(57)【要約】【課題】電子打楽器において、操作面に対する操作を多様化させたり、複数の操作面を有効に活用したりすることで、幅広い演奏操作が行えるようにする。【解決手段】演奏音を各パッドＰに割り当てておき、パッドＰの演奏操作に応じて割り当てた演奏音を発生させる電子打楽器１において、演奏操作部１０は、平面状のパッドＰ１〜Ｐ６で構成された平面部１８と、立体状のパッドＰ７〜Ｐ１２で構成された立体部１６，１７とを有しており、平面部１８は、演奏者側から見て、平面状のパッドＰ１〜Ｐ６を横方向に複数並べて配置しており、立体部１６，１７は、平面部１８の奥側に配置した第１立体部１６と、手前側に配置した第２立体部１７とで構成されている。これにより、平面部１８に対する打撃操作と第１，第２立体部１６，１７に対する打撃操作とを異なる態様で行えるので、幅広い演奏操作に対応できるようになる。【選択図】図１
2010113028.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の区画操作面で構成された演奏操作部と、
複数種類の演奏音を記憶する記憶手段と、
一の区画操作面、または少なくとも２つの区画操作面を組み合わせてなるグループ操作面のいずれかである操作領域に対して、前記記憶手段に記憶された演奏音のいずれかを割り当てる演奏音割当手段と、
前記操作領域に対して行われた演奏操作を検出する演奏操作検出手段と、
該演奏操作検出手段で検出した演奏操作に基づいて、前記操作領域に割り当てられた演奏音を発生させる演奏音発生手段と、
を備え、
前記演奏操作部は、平面状の区画操作面で構成された平面部と、立体状に隆起した区画操作面で構成された立体部とを有し、
前記平面部は、演奏者側から見て、前記平面状の区画操作面を横方向に複数並べて配置しており、前記立体部は、前記平面部の奥側に配置した第１立体部と手前側に配置した第２立体部とからなる
ことを特徴とする電子打楽器。
【請求項２】
前記平面部に属する区画操作面と第１、第２立体部に属する区画操作面は、いずれもその外周形状が矩形状であり、
前記平面部と前記第１及び第２立体部は、それらの端辺同士が対向して配置されている
ことを特徴とする請求項１に記載の電子打楽器。
【請求項３】
前記第１立体部と第２立体部は、演奏者側から見て、横方向に並べて配列された複数の区画操作面に分割されている
ことを特徴とする請求項１に記載の電子打楽器。
【請求項４】
前記平面部の区画操作面と、前記第１立体部及び第２立体部の区画操作面とは、演奏者側から見て、横方向が同一の位置で区画されている
ことを特徴とする請求項３に記載の電子打楽器。
【請求項５】
前記区画操作面は、該区画操作面に対する接触操作を検出するための接触センサと、打撃操作を検出するための打撃センサとを備えている
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の電子打楽器。
【請求項６】
前記操作領域は、
前記第１立体部の区画操作面を組み合わせた第１のグループ操作面と、前記第２立体部の区画操作面を組み合わせた第２のグループ操作面と、を含み、
前記演奏音割当手段は、前記第１のグループ操作面と前記第２のグループ操作面とに共通の演奏音を割り当てる
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の電子打楽器。
【請求項７】
前記操作領域の演奏操作に対して発生させる演奏音に特殊奏法の効果を付加する奏法効果付加手段と、
前記特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域を設定する奏法指示領域設定手段と、
を備え、
前記奏法指示領域設定手段は、前記特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域を、前記演奏操作が行われる操作領域に対応付けて設定し、
前記演奏音発生手段は、特殊奏法の指示が入力された場合、対応する操作領域の演奏操作に対して、特殊奏法による効果を付加した演奏音を発生させる
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の電子打楽器。
【請求項８】
前記演奏操作が行われる操作領域、および前記特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域は、いずれも前記グループ操作面である
ことを特徴とする請求項７に記載の電子打楽器。
【請求項９】
前記奏法指示領域設定手段は、
前記特殊奏法の指示を入力するための操作領域として、複数種類の奏法で共通の区画操作面あるいはグループ操作面を設定する
ことを特徴とする請求項７又は８に記載の電子打楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パッド状の操作面を打撃するなどの演奏操作に対して電子的な演奏音を発生させる電子打楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特許文献１，２に示すように、パッド状の操作面（演奏操作子）を備え、該パッドを打撃する操作に応じてドラムやシンバルなどの打楽器を模擬した演奏音を発生させる電子打楽器がある。このようなパッド状の演奏操作子を備えた電子打楽器では、スティックあるいは手など身体の一部でパッドを打撃することで、打撃されたパッドに対応付けられた演奏情報が読み出され、それに応じて演奏音や短いフレーズの発音が行われるようになっている。
【特許文献１】特許第３８３５１６３号公報
【特許文献２】特許第３５５４７７０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、このような電子打楽器では、従来、平面状の打面を有するパッドが主流であったため、パッドに対する打撃操作は、スティックの先端部で打面を打撃する操作など、限られた基本的な態様でしか行えなかった。したがって、従来の電子打楽器では、例えばドラムのリムをスティックの腹で打撃する操作を模擬した演奏など、いわば基本以外の態様の演奏操作を行うことはできず、幅広い演奏操作に対応することができなかった。
【０００４】
また、このような電子打楽器には、特許文献１，２に示すように、複数のパッドを備えたものがある。しかしながら、従来の電子打楽器では、複数のパッドが互いに独立した状態で配列されているため、各パッドを別々の操作領域として扱う演奏操作が基本となる。したがって、例えば複数のパッドを組み合わせて一の操作領域として扱うことで、多種類の打楽器を模擬した演奏を可能にするなど、複数のパッドを効果的に活用して幅広い演奏操作を行えるようにすることは想定されていなかった。
【０００５】
本発明は上述の点に鑑みてなされたものでありその目的は、操作面に対する操作を多様化させたり、複数の操作面を有効に活用したりすることで、幅広い演奏操作が行える電子打楽器を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため本発明にかかる電子打楽器は、複数の区画操作面（Ｐ）で構成された演奏操作部（１０）と、複数種類の演奏音を記憶する記憶手段（４３，４７）と、一の区画操作面（Ｐ）、または少なくとも２つの区画操作面（Ｐ）を組み合わせてなるグループ操作面（Ｇ）のいずれかである操作領域（Ｐ，Ｇ）に対して、記憶手段（４３，４７）に記憶された演奏音のいずれかを割り当てる演奏音割当手段（４５）と、操作領域（Ｐ，Ｇ）に対して行われた演奏操作を検出する演奏操作検出手段（２２，２６）と、該演奏操作検出手段（２２，２６）で検出した演奏操作に基づいて、操作領域（Ｐ，Ｇ）に割り当てられた演奏音を発生させる演奏音発生手段（４５，４１）と、を備え、演奏操作部（１０）は、平面状の区画操作面（Ｐ１〜Ｐ６）で構成された平面部（１８）と、立体状に隆起した区画操作面（Ｐ７〜Ｐ１２）で構成された立体部（１６，１７）とを有し、平面部（１８）は、演奏者側から見て、平面状の区画操作面（Ｐ１〜Ｐ６）を横方向に複数並べて配置しており、立体部（１６，１７）は、平面部（１８）の奥側に配置した第１立体部（１６）と手前側に配置した第２立体部（１７）とからなることを特徴とする。なお、ここでの括弧内の符号は、後述する実施形態の対応する構成要素の符号を本発明の一例として示したものである。
【０００７】
本発明にかかる電子打楽器によれば、平面状の区画操作面で構成された平面部に対する打撃操作と、立体状の区画操作面で構成された立体部に対する打撃操作とを異なる態様で行えるので、幅広い演奏操作が行えるようになる。特に、立体部が備える立体状に隆起した区画操作面により、例えば、該立体部をスティックの腹で打撃する演奏操作など、様々な態様の演奏操作を行うことが可能となるので、演奏操作の幅が非常に広くなる。そのうえ、平面部の奥側と手前側にそれぞれ第１立体部と第２立体部とを配置したので、例えば、平面部をドラムの打面として取り扱い、かつ、第１立体部と第２立体部をドラムの打面周りに設置したリムとして取り扱うような演奏操作が可能となる。したがって、平面部と立体部の両方を効果的に活用でき、演奏操作の幅がさらに広がる。
【０００８】
また、上記構成の電子打楽器では、平面部（１８）に属する区画操作面（Ｐ１〜Ｐ６）と第１、第２立体部（１６，１７）に属する区画操作面（Ｐ７〜Ｐ９，Ｐ１０〜Ｐ１２）は、いずれもその外周形状が矩形状であり、平面部（１８）と第１及び第２立体部（１６，１７）は、それらの端辺同士が対向して配置されていてもよい。このように、平面部と立体部とが一辺を挟んで対向して配置されていれば、平面部に属する区画操作面と立体部に属する区画操作面の両方を効果的に用いた高度な演奏操作が行えるようになり、演奏操作の幅がさらに広くなる。
【０００９】
また、上記構成の電子打楽器では、第１立体部（１６）と第２立体部（１７）とは、演奏者側から見て、横方向に並べて配列された複数の区画操作面（Ｐ７，Ｐ８，Ｐ９及びＰ１０，Ｐ１１，Ｐ１２）に分割されていてもよい。これによれば、立体部をさらに小さな区画に分割することで、立体部の複数個所の打撃操作に対して異なる演奏音を発生させることも可能となる。したがって、立体部の複数箇所を区別して打撃するような高度な演奏操作にも対応できるようになり、演奏操作の幅がさらに広くなる。
【００１０】
また、上記構成の電子打楽器では、平面部（１８）の区画操作面（Ｐ１〜Ｐ６）と、第１立体部（１６）及び第２立体部（１７）の区画操作面（Ｐ７〜Ｐ１２）とは、演奏者側から見て、横方向が同一の位置で区画されているとよい。これによれば、平面部と立体部とで構成される操作領域のレイアウト性が向上する。また、平面部の区画操作面と立体部の区画操作面の両方に対して行う演奏操作が行い易くなる。
【００１１】
また、上記構成の電子打楽器では、区画操作面（Ｐ）に対する接触操作を検出するための接触センサ（２２）と、打撃操作を検出するための打撃センサ（２６）とを備えるとよい。これによれば、操作面に対する接触操作と打撃操作の両方を確実に検出できる。また、操作面に対する打撃操作が行われた場合、打撃位置と打撃強さの両方を検出できる。したがって、検出した情報に基づいて演奏音を効果的に発生させることが可能となる。
【００１２】
また、上記構成の電子打楽器では、操作領域（Ｐ，Ｇ）は、第１立体部（１６）の区画操作面（Ｐ７〜Ｐ９）を組み合わせた第１のグループ操作面（Ｇ２）と、第２立体部（１７）の区画操作面（Ｐ１０〜Ｐ１２）を組み合わせた第２のグループ操作面（Ｇ４）と、を含み、演奏音割当手段は（４５）、第１のグループ操作面（Ｇ２）と第２のグループ操作面（Ｇ４）とに共通の演奏音を割り当てるようにしてよい。これによれば、第１立体部と第２立体部を合わせて一の操作領域として取り扱う演奏操作が可能となる。したがって、例えば、立体部をドラムの打面周りに設けたリムのように扱う演奏操作において、第１立体部と第２立体部を合わせて一つのリムとして扱うことが可能となる。このように、立体部を効果的に活用できるので、演奏操作の幅がさらに広がる。
【００１３】
また、上記構成の電子打楽器では、操作領域（Ｐ，Ｇ）の演奏操作に対して発生させる演奏音に特殊奏法の効果を付加する奏法効果付加手段（４５）と、特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域（Ｐ，Ｇ）を設定する奏法指示領域設定手段（４５）と、を備え、奏法指示領域設定手段（４５）は、特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域（Ｐ，Ｇ）を、演奏操作が行われる操作領域（Ｐ，Ｇ）に対応付けて設定し、演奏音発生手段（４５，４１）は、特殊奏法の指示が入力された場合、対応する操作領域（Ｐ，Ｇ）の演奏操作に対して特殊奏法による効果を付加した演奏音を発生させるようにしてよい。
【００１４】
これによれば、区画操作面またはグループ操作面の演奏操作に対して発生させる演奏音に特殊奏法の効果を付加できるので、電子打楽器の演奏操作に対して生じる演奏音を多彩化することができる。特に、平面状及び立体状の区画操作面、さらにはそれらをグループ化したグループ操作面のいずれの演奏操作に対しても特殊奏法の効果を付加できるので、電子打楽器の様々な演奏操作に対して生じる演奏音を多彩化することができる。
【００１５】
この場合、演奏操作が行われる操作領域（Ｐ，Ｇ）、および特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域（Ｐ，Ｇ）は、いずれもグループ操作面（Ｇ）とすることができる。さらに、特殊奏法の指示を入力する区画操作面あるいはグループ操作面と、演奏操作を行う区画操作面あるいはグループ操作面とを同一のものに設定してもよいし、異なるものに設定してもよい。
【００１６】
さらに、特殊奏法の指示を入力するための操作領域（Ｐ，Ｇ）として、複数種類の奏法で共通の区画操作面（Ｐ）あるいはグループ操作面（Ｇ）を設定してもよい。これによれば、特殊奏法に関する指示を入力するための操作領域の設定や特殊奏法の指示の入力が簡単に行えるようになるので、電子打楽器の演奏性、操作性が向上する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明にかかる電子打楽器によれば、平面状の区画操作面に対する演奏操作と立体状の区画操作面に対する演奏操作とを異なる態様で行えて、幅広い演奏操作が行えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、添付図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明で前後方向もしくは手前側及び奥側、あるいは左右（横）方向というときは、後述する電子打楽器１の演奏者側から見た前後方向もしくは手前側及び奥側、あるいは左右（横）方向を指すものとする。
【００１９】
〔第１実施形態〕
図１及び図２は、本発明の一実施形態にかかる電子打楽器１を示す図で、図１は電子打楽器１の平面図、図２（ａ）は電子打楽器１の側面図、（ｂ）は後述するパッドＰの概略断面図である。電子打楽器１は、卓上型の電子楽器であり、概略平板形状に形成されたケース２に収容されている。ケース２の上面の奥側には、複数の区画操作面（以下、「パッド」という。）Ｐで構成された演奏操作部１０が配置されており、手前側の角部には、パネル面３１を備えた設定操作部３０が設置されている。また、図２（ａ）に示すように、ケース２の後面には、電源接続用あるいは外部機器接続用の複数の端子を備えた端子部３が設けられている。
【００２０】
演奏操作部１０は、ケース２の上面を覆うように配置されている。演奏操作部１０は、外形が略長方形状で、演奏者側（手前側）から見た前後方向と左右方向に沿って格子状に区画されており、各区画にそれぞれ一のパッドＰが配置されている。本実施形態では、演奏操作部１０は、前後方向が４区画（４列）、左右方向が３区画（３列）に分割されており、合計１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２が配置されている。
【００２１】
パッドＰ１〜Ｐ１２のうち、奥側の横一列に配列された３個のパッドＰ７，Ｐ８，Ｐ９と、手前側の横一列に配列された３個のパッドＰ１０，Ｐ１１，Ｐ１２はいずれも、図１に示すように、外形が横長の長方形状であり、かつ、図２（ａ）に示すように、打面（操作面）Ｖが左右方向を軸方向とする円筒面状に隆起した立体形状を有している。以下では、奥側のパッドＰ７〜Ｐ９が属する領域を第１立体部１６と称し、手前側のパッドＰ１０〜Ｐ１２が属する領域を第２立体部１７と称す。
【００２２】
また、第１立体部１６と第２立体部１７の間に配置した６個のパッドＰ１〜Ｐ６はいずれも、図１に示すように、外形が略正方形状で、かつ、図２（ａ）に示すように、打面Ｖが平面形状を有している。以下では、これら６個のパッドＰ１〜Ｐ６が属する領域を平面部１８と称す。平面部１８のパッドＰ１〜Ｐ６は、それらの打面Ｖが演奏者側を向くようにケース２の手前側に向かって若干下降する傾斜状態で設置されている。そして、奥側３個のパッドＰ１〜Ｐ３は互いに同じ傾斜角度であり、手前側３個のパッドＰ４〜Ｐ６も互いに同じ傾斜角度であるが、奥側のパッドＰ１〜Ｐ３の方が手前側のパッドＰ４〜Ｐ６よりも傾斜角度が大きくなっている。これにより、演奏者が奥側のパッドＰ１〜Ｐ３と手前側のパッドＰ４〜Ｐ６の両方を視認し易くなり、スティックや手による打撃操作が行い易くなる。さらに、奥側のパッドＰ１〜Ｐ３と手前側のパッドＰ４〜Ｐ６との間には、若干の段差（打面Ｖの高低差）Ｔが設けられている。この段差Ｔにより、演奏者が奥側のパッドＰ１〜Ｐ３と手前側のパッドＰ４〜Ｐ６との境界を認識し易くなる上に、奥側のパッドＰ１〜Ｐ３を狙った打撃操作と、手前側のパッドＰ４〜Ｐ６を狙った打撃操作とを区別して行い易くなるので、演奏操作性が向上する。また、図２（ａ）に示すように、パッドＰ１〜Ｐ３の手前側の縁部Ｗが突出しているので、縁部Ｗを利用した打撃操作（例えば、縁部Ｗをスティックの腹部分で打撃する操作）なども可能となるので、平面部１８のパッドＰ１〜Ｐ６に対する演奏操作の幅が広がる。
【００２３】
また、本実施形態の電子打楽器１では、図２（ａ）に示すように、段差Ｔを境界として、第１立体部１６のパッドＰ７〜Ｐ９と平面部１８の奥側のパッドＰ１〜Ｐ３とが同一面上に設置されており、第２立体部１７のパッドＰ１０〜Ｐ１２と平面部１８の手前側のパッドＰ４〜Ｐ６とが同一面上に設置されている。
【００２４】
なお、第１立体部１６のパッドＰ７〜Ｐ９と第２立体部１７のパッドＰ１０〜Ｐ１２は、円筒面状に隆起した打面Ｖをスティックの腹部分（側面）で打撃する演奏操作に適している。一方、平面部１８のパッドＰ１〜Ｐ６は、平面状の打面Ｖをスティックの先端で打撃する演奏操作に適している。なお、パッドＰに対する演奏操作は、スティックによる打撃には限らず、手など身体の一部で行う打撃でも良いし、後述するミュート奏法やチョーク奏法の指示を行う演奏操作では、打撃以外にも、パッドＰの打面を手の平などで押える演奏操作を行うことが可能である。また、平面部１８の奥側と手前側にそれぞれ第１立体部１６と第２立体部１７とを配置したことで、例えば、平面部１８をドラムの打面として取り扱い、かつ、第１立体部１６と第２立体部１７をドラムの打面周りに設置したリムとして取り扱うような演奏操作が可能となる。なお、平面部１８の奥側に配置した第１立体部１６だけでなく手前側に配置した第２立体部１７も設けたことで、平面部１８の周囲が第１、第２立体部１６，１７で囲まれたような状態になるので、打面の全周を囲むリムを有してなる実際のドラムに近い状態が再現されている。
【００２５】
パッドＰの打面Ｖは、図２（ｂ）に示すように、ゴムなどの弾性材料からなるシート状の表面材２１で構成されている。隣接するパッドＰの間には、格子状の溝部１２が設けられている。溝部１２により各パッドＰ１〜Ｐ１２が区画されている。また、表面材２１の裏側には、ゴムなどからなる平板状の弾性部材２５が設置されており、弾性部材２５の下面には、補強板（パッドボディ）２３の上に載置された接触センサ（シートスイッチ）２２が設けられている。接触センサ２２は、シート状の感圧センサであり、後述するミュート奏法やチョーク奏法において演奏者が手などで打面を押える押え操作を行った場合、それを検出できるようになっている。また、この接触センサ２２により、パッドＰに対する打撃操作が行われた場合、打撃位置を検出することができる。また、接触センサ２２を載置している補強板２３の下面側には、パッドＰの上面側から延びた表面材２１の端辺２１ａが巻き込まれた状態で敷設されている。これにより、補強板２３が演奏操作部１０の下方に設置した基部２４（ケース２の一部などで構成されている）上に表面材２１の端辺２１ａを介して弾性的に支持されている。補強板２３の下面側には、補強板２３に対して面接触する小板状に形成された打撃センサ２６が設置されている。打撃センサ２６には、パッドＰの打撃による振動を検出して電気信号を出力可能なピエゾ素子などが用いられている。打撃センサ２６は、補強板２３の下面にピエゾテープ（クッション材）２６ａで貼付されており、パッドＰに対する打撃操作が行われた場合の打撃強さを検出することができる。
【００２６】
本実施形態の電子打楽器１では、パッドＰの演奏操作に対して発生させる演奏音の音源データとして、後述するＲＯＭ４３または記憶部４７にあらかじめ記憶された音色データを使用することができる。なお、それ以外にも、外部からの音を取り込むサンプリング機能を備えている場合は、演奏音の音源データとして、サンプリングした波形データを使用することも可能である。
【００２７】
図１に示すように、設定操作部３０のパネル面３１には、カーソルスイッチや入力スイッチなどからなる各種操作キー３２、ボリューム調節用のつまみ３３、液晶パネルからなる表示部３４、何れのパッドＰが操作されたかを点灯表示するＬＥＤ３６などが配列されている。また、パネル面３１の近傍には、演奏音などの各種音声を出力するためのスピーカが内蔵された音声出力部（図示せず）も配置されている。表示部３４は、各種の設定操作を行うための設定操作画面を表示するものである。パネル面３１は、図２（ａ）に示すように、ケース２の手前側の角部において、奥側の端辺が演奏操作部１０と同じ高さ位置に配置され、そこから手前側に向かって次第に下降する傾斜平面状に形成されている。この傾斜角度は、演奏操作部１０の傾斜角度よりも急になっている。パネル面３１の配置及び傾斜角度をこのようにしたことで、設定操作部３０に近い位置のパッドＰをスティックや手で打撃操作する場合にも、パネル面３１や操作キー３２やつまみ３３などを誤って打撃するおそれが少なくなる。したがって、電子打楽器１の演奏操作性を向上させることができる。また、図２（ａ）に示すように、パネル面３１との境界に隣接する第２立体部１７が演奏者側に突出した状態となるので、第２立体部１７に属する立体状のパッドＰ１０〜Ｐ１２をスティックの腹部分で打撃する演奏操作が行い易くなる。
【００２８】
また、本実施形態では、表示部３４のサイズ及び形状をパネル面３１の一部に収まるように小型化・簡素化している。これにより、電子打楽器１の外形寸法を小型化できる。また、表示部３４を簡素化したことにより電子打楽器１の低コスト化を図ることもできる。さらに、表示部３４を小型化したことで、電子打楽器１の外形寸法を大型化せず演奏操作部１０の設置スペースを十分に確保できる。これにより、電子打楽器１の演奏操作性を向上させることができる。
【００２９】
図３は、電子打楽器１の機能構成を示すブロック図である。電子打楽器１は、演奏操作部１０、設定操作部３０、音源（音源回路）４１、サウンドシステム４２、ＲＯＭ４３、ＲＡＭ４４、主制御部（ＣＰＵ）４５、タイマー４６、記憶部４７、表示部３４、インターフェース（Ｉ／Ｆ）４８の各部を備えており、これら各部はバス５０を介して互いに接続されている。
【００３０】
演奏操作部１０は、上記のように１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２を備えており、各パッドＰには、打撃センサ（ピエゾセンサ）２６及び接触センサ（シートセンサ）２２が備えられている。演奏操作部１０は、操作インターフェース１３を介してバス５０に接続されている。主制御部（ＣＰＵ）４５は、電子打楽器１の全体の制御を司る働きをする。主制御部４５は、後述するように、電子打楽器１で設定操作や演奏操作が行われる際、当該設定操作や演奏操作に対する各種処理を実行するための手段（例えば、演奏音割当手段やグループ設定手段）として機能する。
【００３１】
タイマー４６は、タイマー割込処理における割込時間や各種時間を計時する。ＲＯＭ４３は、主制御部４５が実行する制御プログラムや、データテーブルや制御プログラムを含む各種アプリケーションプログラムや各種データ等を記憶する。また、各パッドＰに割り当てる演奏音に関するデータを記憶することもできる。ＲＡＭ４４は、自動演奏データ、各種入力情報および演算結果等を一時的に記憶する。記憶部４７は、ＨＤＤやフラッシュメモリなどの記憶媒体を備えて構成されており、各種設定情報や演奏データなどを記憶することができる。表示部３４は、各種情報を表示するための液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）で構成されている。なお、表示部３４は、発光ダイオード（ＬＥＤ）などで構成してもよい。インターフェース（Ｉ／Ｆ）４８は、外部演奏機器４９を接続するもので、外部演奏機器４９からの各種信号（例えば、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）信号）を入力したり、外部演奏機器４９に対して信号を出力したりする。音源４１は、演奏操作部１０の操作で入力された演奏データや予め設定された自動演奏データを楽音信号に変換するものである。サウンドシステム４２は、音源４１からの楽音信号を音響に変換するアンプやスピーカなどで構成されている。
【００３２】
本実施形態の電子打楽器１では、演奏操作部１０が備える１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２にパッド番号及びパッド名を付している。図４は、パッドＰ１〜Ｐ１２に付したパッド番号とパッド名の一例を示す図である。同図に示す例では、平面部１８内の奥側に位置する３個のパッドＰ１〜Ｐ３を順に１，２，３番とし、平面部１８内の手前側に位置する３個のパッドＰ４〜Ｐ６を順に４，５，６番とし、第１立体部１６に属する３個のパッドＰ７〜Ｐ９を順に７，８，９番とし、第２立体部１７に属する３個のパッドＰ１０〜Ｐ１２を順に１０，１１，１２番としている。また、１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２には、それぞれ異なる英文字記号が付されている。パッド番号に対応するパッド名称を列記すると、１：ＨＨＵ，２：ＨＮＵ，３：ＨＭＵ，４：ＨＨＳ，５：ＨＮＳ，６：ＨＭＳ，７：ＲＨＵ，８：ＲＮＵ，９：ＲＭＵ，１０：ＲＨＳ，１１：ＲＮＳ，１２：ＲＭＳとなる。これらパッド番号とパッド名称のデータは、記憶部４７に記憶されている。なお、ここで示したパッド番号及びパッド名称はあくまでも一例であり、パッドＰ１〜Ｐ１２に適当な順番及び識別記号を付するものであれば、上記以外の番号あるいは記号を付することも可能である。
【００３３】
図５は、表示部３４に表示する設定操作画面３５の一例を示す図である。設定操作画面３５は、パッドＰに対応する演奏音や奏法の設定など、各種設定に関する情報を入力するための一覧表形式になっている。なお、表示部３４は、図５に示す一覧表の全体を一度に表示させる必要はなく、一部を選択することで表示範囲を切り替えるようにして、設定入力が必要な箇所を順に表示できれば良い。電子打楽器１では、この設定操作画面３５を用いて、パッドＰの演奏操作に対する演奏音（発音）の設定、後述するミュート奏法やチョーク奏法の指示に用いるパッドＰの設定、パッドＰのグループ設定、複数回のパッド操作の発音順序に関するパッドチェイン設定など各種の設定を行うことができる。各設定の具体的な内容については以下で説明する。なお、図５において、太枠Ｓで囲まれた範囲内の値は、操作者による設定操作に応じて変更が可能な値である。
【００３４】
＜演奏音の設定＞
図５に示す例では、１番から１２番のパッドＰ１〜Ｐ１２には、互いに異なる音色（音色Ａ〜音色Ｏ）が割り当てられている。ここでの音色Ａ〜音色Ｏとしては、例えば、バスドラム、スネアドラム、ハイハット、ハイタム、ミッドタム、ロータム、クラッシュシンバル、ライドシンバル、ハイハットシンバルなど各種の打楽器を模擬した音色を用いることができる。上記以外の種類の打楽器を模擬した音色を用いてもよい。各音色データは、ＲＯＭ４３あるいは記憶部４７に記憶されており、主制御部４５は、パッドＰの演奏操作が行われた際にＲＯＭ４３あるいは記憶部４７から対応する音色データを呼び出して発音させることができる。
【００３５】
また、図５に示す例では、２番，８番，１２番パッドに対してオルタネート設定がされている。オルタネート設定とは、一のパッドＰに対して順番を付した複数の演奏音を割り当てる設定である。この場合、一のパッドＰが複数回連続して演奏操作されると、一回目の操作に対しては、割り当てられた一番目の演奏音（音色）が発音され、２回目の操作に対しては、二番目の演奏音が発音される。図５に示す具体例で説明すると、２番パッドに対して音色Ｂ−音色Ｍが割り当てられているが、これは、２番パッドを連続して打撃操作した場合、音色Ｂと音色Ｍが交互に発音されるという意味である。なお、一のパッドＰに対して３つ以上の音色を割り当てることも可能である。
【００３６】
なお、各パッドＰの一回の演奏操作に対して割り当てる音は、単音とするほか、連続する複数音を組み合わせてフレーズ化したものを割り当てることも可能である。また、ここでは、各パッドＰに対して電子打楽器１にあらかじめ記憶されている音色を割り当てる場合を説明したが、これ以外にも、外部音をサンプリングする機能を備えている場合には、各パッドＰに対してサンプリングした音色波形を割り当てることも可能である。なお、上記のオルタネート設定以外の設定として、スタック発音設定を行えるようにしてもよい。ここでいうスタック発音設定とは、一のパッドＰに複数の演奏音を割り当てておき、当該パッドＰが演奏操作された際、割り当てられた複数の演奏音を同時に発音させる設定である。
【００３７】
＜パッドチェイン設定＞
パッドチェイン設定とは、同一のパッドＰが複数回連続して演奏操作された場合、一回目の操作に対しては、当該パッドＰに割り当てられている演奏音（音色）を発音し、２回目以降の操作に対しては、他のパッドＰに割り当てられている演奏音を決められた順序で発音する設定である。なお、パッドチェイン設定では、発音される音色及びその順番を操作者が任意に設定することができるユーザー設定と、各パッドに対して発音される音色とその順番があらかじめ固定されている固定設定とがある。さらに、ユーザー設定では、発音する音色及び順番を演奏者が任意に設定できるようにしても良いし、あらかじめ記憶されている複数種類の音色及び順番の組から演奏者が選択して設定できるようにしても良い。
【００３８】
図５に示す例では、１番パッドのパッドチェイン設定（ユーザー設定）として、１番、２番、３番パッドに割り当てられた音色がこの順番で設定されている。したがって、１番パッドを４回続けて打撃すると、音色Ａ、音色Ｂ、音色Ｍ、音色Ｃが順に発音される。５回目以降の打撃では、再び音色Ａから順に発音される。また、２番パッドのパッドチェイン設定として、２番、３番、１番パッドに割り当てられた音色がこの順番で設定されている。
【００３９】
図５に示すユーザー設定に基づいて発生する演奏音の具体例をさらに示す。以下、打撃操作されたパッド番号とそれに対して発音される音色との組み合わせを例示する。
〔パターンＩ〕１番パッド（音色Ａ）→３番パッド（音色Ｃ）→１番パッド（音色Ａ）→１番パッド（音色Ｂ）→２番パッド（音色Ｂ）
〔パターンＩＩ〕５番パッド（音色Ｅ）→５番パッド（音色Ｅ）→５番パッド（音色Ｅ）→１番パッド（音色Ａ）→１番パッド（音色Ｂ）
〔パターンＩＩＩ〕２番パッド（音色Ｂ）→２番パッド（音色Ｍ）→２番パッド（音色Ｃ）→７番パッド（音色Ｇ）→１番パッド（音色Ａ）
【００４０】
パッドチェイン設定では、パッドチェイン設定がされている一のパッドＰが打撃操作された後、続けて他のパッドＰが打撃操作され、その後、再度元のパッドＰが打撃操作される場合、再度の打撃操作に対して発音される演奏音は、当該パッドＰのパッドチェインの順番を前回の打撃操作から引き継ぐようにしても良いし、一度他のパッドＰが演奏された場合は、パッドチェインの順番がリセットされ、再度最初から開始されるようにしても良い。具体例を示すと、１番パッド（音色Ａ）→１番パッド（音色Ｂ）→３番パッド（音色Ｃ）と打撃操作された後、再度１番パッドが打撃操作される場合、それに対する演奏音としては、パッドチェイン順を引き継いで音色Ｍ→音色Ｃを発生させても良いし、パッドチェイン順をリセットして音色Ａ→音色Ｂを発生させても良い。
【００４１】
＜ミュート奏法＞
ミュート奏法とは、自然打楽器において、打面をスティックあるいは手などで打撃する際に、該打面を手などで押えながら打撃することで、通常の音色ではなくミュートがかかった音色（以下、「ミュート音」という。）を発生させる奏法である。本実施形態の電子打楽器１では、パッドＰが備える接触センサ２２により、パッドＰが押えられたことを検出できる。そして、パッドＰが押えられたことを検出した場合、打撃操作に対して発生させる演奏音として、通常の音色とは異なるミュート音を発生させることで、自然打楽器のミュート音を再現可能となっている。また、複数のパッドＰを有する電子打楽器１では、打撃するパッドＰとミュート指示のために押えるパッドＰを同一のパッドＰに設定することもできるし、異なるパッドＰに設定することもできる。
【００４２】
図５に示す例では、１番パッドを打撃する際に７番パッドを押えることで、１番パッドに対するミュートが指示され、音色Ａに対するミュート音が発生するようになっている。すなわちこの場合、１番パッドに対するミュート指示用のパッドは７番パッドに設定されている。同様に、４番、５番、６番、１０番、１２番の各パッドに対するミュート指示用のパッドは、それぞれ１番、２番、３番、４番、３番のパッドに設定されている。ミュート指示用のパッドは、図５に示す設定操作画面において操作者が任意に設定できるようにしても良いし、あらかじめ記憶されている中から操作者が選択して設定できるようにしても良い。
【００４３】
＜チョーク奏法＞
チョーク奏法とは、自然打楽器において、打面をスティックや手などで打撃した後、打撃による演奏音が発生している間に打面を手などで押えることで、発生している演奏音を消音させたり、急激に減衰させたりする奏法である。本実施形態の電子打楽器１では、打撃後にパッドＰが押えられたことを検出した場合、それまで発生していた演奏音を消音させるか、あるいは急激に減衰させることで、自然打楽器のチョーク奏法での演奏音の消音あるいは急激な減衰を再現可能となっている。なお、チョーク奏法の効果としては、演奏音を消音したり急激に減衰したりする以外にも、元の演奏音に代えてチョーク奏法に伴い発生する別の演奏音（いわゆるチョーク音）を発生させるようにすることも可能である。
【００４４】
図５に示す例では、１番パッドを打撃した後に７番パッドが押えられると、１番パッドに対するチョークが指示され、その時点で音色Ａが消音するか急激に減衰するようになっている。すなわち、１番パッドに対するチョーク指示用のパッドは７番パッドに設定されている。同様に、４番、６番、１０番の各パッドに対するチョーク指示用のパッドはそれぞれ１番、２番、４番のパッドに設定されている。チョーク指示用のパッドは、後述するように、設定操作画面３５において操作者が任意に選択できるようにしても良いし、あらかじめ記憶されている中から操作者が選択して設定できるようにしても良い。
【００４５】
なお、打撃するパッドＰとチョーク指示のために押えるパッドＰを同じパッドに設定することもできるし、異なるパッドＰに設定することもできる。また、一のパッドＰの打撃操作に対してチョーク奏法あるいはミュート奏法の指示を行うためのパッドＰは、チョーク奏法とミュート奏法で共通のパッドＰに設定することもできるし、奏法ごとに異なるパッドＰに設定することもできる。図５に示す例では、１番パッドの打撃操作に対するミュート指示及びチョーク指示は、いずれも７番パッドで行うようになっている。一方、６番パッドの打撃操作に対するミュート指示は３番パッドで行い、チョーク指示は２番パッドで行うようになっている。
【００４６】
さらに、パッドチェイン設定時にミュート奏法あるいはチョーク奏法を実施する場合は、ミュートあるいはチョーク指示用のパッドＰは、打撃操作されたパッドＰに対して設定されているものを機能させるほか、パッドチェイン設定に基づいて発音されている演奏音が割り当てられたパッドＰに対して設定されているものを機能させてもよい。
【００４７】
＜グループ設定＞
グループ設定とは、複数のパッドＰを組み合わせてグループ操作面を形成し、該グループ操作面をあたかも一のパッドのように取り扱う演奏操作を可能とする設定である。ここでは、１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２を任意に組み合わせてグループ化できる。パッドＰ１〜Ｐ１２の組み合わせは、あらかじめ記憶されている中から操作者が選択した組み合わせに基づいて設定できるようにしても良いし、操作者が複数のパッドＰを任意に組み合わせるようにしても良い。図５に示す例では、グループ設定が行われていない状態（グループ設定がオフの状態）を示している。すなわち１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２それぞれが独立して機能するように設定されている。
【００４８】
図６は、グループ設定におけるパッドＰの組み合わせの例を示す図である。（ａ）は、グループ操作面を設定せず、１２個のパッドＰ１〜Ｐ１２すべてが個別に機能するように設定した場合（図５の設定操作画面３５に示す場合）を示している。また（ｂ）は、縦３列にそれぞれ配置された３組（パッドＰ１，Ｐ４，Ｐ７，Ｐ１０の組と、パッドＰ２，Ｐ５，Ｐ８，Ｐ１１の組と、パッドＰ３，Ｐ６，Ｐ９，Ｐ１２の組）のうち、左列に属する４個のパッドＰ１，Ｐ４，Ｐ７，Ｐ１０を組み合わせてグループ操作面Ｇ１を設定し、中央列と右列に属する残りパッドＰはグループ化せず個別に機能するように設定した場合を示している。（ｃ）は、平面部１８のパッドＰ１〜Ｐ６を組み合わせてグループ操作面Ｇ３を設定し、第１立体部１６のパッドＰ７〜Ｐ９を組み合わせてグループ操作面Ｇ２を設定し、第２立体部１７のパッドＰ１０〜Ｐ１２を組み合わせてグループ操作面Ｇ４を設定した場合を示している。（ｄ）は、左列、右列、中央列のパッドＰをそれぞれ組み合わせてグループ操作面Ｇ５，Ｇ６，Ｇ７を設定した場合を示している。（ｅ）は、第１立体部１６のパッドＰ７〜Ｐ９と平面部１８の奥側３個のパッドＰ１〜Ｐ３とを組み合わせてグループ操作面Ｇ８を設定し、かつ、第２立体部１７のパッドＰ１０〜Ｐ１２と平面部１８の手前側３個のパッドＰ４〜Ｐ６を組み合わせてグループ操作面Ｇ９を設定した場合を示している。（ｆ）は、１２個全部のパッドＰ１〜Ｐ１２を組み合わせて一のグループ操作面Ｇ１０を設定した場合を示している。なお、グループ操作面Ｇの設定におけるパッドＰの具体的な組み合わせは、同図に示すものには限定されず、これ以外の組み合わせとすることもできる。
【００４９】
図７は、表示部３４に表示される他の設定操作画面３５−２を示す図である。同図に示す設定操作画面３５−２では、パッドチェイン設定、グループ設定、グループ設定時の奏法モードの設定に関する初期入力を行うことができる。パッドチェイン設定は、パッドチェインオフ、ユーザー設定、固定設定の中から選択できる。ユーザー設定を選択すると、図５に示す詳細設定画面３５の「パッドチェイン／ユーザー設定」が表示され、各パッドＰの複数回操作に対する発音順序を操作者が任意に入力できる。また、固定設定を選択した場合は、「パッドチェイン／固定設定」の欄に示すように、各パッドＰの複数回操作に対する発音順序があらかじめ記憶されたデータに基づいて設定される。すなわち、パッドチェイン設定においては、操作者が発音の順番を任意に決めて設定することもできるし、あらかじめ発音の順序が決められている中から選択して設定することもできる。
【００５０】
グループ設定では、グループ設定オフ、ユーザー設定、固定設定Ａ，固定設定Ｂ・・・の各種設定が可能である。ユーザー設定を選択すると、図５に示す詳細設定画面３５の「グループ設定」が表示され、演奏者が複数のパッドＰを任意に組み合わせてグループ操作面Ｇに関する情報を入力可能となる。また、固定設定Ａ、固定設定Ｂを選択すると、あらかじめ記憶されたグループに関するデータから固定設定Ａ、固定設定Ｂに対応するデータが呼び出され、それに従いグループ操作面を設定できる。また、グループ設定時の奏法モードの設定では、グループ設定時のチョーク奏法やミュート奏法における奏法指示パッドＰの設定などに関するモードであるモードＡ、モードＢを選択して設定できる。
【００５１】
図８は、表示部３４に表示される設定操作画面３５の他の例を示す図である。図８では、図６（ｃ）に示すグループ操作面Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４が設定された場合を示している。すなわち、１〜６番パッド、７〜９番パッド、１０〜１２番パッドをそれぞれ組み合わせてグループ操作面Ｇ３，Ｇ２，Ｇ４を設定している。このようにグループ操作面Ｇを設定した上で、一のグループ操作面Ｇに属する複数のパッドＰに共通の演奏音を代表音として割り当てている。これにより、グループ操作面Ｇを代表音を発生する一のパッドＰのように機能させることができる。また、グループＧ２及びグループＧ３では、グループ操作面Ｇの代表音として、当該グループ操作面Ｇ内で一番若い番号が付されたパッドＰに割り当てられている演奏音を割り当てている。すなわち、グループ操作面Ｇ３に属する１〜６番パッドに１番パッドの音色Ａを割り当て、グループ操作面Ｇ２に属する７〜９番パッドに７番パッドの音色Ｇを割り当てている。
【００５２】
また、ここでは、第１立体部１６のパッドＰ７〜Ｐ９を組み合わせたグループ操作面Ｇ２と、第２立体部１７のパッドＰ１０〜Ｐ１２を組み合わせたグループ操作面Ｇ４とに対して、共通の演奏音である音色Ｇを割り当てている。したがって、第１立体部１６と第２立体部１７をドラムのリムのように扱う演奏操作において、第１立体部１６と第２立体部１７を合わせてドラムの打面周りに設けた一つのリムとして扱うことが可能となる。なお、これ以外にも、グループ操作面Ｇ２とグループ操作面Ｇ４とに異なる演奏音を割り当てることも可能である。
【００５３】
また、ここでは、一のグループ操作面Ｇに対して一の演奏音を割り当てるので、グループ操作面Ｇに２以上のパッドＰが含まれていても、グループ操作面Ｇに対する演奏音の設定は一の操作で一括して行える。すなわち、一のグループ操作面Ｇに代表音を設定すれば、当該グループ操作面Ｇに属する各パッドＰにそれぞれ代表音が設定された状態になる。
【００５４】
さらに、本実施形態の電子打楽器１では、一のグループ操作面Ｇに属する複数のパッドＰを一度に打撃操作した場合、それに対して一の演奏音のみが発生するように設定している。なお、ここでいう複数のパッドＰを一度に打撃操作した場合とは、複数のパッドＰを同時に打撃操作した場合、あるいは同時とみなせる僅かな時間差で続けて打撃操作した場合を指すものとする。これにより、グループ操作面Ｇを単一の操作領域として取り扱う演奏操作が可能となる。
【００５５】
なお、これ以外にも、一のグループ操作面Ｇに属する複数のパッドＰを一度に演奏操作したときに、複数の演奏音が発生する（一の演奏音が消えずに他の演奏音が発生する）ような設定も可能である。なお、一のグループ操作面Ｇに属する複数のパッドＰを一度に打撃操作したときに発生する演奏音を単音とするか複数音とするかは、設定操作画面３５，３５−２でモードの切り替えを行えるようにして、演奏者が任意に選択できるようにすることが望ましい。さらに付言すれば、一のグループ操作面Ｇに属する複数のパッドＰを打撃操作したときに発生する演奏音を単音とするか複数音とするかの設定は、複数の打撃操作の間隔が所定時間以内であるか否かに基づいて決めることも可能である。その場合、当該所定時間を演奏者が任意に設定できるようにすることも可能である。例えば、１０ｍｓ〜５０ｍｓの間で任意の時間設定を行うことができるようにする。そして、設定した時間内に複数回の打撃操作（打撃センサ２６の反応）があった場合は、初回の打撃操作に対してのみ演奏音を発生させ、以降の打撃操作に対しては演奏音を発生させないように制御する。これにより、演奏者が打撃操作を１回のみ行った場合に２回の打撃操作と誤って判断されることを防止でき、いわゆるリジェクション（チャタリング）対策となる。
【００５６】
次に、グループ設定がされている状態で、ミュート奏法またはチョーク奏法が行われる場合、またはパッドチェイン設定がされる場合について説明する。
＜グループ設定＋ミュート奏法又はチョーク奏法＞
ここでは、図６（ｃ）のグループ操作面Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４が設定されている場合について説明する。ミュートあるいはチョーク指示用パッドの設定は、グループ操作面Ｇが設定されていても個別のパッドＰに対する設定がそのまま有効になる。すなわちこの場合は、図８のミュート指示、チョーク指示の欄に入力されているミュート指示、チョーク指示用のパッドＰを用いてミュート指示、チョーク指示を行うことができる。一方、パッドＰの打撃操作に応じて発音される演奏音（発音データ）は、設定されたグループ操作面Ｇ２〜Ｇ４に割り当てられている。したがって、この場合、例えば４番パッドを押えながら１番パッドを打撃すると、１番パッドに対するミュート指示がされて音色Ａのミュート音が発音される。一方、４番パッドを押えながら３番パッドを打撃しても、４番パッドは３番パッドに対するミュート指示用のパッドではないため、ミュート指示はされず音色Ａがそのまま発音される。また、３番パッドと６番パッドは、互いのパッドを含む複数のパッドに対するミュート指示を行えるように設定されている。ここでは、３番パッドにより３番パッドと６番パッドの両方に対するミュート指示が行え、かつ、６番パッドによっても３番パッドと６番パッドの両方に対するミュート指示が行える。したがって、３番パッドを押えながら３番パッドあるいは６番パッドを打撃すると、３番パッドあるいは６番パッドに対するミュート指示がされて音色Ａのミュート音が発音される。６番パッドを押えた場合も同じである。
【００５７】
＜グループ設定＋パッドチェイン設定＞
ここでも、図６（ｃ）のグループ操作面Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４が設定されている場合について説明する。グループ設定がされている状態でパッドチェイン設定がされた場合、順に打撃操作されるパッドＰがグループ操作面Ｇに属するパッドＰのみである場合は、グループ操作面Ｇに設定された演奏音が順に発音される。ここでは、図８に示すように、グループ操作面Ｇ３のパッドチェイン設定（ユーザー設定）として、グループ操作面Ｇ３，Ｇ２，Ｇ４に割り当てられた音色Ａ、音色Ｇ、音色Ｇがこの順番で設定されている。したがって、演奏操作に応じて発生する演奏音の具体例を挙げると、１番パッド（音色Ａ）→３番パッド（音色Ｇ）→５番パッド（音色Ｇ）となる。また、順に打撃操作されるパッドＰがグループ操作面Ｇ３に属するパッドＰ以外のパッドＰを含む場合は、それぞれのグループ操作面Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４に割り当てられた代表音が順に発音される。具体例を挙げると、１番パッド（音色Ａ）→７番パッド（音色Ｇ）→１０番パッド（音色Ｇ）となる。
【００５８】
＜グループ設定＋パッドチェイン設定＋ミュート奏法又はチョーク奏法＞
さらに、グループ設定時に、パッドチェイン設定がされた状態で、ミュート奏法あるいはチョーク奏法を実施する場合は、ミュートあるいはチョーク指示用のパッドＰは、打撃操作されたパッドＰあるいはグループ操作面Ｇに対して設定されているものが機能するようにできるほか、パッドチェイン設定に基づいて発音される演奏音が割り当てられたパッドＰ又はグループ操作面Ｇに対して設定されているものが機能するようにしても良い。
【００５９】
次に、上記構成の電子打楽器１において行われる各種処理の手順について説明する。図９乃至図１４は、電子打楽器１による処理の流れを示すフローで、図９は、メインフロー、図１０は、設定操作受付処理のサブルーチンを示すフロー、図１１乃至図１４は、演奏操作受付処理のサブルーチンを示すフローである。
【００６０】
図９に示すメインフローは、電子打楽器１の電源がオンになると開始され、電源がオフになるまでの間、実行される。ここでは、まず、電子打楽器１の各部の設定が初期化される（ステップＳＴ１−１）。その後、設定操作受付処理が実行される（ステップＳＴ１−２）。設定操作受付処理が終了したら、続けて、演奏操作受付処理及び発音処理が実行される（ステップＳＴ１−３）。以降、設定操作受付処理と演奏操作受付処理及び発音処理とが繰り返して実行される。
【００６１】
図１０は、設定操作受付処理の流れを示すフローである。設定操作受付処理では、まず、設定操作部３０による設定操作入力が有るか否かを判断する（ステップＳＴ２−１）。設定操作入力が無ければ（Ｎ）、設定操作受付処理においては特段の処理を行わない。一方、設定操作入力が有れば（Ｙ）、当該設定操作入力がパッドＰに対する演奏音の設定、グループ設定、ミュートあるいはチョーク指定の設定、パッドチェイン設定のいずれかの呼び出しであるか否かを判断する（ステップＳＴ２−２）。その結果、これら以外の設定処理の呼び出しである場合（Ｎ）は、当該設定処理を呼び出して実行する（ステップＳＴ２−３）。一方、設定操作入力が上記いずれかの設定の呼び出しであれば（Ｙ）、設定操作画面３５を表示部３４に表示する（ステップＳＴ２−４）。そして、設定操作画面３５において項目選択及び入力を受け付ける（ステップＳＴ２−５）。続けて、新たな入力が、既に入力されている内容の実行指示であるか否かを判断し（ステップＳＴ２−６）、実行指示である場合（Ｙ）は、その時点で設定操作画面３５に入力されている内容を確定するとともに、該内容を記憶部４７に記憶する。一方、実行指示でない場合（Ｎ）は、入力位置（入力カーソルの位置）の移動指示であるか否かを判断し（ステップＳＴ２−７）、移動指示であれば、それに従って入力カーソルの位置を移動させる（ステップＳＴ２−８）。一方、入力位置の移動指示で無ければ（Ｎ）、パラメータ（各種設定値）の変更入力を受け付ける（ステップＳＴ２−９）。以後、ステップＳＴ２−４以降の処理を繰り返して実行する。
【００６２】
図１１乃至図１４は、演奏操作受付処理の手順を説明するためのフローチャートである。ここでは，設定操作受付処理が完了した後の演奏操作受付処理について、グループ設定がされている場合、チョーク奏法、ミュート奏法が行われる場合、パッドチェイン設定がされている場合に分けて説明する。
図１１は、グループ設定に関する演奏操作受付処理の手順を説明するためのフローチャートである。ここでは、まず、何れかのパッドＰに対する打撃操作（打撃センサ２６の入力）が有るか否かを判断する（ステップＳＴ３−１）。その結果、打撃操作が無ければ（Ｎ）、打撃操作があるまで待機する。一方、打撃操作があれば（Ｙ）、グループ設定がオンであるか否かを判断する（ステップＳＴ３−２）。グループ設定がオンで無ければ（Ｎ）、打撃操作されたパッドＰに割り当てられた演奏音を発生させる（ステップＳＴ３−５）。一方、グループ設定がオンであれば（Ｙ）、続けて、打撃操作されたパッドＰがいずれかのグループ操作面Ｇに属するパッドが否かを判断する（ステップＳＴ３−３）。グループ操作面Ｇに属するパッドＰであれば（Ｙ）、当該パッドＰの操作に対する演奏音として、属するグループ操作面Ｇに割り当てられた代表音を発生させる（ステップＳＴ３−４）。一方、グループ操作面Ｇに属するパッドＰでなければ（Ｎ）、当該パッドＰに割り当てられた演奏音を発生させる（ステップＳＴ３−５）。
【００６３】
図１２は、ミュート奏法に関する演奏操作受付処理の手順を説明するためのフローチャートである。まず、何れかのパッドＰに対する押え操作（接触センサ２２の入力）が有るか否かを判断する（ステップＳＴ４−１）。ここでいう押え操作とは、パッドＰの打面を手の平などで押える操作である。その結果、パッドＰに対する押え操作が無ければ（Ｎ）、押え操作があるまで待機する。一方、押え操作があれば（Ｙ）、続けて何れかのパッドＰに対する打撃操作（打撃センサ２６の入力）があるか否かを判断する（ステップＳＴ４−２）。打撃操作が無ければ（Ｎ）、打撃操作があるまで待機する。打撃操作が有った場合（Ｙ）、押え操作されたパッドＰが打撃操作されたパッドＰに対するミュート指示用のパッドであるか否かを判断する（ステップＳＴ４−３）。その結果、押え操作されたパッドＰがミュート指示用のパッドＰである場合（Ｙ）、打撃操作されたパッドＰに割り当てられたミュート音を発音させる（ステップＳＴ４−４）。一方、押え操作されたパッドＰがミュート指示用のパッドＰでない場合（Ｎ）は、打撃操作されたパッドＰに割り当てられた演奏音をそのまま発音させる（ステップＳＴ４−５）。
【００６４】
図１３は、チョーク奏法に関する演奏操作受付処理の手順を説明するためのフローチャートである。まず、何れかのパッドＰに対する打撃操作が有るか否かを判断する（ステップＳＴ５−１）。パッドＰに対する打撃操作が無ければ（Ｎ）、打撃操作があるまで待機する。一方、打撃操作があれば（Ｙ）、当該パッドＰに割り当てられている演奏音を発生させる（ステップＳＴ５−２）。その後、打撃操作から所定時間以内に何れかのパッドＰに対する押え操作が有るか否かを判断する（ステップＳＴ５−３）。その結果、パッドＰに対する押え操作が無ければ（Ｎ）、パッドＰの打撃操作に基づいて発生している演奏音をそのまま継続して発音する（ステップＳＴ５−６）。一方、パッドＰに対する押え操作があれば（Ｙ）、押え操作されたパッドＰが打撃操作されたパッドＰに対するチョーク指示用のパッドＰであるか否かを判断する（ステップＳＴ５−４）。その結果、押え操作されたパッドＰがチョーク指示用のパッドＰである場合（Ｙ）、先の打撃操作により発生している演奏音を消音する。（ステップＳＴ５−５）。一方、押え操作されたパッドＰがチョーク指示用のパッドでない場合（Ｎ）は、先の打撃操作により発生している演奏音をそのまま継続して発音する（ステップＳＴ５−６）。なお、ステップＳＴ５−５では、演奏音を消音する以外にも、演奏音を急激に減衰させたり、それまで発生している演奏音に代えてチョーク音を発生させたりしてもよい。
【００６５】
図１４は、パッドチェイン設定に関する演奏操作受付処理の流れを示すフローである。なお、ここでは、グループ設定がオフである場合について説明する。まず、何れかのパッドＰに対する打撃操作が有るか否かを判断する（ステップＳＴ６−１）。その結果、打撃操作が無ければ（Ｎ）、打撃操作があるまで待機する。一方、打撃操作が有れば（Ｙ）、打撃操作されたパッドＰに割り当てられている演奏音を発生させる（ステップＳＴ６−２）。その後、引き続き何れかのパッドＰに対する打撃操作があるか否かを判断する（ステップＳＴ６−３）。なお、２回目の打撃操作は、１回目の打撃操作が行われた後に行われるものであれば、必ずしも１回目の打撃操作の後に短時間で連続して行われる必要はなく、１回目と２回目の打撃操作には時間差があってもよい。最終的に２回目の打撃操作が行われなかった場合やパッドＰの打撃操作以外の操作が行われた場合（ステップＳＴ６−３でＮ）は、以降の処理は行われない。一方、打撃操作が有る場合（Ｙ）、今回打撃操作されたパッドＰが前回打撃操作されたパッドＰと同じパッドか否かを判断する（ステップＳＴ６−４）。その結果、両者が異なるパッドであれば（Ｎ）、今回打撃操作されたパッドＰに割り当てられている演奏音を発生させる（ステップＳＴ６−７）。一方、両者が同じパッドであれば（Ｙ）、当該パッドＰに対するパッドチェイン設定の有無を判断し（ステップＳＴ６−５）、パッドチェイン設定がされていれば（Ｙ）、パッドチェイン設定の順番に従って演奏音を発生させる（ステップＳＴ６−６）。ここでの演奏音の発生は、図５に示すパッドチェイン設定欄で入力された演奏音とその順番に従って行われる。一方、パッドチェイン設定がされていなければ（Ｎ）、今回打撃操作されたパッドＰに割り当てられている演奏音を発生させる（ステップＳＴ６−７）。その後、引き続き何れかのパッドＰに対する打撃操作があるか否かを判断する（ステップＳＴ６−８）。その結果、打撃操作が無ければ（Ｎ）、ステップＳＴ６−１に戻る。一方、打撃操作が有れば（Ｙ）、ステップＳＴ６−４に戻る。
【００６６】
なお、ここでは、説明の都合上、図１１乃至図１４において、グループ設定、ミュート奏法、チョーク奏法、パッドチェイン設定に関する演奏操作受付処理をそれぞれ別のフローとして示したが、これらグループ設定やミュートあるいはチョーク奏法やパッドチェイン設定に関する演奏操作受付処理は、操作者による設定操作入力の内容に応じて、電子打楽器１による一連の演奏操作受付処理として実行されるものである。したがって、上記のグループ設定、ミュート奏法、チョーク奏法、パッドチェイン設定に関する演奏操作受付処理は別々に実行されるのみでなく、複数種類の処理が同時に実行される場合もある。
【００６７】
以上説明したように、本実施形態の電子打楽器１によれば、２以上のパッドＰをグループ化したグループ操作面Ｇを設定することができる。したがって、同一のグループ操作面Ｇに属する２以上のパッドＰを一の操作面として扱う演奏操作を実現できる。その一方で、グループ操作面Ｇの設定を行わない場合には、各パッドＰの演奏操作に対して異なる演奏音を発生させて、各々のパッドＰを独立の操作面として機能させることができる。このようにパッドＰのグループ設定を任意に行えるようにしたことで、複数のパッドＰを有効に活用して電子打楽器１の演奏操作を多様化させることができる。
【００６８】
また、本実施形態の電子打楽器１では、平面状のパッドＰ１〜Ｐ６で構成された平面部１８に対する打撃操作と、立体状のパッドＰ７〜Ｐ１２で構成された第１、第２立体部１６，１７に対する打撃操作とを異なる態様で行えるので、幅広い演奏操作が行えるようになる。特に、平面状のパッドＰ１〜Ｐ６に加えて、立体状に隆起したパッドＰ７〜Ｐ１２を備えたことにより、例えば、パッドＰ１〜Ｐ６をスティックの先端で打撃し、パッドＰ７〜Ｐ１２をスティックの腹で打撃する演奏操作など、様々な態様の演奏操作を行うことが可能となる。そのうえ、平面部１８の奥側と手前側にそれぞれ第１立体部１６と第２立体部１７とを配置したので、平面部１８と第１、第２立体部１６，１７の両方を効果的に活用でき、演奏操作の幅がさらに広がる。
【００６９】
また、本実施形態の電子打楽器１では、パッドチェイン設定を行うことで、一の区画操作面Ｐ、または２以上の区画操作面Ｐを組み合わせてなるグループ操作面Ｇのいずれかである一の操作領域に対して複数回の演奏操作が行われる場合、１回目の演奏操作に対しては、当該一の操作領域に割り当てられた演奏音を発生させ、２回目以降の演奏操作に対しては、他の操作領域に割り当てられた演奏音を発生させることができる。したがって、一の操作領域に対する複数回の演奏操作に対して、他の操作領域に割り当てられた演奏音を含む多種類の演奏音を切り替えて発音させることができる。これにより、演奏操作に対する楽音表現の多様化を図ることができる。
【００７０】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態にかかる電子打楽器について説明する。なお、第２実施形態の説明及び対応する図面においては、第１実施形態と同一又は相当する構成部分には同一の符号を付し、以下ではその部分の詳細な説明は省略する。また、以下で説明する事項以外の事項については、第１実施形態と同じである。これらの点は他の実施形態についても同様とする。
【００７１】
図１５は、本発明の第２実施形態にかかる電子打楽器１−２の概略側面図である。電子打楽器１−２では、平面部１８の奥側３個のパッドＰ１〜Ｐ３と手前側３個のパッドＰ４〜Ｐ６との間に段差が無く、パッドＰ１〜Ｐ３の打面ＶとパッドＰ４〜Ｐ６の打面Ｖとが略同一の高さで連続して配置されている。また、パッドＰ１〜Ｐ３とパッドＰ４〜Ｐ６はそれらの打面Ｖがケース２の手前側に向かって傾斜しているが、パッドＰ１〜Ｐ３の打面ＶとパッドＰ４〜Ｐ６の打面Ｖの傾斜角度が同一角度となっている。また、平面部１８と第１、第２立体部１６，１７に属するすべてのパッドＰ１〜Ｐ１２が同一の傾斜平面上に配置されている。
【００７２】
本実施形態では、パッドＰ１〜Ｐ３とパッドＰ４〜Ｐ６との間に段差を設けていないことで、例えば、平面部１８の６個のパッドＰ１〜Ｐ６を組み合わせて一のグループ操作面Ｇ３を設定する場合（図６（ｃ）参照）、グループ操作面Ｇ３に属するパッドＰ１〜Ｐ６の打面Ｖが同一平面上に配列されるので、グループ操作面Ｇ３を単一の操作領域として扱う演奏操作が行い易くなる。特にこの場合、平面部１８の全体を一のグループ操作面Ｇ３として設定することで、同一平面上に配置された単一の操作領域が非常に広い領域となるので、グループ操作面Ｇ３を効果的に活用する演奏操作が可能となる。例えば、平面部１８をドラムの打面として取り扱う場合に、広い平らな打面となるので実際のドラムを模擬した演奏操作が行い易くなる。このような演奏操作を始めとして、様々な態様の演奏操作を行うことが可能となる。
【００７３】
以上本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲、及び明細書と図面に記載された技術的思想の範囲内において種々の変形が可能である。例えば、本発明にかかる電子打楽器が備える区画操作面の数や具体的な配置は、上記実施形態に示すパッドＰの数や配置には限定されず、それ以外の数や配置とすることも可能である。また、各パッドＰの具体的な形状も一例であり、例えば、立体形状のパッドＰは、打面が円筒状に隆起した形状以外にも、球形状に隆起したものなど他の形状とすることも可能である。
【００７４】
また、上記実施形態の電子打楽器１では、演奏操作部１０は、前後方向が４区画、左右方向が３区画に分割されて合計１２個のパッドで構成されている場合を示したが、演奏操作部１０の区画数はこれに限定されるものではく、複数のパッドＰを備えていれば、他の区画数であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明の第１実施形態にかかる電子打楽器の平面図である。
【図２】（ａ）は、第１実施形態の電子打楽器の側面図、（ｂ）は、パッドの概略断面図である。
【図３】電子打楽器の機能構成を示すブロック図である。
【図４】パッドに付したパッド番号とパッド名の一例を示す図である。
【図５】表示部に表示する設定操作画面の一例を示す図である。
【図６】グループ設定におけるパッドの組み合わせの例を示す図である。
【図７】表示部に表示する設定操作画面の他の例を示す図である。
【図８】表示部に表示する設定操作画面の他の例を示す図である。
【図９】電子打楽器による処理の流れを示すメインフローである。
【図１０】設定操作受付処理のサブルーチンを示すフローである。
【図１１】グループ設定に関する演奏操作受付処理の流れを示すフローである。
【図１２】ミュート奏法に関する演奏操作受付処理の流れを示すフローである。
【図１３】チョーク奏法に関する演奏操作受付処理の流れを示すフローである。
【図１４】パッドチェイン設定に関する演奏操作受付処理の流れを示すフローである。
【図１５】本発明の第２実施形態にかかる電子打楽器の概略側面図である。
【符号の説明】
【００７６】
１  電子打楽器
１０  演奏操作部
１６  第１立体部
１７  第２立体部
１８  平面部
２２  接触センサ（演奏操作検出手段）
２６  打撃センサ（演奏操作検出手段）
３０  設定操作部
３１  パネル面
３２  操作キー
３３  つまみ
３４  表示部
３５  設定操作画面
３６  音声出力部
４１  音源（演奏音発生手段）
４３  ＲＯＭ（記憶手段）
４５  主制御部（演奏音割当手段、グループ設定手段、演奏音発生手段、奏法効果付加手段、奏法指示領域設定手段）
４７  記憶部（記憶手段）
Ｇ（Ｇ１〜Ｇ１０）  グループ操作面
Ｐ（Ｐ１〜Ｐ１２）  パッド（区画操作面）
Ｔ  段差
Ｖ  打面（操作面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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