(57)【要約】【課題】当り保留の発生を検出して遊技を効果的に演出可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】外れの図柄変動では固定時間の図柄変動を行い、当り保留が発生すると特定時間の特定演出を直ちに開始する。また当り保留が発生すると、その時の外れ保留の個数を記憶しておく。そして、当り保留に対応する図柄変動を開始する際には、図柄の変動時間を次のような時間に決定する。すなわち、外れ保留個数と固定時間に基づいて得られる外れ保留の消化時間を、特定時間から減算した残り時間を図柄の変動時間とする。こうすれば、当り保留発生時の外れ保留個数に係わらず、当りの図柄変動を、特定演出が終了するタイミングで終了させて当り図柄を停止表示させることができる。その結果、遊技状態の制約を受けることなく特定演出の内容を決めることができるので、遊技を効果的に演出することが可能となる。【選択図】図３３
2010046225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、当否の判定に用いられる当否判定乱数を取得する当否判定乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の開始契機となった前記始動口への入球時に取得された前記当否判定乱数が、当りまたは外れの何れであるかを判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記当否判定乱数取得手段によって取得された前記当否判定乱数の当否を、前記当否判定手段に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、既に記憶された保留の中から、前記外れと判定された保留が記憶されている個数である外れ保留個数を検出して、当りと判定された当該当否判定乱数に対応付けて記憶する外れ保留個数記憶手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が外れと判定された場合には、該図柄を所定の固定時間だけ変動表示させた後に、所定の外れ図柄で停止表示させる外れ図柄停止手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、
該当りの当否判定乱数に対応付けて記憶された前記外れ保留個数を検出して、
該検出結果および前記固定時間によって定まる経過時間を所定の特定時間から減算して得られる残り時間を、該外れ保留個数の検出結果に基づいて取得し、
該残り時間だけ該図柄表示装置の図柄を変動表示させた後に、所定の当り図柄で停止表示させる当り図柄停止手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定されると、前記特定時間に亘る所定の特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段を備え、
前記外れ図柄停止手段は、前記大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまでは、前記図柄表示装置の図柄を前記固定時間だけ変動表示させた後に、前記外れ図柄で停止表示させ、
前記当り図柄停止手段は、前記大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまでは、前記外れ保留個数に応じた前記残り時間だけ、前記図柄表示装置の図柄を変動表示させた後、前記当り図柄で停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定時間に亘る前記特定演出が終了すると、その状態を、前記固定時間よりも短い所定時間だけ保持することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
【０００３】
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始され、そして当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されるようになっている。変動表示している図柄が当り図柄で停止表示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数抽選を行うことによって決定されている。
【０００４】
また、図柄表示装置で図柄が変動表示されている間にも遊技球が発射されるので、図柄の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することもある。この場合は、一旦、その入球が保留として蓄えられ、そして現在の変動表示が終了した後に、保留として蓄えられていた入球に対応する新たな変動表示が開始される。
【０００５】
更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、図柄表示装置の乱数抽選に用いる乱数値（当否判定乱数）を、保留の発生時（遊技球が始動口に入球した時）に予め取得しておくタイプも存在する。このタイプの弾球遊技機では、保留が発生した時点で当りか外れかを判定することができるので、当りの保留（単に、当り保留と呼ぶ）が発生した場合には、そのことを演出に反映させる技術も提案されている。例えば、外れの保留（単に、外れ保留と呼ぶ）が既に記憶されている状態で、新たに当り保留が発生した場合には、外れ保留に対応する図柄の変動表示の時点から、通常とは異なる態様で変動表示を行うなど、当りの発生を予感させるような特別な演出を行う技術が提案されている（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１８０８７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、当り保留が発生したことを受けて行われる特別な演出は、実際には、演出内容が大きな制約を受けてしまうために、効果的な演出を行うことが難しいという問題があった。すなわち、当り保留が発生したときに、既に記憶されている外れ保留の個数は、当り保留が発生する度に異なっている。また、それら外れ保留に対応して図柄が変動表示される時間も、外れ保留毎に様々な時間となる。このため、当り保留が発生したときの状況に応じて、特別な演出を行うための演出時間は大きく変動することとなり、当り保留の発生を受けて行われる特別な演出の内容は、このような演出時間の大幅な変動に対応して、延長したり短縮したりすることが可能な演出内容としておかなければならない。その結果、演出内容が大きく制約を受けることとなるために、当り保留が発生した時に効果的な演出を行うことが困難となっているのである。
【０００８】
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当り保留が発生したことを受けて、効果的な演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、当否の判定に用いられる当否判定乱数を取得する当否判定乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の開始契機となった前記始動口への入球時に取得された前記当否判定乱数が、当りまたは外れの何れであるかを判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記当否判定乱数取得手段によって取得された前記当否判定乱数の当否を、前記当否判定手段に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、既に記憶された保留の中から、前記外れと判定された保留が記憶されている個数である外れ保留個数を検出して、当りと判定された当該当否判定乱数に対応付けて記憶する外れ保留個数記憶手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が外れと判定された場合には、該図柄を所定の固定時間だけ変動表示させた後に、所定の外れ図柄で停止表示させる外れ図柄停止手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、
該当りの当否判定乱数に対応付けて記憶された前記外れ保留個数を検出して、
該検出結果および前記固定時間によって定まる経過時間を所定の特定時間から減算して得られる残り時間を、該外れ保留個数の検出結果に基づいて取得し、
該残り時間だけ該図柄表示装置の図柄を変動表示させた後に、所定の当り図柄で停止表示させる当り図柄停止手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定されると、前記特定時間に亘る所定の特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成を有する本発明の弾球遊技機は、始動口に遊技球が入球すると図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示される。当り図柄または外れ図柄の何れが停止表示されるかは、図柄変動を開始する際に、当否判定乱数を用いた抽選によって決定されており、抽選に用いる当否判定乱数は、遊技球が始動口に入球したときに取得されている。このことと対応して、遊技球が始動口に入球した時に図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合には、取得された当否判定乱数は保留として記憶されるようになっている。また、当否判定乱数は、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されるより前、すなわち、遊技球が始動口に入球した段階で取得されている。そこで、図柄変動開始より前の当否判定乱数が取得された段階で、当否判定乱数についての当否を事前に判定しておく。事前判定の結果、その当否判定乱数が当りであった場合は、既に記憶されている保留の中から、事前判定の結果が外れであった保留の個数（外れ保留個数）を検出して、当りと判定された当否判定乱数に対応付けて記憶しておく。そして、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始する際には、事前判定の結果を受けて、次のようにして変動表示させる。まず、図柄の変動表示を開始する際に、当否判定乱数についての当否判定を行って、判定結果が外れであった場合には、図柄表示装置の図柄を所定の固定時間だけ変動表示させた後、外れ図柄で停止表示させる。また、当否判定結果が当りであった場合には、当り図柄で停止表示させるが、変動時間は次のようにして決定する。すなわち、その当否判定乱数に対応付けて記憶されている外れ保留個数（当りの当否判定乱数が取得された時に、既に記憶されていた外れの保留の個数）を検出する。例えば、外れの保留が記憶されていなかった場合は、外れ保留個数として０個を検出する。続いて、その外れ保留個数および固定時間によって定まる経過時間を所定の特定時間から減算して得られる残り時間を、外れ保留個数の検出結果に基づいて取得する。そして、図柄表示装置の図柄を、残り時間だけ変動表示させた後に、所定の当り図柄で停止表示させる。このようにして、図柄表示装置の図柄を変動表示させながら、その一方で、事前判定によって当否判定乱数が当りと判定されると、その当否判定乱数に対応して図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されることを待たずに、特定時間に亘る所定の特定演出を直ちに開始する。
【００１１】
以上のような構成によれば、始動口に遊技球が入球して、当否判定乱数が取得され、事前判定の結果が当りであった場合には、直ちに特定時間の特定演出が開始される。もちろん、特定演出が開始された時に外れ保留が記憶されていれば、当りの当否判定乱数は当り保留として記憶され、先に記憶されていた外れ保留を全て消化してから、当り保留に対応する図柄変動が開始されることになるので、特定演出が開始されてから、当り保留に対応する図柄変動が開始されるまでの経過時間は、記憶されていた外れ保留の個数（外れ保留個数）によって変動する。しかし、本発明の弾球遊技機では、外れ保留に対応する図柄の変動時間は固定時間に設定されているから、特定演出が開始されてから、当り保留に対応する図柄変動が開始されるまでの経過時間（換言すれば、外れ保留を消化するために要する時間）は、外れ保留個数および固定時間に基づいて決定することができる。従って、外れ保留を消化するための経過時間を見越して、当り保留に対応する図柄の変動時間を決定しておけば、当り保留が発生した時の外れ保留個数に拘わらず、特定演出が終了するタイミングで、当り保留の図柄変動が終了して当り図柄を停止表示させることが出来る。結局、本発明の弾球遊技機では、当り保留の発生を受けて行う特定演出を、当り保留発生時の外れ保留個数に影響されることなく行うことができるので、これらの制約を受けることなく特定演出の内容を決定して、効果的な演出を行うことが可能となる。
【００１２】
また、上記の弾球遊技機においては、図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始するとともに、大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまでの間だけ、外れ図柄あるいは当り図柄を上記の態様で停止表示させることとしてもよい。すなわち、外れ図柄が停止表示される場合には、常に固定時間だけ図柄が変動表示し、当り図柄が停止表示される場合には、外れ保留個数に応じた変動時間だけ変動表示した後、図柄が停止表示されるようにしてもよい。
【００１３】
外れ図柄が停止表示される場合の図柄の変動時間を常に固定時間としたのでは、遊技が単調になってしまう虞があるが、大当り遊技の終了後、所定条件が成立するまでであれば、変動時間が固定されても、遊技が単調となることがない。尚、大当り遊技の終了後に成立する所定条件としては、例えば、図柄が変動表示されてから停止表示される動作が所定回数行われるまでや、あるいは大当り遊技が開始されるまでなどとすることができる。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、特定時間に亘る特定演出が終了すると、その状態を、固定時間よりも短い所定時間だけ保持することとしてもよい。
【００１５】
例えば、外れ図柄で停止表示される変動表示が開始された直後に、当り保留が発生した場合、外れ保留の消化が始まるのは、その変動表示が終了してからとなる。従って、特定演出が終了してから、その変動表示の時間が経過してから、当り図柄が停止表示されることが起こり得る。また、この経過時間としては、最も長い場合でも、外れ図柄で停止表示される変動表示が行われる時間、すなわち固定時間となる。そこで、特定演出が終了したら、その状態を、所定時間（最長で固定時間）だけ保持しておけば、その間に、当り図柄を停止表示させることが可能となるので好適である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特別図柄遊技処理：
Ｃ−３．大当り遊技処理：
Ｄ．遊技演出処理：
【００１７】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１８】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部４ａが形成されている。この開口部４ａにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１スピーカ５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には、２つの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンＳＷ１，ＳＷ２を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２０】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。また、下皿部６の下面の左右には、第２スピーカ６ｃが設けられている。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２１】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２２】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられている。また、中央装置２６の下方には、始動口１７が設けられ、中央装置２６の下方には、変動入賞装置１８が設けられている。始動口１７は、いわゆるチューリップ式の始動口であり、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されている。始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００２３】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種の演出用図柄については後述する。
【００２４】
中央装置２６の左下には、図柄表示装置２８が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置２８では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示させることが可能となっている。
【００２５】
遊技領域１１の左には、普通図柄作動ゲート３６が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート３６と中央装置２６との間には、ランプ風車２４が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２６】
中央装置２６の下方には大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するための開閉扉３１ｅ、開閉扉３１ｅを作動させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ（図５参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉３１ｅが開動作することで、大入賞口３１ｄは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
【００２７】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２８】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
【００２９】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
【００３０】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図５中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図５では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１や、ＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１や、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３、および演出制御基板２３０に搭載されたＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２のみが図示されている。
【００３１】
図示されているように、主制御基板２００には始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどが接続されており、これらの各スイッチから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板２００には、始動口１７に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置２８などが接続されており、各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、および図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
【００３２】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ５ｙ、６ｃを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３３】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３４】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３５】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
【００３６】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左側に設けられた普通図柄作動ゲート３６を通過すると、図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３７】
図６（ａ）は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口１７が所定時間（例えば０．５秒間）だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口１７が開口することはない。
【００３８】
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００３９】
図６（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合（すなわち、保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの保留数を表示することが可能となっている。
【００４０】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、始動口１７に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
【００４１】
図７は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０は７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図７に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、８通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら８種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく３つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、中段に示した３つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類されている。これら６種類の停止図柄が、いわゆる当り図柄となる。更に、下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
【００４２】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口３１ｄが開口状態となって当り遊技が開始される。また、変動表示していた特別図柄が、図７の中段に示した「確変当り図柄」で停止表示した場合には、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態（いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態）となる。ここで、本実施例では、特別図柄表示部３０を７個のＬＥＤによって構成し、これらＬＥＤの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものとしているが、特別図柄表示部３０を１又は複数（例えば、２個）の７セグメント表示器により構成し、７セグメントの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても、ＬＥＤ以外の表示器（例えば、７セグメント表示器）を用いて表示するようにしても良い。
【００４３】
尚、始動口１７に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合（例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）であっても、始動口１７に遊技球が入球したことは特別図柄の保留（特図保留）として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留数については特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ｂ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４４】
尚、上述したように、本実施例の図柄表示装置２８では、普通図柄および特別図柄の２種類の図柄を変動表示可能となっているが、本発明における図柄表示装置で変動表示される「図柄」には、図７に示した８種類の図柄が停止図柄（当り図柄または外れ図柄）として設定される特別図柄が対応している。また、本実施例の図柄表示装置２８では、保留についても、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。
【００４５】
上述した図柄表示装置２８での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図８は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
【００４６】
図８（ａ）には、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄２７ｃが停止表示され、最後に中意匠図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せ（停止表示態様）は、前述した図柄表示装置２８で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置２８の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置２８の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常当り図柄で停止する場合は、演出表示装置２７の３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、図柄表示装置２８の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
【００４７】
このように、図柄表示装置２８で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する（停止表示される）タイミングも同じに設定されている。しかも、図２に示すように、図柄表示装置２８よりも演出表示装置２７の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄２７ａと、続いて停止表示される右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態（当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態）で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。図８（ｂ）には、左意匠図柄２７ａと右意匠図柄２７ｃとが同じ図柄で停止表示されて、リーチ演出が行われている様子が示されている。
【００４８】
そして、このようなリーチ演出を経て、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが全て同じ図柄で停止表示されると、大当り状態となり、大入賞口３１ｄが開口する大当り遊技が開始される。図８（ｃ）に示したように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技の開始と共に、演出表示装置２７の画面上に魔神が出現して、大当り遊技中は魔神が戦闘機と戦う場面の演出が行われ、大当り遊技が終了すると、魔神が帰っていく演出が行われるようになっている。
【００４９】
Ｃ．パチンコ機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５０】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５１】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。かかる処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓや大入賞口スイッチ３１ｓなど）について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する（Ｓ１００）。かかる判断は、始動口１７が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口１７が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し（Ｓ１００：ｙｅｓ）、始動口１７が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する（Ｓ１００：ｎｏ）。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ１００：ｙｅｓ）、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う（Ｓ１５０）。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）はスキップする。
【００５３】
普通図柄遊技処理（Ｓ１５０）では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か（「０」であるか否か）を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「４」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄（図６（ａ）参照）の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口１７を開口させる。
【００５４】
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口１７が開口中か否かを判断する（Ｓ１９０）。そして、開口中である場合は（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、開口している始動口１７を通常状態に復帰させるための処理（始動口復帰処理）を行う（Ｓ２００）。一方、始動口１７が開口していない場合は（Ｓ１９０：ｎｏ）、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
【００５５】
始動口復帰処理（Ｓ２００）では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口１７の開口時間が経過したか、若しくは、始動口１７に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口１７を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口１７の開口時間は、通常の遊技状態では約０．５秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約５秒間（開口回数が１回の場合には１回の開口時間が約５秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約５秒間）に延長される。一方、始動口１７の開口時間が経過しておらず、始動口１７への入球数も規定数に達していない場合は、始動口１７を開口させたまま、始動口復帰処理（Ｓ２００）を終了する。
【００５６】
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
【００５７】
図１０は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理（特別図柄遊技開始判断処理）の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように、始動口１７の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ１７ｓが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
【００５８】
遊技球が始動口スイッチ１７ｓを通過している場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ３０４）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、特別図柄の当否判定乱数、当り図柄決定乱数を取得して記憶する（Ｓ３０６）。ここで、特別図柄の当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、当り図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に用いられる乱数であり、停止表示させる当り図柄の種類を決定するための乱数である。また、こうして取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶される。
【００５９】
以上のようにして、特別図柄の新たな保留を記憶したら、特図保留数に「１」を加算する（Ｓ３０８）。続いて、当り保留フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３１０）。当り保留フラグとは、当り保留（当否判定結果が当りとなる保留）が記憶されている場合にＯＮに設定されるフラグである。当り保留フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、当り保留フラグがＯＮに設定されると、ＲＡＭ２０３の所定アドレスに「１」が書き込まれ、逆に、当り保留フラグがＯＦＦに設定されると、「０」が書き込まれる。また、当り保留の有無は、特別図柄の保留として記憶された当否判定乱数（Ｓ３０６参照）に基づいて、後述する事前判定によって判断される。Ｓ３１０では、ＲＡＭ２０３の所定アドレスに書き込まれている値を参照することによって、当り保留フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。
【００６０】
そして、当り保留フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、特別図柄の保留として記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数の事前判定を実施する（Ｓ３１２）。これは次のような処理である。上述した特別図柄の保留として記憶された「当否判定乱数」は、特別図柄を当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示させるか（特別図柄の当否）を決定するために用いられ、「当り図柄決定乱数」は、当り図柄で停止表示させるのであれば、複数種類設けられた中の何れの当り図柄で停止表示させるかを決定するために用いられる。これらを決定する処理は、後述するように、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示を開始する際に行われるのであるが、特別図柄の保留として「当否判定乱数」および「当り図柄決定乱数」が既に取得されているから（Ｓ３０６参照）、特別図柄の変動表示が開始される前に、これらの判定を行っておくことも可能である。図１０のＳ３１２では、特別図柄の保留として「当否判定乱数」および「当り図柄決定乱数」が記憶された段階で、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が行われる前に、これらの乱数を用いた判定を、事前に行っておく。「当否判定乱数」および「当り図柄決定乱数」を用いた判定の内容については、後ほど詳しく説明する。
【００６１】
続いて、事前判定結果を表す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３１４）。前述したように事前判定では、特別図柄の当否および停止図柄について判定していることから、事前判定結果コマンドは、これらについての判定結果を指定するコマンドとなっている。もちろん、事前判定において、より多くの事項（例えば、後述する変動パターンなど）を決定するようにして、これらについての判定結果も、事前判定結果コマンドで指定するようにしても良い。
【００６２】
以上のようにして、事前判定結果コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力したら（Ｓ３１４）、事前判定による当否判定結果が当りか否かを判断する（Ｓ３１６）。そして、事前判定による当否判定結果が当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、上述した当り保留フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１７）。
【００６３】
続いて、外れ保留個数を検出して記憶しておく（Ｓ３１８）。外れ保留個数とは、当り保留の発生時に、既に記憶されていた外れ保留の個数である。実際には、当り保留の発生前に既に記憶されている保留は、全て外れの保留（外れ保留）なので、単純に保留の個数を検出すればよい。何故なら、上述したように、当り保留が既に記憶されていれば、当り保留フラグがＯＮに設定されて、Ｓ３１０で「ｙｅｓ」と判断されるので、事前判定が行われることはない。事前判定が行われたということは、当り保留フラグがＯＮに設定されていない（当り保留が記憶されていない）ということである。従って、事前判定で保留が当り保留であると判断された時点で、既に記憶されていた保留を検出すると、これらは全て外れの保留（外れ保留）となっている。図１０のＳ３１８の処理を行う段階では、Ｓ３０８で既に当り保留も記憶されているから、その時点での保留数から「１」を減算することで、容易に外れ保留個数を検出することができる。そして、検出した外れ保留個数は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスに記憶する（Ｓ３１８）。これに対して、Ｓ３１６の判断で、事前判定結果が当りでないと判断された場合は（Ｓ３１６：ｎｏ）、当り保留フラグをＯＮにしたり、外れ保留個数を記憶する処理（Ｓ３１７、Ｓ３１８）はスキップする。
【００６４】
以上、当り保留フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合に（Ｓ３１０：ｎｏ）、事前判定を行って（Ｓ３１２，Ｓ３１４）、その結果に応じて当り保留フラグを設定したり、外れ保留個数を記憶する処理（Ｓ３１６，Ｓ３１７，Ｓ３１８）について説明した。これに対して、Ｓ３１０の判断で、既に当り保留フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、重ねて当り保留フラグを設定する必要はないので、事前判定を行って当り保留フラグを設定したり、外れ保留個数を記憶するための処理（Ｓ３１２〜Ｓ３１８）はスキップする。
【００６５】
以上のようにして、当り保留フラグの設定や外れ保留個数の記憶に係わる一連の処理（Ｓ３１０〜Ｓ３１８）が終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する（Ｓ３１９）。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、その変動表示される特別図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ３１９）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ３１９：ｎｏ）、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ３１９：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【００６６】
尚、上述した特別図柄遊技開始判断処理のＳ３０２において始動口１７に遊技球が入球していないと判断された場合（Ｓ３０２：ｎｏ）や、特別図柄の保留数が上限値に達していると判断された場合（Ｓ３０４：ｙｅｓ）は、現在の遊技状態が大当り遊技中か否かについての判断を直ちに行う（Ｓ３１９）。そして、大当り遊技中でなければ（Ｓ３１９：ｎｏ）、特別図柄遊技処理を開始すると判断し（すなわち、Ｓ３００：ｙｅｓ）、既に大当り遊技中であれば（Ｓ３１９：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する（すなわち、Ｓ３００：ｎｏ）。
【００６７】
また、始動口１７に遊技球が入球すると、当否判定乱数を取得して、保留として記憶する処理や、保留に基づいて特別図柄の当否を判定する処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「当否判定乱数取得手段」、「保留記憶手段」および「事前判定手段」に対応している。更に、保留が当り保留であると判断された場合に、既に記憶されている外れ保留の個数（外れ保留個数）を検出して記憶する処理も、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「外れ保留個数記憶手段」にも対応している。
【００６８】
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は（Ｓ３００：ｙｅｓ）、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う（Ｓ３２０）。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は（Ｓ３００：ｎｏ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３２０）はスキップする。
【００６９】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図１１および図１３は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３２２）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１では図柄表示装置２８に特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
【００７０】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３２４）。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。尚、本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止表示時間は、約０．６秒に設定されている。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ３２４：ｎｏ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ３２６）。前述したように特図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ３２６：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合は（Ｓ３２６：ｎｏ）、特別図柄の当否判定を行う処理（特別図柄当否判定処理）を開始する（Ｓ３３０）。
【００７１】
図１４は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数を読み出す処理を行う（Ｓ３３００）。当否判定乱数とは、図１０を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口１７に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が４個に達するまで、４個を限度として、当り図柄決定乱数とともに取得される乱数である。図１４に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す処理を行う。
【００７２】
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ３３０２）、確変フラグがセットされていれば（Ｓ３３０２：ｙｅｓ）、確変用の当否判定テーブルを選択し（Ｓ３３０４）、確変フラグがセットされていなければ（Ｓ３３０２：ｎｏ）、非確変用の当否判定テーブルを選択する（Ｓ３３０６）。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態（確変機能が作動した状態）になるとセットされるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。従って、当否判定テーブルを参照すれば、特別図柄の当否判定乱数が当りあるいは外れの何れであるかを、容易に判断することが可能である。
【００７３】
図１５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図１５（ａ）には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図１５（ｂ）には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図１５（ａ）と図１５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１５（ｂ）に示した確変用の当否判定テーブルは、図１５（ａ）に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。従って、確変用の当否判定テーブルには、非確変用の当否判定テーブルよりも多くの当り乱数が設定されていることになる。
【００７４】
次いで、先に読み出した当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する（Ｓ３３０８）。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの「当り乱数」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。
【００７５】
そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には（Ｓ３３０８：ｙｅｓ）、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数を読み出した後（Ｓ３３１０）、特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う（Ｓ３３１２）。特別図柄の当り図柄は、当り図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。
【００７６】
図１６は、特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図７を用いて前述したように、本実施例では、特別図柄の当り図柄として、通常当り図柄、確変当り図柄のそれぞれに３つずつ、全部で６つの図柄が設定されている。このことと対応して、図１６に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄決定乱数に対応付けて、これら６つの特別図柄の停止図柄（当り図柄）が設定されている。また、図１６に示されているように、それぞれの当り図柄に対しては、「通常当り」あるいは「確変当り」の何れかの当り種類が設定されている。
【００７７】
例えば、当り図柄決定乱数が０〜５０の乱数値に対しては、３つの通常当り図柄のうちの１つの図柄が設定されており、この当り図柄に対応する当り種類としては、通常当りが設定されている。ここで、通常当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動しない、いわゆる時短遊技状態が開始される当り態様である。また、乱数値１０３〜１６４の当り図柄決定乱数に対しては、３つの確変当り図柄のうちの１つの図柄が設定されている。ここで、確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動する、いわゆる確変遊技状態が開始される当り態様である。図１４に示した特別図柄当否判定処理のＳ３３１２では、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数に基づいて、図１６に示す当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の当り図柄（および当りの種類）を決定する処理を行う。
【００７８】
一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は（図１４のＳ３３０８：ｎｏ）、外れ図柄を決定する処理を行う。外れ図柄を決定するに際しては、先ず、外れ図柄決定乱数を取得する（Ｓ３３１４）。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル（図示は省略）を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する（Ｓ３３１６）。尚、始動口１７に遊技球が入球したときに取得される「当り図柄決定乱数」を、当り図柄および外れ図柄の何れの決定にも用いる「図柄決定乱数」とする場合には、外れ図柄決定乱数を用いる必要はない。また、外れ図柄の種類を一種類とした場合にも、外れ図柄決定乱数は不要となる。
【００７９】
以上に説明したように、図１３に示した特別図柄当否判定処理では、特別図柄の保留の発生時に記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果が当りの場合には、当り図柄および当りの種類を決定する処理を行った後、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述した特別図柄当否判定処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行っていることから、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「当否判定手段」に対応している。
【００８０】
図１１に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定処理（Ｓ３３０）から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する（Ｓ３３２）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図７に示した８種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間（演出時間）も決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示（演出表示）の内容がサブ制御基板２２０によって決定されることになる。
【００８１】
図１７は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理（Ｓ３３２）を開始すると、先ず始めに、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する（Ｓ３３２０）。そして、当否判定結果が当りであった場合には（Ｓ３３２０：ｙｅｓ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を開始する（Ｓ５００）。また、当否判定結果が外れであった場合には（Ｓ３３２０：ｎｏ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を開始する（Ｓ５５０）。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するための乱数（変動パターン決定乱数）に対応付けて、変動パターンが設定されたテーブルである。変動パターン決定乱数を取得して、変動パターンテーブルを参照すれば、その乱数に対応付けて設定されている変動パターンを１つ決定することができる。また、変動パターンテーブルは、当否判定結果が当りの場合と外れの場合とでは、異なるテーブルが用いられる。そこで、図１７に示した変動パターン決定処理では、当否判定結果が当りか否かを判断して（Ｓ３３２０）、当りであれば（Ｓ３３２０：ｙｅｓ）、当否判定結果が当りの場合に用いられる変動パターンテーブルを選択する処理（大当り時変動パターンテーブル選択処理）を行う（Ｓ５００）。また、当否判定結果が外れであれば（Ｓ３３２０：ｎｏ）、外れの場合に用いられる変動パターンテーブルを選択する処理（外れ時変動パターンテーブル選択処理）を行う（Ｓ５５０）。
【００８２】
図１８は、大当り時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。図示されるように、大当り時変動パターンテーブル選択処理では先ず初めに、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５０２）。ここで、特殊変動フラグとは、後述する大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動表示およびそれに続く停止表示が所定回数行われるまでの間、ＯＮに設定されるフラグである。特殊変動フラグも、上述した他のフラグ（当り保留フラグや、確変フラグなど）と同様に、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、所定アドレスに「１」を書き込むと、特殊変動フラグがＯＮに設定される。特殊変動フラグをＯＮに設定する処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。図１８に示した大当り時変動パターンテーブル選択処理のＳ５０２では、ＲＡＭ２０３の所定アドレスを参照することによって、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。その結果、特殊変動フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、通常の大当り用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５０４）。これに対して、特殊変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、特殊変動を行うための大当り用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５０６）。すなわち、本実施例のパチンコ機１では、大当り用の変動パターンテーブルにも２種類のテーブルが設定されており、大当り時変動パターンテーブル選択処理では、特殊変動フラグの設定によって、何れかの変動パターンテーブルを選択する処理を行っている。
【００８３】
図１９は、特殊変動フラグがＯＦＦの場合に用いられる通常時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常時大当り用変動パターンテーブルには、０〜２５５の変動パターン決定乱数に対応付けて、ＨＰ０１〜ＨＰ０４の４種類の変動パターンが記憶されている。また、各変動パターンには、特別図柄の変動時間が１つずつ設定されている。
【００８４】
図２０は、特殊変動フラグがＯＮの場合に用いられる特殊変動時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図２０（ａ）に例示されているように、特殊変動時大当り用変動パターンテーブルには、ＨＰ９１〜ＨＰ９４の４種類の変動パターンが記憶されている。しかし、この特殊変動時大当り用変動パターンテーブルは、その他の変動パターンテーブルとは異なって、変動パターン決定乱数を取得しても１つの変動パターンに絞ることはできない。当り保留が発生したときに既に記憶されていた外れ保留の個数（外れ保留個数）を用いて、初めて１つの変動パターンを決定することが可能となっている。例えば、始動口１７に遊技球が入球したときに保留が記憶されておらず、直ちに当否判定が行われて当りと判定され、特別図柄の変動表示が開始される場合には、外れ保留個数は「０」個となるので、変動パターンはＨＰ９１に決定される。また、始動口１７に遊技球が入球したときに３つの保留が記憶されており、４つめの保留として当り保留が記憶された場合には、外れ保留個数は「３」個となって、変動パターンはＨＰ９４に決定される。
【００８５】
これらＨＰ９１〜ＨＰ９４の各変動パターンには、それぞれの変動時間が設定されている。図２０（ｂ）に示されるように、これら各変動パターンに設定された変動時間と、外れ保留個数との間は、一定の関係が成り立つように設定されている。すなわち、ＨＰ９１の変動時間（１２．４秒）を基準として、当り保留発生時の外れ保留個数が増えるに従って、一定の固定時間（３秒）ずつ、変動時間が短くなるように設定されている。例えば、ＨＰ９３は外れ保留個数が２個の場合に対応する変動パターンであるから、基準の変動時間（１２．４秒）から、固定時間（３秒）×外れ保留個数（２個）を減算した時間（６．４秒）が、変動時間として設定されている。そして、この固定時間（３秒）は、後述するように特殊変動フラグがＯＮに設定されている状態で、特別図柄の当否判定結果が外れの場合の変動時間（２．４秒）に、図柄の停止表示時間（０．６秒）を加えた時間となっている。このような時間に設定する理由については、後ほど詳しく説明する。
【００８６】
尚、図１９に示した通常時大当り用変動パターンテーブル、および図２０に示した特殊変動時大当り用変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００８７】
また、図２０に示した特殊変動時大当り用変動パターンテーブルは、実際には、外れ保留個数が決まれば、変動パターン決定乱数とは無関係に変動パターンを決定することが可能となっていた。しかし、特殊変動時大当り用変動パターンテーブルとしては、少なくとも外れ保留個数が分からなければ変動パターンを決定することができないテーブルであれば良く、例えば、変動パターン決定乱数と外れ保留個数とが決まって、初めて変動パターンを決定することが可能なテーブルであっても構わない。
【００８８】
図１８に示した大当り時変動パターンテーブル選択処理では、ＲＯＭ２０２に記憶されている変動パターンテーブルの中から、特殊変動フラグの設定に応じて対応する変動パターンテーブルを選択すると、処理を終了して、図１７の変動パターン決定処理に復帰する。
【００８９】
一方、図１７の変動パターン決定処理を開始した直後に、当否判定結果が外れと判断された場合には（Ｓ３３２０：ｎｏ）、外れ時変動パターンテーブル選択処理を開始する（Ｓ５５０）。
【００９０】
図２１は、外れ時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。外れ時変動パターンテーブル選択処理においても、先ず初めに、特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５５２）。特殊変動フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ５５２：ｎｏ）、続いて、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５５４）。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にＯＮに設定されるフラグである。また、時短機能とは、特別図柄の変動時間を短縮する機能であり、大当り遊技が終了すると、所定の終了条件が成立するまで、時短機能が働くようになっている。時短フラグも、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが割り当てられており、所定アドレスに「１」を書き込むと、時短フラグがＯＮに設定される。時短フラグをＯＮに設定する処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。
【００９１】
図２１の外れ時変動パターンテーブル選択処理のＳ５５２では、ＲＡＭ２０３の所定アドレスを参照することによって、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する。その結果、時短フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、時短時外れ用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５５６）。
【００９２】
図２２は、時短時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、時短時外れ用変動パターンテーブルには、０〜２５５の変動パターン決定乱数に対応付けて、ＨＰ１１〜ＨＰ１４の４種類の変動パターンが記憶されている。また、時短機能が作動していることに対応して、各変動パターンに設定されている変動時間は、短めの時間となっている。
【００９３】
これに対して、時短フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合は（Ｓ５５２：ｎｏ）、リーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ５５８）。リーチ演出を行うか否かの判断は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数（リーチ演出決定乱数）を取得することによって行う。そして、取得したリーチ演出決定乱数が、予め設定しておいた所定の乱数値に該当していれば、リーチ演出を行うものと判断して（Ｓ５５８：ｙｅｓ）、リーチあり外れ用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５６０）。一方、リーチ演出決定乱数が、所定の乱数値に該当していなければ、リーチ演出は行わないものと判断して（Ｓ５８：ｎｏ）、リーチ無し外れ用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５６２）。
【００９４】
図２３は、リーチあり外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。また、図２４は、リーチ無し外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。リーチあり外れ用変動パターンテーブルには、ＨＰ２１〜ＨＰ２４の４種類の変動パターンが記憶されており、リーチ無し外れ用変動パターンテーブルには、ＨＰ３１〜ＨＰ３４の４種類の変動パターンが記憶されている。これらの各変動パターンに設定されている変動時間は、図２２に示した時短時外れ用変動パターンテーブルに設定されている変動時間よりも、長めの時間となっている。また、特に、図２３のリーチあり外れ用変動パターンテーブルに設定されている変動時間は、リーチ演出が行われることに対応して、図２４のリーチ無し外れ用変動パターンテーブルに較べても、長めの時間が設定されている。
【００９５】
一方、図２１の外れ時変動パターンテーブル選択処理を開始した直後の判断で、特殊変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５６４）。
【００９６】
図２５は、特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、特殊変動時外れ用変動パターンテーブルには、ＨＰ９９の１種類の変動パターンのみが記憶されており、従って、変動時間も１種類の時間（２．４秒）のみが設定されている。
【００９７】
尚、図２２〜図２５に示した各種の外れ用変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９８】
また、図２５に示した特殊変動時外れ用変動パターンテーブルには、１種類の変動パターンのみが設定されており、その結果として変動時間も１種類の時間のみが設定されている。しかし、特殊変動時大当り用変動パターンテーブルとしては、変動時間が１種類となれば良く、例えば、複数種類の変動パターンが設定されているが、何れの変動パターンにも同じ変動時間が設定されているようなテーブルであっても構わない。
【００９９】
図２１に示した外れ時変動パターンテーブル選択処理では、ＲＯＭ２０２に記憶されている変動パターンテーブルの中から、特殊変動フラグや、時短フラグの設定、あるいはリーチ演出を行うか否かに応じて、図２２〜図２５の各種変動パターンテーブルの中から対応する変動パターンテーブルを選択すると、処理を終了して、図１７の変動パターン決定処理に復帰する。
【０１００】
図１７に戻り、変動パターンテーブルを選択したら（Ｓ５００、Ｓ５５０）、変動パターン決定乱数を取得する（Ｓ３３２２）。続いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定した後（Ｓ３３２４）、図１７の変動パターン決定処理を終了して、図１１の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、変動パターン決定乱数の取得は、遊技球が始動口１７に入球したタイミングで行っても良く、具体的には、図１０のＳ３０６の処理で当否判定乱数および当り図柄決定乱数とともに取得しても良い。この場合、Ｓ３３２２の処理では、当否判定乱数および当り図柄決定乱数とともに予め記憶した変動パターン決定乱数の中から、最も古くに記憶された変動パターン決定乱数を読み出す処理を行うこととなる。
【０１０１】
次に、図１１に示すように特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理（Ｓ３３２）から復帰すると、図柄表示装置２８における特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ３４０）、特別図柄保留数から「１」を減算する（Ｓ３４２）。そして、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンド）と、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド（停止図柄指定コマンド）とを、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４４、Ｓ３４６）。
【０１０２】
続いて、前述した特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（図１２のＳ３４７０）。そして、特殊変動フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３４７０：ｙｅｓ）、特殊変動カウンタから「１」を減算する（Ｓ３４７２）。ここで、特殊変動カウンタとは、特殊変動フラグがＯＮに設定された後、ＯＦＦに戻されるタイミングを検出するために用いられるカウンタである。すなわち、特殊変動フラグは、大当り遊技が終了するとＯＮに設定され、特別図柄の変動表示およびそれに続く停止表示が所定回数行われると、ＯＦＦに戻されるフラグである。このことに対応して、後述するように大当り遊技が終了すると、特殊変動フラグがＯＮに設定されるとともに、特殊変動カウンタに所定の値が設定される。この特殊変動カウンタは、特別図柄の変動表示が行われる度に１つずつ減少して、特殊変動カウンタの値が「０」になったら、特殊変動フラグがＯＦＦに設定される。
【０１０３】
特殊変動フラグがＯＮに設定されているということは、特殊変動カウンタの値が未だ「０」に達していないことを意味している。そこで、図１２の特別図柄遊技処理のＳ３４７０で、特殊変動フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ３４７０：ｙｅｓ）、特殊変動カウンタから「１」を減算するのである（Ｓ３４７２）。そして、特殊変動カウンタが「０」に達したか否かを判断して（Ｓ３４７４）、「０」に達していれば（Ｓ３４７４：ｙｅｓ）、特殊変動フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３４７６）。次いで、特殊変動フラグがＯＦＦになったことを示すコマンド（特殊変動終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３４７８）、図１２の特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。これに対して、特変動カウンタが「０」に達していない場合は（Ｓ３４７４：ｎｏ）、そのまま、図１２の特別図柄遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１０４】
尚、始動口１７に遊技球が入球して、少なくとも１つの保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動表示が行われていない場合に、変動表示を開始する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１１の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「図柄変動開始手段」に対応している。
【０１０５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、このようにして主制御基板２００から出力された特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置２８で変動表示される特別図柄の変動時間や、特別図柄の停止図柄などについての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７で行われる演出態様（意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示態様、あるいは背景図柄２７ｄによる演出態様）を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板２３０へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７においても各種の演出表示が行われる。
【０１０６】
以上、特別図柄が変動表示していない場合（すなわち、図１１のＳ３２２：ｎｏの場合）に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図１１の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うＳ３２２の判断で、特別図柄が変動中であると判断される（Ｓ３２２：ｙｅｓ）。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４８）。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４８：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４８：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３５０）とともに、図柄表示装置２８で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ３５２）。次いで、特別図柄を停止表示させる時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ３５４）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５６）。前述したように本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の停止表示時間は、約０．６秒に設定されている。そして、停止表示時間が経過していなければ（Ｓ３５６：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５６：ｙｅｓ）、停止表示された特別図柄が、図７に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ３５８）。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は（Ｓ３５８：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３６０）。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「１」に設定すると、大当りフラグがＯＮとなる。
【０１０９】
続いて、当り保留フラグをＯＦＦに設定する設定する（Ｓ３６１）。図１０の特別図柄遊技開始判断処理の中で説明したように、当り保留フラグとは、記憶された保留に対して事前判定が行われて（図１０のＳ３１２）、その保留が当り保留であると判断された場合に、ＯＮに設定されるフラグである。図１３の特別図柄遊技処理のＳ３６０で、大当りフラグがＯＮに設定されたということは、当り保留が消化されたことを示しているから、当り保留フラグをＯＦＦに戻しておくのである。
【０１１０】
その後、大当り遊技を開始することを示すコマンド（大当り開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって出力した後（Ｓ３６２）、確変フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３６４）。確変フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３６４：ｙｅｓ）、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをＯＦＦに設定（すなわち、確変フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって確変機能の作動を停止させるとともに（Ｓ３６６）、時短フラグもＯＦＦに設定（すなわち、時短フラグの値を「１」から「０」に変更）することによって時短機能の作動も停止させる（Ｓ３６８）。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。
【０１１１】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ）、時短フラグがＯＮに設定されているか否かを判断し（Ｓ３７２）、時短フラグがＯＮに設定されていた場合は（Ｓ３７２：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。また、本実施例のパチンコ機１では、時短機能が作動している場合は、始動口１７（普通電動役物）の開口時間を延長する機能（開口延長機能）も働いている。そこで、時短フラグをＯＦＦにして時短機能を停止したら（Ｓ３６８）、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをＯＦＦにした後（Ｓ３７０）、図１１および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもＯＮに設定されていなかった場合は（Ｓ３６４：ｎｏ、Ｓ３７２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
【０１１２】
以上、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合（Ｓ３５８：ｙｅｓ）の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合（外れ図柄であった場合）は（Ｓ３５８：ｎｏ）、次のような処理を行う。
【０１１３】
まず、現在の遊技状態が時短遊技中か否か、すなわち時短フラグがＯＮか否かを判断する（Ｓ３７４）。そして、時短フラグがＯＮであった場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７６）、時短カウンタが「０」に達したか否かを判断する（Ｓ３７８）。前述したように本実施例のパチンコ機１では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短機能が作動する遊技状態（確変状態または時短状態）が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する。このことと対応して、後述するように大当り遊技が終了する際には、時短カウンタに所定回数が設定されるようになっている。そこで、現在の遊技状態が、時短機能が作動する遊技中（すなわち、時短フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合は（Ｓ３７４：ｙｅｓ）、時短カウンタから「１」を減算した後（Ｓ３７６）、時短カウンタの値が「０」に達したか否か、換言すれば、時短カウンタに設定された回数だけ、特別図柄の変動表示が行われたか否かを判断するのである（Ｓ３７８）。尚、後述するように、時短カウンタには、当りの種類が通常当りであった場合には「１００」回が設定され、確変当りであった場合には「１００００」回が設定される。
【０１１４】
そして、時短カウンタが「０」に達したか否かを判断して（Ｓ３７８）、時短カウンタが「０」に達していれば（Ｓ３７８：ｙｅｓ）、時短機能を停止させるべく時短フラグをＯＦＦにし（Ｓ３６８）、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもＯＦＦにした後（Ｓ３７０）、図１１および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、時短カウンタが「０」に達していなければ（Ｓ３７８：ｎｏ）、時短機能および開口延長機能が作動した状態を維持したまま（時短フラグおよび開口延長フラグをＯＮに設定したまま）、特別図柄遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
尚、特別図柄の変動表示を開始するとともに、当否判定結果に応じて停止図柄を決定して、変動中の特別図柄を停止表示させる処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図１１および図１３の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。また、特殊変動フラグがＯＮに設定されている場合には、図２０の特殊変動時大当り用変動パターンテーブル、あるいは図２５の特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを参照することにより、当り図柄または外れ図柄に応じた変動時間を設定する処理も、図１１および図１３の特別図柄遊技処理の中で変動パターンを設定することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「外れ図柄停止手段」および「当り図柄停止手段」に対応している。
【０１１６】
図９に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３９０）。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとＯＮに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する（Ｓ４００）。一方、大当りフラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ３９０：ｎｏ）、大当り遊技処理（Ｓ４００）はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。
【０１１７】
Ｃ−３．大当り遊技処理  ：
図２６は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図２７は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、特別遊技（いわゆる大当り遊技）が行われる。以下、図２６および図２７を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
【０１１８】
図２を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口３１ｄが設けられており、この大入賞口３１ｄは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口３１ｄが開口状態となる。大入賞口３１ｄは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口３１ｄが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口３１ｄは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口３１ｄが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技（あるいは単にラウンド）」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う大当り遊技処理について、図２６および図２７を参照しながら説明する。
【０１１９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始すると先ず初めに、大入賞口３１ｄが開口中か否かを判断する（Ｓ４０２）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開口中ではないと判断して（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口回数（すなわち、ラウンド回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ４０２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口回数（ラウンド遊技の回数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ４０４）。
【０１２０】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄの開口回数は所定回数に達していないから（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ４０６）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開口させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ４０８）。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板２２０に対して指定するコマンド（ラウンド数指定コマンド）を出力した後（Ｓ４１０）、図２６に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１２１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図９に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ４００）を開始する。前述したように、図９に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図２６および図２７に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図２６および図２７の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ４０８において大入賞口３１ｄを開口させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ４０２にて、大入賞口３１ｄが開口中（Ｓ４０２：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【０１２２】
次いで、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する（Ｓ４１２）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口３１ｄに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ４１２では大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ４１６）、図２６に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ４１２：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する（Ｓ４１４）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ４１６）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ４１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開口させたまま、図２６に示した大当り遊技処理を抜けて、図９の遊技制御処理に復帰する。
【０１２３】
図９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄの開口時間が所定時間に達するか（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球して（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ４１６）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ４０２において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ４０２：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ４０４）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ４０６：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ４０８）、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４１０）。一方、Ｓ４０４において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに変更する（Ｓ４１８）。
【０１２４】
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄であったか否かを判断する（図２７のＳ４２２）。そして、確変当り図柄であった場合は（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、前述した時短カウンタに「１００００」を設定し（Ｓ４２４）、確変フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２６）。これに対して、当り図柄が確変当り図柄でなかった場合は（Ｓ４２２：ｎｏ）、時短カウンタに「１００」を設定する（Ｓ４２３）。また、この場合は、確変フラグをＯＮに設定する処理は行わない。
【０１２５】
こうして、大当り遊技を開始することとなった当り図柄に応じて、時短カウンタを設定し（Ｓ４２３，Ｓ４２４）、あるいは確変フラグをＯＮに設定する処理を行ったら（Ｓ４２６）、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをＯＮに設定する（Ｓ４２８、Ｓ４３０）。
【０１２６】
その後、特殊変動フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ４３２）、特殊変動開始コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ４３４）。ここで、特殊変動開始コマンドとは、次のようなことを示すコマンドである。図１８に示した大当り時変動パターンテーブル選択処理の中で説明したように、特殊変動フラグがＯＮに設定されていた場合には、一般的な変動パターンテーブルとは異なる特殊な変動パターンテーブル（図２０参照）が選択される。また、図２１に示した外れ時変動パターンテーブル選択処理においても同様に、特殊変動フラグがＯＮに設定されると、図２５に示す特殊な変動パターンテーブルが選択される。このように特殊変動フラグがＯＮに設定されている間は、特殊な変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される結果、特別図柄は特殊な態様で変動することになる。特殊変動開始コマンドとは、特殊変動フラグがＯＮに設定された結果、特別図柄が特殊な態様で変動表示される期間が開始されることとなった旨を、サブ制御基板２２０に連絡するコマンドである。
【０１２７】
以上のようにして、特殊変動フラグをＯＮに設定し（Ｓ４３２）、特殊変動開始コマンドを出力したら（Ｓ４３４）、特殊変動カウンタに「３０」回を設定する（Ｓ４３６）。そして、図２６および図２７に示す大当り遊技処理を終了して、図９の遊技制御処理に復帰する。このように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技が終了すると、特殊変動フラグがＯＮに設定されるので、それ以降に特別図柄が変動表示される際には、外れの図柄変動に対しては図２５の変動パターンテーブルを参照し、当りの図柄変動に対しては図２０の変動パターンテーブルを参照して決定された変動パターンに従って、特別図柄の変動表示が行われることになる。また、変動パターンを決定する度に、特殊変動カウンタの値が１つずつ減少する（図１７のＳ３３２８）。そして、特殊変動カウンタの値が「０」まで減少したら、図１９、あるいは図２２〜図２４に例示するような、一般的な変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されるようになる。
【０１２８】
尚、大当り遊技は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、上述した大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。
【０１２９】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機１の遊技を進行させている。すなわち、始動口１７に遊技球が入球して保留が発生する度に、前述した事前判定を行って（図１０のＳ３１２）、事前判定の結果を示すコマンドを、サブ制御基板２２０に出力する（図１０のＳ３１４）。また、特別図柄を変動表示させる際には、それに先立って、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板２２０に出力し（図１１のＳ３４４、Ｓ３４６）、特別図柄を停止表示させる際には、図柄停止コマンドを出力する（図１１のＳ３５０）。そして、停止表示した特別図柄が当り図柄であった場合は、大当り遊技を行い、大当り遊技の終了時には、特殊変動フラグをＯＮに設定するとともに（図２７のＳ４３２）、サブ制御基板２２０に向かって特殊変動開始コマンドを出力する（図２７のＳ４３４）。サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、このように主制御基板２００から出力される各種コマンドに従って、演出表示装置２７の液晶画面や、各種スピーカら出力される効果音、各種ランプ類などを用いた演出を実行する。従って、演出の内容は、主制御基板２００から出力されるコマンドの種類、およびコマンドが出力されるタイミングによって、大きく左右される。もちろん、主制御基板２００から出力されるコマンドの種類、およびタイミングは、パチンコ機１で行われる遊技の進行によって大きく変化するから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる演出の内容は、このような変化に対応可能とするために、内容に関して制約を受けることが通常である。
【０１３０】
ところが、本実施例のパチンコ機１では、特殊変動フラグがＯＮに設定されている間は、図２０あるいは図２５に示すような特殊な変動パターンテーブルを用いて、変動パターンが決定されるようになっている。このため、事前判定で当り保留が発生したと判断された場合に、その後の遊技の進行による影響をあまり受けることなく、効果的な演出を行うことが可能となっている。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う制御内容、および、上記の効果が得られる理由について詳しく説明する。
【０１３１】
Ｄ．遊技演出処理  ：
図２８は、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が遊技の演出を行うために実行する遊技演出処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図２９は、遊技演出処理の後半部分を示したフローチャートである。図２８に示されるように、遊技演出処理（Ｓ１０００）を開始すると、ＣＰＵ２２１は先ず初めに、主制御基板２００から特殊変動開始コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００２）。前述したように、特殊変動開始コマンドとは、特殊変動フラグがＯＮに設定された結果として、特別図柄が特殊な態様で変動表示される期間が開始されることとなった旨を指定するコマンドである。図２７を用いて前述したように、主制御基板２００は大当り遊技を終了する際に、特殊変動フラグをＯＮに設定するとともに（図２７のＳ４３２）、サブ制御基板２２０に向かって特殊変動開始コマンドを出力する（Ｓ４３４）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、遊技演出処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板２００からの特殊変動開始コマンドを受け取ったか否かを判断する。
【０１３２】
その結果、特殊変動開始コマンドを受け取ったと判断された場合は（図２８のＳ１００２：ｙｅｓ）、大当り遊技が終了して特別図柄が特殊な態様で変動表示される期間が開始されたことを示しているので、これに合わせて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出表示装置２７の液晶画面を特殊変動用の背景図柄２７ｄに切り換える（Ｓ１００４）。もっとも、演出表示装置２７の具体的な制御は、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１が行っているから、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、Ｓ１００４の処理では、液晶画面の背景を特殊変動用の画像に切り換える旨のコマンドを出力する。すると、演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、演出制御基板２３０のＲＯＭ２３２に記憶されている特殊変動用の背景図柄２７ｄの画像を読み出して、液晶画面に表示することによって、演出表示装置２７の画面が、特殊変動用の背景図柄２７ｄに切り換わるようになっている。
【０１３３】
図３０は、演出表示装置２７の画面上に特殊変動用の背景図柄が表示された様子を例示した説明図である。図８を用いて前述したように、大当り遊技が発生すると、演出表示装置２７の画面上では、魔神が出現して戦闘機と戦う演出が行われ、大当り遊技が終了すると、魔神が去っていく演出が行われる。これを受けて、大当り遊技後に発生する特殊変動用の背景図柄では、図３０（ａ）に例示するように、魔神が立ち去った後のピラミッドの上に、「始動口に球を入れて魔神を呼んで下さい！！」というメッセージが、暫くの間表示され、その後は、図３０（ｂ）に例示したように、ピラミッドの上を風が吹き抜けるような画像が表示される。
【０１３４】
また、演出表示装置２７の画面の表示を、上述した特殊変動用の背景図柄に切り換えたら（Ｓ１００４）、特殊変動用の画面に切り換わっていることを示すフラグ（サブ制御用の特殊変動フラグ）をＯＮに設定しておく（Ｓ１００６）。尚、特殊変動フラグは主制御基板２００にも設定されているので、このフラグと区別するために、「サブ制御用の」特殊変動フラグと称している。もっとも、主制御基板２００の特殊変動フラグとサブ制御用の特殊変動フラグとは全く同じ動きをし、一方の特殊変動フラグのＯＮ／ＯＦＦが切り換わると、これに合わせて他方の特殊変動フラグもＯＮ／ＯＦＦが切り換わるので、２つの特殊変動フラグを特に区別して扱う必要はない。サブ制御用の特殊変動フラグは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２３の所定アドレスが割り当てられている。
【０１３５】
続いて、図２８の遊技演出処理では、主制御基板２００から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１００８）。尚、Ｓ１００２の判断で、特殊変動開始コマンドを受け取っていないと判断されていた場合は（Ｓ１００２：ｎｏ）、図３０に例示したような特殊変動用の背景図柄を表示することなく、直ちに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判断を行う（Ｓ１００８）。その結果、これらのコマンドを受け取ったと判断された場合には（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示が開始されると判断できるので、これに合わせて、演出表示装置２７の液晶画面上でも演出用図柄（すなわち、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃや背景図柄２７ｄ）の変動表示を開始するべく、図柄の変動態様を決定する（Ｓ１０１０）。演出用図柄の変動態様は、主制御基板２００からコマンドによって指定される変動パターン、および特別図柄の停止図柄に応じて決定される。
【０１３６】
図３１は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が、演出用図柄の変動態様を決定する様子を示した説明図である。主制御基板２００から指定された変動パターンが、ＨＰ０１〜ＨＰ３４の何れかの変動パターンであった場合には、図３１（ａ）に例示したように、画面のほぼ中央に表示されたピラミッドの背景図柄２７ｄの上で、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する態様に決定される。３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間は、指定された変動パターンに対応する時間に決定される。また、停止図柄指定コマンドによって指定された図柄が当り図柄であれば、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄で停止し、指定された図柄が外れ図柄であれば、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの中の少なくとも１つが異なる任意の図柄組み合わせで停止するように決定される。更に、指定された変動パターンがＨＰ０１〜ＨＰ０４、あるいはＨＰ２１〜ＨＰ２４の何れかであった場合には、リーチ状態を経て、最後の意匠図柄が停止する態様に決定される。
【０１３７】
一方、主制御基板２００から指定された変動パターンが、ＨＰ９１〜ＨＰ９４の何れかであった場合には、図３１（ｂ）に例示したように、画面の右下隅に小さく表示された３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する態様に決定される。意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間は、変動パターンに対応する時間に決定される。尚、図３１（ｂ）に示されるように、変動パターンがＨＰ９１〜ＨＰ９４であった場合には、変動パターンに対しては意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃのみの変動態様が決定され、背景図柄２７ｄの変動態様が決定されることはない。ちなみに、図２０に示されるように、変動パターンＨＰ９１〜ＨＰ９４は、特殊変動フラグがＯＮに設定された状態で、特別図柄が当り図柄で停止表示される際に出力される変動パターンである。
【０１３８】
また、主制御基板２００から指定された変動パターンが、ＨＰ９９であった場合には、図３１（ｃ）に例示したように、画面の右下隅に小さく表示された３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示され、画面のほぼ中央には「ＣＯＭＥ  ＢＡＣＫ」という文字を意匠化した図形が浮かんでは消える様子が、背景図柄２７ｄとして表示される態様に決定される。尚、意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動時間は、変動パターンに対応する時間に決定される。また、図２５に示されるように、変動パターンＨＰ９９は、特殊変動フラグがＯＮに設定された状態で、特別図柄が外れ図柄で停止表示される際に出力される変動パターンである。
【０１３９】
図２８に示した遊技演出処理のＳ１０１０では、主制御基板２００から指定された変動パターンおよび停止図柄に応じて、以上のようにして、演出表示装置２７の画面上で演出用図柄を変動表示させる態様を決定する。そして、決定した態様を指定するコマンドを、演出制御基板２３０に出力することによって、演出用図柄を変動表示させる演出を開始する（Ｓ１０１２）。
【０１４０】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０１４）。図１１を用いて前述したように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを出力して特別図柄の変動表示を開始した後、変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を停止表示させ、この際に、サブ制御基板２２０に向かって図柄停止コマンドを出力する（図１１のＳ３５０）。従って、サブ制御基板２２０が変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取って（図２８のＳ１００８：ｙｅｓ）、演出表示装置２７の画面上で演出用図柄の変動演出（図３１参照）を開始していれば（Ｓ１０１２）、やがて主制御基板２００から図柄停止コマンドを受け取るので、Ｓ１０１４で「ｙｅｓ」と判断して、演出表示装置２７の画面上で行われている演出用図柄の変動演出を終了する（Ｓ１０１６）。前述したように、演出表示装置２７の具体的な制御は演出制御基板２３０のＣＰＵ２３１が行っているので、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図柄変動演出を終了する旨のコマンドを演出制御基板２３０に出力することによって、演出を終了させる。
【０１４１】
こうして演出用図柄の変動演出を終了させた後（Ｓ１０１６）、あるいは主制御基板２００からの図柄停止コマンドを未だ受け取っていなかった場合は（Ｓ１０１４：ｎｏ）、今度は、当り保留の発生を示す事前判定結果コマンドを受け取ったか否かを判断する（図２９のＳ１０１８）。ここで事前判定結果コマンドとは、特別図柄の保留に対して行われた事前判定の結果を示すコマンドである。図１０を用いて前述したように、主制御基板２００では、始動口１７に遊技球が入球して保留が発生する度に事前判定が行われ、保留の当否などを判定する事前判定結果を示す事前判定結果コマンドがサブ制御基板２２０に出力される（図１０のＳ３１２，Ｓ３１４）。そこで、図２９の遊技演出処理では、当り保留の発生を示す事前判定結果コマンドが、主制御基板２００から送られてきたか否かを判断する（Ｓ１０１８）。その結果、当り保留の事前判定結果コマンドを受け取っていた場合は（Ｓ１０１８：ｙｅｓ）、今度は、サブ制御用の特殊変動フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０２０）。前述したように、サブ制御用の特殊変動フラグとは、演出表示装置２７の画面の表示が、図３０に例示した特殊変動用の画面に切り換わっているか否かを示すフラグであり、サブ制御用の特殊変動フラグがＯＮになっていれば、特殊変動用の画面に切り換わっていることを示している。
【０１４２】
そこで、図２９のＳ１０２０において、サブ制御用の特殊変動フラグがＯＮになっていると判断された場合は（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、特定演出を開始する（Ｓ１０２２）。ここで、特定演出とは、演出表示装置２７の画面上で一定時間の動画が再生されるような特別な演出である。尚、ここでは特定演出として、動画の再生を主体とした内容の演出が行われる場合について説明するが、特定演出とは予め定められた一定時間に亘って行われる演出であれば十分であり、必ずしも動画の再生を主体とする演出で無くても構わない。また、特定演出が行われる一定時間を、以下では特に「特定時間」と呼ぶことにする。本実施例のパチンコ機１では、特定時間は約１３秒に設定されている。この値は、図２０に示すように外れ保留個数（当り保留が発生したときに既に記憶されていた外れ保留の個数）が０個の場合の変動時間（約１２．４秒）に、特別図柄の停止表示時間（約０．６秒）を加えた時間となっている。
【０１４３】
図３２は、演出表示装置２７の液晶画面上で行われる特定演出を例示した説明図である。図示した特定演出では、画面に表示されたピラミッドの後方から、巨大な魔神が次第に近付いてくる動画が、特定時間かけて再生される。
【０１４４】
以上のようにして特定演出を開始したら（図２９のＳ１０２２）、今度は、特定演出の開始後から特定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１０２４）。特定時間とは、上述したように、特定演出が開始されてから終了するまでに要する一定の時間である。そして、特定時間が経過していれば（Ｓ１０２４：ｙｅｓ）、演出制御基板２３０に向かって特定演出の終了を指定するコマンドを出力することにより、特定演出を終了させる（Ｓ１０２６）。
【０１４５】
尚、Ｓ１０１８において、主制御基板２００から当り保留の事前判定結果を受け取っていないと判断された場合や（Ｓ１０１８：ｎｏ）、Ｓ１０２０において、サブ制御用の特殊変動フラグがＯＮに設定されていないと判断された場合は（Ｓ１１０２０：ｎｏ）、特定演出が開始されていないので、Ｓ１０２４では、特定演出開始後の特定時間は経過していないと判断される（Ｓ１０２４：ｎｏ）。
【０１４６】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から特殊変動終了コマンドを受け取ったか否かを判断する（Ｓ１０２８）。図１２を用いて前述したように、主制御基板２００では、特殊変動フラグがＯＮになっている間は（図１２のＳ３４７０：ｙｅｓ）、特別図柄が停止表示される度に特殊変動カウンタの値を「１」ずつ減算して（Ｓ３４７２）、特殊変動カウンタの値が「０」に達すると（Ｓ３４７４：ｙｅｓ）、特殊変動フラグをＯＦＦに設定するとともに（Ｓ３４７６）、サブ制御基板２２０に向かって特殊変動終了コマンドを出力する（Ｓ３４７８）。このことと対応して、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図２８および図２９の遊技演出処理の中で、主制御基板２００から特殊変動終了コマンドを受け取ったか否かを判断して、特殊変動終了コマンドを受け取っていた場合は（Ｓ１０２８：ｙｅｓ）、特殊変動用の背景画像の表示を終了させるとともに（Ｓ１０３０）、サブ制御用の特殊変動フラグをＯＦＦにした後（Ｓ１０３２）、再び遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。また、主制御基板２００からの特殊変動終了コマンドを受け取っていないと判断された場合は（Ｓ１０２８：ｎｏ）、直ちに遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。
【０１４７】
尚、当り保留が発生した場合に、演出表示装置２７の画面上で特定時間の動画を再生することにより、特定演出を行う処理は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１が、上述した遊技演出処理を実行ことによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１は、本発明における「特定演出実行手段」に対応している。
【０１４８】
本実施例のパチンコ機１では、以上に説明した処理を、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０で繰り返して実行している。その結果、当り保留が発生した時の遊技状況に作用されることなく、効果的な演出を行うことが可能となっている。以下では、この理由について詳しく説明する。
【０１４９】
図３３は、本実施例のパチンコ機１で当り保留が発生することにより、特定演出が行われる様子を示した説明図である。図３３（ａ）には、大当り遊技の終了後、外れ保留の個数が「０」であって、特別図柄の外れが発生することなく、直ちに特別図柄の当りが発生する場合が例示されている。現実には頻繁に発生するケースではないが、理解の便宜を図るため、もっとも単純なケースについて説明する。
【０１５０】
大当り遊技が終了すると、主制御基板２００から特殊変動開始コマンドが出力されるので（図２７のＳ４３４参照）、これを受けて演出表示装置２７の液晶画面上には、図３０に例示したような特殊変動用の背景画像が表示される（図２８のＳ１００４参照）。その後、始動口１７に遊技球が入球して事前判定が行われ（図１０のＳ３１２参照）、サブ制御基板２２０が受け取った事前判定結果が、当り保留の発生を示す判定結果であった場合には、図３２に例示した特定演出が開始される（図２９のＳ１０２２参照）。尚、特定演出が開始されるには、サブ制御用の特殊変動フラグがＯＮに設定されている必要があるが（図２９のＳ１０２０参照）、サブ制御用の特殊変動フラグは、主制御基板２００から特殊変動開始コマンドを受け取った段階でＯＮに設定されている（図２８のＳ１００６参照）。
【０１５１】
続いて、主制御基板２００では、図１１〜図１３を用いて前述した特別図柄遊技処理が行われ、変動パターンが決定されて特別図柄の変動表示が開始されるとともに（図１１のＳ３３０〜Ｓ３４０）、変動パターンや停止図柄に関する情報がサブ制御基板２２０に出力される（図１１のＳ３３４、Ｓ３４６）。ここでは、特殊変動フラグがＯＮに設定されている状態で当否判定結果が当りとなるので、図２０に示した変動パターンテーブルが選択され、更に、外れ保留個数（当り保留が発生したときに記憶されていた外れ保留の個数）が０個であるから、変動パターンはＨＰ９１となる。また、主制御基板２００から指定された変動パターンがＨＰ９１であった場合には、サブ制御基板２２０は演出表示装置２７の画面上での図柄変動態様として、図３１（ｂ）に示すように、画面の右下隅で小さな３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する態様を決定する。その結果、演出表示装置２７の画面上では、図３２に示した特定演出の動画を背景として、３つの小さな意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが、画面の右隅で変動表示する演出が行われることになる。
【０１５２】
また、前述したように特定演出の動画が再生される時間（特定時間）は、約１３秒に設定されており、この時間は、変動パターンＨＰ９１に対する変動時間（１２．４秒）と、図柄の停止表示時間（０．６秒）とを加算した時間となっている。このため、図３３（ａ）に示したように、演出表示装置２７の画面上では、魔神が登場する特定演出の動画が再生されている間、画面の右下隅で、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する演出が行われ、そして、当り態様の図柄で停止表示されて、停止表示時間が経過すると同時に、特定演出の動画が再生し終わって、大当り遊技の発生に伴う演出が開始されることになる。図３３（ａ）では、当り保留が発生したタイミングを星印で表し、星印の続く矩形は、当り保留が発生したことを受けて、特定演出が行われていることを表している。更に、その下に隣接して設けられた斜線付きの矩形は、画面の右下隅で小さな３つの意匠図柄が当り変動していることを表している。
【０１５３】
尚、特定演出の動画再生が終了してから、大当り遊技の発生に伴う演出が開始されるまでの間には、若干の保持時間が設けられており、保持時間の間は、特定演出の動画再生が終了した状態で、画面の表示が保持されるようになっている。このような保持時間が設けられている理由については後述する。
【０１５４】
以上の説明を踏まえて、より現実的なケース、すなわち、大当り遊技の終了後、外れ変動が何度か発生した後、当り保留が発生するケースについて説明する。図３３（ｂ）には、大当り遊技の終了後、何度かの外れ変動を経て当りが発生する場合に、特定演出が行われる様子が示されている。
【０１５５】
このようなケースでも、図３３（ａ）を用いて説明したケースと同様に、大当り遊技が終了すると、演出表示装置２７の液晶画面上には、図３０に例示した特殊変動用の背景画像が表示される（図２８のＳ１００４参照）。その後、始動口１７に遊技球が入球する度に、主制御基板２００では、変動パターンが決定されて特別図柄の変動表示が開始される（図１１のＳ３３０〜Ｓ３４０）。大当り遊技終了後で、当否判定結果が外れの場合には、図２５に示した変動パターンテーブルが用いられるので、変動パターンは必ずＨＰ９９に決定される。また、変動パターンＨＰ９９に対する演出表示装置２７の画面上での変動態様としては、図３１（ｃ）に示す態様に決定される。その結果、演出表示装置２７の画面上では、図３０に示した画像が表示されている状態で、特別図柄が外れ変動する度に、図３１（ｃ）に示す図柄、すなわち、画面の中央では「ＣＯＭＥ  ＢＡＣＫ」という文字が浮かんでは消えるとともに、画面の右下隅では３つの小さな意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示されることになる。図３３（ｂ）には、大当り遊技の終了後、外れ変動が行われる度に、演出表示装置２７の画面上で、上述した演出が行われる様子が示されている。図３３（ｂ）中で、斜線が付された破線の矩形は、３つの小さな意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する様子を表している。
【０１５６】
このように外れ変動が繰り返されているうちに、やがて当り保留が発生すると、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって、当り保留の発生を示す事前判定結果コマンドが出力されて（図１０のＳ３１４）、演出表示装置２７の画面上では、魔神が登場する動画（特定演出）の再生が開始される。また、当り保留の発生時に既に外れ保留が記憶されている場合は、それら外れ保留に対応する外れ変動が行われる。図３３（ｂ）には、当り保留の発生後、特定演出の動画を背景として、図３１（ｃ）に示す態様で外れ変動が行われている様子が示されている。
【０１５７】
そして、全ての外れ保留が消化されると、今度は、当り保留の消化に伴う図柄変動が開始される。このときの変動パターンは、図２０に示した変動パターンテーブルを参照して、外れ保留個数（当り保留発生時に記憶されていた外れ保留の個数）に基づいて決定される。ここでは外れ保留個数が２個であるとすると、変動パターンはＨＰ９３と決定され、変動時間は６．４秒に設定される。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターンＨＰ９３を指定するコマンドを受け取ると、演出表示装置２７の画面上での変動態様として、図３１（ｂ）に示す態様を決定する。その結果、図３３（ｂ）に示すように、魔神が登場する特定演出の動画を背景として、図３１（ｂ）に示す態様で、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示する演出が行われることになる。
【０１５８】
ここで、図２０に示したように、変動パターンＨＰ９３に対応する変動時間は、６．４秒間である。また、図２５に示したように、外れ保留を消化するときの変動時間は、２．４秒であり、これに図柄停止時間の０．６秒を考慮すると、外れ保留を１つ消化するために３．０秒を要することになる。従って、２つの外れ保留を消化するための時間（６秒）に、当り保留に対応する図柄変動の時間（６．４秒）を加算すると１２．４秒となる。このことから、３つの意匠図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを当り態様で停止表示させて、０．６秒の停止表示時間が経過すると、ちょうどそのタイミングで、特定演出の動画再生が終了することになる。図３３（ｂ）には、当り保留に伴う当り変動の終了後、０．６秒の停止表示時間が経過したタイミングで、特定演出の動画再生が終了する様子が示されている。
【０１５９】
図３３（ａ）を用いて説明したケースと、図３３（ｂ）を用いて説明したケースとを比較すれば明らかなように、当り保留が発生したときの状況は全く異なっている。それに伴って、３つの意匠図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃの変動表示態様は大きく異なっているにも拘わらず、その背景では、全く同じ特定演出が行われている。換言すれば、当り保留の発生状況に影響されることなく、当り保留の発生に伴う特定演出を行うことが可能となっている。
【０１６０】
こうしたことは、図３３に示した２つのケースに限らず、どのようなケースに対しても当て嵌まる。例えば、図３３（ｂ）では、当り保留発生時の外れ保留個数が、２個である場合について説明した。これに対して、外れ保留個数が３個であった場合には、当り保留の発生を受けて１３秒の特定演出（動画の再生）が開始され、その後、３つの外れ保留が消化された後、当り保留に対応する図柄変動が開始される。上述したように、１個の外れ保留を消化するために要する時間は３秒であるから、特定演出を開始した後、３個の外れ保留を消化して、当り保留に対応する図柄変動を開始するまでに、９秒の時間がかかることになる。一方、当り保留発生時の外れ保留個数が３個の場合は、図２０に示されるように、当り保留を消化する際の変動パターンはＨＰ９４となり、変動時間は３．４秒となる。すなわち、外れ保留個数が２個の場合の変動時間（６．４秒）よりも３秒だけ短くなっており、この時間は、外れ保留１個を消化するための時間と等しくなっている。このため、当り保留発生時の外れ保留個数が２個から３個に増加しても、その分だけ、当り保留の図柄変動（当り変動）が停止表示されるまでの時間が短くなって、結局は、特定演出の開始後、同じタイミングで、当り態様の図柄が停止表示されることになる。
【０１６１】
上述した説明は、当り保留発生時の外れ保留個数が１個の場合、あるいは０個の場合にも、全く同様に成立する。すなわち、外れ保留個数が１個になると、２個の場合に比べれば、外れ保留を消化するために要する時間が３秒だけ短くなるが、その時間だけ、当り変動の変動時間が長く設定される。また、外れ保留個数が０個の場合には、外れ保留を消化するために要する時間が６秒だけ短くなるが、その時間だけ、当り変動の変動時間が長く設定される（図２０参照）。このように、本実施例のパチンコ機１では、当り保留が発生した後は、外れ保留の消化に要する時間を一定の固定時間（３秒）に設定するとともに、当り発生時に記憶されていた外れ保留の消化に要する時間を、当り保留の消化に要する時間で打ち消すことによって、当り保留が発生したときの外れ保留個数に係わらず、当り保留に対応する図柄変動（当り変動）が終了するタイミングが、常に同じタイミングとなっている。このため、どのような遊技状況で当り保留が発生した場合でも、それらに影響されることなく、特定演出を行うことが可能となり、その結果、何ら制約を受けることなく、効果的な演出を行うことが可能となるのである。
【０１６２】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６３】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図７】特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。
【図８】演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図９】主制御基板に搭載されたＣＰＵが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図１０】特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の他の一部を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の中で当否を判断するための特別図柄当否判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本実施例のパチンコ機に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。
【図１６】特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１７】特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】大当り時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】特殊変動フラグがＯＦＦの場合に用いられる通常時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２０】特殊変動フラグがＯＮの場合に用いられる特殊変動時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２１】外れ時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２２】時短時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２３】リーチあり外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２４】リーチ無し外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２５】特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図２６】大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図２７】大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板のＣＰＵが遊技の演出を行うために実行する遊技演出処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図２９】サブ制御基板のＣＰＵが遊技の演出を行うために実行する遊技演出処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図３０】演出表示装置の画面上に特殊変動用の背景図柄が表示された様子を例示した説明図である。
【図３１】サブ制御基板のＣＰＵが演出用図柄の変動態様を決定する様子を示した説明図である。
【図３２】演出表示装置の液晶画面上で行われる特定演出を例示した説明図である。
【図３３】本実施例のパチンコ機で当り保留が発生することにより、特定演出が行われる様子を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１６４】
１…パチンコ機、    １７…始動口、    ２７…演出表示装置、
２８…図柄表示装置、  ２００…主制御基板、
２０１…ＣＰＵ（当否判定乱数取得手段、図柄変動開始手段、当否判定手段、保留記憶手段、事前判定手段、外れ保留個数記憶手段、外れ図柄停止手段、当り図柄停止手段、大当り遊技実行手段）、
２２０…サブ制御基板、  ２２１…ＣＰＵ（特定演出実行手段）
【図１】
2010046225.tif 000003
【図２】
2010046225.tif 000004
【図３】
2010046225.tif 000005
【図４】
2010046225.tif 000006
【図５】
2010046225.tif 000007
【図６】
2010046225.tif 000008
【図７】
2010046225.tif 000009
【図８】
2010046225.tif 000010
【図９】
2010046225.tif 000011
【図１０】
2010046225.tif 000012
【図１１】
2010046225.tif 000013
【図１２】
2010046225.tif 000014
【図１３】
2010046225.tif 000015
【図１４】
2010046225.tif 000016
【図１５】
2010046225.tif 000017
【図１６】
2010046225.tif 000018
【図１７】
2010046225.tif 000019
【図１８】
2010046225.tif 000020
【図１９】
2010046225.tif 000021
【図２０】
2010046225.tif 000022
【図２１】
2010046225.tif 000023
【図２２】
2010046225.tif 000024
【図２３】
2010046225.tif 000025
【図２４】
2010046225.tif 000026
【図２５】
2010046225.tif 000027
【図２６】
2010046225.tif 000028
【図２７】
2010046225.tif 000029
【図２８】
2010046225.tif 000030
【図２９】
2010046225.tif 000031
【図３０】
2010046225.tif 000032
【図３１】
2010046225.tif 000033
【図３２】
2010046225.tif 000034
【図３３】
2010046225.tif 000035