(57)【要約】【課題】演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えること。【解決手段】大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール２０３と、リール２０３の前面に重ねて配置され、リール２０３が視認できるように透過率を可変にするとともに、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する液晶表示パネル２０１を備えた表示部１０４と、を備え、リール２０３および液晶表示パネル２０１を用いた演出をおこなう遊技機において、画像表示画面上においてリール連動画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示するとともに、液晶表示パネル２０１における表示に連動して、リール２０３の回転を停止するようにした。【選択図】図６−６
2010142508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、
前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールが視認できるように透過率を可変にするとともに、前記大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面と、
前記リールの回転を制御する回転制御部と、前記画像表示画面の表示を制御する表示制御部とを有し、前記リールおよび前記画像表示画面を用いた演出をおこなう演出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示制御部は、前記画像表示画面上において所定の画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示し、
前記回転制御部は、前記表示制御部による前記画像表示画面における表示に連動して、前記リールの回転を停止することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転制御部は、前記所定の画像が前記画像表示画面上のリールが透過している位置またはその近傍を通過した際に、前記リールの回転を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の画像は、所定の色の光を含むことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の画像は、太刀筋を示す画像であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、
前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールが視認できるように透過率を可変にするとともに、前記大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面と、
前記リールの回転を制御する回転制御部と、前記画像表示画面の表示を制御する表示制御部とを有し、前記リールおよび前記画像表示画面を用いた演出をおこなう演出制御手段と、
を備えた遊技機の演出方法であって、
前記表示制御部に、前記画像表示画面上において所定の画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示させる工程と、
前記回転制御部に、前記表示制御部による前記画像表示画面における表示に連動して、前記リールの回転を停止させる工程と、
を含んだことを特徴とする遊技機の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、いわゆる画像表示画面とリールとを用いて演出をおこなう遊技機および遊技機の演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、液晶ディスプレイなどの表示装置を用いて３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するような画像を表示し、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技をおこなう遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、従来、リールなどの回転体を用いて大当たりを表示するものや、液晶ディスプレイなどの表示装置を用いて大当たりを表示するものがあった。また、従来、リールと液晶ディスプレイとを重ねて使用し、リールが表示する図柄と液晶ディスプレイが表示する各種の演出画像とをそれぞれ重ね合わせることによって、演出効果を高めるようにしたものがあった（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３４４５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、リーチさらには大当たりになるかどうかはリールがなす出目によってのみ示され、液晶ディスプレイはリールにおける図柄表示には直接かかわっていない。液晶ディスプレイは、たとえばリールにおける図柄変動中はリールの周囲などのリール部分を避けた位置に画像を表示する演出をおこなっている。このように、上述した従来の技術では、液晶ディスプレイは、リールの回転による図柄の変動を補助する補助的な演出をおこなっているに過ぎない。
【０００６】
このため、遊技者によっては、液晶ディスプレイの表示内容にかかわらず、リールの図柄のみに着目してリーチ状態が発生するかどうかを判断しかねない。そして、このような遊技者に対しては、折角、リールと液晶ディスプレイにおける表示を重ね合わせた構成であるにもかかわらず、液晶表示部の演出によって遊技中の期待感や興奮を高めることが難しい。
【０００７】
また、上述した従来の技術では、大当たりを示す出目の有効ラインが複数あるが、各リールにおいては中央に表示される図柄が決まるとその上下段の図柄も決まるため、出目の組み合わせ自由度が低く、出目のパターン数に制限を生じさせている。このため、演出の展開が遊技者に予想されやすくなって、演出の途中であっても展開が予想できた時点で遊技者の高揚感や興奮を低下させかねない。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる遊技機および遊技機の演出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール（２０３）と、前記リール（２０３）の前面に重ねて配置され、前記リール（２０３）が視認できるように透過率を可変にするとともに、前記大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面（２０１）と、前記リール（２０３）の回転を制御する回転制御部（５０５）と、前記画像表示画面（２０１）の表示を制御する表示制御部（５０４）とを有し、前記リール（２０３）および前記画像表示画面（２０１）を用いた演出をおこなう演出制御手段（３０２）と、を備えた遊技機であって、前記表示制御部（５０４）は、前記画像表示画面（２０１）上において所定の画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示し、前記回転制御部（５０５）は、前記表示制御部（５０４）による前記画像表示画面（２０１）における表示に連動して、前記リール（２０３）の回転を停止することを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記回転制御部（５０５）が、前記所定の画像が前記画像表示画面（２０１）上のリール（２０３）が透過している位置またはその近傍を通過した際に、前記リール（２０３）の回転を停止することを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記所定の画像が、所定の色の光を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機は、上記の発明において、前記所定の画像が、太刀筋を示す画像であることを特徴とする。
【００１３】
また、この発明にかかる遊技機の演出方法は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール（２０３）と、前記リール（２０３）の前面に重ねて配置され、前記リール（２０３）が視認できるように透過率を可変にするとともに、前記大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面（２０１）と、前記リール（２０３）の回転を制御する回転制御部（５０５）と、前記画像表示画面（２０１）の表示を制御する表示制御部（５０４）とを有し、前記リール（２０３）および前記画像表示画面（２０１）を用いた演出をおこなう演出制御手段（３０２）と、を備えた遊技機の演出方法であって、前記表示制御部（５０４）に、前記画像表示画面（２０１）上において所定の画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示させる工程と、前記回転制御部（５０５）に、前記表示制御部（５０４）による前記画像表示画面（２０１）における表示に連動して、前記リール（２０３）の回転を停止させる工程と、を含んだことを特徴とする。
【００１４】
上記構成によれば、図柄の変動順序が定まった実体であるリールを用いて大当たりかどうかを示す図柄を表現することにより、図柄を変動させる演出を画像表示画面のみでおこなう場合と比較して印象が強く迫力のある演出をおこなうことができ、大当たりの出目が揃うまでの遊技者の期待感や興奮を高めることができる。
【００１５】
また、上記構成によれば、リールが示す変動図柄と画像表示画面における画像表示とを連動させ、画像表示画面に表示される画像に連動してリールの回転を停止させることにより、画像表示画面に表示される画像とリールが示す図柄とが関連していることを示唆し、画像表示画面による演出内容によって、演出の展開に関心を持たせることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機および遊技機の演出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１８】
（遊技機の基本構成）
図１および図２は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図１においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図２においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
【００１９】
図１および図２において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技領域１０３内に遊技球を発射する発射部（図３における符号３９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ、１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、自重によって遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域１０３内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。
【００２０】
遊技領域１０３には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部（図３における符号３２１〜３２４を参照）が設けられている。始動入賞口１０５には、電動で開閉するチューリップ型の役物である、図示を省略する電動チューリップ（以下「電チュー」という）が設けられている。電チューは、入賞ゲート１０６に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。
【００２１】
遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９には、大入賞口１０９を開放可能に閉塞する大入賞扉１０９ａが設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉は、大入賞口開閉部（図３における符号３３１を参照）によっておこなわれる。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状からなる。枠部材１１０には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル１１３が設けられている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。
【００２３】
発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、所定方向（たとえば遊技者から見て右回り）に回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。
【００２４】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。
【００２５】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００２６】
遊技盤１０１において、遊技領域１０３の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部１０４が配置されている。表示部１０４は、たとえば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部１０４は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル２０１と、液晶表示パネル２０１の背面に設けられる液晶シャッター２０２とを備えている。
【００２７】
表示部１０４の背面側には、表示部１０４を照明する、図示を省略する光源が設けられている。液晶シャッター２０２は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、光源から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。
【００２８】
表示部１０４の背面側（遊技者から見て遊技機の奥側）には、リール２０３が配置されている。リール２０３は、縦３個×横３個の合計９個（９コマ）の小リール２０３ａ〜２０３ｉをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール２０３ａ〜２０３ｉは、表示部１０４の背面側において、表示部１０４がなす液晶表示パネル２０１に平行な面をなすように配置されている。
【００２９】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール２０３ａ〜２０３ｉの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄（たとえば「７」）、およびハズレ用の図柄（たとえば星印）が表記されている。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。
【００３０】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉには、それぞれ、各小リール２０３ａ〜２０３ｉを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度未満あるいは３６０度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。
【００３１】
リール２０３においては、各モータを駆動して各小リール２０３ａ〜２０３ｉを個々に回転させることによって、各小リール２０３ａ〜２０３ｉが表示部１０４側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれが１つの図柄を表示部１０４側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール２０３が示す所定の出目は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがすべて停止した状態において、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。
【００３２】
上記の光源は、表示部１０４とリール２０３との間に設けられている。光源は、たとえば複数のＬＥＤによって構成することができる。光源は、表示部１０４のバックライトとして機能するとともに、リール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉが示す図柄を照らす照明として機能する。
【００３３】
（制御部の内部構成）
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図３は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部３００は、主制御部３０１、演出制御部３０２および賞球制御部３０３を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部３０１〜３０３は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部３０１〜３０３は、たとえば主制御部３０１と賞球制御部３０３とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
【００３４】
主制御部３０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３などによって構成されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が１／２８０に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ３１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜２７９までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ３１１は、このカウントアップを、主制御部３０１への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ３１３は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
【００３６】
そして、ＣＰＵ３１１は、発射部３９２によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率１／２８０が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ３１１は、０〜２７９までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜２７９までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３７】
ＣＰＵ３１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ３１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ３１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。
【００３８】
また、ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってＣＰＵ３１１が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。
【００３９】
変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリール２０３あるいは表示部１０４が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数のカウントは、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。
【００４０】
主制御部３０１の入力側には、始動入賞口検出部３２１、ゲート検出部３２２、普通入賞口検出部３２３および大入賞口検出部３２４などが接続されている。始動入賞口検出部３２１は、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する。ゲート検出部３２２は、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部３２３は、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部３２４は、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する。各検出部３２１〜３２４は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部３２１〜３２４を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００４１】
ＣＰＵ３１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに各検出部３２１〜３２４からの出力を監視している。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７あるいは大入賞口１０９に遊技球が入賞した場合、該当する検出部３２１〜３２４からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ３１１は、各検出部３２１〜３２４からの出力に基づいて、２回以上連続してオン状態となった検出部３２１〜３２４に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。
【００４２】
主制御部３０１の出力側には大入賞口開閉部３３１が接続されており、ＣＰＵ３１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部３３１に対して、大入賞扉１０９ａの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部３３１は、主制御部３０１から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部３３１は、たとえば大入賞扉１０９ａに連結されたソレノイドによって実現することができる。
【００４３】
ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部３３１を制御する。大入賞口１０９は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口開閉部３３１を制御する。１ラウンドの期間は、たとえば大入賞口１０９に遊技球が１０個入賞する間、あるいは、所定期間（たとえば３０秒間）とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率（たとえば１／２８０）で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００４４】
また、ＣＰＵ３１１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部３０１の出力側に接続された賞球制御部３０３に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御する。
【００４５】
賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１、ＲＯＭ３８２、ＲＡＭ３８３などによって構成されている。ＣＰＵ３８１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３８２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。
【００４６】
賞球制御部３０３は、大入賞口１０９の開閉動作中、たとえば大入賞口１０９に対して遊技球が１個入賞するごとに、１５個の賞球数を払い出させる。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部３９１は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部３９１は、賞球制御部３０３からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。
【００４７】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える（いずれも図示を省略する）。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４８】
演出制御部３０２は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部３０２の出力側には表示部１０４およびリール２０３が接続されており、演出制御部３０２は表示部１０４およびリール２０３の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部３０２は、ＣＰＵ３４１、ＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３などによって構成されている。
【００４９】
ＣＰＵ３４１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ３４２は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部１０４に各種画像（背景画像、図柄画像、キャラクター画像など）を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール２０３に対する回転制御データを記憶する。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な画像データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４などに書き込む。ＣＰＵ３４１は、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
【００５１】
具体的には、たとえば表示部１０４に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、ＶＲＡＭ３４４などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部１０４は、ＶＲＡＭ３４４に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部１０４は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。
【００５２】
また、ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール２０３の回転制御処理をおこなう。リール２０３の回転制御処理に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な回転制御データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。
【００５３】
ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえば所定数（たとえば３つ）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえばリーチを示す数（３つの図柄のうち２つが）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。
【００５４】
ＣＰＵ３４１は、表示部１０４が表示する演出画像とリール２０３が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール２０３が示す図柄の状態にあわせて、リール２０３が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、ＣＰＵ３４１は、たとえばリール２０３がなす図柄がリーチ状態や大当たり状態を示す場合には、リール２０３の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。
【００５５】
また、ＣＰＵ３４１は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部１０４が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、ＣＰＵ３４１は、演出ボタンの操作にしたがって、リール２０３が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール２０３の回転制御を異ならせる。
【００５６】
演出制御部３０２の出力側には、音声制御部３５５が接続されている。ＣＰＵ３４１は、音声制御部３５５に対して、スピーカ３７７が備えるコイルに対する通電状態を制御するためのデータ（音声出力制御データ）を出力する。音声制御部３５５は、演出制御部３０２から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、ＢＧＭ、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ３７７から出力させる。
【００５７】
（遊技機の基本動作）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部３９２によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域１０３内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９などに入賞する。
【００５８】
主制御部３０１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部３０１は、遊技球が入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放させる。
【００５９】
また、主制御部３０１は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部３０２によってハズレ演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部３０２によって大当たり演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口１０９を所定ラウンド数分開放する。
【００６０】
また、主制御部３０１は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部３０３に出力し、賞球制御部３０３は主制御部３０１からの出力信号にしたがって払出部３９１を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部３０１は、大当たり演出終了後は、大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。
【００６１】
主制御部３０１は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。そして、実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部３０２に出力する。演出制御部３０２は、主制御部３０１からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。
【００６２】
演出制御部３０２は、表示部１０４およびリール２０３を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部３０２は、具体的には、たとえばすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを回転させたのち、当該小リール２０３ａ〜２０３ｉを順次停止させる（図４を参照）ことでリール２０３が所定の出目を示すようにリール２０３を制御するとともに、リール２０３の回転および停止動作にあわせた画像が表示部１０４に表示されるように表示部１０４を制御する。表示部１０４は、リール２０３の動作およびリール２０３がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部１０４における画像の表示動作とリール２０３の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。
【００６３】
表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部１０４が表示する画像に応じて、リール２０３全体あるいは一部の小リール２０３ａ〜２０３ｉを視認することができる。遊技者は、表示部１０４を通して、当該表示部１０４のうしろ側（背面側）にあるリール２０３を見ることになり、表示部１０４による演出とリール２０３による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。
【００６４】
また、表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部１０４とリール２０３とが重なる領域において、表示部１０４による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部（たとえば小リール２０３ａ〜２０３ｉの中の１つのみ）だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部１０４を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。
【００６５】
つぎに、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止順序の一例について説明する。図４は、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止順序の一例を示す説明図である。図４において、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉは、４段階にわたって停止する。１段階目は、遊技者に向かって、左上の小リール２０３ａと、右下の小リール２０３ｉが停止する。２段階目は、遊技者に向かって、上段における中央の小リール２０３ｂと、中段における左右の小リール２０３ｄ、２０３ｆと、下段における中央の小リール２０３ｈと、が停止する。３段階目は、遊技者に向かって、左下の小リール２０３ｇと、右上の小リール２０３ｃが停止する。４段階目は、中央の小リール２０３ｅが停止する。
【００６６】
リール２０３において、停止する途中でリーチ状態（１直線上に並ぶ３つの小リールのうち２つが同じ図柄となり、残りの１つが回転中となる状態）が発生した場合は、複数同時に停止する小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ順番に停止するようにしてもよい。具体的には、たとえば３段階目に停止する小リール２０３ｃ、２０３ｇがリーチに絡む場合、左下の小リール２０３ｇが停止してから、右上の小リール２０３ｃが停止するようにしてもよい。
【００６７】
（遊技機の機能的構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成について説明する。図５は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図５において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、受信部５０１、検出部５０２、連動制御部５０３、表示制御部５０４、およびリール制御部５０５を備えている。各部５０１〜５０５の機能は、演出制御部３０２によって実現することができる。
【００６８】
受信部５０１は、主制御部（主制御基板）３０１から送信されたコマンドを受信する。受信部５０１は、たとえば、大当たりコマンド、リーチコマンドなど、主制御部（主制御基板）３０１から送信される各種コマンドを受信する。大当たりコマンドは、大当たりかハズレかを示すコマンドとすることができ、その指示内容は始動入賞時に取得した大当たり判定用乱数によって決定することができる。リーチコマンドは、リーチ演出の有無を示すコマンドとすることができ、その指示内容は始動入賞時に取得したリーチ乱数によって決定することができる。
【００６９】
検出部５０２は、受信部５０１におけるコマンドの受信の有無を検出し、検出結果を連動制御部５０３に出力する。検出部５０２は、受信部５０１においてコマンドを受信したことを検出すると、検出したコマンドの種類を判別し、判別したコマンドの種類に応じた信号を、連動制御部５０３に出力する。
【００７０】
検出部５０２は、具体的には、たとえば受信部５０１において受信した大当たりコマンドが大当たりを示すコマンドであると判別した場合、大当たり演出の実行を指示するコマンドを連動制御部５０３に出力する。また、検出部５０２は、具体的には、たとえば受信部５０１において受信したリーチコマンドがリーチ演出有りを示すリーチコマンドであると判別した場合、リーチ演出を含む演出の実行を指示するコマンドを連動制御部５０３に出力する。
【００７１】
連動制御部５０３は、検出部５０２による検出結果すなわち検出部５０２から出力されたコマンドを受信し、受信したコマンドにしたがった駆動制御信号を、表示制御部５０４およびリール制御部５０５にそれぞれ出力する。連動制御部５０３は、たとえば大当たり演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、リール２０３の位置および各小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止タイミングにあわせた演出画像の表示を指示する信号を表示制御部５０４に対して出力するとともに、大当たりを示す出目でのリール２０３の停止を指示する信号をリール制御部５０５に対して出力する。
【００７２】
表示制御部５０４は、連動制御部５０３から出力された信号を受信し、受信した信号にしたがった演出画像が表示部１０４に表示されるように、表示部１０４を制御する。表示制御部５０４は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転状態や停止タイミングにあわせた演出画像が表示部１０４に表示されるように、表示部１０４を制御する。表示部は、表示制御部５０４の制御にしたがって動作する。
【００７３】
この実施の形態の表示制御部５０４は、表示部１０４の画像表示画面上において、所定の画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示されるように、表示部１０４を制御する。所定の位置および他の所定の位置は、それぞれ、表示部１０４の画像表示画面における４隅および上下左右の４辺のうちの任意の位置とすることができる。
【００７４】
表示制御部５０４は、たとえば画像表示画面における上部位置から下部位置へ移動して見えるような所定の画像（以下「リール連動画像」という）が表示されるように、表示部１０４を制御する。リール連動画像は、所定の色の光を含み、表示部１０４が表示するリール連動画像以外の画像との区別が容易につく画像とすることが好ましい。
【００７５】
リール連動画像は、具体的には、たとえば太刀筋を示す画像とすることができる。太刀筋を示す画像は、たとえば遊技中に登場するキャラクターが捌いた太刀の先端の移動軌跡を示す線状の画像とすることができる。また、太刀筋を示す画像は、たとえば太刀の先端の動きをリアルタイムで示す（太刀の先端に相当する点（光）が画面中を移動するような）画像であってもよい。
【００７６】
表示制御部５０４は、演出に登場する各種キャラクターのうち、たとえばプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターの太刀捌きによる太刀筋を示すリール連動画像が表示されるように、表示部１０４を制御する。プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターの太刀筋は、リール２０３をなす各小リール２０３ａ〜２０３ｉのうち、同一直線上に並ぶ３個の小リール２０３ａ〜２０３ｉをなぞる（切る）ような位置に表示することが好ましい。
【００７７】
表示制御部５０４は、リール連動画像の表示に際し、たとえば画像表示画面の背景を黒などの暗色で表示したり、あるいは、画像表示画面全体の透過率を低くしてもよい。そして、画像表示画面の背景色と区別しやすい白や黄色などの明色でリール連動画像を表示してもよい。これによって、リール連動画像と、リール連動画像以外の画像との区別を容易にし、画像表示画面においてリール連動画像を目立たせることができる。
【００７８】
また、表示制御部５０４は、リール連動画像の表示に際して、当該リール連動画像が何を模しているかを、遊技者に理解させやすくするための画像を、リール連動画像を移動表示する前、あるいは移動するリール連動画像に重ねて表示してもよい。具体的には、表示制御部５０４は、たとえばプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが捌いた太刀筋を示す画像（図６−２を参照）の表示に先立って、当該太刀筋を示す太刀を捌く前のキャラクターの画像（図６−１を参照）を表示するとよい。これによって、リール連動画像が、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが捌いた太刀筋を模していることを、遊技者に理解させやすくすることができる。
【００７９】
また、具体的には、表示制御部５０４は、たとえばキャラクターが捌いた太刀筋を示す画像（図６−２を参照）とともに、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが太刀を捌く画像を、太刀筋を示す画像に重ねて表示してもよい（図６−２を参照）。これにより、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターの太刀筋であることを容易に判別することができ、演出内容を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【００８０】
リール制御部５０５は、連動制御部５０３から出力された信号を受信し、受信した信号にしたがってリール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。リール制御部５０５は、具体的には、たとえば小リール２０３ａ〜２０３ｉごとに設けられたモータにパルス信号を与えることによって、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。
【００８１】
リール制御部５０５は、すべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを一斉に回転させた後、それぞれの小リール２０３ａ〜２０３ｉが所定の順序で停止するように、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。すべての小リール２０３ａ〜２０３ｉが停止した時点でリール２０３が示す図柄は、上記の変動パターン乱数によって決定された図柄とされる。また、リール制御部５０５は、小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれの所定の回転方向に所定の回転速度で回転するように、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。リール２０３は、リール制御部５０５の制御にしたがって動作する。
【００８２】
この実施の形態のリール制御部５０５は、表示制御部５０４の制御にしたがった表示部１０４における表示に連動して、リール２０３の回転を停止するように、リール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉを制御する。リール制御部５０５は、表示部１０４における所定の図柄の表示状態にあわせて、画像表示画面を介して視認できる位置における小リール２０３ａ〜２０３ｉが停止するように、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を制御する。
【００８３】
リール制御部５０５は、表示部１０４の画像表示画面上において、所定の画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動するリール連動画像の近傍に位置する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を、当該リール連動画像が表示される際に停止するように、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を制御する。リール制御部５０５は、具体的には、たとえば表示部１０４の画像表示画面において同一直線上に並ぶ３個の小リール２０３ａ〜２０３ｉをなぞる（切る）ようにリール連動画像が表示された場合、なぞられた（切られた）３個の小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転が、太刀筋の方向に沿って順番に停止するように該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を制御する。
【００８４】
表示制御部５０４およびリール制御部５０５の制御は、連動制御部５０３を介しておこなうものに限らない。たとえば表示のみの演出をおこなう場合は、表示制御部５０４が単独で表示部１０４を制御してもよい。また、たとえばリール２０３の変動によってのみ演出をおこなう場合は、リール制御部５０５が単独でリール２０３の回転動作を制御してもよい。
【００８５】
（遊技機の演出内容）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容について説明する。図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図６−６、図６−７、図６−８、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４、図７−５、図７−６、図７−７および図７−８は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図である。図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図６−６、図６−７、図６−８、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４、図７−５、図７−６、図７−７および図７−８においては、大当たり演出に際しての表示部１０４およびリール２０３の変動状態を示している。
【００８６】
図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図６−６、図６−７、図６−８、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４、図７−５、図７−６、図７−７および図７−８において、大当たり演出に際しては、まず、リール２０３におけるすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉが回転する。つぎに、回転中の小リール２０３ａ〜２０３ｉに重ねて、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが登場する画像６１０を表示し（図６−１、図７−１を参照）、つづけて当該キャラクターが太刀を捌く画像６２０を表示する（図６−２、図７−２を参照）。そして、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが太刀を振り切った後、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターの太刀捌きによる太刀筋を示すリール連動画像を、画像表示画面に表示する（図６−３、図７−３を参照）。この実施の形態においては、画像表示画面の左右方向における中央に配置された小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈに沿って、上から下に向かって縦方向に移動するリール連動画像を表示している。
【００８７】
リール連動画像の表示に際しては、リール連動画像をなす太刀筋部分の透過率を高くして、太刀筋部分を介して背面側の小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈが視認できるようにする。画像表示画面において、太刀筋以外の部分は、太刀筋に重ならない小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｉが見えないように、あるいは、小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈよりも見えにくくなるように、透過率を低くする。これによって、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターによって切られた小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈに対する遊技者の注目を集めることができる。
【００８８】
つぎに、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターによって切られた小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈを回転した状態で、当該小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈ全体が視認できるように、小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈに重なる部分の透過率を高くする（図６−４、図７−４を参照）。そして、リール連動画像である太刀筋の移動方向にしたがって、上側に配置された小リール２０３ｂから順に、小リール２０３ｅ、小リール２０３ｈの回転が停止する（図６−５、図６−６、図６−７、図７−５、図７−６および図７−７を参照）。
【００８９】
太刀筋に重ならない小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｉは、たとえば当該小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｉを見えないようにした時点で回転を停止する。小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｉの回転は、小リール２０３ｈの回転が停止するまでに停止するように制御することが好ましい。
【００９０】
その後、リール２０３全体が視認できるように、画像表示画面全体の透過率を高くする（図６−８、図７０８を参照）。大当たりである場合は、大当たりの図柄が揃った有効ラインをなす小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈのみを視認できるように、太刀筋に重ならない小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｉを見えない、あるいは見えにくい状態としておいてもよい。これによって、大当たりの図柄が揃った有効ラインを目立たせ、大当たりであることを遊技者に強く印象付けることができる。
【００９１】
このように、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが画像表示画面を両断する太刀筋に重なる位置の小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈを、太刀筋の移動方向にしたがった順序で順次停止することにより、あたかもプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが捌いた太刀によって各小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈが示す図柄を決定したような印象を遊技者に与える演出をおこなうことができる。
【００９２】
（遊技機の処理手順）
つぎに、上記内容の演出に際しての遊技機の処理手順について説明する。図８は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順の一例を示すフローチャートである。図８に示す処理は、遊技機の電源が投入され、所定の起動処理などが終了し、通常の遊技をおこなうことができる状態において演出制御部（演出制御基板）３０２が実行する。
【００９３】
図８に示すフローチャートにおいて、まず、主制御部３０１からの出力信号に基づいて、始動入賞があるまで待機する（ステップＳ８０１：Ｎｏ）。始動入賞があった場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）は、演出内容を決定する（ステップＳ８０２）。ステップＳ８０２においては、始動入賞時に主制御部３０１が取得した大当たり判定用乱数およびリーチ乱数と、当該始動入賞に対応する演出の開始時に主制御部３０１が取得した変動パターン乱数および図柄乱数と、に基づいて演出内容を決定する。
【００９４】
具体的には、ステップＳ８０２においては、たとえば始動入賞時に取得した大当たり判定用乱数が大当たり値に一致する場合や、リーチ演出ありを示すリーチ乱数を取得した場合に、特定の演出を決定する。また、ステップＳ８０２においては、たとえば演出の開始時に取得した図柄乱数によって決定される出目に、特定の図柄で停止する小リールが含まれる場合に、特定の演出を決定する。
【００９５】
この実施の形態において、特定の演出は、リール連動画像の表示にあわせた小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作をともなう演出とする。すなわち、この実施の形態における特定の演出は、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが同一直線上に並ぶ３個の小リール２０３ａ〜２０３ｉをなぞる（切る）ような太刀筋を示す画像をリール連動画像として表示するとともに、なぞられた（切られた）３個の小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転が、太刀筋の移動方向に沿って順番に停止するように該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を制御する演出とすることができる。
【００９６】
つぎに、ステップＳ８０２において決定された演出内容が、特定の演出であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。特定の演出である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）は、特定の演出に該当する演出画像の表示制御を開始する（ステップＳ８０４）とともに、リール２０３における全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転制御を開始する（ステップＳ８０５）。
【００９７】
ステップＳ８０４の処理とステップＳ８０５の処理とは、実行順序が逆であってもよい。すなわち、リール２０３における全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転制御を開始してから、特定の演出に該当する演出画像の表示制御を開始するようにしてもよい。いずれの順序でおこなう場合にも、特定の演出に該当する演出画像の表示制御およびリール２０３における全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転制御の開始は、同時あるいはほぼ同じタイミングで開始することが好ましい。
【００９８】
そして、全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を開始してから所定時間が経過するまで待って（ステップＳ８０６：Ｎｏ）、所定時間が経過した場合（ステップＳ８０６：Ｙｅｓ）は、リール２０３が視認できない程度に画像表示画面全体の透過率を低くするような、全画面の不透過表示を制御する（ステップＳ８０７）。そして、太刀筋に重ならない小リール２０３ａ、２０３ｃ、２０３ｄ、２０３ｆ、２０３ｇ、２０３ｉの回転を停止する（ステップＳ８０８）。
【００９９】
つぎに、太刀筋を示すリール連動画像が画像表示画面に表示されるように表示制御し（ステップＳ８０９）、太刀筋が重なる位置における一部の小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈが視認できるような、一部リール２０３の透過表示を制御する（ステップＳ８１０）。その後、該当する小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈの回転が上から下に向かって順番に停止するように、小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈの回転停止を制御する（ステップＳ８１１）。
【０１００】
つぎに、実行中の演出の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ８１２）。ステップＳ８１２においては、たとえば始動入賞時に取得した大当たり判定用乱数が大当たり値に一致する場合を、演出の結果が大当たりであると判断する。あるいは、ステップＳ８１２においては、たとえば停止したリールが示す出目が大当たりであるか否かを判断することによって、演出の結果が大当たりであると判断することもできる。
【０１０１】
ステップＳ８１２において、演出の結果が大当たりである場合（ステップＳ８１２：Ｙｅｓ）は大当たりラウンド演出をおこなう（ステップＳ８１３）。ステップＳ８１２において、演出の結果が大当たりではない、すなわちハズレの場合（ステップＳ８１２：Ｎｏ）は、一連の処理を終了する。その後、ふたたびステップＳ８０１を実行し、始動入賞があるまで待機する。
【０１０２】
また、ステップＳ８０３において、ステップＳ８０２において決定された演出内容が、特定の演出ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）は、該当する演出処理をおこなって（ステップＳ８１４）、一連の処理を終了する。ステップＳ８１４においては、具体的には、たとえば全ての小リール２０３が、数字の「７」のように出玉の多い大当たりなどを示す特定の出目に含まれる図柄で停止しない演出が決定された場合に、特定の演出ではない、すなわち上記の特定の演出をおこなわない特定の演出以外の演出であると判断する。
【０１０３】
以上説明したように、この実施の形態の遊技機は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール２０３と、リール２０３の前面に重ねて配置され、リール２０３が視認できるように透過率を可変にするとともに、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面を有する表示部１０４と、リール２０３の回転を制御するリール制御部５０５と、画像表示画面の表示を制御する表示制御部５０４とを有し、リール２０３および画像表示画面を用いた演出をおこなう演出制御部３０２と、を備え、表示制御部５０４が、画像表示画面上においてリール連動画像が所定の位置から他の所定の位置へ移動して見えるように表示し、リール制御部５０５が、表示制御部５０４による画像表示画面における表示に連動して、リール２０３の回転を停止することを特徴としている。
【０１０４】
このような遊技機によれば、図柄の変動順序が定まった実体であるリール２０３を用いて大当たりかどうかを示す図柄を表現することにより、図柄を変動させる演出を画像表示画面のみでおこなう場合と比較して印象が強く迫力のある演出をおこなうことができ、大当たりの出目が揃うまでの遊技者の期待感や興奮を高めることができる。
【０１０５】
また、このような遊技機によれば、リール２０３が示す変動図柄と画像表示画面における画像表示とを連動させ、画像表示画面に表示される画像に連動してリール２０３の回転を停止させることにより、画像表示画面に表示される画像とリール２０３が示す図柄とが関連していることを示唆し、画像表示画面による演出内容によって、演出の展開に関心を持たせることができる。
【０１０６】
このように、リール連動画像の表示にあわせた小リールの回転動作をともなう特定の演出をおこなうことにより、該当する小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈに遊技者の注目を集めた状態で演出を展開することができる。すべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを用いて大当たりまたはハズレの出目を示す演出を通常の演出としておこなっている遊技機においてこのような特定の演出をおこなうことにより、該当する小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈに遊技者の関心を効果的に集中させ、大当たりの出目を期待させることができる。これによって、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１０７】
また、この実施の形態の遊技機は、リール制御部５０５が、リール連動画像が画像表示画面上のリール２０３（小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈ）が透過している位置またはその近傍を通過した際に、リール２０３の回転を停止することを特徴としている。このような遊技機によれば、画像表示画面に表示される画像とリール２０３が示す図柄とが関連していることを分かりやすく示唆することができる。これによって、画像表示画面による演出内容によって、演出の展開に関心を持たせ、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１０８】
また、この実施の形態の遊技機によれば、所定の色の光を含むリール連動画像とすることにより、表示部１０４が表示するリール連動画像とリール連動画像以外の画像との区別が容易につくので、リール連動画像の表示制御およびリール２０３の回転制御をともなう特定の演出による上記の効果を一層有効にし、確定した演出結果のみならず演出結果が確定するまでの間の演出を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１０９】
また、この実施の形態の遊技機によれば、リール連動画像の表示をともなう特定の演出をおこなった後は大当たりの出目となる確率が高くなる、いわゆる「激アツ」状態であることを遊技者に対して事前に知らしめておくことにより、特定の演出をおこなった場合の遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１１０】
また、この実施の形態の遊技機によれば、太刀筋を示す画像をリール連動画像とすることにより、演出に躍動感を与え、リール２０３の出目が確定するまでの間の演出を飽きさせることなく遊技者を楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１１１】
図９−１、図９−２および図９−３は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の別の一例を示す説明図である。上述した実施の形態においては、太刀筋を表示した後、太刀筋に重なる位置に配置された小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈ部分の透過率を高くするように、表示部１０４を制御したがこれに限るものではない。たとえば、図９−１、図９−２および図９−３に示すように、太刀筋の移動とほぼ同時に、太刀筋が通過した位置に配置された小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈ部分の透過率が順次高くなるように、表示部１０４を制御してもよい。このような表示制御によれば、小リール２０３ｂ、２０３ｅ、２０３ｈが、小リール２０３ｂ、小リール２０３ｅ、小リール２０３ｈの順番で順次視認できるように、画像表示画面における表示状態が変化する。
【０１１２】
また、上記の実施の形態においては、表示部１０４に太刀筋を示す画像をリール連動画像として表示する場合を例示したが、リール連動画像は太刀筋に限るものではない。リール連動画像は、キャラクターが捌く太刀の太刀筋に限るものではなく、たとえばテニスや卓球のラケットや団扇を振った場合の風（のイメージ）を示す画像や、サッカープレイヤーが蹴り上げた足の軌跡を示す画像などであってもよい。また、リール連動画像は、たとえば所定のキャラクターやロゴマークなどの画像とすることができる。具体的には、たとえば車、動物、宇宙船、飛行機、野球の打球などを所定の画像として、表示部１０４に表示してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その１）である。
【図２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その２）である。
【図３】遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】リールにおける小リールの停止順序の一例を示す説明図である。
【図５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１）である。
【図６−２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その２）である。
【図６−３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その３）である。
【図６−４】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その４）である。
【図６−５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その５）である。
【図６−６】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その６）である。
【図６−７】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その７）である。
【図６−８】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その８）である。
【図７−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その９）である。
【図７−２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１０）である。
【図７−３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１１）である。
【図７−４】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１２）である。
【図７−５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１３）である。
【図７−６】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１４）である。
【図７−７】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１５）である。
【図７−８】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図（その１６）である。
【図８】この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の別の一例を示す説明図（その１）である。
【図９−２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の別の一例を示す説明図（その２）である。
【図９−３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の別の一例を示す説明図（その３）である。
【符号の説明】
【０１１４】
１０４  表示部
２０１  液晶表示パネル（画像表示画面）
２０３  リール
２０３ａ〜２０３ｉ  小リール
３０２  演出制御部（演出制御手段）
５０１  受信部
５０２  検出部
５０３  連動制御部
５０４  表示制御部
５０５  リール制御部（回転制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図６−４】
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【図６−５】
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【図６−６】
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【図６−７】
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【図６−８】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図７−４】
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【図７−５】
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【図７−６】
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【図７−７】
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【図７−８】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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