(57)【要約】【課題】  再生される動画と合成表示される画像情報との同期のずれを解消する。【解決手段】  あらかじめ記憶された複数の画像データ１１を連続して表示するとともに、各画像データ１１が表示されるタイミングに合わせて、遊技場に設置された遊技機に関する遊技情報１２を合成して表示する遊技場表示装置であって、画像データの一部であって、この画像データの特定画素ｇに対応した画素情報に、この画像データが特定可能な識別情報１〜３を記録するとともに、各画像データ１１が表示される毎に、識別情報１〜３を読取る読取手段を備え、読取られた識別情報１〜３に基づき、この画像データ１１に対応する遊技情報１２を合成して表示する構成としてある。【選択図】    図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ記憶された複数の画像データを連続して表示するとともに、前記各画像データが表示されるタイミングに合わせて、所定の画像情報を合成して表示する遊技場表示装置であって、
前記画像データの一部であって、特定画素に対応した画素情報に、この画像データを特定可能な識別情報が記録されるとともに、
前記各画像データが表示される毎に、前記識別情報を読取る読取手段を備え、
読取られた識別情報に基づき、この画像データに対応する前記画像情報を合成して表示することを特徴とする遊技場表示装置。
【請求項２】
前記画像情報が、遊技場に設置された遊技機に関する、少なくとも文字情報を含む遊技情報である請求項１記載の遊技場表示装置。
【請求項３】
前記画素情報はＲＧＢの濃度値であり、
前記各画像データの特定画素に対応した画素情報に、各々異なるＲＧＢの濃度値の組合せが記録された請求項１又は２記載の遊技場表示装置。
【請求項４】
前記各識別情報に対して、合成して表示させる前記画像情報及び表示位置情報が特定可能なデータテーブルが記憶され、
このデータテーブルを参照して、前記画像情報を合成して表示する請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技場表示装置。
【請求項５】
遊技機から出力される所定の遊技信号を収集する管理装置と接続され、前記管理装置が前記遊技信号に基づき集計した情報を前記遊技情報とした請求項２〜４のいずれか一項に記載の遊技場表示装置。
【請求項６】
前記画像データが表示される表示器が、解像度を変化させて２Ｄ表示と３Ｄ表示とを切替え可能な立体表示器からなり、３Ｄ表示に際して、未使用となる画素を前記特定画素とした請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技場表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技情報を表示する遊技場表示装置に関し、特に、動画を再生して表示するに際して、この動画に遊技情報を合成して表示する遊技場表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、あらかじめ録画された動画コンテンツを繰り返し再生表示しつつ、遊技場のイベントに関する情報や新台入替えに関する情報などを画像の情報（画像情報）として、動画コンテンツに合成して表示する遊技場表示装置が設置されている。
また、このような遊技場表示装置には、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機から出力される大当り信号等の遊技信号を収集するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータが遊技信号に基づき集計した遊技機毎の獲得遊技媒体数や大当り回数、優秀台のランキングなどの遊技情報を、文字（数字を含む）情報や棒グラフ等の図形情報などに対応させ、動画コンテンツに合成して表示するものもある。
【０００３】
また、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に搭載された表示装置においても、動画を再生しつつ、文字や図形などのキャラクタを合成して表示する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
このような合成表示では、クロック発生器などのハードウエアにより、同期信号を発生させて、その同期信号を基準として、動画を再生表示するとともに、この動画の表示タイミングに合わせて、所定の動作を行うキャラクタを合成して表示している。
【０００４】
【特許文献１】特許第４０９１００３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような同期信号に基づいて、動画にキャラクタを合成表示する場合、表示器の１フレーム当りの描画速度と、クロック周波数とが厳密に一致しないことがあり、再生されている動画と文字や図形などのキャラクタの動きにずれが生じることがある。
【０００６】
本発明は、上記のような問題を解決するものであり、簡易な方法で、再生される動画と合成表示される画像情報との同期のずれを解消できる画期的な遊技場表示装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するため、本発明の遊技場表示装置は、あらかじめ記憶された複数の画像データを連続して表示するとともに、前記各画像データが表示されるタイミングに合わせて、所定の画像情報を合成して表示する遊技場表示装置であって、前記画像データの一部であって、特定画素に対応した画素情報に、この画像データを特定可能な識別情報が記録されるとともに、前記各画像データが表示される毎に、前記識別情報を読取る読取手段を備え、読取られた識別情報に基づき、この画像データに対応する前記画像情報を合成して表示する構成としてある。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技場表示装置によれば、簡易な方法で、再生される動画と合成表示される画像情報との同期のずれを解消できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技場表示装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置と遊技機に接続された管理装置を模式的に示す図である。
また、図２は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置の内部構成を示すブロック図であり、図３は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置の表示例を示す図である。
【００１０】
本実施形態の遊技場表示装置は、図１に示すように、遊技場に設置された複数のスロットマシン１００やパチンコ機２００からの遊技信号を収集し、この遊技信号に基づき、遊技機毎の遊技情報を集計・管理する管理装置５０に接続されている。
管理装置５０は、公知のホールコンピュータであり、複数のスロットマシン１００やパチンコ機２００から稼動に伴い出力される遊技信号（例えば、スタート信号、大当り信号、遊技媒体払出信号、遊技媒体投入信号）が入力され、これらを集計し、遊技台毎の総スタート数、大当り回数や、獲得遊技媒体数などの遊技情報を算出する。
さらに、遊技台毎の遊技情報から、遊技場における獲得した遊技媒体数が多い遊技台の順位（ランキング）を算出できるようになっている。
そして、これらの遊技情報は、遊技場表示装置１０に送信され、遊技者は、リアルタイムな遊技情報を視認できるようになっている。
【００１１】
遊技場表示装置１０は、２Ｄ表示と３Ｄ表示が切り替え可能な３Ｄ表示器（例えば、ＰＨＩＬＩＰＳ社製３Ｄディスプレイ）であって、視差数を９視差とし、画面前面にレンチキュラーレンズを装着することで、裸眼で３Ｄ表示を視認できるように構成されている。
【００１２】
遊技場表示装置１０には、図２に示すように、ＣＰＵ１０１、表示制御プログラムや、本発明のデータテーブル等のデータが記録されたＲＯＭ１０２、管理装置５０から受信した遊技情報を一時的に記憶するＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１からの命令により、画面表示制御を行うＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０４、動画となる画像データや、合成表示する文字、図形等のキャラクタが記憶されたＣＧＲＯＭ１０５、画面に表示させる画像データやキャラクタを画素情報（ＲＧＢの濃度値）に展開して記憶するＶＲＡＭ１０６、液晶表示器からなるＬＣＤモジュール１０７、管理装置５０からの遊技情報を受信するインターフェイスとなるＩ／Ｆ１０８などが設けられている。
【００１３】
本実施形態の遊技場表示装置１０は、２Ｄ表示と３Ｄ表示が切り替え可能な３Ｄ表示器を使用している。一般的に、３Ｄ表示では、視差数を確保するため、２Ｄ表示に対して解像度が低下する。本実施形態では、３Ｄ表示において、視差数が９視差であることから、画面の解像度（例えば、１９２０×１０８０画素）に対して、３Ｄ表示に寄与しない剰余となる画素（縦３列分）すなわち、未使用となる画素が生じてしまう。
そこで、図３に示すように、この剰余の画素のうち、画面左上端部に位置する画素に対応した画像データを本発明の特定画素ｇとし、この特定画素ｇに各画像データが特定可能な識別情報を記録してある。
これにより、３Ｄ表示において未使用となる画素を有効に利用することができる。
そのうえ、本実施形態で使用する３Ｄ表示器の場合、画面左端列は、未表示領域として設定されており、そもそも表示されないことから、見る者に違和感を抱かせることがない。
【００１４】
識別情報は、ＲＧＢの濃度値であり、ＲＧＢそれぞれ８ビットの濃度値（Ｒ：０〜２５５，Ｇ：０〜２５５，Ｂ：０〜２５５）が設定できる。
ＣＧＲＯＭ１０５に記憶された画像データの特定画素ｇには、各々異なるＲＧＢの濃度値の組合せが記録されている。
そして、各画像データが、ＬＣＤモジュール１０７に表示されるに際し、ＶＲＡＭ１０６に転送、展開されたときに、ＣＰＵ１０１が、ＧＰＵ１０４を介して、ＶＲＡＭ１０６の特定画素ｇから識別情報を読込み、この識別情報に基づき、合成して表示する処理内容が決定される。決定された処理内容が遊技情報を合成して表示する処理内容のときには、遊技情報に対応する文字、図形などのキャラクタの表示を、ＧＰＵ１０４に指令することで、画像データの表示タイミングに合わせて、このキャラクタを合成して表示できるようになっている。
なお、本実施形態では、特定画素ｇ以外の剰余となる画素（縦３列分）は、視聴者に目立たないように、黒画面となるような固定データ（例えば、Ｒ：２５５，Ｇ：２５５，Ｂ：２５５）が設定されている。
【００１５】
以下、画像データに遊技情報が合成して表示される構成について、図４〜８を参照しつつ詳述する。
図４は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される画像データを示す図であり、図５は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される画像データの識別情報とこの識別情報に対応した合成表示処理を示す図である。
図４に示すように、遊技場表示装置１０に表示される画像データは、遊技媒体の獲得数の上位三位までをランキング表示する画像データである。
【００１６】
本実施形態で行う表示演出は、「順位データ」、「機種名データ」、「遊技台データ」、「獲得数データ」等の遊技情報を合成して表示するプレート１１１が、画面右から出現して消える演出であり、たとえば、画像データ１１ａ、１１ｂ、１１ｃを順に表示し、次に、画像データ１１ａ、１１ｂ、１１ｄを順に表示し、さらに、画像データ１１ａ、１１ｂ、１１ｅを順に表示（図４（i）〜（iii）を繰り返す）することで、獲得遊技媒体数の多い第一位から第三位までの「機種名」「遊技台番号」、「獲得数」等を常時繰り返して表示するようになっている。
すなわち、画像データ１１ａ〜１１ｅを、所定の時間毎に、切替えて表示することで、動画表示を行うようになっている。
【００１７】
そして、図４に示した各画像データ１１ａ〜１１ｅの特定画素ｇには、図５に示すような識別情報０〜３となるＲＧＢの濃度値の組合せが記録されており、ＣＰＵ１０１は、ＧＰＵ１０４を介して、ＶＲＡＭ１０６に展開された各画像データ１１ａ〜１１ｅの特定画素ｇのＲＧＢの濃度値の組合せを読取ることができるようになっている（読取手段）。
さらに、同図に示すように、この組合せをＣＰＵ１０１が読込んだときに、ＧＰＵ１０４に実行させる合成表示処理内容が、ＲＯＭ１０２にあらかじめ記憶されている。
【００１８】
具体的には、例えば、ＣＰＵ１０１が、ＶＲＡＭ１０６から識別情報０（Ｒ，Ｇ，Ｂ＝０，０，０）を読込んだときには、ＧＰＵ１０４に合成して表示されているキャラクタをすべて消去させる。
また、ＣＰＵ１０１が、識別情報１（Ｒ，Ｇ，Ｂ＝２５５，０，２５５）を読込んだときには、遊技媒体獲得数が一位の遊技情報を、識別情報２（Ｒ，Ｇ，Ｂ＝２５５，０，０）を読込んだときには、遊技媒体獲得数が二位の遊技情報を、識別情報３（Ｒ，Ｇ，Ｂ＝０，２５５，２５５）を読込んだときには、遊技媒体獲得数が三位の遊技情報を、それぞれ表示するようにＧＰＵ１０４を制御する。
なお、本実施形態では、画像データ１１ａと画像データ１１ｂの識別情報を同一としたが、各々異なる識別情報とすることもできる。例えば、画像データ１１ｂの識別情報を識別情報４（例えば、Ｒ，Ｇ，Ｂ＝１，１，１）とし、ＣＰＵ１０１がこれを読込んだときには、そのままの状態を継続表示（合成表示のまま、又は消去のまま）とさせてもよい。
【００１９】
そして、獲得遊技媒体数が多い一位から三位までの遊技情報は、定期的に管理装置５０から送信され、ＲＡＭ１０３の所定の作業領域に更新して記憶されるようになっている。
管理装置５０から送信される遊技情報は、順位毎に、順位を示す「順位データ」、機種を示す「機種名データ」、遊技台の番号を示す「遊技台データ」、獲得遊技媒体数を示す「獲得数データ」が送信される。
遊技場表示装置１０は、これらの遊技情報を文字（数字を含む）、図形などのキャラクタに対応させて、上記の画像データ１１ｃ，１１ｄ，１１ｅに合成して表示する。
このように、遊技場表示装置１０には、管理装置５０から定期的に送信される遊技情報が合成表示されるため、遊技者が、リアルタイムな遊技情報を視認できるようになっている。
図６は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される遊技情報の表示位置と遊技情報に対応して合成表示される合成キャラクタを示す図である。
【００２０】
同図に示すように、各遊技情報は、表示画面１０ａにおいて表示される位置及び表示される合成キャラクタがあらかじめ設定されている。例えば、「順位データ」は、送信された「順位データ」に応じて「１」〜「１０」の合成キャラクタを、座標１（ｘ１，ｙ１）に表示する。また、「図形データ」は、送信された「獲得数データ」に応じた数の合成キャラクタ「＄」を、座標５（ｘ５，ｙ５）に表示する。
これらの遊技情報が表示される位置を示す座標データ、及び合成キャラクタのデータが記憶されたＣＧＲＯＭ１０５のアドレスは、ＲＯＭ１０２に、データテーブルとして記憶されている。
【００２１】
そして、ＣＰＵ１０１が読込んだ識別情報が、識別情報１，２，３のときは、このデータテーブルが参照され、管理装置５０から送信された遊技情報に対応した合成キャラクタが、設定された位置に表示されるようになっている。
図７は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される遊技情報の表示例を示す図である。
同図に示すように、ＣＰＵ１０１が読込んだ識別情報１，２，３に対応する画像データ１１ｃ，１１ｄ，１１ｅに、管理装置５０から送信され、ＲＡＭ１０３に更新して記憶されたリアルタイムな遊技情報１２に対応する合成キャラクタが合成表示される。
このように、画像データに対応する遊技情報が、この画像データが表示されるタイミングに合わせて合成して表示されることから、同期ずれが解消される。
また、たとえ、ある画像データを表示するタイミングで、この画像データの特定画素ｇにおける識別情報を取りこぼし、同期ずれが発生しても、後続する画像データが表示されるタイミングで、識別情報が正常に読込まれることで、同期ずれを自動的に修復（リセット）することができる。
【００２２】
このような合成表示は、ＲＯＭ１０２に記憶された表示制御プログラムに基づき、実行される。
図８は、本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置の合成表示処理を示すフローチャートである。
具体的には、まず、ＣＰＵ１０１は、ＶＲＡＭ１０６に展開された特定画素ｇから識別情報を定期的に取得する（Ｓ１０）。
次に、前回記憶した識別情報と今回取得した識別情報を比較し、今回取得した識別情報が更新されていたときには、図５に示したように、識別情報に対応した合成表示処理を実行する（Ｓ３０）。
そして、取得した識別情報を記憶し（Ｓ４０）、処理を終了する。
【００２３】
以上のように、本実施形態の遊技場表示装置１０は、画像データに記録された識別情報に対応して、合成して表示する遊技情報の種類や、この遊技情報に対応する文字、図形などのキャラクタの表示位置が、あらかじめ設定されている。
そして、ＶＲＡＭ１０６から読込んだ識別情報に基づき、設定されたキャラクタを、設定された表示位置に合成して表示するようになっている。
ＶＲＡＭ１０６には、実際にＬＣＤモジュール１０７に伝送されて表示される画像データがＲＧＢ値に展開されて、記憶されている。すなわち、ＶＲＡＭ１０６から読込んだ識別情報は、ＬＣＤモジュール１０７に次の表示フレームにおいて、表示される画像データに他ならない。その結果、外部クロックなどの同期信号を発生させて、各画像データの表示タイミングとキャラクタの表示タイミングを同期させる必要が一切なく、対応するキャラクタを、この画像データの表示タイミングに合わせて、合成して表示することができる。
これにより、画像データとキャラクタとの同期のずれが解消される。
【００２４】
さらに、本実施形態の遊技場表示装置１０は、遊技場に設置された遊技機からの遊技信号に基づいて遊技情報を集計・管理する管理装置５０に接続されていることから、常に最新の遊技情報をリアルタイムで表示することができる。
【００２５】
以上、本発明の遊技場表示装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場表示装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００２６】
例えば、上述の実施形態においては、画像データの特定画素に対応する識別情報を、ＶＲＡＭ１０６に展開されたＲＧＢ値から読取ったが、他の方法、例えば、ＬＣＤモジュール１０７に伝送される画像データの対応する特定画素ｇのＲＧＢ値を読取って、当該画像データを特定することもできる。
【００２７】
また、上述の実施形態では、合成表示する遊技情報（キャラクタ）の表示位置（座標）は、固定としたが、画像データの変化に合わせて、移動表示させることもできる。
この場合、変化する画像データすべてに固有の識別情報を記録し、この識別情報に対応した位置に、遊技情報を合成して表示することもできる。
また、すべての画像データに固有の識別情報を記録せず、幾つかの画像データのみに識別情報を記録することもできる。そして、遊技情報の合成表示は、時間値で管理し、時間の経過に伴い、移動表示させることもできる。
すなわち、幾つかの画像データに記録した識別情報から、合成表示するキャラクタの種類の情報と、時間毎のキャラクタの表示位置の情報が特定可能であれば、これらの情報に基づいて、キャラクタを移動表示することができる。
これより、外部クロックなど、すべて時間に依存した同期信号に基づく合成表示より、同期ずれの発生を抑制できる。
【００２８】
また、上記の実施形態では、３Ｄ表示に寄与しない剰余となる画素を有効に利用するため、３Ｄ表示器を本発明の遊技場表示装置としたが、２Ｄ表示器を使用してもよい。この場合でも、視聴者の目に入りにくい画素（例えば、画面左上端）を特定画素ｇとすることが好ましい。
【００２９】
また、本実施形態では、画像データに合成して表示する画像情報を、遊技機に関する遊技情報としたが、遊技場のイベントに関する情報や、新規導入台の映像、新台入替えに関する情報などを、画像情報として、合成して表示することもできる。
この場合、本実施形態で示したように、遊技情報を文字、図形などのキャラクタに対応させ、合成して表示したが、上記の画像情報をあらかじめ写真、文字、図形、イラストなどの画像データとして登録し、この画像データをそのまま合成して表示することもできる。
【００３０】
また、本実施形態では、画像データに記録した識別情報に基づき、遊技情報をキャラクタ（文字、図形）に対応させて合成表示したが、スピーカやアンプ等の音声出力システムを搭載して、この識別情報に基づき、音声データを同期して出力することもできる。この場合でも、表示された画像データと音声データとの同期が図られ、同期ずれが防止できる。
【００３１】
また、本実施形態では、獲得遊技媒体数の多い第一位から第三位までの「機種名」「遊技台番号」、「獲得数」等を常時繰り返して表示し、リアルタイムに遊技情報を表示したが、例えば、各順位の内容が変わったときに表示したり、又は遊技場表示装置にタッチパネルなどの入力装置を設け、入力操作があったときに、そのときの遊技情報を表示してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３２】
本発明は、遊技場に設置される遊技情報などを画像として表示する表示装置に好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置と遊技機に接続された管理装置を模式的に示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置の表示例を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される画像データを示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される画像データの識別情報と、この識別情報に対応した合成表示処理を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される遊技情報の表示位置と遊技情報に対応して合成して表示される合成キャラクタを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置に表示される遊技情報の表示例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技場表示装置の合成表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
１０  遊技場表示装置
５０  管理装置
１００  スロットマシン
２００  パチンコ機
【図１】
2010046362.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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