(57)【要約】【課題】時刻修正を特定の管理者だけがおこなえるようにする。【解決手段】遊技機１００は、時刻情報を出力するＲＴＣ３４４と、電源スイッチの操作による電源投入時に、予め定められた特定の操作ボタンの操作を検出したときに、ＲＴＣ３４４の時刻を設定する時刻設定モードに移行させるＣＰＵ３１１，３４１とを備える。ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技の遊技状態を制御し、電源スイッチと、ＣＰＵ３１１の処理情報を格納するＲＡＭ３１３の内容を消去するＲＡＭクリアスイッチ３１４と、特定の操作ボタンの操作がおこなわれたときに、時刻設定モードに移行させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
時刻情報を出力する計時手段と、
電源スイッチの操作による電源投入時に、予め定められた特定の操作ボタンの操作を検出したときに、前記計時手段の時刻を設定する時刻設定モードに移行させる制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、大当たり遊技の遊技状態を制御するＣＰＵを含み、当該ＣＰＵの処理情報を格納するＲＡＭの内容を消去するＲＡＭクリアスイッチと、前記電源スイッチと、前記特定の操作ボタンの操作が同時におこなわれたときに、前記時刻設定モードに移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電源スイッチおよび前記ＲＡＭクリアスイッチは、遊技機の背面に設けられ、前記特定の操作ボタンは、遊技機の前面に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技機に設けられた計時手段の時刻情報を制御手段の制御に基づいて設定する遊技機の時刻設定方法において、
電源スイッチの操作による電源投入時に、予め定められた特定の操作ボタンの操作を検出したときに、前記計時手段の時刻を設定する時刻設定モードに移行させる時刻設定工程を含むことを特徴とする遊技機の時刻設定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、時刻設定して時刻の報知等をおこなう遊技機および遊技機の時刻設定方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、内部に時刻タイマを設け、時報やアラーム等の時刻に関する情報を遊技者に報知する技術が開示されている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３５０９９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した時刻タイマは、各遊技機にそれぞれ設けられるものであるが、この時刻タイマは精度がもともと悪く、各遊技機毎に精度が異なるため、経時的に各遊技機が計時している時刻がそれぞれ異なってくる。特に、人気のある機種の遊技機は、ホールに長期間設置されることとなり、その時刻が大きくずれてしまう問題が考えられる。
【０００６】
特に近年の遊技機では、設定された時刻を単に報知するのみならず、各台一斉に同様の演出、たとえば、ホールのサービスタイム開始の報知や、特定日に特定の演出をおこなう場合などが考えられ、このような場合に正確な時刻の報知が求められるようになってきている。
【０００７】
このような時刻タイマを有する遊技機は、出荷時に時刻を設定して出荷することになっているが、上記の問題に対応するため、出荷後においても時刻を再設定できるように構成する必要がある。ここで問題となるのは、遊技機がホールに設置された後における時刻の再設定時の設定方法である。時刻の再設定は、たとえば、遊技盤の前面に設けられた特定の操作スイッチを操作しておこなわれる構成であった。
【０００８】
この操作スイッチは、通常の遊技時の演出時に遊技者が操作するものが用いられ、一般の遊技者では操作しえないと想定した裏コマンド、たとえば、複数の操作スイッチの押し順番が特定の操作順であるときに時刻設定画面となるように構成されていた。このような裏コマンドが一般の遊技者に知られれば、故意に時刻を変更されるおそれがあり、遊技機に対する不正の原因となりかねない。
【０００９】
ところで、遊技機は、供給されている電源の瞬断時等にはそれまでの内容をバックアップし、電源供給の復旧時に復旧処理を自動実行する構成となっている。このような復旧時においては、特別の操作がなくとも復旧する構成であるため、この復旧時における不正な時刻設定について防止する対策を考慮しておかなければならない。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、時刻修正を特定の管理者だけがおこなえるようにした遊技機および遊技機の時刻設定方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
前述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために下記の実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、時刻情報を出力する計時手段（３４４）と、電源スイッチ（４６０）の操作による電源投入時に、予め定められた特定の操作ボタン（２０３）の操作を検出したときに、前記計時手段（３４４）の時刻を設定する時刻設定モードに移行させる制御手段（３１１，３４１）と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、上記の発明において、前記制御手段（３１１，３４１）は、大当たり遊技の遊技状態を制御するＣＰＵ（３１１）を含み、当該ＣＰＵ（３１１）の処理情報を格納するＲＡＭ（３１３）の内容を消去するＲＡＭクリアスイッチ（３１４）と、前記電源スイッチ（４６０）と、前記特定の操作ボタン（２０３）の操作が同時におこなわれたときに、前記時刻設定モードに移行させることとしてもよい。
【００１３】
前記電源スイッチ（４６０）および前記ＲＡＭクリアスイッチ（３１４）は、遊技機（１００）の背面に設けられ、前記特定の操作ボタン（２０３）は、遊技機（１００）の前面に設けられていることとしてもよい。
【００１４】
また、本発明にかかる遊技機の時刻設定方法は、遊技機（１００）に設けられた計時手段（３４４）の時刻情報を制御手段（３１１，３４１）の制御に基づいて設定する遊技機の時刻設定方法において、電源スイッチ（４６０）の操作による電源投入時に、予め定められた特定の操作ボタン（２０３）の操作を検出したときに、前記計時手段（３４４）の時刻を設定する時刻設定モードに移行させる時刻設定工程を含むことを特徴とする。
【００１５】
上記構成によれば、遊技機の時刻設定は、遊技機の電源投入時にのみおこなうことができ、電源スイッチの操作と、特定の操作ボタンとを操作してはじめておこなうことができるようになり、時刻設定を管理者だけでおこなうことができるようになる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、一旦設定された時刻をホール設置後であっても再度設定することができ、かつ、故意な時刻設定を防止できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機および遊技機の時刻設定方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図１は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、本実施の形態の遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図３中符号３９２参照）が配置されている。
【００１９】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２０】
遊技盤１０１のほぼ中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２１】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図３中符号３３１参照）によっておこなわれる。
【００２２】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２３】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２４】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２５】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。ここで、特別図柄は、第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００２６】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２７】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留玉表示部１１４が配置されている。たとえば、保留玉表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留玉表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留玉表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００２８】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００２９】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置が遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００３０】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３１】
操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３２】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、操作部１２０が設けられている。この操作部１２０は、遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図３中符号３５４参照）が組み込まれている。
【００３３】
（操作部の構成）
図２は、操作部の構成を示す説明図である。図２において、操作部１２０は、演出ボタン（図２においては「！！」と表記）１２１と十字キー１２２とを備えている。本実施の形態の遊技機における演出ボタン１２１は、凸状ボタンによって実現されている。
【００３４】
演出ボタン１２１は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー１２２は、画像表示部１０４に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更する各キー２０１〜２０４と、各キー２０１〜２０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー２０５と、を備えている。
【００３５】
これらの演出ボタン１２１と、十字キー１２２は、時刻設定時および再設定時においても操作される。この時刻設定時には、この演出ボタン１２１と、十字キー１２２だけではなく他のスイッチを組み合わせることにより、はじめて時刻設定（再設定）できるよう構成されている（詳細は後述する）。
【００３６】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図３中符号３６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３７】
（本実施の形態の遊技機のハードウェア構成）
つぎに、本発明の実施の形態にかかる遊技機１００のハードウェア構成について説明する。図３は、本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。図３に示すように、遊技機１００は、遊技の進行を制御する主制御部３０１と、演出内容を制御する演出制御部３０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部３０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３８】
（１．主制御部）
主制御部３０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３と、ＲＡＭクリアスイッチ（ＳＷ）３１４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３９】
ＣＰＵ３１１は、大当たり抽選、変動パターン選択、遊技状態の制御などをおこなう遊技制御処理を実行する。ＲＯＭ３１２には、ＣＰＵ３１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ３１１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ３１３にセットされたデータは、主制御部３０１に接続された各構成に対して出力される。
【００４０】
すなわち、主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１がＲＡＭ３１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部３０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００４１】
主制御部３０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特別図柄表示部１１２、普通図柄表示部１１３、保留玉表示部１１４などが接続される。
【００４２】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ３２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ３２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３２５とが主制御部３０１に接続される。
【００４３】
それぞれのＳＷ（３２１〜３２５）による検出信号は主制御部３０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ３２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４４】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド３３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド３３２とが主制御部３０１に接続される。主制御部３０１は、それぞれのソレノイド（３３１，３３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部３０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド３３１の駆動を制御する。主制御部３０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド３３２の駆動を制御する。
【００４５】
また、主制御部３０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特別図柄表示部１１２、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと特別図柄表示部１１２の特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示させる。
【００４６】
同様に、主制御部３０１は、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示させる。
【００４７】
さらに、主制御部３０１は、演出制御部３０２および賞球制御部３０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部３０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部３０２に対して変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）や、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄）を示す情報などが含まれている。そして、主制御部３０１は、入賞口への遊技球の入賞を検出すると、賞球制御部３０３に対して賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４８】
（２．演出制御部）
演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと、画像・音声制御部３０２ｂと、ランプ制御部３０２ｃとによって構成され、遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部３０２ａは、主制御部３０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部３０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部３０２ｂは、演出統括部３０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４９】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部３０２ａの構成について説明する。演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１と、ＲＯＭ３４２と、ＲＡＭ３４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）３４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５０】
ＣＰＵ３４１は、変動開始コマンドなどに基づいて、実行する演出を選択し、この演出に応じた画像、音声、ランプの点灯などの演出内容を画像・音声制御部３０２ｂやランプ制御部３０２ｃへ指示出力する処理などを実行する。ＲＯＭ３４２には、ＣＰＵ３４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ３４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ３４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部３０２ｂおよびランプ制御部３０２ｃに対して出力される。
【００５１】
すなわち、演出統括部３０２ａは、ＣＰＵ３４１がＲＡＭ３４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部３０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部３０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部３０２ｂ、ランプ制御部３０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部３０２全体を統括する。
【００５２】
ＲＴＣ３４４は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。ＲＴＣ３４４は、遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ３４４は、演出統括部３０２ａなど演出制御部３０２内に配置する例に限らず、主制御部３０１内に配置してもよい。また、ＲＴＣ３４４は、単独で配置して演出制御部３０２や主制御部３０１に対して実時間を計時出力してもよい。
【００５３】
また、演出統括部３０２ａには、演出ボタン１２１が接続されている。たとえば、演出ボタン１２１は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部３０２ａへ入力する。また、図３において図示は省略するが、十字キー１２２も演出統括部３０２ａに接続されている。十字キー１２２は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部３０２ａへ入力する。
【００５４】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部３０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１と、ＲＯＭ３５２と、ＲＡＭ３５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５５】
ＣＰＵ３５１は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ＲＯＭ３５２には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ３５３は、ＣＰＵ３５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ３５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５６】
すなわち、画像・音声制御部３０２ｂは、ＣＰＵ３５１がＲＡＭ３５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ３５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部３０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５７】
たとえば、ＣＰＵ３５１は、演出統括部３０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ３５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ３５２から読み出してＲＡＭ３５３に書き込む。
【００５８】
ＲＡＭ３５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ３５３に記憶させる。
【００５９】
また、ＲＡＭ３５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部３０２ｂに接続されたスピーカ３５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ３５４から出力される。
【００６０】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部３０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部３０２ｃは、ＣＰＵ３６１と、ＲＯＭ３６２と、ＲＡＭ３６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ３６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ３６３は、ＣＰＵ３６１のワークエリアとして機能する。
【００６１】
ランプ制御部３０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ３６４と演出役物３６５と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部３０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物３６５の動作を制御するように機能する。
【００６２】
本実施の形態では、演出制御部３０２は、演出統括部３０２ａと画像・音声制御部３０２ｂとランプ制御部３０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００６３】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部３０３の構成について説明する。賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１と、ＲＯＭ３８２と、ＲＡＭ３８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ３８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ３８２には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１のワークエリアとして機能する。
【００６４】
また、賞球制御部３０３は、払出部（払出駆動モータ）３９１と、発射部３９２と、定位置検出ＳＷ３９３と、払出球検出ＳＷ３９４と、球有り検出ＳＷ３９５と、満タン検出ＳＷ３９６と接続される。
【００６５】
賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部３９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部３０３は、払出部３９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６６】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６７】
また、この賞球制御部３０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ３９３、払出球検出ＳＷ３９４、球有り検出ＳＷ３９５、満タン検出ＳＷ３９６等がある。たとえば、賞球制御部３０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６８】
上記構成の主制御部３０１と、演出制御部３０２と、賞球制御部３０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部３０３は、主制御部３０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【００６９】
また、主制御部３０１には、盤用外部情報端子基板３９７が接続されており、主制御部３０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部３０３についても、枠用外部情報端子基板３９８が接続されており、賞球制御部３０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００７０】
（ＲＡＭクリアスイッチの機能）
このＲＡＭクリアスイッチ３１４は、押圧操作されている状態でオン状態を示す信号を出力する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３１４は、押圧操作が解除された場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。
【００７１】
ＲＡＭクリアスイッチ３１４は、主制御部３０１の主制御基板（メイン基板）に設けられており、加えられた外力に応じて凹凸する構造を有している。ＲＡＭクリアスイッチ３１４は、ＲＡＭクリアスイッチ３１４が直接操作されて凹状態となっている場合に、主制御部３０１にオン状態を示す信号を出力する。また、ＲＡＭクリアスイッチ３１４は、ＲＡＭクリアスイッチ３１４への操作が解除されて凸状態となった（凸状態に復帰した）場合に、オフ状態を示す信号を出力（あるいは、信号の出力を停止）する。
【００７２】
ＣＰＵ３１１は、たとえば電源スイッチ（図４の４６０）が操作されるなどして電源の供給があった場合、ＲＡＭクリアスイッチ３１４からオン状態を示す信号が出力されていると、遊技の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）する。ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭクリアに際して、たとえばＲＷＭ領域に記憶された初期値乱数や初期値データなどを０（ゼロ）にする。
【００７３】
（時刻設定にかかる構成）
上述したＲＴＣ３４４の時刻は、工場出荷時に初期設定され、また、出荷後におけるホール設置後においても再設定が可能である。ＣＰＵ３１１は、電源スイッチ４６０による電源投入の操作と、ＲＡＭクリアスイッチ３１４の操作がなされたときに、演出制御部３０２側のＣＰＵ３４１に対し時刻設定モードのコマンドを送信し、演出制御部３０２側のＣＰＵ３４１は、このときに、操作部１２０（演出ボタン１２１、十字キー１２２）が加えて操作されたときに、ＲＴＣ３４４の時刻設定モードを実行する。この時刻設定モード時には、時刻設定用の設定画面が画像表示部１０４に表示されるようになっている（詳細は後述する）。
【００７４】
（遊技機の背面構成）
図４は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す裏面図である。図４において、遊技機１００は、機枠４１０に嵌め込まれており、主制御部３０１を実現するメイン基板４４０と、演出統括部３０２ａおよび画像・音声制御部３０２ｂを実現する演出基板４４１と、ランプ制御部３０２ｃを実現するランプ基板４４２と、基板４４２を覆う背面カバー４３０を備えている。また、各基板４４０〜４４２は、ケース部材に相当する透明の基板ケース４４０ａ〜４４２ａに収容されている。
【００７５】
メイン基板４４０の基板ケース４４０ａは、背面カバー４３０の一部が覆われた状態にある。基板ケース４４０ａは、外部から他の基板などを接続または交換などによる、不正改造や不正行為ができないように、メイン基板４４０の周囲を覆う構成である。さらに、基板ケース４４０ａは、透明ケースによって形成されており、メイン基板４４０の不正改造や、不正基板への交換などの不正行為に対して目視による確認ができるようになっている。また、演出制御部３０２を実現する演出基板４４１や、ランプ制御部を実現するランプ基板４４２についても、同様の構成の基板ケース４４１ａまたは４４２ａに収納されている。
【００７６】
主制御部３０１のメイン基板４４０を収容する基板ケース４４０ａには、開口部４５０が設けられている。この開口部４５０には、スティック状の操作部材３６０が挿嵌され、ＲＡＭクリアスイッチ３１４を押圧操作（押下）することが可能な操作部が形成されている。
【００７７】
また、遊技機１００の背面には、電源スイッチ４６０が設けられている。この電源スイッチ４６０の操作により、遊技機１００の全体に電源を供給し、遊技機１００が動作開始するようになっている。
【００７８】
（遊技機の基本動作）
上記構成による遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部３０１のＣＰＵ３１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力し、賞球制御部３０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００７９】
また、第１始動口１０５および第２始動口１０６に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、画像表示部１０４の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部３０２に出力し、演出制御部３０２は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００８０】
演出制御部３０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。
【００８１】
そして、大当たり発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、たとえば１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。この際、賞球制御部３０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。
【００８２】
また、演出制御部３０２は、遊技が一定時間中断されたときには客待ちの画面を表示出力する。また、ＲＴＣ３４４の計時に基づき、所定の時期に時刻や、確変状態を報知する。
【００８３】
（本実施の形態の遊技機が有する遊技状態）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００が有する遊技状態について説明する。前述のように、主制御部３０１は、遊技機１００の遊技状態の制御などをおこなう。ここで、遊技機１００は、（１）大当たり状態と、（２）通常状態と、（３）時短状態と、（４）確変状態と、からなる４つの遊技状態を有している。以下に、それぞれの遊技状態について説明する。
【００８４】
大当たり状態は、大当たりに当選した場合に実行される遊技状態である。大当たり状態は、大当たりの種別毎に設定された所定の大当たり終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、１５ラウンド確変／通常大当たりでは「大当たりゲーム１５ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。また、２ラウンド確変大当たりでは「大当たりゲーム２ラウンドの消化」が大当たり終了条件となっている。大当たりゲームでは、所定期間（または所定個数の入賞があるまで）大入賞口１０９が開放される。大当たり終了条件を満たした場合には、大当たりの種別毎に設定された遊技状態へ移行する。
【００８５】
通常状態は、通常時実行される遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときに実行される遊技状態である。通常状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、たとえば、１／３００の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７があまり開放しない（また開放してもすぐに閉口する）ようになっている。このため、通常状態では、第２始動口１０６への遊技球の入賞がし難くなっている。
【００８６】
時短状態は、１５ラウンド通常大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。時短状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄（特図１、特図２）の１００回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常状態へ移行する。時短状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、通常状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００８７】
確変状態は、２ラウンド／１５ラウンド確変大当たりによる大当たり状態後に実行される遊技状態である。確変状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり判定をおこない、たとえば、１／３０の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ１０７が頻繁に開放され、通常状態よりも第２始動口１０６への遊技球の入賞がし易くなっている。
【００８８】
すなわち、本実施の形態の遊技機１００では、上記の通常状態および時短状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。
【００８９】
（本実施の形態の遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態の遊技機１００の基本動作の一例について説明する。遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５または第２始動口１０６へ入賞すると、大当たり抽選をおこなう。このときには、特別図柄表示部１１２の特別図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特別図柄を停止表示する。
【００９０】
遊技機１００は、特別図柄を変動表示すると、それに合わせて画像表示部１０４にて演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示をおこなう。このときには、演出図柄のみならず、演出図柄の変動表示に合わせて、実行中の演出に基づく各種画像（たとえばキャラクタ画像、背景画像）を画像表示部１０４に表示してもよい。
【００９１】
そして、特別図柄を停止表示すると、画像表示部１０４にて演出図柄も停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（大当たり抽選にて大当たりに当選した）には、遊技機１００は、大当たりを示す特定の組み合わせで演出図柄を停止表示する（たとえば「７・７・７」）。
【００９２】
また、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機１００は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００９３】
また、大当たり状態となった場合には、遊技機１００は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用の背景画像を画像表示部１０４に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、１５ラウンド確変大当たりに当選していても、「１５ラウンド通常大当たりに当選」と表示し、所定のタイミングで「１５ラウンド確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。
【００９４】
大当たり状態は、当選した大当たりの種別毎に設定された大当たり終了条件を満たすと終了し、遊技機１００は他の遊技状態となる。たとえば、１５ラウンド確変大当たりに当選した場合には、遊技機１００は大当たり状態が終了すると確変状態となる。また、遊技機１００は、１５ラウンド通常大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると時短状態となり、２ラウンド確変大当たりに当選した場合には大当たり状態が終了すると確変状態となる。
【００９５】
また、遊技機１００は、遊技球がゲート１０８を通過すると普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動表示する。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合（普通図柄抽選にて普図当たりに当選した）、遊技機１００は、電動チューリップ１０７を所定期間開放する。
【００９６】
（主制御部の処理手順）
つぎに、主制御部３０１の処理手順の内容について説明する。図５は、主制御部（主制御基板）３０１がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。図５に示した各種処理に基づき周辺部である演出制御部３０２、賞球制御部３０３がそれぞれ動作制御される。
【００９７】
図５のフローチャートにおいて、主制御部３０１は、電源スイッチ４６０を操作して電源投入すると（ステップＳ５００）、以下の処理をおこなう。まず、周辺部の起動を安定させるための時間待ち（たとえば１０００ｍｓ）をおこない（ステップＳ５０１）、ＲＡＭ３１３アクセス許可をおこなう（ステップＳ５０２）。つぎに、ＲＡＭクリアスイッチ３１４の状態を検出する（ステップＳ５０３）。ＲＡＭクリアスイッチ３１４を操作するときは、電源スイッチ４６０と同時押しすることが望ましい。
【００９８】
ＲＡＭクリアスイッチ３１４の検出結果がＯＮであれば（ステップＳ５０３：Ｙｅｓ）、操作部１２０の操作を検出する（ステップＳ５０７）。通常、時刻設定時以外であればこの段階で操作部１２０は操作されず（ステップＳ５０７：Ｎｏ）、ステップＳ５０８に移行して各処理（ステップＳ５０８〜ステップＳ５１０）がおこなわれる。また、ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦであれば（ステップＳ５０３：Ｎｏ）、つぎに、バックアップフラグの状態を検出する（ステップＳ５０４）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ５０４：Ｙｅｓ）、チェックサムが正常であるか判断する（ステップＳ５０５）。バックアップフラグがＯＦＦであれば（ステップＳ５０４：Ｎｏ）、ステップＳ５０８に移行する。
【００９９】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ５０５：Ｙｅｓ）、電源断後の復旧処理（別ルーチン）を実行し（ステップＳ５０６）、ステップＳ５１１に移行する。一方、チェックサムが一致しない等の異常時には（ステップＳ５０５：Ｎｏ）、ステップＳ５０８に移行する。
【０１００】
この復旧処理は、電源断後の復旧時に電源断時の動作状態に復旧させるものであり、具体的には、復旧時におけるＲＡＭ３１３の作業領域の設定をおこない、電源断時における遊技状態（大当たり、確変中、時短中等）の状態を復旧させる。たとえば、電源断時に大当たり中のときには、演出制御部３０２に対して大当たり状態コマンドを送信する。この後、周辺部（賞球制御部３０３等）の設定をおこない、バックアップフラグをＯＦＦにして、復旧処理を終える。
【０１０１】
ステップＳ５０８以降の処理では、ＲＡＭ３１３に対するＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ５０８）。つぎに、このクリアしたＲＡＭ３１３の作業領域を設定し（ステップＳ５０９）、周辺部（演出制御部３０２、賞球制御部３０３）に対してそれぞれ初期設定をおこない（ステップＳ５１０）、ステップＳ５１１に移行する。
【０１０２】
ここで、上述した電源断後の復旧処理（ステップＳ５０６）では、時刻設定モードに入れない構成としてある。これにより、電源が遮断された後、復旧したときに自動実行される動作状態の復旧処理時には時刻は変更できない。したがって、電源断させる故意の操作が加えられても時刻設定はできず、勝手に時刻を変更する等の不正はおこなわれないようになっている。
【０１０３】
ステップＳ５１１では、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓｅｃ間隔）を設定する（ステップＳ５１１）。つぎに、電源断の際の各種処理（電源断検出、チェックサム作成、バックアップフラグＯＮ等）である電源断監視処理（詳細は省略）を実行し（ステップＳ５１２）、大当たり判定に用いる変動パターン乱数更新処理をおこなった後（ステップＳ５１３）、割込禁止して（ステップＳ５１４）、大当たり判定に用いる初期値乱数更新をおこない（ステップＳ５１５）、再度割込許可する（ステップＳ５１６）。以後、電源が供給されている期間中は、ステップＳ５１２に戻り、ステップＳ５１２〜ステップＳ５１６の処理を継続する。
【０１０４】
そして、操作部１２０での操作がなされたときには（ステップＳ５０７：Ｙｅｓ）、時刻設定モードとなる（ステップＳ５２０）。時刻設定モードによる時刻設定の終了後には、ステップＳ５０３に復帰する。このステップＳ５２０の実行は、少なくとも遊技機１００の背面に設けられた電源スイッチ４６０を操作する電源投入時に、同時に、ＲＡＭクリアスイッチ３１４が操作されたときである。これに加えて、遊技機１００の正面側に設けられた操作部１２０（演出ボタン１２１あるいは十字キー１２２）が操作されたときとしてもよい。このような操作は、一般客にはおこなうことができず、ホールの開店時等に管理者が遊技機１００を開くことによってはじめておこなうことができる。
【０１０５】
具体的には、管理者は、遊技機１００を開き、右手で遊技機１００の背面に設けられた電源スイッチ４６０を操作して電源投入し、直後に（１０００ｍｓ以内で）、右手でＲＡＭクリアスイッチ３１４を操作する。この際、左手で遊技機１００の正面側に設けられた操作部１２０（演出ボタン１２１あるいは十字キー１２２）を操作する必要がある。このような特殊な操作は、遊技機１００を開放できる管理者でなければおこなえない構成としている。なお、上記構成に限らず、電源スイッチ４６０とＲＡＭクリアスイッチ３１４とを近距離に配置し、管理者が片手（右手）の２本の指で同時に操作できる位置に配置する構成とすることにより、操作部１２０を含めた３つの操作スイッチを同時に操作できるよう構成してもよい。
【０１０６】
図６は、メイン処理に対するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、ＲＴＣ３４４に設定した所定期間（たとえば４ｍｓｅｃ）毎に図５のメイン処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない（ステップＳ６０１）、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう（ステップＳ６０２）。この後、大入賞口処理をおこない（ステップＳ６０３）、図柄処理をおこない（ステップＳ６０４）、賞球処理をおこない（ステップＳ６０５）、これらの出力処理をおこなう（ステップＳ６０６）。
【０１０７】
ステップＳ６０２のスイッチ処理では、第１始動口１０５に設けられた第１始動口ＳＷ３２１および第２始動口１０６に設けられた第２始動口３２２が遊技球を検出する毎、各所定の保留数（たとえば保留ランプの４球）を上限として保留数毎に乱数を取得する。ステップＳ６０３の大入賞口処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口１０９に設けられた大入賞口ソレノイド２３３２を所定回数開放させる処理をおこなう。
【０１０８】
（時刻設定処理について）
つぎに、ＲＴＣ３４４に対する時刻設定処理について説明する。図７は、時刻設定処理の処理内容を示すフローチャートである。図５のステップＳ５２０による時刻設定モード時、演出制御部３０２は、画像表示部１０４に時刻設定画面を表示させる（ステップＳ７０１）。そして、操作部１２０の操作によって時刻設定入力がおこなわれる（ステップＳ７０２）。操作部１２０のうち特定の終了用の操作ボタンを操作するまでの間は（ステップＳ７０３：Ｎｏ）、ステップＳ７０２による時刻設定入力状態とされ、画像表示部１０４には、時刻設定画面が表示される。そして、終了用の特定の操作ボタンが操作されると時刻設定入力が終了し（ステップＳ７０３：Ｙｅｓ）、時刻設定画面の表示を終了させる（ステップＳ７０４）。以上の処理は、電源投入時であり遊技が開始されていないときにおこなわれる。但し、演出制御部３０２は、主制御部３０１側から遊技開始にかかるコマンド（たとえば変動開始コマンド等）の入力があったときには、時刻設定モードを強制的に解除し、画像表示部１０４に演出用の図柄を表示させる処理をおこなう。
【０１０９】
（時刻設定画面について）
図８は、時刻設定画面を示す図である。画像表示部１０４に表示される時刻設定画面８００の一例を示した。時刻設定画面８００上には、年月日および曜日の設定項目８０１と、時分秒の設定項目８０２とが表示されている。これら設定項目８０１，８０２は、値の変更が可能である。時刻設定画面８００の下部には、操作部１２０の操作内容の案内表示部８０３が表示されており、この案内表示にしたがいカーソル移動および値を変更できるようになっている。この設定操作によりＲＴＣ３４４の時刻設定が変更される。
【０１１０】
図５の時刻設定モード（ステップＳ５２０）に入るためには、遊技機１００の前面側では図２に示した操作部１２０の十字キー１２２の下キー２０３を操作する。上述したように、この際、遊技機１００の背面側では電源スイッチ４６０による電源投入の操作と、ＲＡＭクリアスイッチ３１４の操作とが必要である。時刻設定画面となり、図８の画面が表示されたときには、カーソルは「年」の表示部分に位置しており、まず年の値を選択する。値は、十字キー１２２の上下キー２０１，２０３で増減でき、年の設定が終われば、十字キー１２２の右キー２０２を操作することにより、隣の「月」の表示部分にカーソルを移動させることができる。
【０１１１】
このようにして、カーソルを年、月、日、曜日、時、分、秒へと順次移動させ、それぞれの値を設定していくことができる。また、「ＥＮＴＥＲ」キー２０５の操作により時刻設定画面８００での入力をキャンセルし、時刻設定画面８００の表示を終了させ、所定のメニュー画面等に変更させることができる。また、案内表示部８０３に表示されているように、終了用の操作ボタンである演出ボタン１２１を操作することにより、時刻設定内容を決定でき、時刻設定状態を終了させることができる（図７のステップＳ７０３）。
【０１１２】
上記の構成例では、時刻設定画面８００への移行において、遊技機１００の前面に設けられた操作部１２０のうち、十字キー１２２の下キー２０３を用いる構成としたが、これに限らず、操作部１２０の他の十字キー２０１，２０２，２０４や、演出ボタン１２１、あるいは「ＥＮＴＥＲ」キー２０５を用いる構成としてもよい。
【０１１３】
以上説明したように、ＲＴＣ３４４に対する時刻設定は、遊技機１００の電源投入時に限っておこなうよう構成した。そして、遊技機１００の電源スイッチ４６０の操作による電源投入時に、同時に特定のキー（上記実施の形態の説明では、操作部１２０の十字キー１２２の下キー２０３）を操作する必要がある構成とした。これにより、電源スイッチ４６０の操作のために遊技機１００を開く操作と、遊技機１００の背面側と前面側のスイッチを同時に操作する必要があるため、一般客によって簡単に設定することはできなくしている。
【０１１４】
ところで、電源遮断後の復旧時には、ＲＡＭクリアスイッチ３１４の操作がなくても自動的に復旧動作となるが（図５のステップＳ５０６の処理）、時刻設定モードへの移行の要件として、電源スイッチ４６０と、特定のキー（下キー２０３）に加え、ＲＡＭクリアスイッチ３１４が操作されてはじめて時刻設定モードに移行する構成とすれば、電源遮断後の復旧時には時刻設定モードへ移行することがない。
【０１１５】
上記の構成により、遊技機１００の出荷後であってホールに設置された後であっても、時刻設定することができ、この際に管理者によってのみ時刻設定でき、一般客によって故意に時刻設定されることを防止できるようになる。また、ＲＡＭ３１３の内容消去時には、電源スイッチ４６０と、ＲＡＭクリアスイッチ３１４が同時に押されるが、これ以外の不正な組み合わせのスイッチ操作を検出したとき、たとえば、電源スイッチ４６０と、特定のキー（下キー２０３）が同時押しされたとき、あるいは、ＲＡＭクリアスイッチ３１４と、特定のキー（下キー２０３）が同時押しされたときには、画像表示部１０４やスピーカ３５４から警告を報知する構成としてもよい。また、規定以外のスイッチ操作を検出したとき、たとえば、電源スイッチ４６０と、ＲＡＭクリアスイッチ３１４と、特定以外のキー（たとえば下キー２０３以外のキー２０１，２０２，２０４，２０５）が操作されたときにおいても警告を報知する構成としてもよく、不正操作を防止できるようになる。
【０１１６】
なお、本実施の形態で説明した遊技機の時刻設定方法は、予め用意されたプログラムを遊技機のコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】操作部の構成を示す説明図である。
【図３】本発明の実施の形態にかかる遊技機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す裏面図である。
【図５】主制御部（主制御基板）がおこなうメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】メイン処理に対するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】時刻設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】時刻設定画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１１８】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０４  画像表示部
１２０  操作部
１２１  演出ボタン
１２２  十字キー（特定の操作ボタン）
３０１  主制御部
３０２  演出制御部
３０２ａ  演出統括部
３０２ｂ  画像・音声制御部
３０３  賞球制御部
３１１，３４１，３５１  ＣＰＵ（制御手段）
３１２，３４２，３５２  ＲＯＭ
３１３，３４３，３５３  ＲＡＭ
３１４  ＲＡＭクリアスイッチ
３４４  リアルタイムクロック（ＲＴＣ、計時手段）
４６０  電源スイッチ
８００  時刻設定画面
【図１】
2010142301.tif 000003
【図２】
2010142301.tif 000004
【図３】
2010142301.tif 000005
【図４】
2010142301.tif 000006
【図５】
2010142301.tif 000007
【図６】
2010142301.tif 000008
【図７】
2010142301.tif 000009
【図８】
2010142301.tif 000010