(57)【要約】【課題】所定領域に向けての球の動きに変化をもたせ、所定領域に向けての球の動きに対する遊技者の関心を高めることができる遊技役物及び遊技機を提供すること。【解決手段】遊技役物４０は、遊技領域を流下する球を所定領域に向けて通過させる通過面４０ｃと、通過面４０ｃ上の球２３を吸着する吸着手段４０ｅと、通過面４０ｃを駆動する第１駆動手段４０ｄと、吸着手段４０ｅを駆動する第２駆動手段４０ｈ、４０ｋと、を備え、通過面４０ｃと吸着手段４０ｅとは異なる方向に移動可能に構成されており、吸着手段４０ｅの移動に基づいて通過面４０ｃ上の球２３が移動する。【選択図】図６
2010142383.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する球を所定領域に向けて通過させる通過面と、
前記通過面の裏面側に配置され、該通過面を介して該通過面上の球を吸着する吸着手段と、
前記通過面を駆動する第１駆動手段と、
前記通過面に対する前記吸着手段の配置が変化するように該吸着手段を駆動する第２駆動手段と、を備え、
前記第１駆動手段及び第２駆動手段は、前記通過面と前記吸着手段とを異なる方向に移動可能に構成されており、
前記吸着手段の移動に基づいて前記通過面を通過する球が移動する、遊技役物。
【請求項２】
前記通過面は、軸部を中心として回転可能な回転体の外周表面に設けられており、
前記吸着手段は、前記回転体の回転方向及び回転体の幅方向に移動可能に構成されている、請求項１に記載の遊技役物。
【請求項３】
前記遊技領域が形成される遊技盤と、請求項１から請求項４に記載の遊技役物と、を有し、球の流下による遊技を実現する遊技装置体と、
前記遊技領域が視認可能となるように前記遊技装置体を保持する枠体と、
前記遊技装置体に対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、
前記球を前記遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、
前記遊技を制御するとともに、前記通過面及び前記吸着手段の移動を制御する遊技制御手段と、を備える遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記所定領域へ球が導かれることにより、遊技者に対して利益を付与する遊技を実行する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通過面を通過する前記球を検出する検出手段を更に備え、
前記遊技制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、遊技者に対する演出及び前記吸着部材の移動のうち少なくともいずれか一方を制御する、請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技役物部材及び遊技機に係り、特に所定領域に向けて球を通過させる遊技役物等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で球が遊技領域内の遊技釘（ゲージともいう。）や風車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は球の流下における偶然性を利用しつつ球の入賞及び景品球払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
遊技者は、パチンコ機において大当りに入賞すると、多くの遊技媒体の払出しを得ることができるため、大当りとなることを期待して遊技を行う。この大当りの態様として、一般的に第１の特別遊技（１種大当り又は図柄変動大当りともいう。）と第２の特別遊技（２種大当り又は役物大当りともいう。）とが存在しており、各大当りを個別に実現可能な１種タイプ及び２種タイプのパチンコ機や、いずれの大当り態様も実現可能な１種２種タイプのパチンコ機が概念できる。
【０００４】
第２の特別遊技は、所定の入賞口への遊技媒体の入賞に基づいて２種大入賞口が所定時間開放することで発生し（第２の特別遊技の第一段階）、２種大入賞口が所定時間開放した際に、２種大入賞口内に流入した遊技媒体が特定の領域を通過するか否かによって第２の特別遊技が継続するか否かを抽選する。遊技媒体が特定の領域を通過すると、第２の特別遊技の継続が確定して、遊技者は多くの遊技媒体の払出しを得ることができる。
【０００５】
第２の特別遊技が継続するか否かの抽選は、例えば２種大入賞口内に配置された抽選部材によって行われる。この抽選部材は、遊技媒体が通過可能な複数の領域を有しており、そのうちいずれの領域を遊技媒体が通過するかによって当否を決定する。この抽選は２種大入賞口に入賞した遊技媒体の物理的な動きによって当否が決まる。
【０００６】
例えば、特許文献１には、２種大入賞口を有するパチンコ機が記載されている。この２種大入賞口内には、２種大入賞口内に流入した球を吸着する磁石を有する第１回転体と、第１回転体の外周表面を覆う第２回転体と、を有する可動役物が設けられている。第１回転体は、軸部を中心に回転可能に構成され、その外周表面に磁石部が配置されている。また、第２回転体の表面には、遊技者に対して視覚的な演出をする表示部が設けられており、第２回転体が回転すると遊技者に対する演出表示が変化するように構成されている。
【０００７】
２種大入賞口内に入球した球は、第２回転体の外周表面に向かって導かれ、球は第１回転体の磁石によって第２回転体上に吸着される。球を吸着した状態で第１回転体が回転すると、球は第２回転体上を移動する。球が所定領域に導かれるか否かは、球が第１回転体に吸着されるタイミングや第１回転体の回転態様によって適宜決定する。また、第１回転体と別個に第２回転体が回転移動して、第２回転体の表示部の変化による演出効果を得ることができる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００８−２４５６７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、この可動役物は、第１回転体の回転軸と第２回転体の回転軸とが同軸上に配置されており、第１回転体と第２回転体の回転方向も同じ方向である。そのため、第１回転体の移動態様と第２回転体の移動態様とが似たような態様になることがあり、各回転体の動きや、第１回転体の動きに伴う球の動き等が単調になり、遊技者に飽きられやすいおそれがあった。
【００１０】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、所定領域に向けて球を通過させる遊技役物において、所定領域に向けての球の動きに変化をもたせ、所定領域に向けての球の動きに対する遊技者の関心を高めることができる遊技役物及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技役物は、遊技領域を流下する球を所定領域に向けて通過させる通過面と、通過面の裏面側に配置され、該通過面を介して通過面上の球を吸着する吸着手段と、通過面を駆動する第１駆動手段と、通過面に対する吸着手段の配置が変化するように吸着手段を駆動する第２駆動手段と、を備え、第１駆動手段及び第２駆動手段は、通過面と吸着手段とを異なる方向に移動可能に構成されており、吸着手段の移動に基づいて通過面を通過する球が移動するように構成されている。
【００１２】
遊技領域を流下する球は、吸着手段によって吸着され、吸着手段の移動に基づいて通過面で移動可能に構成されている。また、通過面と吸着手段は、各々移動可能に構成されており、吸着手段は、通過面と異なる方向に移動可能である。したがって、通過面の移動方向と吸着手段の移動方向とを異ならせることにより、吸着手段による球の移動方向とその球が通過する面となる通過面との移動方向を異ならせることができ、意外性のある球の動きを実現することができる。球の移動方向とその球が通過する通過面の移動方向とが同じ方向に構成された遊技役物と比較して、移動方向を含む球の移動態様を変化に富んだものとして、球の動きに多様性をもたせ、球の動きに対する遊技者の関心を高めることができる。
【００１３】
ここで吸着手段とは、通過面を介して間接的に通過面上の球を吸着することができるものであればよく、例えば、金属製の球にあっては電磁石、永久磁石を用いることができる。また、第１駆動手段及び第２駆動手段は、通過面及び吸着手段を駆動できるものであればよく、例えば、モータ、ソレノイドを用いることができる。また、第１駆動手段及び第２駆動手段は、一体に設けられていてもよいし、別個に設けられていてもよいし、いずれかの駆動手段が演出可動部材等の他の遊技部品を併せて駆動できるように構成されていてもよい。
【００１４】
通過面は、その表面上に球を通過させることができる面を有し、第１駆動手段によって駆動可能に構成されている。通過面は、第１駆動手段によって移動されることにより、通過面の移動に基づいて通過面上の球が移動するように構成されていてもよいし、通過面の移動に基づいて通過面上の球が移動しないように構成されていてもよい。また、本発明における通過面上を球が通過するとは、球が通過面に接触した状態で通過する構成のみならず、通過面と球との間に通過面を覆うカバー部材を配置した構成等、通過面と球との間に他の部材が設けられ、球が間接的に通過面上を通過する構成も含む概念である。
【００１５】
所定領域とは、通過面を通過する球が流入可能な領域であればよく、種々の構成とすることができる。具体的には、例えば、球が入球することにより第２の特別遊技が継続する２種大入賞口内の特定領域、球が流入することにより景品球払出しの契機となる入賞部、及び球の流入により特別な映像の提供等遊技者にとって有益な演出の契機となる入球部とすることができる。例えば、所定領域への入球を遊技者にとって有利な遊技状態とする契機や有益な演出の契機等、遊技者に対する利益付与の契機とすることにより、遊技者は更に球の動きに興味を抱き、遊技者の関心を更に高めることが可能となる。
【００１６】
また、所定領域は、通過面上に設けられ、球が通過する過程で入球するように配置されていてもよいし、通過面と離間して設けられ、通過面から流出した球が入球するように配置されていてもよい。更に、所定領域は、通過面と一体化して設けられ、通過面の移動に伴って移動するように構成されていてもよいし、通過面と別個に設けられ、通過面の移動により移動しないように構成されていてもよい。
【００１７】
通過面は、軸部を中心として回転可能な回転体の外周表面に設けられており、吸着手段は、回転体の回転方向及び回転体の幅方向に移動可能に構成されていることが望ましい。回転体の外周表面に通過面を設けることにより、回転駆動という簡易な駆動態様によって通過面を移動することができる。また、回転体の外周表面を通過面とすることにより、回転体の内部空間に第２駆動手段等の他の構成部材を配置することができ、遊技役物をコンパクトにすることができる。
【００１８】
更に、回転体の外周表面に通過面を設けることにより、回転体の回転駆動によって、通過面を所定方向に断続的に移動することができる。本発明に係る通過面は、回転体の外周表面において回転移動する構成のみならず、例えば、スライド移動する平面としてもよい。しかし、通過面をスライド移動する構成とすると、通過面を連続して移動するためには、移動した通過面を元の位置に戻すことが必要となり、通過面を往復移動しなければならない。したがって、通過面を所定方向に断続的に移動することは困難である。しかし、回転体の外周表面に通過面を設けることにより、所定方向に回転駆動することによって通過面を元の位置に戻すことができ、通過面を所定方向に断続的に移動することができる。更に、駆動機構を単純な構成として簡素化することができる。
【００１９】
また、吸着手段は、通過面に対する吸着力を変化可能に構成されていてもよい。吸着手段の吸着力を変化させることにより、通過面を通過する球を吸着したり、吸着した球を離したり、吸着する球数を変化させたり、球の吸着態様を異ならせることができる。具体的には、電磁石の吸着手段にあっては、通電する電流量によって磁力を変化することで吸着力を変化させることができる。また、永久磁石の吸着手段にあっては、通過面との距離を変化することで吸着力を変化させることができる。
【００２０】
吸着手段は、球を複数吸着可能に構成されていてもよい。吸着手段が複数の球を吸着可能に構成されていることにより、一度に複数の球を通過面上で通過させることができ、遊技者の興趣を更に高めることができる。なお、複数の球を吸着する構成は、１個の球を吸着可能な吸着手段が設けられ、吸着手段の個数分の球を吸着する構成としてもよいし、１個の吸着手段によって複数個の球を吸着する構成としてもよい。また、複数の球が各々異なる態様で通過面上を移動することにより、球の移動態様を多様化して、遊技者は種々の球の移動態様を楽しむことができ、更に球の動きに対する遊技者の関心を高めることができる。
【００２１】
本発明の他の例示的な側面としての遊技機は、遊技領域が形成される遊技盤と上記に記載の遊技役物とを有し、球の流下による遊技を実現する遊技装置体と、遊技領域が視認可能となるように遊技装置体を保持する枠体と、遊技装置体に対してその前方に一定距離以上離間して配置された前面透明板と、球を遊技領域に向けて発射する発射ユニットと、遊技を制御するとともに、通過面及び吸着手段の移動を制御する遊技制御手段と、を備える。
【００２２】
この遊技機によれば、球の流下による遊技を制御する遊技制御手段によって吸着手段及び通過面の移動を制御することができ、通過面及び吸着手段を複雑な態様で移動することが可能である。更に、遊技制御手段によって、遊技装置体における球の流下遊技に基づく遊技状態（例えば、遊技装置体に設けられたゲートに球が通過したこと。）や、球の流下遊技の遊技結果に基づく制御による遊技状態（例えば、遊技装置体に設けられた入球口への球の入球を契機とする抽選手段の抽選結果。）等、種々の遊技状態に応じて、通過面及び吸着手段の移動方向や、通過面及び吸着手段の移動量や、通過面及び吸着手段の移動速度等、通過面及び吸着手段の移動態様を適宜変更することができる。したがって、通過面及び吸着手段を遊技状態に応じて効果的に移動するとともに、この移動に伴って通過面上の球を移動することができ、遊技状態と関係なく球等が移動する遊技機と比べて、更に遊技者の球の動きに対する関心を高めることが可能となる。
【００２３】
ここで、遊技状態とは、遊技装置体によって実現される遊技におけるあらゆる状態を含むものであり、例えば、抽選手段による抽選が大当りとなることにより特別遊技を実行する遊技機における抽選手段による抽選に関する状態、遊技の実行に対応する演出に関する状態を含む概念である。
【００２４】
抽選手段による抽選に関する具体的な状態としては、抽選手段の抽選結果が大当りとなることにより実行される特別遊技が実行された状態（特別遊技状態）や、抽選手段による抽選の確率が高い状態（確率変動状態）又は低い状態（通常確率状態）や、抽選手段による抽選の確率が高い状態であるが、その高い状態であることを遊技者に報知しない状態（潜伏確率変動状態）や、抽選手段の抽選の契機となる入球口に球が入り易い状態（開放延長状態）、抽選手段による抽選時間を短縮した状態（時間短縮状態）を例示できる。
【００２５】
また、遊技の実行に対応する演出に関する状態とは、抽選手段による抽選結果に対応して演出表示を行う遊技機において、抽選手段による複数の抽選遊技にまたがって特定の演出を行う演出モードの状態や、抽選手段による抽選遊技に対応した演出パターンの状態（大当りとなる信頼度が高い演出パターン、信頼度が低い演出パターン）を例示できる。
【００２６】
遊技状態に応じて通過面及び吸着手段の移動を制御することにより、例えば特別遊技状態において通過面上に球を移動させたり、信頼度の高い演出パターンの場合に通過面の移動速度を変化させたりして、遊技状態に連動させて通過面、吸着手段、及び通過面を通過する球の移動態様を適宜選択して実行することができる。遊技状態と球等の移動態様とを連動することにより、球の移動等による効果的な演出効果を発揮することができる。
【００２７】
より具体的な構成としては、例えば１種タイプのパチンコ機における第１の特別遊技の抽選の契機となる始動口内の遊技役物にあっては、始動口に入球した球を通過面に沿って移動させ、第１特別遊技の抽選結果が大当りの場合に所定領域に球を導くように吸着部材を移動する。一方、通過面の表面には、大当りの期待を高める絵柄と期待を喪失させる絵柄とを予め設けておき、抽選結果に応じて遊技者に視認させる絵柄を変更するように構成することができる。この構成によれば、吸着部材の移動に基づいて球を移動して、通過面の移動に基づいて演出態様を変化させることができ、演出の幅を広げることができる。
【００２８】
また、２種タイプのパチンコ機における第２の特別遊技の抽選を行う２種大入賞口内の遊技役物にあっては、２種大入賞口内に入球した球を通過面に沿って移動させ、所定領域に球が入球することにより大当りとする。吸着手段を一定周期で規則的に移動させ、タイミング良く球が移動すると所定領域に導かれ、タイミングが悪いと所定領域に導かれないように構成する。そして、通過面は、所定領域に球が導かれやすいか否かに基づいて演出表示をする。
【００２９】
このような遊技媒体がいずれかの領域を通過するかによって抽選を行う抽選部材に遊技役物を適用することにより、遊技媒体の動きによって抽選結果が定まるため、遊技媒体の挙動に遊技者の関心をひきつけることができる。また、遊技媒体の物理的な動きによって抽選結果を決定しており、抽選結果の決定は偶発性により人為的な操作ができない。したがって、遊技者に公平な遊技を提供することができ、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【００３０】
また、遊技役物をスロットマシンに適用した構成としては、複数の絵柄を表示した通過面を回転体の外周表面に配置し、この回転体を複数並べて設けて、回転体をリールとして用いる構成を例示できる。回転体を回転駆動することにより、通過面の表示態様を変化させ、絵柄の組合せによる遊技を実現することができる。更に、通過面の絵柄の組合せによる遊技と、通過面を通過する球の動きによる遊技と、を組み合わせることにより、多彩な遊技パターンを遊技者に提供することができる。また、回転体の外周表面に通過面を配置することにより、回転体の内部空間に可動役物等他の遊技部品を配置することができ、回転体の内部空間を有効活用することができる。
【００３１】
遊技役物は、遊技装置体に取り付けられる構成であればよく、遊技装置体に対して直接装着される構成であってもよいし、遊技装置体又は遊技機枠との間に部材が配置され、遊技装置体又は遊技機枠に対して間接的に装着される構成であってもよい。
【００３２】
また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技装置体の側方や前方を囲むためのものである。例えば、遊技機がパチンコ遊技機である場合には、遊技装置体としての遊技盤を内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当し、遊技機がスロットマシンである場合には、遊技装置体としてのリール（回胴装置）を内包するキャビネット（筐体枠及び／又は前面枠）が遊技機枠に該当する。もちろん、パチンコ遊技機やスロットマシン以外の遊技機においても、それら遊技機における遊技を実現する遊技装置体（例えば、コインゲーム機における遊技盤やアーケードマシンにおけるゲーム画像表示装置等）を内包する枠部材等がこの遊技機枠に該当する。
【００３３】
遊技制御手段は、所定領域へ球が導かれることにより、遊技者に対して利益を付与する遊技を実行してもよい。遊技者は、通過面を通過する球が所定領域に球が導かれることにより、利益を受けることができるため、球が所定領域に入球するか否かのドキドキ感やワクワク感をもちつつ、球の動きを楽しむことができ、更に球の移動態様に遊技者の関心を高めることができる。
【００３４】
なお、所定領域へ球が導かれることによる遊技者への利益付与は、遊技媒体の払出し、遊技に関する有利な情報等遊技に影響を与える利益付与に限られず、映像、音楽等の演出の提供、及びホールにおける飲食の提供等、遊技に影響を与えない利益付与も含む概念である。
【００３５】
また、遊技機は、通過面を通過する球を検出する検出手段を更に備え、遊技制御手段は、検出手段の検出結果に基づいて、遊技者に対する演出及び吸着部材の移動のうち少なくともいずれか一方を制御するように構成されていてもよい。
【００３６】
検出手段を備えることにより、通過面上を球が通過しているか否かを把握することができ、通過面上を球が通過しているか否かによって遊技者に対する演出態様等を適宜変化することができる。例えば、遊技者に視認させる演出部として複数の絵柄を通過面に設けた遊技役物においては、通過面上を球が通過していることを検出した場合には、所定領域に向かって球が通過する様子を応援するような絵柄を表示して遊技者の期待感を高める演出を行う。一方、通過面上を球が通過していることを検出しない場合には、次回を期待させるような絵柄を表示する。このように検出手段の検出結果に基づいて、通過面による演出を変化することにより、球の動き等遊技状態に応じた演出を実行することができる。なお、検出手段の検出結果によって制御する演出は、通過面による演出のみならず、音声による演出や、画像表示装置等の他の表示部による演出を含むものである。
【００３７】
また、例えば、検出手段が球の通過を一定時間検出しない場合等所定の契機に、吸着手段を移動して強制的に球を吸着するように構成してもよい。このように検出手段の検出結果に基づいて、吸着手段を移動して球を吸着することにより、所定の契機に球を所定領域に向けて通過させ、遊技者は飽きることなく遊技を楽しむことができる。更に、他の構成として、所定球数より多くの球が通過面上を通過している場合等所定の契機に、吸着部材の吸着力を弱くして通過面上を通過する球を落下するように構成してもよい。
【００３８】
このように検出手段の検出結果に基づいて、吸着手段の移動や遊技者に対する演出を制御することにより、遊技状態や他の演出と吸着手段の移動とを関連付けて、吸着手段の移動やこの移動による球の移動等を効果的に実行することができる。よって全体として統一感があり、かつ複雑な演出態様や遊技態様を遊技者に提供することが可能となる。
【００３９】
加えて、通過面上の球を検出することにより、検出手段の検出結果に基づいて吸着手段の異常を検出することができる。例えば、通過面に球を供給しているが、通過面上を通過する球が検出されない場合に、吸着手段が壊れている場合が考えられる。このように吸着手段の異常を検出した場合に、遊技制御手段は、吸着手段の停止制御を実行するとともに、遊技者又はホールに対してエラー報知を行うように構成してもよい。このように異常を判定した場合にエラー報知を行うことにより、遊技者に対して注意を促すことができるとともに、ホールに不具合の発生を早急に報知して更なる不具合の発生を未然に防止することができる。
【００４０】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００４１】
本発明に係る遊技役物及び遊技機は、吸着手段による球の移動方向とその球が通過する面となる通過面との移動方向を異ならせることができ、意外性のある球の動きを実現することができる。球の移動方向とその球が通過する通過面の移動方向とが同じ方向に構成された遊技役物と比較して、移動方向を含む球の移動態様を変化に富んだものとして、球の動きに多様性をもたせ、球の動きに対する遊技者の関心を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
［実施の形態１］
以下、本発明の実施の形態１について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態１に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠（枠体）３、遊技盤ユニット５、前面ガラス（前面透明板）１０、発射ユニット（不図示）、貯留皿１４を有している。発射ユニットは、１個ずつ球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能である。
【００４３】
パチンコ機は、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）とハネモノ遊技（２種遊技、役物遊技ともいう。）の両方の遊技を実現するいわゆる１種２種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技及び役物遊技については後述する。
【００４４】
パチンコ機２の遊技機枠３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのもので、このパチンコ機２の周囲及び前方又はそれに加えて後方を囲むように構成される。遊技機枠３の内部には、遊技盤ユニット５の他にも各種電子基板や遊技媒体用の経路等各種機構部品が配置され、遊技機枠３によって周囲側面及び前面又はそれに加えて後方からのパチンコ機２内部への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００４５】
例えば、パチンコ機２の周囲を囲む筐体枠４、その内側にヒンジ部（揺動支持部）２２によって前方開閉可能に揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する機枠９、機枠９の前方にヒンジ部２２によって前方開閉可能に揺動支持されて前面ガラス１０とその周囲を装飾する装飾部材３２とを保持する装飾枠１２とを有して遊技機枠３が構成される。なお、前面ガラス１０は、遊技機枠３内部に保持された遊技盤（遊技装置体）６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。
【００４６】
前面ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。前面ガラス１０は透明平板ガラスで形成されて装飾枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者が前面ガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００４７】
貯留皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するためにパチンコ機２の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上皿１４ａと下皿１４ｂとを有している。上皿１４ａは、球排出ボタン１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわち装飾枠１２の下方部分に配置され、下皿１４ｂは、その上皿１４ａの更に下方に配置されている。
【００４８】
発射ユニットは、球供給装置（不図示）によって貯留皿１４の一部としての上皿１４ａから発射位置に送り出された球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、例えば発射位置の球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネ等を有してユニット構成され、機枠９に取り付けられている。その発射ユニットによる球発射のため、遊技者の操作に基づいて球発射のオンオフ及びその発射強度調整を実現する発射ハンドル１５がパチンコ機２の前面下方に設けられている。
【００４９】
遊技盤ユニット５は、表面側の略中央にセンター役物７が配置された遊技盤６と、そのセンター役物７の一部に配置された２種大入賞口（第２の大入賞口）８とを有しており、その遊技盤６には多数のゲージ（遊技釘）２７も配置されている。
【００５０】
遊技盤６は、その表面側に球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠３（本実施の形態においては、遊技機枠３の一部としての機枠９。）に保持されている。その遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の内周面（内側面）２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の内側面２６ａによって画定され、内側面２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。
【００５１】
ゲージ２７は、遊技領域１６を流下する球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、中央始動口（第１の始動口及び第２の始動口）２９、中央大入賞口（第１の大入賞口）３１、２種大入賞口８等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。更に、遊技領域１６には、通過ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する球２３が各入球部材に流入したり、通過ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００５２】
センター役物７は、図柄変動遊技（１種遊技）や役物遊技（２種遊技）を実現するものである。センター役物７の中央部には、図柄表示装置７ａが配置されるとともに、この図柄表示装置７ａの表示画面（映像表示面）７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。センター役物７の表示開口部７ｄの下方には、球２３が転動可能なステージ７ｅと、２種大入賞口８と、が設けられている。ステージ７ｅは、２種大入賞口８より手前側（遊技者から近い側）に配置されている。ステージ７ｅと２種大入賞口８との間には、各領域を区画するための透明なプレート部材２１が設けられている。２種大入賞口８内には、遊技役物としての回転役物４０が設けられている。２種大入賞口について詳細は後述する。
【００５３】
図柄表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤６の前面側から視認可能となるように配置され、その表示画面７ｂ上に映像表示を行うものである。この表示画面７ｂ上には、例えば、３桁の数字又は文字等により構成される表示図柄７ｃが回転又は停止するように映像として表示される。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示画面７ｂ上に表示されるようになっている。
【００５４】
センター役物７は、遊技領域１６の略中央に位置しており、その上部右側の一部が球通路３７の下側壁面を構成している。そして、発射された球２３の勢いが比較的強く球通路３７を通過すると、センター役物７の右側部分の遊技領域である右側領域１６ｂへと至ることができるようになっている。
【００５５】
次いで、回転役物４０が設けられた２種大入賞口について詳細に説明する。図２は、２種大入賞口部分を拡大した拡大正面図である。図２においては、２種大入賞口８の説明のためにプレート部材２１等一部を省略している。２種大入賞口８は、球２３を入球可能に開口された流入口８ａと、流入口８ａの流入可能な状態と流入不可能な状態を実現する羽根部材（開閉部材）８ｂと、流入口８ａから流入した球２３が導かれる水平通路８ｄと、水平通路８ｄを通過した球が導かれる回転役物４０と、回転役物４０を通過した球が入球可能な所定領域としてのＶ入球口３５と、を有する。２種大入賞口８の流入口８ａから入球した球２３は、正面視にて左下方に球２３を導く水平通路８ｄに流入して、水平通路８ｄを通過した後に回転役物４０の前方に導かれる。
【００５６】
図３は、回転役物４０の正面図であり、図４は、図３に示すＡ−Ａ断面図、図５は、図３に示すＢ−Ｂ断面図である。また、図６は、左上方から見た回転役物４０の斜視図である。なお、内部の構成については点線で表示する。回転役物４０は、回転体軸部４０ａを中心に回転可能な回転体４０ｂと、回転体４０ｂの外周表面に設けられた通過面４０ｃと、回転体４０ｂを回転駆動する第１モータ（第１駆動手段）４０ｄと、通過面４０ｃの裏面側に配置され、通過面４０ｃ上の球を吸着する磁石部（吸着手段）４０ｅと、磁石部４０ｅが一端に固定されたアーム部４０ｆと、アーム部４０ｆの他端に固定された磁石軸部４０ｇと、磁石部４０ｅを駆動する第２駆動手段と、を備える。
【００５７】
第２駆動手段は、回転体４０ｂの周方向に沿って磁石部４０ｅを回転駆動する第２モータ４０ｈと、回転体４０ｂの幅方向（左右方向）に沿って磁石部４０ｅを水平駆動する第３モータ４０ｋと、を有する。第２モータ４０ｈは、回転体軸部４０ａと同軸上に配置された磁石軸部４０ｇを回転駆動する。磁石軸部４０ｇには、２本のアーム部４０ｆが固定され、その先端には磁石部４０ｅが固定されている。第２モータ４０ｈが回転駆動することにより、磁石部４０ｅが通過面４０ｃの裏面側に沿って周方向に移動する。
【００５８】
第２モータ４０ｈは、第３モータ４０ｋによって水平駆動される板部４０ｍに載置されており、磁石部４０ｅは、板部４０ｍの水平移動に伴って第２モータ４０ｈと共に水平移動する。第３モータ４０ｋには、ピニオン部４０ｎが連結されている。回転役物４０は、ピニオン部４０ｎと噛み合うラック部４０ｐを有する。第３モータ４０ｋが回転駆動することにより、ピニオン部４０ｎ及びラック部４０ｐを介して板部４０ｍが左右方向に移動して、磁石部４０ｅも左右方向に移動する。
【００５９】
磁石部４０ｅは、通過面４０ｃの裏面に沿って、回転体４０ｂの周方向と回転体４０ｂの幅方向（左右方向）に移動可能である。第２モータ４０ｈと第３モータ４０ｋとを組み合わせて磁石部４０ｅを移動することにより、磁石部４０ｅを左右方向に移動しつつ周方向に移動したり、磁石部４０ｅを周方向のみに移動したり、磁石部４０ｅを左右方向のみに移動したりすることができる。水平通路８ｄを通過した球２３は、通過面４０ｃの前方のステージ４０ｒに導かれ、通過面４０ｃの裏面側を移動する磁石部４０ｅによって吸着され、磁石部４０ｅの移動に伴って通過面４０ｃ上をＶ入球口３５に向けて通過する。
【００６０】
回転体４０ｂの上方には、Ｖ入球口３５と外れ入球口３６とが左右に隣接して配置されている。左側に配置されたＶ入球口３５に球が入球すると、第２特別遊技が継続するように構成されており、右側に配置された外れ入球口３６に球が入球すると、第２特別遊技が終了するように構成されている。この第２特別遊技については後述する。遊技者は、Ｖ入球口３５に球２３が導かれることを期待しつつ、通過面４０ｃ上の球２３の動きを楽しむ。
【００６１】
通過面４０ｃには、遊技者に対する演出効果を高めるための表示が設けられている。この通過面４０ｃの表示は、Ｖ入球口３５への入球を期待させる「熱い！」の文字表示と、Ｖ入球口３５の入球を期待させない「×」の記号表示と、Ｖ入球口３５へ入球した際に遊技者に視認させる「Ｖ」の文字表示と、を有する。図面においては、球２３が通過面４０ｃを通過しており、球２３がＶ入球口３５に入球する期待度に基づいて球の近くに「×」と「熱い！」の文字が配置されている。この表示は、通過面４０ｃの全体（１周３６０度）に表示されている。Ｖ入球口３５へ入球する期待度に応じて、第１モータ４０ｄによって通過面４０ｃが回転されて、遊技者が視認可能な表示が変化するように構成されている。
【００６２】
回転体軸部４０ａと通過面４０ｃとは、リブ４０ｑによって連結されており、通過面４０ｃは、回転体軸部４０ａに連結された第１モータ４０ｄによって回転される。第１モータ４０ｄは、回転体４０ｂの右方に配置されており、リブ４０ｑは回転体４０ｂ内部の右端部に設けられている。リブ４０ｑを境界として右方に回転体４０ｂの駆動機構が配置され、左方に磁石部４０ｅの駆動機構が配置されている。したがって、磁石部４０ｅの駆動機構と通過面４０ｃの駆動機構とが干渉することを防ぎ、各々独立して移動することができる。
【００６３】
このように、第１モータ４０ｄ、第２モータ４０ｈ、及び第３モータ４０ｋは、各々独立して駆動可能であり、各モータの駆動態様を組み合わせることにより、通過面４０ｃのみ移動させたり、通過面４０ｃと磁石部４０ｅとを同期させて移動したり、通過面４０ｃと磁石部４０ｅとを反対方向に移動したり、多様なバリエーションで通過面４０ｃと磁石部４０ｅとを移動することができる。更に、磁石部４０ｅは、球２３を吸着した状態で移動したり、球２３を吸着せずに移動したり、球２３を吸着して移動する過程で球２３の吸着を解除したり、種々の態様で球を移動することができる。
【００６４】
このように構成された遊技機は、遊技制御手段によって図柄変動遊技等、各遊技制御がなされている。次いで、遊技制御手段によって実現される遊技の流れについて説明する。遊技者が発射ハンドル１５を回転操作すると、図示しない発射装置によって遊技領域に向けて球が発射される。発射された球２３の勢いが比較的弱く、この球通路３７を通過しない場合には、球２３はセンター役物７の左側の遊技領域である左側領域１６ａを流下する。図示しない球発射装置により球２３が発射されると、球２３はレール飾り２６の内周面２６ａに沿いつつ進行して遊技領域１６内の上部に至る。その後、球２３は、複数の通過軌跡に沿って移動し、あるものはレール飾り２６の内周面２６ａに沿って右側領域１６ｂに移動し、あるものはゲージ２７に衝突しつつ遊技領域１６内を下方に流下し、あるものは普通入賞口２８に流入して一定数の景品球払出しの契機となり、あるものはいずれの入球装置にも流入せずに遊技領域１６内最下部に位置するアウト口３０に流入してアウト球としてパチンコ機２の外部側へと排出される。
【００６５】
図柄変動遊技中に球２３が左側領域１６ａを流下し、中央始動口２９の上流入口２９ａに流入すると、その流入に起因して図柄表示装置７ａの表示図柄７ｃが回転表示（第１の特別遊技の抽選）を開始し、その表示図柄７ｃが所定の図柄（例えば、「７・７・７」。）で停止表示すれば、図柄変動遊技における大当り（第１の特別遊技。以下、図柄変動大当りという。）が発生する。そして、中央大入賞口３１が開放して多量の入賞球を受け入れ、多量の景品球が貯留皿１４へと払い出されるようになっている。
【００６６】
一方、球通路３７を通過した球２３は、右側領域１６ｂを流下し、あるものは通過ゲート３３を通過する。その通過ゲート３３の通過に起因して状態変更抽選手段（不図示）による抽選が行われ、その抽選結果が当りの場合に、中央始動口２９の下流入口２９ｂが一定時間開放する。この中央始動口２９の下流入口２９ｂは、閉鎖状態では球２３の流入が不可能とされているが、その開放中に流入すると、それに起因して２種大入賞口８が所定時間開放して大当り遊技が発生する（即ち、第２特別遊技の第１段階）。
【００６７】
その開放時間中に、更に後続の球２３が２種大入賞口８に入球すると、入球した球２３が水平通路８ｄに流入する。そして、水平通路８ｄを通過した球は、回転役物４０の前方のステージ４０ｒに導かれる。このとき、磁石部４０ｅによって球２３が吸着された場合は、球２３は磁石部４０ｅに吸着された状態で通過面４０ｃ上をＶ入球口３５に向かって移動する。一方、磁石部４０ｅによって球２３が吸着されない場合は、球２３は回転役物４０の前方を左方に通過し、パチンコ機２の外部へ排出される。
【００６８】
磁石部４０ｅは、左右方向に往復運動しつつ回転体４０ｂの周方向に移動する。磁石部４０ｅに吸着された球２３は、磁石部４０ｅの移動に伴って左右方向に移動しつつ周方向に移動し、タイミング良くＶ入球口３５に入球したり、Ｖ入球口３５に隣接する外れ入球口３６に入球したりする。各入球口に入球した球は、センサ（図示せず）によって入球が検出され、球排出通路４１を通過して、パチンコ機２の外部に排出される。そして、Ｖ入球口３５に入賞すれば、中央大入賞口３１の開放により大当り遊技の継続（即ち、第２特別遊技の第２段階）を楽しむことができるようになっている。
【００６９】
なお、遊技制御手段は、磁石部４０ｅを一定周期で移動するように制御しており、球２３が発射されるタイミング等によってＶ入球口３５への入球確率が変化しないように構成されている。このように磁石部４０ｅの移動を制御することにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができ、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【００７０】
また、回転役物４０は、通過面４０ｃ上の球を検出する検出手段としてセンサ４２を備えており、遊技制御手段は、通過面４０ｃ上を球２３が通過しているか否かを検出して、この検出結果に基づいて演出制御を実行する。例えば、通過面４０ｃ上を球２３が通過したことを検出した場合は、Ｖ入球口３５への入球の可能性があるため、音声や図柄表示装置７ａの画像表示、及び通過面４０ｃの表示等によってＶ入球口３５への入球を期待させる演出を行う。
【００７１】
一方、通過面４０ｃ上を球２３が通過したことを検出しない場合は、Ｖ入球口３５への入球の可能性がないため、「残念！次回に期待！」等の遊技者に次回の入賞を期待させる演出を行う。このように、センサ４２によって球２３の通過を検出し、検出結果に基づいて適宜選択した演出を実行することにより、遊技者に期待感を持続させることができるとともに、回転役物４０による第２特別遊技の継続抽選を効果的に実行することができる。
【００７２】
以上、本発明の好ましい実施の形態１を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態１では、２種大入賞口８における抽選部材として遊技役物を用いたが、遊技役物を始動入賞ユニットに適用してもよい。具体的には、Ｖ入球口３５と外れ入球口３６とを実施の形態１における上流入口２９ａと下流入口２９ｂとに設定する。そして、各入球口への入球を契機として図柄抽選の契機や第２特別遊技の発生の契機とすることができる。
【００７３】
また、遊技役物は、予め決定した抽選結果の表示等、遊技者に対する表示手段として用いることができる。具体的には、図柄抽選の結果が大当りの際に、遊技役物によって球をＶ入球口に導くように磁石部等を駆動制御し、遊技者に大当りを報知する。このように表示手段として用いることにより、画像表示による結果報知と比較して、球の動きによるドキドキ感を遊技者に与えることができ、効果的な結果報知をすることができる。
【００７４】
［実施の形態２］
実施の形態１は、１個の回転体を有する遊技役物であるが、実施の形態２は、複数の回転体を有する遊技役物５０である。図７は、実施の形態２に係る遊技役物５０を模式的に示した正面図である。なお、実施の形態２において実施の形態１と同様の構成については同符号を用いて説明を省略する。
【００７５】
遊技役物５０は、左右方向に複数隣接して配置された第１回転体５０ａと、第２回転体５０ｂと、第３回転体５０ｃと、第１軸部を介して第１回転体５０ａを回転駆動する第１回転体モータ５０ｄと、第２回転体５０ｂを回転駆動する第２回転体モータ５０ｅと、第３軸部を介して第３回転体５０ｃを回転駆動する第３回転体モータ５０ｆと、第１回転体５０ａ、第２回転体５０ｂ、及び第３回転体５０ｃの内部空間に配置された吸着部材としての磁石部と、この磁石部の駆動機構と、を備える。磁石部及び駆動機構については、略同様の構成であるため、同符号を用いて説明を省略する。
【００７６】
第１回転体５０ａ、第２回転体５０ｂ、及び第３回転体５０ｃの外周表面には、磁石部４０ｅによって吸着された球２３が通過する通過面が設けられている。第１回転体モータ５０ｄは、第１回転体５０ａの左方に配置されており、第１軸部と通過面とを連結する第１リブ５０ｇを介して第１回転体を回転する。第１リブ５０ｇは、第１回転体５０ａの左端部に配置されている。第３回転体モータ５０ｆは、第３回転体５０ｃの右方に配置されており、第３軸部と通過面とを連結する第３リブ５０ｈを介して第３回転体５０ｃを回転する。第３リブ５０ｈは、第３回転体５０ｃの右端部に配置されている。
【００７７】
第２回転体モータ５０ｅは、第２回転体５０ｂの上下に１個ずつ配置されており、回転駆動するピニオン部５０ｋと連結されている。第２回転体５０ｂの表面には、ピニオン部５０ｋと噛み合うラック部５０ｍが形成されている。第２回転体モータ５０ｅは、ピニオン部５０ｋを回転して、ラック部５０ｍを介して第２回転体５０ｂを回転する。したがって、第２回転体５０ｂは、回転中心となる第２軸部及びリブを備えていない。
【００７８】
このように構成された遊技役物５０によれば、第１回転体５０ａの左端部に設けられた第１リブ５０ｇと、第３回転体５０ｃの右端部に設けられた第３リブ５０ｈと、の間の回転体の内部空間に磁石部４０ｅ及びその駆動機構を配置することができる。各回転体の駆動機構を回転体の外側に配置し、磁石部４０ｅの駆動機構を回転体４０ｂの内部に配置することにより、磁石部４０ｅの駆動機構と回転体の駆動機構とが干渉することを防ぎ、各々独立して移動することができる。また、磁石部４０ｅ及び球２３は、各回転体をまたいで左右方向に移動可能となり、更に球の移動態様を多様化することができる。
【００７９】
このように実施の形態２に係る遊技役物５０によっても通過面と球の移動態様を異ならせることができ、多様な球２３の動きを提供することができる。また、実施の形態２に係る遊技役物５０は、３つの回転体を備え、各回転体を独立して回転駆動できるため、３つの回転体をスロットマシンのリールのように回転制御して、各回転体の表面の絵柄の組合せによる遊技を実現することができる。そして、絵柄の組合せによる遊技と球の動きによる遊技とを併せて実行することにより、更に複雑で遊技者が飽き難い遊技を提供することができる。
【００８０】
［実施の形態３］
次いで、図８に基づいて、実施の形態３に係る遊技役物６０について説明する。実施の形態３に係る遊技役物６０は、水平移動によって通過面及び吸着部材が移動するように構成されている。図８は、遊技役物６０の移動態様を説明するための動作説明図である。遊技役物６０は、球を通過させる通過面６０ａと、通過面６０ａを覆うカバー部６０ｂと、通過面６０ａの下方に配置された磁石部６０ｃと、を有する。カバー部６０ｂは、通過面６０ａの一部を視認可能な窓部６０ｄが形成されている。窓部６０ｄは、透明部材によって形成されており、遊技者は窓部６０ｄを介して通過面６０ａの一部を視認することができる。通過面６０ａはカバー部６０ｂによって覆われており、球２３はカバー部６０ｂ上を通過する。通過面６０ａは、図示しない歯車機構によってＸ方向にスライド移動可能に構成されている。
【００８１】
磁石部６０ｃは、第１モータ（第２駆動手段）６０ｅによって水平方向に移動し、通過面６０ａ上の球２３をＶ入球口３５に向けて移動する。また、磁石部６０ｃは、第２モータ（第２駆動手段）６０ｆによって奥行方向に移動して、球を奥行方向に移動可能に構成されている。更に、磁石部６０ｃは、第２モータ６０ｆ上に配置されたソレノイド（第２駆動手段）６０ｇによって上下方向に移動可能に構成されている。上下方向に移動することにより、通過面６０ａと磁石部６０ｃの距離を一定に保ったり、通過面６０ａと磁石部６０ｃとの距離を変化させたりして、通過面６０ａを通過する球２３に対する磁石部６０ｃの吸着力を変化させることができる。
【００８２】
遊技役物６０は、通過面の移動方向と磁石部の移動方向とが平行でなく、交差するように設けられている。したがって、例えば、磁石部６０ｃを上下方向に移動せずに左右方向のみ移動すると、磁石部６０ｃと通過面６０ａとの距離が大きくなったり、小さくなったりする。このように磁石部６０ｃを上下方向に移動せずに左右方向に移動することにより、通過面６０ａを通過する球２３に対する磁石部６０ｃの吸着力を変化させることができる。また、例えば、磁石部６０ｃを左右方向に移動せずに上下方向のみ移動しても、通過面６０ａを通過する球２３に対する磁石部６０ｃの吸着力を変化させることができる。一方、通過面６０ａと一定の距離を保つように磁石部６０ｃを上下方向に移動しつつ左右方向に移動することにより、磁石部６０ｃの吸着力を一定に保つことができる。
【００８３】
このように実施の形態３に係る遊技役物６０によっても、球の移動態様と通過面の移動態様を異ならせて、多様な球の移動態様を提供することできる。更に、遊技役物６０は、磁石部６０ｃと通過面６０ａとの距離を変更することができるため、通過面６０ａを通過する球に対する吸着力を変化することができる。また、通過面を覆うカバー部材を設け、カバー部上を球が通過するように構成しているため、通過面の移動による球への摩擦等、通過面の移動に基づく通過面を通過する球への影響を少なくし、磁石部の移動に基づいて球を的確に移動することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の実施の形態１に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の２種大入賞口部分を拡大した拡大正面図である。
【図３】図２に示す回転役物部分を拡大した拡大正面図である。
【図４】図３に示す回転役物のＡ−Ａ断面図である。
【図５】図３に示す回転役物のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】図３に示す回転役物を左上方から見た斜視図である。
【図７】実施の形態２に係る遊技役物の正面図である。
【図８】実施の形態３に係る遊技役物の動作説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠（枠体）
４：筐体枠（遊技機枠の一部）
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤（遊技装置体）
７：センター役物
７ａ：図柄表示装置
７ｂ：表示画面
７ｃ：表示図柄
７ｄ：表示開口部
７ｅ：ステージ
８：２種大入賞口（第２の大入賞口）
８ａ：流入口
８ｂ：羽根部材（開閉部材）
８ｄ：水平通路
９：機枠（遊技機枠の一部）
１０：前面ガラス（前面透明板）
１２：装飾枠（遊技機枠の一部）
１４：貯留皿
１４ａ：上皿
１４ｂ：下皿
１４ｃ：球排出ボタン
１５：発射ハンドル
１６：遊技領域
１６ａ：左側領域
１６ｂ：右側領域
２１：プレート部材
２２：ヒンジ部（揺動支持部）
２３：球
２６：レール飾り
２６ａ：内側面
２７：ゲージ（遊技釘）
２８：普通入賞口
２９：中央始動口
２９ａ：上流入口
２９ｂ：下流入口
３０：アウト口
３１：中央大入賞口（第１の大入賞口）
３２：装飾部材
３３：通過ゲート
３４：風車
３５：Ｖ入球口（所定領域） 
３６：外れ入球口 
３７：球通路
４０： 回転役物（遊技役物）
４０ａ：回転体軸部
４０ｂ：回転体
４０ｃ：通過面
４０ｄ：第１モータ（第１駆動手段）
４０ｅ：磁石部（吸着手段）
４０ｆ：アーム部
４０ｇ：磁石軸部
４０ｈ：第２モータ（第２駆動手段）
４０ｋ：第３モータ（第２駆動手段）
４０ｍ：板部
４０ｎ：ピニオン部
４０ｐ：ラック部
４０ｑ：リブ
４０ｒ：ステージ
４１：球排出通路
４２：センサ（検出手段）
５０：遊技役物
５０ａ：第１回転体
５０ｂ：第２回転体
５０ｃ：第３回転体
５０ｄ：第１回転体モータ（第１駆動手段）
５０ｅ：第２回転体モータ（第１駆動手段）
５０ｆ：第３回転体モータ（第１駆動手段）
５０ｇ：第１リブ 
５０ｈ：第３リブ
５０ｋ：ピニオン部
５０ｍ：ラック部
６０：遊技役物
６０ａ：通過面 
６０ｂ：カバー部 
６０ｃ：磁石部（吸着手段）
６０ｄ：窓部
６０ｅ：第１モータ（第２駆動手段）
６０ｆ：第２モータ（第２駆動手段）
６０ｇ：ソレノイド（第２駆動手段）
【図１】
2010142383.tif 000003
【図２】
2010142383.tif 000004
【図３】
2010142383.tif 000005
【図４】
2010142383.tif 000006
【図５】
2010142383.tif 000007
【図６】
2010142383.tif 000008
【図７】
2010142383.tif 000009
【図８】
2010142383.tif 000010