(57)【要約】【課題】可動演出役物に対するロックの解除を促すこと。【解決手段】ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物２００と、駆動部３００と、連結機構３１０と、検出部１２０１と、駆動制御部１２０２と、報知制御部１２０３とを備える。可動演出役物２００は、上装飾可動体２１０と下装飾可動体２２０からなり、遊技盤上を移動し、所定の演出をおこなう。駆動部３００は、一方向のみに駆動回転する。連結機構３１０は、駆動手段による一方向の駆動回転により、可動演出役物２００を進出および退避させる。検出部１２０１は、駆動部３００の原点位置を検出する。駆動制御部１２０２は、駆動部３００を、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる。報知制御部１２０３は、初期運転時における、検出部１２０１による原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物２００に関する状態を報知させる。【選択図】図１２
2010142514.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動手段と、
前記駆動手段による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物を進出および退避させる連結機構と、
前記駆動手段の原点位置を検出する検出手段と、
前記原点位置を含む領域にて、前記可動演出役物をロックするロック手段と、
前記駆動手段を、前記原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる駆動制御手段と、
前記初期運転時における、前記検出手段による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ロック手段は、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物を遊動可能にする遊びを設けて、前記可動演出役物をロックするものであり、
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段によってロックが施されている旨を報知させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段に異常がある旨を報知させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知制御手段は、前記駆動制御手段の制御による前記初期運転時に、前記検出手段によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動演出役物は、遊技盤上を移動可能にする複数の装飾可動体からなり、
前記連結機構は、前記駆動手段による一方向の駆動回転により、一の装飾可動体を進出および退避させるとともに、当該一の装飾可動体の進出および退避に伴って他の装飾可動体を進出および退避させるものであり、
前記ロック手段は、前記連結機構により、前記一の装飾可動体をロックすることによって前記他の装飾可動体をロックすることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動部と、
前記駆動部による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物を進出および退避させる連結機構と、
前記駆動部の原点位置を検出する検出部と、
前記原点位置を含む領域にて、前記可動演出役物をロックするロック部と、
を備えた遊技機の状態検知方法であって、
前記駆動部を、前記原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる駆動制御工程と、
前記初期運転時における、前記検出部による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物に関する状態を報知させる報知制御工程と、
を含むことを特徴とする状態報知方法。
【請求項７】
請求項６に記載の状態報知方法をコンピュータに実行させる状態報知プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている（たとえば、下記特許文献１参照）。
【０００４】
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始時に、店員が可動演出役物のロックを解除し忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技機本来の演出をおこなうことができなくなるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物に対するロックの解除を促し、可動演出役物を用いた遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機（１００）は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（２００）と、前記可動演出役物（２００）を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動手段（３００）と、前記駆動手段（３００）による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物（２００）を進出および退避させる連結機構（３１０）と、前記駆動手段（３００）の原点位置を検出する検出手段（３０４，１２０１）と、前記原点位置を含む領域にて、前記可動演出役物（２００）をロックするロック手段（８００）と、前記駆動手段（３００）を、前記原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる駆動制御手段（１２０２）と、前記初期運転時における、前記検出手段（３０４，１２０１）による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物（２００）に関する状態を報知させる報知制御手段（１２０３）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物（２００）に対するロックの有無や駆動手段（３００）の異常の有無等、可動演出役物（２００）に関する状態を報知することができる。
【００１０】
上記発明において、前記ロック手段（８００）は、前記原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて前記可動演出役物（２００）を遊動可能にする遊びを設けて、前記可動演出役物（２００）をロックするものであり、前記報知制御手段（１２０３）は、前記駆動制御手段（１２０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（３０４，１２０１）によって前記原点位置が検出された後、前記原点位置に復帰しないことが検出された場合、前記ロック手段（８００）によってロックが施されている旨を報知させることとしてもよい。
【００１１】
この発明によれば、初期運転時に原点位置に復帰しない場合に、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことができる。
【００１２】
上記発明において、前記報知制御手段（１２０３）は、前記駆動制御手段（１２０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（３０４，１２０１）によって前記原点位置が検出され続けた場合、または、前記検出手段（３０４，１２０１）によって前記原点位置が検出されない場合、前記駆動手段（３００）に異常がある旨を報知させることとしてもよい。
【００１３】
この発明によれば、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または初期運転時に原点位置が検出されない場合に、異常時の原因として駆動手段（３００）に起因する異常であると判断し、駆動手段（３００）に異常がある旨を報知することができる。
【００１４】
上記発明において、前記報知制御手段（１２０３）は、前記駆動制御手段（１２０２）の制御による前記初期運転時に、前記検出手段（３０４，１２０１）によって前記原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて前記原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させることとしてもよい。
【００１５】
この発明によれば、初期運転時に原点位置に復帰した場合に、正常であるものと判断し、正常である旨を報知することができる。
【００１６】
上記発明において、前記可動演出役物（２００）は、遊技盤（１０１）上を移動可能にする複数の装飾可動体（２１０，２２０）からなり、前記連結機構（３１０）は、前記駆動手段（３００）による一方向の駆動回転により、一の装飾可動体（２１０）を進出および退避させるとともに、当該一の装飾可動体（２１０）の進出および退避に伴って他の装飾可動体（２２０）を進出および退避させるものであり、前記ロック手段（８００）は、前記連結機構（３１０）により、前記一の装飾可動体（２１０）をロックすることによって前記他の装飾可動体（２２０）をロックすることとしてもよい。
【００１７】
この発明によれば、複数の装飾可動体（２１０，２２０）からなる可動演出役物（２００）を用いた構成であっても、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、ロックの解除を促したり、異常時の原因を報知したりすることができる。
【００１８】
また、本発明にかかる状態報知方法は、遊技盤（１０１）上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物（２００）と、前記可動演出役物（２００）を移動させるために一方向のみに駆動回転する駆動部（３００）と、前記駆動部（３００）による一方向の駆動回転により、前記可動演出役物（２００）を進出および退避させる連結機構（３１０）と、前記駆動部（３００）の原点位置を検出する検出部（３０４，１２０１）と、前記原点位置を含む領域にて、前記可動演出役物（２００）をロックするロック部（８００）と、を備えた遊技機（１００）の状態検知方法であって、前記駆動部（３００）を、前記原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる駆動制御工程（１２０２）と、前記初期運転時における、前記検出部（３０４，１２０１）による前記原点位置の検出結果に基づいて、前記可動演出役物（２００）に関する状態を報知させる報知制御工程（１２０３）と、を含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明にかかる状態報知プログラムは、上記の状態報知方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００２０】
これらの発明によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物（２００）に対するロックの有無等、可動演出役物（２００）に関する状態を報知することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転時での原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物に対するロックの有無や駆動手段の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。したがって、ストッパの取り忘れを抑止でき、遊技機本来の演出をおこなうことができるとともに、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、状態報知方法、および状態報知プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００２３】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図１１中符号１１８２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００２４】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２５】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第２始動口１０６は、本発明の始動口に相当する。
【００２６】
第２始動口１０６の近傍には、電動役物としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図１１中符号１１３１参照）によっておこなわれる。
【００２７】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。
【００２８】
第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２９】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図１１中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図１１中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００３１】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
【００３２】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態（長開放または短開放）とするか否かの抽選である。普通図柄表示部１１３は、たとえば、７セグメントディスプレイからなる。
【００３３】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部１１４を構成するＬＥＤのうちの、上段のＬＥＤが２個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は２であることをあらわす。
【００３４】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００３５】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００３６】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。これら演出ボタン１１９および十字キー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図１１中符号１１５４参照）が組み込まれている。
【００３７】
画像表示部１０４の側部には、演出役物１３０が配設されている。演出役物１３０は、携帯電話の形状を有し、発呼による演出やバイブレータによる演出をおこなったり、携帯電話のディスプレイからメールを受信した旨を通知する演出をおこなったりする。なお、図示を省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には、演出役物１３０のほかにも演出用の役物が設けられている。
【００３８】
また、ぱちんこ遊技機１００には、所定の演出時に画像表示部１０４前面に進出する可動演出役物が設けられている。この可動演出役物は、図１においては退避した位置に収納されているため、不図示になっている。以下に、可動演出役物の構成について詳述する。
【００３９】
（可動演出役物の構成）
次に、図２〜図８を用いて、可動演出役物の構成について説明する。図２は、可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。図２において、可動演出役物２００は、ハート型の形状を有している。可動演出役物２００は、上装飾可動体２１０と、下装飾可動体２２０とからなる。上装飾可動体２１０は、上アーム２１１の揺動により、画像表示部１０４前面の進出位置または画像表示部１０４上方の退避位置に位置する。下装飾可動体２２０は、下アーム２２２の揺動により、画像表示部１０４前面の進出位置または画像表示部１０４下方の退避位置に位置する。
【００４０】
図３は、可動演出役物２００が退避した状態を示す斜視図である。図４は、可動演出役物２００が進出した状態を示す斜視図である。図３において、可動演出役物２００は、駆動部３００と、連結機構３１０と、装飾部３２０とからなる。駆動部３００は、駆動モータ３０１と、駆動ギア３０２と、従動ギア３０３とからなる。
【００４１】
駆動モータ３０１は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア３０２を駆動回転させる。なお、駆動モータ３０１は、一方向のみに回転する。従動ギア３０３は、駆動ギア３０２に歯合連結し、駆動ギア３０２の回転力によって従動回転する。なお、符号３０４は、原点位置を検出するためのフォトセンサである。駆動部３００は、本発明の駆動手段に相当する。
【００４２】
連結機構３１０は、上アーム２１１と、下アーム２２２と、支持ピン３１１と、支軸３１２と、支軸３１３と、係合ピン６００（図６参照）とからなる。上アーム２１１は、従動ギア３０３に設けられる係合ピン６００に係合されており、従動ギア３０３の回転によって支軸３１３を支点にして傾きが変わるようになっている。具体的には、図４に示すように、従動ギア３０３の回転に伴って上アーム２１１の下片２１１ａが矢印Ａ方向に傾倒すると、支持ピン３１１が矢印Ｃ方向に移動する。これに伴い、上アーム２１１の上片２１１ｂが支軸３１３を支点に矢印Ｂ方向へ移動し、上装飾可動体２１０が画像表示部１０４前面に進出するようになっている。
【００４３】
また、上装飾可動体２１０が画像表示部１０４から退避した退避位置に位置させる場合には、逆の動作をおこなう。具体的には、図４に示すように、従動ギア３０３の同一方向への回転に伴って上アーム２１１の下片２１１ａが矢印Ａ方向の逆方向に傾倒すると、支持ピン３１１が矢印Ｃ方向の逆方向に移動する。これに伴い、上アーム２１１の上片２１１ｂが支軸３１３を支点に矢印Ｂ方向の逆方向へ移動し、上装飾可動体２１０が画像表示部１０４から退避するようになっている。このように、上装飾可動体２１０は、上アーム２１１の傾倒状態に対応して、進出または退避するようになっている。
【００４４】
下アーム２２２は、支軸３１２が不図示の筐体部に設けられた軸受けに固設されており、上アーム２１１の揺動に伴って支軸３１２を支点に回動するようになっている。具体的には、図４に示すように、従動ギア３０３の回転に伴って上アーム２１１の下片２１１ａが矢印Ａ方向に傾倒すると、支持ピン３１１が矢印Ｃ方向に移動する。このとき、下アーム２２２は上片２２２ｂが支軸３１２に固設されていることにより、下アーム２２２についても支持ピン３１１が矢印Ｃ方向に移動する。これに伴い、下アーム２２２の下片２２２ａは、支軸３１２を支点に矢印Ｄ方向へ移動し、下装飾可動体２２０が画像表示部１０４前面に進出するようになっている。
【００４５】
また、下装飾可動体２２０が画像表示部１０４から退避した退避位置に位置させる場合には、逆の動作をおこなう。具体的には、図４に示すように、従動ギア３０３の回転に伴って上アーム２１１の下片２１１ａが矢印Ａ方向の逆方向に傾倒すると、支持ピン３１１が矢印Ｃ方向の逆方向に移動する。このとき、下アーム２２２は上片２２２ｂが支軸３１２に固設されていることにより、下アーム２２２についても支持ピン３１１が矢印Ｃ方向の逆方向に移動する。これに伴い、下アーム２２２の下片２２２ａは、支軸３１２を支点に矢印Ｄ方向の逆方向へ移動し、下装飾可動体２２０が画像表示部１０４前面から退避するようになっている。このように、下装飾可動体２２０は、下アーム２２２の傾倒状態に対応して、進出または退避するようになっている。
【００４６】
装飾部３２０は、上装飾可動体２１０と、下装飾可動体２２０とからなる。各装飾可動体２１０，２２０は、演出時に、駆動部３００および連結機構３１０によって、画像表示部１０４前面に進出するとともに、内部に配置されるＬＥＤ等の発光体を点灯させたり点滅させたりする。
【００４７】
図５−１は、フォトセンサ３０４の詳細を示す正面図である。図５−２は、フォトセンサ３０４の詳細を示す側面図である。なお、図５−１は、図５−２の矢印Ｇ方向から見た正面図である。図５−１および図５−２において、従動ギア３０３は、筒部５０１を有している。筒部５０１には、スリット５０２が１つ設けられている。
【００４８】
フォトセンサ３０４は、投光部５１１と受光部５１２とを有し、スリット５０２に対向する位置にて、投光部５１１からの光を受光部５１２が受光することを可能にしている。なお、フォトセンサ３０４は、スリット５０２に対向しない位置においては、筒部５０１によって投光部５１１からの光が遮られ、受光部５１２による受光がおこなわれないようになっている。
【００４９】
本実施の形態においては、フォトセンサ３０４によってスリット５０２が検出される位置を原点位置としている。具体的には、フォトセンサ３０４によってスリット５０２が検出されたとき、装飾可動体２１０，２２０が退避した状態となるよう設定し、フォトセンサ３０４によってスリット５０２が検出された位置から筒部５０１が半回転したとき、装飾可動体２１０，２２０が進出状態となるよう設定している。なお、フォトセンサ３０４は、本発明の検出手段に相当する。
【００５０】
図６は、駆動部３００の詳細を示した説明図である。なお、図６は、背面側から見た図であり、装飾可動体２１０，２２０が進出したときの状態を示している。図６において、従動ギア３０３には、係合ピン６００が設けられている。係合ピン６００は、従動ギア３０３の回転に伴って従動ギア３０３の回転軸を中心に回動する。上アーム２１１には、袖板６１０が設けられている。袖板６１０には、係合ピン６００に嵌合する細長孔６０１が設けられている。このような構成により、駆動モータ３０１の駆動回転に伴って従動ギア３０３が回転すると、係合ピン６００が細長孔６０１内を往復動するとともに、上アーム２１１が支軸３１３を支点として傾動するようになっている。
【００５１】
図７は、駆動部３００の詳細を示した説明図である。なお、図７は、背面側から見た図であり、装飾可動体２１０，２２０が退避したときの状態を示している。図７において、
係合ピン６００は、図６に示した状態から従動ギア３０３が１８０°回転した位置に位置している。具体的には、従動ギア３０３の回転に伴い、係合ピン６００が細長孔６０１内を移動するとともに、上アーム２１１が支軸３１３を支点として退避する方向に傾動している。なお、この状態から、さらに駆動モータ３０１が同方向に１８０°回転すると、係合ピン６００が細長孔６０１内を移動するとともに、上アーム２１１が支軸３１３を支点として進出する方向に傾動するようになっている。
【００５２】
図８は、装飾可動体２１０，２２０の動作を示した作用図である。図８において、実線で示すように、装飾可動体２１０，２２０は、退避した状態にある。このとき、上装飾可動体２１０の近傍には、枠体８１０に付設されて上装飾可動体２１０に当接可能なストッパ８００が設けられている。ストッパ８００については、図９および図１０を用いて後述するが、上装飾可動体２１０が遊動可能な一定の遊びを有して、上装飾可動体２１０をロックするようになっている。
【００５３】
ストッパ８００によってロックが施されていない場合、駆動モータ３０１が一方向に駆動回転すると、駆動部３００および連結機構３１０の動作により、装飾可動体２１０，２２０は、図８の２点鎖線に示すように、進出位置に移動することが可能になっている。
【００５４】
（ストッパの構成）
次に、図９を用いてストッパ８００の構成について説明する。図９は、ストッパ８００の構成を示した説明図である。なお、図９は、背面側から見た図である。図９において、ストッパ８００は、着脱可能なスライド部９００と、スライド部９００が嵌め込まれる受け部９１０とからなる。スライド部９００には、２つの抜け止め部９０１が突設されており、この抜け止め部９０１を受け部９１０に設けられている２つの開口９１１に挿入させることにより、受け部９１０に嵌め込まれるようになっている。スライド部９００が受け部９１０に嵌め込まれた状態では、スライド部９００側の摺動部９０２が受け部９１０側のガイドレール９１２に沿って移動自在になる。
【００５５】
ガイドレール９１２の両端近傍には、係止突起９１３，９１４が設けられており、当該係止突起９１３，９１４がスライド部９００の両端に設けられている係止孔９０３，９０４に係止することにより、スライド部９００を固定することが可能になっている。具体的には、操作者が摘み９０５を操作し、矢印Ｈ方向に加力したとすると、スライド部９００は、矢印Ｈ方向に移動する。そして、係止孔９０３が係止突起９１３に係止すると、スライド部９００は固定される。
【００５６】
この位置にて、スライド部９００に突設される当接部材９０６が上装飾可動体２１０に当接することにより、上装飾可動体２１０をロックするようになっている。なお、連結機構３１０により上装飾可動体２１０のみのロックに伴って、下装飾可動体２２０もロックされるようになっている。工場出荷時などにおいては、このように、スライド部９００はロック位置に位置し、装飾可動体２１０，２２０をロックしている。
【００５７】
ここで、ロック時における当接部材９０６と上装飾可動体２１０との位置関係について、詳細に説明しておく。ロック時において、当接部材９０６は、上装飾可動体２１０に常時当接しているものではなく、たとえば、数ミリ程度または数センチ程度離間している。換言すれば、上装飾可動体２１０は、遊動可能な遊びを設けて、ロックされるようになっている。この遊びは、駆動モータ３０１を回転させた際に、原点位置が検出されなくなる程度の移動量を有していればよい。なお、上装飾可動体２１０がロックされる位置、すなわち、上装飾可動体２１０が退避した位置において、フォトセンサ３０４によって原点位置が検出されることが可能になっている。
【００５８】
一方、操作者が摘み９０５を操作し、矢印Ｉ方向に所定の力を作用させたとすると、係止突起９１３の係止が解除される。さらに、操作者が他端側までスライド部９００を移動させると、係止孔９０４が係止突起９１４に係止した位置にてスライド部９００が固定される。この位置においては、当接部材９０６が上装飾可動体２１０に干渉することがなく、装飾可動体２１０，２２０の移動が可能になる。なお、営業中など、遊技をおこなう場合には、通常、このようにロックが解除された状態にある。ストッパ８００は、本発明のロック手段に相当する。
【００５９】
なお、本実施の形態においては、上装飾可動体２１０をロックするようにしているが、少なくとも上述した遊びを設けていればこれに限られることなく、たとえば、下装飾可動体２２０をロックしたり、連結機構３１０をロックしたり、駆動部３００（たとえば従動ギア３０３）をロックしたりしてもよい。
【００６０】
（ストッパの作用）
次に、図１０を用いてストッパ８００の作用について説明する。図１０は、ストッパ８００の作用を示した説明図である。なお、図１０は、正面側から見た図である。図１０において、ストッパ８００は、ロック位置にある。この状態においては、当接部材９０６が上装飾可動体２１０に当接可能になっている。なお、操作者が開閉扉を開け、図９に示した摘み９０５を操作し、矢印Ｉ方向にストッパ８００を移動させると、ロックが解除される。
【００６１】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図１１を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図１１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成を示すブロック図である。図１１に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部１１００は、遊技の進行を制御する主制御部１１０１と、演出内容を制御する演出制御部１１０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部１１０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００６２】
（１．主制御部）
主制御部１１０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１１１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００６３】
主制御部１１０１は、ＣＰＵ１１１１がＲＡＭ１１１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１１１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部１１０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部１１０１は、主制御基板によって実現される。
【００６４】
ＣＰＵ１１１１は、予めＲＯＭ１１１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ１１１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
【００６５】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ１１２１または第２始動口ＳＷ１１２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、ハズレ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００６６】
主制御部１１０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、電動チューリップ１０７や、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００６７】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１１２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１１２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１１２５とが主制御部１１０１に接続される。
【００６８】
それぞれのＳＷ（１１２１〜１１２５）による検出結果は主制御部１１０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ１１２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００６９】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド１１３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１１３２とが主制御部１１０１に接続される。主制御部１１０１は、それぞれのソレノイド（１１３１，１１３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部１１０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド１１３１の駆動を制御する。また、主制御部１１０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド１１３２の駆動を制御する。
【００７０】
主制御部１１０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部１１０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００７１】
同様に、主制御部１１０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００７２】
さらに、主制御部１１０１は、演出制御部１１０２および賞球制御部１１０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部１１０１は、演出制御部１１０２に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）を示す情報などを含む。また、主制御部１１０１は、賞球制御部１１０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００７３】
主制御部１１０１は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部１１０２にコマンド出力する。この場合、演出制御部１１０２によって、実行中の遊技状態に応じた演出（たとえば図柄変動や可動役物の制御）がなされる。また、主制御部１１０１は、第１始動口１０５または第２始動口１０６に対する１回の入賞があると、１回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部１１０２に対してコマンド出力する。
【００７４】
（２．演出制御部）
演出制御部１１０２は、演出統括部１１０２ａと、画像・音声制御部１１０２ｂと、ランプ制御部１１０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。
【００７５】
演出統括部１１０２ａは、主制御部１１０１から受信した各種コマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部１１０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部１１０２ｂは、演出統括部１１０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部１１０２ｃは、遊技盤１０１に設けられた演出役物１３０のランプの点灯、枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、可動演出役物２００の動作や点灯などを制御する機能を有している。
【００７６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部１１０２ａの構成について説明する。演出統括部１１０２ａは、ＣＰＵ１１４１と、ＲＯＭ１１４２と、ＲＡＭ１１４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）１１４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７７】
ＣＰＵ１１４１は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ＲＯＭ１１４２には、ＣＰＵ１１４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ１１４３は、ＣＰＵ１１４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ１１４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ１１４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部１１０２ｂおよびランプ制御部１１０２ｃに対して出力される。
【００７８】
ＣＰＵ１１４１は、予めＲＯＭ１１４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ＲＯＭ１１４２には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部１１０２ｂ、ランプ制御部１１０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部１１０２全体を統括するプログラムである。
【００７９】
状態報知プログラムは、ランプ制御部１１０２ｃを制御することにより、フォトセンサ３０４による原点位置の検出結果を用いて、駆動モータ３０１に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物２００に対するロックの有無や、駆動部３００の異常の有無等を報知させるプログラムである。
【００８０】
演出制御プログラムは、画像・音声制御部１１０２ｂによる画面演出と、ランプ制御部１１０２ｃによる可動演出役物２００のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、初期運転時における、フォトセンサ３０４による原点位置の検出結果に基づいて、役物併用演出データを用いずに、当該役物併用演出データに替わる代替演出データを用いた演出をおこなわせるとともに、以降の遊技において、駆動モータ３０１の駆動を停止させるプログラムを含む。
【００８１】
ＲＴＣ１１４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ１１４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ１１４４は、演出統括部１１０２ａなど演出制御部１１０２内に配置する例に限らず、主制御部１１０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ１１４４は、単独で配置してもよい。
【００８２】
また、演出統括部１１０２ａには、演出ボタン１１９が接続されている。たとえば、演出ボタン１１９は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部１１０２ａへ入力する。また、図１１において図示は省略するが、十字キー１２０も演出統括部１１０２ａに接続されている。十字キー１２０は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部１１０２ａへ入力する。
【００８３】
さらに、演出統括部１１０２ａには、開閉扉ＳＷ１１４５が接続されている。開閉扉ＳＷ１１４５は、遊技盤１０１前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にＯＮになる。開閉扉ＳＷ１１４５がＯＮになると、演出統括部１１０２ａは、画像・音声制御部１１０２ｂに対し、スピーカ１１５４から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
【００８４】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部１１０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部１１０２ｂは、ＣＰＵ１１５１と、ＲＯＭ１１５２と、ＲＡＭ１１５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００８５】
ＣＰＵ１１５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ１１５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ１１５３は、ＣＰＵ１１５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ１１５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００８６】
すなわち、画像・音声制御部１１０２ｂは、ＣＰＵ１１５１がＲＡＭ１１５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１１５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部１１０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００８７】
たとえば、ＣＰＵ１１５１は、演出統括部１１０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ１１５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ１１５２から読み出してＲＡＭ１１５３に書き込む。
【００８８】
ＲＡＭ１１５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部１１０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ１１５３に記憶させる。
【００８９】
また、ＲＡＭ１１５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部１１０２ｂに接続されたスピーカ１１５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ１１５４から出力される。
【００９０】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部１１０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部１１０２ｃは、ＣＰＵ１１６１と、ＲＯＭ１１６２と、ＲＡＭ１１６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ１１６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ１１６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ１１６３は、ＣＰＵ１１６１のワークエリアとして機能する。
【００９１】
ランプ制御部１１０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ１１６４と演出役物ランプ１１６５と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部１１０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ１１６５の点灯や動作を制御するように機能する。
【００９２】
また、ランプ制御部１１０２ｃは、駆動モータ３０１とフォトセンサ３０４とに接続され、演出統括部１１０２ａからのコマンドに基づいて、起動時に所定量、駆動モータ３０１を回転させ、フォトセンサ３０４に原点位置の検出を開始させるとともに、フォトセンサ３０４による原点位置の検出結果に基づいて、駆動モータ３０１に動作を制御するデータを出力する。
【００９３】
本実施の形態では、演出制御部１１０２は、演出統括部１１０２ａと画像・音声制御部１１０２ｂとランプ制御部１１０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【００９４】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部１１０３の構成について説明する。賞球制御部１１０３は、ＣＰＵ１１７１と、ＲＯＭ１１７２と、ＲＡＭ１１７３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ１１７１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ１１７２には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ１１７３は、ＣＰＵ１１７１のワークエリアとして機能する。
【００９５】
また、賞球制御部１１０３は、払出部（払出駆動モータ）１１８１と、発射部１１８２と、定位置検出ＳＷ１１８３と、払出球検出ＳＷ１１８４と、球有り検出ＳＷ１１８５と、満タン検出ＳＷ１１８６と接続される。
【００９６】
賞球制御部１１０３は、払出部１１８１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部１１８１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部１１０３は、払出部１１８１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００９７】
また、賞球制御部１１０３は、発射部１１８２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部１１８２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部１１０３は、発射部１１８２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００９８】
また、この賞球制御部１１０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ１１８３、払出球検出ＳＷ１１８４、球有り検出ＳＷ１１８５、満タン検出ＳＷ１１８６等がある。たとえば、賞球制御部１１０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００９９】
また、主制御部１１０１には、盤用外部情報端子基板１１８７が接続されており、主制御部１１０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部１１０３についても、枠用外部情報端子基板１１８８が接続されており、賞球制御部１１０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【０１００】
上記構成の主制御部１１０１と、演出制御部１１０２と、賞球制御部１１０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部１１０３は、主制御部１１０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【０１０１】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部１１０１のＣＰＵ１１１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部１１０３に出力する。そして、賞球制御部１１０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【０１０２】
また、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部１１０２に出力し、演出制御部１１０２は、画像表示部１０４の演出図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部１１０２に出力し、演出制御部１１０２は、所定の演出図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【０１０３】
演出制御部１１０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変大当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常大当たり（いわゆる、通常大当たり）、２ラウンド時短付き確変大当たり（いわゆる、突確）、２ラウンド時短無し確変大当たり（いわゆる、潜確）、２ラウンド時短付き通常大当たり（いわゆる、突時））や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、２ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い（演出）を実行させるイベントである。
【０１０４】
たとえば、演出制御部１１０２は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物２００に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６、盤ランプ１１６４、可動演出役物２００の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【０１０５】
そして、たとえば、大当たり（１５ラウンド確変／通常大当たり）発生時には、大入賞口１０９が複数回開放される。１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば９個入賞したとき、あるいは所定期間（たとえば３０秒）とされている。
【０１０６】
この際に、賞球制御部１１０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、１５ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、１５ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
【０１０７】
（ぱちんこ遊技機の機能的構成）
次に、図１２を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成について説明する。図１２は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の機能的構成を示した説明図である。
【０１０８】
図１２において、ぱちんこ遊技機１００は、画像表示部１０４と、可動演出役物２００と、駆動部３００と、連結機構３１０と、ストッパ８００と、検出部１２０１と、駆動制御部１２０２と、報知制御部１２０３とを備えて構成されている。可動演出役物２００は、上装飾可動体２１０と下装飾可動体２２０とを有し、遊技盤１０１上を移動可能にし、発光したり、移動したりすることにより所定の演出をおこなう。
【０１０９】
駆動部３００は、可動演出役物２００を移動させるために一方向のみに駆動回転する。連結機構３１０は、駆動部３００による一方向の駆動回転により、可動演出役物２００を進出および退避させる。
【０１１０】
検出部１２０１は、駆動部３００の原点位置を検出する。具体的には、検出部１２０１は、原点位置として、従動ギア３０３に設けられたスリット５０２を検出する。なお、検出部１２０１は、フォトセンサ３０４に相当するが、原点位置を検出することができるものであれば、フォトセンサ３０４に限られない。なお、スリット５０２の数や、設ける位置などについても、これに限られるものではない。可動演出役物２００は、原点位置を含む領域にて、ストッパ８００によって上装飾可動体２１０の移動が規制されることにより、可動演出役物２００が全体としてロックされるようになっている。
【０１１１】
駆動制御部１２０２は、駆動モータ３０１を、原点位置から一方向に駆動回転させる初期運転をおこなわせる。なお、初期運転をおこなうタイミングは、たとえば電源投入時である。駆動制御部１２０２は、具体的には、従動ギア３０３の一回転に相当する量を回転させることにより、装飾可動体２１０，２２０を進出させた後、退避させる。
【０１１２】
報知制御部１２０３は、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、可動演出役物２００に関する状態を報知させる。可動演出役物２００に関する状態は、たとえば、可動演出役物１３０が正常であるか、または異常であるかといった状態である。
【０１１３】
本実施の形態において、ストッパ８００は、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物２００を遊動可能にする遊びを設けて可動演出役物２００をロックするものである。報知制御部１２０３は、初期運転時に原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ストッパ８００によってロックが施されている旨を報知させる。すなわち、報知制御部１２０３は、初期運転時に従動ギア３０３が遊び分のみ動き一回転しない場合、ロックが施されている旨を報知させる。
【０１１４】
また、報知制御部１２０３は、初期運転時に原点位置が検出され続けた場合、または、検出部１２０１によって原点位置が検出されない場合、駆動部３００が異常である旨を報知させる。すなわち、報知制御部１２０３は、初期運転時に従動ギア３０３が不動である場合、駆動部３００の異常を報知させる。なお、本実施の形態において、報知制御部１２０３は、駆動部３００の異常として、駆動モータ３０１の異常を報知するものとするが、駆動ギア３０２や従動ギア３０３を含む駆動部３００全体の故障を報知するものとしてもよい。
【０１１５】
さらに、報知制御部１２０３は、初期運転時に原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させる。所定のタイミングは、たとえば、従動ギア３０３の１回転に要する時間に相当する。すなわち、報知制御部１２０３は、初期運転時に従動ギア３０３が一回転した場合、正常である旨を報知させる。
【０１１６】
特に、本実施の形態において、可動演出役物２００は、遊技盤１０１上を移動可能にする複数の装飾可動体２１０，２２０からなる。また、連結機構３１０は、駆動モータ３０１による一方向の駆動回転により、上装飾可動体２１０を進出および退避させるとともに、上装飾可動体２１０の進出および退避に伴って下装飾可動体２２０を進出および退避させる。ストッパ８００は、連結機構３１０により、上装飾可動体２１０をロックすることによって下装飾可動体２２０をロックするようになっている。
【０１１７】
なお、本実施の形態においては、可動演出役物２００は、２つの装飾可動体２１０，２２０を用いているが、単一のものや３つ以上のものであってもよい。ただし、この場合、連結機構３１０は、単一の装飾可動体または３つ以上の装飾可動体を進出および退避させるものであればよい。
【０１１８】
なお、駆動制御部１２０２および報知制御部１２０３は、演出統括部１１０２ａのＣＰＵ１１４１によって実現される。すなわち、ＣＰＵ１１４１が状態検知プログラムを実行することにより、駆動制御部１２０２および報知制御部１２０３の機能を実現する。
【０１１９】
（フォトセンサによって検出されるパルスの一例）
次に、図１３を用いて、フォトセンサ３０４によって検出されるパルスの一例について説明する。図１３は、フォトセンサ３０４によって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
【０１２０】
図１３において、符号１３０１に示すタイミングチャートは、正常な状態を示す規定のパルスを示している。パルスＰ１，Ｐ２は、フォトセンサ３０４がスリット５０２を検出することによる原点位置の検出を示している。たとえば、パルスＰ１は、作動前の最初の原点位置の検出を示している。パルスＰ１による原点位置の検出から、駆動モータ３０１を所定量（従動ギア３０３の１回転分に相当する量）回転させることにより初期運転に要する所定時間Ｔ１が経過すると、再度原点位置を検出することによって、パルスＰ２が出力される。
【０１２１】
符号１３０２に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの一例を示している。パルスＰ３は、原点位置を検出していることを示している。このパルスＰ３は、駆動モータ３０１を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、従動ギア３０３が回転せずに、常時、原点位置に位置していることを示している。すなわち、駆動モータ３０１に故障のおそれがあることを示している。
【０１２２】
また、符号１３０３に示すタイミングチャートは、モータ異常時のパルスの他の一例を示している。タイミングチャート１３０３においては、パルスが検出されていない。これは、駆動モータ３０１を所定量回転させる制御をおこなったにもかかわらず、従動ギア３０３が回転せずに、原点位置に位置しないことを示している。すなわち、駆動モータ３０１に故障のおそれがあることを示している。
【０１２３】
また、符号１３０４に示すタイミングチャートは、ストッパ８００によるロック時のパルスの一例を示している。パルスＰ４は、原点位置を検出していることを示している。タイミングチャート１３０４では、パルスＰ４による原点位置の検出の後、パルスが検出されていない。これは、ロックに遊びを設けたことにより、従動ギア３０３が原点位置から遊び分回転し、スリット５０２が検出されなくなったことを示している。
【０１２４】
さらに、タイミングチャート１３０４では、駆動モータ３０１を所定量（従動ギア３０３の１回転分）回転させる制御がおこなわれたことにより所定時間Ｔ１が経過した場合であっても、再度原点位置を検出していない。これは、上装飾可動体２１０がストッパ８００に当接したことにより、従動ギア３０３の回転が規制されたことを示している。
【０１２５】
（主制御部が実行するメイン処理）
次に、図１４を用いて、主制御部１１０１が実行するメイン処理について説明する。図１４は、主制御部１１０１が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部１１０１に電源が投入されると開始され、主制御部１１０１の起動中継続的に実行される。
【０１２６】
図１４に示すように、メイン処理において主制御部１１０１は、まず、１０００ｍｓ待機し（ステップＳ１４０１）、その後、ＲＡＭ１１１３へのアクセスを許可する（ステップＳ１４０２）。ＲＡＭ１１１３へのアクセスを許可すると、主制御部１１０１は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであるかを判定する（ステップＳ１４０３）。
【０１２７】
ＲＡＭクリアスイッチがＯＮであれば（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、主制御部１１０１は、ＲＡＭクリアをおこなう（ステップＳ１４０４）。ここで、ＲＡＭクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、ＲＡＭ１１１３に蓄積されている各種情報（たとえば遊技状態を示す情報）を所定の初期状態とすることである。
【０１２８】
ＲＡＭクリアをおこなうと、主制御部１１０１は、クリア時の作業領域を設定し（ステップＳ１４０５）、周辺部の初期設定をおこなう（ステップＳ１４０６）。ここで、周辺部とは、演出制御部１１０２、賞球制御部１１０３などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。
【０１２９】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮでなければ（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、主制御部１１０１は、バックアップフラグがＯＮであるかを判定する（ステップＳ１４０７）。バックアップフラグがＯＮであれば（ステップＳ１４０７：Ｙｅｓ）、主制御部１１０１は、チェックサムが正常であるかを判定する（ステップＳ１４０８）。
【０１３０】
チェックサムが正常であれば（ステップＳ１４０８：Ｙｅｓ）、主制御部１１０１は、復旧処理を実行する（ステップＳ１４０９）。また、バックアップフラグがＯＮでなければ（ステップＳ１４０７：Ｎｏ）、またはチェックサムが正常でなければ（ステップＳ１４０８：Ｎｏ）、ステップＳ１４０４へ移行してＲＡＭクリアをおこなう。
【０１３１】
次に、主制御部１１０１は、内蔵されているＣＴＣ（タイマカウンタ）の周期（たとえば４ｍｓ）を設定する（ステップＳ１４１０）。なお、主制御部１１０１は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップＳ１４１０においてＣＴＣの周期を設定すると、主制御部１１０１は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する（ステップＳ１４１１）。
【０１３２】
電源遮断監視処理を実行すると、主制御部１１０１は、変動パターン乱数を更新し（ステップＳ１４１２）、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう（ステップＳ１４１３）。そして、主制御部１１０１は、初期値乱数を更新し（ステップＳ１４１４）、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない（ステップＳ１４１５）、ステップＳ１４１１へ移行する。以降、主制御部１１０１は、ステップＳ１４１１からステップＳ１４１５の処理を繰り返し実行する。
【０１３３】
（演出統括部およびランプ制御部の初期設定時における処理手順）
次に、図１５〜図１８を用いて、演出統括部１１０２ａおよびランプ制御部１１０２ｃの初期設定時における処理手順の内容について説明する。図１５は、演出統括部１１０２ａがおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【０１３４】
図１５において、演出統括部１１０２ａのＣＰＵ１１４１は、主制御部１１０１から初期設定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、初期設定コマンドは、ステップＳ１４０６（図１４参照）における周辺部の初期設定において、主制御部１１０１から出力されるコマンドである。初期設定コマンドを受信しない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３５】
初期設定コマンドを受信した場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、ランプ制御部１１０２ｃに異常を検出させるための異常検出開始コマンドをセットして（ステップＳ１５０２）、処理を終了する。
【０１３６】
図１６は、ランプ制御部１１０２ｃがおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、この処理は、演出統括部１１０２ａから異常検出開始コマンドを受信したときのみにおこなわれる処理である。図１６において、ランプ制御部１１０２ｃのＣＰＵ１１６１は、演出統括部１１０２ａから異常検出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。異常検出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１３７】
異常検出開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、フォトセンサ３０４による駆動モータ３０１の原点位置（スリット５０２）の検出を開始する（ステップＳ１６０２）。そして、フォトセンサ３０４によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１６０３）。
【０１３８】
原点位置が検出された場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ３０１を所定量（従動ギア３０３の１回転分）回転させる信号を送出する（ステップＳ１６０４）。この後、フォトセンサ３０４によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。常時原点位置が検出されていない場合（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）、すなわち、スリット５０２が検出されなくなった場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。
【０１３９】
原点位置に復帰していると判定した場合（ステップＳ１６０６：Ｙｅｓ）、すなわち、フォトセンサ３０４によってスリット５０２が再度検出された場合、駆動モータ使用フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１６０７）。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし（ステップＳ１６０８）、処理を終了する。
【０１４０】
一方、ステップＳ１６０３において、原点位置を検出しない場合や（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、ステップＳ１６０５において、常時原点位置を検出し続けた場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１６０９）。この後、駆動モータ３０１の異常を示すモータ異常フラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１６１０）、モータ異常である旨を報知させるためのモータ異常コマンドをセットし（ステップＳ１６１１）、処理を終了する。
【０１４１】
また、ステップＳ１６０６において、原点位置に復帰していないと判定した場合（ステップＳ１６０６：Ｎｏ）、すなわち、フォトセンサ３０４によってスリット５０２が再度検出されない場合、駆動モータ使用フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１６１２）。この後、ロック状態であることを示すロックフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１６１３）、可動演出役物２００に対するロック解除を報知させるためのロック報知コマンドをセットし（ステップＳ１６１４）、処理を終了する。
【０１４２】
図１７は、ランプ制御部１１０２ｃがおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、図１６に示した初期設定時異常検出処理をおこなったのち、所定の異常検出期間中に再度おこなう異常検出の処理である。なお、所定の異常検出期間中とは、ランプ制御部１１０２ｃのＣＰＵ１１６１が演出統括部１１０２ａから異常検出開始コマンドを受信してから、予め設定されている一定の期間である。
【０１４３】
図１７において、ランプ制御部１１０２ｃのＣＰＵ１１６１は、駆動モータ使用フラグがＯＦＦであるか否かを判定し（ステップＳ１７０１）、駆動モータ使用フラグがＯＦＦではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。駆動モータ使用フラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、フォトセンサ３０４によって駆動モータ３０１の原点位置（スリット５０２）の検出を開始する（ステップＳ１７０２）。そして、フォトセンサ３０４によって原点位置が検出されたか否かを判定する（ステップＳ１７０３）。
【０１４４】
原点位置を検出しない場合（ステップＳ１７０３：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。原点位置が検出された場合（ステップＳ１７０３：Ｙｅｓ）、駆動モータ３０１を所定量（従動ギア３０３の１回転分）回転させる信号を送出する（ステップＳ１７０４）。この後、フォトセンサ３０４によって常時原点位置が検出されているか否かを判定する（ステップＳ１７０５）。常時原点位置を検出し続けた場合（ステップＳ１７０５：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１４５】
常時原点位置が検出されていない場合（ステップＳ１７０５：Ｎｏ）、すなわち、スリット５０２が検出されなくなった場合、原点位置に復帰しているか否かを判定する（ステップＳ１７０６）。原点位置に復帰していると判定した場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、すなわちフォトセンサ３０４によってスリット５０２が再度検出された場合、モータ異常フラグまたはロックフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１７０７）、駆動モータ使用フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１７０８）。さらに、正常である旨を報知させるための正常コマンドをセットし（ステップＳ１７０９）、処理を終了する。
【０１４６】
一方、ステップＳ１７０６において原点位置に復帰しない場合（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、モータ異常フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７１０）。モータ異常フラグがＯＮである場合（ステップＳ１７１０：Ｙｅｓ）、すなわち、初期設定時異常検出処理（図１６参照）において、駆動モータ３０１の異常と判定されたにもかかわらず、再検出処理において駆動モータ３０１については正常と判定された場合、モータ異常フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１７１１）。
【０１４７】
この後、ロックフラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ１７１２）。ロックフラグがＯＮではない場合（ステップＳ１７１２：Ｎｏ）、すなわち、初期設定時異常検出処理（図１６参照）において、駆動モータ３０１の異常と判定されたものの、再検出処理においてロックが施されていると判定された場合、ロックフラグをＯＮにし（ステップＳ１７１３）、ロック報知コマンドをセットする（ステップＳ１７１４）。
【０１４８】
ステップＳ１７１０において、モータ異常フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ１７１０：Ｎｏ）、ステップＳ１７１２に移行する。ステップＳ１７１２において、ロックフラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ１７１２：Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１４９】
上述した再検出処理によれば、初期設定時異常検出処理（図１６参照）において、たとえば、電源の接触不良などによって駆動モータ３０１が動作せずに、駆動モータ３０１の異常であると判定した場合であっても、再検出処理により、当該異常がなくなった場合には、ロック状態の有無を検出することができる。
【０１５０】
なお、上述した再検出処理は、異常検出期間中、複数回おこなってもよい。また、操作者に再検出処理をおこなうか否かの通知をおこなうとともに、操作者から再検出処理をおこなう旨の入力を、予め設定した所定のボタンから受け付けた際に、再検出処理を実行するようにしてもよい。
【０１５１】
図１８は、演出統括部１１０２ａがおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。図１８において、演出統括部１１０２ａのＣＰＵ１１４１は、ランプ制御部１１０２ｃからモータ異常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。モータ異常コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、画像表示部１０４およびスピーカ１１５４を用いてモータ異常を示すモータ異常報知画面をセットする（ステップＳ１８０２）。そして、可動演出役物２００を併用した演出に替わる代替演出をおこなう旨を示す代替演出使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１８０３）、ステップＳ１８０９に移行する。
【０１５２】
ステップＳ１８０３において代替演出使用フラグをＯＮにするとは、可動演出役物２００の可動を伴う動作演出をおこなわないようにすることである。なお、代替演出使用フラグがＯＮのときには、可動演出役物２００を併用した演出内容の使用フラグ（役物併用演出使用フラグ）がＯＦＦに設定される。一方、代替演出使用フラグがＯＦＦのときには、役物併用演出使用フラグがＯＮに設定される。
【０１５３】
ここで、ランプ制御部１１０２ｃにおいても、駆動モータ使用フラグがＯＦＦに設定されているため（図１６のステップＳ１６０９およびステップＳ１６１２参照）、遊技中に、駆動モータ３０１に過負荷がかかることはないが、ステップＳ１８０３の処理において、可動演出役物２００を用いた演出をおこなわないようにすることにより、違和感のない演出をおこなうことを可能にしている。
【０１５４】
ステップＳ１８０１において、モータ異常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ロック報知コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。ロック報知コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、ロック解除を促すロック解除報知画面をセットし（ステップＳ１８０５）、ステップＳ１８０３に移行する。
【０１５５】
ステップＳ１８０４において、ロック報知コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、正常コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０６）。正常コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０６：Ｙｅｓ）、正常である旨を示す正常画面をセットする（ステップＳ１８０７）。そして、可動演出役物２００を併用した演出内容の使用フラグをＯＮにし（ステップＳ１８０８）、ステップＳ１８０９に移行する。
【０１５６】
ステップＳ１８０９では、異常検出期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１８０９）。また、ステップＳ１８０６において、正常コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０６：Ｎｏ）、たとえば、現在表示中の画面を保持したまま、ステップＳ１８０９に移行する。
【０１５７】
ステップＳ１８０９において、異常検出期間が終了していないと判定した場合（ステップＳ１８０９：Ｎｏ）、処理を終了する。異常検出期間が終了したと判定した場合（ステップＳ１８０９：Ｙｅｓ）、報知終了コマンドをセットし（ステップＳ１８１０）、処理を終了する。なお、画像・音声制御部１１０２ｂは、異常検出期間の終了に伴って演出統括部１１０２ａから報知終了コマンドを受信することにより、画像表示部１０４およびスピーカ１１５４を用いた異常報知画面または正常画面を終了させる。
【０１５８】
次に、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００のタイマ割込処理について説明する。
【０１５９】
（タイマ割込処理）
図１９は、主制御部１１０１が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図１４のステップＳ１４１０のＣＴＣ周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図１９に示すように、タイマ割込処理において主制御部１１０１は、まず、乱数更新処理を実行する（ステップＳ１９０１）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第１大当たり抽選や第２大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
【０１６０】
次に、主制御部１１０１は、スイッチ処理を実行する（ステップＳ１９０２）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第１始動口１０５、第２始動口１０６への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口１０９、普通入賞口１１０への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。
【０１６１】
次に、主制御部１１０１は、図柄処理を実行する（ステップＳ１９０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動／停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう（図２０参照）。普通図柄処理では普通図柄を変動／停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう（詳細な説明は省略する）。
【０１６２】
図柄処理を実行すると、主制御部１１０１は、電動役物処理を実行する（ステップＳ１９０４）。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物２００、電動チューリップソレノイド１１３１、大入賞口ソレノイド１１３２などの主制御部１１０１に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。
【０１６３】
次に、主制御部１１０１は、賞球に関する賞球処理を実行して（ステップＳ１９０５）、上記の処理によりＲＡＭ１１１３にセットされたコマンドを演出制御部１１０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１９０６）、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部１１０１は、メイン処理へ戻る。
【０１６４】
（特別図柄処理）
図２０は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図１９のステップＳ１９０３に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば（ステップＳ２００１：Ｙｅｓ）、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ（ステップＳ２００１：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか判定し（ステップＳ２００２）、変動中でなければ（ステップＳ２００２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球の保留数Ｕ２が最低１個はあるか判定する（ステップＳ２００３）。
【０１６５】
保留数Ｕ２が１個以上あれば（ステップＳ２００３：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ２を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ２００４）、第２大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ２００５）。この第２大当たり判定処理は、第２始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
【０１６６】
一方、ステップＳ２００３において、保留数Ｕ２がなければ（Ｕ２＝０）（ステップＳ２００３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球の保留数Ｕ１が最低１個はあるか判定する（ステップＳ２００６）。保留数Ｕ１がなければ（Ｕ１＝０）（ステップＳ２００６：Ｎｏ）、図柄変動させず終了する。
【０１６７】
保留数Ｕ１が１個以上あれば（ステップＳ２００６：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１を１個分減算したものを新たな保留数とし（ステップＳ２００７）、第１大当たり判定処理をおこなう（ステップＳ２００８）。この第１大当たり判定処理は、第１始動口ＳＷ処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップＳ２００３〜ステップＳ２００８に示したように、第１始動口１０５への入賞よりも、第２始動口１０６への入賞が優先して消化されるようになっている。
【０１６８】
ステップＳ２００５における第２大当たり判定処理、またはステップＳ２００８における第１大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう（ステップＳ２００９）。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをＲＡＭ１１１３にセットし（ステップＳ２０１０）、特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ２０１１）。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する（ステップＳ２０１２）。
【０１６９】
ステップＳ２００２において、特別図柄の変動中の場合（ステップＳ２００２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２０１３）。変動時間が経過していなければ（ステップＳ２０１３：Ｎｏ）、処理を終了する。変動時間が経過していれば（ステップＳ２０１３：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止コマンドをセットし（ステップＳ２０１４）、特別図柄の変動を停止させる（ステップＳ２０１５）。この際、特別図柄の変動時間をリセットし（ステップＳ２０１６）、所定の停止中処理をおこない（ステップＳ２０１７）、終了する。
【０１７０】
（演出制御部の処理手順）
次に、図２１を用いて、演出制御部１１０２が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部１１０２の演出統括部１１０２ａが、演出制御部１１０２の起動中継続的に実行される主演出処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。図２１は、演出統括部１１０２ａがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７１】
演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し（ステップＳ２１０１）、演出中でなければ（ステップＳ２１０１：Ｎｏ）、主制御部１１０１から変動開始コマンドを受信したか判断する（ステップＳ２１０２）。変動開始コマンドを受信していないときには（ステップＳ２１０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７２】
変動開始コマンドを受信したときには（ステップＳ２１０２：Ｙｅｓ）、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう（ステップＳ２１０３）。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理（図２０のステップＳ２００５およびステップＳ２００８参照）の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。
【０１７３】
この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する（ステップＳ２１０４）。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。なお、実施の形態にかかる演出パターン選択処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０１７４】
演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する（ステップＳ２１０５）。ステップＳ２１０５において背景選択処理を実行した後、演出制御部１１０２は、ステップＳ２１０４で選択された演出パターンと、ステップＳ２１０５で選択された背景画像とを用いて演出を開始する（ステップＳ２１０６）。具体的には、演出統括部１１０２ａが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部１１０２ｂに対して指示出力して演出を開始する。ステップＳ２１０６において演出を開始させた後に、処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ２１０１にて演出中であれば（ステップＳ２１０１：Ｙｅｓ）、主制御部１１０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ２１０７）。変動停止コマンドを受信したときには（ステップＳ２１０７：Ｙｅｓ）、演出を終了する（ステップＳ２１０８）。具体的には、演出統括部１１０２ａが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部１１０２ｂに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には（ステップＳ２１０９：Ｙｅｓ）、大当たり演出を開始する（ステップＳ２１１０）。
【０１７６】
ステップＳ２１０７において、変動停止コマンドを受信しないときには（ステップＳ２１０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。また、ステップＳ２１０９において、大当たりではない場合には（ステップＳ２１０９：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
（演出パターン選択処理）
図２２は、演出パターン選択処理を示すフローチャートである。この演出パターン選択処理は、図２１のステップＳ２１０４に示した処理である。演出パターン選択処理では、まず、可動演出役物２００を併用した演出が含まれる所定の変動時間か否かを判定する（ステップＳ２２０１）。所定の変動時間であると判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、代替演出使用フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ２２０２）。代替演出使用フラグは、初期設定時報知処理（図１８参照）にてＯＮに設定されるものである。
【０１７８】
代替演出使用フラグがＯＮである場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、代替演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ２２０３）。なお、通常演出データは、可動演出役物２００の動作を併用しない画面演出データである。
【０１７９】
一方、ステップＳ２２０２において、代替演出使用フラグがＯＮではないと判定した場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、役物併用演出データと通常演出データとを用いて演出パターンの抽選をおこなう（ステップＳ２２０４）。また、ステップＳ２２０１において、所定の変動時間ではないと判定した場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、ステップＳ２２０４に移行する。
【０１８０】
なお、役物併用演出データ、代替演出データ、通常演出データの詳細については、図２３を用いて後述する。この後、演出パターンをセットし（ステップＳ２２０５）、処理を終了する。
【０１８１】
（演出用データの一例）
次に、図２３を用いて、演出統括部１１０２ａのＲＡＭ１１４３に記憶される演出用データの一例について説明する。図２３は、演出統括部１１０２ａのＲＡＭ１１４３に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【０１８２】
図２３において、正常時演出データＳ１は、駆動モータ３０１に異常がない場合、または可動演出役物２００がロックされていない場合に用いられるものであり、役物併用演出データ２３００と、通常演出データ２３１０とからなる。役物併用演出データ２３００は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ２３０１と、可動演出役物２００による動作演出用の役物動作データ２３０２とからなる。通常演出データ２３１０は、画像表示部１０４による画面演出用の演出画面データ２３０１からなる。
【０１８３】
一方、異常時演出データＳ２は、駆動モータ３０１に異常がある場合、または、可動演出役物２００がロックされている場合に用いられるものであり、代替演出データ２３２０と、通常演出データ２３１０とからなる。代替演出データ２３２０は、役物併用演出データ２３００に替わって使用されるデータであり、画像表示部１０４による画面演出のみによってあらわされる画面データである。なお、役物併用演出データ２３００、通常演出データ２３１０、代替演出データ２３２０には、それぞれ、可動演出役物２００や盤ランプ１１６４の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。
【０１８４】
なお、本実施の形態において、代替演出データ２３２０は必須ではなく、代替演出データ２３２０を記憶していない場合には、駆動モータ３０１に異常があるとき、または可動演出役物２００がロックされているときに、役物併用演出データ２３００を用いずに、通常演出データ２３１０のみを用いるようにしてもよい。
【０１８５】
（画像表示部に表示される画面の一例）
次に、図２４〜図２６を用いて、画像表示部１０４に表示される表示画面の一例について説明する。図２４は、起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。なお、図２４に示す画面は、図１８のステップＳ１８０２においてセットされたモータ異常報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部１１０２ｂの制御によって出力されたモータ異常報知画面を示している。
【０１８６】
図２４において、画像表示部１０４には、モータ故障を示唆する旨が表示されている。このとき、スピーカ１１５４からもモータ故障を示唆する旨を報知する。なお、この表示画面において、再検出処理（図１７参照）をおこなった際にも駆動モータ３０１に異常がある場合には、駆動モータ３０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図２４に示す表示画面において、再検出処理（図１７参照）をおこなった結果、ロックのかかっている状態が検出されると図２５に示す画面に移行し、正常に初期運転がおこなわれると図２６に示す画面に移行する。
【０１８７】
図２５は、起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。なお、図２５に示す画面は、図１８のステップＳ１８０５においてセットされたロック解除報知画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部１１０２ｂの制御によって出力されたロック解除報知画面を示している。
【０１８８】
図２５において、画像表示部１０４には、ギミック（可動演出役物２００）のストッパ８００のロック解除を促す旨が表示されている。このとき、スピーカ１１５４からもロック解除を促す旨を報知する。なお、この表示画面において、ストッパ８００によるロックが解除されない場合には、駆動モータ３０１を停止させる旨を表示したり、ギミックを用いた演出をおこなわない旨を表示したりしてもよい。図２５に示す表示画面において、店員等の操作者によって、ロックが解除され、駆動モータ３０１に異常がなく正常に初期運転がおこなわれると図２６に示す画面に移行する。
【０１８９】
図２６は、正常画面の一例を示した説明図である。なお、図２６に示す画面は、図１８のステップＳ１８０７においてセットされた正常画面の出力指令に基づき、画像・音声制御部１１０２ｂの制御によって出力された正常画面を示している。図２６において、画像表示部１０４には、ギミック（可動演出役物２００）のストッパ８００のロックが解除され、またはモータ故障等の異常がない旨が表示されている。なお、起動時に初めから異常がない場合、図２４および図２５に示した画面を表示させずに図２６に示した画面を表示させる。
【０１９０】
以上説明したように、本実施の形態では、一方向のみに駆動回転する駆動部３００と、駆動部３００による一方向の駆動回転により、可動演出役物２００を進出および退避させる連結機構３１０とを備えた構成において、一方向のみの駆動回転による初期運転をおこなわせ、当該初期運転時における、フォトセンサ３０４による検出結果に基づいて、可動演出役物２００に関する状態を報知させるようにした。
【０１９１】
したがって、本実施の形態によれば、可動演出役物２００に対するロックの有無や駆動部３００の異常の有無等、可動演出役物に関する状態を報知することができる。これにより、ストッパ８００のロックの解除や、駆動部３００のメンテナンスを促すことができる。この結果、ぱちんこ遊技機１００本来の演出をおこなうことができる。
【０１９２】
また、本実施の形態において、原点位置を含む所定範囲に相当する領域にて可動演出役物２００を遊動可能にする遊びを設けてロック可能にし、初期運転時に、原点位置が検出された後、原点位置に復帰しないことが検出された場合、ストッパ８００によってロックが施されている旨を報知させるようにした。このように、異常時の原因としてロックされているものと判断し、ロックの解除を促すことにより、原因に応じた適切な報知をおこなうことができ、ストッパ８００の取り忘れを抑止できる。したがって、駆動部３００の故障を抑止することができる。
【０１９３】
また、本実施の形態では、初期運転時に、原点位置が検出され続けた場合、または、原点位置が検出されない場合、駆動部３００に異常がある旨を報知させるようにした。このように、駆動部３００の異常を報知することにより、店員等に、当該異常に対する対策を講じさせることができ、ぱちんこ遊技機１００を迅速に復旧させることが可能になる。
【０１９４】
また、本実施の形態によれば、初期運転時に、原点位置が検出された後、予め設定した所定のタイミングにて原点位置に復帰したことが検出された場合、正常である旨を報知させるようにしたので、原因に応じた適切な報知をおこなうことができる。
【０１９５】
また、本実施の形態では、遊技盤１０１上を移動可能にする複数の装飾可動体２１０，２２０からなる可動演出役物２００を用いるとともに、駆動部３００による一方向の駆動回転による上装飾可動体２１０の進出および退避に伴って下装飾可動体２２０を進出および退避させる連結機構３１０を用いるようにした。これにより、上装飾可動体２１０のみをロックすることにより、下装飾可動体２２０をもロックすることができる。このように、複数の装飾可動体２１０，２２０からなる可動演出役物２００を用いた複雑な構成のものであっても、初期運転時における原点位置の検出結果に基づいて、ロックの解除を促したり、異常時の原因を報知したりすることができる。
【０１９６】
また、本実施の形態においては、可動演出役物２００がロックされた状態にあると判断した場合、または駆動部３００が故障した状態にあると判断した場合に、可動演出役物２００を用いた演出をおこなわないようにしたので、違和感のない演出をおこなうことができる。特に、可動演出役物２００の動作演出をおこなわない代替演出データ２３２０を用いた演出をおこなうようにしたので、演出のバリエーションが低下することを抑止することができる。したがって、趣向性を損なうことのない演出をおこなうことができる。
【０１９７】
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機１００によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物２００を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機１００は、可動演出役物２００を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
【０１９８】
なお、実施の形態で説明した状態報知方法は、予め用意された状態報知プログラムを演出制御部に設けたＣＰＵなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この状態報知プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この状態報知プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９９】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】可動演出役物の演出時の状態を示す説明図である。
【図３】可動演出役物が退避した状態を示す斜視図である。
【図４】可動演出役物が進出した状態を示す斜視図である。
【図５−１】フォトセンサの詳細を示す正面図である。
【図５−２】フォトセンサの詳細を示す側面図である。
【図６】駆動部の詳細を示した説明図である。
【図７】駆動部の詳細を示した説明図である。
【図８】装飾可動体の動作を示した作用図である。
【図９】ストッパの構成を示した説明図である。
【図１０】ストッパの作用を示した説明図である。
【図１１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図１２】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。
【図１３】フォトセンサによって検出されるパルスの一例を示したタイミングチャートである。
【図１４】主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】演出統括部がおこなう異常検出開始処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１６】ランプ制御部がおこなう初期設定時異常検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１７】ランプ制御部がおこなう再検出処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１８】演出統括部がおこなう初期設定時報知処理の処理内容を示したフローチャートである。
【図１９】主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２１】演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】演出パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出統括部のＲＡＭに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。
【図２４】起動時の異常報知画面としてモータ異常報知画面の一例を示した説明図である。
【図２５】起動時の異常報知画面としてロック解除報知画面の一例を示した説明図である。
【図２６】正常画面の一例を示した説明図である。
【符号の説明】
【０２００】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１０４  画像表示部
１３０  演出役物
２００  可動演出役物
２１０  上装飾可動体
２１１  上アーム
２２０  下装飾可動体
２２２  下アーム
３００  駆動部（駆動手段）
３０１  駆動モータ
３０２  駆動ギア
３０３  従動ギア
３０４  フォトセンサ（検出手段）
３１０  連結機構
３１１  支持ピン
３１２  支軸
３１３  支軸
５０２  スリット
６００  係合ピン
８００  ストッパ（ロック手段）
１１０１  主制御部
１１０２  演出制御部
１１０２ａ  演出統括部
１１０２ｂ  画像・音声制御部
１１０２ｃ  ランプ制御部
１１５４  スピーカ
１２０１  検出部（検出手段）
１２０２  駆動制御部（駆動制御手段）
１２０３  報知制御部（報知制御手段）
【図１】
2010142514.tif 000003
【図２】
2010142514.tif 000004
【図３】
2010142514.tif 000005
【図４】
2010142514.tif 000006
【図５−１】
2010142514.tif 000007
【図５−２】
2010142514.tif 000008
【図６】
2010142514.tif 000009
【図７】
2010142514.tif 000010
【図８】
2010142514.tif 000011
【図９】
2010142514.tif 000012
【図１０】
2010142514.tif 000013
【図１１】
2010142514.tif 000014
【図１２】
2010142514.tif 000015
【図１３】
2010142514.tif 000016
【図１４】
2010142514.tif 000017
【図１５】
2010142514.tif 000018
【図１６】
2010142514.tif 000019
【図１７】
2010142514.tif 000020
【図１８】
2010142514.tif 000021
【図１９】
2010142514.tif 000022
【図２０】
2010142514.tif 000023
【図２１】
2010142514.tif 000024
【図２２】
2010142514.tif 000025
【図２３】
2010142514.tif 000026
【図２４】
2010142514.tif 000027
【図２５】
2010142514.tif 000028
【図２６】
2010142514.tif 000029