(57)【要約】【課題】別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行う場合であっても、遊技状態の制御に整合性を持たせることにより、遊技者が安心して遊技を継続することができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、第１演出表示領域２１ｂ、第２演出表示領域２１ｃの何れか一方の表示部に所定の態様が停止表示された場合には、特別遊技の制御が終了するまでの間他方の停止表示を保留し、当該特別遊技の制御が終了した場合に、当該保留を解除する識別情報停止表示保留手段と、遊技状態決定手段とを備え、遊技状態決定手段は、第１演出表示領域２１ｂおよび第２演出表示領域２１ｃのうち何れかに所定の態様が停止表示された場合、当該停止表示がされる時点における遊技状態を基にして、遊技状態を決定することを特徴とする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口と、
第１識別情報を変動表示及び停止表示可能な第１識別情報表示部と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する第１抽選手段と、
前記第１抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第１識別情報を、前記第１識別情報表示部にて変動表示させた後に前記第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様で停止表示させる制御を行う第１識別情報表示制御手段と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口と、
第２識別情報を変動表示及び停止表示可能な第２識別情報表示部と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する第２抽選手段と、
前記第２抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第２識別情報を、前記第２識別情報表示部にて変動表示させた後に前記第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様で停止表示させる制御を行う第２識別情報表示制御手段と、
前記第１識別情報表示部もしくは前記第２識別情報表示部に所定の態様が停止表示された場合に、前記特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、
前記第１識別情報表示部における第１識別情報の変動表示と前記第２識別情報表示部における第２識別情報の変動表示とが並行して行われているときにおいて、何れか一方の表示部に前記所定の態様が停止表示された場合には、前記特別遊技制御手段による特別遊技の制御が終了するまでの間他方の停止表示を保留し、当該特別遊技の制御が終了した場合に、当該保留を解除する識別情報停止表示保留手段と、
前記特別遊技制御手段により特別遊技の制御がされるまでの間、複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記特別遊技制御手段による特別遊技の制御の終了後における遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、
前記遊技状態決定手段は、前記第１識別情報表示部および前記第２識別情報表示部のうち何れかに前記所定の態様が停止表示された場合、当該停止表示がされる時点における前記遊技状態制御手段の制御する遊技状態を基にして、遊技状態を決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態決定手段により遊技状態が決定された場合には、前記特別遊技制御手段による特別遊技の制御が終了した後に、当該決定された遊技状態の制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態決定手段は、前記第１識別情報表示部もしくは前記第２識別情報表示部に前記所定の態様が停止表示される確率が高い高確率状態、当該高確率状態と比べて前記所定の態様が停止表示される確率が低い低確率状態、および他の遊技状態と比べて前記第１始動口もしくは前記第２始動口のうち、少なくとも何れか一方への遊技球の入球確率が高まる遊技状態である普通高確率状態をた決定可能であり、前記遊技状態制御手段により高確率状態が制御されているときには、前記普通高確率状態を決定する確率を高めた状態で遊技状態を決定する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１識別情報表示制御手段は、前記第１識別情報表示部における停止表示が、前記識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、前記第１識別情報の変動表示を継続し、
前記第２識別情報表示制御手段は、前記第２識別情報表示部における停止表示が、前記識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、前記第２識別情報の変動表示を継続する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１識別情報表示制御手段は、前記第１識別情報表示部における停止表示が前記識別情報停止表示保留手段によって保留され、且つ前記第１識別情報の変動表示が終了した場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、前記第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様の停止表示を継続し、
前記第２識別情報表示制御手段は、前記第２識別情報表示部における停止表示が前記識別情報停止表示保留手段によって保留され、且つ前記第２識別情報の変動表示が終了した場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、前記第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様の停止表示を継続する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な遊技に移行することを決定するための抽選を行う弾球遊技機に関するものであり、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、発射された遊技球が転勤可能な遊技領域に設けられた始動口に遊技球が通過したことを主な条件として大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に基づいて、表示装置（表示部）に識別情報を変動させて表示する制御を行った後に当該識別情報を停止して表示する制御を行う。そして停止表示された識別情報が所定の組合せ（所定の態様）となった場合（所謂「大当り」となった場合）に遊技者にとって有利な遊技である特別遊技に移行するよう制御されている。
【０００３】
さらに、上述した表示装置を始動口に対応する数だけ設けることにより、興趣を高めた弾球遊技機が提供されている。このように、複数の始動口に対応する数の表示装置を設けた場合、各表示装置における識別情報の相対的な表示制御としては、様々な態様が考えられる。
【０００４】
例えば、特許文献１に記載の弾球遊技機では、第１始動口ヘの遊技球の入球に基づいた第１識別情報及び第２始動口への遊技球の入球に基づいた第２識別情報のうちいずれかの識別情報が変動表示中の場合には他方の識別情報の変動表示の開始を待機させる擬似低確率抽選遊技状態と、第１識別情報及び第２識別情報のうちいずれかの識別情報が変動表示中の場合であっても他方の識別情報の変動表示を行う擬似高確率抽選遊技状態とを、所定条件により切り替えるように構成されている。
【０００５】
また、上述したような弾球遊技機においては、通常遊技状態（低確率状態）、確率変動遊技状態（高確率状態）、時短状態（普通高確率状態）等、複数の遊技状態のうちいずれかが設定（制御）されている。そして、当該遊技状態は特別遊技に移行することを契機にリセットされ、特別遊技が終了した後に再設定される。なお、再設定される遊技状態は、当選した大当りに応じて決定される。さらに、上記大当り抽選を行った時点（識別情報の変動表示開始前）における遊技状態を参照することで、特別遊技終了後の遊技状態を決定するように構成された弾球遊技機も多く提供されている。
【特許文献１】特開２００７−１１１３７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１に記載した弾球遊技機において、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に、上記大当り抽選を行った時点（識別情報の変動表示開始前）における遊技状態を参照するように構成した場合、次のような問題が生じる。
【０００７】
即ち、第１識別情報及び第２識別情報のうちいずれか一方の識別情報が変動表示中の場合であっても他方の識別情報の変動表示を行う擬似高確率抽選遊技状態時において、一方の変動表示が先行して所定の態様にて停止表示されて特別遊技に移行した場合、他方の変動表示は、一方の停止表示に起因して発生した特別遊技（以下、当該特別遊技を「特別遊技Ａ」と定義する）が終了した後に停止表示される。
【０００８】
この場合、設定される遊技状態は、第１識別情報及び第２識別情報が変動表示される前から設定（制御）されていた遊技状態（以下、当該遊技状態を「遊技状態Ａ」と定義する）から、特別遊技Ａが終了した際に再設定される遊技状態（以下、当該遊技状態を「遊技状態Ｂ」と定義する）へと変化する。
【０００９】
ここで、上記特別遊技Ａの後に、上述した他方の識別情報が所定の態様で停止表示された場合には、再び特別遊技（以下、当該特別遊技を「特別遊技Ｂ」と定義する）が開始されることとなるが、当該特別遊技Ｂの終了後の遊技状態（以下、当該遊技状態を「遊技状態Ｃ」と定義する）を決定する際には、他方の識別情報の変動表示開始前における遊技状態（特別遊技Ｂが発生する前における遊技状態）が参照される（つまり、遊技状態Ｃを決定する際には、遊技状態Ｂではなく遊技状態Ａが参照される）。
【００１０】
しかしながら、他方の識別情報が停止表示されたタイミングにおいては、既に遊技状態Ｂが制御されているため、遊技者からは、遊技状態Ｃを決定する際には遊技状態Ｂが参照されると勘違いされ易い。つまり、実際は遊技状態Ａを基に遊技状態Ｃが決定されるにも拘らず、遊技者からは、遊技状態Ｂを基に遊技状態Ｃが決定されるものと思い込まれてしまう可能性が高いので、特別遊技Ｂの終了後の遊技状態（すなわち、遊技状態Ｃ）が、遊技者の想定とは異なってしまう虞が高い。
【００１１】
この場合、特別遊技Ｂの終了後の遊技状態に整合性を感じさせることができないため、遊技者の混乱を招く要因となってしまう。更には、遊技者に対して、不正が行なわれているとの印象さえ与えてしまう虞がある。
【００１２】
そこで、本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行う場合であっても、遊技状態の制御に整合性を持たせることにより、遊技者が安心して遊技を継続することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域（例えば、遊技領域２ａ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤２）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１始動口（例えば、第１始動口１４ｃ）と、第１識別情報（例えば、第１装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第１識別情報表示部（例えば、第１演出表示領域２１ｂ）と、第１始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する第１抽選手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、第１抽選手段による抽選が行われた場合に、第１識別情報を、第１識別情報表示部にて変動表示させた後に第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様で停止表示させる制御を行う第１識別情報表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第２始動口（例えば、第２始動口１８ｃ）と、第２識別情報（例えば、第２装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な第２識別情報表示部（例えば、第２演出表示領域２１ｃ）と、第２始動口への遊技球の入球に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するか否かを抽選により決定する第２抽選手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、第２抽選手段による抽選が行われた場合に、第２識別情報を、第２識別情報表示部にて変動表示させた後に第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様で停止表示させる制御を行う第２識別情報表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）と、第１識別情報表示部もしくは第２識別情報表示部に所定の態様が停止表示された場合に、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、第１識別情報表示部における第１識別情報の変動表示と第２識別情報表示部における第２識別情報の変動表示とが並行して行われているときにおいて、何れか一方の表示部に所定の態様が停止表示された場合には、特別遊技制御手段による特別遊技の制御が終了するまでの間他方の停止表示を保留し、当該特別遊技の制御が終了した場合に、当該保留を解除する識別情報停止表示保留手段（例えば、サブＣＰＵ３０１）と、特別遊技制御手段により特別遊技の制御がされるまでの間、複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）と、特別遊技制御手段による特別遊技の制御の終了後における遊技状態を決定する遊技状態決定手段（例えば、メインＣＰＵ２０１）とを備え、遊技状態決定手段は、第１識別情報表示部および第２識別情報表示部のうち何れかに所定の態様が停止表示された場合、当該停止表示がされる時点における遊技状態制御手段の制御する遊技状態を基にして、遊技状態を決定し、遊技状態制御手段は、遊技状態決定手段により遊技状態が決定された場合には、特別遊技制御手段による特別遊技の制御が終了した後に、当該決定された遊技状態の制御を行うことを特徴とする。
【００１４】
本構成における識別情報停止表示保留手段は、第１識別情報の変動表示と第２識別情報の変動表示とが並行して行われているときにおいて、何れか一方の表示部に所定の態様が停止表示された場合には、特別遊技制御手段による特別遊技（特別遊技Ａ）の制御が終了するまでの間、他方の停止表示を保留している（つまり、他方の停止表示は、特別遊技Ａの制御が終了するまでの間、保留される）。
【００１５】
そして、遊技状態決定手段は、第１識別情報表示部および第２識別情報表示部のうち何れかに所定の態様が停止表示された場合、当該停止表示された時点における遊技状態を基にして、特別遊技制御手段による特別遊技の制御の終了後における遊技状態を決定する。
【００１６】
この場合において、一方の変動表示が先行して所定の態様にて停止表示されて特別遊技Ａに移行した場合、他方の変動表示及び停止表示は、特別遊技Ａが終了した後に終了するようになる。このとき、特別遊技Ａの後（すなわち、遊技状態Ｂ中）に、他方に所定の態様が停止表示された場合には、再び特別遊技（すなわち、特別遊技Ｂ）が開始されることとなるが、当該特別遊技Ｂの終了後の遊技状態（遊技状態Ｃ）を決定する際には、他方に所定の態様が停止表示される時点で制御されている遊技状態、すなわち、特別遊技Ａの終了後における遊技状態である遊技状態Ｂが参照される（つまり、遊技状態Ｃを決定する際には、遊技状態Ｂが参照される）。
【００１７】
これによれば、特別遊技Ｂの終了後における遊技状態（遊技状態Ｃ）が決定される際に遊技状態決定手段により参照される遊技状態を、遊技者が想定する遊技状態と合致させることが可能となる。これにより、特別遊技Ｂの終了後の遊技状態Ｃに整合性を感じさせることができ、遊技者の混乱を防ぐことができる。更には、遊技者に対して、不正が行なわれているとの印象を与えることを防ぐことができる。
【００１８】
このような本発明によれば、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行う場合であっても、遊技状態の制御に整合性を持たせることができ、遊技者が安心して遊技を継続することができる遊技機を提供することが可能となる。
【００１９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技状態決定手段は、第１識別情報表示部もしくは第２識別情報表示部に所定の態様が停止表示される確率が高い高確率状態、当該高確率状態と比べて所定の態様が停止表示される確率が低い低確率状態、および他の遊技状態と比べて第１始動口もしくは第２始動口のうち、少なくとも何れか一方への遊技球の入球確率が高まる遊技状態である普通高確率状態（例えば、時短状態）を決定可能であり、遊技状態制御手段により高確率状態が制御されているときには、普通高確率状態を決定する確率を高めた状態で遊技状態を決定することを特徴とする。
【００２０】
本構成の遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段により高確率状態が制御されているときには、第１始動口や第２始動口への遊技球の入球確率が高まる遊技状態である普通高確率状態を決定する確率を高めた状態で、遊技状態を決定している。
【００２１】
すなわち、高確率状態中においては、第１始動口や第２始動口への遊技球の入球確率が高まる設定が生じる可能性が向上するようになるので、当該高確率状態中における遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００２２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１識別情報の変動表示を継続し、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２識別情報の変動表示を継続することを特徴とする。
【００２３】
本構成における第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１識別情報の変動表示を継続する。また、第２識別情報表示制御手段も同様に、第２識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２識別情報の変動表示を継続する。
【００２４】
この場合、たとえ、識別情報停止表示保留手段による保留が行われたとしても、変動表示の演出は継続されることとなるので、第１識別情報表示部や第２識別情報表示部における演出効果の低下を防ぐことが可能となる。これにより、識別情報停止表示保留手段による保留が行われているときにおける遊技の興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【００２５】
請求項４に記載の本発明は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留され、且つ第１識別情報の変動表示が終了した場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様の停止表示を継続し、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留され、且つ第２識別情報の変動表示が終了した場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様の停止表示を継続することを特徴とする。
【００２６】
本構成における第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様の停止表示を継続する。また、第２識別情報表示制御手段も同様に、第２識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様の停止表示を継続する。
【００２７】
この場合、識別情報停止表示保留手段による保留が実行されているときであっても、第１抽選手段や第２抽選手段による抽選の結果を報知することが可能となるので、識別情報停止表示保留手段による保留が行われているときにおける遊技の利便性を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２９】
すなわち、本発明によれば、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行う場合であっても、遊技状態の制御に整合性を持たせることができ、遊技者が安心して遊技を継続することができる遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００３１】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図３１は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３２】
図１は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る第１特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る第１特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る第１特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る第１特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る第２特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る第２特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る第２特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る第２特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る時短終了判定処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は本実施の形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２４は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図２５は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図２６は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図２７は本実施の形態に係る特別図柄決定テーブルの一例を示す図、図２８（ａ）は大当り遊技終了後の遊技状態決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は大当り遊技終了後の遊技状態の対応表の一例を示す図、（ｃ）は時短状態の決定確率の一例を示す図、図２９は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図３０は本実施の形態に係る遊技の流れの一例を示す図、図３１は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００３３】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３４】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉可能に取り付けられる。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、本体枠３ａ上部の左右に固定されたスピーカ６ａ，６ｂ（図３）を保護するスピーカカバー６０ａ，６０ｂを備える装飾ユニット６０、液晶表示装置（ＬＣＤ）２１、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉９ａ、上皿部４、下皿部５および発射ハンドル７が取り付けられるようになっている。
【００３５】
ガラス扉９ａおよび上皿部４は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉（開閉体）は、その一端が本体枠３ａに回動可能に軸支され、他端が本体枠３ａに係合するようになっている。
【００３６】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の転動流下が行われる遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞装置１２、通過ゲート１３、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５、アウト口１６などの遊技装置が配置されている。
【００３７】
ここで、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する合成樹脂等の部材で構成されており、板形状を呈している。なお、上記遊技盤２は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【００３８】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００３９】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字等から構成される第１装飾図柄の変動表示や、当該第１装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第１演出表示領域（第１識別情報表示部）２１ｂと、第１装飾図柄と同じくアラビア数字等から構成される第２装飾図柄の変動表示や、当該第２装飾図柄に対応する演出画像の表示が行われる第２演出表示領域（第２識別情報表示部）２１ｃとからなっている。
【００４０】
そして、第１演出表示領域２１ｂには、一度に３つ以上の第１装飾図柄が表示されるようになっている（図３１参照。以下、第１演出表示領域２１ｂにおける左側の第１装飾図柄を「左図柄２１ｂａ」、中央の第１装飾図柄を「中図柄２１ｂｂ」、右側の第１装飾図柄を「右図柄２１ｂｃ」という）。そして、これらの第１装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００４１】
また、第２演出表示領域２１ｃには、一度に３つ以上の第２装飾図柄が表示されるようになっている（図３１参照。以下、第２演出表示領域２１ｃにおける左側の第２装飾図柄を「左図柄２１ｃａ」、中央の第２装飾図柄を「中図柄２１ｃｂ」、右側の第２装飾図柄を「右図柄２１ｃｃ」という）。そして、これらの第２装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００４２】
また、遊技盤２が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが、当該遊技盤２の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤２の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００４３】
ここで、一般入賞装置１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４４】
大入賞装置１５は、扉１５ａおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉１５ａが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉１５ａが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置１５の内部には、大入賞装置１５に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４５】
第１始動入賞装置１４は、遊技球が入球（入賞）可能な第１始動口１４ｃと、当該第１始動口１４ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１４ａ，１４ｂとを有している。また、第２始動入賞装置１８も同様に、遊技球が入球（入賞）可能な第１始動口１８ｃと、当該第１始動口１８ｃに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼１８ａ，１８ｂとを有している。
【００４６】
ここで、第１始動入賞装置１４における閉鎖状態とは、可変翼１４ａ，１４ｂが閉じて遊技球が第１始動入賞装置１４の第１始動口１４ｃに入りにくくなる状態のことである。一方、第１始動入賞装置１４における開放状態とは、可変翼１４ａ，１４ｂが逆八字状に開口して遊技球が第１始動入賞装置１４の第１始動口１４ｃに入りやすくなる状態のことである。また、第２始動入賞装置１８の開放状態および閉鎖状態も第１始動入賞装置１４と同様であるため、説明を省略する。
【００４７】
また、アウト口１６は、一般入賞装置１２、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４８】
ガラス扉９ａの下方には、図１に示すように第１排出口５５から払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿４ａが配置されている。また、上皿４ａの下方には、払い出しにより上皿４ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ａが配置されている。また、上皿４ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿４ａに貯留された遊技球を下皿５ａに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー１０が設けられている。
【００４９】
ここで、上皿４ａから溢れた遊技球やシャッタレバー１０の操作により移動する遊技球は、第２排出口５６を介して下皿５ａに到達するようになっている。
【００５０】
下皿５ａの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００５１】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿４ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図３参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００５２】
次に、電飾ユニット２６について説明する。電飾ユニット２６は、遊技盤２の表面側から視認可能な位置に配置されており（図２参照）、第１特別図柄表示器２４ａ、第２特別図柄表示器２４ｂ、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄通過記憶表示器２３、４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７、４個の第２特別図柄保留記憶表示器２８で構成されている。なお、第１特別図柄表示器２４ａおよび第２特別図柄表示器２４ｂは７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、第１特別図柄保留記憶表示器２７、第２特別図柄保留記憶表示器２８は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００５３】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【００５４】
例えば、通過記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の通過記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄通過記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
【００５５】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了して普通図柄表示器２５ａが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合（以下、「普通当り」という。）に、第１始動入賞装置１４および第２始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開放時間は、非時短状態中においては０．２秒間である。一方、時短状態（普通高確率状態）中である場合は、１．８秒間の開放が３回行われる。）。
【００５６】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう（例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５０秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は５秒間である。）。さらに、時短状態となると、第１始動入賞装置１４および第２始動入賞装置１８は、開放状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる（すなわち、単位時間あたりにおける第１始動入賞装置１４および第２始動入賞装置１８の開状態時間の総和が相対的に大きくなる）。
【００５７】
つまり、時短状態とは、他の遊技状態と比べて第１始動口１４ｃもしくは第２始動口１８ｃのうち、少なくとも何れか一方への遊技球の入球確率が高まる遊技状態である。
【００５８】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数（例えば、１００回）に達するまで、もしくは後述する第１抽選手段や第２抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
【００５９】
また、第１始動口１４ｃへ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが第１保留記憶として抽出され、当該第１保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７には、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００６０】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７のうち２個が点灯される。この第１特別図柄保留記憶表示器２７の点灯個数により、遊技者に対して、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を報知することができる。なお、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄や、第１演出表示領域２１ｂにおける第１装飾図柄の変動および停止は、上記第１保留記憶に基づいて行われる。
【００６１】
さらに、第２始動口１８ｃへ遊技球が入賞した場合、第１始動口１４ｃへ遊技球が入賞した場合と同様に、大当り抽選用乱数値などが第２保留記憶として抽出され、当該第２保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の第２特別図柄保留記憶表示器２８には、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が表示されるようになっている。また、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄や、第２演出表示領域２１ｃにおける第２装飾図柄の変動および停止は、上記第２保留記憶に基づいて行われる。
【００６２】
次に、７セグメントＬＥＤである第１特別図柄表示器２４ａについて説明する。ここで、第２特別図柄表示器２４ｂは、第１特別図柄表示器２４ａと同一の構造であるため、説明を省略する。
【００６３】
この第１特別図柄表示器２４ａに表示される第１特別図柄としては、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第１始動口１４ｃに遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている（第２特別図柄表示器２４ｂの場合は、第２始動口１８ｃに遊技球が入賞した後に、第２特別図柄の変動表示が行われる）。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「０〜９」等のアラビア数字だった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り表示態様という。
【００６４】
次に、第１演出表示領域２１ｂに表示される第１装飾図柄の表示態様について説明する。ここで、第２演出表示領域２１ｃに表示される第２装飾図柄の表示態様は、第１装飾図柄とほぼ同じ態様であるため、説明を省略する。
【００６５】
また、第１演出表示領域２１ｂに表示される第１装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、第１始動口１４ｃに遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている（第２演出表示領域２１ｃの場合は、第２始動口１８ｃに遊技球が入賞した後に、第２装飾図柄の変動表示が行われる）。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「７」「７」「７」』、『「０」「０」「０」』等のように同一の数字や図柄が一列に３個揃った場合を大当り態様（所定の態様）という。この大当り態様は、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）に移行すること（すなわち「大当り」に当選したこと）を示す表示態様である。ここで、大当りに当選した場合には、上記大当り態様と共に、遊技の興趣を向上させるための演出画像（例えば、花火画像４００や、「大当り！」の文字等（図３１（ｃ），（ｆ）参照））が液晶表示装置２１に表示される。
【００６６】
なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００６７】
第１装飾図柄および第２装飾図柄の変動表示は、それぞれ、上述した第１特別図柄、第２特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、例えば、第１特別図柄の停止態様が大当り遊技に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、第１装飾図柄の停止態様も大当り遊技に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となる。
【００６８】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド７３Ｓが、大入賞装置１５の開閉動作（以下、大当り遊技中に行われる大入賞装置１５の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００６９】
なお、本実施の形態において、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された通過記憶の数は、それぞれ第１特別図柄保留記憶表示器２７、第２特別図柄保留記憶表示器２８、普通図柄通過記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００７０】
［遊技機の電気的構成］
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００７１】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００７２】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００７３】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００７４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００７５】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル（図２６）、大当り遊技の終了後における遊技状態を決定する際に参照される大当り遊技終了後の遊技状態チェックテーブル（図２８（ａ））および大当り遊技終了後の遊技状態の対応表（図２８（ｂ））、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル（図２９）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００７６】
メインＲＡＭ２０３は、後述する第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第１保留記憶をカウントするための第１保留記憶カウンタ、後述する第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される第２保留記憶をカウントするための第２保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、時短状態中における特別図柄の残り変動表示回数を示す時短カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞装置１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、１回の大当り遊技中において大入賞装置１５の扉１５ａが開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【００７７】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞装置１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞装置１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞装置１５に入賞するまでの期間のことである。
【００７８】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第１保留記憶領域を有している。
【００７９】
なお、第１保留記憶領域とは、上述した第１保留記憶が、第１保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第１特別図柄保留記憶表示器２７に表示される第１保留記憶に相当し、第１保留記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８０】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の第２保留記憶領域を有している。
【００８１】
なお、第２保留記憶領域とは、上述した第２保留記憶が、第２保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、第２特別図柄保留記憶表示器２８に表示される第２保留記憶に相当し、第２保留記憶領域“０”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【００８２】
また、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の通過記憶領域を有している。
【００８３】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器２３に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【００８４】
メインＣＰＵ２０１は、第１抽選手段、第２抽選手段、遊技状態決定手段、遊技状態制御手段、特別遊技制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００８５】
第１抽選手段は、第１始動口１４ｃへの遊技球の入賞（入球）に基づき、遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）へ移行するか否かを大当り抽選（抽選）により決定する手段である。
【００８６】
例えば、第１抽選手段は、第１始動口１４ｃに遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技に移行させるか否かを決定する。
【００８７】
また、第２抽選手段は、第２始動口１８ｃへの遊技球の入賞（入球）に基づき、上記大当り抽選を行う手段である。
【００８８】
ここで、第１抽選手段による大当り抽選に当選すると、第１特別図柄表示器２４ａには大当り表示態様が、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する特別遊技制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【００８９】
また、第２抽選手段による大当り抽選に当選すると、第２特別図柄表示器２４ｂには大当り表示態様が、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する特別遊技制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【００９０】
特別遊技制御手段は、第１特別図柄表示器（第１識別情報表示部）２４ａもしくは第２特別図柄表示器（第２識別情報表示部）２４ｂに大当り態様（所定の態様）が停止表示された場合に、大当り遊技（特別遊技）の制御を行う手段である。
【００９１】
ここで、特別遊技状態制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞装置１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【００９２】
遊技状態制御手段は、上記特別遊技制御手段により大当り遊技（特別遊技）の制御がされるまでの間、複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を制御する手段である。
【００９３】
ここで、遊技状態制御手段により制御される遊技状態としては、高確率状態、低確率状態、時短状態（普通高確率状態）、非時短状態等が挙げられる。
【００９４】
高確率状態は、第１特別図柄表示器２４ａもしくは第２特別図柄表示器２４ｂに大当り態様（所定の態様）が停止表示される確率が、低確率状態と比べて高い遊技状態である。また、時短状態（普通高確率状態）は、非時短状態と比べて第１始動口１４ｃもしくは第２始動口１８ｃのうち、少なくとも何れか一方への遊技球の入球確率が高まる遊技状態である。つまり、高確率状態は低確率状態と比べて遊技者に有利になっており、また、時短状態は非時短状態と比べて遊技者に有利になっている。
【００９５】
また、上述した遊技状態制御手段により高確率状態が制御されているときには、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグがセットされ、遊技状態制御手段により低確率状態が制御されているときには、メインＲＡＭ２０３の所定領域から高確率フラグがクリアされる。また、遊技状態制御手段により時短状態が制御されているときには、メインＲＡＭ２０３の所定領域に時短フラグがセットされ、遊技状態制御手段により非時短状態が制御されているときには、メインＲＡＭ２０３の所定領域から時短フラグがクリアされる。
【００９６】
また遊技状態制御手段は、後述する遊技状態決定手段により遊技状態が決定された場合には、上記特別遊技制御手段による特別遊技の制御が終了した後に、当該決定された遊技状態の制御を行うようになっている。
【００９７】
遊技状態決定手段は、第１特別図柄表示器（第１識別情報表示部）２４ａもしくは第２特別図柄表示器（第２識別情報表示部）２４ｂに大当り態様（所定の態様）が停止表示された場合に、特別遊技制御手段による大当り遊技（特別遊技）の制御の終了後における遊技状態を決定する手段である。
【００９８】
具体的には、遊技状態決定手段は、上述した大当り態様が停止表示された場合、当該停止表示がされる時点における遊技状態制御手段の制御する遊技状態を基にして、遊技状態を決定している。ここで、遊技状態決定手段が決定する遊技状態としては、高確率状態、低確率状態、時短状態（普通高確率状態）、非時短状態等が挙げられるが、遊技状態制御手段により高確率状態が制御されているときには、時短状態を決定する確率を高めた状態で遊技状態を決定するようになっている。つまり、高確率状態中においては、第１始動口１４ｃや第２始動口１８ｃへの遊技球の入球確率が高まる設定が生じる可能性が向上するようになっている。
【００９９】
特別図柄態様決定手段は、第１特別図柄や第２特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【０１００】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第１抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、上記第２抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果に基づいて、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、第１特別図柄や第２特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１０１】
さらに、特別図柄態様決定手段は、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【０１０２】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記第１抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。これにより、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第１特別図柄態様決定手段は、上記決定を基にして、第１装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定し、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により第１特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第１特別図柄表示器２４ａに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１０４】
また、特別図柄態様決定手段は、上記第２大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合には、当該大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。これにより、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、第２特別図柄態様決定手段は、上記決定を基にして、第２装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定し、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【０１０５】
なお、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄態様決定手段により第２特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を第２特別図柄表示器２４ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１０６】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１０７】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１０８】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカ６ａ，６ｂなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１０９】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、第１始動口１４ｃ内に設けられ、当該第１始動口１４ｃに入賞した遊技球を検出するセンサである第１始動入賞装置スイッチ１９ａ、第２始動口１８ｃ内に設けられ、当該第２始動口１８ｃに入賞した遊技球を検出するセンサである第２始動入賞装置スイッチ１９ｂが接続されている。
【０１１０】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞装置１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ１９Ｓｅ、一般入賞装置１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１１】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、第１始動入賞装置１４の可変翼１４ａ，１４ｂを駆動する第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２始動入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、大入賞装置１５の扉１５ａを開閉する大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１２】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ〜７４Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１１３】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１４】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１５】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞装置１２、第１始動口１４ｃ、第２始動口１８ｃ、大入賞装置１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第１排出口５５より払い出される。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第１排出口５５より払い出させている。
【０１１６】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１１７】
また、ランプ制御回路２０７には、第１特別図柄表示器２４ａ、第２特別図柄表示器２４ｂ、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄通過記憶表示器２３、第１特別図柄保留記憶表示器２７、第２特別図柄保留記憶表示器２８等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１１８】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１１９】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２０】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２１】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを抽選し、その抽選結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２２】
また、サブＣＰＵ３０１は、第１識別情報決定手段、第２識別情報決定手段、第１識別情報表示制御手段、第２識別情報表示制御手段、識別情報停止表示保留手段の機能を有している。
【０１２３】
第１識別情報決定手段は、第１抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第１装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１２４】
具体的には、第１識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す第１特別図柄に基づいて、第１装飾図柄を決定している。
【０１２５】
第２識別情報決定手段は、第２抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第２装飾図柄（識別情報）を決定する手段である。
【０１２６】
具体的には、第２識別情報決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信された停止図柄コマンドの示す第２特別図柄に基づいて、第２装飾図柄を決定している。
【０１２７】
第１識別情報表示制御手段は、第１抽選手段による抽選が行われた場合に、第１装飾図柄を、第１演出表示領域２１ｂにて変動表示させた後に第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様で停止表示させる制御を行う手段である。
【０１２８】
具体的には、第１識別情報表示制御手段は、上記第１識別情報決定手段により第１装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置２１における第１演出表示領域２１ｂにて第１装飾図柄を変動表示をさせた後に第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄を停止表示させる制御を行うようになっている。
【０１２９】
たとえば、第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報決定手段により第１装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第１装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第１装飾図柄の変動表示の後には、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第１装飾図柄の変動表示が行われた後に、第１識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される。
【０１３０】
第２識別情報表示制御手段は、第２抽選手段による抽選が行われた場合に、第２装飾図柄を、第２演出表示領域２１ｃにて変動表示させた後に第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様で停止表示させる制御を行う手段である。
【０１３１】
具体的には、第２識別情報表示制御手段は、上記第２識別情報決定手段により第２装飾図柄が決定された場合に、液晶表示装置２１における第２演出表示領域２１ｃにて第２装飾図柄を変動表示をさせた後に第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄を停止表示させる制御を行うようになっている。
【０１３２】
たとえば、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報決定手段により第２装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた第２装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、第２装飾図柄の変動表示の後には、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路３０５に対して行っている。この場合、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた第２装飾図柄の変動表示が行われた後に、第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される。
【０１３３】
識別情報停止表示保留手段は、第１演出表示領域２１ｂにおける第１装飾図柄の変動表示と第２演出表示領域２１ｃにおける第２装飾図柄の変動表示とが並行して行われているときにおいて、何れか一方の表示領域（表示部）に大当り態様（所定の態様）が停止表示された場合には、特別遊技制御手段による大当り遊技の制御が終了するまでの間他方の停止表示を保留し、当該大当り遊技の制御が終了した場合に、当該保留を解除する手段である。
【０１３４】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに第１装飾図柄や第２装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１３５】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３６】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３８】
音声制御回路３０６にはスピーカ６ａ，６ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ６ａ，６ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３９】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１４０】
このように、スピーカ６ａ，６ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１４１】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１４２】
［主制御処理］
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１４３】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１４４】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１４５】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４６】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【０１４７】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図５参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１始動入賞装置１４に設けられた第１始動入賞装置スイッチ１９ａや、第２始動入賞装置１８に設けられた第２始動入賞装置スイッチ１９ｂから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１４８】
ステップＳ１３０において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、主制御回路２００と副制御回路３００との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている第１特別図柄の残り変動表示時間、変動表示されている第２特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第１始動入賞装置１４の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある第２始動入賞装置１８の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置１５の扉１５ａの残り開放時間、などを更新する。但し、メインＣＰＵ２０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第１装飾図柄停止保留フラグがセットされている場合（第１装飾図柄の停止表示が保留されている場合）には、第１特別図柄の残り変動表示時間の更新を行わない（すなわち、第１待ち時間タイマの更新を行わない）。また、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第２装飾図柄停止保留フラグがセットされている場合（第２装飾図柄の停止表示が保留されている場合）には、第２特別図柄の残り変動表示時間の更新を行わない（すなわち、第２待ち時間タイマの更新を行わない）。つまり、第１装飾図柄の停止表示が保留されている場合は、第１特別図柄の変動表示時間の更新がストップし、第２装飾図柄の停止表示が保留されている場合は、第２特別図柄の変動表示時間の更新がストップする。
【０１４９】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５０】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１５１】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１５２】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図７参照）を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３０に処理を移行する。
【０１５３】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示された場合（すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合）、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置１４や第２始動入賞装置１８における可変翼の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“１”を減算するとともに、通過記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。なお、遊技状態が時短状態の場合には、非時短状態の場合と比べて、普通図柄表示器２５ａ，２５に「当り」が表示される確率（すなわち、上記普通当り抽選が当りとなる確率）が高くなっている。
【０１５４】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１５５】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ２０１は、第１可動部材ソレノイド７１Ｓ、第２可動部材ソレノイド７２Ｓ、大入賞装置ソレノイド７３Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１５６】
ステップＳ６０において、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、変動表示パターンコマンド、第１装飾図柄停止保留開始コマンド、第１装飾図柄停止保留終了コマンド、第２装飾図柄停止保留開始コマンド、第２装飾図柄停止保留終了コマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１５７】
ステップＳ７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第１保留記憶の数を第１特別図柄保留記憶表示器２７に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１５８】
例えば、第１保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第１保留記憶が記憶されている場合には、４個の第１特別図柄保留記憶表示器２７のうち２個が点灯される。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている第２保留記憶の数を第２特別図柄保留記憶表示器２８に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６０】
例えば、第２保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の第２保留記憶が記憶されている場合には、４個の第２特別図柄保留記憶表示器２８のうち２個が点灯される。
【０１６１】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する第１特別図柄記憶チェック処理（図９）にて第１特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第１特別図柄表示器２４ａに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第１特別図柄表示器２４ａの第１特別図柄は、第１特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１６３】
一方、メインＣＰＵ２０１は、後述する第２特別図柄記憶チェック処理（図１４）にて第２特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を第２特別図柄表示器２４ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、第２特別図柄表示器２４ｂの第２特別図柄は、第２特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１６４】
また、メインＣＰＵ２０１は、上述したステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１６５】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１６６】
ステップＳ８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入賞（入球）した入賞装置の種類（一般入賞装置１２、大入賞装置１５、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１６７】
ステップＳ９０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１６８】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ９０までの処理を繰り返し行う。
【０１６９】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、第１始動入賞装置スイッチ１９ａ、第２始動入賞装置スイッチ１９ｂ、大入賞装置スイッチ１９Ｓｅおよび一般入賞装置スイッチ１９Ｓｂなどにより入力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１７１】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄関連スイッチチェック処理（図６参照）を実行する。当該ステップにおいては、第１始動入賞装置１４、第２始動入賞装置１８、大入賞装置１５等に設けられたスイッチからの検出信号を検出する処理等が行われる。
【０１７２】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１７３】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインＲＡＭ２０３の通過記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１７４】
なお、通過記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われておらず、且つ、通過記憶の数が０の状態である。通過記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の点滅表示が行われており、且つ、通過記憶の数が４である旨が普通図柄通過記憶表示器２３に表示される状態である（すなわち、普通図柄通過記憶表示器２３には、通過記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１７５】
次に、上記ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７６】
ステップＳ１２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１始動口１４ｃに設けられた第１始動入賞装置スイッチ１９ａからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第１始動口１４ｃに入賞したと判断してステップＳ１２２−２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−６の処理に移る。
【０１７７】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に第１保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第１保留記憶が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に第１保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第１保留記憶が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−６の処理に移り、一方、第１保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、第１保留記憶が記憶されていない第１保留記憶領域がある場合）には、第１始動口１４ｃに入賞した遊技球を第１保留記憶として計数するためにステップＳ１２２−３の処理に移る。
【０１７８】
ステップＳ１２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１始動口１４ｃに入賞した遊技球を第１保留記憶として計数するために、第１保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０１７９】
ステップＳ１２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
【０１８０】
ステップＳ１２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−４にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第１保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の第１保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８１】
ステップＳ１２２−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２始動口１８ｃに設けられた第２始動入賞装置スイッチ１９ｂからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が第２始動口１８ｃに入賞したと判断してステップＳ１２２−７の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２２−１１の処理に移る。
【０１８２】
ステップＳ１２２−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“４”より大きいか否か（すなわち、既に第２保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第２保留記憶が記憶されているか否か）を確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“４”より大きい場合（すなわち、既に第２保留記憶領域（“０”〜“４”）の全てに第２保留記憶が記憶されている場合）には、ステップＳ１２２−１１の処理に移り、一方、第２保留記憶カウンタの値が“４”より小さい場合（すなわち、まだ、第２保留記憶が記憶されていない第２保留記憶領域がある場合）には、第２始動口１８ｃに入賞した遊技球を第２保留記憶として計数するためにステップＳ１２２−８の処理に移る。
【０１８３】
ステップＳ１２２−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２始動口１８ｃに入賞した遊技球を第２保留記憶として計数するために、第２保留記憶カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８４】
ステップＳ１２２−９において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出する。
【０１８５】
ステップＳ１２２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ１２２−９にて抽出された大当り抽選用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を、第２保留記憶としてメインＲＡＭ２０３の第２保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８６】
ステップＳ１２２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５に設けられた大入賞装置スイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が大入賞装置１５に入賞したと判断してステップＳ１２２−１２の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ１２２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置入賞カウンタの値に“１”を加算する。
［特別図柄制御処理］
【０１８８】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図７を参照しながら説明する。なお、図７は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
ステップＳ２１において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄制御処理（図８参照）を行う。ここでは、主に、第１抽選手段による大当り抽選処理や第１特別図柄に関する制御処理等が行われる。
【０１９０】
ステップＳ２２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄制御処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、第２抽選手段による大当り抽選処理や第２特別図柄に関する制御処理等が行われる。
【０１９１】
ステップＳ２３において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、大当り制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける大当り遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この大当り制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２４乃至ステップＳ２９における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１９２】
ステップＳ２４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１９３】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放中を示す値（０４）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０１９５】
ステップＳ２５において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞装置１５に遊技球が最大入賞個数である１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置１５の扉１５ａを閉じるように大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０１９６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１９７】
ステップＳ２６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１９８】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９９】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２００】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値（０６）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ２７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞装置１５の扉１５ａを開放するように大入賞装置ソレノイド７３Ｓを制御する。これにより、大入賞装置１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値（０４）を大当り制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２０２】
ステップＳ２８において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１８参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技終了後における遊技状態の制御を開始させる処理等が行われる。
【０２０３】
ステップＳ２９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄ゲーム終了処理（図１９参照）を行う。ここでは、主に、特別図柄ゲームの終了後における設定処理等が行われる。
【０２０４】
次に、上記ステップＳ２１の第１特別図柄制御処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係る第１特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ２１−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第１制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第１特別図柄の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第１制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２１−２乃至ステップＳ２１−５における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０６】
ステップＳ２１−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄記憶チェック処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、第１抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第１特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２０７】
ステップＳ２１−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄変動表示時間管理処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、変動表示された第１特別図柄や第１装飾図柄の残り変動表示時間を管理する処理等が行われる。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２１−２にて決定された第１特別図柄が第１特別図柄表示器２４ａに停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された第１装飾図柄が液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂに停止表示される。
【０２０８】
ステップＳ２１−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第１特別図柄表示時間管理処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（第１特別図柄、第１装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２０９】
ステップＳ２１−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置１５の開閉態様の設定をする処理が行われる。
【０２１０】
次に、上記ステップＳ２１−２の第１特別図柄記憶チェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る第１特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１１】
ステップＳ２１−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２１−２−２の処理に移り、一方、第１制御状態フラグが第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第１特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２１２】
ステップＳ２１−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、第１保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第１保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、第１保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２１−２−３の処理に移り、一方、第１保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２１−２−４の処理に移る。
【０２１３】
ステップＳ２１−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１演出表示領域２１ｂにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における第１装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第１保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２１４】
ステップＳ２１−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２１５】
ステップＳ２１−２−５において、第１抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図２６）とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
【０２１６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグがセットされていない場合（低確率状態の場合）においては、大当り抽選用乱数値が７のときに大当りと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグがセットされている場合（高確率状態の場合）においては、大当り抽選用乱数値が３、５、７、１１、１３のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、低高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く（つまり、遊技者に有利に）なっている。
【０２１７】
ステップＳ２１−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２１−２−１１の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２１−２−７の処理に移る。
【０２１８】
ステップＳ２１−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選結果と、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値と、図２７に示す特別図柄決定テーブルとを基にして、第１特別図柄の停止態様と遊技状態要求フラグ値とを決定する。例えば、大当り抽選結果にはずれであり、且つ大当り図柄乱数値の値が０〜９９の範囲である場合には、非大当り表示態様「−」を示す停止図柄データである「００」を決定する。つまり、第１特別図柄の停止態様を非大当り表示態様「−」に決定する。また、遊技状態要求フラグ値として「００」を決定する。そして、当該第１特別図柄の停止態様に対応する第１装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（第１識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記第１特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップにおける処理が終了した後は、ステップＳ２１−２−１６に処理を移行する。
【０２１９】
ステップＳ２１−２−１１において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選結果と、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値と、図２７に示す特別図柄決定テーブルとを基にして、第１特別図柄の停止態様と、遊技状態要求フラグ値とを決定する。例えば、大当り抽選結果に大当りであり、且つ大当り図柄乱数値の値が０〜９の範囲である場合には、大当り表示態様「２」を示す停止図柄データである「０２」を決定する。つまり、第１特別図柄の停止態様を大当り表示態様に決定する。また、遊技状態要求フラグ値として「００」を決定する。そして、当該第１特別図柄の停止態様に対応する第１装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（第１識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記第１特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップにおける処理が終了した後は、ステップＳ２１−２−１６に処理を移行する。ここで、停止図柄データ「０１」〜「０９」は、それぞれ大当り態様「１」〜「９」を示しており、停止図柄データ「１０」は、大当り態様「０」を示している。
【０２２０】
ステップＳ２１−２−１６において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。  
【０２２１】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５０の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値をリーチ判定用乱数値として抽出するとともに、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を演出選択用乱数値として抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、大当りの抽選結果と、現在の遊技状態と、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値と、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数と、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第１特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間、および第１装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定された変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２２２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、現在の遊技状態が低確率状態および非時短状態（すなわち、高確率フラグ、時短フラグの何れもがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされていない状態）であり、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数が０〜２の範囲であり、抽出されたリーチ判定用乱数値が０から２５の範囲であり、そして、抽出された演出選択用乱数値が０から５９の範囲に含まれるものであったときは、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルを参照し、第１特別図柄の変動表示パターンとして「０１Ｈ」を、そして、第１装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」を示す変動表示パターンコマンド「８３Ｈ０１Ｈ」をそれぞれ決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示時間はそれぞれ２００００（ｍｓ）に決定される）。
【０２２３】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、現在の遊技状態が高確率状態および非時短状態（すなわち、高確率フラグがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされている一方、時短フラグが当該所定領域にセットされていない状態）であり、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数が０〜２の範囲であり、抽出されたリーチ判定用乱数値が２６から２５０の範囲であり、そして、抽出された演出選択用乱数値が０から９９の範囲に含まれるものであったときは、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルを参照し、第１特別図柄の変動表示パターンとして「００Ｈ」を、そして、第１装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動」を示す変動表示パターンコマンド「８３Ｈ００Ｈ」をそれぞれ決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示時間はそれぞれ１００００（ｍｓ）に決定される）。
【０２２４】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、現在の遊技状態が高確率状態および非時短状態（すなわち、高確率フラグおよび時短フラグがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされている状態）であり、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数が３〜４の範囲であり、抽出されたリーチ判定用乱数値が１５から２５０の範囲であり、そして、抽出された演出選択用乱数値が０から９９の範囲に含まれるものであったときは、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルを参照し、第１特別図柄の変動表示パターンとして「０４Ｈ」を、そして、第１装飾図柄の変動表示パターンとして「短縮変動」を示す変動表示パターンコマンド「８３Ｈ０４Ｈ」をそれぞれ決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示時間はそれぞれ３０００（ｍｓ）に決定される）。
【０２２５】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５にて行われた大当り抽選の結果が大当りであり、第１保留記憶領域（“０”）に記憶された第１保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値が０〜３９の範囲であり、そして、抽出された演出選択用乱数値が０から９の範囲に含まれるものであったときは、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルを参照し、第１特別図柄の変動表示パターンとして「０５Ｈ」を、そして、第１装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」を示す変動表示パターンコマンド「８３Ｈ０５Ｈ」をそれぞれ決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示時間はそれぞれ２１０００（ｍｓ）に決定される）。
【０２２６】
ここで、リーチとは、表示領域２１ａにおいて、左図柄２１ｂａおよび右図柄２１ｂｃ（もしくは左図柄２１ｃａおよび右図柄２１ｃｃ）が同一の数字で停止表示もしくは仮停止（一時的な停止）されて変動表示中の装飾図柄が中図柄２１ｂｂ（もしくは中図柄２１ｃｂ）のみとなり、且つ「リ〜チ」等のリーチを示す演出画像が表示された状態をいう（例えば、図３１（ｂ）参照。同図においては、左図柄２１ｂａおよび右図柄２１ｂｃが「０」で停止表示されている）。なお、このリーチが発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、リーチの種類としては、ノーマルリーチや、当該ノーマルリーチと比べて大当り期待度の高いスーパーリーチＡ，Ｂ等が挙げられる。
【０２２７】
ステップＳ２１−２−１７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−１６の処理にて決定された変動表示時間を第１待ち時間タイマにセットする。
【０２２８】
なお、第１特別図柄表示器２４ａにおける第１特別図柄の変動表示は、ステップＳ２１−２−１７によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２１−２−１６にて決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第１特別図柄は、ステップＳ２１−２−７もしくはステップＳ２１−２−１１にて決定された第１特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２２９】
また、第１装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２１−２−１７によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２１−２−１６にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第１装飾図柄は、ステップＳ２１−２−７もしくはステップＳ２１−２−１１にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（第１識別情報決定手段）３０１により決定された第１装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２３０】
ステップＳ２１−２−１８において、メインＣＰＵ２０１は、今回の第１特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
［第１特別図柄変動表示時間管理処理］
【０２３１】
次に、上記ステップＳ２１−３の第１特別図柄変動表示時間管理処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は第１特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３２】
ステップＳ２１−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２１−３−２の処理に移り、第１制御状態フラグが第１特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、第１特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２１−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄停止保留フラグがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされているか否かを確認する。第１装飾図柄停止保留フラグがセットされている場合には、第１装飾図柄の停止表示が保留されていると判断してステップＳ２１−３−３の処理に移る。第１装飾図柄停止保留フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２１−３−６に処理を移行する。
【０２３４】
ステップＳ２１−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合（すなわち、第２装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技、の最中でない場合）には、第１装飾図柄の停止表示の保留を解除させるためにステップＳ２１−３−４の処理に移り、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ２１−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄の停止表示の保留を解除させるためのコマンドである第１装飾図柄停止保留終了コマンドをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。なお、この処理において、セットされた第１装飾図柄停止保留終了コマンドは、図４（ｂ）のステップＳ６０の処理において、副制御回路３００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１−３−５に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄の停止表示が保留されているときにおいて、第２装飾図柄が停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技が終了した場合に、第１装飾図柄停止保留終了コマンドを副制御回路３００に送信する手段の一例である。
【０２３６】
ステップＳ２１−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄の停止表示の保留が終了する旨を示すために、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされている第１装飾図柄停止保留フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１−３−６に処理を移行する。
【０２３７】
ステップＳ２１−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合（すなわち、第２装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技、の最中である場合）には、第１装飾図柄の停止表示を保留させるためにステップＳ２１−３−７の処理に移り、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、ステップＳ２１−３−９に処理を移行する。
【０２３８】
ステップＳ２１−３−７において、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄の停止表示を保留させるためのコマンドである第１装飾図柄停止保留開始コマンドをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。なお、この処理において、セットされた第１装飾図柄停止保留開始コマンドは、図４（ｂ）のステップＳ６０の処理において、副制御回路３００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１−３−８に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄が変動表示中のときにおいて、第２装飾図柄が停止表示されたことに起因した大当り遊技が発生した場合に、第１装飾図柄停止保留開始コマンドを副制御回路３００に送信する手段の一例である。
【０２３９】
ステップＳ２１−３−８において、メインＣＰＵ２０１は、第１装飾図柄の停止表示が保留される旨を示すために、第１装飾図柄停止保留フラグをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、第１特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ２１−３−９において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２１−３−１０の処理に移り、変動表示時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２４１】
なお、第１特別図柄、第１装飾図柄等の停止表示は、この第１待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２４２】
ステップＳ２１−３−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２４３】
ステップＳ２１−３−１１において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を第１待ち時間タイマにセットする。
【０２４４】
次に、上記ステップＳ２１−４の第１特別図柄表示時間管理処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は第１特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ２１−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２１−４−２の処理に移り、第１制御状態フラグが第１特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ２１−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２１−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第１待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２４７】
なお、第１特別図柄、第１装飾図柄等の停止表示は、この第１待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０２４８】
ステップＳ２１−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−２−５（図９）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２１−４−４の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２１−４−５の処理に移る。
【０２４９】
ステップＳ２１−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２５０】
ステップＳ２１−４−５においては、時短終了判定処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１−４−６に処理を移行する。
【０２５１】
ステップＳ２１−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を大当り制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１−４−７に処理を移行する。
【０２５２】
ステップＳ２１−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値（１１）を第１制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１−４−８に処理を移行する。
【０２５３】
ステップＳ２１−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。この処理が終了した場合には、第１特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２５４】
次に、上記ステップＳ２１−５の大当り開始待ち時間管理処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５５】
ステップＳ２１−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２１−５−２の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ２１−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップＳ２１−５−３の処理に移り、第２制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０２５７】
ステップＳ２１−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、現在の遊技状態を確認する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグが記憶されている場合には、高確率状態中である旨を確認する一方、当該高確率フラグが記憶されていない場合には、低確率状態中である旨を確認する。また、メインＲＡＭ２０３の所定領域に時短フラグが記憶されている場合には、時短状態中である旨を確認する一方、当該時短フラグが記憶されていない場合には、非時短状態中である旨を確認する。
【０２５８】
ステップＳ２１−５−４において、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、現時点の遊技状態を基にして、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２１−５−３にて確認された現時点の遊技状態と、ステップＳ２１−２−７（図９）もしくはステップＳ２１−２−１１（図９）にて決定された遊技状態要求フラグと、大当り遊技終了後の遊技状態チェックテーブル（図２８（ａ））とを基にして、大当り遊技終了後遊技状態データを決定する。そして、当該決定した大当り終了後遊技状態データと、大当り遊技終了後の遊技状態の対応表（図２８（ｂ））とを基にして大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【０２５９】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態要求フラグ値が、「０１」であり、現時点の遊技状態が低確率状態であり且つ時短状態である場合には、大当り遊技終了後遊技状態データとして「００」を決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態要求フラグ値が、「０１」であり、現時点の遊技状態が低確率状態であり且つ非時短状態である場合には、大当り遊技終了後遊技状態データとして「０１」を決定する。
【０２６０】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記決定された大当り遊技終了後遊技状態データが「００」である場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率状態および非時短状態を決定する（図２８（ｂ）参照）。また、上記決定された大当り遊技終了後データが「０１」である場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率状態および時短状態を決定し、更に、時短状態の回数として１００回を決定する。
【０２６１】
ここで、大当り遊技終了後の遊技状態として時短状態が決定される確率は、現時点の遊技状態が高確率状態および時短状態である場合には１００％に、現時点の遊技状態が高確率状態および非時短状態である場合には６０％に、現時点の遊技状態が低確率状態および時短状態である場合には４０％に、現時点の遊技状態が低確率状態および非時短状態である場合には２０％になっている（図２８（ｃ）に示すテーブル参照）。つまり、本実施の形態においては、遊技状態制御手段により高確率状態や時短状態が制御されているときには、第１始動口１４ｃや第２始動口１８ｃへの遊技球の入球確率が高まる遊技状態である時短状態が、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１により決定される確率が高まるようになっている。
【０２６２】
すなわち、高確率状態中や時短状態中においては、第１始動口１４ｃや第２始動口１８ｃへの遊技球の入球確率が高まる設定が生じる可能性が向上するようになるので、当該高確率状態中や時短状態中における遊技の興趣を高めることが可能となる。但し、遊技状態決定手段により時短状態が決定される確率は上述した例に限られず、例えば、非時短状態中において、遊技状態決定手段により時短状態が決定される確率が高まるようになっていてもよい。
【０２６３】
ステップＳ２１−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶されている時短フラグおよび高確率フラグをクリアする処理を行う。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶された時短カウンタに”０”をセットする。
【０２６４】
ステップＳ２１−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を大当り制御状態フラグにセットする。
【０２６５】
ステップＳ２１−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２６６】
ステップＳ２１−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り中を示す値（１０）を第１制御状態フラグにセットする。
【０２６７】
ステップＳ２１−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。
【０２６８】
次に、上記ステップＳ２２の第２特別図柄制御処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は本実施の形態に係る第２特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６９】
ステップＳ２２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、第２制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける第２特別図柄の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この第２制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２２−２乃至ステップＳ２２−５における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２７０】
ステップＳ２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄記憶チェック処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、第２抽選手段による大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、第２特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０２７１】
ステップＳ２２−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄変動表示時間管理処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、変動表示された第２特別図柄や第２装飾図柄の残り変動表示時間を管理する処理等が行われる。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２２−２にて決定された第１特別図柄が第１特別図柄表示器２４ａに停止表示される。また、これと同期して、サブＣＰＵ３０１により決定された第２装飾図柄が液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃに停止表示される。
【０２７２】
ステップＳ２２−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する第２特別図柄表示時間管理処理（図１６参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄（第２特別図柄、第２装飾図柄等）の残り表示時間の管理が行われる。
【０２７３】
ステップＳ２２−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り開始待ち時間管理処理（図１７参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技の開始待ちに関する処理や、大入賞装置１５の開閉態様の設定をする処理が行われる。
【０２７４】
次に、上記ステップＳ２２−２の第２特別図柄記憶チェック処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は本実施の形態に係る第２特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７５】
ステップＳ２２−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２２−２−２の処理に移り、一方、第２制御状態フラグが第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この第２特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ２２−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、第２保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された第２保留記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、第２保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２２−２−３の処理に移り、一方、第２保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２２−２−４の処理に移る。
【０２７７】
ステップＳ２２−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、第２演出表示領域２１ｃにおいてデモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の変動表示や、液晶表示装置２１における第２装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、第２保留記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２７８】
ステップＳ２２−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を第２制御状態フラグにセットする。
【０２７９】
ステップＳ２２−２−５において、第２抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル（図２６）とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）に移行させるか否かの大当り抽選を行う。
【０２８０】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグがセットされていない場合（低確率状態の場合）においては、大当り抽選用乱数値が７のときに大当りと判断する。また、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグがセットされている場合（高確率状態の場合）においては、大当り抽選用乱数値が３、５、７、１１、１３のときに大当りと判断する。
【０２８１】
ステップＳ２２−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−５にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か（すなわち、大当りに当選したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合（大当りに当選した場合）には、ステップＳ２２−２−１１の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合（大当りに当選しなかった場合）には、ステップＳ２２−２−７の処理に移る。
【０２８２】
ステップＳ２２−２−７において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選結果と、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値と、図２７に示す特別図柄決定テーブルとを基にして、第２特別図柄の停止態様と遊技状態要求フラグ値とを決定する。例えば、大当り抽選結果にはずれであり、且つ大当り図柄乱数値の値が０〜９９の範囲である場合には、非大当り表示態様「−」を示す停止図柄データである「００」を決定する。つまり、第２特別図柄の停止態様を非大当り表示態様「−」に決定する。また、遊技状態要求フラグ値として「００」を決定する。そして、当該第２特別図柄の停止態様に対応する第２装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（第２識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記第２特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップにおける処理が終了した後は、ステップＳ２２−２−１６に処理を移行する。
【０２８３】
ステップＳ２２−２−１１において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り抽選結果と、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値と、図２７に示す特別図柄決定テーブルとを基にして、第２特別図柄の停止態様と、遊技状態要求フラグ値とを決定する。例えば、大当り抽選結果に大当りであり、且つ大当り図柄乱数値の値が０〜９の範囲である場合には、大当り表示態様「２」を示す停止図柄データである「０２」を決定する。つまり、第２特別図柄の停止態様を大当り表示態様に決定する。また、遊技状態要求フラグ値として「００」を決定する。そして、当該第２特別図柄の停止態様に対応する第２装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（第２識別情報決定手段）３０１に決定させるために、上記第２特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。本ステップにおける処理が終了した後は、ステップＳ２２−２−１６に処理を移行する。
【０２８４】
ステップＳ２２−２−１６において、特別図柄態様決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄や第２装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。  
【０２８５】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から２５０の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値をリーチ判定用乱数値として抽出するとともに、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を演出選択用乱数値として抽出する。次に、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、大当りの抽選結果と、現在の遊技状態と、第２保留記憶領域（“０”）に記憶された第２保留記憶に含まれる大当り図柄乱数値と、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数と、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルとを基にして、第２特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間、および第２装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定された変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２８６】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−５にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、現在の遊技状態が低確率状態および非時短状態（すなわち、高確率フラグ、時短フラグの何れもがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされていない状態）であり、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数が０〜２の範囲であり、抽出されたリーチ判定用乱数値が０から２５の範囲であり、そして、抽出された演出選択用乱数値が０から５９の範囲に含まれるものであったときは、図２９に示す変動表示パターン決定テーブルを参照し、第２特別図柄の変動表示パターンとして「０１Ｈ」を、そして、第２装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ」を示す変動表示パターンコマンド「８３Ｈ０１Ｈ」をそれぞれ決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする（このとき、第２特別図柄や第２装飾図柄の変動表示時間はそれぞれ２００００（ｍｓ）に決定される）。
【０２８７】
ステップＳ２２−２−１７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−１６の処理にて決定された変動表示時間を第２待ち時間タイマにセットする。
【０２８８】
なお、第２特別図柄表示器２４ｂにおける第２特別図柄の変動表示は、ステップＳ２２−２−１７によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２２−２−１６にて決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第２特別図柄は、ステップＳ２２−２−７もしくはステップＳ２２−２−１１にて決定された第２特別図柄が表示された状態で停止する。
【０２８９】
また、第２装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２２−２−１７によってセットされた変動表示時間の間、ステップＳ２２−２−１６にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される第２装飾図柄は、ステップＳ２２−２−７もしくはステップＳ２２−２−１１にて生成された停止図柄コマンドを基にサブＣＰＵ（第２識別情報決定手段）３０１により決定された第２装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【０２９０】
ステップＳ２２−２−１８において、メインＣＰＵ２０１は、今回の第２特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
［第２特別図柄変動表示時間管理処理］
【０２９１】
次に、上記ステップＳ２２−３の第２特別図柄変動表示時間管理処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は第２特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９２】
ステップＳ２２−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２２−３−２の処理に移り、第２制御状態フラグが第２特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、第２特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ２２−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄停止保留フラグがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされているか否かを確認する。第２装飾図柄停止保留フラグがセットされている場合には、第２装飾図柄の停止表示が保留されていると判断してステップＳ２２−３−３の処理に移る。第２装飾図柄停止保留フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２２−３−６に処理を移行する。
【０２９４】
ステップＳ２２−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合（すなわち、第１装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技、の最中でない場合）には、第２装飾図柄の停止表示の保留を解除させるためにステップＳ２２−３−４の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ２２−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄の停止表示の保留を解除させるためのコマンドである第２装飾図柄停止保留終了コマンドをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。なお、この処理において、セットされた第２装飾図柄停止保留終了コマンドは、図４（ｂ）のステップＳ６０の処理において、副制御回路３００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２−３−５に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄の停止表示が保留されているときにおいて、第２装飾図柄が停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技が終了した場合に、第２装飾図柄停止保留終了コマンドを副制御回路３００に送信する手段の一例である。
【０２９６】
ステップＳ２２−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄の停止表示の保留が終了する旨を示すために、メインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされている第２装飾図柄停止保留フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２−３−６に処理を移行する。
【０２９７】
ステップＳ２２−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合（すなわち、第１装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技、の最中である場合）には、第２装飾図柄の停止表示を保留させるためにステップＳ２２−３−７の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、ステップＳ２２−３−９に処理を移行する。
【０２９８】
ステップＳ２２−３−７において、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄の停止表示を保留させるためのコマンドである第２装飾図柄停止保留開始コマンドをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする。なお、この処理において、セットされた第２装飾図柄停止保留開始コマンドは、図４（ｂ）のステップＳ６０の処理において、副制御回路３００に送信される。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２−３−８に処理を移行する。このように、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄が変動表示中のときにおいて、第１装飾図柄が停止表示されたことに起因した大当り遊技が発生した場合に、第２装飾図柄停止保留開始コマンドを副制御回路３００に送信する手段の一例である。
【０２９９】
ステップＳ２２−３−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２装飾図柄の停止表示が保留される旨を示すために、第２装飾図柄停止保留フラグをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、第２特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ２２−３−９において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２２−３−１０の処理に移り、変動表示時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０３０１】
なお、第２特別図柄、第２装飾図柄等の停止表示は、この第２待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０３０２】
ステップＳ２２−３−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３０３】
ステップＳ２２−３−１１において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を第２待ち時間タイマにセットする。
【０３０４】
次に、上記ステップＳ２２−４の第２特別図柄表示時間管理処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は第２特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０５】
ステップＳ２２−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２２−４−２の処理に移り、第２制御状態フラグが第２特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ２２−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２２−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた第２待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３０７】
なお、第２特別図柄、第２装飾図柄等の停止表示は、この第２待ち時間タイマの値が”０”になるまでの間、継続される。
【０３０８】
ステップＳ２２−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−２−５（図１４）にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップＳ２２−４−４の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップＳ２２−４−５の処理に移る。
【０３０９】
ステップＳ２２−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３１０】
ステップＳ２２−４−５においては、時短終了判定処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２−４−６に処理を移行する。
【０３１１】
ステップＳ２２−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を大当り制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２−４−７に処理を移行する。
【０３１２】
ステップＳ２２−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了設定待ちを示す値（１１）を第２制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２−４−８に処理を移行する。
【０３１３】
ステップＳ２２−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。この処理が終了した場合には、第２特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３１４】
次に、上記ステップＳ２２−５の大当り開始待ち時間管理処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１５】
ステップＳ２２−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２２−５−２の処理に移り、第２制御状態フラグが大当り開始待ち時間管理を示す値（０９）でない場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ２２−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、新たに大当り遊技の制御を開始するためにステップＳ２２−５−３の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、大当り開始待ち時間管理処理を終了する。
【０３１７】
ステップＳ２２−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、現在の遊技状態を確認する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に高確率フラグが記憶されている場合には、高確率状態中である旨を確認する一方、当該高確率フラグが記憶されていない場合には、低確率状態中である旨を確認する。また、メインＲＡＭ２０３の所定領域に時短フラグが記憶されている場合には、時短状態中である旨を確認する一方、当該時短フラグが記憶されていない場合には、非時短状態中である旨を確認する。
【０３１８】
ステップＳ２２−５−４において、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、現時点の遊技状態を基にして、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２２−５−３にて確認された現時点の遊技状態と、ステップＳ２２−２−７もしくはステップＳ２２−２−１１（図１４）にて決定された遊技状態要求フラグと、大当り遊技終了後の遊技状態チェックテーブル（図２８（ａ））とを基にして、大当り遊技終了後遊技状態データを決定する。そして、当該決定した大当り終了後遊技状態データと、大当り遊技終了後の遊技状態の対応表（図２８（ｂ））とを基にして大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【０３１９】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態要求フラグ値が、「０１」であり、現時点の遊技状態が低確率状態であり且つ時短状態である場合には、大当り遊技終了後遊技状態データとして「００」を決定する。また、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態要求フラグ値が、「０１」であり、現時点の遊技状態が低確率状態であり且つ非時短状態である場合には、大当り遊技終了後遊技状態データとして「０１」を決定する。
【０３２０】
ステップＳ２２−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶されている時短フラグおよび高確率フラグをクリアする処理を行う。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶された時短カウンタに”０”をセットする。
【０３２１】
ステップＳ２２−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を大当り制御状態フラグにセットする。
【０３２２】
ステップＳ２２−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０３２３】
ステップＳ２２−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、大当り中を示す値（１０）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３２４】
ステップＳ２２−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に関する一連の処理が終了した旨を示すために、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＮにする。
［大当り終了インターバル処理］
次に、上記ステップＳ２８（図７）の大当り終了インターバル処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２５】
ステップＳ２８−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２８−３の処理に移り、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ２８−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を大当り制御状態フラグにセットする。
【０３２７】
ステップＳ２８−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）である場合には、第１装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技の最中であると判断してステップＳ２８−５の処理に移り、第１制御状態フラグが大当り中を示す値（１０）でない場合には、第２装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技の最中であると判断してステップＳ２８−６の処理に移る。
【０３２８】
ステップＳ２８−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−５−４（図１２）の決定結果（すなわち、第１装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技の終了後に移行される遊技状態の種類）を確認する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８−７に処理を移行する。
【０３２９】
ステップＳ２８−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２２−５−４（図１７）の決定結果（すなわち、第２装飾図柄が大当り態様にて停止表示されたことに起因して発生した大当り遊技の終了後に移行される遊技状態の種類）を確認する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ２８−７に処理を移行する。
【０３３０】
ステップＳ２８−７において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２８−５もしくはステップＳ２８−６にて高確率状態が確認された場合には、高確率状態の制御を開始させるためにステップＳ２８−８の処理に移る一方、低確率状態が確認された場合には、遊技状態を高確率状態に移行させないために（すなわち、遊技状態を低確率状態にするために）ステップＳ２８−９の処理に移る。
【０３３１】
ステップＳ２８−８において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率フラグをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットして高確率状態の制御を開始する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２８−９に処理を移行する。
【０３３２】
ステップＳ２８−９において、メインＣＰＵ２０１は、上記ステップＳ２８−５もしくはステップＳ２８−６にて時短状態が確認された場合には、時短状態の制御を開始させるためにステップＳ２８−１０の処理に移る一方、非時短状態が確認された場合には、遊技状態を時短状態に移行させないために（すなわち、遊技状態を非時短状態にするために）大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３３３】
ステップＳ２８−１０において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、時短フラグをメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットして時短状態の制御を開始する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップＳ２８−１１に処理を移行する。
【０３３４】
ステップＳ２８−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２１−５−４（図１２）もしくはステップＳ２２−５−４（図１７）にて決定された時短状態の回数を時短カウンタにセットする処理を行う。例えば、ステップＳ２１−５−４（図１２）もしくはステップＳ２２−５−４（図１７）にて時短状態の回数として１００回が決定された場合には、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶された時短カウンタに”１００”をセットする。この処理が終了した場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。ここで、遊技状態制御手段による時短状態（普通高確率状態）の制御は、時短カウンタの値が”０”になるまでの間（例えば、時短カウンタに１００がセットされた場合には、特別図柄の変動表示の回数が１００回に達するまで）、継続される。
【０３３５】
次に、上記ステップＳ２９の特別図柄ゲーム終了処理（図７）について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３３６】
ステップＳ２９−１において、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合には、ステップＳ２９−２の処理に移り、大当り制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０３３７】
ステップＳ２９−２において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっている場合には、第１特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップＳ２９−３の処理に移り、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっていない場合には、ステップＳ２９−９の処理に移る。
【０３３８】
ステップＳ２９−３において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶カウンタから”１”を減算する。
【０３３９】
ステップＳ２９−４において、メインＣＰＵ２０１は、第１保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第１保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０３４０】
ステップＳ２９−５において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄や第１装飾図柄の変動表示を再開させるために、第１特別図柄記憶チェックを示す値（００）を第１制御状態フラグにセットする。
【０３４１】
ステップＳ２９−６において、メインＣＰＵ２０１は、第１特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＦＦにする。
【０３４２】
ステップＳ２９−８において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を大当り制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２９−９に処理を移行する。
【０３４３】
ステップＳ２９−９において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっている場合には、第２特別図柄に関する一連の処理が終了したと判断してステップＳ２９−１０の処理に移り、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグがＯＮとなっていない場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ２９−１０において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶カウンタから”１”を減算する。
【０３４５】
ステップＳ２９−１１において、メインＣＰＵ２０１は、第２保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ第２保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０３４６】
ステップＳ２９−１２において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄や第２装飾図柄の変動表示を再開させるために、第２特別図柄記憶チェックを示す値（００）を第２制御状態フラグにセットする。
【０３４７】
ステップＳ２９−１３において、メインＣＰＵ２０１は、第２特別図柄制御処理終了チェックフラグをＯＦＦにする。
【０３４８】
ステップＳ２９−１５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を大当り制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理を終了する。
【０３４９】
［時短終了判定処理］
図２０を用いて、時短終了判定処理を以下に説明する。
【０３５０】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ２０１は、時短フラグがメインＲＡＭ２０３の所定領域にセットされているか否かを判定する処理を行う。時短フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３１０に処理を移行する。時短フラグがセットされていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５１】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ２０１は、時短カウンタから”１”を減算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶されている時短カウンタから”１”を減算する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３２０に処理を移行する。
【０３５２】
ステップＳ３２０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶されている時短カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、当該時短カウンタの値が”０”である場合には、時短状態（普通高確率状態）を終了させるためにステップＳ３３０に処理を移行する。一方、時短カウンタの値が”０”でない場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３５３】
ステップＳ３３０において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の所定領域に記憶されている時短フラグをクリアして時短状態の制御を終了する。次に、メインＣＰＵ２０１は、第１始動口１４ｃや第２始動口１８ｃへの遊技球の入球確率が相対的に低い非時短状態の制御を開始する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
［サブ制御処理］
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２１は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２２は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５４】
最初に、コマンド受信割込処理について、図２１を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３５５】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３５６】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、変動表示パターンコマンド、第１装飾図柄停止保留開始コマンド、第１装飾図柄停止保留終了コマンド、第２装飾図柄停止保留開始コマンド、第２装飾図柄停止保留終了コマンド、停止図柄コマンド等）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３５７】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３５８】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図２２を参照しながら説明する。
【０３５９】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３６０】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図２４参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０３６１】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図２４）等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３６２】
例えば、第１識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図２４）において第１特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第１装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第１装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３６３】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−７にて決定された第１装飾図柄が停止表示される。
【０３６４】
また、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−４（図２４）において第２特別図柄の変動表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った第２装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第２演出表示領域２１ｃにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた第２装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３６５】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップＳ２２０−９（図２４）にて決定された第２装飾図柄が停止表示される。
【０３６６】
また、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−１３（図２４）において、第１装飾図柄の保留中変動を実行させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の第１演出表示領域２１ｂにおいて、セットされた演出データに応じて、第１装飾図柄の変動表示が行われる。
【０３６７】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３６８】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図２２）でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ６ａ，６ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３６９】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３７０】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０（図２２）でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３７１】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３７２】
次に、上記ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図２４を参照しながら説明する。なお、図２４は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３７３】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３７４】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３７５】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−４の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３７６】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２０−４１に処理を移行する。
【０３７７】
また、サブＣＰＵ３０１は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第１装飾図柄の変動表示パターンを示している場合には、当該変動表示パターンコマンドの示す変動表示時間を第１装飾図柄変動表示時間タイマにセットする。例えば、変動表示パターンコマンドの示す変動表示時間が２０００ｍｓであった場合には、当該２０００ｍｓを第１装飾図柄変動表示時間タイマにセットする。一方、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第２装飾図柄の変動表示パターンを示している場合には、当該変動表示パターンコマンドの示す変動表示時間を第２装飾図柄変動表示時間タイマにセットする。例えば、変動表示パターンコマンドの示す変動表示時間が２０００ｍｓであった場合には、当該２０００ｍｓを第２装飾図柄変動表示時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０３７８】
ここで、、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第１装飾図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理（図２２）にて、第１装飾図柄変動表示時間タイマにセットされた変動表示時間の間、当該変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示が行われ、その後に、後述するステップＳ２２０−７にて第２識別情報決定手段により決定された第１装飾図柄が停止表示される。一方、読み出した変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンが、第２装飾図柄の変動表示パターンを示している場合には、表示制御処理（図２２）にて、第２装飾図柄変動表示時間タイマにセットされた変動表示時間の間、当該変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示が行われ、その後に、後述するステップＳ２２０−９にて第２識別情報決定手段により決定された第２装飾図柄が停止表示される。
【０３７９】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−６の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１１の処理に移る。
【０３８０】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出した停止図柄コマンドが、第１特別図柄の停止態様を示しているか否かを判断する。この判断の結果、読み出した停止図柄コマンドが、第１特別図柄の停止態様を示している場合には、大当り抽選結果を示す第１装飾図柄を決定するためにステップＳ２２０−７の処理に移る。一方、読み出した停止図柄コマンドが、第１特別図柄の停止態様を示していない場合には、大当り抽選結果を示す第２装飾図柄を決定するためにステップＳ２２０−９の処理に移る。
【０３８１】
ステップＳ２２０−７において、第１識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第１装飾図柄を決定する。
【０３８２】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて決定した第１装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３８３】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−７にて、『「７」「７」「７」』等が第１装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第１装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図２２）にて、変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示が行われた後に、第１演出表示領域２１ｂにおける第１装飾図柄（左図柄２１ｂａ、中図柄２１ｂｂ、右図柄２１ｂｃ）の全てが、「７」で停止表示される。
【０３８４】
ステップＳ２２０−９において、第２識別情報決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す第２装飾図柄を決定する。
【０３８５】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて決定した第２装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３８６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−９にて、『「７」「７」「７」』等が第２装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された第２装飾図柄に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットした場合には、表示制御処理（図２２）にて、変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示が行われた後に、第２演出表示領域２１ｃにおける第２装飾図柄（左図柄２１ｃａ、中図柄２１ｃｂ、右図柄２１ｃｃ）の全てが、「７」で停止表示される。
【０３８７】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第１装飾図柄停止保留コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第１装飾図柄停止保留コマンドである場合にはステップＳ２２０−１２の処理に移る。一方、第１装飾図柄停止保留コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１４の処理に移る。
【０３８８】
ステップＳ２２０−１２において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１装飾図柄の停止表示を保留させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第１装飾図柄停止保留フラグをセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１３に処理を移行する。
【０３８９】
ステップＳ２２０−１３において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１装飾図柄の保留中変動を実行させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットするとともに、変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示を中断させる処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０３９０】
この場合、表示制御処理（図２２）にて、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第１装飾図柄停止保留フラグがセットされている間（すなわち、第１装飾図柄の停止表示が保留されている間）、第１装飾図柄が、所定の態様（例えば、保留中変動の示す態様）で変動表示される（図３１（ｇ）参照）。
【０３９１】
ステップＳ２２０−１４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第２装飾図柄停止保留コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第２装飾図柄停止保留コマンドである場合にはステップＳ２２０−１５の処理に移る。一方、第２装飾図柄停止保留コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−１７の処理に移る。
【０３９２】
ステップＳ２２０−１５において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第２装飾図柄の停止表示を保留させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第２装飾図柄停止保留フラグをセットする。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１６に処理を移行する。
【０３９３】
ステップＳ２２０−１６において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第２装飾図柄の保留中変動を実行させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットするとともに、変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示を中断させる処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０３９４】
この場合、表示制御処理（図２２）にて、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第２装飾図柄停止保留フラグがセットされている間（すなわち、第２装飾図柄の停止表示が保留されている間）、第２装飾図柄が、所定の態様（例えば、保留中変動の示す態様）で変動表示される（図３１（ｇ）参照）。
【０３９５】
ステップＳ２２０−１７において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第１装飾図柄停止保留終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第１装飾図柄停止保留終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−１８の処理に移る。一方、第１装飾図柄停止保留終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−２０の処理に移る。
【０３９６】
ステップＳ２２０−１８において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１装飾図柄の停止表示の保留を解除させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされている第１装飾図柄停止保留フラグをクリアする。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−１９に処理を移行する。
【０３９７】
ステップＳ２２０−１９において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１装飾図柄の保留中変動を終了させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットするとともに、変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示を再開させる処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０３９８】
この場合、表示制御処理（図２２）にて、第１装飾図柄の所定の態様（例えば、保留中変動の示す態様）での変動表示が終了するとともに、変動表示パターンコマンドに対応する第１装飾図柄の変動表示が再開される。
【０３９９】
ステップＳ２２０−２０において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは第２装飾図柄停止保留終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、第２装飾図柄停止保留終了コマンドである場合にはステップＳ２２０−２１の処理に移る。一方、第２装飾図柄停止保留終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−２３の処理に移る。
【０４００】
ステップＳ２２０−２１において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第２装飾図柄の停止表示の保留を解除させるために、ワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされている第２装飾図柄停止保留フラグをクリアする。この処理が終了した場合、ステップＳ２２０−２２に処理を移行する。
【０４０１】
ステップＳ２２０−２２において、識別情報停止保留手段であるサブＣＰＵ３０１は、第２装飾図柄の保留中変動を終了させるための演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットするとともに、変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示を再開させる処理を行う。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
【０４０２】
この場合、表示制御処理（図２２）にて、第２装飾図柄の所定の態様（例えば、保留中変動の示す態様）での変動表示が終了するとともに、変動表示パターンコマンドに対応する第２装飾図柄の変動表示が再開される。
【０４０３】
ステップＳ２２０−２３において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。
［システムタイマ割込処理］
また、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。サブＣＰＵ３０１は、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図２３を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
【０４０４】
ステップＳ４１０においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２０に処理を移行する。
【０４０５】
ステップＳ４２０においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、第１装飾図柄の残り変動表示時間を計測するための第１装飾図柄変動表示時間タイマ、第２装飾図柄の残り変動表示時間を計測するための第２装飾図柄変動表示時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４０に処理を移行する。但し、サブＣＰＵ３０１は、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第１装飾図柄停止保留フラグがセットされている場合（第１装飾図柄の停止表示が保留されている場合）には、第１装飾図柄の変動表示時間タイマの更新を行わない。また、ワークＲＡＭ３０３の所定領域に第２装飾図柄停止保留フラグがセットされている場合（第２装飾図柄の停止表示が保留されている場合）には、第２装飾図柄の変動表示時間タイマの更新を行わない。つまり、第１装飾図柄の停止表示が保留されている場合は、第１装飾図柄の変動表示時間の更新がストップし、第２装飾図柄の停止表示が保留されている場合は、第２装飾図柄の変動表示時間の更新がストップする。
【０４０６】
ステップＳ４４０においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ４１０で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５０に処理を移行する。
【０４０７】
ステップＳ４５０においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【０４０８】
このような本実施の形態によれば、第１識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、第１識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合（第１装飾図柄停止保留フラグがワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされた場合）には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１装飾図柄の変動表示を継続し、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、第２識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合（第２装飾図柄停止保留フラグがワークＲＡＭ３０３の所定領域にセットされた場合）には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２装飾図柄の変動表示を継続する。
【０４０９】
この場合、たとえ、識別情報停止表示保留手段による保留が行われたとしても、変動表示の演出は継続されることとなるので、第１識別情報表示部や第２識別情報表示部における演出効果の低下を防ぐことが可能となる。これにより、識別情報停止表示保留手段による保留が行われているときにおける遊技の興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【０４１０】
また、本実施の形態によれば、第１装飾図柄の変動表示と第２装飾図柄の変動表示とが並行して行われているときにおいて、何れか一方の表示部（第１演出表示領域２１ｂもしくは第２演出表示領域２１ｃ）に所定の態様（大当り態様）が停止表示された場合には、特別遊技制御手段によって、遊技状態が、第１装飾図柄及び第２装飾図柄が変動表示される前から設定（制御）されていた遊技状態（例えば、図３０に示す遊技状態Ａ）から、特別遊技Ａ（特別遊技Ａとは、一方の停止表示に起因して発生した大当り遊技を示す。図３０においては、遊技状態Ａの後に特別遊技Ａが開始される例を示している）へと移行される。この場合、当該特別遊技Ａの制御が終了するまでの間、他方の停止表示が保留されるようになる。
【０４１１】
そして、上述したように、遊技状態Ａ中に第１演出表示領域２１ｂもしくは第２演出表示領域２１ｃのうち何れかに大当り態様が停止表示された場合、当該停止表示された時点における遊技状態を基にして、特別遊技制御手段による特別遊技Ａの制御の終了後における遊技状態が決定される。
【０４１２】
この場合において、一方の変動表示が先行して大当り態様にて停止表示されて特別遊技Ａに移行した場合、他方の変動表示及び停止表示は、特別遊技Ａが終了した後（すなわち、図３０に示す遊技状態Ｂが開始された後）に終了するようになる。このとき、特別遊技Ａの後（すなわち、遊技状態Ｂ中）に、他方に大当り態様が停止表示された場合には、再び特別遊技（すなわち、特別遊技Ｂ）が開始されることとなるが、当該特別遊技Ｂの終了後の遊技状態（遊技状態Ｃ）を決定する際には、他方に大当り態様が停止表示される時点で制御されている遊技状態、すなわち、特別遊技Ａの終了後における遊技状態である遊技状態Ｂが参照される（つまり、遊技状態Ｃ（図３０）を決定する際には、遊技状態Ｂが参照される）。
【０４１３】
ここで、図３０において、遊技状態Ａは、低確率状態及び非時短状態中となっている一方、遊技状態Ｂは、高確率状態且つ時短状態中となっている。そのため、図３０に示す遊技状態Ｃの場合は、遊技状態Ｂ（高確率状態及び時短状態）を基にして決定される。
【０４１４】
これによれば、特別遊技Ｂの終了後における遊技状態（遊技状態Ｃ）が決定される際に遊技状態決定手段により参照される遊技状態を、遊技者が想定する遊技状態と合致させることが可能となる。これにより、特別遊技Ｂの終了後の遊技状態Ｃに整合性を感じさせることができ、遊技者の混乱を防ぐことができる。
【０４１５】
［第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動態様の一例］
図３１を基にして、図３０に示す遊技状態Ａ、特別遊技Ａ、遊技状態Ｂ、特別遊技Ｂ及び遊技状態Ｃ中における第１装飾図柄及び第２装飾図柄の変動態様の一例を説明する。
【０４１６】
例えば、図３０に示す遊技状態Ａ中においては、図３１（ａ）に示すように、第１演出表示領域２１ｂ、第２演出表示領域２１ｃが並行して変動表示可能になっている。そして、例えば第１装飾図柄がリーチ態様（図３１（ｂ））となり、その後『「０」「０」「０」』等の大当り態様で停止表示されて特別遊技Ａが開始されると（図３１（ｃ），（ｄ）参照）、第２装飾図柄は、停止表示が保留されるとともに、保留中変動を示す演出データに従って変動表示する（図３１（ｄ）参照）、そして、特別遊技Ａが終了して遊技状態Ｂが開始されると、第２装飾図柄は、保留中変動が終了するとともに、停止表示が解除される（つまり、中断されていた変動表示が再開される。図３１（ｅ）参照。同図では、第２装飾図柄がリーチ態様となっている）。そして、停止表示が解除された第２装飾図柄の変動表示が終了して、当該第２装飾図柄が『「０」「０」「０」』等の大当り態様で停止表示されて特別遊技Ｂが開始されると（図３１（ｆ），（ｇ）参照）、第１装飾図柄は、停止表示が保留されるとともに、保留中変動を示す演出データに従って変動表示する（図３１（ｇ）参照）、そして、特別遊技Ｂが終了して遊技状態Ｃが開始されると、第１装飾図柄は、保留中変動が終了するとともに、停止表示が解除される（つまり、中断されていた変動表示が再開される。図３１（ｈ）参照）。
【０４１７】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０４１８】
例えば、本実施の形態において、大当り遊技、通常状態および確変状態の制御がメインＣＰＵ２０１により行われるようになっていたが、メインＣＰＵ２０１の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、本実施の形態においては、普通当りに当選した場合、第１始動入賞装置１４および第２始動入賞装置１８が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられるようになっていたが、これに限られず、何れか一方の始動入賞装置のみが開放状態に切り替えられるのみであってもよい。また、遊技球が通過した通過ゲート１３の種類に応じて、普通当り当選時に開放状態となる始動入賞装置が異なるようになっていてもよい。また、本実施の形態においては、第１特別図柄の停止態様等を決定する際（例えば、図９に示すステップＳ２１−２−７、ステップＳ２１−２−１１）、及び第２特別図柄の停止態様等を決定する際（例えば、図１４に示すステップＳ２２−２−７、ステップＳ２２−２−１１）には、同一の特別図柄決定テーブル（図２７）が参照されるようになっていたが、これに限られず、第１特別図柄の停止態様等を決定する際と第２特別図柄の停止態様等を決定する際とで、異なる特別図柄決定テーブルが参照されるようになっていてもよい。
【０４１９】
また、本実施の形態における第１識別情報表示制御手段、第２識別情報表示制御手段は、それぞれ、第１識別情報表示部、第２識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、変動表示パターンコマンドの示す変動表示パターンに応じた変動表示を中断し、替わりに保留中変動を実行するようになっていたが、これに限られず、識別情報停止表示保留手段による保留の最中であっても、上記変動表示パターンに応じた変動表示を継続するようになっていてもよい。さらに、識別情報停止表示保留手段による保留の最中であっても、第１装飾図柄や第２装飾図柄の変動表示時間の更新が継続されるようになっていてもよい。
【０４２０】
この場合、変動表示時間が終了した場合には、識別情報停止表示保留手段による保留の最中であっても、当該変動表示が終了して第１抽選手段による抽選結果もしくは第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様が、第１識別情報表示部もしくは第２識別情報表部に仮に停止表示される。ここで、上記仮の停止表示は、少なくとも識別情報停止表示保留手段による上記保留が解除されるまでは、継続される。
【０４２１】
このような構成によれば、第１識別情報表示制御手段は、第１識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留され、且つ第１装飾図柄の変動表示が終了した場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様の仮の停止表示を継続するようになる一方、第２識別情報表示制御手段は、第２識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留され、且つ第２装飾図柄の変動表示が終了した場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様の仮の停止表示を継続するようになる。
【０４２２】
この場合、識別情報停止表示保留手段による保留が実行されているときであっても、第１抽選手段や第２抽選手段による抽選の結果を報知することが可能となるので、識別情報停止表示保留手段による保留が行われているときにおける遊技の利便性を向上させることが可能となる。
【０４２３】
また、この場合、サブＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）３０１は、第１識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは第１抽選手段による抽選結果を示す停止態様の仮の停止表示を継続する。また、第２識別情報表示制御手段も同様に、第２識別情報表示部における停止表示が識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２抽選手段による抽選結果を示す停止態様の仮の停止表示を継続する。
【０４２４】
この場合、識別情報停止表示保留手段による保留が実行されているときであっても、第１抽選手段や第２抽選手段による抽選の結果を報知することが可能となるので、識別情報停止表示保留手段による保留が行われているときにおける遊技の利便性を向上させることが可能となる。
【０４２５】
また、本実施の形態においては、第１識別情報、第１識別情報表示部、第１識別情報表示制御手段の機能は、それぞれ、第１装飾図柄、第１演出表示領域２１ｂ、サブＣＰＵ３０１が有していたが、これに限られず、第１特別図柄が第１識別情報の機能を、第１特別図柄表示器２４ａが第１識別情報表示部の機能を、メインＣＰＵ２０１が第１識別情報表示制御手段の機能を、それぞれ有していてもよい。さらに、第２識別情報、第２識別情報表示部、第２識別情報表示制御手段の機能は、それぞれ、第２装飾図柄、第２演出表示領域２１ｃ、サブＣＰＵ３０１が有していたが、これに限られず、第２特別図柄が第２識別情報の機能を、第２特別図柄表示器２４ｂが第２識別情報表示部の機能を、メインＣＰＵ２０１が第２識別情報表示制御手段の機能を、それぞれ有していてもよい。
【０４２６】
さらに、本実施の形態においては、第１装飾図柄の変動表示もしくは第２装飾図柄の変動表示が終了して所定の態様（大当り態様）が停止表示されてから当該停止表示に起因した特別遊技（例えば、特別遊技Ｂ）が発生するまでの間に他方の装飾図柄の停止表示に起因した特別遊技（例えば、特別遊技Ａ）が発生した場合、特別遊技Ｂは、特別遊技Ａが終了した後に開始される。このとき、特別遊技Ｂの終了後における遊技状態（例えば、遊技状態Ｃ）は、特別遊技Ａの終了後における遊技状態（例えば、遊技状態Ｂ）を基に決定される。
【０４２７】
但し、本発明はこれに限られず、第１装飾図柄の変動表示もしくは第２装飾図柄の変動表示が終了して所定の態様（大当り態様）が停止表示されてから当該停止表示に起因した特別遊技（例えば、特別遊技Ｂ）が発生するまでの間に他方の装飾図柄の停止表示に起因した特別遊技（例えば、特別遊技Ａ）が発生した場合には、特別遊技Ｂの終了後における遊技状態（例えば、遊技状態Ｃ）は、特別遊技Ａの開始前における遊技状態（例えば、遊技状態Ａ）を基に決定されるようになっていてもよい。また、第１装飾図柄の変動表示もしくは第２装飾図柄の変動表示が終了して所定の態様（大当り態様）が停止表示されてから当該停止表示に起因した特別遊技（例えば、特別遊技Ｂ）が発生するまでの間に他方の装飾図柄の停止表示に起因した特別遊技（例えば、特別遊技Ａ）が発生した場合において、当該特別遊技Ａが終了するまでの間は、大当り態様の停止表示が継続されるようになっていてもよいし、他の演出が表示されるようになっていてもよい。
【０４２８】
以上説明したように、本実施の形態におけるサブＣＰＵ（識別情報停止表示保留手段）３０１は、第１演出表示領域（第１識別情報表示部）２１ｂにおける第１識別情報（第１装飾図柄）の変動表示と第２演出表示領域（第２識別情報表示部）２１ｃにおける第２識別情報（第２装飾図柄）の変動表示とが並行して行われているときにおいて、何れか一方の表示部に所定の態様が停止表示された場合には、特別遊技制御手段による特別遊技（特別遊技Ａ）の制御が終了するまでの間、他方の停止表示を保留している（つまり、他方の停止表示は、特別遊技Ａの制御が終了するまでの間、保留される）。
【０４２９】
そして、メインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１は、第１識別情報表示部および第２識別情報表示部のうち何れかに所定の態様が停止表示された場合、当該停止表示された時点における遊技状態を基にして、特別遊技制御手段による特別遊技の制御の終了後における遊技状態を決定する。
【０４３０】
この場合において、一方の変動表示が先行して所定の態様にて停止表示されて特別遊技Ａに移行した場合、他方の変動表示及び停止表示は、特別遊技Ａが終了した後に終了するようになる。このとき、特別遊技Ａの後（すなわち、遊技状態Ｂ中）に、他方に所定の態様が停止表示された場合には、再び特別遊技（すなわち、特別遊技Ｂ）が開始されることとなるが、当該特別遊技Ｂの終了後の遊技状態（遊技状態Ｃ）を決定する際には、他方に所定の態様が停止表示される時点で制御されている遊技状態、すなわち、特別遊技Ａの終了後における遊技状態である遊技状態Ｂが参照される（つまり、遊技状態Ｃを決定する際には、遊技状態Ｂが参照される）。
【０４３１】
これによれば、特別遊技Ｂの終了後における遊技状態（遊技状態Ｃ）が決定される際に遊技状態決定手段により参照される遊技状態を、遊技者が想定する遊技状態と合致させることが可能となる。これにより、特別遊技Ｂの終了後の遊技状態Ｃに整合性を感じさせることができ、遊技者の混乱を防ぐことができる。更には、遊技者に対して、不正が行なわれているとの印象を与えることを防ぐことができる。
【０４３２】
このような本発明によれば、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行う場合であっても、遊技状態の制御に整合性を持たせることができ、遊技者が安心して遊技を継続することができる遊技機を提供することが可能となる。
【０４３３】
また、本実施の形態のメインＣＰＵ（遊技状態決定手段）２０１は、遊技状態制御手段により高確率状態が制御されているときには、第１始動口１４ｃや第２始動口１８ｃへの遊技球の入球確率が高まる遊技状態である普通高確率状態（時短状態）を決定する確率を高めた状態で、遊技状態を決定している。
【０４３４】
すなわち、高確率状態中においては、第１始動口１４ｃや第２始動口１８ｃへの遊技球の入球確率が高まる設定が生じる可能性が向上するようになるので、当該高確率状態中における遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０４３５】
さらに、本実施の形態におけるサブＣＰＵ（第１識別情報表示制御手段）３０１は、第１識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第１識別情報の変動表示を継続する。また、第２識別情報表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１も同様に、第２識別情報表示部における停止表示が、識別情報停止表示保留手段によって保留された場合には、少なくとも当該保留が解除されるまでは、第２識別情報の変動表示を継続する。
【０４３６】
この場合、たとえ、識別情報停止表示保留手段による保留が行われたとしても、変動表示の演出は継続されることとなるので、第１識別情報表示部や第２識別情報表示部における演出効果の低下を防ぐことが可能となる。これにより、識別情報停止表示保留手段による保留が行われているときにおける遊技の興趣の低下を防ぐことが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０４３７】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４３８】
【図１】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る第１特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る第１特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る第１特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る第１特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る第２特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る第２特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る第２特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る第２特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る大当り開始待ち時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る時短終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２７】本実施の形態に係る特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図２８】（ａ）は大当り遊技終了後の遊技状態決定テーブルの一例を示す図、（ｂ）は大当り遊技終了後の遊技状態の対応表の一例を示す図、（ｃ）は時短状態の決定確率の一例を示す図である。
【図２９】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図３０】本実施の形態に係る遊技の流れの一例を示す図である。
【図３１】本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０４３９】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  上皿部
４ａ  上皿
５  下皿部
５ａ  下皿
６  レール
６ａ，６ｂ  スピーカ
７  発射ハンドル
９  球貸し操作パネル
９ａ  ガラス扉
１０  シャッタレバー
１２  一般入賞装置
１３  通過ゲート
１４  第１始動入賞装置
１４ａ，１４ｂ  可変翼
１４ｃ  第１始動口
１５  大入賞装置
１５ａ  扉
１６  アウト口
１８  第２始動入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１８ｃ  第２始動口
１９Ｓｅ  大入賞装置スイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞装置スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  第１始動入賞装置スイッチ
１９ｂ  第２始動入賞装置スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  第１演出表示領域（第１識別情報表示部）
２１ｂａ  左図柄
２１ｂｂ  中図柄
２１ｂｃ  右図柄
２１ｃ  第２演出表示領域（第２識別情報表示部）
２１ｃａ  左図柄
２１ｃｂ  中図柄
２１ｃｃ  右図柄
２３  普通図柄通過記憶表示器
２４ａ  第１特別図柄表示器
２４ｂ  第２特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  電飾ユニット
２７  第１特別図柄保留記憶表示器
２８  第２特別図柄保留記憶表示器
３９ａ  装飾ランプ
５５  第１排出口
５６  第２排出口
６０  装飾ユニット
６０ａ，６０ｂ  スピーカカバー
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  第１可動部材ソレノイド
７２Ｓ  第２可動部材ソレノイド
７３Ｓ  大入賞装置ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2010046221.tif 000003
【図２】
2010046221.tif 000004
【図３】
2010046221.tif 000005
【図４】
2010046221.tif 000006
【図５】
2010046221.tif 000007
【図６】
2010046221.tif 000008
【図７】
2010046221.tif 000009
【図８】
2010046221.tif 000010
【図９】
2010046221.tif 000011
【図１０】
2010046221.tif 000012
【図１１】
2010046221.tif 000013
【図１２】
2010046221.tif 000014
【図１３】
2010046221.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2010046221.tif 000017
【図１６】
2010046221.tif 000018
【図１７】
2010046221.tif 000019
【図１８】
2010046221.tif 000020
【図１９】
2010046221.tif 000021
【図２０】
2010046221.tif 000022
【図２１】
2010046221.tif 000023
【図２２】
2010046221.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2010046221.tif 000026
【図２５】
2010046221.tif 000027
【図２６】
2010046221.tif 000028
【図２７】
2010046221.tif 000029
【図２８】
2010046221.tif 000030
【図２９】
2010046221.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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