(57)【要約】【課題】周辺基板が正常に動作していない場合に遊技の進行を停止する。【解決手段】スロットマシンの電源が投入されると、メインＣＰＵはサブＣＰＵ及びドア常開放監視ＣＰＵ、すなわち、ドア開放監視基板及びサブ基板が正常動作しているか否かを時監視する。ドア開放監視基板及びサブ基板が正常動作している場合は、監視を継続して行う。他方、ドア開放監視基板及びサブ基板が正常動作していない場合は、メインＣＰＵは、遊技に係る処理を中止して、メイン基板の動作を停止する。メイン基板の動作が停止した場合は、遊技を継続して行うことができなくなる。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御信号を出力するマスタ基板と、前記マスタ基板に電気的に接続された周辺基板とを備え、前記マスタ基板からの前記制御信号を受けて前記周辺基板が動作する遊技機において、
前記周辺基板が前記制御信号に基づいた正常動作を行っているか否かを監視する動作監視手段と、
前記周辺基板が前記正常動作を行っていない場合には前記マスタ基板の動作を停止させる動作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店で使用される遊技機であるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、メダルの投入後にスタートレバーが押下されるとリールが回転して遊技が開始される。リールの回転が開始するとストップボタンの操作が有効化され、ストップボタンが押下されると回転中のリールが停止して遊技が終了する。リールの停止の際には、いわゆる引き込み・蹴飛ばし制御が行われて当選役抽選の結果に応じて入賞の有無が表示される。
【０００３】
最近のパチスロ機では、遊技が単調になることを防止するために当選役抽選の結果を報知あるいは示唆する様々な演出が実行される。演出は、液晶ディスプレイによる画像の表示、ＬＥＤの発光、スピーカーからの音声の出力などによって行われる。一般的に、当選役抽選やリールの停止制御など、遊技に係る基本的な制御はメイン基板によって行われ、演出に係る制御は、メイン基板と電気的に接続されたサブ基板によって行われる。サブ基板は、メイン基板から当選役抽選の結果などを示す制御信号を受けて動作する。サブ基板は、液晶制御基板やＬＥＤ制御基板などに制御信号を入力して液晶ディスプレイの画像表示制御やＬＥＤの点灯制御などを各基板に行わせることにより演出を実行する。これにより、メイン基板の処理を低減させて、演出に係る処理を円滑に行うことができ、また、メイン基板のプログラムやデータに変更を加えずにサブ基板のプログラムやデータを変更するだけで機種の異なるスロットマシンに対応できるので、スロットマシンの製造コストを低減させることができる。
【０００４】
ところで、近年、例えば異物を侵入させる、あるいは、遊技機を誤動作させる基板を取り付けるなどの不正な行為を行って利益を得る遊技者がいることが問題となっている。このような遊技者がいると、正規に遊技を行う遊技者との間で公平感が失われてしまい、正規に遊技を行う遊技者の遊技への興趣が低下してしまう。このため、最近の遊技機には、遊技者による不正な利益を得る行為を防止するために、このような行為が行われたことを検出する不正行為検出基板を設けられている。不正行為検出基板はメイン基板やサブ基板によって監視されており、不正な行為を検出したときに、その旨を報知することにより、不正な行為を防止できる。
【特許文献１】特開２０００−２９８７６２号公報
【特許文献２】特開平０６−２５１２８１号公報
【特許文献３】特開平０８−０１９１９５号公報
【特許文献４】特許第３５０７３８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記のようなスロットマシンでは、サブ基板や液晶基板、ＬＥＤ基板などが故障してもメイン基板は動作を続けてしまうため、遊技を進行させることができるのに演出が正常に行われないことがあり、これによって遊技者は得られるはずの利益を損失することがあった。そして、このことは、遊技者とパチンコ店の従業員との間でトラブルの原因となっていた。また、上記のように不正行為検出基板を備えたスロットマシンでは、不正行為検出基板が取り外される、あるいは、破壊されても、やはり、メイン基板は動作を続けてしまうため、遊技を進行させることができてしまい、当該基板を設けても不正な行為を完全に防止することができなかった。
【０００６】
上記問題点を解決するために、本発明は、周辺基板が正常に動作していない場合に遊技の進行を停止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、制御信号を出力するマスタ基板と、前記マスタ基板に電気的に接続された周辺基板とを備え、前記マスタ基板からの前記制御信号を受けて前記周辺基板が動作する遊技機において、前記周辺基板が前記制御信号に基づいた正常動作を行っているか否かを監視する動作監視手段と、前記周辺基板が前記正常動作を行っていない場合には前記マスタ基板の動作を停止させる動作制御手段とを備えたものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、周辺基板の動作状況に応じてマスタ基板の動作を制御することが可能になり、周辺基板が正常に動作していない場合に遊技の進行を停止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に示すように、パチンコ店で使用されるスロットマシン１１は、スロットマシン本体１２と前面扉１３とを備えている。スロットマシン本体１２は収納箱１２ａを備えている。収納箱１２ａにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉１３は上下に２分割されており、上扉１３ａと下扉１３ｂとからなる。スロットマシン本体１２の内部は上扉１３ａ及び下扉１３ｂによって開閉される。下扉１３ｂは、施錠を解除することによって開放でき、上扉１３ａは下扉１３ｂを開放した状態で内部のフックを下方に押し下げると開放できる。
【００１０】
上扉１３ａには表示窓１４が設けられている。表示窓１４の奥には第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが設けられている。第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１１では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン１６が設定されている。そして、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが停止したときに入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め設定された組み合わせと一致したか否かによって当選役が入賞したか否かが表示される。なお、入賞とは、入賞有効ライン１６上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた組み合わせと一致するか、又は、予め定められた図柄が予め定められたリールで入賞有効ライン１６上に停止した状態を示す。
【００１１】
下扉１３ｂには、遊技の開始に先立ってメダルを投入するメダル投入口１７、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させるスタートレバー１８、回転しているリールを停止させるストップボタン１９ａ〜１９ｃ、メダルをメダル受け皿２０に払い出す払い出し口２１などが設けられている。
【００１２】
３枚のメダルを投入した後にスタートレバー１８を押下すると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを決定する当選役抽選が行われるとともに、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。
【００１３】
当選役抽選で決定される当選役は、大別して、ＢＢ（ビックボーナス）、複数種類の小役、リプレイから構成されている。リプレイが入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができる。小役が入賞すると規定枚数のメダルが払い出される。ＢＢが入賞すると通常モードからＢＢモードに移行する。ＢＢモードでは、メダルの投入枚数が２枚になって、通常モードよりも小役の当選確率が高くなる。このため、ＢＢモードでは、メダルの獲得枚数を増加させるうえで通常モードよりも有利になる。ＢＢモードは、メダルの払い出し枚数が３６５枚を超えると終了する。
【００１４】
表示窓１４の側方には液晶ディスプレイ２２が設けられている。液晶ディスプレイ２２からは、スタートレバー１８が押下されたときに行われる演出実行抽選に当選すると、当選役抽選の結果を示す演出画像がストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作が有効化される前に表示される。これにより、遊技者は、当選役抽選で何らかの当選役に当選した場合に、当選役が入賞するようにタイミングを図ってストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下できる。また、表示窓１４の上方には、ランプカバー２３が取り付けられており、ランプカバー２３の内部には複数のＬＥＤ２４が設けられている。ＬＥＤ２４は、通常モードでは単に点灯しているだけであるが、前述した演出実行抽選に当選すると、予め設定された態様で点滅する。これにより、遊技者は演出実行抽選に当選したことを察知できる。その他、ＬＥＤは、ＢＢモードへの移行時、ＢＢモードの終了時、ＢＢモード中の遊技において、通常モードとは異なる独特の態様で点滅する。
【００１５】
図２に示すように、スロットマシン１１の基本的な動作はメイン基板（マスタ基板）６０によって管制される。メイン基板６０は、メインＣＰＵ６１とメインメモリ６２とを備えている。メインメモリ６２のＲＯＭ領域には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データなどが格納されている。メインＣＰＵ６１は、遊技実行プログラムや遊技実行データなどをメインメモリ６２から読み出すことによって遊技を実行する。メインメモリ６２のＲＡＭ領域は、当選役抽選の結果を示すフラグや、遊技が行われて入賞有効ライン１６上に停止した停止図柄の種類を示すデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。
【００１６】
メダルセンサ６３はメダル投入口１９から投入されたメダルを検知し、メダルの検知信号をメインＣＰＵ６１に入力する。
【００１７】
スタート信号センサ６４はスタートレバー１８が押下されたことを検知する。スタートレバー１８の押下が検知されると、スタート信号センサ６４からメインＣＰＵ６１に遊技スタート信号が入力される。ＣＰＵ６１は、３枚のメダルが投入されている場合は、遊技スタート信号を受け付けて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転させる。
【００１８】
メインＣＰＵ６１は、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの回転速度が定常速度に達した時点でストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作を有効化する。操作が有効化された後にストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されると、ストップ信号センサ６５はメインＣＰＵ６１にストップ信号を入力する。これに応答し、メインＣＰＵ６１は、作動して第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御を行う。具体的には、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止制御として図柄の引き込み制御が行われる。メインＣＰＵ６１は、ストップボタン１９ａ〜１９ｃが押下されるたびに、入賞有効ライン１６上に停止する図柄の種類をメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込んでおく。そして、全てのストップボタンが押下されたときにメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれた図柄を識別し、当選役が入賞したか否かを判定する。当選役が入賞している場合には、入賞した当選役に応じた処理が入賞処理として行われる。
【００１９】
また、メインＣＰＵ６１は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部６６を作動させる。当選役決定部６６は乱数を用いた当選役抽選によって、ＢＢ、小役、リプレイのいずれか又はハズレを決定する。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインメモリ６２のＲＡＭ領域に書き込まれ、ハズレとなった場合はハズレフラグが書き込まれる。
【００２０】
メイン基板６０には、下扉１３ｂが開放されたことを検出するドア開放監視基板６７がハーネスによって電気的に接続されている。メインＣＰＵ６０はスロットマシン１１の電源が投入されたことに応答してドア開放監視基板６７にその動作を行わせる制御信号を入力し、ドア開放監視基板６７を動作させる。ドア開放監視基板６７の動作はドア開放監視ＣＰＵ６７ａによって管制される。ドア開放監視基板６７には、下扉１３ｂの開閉状態に応じてオン／オフが切り替わるドア開放スイッチ６８が接続されている。ドア開放監視ＣＰＵ６７ａはドア開放スイッチ６８のオン／オフ状態をメインＣＰＵ６１にフィードバックする。メインＣＰＵ６１は、ドア開放スイッチ６８がオフになったときに下扉１３ｂが開放されたことを検出し、ドア開放スイッチ６８がオンになったときに下扉１３ｂが閉じられたことを検出する。そして、メインＣＰＵ６１は、遊技の実行中に下扉１３ｂが開放されたことを検出すると不正に下扉１３ｂが開放されたことを識別する。ドア開放監視基板６７の動作はメイン基板６０によって監視されている。
【００２１】
メイン基板６０にはサブ基板（周辺基板）６９がハーネスによって電気的に接続されている。サブ基板６９はサブＣＰＵ７０を備えている。サブＣＰＵ７０は、サブメモリ７１に格納された演出の実行プログラムや実行データを読み出すことによって、液晶ディスプレイ２２やＬＥＤ２４を使用して演出を実行する。液晶ディスプレイ２２の画像表示制御は液晶制御基板７２によって行われ、ＬＥＤ２４の点灯制御はＬＥＤ制御基板７３によって行われる。サブ基板６９の動作はメイン基板６０によって監視されている。
【００２２】
サブＣＰＵ７０には、当選役抽選の結果が含まれた制御信号がメインＣＰＵ６１から入力される。制御信号は当選役抽選が終了した後で、かつストップボタン１９ａ〜１９ｃの操作の有効化前にメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７０に入力される。サブＣＰＵ７０は、メインＣＰＵ６１からの制御信号に応答して演出実行抽選部７４を作動する。演出実行抽選部７４は電子的な乱数を用いた演出実行抽選を行って、演出を実行するか否かを決定する。演出実行抽選に当選すると、サブＣＰＵ７０は、実行する演出の態様を含んだ制御信号を液晶制御基板７２及びＬＥＤ制御基板７３に入力する。液晶制御基板７２は、サブＣＰＵ７０からの制御信号に基づいて演出画像を生成し、生成した演出画像を液晶ディスプレイ２２から表示させる。ＬＥＤ制御基板７３は、サブＣＰＵ７０からの制御信号に基づいて、ＬＥＤ２４の点滅態様を識別し、ＬＥＤ２４を点滅させる。また、遊技中に下扉１３ｂが開放された場合は、メインＣＰＵ６０は、警告画像を表示させるための制御信号をサブＣＰＵ７０に入力する。これに応答して、サブＣＰＵ７０は液晶ディスプレイ２２から警告画像を表示させる。
【００２３】
図３、図４に示すように、メイン基板６０によるドア開放監視基板６７及びサブ基板６９の動作の監視は種々の方法により行うことができる。
【００２４】
図３（ａ）に示す方法では、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａに制御信号が入力されると、これに応答する応答信号がサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａからメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１は、応答信号を受信した場合に、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴った正常動作していることを識別し、応答信号を受信しなかった場合に、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴わない異常動作していることを識別する。
【００２５】
図３（ｂ）に示す方法では、メインＣＰＵ６１はサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａの電源電圧が基準値を満たしているか否かを監視している。メインＣＰＵ６１は、サブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａの電源電圧が基準値を満たしている場合にドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴った正常動作していることを識別し、サブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａの電源電圧が基準値を下回った場合にドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴わない異常動作していることを識別する。
【００２６】
図４（ａ）に示す方法では、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａに制御信号が入力されると、この制御信号に含まれる送信データが応答データとしてサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａからメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１は、応答データを受信した場合に、応答データの内容が送信データの内容と一致しているか否かを判定し、両者が一致している場合はドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴った正常動作していることを識別し、両者が一致していない場合はドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴わない異常動作していることを識別する。
【００２７】
図４（ｂ）に示す方法では、メインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａに制御信号が入力されたときに、この制御信号に応答してサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａが処理を行った結果を示す動作結果信号がメインＣＰＵ６１に入力される。メインＣＰＵ６１は、動作結果信号を受信した場合に、サブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａによる処理の結果が正常であるか否かを判定し、これが正常である場合はドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴った正常動作していることを識別し、正常でない場合はドア開放監視基板６７及びサブ基板６９がメイン基板６０の動作に伴わない異常動作していることを識別する。
【００２８】
以上のように例示した方法によって、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９が正常動作しているか否かを監視し、その結果、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９が正常動作していないことを識別すると、メインＣＰＵ６１は、遊技に係る処理を中止して、メイン基板６０の動作を停止する。メイン基板６０の動作が停止すると遊技を行うことができなくなる。
【００２９】
次に、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９の動作監視処理の流れについて説明する。
【００３０】
図５に示すように、スロットマシン１１の電源が投入されると、メインＣＰＵ６１はサブＣＰＵ７１及びドア開放監視ＣＰＵ６７ａ、すなわち、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９が正常動作しているか否かを監視する。ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９が正常動作している場合は、監視を継続して行う。他方、ドア開放監視基板６７及びサブ基板６９が正常動作していない場合は、メインＣＰＵ６１は、遊技に係る処理を中止して、メイン基板６０の動作を停止する。メイン基板６０の動作が停止した場合は、遊技を継続して行うことができなくなる。メイン基板６０の動作が停止した状態で、下扉１３ｂを開放して、筐体内部に設けられた復帰スイッチを操作するとメイン基板６０の動作を再開させることができる。
【００３１】
以上のように、ドア開放監視基板６７が正常動作していない場合はメイン基板６０の動作が停止するため、例えば、ドア開放監視基板６７を取り外して遊技中に不正にドアを開放し、筐体１１ａ内のメダルを取り出すなどの不正行為が行われたときは、遊技を続行することができなくなる。これにより、不正な行為を継続して行うことを防止できる。また、スロットマシン１１が稼動していないため、パチンコ店の従業員は、不正な行為が行われたことを一瞥して識別できる。さらに、サブ基板６９が正常動作していない場合もメイン基板６０の動作が停止するため、例えば、サブ基板６９が故障したときは遊技を続行することができなくなる。そして、スロットマシン１１が稼動していないため、パチンコ店の従業員は、サブ基板６９が故障したことを一瞥して識別できる。これにより、サブ基板６９が故障して液晶ディスプレイ２２やＬＥＤ２４が正常に動作していないにもかかわらず遊技を継続することが可能になって遊技者が不利益を被ることを防止でき、遊技者と従業員との間のトラブルを防止できる。
【００３２】
上記実施形態では、マスタ基板としてメイン基板６０、周辺基板としてドア開放監視基板６７及びサブ基板６９を例に挙げたが、周辺基板をいずれか一方のみにしてもよく、また、例えばマスタ基板をサブ基板６９とし、周辺基板を液晶制御基板７２やＬＥＤ制御基板７３、ドア開放監視基板６７とするなど、マスタ基板及び周辺基板は適宜の基板にしてよい。
【００３３】
上記実施形態では、単にマスタ基板の動作を停止させたが、マスタ基板の動作が停止したことを報知してもよい。
【００３４】
上記実施形態では、メダルを使用するスロットマシンに本発明を適用したが、例えば遊技球を遊技媒体として用いるスロットマシンや、遊技球を用いるパチンコ機など適宜の遊技機に本発明を適用してよい。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。
【図３】ドア開放監視基板及びサブ基板の動作の監視方法の具体例を示す説明図である。
【図４】ドア開放監視基板及びサブ基板の動作の監視方法の具体例を示す説明図である。
【図５】ドア開放監視基板及びサブ基板の動作監視処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３６】
１１  スロットマシン
２２  液晶ディスプレイ
２４  ＬＥＤ
６０  メイン基板（マスタ基板）
６７  ドア開放監視基板（周辺基板）
６９  サブ基板（周辺基板）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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