(57)【要約】  【課題】  パズルゲームを上記した行列消去法又はこれに類する解法を用いて解くようなときに有用なパズルゲーム解答補助具を提供することを課題とする。  【解決手段】  例えば、「１」をターゲットの数字とすると、パズル領域５１の縦マス群５２，５３には「１」を配置することは基本規則に基づいて禁止されるので、これら２つの縦マス群５２，５３にパズル解答具１がそれぞれ別個に載置される。また、パズル領域５１内にある横マス群５４にも「１」を配置することは基本規則に基づいて禁止されるので、この横マス群５４にもパズル解答具１が載置される。すると、パズル領域５１の上から２番目左から３番目の３×３のブロック領域５５には「９」が配置されたマスと、その真下に隣り合う空白のマス５６とを除いて、その他８個全てのマスが３枚の覆設板２によって覆われることから、当該空白のマス５６に「１」が配置されることが解る。【選択図】        図２
2010142540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦横にＮ個（ここで、Ｎは、４以上の整数（素数を除く。）であって、２つの因数ｊ，ｋ（ここで、ｊ，ｋは２以上の整数をいう。）の積として求められる数をいう。）ずつ合計Ｎ×Ｎ個のマスを有するパズル領域と、そのパズル領域を縦方向ｊ個に等分割しかつ横方向ｋ個に等分割することで当該パズル領域内に合計ｊ×ｋ個設けられ、１つ当たり縦ｋ個かつ横ｊ個の合計ｋ×ｊ個のマスを有するブロック領域とを備え、前記パズル領域内にある各マスにＮ種類のマークを配置するパズルゲームであって、そのパズル領域内の縦方向に並ぶＮ個のマスにＮ種類全てのマークを重複させずに配置し、そのパズル領域内の横方向に並ぶＮ個のマスにＮ種類全てのマークを重複させずに配置し、かつ、そのパズル領域内に設けられる各ブロック領域内にＮ種類全てのマークを重複させずに配置することを規則としている前記パズルゲームを解答するために用いられる補助具であって、
パズルゲームのパズル領域内の一行分又は一列分に相当する合計Ｎ個のマスに対して覆設可能なサイズに形成され、更に、その一行分又は一列分に相当する合計Ｎ個のマスに覆設された状態にあって各マス内に配置されるマークを透視可能に形成される覆設部材を備えていることを特徴とするパズルゲーム解答補助具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のマスに各種マーク（文字、数字、記号又は図形などをいう。）を所定の規則に従って配置して遊ぶことを目的としたパズルゲームを解くために用いられる解答補助具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パズルゲームについては種々のものが提案されているが、そのなかにペンシルパズルと呼ばれるものがある。このペンシルパズルについては、例えば、迷路、虫食い算、クロスワードパズルなどが従来からよく知られているが、近年、ナンバープレース（登録商標）又は数独（登録商標）と呼ばれる数字パズルゲームが多くの人々の間で楽しまれている。
【０００３】
なお、以下、ナンバープレース（登録商標）及び数独（登録商標）と呼ばれる数字パズルゲームのことを、特定数字パズルゲームという。
【０００４】
特定数字パズルゲームは、予め定めた数種類の数字を、所定の規則に従って複数のマス内に配置するというマーク配置型のパズルゲームに属するものであり、特に、各マス内に配置されるマークとして１からＮまでのＮ個の数字が用いられる。
【０００５】
また、特定数字パズルゲームは、複数のマス内に虫食い状に１からＮまでの数字のいずれかが予め配置されており、空欄となったマス内に１からＮまでの数字のうちのどれかを、所定の規則に従いながら適切に配置することを目的としている。
【０００６】
図４（ａ）は、特定数字パズルゲーム５０の一例を示した図である。図４（ａ）に示すように、特定数字パズルゲーム５０は、例えば、縦横に９個ずつ合計８１個のマスを有するパズル領域５１を備えている。また、パズル領域５１は、その縦方向に３個に等分割され、その横方向に３個に等分割され、合計９個のブロック領域に区画されている。また、１個当たりのブロック領域には縦横３個ずつ合計９個のマスが設けられている。
【０００７】
この特定数字パズルゲーム５０を解くには、第１に「パズル領域５１内の縦方向に並ぶ９個のマスに１から９までの数字を重複させずに配置しなければならない」、第２に「パズル領域５１内の横方向に並ぶ９個のマスに１から９までの数字を重複させずに配置しなければならない」、第３に「パズル領域５１内に設けられる各ブロック領域内に１から９までの数字を重複させずに配置しなければならない」という、３つの基本規則が定められる。
【０００８】
ところで、特定数字パズルゲーム５０の解法としては、種々のものが考えられるが、例えば、ある数字をターゲットとしたとき、そのターゲットの数字が配置されたマスを含む縦並び９個のマス群と、当該マスを含む横並び９個のマス群とを除外することによって、いずれかのブロック領域に含まれるマスに配置されるべき数字を特定する方法（以下「行列消去法」という。）がある。
【０００９】
図４（ｂ）は、行列消去法を用いた特定数字パズルゲーム５０に関する解法手順を説明した図である。
【００１０】
ここで、図４（ａ）の特定数字パズルゲーム５０は、ターゲットとなる数字を「１」とした場合、左から７列目及び８列目の縦並び９個のマス群５２，５３と、上から６行目の横並び９個のマス群５４とに「１」が既に存在するため、これらのマス群５２〜５４にこれ以上「１」を配置できないので、これらを除外するために２本の縦線５７，５８と１本の横線５９が引かれると、図４（ｂ）に示すようになる。
【００１１】
このとき、図４（ｂ）に示すように、パズル領域５１の上から２番目左から３番目の３×３のブロック領域５５（図４（ｂ）のハッチング部分）には、「９」が配置されたマスと、その真下に隣り合う空白のマス５６とを除いて、その他８個全てのマスに横線５９及び縦線５７，５８が引かれることから、当該空白のマス５６に「１」が配置されると解るのである。
【特許文献１】実用新案登録第３１４５８６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記した行列消去法を用いて特定数字パズルゲームを解くときは、ある数字をターゲットにして不要なマス群を除外する場合に横線や縦線をパズル領域に直接書き込む必要があるため、その後に、別の数字をターゲットにして数字の配置を考える場合には、錯誤による誤答を回避するため、一旦書き込んだ横線や縦線を一々消しゴムなどで消去せねばならず、極めて煩雑であるという問題点があった。
【００１３】
しかも、数字の配置に鉛筆などを用いる場合、横線や縦線と一緒に既に記入した数字まで消してしまう恐れもあり、このような横線や縦線をパズル領域内に書き込むこと自体が極めて不都合であるという問題点があった。
【００１４】
また、上記した特定数字パズルゲームのみならず、他のペンシルパズルに類するパズルゲームにあっても、上記した行列消去法のように横並びＮ個のマス群や縦並びＮ個のマス群を除外した上で思考することが求められる場合、特定数字パズルゲームの場合と類似した不具合を招いてしまうとい問題点があった。
【００１５】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、パズルゲームを上記した行列消去法又はこれに類する解法を用いて解くようなときに有用なパズルゲーム解答補助具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
この目的を達成するために請求項１のパズルゲーム解答補助具は、縦横にＮ個（ここで、Ｎは、４以上の整数（素数を除く。）であって、２つの因数ｊ，ｋ（ここで、ｊ，ｋは２以上の整数をいう。）の積として求められる数をいう。）ずつ合計Ｎ×Ｎ個のマスを有するパズル領域と、そのパズル領域を縦方向ｊ個に等分割しかつ横方向ｋ個に等分割することで当該パズル領域内に合計ｊ×ｋ個設けられ、１つ当たり縦ｋ個かつ横ｊ個の合計ｋ×ｊ個のマスを有するブロック領域とを備え、前記パズル領域内にある各マスにＮ種類のマークを配置するパズルゲームであって、そのパズル領域内の縦方向に並ぶＮ個のマスにＮ種類全てのマークを重複させずに配置し、そのパズル領域内の横方向に並ぶＮ個のマスにＮ種類全てのマークを重複させずに配置し、かつ、そのパズル領域内に設けられる各ブロック領域内にＮ種類全てのマークを重複させずに配置することを規則としている前記パズルゲームを解答するために用いられるものであって、パズルゲームのパズル領域内の一行分又は一列分に相当する合計Ｎ個のマスに対して覆設可能なサイズに形成され、更に、その一行分又は一列分に相当する合計Ｎ個のマスに覆設された状態にあって各マス内に配置されるマークを透視可能に形成される覆設部材を備えている。
【００１７】
この請求項１のパズルゲーム解答補助具によれば、複数あるマスに所定の規則に従ってＮ種類のマークが配置されるパズルゲームを解答するために用いられる。ここで、対象となるパズルゲームは、所定の基数Ｎの値に基づいてマス数やマークの種類数などが決定されるものであり、縦横にＮ個ずつ合計Ｎ×Ｎ個のマスを有するパズル領域を備えている。また、このパズル領域の各マスに配置されるマークの種類数は基数Ｎと等しくされる。
【００１８】
ただし、基数Ｎは、素数を除いた数であり、なおかつ、４以上の整数である。また、かかる基数Ｎは、２つの因数ｊ，ｋの積（Ｎ＝ｊ×ｋ）として求められる数でもあり、これらの２つの因数ｊ，ｋは、いずれも２以上の整数となる。
【００１９】
パズルゲームのパズル領域は、その縦方向がｊ個に等分割され、かつ、その横方向がｋ個に等分割されており、この分割によって、合計ｊ×ｋ個のブロック領域に区画されている。また、このように区画された結果、パズル領域に設けられる各ブロック領域は、それぞれ縦方向にｋ個、及び、その横方向にｊ個、即ち、合計ｋ×ｊ個のマスを有するものとなる。
【００２０】
ここで、上記したパズル領域及びブロック領域を有するパズルゲームは、その解答に際して、３つの基本規則が定められている。
【００２１】
この基本規則は、第１に「パズル領域内の縦方向に並ぶＮ個のマスにＮ種類全てのマークを重複させずに配置しなければならない」、第２に「パズル領域内の横方向に並ぶＮ個のマスにＮ種類全てのマークを重複させずに配置しなければならない」、第３に「パズル領域内に設けられる各ブロック領域内にＮ種類全てのマークを重複させずに配置しなければならない」というものである。
【００２２】
そして、かかる基本規則に拘束されるパズルゲームの解答には、例えば、上記した行列消去法のような解法を用いることが有用である。そこで、かかる行列消去法のように横並び一行分の合計Ｎ個のマス（以下「横マス群」ともいう。）又は縦並び一列分の合計Ｎ個のマス（以下「縦マス群」ともいう。）を除外する場合に、パズルゲーム解答補助具が用いられる。
【００２３】
このパズルゲーム解答補助具によれば、例えば、行列消去法を用いて横マス群または縦マス群を除外する場合、除外させたいマス群の上に覆設部材が合わせられることで、所望の一行分又は一列分のマス群に覆設部材が覆設される。すると、横線や縦線を引かずとも、どの横マス群又は縦マス群を除外したのかが、この覆設部材があることで明確化されるのである。
【００２４】
また一方で、パズルゲームを解き進めるなかで、除外する必要がなくなった横マス群又は縦マス群があれば、そこから覆設部材を取り除くことで、即座に横マス群又は縦マス群を元通りの状態に戻すことができる。よって、パズル領域に横線や縦線を書き込んだ後、これらをパズル領域から消しゴム等で消去する手間も省かれる。
【００２５】
このようにして覆設部材を用いることでパズルゲームを解く際に行列消去法を手軽に行うことができるのはもとより、行列消去のために除外されているマス群がいずれであるかが覆設部材の存否により一目瞭然となるので、パズルゲームの解答時の思い違いや勘違いによる誤答も抑制される。
【００２６】
しかも、覆設部材が覆設されることによって、その下にある横マス群又は縦マス群に属する各マスへのマークの配置も禁止されることから、パズルゲームの誤答が更に抑制される。
【００２７】
また、覆設部材は、パズルゲームのパズル領域内の一行分又は一列分に相当する合計Ｎ個のマスに覆設されるので、マスを一行分又は一列分ずつ除外させることができる。よって、マスを２行分以上又は２列分以上まとめて除外する場合には、各行又は各列に同種の覆設部材をそれぞれに覆設させることで、これらを同時に除外することもできる。
【００２８】
しかも、除外させたい横マス群又は縦マス群上に覆設部材が覆設されたとしても、かかる覆設部材が透視可能に形成されるので、覆設部材ごしに当該マス群に配置されているマークを視認することもできる。よって、不要なマス群を除外しつつも、そこに配置済みのマークを確認しながら、パズルゲームの解答が続けられるのである。
【００２９】
以下に、本発明のパズルゲーム解答補助具の変形例を示す。
【００３０】
第１変形例のパズルゲーム解答補助具は、請求項１のパズルゲーム解答補助具において、前記覆設部材は、パズルゲームのマスの横辺又は縦辺の一方と略等しい幅であって、そのマスの横辺又は縦辺の他方のＮ倍と同等以上の長さに形成されている。よって、１つの横マス群又は縦マス群のほぼ全体に覆い被さることができ、除外されているマス群をより明確に指示できる。
【００３１】
第２変形例のパズルゲーム解答補助具は、請求項１又は第１変形例のパズルゲーム解答補助具において、前記覆設部材は透視可能な材料を用いて透明板状に形成されている。よって、覆設部材を横マス群又は縦マス群の上に覆設させても、そのマス群に属するマス内に配置されるマークを覆設部材ごしに鮮明に認識できる。また、覆設部材は板状なので、取り扱いやすく、パズルゲームが掲載されている雑誌などの印刷物に嵩張ることなくの付録できる。
【００３２】
第３変形例のパズルゲーム解答補助具は、請求項１又は第１若しくは第２変形例のいずれかのパズルゲーム解答補助具において、前記覆設部材は有色透明に形成されている。よって、覆設部材ごしのマス内のマークの視認性を確保できるとともに、有色透明の覆設部材をマス群に覆設することで、除外されたマス群に彩色が施されて識別し易くなり、結果、パズルゲーム解答時の誤答が抑制される。
【００３３】
ところで、パズルゲームにおいて行列消去法を用いる場合、例えば、パズル領域上に書き込まれる横線や縦線に代えて鉛筆が用いられることもあるが、鉛筆は、例えば、安定した状態で十字状に２本を交差させることが難しく、パズル領域内で交差した横マス群と縦マス群を同時に除外するような場合に使用し辛いものであった。そこで、第４変形例では、かかる不具合を解消した。
【００３４】
第４変形例のパズルゲーム解答補助具は、請求項１又は第１から第３変形例のいずれかのパズルゲーム解答補助具において、前記覆設部材に設けられ、その覆設部材とパズル領域との間に当該覆設部材の厚みと略同等以上の間隙を隔てて、その覆設部材をパズルゲーム上に又はパズルゲームの配設場所に支持する支持部を備えている。
【００３５】
このため、覆設部材をパズル領域内に覆設させる場合、その覆設部材とパズル領域との間には、支持部を介して覆設部材の厚みと略同等以上の間隙が確保されるので、かかる間隙に別の覆設部材を入り込ませて別々の覆設部材を上下させれば、覆設部材を平面的に十字状に交差させてパズル領域上にガタつかせずに安定的に載置できる。
【００３６】
第５変形例のパズルゲーム解答補助具は、請求項１又は第１から第４変形例のパズルゲーム解答補助具において、前記覆設部材をパズルゲーム上に又はパズルゲームの配設場所に支持する支持部を備えており、その支持部は、前記パズル領域における各マスを区画するための区画線の間隔と略等しいピッチで前記覆設部材に設けられ、前記覆設部材の幅は、隣り合う前記支持部同士の間隔距離と同等以下に形成されている。
【００３７】
第６変形例のパズルゲーム解答補助具は、請求項１又は第１から第５変形例のパズルゲーム解答補助具において、前記覆設部材に設けられ、パズルゲームと又はパズルゲームの配設場所と接触可能に形成される接触部を備えており、その接触部の摩擦係数がパズルゲーム又はその配設場所の摩擦係数よりも大きくされている。よって、覆設部材は、接触部を介してパズルゲーム又その配設場所と摩擦接触するので、これらの上で滑り動いて位置ズレすることが防止される。
【発明の効果】
【００３８】
本発明のパズルゲーム解答補助具によれば、行列消去法又はこれに類する解法を用いて、パズル領域にある横マス群又は縦マス群を除外した上で思考することを要する場合、行列消去にて除外させたいマス群に覆設部材を覆設することによって、従来のように鉛筆等の筆記具を用いて除外させたいマス群に横線や縦線を直接書き込む必要がなく、これに起因する種々の不具合を回避でき、より一層容易にパズルゲームに解答できるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図１（ａ）は、本発明のパズルゲーム解答補助具の一実施例であるパズル解答具１の上面図（平面図）であり、図１（ｂ）は、パズル解答具１の正面図であり、図１（ｃ）は、パズル解答具１の右側面図であり、図１（ｄ）は、パズル解答具１の下面図（底面図）である。ここで、図１に示したパズル解答具１は、その背面図が正面図と同一に表われ、その左側面図が右側面図と同一に表われるものである。
【００４０】
ここで、本実施例のパズル解答具１を用いて解かれるパズルゲームは、図４に示したものと同一の基本規則に従って解かれる同一内容の特定数字パズルゲーム５０であるので、その構造や基本規則についての説明は省略する。また、この特定数字パズルゲーム５０の各マスは、その横辺又は縦辺が等しい略正方形であるため、以下では、各マスの横辺及び縦辺を単に「マス辺」という。
【００４１】
図１に示すように、パズル解答具１は、主に、平面視略長方形の薄手の平板状に形成される樹脂製の覆設板２と、その覆設板２の下面の長手方向両端部にそれぞれ設けられる一対の支持部３，３とを備えている。そして、覆設板２の平面サイズは、パズル領域５１内にある一行分の合計Ｎ個のマスである横マス群に対して覆設可能なサイズであって、なおかつ、パズル領域５１内にある一列分の合計Ｎ個のマスである縦マス群に対しても覆設可能なサイズに形成されている（図２（ａ）参照）。
【００４２】
具体的には、覆設板２の幅Ｗ１（短辺）は、特定数字パズルゲーム５０のマス辺の長さに略等しく、かつ、その長さＬ１（長辺）が特定数字パズルゲーム５０のマス辺をＮ倍した長さ（即ち、パズル領域５１の一辺の長さ）より僅かに大きくされている（図２参照）。また、この覆設板２は、その形態が薄手の平板状に形成されることから、利用者が取り扱いやすく、かつ、特定数字パズルゲーム５０が掲載されている雑誌などの印刷物に嵩張ることなくの付録できるものとなっている。
【００４３】
一対の支持部３，３は、特定数字パズルゲーム５０の印刷されたパズル印刷面６０（図２参照）に覆設板２を支持するためのものである。各支持部３，３は、その上端部が覆設板２の下面の長手方向端部に固着されており、その高さｈが覆設板２の厚みｔと略同等以上とされている。また、これらの一対の支持部３，３は、いずれも滑り止め用のラバー材で形成されており、その下端部にパズル印刷面６０と接触される接地面３ａが形成されている。
【００４４】
各支持部３，３に用いられるラバー材は、その摩擦係数がパズル印刷面６０をなす印刷用紙の摩擦係数よりも大きくされており、結果、各支持部３，３の接地面３ａの摩擦係数はパズル印刷面６０の摩擦係数より大きくなっている。このため、パズル解答具１がパズル印刷面６０上で滑り動いて位置ズレすることが防止される。
【００４５】
図２は、本実施例のパズル解答具１を用いて特定数字パズルゲーム５０を解くときの状況を示した図であり、特に、図２（ａ）は、パズル解答具１の配置状態を示した上面図であり、図２（ｂ）は、図２（ａ）のＢ−Ｂ線における断面図である。
【００４６】
図２に示した特定数字パズルゲーム５０が行列消去法を用いて解かれる場合、例えば、「１」をターゲットの数字とすると、パズル領域５１の左から７列目及び８列目の縦マス群５２，５３には、既に「１」が存在するため、かかる２つの縦マス群５２，５３の他のマスには「１」を配置することは基本規則に基づいて禁止される。
【００４７】
そこで、まずは、これら左から７列目及び８列目の縦マス群５２，５３が除外される対象となるので、図２（ａ）に示すように、これら２つの縦マス群５２，５３にパズル解答具１がそれぞれ別個に載置される。
【００４８】
また、パズル領域５１内にある上から６行目の横マス群５４にも既に「１」が存在するため、この横マス群５４の他のマスにも「１」を配置することは基本規則に基づいて禁止される。よって、この上から６行目の横マス群５４も除外される対象となるので、図２（ａ）に示すように、この横マス群５４にもパズル解答具１が載置される。
【００４９】
すると、図２（ａ）に示すように、パズル領域５１の上から２番目左から３番目の３×３のブロック領域５５（図２（ａ）のハッチング部分）には、「９」が配置されたマスと、その真下に隣り合う空白のマス５６とを除いて、その他８個全てのマスが３枚の覆設板２によって覆われることから、当該空白のマス５６に「１」が配置されることが解るのである。
【００５０】
なお、このように行列消去法を用いるときに、複数の横マス群や縦マス群を同時に除外させたいことがあれば、図２に示すように、複数のパズル解答具１が同時に使用されることとなる。このように複数のパズル解答具１が用いられる場合は、覆設板２が同一色のパズル解答具１を数個ずつ用意したり、或いは、利用者が状況に応じて使い分けられるように覆設板２の色が異なるパズル解答具１を数個ずつ用意しても良い。
【００５１】
以上のようにして使用される本実施例のパズル解答具１であるが、その構成に更に下記するような特徴がある。
【００５２】
まず、本実施例のパズル解答具１によれば、図２（ｂ）に示すように、その覆設板２が縦マス群５２，５３又は横マス群５４に覆設されたとき、この覆設板２が一対の支持部３，３を介して特定数字パズルゲーム５０の印刷されたパズル印刷面６０の上に支持される。そして、一対の支持部３，３の間隔距離Ｗ２は、図２（ａ）に示すようにパズル領域５１の一辺の長さよりも大きくされている。よって、各支持部３，３は、パズル領域５１の縦方向両端又は横方向両端を越えた位置でパズル印刷面６０と接触されるので、ラバー材製の支持部３，３がパズル領域５１のマス内に記入された数字と接触して汚損させることが防止される。
【００５３】
また、図２（ａ）に示すように、各覆設板２は、パズル領域５１の縦マス群５２，５３又は横マス群５４に覆設された状態で、そのマス群５２〜５４に属する各マス内に配置される数字を透視することができる。よって、覆設板２を縦マス群５２，５３又は横マス群５４の上に覆設させても、そのマス群５２〜５４に属するマス内に配置される数字を覆設板２ごしに鮮明に認識できる。
【００５４】
しかも、覆設板２が有色透明に形成されるので、覆設板２ごしにマス内に配置される数字の視認性が確保され、どのマス群が除外されているのかが識別され易くなって、特定数字パズルゲーム５０の解答時における誤答が低減される。なお、図２（ａ）では、覆設板２が有色であることを図示するため、覆設板２にグレーの彩色を施している。
【００５５】
また、図２（ｂ）に示すように、パズル領域５１の横マス群上に覆設されるパズル解答具１は、それの覆設板２とパズル印刷面６０との間に、一対の支持部３，３によりパズルゲームの上方にて略水平に支持されることで、当該覆設板２の厚みｔと略同等以上の間隙Ｃが確保されている。なお、間隙Ｃの高さは、支持部３の高さｈと略等しいものである。
【００５６】
このため、図２（ｂ）に示すように、二列分の縦マス群５２，５３上に覆設される２枚のパズル解答具１の各覆設板２を裏返して、それらの支持部３，３を上向きにすることで、これらの２枚のパズル解答具１を、覆設板２とパズル印刷面６０との間にある間隙Ｃへ入り込ませて、横マス群５４の上に覆設することで、各パズル解答具１の覆設板２を縦横十字状に交差させてパズル領域５１上に載置できるのである。
【００５７】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００５８】
例えば、本実施例では、支持部３を覆設板２に設けることを前提に説明したが、かかる覆設板を用いて一行分又は一列分のマス群を覆うためだけであれば、必ずしも支持部を設けなくとも良い。このように支持部を設けない場合には、覆設板におけるパズルゲームとの接触面又はパズルゲームの配設場所との接触面に、滑り止め用のラバー樹脂をコーティング加工するなどの滑り止め加工を施しても良い。
【００５９】
また、本実施例では、覆設板２の長さＬ１が特定パズルゲームのマス辺をＮ倍した長さより大きいものとしたが、かかる覆設板の長さは、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、マス辺をＮ倍した長さと同等又はそれ以下であっても良い。すなわち、覆設板の長さは、１つの横マス群又は縦マス群に属するマス内に配置される数字を全てに覆い被さるサイズであれば良い。除去された数字と除去されていない数字とを判別するには、これで十分だからである。
【００６０】
また、本実施例では、覆設板２を薄手の平板状としたが、覆設板の形態は必ずしも薄手の平板状に限定これに限定されるものではなく、例えば、フィルム状やシート状であっても良い。また、覆設板２は透視性を確保するために有色透明に形成されたが、かかる覆設板に透視性を付与する手段は必ずしもこれに限定されるものではなく、覆設板の裏側にある文字等が透けて視認できる程度の透視性を有するのであれば、例えば、スリガラス加工が施された樹脂製又はガラス製の透明板、トレーシングペーパー（透写紙）又は薄葉紙などを用いても良い。
【００６１】
また、本実施例では、支持部３の素材としてラバー材を用いたが、支持部の素材は必ずしもこれに限定されるものではなく、覆設板と同じ素材を用いても良い。この場合、支持部の接地面に滑り止め加工を施しても良い。
【００６２】
また、本実施例では、パズルゲームの一例として特定数字パズルゲーム５０を用いて説明したが、パズル解答具１，１０が用いられるパズルゲームは必ずしも特定数字パズルゲームに限定されるものではなく、かかる特定数字パズルゲームのように行列消去法が利用できるマーク配置型のパズルゲームであれば、他のパズルゲームであっても良い。
【００６３】
また、本実施例では、パズルゲームのマスに配置されるマークとして数字を用いて説明したが、かかるマークの種類は必ずしも数字に限定されるものではなく、例えば、文字や記号や図形などであっても良い。
【００６４】
また、本実施例では、特定数字パズルゲーム５０として、基数Ｎ＝９、因数ｊ，ｋ＝３のものを用いて説明したが、かかる基数Ｎおよび因数ｊ，ｋの組合せは、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、下記（１）〜（８）のようにしても良い。
（１）基数Ｎ＝６ならば、因数ｊを２又は３とし因数ｋを３又は２とする。
（２）基数Ｎ＝８ならば、因数ｊを２又は４とし因数ｋを４又は２とする。
（３）基数Ｎ＝１０ならば、因数ｊを２又は５とし因数ｋを５又は２とする。
（４）基数Ｎ＝１２ならば、因数ｊを２、３又は４とし因数ｋを６、４又は３とする。
（５）基数Ｎ＝１４ならば、因数ｊを２又は７とし因数ｋを７又は２とする。
（６）基数Ｎ＝１５ならば、因数ｊを３又は５とし因数ｋを５又は３とする。
（７）基数Ｎ＝１６ならば、因数ｊを２、４又は８とし因数ｋを８、４又は２とする。
（８）基数Ｎ＝４９ならば、因数ｊ，ｋをそれぞれ７とする。
【００６５】
さらに、本実施例のパズル解答具１は、その覆設板２に一対の支持部３，３が設けられたが、かかる支持部は必ずしも２個一組である必要はなく、適宜個数を増やしても良い。具体的には、図３に示すようにしても良い。図３は、パズル解答具の変形例を示した図であり、特に、図３（ａ）は、パズル解答具１０の配置状態を示した上面図であり、図３（ｂ）は、図３（ａ）のＢ−Ｂ線における断面図である。なお、図３（ａ）では、覆設板２が有色であることを図示するため、覆設板２にグレーの彩色を施している。
【００６６】
図３に示すように、パズル解答具１０によれば、覆設板２の下面には、２以上の支持部３，３，３・・・がパズル領域５１の区画線の間隔Ｐと略等しいピッチで設けられており、覆設板２の幅Ｗ１は、隣り合う支持部３，３同士の間隔距離Ｗ２’と同等以下となっている。このため、パズル解答具１０の覆設板２を裏返してパズル領域５１上に載置し、その上に別のパズル解答具１０の覆設板２を縦横十字状に交差させて安定的に重ね合わせることができ、かつ、上下に重なり合う覆設板２同士を双方の各支持部３を介して噛み合わせることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】（ａ）は、本発明の一実施例であるパズル解答具の上面図であり、（ｂ）は、パズル解答具の正面図であり、（ｃ）は、パズル解答具の右側面図であり、（ｄ）は、パズル解答具の下面図である。
【図２】本実施例のパズル解答具を用いて特定数字パズルゲームを解くときの状況を示した図であり、特に、（ａ）は、パズル解答具の配置状態を示した上面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＢ−Ｂ線における断面図である。
【図３】パズル解答具の変形例を示した図であり、特に、（ａ）は、パズル解答具の配置状態を示した上面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＢ−Ｂ線における断面図である。
【図４】特定数字パズルゲームの従来の解法を示した図であり、特に、（ａ）は、特定数字パズルゲームの一例を示した図であり、（ｂ）は、行列消去法を用いた特定数字パズルゲームに関する解法手順を説明した図である。
【符号の説明】
【００６８】
１，１０            パズル解答具（パズルゲーム解答補助具）
２                  覆設板（覆設部材）
３                  支持部
３ａ                接地面（接触部）
５０                特定数字パズルゲーム（パズルゲーム）
５１                パズル領域
５２，５３          縦マス群（一列分に相当する合計Ｎ個のマス）
５４                横マス群（一行分に相当する合計Ｎ個のマス）
５５                ブロック領域
５６                マス
Ｌ１                覆設板の長さ（覆設部材の長さ）
Ｐ                  マスを区画するための区画線の間隔
Ｗ１                覆設板の幅（覆設部材の幅）
Ｗ２’              隣り合う支持部同士の間隔距離
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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