(57)【要約】【課題】パチンコ店の店員に負担をかけずに体感器ゴトを検知する。【解決手段】スロットマシンは、第１位置と第２位置との間で回動自在のスタートレバー、スタートレバーが第１位置にあるか否かを検知する第１検知センサ、スタートレバーが第２位置にあるか否かを検知する第２検知センサ、スタートレバーが第１位置から移動されてからの経過時間を測定するタイマを備えている。そして、スロットマシンは、スタートレバーが第１位置から移動されてから所定時間が経過しても第２位置に到達することも第１位置に戻されることも無なかった場合、不正行為、すなわち、体感器ゴトが行われたと判定する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置と第２位置との間で移動自在のスタートレバーを備え、スタートレバーが第１位置から第２位置へ移動した際に遊技が開始される遊技機において、
スタートレバーが第１位置から移動したことを検知する第１検知センサと、
スタートレバーが第２位置へ到達したことを検知する第２検知センサと、
スタートレバーが第１位置から移動したことを契機に時間の測定を開始するタイマと、
タイマにより測定された時間が予め設定された所定時間を上回ったか否かに基づいて、不正行為が行われたか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段は、タイマにより測定された時間が予め設定された所定時間を上回った回数に基づいて、不正行為が行われたか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
不正行為が行われたと判定されたときに、遊技の進行及び実行を阻止する制御手段を備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で用いられるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、遊技媒体としてメダルが用いられ、メダルをメダル投入口に投入、または、ベットボタンを操作することでメダルをベットした後にスタートレバーを操作することで遊技を開始できる。一般に、スタートレバーは、第１位置と第２位置との間で移動自在に設けられ、通常はバネなどの付勢により第１位置に保持されている。そして、スロットマシンでは、スタートレバーが第２位置へ移動した（到達した）ことが検知されると遊技が開始される。
【０００３】
遊技が開始されると、当選役抽選が行われ、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともに、外周に複数種類の図柄が配置されたリールが回転を開始する。回転中のリールはストップボタンを操作することで停止させることができる。そして、スロットマシンでは、リールが停止した際に当選役抽選により決定された当選役（当選役抽選に当選した当選役）に対応する図柄が表示された場合、すなわち、当選役抽選に当選した当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行されて１回の遊技が終了する。他方、リールが停止した際に当選役が入賞しなかった場合は、リールの停止とともに１回の遊技が終了する。
【０００４】
また、スロットマシンの中には、スタートレバーが第１位置から移動されてから第２位置に到達するまでの到達時間を測定し、この到達時間に基づいて演出内容を変化させるようにしたものもある（下記特許文献１参照）。こうすることで、多彩な演出を行うことができる。
【特許文献１】特願２００６−３３１６８２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技者の中には、スタートレバーのアームにワイヤの一端を引っ掛け、ワイヤ他端を体感器や低周波発生器などに接続することで、スタートレバーを一定周期で押下し、スタートレバーの押下タイミングと当選役抽選で使用する乱数の更新周期とを同期させることで、当たりとなる乱数（当選役に対応付けされた乱数）を意図的に抽出する体感器ゴトと呼ばれる不正行為を行う者もあり問題であった。
【０００６】
このため、従来は、パチンコ店の店員が体感器ゴトが行われていないかをチェックし、体感器ゴトが行われていた場合、これを注意したり体感器ゴトを行っていた遊技者を退店させたりして体感器ゴトなど不正行為の起因する不当な遊技を防止していた。しかしながら、この方法はパチンコ店の店員かかる負担が大きいといった問題があった。
【０００７】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、パチンコ店の店員に負担をかけずに体感器ゴトを検知することを目的としている。また、本発明は、パチンコ店の店員に負担をかけずに体感器ゴトなど不正行為の起因する不当な遊技を防止することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
スタートレバーが第１位置から第２位置に移動するまでにはタイムラグがあり、スタートレバーが第１位置に保持された状態からスタートレバーを操作しても、狙ったタイミングで当選役抽選を実行させることができない。このため、体感器ゴトを行う者は、スタートレバーを第２位置に到達する直前まで移動させた状態で待機し、当選役抽選を実行させるタイミング（スタートレバーを第２位置へ到達させるタイミング）を待っている。これにより、体感器ゴトが行われると、スタートレバーが第１位置から移動されてから第２位置に到達するまでの時間が長くなるといった傾向がある。
【０００９】
このような傾向を考慮し、本発明の遊技機は、第１位置と第２位置との間で移動自在のスタートレバーを備え、スタートレバーが第１位置から第２位置へ移動した際に遊技が開始される遊技機において、スタートレバーが第１位置から移動したことを検知する第１検知センサと、スタートレバーが第２位置へ到達したことを検知する第２検知センサと、スタートレバーが第１位置から移動したことを契機に時間の測定を開始するタイマと、タイマにより測定された時間が予め設定された所定時間を上回ったか否かに基づいて、不正行為が行われたか否かを判定する判定手段とを備えたことを特徴としている。
【００１０】
前記判定手段は、タイマにより測定された時間が予め設定された所定時間を上回った回数に基づいて、不正行為が行われたか否かを判定するものでもよい。
【００１１】
また、不正行為が行われたと判定されたときに、遊技の進行及び実行を阻止する制御手段を設けてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、スタートレバーが第１位置を移動してから第２位置に到達するまでの時間が所定時間を越えたか否かに基づいて不正行為が行われたか否かを判定するので、パチンコ店の店員に負担をかけることなく体感器ゴトを検知できる。
【００１３】
また、スタートレバーが第１位置を移動してから第２位置に到達するまでの時間が所定時間を越えた回数に基づいて不正行為が行われたか否かを判定するようにすれば、より確実に体感器ゴトを検知できる。
【００１４】
さらに、不正行為が行われたと判定されたときに遊技の進行及び実行を阻止するようにすれば、パチンコ店の店員に負担をかけることなく体感器ゴトといった不正行為に起因する不当な遊技を防止できる。具体的には、不正行為を察知すると、遊技の進行及び実行が阻止（遊技が中断）されるため、そのまま遊技を続行できなくなり、体感器ゴトに起因する当選乱数の狙い打ちといった不当な遊技を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１２と、前面扉１４とを備えている。収納箱１２にはリールユニットやホッパー装置などが収納されている。前面扉１４は上扉１４ａと下扉１４ｂとに上下に２分割されており、これら上扉１４ａ及び下扉１４ｂはそれぞれ収納箱１２に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１６】
上扉１４ａには、各種演出画像並びに後述する報知メッセージを表示する液晶ディスプレイ１６、及び、表示窓１８が設けられている。表示窓１８の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。各リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１８を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。スロットマシン１０では、横３本と斜め２本とからなる計５本の入賞有効ライン２２が設定されている。そして、各リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに入賞有効ライン２２上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
【００１７】
下扉１４ｂには、メダルを投入するメダル投入口２４、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２６、回転しているリールを停止させるための第１ストップボタン３０ａ、第２ストップボタン３０ｂ、第３ストップボタン３０ｃ、払い出し口３２から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿３４が設けられている。スロットマシン１０は、３枚のメダルをベットすることで１回の遊技を行えるようになっており、メダル投入口２４に３枚のメダルを投入すると、この３枚のメダルがベットされてスタートレバー２６が有効化される。
【００１８】
図２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、スタートレバー２６は、略棒状のシャフト２６ａと、シャフト２６ａの前端部に取り付けられた略球状の操作部２６ｂとからなり、ホルダ４０に軸着されて回動自在に保持されている。ホルダ４０は、略筒状に形成されており、スタートレバー２６は、ホルダ４０の内壁により移動範囲が規制され、図２（Ａ）に示す第１位置と、同図（Ｂ）に示す第２位置との間で回動する。また、シャフト２６ａには、バネ受け４２が取り付けられ、このバネ受け４２とホルダ４０との間にはバネ４４が配置されている。そして、スタートレバー２６は、このバネ４４の付勢により第１位置に保持されている。
【００１９】
また、スロットマシン１０には、ホルダ４０の背後に、第１検知センサ４６と、第２検知センサ４８とが配置されている。これら、第１、第２の各検知センサ４６、４８は、発光部と受光部とを備えた赤外線センサから構成され、スタートレバー２６の位置を検知するために設けられている。
【００２０】
第１検知センサ４６は、スタートレバー２６が第１位置にあるときに、スタートレバー２６の移動方向とは垂直な方向からシャフト２６ａの後端部を挟んで向かい合うように（図２において手前側と奥側に）発光部と受光部が配置されている。そして、第１検知センサ４６は、スタートレバー２６が第１位置にあり、発光部からの赤外光がシャフト２６ａの後端部に遮られて受光部に入射できないときにオフとなる。また、第１検知センサ４６は、スタートレバー２６が第１位置から移動され、発光部からの赤外光がシャフト２６ａの後端部に遮られることなく受光部に入射したときにオンとなる。
【００２１】
一方、第２検知センサ４８は、スタートレバー２６が第２位置にあるときに、スタートレバー２６の移動方向とは垂直な方向からシャフト２６ａの後端部を挟んで向かい合うように（図２において手前側と奥側に）発光部と受光部が配置されている。そして、第２検知センサ４８は、スタートレバー２６が第２位置にあり、発光部からの赤外光がシャフト２６ａの後端部に遮られて受光部に入射できないときにオフとなる。また、第２検知センサ４８は、スタートレバー２６が第２位置から移動され、発光部からの赤外光がシャフト２６ａの後端部に遮られることなく受光部に入射したときにオンとなる。
【００２２】
このように、スロットマシン１０では、第１検知センサ４６がオンとオフのいずれであるかによって、スタートレバー２６が第１位置にあるか否かを検知できる。また、第２検知センサ４８がオンであるかオフであるかによって、スタートレバー２６が第２位置にあるか否かを検知できる。そして、スロットマシン１０では、スタートレバー２６が第２位置に到達したことを契機に遊技が開始される。
【００２３】
図１に戻り、遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール２０ａ〜２０ｃが一斉に回転を開始する。この後、各ストップボタン３０ａ〜３０ｃが有効化され、有効化されたストップボタンを操作することで、対応するリールの回転が個別に停止される。そして、全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【００２４】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、ＢＢ（ビックボーナス）、小役が設けられている。そして、リプレイが入賞するとメダルのベットなしに次回の遊技が可能な状態となる。また、ＢＢが入賞すると、通常モードよりもペイアウト率（ベットされたメダル１枚当たりに対して払い出されるメダルの割合）が高くされたＢＢモードへ移行する。さらに、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが、払い出し口３２からメダル受け皿３４に払い出される。
【００２５】
図３に示すように、スロットマシン１０の動作は制御基板５１によって管制される。制御基板５１は、ＣＰＵ５２とメモリ５３とを備えている。ＣＰＵ５２は、制御部５４を備え、この制御部５４によって動作が管制される。
【００２６】
メモリ５３には、遊技の実行処理で使用される遊技実行プログラムや遊技実行データ、各種設定情報、並びに、後述する所定時間（例えば、１秒）などが記憶されている。また、メモリ５３には、当選役抽選の結果を示すフラグなど、スロットマシン１０の制御に必要な情報が一時的に記憶される。制御部５４は、メモリ５３に記憶された情報に基づいてスロットマシン１０の各部の駆動制御を行う。
【００２７】
制御部５４には、メダルセンサ５５、ストップ信号センサ５６、当選役決定部５７、リール駆動コントローラ５８が接続されている。メダルセンサ５５は、メダル投入口２４からメダルが投入されるとこれを検知し、この旨を示す検知信号を制御部５４に入力する。ストップ信号センサ５６は、ストップボタン３０ａ〜３０ｃが操作されたことを検知し、ストップ信号を制御部５４に入力する。当選役決定部５７は、当選役抽選を行って複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する。リール駆動コントローラ５８は、制御部５４により駆動制御され、各リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御する。
【００２８】
制御部５４は、遊技開始に伴って、当選役決定部５７を作動させて当選役抽選を実行させるとともに、リール駆動コントローラ５８を作動させ、各リール２０ａ〜２０ｃの回転を一斉に開始させる。また、制御部５４は、ストップ信号センサ５６からのストップ信号に基づいて、リール駆動コントローラ５８を作動させ、押下されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。そして、制御部５４は、全てのリールが停止したときに当選役抽選で決定された当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理を実行する。
【００２９】
また、制御部５４には、タイマ６０、並びに、前述した第１検知センサ４６、第２検知センサ４８、並びに、液晶ディスプレイ１６が接続されている。タイマ６０は、スタートレバー２６が第１位置から移動されてからの経過時間を測定するために設けられており、図４に示すように、制御部５４は、第１検知センサ４６がオンとなると、すなわち、スタートレバー２６が第１位置から移動されたことが検知されるとタイマ６０をスタートさせ計時を開始する。
【００３０】
そして、制御部５４は、タイマ６０により計時された時間がメモリ５３に記憶された所定時間を上回る前に第２検知センサ４８がオフとなった場合、すなわち、スタートレバー２６が第１位置から移動されてから所定時間が経過する前に第２位置に到達した場合、不正行為が行われていないと判定し、メダルがベットされている場合は遊技を開始させる。
【００３１】
他方、第２検知センサ４８がオフ、または、第１検知センサ４６がオフとなる前にタイマ６０により計時された時間が所定時間を上回った場合、すなわち、スタートレバー２６が第１位置から移動されてから所定時間が経過しても第２位置に到達することも第１位置に戻されることも無なかった場合、制御部５４は、不正行為が行われたと判定し、遊技の進行及び実行を阻止する遊技禁止状態へと移行させる。また、制御部５４は、不正行為が行われたと判定されると、液晶ディスプレイ１６に報知メッセージを表示して、この旨を報知する。
【００３２】
このように、スロットマシン１０では、スタートレバー２６が第１位置から移動されてから所定時間が経過しても第２位置に到達することも第１位置に戻されることも無かった場合、不正行為が行われたと判定され、この旨が報知されるので、パチンコ店の店員に負担をかけることなく体感器ゴトを検知することができる。また、スロットマシン１０では、不正行為が行われたと判定されると、遊技を開始できなくなるので、パチンコ店の店員に負担をかけることなく体感器ゴトといった不正行為に起因する不当な遊技を防止できる。
【００３３】
なお、本発明は、スタートレバーが第１位置から移動されてから所定時間が経過しても第２位置に到達していない場合に不正行為が行われたと判定すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、所定時間が１秒である例で説明をしたが、所定時間は１秒に限定されず適宜変更できる。
【００３４】
また、上記実施形態では、スタートレバーが第１位置から移動されてからの経過時間が１回でも所定時間よりも長くなると不正行為が行われたと判定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、経過時間が所定時間よりも長くなった回数をカウントするためのカウンタを設け、図５に示すように、経過時間が所定時間よりも長くなった回数が、予め設定された所定回数（例えば、５回）を上回る場合に、不正行為が行われたと判定してもよい。こうすることで、一時的な不具合（センサやタイマの誤作動など）により不正行為が行われていないにもかかわらず不正行為が行われたと判定されるといったことを防止し、より確実に不正行為が行われたか否かを検知できる。
【００３５】
もちろん、スタートレバーが第１位置から移動されてからの経過時間が所定回数以上連続して所定時間を上回ったときに不正行為が行われたと判定してもよい。また、経過時間が所定時間よりも長くなる頻度が所定頻度よりも高くなったときに（例えば、１０回の遊技が実行される間に、到達時間が所定時間よりも長くなった回数が５回以上となったときに）、不正行為が行われたと判定してもよい。
【００３６】
さらに、上記実施形態では、不正行為が行われたと判定された際に、遊技の進行及び実行が阻止されるとともに、液晶ディスプレイに報知メッセージが表示される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。スピーカから報知音を出力したり、複数台のスロットマシンが接続されたホールコンピュータに通知することによって、不正行為が行われたと判定された旨を報知してもよい。もちろん、これらのうち１つのみを実行してもよいし、複数の組合せを実行してもよい。
【００３７】
また、上記実施形態では、スタートレバーが第２位置に到達する前であっても、スタートレバーが第１位置から移動されてからの経過時間が所定時間を超えた場合は、不正行為が行われたと判定される例で説明をしたが本発明はこれに限定されるものではない。スタートレバーが第２位置に到達したときに、スタートレバーが第１位置から第２位置まで移動するのに要した時間と、所定時間とを比較し、不正行為が行われたか否かを判定してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】第１検知センサと第２検知センサとによりスタートレバーの位置が検知される様子を示す説明図である。
【図３】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図４】不正行為が行われたか否かを判定する手順を示すフローチャートである。
【図５】不正行為が行われたか否かを判定する手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００３９】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ〜２０ｃ  リール
２６  スタートレバー
３０ａ〜３０ｃ  ストップボタン
４６  第１検知センサ
４８  第２検知センサ
５３  メモリ
５４  制御部（判定手段、制御手段）
６０  タイマ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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