(57)【要約】【課題】  表示画面に図柄を表示する遊技機において、図柄表示による演出の効果を高めて興趣性の高い遊技を提供できるようにする。【解決手段】  遊技者に抽選結果を認識させるための抽選用図柄を画面２０ａに表示する遊技機において、画面２０ａに「７、６、７」のはずれ図柄配列が表示された後、画面２０ａを第１の表示領域Ｇ１、第２の表示領域Ｇ２、第３の表示領域Ｇ３、第４の表示領域Ｇ４に分割する。前記はずれ図柄配列のうち、「７、７」の図柄のみを第１の表示領域Ｇ１に表示し、「６」の図柄を第２の表示領域Ｇ２に表示し、前記「７、７」の図柄と組み合わされることで大当り図柄配列を形成できる「７」の図柄を第３の表示領域Ｇ３に表示する。第１の表示領域と第３の表示領域とが結合した結合表示領域には「７、７、７」の大当り図柄配列が表示される。【選択図】  図１１
2010046526.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定領域を通過又は入賞すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示装置と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、前記図柄表示装置に所定の表示態様で図柄を表示することによって遊技者に大当りであることを報知する遊技機において、
前記図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部材と、前記遮蔽部材を前記図柄表示装置の画面の前面に移動可能に配置する作動機構が設けられ、
前記遮蔽部材が前記図柄表示装置の画面の前面に配置されると、前記画面が複数の表示領域に分割されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
遮蔽部材によって遮蔽された部分を分割位置として、画面が複数の表示領域に分割されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技球が所定領域を通過又は入賞すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示装置と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、前記図柄表示装置に所定の表示態様で図柄を表示することによって遊技者に大当りであることを報知する遊技機において、
前記図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部材と、前記遮蔽部材を前記図柄表示装置の画面の前面に配置する作動機構が設けられ、
前記遮蔽部材が前記図柄表示装置の画面の前面に配置されると、前記遮蔽部材に遮蔽された図柄のうち少なくとも１つの図柄が別の種類の図柄に書き換え表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が所定領域を通過又は入賞すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための図柄表示装置と、を備え、前記抽選手段による抽選結果が大当りである場合には、前記図柄表示装置に所定の表示態様で図柄を表示することによって遊技者に大当りであることを報知する遊技機において、
前記図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部材と、前記遮蔽部材を前記図柄表示装置の画面の前面に移動可能に配置する作動機構が設けられ、
前記遮蔽部材が前記図柄表示装置の画面を遮蔽しながら移動し、遮蔽された部分を書き換え位置として、前記画面に表示された図柄のうち少なくとも１つの図柄が他の種類の図柄に書き換え表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機であって、
遮蔽部材は長尺状に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機であって、
遮蔽部材は透明あるいは半透明のシート状部材に描かれた遮蔽図柄として構成され、作動機構は、前記透明あるいは半透明のシート状部材を画面の前面において移動させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えば、パチンコ機（雀球機、アレンジボール機等も含む）のような遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球（遊技球）が始動口に入球又は入賞した場合に、図柄表示装置（例えば、液晶表示装置）に抽選図柄が変動表示される。そして、変動表示後に停止させた複数の図柄の態様によって、その入賞に対して行われた抽選結果が大当りであるか否かを報知している。例えば、抽選結果が大当りである場合には、同じ種類の図柄が３つ揃った大当り図柄配列（例えば「７，７，７」等）を表示して、遊技者に大当りを報知している。大当りが報知されると、遊技者にはその後に大当り遊技（大入賞口を一定時間開く等）が付与されて、ほぼ一定数の賞球の払出しが行われる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来、このようなパチンコ機において、図柄表示装置の画面を複数の表示領域に分割し、分割後の表示画面において、各表示領域毎に各種の図柄を変動表示させるものが知られている。このような場合、例えばキャラクター図柄等を画面内に表示して、画面が分割されることを遊技者に予告する演出が行なわれる場合もある。
しかしながら、このように画面内の表示による演出のみでは、遊技者がその予告の内容等を十分に認識することができず、よくわからないままに画面分割等の表示演出が行われて遊技の興趣が損なわれる場合があった。
【０００４】
本発明は、上記のような問題点に鑑みて創案されたものであり、その目的とするところは、画面内に図柄を表示して大当り演出等を行う遊技機において、その画面内の表示演出を遊技者に分かり易く認識させることで、表示演出の効果を一層高めるための技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した課題を解決するために、本発明の遊技機は請求項１〜５に記載された構成を備えている。
請求項１に記載の遊技機によれば、所定領域（例えば入球口や役物装置等）に遊技球が入賞又は通過すると、抽選手段による抽選が行われる。ここでいう「抽選手段」とは、例えば、ＲＯＭ等に記憶されたプログラムを読み込むことにより、予め定められた手順で各種の演算を行うＣＰＵ等により構成される。この抽選手段が例えば大当り判定用の乱数を発生させ、この乱数が所定の数であるか判定することで抽選を行う。抽選結果が「大当り」である場合には、図柄表示装置の画面に所定の表示態様で図柄が表示される。ここでいう「所定の表示態様」とは、遊技者に対して「大当り」であることを報知する図柄の表示態様のことであり、例えば、同じ種類の図柄がゾロ目で表示された「７，７，７」等がこれに該当する。
【０００６】
請求項１に記載の遊技機によれば、図柄表示装置の画面の一部を遮蔽するための遮蔽部材と、その遮蔽部材を前記画面の前面において移動可能に配置する作動機構が設けられる。そして、遮蔽部材が画面の前面に配置されると、その遮蔽部材が配置されたことを契機として、画面が複数の表示領域に分割される。ここでいう「画面」とは、例えば図柄表示装置が液晶表示装置やプラズマディスプレイである場合には、それらの表示画面のことを指している。また、ここでいう「表示領域」とは、画面上において視覚的に分断されたと感じさせる一定のまとまりある領域のことを指している。また、「遮蔽」とあるのは、遊技機に向かってパチンコ遊技等を行う遊技者にとって、画面との間に遮蔽部材が配置されることにより、画面の一部が視覚的に「遮られた」状態にあることを指している。また、「遮蔽部材」は、画面の一部を遮蔽して遊技者から完全に見えない状態にする必要はない。「遮蔽部材」は、画面の一部を遮蔽して、「そこに遮蔽部材が存在している」ことを遊技者に認識させるだけの機能を果たせば十分である。したがって、例えば、「遮蔽部材」を透明のプラスチック等で形成し、その「遮蔽部材」を通して画面の表示内容を遊技者が透かし見ることができるようにしてもよい。
このような構成により、請求項１に記載の遊技機によれば、遊技者が注視するであろう画面の一部が遮られることをきっかけとして、画面が複数の表示領域に分割されるので、そのような分割による表示演出が行なわれることを遊技者に分かり易く認識させることができる。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機によれば、遮蔽部材により遮蔽された部分を分割位置として、画面が複数の表示領域に分割される。これにより、遊技者に対して画面の分割位置を分かり易く認識させることができる。また、例えば遊技者が画面を見ると、遮蔽部材自体が画面を分断し、そしてその画面が複数の表示領域に分割されるように見えるという視覚的な効果をも得ることができる。これにより、画面分割による表示演出の態様が一層面白味のあるものとなる。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機によれば、図柄表示装置の画面の一部を遮蔽する遮蔽部材と、その遮蔽部材を画面の前面に配置する作動機構が設けられる。そして、前記遮蔽部材が画面の前面に配置されると、その遮蔽図柄に遮蔽された図柄のうち少なくとも１つの図柄が別の種類の図柄に書き換え表示される。ここでいう「図柄」とは、遊技者に抽選結果を報知するための抽選用図柄（特別図柄等）だけでなく、画面上に表示される他の図柄、例えば、背景図柄やキャラクターの図柄等をも含むものとする。また、「遮蔽された図柄」とは、遮蔽部材によって全体が遮蔽された図柄だけでなく、一部が遮蔽された図柄をも含む。また、「書き換え表示」とあるのは、例えば図柄が「１」〜「９」の数字の図柄である場合には、ある図柄（例えば「５」）が表示され、その図柄が消去、上書き、押し出されるなどして他の種類の図柄（例えば「７」）の図柄に置き換わるように表示されることを指している。
このような構成により、請求項３に記載の遊技機によれば、図柄の書き換えによる表示演出の内容を遊技者に分かり易く認識させることができる。これにより、例えば、遊技者が書き換え表示が行なわれる瞬間を見逃すことによって、遊技の興趣が損なわれてしまうといったことも防止される。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機によれば、図柄表示装置の画面の一部を遮蔽する遮蔽部材と、その遮蔽部材を画面の前面に移動可能に配置する作動機構が設けられる。そして、前記遮蔽部材が図柄表示装置の画面を遮蔽しながら移動し、遮蔽された部分を書き換え位置として、前記画面に表示された図柄のうち少なくとも１つの図柄が他の種類の図柄に書き換え表示される。ここでいう「書き換え位置」とは、画面上において図柄の書き換え表示が行なわれる位置のことであり、例えば、図柄の書き換え表示が行われる画面上のラインのことを指す場合もある。
このような構成により、請求項４に記載の遊技機によれば、図柄の書き換え表示が行なわれる位置が画面上において移動する場合であっても、図柄の書き換えによる表示演出の内容を遊技者に分かり易く認識させることができる。これにより、書き換え表示が行なわれる瞬間を見逃すことによって遊技の興趣が損なわれ
るといったことが防止されるだけでなく、図柄の書き換え表示による演出のバリエーションが広がって興趣の高い遊技を提供できるようになる。
【００１０】
請求項５に記載の遊技機によれば、遮蔽部材が長尺状に形成される。ここでいう「長尺状」とは、棒状、ひも状、柱状、直線状等を含み、一部が曲がっていたり、いびつな形状になっていたとしても、全体として「細長い」と想起させる程度の形状であればよいものとする。
長尺状の遮蔽部材が配置されることで、画面が複数の表示領域に分割されれば、あたかもその遮蔽部材自体を境界線として、画面が分断されたような視覚的効果を得ることができる。これにより、画面分割による表示演出をより斬新なものとすることができる。
また、長尺状の遮蔽部材が配置されることで、図柄の書き換え表示が行われる場合には、遮蔽された図柄が１つのライン上に並び、そのライン上に並んだ図柄のうち少なくとも１つの図柄が書き換え表示されるという意外性のある演出効果を得ることができる。
【００１１】
請求項６に記載の遊技機によれば、図柄表示装置の画面の前面に透明あるいは半透明のシート状部材が配置される。この「シート状部材」は、例えば樹脂製の透明フィルム等で構成され、巻き取り装置等で構成される作動機構によって、画面の前面に配置された状態で移動されるようになっている。
シート状部材には、画面の一部を遮蔽するための「遮蔽図柄」が描かれる。シート状部材が画面の前面において移動されると、このシート状部材に描かれた遮蔽図柄が画面の一部を遮蔽しながら移動する。つまり、この「遮蔽図柄」が、請求項１〜請求項５に記載の発明にいう「遮蔽部材」として機能する。
このような構成を備えることにより、請求項６に記載の遊技機によれば、遮蔽図柄による遮蔽部分を分割位置として画面が複数の表示領域に分割されたり、あるいは、遮蔽図柄による遮蔽部分を書き換え位置として図柄の書き換え表示が行われたりすることになる。これにより、より意外性のある態様によって画面分割や図柄の書き換え表示を行うことができ、遊技者に対してより面白味のある演出を提供することができるようになる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように、本発明によれば、画面に図柄を表示する図柄表示装置を有する遊技機において、画面内における表示演出を遊技者に分かり易く認識させることで、表示演出の効果を一層高めることのできる遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板及び音制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置の拡大図である。
【図５】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図６】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図７】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図８】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図９】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１０】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１１】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１２】第１の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１３】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１４】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１５】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１６】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１７】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１８】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図１９】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２０】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２１】第２の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２２】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２３】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２４】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２５】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２６】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２７】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２８】第３の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図２９】第４の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図３０】第４の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【図３１】第４の実施例における図柄表示装置と画面分割棒による表示演出の内容の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ機１０の外観を示す正面図である。図１に示すパチンコ機１０の遊技盤面１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉される蓋７４を有する大入賞口３４、後述する図柄表示装置２２等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車、釘などが適宜に配置されている。
遊技盤面１２の下方には、パチンコ機１０に対して所要の指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（効果音や音楽等を含む）を出すスピーカ５０などが備えられている。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類１６が備えられている。さらに、上皿３８の上方には球貸を指令する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ７２等が備えられている。
【００１５】
遊技盤面１２に設けられた通過口２４には、普通図柄を点滅させて表示する普通図柄表示器２６が備えられている。普通図柄表示器２６は、一個または複数個の発光体（例えば緑色や赤色を発するＬＥＤ等）により構成され、パチンコ球がゲート３２を通過したときに所要期間（例えば１０秒間）の点滅表示を行う。
大入賞口３４には、大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内にパチンコ球が入賞すると大当り遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続できるＶゾーン５６や、単に賞球を払い出す普通入賞口などが備えられている。入賞したパチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２が備えられ、普通入賞口には入賞センサ７０が備えられている。また、大入賞口３４の下方には、始動口６８が設けられ、入賞したパチンコ球を始動口センサ６６により検出できるようになっている。始動口６８は始動口３０と同等の機能を備える。これらの始動口３０、６８は、いずれも本発明における「所定領域」に相当している。
【００１６】
複合装置１４は、複数の特別図柄を変動表示可能な図柄表示装置２２を有している。図柄表示装置２２には、例えば液晶表示器が用いられ、文字、記号、符号、図形、映像などの図柄からなる特別図柄や装飾図柄等が表示される。図柄表示装置２２には液晶表示器に限らず、ＣＲＴやＬＥＤ表示器、プラズマ表示器などのように図柄を表示できる如何なる表示器が用いられてもよい。
【００１７】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば停止予定図柄や変動パターン等に関する信号）を受けて図柄表示装置２２に図柄を表示する表示制御基板２００と、同じくメイン制御基板１００から送られた音指令（例えば音色、音の大小、音の高低、音の長短、音の変化パターン等を含む信号）を受けてスピーカ５０から音を出す音制御基板３００とについて、これらの一構成例を示した図２、図３を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００、表示制御基板２００および音制御基板３００は、いずれもパチンコ機１０の背面側等に設けられる。
【００１８】
まず、メイン制御基板１００の構成について図２を参照しながら説明する。
図２に示すように、メイン制御基板１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０を中心に構成され、遊技制御プログラムや所要のデータ（例えば大当りとなる乱数の値等）を格納するＲＯＭ１１２、各種の乱数や命令等のデータを一時的に格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばモータ２１ａ,２１ｂ、ソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて適宜に発光体の点灯・消灯動作を制御する表示制御回路１０６、音制御基板３００や表示制御基板２００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等の複数の構成要素有している。これらの複数の構成要素は、いずれもバス１１８を介してＣＰＵ１１０に連結されている。
【００１９】
ＣＰＵ１１０は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現する。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭが使用され、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭが使用されるが、他種のメモリが任意に用いられてもよい。他種のメモリとしては、ＥＥＰＲＯＭ、ＤＲＡＭ、フラッシュメモリ等がある。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ６０、６６、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８あるいは他のセンサ（枠開放センサ３６、タッチセンサ４２等）などがある。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド５４等がある。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６、あるいは、普通図柄表示器２６等がある。通信制御回路１１６は、必要に応じてさらにパチンコ球（賞球、貸球）の払い出しを行う払出装置４５０を制御する払出御基板４００や、図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。
【００２０】
次に、表示制御基板２００及び音制御基板３００の構成について図３を参照しながら説明する。図３に示す表示制御基板２００は、ＣＰＵ２１０を中心に構成され、表示制御プログラム、所要の表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報、はずれ変動パターンを含む複数の変動パターン、複数のリーチ判定等）等を格納するＲＯＭ２１２、表示指令、表示情報、入出力信号等を一時的に格納するＲＡＭ２１４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信する通信制御回路２１６、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラクタジェネレータ２０２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて図柄表示装置（表示器）２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２０４等の構成要素を有している。これら複数の構成要素は、いずれもバス２１８を介してＣＰＵ２１０連結されている。
【００２１】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２１２に格納された表示制御プログラムを実行して図柄表示装置２２に図柄を表示する。ＲＯＭ２１２にはＥＰＲＯＭが用いられ、ＲＡＭ２１４にはＳＲＡＭが用いられるが、他種のメモリが用いられてもよい。通信制御回路２１６は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ２０２が生成する図柄データには、例えば文字（英数字や漢字等）、図柄（特に、後述する特別図柄や装飾図柄等を含む）、静止画、動画（アニメーション等）、映像などのデータがある。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２０４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２０２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を図柄表示装置２２に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、図柄群の変動または停止の表示を実現することができる。
【００２２】
音制御基板３００は、ＣＰＵ３１０を中心に構成され、音制御プログラム、所要の音データ（例えば音指令に対応する音色、音の大小、音の高低、音の長短、音の変化パターン等）を格納するＲＯＭ３０２、表示指令、一時データや音データ等を格納するＲＡＭ３０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ３１０やＲＡＭ３０４等に送る通信制御回路３０６、出す音の高低や長短等を制御（調整）するシーケンサ３１２、当該シーケンサ３１２の制御に基づきスピーカ５０から出す音を生成する音源回路３１４等の複数の構成要素を有している。これら複数の構成要素は、いずれもバス３０８を介してＣＰＵ３１０に連結されている。
【００２３】
ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３０２に格納された音制御プログラムを実行してスピーカ５０から所要の音を出す。ＲＯＭ３０２にはＥＰＲＯＭが用いられ、ＲＡＭ３０４にはＳＲＡＭが用いられるが、他種のメモリが用いられてもよい。シーケンサ３１２は、音を制御するためのシーケンスデータをＲＯＭ３０２等に記憶する。当該シーケンスデータの内容は固定してもよく、遊技中等に任意のタイミングで変化させてもよい。音源回路３１４としては、ビープ音等を出すためのパルス信号を発生する単サウンドジェネレータ（SSG;Single Sound Generator）音源や、２進数字などの符号に変換してパルス信号を発生するＰＣＭ（Pulse Code Modulation）音源、ＰＣＭ音源をさらに高圧縮したＡＤＰＣＭ（Adaptive Differential PCM）音源、パルス幅を変調しながらパルス信号を発生するＰＷＭ（Pulse Width Modulation）音源、パルス周波数を変調しながらパルス信号を発生するＰＦＭ（Pulse Frequency Modulation）音源、周波数を変調しながらアナログ信号を発生するＦＭ（Frequency Modulation）音源等が用いられる。また、音源回路３１４には、パルス信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ回路等のように最終的にアナログ信号に変換するための信号変換回路等も含まれる。さらに、音源回路３１４で発生させて出力するのは単音であってもよく、複数音（例えば和音）であってもよい。そして、音源回路３１４にはパルス信号とアナログ信号との相互間で高速の信号変換が可能なＤＳＰ（Degital Signal Processor）が用いられてもよい。こうした様々な回路によって音の特性を広げることができる。
【００２４】
メイン制御基板１００から通信制御回路１１６を通じて送られた払出信号を受けて払出装置４５０を制御することによりパチンコ球の払い出しを行う払出制御基板４００は、メイン制御基板１００等と同様にＣＰＵを中心に構成される。なお、払出制御基板４００を含めた他の基板等については周知であって、本発明の要旨とは直接に関連しないために具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【００２５】
図４（Ａ）は、図柄表示装置２２を正面から見た拡大図であり、図４（Ｂ）は、図柄表示装置２２を側面から見た拡大図である。
図４に示すように、図柄表示装置２２は液晶表示装置で構成され、画面２０において「０」から「９」までの特別図柄を上から下方向（図中の矢印１５に示す方向）に変動表示することができる。画面２０は、縦方向に形成された３つの図柄表示列で構成され、左図柄表示列Ｃ１、中図柄表示列Ｃ２、右図柄表示列Ｃ３のそれぞれにおいて「０」から「９」までの特別図柄を縦方向に変動表示させる。
第１種始動口３０にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置２２の３つの図柄表示列Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３に表示された図柄は順変動方向（矢印１５に示す方向）にほぼ一斉に変動を開始する。そして、各図柄表示列Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３の図柄の変動が所定時間経過後に停止して、ラインＬ１上に表示された３つの図柄の態様によって、遊技者に抽選結果が報知される。例えば、抽選結果が「大当り」である場合には、ラインＬ１上に「７，７，７」等のゾロ目の図柄配列が停止表示され、このような図柄の表示態様によって遊技者に「大当り」であることが報知される。
本実施の形態では、左図柄表示列Ｃ１、右図柄表示列Ｃ３の順に図柄の変動表示が停止し、そして最後に中図柄表示列Ｃ２の図柄が変動を停止するように構成されている。
【００２６】
図４に示すように、本実施の形態における図柄表示装置２２には、画面２０の前面に配置される画面分割棒２３と、その画面分割棒２３の両端部を支持して画面２０の前面において様々な角度に回転移動させる作動機構２５ａ、２５ｂが設けられている。
画面分割棒２３は、プラスチックで形成された断面略円形の棒状部材であり、その長さは画面２０の横幅にほぼ一致するように設定されている。画面分割棒２３の両端部は作動ベルト２７ａ、２７ｂに揺動可能に固定され、この作動ベルト２７ａ、２７ｂが上側のプーリ２８ａ、２８ｂを介してモータ２１ａ、２１ｂの駆動軸に連結されている。モータ２１ａ、２１ｂが一方向に回転すると、それに伴なって左側（図４に向かって左側）の作動ベルト２７ａと、右側（図４に向かって右側）の作動ベルト２７ｂとがそれぞれ独立に回転し、画面分割棒２３の両端部をそれぞれ独立に上下動させることで、画面分割棒２３を画面２０の前面に配置した状態で様々な角度に回転移動させるようになっている。モータ２１ａ、２１ｂはステッピングモータであるので、メイン制御基板１００の出力処理回路１０４によって回転量や回転方向等を制御することが可能であり、画面分割棒２３は画面２０の前面において任意の角度に回転移動されるようになっている。また、この画面分割棒２３の可動範囲は、画面２０の外にもあり、画面２０を一切遮断しないようにもできる。つまり、これらのモータ２１ａ、２１ｂ、及び、プーリ２８ａ、２８ｂ、及び、作動ベルト２７ａ、２７ｂによって、左側及び右側の作動機構２５ａ、２５ｂが構成されている。
【００２７】
また、図４に示すように、画面分割棒２３の両端部は、バネ部材２９ａ、２９ｂを介して作動ベルト２７ａ、２７ｂにそれぞれ固定されている。これにより、例えば画面分割棒２３の左側の端部が上方向に移動され、右側の端部が下方向に移動されるような場合であっても、バネ部材が２９ａ、２９ｂが伸びることによって画面分割棒２３全体の長さの変化を吸収し、画面分割棒２３の両端部と作動ベルト２７ａ、２７ｂとの連結状態を維持できるようになっている。
【００２８】
上述のように構成されるパチンコ機１０について、画面２０及び画面分割棒２３によって実現される表示演出の具体的な態様について、以下（１）〜（４）の４つの実施例に分けて、それぞれ図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２９】
（１）図５〜図１２を参照しながら、第１の実施例について詳細に説明する。
本実施例では、図５に示すように、左図柄表示列Ｃ１、右図柄表示列Ｃ３の順に図柄の変動表示が停止して、各図柄表示列のラインＬ１上に「０」〜「９」の特別図柄が停止表示される。本実施例におけるパチンコ機１０は、いわゆる１ライン機であり、各図柄表示列のほぼ中段部の表示位置であるラインＬ１上に「７，７，７」等の大当り図柄配列が表示されれば、遊技者に大当りを報知したことになり、その後に遊技者には大当り遊技（大入賞口３４を一定期間開く等）が付与される。なお、図５〜図１２では、説明を分かり易くするために作動機構２５ａ、２５ｂが省略されており、画面分割棒２３のみが画面２０の前面に配置された状態で表されている。
【００３０】
本実施例では、まず、図５に示すように、左図柄表示列Ｃ１のラインＬ１上に「７」の図柄が停止表示され、右図柄表示列Ｃ３のラインＬ１上にも「７」の図柄が停止表示される。このとき、中図柄表示列Ｃ２はまだ下方向に向けて（図中の矢印Ａ１の方向に向けて）高速に変動表示中であり、ラインＬ１上には「７，↓，７」のリーチ図柄配列が表示されている（「↓」は変動表示中を表す）。
【００３１】
ラインＬ１上に「７，↓，７」のリーチ図柄配列が表示された状態において、図６に示すように、画面２０の上方に水平に配設されていた画面分割棒２３が、略水平な状態を保ちながら、作動機構２５ａ、２５ｂによって下方向（図中の矢印Ｂ１に示す方向）に降りてくるように作動される。画面分割棒２３が下方に移動して、ラインＬ１上に表示された「７，↓，７」のリーチ図柄配列と、画面２０の上辺部からほぼ下半分だけ見えている「６，↓，６」のリーチ図柄配列との間付近の位置にまで降りてくると、画面分割棒２３によってあたかも上方から押し出されるようにしながら、ラインＬ１上の「７，↓，７」のリーチ図柄配列を構成する各図柄が下方向にゆっくりと変動を開始する。これと同期するようにして、ほぼ下半分だけが見えていた「６，↓，６」のリーチ図柄配列を構成する各図柄も下方向にゆっくりと変動を開始する。
【００３２】
そして、図７に示すように、画面分割棒２３は画面２０をほぼ上下に２分する
中央付近の位置（ラインＬ１付近の位置）にまで移動して、その位置に留まったまま所定時間（例えば２〜３秒間程度）停止する。その後、画面分割棒２３は再び上方向に移動して、元々の待機位置であった画面２０の上方の位置にまで待避する。すると、画面分割棒２３が所定時間停止していた位置には、あたかも画面分割棒２３の残像が残るかのようにして、画面２０を上下にほぼ２分する画面分割線ＤＬ１が水平方向に表示される。つまり、画面２０は、画面分割棒２３によって遮蔽されていた部分を分割位置として、上側の表示領域２０ａと、下側の表示領域２０ｂとに２分割される。
【００３３】
分割後の画面２０では、図８に示すように、上側の表示領域２０ａに「６，↓，６」のリーチ図柄配列が表示され、下側の表示領域２０ｂに「７，↓，７」のリーチ図柄配列が表示される。この状態はいわゆるダブルリーチ状態であり、１つのリーチ図柄配列しか表示されない通常のリーチ状態よりも、「大当り」になる確率が高いと遊技者に感じさせることができる。
その後、中図柄表示列Ｃ２が停止して、上側の表示領域２０ａに「６，６，６」の大当り図柄配列が表示されるか、もしくは、下側の表示領域２０ｂに「７，７，７」の大当り図柄配列が表示されれば、遊技者に「大当り」が報知されたことになり、その後に大当り遊技のための処理（大入賞口３４を一定期間開く等）がなされることになる。本実施例では、図９に示すように、上側の表示領域２０ａに「６，８，６」のはずれ図柄配列が停止表示される。しかし、下側の表示領域２０ｂには「７，７，７」の大当り図柄配列が表示され、遊技者にはその後に大当り遊技が付与される。
【００３４】
また、図７に示したように、画面分割棒２３が画面２０を上下に２分する中央付近の位置（ラインＬ１付近の位置）まで降りてきた後、その位置に所定時間停止せずに、そのまま画面２０を下方向（図中の矢印Ｂ１に示す方向）に通過するような演出態様をとらせることもできる（図１０参照）。この場合は、画面分割棒２３を単に下方に降ろしたことにより、遊技者に対し画面分割が行われるのではないかと期待させるためのいわゆる「ガセ」の演出であり、画面分割棒２３が通過した後も、画面２０は２つの表示領域に分割されることはない。画面分割棒２３は、そのまま「７，↓，７」のリーチ図柄配列を構成する各図柄を押し出すようにしながら下方向に移動して、画面２０の下方の位置にまで移動してしまう。そして、画面２０にはラインＬ１上に「６，↓，６」のリーチ図柄配列のみが表示されて、いわゆるシングルリーチの状態となる。その後、変動表示中であった中図柄表示列Ｃ２が停止して、ラインＬ１上に「６」の図柄が停止表示されれば、ラインＬ１上に「６，６，６」の大当り図柄配列が表示されて、遊技者には大当り遊技が付与されることになる（図１２参照）。反対に、中図柄表示列Ｃ２に「６」以外の図柄が停止表示されれば、遊技者に「はずれ」が報知されたことになり、遊技者に大当り遊技は付与されないことになる。
【００３５】
以上説明したように、本実施例によれば、画面分割棒２３を下方に移動させ、画面２０を分断するように遮蔽させることによって、画面２０が２つの表示領域に分割されることを遊技者に分かり易く認識させることができる。このため、画面２０が分割される際の表示演出を遊技者が見逃してしまうといったことが有効に防止される。
また、単に画面２０において画面分割線ＤＬ１が表示されるだけでなく、３次元的な形状を持つ画面分割棒２３自体が画面２０を分断するという迫力のある演出効果が得られることになり、画面分割による表示演出のバリエーションが広がることになる。
【００３６】
（２）次に、図１３〜図２１を参照しながら、第２の実施例について具体的に説明する。
本実施例では、図１３に示すように、画面２０の左図柄表示列Ｃ１、中図柄表示列Ｃ２、右図柄表示列Ｃ３に表示される図柄が、上から下方向に（図中の矢印Ａ２に示す方向に）、視認できない程度の速度で変動表示中となっている。画面２０の上方には画面分割棒２３が待機中であり、例えばキャラクターの図柄の出現等をきっかけとして、画面分割棒２３が作動機構２５ａ、２５ｂによって下方向に（図中の矢印Ｂ２に示す方向に）降りてくるように作動される。尚、図１３〜図２１では、説明を分かり易くするために作動機構２５ａ、２５ｂを省略している。
【００３７】
図１４に示すように、画面分割棒２３は、画面２０を上下にほぼ２分する中央付近の位置にまで降りてきて、その位置に留まったまま所定時間（例えば２〜３秒間程度）停止する。その後、画面分割棒２３は上方向に移動して、元々の待機位置であった画面２０の上方の位置にまで待避する。すると、画面分割棒２３が所定時間停止していた位置には、あたかも画面分割棒２３の残像が残るかのようにして、画面２０をほぼ上下に２分する画面分割線ＤＬ２が水平方向に表示される（図１５参照）。つまり、画面２０は、画面分割棒２３によって遮蔽されていた部分を分割位置として、上側の表示領域２０ｃと、下側の表示領域２０ｄとに２分割される。
【００３８】
画面２０が２つの表示領域に分割された後、図１６に示すように、画面分割棒２３が再び下方向に降りてくるように作動される。ただし、画面分割棒２３はほぼ水平な状態を維持したまま下方向に降りてくるのではなく、画面分割棒２３の右側（図１６に向かって右側）の端部のみが、右側の作動機構２５ｂによって下方向に降りてくるように作動される。これにより、図１７に示すように、画面２０は画面分割棒２３によって斜め方向に分断されたような状態となり、そのような配置状態を維持したまま画面分割棒２３は所定時間（例えば２〜３秒間程度）停止する。
【００３９】
画面分割棒２３が、画面２０を斜め方向に２分する位置に留まって所定時間停止した後（図１７に示す状態となった後）、画面分割棒２３の右側の端部は上方向に作動され、画面分割棒２３は元々の待機位置であった画面２０の上方の位置まで待避する。すると、画面分割棒２３が所定時間停止していた位置には、あたかも画面分割棒２３の残像が残るかのようにして、画面２０を斜め方向にほぼ２分する画面分割線ＤＬ３が表示される（図１８参照）。つまり、画面２０は、画面分割棒２３によって遮蔽されていた部分を分割位置として、左上側の表示領域２０ｅと、右上側の表示領域２０ｆと、左下側の表示領域２０ｇと、右下側の表示領域２０ｈとに４分割される。
【００４０】
４分割された画面２０のそれぞれの表示領域では、３列の図柄が上から下方向に向けて（図中の矢印Ａ２に示す方向に向けて）変動表示を継続する。そして、所定時間経過した後、それぞれの表示領域では図柄が停止表示され、４つの表示領域のうち少なくとも１つの表示領域において「大当り図柄配列」が停止表示されれば、遊技者に大当りを報知したことになり、大当り遊技のための処理が開始されることになる。
本実施例では、図１９に示すように、左上の表示領域２０ｅには「６，５，６」の図柄配列が表示され、右上の表示領域２０ｆには「７，７，７」の図柄配列が表示され、左下の表示領域２０ｇには「２，８，２」の図柄配列が表示され、右下の表示領域２０ｈには「５，２，５」の図柄配列が表示される。つまり、右上の表示領域２０ｆに「７，７，７」の大当り図柄配列が表示されたので、遊技者には大当り遊技が付与されることになる。
【００４１】
なお、上記の実施例では、画面２０が画面分割棒２３によって斜め方向に分断される例を示したが、図２０に示すように、画面２０が縦方向及び横方向にほぼ等分に４分割されるようにしてもよい。この場合、画面２０の上方に画面分割棒２３を水平に配置するだけでなく、画面２０の右側に第２の画面分割棒２３ａを垂直に配置し、これら２本の画面分割棒によって画面２０を縦方向及び横方向にほぼ直交するように分断させる。第２の画面分割棒２３ａを、略垂直な配置を維持させたまま画面２０の前面において左右に移動させるためには、作動機構２５ａ、２５ｂと同様な作動手段を別個に設置するようにすればよい。つまり、画面２０が、どのような方向で、いくつの表示領域に分割されるような場合であっても、画面分割棒２３を配置して移動させることによる本発明の作用効果は変わらずに達成される。
【００４２】
また、画面２０が縦方向及び横方向にほぼ等しく４分割されたあと、図２１に示すように、特定の表示領域のみを拡大させて表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、画面２０が左上の表示領域２０ｉと、右上の表示領域２０ｊと、左下の表示領域２０ｋと、右下の表示領域２０ｌとに４分割された後（図２０に示した状態となった後）、左上の表示領域２０ｉのみを拡大させて表示するようにしてもよい（図２１参照）。このような表示演出は、例えば、特定の表示領域（この場合は左上の表示領域２０ｉ）においてリーチ図柄配列が表示された場合に、そのリーチ状態となった表示領域のみをクローズアップして表示し、遊技者の関心を引いて一層の「大当り」に対する期待感を高めるという効果がある。
左上の表示領域２０ｉのみを拡大させるためには、画面２０を縦方向及び横方向に分割していた２本の画面分割線ＤＬ４、ＤＬ５を、いずれか一方向に寄せるように表示すればよい。図２１では、縦方向の画面分割線ＤＬ４が右方向に寄せられるように表示され、横方向の画面分割線ＤＬ５が下方向に寄せられるように表示されている。そして、拡大された左上の表示領域２０ｉでは、所定時間経過後に、変動表示中であった３つの図柄が停止表示され、「７，７，７」の大当り図柄配列が表示される。これによって遊技者に「大当り」が報知されたことになり、遊技者にはその後に大当り遊技が付与される。このとき、残りの３つの表示領域２０ｊ、２０ｋ、２０ｌには、「大当り図柄配列」が停止表示されてもよいし、「はずれ図柄配列」が停止表示されてもよい。
【００４３】
また、第１及び第２の実施例では、画面分割棒２３が画面２０の前面において一旦停止してから、その停止した位置を分割位置として画面２０が複数の表示領域に分割される例を示したが、画面分割棒２３が画面２０の前面において移動されている最中であっても、その画面分割棒２３によって遮蔽されている部分を分割位置として画面２０が複数の表示領域に分割されるようにしてもよい。
【００４４】
以上説明したように、第２の実施例によれば、画面分割棒２３に遮蔽された部分を分割位置として、画面２０が縦方向、横方向、斜め方向等に分割される。このとき、画面分割後の複数の表示領域は、ほぼ等しい大きさであってもよいし、異なる大きさであってもよい。これらの場合であっても、画面分割棒２３を画面２０の前面において移動させ、画面分割による表示演出の内容を遊技者に分かり易く認識させるという本発明の作用効果は問題なく達成される。また、単に画面２０において画面分割線ＤＬ２〜ＤＬ４が表示されるだけでなく、３次元的な形状を持つ画面分割棒２３自体が画面２０を分断するという迫力のある演出効果が得られることになり、画面分割による表示演出のバリエーションが広がることになる。
【００４５】
（３）次に、図２２〜図２８を参照しながら、第３の実施例について具体的に説明する。
本実施例におけるパチンコ機１０はいわゆる５ライン機であり、画面２０の横方向に形成されたラインＬ１〜ラインＬ３、もしくは、画面２０の斜め方向に形成されたラインＬ４〜ラインＬ５のいずれかのライン上に「７，７，７」等の大当り図柄配列が表示されれば、遊技者に大当りを報知したことになり、その後に大当り遊技処理が行われることになる。
本実施例では、まず、図２２に示すように、高速変動表示中であった左図柄表示列Ｃ１及び右図柄表示列Ｃ３が停止表示され、横方向のラインＬ１上に「６、↓、６」のリーチ図柄配列が表示されている。また、斜めのラインであるラインＬ４上に「５，↓，５」のリーチ図柄配列が表示され、ラインＬ５上に「７，↓，７」のリーチ図柄配列が表示されている。つまり、ラインＬ１、ラインＬ４、及び、ラインＬ５の合計３つのライン上にリーチ図柄配列が表示されており、シングルリーチよりも大当りとなる確率が高い、いわゆるトリプルリーチ状態となっている。中図柄表示列Ｃ２のラインＬ１上に「５」、「６」、「７」のいずれかの図柄が停止表示されれば、ラインＬ１、ラインＬ４、もしくはラインＬ５上に大当り図柄配列が表示されることになるので、遊技者は、この中図柄表示列Ｃ２のラインＬ１上に停止表示される図柄について強く関
心を抱くことになる。
なお、このとき、中図柄表示列Ｃ２に表示される図柄は上から下方向（図中の矢印Ａ３に示す方向）に向けて高速で変動表示中であり、画面分割棒２３は画面２０の上方の位置に待機した状態となっている。
【００４６】
次に、図２３に示すように、例えば演出音やキャラクターの図柄の出現等をきっかけとして、画面分割棒２３の右側の端部のみが下方に（図中の矢印Ｂ３に示す方向に）降りてくるように作動される。そして、図２４に示すように、画面分割棒２３は、斜め方向のラインＬ４とほぼ一致する位置にまで作動されて停止する。
【００４７】
本実施例における画面分割棒２３は、画面２０の分割位置を遊技者に示す役割を持つ他に、大当りラインを遊技者に予告する役割を持っている。すなわち、図２４において、画面２０ではラインＬ１、ラインＬ４、及び、ラインＬ５上においてリーチ図柄配列が表示されているが、これら３つのリーチラインのうちどのラインにおいて大当り図柄配列が表示されるのかを画面分割棒２３を配置することによって遊技者に予告する演出が行われる。
図２４に示すように、画面２０では、ラインＬ４上に画面分割棒２３が配置された状態となっている。つまり、この画面分割棒２３を配置することによって、遊技者の関心をラインＬ４に集中させ、ラインＬ４上に大当り図柄配列が停止表示されることを遊技者に予告している。そして、所定時間経過後に中図柄表示列Ｃ２が停止され、図２５に示すように、中図柄表示列Ｃ２のラインＬ４上に「５」の図柄が停止表示される。これにより、ラインＬ４上には予告通りに「５，５，５」の大当り図柄配列が停止表示され、遊技者に大当り遊技が付与されることになる。
【００４８】
上述の実施例では、画面分割棒２３によって予告した通りに、ラインＬ４に「５，５，５」の大当り図柄配列が停止表示される例を示したが、例えば、予告した結果に従わずに、「５，４，５」等のはずれ図柄配列を停止表示するようにしてもよい。この場合の予告はいわゆる「ガセ」であり、画面分割棒２３が画面２０の前面に登場したとしても、「必ずしも大当りが確定したわけではない」と遊技者に思わせることで、一層の期待感やスリルを感じさせる効果がある。
【００４９】
また、上述の実施例では、斜めのラインＬ４上に画面分割棒２３が作動される例を示したが、その他のライン、例えば、ラインＬ１もしくはラインＬ５上に画面分割棒２３が作動されるようにしてもよい。この場合には、例えば、図２６〜図２８に示すように、ラインＬ４→ラインＬ１→ラインＬ５の順番に、画面分割棒２３が時間を追って次々と別のライン上に移動されるようにしてもよい。このような演出態様の一例を以下に説明する。
【００５０】
まず、図２６に示すように、画面２０のラインＬ４上に画面分割棒２３が作動され、「５，５，５」の大当り図柄配列がラインＬ４上に表示されることが遊技者に示唆される。その後、中図柄表示列Ｃ２では、図柄の変動が視認できる程度のゆっくりとした速度に切り替わり、そして、中図柄表示列Ｃ２の上方からは、「５」の図柄が下方向（図中の矢印Ｂ４に示す方向）にゆっくりと移動してくるように表示される。しかし、「５」の図柄はラインＬ４上に停止せずに、そのまま下方に向けて通過し、画面２０の外へ消えてゆくように表示される。
【００５１】
次に、図２７に示すように、画面２０のラインＬ１上に画面分割棒２３が作動され、「６，６，６」の大当り図柄配列がラインＬ１上に表示されることが遊技者に示唆される。そして、中図柄表示列Ｃ２の上方からは、「６」の図柄が下方向（図中の矢印Ｂ４に示す方向）に向けてゆっくりと移動してくるように表示される。これにより、遊技者は、ラインＬ１上に「６，６，６」の大当り図柄配列が表示されると期待する。しかし、「６」の図柄はラインＬ１上に停止せずに、そのまま下方に向けて通過し、画面２０の外に消えてゆくように表示される。
【００５２】
そして、図２８に示すように、今度は画面２０のライン５上に画面分割棒２３が作動され、「７，７，７」の大当り図柄配列がラインＬ５上に表示されることが示唆される。中図柄表示列Ｃ２の上方からは「７」の図柄が下方向に（図中の矢印Ｂ４に示す方向に）向けてゆっくり移動してくるように表示され、ラインＬ５上に停止する。つまり、画面分割棒２３によって示唆した通りに、ラインＬ５上に「７，７，７」の大当り図柄配列が停止表示される。
【００５３】
このように、画面分割棒２３は、図柄の変動表示が終了して抽選結果が確定表示される前であっても、複数のライン上を次々と移り変わるように移動されるようにしてもよい。この場合には、大当りラインが形成されるであろうことを遊技者に分かり易く示唆することができるだけでなく、そのように示唆される大当りラインが時間を追う毎に次々と変化するので、一層興奮度の高い遊技演出を実現することができる。
【００５４】
以上に説明したように、本実施例によれば、画面分割棒２３を画面２０の前面において移動させることにより、遊技者に大当りライン（大当り図柄配列が表示されるライン）を分かり易く認識させることができる。これにより、画面２０による表示演出のバリエーションが広がり、「大当り」を報知するまでの期待感や興奮を一層高めることができる。
【００５５】
（４）上記第３の実施例では、画面分割棒２３を画面２０の前面に作動させることにより、遊技者に大当りラインを予告したり、示唆する例を示したが、他の実施例として、例えば、画面分割棒２３によって、遊技者に「図柄の書き換え表示が行われるライン」を予告するようにしてもよい。以下、第４の実施例として、このような予告が行なわれる表示演出の態様を、図２９〜図３１を参照しながら説明する。
【００５６】
まず、図２９に示すように、３つの図柄表示列Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３は変動表示後に停止され、斜め方向のラインＬ５上に「２，２，２」の大当り図柄配列が表示される。
次に、画面分割棒２３の左側の端部が下方向に降りてくるように作動され、図３０に示すように、画面分割棒２３はラインＬ５にほぼ一致する位置に作動される。これにより、遊技者の関心はラインＬ５上に表示された図柄に集められる。そして、画面分割棒２３が配置されたラインＬ５上では、図柄の「書き換え表示」が行なわれる。具体的には、ラインＬ５上に表示されていた「２，２，２」の大当り図柄配列が、「７，７，７」の大当り図柄配列に書き換えられる（図３１参照）。ここで、書き換え表示後の「７，７，７」を構成する「７」の図柄は、いわゆる確率変動図柄であり、大当り遊技が終了した後に、再び「大当り」となる確率が通常の遊技状態よりも上昇するという「確率変動遊技」の状態への移行が行なわれることになる。つまり、一旦「２，２，２」の図柄配列が表示されて「通常の」大当りとなった場合であっても、画面分割棒２３が画面２０の前面に登場し、「７，７，７」等が表示されて確率変動遊技状態へと移行する可能性が生じることになるので、遊技者の抱く「大当り」への期待感は通常よりも大幅に増すことになる。なお、前述した「書き換え表示」とは、例えば図柄が「１」〜「９」の数字の図柄である場合に、ある図柄（例えば「２」）が表示され、その図柄が消去、上書き、押し出されるなどして、他の種類の図柄（例えば「７」）の図柄に置き換わるように表示されることを指している。
【００５７】
このような表示演出により、本実施例によれば、図柄の書き換え表示が行われるラインを遊技者に分かり易く認識させることができ、書き換え表示が行なわれる瞬間を遊技者が見逃してしまうといったことも防止される。また、書き換え表示後に、例えば確率変動図柄による大当り図柄配列（例えば「７，７，７」）を表示させることもできるので、遊技者にとってより期待感が高く面白い遊技を実現できる。
【００５８】
〔他の実施の形態〕
なお、上述したパチンコ機（遊技機）１０において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
【００５９】
（Ａ）上記第１〜第４の実施例では、画面２０の一部が画面分割棒２３によって遮蔽され、その画面分割棒２３が作動機構２５ａ、２５ｂによって作動される例を示したが、例えば、画面分割棒２３を模した「遮蔽図柄」を透明シート状部材等に描き、このシート状部材を画面２０の前面において上下に（あるいは左右に）移動させることによって、第１〜第４の実施例に示した表示演出と同様の作用効果を達成させることもできる。
具体的には、まず、透明あるいは半透明のシート状部材を画面２０の前面に配置する。この「シート状部材」は、例えば樹脂製の透明フィルム等で構成され、画面２０の上方に配置した巻き取り装置等によって巻き取り／巻き戻しが可能な構成とする。このシート状部材の表面に、画面分割棒２３とほぼ同じ長さ及び太さを有する直線状の「遮蔽図柄」を略水平に描き、前記巻き取り装置によってシート状部材を巻き取り／巻き戻しすることで、遮蔽図柄を画面２０の前面において上下に移動させる。これにより、画面２０に表示された各図柄は遮蔽図柄によって遮蔽されることになり、画面分割棒２３と同様に、画面２０の分割位置を示したり、大当りラインを予告したり、書き換え表示が行われるラインを予告したりすることができる。例えば、遮蔽図柄によって画面２０の分割位置を示す場合には、画面分割による表示演出の内容を遊技者に分かり易く認識させることができる。また、遮蔽図柄による遮蔽部分を分割位置として、画面が複数の表示領域に分割されるので、あたかも遮蔽図柄自体によって画面が分断されたように見えるという、迫力のある表示演出を実現することもできる。
【００６０】
（Ｂ）実施の形態では、画面分割棒２３等で画面２０の分割位置を示したり、あるいは、遊技者の注意を喚起するなどの例を挙げたが、さらに効果を顕著にするために、画面分割棒２３を作動させるモータ２１ａ、２１ｂを小刻みに正転／逆転させて、画面分割棒２３を画面２０の前面において振動させるような動作を加えるようにしてもよい。このように動作させることにより、画面２０が分割される際の遊技者の期待感等は一層高められることになり、また、注意を喚起すべき局面では、より一層効果的に注意の喚起を行うことができる。
【００６１】
（Ｃ）実施の形態では、画面２０が２つもしくは４つの表示領域に分割される例を示したが、このような態様に限定するものではない。画面２０は、２つ以上であればいくつの表示領域に分割されてもよく、また、各表示領域は等しい大きさに分割される必然性はない。また、複数の表示領域は、画面分割線によって仕切られているように表示する例を示したが、このような態様に限定するものではなく、例えば各表示領域の背景色の違い等によって、各表示領域がそれぞれに分割されているように表示してもよい。
【００６２】
（Ｄ）実施の形態では、「７」の図柄がライン上に３つ揃った場合を大当り図柄配列としたが、大当り図柄配列はこれに限定されず、異なる複数の図柄が同じライン上に表示された場合を大当り図柄配列としてもよい。例えば、図柄「１」、「２」、「３」がライン上に揃って表示された場合を、大当り図柄配列とすることもできる。
【００６３】
（Ｅ）実施の形態では、左図柄表示列Ｃ１→右図柄表示列Ｃ３→中図柄表示列Ｃ３の順に図柄の変動が停止するように構成したが、変動を停止する順は必要に応じて種々変更可能である。例えば、左図柄表示列Ｃ１→中図柄表示列Ｃ２→右図柄表示列Ｃ３の順に図柄の変動が停止する５ライン機であってもよい。
【００６４】
（Ｆ）実施の形態では、図柄表示列が縦方向に構成された縦スクロールタイプのパチンコ機について本発明を適用した例を示したが、このような態様に限定するものではない。例えば、図柄表示列が横方向に構成されて、特別図柄が横方向に変動する横スクロールタイプのパチンコ機であっても本発明を適用できる。
【００６５】
（Ｇ）実施の形態では、画面２０が左、中、右の３つの図柄表示列で構成されている例を示したが、このような態様に限定するものではなく、例えば１つあるいは５つの図柄表示列で構成された遊技機であっても本発明を適用できる。
【００６６】
（Ｈ）実施の形態では、１ライン機もしくは５ライン機における画面２０の図柄表示列に表示される図柄の態様について説明したが、他のタイプのパチンコ機における図柄の表示態様であってもよい。例えば３ライン機や８ライン機に本発明を適用することもできる。
【００６７】
（Ｉ）実施の形態ではパチンコ機１０に本発明を適用したが、第１種パチンコ機以外の遊技機（例えば第３種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等）であって、図柄を表示する図柄表示装置を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００６８】
１０…パチンコ機（遊技機）
２０…画面
２２…図柄表示装置
２３…画面分割棒（遮蔽部材）
２５ａ、２５ｂ…作動機構
Ｃ１…左図柄表示列
Ｃ２…中図柄表示列
Ｃ３…右図柄表示列
ＤＬ１、ＤＬ２、ＤＬ３、ＤＬ４、ＤＬ５…画面分割線
３０、６８…始動口（所定領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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