(57)【要約】【課題】始動入賞口への入賞により発生する始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段を備え、乱数が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態にする始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞すると特別遊技状態を発生するとともに、乱数が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、事前報知をより明確に実行し、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行う。【解決手段】始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段（演出制御装置４０）とを備える。また、事前報知手段は、始動遊技における変動入賞装置８０の開状態への変換に対応して事前報知を行う。【選択図】図１０
2010142458.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、
前記乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に前記変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに前記変動入賞装置を前記閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、
前記乱数の抽出結果が特別結果となった場合に前記変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに前記特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に前記判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、
前記始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して前記事前報知を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果となった場合に、所定の確率で前記事前報知として前記特別遊技状態の発生を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で前記特別結果の場合と同様の事前報知を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に前記事前報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記乱数の抽出結果が第１特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を１回前記開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、前記乱数の抽出結果が第２特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を複数回前記開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段を備え、
前記事前報知手段は、前記事前報知として前記第２始動遊技の発生を報知することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記乱数の抽出結果が第１特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を１回前記開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、前記乱数の抽出結果が第２特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を複数回前記開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段と、
前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において前記変動入賞装置が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記事前計数手段の計数結果に基づいて前記事前報知の発生率を制御することを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記乱数の抽出結果が第１特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を１回前記開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、前記乱数の抽出結果が第２特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を複数回前記開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段と、
前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において前記変動入賞装置が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記事前計数手段の計数結果に基づいて前記事前報知の態様を決定することを特徴とする請求項１から請求項６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段と、
前記特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記特別遊技状態中に前記事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、
前記特別遊技中事前報知手段は、前記最終ラウンド報知手段による報知より前に前記事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御することを特徴とする請求項１から請求項７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき始動記憶を記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、開状態と閉状態とに変換可能で、受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか１つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機が知られている。
【０００３】
また、一対の可動翼片を備えるとともに内部に特別入賞口を備えた変動入賞装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が当りであった場合に、変動入賞装置を１回または２回短期間だけ開放する始動遊技を行い、該始動遊技中に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方で、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、前記始動遊技を経由せずに直接特別遊技状態を発生させるようにした遊技機も知られている。
【０００４】
近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告報知する機能を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平８−２４３２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の予告報知においては、複数の変動表示ゲームにおいてリーチを連続して発生させたり、或いは変動表示ゲームの実行中に特定のキャラクタを出現させたりするもの、すなわち変動表示ゲームの演出として実行されるものであることから、リーチ演出等の多彩な演出を実行するような遊技機では、他の演出との違いを出しづらく明確に予告報知が行えないといった課題が生じている。また、複数の変動表示ゲーム中の何れかの時期に予告報知を行うことから、遊技者によってはいつ予告報知が行われたかを認識できない場合もあり、報知タイミング的にも課題があるものであった。
【０００６】
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき始動記憶を記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、開状態と閉状態とに変換可能で、受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、
前記乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に前記変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに前記変動入賞装置を前記閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、
前記乱数の抽出結果が特別結果となった場合に前記変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに前記特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より前に実行される始動遊技の実行中に前記判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、
前記始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して前記事前報知を行うことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「所定の結果」は、特別結果を除いた結果のうちの一部の結果でもよいし、特別結果を除いた結果のうちの全ての結果でもよい。
また、「判定結果に関わる情報」は、乱数の判定結果、変動表示ゲームの結果、変動表示ゲームの結果に応じて変化する遊技状態の結果（２回開き始動遊技、特別遊技状態）などである。また、各結果を直接報知するものでもよいし、結果を示唆するものでもよい。すなわち判定結果が外れの場合のガセ予告報知も含む。
また、「特別遊技状態」は、変動入賞装置を開状態に変換するものでもよいし、始動遊技を実行する変動入賞装置とは別に特別遊技専用の変動入賞装置を設けて当該変動入賞装置を開状態に変換するものでもよい。また、変動入賞装置を開状態に変換する場合には、間欠的に複数回開状態に変換するものでもよいし、所定時間継続（１回）して開状態に変換するものでもよい。
また、「開状態の変換に対応して」は、開状態中に報知するものと、開状態から始動遊技が終了するまでに報知するものと、を含む。
また、「事前報知」の態様は、画像表示（液晶、ＬＥＤ）による報知、音声による報知などである。報知を画像表示で行う場合は、文字情報、キャラクタの出現或いは動作表示、背景画像などで行う。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、事前報知手段は事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、変動入賞装置が開状態に変換する際は遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味が集中するが、それと同時に事前報知が行われるので、期待感が高く興趣の高い事前報知を行うことができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果となった場合に、所定の確率で前記事前報知として前記特別遊技状態の発生を報知することを特徴とする。
【００１１】
なお、所定の確率で事前報知を行うとしたが、必ず（１００％の確率で）行うようにしても良い。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知として特別遊技状態の発生を報知するので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、１００％以外の確率で事前報知を行うようにすれば、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で前記特別結果の場合と同様の事前報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができるとともに、事前報知ばかりに遊技者の興味が集中してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めた上で効果的に期待感を高めることができる。
【００１５】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に前記事前報知を行うことを特徴とする。
【００１６】
ここで、「連続的」は、複数の始動遊技に亘って継続して報知を行うもののほか、継続せずに始動遊技の期間の一部で報知を行うものも含む。始動遊技の一部の期間で報知を行う場合はその報知が相互に関連性（例えば、演出内容が段階的に進行するもの）を有するものが望ましい。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うので、事前演出をより興趣の高い態様で実行できるとともに、期待感を極めて高めることができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記乱数の抽出結果が第１特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を１回前記開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、前記乱数の抽出結果が第２特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を複数回前記開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段を備え、
前記事前報知手段は、前記事前報知として前記第２始動遊技の発生を報知することを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前報知として第２始動遊技の発生を報知するので、事前報知の実行頻度を高めることができ興趣を向上させることができるとともに、第１始動遊技よりも遊技者にとって有利な第２始動遊技の発生に対する期待感を高めることができる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項１から請求項５の何れかに記載の遊技機であって、前記乱数の抽出結果が第１特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を１回前記開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、前記乱数の抽出結果が第２特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を複数回前記開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段と、
前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において前記変動入賞装置が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記事前計数手段の計数結果に基づいて前記事前報知の発生率を制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の発生率を制御するので、計数結果が多いほど事前報知の発生率を高める等の、対象となる始動記憶までに実行される遊技の実行態様に対応した事前報知を行え、遊技の興趣を高めた上で期待感を極めて高めることができる。また、計数結果が多いほど事前報知の発生率を高めるようにした場合は、始動記憶が多いほど事前報知の発生率が高まることにもなるので、始動記憶が上限数となった際の所謂止め打ちを防止することも可能となる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項１から請求項６の何れか一項に記載の遊技機であって、前記乱数の抽出結果が第１特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を１回前記開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、前記乱数の抽出結果が第２特定結果となった場合に、前記変動入賞装置を複数回前記開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段と、
前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において前記変動入賞装置が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記事前計数手段の計数結果に基づいて前記事前報知の態様を決定することを特徴とする。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の態様を決定するので、計数結果が多いほどより信頼度の高い事前報知を行う等の、対象となる始動記憶までに実行される遊技の実行態様に対応した事前報知を行え、遊技の興趣を高めた上で期待感を極めて高めることができる。また、計数結果が多いほどより信頼度の高めるようにした場合は、始動記憶が多いほどより信頼度の高い事前報知が行われるので、始動記憶が上限数となった際の所謂止め打ちを防止することも可能となる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、請求項１から請求項７の何れか一項に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段と、
前記特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記特別遊技状態中に前記事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、
前記特別遊技中事前報知手段は、前記最終ラウンド報知手段による報知より前に前記事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御することを特徴とする。
【００２５】
ここで、特別遊技状態は所定回数のラウンド遊技を実行することで構成される。この「ラウンド」とは、変動入賞装置に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、変動入賞装置の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで変動入賞装置を開放することを１ラウンドとするものである。
また、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行う場合も包含するが、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知は行わないようにしても良い。
また、最終ラウンド報知手段による報知と、事前報知手段による事前報知を同時に行うようにしても良い。
【００２６】
請求項８に記載の発明によれば、事前報知手段は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するので、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド（例えば、７Ｒや１６Ｒ）の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、変動入賞装置が開状態に変換する際は遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味が集中するが、それと同時に事前報知が行われるので、期待感が高く興趣の高い事前報知を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図１から図１６を用いて説明を行う。
【００２９】
図１に示すように、本実施形態の遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０を備え、機枠１１０の前面側には、該機枠１１０に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠１２０が軸着されている。
【００３０】
前面枠１２０は、当該前面枠１２０に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体１３０と、当該前面枠本体１３０に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠１４０と、前面枠本体１３０の前面のクリア部材保持枠１４０の下側に取り付けられた発射操作ユニット１５０と、を有する。
【００３１】
前面枠本体１３０は、矩形枠状の機枠１１０の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図２に示すような遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体１３０に収容された遊技盤１の前面が前面枠本体１３０の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤１は、前面枠本体１３０に嵌め込まれることで前面枠１２０に取り付けられている。
【００３２】
また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体１３０の前側を覆うクリア部材保持枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面とクリア部材保持枠１４０に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板１４１との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３３】
また、クリア部材保持枠１４０の一方の側部（遊技機１００の前面側から見て左側の側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠１４０には、前面枠本体１３０の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤１との間に遊技球が流下可能な遊技領域１ａとなる間隔を開けて二重のガラス板１４１が固定されている。そして、クリア部材保持枠１４０において、遊技機１００の前側からガラス板１４１を介して遊技盤１の前面側の少なくとも遊技領域１ａの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠１４０の前面であって、ガラス板１４１が固定されて遊技領域１ａを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４、音声を出力するスピーカ１４５，１５７などが設けられている。
【００３４】
また、前面枠本体１３０に軸着されたクリア部材保持枠１４０の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴１４３が形成されている。この鍵穴１４３は、前面枠本体１３０の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠１４０の施錠装置の一部でもあって、鍵穴１４３に鍵を入れて一方（例えば左回り）に回すと前面枠本体１３０の施錠が解除され、他方（例えば右回り）に回すとクリア部材保持枠１４０の施錠が解除されるようになっている。
【００３５】
また、前面枠本体１３０の前面側のクリア部材保持枠１４０の下側には、発射操作ユニット１５０が取り付けられている。発射操作ユニット１５０は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体１３０に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル１５１とその下の下部パネル１５２とからなる。開閉パネル１５１は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置５２（図３に図示）に遊技球を送る上皿１５３を有している。この上皿１５３の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン（図示略）が設けられている。また、開閉パネル１５１の下側の下部パネル１５２には、上皿１５３に収容しきれない遊技球を収容する下皿１５４及び灰皿１５５と、遊技領域１ａに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域１ａに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル１５６、音声を出力するスピーカ１５７などが設けられている。
【００３６】
遊技盤１は、図２に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面に、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００３７】
遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート４と、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３と、始動遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器８が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、始動遊技を行う変動入賞装置８０、各種情報を表示可能な演出表示装置１４ａを備えた装飾装置１４が設けられている。また、遊技盤１における遊技者から視認可能な位置には、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器６、普図の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器５、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器９、特別遊技状態となった場合のラウンド数（２Ｒ，７Ｒ，１５Ｒ）を表示するラウンド数表示器１０（ＬＥＤ）が設けられている。
【００３８】
また、遊技領域１ａには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。さらに、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，１２、打球方向変換部材としての風車（図示略）、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００３９】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ４ａが設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が１加算されて普通図柄始動記憶が１つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶はＬＥＤを備える普通図柄記憶表示器６にて表示されるようになっている。
【００４０】
普通図柄変動表示ゲームは普通図柄表示器５で実行されるようになっており、この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００４１】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図３に図示）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置７は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。また、始動入賞口１３や普通変動入賞装置７の内部（入賞領域）には、入賞した遊技球を検出する特図始動センサ７ｄが備えられており、この特図始動センサ７ｄによって遊技球を検出することに基づき特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
【００４２】
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で始動記憶（特別図柄始動記憶）として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００４３】
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口１３や普通変動入賞装置７に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える特別図柄記憶表示器８にて表示されるようになっている。
【００４４】
特図（特別図柄、識別情報）変動表示ゲームは、遊技盤１に設けられた７セグからなる特別図柄表示器９（図３に図示）で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が大当り態様（例えば、「７」）となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器９の表示態様が小当り態様（例えば、「３」や「５」）となった場合は、小当りとなって始動遊技が実行される。なお、遊技機１００に特別図柄表示器９を備えずに、始動入賞口をなす普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３への入賞に基づき始動遊技を行うようにしても良い。
【００４５】
遊技領域１ａの略中央に設けられた変動入賞装置８０は、遊技盤１に形成された取付開口部に遊技盤１の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤１の後方に延在する入賞空間８１を有する。また、変動入賞装置８０の前面側は、遊技盤１の前面を覆うガラス板１４１の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材８７，８７が開いた場合以外は変動入賞装置８０内に遊技球が入らないようになっている。
【００４６】
入賞空間８１の上部には、上部構造部材（鎧部材）８５が遊技盤１の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置８０の上部の装飾装置として機能している。さらに、上部構造部材８５は、変動入賞装置８０の上方から流下する遊技球が入賞空間８１に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。また、この上部構造部材８５には、特別図柄記憶表示器８が設けられている。
【００４７】
上部構造部材８５の下側の左右側部には、変動入賞装置８０の入賞口となる流入口８６，８６が設けられており、この左右の流入口８６，８６には、流入口８６，８６を開閉する可動部材８７，８７がそれぞれ設けられている。この可動部材８７，８７は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置３０により制御される開閉ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ８７ａ、図３に図示）によって左右に回動可能となっている。
【００４８】
そして、可動部材８７，８７が略垂直に立った状態においては、可動部材８７，８７が流入口８６，８６を塞いだ状態となり変動入賞装置８０へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、左右の可動部材８７，８７が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置８０から離れる方向に回動した状態においては、可動部材８７，８７が、逆「ハ」の字状に開いて流入口８６，８６を開放した状態となり、変動入賞装置８０への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、可動部材８７，８７は付勢部材によって通常時は閉じた状態（閉状態）を保つようになっている。
【００４９】
この可動部材８７，８７は、始動遊技の発生条件の成立（ここでは特図変動表示ゲーム表示ゲームの結果態様が小当りになること）に基づく始動遊技において、大入賞口ＳＯＬ８７ａ（図３に図示）の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置８０への入賞の機会が得られるようになっている。また、小当たりの種類によって、例えば、可動部材８７，８７が開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作を１回行う第１始動遊技か、可動部材８７，８７が所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行う第２始動遊技の何れかが行われるようになっている。
【００５０】
入賞空間８１の上部であって流入口８６，８６の近傍には、左右の流入口８６，８６に流入した遊技球を検出可能な位置に、それぞれカウントセンサ左８８、カウントセンサ右８８（図３に図示）が設けられている。このカウントセンサ左８８、カウントセンサ右８８は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置３０でカウントすることで、変動入賞装置８０に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ左８８、カウントセンサ右８８が、変動入賞装置８０に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき所定数（例えば１０個）の賞球が排出装置５１から排出される。
【００５１】
また、入賞空間８１の上部であって流入口８６，８６の下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材８９が設けられている。この上部流路形成部材８９は後方へ向かって下るように形成され、左右の流入口から流入した遊技球を集合して下方の入賞空間８１の後方へ流下誘導するようになっている。
【００５２】
入賞空間８１には、貯留装置１６０、棚部材９２、床部が設けられている。貯留装置１６０は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部１６２を備えており、該貯留部１６２は、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部１６２は、貯留状態において上部流路形成部材８９を流下した遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。このように貯留状態と貯留解除状態に変換可能な貯留部１６２は、人形モータ１６４（図３に図示）により駆動されるようになっている。また、人形モータ１６４の回転位相は、人形モータセンサ１６４ｃ（図３に図示）により検出可能となっており、遊技制御装置３０は、この人形モータセンサ１６４ｃからの情報に基づき、貯留装置１６０の状態を検出可能となっている。
【００５３】
棚部材９２は、貯留装置１６０の前方を除く周囲を囲むような略Ｕ字型をした板状の部材で、側端及び後端が入賞空間８１の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材９２は前方に向かって下るように傾斜しており、上部流路形成部材８９を流下したが貯留部１６２に貯留されなかった遊技球を受けるとともに前方に誘導して、前端から下方に形成された床部へ流下させるようになっている。
【００５４】
また、棚部材９２の下流側端部となる前端部は、入賞空間８１の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、棚部材９２を前方へ流下した遊技球は前端部から下方の床部上に落下するようになっている。また、この棚部材９２の左右の位置となる入賞空間８１の左右の側壁には、棚部材９２を流下する遊技球の流下方向を変更するレバー部材９３，９３が設けられている。このレバー部材９３，９３は、後方側が上下方向に沿った回動軸により軸支されているとともに、レバーソレノイド９３ａ（図３に図示）により、駆動可能となっている。そして、レバーソレノイド９３ａを動作させることにより、棚部材９２上から退避した状態と、棚部材９２上に出現した状態とに変換可能となっており、棚部材９２を流下する遊技球を、入賞空間８１の中央方向へ誘導できるようになっている。
【００５５】
床部は棚部材９２の下面よりも遊技球の直径以上下方に離れた位置にあって、その上面が後方に向かって下る傾斜面となっていて、棚部材９２や貯留装置１６０からの遊技球が入賞空間８１の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部には床モータ８４ｃ（図３に図示）により駆動されて遊技球の流下方向を変化させる流下方向変換部材が設けられているとともに、傾斜下流側となる後端部（奥部）には、左右方向の中央に特別入賞口が形成され、その左右両側に一般入賞口が形成されている。よって、床部を流下した遊技球は特別入賞口と一般入賞口の何れかに流入するようになっている。また、特別入賞口には、入賞した遊技球を検出する特別検出手段をなす特別入賞センサ９０（図３に図示）が設けられている。この特別入賞センサ９０によって遊技球が検出されることで、検出信号が遊技制御装置３０に特別入力として入力され、特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
【００５６】
また、入賞空間８１の下部には、床部を流下して特別入賞口もしくは一般入賞口に流入した遊技球を回収する回収流路が形成されている。この回収流路には流下する遊技球を検出可能な残存球検出センサ９４（図３に図示）が設けられており、遊技制御装置３０はこの残存球検出センサ９４からの情報に基づき、変動入賞装置８０から流出するすべての遊技球を検出できるようになっている。
【００５７】
また、変動入賞装置８０における流入口８６，８６の近傍と床部の下側には、磁気を検出する磁気センサ１７（図３に図示）が設けられている。さらに、変動入賞装置８０の近傍には、遊技機に与えられた振動を検出する振動センサ１８（図３に図示）が設けられている。この磁気センサ１７、振動センサ１８は遊技機１００の異常を検出するための異常検出手段をなすものであって、後述するように、磁気センサ１７により磁石による不正行為を検出し、振動センサ１８により振動による不正行為を検出するようになっている。
【００５８】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口センサ１２ａ（図３に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３、変動入賞装置８０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置５１によって排出される（払い出される）ようになっている。
【００５９】
また、図３に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００６０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＡＭ３１ｂ、ＲＯＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００６１】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｂは、普通変動入賞装置７、始動入賞装置１３，１３に設けられた特図始動センサ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。ＲＯＭ３１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値に対応した判定値などが記憶されている。
【００６２】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ７ｄ、普図始動センサ４ａ、入賞口センサ１２ａ，１２ａ，…、カウントセンサ８８、特別入賞センサ９０、残存球検出センサ９４、人形モータセンサ１６４ｃ、床モータセンサ８４ｄ、磁気センサ１７、振動センサ１８などが接続されている。なお、磁気センサ１７は磁石による不正行為を検出するものであり、振動センサ１８は遊技機１００を振動させることによる不正行為を検出するものである。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。
【００６３】
さらに、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３０ｂから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、ラウンド数表示器１０、特別図柄表示器９、特別図柄記憶表示器８、普通図柄表示器５、普通図柄記憶表示器６、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、人形モータ１６４、床モータ８４ｃ、大入賞口ＳＯＬ８７ａ、レバーソレノイド９３ａ、床ソレノイド９８ａ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００６４】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０から受信した演出制御データに基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機の制御を行うものである。演出制御装置４０が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・ＬＥＤ１４４の点灯、点滅や、スピーカ１４５，１５７からの効果音の出力、演出表示装置１４ａの表示がある。
【００６５】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドル１５６に触れることで、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００６６】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００６７】
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置３０では、普図始動ゲート４に備えられた普図始動センサ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器５に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普通図柄表示器５に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させ、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００６８】
また、遊技制御装置３０では、始動入賞口１３や普通変動入賞装置７に備えられた特図始動センサ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、各種の乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する。すなわち、遊技制御装置３０が、始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。
【００６９】
また、遊技制御装置３０は、特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶に記憶された特図の大当り判定用乱数値をＲＯＭ３１ｃに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、変動パターン決定用乱数値に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、これらの結果を含む制御信号（演出制御データ）を、演出制御装置４０に出力する。そして、特別図柄表示器９に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、特別図柄表示器９が、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段をなす。また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの制御信号に基づき、スピーカ１４５，１５７からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、ＬＥＤ１４４、演出表示装置１４ａを制御する処理を行う。この処理としては、例えば、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームに関する制御処理が含まれ、演出表示装置１４ａでの表示ゲームの表示制御や、表示ゲームに合わせたスピーカ１４５，１５７からの音の出力および装飾ランプ、ＬＥＤ１４４の制御を行う。
【００７０】
そして、遊技制御装置３０は、大当り判定用乱数の抽出結果（判定結果）が特別結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を大当りとして、特別図柄表示器９に大当りの結果態様（特別態様）を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
【００７１】
また、遊技制御装置３０は、大当り判定用乱数の抽出結果（判定結果）が第１特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り１として、特別図柄表示器９に小当りの１の結果態様（小当り１態様）を表示するとともに、第１始動遊技を実行する処理を行う。第１始動遊技を実行する処理では、可動部材８７，８７を開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作を１回行う制御を行う。
【００７２】
また、遊技制御装置３０は、大当り判定用乱数の抽出結果（判定結果）が第２特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り２として、特別図柄表示器９に小当りの２の結果態様（小当り２態様）を表示するとともに、第２始動遊技を実行する処理を行う。第２始動遊技を実行する処理では、可動部材８７，８７を、所定の態様の開放動作（ここでは開放時間０．８秒の開放動作）を所定時間（ここでは０．８秒）の閉鎖動作をはさんで２回行う制御を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段をなす。
【００７３】
そして、第１始動遊技および第２始動遊技では、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入し、特別入賞センサ９０で検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球検出センサ９４で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、大当り判定用乱数の抽出結果（判定結果）がはずれの場合は、特図変動表示ゲームの結果をはずれとして、特別図柄表示器９にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００７４】
特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口ＳＯＬ８７ａにより変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放し、変動入賞装置８０内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、変動入賞装置８０に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、変動入賞装置８０を所定回数（例えば１８回）開閉動作するかの何れかの条件が達成されるまで変動入賞装置８０を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（２回、７回、１６回の何れか）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。特別遊技状態におけるラウンド数は大当り判定用乱数値により決定する。すなわち遊技制御装置３０が、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段をなす。なお、始動遊技を行う変動入賞装置８０とは別に特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置を備えるようにしても良い。また、特別遊技状態におけるラウンド数を決定するための乱数（大当り図柄乱数）を始動記憶の発生時に抽出記憶するようにしても良い。
【００７５】
また、遊技制御装置３０は、各種入賞口に設けられたセンサ（特図始動センサ７ｄ、カウントセンサ８８、入賞口センサ１２ａ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０に制御信号（賞球数データ）を出力する。排出発射制御装置５０は、制御信号の入力に基づき排出装置５１を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
【００７６】
また、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や変動パターン判定用乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果や変動パターン（リーチの発生の有無）などを判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置３０から演出制御装置４０へ送信される。すなわち、遊技制御装置３０が、始動記憶手段（遊技制御装置３０）に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。
【００７７】
また、排出発射制御装置５０は、操作ハンドル１５６に設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されている間は、発射装置５２を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ５４から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル１５６に設けられた発射停止スイッチ５３からの入力信号が入力されている場合は、発射装置５２を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
【００７８】
図４には、遊技状態の状態遷移図を示した。通常遊技状態ＳＴ１は、特図変動表示ゲームの実行を待機している状態である。この通常遊技状態ＳＴ１において、始動記憶があると特図変動表示ゲームを実行する変動表示状態ＳＴ２に移行する。この変動表示状態ＳＴ２において特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は通常遊技状態ＳＴ１に戻る。
【００７９】
また、変動表示状態ＳＴ２において特図変動表示ゲームの結果が小当り１態様であった場合は、第１始動遊技状態ＳＴ３に移行し、始動遊技が実行される。第１始動遊技状態ＳＴ３では、変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作が１回行われる。そして、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ＳＴ５に移行する。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置８０に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ＳＴ１に戻る。
【００８０】
また、変動表示状態ＳＴ２において特図変動表示ゲームの結果が小当り２態様であった場合は、第２始動遊技状態ＳＴ４に移行し、始動遊技が実行される。第２始動遊技状態ＳＴ４では、変動入賞装置８０の可動部材８７，８７を開放動作（開状態に変換）し、所定時間経過後に再び閉鎖動作（閉状態に変換）するといった所定の態様の開放動作が所定時間の閉鎖動作をはさんで２回行われる。そして、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ＳＴ５に移行する。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置８０に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ＳＴ１に戻る。
【００８１】
また、変動表示状態ＳＴ２において特図変動表示ゲームの結果が大当り態様（特別結果）であった場合は、特別遊技状態ＳＴ５に移行する。そして、特別遊技状態ＳＴ５において所定の回数のラウンド遊技を行った後、通常遊技状態ＳＴ１に戻る。なお、特図変動表示ゲームの結果が小当り１態様もしくは小当り２態様である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として、２ラウンドが２０％、７ラウンドが６０％、１６ラウンドが２０％の割合で選択されている。つまり、第１始動遊技状態および第２始動遊技状態で遊技球が特別入賞口に流入することに基づき特別遊技状態が発生する場合の継続可能なラウンド数は、２ラウンドが２０％、７ラウンドが６０％、１６ラウンドが２０％の割合となっている。また、特図変動表示ゲームの結果が特別結果である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として１６ラウンドのみが選択される。
【００８２】
図５には、特図変動表示ゲームで各結果態様が導出される確率を示した。特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる確率は１／３００であり、小当り１態様となる確率は２４９／３００である。また、小当り２態様となる確率は４９／３００であり、大当りとなる確率は１／３００である。この特図変動表示ゲームでの結果態様は、大当り判定用乱数値により決定される。
【００８３】
また、小当り１態様が導出される場合に、リーチ演出が実行されない確率は２９／３０であり、リーチ演出が実行される確率は１／３０である。また、小当り２態様が導出される場合に、リーチ演出が実行されない確率は２７／３０であり、リーチ演出が実行される確率は３／３０である。また、大当り態様が導出される場合には必ずリーチ演出が実行されるようになっている。このリーチ演出の有無は、変動パターン決定用乱数値により決定される。なお、はずれとなる場合には小当り（小当り１及び小当り２）でリーチ演出が実行される場合の１／１０程度の確率でリーチ演出が実行されるようになっているが、リーチ演出を行わないようにしても良い。
【００８４】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な演出表示装置１４ａにおいて、特図変動表示ゲームに関連して実行される表示ゲームとして時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、演出表示装置１４ａの変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、演出表示装置１４ａの表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００８５】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して演出表示装置１４ａに表示される表示ゲームが、演出表示装置１４ａにおける上、中、下の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、上、下、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、上、下の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、上、中、下のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）複数のリーチ演出が含まれる。
【００８６】
図６から８には、遊技機１００における始動遊技の一例を示した。図６に示すように、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される（ｔ１）と、特別図柄表示器９で特別図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、特図変動表示ゲームの開始に関する情報である変動表示開始情報、特図変動表示ゲームの結果（当りやはずれ、ラウンド数など）に関する情報である結果情報、特図変動表示ゲームの変動態様に関する情報である変動パターン情報が送信される。
【００８７】
また、特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞して特図始動センサ７ｄからの検出信号が遊技制御装置３０に送信される（ｔ２）と、（始動記憶数が上限数未満であれば）始動記憶が発生する。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、始動記憶の発生に関する情報である始動入賞情報、当該始動記憶についての先読み処理の結果に関する情報である先読み情報が送信される。なお、先読み情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果（大当り、小当り１、小当り２、はずれ、及びラウンド数など）や、変動パターン（リーチの有無）などの情報が含まれる。
【００８８】
そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する（ｔ３）。ここでは、結果態様として小当り２態様が導出されたものとする。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、特図変動表示ゲームの終了に関する情報である変動表示停止情報、特図変動表示ゲームの結果（当りやはずれ、ラウンド数など）に関する情報である結果情報が送信される。その後、始動遊技として第２始動遊技が実行される（ｔ３からｔ１３）。
【００８９】
この第２始動遊技では、まず、一回目の開閉動作として変動入賞装置８０の可動部材８７，８７が開放動作される（ｔ５）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して可動部材８７，８７の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置８０の可動部材８７，８７が閉鎖動作される（ｔ６）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して可動部材８７，８７の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置８０に流入してカウントセンサ８８で検出される（ｔ７）と、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して変動入賞装置８０への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。
【００９０】
また、一回目の開閉動作から所定時間の経過後、二回目の開閉動作として変動入賞装置８０の可動部材８７，８７が開放動作される（ｔ８）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して可動部材８７，８７の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置８０の可動部材８７，８７が閉鎖動作される（ｔ９）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して可動部材８７，８７の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置８０に流入してカウントセンサ８８で検出される（ｔ１０）と、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して変動入賞装置８０への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。
【００９１】
また、始動遊技の実行中に遊技球が始動入賞口１３もしくは普通変動入賞装置７に入賞して特図始動センサ７ｄからの検出信号が遊技制御装置３０に送信される（ｔ４）と、（始動記憶数が上限数未満であれば）始動記憶が発生する。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、始動記憶の発生に関する情報である始動入賞情報、当該始動記憶についての先読み処理の結果に関する情報である先読み情報が送信される。なお、先読み情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果（大当り、小当り１、小当り２、はずれ、及びラウンド数など）や、変動パターン（リーチの有無）などの情報が含まれる。
【００９２】
その後、変動入賞装置８０に流入した遊技球から排出される際に、残存球検出センサ９４からの検出信号が遊技制御装置３０に送信される（ｔ１１，ｔ１２）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して変動入賞装置８０に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球の全てが排出された際（ｔ１２）には、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して始動遊技を終了することに関する情報である始動遊技終了情報が送信される。そして、変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入せずに始動遊技が終了すると、始動記憶に基づき次回の特図変動表示ゲームが開始される（ｔ１３）。
【００９３】
図７には、始動遊技において変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入する例を示した。なお、図６と同様の部分については説明を省略する。始動遊技において変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると、特別入賞センサ９０からの検出信号が遊技制御装置３０に送信される（ｔ２０）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して特別入賞口への遊技球の流入があったことに関する情報である特別入賞情報が送信される。
【００９４】
その後、変動入賞装置８０に流入した遊技球が排出される際に、残存球検出センサ９４からの検出信号が遊技制御装置３０に送信される（ｔ２１）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して変動入賞装置８０に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置８０に流入した遊技球の全てが排出された際（ｔ２１）には、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報（ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など）である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。
【００９５】
その後、特別遊技状態の開始時の演出を行う（ｔ２２からｔ２３）。この特別遊技状態の開始時の演出では、遊技球が特別入賞口に流入して特別遊技状態が開始される旨の情報や、ラウンド数を決定するゲームなどが実行される。なお、ラウンド数を決定するゲームは常に同じ時間としてもよいし、ゲームの実行パターンにより変動する時間としても良い。そして、ラウンド遊技が開始される（ｔ２３）。このラウンド遊技の開始の際には、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、開始されるラウンドの数（何ラウンド目か）に関する情報であるラウンド情報が送信される。
【００９６】
図８には、特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別結果）となる例を示した。なお、図６，７と同様の部分については説明を省略する。この場合は、特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が実行される（ｔ３０からｔ３１）。そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様（特別結果）を表示する（ｔ３１）。このとき、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置３０から演出制御装置４０に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報（ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など）である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。その後、特別遊技状態が開始される（ｔ３１）。
【００９７】
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に関わる情報を事前に報知する事前報知として連続予告を実行可能となっている。ここで、連続予告とは、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特定の結果（例えば大当り）の導出を予告するものでなくても良く、特定の結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。
【００９８】
この連続予告は遊技制御装置３０における先読み処理の情報に基づき演出制御装置４０により制御されるようになっており、図９に示すように、演出表示装置１４ａに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示１７０に事前報知表示１７１を行うようになっている。また、連続予告はステップ１から５の５段階が設定されており、図１０に示すように、可動部材８７，８７の開放動作（ｔ４０，ｔ４１，ｔ４２）に対応してステップ１から順次段階が進行するように実行される。なお、必ずしもステップ５まで順次段階が進行するように実行されるわけではなく、同じステップが繰り返し実行される（段階が進行しない）こともあり、ステップが進行するほど大当たりとなる可能性が高くなるようにパターンが決定されるようになっている。
【００９９】
このように対象となる始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うことで、事前演出をより興趣の高い態様で実行できるとともに、期待感を極めて高めることができる。また、事前報知を始動遊技における可動部材８７，８７の開放動作（変動入賞装置８０の開状態への変換）に対応して行うことで、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、変動入賞装置８０が開状態に変換する際は遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味が集中するが、それと同時に事前報知が行われるので、期待感が高く興趣の高い事前報知を行うことができる。
【０１００】
図９に示す例では、特図変動表示ゲームの実行中に始動記憶ａからｃの３つがある状態で、３つ目の始動記憶ｃを対象として連続予告が行われる例を示した。なお、この例は、始動記憶ｃに基づく特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別結果）となるものである。そして、連続予告の実行の決定から始動記憶ｃに基づく特図変動表示ゲームの開始までに５回の可動部材８７，８７の開放動作があって、これに対応して５回の連続予告が実行され、ステップ５まで順次段階が進行する場合を示している。
【０１０１】
この例では、まず、実行中の特図変動表示ゲームの結果が小当り１であり第１始動遊技が実行される。この第１始動遊技において可動部材８７，８７の開放動作に伴い、連続予告の１回目として第１段階であるステップ１が実行される。図９（ａ）に示すように、このステップ１では、可動部材８７，８７の開放動作に伴い、対象となる始動記憶に対応した特図始動記憶表示１７０に「普」の文字を表示する事前報知表示１７１が行われる。なお、特図始動記憶表示１７０の大きさは変更しない。
【０１０２】
またこの例では、始動記憶ａに基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り２であり第２始動遊技が実行される。この第２始動遊技においては１回目の可動部材８７，８７の開放動作に伴い、連続予告の２回目として第２段階であるステップ２が実行される。図９（ｂ）に示すように、このステップ２では、可動部材８７，８７の開放動作に伴い、対象となる始動記憶に対応した特図始動記憶表示１７０に「中」の文字を表示する事前報知表示１７１が行われる。また、特図始動記憶表示１７０の大きさはステップ１よりも大きくなるように表示される。さらに、第２始動遊技における２回目の可動部材８７，８７の開放動作に伴い、連続予告の３回目として第３段階であるステップ３が実行される。図９（ｃ）に示すように、このステップ３では、可動部材８７，８７の開放動作に伴い、対象となる始動記憶に対応した特図始動記憶表示１７０に「熱」の文字を表示する事前報知表示１７１が行われる。また、特図始動記憶表示１７０の大きさはステップ２よりも大きくなるように表示される。
【０１０３】
またこの例では、始動記憶ｂに基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り２であり第２始動遊技が実行される。この第２始動遊技においては１回目の可動部材８７，８７の開放動作に伴い、連続予告の４回目として第４段階であるステップ４が実行される。図９（ｄ）に示すように、このステップ４では、可動部材８７，８７の開放動作に伴い、対象となる始動記憶に対応した特図始動記憶表示１７０に「激」の文字を表示する事前報知表示１７１が行われる。また、特図始動記憶表示１７０の大きさはステップ３よりも大きくなるように表示される。さらに、第２始動遊技における２回目の可動部材８７，８７の開放動作に伴い、連続予告の５回目として第５段階であるステップ５が実行される。図９（ｅ）に示すように、このステップ５では、可動部材８７，８７の開放動作に伴い、対象となる始動記憶に対応した特図始動記憶表示１７０に「確」の文字を表示する事前報知表示１７１が行われる。また、特図始動記憶表示１７０の大きさはステップ４よりも大きくなるように表示される。なお、ステップ５の事前報知表示１７１は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合にのみ表示される。すなわち、ステップ５は大当り確定予告である。その後、始動記憶ｃに基づく特図変動表示ゲームが開始され、結果として特別結果が導出されて特別遊技状態となる。
【０１０４】
演出制御装置４０では、このような連続予告に関する処理として図１１に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、まず、始動入賞情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）を行う。上述したように始動入賞情報は、始動記憶が発生した場合に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に送信されるものである。この始動入賞情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、始動入賞情報を受信していない場合（ステップＳ１；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、始動入賞情報を受信したか否かの判定（ステップＳ１）において、始動入賞情報を受信している場合（ステップＳ１；Ｙｅｓ）は、特別遊技状態中であるか否かの判定（ステップＳ２）を行う。
【０１０５】
特別遊技状態中であるか否かの判定（ステップＳ２）において、特別遊技状態中である場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）は、連続予告設定処理を終了する。また、特別遊技状態中であるか否かの判定（ステップＳ２）において、特別遊技状態中でない場合（ステップＳ２；Ｎｏ）は、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ３）を行う。
【０１０６】
連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ３）において、連続予告中である場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ３）において、連続予告中でない場合（ステップＳ３；Ｎｏ）は、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定（ステップＳ４）を行う。
【０１０７】
当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定（ステップＳ４）では、今回発生した始動記憶（事前判定手段による判定対象の始動記憶）より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があるかが判定される。なお、この判定は、今回発生した始動記憶より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶ついて受信して記憶している先読み情報に基づき判定を行う。この当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定（ステップＳ４）において、当該記憶の前に大当りがある場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定（ステップＳ４）において、当該記憶の前に大当りがない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）は、開放回数情報を取得する処理（ステップＳ５）を行う。
【０１０８】
開放回数情報を取得する処理（ステップＳ５）では、今回発生した始動記憶（事前判定手段による判定対象の始動記憶）より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶および、特図変動表示ゲームを実行しているが未だ始動遊技を開始していない始動記憶に基づく始動遊技における可動部材８７，８７の開放回数（開閉動作の回数）の合計を取得する処理を行う。すなわち、演出制御装置４０が、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において変動入賞装置８０が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段をなす。
【０１０９】
その後、当該記憶は大当りであるか否かの判定（ステップＳ６）を行う。この当該記憶は大当りであるか否かの判定（ステップＳ６）では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるかが判定される。すなわち、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果となるかが判定される。この当該記憶は大当りであるか否かの判定（ステップＳ６）において、当該記憶は大当りでない場合（ステップＳ６；Ｎｏ）は、当該記憶はリーチであるか否かの判定（ステップＳ７）を行う。この当該記憶はリーチであるか否かの判定（ステップＳ７）では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでリーチを発生するかが判定される。当該記憶はリーチであるか否かの判定（ステップＳ７）において、当該記憶はリーチでない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はリーチであるか否かの判定（ステップＳ７）において、当該記憶はリーチである場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ８）を行う。そして、小当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理（ステップＳ９）を行い、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。
【０１１０】
小当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理（ステップＳ９）では、開放回数情報を取得する処理（ステップＳ５）で取得した開放回数と、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に基づき、所定の確率で連続予告の発生が決定される。このように事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができるとともに、事前報知ばかりに遊技者の興味が集中してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めた上で効果的に期待感を高めることができる。なお、結果が小当りである場合の事前報知は、結果が特別結果である場合の事前報知と完全に同じものではなく、演出のパターン等が異なる。また、大当り確定報知（ここではステップ５）は実行されない。
【０１１１】
図１２，１３には、連続予告の発生率の一例を示した。今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り１態様である場合の連続予告の発生率は、図１２に示すように、開放回数が２回以下の場合に３０％、３回、４回の場合に２０％、５回の場合に１０％、６回以上の場合に５％となっている。また、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り２態様である場合の連続予告の発生率は、図１３に示すように、開放回数が２回以下の場合に５０％、３回の場合に４０％、４回の場合に３０％、５回の場合に２０％、６回以上の場合に１０％となっている。なお、小当り用連続予告発生テーブルでは、開放回数が多くなるほど連続予告の発生率が低くなるように設定されている。これは、結果が小当りである場合は、始動遊技で特別入賞しなければ結果的には大当りとならない場合であるためであり、つまりは、連続予告の実行態様として、開放回数が多いほど、すなわち連続予告回数が多いほど大当りとなる可能性が高まるようにするためである。また小当り２態様が導出される場合は、小当り１態様が導出される場合よりも遊技者にとっては有利であるので、開放回数、すなわち連続予告（演出）回数が多いときの連続予告の発生率が高まるようになっている。
【０１１２】
また、当該記憶は大当りであるか否かの判定（ステップＳ６）において、当該記憶は大当りである場合（ステップＳ６；Ｙｅｓ）は、連続予告決定乱数を取得する処理（ステップＳ１０）を行う。そして、大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理（ステップＳ１１）を行い、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ１２）を行う。
【０１１３】
大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理（ステップＳ１１）では、開放回数情報を取得する処理（ステップＳ５）で取得した開放回数に基づき、所定の確率で連続予告の発生が決定される。このように事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知として特別遊技状態の発生を報知するので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、所定の確率（１００％以外の確率）で事前報知を行うので、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１１４】
図１４には、連続予告の発生率の一例を示した。今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当り態様である場合の連続予告の発生率は、図１４に示すように、開放回数が１回以下の場合に１０％、２回、３回の場合に２０％、４回、５回の場合に３０％、６回以上の場合に４０％となっている。すなわち、事前計数手段（演出制御装置４０）の計数結果に基づいて事前報知の発生率を制御するようにしている。なお、大当り用連続予告発生テーブルでは、開放回数が多くなるほど連続予告の発生率が高くなるように設定されている。これは、始動遊技で特別入賞しなくても結果的には大当りとなる場合であるので、開放回数が多いほど期待感が高まるようにしている。また、開放回数が多いほど連続予告の発生率が高まるので、始動記憶が多いほど連続予告の発生率が高まることとなり、始動記憶が上限数となった際の所謂止め打ちを防止することも可能となる。
【０１１５】
そして、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ１２）では、小当り用連続予告発生テーブルもしくは大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告の発生が決定されたかを判定する。この連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ１２）において、連続予告を発生しない場合（ステップＳ１２；Ｎｏ）は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定（ステップＳ１２）において、連続予告を発生する場合（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）は、連続予告発生フラグをセットする処理（ステップＳ１３）を行い、連続予告パターン決定用乱数を取得する処理（ステップＳ１４）を行う。
【０１１６】
その後、当該記憶は大当たりか否かの判定（ステップＳ１５）を行う。この当該記憶は大当たりか否かの判定（ステップＳ１５）において、当該記憶は大当たりでない場合（ステップＳ１５；Ｎｏ）は、小当り用連続予告パターンテーブルにより連続予告パターンを決定する処理（ステップＳ１６）を行い、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶は大当たりか否かの判定（ステップＳ１５）において、当該記憶は大当たりである場合（ステップＳ１５；Ｙｅｓ）は、大当り用連続予告パターンテーブルにより連続予告パターンを決定する処理（ステップＳ１７）を行い、連続予告設定処理を終了する。
【０１１７】
小当り用連続予告パターンテーブルにより連続予告パターンを決定する処理（ステップＳ１６）、大当り用連続予告パターンテーブルにより連続予告パターンを決定する処理（ステップＳ１７）では、連続予告パターン決定用乱数を取得する処理（ステップＳ１４）で取得した連続予告パターン決定用乱数に基づき、連続予告パターンを決定する処理を行う。
【０１１８】
図１５には、連続予告パターンの一例として、開放回数が３回である場合の連続予告パターンとその選択率を示した。この場合の連続予告パターンには、パターン１からパターン４の４種類が設定されている。パターン１は、可動部材８７，８７の開放動作１回目から３回目まで連続予告のステップ１を表示するパターンである。パターン２は、可動部材８７，８７の開放動作１回目、２回目で連続予告のステップ１を表示し、可動部材８７，８７の開放動作３回目で連続予告のステップ２を表示するパターンである。パターン３は、可動部材８７，８７の開放動作１回目で連続予告のステップ１を表示し、可動部材８７，８７の開放動作２回目、３回目で連続予告のステップ２を表示するパターンである。パターン４は、可動部材８７，８７の開放動作１回目で連続予告のステップ１を表示し、可動部材８７，８７の開放動作２回目で連続予告のステップ２を表示し、可動部材８７，８７の開放動作３回目で連続予告のステップ３を表示するパターンである。これら４つのパターンは、実行される演出の段階が高いものほど、かつ、演出の段階の進行が早いものほど期待度が高く、パターン１＜パターン２＜パターン３＜パターン４の順に期待度が高い。
【０１１９】
そして、小当り用連続予告パターンテーブルでは、パターン１を選択する確率が４０％、パターン２を選択する確率が３０％、パターン３を選択する確率が２０％、パターン４を選択する確率が１０％となっている。また、大当り用連続予告パターンテーブルでは、パターン１を選択する確率が１０％、パターン２を選択する確率が２０％、パターン３を選択する確率が３０％、パターン４を選択する確率が４０％となっている。すなわち、小当り用連続予告パターンテーブルでは、期待度の低いパターンが選択される確率が高くされ、大当り用連続予告パターンテーブルでは期待度の高いパターンが選択される確率が高くされている。
【０１２０】
また、上述したように連続予告の段階は５段階に設定されており、開放回数が多い方が高い段階の予告がなされる可能性が高まる。すなわち、上述のように開放回数が３回の場合は、最高でステップ３までの報知が可能であるが、開放回数が５回以上であればステップ５（最終段階）までの報知が可能である。つまり、事前計数手段の計数結果が多いほどより信頼度の高い事前報知を行うような対象となる始動記憶までに実行される遊技の実行態様に対応した事前報知を行え、遊技の興趣を高めた上で期待感を極めて高めることができる。また、計数結果が多いほどより信頼度の高い報知が行われる可能性が高まるので、始動記憶が多いほどより信頼度の高い事前報知が行われるようになり、始動記憶が上限数となった際の所謂止め打ちを防止することも可能となる。つまり、事前計数手段（演出制御装置４０）の計数結果に基づいて事前報知の態様を決定するとも言える。
【０１２１】
また、演出制御装置４０では、連続予告の停止に関する処理として図１６に示す連続予告停止処理を行う。なお、この処理は始動遊技の終了毎に行われる。この連続予告停止処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ２０）を行う。この連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ２０）において、連続予告中でない場合（ステップＳ２０；Ｎｏ）は、連続予告停止処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定（ステップＳ２０）において、連続予告中である場合（ステップＳ２０；Ｙｅｓ）は、連続予告実行回数が０であるか否かの判定（ステップＳ２１）を行う。
【０１２２】
連続予告実行回数とは、連続予告を実行する回数であるがこの回数は連続予告の実行が決定された際に算出された開放回数の合計値である。なお、連続予告の実行回数の計数は、連続予告の実行が決定された際に算出された開放回数の合計値を連続予告回数カウンタにセットするとともに、可動部材８７，８７の開放動作毎（連続予告の実行毎）に連続予告回数カウンタの値を１デクリメントすることで、連続予告の実行回数を計数するようにしている。連続予告実行回数が０であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、連続予告実行回数が０である場合（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）は、連続予告発生フラグをクリアする処理（ステップＳ２３）を行い、連続予告停止処理を終了する。これにより、連続予告が終了する。また、連続予告実行回数が０であるか否かの判定（ステップＳ２１）において、連続予告実行回数が０でない場合（ステップＳ２１；Ｎｏ）は、特別遊技開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２２）を行う。
【０１２３】
特別遊技開始情報は、特別遊技状態が開始される際に遊技制御装置３０から演出制御装置４０に送信されるものである。なお、連続予告の発生を決定する際に、対象となる始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶がある場合は、連続予告を開始しないようにしている。すなわち、この特別遊技開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２２）は、始動遊技において変動入賞装置８０に流入した遊技球が特別入賞口に流入することにより発生した特別遊技状態を監視するための処理である。この特別遊技開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２２）において、特別遊技開始情報を受信していない場合（ステップＳ２２；Ｎｏ）は、連続予告停止処理を終了する。また、特別遊技開始情報を受信したか否かの判定（ステップＳ２２）において、特別遊技開始情報を受信している場合（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）は、連続予告発生フラグをクリアする処理（ステップＳ２３）を行い、連続予告停止処理を終了する。この処理により、連続予告の実行中に特別遊技状態が発生した場合に連続予告が終了するようになる。
【０１２４】
以上のような処理により、事前報知として図９，１０に示したような連続予告が実行されることとなる。すなわち、演出制御装置４０が、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段をなす。
【０１２５】
以上のことから、始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段（特別図柄表示器９）と、開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置８０と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果（小当り１、小当り２）となった場合に変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに変動入賞装置８０を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果となった場合に変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、始動記憶手段に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段は、始動遊技における変動入賞装置８０の開状態への変換に対応して事前報知を行うようにしたこととなる。
【０１２６】
また、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知として特別遊技状態の発生を報知するようにしたこととなる。
【０１２７】
また、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うようにしたこととなる。
【０１２８】
また、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うようにしたこととなる。
【０１２９】
また、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において変動入賞装置８０が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の発生率を制御するようにしたこととなる。
【０１３０】
また、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において変動入賞装置８０が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の態様を決定するようにしたこととなる。
【０１３１】
なお、上述の実施形態では、既に事前報知（連続予告）の実行中においては、新たな始動記憶に基づく事前報知の発生を禁止するようにしているが、新たな始動記憶に基づく事前報知の発生を許容して事前報知を連続的に発生させる事前報知連続発生制御手段（演出制御装置４０）を備えるようにしてもよい。この場合、先の事前報知の対象が第２始動遊技であることを条件に後の事前報知の発生を許容することが望ましい。また、先の事前報知の対象が第２始動遊技でかつ後の事前報知の対象が特別遊技状態を発生させるものであることを条件に後の事前報知の発生を許容するようにしてもよい。このような事前報知の連続発生制御を行う場合には、後の事前報知におけるステップ数の決定を先の事前報知の最終ステップ数を反映（ステップ数を継続させる）させて行うようにすればより期待感を高めることができる。
【０１３２】
また、上述の実施形態では、特図変動表示ゲームの結果が小当り１態様の時でも連続予告を発生させるようにしているが、小当り１態様の時は連続予告を発生させないようにしてもよい。つまり、連続予告が発生した場合には、特別遊技状態が発生するか、もしくはしない場合でも第２始動遊技は発生することとなり、遊技者に一定の期待感を与えることが可能となる。
【０１３３】
すなわち、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は事前報知として第２始動遊技の発生を報知するようにしてもよい。
【０１３４】
また、小当りの発生時には連続予告は発生させないで、連続予告は大当り（特別結果）と外れの場合のみ行うようにしてもよい。なぜならば、連続予告の対象の始動記憶の変動表示ゲームではリーチを発生させることが望ましいが、小当りの時にリーチを発生させると、始動遊技の開状態のタイミングが通常よりも遅延することから、この時に止め打ち等を実行しているとその後の始動遊技において変動入賞装置８０を狙った遊技を行えない場合が生じる。しかし、大当りと外れの場合にのみ連続予告を発生させることにより、このような課題を解決することができる。この場合には、外れ時にも結果が外れとなるリーチを発生させるようにする。なお、外れの場合に連続予告を発生させる確率は、全ての外れ（１００％）としても良いし、外れの場合の所定確率（例えば５０％）でもよい。
【０１３５】
また、事前報知を特別遊技状態中に行ってもよい。この場合、全ての特別遊技状態中に行ってもよいし、１６Ｒの特別遊技状態、例えば、変動表示ゲームが特別態様となった場合の特別遊技状態中にのみ行うようにしてもよい。特別遊技状態中に事前報知を行う場合にも変動入賞装置８０の開状態への変換に対応して行うこととし、報知態様は特別遊技状態時専用のものがよい（例えば、対戦ゲーム等比較的結果の導出までに長時間を要するもの）。
【０１３６】
また、特図変動表示ゲームの結果としてはずれを含むようにしたが、含まないようにしても良い（全て当りとしても良い）。
【０１３７】
図１７には、上述した実施形態の遊技機の第１変形例を示した。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は事前報知の実行態様が異なる。
【０１３８】
本変形例の遊技機は、可動部材８７，８７の後方に演出表示装置１４ａを備えており、この演出表示装置１４ａにおいて事前報知を行う。本変形例の事前報知の表示態様は、図１７（ａ）に示すように可動部材８７，８７が閉状態となっている状態から開状態に変換する際に、図１７（ｂ）に示すように演出表示装置１４ａにおける可動部材８７，８７に隠れていた部分から事前報知表示１７１の表示が開始される。そして、図１７（ｃ）に示すように可動部材８７，８７が完全に開状態となると、事前報知表示１７１の全体が視認可能となるように表示される。
【０１３９】
その後、可動部材８７，８７が開状態となっている状態から閉状態に変換する際に、図１７（ｄ）に示すように可動部材８７，８７に覆われる部分から事前報知表示１７１が消去される。そして、図１７（ｅ）に示すように可動部材８７，８７が完全に閉状態となると、事前報知表示１７１の全体が視認不能となるように表示が消去される。さらに、図１７（ｆ）（ｇ）に示すように、次回の可動部材８７，８７の開状態への変換の際には、同様の表示態様で事前報知表示１７１が行われる。また、このとき事前報知の段階が進行するようにする（しなくても良い）。このような表示態様とすることで、可動部材８７，８７の動作と事前報知表示１７１を同時に見ることが容易となり、遊技者が事前報知表示を見逃してしまうことを防止できる。
【０１４０】
すなわち、本変形例の表示態様では、可動部材８７，８７が開状態中でのみ報知が行われることとなる。また、複数の始動遊技に亘って継続せずに始動遊技の期間の一部で報知を行うがその報知が相互に関連性を有するようになっている。なお、事前報知の表示態様はここに挙げたものに限られるものではなく、演出表示装置１４ａによる報知の他、音声や発光手段などによる報知を行うようにしても良い。
【０１４１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第２変形例について図１８を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別遊技状態の実行中に事前報知を行うようにしている。
【０１４２】
本変形例の遊技機では、始動遊技において特別入賞口に遊技球が流入することで発生した特別遊技状態の開始時に、演出表示装置１４ａにおいてはラウンド数が２Ｒ、７Ｒ、１６Ｒのいずれかであるかを報知せず、ラウンド数が２Ｒ、７Ｒになった際に次ラウンドに継続するかが報知される。例えば、図１８（ａ）に示すように特別遊技状態の６Ｒが終了した後、所定のゲームが実行され、継続可能なラウンド数が１６Ｒである場合は、ゲームの結果として図１８（ｂ）に示すように７ラウンド目の開始時に「継続」の文字が表示される。なお、この場合は図１８（ｃ）に示すように最終ラウンドとなる１６ラウンド目の開始時に「最終回」の表示がなされることとなる。また、継続可能なラウンド数が７Ｒである場合は、ゲームの結果として図１８（ｄ）に示すように７ラウンド目の開始時に「最終回」の文字が表示される。
【０１４３】
演出制御装置４０では、特別遊技状態の開始時に遊技制御装置３０から送信されるラウンド数情報に基づきこのような報知（ゲーム）の制御を行ようになっている。すなわち、演出制御装置４０が、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段をなす。なお、最終ラウンドを特定可能に報知するゲームは、区切りのラウンドとなる２ラウンド目や７ラウンド目よりも前のラウンドに行っても良い。また、複数のラウンドに跨って実行するようにしても良い。
【０１４４】
また、特別遊技状態中には、最終ラウンドを特定可能とする報知の他に事前報知も行われる。この事前報知は演出制御装置４０により制御され、例えば図１８（ｃ）（ｄ）に示すように、特図始動記憶表示１７０に「１」、「２」、「当」の事前報知表示１７１を行うことで報知するようになっている。なお、「１」の事前報知表示１７１は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り１態様であることを予告するものである。また、「２」の事前報知表示１７１は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り２態様であることを予告するものである。また、「当」の事前報知表示１７１は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果であることを予告するものである。すなわち、演出制御装置４０が、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段をなす。
【０１４５】
ここで、最終ラウンドを特定可能な報知と事前報知の報知タイミングは、同時あるいは事前報知よりも最終ラウンドを特定可能な報知を先に行うようになっている。すなわち、最終ラウンドを特定可能な報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようになっている。これにより、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド（例えば、７Ｒや１６Ｒ）の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。なお、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行わないようにしても良い。
【０１４６】
以上のことから、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段（演出制御装置４０）を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようにしたこととなる。
【０１４７】
以上のような遊技機１００は、始動入賞口（始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段（遊技制御装置３０）と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段（特別図柄表示器９）と、開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置８０と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに変動入賞装置８０を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果となった場合に変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに特別遊技状態を発生させるようにした遊技機であって、始動記憶手段に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段は、始動遊技における変動入賞装置８０の開状態への変換に対応して事前報知を行うようにしている。
【０１４８】
したがって、事前報知を始動遊技における変動入賞装置８０の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、変動入賞装置が開状態に変換する際は遊技球が入賞するか否かに遊技者の興味が集中するが、それと同時に事前報知が行われるので、期待感が高く興趣の高い事前報知を行うことができる。
【０１４９】
また、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知として特別遊技状態の発生を報知するようにしている。
【０１５０】
したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知として特別遊技状態の発生を報知するので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、１００％以外の確率で事前報知を行うようにすれば、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【０１５１】
また、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うようにしている。
【０１５２】
したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができるとともに、事前報知ばかりに遊技者の興味が集中してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めた上で効果的に期待感を高めることができる。
【０１５３】
また、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うようにしている。
【０１５４】
したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うので、事前演出をより興趣の高い態様で実行できるとともに、期待感を極めて高めることができる。
【０１５５】
また、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段（遊技制御装置３０）を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は事前報知として第２始動遊技の発生を報知するようにしている。
【０１５６】
したがって、事前報知手段は、事前報知として第２始動遊技の発生を報知するので、事前報知の実行頻度を高めることができ興趣を向上させることができるとともに、第１始動遊技よりも遊技者にとって有利な第２始動遊技の発生に対する期待感を高めることができる。
【０１５７】
また、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において変動入賞装置８０が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の発生率を制御するようにしている。
【０１５８】
したがって、事前報知手段は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の発生率を制御するので、計数結果が多いほど事前報知の発生率を高める等の、対象となる始動記憶までに実行される遊技の実行態様に対応した事前報知を行え、遊技の興趣を高めた上で期待感を極めて高めることができる。また、計数結果が多いほど事前報知の発生率を高めるようにした場合は、始動記憶が多いほど事前報知の発生率が高まることにもなるので、始動記憶が上限数となった際の所謂止め打ちを防止することも可能となる。
【０１５９】
また、乱数の抽出結果が第１特定結果（小当り１態様）となった場合に、変動入賞装置８０を１回開状態に変換する第１始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第２特定結果（小当り２態様）となった場合に、変動入賞装置８０を複数回（２回）開状態に変換する第２始動遊技を実行する始動遊技制御手段（遊技制御装置３０）と、事前判定手段（遊技制御装置３０）による判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技において変動入賞装置８０が開状態に変換される合計数を事前に計数する事前計数手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の態様を決定するようにしている。
【０１６０】
したがって、事前報知手段は、事前計数手段の計数結果に基づいて事前報知の態様を決定するので、計数結果が多いほどより信頼度の高い事前報知を行う等の、対象となる始動記憶までに実行される遊技の実行態様に対応した事前報知を行え、遊技の興趣を高めた上で期待感を極めて高めることができる。また、計数結果が多いほどより信頼度の高めるようにした場合は、始動記憶が多いほどより信頼度の高い事前報知が行われるので、始動記憶が上限数となった際の所謂止め打ちを防止することも可能となる。
【０１６１】
また、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段（遊技制御装置３０）と、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段（演出制御装置４０）と、を備え、事前報知手段（演出制御装置４０）は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段（演出制御装置４０）を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようにしている。
【０１６２】
したがって、事前報知手段は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するので、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド（例えば、７Ｒや１６Ｒ）の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。
【０１６３】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０１６４】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図である。
【図５】特図変動表示ゲームの結果および変動パターンの選択割合を示す図である。
【図６】遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。
【図７】遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。
【図８】遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。
【図９】事前報知の一例を示す図である。
【図１０】事前報知の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図１１】連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】連続予告の発生率を説明するための図である。
【図１３】連続予告の発生率を説明するための図である。
【図１４】連続予告の発生率を説明するための図である。
【図１５】連続予告パターンの一例を示す図である。
【図１６】連続予告停止処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第１変形例の遊技機における事前報知の表示態様を説明するための図である。
【図１８】第２変形例の遊技機における事前報知の表示態様を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１６６】
７      普通変動入賞装置
９      特別図柄表示器（表示手段）
１３    始動入賞口
３０    遊技制御装置（始動記憶手段、事前判定手段、始動遊技制御手段、ラウンド数決定手段）
４０    演出制御装置（事前報知手段、事前計数手段、最終ラウンド報知手段、特別遊技中事前報知手段）
８０    変動入賞装置
１００  遊技機
【図１】
2010142458.tif 000003
【図２】
2010142458.tif 000004
【図３】
2010142458.tif 000005
【図４】
2010142458.tif 000006
【図５】
2010142458.tif 000007
【図６】
2010142458.tif 000008
【図７】
2010142458.tif 000009
【図８】
2010142458.tif 000010
【図９】
2010142458.tif 000011
【図１０】
2010142458.tif 000012
【図１１】
2010142458.tif 000013
【図１２】
2010142458.tif 000014
【図１３】
2010142458.tif 000015
【図１４】
2010142458.tif 000016
【図１５】
2010142458.tif 000017
【図１６】
2010142458.tif 000018
【図１７】
2010142458.tif 000019
【図１８】
2010142458.tif 000020