を用いて、特図変動遊技に基づく装飾図柄の変動表示を開始する。また、主制御部３００は、特図保留ランプ１１８を一つ消灯する。さらに、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｈ）〜（ｊ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｉ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｋ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０２７０】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここでもタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２７１】
続いて、主制御部３００は、再び、特図変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯する。また、副制御部３００は、、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｌ）〜（ｎ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、２回目になり、同図（ｍ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｏ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾５−装飾３−装飾４の停止表示がなされている。
【０２７２】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここでもまたタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２７３】
続いて、主制御部３００は、三度目の特図変動遊技を開始し、同図（ｐ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯する。また、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｐ）〜（ｒ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も５秒である。また、ここでの予告報知は、３回目になり、同図（ｑ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｓ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされている。
【０２７４】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、今度はタイマ４に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。
【０２７５】
続いて、主制御部３００は、四度目の特図変動遊技を開始し、同図（ｔ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、特図保留ランプ１１８は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｔ）〜（ｘ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチである。４回目になる予告報知は、同図（ｕ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｙ−１）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄の「特図１」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当たりに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０２７６】
また、同図（ｄ）において、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みして第１小当りの結果になり、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１１０）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す第１小当り図柄の「特図４」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、第１小当りに対応する装飾１−装飾２−装飾３の停止表示がなされる。
【０２７７】
図４１は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【０２７８】
図４０を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する（以下、同じ。）。この図４１に示す例でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
【０２７９】
図４１（ａ）に示す状態では４つの保留がある。また、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、事前予告回数が４回に決定されている（ステップＳ１１１０）。また、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここではタイマ１に決定される。
【０２８０】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｂ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部３００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図（ｂ）〜（ｄ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は５秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における１回目になり、同図（ｃ）に示す左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図（ｅ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾０−装飾８−装飾９の停止表示がなされている。
【０２８１】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、ここではタイマ４に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選に外れ、擬似連演出は行われない。しかしながら、４０秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップＳ５０４において、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、本発明にいう長変動時間の一例に相当するタイマ４の変動時間である４０秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その４０秒に亘る図柄の変動表示において、本発明にいう短変動時間の一例に相当するタイマ１の変動時間である５秒を超えない間隔（例えば３秒）で予告報知を繰り返し行う。このように、複数変動に亘って予告報知を行う場合の途中の変動がタイマ１以外の長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間（例えば５秒）以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性（連続性）を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、１回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。
【０２８２】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｆ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｆ）〜（ｊ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は４０秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、マルチラインリーチである。副制御部３００は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、５秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う（同図（ｈ）と（ｉ）を繰り返す）。同図（ｋ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾５−装飾４−装飾５の停止表示がなされている。
【０２８３】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、今度はタイマ１に決定される。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、予告報知を変動開始から２秒行い、今回（３回目）の図柄変動における予告報知と、次回（４回目）の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、本発明にいう短変動時間の一例に相当するタイマ１の変動時間である５秒よりも短い３秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。
【０２８４】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｌ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。同図（ｌ）〜（ｏ）の間に、特図表示装置１１４では図柄の変動表示が行われている。副制御部３００は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として２秒間報知し、３秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を２秒、インターバル時間を３秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は５秒であることから、インターバル時間の３秒が経過する時点で、同図（ｏ）に示すように特図表示装置１１４に、図３（ａ）に示す外れ図柄の「特図６」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置１１０には、外れに対応する装飾９−装飾７−装飾８の停止表示がなされる。
【０２８５】
特図の停止表示が終了すると、タイマ番号が抽選され（ステップＳ２１１８）、再びタイマ４に決定される。
【０２８６】
主制御部３００は、特図変動遊技を開始し、同図（ｑ）に示すように、特図表示装置１１４は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部３００は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、３秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチである。同図（ｕ）に示す特図表示装置１１４には、図３（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄の「特図１」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置１１０には、１５Ｒ特別大当たりに対応する装飾７−装飾７−装飾７の停止表示がなされている。
【０２８７】
図４２は、図２１に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【０２８８】
この図４２でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
また、図４１に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図４１に示す例では、図２１に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図４２に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図４１に示す例との相違点について説明する。
【０２８９】
連続予告における２回目の図柄変動停止表示（図４２（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は、タイマ３の変動時間である２０秒であり、この２回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図２１に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０９が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、２０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計４回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図４２（ｆ）〜（ｇ），（ｈ）〜（ｉ），（ｊ）〜（ｋ），（ｌ）〜（ｍ）の４回の擬似連演出が行われ、図４２（ｆ），（ｈ），（ｊ），（ｌ）のそれぞれで予告報知を行い、図４２（ｇ），（ｉ），（ｋ），のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図４２（ｍ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０２９０】
また、タイマ４の場合には、タイマ４の変動時間である４０秒の変動時間を５秒（タイマ１の変動時間）ごとに分け、合計８回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは１０秒（タイマ２の変動時間）ごとに分け、合計４回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。
【０２９１】
図４２に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、１回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
図４３は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【０２９３】
この図４３でも、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。
連続する４回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示（図４３（ａ）〜（ｅ））および３回目の図柄変動停止表示（図４３（ｎ）〜（ｑ））それぞれの変動時間は５秒である。この５秒の変動時間を２．５秒ごとに分け、合計２回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図４３（ｃ），（ｏ）において行われる。図４３（ｅ），（ｑ）では、図柄変動停止表示における停止表示（本停止）のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。
【０２９４】
２回目の図柄変動停止表示（図４３（ｆ）〜（ｍ））の変動時間は２０秒である。この２０秒の変動時間を５秒ごとに分け、合計４回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図４３（ｇ），（ｉ），（ｋ）において行われる。
【０２９５】
最後の図柄変動停止表示（図４３（ｒ）〜（ｚ））の変動時間は４０秒である。この４０秒の変動時間を１０秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図４３（ｓ），（ｕ）において行われる。ここでの装飾図柄表示装置１１０の変動態様は、ダブルラインリーチであり、残り２０秒から、左右図柄表示領域１１０ａ、１１０ｃにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し（図４３（ｗ）参照）、中図柄表示領域１１０ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの２回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止（予告報知）は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号がタイマ１以外の長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ１やタイマ２などと同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号がタイマ１（５秒）などの短い変動時間であっても、仮停止表示を１回以上表示することで予告報知を行ってもよい。
【０２９６】
図４４は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【０２９７】
本実施形態のパチンコ機１００の遊技状態には、通常状態、確率変動状態（特図高確率状態・普図高確率状態）、時短状態、および２Ｒ時短無し特別大当たり終了後などの隠れ確変状態（特図高確率状態・普図低確率状態）がある。図４４に示す予告報知の例は、パチンコ機１００が隠れ確変状態にあるときの例である。この図４４に示す予告報知の例と、図４０に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉（台詞）が異なる以外は同じである。すなわち、図４４に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「ＢＯＮＵＳ？」になっている（図４４（ｈ），（ｌ），（ｐ），（ｔ）参照）。図２０に示す変動パターン選択処理におけるステップＳ５０４において、パチンコ機１００の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機１００の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図４４に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態（本例のような隠れ確変状態）とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。
【０２９８】
図４５は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【０２９９】
この図４５に示す例では、４つある特図保留ランプ１１８のうちの、最後の保留を表すランプ１１８１の点灯態様（色や点灯周期等）が、そのランプ１１８１自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ１１８１によっても予告報知を行う。図４５（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表すランプ１１８１は発光色が異なっている。また、図４５に示す例では、特図の保留数を表す表示１１９が、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される。この特図の保留数を表す表示１１９においても、最後の保留を表す表示１１９１の表示態様（色や形等）が、その表示１１９１自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示１１９１によっても予告報知を行う。図４５（ｄ）〜（ｓ）に示す最後の保留を表す表示１１９１は表示色が異なっている。
【０３００】
吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示１１９１による予告報知は、副制御部４００が行い、最後の保留を表すランプ１１８１の点灯制御は、主制御部３００が行う。
【０３０１】
なお、予告報知は、音等で行ってもよい。
【０３０２】
また、図４５（ｍ）では、第１特図始動口１２６に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図４５に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること（図柄変動停止表示が開始されること）を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ１１８２の点灯態様を、そのランプ１１８２自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置１１０の演出表示領域１１０ｄに示される、特図の保留数を表す表示１１９２においても、その表示１１９２自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。
【０３０３】
なお、第１小当りのときは、さらに現在の保留数を参照して保留数が４であるか否かを判定し、保留数が４である場合には必ず偽事前予告をするようにしてもよい。このようにすれば、偽事前予告を確実に長く行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０３０４】
図４６は、可動物で予告報知を行う例を示す図である。
【０３０５】
図４６に示す例では、人の腕を模した可動部材２１０を用いて予告報知を行う。ここでの予告報知は、連続する２回の図柄変動停止表示にわたって行われる。この例では、各図柄変動停止表示の中で図柄の仮停止（図４６（ｃ），（ｅ），（ｉ），（ｋ））が行われ、予告報知は、図柄が仮停止する度に行われる。すなわち、図４６（ｃ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘部分を基点にしてガタガタと揺動することで予告報知を行い、同図（ｅ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘を基点として前腕を少し曲げることで予告報知を行う。なお、１回目の図柄変動停止表示における図柄の停止（本停止）においては、図４６（ｇ）に示すように可動部材２１０を用いた予告報知は行わない。さらに、図４６（ｉ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が肘を基点として前腕を９０度近くまで曲げることで予告報知を行い、同図（ｋ）に示す図柄の仮停止においては、可動部材２１０が前腕を９０度近くまで曲げた後に肩部分を基点にして上腕全体を持ち上げることで予告報知を行う。このように、最後の図柄変動停止表示における図柄の本停止（図４６（ｍ））に近づくにつれて、可動部材２１０の動きが大きくなり、クライマックスに向かって盛り上がる。
【０３０６】
図４７は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【０３０７】
図４７（ａ）に示す保留が何も無い状態から同図（ｂ）において特図始動口１２６，１２８に１回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間（同図（ｃ）〜（ｆ））、同図（ｄ）において、特図始動口１２６，１２８に４回の入賞があり、４回目の入賞に基づく入賞受付処理において、４回目の入賞に基づく特図変動遊技の抽選結果を先読みすると１５Ｒ特別大当たりの結果になり、事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、事前予告回数が４回に決定される（ステップＳ１１１０）。この例では、図柄変動停止表示が連続して４回行われる。
【０３０８】
図４７（ｇ）において、特図表示装置１１４は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾４−装飾２−装飾３）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、図１２に示す特図関連抽選処理が行われ、タイマ番号が抽選される（ステップＳ２１１８）。副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する（ステップＳ５０４）。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。
【０３０９】
図４７（ｈ）では、１回目の図柄変動停止表示が開始され、特図表示装置１１４が図柄変動を開始する。また、１回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置１１０に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、４回目の図柄変動停止表示まで続けて行われる。さらに、同図（ｉ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図４０等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図（ｋ）では、特図表示装置１１４が図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾０−装飾８−装飾９）を右上に停止表示する。
【０３１０】
図４７（ｌ）〜（ｏ）が２回目の図柄変動停止表示になり、図４７（ｐ）〜（ｓ）が３回目の図柄変動停止表示になる。これらの図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置１１０には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図（ｍ）や（ｑ）に示すように、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される
図４７（ｔ）では、４回目の図柄変動停止表示が開始され、特図表示装置１１４が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置１１０には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図（ｕ）では、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置１１０に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図（ｙ−１）では、特図表示装置１１４が図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに１５Ｒ特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を中央に大きく停止表示する。
【０３１１】
また、図４７（ｄ）において、４回目の入賞に基づく入賞受付処理における先読みで第１小当りの結果になり、偽事前予告の抽選にも当選し（ステップＳ１１０９参照）、偽事前予告回数が４回に決定された（ステップＳ１１１０）場合にも、同図（ｘ）までは同じであり、同図（ｙ−２）に示すように、特図表示装置１１４は、第１小当たりの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置１１０は、勝負がついて主人公が敗北した画像とともに第１小当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾１−装飾２−装飾３）を中央に大きく停止表示する。
【０３１２】
なお、本実施形態では、２Ｒ時短無し特別大当たりになる場合には予告報知を行わないが、予告報知を行ってもよい。２Ｒ時短無し特別大当たりに対して予告報知を行う場合には、図４７（ｙ−３）に示すように、装飾図柄表示装置１１０は、１５Ｒ特別大当たりのときと同じ、主人公が勝利した画像を表示するが、中央には、第１小当たりの装飾図柄の組み合わせと同じ、２Ｒ時短無し特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾１−装飾２−装飾３）が表示される。
【０３１３】
なお、これまでの予告報知について説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。
【０３１４】
以上説明した第１実施形態のパチンコ機１０によれば、複数回の予告報知を行う場合に、最後の図柄変動停止表示における図柄の変動を長い変動時間行うことができる。最後の図柄の変動が短い変動時間の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知がなされたことで、遊技者は１５Ｒ大当たり遊技か殆ど有利とならない第１小当り遊技である２Ｒ小当り遊技が開始されることを認識することができるため、有利度の高い１５Ｒ大当たり遊技が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、１５Ｒ大当たり遊技の開始を示唆する予告報知を複数回行った後に１５Ｒ大当たり遊技が開始されなかったとしても、代わりに２Ｒ小当り遊技が開始されるため、複数回の予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０３１５】
続いて、第１実施形態のパチンコ機１０の変形例について説明する。
【０３１６】
図４８は、事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【０３１７】
図４８（ａ）は、これまで説明したきた第１実施形態における事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。同図（ａ）は、左から右に向かって時間が経過していくタイミングチャートである（同図（ｂ），（ｃ）も同じ。）。また、保留数と記された横方向の並びには、それぞれのタイミングにおける特図保留ランプ１１８の様子が縦４つの丸印として示されており、黒丸は保留有りを表し、白丸は保留無しを表し、灰色は保留有り、かつその保留における特図変動遊技の結果に対する事前予告がなされることを表す（同図（ｂ），（ｃ）も同じ。）。
【０３１８】
保留数の下には、４つのタイミングチャートが上下に並べられている。これら４つのタイミングチャートのうち、一番上のタイミングチャートは、特図の変動表示の開始と停止それぞれのタイミングを表すものであり、上から２番目のタイミングチャートは、事前予告の報知と非報知それぞれのタイミングを表すものであり、下から２番目のタイミングチャートは、始動口センサにおける特図始動口への入球の検知（入賞）と非検知それぞれのタイミングを表すものであり、一番下のタイミングチャートは、事前予告情報の送信と未送信それぞれのタイミングを表すものである（同図（ｂ），（ｃ）も同じ。）。
【０３１９】
上述したごとく、第１実施形態においては、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理における入賞受付処理（Ｓ２０９）において、主制御部３００が、ＲＡＭ３０８に送信用情報として事前予告情報を上書き記憶する（図７に示すステップＳ１１０５）と、その入賞受付処理（Ｓ２０９）の後に実行されるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において事前予告情報を含む特図保留増加コマンドが副制御部４００へ送信される。すなわち、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理の１回の起動の中で、特図始動口への入賞受付処理（Ｓ２０９）と事前予告情報を含むコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）が行われ、両処理は、ほぼ同時といえるほど短い時間間隔で行われ、ここでは、同タイミングに行われているとみなす。図４８（ａ）では、特図始動口への入賞と事前予告情報の送信それぞれのタイミングが同時であることが真下向きの矢印によって表されている。
【０３２０】
このように、本実施形態では、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で、特図保留増加コマンドとして、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を主制御部３００から副制御部４００に送信している。すなわち、遊技球が特図始動口１２６，１２８に入賞したタイミング（入賞タイミング）で予告情報を主制御部３００から副制御部４００に送信している。本実施形態では、現在行われている連続した複数回の図柄変動停止表示が一旦終了し（確定図柄を表示し）、次に連続する複数回の部柄変動停止表示が開始されると予告報知を行うが、入賞タイミングで予告情報の送信しておくと、副制御部４００は、図柄の変動開始よりも前に予告情報を送信しているので副制御部４００の変動開始時の制御負担を軽減することができる。なお、入賞タイミングで予告情報の送信することにより、現在行われている図柄変動停止表示中においても予告情報に基づいた予告報知を行うことができ、演出の幅を広げることができる。
【０３２１】
図４８（ｂ）は、第１実施形態における事前予告情報の送信タイミングを変えた第１変形例を示すタイミングチャートである。この第１変形例では、事前予告情報は、大当りフラグの値、確率変動フラグの値、タイマ番号、および擬似連タイマ番号を含む図柄変動開始コマンドに含めて副制御部４００へ送信される。すなわち、第１変形例では、事前予告情報は、特図始動口への入賞後の図柄変動開始時に送信される。図４８（ｂ）では、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとのズレが右斜め下向きの矢印によって表されている。
【０３２２】
図４８（ｃ）は、第１実施形態における事前予告情報の送信タイミングを変えた第２変形例を示すタイミングチャートである。この第２変形例では、事前予告情報は、大当りフラグの値、確率変動フラグの値などを含む図柄変動停止コマンドに含めて副制御部４００へ送信される。すなわち、第２変形例では、事前予告情報は、特図始動口への入賞後の図柄変動停止時に送信される。図４８（ｂ）でも、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとのズレが右斜め下向きの矢印によって表されている。
【０３２３】
上記第１変形例および第２変形例によれば、遊技球が特図始動口１２６，１２８に入賞したタイミングで予告情報を送信しないのでその入賞タイミングにおける主制御部３００の制御負担を軽減させることができる。
【０３２４】
なお、上記第１変形例および第２変形例では、事前予告情報の送信タイミングについて説明したが、偽事前予告情報の送信タイミングについても同様に行われる。また、本実施形態では、事前予告や偽事前予告を行うか否かの判定について、入賞受付処理において行っているが、この判定を行うタイミングも、入賞受付処理のタイミング（遊技球が特図始動口１２６，１２８に入賞したタイミング）に限定されるものではなく、特図表示装置１１４が図柄変動を開始したタイミングで行ってもよく、こうすることで入賞タイミングにおける主制御部３００の制御負担をさらに軽減させることができる。
【０３２５】
続いて、本発明の遊技台の第２実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１０との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３２６】
図４９は、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０３２７】
図４９に示す遊技盤１０２には、２種類の特別図柄表示装置である特図１表示装置１１１および特図２表示装置１１３と、２種類の特図保留ランプである第１特図保留ランプ１１５および第２特図保留ランプ１１７が配設されている。特図１表示装置１１１は、第１特図始動口１２６への入球を所定の球検出センサ（第１始動口センサ）が検出した場合に特図１変動遊技を開始し、図柄変動停止表示を行う。特図２表示装置１１３は、第２特図始動口１２８への入球を所定の球検出センサ（第２始動口センサ）が検出した場合に、特図２変動遊技を開始し、図柄変動停止表示を行うものであり、この特図２表示装置１１３が、本発明にいう図柄表示手段の一例に相当する。図３（ａ）に示す「特図１」〜「特図６」は、特図１表示装置１１１および特図２表示装置１１３それぞれで停止表示される特図の停止図柄態様の一例に相当する。
【０３２８】
図５０は、第２実施形態のパチンコ機が有する主制御部のＣＰＵが実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０３２９】
図５０に示す主制御部タイマ割り込み処理では、図６に示す主制御部タイマ割り込み処理における特図状態更新処理Ｓ２１３が、特図２状態更新処理Ｓ２９１と特図１状態更新処理Ｓ２９２とに分かれ、特図関連抽選処理Ｓ２１４が、特図２関連抽選処理Ｓ２９３と特図１関連抽選処理Ｓ２９４とに分かれている。特図２状態更新処理Ｓ２９１と特図１状態更新処理Ｓ２９２とでは、特図２状態更新処理Ｓ２９１が優先して実行され、特図２関連抽選処理Ｓ２９３と特図１関連抽選処理Ｓ２９４とでは特図２関連抽選処理Ｓ２９３が優先して実行される。第２実施形態のパチンコ機１０では、第１特図始動口１２６への入賞よりも第２特図始動口１２８への入賞の方が優先順位は高い。
【０３３０】
特図２状態更新処理Ｓ２９１は、上述の特図状態更新処理Ｓ２１３の説明中の「特図」を「特図２」に読み替えた処理と同一であり、特図１状態更新処理Ｓ２９２は、上述の特図状態更新処理Ｓ２１３の説明中の「特図」を「特図１」に読み替えた処理と同一である。さらに、特図２関連抽選処理Ｓ２９３では、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０１の代わりに、特図１変動表示中または停止表示中か否かの判定と、特図２変動表示中または停止表示中か否かの判定との２つの判定を行う。また、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０２の代わりに、特図１又は特図２作動中か否かの判定も行う。その他、図１２に示す特図関連抽選処理の説明中の「特図」を「特図２」に読み替えればよいため、特図２関連抽選処理Ｓ２９３についての詳しい説明は省略する。またさらに、特図１関連抽選処理Ｓ２９４でも、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０１の代わりに、特図２関連抽選処理Ｓ２９３と同様な２つの判定を行い、図１２に示す特図関連抽選処理のステップＳ２１０２の代わりに、特図１又は特図２作動中か否かの判定も行う。その他、図１２に示す特図関連抽選処理の説明中の「特図」を「特図１」に読み替えればよいため、特図１関連抽選処理Ｓ２９４についても詳しい説明は省略する。
【０３３１】
また、図５０に示す入賞受付処理Ｓ２９０には、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理と第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理が含まれる。
【０３３２】
図５１は、第１特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、図５２は、第２特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３３】
図７に示す特図始動口に関する入賞受付処理における「特図」を「特図１」に読み替えれば、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ３１０１〜ステップＳ３１０５の各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１〜ステップＳ１１０５の各ステップと同じである。また、ステップＳ３１０７のステップも、図７に示すステップＳ１１０６ステップと同じである。さらに、ステップＳ３１０９以降の先読みを含む各ステップも、図７に示すステップＳ１１０７以降の各ステップと同じである。
【０３３４】
図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理では、ステップＳ３１０５とステップＳ３１０７の間に、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された送信情報記憶領域に、保留が増加した特図が特図１であることを示す特図識別情報を追加記憶するステップＳ３１０６が設けられている。送信情報記憶領域に記憶された特図識別情報は、図６に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において、特図保留増加コマンドに含められて主制御部３００から副制御部４００に送信される。
【０３３５】
また、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理では、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグを参照し、ステップＳ３１０８において時短状態か否かの判定を行い、時短状態（普図高確率状態）であれば、図５２に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理に進む。すなわち、遊技状態が時短状態（普図高確率状態）であれば、優先順位の低い第１特図始動口１２６への入賞に基づく送信用情報は、事前予告無しにする。したがって、時短状態であれば、第１特図始動口１２６への入賞に基づく先読みは行わず、予告報知も行われないことになる。
【０３３６】
また、図５１に示すステップＳ３１１５では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率変動フラグを参照し、ステップＳ３１０３で取得した特図１決定用乱数値が、第１小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定する。
【０３３７】
図５３（ａ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０３３８】
図５３（ａ）に示す特図決定テーブルには、特図１と特図２とに分けてそれぞれで、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、小当りに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。これらの抽選データ（特図決定用データ）はＲＡＭ３０８に展開されている。第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理におけるステップＳ３１１５では、図５３（ａ）に示す特図決定テーブルのうち、特図１の方を用いて判定を行う。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、特図変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図１決定用乱数値が０〜６３であるときには第１小当りに当選したと判定し、取得した特図決定用乱数値が６４〜１２７であるときには、第２小当りに当選したと判定する。特図１決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、特図低確率状態における、第１小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第２小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は６４〜１２７（数値範囲の大きさは６４）であるから、特図１に関しては、特図低確率状態では、第１小当りの当選確率と第２小当りの当選確率は同じである。また、特図高確率状態における第１小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であり、第１小当の当選確率は約１／１．３（＝９６／１２８）である。一方、特図高確率状態における第２小当りの特図１決定用データが示す数値範囲は９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であり、特図高確率状態において第２小当りに当選する確率は約１／４（＝３２／１２８）である。第２実施形態においても、偽事前予告が行われる可能性があるのは第１小当りの方であり、特図高確率状態では、偽事前予告が行われやすく設定されているといえる。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。
【０３３９】
さらに、図５１に示すステップＳ３１１７では、偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定には、図５３（ｂ）に示す回数決定テーブルが用いられる。図５３（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【０３４０】
図５３（ｂ）に示すテーブルは、偽事前予告の回数決定と事前予告の回数決定とに共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と決定回数の関係が規定されたものである。第２実施形態においては、特図１変動遊技の保留においては８回（特図２変動遊技の保留を含めた回数）が最大値になる。偽事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ３１０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図１保留数記憶領域の値を参照し、第１予告抽選乱数値に基づいて決定する。残り図柄確定回数が１回の場合には、偽事前予告が必ず１回行われることになる。また、残り図柄確定回数が２回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ偽事前予告が行われやすい。ここで、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になった場合には、第１実施形態と同様に、後に行われる図柄変動停止表示ほど偽事前予告を行うことが優先される。さらに、特図１変動遊技の保留においては８回が最大値になることから、残り図柄確定回数が５回〜８回になる場合がある。残り図柄確定回数が５回〜８回の場合にはいずれも、残り図柄確定回数と同じ回数だけ偽事前予告が必ず行われる。
【０３４１】
図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理が終了すると、図５２に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理が開始される。
【０３４２】
図５２に示す第２特図始動口１２８に関する入賞受付処理では、第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理で行った時短状態か否かを判定するステップＳ３１０８が設けられていない点以外は、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理と、「特図１」を「特図２」に読み替えれば同じである。ここでは、図５２に示すステップＳ３２１４とステップＳ３２１６についてのみ説明する。
【０３４３】
図５２に示すステップＳ３２１４では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率変動フラグを参照し、ステップＳ３２０３で取得した特図２決定用乱数値が、第１小当りとする所定の数値範囲に属するか否かを判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に展開されている、図５３（ａ）に示す特図決定テーブルの抽選データ（特図決定用データ）のうち特図２の方を用いて、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照して判定を行う。特図２決定用乱数値の取り得る数値範囲も０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、特図低確率状態における、第１小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は０〜９５（数値範囲の大きさは９６）であり、第２小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は９６〜１２７（数値範囲の大きさは３２）であるから、特図２に関しては、特図低確率状態では、第１小当りの当選確率の方が第２小当りの当選確率よりも高い。また、特図高確率状態における第１小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であり、第１小当の当選確率は１００／１２８である。一方、特図高確率状態における第２小当りの特図２決定用データが示す数値範囲は１００〜１２７（数値範囲の大きさは２８）であり、特図高確率状態において第２小当りに当選する確率は２８／１２８である。したがって、特図高確率状態でも、偽事前予告が行われる可能性がある第１小当りの当選確率の方が第２小当りの当選確率よりも高い。また、特図高確率状態と特図低確率状態を比べてみると、特図高確率状態の方が、偽事前予告が行われやすい。さらに、特図１と特図２を比較してみると、特図２の方が第１小当りに当選しやすく、偽事前予告が行われやすいといえる。
【０３４４】
図５２に示すステップＳ３２１６では、偽事前予告の回数を決定する。この偽事前予告回数の決定にも、図５３（ｂ）に示す回数決定テーブルが用いられる。第２実施形態においては、特図２変動遊技の保留においては４回（特図１変動遊技の保留を含めず特図２変動遊技の保留のみの回数）が最大値になる。ステップＳ３２１６における偽事前予告回数の決定では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ３２０３において更新した、ＲＡＭ３０８の特図２保留数記憶領域の値を参照し、第２予告抽選乱数値に基づいて、第１特図始動口に関する入賞受付処理のステップＳ３１１７における偽事前予告回数の決定と同様にして、ここでの偽事前予告回数を決定する。
【０３４５】
なお、普図始動口に関する入賞受付処理や、可変入賞口１３０に関する入賞受付処理は、図８に示す普図始動口および可変入賞口に関する入賞受付処理が実行される。
【０３４６】
図５４は、第２実施形態における副制御部が実行する特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【０３４７】
第２実施形態においては、主制御部３００から副制御部４００に送信される特図保留増加コマンドに、特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）が含まれている。副制御部４００は、主制御部３００からこの特図識別情報を含んだ特図保留増加コマンドを受信することにより、図５４に示す特図保留増加処理が開始される。
【０３４８】
ステップＳ４６１では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる特図識別情報に基づいて特図１の保留増加情報か否かを判定し、特図１の保留増加情報である場合にはステップＳ４６２に進み、特図２の保留増加情報である場合にはステップＳ４６３に進む。
【０３４９】
副制御部４００のＲＡＭ４０８には、特図１用の保留情報記憶領域と特図２用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。ステップＳ４６２では、ＲＡＭ４０８に設けた特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留増加情報を追加記憶し、ステップＳ４６３では、ＲＡＭ４０８に設けた特図２用の保留情報記憶領域に、特図２保留増加情報を追加記憶する。
【０３５０】
ステップＳ４６４では、主制御部３００から受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４６５に進み、含まれていない場合にはステップＳ４６６に進む。ステップＳ４６５では、ステップＳ４６２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４６３で追加記憶した特図２保留増加情報に、事前予告情報を追加記憶して、図１８（ｂ）に示すコマンド入力処理と同じ処理に戻る。
【０３５１】
上述のごとく、残り図柄確定回数は、事前予告が行われている場合の、その事前予告の情報を追加した保留情報の抽選が行われるまでに実行される抽選回数の値に、追加した保留情報の抽選回数である１を足した数に相当し、第２実施形態では、追加した保留情報が特図１である場合は８回が最大値になり、追加した保留情報が特図２である場合は４回が最大値になる。すなわちここでは、特図１の保留には、特図２の保留を含ませるが、特図２の保留には特図１の保留を含ませずに、特図２の保留は特図２だけでカウントする。なお、特図１と特図２の保留を入賞順またはそれぞれ独立に消化する場合には、追加した保留情報が特図１・２ともに８回が最大値となる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には予告カウンタが設けられており、ステップＳ４６５において事前予告情報を追加記憶した際に、事前予告が行われていなければ、その予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０３５２】
ステップＳ４６６では、受信した特図保留増加コマンドに含まれる予告情報に偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップＳ４６７に進み、含まれていない場合には、副制御部４００のコマンド入力処理に戻る。ステップＳ４６７では、ステップＳ４６２で追加記憶した特図１保留増加情報、またはステップＳ４６３で追加記憶した特図２保留増加情報に、偽事前予告情報を追加記憶して、副制御部４００のコマンド入力処理と同じ処理に戻る。なお、大当り終了後には、追加記憶した偽事前予告情報はクリアされる。また、副制御部４００のＲＡＭ４０８には、偽予告カウンタも設けられている。この偽予告カウンタも、残り図柄確定回数をカウントするものである。ステップＳ４６７において偽事前予告情報を追加記憶した際に、偽事前予告が行われていなければ、その偽予告カウンタに残り図柄確定回数をセットする。また、偽事前予告が特図１で行われている場合に特図２の特図保留増加情報を追加した場合は、特図２の抽選が優先して行われることから残り図柄確定回数が増えるため、予告カウンタの値をインクリメントする。
【０３５３】
図５５は、第２実施形態における予告報知の一例を説明するための図である。
【０３５４】
この図５５には、第１特図表示装置１１１、第２特図表示装置１１３、および装飾図柄表示装置１１０それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。
【０３５５】
図５５（ａ）に示す状態では、第１特図保留ランプ１１５および第２特図保留ランプ１１７いずれにおいても消灯しており保留は一つもなく、同図（ａ）〜（ｃ）において、第２特図表示装置１１３は図柄変動中であり、装飾図柄表示装置１１０も変動表示中である。また、同図（ｂ）において、第２特図始動口１２８に入賞があり、図５１に示す第２特図始動口１２６に関する入賞受付処理が行われる。この入賞受付処理における先読みの結果は外れであり、同図（ｂ）における第２特図始動口１２８への入賞に基づく予告報知は行われない。同図（ｂ）においては、第２特図表示装置１１３が図柄変動中であることからる第２特図始動口１２８への入賞に基づく抽選は保留される。さらに、同図（ｃ）において、第１特図始動口１２６に入賞があり、図５１に示す第１特図始動口１２６に関する入賞受付処理が行われる。この時のパチンコ機１０の遊技状態は、非時短状態（普図低高確率状態）であり、先読み（図５１のステップＳ３１０９，Ｓ３１１０）が行われ、１５Ｒ特別大当たりに当選していることがわかり、事前予告の抽選にも当選し（図５１のステップＳ３１１１）、事前予告回数が決定される（図５１のステップＳ３１１２）。ここでは、先の同図（ｂ）における第２特図始動口１２８への入賞の保留分と併せて残り図柄確定回数が２回であり、第１予告抽選乱数値に基づいて、事前予告回数が２回に決定される。すなわち、同図（ｃ）のタイミングで第１特図始動口１２６に入賞したことに基づく事前予告の抽選に当選した。主制御部３００は送信用情報として事前予告情報を上書き記憶し（図５１のステップＳ３１１３）、これにより、副制御部４００は、特図１用の保留情報記憶領域に、特図１保留情報を追加記憶するとともに、事前予告情報を追加記憶する（図５４のステップＳ４６５）。
【０３５６】
同図（ｄ）において、第２特図表示装置１１３は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置１１０も外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾３）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、特図２関連抽選処理（図５０のステップＳ２９２）が先に行われ、特図１関連抽選処理（図５０のステップＳ２９４）は後から行われることになる。特図２関連抽選処理（図５０のステップＳ２９２）では、先読みのごとく外れに当選し、タイマ番号はタイマ４に決定される。また、特図２は変動表示中に設定される。特図２が変動表示中に設定されたことにより、特図１関連抽選処理では、大当たりや小当たりの判定を行わずに終了になる。
【０３５７】
同図（ｅ）では１回目の図柄変動停止表示が開始される。１回目の図柄変動停止表示では、第２特図表示装置１１３が図柄変動を行い、装飾図柄表示装置１１０には異なるキャラクタが２回の登場し、予告報知がなされる（同図（ｆ），（ｇ））。同図（ｈ）では、第２特図表示装置１１３は図柄変動を終了し、外れの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０は、外れの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾３−装飾９）を停止表示する。特図の停止表示が終了すると、今度は、特図１関連抽選処理（図５０のステップＳ２９４）が行われる。特図１関連抽選処理（図５０のステップＳ２９４）では、先読みのごとく１５Ｒ特別大当たりに当選し、タイマ番号はタイマ４に決定される。
【０３５８】
同図（ｉ）では２回目の図柄変動停止表示が開始される。２回目の図柄変動停止表示では、第１特図表示装置１１１が図柄変動を行い、ここでも装飾図柄表示装置１１０には異なるキャラクタが２回の登場し、予告報知がなされる（同図（ｊ），（ｋ））。同図（ｌ）では、第１特図表示装置１１１は図柄変動を終了し、１５Ｒ特別大当たりの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置１１０も、１５Ｒ特別大当たりの装飾図柄の組み合わせ（装飾７−装飾７−装飾７）を停止表示する。
【０３５９】
以上説明した第２実施形態では、特図１と特図２があり、特図１よりも特図２を優先消化し、時短中は特図１に関する予告報知は行わない。また、特図１よりも特図２に関する予告報知が行われやすい。
【０３６０】
続いて、本発明の遊技台の第３実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１０との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３６１】
第３実施形態のパチンコ機１０では、第２小当たりを廃止し、特図停止図柄態様としては、図３（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」、１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄である「特図３」、第１小当たり図柄である「特図４」、および外れ図柄である「特図６」が用意されている。
【０３６２】
図５６は、第３実施形態における特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０３６３】
この図５６に示す入賞受付処理では、第１実施形態において図７に示した入賞受付処理の先読みの一つであるラウンド数の先読み判定（ステップＳ１１０８）が省略されている。また、第２小当たりを廃止したことに伴い、第１実施形態における入賞受付処理の先読みの一つである第１小当たりの先読み判定（ステップＳ１１１３）も省略されている。したがって、第３実施形態では、特図停止図柄態様が、大当たりの図柄（１５Ｒ特別大当たり図柄，１５Ｒ大当たり図柄，２Ｒ時短無し特別大当たり図柄）になるときに所定確率で事前予告を行い、小当たりの図柄（第１小当たり図柄）になるときに所定確率で偽事前予告を行う。
【０３６４】
図５７（ａ）は、第３実施形態におけるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０３６５】
この図５７（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルは、第３実施形態の特図関連抽選処理におけるタイマ番号の決定（第１実施形態では図１２のステップＳ２１１８に相当）の際に用いられる。第３実施形態におけるタイマ番号の決定でも、１５Ｒ大当たりフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、および第１小当たりフラグそれぞれの設定状況を参照して、特図当選乱数値に基づいてタイマ番号を決定する。上述の如く、第３実施形態では２Ｒ時短無し特別大当たりでも事前予告が行われる可能性があり、２Ｒ時短無し特別大当たりの場合には、図柄の変動時間が長くなるタイマ４になる。
【０３６６】
なお、この第３実施形態においても、１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄が本発明にいう第１特定図柄態様の一例に相当し、第１小当り図柄が本発明にいう第２特定図柄態様の一例に相当する。また、５秒の変動時間が、本発明にいう短変動時間の一例に相当し、４０秒の変動時間が、本発明にいう長変動時間の一例に相当する。さらに、１５Ｒ大当たり遊技状態が、本発明にいう第１特別遊技状態の一例に相当する。また、第１小当りは２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当し、第１小当り遊技状態である２Ｒ小当り遊技状態が、本発明にいう第２遊技状態の一例に相当する。  図５７（ｂ）は、第３実施形態において、２Ｒ大当たりフラグまたは第１小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０３６７】
副制御部４００は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得し、その変動決定用乱数と上述のようにして決定したタイマ番号とに基づいて変動番号を決定する。２Ｒ大当たりに当選するか第１小当たりに当選すると、図５７（ａ）に示すように、タイマ番号は必ずタイマ４になる。図５７（ｂ）に示すように、タイマ番号がタイマ４における変動決定用の抽選データの数値範囲には、０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類がある。したがって、４８／１２８の確率で変動２２を選択し、８０／１２８の確率で変動２３を選択する。
【０３６８】
次に、本発明の遊技台の第４実施形態について説明する。
【０３６９】
図５８は、第４実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【０３７０】
図５８に示す遊技盤１０２には、第１可変入賞口１３１と第２可変入賞口１３３との２つの可変入賞口が設けられている。これら２つの可変入賞口のうち遊技盤１０２の中央部下方に設けられた第１可変入賞口１３１は、予告報知が行われて１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、所定態様で開状態になる。すなわち、１５Ｒ大当たり遊技状態では、第１可変入賞口１３１を開閉する扉部材１３１１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし第１可変入賞口１３１に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行い、２Ｒ小当たり遊技状態では、その扉部材１３１１が、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。一方、この第１可変入賞口１３１は、予告報知が行われずに１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、閉状態を維持する。また、遊技盤１０２の上方に設けられた、もう一方の第２可変入賞口１３３は、予告報知が行われて１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、第１可変入賞口１３１とは反対に閉状態を維持し、予告報知が行われずに１５Ｒ大当たり遊技状態又は２Ｒ小当たり遊技状態になった場合には、所定態様で開状態になる。すなわち、予告報知が行われなかった１５Ｒ大当たり遊技状態では、第２可変入賞口１３３を開閉する扉部材１３３１が、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒の開閉動作（ただし第２可変入賞口１３３に１０個目の入球があった時点で閉鎖）を、１５回連続で行い、予告報知が行われなかった２Ｒ小当たり遊技状態では、その扉部材１３３１が、開放時間０．９秒、閉鎖時間０．２秒の開閉動作を、２回連続で行う。
【０３７１】
続いて、本発明の変形例について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のパチンコ機１０との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略することがある。また、これまで説明した構成要素と同じ名前の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０３７２】
＜図柄の種類＞
図５９（ａ）は本発明の第１変形例におけるパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０３７３】
本発明の第１変形例のパチンコ機１０にも、１５Ｒ特別大当たり、１５Ｒ大当たり、２Ｒ時短無し特別大当たり、および第２小当りが用意されている。しかしながら、第１小当りは用意されておらず、代わりに第２外れが用意されている。すなわち、第１外れと第２外れとの２種類の外れの態様が用意されている。
【０３７４】
第１実施形態のパチンコ機１０では、図１４（ａ）に示すように、第１小当り（第１小当りフラグがオン）であると、タイマ４が選択され、特図の図柄変動停止表示における図柄の変動時間は４０秒になり、第２小当り（第２小当りフラグがオン）であると、タイマ１が選択され、その変動時間は５秒になる。さらに、外れであると、タイマ１〜タイマ４の中から抽選が行われ、その変動時間は５秒〜４０秒の間になる。一方、本発明の第１変形例のパチンコ機１０でも、第２小当りであるとタイマ１が選択されその変動時間は５秒になる。また、本発明の第１変形例のパチンコ機１０における第１外れは、第１実施形態のパチンコ機における外れに相当し、タイマ１〜タイマ４の中から抽選が行われ、その変動時間は５秒〜４０秒の間になる。さらに、本発明の第１変形例のパチンコ機１０における第２外れは、第１実施形態のパチンコ機における第１小当りと同じく、タイマ４が選択され、その変動時間は４０秒になる。ただし、第１実施形態のパチンコ機における第１小当りとは異なり、図２に示す可変入賞口１３０の扉部材１３０１は開かずに閉鎖したままである。
【０３７５】
図５９（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図１」から「特図３」および「特図５」から「特図７」までが示されている。
【０３７６】
図３（ａ）に示す「特図１」から「特図３」と同じく、「特図１」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図２」は１５Ｒ大当たり図柄であり、「特図３」は２ラウンド（２Ｒ）時短無し特別大当たり図柄である。本発明の第１変形例では、図３（ａ）に示す「特図４」は用意されておらず、図３（ａ）に示す「特図５」と同じ第２小当たり図柄である「特図５」が用意されている。ここにいう第２小当たりも、第１実施形態と同じく、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。また、図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」と同じ「特図６」は、本発明の第１変形例では第１外れ図柄である。さらに、図５９（ａ）に示す「特図７」は第２外れ図柄である。
【０３７７】
本発明の第１変形例では、図柄変動停止表示によって停止表示した図柄態様が図５９（ａ）に示す１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」である場合には、第１実施形態と同じく遊技者に有利な１５Ｒ大当たり遊技状態に移行し、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が図５９（ａ）に示す第２外れ図柄である「特図７」である場合には、遊技状態の状態変化が行われない。すなわち、第１実施形態における図３（ａ）に示す外れ図柄である「特図６」と同じであり、図５９（ａ）に示す第１外れ図柄である「特図６」についても、遊技状態の状態変化が行われない。
【０３７８】
図５９（ｂ）は、本発明の第１変形例におけるパチンコ機の装飾図柄の一例を示したものである。
【０３７９】
本発明の第１変形例では、第１実施形態における第１小当たりはなく、図５９（ｂ）に示す「装飾１−装飾２−装飾３」は、２Ｒ時短無し特別大当たりおよび第２小当たりを報知する場合に、図柄表示領域１１０ａ〜１１０ｃに停止表示される装飾図柄の組合せである。
【０３８０】
図６０は、本発明の第１変形例における主制御部がタイマ割り込み処理において実行する特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。なお、普図始動口に関する入賞受付処理や、可変入賞口１３０に関する入賞受付処理は、図８に示す普図始動口および可変入賞口に関する入賞受付処理が実行される。
【０３８１】
図６０に示すステップＳ９１０１〜ステップＳ９１１１の各ステップは、図７に示すステップＳ１１０１〜ステップＳ１１１１の各ステップと同じである。図６０に示すこれらのステップのうち、ステップＳ９１０７では、ステップＳ９１０３で取得した特図当選乱数値が、大当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、属さない場合にはステップＳ９１１２に進む。
【０３８２】
本発明の第１変形例における主制御部３００のＲＯＭ３０６にも、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルと同じ当たり判定テーブルが記憶されており、この当たり判定テーブルもＲＡＭ３０８に展開されている。ステップＳ９１１２では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、ステップＳ１１０３で取得した特図当選乱数値が、図１３（ａ）に示す当り判定テーブルにおける小当りの抽選データの数値範囲に属するか否かを判定し、数値範囲に属する場合には図８に示すステップＳ１１５１に進み、属さない場合にはステップＳ９１１３に進む。すなわち、大当りの抽選データの数値範囲に属さず（ステップＳ９１０７）、さらに、小当たりの抽選データの数値範囲にも属さない（ステップＳ９１１２）場合には、はずれに当選したことになる。
【０３８３】
図５９（ａ）を参照しながら説明したごとく、はずれには第１外れと第２外れが用意されている。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、はずれ当選時の特図決定テーブルも記憶されている。この特図決定テーブルには、特図低確率状態と特図高確率状態とに分けて、第１はずれとする所定の数値範囲を定義した抽選データと、第２はずれとする所定の数値範囲を定義した抽選データが含まれており、これらの抽選データもＲＡＭ３０８に展開されている。
【０３８４】
図６１（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０３８５】
図６１（ａ）に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、はずれに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。ステップＳ９１１３では、ＲＡＭ３０８に用意された確率変動フラグを参照し、ステップＳ９１０３で取得した特図決定用乱数値が、第２はずれの数値範囲に属するか否か、すなわち、第２はすれに当選しているか否かを判定する。図６１（ａ）に示す特図決定テーブルでは、特図低確率状態における、第１はずれの抽選データの数値範囲は０〜１２６（数値範囲の大きさは１２７）であるとともに第２はずれの抽選データの数値範囲は１２７（数値範囲の大きさは１）である。したがって、特図低確率状態では、第１はずれに圧倒的に当選しやすい。また、特図高確率状態における、第１はずれの抽選データの数値範囲は０〜１２５（数値範囲の大きさは１２６）であるとともに第２はずれの抽選データの数値範囲は１２６〜１２７（数値範囲の大きさは２）であるから、特図高低確率状態でも、第１はずれに圧倒的に当選しやすいことに変わりはないが、特図低確率状態に比べると第２はずれに当選しやすい。
【０３８６】
図６０に示すステップＳ９１１３の判定で、第２はずれの数値範囲に属さなければ、図８に示すステップＳ１１５１に進み、第２はずれの数値範囲に属すれば、ステップＳ９１１４に進む。ステップＳ９１１４では、偽事前予告抽選を行う。この偽事前予告抽選には、図１１に示す偽事前予告決定テーブルと同じテーブルが用いられる。本発明の第１変形例における事前予告も偽事前予告も、特図表示装置１１４が、図５９（ａ）に示す、１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図１」あるいは１５Ｒ大当たり図柄である「特図２」を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知である。ここでの偽事前予告の抽選でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ９１０４においてＲＡＭ３０８の予告抽選乱数値記憶領域に格納した予告抽選乱数値が、図１１に示す偽事前予告決定テーブルと同じテーブルの偽事前予告有りの数値範囲（当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に当選とし、反対に、偽事前予告無しの数値範囲（不当選範囲）に属すれば偽事前予告の抽選に不当選（外れ）とする。予告抽選乱数値は、０から１２７の範囲の値を取り得る値であり、偽事前予告有りの数値範囲は０〜６３（数値範囲の大きさは６４）であり、第２はずれになる場合に、偽事前予告が行われる確率は、６４／１２８＝５０．０％である。すなわち、本発明の第１変形例では、第２はずれとなる場合に５０％の確率で偽事前予告が行われる。
【０３８７】
図６１（ｂ）は、本発明の第１変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０３８８】
図６１（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルは、本発明の第１変形例における主制御部３００が特図関連抽選処理において実行するタイマ番号の抽選において使用される。本発明の第１変形例における主制御部３００も、図１２に示す特図関連抽選処理と似たような処理を行う。本発明の第１変形例における特図関連抽選処理では、図６１（ａ）に示す特図決定テーブルを用いて、第１はずれに当選しているか第２はずれに当選しているかの判定を行い、第２はずれに当選していれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された第２はずれフラグをオンに設定する。
【０３８９】
主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の乱数値記憶領域から特図当選乱数値を取得し、図６１（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図当選乱数値がタイマ番号１〜５のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。
【０３９０】
図６１（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルは、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第２小当りフラグ、および第２はずれフラグと、タイマ番号、およびそのタイマ番号に応じた変動時間と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データとの関係が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第２小当りフラグ、および第２はずれフラグそれぞれの設定状況を参照し、取り得る数値範囲が０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）の特図当選乱数値が、いずれの抽選データの数値範囲に属するかによって、タイマ番号の決定を行う。
【０３９１】
図６１（ｂ）に示すように、本発明の第１変形例では、第２はずれフラグがオンの場合（第２はずれフラグに当選した場合）にはタイマ番号４になり、変動時間が４０秒になる。また、第１実施形態と同じく、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合（１５Ｒ特別大当たりか１５Ｒ大当たりに当選した場合）にはタイマ番号４か５になり、変動時間が４０秒か５０秒になる。したがって、１５Ｒ特別大当たり、１５Ｒ大当たり、および第２はずれの場合には、事前予告か偽事前予告が行われ、連続予告における最後の図柄変動停止表示の変動時間が、４０秒か５０秒と長くなる。
【０３９２】
図６２（ａ）は、第２はずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【０３９３】
本発明の第１変形例でも、副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドを判定する。この際、主制御部３００から受信したコマンドが図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。図６２（ａ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置１１０における演出表示態様（リーチ態様）を決定するためのデータテーブルである。上述の如く、第２はずれフラグがオンの場合にはタイマ番号４になり、副制御部４００は、この変動番号選択テーブルを用いて、取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号を決定する。変動決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であり、第２はずれに当選した場合には、変動番号が、４８／１２８の確率で変動２４（図３０に示すダブルラインリーチ）になり、８０／１２８の確率で変動２５（図３１に示すトリプルラインリーチ）になる。
【０３９４】
図６２（ｂ）は、変動番号が変動２４か変動２５である場合に使用される図柄決定テーブルの一例を示す図である。第２はずれに当選した場合には、変動番号が変動２４か変動２５になるため、この図６２（ｂ）に示す図柄決定テーブルは、第２はずれに当選した場合に選択される。
【０３９５】
図６３は、本発明の第１変形例における予告報知の一例を説明するための図である。
【０３９６】
ここに示す例は、第１実施形態の予告報知の説明で用いた図４０に示す例に似ている。すなわち、予告報知は、連続する４回の図柄変動停止表示にわたって行われる。また、図６３（ｄ）において第１特図始動口１２６に４回の入賞があり、この例では、最後に保留した特図変動遊技の抽選結果を先読みすると第２はずれの結果になる。１回目の図柄変動停止表示は図６３（ｈ）〜（ｋ）、２回目の図柄変動停止表示は同図（ｌ）〜（ｏ）、３回目の図柄変動停止表示は同図（ｐ）〜（ｓ）、４回目の図柄変動停止表示は、同図（ｔ）〜（ｙ）になる。この４回目の図柄変動停止表示における図柄の変動態様はダブルラインリーチであり、変動時間は４０秒と長い。予告報知は、図柄の変動開始と同時に開始され、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に終了する偽事前予告である。すなわち、１回目の図柄変動停止表示では図６３（ｈ）で「アタリですかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、２回目の図柄変動停止表示では図６３（ｌ）において「アタリかな？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、３回目の図柄変動停止表示では図６３（ｐ）において「アタリ？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知し、最後の４回目の図柄変動停止表示では図６３（ｔ）において「アタリか？」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を偽事前予告として報知する。このように偽事前予告が４回行われ、４０秒という長変動時間による図柄変動を最後に経て、外れに対応する装飾６−装飾５−装飾６の停止表示がなされる。
【０３９７】
続いて、図６０に示す入賞受付処理のさらなる変形例について説明する。
【０３９８】
図６４は、図６０に示す入賞受付処理のさらなる変形例を示すフローチャートである。
【０３９９】
図６４に示す入賞受付処理では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないかを判定するステップ（Ｓ９２０７）が用意されている以外は、図６０に示す入賞受付処理と同じである。また、普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受付処理は、図８に示す入賞受付処理が実行される。
【０４００】
以下の説明では、事前予告情報や偽事前予告情報を図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドに含ませて送信し、図４８（ｂ）や（ｃ）のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせていることを前提に説明する。
【０４０１】
例えば、連続する３回の図柄変動停止表示にわたって偽事前予告を行うことが決定し（Ｓ９２１６）、ＲＡＭ３０８に送信用情報としてその旨の偽事前予告情報が上書き記憶（ステップＳ９２１７）されているとする。コマンド設定送信処理（図６に示すステップＳ２１５）が実行され、偽事前予告情報を含む図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されるまでの間、ＲＡＭ３０８には上記偽事前予告情報が記憶されている。ここで、図４８（ｂ）や（ｃ）のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせると、偽事前予告情報を含む図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されるまでの間に、特図始動口１２６，１２８に遊技球が入賞（以下、今回の入賞と称する）することがある。この今回の入賞に基づく図６４に示す入賞受付処理では、ステップＳ９２０７においてＲＡＭ３０８に上記偽事前予告情報が記憶されていると判定し、図８に示すステップＳ１１５１に進み、今回の入賞に基づく偽事前予告は行わない。すなわち、ここで説明するさらなる変形例では、予告報知を、主制御部３００のＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないといった所定要件を満足することを条件に所定確率で行う。図６４に示すステップＳ９２０７を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図表示装置１１４が１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄ならびに第２外れ図柄のうちのいずれか一つの停止図柄態様を停止表示するか否かに基づいて上記予行報知を行うか否かを判定するにあたり、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示において予告報知が行われる場合には判定を行わない予告報知判定手段の一例に相当する。
【０４０２】
したがって、ＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていれば、主制御部３００は、入賞受付処理における先読み（ステップＳ９２０８，Ｓ９２０９，Ｓ９２１３，Ｓ９２１４）を行わなくて済み、主制御部３００の処理負荷が軽減される。図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドが送信されると、ＲＡＭ３０８から事前予告情報や偽事前予告情報が削除され、それ以降の特図始動口１２６，１２８への入賞に基づく図６４に示す入賞受付処理では、ステップＳ９２０７においてＲＡＭ３０８に事前予告情報や偽事前予告情報が記憶されていないと判定し、ステップＳ９２０８等の先読みが実施される。
【０４０３】
なお、ここでの説明では、図４８（ｂ）や（ｃ）のように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングとを異ならせていることを前提に説明したが、事前予告情報や偽事前予告情報を特図保留増加コマンドに含ませて送信し、同図（ａ）に示すように、特図始動口への入賞タイミングと事前予告情報の送信タイミングを略一致させている場合であっても、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶させた事前予告情報や偽事前予告情報を、特図保留増加コマンド送信とともに削除するのではなく、特図保留増加コマンドを送信してから所定時間経過後に削除するようにした場合等には、入賞受付処理において、図６４に示すステップＳ９２０７の判定を行ってもよい。
【０４０４】
以上説明した、本発明の第１変形例では、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、第２はずれのときに予告報知を行う。これらの特図に対応するタイマはタイマ４以上（４０秒以上）なので、複数回に亘る事前予告の最後の変動を長い変動時間にすることができる。最後の図柄変動停止表示における変動時間が長い（タイマ４以上による４０秒以上）ことで、変動時間が短い（例えば、タイマ１による５秒）場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知がなされたことで、遊技者にとって有利度の高い１５Ｒ大当たり遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、１５Ｒ大当たり遊技状態の開始を示唆する予告報知を複数回行った後に１５Ｒ大当たり遊技が開始されなかった（はずれた）としても、演出効果の高い予告報知を遊技者に見せることができるため、遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０４０５】
続いて、本発明の第２変形例について説明する。本発明の第１変形例では、第１外れと第２外れとの２種類の外れの態様が用意されているが、この第２変形例では、第１外れ〜第４外れの４種類の外れの態様が用意されている。
【０４０６】
図６５（ａ）は、本発明の第２変形例における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図である。
【０４０７】
図６５（ａ）に示す特図決定テーブルは、特図変動遊技状態（特図低確率状態，特図高確率状態）と、はずれに当選したことに基づいて使用する抽選データ（特図決定用データ）との関係を規定したものである。この特図決定テーブルを用いた判定は、特図決定用乱数値に基づいて行われる。特図決定用乱数の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である。図６５（ａ）に示す特図決定テーブルでは、第１外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても６４であり、第３外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても６０である。一方、第２外れの抽選データの数値範囲の大きさや第３外れの抽選データの数値範囲の大きさは、特図低確率状態においても特図高確率状態においても１〜３のいずれかでる。したがって、図６５（ａ）に示す特図決定テーブルを用いた判定では、第１外れか第３外れに当選する可能性が高い。
【０４０８】
図６５（ｂ）は、本発明の第２変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【０４０９】
本発明の第２変形例における特図始動口に関する入賞受付処理では、主制御部３００がタイマグループの選択を行う。ここにいうタイマグループとは、特図変動遊技の保留数ごとに図柄の変動時間を表すタイマ番号をそれぞれ指定したものである。図６５（ｂ）に示すように、タイマグループは１〜６まで用意されている。主制御部３００は、入賞受付処理において取得する、取り得る数値範囲の大きさが６５５３６である特図当選乱数値に基づいて、その入賞受付処理の中でタイマグループの選択を行う。すなわち、主制御部３００は、入賞受付処理における先読みによって第１外れに当選することがわかると、特図当選乱数値が、タイマグループ１〜４の抽選データのいずれに属するかを判定する。第１外れでは、タイマグループ１の抽選データの数値範囲が０〜５９１４３（数値範囲の大きさは５９１４４）であることから、タイマグループ１が５９１４４／６５５３６の高確率で選択される。一方、第２外れに当選することがわかると、タイマグループ４の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ４が選択され、第３外れに当選することがわかると、タイマグループ５の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ５が選択され、第４外れに当選することがわかると、タイマグループ６の抽選データの数値範囲から必然的にそのタイマグループ６が選択される。タイマグループが選択されただけでは、タイマ番号は未決定であり、図柄の変動時間は不確定である。
【０４１０】
図６５（ｃ）は、本発明の第２変形例におけるタイマ種別テーブルを示す図である。
【０４１１】
図６５（ｃ）に示すタイマ種別テーブルは、タイマ番号と、図柄の変動時間と、図柄の変動態様の関係を規定したテーブルである。本発明の第２変形例においては、タイマ６とタイマ７が追加されている。図６５（ｃ）に示すように、タイマ６もタイマ７も、変動時間が５秒未満のタイマ番号である。
【０４１２】
タイマ番号の決定は、第１実施形態と同じく、主制御部３００による特図関連抽選処理において行われる。本発明の第２変形例では、特図関連抽選処理におけるタイマ番号の決定を、特図変動遊技の保留数に基づいて行う。主制御部３００は、図６５（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、入賞受付処理においてタイマグループ１が選択されている場合には、タイマ番号を、特図変動遊技の保留数が０〜２であれば変動時間が５秒になるタイマ１に決定し、その保留数が３であれば変動時間が４秒になるタイマ６に決定し、その保留数が４であれば変動時間が３秒になるタイマ７に決定する。本発明の第２変形例においても、保留することができる特図変動遊技の数は４であり、保留数が４まで貯まると、その保留が１つでも消化されないかぎり、特図始動口１２６，１２８に入賞してもその入賞に基づく特図変動遊技が開始されない。このため、遊技者は、特図変動遊技の保留数が３か４まで貯まると、その保留が早く消化されることを望む。入賞受付処理においてタイマグループ１が選択されている場合には、特図変動遊技の保留数が３か４であれば、変動時間が短くなるため保留が早く消化され、遊技者の意向を汲むことができる。また、主制御部３００は、図６５（ｂ）に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、タイマグループ６が選択されている場合には、タイマ番号を、特図変動遊技の保留数が０〜３であれば変動時間が４０秒と長くなるタイマ４に決定し、その保留数が４であれば変動時間が３秒と短くなるタイマ７に決定する。このため、入賞受付処理においてタイマグループ６が選択されている場合にも、特図変動遊技の保留数が４であれば、変動時間が短くなるため保留が早く消化され、遊技者の意向を汲むことができる。なお、主制御部３００は、特図変動遊技の保留数に関係なくタイマ番号を、タイマグループ２が選択されている場合には、変動時間が１０秒になるタイマ２を一律に決定し、タイマグループ３では変動時間が２０秒になるタイマ３を一律に決定し、タイマグループ４では変動時間が４０秒と長くなるタイマ４を一律に決定し、タイマグループ５では変動時間が５秒と短くなるタイマ１を一律に決定する。タイマグループ２，３，４は保留数に係らずリーチとなり、このため、偽事前予告をする場合に確実に最後の変動をリーチにすることができる。一方、タイマグループ１は、保留数が３又は４であると変動時間が短縮されるため、遊技を円滑に進めることができる。
【０４１３】
以上説明したように、本発明の第２変形例では、タイマ番号（図柄の変動時間）を決定するときの特図変動遊技の保留数に応じて、図柄の変動時間を決定することができるタイマグループを予め入賞受付処理における先読みの段階で選択しておく。特図変動遊技の結果が、第１はずれになる場合には、保留数によってタイマ番号が異なるグループ（タイマグループ１）とタイマ番号が同じグループ（タイマグループ２〜４）の中からタイマグループを選択する。また、本発明の第２変形例では、第２はずれの場合には、保留数に関係なくリーチ（マルチラインリーチ）が行われ、第３はずれの場合には、保留数に関係なくリーチは行われない。さらに、第４はずれの場合には、保留数３以下でリーチ（マルチラインリーチ）が行われ、保留数４ではリーチは行われない。
【０４１４】
なお、ここでは、本発明に対する変形例において、入賞受付処理におけるタイマグループの選択を行ったが、第１実施形態に対する変形例として、入賞受付処理におけるタイマグループの選択を行ってもよい。
【０４１５】
ここで、これまで説明してきたパチンコ機１０についての補足を行う。
【０４１６】
従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い（いわゆる先読みを行い）、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間（変動時間）を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
【０４１７】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当りとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。
【０４１８】
従って、当否判定を事前に行った結果（先読みを行った結果）に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。
【０４１９】
しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。
【０４２０】
このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやはずれとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるはずれの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。
【０４２１】
これまで説明してきたパチンコ機１０は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技の興趣を損なわせず、かつ、遊技台の稼動の低下を防止可能である。すなわち、実施形態１のパチンコ機１０によれば、１５Ｒ特別大当り、１５Ｒ大当り、第１小当りのときに所定確率で予告報知を行う。これらの特図に対応するタイマはタイマ４以上（４０秒以上）なので、複数回に亘る予告報知の最後の図柄変動を長い変動時間にすることができる。
【０４２２】
また、１５Ｒ特別大当たり図柄および１５Ｒ大当たり図柄を本発明にいう第１特定図柄態様の一例にし、小当たりを廃止して、２Ｒ時短無し特別大当たりの他に２Ｒ時短無し大当たりも設け、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄および２Ｒ時短無し大当たり図柄を本発明にいう第２特定図柄態様の一例にし、１５Ｒ特別大当たり図柄または１５Ｒ大当たり図柄が停止図柄態様になる場合には変動時間を４０秒といった長変動時間にし、２Ｒ時短無し特別大当たり図柄または２Ｒ時短無し大当たり図柄が停止図柄態様になる場合には、変動時間を５秒といった短変動時間にして、１５Ｒ大当たり遊技状態でもなく、２Ｒ大当たり遊技状態でもない確率変動状態という第３特別遊技状態を開始することとなる変動時間を５秒といった短変動時間にしてもよい。こうすることで、予告報知のある複数回の図柄変動停止表示のうちの最後が４０秒といった長変動時間の図柄変動である場合には、１５Ｒ大当たり遊技状態となるか否かについて遊技者に期待を持たせることができ、５秒といった短変動時間の図柄変動停止表示終了後に２Ｒ大当たり遊技状態が開始された場合には、確率変動状態という第３特別遊技状態になることについて遊技者に期待を持たせることができる。
【０４２３】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた実施例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機（例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機）、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機（例えば、メダル落としゲーム機）に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。
【０４２４】
次に、本発明を変更した例についてさらに説明する。
【０４２５】
以下に説明する本発明の変更例（以下、単に変更例と称する）は、前述した全ての実施形態や変更例等に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。
【０４２６】
（変更例１）
通常変動に加えて擬似連続変動を実行することにより当否抽選１回あたり２回分以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターン（擬似連続変動）を搭載した遊技台がある。たとえば、特開２００８−１６１３９２である。この遊技台は、『所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする』として擬似連続変動を定義付けている。また、この遊技台は、『抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する』とあるように、保留数を表示する保留ランプが搭載されている。この保留数は、一般的な遊技台であっては、入賞毎に加算され、抽選を開始する毎に減算され、保留ランプはこの加算・減算に合わせて表示態様が変化するようになっている。このため、擬似連続変動として１回あたりの抽選を２回以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示そうとした場合でも、暫定的な停止から再変動の際に保留ランプに注目していると、遊技者は擬似連続変動であることを認識することができる場合がある。このため、遊技者の中には、当否抽選１回につき１回の図柄変動で当選結果を報知したほうが当否抽選１回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するよりも時間が掛からないではないか、と時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合があるという問題がある。これは、保留ランプだけではなく、たとえば特別図柄表示装置や遊技台に外部接続され大当たり回数や図柄の変動回数を表示する図柄変動表示器を注目した場合でも同様に擬似連続変動であるということが分かってしまう。これに対して、保留球表示ランプ等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化がないことを遊技者が認識しないように暫定的な停止から再変動の際に激しい音を鳴らすなどして遊技者の注意を逸らすための報知を行うことが考えられる。しかし、注意を逸らすための報知を行う場合は必ず擬似連続変動を行うまたは行ったというようにすると、今度は、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われるまたは行ったと遊技者が知覚するようになり、擬似連続変動だということが分からないようにするための注意逸らし報知の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
【０４２７】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が始動口に進入したことに基づいて、図柄の変動を開始する開始表示を経て図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後に停止表示し、停止表示を所定の期間継続する確定表示をする一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、１回の始動口に進入したことに基づいて行われる一連の図柄変動表示の中で、前記停止表示をしたかのように見せかける擬似停止表示と、前記擬似停止表示後に前記確定表示をしたかのように見せかける擬似確定表示と、該擬似確定表示後に前記開始表示をしたかのように見せかける擬似開始表示と、を行うことで複数回の図柄変動があったかのようにみせかける擬似連続表示手段と、を含み、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行ったことに基づいて報知態様が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らすための注意逸らし報知手段と、をさらに備え、前記注意逸らし報知手段は、前記注意逸らし報知を、前記擬似連続報知手段が前記擬似開始表示、前記擬似確定表示または前記擬似停止表示を表示する際に行うとともに、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行う際にも行うことを特徴とする遊技台』があげられる。
【０４２８】
この遊技台によれば、擬似停止表示または擬似開始表示の際に行えばよいだけである注意逸らし報知を、わざわざ停止表示または開始表示の際に行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意逸らし報知が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意逸らし報知が停止表示または開始表示の際に行われていれば「注意逸らし報知＝擬似連続変動」という式が成立しないようにすることができる。これにより、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われる（または行われた）と遊技者が知覚することを防止することができ、当否抽選１回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが認識されることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０４２９】
なお、本変更例１の具体的な例を以下に記載する。
【０４３０】
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、大当たり抽選用の乱数、停止図柄抽選用乱数、特図高確率状態移行抽選用乱数、普図高確率状態移行抽選用乱数など遊技者に付与する利益量を抽選するための１または複数の乱数を取得する抽選用乱数取得手段が抽選用乱数を取得する。また、抽選用乱数取得手段が取得した１回の抽選に使用する１または複数の乱数は、抽選用乱数記憶部に記憶される。また、遊技球が始動口に進入したが変動開始条件が成立していないため変動が開始されていない図柄変動の数を記憶する保留数記憶部を備えている。本変更例では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、前記抽選用乱数取得手段が１回の抽選に使用する１または複数の乱数を取得して前記抽選用乱数記憶部に記憶するとともに、前記保留数記憶部に１を加算する。なお、抽選用乱数記憶部が保留数記憶部を兼ねていてもよい。すなわち、１回の抽選に使用する１または複数の乱数が何セットあるかによって、保留数の数を判断してもよい。
【０４３１】
保留数記憶部に１以上の保留数があり、図柄が非変動中であり、大当たり遊技中ではないなどの変動開始条件が成立している場合には、図柄表示手段は図柄変動を開始する。図柄変動の開始とは、停止表示した図柄を縦、横または前後にスクロール表示したりするなどすることである。本変更例では、７セグメントＬＥＤに図柄を表示する特別図柄表示器と、画像表示器に図柄を表示する装飾図柄表示器を備えている。開始表示は、抽選結果の報知を開始する際に行う表示である。特別図柄表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指す。画像表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指し、たとえば、停止表示中の左、中、右図柄を徐々に加速させて高速変動しているように見せる表示を行うことを指す。図柄表示手段は、開始表示を行った後、変動表示を行う。変動表示は、図柄を変動表示させることを指し、特別図柄表示器では７セグメントＬＥＤの表示を素早く切り替えたりする。画像表示器では、加速表示後の図柄のうち、左、中を停止させリーチ演出を行うなど、停止表示が行われるまでの表示を指す。図柄の変動を開始してから所定の時間が経過すると、図柄表示手段は停止表示を行う。このとき、停止表示する図柄は前記抽選結果に基づくものである。停止表示後、停止表示した図柄を所定の期間（たとえば３秒）画面に残す確定表示を行い、これにより、一連の図柄変動表示は終了する。
【０４３２】
ここで、擬似連続変動について説明する。擬似連続変動は、画像表示器上で行われる装飾図柄の前記一連の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、１回の抽選結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の抽選結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連続変動は、一連の図柄変動表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示、図柄確定表示を行う。なお、特別図柄表示器で行われる特別図柄は、装飾図柄と連動して変動表示を行うが図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄擬似変動開始表示を行わない。
【０４３３】
次に、図柄変動に関する報知装置について説明する。図柄変動に関する報知装置は、遊技機内に設けられた保留数表示器ならびに特別図柄表示器および遊技機外に設けられた図柄回転数等を報知するデータ表示器などを指す。保留数表示器およびデータ表示器は、図柄変動が開始されたことに基づいて表示態様が変化し、特別図柄表示器は図柄変動が停止したことまたは図柄変動が開始したことに基づいて表示態様が変化する。裏を返せば、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示をしたことに基づいて表示態様は変化しない。変化するように作ってしまうと、演出上、遊技の興趣を向上させるために遊技者を誤魔化してもよいが、どこかで本当の情報を報知しておかないと、遊技の興趣が著しく向上したり、遊技者にとって不利益となったり、ホール関係者が正確な情報を取得できなかったりする場合があるためである。
【０４３４】
次に、注意逸らし報知について説明する。上述したように、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄変動擬似開始表示に基づいて前記図柄変動に関する報知装置の態様が変化しないため、遊技者は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かにより、図柄擬似変動停止表示か図柄変動停止表示か、図柄擬似確定表示か図柄確定表示か、または図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示か、が分かってしまう。注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かに遊技者が注目しないように、前記図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示に際して行われる演出報知のことである。また、変更例１では、この注意逸らし報知を、図柄変動停止表示、図柄確定表示または図柄変動開始表示の際にも行うようにしている。これにより、注意逸らし報知があったために擬似連続変動であると認識されずに済み、擬似連続変動をより分かりにくくしている。
【０４３５】
また、注意逸らし報知は音、ランプ、液晶表示または可動物の可動動作によりで行ってもよい。特に、注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置（特に前記保留表示器、特別図柄表示器、または液晶表示上に表示された保留図柄表示）の近傍では行わないようにすることがよい。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。
【０４３６】
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示に際して行われる注意逸らし報知は、略同一のタイミングで行うようにしてもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示と図柄変動開始表示に関しても同様である。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。
【０４３７】
また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示は完全に同一の表示でなくてもよい。たとえば、図柄擬似変動停止表示固有の停止表示態様があってもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示に関しても同様である。たとえば、図柄擬似確定表示と図柄確定表示の確定表示時間が異なっていてもよく、表示態様として、図柄擬似確定表示の際の図柄は少しだけ揺れているように表示し、図柄確定表示の際の図柄は完全に停止してもよく、図柄擬似確定表示の際の第４図柄（後述する付記７および図６６参照）は変動表示をし続け、図柄確定表示の際の第４図柄は変動表示をしてなくてもよい。また、図柄擬似変動開始表示の際の図柄は高速で変動を開始し、図柄変動開始表示の際の図柄は低速で変動を開始してもよい。ただし、一見して同じような表示と遊技者が認識しうる表示でなければならない。
【０４３８】
また、注意逸らし報知は、図柄擬似変動停止表示の際または図柄擬似確定表示中に開始してもよい。一般的な遊技者は、遊技をするに当たり装飾図柄以外で特に注目するものは保留球表示装置である。特別図柄表示装置は、連動して表示される装飾図柄の表示を見ていればよいし、データ表示器も遊技者に直接的な利益と結びつく情報ではないが、保留が４つになった場合に遊技球の発射を停止させないと不利になるということから、保留球数表示は遊技者が最も注目するものである。したがって、特に、保留球数表示から遊技者の注意を逸らす必要がある。保留数表示が変化するのは図柄変動開始表示の際であるので、図柄擬似変動開始表示前には注意逸らし報知により注意を惹きつけておく必要がある。一方、擬似図柄変動停止表示前は、遊技者は図柄変動に注目するため、この時点で注意逸らし報知を開始しても効果的に遊技者の注意を惹きつけられない場合がある。そのため、擬似図柄変動停止表示の直前から図柄擬似確定表示中、特に、図柄擬似確定表示中に開始するようにすることが効果的である。さらにいえば、図柄擬似確定表示中のうち、図柄擬似変動開始表示の直前に開始することが望ましい。
【０４３９】
また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その１の抽選が行われる契機となった始動口への入賞時に決定されるようにしてもよい。
【０４４０】
また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その１の抽選が行われる際に決定してもよい。
【０４４１】
ここで、前述した実施形態で紹介した予告報知手段による予告報知を加味した例を説明する。
【０４４２】
前記擬似連続変動は、単に図柄変動を連続的に行うだけでは遊技者の遊技の興趣を高める効果が薄く、擬似連続演出を行うことで遊技者の遊技の興趣を高めることが一般的である。たとえば、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示という一連の変動のように、関連した演出を連続して行うようにすることで遊技者の遊技の興趣を高める。ここで、注意逸らし報知を行うと、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯（注意逸らし報知）、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示、のようにすることで、注意を逸らして擬似連続予告と気付かせないようにしながら遊技者の遊技の興趣を高めることができる。本発明は、この注意逸らし報知を擬似連続変動以外で行う点が特徴であるため、擬似連続変動以外に当てはめて例を出すと、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示というようになる。しかし、連続予告の最後の変動の期待度が高いことが、複数の一連の図柄変動に亘る連続予告の最初の時点で判別されていないと、あてずっぽうで連続予告演出を開始しても連続予告演出の最後が大当たりであるか否かは連続予告の最後で行われる抽選の抽選確率と同じであるため、連続予告開始による大当たりの期待度は通常変動の大当たりの期待度と何ら変わらず、遊技者は、このような連続予告を鬱陶しく思ってしまう場合がある。したがって、擬似連続変動以外で注意逸らし報知を行う場合は、擬似連続予告に対応する連続予告を行い、かつ、予告報知を実行している際に行うことが望ましい。換言すれば、擬似連続変動以外の変動は、予告報知を伴う変動であってもよい、ということである。なお、擬似連続予告および連続予告の例として、ストーリー性を持ったもの、同じ演出が繰り返されるもの、同様の演出が次第に強調されるものなどが挙げられる。
【０４４３】
なお、連続予告と擬似連続予告を組み合わせてもよい。先の例でいえば、図柄変動開始表示、「チャンス！」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス！」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回！」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス！」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示（当たり）、図柄確定表示、というようにしてもよい。（１）連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、１回目の注意逸らし報知よりも２回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、２回目の注意逸らし報知よりも３回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、（２）擬似連続予告のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留球数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留球数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留球数が減ると考えるが（逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留球数が減らないとは考えない）、一度保留球数が減らなかった場面を見た場合はその印象がしばらく頭に残るため、保留球数の表示に注意が向いてしまう場合がある。ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、１回の図柄変動の単位時間あたりの変動時間を短くしようとした場合に（３回の擬似連続予告は１回の変動で５０秒，２回の擬似連続予告＋１回の連続予告は１回の変動で１５秒となることで短くなる）、遊技者の注意の保留ランプに対する注意が向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、（１）より、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告⇒連続予告の順に行うと、（１）より擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに（２）より以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が気付きやすくなってしまう場合がある。また、１の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、抽選が行われる際に決定するようにした場合は、大当たり当選時はハズレ当選時よりも長い変動が選ばれやすいようにすることで、長い変動を擬似連続予告に当てることができ、遊技者がリーチ演出が冗長と思うことを防止することができる場合がある。
【０４４４】
なお、スーパーリーチ後の停止を図柄擬似変動停止表示としてもよい。
【０４４５】
（変更例２）
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報（抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など）を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第１の方法がある。また、変動開始の際の抽選時に今回抽選しない保留に記憶された情報に基づいて予告情報を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第２の方法がある。第１の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド（具体的には保留球数が増加した情報）とともに送信される場合が多く、第２の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する変動開始コマンドとともに送信される場合が多い。第１の方法によれば、入賞した時点で予告報知を行うことができるので、たとえば、始動口に遊技球が入賞し、そこで取得した乱数が大当たりの期待度が高い乱数である場合にその場で期待度の高い予告報知を行うことができる。たとえば、始動口に遊技球が入賞し、大当たり乱数を取得した場合はその時点で「ズドーン」と大きな音を報知することでたった今入賞した球に基づく抽選が期待度の高い抽選が行われるということをインパクトある報知で行うことができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。一方、第２の方法は、抽選開始時に他の保留に関する予告情報を取得するので、抽選開始に合わせて予告演出を行う場合には、最新の予告情報に基づいた抽選を行うことができる。
【０４４６】
このように、第１の方法も第２の方法もそれぞれ特徴がある。ただし、第１の方法で可能で第２の方法では不可能である予告演出は、入賞してから次の変動開始が行われていないまでの間に行う予告演出であり、そのような演出を搭載しない場合は、第２の方法で行うことがよいとされていた。
【０４４７】
しかし、第２の方法で開発を進めていると、あるとき突然仕様が変更され、入賞してから次の変動開始が行われるまでの間に予告演出を行いたいと言われる場合がある。この場合、制御担当者は制御の大幅な修正を迫られ、開発工程が大幅に遅れてしまうという問題があった。
【０４４８】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を第１の条件の成立に基づいて取得するとともに、第１の条件とは異なる第２の条件の成立により取得する予告情報取得部とを備えたことを特徴とする遊技台』があげられる。
【０４４９】
この遊技台によれば、複数の条件に基づいて出力される予告情報に基づいて副制御部は予告演出を行うことができ、仕様変更に伴う作業工数の増加を少なくすることができる。また、仕様変更ができないということにより、企画担当者が意図していた遊技の興趣が高い演出が行われなくなることにより、遊技台自体の面白味が低下することを防止することができ、間接的に遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０４５０】
なお、予告情報取得部が主制御部にある場合は、第１の条件は遊技球が始動口に入賞したことで、第２の条件は抽選を開始することであってもよい。
【０４５１】
また、主制御部は取得した予告情報を副制御部に送信してもよい。この場合、第１の条件により取得した予告情報は保留球増加コマンドの出力の際に出力し、第２の条件により取得した予告情報は変動開始コマンドの出力際に出力してもよい。ほかにも、変動停止コマンド、図柄確定コマンドなど任意のコマンド出力タイミングで出力してもよい。
【０４５２】
また、副制御部は、第１の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わず、第２の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行うようにしてもよく、逆に、第１の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行い、第２の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わないようにしてもよい。両方で送るのは仕様変更があった場合でも柔軟に対応できるようにするためであるので、どちらか一方だけの予告情報に基づいて予告演出を行うのみの仕様であるのであればどちらかに統一したほうが、副制御部のプログラム容量を削減することができるためである。
【０４５３】
また、予告報知手段は、第１の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出と、第２の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出を異ならせてもよい。それぞれに適した予告報知を行うことで、処理負荷を軽減することができる場合がある。
【０４５４】
また、１の入賞があった後、第１の条件の成立は第２の条件の成立よりも先に成立し、第１の条件の成立に基づいて行われる予告演出は、音による演出であってもよい。その際に、予告演出として報知される音は、専用のチャネルまたは異常やエラー報知用のチャネルから出力することが望ましい。異常やエラー報知用のチャネルから報知する場合は、異常やエラー報知音は予告演出として報知される音よりも優先して報知するようにすることが望ましい。予告演出として報知される音が、異常やエラー報知音よりも優先して報知してしまうと不正行為を助長してしまう虞があるためである。
【０４５５】
（変更例３）
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報（抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など）を取得し、該予告情報を副制御部に送信する方法がある。この方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド（具体的には保留球数が増加した情報）とともに送信される場合が多い。しかし、この方法は入賞時に予告報知を行うので、始動口入賞時から抽選開始時までに遊技状態等、報知のための条件が変化した場合は柔軟に対応できず、遊技状態が変化した時点で再度変化後の遊技状態に基づく予告情報を副制御部に送信しなければ、違和感のある演出を行ってしまう場合がある。これは、特開２００４−３４４５２６でも掲げられている問題である。
【０４５６】
しかし、特開２００４−３４４５２６では、この問題の対策として、遊技状態が切り替わる間際には予告演出を行わないという発明を提供している。このようにしてしまうと、予告演出が行われないため遊技の興趣が低下してしまう虞があった。
【０４５７】
この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を取得する予告情報取得部とを備え、前記予告情報取得部は、抽選時の状態が第１の状態である場合の第１の予告情報と、抽選時の状態が第２の状態である場合の第２の予告情報と、を取得することを特徴とする遊技台』があげられる。
【０４５８】
この遊技台によれば、抽選時の状態が第１の状態でも第２の状態でも対応できる予告演出を行うことができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【０４５９】
なお、第１の状態は特図高確率状態で、第２の状態は特図低確率状態あってもよい。
【０４６０】
なお、予告情報取得部は主制御部に備えられ、主制御部は予告情報を副制御部に出力し、副制御部の予告報知手段は、主制御部からの予告情報に基づいて予告演出を実行してもよい。これにより、遊技状態が変化したときに予告情報を再取得して副制御部に出力するといった煩わしい制御を組む必要がなくなる場合がある。
【０４６１】
なお、第１の予告情報と第２の予告情報は同じタイミングで取得してもよい。
【０４６２】
なお、第１の予告情報と第２の予告情報は同じタイミングで副制御部に出力してもよい
最後に、本発明に関係することについて付記する。なお、以下の付記中の用語のうち、特許請求の範囲に用いた用語と共通の用語は、特許請求の範囲に用いた用語をさすものとする。
【０４６３】
（付記１）
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させることで遊技者に有利な遊技価値を付与する第１特別遊技状態（例えば１５Ｒ大当り遊技状態）へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させず遊技者に有利な遊技価値を付与する第２遊技状態（例えば小当り遊技状態）へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第１特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第２特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する偽予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第１特定図柄態様および前記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知または偽予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
【０４６４】
こうすることで、複数回の予告報知または偽予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間（例えば４０秒）行うことができる。最後の変動表示が短い変動時間（例えば５秒）の場合と比べて、予告報知または偽予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知または偽予告報知がなされたことで、遊技者は第１特別遊技状態か殆ど有利とならない第２遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第１特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第１特別遊技状態の開始を示唆する偽予告報知を複数回行った後に第１特別遊技状態が開始されなかったとしても、代わりに第２遊技状態が開始されるため、複数回の偽予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。
【０４６５】
（付記２）
図４７を用いて説明したような勝負演出を含む演出として、成功ストーリに基づく演出（例えば勝利や主人公登場）および失敗ストーリに基づく演出（例えば敗北や敵役登場）を用意し、これらの演出の一方を選択するように構成し、小当たりの場合失敗ストーリに基づく演出を行ってもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、停止図柄態様を停止表示する前に、成功ストーリに基づく演出または失敗ストーリに基づく演出の一方を選択して表示し、前記第２特定図柄態様を停止表示する前に、前記失敗ストーリに基づく演出を選択して表示することを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りがガセであることを強調することができる。
【０４６６】
（付記３）
また、予告報知の演出の一つとして、連続予告をする場合の最初の予告において、「所定変動回数（例えば４回）以内に敵に勝利せよ！」など、特定条件を遊技者に提示する予告（ミッションモードによる予告）を行い、１５Ｒ大当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に勝利するなどの特定条件を満たす予告を行い、小当りの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に敗北するなどの特定条件を満たさない予告を行うかあるいはその予告を行わなくてもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、
前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最初の図柄変動停止表示において、特定条件を遊技者に提示する特定条件提示予告報知を行い、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最後の図柄変動停止表示において、前記第１特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件が成立する特定条件成立予告報知を行い、前記第２特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件成立予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、特定条件を提示されたことで遊技者は特定条件が成立するか否かについて興味を持ち、遊技に集中することができる。
【０４６７】
（付記４）
また、連続した変動表示の最後の変動表示の結果が短変動時間の小当り（２Ｒ大当り偽装小当り）の場合には、特定条件を提示する予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第２の図柄態様を停止表示する場合に前記特定条件提示予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。ここでは、小当りに基づいて特定条件提示予告を行う場合には、特定条件成立予告報知は行わないため、遊技者にガセの予告であることを早期に認識させるために最後の変動時間を短変動時間である小当りで終わらせる。従って、遊技者にガセであることの落胆から次の変動へ早期に期待させるように切り替えさせることができる。
【０４６８】
（付記５）
「装飾７−装飾６−装飾７」や「装飾５−装飾４−装飾５」など特定のリーチはずれ目（大当たり図柄の組合せから１コマズレた装飾図柄の組み合わせ）を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。また、はずれでは表示させないようにしてもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第１特定図柄態様は、全ての図柄が同じであり、
前記第２特定図柄態様は、特定の１つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の１つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後であり、
前記第１特定図柄態様及び前記第２特定図柄態様を除く前記停止図柄態様は、前記第１特定図柄態様及び前記第２特定図柄態様と異なる
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、大当りは全ての図柄が同じなので統一感があり見た目が美しくなる。また、小当りは２つの図柄が同じで１つの図柄が同じ図柄の前後の図柄なので大当りに近い印象を持たせることができる。さらに、はずれは全ての図柄が異なるかまたは２つ同じで１つが同じ図柄の前後以外の図柄（２コマ以上ズレ）なので大当りから遠い印象を持たせることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４６９】
（付記６）
特定の小当たり（例えば２Ｒ大当り偽装用図柄）を装飾図柄で表示する場合は特定のリーチはずれ目を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第２特定図柄態様は、第１の図柄態様と第２の図柄態様とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１の図柄態様の表示及び前記第２遊技状態の終了を条件として、前記第３特別遊技状態を開始し、
前記第２の図柄態様は、特定の１つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の１つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、２Ｒ大当り偽装用の小当りに大当りに近い印象を持たせることができる。
【０４７０】
（付記７）
図２に示す装飾図柄表示装置１１０には、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂおよび右図柄表示領域１１０ｃが用意されており、それぞれの領域に装飾図柄が表示される。ここでは、左図柄表示領域１１０ａに表示される装飾図柄を第１図柄と称し、中図柄表示領域１１０ｂに表示される装飾図柄を第２図柄と称し、右図柄表示領域１１０ｃに表示される装飾図柄を第３図柄と称することにする。付記７における態様では、装飾図柄表示装置１１０は、これら第１〜第３図柄とは別に第４図柄も含めて表示する。
【０４７１】
図６６は、第４図柄を含めて表示している装飾図柄表示装置を示す図である。
【０４７２】
図６６（ａ）に示す装飾図柄表示装置１１０では、左図柄表示領域１１０ａ、中図柄表示領域１１０ｂ、右図柄表示領域１１０ｃの各図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が行われている。また、これらの領域１１０ａ〜ｃの下方に設けられた演出表示領域１１０ｄの左下隅の目立ちにくい位置には第４図柄１１０４が示されている。図６６（ａ）に示す第４図柄１１０４は、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行っている。同図（ｂ）には、小当たりに当選した場合の装飾図柄表示装置１１０が示されている。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置１１０は装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域１１０ａには装飾７の第１図柄１１０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂには装飾６の第２図柄１１０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃには装飾７の第３図柄１１０３が表示されている。また、第４図柄１１０４も、変動表示を終え、赤色に点灯し続けている。同図（ｃ）には、はずれの場合の装飾図柄表示装置１１０が示されている。同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置１１０も装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域１１０ａには装飾７の第１図柄１１０１が表示され、中図柄表示領域１１０ｂには装飾６の第２図柄１１０２が表示され、右図柄表示領域１１０ｃには装飾７の第３図柄１１０３が表示されている。すなわち、同図（ｂ）に示す小当たりに当選した場合の装飾図柄の組み合わせと同じ「装飾７−装飾６−装飾７」である。一方、変動表示を終えた第４図柄１１０４は、青色に点灯し続けている。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた複数の第１図柄と第２図柄を含み、
前記第２特定図柄態様は、特定の１つの前記第１図柄以外の他の前記第１図柄が同じ且つ、前記特定の１つの第１図柄の表示順序が前記他の第１図柄の前または後且つ、前記第２図柄が第１の態様であり、
前記特別遊技状態開始手段が遊技者に有利な遊技状態を開始しない図柄停止態様は、特定の１つの前記第１図柄以外の他の前記第１図柄が同じ且つ、前記特定の１つの第１図柄の表示順序が前記他の第１図柄の前または後且つ、前記第２図柄が前記第１の態様とは異なる態様である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当りとはずれの停止表示での違いが第４図柄のみとなるため、小当りに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当りに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当りに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
【０４７３】
（付記８）
対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件となる第１の小当たりの場合は可変入賞口１３０を一回開き、対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件とならず(隠れ確変を臭わせるための)第２の小当たりの場合は可変入賞口１３０を（２Ｒ確変時と同一回数である）複数回開いてもよい。すなわち、
前記第２特定図柄態様は第３の図柄態様を含み、
前記図柄表示手段は、前記第３の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記短変動時間であり、
前記特別遊技状態移行手段は、前記図柄表示手段が第３の図柄態様を停止表示したことを条件として、遊技者に有利な第３特別遊技状態を開始し、
前記第２遊技状態は、大特別遊技状態と前記大特別遊技状態よりも有利度の低い小特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第１の図柄態様（例えば偽連続予告による小当り）を停止表示した後に前記小特別遊技状態を開始し、前記第２の図柄態様（２Ｒ大当り偽装小当り）または前記第３の図柄態様（２Ｒ確変大当り）を停止表示した後に前記大特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１の図柄態様を停止表示する場合には偽連続予告によって遊技者に期待させる演出を行っておきながら第１特別遊技状態は開始せずに小特別遊技状態を開始する。このため、第１特別遊技状態が開始されないことによる遊技者の落胆を軽減させることができる。また、第１の図柄態様を停止表示する場合には、第３の図柄態様を停止表示する場合と同様に大特別遊技状態を開始するため、大特別遊技状態の終了後に第３特別遊技状態となるか否かについて遊技者が期待することができる。
【０４７４】
（付記９）
第１の図柄態様（偽連続予告による小当り）のうちの１または全部は、第２の図柄態様（２Ｒ大当り偽装小当り）のうちの１または全部よりも、外れの場合の特図の停止態様に近く、第２の図柄態様のうちの１または全部は、第１の図柄態様のうちの１または全部よりも、２Ｒ確変時の特図の停止態様に近くてもよい。例えば、図３（ａ）に示すように特図表示装置１１４が７セグメントＬＥＤを用いて図柄を表示するものであれば、セグの本数や点灯位置を外れの場合の特図の停止態様に近づけてもよいし、あるいは２Ｒ確変時の特図の停止態様に近づけてもよい。すなわち、
前記第１の図柄態様のうちの１または全部は、前記第２の図柄態様のうちの１または全部よりも、遊技者に有利とならない場合の特図の停止態様に近く、
前記第２の図柄態様のうちの１または全部は、前記第１の図柄態様のうちの１または全部よりも、前記第３の図柄態様に近い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第２の図柄態様が第１の図柄態様よりも第３の図柄態様に近いため、第２の図柄態様を第３の図柄態様と遊技者に誤認させることができ、遊技者に遊技を継続させることができる。また、第１の図柄態様が第２の図柄態様よりもはずれの図柄態様に近いため、第１の図柄態様に大当りから遠い印象を持たせることができる。
【０４７５】
（付記１０）
第１特図始動口１２６と第２特図始動口１２８では小当たり当選時の第１の小当たり(連続予告の契機)と第２の小当たり(潜伏混同)の振分が異なってもよく、第２特図始動口１２８は第１特図始動口１２６よりも第１の小当たりに振り分けられる確率が高くてもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、
前記始動口は、第１始動口と、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞し難い状態との間で変化可能な第２始動口と、を含み、
前記第１図柄表示手段は、前記第１始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、前記第２図柄表示手段は、前記第２始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第１の図柄態様を停止表示する可能性が前記第１図柄表示手段よりも前記第２図柄表示手段のほうが高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
【０４７６】
（付記１１）
第２特図始動口１２８では小当たりに基づかずに連続予告する確率が、第１特図始動口１２６の場合より高くてもよい。なお、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特別図柄の抽選結果が外れの場合に所定確率（例えば、１／１２８）の抽選を行い、当選したことに基づいて連続予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、所定確率の抽選に当選したことに基づいて前記予告報知を行い、
前記第１図柄表示手段よりも前記第２図柄表示手段に基づく前記図柄変動停止表示のほうが前記所定確率の抽選に当選する可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
【０４７７】
なお、特図の種類は図３（ａ）に示すものに限定されない。例えば、大当りのラウンド数（２Ｒまたは１５Ｒ）、時短の有無、確変の有無などの条件の全ての組み合わせを採用してもよい。
【０４７８】
（付記１２）
また、第２実施形態のように、特図１および特図２を有する態様として、特図１に対応する第１特図始動口（非ＶＩＰ）、第３特図始動口（ＶＩＰ）を備えるとともに、特図２に対応する第２特図始動口（電チュー）を備え、第３始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率は、第１始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率より高くしても良い。すなわち、
前記始動口は、第３始動口を含み、
前記第１図柄表示手段は、前記第３始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第１始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示よりも前記第３始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示のほうが、前記予告報知手段が前記予告報知を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第１始動口に入賞させた場合よりも第３始動口に入賞させた方が期待感が持てる演出が展開されやすいといったメリハリを持たせたゲーム性を実現することができる場合がある。
【０４７９】
なお、特定の小当たりの条件となった特図始動口が第１特図始動口であっても第３特図始動口であっても、その特定の小当たりに当選したことを示す図柄の組合せを報知するための図柄の変動時間を決定する抽選は同一条件で行われる。
【０４８０】
（付記１３）
また、第１始動口と第３始動口とでは、第３始動口のほうが第１始動口よりも遊技球が入賞し難くてもよい。すなわち、
前記第１始動口よりも前記第３始動口のほうが遊技球が入賞し難い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第３始動口のほうが入賞し難い分、第１始動口入賞に基づく図柄変動停止表示では選ばれにくい予告報知を行い易くしているため、第３始動口へ遊技球が入賞することで予告報知が行われるかもしれないと遊技者に思わせることができ、第３始動口への入賞自体に興味を抱かせることができる場合がある。
【０４８１】
（付記１４）
遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間およびその長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様をその変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、その普通状態よりは遊技者に有利であるがその第１特別遊技状態よりは遊技者に不利な第２遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示によって上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、その停止表示前に、上記図柄表示手段が上記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
上記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を上記長変動時間に亘って行い、
上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うものであることを特徴とする。
【０４８２】
また、遊技球が上記始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間およびその長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第１特定図柄態様および第２特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち１種類の停止図柄態様をその変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
上記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第１特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第１特別遊技状態へ移行させ、その図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第２特定図柄態様である場合には、状態変化を行わない特別遊技状態移行手段と、
上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示によって上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、その停止表示前に、上記図柄表示手段が上記第１特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、
上記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、その一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を上記長変動時間に亘って行い、
上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４８３】
ここで、上記長変動時間は、複数ある長変動時間の中から選択された所定の時間であればよく、上記短変動時間も同様に、複数ある短変動時間の中から選択された所定の時間であればよい。また、上記所定確率を１００％にして上記予告報知を必ず行う態様にしてもよいし、その所定確率を１００％未満にしてその予告報知を行う場合と行わない場合がある態様にしてもよい。さらに、上記予告報知手段は、所定要件を満足することを条件に所定確率で上記予告報知を行ってもよい。
【０４８４】
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示の間に上記予告報知を行うものであってもよい。
【０４８５】
こうすることで、上記特定図柄変動停止表示では、上記いずれか一方の特定図柄態様が停止表示され、上記図柄表示手段による連続した複数回の図柄変動停止表示は終了する。したがって、連続した複数回の図柄変動停止表示が終了する直前の図柄の変動表示が上記長変動時間に亘って行われ、クライマックスが盛り上がり、演出効果が高められる。また、上記予告報知が上記長変動時間に亘る図柄の変動表示の最中になされることを攻略本等で知っている遊技者にとっては、この予告報知がなされることで、遊技状態の移行が近く行われることを察知し、遊技に対する期待度が一層高まる。
【０４８６】
さらに、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであっても良いし、あるいは所定の要件を満たす上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであってもよい。
【０４８７】
ここにいう所定の要件としては、例えば、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が上記短変動時間以内の時間であるという要件があげられる。
【０４８８】
すなわち、上記遊技台において、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が上記短変動時間よりも長ければ、その最初の図柄変動停止表示を実行する間は、上記予告報知を行わないものであってもよい。
【０４８９】
さらに、上記遊技台において、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、上記短変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示の前に上記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その長変動時間に亘る図柄の変動表示において、その短変動時間を超えない間隔で上記予告報知を繰り返し行うものであってもよい。
【０４９０】
加えて、上記遊技台において、上記図柄表示手段は、上記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであってもよい。
【０４９１】
なおここで、上記図柄表示手段が行う仮停止表示とは別に、上記予告報知手段が、上記予告報知として、上記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行ってもよい。
【０４９２】
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、所定の要件を満たす上記図柄変動停止表示が行われるたびに、上記予告報知を行うものであり、その所定の要件を満たす図柄変動停止表示において行った上記予告報知終了後、上記第２変動時間よりも短い第３変動時間が少なくとも経過してから、次のその所定の要件を満たす図柄変動停止表示において上記予告報知を行うものであってもよい。
【０４９３】
また、上記予告報知手段は、上記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、その図柄変動停止表示が所定回数以上連続する場合に、上記予告報知を行うものであってもよく、さらに、その図柄変動停止表示が所定回数以上連続する場合に、その図柄変動停止表示が行われるたびに上記予告報知を行うものであってもよい。
【０４９４】
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段は、上記第２遊技状態の終了を少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３特別遊技状態へ移行させるものであってもよい。
【０４９５】
さらに、上記図柄表示手段が、記長変動時間が経過した後に上記第２特定図柄態様に含まれる第１の図柄態様を表示し、上記短変動時間が経過した後にその第２特定図柄態様に含まれる第２の図柄態様を表示するものであって、
上記特別遊技状態移行手段は、上記短変動時間に亘って図柄の変動表示が行われたことを少なくとも条件の１つとして、遊技者に有利な第３特別遊技状態へ移行させるものであってもよい。
【０４９６】
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段が、上記第３特別遊技状態として、上記第２遊技状態への移行確率を高めた遊技状態へ移行させるものであってもよい。
【０４９７】
また、上記遊技台において、上記特別遊技状態移行手段が、上記第３特別遊技状態として、上記第１特別遊技状態への移行確率を高めた遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする。
【０４９８】
さらに、上記図柄表示手段が、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入すると、現在行っている図柄変動停止表示が終了した後に、その図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球がその始動口に進入したことに基づく上記図柄変動停止表示を実行するものであってもよい。
【０４９９】
また、上記図柄表示手段が上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示するか否かに基づいて上記予行報知を行うか否かを判定し、上記予告報知手段に予告報知を行うことを指示する予告報知判定手段を備え、
上記図柄表示手段が、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入すると、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示が一旦終了した後に、上記図柄変動停止表示を行っている状態で遊技球が上記始動口に進入したことに基づく上記図柄変動停止表示を実行するものであり、
上記予告報知判定手段が、現在行っている図柄変動停止表示を含む連続した複数回の図柄変動停止表示において予告報知が行われる場合には上記判定を行わないものであってもよい。
【０５００】
さらにまた、上記予告報知判定手段は、上記判定を、遊技球が上記始動口に進入したことに基づくタイミングで行うものであってもよいし、上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示を開始したことに基づくタイミングで行うものであってもよいし、あるいは、上記図柄表示手段が上記停止図柄態様を停止表示したことに基づくタイミングで指示するものであってもよい。
【０５０１】
また、上記予告報知判定手段は、上記予告報知手段に予告報知を行うことを、遊技球が上記始動口に進入したことに基づくタイミングで指示するものであってもよいし、上記図柄表示手段が上記図柄変動停止表示を開始したことに基づくタイミングで指示するものであってもよいし、あるいは、上記図柄表示手段が上記停止図柄態様を停止表示したことに基づくタイミングで指示するものであってもよい。
【０５０２】
さらに、上記図柄表示手段は、上記第２特定図柄態様を停止表示する可能性が互いに異なる第１図柄表示手段と第２図柄表示手段とを含み、
上記予告報知手段は、上記第１図柄表示手段および上記第２図柄表示手段のうちの一方の図柄表示手段が上記第１特定図柄態様および上記第２特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、上記第１図柄表示手段および上記第２図柄表示手段のうちの他方の図柄表示手段における上記図柄変動停止表示において上記予告報知を行うものであってもよい。
【０５０３】
また、遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な２つの可変入賞口を備え、
上記特別遊技状態移行手段は、上記予告報知が行われた上記第１特別遊技状態又は上記第２遊技状態時に上記２つの可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、上記予告報知が行われない上記第１特別遊技状態又は上記第２遊技状態時に上記２つの可変入賞口の他方を所定態様で開状態とするものであってもよい。
【０５０４】
なお、上記可変入賞口を３つ以上設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０５０５】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】遊技盤１０２を正面から見た略示正面図である。
【図３】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特図始動口に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】普図始動口１２４および可変入賞口１３０に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【図１０】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された回数決定テーブルを示す図である。
【図１１】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された偽事前予告決定テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している、大当り当選時のラウンド数決定テーブルを示す図であり、（ｄ）は、特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。
【図１４】（ａ）はタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図１５】擬似連が１回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１６】擬似連が２回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１７】擬似連が３回行われたときの装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図１８】（ａ）は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｅ）はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｆ）は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は大当りフラグ、第１小当りフラグ、および第２小当りフラグの総てのフラグがオフの場合（外れの場合）に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は１５Ｒ大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｃ）は、２Ｒ大当りフラグがオンまたは第２小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｄ）は、第１小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図２３】（ａ）は、図２２を用いて選択した変動番号が変動１である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は変動２〜変動５に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は変動１３、１４、１８に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】（ａ)は変動１５、１６、１９に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は変動１７、２０に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｃ）は変動２１に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、（ｄ）は変動２２、２３に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２６】ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２７】ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２８】全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図２９】特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３０】ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３１】トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３２】特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。
【図３３】ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。
【図３４】ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。
【図３５】リーチなしにおける装飾図柄の変動において、２Ｒ時短無し特別大当たりに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３６】図３０に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第１小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３７】図３１に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において第２小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。
【図３８】（ａ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図であり、（ｂ）は、２Ｒ時短無し特別大当たりにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。
【図３９】第２小当りにおける可変入賞口１３０の扉部材１３０１の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。
【図４０】図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域１１０ａの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。
【図４１】連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。
【図４２】図２１に示すステップＳ５０９における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。
【図４３】副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。
【図４４】遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。
【図４５】予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。
【図４６】可動物で予告報知を行う例を示す図である。
【図４７】勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。
【図４８】事前予告情報の送信タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４９】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図５０】第２実施形態のパチンコ機が有する主制御部のＣＰＵが実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図５１】第１特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】第２特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶している小当たり当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。
【図５４】第２実施形態における副制御部が実行する特図保留増加処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における予告報知の一例を説明するための図である。
【図５６】第３実施形態における特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図５７】（ａ）は、第３実施形態におけるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第３実施形態において、２Ｒ大当たりフラグまたは第１小当たりフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。
【図５８】第４実施形態のパチンコ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図５９】（ａ）は本発明の第１変形例におけるパチンコ機の特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。
【図６０】本発明の第１変形例における主制御部がタイマ割り込み処理において実行する特図始動口に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。
【図６１】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の第１変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図である。
【図６２】（ａ）は、第２はずれフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、（ｂ）は、変動番号が変動２４か変動２５である場合に使用される図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図６３】本発明の第１変形例における予告報知の一例を説明するための図である。
【図６４】図６０に示す入賞受付処理のさらなる変形例を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）は、本発明の第２変形例における主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているはずれ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の第２変形例で使用されるタイマ番号決定テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の第２変形例におけるタイマ種別テーブルを示す図である。
【図６６】第４図柄を含めて表示している装飾図柄表示装置を示す図である。
【符号の説明】
【０５０６】
１００    パチンコ機
１０２    遊技盤
１１０    装飾図柄表示装置
１１２    普図表示装置
１１４    特図表示装置
１１８    特図保留ランプ
１２２    一般入賞口
１２４    普図始動口
１２６    第１特図始動口
１２８    第２特図始動口
１３０    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６５０    電源管理装置