(57)【要約】      （修正有）【課題】装飾図柄や特別図柄等から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難に構成されているパチンコ遊技機において、遊技者に対して煩わしさを感じさせることなく、かつ、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせず当該機に対して嫌悪感を持たせないようにする手段の提供。【解決手段】停止識別情報が所定態様（特別遊技移行に係る特別図柄）である場合において、当該所定態様が一時記憶されていない状況では当該所定態様（正確には所定態様に関する情報）を一時記憶する一方、当該所定態様（正確には所定態様に関する情報）が一時記憶されている状況では当該特別遊技終了後に高確率抽選遊技状態に移行するか否かを報知又は示唆し得るよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２０
2010142362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
前記特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段と
を有する主遊技部、及び
演出を表示可能な演出表示部と、
前記識別情報と連動して演出画像を前記演出表示部上で表示制御する演出表示制御手段と
を有する副遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記識別情報表示内容決定手段は、前記所定態様を選択するに際し、複数種の所定態様からなる第一属性群及び複数種の所定態様からなる第二属性群とから少なくとも構成される複数種の所定態様から一の所定態様を選択し、
前記特定遊技移行制御手段は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第一属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し、他方、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第二属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行しない
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側の前記識別情報表示部上で過去に表示された前記所定態様に関する情報を一時記憶するための所定態様履歴一時記憶手段と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合において、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段に未だ一時記憶されていない状況では、当該所定態様に関する情報を前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶する一方、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段に既に一時記憶されている状況では、常に又は特定条件下で、当該所定態様が前記第一属性群及び前記第二属性群のいずれかであるかを判定し、当該判定結果を踏まえ、当該特別遊技終了後に前記高確率抽選遊技状態に移行するか否かを前記演出表示部上で報知又は示唆するよう表示制御する所定態様履歴情報表示制御手段と、
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記副遊技部は、
所定条件を充足した場合に前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアする所定態様履歴一時記憶情報初期化手段を更に有する、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記副遊技部は、
遊技者により操作可能な第一操作手段を更に有しており、
前記所定態様履歴一時記憶情報初期化手段は、前記第一操作手段が操作された場合に前記所定条件を充足したと判定する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記副遊技部は、
遊技者により操作可能な第二操作手段を更に有しており、
前記所定態様履歴情報表示制御手段は、前記第二操作手段の操作の有無に基づき、前記特定条件を充足したか否かを判定する、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記副遊技部は、
前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、所定態様履歴付与手段を更に有する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記所定態様履歴付与手段は、
前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報を符号化するエンコード手段と、
前記符号化情報を前記演出表示部上に表示制御する符号化情報表示制御手段と
を有しており、更に
前記副遊技部は、
前記符号化情報を入力可能な符号化情報入力手段と、
前記符号化入力手段により入力された前記符号化情報を復号するデコード手段と
を有していてもよい、請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下、特別遊技終了後に通常遊技状態よりも前記所定態様が選択される確率が高い高確率抽選遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。特に、装飾図柄や特別図柄等から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難に構成されているパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種［従来の「第一種遊技機」や「複合機」｛従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機（小当たり発展機能付きを含む）、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機｝］である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行（確変遊技状態等への移行を含む）が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄や演出等から特別遊技終了後の遊技状態（確変遊技状態、通常遊技状態）を判別することが困難な潜伏確変機能を搭載することにより、特別遊技中や特別遊技終了後における確率変動遊技状態移行への期待感を高める遊技機も知られている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述の潜伏確変機能を有する遊技機であっても、特別図柄により特別遊技終了後の遊技状態を判別することは可能であるため、遊技者の中には、確率変動遊技状態のまま遊技を止めることがないよう、特別図柄を参照することにより止め時を判断する者も存在する。しかしながら、前述の遊技機においては、特別遊技中や特別遊技終了後における確率変動遊技状態移行への期待感を高めるため、特別図柄の種類を多くすると共に特別図柄を暗号的な図形にすることにより、特別図柄から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難となるよう構成されている。したがって、特別遊技終了後の遊技状態を判別するためには、特別遊技の度に当該特別遊技に係る特別図柄及び当該特別遊技終了後の遊技状態を記録すると共に、特別遊技の度に前記記録した情報と当該特別遊技に係る特別図柄を比較する必要があるため、遊技者にとって非常に煩わしいという問題がある。更には、遊技状態が不明な状況下で図柄変動数が所定回数を超えたら遊技を終了するといった、遊技状態を把握せずに確率論的な遊技終了手法を遊技者が採った場合、内部的には確率変動遊技状態でありながらこの状態を放棄する事態を招く可能性があり、この場合には遊技者に不利益を与えるという問題もある。そして、この場合、当該遊技者の後に遊技を始めた別の遊技者がすぐに大当たりを引いてしまうことも間々あり、このような場面に遭遇した当該遊技者は後悔の念と共に不愉快な思いをし、当該遊技機に対する嫌悪感を招く結果にも繋がる。そこで、本発明は、装飾図柄や特別図柄等から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難に構成されているパチンコ遊技機において、遊技者に対して煩わしさを感じさせることなく、かつ、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせず当該機に対して嫌悪感を持たせないようにする手段を提供することを目的とする。
【０００５】
ここで、本出願人は、本出願をするに際して先行技術調査を行った結果、本発明と近接した２件の特許文献を見出した。特許文献１には、大当たり判定用ループカウンタから取得した乱数の履歴を表示する遊技機について開示されており、特許文献２には、装飾図柄の当選履歴情報を表示する遊技機について開示されている。しかしながら、これら文献には、本発明の特徴的構成要素である、（１）識別情報表示部上で過去に表示された所定態様の履歴を一時記憶するための所定態様履歴一時記憶手段と、（２）今回の大当たりに係る所定態様が過去に表示されたいずれかの所定態様と同一か否かを判定し同一である場合には当該所定態様が特定遊技に係るものであるか否かを報知又は示唆するよう表示制御する所定態様履歴情報表示制御手段、について何らの記載も示唆も無い。
【特許文献１】特開２００２−２００２６９
【特許文献２】特許第３７０１２１６号
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特図表示部２１３１）と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報（特別図柄）の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部（特図表示部２１３１）で前記識別情報（特別図柄）を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特図制御手段１１５１）と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段（特別遊技制御手段１１７０）と
前記特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有する主遊技部、及び
演出を表示可能な演出表示部（演出表示装置２１４０）と、
前記識別情報（特別図柄）と連動して演出画像を前記演出表示部（演出表示装置２１４０）上で表示制御する演出表示制御手段（表示制御手段２１５２）と
を有する副遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記識別情報表示内容決定手段（特図内容決定手段１１４１）は、前記所定態様を選択するに際し、複数種の所定態様からなる第一属性群及び複数種の所定態様からなる第二属性群とから少なくとも構成される複数種の所定態様から一の所定態様を選択し、
前記特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第一属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し、他方、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第二属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行しない
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側の前記識別情報表示部（特図表示部２１３１）上で過去に表示された前記所定態様に関する情報を一時記憶するための所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合において、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）に未だ一時記憶されていない状況では、当該所定態様に関する情報を前記所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）に一時記憶する一方、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）に既に一時記憶されている状況では、常に又は特定条件下で、当該所定態様が前記第一属性群及び前記第二属性群のいずれかであるかを判定し、当該判定結果を踏まえ、当該特別遊技終了後に前記高確率抽選遊技状態に移行するか否かを前記演出表示部（演出表示装置２１４０）上で報知又は示唆するよう表示制御する所定態様履歴情報表示制御手段（特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄ）と、
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、前記副遊技部は、
所定条件を充足した場合に前記所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）に一時記憶された情報をクリアする所定態様履歴一時記憶情報初期化手段（特別図柄履歴情報初期化手段２１５２ｄ−３）を更に有する、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、前記副遊技部は、
遊技者により操作可能な第一操作手段（特別図柄履歴情報初期化ボタン４２００）を更に有しており、
前記所定態様履歴一時記憶情報初期化手段（特別図柄履歴情報初期化手段２１５２ｄ−３）は、前記第一操作手段（特別図柄履歴情報初期化ボタン４２００）が操作された場合に前記所定条件を充足したと判定する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、前記副遊技部は、
遊技者により操作可能な第二操作手段（特別図柄属性情報表示ボタン４１００）を更に有しており、
前記所定態様履歴情報表示制御手段（特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄ）は、前記第二操作手段（特別図柄属性情報表示ボタン４１００）の操作の有無に基づき、前記特定条件を充足したか否かを判定する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、前記副遊技部は、
前記所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）に一時記憶された情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、所定態様履歴付与手段（特別図柄履歴情報入出力制御手段２１５２ｄ−４）を更に有する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、前記所定態様履歴付与手段（特別図柄履歴情報入出力制御手段２１５２ｄ−４）は、
前記所定態様履歴一時記憶手段（特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５）に一時記憶された情報を符号化するエンコード手段（特別図柄履歴情報変換手段２１５２ｄ−４−３）と、
前記符号化情報を前記演出表示部（演出表示装置２１４０）上に表示制御する符号化情報表示制御手段（特別図柄履歴情報出力手段２１５２ｄ−４−１）と
を有しており、更に
前記副遊技部は、
前記符号化情報を入力可能な符号化情報入力手段（特別図柄履歴情報入力手段２１５２ｄ−４−２）と、
前記符号化入力手段により入力された前記符号化情報を復号するデコード手段（特別図柄履歴情報変換手段２１５２ｄ−４−３）と
を有していてもよい、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動や予告表示等を挙げることができる。「所定態様に関する情報」とは、所定態様の種類を特定できる情報であれば特に限定されず、所定態様そのものであっても、当該所定態様を特定するための情報（例えば停止図柄コード等のＩＤ情報）であっても、或いは、表示された所定態様に対してフラグ（ＯＮ／ＯＦＦ）を立てる形態であってもよい。「演出表示部」は、物理的に一体でも物理的に分割された複数の領域のいずれでもよく、例えば、演出図柄の表示領域と高確率抽選遊技状態の報知・示唆領域とが同一のディスプレーの異なる領域で実行されていても、物理的に異なるディスプレーでそれぞれ独立して実行されていてもよい。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、演出画像の制御と所定態様履歴等の制御をいずれもサブ基板側で行ってもよく、或いは、一方をサブ基板側・他方をサブサブ基板側で行うよう構成してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明（１）は、停止識別情報が所定態様（特別遊技移行に係る特別図柄）である場合において、当該所定態様が一時記憶されていない状況では当該所定態様（正確には所定態様に関する情報）を一時記憶する一方、当該所定態様（正確には所定態様に関する情報）が一時記憶されている状況では当該特別遊技終了後に高確率抽選遊技状態に移行するか否かを報知又は示唆し得るよう構成されている。したがって、本発明（１）によれば、（１）特別遊技の度に当該特別遊技に係る特別図柄及び当該特別遊技終了後の遊技状態を記録すると共に、特別遊技の度に前記記録した情報と当該特別遊技に係る特別図柄を比較する必要がなくなる結果、遊技者に対して煩わしさを感じさせることが無い、（２）高確率抽選遊技状態であるにもかかわらず遊技を終了してしまうといった、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせる事態を回避できる結果、当該機に対する印象低下を防止できる、（３）大当たりをすればする程、以後の大当たりに対して情報提供がなされるよう構成されているので、当該機にて遊技を継続しようという強いモチベーションが働く結果、遊技者にとっては遊技の興趣性が向上する一方、ホール側にとっても稼働率が向上するという効果を奏する。
【００１４】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、所定条件を充足した場合には、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、電源がオフになるまで又はＲＡＭクリアされるまで一時記憶された情報がクリアされないことに起因した問題を解消することが可能になるという効果を奏する。例えば、ある遊技者が長期間かけて遊技を継続した結果として多くの所定態様情報が一時記憶されるに至った状況下で、当該遊技者が遊技を終了しようとした場合でも、電源がオフになるまで又はＲＡＭクリアされるまで当該情報がクリアされないとすると、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭できないが、所定条件を充足した場合（例えば、所定時間遊技がされない、電源ＯＮから所定時間が経過した、大当たり数が所定数に達した等）に当該情報がクリアされるとすると、このクリアされ得るという事実が遊技を終了するエクスキューズ・要因になる。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、操作手段が操作された場合に、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、自身の意思で当該情報をクリアできる結果、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭することが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、切替手段の操作に基づき、特別遊技終了後の遊技状態を報知するモード及び特別遊技終了後の遊技状態を報知しないモードを切り替えるよう構成されているので、特別遊技終了後の遊技状態の報知非報知を遊技者の意思でコントロール可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を、以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を符号化情報（例えばＱＲコード）とし当該符号化情報を演出表示部上に表示するよう構成されているので、当該符号化情報を遊技者が記録（例えば携帯電話で読取）した上で、当該符号化情報を復号する機能を有する装置（例えば、ウエブサイトから当該機能のアプリケーションをダウンロードすることで携帯電話にそのような機能を持たせてもよく、或いは、ウエブサイトに当該符号化情報を送信することで、ウエブサイト上で復号させてそれを表示する形態でもよい）を用いることで、自身の獲得した特別図柄情報を保持・確認できるという効果を奏する。更に、当該復号機能をパチンコ遊技機側に持たせることで、符号化情報入力手段（例えばスキャナ等の符号化情報読取手段）を介して機械に入力された符号化情報を復号し、復号された特別図柄情報を所定態様履歴一時記憶手段に書き込むことにより、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿１１０には、後述する特別図柄属性情報表示の表示要否の確認の際に使用する特別図柄属性情報表示ボタン４１００と、後述する特別図柄履歴情報を初期化する際に使用する特別図柄履歴情報初期化ボタン４２００と、後述する特別図柄履歴情報を出力（ＱＲコード等で出力）する際に使用する特別図柄履歴情報出力ボタン４３００とが設けられている。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２４】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２５】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２６】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、後述する複数の記号及びハズレの「−」で表示される。
【００２７】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２８】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２と、特別図柄属性情報表示部２１４３とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。次に、特別図柄属性情報表示部２１４３は、特別遊技に係る特別図柄の属性情報を表示する領域である。
【００２９】
ここで、本発明の特徴的要素である特別図柄属性情報の表示処理（概略）について説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、まず、特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技（大当たり、小当たり）当選時に選択された特別図柄の履歴を一時記憶する。そして、既に一時記憶されている特別図柄に係る特別遊技に当選した場合には、当該特別図柄に係る情報（特別図柄属性情報）、具体的には、当該特別遊技の内容（ラウンド数等）や当該特別遊技終了後の遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等）を所定のタイミング（当該特別遊技終了デモ時等）で報知する、というものである。ここで、「当該特別図柄に係る情報」は、直接的な情報（前述の当該特別遊技の内容や当該特別遊技終了後の遊技状態）であっても、間接的な情報｛前記直接的な情報を記号（例えば「Ａ」）に置き換えたものや、当該特別図柄を特定するためのＩＤ情報｝であってもよい。
【００３０】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表１は、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２の一例である。
【表１】
2010142362.tif 000003
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数及び当否抽選の結果に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４２】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄（停止図柄コード）や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４３】
ここで、表２は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（停止図柄決定用テーブル、当選時）の一例（大当たり時）であり、図４は、本最良形態における特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で表示される特別図柄（停止図柄）の一例である。表２から分かるように、本最良形態における特別図柄（停止図柄コード）は、停止図柄決定用乱数に基づき決定される（特別遊技種別は特別図柄に基づき決定される）。ここで、表中の「第一Ａ属性群」は確率変動大当たり且つ電チューサポートあり、「第一Ｂ属性群」は確率変動大当たり且つ電チューサポートなし、「第二Ａ属性群」は非確率変動大当たり且つ電チューサポートあり、「第二Ｂ属性群」は非確率変動大当たり且つ電チューサポートなし、を夫々示している。また、図４から分かるように、本最良形態における特別図柄は特別遊技種別毎に複数存在しており表示内容に規則性がないため、特別図柄から特別遊技種別の判別は困難となっている。
【表２】
2010142362.tif 000004
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４５】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４７】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４８】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４９】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５０】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５１】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５２】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５３】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５４】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５７】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０の特別図柄属性情報表示部２１４３上での特別図柄属性情報の表示処理に関する制御を司る特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。ここで、本最良形態では、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、演出表示制御手段（サブ基板）２１５０に搭載されるよう構成されているが、これに限定されず、主制御装置（メイン基板）１０００に搭載されるよう構成してもよい。
【００５８】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。
【００５９】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００６０】
次に、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、特別図柄属性情報表示ボタン４１００の操作情報を受信するための特別図柄属性情報表示ボタン操作情報受信手段２１５２ｄ−１と、特別図柄属性情報の表示内容を決定するための特別図柄属性情報表示内容決定手段２１５２ｄ−２と、所定条件を充足した場合に後述する特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されている特別図柄履歴情報を初期化するための特別図柄履歴情報初期化手段２１５２ｄ−３と、後述する特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部に出力すると共に、当該出力した情報を再度入力する処理を実行するための特別図柄履歴情報入出力制御手段２１５２ｄ−４と、特別図柄履歴情報を一時記憶するための特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５と、特別図柄属性情報表示に関するデータ（文字列情報や画像情報等）を記憶するための特別図柄属性情報表示関連情報記憶手段２１５２ｄ−６と、を有している。
【００６１】
ここで、特別図柄属性情報表示ボタン操作情報受信手段２１５２ｄ−１は、特別図柄属性情報表示ボタン４１００の操作情報を一時記憶するための特別図柄属性情報表示ボタン操作情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１を有している。
【００６２】
また、特別図柄属性情報表示内容決定手段２１５２ｄ−２は、特別図柄属性情報を表示する際に参照するための特別図柄属性情報表示内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を有している。
【００６３】
ここで、表３は、特別図柄属性情報表示内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１の一例である。表３から分かるように、特別図柄属性情報の表示内容は、主制御装置１０００側からの図柄情報（停止図柄コード）に基づいて決定される。
【表３】
2010142362.tif 000005
【００６４】
ここで、表４は、特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５の一例である。表中における「○」は、その停止図柄は既に選択されていることを示している。
【表４】
2010142362.tif 000006
【００６５】
また、特別図柄履歴情報入出力制御手段２１５２ｄ−４は、特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部に出力するための（遊技者に提供するための）特別図柄履歴情報出力手段２１５２ｄ−４−１と、前記外部に出力した特別図柄履歴情報を特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶するための特別図柄履歴情報入力手段２１５２ｄ−４−２と、特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部出力データ形式（例えばＱＲコード等）に変換すると共に、当該変換したデータを特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶可能なデータ形式に変換するための特別図柄履歴情報変換手段２１５２ｄ−４−３と、を有している。
【００６６】
ここで、特別図柄履歴情報出力手段２１５２ｄ−４−１は、特別図柄履歴情報出力ボタン４３００の操作情報を受信するための特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報受信手段２１５２ｄ−４−１を有しており、特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報受信手段２１５２ｄ−４−１は、更に、特別図柄履歴情報出力ボタン４３００の操作情報を一時記憶するための特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報一時記憶手段２１５２ｄ−４−１−１を有している。
【００６７】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００６８】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００６９】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７０】
次に、図５〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図５〜図１３のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図５は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７１】
まず、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７２】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７４】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７５】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００７６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００７７】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。ここで、本最良形態においては、前述したように一の属性群内に表示態様の異なる複数の停止図柄が存在する。そして、当該ステップで送信される図柄情報としては、停止図柄自体（即ち、停止図柄の表示態様）がどのようなものであったかをサブ側で特定可能なものが送信されることとなる（本最良形態では、停止図柄を特定するための停止図柄コードを送信し、サブ側では当該停止図柄コードの属性を所定のテーブルを参照して特定する）。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７９】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８０】
次に、図１１は、図５におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００８１】
次に、図１２は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８３】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８５】
次に、図１３は、図１２におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第一Ａ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４〜ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８６】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第一Ｂ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６６０でＹｅｓの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグをオンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８７】
他方、ステップ１６６０でＮｏの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が第二Ａ属性群であるか否かを判定する。ステップ１６６４でＹｅｓの場合、ステップ１６６６及びステップ１６６８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６６４でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が第二Ｂ属性群（２Ｒ通常大当たり）又は小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８８】
次に、図１４〜図２０のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１４は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８９】
はじめに、図１５は、図１４でのステップ６４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、特別図柄履歴情報初期化手段２１５２ｄ−３は、現在非遊技状態であるか否か、具体的には、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照し、装飾図柄変動中や特別遊技中である場合にオンとなり得るフラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、特別図柄履歴情報初期化手段２１５２ｄ−３は、特別図柄履歴情報の初期化条件を充足したか否か、具体的には、（１）特別図柄履歴情報初期化ボタン４２００が操作されたか否か、又は、（２）図示しないタイマを参照し、非遊技状態が所定時間（例えば３分）以上継続している状態であるか否か、を判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、特別図柄履歴情報初期化手段２１５２ｄ−３は、特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５にアクセスして特別図柄履歴情報をリセットする。次に、ステップ６４０８で、特別図柄履歴情報入出力制御手段２１５２ｄ−４は、特別図柄履歴情報提供（出力）条件を充足しているか否か、具体的には、特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報一時記憶手段２１５２ｄ−４−１−１−１を参照し、特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報出力ボタン４３００が操作されたか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、特別図柄履歴情報変換手段２１５２ｄ−４−３は、特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部出力データ形式（例えばＱＲコード等）に変換すると共に、特別図柄履歴情報出力手段２１５２ｄ−４−１は、当該変換情報を演出表示装置２１４０上に表示する。次に、ステップ６４１２で、特別図柄履歴情報入出力制御手段２１５２ｄ−４は、特別図柄履歴情報入力条件を充足しているか否か、具体的には、特別図柄履歴情報入力手段２１５２ｄ−４−２が赤外線通信等により特別図柄履歴情報（ＱＲコード等に変換された情報）を受信している状態であるか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、特別図柄履歴情報変換手段２１５２ｄ−４−３は、特別図柄履歴情報入力手段２１５２ｄ−４−２が受信した特別図柄履歴情報を特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶可能なデータ形式に変換すると共に、特別図柄履歴情報入力手段２１５２ｄ−４−２は、当該変換情報を特別図柄履歴情報を特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５にセットし、次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行する。尚、ステップ６４０２及びステップ６４１２でＮｏの場合は次の処理（装飾図柄表示内容決定処理６１００）に移行し、ステップ６４０４でＮｏの場合はステップ６４０８に移行し、ステップ６４０８でＮｏの場合はステップ６４１２に移行する。
【００９０】
次に、図１６は、図１４でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９１】
次に、図１７は、図１４でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９２】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９３】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【００９４】
次に、図１８は、図１４でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ６５００で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、後述する特別図柄属性情報表示確認処理を実行する。そして、ステップ６６００で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、後述する特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理を実行し、次の処理（特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理６４００）に移行する。
【００９５】
次に、図１９は、図１８でのステップ６５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄属性情報表示確認処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、特別図柄履歴情報表示制御手段２１５２ｄは、当該特別遊技に係る特別図柄の属性情報を表示するか否かの確認画面を演出表示装置２１４０上に表示する。次に、ステップ６５０４で、特別図柄履歴情報表示制御手段２１５２ｄは、タイマ（図示せず）をスタートする。次に、ステップ６５０６で、特別図柄履歴情報表示制御手段２１５２ｄは、特別図柄属性情報表示ボタン操作情報一時記憶手段２１５２ｄ−１−１を参照し、特別図柄属性情報表示ボタン４１００が操作されたか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、特別図柄履歴情報表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別図柄属性情報表示フラグをオンにし、次の処理（特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理６６００）に移行する。他方、ステップ６５０６でＮｏの場合、ステップ６５１０で、特別図柄履歴情報表示制御手段２１５２ｄは、タイマを参照し、所定時間（例えば５秒）経過したか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合（所定時間が経過した場合）は次の処理（特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理６６００）に移行し、ステップ６５１０でＮｏの場合はステップ６５０６に移行する。
【００９６】
次に、図２０は、図１８でのステップ６６００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されている当該特別遊技変動に係る停止図柄（特別図柄）が特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されているか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別図柄属性情報表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、特別図柄属性情報表示内容決定手段２１５２ｄ−２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されている当該特別遊技変動に係る停止図柄コードに基づき、特別図柄属性情報表示内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、当該特別図柄に係る表示内容（特別図柄属性情報表示内容）を決定すると共に、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０の特別図柄属性情報表示部２１４３上で、前記決定した特別図柄属性情報を表示する。そして、ステップ６６０８で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別図柄属性情報表示了フラグをオフにし、次の処理（特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理６４００）に移行する。他方、ステップ６６０２でＮｏの場合、ステップ６６１０で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶されている当該特別遊技変動に係る停止図柄（特別図柄）を特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶する。次に、ステップ６６１２で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別図柄属性情報表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、特別図柄属性情報表示制御手段２１５２ｄは、今回は特別図柄の属性情報を表示しない旨（「特別図柄コレクト！」）を演出表示装置２１４０の特別図柄属性情報表示部２１４３上に表示し、ステップ６６０８に移行する。尚、ステップ６６０４及びステップ６６１２でＮｏの場合は、次の処理（特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理６４００）に移行する。
【００９７】
次に、図２１及び図２２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を説明する。ここで、図２１は、特別図柄属性情報表示制御処理における画面表示例であり、図２２は、特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃ及びメイン側情報一時記憶手段２１５１ａの一時記憶内容を示した図である。
【００９８】
まず、図２１（１）〜（３）は、特別図柄属性情報表示フラグがオンであるが、当該特別遊技変動に係る停止図柄が特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されていない場合における演出表示装置２１４０上の画面表示例である。この場合には、演出表示装置２１４０の特別図柄属性情報表示部２１４３上で、今回は特別図柄の属性情報を表示しない旨（「特別図柄をコレクト！」）を表示する。ここで、図２２（１）〜（３）は、図２１（１）〜（３）の場合における各種一時記憶内容である。
【００９９】
次に、図２１（４）は、当該特別遊技変動に係る停止図柄が特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されているが、特別図柄属性情報表示フラグがオフの場合における演出表示装置２１４０上の画面表示例である。この場合には、演出表示装置２１４０の特別図柄属性情報表示部２１４３上で何も表示されない。ここで、図２２（４）は、図２１（４）の場合における各種一時記憶内容である。
【０１００】
次に、図２１（５）は、当該特別遊技変動に係る停止図柄が特別図柄履歴情報一時記憶手段２１５２ｄ−５に一時記憶されており、特別図柄属性情報表示フラグがオンの場合における演出表示装置２１４０上の画面表示例である。この場合には、演出表示装置２１４０の特別図柄属性情報表示部２１４３上で当該特別図柄に係る情報｛当該特別遊技の内容（ラウンド数等）や当該特別遊技終了後の遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等）｝が表示される。ここで、図２２（５）は、図２１（５）の場合における各種一時記憶内容である。
【０１０１】
本最良形態は、停止識別情報が所定態様（特別遊技移行に係る特別図柄）である場合において、当該所定態様が一時記憶されていない状況では当該所定態様（正確には所定態様に関する情報）を一時記憶する一方、当該所定態様（正確には所定態様に関する情報）が一時記憶されている状況では当該特別遊技終了後に高確率抽選遊技状態に移行するか否かを報知又は示唆し得るよう構成されている。したがって、本最良形態によれば、（１）特別遊技の度に当該特別遊技に係る特別図柄及び当該特別遊技終了後の遊技状態を記録すると共に、特別遊技の度に前記記録した情報と当該特別遊技に係る特別図柄を比較する必要がなくなる結果、遊技者に対して煩わしさを感じさせることが無い、（２）高確率抽選遊技状態であるにもかかわらず遊技を終了してしまうといった、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせる事態を回避できる結果、当該機に対する印象低下を防止できる、（３）大当たりをすればする程、以後の大当たりに対して情報提供がなされるよう構成されているので、当該機にて遊技を継続しようという強いモチベーションが働く結果、遊技者にとっては遊技の興趣性が向上する一方、ホール側にとっても稼働率が向上するという効果を奏する。
【０１０２】
更に、所定条件を充足した場合には、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、電源がオフになるまで又はＲＡＭクリアされるまで一時記憶された情報がクリアされないことに起因した問題を解消することが可能になるという効果を奏する。例えば、ある遊技者が長期間かけて遊技を継続した結果として多くの所定態様情報が一時記憶されるに至った状況下で、当該遊技者が遊技を終了しようとした場合でも、電源がオフになるまで又はＲＡＭクリアされるまで当該情報がクリアされないとすると、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭できないが、所定条件を充足した場合（例えば、所定時間遊技がされない、電源ＯＮから所定時間が経過した、大当たり数が所定数に達した等）に当該情報がクリアされるとすると、このクリアされ得るという事実が遊技を終了するエクスキューズ・要因になる。
【０１０３】
更に、操作手段が操作された場合に、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、自身の意思で当該情報をクリアできる結果、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭することが可能になるという効果を奏する。
【０１０４】
更に、切替手段の操作に基づき、特別遊技終了後の遊技状態を報知するモード及び特別遊技終了後の遊技状態を報知しないモードを切り替えるよう構成されているので、特別遊技終了後の遊技状態の報知非報知を遊技者の意思でコントロール可能になるという効果を奏する。
【０１０５】
更に、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を、以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。
【０１０６】
更に、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を符号化情報（例えばＱＲコード）とし当該符号化情報を演出表示部上に表示するよう構成されているので、当該符号化情報を遊技者が記録（例えば携帯電話で読取）した上で、当該符号化情報を復号する機能を有する装置（例えば、ウエブサイトから当該機能のアプリケーションをダウンロードすることで携帯電話にそのような機能を持たせてもよく、或いは、ウエブサイトに当該符号化情報を送信することで、ウエブサイト上で復号させてそれを表示する形態でもよい）を用いることで、自身の獲得した特別図柄情報を保持・確認できるという効果を奏する。更に、当該復号機能をパチンコ遊技機側に持たせることで、符号化情報入力手段（例えばスキャナ等の符号化情報読取手段）を介して機械に入力された符号化情報を復号し、復号された特別図柄情報を所定態様履歴一時記憶手段に書き込むことにより、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄の一例である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別図柄属性情報表示確認処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（画面表示例）。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（特別図柄履歴情報一時記憶手段、演出表示関連情報一時記憶手段及びメイン側情報一時記憶手段の一時記憶内容の一例）。
【符号の説明】
【０１０８】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１４１  特図内容決定手段
１１５１  特図制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１３１  特図表示部
２１４０  演出表示装置
２１５２  表示制御手段
２１５２ｄ  特別図柄属性情報表示制御手段
２１５２ｄ−３  特別図柄履歴情報初期化手段
２１５２ｄ−４  特別図柄履歴情報入出力制御手段
２１５２ｄ−４−１  特別図柄履歴情報出力手段
２１５２ｄ−４−２  特別図柄履歴情報入力手段
２１５２ｄ−４−３  特別図柄履歴情報変換手段
２１５２ｄ−５  特別図柄履歴情報一時記憶手段
４１００  特別図柄属性情報表示ボタン
４２００  特別図柄履歴情報初期化ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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