(57)【要約】【課題】演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えること。【解決手段】大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール２０３と、リール２０３の前面に重ねて配置され、リール２０３が視認できるように透過率を可変にするとともに、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する液晶表示パネル２０１を有する表示部１０４と、リール２０３の回転を制御するリール制御部５０５と、液晶表示パネル２０１の表示を制御する表示制御部５０４とを有し、リール２０３および画像表示画面を用いた演出をおこなう遊技機において、液晶表示パネル２０１の表示内容に対応させて、リール２０３を所定角度だけ所定方向へ回転する第１の工程と、リール２０３を所定角度と略同一角度だけ所定方向とは逆方向へ回転する第２の工程と、を交互に所定回数繰り返しておこなうようにした。【選択図】図７−２
2010142509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリールと、
前記リールの前面に重ねて配置され、前記リールが視認できるように透過率を可変にするとともに、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面と、
前記リールの回転を制御する回転制御部と、前記画像表示画面の表示を制御する表示制御部を有し、前記リールおよび前記画像表示画面を用いた演出をおこなう演出制御手段と、
を備えた遊技機の演出方法であって、
前記表示制御部が制御する前記画像表示画面の表示内容に対応させて、前記回転制御部が、前記リールを所定角度だけ所定方向へ回転する第１の工程と、
前記表示制御部が制御する前記画像表示画面の表示内容に対応させて、前記回転制御部が、前記リールを所定角度と略同一角度だけ前記所定方向とは逆方向へ回転する第２の工程と、
を含み、
前記第１の工程と前記第２の工程を交互に所定回数繰り返しておこなうことを特徴とする遊技機の演出方法。
【請求項２】
前記第１の工程と前記第２の工程を交互に所定回数繰り返しておこなった後に、所定の図柄が表示されるように前記リールの回転を停止する第３の工程を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の演出方法。
【請求項３】
前記画像表示画面の表示内容は、前記リールが前記所定方向または前記所定方向とは逆方向へ回転することを示唆する画像であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機の演出方法。
【請求項４】
前記画像表示画面の表示内容は、前記リールを前記所定方向へ回転する回転力と、前記リールを前記所定方向とは逆方向へ回転する回転力と、が拮抗していることを示唆する画像であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技機の演出方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ぱちんこ遊技機などの遊技機に関し、特に、いわゆる表示画面とリールとを用いて演出をおこなう遊技機の演出方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動入賞口に入ると、表示部に表示される３列の図柄（たとえば、１〜１２の数字の図柄など）が上から下に移動するように表示され、あるライン（有効ライン）上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このような遊技機においては、大当たりを表示する図柄表示器として回転するリールや液晶表示部が用いられている。また、これらリールと液晶表示部とを重ねて使用することにより、それぞれの内容を重ねて表示させ、演出効果を高めたものがある（例えば、下記特許文献１を参照。）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３４４５２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、リーチさらには大当たりになるかどうかはリールがなす出目によってのみ示され、液晶表示部はリールにおける図柄表示には直接かかわっていない。たとえばリールにおける図柄変動中はリールの周囲などのリール部分を避けた位置に画像を表示するなどの演出をおこなっている。このように、上述した従来の技術では、液晶表示部は、リールの回転による図柄の変動を補助する補助的な演出をおこなっている。
【０００６】
このため、遊技者によっては、液晶表示部の表示にかかわらずリールの図柄のみに着目して、リーチ状態が発生するかどうかを判断しかねない。そして、このような遊技者に対しては、折角、リールと液晶表示を重ね合わせた構成であるにもかかわらず、液晶表示部の演出によって遊技中の期待感や興奮を高めることが難しい。
【０００７】
また、上述した従来の技術では、大当たりを示す出目の有効ラインが複数あるが、各リールにおいては中央に表示される図柄が決まるとその上下段の図柄も決まるため、出目の組み合わせ自由度が低く、出目のパターン数に制限を生じさせている。このため、演出の展開が遊技者に予想され易くなって、演出の途中であっても展開が予想できた時点で遊技者の高揚感や興奮を低下させかねない。
【０００８】
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる遊技機の演出方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる遊技機の演出方法は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール（２０３）と、前記リール（２０３）の前面に重ねて配置され、前記リールが視認できるように透過率を可変にするとともに、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面（２０１）と、前記リール（２０３）の回転を制御する回転制御部（５０５）と、前記画像表示画面（２０１）の表示を制御する表示制御部（５０４）を有し、前記リール（２０３）および前記画像表示画面を用いた演出をおこなう演出制御手段（３０２）と、を備えた遊技機の演出方法であって、前記表示制御部（５０４）が制御する前記画像表示画面（２０１）の表示内容に対応させて、前記回転制御部（５０５）が、前記リール（２０３）を所定角度だけ所定方向へ回転する第１の工程と、前記表示制御部（５０４）が制御する前記画像表示画面（２０１）の表示内容に対応させて、前記回転制御部（５０５）が、前記リール（２０３）を所定角度と略同一角度だけ前記所定方向とは逆方向へ回転する第２の工程と、を含み、前記第１の工程と前記第２の工程を交互に所定回数繰り返しておこなうことを特徴とする。
【００１０】
また、この発明にかかる遊技機の演出方法は、上記の発明において、前記第１の工程と前記第２の工程を交互に所定回数繰り返しておこなった後に、所定の図柄が表示されるように前記リール（２０３）の回転を停止する第３の工程を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、この発明にかかる遊技機の演出方法は、上記の発明において、前記画像表示画面（２０１）の表示内容が、前記リール（２０３）が前記所定方向または前記所定方向とは逆方向へ回転することを示唆する画像であることを特徴とする。
【００１２】
また、この発明にかかる遊技機の演出方法は、上記の発明において前記画像表示画面（２０１）の表示内容が、前記リール（２０３）を前記所定方向へ回転する回転力と、前記リール（２０３）を前記所定方向とは逆方向へ回転する回転力と、が拮抗していることを示唆する画像であることを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、図柄の変動順序が定まった実体であるリールを用いて大当たりかどうかを示す図柄を表現することにより、図柄を変動させる演出を画像表示画面のみでおこなう場合と比較して印象が強く迫力のある演出をおこなうことができ、大当たりの出目が揃うまでの遊技者の期待感や興奮を高めることができる。
【００１４】
また、上記構成によれば、リールに重ねて配置された画像表示画面の表示内容に対応させてリールの回転方向を交互に所定回数反転させることによって、画像表示画面に表示される画像に連動してリールが振動しているような演出をおこなうとともに、振動によって振れて見える複数の図柄のうちのいずれの図柄でリールが停止するかを敢えて遊技者に見せることによって、遊技者をじらし、リールの出目が確定するまでの間の遊技者の期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（実施の形態）
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の演出方法の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１７】
（遊技機の基本構成）
図１および図２は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図である。図１においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一例を正面から見た状態を示している。図２においては、この発明にかかる実施の形態の遊技機の一部を分解して斜め方向から見た状態を示している。
【００１８】
図１および図２において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技領域１０３内に遊技球を発射する発射部（図３における符号３９２を参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、自重によって遊技領域１０３内を落下する。遊技領域１０３には、複数の釘や風車などが設けられており、遊技領域１０３内に打ち出された遊技球は、複数の釘や風車などに衝突することで落下方向を各種方向に変化させながら落下する。
【００１９】
遊技領域１０３には、始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７などが配設されている。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、複数の普通入賞口１０７には、各入賞口１０５〜１０７における遊技球の入賞の有無に応じて出力が変化する各検出部（図３における符号３２１〜３２４を参照）が設けられている。始動入賞口１０５には、電動で開閉するチューリップ型の役物である、図示を省略する電動チューリップ（以下「電チュー」という）が設けられている。電チューは、入賞ゲート１０６に入賞があった場合に、所定のタイミングで、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放するように動作する。
【００２０】
遊技領域１０３の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９には、大入賞口１０９を開放可能に閉塞する大入賞扉１０９ａが設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態以外の状態では大入賞扉１０９ａによって閉塞されている。大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉は、大入賞口開閉部（図３における符号３３１を参照）によっておこなわれる。遊技領域１０３の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１０８が設けられている。
【００２１】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１０が設けられている。枠部材１１０は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状からなる。枠部材１１０には、遊技機に向かって右下部分に、操作ハンドル１１３が設けられている。操作ハンドル１１３は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１４を備えている。
【００２２】
発射指示部材１１４は、操作ハンドル１１３の外周部において、所定方向（たとえば遊技者から見て右回り）に回転（回動）可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１４が遊技者によって直接操作され、所定方向に回転した状態において遊技球を発射させる。操作ハンドル１１３には、遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。遊技者が発射指示部材１１４を直接操作していることを検出するセンサについては、公知の技術であるため説明を省略する。
【００２３】
枠部材１１０において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン１１７が設けられている。この実施の形態において、チャンスボタン１１７は、凸状ボタン形状を有している。
【００２４】
また、枠部材１１０において、チャンスボタン１１７の隣には、十字キー１１８が設けられている。十字キー１１８は、操作内容などの選択などをおこなうカーソルキーと、カーソルキーの操作によって選択された操作内容などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー（図示を省略する）と、を備えている。チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンは、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００２５】
遊技盤１０１において、遊技領域１０３の中央部分には、画像表示画面を備えた表示部１０４が配置されている。表示部１０４は、たとえば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって実現することができる。液晶ディスプレイによって実現される表示部１０４は、各種画像をカラー表示可能な画像表示画面を実現する液晶表示パネル２０１と、液晶表示パネル２０１の背面に設けられる液晶シャッター２０２とを備えている。
【００２６】
表示部１０４の背面側には、表示部１０４を照明する、図示を省略する光源が設けられている。液晶シャッター２０２は、印加された電圧に基づいて、表示領域全域にわたってあるいは一部表示領域において、光源から照射された照明光を遊技機の前面側に透過あるいは遮断するように動作する。
【００２７】
表示部１０４の背面側（遊技者から見て遊技機の奥側）には、リール２０３が配置されている。リール２０３は、縦３個×横３個の合計９個（９コマ）の小リール２０３ａ〜２０３ｉをマトリクス状に配置することによって構成されている。小リール２０３ａ〜２０３ｉは、表示部１０４の背面側において、表示部１０４がなす液晶表示パネル２０１に平行な面をなすように配置されている。
【００２８】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒形をなし、外周面には複数種類の図柄が表記されている。具体的には、小リール２０３ａ〜２０３ｉの外周面には、それぞれ、大当たり用の図柄（たとえば「７」）、およびハズレ用の図柄（たとえば星印）が表記されている。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれ、円筒の軸心を中心として回転可能に設けられている。
【００２９】
各小リール２０３ａ〜２０３ｉには、それぞれ、各小リール２０３ａ〜２０３ｉを独立して回転させる図示を省略するモータが接続されている。この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度移動する動作状態を示す。また、この実施の形態における「回転」は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉにおける任意の基準位置が、各々の軸心を中心とする円周上を３６０度未満あるいは３６０度より大きな回転角度で移動する、いわゆる「回動」する動作状態を含む。
【００３０】
リール２０３においては、各モータを駆動して各小リール２０３ａ〜２０３ｉを個々に回転させることによって、各小リール２０３ａ〜２０３ｉが表示部１０４側に向ける図柄をそれぞれ変化させることができる。各小リール２０３ａ〜２０３ｉは、それぞれが１つの図柄を表示部１０４側に向けて停止した状態において、所定の出目を示す。リール２０３が示す所定の出目は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがすべて停止した状態において、各小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ示す図柄の組み合わせによって示される。
【００３１】
上記の光源は、表示部１０４とリール２０３との間に設けられている。光源は、たとえば複数のＬＥＤによって構成することができる。光源は、表示部１０４のバックライトとして機能するとともに、リール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉが示す図柄を照らす照明として機能する。
【００３２】
（制御部の内部構成）
つぎに、遊技機の制御部の内部構成について説明する。図３は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部３００は、主制御部３０１、演出制御部３０２および賞球制御部３０３を含む、複数の制御部によって構成されている。各制御部３０１〜３０３は、それぞれ独立した基板に設けられている。各制御部３０１〜３０３は、たとえば主制御部３０１と賞球制御部３０３とを同一のプリント基板上に設けるなど、一部あるいは全部が同じ基板に設けられていてもよい。
【００３３】
主制御部３０１は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。主制御部３０１は、ＣＰＵ３１１、ＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３などによって構成されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行する。ＲＯＭ３１２は、遊技内容の進行にともなう基本処理を実行するための各種プログラムや、大当たり判定に用いる大当たり値などを記憶している。ＲＡＭ３１３は、ＣＰＵ３１１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえば大当たり判定用乱数のカウントをおこなう。具体的には、たとえば大当たり確率が１／２８０に設定されている遊技機の場合、ＣＰＵ３１１は、遊技機が起動している間中、１ループが０〜２７９までの数値で＋１ずつカウントアップする。ＣＰＵ３１１は、このカウントアップを、主制御部３０１への電源供給時から開始し、１ループ分のカウント後は、つぎの１ループ分のカウントをおこなう、というようにループ状のカウントをおこなう。ＲＡＭ３１３は、このような大当たり判定用乱数のカウントに際してのカウンタとして機能する。
【００３５】
そして、ＣＰＵ３１１は、発射部３９２によって発射された遊技球が始動入賞口１０５に入賞（以下「始動入賞」という）すると、始動入賞した時点のカウント値を大当たり判定用乱数として取得する。取得する大当たり判定用乱数は、始動入賞したタイミングによって異なる。具体的には、たとえば上記の大当たり確率１／２８０が設定されている遊技機であれば、ＣＰＵ３１１は、０〜２７９までの整数を含む数値群から、始動入賞した時点でカウントされた数値を、大当たり判定用乱数として取得する。上記の例であれば、０〜２７９までの整数によって構成される数値群の中の数値を大当たり判定用乱数として取得する。
【００３６】
ＣＰＵ３１１は、大当たり判定用乱数を取得するごとに、取得した大当たり判定用乱数とＲＯＭ３１２に記憶されている大当たり値とを比較して、大当たり判定をおこなう。ＣＰＵ３１１は、具体的には、たとえば大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致するか否かを判定し、一致する場合を大当たりと判定する。大当たり判定は、当該大当たり判定をおこなうための大当たり判定用乱数を取得した時点、すなわち始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、当該実行中の演出が終了してからおこなう。始動入賞があった時点において先の始動入賞に対応した演出の実行中である場合、始動入賞による大当たり判定の権利は、保留球として所定数保留することができる。
【００３７】
また、ＣＰＵ３１１は、遊技内容の進行にともなう基本処理として、たとえばリーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、図柄乱数のカウント、などをおこなう。リーチ乱数は、始動入賞があった場合に取得され、当該始動入賞にしたがっておこなう演出においてリーチ演出をおこなうか否かを決定する。リーチ乱数は大当たり判定の結果がハズレであった場合に有効となり、遊技機においては大当たり判定の結果がハズレであってＣＰＵ３１１が特定のリーチ乱数を取得した場合にリーチ演出つきのハズレ演出をおこなう。
【００３８】
変動パターン乱数は、始動入賞にしたがって演出をおこなうごとに、当該演出を開始する直前に取得され、演出に際してリール２０３あるいは表示部１０４が表示する図柄の変動パターンを決定する。図柄乱数は、始動入賞にしたがって大当たり演出をおこなうごとに、当該大当たり演出を開始する直前に取得され、大当たりの図柄を決定する。リーチ乱数のカウント、変動パターン乱数のカウント、および図柄乱数は、それぞれ別々のカウンタを用いておこなう。各乱数のカウントについては、上記の大当たり判定用乱数のカウントと同様であるため説明を省略する。
【００３９】
主制御部３０１の入力側には、始動入賞口検出部３２１、ゲート検出部３２２、普通入賞口検出部３２３および大入賞口検出部３２４などが接続されている。始動入賞口検出部３２１は、始動入賞口１０５に入賞した入賞球を検出する。ゲート検出部３２２は、入賞ゲート１０６を通過した遊技球を検出する。普通入賞口検出部３２３は、普通入賞口１０７に入賞した遊技球を検出する。大入賞口検出部３２４は、大入賞口１０９に入賞した入賞球を検出する。各検出部３２１〜３２４は、たとえば近接センサなどによって実現することができる。この場合、検出部３２１〜３２４を実現する各センサは、それぞれ、遊技球が各センサに接近したタイミングでオン状態を示す信号を出力する。
【００４０】
ＣＰＵ３１１は、一定時間（たとえば４ｍｓｅｃ）ごとに各検出部３２１〜３２４からの出力を監視している。始動入賞口１０５、入賞ゲート１０６、普通入賞口１０７あるいは大入賞口１０９に遊技球が入賞した場合、該当する検出部３２１〜３２４からの出力は２回以上連続してオン状態となる。ＣＰＵ３１１は、各検出部３２１〜３２４からの出力に基づいて、２回以上連続してオン状態となった検出部３２１〜３２４に対応する箇所において入賞があったものとして判断する。
【００４１】
主制御部３０１の出力側には大入賞口開閉部３３１が接続されており、ＣＰＵ３１１は、遊技球が大入賞口１０９に入賞したことを検出すると、大入賞口開閉部３３１に対して、大入賞扉１０９ａの開閉信号を出力する。大入賞口開閉部３３１は、主制御部３０１から出力された開閉信号に基づいて、大入賞扉１０９ａによる大入賞口１０９の開閉を制御する。大入賞口開閉部３３１は、たとえば大入賞扉１０９ａに連結されたソレノイドによって実現することができる。
【００４２】
ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を一定期間だけ開放するように大入賞口開閉部３３１を制御する。大入賞口１０９は、たとえば大当たり判定により大当たりが確定してから所定時間後に開放される。また、ＣＰＵ３１１は、大当たりが発生した場合に、大入賞口１０９を開放した後ふたたび閉塞する開閉動作を、所定ラウンド（たとえば１５ラウンド）繰り返すように大入賞口開閉部３３１を制御する。１ラウンドの期間は、たとえば大入賞口１０９に遊技球が１０個入賞する間、あるいは、所定期間（たとえば３０秒間）とされている。大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率（たとえば１／２８０）で発生するようあらかじめプログラムされている。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所に遊技球が入賞したことを検出すると、主制御部３０１の出力側に接続された賞球制御部３０３に対して、賞球制御信号を出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号に基づいて、遊技機が入賞した箇所に応じた賞球数を払い出すように、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御する。
【００４４】
賞球制御部３０３は、ＣＰＵ３８１、ＲＯＭ３８２、ＲＡＭ３８３などによって構成されている。ＣＰＵ３８１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３８２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球制御部３０３の出力側に接続された払出部３９１を駆動制御し、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出させる。
【００４５】
賞球制御部３０３は、大入賞口１０９の開閉動作中、たとえば大入賞口１０９に対して遊技球が１個入賞するごとに、１５個の賞球数を払い出させる。ＲＡＭ３８３は、ＣＰＵ３８１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。払出部３９１は、遊技球の貯留部につながっており、遊技球を払い出すためのモータや、払い出した遊技球の個数をカウントするためのセンサなどを備えている。払出部３９１は、賞球制御部３０３からの出力信号にしたがって、入賞した箇所に対応した数の賞球を払い出す。
【００４６】
また、賞球制御部３０３は、発射部３９２に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。発射部３９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える（いずれも図示を省略する）。賞球制御部３０３は、発射部３９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００４７】
演出制御部３０２は、遊技中の各種演出の制御をおこなう。演出制御部３０２の出力側には表示部１０４およびリール２０３が接続されており、演出制御部３０２は表示部１０４およびリール２０３の動作を制御することによって遊技中の演出動作を制御する。演出制御部３０２は、ＣＰＵ３４１、ＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３などによって構成されている。
【００４８】
ＣＰＵ３４１は、主制御部３０１からの制御信号およびＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムに基づいて、遊技内容を演出する演出処理を実行する。ＲＯＭ３４２は、演出処理の実行にかかる各種プログラム、表示部１０４に各種画像（背景画像、図柄画像、キャラクター画像など）を表示させる各種画像データなどの表示制御データ、リール２０３に対する回転制御データを記憶する。ＲＡＭ３４３は、ＣＰＵ３４１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４９】
ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや各種画像データを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示／変動処理、キャラクター画像表示処理などの各種画像処理をおこなう。各種画像処理の実行に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な画像データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した画像データを、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４などに書き込む。ＣＰＵ３４１は、演出制御部３０２が備えるＶＲＡＭ３４４への画像データの書き込みに際して、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データの加工をおこなう。
【００５０】
具体的には、たとえば表示部１０４に表示させる背景画像と図柄画像の表示位置が画像表示画面内の同一位置に重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、ＶＲＡＭ３４４などに図柄画像を優先して記憶させる。表示部１０４は、ＶＲＡＭ３４４に書き込まれた画像データに基づいて、図柄画像やキャラクター画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。表示部１０４は、具体的には、たとえば入賞するまでの間遊技内容を演出する図柄や、リーチ（３つの図柄のうち２つが揃った状態）図柄、大当たり時の遊技内容を演出する図柄などをあらわす画像を表示する。
【００５１】
また、ＣＰＵ３４１は、ＲＯＭ３４２に記憶されたプログラムや回転制御データを読み込んで、リール２０３の回転制御処理をおこなう。リール２０３の回転制御処理に際し、ＣＰＵ３４１は、適宜必要な回転制御データをＲＯＭ３４２から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてリール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉに接続されたモータの回転方向、回転速度、回転数などを制御する。
【００５２】
ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえば所定数（たとえば３つ）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。また、ＣＰＵ３４１によってリール２０３を回転制御することにより、リール２０３においては、具体的には、たとえばリーチを示す数（３つの図柄のうち２つが）の図柄が１つの有効ライン上に揃った図柄が示される。
【００５３】
ＣＰＵ３４１は、表示部１０４が表示する演出画像とリール２０３が示す図柄の状態とが互いに連動するように、リール２０３が示す図柄の状態にあわせて、リール２０３が示す図柄を補助する各種画像データを生成して出力する。具体的には、ＣＰＵ３４１は、たとえばリール２０３がなす図柄がリーチ状態や大当たり状態を示す場合には、リール２０３の図柄を補助し、遊技者の期待感や興奮を高めるような演出画像の画像データを生成して出力する。
【００５４】
また、ＣＰＵ３４１は、チャンスボタン１１７や十字キー１１８などの演出ボタンの操作にしたがって、表示部１０４が表示する演出画像が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがって異なる画像データを生成して出力する。また、ＣＰＵ３４１は、演出ボタンの操作にしたがって、リール２０３が示す図柄が変化するように、演出ボタンの操作の有無あるいは演出ボタンの操作タイミングにしたがってリール２０３の回転制御を異ならせる。
【００５５】
演出制御部３０２の出力側には、音声制御部３５５が接続されている。ＣＰＵ３４１は、音声制御部３５５に対して、スピーカ３７７が備えるコイルに対する通電状態を制御するためのデータ（音声出力制御データ）を出力する。音声制御部３５５は、演出制御部３０２から出力された音声出力制御データに基づいて、コイルに対する通電状態を変化させることによって、ＢＧＭ、演出の効果音、キャラクターの台詞などの各種の音声をスピーカ３７７から出力させる。
【００５６】
（遊技機の基本動作）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本動作の一例を説明する。遊技機は、遊技者の操作を検出した場合に、発射部３９２によって遊技球の発射をおこなう。発射された遊技球は、遊技領域１０３内を、釘や風車に衝突しながら自重によって下方へ落下する。発射された遊技球の一部は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９などに入賞する。
【００５７】
主制御部３０１は、始動入賞口１０５、普通入賞口１０７、大入賞口１０９など、払い出しがある箇所における遊技球の入賞状況を賞球制御部３０３に出力する。賞球制御部３０３は、主制御部３０１からの出力信号にしたがって、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。また、主制御部３０１は、遊技球が入賞ゲート１０６に入賞した場合、始動入賞口１０５を一定時間だけ通常より大きく開放させる。
【００５８】
また、主制御部３０１は、遊技球が始動入賞口１０５に入賞（始動入賞）した場合、上記の大当たり判定をおこない、大当たり判定結果にしたがってハズレ演出あるいは大当たり演出をおこなう。遊技機は、具体的には、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致しないと判定した場合に、演出制御部３０２によってハズレ演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、演出制御部３０２によって大当たり演出を実行する。また、主制御部３０１は、取得した大当たり判定用乱数と大当たり値とが一致すると判定した場合に、大入賞口１０９を所定ラウンド数分開放する。
【００５９】
また、主制御部３０１は入賞があった箇所に応じた信号を賞球制御部３０３に出力し、賞球制御部３０３は主制御部３０１からの出力信号にしたがって払出部３９１を駆動制御して、入賞があった箇所に応じた賞球数の払い出しをおこなわせる。そして、主制御部３０１は、大当たり演出終了後は、大当たり状態を解除し、通常の遊技状態に復帰する。
【００６０】
主制御部３０１は、先の始動入賞に対応する演出実行中に別の始動入賞があった場合、当該始動入賞があった時点の大当たり判定用乱数を取得するとともに取得した大当たり判定用乱数を保留する。そして、実行中の演出が終了した後に、保留した大当たり判定用乱数を用いた大当たり判定をおこない、当該大当たり判定結果を示す信号を演出制御部３０２に出力する。演出制御部３０２は、主制御部３０１からの出力信号に応じた各種演出をおこなう。
【００６１】
演出制御部３０２は、表示部１０４およびリール２０３を用いて、ハズレ演出および大当たり演出などの各種演出をおこなう。演出制御部３０２は、具体的には、たとえばすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを回転させたのち、当該小リール２０３ａ〜２０３ｉを順次停止させる（図４を参照）ことでリール２０３が所定の出目を示すようにリール２０３を制御するとともに、リール２０３の回転および停止動作にあわせた画像が表示部１０４に表示されるように表示部１０４を制御する。表示部１０４は、リール２０３の動作およびリール２０３がなす出目に連動した画像を表示する。このように、表示部１０４における画像の表示動作とリール２０３の動作とを連動することによって、遊技機がなす演出の演出効果を高めることができる。
【００６２】
表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、遊技者は、表示部１０４が表示する画像に応じて、リール２０３全体あるいは一部の小リール２０３ａ〜２０３ｉを視認することができる。遊技者は、表示部１０４を通して、当該表示部１０４のうしろ側（背面側）にあるリール２０３を見ることになり、表示部１０４による演出とリール２０３による演出とを、視線をずらすことなく同時に見ることができる。
【００６３】
また、表示部１０４およびリール２０３が遊技機の奥行き方向に重ねて配置されているため、表示部１０４とリール２０３とが重なる領域において、表示部１０４による光の透過具合を調整することにより、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部（たとえば小リール２０３ａ〜２０３ｉの中の１つのみ）だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。具体的には、たとえば液晶ディスプレイによって表示部１０４を実現する場合、シャッターの開閉度合いを調整することによって、遊技者にリール２０３全体を見せたり、リール２０３の一部だけを遊技者に見せたりする演出をおこなうことができる。
【００６４】
つぎに、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止順序の一例について説明する。図４は、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止順序の一例を示す説明図である。図４において、リール２０３における小リール２０３ａ〜２０３ｉは、４段階にわたって停止する。１段階目は、遊技者に向かって、左上の小リール２０３ａと、右下の小リール２０３ｉが停止する。２段階目は、遊技者に向かって、上段における中央の小リール２０３ｂと、中段における左右の小リール２０３ｄ、２０３ｆと、下段における中央の小リール２０３ｈと、が停止する。３段階目は、遊技者に向かって、左下の小リール２０３ｇと、右上の小リール２０３ｃが停止する。４段階目は、中央の小リール２０３ｅが停止する。
【００６５】
リール２０３において、停止する途中でリーチ状態（１直線上に並ぶ３つの小リールのうち２つが同じ図柄となり、残りの１つが回転中となる状態）が発生した場合は、複数同時に停止する小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれ順番に停止するようにしてもよい。具体的には、たとえば３段階目に停止する小リール２０３ｃ、２０３ｇがリーチに絡む場合、左下の小リール２０３ｇが停止してから、右上の小リール２０３ｃが停止するようにしてもよい。
【００６６】
（遊技機の機能的構成）
つぎに、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成について説明する。図５は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図５において、この発明にかかる実施の形態の遊技機は、受信部５０１、検出部５０２、連動制御部５０３、表示制御部５０４、およびリール制御部５０５を備えている。各部５０１〜５０５の機能は、演出制御部３０２によって実現することができる。
【００６７】
受信部５０１は、主制御部（主制御基板）３０１から送信されたコマンドを受信する。受信部５０１は、たとえば、大当たりコマンド、リーチコマンドなど、主制御部（主制御基板）３０１から送信される各種コマンドを受信する。大当たりコマンドは、大当たりかハズレかを示すコマンドとすることができ、その指示内容は始動入賞時に取得した大当たり判定用乱数によって決定することができる。リーチコマンドは、リーチ演出の有無を示すコマンドとすることができ、その指示内容は始動入賞時に取得したリーチ乱数によって決定することができる。
【００６８】
検出部５０２は、受信部５０１におけるコマンドの受信の有無を検出し、検出結果を連動制御部５０３に出力する。検出部５０２は、受信部５０１においてコマンドを受信したことを検出すると、検出したコマンドの種類を判別し、判別したコマンドの種類に応じた信号を、連動制御部５０３に出力する。
【００６９】
検出部５０２は、具体的には、たとえば受信部５０１において受信した大当たりコマンドが大当たりを示すコマンドであると判別した場合、大当たり演出の実行を指示するコマンドを連動制御部５０３に出力する。また、検出部５０２は、具体的には、たとえば受信部５０１において受信したリーチコマンドがリーチ演出ありを示すリーチコマンドであると判別した場合、リーチ演出を含む演出の実行を指示するコマンドを連動制御部５０３に出力する。
【００７０】
連動制御部５０３は、検出部５０２による検出結果すなわち検出部５０２から出力されたコマンドを受信し、受信したコマンドにしたがった駆動制御信号を、表示制御部５０４およびリール制御部５０５にそれぞれ出力する。連動制御部５０３は、たとえば大当たり演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、リール２０３の位置および各小リール２０３ａ〜２０３ｉの停止タイミングにあわせた演出画像の表示を指示する信号を表示制御部５０４に対して出力するとともに、大当たりを示す出目でのリール２０３の停止を指示する信号をリール制御部５０５に対して出力する。
【００７１】
表示制御部５０４は、連動制御部５０３から出力された信号を受信し、受信した信号にしたがった演出画像が表示部１０４に表示されるように、表示部１０４を制御する。表示制御部５０４は、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転状態や停止タイミングにあわせた演出画像が表示部１０４に表示されるように、表示部１０４を制御する。表示部１０４は、表示制御部５０４の制御にしたがって動作する。
【００７２】
この実施の形態の表示制御部５０４は、表示部１０４における画像表示画面の表示内容が、リール２０３において該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉが所定方向または所定方向とは逆方向へ回転することを示唆する画像（以下「リール連動画像」という）となるように表示部１０４を駆動制御する。具体的には、表示制御部５０４は、たとえばプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターと敵キャラクターとが互いに剣を打ち合わせ、打ち合わせた剣を鍔もとで受け止めたまま互いに押し合う、いわゆる鍔迫り合いを示すリール連動画像が、表示部１０４における画像表示画面の表示内容となるように表示部１０４を駆動制御する。
【００７３】
また、表示制御部５０４は、表示部１０４における画像表示画面の表示内容が、リール２０３において該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉが所定方向または所定方向とは逆方向へ回転するように小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を促すようなリール連動画像となるように表示部１０４を駆動制御してもよい。
【００７４】
具体的には、表示制御部５０４は、たとえば上記の鍔迫り合いにおいて、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが、敵キャラクターを押し戻すようなリール連動画像が、表示部１０４における画像表示画面の表示内容となるように表示部１０４を駆動制御する。また、具体的には、表示制御部５０４は、たとえば上記の鍔迫り合いにおいて、敵キャラクターが、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターを押し出すようなリール連動画像が、表示部１０４における画像表示画面の表示内容となるように表示部１０４を駆動制御してもよい。
【００７５】
また、表示制御部５０４は、表示部１０４における画像表示画面の表示内容が、リール２０３を所定方向へ回転する回転力と、リール２０３を所定方向とは逆方向へ回転する回転力と、が拮抗していることを示唆するリール連動画像となるように表示部１０４を駆動制御してもよい。この場合、具体的には、表示制御部５０４は、たとえば上記の鍔迫り合いにおいて、敵キャラクターがプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターを押し出す力と、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが敵キャラクターを押し戻す力と、が拮抗していることを示唆するリール連動画像となるように表示部１０４を駆動制御するとよい。
【００７６】
また、表示制御部５０４は、特定の小リール２０３ａ〜２０３ｉが表示部１０４における液晶ディスプレイ２０１を介して視認できるように当該表示部１０４の透過率を制御してもよい。具体的には、表示制御部５０４は、たとえばプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターと敵キャラクターとの鍔迫り合いにおいて、表示部１０４における表示内容に応じて回転する小リール２０３ａ〜２０３ｉが表示部１０４を介して視認できるように当該表示部１０４の透過率を制御するとよい。この場合の透過率は、特定の小リール２０３ａ〜２０３ｉのみが視認できるように０（ゼロ）に近い透過率とすることができる。また、この場合の透過率は、表示部１０４における画像表示画面に表示された画像と特定の小リール２０３ａ〜２０３ｉとを同時に視認できるように、画像表示画面に表示された画像を半透明とする程度の透過率としてもよい。
【００７７】
リール制御部５０５は、連動制御部５０３から出力された信号を受信し、受信した信号にしたがってリール２０３における各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。リール制御部５０５は、具体的には、たとえば小リール２０３ａ〜２０３ｉごとに設けられたモータにパルス信号を与えることによって、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。
【００７８】
リール制御部５０５は、すべての小リール２０３ａ〜２０３ｉを一斉に回転させた後、それぞれの小リールが所定の順序で停止するように、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。すべての小リール２０３ａ〜２０３ｉが停止した時点でリール２０３が示す図柄は、上記の変動パターン乱数によって決定された図柄とされる。また、リール制御部５０５は、小リール２０３ａ〜２０３ｉがそれぞれの所定の回転方向に所定の回転速度で回転するように、各小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転動作を制御する。リール２０３は、リール制御部５０５の制御にしたがって動作する。
【００７９】
この実施の形態のリール制御部５０５は、表示制御部５０４が制御する表示部１０４の画像表示画面である液晶ディスプレイ２０１の表示内容に対応させて、リール２０３において該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉが所定角度だけ所定方向へ回転するように、リール２０３の回転駆動を制御する。また、この実施の形態のリール制御部５０５は、表示制御部５０４が制御する表示部１０４の画像表示画面の表示内容に対応させて、リール２０３において該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉを所定角度と略同一角度だけ所定方向とは逆方向へ回転するように、リール２０３の回転駆動を制御する。
【００８０】
さらに、リール制御部５０５は、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの所定方向への回転と、所定方向とは逆方向への回転とが、交互に、所定回数繰り返しておこなわれるように、リール２０３の回転駆動を制御する。これによって、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉが、画像表示画面の表示内容に対応して、１つの図柄で停止せず振動あるいは振れているような演出をおこなうことができる。
【００８１】
また、この実施の形態のリール制御部５０５は、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの所定方向への回転と、所定方向とは逆方向への回転とが、交互に、所定回数繰り返しておこなわれた後、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉが所定の図柄を表示した状態で回転を停止するように、リール２０３の回転駆動を制御する。これによって、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉが、画像表示画面の表示内容に対応して、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターと敵キャラクターとの鍔迫り合いの結果、１つの図柄で停止したような演出をおこなうことができる。
【００８２】
表示制御部５０４およびリール制御部５０５の制御は、連動制御部５０３を介しておこなうものに限らない。たとえば表示のみの演出をおこなう場合は、表示制御部５０４が単独で表示部１０４を制御してもよい。また、たとえばリール２０３の変動によってのみ演出をおこなう場合は、リール制御部５０５が単独でリール２０３の回転動作を制御してもよい。
【００８３】
（遊技機の演出内容）
つぎに、遊技機の演出内容について説明する。図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４および図７−５は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容の一例を示す説明図である。図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４および図７−５においては、遊技機がおこなう演出のうち、大当たり演出に際しての表示部１０４およびリール２０３の変動状態を示している。
【００８４】
大当たり演出に際しては、まず、リール２０３におけるすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉが回転する。このとき、表示部１０４の画像表示画面においては、各小リール２０３ａ〜２０３ｉを区分けするようなフレーム状の画像を表示してもよい。その後、リール２０３における８個の小リール２０３ａ〜２０３ｄ、２０３ｆ〜２０３ｉの回転を停止し、最後の１つの小リール２０３ｅの回転速度を停止するかしないかのぎりぎりの低速度とする。図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４および図７−５においては、最後の１つの小リール２０３ｅの回転速度が十分に低速になった以降の表示部１０４およびリール２０３の変動状態について説明する。
【００８５】
図６−１、図６−２、図６−３、図６−４、図６−５、図７−１、図７−２、図７−３、図７−４および図７−５において、最後の１つの小リール２０３ｅは、回転速度が十分に低速になった後、回転方向を所定方向および所定方向とは逆方向へ交互に反転しながら回転する（図６−１および図７−１を参照）。小リール２０３ｅの回転方向の反転、および回転方向の反転後の回転は、所定回数繰り返しておこなう。
【００８６】
小リール２０３ｅが回転方向を反転させながらの回転をはじめた場合、当該小リール２０３ｅの回転をおこなうとともに、表示部１０４の画像表示画面においては、上記の鍔迫り合いを示すリール連動画像を表示する（図６−２および図７−２を参照）。このとき、表示部１０４の透過率を、回転する小リール２０３ｅが表示部１０４を介して視認できるように調整した場合、遊技者はリール連動画像および小リール２０３ｅの回転を視線を移動させることなく同時に視認することができる。
【００８７】
または、小リール２０３ｅが回転方向を反転させながらの回転をはじめた場合、当該小リール２０３ｅの回転をおこなうとともに、表示部１０４においては、鍔迫り合いを示すリール連動画像を表示してから所定時間後に、小リール２０３ｅのみを視認可能とする枠の画像を表示するようにしてもよい（図６−３および図７−３を参照）。
【００８８】
つぎに、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが敵キャラクターを押し戻す力が、敵キャラクターがプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターを押し出す力に勝り、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが敵キャラクターを両断するように太刀を振り下ろすリール連動画像を表示するとともに、大当たりの図柄（たとえば数字の「７」）を示す位置で小リール２０３ｅの回転を停止する（図６−４および図７−４を参照）。これによって、画像表示画面に表示したプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが敵キャラクターに打ち勝ったために、リール２０３における小リール２０３ｅが大当たりの出目で揃ったような演出をおこなうことができる。
【００８９】
このとき、表示部１０４においては、たとえば表示部１０４の画像表示画面を介して小リール２０３ｅが視認できるように、表示部１０４の透過率を調整したリール連動画像を表示する。これによって、遊技者に対して、リール連動画像および小リール２０３ｅの回転を視線を移動させることなく同時に視認させることができる。また、遊技者に対して、画像表示画面に表示したプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターの動作を示す表示動作と、リール２０３における小リール２０３ｅの回転動作とが互いに連動しているような印象を与える演出をおこなうことができる。
【００９０】
あるいは、最後の小リール２０３ｅの回転が停止する際には、表示部１０４において、プレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターが敵キャラクターを両断するように太刀を振り下ろすリール連動画像のみを視認できるように、表示部１０４の透過率を調整したリール連動画像を表示し、その後小リール２０３の図柄が視認できるように表示部１０４における透過率を調整してもよい。これによっても、遊技者に対して、リール連動画像および小リール２０３ｅの回転を視線を移動させることなく同時に視認させることができる。また、遊技者に対して、画像表示画面に表示したプレイヤー（遊技者自身）を模したキャラクターの動作を示す表示動作と、リール２０３における小リール２０３ｅの回転動作とが互いに連動しているような印象を与える演出をおこなうことができる。
【００９１】
その後、リール２０３におけるすべての小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を停止した状態で、大当たりの図柄が揃ったラインを強調するような枠の画像を表示部１０４の画像表示画面において表示する（図６−５および図７−５を参照）。これによって、大当たりであること、および、大当たりの出目の内容（数字の「７」の図柄で揃ったこと）を、遊技者に分かり易く示すことができる。
【００９２】
（遊技機の処理手順）
つぎに、上記内容の演出に際しての遊技機の処理手順について説明する。図８は、この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。図８に示す処理は、遊技機の電源が投入され、所定の起動処理などが終了し、通常の遊技をおこなうことができる状態において演出制御部（演出制御基板）３０２が実行する。
【００９３】
図８に示すフローチャートにおいて、まず、主制御部３０１からの出力信号に基づいて、始動入賞があるまで待機する（ステップＳ８０１：Ｎｏ）。始動入賞があった場合（ステップＳ８０１：Ｙｅｓ）は、演出内容を決定する（ステップＳ８０２）。図示を省略するが、先の始動入賞に対応する演出の実行中にステップＳ８０１：Ｙｅｓにおいて始動入賞があった場合は、ステップＳ８０１：Ｙｅｓにおける始動入賞を保留する。保留した始動入賞に対応する演出は、当該始動入賞より先の始動入賞に対応する演出が終了した後におこなう。
【００９４】
ステップＳ８０２においては、始動入賞時に主制御部３０１が取得した大当たり判定用乱数およびリーチ乱数と、当該始動入賞に対応する演出の開始時に主制御部３０１が取得した変動パターン乱数および図柄乱数と、に基づいて演出内容を決定する。具体的には、ステップＳ８０２においては、上記のリール連動画像の表示および当該リール連動画像にあわせたリール２０３の制御をおこなう特定の演出をおこなうか、当該特定の演出以外の演出をおこなうかを決定する。特定の演出は、たとえば始動入賞時に取得したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出をおこなうと判定した場合に決定することができる。
【００９５】
特定の演出は、リーチ演出をおこなわない場合に決定してもよい。この場合、具体的には、ステップＳ８０２においては、たとえば始動入賞時に取得したリーチ乱数に基づいて、リーチ演出をおこなわないと判定した場合にも、演出の開始時に取得した図柄乱数によって決定される出目がハズレを示す所定の出目であれば、リール連動画像の表示および当該リール連動画像にあわせたリール２０３の制御をおこなう特定の演出をおこなうことを決定することができる。
【００９６】
つぎに、ステップＳ８０２において決定された演出内容が、特定の演出であるか否かを判断する（ステップＳ８０３）。特定の演出である場合（ステップＳ８０３：Ｙｅｓ）は、特定の演出に該当する演出画像の表示制御を開始する（ステップＳ８０４）とともに、リールにおける全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転制御を開始する（ステップＳ８０５）。
【００９７】
ステップＳ８０４の処理とステップＳ８０５の処理とは、実行順序が逆であってもよい。すなわち、リールにおける全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転制御を開始してから、特定の演出に該当する演出画像の表示制御を開始するようにしてもよい。いずれの順序でおこなう場合にも、特定の演出に該当する演出画像の表示制御およびリール２０３における全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転制御の開始は、同時あるいはほぼ同じタイミングで開始することが好ましい。
【００９８】
そして、該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転停止を制御し（ステップＳ８０６）、回転を継続している（回転中の）小リールが残り１つとなったか否かを判断する（ステップＳ８０７）。ステップＳ８０７においては、４段階目に停止する小リール２０３ｅのみが回転中であるか否かを判断する。小リール２０３ｅ以外の小リール２０３ａ〜２０３ｄ、２０３ｆ〜２０３ｉが回転中である場合（ステップＳ８０７：Ｎｏ）は、ステップＳ８０６に戻り、つぎの段階に該当する小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転停止を制御する。
【００９９】
ステップＳ８０７において、小リール２０３ｅのみが回転中である場合（ステップＳ８０７：Ｙｅｓ）は、小リール２０３ｅの回転方向を反転するように、小リール２０３ｅの回転方向を制御する（ステップＳ８０８）。ステップＳ８０８においては、反転した小リール２０３ｅが反転した方向に所定角度だけ回転するように、小リール２０３ｅの回転方向を制御する。
【０１００】
そして、ステップＳ８０８における回転方向の反転制御回数が所定回数に達したか否かを判断する（ステップＳ８０９）。所定回数は、たとえば回転中の小リールが残り１つとなってから予告演出の時間が経過するまでの時間を、小リール２０３ｅが所定角度だけ回転するために要する時間で除算した商とすることができる。これによって、予告演出の時間内に、全小リール２０３ａ〜２０３ｉの回転を停止することができる。
【０１０１】
ステップＳ８０９において、ステップＳ８０８における回転方向の反転制御回数が所定回数に達していない場合（ステップＳ８０９：Ｎｏ）は、ステップＳ８０８に戻る。また、ステップＳ８０９において、ステップＳ８０８における回転方向の反転制御回数が所定回数に達した場合（ステップＳ８０９：Ｙｅｓ）は、小リール２０３ｅの回転停止を制御する（ステップＳ８１０）。
【０１０２】
その後、全小リール３０１ａ〜３０１ｉの回転が停止してから、実行中の演出の結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ８１１）。ステップＳ８１１においては、たとえば始動入賞時に取得した大当たり判定用乱数が大当たり値に一致する場合を、演出の結果が大当たりであると判断する。あるいは、ステップＳ８１１においては、たとえば停止したリールが示す出目が大当たりであるか否かを判断することによって、演出の結果が大当たりであると判断することもできる。
【０１０３】
ステップＳ８１１において、演出の結果が大当たりである場合（ステップＳ８１１：Ｙｅｓ）は大当たりラウンド演出をおこなう（ステップＳ８１２）。ステップＳ８１１において、演出の結果が大当たりではない、すなわちハズレの場合（ステップＳ８１１：Ｎｏ）は、一連の処理を終了する。その後、ふたたびステップＳ８０１からの処理を実行し、始動入賞があるまで待機する。
【０１０４】
ステップＳ８０３において、ステップＳ８０２において決定された演出内容が、特定の演出ではない場合（ステップＳ８０３：Ｎｏ）は、該当する演出処理をおこなって（ステップＳ８１３）、一連の処理を終了する。ステップＳ８１３においては、特定の演出以外の演出をおこなう。この実施の形態においては、上記の特定の演出をおこなわない演出を特定の演出以外の演出とする。
【０１０５】
以上説明したように、この実施の形態の遊技機の演出方法は、大当たり用を含む図柄を回転表示自在なリール２０３と、リール２０３の前面に重ねて配置され、リール２０３が視認できるように透過率を可変にするとともに、大当たり用を含む図柄画像および演出画像を表示する画像表示画面を有する表示部１０４と、リール２０３の回転を制御するリール制御部５０５と、画像表示画面の表示を制御する表示制御部５０４とを有し、リール２０３および画像表示画面を用いた演出をおこなう演出制御部３０２と、を備えた遊技機において、表示制御部５０４が制御する画像表示画面の表示内容に対応させて、リール制御部５０５が、リール２０３を所定角度だけ所定方向へ回転する第１の工程と、表示制御部５０４が制御する画像表示画面の表示内容に対応させて、リール制御部５０５が、リール２０３を所定角度と略同一角度だけ所定方向とは逆方向へ回転する第２の工程と、を含み、第１の工程と第２の工程を交互に所定回数繰り返しておこなうことを特徴としている。
【０１０６】
このような演出方法による演出をおこなう遊技機によれば、大当たりかどうかを示す図柄を実体であるリール２０３を用いて表現することにより、図柄を変動させる演出を画像表示画面のみでおこなう場合と比較して、大当たりの出目が揃うまでの遊技者の期待感や興奮を高めることができる。
【０１０７】
そして、リール２０３に重ねて配置された画像表示画面の表示内容に対応させてリール２０３の回転方向を交互に所定回数反転させることによって、画像表示画面に表示される画像に連動してリール２０３が振動しているような演出をおこなうとともに、振動によって振れて見える複数の図柄のうちのいずれの図柄でリール２０３が停止するかを敢えて遊技者に見せることによって、遊技者をじらし、リールの出目が確定するまでの間の遊技者の期待感を高めることができる。これによって、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１０８】
また、この実施の形態の遊技機の演出方法は、第１の工程と第２の工程とを交互に所定回数繰り返しておこなった後に、所定の図柄が表示されるようにリール２０３の回転を停止する第３の工程を含むことを特徴としている。このような演出方法にしたがって演出をおこなうことにより、この実施の形態の遊技機によれば、たとえばリール連動画像の表示とともにリール２０３が振動しているような演出をおこなった後は大当たりの出目となる確率が高くなる、いわゆる「激アツ」状態であることを遊技者に対して事前に知らしめておくことにより、リール連動画像の表示とともにリール２０３が振動しているような演出をおこなった場合の遊技者の期待感を一層高めることができる。
【０１０９】
また、この実施の形態の遊技機の演出方法は、画像表示画面の表示内容が、リールが所定方向または所定方向とは逆方向へ回転することを示唆する画像であることを特徴としている。このような演出方法にしたがって演出をおこなうことにより、この実施の形態の遊技機によれば、画像表示画面に表示される画像とリール２０３の変動とが関連していることを示唆し、画像表示画面による演出内容によって、以降の演出の内容に感心を持たせることができる。これによって、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【０１１０】
また、この実施の形態の遊技機の演出方法は、画像表示画面の表示内容が、リール２０３を所定方向へ回転する回転力と、リール２０３を所定方向とは逆方向へ回転する回転力と、が拮抗していることを示唆する画像であることを特徴としている。このような演出方法にしたがって演出をおこなうことにより、この実施の形態の遊技機によれば、画像表示画面による演出内容に対する遊技者の関心をひきつけ、以降の演出の展開に期待を持たせることができる。これによって、演出の結果のみならず演出自体を遊技者に楽しませ、遊技者に満足感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その１）である。
【図２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の基本構成を示す説明図（その２）である。
【図３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図４】リールにおける小リールの停止順序の一例を示す説明図である。
【図５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。
【図６−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その１）である。
【図６−２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その２）である。
【図６−３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その３）である。
【図６−４】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その４）である。
【図６−５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その５）である。
【図７−１】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その６）である。
【図７−２】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その７）である。
【図７−３】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その８）である。
【図７−４】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その９）である。
【図７−５】この発明にかかる実施の形態の遊技機の演出内容を示す説明図（その１０）である。
【図８】この発明にかかる実施の形態の遊技機の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１０４  表示部
２０１  液晶表示パネル（画像表示画面）
２０３  リール
２０３ａ〜２０３ｉ  小リール
３０２  演出制御部（演出制御手段）
５０１  受信部
５０２  検出部
５０３  連動制御部
５０４  表示制御部
５０５  リール制御部（回転制御部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図６−３】
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【図６−４】
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【図６−５】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図７−４】
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【図７−５】
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【図８】
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