(57)【要約】【課題】リアプロジェクション方式の制限を解決することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機１００は、遊技盤１１０と、遊技盤１１０の遊技面に対して斜め前方から映像を投射する複数のプロジェクター１２０と、を備えている。【選択図】図１
2010142330.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の遊技面に対して斜め前方から映像を投射する複数のプロジェクターと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数のプロジェクターのうち少なくとも２つは、互いに対向配置されている
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数のプロジェクターは、
それぞれの投射映像の形状が投射位置で重なるように補正された映像を投射する
ことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数のプロジェクターは、それぞれ異なる映像を投射する
ことを特徴とする請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数のプロジェクターに入力映像信号を供給する制御部を備え、
前記複数のプロジェクターは、その入力映像信号に基づき映像を投射し、
前記制御部は、
所定条件下で、前記複数のプロジェクターのうち少なくとも１つに、
他のプロジェクターとは異なる入力映像信号を供給する
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数のプロジェクターは、前記遊技盤に隣接して配置されている
ことを特徴とする請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数のプロジェクターは、
投射映像の台形歪みを補正する台形補正部と、
前記台形補正部の補正量を指定する情報を格納した記憶部と、
備え、
前記台形補正部は、
前記遊技盤の遊技面に投射される映像を前記情報に基づき所定量補正する
ことを特徴とする請求項１ないし請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤の遊技面は、
前記複数のプロジェクターの投射光を当該遊技面の略法線方向に反射する反射手段を備えている
ことを特徴とする請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
当該遊技機の外部から前記複数のプロジェクターのうち少なくとも１つの配置位置を手動調整する手段を備えた
ことを特徴とする請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プロジェクションシステムに関し、特許文献１に、「投影画像に視覚的な効果を付加しつつ投影画像を良好に表示できるとともに、小型化が図れかつ製造を容易とするリアプロジェクションシステムを提供する。」ことを目的とした技術として「リアプロジェクションシステム５は、投射レンズ５１８を有するプロジェクタユニット５１と、プロジェクタユニット５１にて拡大投射された画像光Ｌを投影する透過型スクリーン５３とを備える。透過型スクリーン５３は、平面部５３１と、平面部の面外方向に突出し立体的な装飾が施された立体面部５３２とを備える。透過型スクリーン５３およびプロジェクタユニット５１の光路間には、投射レンズ５１８の投射中心点Ｏに焦点位置ｆが位置し、画像光Ｌを平行化して平面部５３１に垂直となるように透過型スクリーン５３に入射させる平行化レンズ５４が配設されている。平行化レンズ５４は、透過型スクリーン５３に対して少なくとも一部が離間するように配設されている。」というものが提案されている（要約）。
【０００３】
また、リアプロジェクション表示装置に関し、特許文献２に、「下側の突出部を解消し、小型化、薄型化を実現したリアプロジェクション表示装置等を提供する。」ことを目的とした技術として「映像光を出射するプロジェクター３と、プロジェクター３から出射された映像光を水平方向に拡散させる第１曲面ミラー４と、第１曲面ミラー４で反射された映像光を、鉛直方向に拡散させる第２曲面ミラー５と、第２曲面ミラー５で反射された映像光を平行化するフレネルレンズ７と、フレネルレンズ７で平行化された映像光を表示するスクリーン８とを備える表示装置１。プロジェクター３と、第１及び第２曲面ミラー４、５とを収容し、前面にフレネルレンズ７及びスクリーン８を有する筐体２を備え、筐体２内の中央部に、プロジェクター３と、第１及び第２曲面ミラー４、５とを配置することが好適である。パチンコ台等の表示装置の実装スペースが中央部に限定される場合でも設置することができる。」というものが提案されている（要約）。
【０００４】
また、近年、フロント投写型のプロジェクターにより近接投写を行う技術が提案されている。近接投写を行うプロジェクターには、超短焦点の光学系が採用される。例えば特許文献３にて提案されている技術では、非球面ミラーのみの組み合わせによって超短焦点を実現している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２８６０８９号公報
【特許文献２】特開２００６−３４３５２６号公報
【特許文献３】特開２００２−４０３２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１や特許文献２に記載のようなリアプロジェクション装置は、パチンコ台等の遊技機の映像表示装置として用いることができる。しかし、こうしたリアプロジェクション方式のプロジェクターを遊技機の映像表示装置として用いると、例えば以下の（１）〜（３）のような課題が生じる可能性がある。
【０００７】
（１）リアプロジェクション方式のプロジェクターを用いる場合、遊技機の遊技盤の背面にプロジェクターを配置し、遊技盤の後方から遊技者に向かう方向に映像を投射する。
そのため、投射光が透過する透明な材質で遊技盤を形成する必要があり、使用可能な材質に制限が生じる。
また、遊技盤を形成する材質として、例えばアクリル板が考えられるが、投射光を透過させることができる反面、木材などの材質と比較して加工がしにくい。例えばパチンコ台の場合、遊技盤に釘を打ち込む必要があるが、あまり強く打ち込むとアクリル板が割れる可能性もある。
【０００８】
（２）遊技機の遊技盤の背面には様々な機器を配置する必要がある。プロジェクターを遊技盤の背面に配置すると、これらの機器の配置に制限が生じてしまう。
【０００９】
（３）プロジェクターと遊技者が比較的近い位置で相対することになるため、安全等の観点から、投射光の強度などを厳密に調整する必要がある。
【００１０】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、リアプロジェクション方式の制限を解決することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明に係る遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤の遊技面に対して斜め前方から映像を投射する複数のプロジェクターと、を備えている。
そのため、遊技盤を透過性のある材質で構成する必要がなく、材質の制約が緩和されるので、設計・製造のし易さの観点から有利である。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数のプロジェクターのうち少なくとも２つは、互いに対向配置されている。
そのため、遊技面上に打ち込まれている釘等の影を、各プロジェクターの投射光で打ち消すことができる。また、各プロジェクターの投射映像の精細度を互いに補い、見易い投射映像を提供することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数のプロジェクターは、それぞれの投射映像の形状が投射位置で重なるように補正された映像を投射する。
そのため、各投射映像の形状が重なり合い、適正な映像を表示することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数のプロジェクターは、それぞれ異なる映像を投射する。
そのため、通常の投射映像とは異なる視覚的効果を発揮する映像を表示することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、前記複数のプロジェクターに入力映像信号を供給する制御部を備え、前記複数のプロジェクターは、その入力映像信号に基づき映像を投射し、前記制御部は、所定条件下で、前記複数のプロジェクターのうち少なくとも１つに、他のプロジェクターとは異なる入力映像信号を供給する。
そのため、特定の条件が発生したことを遊技者に映像上で通知する視覚的効果を発揮して、遊技機の遊戯性を高めることができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数のプロジェクターは、前記遊技盤に隣接して配置されている。そのため、遊技機をコンパクトに構成することができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機において、前記複数のプロジェクターは、投射映像の台形歪みを補正する台形補正部と、前記台形補正部の補正量を指定する情報を格納した記憶部と、備え、前記台形補正部は、前記遊技盤の遊技面に投射される映像を前記情報に基づき所定量補正する。
そのため、遊技面の斜方から映像を投射しても、遊技面上に投射される映像が歪まないように映像投射を行うことができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機において、前記遊技盤の遊技面は、前記複数のプロジェクターの投射光を当該遊技面の略法線方向に反射する反射手段を備えている。
そのため、遊技者は投射映像を明瞭に視認することができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機は、当該遊技機の外部から前記複数のプロジェクターのうち少なくとも１つの配置位置を手動調整する手段を備えている。
そのため、遊技機の所有者等が自らプロジェクターの配置位置の調整を行うことができるので、所有者等にとって便宜である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１に係るパチンコ台１００の構成図である。図１（ａ）はパチンコ台１００の正面図、図１（ｂ）は側断面図を示す。
パチンコ台１００は、本発明における「遊技機」に相当し、遊技盤１１０、第１プロジェクター１２０ａ、第２プロジェクター１２０ｂ、フロントガラス１３０、制御装置１４０を備える。
【００２１】
第１プロジェクター１２０ａと第２プロジェクター１２０ｂは同様の構成を備えるので、以下これらを総称するときは、通番とアルファベットの添え字を省略して、プロジェクター１２０と呼ぶ。プロジェクター１２０が備える各機能部についても同様である。
【００２２】
遊技盤１１０の遊技面（遊技者がパチンコ台１００の前方から視認する側の面）には釘が打ち込まれており、打ち出されたパチンコ玉はこの釘に当たりながら下方に落下する。
また、遊技盤１１０の全部または一部には、アニメーション映像やスロットの数字映像などを画面表示する表示部１１１が設けられている。
【００２３】
プロジェクター１２０は、フロントプロジェクション方式の映像プロジェクターである。
遊技盤１１０およびフロントガラス１３０の上方には第１プロジェクター１２０ａが、下方には第２プロジェクター１２０ｂが、遊技盤１１０およびフロントガラス１３０と隣接して配置されている。
プロジェクター１２０は、映像を投射する投射部１２１を備える。投射部１２１は、制御装置１４０から供給される映像データに基づき、遊技盤１１０上の表示部１１１にその映像を投射する。
投射部１２１が備える光学レンズなどの機能部は、投射光の焦点が表示部１１１の位置で合うようにあらかじめ調整されている。
【００２４】
フロントガラス１３０は、遊技盤１１０の前方（遊技面がある側）に、遊技盤１１０から所定の間隔を介して配置されている。プロジェクター１２０の投射光は、遊技盤１１０とフロントガラス１３０の間の空間を進行することになる。
フロントガラス１３０は、遊技者が前方から遊技盤１１０を視認できるように、透過性を有する材質で構成されている。
必ずしもフロントガラス１３０の全面を透過的に構成する必要はなく、例えば図１（ａ）に示すように遊技面の形状が円形である場合は、その円形部分のみ透過的に構成し、他の部位を着色したり、透過性のない材質で構成したりしてもよい。
【００２５】
制御装置１４０は、パチンコ台１００の全体動作を制御する。例えば、パチンコゲームの進行状況の管理や、各機能部、機器等の動作制御などを実行する。
また、制御装置１４０は、プロジェクター１２０に投射させる映像の元となる映像データを生成し、適当なインターフェースを介してプロジェクター１２０に出力する。プロジェクター１２０は、その映像データに適当な信号処理を施すなどして投射映像を生成し、投射部１２１より遊技盤１１０に向けて投射する。
【００２６】
以上、本実施の形態１に係るパチンコ台１００の構成を説明した。
次に、上記構成が発揮する効果について説明する。
【００２７】
（１）遊技盤１１０の材質について
プロジェクター１２０は、図１（ｂ）に示すように、遊技盤１１０の遊技面の斜め前方から映像を投射する。そのため、リアプロジェクション方式を採用するパチンコ台とは異なり、遊技盤１１０を透過性のある材質で構成する必要がない。
そのため、遊技盤１１０の材質制約が緩和され、自由度が増して設計・製造のし易さの観点から有利である。
また、遊技盤１１０の材質として加工のし易い材質を選択すれば、遊技面に釘を打ち込む際の加工などがし易くなるので、製造コストの低減等の効果を発揮することができる。
【００２８】
（２）各機器の配置について
（２．１）遊技機に課せられる制約について
一般に、パチンコ台のような遊技機は、形状やサイズに制限がある場合がある。例えば遊技場で多数の遊技機を併設するような環境下では、スペースの有効利用や美感の観点から、各遊技機の形状やサイズを均一に揃える必要がある。したがって、これらには一定の制約が課せられる。
そのため、遊技機の制御装置や各種配線などの機器や部品は、配置スペースの観点から比較的余裕のある背面に配置される傾向がある。
リアプロジェクション方式のプロジェクターを採用した場合、背面にプロジェクターを配置することになるため、これらの機器や部品を配置すべきスペースを占有してしまう。また、投射光の通る範囲に影ができてしまうため、この範囲には機器や部品を配置することが難しい。
これらの事項は、リアプロジェクション方式のプロジェクターを採用した場合の課題となっていた。
【００２９】
（２．２）本発明に係る遊技機の利点
プロジェクター１２０はフロントプロジェクション方式のプロジェクターであるため、必ずしも遊技盤１１０の背面に配置する必要はなく、制御装置や各種配線などの機器や部品の配置スペースを占有してしまう心配はない。
また、遊技盤１１０に対して直接映像を投射するフロントプロジェクション方式を用いているため、上記特許文献２のように、投射光を遊技面に向けて反射させるミラーなどの反射デバイスを別途設ける必要はなく、部品点数の観点から有利である。
【００３０】
（３）投射光の直接投射について
遊技者は、遊技盤１１０の遊技面を介して投射映像を視認することになるため、リアプロジェクション方式のプロジェクターを用いる場合と異なり、投射光が遊技者の目に直接投射されることはない。
したがって、プロジェクター１２０の投射光強度などは、一般的なフロントプロジェクターと同様に調整すればよく、事前調整が容易である。
【００３１】
（４）表示部１１１に映る影について
第１プロジェクター１２０ａと表示部１１１の間の空間に、パチンコ玉をはじく釘が打ち込まれている場合、釘の影が表示部１１１に映ってしまうことになる。
本実施の形態１では、反対側に配置した第２プロジェクター１２０ｂから投射する投射光により、この影を打ち消すことができる。これにより、釘がどの位置に打ち込まれていても、投射映像に影が映り込むことがなくなる。
【００３２】
（５）投射映像の精細度について
プロジェクター１２０は、遊技面の斜め前方から映像を投射しているため、プロジェクター１２０から遠く離れた位置ほど投射映像が暗くなり、精細でなくなってしまう。
本実施の形態１では、相互に対向する位置に配置された第１プロジェクター１２０ａと第２プロジェクター１２０ｂが、互いの投射映像の精細でない部分を補うため、全ての部位において精細な映像を提供することができる。
【００３３】
以上、本実施の形態１に係る遊技機１００が発揮する効果について説明した。
【００３４】
本実施の形態１では、プロジェクター１２０を遊技盤１１０とフロントガラス１３０の上方と下方に配置したが、配置位置は必ずしもこれらの上方や下方でなくともよく、遊技盤１１０の遊技面の斜め前方であれば任意の位置でよい。
例えば、配置スペースの観点から許容されるのであれば、パチンコ台１００の下部や側部、斜め下部などに配置してもよい。一般的には、パチンコ台１００の上方や斜め下部は、配置スペースに余裕がある場合が多いと考えられる。
【００３５】
また、本実施の形態１において、２台のプロジェクターを上下に対向配置した例を示したが、３台以上のプロジェクターを配置することもできる。プロジェクターの台数が多くなれば釘等の影を確実に打ち消すことができ、また投射映像もより精細になる。
【００３６】
なお、本実施の形態１において、プロジェクター１２０の焦点は、一般的なフロントプロジェクターと比較して短くする必要がある。このようなプロジェクターは、例えば特許文献３に記載されている技術など、近年開発されている短焦点プロジェクターに採用することのできる技術を用いて構成可能であることを付言しておく。
【００３７】
実施の形態２．
実施の形態１では、相互に対向する位置に第１プロジェクター１２０ａと第２プロジェクター１２０ｂを配置した例を説明した。
このように、各プロジェクターを対向配置した場合、映像を投射する向きが反対であるため、各プロジェクターが同じように映像を投射すると、表示部１１１で互いに反対向きの映像が重なり合って表示され、映像が乱れてしまう。
本発明の実施の形態２では、この点についてより詳細に説明する。なお、パチンコ台１００の構成は、実施の形態１と同様である。
【００３８】
図２は、各プロジェクターの投射映像が表示部１１１で重なり合う様子を示す図である。ここでは、３桁の数字「１２３」の映像を投射した例を示した。
【００３９】
図２（ａ）は、第１プロジェクター１２０ａが投射する映像を単独で示す図である。
第１プロジェクター１２０ａは、投射先に向かって右側に数字「１」、向かって左側に数字「３」が配置される映像を投射する。また、投射部１２１ａに近い側を、数字の頂部とする。
【００４０】
図２（ｂ）は、第２プロジェクター１２０ｂが投射する映像を単独で示す図である。
仮に、第２プロジェクター１２０ｂが第１プロジェクター１２０ａと同様に映像を投射する場合、その投射映像は図２（ｂ）のようになる。即ち、投射部１２１ｂの投射先に向かって右側に数字「１」、向かって左側に数字「３」が配置され、投射部１２１ｂに近い側が数字の頂部となる。
【００４１】
図２（ｃ）は、各プロジェクターが投射する映像が表示部１１１で重なり合っている様子を示す図である。図２（ａ）（ｂ）の映像を重ね合わせると、図２（ｃ）のように各映像の形状が重ならず、映像が乱れてしまう。
【００４２】
図３は、各プロジェクターが投射する映像の形状を重ね合わせるための手順を説明する図である。ここでは第２プロジェクター１２０ｂの投射映像を補正する手法を示したが、第１プロジェクター１２０ａが同様の補正を行ってもよいことを付言しておく。
【００４３】
各プロジェクターが投射する映像の形状を重ね合わせるためには、第２プロジェクター１２０ｂの投射映像を、上下左右それぞれに反転させるとよい。図３（ｂ）（ｃ）で、上下方向と左右方向に順次反転させた投射映像を図示した。
【００４４】
各プロジェクターの投射映像の形状を重ね合わせるための手法として、下記（手法１）〜（手法３）のような手法が考えられる。
【００４５】
（手法１）映像データ供給時に補正する
制御装置１４０は、各プロジェクターに入力映像信号として映像データを供給する際に、各プロジェクターの配置に鑑みて、あらかじめ必要な反転処理等を施した映像データを各プロジェクターに供給する。
図２〜図３の例では、制御装置１４０は、第１プロジェクター１２０ａには未加工の映像データを供給し、第２プロジェクター１２０ｂには、第１プロジェクター１２０ａに供給する映像データを上下左右に反転させた映像データを供給する。
この結果、第２プロジェクター１２０ｂは、図３（ｃ）に示す状態で映像を投射することになるので、表示部１１１で各投射映像の形状が重なり合い、適正な映像が表示される。
【００４６】
（手法２）プロジェクター１２０が映像を補正する
制御装置１４０は、各プロジェクターに入力映像信号として同一の映像データを供給する。
第１プロジェクター１２０ａは、その映像データを用いてそのまま映像を投射する。
第２プロジェクター１２０ｂは、その映像データの上下左右を反転した上で、映像を投射する。反転する手法は、任意の公知技術を用いることができる。例えば映像信号処理によるものでもよいし、光学的に投射光を反転させるものでもよい。
この結果、第２プロジェクター１２０ｂは、図３（ｃ）に示す状態で映像を投射することになるので、表示部１１１で各投射映像の形状が重なり合い、適正な映像が表示される。
【００４７】
（手法３）各プロジェクターの配置を始めから反転させておく
第２プロジェクター１２０ｂをパチンコ台１００に取り付ける際に、第１プロジェクター１２０ａの取付向きとは反対の裏返し向きに取り付けておく。これにより、第２プロジェクター１２０ｂの投射映像は、自然に左右が反転される。
ただし、投射部１２１ｂに近い側に数字の頂部がある点は変わらないので、上下方向に関しては上記（手法１）（手法２）などの手法で反転させる必要がある。また、投射光の投射角度が第１プロジェクター１２０ａとは反対になるため、これらの調整も必要である。
【００４８】
以上、各投射映像の形状を表示部１１１で重ね合わせる手法を説明した。
なお、投射映像の形状等によっては、上述のような特別な手法を用いる必要はないことを付言しておく。例えば、配色が均一な円の映像を投射する際には、反転処理などの補正は行う必要がない。また、敢えて各プロジェクターが異なる映像を投射し、視覚的な効果を作出する場合にも、補正は行う必要がない。
【００４９】
また、本実施の形態２では、第１プロジェクター１２０ａと第２プロジェクター１２０ｂが上下方向で対向配置されている例を説明したが、例えば右上と左下のように斜めに対向配置されている場合は、投射映像の補正内容もそれに合わせる必要があることを付言しておく。
【００５０】
以上のように、本実施の形態２によれば、各プロジェクターは、配置状況に応じて反転処理等の補正処理を施した映像を投射するので、各投射映像の形状が表示部１１１で重なり合い、適正な映像を表示することができる。
【００５１】
実施の形態３．
実施の形態１〜２では、各プロジェクターは反転処理等を施した同一の映像を投射することを説明したが、必ずしも常時同一の映像を投射する必要はなく、所定条件が生じたときなどに、それぞれが異なる映像を投射し、視覚的な効果を作出することもできる。
本発明の実施の形態３では、この点についてより詳細に説明する。なお、パチンコ台１００の構成は、実施の形態１〜２と同様である。
【００５２】
図４は、第１プロジェクター１２０ａと第２プロジェクター１２０ｂがそれぞれ異なる映像を投射している様子を示す図である。ここでは、第１プロジェクター１２０ａが数字「１２３」の映像を投射し、第２プロジェクター１２０ｂが色付きの楕円映像を「１」の位置に投射している様子を示した。
図４の場合、数字「１」にスポットライトが当たっているかのような視覚的効果を作出することができる。
【００５３】
このような視覚的効果を発揮する映像は、常時投射するようにしてもよいし、例えばパチンコゲーム上で大当たりが発生したときなど、所定条件に合致したときのみ投射してもよい。
視覚的効果を発揮する映像を投射するその他の条件としては、例えば次のようなものが考えられる。
【００５４】
（１）特定の時刻に達した時に、その旨を示す映像などを投射する。
（２）地震警報を受け取った時点で、その旨を示す映像などを投射する。
（３）パチンコ台１００の内部機器等が故障したことを制御装置１４０が検出したとき、その旨を示す映像などを投射する。
【００５５】
上述の各条件に合致したとき、制御装置１４０は、各プロジェクターが投射すべき映像に合わせ、必要に応じてそれぞれ異なる入力映像信号を供給する。
各プロジェクターは、制御装置１４０から受け取った入力映像信号を用いて、通常の投射映像や視覚的効果に係る投射映像を投射する。
【００５６】
また、パチンコ台１００がプロジェクターを３台以上備える場合は、そのうち１台を視覚的効果専用に用い、その他のプロジェクターを通常の映像投射に用いる、といった構成も考えられる。
３台以上のプロジェクターを用いれば、そのうち少なくとも２台を用いて、釘等の影を確実に打ち消すことができ、また投射映像もより精細になる。また、視覚的効果専用のプロジェクターを確保することにより、上記効果を減ずることなく、視覚的効果を発揮することができる。
【００５７】
以上のように、本実施の形態３によれば、各プロジェクターは所定条件下で異なる映像を投射するので、表示部１１１上で視覚的効果を発揮することができる。
【００５８】
また、本実施の形態３によれば、上記で例示したような所定条件と投射映像上の視覚的効果を連動させて臨場感を高めることにより、パチンコ台１００の遊戯性を高めることができる。
【００５９】
実施の形態４．
実施の形態１〜３において、プロジェクター１２０は、遊技盤１１０の遊技面の斜め前方から映像を投射するため、投射角度や投射距離によっては、投射映像が遊技面上で台形に歪む場合がある。この台形歪みを解消する手法として、例えば以下の（１）（２）のようなものが考えられる。
【００６０】
（１）制御装置１４０からプロジェクター１２０に映像データを渡す際に、台形歪みが生じることを見込んで、逆方向に意図的に歪ませた映像データを渡すようにする。
（２）プロジェクター１２０が、映像の台形歪みの補正を行う。
【００６１】
本発明の実施の形態４では、上記（２）を行う構成について説明する。なお、プロジェクター１２０以外の構成は、実施の形態１〜３と同様である。
【００６２】
図５は、本実施の形態４におけるプロジェクター１２０の機能ブロック図である。
プロジェクター１２０は、投射部１２１、制御部１２２、台形補正部１２３、記憶部１２４を備える。
パチンコ台１００は、各機器を一旦封止した後は、改変防止の観点から内部機器を取り出したり設定変更したりすることができないように構成される場合があるため、操作キー等の操作入力部は必ずしも備えていなくともよい。
【００６３】
投射部１２１は、光源、投射光学系、映像信号処理部などの映像投射に必要な構成を適宜備え、制御部１２２を介して入力映像信号を受け取り、その信号に対応した映像を投射する。
【００６４】
制御部１２２は、適当なインターフェースを介して、投射映像の元となる映像データを入力映像信号として制御装置１４０から受け取り、投射部１２１を制御してその映像を投射させる。
【００６５】
台形補正部１２３は、プロジェクター１２０を斜めに設置して映像を投射したような場合に生じる台形歪みを補正するため、入力映像信号または出力映像信号を補正する。
台形補正部１２３は、独立した機能部として構成することもできるし、図５に示すように制御部１２２の一機能として構成することもできる。また、台形補正を実施する信号処理などの手法は、任意の公知技術を用いることができる。
【００６６】
記憶部１２４は、例えばＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などの不揮発性記憶装置で構成され、台形補正部１２３が実行する台形補正の補正量や補正の向きなど、台形補正の内容を規定する情報をあらかじめ格納している。
【００６７】
制御部１２２と台形補正部１２３は、その機能を実現する回路デバイスのようなハードウェアで構成することもできるし、マイコンやＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）のような演算装置とその動作を規定するソフトウェアで構成することもできる。
【００６８】
以上、プロジェクター１２０の構成について説明した。
次に、台形補正部１２３の動作について説明する。
【００６９】
実施の形態１の図１で説明した構成の下では、プロジェクター１２０は遊技面の斜め上方や下方から映像を投射するため、投射映像を遊技盤１１０の正面から見ると、台形状に歪む可能性がある。
そこで、記憶部１２４には、入力映像信号または出力映像信号を、逆向きの台形状に歪ませるよう規定した台形補正処理の内容を、上述の情報としてあらかじめ格納しておく。補正量は、パチンコ台１００の各部のサイズなどに応じて、適切な値をあらかじめ設定しておく。
【００７０】
台形補正部１２３は、制御装置１４０から出力された入力映像信号を受け取ると、記憶部１２４に格納されている上述の台形補正内容を規定した情報を読み取り、その内容にしたがって台形補正を実行する。
制御部１２２は、台形補正部１２３が台形補正を実行した後の映像信号を投射部１２１に出力し、その信号に基づき遊技面に映像を投射させる。
【００７１】
以上のように、本実施の形態４によれば、プロジェクター１２０が備える台形補正部１２３は、記憶部１２４に格納されている情報に基づき台形補正を実行する。
そのため、遊技面の斜め上方や下方から映像を投射しても、遊技面上に投射される映像が歪まないように映像投射を行うことができる。
【００７２】
また、本実施の形態４によれば、プロジェクター１２０自体が台形補正機能を備えているので、制御装置１４０があらかじめ逆方向に歪ませた映像データを生成しなくともよい。
そのため、制御装置１４０の処理負荷が低減され、負荷分散の観点から好ましい。
【００７３】
実施の形態５．
実施の形態１〜４で説明した構成では、プロジェクター１２０は遊技盤１１０の斜め前方から映像を投射する。投射光が遊技盤１１０の遊技面に当たると、その反射光の多くは遊技者に向かって直進せず、遊技盤１１０の上方または下方に向かって進行するものと想定される。
遊技者が投射映像を明瞭に視認するためには、反射光の多くが遊技者に直接的に向かう方向に進行することが望ましい。
【００７４】
そこで、本発明の実施の形態５では、遊技盤１１０に当たった投射光が遊技者に直接向かう方向に反射し易くする構成について説明する。
【００７５】
図６は、本実施の形態５における遊技盤１１０の構成を示す図である。図６（ａ）は図１（ｂ）と同様の側断面図、図６（ｂ）は投射光が遊技面に当たる部分の拡大図である。
本実施の形態５において、遊技盤１１０の表示部１１１に相当する領域には、図６（ｂ）に示すような微小隆起部１１２が複数設けられている。
パチンコ台１００のその他の構成は、実施の形態１〜４と同様である。
【００７６】
微小隆起部１１２は、遊技盤１１０の遊技面から前方に向かって僅かに盛り上がった形状で形成されており、プロジェクター１２０の投射光がこの微小隆起部１１２に当たると、投射光が遊技面に対して略直角（略法線方向）に反射するように構成されている。
この微小隆起部１１２は、映像の見易さ等の観点から、遊技者が視認できない程度の大きさに形成しておくことが好ましい。
【００７７】
本実施の形態５における「反射手段」は、微小隆起部１１２が相当する。
なお、その他の手段を用いて、投射光を遊技面に対して略直角に反射させるように構成してもよい。例えば、微小ミラーアレイを表示部１１１に相当する領域に配置する、といった手法が考えられる。
【００７８】
以上のように、本実施の形態５によれば、遊技盤１１０の遊技面は、プロジェクター１２０の投射光を遊技面の略法線方向に反射する手段を備えているので、遊技者は投射映像を明瞭に視認することができ、使用感のよいパチンコ台１００を提供することができる。
【００７９】
実施の形態６．
図７は、本発明の実施の形態６に係るパチンコ台１００の構成図である。
本実施の形態６に係るパチンコ台１００は、位置調整ネジ１５０を備える。その他の構成は、実施の形態１〜５と同様である。
【００８０】
位置調整ネジ１５０は、プロジェクター１２０の左右方向と前後方向の少なくともいずれかの配置位置を調整するための手段として機能する。位置調整ネジ１５０を回すと、プロジェクター１２０の取付部と機構的に連動するシャフト等の部材が動作し、プロジェクター１２０の配置位置を微調整するように構成されている。
【００８１】
位置調整ネジ１５０を用いてプロジェクター１２０の配置位置を調整可能な量は、例えば数ｍｍ程度でよい。
これは、一般に遊技機は、設計の際に、所定位置に映像が投射されるように配慮されていることによる。したがって、パチンコ台１００自体の位置変更や地震等の影響によりやむを得ずプロジェクター１２０の配置位置を微調整する必要があるような場合を除き、プロジェクター１２０の配置位置を自由に調整できるようにしておく必要性は少ないのである。
【００８２】
同様の観点から、位置調整ネジ１５０は例えば制御装置１４０の背面など、遊技者が自由に触れることのできない位置に配置しておくことが好ましい。パチンコ台１００の所有者等が必要に応じて調整を行うことができれば足りる。
【００８３】
なお、位置調整ネジ１５０は、全てのプロジェクター１２０の配置位置を調整できるように構成する必要はなく、いずれか一部のプロジェクターのみ配置位置を調整できるようにしてもよい。
【００８４】
以上のように、本実施の形態６によれば、パチンコ台１００の所有者等は、位置調整ネジ１５０を用いてプロジェクター１２０の配置位置を微調整することができる。
そのため、やむを得ずプロジェクター１２０を動かさなければならない場合でも、パチンコ台１００の製造業者などに依頼することなく、所有者が自ら微調整を行うことができるので、所有者にとって便宜である。
また、パチンコ台の製造、組み立ての際に部材の公差によって生じるばらつきを調整する際に、位置調整ネジ１５０を使用することができる。
【００８５】
実施の形態７．
実施の形態１〜６では、プロジェクター１２０は遊技盤１１０とフロントガラス１３０に隣接して配置することを説明したが、必ずしも密着して配置する必要はなく、配置スペースが許容する範囲内で、これらの間に適当な間隔を設けてもよい。
【００８６】
また、プロジェクター１２０は、パチンコ台１００と必ずしも一体的に構成する必要はなく、例えばパチンコ台１００から数ｍ程度離れた位置の斜め前方などから遊技面に向かって映像を投射するように構成することもできる。
ただし、パチンコ台１００を配置する空間に、プロジェクター１２０を別途配置するスペースが必要である。
この点、プロジェクター１２０を一体的に構成すれば、パチンコ台１００をコンパクトに構成することができるので、パチンコ台１００を配置する空間のスペース節約の観点からは有利である。
【００８７】
実施の形態８．
以上の実施の形態１〜７では、遊技機の１例としてパチンコ台を取り上げたが、同様の構成を他の遊技機に採用して同様の効果を発揮することもできる。例えば、映像を表示するスロットマシンなどが例として考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】実施の形態１に係るパチンコ台１００の構成図である。
【図２】投射映像が表示部１１１で重なり合う様子を示す図である。
【図３】投射映像の形状を重ね合わせるための手順を説明する図である。
【図４】各プロジェクターがそれぞれ異なる映像を投射する様子を示す図である。
【図５】実施の形態４におけるプロジェクター１２０の機能ブロック図である。
【図６】実施の形態５における遊技盤１１０の構成を示す図である。
【図７】実施の形態６に係るパチンコ台１００の構成図である。
【符号の説明】
【００８９】
１００  パチンコ台、１１０  遊技盤、１１１  表示部、１１２  微小隆起部、１２０ａ〜１２０ｂ  プロジェクター、１２１  投射部、１２２  制御部、１２３  台形補正部、１２４  記憶部、１３０  フロントガラス、１４０  制御装置、１５０  位置調整ネジ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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