(57)【要約】【課題】操作手段を操作することによって実行される特別な演出を、操作手段を操作することなく楽しみたいという遊技者の要望に応えることができる遊技機を提供する。【解決手段】操作ボタンの操作部を押し込むことで、操作ボタンが常に押下された状態、又は断続的に押下されたとみなされる状態であるオート状態が設定される。オート状態が解除されていれば（Ｓ５１：ＮＯ）、操作有効期間内に操作ボタンが押下されることによって（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ボタン押下に応じた所定の演出が実行される（Ｓ６１）。一方で、オート状態が設定されていれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、操作ボタンが実際に押下されなくても、押下された場合と同様の演出が実行される（Ｓ６１）。【選択図】図９
2010046210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
当該操作手段が操作されたか否かを検出する操作検出手段と、
当該操作検出手段による検出結果に応じて、前記演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記操作手段が操作されたことが前記操作検出手段によって検出されている状態である操作恒常検出状態を設定する操作恒常検出状態設定手段と、
当該操作恒常検出状態設定手段による前記操作恒常検出状態の設定を解除する操作恒常検出状態解除手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、
初期位置と終点位置との間を移動する操作部と、
当該操作部を初期位置へ向けて付勢する付勢手段と、
前記初期位置と前記終点位置との間の所定位置よりも前記終点位置側へ前記操作部が移動された場合に、前記所定位置又は当該所定位置よりも前記終点位置側で前記操作部を保持する保持手段と、
前記保持手段による保持を解除する保持解除手段とを備え、
前記操作検出手段は、前記操作部が前記所定位置へ移動された場合に前記操作手段が操作されたことを検出し、
前記操作恒常検出状態設定手段は、前記操作部が前記保持手段によって保持されることで前記操作恒常検出状態を設定し、
前記操作恒常検出状態解除手段は、前記保持手段による保持が前記保持解除手段によって解除されることで前記操作恒常検出状態の設定を解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている場合に、前記操作手段が所定時間当たりに複数回断続して操作される場合の前記操作検出手段による検出結果を、前記演出制御手段が用いる検出結果として生成する断続操作結果生成手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作恒常検出状態が設定されている場合に前記断続操作結果生成手段によって生成される、所定時間当たりの断続検出回数が、予め決められた所定値よりも少ないことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている間に、前記演出実行手段によって所定の演出が実行される場合、前記操作恒常検出状態の解除を遊技者に促す解除指示手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
当該有効期間設定手段によって設定された前記操作有効期間中に前記操作手段の操作を有効とする有効制御手段と、
当該有効制御手段によって前記操作手段の操作が有効とされていることを遊技者に報知する操作有効報知手段とを備え、
前記操作検出手段による検出結果に応じて制御される演出には、
前記操作有効報知手段による報知を伴う演出と、
前記操作有効報知手段による報知を伴わない演出とが設けられていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者による操作手段の操作に応じて演出内容を変化させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の興趣を惹き付けるために、様々な演出を行う遊技機が知られている。この遊技機では、特定の始動口を遊技球が通過することを契機として、遊技者に有利な当たり遊技を実行するか否かの判定である当たり判定が行われる。そして、画像を表示する表示手段や音声を発生させるスピーカ等の演出手段が設けられており、当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出や、当たり遊技中の演出等の様々な演出が演出手段によって実行される。しかし、これらの演出はあらかじめ決められたパターンに従って実行されており、演出が単調なものとなっていた。また、遊技に積極的に参加している印象を遊技者に与えることもできなかった。
【０００３】
そこで、遊技者が操作可能な操作手段を設け、操作手段の操作に応じて演出内容を変化させる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機で遊技を行っている遊技者は、操作手段を操作することによって、複数の演出の中から所望する演出を選択して実行させることができる。よって、演出が単調となることを防止して遊技者を楽しませることができる。
【０００４】
また、操作手段が操作されるタイミングに応じて異なる演出を実行する遊技機も提案されている（例えば、特許文献２参照）。この遊技機は、操作手段が操作されたタイミングが所定のタイミングであれば、当たりを示す演出を行う。一方で、操作タイミングが所定のタイミングでなければ、はずれを示す演出を行う。そして、実行された演出と当たり判定の結果とが異なる場合には、演出が示す結果を当たり判定の結果に合致させるための特定の演出を付加する。これにより、自己の技量により当たり遊技が実行されるように遊技者に認識させて、遊技者の興趣を惹き付けている。
【特許文献１】特開２００３−１９９９０４号公報
【特許文献２】特開２００５−８７７６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技者は操作手段の操作が面倒である場合でも、所望する演出を実行させるためには操作手段を操作しなければならないという問題点があった。また、特に、操作手段を短時間の間に断続的に操作すると特別な演出が実行される場合には、断続的に操作する行為を恥ずかしく思う遊技者も多く、操作手段を操作することなく特別な演出を楽しみたいという遊技者の要望に応えることはできなかった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、操作手段を操作することによって実行される特別な演出を、操作手段を操作することなく楽しみたいという遊技者の要望に応えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、当該操作手段が操作されたか否かを検出する操作検出手段と、当該操作検出手段による検出結果に応じて、前記演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備えた遊技機であって、前記操作手段が操作されたことが前記操作検出手段によって検出されている状態である操作恒常検出状態を設定する操作恒常検出状態設定手段と、当該操作恒常検出状態設定手段による前記操作恒常検出状態の設定を解除する操作恒常検出状態解除手段とを備えている。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記操作手段は、初期位置と終点位置との間を移動する操作部と、当該操作部を初期位置へ向けて付勢する付勢手段と、前記初期位置と前記終点位置との間の所定位置よりも前記終点位置側へ前記操作部が移動された場合に、前記所定位置又は当該所定位置よりも前記終点位置側で前記操作部を保持する保持手段と、前記保持手段による保持を解除する保持解除手段とを備え、前記操作検出手段は、前記操作部が前記所定位置へ移動された場合に前記操作手段が操作されたことを検出し、前記操作恒常検出状態設定手段は、前記操作部が前記保持手段によって保持されることで前記操作恒常検出状態を設定し、前記操作恒常検出状態解除手段は、前記保持手段による保持が前記保持解除手段によって解除されることで前記操作恒常検出状態の設定を解除することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加え、前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている場合に、前記操作手段が所定時間当たりに複数回断続して操作される場合の前記操作検出手段による検出結果を、前記演出制御手段が用いる検出結果として生成する断続操作結果生成手段を備えている。
【００１０】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の構成に加え、前記操作恒常検出状態が設定されている場合に前記断続操作結果生成手段によって生成される、所定時間当たりの断続検出回数が、予め決められた所定値よりも少ないことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記操作恒常検出状態設定手段によって前記操作恒常検出状態が設定されている間に、前記演出実行手段によって所定の演出が実行される場合、前記操作恒常検出状態の解除を遊技者に促す解除指示手段を備えている。
【００１２】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、当該有効期間設定手段によって設定された前記操作有効期間中に前記操作手段の操作を有効とする有効制御手段と、当該有効制御手段によって前記操作手段の操作が有効とされていることを遊技者に報知する操作有効報知手段とを備え、前記操作検出手段による検出結果に応じて制御される演出には、前記操作有効報知手段による報知を伴う演出と、前記操作有効報知手段による報知を伴わない演出とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、遊技者が操作可能な操作手段を備えており、操作手段が操作されることに応じて演出の実行を制御することができる。そして、操作手段が操作されたことが検出されている状態である操作恒常検出状態を設定する操作恒常検出状態設定手段、及びこれを解除する操作恒常検出状態解除手段を備えている。従って、遊技者は、操作恒常検出状態を設定することで、操作手段の操作が面倒な場合や恥ずかしい場合、さらには、操作のタイミングが分からない場合や操作を忘れていた場合でも、実際に操作を行うことなく、操作手段を操作した場合に実行される演出を楽しむことができる。また、操作恒常検出状態の設定を解除することで、遊技者は操作手段を操作するか否かを自ら選択でき、所望の演出を楽しむことができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、操作手段の操作部が初期位置へ向けて付勢されており、この操作部が所定位置まで移動されることで、操作を検出することができる。さらに、所定位置よりも終点位置側へ移動された場合に、操作部を保持し、操作恒常検出状態を設定することができる。これにより、１つの操作手段で、遊技者による操作を検出することもでき、操作恒常検出状態を設定することもできる。よって、部品点数を削減することができ、操作方法も単純となる。また、遊技者は、操作部が移動された状態で保持されているか否かを見るだけで、操作恒常検出状態が設定されているか否かを容易に把握することができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、操作恒常検出状態が設定されている場合に、操作手段が所定時間内に複数回断続して操作される場合と同じ演出を演出実行手段によって実行することができる。従って、遊技者は、操作手段を断続的に操作することが面倒である場合や恥ずかしい場合でも、断続的に操作した場合に実行される演出を楽しむことができる。
【００１６】
また、本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の発明の効果に加え、操作恒常検出状態が設定されている場合、断続操作結果生成手段によって生成される断続検出回数は、予め決められた所定値よりも少ない。従って、遊技者は、操作恒常検出状態の設定を解除して、自ら操作手段を操作すれば、予め決められた所定値よりも多くの回数操作手段を操作し得る。よって、操作恒常検出状態を設定して、操作手段を操作することなく演出を楽しむか、操作恒常検出状態を設定せずに、より多くの回数操作手段を操作して演出を楽しむかを、遊技者に選択させることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加え、例えば操作手段が操作されるタイミングに応じて内容が変化する演出等、所定の演出を行う場合に、操作恒常検出状態の解除を遊技者に促すことができる。従って、遊技者は、実行される演出の種類に応じて、操作恒常検出状態の設定及び解除を適切に行うことができる。
【００１８】
また、本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加え、操作手段の操作が有効とされていることを遊技者に報知する操作有効報知手段を備える一方で、操作手段の操作に応じて制御される演出には、操作有効報知手段による報知を伴わない、所謂隠し演出が設けられている。従って、遊技者は、操作恒常検出状態を設定すれば、隠し演出が実行されるタイミングが分からない場合でも隠し演出を楽しむことができる。また、操作恒常検出状態を解除すれば、隠し演出が行われることを期待しながら、操作手段を操作して遊技を楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図である。
【００２０】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられており、上皿５の中央には、遊技者によって操作される操作ボタン２０が配設されている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられており、前面枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、表示画面２８や役物装置３０等を備えた図柄表示装置８が配設されている。そして、図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、図柄表示装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が、さらにその直下には第一大入賞口１６が配設されている。また、図柄表示装置８の上部には第二大入賞口１７が配設されており、普通図柄始動ゲート１２の下方には、大当たり判定の結果を示す特別図柄や普通当たり判定の結果を示す普通図柄、及び各種保留球数を表示する図柄表示部１１が設けられている。尚、保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２又は特別図柄始動電動役物１５を通過した遊技球のうち、未だ当たり判定が行われていない遊技球の数である。また、第一大入賞口１６は、遊技者に多数の遊技球が払い出される１５ラウンド大当たり遊技中に開放され、第二大入賞口１７は、１５ラウンド大当たり遊技よりも払い出される遊技球が少ない２ラウンド大当たり遊技及び小当たり遊技中に開放される。
【００２２】
次いで、図柄表示装置８について説明する。図柄表示装置８の左端には、図柄表示装置８の外側から内側へ遊技球を案内する案内路１８が設けられており、案内路１８によって案内された遊技球は、可動部材１９の右部へ落下する。可動部材１９は、竹製のししおどしをかたどって合成樹脂により形成されており、重心よりもやや右側を回転中心として、所定範囲を回転可能に支持されている。そして、通常は右部が上方に傾いた状態で静止しているが、案内路１８によって案内された遊技球が右部へ落下すると、遊技球の重さによって可動部材１９の右部は下方へ傾き、遊技球を図柄表示装置８の中央へ向けて排出する。これにより、案内路１８によって案内された遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞する割合を高めつつ、遊技球を利用して可動部材１９を動作させて、遊技者を楽しませることができる。
【００２３】
また、図柄表示装置８の右側には、役物装置３０が配設されている。役物装置３０の基体は、合成樹脂により茶筅の形状に形成されており、上部を中心として揺動可能に支持されている。また、図示しないが、基体の内側には、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球を停留させる停留部と、停留部に停留していた遊技球をクルーン３４へ誘導する誘導路とが設けられている。そして、基体を振動させるためのモータと、停留部による遊技球の停留を解除するソレノイドとが配設されており、これらを制御することで、基体を振動させる演出、及び遊技球をクルーン３４へ排出する演出を実行することができる。また、クルーン３４には、遊技球が入球する入球孔が３つ形成されており、いずれの入球孔に遊技球が入球するかに応じて、演出の態様を決定するための所謂モードが振り分けられる。
【００２４】
そして、図柄表示装置８の中央には、ＬＣＤからなる表示画面２８が配設されている。この表示画面２８には、動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、大当たり判定の結果を示す３つのデモ図柄が画面中央に表示される。そして、判定結果を遊技者に報知するための演出である報知演出が開始されると、特別図柄の変動に同期してデモ図柄が変動を開始し、高速変動を経て低速変動となり、左、右の順で停止する。そして、左右のデモ図柄が同一の図柄となれば、判定結果が大当たりの可能性があることを示す様々なリーチ演出が行われて、全てのデモ図柄が同一となれば、大当たり遊技が開始されることとなる。一方で、低速変動後に停止した左右のデモ図柄が異なる図柄であれば、リーチ演出が行われることなくそのまま中央のデモ図柄も停止し、判定結果がはずれであることが示される。
【００２５】
次に、図３及び図４を参照して、操作ボタン２０について説明する。図３は、オート状態解除中の操作ボタン２０の部分断面図であり、図４は、オート状態設定中の操作ボタン２０の部分断面図である。尚、オート状態とは、常に又は断続的にボタンが押下されている状態（本発明における「操作恒常検出状態」）である。操作ボタン２０は、主に基部９０、柱部９３、及び操作部９６により構成されている。
【００２６】
基部９０は、円柱状の凹部９１を備え、この凹部９１において柱部９３及び操作部９６を上下方向に移動可能に支持する。また、凹部９１の上端部には、内側へ延びるフランジ９２が形成されており、柱部９３及び操作部９６が凹部９１から抜け出ることを防止している。
【００２７】
柱部９３は円柱形状であり、凹部９１に収納されている。そして、柱部９３の底部と凹部９１の底面との間には第一バネ１０１が配設されており、柱部９３はこの第一バネ１０１によって上方に付勢されている。さらに、柱部９３の底部、及び凹部９１の底面のそれぞれには、柱部９３が下方へ押し込まれたことを互いに接触することによって検出する押し込み検出スイッチ９８が設けられている。また、柱部９３の上端部から上方へコの字状の係合部９４が延びており、操作部９６の下部に設けられた被係合部１００に係合することで、柱部９３と操作部９６との距離を制限している。
【００２８】
操作部９６は、光透過性を有する合成樹脂によって略円筒状に形成された中空部材であり、凹部９１における柱部９３の上方で上下動可能に支持されている。そして、操作部９６の底部と柱部９３の上部との間には第二バネ１０２が配設されており、操作部９６は第二バネ１０２によって上方に付勢されている。また、操作部９６の内部には操作有効報知ＬＥＤ９７が設けられており、操作ボタン２０の操作が有効となっていることを、操作有効報知ＬＥＤ９７を点灯させることで遊技者に報知することができる。さらに、操作部９６の底部、及び柱部９３の上部のそれぞれには、操作部９６が押下されたことを検出する押下検出スイッチ９９が設けられている。
【００２９】
ここで、操作ボタン２０の保持・解除機構について説明する。柱部９３の側面には、操作ボタン２０の押し込み状態での保持、及び保持解除を行うための第一〜第五ガイド溝１０５〜１０９が形成されている。第一ガイド溝１０５は左斜め上方へ向けて延設されており、第二ガイド溝１０６は、第一ガイド溝１０５の上端部に滑らかに接続されて右斜め上方へ延設されている。また、第二ガイド溝１０６の上端部から右斜め下方へ第三ガイド溝１０７が延設され、この第三ガイド溝の右端部から右斜め上方へ第四ガイド溝１０８が延設されている。また、第四ガイド溝の右端部から左斜め下方へ第五ガイド溝１０９が延設されており、この第五ガイド溝１０９は段部１１０を介して第一ガイド溝１０５の下端部に接続されている。そして、凹部９１の底面には戻りコイルバネ１１１が固定されており、戻りコイルバネ１１１の上端部には、図３における紙面裏側へ突出して第一〜第五ガイド溝１０５〜１０９に沿って摺動する爪部１１２が形成されている。この爪部１１２は、戻りコイルバネ１１１の弾性力によって、図３における右側へ付勢されている。
【００３０】
次いで、操作ボタン２０の動作について説明する。図３に示すように、初期位置に位置している操作部９６が遊技者によって押下されると、操作部９６は第二バネ１０２の弾性力に抗して下降する。そして、操作部９６が、柱部９３に接触する所定位置まで下降すると、操作部９６が押下されたことが押下検出スイッチ９９によって検出される。この状態から遊技者が手を離すと、操作部９６は第二バネ１０２の弾性力によって初期位置へ戻る。
【００３１】
一方で、所定位置よりもさらに下方へ操作部９６が押し込まれると、柱部９３は第二バネ１０２の弾性力に抗して下降していく。すると、戻りコイルバネ１１１の上端部に形成された爪部１１２は、第一ガイド溝１０５及び第二ガイド溝１０６に沿って移動し、操作部９６が最も下方の終点位置まで押し込まれると、爪部１１２は第二ガイド溝１０６の上端部に位置する。この状態から遊技者が手を離すと、爪部１１２は図３における紙面右側へ付勢されているため、第二ガイド溝１０６でなく第三ガイド溝１０７に沿って移動し、第三ガイド溝１０７と第四ガイド溝１０８との接続部に係止される。すると、図４に示すように、操作部９６は押し込まれた状態で保持され、保持されている間、操作部９６が押し込まれていることが押し込み検出スイッチ９８によって検出される。これにより、遊技者は、ボタンのオート状態を設定することができる。尚、操作部９６が押し込まれて保持されると、押し込まれていない状態では上方に突出していた操作部９６は、その上面が基部９０の上面に滑らかに接続されることとなる。従って、遊技者は、操作部９６が上方に突出しているか否かを確認するだけで、オート状態が設定されているか否かを容易に把握することができる。
【００３２】
そして、図４に示す状態からさらに操作部９６が押し込まれると、紙面右側へ付勢されている爪部１１２は、第四ガイド溝１０８の右端部へ移動する。この状態から遊技者が手を離すと、爪部１１２は第五ガイド溝１０９に沿って移動し、段部１１０を紙面奥側へ落下して第一ガイド溝１０５の下端部へ位置する。これに伴い、操作部９６は初期位置へ戻る。そして、操作部９６が再び押し込まれると、爪部１１２は段部１１０及び第一ガイド溝１０５にガイドされて、同じ動作を行うこととなる。このように、本実施の形態では、ボタンのオート状態の設定と、手動によるボタンの押下とを、共に１つの操作ボタン２０を用いて行うことができる。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図５を参照して説明する。図５は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図５に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３４】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３５】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７０とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３６】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６，１７の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６，１７に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、普通図柄、特別図柄、及び各種保留球数を表示する図柄表示部１１が接続されている。このような構成のもと、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される図柄表示部１１等への中継とを行っている。尚、特別図柄始動電動役物１５、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３７】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６と、操作ボタン２０の操作有効報知ＬＥＤ９７、押し込み検出スイッチ９８、及び押下検出スイッチ９９と、音声を発生させるスピーカ４８とに接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出の総合的な制御を行う。特に、所定の場合には操作ボタン２０の操作を有効とし、操作されたか否かを検出して、検出結果に応じて演出を制御する。また、演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６には、ＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、役物装置３０と、パチンコ機１の前面に設けられている照明装置３５とに接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、役物装置３０の振動動作及び遊技球の停留解除の制御と、照明装置３５の発光の制御とを行っている。
【００３８】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００３９】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８や払出制御基板４５等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００４０】
カウンタ記憶エリアに記憶される主なカウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図７参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値及び最大値が設けられており、この範囲内を循環するように構成されている。
【００４１】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、大当たり関係情報記憶エリアには、実行中の報知演出や大当たり遊技の基になった乱数が記憶される判定エリアと、特別図柄始動電動役物１５に入賞して未だ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される第一〜第四記憶エリアとが設けられている。さらに、この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄と、特別図柄作成カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄と、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認されると、保留球数に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定、大当たりと判定された場合の特別図柄の決定、及び変動パターンの決定が行われる。尚、普通当たり関係情報記憶エリアにおいても同様に５つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
【００４２】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する報知演出のパターン（以下、「変動パターン」という。）に関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００４３】
変動パターン記憶エリアには、大当たり判定時の遊技状態、及び大当たり判定の結果（はずれ又は大当たり）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けされている。そして、大当たり乱数を用いて大当たり判定が行われると、その時点での遊技状態及び判定結果に応じたテーブルが参照されて、大当たり乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。すると、主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板５８へ送信し、サブ統合基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。本実施の形態の変動パターンには、当たりを示す可能性がある演出であるリーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターン、役物装置３０を動作させるリーチ演出を実行する「役物リーチ」の変動パターン、複数のリーチ演出からいずれか１つを遊技者に選択させて実行する「演出選択リーチ」の変動パターン、操作ボタン２０の押下時間に応じてリーチ演出の内容を制御する「押下時間指定演出」の変動パターン等、多数の変動パターンが設けられている。
【００４４】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作について、図７を参照して説明する。図７は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。パチンコ機１の主基板４１による制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図５参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００４５】
図７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共にデモ図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり遊技開始コマンド、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の開放を指示する大入賞口開放コマンド、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０９に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００４６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図５参照）により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【００４７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００４８】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、第一大入賞口１６又は第二大入賞口１７の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板５８へ送信するための処理が行われる。第一大入賞口１６は、１５ラウンド大当たり遊技中に開閉され、一旦開放された第一大入賞口１６は、１回の開放動作における最大開放時間である３０秒が経過するか、又は９個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。そして、この動作が１５回繰り返されると大当たり遊技が終了する。また、第二大入賞口１７は、２ラウンド大当たり遊技中及び小当たり遊技中に開閉され、最大開放時間である２秒の経過、又は９個の遊技球の入賞を契機として閉鎖する。そして、この動作が２回繰り返されると当たり遊技が終了する。特別電動役物処理では、大当たり遊技が終了すると、大当たりと判定される割合が通常よりも高くなる確率変動状態や、特別図柄始動電動役物１５が開放される割合が通常よりも高くなる時短状態等、各種遊技状態を制御する処理が行われる。そして、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。
【００４９】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を契機として乱数が取得され、取得された乱数が大当たり関係情報記憶エリア（図６参照）に記憶される。そして、第一〜第四記憶エリアのうち、番号の若い記憶エリアの乱数から順次大当たり判定が行われ、大当たり判定の結果及び変動パターン決定乱数の値により変動パターンが決定されて、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。サブ統合基板５８は、変動パターン指定コマンドを受信すると、デモ図柄の変動を開始させると共に、指定された変動パターンに応じて、大当たり判定の結果を示す報知演出を制御する。また、図柄表示部１１に表示される特別図柄の決定、指示、デモ図柄及び特別図柄の変動終了を指示する特別図柄停止コマンドの記憶等の処理が行われる。
【００５０】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（所謂チューリップ）の開閉（普通当たり遊技中の動作）の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易となる。
【００５１】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過が検出されると、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、普通当たり判定が行われて、図柄表示部１１の普通図柄を変動及び停止させることで判定結果が報知される。
【００５２】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８，４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００５３】
次に、サブ統合基板５８における処理について説明する。サブ統合基板では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、役物装置３０、照明装置３５、スピーカ４８等を制御する処理が行われる。すなわち、主基板４１において行われた種々の判定結果に応じて、演出を総合的に制御する。特に、パチンコ機１では、操作ボタン２０の操作に応じて演出を制御することができるが、操作ボタン２０の操作部９６が深く押し込まれた状態で保持され、ボタンのオート状態が設定されると、遊技者によって操作ボタン２０が操作された場合と同じ演出を実行する。この点に本発明の特徴を有する。
【００５４】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、演出制御基板４３やランプドライバ基板４６に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００５５】
フラグ関係記憶エリアに記憶されている主なフラグとして、予告演出実行フラグ、隠し演出実行フラグ、報知演出実行フラグ、大当たり遊技演出実行フラグ、及び押下検出フラグがある。予告演出実行フラグは、遊技者に操作ボタン２０の操作を促し、ボタンが操作されたか否かに応じて制御される演出である予告演出を実行することが決定されている場合に「ＯＮ」とされる。隠し演出実行フラグは、遊技者に操作ボタン２０の操作を促すことなく、ボタンが操作されたか否かに応じて制御される演出である隠し演出を実行することが決定されている場合に「ＯＮ」とされる。報知演出実行フラグは、報知演出制御処理（図９乃至図１６参照）を実行するか否かを決定するためのフラグであり、このフラグが「ＯＮ」となっている場合のみ、報知演出制御処理が実行される。同様に、大当たり遊技演出実行フラグが「ＯＮ」となっている場合のみ、大当たり遊技演出処理（図１７参照）が実行される。そして、押下検出フラグは、操作ボタン２０が手動で押下された場合、及びオート状態によって操作ボタン２０が押下されたとみなされた場合に「ＯＮ」とされる。
【００５６】
カウンタ記憶エリアには、主に、操作有効期間カウンタ、連打回数カウンタ、及びラウンド数計数カウンタが記憶されている。操作有効期間カウンタは、操作ボタン２０の操作が有効となる期間である操作有効期間を計測するためのタイマカウンタである。連打回数カウンタは、１回の操作有効期間中に操作ボタン２０が断続的に操作された累計の回数を計数するカウンタである。ラウンド数計数カウンタは、１回の大当たり遊技中に行われる大入賞口１６，１７の開閉動作の回数（ラウンド数）を計数するためのカウンタである。
【００５７】
次いで、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されるプログラム記憶エリア、サブ統合基板５８から演出制御基板４３やランプドライバ基板４６に出力される制御コマンドのテーブルが記憶される制御コマンドテーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
【００５８】
次に、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理、報知演出制御処理、及び大当たり遊技演出処理について、図８乃至図１７を参照して説明する。図８は、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図９及び図１１は、サブ統合基板５８で行われる報知演出制御処理のフローチャートであり、図１０は、箱１２０及びボタン操作指示１２１の表示態様の一例を示す図である。また、図１２は、報知演出制御処理の中で行われる役物リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１３は、ボタン連打指示１２３及び遊技説明１２４の表示態様の一例を示す図である。また、図１４は、報知演出制御処理の中で行われる演出選択リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１５は、演出候補１２６、演出選択指示メッセージ１２７、及びオート解除誘導メッセージ１２８の表示態様の一例を示す図である。また、図１６は、報知演出制御処理の中で行われる押下時間指定演出制御処理のサブルーチンのフローチャートであり、図１７は、サブ統合基板５８で行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。サブ統合基板処理は、主基板４１からコマンドを受信した場合に、ＣＰＵ５８１において実行される。また、報知演出制御処理は、報知演出実行フラグが「ＯＮ」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間にＣＰＵ５８１において実行され、大当たり遊技演出処理は、大当たり遊技演出実行フラグが「ＯＮ」とされており、且つサブ統合基板処理が行われていない間にＣＰＵ５８１において実行される。
【００５９】
図８に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２１）。受信した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定された変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶され（Ｓ２２）、予告演出を実行するか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選される（Ｓ２３）。本実施の形態における予告演出とは、表示画面２８に箱を表示させて操作ボタン２０の操作を促し、操作ボタン２０が操作された場合に箱から予告図柄（饅頭）を出現させる演出である。そして、指定された変動パターンが、大当たり時に実行される割合が他の演出よりも高い（大当たりの期待度が高い）リーチ演出の変動パターンであれば、予告演出が実行される割合が高くなるように実行抽選が行われる。
【００６０】
予告演出の実行抽選に当選した場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、予告図柄の態様が変動パターンに応じて決定される（Ｓ２６）。指定された変動パターンが大当たりの変動パターンであれば、大当たりの期待度が高いことを示す予告図柄が決定され易い。そして、予告演出を実行するか否かを示す予告演出実行フラグが、実行することを示す「ＯＮ」とされ（Ｓ２７）、報知演出制御処理を実行するか否かを示す報知演出実行フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ２８）、サブ統合基板処理が終了する。報知演出実行フラグが「ＯＮ」とされると、報知演出制御処理が実行されるが、この詳細は後述する。
【００６１】
一方で、予告演出の実行抽選に当選しなかった場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、隠し演出を実行するか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選される（Ｓ３０）。隠し演出とは、操作ボタン２０の操作が有効となっていることを遊技者に報知することなく、操作ボタン２０が操作されたか否かに応じて制御される演出である。本実施の形態では、デモ図柄の背景に表示させている花を咲かせる演出や、池から魚を登場させる演出等が隠し演出として用意されている。隠し演出の実行抽選に当選しなかった場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、そのまま報知演出実行フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ２８）、サブ統合基板処理が終了する。当選した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、隠し演出の態様が変動パターンに応じて決定される（Ｓ３３）。指定された変動パターンが大当たりの変動パターンであれば、先述した予告図柄の態様と同様に、大当たりの期待度が高いことを示す隠し演出の態様が決定され易い。そして、隠し演出実行フラグが、隠し演出を実行することを示す「ＯＮ」とされ（Ｓ３４）、報知演出実行フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ２８）、サブ統合基板処理が終了する。
【００６２】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３７）。受信した場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、報知演出を終了させる処理、具体的には、デモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ３８）、報知演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ３９）、サブ統合基板処理が終了する。
【００６３】
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ４１）。受信していない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、受信したコマンドに応じたその他の処理が行われて（Ｓ４４）、サブ統合基板処理が終了する。受信した場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出実行フラグが、大当たり遊技演出処理を実行することを示す「ＯＮ」とされて（Ｓ４２）、サブ統合基板処理が終了する。大当たり遊技演出実行フラグが「ＯＮ」とされると、大当たり遊技演出処理が実行されるが、この詳細は図１７を参照して後述する。
【００６４】
次に、図９乃至図１１を参照して、報知演出制御処理について説明する。先述したように、報知演出制御処理は、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信することを契機として行われる。まず、表示画面２８に表示されているデモ図柄の変動が開始され（Ｓ４７）、予告演出実行フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ４８）。予告演出を実行することを示す「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ４８：ＹＥＳ）、箱１２０（図１０参照）を表示させる処理が演出制御基板４３に対して行われる（Ｓ５０）。
【００６５】
そして、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが判断される（Ｓ５１）。この判断は、操作ボタン２０の操作部９６（図３及び図４参照）が押し込まれた状態で保持されていることが、押し込み検出スイッチ９８によって検出されているか否かによって行われる。操作部９６が押し込まれておらず、オート状態の設定中でないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、操作ボタン２０の操作を促すボタン操作指示１２１を表示させる処理が、演出制御基板４３に対して行われる（Ｓ５２）。すると、図１０に示すように、表示画面２８には、箱１２０と共に、「ボタンを押してね」というメッセージと下向きの矢印とからなるボタン操作指示１２１が表示される。そして、操作有効報知ＬＥＤ９７（図３及び図４参照）が点灯されて、操作ボタン２０の操作が有効となっていることが遊技者に報知され（Ｓ５３）、操作ボタン２０の操作有効期間を計測するための操作有効期間カウンタがセットされる（Ｓ５４）。
【００６６】
次いで、操作ボタン２０が押下されたか否かが、押下検出スイッチ９９によって判断される（Ｓ５６）。そして、押下されていなければ（Ｓ５６：ＮＯ）、操作有効期間が経過したか否かが操作有効期間カウンタによって判断され（Ｓ５７）、経過していなければ（Ｓ５７：ＮＯ）、Ｓ５６の判断へ戻る。操作有効期間が経過する前に操作ボタン２０が押下された場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、ボタン操作指示１２１が表示画面２８から消去され（Ｓ５９）、操作有効報知ＬＥＤ９７を消灯させる処理が行われる（Ｓ６０）。次いで、決定されている態様の予告図柄を箱１２０から出現させる処理が行われて（Ｓ６１）、所定時間表示された後、箱１２０及び予告図柄が消去される（Ｓ６２）。そして、予告演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６３）、Ｓ８１（図１１参照）の判断へ移行する。また、操作ボタン２０が押下されることなく操作有効期間が経過した場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、ボタン操作指示１２１が消去され（Ｓ６５）、操作有効報知ＬＥＤ９７が消灯される（Ｓ６６）。そして、箱１２０が消去され（Ｓ６７）、予告演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６３）、Ｓ８１の判断へ移行する。
【００６７】
一方で、操作ボタン２０の操作部９６が押し込まれた状態で保持されており、オート状態の設定中であると判断された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、遊技者が操作ボタン２０を押下しなくとも、箱１２０から予告図柄を出現させる処理が行われる（Ｓ６１）。そして、箱１２０及び予告図柄が消去され（Ｓ６２）、予告演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ６３）、Ｓ８１の判断へ移行する。
【００６８】
このように、本実施の形態によると、操作ボタン２０のオート状態を設定すると、遊技者は、操作ボタン２０を実際に押下することなく、押下した場合と同じ予告演出を楽しむことができる。また、オート状態を解除すれば、操作ボタン２０を操作して予告図柄を出現させるか否かを遊技者自身が選択することができる。
【００６９】
また、予告演出実行フラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ４８：ＮＯ）、隠し演出実行フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ７０）。隠し演出を実行しないことを示す「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、そのままＳ８１の判断へ移行する。隠し演出を実行することを示す「ＯＮ」となっている場合には（Ｓ７０：ＹＥＳ）、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが判断される（Ｓ７１）。
【００７０】
オート状態が設定されていなければ（Ｓ７１：ＮＯ）、ボタンの操作が有効となっていることは遊技者に報知されることなく、操作有効期間カウンタがセットされ（Ｓ７２）、操作ボタン２０が押下されたか否かが判断される（Ｓ７３）。そして、押下されていなければ（Ｓ７３：ＮＯ）、操作有効期間が経過したか否かが判断され（Ｓ７４）、経過していなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、Ｓ７３の判断へ戻る。操作有効期間が経過する前に操作ボタン２０が押下された場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、決定されている態様の隠し演出を実行する処理が行われ（Ｓ７６）、隠し演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７７）、Ｓ８１の判断へ移行する。操作ボタン２０が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、隠し演出は実行されることなく、隠し演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７７）、Ｓ８１の判断へ移行する。一方で、操作ボタン２０のオート状態が設定されている場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、遊技者が操作ボタン２０を押下しなくとも、決定されている態様の隠し演出が実行されて（Ｓ７６）、隠し演出実行フラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７７）、Ｓ８１の判断へ移行する。
【００７１】
このように、本実施の形態では、操作ボタン２０の操作が有効となっていることは報知されずに、ボタンの操作を契機として行われる演出である、所謂隠し演出を実行することができる。よって、遊技者は、オート状態を解除して手動で操作ボタン２０を押下することで、隠し演出が行われることを期待して遊技を楽しむことができる。また、オート状態を設定すれば、隠し演出の実行タイミングが分からない場合や、ボタン操作が面倒な場合でも、隠し演出を楽しむことができる。すなわち、遊技者は、操作ボタン２０のオート機能を設定するか否かを自ら選択することで、様々な形で演出を楽しむことができる。
【００７２】
次いで、図１１に示すように、主基板４１から指定された変動パターンが、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ８１）。「非リーチ」の変動パターンであれば（Ｓ８１：ＹＥＳ）、左右のデモ図柄が異なるように左、右、中の順でデモ図柄を停止させて、デモ図柄を確定表示させる処理が行われて（Ｓ８２）、報知演出制御処理が終了する。「非リーチ」の変動パターンでなければ（Ｓ８１：ＮＯ）、リーチを成立させるために、左右のデモ図柄が同一となるように左、右の順でデモ図柄を停止させる処理が行われる（Ｓ８３）。
【００７３】
そして、役物装置３０を動作させるリーチ演出を実行する「役物リーチ」の変動パターンであるか否かが判断され（Ｓ８５）、「役物リーチ」の変動パターンであれば（Ｓ８５：ＹＥＳ）、役物リーチ制御処理が行われて、報知演出制御処理が終了する。「役物リーチ」の変動パターンでなければ（Ｓ８５：ＮＯ）、複数のリーチ演出からいずれか１つを遊技者に選択させて実行する「演出選択リーチ」の変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ８７）。「演出選択リーチ」の変動パターンであれば（Ｓ８７：ＹＥＳ）、演出選択リーチ制御処理が行われて（Ｓ８８）、処理が終了する。「演出選択リーチ」の変動パターンでなければ（Ｓ８７：ＮＯ）、操作ボタン２０の押下時間に応じてリーチ演出の内容を制御する「押下時間指定演出」の変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ８９）。「押下時間指定演出」の変動パターンであれば（Ｓ８９：ＹＥＳ）、押下時間指定演出制御処理が行われて（Ｓ９０）、処理が終了する。また、「押下時間指定演出」の変動パターンでもなければ（Ｓ８９：ＮＯ）、操作ボタン２０の操作を伴わないリーチ演出の変動パターンであり、変動パターンに応じてリーチ演出が制御されて（Ｓ９１）、処理が終了する。以下、操作ボタン２０の操作を伴うリーチ演出の制御処理である、役物リーチ制御処理、演出選択リーチ制御処理、及び押下時間指定演出制御処理の詳細について説明する。
【００７４】
次に、図１２及び図１３を参照して、報知演出制御処理中で行われる役物リーチ制御処理について説明する。役物装置３０を動作させるリーチ演出を実行する「役物リーチ」の変動パターンが指定された場合、ボタン連打指示１２３（図１３参照）が表示画面２８に表示されて（Ｓ９４）、操作ボタン２０の連打を行うことが遊技者に促される。次いで、遊技説明１２４が表示画面２８に表示される（Ｓ９５）。本実施の形態における「役物リーチ」では、操作ボタン２０の連打に応じて役物装置３０が振動する。そして、大当たり判定の結果が大当たりとなっており、且つ連打回数が所定数以上となれば、役物装置３０に停留されている遊技球がクルーン３４に排出される。遊技説明１２４では、この「役物リーチ」についての説明が行われる。
【００７５】
次いで、操作有効報知ＬＥＤ９７が点灯されて、操作ボタン２０の操作が有効となっていることが遊技者に報知され（Ｓ９６）、オート連打ペース抽選処理が行われる（Ｓ９７）。このオート連打ペースとは、操作ボタン２０のオート状態が設定されている間に所定の演出が実行され、操作ボタン２０が断続的に押下されたとみなして演出を制御する場合の、単位時間当たりの押下検出回数である。本実施の形態では、１秒間当たり２回、４回、６回の３つのオート連打ペースが設けられており、このいずれかが抽選によって決定される。ここで、３つのオート連打ペースは全て、遊技者が操作ボタン２０を可能な限り早く連打した場合の連打数の平均値よりも小さくなるようにあらかじめ設定されている。そして、操作有効期間カウンタがセットされる（Ｓ９８）。
【００７６】
次いで、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが判断され（Ｓ１０１）、設定されていれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、操作ボタン２０が押下されたことを示す押下検出フラグを、決定されたオート連打ペースで「ＯＮ」とする処理が行われる（Ｓ１０５）。オート状態が設定されていなければ（Ｓ１０１：ＮＯ）、操作ボタン２０が押下されたか否かが押し込み検出スイッチ９８によって判断され（Ｓ１０２）、押下された場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、押下検出フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１０３）。また、押下されていない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、そのまま次の判断へ移行する。
【００７７】
次いで、押下検出フラグが「ＯＮ」とされているか否かが判断される（Ｓ１０７）。「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ１０７：ＮＯ）、そのままＳ１１３の判断へ移行する。「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、役物装置３０を１回振動させる処理がランプドライバ基板４６に対して行われ（Ｓ１０８）、役物装置３０が振動したことを示す効果音を発生させる処理が行われる（Ｓ１０９）。そして、１回の演出における操作ボタン２０の累計連打回数を計数する連打回数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１１０）、押下検出フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１１１）、操作有効期間が経過したか否かが判断される（Ｓ１１３）。操作有効期間が経過していない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、Ｓ１０１の判断へ戻り、押下検出結果に応じて役物装置３０を振動させる一連の処理が繰り返し行われることとなる。
【００７８】
操作有効期間が経過した場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、操作有効報知ＬＥＤ９７が消灯された後、今回の操作有効期間中の操作ボタン２０の累計連打回数が、所定値以上となっているか否かが判断される（Ｓ１１５）。連打回数カウンタの値が所定値以上となっていれば（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、指定された「役物リーチ」の変動パターンが大当たりの変動パターンである場合に、役物装置３０に停留されている遊技球がクルーン３４に排出されて（Ｓ１１６）、累計連打回数に応じてその後の演出が制御され（Ｓ１１７）、役物リーチ制御処理が終了する。また、累計連打回数が所定値に達していない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、遊技球はクルーン３４に排出されることなく、累計連打回数に応じた演出が行われて（Ｓ１１７）、役物リーチ制御処理が終了する。累計連打回数に応じた演出とは、例えば、遊技球がクルーン３４に排出された場合には、「大当たり確定」等のメッセージが表示画面２８に表示される。また、遊技球がクルーン３４に排出されなかった場合には、累計連打回数が多い程、大当たりとなる期待度が高いことを示す演出が実行され易い。
【００７９】
このように、本実施の形態では、「役物リーチ」を実行する際にオート状態が設定されていれば、操作ボタン２０が断続して押下される場合と同じ演出を実行することができる。よって、遊技者は、操作ボタン２０を連打することが面倒である場合や恥ずかしい場合、実際に操作ボタンを連打しなくても、連打した場合に実行される演出を楽しむことができる。また、オート状態が設定されている場合のオート連打回数が抽選によって決定されるため、オート状態設定中の演出は単調となることなく、多様な演出を遊技者に楽しませることができる。さらに、遊技者は、より多くの回数操作ボタン２０を連打したい場合には、オート状態を解除して自ら操作ボタン２０を連打することもできる。よって、遊技者は所望の演出を楽しむことができる。
【００８０】
次に、図１４及び図１５を参照して、報知演出制御処理中で行われる演出選択リーチ制御処理について説明する。複数のリーチ演出からいずれか１つを遊技者に選択させて実行する「演出選択リーチ」の変動パターンが指定された場合、４つの演出候補１２６（図１５参照）が表示画面２８に表示される（Ｓ１２１）。次いで、「どれか１つ選んでください」という演出選択指示メッセージ１２７が表示されて（Ｓ１２２）、メッセージの表示時間を計測するメッセージ表示時間カウンタがセットされる（Ｓ１２３）。
【００８１】
次いで、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが判断され（Ｓ１２５）、設定されていれば（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、オート状態の解除を遊技者に促すオート解除誘導メッセージ１２８（図１５参照）が表示されて（Ｓ１２６）、Ｓ１２７の判断へ移行する。オート状態が設定されていなければ（Ｓ１２５：ＮＯ）、そのままＳ１２７の判断へ移行し、メッセージ表示時間が経過したか否かが判断される。経過していなければ（Ｓ１２７：ＮＯ）、Ｓ１２５の判断へ戻り、経過していれば（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、演出選択指示メッセージ１２７及びオート解除誘導メッセージ１２８の表示が消去される（Ｓ１２９）。そして、４つの演出候補１２６の１つを囲む指定表示１２９の更新（ルーレット）が開始される（Ｓ１３０）。この指定表示１２９は左から右へ順次更新され、最も右側の図柄に達すると、次回は最も左側の図柄へ更新されて、これが繰り返される。次いで、操作有効報知ＬＥＤ９７が点灯され（Ｓ１３１）、操作有効期間カウンタがセットされる（Ｓ１３２）。
【００８２】
次いで、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが再び判断され（Ｓ１３４）、設定されていなければ（Ｓ１３４：ＮＯ）、操作ボタン２０が押下されたか否かが判断される（Ｓ１３５）。操作ボタン２０が押下されていなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、操作有効期間が経過したか否かが判断され（Ｓ１３６）、経過していなければ（Ｓ１３６：ＮＯ）、Ｓ１３４の判断へ戻る。そして、オート状態が設定されていた場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、操作有効期間中に操作ボタン２０が押下された場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、及び操作有効期間が経過した場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、操作有効報知ＬＥＤ９７が消灯され、その時点で指定表示１２９によって指定されている演出を実行させる処理が行われて（Ｓ１３７）、演出選択リーチ制御処理が終了する。
【００８３】
このように、本実施の形態では、遊技者が操作ボタン２０を押下するタイミングに応じて、４つの演出のいずれかを実行することができる。そして、この「演出選択リーチ」を実行する場合には、操作ボタン２０のオート状態の解除を遊技者に促すことができる。従って、遊技者は、自ら演出を選択する場合、オート状態を解除するタイミングを適切に把握することができる。また、特に所望する演出がない場合には、オート状態を設定したまま、又は操作ボタン２０を押下せずに、自動で演出を選択させることもできる。
【００８４】
次に、図１６を参照して、報知演出制御処理中で行われる押下時間指定演出制御処理について説明する。操作ボタン２０の押下時間に応じてリーチ演出の内容を制御する「押下時間指定演出」の変動パターンが指定された場合、まず、「１０秒押せ」等の所定の押下時間を指示するメッセージが表示画面２８に表示される（Ｓ１４１）。そして、操作有効報知ＬＥＤ９７が点灯され（Ｓ１４２）、操作有効期間カウンタがセットされる（Ｓ１４３）。次いで、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが判断され（Ｓ１４５）、設定されていなければ（Ｓ１４５：ＮＯ）、操作ボタン２０が押下されているか否かが判断される（Ｓ１４７）。
【００８５】
そして、オート状態が設定されている場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、又は操作ボタン２０が押下されている場合には（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、操作有効期間内における操作ボタン２０の累計押下時間を計測するカウンタが加算されて（Ｓ１４６）、操作有効期間が経過したか否かが判断される（Ｓ１４８）。一方で、オート状態が設定されておらず、操作ボタン２０の押下中でもなければ（Ｓ１４７：ＮＯ）、累計押下時間は加算されることなくＳ１４８の判断へ移行する。そして、操作有効期間が経過するまでこれらの処理が繰り返し行われ（Ｓ１４８：ＮＯ）、期間が経過すると（Ｓ１４８：ＹＥＳ）、操作有効報知ＬＥＤ９７が消灯され、累計押下時間に応じた演出が実行されて（Ｓ１４９）、押下時間指定演出制御処理が終了する。累計押下時間に応じた演出とは、本実施の形態では、計測された累計押下時間と、指定された押下時間との差に応じて行われる演出であり、差が１秒未満なら演出Ａ、１秒以上２秒未満なら演出Ｂ、２秒以上３秒未満なら演出Ｃ、３秒以上なら演出Ｄが実行される。
【００８６】
このように、本実施の形態では、操作ボタン２０の押下タイミングに応じて制御される演出、及び連打回数に応じて制御される演出だけでなく、押下時間に応じて制御される演出を実行することもできる。この演出では、遊技者は、操作ボタン２０の押下時間を調整することで、様々な演出を楽しむことができる。詳細には、遊技者は、例えば演出Ａが実行されることを望む場合、累計押下時間が１０秒に極力近づくように操作ボタン２０を操作することとなる。これにより、累計押下時間を遊技者に予測させて遊技に集中させることができ、興趣をより強く惹き付けることができる。さらに、操作ボタン２０を押下し続けることが面倒な場合や恥ずかしい場合等は、オート状態の設定及び解除を行うだけで、ボタンを押下し続けた場合に実行される演出を楽しむことができる。
【００８７】
次に、図１７を参照して、大当たり遊技演出処理について説明する。先述したように、大当たり遊技演出処理は大当たり遊技中の演出を制御する処理であり、大当たり遊技開始コマンドの受信を契機として大当たり遊技演出実行フラグが「ＯＮ」とされている間に、ＣＰＵ５８１によって実行される。まず、大入賞口１６，１７のいずれかを開放させることを示す大入賞口開放コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１５１）。受信していなければ（Ｓ１５１：ＮＯ）、大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１５２）、受信していなければ（Ｓ１５２：ＮＯ）、Ｓ１５１の判断へ戻る。大入賞口開放コマンドを受信した場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、ラウンド数を計数するラウンド数計数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１５４）、計数されているラウンド数に応じて演出が制御される（Ｓ１５５）。そして、ラウンド数が「８」であるか否かが判断され（Ｓ１５６）、８ラウンド目でなければ（Ｓ１５６：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。
【００８８】
そして、大当たり遊技が進行し、８ラウンド目に達した場合には（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、ボタン連打指示１２３（図１３参照）が表示画面２８に表示されて（Ｓ１５８）、オート連打ペース抽選処理が行われる（Ｓ１５９）。この抽選処理は、先述した役物リーチ制御処理におけるオート連打ペース抽選処理（Ｓ９７、図１２参照）と同様である。次いで、操作有効期間カウンタがセットされ（Ｓ１６０）、操作ボタン２０のオート状態が設定されているか否かが判断される（Ｓ１６２）。オート状態が設定されていれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、既に決定されているオート連打ペースで押下検出フラグを「ＯＮ」とする処理が行われる（Ｓ１６３）。オート状態が設定されていなければ（Ｓ１６２：ＮＯ）、操作ボタン２０が押下されたか否かが判断され（Ｓ１６４）、押下された場合には（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、押下検出フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６５）。また、押下されていない場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、そのまま次の判断へ移行する。
【００８９】
次いで、押下検出フラグが「ＯＮ」とされているか否かが判断される（Ｓ１６７）。「ＯＦＦ」とされている場合には（Ｓ１６７：ＮＯ）、そのままＳ１７０の判断へ移行する。「ＯＮ」とされている場合には（Ｓ１６７：ＹＥＳ）、１回の操作有効期間における累計連打回数を計数する連打回数カウンタに「１」が加算され（Ｓ１６８）、押下検出フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１６９）。そして、操作有効期間が経過したか否かが判断され（Ｓ１７０）、経過していない場合には（Ｓ１７０：ＮＯ）、Ｓ１６２の判断へ戻る。経過した場合には（Ｓ１７０：ＹＥＳ）、累計連打回数が所定値以上となっているか否かが判断され（Ｓ１７２）、所定値以上となっていれば（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、スピーカ４８によって発生させている音楽を変更する処理が行われて（Ｓ１７３）、Ｓ１５１の判断へ戻る。累計連打回数が所定値に達していない場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、そのままＳ１５１の判断へ戻る。
【００９０】
このように、本実施の形態では、単調となりがちな大当たり遊技中にも、操作ボタン２０の連打回数に応じた演出を実行することができる。そして、大当たり遊技中には、遊技者は払い出された遊技球を箱へ移動させたり、遊技球が入った箱を交換したりする必要があり、操作ボタン２０を長時間操作することが困難な場合もあるが、操作ボタン２０のオート機能を設定することで、操作ボタン２０が操作された場合に実行される演出を楽しむことができる。
【００９１】
以上説明したように、本実施の形態によると、操作ボタン２０の操作部９６を押し込むことで、操作ボタン２０が常に押下された状態、又は断続的に押下されたとみなされる状態であるオート状態（操作恒常検出状態）を設定することができる。よって、遊技者は、操作ボタン２０の操作が面倒な場合や恥ずかしい場合、さらには、操作のタイミングが分からない場合や操作を忘れていた場合でも、実際に操作を行うことなく、操作ボタン２０を操作した場合に実行される演出を楽しむことができる。また、オート状態を解除することで、遊技者は操作ボタン２０を操作するか否かを自ら選択でき、所望の演出を楽しむことができる。
【００９２】
特に、操作ボタン２０を連打させる演出が実行された場合には、オート状態の設定中に生成される連打のペースが抽選されるため、演出が実行される毎に連打のペースが異なる。よって、オート状態を設定している場合でも演出が単調となることはなく、オート状態を解除して自ら操作ボタン２０を連打すれば、オート状態中よりも多くの回数連打することも可能となる。従って、遊技者は、操作ボタン２０を用いる演出を、所望する方法で楽しむことができる。
【００９３】
また、操作ボタン２０の操作タイミングに応じて制御される演出等、所定の演出を実行する場合に、操作ボタン２０のオート状態が設定されていれば、オート状態の解除を遊技者に促すことができる。よって、遊技者は、実行される演出の種類に応じて、オート状態の設定及び解除を適切に行うことができる。また、遊技者は、操作ボタン２０の操作が有効とされていることが報知されない隠し演出について、オート状態を設定すれば、ボタン操作のタイミングが分からなくても演出を楽しむことができるし、オート状態を解除すれば、隠し演出が行われることを期待しながらボタン操作を行うことができる。そして、本実施の形態の操作ボタン２０によると、遊技者は、オート状態の設定及び解除と、ボタンの押下とを共に１つの操作ボタン２０で行うことができる。さらに、操作部９６が押し込まれた状態で保持されているか否かを確認すれば、オート状態が設定されているか否かを容易に把握することができる。
【００９４】
尚、本実施の形態の表示画面２８、役物装置３０、照明装置３５、及びスピーカ４８が本発明の「演出実行手段」に相当し、操作ボタン２０が「操作手段」に相当し、押下検出スイッチ９９が「操作検出手段」に相当する。また、操作部９６の押し込まれた状態での保持及び保持解除を行うガイド溝１０５〜１０９、段部１１０、戻りコイルバネ１１１、及び爪部１１２が「保持手段」及び「保持解除手段」に相当し、この保持手段、保持解除手段、及び押し込み検出スイッチ９８が「操作恒常検出状態設定手段」及び「操作恒常検出状態解除手段」に相当する。
【００９５】
また、図１２のＳ１０５及び図１７のＳ１６３で、操作ボタン２０が所定時間当たりに複数回断続して押下されるタイミングで押下検出フラグを「ＯＮ」とするサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「断続操作結果生成手段」として機能する。また、図１４のＳ１２６で、オート解除誘導メッセージ１２８を表示画面２８に表示させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１及び演出制御基板４３が「解除指示手段」として機能する。また、図９のＳ５４，７２、図１２のＳ９８、図１４のＳ１３２、図１６のＳ１４３、及び図１７のＳ１６０で操作有効期間を設定するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「有効期間設定手段」として機能し、図９のＳ５６，７３、図１２のＳ１０２、図１４のＳ１３５、図１６のＳ１４７、及び図１７のＳ１６４で操作ボタン２０の押下を有効とするサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「有効制御手段」として機能する。また、図９のＳ５２、図１２のＳ９４、図１４のＳ１２２、及び図１７のＳ１５８でメッセージを表示させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、演出制御基板４３、及び表示画面２８、さらには図９のＳ５３、図１２のＳ９６、図１４のＳ１３１、及び図１６のＳ１４２で操作有効報知ＬＥＤ９７を点灯させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１及びランプドライバ基板４６が「操作有効報知手段」として機能する。
【００９６】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、オート状態（操作恒常検出状態）を設定するための操作ボタン２０の構成は変更が可能である。例えば、本実施の形態では、操作部９６を押し込まれた状態で保持するための方式として、ハート状に形成されたカムを用いるハート状カム方式を用いている。しかし、周知の方式である回転カム方式やラチェットカム方式等、他の方式を用いても本発明の実現が可能である。また、押し込まれた状態での操作部９６の保持を解除するための方法も、操作部９６をさらに押し込む方法に限られない。保持を解除するための解除ボタン等を別に設けてこの解除ボタンを遊技者に操作させる方法や、モータを用いて保持を解除する方法等へ任意に変更することができる。また、押下を検出するためのスイッチの構成や、操作が有効となっているか否かを遊技者に示すための構成等が変更できることは言うまでもない。
【００９７】
また、オート状態の設定方法自体も変更可能である。例えば、遊技者が演出実行時の押下や連打にのみ用いる押しボタンとは別に、オート状態の設定及び解除を行うための専用のスイッチやボタンを配設してもよい。また、押しボタンが所定時間以上長押しされることによって、オート状態の設定及び解除を切り替える構成としてもよい。この場合、オート状態が設定中であるか否かを遊技者に容易に把握させるために、例えば押しボタンの内部にＬＥＤを配設し、オート状態が設定されているか否かに応じてＬＥＤの発光態様を変化させることもできる。
【００９８】
また、本実施の形態では、操作ボタン２０の押下タイミングに応じて制御される演出（演出選択リーチ、図１４参照）をオート状態の設定中に実行する場合、オート解除誘導メッセージ１２８を表示画面２８に表示させることで、オート状態の解除を遊技者に促している。しかし、表示画面２８を用いずに解除を促す音声を発生させてもよいし、表示画面２８と音声とを共に用いてもよい。また、押下のタイミングに応じて制御される演出を実行する場合には、オート状態を強制的に解除するように設定することも可能である。具体的には、オート状態の設定及び解除を、押しボタンの長押しやスイッチの切り替えによって行う遊技機において、所定の演出中ではオート状態の設定を無効とし、押下のタイミングに応じて演出を制御する。これにより、オート状態の設定中であっても押下タイミングが自動的に決まってしまうことはなく、遊技者は所望のタイミングでボタンを押下し、所望の演出を楽しむことができる。
【００９９】
また、本実施の形態で操作ボタン２０を連打させる演出を実行する場合（例えば、図１２に示す役物リーチ制御処理参照）、操作ボタン２０の操作有効期間が開始する前にオート連打ペースを予め決定し、操作有効期間内では一定のペースで押下検出フラグを「ＯＮ」としている。しかし、オート状態が設定される毎にオート連打ペースを決定してもよい。この場合、遊技者は、所望の連打ペースが決定されるまで繰り返しオート状態の解除及び設定を行うことも可能となるため、オート状態を利用してより自由に演出を楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】オート状態解除中の操作ボタン２０の部分断面図である。
【図４】オート状態設定中の操作ボタン２０の部分断面図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図８】サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図９】サブ統合基板５８で行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１０】ボタン操作指示１２１及び箱１２０の表示態様の一例を示す図である。
【図１１】サブ統合基板５８で行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図１２】報知演出制御処理の中で行われる役物リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１３】ボタン連打指示１２３及び遊技説明１２４の表示態様の一例を示す図である。
【図１４】報知演出制御処理の中で行われる演出選択リーチ制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】演出候補１２６、演出選択指示メッセージ１２７、及びオート解除誘導メッセージ１２８の表示態様の一例を示す図である。
【図１６】報知演出制御処理の中で行われる押下時間指定演出制御処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１７】サブ統合基板５８で行われる大当たり遊技演出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１    パチンコ機
２０    操作ボタン
２８    表示画面
３０    役物装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    ランプドライバ基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５８    サブ統合基板
９３    柱部
９６    操作部
９７    操作有効報知ＬＥＤ
９８    押し込み検出スイッチ
９９    押下検出スイッチ
１０５〜１０９    ガイド溝
１１０    段部
１１１    戻りコイルバネ
１１２    爪部
１２８    オート解除誘導メッセージ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2010046210.tif 000003
【図２】
2010046210.tif 000004
【図３】
2010046210.tif 000005
【図４】
2010046210.tif 000006
【図５】
2010046210.tif 000007
【図６】
2010046210.tif 000008
【図７】
2010046210.tif 000009
【図８】
2010046210.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2010046210.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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