(57)【要約】【課題】遊技者が発射ハンドルを把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】把持部材２０８のみが軸操作部材２２４に独立して軸回り他方側に回転すると、第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂと第２カム本体２３２の垂直片２３２Ｂとが離間し、初期状態で係合していた第１カム本体２２２と第２カム本体２３２との係合状態が解除される。やがて、第１カム本体２２２の湾曲面２２２Ａと、初期状態で係合していた第２カム本体２３２と隣接する別の第２カム本体２３２の湾曲片２３２Ａと、が相互に接触する。そして、第２カム本体２３２が第１カム本体２２２から圧力を受け、第２カム２３０の第２カム本体２３２側が弾性変形する。【選択図】      図１２
2010046291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転角度に応じて遊技球の発射強度を調整する発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記発射ハンドルは、
回転可能に設けられ、軸回りの回転を調整する第１回転調整部を有する把持部材と、
前記第１回転調整部と係合可能な第２回転調整部を有する軸操作部材と、
を有し、
前記軸操作部材は、前記把持部材が軸回り一方向側に向かって回転するときに前記第１回転調整部と前記第２回転調整部とが係合して前記把持部材と共に軸回り一方向側に回転することにより遊技球の発射強度を調整し、前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第１回転調整部と前記第２回転調整部との係合が解除されて前記把持部材の空回りを可能にすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１回転調整部は、前記把持部材の内周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第１係合部を有する第１カムであり、
前記第２回転調整部は、前記第１係合部と係合可能に構成され前記軸操作部材の外周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第２係合部を有する第２カムであり、
前記第１係合部又は前記第２係合部の少なくとも一方は弾性変形可能な弾性部材で構成され、
前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第１係合部又は前記第２係合部の少なくとも一方の弾性変形を経て、前記第１カムの前記第１係合部が、当該第１カムの前記第１係合部との係合が解除された前記第２カムの前記第２係合部に隣接する別の前記第２係合部と係合することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記軸操作部材を覆うカバー部材を有し、
前記カバー部材は、前記軸操作部材を覆った状態で前記軸操作部材の回転範囲を規制することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機の中には、遊技者が発射ハンドルの発射レバーの回動とは無関係にカバー部を回動させることができ、その回動の角度に応じて、掌が接触するカバー部を自分の好みのカバー部に、適宜、変更設定することができるものがある（下記特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−１５４４１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記遊技機は、掌が接触するカバー部を回動させて自分の好みのカバー部に調整することができるものであるが、発射ハンドルの指をかける部位の位置及び形状を変更調整することはできない。しかし、当然ながら、人間の指の長さや大きさなどには個人差があるため、発射ハンドルの指をかける部位の位置及び形状を固定すると、遊技者が発射ハンドルを握った際のフィット感やハンドル操作性に違和感が生じることがある。
【０００４】
そこで、本発明は、遊技者が発射ハンドルを把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、回転角度に応じて遊技球の発射強度を調整する発射ハンドルを備えた遊技機であって、前記発射ハンドルは、回転可能に設けられ、軸回りの回転を調整する第１回転調整部を有する把持部材と、前記第１回転調整部と係合可能な第２回転調整部を有する軸操作部材と、を有し、前記軸操作部材は、前記把持部材が軸回り一方向側に向かって回転するときに前記第１回転調整部と前記第２回転調整部とが係合して前記把持部材と共に軸回り一方向側に回転することにより遊技球の発射強度を調整し、前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第１回転調整部と前記第２回転調整部との係合が解除されて前記把持部材の空回りを可能にする。
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技者が把持部材を把持して回転操作させた結果、把持部材が軸回り一方向側に向かって回転するときに第１回転調整部と第２回転調整部とが係合して、第２回転調整部が第１回転調整部で押される形で、軸操作部材が把持部材と共に軸回り一方向側に回転する。これにより、遊技球の発射強度を調整することができる。一方、把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに第１回転調整部と第２回転調整部との係合が解除されて、把持部材が軸操作部材とは独立して回転し、把持部材が空回りする。これにより、遊技球の発射強度に影響を与えることなく、把持部材のみを回転することができるため、遊技者の手の大きさや指の長さに応じて、最適な把持部材の位置を自在に選択することができる。この結果、遊技者が発射ハンドルを把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１回転調整部は、前記把持部材の内周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第１係合部、を有する第１カムであり、前記第２回転調整部は、前記第１係合部と係合可能に構成され前記軸操作部材の外周方向にわたり間隔をあけて形成された複数の第２係合部を有する第２カムであり、前記第１係合部又は前記第２係合部の少なくとも一方は弾性変形可能な弾性部材で構成され、前記把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに前記第１係合部又は前記第２係合部の少なくとも一方の弾性変形を経て、前記第１カムの前記第１係合部が、当該第１カムの前記第１係合部との係合が解除された前記第２カムの前記第２係合部に隣接する別の前記第２係合部と係合する。
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、把持部材が軸回り他方向側に向かって回転するときに第１係合部又は第２係合部の少なくとも一方の弾性変形を経て、第１カムの第１係合部が、当該第１カムの第１係合部との係合が解除された第２カムの第２係合部に隣接する別の第２係合部と係合する。これにより、把持部材を軸回り他方側に回転させた場合に、第１カムの第１係合部と第２カムの第２係合部との新たな係合状態が生じる。そして、第１係合部が別の第２係合部と新たに係合した状態で、把持部材を軸回り一方側に回転させることにより、遊技者が把持部材の好みの部位を把持した状態で遊技球の発射強度を調節することができる。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記軸操作部材を覆うカバー部材を有し、前記カバー部材は、前記軸操作部材を覆った状態で前記軸操作部材の回転範囲を規制する。
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、カバー部材により軸操作部材を覆うことができるため、軸操作部材を遊技者の視界から隠すことができると同時に、カバー部材が軸操作部材を覆った状態で軸操作部材の回転範囲を規制することができる。これにより、カバー部材という単一の部材を設けることにより、軸操作部材が遊技者に視認されることがなく意匠性が低下することを防止できると同時に、軸操作部材の回転範囲を規制することができる。その一方で、カバー部材に２つの機能を持たせることにより、発射ハンドルの構造の複雑化及び大型化を抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００１２】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機（遊技機）１０の前面部には、主として、外枠１２と、内枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、発射ハンドル２００などが設けられている。
【００１３】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠１４は、全体がブラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠１４の右端中央からやや下方には、施錠装置２２が設けられている。
【００１４】
前面枠１６は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、内枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６は、全体がプラスチック製であり、遊技盤２６（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２６に形成された遊技領域２８（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部３０を有している。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３２がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２６に形成された遊技領域２８はガラス板３２の後方に位置するようになっている。
【００１５】
また、前面枠１６の下方側には、上皿部１８が設けられている。この上皿部１８には、演出ボタン４０と、球貸操作部１５５と、がそれぞれ設けられている。
【００１６】
また、上皿部１８の下方側には、下皿部２０が設けられている。また、下皿部２０の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル２００が設けられている。この発射ハンドル２００には、発射レバー４４と、発射停止スイッチ１８２（図５参照）がそれぞれ設けられている。
【００１７】
ここで、発射ハンドル２００の詳細な構成について説明する。
【００１８】
図６乃至図１０に示すように、発射ハンドル２００は、ハンドル枠固定部材２０２を備えている。発射ハンドル２００は、ハンドル枠固定部材２０２により下皿部２０の近傍に取り付けられている。ハンドル枠固定部材２０２には、後述のカバー部材２４０のボス２４４が挿入する筒状部２０４が設けられている。カバー部材２４０のボス２４４が筒状部２０４に挿入された状態でビスなどの固着具により固定されることにより、カバー部材２４０がハンドル枠固定部材２０２に対して位置決め固定される（カバー部材２４０は回転不可能になる）。ハンドル枠固定部材２０２には、軸回り一方側への回転角度に応じて遊技球の発射強度を調整する軸部材２０６が回転可能となるように挿通されている。なお、ハンドル枠固定部材２０２は、下皿部２０の近傍に固定されている。また、軸部材２０６の近傍には、軸部材２０６の軸回りの回転角度（回転量）を検出するセンサ１８３（図５参照）が設けられており、このセンサ１８３で検知された検知結果が検知信号として発射制御基板１０８に対して出力される。回転数を検知するセンサ１８３としては、従来から知られており、例えば、ロータリエンコーダが用いられる。
【００１９】
ハンドル枠固定部材２０２には、把持部材２０８が軸回りに回転可能となるように装着される。把持部材２０８は、中央に貫通孔２１２が形成され縁部２１４を有する円筒部２１０と、円筒部２１０の外周面に形成された複数（本実施形態では４つ）の大型突起部２１６と、相互に隣接する大型突起部２１６の間に形成された複数（本実施形態では４つ）の小型突起部２１８と、円筒部２１０の内周側に形成された第１カム（第１回転調整部）２２０と、で構成されている。遊技者により把持部材２０８の円筒部２１０の外周面に指を掛けられて回転操作され、把持部材２０８が後述の軸操作部材２２４及び軸部材２０６と共に軸回りに回転することにより、遊技球の発射強度を調節することができる。
【００２０】
小型突起部２１８は、４種類の小型突起部２１８Ａ、２１８Ｂ、２１８Ｃ、２１８Ｄで構成されている。すなわち、第１小型突起部２１８Ａは、４つの小型突起が円筒部２１０の外周方向にわたって連続して形成されている。第２小型突起部２１８Ｂは、３つの小型突起が円筒部２１０の外周方向にわたって連続して形成されている。第３小型突起部２１８Ｃは、２つの小型突起が円筒部２１０の外周方向にわたって連続して形成されている。第４小型突起部２１８Ｄは、１つの小型突起が円筒部２１０の外周方向に形成されている。
【００２１】
第１カム２２０は、４つの第１カム本体（第１係合部、第１回転調整部）２２２で構成されている。各第１カム本体２２２は、相互に約９０度開いて形成されている。各第１カム本体２２２は、円筒部２１０の内周面側から径方向内側に湾曲した湾曲面２２２Ａと、湾曲面２２２Ａの径方向内側端部と円筒部２１０の内周面とを接続する垂直面２２２Ｂと、で構成されている。湾曲面２２２Ａは、円筒部２１０の内周面側から径方向内側に徐々に突出していくように形成されている。
【００２２】
把持部材２０８の径方向内側には、軸操作部材２２４が配置されている。軸操作部材２２４は、中央に軸孔２２８が形成された軸操作部材本体２２６を備えている。軸孔２２８には、軸部材２０６が挿入される。軸操作部材本体２２６の外周側には、第２カム（第２回転調整部）２３０が設けられている。第２カム２３０は、４つの第２カム本体（第２係合部、第２回転調整部）２３２が形成されている。各第２カム本体２３２は、相互に約９０度開いて形成されている。各第２カム本体２３２は、軸操作部材本体２２６の径方向外側に突出するように形成されており、湾曲片２３２Ａと、垂直片２３２Ｂと、で構成されている。軸操作部材２２４が軸部材２０６と共に軸回りに回転することにより、遊技球の発射強度を調節することができる。
【００２３】
また、軸操作部材本体２２６の軸孔２２８の周囲には、軸位置決め突起２３４が形成されている。軸部材２０６が軸孔２２８に挿入され、かつ軸部材２０６のヘッド部２０７の軸位置決め突起２３４に接触することにより、軸部材２０６が軸操作部材２２４に対して位置決め固定され、軸部材２０６と軸操作部材２２４との共回りが可能になる。
【００２４】
軸操作部材２２４の軸位置決め突起２３４の近傍には、第１長孔２３６と、第２長孔２３８と、がそれぞれ形成されている。各長孔２３６、２３８は、湾曲状に形成されており、第１長孔２３６の内周の長さが第２長孔２３８の内周の長さよりも長くなるように設定されている。第１長孔２３６には、カバー部材２４０の一方のボス２４４が挿入し、第２長孔２３８には、カバー部材２４０の他方のボス２４４が挿入する。これにより、軸操作部材２２４が回転すると、各ボス２４４が各長孔２３６、２３８の内部を相対移動する。そして、各ボス２４４が各長孔２３６、２３８の端部に当接することにより、軸操作部材２２４のそれ以上の回転が阻止される。このように、カバー部材２４０は、軸操作部材２２４を隠す機能を有すると共に、軸操作部材２２４の回転範囲を規制する機能も兼備している。
【００２５】
さらに、軸操作部材本体２２６の第１長孔２３６の近傍には、ピン状のバネ固定部２３９が設けられている。このバネ固定部２３９には、コイルばね２４８の一方側端部が取り付けられる。このように、軸操作部材２２４は、軸部材２０６と共に軸部材２０６の軸回りに回転可能となるように設けられている。
【００２６】
ここで、軸操作部材２２４は、把持部材２０８の円筒部２１０の縁部２１４に当接するように配置されている。そして、軸操作部材２２４は、把持部材２０８の円筒部２１０の径方向内側に配置されている。軸操作部材２２４が把持部材２０８の円筒部２１０の径方向内側に位置しており、軸操作部材２２４の第２カム２３０と把持部材２０８の第１カム２２０とが係合している状態（図１０に示す状態）では、第２カム本体２３２の垂直片２３２Ｂと第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂとが所定の面積以上の範囲で接触（面接触）している。
【００２７】
また、軸操作部材２２４の第２カム２３０（第２カム本体２３２）は、弾性変形可能な硬質ゴム（ゴム）で構成されており、把持部材２０８の第１カム２２０（第１カム本体２２２）は、金属で構成されている。このため、両者が所定以上圧力で接触すると、第２カム２３０（第２カム本体２３２）が弾性変形する。なお、第２カム２３０（第２カム本体２３２）は、硬質ゴム（ゴム）で構成されている場合には、軸操作部材２２４の全体を硬質ゴム（ゴム）で構成してもよく、また、把持部材２０８の全体が金属で構成されていてもよい。
【００２８】
その他の形態として、軸操作部材２２４の第２カム２３０（第２カム本体２３２）が金属で構成され、把持部材２０８の第１カム２２０（第１カム本体２２２）が硬質ゴム（ゴム）で構成され、両者が所定の以上の圧力で接触することにより、第１カム２２０が弾性変形するように構成してもよい。
【００２９】
さらに、軸操作部材２２４の第２カム２３０が硬質ゴム（ゴム）で構成され、把持部材２０８の第１カム２２０（第１カム本体２２２）が硬質ゴム（ゴム）で構成され、両者のゴム硬度に差を設けることにより、両者が所定の以上の圧力で接触することにより、第１カム２２０（第１カム本体２２２）又は第２カム２３０（第２カム本体２３２）の少なくとも一方（あるいは、第１カム２２０と第２カム２３０の両方）が弾性変形するように構成してもよい。
【００３０】
具体的には、第２カム２３０（第２カム本体２３２）の硬度が第１カム２２０（第１カム本体２２２）の硬度よりも高い場合には、第２カム２３０（第２カム本体２３２）が第１カム２２０（第１カム本体２２２）よりも硬くなるので、第２カム２３０（第２カム本体２３２）が第１カム２２０（第１カム本体２２２）よりも大きく弾性変形する傾向にある。第１カム２２０（第１カム本体２２２）の硬度が第２カム２３０（第２カム本体２３２）の硬度よりも高い場合には、第１カム２２０（第１カム本体２２２）が第２カム２３０（第２カム本体２３２）よりも硬くなるので、第１カム２２０（第１カム本体２２２）が第２カム２３０（第２カム本体２３２）よりも大きく弾性変形する傾向にある。さらに、第２カム２３０（第２カム本体２３２）の硬度と第１カム２２０（第１カム本体２２２）の硬度とがほぼ等しい場合には、両者の硬さもほぼ同じになるので、第２カム２３０（第２カム本体２３２）と第１カム２２０（第１カム本体２２２）との弾性変形量は、ほぼ同じになる傾向にある。
【００３１】
カバー部材２４０は、湾曲状に形成されたカバー部材本体２４２と、カバー部材本体２４２の裏面側に形成された２つのボス２４４と、バネ固定部２４６と、を備えている。ボス２４４が上記ハンドル枠固定部材２０２の筒状部２０４に挿入されビス止めされることにより、カバー部材２４０がハンドル枠固定部材２０２に対して回転不可能に固定されている。このため、カバー部材２４０は、軸回りに回転することはない。このとき、カバー部材２４０のボス２４４は、軸操作部材２２４の各長孔２３６、２３８に挿通されているが、軸操作部材２２４が軸回りに回転することにより、固定されたボス２４４が各長孔２３６、２３８の内部を所定の範囲にわたって移動し、やがて各長孔２３６、２３８の端部に接触する。このようにして、ボス２４４が各長孔２３６、２３８に挿入されることにより、軸操作部材２２４の回転を許容しているとともに、軸操作部材２２４の回転範囲を規制している。
【００３２】
また、カバー部材２４０は、把持部材２０８の円筒部２１０の開口を閉塞するように設けられ、この状態で軸操作部材２２４を覆っている。このため、軸操作部材２２４は、パチンコ機１０で遊技する遊技者から視認されない。
【００３３】
カバー部材２４０のバネ固定部２４６には、コイルばね２４８の他方側端部が取り付けられている。このため、コイルばね２４８は、カバー部材２４０と軸操作部材２２４との間にまたがって接続されており、軸操作部材２２４がカバー部材２４０に対して所定の方向（本実施形態では、正面視にて右回り）に回転したときに、コイルばね２４８が伸び、軸操作部材２２４に対してコイルばね２４８の引張力（弾性力）が作用することになる。なお、右回りさせた把持部材２０８を開放した場合には、コイルばね２４８の引張力により、把持部材２０８は、軸操作部材２２４と共に軸回り他方側（左回り）に回転して初期状態に戻る。
【００３４】
次に、把持部材２０８の回転動作と軸操作部材２２４の回転動作との関係について説明する。
【００３５】
遊技者が発射ハンドル２００の把持部材２０８に指をかけていない状態（初期状態）では、図１０に示すように、把持部材２０８の第１カム２２０と軸操作部材２２４の第２カム２３０とが係合している。具体的には、第１カム２２０を構成する第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂと、第２カム２３０の第２カム本体２３２を構成する垂直片２３２Ｂと、が相互に面接触している。初期状態では、全ての第１カム本体２２２と全ての第２カム本体２３２とが同時に係合している。
【００３６】
ここで、第１カム２２０を構成する第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂと、第２カム２３０の第２カム本体２３２を構成する垂直片２３２Ｂと、が相互に面接触している状態で、第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂから第２カム本体２３２を構成する垂直片２３２Ｂに対して所定の圧力が作用すると、第２カム本体２３２を構成する垂直片２３２Ｂが弾性変形しようとするが、第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂと第２カム本体２３２の垂直片２３２Ｂとの接触面の面積が所定以上の面積になるため、第１カム本体２２２と第２カム本体２３２との係合状態が解除されることはない。
【００３７】
初期状態から発射ハンドル２００の把持部材２０８に遊技者が指をかけて軸回り一方側（図１１では右回り（図１１中矢印Ｒ方向））に回転させると、遊技者の指から把持部材２０８に対して回転力が作用する。把持部材２０８に作用した回転力は、第１カム２２０の第１カム本体２２２と第２カム２３０の第２カム本体２３２とが面接触しているため、軸操作部材２２４に伝達される。これにより、図１１に示すように、コイルばね２４８の弾性力に対抗する形で、軸操作部材２２４が把持部材２０８と共に軸回り一方側（遊技者からみて右回り）に回転する。軸操作部材２２４が軸回りに回転すると、軸部材２０６も同時に回転するため、遊技球を発射することができる。また、把持部材２０８の軸回りの回転量に応じて、遊技球の発射強度を高めることができる。
【００３８】
一方、初期状態から発射ハンドル２００の把持部材２０８に遊技者が指をかけて軸回り他方側（図１２では左回り（図１２中矢印Ｌ方向））に回転させると、第１カム２２０の第１カム本体２２２と第２カム２３０の第２カム本体２３２との面接触が解除して、両者の係合が解除される。このため、図１２に示すように、把持部材２０８に軸回り他方側に向かう回転力が作用すると、この回転力は軸操作部材２２４に伝達されず、把持部材２０８のみが軸操作部材２２４に独立して軸回り他方側に回転可能になる。換言すれば、軸操作部材２２４及び軸部材２０６が軸回りに回転せず、把持部材２０８のみが軸回り他方側に回転可能になる。
【００３９】
以上のように、把持部材２０８が軸回り一方側（図１０では右回り（図１０中矢印Ｒ方向））に回転する場合には、軸操作部材２２４（軸部材２０６）と共に回転して、遊技球の発射強度を調節することができる。一方、把持部材２０８が軸回り他方側（図１０では左回り（図１０中矢印Ｌ方向））に回転する場合には、把持部材２０８のみが回転し、軸操作部材２２４（軸部材２０６）が回転しない状態（把持部材２０８の空回りの状態）になる。
【００４０】
また、図１に示すように、下皿部２０の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００４１】
また、内枠１４には、遊技領域２８の形状に合致した開口部（図示省略）が形成されている。この内枠１４の内側面には、遊技盤２６が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤２６の遊技領域２８を内枠１４の開口部及び前面枠１６の開口部３０を通して視認することができる。
【００４２】
さらに、パチンコ機１０の正面左側には、球貸装置１５４が設けられている。本実施形態では、球貸装置１５４として、ＣＲユニットが適用されている。この球貸装置１５４には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口１５７が形成されている。なお、球貸装置１５４として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口１５７に替えて、現金を入れるための現金投入口（図示省略）が形成されている。
【００４３】
また、球貸操作部１５５には、球貸しを要求するための球貸スイッチ１５６、カード挿入口１５７に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ１５８と、がそれぞれ設けられている。
【００４４】
例えば、球貸装置１５４のカード挿入口１５７にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置１５４内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「０」である場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「０」でない場合には、球貸スイッチ１５６を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「０」となった場合には、カード挿入口１５７から自動的にプリペイドカードが返却される。
【００４５】
なお、球貸装置１５４として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額（貸出金額）に対応する個数が引かれて、遊技球（貸球）が払出装置１６１から上皿部１８に案内される。
【００４６】
次に、遊技盤２６の表面構造について説明する。
【００４７】
図２に示すように、遊技盤２６は、内枠１４に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤２６には、遊技盤２６の表面に設けられた外レール５０と内レール５２とにより略円形状の遊技領域２８が形成されている。遊技領域２８の内部には、主として、始動口５６Ｂと、センター役物６４と、ワープ入球口５８と、多数の障害釘６０等と、がそれぞれ配設されている。
【００４８】
センター役物６４は、遊技領域２８の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置６２と、ランプ類６６と、を備えている。
【００４９】
演出図柄表示装置６２は、主制御基板１０２（図３参照）やサブ制御基板１０６（図３参照）からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面６２Ａ（表示領域）を有している。この表示面６２Ａ上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａ上には、１又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
【００５０】
演出図柄表示装置６２は、遊技球が始動口５６Ｂに入球することにより、その表示面６２Ａの表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置８０に配設された大入賞装置８４の大入賞口８６が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口５６Ｂに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００５１】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、例えば、大当りとして２種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の演出図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
【００５２】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば、１５ラウンド）を有し、大入賞口８６の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口８６に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数（例えば、１０個）の遊技球が入球しなくても所定時間（例えば、２６秒間）が経過したときに大入賞口８６が閉じられて１ラウンドが終了する。
【００５３】
また、確率変動状態は、大当り（確変大当り及び通常大当りの２種類の大当りを意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口５６Ｂの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。なお、始動口５６Ｂは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。
【００５４】
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口５６Ｂの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
【００５５】
センター役物６４は、演出図柄表示装置６２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物６４は、可動する一対の翼片部６４Ａを有している。この翼片部６４Ａの可動によりワープ入球口５８の開口面積が変化する。
【００５６】
遊技領域２８の左下方側には、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて識別図柄（特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）６８が配置されている。この７セグ表示基板６８は、特別図柄の識別図柄を表示する７セグメント表示器７０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４と、普通図柄の識別図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６と、を有している。
【００５７】
ここで、確変大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた識別図柄（例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄）が停止表示される。また、通常大当りした場合では、７セグメント表示器７０には、予め定められた別の識別図柄（例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄）が停止表示される。
【００５８】
また、演出図柄表示装置６２の左側には、普通図柄作動ゲート７８が配置されている。この普通図柄作動ゲート７８の内部には、ゲートスイッチ１２４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート７８を通過すると、ゲートスイッチ１２４が作動して、７セグ表示基板６８の普通図柄表示ＬＥＤ７６が変動表示される。
【００５９】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ７２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器７０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート７８を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口５６Ｂに入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器７０の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ７４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ７６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ７２が消灯される。そして、７セグメント表示器７０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口８６が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ７６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口５６Ｂが開放状態となる。なお、７セグメント表示器７０にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａにて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００６０】
始動口５６Ｂは、演出図柄表示装置６２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材５６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１２０（図３参照）と、翼片部材５６Ａを作動させるための始動口ソレノイド１３０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材５６Ａが左右に開くと始動口５６Ｂの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材５６Ａが閉じその離間距離が小さくなると始動口５６Ｂの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
【００６１】
変動入賞装置８０は、始動口５６Ｂの下方に配置されており、基板８２と、大入賞装置８４と、を備えている。ここで、大入賞装置８４は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口８６と、この大入賞口８６を開放又は閉鎖する開閉板８８と、この開閉板８８を開閉するための大入賞口ソレノイド１３２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１２６（図３参照）と、を備えている。
【００６２】
また、センター役物６４の左側下方部には、風車６３が配置されている。さらに、遊技領域２８の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ９０がそれぞれ配置されている。
【００６３】
また、遊技盤２６の下方にはアウト口９２が設けられており、このアウト口９２の下部にはバック球防止部材９４が設けられている。このバック球防止部材９４は、遊技領域２８に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール５２の先端部には、ファール球防止部材９６が取り付けられている。
【００６４】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置について説明する。
【００６５】
図３及び図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板１０２と、払出制御基板１０４と、サブ制御基板１０６と、発射制御基板１０８と、を備えている。
【００６６】
主制御基板１０２は、ＣＰＵ１０２Ａと、ＲＯＭ１０２Ｂと、を備えている。主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、ＲＯＭ１０２Ｂに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド１３０、大入賞口ソレノイド１３２、図柄表示装置１３４及びサブ制御基板１０６をそれぞれ制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
【００６７】
特に、ＣＰＵ１０２Ａは、始動口５６Ｂへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理（特別遊技抽選処理）を実行し、任意の乱数（特別図柄当否判定乱数）を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、ＣＰＵ１０２Ａは、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（変動時間）を決定する機能も備えている。
【００６８】
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに表示される各演出図柄の演出パターン（遊技演出）に対応するもので、ＣＰＵ１０２Ａが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン（遊技演出）の決定」に相当する。そして、特別図柄（識別図柄）の変動パターン（演出図柄の演出パターン）が決定されると、７セグメント表示器７０で特別図柄（識別図柄）の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａで演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果（大当り抽選結果）が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置６２は、遊技盤２６の表面（盤面）略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、７セグメント表示器７０は、遊技盤２６の表面（盤面）の端部（本実施形態では盤面左側端部）に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａの表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
【００６９】
そして、ＣＰＵ１０２Ａは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板１０６、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板１０４を直接的に制御する。また、主制御基板１０２のＣＰＵ１０２Ａは、演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６を、サブ制御基板１０６を介して間接的に制御する。
【００７０】
主制御基板１０２のＲＯＭ１０２Ｂには、ＣＰＵ１０２Ａにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
【００７１】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１１８を介して、始動口スイッチ１２０と、大入賞口スイッチ１２２と、ゲートスイッチ１２４と、カウントスイッチ１２６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７２】
また、主制御基板１０２は、中継端子板１２８を介して、始動口ソレノイド１３０と、大入賞口ソレノイド１３２と、図柄表示装置１３４と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、７セグ表示基板６８は、図柄表示装置１３４の一実施形態である。
【００７３】
払出制御基板１０４は、中継端子板１３６を介して、ガラス枠スイッチ１３８と、外部タンクスイッチ１４０と、タンクスイッチ１４２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１４４を介して、エラーＬＥＤ１４６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、下皿満タンスイッチ１４８に電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１５０を介して、球貸表示基板１５２と、球貸装置（ＣＲユニット）１５４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７４】
なお、球貸表示基板１５２には、球貸スイッチ１５６と、返却スイッチ１５８と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１０４は、中継端子板１６０を介して、払出モータ１６２を備えた払出装置１６１と払出スイッチ１６４とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１０４は、主制御基板１０２と発射制御基板１０８とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００７５】
サブ制御基板１０６は、演出表示基板１１０と、アンプ基板１１２と、装飾駆動基板１１４と、演出ボタン基板１１６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００７６】
また、サブ制御基板１０６は、主制御基板１０２からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板１０６は、ＣＰＵ１０６Ａと、ＲＯＭ１０６Ｂと、を備えている。
【００７７】
サブ制御基板１０６のＣＰＵ１０６Ａは、主制御基板１０２からの制御信号を受けて演出表示基板１１０、アンプ基板１１２、装飾駆動基板１１４及び演出ボタン基板１１６などの各基板を制御する。
【００７８】
ＲＯＭ１０６Ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。
【００７９】
図４に示すように、演出表示基板１１０には、演出表示装置１６６（６２）と、演出表示ＲＯＭ１６８と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１６８には、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ（画像データ）が記憶されており、特に、後述の特殊演出を構成する演出図柄に関するデータが記憶されている。演出表示基板１１０は、演出表示ＲＯＭ１６８に記憶された演出図柄のデータに基づいて、演出図柄表示装置６２の表示面６２Ａに変動表示される演出図柄を表示制御する。なお、演出図柄表示装置６２は、演出表示装置１６６の一実施形態である。
【００８０】
また、アンプ基板１１２には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１７０（４８）が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ４８は、各種スピーカ１７０の一実施形態である。
【００８１】
また、装飾駆動基板１１４には、各種ＬＥＤ・ランプ１７２（６６）が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１１６には、操作スイッチ１７４（４０）が電気的に接続されている。なお、ランプ類６６は、各種ＬＥＤ・ランプ１７２の一実施形態である。また、演出ボタン４０は、操作スイッチ１７４の一実施形態である。
【００８２】
また、図５に示すように、発射制御基板１０８には、発射駆動基板１７８を介して、発射モータ１８０と、発射停止スイッチ１８２と、センサ１８３と、タッチスイッチ１８４と、がそれぞれ電気的に接続されている。センサ１８３により軸部材２０６の回転角度（回転量）が検知された結果が発射駆動基板１７８を介して発射制御基板１０８に対して出力され、発射制御基板１０８は、この検知結果に基づいて発射モータ１８０の駆動制御を実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射制御基板１０８には、球送りソレノイド１８６が電気的に接続されている。
【００８３】
次に、第１実施形態に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
なお、以下の作用では、発射ハンドル２００の把持部材２０８が図１０に示す初期状態（遊技者が触れていない状態）を基準にして説明する。
【００８４】
図１０及び図１１に示すように、遊技球を発射させる場合には、把持部材２０８を握って軸回り一方側（右回り）に回転させることにより、上述した通り、把持部材２０８が軸操作部材２２４と共に回転する。このとき、軸部材２０６が軸操作部材２２４と共に右回りに回転することになるため、軸部材２０６の回転角度（回転量）に応じて遊技球の発射強度を調節することができる。なお、把持部材２０８を軸回り一方側（右回り）に回転させる場合には、カバー部材２４０が回転不可能に固定されているため、コイルばね２４８が所定量だけ伸びた状態になっている。
【００８５】
なお、把持部材２０８を軸回り一方側（右回り）に回転させた状態で、把持部材２０８を手放すと、軸操作部材２２４は、コイルばね２４８の弾性力により引っ張られる。これにより、軸操作部材２２４が軸部材２０６と共に軸回り他方側（左回り）に回転し、軸操作部材２２４からの圧力を受けた把持部材２０８も軸操作部材２２４と連動する形で、軸回り他方側（左回り）に回転する。そして、最終的には、把持部材２０８及び軸操作部材２２４は、図１０に示すように初期状態の位置に戻り、発射モータ１８０が停止する。この結果、遊技球の発射が停止する。
【００８６】
一方、図１２に示すように、把持部材２０８のみが軸操作部材２２４に独立して軸回り他方側（図１２では左回り）に回転すると、第１カム２２０の第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂと第２カム２３０の第２カム本体２３２の垂直片２３２Ｂとが離間し、初期状態で係合していた第１カム２２０の第１カム本体２２２と第２カム２３０の第２カム本体２３２との係合状態が解除される。さらに、把持部材２０８のみが軸操作部材２２４に独立して軸回り他方側（図１２では左回り）に回転していくと、やがて、第１カム２２０の第１カム本体２２２の湾曲面２２２Ａと、初期状態で係合していた第２カム２３０の第２カム本体２３２と隣接する別の第２カム２３０の第２カム本体２３２の湾曲片２３２Ａと、が接触する。この状態で、把持部材２０８の軸回り他方側（図１２では左回り）の回転が継続すると、第２カム２３０の第２カム本体２３２が第１カム２２０の第１カム本体２２２から所定の圧力を受ける。
【００８７】
ここで、第１カム２２０が金属で構成され、第２カム２３０が硬質ゴムで構成されており、かつ第１カム本体２２２の湾曲面２２２Ａと第２カム本体２３２の湾曲片２３２Ａとが接触するため、両者の接触面積が小さくなっている。第１カム本体２２２の湾曲面２２２Ａと第２カム本体２３２の湾曲片２３２Ａとの接触面積が小さくなると、第２カム２３０の第２カム本体２３２に作用する圧力が部分的に高くなる（応力集中）。これにより、図１３に示すように、第２カム２３０の第２カム本体２３２側が弾性変形する（一方、第１カム２２０の第１カム本体２２２側は、弾性変形しない）。
【００８８】
第２カム２３０の第２カム本体２３２が弾性変形した状態で、把持部材２０８の軸回り他方側（図１３では左回り）の回転を継続していくと、第１カム２２０の第１カム本体２２２の湾曲面２２２Ａが第２カム２３０の第２カム本体２３２の湾曲片２３２Ａ上を滑るようにして移動する。やがて、第１カム２２０の第１カム本体２２２の角部２２２Ｃと第２カム２３０の第２カム本体２３２の角部２３２Ｃとが対向し、その後、第１カム２２０の第１カム本体２２２の角部２２２Ｃが第２カム２３０の第２カム本体２３２の角部２３２Ｃをすり抜ける。
【００８９】
そして、図１４に示すように、第１カム２２０の第１カム本体２２２の垂直面２２２Ｂが、第２カム２３０の第２カム本体２３２の垂直片２３２Ｂと面接触して係合する。この状態では、把持部材２０８は、軸操作部材２２４に対して約９０度回転したことになる。このように、把持部材２０８が軸回り他方向側（左回り）に向かって回転するときに第２カム本体２３２の弾性変形を経て、図１０に示す初期状態において第１カム２２０の第１カム本体２２２と係合していた第２カム２３０の第２カム本体２３２との係合が解除されるとともに、その第２カム２３０の第２カム本体２３２に隣接していた別の第２カム本体２３２と第１カム２２０の第１カム本体２２２との新たな係合状態が発生する（係合状態の位相ズレが生じる）。
【００９０】
上記した作用は、第１カム２２０の４つの第１カム本体２２２と第２カム２３０の４つの第２カム本体２３２との間で同時に実行される。
【００９１】
また、把持部材２０８をさらに軸回り他方側（図１４では左回り（図１４中矢印Ｌ方向））に回転させた場合には、上記と同様の作用が繰り返され、その結果、把持部材２０８のさらなる左回り回転が実現される。これにより、小型突起部２１８の位置をさらに変更させることができる。
【００９２】
なお、把持部材２０８の左回りの回転に伴い、大型突起部２１６も同時に回転することになるが、複数の大型突起部２１６の大きさがどれも等しく、かつ９０度の等角度ずつ開いているので、大型突起部２１６が回転しても把持する際の変化は生じない。
【００９３】
以上のように、第１カム部材２２０と第２カム部材２３０との所謂ラチェット機構の原理により、把持部材２０８が軸操作部材２２４と共に軸回り一方側（右回り）に回転するとともに、把持部材２０８のみが軸操作部材２２４と独立して軸回り他方側（左回り）に回転する。そして、把持部材２０８のみが軸操作部材２２４とは独立して軸回り他方側（左回り）に回転したことにより、把持部材２０８の外周上における小型突起部２１８の位置が変わることになる。このため、遊技者の指を掛ける小型突起部２１８の形状、大きさ（種類）を適宜調節することができ、遊技者にとって最適な小型突起部２１８を選択することができる。この結果、遊技者が発射ハンドル２００を把持した際のフィット感やハンドル操作性を向上できる。
【００９４】
また、把持部材２０８のみが軸操作部材２２４と独立して軸回り他方側（左回り）に回転させた状態で、次に把持部材２０８を軸回り一方側（右回り）に回転させると、軸操作部材２２４が把持部材２０８と共に軸回り一方側（右回り）に回転する。これにより、遊技球の発射させることができる。このように、いったん、把持部材２０８のみを軸回り他方側（左回り）に回転させることにより、小型突起部２１８の形状を容易に調整することができ、その後、遊技球を発射させることができる。この結果、遊技者にとって最適な（指にフィットする）小型突起部２１８を選択することができ、かつ遊技者にとって最適な小型突起部２１８を把持した状態でパチンコ遊技を継続することができる。
【００９５】
特に、カバー部材２４０により軸操作部材２２４が覆われているため、軸操作部材２２４を遊技者の視界から隠すことができると同時に、カバー部材２４０が軸操作部材２２４の表面を覆った状態で軸操作部材２２４の回転範囲を規制することができる。これにより、カバー部材２４０という単一の部材を設けることにより、軸操作部材２２４が遊技者に視認されることがなく意匠性が低下することを防止できると同時に、軸操作部材２２４の回転範囲を規制することができる。その一方で、カバー部材２４０に２つの機能を持たせることにより、発射ハンドル２００の構造の複雑化及び大型化を抑制することができる。
【００９６】
なお、上記作用では、第１カム２２０（第１カム本体２２２）を金属で構成し、第２カム２３０（第２カム本体２３２）を硬質ゴムで構成した例を挙げて説明したが、この構成に限られるものではない。
【００９７】
例えば、第１カム２２０（第１カム本体２２２）を硬質ゴムで構成し、第２カム２３０（第２カム本体２３２）を金属で構成してもよい。この場合には、図１５に示すように、把持部材２０８を軸回り他方側（左回り（図１５中矢印Ｌ方向））に回転させると、第１カム２２０の第１カム本体２２２が第２カム２３０の第２カム本体２３２から圧力を受け、第１カム２２０の第１カム本体２２２が弾性変形する。これにより、把持部材２０８のみを軸回り他方側（左回り）に回転させ、最適な小型突起部２１８を選択することができる。
【００９８】
また、第１カム２２０（第１カム本体２２２）を硬質ゴムで構成し、第２カム２３０（第２カム本体２２２）も硬質ゴムで構成してもよい。なお、硬質ゴムの硬度の高低として、第１カム２２０（第１カム本体２２２）の硬質ゴムの硬度を第２カム２３０（第２カム本体２３２）を硬質ゴムの硬度よりも高くしてもよいし、硬質ゴムの硬度の高低として、第２カム２３０（第２カム本体２３２）の硬質ゴムの硬度を第１カム２２０（第１カム本体２２２）の硬質ゴムの硬度よりも高くしてもよい。この場合には、図１６に示すように、把持部材２０８を軸回り他方側（左回り（図１６中矢印Ｌ方向））に回転させると、第１カム２２０の第１カム本体２２２と第２カム２３０の第２カム本体２３２との間に相互に圧力が作用して、第１カム本体２２２と第２カム本体２３２との双方（第１カム本体２２２の硬度と第２カム本体２３２の硬度が異なる場合には、硬度が低い方）が弾性変形する。これにより、把持部材２０８のみを軸回り他方側（左回り）に回転させて、最適な小型突起部２１８を選択することができる。
【００９９】
次に、発射ハンドル２００の各変形例について説明する。
【０１００】
図１７に示すように、発射ハンドル２００の第１変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材２５２の円筒部２５４の外周面に形成された突起部２５６の大きさが徐々に小さくなるように構成したものである。詳細には、把持部材２５２の円筒部２５４の外周面には、大きさが異なる複数の突起部２５６が円筒部２５４の外周面に沿って隣接（連続）して形成されている。しかも、突起部２５６の大きさが徐々に小さく（あるいは大きく）変化していくように設定されている。これにより、発射ハンドル２５０の意匠性を高めることができるとともに、把持部材２５２を軸回り他方側（左回り）に回転させることにより、遊技者の手の大きさや指の長さに応じて、最適な大きさの突起部２５６を把持することが可能になる。
【０１０１】
図１８に示すように、発射ハンドル２００の第２変形例は、大型突起部及び小型突起部の区別がなく、把持部材２６２の円筒部２６４の外周面に４つの異なる大きさの突起部２６６を形成したものである。各突起部２６６は、相互に９０度だけ開いた位置に設けられている。また、各突起部２６６の大きさも、小さいものから大きなものまで４種類用意されている。これにより、発射ハンドル２６０の意匠性を高めることができるとともに、把持部材２６２を軸回り他方側（左回り）に回転させることにより、遊技者の手の大きさや指の長さに応じて、最適な大きさの突起部２６６を把持することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの組立分解図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの内部構成図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを構成する軸操作部材の正面図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの初期状態を示すものであり、第１回転調整部と第２回転調整部との係合状態を示す構成図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを初期状態から軸回り一方側（右回り）に回転させた状態を示すものであり、第１回転調整部と第２回転調整部との係合状態を示す構成図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを初期状態から軸回り他方側（左回り）に回転させようとした状態を示すものであり、第１回転調整部と第２回転調整部との係合状態が解除された状態を示す構成図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを初期状態から軸回り他方側（左回り）に回転させた状態を示すものであり、第１回転調整部から圧力を受けて弾性変形する第２回転調整部の部分的な拡大図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを初期状態から軸回り他方側（左回り）に回転させた状態を示すものであり、第１回転調整部と第２回転調整部との新たな係合状態（係合状態の位相ズレ）を示す構成図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを初期状態から軸回り他方側（左回り）に回転させた状態を示すものであり、第２回転調整部から圧力を受けて弾性変形する第１回転調整部の部分的な拡大図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルを初期状態から軸回り他方側（左回り）に回転させた状態を示すものであり、第１回転調整部と第２回転調整部とが相互に圧力を受けて弾性変形する第１回転調整部及び第２回転調整部の部分的な拡大図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの第１変形例の正面図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機に用いられる発射ハンドルの第２変形例の正面図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１０        パチンコ機（遊技機）
２００      発射ハンドル
２０８      把持部材
２２０      第１カム（第１回転調整部）
２２２      第１カム本体（第１係合部、第１回転調整部）
２２４      軸操作部材
２３０      第２カム（第２回転調整部）
２３２      第２カム本体（第２係合部、第２回転調整部）
２４０      カバー部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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