(57)【要約】【課題】遊技者が音を発生させた位置に対応させて、ゲームの進行状況を変化させることができ、興趣性の高いゲーム装置及びその制御方法を提供する。【解決手段】所定のゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示領域６１に表示する表示手段６０と、遊技者が音を発生させた位置の位置情報を検出する位置情報検出手段１０、５０と、位置情報検出手段によって検出された位置情報に基づいて、遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した表示領域におけるゲーム画像中の表示位置とを相関付けする相関手段５０と、相関手段によって、遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた表示位置におけるゲーム画像を変化させる制御を行う表示制御手段５０と、を備える。【選択図】図１
2010046151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示領域に表示する表示手段と、
遊技者が音を発生させた位置の位置情報を検出する位置情報検出手段と、
前記位置情報検出手段によって検出された前記位置情報に基づいて、前記遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した前記表示領域における前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けする相関手段と、
前記相関手段によって、前記遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置における前記ゲーム画像を変化させる制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記位置情報検出手段は、
前記遊技者が発生させた音を検出するために、所定の水平間隔を隔てて配置された一対のマイクロフォン同士を互いに直交して配置したマイクロフォン群と、
前記遊技者が発生させた音を検出するために、前記一対のマイクロフォンを構成する各マイクロフォンから前記水平間隔と同一の間隔である対向間隔を隔てて配置された対向マイクロフォンと、
前記遊技者が発生させた音が、前記一対のマイクロフォンに到達する時間差及び前記各マイクロフォンと前記対向マイクロフォンとの間に到達する時間差をそれぞれ用い、双曲線法によって、前記音の発生位置を算出する位置情報算出手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記相関手段は、前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記相関手段は、前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、
前記音の発生位置において前記遊技者が発生させた言語を認識する言語認識手段と、
前記言語認識手段によって認識された前記言語を文字に変換する文字変換手段と、を備え、
前記相関手段は、
前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすると共に、
前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記所定のゲームは、前記表示領域の上方から下方へ移動するボールをラケットによって打ち返し、該表示領域の上方に積み上げられたブロックに前記ボールを当てて該ブロックを消滅させるブロック崩しゲームであって、
前記表示制御手段は、前記ゲーム画像中の表示位置へ前記ラケットを移動させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記所定のゲームは、前記表示領域に表示されたりんごの獲得数を競うりんご獲得ゲームであって、
前記表示制御手段は、前記ゲーム画像中の表示位置に表示させたりんごを、該表示位置から前記表示領域の下方に向けて落下させることを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記所定のゲームは、前記表示領域の縦方向、横方向または斜め方向に、前記文字変換手段によって変換された前記文字を複数揃えることにより、所定の文字列を完成させることを競うクロスワードゲームであって、
前記表示制御手段は、前記ゲーム画像中の表示位置に前記文字を表示させることを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
所定のゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示手段の表示領域に表示する表示ステップと、
遊技者が音を発生させた位置の位置情報を検出する位置情報検出ステップと、
前記位置情報検出ステップによって検出された前記位置情報に基づいて、前記遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した前記表示領域における前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けする相関ステップと、
前記相関ステップによって、前記遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置における前記ゲーム画像を変化させる制御を行う表示制御ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項１０】
前記位置情報検出ステップは、
所定の水平間隔を隔てて配置された一対のマイクロフォン同士を互いに直交して配置したマイクロフォン群と、前記一対のマイクロフォンを構成する各マイクロフォンから前記水平間隔と同一の間隔である対向間隔を隔てて配置された対向マイクロフォンとにより、前記遊技者が発生させた音を検出し、該遊技者が発生させた音が、前記マイクロフォン群を構成する各一対のマイクロフォンに到達する時間差及び前記各マイクロフォンと前記対向マイクロフォンとの間に到達する時間差をそれぞれ用い、双曲線法によって、前記音の発生位置を算出する位置情報算出ステップを備えることを特徴とする請求項９に記載のゲーム装置の制御方法。
【請求項１１】
前記相関ステップは、前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする請求項９又は１０に記載のゲーム装置の制御方法。
【請求項１２】
前記相関ステップは、前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする請求項９ないし１１のいずれかに記載のゲーム装置の制御方法。
【請求項１３】
前記表示制御ステップは、
前記音の発生位置において前記遊技者が発生させた言語を認識する言語認識ステップと、
前記言語認識ステップによって認識された前記言語を文字に変換する文字変換ステップと、を備え、
前記相関ステップは、
前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすると共に、
前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすることを特徴とする請求項９ないし１２のいずれかに記載のゲーム装置の制御方法。
【請求項１４】
前記所定のゲームは、前記表示領域の上方から下方へ移動するボールをラケットによって打ち返し、該表示領域の上方に積み上げられたブロックに前記ボールを当てて該ブロックを消滅させるブロック崩しゲームであって、
前記表示制御ステップは、前記ゲーム画像中の表示位置へ前記ラケットを移動させることを特徴とする請求項９ないし１１のいずれかに記載のゲーム装置の制御方法。
【請求項１５】
前記所定のゲームは、前記表示領域に表示されたりんごの獲得数を競うりんご獲得ゲームであって、
前記表示制御ステップは、前記ゲーム画像中の表示位置に表示させたりんごを、該表示位置から前記表示領域の下方に向けて落下させることを特徴とする請求項９ないし１２のいずれかに記載のゲーム装置の制御方法。
【請求項１６】
前記所定のゲームは、前記表示領域の縦方向、横方向または斜め方向に、前記文字変換手段によって変換された前記文字を複数揃えることにより、所定の文字列を完成させることを競うクロスワードゲームであって、
前記表示制御ステップは、前記ゲーム画像中の表示位置に前記文字を表示させることを特徴とする請求項９ないし１３のいずれかに記載のゲーム装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、表示手段の表示領域に、所定のゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示するゲーム装置及びその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１には、ラスタ走査型のディスプレイにシューティング画面を表示するゲーム機と連動し、遊技者によってトリガ操作が行われたときゲーム機に着弾点を指定するシューティングゲーム用コントローラ及びその指示位置検出方法に関する技術が開示されている。
【０００３】
特許文献１の指示位置検出方法では、拳銃を模して形成されたシューティングゲーム用コントローラを用いて遊技者が指示した所望の位置（着弾点位置）の座標データと、標的の座標データとを比較する。その後、両座標データの比較結果に応じ、ゲームの進行やシューティング画面の描画等が決定される。
【０００４】
また、特許文献２には、音源の方向を推定すると共に、推定された音源位置近傍の映像をカメラで採取し、ディスプレイに表示された前記音源位置近傍の映像上に、音源位置を表示する音源探査システムに関する技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００２−３４６２２４号公報
【特許文献２】特開２００２−１８１９１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１の技術では、ゲームを進行させるために、シューティングゲーム用コントローラのような器具を用いることが必要であった。これに対し、シューティングゲーム用コントローラのような器具を用いずに、遊技者が、手を叩いたり言葉を発すること等により音を発生させた位置に応じて、ゲームの進行状況を変化させることができれば、誰でも気軽にゲームに参加することができ、ゲームに対する遊技者の興味を向上させることができる。
【０００６】
この発明は、このような状況に鑑み提案されたものであって、特許文献２に記載の技術を用い、遊技者が音を発生させた位置に対応させて、ゲームの進行状況を変化させることができ、興趣性の高いゲーム装置及びその制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明に係るゲーム装置は、所定のゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示領域に表示する表示手段と、遊技者が音を発生させた位置の位置情報を検出する位置情報検出手段と、前記位置情報検出手段によって検出された前記位置情報に基づいて、前記遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した前記表示領域における前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けする相関手段と、前記相関手段によって、前記遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置における前記ゲーム画像を変化させる制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする。
請求項１の発明に係るゲーム装置によれば、相関手段が、位置情報検出手段によって検出する遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した表示手段の表示領域におけるゲーム画像中の表示位置とを相関付けることにより、位置情報検出手段を介在させた状態で、遊技者が音を発生させた位置を、ゲーム画像中の表示位置に対応付けることができる。
また、表示制御手段が、相関手段によって、遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置におけるゲーム画像を変化させる制御を行うことにより、遊技者が音を発生させた位置に対応させて、ゲームの進行状況を変化させることができる。よって、誰でも気軽にゲームに参加することができ、ゲームに対する遊技者の興味を向上させることができる。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記位置情報検出手段は、前記遊技者が発生させた音を検出するために、所定の水平間隔を隔てて配置された一対のマイクロフォン同士を互いに直交して配置したマイクロフォン群と、前記遊技者が発生させた音を検出するために、前記一対のマイクロフォンを構成する各マイクロフォンから前記水平間隔と同一の間隔である対向間隔を隔てて配置された対向マイクロフォンと、前記遊技者が発生させた音が、前記一対のマイクロフォンに到達する時間差及び前記各マイクロフォンと前記対向マイクロフォンとの間に到達する時間差をそれぞれ用い、双曲線法によって、前記音の発生位置を算出する位置情報算出手段と、を備えることを特徴とする。
請求項２の発明によれば、位置情報算出手段が、マイクロフォン群を構成する所定の間隔を隔てて配置された各一対のマイクロフォン及び各一対のマイクロフォンを構成する各マイクロフォンと対向マイクロフォンとの間にそれぞれ到達する遊技者が発生させた音の到達時間差を用い、双曲線法によって、遊技者が発生させた音の位置を算出するため、音の発生位置が順次変化した場合であっても、双曲線法により、各一対のマイクロフォンの間や、上記の各マイクロフォンと対向マイクロフォンとの間をそれぞれ通過する複数の双曲線軌跡の交点を、前記音の発生位置として定めることができる。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記相関手段は、前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする。
請求項３の発明によれば、表示領域の横方向へ遊技者が移動可能な距離を予め定めることにより、前記移動可能な距離と、前記表示領域の横寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関手段は、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中の表示位置とを容易に対応付けることができる。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記相関手段は、前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする。
請求項４の発明によれば、表示領域の縦方向に沿って遊技者が予め音を発生させることが可能は範囲を定めることにより、予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関手段は、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中の表示位置とを容易に対応付けることができる。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１ないし４のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記音の発生位置において前記遊技者が発生させた言語を認識する言語認識手段と、前記言語認識手段によって認識された前記言語を文字に変換する文字変換手段と、を備え、前記相関手段は、前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすると共に、前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすることを特徴とする。
請求項５の発明によれば、表示領域の横方向へ遊技者が移動可能な距離を予め定めることにより、前記移動可能な距離と、前記表示領域の横寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関手段は、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中であって文字変換手段によって変換された文字を表示する位置とを容易に対応付けることができる。
さらに、表示領域の縦方向に沿って遊技者が予め音を発生させることが可能は範囲を定めることにより、予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関手段は、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中であって文字変換手段によって変換された文字を表示する位置とを容易に対応付けることができる。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１ないし３のいずれかにおいて、前記所定のゲームは、前記表示領域の上方から下方へ移動するボールをラケットによって打ち返し、該表示領域の上方に積み上げられたブロックに前記ボールを当てて該ブロックを消滅させるブロック崩しゲームであって、前記表示制御手段は、前記ゲーム画像中の表示位置へ前記ラケットを移動させることを特徴とする。
請求項６の発明によれば、表示制御手段が、遊技者が音を発生させた位置に略正対するゲーム画像中の表示位置へ、ブロック崩しゲームに用いられるラケットを移動させることができるため、移動したラケットによってボールを打ち返し、該ボールによって、ブロックを消滅させることが可能になる。これにより、ブロック崩しゲームの進行状況を変化させることができる。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１ないし４のいずれかにおいて、前記所定のゲームは、前記表示領域に表示されたりんごの獲得数を競うりんご獲得ゲームであって、前記表示制御手段は、前記ゲーム画像中の表示位置に表示させたりんごを、該表示位置から前記表示領域の下方に向けて落下させることを特徴とする。
請求項７の発明によれば、表示制御手段が、遊技者が音を発生させた位置に略正対するゲーム画像中の表示位置に表示されたりんごを、該表示位置から表示領域の下方へ落下させることができるため、表示領域の下方に落下させたりんごの数に対応させて、りんごの獲得数を変化させることができる。これにより、りんご獲得ゲームの進行状況を変化させることができる。
【００１４】
請求項８の発明は、請求項１ないし５のいずれかにおいて、前記所定のゲームは、前記表示領域の縦方向、横方向または斜め方向に、前記文字変換手段によって変換された前記文字を複数揃えることにより、所定の文字列を完成させることを競うクロスワードゲームであって、前記表示制御手段は、前記ゲーム画像中の表示位置に前記文字を表示させることを特徴とする。
請求項８の発明によれば、表示制御手段が、遊技者が言語を発生させた位置に略正対するゲーム画像中の表示位置に、該言語に対応した文字を表示することができるため、遊技者が異なる複数の位置で言語を発生させることにより、ゲーム画像中の異なる表示位置に、前記言語に対応させた複数の文字を順次表示させることが可能となる。これにより、クロスワードゲームの進行状況を順次変化させることができる。
【００１５】
請求項９の発明に係るゲーム装置の制御方法は、所定のゲームの進行状況に応じたゲーム画像を表示手段の表示領域に表示する表示ステップと、遊技者が音を発生させた位置の位置情報を検出する位置情報検出ステップと、前記位置情報検出ステップによって検出された前記位置情報に基づいて、前記遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した前記表示領域における前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けする相関ステップと、前記相関ステップによって、前記遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置における前記ゲーム画像を変化させる制御を行う表示制御ステップと、を備えることを特徴とする。
請求項９の発明に係るゲーム装置の制御方法によれば、相関ステップが、位置情報検出ステップによって検出する遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した表示手段の表示領域におけるゲーム画像中の表示位置とを相関付けることにより、位置情報検出ステップを介在させた状態で、遊技者が音を発生させた位置を、ゲーム画像中の表示位置に対応付けることができる。
また、表示制御ステップが、相関ステップによって、遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置におけるゲーム画像を変化させる制御を行うことにより、遊技者が音を発生させた位置に対応させて、ゲームの進行状況を変化させることができる。よって、誰でも気軽にゲームに参加することができ、ゲームに対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００１６】
請求項１０の発明は、請求項９において、前記位置情報検出ステップは、所定の水平間隔を隔てて配置された一対のマイクロフォン同士を互いに直交して配置したマイクロフォン群と、前記一対のマイクロフォンを構成する各マイクロフォンから前記水平間隔と同一の間隔である対向間隔を隔てて配置された対向マイクロフォンとにより、前記遊技者が発生させた音を検出し、該遊技者が発生させた音が、前記マイクロフォン群を構成する各一対のマイクロフォンに到達する時間差及び前記各マイクロフォンと前記対向マイクロフォンとの間に到達する時間差をそれぞれ用い、双曲線法によって、前記音の発生位置を算出する位置情報算出ステップを備えることを特徴とする。
請求項１０の発明によれば、位置情報算出ステップが、マイクロフォン群を構成する所定の間隔を隔てて配置された各一対のマイクロフォン及び各一対のマイクロフォンを構成する各マイクロフォンと対向マイクロフォンとの間にそれぞれ到達する遊技者が発生させた音の到達時間差を用い、双曲線法によって、遊技者が発生させた音の位置を算出するため、該音の発生位置が順次変化した場合であっても、双曲線法により、各一対のマイクロフォンの間や、上記の各マイクロフォンと対向マイクロフォンとの間をそれぞれ通過する複数の双曲線軌跡の交点を、前記音の発生位置として定めることができる。
【００１７】
請求項１１の発明は、請求項９又は１０において、前記相関ステップは、前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする。
請求項１１の発明によれば、表示領域の横方向へ移動可能な距離を予め定めることにより、前記移動可能な距離と、前記表示領域の横寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関ステップは、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中の表示位置とを容易に対応付けることができる。
【００１８】
請求項１２に発明は、請求項９ないし１１のいずれかにおいて、前記相関ステップは、前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中の表示位置とを相関付けすることを特徴とする。
請求項１２の発明によれば、表示領域の縦方向に沿って遊技者が予め音を発生させることが可能は範囲を定めることにより、予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関ステップは、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中の表示位置とを容易に対応付けることができる。
【００１９】
請求項１３の発明は、請求項９ないし１２のいずれかにおいて、前記表示制御ステップは、前記音の発生位置において前記遊技者が発生させた言語を認識する言語認識ステップと、前記言語認識ステップによって認識された前記言語を文字に変換する文字変換ステップと、を備え、前記相関ステップは、前記表示領域の横方向へ前記遊技者が予め移動可能な移動距離と、前記表示領域の横寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすると共に、前記表示領域の縦方向に沿って前記遊技者が予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比に応じて、前記音の発生位置と、前記表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対した前記ゲーム画像中での前記文字の表示位置とを相関付けすることを特徴とする。
請求項１３の発明によれば、表示領域の横方向へ遊技者が移動可能な距離を予め定めることにより、前記移動可能な距離と、前記表示領域の横寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関ステップは、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の横方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中であって文字変換手段によって変換された文字を表示する位置とを容易に対応付けることができる。
さらに、表示領域の縦方向に沿って遊技者が予め音を発生させることが可能は範囲を定めることにより、予め音を発生させることが可能な範囲と、前記表示領域の縦寸法との比を一定の値に定めることができる。これにより、相関ステップは、一定の値に応じて、音の発生位置と、表示領域の縦方向における該音の発生位置に略正対したゲーム画像中であって文字変換手段によって変換された文字を表示する位置とを容易に対応付けることができる。
【００２０】
請求項１４の発明は、請求項９ないし１１のいずれかにおいて、前記所定のゲームは、前記表示領域の上方から下方へ移動するボールをラケットによって打ち返し、該表示領域の上方に積み上げられたブロックに前記ボールを当てて該ブロックを消滅させるブロック崩しゲームであって、前記表示制御ステップは、前記ゲーム画像中の表示位置へ前記ラケットを移動させることを特徴とする。
請求項１４の発明によれば、表示制御ステップが、遊技者が音を発生させた位置に略正対するゲーム画像の表示位置へ、ブロック崩しゲームに用いられるラケットを移動させることができるため、移動したラケットによってボールを打ち返し、該ボールによって、ブロックを消滅させることが可能になる。これにより、ブロック崩しゲームの進行状況を変化させることができる。
【００２１】
請求項１５の発明によれば、請求項９ないし１２のいずれかにおいて、前記所定のゲームは、前記表示領域に表示されたりんごの獲得数を競うりんご獲得ゲームであって、前記表示制御ステップは、前記ゲーム画像中の表示位置に表示させたりんごを、該表示位置から前記表示領域の下方に向けて落下させることを特徴とする。
請求項１５の発明によれば、表示制御ステップが、遊技者が音を発生させた位置に略正対するゲーム画像中の表示位置に表示されたりんごを、該表示位置から表示領域の下方へ落下させることができるため、表示領域の下方に落下させたりんごの数に対応させて、りんごの獲得数を変化させることができる。これにより、りんご獲得ゲームの進行状況を変化させることができる。
【００２２】
請求項１６の発明によれば、請求項９ないし１３のいずれかにおいて、前記所定のゲームは、前記表示領域の縦方向、横方向または斜め方向に、前記文字変換手段によって変換された前記文字を複数揃えることにより、所定の文字列を完成させることを競うクロスワードゲームであって、前記表示制御ステップは、前記ゲーム画像中の表示位置に前記文字を表示させることを特徴とする。
請求項１６の発明によれば、表示制御ステップが、遊技者が言語を発生させた位置に略正対するゲーム画像中の表示位置に、該言語に対応した文字を表示することができるため、遊技者が異なる複数の位置で言語を発生させることにより、ゲーム画像中の異なる表示位置に、前記言語に対応させた複数の文字を順次表示させることが可能となる。これにより、クロスワードゲームの進行状況を順次変化させることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のゲーム装置によれば、相関手段が、位置情報検出手段によって検出する遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した表示手段の表示領域におけるゲーム画像中の表示位置とを相関付けることにより、位置情報検出手段を介在させた状態で、遊技者が音を発生させた位置を、ゲーム画像中の表示位置に対応付けることができる。
また、表示制御手段が、相関手段によって、遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置におけるゲーム画像を変化させる制御を行うことにより、遊技者が音を発生させた位置に対応させて、ゲームの進行状況を変化させることができる。よって、誰でも気軽にゲームに参加することができ、ゲームに対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００２４】
本発明のゲーム装置の制御方法によれば、相関ステップが、位置情報検出ステップによって検出する遊技者が音を発生させた位置と、該遊技者が音を発生させた位置に略正対した表示手段の表示領域におけるゲーム画像中の表示位置とを相関付けることにより、位置情報検出ステップを介在させた状態で、遊技者が音を発生させた位置を、ゲーム画像中の表示位置に対応付けることができる。
また、表示制御ステップが、相関ステップによって、遊技者が音を発生させた位置と相関付けされた前記表示位置におけるゲーム画像を変化させる制御を行うことにより、遊技者が音を発生させた位置に対応させて、ゲームの進行状況を変化させることができる。よって、誰でも気軽にゲームに参加することができ、ゲームに対する遊技者の興味を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を、図１ないし図８を参照しつつ説明する。図１は、本実施形態のゲーム装置１の概略構成図である。ゲーム装置１は、測定ユニット１０と、増幅器２０と、ローパスフィルタ３０と、Ａ／Ｄ変換器４０と、パーソナルコンピュータ５０と、大型ディスプレイ６０とを備えている。
【００２６】
図１に示すように、測定ユニット１０は、支持部材１５Ａ〜１５Ｃと、基台１６と、ＣＣＤカメラ１７と、マイクロフォン支持台１８と、主マイクロフォンＭ１〜Ｍ４と、副マイクロフォンＭ５とを備えている。基台１６は、支持部材１５Ａ〜１５Ｃの上部に配置されている。マイクロフォン支持台１８は、カメラ支持部材によって、基台１６上に支持されている。カメラ支持部材には、ＣＣＤカメラ１７が固定されている。マイクロフォン支持台１８には、主マイクロフォンＭ１〜Ｍ４及び副マイクロフォンＭ５が、取り付けられている。
【００２７】
測定ユニット１０では、マイクロフォンＭ１及びマイクロフォンＭ４によって、一対のマイクロフォンを構成する。マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との水平間隔は、所定の距離に保たれている。さらに、マイクロフォンＭ２及びマイクロフォンＭ３によって、他の一対のマイクロフォンを構成する。マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との水平間隔は、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との水平間隔と同様に、所定の距離に保たれている。一対のマイクロフォンＭ１、Ｍ４は、他の一対のマイクロフォンＭ２、Ｍ３と直交して配置されている。一対のマイクロフォンＭ１、Ｍ４及び他の一対のマイクロフォンＭ２、Ｍ３によって、マイクロフォン群が形成されている。副マイクロフォンＭ５は、各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４よりも上方へ突出するように配置されている。副マイクロフォンＭ５と、各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４とのそれぞれの対向間隔は、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との水平間隔やマイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との水平間隔と同じ距離に保たれている。なお、測定ユニット１０は、本発明の位置情報検出手段の一例であり、副マイクロフォンＭ５は、本発明の対向マイクロフォンの一例である。
【００２８】
各マイクロフォンＭ１〜Ｍ５は、増幅器２０に接続されている。増幅器２０は、各マイクロホンＭ１〜Ｍ５から送信された音圧信号を増幅する。増幅器２０は、ローパスフィルタ３０に接続されている。ローパスフィルタ３０によって、フィルタを通過する周波数の範囲が設定されている。ローパスフィルタ３０は、Ａ／Ｄ変換器４０に接続されている。Ａ／Ｄ変換器４０は、上記の音圧信号（アナログ信号）をディジタル信号に変換する。ディジタル信号は、パーソナルコンピュータ５０に送信される。パーソナルコンピュータ５０は、大型ディスプレイ６０に接続されている。符号６１は、大型ディスプレイ６０の表示領域である。なお、大型ディスプレイ６０は、本発明の表示手段に相当する。
【００２９】
図２は、パーソナルコンピュータ５０の概略ブロック図である。パーソナルコンピュータ５０は、キーボード５１と、演算処理部５２と、記憶部５３とを備えている。
【００３０】
キーボード５１は、演算処理部５２に接続されている。キーボード５１は、マイクロフォンの数、上述したマイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との間隔、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との間隔、副マイクロフォンＭ５と各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４とのそれぞれの間隔、ローパスフィルタ３０を通過する周波数の範囲等の情報を入力するために用いられる。
【００３１】
演算処理部５２は、記憶部５３、スピーカ５４及び大型ディスプレイ６０にそれぞれ接続されている。記憶部５３は、ディジタル信号（音圧信号）演算処理プログラム記憶部５３Ａと、ゲームプログラム記憶部５３Ｂと、データ記憶部５３Ｃとを備えている。ディジタル信号（音圧信号）演算処理プログラム記憶部５３Ａには、後述する音源位置特定処理、実空間座標変換処理、ゲーム座標変換処理等を実行するプログラムが記憶されている。ゲームプログラム記憶部５３Ｂには、後述するブロック崩しゲームの処理を実行するプログラムが記憶されている。データ記憶部５３Ｃには、上記の表示領域６１に表示されるブロック崩しゲームの画像データや上記の音源位置特定処理、実空間座標変換処理、ゲーム座標変換処理によって算出されたデータ等が記憶されている。  
【００３２】
演算処理部５２は、後述するように、遊技者が手を叩いた音を発生させたことに起因して、ブロック崩しゲームの処理を実行し、ゲーム画像の画像信号やゲーム音の音信号を生成する。その後、演算処理部５２は、生成した画像信号を大型ディスプレイ６０に送信してゲーム画像を変化させると共に、上記の音信号をスピーカ５４に出力し、該スピーカ５４からゲーム音を発生させる。
【００３３】
次に、演算処理部５２がブロックゲーム崩しゲームを実行する処理について説明する。図３に示すように、演算処理部５２は、初期設定処理（Ｓ１）と、ゲーム実行処理（Ｓ２）と、音圧信号取得処理（Ｓ３）と、音源位置特定処理（Ｓ４）と、実空間座標変換処理（Ｓ５）と、ゲーム座標変換処理（Ｓ６）と、ラケット移動表示処理（Ｓ７）と、ゲーム画像更新処理（Ｓ８）とをそれぞれ実行する。
【００３４】
初期設定処理（Ｓ１）では、上記のキーボード５１によって入力されたマイクロフォンの数（ここでは５個）、上述したマイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との間隔、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との間隔、副マイクロフォンＭ５と各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４との間隔、ローパスフィルタ３０を通過する周波数の範囲、後述する水平距離Ｌ３の値や表示領域６１の横寸法Ｘの値等に関するデータを、データ記憶部５３Ｃに記憶する処理を実行する。
【００３５】
ゲーム実行処理（Ｓ２）では、ボールＢ（図４参照。）が、表示領域６１（図４参照。）の上方から下方へ落下し、ラケット６２によって表示領域６１の上方に積み上げらたブロック６３に当たり、図４に示すように、表示領域６１の下方へはじき返させる画像を、表示領域６１に表示する処理を実行する。
【００３６】
音圧信号取得処理（Ｓ３）では、位置Ｐ１（図４参照。）において、遊技者２（図４参照。）が、位置Ｐ１にて手を叩くことによって発生させた音の音圧レベル（音圧信号）を取得する処理を実行する。ここでは、図２に示したように、音圧信号が、ディジタル信号として、演算処理部５２に入力される。その後、演算処理部５２は、音圧信号をデータ記憶部５３Ｃに記憶させる処理を実行する。
【００３７】
音源位置特定処理（Ｓ４）では、ディジタル信号（音圧信号）演算処理プログラム記憶部５３Ａに記憶されたプログラムを用い、双曲線法によって、マイクロフォン群原点位置Ｏ（図５参照。）と上記の位置Ｐ１との間の水平角度θ（図５参照。）を算出する処理を実行する。マイクロフォン群原点位置Ｏは、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４とを結ぶ直線と、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３とを結ぶ直線とが交わる位置である。
【００３８】
上記の水平角度θの値は、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との間の距離、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との間の距離、一対のマイクロフォンＭ１、Ｍ４に到達する位置Ｐ１において発生した音の時間差、他の一対のマイクロフォンＭ２、Ｍ３に到達する位置Ｐ１において発生した音の時間差によって変化する。水平角度θは、下記の式（１．１）を用いて算出される。なお、ＤＸは、一対のマイクロフォンＭ１、Ｍ４における音の時間差であり、ＤＹは、他の一対のマイクロフォンＭ２、Ｍ３における音の時間差である。
θ＝ｔａｎ−１（ＤＹ／ＤＸ）・・・（１．１）
【００３９】
また、音源位置特定処理（Ｓ４）では、マイクロフォンＭ１〜Ｍ４に加え、上記の副マイクロフォンＭ５を用いることにより、下記の式（１．２）を用い、位置Ｐ１からマイクロフォン群原点位置Ｏを見上げた仰角φを算出することができる。なお、下記のＤＺ１は、マイクロフォンＭ５、Ｍ１における音声の到達時間差、ＤＺ２は、マイクロフォンＭ５、Ｍ２における音声の到達時間差、ＤＺ３は、マイクロフォンＭ５、Ｍ３における音声の到達時間差、ＤＺ４は、マイクロフォンＭ５、Ｍ４における音声の到達時間差をそれぞれ示す。
φ＝ｔａｎ−１｛（ＤＺ１＋ＤＺ２＋ＤＺ３＋ＤＺ４）／［２×√３×（√ＤＸ２＋√ＤＹ２）］｝・・・（１．２）
音源位置特定処理（Ｓ４）では、双曲線法を用いることにより、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との間を通過する双曲線軌跡、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との間を通過する双曲線軌跡、副マイクロフォンＭ５と各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４との間をそれぞれ通過する双曲線軌跡が交わる点を、位置Ｐ１として算出することができる。なお、演算処理部５２は、本発明の位置情報算出手段（位置情報検出手段）の一例であり、音源位置特定処理（Ｓ４）は、本発明の位置情報算出ステップ（位置情報検出ステップ）の一例である。
【００４０】
実空間座標変換処理（Ｓ５）では、ディジタル信号（音圧信号）演算処理プログラム記憶部５３Ａに記憶されたプログラムを用い、大型ディスプレイ６０を背にした状態でマイクロフォン群原点位置Ｏに正対した位置Ｏ１（図５参照。）から上記の位置Ｐ１までの水平距離Ｌ１（図５参照。）を算出する処理を実行する。水平距離Ｌ１は、下記の式（２）を用いて算出される。なお、下記の符号Ｌ２（図５参照。）は、マイクロフォン群原点位置Ｏから位置Ｏ１までの距離である。
Ｌ１＝Ｌ２×ｔａｎθ／ｃｏｓφ・・・（２）
【００４１】
ゲーム座標変換処理（Ｓ６）では、上記の位置Ｐ１に正対した表示領域６１の表示位置にラケット６２を移動させるために、位置Ｐ１を、該位置Ｐ１と正対した表示領域６１の表示位置に相関付けするために必要なデータを算出する処理を実行する。ここでは、水平距離Ｌ３と、表示領域６１の横寸法Ｘとの比に基づいて、位置Ｐ１と正対する表示領域６１の表示位置を算出する。上記Ｌ３は、遊技者２が移動することが可能な距離である。
【００４２】
一例として、図６を用い、水平距離Ｌ３と上記の横寸法Ｘと比αの値が０．０５の場合について説明する。水平距離Ｌ１の値（＝８００ｍｍ）とαの値との乗算結果は、４０ｍｍとなる。これにより、上記の位置Ｐ１に正対する表示領域６１の表示位置は、遊技者２を背にした状態でマイクロフォン群原点位置Ｏが表示領域６１に正対した位置から右方へ４０ｍｍ離れた位置Ｐ３に決定される。なお、演算処理部５２は、本発明の相関手段の一例であり、ゲーム座標変換処理（Ｓ６）は、本発明の相関ステップの一例である。
【００４３】
ラケット移動表示処理（Ｓ７）は、上記のゲーム座標変換処理（Ｓ６）によって決定された位置に、ラケット６２を移動させて表示する処理を実行する。図４及び図７に示すように、遊技者２が、ボールＢの落下予想位置（位置Ｐ１）に向けて移動した後に、位置Ｐ１において、手を叩いて音を発生させる。ここでは、上述したゲーム座標変換処理（Ｓ６）の処理結果に基づいて、図８に示すように、上記の位置Ｐ３（ボールＢの落下予想位置に正対するブロック崩しゲームの画像中の表示位置）に、ラケット６２を表示する。表示領域６１には、遊技者２のスコア、現在までのハイスコア、遊技者２の体力年齢が、文字及び数字によってそれぞれ表示される。なお、演算処理部５２は、本発明の表示制御手段の一例であり、ラケット移動表示処理（Ｓ７）は、本発明の表示制御ステップの一例である。
【００４４】
ゲーム画像更新処理（Ｓ８）は、ボールＢがラケット６２に当たった場合には、ラケット６２によって、表示領域６１の上方にボールＢを打ち返し、該ボールＢが当てられたブロック６３を消滅させる処理を実行する。一方、ボールＢがラケット６２に当たらずに、表示領域６１の下方に落下してしまった場合には、ブロック崩しゲームのプレイ制限時間内であれば、新しいボールＢが、表示領域６１に現れる。その後、プレイ制限時間が経過した時点で、ゲーム画像更新処理（Ｓ８）が終了する。
【００４５】
＜実施形態１の作用及び効果＞
実施形態１のゲーム装置１及びその制御方法では、ゲーム座標変換処理（Ｓ６）が、上記の位置Ｐ１を、該位置Ｐ１と正対した表示領域６１におけるブロック崩しゲームの画像中の表示位置Ｐ３と相関付けすることにより、測定ユニット１０を介在させた状態で、位置Ｐ１を、ブロック崩しゲームの画像中の表示位置Ｐ３に対応付けすることができる。
また、ラケット移動表示処理（Ｓ７）が、表示位置Ｐ３におけるブロック崩しゲームの画像を変化させる制御を行うことにより、上記の位置Ｐ１に対応させて、ブロック崩しゲームの進行状況を変化させることができる。よって、誰でも気軽にブロック崩しゲームに参加することができ、ブロック崩しゲームに対する遊技者の興味を向上させることができる。
【００４６】
さらに、音源位置特定処理（Ｓ４）が、位置Ｐ１において発生した音が一対のマイクロフォンＭ１、Ｍ４に到達する時間差、該音が他の一対のマイクロフォンＭ２、Ｍ３に到達する時間差及び前記音が、副マイクロフォンＭ５と各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４との間にそれぞれ到達する時間差を用い、双曲線法によって、位置Ｐ１を算出する。このため、遊技者２が手を叩いて音を発生させる位置が順次変化した場合であっても、双曲線法により、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との間を通過する双曲線軌跡と、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との間を通過する双曲線軌跡及び副マイクロフォンＭ５と各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４との間をそれぞれ通過する双曲線軌跡を、順次算出することができる。これにより、マイクロフォンＭ１とマイクロフォンＭ４との間を通過する双曲線軌跡と、マイクロフォンＭ２とマイクロフォンＭ３との間を通過する双曲線軌跡及び副マイクロフォンＭ５と各マイクロフォンＭ１〜Ｍ４との間をそれぞれ通過する双曲線軌跡がそれぞれ交わる点を、遊技者２が音を発生させた位置として算出することができる。
【００４７】
加えて、上記の水平距離Ｌ３の長さを所定の長さ（ここでは４０００ｍｍ）に定めることにより、該水平距離Ｌ３と、上記の横寸法Ｘとの比αを一定の値（ここでは０．０５）に定めることができる。これにより、ゲーム座標変換処理（Ｓ６）では、一定の値に応じて、位置Ｐ１と、該位置Ｐ１に正対する表示領域６１におけるブロック崩しゲームの画像中の表示位置Ｐ３とを容易に対応付けすることができる。
【００４８】
さらに加えて、ラケット移動表示処理（Ｓ７）が、表示領域６１におけるブロック崩しゲームの画像中の表示位置Ｐ３へ、ラケット６２を移動させる。このため、移動したラケット６２によってボールＢを打ち返し、該ボールＢによって、ブロック６３を消滅させること可能になる。これにより、ブロック崩しゲームの進行状況を変化させることができる。
【００４９】
＜実施形態２＞
本発明の実施形態２のゲーム装置を、図１、図２、図５、図９ないし図１１を参照しつつ説明する。ここでは、実施形態１と同一の構成は同一の符号を付しその説明を省略する。本実施形態では、上記のゲームプログラム記憶部５３Ｂには、後述するりんご獲得ゲームの処理を実行するプログラムが記憶されている。りんご獲得ゲームは、プレイ制限時間内にりんごの獲得数を競うゲームである。データ記憶部５３Ｃには、上記の表示領域６１に表示されるりんご獲得ゲームの画像データ等が記憶されている。
【００５０】
次に、上記の演算処理部５２がりんご獲得ゲームを実行する処理について説明する。図９に示すように、演算処理部５２は、初期設定処理（Ｓ１Ａ）と、ゲーム実行処理（Ｓ２Ａ）と、上記の音圧信号取得処理（Ｓ３）と、音源位置特定処理（Ｓ４Ａ）と、実空間座標変換処理（Ｓ５Ａ）と、ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）と、りんご獲得動作表示処理（Ｓ７Ａ）と、ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ａ）とをそれぞれ実行する。
【００５１】
初期設定処理（Ｓ１Ａ）では、実施形態１の初期設定処理（Ｓ１）が実行する処理に加えて、表示領域６１の縦寸法Ｙ（図５参照。）の値やりんご獲得ゲームのプレイ制限時間等に関するデータを、上記のデータ記憶部５３Ｃに記憶する処理を実行する。
【００５２】
ゲーム実行処理（Ｓ２Ａ）では、図１０に示すように、表示領域６１に、複数のりんご６５（６５Ａ、６５Ｂ等）が木に生った状態を示す画像を表示すると共に、りんご獲得ゲームのプレイ時間の計測を開始する処理を実行する。
【００５３】
音圧信号取得処理（Ｓ３）では、位置Ｐ１１（図１０参照。）において、遊技者２が、手を叩くことによって発生させた音の音圧レベル（音圧信号）を取得する処理を実行する。
【００５４】
音源位置特定処理（Ｓ４Ａ）では、実施形態１の各マイクロホンＭ１〜Ｍ５を用いることより、上記の水平角度θ及び上記の仰角φを算出する。
【００５５】
実空間座標変換処理（Ｓ５Ａ）では、垂直距離Ｌ４（図５参照。）及び上記の水平距離Ｌ１を算出する処理を実行する。垂直距離Ｌ４は、上記の位置Ｏ１（図５参照。）から下方に延ばした垂直線と、上記の位置Ｐ１１から左方に向けて延ばした水平線との交点Ｏ２（図５参照。）との間の距離である。垂直距離Ｌ４は、下記の式（３）を用いて算出される。
Ｌ４＝Ｌ２×ｔａｎφ・・・（３）
【００５６】
ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）では、上記の位置Ｐ１１に正対した表示領域６１の表示位置のりんご６５Ｂを、表示領域６１の下方に向けて落下させるために、位置Ｐ１１を、該位置Ｐ１１と正対した表示領域６１の表示位置に相関付けするために必要なデータを算出する処理を実行する。ここでは、遊技ゾーンにフェンスを設けることにより、遊技者２が手を叩いて音を発生させることができる高さを所定の高さに制限し、該所定の高さと、上記の縦寸法Ｙとの比に基づいて、位置Ｐ１１と正対する表示領域６１の表示位置を算出する。ここでは、遊技者２が手を叩いて音を発生させることができる高さと、上記の縦寸法Ｙとの比βを、算出する。遊技者２が手を叩いて音を発生させることができる高さの寸法と比βとの乗算結果及び実施形態１のゲーム座標変換処理（Ｓ６）と同様の比αを用いた乗算結果により、位置Ｐ１１に正対する表示領域６１における表示位置が決定される。なお、ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）は、本発明の相関ステップの一例である。
【００５７】
りんご獲得動作表示処理（Ｓ７Ａ）は、上記のゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）によって決定された位置（図１１中の円で囲まれた位置）に表示されているりんご６５Ｂを、表示領域６１の下方に向けて落下させるゲーム画像を表示する処理を実行する。図１０及び図１１に示すように、遊技者２が、複数のりんご６５Ａ、６５Ｂ等の中で、表示領域６１の最前面に表示されているりんご６５に正対する位置Ｐ１１に向けて移動した後に、該位置Ｐ１１において、手を叩いて音を発生させる。ここでは、上述したゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）の処理結果に基づいて、図１１に示すように、りんご６５Ｂを、表示領域６１の下方に向けて落下させるゲーム画像を表示する。なお、りんご獲得動作表示処理（Ｓ７Ａ）は、本発明の表示制御ステップの一例である。
【００５８】
ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ａ）は、りんご獲得ゲームのプレイ制限時間が経過した時点で、りんご獲得ゲームを終了させる処理を実行する。また、プレイ制限時間内に、表示領域６１に表示された全てのりんごを、表示領域６１の下方に落下させて、遊技者２が獲得するりんごが無くなってしまった場合にも、ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ａ）は、りんご獲得ゲームを終了させる処理を実行する。また、ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ａ）は、遊技者２が表示領域６１の下方に落下させたりんごの数に応じ、表示領域６１に表示されるスコアを更新する処理を実行する。
【００５９】
＜実施形態２の作用及び効果＞
実施形態２のゲーム装置及びその制御方法では、遊技者２が手を叩いて音を発生させることができる高さを所定の値に定めることにより、該所定の高さと、上記の縦寸法Ｙとの比βを一定の値に定めることができる。これにより、ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）では、一定の値に応じて、位置Ｐ１１と、該位置Ｐ１１に正対する表示領域６１におけるりんご獲得ゲームの画像中の表示位置（図１１中の円で囲まれた位置）とを容易に対応付けすることができる。
【００６０】
また、りんご獲得動作表示処理（Ｓ７Ａ）が、図１１に示すように、表示領域６１におけるりんご獲得ゲームの画像中の円で囲まれた位置に表示されたりんご６５Ｂを、表示領域６１の下方に向けて落下させるゲーム画像を表示するため、遊技者２が、表示領域６１の下方に落下させたりんごの数に対応させて、遊技者２が獲得するりんごの数を変化させることができる。これにより、りんご獲得ゲームの進行状況を変化させることができる。
【００６１】
＜実施形態３＞
本発明の実施形態３のゲーム装置を、図２、図１２ないし図１４を参照しつつ説明する。ここでは、実施形態１及び実施形態２と同一の構成は同一の符号を付しその説明を省略する。本実施形態では、上記の演算処理部５２には、音圧信号（ディジタル信号）に加えて、遊技者２が発した音声に関する音声信号（ディジタル信号）が入力される。
【００６２】
上記のゲームプログラム記憶部５３Ｂには、後述するクロスワードゲームの処理を実行するプログラム、日本語の認識機能を利用して単語を抽出する言語認識プログラム、該単語を文字に変換する文字変換プログラムがそれぞれ記憶されている。クロスワードゲームは、表示領域６１の縦方向、横方向または斜め方向に、文字を複数揃えることにより、所定の文字列を完成させることを競うゲームである。データ記憶部５３Ｃには、文字変換プログラムによって変換された文字等が記憶されている。
【００６３】
次に、上記の演算処理部５２がクロスワードゲームを実行する処理について説明する。図１２に示すように、演算処理部５２は、初期設定処理（Ｓ１Ｂ）と、ゲーム実行処理（Ｓ２Ｂ）と、音圧信号・音声信号取得処理（Ｓ３Ｂ）と、上記の音源位置特定処理（Ｓ４Ａ）と、音声認識処理（Ｓ１１）と、実空間座標変換処理（Ｓ５Ｂ）と、ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ｂ）と、文字変換処理（Ｓ１２）と、文字表示処理（Ｓ１３）と、ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ｂ）とをそれぞれ実行する。以下の説明では、音源位置特定処理（Ｓ４Ａ）については、上述したものと同様であるため、説明を省略する。
【００６４】
初期設定処理（Ｓ１Ｂ）は、実施形態２の初期設定処理（Ｓ１Ａ）におけるりんご獲得ゲームのプレイ制限時間等に関するデータに代えて、クロスワードゲームのプレイ制限時間等に関するデータを、データ記憶部５３Ｃに記憶する処理を実行する。
【００６５】
ゲーム実行処理（Ｓ２Ｂ）は、図１３に示すように、表示領域６１に、３×６のマス目を表す画像を表示すると共に、複数のマス目に、クロスワードを完成させるヒントになる単語（ここでは、「さ」「た」「き」「む」「あ」）を表示すると共に、クロスワードゲームのプレイ時間の計測を開始する処理を実行する。
【００６６】
音圧信号・音声信号取得処理（Ｓ３Ｂ）は、遊技者２が、位置Ｐ２１（図１３参照。）において発生させた音声（言語）の音圧レベル（音圧信号）、該音声（例えば、図１３中の「た」）に関する音声信号を取得する処理を実行する。
【００６７】
音声認識処理（Ｓ１１）は、上記の言語認識プログラムによって、音圧信号・音声信号取得処理（Ｓ３Ｂ）にて取得した音声信号から日本語の単語を抽出する処理を実行する。なお、演算処理部５２は、本発明の言語認識手段の一例であり、音声認識処理（Ｓ１１）は、本発明の言語認識ステップの一例である。
【００６８】
実空間座標変換処理（Ｓ５Ｂ）は、実施形態２の実空間座標変換処理（Ｓ５Ａ）において、水平距離Ｌ１及び垂直距離Ｌ４を算出した場合と同様の処理を実行する。
【００６９】
ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ｂ）は、実施形態２のゲーム座標変換処理（Ｓ６Ａ）における位置Ｐ１１に代えて、上記位置Ｐ２１を対象とし、位置Ｐ２１に正対した表示領域６１の表示位置に、音声認識処理（Ｓ１１）によって抽出された単語に対応する文字を表示するために、位置Ｐ２１を、該位置Ｐ２１と正対した表示領域６１の表示位置（マス目）に相関付けするために必要なデータを算出する処理を実行する。ここでは、上述した比α及び比βを用いた乗算結果を用いることにより、位置Ｐ２１に正対する表示領域６１におけるマス目（図１３中の符号６７）が決定される。なお、ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ｂ）は、本発明の相関ステップの一例である。
【００７０】
文字変換処理（Ｓ１２）は、上記の文字変換プログラムによって、音声認識処理（Ｓ１１）にて抽出した単語を文字に変換する処理を実行する。なお、演算処理部５２は、本発明の文字変換手段の一例であり、文字変換処理（Ｓ１２）は、本発明の文字変換ステップの一例である。
【００７１】
文字表示処理（Ｓ１３）は、上記のゲーム座標変換処理（Ｓ６Ｂ）によって決定されたマス目に、文字変換処理（Ｓ１２）によって変換された文字を表示する処理を実行する。図１３には、遊技者２が、マス目６７に正対する位置Ｐ２１に向けて移動した後に、該位置Ｐ２１において、音声（ここでは「た」）を発した例を示した。ここでは、上述したゲーム座標変換処理（Ｓ６Ｂ）及び文字変換処理（Ｓ１２）の各処理結果に基づいて、図１４に示すように、マス目６７に、「た」の文字を表示する。その後、図１４に示すように、遊技者２が、順次各マス目６８〜７０に正対する位置において、音声（「い」「や」「き」）を発することにより、各マス目６８〜７０には、該音声に対応させた文字（「い」「や」「き」）が表示される。これにより、所定の文字列（「たいやき」「さいた」）が完成する。なお、文字表示処理（Ｓ１３）は、本発明の表示制御ステップの一例である。
【００７２】
ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ｂ）は、クロスワードゲームのプレイ制限時間が経過した時点で、クロスワードゲームを終了させる処理を実行する。また、ゲーム画像更新処理（Ｓ８Ｂ）は、プレイ制限時間内に、遊技者２が所定の文字列を完成させる毎に、表示領域６１に表示されるスコアを更新する処理を実行する。
【００７３】
＜実施形態３の作用及び効果＞
実施形態３のゲーム装置及びその制御方法では、実施形態１及び実施形態２と同様に、上記の比α及び比βを一定の値に定めることができるため、ゲーム座標変換処理（Ｓ６Ｂ）は、該一定の値に応じて、遊技者２が音声を発した位置Ｐ２１等と、該位置Ｐ２１等にそれぞれ正対するマス目６７〜７０とを容易に対応付けすることができる。
【００７４】
また、文字表示処理（Ｓ１３）が、遊技者２が音声を発した位置Ｐ２１等に正対するクロスワードゲームの画像中のマス目６７〜７０に、該音声に対応させた文字を表示する。このため、遊技者２が異なる複数の位置Ｐ２１等で音声を発することにより、クロスワードゲームの画像中の異なるマス目６７〜７０に、複数の文字を順次表示させることができる。これにより、クロスワードゲームの進行状況を順次変化させることができる。
【００７５】
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において構成の一部を適宜変更して実施することができる。例えば、測定ユニット１０のＣＣＤカメラ１７とパーソナルコンピュータ５０との間に、ビデオ入出力ユニットを設けることにより、ＣＣＤカメラ１７の撮像信号をパーソナルコンピュータ５０に送信し、該撮像信号に起因させて、ゲームの進行状況を変化させてもよい。
さらに、上述した実施形態とは異なり、例えば、遊技者２が、音波発信器を用いて超音波を発信させて、該超音波の発信位置とほぼ正対した表示領域６１におけるゲーム画像中の表示位置の画像を変化させてもよい。
【００７６】
また、上述したクロスワードゲームでは、所定の文字例を、表示領域６１の縦方向及び横方向に完成させる例を示したが、クロスワードゲームにおいて、表示領域６１の斜め方向に、所定の文字列を成立させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施形態１のゲーム装置の概略構成図である。
【図２】同ゲーム装置を構成するパーソナルコンピュータの概略ブロック図である。
【図３】同ゲーム装置が実行する処理に関するフローチャートである。
【図４】同ゲーム装置が実行するブロック崩しゲームの第１画像図である。
【図５】同ゲーム装置が実行する実空間座標変換処理の説明図である。
【図６】同ゲーム装置が実行するゲーム座標変換処理の説明図である。
【図７】ブロック崩しゲームの第２画像図である。
【図８】その第３画像図である。
【図９】実施形態２のゲーム装置が実行する処理に関するフローチャートである。
【図１０】同ゲーム装置が実行するりんご獲得ゲームの第１画像図である。
【図１１】その第２画像図である。
【図１２】実施形態３のゲーム装置が実行する処理に関するフローチャートである。
【図１３】同ゲーム装置が実行するクロスワードゲームの第１画像図である。
【図１４】その第２画像図である。
【符号の説明】
【００７８】
１・・ゲーム装置、１０・・測定ユニット、５２・・演算処理部、６０・・大型ディスプレイ、６１・・表示領域、６２・・ラケット、６３・・ブロック、６５・・りんご、Ｂ・・ボール、Ｌ３・・水平距離、Ｍ１〜Ｍ５・・マイクロフォン、Ｘ・・表示領域の横寸法、Ｙ・・表示領域の縦寸法
【図１】
2010046151.tif 000003
【図２】
2010046151.tif 000004
【図３】
2010046151.tif 000005
【図４】
2010046151.tif 000006
【図５】
2010046151.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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