(57)【要約】【課題】いわゆるソレノイドゴトを検知する。従来よりも検知精度を向上させる。【解決手段】レバー１３４ｂ、前記レバーをその途中で支える支点１３４ｄ、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ１３４ａ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ１３４ｄ、及び、前記レバーの表面に設けられて前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサＬＣを含むスタートスイッチと、予め定められた第１閾値を記憶し、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第１閾値と比較し、前記力が前記第１閾値を超えたときに不正行為と判定する監視部とを備える。【選択図】        図５
2010046237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
レバー、前記レバーをその途中で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの表面に設けられて前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
予め定められた第１閾値を記憶し、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第１閾値と比較し、前記力が前記第１閾値を超えたときに不正行為と判定する監視部とを備えるスロットマシン。
【請求項２】
前記監視部は、前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作について、それぞれ、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第１閾値と比較し、前記力が前記第１閾値を超えた回数を計数し、計数された前記回数が予め定められた回数を超えたときに不正行為と判定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作について、前記荷重センサが検出した力の大きさをそれぞれ記憶する記憶部とを備え、
前記監視部は、
前記記憶部に記憶された複数の力の大きさの変動の合計値、前記複数の力の大きさの分散又は前記複数の力の大きさの変動幅のいずれかを求め、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれかを予め定められた第２閾値と比較し、
前記複数回の操作のいずれかについて、前記荷重センサの出力に基づき検出された力が前記第１閾値を超え、かつ、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれも前記第２閾値を超えないときに不正行為と判定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記監視部は、
前記スタートスイッチに対して行われた１回の操作について、前記荷重センサの出力を複数回サンプリングすることで、前記荷重センサが検出した力を予め定められた間隔で複数回取得し、取得された複数の力の変動の合計値、前記複数の力の大きさの分散又は前記複数の力の大きさの変動幅のいずれかを求め、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれかを予め定められた第２閾値と比較し、
前記荷重センサの出力に基づき検出された力が前記第１閾値を超え、かつ、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれも前記第２閾値を超えないときに不正行為と判定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
レバー、前記レバーをその途中で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの表面に設けられて前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
予め定められた第３閾値を記憶し、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第３閾値と比較し、前記力が前記第３閾値を超えたときに不正行為と判定する監視部とを備え、
前記荷重センサは複数の荷重センサ素子を含み、前記複数の荷重センサ素子は前記レバーに沿って隙間なく一列に配列されており、
前記監視部は、前記複数の荷重センサ素子のひとつで検出された力だけが前記第３閾値を超えたときに不正行為と判定する、ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。特に、スロットマシンのスタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン（以下、単に「遊技機」と記す）にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機には、遊技を行うためのスタートスイッチが設けられている。その構造の概略について図１６を参照して説明を加える。スタートスイッチは上下どちらにも動かすことができるが、以下の説明においては下へ動かす場合を例にとり説明を加える。
【０００４】
図１６（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図１６（ｂ）及び図１６（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図１６（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
【０００５】
なお、これらの図において、１３０は遊技機の扉を示し、１３４はスタートスイッチを示す（符号１３０、１３４については発明の実施の形態の記載も参照されたい）。
【０００６】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【０００７】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図１６（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【０００８】
スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図１６（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【０００９】
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がオンとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００１０】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【００１１】
遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器（以下「体感器」と記す）を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを操作するタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。
【００１２】
また、図１７に示すように、スタートスイッチ１３４にワイヤＷを引っ掛け、これを不正行為用装置（例えば、ソレノイドコイルを含む）Ｘにより一定の時間間隔で下へ引っ張ることでスタートスイッチ１３４のオンのタイミングを調整するやり方もある。このような不正行為は、「ソレノイドゴト」と呼ばれる。
【００１３】
乱数発生器（カウンタ）の繰り返し周期は一定（Ｔ）であるから、スタートスイッチ１３４の押し下げ周期ＴＳを前記周期Ｔの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期又は不正行為用装置Ｘの動作をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチ１３４を操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。
【００１４】
【特許文献１】特開２００７−２５２５９９号公報
【特許文献２】特開２００７−２５２６００号公報
【特許文献３】特開２００７−２５２６０１号公報
【特許文献４】特開２００７−２５２６０２号公報
【特許文献５】特開２００７−２７５０９４号公報
【特許文献６】特開２００７−２７５０９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明は、公知の特許文献１乃至特許文献６とは異なる手段で不正行為を防止することのできるスロットマシンを提供することを目的とする。すなわち、本発明は、スタートスイッチの押下時の力を直接測定することで、不正行為を通常の遊技操作と区別し、もって不正行為をより確実に抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
この発明に係るスロットマシンは、レバー、前記レバーをその途中で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの表面（前記レバーの上側又は下側、あるいは左側又は右側）に設けられて前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
予め定められた第１閾値を記憶し、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第１閾値と比較し、前記力が前記第１閾値を超えたときに不正行為と判定する監視部とを備えるものである。
【００１７】
前記監視部は、前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作について、それぞれ、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第１閾値と比較し、前記力が前記第１閾値を超えた回数を計数し、計数された前記回数が予め定められた回数を超えたときに不正行為と判定するようにしてもよい。
【００１８】
前記スタートスイッチに対して行われた複数回の操作について、前記荷重センサが検出した力の大きさをそれぞれ記憶する記憶部とを備え、
前記監視部は、
前記記憶部に記憶された複数の力の大きさの変動の合計値、前記複数の力の大きさの分散又は前記複数の力の大きさの変動幅のいずれかを求め、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれかを予め定められた第２閾値と比較し、
前記複数回の操作のいずれかについて、前記荷重センサの出力に基づき検出された力が前記第１閾値を超え、かつ、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれも前記第２閾値を超えないときに不正行為と判定するようにしてもよい。
【００１９】
前記監視部は、
前記スタートスイッチに対して行われた１回の操作について、前記荷重センサの出力を複数回サンプリングすることで、前記荷重センサが検出した力を予め定められた間隔で複数回取得し、取得された複数の力の変動の合計値、前記複数の力の大きさの分散又は前記複数の力の大きさの変動幅のいずれかを求め、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれかを予め定められた第２閾値と比較し、
前記荷重センサの出力に基づき検出された力が前記第１閾値を超え、かつ、求められた前記合計値、前記分散又は前記変動幅のいずれも前記第２閾値を超えないときに不正行為と判定するようにしてもよい。
【００２０】
この発明に係るスロットマシンは、レバー、前記レバーをその途中で支える支点、前記レバーの一方の端に取り付けられた操作用のノブ、前記レバーの他端近傍に設けられて前記レバーが所定位置から移動したときにオンになるセンサ、及び、前記レバーの表面に設けられて前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを含むスタートスイッチと、
予め定められた第３閾値を記憶し、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を前記第３閾値と比較し、前記力が前記第３閾値を超えたときに不正行為と判定する監視部とを備え、
前記荷重センサは複数の荷重センサ素子を含み、前記複数の荷重センサ素子は前記レバーに沿って隙間なく一列に配列されており、
前記監視部は、前記複数の荷重センサ素子のひとつで検出された力だけが前記第３閾値を超えたときに不正行為と判定するものである。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、スタートスイッチのレバーの上側又は下側に前記レバーに加えられている力を検出する荷重センサを設けるとともに、前記荷重センサの出力に基づき検出された力を閾値と比較し、前記力が前記閾値を超えたときに不正行為と判定するようにしたので、ソレノイドゴトと呼ばれる不正行為を通常の遊技操作と確実に区別し、その旨を報知することができる。したがって、不正行為を確実に抑止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００２３】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉１３０とを備えている。前記扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２のさらに下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２４】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップボタン１４０を設けてある。扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。
【００２５】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット２０３が設置されている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２６】
前記扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２７】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２８】
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１３２に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ１３４は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット２０３の駆動を開始させる。リールユニット２０３は、ストップスイッチ１４０によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２９】
図３は発明の実施の形態１に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図３において、２００、２０１はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板２００はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板２０１は演出表示などの処理を行う。２０２はスタートスイッチ１３４やストップスイッチ１４０、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。２０３は三個の回転リールからなるリールユニットである。２０４はゲーム表示部１３１のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部２０４により当選役や押し順の報知がなされる。１２１は、貯留したメダルを扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
【００３０】
メイン基板２００は、スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板２００は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３１】
発明の実施の形態１に係る遊技機は、スタートスイッチ１３４に設けられたロードセルＬＣ（詳細は後述）の出力に基づきレバー１３４ｂに加えられる力を監視する監視部２００ａを備える。
【００３２】
発明の実施の形態１に係る監視部２００ａは、（１）スタートスイッチ１３４についてなされた１回の操作に関するロードセルＬＣの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさが予め定められた閾値を超えたとき不正行為と判定する処理、及び／又は（２）連続する複数回の操作に関するロードセルＬＣの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するとともに、記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する力が繰り返しレバー１３４ｂに加えられているかどうか判定する処理を行う（同じ又は近似する力が繰り返し加えられているとき不正行為と判定する）。同じ又は近似する力が繰り返しレバー１３４ｂに加えられているときは、ソレノイドゴトが行われていると考えてよい。なお、監視部２００ａは、ＩＣなどのハードウエア又はＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭからなるマイコンとそのプログラム（ソフトウエア）により実現される。メイン基板２００のＣＰＵ等で監視部２００ａを実現してもよい。
【００３３】
サブ基板２０１は、メイン基板２００からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０１は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３４】
操作部２０２は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図３では発明の実施の形態１に直接関連するスタートスイッチ１３４のみを明示する。スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動するレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂをその途中で支える支点１３４ｄとを備える。スタートスイッチ１３４は上下どちらにも動かすことができるが、以下の説明においては下へ動かす場合を例にとり説明を加える。なお、上へ動かす場合の動作は、下へ動かす場合と同様であるので、上へ動かす場合の動作についての説明は省略する。
【００３５】
レバーとは、槓桿（こうかん）のことであり、一定点を通る軸を中心に自由に回転し得る部材、典型的には棒である。ノブとは、把手（とって）のことであり、手で触るためにとりつけた、器物の突き出た部分である。
【００３６】
発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４は、ノブ１３４ａ又はレバー１３４ｂに加えられる力（荷重）を測定するためのロードセル（Load Cell：荷重センサ）ＬＣを備える。ロードセルＬＣとは、例えば、荷重による変位量がわかっている物体とひずみゲージを組み合わせたセンサである。ひずみゲージ(Strain gauge)はひずみを測定するための力学的センサである。ひずみゲージとして、例えば、薄い絶縁体上にジグザグ形状にレイアウトされた金属の抵抗体(金属箔)が取り付けられた構造をしたものがあり、その変形による電気抵抗の変化を測定することによりひずみ量に換算する。すなわち、被測定物が変形するとひずみゲージも同率で変形し、ひずみゲージの細い金属抵抗体は、伸びにより断面積が減るとともに長さが長くなり、その結果抵抗値が増えるので、抵抗値を測定することによりひずみ量を測定できる。他のタイプのロードセルとして、磁歪式ロードセル、静電容量型ロードセル、ジャイロ式ロードセル、ひずみゲージ式ロードセルなどがある。ロードセル以外の力を測定するセンサとして、ばねやピエゾフィルム（圧電素子）を利用したセンサ、圧縮素子などがある。
【００３７】
発明の実施の形態１に係るスタートスイッチ１３４の構造の概略について図４を参照して説明を加える。
【００３８】
図４（ａ）はスタートスイッチ１３４を遊技機の上から見た図、図４（ｂ）及び図４（ｃ）はスタートスイッチ１３４の図４（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図であり、同（ｂ）は非操作時（オフ時）を示し、同（ｃ）は操作時（オン時）を示す。スタートスイッチ１３４は、後述の支点１３４ｄを中心に上下に動くように支えられている。ここで、「上」とは遊技機の上端の方向を意味し、「下」とは遊技機の下端の方向を意味する。「上」「下」は、スタートスイッチ１３４から見て、それぞれ通常の意味の高い位置、低い位置のことである。支点１３４ｄを中心にレバー１３４ｂの両端はそれぞれ上下反対方向に動くが、特に断らない限り、ノブ１３４ａが「上」に動いたとき、スタートスイッチ１３４又はレバー１３４ｂが「上」に動いたものとする。
【００３９】
図４（ｃ）は、レバー１３４ｂに引っ掛けられたワイヤＷにより押下されている不正行為の状態を示しているが、遊技者がノブ１３４ａ又はレバー１３４ｂを手で触れて押下する通常の操作状態でも、レバー１３４ｂ自体は同図のような状態になる。言い換えれば、図４（ｃ）は、ワイヤＷを除き、通常の操作状態におけるレバー１３４ｂの状態の表示も兼ねている。
【００４０】
スタートスイッチ１３４は、遊技者が直接触れる例えば球状のノブ１３４ａと、ノブ１３４ａが操作されたときに可動する作用部であるレバー（例えば棒状の部材からなる）１３４ｂと、レバー１３４ｂの動きを検知したとき信号を出力するセンサ１３４ｃと、レバー１３４ｂをその途中（例えば、扉１３０の個所）で支える支点１３４ｄとを備える。センサ１３４ｃは例えば光学式のセンサであるフォトインタラプタである。フォトインタラプタとは、検出溝を備えるケースの中に発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤを対向配置し、検出溝間の通過物体を非接触で検知するものである。
【００４１】
支点１３４ｄとノブ１３４ａの間のレバー１３４ｂの上側と下側には、それぞれ、ロードセルＬＣが設けられている。図４の例では、細長いロードセルＬＣが、支点１３４ｄとノブ１３４ａの間にわたって設けられている。支点１３４ｄとノブ１３４ａの間の任意の位置に不正行為のワイヤＷが引っ掛けられそれが引っ張られると、ロードセルＬＣはそのことを検出する（荷重に応じた信号を出力する）。ワイヤＷでレバー１３４ｂを押下した場合、手で押下した時に比べ、レバーに触れる面積が少ないため、レバーに掛かる圧力は大きく、その結果大きく歪み、ロードセルＬＣはその旨の信号を出力する。
【００４２】
なお、図４では、ロードセルＬＣを上下両側に設けているが、上側又は下側のいずれか一方に設けるようにしてもよい。
【００４３】
図４（ｃ）はワイヤＷでレバー１３４ｂを下へ引っ張った状態を示すが、ロードセルＬＣをレバー１３４ｂの上下両方に設けているので、前述したソレノイドゴトのワイヤＷを上方向又は下方向のいずれに引っ張ったとしても、当該不正行為を検出することができる。なお、上方向又は下方向いずれか一方に引っ張る不正行為のみを検出する場合には、ロードセルＬＣを上側又は下側のいずれか一方にのみ設けるようにしてもよい。ちなみに、上側に設ければ下方向へ引っ張る不正行為を検出でき、下側に設ければ上方向へ引っ張る不正行為を検出できる。なお、レバー１３４ｂの軸方向から見て、スタートスイッチ１３４を３６０度いずれの方向へも動かすことができるものもあるが、その場合はワイヤWによる引っ張りを検知したい方向に応じてロードセルＬＣを設ければよい。上側又は下側に加えて、あるいはそれに代えて、例えば、右側への引っ張りを検知したい場合はその１８０度反対側の左側にロードセルＬＣを設け、左側の場合は右側にロードセルＬＣを設けるようにしてもよい。
【００４４】
スタートスイッチ１３４の非操作時（オフ時）は、図４（ｂ）に示すように、そのレバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端で、扉１３０の内部に位置している）が発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間に割り込み、光を遮蔽している。
【００４５】
スタートスイッチ１３４をオンにするには、ノブ１３４ａを下へ押すか上へ引き上げる。どちらにしても動作は変わらないので、以下の説明ではノブ１３４ａを押し下げるものとする。スタートスイッチ１３４の操作時（オン時）は、図４（ｃ）に示すように、ノブ１３４ａが押されて下がる。スタートスイッチ１３４は、そのほぼ中間に設けられた支点１３４ｄを中心に回転し、レバー１３４ｂの端（ノブ１３４ａとは反対側の端）が上がり、発光部１３４ｃ−ＬＥＤと受光部１３４ｃ−ＰＤの間の光の経路から外れ、その結果、受光部１３４ｃ−ＰＤが発光部１３４ｃ−ＬＥＤの光を受け、信号を出力する。このとき、スタートスイッチ１３４が操作された（オンになった）と判定される。
【００４６】
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシンの監視部２００ａの動作について説明する。
【００４７】
前述のように、監視部２００ａは、（１）スタートスイッチ１３４についてなされた１回の操作に関するロードセルＬＣの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさが予め定められた閾値を超えたとき不正行為と判定する処理、及び／又は（２）連続する複数回の操作に関するロードセルＬＣの出力又は当該出力に基づき算出された力の大きさを複数記憶するとともに、記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する力が繰り返しレバー１３４ｂに加えられているかどうか判定する処理を行う。
【００４８】
まず、上記（１）の処理について説明する。
図５は、監視部２００ａによる上記（１）の処理フローチャートである。
【００４９】
Ｓ１１：スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき、当該スイッチが押下されたかどうか判定する。
【００５０】
Ｓ１２：当該スイッチが押下されたとき（Ｓ１でＹＥＳ），ロードセルＬＣの出力をサンプリングする。
【００５１】
Ｓ１３：ロードセルＬＣの出力又はこれから求められる力（荷重）データを取得する。ロードセルＬＣの電圧値や抵抗値などの物理量そのもの、あるいはそれから計算される力（荷重）を取得する。取得した出力又は力（荷重）は必要に応じて記憶してもよい。
【００５２】
Ｓ１４：取得した出力又は力（荷重）を予め定められている第１閾値と比較する。第１閾値は、これより大きな力を検出したとき不正行為と判定するためのものである。第１閾値は、遊技者の手で直接レバー１３４ｂに触れて操作したときに、ロードセルＬＣが出力する値又はこれから計算される力（荷重)に比べて十分大きな値に設定される。不正行為の場合、ピアノ線等でレバー１３４ｂを引っ掛けて押下するが、その接触面積は小さく圧力が大きい。これに対し、手で押下する場合は、その接触面積は大きく圧力は小さい。このような観点に着目して、第１閾値は決定される。
【００５３】
Ｓ１６：ロードセルＬＣの出力又は力（荷重)が第１閾値を超えているとき（Ｓ１５でＹＥＳ）、エラー報知を行う。具体的にはブザーを吹鳴したり、ランプを点滅させる。サブ基板２０１へコマンド信号を送り，演出表示部２０４を通じてエラー表示を行う、図示しないスピーカからエラー音を流す、又は、ＬＥＤを点滅させる、こともできる。
【００５４】
ロードセルＬＣの出力又は力（荷重)が第１閾値を超えていないとき（Ｓ１５でＮＯ）、エラー報知を行わない。Ｓ１１〜Ｓ１５の処理を繰り返す。
【００５５】
なお、Ｓ１５で、ロードセルＬＣの出力又は力（荷重)が第１閾値を超えていると判断された回数（Ｓ１５でＹＥＳの回数）を計数し、当該計数された回数が予め定められた回数を超えたときに不正行為と判定するようにしてもよい。例えば、所定回数（例えば５回）連続してＳ１５でＹＥＳと判定されたとき、及び／又は、Ｓ１５でＹＥＳと判定された累積回数が所定回数（例えば１００回）を超えたときに初めて、Ｓ１６のエラー報知を行うようにしてもよい。
【００５６】
次に、上記（２）の処理について説明する。上記（２）の処理は、例えば、図５のＳ１５において、一度でもＹＥＳと判定されたときに実行される。言い換えれば、以下に説明する処理は、図５のＳ１５とＳ１６の間で実行される。
【００５７】
図６は、上記（２）の処理を行うための、監視部２００ａのハードウエアブロック図を示す。同図はＣＰＵを使用しない構成を示す。２００ａ−１は、スタートスイッチ１３４についてなされた連続する複数回の操作に関するロードセルＬＣの出力（当該出力に基づき算出された力の大きさであってもよい）を複数記憶する記憶部である。２００ａ−２は、記憶部２００ａ−１に記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき同じ又は近似する力が繰り返し前記レバーに加えられているかどうか判定する判定部である。
【００５８】
記憶部２００ａ−１は、５つのレジスタＲＥＧ１〜ＲＥＧ５が直列に接続されたシフトレジスタである。レジスタＲＥＧ１にロードセルＬＣの信号が入力される。新しいデータがレジスタＲＥＧ１に入力（ロード）されるたびに、レジスタＲＥＧ１に記憶されていたデータが次のレジスタＲＥＧ２に移動する。レジスタＲＥＧ２〜４についても同じである。レジスタＲＥＧ１のデータが最も新しく、レジスタＲＥＧ５のデータが最も古い。新しいデータがレジスタＲＥＧ１に入ると、レジスタＲＥＧ５のデータは破棄される（上書きされて消滅する）。レジスタＲＥＧの数は、スタートレバー１３４ｂの力を何回分記憶するかに対応している。図６の例では、最大５回のスタートスイッチ１３４の押下に係るデータを監視している。
【００５９】
判定部２００ａ−２は、５つのレジスタＲＥＧ１〜５に記憶されているデータ同士の差分を求める４つの減算器ＳＵＢ１〜ＳＵＢ４と、それらの合計を求める加算器ＡＤＤと、予め定められた閾値を記憶する閾値記憶部ＭＥＭと、合計を閾値を比較する比較器ＣＯＭＰとを備える。これらの動作説明は後述する。
【００６０】
図７は、監視部２００ａの処理フローチャートである。なお、図７の処理は、図５の処理と平行して実行される。
図８及び図９は、スタートスイッチ１３４の押下時間間隔を５回繰り返し計測し、これらに基づき不正行為を判定する場合の説明図（タイミングチャート）を示す。言うまでもなく、その回数は一例であり、５回に限定されない。
【００６１】
Ｓ１：スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき、当該スイッチが押下されたかどうか判定する。
【００６２】
Ｓ２：当該スイッチが押下されたとき（Ｓ１でＹＥＳ），ロードセルＬＣの出力をサンプリングする。
【００６３】
Ｓ３：ロードセルＬＣの出力又はこれから求められる力（荷重）データを記憶する。図６では、レジスタＲＥＧ１にロードセルＬＣの出力がロードされるとともに、レジスタＲＥＧ１〜４のデータが隣のレジスタＲＥＧ２〜５に移動する。
【００６４】
Ｓ４：所定回数（この例では５回）繰り返したかどうか判定する。所定回数繰り返していないとき（Ｓ６でＮＯ）、Ｓ１〜Ｓ５の処理を繰り返す。図６では、レジスタＲＥＧ５にデータがロードされていないとき、ＮＯとなる。
【００６５】
Ｓ５：所定回数繰り返したとき（Ｓ４でＹＥＳ）、上記処理により得られた一連の荷重Ｔ（０）〜Ｔ（−４）を比較する。Ｔ（０）は現在（最新）のデータであり、Ｔ（−１）は前回のデータ、Ｔ（−２）は前々回（２回前）のデータである（以下同様）。
【００６６】
Ｓ６：一連の荷重Ｔ（０）〜Ｔ（−４）が同じ又は近似するかどうか判定する。
【００６７】
Ｓ７：一連の荷重Ｔ（０）〜Ｔ（−４）が同じ又は近似していたとき（Ｓ６でＹＥＳ）、エラー報知を行う。具体的にはブザーを吹鳴したり、ランプを点滅させる。サブ基板２０１へコマンド信号を送り，演出表示部２０４を通じてエラー表示を行う、図示しないスピーカからエラー音を流す、又は、ＬＥＤを点滅させる、こともできる。
【００６８】
図７のＳ７の処理は、図５のＳ１６の処理と同じであり、これらの処理は、図５のＳ１５でＹＥＳ、かつ、図７のＳ６でＹＥＳの場合に実行される。
【００６９】
Ｓ５及びＳ６の処理についてさらに説明を加える。
Ｓ５及びＳ６の具体的なやり方として、下記（１）〜（３）のやり方がある。なお、第２閾値は予め定められており、記憶されている。第２閾値を大きくすると不正行為の検出確率は高くなるが、通常に遊技していても誤って不正行為と判定する確率も上昇する。第２閾値を小さくすると逆になる。このことを考慮して、実験等により第２閾値を定めると良い。本発明の実施の形態１では、図５のＳ１５でＹＥＳと判定したことは不正行為の確率が高いことを意味するから、図７の処理における不正行為と判定する確率を高くしても支障は無い。したがって、図７の処理を単独で用いる場合に比べて、本発明の実施の形態１では、第２閾値を大きくしてもよい。
【００７０】
（１）毎回の変動の合計値を第２閾値と比較
毎回の変動の合計値は、図６の回路（加算器ＡＤＤ）で計算される差分（減算器ＳＵＢ１〜４の出力）の合計値である。毎回の変動の合計値＝（Ｔ（０）−Ｔ（−１））＋（Ｔ（−１）−Ｔ（−２））＋（Ｔ（−２）−Ｔ（−３））＋（（Ｔ−３）−（Ｔ−４））である。
（２）分散を第２閾値と比較
平均値からのばらつき（分散）を第２閾値と比較する。例えば、図８に示すように、５つのデータの平均値又はこれに最も近い値であるＴ（０），Ｔ（−１）からの距離の合計を分散とする。図８の例では、分散＝ＡＢＳ（Ｔ（−４）−Ｔ（０））＋ＡＢＳ（Ｔ（−３）−Ｔ（０））＋ＡＢＳ（Ｔ（−２）−Ｔ（０））である。ただし、ＡＢＳは絶対値記号である。
【００７１】
（３）変動幅を第２閾値と比較
記憶された複数のデータの最大値と最小値の差（変動幅）を第２閾値と比較する。図９の例では、最大値＝Ｔ（−３）、最小値＝Ｔ（−４）であるから、変動幅＝最大値−最小値＝Ｔ（−３）−Ｔ（−４）である。
【００７２】
なお、上記例では５回連続して同じ又は近似する値となったかどうかを判定基準としたが、これに代えて１０回中５回以上同じ又は近似する値となったかどうか、すなわち予め定められた頻度を超えたかどうかを判定基準とすることもできる。
【００７３】
図１０を参照して、ロードセルＬＣの出力のサンプリングタイミングについて説明する。スタートスイッチ１３４のオンに先立ち、ロードセルＬＣに力が加えられる（遊技者がレバー１３４ｂを持った場合あるいはワイヤＷが掛けられた場合）。そして、スタートスイッチ１３４がオンになる（図１０においてＨレベルからＬレベルになる）と、その後、力がなくなる。少なくとも、スタートスイッチ１３４がオンになる時点では、ロードセルＬＣに力が加えられているはずである。したがって、スタートスイッチ１３４のオンのタイミングでロードセルＬＣの出力をサンプリングするようにすればよい。
【００７４】
発明の実施の形態１では、ソレノイドを利用した不正行為（ソレノイドゴト）においては、（ａ）レバー１３４ｂに掛けられるピアノ線等による圧力は、その接触面積が小さいため大きくなること、（ｂ）ソレノイドによるスタートスイッチを押下する力が毎回一定である点に着目した。
【００７５】
上記（ａ）によれば、（１）第１閾値を超える圧力を検出したらワイヤによりレバー１３４ｂが引かれていると判定してよい。
【００７６】
上述のように、不正行為（ソレノイドゴト）では、スタートスイッチをソレノイドコイルで引っ張っているため、その際の力は一定になる。これに対し、遊技者が手でスタートスイッチを押下すると、加えられる力は一定ではなくばらつきが生じる。また、スタートスイッチの動きが停止する時点（位置）では人間は力を自然と弱めるものである。その点に着目して不正行為を判別している。すなわち、上記（ｂ）によれば、（２）レバー押下時の力の履歴を見て一定だった場合に不正行為と判断するようにしてもよい。
（１）（２）によれば、従来の技術に比べて不正行為判定の精度は向上する。
【００７７】
発明の実施の形態１によれば、不正行為を検知し、その旨をホール店員に知らせることで、不正行為による損害を防止することができる。
【００７８】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１の上記（２）は、連続する複数回の操作に関して、スタートスイッチ１３４の押下の際の力の履歴を見て、一定だった場合は不正行為と判断していた。発明の実施の形態２は、スタートスイッチ１３４の一回の押下の際の力の変化を見て、一定だった場合は不正行為と判断する。
【００７９】
例えば、図６において、記憶部２００ａ−１は、スタートスイッチ１３４についてなされた１回の操作に関して、予め定められた間隔（例えば、１０ｍｓ〜１００ｍｓ）でロードセルＬＣの出力を複数回サンプリングし、これで得られた複数のデータ又はこれら複数のデータに基づき算出された複数の力の大きさを記憶する。判定部２００ａ−２は、記憶部２００ａ−１に記憶された複数の値を比較し、この比較結果に基づき一定の力が前記レバーに加えられているかどうか判定する。
【００８０】
図１１は、監視部２００ａの処理フローチャートである。下記のＳ２ａを除き、図１１は図７と同じである。
【００８１】
Ｓ２ａ：スタートスイッチが押下されたとき（Ｓ１でＹＥＳ），ロードセルＬＣの出力をサンプリングする。すなわち、図１２に示すようにロードセルＬＣの出力から一定時間間隔Ｔｉで所定数（図１２では５つ）のデータをサンプリングする。得られたデータをＴ（０）〜Ｔ（−４）とする。得られたデータの処理は、発明の実施の形態１と同じである。
【００８２】
不正行為（ソレノイドゴト）では、スタートスイッチ１３４をソレノイドコイルで引っ張っているため、レバー１３４ｂを押し下げるという１回の操作に関して、その際の力は一定になる。図１２（ａ）に示すように、力が加えられてから力がなくなるまでの間において荷重はほぼ一定である。
【００８３】
これに対し、遊技者が手でスタートスイッチ１３４を押下すると、加えられる力は一定ではなくばらつきが生じる。レバー１３４ｂを動かす最初の力は大きいが、動き出してからの力はそれよりも少なくて済む（言い換えれば、静止摩擦は大きいが、動摩擦はそれよりも小さい）。人間はその変化を感知してレバー１３４ｂに加える力にフィードバックすると考えられるから、例えば、図１２（ｂ）に示すように、接触のタイミングから離隔のタイミングの間において、荷重は変化する（時間経過にしたがって減少する）と考えられる。
【００８４】
発明の実施の形態２では、図１２（ａ）と（ｂ）の違いに着目して不正行為を判別している。レバー押下時の力の履歴を見て一定だった場合に不正行為と判断するようにしたので、従来の技術に比べて不正行為判定の精度は向上する。不正行為を検知し、その旨をホール店員に知らせることで、不正行為による損害を防止することができる。また、１回の操作を監視すれば済むので、迅速に不正行為を判定することができる。
【００８５】
発明の実施の形態３．
発明の実施の形態３は、発明の実施の形態１（特に（１））の変形例である。
発明の実施の形態１では、レバー１３４ｂの上下に設けたロードセルＬＣはそれぞれ細長いものひとつであった。細長いロードセルＬＣは広い範囲をカバーすることができるが、具体的にどの位置にワイヤＷが掛けられたかはわからない。言い換えれば、検出の距離分解能は低い（図４の例では分解能を持たない）。
【００８６】
発明の実施の形態３では、レバー１３４ｂの上側又は下側に複数のロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８を隙間なく一列に配列することで、広い検知範囲と検出の距離分解能を両立させたものである。なお、ロードセルＬＣとロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８は、大きさの点を除き同じものであり、説明の便宜上、「素子」という語句を付け加えたに過ぎない。
【００８７】
発明の実施の形態３の例を図１３に示す。図１３（ａ）はスタートスイッチの断面図、同図（ｂ）はロードセルＬＣの拡大図である。同図（ａ）（ｂ）に示すように、複数（同図の例では８つ）のロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８が一列に並べられている。符号ＬＣ１〜ＬＣ８ひとつひとつが小さなロードセル素子であり、これらが集まってロードセルＬＣを構成している。上記距離分解能は、下記のように、遊技者の手・指とワイヤＷを区別できる程度に設定される。
【００８８】
図１３（ｂ）の符号ａはロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８の間の距離（中心間の距離）、符号ｂはロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８の大きさを示す。隙間は無いほうがよいので、ａ＝ｂであることが好ましい。実装の都合上、ａ＞ｂであるほうがよいが、その場合でも隙間はワイヤＷの太さよりも小さいほうがよい（ａ−ｂ＜ワイヤＷの太さ）。また、ａは、指の太さよりも小さく、例えばその三分の一、四分の一程度であることが好ましい（一例を挙げれば２ｍｍ〜３ｍｍ程度）。このようにすることで、遊技者が手のどの部分でレバー１３４ｂを操作しても、ロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８のうち複数のものが荷重を検出することになる。言い換えれば、ａは、指で操作したときに複数のセンサが必ず検知する程度に狭く設定される。他方、ワイヤＷの太さは指よりもはるかに細いから、ひとつのセンサのみが検知する。発明の実施の形態３では、この観点に基づき不正行為を判定する。
【００８９】
図１４を参照して、さらに説明を加える。
図１４は縦軸を荷重とする折れ線グラフを示す。ここでは、手や指による操作も検知する必要があるから、第３閾値ＴＨはそのような値に予め設定しておく。第３閾値ＴＨは、前述した第１閾値よりも小さい。遊技者がレバーを押下げるときの荷重（通常操作時の荷重）を測定し、例えば、その半分を第３閾値ＴＨとする。
【００９０】
図１４（ａ）は、４つのロードセル素子ＬＣ４，ＬＣ５，ＬＣ６，ＬＣ７が、同時に予め定められた第３閾値ＴＨを超える荷重を検出したことを示す。連続する複数のロードセル素子が荷重を検出したということは、手や指による操作と考えられる。例えば、複数のロードセル素子の間隔ａを２ｍｍ〜３ｍｍ程度にしておけば、図１４（ａ）のような結果が得られると考えられる。したがって、不正行為ではないと判定してよい。
【００９１】
図１４（ｂ）は、ただひとつのロードセル素子ＬＣ５のみが荷重を検出している。隣接するロードセル素子ＬＣ４，ＬＣ６が何ら検出していないということは、ＬＣ５の部分にワイヤが掛けられたと考えられる。したがって、不正行為と判定してよい。
【００９２】
図１４（ｃ）は、２つのロードセル素子ＬＣ５，ＬＣ６が同時に検出している。これは、手や指の操作、ワイヤＷによる操作のいずれとも判別できないので、無視するようにする（不正行為とは判定しない）。ロードセル素子の大きさｂをワイヤＷの太さよりも大きく保ちつつ、間隔ａをなるべく小さくすることで、手や指で操作したときに図１４（ｃ）のような検出を避けることができる。
【００９３】
図１５は、監視部２００ａによる処理フローチャートである。
【００９４】
Ｓ２１：スタートスイッチ１３４の出力信号に基づき、当該スイッチが押下されたかどうか判定する。
【００９５】
Ｓ２２：当該スイッチが押下されたとき（Ｓ２１でＹＥＳ），複数のロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８の出力をサンプリングする。
【００９６】
Ｓ２３：複数のロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８の出力又はこれから求められる力（荷重）データを取得する。複数のロードセル素子ＬＣ１〜ＬＣ８の電圧値や抵抗値などの物理量そのもの、あるいはそれから計算される力（荷重）を取得する。取得した出力又は力（荷重）は必要に応じて記憶してもよい。
【００９７】
Ｓ２４：取得した出力又は力（荷重）を予め定められている第３閾値と比較する。第３閾値については既に述べた。
【００９８】
Ｓ２５：第３閾値を超えているロードセル素子を数える。
（１）当該ロードセル素子の数が１のとき（Ｓ２５でＹＥＳ）、エラー報知を行う。
（２）上記（１）以外のとき、すなわち、当該ロードセル素子の数が０、２、３〜８のとき（Ｓ２５でＮＯ）、エラー報知を行わない。Ｓ２１〜Ｓ２５の処理を繰り返す。
【００９９】
発明の実施の形態３によっても、ワイヤを用いて行う不正行為を検知し、その旨をホール店員に知らせることで、当該不正行為による損害を防止することができる。
【０１００】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】扉を閉めた状態を示す遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】扉を１８０度開いた状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】発明の実施の形態１に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図４】発明の実施の形態１に係るスタートスイッチの説明図である。
【図５】発明の実施の形態１に係る不正行為検知処理フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係る監視部の内部ブロック図である。
【図７】発明の実施の形態１に係る他の不正行為検知処理フローチャートである。
【図８】発明の実施の形態１に係る不正行為検知処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図９】発明の実施の形態１に係る不正行為検知処理の他の説明図（タイミングチャート）である。
【図１０】発明の実施の形態１に係るロードセルの信号のサンプリングタイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図１１】発明の実施の形態２に係る不正行為検知処理フローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態２に係る不正行為検知処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１３】発明の実施の形態３に係るスタートスイッチの説明図である。
【図１４】発明の実施の形態３に係る不正行為検知処理の説明図である。
【図１５】発明の実施の形態３に係る不正行為検知処理フローチャートである。
【図１６】従来のスタートスイッチの説明図である。
【図１７】不正行為の様子を示す図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１３４    スタートスイッチ
１３４ａ  ノブ
１３４ｂ  レバー
１３４ｃ  センサ（フォトインタラプタ）
１３４ｃ−ＬＥＤ  発光部（発光ダイオード）
１３４ｃ−ＰＤ    受光部（フォトダイオード）
１３４ｄ  支点
２００    メイン基板
２００ａ  監視部
２００ａ−１  記憶部
２００ａ−２  判定部
ＡＤＤ    加算器
ＣＯＭＰ  比較器
ＬＣ    ロードセル（荷重センサ）
ＬＣ１〜ＬＣ８    ロードセル素子（荷重センサ素子）
ＭＥＭ    閾値記憶部
ＲＥＧ１〜５  レジスタ
ＳＵＢ１〜４  減算器
Ｗ    ワイヤ（糸）
Ｘ    不正行為用装置
【図１】
2010046237.tif 000003
【図２】
2010046237.tif 000004
【図３】
2010046237.tif 000005
【図４】
2010046237.tif 000006
【図５】
2010046237.tif 000007
【図６】
2010046237.tif 000008
【図７】
2010046237.tif 000009
【図８】
2010046237.tif 000010
【図９】
2010046237.tif 000011
【図１０】
2010046237.tif 000012
【図１１】
2010046237.tif 000013
【図１２】
2010046237.tif 000014
【図１３】
2010046237.tif 000015
【図１４】
2010046237.tif 000016
【図１５】
2010046237.tif 000017
【図１６】
2010046237.tif 000018
【図１７】
2010046237.tif 000019