(57)【要約】【課題】矛盾告知を用いて、ボーナス役の当選期待度を示す。【解決手段】役抽選テーブル６２は、ボーナス役（ＢＢ、ＲＢ）の当選と、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選とを設けている。リール制御手段６４は、非内部中で小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは小役Ａを入賞させるように制御し、内部中で小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは小役Ｂを入賞させるように制御する。役の抽選において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、小役Ａに当選したことを遊技者に対して報知する当選小役報知手段６９ａを備える。【選択図】図１
2010046154.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、遊技者が前記リールを停止させるときに操作する複数のストップスイッチと、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内においてそのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選テーブルは、当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される当選持越し役の当選と、当選した遊技でのみその図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる小役Ａ及び小役Ｂの重複当選とを設けており、
前記リール制御手段は、前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときの前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を、前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときの前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率よりも高くなるように前記リールを停止制御し、
前記役抽選手段による役の抽選において前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときに、前記小役Ａに当選したことを遊技者に対して報知する当選小役報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率よりも高くなるように前記リールを停止制御し、
前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率よりも高くなるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記小役Ａに対応する図柄の組合せ及び前記小役Ｂに対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記小役Ａに対応する図柄の組合せ及び前記小役Ｂに対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールの少なくとも１箇所には、前記小役Ａを構成する図柄ａと、前記小役Ｂを構成する図柄ｂ（図柄ｂ≠図柄ａ）とが、前記リールの停止制御の範囲内において任意の一方を有効ラインに停止可能なように配置されており、
前記リール制御手段は、
前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ａ又は前記図柄ｂの任意の一方を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄ｂを有効ラインに停止させずに前記図柄ａを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ａ又は前記図柄ｂの任意の一方を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄ａを有効ラインに停止させずに前記図柄ｂを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールの少なくとも１箇所には、前記当選持越し役を構成する図柄ｃと、前記小役Ｂを構成する図柄ｂとが、同時に有効ラインに停止可能なように配置されており、
前記リール制御手段は、
前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ｃと前記図柄ｂとが同時に有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときであっても、前記図柄ｃと前記図柄ｂとを同時に有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ｃと前記図柄ｂとが同時に有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄ｃと前記図柄ｂとを同時に有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選テーブルは、前記小役Ｂの単独当選を設けており、
前記当選小役報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記小役Ｂに単独当選したときに、前記小役Ｂに当選したことを遊技者に対して報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記小役Ａ及び前記小役Ｂは、有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の役が重複当選する場合があるように設定するとともに、当選役を報知するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の４号機（１９９２年に改正された「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に基づいた検定を通過したパチスロ機をいう。）のスロットマシンでは、役に当選したときに、その当選役を報知するか否かを抽選等によって決定し、この抽選に当選したときは、当選役を遊技者に報知することが行われていた。ここで、ボーナス役の内部中となったときは、当該遊技で当選していない役を当選役として報知（以下、「虚偽告知」という。）することで、ボーナス役の内部中であることを遊技者に知らせることが行われていた。
【０００３】
しかし、当選していない役を当選役として報知することは好ましくないことから、現在の５号機（２００４年７月１日付けで改定された上記規則に基づいた検定を通過したパチスロ機をいう。）のスロットマシンでは、当選していない役を当選役として報知することは禁止されている。
【０００４】
一方、役の抽選において複数種類の役が１遊技で重複（同時）当選するようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
そして、特許文献１では、複数種類の役が重複当選した場合において、入賞順位が高い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、重複当選役の中から１つを抽選で選択し、その選択した当選役に対応する情報を報知している。
【特許文献１】特開２００６−２５５０５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述の特許文献１の技術では、複数の重複当選役のうち、どの当選役を報知するかを抽選で選択しているにすぎないため、報知された当選役と入賞役とが一致しない場合には、単に、入賞した役が報知される当選役として選択されなかったにすぎない。
このため、入賞役と異なる当選役が報知（以下、「矛盾告知」という。）が行われたからといって、ボーナス役の当選が期待できるものではなかった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、虚偽告知を行わないことを前提としつつ、矛盾告知を用いて、ボーナス役の当選期待度を示すことである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項１の発明は、各役の当選確率を定めた役抽選テーブル（６２）と、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、複数種類の図柄を表示した複数のリール（３１）と、各前記リールに対応して設けられ、遊技者が前記リールを停止させるときに操作する複数のストップスイッチ（４２）と、前記リールの回転開始命令を受けたとき（スタートスイッチ４１が操作された時）に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内においてそのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記役抽選テーブルは、当選後にはその図柄の組合せが有効ラインに停止するまでその当選が次遊技に持ち越される当選持越し役（ＢＢ及びＲＢ）の当選と、当選した遊技でのみその図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる小役Ａ（「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」）及び小役Ｂ（「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」）の重複当選とを設けており、前記リール制御手段は、前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技（非内部中の遊技）で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときの前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を、前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技（内部中の遊技）で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときの前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率よりも高くなるように前記リールを停止制御し、前記役抽選手段による役の抽選において前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときに、前記小役Ａに当選したことを遊技者に対して報知する当選小役報知手段（６９ａ）を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率よりも高くなるように前記リールを停止制御し、前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選したときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率を、前記小役Ａに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する確率よりも高くなるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記小役Ａに対応する図柄の組合せ及び前記小役Ｂに対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記小役Ａに対応する図柄の組合せ及び前記小役Ｂに対応する図柄の組合せの双方が有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させずに前記小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リール（左リール３１）の少なくとも１箇所には、前記小役Ａを構成する図柄ａ（「スイカ」）と、前記小役Ｂを構成する図柄ｂ（図柄ｂ≠図柄ａ）（「チェリー」）とが、前記リールの停止制御の範囲内において任意の一方を有効ラインに停止可能なように配置されており、前記リール制御手段は、前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ａ又は前記図柄ｂの任意の一方を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄ｂを有効ラインに停止させずに前記図柄ａを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ａ又は前記図柄ｂの任意の一方を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄ａを有効ラインに停止させずに前記図柄ｂを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リールの少なくとも１箇所には、前記当選持越し役を構成する図柄ｃと、前記小役Ｂを構成する図柄ｂとが、同時に有効ラインに停止可能なように配置されており、前記リール制御手段は、前記当選持越し役の当選を持ち越していない遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ｃと前記図柄ｂとが同時に有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときであっても、前記図柄ｃと前記図柄ｂとを同時に有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記当選持越し役の当選を持ち越している遊技で前記小役Ａ及び前記小役Ｂに重複当選した場合において、前記図柄ｃと前記図柄ｂとが同時に有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記図柄ｃと前記図柄ｂとを同時に有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルは、前記小役Ｂの単独当選を設けており、前記当選小役報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選において前記小役Ｂに単独当選したときに、前記小役Ｂに当選したことを遊技者に対して報知することを特徴とする。
【００１３】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記小役Ａ及び前記小役Ｂは、有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が同一数に設定されていることを特徴とする。
【００１４】
（作用）
本発明においては、役の抽選で、小役Ａ及び小役Ｂが重複当選する場合があるように設定されている。そして、当選持越し役の当選を持ち越していない（非内部中の）遊技において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときの小役Ａの入賞確率は、当選持越し役の当選を持ち越している（内部中の）遊技において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときの小役Ａの入賞確率よりも高くなるように制御される。
また、役の抽選において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、小役Ａに当選したことが遊技者に対して報知される。
したがって、内部中の遊技の方が、非内部中の遊技よりも、矛盾報知が行われる確率が高くなる。
【００１５】
また、請求項２の発明のように、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選時に、非内部中では、矛盾告知が行われる確率よりも矛盾告知が行われない確率の方が高くなるように設定するとともに、内部中では、矛盾告知が行われる確率の方を、矛盾告知が行われない確率よりも高くなるように設定することができる。
【００１６】
さらにまた、請求項３の発明のように、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選時に、非内部中では、矛盾告知が行われないように設定するとともに、内部中では、ほぼ確実に（小役Ｂが入賞しなかった場合を除いて）、矛盾告知が行われるように設定することで、当選持越し役の当選を遊技者に確実に知らせることができる。また、矛盾告知を、当選持越し役の当選確定演出として用いることができる。
【００１７】
なお、本願において、当選役が報知されたが、その当選役が入賞せず、かつ他の役も入賞しなかったとき（当選役の取りこぼしを含む）は、「矛盾告知」とはいわないものとする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、矛盾告知を用いて、ボーナス役の当選期待度を示すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
なお、本実施形態では、遊技制御手段６０を１つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段６０を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段６９（後述）を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成してもよい。
【００２１】
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、３枚（ｍａｘ）投入専用のスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、（すべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６７によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２４】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態における各リール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄が等間隔で配置されている。
【００２５】
さらにまた、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、リール３１との位置関係を示す図である。リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２６】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００２７】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、すべての遊技において、５本すべての図柄組合せラインが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインのうち、一部のみを有効ライン（残りは無効ライン）に設定してもよい。
【００２９】
さらに、図１において、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３１】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される（ただし、特別役を除く）。
【００３２】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（出玉率が１を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図４に示すように、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。また、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３３】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役Ａ〜小役Ｃの３種類を備える。そして、各小役ごとに払出し枚数及び図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役Ｂにおいて、「ａｎｙ」とは、任意の図柄（どの図柄でもよいこと）を意味する。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３４】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３５】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３６】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
本発明では、特別役に当選した遊技は、「非内部中」の遊技とし、特別役に当選した遊技で特別役が入賞しなかったときは、その次遊技から「内部中」の遊技という。
【００３７】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００３８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を操作（オン）することで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２が操作されたときは、左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００３９】
図１に示すように、遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４０】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５は、本実施形態における役抽選テーブル６２（役抽選テーブル６２Ａ及び６２Ｂ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率（当選確率を、図中、かっこ書きで示す）となるように所定の割合に設定されている。例えば、図５中、役抽選テーブル６２Ａにおいて、リプレイの当選確率は、１／７．３であることを意味する。
また、役抽選テーブル６２において、「＋」とは、当該遊技において重複（同時）当選することを意味する。例えば、「ＢＢ＋小役Ａ」とは、ＢＢと小役Ａとの重複当選を意味している。
【００４４】
まず、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ａ（非内部中）においては、ＢＢ（単独当選）、ＲＢ（単独当選）、ＢＢ＋小役Ａ（重複当選）、ＢＢ＋小役Ｂ（重複当選）、ＲＢ＋小役Ａ（重複当選）、ＲＢ＋小役Ｂ（重複当選）、小役Ａ（単独当選）、小役Ｂ（単独当選）、小役Ａ＋小役Ｂ（重複当選）、小役Ｃ（単独当選）、リプレイ（単独当選）の各当選、及び非当選を有する。
【００４５】
また、役抽選テーブル６２Ａ（内部中）では、特別役は抽選されない。非内部中におけるＢＢ及びＲＢの各単独当選は、内部中では非当選に設定されている。また、非内部中におけるＢＢ及びＲＢと小役Ａ及び小役Ｂの重複当選は、内部中では小役Ａ及び小役Ｂの単独当選に設定されている。
【００４６】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂでは、小役Ａ（単独当選）、小役Ｂ（単独当選）、小役Ａ＋小役Ｂ（重複当選）、及び小役Ｃ（単独当選）の各当選が設けられ、特に、小役Ｃの当選確率が極めて高く設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｂが用いられて役の抽選が行われると、ほぼ毎遊技、小役Ｃに当選する。
【００４７】
説明を図１に戻す。
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（特別役が入賞するまで）の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
特別役の当選を記憶するため、ＢＢ及びＲＢの各当選フラグ６３ａが設けられている。そして、例えばＢＢの当選時（単独当選時及び重複当選時）には、ＢＢに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、そのオンの状態はＢＢが入賞するまで維持されるとともに、ＢＢが入賞したときは、その時点でオフにされる。
【００４８】
リール制御手段６４は、まず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４９】
例えば、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）に設定されている。
【００５１】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５２】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５３】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５４】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものであり、以下のＢＢテーブル等を備える。
【００５５】
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに単独当選したこと、又は当該遊技以前にＢＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５６】
また、ＲＢテーブルについても、ＢＢテーブルと同様である。ＲＢテーブルは、上記ＢＢテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００５７】
ＢＢ・小役Ａテーブルは、当該遊技でＢＢ及び小役Ａに重複当選した遊技で用いられ、まず、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
なお、小役ＡよりもＢＢに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように設定することも可能である。
【００５８】
ＢＢ・小役Ｂテーブルは、当該遊技でＢＢ及び小役Ｂに重複当選した遊技で用いられ、上記ＢＢ・小役Ａテーブル中、「小役Ａ」を「小役Ｂ」と読み替えたものに相当する。
また、ＲＢ・小役Ａテーブルは、当該遊技でＲＢ及び小役Ａに重複当選した遊技で用いられ、上記ＢＢ・小役Ａテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
さらにまた、ＲＢ・小役Ｂテーブルは、当該遊技でＲＢ及び小役Ｂに重複当選した遊技で用いられ、上記ＢＢ・小役Ａテーブル中、「ＢＢ」を「ＲＢ」と読み替え、かつ「小役Ａ」を「小役Ｂ」と読み替えたものに相当する。
【００５９】
また、小役Ａテーブルは、当該遊技で小役Ａに単独当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Ａ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブル、及びリプレイテーブルについても、上記小役Ａテーブルと同様である。小役Ｂテーブル、小役Ｃテーブル、及びリプレイテーブルは、上記小役Ａテーブル中、「小役Ａ」をそれぞれ「小役Ｂ」、「小役Ｃ」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
【００６０】
さらにまた、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルは、特別役に当選していない（非内部中の）遊技において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したことを条件として用いられ、まず、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００６１】
特に本実施形態では、後述するように、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときは、常に、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。したがって、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときは、小役Ｂに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００６２】
また、内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルは、特別役の当選を持ち越している（内部中の）遊技において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したことを条件として用いられ、まず、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役Ｂに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【００６３】
ここで、複数種類の小役が重複当選したときは、入賞時の払出し枚数の多い小役の入賞を優先するのが通常である。しかし、本実施形態のように、小役Ａ及び小役Ｂの入賞時の払出し枚数は、いずれも６枚であって同一であるので、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選時は、どちらの役の入賞を優先させるかについては任意に決定することができる。
【００６４】
さらにまた、非当選テーブルは、通常遊技の非内部中での役の非当選時、又は特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）での役の非当選時の遊技で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６５】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Ａ、小役Ｂ、又は小役Ｃに単独当選したときは、当選した小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらの小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めたものである。
なお、小役Ａ、小役Ｂ、小役Ｃよりも特別役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように設定することも可能である。
【００６６】
同様に、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止位置決定テーブル６８が用いられる。
【００６７】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図２に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役Ｃに当選し、小役Ｃテーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、常に、小役Ｃに対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）を有効ラインに停止させることができる。
【００６８】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Ｃに当選し、このとき専用の停止位置決定テーブル６５が用いられたときは、当選した小役Ｃに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止する。したがって、この場合には、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００６９】
このことは、「ＲＰ」の図柄についても当てはまる。図２に示すように、すべてのリール３１において、「ＲＰ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、有効ラインに「ＲＰ」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイに当選し、リプレイテーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、常に、リプレイに対応する図柄の組合せ（「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」）を有効ラインに停止させることができる。
また、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選し、このとき専用の停止位置決定テーブル６５が用いられたときは、当選したリプレイに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止する。したがって、この場合には、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合はない。
【００７０】
さらに、図２に示すように、左リール３１において、「スイカ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。これにより、左リール３１がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、有効ラインに「スイカ」の図柄を停止させることができる。よって、小役Ａに当選し、小役Ａテーブルが用いられたときは、リール制御手段６４は、左リール３１については、常に、「スイカ」の図柄を有効ラインに停止させることができる。
【００７１】
一方、「７」、「ＢＡＲ」、及び「チェリー」の各図柄については、少なくとも１つのリール３１の１箇所以上は、間隔が５図柄を超えて配置されている。同様に、中リール３１における「スイカ」の図柄は、間隔が５図柄を超えて配置されている。これにより、ＢＢ、ＲＢ、小役Ａ、小役Ｂの当選時には、遊技者は、当選役に対応する図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作しなければ（目押しをしなければ）、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない。
【００７２】
また、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リール３１の停止制御は、以下の通りである。
図６は、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リール３１の停止位置を示す図である。図６の左側の図に示すように、左リール３１について、上段が「ベル」、中段が「ＲＰ」、下段が「スイカ」が位置する瞬間に左ストップスイッチ４２がオンされたとする。なお、この場合には、図２に示すように、１番〜３番の図柄、又は１１番〜１３番の図柄が表示窓１１内に存在する瞬間である。また、このときは、表示窓１１外の上に、４番又は１４番の「チェリー」の図柄が位置している。
【００７３】
この瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されると、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルでは、小役Ａを入賞させ、小役Ｂを入賞させないので、４番又は１４番の「チェリー」の図柄を表示窓１１内（有効ライン上）に移動制御することはなく、その瞬間の位置で左リール３１を停止させる。これにより、「チェリー」の図柄は有効ラインには停止せず（よって、この時点で小役Ｂは入賞しない）、「スイカ」の図柄が表示窓１１内（有効ラインＬ３及びＬ５上）に停止する（図６の右側の図）。
【００７４】
また、中リール３１及び右リール３１については、リール３１の停止制御の範囲内において「スイカ」の図柄が有効ラインＬ３又はＬ５上に停止するようにリール３１が停止制御される。
【００７５】
また、図７は、図６と同様に、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リール３１の停止位置を示す図である。
図７（ａ）に示すように、上段に「チェリー」の図柄が位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたとする。なお、この例では、図６の例から１図柄だけ移動した状態を示している。
【００７６】
この場合には、「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させないようにするため、停止制御時に３図柄だけ移動制御し、「チェリー」の図柄を表示窓１１の下まで移動させる。これにより、図７（ｄ）に示す位置で左リール３１が停止する。これにより、小役Ｂは入賞せず、かつ小役Ａに係る「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に停止する。
【００７７】
また、図７（ｂ）に示すように、中段に「チェリー」の図柄が位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたとする。この場合には、停止制御時に２図柄だけ移動制御し、「チェリー」の図柄を表示窓１１の下まで移動させる。これにより、図７（ｄ）に示す位置で左リール３１が停止する。
【００７８】
さらにまた、図７（ｃ）に示すように、下段に「チェリー」の図柄が位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されたとする。この場合には、停止制御時に１図柄だけ移動制御し、「チェリー」の図柄を表示窓１１の下まで移動させる。これにより、図７（ｄ）に示す位置で左リール３１が停止する。
以上のようにして、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルでは、小役Ａを入賞させ、小役Ｂを入賞させないように制御する。なお、中リール３１及び右リール３１については、有効ラインＬ１上に「スイカ」の図柄が停止するように制御する。
【００７９】
これに対し、図８は、内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リール３１の停止位置を示す図である。図８の左側の図は、図６の左側の図と同一である。この瞬間で左ストップスイッチ４２が操作されると、停止制御時に１図柄だけ移動制御し、「チェリー」の図柄を有効ラインＬ２及びＬ４に停止させるように制御する。これにより、図８の右側の図に示す位置で左リール３１が停止する。また、このときは、左側の図で下段に位置していた「スイカ」の図柄は、表示窓１１外の下側に停止する。よって、小役Ａは入賞せず、かつ小役Ｂが入賞することとなる。
【００８０】
また、図９は、図８と同様に、内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リール３１の停止位置を示す図である。図９の左側の図は、図７（ｄ）と同一である。すなわち、左リール３１について、上段が「ベル」、中段が「スイカ」、下段が「ＲＰ」が位置している。
【００８１】
この瞬間で左ストップスイッチ４２が操作された場合には、その瞬間に左リール３１を停止しても、「チェリー」の図柄は有効ラインに停止しない。さらに、移動図柄数が４図柄の範囲内でリール３１を移動制御しても、「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができない。例えば図９の左側の図において、表示窓１１内に存在する図柄が５番〜７番の図柄であると仮定すると、この位置から、１４番の「チェリー」の図柄を有効ラインまで引きこむことができないからである。したがって、この場合には、小役Ｂを入賞させることができないので、次の優先順位である小役Ａを入賞させるように制御する。図９の例では、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間に左リール３１を停止させ、「スイカ」の図柄を有効ラインＬ１に停止させた例を示している。
【００８２】
以上より、非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときは、左リール３１において小役Ａに係る「スイカ」の図柄が有効ラインに停止する確率は１００％であり、小役Ｂに係る「チェリー」の図柄が有効ラインに停止する確率は０％となる。
これに対し、内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときは、図１０に示す通りとなる。図１０は、内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられた場合において、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール３１の位置と、左リール３１の停止位置（小役Ｂの入賞の有無）との関係を示す図である。
図１０に示すように、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の２１個の位置のうち、小役Ｂが入賞する位置は、１４個である。よって、小役Ｂの入賞確率は、２／３となる。
【００８３】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６８を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００８４】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【００８５】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
ＢＢ遊技では、上述した役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＢＢ遊技中は、頻繁に小役Ｃが当選・入賞する遊技状態となる。
【００８６】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３４５枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３４５枚以上となったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＢＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００８７】
同様に、特別遊技制御手段６８は、通常遊技中に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
ＲＢ遊技では、ＢＢ遊技と同様に、役抽選テーブル６２Ｂを用いて役の抽選が行われる。これにより、ＲＢ遊技中は、頻繁に小役Ｃが当選・入賞する遊技状態となる。
【００８８】
また、本実施形態では、ＲＢ遊技の終了条件として、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が１００枚以上となったと判断したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技（非内部中）に移行する。
【００８９】
演出制御手段６９は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【００９０】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【００９１】
また、演出制御手段６９ａは、当選小役報知手段６９ａを備える。
当選小役報知手段６９ａは、役抽選手段６１による役の抽選でいずれかの役の当選となったときに、その当選を報知するか否かを抽選によって決定するとともに、報知することに決定されたときは、当選役を遊技者に対して報知するものである。
報知方法としては、例えば画像表示装置２３に、当選役に係る図柄、例えば小役Ｃの当選であれば、「ベル」の図柄を画像表示するように制御する。
【００９２】
また、当選小役報知手段６９ａは、特別役と小役Ａ又は小役Ｂの重複当選となったときは、抽選により、特別役の当選を報知するか、又は小役Ａ若しくは小役Ｂの当選を報知するかを抽選によって決定する。
さらにまた、当選小役報知手段６９ａは、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選（非内部中及び内部中の双方を含む）となったときは、常に、当選役として、小役Ａの当選を報知するように制御する。したがって、小役Ａ及び小役Ｂの重複当選時に小役Ｂの当選が報知される場合はない。
【００９３】
上述したように、非内部中において小役Ａ及び小役Ｂの重複当選となったときは、小役Ｂが入賞する場合はない。よって、非内部中において小役Ａ及び小役Ｂの重複当選となったときは、矛盾告知となる場合はない。
これに対し、内部中において小役Ａ及び小役Ｂの重複当選となったときは、小役Ｂが２／３の確率で入賞する。よって、この場合には、小役Ａの当選が報知され、かつ小役Ｂが入賞するので、報知された当選役と入賞役とが矛盾する矛盾告知となる。ただし、重複当選した一方の小役Ａを報知するのであるから、当選役を報知することに変わりはなく、虚偽告知にはならない。
【００９４】
なお、内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、上述したように、小役Ａが入賞する場合があるが、この場合には、報知された当選役と入賞役とが一致する。
また、小役Ａに単独当選したときは、小役Ａの当選が報知される場合があり、小役Ｂに単独当選したときは、小役Ｂの当選が報知される場合がある。しかし、当選していない役を当選役として報知することは一切行わない。
【００９５】
以上より、遊技者は、小役Ａの当選が報知されたにもかかわらず、小役Ｂが入賞したときは、特別役に当選していることを知ることができる。これにより、当選していない役を当選役として報知することを行うことなく、矛盾告知を用いて特別役の当選を報知することができる。
また、小役Ａの当選が報知されただけで、遊技者は、小役Ｂが入賞するかもしれない、すなわち特別役に当選しているかもしれないという期待を持つことができる。
【００９６】
（他の実施形態）
続いて、他の実施形態について説明する。
（１）他の実施形態１
上記実施形態では、左リール３１について、２箇所に「チェリー」の図柄を配置したが、例えば、７図柄間隔で、３箇所に「チェリー」の図柄を配置すれば、リール制御手段６４は、常に、「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることが可能となる。
したがって、内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、小役Ｂの入賞確率を１００％に設定することができる。これにより、内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときは、矛盾告知を確実に行うことができる。
【００９７】
（２）他の実施形態２
上記実施形態では、中リール３１については、「スイカ」の図柄間隔を５図柄を超えて配置した。しかし、これに限らず、中リール３１についても、５図柄以内の間隔で「スイカ」の図柄を配置してもよい。このようにすれば、非内部中における小役Ａ及び小役Ｂの重複当選時、並びに小役Ａの単独当選時に、必ず小役Ａが入賞するように設定することができる。
【００９８】
（３）他の実施形態３
小役Ａ及び小役Ｂの入賞確率は、リール３１の停止制御時の移動図柄数、図柄配列、及び有効ラインの形態及び本数に応じて、適宜変更することができる。
本発明では、非内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときの小役Ａの入賞確率Ｘ１に対して、内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときの小役Ａの入賞確率Ｘ２が、Ｘ１＞Ｘ２であればよい。このようにすれば、非内部中よりも内部中の矛盾告知の頻度を多くすることができる。
【００９９】
また、非内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、小役Ａの入賞確率を小役Ｂの入賞確率よりも高く設定し、さらに、内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、小役Ｂの入賞確率を小役Ａの入賞確率よりも高く設定してもよい。このようにすれば、非内部中は、報知された当選役と入賞役とが一致する確率を矛盾告知が行われる確率よりも高く設定することができ、内部中は、矛盾告知が行われる確率を報知された当選役と入賞役とが一致する確率よりも高く設定することができる。
【０１００】
（４）他の実施形態４
非内部中において小役Ａ及び小役Ｂに重複当選したときに、小役Ｂが入賞する場合があるように設定する。そして、非内部中に小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した場合において小役Ｂが入賞したときの停止出目と、内部中に小役Ａ及び小役Ｂに重複当選した場合において小役Ｂが入賞したときの停止出目とを異ならせることで、矛盾告知とは別に、あるいは矛盾告知とともに、内部中であるこを遊技者に知らせることができる。
例えば、特別役を構成する図柄である「７」と、小役Ｂを構成する図柄である「チェリー」とを隣接して配置する。具体的には、「７」の図柄の下に「チェリー」の図柄を配置することが挙げられる。
【０１０１】
そして、非内部中に小役Ａ及び小役Ｂが重複当選し、小役Ｂを入賞させるときは、「７」の図柄が有効ラインＬ２及びＬ４（上段）に停止しないようにリール３１の停止位置を定める。あるいは、「７」の図柄がいずれの有効ラインにも停止しないようにリール３１の停止位置を定める。
これに対し、内部中に小役Ａ及び小役Ｂが重複当選し、小役Ｂを入賞させるときは、「７」の図柄が有効ラインＬ２及びＬ４に停止させるようにリール３１の停止位置を定める（したがって、「チェリー」の図柄は有効ラインＬ１に停止する）。
このように設定すれば、遊技者は、小役Ｂ入賞時の「７」の図柄の停止位置によって、非内部中であるか内部中であるかを判別可能となる。
【０１０２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１０３】
（２）本実施形態では、重複当選する小役として、小役Ａ及び小役Ｂを例に挙げた。しかし、これに限らず、小役Ａ及び小役Ｃが重複当選したり、あるいは小役Ｂ及び小役Ｃが重複当選する場合があるように設定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係を示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リールの停止位置を示す図である。
【図７】非内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リールの停止位置を示す図である。
【図８】内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リールの停止位置を示す図である。
【図９】内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられたときの左リールの停止位置を示す図である。
【図１０】内部中小役Ａ・小役Ｂテーブルが用いられた場合において、左ストップスイッチが操作された瞬間の左リールの位置と、左リールの停止位置（小役Ｂの入賞の有無）との関係を示す図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ、６２Ｂ）  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  当選小役報知手段
Ｌ１〜Ｌ５  図柄組合せライン（有効ライン又は無効ライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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