(57)【要約】【課題】可動演出役物の異常時の原因に応じた適切な報知をおこなうこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機は、固定演出役物と、可動演出役物１３２と、駆動モータ２０１と、検出部４０１と、駆動制御部４０２と、報知制御部４０３とを備える。可動演出役物１３２は、遊技盤上に移動可能に設けられ、演出をおこなう。検出部４０１は、駆動モータ２０１の原点位置を検出する。固定演出役物は、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物１３２を遊動可能にする遊びを設け、可動演出役物１３２をロックするストッパ機能を有する。駆動制御部４０２は、検出部４０１による検出結果を用いて、駆動モータ２０１を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、同じ量を逆転させる初期運転をおこなわせる。報知制御部４０３は、初期運転時における検出部４０１による原点位置の検出結果に基づいて可動演出役物１３２に関する状態を報知させる。【選択図】図４
2010142512.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の原点位置を検出する検出手段と、
前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物をロックするロック手段と、
前記検出手段による検出結果を用いて、前記駆動手段を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる駆動制御手段と、
前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時における、前記検出手段による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ロック手段は、前記原点位置を中心とした領域にて前記可動演出役物を正転方向および逆転方向に遊動可能にする遊びを設けたものであり、
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ロック手段は、前記原点位置から正転方向のみの領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けたものであり、
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰する時間を計測する計測手段を有し、前記計測手段によって計測された時間に基づいて、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段が異常である旨を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために駆動する駆動部と、
前記駆動部の原点位置を検出する検出部と、
前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物をロックするロック部と、
を備えたぱちんこ遊技機の状態報知方法であって、
前記検出部による検出結果を用いて、前記駆動部を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる駆動制御工程と、
前記駆動制御工程での制御による前記初期運転時における、前記検出部による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御工程と、
を含むことを特徴とする状態報知方法。
【請求項７】
請求項６に記載の状態報知方法をコンピュータに実行させる状態報知プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３２）と、前記可動演出役物（１３２）を移動させるために駆動する駆動手段（２０１）と、前記駆動手段（２０１）の原点位置を検出する検出手段（２３０，４０１）と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物（１３２）を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物（１３２）をロックするロック手段（１３１）と、前記検出手段（２３０，４０１）による検出結果を用いて、前記駆動手段（２０１）を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる駆動制御手段（４０２）と、前記駆動制御手段（４０２）の制御による前記初期運転時における、前記検出手段（２３０，４０１）による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物（１３２）に関する状態を報知させる報知制御手段（４０３）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、異常時の原因を報知することができる。
【００１０】
上記発明において、前記ロック手段（１３１）は、前記原点位置を中心とした領域にて前記可動演出役物（１３２）を正転方向および逆転方向に遊動可能にする遊びを設けたものであり、前記報知制御手段（４０３）は、前記駆動制御手段（４０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（２３０，４０１）によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段（１３１）によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、初期運転時に原点位置に復帰しない場合に、ロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。
【００１２】
上記発明において、前記ロック手段（１３１）は、前記原点位置から正転方向のみの領域にて前記可動演出役物（１３２）を遊動可能にする遊びを設けたものであり、前記報知制御手段（４０３）は、前記駆動制御手段（４０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（４０１）によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰する時間を計測する計測手段（４０４）を有し、前記計測手段（４０４）によって計測された時間に基づいて、前記ロック手段（１３１）によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、初期運転時に、原点位置に復帰するまでの時間、または原点位置に復帰してからの時間が予め定めた規定の時間ではない場合に、ロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。
【００１４】
上記発明において、前記報知制御手段（４０３）は、前記駆動制御手段（４０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（２３０，４０１）によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段（２３０，４０１）によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段（２０１）が異常である旨を報知させることとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、駆動手段（２０１）に起因する異常であると判断し、駆動手段（２０１）に異常がある旨を報知することができる。
【００１６】
上記発明において、前記報知制御手段（４０３）は、前記駆動制御手段（４０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（２３０，４０１）によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、初期運転時に原点位置に復帰した場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。
【００１８】
また、本発明にかかる状態報知方法は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（１３２）と、前記可動演出役物（１３２）を移動させるために駆動する駆動部（２０１）と、前記駆動部（２０１）の原点位置を検出する検出部（２３０，４０１）と、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物（１３２）を遊動可能にする遊びを設けるとともに、前記可動演出役物（１３２）をロックするロック部（１３１）と、を備えたぱちんこ遊技機（１００）の状態報知方法であって、前記検出部（２３０，４０１）による検出結果を用いて、前記駆動部（２０１）を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる駆動制御工程（４０２）と、前記駆動制御工程（４０２）での制御による前記初期運転時における、前記検出部（２３０，４０１）による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物（１３２）に関する状態を報知させる報知制御工程（４０３）と、を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明にかかる状態報知プログラムは、上記の状態報知方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、異常時の原因を判断し、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。特に、駆動手段に起因する異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、遊技機を迅速に復旧させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（実施の形態）
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２２】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２３】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２４】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２５】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００２６】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２７】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２８】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２９】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図３中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図３中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３０】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３１】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３２】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３３】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３４】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３５】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００３６】
画像表示部１０４の側部には、演出役物１３０が配設されている。演出役物１３０は、固定演出役物１３１と、可動演出役物１３２とからなる。固定演出役物１３１は、遊技盤１０１上に、盤面に対して平行方向の移動を固定して設けられている。なお、詳細については後述するが、固定演出役物１３１は、盤面に対して垂直方向に押入操作が可能になっており、具体的には、引き出された位置にて可動演出役物１３２をロックできるようになっている。
【００３７】
可動演出役物１３２は、駆動モータを有し、遊技盤１０１上に、盤面に沿って移動可能になっており、発光および移動することによって、演出をおこなう。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の他の役物が設けられている。
【００３８】
（演出役物の構成）
次に、図２を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の演出役物１３０の構成について説明する。図２は、演出役物１３０の分解斜視図である。図２において、演出役物１３０は、駆動系２００と、演出系２１０とからなる。
【００３９】
駆動系２００は、駆動モータ２０１と、駆動伝達軸２０２と、駆動ギア２０３と、従動ギア２０４とからなる。駆動モータ２０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動伝達軸２０２を回転させる。駆動ギア２０３は、駆動モータ２０１から駆動伝達軸２０２を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア２０４は、駆動ギア２０３と歯合連結し、駆動ギア２０３の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア２０３は、筒状の被検知部２０５に接合している。被検知部２０５には、原点位置としてのスリット２０６が設けられ、スリット２０６がフォトセンサ２３０によって検出されるようになっている。なお、駆動モータ２０１は、本発明の駆動手段に相当する。
【００４０】
演出系２１０は、固定演出役物１３１と、可動演出役物１３２とからなる。固定演出役物１３１は、不図示のスライド機構を有し、操作者からの操作によって、遊技盤１０１に対して垂直方向（図２中Ａ方向）にスライド移動することが可能になっている。固定演出役物１３１は、引き出された引出位置にて、可動演出役物１３２に当接することにより可動演出役物１３２の移動を規制するストッパの機能を有している。この固定演出役物１３１は、駆動モータ２０１の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物１３２を所定量（たとえば駆動モータ２０１の回転量にして２０°）遊動可能にする遊びを設けて、可動演出役物１３２をロックする。なお、固定演出役物１３１は、本発明のロック手段に相当する。また、固定演出役物１３１は、ランプを備え、所定の演出時に発光する。
【００４１】
可動演出役物１３２は、大中小３つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプには従動ギア２０４に連結する連結部２１１が設けられている。可動演出役物１３２は、従動ギア２０４の回転により、連結部２１１を支点として回動するようになっている。可動演出役物１３２の下方のランプ１３２ａには、引出位置に位置する固定演出役物１３１が当接するようになっており、固定演出役物１３１側への回動が規制されるようになっている。可動演出役物１３２は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。
【００４２】
本実施の形態においては、固定演出役物１３１にストッパの機能を具備させているが、これに限られるものではなく、別途ストッパを設け、遊技盤１０１上に設けられたストッパを単体で押入位置または引出位置にスライド自在としたものを用いてもよい。ただし、この場合においても、駆動モータ２０１の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物１３２を遊動可能にする遊びを設けることを要する。
【００４３】
フォトセンサ２３０は、発光素子および受光素子を備え、駆動ギア２０３の原点位置を検出するためのものであり、駆動ギア２０３の原点位置に相当するスリット２０６の検出、および遮蔽物として被検知部２０５の壁面を検出する。フォトセンサ２３０は、本発明の検出手段に相当する。
【００４４】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図３を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図３は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部３００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００４５】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４６】
主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板によって実現される。
【００４７】
ＣＰＵ３１１は、予めＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００４８】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ３２１または第２始動口ＳＷ３２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００４９】
主制御部３０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００５０】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００５１】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出結果は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００５２】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を制御する。また、主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を制御する。
【００５３】
主制御部３０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００５４】
同様に、主制御部３０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００５５】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、演出制御部３０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部３０１は、賞球制御部３０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００５６】
主制御部３０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部３０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部３０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部３０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部３０２に対してコマンド出力する。
【００５７】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。
【００５８】
演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた演出役物１３０のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物１３２の動作などを制御する機能を有している。
【００５９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６０】
ＣＰＵ３４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００６１】
ＣＰＵ３４１は、予めＲＯＭ３４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ３４２には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括するプログラムである。
【００６２】
状態報知プログラムは、ランプ制御部３０２ｃを制御することにより、フォトセンサ２３０による検出結果を用いて、駆動モータ２０１に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における、フォトセンサ２３０による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３２に関する状態を報知させるプログラムである。
【００６３】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部３０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部３０２ｃによる演出役物１３０のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、フォトセンサ２３０による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ２０１の駆動を停止させるプログラムを含む。
【００６４】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ３４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置してもよい。
【００６５】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。
【００６６】
さらに、演出統括部３０２ａには、開閉扉ＳＷ３４５が接続されている。開閉扉ＳＷ３４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ３４５がＯＮになると、演出統括部３０２ａは、画像・音声制御部３０２ｂに対し、スピーカ３５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００６７】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６８】
ＣＰＵ３５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００６９】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００７０】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００７１】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００７２】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００７３】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００７４】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と演出役物ランプ３６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ３６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００７５】
また、ランプ制御部３０２ｃは、駆動モータ２０１とフォトセンサ２３０とに接続され、起動時に所定量、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２３０に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ２３０による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ２０１に動作を制御するデータを出力する。
【００７６】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００７７】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３７１と、ＲＯＭ３７２と、ＲＡＭ３７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３７３は、ＣＰＵ３７１のワークエリアとして機能する。
【００７８】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３８１と、発射部３８２と、定位置検出ＳＷ３８３と、払出球検出ＳＷ３８４と、球有り検出ＳＷ３８５と、満タン検出ＳＷ３８６と接続される。
【００７９】
賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００８０】
また、賞球制御部３０３は、発射部３８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００８１】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３８３、払出球検出ＳＷ３８４、球有り検出ＳＷ３８５、満タン検出ＳＷ３８６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００８２】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３８７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３８８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００８３】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００８４】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部３０１のＣＰＵ３１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。そして、賞球制御部３０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００８５】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００８６】
演出制御部３０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（いわゆる、通常大当たり）、２ラウンド時短付き確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド時短無し確変大当たり（いわゆる、潜確）、２ラウンド時短付き通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【００８７】
たとえば、演出制御部３０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物１３２に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ３６４、固定演出役物１３１、可動演出役物１３２の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００８８】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【００８９】
この際に、賞球制御部３０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【００９０】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図４を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図４は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。
【００９１】
図４において、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４と、可動演出役物１３２と、駆動モータ２０１と、検出部４０１と、駆動制御部４０２と、報知制御部４０３とを備えて構成されている。可動演出役物１３２は、遊技盤１０１上に移動可能に設けられ、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。駆動モータ２０１は、可動演出役物１３２を移動させるために駆動する。可動演出役物１３２は、固定演出役物１３１によって、駆動モータ２０１の原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて遊動可能にする遊びを設けてロックされるようになっている。なお、この遊びは、駆動モータ２０１の回転量にして、駆動モータ２０１の原点位置を中心に正逆たとえば１０°（計２０°）に相当する範囲である。
【００９２】
検出部４０１は、駆動モータ２０１の原点位置を検出する。具体的には、検出部４０１は、駆動モータ２０１に連通接続する被検知部２０５のスリット２０６を検知することにより、駆動モータ２０１の原点位置を検出する。なお、検出部４０１は、フォトセンサ２３０によって実現される。
【００９３】
駆動制御部４０２は、検出部４０１による検出結果を用いて、駆動モータ２０１を、原点位置に位置させ、所定量（２０°）以上正転させた後、当該正転させた量（２０°）と同じ量を逆転させるようにした初期運転をおこなわせる。原点位置は、具体的には図５−１を用いて後述するが、可動演出役物１３２がロックされる際の遊びの中央に位置し、換言すれば、駆動モータ２０１の回転量にして駆動モータ２０１が両方向に１０°遊びを有する位置である。また、所定量は、原点位置を基準にして、ロックが施される側の遊びの量（ここでは１０°）を超える量であればよい。なお、所定量は、ここでは角度としているが、駆動モータ２０１を駆動させる時間としてもよい。
【００９４】
報知制御部４０３は、駆動制御部４０２の制御による初期運転時における、検出部４０１による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３２に関する状態を報知させる。可動演出役物１３２に関する状態は、可動演出役物１３２に対するロックの有無の状態、駆動モータ２０１の動作状態などである。
【００９５】
また、報知制御部４０３は、駆動制御部４０２の制御による初期運転時に、検出部４０１によって原点位置が検出され、所定量正転および逆転させた後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、固定演出役物１３１によるロックが施されている旨を報知させる。
【００９６】
また、報知制御部４０３は、駆動制御部４０２の制御による初期運転時に、検出部４０１によって原点位置が検出され続けた場合、駆動モータ２０１が異常である旨を報知させる。なお、本実施の形態においては、駆動モータ２０１の故障と断定するものとするが、駆動ギア２０３や従動ギア２０４を含む駆動系２００全体の故障と断定してもよい。
【００９７】
さらに、報知制御部４０３は、駆動制御部４０２の制御による初期運転時に、検出部４０１によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させる。
【００９８】
本実施の形態において、ロック時の可動演出役物１３２の遊びは、駆動モータ２０１の回転量にして、駆動モータ２０１の原点位置を中心に正逆たとえば１０°（計２０°）としているが、原点位置から正転方向のみに、たとえば１０°とすることも可能である。なお、この場合の駆動モータ２０１の動作については、図５−５〜図５−８を用いて後述する。このような構成とした場合、報知制御部４０３には、計測部４０４を具備させればよい。
【００９９】
計測部４０４は、駆動制御部４０２の制御による初期運転時に、検出部４０１によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰した時間を計測する。この場合、報知制御部４０３は、計測部４０４によって計測された時間に基づいて、固定演出役物１３１によるロックが施されている旨を報知させる。
【０１００】
報知制御部４０３は、具体的には、駆動モータ２０１が原点位置に復帰した時間を用い、駆動モータ２０１が原点位置から外れてから再度原点位置に戻るまでの時間を算出し、この算出した時間が予め定めた正常時の時間と異なる場合に、ロックが施されている旨を報知する。また、このほかにも、報知制御部４０３は、駆動モータ２０１が原点位置に復帰した時間を用い、駆動モータ２０１が原点位置に復帰してからの時間を計時し、この計時した時間が予め定めた正常時の時間と異なる場合に、ロックが施されている旨を報知するようにしてもよい。
【０１０１】
なお、駆動制御部４０２、報知制御部４０３および計測部４０４は、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ３４１が状態検知プログラムを実行することにより、駆動制御部４０２および報知制御部４０３の機能を実現する。
【０１０２】
（駆動モータの動作の概要）
次に、図５−１〜図５−４を用いて、駆動モータ２０１の動作の概要について説明する。図５−１は、可動演出役物１３２が原点位置に位置している際の駆動モータ２０１の状態を示した模式図である。なお、図５−１〜図５−４では、駆動モータ２０１の動作を示しているが、可動演出役物１３２についても同様の動作となる。
【０１０３】
図５−１において、駆動モータ２０１は、可動演出役物１３２がロックされた状態において、ロック位置Ｒおよび規制位置Ｋの間で遊動するようになっている。ロック位置Ｒは、可動演出役物１３２がストッパとしての固定演出役物１３１に当接するときの位置である。規制位置Ｋは、不図示の規制部材によってロックが施される側とは逆側の規制される位置である。
【０１０４】
具体的には、駆動モータ２０１は、正転方向および逆転方向にそれぞれ１０°遊動可能になっている。より具体的には、駆動モータ２０１の原点位置Ｏを中心とした正転方向１０°に対応して、可動演出役物１３２がストッパ（固定演出役物１３１）に当接するようになっている。一方、駆動モータ２０１の原点位置Ｏを中心とした逆転方向１０°に対応して、可動演出役物１３２が規制部材に規制されるようになっている。なお、可動演出役物１３２がロックされていない状態では、駆動モータ２０１はロック位置Ｒよりもさらに正転方向に回転することが可能になっている。
【０１０５】
図５−２は、初期運転時において可動演出役物１３２が正常に動作した場合の駆動モータ２０１の動作を示した模式図である。図５−２において、まず、駆動モータ２０１は、原点位置にある。この状態から、駆動モータ２０１が２０°正転するための信号を受信したとする。正常な場合、駆動モータ２０１は、２０°正転し、さらに、２０°逆転する。このとき、フォトセンサ２３０は、原点位置Ｏにて最初にスリット２０６を検出した後、駆動モータ２０１が正転および逆転する間、スリット２０６を検出せず、逆転後に再度スリット２０６を検出することとなる。
【０１０６】
図５−３は、初期運転時に可動演出役物１３２がロックされている異常状態時における駆動モータ２０１の動作を示した模式図である。図５−３において、まず、駆動モータ２０１は、原点位置Ｏにある。この状態から、駆動モータ２０１が２０°正転するための信号を受信したとする。可動演出役物１３２にロックが施されている場合、駆動モータ２０１は、固定演出役物１３１が可動演出役物１３２の移動を規制することにより、正転方向には１０°しか回転しない。一方、逆転する際には、駆動モータ２０１は、２０°逆転することにより、規制位置Ｋまで回転することとなる。このとき、フォトセンサ２３０は、原点位置Ｏにて最初にスリット２０６を検出した後、駆動モータ２０１が正転する間、スリット２０６を検出せず、駆動モータ２０１が逆転するときに一時的にスリット２０６を検出するものの、逆転後にはスリット２０６を検出しないこととなる。
【０１０７】
図５−４は、初期運転時に駆動モータ２０１の故障による異常状態時における駆動モータ２０１の動作を示した模式図である。図５−４において、まず、駆動モータ２０１は、原点位置Ｏにある。この状態から、駆動モータ２０１が正転方向に２０°回転するための信号を受信したとする。駆動モータ２０１に故障等が生じている場合、駆動モータ２０１は、動作しないこととなる。このとき、フォトセンサ２３０は、原点位置Ｏにてスリット２０６を検出し続けることとなる。なお、初期運転時に駆動モータ２０１が原点位置Ｏに位置しない場合についても、すなわち、最初にフォトセンサ２３０によって原点位置Ｏが検出されない場合についても、駆動モータ２０１の故障に相当する。
【０１０８】
（原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様の駆動モータの動作の概要）
次に、図５−５〜図５−８を用いて、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様の駆動モータ２０１の動作の概要について説明する。図５−５は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、可動演出役物１３２が原点位置に位置している際の駆動モータ２０１の状態を示した模式図である。なお、図５−５〜図５−８では、駆動モータ２０１の動作を示しているが、可動演出役物１３２についても同様の動作となる。
【０１０９】
図５−５において、駆動モータ２０１は、可動演出役物１３２がロックされた状態において、原点位置Ｏおよびロック位置Ｒの間で遊動するようになっている。原点位置Ｏには、不図示の規制部材が設けられ、当該規制部材によってロックが施される側とは逆側の規制をおこなう規制位置Ｋを含んでいる。ロック位置Ｒは、可動演出役物１３２がストッパとしての固定演出役物１３１に当接するときの位置である。
【０１１０】
具体的には、駆動モータ２０１は、正転方向のみに１０°遊動可能になっている。より具体的には、駆動モータ２０１の原点位置Ｏから正転方向１０°に対応して、可動演出役物１３２がストッパ（固定演出役物１３１）に当接するようになっている。なお、可動演出役物１３２がロックされていない状態では、駆動モータ２０１はロック位置Ｒよりもさらに正転方向に回転することが可能になっている。
【０１１１】
図５−６は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物１３２が正常に動作した場合の駆動モータ２０１の動作を示したタイミングチャートである。図５−２において、まず、符号５６１に示すように、駆動モータ２０１は、原点位置にある。この状態から、駆動モータ２０１が２０°正転するための信号を受信したとする。正常な場合、符号５６２に示すように、駆動モータ２０１は、２０°正転し（Ｏ→Ｒ）、さらに、２０°逆転する（Ｒ→Ｏ）。このとき、フォトセンサ２３０は、原点位置Ｏにて最初にスリット２０６を検出した後、駆動モータ２０１が正転および逆転する間、スリット２０６を検出せず、逆転後に再度スリット２０６を検出することとなる。
【０１１２】
図５−７は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物１３２がロックされている場合の駆動モータ２０１の動作を示したタイミングチャートである。図５−７において、まず、符号５６１に示すように、駆動モータ２０１は、原点位置Ｏにある。この状態から、駆動モータ２０１が２０°正転するための信号を受信したとする。可動演出役物１３２にロックが施されている場合、駆動モータ２０１は、固定演出役物１３１が可動演出役物１３２の移動を規制することにより、正転方向には１０°しか回転しない。
【０１１３】
一方、逆転する際には、駆動モータ２０１は、１０°の位置から原点位置に逆転することになるため、符号５７１に示すように、正常動作時に比べて、原点位置に復帰するまでの時間が早くなっている。換言すれば、符号５７２に示すように、再度原点位置を検知する場合における、原点位置を検知し続ける時間が長くなっている。
【０１１４】
図５−８は、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に駆動モータ２０１が故障している場合の駆動モータ２０１の動作を示したタイミングチャートである。図５−８において、まず、駆動モータ２０１は、原点位置Ｏにある。この状態から、駆動モータ２０１が正転方向に２０°回転するための信号を受信したとする。駆動モータ２０１に故障等が生じている場合、符号５８１に示すように、駆動モータ２０１は動作しないこととなる。このとき、フォトセンサ２３０は、原点位置Ｏにてスリット２０６を検出し続けることとなる。なお、図示を省略するが、初期運転時に駆動モータ２０１が原点位置Ｏに位置しない場合についても、すなわち、最初にフォトセンサ２３０によって原点位置Ｏが検出されない場合についても、駆動モータ２０１の故障とする。
【０１１５】
（演出役物の動作例）
次に、図６〜図８を用いて、演出役物１３０の動作例について説明する。図６は、駆動モータ２０１が原点位置に位置する際の演出役物１３０を示した説明図である。図６において、可動演出役物１３２は、遊技盤１０１の垂直方向から見て、固定演出役物１３１に対して遊びがある分、離間した位置にある。離間している量は、たとえば、駆動モータ２０１の回転量にして１０°の角度である。
【０１１６】
図７−１および図７−２は、駆動モータ２０１を正転させた際の演出役物１３０の動作を示した説明図である。図７−１において、可動演出役物１３２は、遊技盤１０１の垂直方向から見て、固定演出役物１３１に重合した位置にある。なお、このとき、可動演出役物１３２は、駆動モータ２０１の回転量にして１０°の正転に相当する移動量を移動する。
【０１１７】
可動演出役物１３２は、固定演出役物１３１が引き出されたロック状態にある場合には固定演出役物１３１に当接し、移動が規制される。この場合、駆動モータ２０１を２０°正転させる制御をおこなったとしても、駆動モータ２０１は１０°しか正転しないことになる。一方、固定演出役物１３１が押し込まれているロック解除状態にある場合には、可動演出役物１３２は、図７−２に示すように、固定演出役物１３１に干渉されず、駆動モータ２０１の２０°の正転に相当する移動量を移動する。なお、この後、可動演出役物１３２は、駆動モータ２０１の２０°の逆転により、これに相当する分、戻る。
【０１１８】
図８は、演出時の演出役物１３０の動作を示した説明図である。図８に示すように、演出時において、固定演出役物１３１が押し込まれることによりロックが解除されている場合には、可動演出役物１３２は、固定演出役物１３１に干渉されず、所定の演出位置に移動する。このとき、各ランプは、演出内容に応じて、所定の色に発光し、点灯または点滅している。可動演出役物１３２は、演出が終わると、駆動モータ２０１が逆転することにより、初期位置に退避する。
【０１１９】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図９を用いて、主制御部３０１が実行するメイン処理について説明する。図９は、主制御部３０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部３０１に電源が投入されると開始され、主制御部３０１の起動中継続的に実行される。
【０１２０】
図９に示すように、メイン処理において主制御部３０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ９０１）、その後、ＲＡＭ３１３へのアクセスを許可する（ステップＳ９０２）。ＲＡＭ３１３へのアクセスを許可すると、主制御部３０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ９０３）。
【０１２１】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ９０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ３１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１２２】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部３０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ９０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ９０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部３０２、賞球制御部３０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１２３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、主制御部３０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ９０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ９０８）。
【０１２４】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ９０８：Ｙｅｓ）、主制御部３０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ９０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ９０８：Ｎｏ）、ステップＳ９０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１２５】
次に、主制御部３０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ９１０）。なお、主制御部３０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ９１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部３０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ９１１）。
【０１２６】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部３０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ９１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ９１３）。そして、主制御部３０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ９１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ９１５）、ステップＳ９１１へ移行する。以降、主制御部３０１は、ステップＳ９１１からステップＳ９１５の処理を繰り返し実行する。
【０１２７】
（演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順）
次に、図１０〜図１３を用いて、演出統括部３０２ａおよびランプ制御部３０２ｃの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図１０は、演出統括部３０２ａがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【０１２８】
図１０において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１は、主制御部３０１から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。なお、初期設定コマンドは、ステップＳ９０６（図９参照）における周辺部の初期設定において、主制御部３０１から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合（ステップＳ１００１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２９】
初期設定コマンドを受信した場合（ステップＳ１００１：Ｙｅｓ）、ランプ制御部３０２ｃに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして（ステップＳ１００２）、処理を終了する。
【０１３０】
図１１は、ランプ制御部３０２ｃがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部３０２ａから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図１１において、ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１は、演出統括部３０２ａから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３１】
異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２３０による駆動モータ２０１の原点位置（スリット２０６）の検出を開始する（ステップＳ１１０２）。そして、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。
【０１３２】
原点位置が検出された場合（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量（２０°）正転させる信号を送出した後（ステップＳ１１０４）、駆動モータ２０１を所定量（２０°）逆転させる信号を送出する（ステップＳ１１０５）。この後、フォトセンサ２３０によって常時原点位置が検出されていたか否かを判定する（ステップＳ１１０６）。常時原点位置が検出されていない場合（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、すなわち、スリット２０６が検出されなくなっていた場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。
【０１３３】
原点位置に復帰していると判定した場合（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、すなわち、フォトセンサ２３０によってスリット２０６が再度検出された場合、駆動モータ使用フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１１０８）。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし（ステップＳ１１０９）、処理を終了する。
【０１３４】
一方、ステップＳ１１０３において、原点位置を検出しない場合や（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１１０６において、常時原点位置を検出し続けた場合（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１０）。この後、駆動モータ２０１の異常を示すモータ異常フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１１１１）、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし（ステップＳ１１１２）、処理を終了する。
【０１３５】
また、ステップＳ１１０７において、原点位置に復帰していないと判定した場合（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、すなわち、駆動モータ２０１の逆転完了後にフォトセンサ２３０によってスリット２０６が検出されない場合、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１１１３）。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１１１４）、可動演出役物１３２に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし（ステップＳ１１１５）、処理を終了する。
【０１３６】
なお、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様（図５−５〜図５−８参照）では、ステップＳ１１０７における判定を、原点位置に復帰した時間が正常か否かを判定するものとし、原点位置に復帰した時間が正常な場合に、駆動モータ仕様フラグをＯＮにし（ステップＳ１１０８）、原点位置に復帰した時間が正常ではない場合に、駆動モータ仕様フラグをＯＦＦにすればよい（ステップＳ１１１３）。
【０１３７】
図１２は、ランプ制御部３０２ｃがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図１１に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１が演出統括部３０２ａから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。
【０１３８】
図１２において、ランプ制御部３０２ｃのＣＰＵ３６１は、駆動モータ使用フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、駆動モータ使用フラグがＯＦＦではない場合（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を回転させ、フォトセンサ２３０によって駆動モータ２０１の原点位置（スリット２０６）の検出を開始する（ステップＳ１２０２）。そして、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。
【０１３９】
原点位置を検出しない場合（ステップＳ１２０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合（ステップＳ１２０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ２０１を所定量（２０°）正転させる信号を送出した後（ステップＳ１２０４）、駆動モータ２０１を所定量（２０°）逆転させる信号を送出する（ステップＳ１２０５）。この後、フォトセンサ２３０によって常時原点位置が検出されていたか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。常時原点位置を検出し続けた場合（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１４０】
常時原点位置が検出されていない場合（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、すなわち、スリット２０６が検出されなくなっていた場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する（ステップＳ１２０７）。原点位置に復帰していると判定した場合（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、すなわち、駆動モータ２０１の逆転完了後にフォトセンサ２３０によってスリット２０６が検出された場合、モータ異常フラグまたはロックフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１２０８）、駆動モータ使用フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１２０９）。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし（ステップＳ１２１０）、処理を終了する。
【０１４１】
一方、ステップＳ１２０７において原点位置に復帰しない場合（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、モータ異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２１１）。モータ異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１２１１：Ｙｅｓ）、すなわち、初期設定時異常検出処理（図１１参照）において、駆動モータ２０１の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ２０１については正常と判定された場合、モータ異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２１２）。
【０１４２】
この後、ロックフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１２１３）。ロックフラグがＯＮではない場合（ステップＳ１２１３：Ｎｏ）、すなわち、初期設定時異常検出処理（図１１参照）において、駆動モータ２０１の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをＯＮにし（ステップＳ１０１４）、ロック報知コマンドをセットする（ステップＳ１２１５）。
【０１４３】
ステップＳ１２１１において、モータ異常フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１２１１：Ｎｏ）、ステップＳ１２１３に移行する。ステップＳ１２１３において、ロックフラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１２１３：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
なお、原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様（図５−５〜図５−８参照）では、ステップＳ１２０７における判定を、原点位置に復帰した時間が正常か否かを判定するものとし、原点位置に復帰した時間が正常な場合に、モータ異常フラグまたはロックフラグをＯＦＦにし（ステップＳ１２０８）、原点位置に復帰した時間が正常ではない場合に、モータ異常フラグがＯＮか否かを判定すればよい（ステップＳ１２１１）。
【０１４５】
上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理（図１１参照）において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ２０１が動作せずに、駆動モータ２０１の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。
【０１４６】
なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。
【０１４７】
図１３は、演出統括部３０２ａがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図１３において、演出統括部３０２ａのＣＰＵ３４１は、ランプ制御部３０２ｃからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。モータ異常コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、画像表示部１０４およびスピーカ３５４を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする（ステップＳ１３０２）。そして、演出役物１３０を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０３）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１４８】
ステップＳ１３０３において代替演出使用フラグをＯＮにするとは、可動演出役物１３２の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがＯＮのときには、演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグ（役物併用演出使用フラグ）がＯＦＦに設定される。一方、代替演出使用フラグがＯＦＦのときには、役物併用演出使用フラグがＯＮに設定される。
【０１４９】
ここで、ランプ制御部３０２ｃにおいても、駆動モータ使用フラグがＯＦＦに設定されているため（図１１のステップＳ１１１０およびステップＳ１１１２参照）、遊技中に、駆動モータ２０１に過負荷がかかることはないが、ステップＳ１３０３の処理において、演出役物１３０を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
【０１５０】
ステップＳ１３０１において、モータ異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。ロック報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０４：Ｙｅｓ）、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし（ステップＳ１３０５）、ステップＳ１３０３に移行する。
【０１５１】
ステップＳ１３０４において、ロック報知コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０４：Ｎｏ）、正常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。正常コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０６：Ｙｅｓ）、正常である旨を示す正常画面をセットする（ステップＳ１３０７）。そして、演出役物１３０を併用した演出内容の使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１３０８）、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１５２】
ステップＳ１３０９では、異常検出期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。また、ステップＳ１３０６において、正常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１３０６：Ｎｏ）、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップＳ１３０９に移行する。
【０１５３】
ステップＳ１３０９において、異常検出期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：Ｎｏ）、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合（ステップＳ１３０９：Ｙｅｓ）、報知終了コマンドをセットし（ステップＳ１３１０）、処理を終了する。なお、画像・音声制御部３０２ｂは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部３０２ａから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部１０４およびスピーカ３５４を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
【０１５４】
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１５５】
（タイマ割込処理）
図１４は、主制御部３０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図９のステップＳ９１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図１４に示すように、タイマ割込処理において主制御部３０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１５６】
次に、主制御部３０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ１４０２）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１５７】
次に、主制御部３０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ１４０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図１５参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１５８】
図柄処理を実行すると、主制御部３０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ１４０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物１３２、電動チューリップソレノイド３３１、大入賞口ソレノイド３３２などの主制御部３０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
【０１５９】
次に、主制御部３０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ１４０５）、上記の処理によりＲＡＭ３１３にセットされたコマンドを演出制御部３０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１４０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部３０１は、メイン処理へ戻る。
【０１６０】
（特別図柄処理）
図１５は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図１４のステップＳ１４０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか判定し（ステップＳ１５０２）、変動中でなければ（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判定する（ステップＳ１５０３）。
【０１６１】
保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ１５０４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。この第２大当たり判定処理は、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１６２】
一方、ステップＳ１５０３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判定する（ステップＳ１５０６）。保留数Ｕ１がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１６３】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ１５０７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ１５０８）。この第１大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０８に示したように、第１始動口１０５への入賞よりも、第２始動口１０６への入賞が優先して消化されるようになっている。
【０１６４】
ステップＳ１５０５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ１５０８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ１５０９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ３１３にセットし（ステップＳ１５１０）、特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１５１１）。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ１５１２）。
【０１６５】
ステップＳ１５０２において、特別図柄の変動中の場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１５１３）。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１５１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ１５１３：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１５１４）、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ１５１５）。この際、特別図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ１５１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ１５１７）、終了する。
【０１６６】
（演出制御部の処理手順）
次に、図１６を用いて、演出制御部３０２が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部３０２の演出統括部３０２ａが、演出制御部３０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。図１６は、演出統括部３０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１６７】
演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し（ステップＳ１６０１）、演出中でなければ（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、主制御部３０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ１６０２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ１６０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ１６０２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ１６０３）。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理（図１５のステップＳ１５０５およびステップＳ１５０８参照）の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。
【０１６８】
この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ１６０４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、本実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１６９】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ１６０５）。ステップＳ１６０５において背景選択処理を実行した後、演出制御部３０２は、ステップＳ１６０４で選択された演出パターンと、ステップＳ１６０５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ１６０６）。具体的には、演出統括部３０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部３０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ１６０６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１７０】
ステップＳ１６０１にて演出中であれば（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、主制御部３０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ１６０８）。具体的には、演出統括部３０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部３０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には（ステップＳ１６０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始する（ステップＳ１６１０）。
【０１７１】
ステップＳ１６０７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ１６０９において、大当たりではない場合には（ステップＳ１６０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
（演出パターン選択処理）
図１７は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図１６のステップＳ１６０４に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、演出役物１３０を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する（ステップＳ１７０１）。所定の変動時間であると判定した場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、代替演出使用フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理（図１３参照）にてＯＮに設定されるものである。
【０１７３】
代替演出使用フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７０２：Ｙｅｓ）、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ１７０３）。なお、通常演出データは、可動演出役物１３２の動作を併用しない画面演出データである。
【０１７４】
一方、ステップＳ１７０２において、代替演出使用フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１７０２：Ｎｏ）、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ１７０４）。また、ステップＳ１７０１において、所定の変動時間ではないと判定した場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、ステップＳ１７０４に移行する。
【０１７５】
なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図１８を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし（ステップＳ１７０５）、処理を終了する。
【０１７６】
（演出用データの一例）
次に、図１８を用いて、演出統括部３０２ａのＲＡＭ３４３に記憶される演出用データの一例について説明する。図１８は、演出統括部３０２ａのＲＡＭ３４３に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【０１７７】
図１８において、正常時演出データＳ１は、駆動モータ２０１に異常がない場合、または可動演出役物１３２がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ１８００と、通常演出データ１８１０とからなる。役物併用演出データ１８００は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１８０１と、可動演出役物１３２による動作演出用の役物動作データ１８０２とからなる。通常演出データ１８１０は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ１８０１からなる。
【０１７８】
一方、異常時演出データＳ２は、駆動モータ２０１に異常がある場合、または、可動演出役物１３２がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ１８２０と、通常演出データ１８１０とからなる。代替演出データ１８２０は、役物併用演出データ１８００に替わって使用されるデータであり、画像表示部１０４による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ１８００、通常演出データ１８１０、代替演出データ１８２０には、それぞれ、演出役物１３０や盤ランプ３６４の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
【０１７９】
なお、本実施の形態において、代替演出データ１８２０は必須ではなく、代替演出データ１８２０を記憶していない場合には、駆動モータ２０１に異常があるとき、または可動演出役物１３２がロックされているときに、役物併用演出データ１８００を用いずに、通常演出データ１８１０のみを用いるようにしてもよい。
【０１８０】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図１９〜図２１を用いて、画像表示部１０４に表示される表示画面の一例について説明する。図１９は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図１９に示す画面は、図１３のステップＳ１３０２においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部３０２ｂの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
【０１８１】
図１９において、画像表示部１０４には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ３５４からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理（図１２参照）をおこなった際にも駆動モータ２０１に異常がある場合には、駆動モータ２０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図１９に示す表示画面において、再検出処理（図１２参照）をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図２０に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図２１に示す画面に移行する。
【０１８２】
図２０は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図２０に示す画面は、図１３のステップＳ１３０５においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部３０２ｂの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。
【０１８３】
図２０において、画像表示部１０４には、ギミック（演出役物１３０）のストッパ（固定演出役物１３１）のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ３５４からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ロックが解除されない場合には、駆動モータ２０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図２０に示す表示画面において、店員等の操作者によって固定演出役物１３１が引出操作され、ロックが解除され、駆動モータ２０１に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図２１に示す画面に移行する。
【０１８４】
図２１は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図２１に示す画面は、図１３のステップＳ１３０７においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部３０２ｂの制御によって出力された正常画面を示している。図２１において、画像表示部１０４には、ギミック（演出役物１３０）のストッパ（固定演出役物１３１）のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図１９および図２０に示した画面を表示させずに図２１に示した画面を表示させる。
【０１８５】
以上説明したように、本実施の形態では、ロック時に可動演出役物１３２を遊動可能にする遊びを設け、初期運転時に、駆動モータ２０１を、原点位置に位置させ、所定量以上正転させた後、当該正転させた量と同じ量を逆転させるようにし、フォトセンサ２３０による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物１３２に関する状態を報知させるようにした。したがって、異常時の原因を判断し、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。これにより、ストッパ等の取り忘れを抑止でき、ぱちんこ遊技機１００本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータ２０１の故障を抑止することができる。特に、駆動モータ２０１に起因する異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機１００を迅速に復旧させることが可能になる。
【０１８６】
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ロックが施されている旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。これにより、ストッパ等の取り忘れを抑止でき、ぱちんこ遊技機１００本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータ２０１の故障を抑止することができる。
【０１８７】
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出され続けた場合、駆動モータ２０１が異常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。このように、駆動モータ２０１の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機１００を迅速に復旧させることが可能になる。
【０１８８】
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、フォトセンサ２３０によって原点位置が検出された後、原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。
【０１８９】
また、本実施の形態においては、可動演出役物１３２がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動モータ２０１が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物１３２を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物１３２の動作演出をおこなわない代替演出データ１８２０を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。
【０１９０】
なお、本実施の形態において、ロック時の可動演出役物１３２の遊びを、駆動モータ２０１の原点位置を基準に正逆方向に設けるようにしたが（図５−１〜図５−４参照）、原点位置から正転方向のみに設けるようにすることも可能である（図５−５〜図５−８参照）。このような構成であれば、初期運転時に、原点位置に復帰するまでの時間、または原点位置に復帰してからの時間が予め定めた規定の時間ではない場合に、ロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。したがって、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０１９１】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物１３２を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物１３２を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【０１９２】
なお、実施の形態で説明した状態報知方法は、予め用意された状態報知プログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この状態報知プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この状態報知プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】演出役物の分解斜視図である。
【図３】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図５−１】可動演出役物が原点位置に位置している際の駆動モータの状態を示した模式図である。
【図５−２】初期運転時において可動演出役物が正常に動作した場合の駆動モータの動作を示した模式図である。
【図５−３】初期運転時に可動演出役物がロックされている異常状態時における駆動モータの動作を示した模式図である。
【図５−４】初期運転時に駆動モータの故障による異常状態時における駆動モータの動作を示した模式図である。
【図５−５】原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、可動演出役物が原点位置に位置している際の駆動モータの状態を示した模式図である。
【図５−６】原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物が正常に動作した場合の駆動モータの動作を示したタイミングチャートである。
【図５−７】原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に可動演出役物がロックされている場合の駆動モータの動作を示したタイミングチャートである。
【図５−８】原点位置から正転方向のみに遊びを設けた態様において、初期運転時に駆動モータが故障している場合の駆動モータの動作を示したタイミングチャートである。
【図６】駆動モータが原点位置に位置する際の演出役物を示した説明図である。
【図７−１】駆動モータを正転させた際の演出役物の動作を示した説明図である。
【図７−２】駆動モータを正転させた際の演出役物の動作を示した説明図である。
【図８】演出時の演出役物の動作を示した説明図である。
【図９】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１１】ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１２】ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１３】演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１４】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】演出パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出統括部のＲＡＭに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【図１９】起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。
【図２０】起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。
【図２１】正常画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１９４】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部
１３０  演出役物
１３１  固定演出役物（ロック手段）
１３２  可動演出役物
２００  駆動系
２０１  駆動モータ（駆動手段）
２０３  駆動ギア
２０４  従動ギア
２０６  スリット
２３０  フォトセンサ（検出手段）
３０１  主制御部
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３０２ｂ  画像・音声制御部
３０２ｃ  ランプ制御部
３５４  スピーカ
４０１  検出部（検出手段）
４０２  駆動制御部（駆動制御手段）
４０３  報知制御部（報知制御手段）
４０４  計測部（計測手段）
【図１】
2010142512.tif 000003
【図２】
2010142512.tif 000004
【図３】
2010142512.tif 000005
【図４】
2010142512.tif 000006
【図５−１】
2010142512.tif 000007
【図５−２】
2010142512.tif 000008
【図５−３】
2010142512.tif 000009
【図５−４】
2010142512.tif 000010
【図５−５】
2010142512.tif 000011
【図５−６】
2010142512.tif 000012
【図５−７】
2010142512.tif 000013
【図５−８】
2010142512.tif 000014
【図６】
2010142512.tif 000015
【図７−１】
2010142512.tif 000016
【図７−２】
2010142512.tif 000017
【図８】
2010142512.tif 000018
【図９】
2010142512.tif 000019
【図１０】
2010142512.tif 000020
【図１１】
2010142512.tif 000021
【図１２】
2010142512.tif 000022
【図１３】
2010142512.tif 000023
【図１４】
2010142512.tif 000024
【図１５】
2010142512.tif 000025
【図１６】
2010142512.tif 000026
【図１７】
2010142512.tif 000027
【図１８】
2010142512.tif 000028
【図１９】
2010142512.tif 000029
【図２０】
2010142512.tif 000030
【図２１】
2010142512.tif 000031