(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口２３に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶されるとともに、下作動口２４に遊技球が入賞するとそれが保留情報として主制御装置に記憶される。そして、上作動口２３に係る保留情報又は下作動口２４に係る保留情報に基づいて、図柄表示装置３１における図柄の変動表示が開始される。この場合に、下作動口２４に係る保留情報が優先して消化されるとともに、上作動口２３に係る保留情報の内容を報知する保留予告が図柄表示装置３１にて行われることがある。さらに、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合には、当該保留情報に係る遊技回が実行されていない状況であっても所定回数の遊技回が実行された場合に当該状態が解除される。【選択図】      図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段と、
前記特別報知状態に設定されている場合、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報の前記付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する解除手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部及び第２始動入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段を備え、
前記解除手段は、少なくとも前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、前記特定タイミングとなっていない状況であっても予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする期間対応実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応している否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段と、
前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、
前記契機情報が記憶されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記特別報知状態に設定されている状況においてその設定の契機となった特別情報よりも前に開始対象となった特別情報に係る遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、前記契機となった特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段と、
当該主制御手段から出力された情報に基づいて、所定の報知手段を制御する副制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
所定の乱数情報を更新する乱数情報更新手段と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記乱数情報更新手段によって更新された結果の乱数情報を特別情報として取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与させる特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段が特定した結果の情報を前記副制御手段に出力する結果出力手段と、
を備えており、
前記副制御手段は、前記結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、
当該可変入球手段を第１状態とした後に第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記第１状態と前記第２状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われるとともに、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第１モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
少なくとも前記第２モードである状況において、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第１モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、
前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
上記構成の遊技機での遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００７】
なお、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある点は、上記パチンコ遊技機とは異なる遊技機においても同様である。
【０００８】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【００１０】
請求項１記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機において、前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段と、前記特別報知状態に設定されている場合、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報の前記付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する解除手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、を備えている遊技機において、前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする期間対応実行手段を備えていることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応している否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機において、前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段と、前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、前記契機情報が記憶されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段と、
を備えていることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備えている遊技機において、前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段と、を備えている遊技機において、前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、前記動作継続時間決定手段は、前記特別報知状態に設定されている状況においてその設定の契機となった特別情報よりも前に開始対象となった特別情報に係る遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、前記契機となった特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７記載の発明は、予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段と、当該主制御手段から出力された情報に基づいて、所定の報知手段を制御する副制御手段と、を備えている遊技機において、前記主制御手段は、所定の乱数情報を更新する乱数情報更新手段と、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記乱数情報更新手段によって更新された結果の乱数情報を特別情報として取得する情報取得手段と、当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与させる特典付与手段と、前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、当該先特定手段が特定した結果の情報を前記副制御手段に出力する結果出力手段と、を備えており、前記副制御手段は、前記結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段を備えていることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、当該可変入球手段を第１状態とした後に第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備え、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記第１状態と前記第２状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われるとともに、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第１モードに設定するものであり、前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、を備えており、前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、少なくとも前記第２モードである状況において、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、を備えている遊技機において、前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第１モードに設定するものであり、前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段と、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段と、を備えており、前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段と、前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段と、を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００２１】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００２２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００２３】
内枠には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００２４】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００２５】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口２１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置２２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口２３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口２４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２６】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口２３に対する下作動口２４の有利性を高める上では、上作動口２３に係る払出個数よりも下作動口２４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口２３，２４に対する可変入賞装置２２の有利性を高める上では、各作動口２３，２４に係る払出個数よりも可変入賞装置２２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２７】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２８】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００２９】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。
【００３０】
電動役物２４ａの詳細について図３を用いて説明する。図３（ａ）は電動役物２４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図３（ｂ）は電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００３１】
上作動口２３を構成する作動口ケース２３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース２３ａの上辺長（すなわち上作動口２３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物２４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物２４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物２４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース２３ａと電動役物２４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口２３，２４の設置間隔が調整されている。
【００３２】
上記構成によれば、電動役物２４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放されることで下作動口２４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物２４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口２３の作動口ケース２３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物２４ａが十分に開放されるまでは下作動口２４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物２４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース２３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口２４に直接入賞することはない。これにより、電動役物２４ａが極短時間で開放される場合には下作動口２４への入賞が極めて困難となり、電動役物２４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口２４への入賞が容易となる。
【００３３】
さらにまた、上記のとおり上作動口２３と下作動口２４とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物２４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口２３及び下作動口２４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物２４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル５１の操作態様によって、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
【００３４】
なお、上作動口２３の作動口ケース２３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口２３の作動口ケース２３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口２３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース２３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３５】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００３６】
メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材２９に設けられている。装飾部材２９は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材２９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル５３と対向しており、さらに窓パネル５３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材２９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３７】
装飾部材２９の前面から露出するようにしてメイン表示部３３及び役物用表示部３４が設けられている。つまり、メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、前扉枠１４の窓パネル５３を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３３，３４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３８】
メイン表示部３３には、大当たり当選となることで可変入賞装置２２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の大入賞口２２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口２３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３９】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００４０】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口２３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口２３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４１】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４２】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００４３】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４４】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４５】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００４６】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４７】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４８】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム３２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置３１に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球が下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム３２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部３５及び第２保留ランプ部３６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４９】
センターフレーム３２の下部には、役物用表示部３４に対応した第３保留ランプ部３７が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部３７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５〜３７が図柄表示装置３１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００５０】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５１が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００５１】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５２が形成されている。窓部５２は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル５３が嵌め込まれている。窓パネル５３は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００５２】
窓部５２の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部５４が窓部５２の上方に設けられている。また、表示ランプ部５４の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５５が設けられている。
【００５３】
前扉枠１４における窓部５２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿５６ａ及び下皿５７ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００５４】
内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００５５】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図４のブロック図に基づいて説明する。
【００５６】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５７】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６３の機能やＲＡＭ６４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００５８】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５、払出制御装置７０及び各種検知センサ６７ａ〜６７ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６５には電源及び発射制御装置８０が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ６７ａ〜６７ｅの一部として、一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４及びスルーゲート２５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置６０のＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では、上作動口２３及び下作動口２４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート２５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５９】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７０及び音声ランプ制御装置９０が接続されている。払出制御装置７０には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｅが参照される。そして、一般入賞口２１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置２２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口２３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口２４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６０】
音声ランプ制御装置９０には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｅが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６１】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部２２ｃ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、及びメイン表示部３３が接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口２２ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において可変入賞駆動部２２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２においてメイン表示部３３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置２２の開閉実行モードに際してはメイン表示部３３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６３】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源及び発射制御装置８０とを中継し、また電源及び発射制御装置８０から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７０は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６４】
電源及び発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構８１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６５】
音声ランプ制御装置９０は、主制御装置６０から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット２６に設けられた各保留ランプ部３５〜３７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置１００を制御するものである。
【００６６】
表示制御装置１００では、音声ランプ制御装置９０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置３１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置９０では、主制御装置６０から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００６７】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図５に基づいて説明する。図５は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６８】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図５（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６９】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７０】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７１】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせ、具体的にはリーチ外れとなる図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、所定の動画が表示されるようになっている。
【００７２】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００７３】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７４】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図６に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置３１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６４ｂに、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００７６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【００７７】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口２３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口２４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００７８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図７を用いて説明する。図７に示すように、当否テーブルとしては、図７（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図７（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【００７９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口２３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口２４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８１】
ここで、本実施形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置２２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口２２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口２２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口２２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００８３】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口２２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口２２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００８４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口２２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置２２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００８５】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口２２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置２２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００８６】
下作動口２４の電動役物２４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口２４の電動役物２４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物２４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物２４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００８８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２４よりも上作動口２３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２３よりも下作動口２４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート２５への入賞に基づき役物用表示部３４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部３４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、振分テーブルとしては、図８（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図８（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【００９１】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図８（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【００９２】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９３】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９４】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９５】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００９７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００９８】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【００９９】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物２４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１００】
なお、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示２Ｒ確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０１０１】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図８（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０２】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口２３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口２４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１０３】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口２３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口２４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１０４】
但し、下作動口２４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口２３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口２４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口２３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１０５】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物２４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１０６】
以上のとおり、上作動口２３と下作動口２４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口２３及び下作動口２４のうち、下作動口２４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口２４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１０７】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１０８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。より詳しくは、上作動口２３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口２４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【０１０９】
なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１１０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１１】
換言すれば、図柄表示装置３１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。なお、本パチンコ機１０において大当たり図柄の組み合わせとは、同一の図柄の組み合わせのことをいう。
【０１１２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置３１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１３】
図５の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１１５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１１６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物２４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物２４ａを開放状態に制御しない。
【０１１７】
既に説明したように、ＭＰＵ６２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃが用いられる。また、ＭＰＵ６２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｄが用いられる。
【０１１８】
＜保留球格納エリア６４ｂの構成＞
次に、保留球格納エリア６４ｂの構成を、図９を用いてより詳細に説明する。
【０１１９】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口２３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の１組の組み合わせが、上作動口２３に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本パチンコ機１０における第１特別情報に相当する。
【０１２０】
また、第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口２４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の１組の組み合わせが、下作動口２４に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本パチンコ機１０における第２特別情報に相当する。
【０１２１】
ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１２２】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口２３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１２３】
Ｃ１記憶領域は２バイトで構成されており、０〜５９９のいずれかの大当たりカウンタＣ１値が０〜９の下位１０ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ１記憶領域のうち１０〜１５の上位６ビットは未使用領域となっている。
【０１２４】
Ｃ２記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２９のいずれかの大当たり種別カウンタＣ２値が０〜４の下位５ビットを用いて格納されるようになっている。Ｃ２記憶領域のうち５〜７の上位２ビットは未使用領域となっている。
【０１２５】
Ｃ３記憶領域は１バイトで構成されており、０〜２３８のいずれかのリーチ乱数カウンタＣ３値が０〜７の全８ビットを用いて格納されるようになっている。
【０１２６】
保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口２３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜４のいずれかの値が０〜２の下位３ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち３〜７の上位５ビットは未使用領域となっている。
【０１２７】
また、保留球格納エリア６４ｂには、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は１バイトで構成されており、０〜８のいずれかの値が０〜３の下位４ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち４〜７の上位４ビットは未使用領域となっている。
【０１２８】
図６に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、２バイト構成のＣ１記憶領域と、１バイト構成のＣ２記憶領域と、１バイト構成のＣ３記憶領域とにより構成されている。
【０１２９】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置６０内のＭＰＵ６２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１３０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１３１】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置６０に接続されている各種入賞スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１３２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３４】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口２３，２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１３５】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理及びステップＳ１０５におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１３６】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３７】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口２３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口２３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口２３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０３では、上作動口２３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口２３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口２４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口２４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口２４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置７０に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ２０８では、下作動口２４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１３９】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口２３，下作動口２４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ５０１にて払出制御装置７０に対して送信される。
【０１４０】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１２のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１４１】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１加算するとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１加算する。
【０１４２】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１４３】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４４】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１加算した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１４５】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。その後、本情報取得処理を終了する。
【０１４６】
なお、ステップＳ３０５及びステップＳ３０６の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ５０１）にて音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、上作動口２３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部３５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部３５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部３５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部３５が点灯されるようになっている。また、下作動口２４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部３６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部３６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部３６が点灯されるようになっている。
【０１４７】
＜スルー用の入賞処理＞
次に、スルー用の入賞処理について図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４８】
ステップＳ４０１では、遊技球がスルーゲート２５に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート２５に入賞したと判定した場合には、ステップＳ４０２に進み、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
【０１４９】
ステップＳ４０１でスルーゲート２５に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップＳ４０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５０】
一方、遊技球がスルーゲート２５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１加算する。続くステップＳ４０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１５１】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部３７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部３７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部３７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部３７が点灯されるようになっている。
【０１５２】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０８，Ｓ５０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５３】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置９０に対して送信する。
【０１５４】
次に、ステップＳ５０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５５】
続くステップＳ５０３では、払出制御装置７０より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ５０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１５６】
その後、ステップＳ５０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１５７】
ステップＳ５０６では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部３４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１５８】
続くステップＳ５０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ５０８，Ｓ５０９）。つまり、ステップＳ５０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ５０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５９】
ここで、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１６０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ５０４の遊技回制御処理を図１５〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１６１】
図１５に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ６０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１６２】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ６０２以降の処理、すなわちステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理及びステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１６３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ６０２にて、メイン表示部３３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１６４】
メイン表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ６０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口２３及び下作動口２４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ６０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ６０５にてメイン表示部３３における変動表示及び図柄表示装置３１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１６５】
ここで、ステップＳ６０４のデータ設定処理及びステップＳ６０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１６６】
先ず、データ設定処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１６７】
データ設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ７０２〜ステップＳ７０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ７０８〜ステップＳ７１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１６８】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口２４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１６９】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ７０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ７０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７０】
その後、ステップＳ７０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７１】
続くステップＳ７０６では、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１７２】
続くステップＳ７０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口２３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ７０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７４】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ７０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ７０９では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ７１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１７５】
その後、ステップＳ７１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。続くステップＳ７１２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられた第２結果表示部フラグ格納エリアに第２結果表示部フラグが記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１７６】
続くステップＳ７１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｅから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口２４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ７１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部３６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１７８】
次に、変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７９】
変動開始処理では、先ずステップＳ８０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられた高確率モードフラグ格納エリアに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１８０】
高確率モードでない場合には、ステップＳ８０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ａ）に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ｂ）に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１８１】
ステップＳ８０２又はステップＳ８０３の処理の後は、ステップＳ８０４にて、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１２において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８２】
ステップＳ８０５では、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図８（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８３】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１８４】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理の後は、ステップＳ８０８にて、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ８０９にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１８５】
当該確変大当たり用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている停止結果テーブルを参照することで、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた大当たり結果に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０１８６】
続くステップＳ８１０では、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた大当たり結果に対応したフラグをＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける対応するエリアに格納する。具体的には、１５Ｒ確変大当たり結果である場合には１５Ｒ確変フラグを格納し、明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には明示２Ｒ確変フラグを格納し、非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には非明示２Ｒ確変フラグを格納する。その後、ステップＳ８１４に進む。
【０１８７】
一方、ステップＳ８０６又はステップＳ８０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ８０８にて否定判定をし、ステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では、停止結果テーブル記憶エリア６３ｄにおける通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１２にて、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅにおける通常大当たりフラグ格納エリアに通常大当たりフラグを格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ８１４に進む。
【０１８８】
また、ステップＳ８０２又はステップＳ８０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ８０４にて否定判定をし、ステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア６３ｄにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ８１４に進む。
【０１８９】
ステップＳ８１４では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９０】
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ６２のレジスタに記憶する。
【０１９１】
続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置３１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１９２】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にてＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１９４】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０１９５】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。
【０１９６】
さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０１９７】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１９８】
変動開始処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ８１４の後は、ステップＳ８１５にて、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ８１６にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ８１７にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０１９９】
ステップＳ８１６又はステップＳ８１７の処理を実行した後は、ステップＳ８１８にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２００】
ステップＳ８１６〜ステップＳ８１８にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置９０では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０２０１】
その後、ステップＳ８１９にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２０２】
遊技回制御処理（図１５）の説明に戻り、メイン表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ６０６〜ステップＳ６０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ６０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１減算される。
【０２０３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ６０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ６０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ８０９，ステップＳ８１１又はステップＳ８１３のいずれかの処理にてＲＡＭ６４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２０５】
続くステップＳ６０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ６０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に送信され、表示制御装置１００では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２０６】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ５０５の遊技状態移行処理を図１９及び図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２０７】
図１９に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ１００１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０８】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２０９】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ６３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部３３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２１０】
続くステップＳ１００５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１００６にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口２２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ１００７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２１１】
ステップＳ１００６又はステップＳ１００７の処理を実行した後は、ステップＳ１００８にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置９０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に送信され、表示制御装置１００では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置３１を表示制御する。ステップＳ１００９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１２】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１００９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口２２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部２２ｃを駆動状態とすることで大入賞口２２ａを開放させる。また、大入賞口２２ａが開放中である場合には、当該大入賞口２２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部２２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口２２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２１３】
続くステップＳ１０１０では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１０１１にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置９０から表示制御装置１００に送信され、表示制御装置１００では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２１４】
その後、ステップＳ１０１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２１５】
先ずステップＳ１１０１にて、ＲＡＭ６４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ１１０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ１１０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２１６】
続くステップＳ１１０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ１１０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ１１０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０７にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ１１０８〜ステップＳ１１１０の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ１１０８では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ１１０９では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２１８】
また、ステップＳ１１１０では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２１９】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１１０７にて肯定判定をし、ステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０５の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２２０】
ステップＳ１１０６にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１４の処理を実行する。つまり、ステップＳ１１１１にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ１１１２にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ１１１３にて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２２１】
続くステップＳ１１１４では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２２２】
ちなみに、ステップＳ１１０５又はステップＳ１１１４にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップＳ１１１０にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置１００では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
【０２２３】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ１０１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ１０１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部３３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２２４】
その後、ステップＳ１０１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２２５】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ５０６の電役サポート用処理を図２１及び図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２２６】
図２１に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１２０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口２４の電動役物２４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２２７】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０２に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ格納エリア６４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２２８】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１２０３に進み、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２２９】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０４にて、役物用表示部３４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１２０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部３４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２３０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１２０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１２０７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１２０８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２３１】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２０９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２役物タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２３２】
続くステップＳ１２１０では、ステップＳ１２０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１２１１の処理を実行することなくステップＳ１２１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１２１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｄに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットした後に、ステップＳ１２１２に進む。
【０２３３】
ステップＳ１２１２では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１２１２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１２１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１３にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１２１４にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１２１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ１２１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１にて、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
【０２３５】
開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１６にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２３６】
続くステップＳ１２１７では、ステップＳ１２１６の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１２１８にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３７】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２０２にて肯定判定をし、ステップＳ１２１９に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部３４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２２０にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部３４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１２２１では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２３８】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１２２２に進み、電動役物２４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２３９】
先ず、ステップＳ１３０１にて電動役物２４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物２４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部２４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物２４ａが開放されている場合にはステップＳ１３０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２４０】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１３０３に進み、電動役物２４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２４１】
その後、ステップＳ１３０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ１３０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２４２】
一方、電動役物２４ａが開放中でない場合にはステップＳ１３０１にて否定判定をし、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１３０８にて、電動役物２４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２４３】
その後、ステップＳ１３０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１３１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１３１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１３１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２４４】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア６４ｂの第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置６０から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置１００にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０２４５】
＜保留予告に係る電気的構成について＞
先ず、音声ランプ制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について、図２３のブロック図を参照して以下に説明する。
【０２４６】
音声ランプ制御装置９０に設けられた音声ランプ制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２４７】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０が接続されている。主制御装置６０からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンド、高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド（遊技状態用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０２４８】
ＭＰＵ９２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット２６に設けられた各保留ランプ部３５〜３７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部５４やスピーカ部５５が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。この場合に、上記各種コマンドのうち、シフト時コマンドを除いた各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置１００に送信される。
【０２４９】
表示制御装置１００は、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とがそれぞれ搭載された表示制御基板１０１を備えている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２５０】
ＭＰＵ１０２は、音声ランプ制御装置９０を経由して主制御装置６０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２５１】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムＲＯＭ１０３の各エリア１１１〜１１６に予め記憶されている。これらのエリア１１１〜１１６の詳細については、ＭＰＵ１０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２５２】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ１０４の各エリア１２１〜１３４に記憶される。これらのエリア１２１〜１３４の詳細については、ＭＰＵ１０２にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。
【０２５３】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置３１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置３１に表示させる。
【０２５４】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置３１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２５５】
なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２５６】
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置３１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより図柄表示装置３１の表示内容が変更される。
【０２５７】
＜主制御装置６０にて実行される保留予告に係る処理について＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告に係る処理として、保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。
【０２５８】
＜保留予告用の確認処理＞
先ず、保留予告用の確認処理について説明する。保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として設定された情報取得処理（図１２）のステップＳ３０５において実行される。
【０２５９】
図２４は、保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ１４０１では、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂのうち、今回の入賞に係る作動口に対応した保留エリアに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ６２のレジスタに記憶する。続くステップＳ１４０２では、上作動口２３又は下作動口２４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２６０】
続くステップＳ１４０３では、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１４０４にて、図７（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップＳ１４０５にて、図７（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２６１】
ステップＳ１４０４又はステップＳ１４０５の後は、ステップＳ１４０６にて、ステップＳ１４０２にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１４０７にて、上作動口２３又は下作動口２４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２６２】
続くステップＳ１４０８では、図８（ａ）に示す第１結果表示部用の振分テーブル及び図８（ｂ）に示す第２結果表示部用の振分テーブルのうち、今回の入賞に係る作動口に対応したテーブルを参照して、ステップＳ１４０７にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は１５Ｒ確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。この場合、第１結果表示部用の振分テーブルでは大当たり結果として、通常大当たり結果、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果が設定されているため、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれにも該当しないことが起こり得る。一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは大当たり結果として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されているため、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかに該当することとなる。
【０２６３】
その後、ステップＳ１４０９では、ステップＳ１４０７にて把握した大当たり種別用の情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップＳ１４１０では、ステップＳ１４０７にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０２６４】
その結果、１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１４１１にてＭＰＵ６２のレジスタに１５Ｒ確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１４１２にてＭＰＵ６２のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップＳ１４１３にてＭＰＵ６２のレジスタに２Ｒ確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。
【０２６５】
一方、ステップＳ１４０６にて、ステップＳ１４０２において把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップＳ１４１４に進む。ステップＳ１４１４では、上作動口２３又は下作動口２４への今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３によって更新された情報から取得した情報を把握する。
【０２６６】
続くステップＳ１４１５では、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップＳ１４１４にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップＳ１４１６において、ステップＳ１４１４にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１４１７にてＭＰＵ６２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２６７】
＜保留コマンドの設定処理＞
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として設定された情報取得処理（図１２）のステップＳ３０６において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口２３への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口２４への入賞が発生した場合にも実行されるが、いずれの場合における情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
【０２６８】
図２５は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該設定処理では、ステップＳ１５０１にて、ＭＰＵ６２のレジスタに１５Ｒ確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定し、ステップＳ１５０２にて、ＭＰＵ６２のレジスタに２Ｒ確変大当たり情報が記憶されているか否かを判定し、ステップＳ１５０３にて、ＭＰＵ６２のレジスタに通常大当たり情報が記憶されているか否かを判定し、ステップＳ１５０４にて、ＭＰＵ６２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。その結果、１５Ｒ確変大当たり情報が記憶されている場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）にはステップＳ１５０５に進み、ＲＡＭ６４に設けられた保留コマンド設定エリアに１５Ｒ確変対応保留コマンドを設定し、２Ｒ確変大当たり情報が記憶されている場合（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）にはステップＳ１５０６に進み、保留コマンド設定エリアに２Ｒ確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報が記憶されている場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ）にはステップＳ１５０７に進み、保留コマンド設定エリアに通常対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されている場合（ステップＳ１５０４：ＹＥＳ）にはステップＳ１５０８に進み、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合（ステップＳ１５０４：ＮＯ）にはステップＳ１５０９に進み、その他対応保留コマンドを設定する。
【０２６９】
ステップＳ１５０５〜ステップＳ１５０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１５１０にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１５１０では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図２４）におけるステップＳ１４０１にてＭＰＵ６２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１５０５〜ステップＳ１５０９のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。
【０２７０】
その後、ステップＳ１５１１では、今回が上作動口２３への入賞に係る処理回であるか否かを判定する。上作動口２３への入賞に係る処理回でない場合にはそのまま本設定処理を終了する。
【０２７１】
上作動口２３への入賞に係る処理回である場合には、ステップＳ１５１２にて、上作動口の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、上作動口２３への入賞に係るものであることを示す情報が設定可能となっている。この場合に、ステップＳ１５１２では、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「１」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「０」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口２４への入賞に係るものであることを意味する。ステップＳ１５１２の処理が実行されることにより、ステップＳ１５０５〜ステップＳ１５０９のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドが上作動口２３への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。その後、本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２７２】
保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは、次回の通常処理（図１４）におけるステップＳ５０１の外部出力処理により、音声ランプ制御装置９０に送信される。音声ランプ制御装置９０では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置９０では、保留コマンドをそのまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。
【０２７３】
なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、ＭＰＵ６２のレジスタに記憶されている１５Ｒ確変大当たり情報、２Ｒ確変大当たり情報、通常大当たり情報及びリーチ発生情報は消去される。
【０２７４】
ちなみに、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置１００において保留コマンドによって、上作動口２３への入賞に係るものであるか否か、所定の大当たり結果に対応しているか否か、リーチ発生の有無などを特定することができるのであれば任意である。例えば、１５Ｒ確変対応保留コマンド、２Ｒ確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、リーチ対応保留コマンド及びその他対応保留コマンドの組み合わせが、上作動口２３及び下作動口２４のそれぞれ対して個別に設定されているとともに、各保留個数に対応させて個別に設定されている構成とする。そして、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図２４）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。
【０２７５】
＜表示制御装置１００にて実行されるコマンド対応処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２にて実行されるコマンド対応処理を、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置９０を経由して主制御装置６０から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークＲＡＭ１０４のコマンド格納エリア１２１に格納される。コマンド対応処理は、ＭＰＵ１０２において定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリア１２１に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア１２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０２７６】
コマンド対応処理では、先ずステップＳ１６０１にて、コマンド格納エリア１２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。オープニングコマンドである場合にはステップＳ１６０２〜ステップＳ１６０３の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳ１６０２では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１３４に設けられた開閉実行フラグ格納エリアに開閉実行フラグを格納する。当該開閉実行フラグは、開閉実行モード中であることを表示制御装置１００のＭＰＵ１０２にて特定するための情報であり、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドの受信を契機として格納され、開閉実行モードの終了に際してエンディングコマンドの受信を契機として消去される。ＭＰＵ１０２では、開閉実行フラグが格納されている場合、図柄表示装置３１における表示内容を開閉実行モードに対応したものとするとともに、後述するように保留予告の設定や実行を開閉実行モードに対応したものとする。
【０２７８】
続くステップＳ１６０３では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１３４に設けられた第１予告条件成立フラグ格納エリアに第１予告条件成立フラグが格納されている場合には、それを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２７９】
第１予告条件成立フラグは、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定されている状況であるか否かをＭＰＵ１０２にて特定するための情報であり、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、当該保留予告を実行すべき状態の終了条件が成立した場合に消去される情報である。
【０２８０】
ちなみに、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１３４には、第１予告条件成立フラグ格納エリアの他に、第２予告条件成立フラグを格納するための第２予告条件成立フラグ格納エリアが設けられている。当該第２予告条件成立フラグは、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定されている状況であるか否かをＭＰＵ１０２にて特定するための情報であり、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、当該保留予告を実行すべき状態の終了条件が成立した場合に消去される情報である。
【０２８１】
上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第１予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、上作動口２３に係る保留情報について保留予告を実行すべき状態が設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これにより、開閉実行モードへの移行に対応した遊技回の途中に上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されたとしても、その状態は開閉実行モードが実行される場合に解除される。よって、上作動口２３に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態が開閉実行モードの終了直後に開始されることが規制される。
【０２８２】
その一方、オープニングコマンドを受信したとしても、第２予告条件成立フラグは消去されない。したがって、下作動口２４に係る保留情報を契機として保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードが実行される場合に解消されない。これにより、開閉実行モードへの移行に対応した遊技回の途中において下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されたとしても、その状態は開閉実行モードが実行される場合に解除されない。よって、下作動口２４に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態が開閉実行モードの終了直後に開始されることは規制されない。
【０２８３】
今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドでない場合には、ステップＳ１６０４にて、今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。エンディングコマンドである場合には、ステップＳ１６０５にて、ワークＲＡＭ１０４から開閉実行フラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２８４】
今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドでない場合には、ステップＳ１６０６にて、今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。高頻度サポートコマンドである場合には、ステップＳ１６０７にて、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１３４に設けられたサポートフラグ格納エリア（サポート特定用情報記憶手段）にサポートフラグ（サポート特定用情報）を格納した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２８５】
サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを表示制御装置１００のＭＰＵ１０２にて特定するための情報であり、高頻度サポートモードへの移行に際して高頻度サポートコマンドの受信を契機として格納され、低頻度サポートモードへの移行に際して低頻度サポートコマンドの受信を契機として消去される。ＭＰＵ１０２では、サポートフラグが格納されている場合、後述するように保留予告の設定や実行を高頻度サポートモードに対応したものとする。
【０２８６】
今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドでない場合には、ステップＳ１６０８にて、今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。低頻度サポートコマンドである場合には、ステップＳ１６０９にて、ワークＲＡＭ１０４からサポートフラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２８７】
今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドでない場合には、ステップＳ１６１０にて、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドである場合には、ステップＳ１６１１にて保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、保留コマンドでない場合には、ステップＳ１６１２にて変動表示制御処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。
【０２８８】
以下、ステップＳ１６１１の保留コマンド対応処理及びステップＳ１６１２の変動表示制御処理について、詳細に説明する。
【０２８９】
＜保留コマンド対応処理＞
先ず、ステップＳ１６１１の保留コマンド対応処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０２９０】
保留コマンド対応処理では、先ずステップＳ１７０１にて、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の個数と、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の個数と、それらの合計数をＭＰＵ１０２において特定可能とするための入賞時の更新処理を実行する。図２８は入賞時の更新処理を示すフローチャートである。入賞時の更新処理では先ずステップＳ１８０１にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。
【０２９１】
上作動口２３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１８０２にて第１保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。当該更新処理では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２に第１保留個数計測手段として設けられた第１保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。当該第１保留個数カウンタエリアは、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の個数をＭＰＵ１０２において特定するためのカウンタエリアである。
【０２９２】
上作動口２３への入賞に基づき送信されたものでない場合、すなわち下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１８０３にて第２保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。当該更新処理では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２に第２保留個数計測手段として設けられた第２保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。当該第２保留個数カウンタエリアは、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の個数をＭＰＵ１０２において特定するためのカウンタエリアである。
【０２９３】
ちなみに、本パチンコ機１０では主制御装置６０のＲＡＭ６４に対してパチンコ機１０の電源遮断中においてバックアップ電力が供給されるのに対して、表示制御装置１００のワークＲＡＭ１０４に対してバックアップ電力が供給されない。そうすると、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に係る保留情報が主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されている状況において電源遮断が発生すると、主制御装置６０では保留情報が記憶保持されるのに対して表示制御装置１００では保留情報が０個であると把握されることとなる。この場合に、表示制御装置１００において保留コマンドを受信する度に第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、実際に保留記憶されている保留情報の数と、表示制御装置１００において把握している数が一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記のように主制御装置６０は保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、表示制御装置１００では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第１保留個数カウンタエリア又は第２保留個数カウンタエリアに設定する構成とすることで、上記のような不都合の発生が抑制される。
【０２９４】
ステップＳ１８０２又はステップＳ１８０３の処理を実行した後は、ステップＳ１８０４にて合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。当該更新処理では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２に合計個数計測手段として設けられた合計保留個数カウンタエリアの情報を、第１保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第２保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。当該合計保留個数カウンタエリアは、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報の個数と下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報の個数との和をＭＰＵ１０２において特定するためのカウンタエリアである。ステップＳ１８０４の処理を実行した後に、本更新処理を終了する。
【０２９５】
保留コマンド対応処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１７０１にて入賞時の更新処理を実行した後は、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３又は下作動口２４のいずれの入賞に係るものであるかを特定し、上作動口２３への入賞に係るものである場合には合計保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報が２個以上の保留情報に対応した情報であるか否かを判定するとともに、下作動口２４への入賞に係るものである場合には第２保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報が２個以上の保留情報に対応した情報であるか否かを判定する。
【０２９６】
ステップＳ１７０２の条件を満たしていない場合には、ステップＳ１７０３にて、図柄表示装置３１において１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が実行されていない場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、ステップＳ１７０２の条件を満たしている場合、又はステップＳ１７０２の条件を満たしてないが１遊技回分の図柄の変動表示が実行されている場合（ステップＳ１７０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７０４以降の処理を実行する。
【０２９７】
つまり、今回の読み出し対象となった保留コマンドに係る保留情報についての遊技回が実行されるよりも前に他の保留情報に係る遊技回が実行されない状況では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに係る保留情報が即座に遊技回の開始対象となるため保留予告を実行する余地がない。したがって、かかる状況では、保留予告を行う上での各種設定を行わないようにしている。
【０２９８】
ステップＳ１７０４では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが１５Ｒ確変対応保留コマンド、２Ｒ確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるかを判定する。上記大当たり対応の保留コマンドのいずれかである場合には、ステップＳ１７０５にて、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに当該コマンドが上作動口２３又は下作動口２４のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、ワークＲＡＭ１０４に設けられた消去用カウンタエリア１２３における上作動口２３に対応した第１消去用カウンタエリア及び下作動口２４に対応した第２消去用カウンタエリアのうち、今回の読み出し対象となったコマンドに対応した消去用カウンタエリアに対して、上記特定した保留個数の情報を特定する。
【０２９９】
続くステップＳ１７０６では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１３４における大当たり保留フラグ格納エリアに大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。ここで、大当たり保留フラグとは、主制御装置６０の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置１００のＭＰＵ１０２にて特定するための情報である。
【０３００】
また、消去用カウンタエリア１２３における第１消去用カウンタエリアは、第１結果表示部用保留エリアＲａに大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、当該保留情報が遊技回の開始対象となり第１結果表示部用保留エリアＲａから消去されるタイミングを特定するための計測手段である。当該第１消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報（すなわち、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報）について新たに遊技回が開始されるたびに１減算されるように更新される。また、消去用カウンタエリア１２３における第２消去用カウンタエリアは、第２結果表示部用保留エリアＲｂに大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、当該保留情報が遊技回の開始対象となり第２結果表示部用保留エリアＲｂから消去されるタイミングを特定するための計測手段である。当該第２消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報（すなわち、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報）について新たに遊技回が開始されるたびに１減算されるように更新される。そして、大当たり保留フラグが格納されている状況において第１消去用カウンタエリア及び第２消去用カウンタエリアに記憶されている情報の両方が初期値である「０」となっている場合に、大当たり保留フラグの消去処理が実行される。
【０３０１】
大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０６にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１７０７に進む。ステップＳ１７０７では、ワークＲＡＭ１０４に大当たり保留フラグを格納する。その後、ステップＳ１７０９に進む。
【０３０２】
一方、ステップＳ１７０４において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが大当たり対応の保留コマンドのいずれでもないと判定した場合には、ステップＳ１７０８にて、ワークＲＡＭ１０４に大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了し、大当たり保留フラグが格納されていない場合にはステップＳ１７０９に進む。
【０３０３】
上記のように大当たり保留フラグが格納されている場合には、今回の読み出し対象の保留コマンドがいずれであったとしても、保留予告を行う上での各種設定を行わないようにした。これにより、既に主制御装置６０の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づき新たな保留情報が取得されたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３０４】
ステップＳ１７０９では、ワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０９にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、既に上作動口２３への入賞に係る保留情報又は下作動口２４への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うように既に設定されている状況においては、新たに保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。
【０３０５】
第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップＳ１７１０にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが、上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口２３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１７１１にて、ワークＲＡＭ１０４に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップＳ１７１２にて、ワークＲＡＭ１０４にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０３０６】
その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７１１にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１７１２にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口２３及び下作動口２４のうち上作動口２３への入賞に基づく保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。
【０３０７】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであっても開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合には、ステップＳ１７１３に進む。また、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合には、開閉実行モードや高頻度サポートモードであるか否かに関係なく、ステップＳ１７１３に進む。
【０３０８】
ステップＳ１７１３では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが１５Ｒ確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるか否かを判定する。これらコマンドのいずれかである場合には、ステップＳ１７１４にて第１設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。一方、これらコマンドのいずれでもない場合には、ステップＳ１７１５にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが２Ｒ確変対応保留コマンド又はリーチ対応保留コマンドのいずれかであるか否かを判定する。これらコマンドのいずれかである場合にはステップＳ１７１６にて第２設定処理を実行した後に本保留コマンド対応処理を終了し、これらコマンドのいずれでもない場合にはそのまま本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３０９】
以下、ステップＳ１７１４の第１設定処理及びステップＳ１７１６の第２設定処理について説明する。先ず、ステップＳ１７１４の第１設定処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１０】
先ずステップＳ１９０１では、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理では、ワークＲＡＭ１０４の抽選用カウンタエリア１２４から保留予告発生抽選用のカウンタ値（数値情報）を読み出す。ここで、抽選用カウンタエリア１２４は「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理（図２６）が起動される度に、すなわち約２ｍｓｅｃ周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、保留予告発生抽選処理では、プログラムＲＯＭ１０３の抽選用テーブル記憶エリア１１１に記憶されている抽選用テーブルを参照して、上記読み出した保留予告発生抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、大当たり対応設定処理の場合には７／１０の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。
【０３１１】
続くステップＳ１９０２では、上記ステップＳ１９０１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ１９０３に進む。
【０３１２】
ステップＳ１９０３では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップＳ１９０４にて、通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。
【０３１３】
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、主制御装置６０では、各遊技回における図柄の変動表示に関して、各遊技回における大当たり当選の有無、大当たり当選である場合には大当たり結果の種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無、及び各遊技回における変動表示時間を決定するものとしており、各遊技回の終了に際して最終停止表示される図柄の種類や、当該最終停止表示がされるまでの変動表示パターンは表示制御装置１００において決定される。この場合に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２では、ワークＲＡＭ１０４に設けられた図柄更新用カウンタエリア１２５及び図柄情報取得用エリア１２６を用いて、上記最終停止表示される図柄の種類を決定するようにしている。
【０３１４】
詳細には、図柄更新用カウンタエリア１２５には、上図柄列用のカウンタエリアと、中図柄列用のカウンタエリアと、下図柄列用のカウンタエリアとが設けられており、これらカウンタエリアには、図柄表示装置３１の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。つまり、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、１８個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタエリア及び下図柄列用のカウンタエリアには、「０〜１７」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Ｚ２には、主図柄と副図柄の総数として、２０個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタエリアには、「０〜１９」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタエリアは、それぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。そして、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で、各図柄列用のカウンタエリアにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリア１２６に格納される。
【０３１５】
この場合、図柄情報取得用エリア１２６には、通常大当たり用エリアと、１５Ｒ確変大当たり用エリアと、リーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタエリアの全てから取得された情報が、通常大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果、リーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリア１２６のうち対応するエリアの情報が更新される。保留予告と関係しない遊技回について最終停止表示させる図柄の種類を決定する際には、図柄情報取得用エリア１２６の上記各エリアの中から、各遊技回における遊技結果に応じたエリアが参照されて、その参照したエリアに記憶されている情報に対応した図柄の組み合わせが所定の有効ラインに停止表示されるように、図柄表示装置３１が表示制御される。
【０３１６】
通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理の説明に戻り、当該決定処理では、上記図柄情報取得用エリア１２６における通常大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップＳ１９０６にて、当該通常大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、ワークＲＡＭ１０４に設けられた予告用図柄の種類情報記憶エリア１２７に記憶させる。
【０３１７】
一方、ステップＳ１９０３にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが１５Ｒ確変対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップＳ１９０５にて、１５Ｒ確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア１２６における１５Ｒ確変大当たり用エリアを参照する。そして、続くステップＳ１９０６にて、当該１５Ｒ確変大当たり用エリアに記憶されている図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア１２７に記憶させる。
【０３１８】
ステップＳ１９０６の処理を実行した後は、ステップＳ１９０７にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口２３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１９０８にてワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ１９０９では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における合計保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本パチンコ機１０において、上作動口２３に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。
【０３１９】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ１９１０にてワークＲＡＭ１０４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ１９１１では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに格納されている情報を保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、下作動口２４に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本パチンコ機１０において、下作動口２４に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。
【０３２０】
保留予告用カウンタエリア１２８は、保留予告を行うように設定した場合にその保留予告をその後に何回の遊技回に亘って実行するかをＭＰＵ１０２にて特定するための計測手段である。当該保留予告用カウンタエリア１２８に設定された保留個数の情報は、後述するように新たに遊技回が開始されるたびに１減算されるように更新され、更新後において保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている情報が初期値である「０」となっている場合に、その時点で格納されている予告条件成立フラグが消去される。この場合に、上記のとおり、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合と、下作動口２４に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合とで、保留予告用カウンタエリア１２８に設定される情報が異なっている。これら設定される情報の相違による作用については、後に説明する。
【０３２１】
次に、ステップＳ１７１６の第２設定処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２２】
ステップＳ２００１では、保留予告発生抽選処理を実行する。保留予告発生抽選処理の処理内容は、ステップＳ１９０１にて説明した処理内容と同様である。但し、抽選用テーブル記憶エリア１１１に記憶されている抽選用テーブルは、保留予告発生当選となる確率が、第２設定処理の場合の方が第１設定処理（図２９）の場合よりも低くなるように設定されている。かかる第１設定処理の場合の保留予告発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機１０では、１／１０の確率で保留予告発生当選となるように抽選用テーブルが設定されている。
【０３２３】
続くステップＳ２００２では、上記ステップＳ２００１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ２００３に進む。
【０３２４】
ステップＳ２００３では、リーチに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、上記図柄情報取得用エリア１２６におけるリーチ用エリアを参照する。そして、続くステップＳ２００４にて、当該リーチ用エリアに記憶されているリーチ図柄の種類の情報を、予告用図柄の種類情報として、予告用図柄の種類情報記憶エリア１２７に記憶させる。
【０３２５】
その後、ステップＳ２００５にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口２３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２００６にてワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２００７では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における合計保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークＲＡＭ１０４における保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０３２６】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２００８にてワークＲＡＭ１０４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２００９では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに格納されている情報を保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０３２７】
＜変動表示制御処理＞
次に、ステップＳ１６１２の変動表示制御処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０３２８】
変動表示制御処理では、主制御装置６０から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置３１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置６０から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
【０３２９】
図３１のフローチャートに示すように、ステップＳ２１０１にて、図柄表示装置３１において１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップＳ２１０２にて、主制御装置６０から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ２１０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３３０】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ２１０４にて、主制御装置６０から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ２１０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２１０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３３１】
以下、ステップＳ２１０３の変動開始用処理、ステップＳ２１０５の変動中用処理及びステップＳ２１０６の変動終了用処理について、詳細に説明する。
【０３３２】
＜変動開始用処理＞
先ずステップＳ２１０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置６０から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置３１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０３３３】
図３２のフローチャートに示すように、ステップＳ２２０１にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置６０は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ２２０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ２２０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ１０２のレジスタに記憶する。
【０３３４】
続くステップＳ２２０２では、ワークＲＡＭ１０４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ２２０３にて、保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。
【０３３５】
保留予告に対応した停止結果設定処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３６】
保留予告に対応した停止結果設定処理では、先ずステップＳ２３０１にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア１２７から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップＳ２３０２では、ＭＰＵ１０２のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生するか否かを判定する。
【０３３７】
１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生する場合には、ステップＳ２３０３にて今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行可能か否かを判定する。具体的には、今回の大当たり結果の種別と、現状設定されている予告用図柄の種類情報とが一致するか否かを判定する。例えば、今回の大当たり結果の種別が１５Ｒ確変大当たり結果であり予告用図柄の種類情報が非特定図柄である場合には、今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できないと判定する。また、今回の大当たりの種別が通常大当たり結果であり予告用図柄の種類情報が特定図柄である場合にも、今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できないと判定する。
【０３３８】
このような状況は、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されている状況で、下作動口２４への入賞が発生し、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のうち現状設定されている予告用図柄の種類情報とは異なる大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合に発生する。今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できないと判定した場合（ステップＳ２３０３：ＮＯ）には、変動開始用処理（図３２）におけるステップＳ２２０４の保留予告に対応しない停止結果設定処理に進む。これにより、大当たり結果の種別が予告用図柄の種類情報と一致していないにも関わらず、予告用図柄の種類情報に対応した停止結果が表示されてしまうことが規制される。
【０３３９】
今回の遊技回において保留予告に対応した演出を実行できると判定した場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）には、ステップＳ２３０４にて、停止ラインの決定処理を実行する。ここで、本パチンコ機１０では既に説明したように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。また、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれにもならない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても保留予告を行う場合には、いずれかの有効ライン上に保留予告用の図柄の組み合わせが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。
【０３４０】
当該停止ラインの決定処理では、ワークＲＡＭ１０４に設けられたライン情報更新用エリア１２９が用いられる。詳細には、ライン情報更新用エリア１２９には有効ラインＬ１〜Ｌ５の数に対応させて「０〜４」の数値範囲が設定されており、予め定められた周期で当該数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定処理では、その時点でライン情報更新用エリア１２９に格納されている数値情報を取得する。
【０３４１】
続くステップＳ２３０５では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、プログラムＲＯＭ１０３に設けられた組み合わせ情報テーブル記憶エリア１１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ２３０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した大当たり図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、予告用図柄の種類情報に対応した同一の図柄の組み合わせの情報を特定する。
【０３４２】
続くステップＳ２３０６では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。具体的には、プログラムＲＯＭ１０３には停止情報群記憶手段としての停止情報テーブル記憶エリア１１２が設けられており、当該停止情報テーブル記憶エリア１１２には停止情報群としての停止情報テーブルが記憶されている。停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組み合わせの情報がアドレス情報と１対１で対応させて設定されている。ステップＳ２３０６における停止情報のアドレスの記憶処理では、ステップＳ２３０４にて特定した停止ラインの情報と、ステップＳ２３０５にて特定した大当たり図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた停止情報アドレスの記憶エリア１３０に格納する。
【０３４３】
ステップＳ２３０２にて、大当たり当選が発生しないと判定した場合には、ステップＳ２３０７にて、ＭＰＵ１０２のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。このリーチ表示が発生する場合とは、明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果が発生する場合が含まれるとともに、外れ結果となる場合であってリーチ発生当選となった場合が含まれる。
【０３４４】
リーチ表示が発生する場合にはステップＳ２３０８にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア１２９に格納されている数値情報を取得する。
【０３４５】
続くステップＳ２３０９では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア１１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ２３０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応したリーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、いずれの有効ライン上においても大当たり図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、最終停止図柄列、すなわち中図柄列Ｚ２の図柄の種類については、リーチラインが形成される有効ライン上とは異なる停止表示位置においてリーチ図柄の組み合わせを構成している図柄と同種の図柄が停止されるように、ステップＳ２３０８にて特定した停止ラインの情報も参照して、リーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「７」であって停止ラインがＬ１である場合には、リーチ図柄の組み合わせが上から「７」、「６」、「７」となるように、リーチ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Ｚ２において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されることとなる。リーチ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア１１３の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して１対１で対応させて設定されている。
【０３４６】
続くステップＳ２３１０では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップＳ２３０８にて特定した停止ラインの情報と、ステップＳ２３０９にて特定したリーチ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア１１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア１３０に格納する。
【０３４７】
ステップＳ２３０７にて、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ステップＳ２３１１にて、停止ラインの決定処理を実行する。つまり、その時点でライン情報更新用エリア１２９に格納されている数値情報を取得する。
【０３４８】
続くステップＳ２３１２では、図柄の組み合わせの決定処理を実行する。当該処理では、組み合わせ情報テーブル記憶エリア１１３における組み合わせ情報テーブルを参照し、ステップＳ２３０１にて把握した予告用図柄の種類情報に対応した完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示されるように、ステップＳ２３１１にて特定した停止ラインの情報も参照して完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。例えば、予告用図柄の種類情報が「７」であって停止ラインがＬ１である場合には、完全外れ図柄の組み合わせが上から「７」、「６」と「７」との間の副図柄、「６」と「７」との間の副図柄となるように、完全外れ図柄の組み合わせの情報を特定する。この場合、中図柄列Ｚ２において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されるとともに、下図柄列Ｚ３において有効ラインＬ３上に「７」の図柄が停止表示されることとなる。完全外れ図柄の組み合わせの情報は、組み合わせ情報テーブル記憶エリア１１３の組み合わせ情報テーブルにおいて、各有効ラインの情報と予告用図柄の種類の情報とに対して１対１で対応させて設定されている。
【０３４９】
続くステップＳ２３１３では、停止情報のアドレス情報の記憶処理を実行する。つまり、ステップＳ２３１１にて特定した停止ラインの情報とステップＳ２３１２にて特定した完全外れ図柄の組み合わせの情報とに対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア１１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア１３０に格納する。
【０３５０】
ステップＳ２３０６、ステップＳ２３１０又はステップＳ２３１３の処理を実行した後は、ステップＳ２３１４に進む。ステップＳ２３１４では、ワークＲＡＭ１０４の各種フラグ格納エリア１３４における予告実行フラグ格納エリアに予告実行フラグを格納する。予告実行フラグとは、図柄表示装置３１において保留予告を実行している状況であることを、ＭＰＵ１０２にて特定するための情報である。その後、本停止結果設定処理を終了する。
【０３５１】
変動開始処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ２２０２にて、予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２２０４にて、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。この場合、停止ラインの情報として、ライン情報更新用エリア１２９にその時点で記憶されている情報を読み出すとともに、図柄の組み合わせの情報として、図柄情報取得用エリア１２６における通常大当たり用エリア、１５Ｒ確変大当たり用エリア、リーチ用エリア及び完全外れ用エリアのうち、今回の遊技回の遊技結果に対応したエリアにその時点で記憶されている情報を読み出す。なお、遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果又は非明示２Ｒ確変大当たり結果である場合には、リーチ用エリアにその時点で記憶されている情報を読み出す。その後、それら特定した停止ラインの情報及び図柄の組み合わせの情報に対応したアドレス情報を、停止情報テーブル記憶エリア１１２の停止情報テーブルから読み出し、その読み出したアドレス情報を、停止情報アドレスの記憶エリア１３０に格納する。
【０３５２】
ステップＳ２２０３又はステップＳ２２０４の処理を実行した後は、ステップＳ２２０５にて変動表示パターンの設定処理を実行する。変動表示パターンの設定処理では、プログラムＲＯＭ１０３の変動表示パターンテーブル記憶エリア１１４に設けられた変動表示パターンテーブルを参照して、ステップＳ２２０１にてＭＰＵ１０２のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップＳ２２０３又はステップＳ２２０４にて停止情報アドレスの記憶エリア１３０に格納した情報との両方に対応した変動表示パターンの情報を特定する。
【０３５３】
具体的には、図３４に示すように、変動表示パターンテーブルは、各変動表示時間の情報と各停止情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。ステップＳ２２０５における変動表示パターンの設定処理では、変動表示パターンテーブルにおいて、今回既に特定されている変動表示時間の情報及び停止情報の組み合わせに対応したアドレス情報を特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア１３１に記憶させる。
【０３５４】
かかるパターン情報アドレスの記憶エリア１３１に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ１０２では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、ＶＤＰ１０５に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置３１を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをＶＤＰ１０５に出力する。ＶＤＰ１０５では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタＲＯＭ１０６から読み出し、その読み出した画像データをビデオＲＡＭ１０７に書き込む。これにより、図柄表示装置３１において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。
【０３５５】
なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ１０５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。
【０３５６】
但し、かかる構成に限定されることはなく、図柄表示パターンの情報（第１表示パターン情報）とその他表示パターンの情報（第２表示パターン情報）とに区別し、図柄表示パターンの情報には図柄の変動表示態様の情報のみが含まれており、その他表示パターンの情報には背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報が含まれている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、図柄表示パターンの情報とその他表示パターンの情報との両方を修正する構成としてもよく、図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。さらにまた、図柄表示パターンの情報が、第１図柄列としての上図柄列Ｚ１、第２図柄列としての中図柄列Ｚ２、及び第３図柄列としての下図柄列Ｚ３のそれぞれに対して個別に設定されている構成としてもよい。この場合、後述する変動表示パターンの修正に際しては、修正対象となる図柄列の図柄表示パターンの情報のみを修正する構成としてもよい。
【０３５７】
変動開始用処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ２２０５にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップＳ２２０６にて変動開始時の更新処理を実行する。当該変動開始時の更新処理については、理解を容易なものとするために、変動中用処理及び変動終了用処理を説明した後に説明する。
【０３５８】
＜変動中用処理＞
次に、変動表示制御処理（図３１）におけるステップＳ２１０５の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、保留予告が実行されている遊技回ではなく且つ保留予告の実行の要因となった保留情報に係る遊技回ではない遊技回の途中で作動口２３，２４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告の実行条件が成立した場合に、現状の遊技回で保留予告を実行するための処理である。
【０３５９】
図３５のフローチャートに示すように、ステップＳ２４０１にて、今回の遊技回が大当たり発生又はリーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。大当たり発生又はリーチ発生の遊技回である場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。
【０３６０】
大当たり発生又はリーチ発生の遊技回でない場合には、ステップＳ２４０２にて、ワークＲＡＭ１０４に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、当該ワークＲＡＭ１０４に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において変動開始用処理（図３２）が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、変動開始用処理が実行された後に、すなわち１遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口２３，２４への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。
【０３６１】
予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況でない場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、予告条件成立フラグが格納されており且つ予告実行フラグが格納されていない状況である場合には、ステップＳ２４０３にて、予告用図柄の種類情報記憶エリア１２７から、予告用図柄の種類情報を読み出す。続くステップＳ２４０４では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０３６２】
ここで、本パチンコ機１０では、図柄表示装置３１において図柄の変動表示が行われる場合、図３７の（ａ）〜（ｃ）に示すように、最初に上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。その後、変動開始からＴ１の期間が経過することで、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、変動開始からＴ２の期間が経過した場合に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ２の期間が経過した場合には、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からＴ３の期間が経過した場合に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。また、このように変動開始からＴ３の期間が経過した場合には、中図柄列Ｚ２において、当該中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からＴ４の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０３６３】
上記構成において、所定のリーチ表示が行われる場合を除いて、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の期間は変動表示パターンテーブル記憶エリア１１４に記憶されている各変動表示パターンに応じて、より詳細には各変動表示パターンと１対１で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記Ｔ３の期間の経過後であって、上記Ｔ４の期間が経過するまで行われる。
【０３６４】
なお、上図柄列Ｚ１の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、同様に、下図柄列Ｚ３の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Ｚ２の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３が遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と１対１で対応させて定められている構成としてもよい。また、遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のいずれかが「０」に設定されていてもよい。
【０３６５】
ＭＰＵ１０２では、ワークＲＡＭ１０４に設けられた経過時間計測手段としての経過時間カウンタエリア１３２を用いて図柄表示装置３１における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）で経過時間カウンタエリア１３２の加算処理が実行される。また、プログラムＲＯＭ１０３に設けられた経過時間テーブル記憶エリア１１５の経過時間テーブルには、上記Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３に対応した各カウンタ値の情報が、遊技回の開始に際して設定され得る変動表示パターンの情報と１対１で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップＳ２４０４では、現状の経過時間カウンタエリア１３２に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア１１５における上記Ｔ１に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。
【０３６６】
ステップＳ２４０４にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２４０５にて、第１段階修正情報群としての第１段階修正用テーブルを参照する。第１段階修正用テーブルは、プログラムＲＯＭ１０３に設けられた修正用情報群記憶手段としての修正用テーブル記憶エリア１１６に記憶されている。第１段階修正用テーブルは、図３６（ａ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と予告用図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第１修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第１修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第１修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ１の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第１修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０３６７】
続くステップＳ２４０６では、ステップＳ２４０３にて特定した予告用図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア１３１に記憶されている情報との組み合わせに対応した第１修正用のアドレス情報（第１修正用情報）を第１段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた修正情報アドレスの記憶エリア１３３に格納する。
【０３６８】
修正情報アドレスの記憶エリア１３３に、第１修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ１０２では経過時間カウンタエリア１３２の情報に基づき変動開始から上記Ｔ１の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第１修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ１０５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、予告用図柄の種類情報に対応した図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０３６９】
なお、第１段階修正用テーブルに記憶されている第１修正用の変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている第１修正用の変動標示パターンに対応した内部コマンドがＶＤＰ１０５に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。これは、後述する第２修正用の変動表示パターンの情報及び第３修正用の変動表示パターンの情報についても同様である。
【０３７０】
その後、ステップＳ２４０７にてワークＲＡＭ１０４に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。
【０３７１】
ステップＳ２４０４にて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中でないと判定した場合には、ステップＳ２４０８にて下図柄列Ｚ３が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア１３２に記憶されている値が経過時間テーブル記憶エリア１１５における上記Ｔ２に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。
【０３７２】
下図柄列Ｚ３が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２４０９にて、停止情報アドレスの記憶エリア１３０に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。
【０３７３】
続くステップＳ２４１０では、ステップＳ２４０９にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０３７４】
上記のように修正条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生するにも関わらず、当該遊技回よりも前の保留予告に係る遊技回において特定図柄により保留予告が実行されてしまうことが防止される。特定図柄により保留予告が実行された場合、遊技者は、最終的に同一の特定図柄の組み合わせが有効ライン上に停止することとなる確変大当たり結果の発生を期待するものと考えられ、それにも関わらず最終的に非特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示された場合には上記期待感を損ね、遊技続行への意欲を減退させてしまうことが懸念されるが、本パチンコ機１０における構成によればこれを防止することができる。その一方、最終的に特定図柄によりリーチ図柄の組み合わせや大当たり図柄の組み合わせが表示される場合には、それよりも前の保留予告に係る遊技回において非特定図柄により保留予告が実行されたとしても、遊技者にとっては最終的に非特定図柄から特定図柄に昇格したものと捉えることができ、上記のような遊技続行への意欲の減退を招かないものと考えられる。
【０３７５】
なお、上記修正条件を、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定してもよい。この場合、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において非特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には非特定図柄によって保留予告が行われることとなり、保留予告を実行すべき条件の成立の要因となった保留情報に係る遊技回において特定図柄によって大当たり結果が発生する又はリーチ表示が発生する場合には特定図柄によって保留予告が行われることとなる。
【０３７６】
ステップＳ２４１０にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２４１１に進む。
【０３７７】
ステップＳ２４１１では、修正用テーブル記憶エリア１１６に記憶されている第２段階修正情報群としての第２段階修正用テーブルを参照する。第２段階修正用テーブルは、図３６（ｂ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第２修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第２修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第２修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ２の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第２修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０３７８】
続くステップＳ２４１２では、ステップＳ２４１０にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア１３１に記憶されている情報との組み合わせに対応した第２修正用のアドレス情報（第２修正用情報）を第２段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア１３３に格納する。
【０３７９】
なお、２個の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成されている。但し、これに限定されることはなく、非特定図柄に該当する側の図柄を上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。また、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。
【０３８０】
修正情報アドレスの記憶エリア１３３に第２修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ１０２では経過時間カウンタエリア１３２の情報に基づき変動開始から上記Ｔ２の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第２修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ１０５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０３８１】
その後、ステップＳ２４１３にてワークＲＡＭ１０４に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。
【０３８２】
ステップＳ２４０８にて、下図柄列Ｚ３が高速変動中でないと判定した場合には、ステップＳ２４１４にて中図柄列Ｚ２が高速変動中であるか否かを判定する。具体的には、現状の経過時間カウンタエリア１３２に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア１１５における上記Ｔ３に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。
【０３８３】
中図柄列Ｚ２が高速変動中でないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。中図柄列Ｚ２が高速変動中であると判定した場合には、ステップＳ２４１５にて、停止情報アドレスの記憶エリア１３０に記憶されている情報に基づいて、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報と、下図柄列Ｚ３の種類情報とを把握する。この場合、上図柄列Ｚ１の停止図柄の種類情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Ｚ３の停止図柄の種類情報として主図柄が１個の場合と２個の場合とが存在するが、１個の場合にはそれを下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定し、２個の場合にはその両方を下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄として特定する。
【０３８４】
続くステップＳ２４１６では、ステップＳ２４１５にて特定した判定対象の図柄について修正条件が成立しているか否かを判定する。当該修正条件は、上図柄列Ｚ１の判定対象の図柄と下図柄列Ｚ３の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在していない場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の種類情報が特定図柄、すなわち奇数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄がいずれであっても修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数番号の図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合にのみ修正条件が成立していると判定されるように設定されている。
【０３８５】
同一種の共通の図柄が存在している場合に修正条件が成立していると判定することで、既に説明した態様の保留予告を行うことが可能となる。また、上記のように予告用図柄の種類情報との関係で修正条件が成立しているか否かを判定することで、ステップＳ２４１０において説明した作用効果と同様の作用効果を奏することができる。なお、予告用図柄の種類情報との関係に係る修正条件を、ステップＳ２４１０において説明した別パターンのようにしてもよい。
【０３８６】
ステップＳ２４１６にて修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了し、修正条件が成立していると判定した場合には、ステップＳ２４１７に進む。
【０３８７】
ステップＳ２４１７では、修正用テーブル記憶エリア１１６に記憶されている第３段階修正情報群としての第３段階修正用テーブルを参照する。第３段階修正用テーブルは、図３６（ｃ）に示すように、大当たり結果となる場合及びリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して１対１で対応させて第３修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第３修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第３修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からＴ３の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第３修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。
【０３８８】
続くステップＳ２４１８では、ステップＳ２４１６にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報とパターン情報アドレスの記憶エリア１３１に記憶されている情報との組み合わせに対応した第３修正用のアドレス情報（第３修正用情報）を第３段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正情報アドレスの記憶エリア１３３に格納する。
【０３８９】
修正情報アドレスの記憶エリア１３３に第３修正用のアドレス情報が記憶されることにより、ＭＰＵ１０２では経過時間カウンタエリア１３２の情報に基づき変動開始から上記Ｔ３の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第３修正用の変動表示パターンの情報に対応した図柄の変動表示が行われるように、ＶＤＰ１０５に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないことを条件として、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０３９０】
その後、ステップＳ２４１９にてワークＲＡＭ１０４に予告実行フラグを格納した後に、本変動中用処理を終了する。
【０３９１】
なお、変動中用処理について、大当たり発生の遊技回及びリーチ発生の遊技回の両方において保留予告用の変動表示パターンの修正が行われない構成であることは必須ではなく、例えば、大当たり発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正は行われないが、リーチ発生の遊技回においては保留予告用の変動表示パターンの修正が行われ得る構成としてもよい。また、ステップＳ２４１０及びステップＳ２４１６の処理を実行することにより、既に高速変動表示が終了している図柄列の停止図柄の種類と予告用図柄の種類とを比較し、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄である場合には、変動表示パターンを修正しないように構成したが、これに限定されることはなく、予告用図柄が通常大当たり結果に対応した非特定図柄であって停止図柄が確変大当たり結果に対応した特定図柄であっても変動表示パターンを修正する構成としてもよい。
【０３９２】
＜変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子＞
ここで、図３７のタイミングチャートを参照して、変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子について説明する。
【０３９３】
図３７（Ａ）は、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動中である場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、変動開始のタイミングであるｔ１のタイミングからＴ１の期間が経過するｔ２のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ２のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０３９４】
図３７（Ｂ）は、上図柄列Ｚ１では高速変動が行われていないが、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、Ｔ１の期間が経過するｔ２のタイミングからＴ２の期間が経過するｔ３のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ３のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ３のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０３９５】
図３７（Ｃ）は、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３では高速変動が行われていないが、中図柄列Ｚ２では高速変動が行われている場合に、保留予告の実行条件が成立した場合を示す。この場合、Ｔ２の期間が経過するｔ３のタイミングからＴ３の期間が経過するｔ４のタイミングまでに保留予告の実行条件が成立している。かかる状況では、ｔ１のタイミングからｔ４のタイミングまで当初の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われ、ｔ４のタイミング以降は修正用の変動表示パターンに基づいて図柄の変動表示が行われる。
【０３９６】
なお、図３７（Ａ）〜（Ｃ）は当初の変動表示パターンがいずれも同一の場合を例示しているが、図３７（Ａ）〜（Ｃ）のいずれにおいても、変動開始（ｔ１のタイミング）から変動終了（ｔ５のタイミング）までの期間であるＴ４は同一となっている。
【０３９７】
＜変動終了用処理＞
次に、変動表示制御処理（図３１）におけるステップＳ２１０６の変動終了用処理について説明する。
【０３９８】
図３８のフローチャートに示すように、ステップＳ２５０１にて、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがＶＤＰ１０５に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。
【０３９９】
続くステップＳ２５０２では、ワークＲＡＭ１０４に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。予告実行フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動終了用処理を終了し、予告実行フラグが格納されている場合にはステップＳ２５０３にて当該予告実行フラグを消去した後に、本変動終了用処理を終了する。
【０４００】
＜保留予告の具体的な態様＞
次に、本パチンコ機１０における保留予告の具体的な態様について説明する。図３９は、保留予告の具体的な態様を説明するための説明図である。なお、図３９には、下作動口２４に係る保留情報が契機となって保留予告を実行すべき状態が設定されているとともに当該契機となった保留情報に係る遊技回において特定図柄の「７」の図柄により大当たり結果が発生する場合であって、当該最後の遊技回までの保留予告に係る遊技回が２回である場合を示す。
【０４０１】
図３９（ａ）は、保留予告に係る各遊技回の全てにおいて、遊技回の開始当初から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図３９（ａ―１）に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０４０２】
また、図３９（ａ―２）に示す次の遊技回における図柄の停止結果も、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。但し、最初の遊技回と次の遊技回とで、「７」の図柄が停止表示される位置が異なっている。これにより、保留予告における図柄の停止態様が多様化されている。
【０４０３】
なお、これに限定されることはなく、保留予告に係る最終の遊技回を除いて、保留予告に際しては保留予告用の図柄が常に同じ停止表示位置に停止表示される構成としてもよい。また、この場合に、図３９（ａ―１）に示すように、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３については、保留予告用の図柄が同一の有効ライン上に停止表示される構成としてもよい。これは他のパターンにおいても同様である。
【０４０４】
その後、図３９（ａ―３）に示す最終の遊技回では、「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが１の有効ライン上に停止表示される。つまり、図３９（ａ）に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は「７」の図柄に統一される。
【０４０５】
図３９（ｂ）は、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図３９（ｂ−１）に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Ｚ１の停止図柄又は下図柄列Ｚ３の停止図柄に対応している「３」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０４０６】
また、図３９（ｂ−２）に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０４０７】
その後、図３９（ｂ−３）に示す最終の遊技回では、「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが１の有効ライン上に停止表示される。つまり、図３９（ｂ）に示すパターンでは、保留予告に係る全ての遊技回において予告用図柄は、特定図柄に統一される。
【０４０８】
図３９（ｃ）も図３９（ｂ）と同様に、保留予告に係る各遊技回の最初の遊技回において、遊技回の途中から保留予告用の変動表示パターンが設定されている場合を示す。この場合、図３９（ｃ−１）に示す最初の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、当初の変動表示パターンにおいて上図柄列Ｚ１の停止図柄又は下図柄列Ｚ３の停止図柄に対応している「６」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０４０９】
また、図３９（ｃ−２）に示す次の遊技回における図柄の停止結果は、全ての有効ライン上において大当たり図柄の組み合わせ及びリーチ図柄の組み合わせが停止されないが、今回の保留予告の予告用図柄である「７」の図柄が全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において表示画面Ｇ内の停止表示位置に停止表示される。
【０４１０】
その後、図３９（ｃ−３）に示す最終の遊技回では、「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが１の有効ライン上に停止表示される。つまり、図３９（ｃ）に示すパターンでは、保留予告に係る最初の遊技回から次の遊技回において、停止結果が非特定図柄から特定図柄に昇格したと遊技者に期待させることができる。
【０４１１】
＜変動開始時の更新処理＞
次に、変動開始用処理（図３２）におけるステップＳ２２０６の変動開始時の更新処理について説明する。
【０４１２】
図４０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２６０１にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が１減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ２６０２では、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであるか否かを判定する。当該第１変動用コマンドは、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合に主制御装置６０から送信されるコマンドである。
【０４１３】
第１変動用コマンドである場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２６０３にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第１保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該第１保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ２６０４では、ワークＲＡＭ１０４の消去用カウンタエリア１２３における第１消去用カウンタエリアに記憶されている値が１以上であるか否かを判定する。
【０４１４】
第１消去用カウンタエリアに記憶されている値が１以上でない場合には、ステップＳ２６０５〜ステップＳ２６０７の処理を実行することなくステップＳ２６１３に進む。第１消去用カウンタエリアに記憶されている値が１以上である場合には、ステップＳ２６０５にて、第１消去用カウンタエリアに記憶されている値が１減算されるように、当該第１消去用カウンタエリアの情報を更新する。
【０４１５】
その後、ステップＳ２６０６にて第１消去用カウンタエリアの値及び第２消去用カウンタエリアの値の両方が「０」となっているか否かを判定する。両方が「０」となっている場合には、ステップＳ２６０７にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップＳ２６１３に進み、いずれか一方でも「０」となっていない場合には、ステップＳ２６０７の処理を実行することなくステップＳ２６１３に進む。
【０４１６】
一方、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドでない場合（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、すなわち今回受信した変動用コマンドが第２変動用コマンドである場合には、ステップＳ２６０８にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該第２保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ２６０９では、ワークＲＡＭ１０４の消去用カウンタエリア１２３における第２消去用カウンタエリアに記憶されている値が１以上であるか否かを判定する。
【０４１７】
第２消去用カウンタエリアに記憶されている値が１以上でない場合には、ステップＳ２６１０〜ステップＳ２６１２の処理を実行することなくステップＳ２６１３に進む。第２消去用カウンタエリアに記憶されている値が１以上である場合には、ステップＳ２６１０にて、第２消去用カウンタエリアに記憶されている値が１減算されるように、当該第２消去用カウンタエリアの情報を更新する。
【０４１８】
その後、ステップＳ２６１１にて第１消去用カウンタエリアの値及び第２消去用カウンタエリアの値の両方が「０」となっているか否かを判定する。両方が「０」となっている場合には、ステップＳ２６１２にて大当たり保留フラグを消去した後に、ステップＳ２６１３に進み、いずれか一方でも「０」となっていない場合には、ステップＳ２６１２の処理を実行することなくステップＳ２６１３に進む。
【０４１９】
大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置６０の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり結果に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグである。また、第１消去用カウンタエリアには大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、第１結果表示部用保留エリアＲａにおいてその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。また、第２消去用カウンタエリアには大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている場合に、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおいてその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。よって、第１消去用カウンタエリアの値及び第２消去用カウンタエリアの値の両方が初期値としての「０」となる場合とは、主制御装置６０の第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり結果に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には大当たり保留フラグが消去される。
【０４２０】
変動開始時の更新処理において、ステップＳ２６１３では、ワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。なお、既に説明したとおり、いずれか一方の予告条件成立フラグが格納されている状況では、保留コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１７０９にて肯定判定されて新たな保留予告の設定は行われないため、第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグの両方が同時に格納されている状況は発生しない。
【０４２１】
第１予告条件成立フラグ及び第２予告条件成立フラグの両方が格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第１予告条件成立フラグ又は第２予告条件成立フラグのいずれか一方が格納されている場合には、ステップＳ２６１４にて、ワークＲＡＭ１０４の保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が１減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア１２８の情報を更新する。
【０４２２】
その後、ステップＳ２６１５にて、保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのまま本更新処理を終了し、「０」となっている場合には、ステップＳ２６１６にて、現状格納されている予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。ちなみに、予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回では、保留予告に対応した演出が実行される。また、この予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回が終了することで、本パチンコ機１０では特別報知状態が解除されることとなる。
【０４２３】
＜保留予告が実行されるように設定された状態が解除される場合について＞
既に説明したように、第１予告条件成立フラグとは、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグであり、第２予告条件成立フラグとは、下作動口２４に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納されるフラグである。また、保留予告用カウンタエリア１２８に対しては、第１予告条件成立フラグが格納される場合、その時点で第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の総個数の情報が設定され、第２予告条件成立フラグが格納される場合、その時点で第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されている保留情報の個数の情報が設定される。そして、保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている情報は、遊技回が新たに開始される度に１減算されるように更新される。
【０４２４】
つまり、第１予告条件成立フラグが格納されている状況において保留予告用カウンタエリア１２８の情報が初期値としての「０」となる場合とは、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されていた保留情報の総個数分の遊技回が開始対象となったことを意味し、この場合には第１予告条件成立フラグが消去される。一方、第２予告条件成立フラグが格納されている状況において保留予告用カウンタエリア１２８の情報が初期値としての「０」となる場合とは、下作動口２４に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき条件が成立した場合に第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されていた保留情報の個数分の遊技回が開始対象となったことを意味し、この場合には第２予告条件成立フラグが消去される。
【０４２５】
上記処理構成による作用効果について以下に説明する。図４１は、上作動口２３への入賞に係る保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立し、当該保留情報を実行の契機として保留予告が行われる場合の様子を示すタイミングチャートである。図４１（ａ）は遊技回の実行状況を示し、図４１（ｂ）は上作動口２３への入賞状況を示し、図４１（ｃ）は下作動口２４への入賞状況を示し、図４１（ｄ）は上作動口２３に係る保留情報の個数を示し、図４１（ｅ）は下作動口２４に係る保留情報の個数を示し、図４１（ｆ）は第１予告条件成立フラグの格納状況を示し、図４１（ｇ）は保留予告用カウンタエリア１２８のカウンタ値を示す。
【０４２６】
先ず、上作動口２３への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される場合について説明する。
【０４２７】
所定の遊技回が実行されている状況においてｔ１のタイミングで上作動口２３への入賞が発生することで、上作動口２３に係る保留情報が新たに取得される。この場合、上作動口２３に係る保留情報は既に１個記憶されているため、当該保留情報の個数は２個となる。また、下作動口２４に係る保留情報は既に１個記憶されているため、上作動口２３に係る保留情報と下作動口２４に係る保留情報とを合わせた合計の個数は３個である。このｔ１のタイミングで取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立することにより、第１予告条件成立フラグが格納されるとともに、保留予告用カウンタエリア１２８には上記合計個数である３個の情報が設定される。
【０４２８】
その後、ｔ２のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了し、ｔ３のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、本パチンコ機１０では既に説明したとおり、上作動口２３に係る保留情報よりも下作動口２４に係る保留情報の方が遊技回の開始対象として優先されるとともに、上記のとおりｔ３のタイミングにおいて下作動口２４に係る保留情報が記憶されている。したがって、ｔ３のタイミングでは、下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口２４に係る保留情報の個数が０個となる。また、保留予告用カウンタエリア１２８の値が１減算されて「２」となる。その後、ｔ４のタイミングで、ｔ３のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第１予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。
【０４２９】
その後、ｔ５のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口２４に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口２３に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口２３に係る保留情報の個数が１減算されて１個となる。また、保留予告用カウンタエリア１２８の値が１減算されて「１」となる。その後、ｔ６のタイミングで、ｔ５のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第１予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。
【０４３０】
その後、ｔ７のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口２４に係る保留情報が記憶されていないため上作動口２３に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口２３に係る保留情報の個数が１減算されて０個となる。また、保留予告用カウンタエリア１２８の値が１減算されて「０」となり、それに伴って第１予告条件成立フラグが消去される。
【０４３１】
ここで、ｔ１のタイミングにおいて上作動口２３に係る保留情報が取得されてからｔ７のタイミングまでに保留情報が取得されておらず、さらに記憶されている保留情報の個数はｔ７のタイミングで０個となっている。したがって、ｔ７のタイミングにおいて遊技回の開始対象となった保留情報は、今回の保留予告について実行の契機となった保留情報である。また、今回の遊技回の開始に際しては第１予告条件成立フラグが格納されているため、ｔ８のタイミングでは、保留予告に対応した停止結果が表示されて、ｔ７のタイミングで開始された遊技回が終了される。
【０４３２】
また、保留予告用カウンタエリア１２８の値は、ｔ７のタイミングで遊技回が開始されることで減算されて、その結果として「０」となっている。したがって、今回の保留予告では、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回の前の遊技回まで保留予告が実行されるとともに、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回ではそれまでの保留予告に対応した演出が実行される。
【０４３３】
なお、上記のような状況は、保留予告を実行すべき条件が成立してからその契機となった保留情報に係る遊技回が開始されるまでに、上作動口２３に係る保留情報が新たに取得された場合であっても同様に発生する。
【０４３４】
次に、上作動口２３への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において保留予告に対応した演出が終了され、当該保留情報に係る遊技回が保留予告に対応した演出対象の遊技回に含まれない場合について説明する。
【０４３５】
所定の遊技回が実行されている状況においてｔ９のタイミングで上作動口２３への入賞が発生することで、上作動口２３に係る保留情報が新たに取得される。この場合、上作動口２３に係る保留情報は既に１個記憶されているため、当該保留情報の個数は２個となる。また、下作動口２４に係る保留情報は記憶されていないため、上作動口２３に係る保留情報と下作動口２４に係る保留情報とを合わせた合計の個数は２個である。このｔ９のタイミングで取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立することにより、第１予告条件成立フラグが格納されるとともに、保留予告用カウンタエリア１２８には上記合計個数である２個の情報が設定される。
【０４３６】
その後、ｔ１０のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了し、ｔ１１のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口２４に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口２３に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口２３に係る保留情報の個数が１減算されて１個となる。また、保留予告用カウンタエリア１２８の値が１減算されて「１」となる。
【０４３７】
その後、ｔ１２のタイミングで下作動口２４への入賞が発生することで、下作動口２４に係る保留情報が新たに取得され、下作動口２４に係る保留情報の個数が１個となる。その後、ｔ１３のタイミングで、ｔ１１のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第１予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。
【０４３８】
その後、ｔ１４のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、上作動口２３に係る保留情報が記憶されているものの、遊技回の開始対象として優先される下作動口２４に係る保留情報が記憶されているため、当該下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始される。これにより、下作動口２４に係る保留情報の個数が０個となる。また、保留予告用カウンタエリア１２８の値が１減算されて「０」となり、それに伴って第１予告条件成立フラグが消去される。
【０４３９】
その後、ｔ１５のタイミングで下作動口２４への入賞が発生することで、下作動口２４に係る保留情報が新たに取得され、下作動口２４に係る保留情報の個数が１個となる。なお、このタイミングでは予告条件成立フラグが格納されていないため当該保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得るが、ここでは保留予告の実行の契機として設定されない。その後、ｔ１６のタイミングで、ｔ１４のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して第１予告条件成立フラグが格納されているため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果が表示される。
【０４４０】
その後、ｔ１７のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、上作動口２３に係る保留情報が記憶されているものの、遊技回の開始対象として優先される下作動口２４に係る保留情報が記憶されているため、当該下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始される。これにより、下作動口２４に係る保留情報の個数が０個となる。その後、ｔ１８のタイミングで、ｔ１７のタイミングにて開始された遊技回が終了される。かかる遊技回においてはその開始に際して予告条件成立フラグが格納されていないため、当該遊技回の終了に際して保留予告に対応した停止結果は表示されない。
【０４４１】
その後、ｔ１９のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合、下作動口２４に係る保留情報が記憶されていないため上作動口２３に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより、上作動口２３に係る保留情報の個数が１減算されて０個となる。
【０４４２】
ここで、ｔ９のタイミングにおいて上作動口２３に係る保留情報が取得されてからｔ１９のタイミングまでに上作動口２３に係る保留情報が取得されておらず、さらに上作動口２３に係る保留情報の個数はｔ１９のタイミングで０個となっている。したがって、ｔ１９のタイミングにおいて遊技回の開始対象となった保留情報は、今回の保留予告について実行の契機となった保留情報である。但し、第１予告条件成立フラグはｔ１４のタイミングで既に消去されており、今回の遊技回の開始に際して第１予告条件成立フラグが格納されていないため、ｔ２０のタイミングでは、保留予告に対応した停止結果が偶然選択されない限り、保留予告に対応しない停止結果が表示されて、ｔ１９のタイミングで開始された遊技回が終了される。
【０４４３】
つまり、今回の保留予告では、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、保留予告を実行すべき状態が解除され、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回ではそれまでの保留予告に対応した演出が実行されない。さらにまた、保留予告を実行すべき条件が成立している状態は、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回の２回前の遊技回が開始される場合に解除されているため、保留予告に対応した演出が実行される遊技回と、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回とは連続していない。
【０４４４】
次に、下作動口２４への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合について説明する。
【０４４５】
下作動口２４に係る保留情報は既に説明したとおり遊技回の開始対象として優先して選択されるため、下作動口２４への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始される場合には、当該保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数はその時点で記憶されている下作動口２４に係る保留情報の個数に応じて確定される。したがって、下作動口２４に係る保留情報が保留予告の実行の契機として設定される場合には、保留予告を実行すべき状態が、当該状態の設定の時点で記憶されている下作動口２４に係る保留情報の個数分の遊技回に亘って維持される構成とすることで、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される。
【０４４６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４７】
下作動口２４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、上作動口２３に対応した第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口２３への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口２４への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０４４８】
また、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口２３及び下作動口２４への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０４４９】
さらに、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を開始する場合には、当該保留情報が取得された時点における上作動口２３に係る保留情報の保留個数と下作動口２４に係る保留情報の保留個数とを合計した分の回数の遊技回だけ保留予告に対応した演出が実行される。例えば、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を開始した場合に当該保留情報が遊技回の開始対象となるまで保留予告を実行すべき状態が維持される構成を想定すると、当該保留情報が遊技回の開始対象となるよりも前のタイミングで下作動口２４への入賞が連続した場合、当該下作動口２４に係る保留情報は遊技回の開始対象として優先して選択されるため、それだけ保留予告に対応した演出が実行される遊技回が継続されることとなる。保留予告に係る演出が必要以上に継続してしまうと、せっかく保留予告を行うようにしたにも関わらず遊技者が保留予告に必要以上に慣れてしまい、保留予告を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、本実施形態に係る上記構成によれば、このような不都合を生じさせることはない。よって、下作動口２４に係る保留情報が遊技回の開始対象として優先されるようにした効果及び保留予告を行うようにした効果を好適に発揮することができる。
【０４５０】
上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始された場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂにその時点で記憶されている保留情報の数と同数の回数分の遊技回が行われた場合に、今回の保留予告を実行すべき状態が解除される。これにより、下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が行われない場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて各遊技回にて保留予告に対応した演出が実行されることとなり、当該実行の契機となった保留情報についての保留予告を良好に行うことができる。
【０４５１】
下作動口２４への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである状況において上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告が行われる構成を想定すると、保留予告を実行すべき状態において下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が連続し、これら新たに取得された保留情報が遊技回の開始対象となったことに基づいて保留予告を実行すべき状態の解除条件が成立する状況が発生し易くなる。これに対して、高頻度サポートモードである場合には上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となることが制限されるため、上記のような状況が発生する頻度が低減される。その一方、高頻度サポートモードであっても下作動口２４に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となり得るため、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。
【０４５２】
上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となる場合には、保留予告用カウンタエリア１２８に第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の合計数の情報が設定される。一方、下作動口２４に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となる場合には、保留予告用カウンタエリア１２８に第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数の情報が設定される。そして、保留予告用カウンタエリア１２８に設定されている数値情報は遊技回が開始される度に１減算されるように更新され、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告を実行すべき状態及び下作動口２４に係る保留情報を実行の契機とした保留予告を実行すべき状態のいずれであっても、保留予告用カウンタエリア１２８が初期値となっている場合にその状態が解除される。これにより、いずれの保留予告を実行すべき状態であっても、保留予告用カウンタエリア１２８の構成や当該カウンタエリア１２８を更新する処理構成などが解除タイミングを判定するための構成として兼用されるため、構成の簡素化を図りつつ、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０４５３】
上作動口２３に係る保留情報又は下作動口２４に係る保留情報のいずれかが契機となって保留予告を実行すべき状態が設定されている場合には、当該状態の設定の契機となった保留情報よりも後に取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が新たに設定されない。これにより、それぞれ異なる保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態が重複して設定されることはない。したがって、上作動口２３に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態及び下作動口２４に係る保留情報を契機とした保留予告を実行すべき状態のいずれであってもその解除タイミングを判定するために保留予告用カウンタエリア１２８を兼用するようにしたとしても、処理上の問題が生じない。
【０４５４】
また、既に保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないことにより、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく、保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となる。保留予告の契機となる保留情報が重複して存在すると、一方の保留情報に係る保留予告の実行に際して他の保留情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることができる。
【０４５５】
遊技回の途中において作動口２３，２４への新たな入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が、その遊技回において行われることがある。これにより、保留予告が行われる場合には、作動口２３，２４への入賞が発生してからそれについての保留予告が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては保留予告を確認する機会が高められる。
【０４５６】
図柄の変動表示が行われている途中においてその遊技回で保留予告を行う状況となったとしても、その遊技回において既に決定されている図柄の変動表示時間が変更されないようにした。これにより、図柄の変動表示が行われている途中であってもその遊技回で保留予告を行う状況となり得るようにした構成において、各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。また、保留予告が行われる遊技回においてその遊技回の当初から保留予告用の図柄の変動表示パターンが設定される場合、保留予告の実行の契機として設定された保留情報の内容を反映することなく変動表示時間が決定されるようにした。これにより、保留予告が行われ得るようにした構成において、保留予告の実行の契機となるように設定されている保留情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０４５７】
例えば、保留予告が行われる場合、通常よりも長い変動表示時間が選択される構成又は通常よりも短い変動表示時間が選択される構成とすると、保留予告が行われる状況では各遊技回を消化するのに要する時間が長くなる又は短くなる。そうすると、遊技領域に設けられた釘の角度及び向きの調整の仕方に応じて、作動口２３，２４への入賞が比較的発生し易くなっている遊技ホールと、作動口２３，２４への入賞が比較的発生しづらくなっている遊技ホールとで、単位時間当たりの遊技回の消化率に差異が生じてしまうおそれがある。つまり、前者の遊技ホールでは、保留予告の実行の契機となる保留情報が記憶されるタイミングにおいて既に複数の保留情報が記憶されている可能性が高く、一方、後者の遊技ホールでは当該可能性が低い。この場合、通常よりも長い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも低下し、通常よりも短い変動表示時間が選択されるとすると、前者の遊技ホールにおける単位時間当たりの遊技回の消化率は後者の遊技ホールよりも向上してしまう。これに対して、変動表示時間に影響を与えることなく保留予告が行われるようにすることで、単位時間当たりの遊技回の消化率に影響を与えることなく、保留予告を行うようにしたことによる効果を得ることができる。
【０４５８】
大当たり当選に対応した保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、保留予告を実行している状況において、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができる。
【０４５９】
保留コマンドに大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置６０と音声ランプ制御装置９０とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）や、音声ランプ制御装置９０と表示制御装置１００とを電気的に接続する信号線（具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット）を不正に外し、主制御装置６０における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、上記信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置６０における現状の大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり種別カウンタＣ２の値が取得されてしまうと、大当たり当選や１５Ｒ確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値をそのまま保留コマンドとして送信するのではなく、主制御装置６０において特定した結果の情報を保留コマンドとして送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。
【０４６０】
開閉実行モードでは、開閉実行モードに移行する前までサポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであったかに関わらず、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。この場合、開閉実行モードにおいて下作動口２４への入賞が多数発生してしまうことが抑えられ、それに伴って、例えば開閉実行モードにおける出球率が下作動口２４への入賞頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。
【０４６１】
但し、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合よりも下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易い構成において、開閉実行モードにてサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成の場合、開閉実行モード中に下作動口２４への入賞が発生しづらく、開閉実行モードが発生する前のタイミングにおいて下作動口２４への入賞に係る保留情報が記憶されていないと、開閉実行モードの終了直後において上作動口２３への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となる可能性が高くなる。
【０４６２】
ここで、本パチンコ機１０では、下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となった方が上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となるよりも遊技者にとって有利である。そうすると、遊技者にとっては、開閉実行モードの終了直後において下作動口２４への入賞に係る保留情報ではなく、上作動口２３への入賞に係る保留情報が遊技回の開始対象となることは好ましくない。
【０４６３】
これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードである状況において下作動口２４への入賞に係る保留情報について保留報知を行うようにすることで、保留報知を確認した遊技者は、当該保留報知に係る保留情報に基づいて開閉実行モードが開始される前までに下作動口２４への入賞に係る保留情報を極力多く記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、下作動口２４への入賞が発生するように発射ハンドル５１を操作するという能動的な遊技と、当否抽選の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４６４】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合に当該状態が解除されるための条件が上記第１の実施形態と異なっている。当該異なる解除条件とするための構成について以下に説明する。
【０４６５】
図４２は、本実施形態における第１設定処理を示すフローチャートである。なお、当該第１設定処理は、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１７１４にて実行される。
【０４６６】
図４２に示すように先ずステップＳ２７０１では、保留予告発生抽選処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１９０１と同様である。続くステップＳ２７０２では、上記ステップＳ２７０１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ２７０３に進む。
【０４６７】
ステップＳ２７０３では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定し、通常対応保留コマンドである場合にはステップＳ２７０４にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する一方、通常対応保留コマンドでない場合にはステップＳ２７０５にて１５Ｒ確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。そして、ステップＳ２７０４又はステップＳ２７０５の処理を実行した後は、ステップＳ２７０６にて予告用図柄の種類情報を記憶するための処理を実行する。これらステップＳ２７０３〜ステップＳ２７０６の処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１９０３〜ステップＳ１９０６と同様である。
【０４６８】
ステップＳ２７０６の処理を実行した後は、ステップＳ２７０７にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口２３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２７０８にてワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグを格納する。
【０４６９】
続くステップＳ２７０９では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第１保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。つまり、上記第１の実施形態では、第１予告条件成立フラグを格納する場合、その格納の契機となった保留情報が取得された時点での保留情報の合計数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア１２８に対して設定される構成としたが、本実施形態では、第１予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での上作動口２３に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア１２８に対して設定される。
【０４７０】
その後、ステップＳ２７１０にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２に回数制限用計測手段として設けられた回数制限用カウンタエリアに対して、プログラムＲＯＭ１０３に予め記憶された回数制限情報を設定し、本設定処理を終了する。これにより、上作動口２３に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。
【０４７１】
ここで、回数制限情報とは、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定された状況において、当該保留予告を実行すべき状態が継続され得る上限の遊技回数を定めた情報である。詳細は後述するが、保留予告を実行すべき状態は、その設定後において回数制限情報に対応した回数の遊技回が消化された場合、当該状態の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となるよりも前のタイミングであっても解除される。
【０４７２】
回数制限情報について具体的には、同時に保留記憶され得る保留上限数以上の数に対応した数値情報として設定されている。本パチンコ機１０では、上作動口２３に係る保留情報及び下作動口２４に係る保留情報の両方を合わせた保留上限数は８個であるため、回数制限情報は８以上の数に対応した数値情報として設定されている。より具体的には、回数制限情報は、上記保留上限数よりも所定の追加数分大きな数値情報となるように、「１０」の数となる数値情報として設定されている。
【０４７３】
一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２７１１にてワークＲＡＭ１０４に第２予告条件成立フラグを格納する。続くステップＳ２７１２では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに格納されている情報を保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、上作動口２３に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、下作動口２４に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。
【０４７４】
つまり、第２予告条件成立フラグが格納される場合には、上記第１の実施形態と同様に、第２予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での下作動口２４に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア１２８に対して設定され、回数制限用カウンタエリアに対する回数制限情報の設定は行われない。
【０４７５】
次に、本実施形態における第２設定処理について、簡単に説明する。なお、当該第２設定処理は、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１７１６にて実行される。
【０４７６】
本実施形態における第２設定処理では、上記第１の実施形態における第２設定処理（図３０）と同様に、ステップＳ２００１〜ステップＳ２００４の処理を実行する。但し、ステップＳ２００５にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであると判定した場合には、ステップＳ２００６〜ステップＳ２００７の処理に代えて、上記第１設定処理（図４２）におけるステップＳ２７０８〜ステップＳ２７１０と同様の処理を実行する。一方、ステップＳ２００５にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４の入賞に基づき送信されたものであると判定した場合には、ステップＳ２００８〜ステップＳ２００９と同様の処理を実行する。
【０４７７】
次に、本実施形態における変動開始時の更新処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。当該変動開始時の更新処理は、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動開始用処理（図３２）のステップＳ２２０６にて実行される。
【０４７８】
ステップＳ２８０１では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における回数制限用カウンタエリアに記憶されている回数制限情報が１減算されるように、当該回数制限用カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ２８０２では、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであるか否かを判定する。
【０４７９】
第１変動用コマンドである場合（ステップＳ２８０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０３にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第１保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該第１保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ２８０４では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２６０４〜ステップＳ２６０７の処理と同様である。
【０４８０】
続くステップＳ２８０５では、ワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第１予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ２８０６にて、ワークＲＡＭ１０４の保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が１減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア１２８の情報を更新する。
【０４８１】
その後、ステップＳ２８０７にて、回数制限用カウンタエリアに記憶されている値が「０」となっているか否かを判定するとともに、ステップＳ２８０８にて、保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」となっているか否かを判定する。その結果、回数制限用カウンタエリアに記憶されている値が「０」ではなく（ステップＳ２８０７：ＮＯ）且つ保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」ではない場合（ステップＳ２８０８：ＮＯ）には、そのまま本更新処理を終了する。
【０４８２】
一方、回数制限用カウンタエリアに記憶されている値が「０」である場合（ステップＳ２８０７：ＹＥＳ）又は保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」である場合（ステップＳ２８０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ２８０９にてワークＲＡＭ１０４から第１予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。ちなみに、第１予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回では、保留予告に対応した演出が実行される。すなわち、この第１予告条件成立フラグの消去が行われた場合の遊技回が終了することで、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。
【０４８３】
ステップＳ２８０２にて、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドでなはく第２変動用コマンドであると判定した場合には、ステップＳ２８１０に進む。ステップＳ２８１０では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該第２保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ２８１１では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２６０９〜ステップＳ２６１２の処理と同様である。
【０４８４】
続くステップＳ２８１２では、ワークＲＡＭ１０４に第２予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第２予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ２８１３にて、ワークＲＡＭ１０４の保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が１減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア１２８の情報を更新する。
【０４８５】
その後、ステップＳ２８１４にて、保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」となっているか否かを判定する。その結果、「０」となっていない場合にはそのまま本更新処理を終了し、「０」となっている場合にはステップＳ２８１５にて第２予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。
【０４８６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４８７】
上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態は、当該状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回が終了した場合に解除される。また、当該状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回が行われていなくても、保留予告を実行すべき状態となってから、回数制限情報に対応した回数の遊技回が行われた場合にも解除される。解除条件として後者の条件が設定されていることにより、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された後に、下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が連続したとしても、回数制限情報に対応した回数の遊技回が行われることで当該保留予告を実行すべき状態が解除されるため、保留予告に係る演出が必要以上に継続してしまうことが抑制される。
【０４８８】
また、回数制限情報は、既に説明したとおり、同時に記憶保持され得る保留上限数以上の数に対応した数値情報として設定されている。つまり、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されたタイミングにおいて保留記憶されている保留情報の合計数が３個又は８個のいずれであったとしても、回数制限情報として「１０」に対応した数値情報が設定される。これにより、下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が行われない場合には、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて各遊技回にて保留予告に対応した演出が実行されることとなり、当該設定の契機となった保留情報についての保留予告を良好に行うことができる。
【０４８９】
また、１種類の回数制限情報のみが予め記憶されている構成であるため、プログラムＲＯＭ１０３に必要な記憶容量を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することができる。
【０４９０】
さらにまた、上記解除条件として前者の条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回が行われた場合には、現状設定されている保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。これにより、回数制限情報が保留上限数以上の数に対応した数値情報として設定された構成において、保留予告を実行すべき状態が、その設定の契機となった保留情報に係る遊技回よりも後の遊技回にまで亘って継続してしまうことが防止される。よって、回数制限情報に対応した回数の遊技回が行われるよりも前のタイミングで、設定の契機となった保留情報に係る遊技回が開始された場合には、今回の保留予告がいずれの遊技回について行われたかが遊技者にとって明確なものとなる。
【０４９１】
下作動口２４に係る保留情報は遊技回の開始対象として優先されるため、保留予告を実行すべき状態が下作動口２４に係る保留情報を契機として設定された場合には、当該保留情報が遊技回の開始対象となるまでに実行される遊技回の回数はその時点で記憶されている下作動口２４に係る保留情報の個数に応じて確定される。したがって、下作動口２４に係る保留情報を契機として設定される場合には、保留予告を実行すべき状態が、当該状態の設定の時点で記憶されている下作動口２４に係る保留情報の個数分の遊技回に亘って維持される構成とすることで、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される。
【０４９２】
なお、上述した作用効果以外にも、上記第１の実施形態と共通する構成についての作用効果は本実施形態においても同様に奏する。
【０４９３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合に当該状態が解除されるための条件が上記第１の実施形態と異なっている。当該異なる解除条件とするための構成について以下に説明する。
【０４９４】
図４４は、本実施形態における第１設定処理を示すフローチャートである。なお、当該第１設定処理は、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１７１４にて実行される。
【０４９５】
図４４に示すように先ずステップＳ２９０１では、保留予告発生抽選処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１９０１と同様である。続くステップＳ２９０２では、上記ステップＳ２９０１における抽選処理の結果が、保留予告発生当選か否かを判定する。保留予告発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。保留予告発生当選である場合には、ステップＳ２９０３に進む。
【０４９６】
ステップＳ２９０３では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口２３への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口２３への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２９０４にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。当該処理では、今回の保留予告を行う上で用いる図柄の種類を、非特定図柄に相当する主図柄である偶数番号が付された図柄の中から決定するための処理を実行する。そして、ステップＳ２９０５では、予告用図柄の種類情報を記憶するための処理を実行する。これらステップＳ２９０４及びステップＳ２９０５の処理内容は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０６と同様である。
【０４９７】
その後、ステップＳ２９０６にて、ワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグを格納するとともに、ステップＳ２９０７にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第１保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、上作動口２３に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。
【０４９８】
つまり、本実施形態では、保留予告を実行すべき状態が、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定される場合には、通常対応保留コマンド及び１５Ｒ確変対応保留コマンドのいずれを受信していたとしても、非特定図柄が予告用図柄として設定される。したがって、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態では、その設定の契機となった保留情報よりも前の遊技回において非特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせは停止表示されない。
【０４９９】
また、上記第１の実施形態では、第１予告条件成立フラグを格納する場合、その格納の契機となった保留情報が取得された時点での保留情報の合計数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア１２８に対して設定される構成としたが、本実施形態では、第１予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での上作動口２３に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア１２８に対して設定される。
【０５００】
今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合（ステップＳ２９０３：ＮＯ）には、ステップＳ２９０８にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定し、通常対応保留コマンドである場合にはステップＳ２９０９にて通常大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する一方、通常対応保留コマンドでない場合にはステップＳ２９１０にて１５Ｒ確変大当たりに対応した予告用図柄の決定処理を実行する。そして、ステップＳ２９０９又はステップＳ２９１０の処理を実行した後は、ステップＳ２９１１にて予告用図柄の種類情報を記憶するための処理を実行する。これらステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１１の処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ１９０３〜ステップＳ１９０６と同様である。
【０５０１】
その後、ステップＳ２９１２にて、ワークＲＡＭ１０４に第２予告条件成立フラグを格納するとともに、ステップＳ２９１３にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに格納されている情報を、ワークＲＡＭ１０４に設けられた保留予告用カウンタエリア１２８の情報として設定する。その後、本設定処理を終了する。これにより、下作動口２４に係る保留情報を契機として、保留予告を実行すべき状態に設定される。当該状態が、本実施形態において、下作動口２４に係る保留情報を契機とした特別報知状態に相当する。
【０５０２】
つまり、保留予告を実行すべき状態が、下作動口２４に係る保留情報を契機として設定される場合には、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定される場合と異なり、通常対応保留コマンドを受信している場合には非特定図柄が予告用図柄として設定されるとともに、１５Ｒ確変対応保留コマンドを受信している場合には特定図柄が予告用図柄として設定される。また、第２予告条件成立フラグが格納される場合には、上記第１の実施形態と同様に、第２予告条件成立フラグの格納の契機となった保留情報が取得された時点での下作動口２４に係る保留情報の個数に対応した情報が保留予告用カウンタエリア１２８に対して設定される。
【０５０３】
次に、本実施形態における第２設定処理について、簡単に説明する。なお、当該第２設定処理は、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１７１６にて実行される。
【０５０４】
本実施形態における第２設定処理では、上記第１設定処理とほぼ同様の処理を実行する。但し、読み出し対象となった保留コマンドが下作動口２４への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップＳ２９０８〜ステップＳ２９１１の処理に代えて、上記第１の実施形態における第２設定処理（図３０）のステップＳ２００３〜ステップＳ２００４の処理を実行する点で相違する。
【０５０５】
次に、本実施形態における変動開始用処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。当該変動開始用処理は、上記第１の実施形態と同様に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理（図３１）のステップＳ２１０３にて実行される。
【０５０６】
ステップＳ３００１では、上記第１の実施形態におけるステップＳ２２０１と同様に、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドから、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ１０２のレジスタに記憶する。
【０５０７】
続くステップＳ３００２では、ワークＲＡＭ１０４に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３００３に進み、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。当該保留予告に対応しない停止結果設定処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２２０４と同様である。
【０５０８】
予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３００４〜ステップＳ３００６にて各種判定を行う。このうち、ステップＳ３００４では、今回格納されている予告条件成立フラグが第１予告条件成立フラグであるか否かを判定する。また、ステップＳ３００５では、今回受信した変動用コマンドが第２変動用コマンドであるか否かを判定する。また、ステップＳ３００６では、ステップＳ３００１にて把握した結果が、大当たり当選に対応した把握結果又はリーチ発生に対応した把握結果のいずれかであるか否かを判定する。
【０５０９】
その結果、今回格納されている予告条件成立フラグが第１予告条件成立フラグではなく第２予告条件成立フラグである場合（ステップＳ３００４：ＮＯ）、今回受信した変動用コマンドが第２変動用コマンドではなく第１変動用コマンドである場合（ステップＳ３００５：ＮＯ）、又はステップＳ３００１にて把握した結果が大当たり当選及びリーチ発生のいずれにも対応していない場合（ステップＳ３００６：ＮＯ）には、ステップＳ３００７にて保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する。当該保留予告に対応した停止結果設定処理は、上記第１の実施形態における保留予告に対応した停止結果設定処理（図３３）とほぼ同様の処理を実行する。
【０５１０】
但し、本実施形態では上記のとおり保留予告を実行すべき状態が上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された場合、当該契機となった保留情報が１５Ｒ確変大当たり結果に対応していたとしても予告用図柄は非特定図柄に設定される。したがって、保留予告を実行すべき状態が解除されることなく、当該状態の設定の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となった場合に、現状設定されている予告用図柄を用いた大当たり図柄の組み合わせを停止表示させると、遊技結果は１５Ｒ確変大当たり結果であるにも関わらず通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせが停止表示されることとなってしまう。これに対して、保留予告に対応した停止結果設定処理では、上記第１の実施形態と同様に、ステップＳ２３０３にて、上記状況が発生していないか否かを確認し、上記状況が発生している場合には、ステップＳ３００３の保留予告に対応しない停止結果設定処理に移行される構成となっている。
【０５１１】
一方、変動開始用処理では、上記のとおりステップＳ３００５及びステップＳ３００６の処理が実行されるため、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されている状況で、下作動口２４への入賞が発生し、１５Ｒ確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合には、保留予告に対応した停止結果設定処理は実行されない。したがって、本実施形態におけるステップＳ２３０３においては、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定されている状況で下作動口２４への入賞が発生し、１５Ｒ確変大当たり結果及び通常大当たり結果のうち現状設定されている予告用図柄の種類情報とは異なる大当たり結果に対応した保留情報が取得された状況であるか否かという内容は判定対象に含まれていない。
【０５１２】
変動開始用処理の説明に戻り、今回格納されている予告条件成立フラグが第１予告条件成立フラグであり（ステップＳ３００４：ＹＥＳ）、今回受信した変動用コマンドが第２変動用コマンドであり（ステップＳ３００５：ＹＥＳ）、さらにステップＳ３００１にて把握した結果が大当たり当選又はリーチ発生のいずれかに対応している場合（ステップＳ３００６：ＹＥＳ）には、ステップＳ３００８に進む。ステップＳ３００８では、ワークＲＡＭ１０４から第１予告条件成立フラグを消去する。その後、ステップＳ３００３に進み、保留予告に対応しない停止結果設定処理を実行する。
【０５１３】
つまり、本実施形態では、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態は、下作動口２４に係る保留情報であって大当たり当選又はリーチ発生に対応している保留情報が遊技回の開始対象となることで、設定の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となるよりも前のタイミングであったとしても解除される。
【０５１４】
ステップＳ３００３又はステップＳ３００７の処理を実行した後は、ステップＳ３００９にて、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２２０５と同様である。その後、ステップＳ３０１０にて、変動開始時の更新処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。
【０５１５】
次に、本実施形態における変動開始時の更新処理について、図４６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５１６】
ステップＳ３１０１では、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであるか否かを判定する。第１変動用コマンドである場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ３１０２にて、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第１保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該第１保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ３１０３では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２６０４〜ステップＳ２６０７の処理と同様である。
【０５１７】
続くステップＳ３１０４では、ワークＲＡＭ１０４に第１予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第１予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１０５にて、ワークＲＡＭ１０４の保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が１減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア１２８の情報を更新する。
【０５１８】
その後、ステップＳ３１０６にて、保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」となっているか否かを判定する。その結果、「０」となっていない場合にはそのまま本更新処理を終了し、「０」となっている場合にはステップＳ３１０７にて第１予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。
【０５１９】
一方、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドではなく第２変動用コマンドであると判定した場合には、ステップＳ３１０８に進む。ステップＳ３１０８では、ワークＲＡＭ１０４の各種保留個数カウンタエリア１２２における第２保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が１減算されるように、当該第２保留個数カウンタエリアの情報を更新する。続くステップＳ３１０９では、大当たり保留フラグ消去用の処理を実行する。当該処理は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２６０９〜ステップＳ２６１２の処理と同様である。
【０５２０】
続くステップＳ３１１０では、ワークＲＡＭ１０４に第２予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本更新処理を終了する。第２予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップＳ３１１１にて、ワークＲＡＭ１０４の保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が１減算されるように、当該保留予告用カウンタエリア１２８の情報を更新する。
【０５２１】
その後、ステップＳ３１１２にて、保留予告用カウンタエリア１２８に記憶されている値が「０」となっているか否かを判定する。その結果、「０」となっていない場合にはそのまま本更新処理を終了し、「０」となっている場合にはステップＳ３１１３にて第２予告条件成立フラグを消去した後に、本更新処理を終了する。
【０５２２】
次に、保留予告を実行すべき状態が上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された場合における、保留予告に対応した演出の内容、及び当該保留予告を実行すべき状態が解除される様子について、図４７のタイミングチャートを参照しながら説明する。図４７（ａ）は遊技回の実行状況を示し、図４７（ｂ）は第１予告条件成立フラグの格納状況を示し、図４７（ｃ）は保留予告用カウンタエリア１２８のカウンタ値を示し、図４７（ｄ）は上作動口２３に係る保留情報の個数を示し、図４７（ｅ）は下作動口２４への入賞状況を示し、図４７（ｆ）は下作動口２４に係る保留情報の個数を示す。また、図４７（Ａ）〜（Ｇ）は各遊技回において表示画面Ｇに表示される停止結果を示す。
【０５２３】
先ず、上作動口２３への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される場合について説明する。
【０５２４】
既に第１予告条件成立フラグが格納されている状況であって所定の遊技回が実行されている状況においてｔ１のタイミングで下作動口２４への入賞が発生することで、下作動口２４に係る保留情報が新たに取得され、下作動口２４に係る保留情報の個数は１個となる。その後、ｔ２のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。当該遊技回は、第１予告条件成立フラグが格納されている状況において開始された遊技回であるため、図４７（Ａ）に示すように、終了に際して保留予告に対応した停止結果として、非特定図柄の一種である「２」の図柄による保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５２５】
その後、ｔ３のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、本パチンコ機１０では既に説明したとおり、上作動口２３に係る保留情報よりも下作動口２４に係る保留情報の方が遊技回の開始対象として優先されるとともに、上記のとおりｔ１のタイミングにおいて下作動口２４に係る保留情報が記憶されている。したがって、ｔ３のタイミングでは、下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口２４に係る保留情報の個数が０個となる。一方、第１予告条件成立フラグが格納されている状況において下作動口２４に係る保留情報が遊技回の開始対象となっているため、保留予告用カウンタエリア１２８の値は減算されることなくそのまま維持される。
【０５２６】
その後、ｔ４のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。当該遊技回は、第１予告条件成立フラグが格納されている状況において開始された遊技回であるため、図４７（Ｂ）に示すように、終了に際して保留予告に対応した停止結果として、非特定図柄の一種である「２」の図柄による保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５２７】
その後、ｔ５のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、下作動口２４に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口２３に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口２３に係る保留情報の個数が１減算されて０個となる。また、保留予告用カウンタエリア１２８の値が１減算されて「０」となり、それに伴って第１予告条件成立フラグが消去される。つまり、ｔ５のタイミングで開始対象となった保留情報は、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報である。
【０５２８】
その後、ｔ６のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報であって今回の遊技回の開始対象となった保留情報は１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているため、遊技回の終了に際して、図４７（Ｃ）に示すように、特定図柄の一種である「７」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５２９】
上記のように保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報よりも前に開始対象となった保留情報に係る遊技回では非特定図柄を用いて保留予告に対応した演出が行われ、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報に係る遊技回では特定図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される場合、保留予告を実行すべき状態において停止表示される図柄の種類が異なることとなる。但し、非特定図柄により保留予告に対応した演出が行われた後に、最終的に特定図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される構成であるため、遊技者は通常大当たり結果から１５Ｒ確変大当たり結果に昇格したかのように認識する。
【０５３０】
なお、保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報が通常大当たり結果に対応している状況において、その契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出が実行される場合には、当該契機となった保留情報に係る遊技回では、保留予告用の非特定図柄と同一の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。
【０５３１】
次に、上作動口２３への入賞に係る保留情報を実行の契機として保留予告が開始され、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において保留予告に対応した演出が終了される場合について説明する。
【０５３２】
既に第１予告条件成立フラグが格納されている状況であって所定の遊技回が実行されている状況においてｔ７のタイミングで下作動口２４への入賞が発生することで、下作動口２４に係る保留情報が新たに取得され、下作動口２４に係る保留情報の個数は１個となる。その後、ｔ８のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。当該遊技回は、第１予告条件成立フラグが格納されている状況において開始された遊技回であるため、図４７（Ｄ）に示すように、終了に際して保留予告に対応した停止結果として、非特定図柄の一種である「２」の図柄による保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５３３】
その後、ｔ９のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、上記のとおりｔ７のタイミングにおいて下作動口２４に係る保留情報が記憶されているため、ｔ９のタイミングでは、下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口２４に係る保留情報の個数が０個となる。一方、第１予告条件成立フラグが格納されている状況において下作動口２４に係る保留情報が遊技回の開始対象となっているため、保留予告用カウンタエリア１２８の値は減算されることなくそのまま維持される。
【０５３４】
但し、上記遊技回の開始対象となった下作動口２４に係る保留情報は、大当たり結果に対応した保留情報ではないが、リーチ発生に対応した保留情報である。既に説明したとおり、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口２４に係る保留情報であって大当たり結果又はリーチ発生に対応した保留情報が遊技回の開始対象となった場合には、解除条件が成立したものとして、現状設定されている保留予告を実行すべき状態が解除される。したがって、ｔ９のタイミングで第１予告条件成立フラグが消去される。
【０５３５】
その後、ｔ９のタイミングで開始された遊技回が実行されている状況においてｔ１０のタイミングで下作動口２４への入賞が発生することで、下作動口２４に係る保留情報が新たに取得され、下作動口２４に係る保留情報の個数は１個となる。その後、ｔ１１のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、上記のとおり、遊技回の開始対象となった下作動口２４に係る保留情報は、大当たり結果に対応した保留情報ではないが、リーチ発生に対応した保留情報であるため、図４７（Ｅ）に示すように、外れリーチの停止結果が表示される。
【０５３６】
その後、ｔ１２のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、上記のとおりｔ１０のタイミングにおいて下作動口２４に係る保留情報が記憶されているため、ｔ１２のタイミングでは、下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより下作動口２４に係る保留情報の個数が０個となる。
【０５３７】
その後、ｔ１３のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、既に保留予告を実行すべき状態が解除されているとともに、新たに保留予告を実行すべき状態が設定されてもおらず、さらに遊技回の開始対象となった下作動口２４に係る保留情報は、大当たり結果及びリーチ発生のいずれにも対応していない。したがって、ｔ１３のタイミングでは、図４７（Ｆ）に示すように、保留予告に対応した図柄の組み合わせ、外れリーチの停止結果、及び大当たり図柄の組み合わせのいずれも表示されずに、単なる外れ結果が表示される。
【０５３８】
その後、ｔ１４のタイミングで新たに遊技回が開始される。この場合に、下作動口２４に係る保留情報が記憶されていないため、上作動口２３に係る保留情報を開始対象として遊技回が開始され、これにより上作動口２３に係る保留情報の個数が１減算されて０個となる。また、当該ｔ１４のタイミングで開始対象となった保留情報は、ｔ７のタイミングにおいて設定された保留予告を実行すべき状態の設定の契機となった保留情報であるが、当該保留予告を実行すべき状態はｔ９のタイミングで既に解除されている。
【０５３９】
その後、ｔ１５のタイミングで、それまで実行されていた遊技回が終了される。この場合、今回の遊技回の開始対象となった保留情報は通常大当たり結果に対応している。したがって、遊技回の終了に際して、図４７（Ｇ）に示すように、非特定図柄の一種である「６」の図柄による大当たり図柄の組み合わせが停止表示される。
【０５４０】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５４１】
保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されないようにしたくても、上作動口２３に係る保留情報よりも下作動口２４に係る保留情報が優先して消化される構成においては、下作動口２４への入賞に基づき通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合には当該保留情報が優先して消化されるため、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態では不可能である。この場合に、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口２４に係る保留情報を契機とした遊技回で通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる状況となった場合には当該保留予告を実行すべき状態が解除される。これにより、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回を挟んで保留予告を実行すべき状態が継続することはなく、保留予告を実行すべき状態は大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回を契機として解除される。よって、保留予告を実行すべき状態は、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回を契機として終了されるものであると遊技者に認識させることができ、遊技者は保留予告の対象が何であるかが認識し易くなる。
【０５４２】
また、設定の契機となった上作動口２３に係る保留情報が遊技回の開始対象となるまでは保留予告を実行すべき状態が継続される構成に比べ、下作動口２４に係る保留情報として、少なくとも通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報が取得された場合には保留予告を実行すべき状態が解除されるため、上作動口２３に係る保留情報よりも下作動口２４に係る保留情報が優先して消化される構成において、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態が必要以上に継続してしまうことが抑えられる。
【０５４３】
また、保留予告を実行すべき状態が途中で解除される契機が、大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの保留予告が当該大当たり図柄の組み合わせが停止表示される遊技回であると違和感なく認識することとなる。
【０５４４】
上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が設定された場合には、保留予告に対応した演出として、非特定図柄及び特定図柄のうち、非特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。当該保留予告に対応した演出として特定図柄を用いた保留予告に対応した図柄の組み合わせが停止表示される構成を想定すると、通常大当たり結果に対応した保留情報が下作動口２４への入賞に基づき取得された場合、特定図柄を用いた保留予告に対応した演出が実行された遊技回の後の遊技回において通常大当たり結果となる。そうすると、特定図柄を用いた保留予告に対応した演出を視認することで１５Ｒ確変大当たり結果の発生を期待していた遊技者にとっては、期待に反して通常大当たり結果が発生することとなり、保留予告の実行を通じた遊技意欲の向上を好適に図れなくなるおそれがある。これに対して、上記のように保留予告に対応した演出が非特定図柄を用いて行われることで、上記のような不都合を生じさせることなく、保留予告を良好に行うことができる。
【０５４５】
上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口２４に係る保留情報を契機とした遊技回でリーチ表示が行われる状況となった場合にも当該保留予告を実行すべき状態が解除される。リーチ表示となる保留情報は通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となる保留情報よりも高頻度で取得されるため、保留予告を実行すべき状態の解除条件として、上記条件が設定されていることにより、保留予告を実行すべき状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。
【０５４６】
また、上記条件の成立によって保留予告を実行すべき状態が途中で解除されたとしても、その契機はリーチ表示が行われる遊技回であるため、遊技者はそれまでの保留予告の対象が当該リーチ表示が行われる遊技回であると違和感なく認識することとなる。
【０５４７】
なお、上述した作用効果以外にも、上記第１の実施形態と共通する構成についての作用効果は本実施形態においても同様に奏する。
【０５４８】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
【０５４９】
（１）上記第１の実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合には、その時点で第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の合計数に対してマイナス１個分の数値情報が保留予告用カウンタエリア１２８にセットされる構成としてもよい。本構成では、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合であって、当該状態において下作動口２４に係る保留情報が新たに取得されなかった場合には、保留予告の実行の契機となった上作動口２３に係る保留情報に対して直前の順番の保留情報に係る遊技回まで保留予告が実行されることとなる。したがって、本構成であっても、保留予告を実行すべき状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が行われない場合には、保留予告の実行の契機となった上作動口２３に係る保留情報についての保留予告を良好に行うことができる。
【０５５０】
また、下作動口２４に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合においても、その時点で第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に対してマイナス１個分の数値情報が保留予告用カウンタエリア１２８にセットされる構成としてもよい。
【０５５１】
（２）上記第１の実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合には、その時点で第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の合計数に対してプラス基準個数分の数値情報が保留予告用カウンタエリア１２８にセットされる構成としてもよい。当該基準個数は、１個又は２個であってもよく、３個以上であってもよい。
【０５５２】
本構成では、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合であって、かかる状態において下作動口２４に係る保留情報が新たに取得されたとしても、その取得された保留情報の個数が基準個数分の範囲内であれば、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回を含めて保留予告に対応した演出を実行することができる。また、下作動口２４に係る保留情報の新たに取得された個数が基準個数分を超えた場合には、保留予告を実行すべき状態は、その状態の設定に際して記憶されている保留情報の合計数と上記基準個数との和の数分の遊技回が実行された場合に解除されるため、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となるまで保留予告を実行すべき状態が維持される構成に比べ、当該状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。
【０５５３】
また、上記構成においては、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となった場合又は当該遊技回が終了した場合に、今回の保留予告を実行すべき状態を解除する構成とするとよい。これにより、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも後の遊技回においてまで保留予告が実行されてしまうことが抑えられる。当該構成を具体化する上では、保留予告の実行の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となったか否かを計測するためのカウンタエリアを別途設け、当該カウンタエリアにおいて計測されている情報に基づいて、保留予告の実行の契機となった保留情報が遊技回の開始対象となったと判定した場合には、保留予告用カウンタエリア１２８の情報が初期値となっていなくても予告条件成立フラグを消去する構成が考えられる。
【０５５４】
なお、下作動口２４に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合においても、その時点で第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に対してプラス基準個数分の数値情報が保留予告用カウンタエリア１２８にセットされる構成としてもよい。
【０５５５】
（３）上記第１の実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態となった場合には、その時点で第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数に対応した数値情報が保留予告用カウンタエリア１２８にセットされる構成としてもよい。
【０５５６】
例えば上記第１の実施形態と同様に、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の設定や実行が、高頻度サポートモードでは行われず低頻度サポートモードにおいて行われる構成とすることで、上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定されたタイミングにおいて、下作動口２４に係る保留情報は保留記憶されておらず、上作動口２３に係る保留情報のみが保留記憶されている頻度が高いものと考えられる。このような事情において、上記のように保留予告用カウンタエリア１２８に対して上作動口２３に係る保留情報の数に対応した数値情報をセットするようにしたとしても、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において下作動口２４に係る保留情報が新たに取得されなかった場合には、その設定の契機となった上作動口２３に係る保留情報に対応した遊技回を含めて保留予告が実行されることとなる頻度は高いものと考えられる。
【０５５７】
その一方、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態において下作動口２４に係る保留情報が新たに取得された場合には、保留予告を実行すべき状態は、その状態の設定に際して記憶されている上作動口２３に係る保留情報の数に対応した数分の遊技回が実行された場合に解除されるため、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となるまで保留予告を実行すべき状態が維持される構成に比べ、当該状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。
【０５５８】
なお、上記「保留情報の数に対応した数値情報」は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数に対してマイナス１個分の数値情報であってもよく、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数に対してプラス基準個数分の数値情報であってもよい。後者の場合には、基準個数が１個又は２個であってもよく、３個以上であってもよい。また、後者の場合には、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回となった場合又は当該遊技回が終了した場合に、今回の保留予告を実行すべき状態を解除する構成としてもよい。
【０５５９】
（４）上記各実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の設定や実行が、高頻度サポートモードでは行われない構成に代えて、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の設定や実行の頻度が、低頻度サポートモードに比べ低くなる構成としてもよい。例えば、上作動口２３に係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの抽選を行う場合に、設定当選となる確率が、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも低く設定されている構成としてもよい。
【０５６０】
（５）上記各実施形態において、高頻度サポートモードである状況及び低頻度サポートモードである状況のいずれであっても、上作動口２３に係る保留情報が保留予告の実行の契機として同様に設定される構成としてもよい。高頻度サポートモードでは、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として設定された保留予告を実行すべき状態において、下作動口２４に係る保留情報の取得が連続して発生し易くなるが、上記第１の実施形態と同様に、保留予告を実行すべき状態が所定回数の遊技回が実行された場合には解除されるようにすることで、当該状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。また、保留予告を実行すべき状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えるためには、上記第２の実施形態や上記第３の実施形態における構成を適用してもよい。
【０５６１】
（６）上記第１の実施形態において、保留予告を実行すべき状態となった場合には、遊技回が１回行われる毎に保留予告用カウンタエリア１２８の情報が１加算されるように更新される構成としてもよい。この場合、上作動口２３に係る保留情報が実行の契機となっている場合には、当該カウンタエリア１２８の情報が、保留予告を実行すべき状態の設定に際して各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶されている保留情報の合計数に対応した情報となっている場合に当該保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。また、下作動口２４に係る保留情報が実行の契機となっている場合には、当該カウンタエリア１２８の情報が、保留予告を実行すべき状態の設定に際して第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に対応した情報となっている場合に当該保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。当該構成であっても、保留予告用カウンタエリア１２８の構成や当該カウンタエリア１２８を更新する処理構成が、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告及び下作動口２４に係る保留情報を実行の契機とした保留予告の両方において、解除タイミングを判定するための構成として兼用される。
【０５６２】
（７）上記各実施形態において、上作動口２３に係る保留情報が実行の契機となった場合に参照される保留予告用カウンタエリアと下作動口２４に係る保留情報が実行の契機となった場合に参照される保留予告用カウンタエリアとが、個別に設けられている構成としてもよい。この場合、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告と、下作動口２４に係る保留情報を実行の契機とした保留予告とが重複して設定される構成としても、各保留予告を実行すべき状態の解除タイミングを個別に把握することができる。
【０５６３】
（８）上記各実施形態において、保留予告を実行すべき状態に設定されていたとしても、各遊技回においてその遊技回で保留予告を実行するか否かの個別抽選が行われ、個別抽選において当選となった遊技回においてのみ保留予告に対応した演出が実行される構成としてもよい。また、本構成を上記第１の実施形態に対して適用する場合、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機として保留予告を実行すべき状態に設定された場合には、保留予告に対応した演出が実行される遊技回が、当該状態の設定の時点で各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶されている保留情報の合計数分行われた場合、又は保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回が行われた場合に、当該保留予告を実行すべき状態が解除される構成としてもよい。この場合であっても、保留予告を実行すべき状態が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、上作動口２３に係る保留情報を実行の契機とした保留予告を良好に実行することができる。
【０５６４】
（９）上記各実施形態において、下作動口２４に係る保留情報が保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。
【０５６５】
（１０）上記各実施形態において、保留予告用カウンタエリア１２８に設定された数値情報が１減算されるように更新されるタイミングは、遊技回の開始時である構成に限定されることはなく、遊技回の終了時であってもよい。当該構成を上記第１の実施形態に対して適用する場合、遊技回の終了時に、保留予告用カウンタエリア１２８に設定されている数値情報を１減算されるように更新するとともに、更新後において保留予告用カウンタエリア１２８の数値情報が初期値となっている場合に、保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。
【０５６６】
また、遊技回の開始時に保留予告用カウンタエリア１２８に設定されている数値情報を１減算されるように更新する構成においては、更新後において保留予告用カウンタエリア１２８の数値情報が初期値となっている場合には、その遊技回において保留予告に対応した演出が実行されない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に、すなわち当否抽選が行われた場合に、保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。
【０５６７】
（１１）上記第２の実施形態において、回数制限情報は「１０」の数となる数値情報に限定されることはなく、「８」の数といったように保留上限数と同一の数となる数値情報としてもよく、「９」の数といったように保留上限数に１プラスした数となる数値情報としてもよい。また、「１０」以上の数といったように保留上限数に２プラスした数以上となる数値情報としてもよい。これらの場合であっても、回数制限情報は保留上限数以上となるため、当該構成について上記第２の実施形態と同様の効果を奏する。
【０５６８】
また、回数制限情報は、保留上限数に対して１マイナスした数となる数値情報としてもよい。本構成では、保留情報が保留上限数分記憶されている状況において上作動口２３に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態となった場合であって、当該状態において下作動口２４に係る保留情報が新たに取得されなかった場合には、上記契機となった保留情報に係る遊技回に対して直前の遊技回まで保留予告が実行されることとなる。つまり、上記契機となった保留情報に係る遊技回は、保留予告に対応した演出が実行される遊技回に含まれないが、当該遊技回の直前の遊技回では保留予告に対応した演出が実行されるため、保留予告が上記契機となった保留情報について行われていたものであると遊技者に認識させることは可能である。
【０５６９】
なお、保留上限数は８個に限定されることはなく、複数であれば任意であり、さらに上作動口２３に係る保留情報の保留上限数と、下作動口２４に係る保留情報の保留上限数とが同一であることに限定されることはなく、両者が異なっていてもよい。この場合であっても、回数制限情報を、保留上限数に対して１マイナスした数以上となる数値情報として設定することで、既に説明したような効果を奏することができる。
【０５７０】
（１２）上記第２の実施形態において、回数制限用カウンタエリアに設定された数値情報が１減算されるように更新されるタイミングは、遊技回の開始時である構成に限定されることはなく、遊技回の終了時であってもよい。当該構成を適用する場合、遊技回の終了時に、回数制限用カウンタエリアに設定されている数値情報を１減算されるように更新するとともに、更新後において回数制限用カウンタエリアの数値情報が初期値となっている場合に、保留予告を実行すべき状態が解除される構成とするとよい。
【０５７１】
また、遊技回の開始時に回数制限用カウンタエリアに設定されている数値情報を１減算されるように更新する構成においては、更新後において回数制限用カウンタエリアの数値情報が初期値となっている場合には、その遊技回において保留予告に対応した演出が実行されない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に、すなわち当否抽選が行われた場合に、保留予告を実行すべき状態が解除されることとなる。
【０５７２】
（１３）上記第２の実施形態において、保留情報の記憶数について連続する複数の記憶数で区分けして複数の数値範囲を設定し、それら各数値範囲に対して個別に回数制限情報が設定されている構成としてもよい。この場合、各回数制限情報を、対応する数値範囲において最大の記憶数に対して１マイナスした数以上となる数値情報として設定するとともに、含まれる記憶数が相対的に小さい数値範囲の方が、含まれる記憶数が相対的に大きい数値範囲よりも、設定されている回数制限情報が小さい数となる構成とするとよい。これにより、保留予告を実行すべき状態に、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された場合に、下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が行われない状況では上記契機となった保留情報に係る遊技回へと続くように保留予告を実行することができるとともに、下作動口２４に係る保留情報の新たな取得が連続して行われる状況では、保留予告を実行すべき状態を、上記契機となった保留情報が取得されたタイミングにおける保留記憶数に応じて適切に解除することができる。
【０５７３】
また、想定される保留情報の記憶数に対して１対１で対応させて回数制限情報が設定されている構成としてもよい。この場合、回数制限情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量はそれだけ増加するものの、上記「保留予告を実行すべき状態を、上記契機となった保留情報が取得されたタイミングにおける保留記憶数に応じて適切に解除することができる。」という効果を高めることができる。
【０５７４】
（１４）上記第３の実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態は、下作動口２４に係る保留情報が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には解除されるが、下作動口２４に係る保留情報がリーチ発生に対応している場合には解除されない構成としてもよい。当該構成は、変動開始用処理（図４５）においてステップＳ３００４〜ステップＳ３００８の処理を実行しないようにしたとしても、上記第１の実施形態におけるコマンド対応処理（図２６）のように、オープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）には第１予告条件成立フラグを消去する構成（ステップＳ１６０３）とすることで、実現することができる。なお、この場合に、第１予告条件成立フラグが消去されるタイミングは、開閉実行モードの開始時であることに限定されることはなく、開閉実行モードの途中や、開閉実行モードの終了時であってもよい。
【０５７５】
（１５）上記第３の実施形態において、変動開始用処理（図４５）のステップＳ３００６では、リーチ発生か否かのみを判定し、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかであるかという判定は行わない構成としてもよい。この場合であっても、上記第１の実施形態におけるコマンド対応処理（図２６）のように、オープニングコマンドを受信している場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）には第１予告条件成立フラグを消去する構成（ステップＳ１６０３）とすることで、上作動口２３に係る保留情報が契機となって設定された保留予告を実行すべき状態は、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した下作動口２４に係る保留情報を開始対象として遊技回が行われた場合に解除される。
【０５７６】
（１６）大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶されている状況であっても、新たに取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態に設定され得る構成としてもよい。当該構成において、上記各実施形態のように保留予告を実行すべき状態の設定に際して保留予告発生抽選処理が実行される構成を適用する場合、上作動口２３に係る保留情報及び下作動口２４に係る保留情報のいずれが契機となって保留予告を実行すべき状態に設定されたとしても、契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回で大当たり結果となることが起こり得る。これに対して、大当たり結果に対応した遊技回が行われる場合又は大当たり結果に対応した遊技回が行われた場合には、現状設定されている保留予告を実行すべき状態が解除されるようにすることで、大当たり結果となる遊技回を挟んで保留予告を実行すべき状態が継続されることが防止される。
【０５７７】
また、上記大当たり結果に対応した遊技回を契機として保留予告を実行すべき状態が解除される構成の作用効果に着目した場合、遊技回の開始対象として下作動口２４に係る保留情報が優先されるのではなく、上作動口２３に係る保留情報及び下作動口２４に係る保留情報のいずれであっても取得順序に即して遊技回の開始対象となる構成や、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報とが区別されない構成や、作動口が１種類しかない構成や、保留情報が取得される条件が作動口２３，２４への入賞が発生することではなく、遊技者により手動操作される操作部が操作されたことに基づき保留情報が取得される構成（すなわち、スロットマシン又はスロットマシンとパチンコ機とが融合した遊技機）に対して、上記大当たり結果に対応した遊技回を契機として保留予告を実行すべき状態が解除される構成を適用してもよい。
【０５７８】
（１７）上記第３の実施形態において、下作動口２４に係る保留情報として、大当たり結果又はリーチ表示に対応した保留情報が取得されたタイミングで、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態が解除される構成としてもよい。この場合、保留予告に対応した演出が実行される遊技回に対して、大当たり結果となる遊技回やリーチ表示となる遊技回が連続しなくなることがあり得るが、保留予告を実行すべき状態が解除されるタイミングを早めることができる。
【０５７９】
（１８）保留予告を実行すべき状態の解除条件として、上記各実施形態における条件に代えて、以下の条件を適用してもよい。つまり、上作動口２３に係る保留情報が契機となって設定された保留予告を実行すべき状態は、下作動口２４に係る保留情報が新たに取得されたタイミングで解除される構成としてもよい。この場合、保留予告を実行すべき状態が解除されるタイミングを早めることができる。
【０５８０】
（１９）上作動口２３に係る保留情報が契機となって設定された保留予告を実行すべき状態の解除条件として、第１の実施形態における条件と上記第３の実施形態における条件とを組み合わせて適用してもよい。また、上記第２の実施形態における条件と上記第３の実施形態における条件とを組み合わせて適用してもよい。これらの場合、保留予告を実行すべき状態の解除条件が段階的に設定された構成となり、当該状態の解除をより良好に行うことができる。
【０５８１】
（２０）上記第３の実施形態のように、保留予告を実行すべき状態が上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された場合、非特定図柄を用いて保留予告に対応した演出が実行される構成を、上記第１の実施形態や上記第２の実施形態に対して適用してもよい。
【０５８２】
（２１）上記第３の実施形態において、上作動口２３に係る保留情報を契機として設定された保留予告を実行すべき状態であっても、特定図柄を用いて保留予告に対応した演出が実行され得る構成としてもよい。
【０５８３】
（２２）上記各実施形態において、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づき保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置９０や表示制御装置１００といったサブ側の制御装置に主制御装置６０から送信される構成とするとともに、上記各実施形態における保留予告用の確認処理といった先特定手段としての機能をサブ側の制御装置が有する構成としてもよい。
【０５８４】
この場合、高頻度サポートモードにおいて上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようする上では、高頻度サポートモードにおいては大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報や大当たり種別カウンタＣ２の値の情報を含む保留コマンドが主制御装置６０から送信されないようにする構成としてもよく、上記各実施形態のように、高頻度サポートモードにおいては上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定する処理がサブ側の制御装置にて実行されないようにする構成としてもよい。
【０５８５】
（２３）上記各実施形態では、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいては行われないようにしたが、これに限定されることはなく、上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいて行われ得る構成としてもよい。
【０５８６】
（２４）上記各実施形態では、先特定に対応した保留予告用の確認処理が、作動口２３，２４への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告用の確認処理が、作動口２３，２４への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される前に実行される構成としてもよい。
【０５８７】
（２５）上記各実施形態において、第１始動入球部としての上作動口２３と、第２始動入球部としての下作動口２４とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
【０５８８】
また、上記各実施形態では、同一態様（同一の回動量）で発射ハンドル５１を操作した場合に、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第１始動入球部及び第２始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル５１を操作したとしても、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第１始動入球部と第２始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第１始動入球部への遊技球の入賞を狙った第１発射操作と、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙った第２発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第１始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５１を操作することができるとともに、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５１を操作することができる。また、始動入球部の数は２個に限定されることはなく例えば３個以上であってもよい。
【０５８９】
（２６）下作動口２４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物２４ａによるものに限定されることはなく、下作動口２４を遊技盤２０から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口２４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口２４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０５９０】
（２７）上記各実施形態では、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した保留情報については、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定されない構成としたが、これらの大当たり結果に対応した保留情報であっても、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０５９１】
（２８）上記各実施形態では、既に保留予行の実行の契機として設定されている保留情報が第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納されている場合には、その状況において作動口２３，２４への入賞に基づき取得された保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定されない構成としたがこれに限定されることはなく当該保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０５９２】
（２９）上記各実施形態では、低確率モードにおける当選情報の全部が高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当選情報の一部が、高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としてもよい。
【０５９３】
（３０）保留予告の実行態様は上記各実施形態におけるものに限定されない。
【０５９４】
例えば、各遊技回の図柄表示装置３１における図柄の停止結果を通じて保留予告を行うのではなく、図柄の変動表示の開始時や中間付近における表示態様を特別態様とすることで保留予告を行う構成としてもよい。例えば、図柄の変動表示の中間付近で保留予告用キャラクタを表示することで、保留予告を行う構成としてもよい。当該構成を、上記第３の実施形態に対して適用する場合、上記保留予告用キャラクタとして、非特定図柄に対応したキャラクタを表示するようにするとよい。
【０５９５】
また、図柄表示装置３１の表示画面に、保留情報の最大保留個数に対応した個別表示領域を設定し、これら個別表示領域のうち、主制御装置６０に保留記憶されている保留情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示を行うことで保留情報の数を明示する構成においては、かかる個別表示領域における個別表示の態様を保留情報の内容に対応した態様とすることで、保留予告を行う構成としてもよい。
【０５９６】
（３１）上記各実施形態では、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に対応していない保留情報であっても保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している保留情報以外の保留情報は保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。なお、本構成においては、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に対応していない保留情報に係る遊技回において、所定の確率で、保留予告用に設定されている演出が行われる構成とすることで、保留予告用に設定されている演出が行われた場合にそれが大当たり結果に対応しているものか否かを遊技者に推測させることが可能となる。
【０５９７】
（３２）上記各実施形態において、上作動口２３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口２４に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。完全に同一となる構成とする場合として具体的には、上作動口２３に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定しない構成としてもよく、下作動口２４に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果を設定してもよい。
【０５９８】
また、上記構成において、上作動口２３への入賞に基づき払い出される遊技球の数と下作動口２４への入賞に基づき払い出される遊技球の数とを同一とすることにより、上作動口２３への入賞により遊技者に付与される特典と、下作動口２４への入賞により遊技者に付与される特典とが同一となる構成としてもよい。
【０５９９】
また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。
【０６００】
（３３）上記各実施形態において、保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０６０１】
（３４）上記各実施形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置６０などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。
【０６０２】
また、上記各実施形態において、可変入賞装置２２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０６０３】
また、上記各実施形態において、図柄表示装置３１が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０６０４】
また、上記各実施形態において、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物２４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物２４ａが閉鎖状態である状況であっても下作動口２４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０６０５】
（３５）上記各実施形態において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に設けられた保留球格納エリア６４ｂには、上作動口２３用の保留エリアとして第１結果表示部用保留エリアＲａと、下作動口２４用の保留エリアとして第２結果表示部用保留エリアＲｂとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口２３と下作動口２４との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口２３及び下作動口２４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを１バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口２３及び下作動口２４のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機１０は、第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段を備えた構成となる。
【０６０６】
（３６）上記各実施形態において、上作動口２３への入賞に係る保留情報と下作動口２４への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。
【０６０７】
（３７）上記各実施形態において、図柄表示装置３１にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口２３への入賞に係るものか、下作動口２４への入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置３１の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口２３及び下作動口２４のそれぞれに１対１で対応させて設定されていてもよく、上作動口２３及び下作動口２４に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。
【０６０８】
（３８）非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。
【０６０９】
また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。
【０６１０】
（３９）上記各実施形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。
【０６１１】
また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。
【０６１２】
（４０）保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置３１に限定されることはなく、図柄表示装置３１とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０６１３】
（４１）上記各実施形態において、主制御装置６０にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置６０から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置１００ではなく主制御装置６０にて行う構成としてもよい。
【０６１４】
（４２）上記各実施形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置１００ではなく主制御装置６０にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置６０において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。
【０６１５】
（４３）上記各実施形態では、相対的に有利な所定遊技状態として１５Ｒ確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物２４ａにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物２４ａが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。
【０６１６】
（４４）上記各実施形態では、主制御装置６０において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部３３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置６０において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置６０では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置３１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０６１７】
（４５）上記各実施形態では、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置９０により表示制御装置１００が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置６０から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１００が音声ランプ制御装置９０を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置９０と表示制御装置１００とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９０，１００が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置９０又は表示制御装置１００の機能が主制御装置６０に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９０及び表示制御装置１００の両方の機能が主制御装置６０に集約された構成としてもよい。
【０６１８】
（４６）保留予告を行うようにすることで、遊技回の開始対象となる順番が後の保留情報についての遊技結果を保留予告の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され遊技の多様化が図られるという顕著な効果に着目した場合、保留予告が実行される構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６１９】
（４７）高頻度サポートモードにおいては上作動口２３への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることを制限することで、保留予告を良好に行うことができることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２０】
（４８）高頻度サポートモードにおいては下作動口２４への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されるようにすることで、開閉実行モードへの移行に対して遊技者が好適に対処できることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２１】
（４９）保留予告を実行すべき状態の設定が遊技回の途中で行われた場合には、その遊技回から保留予告が行われ得るようにすることで、保留予告が実行される頻度が高められることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２２】
（５０）保留予告を実行すべき状態が既に設定されている場合には、当該状態の設定の契機となった保留情報よりも後に取得された保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態が新たに設定されないようにすることで、保留予告の実行の契機となる保留情報が重複して存在することはなく保留予告を実行する上での契機となる保留情報が明確となることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２３】
（５１）大当たり当選に対応した保留情報が既に記憶されている状況では、その後に記憶された保留情報について保留予告の実行の契機として設定されないようにすることで、保留予告を実行している状況において実行の契機となった保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回で大当たり結果となる状況が発生しないようにすることができることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２４】
（５２）保留予告に対応した演出が行われる遊技回において、保留予告の実行の契機として設定された保留情報の内容を反映することなく変動表示時間が決定されるようすることで、各遊技回を消化するのに要する時間を変動させることなく保留予告を行うことができることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２５】
（５３）大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値をそのまま保留コマンドとして送信するのではなく、主制御装置６０において特定した結果の情報を保留コマンドとして送信する構成とすることで、所定の不正行為の発生を阻止することが可能となることに着目した場合、当該構成を必須とすればよく、保留予告を実行すべき状態の解除条件といった他の構成は任意である。
【０６２６】
（５４）上記各実施形態とは異なる他のタイプの遊技機、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。また、スロットマシンに対して本発明を適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とが融合した遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【０６２７】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６２８】
特徴Ａ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における第１設定処理及び第２設定処理を実行する機能）と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段（図柄表示装置３１）を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記特別報知状態に設定されている場合、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報の前記付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する解除手段（第１の実施形態：表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における図４０に示す変動開始時の更新処理を実行する機能、第２の実施形態：表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における図４３に示す変動開始時の更新処理を実行する機能、第３の実施形態：表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ３００８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６２９】
特徴Ａ１によれば、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０６３０】
また、特別報知状態に設定された場合には、その設定の契機となった特別情報の付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応する特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、現状設定されている特別報知状態が解除される。これにより、特別報知状態が継続すると好ましくない状況が発生した場合などには、現状設定されている特別報知状態が解除されることとなり、特別報知を良好に行うことができる。
【０６３１】
特徴Ａ２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口２３）及び第２始動入球部（下作動口２４）と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記解除手段は、少なくとも前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、前記特定タイミングとなっていない状況であっても予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６３２】
特徴Ａ２によれば、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらに第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第１特別情報として記憶されるとともに、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第２特別情報として記憶される。そして、第２特別情報は、付与判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０６３３】
ここで、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には当該第１特別情報の付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなるまで当該特別報知状態が継続する構成を想定すると、上記のとおり第１特別情報よりも第２特別情報の方が付与判定に際して優先される構成であるため、当該第１特別情報が付与判定となるよりも前に第２特別情報の取得が連続した場合にはそれだけ特別報知状態が継続することとなる。そうすると、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続することが想定され、せっかく特別報知を行うようにしたにも関わらず遊技者が特別報知に必要以上に慣れてしまい特別報知を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、上記特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて当該特別報知状態が解除されるため、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。よって、上記のような不都合を生じさせることなく、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０６３４】
特徴Ａ３．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において前記第２特別情報が新たに取得されたことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ３によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態に設定された場合において、第２特別情報の取得が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。
【０６３６】
特徴Ａ４．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において、予め定められた回数（回数制限情報に対応した回数）分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ａ４によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、予め定められた回数分の付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態が解除されるため、第２特別情報が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。また、本構成では付与判定又はその判定結果の報知が予め定められた回数分行われたか否かを監視することで解除条件の成立の有無が判断されるため、当該判断に係る構成の簡素化が図られる。
【０６３８】
特徴Ａ５．前記予め定められた回数は、前記特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数がいずれであっても、その設定の契機となった特別情報よりも前に前記取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報の数以上となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ５によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合であってそれ以降に第２特別情報が新たに取得されなかった場合には、少なくとも特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報に対して直前の順番の特別情報が付与判定の対象となった場合まで又はその判定結果の報知が行われた場合まで特別報知状態が継続される。これにより、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、第２特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。
【０６４０】
特徴Ａ６．前記予め定められた回数は、前記特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に因らず一定の数として設定されていることを特徴とする特徴Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ６によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数がいずれの数であっても、解除条件の成立の有無を判断するための数値情報は一定となるため、当該数値情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。
【０６４２】
特徴Ａ７．前記予め定められた回数は、前記規定数よりも１少ない数以上の数として設定されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ７によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数がいずれの数であっても、当該特別報知状態の設定後において第２特別情報が新たに取得されなかった場合には、少なくとも特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報に対して直前の順番の特別情報が付与判定の対象となった場合まで又はその判定結果の報知が行われた場合まで特別報知状態が継続される。これにより、解除条件の成立の有無を判断するための数値情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減を図り且つ特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、第２特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。
【０６４４】
特徴Ａ８．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において予め定められた回数分の遊技回が行われた場合に、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
遊技回用動作が行われている状況において特別報知が行われる構成において、第２特別情報が付与判定に際して優先されることによる効果、及び特別報知を行うようにした効果を良好に奏することができる。
【０６４６】
なお、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作の態様を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。
【０６４７】
また、前記報知手段として、表示画面を有する表示手段を備え、各遊技回では、前記遊技回用動作として、前記付与判定手段により付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了される構成においては、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記絵柄の変動表示の停止結果を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。
【０６４８】
特徴Ａ９．前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記第２モードである場合、前記第１特別報知を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する制限手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
第２モードである状況において第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われる頻度が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該第１特別情報についての特別報知が開始されたにも関わらず、当該第１特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が連続し、これら新たに取得された第２特別情報が付与判定の対象となったことに基づいて特別報知状態の解除条件が成立する状況が発生し易くなる。これに対して、特徴Ａ９によれば、第２モードである場合には第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限されるため、上記のような状況が発生する頻度が低減される。
【０６５０】
特徴Ａ１０．前記制限手段は、前記第２モードである場合、前記第１特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する一方、前記第２特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限しないものであることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ａ１０によれば、第２モードである場合には、第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限される反面、第２特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることは制限されない。これにより、第２モードであっても特別報知が実行され得るようにすることができ、上記特徴Ａ９の効果を奏しながら、特別報知を通じた遊技の注目度の向上を第２モード中であっても図ることができる。
【０６５２】
特徴Ａ１１．前記解除手段は、
前記特定タイミングとなったことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第１解除手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ２８０８にて肯定判定をしてステップＳ２８０９の処理を実行する機能）と、
前記特定タイミングとなっていない状況であっても、前記予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第２解除手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ２８０７にて肯定判定をしてステップＳ２８０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ａ１１によれば、予め定められた解除条件が成立していない状況では、特定タイミングとなるまで特別報知状態が継続されることで、設定の契機となった特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。その一方、予め定められた解除条件が成立していない状況では、特別報知状態がいつまでも継続されるのではなく特定タイミングとなることで特別報知状態が解除されるため、設定の契機となった特別情報について特別報知を行う上で好ましいタイミングで特別報知状態が解除されることとなる。
【０６５４】
特に、上記特徴Ａ６又はＡ７にて限定した構成を備えた遊技機に対して本特徴Ａ１１の構成を適用することで、上記特徴Ａ６又はＡ７の構成に基づく作用効果を奏しながら、予め定められた解除条件が成立していない状況では、設定の契機となった特別情報について特別報知を行う上で好ましいタイミングで特別報知状態が解除されることとなる。
【０６５５】
特徴Ａ１２．前記解除手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の内容が所定内容（通常大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果又はリーチ表示となる内容）であることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ａ１２によれば、特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる特別情報の内容に応じて特別報知状態が解除される。したがって、例えば設定の契機となった特別情報よりも順番が前の特別情報についての付与判定タイミング又はその判定結果の報知タイミングを挟んで特別報知状態が継続されると遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるような状況においては、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される。これにより、特別報知を良好に行うことができる。
【０６５７】
特徴Ａ１３．前記解除手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となる特別情報が、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報として前記取得情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ａ１３によれば、特別報知状態の設定の契機となり得る特別情報が、現状設定されている特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に付与判定の対象となる場合又は付与判定の対象となった場合には、特別報知状態が解除される。したがって、特別報知状態が継続されると遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるような状況においては、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除されるため、特別報知を良好に行うことができる。
【０６５９】
特徴Ａ１４．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ａ１４によれば、遊技回用動作に関連付けた状態で特別報知が行われる構成において、上記特徴Ａ１２等の構成に基づく作用効果を奏することができる。
【０６６１】
特徴Ａ１５．前記解除手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回で前記付与対応結果となる遊技回用動作が行われたことに基づいて又は当該付与対応結果となる遊技回用動作が行われることに先立って、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０６６２】
特徴Ａ１５によれば、付与対応結果となる遊技回用動作を挟んで特別報知状態が継続されないことにより、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるといった状況が生じづらくなり、特別報知を良好に行うことができる。また、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される契機が、付与対応結果となる遊技回用動作であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの特別報知が当該付与対応結果となる遊技回用動作であると違和感なく認識することとなる。この点からも本構成によれば、特別報知を良好に行うことができる。
【０６６３】
特徴Ａ１６．前記状態設定手段は、前記先特定手段による特定結果がその特定対象となった特別情報が前記付与情報に対応しているとする特定結果となり、且つ状態設定抽選手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告発生抽選処理を実行する機能）の抽選結果が当選結果となった場合、前記特別報知状態に設定するものであることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ａ１６によれば、特別報知状態の設定が不規則に行われることとなり、当該設定について多様化が図られる。また、本構成においては、付与情報に対応している特別情報であっても特別報知状態の設定の契機とならないことが起こり得るため、特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において付与対応結果となる遊技回用動作が行われ得るが、上記特徴Ａ１５の構成を備えていることにより、かかる状況であっても特別報知を良好に行うことができる。
【０６６５】
特徴Ａ１７．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口２３）及び第２始動入球部（下作動口２４）と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ａ１７によれば、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらに第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第１特別情報として記憶されるとともに、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第２特別情報として記憶される。そして、第２特別情報は、付与判定に際して、取得タイミングに関係なく第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ遊技の注目度を高められる。
【０６６７】
ここで、第２特別情報が取得タイミングに関係なく付与判定に際して第１特別情報よりも優先される構成においては、第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われたタイミングでは、特定タイミングとなるまでにどのような種類の特別情報に係る遊技回が実行されるかは不明である。そうすると、特定タイミングとなるまでに、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかが認識しづらくなる遊技回が実行されるおそれがある。これに対して、上記特徴Ａ１２等に限定した構成を備えていることにより、上記のように遊技者によって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなる状況においては、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除されるため、特別報知を良好に行うことができる。
【０６６８】
特徴Ａ１８．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態に設定されている状況で新たに取得された第２特別情報に係る遊技回において前記付与対応結果となる遊技回用動作が行われたことに基づいて又は前記付与対応結果となる遊技回用動作が行われることに先立って、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０６６９】
取得タイミングに関係なく付与判定に際して第２特別情報よりも第１特別情報が優先される構成においては、第１特別情報が契機となって設定された特別報知状態において付与対応結果に対応した第２特別情報が取得されることが想定される。これに対して、特徴Ａ１８によれば、第１特別情報が契機となって設定された特別報知状態において新たに取得された第２特別情報に係る遊技回で付与対応結果となる場合には、その遊技回を挟んで特別報知状態が継続されることはない。これにより、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるといった状況が生じづらくなり、特別報知を良好に行うことができる。
【０６７０】
また、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される契機が、付与対応結果となる遊技回用動作であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの特別報知が当該付与対応結果となる遊技回用動作であると違和感なく認識することとなる。この点からも本構成によれば、特別報知を良好に行うことができる。
【０６７１】
特徴Ａ１９．前記付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（主制御装置６０の当否テーブル記憶エリア６３ａ及び振分テーブル記憶エリア６３ｂ）を備え、当該付与情報記憶手段は前記付与情報として第１付与情報と第２付与情報とを予め記憶しており、
前記特典付与手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第１付与情報に対応している第１付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１４の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第２付与情報に対応している第２付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果の態様として第１報知結果が設定されているとともに、前記第２付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果として第２報知結果が設定されており、
前記報知制御手段は、少なくとも前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において前記特別報知を行う場合、前記遊技回用動作の態様を、前記第１報知結果及び前記第２報知結果のうち前記第１報知結果に対応した特別態様とする特別態様設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ２９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ａ１９の遊技機では、付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて移行する遊技状態として、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とが設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。また、第１所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第１報知結果となり、第２所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第２報知結果となることで、付与判定の結果を遊技者が認識し易くなる。
【０６７３】
この場合に、少なくとも第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合、遊技回用動作の態様を第１報知結果及び第２報知結果のうち第１報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われる。当該特別報知として、遊技回用動作の態様を第２報知結果に対応した態様とする構成を想定すると、第２報知結果に対応した特別報知が行われた後であって特定タイミングとなるよりも前に第１報知結果となる遊技回が行われた場合、第２報知結果に対応した特別報知を確認して第２所定遊技状態への移行を期待していた遊技者にとっては、期待に反して第２所定遊技状態よりも不利な第１所定遊技状態に移行することとなり、特別報知を通じた遊技意欲の向上を好適に図れなくおそれがある。これに対して、上記のように遊技回用動作の態様を第１報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われるため、上記のような不都合を生じさせることなく、特別報知を良好に行うことができる。
【０６７４】
なお、「特別態様設定手段」は、少なくとも前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において前記特別報知を行う場合、遊技回の報知結果の態様を、前記第１報知結果及び前記第２報知結果のうち前記第１報知結果に対応した特別報知結果とする構成としてもよい。
【０６７５】
特徴Ａ２０．前記付与情報を予め記憶する付与情報記憶手段（主制御装置６０の当否テーブル記憶エリア６３ａ及び振分テーブル記憶エリア６３ｂ）を備え、当該付与情報記憶手段は前記付与情報として第１付与情報と第２付与情報とを予め記憶しており、
前記特典付与手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第１付与情報に対応している第１付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を第１所定遊技状態に移行させる第１状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１１１〜ステップＳ１１１４の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記第２付与情報に対応している第２付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第１所定遊技状態よりも遊技者に有利な第２所定遊技状態に移行させる第２状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１１０２〜ステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第１付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果の態様を第１報知結果とするとともに、前記第２付与情報に対応している特別情報が前記付与判定の対象となることで行われる遊技回の報知結果の態様を第２停止結果とするものであり、
前記報知制御手段は、前記特別報知を行う場合、前記遊技回用動作の態様を、前記第１報知結果及び前記第２報知結果のうち前記第１報知結果に対応した特別態様とする特別態様設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ２９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４乃至Ａ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７６】
特徴Ａ２０の遊技機では、付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて移行する遊技状態として、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とが設定されていることにより、遊技の多様化が図られる。また、第１所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第１報知結果となり、第２所定遊技状態への移行が発生することとなる遊技回において第２報知結果となることで、付与判定の結果を遊技者が認識し易くなる。
【０６７７】
この場合に、少なくとも第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合、遊技回用動作の態様を第１報知結果及び第２報知結果のうち第１報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われる。当該特別報知として、遊技回用動作の態様を第２報知結果に対応した態様とする構成を想定すると、第２報知結果に対応した特別報知が行われた後であって特定タイミングとなるよりも前に第１報知結果となる遊技回が行われた場合、第２報知結果に対応した特別報知を確認して第２所定遊技状態への移行を期待していた遊技者にとっては、期待に反して第２所定遊技状態よりも不利な第１所定遊技状態に移行することとなり、特別報知を通じた遊技意欲の向上を好適に図れなくおそれがある。これに対して、上記のように遊技回用動作の態様を第１報知結果に対応した特別態様とすることで特別報知が行われるため、上記のような不都合を生じさせることなく、特別報知を良好に行うことができる。
【０６７８】
なお、「特別態様設定手段」は、前記特別報知を行う場合、遊技回の報知結果の態様を、前記第１報知結果及び前記第２報知結果のうち前記第１報知結果に対応した特別報知結果とする構成としてもよい。
【０６７９】
特徴Ａ２１．前記所定の報知手段は、複数の変動表示領域（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）のそれぞれにおいて複数種の絵柄を予め定められた順序で変動表示する絵柄表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御するものであり、
さらに、前記第１報知結果は、一の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第１付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様として設定されているとともに、前記第２報知結果は、一の有効ライン上に、前記複数の変動表示領域において変動表示される絵柄によって形成される第２付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される対象として設定されており、
前記特別態様設定手段は、前記絵柄の変動表示において、前記第１付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄を用いた特別態様が表示されるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ａ１９又はＡ２０に記載の遊技機。
【０６８０】
特徴Ａ２１によれば、各遊技回にて絵柄の変動表示が行われる遊技機において、上記特徴Ａ１９又は上記特徴Ａ２０の構成に対応したものとして説明した作用効果を奏することができる。
【０６８１】
特徴Ａ２２．前記報知制御手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報に係る遊技回の停止結果の態様を、前記特別態様として、前記複数の絵柄表示手段において変動表示される絵柄によって形成される組み合わせであって、前記付与対象絵柄の組み合わせと異なる特別報知対象絵柄の組み合わせが前記有効ライン上又は当該有効ライン上とは異なる位置に停止表示される態様とするものであり、
前記特別態様設定手段は、前記第１付与対象絵柄の組み合わせを構成する絵柄を用いて構成された特別報知対象絵柄の組み合わせを停止表示させることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０６８２】
特徴Ａ２２によれば、特別報知を行う場合には特別報知対象絵柄の組み合わせが停止表示されるため、特別報知が行われる場合の態様が明確となり、特別報知が行われていることを遊技者が認識し易くなる。かかる遊技機において、上記特徴Ａ１９又は上記特徴Ａ２０の構成に対応したものとして説明した作用効果を奏することができる。
【０６８３】
なお、上記特徴Ａ１８乃至Ａ２２のいずれか１において、上記第１所定遊技状態及び第２所定遊技状態を以下の遊技状態としてもよい。つまり、前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とを備えており、前記第１所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態であり、前記第２所定遊技状態は、前記移行判定が行われる場合、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる遊技状態である構成とすることで、第１所定遊技状態と第２所定遊技状態とで有利性に差を設けてもよい。
【０６８４】
また、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段と、当該可変入球手段を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段と、を備え、前記第１状態移行手段による前記第１所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第１所定遊技状態への移行が行われ、前記第２状態移行手段による前記第２所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記開放状態と前記閉鎖状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われるとともに前記第２所定遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。
【０６８５】
特徴Ａ２３．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した停止結果とし前記複数の変動表示領域における絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与情報に対応している特別情報が付与判定の対象となることで行われる遊技回の停止結果の態様を、一の有効ライン上に、前記複数の絵柄表示領域において変動表示される絵柄によって形成される付与対象絵柄の組み合わせが停止表示される態様とするものであり、
さらに各遊技回の表示態様に、一部の変動表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで、前記付与対象絵柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ絵柄を前記有効ライン上に停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において残りの変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせるリーチ表示態様が含まれており、
前記解除手段は、前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回において前記リーチ表示態様が行われたこと又は当該リーチ表示態様が行われる状況となったことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ａ１２乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ａ２３によれば、リーチ変動表示が行われる遊技回を挟んで特別報知状態が継続されないことにより、遊技者にとって特別報知の対象が何であるかを認識しづらくなるといった状況が生じづらくなり、特別報知を良好に行うことができる。また、特定タイミングとなっていなくても特別報知状態が解除される契機が、リーチ変動表示が行われる遊技回であることにより、当該解除が発生した場合に遊技者はそれまでの特別報知の対象が当該リーチ変動表示となる遊技回であると違和感なく認識することとなる。この点からも本構成によれば、特別報知を良好に行うことができる。
【０６８７】
なお、上記特徴Ａ１７にて限定した構成を備えている場合には、前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態に設定されている状況であって、新たに取得された第２特別情報に係る遊技回において前記リーチ変動表示が行われたことに基づいて又は前記リーチ変動表示が行われる遊技回に先立って、現状設定されている特別報知状態を解除する構成としてもよい。この場合、第１特別情報が契機となって設定された特別報知状態において第２特別情報の取得が連続することで特定タイミングとなることが先送りされたとしても、リーチ変動表示に対応した第２特別情報が新たに取得されたことに基づいて特別報知状態が解除される。そして、リーチ変動表示となる特別情報は所定の頻度で取得されるため、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。
【０６８８】
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口２３、下作動口２４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口２３）と第２始動入球部（下作動口２４）とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における第１設定処理及び第２設定処理を実行する機能）と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われた場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段（図柄表示装置３１）を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除する解除手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動開始時の更新処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８９】
特徴Ｂ１によれば、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらに第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第１特別情報として記憶されるとともに、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第２特別情報として記憶される。そして、第２特別情報は、付与判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０６９０】
また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０６９１】
ここで、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には当該第１特別情報について付与判定が行われるまで当該特別報知状態が継続する構成を想定すると、上記のとおり第１特別情報よりも第２特別情報の方が付与判定に際して優先される構成であるため、当該第１特別情報が付与判定となるよりも前に第２特別情報の取得が連続した場合にはそれだけ特別報知状態が継続することとなる。そうすると、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続することが想定され、せっかく特別報知を行うようにしたにも関わらず遊技者が特別報知に必要以上に慣れてしまい特別報知を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態が解除されるため、第２特別情報の取得が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。よって、上記のような不都合を生じさせることなく、上記各効果を好適に発揮することができる。
【０６９２】
特徴Ｂ２．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定の契機となった特別情報よりも前に前記取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報の数以上であって当該特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ｂ２によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合であってそれ以降に第２特別情報が新たに取得されなかった場合には、少なくとも特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報に対して直前の順番の特別情報が付与判定の対象となった場合まで又はその判定結果の報知が行われた場合まで特別報知状態が継続される。これにより、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えながら、第２特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。
【０６９４】
特徴Ｂ３．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に取得されている特別情報の数と同数の回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ｂ３によれば、第２特別情報の新たな取得が行われない場合には、特別報知状態の設定の契機となった第１特別報知について付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合までを含めて特別報知状態が継続されることとなり、当該特別報知状態の設定の契機となった第１特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。また、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合において第２特別情報の取得が連続したとしても、当該特別報知状態はその設定が行われた場合に既に取得されている特別情報の数と同数の回数分の付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に解除されるため、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続してしまうことを抑えることができる。
【０６９６】
特徴Ｂ４．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作に関連付けた状態で前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分の遊技回が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９７】
遊技回用動作が行われている状況において特別報知が行われる構成において、第２特別情報が付与判定に際して優先されることによる効果、及び特別報知を行うようにした効果を良好に奏することができる。
【０６９８】
なお、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記遊技回用動作の態様を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。
【０６９９】
また、前記報知手段として、表示画面を有する表示手段を備え、各遊技回では、前記遊技回用動作として、前記付与判定手段により付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了される構成においては、前記報知制御手段は、前記特別報知状態に設定されている状況では、前記絵柄の変動表示の停止結果を特別態様とすることで前記特別報知が行われるようにする構成としてもよい。
【０７００】
特徴Ｂ５．前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しており、
前記第２モードである場合、前記第１特別報知を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する制限手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０１】
第２モードである状況において第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われる頻度が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該第１特別情報についての特別報知が開始されたにも関わらず、当該第１特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が連続し、これら新たに取得された第２特別情報が付与判定の対象となったことに基づいて特別報知状態の解除条件が成立する状況が発生し易くなる。これに対して、特徴Ｂ５によれば、第２モードである場合には第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限されるため、上記のような状況が発生する頻度が低減される。
【０７０２】
特徴Ｂ６．前記制限手段は、前記第２モードである場合、前記第１特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する一方、前記第２特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限しないものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｂ６によれば、第２モードである場合には、第１特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることが制限される反面、第２特別情報を契機として特別報知状態の設定が行われることは制限されない。これにより、第２モードであっても特別報知が実行され得るようにすることができ、上記特徴Ｂ５の効果を奏しながら、特別報知を通じた遊技の注目度の向上を第２モード中であっても図ることができる。
【０７０４】
特徴Ｂ７．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報の合計数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するとともに、前記第２特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第２特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｂ７によれば、第２特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合、解除条件の成立の有無を特定する上で参照される数値情報が相違する点を除き、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合と同様の構成で特別報知状態の設定の解除が行われる。また、このように同様の構成で特別報知状態の設定の解除が行われる構成であったとしても、第２特別情報は付与判定に対して第１特別情報よりも優先されるため、特別報知状態の設定の解除タイミングは、新たな第１特別情報の取得や新たな第２特別情報の取得が発生したとしても、それに影響を受けることはなく、契機となった第２特別情報について好適に特別報知を行うことができる。
【０７０６】
特徴Ｂ８．前記特別報知状態に設定されている状況において、前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に計測情報の更新が行われる計測手段（保留予告用カウンタエリア１２８）を備え、
前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報の合計数に対応した回数分の更新が前記計測手段に対して行われたことに基づいて当該特別報知状態を解除するとともに、前記第２特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第２特別情報の数に対応した回数分の更新が前記計測手段に対して行われたことに基づいて当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｂ８によれば、第１特別情報が契機となって特別報知状態が設定された場合、及び第２特別情報が契機となって特別報知状態が設定された場合のいずれであっても、計測手段の更新回数を通じて解除タイミングが判定される。つまり、いずれの特別報知状態であっても、計測手段や計測手段を更新する処理構成が解除タイミングを判定するための構成として兼用される。これにより、構成の簡素化を図りつつ、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０７０８】
特徴Ｂ９．前記第１特別情報又は前記第２特別情報のいずれかが契機となって前記特別報知状態が設定されている間は、当該特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報を契機として前記特別報知状態が新たに設定されないように規制する設定規制手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ｂ９によれば、それぞれ異なる特別情報を契機として特別報知状態が重複して設定されることはない。したがって、第１特別情報を契機とした特別報知状態及び第２特別情報を契機とした特別報知状態のいずれであってもその解除タイミングを判定するために計測手段を兼用するようにしたとしても、処理上の問題が生じない。
【０７１０】
特徴Ｂ１０．前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報の合計数に対応した数値情報を計測手段に設定するとともに、前記第２特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合に、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第２特別情報の数に対応した数値情報を前記計測手段に設定する数値情報設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１９０９、ステップＳ１９１１、ステップＳ２００７及びステップＳ２００９の処理を実行する機能）と、
前記特別報知状態の設定が行われている状況において前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に前記計測手段に記憶されている数値情報を１数値分更新する更新手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ２６１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記解除手段は、前記計測手段にて計測されている情報が、初期値に対応した数値情報となっている場合に前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ８又はＢ９に記載の遊技機。
【０７１１】
特徴Ｂ１０によれば、第１特別情報を契機として特別報知状態が設定された場合、及び第２特別情報を契機として特別報知状態が設定された場合のいずれであっても、計測手段にて計測されている情報が初期値に対応した数値情報であるか否かを判定することで、その設定されている特別報知状態の解除タイミングであるか否かを判定することができる。よって、処理構成の簡素化を図りつつ、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
【０７１２】
特徴Ｂ１１．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報の合計数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１３】
上記特徴Ｂ１の作用効果を奏することができる。
【０７１４】
特徴Ｂ１２．前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報の数に対応した回数分の前記付与判定が行われた場合又はその判定結果の報知が行われた場合に当該特別報知状態を解除するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１５】
上記特徴Ｂ１の作用効果を奏することができる。
【０７１６】
特徴Ｂ１３．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口２３、下作動口２４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置３１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口２３）と第２始動入球部（下作動口２４）とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における第１設定処理及び第２設定処理を実行する機能）と、
前記特別報知状態に設定されている状況において、当該特別報知状態の設定が行われる場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該特別報知状態の設定の契機となった特別情報に係る遊技回よりも前の遊技回の前記遊技回用動作が行われている状況において実行されるように前記報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分、前記特別報知の実行に係る遊技回が行われた場合に、当該特別報知状態を解除する解除手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動開始時の更新処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１７】
特徴Ｂ１３によれば、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらに第１始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第１特別情報として記憶されるとともに、第２始動入球部への入球に基づき取得された特別情報は第２特別情報として記憶される。そして、第２特別情報は、付与判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０７１８】
また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別報知が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の付与判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０７１９】
ここで、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には当該第１特別情報について付与判定が行われるまで当該特別報知状態が継続する構成を想定すると、上記のとおり第１特別情報よりも第２特別情報の方が付与判定に際して優先される構成であるため、当該第１特別情報が付与判定となるよりも前に第２特別情報の取得が連続した場合にはそれだけ特別報知状態が継続することとなる。そうすると、特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続することが想定され、せっかく特別報知を行うようにしたにも関わらず遊技者が特別報知に必要以上に慣れてしまい特別報知を行うようにした効果が十分に発揮されないおそれがある。これに対して、第１特別情報が契機となって特別報知状態の設定が行われた場合には、その設定が行われた場合に既に記憶されている特別情報の数に対応した回数分、特別報知の実行に係る遊技回が行われた場合に当該特別報知状態が解除されるため、第２特別情報の取得が連続したとしても特別報知状態に設定されている状況が長期間に亘って継続されることが抑えられる。よって、上記のような不都合を生じさせることなく、上記各効果を好適に発揮することができる。
【０７２０】
なお、本特徴Ｂ１３に対して、上記特徴Ｂ２乃至Ｂ１２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０７２１】
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（図柄表示装置３１）を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行されるようにする報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記遊技回用動作が行われている状況であって当該遊技回用動作中の所定の期間において前記先特定手段により前記特定が行われたことに基づき、その特定された情報に対応した特別報知が、当該遊技回用動作の終了タイミングまでに行われるようにする期間対応実行手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動中用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２２】
特徴Ｃ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０７２３】
また、遊技回用動作が行われている状況において新たに特別情報が取得された場合には、その特別情報についての特別報知が、その遊技回用動作の終了タイミングまでに行われることがある。これにより、特別報知が行われる場合には、特別情報が取得されてからそれについての特別報知が行われるまでの時間を早めることが可能となり、遊技者にとっては特別報知を確認する機会が高められる。
【０７２４】
さらにまた、遊技回用動作が行われている状況において新たに特別情報が取得され、その特別情報についての特別報知がその遊技回用動作の終了タイミングまでに行われる場合、当該遊技回用動作中における所定の期間であれば当該特別報知が行われる。これにより、遊技回用動作を進行させながら当該遊技回用動作が行われている状況で特別報知を実行するための設定を行う場合に、処理の煩雑化などが抑えられる。
【０７２５】
特徴Ｄ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応している否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて契機情報を記憶する契機情報記憶手段（表示制御装置１００のワークＲＡＭ１０４における予告条件成立フラグを記憶する機能）と、
前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先特定手段の特定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）と、
前記契機情報が記憶されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２６】
特徴Ｄ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０７２７】
また、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して記憶されることはなく、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。特別報知の契機となる特別情報が取得情報記憶手段に重複して記憶されると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。
【０７２８】
特徴Ｅ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段により特定された情報に対応した特別報知が、前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて所定の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能及び変動中用処理を実行する機能）と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている間は、当該特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報対応規制手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７０６及びステップＳ１７０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２９】
特徴Ｅ１によれば、取得情報記憶手段に記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技の注目度を高められる。
【０７３０】
また、移行情報に対応した特別情報が記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回で所定遊技状態の移行が発生しないようにすることができる。
【０７３１】
特徴Ｆ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における第１設定処理及び第２設定処理を実行する機能）と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３２】
特徴Ｆ１によれば、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０７３３】
特徴Ｆ２．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
当該遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続時間を決定する動作継続時間決定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記動作継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作が最終停止される構成であり、
前記動作継続時間決定手段は、前記特別報知状態に設定されている状況においてその設定の契機となった特別情報よりも前に開始対象となった特別情報に係る遊技回の前記動作継続時間を決定する場合に、前記契機となった特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく前記動作継続時間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ｆ２によれば、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０７３５】
特徴Ｆ３．前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、当該付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技回制御処理を実行する機能、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作が行われる場合の動作継続時間の情報を予め記憶するとともに、それぞれ動作継続時間が異なるように前記動作継続時間の情報を複数種類記憶した動作継続時間情報記憶手段（主制御装置６０のＲＯＭ６３における変動表示時間テーブル記憶エリア６３ｃ）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作が開始される場合に、その付与判定の対象となる特別情報の内容に基づいて、前記動作継続時間情報記憶手段に記憶されている複数種類の前記動作継続時間の情報の中から、一の動作継続時間の情報を選択する動作継続時間選択手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記遊技回用動作を開始させ、前記動作継続時間選択手段により選択された前記動作継続時間の情報に対応した動作継続時間が経過することで当該遊技回用動作を最終停止させる動作制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における変動終了処理を実行する機能等）と、
を備えており、
前記動作継続時間選択手段は、前記動作継続時間の情報の選択対象となっている特別情報よりも後のタイミングで前記付与判定の対象となる特別情報が当該付与判定の対象となった場合における判定結果を反映することなく、前記動作継続時間の情報の選択を行うものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｆ３によれば、特別報知状態の設定の契機となった特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果が反映されることなく各遊技回における動作継続時間が決定されるため、特別報知が行われ得るようにした構成において特別報知に係る特別情報の内容に応じて各遊技回を消化するのに要する時間が変動してしまうことが抑えられる。
【０７３７】
特徴Ｇ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行うとともに、その付与判定の結果に基づいて、遊技者に特典が付与されるようにする主制御手段（主制御装置６０）と、
当該主制御手段から出力された情報に基づいて、所定の報知手段を制御する副制御手段（表示制御装置１００）と、
を備えている遊技機において、
前記主制御手段は、
所定の乱数情報を更新する乱数情報更新手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ１０３の処理を実行する機能）と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記乱数情報更新手段によって更新された結果の乱数情報を特別情報として取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における変動開始処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与させる特典付与手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
当該先特定手段が特定した結果の情報を前記副制御手段に出力する結果出力手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
を備えており、
前記副制御手段は、前記結果出力手段から出力された情報に基づいて、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されるように、前記所定の報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３８】
特徴Ｇ１の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに付与判定の対象となっていない所定の特別情報に対応した特別報知が、当該特別情報が付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には付与判定の対象となる順番が後の特別情報について、付与判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０７３９】
また、付与判定を実行するための機能などを主制御手段が有するとともに、特別報知を行うように所定の報知手段を制御する機能などを副制御手段が有する構成においては、各制御手段への機能の分散化が図られ、主制御手段が全ての機能を有する構成に比べ、主制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０７４０】
さらにまた、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が付与判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。乱数情報を用いて抽選を行う遊技機においては、現状、更新されている乱数情報を不正に取得することで、不正に特典を得ようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている乱数情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。
【０７４１】
特徴Ｈ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口２３、下作動口２４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第１状態と入球し難い第２状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
当該可変入球手段を第１状態とした後に第２状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段（払出制御装置７０、払出装置７１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることにより、前記可変入球手段において前記第１状態と前記第２状態との切り換えが行われる回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御が行われるとともに、当該可変入球制御が行われる状態では前記移行判定が行われない遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口２３）と第２始動入球部（下作動口２４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第１モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであるとともに、
前記第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合よりも前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が前記移行判定手段の判定対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されており、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
少なくとも前記第２モードである状況において、前記第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４２】
特徴Ｈ１の遊技機では、始動入球部として少なくとも第１始動入球部及び第２始動入球部が設けられているとともに、第２始動入球部は非受入状態と受入状態とで切り換えられる構成であるため、遊技球の入球態様に変化が与えられている。この場合に、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態では、その前まで第２始動入球部の制御モードがいずれのモードであったかに関わらず第１モードに設定される。これにより、可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態において第２始動入球部への入球が高頻度で発生することが抑えられ、これに伴って当該状態における出球率が極端に高くなることが抑えられる。
【０７４３】
また、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられており、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合よりも第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易いように構成されている。したがって、遊技者は第１始動入球部及び第２始動入球部のうち第２始動入球部への入球を期待して遊技を行うものと考えられる。
【０７４４】
特に、第２始動入球部は、非受入状態と受入状態とで切り換えられるとともに、制御モードとして第１モードとそれよりも受入状態になり易い第２モードとが設定されており、さらには第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技者にとっては、第２始動入球部の制御モードの状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０７４５】
また、第２取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報であって移行判定の対象となっていない特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第２取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。
【０７４６】
特に、上記のように第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となった場合の方が遊技者にとって有利な遊技結果が生じ易く、さらには可変入球手段に対する可変入球制御が行われる状態ではその前まで第２始動入球部の制御モードがいずれのモードであったかに関わらず第１モードに設定される構成である。かかる構成において、第２モードである状況で第２取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われた場合には、当該特別報知を確認した遊技者は、可変入球制御が行われる状態が終了した直後から第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が移行判定の対象となるようにすべく、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第２始動入球部への入球を発生させて第２取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておこうとするものと考えられる。つまり、本構成によれば、発射操作を行うという能動的な遊技と、移行判定の結果を確認するという受動的な遊技とが相互に関連した斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０７４７】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とする。
【０７４８】
また、前記遊技領域には、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な抽選契機入球部（スルーゲート２５）を備えており、前記受入制御手段は、前記抽選契機入球部への入球が発生したことに基づき前記第２始動入球部を受入状態とするか否かの抽選を行う受入抽選手段を備え、当該受入抽選手段の抽選結果が受入当選となったことに基づき前記第２始動入球部を前記受入状態とするものである構成としてもよい。この場合、可変入球制御が行われる状態が終了した直後に第２モードに設定されるとしても、受入抽選手段の抽選結果が受入当選とならない限り第２始動入球部が受入状態とならない。したがって、可変入球制御が行われる状態が開始される前までに第２始動入球部への入球を発生させて第２取得情報記憶手段にできる限り多くの特別情報を記憶させておくことの遊技者にとっての有利性が高められ、それに伴って、第２モードである状況で第２取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容の特別報知が行われることの遊技者にとっての有利性が高められる。
【０７４９】
特徴Ｉ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構８１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口２３、下作動口２４）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ、第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるステップＳ８０１〜ステップＳ８１３の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（上作動口２３）と第２始動入球部（下作動口２４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モード（低頻度サポートモード）と、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モード（高頻度サポートモード）とを有しているとともに、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態では前記第１モードに設定するものであり、
前記取得情報記憶手段は、
前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第１規定数を上限として記憶する第１取得情報記憶手段（第１結果表示部用保留エリアＲａ）と、
前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第２規定数を上限として記憶する第２取得情報記憶手段（第２結果表示部用保留エリアＲｂ）と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第１取得情報記憶手段及び前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第２取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第１取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段（主制御装置６０のＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２における保留予告に対応した停止結果設定処理を実行する機能）と、
前記第２モードである場合、前記第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段（表示制御装置１００のＭＰＵ１０２におけるステップＳ１７１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５０】
特徴Ｉ１の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。
【０７５１】
この場合に、始動入球部として第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第１取得情報記憶手段と第２取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第２取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第１始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第２始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。
【０７５２】
また、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第１取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。
【０７５３】
さらにまた、第２始動入球部が受入状態となり易くなる第２モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第２始動入球部への入球が発生し易い状況において第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第２始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第２モードである場合には、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０７５４】
以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０７５５】
なお、「所定遊技状態」は１種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。
【０７５６】
また、「報知実行制限手段」は、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第２モードでは不可とする構成だけでなく、第１取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第１モードである場合に比べ第２モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、第２モードである状況で、第１取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴Ｉ１の作用効果をより顕著なものとすることができる。
【０７５７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７５８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７５９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【図面の簡単な説明】
【０７６０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図７】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。
【図８】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図９】保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１３】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】通常処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１６】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１７】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２０】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２１】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２２】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２３】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図２５】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２６】表示制御装置のＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２７】保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２８】入賞時の更新処理を示すフローチャート。
【図２９】第１設定処理を示すフローチャート。
【図３０】第２設定処理を示すフローチャート。
【図３１】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図３２】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図３３】保留予告に対応した停止結果設定処理を示すフローチャート。
【図３４】変動表示パターンテーブルを説明するための説明図。
【図３５】変動中用処理を示すフローチャート。
【図３６】（ａ）第１段階修正用テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２段階修正用テーブルを説明するための説明図、（ｃ）第３段階修正用テーブルを説明するための説明図。
【図３７】変動表示パターンが修正されて保留予告が実行される場合の様子を説明するためのタイミングチャート。
【図３８】変動終了用処理を示すフローチャート。
【図３９】保留予告の具体的な態様を説明するための説明図。
【図４０】変動開始時の更新処理を示すフローチャート。
【図４１】上作動口に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態の設定が行われた場合の様子を示すタイミングチャート。
【図４２】第２の実施形態における第１設定処理を示すフローチャート。
【図４３】変動開始時の更新処理を示すフローチャート。
【図４４】第３の実施形態における第１設定処理を示すフローチャート。
【図４５】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図４６】変動開始時の更新処理を示すフローチャート。
【図４７】上作動口に係る保留情報を契機として保留予告を実行すべき状態の設定が行われた場合の様子を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【０７６１】
１０…パチンコ機、２３…第１始動入球部としての上作動口、２４…第２始動入球部としての下作動口、３１…報知手段としての図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するＭＰＵ、６３…ＲＯＭ、６４…ＲＡＭ、８１…発射手段としての遊技球発射機構、１００…表示制御装置、１０２…報知制御手段及び解除手段などの機能を有するＭＰＵ、１０３…プログラムＲＯＭ、１０４…ワークＲＡＭ、１０５…ＶＤＰ、１２８…計測手段としての保留予告用カウンタエリア、Ｒａ…取得情報記憶手段を構成する第１結果表示部用保留エリア、Ｒｂ…取得情報記憶手段を構成する第２結果表示部用保留エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年12月18日(2009.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には、それら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えている遊技機において、
前記情報取得手段により取得され前記取得情報記憶手段に記憶される又は前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
当該先特定手段による特定結果が所定の特定結果であったことに基づいて特別報知状態に設定する状態設定手段と、
前記特別報知状態に設定されている状況であって、その設定が行われる場合に前記先特定手段による特定対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて、当該特定対象となった特別情報についての前記先特定手段の特定結果に対応した特別報知が実行されるように所定の報知手段を制御する報知制御手段と、
前記特別報知状態に設定されている場合、その設定が行われる場合に前記先特定手段の特定対象となった特別情報の前記付与判定のタイミング又はその判定結果の報知タイミングに対応した特定タイミングとなっていない状況であっても、予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する解除手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部及び第２始動入球部と、
を備え、
前記情報取得手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、
前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、
さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段を備え、
前記解除手段は、少なくとも前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、前記特定タイミングとなっていない状況であっても予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において前記第２特別情報が新たに取得されたことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、
前記第２モードである場合、前記第１特別報知を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制限手段は、前記第２モードである場合、前記第１特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する一方、前記第２特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限しないものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記解除手段は、
前記特定タイミングとなったことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第１解除手段と、
前記特定タイミングとなっていない状況であっても、前記予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第２解除手段と、
を備えていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記解除手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の内容が所定内容であることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記解除手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となる特別情報が、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報として前記取得情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１始動入球部及び第２始動入球部と、を備え、前記情報取得手段は、前記第１始動入球部又は前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記予め定められた取得条件が成立したとして、前記特別情報を取得するものであり、前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第１特別情報として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を第２特別情報として記憶するものであり、前記付与判定手段は、前記第１特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第１特別情報から順に前記付与判定を行うとともに、前記第２特別情報が複数記憶されている場合には先に取得された第２特別情報から順に前記付与判定を行うものであり、さらに、前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている第２特別情報よりも早いタイミングで取得された第１特別情報が記憶されていたとしても前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われるようにする優先手段を備え、前記解除手段は、少なくとも前記第１特別情報が契機となって前記特別報知状態の設定が行われた場合において、前記特定タイミングとなっていない状況であっても予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記解除手段は、前記第１特別情報が契機となって設定された前記特別報知状態において前記第２特別情報が新たに取得されたことに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は３に記載の発明において、前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、当該受入制御手段は、前記第２始動入球部の制御モードとして、第１モードと、当該第１モードよりも前記受入状態になり易い第２モードとを有しており、前記第２モードである場合、前記第１特別報知を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する制限手段を備えていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の発明において、前記制限手段は、前記第２モードである場合、前記第１特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限する一方、前記第２特別情報を契機として前記特別報知状態の設定が行われることを制限しないものであることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項１乃至５のいずれか１に記載の発明において、前記解除手段は、前記特定タイミングとなったことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第１解除手段と、前記特定タイミングとなっていない状況であっても、前記予め定められた解除条件が成立したことに基づいて、前記特別報知状態を解除する第２解除手段と、を備えていることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項７に記載の発明は、請求項１乃至６のいずれか１に記載の発明において、前記解除手段は、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報の内容が所定内容であることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の発明において、前記解除手段は、前記先特定手段による特定結果が前記所定の特定結果となる特別情報が、前記特別報知状態の設定の契機となった特別情報よりも前に前記付与判定の対象となる特別情報として前記取得情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記特別報知状態を解除するものであることを特徴とする。